1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/06/23 17:28 ID:931nwdpc
3なら会社でおなーに
(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚) // (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚) (゚д゚) \\ // (゚д゚) (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚) (゚д゚) \\ // (゚д゚) (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚) (゚д゚)(゚д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚) (゚д゚)(゚д゚) (( (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚) )) (゚д゚)(゚д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴(・)∴∴.(・) | |∵∵∵/ ○\∵| |∵∵ /三 | 三| | |∵∵ | __|__ | | \∵ | === .|/ \|___/
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 18:18 ID:/8r1GamY
新スレ乙ー
一物
>5 1じゃないけど、スレ立て前に言ってくれないと忘れちまうよ 950近辺でもう一度言ってくれ
前も書いたんだが、やはり音楽CD焼けません。 なぜだぁぁぁ(涙
25日にメンテか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 扇風機大活躍だな、パソコンに
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 20:11 ID:R71JdKpv
これとFF11とどっちが面白い?
1otu
今日の銀行前は落ちまくり・・・ 5回歩いて5回とも落ちたぜ・・・
まけるな
>>20 視点を真上からにする+F11で余計なものを排除
これで結構楽になるよ
>>21-22 全設定最低で真上から見て歩いてるんだけど
最後にログアウトしたのがアクセ屋前らへんで銀行前を歩くと同時にフリーズして落ちる
>>23 一度北西エリアにゾーン移動してから戻ると落ちにくい気がする
俺は落ちまくるときはいつもそうしてます
あと一回普通にLOGOUTしてからやり直すと落ちなくなることあるよ。 同じ場所で何回も連続して落ちるようなら仕切りなおすのが吉。
落ちるって人はルータかましてる? 俺の場合だけど、 ADSL12MでPC直接続でやってると街中でかなりの確率で落ちる 安物のルータを挟むとカクカクにはなるが落ちたことはほとんどない 飛んでるパケットがやたら多いって聞いたからその辺の処理がPCだけだと追いつかないのかなー、とか思ってるが 参考までに
落ちると分かっててなんで銀行前を通るの? 迂回すれば?
なんか渓谷ラグがひどいなーと思ってinfoみたら77人 増えたねぇ。。
25日のメンテで包帯と盾の弱体化前にEE上げしようとしてる人が集まってる予感 大物狩りも今のうちだね
30 :
afo :03/06/23 21:56 ID:Jqw+wYex
そうだからやろうと思ってDLしたんですが、IDとパス入れても 「メインサーバーに何回接続しても回答がありません」というダイアログが でて、終了してしまうんですが対処法知ってる方おしえてくださぃ('_`) ウゥ
31 :
afo :03/06/23 21:57 ID:Jqw+wYex
ageスマソ
死体にタウントも出来なくなるのかな?
>>24-25 脱出できました、ありがd
>>26 ルーター無しで直です
かませた方がいいんですかね
>>27 いや、アクセ屋付近で落ちたんで嫌でも通らないと脱出できなかったのです
Warp実装しる!
>>26 同じVGAでも、CPUは1.2Gくらいで40FPS出るって人と2.0Gと言う人
いろいろいるのはそのせいなのかな?
>>30 今確認した、普通に入れるよ
回線環境が悪いのかも
時間置いてダメなら、質問スレいくことを勧めます
PPPoEのオーバーヘッドは意外に馬鹿にならないらしいんで、 ルーター使ったほうがスループットも上がるらしいよ。 すれ違いっぽいけど。
Tの今の状態がそのままくるなら、はっきり言ってスキルは相当上がりやすく なってるから慌ててあげる必要はないよ。
>>39 もう何度上がりやすくしますた蜂に騙されたことか・・・・
全然マゾイまんまじゃねーかよ!
総合すると、 25日までは御神竜、いっちょんKING、タルKINGなどの大物狩りが混雑予報 ライダー、トレント、ナマコなどもやや混雑が予想されるもより
>>40 かなりヌルくなってるスキルもあるよ
スミスなんかヌルヌルでつ、53抜けるのはさすがにマゾイけど
それ以前に比べればかなり
更にヌルくなるそうで、廃MWに少し同情しる
漏前様方前スレ埋めようZE!
RSは相変わらずマゾ過ぎます(´・ω・`)
初1000ゲト記念パピコ
どさくさに紛れて次スレを摩り替えたりしたんだがひっかっかた奴はいるのかな・・・
しまった1週間くらい学校いってねぇー エロガディンの廃人どもに混じってたらそれが当たり前になっちまうな モマエ等も学校いけよ 今日は徹夜したから明後日からいくか・・・ ってかビスク全然攻めてこなくてつまらん
ビスク少なすぎて勝負にならんな
包帯弱体化ってどの程度まで下がるのよ?
スキル初期値で店売り包帯使用の場合 体力が6回復しました・・・・
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は7.3%です。 ↑なんか異様に少ないと思うんだが、なんか有った?
町中で落ちまくるから。
おまえらまだこんなクソゲームやってたのか 今日から俺様が復帰するから見かけたらちゃんと挨拶しろよ
war age で敵に勝てそうにないから自殺とかってlink deadと同じようなもんか?
落ちる人多いんだね、経路の問題なのかな 192.51.160.51 がログイン認証とキャラ情報 192.51.160.55 がビスクのMAPサーバー 192.51.160.59 が渓谷・ネオク山のMAPサーバー みたいなので、tracertしてみた odn経由でdifaから218.216.95.10を通り各サーバーにつながってる ノード数15とかなり多いが、15-33msと状態は良好ですた 落ちる人は途中でタイムアウトしたりしてるのでは?
>>54 IDがアボンだが、帰ってこれるのか?
新キャラですかそうですか
現状、ビスコでワラゲやる意味ないし。 チタは出るわ厨は来るわrusifaは回線切るわ
見苦しいな B S Q が 弱 い か ら だ ろ う が BSQ所属の漏れが言うんだから間違いない 板でだけ強がるのはかっこ悪いからもうやめよう
かつてELGは劣勢に負けず頑張ってたんだけどね。 BSQに汚い手を尽くされても。
>61 汚い手…とは?
マジでわからないんじゃないだろうな。 人数的に圧倒的に差があったELGを俺達の軍は城門で待ち構えて待ちハメしただろうが
一週間くらい前はWarAge凄く盛り上がってたのにね…
悪い。始めてまだ間もないんだ。
強さ100のペットが襲ってこようが、インビジバースト受けようが、 あの時のELGは団結してたから逆に劣勢を楽しんでいたくらいだったよ バグ利用とか萎える点多いかもしれないけど、 BSQの人ももっとマゾって頑張ってください・・・
WarAge初期は各プレイヤーの力はわからんが人数はBSQが上だった なけなしの兵力を集めてELGは何度も蹴散らされながらそれでも丘に攻め込んできた 対する圧倒的優勢だったBSQはポイントに固執するプレイヤーが兵を集めて ELG城に攻め入り、何時間も入り口を固めてzone移動のバグを利用して 待ちハメした スキル上げにWarAgeに出てきた初心者だろうとお構いなくただひたすら待ちハメ。 それでもRA板でのBSQ叩きは今のBSQBBS戦士のELG叩きより遥かにマシだった しかもELG兵はその後もめげずに丘にも何度も攻め込んで来たしな もちろんELGにもチートでクイーンオブヘル呼んで入り口固めるような香具師はいた BSQにも無敵モンクとかいた チーターはどっちが多いとかどっちが少ないとかマナーに関してもそうだったが、 正直どっちもどっちだった ただBSQ待ちハメはいき杉 そして今のBSQBBS戦士も情けなさ杉
ELGはrusifa一味が居なければまともだったと思う。
>>68 今現在、大規模な戦争のときは静かにしてる
まぁ、元々がまともじゃないから、回線切ったりしてるわけだが
>>64 その頃は既にrusifa一味に汚染されて厨のみで盛り上がってた罠
>>70 その一味ってのが、よくわからん
エロ内部で香具師の立場ってそんな目立ってないぞ
それとも隠れて厨な事してんの?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 03:38 ID:eRlIwQ+o
へんなのキター
elgのわーむ(スキル上げ用?)のことみたいですね
今から初めても面白いかな?
本人次第だけど、面白いかもしれないかな 時間と根気がある人は楽しめるかな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 04:13 ID:eRlIwQ+o
時間はなくても楽しいよ ゲームは一日一時間
さっきからageてばかりだったスマン
取りあえず勢力チャットで晒し上げつーかなんつーかそう云うの勘弁。 何せpreまで聞こえる上に見てる人は見てるもんだからそんな話題になって萎える。 本人同士の問題なんだからtellなりtsなりで話しつけて下さい。
Forの似非コーリングにびっくりして逃げました あれは面白い
なんすかそれ?
Amityだな、連書きすまそ
多分Amityです。 使用者と多少の距離あけて呼び寄せられました。怖かったです。 Calling Mimicだとどうなるんだろう。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 06:05 ID:gMSb/SKe
ふきだし実装まだ〜?
そういえば明日のパッチで町中のskill上昇手が加えられるんだっけ 追い込みかけてるのおおいな
包帯どのくらい弱くなるの?
上にもあったけどほとんどかわらないらしい
幻影で包帯の性能試して見たら ダイア 20-25くらい test 30-35くらい (゚Д゚ )? 幻影の包帯は特別なのかな?
本島に行って見たら 6しか回復しなかったわ… 最低値が下がって最高値が上がったっぽ
触媒値下がりするんだろうな?
ネクロ村行ってdesuyoのマクロのやり方見てみれ、禿ウザ!
無敵キャラとか、居てもいいと思うが、 そいつらが、ちゃんとテスターとして 無敵でないとできないようなバグやらを メールてくれていればいい。 ただ、それまでの行為とか(とくに目立つ行為)、 お山の大将つーとこが しょぼいわな。
skill上限あるんだし次のパッチで上がりやすくなるから 差はどんどん縮まるさ。。
ぶちゃけ、キャラスキルはあるがPスキルが無いのは多い これから段々とはっきりしていくと思われ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 11:28 ID:M/WvJLGs
今日始めてやってみたんだがこのゲームはちょっとオマエおもしろすぎるだろage
ageでそんなこといわれても説得力ね-な。
今日始めてやってみたんだがこのゲームはちょっとオマエ(略sage いや、普通におもろかった。これから寝ておきたらお父ちゃんまたしちゃう。
腹と喉の減りスピードを3割減にしてホシィ
耐性鍛えれば全然きにならので今のままで良し。 戦闘中は苺ミルク飲むがなぁ。
座ったときのHP回復量を増やしてホスィ リカバリー100なのにHP全快までにかなり時間かかる
あ、腹と喉も耐性つければ減りが遅くなるのね。 知らなかったぜ(ワラ
(´・ω・`)はじめまして 今日からはじめたいと思います。 心がける点とかありますか?
>>107 寝マクロ、ハメをしてるやつ、薦めてくるやつとはつきあわない
ちゃんとハドソンにバグや不具合のメールを送る
この2点に気をつければnp
始めないのが上策。それ以外は下策。
たぶん明日のアップデートでAUTO戦闘でも きちんとスタミナが少しづつ回復するようになるよ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 13:18 ID:unUHX8Qc
>>111 >きちんとスタミナ・・・
きちんと”水分を取ってる状態ならば”スタミナ・・・
訂正。
武器の命中率ってどの位ありますか? Slash16.6、Dex19.6ですが、外す時は、位置調整しつつも90%以上外れます。 命中の判定に乱数使っているのだと思うけど、偏りすぎてる感じが HPが減るごとに、むかむかと沸いてきます tt みなさん、命中率上げるのにどうやってます?
要求スラッシュよりも低めのスキル値の武器を使うと命中UP 回避力高い敵には持ち替えた方が効率良い場合も多々。
スチールアクセが1個DEX+2とか
はるか嬢のやる気がどんどん減退しているのがよくわかる。
>>114 敵によっても回避率が違うから分らんけど、
銀アクセとか骨ローブとか装備すれば、若干は。
確かにこのゲーム、全体的に命中率が低いとは思う。
いつのまにかFF日記になってたりしてな。
自分から見て強すぎる敵には当たりにくい。まあこれは当然。 そして、そういう敵でないとスキルが上がりにくい。これは不自然。 次のパッチで適正な敵でもスキルが上がりやすくなると思う、ある程度は。
プレゼントエイジにはエルガディンでねーの?
122 :
107 :03/06/24 15:41 ID:OvdrKDcs
公式見て、はるかの冒険日記見ながら頑張ってみます。 ゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚ マクロには気をつけます。はい では、どうもでした。 C= C= C=C= C= C= (((((( *≧∇)ノノノ キャー【レゾナエイジ】
>>122 【レゾナエイジ】
↑?似たような名前のMMO?
【りそなエイジ】
>>119 そしたら面白スギですぞ(^ω^)y-゚゚゚
マゾナンスがレゾナエイジになったって事でしょ。 言い方・・・って感覚的に内容を表すね。 ハッキリ言ってプレゼンはヌルイ。 ただ「入り口」であり、各時代のターミナルであるプレゼンはこれで良いのかも。 その分他の時代は辛口にすれば済む。 R Aのアクション性+背後も見えない3D性で、ディアブロ系の辛口ランダムダンジョンの 入り口が見つかるエイジ・・・とかも、あと3つ追加されるって言うなら造ってくれサドソン。 壁を背にしながらカニ歩きの「ゴルゴ状態」が基本の激辛仕様で。
多子化にダンジョンは欲しい。
ただひたすら深いダンジョンに潜り続けるよageは欲しいな
エイシスは激辛だなぁ イッチョン正気じゃないよ ああいう理不尽な辛さではないのが欲しいね
まだPreでNPC相手にスキル上げしている分にはいいだろうけど、 渓谷のドワやらマンモスが普通に狩れる様になると、そろそろスキル上昇にも 陰りが見え始め、対人戦を求めてワラゲへいくも、まだまだ人が少なくやることもない。 ワラゲ実装当初に先陣切って開拓しようとしていたPCも、Preに帰って行き、 ややワラゲ人口が増えたものの、それでもビスクは多いときで30ちょっと。 勢力間の人的資源の流動性はないため、いつも見たようなメンバーばかりで 緊張感も薄れてきた。 クソマジメに戦争ごっこしても失うものばかり。スキル上昇2倍も、拠点制圧後は スキル上げもできなくなり、ビスクの高スキルPCは戦場を離れていく。 こうして接続時間は徐々に減り、パッチを待つばかり。
ワ ラ ゲ 大 失 敗
T鯖でワラゲ機能して無いからな。 完全に「テストサーバー化」してるね。ラグも残ってるしな。 個人的にFPSもRTSも好き。新しいタイプのRVRに妄想イッパイ・・・ っていう人間がヒーヒー言ってプレイして、メールして注文つけてるα状態でしょ。 個人的にプレゼンのαに参加できなかった事を悔いてたりする。 漏れはワラゲはキッチリとテスターやらしてもらうつもり。 とりあえずワラゲ世界の夜はもっと暗くていいな。 プレゼンに合わせる事は無い。(プレゼンは現状でいいと思う。色んなヤシ居るし。) ワラゲは敷居を低くして人集める事は無いと思う。 製品化すれば、プレゼン鯖3つ+ワラゲ鯖一つ・・・みたいな変則的な事も普通に可能。
RVRってなに?
まぁ、心配しなくてもαより今の方がちゃんとテストとして機能してるよ。 αなんて別に大した事してないし。 ただ雑魚乱獲してたまに人集めてボス狩りツアーするだけ。 しかも山の白膝蜘蛛沸き場で寝マクロ狩りしてやがるし、もう(ry
>>134 RvR=Realm vs Realm
勢力間同士のPvP
今ELGのsuikoがワラゲでビスクにいるもうひとりのキャラ使って レジ上げする模様 こうしてまたワラゲから人が居なくなっていく もうねアボg(ry
晒しは晒しスレにいけというのに。
なんかパッチこねーなーと思ったらまだ24日だったのね・・・。 てっきり今日が25日だと思ってったよ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 18:55 ID:N1V4peav
死んで自分で行くの面倒だから肉体呼び寄せてもらったら墓地みたいなとこに飛ばされて また死んだ。復活しないのは何で? もしかしてバグなんじゃないのかと思ってる。
つか頭脳やセンスに大きく左右されるゲームだけあって 今までやってたゲームが天上碑ってのもあるかもしらんが おれ的視点だとにユーザーの質がよすぎて最高ハッピーぶらぼぉ いや変なのもまぁいたが・・・・
まぁ基本的な動作自体が不安定だから演出的なものは二の次なのかもな ただ、せっかく昼夜の別があるんだからそれを活かして欲しいな ワラゲをもっと暗くして、なんらかの特定のMobを湧かすってのには賛成
ハイレベルモンスがレア出しまくりなのはゲーム内の対人関係崩壊させるだけだからやめたほうがいいよ。 OnePar属性があるにはあるがOneParだらけってのも変だろ? 理由は長くなるからはぶくけどレアってのはある程度強ければ誰でも倒せるモンスが超低確率で出すってのが無難 レア出すのが乱獲されてレアがレアじゃなくなったりするしね
ハイレベルモンスのレアの登場により廃がアイテム独占して晒しスレに独占厨UZEEEEEEE そして僻み厨UZEEEEEEEE 大荒れすること必死
>>150 同意。廃人基準のフィーチャーは(゚听)イラネ
>>146 MisutじゃなくてMist。
子供は早く寝ような。
なんの価値もないただの希少品ならいいけどな。
今日スキルがだいたい20〜になったから本格的に ワラゲでスキル上げやったんだけど、1分かからない戦闘で 平均0.4ポイントぐらい上がった(^∀^)ウヒョー 調子に乗って狩→拠点→狩・・・繰り返してたら 目の前に裸で腕バチバチさせた人登場 名前の横の国旗見て「あっ、他国の人だ。」って 気づいた時にはズガピーン 立ち上がって、逃げようとしたところにもう一発で死亡・・・ そして最後にオレの死体に一言 「なむ」 戦争なの忘れてたよ(´・ω・`) まぁ、殺されちゃったけど最後の一言に笑っちゃったし なんともいえない興奮があった(その後怖くて給料もらって落ちたけど) スキル上がるからまた行くよ(゚∀゚)
敵国人殺したら「なむ」なんかじゃなくて 「muhahahahahaha」と相場がきまっとる!! 失礼なヤツだなそいつは。
>154 ワラゲをPRするハドソン社員。
アイテムが少なすぎる気がする。 グラフィックの関係で簡単に増やせないのは分かるが、 例えば同じCopper Knifeでも攻撃力が5.4〜8.4の間でランダムだったり、 稀に魔法効果付きの物が出たりすれば アイテムの種類を増やさなくても実質何倍にも感じる。 大量に作っては店に売っての生産も楽しくなると思う。 なんにしろ今のままじゃすぐに飽きる。 飽きさせない工夫を頼む、ハドソン。
先生! 「なむ」って聞いたらROが浮かんだ漏れはどうしたら良いでしょうか?
>157 ハドソンはテストと割り切っててアイテムのグラフィックなんかにこだわってないから それは別にネックになってないと思うよ。最初の頃のアイコンデタラメだっただろ。
天空×字拳のあいつの事かと思った
今日落ちまくってるの(銀行に限らず)俺だけですか?
>>163 うはwおkwwなむありwww
(´・ω・`)
手遅れ確定
>>161 うわああああ。
農家になれる!
これで家でもあればまったり暮らせるのになぁ
スミススキルで鍋とか鎌なんかも造れるようにしてホスィ
>>167 実装されれば、ね。
イヤリング オブ カース Earring of Curse 呪いのイヤリング・身につけた者のステータスを下げる
ローブ オブ カース Robe of Curse 呪いのローブ・身につけた者のステータスを下げる
リスト オブ カース Wrist of Curse 呪いの腕輪・身につけた者のステータスを下げる
サイス オブ カース Scythe of Curse 呪いの鎌・身につけた者のステータスを下げる
リング オブ カース Ring of Curse 呪いの指輪・身につけた者のステータスを下げる
NECな方には是非これを装備して欲しいねえ・・・。
未実装アイテム眺めて妄想してるのも楽しいなこりゃ(*´Д`)
どうやって見たんd(ry
クライアントの中身を見るのはグレーゾーン、自分で買ったプレステ分解しても自己責任だろ?
まぁ
>>161 はまだ古いやつだがな。
生産品に作成者の名前刻めないのは萌えないな サドソンなんとか汁! あと乗り物マダーー?
もっとマゾ度を上げて欲しいですぞ(^ω^)y-゚゚゚
もっとマゾ度を下げて欲しいですぞ(^ω^)y-゚゚゚
もっとサド度を上げて欲しいですぞ(^ω^)y-゚゚゚
176 :
あげまん亀太郎 :03/06/24 22:58 ID:DL4mMs9A
みぬくい
もっとマゾ度を上げて欲しい>ワラゲのランクの上がり方 もっとマゾ度を下げて欲しい>スキルの上がり方(特にレイベージとスミスング)
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は25.0%です。 なんかキリがいい数字に感じたのでこぴぺ。
昨日は7%で各エリアだいたい80だったから 25%ということは、900人くらいか。
サーバーの規模10%だから商品化100%で9000人の収容数か・・・ うそっぽ過ぎる。
>>177 RSは本当にマゾ度を下げて欲しいけど
スミシングは、スキルの上昇曲線が絶妙かもしれない
>>181 それについてハドソンにメールしたが、
返信は来なかったよ。
>>181 確かにマゾを9000人も集めるのはムリですぞ(^ω^)y-゚゚゚
>>184 マゾの先に萌えがあるとガンガル香具師は着そうだがな
まーマゾだけで9000人は無理だ
南無っ!
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 23:39 ID:kMrH/y7S
高橋名人かよっ!
有料化したら辞めます
やめますぞ(^ω^)y-゚゚゚
えるーかす巨乳
ワラゲの自軍の旗右クリックするとForgeが出てくるのはがいしゅつ?
ビスク43 エル62 戦争激化 さらなる参戦者求む
人集まりすぎて落ちた
お風呂入ってからいくからちょっとまって、1時半くらいまで
ミクル様もFOR長もくたばっていません
FOR長はAeneasがチートで殺しました
ワラゲ行く気せんよな。 結局厨と廃人とチーターの隔離施設だし。
確かに廃人もチーターも多いが ワラゲは結構面白いよ、見てるだけだが、 やっと弱熊と互角
>>198 禿同。
おまけにrufifaが落ち逃げします。って言えばAnikiがどーだこーだ。
AeneasがチートでNPC狩ってると言えば、Gacyがどーだこーだ。
おまい様方はガキかと・・・
まだ戦いは続いてる?
ワラゲに来なくていいって。
まだお風呂はいってないからもうちょっとまって、2時くらいまで
砦での攻防戦ができれば面白いと思うんですけどね 現状ではただのぶつかり合いというか
一瞬晒しスレかと思ったよ・・・
>>200 Anikiのはエロ兵の私怨
GacyはBan済み
rufifaとAeneasは両軍から放置
晒しスレじゃないんだから安易に名前だすなよ
正直晒しスレだと思って
>>204 書いてた
IDが出ててビクった
rusifaだった
グダグダだな もう寝ろよ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 01:41 ID:KQ1N8+Ak
お風呂出たからもう寝るね、おやすみなさい
16連射ワラタage
>>212 いきおいって、すごいんだなぁとかんじました まる
>>67 久々に身にきたらこれか(;´Д`)
あまりの捏造っぷりにワロタ、美化しすぎ
今はBSQがおされ気味なのね
218 :
67 :03/06/25 06:22 ID:39lXELUB
ELGが良く見える感じで書いたんだが捏造って程作ってる訳でもないだろ ともかく漏れが言いたかったのは最後の二行だ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 06:26 ID:3L98uY8S
寝ろよ。
今起きますたよ 今日は仕事が休みだぜ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 06:30 ID:OPBsdKR/
BBS戦士は晒しスレにお帰りください。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 08:44 ID:UjQk7tvm
ゲーム部分以外のところの不備もメールしていいのかな? ログイン画面で、パスはともかくアカウント名くらいは記憶しといてくれとか、 コネロスしたときソフトを落さないでくれとか(再ログインまで手間がかかりすぎる)。
224 :
_ :03/06/25 08:45 ID:3ARsSp5l
aeneasが叩かれると「個人行動だから関係ない」といい
ウォルフが殺されたと聞くと
>>439 のように言ったり
スパイ忍び込ませて「もうすぐビクソが来る」とか言って渓谷に人を集め
ちょっと攻撃されたくらいで速攻で街に逃げ帰ってきたのに王国からビクソが居なくなると
「ビクソの香具師ら逃げ帰ってやんのw」って言うのがsuikoです
殺されたりすると(自分を殺した職業を)強すぎ、ALC弱体化されすぎというのも口癖です
今日メンテか・・・。 T鯖どおりなら、また包帯弱体化・・・。
しかし、最近RAの攻略を更新してるページが少なくなったな…
今日のパッチでALCやや復権かな
MNKますますマゾくなるんでしょうかね・・・・・ 今日のパッチで・・・・
なにが復権なんだか(ry
ALC便利すぎ
ALCにナニが来るの?(´・ω・`)
入れないんだけど・・・
うおりあの弱体化を求む。あるけの触媒ねだん沸騰求む。ふぉれをペットだけの使えない仕様にするのを求む。ネクロ村にネクロ以外これないように変更求む。ネクロ村のうおりあじゃまだと思うのは漏れだけではないはず。
3点
だがたしかに人が多いな CHOYAKIKO だったかな、あいつのグループが いつも入り口のところで大人数で話しててうざい
多いっつっても初期の頃は混雑状況30%余裕で毎日超えてたんだけどね 週末鯖よく落ちてたな
>>235 NECの評判落とすのやめよう。
皆目的があって来てるわけだし、あそこで掘られた鉱物で装備を作ってもらうこともあるんだから。
それに同胞だから何も言わんが、寝マクロしてるNECの方がよほどウザイ
ema先生とかSONYとかだな。
>>238 どこも多いだろ。
>>235 の言うようにネクロ村はネクロだけ・・って事は
ビスクにはネクロは入れない・・・で初めてバランスが取れる。
ネタバラシはイクナイから、細かくは書かないけど、ビスクにネクロが進入・・・
は、ワラゲへのストーリにも一枚噛んでる。そこからイジルのは無駄が多すぎ。
人が多いのはワラゲがα状態で遊べる場所じゃないからだろ。
ワラゲでちゃんとテスターしろ!とまでは言わないけど、
少なくともストーリーとの兼ね合いを見れば、ネクロ村は現状が妥当な所だと思う。
>ネクロ村にネクロ以外これないように変更求む。
>ネクロ村のうおりあじゃまだと思うのは漏れだけではないはず。
これ、俺も思うよ。
いや、ツワモノがあそこにいても全然イイんだけどさ、NPC利用はね・・
やはりモブと仲が良ければビスクと対立するようにしてもらいたい。
もちろんそれやると初心者NECはビスクに行けなくなるケド
それはそれでNECらしくて狽(・`д・)
「悠々と」ビスクに入り込むNECもなんだかねぇ、って感じもするし。
むしろそれで困るのはMW(=全職?)の方々かな・・
>>243 「人が多いから嫌」というのは俺もチガウと思ふ
同胞からいわせてもらうと、確かに
>>235 のいおうとしてることはわからんでもない。
けど、もうちょっと言い方を変えないとNECは・・・・ってなってしまう
もっとおもしろくするには、ビスクの信頼あげなはいれないとか
じっさいでもおもうのは、FORは強いね。ペットいらないもん
ビスクに入れない……マゾイ……(*´д`*)ハァハァ お裁縫できなくなっちゃう(´・ω・`)
>>245 FORでくくるのもどうかと・・・
それに、趣味的な要素の充実は不可欠だよ。
最近は目立った職叩きもなくバランスとれてきてるんだと思うんだけどなぁ
Forって強いと思われがちなんだよね、con低いから。
同じ狩場で見るALCの強さが見れた試しが無いっつーか。
弓なんかもそうだけど、一発はでかいから強そうに見えるけど、
ディレイが半端じゃないからなぁ。まぁ決して弱くは無いけど。
>>245 ペット要らないっていうかBREに振る必要性が(ry
>>248 違うでしょ。バランスなんて取れてない。
アルケミと、それ以外のクラスで完成度がまるで違う。
テストの趣旨を理解してる人が増えただけ。「強さ」のバランス論なんて当分先の話。
ただ堀スキルや、包帯にしてもそうだけど、ああいう「領分」や役割についての部分は議論があってもいいと思う。
僻み僻み僻み僻み僻み僻み僻み もううんざりだよおまえら 狩場独占されたら取り返せよ 殺されたら殺し返せよ レア独占もワラゲで暴れるのも強いやつの特権だろ 同じスキルLVでPvPしてみなよ結構バランスいいからさ まあそれでも SHM=NEC>>>>>その他ALC>>FOR>>>WAR>>MW ってとこだがな。 結論はネマクロしたもの勝ちってこった
>>245 どのくらいのスキルのどのブレンドのFORと比べてるのかわからないけど
主要攻撃スキル60を超えると他職と比べて見劣りするようになるよ
近接攻撃の60超えると140くらい出せるようになるし
WARならガード・Preachが・ALCならブレンド次第で補助・回復魔法も足止めもあるしね
NECはDeathSpellのキャップが外れたらReapCarnivalがあるし化けるでしょ
と、bow60超えして同スキルのALC、WARにmob相手でもWarAgeでもかなわない純RANの俺は思った訳ですが
まさかSumやWizと純RANの攻撃力を比べたりはしてないよね?
>>252 気にスンナ。フォレもまだシップ一個未実装でしょ。
まだ何も解らん。
というより、アルケミはウィズ、クレ、エンチャ、シャーマン・・
といったシップ別の議論になるのに対して、他はネクロ、フォレ、ウォリとクラス別に大雑把。
この差が埋まらないと強いも弱いも無い。「なにが強い〜」なんて言うヤシは早漏。
NECっていうかSUMはハゲ弱だよ ガードの脆いDTKも微妙なものがある
>>254 いまさらかよ・・・っもういいじゃん。
サモナーがヘボなのは皆しってるよ。で、デスナイトは十分つよい。
デスナイトが弱い・・・なんて言ったらファイターの皆さんにぬっ殺されるぞ。
高スラッシュ、高EE、オマケに高魔法レジスト。で、魔法も口封じ+足止め+毒etc
余りをサモナに振るだけで、血吸いとスタミナ消費倍増と囮コウモリも使用可能。
現状では近接系最強はデスナイトだね。ただ寝マクロ不可+実装が遅かった+ワラゲのラグで目だって無いだけ。
つかβ1テスト始まって3ヶ月になるわけだがいつまでやるんだろう。。
バランス語る時は「対人」「対Mob」を分けてくれ
FORはシップ増えるのかね? 東エリアに「歌の練習に〜」って言ってるNPCがいるから やっぱり吟遊詩人ですかね? 祝福の歌とか呪歌が魔法代わりかな。 SE作るのめんどくさそ・・・。 で、わたしゃNECやってますが、シップ2つで結構満足気味。 増えるとしても何があるんかね〜?
そろそろメンテですよ、喪前ら
>>255 DTKの高ステはガードがないからこそ。Warならわかると思うけど
ガードがない事のハンデって激しく大きいんだよ
>魔法も口封じ+足止め+毒etc
毒はともかく、口封じと足止めは弱い。1、10レベルだしね。
おそらく50↑のスキルに使えるものがあると思う。
>>256 「何をテストしたい・・」って言うのをハドンソが明確に表せば
もっとスムーズに進んだかもね。T鯖は人居なくて機能して無いのも誤算だったのかも。
基本的に可能性の有るシステムだけど、同時に大風呂敷広げ過ぎ・・・。
もっとテストに特化した無理やりな運営がないと、時間ばっかり過ぎそうだね。
一体ALCのどこら辺が強いのか? 育てやすさは認めるが決して飛びぬけて強いわけじゃない 自分で同程度のキャラを個々に育てて比較してるんじゃないんだろ? 他人のキャラと自分とを比較して強いも弱いもないだろ? そう言うことを言い出すと弱体化に繋がる、弱体化されると使えない技や魔法が 増えて個性が薄れる、結局クソゲー化に繋がる訳だ
WarのPreachって使える? かけたい相手にはいつも完全レジストなんだが・・・
あれもこれも欲しがるなよ みつを
とにかく、全シップ全exスキルの実装キボンヌ。バランス云々はそれか らじゃないと何も言えんのが本音。 ぶっちゃけ、ドロップアイテムの実装なんか本サービス開始以降で十分。
育てやすさは強さに繋がると思われ 最終形の強さを語れる段階にはまだない、と思う
全て弱体化で、マゾゲーマンセーですぞ(^ω^)y-゚゚゚
>>258 オーガはリズム感がいいなんて公式にあった気がするしバードが有力だよね
他ゲームだがMaginobiだと作曲できるらしい
RAもパクってくれって感じ
>>263 魂上げると効くっぽい
しかも魂はやけに上がりやすい
まあ、種族実装後に再燃するわけだが>バランス云々
強弱論争はもうお腹一杯。 大体「〜が強すぎ!」とか言う人に限って あとになって「〜って弱すぎ!」とか言い出しそうだしね・・・。 スキル低いうちは弱いし、他クラスとの差別化も微妙なんだろーよ。 つーか、種族まだ〜?
>>260 スキル値上ると魔法の効果は伸びる。
口封じも高スキル値、高キャストスピードのヤシが使うと強力。
盾にしても、少なくとも対人では移動できないガードならどうせ使わない。
デスナイトやってるんで、良く解る。
もっとも、「デスナイトを即弱体化しろ」とは言わん。
残りのシップが未実装な分、サービスされてるんだと思ってる。
ちゃんと「ガード」が対人でも機能するようにウォリアー系(あえてエンチャ含む)を強化するべき。
>>263 マンモスに効いてる光景を見たことがあるので少なくともFORのサイレントランと同程度の効力はあるみたいよ
Preachを多用するWARはWARじゃなくてPreacher。
>>262 個人的にはAlcは他職に比べて強いと思う
他職が弱いor未実装が多いだけなんじゃないかと
>>268 >>269 やっぱりSoWをがんばって上げなきゃならないのね・・・
ALC弱い弱い言ってるのはソロでしか戦ってないからだろ。 特にWiz以外のALCだったら、殲滅力で同レベルくらいのWAR・弓FORに劣るのは当然。 長射程&補助・回復の存在は前衛が居て始めて生きてくる。
Preachは相手の強さと同じくらいSoWのスキル値がないとレジされまくるっぽいね たとえば強さ81のマンモスにかけるならSow80近く必要・・・なのかな FORのSoFはツイスター使ってるだけでガンガン上がるからWARに比べたら全然楽だけど 3種ガードがあるからPreachなくてもそんな不便には感じない気もする
種族が実装されたとしてオーガ使う場合は画面1024x768推奨ですか…? 大工屋のオーガを自分の位置にもってくると 800x600では激しく前が見づらいんですが。
>>275 ワラゲの案山子相手だとTaunt→Preach→Taunt→Preachでかなり頻繁にあがるよ
>278 カメラワークがオーが用になって デフォルトの目線が人間より引いたところから 撮るんじゃない?
>>271 テスターなんだから強弱論争は当たり前だと思うが。
表向きニコニコ仲良くやっといて、裏で大量に弱体化メールが行くから
FF11みたいになる。
分別つけて論じる分にはいっこうに構わないと思う罠。
RAのちゃんころ人口割合ってどれくらいだろうね
>>272 概ね同意。
安易に弱体化しろとは言わんが、
ForとNecはシップいじってもスキル60まで分化しないとか
これって贅沢じゃないか?
WarやAlcはあるシップ100ふって初めて最主要スキルが100いく(行かないやつもあるがMnkとか)
これで初めてシップの意味合い出てくるだろうに、
For、Necはなんでも(その職業内においてね)できる。
現在の未実装多数につきこのような仕様であると信じてるが、
自職について不満タラタラな香具師はその職業やめれ。
ALC以外のシップブレンドも特徴つけてほしい。 【WAR】 ├【SAB】【FGT】(同系は一まとめにする) ├【MNK】 ├【MTW】 └【TIF】(Thief)【ASS】(Assassin)盗み素早い動きの技など 【FOR】 ├【HNT】【RNG】(同系は一まとめにする) ├【BRE】 ├【BRD】(Bard) └【CPT】(Carpentry)細工や罠、投石器作成 【NEC】 ├【SMN】 ├【DEA】Death ├【NIN】(Ninja)Thiefとは違う特徴を └【VMP】(Vampire)夜は激しく強く
285 :
あげまんtakukino :03/06/25 14:31 ID:oh6yw32P
みぬくいわ、もうそうだわ、おまえらしんせいひきこもりやな、まだすいようびやで?ふつうにはたらいたり、がっこうだろが?いちぶちがうのがおるが、それらがすべて、れぞしてるわけでもない。みぐるしいど。おとなしくしとけや。
>>272 口封じも足止めもソロの運用では弱い。
高スキル値、高キャストスピード(これは元々速いから、あまり関係ない)でもね。
盾は対mobとスキルageでかなり重要。対人では重要度低いかな、でも
使えないとは言い切れないと思うよ。
>>279 あれって10までじゃなかったんだ。
いくつまで上がるの?
>>284 前向きで良いね。ウォリアーを弄る必要があるのも賛成。
デスナイトをデスのみにして、より低EEに(高スラッシュは鎌有るから仕方ない?)
その代わり夜なら高EEのバンパイア・・・みたいな路線も賛成。
デス+サモナでほぼ万能・・・ってのはやっててもオカシく感じるね。
ただ忍者含む軽戦士はフォレに回した方がいい気がする。
忍び足も早足も実装済みだしね。
>>279 案山子を挑発して説教する、って書くとかなりデムパチック
酔っ払いが電柱に説教してる絵が浮かんだ
>>286 スキル上げ時は盾使えばいいでしょ。使いたきゃ。13ありゃ十分。
それに「ソロ運用」だって純ウィザードなんかに比べれば死ぬほど楽。
デスナイトは強い。放っておいてもその内に叩かれるね。
だったら、強い部分は認めて、前向きに他のシップ、クラスの強化案を
提案してくのが筋。
酒飲んで骨抜きになって案山子を挑発したり土下座したり指差して笑ったり説教する と戦士魂が磨かれるんですね
>>283 >WarやAlcはあるシップ100ふって初めて最主要スキルが100いく
これはFORでもNECでも一緒
NECならcon,Deathspellが最主要スキルだし、FORならTame、Mimic(+種・肉団子)、bowだし
BREのBRE100RAN30でTame100、bow60に行く60分化やDTKの高slash、高EEに文句つけてるのは
MWの銃100、棍棒80とかCLEの高EEに文句つけるようなもんでしょ
>For、Necはなんでも(その職業内においてね)できる。
と思うのはFORやNECが全体的にキャラが育ってないのと似たようなシップブレンドが多いから
Warageで言えばデスナイトは魔法が使えるキャラというより 魔法使って戦闘入らないと勝てないキャラだと思う。 防御力がないから直接戦闘に入った時点で相手を 素早く殺せるようにしておかないと逆にやられちゃう。 しかも魔法もいやがらせ魔法みたいなのは多いけど そんなにパッとするのはないね。 MP回復もメディみたいなの無いし 武器で言うと鎖鎌みたいな感じ 相手を鎖でからめとれるといえばそうだけど 逆に言えばそれをしないと攻撃出来ないし 無ければ無いでただの鎌
>>295 案山子って幻影以外じゃワラゲにしかないからね
敵がいつ来てもおかしくない状況で酒かっ食らって挑発するってのは
いかにも漢って感じじゃん
>>290 低EEにするのはいいがDeath装備が出来ないよぅ・・・
職毎の装備が欲しいなぁ。
対Mobのスキル上げということに関しては デスナイトより3種類ガード使えるWARの方が断然有利だと思うけどね。 攻撃した回数、された回数が多いほどスキルは上がりやすいし。 対人では全く逆になるような気もするけど。
カカシってビスクにもある?
まー、持ちかえマクロでガードを連続して使えるWarが変なだけの気もする。
>>296 スマネ、言葉足らずみたいだった。
ほかのスペル(もしRSをあげたならRSだけが100になる。例外的にENCでRSが1につき0.2増える)
は0のまんま。ForとかNecは現状別のスキルもあがるでしょ?
基本的な近接のことをいってるんじゃない。
例えばForならRng100にすればMimicも種も肉団子もテイムもそこそこあがる。
少なくとも0ではない。
ここらへんが、はたして全シップ(あるのかしらんが、ないなら別にいいかもしらん・・・。)実装されたときに
どうなるか?
ここが問題なんだ、と言いたかった。
>>304 召喚スキルは=SUMブレンド数値だぞ?
っつかシップの絶対数が足りないからな。NECは。
2つしかシップ無いから最低30はSUMに振る事になり、結果召喚スキルが30になる。
>>295 やっぱりWARはSAB、FGTと統合して、サラリーマン導入なんだなぁと
キタ━━━━(・∀・)━━━━! ----- 更新状況 <03.06.25> ----- 不具合修正 * 画面描画でのいくつかの不具合を修正しました。 * 他のプレイヤーが全く動かなく見えることがある不具合を修正しました。 * 合成ボックスの最初のスロットを空にして材料を置いた時の不具合を修正しました。 * ショップで装備スロットのスロットのない部分をクリックしたときの不具合を修正しました。 * Frame Blade系のテクニックが正しく動作しない不具合を修正しました。 * Recover Senseが正しく動作しない不具合を修正しました。 * /sensecorpseで死体が現在のゾーンにない場合は、死体のあるゾーンを表示するようにしました。 * SpellEffectウィンドウでテクニックの説明表示を名前と説明だけに変更しました。 * 水中でアイテムの使用はできないように修正しました。 * PvPで直接攻撃が当たりづらい現象を緩和しました。 * PvPで一部のスキルが上昇していた不具合を修正しました。 ゲームバランス調整 * 通常のテクニックは死体をターゲットして発動できないようにしました。死体に対して効果を発揮するテクニックは、今まで通りに発動できます。 * Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、スキルの上昇はしないようにしました。 * HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。 * スキルが50以下の時のスキル上昇率をあげました。 * 魔法系スキルの上昇条件を修正しました。 * ガードで完全回避できなかった時のダメージ軽減量を増やしました。 * Reap Carnivalの効果が出ている時のダメージ値を減らしました。 * 魔法の使用によるヘイト変化量を減らしました。 * 矢などの弾の飛行速度を速くしました。 * War_Ageで、自分より4ランク差以上のランク下のPCを倒しても、戦績ポイントは入らないようにしました。具体的には、CommanderがAmateurを倒した時、CaptainがNewbie以下を倒した時、WarlordがGuard以下を倒した時には、戦績ポイントは入りません。 * 上位鎧の値段を調整しました。 * 鍛冶製品の作成に必要なインゴット数を調整しました。 * いくつかのテクニックの効果を調整しました。 * 下位包帯の性能を下げました。 * 大砲の性能を上げました。
NECはなぁ・・・MP補給は死体から吸うか、座るかだから。 まぁ近場に死体一個転がしておけば消えるまではチュルチュルできるけどな。 これ覚えるとやっぱ楽だわ。
SUM100にはDEATH SPELL40が付いてくるので この2つの組み合わせはイイ感じなんだけどね。 例:SUM50・DEATH80だと召還スキル50、デススペル100になる。
>>284 なんでThiefがWARのシップなのさ?
* 他のプレイヤーが全く動かなく見えることがある不具合を修正しました。 キタ━━━━(・∀・)━━━━! キタ━━━━(・∀・)━━━━! キタ━━━━(・∀・)━━━━!
>* スキルが50以下の時のスキル上昇率をあげました。 50以上だと意味無いのね。。
T鯖ぱちインフォには書かれてない事項多数なとこが哀しいですね、T鯖の人たち
WarAgeが多少は面白くなるかも? 矢が速くなったのKOEEEEEEEEEEEEE
>* 矢などの弾の飛行速度を速くしました。 これはちょっとうれしいかも 対人で当たりやすくなるといいなぁ
>>307 俺が報告したバグも入ってる。なんか嬉しいね。
* PvPで一部のスキルが上昇していた不具合を修正しました。 これってレジかな?
さぁこれで墓地が・・・の巣窟に・・・
KICKには修正が入ってないのか… モンクもうダメポ_| ̄|○
今日はみんなWarAge行って遊ばないか?
>>313 書かれては居ないけど、体感したものは入ってるね。
そうか、50以下の上昇率が上がっていたのか・・・。
つか、T鯖パッチインフォもちゃんと更新してくれよ、ハドソン。
50以下のskill上げに忙しいです
* HP回復効果のテクニック・・・・・・・・・・ くそったれ 乗り遅れたらそれだけマゾ度があがるのかよ。
墓地のNEC穴が町エリア扱いになってることを祈る ・・・望み薄か
>>324 パッチの頻度が下がったから「やり得」「やり逃げ」って感じはあるよな
不具合修正だけは毎週定期的にやってほしい
>>320 それもいいけど魔法スキルを50にするのも捨て難い・・・悩むぜ
一応テスト中なんだからしょうがない・・・(´ω`)
>>325 あそこは独立したゾーンじゃないからね…。
>Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、スキルの上昇はしないようにしました。
ね、ね、(゚∀゚;)
これって裁縫や料理は含まれないよね? ね?
50以下のスキルで上げてないのはレジと生産しかない
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 15:22 ID:012E0mQ5
* PvPで直接攻撃が当たりづらい現象を緩和しました。 これで多少はWARがワラゲへ参入しやすくなって、 砦の機能不全に対する修正の声が大きくならないと面白くならんぞ
* 大砲の性能を上げました。 む〜。
砦、なんでとっとこ修正しないんだろうな ハドソンはアフォですかーーー
>>325 T鯖で街中で包帯作ったら裁縫スキル上がってたから
大丈夫かと。
走りや泳ぎも上がったと思う。
はどそんはあふぉですよ、
>>329 鍛冶を除くエキスパートスキルだけと聞きましたが…。
>>334 よ、よかった(; ̄ー ̄)A
よく考えたら、生産系は上がらないとMW暴動起こすもんね。
>>304 >例えばForならRng100にすればMimicも種も肉団子もテイムもそこそこあがる。
>ここらへんが、はたして全シップ実装されたときにどうなるか?
持ち替えないと使えないし、どれかに特化させると他は使わなくなるし別に問題無いような気もする
Mimicはフライングミミック次第な気もする(Mimic50程度じゃNatureの効果が無いに等しいし)
TameはBRE専用でRANでは上がらない方がいいけど、RANはTame使わないから関係ないかも
残りの1シップが何かにもよるけど、そっちのスキルがRANで上がらない限りはOKかと
それよりRAN100だけでbow100になってほしいかな…
で、蜂がキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!わけですが・・・。
>>338 使えるけど使わないのと、最初から使えないのでは大きな差がありますよ?
ひょっとして街中だとBlendも上がらなかったりする?
>>342 パッチ後に試せば分かる事じゃねーか。
いちいち聞くなよ。
>>341 いや、そういわれてもホントなんですが・・・。
それともはるか昔に既出だったのか??
パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。
>* HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。 こりゃ、たいへんだな。 必死で勝って、なげなしの金はたいて作った包帯を 早く早くと念じながら回復しても、スキルあがんないのね。 スキルの上がり方の幅で調節するように、メールしよっと。 だいだいつえーヤツと戦わないとスキルあがりにくいし、 そんなときの戦いながら包帯巻き巻きの成功率なんて、 ちゃんと考えて修正してるのか?? そういうゲームといえば、そうなのだが、 キーボートの上にゲロ吐いちゃうよ、これじゃ('-`)
正直、この程度の変更じゃあまりやる気がわかめ
気づいた人から順に行けば少しは急激な負荷が軽減されるわけで、あまり告知は望まれない。
>>340 どう説明すればわかってもらえるかわからんからもういいや
60以下はシップブレンドを多用して上げるから大きな差がないっつっても作業で上げる職には関係ないとか言われそうだし
>>343 すまんかった
パッチ後に鏃100個ほどぶっこんでみる
>>346 以前ならともかく現状では包帯阻止されることなんてほとんどないけど?
使い方がヘタなだけでは?
1対1なら1回スタン成功させれば必ず包帯が巻き終わって回復できる。
オーガって男より女のがデカいのな・・・。
>>346 強い敵相手でも包帯はいくらでも成功する
お前のPスキルが足りないだけ( ´_ゝ`)
>>346 Falling上げながらとか潜水でバー切れてからとか
最大HP増加効果のあるアイテムを着け外ししたりとか…
>最大HP増加効果のあるアイテムを着け外ししたりとか… それだ!つーか抜け穴だらけですね考えるとさ
包帯、戦闘中に巻かなきゃ上がらんって訳じゃないですけど・・・。 「HPが減ってない状況で包帯使ってもスキル上がりませんよ」 ってことでしょ。 その気になれば 自殺→回収→包帯回復 のコンボは使えるよ。
包帯は、複数のMob相手にしていると、キャンセルされることが結構有りませんか? なんとなく、横や後方から叩かれるとキャンセルされやすいような・・・・
>>354 * 水中でアイテムの使用はできないように修正しました。
>>357 ダメージを3回受けるとキャンセルされる。
>346 普通に狩りしながら適切な包帯巻いてれば上がるよ。それとも寝マクロ仕様がいいのか? 包帯以外にも修正入ってるんだから試してから言えよ。
落下耐性上げながらでいくらでも上がる。
>>355 それは確か無理
自分の最大HPが100で包帯の回復量が20だとする
HPが90のときに包帯で回復して全快になるとスキルは上がらなかったと思われ
つまりHPが減っているときにに回復して全快しなければスキルが上がる
包帯50まではかなりの速さで上がるから気にならないけどな。
T鯖はなんでパッチ内容書いてくれないんだろうな・・・
>>359 ダメージ3回ですか。複数Mobじゃ、すぐですな(笑
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/06/25 15:49 ID:EEJJ6olr
強い敵相手でも包帯はいくらでも成功する
お前のPスキルが足りないだけ( ´_ゝ`)
こいつの主要スキル値と狩ってるMobを聞いてみたい(大笑い
>>365 ま、複数敵相手だとさすがにキャンセルされるわな。
普通タイマンだろ。ソロでのスキルageの場合
>>365 あー、1対1の状況に持っていくのもPスキルのうちだぞ。
砦に手が入ってないということは、奇跡とやらはまだ開発中なのか?
マンモス2匹ぐらいなら包帯は失敗しないけどな もちろんしっかりガードしてればね むやみやたらに攻撃だけしてれば失敗するだろうけど ちなみに353じゃないよ
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は0.0%です。
>>365 複数の敵と戦う状況に陥ってる時点で、
すでにPスキル低いよ、あんた。
リアルIntもね・・・
>>365 主要スキルは平均55
狩ってる敵は強さ70
お前のスキルとか教えれ
>>366 複数敵相手にする時点でPスキルが足りてないと思われ
まぁ複数敵相手にしてもいくらでも包帯成功させる方法なんてあるがな
方法はSGとかするだけで十分。2匹までなら余裕で成功させれる
3匹だと成功しにくいけど方法はある
メンテ終了キター
>他のプレイヤーが全く動かなく見えることがある不具合を修正しました。 >PvPで直接攻撃が当たりづらい現象を緩和しました。 このあたりは直らないだろうな。
>>376 悲しいこと言うなよ、なんとなくそんな気もするけどさ……。
複数相手にしてるバカなんて
ダーイン山でオークに囲まれてる
初心者ぐらいしか見たこと無いぞ
>>365 はエラソーに言ってるが
所詮こーいう奴は頭ん中がスッカラカンのヴァカってことで確定
直っててほしいな。
>376 鯖増強…は出来ないだろうから、クライアントの当たり判定部分に 手を入れたんだろうな。 大 バ グ の 予 感
パッチサーバに説教中. パッチサーバは反省しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。
現状のシステムじゃ無理。
> Frame Blade系のテクニックが正しく動作しない不具合を修正しました。 信用していいのか?
パッチインフォには書かれてないけど、T鯖のがそのまま適用されたなら * テクニック使用時のエフェクトを変更しました。 * スキルアップ1.0毎に音が鳴るようになりました。 * 飲み食いにSEがつきました。 かな。 初めて聞いたときは何が起きたのかと。>スキルアップ
>>380 辺りに誰も居ないのに自分のHPが減ったりとかな…
そうならない様に祈ろう
あと、鉱石掘れたときも音が出るんだっけ
ハドソンだから一筋縄では逝きませんよ、
強さ80が3匹リンクして強制的に複数相手をすることになるんですが 揚げ足取りですか
鉱石掘れた時は高橋名人の声で 「鉱石掘れたよ〜!!」って音がするよ。
>>389 本当にそんな仕様だったら、お父さんガンガって掘っちゃうゾー
そういう.wavファイルと差し替えれば出来るけどね。
誰もいない・・・・・・・・・・・
そりゃパッチ落ちてこないからなぁ
>>393 本スレが寂しい時に晒しスレに行ってみると・・・
しかし、スキル50迄上がりやすくするのはいいんだが、 50以降の敵って少ないよなぁ…渓谷とエイシスだけじゃ収容しきれんだろ。
強さ70の敵なんかいたっけ?
>>397 ワラゲ森のOrva Slaveなど。
ハメ厨やスキル上げのためだけにワラゲへ行ってる奴がよく狩ってる。
>>398 Warageようじゃない?
実施Warageめちゃくちゃ軽い。
>>400 ああ、Keeper69 Commando74 Agent75 Zeul71とかは知ってるんだけど
70ぴったりのは見たことがなかったからさ。
Keeperも個体によって70のものがいたりするのかな?
>>401 それ忘れてた(´・ω・`)スマソ
ちなみにOrvanだったような気もする・・・
パッチ当たると殴っただけで好感度変わるようになるんだよな。
なんか今回のパッチ、T鯖で導入されてる新ダウンローダーしか 対応していなかったって落ちは無いだろうな… 鯖はずっと上がりっぱなしなんだが…
パッチぜんぜんこない
>>407 ガード前をサイレントで走って
殴り殺されるミスをよくやってしまうのだが、
…これも、きらわれちゃうのかな?
蜂いったんおとしたんだが、 新ダウンローダーが落ちてこなかった・・・。 もっかい落としなおしかなあ(´・ω・`)
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は0.0%です。 らしいので、まだ誰もDLできていないのか・・・・
半まで無理なのか? 誰か落とせてる人いる?
>>410 テスターなんだからやってみればいいかと。
* 下位包帯の性能を下げました。
性能下げるのはいいが、値段も下がってないと金欠ビギナー続出だと。
戦利品のドロップ率が100%(T鯖)になってるから少しはいいとは思うが。
818 名前: ネトゲ廃人@名無し 投稿日: 03/06/25 16:55 ID:??? 6/25第一次大戦 集合時刻:20:00 戦略会議:20:30 開戦時刻:21:00 集合場所:各勢力拠点(中立は各自判断) PTの有無:戦略会議にて決定 参加条件:死んでも泣かない人
パッチキター
蜂落としおわったYO! 今回は速いなあ と思ったら、No System Message File Assertionとか言われて起動しねえ。
パッチサーバに接続中. ダウンロードするファイル数 = 1 ダウンロードするファイルの合計サイズ = 121k Byte ダウンロード開始
----- 更新状況 <03.06.25> ----- 不具合修正 * 画面描画でのいくつかの不具合を修正しました。 * 他のプレイヤーが全く動かなく見えることがある不具合を修正しました。 * 合成ボックスの最初のスロットを空にして材料を置いた時の不具合を修正しました。 * ショップで装備スロットのスロットのない部分をクリックしたときの不具合を修正しました。 * Frame Blade系のテクニックが正しく動作しない不具合を修正しました。 * Recover Senseが正しく動作しない不具合を修正しました。 * /sensecorpseで死体が現在のゾーンにない場合は、死体のあるゾーンを表示するようにしました。 * SpellEffectウィンドウでテクニックの説明表示を名前と説明だけに変更しました。 * 水中でアイテムの使用はできないように修正しました。 * PvPで直接攻撃が当たりづらい現象を緩和しました。 * PvPで一部のスキルが上昇していた不具合を修正しました。
ゲームバランス調整 * 通常のテクニックは死体をターゲットして発動できないようにしました。死体に対して効果を発揮するテクニックは、今まで通りに発動できます。 * Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、スキルの上昇はしないようにしました。 * HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。 * スキルが50以下の時のスキル上昇率をあげました。 * 魔法系スキルの上昇条件を修正しました。 * ガードで完全回避できなかった時のダメージ軽減量を増やしました。 * Reap Carnivalの効果が出ている時のダメージ値を減らしました。 * 魔法の使用によるヘイト変化量を減らしました。 * 矢などの弾の飛行速度を速くしました。 * War_Ageで、自分より4ランク差以上のランク下のPCを倒しても、戦績ポイントは入らないようにしました。具体的には、CommanderがAmateurを倒した時、CaptainがNewbie以下を倒した時、WarlordがGuard以下を倒した時には、戦績ポイントは入りません。 * 上位鎧の値段を調整しました。 * 鍛冶製品の作成に必要なインゴット数を調整しました。 * いくつかのテクニックの効果を調整しました。 * 下位包帯の性能を下げました。 * 大砲の性能を上げました。
え? 俺のとこは ダウンロードするファイル数 = 74 ダウンロードするファイルの合計サイズ = 4.45M Byte ですよ・・・
No System Message File Assertion! なんだこれ?
ダウンロードするファイル数 = 74 ダウンロードするファイルの合計サイズ = 4.45M Byte
パッチサーバに接続中... ダウンロードするファイル数 = 74 ダウンロードするファイルの合計サイズ = 4.45M Byte ダウンロード開始
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! ・・・・・
>>417 ちくしょう、なんで漏れまで引きずりこむんだよヽ(`Д´)ノウワアアアアン
>>427 そういやそうだったな
今までメンテ終わる前にパッチ落とせたこと無かったんで(*´Д`)
No System Message File Assertion! (´・ω・`)
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は0.0%です。
先生!上で出てるエラー(No System Message File Assertion!)が 出てから、起動しなおすと毎回同じエラーが出ます! パッチ自体はすごく速く落とせたのに・・・・・
ダウンロード中 EVENT_99999.DAT ok. なんだこれ…
パッチサーバに接続中 ・・・。 ・・・・。 ちょっとした寂しさ。|
>>434 汽車に乗って機械の体を手に入れに行くイベント
>>436 9が少し多い気がするけど
それっぽいな
パッチ落とし終えたのにゲームが起動しません。。。
No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! No System Message File Assertion! ヽ(`Д´)ノ
_| ̄|○No System Message File Assertion!
No System Message File Assertion! ふむふむ、17:30まで待てということですね
これは BANしますた というサドソンからの通告か。
延長キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
■ 03.06.25 14:00〜17:3018:30 メンテナンスのため、 サーバーを一時停止します。 上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。 *メンテナンスの内容 ・不具合修正 ・ゲームの調整 ※都合により、作業時間を延長させていただきます。 ご迷惑をお掛けしますが、よろしくお願いいたします。 延長キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
のび太
なんとかしてよドラえもん
No System Message File Assertion! おれだけじゃなくて良かった。が、どーなっとんじゃこりゃ。
なんだかんだで21:00くらいまでかかるのではないか・・・
17:30ぎりぎりDLできたと思ったらこれか…
18:30がハドソン社員の勤務時間ぎりぎりだと思われ。 それ以上時間がかかるようだったら、退社して明日まで放置。
>>452 ほんとに17:30ぴったりだな。
お疲れさん、茶でも飲んでマッタリしようぜ。
>>441 種族がドワーフ♀とオーガ♀を選択できるそうですよ!
はいれねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
今回のパッチでは触媒が安くなってないのか・・・ Conがパウダー1000個使って0.2位しか上がらない。 このままじゃ破産しますよ、本当に もう倉庫に50万有った金が9万しかねぇや
久しぶりにパッチが素直に(ギリギリだけど)落ちてきたなーと感心してたらコレですよ やっぱりハドソン!
↑そこまでするとキモイね・・・
【6/25第一次RA大戦】 集合時刻:20:00 戦略会議:20:30 開戦時刻:21:00 集合場所:WarAge各勢力拠点(中立は各自判断) PTの有無:戦略会議にて決定 参加条件:死んでも泣かない人 本日のパッチ検証も兼ねています。 Preでスキル上げをしていた方々も多数ご参加ください。 MWの方々は武器防具の供給にご協力ください。
>>459 髭の生えてないドワーフなんぞドワーフではない。
>459 うわぁ… 正直、心が揺らいだ(゚∀゚)=3
パッチ全く落ちてこないが落とさない方がいいみたいだな。。
>>459 そりゃドワーフじゃないだろ:-)
日本向けにロリコンとリーフを引っ掛けた「ロリーフ」じゃんかよ
韓国人、これに萌え〜 とか言ってる日本人見て大笑いしてるぞ
チョンゲーじゃなければそっち
>>459 うわっやべぇ。マジキモイ。
絶対リネ2やんね。
つか、ドワーフに♀はいらんよ。
なんかつながらないよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 17:51 ID:/TBY4S6S
>>461 >MWの方々は武器防具の供給にご協力ください。
(;゜Д゜)ハァァァァ?
当然mwに鉱石の供給はあるんだろうけど。
でもRAのドワーフ女もどうかと思う あれじゃプレイする奴いねえ
普通のエルフもキモイからな あの顔で斬り合いしろって言うほうが無理 なんて言うかマネキンがお
>>459 顧客ターゲットを変態、ロリコン、キモオタに絞るとこういう結果になるという見本
>>459 顔は正直、きもいのだが、
剣とか服装、肉の付け方とかは、
RAに見習って欲しいかも・・・
HUMANの女の顔もどうにかしてくれ。。
>>474 あんな作りこみにしたらラグすぎて無茶苦茶かと。
リネみたいなクリックゲーなら無問題かもしれんがなー
あの剣いいなぁ……。 RAも剣の見た目をもっと多彩にして欲しい。
人間男の顔は全員久米浩似がいい。
またメンテ延長だよ。 ほんとバカだよ!
目がクリクリし過ぎてキモいけど体はいいね 正直萌(eru
ドワーフの口癖は「ラリホ〜」に決まってるだろうに
どっかにエルフのパンチラ画像もあったぞ 魔法とかかけるとスカートとかがそのたびにまいあがるのかな?
■ 03.06.25 14:00〜17:30→18:30 ほんとバカだよ!
毎回毎回メンテのたびに延長なんてどうにかしてるよバンダイ! ほんとバカなくらいに!
FF
RAの女ドワーフどこにいるの?
バンダイじゃなくハド(ry
ほんとアトラスは糞だな。
>>488 ビスコでクッキングツール売ってるババア
>>459 やばい...リネやったことないけど
はまりそうだ
どこがいいのか分からん
へそがいいな あと剣が格好いい。RAってしょぼいね
>482 アレのどこが「チラ」なのかと小一時間問い詰めたいが。 なんつーか、まいっちんぐだったじゃねーか。
>>496 どこにあったっけあれ?
みんなに見せたいな。
また再延長するな これは
>>487 なつかしいね
延長してもいいんだけどラグは本当に直ってるんだろうな…
もう、ほんと勘弁してください
これ以上のリネ話はリネ2を鼻汁垂れて待つスレ?だったような所に行きなされ
>>484 FFVかなんかで全てのドワーフがラリホーっつってたような気がする
システム、バランスがしっかりしてMMORPGとしての 要点をキッチリ押さえてくれれば、グラフィックは2の次でいいよ ネトゲの命は軽さだ!
>>492 おええええええええええええええええええええええ
誰もつかわねえぞあんなキャラ
もうラリぽ
>492 うわ。 ニヤニヤしながら使ってる自分を想像してみると 少し涼しいな。
でも左手の盾は結局宙に浮いてんのな。
>>492 あれドワーフだったのか・・・
普通に関西によくいるオバハンじゃん
なんとかクイーンの次はあのキャラを改善すべきだな。 あとオーガの女あれも需要すくなさそう。
>>510 ( ゚д゚)ポカーン
なんでそんなの作る必要があるんだろう
で、18時半から恒例の蜂落とし大会が始まるわけだが
美形ばっかりの世界も胡散臭い HUMANでも若いのから年寄りまで年齢層も選べたらいいと思うが。 ハゲた中年親父とか、いかにも魔術師みたいなジジイとか、十代の若い奴とかな
パッチは、落ち始めてるよ。
ダウンロードするファイル数 = 1 ダウンロードするファイルの合計サイズ = 1.52M Byte ダウンロード開始
FB直った〜
もう入れます。
これは、チラじゃねぇ カンコックはこういうのがイイいいのだろうか? しかしRAより剣のデザインはカッコいいね。
パッチ鯖が全く繋がらない・・・ もうだめぽ
包帯…無茶苦茶弱体化されてるなぁ…。
萌え、グラフィックがきれいなリネ2 燃え、ロースペックでプレイできるマゾナンス ってなぐらいに対極的な位置をハドソンは方を狙ってると思う。 まともに勝負したら負けてるのは目に見えてしな。
リネージュ2レベルとは言わんが、もうちょっとグラフィックに凝って欲しかったよ。 RAは画質はおろか、センスでまで劣ってるからな。ユーザー数は10倍以上差がつくだろうな。
包帯スキル56.8でCleanBandage回復25くらいかな? あと海岸出てすぐの堀場に鉱石のモデルが置いてある。
つか、エルフってもう完全に水野良、つか出渕裕のイメージな。 西洋の小妖精が日本で加工貿易されて世界へ、かよ。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 18:20 ID:MuFDjX/B
アイボールがリアルになってないか・・・ 気のせいかな
ダウンロード中 NetG_CL.rel ng. を繰り返してるんだけど・・・
パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。 漏れよりましだ
リネ2な・・・絵がきれいなのは認めるんだが。 あのドワーフ♀はやりすぎじゃないか? 確かにRAのドワーフ♀とオーガ♀もかなりキてるけどな・・・。 オーガは♂♀ともにデザインやり直してほしいくらいだ・・・。 つか、RAオーガって「ランプの精」みたいd(ry
投げナイフ売ってねえよ、畜生・・・
>>529 リアルってーと、MobやNPC,PCからくり抜くとか。
NECなら、それくらいはしていてもおかしくないな・・・
あれ、普通にSoAあがったんだが、なにが街中じゃあがらんのだ?? ワラゲは関係ナッシング?
パッチキター!!!!!!!
>>527 スキル100で36。シルク包帯だと50くらい。もうだめだ。
>>528 この手のエルフはトールキンからじゃないか?
パッチ鯖 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>531 パッチサーバは混雑しているようです、はマゾ仕様ですぞ(^ω^)y-゚゚゚
放置キタ━━━━━━(;∀;)━━━━━━ !!
もうかれこれ1時間半はこの状態なんだが
Recover Sense 一回使う度にDRUNKENが1減るようになってるな スキル上げるなってことか・・・
ノアキューブが値下がりしてるじゃねぇか! チキショォォォ!! 二日で50万使ったのに(つД`) パッチ終わるまで待てば良かった_| ̄|○
あ?触媒安くなってねーの?まだ近接上げかよ!
ガード弱体化されすぎ ACは構わないがなんでダメージ回避あんな少ないんだよ
もっと強い盾を使いましょう
普通の包帯は強化されてますね
盾さぁ、アイコンクリックして盾かまえないと効果ないんでしょ? 面倒過ぎない? しかも敵が攻撃するタイミングとってクリックせんといかんみたいだし。
キタ━━━━━━(´;∀;`)━━━━━━ !!
ドラゴンレザーシールド AC2.6 あわわ
公式はまだ更新されてないわけだが・・・ もうメンテおわったの?(´・ω・`)
パチ鯖にすらつながんないよママン ヌオオ今から私の中でマゾ祭りが始まる…!!!
yES.
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は4.3%です。
煽りはやめてマジレスすると 鯖の混雑度が5.5%にならないと入れない気がする漏れ
Tauntに効果音が・・・
え?触媒安くなったんだよね?キャベ厨じゃない俺でも買えるようになったんだよね?
マジでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 18:40 ID:j4vpwMSj
マジレス マジ! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
よし、パッチ鯖繋がった。。。。。。と思われる
ノアダストが1g・・・メンテ前に買い溜めした 俺が可哀想になってきた
なんかすごい順調に落ちてきてる( ´∀`)
ケコーン
>>535 ゲームバランス調整
* Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、スキルの上昇はしないようにしました。
>>533 ワラゲエロには売ってたぞ
>>559 Tauntには前からあったが30のやつにもついてるぞ
チャキーンってのが
とおもったら、フリーズ…⊂⌒~⊃。Д。)⊃ダメポ
蜂がすんなり落ちてきた・・・ ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
おいっ、ボーナス実装されてますよ 漏れが持ってたメダルはNewbieとWarlordのメダルだったんだが FOR長に渡したら1500、8500貰えましたよ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
WarAgeからPreに帰ろうとするとまき戻ってWarAgeのアイテム&装備がPreに・・・ 前からあったけど今4回やってみたが同じだった まき戻り直ってないんだね・・・・・
>>574 そんなもんとっくの昔に捨てちゃったYO
あのスロットの少なさに耐えて貯めてた人は勝ち組?
ALC復活
うわ ほんとに包帯弱くなったな…( ´Д`)
おい、おまえら大変です。 ノアダストのグラフィックスが蓮画像みたいになっている ブツブツ
パッチがあっさり落ちてすんなりゲームスタート・・・・ 楽しみの大半を奪われますた(;´д`)
そーだー。銀行スロットすくねーよー。 今の3倍は必要だろー。
192個だろ?
>>583 普通の人は12個、最大24個。
3倍でも72個。
食事をとったときの音がなんかキモイ
CLE復活
自動ゲームスタート良い!
リネ2絵は綺麗だけど、必要スペック高すぎで 戦争とか人が集まるとこだとすごいことになりそう ドワーフはきも杉
WAR終了。
スキルが0.1上昇して23.0になった。 ファファァァン っとファンファーレ(・∀・)イイ!
投げナイフ売ってるじゃん。 ワラゲのビスクだと販売してたよ。スローナイフ。
ラベージが壊れてるのは治ってる?
包帯を弱体化せずにCLEのヒール系を強化して欲しかった・・・
>>594 ていうか、そっちが元祖。某DORAGONは社員だし。
towerがシールド61 warが81 (゚д゚)
いちょーんって前から骨落としたっけ? ちなみにThrow4
包帯100で10回使って36〜43 平均40ぐらいか スタミナ消費がかなり楽になった感じがする しかしCLE氏ね
盾ガード使えねええええええええええええ 何で前の前の性能に戻ってんだよ 間取れよ
>597 オークションチャンネルの使い方もしらないやつがか? って、また俺は釣られたか・・・・
ハドソンの強弱感覚のなさには溜息が出る…
BSQに弓なくなってる…って前からだっけ
昔と今の比較はもういいから、 今問題な点を報告しろ。
サイレントランの効力ダウンおめでとう 鷹の目ショットのレンジの武器依存おめでとう bow80のスキル導入おめでとう 毒矢のレジスト率UPおめでとう ( ゚∀゚)マンモスが毒矢を物ともせず突っ込んでくるよアヒャヒャヒャ ( ゚∀゚)鷹の目、スタミナ20も使って通常攻撃と同じ効力の技かよアヒャヒャヒャ ( ゚∀゚)街中でBlendが上がらなくなったのか それとも上がりが悪くなったのかはわからんが街中で鉄矢作っても上がらなくなったよアヒャヒャ
盾の貫通ダメージがかなり増えているな また紙になった 消耗度が正常に下がるようになったのはいいが 弓の弾速がかなりはやくなってるが鷹の目ショットがむちゃくちゃ短くなって 全然意味のない技になっている。。
包帯のアイコンがトイレットペーパーになってるyp
食事の音キモーーーーーー
盾スキル20までで使える盾が強すぎただけだと思うが…
>>614 234 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/06/25(水) 18:57
>>233 ドワーフ全般が低確率で出します。
Vigorを貰ってATK98程度、Fleeze Blade付きのExecutionで子蜘蛛に330近く入りました。
Shield Guardがまたゴミ化。
ガード時AC67.5、Shield64.3、Shield of SirenでのGigasからのダメージが
245ダメージ(30ダメージ回避)程度に。
ビロリロリンッ 包帯スキルが100になった 感動した!!
キック強化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
HPアップ効果の付いた装備を着脱しながら包帯を巻くと 包帯スキルが上がりました これで寝マクロできる〜
Bashのダメージが少し増えた気がするyp 盾スキル25で、渓谷の狼に11与えますたyp
FB強すぎ。弱体化メール送ります。
>>610 ジャッジメントショットがBow80らしいがなぜBow70じゃないんだ。。
スキル上がりやすくなってない? Slash急にがしがし上がる
>>625 ワカランというかbow60くらいのを先に導入してほしいよね
後、ツイスターランもSOF100の時の効果時間が短くなってる
つか、こんな訳のわからんバランス取りばっかりしてるようじゃ 製品化しても期待できそうにないな
スキル30に達したとき「ティロリロ〜」って音がなんかドラクエっぽくてワロタ
>>629 バランス調整のやり方が大胆だね。
0.1ずつ上昇だったのが0.2上げるようにしたのか?
今さっき海岸の死体置き場でヒーリングオールを初めてみた。 300以上回復するんだ。すごいね・・・
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 20:34 ID:pWuA6iP4
なんか虫召還しようとするとスキルが足りないって出るのは俺だけ?
いよっしゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
変なこときくけど、どの職が一番評判いいとおもう? 俺はNECがいいとおもうけど、みなさんの意見をきかせてほしい ものすごい場違いですか。。。。そうですか(・ω・)
第一次RA大戦続々集結。 BSQ41 ELG41
バグデリ使えなくね? 流石バグだな。
渓谷のマンモス(強い方)がやたらと追いかけてくるのは気のせいだろうか・・・
広範囲にリンクしてるようなしてないような BanditRiderが必ず宝石を落とすんだがミスリル装備ドロップしなくなったのかもね。。
バグデリって1日1回(つか、ディレイ24時間)だっけ? そんなもん、ホイホイ使われた日にゃ回収屋が廃業しちゃいますよ。
なんか鍛治がまた一段とマゾくなったような 廃MWさんとは仲良くしておいた方がいいですよ これから新規(30以下含む)で鎌まで到達する人は少なくなりそう。。。
盾は弱くなったけど武器ガードとかは強化されてるね
渓谷のコボルトもリンク範囲広がってる? 一気に3匹とか無理なんですけど・・・
盾・包帯弱くなったから四六時中包帯使ってるような感じだな なんか違うだろ。。
尼橋前の数に戻ってるね。それなのに取れる触媒が減って(´・ω・`)ショボーン 尼巣も出現場所広がっててなかなかめんどくさいことに。
>>638 >* 魔法の使用によるヘイト変化量を減らしました。
これの影響でよくよってくるようになったのかもね。。
ツアースレを実況板に立てるのはもう止めた方がいいと思います
どっちもアニメにしか見えん・・・。
ネトゲ実況板ってすごいねぇ。 2時間前書き込んだスレがdat落ち。
つーか顔が3種類しかないのが激しく萎え。 身長、体重も設定できねーし。 そのへんファンタシースターオンラインを見習えよ。
敵がますますスタンさせてもお構いなく攻撃してくるようになった気がする・・ あと、必要Throw4の虎の骨がThrow7あっても投げれない
>>651 アフォか?
βからそんな下らん事しててどうするんだ。
見た目の追加なんて課金する時で充分間に合う。
>>653 UOでさ服染めたり装備の種類が豊富な事が下らない事だと思う?
MMOってゲーム性も大事だけど見た目はもっと大事だとおもう、
ゲームがしたいだけならFPSやってるし。
βで追加されないようなら課金されても無いままだろうよ
包帯巻いたらいきなりスキル0.3上昇しますた
だから韓国のβと一緒にするなと何度言えば・・・。
見た目とかって別にくだらないこととは思えないが 開発の優先度としては低いよな
>>652 Throw1のRatboneも投げられませんぜ。
顔・体格・装備の外見は是非とも多種あって欲しい。
と言うかそんなもんあるのが当然だろ、くらいの勢い。
だからと言って今すぐ増やせとかは全く思わない。
>>658 ナイフは投げられたよ。
見た目大事なのは分かるが、やるべきことが 他に沢山あるだろ それを差し置いてまで導入する必要はない
>>654 だからアフォだっていってんだろーが。
誰も見た目を蔑ろにしろなって一言も言ってない。
βの時点でやる事じゃないって言ってるだけだろうが。
他に治す個所なんていくらでもあるのに、
グラフィック最優先だったら糞すぎ。
×蔑ろにしろなって ○蔑ろにしろなんて 誤字った(鬱
>>660 いやいや、骨が投げれんという話なんだが。
ナイフ投げれたからこそThrowスキルを上げれたんだし。
>>665 ああ、そりゃそうか、失礼。
・・・じゃあ骨は未実装と言う事でしょ。
今回はFORがねらい打ちされてかなり弱体化したな。 Con評価で勘違いした最強厨どもがメール送ったのかな。
しかし何げに骨強くないか? スキル4のイッチョンボーンでDam 17.0Range 14.0 実装が楽しみだね。
Bandit SoldierがEE61装備落とすようになっとるね
Throwあがりにくくないかい 20本ほど投げたけど何も上がらんぞ
>>669 アーチャーの♂がロングボウ
アーチャーの♀がショートボウを落とすようになったみたいだ。
俺はモンクだから強いのかどうか分かりません・・・。
追記 ♀がハンティングボウを落とした(今)
>>667 使ってるスキル平均50の時にスキル平均30そこらのALCやWARに
「強さ互角なのにFOR強すぎ」って言われたことあるし、多分そうなんだろうなと思う
bow65になったけど未だに魔法系40のALCと互角だしなぁ
>>659 >>661-662 誰も今すぐ導入しろとは言ってない
課金するまでには揃えてくれればいい。
例えば課金前にどの程度のグラフィックならユーザーの環境で動くのか
ビスク西の銀行にはオーガ♀何人入れるのか…という
程度はみておくべきだろ。
>>657 プログラムとグラフィック作ってる人は別なわけで、
実際無駄な時間使ってまでキャラの見た目変更は度々されてるし
優先度より開発費よりもユーザーの顔色みながら作ってるさRAは…
というか種族実装の後一回はテストすると思うぞ。 β2なり何なりの形で。
対人のCON評価は微妙に相対関係がズレてる。
正しい文章失念したので、強さ不明を7、互角を4、相手にするのも〜を1と表記
自分から見た相手 / 相手から見た自分
7 / 1
7 / 2
7 / 3
6 / 4
5 / 5
4 / 6
3 / 7
2 / 7
1 / 7
多少ずれているかもしれないけどこんな感じ。
>>674 氏の様に、互角と出た場合、そのPCは実際はやや格下。
ヒールスキルって幽体にかけてもあがらない?
対人のCONは、強さの評価が同じ時は、今は近づかない方がいいってでるはず かなり近い評価のときも 恐ろしい の評価でほとんど同LV うかつ、互角、の評価だと自分より格下で相手から見ると不明 多少ずれるときもあるけど大体こんな感じ。 (自分) - (相手) 勝機 - 不明 互角 - 不明 うかつ - 不明 恐ろしい - 不明 今は近づかない方がいい - 今は近づかない方がいい 不明 - 恐ろしい 不明 - うかつ 基本的に自分よりちょっと強いだけですぐ不明になる 対人のCON なんてあんまり当てにはならんよ これじゃなかったっけ? ALCのCon評価は上がりすぎだよな
復活ポイントで張り込みヒールウザー
>>675 よ
>βで追加されないようなら課金されても無いままだろうよ
これって651の話だよなぁ?違うのか?
653で見た目って言ってるから見た目に関すること全てか?
675を見る感じでは後者っぽいが。
3DMMOはFF11とコレしかやったことないが、FF11は見た目に関することは製品版で追加されたぞ。
てか種族今回の蜂でも見送られたな シップと種族まず入れないとバランス取りもできねーだろ β2はまだ先っぽ てかリネ2のグラすげーな あんくらいのクオリティでマゾナンスのゲーム性だったら 世界で50万本売れるだろうな(藁
>>683 リネ2は静止画だけみれば
きれいだなぁと想うが
動画を見ると酷い。
でもまあmovieはあんまり当てにならんからね。感じはつかめるけど。
難破船の大ネズミがthrow使ってくる・・・ もしかして、自分の骨投げてるのか? だとしたらホラーだな。
nec村が早速寝マクロスポットになってr
>>687 とりあえずアスモダイでも引っ張ってってやれ。
RAが商品化されたときに、 インストールでハイポリとハイレゾのテクスチャ、 ローポリとローレゾのテクスチャ選べるようにすれば グラフィックに関しては問題なし。 質感はバンプマップを扱えるグラボに依存するから、 質に感応したい人はその機能を備えたグラボ買え。
>>690 それが叶えば文句は無いが、そんな手間のかかることを開発費がショボショボな国産ネトゲがやるかどうか(ワラ
まず無理
3D職人の漏れから言わせてもらえば ローポリよりハイポリのオブジェクト作る方が簡単だ。
>>693 同意
あまり巧くは無いけど、俺もモデリングやってる
ローポリはムズイ
よほど計画性を持ってる人で無いとうまく作れないよ
そんなことよりパッチ鯖おちてないか? まったく反応しないんだが。
リネ2のオブジェクトはPOSERのオブジェクトを チョコチョコっとイジレバできそうだから見た目がぜんぜん新しくないな。 POSER使いの人ならハイポリならあれくらい当然だね。って言うはず。
ところでパッチあたった後、たびたびフリーズするようになったんだが、それってオレだけ?
さて夕方から100人規模の戦争が続いてるわけだが モマエ等何時までやるおつもりですか? 漏れ4回も死んで疲れたよ・・ WAR系は攻撃当たるようになって病み付きになってる香具師いるしな 焦らなくても次蜂まではこのまま当たるだろ
ぱち当たったと思ったら、入れネー!
俺の知り合いが また1人 RAを去った (´・ω・`)
>>698 バグで入れなくなってるのでまだやれてません
ちなみにバグの中身は敵を殺してポイントを得ると同時に転送されると
NetG_CLに異常が起きて強制終了するようになるといった代物
ちゃーじ使えるようになったらわらげいくよ、
テスト鯖のパッチ鯖は普通にアクセスできるんだが ライブ鯖のぱっち鯖はアクセスできない。それともダウソファイルがおかしいか?
いい加減酔いスキルのキャップ外してくれ・・・
ラベージもキャップかかったままじゃない?
次のツアスレはどこの板に立てればいいですか?
外部
FIREARM使えないねー 弾は重いし、作るのにインゴットいっぱい入るし 威力ないし はぁ〜
ビスク西の水路にいたガードがいなくなってるのは既出?
アルビーズの森の嵐弓くれるおっさんの居た場所に Mooris Gergというおじさんが居て、Oily Wheelを渡したら Earth Greenという武器が貰えました。 [Earth Green] Dam 35.0 Delay 310 Blunt 40 over Weight 13.10 2Hand 耐久 25/25 Resist Earth +3.0
なんかまだビスク魔法屋でマクロしてるのがいるんだけどなんでだろ?
>>714 パッチインフォとか見てないんじゃないかと
生温かく見守ってあげましょう
>>714 上がらなくなったことを身をもって確認しているのです
テスターの鑑です
上がるかどうか試してるんじゃないの?
>>713 ストーム弓は廃止ですか?
>>683 リネ2はテクスチャがあまい。特に木とか。
リネ2ははっきり言って糞。所詮チョン毛だしな。
唯一評価できる点といえば、萌えヲタやガキを隔離できるというところぐらいだな。
今まで出最高のグラはAC2.次がswgぐらい。
それぞれ癖があるけど。
マゾナンスは異様に軽いよな。木とか糸冬だけど。
BUNMMAPPINGをどの辺に使ってるのかと小(ry
とりあえずマゾナンスは糞ショボイ&使いにくいインターフェイスを何とかしろ。
話はそれからだ。
あとMAPもつけろはげ。
>>719 自分でカスタマイズしろやカス
MAPぐらい適当に探索して覚えろや糞
MAPなんて自分で歩いて覚えるかサイト回れば十分。 ああでも白紙の地図に書いていくとかなら欲しいかも。
>>720 MAPは2Dで表現するから難しい。
EQとかではどんな感じでMAPついてるのだろうか。
ていうか、カスタマイズできるようにして欲しいよな…。EQみたいに。
>>721 (°Д°)ハァ?
家は全部maxだが何か?俺が言いたいのはBumpmappingなんてほんとに使ってんのか?
あんなショボイ絵でってこと。それに家の環境で全て最大にしてfps60とか出るのは
ありえない。(ちなみにac2は最低近くに設定して4-10)わかったか白雉。
今時MAPがないmmoなんて聞いたことないぞ。MAPがないからわかりませんって言ってんじゃねーよ。
この糞が。( ´,_ゝ`)プッ
釣られるなよ。
現在地を自動で表示しない,自分でメモを書けるようなめんどくさい地図ならホシイ
AC2は忘れてたな。 しかしリネ2が萌えっていうのは、ちょっと違うような。 ROのようなのならすんなり同意できるが、リネ2は割とシブいと思う。 街のグラフィックとか中世っぽさがよく再現できてるし、 キャラの武具、服装もいいセンいってる。 これ以上いうと、ザイニチ認定されそうなのでやめとくが。
パンツ丸出しとかTバックとかロリコンドワーフとか、狙いすぎだからだろ。
>>728 FFもそうだが、全員が美男美女。反面やってる奴の大半はキモヲタ。
ある意味バランスが取れてるのかもしれないが。
それに、女キャラ乳でか過ぎないか?あれはやりすぎだろ。
>>718 ストーム弓を貰えるおっさんの場所が少し変わりました。
Bumpmappingは水面見るとわかるよ。海辺とかでオン・オフしてみれ。 で、他では使われてないような感じがする。あんま遠くまで出歩いて ないから断言はできんが。 MAPは、あっても周辺ぐらいしかわからないぐらいの奴キボン、とか 言ってみる。UOのレーダーマップみたいなの。
地形の影追加等と道案内の看板を設置してくれたらマップ実装なんてイラネーヨ
>>725 オマエ、文盲かYO!!
いやまぁ、何もイワネ
マップなんていらん。自分で歩いて覚えるのが真のマゾナンス
ミニマップなどなくても迷わないほどゾーンが少ないから大丈夫れすよ
なんでマップがいるの? 無いから面白いのに、楽したいの?ドラクエでもやってれば?
とりあえずいっちょんガードに素手ガード使わせるのやめてくれ・・・おもしろすぎる(´・ω・`)
方角表示くらいはあってもいいかも。。。
>>741 senseherdingって知ってます?
senseheadingでよくね?
UIなんて後でいくらでも変えられる。EQだって変更前はひどかった。 極論すると今やることじゃない。もちろん使い勝手が悪いなら報告 するべきだけど、プライオリティは低いんじゃない? 所詮βだし。
所詮はβだけどそれで第一印象の全てが決まるんだがな。。 β2あるのかねぇ
見た目は大事 旧ちんまんぷ島の隣の小島にいるドワーフのおばちゃんの絵は投げやり過ぎ 何で帽子の上にヘルム被ってるのさ
ショートカット枠少なすぎ UO見たいな何処でもキー割り当て可能なのキボン
おれはグラフィックなんかよりゲーム性とBGM、プレイヤーの質の方が MMORPGとしてはずっと重要視されてくると思うんだが リネ2ってのはどうせグラフィックだけのクリック廃仕様ゲーなヨカーン だってリネを見ろよありゃ天上碑とおなじレベルだろ・・・・
リネは天上碑ほどヒドくはないだろ
>>624 全てに弱体化メール出して
アレも使えね〜コレも使えね〜見たいなゲームになるがいいさ
「FB」って言われるとムカつくの俺だけかな せめて「FBよろ」くらい言ってほしい。
相手と状況次第
FBは単に弱体化させるんじゃなくてスキル依存にして欲しい 覚えたては若干強くなれる程度でスキルが上がるにつれて ダメージアップするくらいでいいんじゃないか? 前の魔法移動パッチで糞シップになってるんだ もう少し考えて調整して欲しいよ 蜘蛛がいなくなったのにスキル値の変動も無い スラも低い、EEも低い、ガードは無いのと同じ、 これで攻撃補助も単に弱体化させたら何の為の シップなのか意味不明だしスキル上げする意味も無い
>>757 スキル廃なENCが3人いてMP切れるまで自軍のWarにFBかけて突っ込ませれば
戦略も対人戦も戦い方も全く関係無い今のクソつまらんWarAge仕様のままって事だな
ENCのFB弱体化は絶対される。これは間違いない
問題はどの程度まで弱体化されるかだが、今までのサドソンの仕様(メディとかガード系とか)
から考えてFBかければAttack+3と氷属性追加効果くらいになるんじゃないか。ビガーと併用の事も考えて
まあ弱体化後は補助魔法かけ続けて廃Warの真似事、魔法切れたら眠らせてテレポで逃げる
とかそんな感じの職になるんじゃないか。
近接上がらないのに接近戦メインだから結局は置いていかれそうだけどな。
まあイリュージョンソードに期待でもしたらどうだ
>>758 俺も弱体化は間違いなくされるだろうと思う。
今のスキル20の奴のFBとスキル100の奴のFBも強さが同じってのが
単純すぎて面白みが無いし、他職にしたら強すぎてムカツクのもわかる
ただ、スキル上げたら強くなれる楽しみを残して、後半になったら初級魔
法が使い物にならないってのをなんとかしてくれれば弱体化も納得でき
るんだけどな。
ENCに100振ってもスラッシュ66くらいだろ? のこりの34を補う程度の強さは残して欲しいよ それだけでも、常に攻撃力の変わらないWARより不利になる。 DTKにも言える事だけど近接メインのENCとしてはWARより秀 でたところがあって逆にどんな事しても劣る部分がある程度が どっちもキャラとして引き立つし、その違いを実感できる。
761 :
760 :03/06/26 06:27 ID:fYSIyO3v
誤爆スマソ(´・ω・`)
っていうかENCの防御よわっw
>>762 うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwww
Warの攻撃当たりすぎ、弱体化メール発射
弱体化スパイラル
攻撃あたらないように・・・なんてメール無視されるにきまってんじゃん。 回避上げれば済む話。どうせプレゼンのアリーナ程度になる。 エンチャのFBはスキル値対応になって一件落着の線だね。 現状はスキル値100の効果が出ちゃってる罠。
>752 いや、BGMで大分ちがうぞ >753 同じようなもんだったが
話題になってないけどMONKのパンチ、Forの弓にもFBは掛かるんだよね。
てかFBおかしくね? 何でFREEZEなのに毒の色してんのよ サドソン手抜きしすぎ しかも攻撃当たる前に氷の絵出すのやめてくれ あと顔作り直してくれ リネ2を見習え!
>あと顔作り直してくれ リネ2を見習え! 勘弁w
>>769 まだ中身がしっかりしてないのに表面だけ着飾っても仕方ない
見た目だけで判断するなら素直にリネ2やってれば?
RAにはRAなりの面白さがある。
気が利かなくてつまらない美人はすぐ飽きるが
面白くて良く気が利くブスは付き合うと味があるYO(・∀・)
>>768 弓にかかってるように見せかけて拳にかかってるっぽ
弓のダメージは変わらないけど、近接で殴ると威力が上がる
テスターらしくない、ただのクレーマーが多いね 何かあるたびに、もうダメだ、これダメだと・・・・ こんな奴らがいるから、ハドソンもバランス修正で いろいろ困ってるんだろうな(´ー` )
昨日のパッチでスキル上昇が異常に早くなったんだけど、これでいいの?(;´Д`) …なんて思ってしまう漏れはマゾですか。そうですか。
>774 チョンゲーに慣れちゃってるから二ヶ月や三ヶ月で最強になれないのがアレなんだろうね。 あれやこれや言ってる奴に告ぐ。 他と比べるのはアレなんだけど、UOとかEQなんて一年遊んでから来いや!みたいなムードがあるじゃん? RAもさ、せっかくの素敵ゲームなんだし、もっとマッタリ行けないもんかね? 今日弱くても明日強くなるかもしれない、それがβの楽しさじゃん。 それでいがみ合ったりするのは悲しいよ、実際。 罵りあうより製品版を期待してメールだ。おまいらもっとおもしろくしたいだろ?このゲムを。
>>775 いや、俺もそんな風に思ってしまう……。
あと装備品のDROP率が良すぎる気もするが、βだから甘めに設定してあるのかな。
BGM、SEの高品質化はオレも全面的に賛成。今のはノイジーすぎる。 CDをもう1枚増やしてでも16bit 44.1kHzにするべきだ。
>>778 CDふやすってなんだ?w
SEがモノラルなのは激しく違和感があるんだがな。
どうも盾を使うと、かえって死ぬようになった気が…
>>780 同意
貫通量が多くなりすぎ
あと、パッチ後やたら打ち込まれるのは、
日頃の行いのせいだろうか・・・
>>779 製品版の話だけど? この程度も理解できないのか、疲れる。
>>780-781 ハドソンはやること極端だからね。
この針の振れ方からすると、次のパッチで最終的なバランスが決まるんじゃないかな?
MS70、SLASH45のENCだけどタルのストックマンを やっとソロで狩れるようになった。 「勝機は〜」のWARがマンモスをソロ狩りしてる・・・(´・ω・`)
>>776 UOはスキルの上げ方が確立されてて
すげー楽。職種次第では5時間もあればほぼキャラ完成
生産系も資材さえあつめればマクロで1日1スキルGMペース
ムシロチョンゲーのほうが大変
不毛な作業Lv上げで上限がほぼ無し
>>784 お互いのスキルを完全に比べてみないとなんとも言えないよなぁ。
普通に純戦士育てると、全スキルが平たく上がっていくからね。
幾つかのスキルが飛びぬけて上がっていくALCと比べると、
強さの測り方にズレがでてくるんじゃない?
consider って主要スキルの平均値で結果を出すべきだよね。
αの時は、レベルが表示されたんで分かりやすかったし、パーティーにも誘いやすかったんだが……。
>>782 あのさ、俺、御前じゃないんだから御前の考えなんて数文字の文章から察せねぇよ。
相手に伝えたいなら的確に書けよ。
おれは御前の書いた文章が、”音質の話”だったから音質を高めるのにCD増やすってなんだって書いただけだろ?
容量増えるのは重々分かるがそれは直接繋がるわけじゃなかろうが。
RAの廃人はコミュニケーション不全者が多いんですかね?
不全だな。
まあまあ。漏れは778の文章読んで、一瞬考えたが製品版の話だと分かったよ。 お互い中傷しあうようなことでもないよ。 マターリしよう( ´ー`)y-~~
まあ、なんだ。
相手の足らずを、察するのが、大人なんだろうな。
>>790 の大人の態度に(´Д`*)
>>785 >職種次第では5時間もあればほぼキャラ完成
コレはない。
知ったかはイクナイ。
大体RAってパッケージになるのかどうかさえ発表されてないだろ? もしかしたらクライアントはネットでのみ配布で月々の課金だけって言う事も有り得る
そうだな。文盲にも理解できるよう書かなかったおれが悪かったよ。 それにしてもSLASH15にもなってないおれが廃人ねぇ(苦笑 つーか、相手の言葉にwつけてこちらを挑発するようなレスしておきながら、 なんか言い返されると自分が被害者になったかのようなレス返すんだから驚き。
>>785 まあ、スキルだけなら半日あれば7GMも可能かも知れんが、
ステータスはどうするんだ?
それはそれとして、一年遊んでから来いや!ってムードは無いね。全然。
マタレ
>>793 レジ、レス無しメイジ
古い鯖だとつらいかも
>>796 すまねそれは忘れてた...
上昇制限あるんだったな
あれ!? Bashで攻撃したら、耐久1だった剣が折れました。 盾なのに・・・。
みんなアイテム回収する時 コントロールと左で1個 シフトと左で全部は知ってるよね? でもコントロールと右でアイテム欄に 全部回収って言うのは知ってた? 俺はいままで知らなかったー!!!!
>>776 タダゲー厨はそんなこと考えない。
β期間中にすべてをしゃぶりつくそうと、とにか先く終着点)に一瞬でもはやくたどりつこうとする。
そのため寝マクロやハメにも抵抗がない。テストしているという概念自体がない。
だから自キャラ中心、即物的な変更点ばかり気にしてマクロな視点でゲーム全体を見ようとしない。
こういう連中に限って声がでかい。ハドソンがそのへんを勘違いしないことを祈るばかり。
>やおい 知らなかった、個人的に今日の神認定
アイテム1種類ずつしかならないのが不便だな。
ログインできねー
>>802 激しく同意。
要は「オレ様のキャラが一番強くなきゃイヤンイヤン」って
駄々こねてる輩が多いってこったろ。
過程を無視して結果だけ欲しがる・・・( ゚д゚)ハッ
半島の民族ですか?
>>809 ワラゲで殺されるのは構わないがリアルは勘弁してくれ。
>>795 小学校は行きましたか?
あまり休むと、先生がお家までお迎えに来ますよ?
>>784 ALCのcon評価は全くアテにならないってことを知らないのか?
反応するヤシも同レベル 厨は放置汁
>>784 お前みたいな奴がな
Forの強さが低いのに強すぎるとか言ってメールした結果
今回Forが弱体化やりすぎってくらいされたんだぞ!!!!!(つД`)
そしてテメェみてぇなALC(ENC)がFBで・・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
ブリーダーにも時代をくれYO!!!!・゚・(ノД`)・゚・
ホークアイのレンジ減は、明らかにバグだと思うが。
ブリーダーは子ネコタンが育てられるようになってから真価を発揮するから我慢汁!
ホークアイのレンジ減はバグだね。漏れもそう思う。 だいたいマップの中に「ホークアイでしか狙えないポイント」が多数ある。 ディレイやら、命中率やらの調整で一時的に封印・・・とかって線もありえるね。 いずれにしても超長射程の弓技は実装されるでしょ。
速射がほしい。 弓を撃つモーションが通常の半分の時間で、ダメージも半分。
OOCで「私信すいません」って言う奴がかなりいるんだが TSの使い方知らないのかな。 あと「私信すいません、○○さん城門で待ってます」 とか結構あるけどZONEINFOで見るとその人いなかったり するんだよね。教えてあげたいけど、めんどくさかったりもする。 全てはtellが通じないのが悪いんだけど。
こないだ、私信はtsを使いましょうって言ってたヤツが それをOOCで言った直後にOOCで私信すいませんをやらかした、 という会話ログが晒された。
>>814 ぎゃぁぎゃぁ喚くなモチツケ(・∀・)
ブリーダーって戦場から離れてペットを飼育して楽しむだけの職業じゃないのか?
ただの癒し系キャラだろ
強いときて弱いときた、じゃぁ次で適正だな
.__ . | | oo| ε=| |._e_i / > ~ ~ <___ ☆ ε= ー|..,,:::;| .:;|彡
誤爆スマソ…
NECのナイトカーテンって技昔からあった?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 13:47 ID:K8kdnrAp
このゲーム飽きた。 ワラゲで活躍するのがこのゲームの最終目標だとおもうんだが、昨日ワラゲで1回死んだだけで急に冷めた。 スキルあげもしたくなくなった。 今までがんばってスキルあげしてた日々が、その死によって走馬灯のように頭をよぎり虚無感に襲われた。 強くなっても、いくら直接攻撃が緩和されても、アルケには勝てない、ショックボトルすらレジしない。 一番くやしかったのは火レジ30こえてるんだが、minor barst?ようするに一番弱いとおもわれるバーストさえ完全レジしない。 4ダメをくらってしまう。 終わった、なにもかも。
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 03:10 ID:yit44kTL
なんでマップがいるの?
無いから面白いのに、楽したいの?ドラクエでもやってれば?
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 10:06 ID:yit44kTL
テスターらしくない、ただのクレーマーが多いね
何かあるたびに、もうダメだ、これダメだと・・・・
こんな奴らがいるから、ハドソンもバランス修正で
いろいろ困ってるんだろうな(´ー` )
811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 12:52 ID:yit44kTL
>>795 小学校は行きましたか?
あまり休むと、先生がお家までお迎えに来ますよ?
徹夜でRA? 寝起きで即RA? どっちにせよ( ´,_ゝ`)
昼間からこんなとこ覗いてるんだからみんな似たようなもんです
>>828 対人での完全レジは前パッチでなくなりしました
上げて文句ヌっこくのは伝統だな・・許す。他のゲームやれ。
テスターには不向き。
>>827 どんな技?ワラゲ世界に行きっきりなんで、新技関係の情報は相当うとい。
入手経路なんかの情報希望。
ID:0dEOhGcD 病んでる・・・
だから別にFORは強くなかったんだよ。 全主要スキル60以上のおれでも、三日間ネマクロしただけのようなALCが不明だったからな。 Con評価を少しでもあてにしてるALCは馬鹿だと言い切れる。
言い返されるのが嫌なら、最初から噛みつかないで欲しいんだよね。
おれは相手の礼儀に応じたレスを返してるだけだし。
ほら、反論できなくなると
>>832 のようにボヤくしかなくなるんだよね。
>>830 戦闘ログ見たらサンダーボルトやらを完レジしてたりすることがしばしばあるんだけど…
NEC村に黒猫一匹キボンヌ。 とか言ってみるテスツ。
そいでもって今回のパッチあたってから オルバンとすら互角になってしまった… 強さ評価は「相手にするのも〜」なのに!納得イカーン
>>833 問題視されてたサイレントランもSOF100でもコボルトブリーダーとかに時々レジストされてたし
サイレントランが強いっていうのはSOF上げきった後だけだったのにね
今のサイレントランはレジされやすいし、レジされなくても無視してぶん殴られるんだよね
もうRAしない! みんながんばってスキルあげしてね>< そしてワラゲでアルケに殺されて自分がやってきたことが無駄だったことを感じて><
やめる発言する奴多いよな>< いちいち、ここで言うことでもないだろ><
>>834 生理的に気持ち悪い。なんだよ「ほら」って・・誰に同意求めてんの?
病院いけ。先生に相談して来い。ID:0dEOhGcDhaは消すんであしからず。
>>833 たしかにフォレが強い・・わけじゃないね。
ただアルケミよりもPスキルが出やすい分、妙なヤッカミは買うだろうな。
直接攻撃当るようになると、ウォリもそうなる・・背後、側面は要注意。
>>835 あら、そうなの
完全レジできるほどスキル高くないから自分じゃわかんない
雷系や氷系の付録つき攻撃魔法は普通のレジストでノーダメージになるけど
そっちではないんでぬか?
凄いね、どんどんマゾになっていく。 しかも意味のあるマゾじゃなくて、まったく意味のないマゾ。
まーCon評価あてにしてるALCってのは万年ソロなんだろうな。 他職の仲間がいたら普通気づくからな。
さて、あらかた論破しつくしたことだし、これ以上は無益だな。 しかし大勢よってたかってこの程度とはねぇ。
>>833 ALCもWARもFORもNECも
自分の職業が一番強いって思ってる奴いるか?
人の強いところは自然に目は行くが、弱いところは気にしない
それで弱体化叫んだり、泣き出したり・・・
職業が違うんだから長所があって当たり前、同じように短所もある
寝マクロは推奨できることじゃないが、やってはいけないと言う事も無い
プレイヤー側に責任は無く、いつまでも放置してテスターを困らせた開発側の責任
Con評価を少しでもあてにできるように要望や提案をするのがテストだろ?
マジメにRAのバランス論を熱く語るのはいいが妬みや僻みは、いい加減うんざり(´・ω・`)
>>843 いや、〜は〜を完全にレジストした!って出る。
私も高いったってレジ30程度なのに完全レジって…
ま、CON評価はあくまで「参考程度」だよな・・・。 あれに信頼寄せてるのもなんだかな〜。 具体的にスキルの数値聞くのが一番確実。
>>847 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/26 10:50 ID:fYSIyO3v
MS70、SLASH45のENCだけどタルのストックマンを
やっとソロで狩れるようになった。
「勝機は〜」のWARがマンモスをソロ狩りしてる・・・(´・ω・`)
「勝機は〜」のWARがマンモスをソロ狩りしてる・・・(´・ω・`)
自分から言っておいて無責任だな。
それとも「だからCon評価を修正すべきだ」と後ろにつなげるつもりだったのか?
warのレジスキルはせいぜい40がいいとこ。 30台の火レジが最弱のバーストを時々レジするくらいで4ダメなんておかしすぎる。 50ダメのバーストのシャワー浴びせられると即死だよ。
TAMEが完全レジされる漏れは駄目ですかそうですか
>>851 warに3.4回斬られたら、死ぬとおもうが。
それとも、勇者様?
>>847 Con評価を少しでもあてにできるように要望や提案をする前に
宛てにならないCon評価を基準されて妬む奴のおかげで
こうなりましたよってことを
>>833 は言ってるとだと思うんだが(少なくとも俺はそう捉えた)
>>854 お前はプレでもう少しがんばってワラゲこんかい!
>>850 ひつけぇなお前も!
ただこういうことがあったって話だよ。
職業間のバランスでも闇雲に誰かが強いとか
弱いとか言えないなって事だよ。
いや、それは普通に死ぬだろ。問題なく。
というかワラゲ、雑魚キャラ多すぎ・・・
ID:fYSIyO3v もういいよ 闇雲に言ってたのはお前なんだから 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/26 10:50 ID:fYSIyO3v MS70、SLASH45のENCだけどタルのストックマンを やっとソロで狩れるようになった。 「勝機は〜」のWARがマンモスをソロ狩りしてる・・・(´・ω・`)
だからCon評価はぶっ壊れてるって。ワラゲ行って自分で試せばいいのに。 ただ「殺せるかどうか?」はキャラクターのスキルに大きく依存する(RPGだから当然)。 だけど「死なないかどうか?」はまったくPスキル。 ぶっ壊れたCon評価をあてにして「準備できた!」とか勘違いして・・即死の人多そうね。
T鯖でパッチ情報更新しなかったのは包帯・盾なんかの弱体化は織り込み済みだった のかねぇ。。 苦情メール来まくるのわかってたから更新しなかったのかも
>>851 そう、それが理想的なんだよ、AlcにとってもWarにとっても
あぁ、Wizの集中放火食らって一瞬で燃え尽きてぇー!!
あぁ、味方Warの屍を乗り越えてWiz斬り刻みてぇー!!
まぁ、MWなんで大規模な戦闘前に街でアクセなどの配布ぐらいしか出来ないのですけども
>>863 それは無いでしょ。だって包帯の弱体化なんか元はユーザーのメールじゃん。
ちっと前に包帯のバランスがスキル値対応になった時にクレリック連中が騒いでたでしょ・・ここでも。
まぁ、明らかにバランス的には改悪だとは思うけど、多数決で決まるのは仕方ないんじゃなの?
包帯はもうイイでしょ。アルケミ連中に言っても無駄・・趣味スキル決定。薬使うしかない。
そうそう、ガードの完全回避なんだが ジャストタイミングでガードすれば完全回避率やたら高くないか? 逆にタイミングズレたガードだと貫通確立貰う可能性が高い気がする。
RA面白いか? 俺はリネ2に走るね。 なんといっても攻城戦が熱そう。 RAみたいにバランスが悪くなさそうだしね。 やっぱりみんな平等にがモットウだよ。
RAを面白くするのがテスターの役割です。
>>866 よくワカランけど、ジャストタイミングっていつのことだ?
敵の攻撃をギリで受ける感じか?
>867
Line2にエイシス洞窟のような立体構造ダンジョンが用意されていれば漏れも行くかもしれなが
どうも、漏れは立体構造ダンジョンの魅力に取付かれてしまったらしい…
>>670 ガード体制に入った状態からガード体制を止める、ちょうと中間から少し早め程度のタイミング
敵の攻撃を見るより前に動作開始しないといけないのでニュータイプ技能必須
>>871 メチャクチャな話なんだが、解らなくもないのが怖い・・・。
しかしRAの鍛冶屋は頑固だな・・・今だに「砲兵」に転職するヤシが一人も居ないのは驚き。
一人使い始めると、ワラゲの戦術も戦略もまるで変わるんだろうけどね・・・みんな筋金入りの鍛冶屋・・。
>>871 つまり、敵が攻撃ミスした時に恐怖を感じるタイミングって事ね
俺はぎりぎりまで待って攻撃判定が出る瞬間にガード発動する感じにしてる
1発目をスカしても2発目をガードできることがあるから
けどサイレント関係無く攻撃してくるようになってるのは痛過ぎだなぁ
包帯の話なんだが、今現在Clean Bandageってどの程度の回復量だ? オレはスキル20で回復量10〜13くらいなんだが。 高スキルな奴の回復量を聞いてみたい。 案としては Cleanの基本回復量を10と仮定して 10 + (スキル値/3)を回復MAX値。 (スキル値/3 ってのに根拠は無い。この辺が調整のしどころ?) 使用効果を基本回復値〜MAX値の間で変動させる 比率はMAX値よりに多く出るように振っておけばいいかな? 上記案の具体例 包帯スキル27の奴がCleanつかうと MAX = 10+(27/3) = 19 で10〜19の値が出るのは使ってみないとわからん・・・と この場合15〜19までの値が多く出るように比率を振ればいいんじゃないかな? たまにハズレ引いて(´・ω・`)ガッカリ・・・ってこともありえると。 ちなみに包帯スキル100の奴 MAX = 10 +(100/3) ≒ 43 スキルが上がれば上がるほどタリハズレの差がでかくなるわけだが。 長文スマソ
considerはエキスパートスキルの中の一番高い値を基準にしてないか? それが戦闘において主要スキルであろうとなかろうと一番高いのが50.0なら 強さ50前後と互角になってる気がする。 たとえSLASHが30くらいでもね だから実際の強さと関係なく強い弱いが出るんだと思われ
100で36〜43平均40前後 シルク包帯店売りしてくれよ。。
877 :
874 :03/06/26 15:00 ID:/ePwIzEz
言葉足りないな・・・ 案っていうのは「こんな感じはどうかな〜」ってことです。 なんか今の包帯、スキル値が回復量に反映されてるのか疑問に思ったので。
>>874 スキル100の場合
パッチ前で約60%
今は約40%
>オレはスキル20で回復量10〜13くらいなんだが。
低スキルのほうが回復率高いんだな
大砲は1発のコストが大きいから、わらげで実用的になるスキルに持ってくには 相当マゾいんじゃないかしら 仮に2発で確実に0.1上がるとしても30にするには600発、弾の必要インゴットは知らないけど 設計図でも1枚150発だから40万ですよ でも2発で0.1あがるなんてことはまずないから、30にするには100万以上かかるかも
880 :
874 :03/06/26 15:10 ID:/ePwIzEz
>>878 あー。
自分のHPに対するパーセンテージって考え方があったか・・・。
仮にパーセンテージだとするとHPある奴ほど同じスキル値でも
回復量は大きくなるよね。
勘違い。 スキル値対するパーセンテージ・・・かな?
あくまで下位包帯のみ弱体化なんだからシルク使えばいいじゃん。
HP減ってないと回復しないとはいえ、包帯スキルの上昇かなり早いね 50まですぐ行けんのかな? 俺はまだスキル29で、クリーンで回復するのが15〜18位かな
ミス 回復→上昇
>>883 パッチ前でも、10回使えば0.1は上がる感じだったからすぐだと思うよ。
>>879 だからこそ給料でる+敵倒した時のボーナスでる+カッパーインゴット店売り
のワラゲ世界なんじゃなかろうか?MWじゃないから解らんけど。
個人的には砲兵居ないのはMWの気質だと思ってる。
スミスがカンストしないと戦場には出ないだろうね。
それに、ワラゲに出てももMWは妙に中立の人が多い。設置型大砲なんて集団戦でしか生きないのにな・・・。
多分、強力な範囲攻撃なんだろうけど、結局その威力を見たことも聞いたことも無い。
中立はマッタリとやりたいことできるからでしょ どっちかに属した瞬間、スキル上げは命がけに変わるからね
>>886 弾丸はBronzeで作る
CopperIngotじゃダメだな
単にコストが馬鹿高い(一発666G?)のと材料がBronzeだから採掘が大変ってことだろ
>>887 なるほど。その辺りも鍛冶屋気質なんだろうね。
下手すると大砲未登場のままβ1終了の線もあるね。しょうが無いけど。
>>881 yes
あとRPGなんかでステータス変動数値の乱数を発生させるプログラムを組む場合
面ダイスとかも良く使う手法だね
例えば8面ダイスを10個使うと8〜80の値をランダムに発生させる
また同じ8面ダイスでも最小の数値を30としダイスを1個使うと
30〜38の数値を変数に代入することが出来る。
だから包帯の場合スキル10なら最小の数値を10とし8面ダイスで10〜18の回復量
スキル100なら最小の数値を40とし40〜48の値とかね
>>888 なに、弾丸は武器みたいに「素材別」にはなってないのか?
それがマズいんじゃん。若干低威力のカッパー砲弾の実装があれば少しは変わるのかね?
戦局が流動的なのは、他の攻城戦NNOには無いワラゲの良い所ではあるんだけど、
もう少し膠着した感じの野戦もしてみたいんだよね。
砲兵と、鷹の目が使える弓兵が織り込まれたテストをしてみたい。
RAは8月1日をもって終了するみたいですよ。
訂正:RAβ1は8月1日をもって終了するようです。
>>894 タイミング的にはバッチリ(夏厨はイラン。)むしろ引っ張りすぎたくらい。
で、ソースは?
>>896 ハドソン側としても大々的に好評はしないでしょ。
この情報は、信頼できるとある筋の人からきいた情報です。
なおβ2テスト開始はまだ未定だそうです。
会社やめたひとは夏からどうやって生きてくんでしょう
----- 更新状況 <03.06.26> ----- 不具合修正 * 他のプレイヤーが全く動かなく見えることがある不具合を修正しました。 * 合成ボックスの最初のスロットを空にして材料を置いた時の不具合を修正しました。 * 範囲効果のテクニックを使用した時に、スキル上昇チェックが複数回行われていた不具合を修正しました。 * 数値入力ウィンドウを改良しました。 追加 * ゲームコマンドに /targetcpsを追加しました。このコマンドを実行すると、一番近くにある死体をターゲットします。 * 死体ターゲットショートカットキーを追加しました。 ゲームバランス調整 * Warriorクラスのスキル、テクニックを大幅に見直しました。詳しくは下で説明します。 * 各シップのスキルキャップを修正しました。 * NAKED GUARDスキルを廃止しました。 * WEAPON GUARDスキルをWAR MASTERYスキルに変更しました。 ■ Warriorクラスで各シップのスキルキャップ・スキル・技を見直しました。 この変更によりShip Blendで特化した時やブレンドした時にどちらも特徴と価値が出るようになります。 ※Naked GuardとWeapon Guardのスキルは廃止され、新たにWar Masteryのスキルが追加されました。 ■ Warriorクラスのシップ Saber 防御に特化したSHIP 頑丈な鎧を着て全ての盾で身を守れる。 Monk 回避に特化したSHIP 酔拳と高い回避率で敵の攻撃を避けるのが得意。 Fighter 攻撃に特化したSHIP 新スキルWar Masteryの技を使い、敵に効率よくダメージを与えられる。 MetalWorker 生産に特化したSHIP 自分で装備を作成し、時には銃器を装備して戦闘に参加することも可能。 ■ ウォーエイジのコンクェストキャンプ(拠点攻略)について 現在、コンクェストキャンプが攻略できない不具合が発生しています。次回のメンテナンスで修正します。 WARえらく変わるみたいだな。。
相撲および複数所持のお知らせ 6月公開予定でしたが、7月に公開します。 公開予定は順次告知の次の月になります。 公開予定の延期昨日はすでに実装されています ので、どうそお楽しみください。 ↑公式より、誤字もまんまコピーした なぜか画像扱いだったが…それだけコピペされるのが嫌なのか…
>>899 まあ、妥当な住み分けと、思います。
盾が紙な現状、Saberは一番厳しいかも。
>>891 >例えば8面ダイスを10個使うと8〜80の値をランダムに発生させる
/oioi
>>899 T鯖?回避力=モンクって路線は正解だと思うね。モンクは酔拳必須か。
しかし毎回毎回大胆だな・・・素手ガードは廃止で、武器ガード値がそのまま
WAR MASTERYとやらになるッぽいね。(この板で前に出た案に似てるな・・バトルテクニック云々ってヤシ。)
みなさん8月1日までなにします? スキルあげですか?それとも。
平均戦闘スキル60↑ 鍛冶スキル70↑ FireArmのスキル上げしてるが一日設計図1枚ぶんの砲弾を使ってるが 未だに14.2止まり
>>905 ソースもない情報に踊らされる奴はいねぇよ
>>905 あなたはスキルあげがんばっててください。
>>901 おそらファイター・モンクはEE下がると思われ。
技で捌きたいならファイター、回避したいならモンク。
食らって耐えるのはセイバーみたいになるんじゃないかな?
まぁT鯖で確認した方が早いね。
>>897 β終了時期を告知しないわけがない。
1ヶ月〜2週間前には公式HPで発表があるはず。
>>897 告知はするでしょうね。
しかし告知するまえにすでに決まってることなんです。
遅かれ早かれテスト終了は近いです。
K8kdnrApは知障か。
913の勝ち
ガードは盾も武器も素手も統一してくれるようにメールしたが反映されなかったか あわよくばENCでも武器ガードできるように願ってたんだが甘かった_| ̄|○ こうなったらスラ40以上の片手剣増やしてけれサドソン様
>>912 普通に考えればそうだよな。
ただハドソンは普通じゃない・・・対リネ2で、どこのメーカーもβ焦ってるのに
堂々と一旦休止・・・とか普通にやりそう。
どのみち経済ぶっ壊れβテストは価値は無い。ワラゲの目処が立ったら
一回仕切りなおすべきだと思う。7月一杯だと丁度4ヶ月でしょ。良い線なんだよな。
(情報のソースとしては糞だが。)
まぁテスト期間長かったんだしさ β1、8月1日終了は妥当だと思うよ。 別にそこで終わってもらってもかまわないし 終わらなければ終わらなかったでテスト続けるだけだしな。 そんな必死になって結論出すこと無い。
WARのスキル・テクニック見直しはいいけど、技の追加もして欲しかったな。 WARはレベル20までホント退屈。いや20過ぎても(ry
>>922 とりあえずはT鯖のメンテ開け待ちでしょ。
ネクロな漏れも何故か楽しみ。
ぶはっ。ネタかとオモタヨ。まじすか… MWの説明は泣ける…
他クラスでも使えるSlash,Bluntに技追加ではなく、新スキルのWar Masteryに 技が追加されていくのだろう。職業ごとの個性が出て良いと思うよ。 Slash,Bluntにも技追加して欲しいけどね。
>>915 確かに遅かれ早かれいつかは終了するだろうな。
それが8/1かは知らんが。
スマソ、実はWARが退屈過ぎたんでNECに転向したんだわ。 NECは楽しいよぉ。 WAR大幅改変が来たら、久しぶりにWARやってみるかな。
共有BBSより 389 名前: 名無しさん@マゾナンス 本日のレス 投稿日: 2003/06/26(木) 15:52 今日のT鯖WAR大幅変更パッチでNECにも影響が。 レジ以外の各キャップが下がり、さらにSMN1=Con1.0 DTK1=Death1.0となりました。
>>928 未確認だけど、当然の修正だね。ネクロやってて強すぎると思ってた。
今まで150くらい振れてる感じだったからな。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 16:23 ID:JCWiwbNm
キャラ作って初めて降り立つ島にEnosだっけ? がいないんでチュートリアルMAPから先にすすめねー。 しかもコマンド/tutorialcut入力しても無効ですとか ほざきやがるし・・・。 助けて(泣
シップ数がこの先どうなるか分からないけど、 極端にいえば地獄女王目指すかReap Carnival目指すかってことだな。 オレもブレンド見直すか・・・。
>■ Warriorクラスのシップ >Saber 防御に特化したSHIP 頑丈な鎧を着て全ての盾で身を守れる。 ココまで変わると名前自体かえたほうがよくね? Armsmanとかそんな感じで。
>>930 余裕で/tutorialcut効くが。。
もう一回キャラ作り直してみれ
この異常なまでの開発の早さは製品版公開の日取りが決まってるんでわ? 社内で公開日未定で開発してるようには思えんし、いくらハドソンでもそんな素人経営じゃないだろう シップバランスが出来上がって次に種族のバランス取れたら公開じゃないか? マップとか未実装あっても正式サービス始まってから追加パッチで対応しそう
>>930 そして余裕にEnosも居る(見てきた。)
側に猫が居るからすぐ解ると思うが。
釣りなら死ね。
>>934 鯖代とかその他色々を出来るだけ早く取り戻すために開発急ぐのは普通じゃないか?
/tutorialcutが効かない状態には漏れもなった。 で、ダメもとで一度ログアウトして、キャラデータセーブさせたら幻影(幻想だっけ?) に移動したけど。
>>932 いやそれならKnightとかにして欲しいな。
鎧をガチガチに着込んで戦う戦士って中世の騎士のイメージ。
ID:K8kdnrApをあぼーん登録。っと!
天然知的障害者は死んでね^^
>>913 Good job!!
SaberのAgi上限が激しく下がりそうな予感 スタン掛かりやすくなるからいいのかな?
パッチの当たる頻度はαのテスト鯖の方が大きかったよ。一応の日程は決めてあるだろ。 ただそんなモノはどんどんかわるから当てにならんだけで。 シップと種族のバランスとれたら課金になっても全然OKだとおもうよ。でもそれが一番 難しいと思うけど。ForとNecであと3シップ、種族がオーガ、エルフ、ドワーフ、ビースト ブラッド。ビーストブラッドなんてグラフィックもまだ見たこと無いが。
最近2週間おきに大幅アップデート来てるからマネージメント担当がいて、 商品の模擬でPDCAの流れを見てると思う。 いまのところ、テスター意見を取り入れてくれているようだから、 かなり柔軟なマネージャーと思える。 他のMMOのように社内計画一直線のところに比べればかなり好感持てる。 現時点だからそう感じるだけかもしれないけどな。
>>911 何回やっても8と80は出ないと思ふ(;´д`)
8面体10個だと40前後を行ったりきたり
>>938 盾使って云々ってから、古代ギリシャのファランクスをイメージしたんだよ。
何にせよSaberってイメージではないワケだが、まあ、最終的に決めるのはハドソンだしな。
>>945 それは有るね。「盾役特化」は正解だと思う。
名前もそんな感じにすると統一感でるな。
2d6+10+skill/5
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 16:49 ID:HiZw93Vk
>>947 2d6+10+skill/5+AGI/10
NGとWG廃止で、今の3種ガード戦法がどうなるのか気になるところだ。
素手ガードその物をモーションごと消す・・って事は考えにくいね。 酔拳なり、新しいスキルなりの別の技にアレンジされるのが妥当な線・・・。 ただ、ネクロから見てると、防御力はセイバーが一番じゃないとオカシイと思うけどね。
>>944 でつね。
1-8を10回だから、範囲は 10-80 だ。
それに、一様分布ではなく、10 や 80 の出る確率は、1/約11億 だ。
種族が入った後じゃないとバランスがどうの言えないな・・・
http://www.resonanceage.com/world/race.html オーガはHP多く、エルフはMP多いステータスになりそうで
種族が入ると前衛職と後方支援に少し区切りがつきそうだ。
種族ごとに選べるシップ制限はあるのだろうか?
ローブとハット着てるCLEオーガは作れるのだろうか・・・。
種族がはいりシップが実装されると俄然面白くなると思うが
今ひとつ達成感に欠けている気がする
アイテム集めはアイテム出すぎ&MWを持ち上げすぎてつまらない、
WarAgeにもすることの意味と達成感が無さ過ぎる。
リスクは大きく、メリットもさらに大きく、箇所毎にメリハリをつけてほしいものだ。
しかし * 各シップのスキルキャップを修正しました。 っていうのも曲者だね。アルケミやフォレも影響を受けてるのかもね。
>>951 うは!間違えてた
10〜80ですね
リアルで赤面(*´Д`)
T鯖情報によると、 War大幅改善に伴って、ChargedSlash等の技がSkill20に降格。 WarMasteryの技は店売りされてるらしいよ。
まあ、種族はスキルに対する補正という形になるんじゃないの? 今んとこ、各パラメーターはスキルに依存してるし。 シップ制限は、あると萎えるなぁ。あえて不得手な領域にチャレンジする のが「燃える」という意見も有るだろうし。 漏れ? 漏れは適正とか考えるの面倒くさいから人間でイイです(´・ω・`)
遅レスですがナイトカーテンはネクラ村のおやっさんにSoNが30以上なら覚えさせてくれる 効果は周り一面を暗くして攻撃を回避しやすくさせる です。 使えば周りに迷惑(近くに居る人の画面も真っ暗)だし、STが100も消費するし、おまけに自分の近くのどんな敵でもアクティブになる。 勇気のある方はタルやエイシスで使用しましょう・・・そりゃぁ、わらわらと敵が襲って(ry
見直された各シップのスキルキャップがどんなもんかね・・・。 それによっては、宝石鯖にこのパッチが適用された時、 スレが大荒れする予感 ヘ(゚∀゚ヘ)
>>957 ワラゲでビスコがつかってたアレね
丁度アマ橋のとこで、ビスコのネクロが突っ込んできてさ
裸のネクロなんざ、漏れのカマの餌食に!と思って突っ込んだら
辺り一面真っ黒けになって、危うく崖から落ちそーになったよ
周りのエロのみんなも、ワラワラと分けわかんねーとこ散ってて
あれ面白かった
追撃される羽目になったけど(藁
うまく使えば面白そうな技だな
RAなんてやめてリネ2にいこう、みんな!
この技の寂しさはネクラにしか分かりませんよ・・・ ワラゲで使うにしても自分が崖から落ちたり、味方が落ちたりするからお勧めは出来ない(´Д⊂ せめて敵と味方にさえ効果を分けてくれれば・・・
盾技と魂技も増えて欲しいな
>>961 よし!漏れが一緒に行ってやる
だから2度とくんな(・∀・)
RAなんてマジでつまんねぇよ? 最終目標ワラゲで戦えるように育てて、いざワラゲで戦おうにも、やっぱりリネ2のほうが面白いとおもう。 RAのワラゲで面白いとおもってるやつは、リネ2の攻城戦をやれば、間違いなくそっちに流れるだろうな。
>>959 尼橋とか落下の危険性があるところでやると面白いな。
>>963 FORやALCと組めば(・∀・)イイ!!
モーションわからなくなるから殺しやすくなる
と言ってみる
勿論Hotキーには/target 敵国人必須
だから暗くなるのは敵、味方分別無いんだって。 漏れエロだから使うとそれで死んだエロの香具師に粘着されそうで怖い・・・
事前にキチンと動きを示し合わせて発動させたら、かなり使えそうだな。
>>966 わかったわかった、全くだお前の言う通りだ。
だからRAスレに来るな。な?
RAコケるな、間違いなく。 どうおもう?みんな!
>>955 Slash20で技が使えるようになるのは嬉しいなあ。
でもWIZに100ふってるとSlash13で止まるんだよね(´・ω・`)
残り30をどう割り振っても20越えね・・・Bluntならナントカいけるからいいか。
変なのは置いといて(つ´∀`)つ 次スレの季節ですよ。
漏れが立てようか?
>>971 知障相手にすんなよ。
専用ブラウザ使え
>>972 大ヒットとかはありえないけど細々と続くんじゃないかな
エニ糞系のMMO程度にはさ
次スレも立ったので埋めついでに長文
>>892 MWが銃を使わないんじゃ無くてやっぱり使えないのよ…
銃を使うようになるまでには…
・銃そのものを作れるようになる為にはスキル50(銃作成失敗を考えると65は欲しい)
その後、初めてFireArmスキルを上げることができるようになる
・銃に必要なインゴットがブロンズ36銀45も必要(大砲はもう少し必要)
・スキルを上げる際に使用する弾は1発4インゴットと耐久度150の設計図(100K)が
必要
・ACの高い相手には「攻撃ミス」多発で、高FAが必要
さらに素材的なことを言うと
・ブロンズインゴットはCopperOre1とTin1で1ブロンズインゴット
・100ブロンズインゴットを作る為には最低限主に掘れる堀場を5往復
(沸き時間が短くなったとはいえ、コレだけで1時間以上堀場通い)
WarAgeで使用するとした場合
・6/11からの銃導入でFAスキルが低すぎる
(スキルを上げるにしても、ブロンズを掘りまくらないと上がらない)
・WarAgeフルプレートプレイヤーに対しての攻撃成功が低すぎる
当たっても多分17以下のダメージ
・自分自身の装備と近戦用武器・盾、銃を持つともてる弾丸の数が極端に減る
(30発ほどもてればいいほうかな)
・死ねばブロンズ36銀45の銃と1発4ブロンズの弾丸ロスト
つまり、大砲を設置して戦闘を行いたければ自軍のMWのFAスキルを上げる為に
ブロンズを掘ったり、設計図資金を調達しないと、ほんとβ終了までに間に合わな
いかもしれない
銃を構えた大部隊ってのは、相当怖いものになりそうだけど…
「銃が使える!」と言う言葉に乗ってMWを目指していても、現状凄まじい茨の道
がしかれている為、使いたくても使えない…
>>969 だから飛び道具のある香具師と組むと(・∀・)イイ!!と言ってるのだよ
とりあえず近場のをタゲっちゃえば魔法なり弓なりその場回転で撃てるし、移動しなくてもいい
敵を探すのはF7でPCタゲを探しまくるもよし、/target 敵国人をするのもよし
それすらせずに文句言う奴は崖から落としちまえw
>>980 良いPCじゃないと重くて何もできない罠
>>979 以上を踏まえても、なおかつ夢の大砲部隊を目指して頑張る人達もいる
ナイトカーテンのWarAgeでの利用法? 単身敵に突っ込んで発動させるに決まってんじゃん(*´・ω・`)
>>982 うん、自分も現状では掘っては撃ってスキルこつこつ上げてる
いつかは役に立つその日に向かってね
>>983 昨日、初めてワラゲで体験した
みんなビビッタ
思わずさがった => エロ軍総撤退(藁)
ビスコは煙幕まで覚えたのか(プ
在韓の俺から言わせてもらえばリネ2はオープンβの現在でも システム面で叩かれてるぞ。 それこそRAの方が対応が早いだけましだと思う。
煙幕にビビって撤退する腰抜けしかいないってのもどうよ
まぁ次スレも建ったし スレ消化といきますかオマイラ
>>972 そーゆーお前はリネ2をプレイしたのか?
4亀あたりで配布されてるムービー見て(*´д`*)ハァハァしてる口でないのかね?
リネ2のベータって日本で始まってたっけ?
(韓国でクローズベータだったと記憶してるが・・・)
とりあえず、オレのPCスペックではリネ2は無理。
FFXIも怪しいしな・・・。
それにオレはRAのグラフィックが好みだ。
変に萌えていないのがいい。
確かにオーガとドワーフの♀はどうにかして欲しい気もするが
リネ2路線は好かん。
顔や体型は今後増えるだろ・・・たぶん。
1000と千尋の神隠し
オープンになってたか。
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senn
ザ・1000!
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