ずさー
3もGET!!!!
盾にげかYO!!!!
(・Δ・)イクナイ
ショボ━━(`・ω・´)━( `・ω)━( `・)━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)━━ン…
参考サイトのテンプレは質問スレですよ
早漏だなオイ
7
1sann
anntabakazyanaino?
というわけで、このスレは
>>1をけなすスレになりました
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 07:32 ID:GjaSQFqa
どんどんテンプレ無くなってきてる せめてFAQは載せろや
>>9 うぜぇぇぇ!
FAQ見るような奴は質問スレ行ったらいいだろが
データサイト知らないような初心者も質問スレへ誘導
初心者以外はIEのお気に入りとかに入れとけよ
sage進行って書いてなくてもageるなカス
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 07:43 ID:4DPX3YnE
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 07:49 ID:7nTOklpP
このふぐり無しが!
つか、2,3人しか同意してないようなテンプレスレ中盤で作って
これで決定も何もないと思うがな
省略しすぎ
18 :
_:03/07/03 08:00 ID:qccqabLk
しかしまあ、あまり長いのもアレだからこれでいいとは思うが、
* 参考サイトは質問スレ参照
の一文くらいはあっても良かったんじゃないか?
>>2以降がいくら長くても、あまり問題にはならないと思うが・・・
>>10 >>14 >>17 は俺だが、テンプレなんかあろうと無かろうと構わん
>>9 >>13 >>16 見たいな奴がウザすぎてイライラしる
>>16 既に同意っていうレスがついてたら反対レス以外は
同意かどっちでもいいって言う事じゃないか?
それとも全員が同意っていうレス書き込まんといかんのか?
>>19 あったほうがいいだろな
次スレ建てる時に
>>950が入れてくれたら無問題
∩( ´Α`)< 先生、
>>21が激しくウザいです。
23 :
_:03/07/03 10:08 ID:qccqabLk
>>22 うむ。それはキミが厨だからだよ。(´∀`)
>>21みたいに正論を述べると馬鹿には理解できないからウザいと感じるんだそうだ。(藁
変なのが仕切ってるなぁ。。
ID:GDpX5YoX は透明あぼーん
>>26 正直スマン。
前スレも埋め終わってないし、我侭厨沸いてきたから一時退散するYO
>>9のような奴がいるから、次はテンプレを2以降に一応張っとけば
丸くおさまるだろ。
1自体は前より縮小されてこっちの方がいいんじゃね
つか、95スレずっとこのままだったし
いきなりテンプレ全部変更するのもな
本スレなんだしできる限り情報量は多い方がいいだろ
7nTOklpP必死だなw
そこまでしてテンプレ必要なら自分のモニターにメモして貼っとけばぁぁぁ?
自分の意見を言ってるだけだ
>>1がこのテンプレのままでも下に貼り付けられるだけだしな
意味無いし
まぁ、どれも1クリック2円云々の小遣い稼ぎサイトだからな。
客集めたきゃ、2ちゃんに噛まさないで自力でやれと。
もれもホムペでADSR代とネトゲ代稼いでるけど、
人に嫌がられる方法は取らない。
テンプレは無しで良いんじゃね?明らかに劣ってるサイトが居残ってたりもするし。
>>31 意味はある。
1が短いってのは重要、常に読み込まれるから。
2以降にちょこっとテンプレ張れば何も問題ないだろ。
今のFAQを発展させてテンプレサイト作りゃいいんじゃないのと言ってみる。
>>32 ADSRかよオイ
>>34 あぁ、そうさ! 異次元の通信技術だったさ・・・吊ってくる。
36 :
_:03/07/03 11:37 ID:qccqabLk
つーか、煽ってるヤシID変わりすぎ・・・
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 12:25 ID:7sPEXHYN
Q4 妻が子供を出産しました。私と妻の血液型からは絶対に生まれない血液型の子でしたので、
私の子供ではないと思うのですが、どうすればよいのですか。
A4 親子関係を否定するためには、@嫡出否認の訴えとA親子関係不存在の訴えとがあります。
法律上の婚姻関係にある父母から生まれた子を嫡出子と言い、婚姻届の受付の日から200日後から、
婚姻の解消若しくは取消の日から300日以内に産まれた子は、嫡出子と推定されます。
従って、子供が産まれたのが婚姻届の受付の日から200日以内の場合には、嫡出子、
すなわちあなたと奥さんとの間に生まれた子とは推定されません。
もっとも、200日以内でも結婚している奥さんが生んだ子供ですので、戸籍の届けを
「嫡出子」として届け出ることは可能です。しかし、届けをどうするかに関わらず、
親子関係不存在の訴えを提起して親子ではないことを裁判所で証明することになります。
これに対して、婚姻届から200日以上経ってから産まれた子供は嫡出子として推定され、
原則として嫡出否認の訴えを提起しなければ親子関係は否定されません。
嫡出否認の訴えはあなたが子供の出生を知ってから1年以内に行わなければならず、
これを過ぎてしまうともはや親子関係を否定する手段はありません。
しかし血液型によって明らかに親子関係がないことが分かる場合には、
嫡出子としては推定されず、1年以上経ってからでも親子関係不存在の訴えを
提起して親子ではないことを争うことが出来ます。
不具合修正
* ウォーエイジのコンクェストキャンプを攻略できなかった不具合を修正しました。
* ウォーエイジでゾーン移動直後の無敵中に/logoutした時に、無敵を解除するように修正しました。
* RatBoneなどの骨アイテムをThrowできなかった不具合を修正しました。
* 落ちているアイテムにテクニックやアイテムを使用できていた不具合を修正しました。
* 損害効果を解除するテクニックで毒や病気効果も解除できていた不具合を修正しました。
* WarRoar,DivineShowerの効果が出ていなかった不具合を修正しました。
ゲームバランス調整
* シップごとのスキル上限値を調整しました。
* テクニックの命中率を見直しました。
* ガード時のダメージ貫通時のダメージ軽減率を上げました。
* WAR MASTERY,DRUNKENNESSのスキル上昇条件を修正しました。
T鯖パッチ ----- 更新状況 <03.07.03> -----
不具合修正
* ウォーエイジのコンクェストキャンプを攻略できなかった不具合を修正しました。
* ウォーエイジでゾーン移動直後の無敵中に/logoutした時に、無敵を解除するように修正しました。
* RatBoneなどの骨アイテムをThrowできなかった不具合を修正しました。
* 落ちているアイテムにテクニックやアイテムを使用できていた不具合を修正しました。
* 損害効果を解除するテクニックで毒や病気効果も解除できていた不具合を修正しました。
* WarRoar,DivineShowerの効果が出ていなかった不具合を修正しました。
ゲームバランス調整
* シップごとのスキル上限値を調整しました。
* テクニックの命中率を見直しました。
* ガード時のダメージ貫通時のダメージ軽減率を上げました。
* WAR MASTERY,DRUNKENNESSのスキル上昇条件を修正しました。
>* RatBoneなどの骨アイテムをThrowできなかった不具合を修正しました。
これで、Ingotを3つも消費する投げナイフを、マゾく作成する必要がなくなった。
さて、銀行に預けておいた骨500個を投げまくるか。
>シップごとのスキル上限値を調整しました。
これが激しく気になる
* ウォーエイジのコンクェストキャンプを攻略できなかった不具合を修正しました。
これでようやく戦略的な戦い方ができるようになるのだろうか・・・
砦に常駐して防衛、攻撃の拠点にするとか。
まだT鯖は入れないからね・・・しばし待たれい。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 12:38 ID:GjaSQFqa
しかし日本のファンサイトは2ch名ばっかですな
48 :
_:03/07/03 13:01 ID:qccqabLk
>>44 必須になるだろうね。もう本拠地篭城は通用しない・・砦全部取られたら負け。
まぁ奇跡が実装済みかどうかは、また別の問題なんだけどね。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 13:41 ID:TEOEc0Ql
これで、いままであまり意味を成してなかった砦攻略が、重要になってくる。
>>51 フォレの魂系は再修正入ってるっぽいね。
100で60くらいなら、ブレンドで合計値になればソコソコ行くしね。
>>53 現在busyなので、upしたら順にあげていきます。
>>54 有難う御座います。
首を洗って待ってます。
しかし、ブリダー単体でも叩き70(ブレンドすれば80近く行くのか?)+シールド55か。
良いじゃん!十分なスマッシュ+前衛キャラに強化されてるね。
で、ペットも可能。なんかブリーダーさんようやく報われたっぽいね。
57 :
_:03/07/03 14:29 ID:qccqabLk
ブリーダー、弓を使わない前提で育てればようやくまともになるな
Ranは弓限定のまんまだけど、SenseHiddenが使える程度にはなってるから純弓兵ならやっていけそう
Hunの立ち位置はやっぱりよく分からん…
やっとBREにも朝が来たようだな。他職の漏れから見ても喜ばしい事だ
BREにとっては本体よりも、ペットの方を強化して欲しいんだがな。
今回の強化でますますペットが足手まといになると思われ。
青ペットタルタロが弱すぎるのには泣けた。
やはり死体回収のシステムが最大のネック。
ワラゲでは下僕しか使う気にならない。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 15:01 ID:LLG8jKYH
前スレ埋め終わりました
999・・・千とれませんでした_| ̄|..((○コロコロ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 15:01 ID:zC6Uy/Nh
BREはMimicがほとんど無くなっている代わりにSoF・盾高め
RANは盾・TAMEが無い代わりにMimic高め
盾使おうと思ったらBREに2は振らないと他Shipは使えず
特色つけるためとはいえまた極端なskill配分にしてきたな・・・
65 :
_:03/07/03 15:16 ID:qccqabLk
T鯖開通。
セイバーの魔法レジストはマックス70に。メールした通りだ。
けっこう良バランスになってるっぽい。
RANとHUNのテイム0…
とうとう4月からのペットと別れる日が来るのか
>>67 盾も0なので多少BREに振らないと
AsithBatぐらいならTAMEできるかな。。
7nTOklpPさん、他の板にまで行って荒らさないでくだふぁい
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/07/03 03:31 ID:7nTOklpP
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/07/03 15:32 ID:7nTOklpP
共有BBSの↓も7nTOklpP。
714 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/07/03(木) 12:48
>>713 ああ、そのID:GDpX5YoXってきちがい君っぽいからなあ
ID変えて煽りかまして逃げてるし
俺じゃないよ?
晒しスレでやれ
>>72 MWにもう少し何か欲しいよな…。掘りスキルの代わりに何か下さい。特殊掘りスキルとか。
というか、MNK100でFISTが100いかないのはどうかしてる。
そりゃまあ混ぜれば100いくだろうけど、そういう問題じゃないだろ。ハドソンさんよ。
携帯からだと見れね〜!MNKはっ!?
もうさ、ENC廃止しようよ。
まず頑張った
>>74への感謝が先だろ藻前等
もつかれ
920 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:03/07/03 16:00 ID:???
とりあえず頑張ってくれた
>>74に感謝の言葉の一つでもかけようぜ
もつかれ
おまけに晒しスレに誤爆ってしまった
おやすみ藻前等
sazanamiよ、うざいから消えろ
バレバレだよ
なんてこったバレバレだ(;゚д゚)
せめて洗濯が終わるまで待ってくれ
魔法レジは全体で40〜90、これを見ると上昇率にも変化があるかな?
サモナーよわすぎ
>>87 これにDTK30入れてどうなるかだけど・・・そんなに変わらんか。
NecはFistのキャップが下がったね。
>>87 NEC魂の上位に何か使える技があれば…。無いかな。
エンチャンター回避はアルケミで最強か。これもメールした通り。
良い感じじゃん。
サモナーに振らないと、低キャストスピードの低マインド、低メンタリティなわけだ。
良いバランスじゃん・・漏れはサモナー混ぜるな。
92 :
_:03/07/03 16:40 ID:qccqabLk
シップ2つなんだから、混ぜざるを得ないだろ
・・・・そうだな。
ワロタ
* ウォーエイジでゾーン移動直後の無敵中に/logoutした時に、無敵を解除するように修正しました。
これってハメられたら大人しく死ねってことか...
サドソンはゾーンハメ公認らしい。
ゾーン嵌めと、ゾーン無敵を利用した落ち逃げは別でしょ。
落ち逃げ対策がされたのは良し。ゾーン嵌め対策は、あいかわらず後一歩不十分・・それだけ。
それより回線切断対策が先じゃないか?
同意。どうにかしてくれ。
103 :
_:03/07/03 18:46 ID:qccqabLk
止まってますよ
ENCのSHIELD0.0・・死ねってことか..
ああ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 20:01 ID:aJmOmVUX
俺ADSL保安器変えてないから、電話くるたびに回線切断しまつ
レベルあげしててゾーン移動しないまま切断したら最悪。すっかり元にもどってしまうんでつ。
せめてuoみたいに切断してもその場でセーブしてくれるようサドソンにはお願いしたいでつ
漏れ頻繁に落ちてたけどルータ買って付けたら落ちなくなったよ。
メルコ BLR-TX4M 4980円ですた。
>>107 料理ツールと包丁、キャベツを持ち歩くのはどうだろうか。
只今残業中。
今日もマゾれないよママン
ボスケテ
泉とピンコでもいいと思う。
おすぎとピーコは、だめだな。
>>110 む、同胞発見。
今日も日付変わるまで帰れないかな・・・(´・ω・`)
つながらないんだけどなんで?
同じく
メインサーバーに何度問い合わせても応答がありません(8)
鯖飽和してるみたいね・・・
なんでこんな時間に鯖超過すんだー
SS見て面白そうに思ったんで早速クライアントのDLを開始
・・・
600MB・・・DL終了まで後24時間でつか・・・流石はISDNと言うべきか
>>121 Masonanceの歴史がまた1ページ・・・。
ガン( ゚д゚)ガレ
600Mの後に追い討ちをかけるようなパチが当って1ギガ超える。
メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません(8)
なんか言い訳されてるみたいで激しくむかつくんだが・・・
CDRAMも単価20円くらいだし焼いて無料配布してもいいか・・
はどンソにメールしてみようかしら?
2ヶ月前に戻ったみたいで、つながらねぇ。オヒョヒョヒョ(・∀・)
ズンドコきたーーーーーーーーーーー!!
1週間ぶりにビスクに戻ったら人がイパーイいて楽しい
値切って買い物するのが(・∀・)イイ!!
鯖の数増やしてほしいよな
ワラゲだけ共通にすれば無問題
>>131 α時代はテスト開始1週間で20人くらいしか残らなかったんだが
βになってから人減らないな・・・
そんだけマゾが増えたって事か
αが糞過ぎたってのもあるがな
ていうか、もう課金していいだろ
少し人が減ってくれないとつらい
鯖追加キボン。
サーバーに何回問い合わせても反応がありません(15)
サーバーに何回問い合わせても反応がありません君も15歳になりました
美人キター
メインサーバーがみつかりません
・・・?
メインサーバーが見つかりません
とうとう逃げ出したか・・・
もうね、メインサーバーが落ち逃げするのでやってられません
ってはいれたー
ZONE移動で落ちる罠
マジで鯖きつすぎ
新鯖立てるんなら素晴らしい提案あるんだがこんなんどうよ?
ゴミサーバと萌えサーバって名前にする
ROとFFから流れてきた厨どもは萌えサーバに隔離するって戦法だ
萌えじゃなく勇者サーバでもいいな
そんで普通に楽しみたい香具師はゴミサーバへ
ワラゲビスクの中央→西(触媒屋側でないほう)で100%落とされる。
逆はいけるのになぜだ(;´Д`)
busy?
まあ、皆そうあせるなよ。。。
あの有名なUOだって最初のころは鯖不安定だったし、魔法が超強かったりバランス悪すぎたがこの長い年月を掛けt(ry
あと1年は待たれ
>>148 特化したシップは100しか注ぎ込んでないので、
FORで比較するなら33,33,33ぐらいにしたほうがいいのでは?
zone移動がヤヴァイよ
ビスクで移動するとほぼ落ちる
エイシスとか渓谷はどう?
ワラゲガルム、ヌブールも落ちまくり。
全域やばいっぽい
渓谷も死亡してます。
そろそろお子様は寝てくれないか
ワラゲでもzone移動のたびに落ちる。
どうにかしてくれサドソン・・・
イイヨイイヨ〜
マッテタヨ〜
ダーイン山でも落ちる。
どこも同じか〜
いよいよ鯖規模、通信環境規模が縮小されてきてるようだな
サドソン大丈夫?
なんか大きなデータぶち込んでるんじゃないか?
種族実装キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!とかな
んなわけねーよヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ
縮小じゃなくて人大杉かも・・
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は22.1%です。
ピーク時よりは全然少ないかと
おい!今からCHATでwを3個以上つけて話すのが癖な香具師Logoutしる
目の前にいるお前ら2人もだよ!
サドソンも鯖いい加減増強するか課金しれよ
EQJとUOからもでけーギルドが移住してくるっぽいし
これ以上入りづらくなったらまずいだろ
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は18.3%です。
なんかやヴぁい雰囲気だな・・・
一気に4%減ってる
ログインゲーマンセー
そろそろbusyになるな
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 23:07 ID:9SMtUBCA
ズンドコズンドコ
いや鯖とかハドソンとかそういう問題じゃなくて経路じゃないかな?。
今、10プロバくらい使って経路色々とたどってみたがほとんどロスが出てる。
某MMOの経路が圧迫してたりするから回線細くなってる模様。
キャラクターロードに失敗しました・・・
こえーーー!!!
回線か
どっかのバックボーンが食われてるのか?
今日はもう寝るわ
ゲーム事体とってもマゾい訳ですがログインもマゾいんだね
いやぁ、なんか久々のログインゲームたのすぃ〜
いろんなエラーメッセージをテストするいい機会ですぞぉ〜
単に鯖側で制限してるだけだろ...
移動で落ちて萎え....る訳が無いか
慣れたよホントに
勇者サーバ案はイイね
ゲーム事態はマゾくない
サーバーの規模が10%に縮小されています。
もうそろそろ強化して貰いたい所だが…
code33.....
全然ログオンできない
せっかくゲームダウンロード終わって戦死つくったのに
熱と湿気でやられています、少々お待ちください・・・
いまからなつやすみそのたでがんがんふえるとおもう
おろ、結構サクッと入れるはずだよ
2度や3度で諦めず200回300回やる覚悟でログイン試みれ〜
久々のログインゲーですね。
>>180 まあ、なんだ、すでにマゾであることを自覚できてないところがマゾいな(;´Д`)
いや、マゾ云々よりテストサーバ負荷超過テストと思えば
そうストレスも溜まらんでしょ:-)
それとログインでいない香具師はな
えいっ!!と気合を入れながらえぐりこむように左クリックすると結構いけたりする。
あせって連打するとマズーだ。
いや、ほんとだって(;´Д`)
新鯖入るとすれば、第3の時代のテストがあれば・・・でしょ。
で、たぶんβ1テストでそれは無い。
ユーザーの意見拾ってる、営業βじゃない試作に近いテストなんだから
ランニング・コストはぎりぎりまで切り詰めるでしょ。
ログインは一発で出来たけど、街から外に出ようとしたら・・・
入れない・入るの諦めるほうがストレスはたまらんな。
漏れはちょっと風呂入ってビールでも飲むよ。
□qヽ('∀` )
えいっ!!とenterではダメでつか (;´Д`)ノ
:-)
↑
久々に見ますた
テレポしたら落とされたよ・・・
ワラゲでいいとこだったのに
>>187 Enterだといまいちなんだよな・・・。
まあ気のせいだろうが上記の方法とると50%ぐらいでログイン成功する。
それはそうとログインゲーのせいで今日のワラゲ戦争まともに発生しませんな・・・
>>184 言うとおりやったらはいれたー
って入れるかボケッ><!
まぁ、ママーリしましょうや。
漏れは暫くロマサガでもやるかな。
ワラゲに奇跡が実装されたとしても
奇跡を起こした人たち個人(勢力全体じゃなく)
に得のある報酬が無ければ結局、
敵砦でのスキルあげ>>>奇跡。 になる
いっそのこと砦の敵では誰もスキル上がらなくして
砦の周りに他の敵を増やすと、味方砦が避難所として活きて来る。
もしくはギルド実装後ギルドハウスに出来るとなおいい、
もちろん中立も旗を立てれるようにそのかわり中立に奇跡は無い。
そもそも、WarAgeでスキルが上昇するのは一時的措置のような気がするんだが…
てか当初の予定では上がらない筈だったのにな。
中立旗立てはいらんだろ。
中立はただの個々であって「勢力」ではないんだから。
BSQかELGどちらかに所属しないとWarAgeに入れないように汁!
>>197 道を狭めてつまらなくするより、色々広げて楽しめるようには考えようよぅ
中立が全部の砦落とすとBSQ、ELG両方に呪いの時発動ってのはどうよ。
ダメか。
ワラゲの森にいる強さ70のオルバンでスキル上げしたいけど
ビスク勢力のCCで俺ビスクだから攻撃できねぇよ・・・
エルのWARやらがいつも狩ってるけどわざと砦を占領しないようにしてるし
せめて最初の頃にいた強い子犬が復活してくれればなぁ
ん?うちのピノちゃんのことかな?
中立じゃなくて無所属なんだけどな
ぽんぽん変わるスキルキャップにいちいち一喜一憂するのも無駄だと
言うことは良く分かるんだがなぁ…今回のはさすがに理解できない数値
とうとうネタ職の仲間入りを果たす時が来たか >HUN
愚痴スマソ
Hunter改めPlanterに改名した方が良さそうだな。
今日ELGに入ったけど給料配布するおっさん遠すぎ
>>204 スキルキャップについては、現状のT鯖に導入されている部分で止まって
見てしまうと、流石に今までとは違いすぎる部分が目立っちゃうね
んで、今T鯖に導入されている以降の部分を見据えてみると…
新シップ導入とか、技大幅追加で個性が出るとかそういう部分の期待
が膨らむ
T鯖に導入されたスキルキャップから、今後どんな感じのシップが導入さ
れるのか考えるのもまた一興かと
キャラ消さないでこの際スキル上限199に引き上げてくれと言ってみる
しかしそうしたらバランスとりずらいか・・
じゃ、スキル帯に応じて調整して逆に下げてくれ。
ここまでマゾっぷりは有料になったら、人少なくするだけだし
今タダだからやってるだけ、と言う奴も多数いると思う まあRA面白いけどな・・
RAはマイナスの事をゼロの地点に戻す作業が多いな
これがマゾと言われる要因だと思うが
育成と関係の薄い部分、倉庫なんかは初めから全員100ほしい、
そこから+10づつ増やすクエストなとを付けてくれ。
生産やってて初期12の奴は着替えする楽しみすら奪われている・・・
>>209 着替え?
武器の替えすらままなりませんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ここでもう一度言おう・・
ハドソン社員も、このゲームをやってみろ、と。
名人よ・・・一日一時間でもやってみてくれ・・・漏れたちのヒーローよ・・・
Harukaがやってるんじゃ?
なんかRSピクリともしなくなった・・・
55付近でお悩みのかた他におられませんかのう?(´・ω・`)
もういいもういい、もうそんなに盛らなくていいよ。
味噌汁もうないんだろ。つまっちゃうからいいよ。
だからそんなに食えないって。
おい、もういいっていってんのに。食うからくれよ。ほら。
なんで盛るんだよ。盛らなくていいって。盛るなよ。
食えねえよ、盛り過ぎだって。盛るなって。よこせよほら。
おい、おい、なんでまだ盛るんだよ。すごいことなってるって。
何盛りだそれ。やめろって。食えるかって。
聞いてんのかよ盛るなって。なんで盛るの。やめろよ、やめろって。
誰が食うんだよその盛りを。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに食えないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、盛らないで。やめてって。盛らなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、盛るのやめろ。盛るな。盛るな。
おまえ何してんだよ。盛るとか盛らないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、盛り切れてないって。汚いって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
>>213 50までは上がりやすくなってるらしいから、元に戻っただけだったりして。
>>211 プログラマーにそんな暇あるか?
それにテストに関しては社員がやっても俺らがやっても変わらないだろ?
そんならテストする時間作っていて欲しい。
バランスはこっちで調整してやればいい。
>>216 >バランスはこっちで調整してやればいい。
ハドソンも一応プロのゲーム会社だが信用ゼロか。
幻想世界の50%キャラでPvP出来ると面白いだろうな
一箇所PvP出来る場所を作って技と装備も増やせば
現実ではめったに実現しない対等のLVの他職と戦える
>ハドソンも一応プロのゲーム会社だが信用ゼロか。
コンシュマーに関してはプロだろうがMMOに到っては素人と何等変わりないかと。
プレイヤーを入れつつテストってのはまた勝手が違うのだろうといってみる。
時間をかけて末永くお付き合いしましょ。
LV制ではないが…と無意味な突っ込みをしてみる。
でも、LV制の名残というか、そんな感じのはたくさんあるよね。
訓練場所の順番がかなり決まっていたり。
難易度の指向性が高すぎるような。
5や10スキルが違っても対等に戦わせてくれ…。
>>215 ただの変動だったのかもしれん。
あのあと1.0が速攻であがってまた動かなくなった。
また5時間とまったらやだなあ・・・
気のせいかもしれんが、
漏れRSとHSとPS50−60経験したがどれもあがりにくい。
むしろ60からのがあがった気がする・・・。
皆さんどうですか?
HDD変える予定なんですが、レゾナンスのファイルをCD-Rかなんかに保存して、
新HDDの方にあらかじめコピっておけば、パッチのDLはサクっと終わるんでしょうかね?
サクッと終わるかと
インストール最初やってフォルダとか作られたら
ダウンロード中断→フォルダ内部全コピーでokかな
>>216 >それにテストに関しては社員がやっても俺らがやっても変わらないだろ?
>そんならテストする時間作っていて欲しい。
>バランスはこっちで調整してやればいい。
2行目が意味不明だが、このバランス感覚のないパッチの連続は、
社員が多少でもプレイしれてば何とかなってるんじゃないか?
細部のバグ取りという意味でのテストプレイなら漏れらだけでいいが、
バランスを考慮するに当たって、開発サイドでもプレイしてないといかんだろう。
まあプレイした上でこの結果かもしれんが・・・
だとしたら、作ってる人間はバランス感覚がないのか・・・
ゲーム作るセンスがないのか・・・
T鯖スレによるとレジ関係少し変わったようだな
完全レジなくなったかレジストできる値が
引き上げられたのかもしれん
DL完了まで後16時間・・・
順調に行って今夜10時か。
>プログラマーにそんな暇あるか?
>それにテストに関しては社員がやっても俺らがやっても変わらないだろ?
プログラマーにテストさせるんではなく
ゲームプロデューサーやハドソンの社長とかにプレイしてもらいたいね。
素人がプレイしてもバランス悪いと感じるんだから。
WARのタックルなんて弱体後とてもスキル40の技とは思えないほどの糞っぷりだよ。
>>225 完全レジは昨確認しました。
その他の事は未確認なのでなんとも言いようがないです。
情報ありがとうございます
レジスト今のうちに上げとくか・・・
バランスに関しては悪くないほうだぞ(藁
む、くろ、天上が酷すぎたってのもあるが
ワラゲで戦闘してて絶対勝てない組み合わせはないだろ
BREは単なる雑魚になってるがな
>>230 禿同。
今度のT鯖パチも良く見ると、絶妙にバランス取れてるしね。
セイバーよりエンチャンターのほうが筋力高かったり・・って言うのも面白い。
エンチャは魔法剣士では無いけど、高回避(魔法系では最高)の魔法戦士・・っていう位置づけになったのかもしれん。
逆にセイバーはより剣士っぽくなったね。セイバーの魔法レジも70が妥当な線。
それにブリーダーも強化された。残りの30をブレンドで使い切れば、
叩き80、盾60くらいで、スマッシュ100のペット付き。十分魅力的なシップになったしね。
ブリーダーがFor系では一番の近接キャラになったのはいいよね。
レンジャーが遠距離でハンターはMimic入るまでは保留かな。
セイバーはどこが防御重視なの?
warのタックル、前はどんなんだったの?
ちと、聞きたいんだがGrace系の装備持ってる人って
どのくらいいるんだろう?激しく欲しいんだが。
ふと思ったんだけど、RAの起動の時の自動ゲームスタートが機能してないっぽくない?
起動時にダウンロード開始のほうのチェックを外して自動ゲームスタートだけチェックしてても
ゲーム始まらないっぽい。
チョッパリの脳みそじゃバランスなんて取れねぇYO (藁
所詮はブタヒヅメ (プゲラ
>>239 こらこら、同じスウェーデン人として恥ずかしいぞ。
>>238 >起動時にダウンロード開始のほうのチェックを外して
>自動ゲームスタートだけチェックしてても
おそらくRAの起動はパッチ更新のチェックが優先でしょ。
チェック通らないと起動しないようになってると思われ。
素直に自動ダウンロードと自動起動、両方にチェック入れなはれ。
>>234 今出てるT鯖の情報では、複数の防御技を駆使できるのはセイバーだけになりそう。
モンクの防御技も残ってけど、酔拳技になった・・・って事は酒類の消費が必要(マゾいだろうね・・。)
純ファイターに限っては防御技無し。(消し忘れの技は有るみたいだけど、使用不可。)
盾も剣も、皆が使える物である以上、純セイバーは始めは何も個性のない半端なシップだけど、大器晩成っぽいね。
極められるのはセイバーだけ。それに最大EEも、最大DEFも、HPの最大値も高い。
だから、なんで魔法使いがでっかい大剣振り回してるんだよ...
>>243 魔法使いも殴らないといけないと戦えない
仕様だからです。
近接戦闘しないで、戦える仕様なら、それに越した
ことはなく。
はまぐちぇ?
だから、なんで戦士しかでっかい大剣振り回せないんだよ
装備制限を入れてくれれば、Slashはもう少し高くなってもいいんだろうけど。
あるいはStrengthによるAttack増加量を増やして、Strengthの上限で
WARとALCの差別化を図るとか。
海岸出たとこの城門でガードを無敵ペットでハメてる香具師らウザすぎ
ペットの持ち主
Gawain
ハメてる奴ら
mikenekomayu
isono
aruterion
Jeek
neoking
NightRider
大剣や剣を振り回せるのががWARだけの特権だと思ってるやつが居るのか
しょうがない自己中だな・・・
職ごとの違いを出す方法として、ベーシックな技は共通だとしても、高位の技
は職ごとで違うようにしていけば面白いと思うんだが。
単にスキルキャップいじるだけってのは面白くない気がする
>>248 その点は心配ないよ。
T鯖パチ当ったあと使えるようになるWマスタリーの技バサーク。
あれ強力。ウォリアーの戦士と、それ以外の近接系を簡単に差別化してくれる。
セイバーでも、ファイターに1でも振れば使えるしね。
走りながら発動させられるから使い勝手も良い。
魔法使いが、デカイ剣振り回す・・っていうのは高スキル値の片手剣が無く、
両手剣の要求スキル値が低すぎるだけだと思う。
>>244 なぜ近接に特化したWarが使えるものが
遠距離攻撃+ドーピングもできるAlc(enc?)も使えるんだ?
肉体派なのか!?
まあ今後のupを期待するか
>>248 そう言えば、そんな話前スレだかどっかで上がってたな。
話をぶり返してごめん
>>251 へへぇ
ペット無敵化するバグって、T鯖では治ってるんだっけ?
>>254 攻撃力+10。ようするに凶悪だった初期へズラー指輪W装備と同じ効果。
(もちろんヘズラーなんかと重複も可能。)
スキル値1じゃ効果は一切り分だけど、スキル値上れば効果時間も伸びると思う。
それに一瞬の判断が勝負を分けるワラゲでは、一切り分でも強力。
初期キャラでも、白兵戦ではウォリは頭一個抜けるね・・・当然だけど。
>>252 なぜ使えるかではなく、
使わらざるおえない仕様。
魔法だけで戦え、使う必要がないのなら、
使わせろというALCも減るだろう。
魔法使いが魔法だけで戦えない
という部分を理解しよう。
まあ、勇者さまに何いっても無駄だろうけどね。
どっちが勇者だか
使わざるを得ない、な。
ショボイ武器を魔法でパワーアップしてWARと同等に戦える
という形の方が萌えるんだけどどうよ?
>>252 では逆に聞くが現状、そして恐らくはこれからも肉弾戦以外の
攻撃手段を持たないCLEとENCはどうやって戦えと?
ずっと後ろでお前の回復と補助だけやってろと言う気ですか?
つか勇者厨うぜー
片手武器増やしてください
っていうか武器増やしてください
>>260 CLEは鈍器だろ…。刃物つかっちゃいかん。
>>260 別に・・・ 俺後ろで回復、補助に徹することができるならそれでいいと思うが?
なんでも出来ないときがすみませんか?
>>252 257さんの言う通り。
ちっと頭固いぞ。エンチャやクレリックは「アルケミの中での前衛職」っていう位置づけ。
フォレのブリーダーだって前衛職になるし、ネクロのデスナイトも立派な前衛職。
ただ、それらをひっくるめても、白兵戦のしぼる(たとえばアリーナなど。)戦いであればウォリが一番強い。
逆にウォリだって銃火器を使って、後衛で重いダメージを与える事も可能。(高コストだけどな。)
戦士系が「面白くない」傾向にある他のMMOに比べれば、RAのウォリは相当面白いと思うけどね。
(ただ、ファイターの武器ガードは廃止しないほうがいいけどな。)
本当その通りだと思う
魔法だけだと戦えないからWar並みの剣も使わせろ
次は装備薄いと戦えないからWar並みの装備もさせろとか言うつもりかね
ドラクエでもやってろよ
>266
そのうち弓も使わせろとか言い出しそうな予感。
本来、魔法使いが金属製品や重いものを使えないのは、
(1)現実の宗教に則って
(銀などの特定の種類を除く)金属を身につけてはいけない
呪力は舞(身振り)によって得られる(ことが多い)ため、軽装でないといけない
杖や指輪などは聖力・魔力の象徴として、常に身につけなければならない
(2)知力を磨くため、体力がない
あくまで一般にということで、力持ちの魔法使いがいても不思議ではない
東洋の宗教では、力や格闘を推奨することが多いので、西洋的か?
(3)ゲームのバランス調整のため
武器も魔法も、というのではバランスが取りにくい
DQやFFなどでは、職業で装備が著しく制限されていた
などの理由であることが多い。
TRPGでは、装備自体は自由だが、上記(1)(2)の理由で不可であることが多い。
RAでの魔法に、ハドソンがどういう見解を持っているのかわからないが、
単に(3)の理由で制限するのは納得できないね。
>>252 つまり武器による攻撃は全てWARのものにしろといいたいのか?
て言うか防御も全部取り上げろと?
なんでWarが使えるものがほかで使えるとまずいんだ・・
Warが使えるもので多職とダブってるものというと
・武器による攻撃
・すでによる攻撃
・全ての物理防御
これを全部はずすというのは仕様変更の範囲では無理じゃね?
>>268 いつぞやのWARもそんなこと言ってFORに袋叩きにされてたね。
というか、まず「バランス型種族の人間しか使えていない」事を考えて発言しようね。
エルフの魔法使いであれば、魔法だけで狩ができるバランスにすれば良いし、
オーガのウォリであれば、他職、他種族には及ばない、圧倒的な殲滅力があって良い。
器用貧乏の人間なんだから、似たり寄ったりになるのも仕様。
逆に、バランス調整には持って来いだと思う。
>264
それでスキル上がるのは前衛だけなんだが。
経験値制なら補助に徹してても問題ないがRAはスキル制だからな。
まぁENC、CLE、DTKの殴り弱くしろって言う奴は、
一度殴り制限してその職強さ50ぐらいまでやってみろって言いたいな。
メリットとデメリットだな。
金属系装備を身につけるとMPの回復が遅くなるとか、メディができなくなるとか。
杖を装備することのメリットをつけるとか。
>274
> 杖を装備することのメリットをつけるとか。
こんなことすると、そのうち「魔法剣だせ」とか言い出すから作らないのさ。
>>270 たとえば、金属を装備している間は魔法を使えない、という制限を入れるとか。
(アイテムBOXに移しておけば、使用OK)
あるいは、呪文詠唱のために、重量の50%以下でないと魔法が使えないとか。
この制限なら、常にフルパワーで肉弾戦を行えるWARにたいして、
ALCは、筋力やPスキルを鍛えることで、それなりの魔法戦士になれる。
>>271 そのいつぞやのWARはスラ上限も全てFORと同じでいいから弓使わせてくれとかワケワカランことほざいてたな
とりあえずバランス論はやめれ。ハドソンにバランスのことメールしたら切りがない。それ以外の未実装の部分の開発に専念させてやれよ。
金属鎧のMAGICマイナスがデメリットなんだろうけど、
今は目に見える効果ないから、これがまともに実装されれば状況変わるんでは?
>>274 鎧系は既にそうなってるね。
剣は今のままで良いと思う。ただ、杖を持つ効果が薄い・・というのは有るね。
量も全然少ないし。「レアアイテムな杖」って存在してるのか?・・・利いた事無いな。
現状、ステータスのMAGICってちゃんと反映されてるか?
鎧系みるとMAGIC-2とかになってるものも多いから
きちんと反映されてれば、ALCやNECでわざわざMAGICマイナス効果の
装備をしなくなっていくと思われ。
いやまぁ、MAGIC値犠牲にしてでも鎧着る人は居るだろうけどさ・・・。
>>252 最強厨ではないが禿しく同意!
おかしいだろ?近接までWarと同じもの使いたいのなら
遠距離を捨てろ ハゲAlc共が
と、いうか魔法の威力をもっと上げてあげて下さい。
んで、近接は恐ろしく弱くする。これぞ魔法使いだろ?
剣を使って肉弾戦をせざるを得ない現状に納得または積極的に賛成って事なのかな?
>>281 じゃあ聞くけど防御全て取り上げられて、どうやって防御系のスキルを上げるんだ?
振るだけで魔法発動する杖とかあってもよさげ。
まぁ、全職使えると( ゚Д゚)マズーなので
結局、職業専用装備論になっちまうわけだが。
>281
俺もそう思うんだよな。
ただ種族実装のことを考えると、現時点で魔法強+防御紙にしてしまうと
ELFが恐ろしく極端な性能になってしまう可能性あるし。
タルを魔法で一撃なELFのWizが子蛇には一撃でぬっころとかな。
>>278 そうでした。全然気づいてなかったけど、MAGICマイナスがありましたね。
MAGICもそうだけど、ACやDEX、AGIなどの補正って、
現状の±1〜3では、ほとんど意味のない数値ですよね。
>>284 それは便利すぎないかな…。攻撃が命中→発動とかなら良しか。
>>281 しかしウォリは頭固いヤシが多いな・・・。
遠距離攻撃はウォリも使えるの。(投げナイフしかり、銃しかり)それがRAの仕様。やなら辞めれ。
で、「俺は遠距離攻撃なんか使わん!」主義で、白兵戦に特化できるアドバンテージが
十分ウォリアーには有る。T鯖パチがあたればさらに強化される。
RAの魔法は「低威力+連射」の仕様。だから、敵の裏を付いた際、
相手を瞬殺できるのは、高スキル値のウォリだけ。
>>288 現段階で投げナイフは「攻撃」と呼べる代物じゃあないし、
銃も弾丸の生産コストが物凄い事になってる。
>>289 WARを最初から育てて見ろ
投げナイフは立派な攻撃になる
銃は知らん
>287
SLASHかBLUNTを上げなければ敵にHITしないわけだが?
>>286 >現状の±1〜3では、ほとんど意味のない数値ですよね。
個々の装備品で±1〜3では目立たないけど
頭・胴体・袖×2・リスト×2・グローブ・パンツ・ブーツで9種
盾まで入れると10種
仮に盾含めて+3装備で固めて+27
アクセサリー5種まで入れればさらに+15
これがすべてATTACK+3装備なら結構なもんだよ。
例が極端かもしれないけど。
>>288 WARですが、RPGで一番やりたい職業って、Bow Knight なんですよ。弩騎士。
個人的には、ナイフも銃もいらないので、弩ください。
銃での攻撃はどんな感じなの?
弓と同じ?
それとも接近と同じような感じ?
ミスった。
盾含めたら+30やん・・・。
>284
ドラクエじゃないんだから・・・
そんな便利なものはいらんよ。
どうせなら職業分けなんかしないで、完全スキル製+シップブレンドに
したほうがいいんじゃ?
ついでに使っていないスキルは時間がたつにつれて下がっていくとか。
そうすれば、プレイヤーによって自然に職業・特色が出来てくるでしょ。
War
魔法使いが戦死と同じ武具はおかしい
Alc
魔法が弱いんだから仕方ないじゃん
Nec
デスナイトやれば万事解決!
>>281 つまるところ、
魔法使いは、高火力でもやし君でいいと考えてる。
すなわち、やるかやられるかの職業と、思う。
だから
>と、いうか魔法の威力をもっと上げてあげて下さい。
>んで、近接は恐ろしく弱くする。これぞ魔法使いだろ?
の部分は、同意。
しかしだ、現状のRAで、
魔法だけで狩りができるか?
後衛補助だけで、skillがあがるか?
ALC内外問わず、直接攻撃の火力を遠距離攻撃が超えられるか?
まあ、最後については、遠距離攻撃の特性の捉え方によるので、
無視してくれ。
warより強くしてくれとは、思わんが、
ALCが魔法使いとして、行動できるように、なって欲しい。
>293
FORでいいじゃん。うましかですか?
まだテスト中なんだし、仕様に従え!いやなら辞めろってのもちょっとサミシイネ。
いいかげんalcとかwarとかclassでひとまとめにするのやめれ。
sabとmnk,MWが全然違うようにwizとcle,encも全然違うだろ。
>>289 銃が高コストなのは当然。至近距離最強で、銃まで連射されたら他職の立場ない。
最終的に、ワラゲで逃げた敵に、剣から銃に持ち替えて止めの一撃・・・魔法や弓ほど命中力は無い・・が高威力
くらいのバランスになれば良いと思う。
>>290 「投げ骨」も実装されるしな。それに「スロー技」が実装される可能性もある。
(バルクスローなり、移動投擲なり。)
>>281 Wizは今そういうバランスでしょ
それ以外のAlcがあるから問題になってるのが分からないのかな?
攻撃魔法の無いAlcが接近戦できて当然
WARよりALCが弱くて当然とか思ってる人が多すぎるんじゃないの?
FORは、2ndでプレイしているけど・・・騎士じゃない
(WARも騎士じゃないのかもしれないが・・・NECか?・・・)
>>297 に激しく同意。
魔法は属性っていう概念が適用されるならどうなるかわからん。
ま、Warは次のパッチで大幅な仕様変更が来ることが分かっているので
それを体験してから語りましょうよ。
一足先に改変後のWARを体験したかったらT鯖やってみ。
nyでクライアント流れてるようだから。
完全なスキル制にしたら、「最も効率的な組み合わせ」に人が集中するだけ。
UOのプレイヤーは、「UOだってPT推奨。戦士が高回復の包帯や、回復魔法を使うだけ・・万能キャラじゃない」みたいな事を言うけど、
十分万能キャラばっかり。
RAも「人間しか選べない」現在の仕様だと、やはりソロプレイ寄りの使用だけど、
やはりクラス間の差は生きてる。種族が実装されれば、より濃くなるだろうね。
せっかく後発なんだから、色々なゲームの良さを取り入れればいいし、シップブレンドのシステムならそれも可能。
>>293 弓フォレやりなさい。T鯖パチではEEは75までブレンドさせれば80も超えると思う。
十分、「重装弓兵」を堪能できる。(高EEは弓エルフや、弓獣人への弓人間の差別化かもね。)
怖いのはあれだ、種族実装後も
「オーガ体力ありすぎ!弱くしろ!」
「エルフALCの魔法強すぎだろ!」
「エルフ、全然近接戦闘できないやん!」
「ドワーフ女可愛くない!」←/oioi
みたいな意見。
結局デザイン違いの「人間」ですか・・・。
>>305 >至近距離最強で、銃まで連射されたら他職の立場ない。
これを防ぐためにシップで上限キャップされるんでしょ?
弾のコストを上げて対処ってのは何か違う気が…
銃本体は高くしてもいいけど耐久度上げてくれないと速攻壊れるんですが(つд`)
前warageでAlcに魔法強くて攻撃できないから弱くしろとメールしてたwar達は何処へ行ったんだろう・・・・
以前公式の開発中SSで、♀エルフが槍持ってたんだけどいつ出てくるんだろ、槍は。
槍ってことはslashとbluntのほかにスラストとかができるのか?
個人的に槍は好きだけど斬りと叩きの違いもだせてないのに刺しを入れても…
なんかレクスールの復活のおっさんが屋根の上にいるときって
復活ポイント変更できなくなってない?
どういうときに屋根の上にいるのかもよくわからん。
ワラゲみたいな集団戦だと魔法に対するカウンター魔法?があってもいいよな。
基本的に一時的なレジ上げ魔法になるのかな?
魔法の威力がMAGIC値に左右されるようになると以下のような展開も。
エロALC1:「ビスクのアフォWarどもが突っ込んでくるよ〜」
エロALC2:「とりあえず魔法で削る?(詠唱開始)」
エロALC1:「えっ?」
エロALC2:「うそっ!利かない!?」
ビスクWAR1:「私に火炎は利かぬ!(ザックリ)」
ビスクALC1:「耐火炎防御魔法、(・∀・)イイ!!」
ビスクALC2:「見栄でMAGIC値下る鎧着てるエロALCもアフォだよね」
なんてな。
WARマスタリーのバーサーク、ATK+は5.6程度です
少なくともスキル1とかでは
スキルが上がれば増えるのかもしれませんが、そのままな場合、
後半ではあまり役には立たないかと
あら・・・Elemental Armorとかすでにあるのね。
でもスキル80ってのもなぁ。
>>318 それ禿同。不確定な「魔法レジ」だけじゃ物足りないね。
デスナイトの口封じも、良く解らんし。
「大砲」のような設置型ペット判定で「魔方陣」とか有っても良いかもね。
実装するなら、サモナー100振り専用・・・くらいにしないとバランス取れないだろうけど。
>>314 T鯖のスキル値のバランス見るとわかるけど、メタルワーカーって結構強い。
ただでさえ、生産シップの特権が有る上に、フォレ最強EEのレンジャーの75を普通に持ってって、
かつ、スラッシュも単体で40まで、セイバーを30混ぜれば60位までは行きそう。
そこに火器スキル100だからね。
高コストで然るべきだと思うけどな。・・その分こう威力で良いと思う。(でも技は無しで。)
>>319 3日のパチで変わったのか。ッてことは以前の+10がスキル100の効果だったんだろうか?
まぁ、D鯖に当ればすぐ解りそう。
>>321 MWはBlunt88,7逝くはずだが・・・
>>323 叩き90近くいって、EE75オーバーなのか。
やっぱり銃は高コストで良いね。WM人気でそうだな。
高EEといっても現状EE61のプレートメイルかEE81のWAR装備ぐらいか
あんまり種類無いしね
ENCは
Slash50近く、EE50いくかいかないか
基本的には近接攻撃しかない
・・・いいですねMWは
テレビなんかでよく犬がくわえてる骨がくるくる回りながら飛んでいく・・・
骨投げおもしろい!ヽ( ´ ▽ )ノΣ・・ー3
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 15:03 ID:Mn2zgvCV
>>326 Hunは
Slash50近く、EE50いくかいかないか
基本的には種攻撃しかない
・・・いいですねENCは
>>308 少し前に属性の実装きぼんメールを発射したが返事が無い。
>>318 少し前に魔力の実装きぼんメールを発射したが返事が無い。
>>328 で、その種攻撃はスキルキャップいくつまで?
>>328 HUN100RAN30でSlash52EE61ぐらいいったはず
Slash60の技使えないようにskill上限減らしたんだろうな。。
MWはフリーズブレードなんて使えないし逃げる敵軍を眠らせる事もできないんだ。
あんまり歪んだ目で見るのはやめれ
HUNはこれから時代が来るのを待とう
数時間かけて作った弾をほんの数分で消費する上、
設計図購入等、非常に手間が掛かる。
さらに、銃ならともかく弾は誰かに売ってもらうというわけにはいかないから、
銃が満足に使える状態になるまでにかなり苦労があるわけだが・・・
それにしても、火器ってそんなに強いか?
漏れスキル25だけど強いと思ったことない。
なんかものすごい強いイメージで語られてるように聞こえるんだけど・・・
HUNが低いのはSTRとEE。
他の主要スキルはブレンド次第で90以上になる
ただSlashが低くなったのと盾無いのが痛いが
シップブレンドを調整しただけで強くなれる夢が見れるスレはここですか?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 15:12 ID:Mn2zgvCV
RAN100+Bre30だと高EEだし、
弓は100になる上、他の武器スキルも50超え・・・。
Hunやめるかな。(´・ω・`)
ずっと上げてたみたい、すまん。
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
>>328 でも、メタルワーカーよりも、セイバーよりも、回避も筋力も高いでしょ・・エンチャンターは。
実際、T鯖パチは良くできてると思うよ。
エンチャは、FBとも相まって、一撃離脱の通常技での高ダメージ戦士・・みたいな扱いだろうね。
で。相手の隙を見て魔法を使っていく。
その点、セイバーは剣技に特化。鋭い剣で高威力(しかし高コスト)
で、相手の隙に上級の剣技を使うと。で、さらに筋力を足したかったらファイターを混ぜれば良い。
デスナイトの回避がヘボになる以上、AGI上る装備は「エンチャ装備」みたいな別の装備に以降させて、
現行のデス装備は別のパラメーターにボーナスが欲しいな。
>>333 弾の攻撃力だけで古代ショートbowより攻撃力高いんだから
遠距離攻撃としてはかなり強いでしょ
しかも、今出てるのって一番弱い銃だしね
>>336 RAN100BRE30だとMimic低くSoFも高くならない
RAN・HUNの組み合わせならMimic・SoFが高くなるがTAMEなくなる
パッチ後のFORはBowをとるかTAMEをとるかで特色が出てくると思われる
>>339 まともに当たるようになるスキルまでの出費が
他の職業に比べまともではないのが一番の問題点かと。
今の状態だと金持ちの道楽。
MWいるけどやりたいとはなったく思わない。
花火上げスキルに変更した方がいいくら(ry
各職業をシップブレンドのように近接:魔法で表すと
WAR 100:0
WIZ 0:100
ENC 50:50
CLE 20:80
SHM 60:40
こんなかんじ?
未実装だらけの現状でバランス議論しても無意味ですよ
羨ましいのならMWやれば良い
CLEは、個人的に加護や魔法による障壁で被ダメージ軽減ってイメージがあるのよ
いまのRAは装備で軽減になってるけどね
特にアンデッド系に対して極めて有効な障壁と攻撃で右に出るものが居ないくらい
の性能持っててもいいかなと その代わりの近接20:魔法80という数値だった
>>344 限度・・・云々はたしかにまだ解らないね。撃ってるヤシ少ないから
これからの議論だろうね。
ただ、T鯖ファイターの新技のサムライ何とか(相手のAC無視だっけ?)
あれは、当然銃にも適用される可能性が高い。銃とは言え通常攻撃だからね。
高殲滅力が基本のウォリに、遠距離攻撃を持たせる・・・っていうのは
かなりのリスクを並存させて始めてバランスが取れると思う。
>>348 個人的には前衛で「金属鎧+メイス+おっさん」なのだが。
で頭はつるっぱげ
MWに妄想を持っている香具師が多すぎる、現実を見てくれ
ほとんどは、セイバーウォリのような戦い方しかできんのよ
しかも生産にシップ振ってる分、それも中途半端な威力になる
遠距離つったって、金とヒマと勇気のいる花火にどれだけのMWが
スキルをあげるのかと小一時間(ry
結局、安全に生産活動をするギリギリまでしか育てれない
そしてもくもくと穴掘ってろ!というようなスキル配分だぜ
あんまりイジメないでくれ、ただでさえMWのマゾっぷりに
仲間がどんどん減ってるんだから・・・そしてENCなんぞにセカンドを(ry
ネタキャラ
MW MNK ENC SUM
でFA?
>>348 エルフ+クレリック・・みたいな事が可能になった時にどうなるか?だよね。
ヒーラー特化、結界生成はそっちの方でやれば良いんじゃないかな?
例えば、「メンタリティー100で覚える魔法シップ共用魔法」とかが有って、
エルフしか、メンタリティーは100行かない・・みたいな事も全然あり得る。
人間クレリックは350さんの言うとおり「金属鎧+メイス+おっさん」でいいと思うな。
>>350-351 話が違うけど、「おっさん」+「はげ」+「ひげ」キャラだけは早期に追加してほしいなぁ
モーニングスターもってグルングルン回るのか、それで
あとアメリカゴー
モンクとサモナーはマゾいな・・・。
特にモンクは目も当てられん。今度のTパチ当れば、素手防御スキル完全消滅+EE無。
おまけに、バサークのボーナスはキックには乗らないバグ付き。
(しかもバグ・・と言う事も確証がない。仕様の可能性もあり。)
そうだ、属性もブレンドにすればいいんだ!
>>352 禿げ同
漏れもMWだったよ。インゴット7発で弾1発の時代に銃を作りましたよ。
100発も作らないうちに設計書あぼーん。はい10万G也。
それでもめげず100万ほどかけて弾作ったよ。それで上がったスキルはたった15。
一番下のドワーフシューターだけで破産したよ。ショットガン撃ちたかったなぁ。
今はアルケミでワラゲを楽しんでます。
純粋に対人戦を楽しもうと思ったらMWなんかやってられないって。
>>358 15時組で、最初からモンク生活を送ってますが
結構楽しいですよ。
それにベルセルク(バーサク?)がちょっとでも使えるなら
とても有意義に扱えそうです。
素手ガードが無くなるのは痛すぎだけど・・・。
動きとアイテム次第なら、やってやれないことはないので
悲観的にならなくてもいいと思うよ。
>>363 そんなキミに「ドランクモンキー」の称号を与えたい
>>銃のコスト
単純にダメージ比で考えると、ジャッジメントの触媒コストが
1発1500Gold+購入依頼から手元に届くまで1個1分掛か
ると考えれば、容易に想像つくかと…
それ以前に、鍛冶スキルを上げないと銃そのものが作れないんだけどね
>362
ぼちぼちと暇つぶしにFireArm上げて、さっき最初のShooterが壊れた所でスキルは27.0。
総使用弾数は覚えてないけど大体3発で0.1上がるくらいかな。
もちろんWarageでしかスキル上げしてないです。
>>365 それ以前に・・・・
鍛冶スキルを上げる、明日の為のその一
鍛冶スキルを上げる為に安全に掘れるだけの基本戦闘修行もいる
鍛冶スキルを上げる為に掘りスキルを上げないといけない
鍛冶スキルを上げる為に無駄にインゴットを消費しても挫けない心がいる
鍛冶スキルを上げる為に援助したい友人がいても無視できる氷の心がいる
鍛冶スキルを上げる為にチャットしたくても眠くても掘り続ける強さがいる
鍛冶スキルを上げる為に例え死にそうな瞬間でも掘り続ける覚悟がいる
鍛冶スキルを上げる為にクレクレ厨が来ようが晒されようが気にしない(ry
warageは未来なんだから、設計書は2〜3万くらいで良いな。
10万じゃ、ネタアイテムだろ・・。プレゼンでならそれでも良いと思うけど。
>>367 うひ…確かに…
現状、銃に関しては鍛冶のEXスキルって感じなんだよね
銃が作れる人が増えたから、鍛冶やらずにFAだけ上げるってのも
ある意味できるんだけど、弾の供給までは面倒見てくれる人は
そうそういないだろうし
>>368 というかだな、何で設計書を消費するんだよ!まずそこがおかしいだろ。
設計書の耐久力Upと価格の低下をメールだ
未来なんだから大砲を大量生産する機械の設計書を
FireArmはスローと統合してもいい気がする。
そうすれば骨や投げ短剣でスキル上げコストが下げられるし、
大砲使う人口も増える気がする。
だな。俺も設計書が消耗品だというのはここで始めて知った。
もう少しMWの人に詳しい話し聞いて、改善メールでも送っておくよ。
>>374 設計図がソロで購入できないというのも知っておいてくだちい。
MWはガンナーとかじゃなく、あくまで
そこそこ戦いもこなせる"鍛冶屋"なんだけどな…
設計書は受け渡し不能アイテムにして
消耗無しにすればよろしい。
この際鍛冶スキルはベーシックに移動させて
MW廃止、新シップ「ボンバーマン」追加でどうよ?
>>378 「ボンバーマン」はHUNの種で実装される予定です。。多分
チャージスラッシュ、名前とエフェクト変えるだけでもっと格好よくなると思う
MW、BluntやFirearmやEEこそ高スキルまで行けるが
その他の肉体スキルがAlc並だよ
ものによってはWiz以下の貧弱Body
各Shipのイメージ最大公約数と公式説明、ゲーム内の実像の対比表がほしい気がする
ZONE移動が重たい
また鯖落ちの前兆かな
欲しいね。
というか、公式説明が微妙だからおかしな事になる。
数値だけで判断しろって事なのかなぁ。
あと、横軸に交戦距離、縦軸に魔法依存性をとったグラフに
分布をプロットしてみたい気もする。
まぁ、どの道、器用貧乏で特徴の無い「人間」で有る程度シップ差、役割差が造れれば、
それを他の種族に広げてくのは楽そうだね。
あれもこれも、じゃなく、種族を5種類に絞ったのも正解だと思う。
追加なら後からでもできるしね。
ただ、公式での説明・・・っていうのは難しいだろうな・・・。
種族とシップブレンドが絡むと、相当キャラクターメイキングの幅が広がる。
纏めるのも一苦労だろうね。
そういや、RAのCLRってヒール役ではあるけど、対アンデッドスペシャリスト
としての役割がないんだよな。
ライトをRSからうつして、アンデッド用バリアーみたいな呪文に変えるとか
どうよ。あと、heal系呪文をアンデッドにかけるとダメージになるとか。
結論としてはターンアンデッド萌えなわけだが。アメリカゴー
>>387 メールしてみたら?
通常のゲームだとその手の魔法って趣味魔法になりやすいけど、
ワラゲでの対ネクロ・・・っていう線もあるしね。
ただ、それにしちゃ、サモナーが弱すぎるとも思うけど。
オレニカゴー
まだまだ未実装魔法あるのでは。
T鯖ではブレイズって言う範囲攻撃魔法が追加されたらしいし。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 17:46 ID:wGhc+LzN
それどうなるの?
>>388 NECの召喚を消去できるのは、CLEのspellで、
SHAの召喚を消去できるのは、ENC+NECとか。
>>388 メールしてみるか。
サモナーはアンデッドを支配できる能力とかつけるのはどうよ。
アンデッド専用チャームという感じで。呪文というよりはネクロ魂の方がいいかな。
死体を操るマリオネット何たらとか言う魔法があったような。
DL終了まで後7時間半・・・先は長い
>>378 アンデッドってそんな重要な敵じゃないじゃん。
敵のほとんどは普通の動物なんだし。
そんなごくごく一部の敵だけに特化って可哀想な気がする。
昔Cle専用の攻撃魔法にBloodPunish(血の裁き)ってのがあったなあ。
対アンデッドでも何でもなかったけど。とってつけたような魔法だった。
>>395 がんばれ
今が一番楽しいときかもしれんが。。
>>385 Shipイメージがあまりに曖昧だからバランス取りも強化案も落とし所がむずかしいぽ
分布図はいいね
俺はヘタレで技術もないから無理だけど
>>396 ワラゲで夜間にアンデッド徘徊させればいい感じかも
>>393 PCの死体を操れたらいかにもNECらしくて面白そうだね。
死体回収しやすい場所で死んだのに勝手に移動さすなゴルァ!!
みたいな揉め事が増えそうだけど・・・。
銃は弾を安くするかわりに暴発や弾詰まりを実装もいいな(・∀・)
銃が雨降ってると撃てないなら激しく(・∀・)イイ!!
現状の銃は一番弱いのだから強いのがでてきたら、
今までの分お釣り来ると思われ。
弓とかもそうだしね。
ジャッジと比べてるあほがいるが、
いつまでたってもその威力&高反射率と比べてもしかたなかろ。
漏れも基本的なALCのスタンスとして魔法使えたら強い、
ただしMP切れたらゴミ以下ってのがいいね。
CLEはD&Dでいいが、ENCほんとに付加魔術師にしたらいいんでない?
ALCにおける生産職みたいなもので、武器に永久魔法付与できるようになるとか。
もちろん鍛冶スキルみたいな感じで別系統たててね。
現状魔法剣士ってのがあったせいで、
スラ上げ切ってさがるのうぜーって香具師が文句言ってるだけだから放置しる!!
人間エンチャは現状のT鯖のバランスでいいでしょ。
で、エルフのエンチャなりは、より付加魔術師寄りにすれば良い。
魔法戦士か?付加魔術師か?・・なんて2拓は不要でしょ。
種族の個性化を考えれば、いやでも「個性のパターン」は足りなくなる。
両方できるんだから、やれば良いじゃん。
>>402 そこまで到達できる人間がどれ程いると思う?設計図一枚10万Gですよ?漏れなんか二枚買ったら破産ですよ?
ENCは司令官コマンダーみたいな位置がいいと思うよ。
パーティとか自分の軍に魔法をかけて強化出来て
いざとなったら全員テレポで逃げれるみたいな。
>>404 だからな、不可能ではないんだ。
到達した時に成長が遅いからもっと強くしる、なんてことで
さらに強化された時、誰も手も足もでん状況になる。
成長きついのはわかるが、成長しきってからのこと考えれ。
それともなにかおまいは今すぐ強くなりたい勇者厨ですか?
>>396 後々アンデッド系は充実してくると見越しての発言だと思ってくれると
有り難いな。
まあ、確かに今のzoneじゃあ海岸の難破船エリアと墓場ぐらいしか沸い
てないけどさ、zone数自体が少ない現状で判断するべきではないかと。
>>406 それは解るね。
プロセスと最終バランスは別だな。
いずれにしても、設計書の値段を下げるなりをしないと、テストにすらならんね。
銃は、MW個々のバランステストのみだけど、設置型の大砲は
ビスコVSエロの砦の構造の差・・・戦略的なバランスのテストも兼ねてるからね。
大砲は現状個人では無理だろ
WarAgeで組織だって材料・資金調達して作れってことじゃないのかな?
煽るなよ…言ってること多分あってるんだから。
>>402 ジャッジメントと比較したのは、1発あたりのコストと時間を主眼
として書いたつもりだったんだが…
この点については、その手の突っ込みを考慮した上で書き込ま
なかった俺のミスだな
まぁ、魔法が詠唱失敗なしで、かつ、必中な内はそんな変更点は
入らないかとおもう
てかさ〜
鉄砲スキルで最終形までいけることはまずありえないんじゃないか?
たぶんリアル時間で5年ぐらいかかると思うぞ
そこまでマゾ作業を続けるMWがいるとは思えないんだが・・
>>408 設計書がこの値段ってことは銃って相当強くなるんじゃないかと期待している。
テストするって分には確かに高いってのは同意。
けど実際としてはこれぐらいがいいなあ。
あんまし簡単に撃てると最強厨やってくるし・・・。
>>409 漏れ的には大砲めっちゃつよくていい。
が現状よりも少し取得条件厳しめにして、
まあちと妄想になるがギルド単位の人数規模じゃないと
もてないぐらいがいいかな。
だれもかれもがボンボン撃ちまくる状況だけは勘弁(;´Д`)
>>402 雨で撃てなくなる、威力が落ちるってのはいいアイディアだな
が、FireArmは現状、そもそも撃つまでが大変なんだよな
銃本体作るのにまず部品を2個作らなければならない
その部品を合成して初めて銃になる
その銃の部品作成スキルは一番初級のでもでそれぞれSmith42、43から
必要な材料はそれぞれCopperIngot54とSilverIngot41に10万もする設計図(耐久あり)
弾の作成にはSmith37前後が必要で、材料は一発作るのにBronzeIngot3
NPC店売りしてる弓や魔法とは比較にならないよママン
>>414 ワラゲでヘボい性能の銃器を店売りしないかね。弾も含めて。
自力でつくれってバランスじゃないよな、確かに。
>>415 同意
ワラゲは未来世界なんだから量産体制ってことで店売りしてたらグーなんだが・・・
Ingot40や50使っても失敗することを考えたら贅沢な兵器だよな
銃っていう最新鋭兵器を作るコストと解釈してもいいんだけど、
それにしては他とのバランスが悪すぎると思う
訂正
誤 弾の材料 BronzeIngot3
正 弾の材料 BronzeIngot4 (一番しょぼい弾
>>404 誰もそんなこと言ってませんがな。スキルの成長が無茶苦茶なのに、
それを論じずにスキルが上昇しきってからのことを言うのはナンセンスじゃない?ってこと。
そもそもスキルが上昇しきるキャラが存在するかどうかすら怪しいところなのに。
なあ、ここで愚痴ってる暇あったらメールしろよ(してたらごめんな
現に、どんどん改善されてきてるじゃないか、スキルの上昇率とか。
おそらく、もうすこししたらスミススキルや火器スキルはヌルくなるだろうよ
大砲設計書も安くなるだろう
弾も店売りがでてきたり、必要Ingot数も少なくなるだろう
まぁその結果 最強厨がMWにやってくるだろうね
>>418 そりゃしてるよ。ただ、今のところMWはマゾくなる一方な気がするんだけど。被害妄想かな…。
>>419 俺自身は戦闘7割・採掘2割・その他1割でやってたから、
今の方向性自体は性にあってるんだけどね
最強厨がMWにやってくるとOOCとかで…
「Copperナイフ売りますw 1個80Goldでお安いですよwwww」
とかが、流れるのか…
まースキル50まではとんでもなくぬるくなったしな。
コツ掴んでる2ndだと成長がはやいはやい。
あと、T鯖でMagic実装により魔法が強化とかの話が出てるよ。
新シップ
Forester系
隠密や偵察に長ける「Ninja」
Necromancer系
血を吸って美声(歌)で魅了する「Vampire」
呪いの詩を詠んで楽器を演奏する「BloodBard」
お前ら4亀見れ。
次々パッチで導入かな。。
隠密や偵察に長ける「Ninja」
ちと微妙。
これで4職業4Shipになるわけだ・・・どうなることやら
クノイチ装備とか技も実装されるんだろうか
T鯖1000人募集しても宝石鯖に流れる予感
これで募集してもT鯖住民はあまり増えないんだろうなぁ・・・・
一時的に増えて鯖落ち・busyに耐えれなくて過疎化をたどるかと。
やっと全shipの登場か…
どっかのネトゲみたいにこのまま課金とか言ったらどうしようかと思ったよ
T鯖やりたかったけど人数の割りに重いんだよなぁ…。
残ったマゾと新規参入者頑張れ。
忍法乳時雨!!
7月中に新シップ導入あるといいね
Necの残りシップ、歌と演奏って…
ハドソンはオーガなNECをお望みでいらっしゃるご様子で…
・Forester系
隠密や偵察に長ける「Ninja」
MIMICが激減したのは、やはりここで誰かが言っていた
「新シップへの布石」ってことだったんだな。
ところでバードは・・・NECですか。。。
歌と演奏ってなんだろうね?
よっぽどネタが無かったんだな。
どうせならワーウルフとかがよかった。
NECのモンクみたいな感じで。
呪いの歌ってことはジャイアンだな>BloodBard
高スラッシュ高ミミックが忍者かな。ハンターの明日はどっちだ。
α時はWAR系の上級職になる予定だった「Ninja」
β開始時はNECのshipの一つになると噂された「Ninja」
そして…実はFORの最後のshipとなった「Ninja」
「Ninja」はこのまま終わるとは思えん。
きっと課金時にはALCのshipになっている事だろう。
>438
Jaian
Gyaian
その名前は既に使われております
多分、最初はNECに忍者振るつもりだったんでは・・・
>439
どちらかというと、高Throw高MIMICという感じだな。
Ninjaって略すときはNIN?NNJ?
ワーウルフはビーストブラッドとかぶるんでやめたんじゃない?
でも、vampireとbloodbardって役割かぶりそうだな、この説明だと。
>442
漏れもそれ思った。呪いの歌はなんとも無理やりな感じ。
多分、バードと忍者入れ替えたんだろうな。
どうせならWARのMWみたいに、BoneCrafterとかそんなのが良かった。
墓掘れるから。
しかしVampireもBloodBardも
ネタ満載っぽい解説文で楽しそうだ。
こうなるとNecはデフォルトで夜目が利いてもよさそうな気がする。
昼間のステータス減とか来るかな・・・。
ダンピールみたいに・・・。
ああ、高スローね。それもあるか。手裏剣だしな。しかし苦無や二刀流も使いたいぞ。
鎖鎌とか分銅とかも。いかん、妄想が。
妄想で言ってたVampireがホントに来たのは嬉しいが、ハーピー・セイレーンか
サキュバス・インキュバスって感じだな。
ハンターは名前変えてファーマーとして細々と生き延びる予感。
4gのSSの真ん中のやつは奇跡発動時と妄想
微妙にかぶっちゃった(つД`)
>450
エルに呪いの時が訪れて、スーパーモラ族が無差別大量破壊ってとこか。巨大化
するかもね。
ええっと、標準装備で羽でも下さい。
>454
ですから、コウモリが吊ってくれますってば。
NECやってるひとわけわかんないのが
きちゃって萎えてるんじゃない?
バードのほうがフォレスター向きだと思うけどなー?
種族はなにが適性があるんだろう?
エルフの忍者ってのもなー?
つまり、カマもったキモいおっさんが街を徘徊してまわると?
ヴァンパイアはスキル1に夜目がある予感
そしてFORから消え去ったFryingMimicもヴァンパイアに逝ってる予感
いいとこはNECに全部持ってかれてたら大笑いだな、FOR
血バードってなんか厨くさいネーミングだな・・・
奇跡の時は神が舞い降りて、呪いは死神がくるのか。
RA時間1日しか効果ないみたいだけど、街に居辛くなるだけなのかな。
エロガディンもボロボロに崩壊させられることを期待。
>456
NatureとかTwisterとか、FORの方が忍者っぽい
(というか、そういう使い方してる香具師が多い)から、
変更したんでしょうな。
漏れバードやりたくてFORにしたんだが、あてが外れてしまったよ。
>>457 そいつらすらもスキル上げの格好の餌食になる悪寒・・・
このまえT鯖でスキルキャップ再調整されたばかりだけど
新シップはいったらまた変わるんだろうね。ForのExスキルいっぱいいっぱいだから
NinjaはまんまMimicの達人で、新スキルの追加はないっぽ?
神がモララー族なのに萎え。
こうなったら、NECのキャラだけグラフィック別にして欲しいな。
具体的には肌の色をもっと青白くして欲しい。
あと口元から血を流して欲しい。
奇跡の時>スキル上がりまくりボーナスタイム
呪いの時>スキル上がらず逆に殺されれば何かが下がる
だったりして。
>>465 負けた方は現代へさようなら・・・。
現代回帰不可能だったらおもろいかもね
現代に帰っても負けた陣営所属キャラは呪われるとか・・・。
それでもログアウトや回線切って逃げられるだろうけどね。
>>417 このスキル上昇率が最終決定だと思ってるの?
上がりやすいスキルの上限が少しずつのびてるってことはそれ以降が未実装
に近い状態(とりあえず実装済み)ってことだろ?
銃の調節を始める頃にはスキル上昇率や価格の問題も含めて修正が入ってくるって
このゲームがβテスト中だってことをお忘れ無く。
RAおもんないw
そうか このスキル上昇バランスが最悪だったのも その先が未実装だからだったんだな
16.7とかでスキルキャップかけるのもおかしな話だからな
最初からそう告知すれば糞バランスとか言われずに済んだものを
サドソンも商売下手すぎ(藁
Ninjaは予想していたってかNatueとか既に忍者だったし
T鯖のスキル上限変更も納得できた
FORにThrow入って他のMIMICが減ったと言うことは
Throwとmimicの達人だろうな あとは2刀流が来ると思われ
っていうかこの新シップはおかしい
あきらかにとってつけたよう。
FORの新シップはバードを入れて
アルケミっぽく闘えるような感じにした方がよかったし。
NECには忍者を入れて高速高回避型のFORに相当する
シップにした方がよかった。
NECのもう1つは呪術士みたいなのでもよかったのに。
Forはもうすでに肉団子とかもあるのにどうするつもりだろう?
なんつーかハドソンって種族追加するつもりあるのかね?
HUMANだけでバランス調整しようと頑張ってる気がするので・・・不安。
エロの奴らは容赦ねーし、いっかいリログしようとしたら入れねーし、
嗚呼嗚呼嗚呼見Σ(゚д゚)オイオイ阿蘇G費rbは言いびょ愛慕簿gようyh
ゾーン切り替えで落されて、以降はいれねー。
SUBスロット1つなのに、矢と団子と種と投擲で4つも武器あってもなぁ。
そもそもETCスロットって何に使うつもりだ?
ゾーン落ちで戦争できねええええええええええ
死んだら落ちて入れなくなったヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!!
たしかにハンターと忍者かぶってそうだな。
違いが種とスローだけだったりして。
なんかカキコみてるとゾーン移動したらアウツ?
今日のWarageは必死ですね。
漏れも一度死んだら入れなくなた・・・
かなり厳しい死亡ペナルティですね(;´Д`)
なんどもゾーン落ちするのに
それでも戦場に向かう俺はワラゲ厨でつか
>>487 死んだら終わり
それが戦争ってもんだろ?
ログインさせてください( つД`)
>>468 すべてはここなんよ
>スキル上昇率や価格の問題も含めて修正が入ってくるって
これが入るかどうかで偉い違いになる
これが入るならおっしゃるとおり鉄砲もそこそこ強いかもしれん
しかし、これが入るかどうかは不明
つまり現状では弱い
T鯖大募集もいいけどさ、現状のこの鯖を何とかしてくれよ・・・
>>491 現状で弱いってなにが言いたいのかさっぱりわからんが
ワラゲで直接攻撃当たるようになったし、
漏れは間違いなく修正入ると思うね。
そこまで待てないタダゲ厨はいらね
フォレで忍者は妥当でしょ。バンパイアも予想通り。
ただ、血バードは予想外だったな。まぁ、ダミ声でモンスを追い払う・・とか有ったしね。
しかし、バンパイア来るとなると、現行のサモナーの血吸い魔法もバンパイアに以降かね?
ネクロは大幅に変わりそうだ。
MWの近接系が下がって、射撃が上げやすくなると、
いいんだけど、近接でそこそこいけるのに、
遠距離は打ち放題になると、萎え。
496 :
493:03/07/04 21:37 ID:CjeEYk/8
連書きすまん。
×ワラゲで直接攻撃当たるようになったし
○あれだけ当たるようにできるか疑問視されてた直接攻撃の命中率さえ修正してきてるし
T鯖でいままでに募集した400人くらいの人たちはどこに逝ったんですか
Ninjaが近接+投げ+MimicだとBREの立場が更に(ry
>>491 MWってFORで言うところのHUNだから
メインは生産、銃器はHUNで言う所の種である意味おまけ
主力装備を使えるようになるまでスキル上げに異常に金がかかるのも
近接上げたりしないといけないのもHUNと同じ・・・つまり
運 命 だ
タダゲー厨だった為逝っちゃいました。
>>497 スマン
いつもパッチ当てるだけで中に入ってないや
FORに忍者が来るなら、HUNって不要じゃないかな。
いっそのことHUN廃止して忍者とバード入れればいいのにな。
NECで足りなくなったシップは、墓堀とか加えればいいし。
BARDがこんな根暗な職業になるとはなー
ハドンソのバカーヽ(`Д´)ノ
>>501 表版のBardがFORで裏版がNEC?
いかも
>>502 Mabinogiとは大違いだよな
普通のBardならまだしも血が付いてるしね
たしかにNECとなるとプラス効果の技は期待できんな。
演奏中だけパーテイ全体にかかる補助みたいなのを妄想してたんだが。
>>505 そんなすさまじい効果あるならENCとかCLEは廃止ですか。・゚・(ノД`)・゚・。
まあまあ御前等落ち着け。
まだ導入もされてないShipを妄想の範疇でどうこう言ってもしょうがないだろ。
少しはハドソンを信用して待て。
音符キラキラみたいなエフェクトを妄想してたんだが期待できるのか
新シップ実装ってことはワイプはまだまだ先か・・・・
いっそ全シップ実装でワイプ
武器に特徴もたせて、何種類かスキル欲しいところだな。
斬る・叩く・突く・投擲・素手・射撃 とりあえず6種類かな?
斬るは安定したダメージ、叩くは敵の防具の耐久性を著しく落す、
突きは高いクリティカル率、他はようわからんがまぁてきとーに。
投擲と射撃は統合してもいいかも。
>508
どちらかって言うと、黒い煙とか髑髏とかそんな感じだよな・・・
ハンターは名称変えたほうが良いね。畑掘って農業やるのはばれてるもんな。
しかし、血バードは何をするのかね?現代の不健康なミュージシャンは確かにネクロみたいな物だけどね。
アルケミと被らないのは、スタミナ回復くらいか?
ワイプは秋以降になりそうだな。
NECだけに
音符ドロドロ。
音符グログロ。
音符ゲロゲロ。
めいきゅうくみきょく?
>>513 なんかのブラクラの女の叫びみたいなのキボン
>>493 >ワラゲで直接攻撃当たるようになったし、
漏れは間違いなく修正入ると思うね。
それはお前が勝手に思ってるだけだろ?
そんな妄想を前提に話されてもなあ・・・
だいたい修正が入るとしてもどの程度の修正が入るかもわかってないし・・
4つのシップにそれぞれはっきりした特徴と100%に振る利点を
付けれないのなら、いっそシップは3つにして
いらないシップの技を他の3つに振るべき、
そして職を超えたシッププレンドを可能にしてほしい
UOとまったく違う点は種族という選択肢が在るという事、
バランスさえとれれば魔法戦士が溢れる事は無い
忍者はどう考えてもフォレスターだろ
伊賀も甲賀も山の中の里だろ?
HUNはWARでいうMTLってことでFAだ 収穫してなさいってことな
NECの2つはまったく予想が付かない
漏れは最古のソフトハウスとしてサドソンを信用してるので期待して待つよ
一部の最強厨が自分のシップ弱くなって 糞パッチ入れんなやとか騒いでるが
MMOにしてはバランスいいほうだと思うしな
FFやUOスレみたいにクラス論争で大荒れまでいかねーし
漏れもディスマウントに嫌気がさしてRAに流れてきた口だしな(藁
BARDの新スペル
Nail Blackboard
必要スキル BARD 10
効果 対象のスピーカー音量を無視して黒板に爪を立ててひっかいた音を
出し、プレイヤーに精神的ダメージを与え続ける。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 22:01 ID:5Hhypmn0
FORはバード
忍者はダークなイメージからNECだとおもうけどなぁ。
クラスは4つでいいだろ。
今まで金をかけて積み上げてきた物を破棄する事は無い。
血バードは生産系なのかもね。楽器を作るような。
(MWが銃を作るみたいに。)
困難を突破していく武器、防具を供給していくMWが要るなら
その逆、クエストを生産していくのが血バード・・みたいな
超ド級の馬鹿妄想が浮かんだんで、血バード反対の隠喩を込めてメールして見るかな・・。
おい!Forども、お前いらBard欲しいんだろ?
おい!Necども、お前いらNinja欲しいんだろ?
>>522 (((;´Д`))ア゙ア゙ア゙ア゙モットモット
死体から蘇らせられた忍者はかっこいいと思うのになー。
森の人じゃなんだか忍者ハットリ君みたい。
任務も諜報活動と暗殺なんだし。
忍者ってRAの世界観とかけ離れすぎだろ。
城とか中世ぽいのによ。
>>523 こいうのが血バードにふさわしいな^^
ちびるかとオモタ・・・。
Necの忍者…土遁の術で土に返る・・・っと
>>525 骨並べて木琴とか作れたら楽しいな。
北朝鮮の子供のように
満面の笑みでポコポコ叩いちゃうぞ。
普通にアサシンじゃダメなのかね?
>>531 そんなのはオマエの世界観だ
押し付けんなバカ
つーかログインできねぇ
>>496 いやいや、そういう技術の有無じゃないんだよねぇ
たとえばさあ具体的に言うと、弾は一発いくつのインゴッドで作れるように修正されるの?
携行できる弾数はどれぐらいに?
現状だとブロンズ4ついるんだけどこれが3つに修正されたとしても大して変わらんのよ
店売りになるか3つになるかだけでもだいぶ違うわけ
そんな細かいとこまで君の妄想で完全にカバーできるのか?
いや、忍者って
ヨーロッパっていう感じがしないな
アサシンとかならわかるけどさぁ
バランスとるのがテスターの役目だろ?
つーか入れねぇえええええぇええぇぇっぇえっぇぇぇぇっぇ
>>536 お前の世界観は忍者と題されて許容できるのか。
オツムの中身は人それぞれだな。どうでもいいが。
>>531 オリエンタルレシピがあり、熊がおにぎりもってて(鉞かついだ金太郎、ってことかと)、
豆腐、ミソの店売りも有るんだから、世界観云々は特になんとも思わんけどなあ。
データベースにはスシもあるらしいし。どうやって解析したのかはしらんけど。
そうだよなー 忍者はいらねーかも
漏れ的にはターザンがきてほしかった
ネクロの音楽は女のあえぎ声とか首をもがれる前の悲鳴とかがくると思うぞ
音はリアルにしてほしいなー
未完成のままでもいいから早く実装してほしいな
どうせテストするために漏れらテスターは集まってるわけだし
来週の蜂でカマーソ とメールしておきますた
今回は1000人だからさすがに当たるか。T鯖初潜入
>>531 忍者は日本風だけど、世界にも忍者みたいな仕事をしてたヤシは居たでしょ。
それにウィザードリーからのRPGの伝統だしね。
なんだかんだで整合性つけるでしょ。忍者=フォレはあんまり心配要らないと思う。
>>529 血バードは「〜の加護が上った、下がった」とか、あの辺りとリンクするのかもね。
今まで貯め込んでいたんだから、以外にハドンソもネタが有るのかもな。
ってことで、今日のメールはMWの銃火器の生産バランス簡易化のみ。
オニギリとかミソとかスシが普通に存在してる世界でニンジャが世界観にどうとか言ってもナー
熊が握り飯かぁ・・・・ 金太郎!?Σ(´Д`
忍者反対とは言ってないよ。
あのキャラのスキンで忍者はないでしょ。
外人さんだぜ・・・とおもっただけ。
>>538 だからな・・・。
喪前はがんがんスキルあがってしかも強烈なダメージ出す銃撃ちまくりたいだけか?
現状そこまでデータに実装してないからほったらかしなだけだろ?
今現状で弱いからって楽にしろとかヌルゲーマーはうせろ。
今はテストだ。
今のスキル上昇率やコストでハドソンがどんなもんか調べてる段階。
第一修正入らなかったらどうせやめるだけだろ?
実装されたばっかで銃よわすぎとか大騒ぎするやつもう帰れ
丘鯖と他の鯖の接続がおかしいね
丘への移動や丘から他のエリアに移動しようとするとコネロスする
>>541 ノウミソかたいなヲタは
自分の世界観が通らないと、なんでもかんでもダメだしか
おめでてーな
忘れてるだろうけど、弾作れた頃1発200万だった
呪いの歌ってどんな歌?
「お前らに毒電波を送ってやるぅぅ覚悟しろ〜」
とかそんな感じか?
まあ、どうせFORとしか表示されないんだから見た目じゃわかんない罠>忍者
テスト鯖とライブ鯖に人を振り分けて
テスト鯖を宝石鯖に移行しようと考えてるかもね。
>>541 おまえ、アレだろ
スタウォーズの世界で、銃やナノコンセプトが発達してるのに、
原始的にライトサーベルで斬りあうのに燃えるタイプだろ
それはオマエの世界観が「スターウォーズはこうなんだ」と認知していて
逆に念力でアボーンな感じの戦闘シーンだと、これは違うとか言うタイプだろ
自分の空想や認知と違う世界観は受け付けない、典型的な創造力ないバカだな
>>550 どこも同じですよ
ネオク->渓谷で落ちますた
ビスク西->丘は3回往復して大丈夫でした
ログイン祭りのやかん!!!!!!!!!
ネクロ=ブルースマンなんじゃないか?
ロバジョンも悪魔と契約して(ry
銃は相当な気合がないと極めれない方がやり応えあるな
INGOT4個なんて温すぎ 10個でいいだろ
そんかわし威力はもう少しあがっていいかも
楽したがるアフォども多すぎてシネヨって感じだな
漏れ的にはスキルブレンドも100%にしてほしいくらいだし
忍者がNGなら草の者とか乱破、素破ではだめでつか?
>556
皇帝は最強だったよ。
ただボケてただけだ。
FOR=忍者
NEC=バンパイア
アサシン
なら納得言ったかも。
>>552 それ思い出したら今の価格でも安く思えてくるから不思議だ…
まぁForの俺は忍者だろうがバードだろうがどうでもいい
とにかく糞と化したHUNの代わりとなる新シップがほしいだけ
忍者の方がいいと思ってたNECは必死だろうなぁ
っていうかID:JY2wV8Mdはなんでそんなに煽ってるんだ?
>561
つうかコアだなw
ID:JY2wV8Md
お前は煽ることしかできないようだから、レスしないでくれ。
>>556 これはあんた自身の妄想。
オタ丸出しの例で、俺のタイプ云々言われても寒いだけ。
頭わるすぎバイバイ。
>>549 おいおい・・・。
「喪前はがんがんスキルあがってしかも強烈なダメージ出す銃撃ちまくりたいだけか?」って・・誰がそんなこと言ったよ
俺は普通に戦える強さならそれでいい。むしろ多少ほかの職よりマゾでもいいと思ってる
>現状そこまでデータに実装してないからほったらかしなだけだろ?
だから妄想はやめろって・・・
実装されてないからって・・・きみねぇ・・それ全職にいえることじゃねーの?
もう100パーセント完成した職業なんてあんのかよ・・
>今現状で弱いからって楽にしろとかヌルゲーマーはうせろ。
>今はテストだ。
お前はテストの目的がわかってないのか?
バランス調整もテストの役目だろ・・
テスト中に強弱の調整せんでいつすんねん
>第一修正入らなかったらどうせやめるだけだろ?
そりゃそうだろ
だが、それがテスト段階のバランス調整となんか関係あんのか?
>実装されたばっかで銃よわすぎとか大騒ぎするやつもう帰れ
お前が帰れよ
実装された直後とかそんなんはバランス調整に関係あんのか?
じゃあいつからならMWの強弱を論じていいんだ?
ところで包帯作りがぜんぜん成功しねぇんだけど、
さいほースキルいくつありゃ失敗しなくなる?
>>560 弾100発作るのに、Bronze Ingot 1000個!?
MWというより、採掘やったことあるのか?
やったことないのにヌルいとか言うのは論外。
やったことあって言ってるんなら、喪前は真性のマゾなんで、
それを普通だと思って語るのはやめたほうがいい。
>>565 本気でボンバーマン化したらどうだ?
種極めればストロングみたいな範囲攻撃できるようになればどうよ?
魔法と違って詠唱潰されない。
発動までは時間かかる。
ほぼ自分中心。
だが身を守る術、もしくは罠にかけることが可能など実は最強職になれるんじゃないか?
αのときめちゃくちゃ強かったしな、種。
と希望を持たせてみるテスツ
NEC=バンパイア,アサシン
漏れNEC。これで桶。
>じゃあいつからならMWの強弱を論じていいんだ?
どの職業も強弱云々の段階ではないような・・・
種族もまだ来てないし、未実装のシップがあるし。
妄想ダヨ!
>>571 HUNボンバーマン化(・∀・)イイ!!
いっそのこと種じゃなく爆弾にして欲しいよ
ブレンドで爆弾・・・・・無理ポ(´・ω・`)
妄想の男
>>573 つまり、本スレとかここで「WAR強すぎ」とか言ってるやつは全て無駄と?
>>549 亀レス
作成自体は機能してたがそれが可能なスキルが追いついてなかっただけでしょ
150レスほど前にも書いたが、一番弱い銃でも作るのに最低Smith44いるんだし
強力=高コストでもいいが、限度があるって事
ログインできないからってみんな荒れるなよ(´・ω・`) ショボーン
漏れもNec
NEC=バンパイア、墓守
墓地で骨細工作っちゃうよ〜。
・・・まぁ、フレンケンシュタイン博士みたいなイメージでもいいけどな、NEC。
死体で遊んじゃうよ〜。
強力+高コストはいいんだけどさあ
貧弱+高コストなら話にならんでしょ
T鯖にも実装されてもいないパッチ情報だけで
なんでここまで必死に妄想議論できるんだ┐(´ー`)┌
もう少し落ち着け特にそこのWARとNEC。
フレンケンってなんだよ(´Д⊂ モウダメポ
しかし「ボンバーマン」のゲーム性をハンターに代入する・・って事はできそうだな。
壁抜け爆弾>地下から根を伸ばす壁越し種爆弾・・・みたいなな。
種は時限爆弾種とか
置いといて敵が通ったときに起爆させる種とか
その範囲に敵がはいったら爆発する地雷ダネ
とか爆発物全般の役目がいいとおもう。
肉団子も魔法みたいに投げると相手が遅くなる団子や
範囲攻撃出来たり、呪文となえられなくなるコショウダンゴ
とか一杯あっていいはず。
>>580 死体を全部ゾンビにして
ペットに出来るクラスとかもよさげw
手か、どこにも発表されてない脳内パッチの情報だけでMWは強いといってるCjeEYk/8
を何とかしてください(ワラ
そだなNECはアサシンより墓守の方がしっくりくるな。
なによりネタになる。
墓守やだアサシンがいい
盗賊みたいなスキルもあっていい。
吹き矢とかの技が欲しいな。
>578
今はテスト期間ということをお忘れなく。
>>568 なんていっていいか・・・。
MWの銃に関してってことぐらい流れから読めよ・・・。
銃の未実装多数&現状上昇率での通常における有効度の確認してるって書いただろ。
その部分はスルーか?都合のいいとこだけとるなや。
現状じゃだめじゃちとつらいってことはもう多くのメールいってるだろうし(漏れもやったが、お前みたいなのがいるとな・・・)
この状態で大騒ぎするやつはあほ。
修正来なければやらねってのはただの最強厨。
ほんとに銃がやりたければマゾくてもやる。
それが昔からのMWの姿勢。
バランスの話するのもいいがスキル1の銃からダメージ12ほどあるのみて
弱すぎとでも言ってるのか?
>>552にもあるように修正は入ってきてる。
これ以上修正入るのが漏れの妄想だってんなら
とっととMWやめろや。
長文スマソ
4WNMEzrI
CjeEYk/8
どっちもウザ杉。よそでやってくれ。
すまん、4WNMEzrIこいつただの荒らしだわ。
いたるところであおってる。
みんなすまんな、以降放置するわ。
>>591 とりあえず、
>それが昔からのMWの姿勢。
勝手に「MWの姿勢」とやらを決めるのはお止め下さいな。
>>591 今の仕様がそこまでマゾいとは思わないが
これだけは言わせておくれよ
スキル41の銃でもスキル1の銃でも威力はほぼ一緒
21のがディレイが短くなって威力少し弱くなっただけ
41のがディレイが長くなって射程が延びただけ
41のなんて、射程が長すぎて逆に相手が少しでも動いたら外れる微妙な代物
>>593 お前も似たようなもんだ。
二人とも頭冷やして来い
MWにはブラントもあるしなぁ。そしてもちろん鍛冶という独占スキルもあるし。
>スキル1の銃からダメージ12ほどあるのみて
>弱すぎとでも言ってるのか?
弱すぎだろ・・
1発作るのに1分はかかるのにたった12かよ
BloodBardはハーメルの笛で物凄いトレインを引き起こします
T鯖でやっと全シップそろうのか
ここから本当の意味でのβテストが始まるわけだな
今までは未実装状態満載でプレβって感じだったしな
種族もモーションとか全部統一で一個でイイから入れてくれよ
どこかの腐れ会社みたいにサービス開始してから入れてないのをいれてく
ってふざけたことはしないだろうがな
まあ、最初の頃の弓もそんな感じだったしな。
ダヌ弓長かったよ。BOW上げても威力全然ないし。
BOW25あたりでタルにクリ1ダメだったからなぁ。
銃もいずれは調整されるでしょう。
弓のときにあった弾の入れ替えバグ
(ディレイ中に普通の矢⇔毒矢入れ替えでクライアントあぼーん)
があったから、それはチェックして欲しいです。
>>591 だいたいさあ
未実装部分になにを実装していくのかってのはよお
テスターからの強弱の意見を参考にしてんじゃねーの?
その意見を封殺して、はたして将来にはバランスの取れたものが実装されるのかねえ・・
>>597 独占スキルがあるのはどのシップもおなじだろ。
セイバーが無いぐらいか。
まぁ漏れはT鯖パチのMWには文句は無いね。
堀スキルが無くなったんだから、一般駅的な強さも有る程度身につけるのが筋。
それとは無関係に、大砲の製造はマゾ過ぎ。結果的にテストになって無い。
銃の威力にリスクを付けるなら、長ディレイみたいな手もあるしね。
>>594 そいつちょっとへんだからあまり本筋と関係のない細かいとこには突っ込まないほうがいいよ(ワラ
おれも「それは全部の職業にいえるんじゃないか?」って突っ込みそうになったが・・
>602
そうやってやっつけ仕事で調整とって行くと
開発側も混乱するのよ。
ちなみに弓は大規模パッチ(5/22)まで変更なかった。
銃の威力についての見解
ID:CjeEYk/8 強すぎ
ID:4WNMEzrI 弱すぎ
多くのMW 別に強くも弱くもないけど、もうちょっと弾をなんとかしてほしい
コスト面もそうだけど、せいぜい100個くらいしか持てないし。
>602
言っとくけど
>テスターからの強弱の意見を参考にしてんじゃねーの?
は妄想ダヨ!
>>585 RAの魔法にフィールド系の魔法が無いから
FORの種や肉団子にそれが来るといいね
一定の範囲に植物系、火系、毒系の罠が出来て敵の進路を妨害するとか
あまりに強いとALCがうるさそうだが
>609
じゃあ俺も聞いてみよう。
で、君の話は
================= 終了 ===========================
>>ID:4WNMEzrI
いい加減お前も落ち着けよ。
>>606 いやいや、俺も言ってるのはコストのことだよ
つまり費用対効果ね
インゴッド4つが悪いわけでもなく攻撃力12が悪いわけでもない
インゴッドが4つであろうが攻撃力が上方修正されるならそれでいいし
攻撃力が12でも必要インゴッドが下方修正されるならそれでもいい
それプラスほかのスキルの要素も絡んでくる総合的判断で弱いと思う
>>606 強すぎってより強くなるといいなあと期待してるだけですだ。
まあ漏れも確かにうざいので退散しま
>>MWの銃について
今までの流れは「強すぎ→弱すぎ→適当(?)」の流れで進んできたので
我々MWとしては一致団結して、この流れを打ち破ろう
銃は如何にあるべきか、そして威力・ディレイ・携行性を此れまでの他
職から学び取り1発解決…
凄い妄想になっちゃった
ここで議論しても意味無いとおもうが。
MWしか使えない以上俺たち他職にはほとんどわからない。
ブロンズに関しては仲間のMWは知り合い6人ほどの掘り手が
居るのでそれほど困ってなさそう。他のMWは何故かソロが多い気がするけどね。
>>607 メールは情報のランクに合わせてしか帰って来ないし・・
>>608 それならワラゲで活躍できるな
ネイチャーで敵の密集地に特攻してど真ん中にFramingo Seed置いてくる
70ダメくらいあるみたいだから雑魚キャラ10人くらいアボーソさして
一気にWarlordとかなれるかもな
モンクってなかなか話題に出ないなぁ
出たとしても「ネタキャラ」とか「哀れ」とかだし
FIREARM33.1なMWだが、
skill1の銃(シューター)とskill41の銃(ライフル)じゃ威力は全然違うぞ。
同じとか言ってるのは、単にスキルが足りてないからじゃない?
確かにライフルのディレイは長いが、威力はそれなりのもの。
普通のラウンドショットでマンモスに20ダメージとか出るよ。
シューターじゃ0とか、出ても1桁ダメージだし。
確かに弾は何とかして欲しいね…
Bronze Ingot4個、つまりCopper Ore4個+Tin4個の計8個の鉱石が必要だってのはわかってるのかな?
Bronze10個なんて変更が来たら…(;´Д`)
>618
4月早々に消えた知り合いのMWさんは、
MW100+MNK30でした。
もう戻ってこないだろうな・・・
>>618 CjeEYk/8に言わせれば
ほんとにモンクがやりたければマゾくてもやる。
それが昔からのモンクの姿勢。
ってとこだろ(ワラ
弱いなんていうと最強厨にされるぜ!
>>617 ただし、種の効果エリア内に自分自身もいると一緒にアボーソ・・・
ワラゲはそうしてくれってメール発射しておいた。
入れない
>619
そういやIngotてリアルのイメージで何立法cmなんだろな?
かなり小さいと思うが・・・
俺は大丈夫
根っからのマゾだから。
RAβが始まる前からモンクって決めてたしね。
>>620 最初は結構いたよね(MW100 MNK30)
今思うと、とてつもないマゾ職だと感じる…
ID:4WNMEzrI
ID:CjeEYk/8
そろそろIDあぼーんしたほうがいいな。
>>624 2個でナイフ1本
ただし、バカでかいグレソには12個(違ったかも)
参考までに。
いまZONE移動しないほうがいいですよー。もれなくログインゲー(ρ_;)
>>624 大体インゴット1個の重さが約1Kg
プラチナや金なんかはもう少し重くて1インゴット2Kg近くかな
>>627 ナイフったって刃渡り15〜20cmくらいはあるだろうし(柄の部分もあるしな)、
そう考えるとインゴット1個で弾1個くらい作れそうだが。
モンクはこれからいままだが通ってきた道をたどってく
ブリーダーは次のパッチからちょっとずつ光が当たってくかな?
やっとネタキャラから抜け出しそうだ(*´Д`)
インゴット一個で矢尻が一個だしな。
導入前、俺はFORが火薬とブレンドして弾作ると思ってたよ。
生産矢と全く同じように。木弾なんかが店売りでね。
>627
ということは、ナイフ2本分のIngotを使ったよほどでかい弾を使っているか、
玉を作る段階でIngot3個分くらいAnvilに吸い取られてるかどっちかだな。
威力が小さいことを考えれば、でかい弾を撃ってるんだろう・・・
木工も矢尻一個=板1枚だから、かなり無駄にしてるんだろうな。
もっと資源の有効活用を・・・
635 :
632:03/07/04 23:22 ID:Wm7TRA1H
ぐはっ
一行目
「いままで通ってきた道」ね・゚・(ノД`)・゚・
しかも上げちまった
∧‖∧
ゲームだからそんなもん適当さ
はは、ゾーン移動したら落ちましたよ
戦争やらせろ!!!
639 :
632:03/07/04 23:23 ID:Wm7TRA1H
ぐはっ
「ブリーダーがいままで通ってきた道」ね
もう・・・
640 :
_:03/07/04 23:24 ID:kCzO6TDM
>599
>物凄いトレイン
でもRAのモンスは海に誘導しても死んでくれないからなぁ。
>>629 そう考えたら大砲の弾は重くて何ぼ
インゴット10個が妥当だな
もちろん威力はもう少し上げるということで
>>643 大砲の弾は現時点でブロンズインゴ15個ですが。
15時組みのモンクでやっとKICK70いったとこですが楽しいですよ
T鯖パッチでやっと酔いスキルのキャップも外れたっぽいしこれからに期待
とりあえず銃の弾つくるのに何で「大砲設計書」が必要なのかと。
しかも何で減るのかと。
>>629 インゴット一個で鏃一個なので
RA世界のインゴットは大してでかくないと言ってみる
手のひらいっぱいのIngotで歩けなくなる大人たち・・・
情けなかよ。
地球の6倍の重力だから仕方ないよ
10万程度の金を一人で持ち運べない世界・・・
紙幣ぐらい作れよ。
>>650 それいいね
エロにはエロの通貨、ビスコにはビスコの通貨
で、それぞれを仲立ちする中立の共通通貨(現行)
エロ紙幣はビスコにとっては紙くず、ビスコ紙幣はエロにとって紙くず
いわゆる軍票って感じで(・∀・) イイ!!
>>652 敵兵倒しておっコイツこんなに持ってやがるウヒヒな喜びが減るから(・A・)イクナイ!!
紙幣経済が可能な世界とは思えないけどな。
>651
軍票(・∀・)イイ!!
そうすると中立という存在が生きてくるね。
>653
たしかに・・・ _| ̄|○印刷技術なさそうだもんな・・・
BloodBard=ジャイアン
でFA?
>>652 (・∀・)ジサクジエーン・・・(・A・)イクナイ!!
>>651 奇跡の時が起きた場合、起こした国の通貨が共通通貨になって
負けた国は銀行の物・金が全て無くなり、買い物するのに税金がかかる位はしないと
通貨分ける意味合いは薄いな
(・∀・)?
スネオ
↓
>>658 それをどうやって説明づけるんだよ・・・。
↑
スネオ
単に軍票って言いたかっただけなんで深く考えてない
あんま掘り下げるなよ、おまいら
まぁでも紙幣はいい考えだと思うよ
10万なんて持ち歩けないよママン
スネチャマ誕生
>661
銀行員ぬっころでいいんじゃない?
で、リセットかかったら
Cat Morrison2は言った:いやあ、なんか長い間寝ていたようなんですが・・・
>>661 呪いの時が起きる→イーゴ様に街崩壊させられる→敵対国が復旧支援と称して制圧→財産没収
→ブチキレデスヨ→反乱→再度戦争へ→イーゴ様(・∀・)ニヤニヤ
めちゃくちゃワラタ
>>663 UOみたいに、一定金額以上の買い物は銀行から直接引き落とされる、でいいんじゃないかなって。
>>666 >敵対国が復旧支援と称して制圧
ここら辺に無理があるよーな。
血バードって無理してバードにしてる感じなとこが不満。
(多分)呪いの方に偏った詩を使うんなら、ダークな詩人ってより呪言使いとか
邪悪なお経使いって感じだな。
血なんてつけてまでバードにしなくていいと思う…
>>669 BSQの長はお人好しFOR長だからOK
つーか無理矢理でも繋げないとWarAgeは一回勝敗ついたら終了するはずのものなんだから…
BloodBardの代表例として鬼太郎がいます。
オカリナで殴るつわもの。
あまつさえそれを楽器としても使用。
血濡なれたオカリナ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
しかしあれだな、よほどHUNに魅力を持たせないと、
HUNのほとんどはNinjaになだれ込みそうだな
ということで、HUNの為にPLANT技のキックとリモコン
を導入すべし
種置いたらキックで飛ばせる、設置して敵が来たらリモコン
爆破
…せめて種の威力にスキル値を反映させてくれりゃーなぁ
オーガは歌や踊りが得意なんだっけ
・・・ああ、イメージが沸かない
675 :
673:03/07/05 00:21 ID:GJbL1mY7
>673 GJ!
種はキックより投げる方が楽しそう
やまなりに放る感じで
リモコンやらキックやらパンチやら、まさしくボンバーマン。
関係ないけどbreに鞭を・・・・
どこいった メインサーバーよ・・・
おちてるのか・・・
>>673 種を植えると植物系のMob(移動不可)をトラップや壁として出せ
そいつをPETコマンドで操れると、離れた場所から操作できる。
種マスターが複数居れば敵を囲んで鳥かご状態に出来る
トラップMobを地面の中に隠せても楽しい、そのかわり効果時間限定、
その場所を避けて通られると意味無し
新パッチキター!
ゾーン移動の度に切断→マゾい再ログイン・・・
_| ̄|○
まあ暇つぶしにでも
page.freett.com/hamexmen/baka/hmr/hmr5.html
渓谷→丘移動,鯖落ちにはまる。寝るわもう。
サーバーの規模が10%に縮小されています。
これってほんとですかね〜
ほんとだったらせめて30%ぐらいにしてくれないかな。
裁縫全般について詳しいサイトは無いですか?
おまいら今日は何回ログインしましたか?
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は18.0%です。
この時間で20切るとは・・・
エリア移動して落されて、再ログインしたらきちんと移動できてたから
とりあえずモウマンタイ
950 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/07/04(金) 23:59
俺セイバーモンクなんだけど、スラッシュあがんないから何げにモンク下げてみたのよ。
そしたらスラッシュ上がるの何のって、、、モンク使えなさすぎ。
これってスキル上限を余裕持った状態にシップを調節すると
そのスキルが上がりやすいってことなのかな?
NOW LOADING NOW LOADING NOW LOADING NOW LOADING
なんだこりゃ・・新しいマゾ要素か?・・
>>689 10分前は16%だったよ
だとすると、スキル50まで上がりやすい、ではなく
上限の50%までは上がりやすい、ということになるが・・・
忍者になったら水面を歩いたり、水中で竹筒使って呼吸したり
かとんの術使ったり、すいとんの術使ったりするんだろうか。
はいれなーーーい。さすが金曜日・・・いやもう土曜か。
関係ないがConで相手を調べたときに、一番シップに振ってるものが
表示されるってのはどうだろう?
・・・・・強さ不明(Warrior Monk)
とかね。いかが?
忍者ってったらやっぱスネークだろ。
スネークって、わかるよな?
>>693 それはない
漏れはBlunt上限40のALCだがサクサク上がって現在37
>>695 オール30で10余りとか振ってるとどうなるんだ?
ログインしてもログインしてもビスコ西から出れないのでそろそろ寝ます
オヤスミ、喪前ら(つДT)ノシ
>>693 パッチインフォには「* スキルが50以下の時のスキル上昇率をあげました。 」
って明記されてるからそれは違うでしょ
へび
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 01:12 ID:55ddEZj7
スネーーーーーーーーーーーーク!
お、オタコン!
2でハンサムボーイだと発覚したオタコン萎え
>>691 例えばフィストが40まで育てたのを20まで落としたとかじゃないの?
その分敵のCon表示が上がる(相手にするほどでも→今は近づかない方が)
からスキルが上がりやすくなったとか?
Zone移動に異様に時間がかかる…
>>702 相対的な強さ評価はスキルの上昇とは無関係だろ。
要するにハマリの後の確変が、たまたまシップいじった後に来た、という話ですか
>>697 序盤じゃコロコロ変わるかもしれないけど
中盤から後半にかけて一つの職業に多めに振り始めるから
ALCとか何の職かわかりやすいかなぁと、思ったのさ。
ALCだからってFBを全員覚えてないんだよヽ(`Д´)ノ
と言う場面があったもんでね。
ちなみに均等ふりの場合
余った10を振った職が表示される・・・ってことで。
warageのヌブールで寝マクロしてる香具師いるんだが
ヌブールではスキルが上がらないという事実を教えたほうが良いのでしょうか?
>>702 >>704の言う通りcon評価はスキル上昇に関係ないよ
スキル上昇は各スキルと敵の強さ(厳密に言うとAC or ATK)でそれぞれに判定がされてるっぽい
通算10時間くらいやってやっと長ヘビやっつけられるようになったんだけどこんなもん?
死体漁り→包帯、盾、服購入→子ヘビ→長ヘビ
15分(*´∀`)
>>711 懐かしいなオイ
入れたら入れたでnet値にビクビクしながらプレイしてたっけ
確か−16になったとき「プツン」てな感じに落されたんだよな
その後幻影で3日間。
preに出たときは感動すら覚えた。
10時間くらいかかったところでどうってこと無い。
論点がずれてますかそうですか(´・ω・`)
そういや最近強虎エリアまで来る初期キャラをちらほら見るね。
皆尼橋や犬・ライオンゾーンを良く突破できるなぁ。
ああ、漏れがヘタレなだけ(ry
>>714 プラチナアクセ3点(バグ盾利用なし)で、30分ほど犬やライオンなぐってれば、
強さ12のダメージがほとんど無いか1桁、1〜2時間でサルや鹿を乱獲に行ける
もはや熊なのかも
新キャラでWar作ったら3日で強さ30になって、回廊スルーだし、外のいっちょんガードも倒せた
新パッチ来るとどうなるかわからんけど、
1週間でプレート着れて、チャージスラッシュ覚えられますた
むちゃくちゃおもしろそう・・・
ハドソン様プレステで出して下さい・・・
ダメ?
ねむいのでわけわかんなくなってる
がんばって解読してくり
dataフォルダの存在にさっき気づいたんだけど、
よくもまぁこんなに曲つくりまくったなぁ…>ハドソン
共有BBSより
<装飾>
Orihalcon Ring
Weight : 0.03
SLOT : R FINGER L FINGER
消耗度 : 8/8
素材or修理 : Sharpener
<info>
MAGIC:+2.0 ARMOR CLASS:+2.0
オリハルコン製の指輪
SEの足音や敵の声などが他の効果音より聞こえにくいのは
わざとか?普通は迫力とリアルさを出すためにそういうものは
大きくするべきと思うが。
BGM消してSEだけ大きくすると今まで聞こえてなかった効果音がいろいろある
そのかわりスキル1.0UPの効果音などがうるさくてたまらない・・・
これはメールするべきかな?
どうせWav入れ替えるから関k…なんでもない。
寝る前に全部聞くのはあきらめようかな…。
効果音にブラクラに出てきそうな叫び声があったような・・・
誰か知ってる人いる?
SE_EMY_1107.WAV
これもゲーム中では聞いたことないなぁ
拝火教のヘルバーストってNECの魔法で実装されるのかな?
サマナーじゃ決め手がないよママン
>>724 ふぁああぁああああああああああ
こんな声突然聞かされたら・・・・
・゚・(ノД`)・゚・
ここまで読んでる途中で思ったんだが
忍者=二刀流っていうのはやっぱFFの影響かな?
漏れの忍者イメージは、そんなバリバリ前衛系じゃなく
PTよりソロだけど補助系という微妙な感じなんだよねい。
忍者じゃなくて Ninja だったらどうなんだろ。
いわゆるニンジャじゃなくて、渋く、偵察・隠密・潜伏・攪乱の路線だといいなぁ。
「Ambassador」ってなんだろ?
廃人たちのスキル上げに使われそうで怖い。
挙句の果てには、ハメられてそうで怖いよ・・・
検索したら大使と出ました>Ambassador
強そうだ
たった1枚のSSで何でそこまで悲観できるのか不思議でならん。
>727
影の伝説の影響だろ
多分ハメ防止用のロジックなんだろうけど、
普通に狩りしてて敵がワープしてくるのは困る。
弱らせた状態で遠距離攻撃しながら逃げる、
または純粋に逃げている状態がしばらく続くと
キャラの同一座標上にワープしてくるようだ。
これでは何のために敵の足を遅くしているか解らん。
つうか、空歩いてくるな。空中泳ぐな。
SE_EMY_1205.WAV
『アンダ〜コノヤロ〜』
>>729 ambássador=大使
奇跡の時に地獄からきた大使ってとこかな、
砦内と各城内はスキル上がらなくすればいいのにな、
ハドソンはネマクロも放置しすぎ
たのむから味方も殺せるようにしてくれと、皆メールしてくれ。
たったこれだけの仕様変更ででどれだけのネマクロと切断逃げが減る事か
ネマクロと切断逃げを見てどれだけの人が課金する気無くしてることか
SE_EMY_2105
所ジョージ『トゥリャ〜』
味方も殺せるようになると、今の仕様では範囲魔法なんて撃てなくなりそう
乱戦のときにはなったりすると。。。
範囲魔法は味方に当たってもよくない?
そうすれば集団戦で乱用できないし
アリーナって全然使われてないな。
あんな隅っこじゃなくて街の真ん中にオープンなリング置いとけば面白いのに。
>>736 範囲攻撃は味方に当たってもおかしくない
ただ通常攻撃も当たるとややこしいと言うのなら、
GENERALのオプションで、
味方PCへの攻撃可と不可モードを付けるといい、
攻撃不可にしても範囲攻撃は無差別に当たるほうがいい、
味方を攻撃可能になればセーフティゾーンならどこでも模擬戦が楽しめる
目障りなネマクロや落ち逃げも少なくなるよ
タイトル画面のBGMをじっくり聞いてみた。
一応きちんと作ってあるんだな。
BGMのいくつかはこの曲の一部をアレンジしたっぽい。
>>731 KAGEかよ!な、懐かしすぎんぞ・・・
>>739 寝マクロは減るだろうけど、TK天国で一瞬で廃れる事になりそうな気がする
>>739 WIZに死ねとそういうことですか・・・。
範囲があたったら高スペルは軒並みごみになりますよ?
それを避けて撃つのがPスキルだってんなら、
敵集めるためには誰かがおとりになるしかなく(自分じゃ魔法詠唱しきれない)
その人は確実に犠牲になります。
あの低ダメージで無差別アタックになったら60以上あげる意味ナイですよ・・・
またハジメルからヨロシコ
>>742 RAのユーザーは意外とまともなやつ多いからPKK的な集団のほうが増えるよ
目だって悪いことする奴は速攻村八分、それでもやるやつはやるが、
皆から嫌われると言うリスクを背負う分、悪人気取ってもいいんじゃないか。
>>743 範囲攻撃なんてそんなもんだろ、絶妙な場面でしか使えないからこそ活きてくる、
他のゲームだとWIZなんて突っ込むかインビジで隠れて範囲攻撃ぶちかまして
死に戻るのがかっこいいんだがな、ワラゲで死ぬことおそれてちゃ楽しめないぞ、
WARを見習え、自分が引くと仲間が死ぬから、犠牲になって突っ込む場合も多いだろ、
Pスキルで逃げ切れる場合もあるしな
範囲攻撃は今のFBと同じで便利すぎて逆にワラゲがつまらなくなる
またWARがALC叩きやってるの?
WARにも範囲攻撃あるでしょ
敵味方いつやられるかわからないって緊張感あった方がおもしろそうだけどな
スパイとか暗躍しそうだが
>>745 すまん、その絶妙な場面教えてくれ・・・。
自分にすらどこまで効果が出るかはっきりとわからない。
とくに自分が動きながら撃つと。
それにインビジなんぞ看破が実装されたために何の役にもたたん。
ついでに言うと漏れは突っ込んで死にまくってるさ・・・。
ああ、へたですよ(´・ω・`)
>>745 つか、WarAgeでPK行為が悪とか言ってる奴は頭おかしい
今の仕様でいいよ。
廃パーティーが中立で「寝マクロ警察」造ったって良い。
>>747 ガードできるでしょ、それでも強力すぎると思うけど。
魔法はキャップかかってるっぽいしどうしようもないじゃん。
何かPK入れたらギスギスしそうだ…
日本人の性格に合わないと思うんだけどなぁ
日本人の性格に合わないんじゃなくてPKされたらそれを根に持つ奴が多すぎるってこと
反対に粘着PKとかもでるだろうが
ある意味日本人の性格にぴったりなんだけどな
>PKされたらそれを根に持つ
いや、これが日本人的と思ったんだけどね
ディアブロ見たいな殺伐としたPVPは、また別の時代でやれば良いでしょ。
「宝探し」が島に来た本来の目的なんだから、RAはまだ本筋の時代は登場してないとも言える。
入り口のプレゼンと、シップ間バランスを見るのに最適なワラゲだけ先に実装してるんだろうね。
"無所属は誰にでも攻撃できる(される)"
"一度国に所属したら変更できない"ってのは
ワラゲ導入当初から変わってないよね。
なんで最初から中立でやらないんだ?
模擬戦もできるヨ。PKもできるヨ。
>>747 範囲攻撃(大砲も)が味方に当たるとリアリティが出ていいんじゃないかという話。
>>749 WIZと限定
レンジ、範囲、威力で使い方は変わるけど
・待ち伏せ。
・前衛に囮になって貰い撃つ(味方が死のうが気にしない)
・敵が後退し始めたとき。
・崖の上から敵陣に飛び込む(複数でやるほど無駄死にしなくて済む)
他にいくらでも使う場面はあるさ、RTSの範囲兵器つかって考えてみるといい。
>>756 どんどんハードな時代を作っていってほしいけど
ハドソンの事だからアホみたいに健全なゲーム作りそうで鬱、
プレがマターリ派の遊び場なら、もっと殺伐としたい奴の遊び場も作ってくれ
>>757 決められた勢力同士の戦いだけじゃ遊びの幅が狭いという話。
と、ネマクロと落ち逃げ対策出来ないならPKさせろという話。
>>758 「決められた勢力」故の読み合い・・というのも有る・・将棋のように。
範囲が限定されるからこそ、逆算が可能。
で、そこに中立ギルドによる砦の占領なんかが絡んでくれば十分だと思う。
殺伐とした時代・・・も心配しなくていいと思う。
プレ>ワラゲとこれだけ「ルールから変わる!」っていうのを打ち出すと、
半端な事はできない。その上、時代を5つ以上揃える・・となると
殺伐とした時代はハドソンも縋りたい線でしょ。
RAがイロイロなネトゲの良さを混ぜているのは明白。
その中で、殺伐+自動アイテム生成のディアブロを無視するとは思えないな。
と言う事はPre以上のマターリ時代が実装される可能性も
マイキャラは今・・・
幽霊のままで深海に漂ってるはず。
死体は別の場所なのにw
Pre以上のまたーりAgeとWarAge以上の殺伐Ageとか来る可能性ありそう
もし来たらいろんな人が楽しめるゲームになるだろうなぁと思いつつ
変化球なageが来てほしいなぁ
>>802 そうかもしれないが、、やっぱり自分の意見を一方的に押し付けるのもどうかと思うぞ
気づかなかったが誤爆スマソ
802は自分の意見を一方的に押し付けなきゃいけないぞ、がんばれ
>>738 アリーナは死んだらHPに飛ばされて
普通に死体回収だからめんどくさい。
アリーナの横に死体回収やおいとくか
warageみたいに脇で自動でいきかえるといいのに。
あと技とかもwarageで使えるけどPREのアリーナで
使えないのが一杯あるらしい。
タウントとか。
774 :
772:03/07/05 10:46 ID:gMfksE+K
もうだめ、吊ってきます
>>717 って言うかたしかにプレステでだせばうれそうなきがする。
もしかしてハドソンはそれが狙い?
もしそうだったらすごいね
プレステだったらライバルも少ないし
ユーザーも幅広いから結構いい線行くと思う。
今のところ他のMMORPGのプレステ参入も決まってないし
ただインターフェイスは改良の余地ありだな。
>>771 賛成!
追加要望としては武器とか装備の耐久も触媒も減らないようにしてほすぃ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 11:08 ID:wFrvXUx8
とーんとage
>>778 tauntならトーントだと思うんだけど…。まあ、どっちでもいいけども。
ローマ字読みしたらたうんと。発音はとーんと。
>>778はWARAGEの事を
ウォーエイジ
>>771は
わらげと言ってしまう。
結論通じれば何でもいい。
それにしてもスレ流れるの早い
タウントとか言ってるやつはアホだろう。
ワラゲは笑ってすませられるが。
通じればよい。
それを言ってしまえば
英語の発音を日本語に変換すること自体どうかと思うが?
TauntはTaunt
WarAgeはWarAge
これが正解。
確かに、もともとMMO関係のスレは2ちゃんの中じゃ大人っぽい雰囲気あったな。
海外ゲームを外人に混じって英語で楽しむ人間・・の比率が高かった。
でも、まぁ通じりゃ良いんじゃね?ハドンソなんだし。
言い方は馬鹿にしてるだけだけど、みんな読みが違うって教えてくれてるだけじゃん。
通じればいいなんて言い訳しないで素直に学べばいいと思うけどな。
785は読めてるみたいだから関係ないけどね。
>>785 よくわからん
もう少し詳しく説明してくれ
「どうかと思う」というのは具体的にどうまずいと思ってるんだ?
で、ここはいつから英語の正しい発音講座になったんだ?
要は通じればいいってことを言いたいだけ
どっちも否定はしてない
>>789 日本語じゃ英語の正しい発音はむずいってこと
話題が脱線したが
>>771は海岸の死体回収所でも遠いと?
あと街の中にアリーナがあったら重くて戦闘どころじゃなくなる。
触媒や装備の消耗もより流通が活発になり適度に金を使うので有りだと思う。
個人的にはwarageで味方同士で模擬戦をしたい。
大規模スレの各所で絶賛されているだけあってよく研究されてるなこのゲーム
出そうで出なかったスキル制や おまけじゃないPvPには感動で涙が出そうになったな
一週間やりこんで気になった事があるのでメールしてみようと思う
しないほうが良いのあったら言ってくれ
βなのに未実装多すぎ ネクロシップ2つって・・形だけでも実装して専用装備や魔法は随時入れろ
NPCに種族いるよな? PCでも使えるように汁!技特有のモーションなんて後からでもいい
まずは職業間特徴とバランス見だろ
ワラゲ<>プレジの行き来面倒 町の移動面倒 アルターでビスク エロ 墓 モラの両時代繋がってていいだろ
アリーナのZone分けろ 重くて遊べん
ペットのレベル制限いらね ドラゴンテームしても弱くなってくんじゃないだろうな・・・
UI使いづらすぎカスタマイズ可能に汁 スキン win統合 キーカスタ自由化と統合
キーカスタ統合はコマンドスロットも対応汁ってことな
生産にランダム要素少ない 失敗品 高品質品なんかも出来るように汁 名前入れもな
長く遊んでる香具師で出さない方がいいのあったら教えてくdふぁい
>678
鞭いいじゃない!!しごく魅力的だわ(*´д`*)ハァハァハァアハァ
そこらじゅうにいるマゾどもをs(ry
>793
えーと、メールしないほうが良いと思います
>>793 >βなのに未実装多すぎ ネクロシップ2つって・・形だけでも実装して専用装備や魔法は随時入れろ
今度T鯖に実装される、いつも通りの進行だと宝石鯖にも一ヵ月後には全職全シップ入るはず
>NPCに種族いるよな? PCでも使えるように汁!技特有のモーションなんて後からでもいい
まずは職業間特徴とバランス見だろ
これは別に急がなくていい、基本的な部分で調整しなきゃいけない部分が多すぎだし
>ワラゲ<>プレジの行き来面倒 町の移動面倒 アルターでビスク エロ 墓 モラの両時代繋がってていいだろ
特に不便でもないからビスクからだけでいい、というか奇跡の時関連でビスク⇔WarAgeみたいに繋ぎそうだし
>アリーナのZone分けろ 重くて遊べん
同意
>ペットのレベル制限いらね ドラゴンテームしても弱くなってくんじゃないだろうな・・・
ドラテイムがスキル90以上の上、テイムできるオルバンは強さ20とかだから心配しなくていいかと
>UI使いづらすぎカスタマイズ可能に汁 スキン win統合 キーカスタ自由化と統合
>キーカスタ統合はコマンドスロットも対応汁ってことな
別に不便に感じないからどうでもいい
>生産にランダム要素少ない 失敗品 高品質品なんかも出来るように汁 名前入れもな
名前入れは必要性感じない、ランダム要素はミスリル加工に期待
それ以前にもうちょっと生産活動しやすくしろって話もあり(Blend60まで上げるのに100万以上かかるって何よ)
>>793 >βなのに未実装多すぎ
だからβなんでしょ?
ちなみに、未実装のシップは次かその次あたりのパッチで増えるよ。ちょっと前のレス参照。
>出そうで出なかったスキル制
…UOは?
>>793 >ネクロシップ2つって・・形だけでも実装して専用装備や魔法は随時入れろ
こないだ DEATH KNIGHT が追加されたばかり。NECはこれからのクラス。
www.4gamer.net/news/history/2003.07/20030704191143detail.html
それとキーコンフィグはできるけどあれじゃなくて?
>>793 生産は同意。それ以外は、どうでもいい。
作るものにランダム性がないから、
作る楽しみ半減。
>>797 現状、生産はかなりぬるいぞ。
まあ、作業のしずらさは感じるが。
今の生産は100個作って100個同じ物ができ、
全部店売りって感じだからな。
ランダム製がないと作る楽しみが無い。
あとOOCで売るのにも限界がある。
文字制限があるから3種類ぐらいしか一度に売れないし、
いちいち在庫確認したりするのがめんどい。
なにか?
>802
タウント
トーント
ZigZagに読むとどっちも正しい
>793 全部メールしない方が良いと思う…。
「ご意見ありがとうございます」テンプレが帰ってくると思われ。
>>793 お前がメールしようとか言ってることは す べ て 既 出 だ
3ヶ月以上プレイしてるやつだってイパーイいるんだから当然だな。
あとお前韓国ゲーに毒されすぎ。
結論:ハドソンに無駄な時間とらせるだけだからやめとけ。
>>804 テンプレ返信でも読んでるみたい。
イイ意見とかは会議とかに出るらしい
>>800 一個75の木材買って、2時間以上掘ってセコセコ矢を作るか
一個250のポーション買ってセコセコ種作るか
いずれにしろン千個ないと上がらんですよ…
2ndで鏃製作用にMW作ったけど、そっちがプラチナ装備作れるようになってしまった始末(´Д`;)
つまりスキル50とスキル100で、できるモノが同じな事に不満と。
もしそうなったらUOみたいになりそうだな。GM作以外は全部クズ、みたいな。
でも耐久力ぐらいには差がついてもいいかも。
>>808 個人的には、少し違う。
例えば、
AC15の装備であれば、
AC10-20の間で作るものによって
ランダムで変化する。
コルトのサウザンズを考えてもらえば、
わかりやすいかな?
人間が手作業でつくるのであれば、
出来・不出来があると思うし、
自信作に名前を添えてっていうのが、
生産業の楽しみの一つかなと。
>>809 それいいね
今の生産モノって工業製品並みに出来が均一だしな
変動幅は少なめで、極希に超一級品が作成出来ちゃったりするとうれしいかも
なるほどねぇ。そのAC20がでた偶然の産物に価値がでるわけだ。
元々高価な品の最高性能品は相場の数倍の値段がついて商業が活性化しそうだし。
で、あくまでスキルは成功率にのみ影響すると。
個人的にはエンチャンターは魔力が付加された品物をつくれるようになれば面白いと思うんだがなー。
新シップ追加時作り直さないと新シップ選べないのかな
そんなことは無いと思われ。
種族実装するときに転職ほすぃ…。
5種族×4職=20クラスもあったら、
「湿布ブレンドよりもクラス洗濯の方が重要」
ってなって、それじゃぁレベル制と何が違うんだ?ってなりそう。
>>809 うん。それいいよね。
>>812 そんなことない。デスナイトの時はそのまま選べた。まあ、最初は不具合あったけど…。
>>813 種族実装の時はワイプでしょ。
というかβ1でワイプが予定が公式見解な以上、
その後さらにテスターを引きつけるには種族の実装しかない・・といった方が良いか。
入れねぇ、なんだか最近調子悪いなどうしちまったんだ??あぁん?
ドワーフが小さすぎる気がする。
店屋の女ドワーフの体格はホビット? ハーフリング?って感じ。
オレのドワーフ像は、背が人間の7割くらいで横幅1.5倍って感じなんだが。
ドワーフといえば寺島令子を思い出すんだが・・・
ふと思ったんだか、ENCの呪文名はミステリー、SHAはプロテクションになっているが、逆の方がしっくり来るんじゃないんだろうか?
あっずれた
>>758 亀亀だが、
>・前衛に囮になって貰い撃つ(味方が死のうが気にしない)
ここがなあ・・・。
RAみたいな現代というヌル時代があるゲームだと、
誤爆(こいつは必ずおきる)で殺されたら激しく粘着されそうでなあ・・・。
それに範囲攻撃だけが味方にも攻撃可能ってのは問題だと思う。
同国WIZの嫌がらせストロングとか食らってもWIZ以外じゃ反撃できないからね。
どうせ無差別やるならヘルブレスみたいに誰でも彼でも攻撃可きぼん。
あと無差別にするにしてもPTメンバーには範囲も当たらないってのがいいかも。
これなら現代でも通用するしね(現代は最初から当たらんかな?)。
>818
あんたも相当古いねぇ・・・
>822
Warlordの中から選挙でリーダー選んで、そいつに処刑権を付与して…。
味方攻撃が故意かどうか、または「善か悪か」は、
ゲームシステムが機械的に判断できるものじゃ無いし。
かといって自由にすると、ビスクVSエロの構図が崩れるし。
誰かが判断するしか。
また落された。
違う意味でマゾナンスになってきたな。
>>824 止めてくれ…。rusi(以下略)みたいのがリーダーになっちゃったりしたら取り返しがつかん。
メインサーバーは何処ですか?
829 :
orugo:03/07/05 16:04 ID:RHnRFvpB
おちた
( ´△`)アァ- 落ちてしかも戻れんのか噂以上に(ry
otita//
>>825 これがほんとの意味でのマゾナンスです
少なくても某暗視点みたいに異種族攻撃が同族からも悪と見なされるようなゲームになっちゃ終いだな。
激しくはいれねぇ。
メインサーバー接続とキャラロード
2つの関門がああああああ
最近ゾーン移動がもっさりしてるね
だれか次D鯖に来そうなパッチ情報うpしてもらえませんか?
素手ガード廃止とかのやつお願いします。
落ちて入れねぇー。
以下公式の「メール用テンプレ」のコピペ。
まる3ヶ月たってのこの不安定さはテスターにも責任が有るのかも。
以下の項目に自分の環境書き込んで、メモを保存しておき、弾かれるたびに、エラー番号を書き込んでメール・・
それだけでも随分違うと思う。このゲームが、バランス取りやアイデアもテスターに有る程度依存してるは確かだけど、
やっぱり基本は不具合報告。
・ スターオンラインID
・ サーバー名
・ キャラクター名
・ どこで何をして、どうなったか?(ここは時間も書き込んだ方が良さそう。)
・ PCのメモリー容量(128M以下・256M以下・256M以上・分からない)
・ ご使用のOS(Windows95・Windows98・Windows2000・WindowsXP・その他・分からない)
・ ご使用の回線(モデム56K以下・ISDN・ADSL1.5M・ADSL8.0M・Bフレッツ・専用回線)
・ ルーターは使用しているか?(はい・いいえ)
・ ビデオカードの種類(Geforce系・Radion系・PowerVR系・millennium・その他・分からない)
・ ビデオカードのメモリー容量(4M・8M・16M・32M・64M・128M・分からない)
もっさりどころではありません
オチル
だめだ〜入れねえ
もう10回連続だよ・・・
「15時組」はこの程度マゾいともなんとも思いません!
15時組ってなに?
メインサーバーに何回電話しても留守番電話です(´・ω・`)
普通に入れたよ。
入れるじゃない。マゾスキル足りないんじゃない?
俺は15時組じゃないけど初日組
垢取りに比べれば大した事ないな
みんな、もっとちゃんと
>>842に答えてあげなよ!(`・ω・´)
>>842 今回のβテストの初日の開始時間が15時。
その後、とにかくID取れない+入れない・・おまけにその日は、エイプリル・フールの4/1。
結局、デマからなにから飛びまくって大混乱。一時は本スレがリアルSM板に引っ越したり。
で、その後仮眠を取りながら、ぶっ続けで丸3日〜4日ID取得を続けたマゾの中のマゾの集団が15時組。
漏れは2週間お休みして、普通に入った。
漏れは二日目には入れたけどな
まぁ初期の不安定さに比べればこれぐらい問題じゃない
15時組なんで、この程度のマゾさは完レジ可能ですよ。
どうでもいいが入れません(´・ω・`)ショボーン
でも確実に15時組み減ってきてるよなぁ・・・
漏れの6人いた15時組み仲間も4人減って、今は2人。
しかも漏れ自身も最近ほとんどログインしてないし・・・
それでも人が減っていかない(むしろ増えてる)のは
順調に次が入ってるからだろうか。
そりゃ減るさ。増えることはないんだからな。
IDを取れた時 冒険は終わったんだ…。
ズンドコズンドコ
>>853 DJタソとか色々ネタあるから面白そうだ
>>858 すでに完全に忘れてたがそんなのもあったね
あれは異様なテンションだったなぁ
う〜ん恐ろしいまでのマゾっぷリ…
マゾナンスでMへの目覚めを促して次にサドソンはSMゲーム売るつもりなのか・・・
ID登録の651(だったっけ数字忘れた)ERROR!!←何度か数字変わったっけ
進まないパッチ、何度も蘇る88Mbの悪夢
そしてDIAMONDサーバのNO ANSWER
最強のBOSSと思って倒したBOSSの後ろには更なる強敵が待ち構えていた・・・
すべてのBOSSが今の数十倍は強かった、
あのころのRezonanceAgeこそ最もマゾナンスの名がふさわしかったかも知れない
あのログインゲームを共に乗り越えてきた15時組に戦友としてもの凄い親近感を抱いてしまう。
まぁその後も30分のログインゲーム→10分くらいで落とされる→5分巻き戻しの状態とかが続いた訳だが・・・
セーブバグとかも面白かった
邪魔なだけの古参なんてどんどん引退してけ
巻き戻り時期の「レミングス隊」とか
面白いツアーもあったね
チート氾濫してた時は最悪だった
>>863 週末セーブできなかったっけ
まだ駆け出しだったからあちこちいったな
>>864 何かリアルで嫌なことでもあったの?愚痴聞いてあげようか?
>>853 即レスthx。このパッチいつくるのかなぁ、最近飽きててRAやってないや
だれか廃でも楽しめるツアーかなんか企画してくれー
ハメ殺しツアーでもいいから楽しいのキボンヌ
ちなみに漏れに企画力ないでつ(´・ω・`)
15時組み挙手 (,,゚Д゚)ノ
ノ
FORだからNinja入るまで辞められん
ノ
ノ
ノ
ノ
漏れもFOR
バードNECに取られたのが悔しい
にんじゃがFORにいったNECのほうが悔しい。
ニンジャは絶対FORっていってたの
共有掲示板で1人ぐらいしかいなかったのに
その人がきっとメール送りまくったんだろうな。
まじでバードなんかいらんからアサシンが欲しい。
バンパイアも歌うたうなんでなんか辺だし。
キャラかぶってるじゃん。
ばかだな貴様らw
RAやめれば全てが解決w
ノ
ノ
一番最初は矢の価格が115だったっけなぁ
>>876 ああ、安心しろ。
ENCみてみろって。
魔法剣士が何?何だっけ。
なんだか分からないけど変わったじゃないか。
ビミョウナヤツニ。
NinjaとられたとかVampireとBardかぶってるとかNECの人言ってるが
FORもHUNとNinjaかぶってるような気がしてならない。。
魔法が使えるNECクラスに新たに忍者なんて戦士っぽいの入れると
バランスとりが難しすぎるからだろうな。
エンチャにしても、一見弱体化のようで、スラッシュ20、40に技入って強化されてるからな。
ウォリがいくら剣技覚えても、当らなきゃ意味無い。
でもエンチャは睡眠が有るからね。今までの「眠らせてもダメージ源が無いシップ」では無くなる。
おまけに、ピンチとなれば、テレポで逃げる事もできる。
FB系はワラゲでは必須だしね。エンチャの居ない部隊は考えられない。
漏れは種族実装されたら、オーガでエンチャ+クレの予定。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 17:27 ID:T4lw0tkK
EQJもSHM65 FFも60ナイト/30モソクまであげて
RAもワラゲでWarlardになるまでやっての面白いという意見なんだけどね
未実装多いとか関係ないこと言ってるの数人いるけど俺は面白さでEQ、FFより既に上逝ってるって言ってんだけど?
β1でまだまだ未完成のRAよりFFの方が面白いと思うところ教えてくれないかな?
飽きるほどやったというのもあるけど、何一つ思い出せないんだ
FFとEQの面白かった部分なんてね
具体的に比較例挙げてくれると助かるよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 17:27 ID:T4lw0tkK
RA面白いところ
3Dを活かした本物の高度差のある地形
大規模RvRが毎晩起きてる
スキル制
シップブレンド
アクション性高い戦闘
自由度の高さ
全てFF、EQに勝ってる
ノ
漏れはNECだが、バードも忍者もFORでいいと思うぞ。
血バード強引すぎ。
>>886 RAのキャラは一般人にうけてないので負けてます。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 17:33 ID:D4Hg+l5q
正直、血バードとヴァンパイアは取って付けた感じがしてならない…。
もう少し、捻って欲しかったな。
アゲスマソ
回線状況・鯖に関しては完敗だよね
まぁβ1で浮かれるな・・・っていう自戒を込めてRAの欠点。
スキル制ではあっても、まだ無駄にレベル制を引きずってる。
EEもDEFもなにもかも同時にランダムに上がって行き、「リアクション部分」の成長性に
スキル制のシステムが生きていない。結局、殆どのスキルが均一に上昇し、キャラ差が技と、最大値でしか付かない。
走り状態での戦闘なら、回避しか上らない。歩き状態なら防御しか上らない・・ぐらいの差を造ってもいい(メール済み)
升対策は「パケが異常に多い」っていう副次的な要素で抑えられてるだけ。
開発が進んで、パケのやりとりがスマートになれば、ラグは無くなるだろうが、升の悪夢が再燃の可能性は高い。
(FFは糞ゲーだが、この点の対応は良くやってる。)
種族ごと。さらにその性別ごと・・に装備が丸まま変わる。種族差をグラフィックで
表すには良い演出だけど、当然「装備の種類」の絶対数は減る。
雌ドワーフの装備を実装するなら、共有装備を増やす・・みたいな判断が利いていない。
アイテム数が増える見込みは薄い。
ノ
初日組仲間がまだまだ結構いてうれすぃよ。
漏れはもうすぐ弱体化されるENCだけどまだまだ頑張るつもり。
リネ2あたりのキャラを色々と見てきた感想として、
あんなに美形になったらゲーム内で別の要素(ネカマや擬似恋愛?)が
活性化して、なんか雰囲気が変わりそうですね。
ただ装備や武器のデザインのグラフィックの向上は、
あればあるほど、楽しみが増していくかなと思う。
優先度は低くて良いけれど<開発
あと誰かも前に言っていたけど、
年齢のパターンがあっても面白いかなと思います。
私の知識では年齢層まで選べるゲーム知らないので、
十代、二十代、三、四十代くらいかな。
>>870 ノ
挫折しつつMNKやってFIST60いってます。
もうすぐMNKは絶滅危惧種に認定されてしまいます。
>>885 FF 人多い RA 宣伝があまりないので少ない まだマイナー これがいい所にも入る
FF 競売が便利 RA OOC/で売らないといけない めんどくさい時がある
FF クエスト分かりやすい RA クエスト何受けているか把握できない これ何か、いいんだけどね
FF 狩場多すぎ RA リアル夜になるとソロ狩りすら危うい 現在の段階
FF 装備クラスごとにキッチリ RA なんか曖昧な気がする
しかしRAの良い所の方が多い 改めて認識させられた気がする
RAマンセーノ
>>885は実況板のFFEQ比較スレにあった基地のレスのコピペ。
場にそぐわない意見だったので叩かれ、FFEQプレイヤーを厨呼ばわりして消えた。
ちなみにそのレスがこれ
313 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:03/07/05 02:10 ID:Ei0OvSfL
>>312 宣伝なんてする気まるっきり無しですが何か?
いつもEQとFFの比較書き込みしてた漏れがRAの話題を振ったのは
>>258 でEQ系のゲームらしいがどうんなもんか?の書き込みに対して
>>264 の知ったか厨がβなので比較対象としては考慮外と言い切った
漏れは仕事の関係上自由に時間を使えるので毎日14時間以上同時進行で2,3本のゲームをやりこんでいる
ただのLV上げゲーEQと糞ゲーFFに対してMyBESTのRAの方が下のような書き込みを見て黙ってなかっただけ
それ以上書くつもり無かったが
>>285からリクエストあったのでレスつけただけだ
それにしてもここの住人やってもいないゲームよく比較評価できるもんだな
特に
>>303は典型的な糞厨 FFEQタイプのゲームとは別のゲーム性といってるが
時代によってはEQFFと同じゲーム性の時代もあるだろ
ん?
なんでいきなり、EQとFFが話題に割り込んできたんだ
>>897 >漏れは仕事の関係上自由に時間を使えるので毎日14時間以上同時進行で2,3本のゲームをやりこんでいる
ここは笑うところなのか?
つうか本当にこんな文書いたヤシいるの?
ネタじゃないならすごすぎ…
>>894 やっぱり年齢となると、80代をあえて選択して歩行時は腰が曲がっているが
走行時は背筋伸ばして「シュタタタタッ」っつなのを期待
他のゲームは放って置いてRAを楽しみましょうぜ。他は他、これはこれ。
RAが好きだからこのスレにいるんだろ?
MNKはT鯖パッチが当たった場合
SAB55:MNK75で
FIST80、EE53,9だから、FISTが高い人はEEは厳しいねぇ
SAB76:54で
FIST60、EE71.8だからFISTを犠牲にすれば高EEに
その代わりWAR MASTERYは0だけど
>やっぱり年齢となると、80代をあえて選択して歩行時は腰が曲がっているが
>走行時は背筋伸ばして「シュタタタタッ」っつなのを期待
ワラタ
是非、杖装備して貰いたいキャラだ
>>870 ノ
初めて猿テイムした時は嬉しかった
3匹連れてヒイヒイ言いながらアマゾネス倒したなあヽ(´ー`)ノ
最初はペット使い捨てだったからきつかった。
老人…てのも書こうか書くまいか考えたけど、
魔法使い以外の職業になるとステータス的に違和感があるかな?
と考えて割愛してしまいました。
老人のトレジャーハンターってのもいたのかなあ…
まじーでNECの新キャラは
アサシン
ウェアウルフ
サキュバス/インキュバス
とかちょっとアヤシイ人&モンスター系がいい。
どうしてもダメならそのブロード何とかというのを
サキュバスという設定にしてエッチな動きで相手のスタミナを
ほとんど吸い取るなんとかチャームとかとかみたいなのをいれて欲しい。
それより、女やせすぎ。男マッチョすぎ。
これでステータス差内のは絶対へん。
種族は、異種族4つ+男+女の六つですか?と
聞きたくなるくらい男女の差がありすぎ。
ヘルオブ何とかがサキュバスの設定だからダメかな?
ninjaが実装されたら、またお邪魔しますね。
偵察、暗殺タイプのシップ待ってました。
今のところ国産で期待できるMMOはこれくらいなんで。
男の腕変じゃね?
忍者って暗殺タイプなの?
暗殺はりプ有るデスナイトっぽいな。
4亀では偵察と諜報・・とかいってったな。
敵勢力の勢力チャットを、盗み聞きとかできるうんだろうか?
個人的にはジャンプ力とか増えて欲しいね。
ワラゲの砦の壁を、一気に飛び越えるとかな。
垂直の壁を登ることが出来、天井に貼り付けます。
ァハァハ( ;´Д`)
隠密や偵察に長ける「Ninja」
Nature・TwisterRunの他になんか入るんだろうか?
ノ
俺もモンク。現在Fist51
モンクなやつ等は期待を込めて買ったなぁ
Spell Book
小遣い叩いて買ったのに・・・
いや、女はガタイ良過ぎだろう
肩の辺りがコワー
ウエストは細すぎでキモイけど
ブロードバードはサキュバスの設定にしてってばー。
ホントにすると18禁になるから
なんとなくそういう雰囲気を匂わせるぐらい。
ちょっと色っぽいおねいさんぐらいで。
男のほうを作るのが難しいかもしれないけど。
色っぽいおにいさんでいいじゃん
ブロードってなんだよ
ヘズラー心臓をとって現実に戻ろうと思ったら落ちてログインできない(´・ω・`)
PTで分けようと思っていたんだが、どうすればいいのやら
>>918 そんなに思春期丸出しにするんならema先生のようにconを上げるがいい
そしていつでもどこでもエロ女王を出すがいい
ブラットでしょ。
次スレが勃った
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
-ResonanceAge- Day97
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1057397294/
今一番欲しいマクロ
自動ログインまくろ(条件分岐付き)
なんで?
アサシンは高回避型でNECのシップブレンドに幅がでる
ウェアウルフはモンクみたいな戦い方が出来るキャラにできるし
サキュバスはちょっと他のと被るけどNECの地味な感じを
払拭して華やかになると思う。
知障なんて言葉を軽々しく使うな
反吐が出る
>927
ワーワーワーワーワーワーワーワー
まずウェアウルフは獣人の種族と被るね。
それに「ネクロの前衛シップ」はデスナイトで十分。
アサシンは「アサシン〜」みたいなアイテム・武具でフォローしたほうが良い。あ
暗殺者にもいろんな種類いるしね。
サキュバスは雄は無理でしょ。
サキュバスの男バージョンはインキュバスじゃないか?
正確にはオスメスという関係ではないだろうが。
ウェアウルフ were wolf
伝承 モンスター
狼と人間のライカンスロープ。
発祥地はバルカン半島とされる。
この地は、バンパイアの伝説でも有名だが、そのため、バンパイアとウェアウルフが混同されていることがある。(狼系のバンパイア)
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 19:16 ID:tsDn5mn3
kyou no tuta- mda--------------?
>934
tp://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/BotanicalGarden/HTMLs/tuta.html
ぜったいオーガ女でサキュバスつくるやつが出て来るとおもけど
気にするなハドソン!!
Ninjaはスローとミミックが使えるけどキックが無いMNKなんじゃないかと予想してみる。
消化ついでに
おまいらHP/MPいくつ?
おれまだ50/44なんだが・・・
>>938 メインのFORはHP202
2ndのMWはHP135
940 :
909:03/07/05 19:30 ID:Fh/uKNR/
えー(´・ω・`)
ninja暗殺系じゃないの?
実装まだみたいだから、悲観するのも早いけど。
ログインゲーついでに産め
RAN100HUN30だとMAXHP250いかないんだよね
HEALTH0.3でHP1上昇だったかな
生め
・
・・
・・・
>>893 ※ このゲームの登場人物はすべて20歳以上です。
祝・大漁(σ・∀・)σゲッツ!!
キモー
ログインゲー埋め
サーバーセックス中
Ninjaはやっぱ毒を盛ったりとかしてほすぃ
でないと毒の説明が能書きだけになっちゃうよ産め
一回ログイソに失敗するごとに一回書き込む!
アカウント認証鯖が大量のマゾテスターにレイプされているもより
2回目!
3回目!
ログイソ出来ました。ご支援・ご声援ありがとうございました。
〜終 了〜
レイープ(・∀・)イイネ!!
梅埋め生め産めウメ膿め宇目倦め熟め楳績め━━━(゚∀゚)━━━!!!
失敗
失敗
毎回思うんだが、埋めるような勢いがないのになんで無理に埋めようとするんだ?
>932
正確には同じものが相手に合わせて姿を変える、と言うことだっけ。
恥ずかしい質問だけど、
砂糖とか飲み物売ってる店って城内のどこだっけ?
>>966 ビスク東エリア
丘側の正門から入ると分かりやすい
>>967 恥ずかしがり屋さんのおまえに(´Д`*) 埋め
ログインゲ梅〜
なんで最近こんなにはいれねーうえにおちまくりなんじゃああ!!!!!!!!!!!!!!!!
最近皆たるんでるから、ハドンソとしてもここは一つ喝を入れにゃというところでしょ。
△
○| ドサドサ
┼┤
∧ /⌒\o。
 ̄ ̄ \ / ̄ ̄
⌒
しばらく埋めでお楽しみください。
キャラをロードできません(29)・・・
キャラをロードできません(29)・・・
>>976 > キャラをロードできません(29)・・・
次はキャラをロードできません(30)にレベルアップだ!
…いやすぎ。
code30 を思い出すじゃん・・・
>>977 升erはカエレ!
しかし、認証鯖があやしくなりだしたのが
StarOnlineのリニューアルとほぼ同時なわけだが、何か関係してるのか?
化石と化している15時組の漏れとしては、マゾさが足りん
やっと入れたがさっきまで200人近くいた海岸が
今は90人切ってるよ(´Д`;)
15連チャン達成だよ・・・
ものたりね〜!
もっといじめてくれ〜サドソン
βテスト人多すぎなんだよ
金取っていいから鯖ちゃんと動かせよー
鳩損
キャラをロードできません(29)
SOL問い合わせがタイムアイトしました
現在アカウント認証が混雑しています(3)
メインサーバーが見つかりません
メインサーバーに何回問い合わせても応答がありません(8)
・・・アヒャ
β開始当初のマゾさに比べれば、天国じゃないか。
おまいら落ち着け
認証も腐ってるが中もおかしい
ビスク西60人くらいしか居ないのに落とされまくる
やっと入れたよ
今ビスク西ちょうど100人
よし。久しぶりにこれの出番ダナ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
みんな様子見てるな>1000
共有BBSでアク禁食らってるw
ビクソ煽りすぎたかw
でも本当のことだもんなw
産めw
994〜
1000!!
ダメかー
栓
1000get
腺と智広
unko
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。