【6/12】『信長の野望Online』【6800円】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 11:01 ID:2nG/nkcr
2
3
│\
│ \≡(`Д´;))≡= オオッ!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
│
│
│
│
│
│
│
痴呆の脳死・肉便器皿・他の晒されたDQN共
5?
4ペリカン
将来4人の子持ちと再婚し
朝から晩まで働くが、結局
首がまわらなくなり、変わり
に足首を回す地獄図
三省堂提供「大辞林 第二版」より
5?
やったね☆
koeiよ。
ノブラインなんか作ってる暇があったら
ジルオールオンラインでも作ってくれよ。
冗談なんかじゃなくてマジでやりてえ
>>13 ジルオールはおもろかったね。今ひとつ地味な感があったが良作だった。
まぁ、俺としてはジルオールオンラインよりも遙かなる時空の中でオンラインの方がいいがな。
っていうかコーエー、ノブラインがんばって下さい。おながいします。
三国無双オンラインキボン
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 14:07 ID:kyx45ejE
age
>>16-18 お前等三国無双オンラインでいいんだな?
「真」じゃ無くていいんだな?本当にあんなしょぼい格ゲーで(略
そういえば、そんなゲームもありましたなぁ
ume乙
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>1
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 15:58 ID:Vh82oMdk
暇つぶしに無双3やってるけど、あれの戦国版ってでるのかなぁ
どっかのスレでみた気がするが・・・
関係ないからsage
と思いきや、前スレ梅age
燃料は必要ですか?
煽り系?まじめ系?
発売まであと30日ちょいか。
この期間がネトゲでは一番楽しいんだよな。
さぁもっと妄想して俺を楽しませてくれ(´д`*)
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 16:11 ID:Htnk3Zuk
本スレに利用age
次からこれ守るように↓
過去スレや関連サイトなどは
>>2-10 次スレは
>>950(お祭り時は
>>900)
立てれなかったら必ず次候補者の指名をお願いします。
前スレに張ってなかったからな。
全言語のページから4ペリカンを検索しました。
約46,900件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.18秒
4ぺりかん検索した人挙手
ノ
|パ|(`Д´)ノ
っつーことで前スレ993と988 続きどうぞ(プ
〉23 漏れも無双やってんだが、一番エロイ格好してくれるキャラ教えて
ふつーに疑問なんだが公式板って、
光栄は放置・序実装してる?
33 :
993:03/05/12 16:18 ID:v8LNA3Rl
( ゚Д゚)y─┛~~
ノブラインが海外で発売されたら色んな意味で大変な事になりますか?
フジヤマ!ゲイシャ!ハラキリ!ハラショー!!ばかり言いますか?
>>28 ノ
>>31 今回、しんきや孫お嬢もパンツはいたし、ちと露出少な目(´・ω・`)
でも、モデルチェンジで無双2のタイプも選べるからそれでハァハァですな
公式は、あるだけマシだし、放置してるだけマシって思うようになった。
どこぞのMMOは開発者の気にくわない発言は即削除だし、
あの使いにくさだし、すぐロックするし、
スレ立てれないし、未だにβだし。
38 :
31:03/05/12 16:27 ID:KI28hklv
〉35 がんばってしんきを上げてみます、あと体力あればちょうせんにもチャレンジしてみます、ありりー
39 :
988:03/05/12 16:27 ID:DLjto4tl
>>30 疲れたんでいいや
お前らマジレスですか?とか煽ってばっかいないでたまにはまともに話し合おうよ
β終わってから妄想と煽りとネタとどうしようもない書き込みばかりでつまらんよ
>36-37
そか、「どこぞのMMO」は想像つくがそれ以上は聞かないことにしとくよ
そろそろ上司の目が気になりだしたから仕事に戻るかな
それじゃ、妄想ガンガレ
>>34 面白くないから。
随分昔にエセ日本風RTSがリリースされてたはず
全く人気無かったからどんな反応だったか知るよしもない。
発売一ヶ月前なのに国の数も公表せんでええのか・・
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 16:30 ID:DLinIyJR
え〜と 藻前ら職業どうするよ?
β、神職少なくなかったか?希少価値を狙って製品やろうかと思ってるのだが
いい加減、国を発表してくれYO!
予約するにできないYO(つД`)
ちなみに近畿がないとやりませぬ
先週、漏れはサポートから
実装する国教えれってメールしたんだけど、
やっぱり返事こないな('A`)
三好逝ってサクっと雑賀滅ぼして、
足利を攻めますよ(=゚ω゚)ノカクゴ
上杉キタ━━(゚∀゚)━━!!
武田キタ━━(゚∀゚)━━!!!
>>46-47 もう諦めれ・・・
公式にちゃんと書いてあるだろう
本作のサーバ世界は、甲信越、東海地方周辺の複数の国々で構成され、
って
ショーグンキタ━━(゚∀゚)━━!!
マイナーダイミョウ キター━━━━(゚∀゚)━━━━!!?
下らないからそのへんでやめとけ
57 :
.:03/05/12 16:56 ID:dzLmEZSN
?
公式の「ゲームの特徴」に出てる国が本決まりだとすると
なんで甲信越、東海地方に縮小したんだろうな
1個でほぼ確定だな鯖も、 漏れはそのほうがイイ!
鯖違いで知り合った仲間と離れ離れなんのも嫌だし
行く鯖複数なら、負荷テスツなんかしなかったと思う
くだらん晒しで話しが食い違うのも面倒だしな、、、
近畿無かったら買わない。
コーエーはさっさと初期勢力発表しる。
予約できないし、こうして待ち焦がれてる時間がもったいないだろ。
近畿ないからやらなくていいよ
>>58 それ以上は、合戦を管理できないから。(なんせ手動なもので)
予約しなくてもいいよ
もう一度言う
近畿のない信長の野望なd(ry
しかし、開発段階のSSには21ヶ国はいってんのに、
なんでまた、近畿だけ削るんだ?
単純に開発が遅れてるだけですか、そうですか。
近畿を追加ディスクってなったら、さすがに買わないかもなぁ…
たぶん、近畿でないだろうなぁ…
上杉と北条だしといて、わざわざ近畿は消してるわけだし。
開発が間に合わなかったのか、それとも接続人数のことを気にしたのか。
まさか、βが長引いたから金集めのために拡張版で近畿だすつもりか?!
SS=セガサターn(ry
>>44 神職そのものは金稼ぎもダメだったし・・・
徒党では、あらゆる技能を求められるよ
1人前になるには他職より根気と時間がかかります。
軽い気持ちでやらないほうがいいぞー
中途半端に使えない巫女たくさん見てきたし。
予定通りなんじゃねーのか?せべて未発表だし
約10000人耐える鯖だとか大口叩いてる訳で
しかたないから発売してみて様子見っぽいな
ただの糞ゲーでしょ?待つ必要ないと思われ
よほどのことが無い限り買わないよ漏れも(ワラワラ
人数の問題なのかな〜
一鯖やっぱり5000ぐらいになりそうだから
勢力増やしたら過疎国はホントに出来そうだしね・・・
しかし、信長の野望という名を付けたからには7勢力じゃさすがに少ないな
>>66 ・・・βの初期の参加人数と何度もしたアンケートや
各雑誌の伝えた内容から推測すると・・・
『あんまり参加者居ない事が予測され・・・
国多くしたら一国に定数のPCが居ない(過疎過密)状態が
起き易いのでマップを狭くする検討がされてるのでは?』
とまことしやかに・・・
しかしなぁ、国盗りがメインだっつーのに
あれだけしか国ないと、信長の野望好きには物足りない…
こりゃ、半年待たずに天下統一だな。
とりあえず、漏れは実装国発表まで予約見合わせかな。
買うけどさ!
>>69 俺も予約したよヽ(`Д´)ノ
しかし、せべてって何だよ(藁
近畿、北陸地方が拡張版でるならとりあえずボーナス目当てで
国選んで即シュポーでもしとくかな。
>戦国大名をはじめ、寺社・町衆・山賊や海賊衆などの勢力が、城や町を拠点に各地域を支配しています。
βでは海賊衆は焼津、寺社では一向宗がいたが彼らにでも所属できるのか、
それともNPC扱いだけなのか、ここらも気になるとこ
>>70 一鯖5000人は楽観的すぎないか?いくつ鯖を用意するのか分からんが・・・
現実的にはよくて3000人いかないくらいじゃないか?
最悪、1000代な気もする・・・
京の都目指したいもんだねぇ・・・
無いなら無いで諦めるか。
バイオハザード アウトブレイク
問題は、βの国と上杉北条を並べて見ても
漏れの逝きたい国がないことだ。
困ったな。追加ディスクであとから近畿実装したって
人集まるのはせいぜい足利くらいだしな。
漏れの三好、実装三日で滅亡('A`)ウァァァ
縦読み多すぎw
>>78 そう言えばずっとaoristになってますな
おまいら威力追加がオートアップデート無料!
だったらどうするよ?
>>68 激しく同意。
>>44 βで神職をやってたんだが、必須技能を覚えるのに、
他職に比べて、やたらと時間がかかる。
必須技能ってのは、徒党を組んだ際に他職から聞かれたりする技能な。
行進曲ありますか?詠唱付与はいくつですか?韻はいくつですか?
妖術連携できますか?
ふと疑問に思ったので、職業専用技能を数えてみたんだが、
僧より20以上も多かったりする。
要するに、同レベル帯で、他職から見て使える神職を目指すと、
技能修得稼ぎの生産で、リアル何日も余計に城下町に籠もる
覚悟が必要でし。
ここでひとつ妄想だ!
今回の北条、上杉追加のSSはきっと新規参加者を狙ったものに
違いない。北条や上杉なら歴史オタじゃなくても人気ありそうだしな。
で、今月末あたりに近畿地方がちゃんと実装されている勢力図が
出るに違いない!
だろ?光栄。そうだと言ってくれ・・・タノムヨ゚(ノд`)゚・。
近畿も実装するとなると、16勢力でいいんだっけ?
で、1鯖5000人とすると一ヶ国300人ってとこか?
やっぱり鯖一つ辺り3000人で、7ヶ国って予想してるのかな。
一ヶ国400人かよ(笑
漏れ的には、近畿実装で1鯖5000ちょいが
ちょうどいいと思うんだがなぁ…。
戦国大名をはじめ、寺社・町衆・山賊や海賊衆などの勢力が、
城や町を拠点に各地域を支配しています。
全国の巫女に鬼畜と言われるような山賊になりたいです。
89 :
83:03/05/12 18:18 ID:I+QybTtU
文字間違いスマン;;
威力X 勢力○だ。。
鯖ひとつでいいような気もする
【仕事終わって、いそいそしながら帰宅−ダッシュで信長起動】のコンボが無くなった毎日…
さむしい………
辻斬られてもいいからおまいらに会いたいです…
読者投稿可能なネトゲレビューのサイトがあったけどURLどこだっけな?
FFより信長の評価高かったが信長の投稿件数が五件ぐらいだった
>>93 それさ、評価低くても投稿件数が多い方がまだ良いな(ノД`)
>>89 お前、文字間違えたとかじゃなくてただ単に読めなかっただけだろ
お前、文字間違えたとかじゃなくてただ単に読めなかっただけだろ
>>94 PLAY人口が違うから仕方ないだろうね
ところで誰かURLしらん?
煽りでも何でもなく意見書き込みたいし
も前らにも書いて欲しいよ
ノブラインにゲームとしての面白さを求める香具師はプレイしないほうが良い。
100 :
83:03/05/12 22:09 ID:OANhnpC2
疲れた・・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 22:09 ID:bLK+75AQ
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 22:10 ID:sKNNju/L
なんかネトゲ速報おかしくない?
修復完了(ノД`、)
104 :
83:03/05/12 22:15 ID:OANhnpC2
>>95 せいりきぐらい読めたけどね。
>>101 残念でした頂いちゃいましたヽ(´▽`)/
このスレの1は(DLinIyJR)今日始めてスレ建てに成功し
調子こいて質問板まで新スレ立てたが、礼儀どころか
テンプレすら知らず前スレで叩かれてるのをドキドキで見守る・・・
沈静化したところで舞い降りたが(>44)ID変わってなかったため
慌ててPCの電源を切り、トイレで((゚ロ゚;))ガクガクブりブり
1時間半後勇気を出して電源オン、他の板でIDを確認後戻ってきた(>83)
今度は慎重にsageを入れつつ書き込むが、>86 >95に突っ込まれる
>95に言い訳しようとするが鯖落ち・・・言い訳のため3時間待ち
>100で本音がでてしまう、(ノД`、)「疲れた・・・」
>>104では3時間考えたボケを披露するも撃沈・・・・( TдT)ノ
◆そんな貴方には4ペリカン進呈します◆
今日は勘弁してやるから次からは勝手に立てないでね♪
f
idはそれぞれの板で独立してるから、それを言うなら他のスレで..だな
挙げ足すまん
どーでもいいけど4ペリカン4ペリカンうるさいよ
小が臭え並の知能の
>>104がいるスレはここですか?
しかし、「疾走、ヤンキー魂。」より評価してる人が少ないってのは
ちょっとかなしいな
みんな変な奴がこれ以上このゲームに来ないように秘密にしてるんですよ
ヤンキー魂はバカゲーとして歴史に名を残す
可能性を秘めてるから評価は高いな。
コスモ暮らしと変わらん結果で終わると思うが・・・
■は名前でFFを売ったが
eのネトゲで大成功したのはないでしょ
クロゲもディプスもそこそこ程度
神主の中剃り丁髷はかっこわるかった・・・
暇だ・・・。
おまいら、後一ヶ月ですね
おまいらに会えるのを楽しみにして今日は寝まつ
おやしみ(´・ω・`)ノ
>>112 信長ONLINEが
朝鮮出兵ができるようにつくってあれば
神扱いかと・・・
>>105見てきた信長8位だったが
たったの6人だったのには笑えた
>>105を見てきたけど
あのランキングに意味なさそう…ガディウスが5位だったぞ?
いつのまに…
あんまいい評価入れるなよ。FF厨が流れてくるだろ
>>120 7人で天下獲ってるなw
逆にラグナロクオンラインは散々だな・・そんなにクソゲーなのかw;
現在0名のとこに1人だけ100って評価つけたら
それだけで1位になると思うぞ
参考にすらならない気が・・・
近畿地方はCD内にデータ上存在します。
発売初期は甲信越、東海地方周辺の国々のみとし
プレイヤーのLv等を考慮しつつ徐々に封印を解除していきます。
なんて、FFみたいなこと言ったらおもろいな…(つД`)
PS2‖ BBユニット店売り開始は6月12日
ポティ掲示板の投稿情報によると、PS2のBBユニット店売り開始は6月12日になるそうです。
『ファイナルファンタジー11エントリーディスク』と『みんなのゴルフオンライン』、
『信長の野望オンライン』が同発になるそうです。今週にプレス発表があるので、
その時PS2のオンラインゲームに関しては色々発表されるものと見られます
さて、これで売り上げが
FF11エントリーディスクに負けたら
ありえないか( ´,_ゝ`)
ノブラインどのくらい売れるかな
20万本くらいいくだろうか?と予想してみる
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:06 ID:qIUfoKy1
発売1週間で5万いけばいい方じゃないのか
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:07 ID:XPrCIpIx
>128
おそらくその10分の1かと・・・
>>126それが本決まりなら読みが当たったようだな
6/12発売の表明はBBunit各社との打ち合わせ
つまり全てはS■nyの計画次第ってこった
>>127 BBユニット発売日同時購入で負ける可能性はあるかもなー
まぁ数字なんてどうでもいいけど
>>129 俺も5万と予想
1鯖5000人頑張っていれたとして・・・
5〜10個は鯖必要なのかな
>>130 なんだかβの配布数と路銀人数の差を思い出すなぁ…
ファミ通ランキングにも協力しているチェーン店いったら、予約0っぽかったけど
受け付けてもらえなかった…
結局コーエー直販で予約したけど。
サーバーの同時接続人数の様子見のため、初回出荷は相当しぼる&発注もなさそうな感じでは。
ゲハ板では発売翌日に初日売り上げ、出荷数速報がでるからそれに期待か。
初期出荷は5万いけば快挙だろうな
俺的には10万くらい出して欲しいが。
>>132 5万人なら鯖はひとつで十分なのでは。
15000人同時接続にも普通に耐えられるらしいし。
お前ら売り上げ本数の発表と接続者数が同じだと
本気で思ってるのか?
あえて詳しくは話さないが
ゴメンよ、昔のファミコンソフトじゃあるまいし
20万も売れないかw;初期投資かかるし
5万か・・確かに幻の新規テスター3万人を思い出すw
でもまた蛇や鼠を必死に取り合うのはちょい鬱だなぁ(´・ω・`)
そういえば、
βの説明書についてきたパスワード・・・
あれ、製品版では使うのかな。
つか、CITYの延長できないんだけど・・(つД`
ここであえてFFのこと持ちだすけど、FFも初期ロッド5万くらいじゃなかったっけ??
売り上げ2万本=2万人が持ってる
と思ってる奴大杉産業w
全国版で心配なのが毛利・・・
桶狭間前夜の時代だとしたら
備後・安芸・長門・周防が領国なんよね
黄泉の国から大内が復活すんのかな
>>140 ファイナルファンタジーXI スクウェア PS2 63,958 63,958 2002/05/16
発売4日間でこの数字だった模様。
結局、β版ってどんだけ配ったわけ?
接続して定期的に遊んでたのは2〜3000人程度だと思うが
>139
製品版は別物のディスクなんだから使うわけないだろ。
延長手続きもシステム上送られただけ。する必要なし。
>>139捨てアカで公式を煽てやろうかと思ったができないね
>パスワード それはシリアルNoだと思われますが・・・
>>143 おお、ありがとう。
まぁ、信長オンラインのほうがFFより敷居が高そうだから5万いけばいいかな。
ま、一番の問題は
ディスクを 「 読 み 込 む か 」どうかなんだな。
初期型のバガ('A`)
販売本数5万、課金者3万、ピーク接続者5〜7千ってとこか?
上杉、北条 増えても国多杉かもなヤカン(ワラ
>>150 妥当な線だね。ピークだと1万行くか行かないかくらいが望ましいんだけどな。
どう考えても鯖は一つで十分だな。14勢力。7勢力なら二つかな。
なんか、
こ れ だ け は 覚 悟 し と け 、
みたいなのはある?
FFでは同時接続者は契約アカウント数の20%くらいだっけ?
5万売れると、1万人が同時接続か。
1週間はレベル上げできんな。
鯖が一つじゃ、国数絶対足りない。
今日も楽しかったぞお前ら
明日も俺を笑い氏にさせてくれる様なスレにしててくれよ〜
おやすみ
|ω・`)ノ
>>153 辻斬りされても泣かない。
祖国が滅亡しても泣かない。
滅亡した祖国が復興したら泣いてヨシ!
>>153 鯖落ちに耐えることと、ポップアップする敵を他の人に取られても泣かないことかなw
>153
妻木に配属されても泣くな。
上杉、北条の2勢力で6ヶ国増やすよりも
近畿地方の多数勢力で6ヶ国増やした方が良かったな〜
まあ、2勢力で6ヶ国増やす方が楽だからだろうけどね
マジで上杉北条だけなのか?早く発表しる!
>>153 はまって、リアルでつらくなる・・・
・・・ほど、面白くなるといいなあ(´∀`)
ディスク読み込まない祭り
鯖つながらない祭り
蛇とネズミ取り合い祭り
寝採集晒し合い祭り
の4本立てで御贈りする予定です
なお前夜祭として
近畿無かったよ一揆
情報漏洩キャンペーン
を予定しております
・・・発売から2.3日は酷い事になってそうで鬱
目録2,3冊皆伝すると一気に面白くなって来るんだけど、それまでが・・
採集できるようになってからが面白いんだが、
それまで耐えられないやつもいそうだ(´Д`;)
ふと 思いついたんだが
年配のゲーマーならわかると思うんだけど
セカンドキャラ必須にして
ドラクエ4みたいに戦闘に参加してなくても
レベル(だけ)があがるシステムってどうかな
例えば
ファースト 侍
セカンド 忍者
でやってて
侍でプレイしているとき、忍者もレベルがあがっていく
だけど修得は侍だけで、忍者で修得を貯めたい場合は
忍者でログインしてためないといけない。
当然、その場合、侍のレベルはあがるが修得はたまらない。
もちろん、倉庫は共有できて2倍の100こ
そうすればリアル忙しいくて貧乏キャラ(侍)も
効率よく育てられると思うんだが。
ぱっと思いついたんだけど、致命的な点ってある?
仲いい連中で徒党組んで、知らない土地攻め込んで
初めて見る敵見つけると、
あれ、何落とすんだろ?レベル高いなぁ…やってみよか?
やっちゃおー!いくぞー!
ってノリで楽しかったんだよな。
あと一ヶ月か。('A`)マチクタビレタのAAヨロシク
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
>>153 序盤は エンカウント制と
技能がないための単調な戦闘で かなり衝撃がでかいから用心すべし
信長を初めてやった初日、
「こんなゲームを作った光栄は日本の恥だ!」と本気で思ったよ
今では製品版を買うようになったけどなw
>164
信信で効率とか言っちゃっている点が致命的
武士は食わねど高楊枝が美しいんだよ!
>168
いや、それはそれで結構なんだけど
反論としてはいまいち
もっと論理的に希望w
>>169 侍が戦ってるのに、忍者のLVが勝手に上がる理屈を
図解入りで説明してくれたら、漏れも真剣に考えるが・・・
の〜まくサらくさまんだ〜
信長でレベルageで効率プレイって感じたことなかった。
なんでだろと思って考えてみたら
敵が徒党組んでて経験値がバラバラだったせいですか。
そいうえば、敵の経験値なんてネズミの1しか覚えてないな。
>>164 MMOやらないほうがよくね?
>164
LVだけ上がったセカンドキャラはまともに習得稼げなくて
街中でちまちま生産か・・・?
しかもそれの何処が時間がない香具師が効率よく育てられるのかと。
致命的な点以外見当たらない(藁
とりあえずネズミとコウモリは全部お前らに譲るから
蛇(青大将含む)は全部漏れのものだぞ!イイナ!
致命的な点ってある?
と尋ねておいて、反論だと受け止める奴にレスするこたない
俺はさ、
あの信長の序盤のクソさ知ってるじゃん、
だからさ、初日は絶対徒党誘いまくる。
初心者で流れてきた香具師を、ガッチリ捕まえるためには
絶対徒党プレイさせるしかないと思うんだが。
>>175三河でそんなもん狩らないから全部あげるよ!
あと30日我慢すればいいんだね!
自分でもなんでこんなに信長やりたいのかわかんないくらいだ。
願わくば・・・
厨ばっかりになりませんように
希望の持てるすんばらしい修正が入ってますように
みんなが製品版を見捨てませんように
がんばれこーえー
>>145 いや、あの「システム」を使うかどうかってこと。
説明書ではシリアルNO入れろってあったけど
結局βではつかわなかったでしょ。
>>146 そうだった「シリアルNO」だね
>>164 レベルが上がる=敵から修得値が入らなくなる
イラネ
>>178 ちまちまネズミやらを奪いあって倒すより
7人でちょっと強い敵を倒すほうが効率いいだろうね。
採集系の技能覚えたら・・・・・・・・勝利は目前ニダ
それよりCMまだかYO! コーエー!
プロモーションだけでも公開してよ
(つД`)おねがい。。
ソロでいろんな国を旅するのも楽しかったなぁ。
自国じゃ見たことのない敵が居て、LV近かったら戦ってみたり。
他国の街の露店を覗いてると初めて見るドロップ品売ってたり、
思わぬモノが安く売ってたりするのも面白かったな〜。
敵国とかなかなか行きづらいんだけどそのおかげで地域の特色があったね。
製品版でも諸国漫遊したいな〜。
近畿ってこんな感じ?
近江(滋賀) 浅井
伊賀(三重) 伊賀衆
山城(京都) 足利
摂津(大坂) 三好
大和(奈良) 松永(筒井)
紀伊(和歌山)鈴木
漏れが心配なのは
金儲けのバグかなぁ。
ほれ、FFってバグでもやったもん勝ちな風潮があったわけよ。
合成の時で垢停止でたの1000人はいたっけ?
光栄はちゃんと対処してくれるだろうけど、
垢停止三日とかヌルいのはやだ。
垢バンしてくれねぇかな。
もしもあるならよ〜東北ってこんな感じ?
蝦夷(北海道) 蠣崎
陸奥(青森) 津軽
陸中(岩手) 南部
陸前(宮城) 伊達
岩代・磐城(福島) 蘆名
羽後(秋田) 安東
羽前(山形) 最上
>>186 それでいいと思うけど
紀伊の雑賀じゃなくてやっぱり鈴木なの?
三好の首都は大坂かぁ…
大坂とは別に堺あるとしたらどんな感じなんだろね。
190 :
_:03/05/13 02:13 ID:G/6OLJ0h
>>185 美濃にうまれて1ヶ月ほどヒキコモリ。
はじめて信濃にいったとき、変な首が空中浮かんでいてむちゃくちゃビビッタよ。
美濃って、あんまりフィクション性の高い敵っていなかったから・・・
信長ってそういうもんだとずーっと思ってた。
さらにもしもあるならよ〜九州ってこんな感じ?
筑前・筑後・豊前(福岡) 大友
豊後(大分) 大友
肥前(佐賀・長崎) 龍造寺
肥後(熊本) 相良
日向(宮崎) 伊東
薩摩・大隅(鹿児島) 島津
>>191 その気持ちめっちゃ分かる。妖怪いないと思ってたよ!
>>191 美濃には一番フィクション性の高いと思われる
イッチョメイッチョメワーオがいるわけだが(w
>>189 構想として四国も追加されるなら
もしかしたら三好は阿波が本拠地かもよ?
イッチョメ初めて見て眼光食らったときは感動した。
197 :
195:03/05/13 02:19 ID:XOaPeZ9v
>>189ちなみに四国は
讃岐(香川) 三好
阿波(徳島) 三好
伊予(愛媛) 河野
土佐(高知) 長宗我部
こうなりそうで、こうなると、三好極悪!?ってなって本願寺が
摂津とかならんかなー。三好が摂津いるかどうかで全国考えてるか
否かの判断ができるかも・・・というのは考え過ぎかな
なぁ、歴史よく知らないんだけど
開発中のSSには勢力に本願寺があるんだけど…
本願寺って摂津和泉ナノかしら?
>>193 (´ー`)人(´ー`)
>>194 オカン婆だっけ・・・あれは確かに大笑いしました(^^
徒党員に即効で書き込んだけど・・・わかってもらえなかった
ジェネレーションギャップ(つД`キツイワー
でも、オレは、美濃で出会う前に信濃の左のほう(忍者とクマのいる場所)で出会っちゃったんだ・・・。
あ、ついでに中国はこうかなぁ〜
但馬(北部兵庫)因幡・伯耆(鳥取)山名
出雲・石見(島根) 尼子
播磨(南兵庫) 赤松
美作・備前・備中(南岡山) 宇喜多
安芸・備後(広島) 毛利
周防・長門(山口) 毛利(大内?)
>>198 もしかしたら本願寺・加賀能登かも
史上では摂津が一向衆の本拠地だったんだけど
摂津は三好になるのかな〜
そもそも近畿があるかも分からんのだが・・・
漏れは首は尾張で、婆は信濃で見て感動しました
死霊見た時も怖かったな・・
ちなみにLV1、技能1とかでも7人いたらLV4−6あたりの盗賊2−4人に勝てるかな?
漏れも最初で投げ出す人が減るようにできるだけ野良徒党組んでやりたいなあ
公式の画像だと 紀伊も三好だ罠
あと朝倉が見当たらないんだが・・・
お嫌い?
>>200 で、正直、鳥取県民は山名だった場合山名を選択するのか知りたい
山名だった場合『山名豊国』が想定され・・・
家臣に追い出された素敵な馬鹿殿様なわけだが・・・これ
地元の人はどうなんだろ・・ってのが全国になると
ちらほら出て来るんわけで・・・ディフォルメされてダイジョブに
なるんかな
>>199 そんな漏れ等はマイノリティになりつつある今日この頃だわな
めげずに励みたいがな。
つうか、あんなモーションでOKだした香具師はアホですかと小一時間(以下ry
>>203 北陸で
越前若狭(福井)が朝倉でしょ
北陸はけっこう既出だったんで書き出しませんですた
北陸地方はこんな感じでしょか?
越後(新潟) 長尾
越中(富山) 神保(本願寺?)
加賀・能登(石川) 畠山(本願寺?)
越前・若狭(福井) 朝倉
>>207 あぁ俺も間違ってるわスマン
紀伊が 鈴木で 大和が三好だな
>>186近畿
>>188東北
>>192九州
>>197四国
>>207北陸
どうも長々スマンス。かなりはしょってるし時代もハァ?なので
責任持てんが、おおざっぱな感じに各々自分の在県の大名を妄想したり
燃料にしたりで楽しんでくさい。じゃ、もうなます
信長って日立の2020(2050だったかな?)版以来ちょこちょこやってたんだけど
ここ数作やってなくてこれもβやりそびれちゃった。
オンラインになって結構ゲーム性変わったのかな?
オヤスミ
漏れも値よ
マタアシタ(=゚ω゚)ノ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 03:21 ID:aPFJ8c/a
>>202 無理と思う。
前衛に護術が無い間は、後衛がさくっとやられて、まともなダメージ与えられず、全滅。
て、パターンが予想される。
最初は、侍や忍者より陰陽の方が強いだろうからね。
後、技能1じゃ、回復なさげなのも辛いと思う。
薬師は回復覚えても水費かかるから暫く使い渋るんだろうな
わかるけど。
('A`)暇
むしろ最初は関東勢と関西勢を遭遇させないようにした方がいいと
思われる。
('A`)オハヨウ
最後にもう一度言おう
近畿の実装されない信長の野望など
コーヒーの入ってないコーヒー牛乳と同じ。
あと一ヶ月か
('A`)オヤスミ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 05:48 ID:2ulQiZIw
.__
|風|
|林|
|火|
|山|
_∧ .∧(oノヘ| ̄
(_・ |/(゚Д゚ )|\おはよぉ
|\Ю ⊂)_|√ヽ
(  ̄ ~∪ )^)ノ
||` || ( | ( |
'~ ~ '~ '~
東海甲信越と近畿北陸は、別サーバーか?
と、妄想して逝ってみるテスト ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>9の上杉 謙信 南蛮胴具足写
買ったら神;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
近畿があろうがなかろうが信ラインが光栄処女の漏れにはあまり関係ないかな
とりあえず戦国時代でキャラ育成とコミュニケーションがある程度楽しめれば
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 06:10 ID:WiQL4yOE
>>211 βの範囲 予想される発売時の範囲
越後(新潟) 上杉 越中(富山) 本願寺?神保?椎名?
上野(群馬) 上杉 加賀(石川) 本願寺?畠山?
武蔵(埼玉・東京) 北条 越前(福井) 朝倉
相模(神奈川) 北条 近江(滋賀) 浅井?六角?
甲斐(山梨) 武田 伊勢(三重) 北畠?九鬼?織田?
信濃(長野) 武田 伊賀(伊賀) 伊賀衆
駿河(静岡) 今川 山城(京都) 足利
遠江(静岡) 今川 摂津(大坂) 三好?本願寺?
三河(愛知) 徳川 大和(奈良) 筒井?松永?三好?
尾張(愛知) 織田 紀伊(和歌山) 鈴木(雑賀鉄砲衆)
美濃(岐阜) 斉藤
>214
β2では一応薬師には活身・序があったよ。
というかLv2とかの七人徒党で盗人とか走狗とか倒してた気がするんだがなぁ。
二ヶ月前のゲームのワンシーンだからよく覚えてない、スマソ
「剣客商売」今シリーズ今日で終わりだ・・・(´・ω・`)ショボーン
製品版が届き、インストール終わってもなかなか鯖に入れず、
やっと繋がったと思ったらLv1でいきなり浜名湖から始まって、
小鬼に1秒で殺されてボーゼンとする
という夢で目が覚めた…
…病気だ…
続きが気になるので寝直すよ。(つД`;)
禁断症状がではじめたのか?このスレの住人に( ゚Д゚)y━~~~
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 08:19 ID:OMSWKQYT
山林火災というニュースの字幕が風林火山に見えた漏れは病気でしょうか?
>>223 細かいようだがβでは上杉、北条は無かった。
俺の信長禁断症状。
「目録の皆伝順番を脳内シミュレート。」
あー信長とやりてー
あー謙信とやりてー
あー直史とやりてー
あー鉄心とてやりー
あーサラりとやてー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>223 βの範囲 製品版の範囲
甲斐(山梨)武田 武蔵(埼玉・東京)北条
信濃(長野)武田 相模(神奈川) 北条
駿河(静岡)今川 越後(新潟) 上杉
遠江(静岡)今川 上野(群馬) 上杉
美濃(岐阜)斉藤 甲斐(山梨) 武田
三河(愛知)徳川 信濃(長野) 武田
尾張(愛知)織田 駿河(静岡) 今川
遠江(静岡) 今川
三河(愛知) 徳川
尾張(愛知) 織田
美濃(岐阜) 斉藤
普通にこれだが(っぶ。。
北条は耐久力+2だと予想してますが、
びんごでしょうか?
PS2を起動するときに出る赤い玉とか緑の玉とかを見ると
戦闘中を思い出すのはかなりの禁断症状と見てよろしいでしょうか。
上杉はやはり家族性+2だったりするのかな・・・
上杉がもしも腕力+1だけとかだったら不安だし
上杉に行く気しないなぁ・・・ 妄想・参
βでは確か
織田 魅力+1、火属性+1 徳川 腕力+1、耐久力+1 武田 腕力+1、知力+1
今川 耐久力−1、知力+2、水属性+1 斎藤 知力+1、魅力+1
だっけ、確かに240の言う通り北条は城共々硬そうだw
上杉はどうだろう、強兵ってことで腕力+2がいいかな、やっぱ
魔術職は辛いけどw
漏れも妄想してみる
上杉 腕力+2、器用−1、土属性+1
北条 耐久+1、風属性+1
全く根拠無し
>>246 俺は足利(義昭)が知力+1、風+1だと予想している
北条はやっぱり耐久+2じゃないかな
耐久って全ての職に必要なステータスだから
耐久+2だとたくさん集まりそうだな
○諸国の初期ボーナス(妄想)
上杉:腕力+
北条:耐久+
本願寺:知力+、魅力+
武田:腕力+、知力+
今川:知力+
徳川:腕力+、耐久+
朝倉:知力+
斉藤:知力+、魅力+
織田:魅力+
浅井:器用+
伊賀忍:器用+
足利:知力+、魅力+
三好:イメーージ涌かない
雑賀衆:器用+、知力+
キーワードは強兵、鍛冶で有名、神社で有名とかで妄想してみますた。
属性はワカンネ。
三好は器用と知力かなぁ。
なんとなくだけど。
松永久秀マンセーヽ(´ー`)ノ
どっちかっていうと過疎になりそうな大名に美味しいボーナス付けるんじゃないかな?
出奔システムいじらないと効果無いかもしれないけど
今から製品でキャラ作成時のステータスどうするか悩んでます。
初期ステータス間違うと取り返しつかないよね…。
漏れは薬師で知力耐久全振りしようかと思ってるんだけど、
魅力の効果がいまいちわからんなぁ…
ところで、火攻め水攻め繰り返すだけの自称軍学侍が多くなかった?
>>252 それしか攻撃できないんだからしょうがないだろぉー(´・ω・`)ショボーン
目録買う資金ない(´・ω・`)
255 :
社員:03/05/13 14:10 ID:ma2M7Bo+
出奔にペナつけるとしたら何が効果的?
>>253 攻撃はそれだけでいいんだけど、せめて英明実装したり、
状況によって夜討ちとか足止め・鼓舞を入れて欲しいと思ったのです。
盾役の漏れが開幕鼓舞して殴られて守護発動率落ちて、
後衛が殴られたりしたとき、「漏れのせい?(´・ω・`)ショボーン」
って思って無口になったりしたからさ。
そんなときでも、何も言えないチキンな漏れでゴメンよ。
つーか、シュポーンした浪人は常時お尋ね者でいい。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 14:17 ID:VO0Bew2o
>>256 守護発動率なんぞ気にしたことあらへんがな
むしろほとんど守ってくれなくてもいいから
場を盛り上げてクレ!
>>255 名声、勲功は0に。
お尋ね者になった時と同じ期間だけ仕官できない。
出奔に金取られるのどうよ(藁
手切れ金みたいに。
出奔にlv制限掛けたらブーイングの嵐?
lv10で可能の案があるが・・・
>>262 β2でも滅亡時を除きLV11だか12にならないと出奔できなかったが
それとは違う話?
正確にはlv10と仕官日数だが
これなら合戦渡り歩くのも困難になると思い
明日の1時の会議前に提出する予定だが、
そーなってもええ?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 14:50 ID:8wNBfkaV
もう要望済みなんだが
簡単にすぐ再仕官出来るのが問題だと思うから
時間経過制どうよ?と送ってみた
例えば最初に徳川に300日(ゲーム内の)ついて出奔したら
再仕官は300日経たないと無理
ゲーム内時間半年以内に出奔した場合は
強制で半年たたないと再仕官不可能
製品版で合戦への参加条件が与力以上のみになるなら、
再仕官したら身分はもののふにするようにして
あと昇進するのに仕官日数の制限を入れるのが良いんじゃないかな。
出奔・再仕官で簡単に合戦に出れちゃうのが問題なんだよね?
>>265 それも読んだ、出奔アイテム案も来てたが、
日数の って三時だ戻らねば
>>260 勲功はともかく、名声は勘弁。アイテムに名声制限あるわけで。
そういえば、門外不出のアイテムって出奔するとロストした?
>>268 したよ。
今川だと「母ごころ」だっけか?名前失念。
体力・気力+10だったような、それは今川シュポーンで消えまつた。
再仕官に制限がつけば出奔にペナはいらんと思う。
>>268 ロストする
で、最終日の義元亡霊タン騒動はどうなったん?過去スレ見てもなにも書いてないし
ひょっとして亡霊に占拠されたまま終了?
ネタ振りが欲しいと言うことなので…
-----ここから先、方言で語るスレ-------
にしていいですか?
なんでやねん
>>269,271
レスありがとう。
漏れも今川でβの最後に出奔しようと思ったら…
陰陽は城内なんですがイベントってなんですか?
でかなわず。合戦すら行けなかったもんな。
最後は亡霊に占領されたまま滅びましたな。
>265
アイテムと日数を併用はどうだ?
茶器等の贈答品を送ると再仕官までの日数が減らせるとか。
贈答品作成系技能も増やせる。
良いボーナスのところに入って、それから出奔して目的の国に再仕官するつもり
なので、出奔条件は軽めにおながいシマス(・∀・)
>>276 リアルやな。
でも日数減らせる限度無いとアカンな〜
連続で出奔出来る事が問題なんやし。
あと近畿実装してや・・・光栄さん・・・
出奔プレイしたことないからよく分からんが
再仕官は無条件で出来たの?
無条件。
出奔すると、名声が50%ほど?大幅に減らされるだけ。
再仕官すると勲功は0に。身分は出奔前より2段階落ちる。
与力までの勲功なら合戦一回いくだけで貯まるんだよね
>>274 そっか、占領されたまま滅亡したがけ
なんかさみしいちゃぁ
でも、製品版ではあんなイベントもやってほしいがね
たのむっちゃ、光栄
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 15:55 ID:+N8KHHy4
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
誤爆スマソ
>>276みたいなのだと面白いかもな、ただ町で一日中離席付けて放置して日数稼ぐ奴が増えそうなのがなんとも
あとは
>>277みたいなの対策にこんなの希望
・大名ボーナスを初期だけではなく、仕える大名が変わった時点で計算し直すようにする
(ボーナス狙いでのキャラ作成>移動を封じ、過疎対策にする)
てか近畿実装してよ・・・光栄さん・・・
>>280 レスthx!
再仕官の条件にクエをこなす餡は既出?
ソロ専用で,レベルに応じたクエにするというのはどうかな
もしくは,266案に近いのだが,再仕官後の勲功取得率を下げるとか.
与力までは既定値の半分で与力からは既定値に戻る
製品版の合戦参戦条件は与力以上となるであろうから再仕官即合戦参戦が難しくなるかな
あ,でも俳人なら苦でないな.すまん.
それなら仕官するための功勲稼ぎを入れればいい。
仕官を選択すると軍事クエが選べて仕官に必要な功勲を稼がせる。
その間恩賞は無しで。LVにより内容が変化する軍事クエなら
LVに応じて難易度はあまりかわら無そうだ。
必要功勲=LV×係数ってのもいいかな。
発売日まであと30日なわけだが( ´_ゝ`)
シン デレラ
取るなよ
シンデ レラ
にするよ
シンデレ ラ
いただきます
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 16:44 ID:8vv8h8Jp
ね、今からさ
敵対勢力同士は全フィールドで対人戦仕様にって
要望だしてきても良いかな?
敵対勢力のPC倒すと、恩賞がでるって感じが
いいと思うんだけどどうでしょう。
>>294 敵対国からわざわざ出張してきてくださったお方達が、ソロを片っ端から
ぬっころしてってもいいのか?
>>294 PvP嫌いな人がコーエーに文句たらたら言うんじゃない?
まぁ、信長にこなければいいとは思うんだけどさ…。
>294
日本の家庭用MMOでは無理だろうな。
抜け道のPKさえビービーわめくやつが居るんだぞ?
恩賞が出るとあらば敵の町まで攻めていって、
ねずみ狩りしてる低LVを狩るやつ出てくるだろ絶対。
やっぱり問題ありか…
家庭用は変なところで難しいな(;⊃Д`)
墓場でザコ殺しまくりウマーwwwwwww
>>294 ある程度の制限を設けることを前提にした方がいい
出来る限り、反対派の人も納得できるように
たとえば、敵対関係にも、緊張と、最悪の二つを作って
最悪になると、国境を越えることそのものが難しくなるような感じで
無差別な殺戮が行われることだけは制限しなければならないと思う
>>299 家庭用でなくても問題有りだ罠。
メジャーどころのMMOでそこまでハードなのはもはや少数派でないかい?
レベルが高くなるほど、敵対国への国境越えが難しくなるようにするのも
おもしろいかも
初期のUOでさえ赤ネームになるっつうリスクあったのに
システム側のリスクがなにもないってのは駄目だろ
あほかと
お国の為なら(・∀・)イイ
自国民「おい、この狩り場混んでるから他いけよ。ここうちの領土だぜ?」
敵国民「はぁ、うるせぇよ?お前こそ消えろ」
PvP開始。
これくらいやらしてほしい…
お尋ね者をもちょっとなんとかできんかな…
一度お尋ね者なると、その国のPCの誰かに討ち取られるまで
ずーっと継続とかさ
>>294 製品開始1週間でLv20超の廃徒党が城門の前に陣取って
初めて外に出たLv1を片っ端からぬっころすということでFA?
出られないのでLv上げてリベンジもできず永久に檻の中
シミュらしく、地形効果が、自国領土内のPCに働くとか
敵の陣地だと、HPや気力が回復しない
一人で敵国で屯所兵狩りしたことないのか?
緊張感ありすぎて続かないもんだよ
屯所兵狩りしてる時に遠くからジーっと見てる
同lvのPC程不気味なのはなかった
いくら敵国だからって、上の命令も無しに無断で殺戮ってのはちょっとなぁ。それじゃただのキティだろ。
俺が大将だったら、そんな奴には褒美やるどころか、即刻追放な訳だが…。
スマン、俺はぬるすぎだな(;´Д`)
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 17:15 ID:OMSWKQYT
お尋ねが不利になるシステムにしてほしいな
廃徒党を止めるには廃徒党ぶつけるしかないだろ?(作戦によっては例外もあるが)
お尋ねになってるとPC戦は少々弱くなってるとか・・ ダメか?
城のnpcでレベルあげてる状態が納得いかないな
>308
やるとしたら
抜け道に非アクティブ高LVのやつを1体置いておけばいいかもな。
屯所兵→お尋ね者になる。
じゃぁ抜け道で→数が少ないので取り合いに。
自国の民はさすがに排除できない。→他国のものでも排除しる!
PvP活性化ウマー。
敵対勢力とはどこでも対人戦ができるのは賛成。
ただ、自分よりレベルが低いPCには斬りかかれない様にして、
街中ではお尋ね者戦以外禁止とか
屯所兵との戦い終了後、横にPCが居たのにはビクた。
同業者&相手の方がレベル1上だったんで一応逃げたがな…。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 17:19 ID:OMSWKQYT
合戦にしろ、領内にしろnpcの食いつきが悪すぎ!
合戦ふつうにつっこんで武将ねらえる
敵領内で飛脚などあればnpc余裕で振り切れるし
あとPCを捕まえにくいのもおかしいよな
調べても戦闘になりにくい
>>314 城NPCでレベルあげできなくする方がよくね?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 17:21 ID:OMSWKQYT
馬実装されるんだろ?npcも馬乗ってたりしないと追いつけないのでは??
>>319 アレみたいな締め付けは勘弁
ある程度LV差のある徒党でも数で押せば勝てる
馬実装ってもともとどこから出た話?
ただでさえ結構足はやめだけど、本当にあるのだろうか・・・
>>320 本当に馬でるんかな…
何もそういう情報でてこないから、不安だ(´・ω・`)
相手の承諾さえあればPvPできるってのはどーよ。
「てめぇ、ウザイんだよ禿!」
「んだとこのちょんまげ野郎!」
※○○が勝負を挑んできました。受けてたちますか? Y/N
PvP開始
皿のところからヒッソリとコピペ
GAMECITYオンラインショッピング担当局と申します。
このたびは当サイトをご利用いただき誠にありがとうございます。
お返事が遅くなりましたこと深くお詫び申し上げます。
さて、
『信長の野望Online』をご注文した場合、ゲームのサービス開始時までに
商品が到着するのかどうか、という件でございますが、
現在のところ、
『信長の野望Online』サービス開始時刻は未定となっております。
発売日にはお手元に届くように手配をする予定でございますが、
サービス開始時に商品のお届けが間に合うかどうかの保証は、
現時点では致しかねません。
誠に申し訳ございませんが、ご理解いただきますようお願い申し上げます。
GAMECITYオンラインショッピング担当局
[email protected]
数押しは無意味だぞ?戦略考えずやってりゃ負けるが
一人だけ残して痺れや金縛りで止めまくって
全快して戦闘終えりゃいいだけ
それぐらいみんなやってただろうに
旗頭あるから助け呼んでも無駄だしなー
馬ってネタじゃないの?
>>326 そうか?
某国Iはそれで某国Tの廃徒党を何度か追い返したわけだが
馬ってどっかで実装予定って読んだ記憶があるんだが、
夢の中だったかなぁ
飛脚でアレだから、馬は一体どんな速さに…
んじゃ、これはどうかしら。
例えば徳川PCが駿河でお尋ね者に。
今川領土内及び、友好国(遠江、甲斐)全域で対人戦を仕掛けることができる。
要はお尋ね者エリアを増やすと。
で、えと…
駿河以外の領土や友好国では
問答無用で徳川PCのお尋ね者が今川勢に攻撃をしかけることができる。
問答無用だと、ソロや行商死ぬな…
('A`)頭痛ぇ
とりあえず、お尋ね者が一方的に攻撃されるのはいやということで
練り直してきます…
馬実装されても遅いんじゃねーの?
>9な感じの
>>325 たとえばサービス開始が6月12日の午後12時開始だとして
商品の配送が12日の18時に着くかもしれないってことでしょ?
会社から帰るの20時くらいだからどうでもいいがな(・ω・)
光栄:製品版ではPCの職業に「馬」を導入する予定です
その代りに「僧侶」は削除されます。公式のHPトップに僧侶がいないのはそういうわけです
意味が合ってるのかどうかはともかく、
「僧」を「僧侶」をいう奴が激しくムカツク
具足の事じゃねーの?
>>336良く分からんが、とりあえず牛乳飲んでカルシウム補給しとけ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 信長β3発売まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 竹筒飯 |/
馬が出たら秋山にすぐ乗せてあげてくれよな。・゚・(ノД`)・゚・。
逃げ易いように。・゚・(ノД`)・゚・。
そうしてあげて・゚・(ノД`)・゚・
でも馬に乗って追いかける罠
こんな書き込みしてても
傍から見たらバリバリ仕事してるよーに
見えるのは問題ありだな
秋山馬に乗る→馬で追いかけられる→テンパる→落馬→妻木下敷き→一緒にあぼーそ
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>344 禿同。上司も書き込んでるかもしれないガナ-
LV50侍:秋山発見
LV50神主:敵徒党なし
LV50陰陽:あ、秋山逃げた!
LV50僧:影縫いよろ
LV50忍者:了解
脇が甘いわ!!
「秋山信友が討ち取られました!!」
\もうね、アボガド/ \バナナと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
>>350 UOか・・・久しく繋いでなぁ
仕事中なのにいい話読ませるなやぁ(ノД`)
なつかしいな、ネトゲ英会話の人のHPじゃん
UO/EQ出身の漏れにはとてもありがたかったサイトなんだけど、なぜに燃料?
>>348 ワロタ。おー、これで影縫いにも使い道が(藁
とにかく、影縫いや目くらまし、誘導をまともにしてよ。・゚・(ノД`)・゚・。
PvP話に花が咲けばと思って(´∀`*)
>>336 僧は「そう」の変換候補で後のほうにあるから面倒なんだよ
僧侶だと一発
>>350 uoの話が出たんで、それを例にあげるが
あのゲームじゃTブリ銀の前じゃログなんてあってもないもの
ログ流れなんてFFの比じゃなかった。
(ログウィンドウ自体あのゲームは糞だが)
「家庭用」って位置付けのネトゲは色々とうるさい奴いるなぁと思う。
さ、仕事終わったし飲みにいってくるわ。乙
煩雑で人間臭ぇのって、いいよな。
乙
とりあえず/周囲ウゼーっていう習慣が広まらないとイイナ
漏れはあのログごちゃごちゃな活気もMMOの楽しみの一つだよ
まあ/動作連射はウザイと思ったりする訳だが・・ログ流さないで動作できるんだっけ?
ビギニング 井上大輔で、製品版を待ちこがれるFlash
>>410 作って
お辞儀した
お辞儀した
お辞儀した
お辞儀したのログは邪魔だな
その技能はまだ使えません
その技能はまだ使えません
その技能はまだ使えません
その技能はまだ使えません
その技能はまだ使えませんも邪魔だが(;゚д゚)y-┛~
>>350 ええ話や・・・
外人さんはPKするにもRPしてていいね。
>>358、360
どのゲームでも延々とログ流れるのがあたりまえだったから
FFの周囲会話ウゼーには( ゚Д゚)ポカーンでしたよ。
EQなんかOOCで私語垂れ流しなんて人もいたし。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 18:34 ID:Me665fSa
まだ未練がましく、ここにいるのか廃人ども
巨商伝スレ行ったついでに来てみたが糞ゲーで決まりだよ〜
(´,_ゝ`)プッ
エヘっ!
ネタフリ
馬って案もいいが籠はどうだい?
低lv生産者にはいいと思うのだが
交易関係あるから調整難しそうだが
アレって江戸時代のもの?
面倒だから4次元ポケット作ってまえ。
>>367 それを言うなら何処でもドアでは・・・・
籠とか馬とか、そんなのはどうでもいいけど
無人船どうにかなりませんか?KOEIさん
>369さんくす、思い出したよ〜あつい夏
将来的には馬に乗って速く安全に越境できるようになるようだが、現在はそうした移動手段は実装されていない。
安全に越境できる
安全に越境できる
安全に越境できる
安全に越境できる
>>350 >一度韓国のプレイヤに出会ったが、彼は怒ってわたしにファイアボールを連射し、こういったものだ。
>「日本人は死ね!死ね!俺のおばあちゃんは昔、日本人にそれはひどいことをされたんだ!
>そのひどいことの結果で生まれたのが俺の母さんだ!そして母さんから生まれたのが俺だ!
>俺は腐った日本人の血なんかこの体から絞り出してしまいたい!
>おまえの血も切り刻んで絞り出してやる!死ね!死んでしまえ!」
>どうしていいかわからないので、わたしは彼に好きにファイアボールを
>打ち込ませて、死ぬことにした。
>彼はゲーム世界ののうつろな体からわたしの赤いグラフィックで
>描かれた血を絞り取って満足しただろうか?
関係無いが、ちょとワロタ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 20:07 ID:lsyjLjwz
はやく糞が出ないかと穴を凝視して糞の落下地点に手をさしのばしてる
スレはここですか?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 20:10 ID:G4nCGEd8
TFLO始まりそうだけど、ノブナガ買う価値ってあるん?
価値は人それぞれ
凶箱じゃだめだって。
>>374 そもそも発売時期がかぶらないのに、購買対象として
比較する意味あるんか?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 20:41 ID:FEvDoP2K
フィッシングライブオンラインと同じ事がないように祈ってるよ
FF信者ってもう自分のやってるFFが糞過ぎて比較対象にすらできないから
TLFOの話持ち出すとは哀れだねぇ・・・
小規模にあるPC用MMOのやつはPS2のMMOの相手なんてしないしな
TFLOはどうなんだろうね。公式サイト見るかぎりでは面白そうだが…
バランス調整が激しく難しそうだ。
ところでTFLOって鯖は国内のみじゃないでしょ?
英語版ノブラインが出たらどうなるのだらう。
β終了前の駿府城乗っ取りイベントに行く為に、尾張の船着場に多くの人が集まったけど、
大勢で船に乗った時はなんか楽しかったなぁ。遠足みたいで。
でもあんなオンボロ船じゃ20人も乗ったら沈むよなぁ…。
みかけに騙されてはいけない。
アレは完全自動運航のハイテクな船だ、、、
>>386 ソ、ソウダッタノカ…。
人がいないから毎回自分で漕いでたのだが…全自動だったとは…。
お尋ね状態で船乗ったら襲われないって知ってた?
389 :
脳内プレイ中:03/05/13 21:27 ID:IiKO3UnO
侍(守護)+陰陽3+神職3
で、詠唱+全体術を連打って強いかな?
390 :
動画直リン:03/05/13 21:30 ID:R69EplDO
>>389 相手にも寄るだろうが、回復役なしで侍が耐え切れるかどうか疑問
392 :
脳内プレイ中:03/05/13 21:37 ID:IiKO3UnO
>>391 んと・・・
守護防御なら・・・それなりにモツかな。
俺は引きこもりだが
信長をやっていて、俺は他人とすごくズレてる事に気付いた
会話が噛み合ってなかったのだ
やりたいけど製品版を買うのはやめまつ(つД`)
防御より痺れ切りのが早いからダメぽ
>>389 盾一枚では守護抜けが起こりやすいと思う。
どの位のLVで技能をどれくらい持ってるかが出てないから何とも言えないけど、
術よりも侍の二刀流五連がある方が全然戦闘時間が短くなるんじゃないかな?
>>389 鉄砲鍛治4、薬師1、僧1、神主1
3段撃ち、活力、全体完全回復、詠唱&気合韻
で潰れないか?
あ、もしNPC護衛兵相手とかだったらスマソ。
でも、NPCも守護防御してる相手に金縛りとか一喝使ってくるから
守護抜けたら術師はサンドバック状態((;゚Д゚)ガクガクブルブル
徒党は全職業1人ずついればあとは何でもいいてのが理想。
でも最悪盾と回復だけいればなんとかなるけどな。
おれは薬師だったから、徒党くむのに困ったことなかったけど
どの職業でも技能付け替えれば変な徒党でも強かったりもする。
最終日に鍛冶屋2忍者1僧侶1薬師3で合戦場で連戦連勝だったよ。
バランスとかにこだわらずいろいろ楽しめるのが信長のいいとこだな。
製品版でもいろいろ試してみたいですな。
>>369 >侍は技能「仁王立ち」で敵のターゲットを取り
>忍者が巻物のようなものを使って私の姿を消してくれた。
どっちもいいなぁ、しかしβではそんな技能つかえんかったしな
侍が仁王立ち使えたら守護いらなくなるな。
忍者7人徒党でPvP
とにかくこれだけはやってみたい、伊賀逝くかな・・・
402 :
脳内プレイ中:03/05/13 21:54 ID:IiKO3UnO
403 :
脳内プレイ中:03/05/13 21:57 ID:IiKO3UnO
このテープ、
没収されてないの?
404 :
脳内プレイ中:03/05/13 21:57 ID:IiKO3UnO
誤爆!ごめん
>402
ぐは!ちょうど7人でしたか!
巫女>魅了と子守唄
神主>韻と付与
でお願いしまつ。
>>369 βテストでは尾張を中心とした7カ国5勢力でのスタートとなる予定だ
~~~~~~~
中心ねぇ・・・
鯖オチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いま気づいた!
侍.鍛.薬.僧.忍.神.陰で7人でつね...。
麻ひもで首つって死んできまつ。
>>404 >ごめん、で思い出したが
このスレを前スレに報告なしで立てといて
謝罪はないのか!! 話はそれからだヽ(`Д´)ノ
sage進行でしたか・・・sage〜
>>410 オレにいわれても・・・
オイラが立てたわけじゃないし
>409
デスペナ痛くないから墓場いきます〜。
あー2000貫持ったままだったw
俺の豪華装備で200ダメージあたえるとは・・・
俺の貧相装備に200しか与えられないとは・・・
>>400 >忍者が巻物のようなものを使って私の姿を消してくれた。
β2でかなりそれを期待してたんだけどなぁ・゚・(ノД`)・゚・
製品版にはあるといいなぁ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 22:22 ID:7OEE1sEB
>>408 お前、PvP最恐徒党はこれですよ!?
侍1(守護防御火攻め)、薬師2、神職3(詠唱、減気光・参、雷撃、誘い)、陰陽1。
神職3人+火攻めで気合けづられまくりでピヨりまくりでつ;;
ピヨるんで逃亡もできない鬼徒党。
>>417 β2の晒しリスト1位を獲得した鉄心様のお言葉。
>>419 その場合、陰陽は何をすればいいでつか(`・ω・´)
おいてけぼり召喚
>>421 陰陽さんは暗黒と低速を交互でお願いします
あ…あ、そう…(´・ω・`)
>>419 侍が火攻めしてると痺れ入れられてアウトのような・・・
>>424 暗黒参と低速参は陰陽にしかできないので胸張っていいとおもうよ。
>>419 その徒党編成かなり怖そうだけど、盾が侍一人な上に防御しないなら忍者に痺れ喰らってアウトかも。
忍者2侍5とかのバリバリ前衛軍団とかが相手だと気合削る前にボコボコにされるっぽい。
信長は偏った編成でも色々やれるけど、どれもそれなりに対抗策があるのがいい。
>>426 エッ!呪霧じゃなくてそっち!?
こりゃ頑張らにゃ(´・ω・`)
>>419 それ開幕で侍がやられたら終わるよ・・・
陰陽師より盾もうひとり入れた方が(゚з゚)イインデネーノ?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 22:56 ID:vNbbI4AJ
一大杉
普通気合削り狙うなら暗黒なんぞやらずに陰陽は意気消沈
>>428 あ、ごめーん呪霧の方ね。
単体なら意気消沈もあり?
434 :
419:03/05/13 22:59 ID:M46bZiUF
>>421 陰陽さんの位置づけ
序盤:詠唱もらって暗黒、低速
中盤:業火などの全体術で体力削り、たまに吹雪(万雷)+低速
終盤:一人ずつ単体術・参でとどめ。
こんな感じだったでつ。
>419
合掌できる僧侶いないと急所がと旗頭に決まったらおわるとか言ってみる。
なかなかナイケドナー
>>427 物理徒党には弱いと思うけど全体完全や活力に頼った徒党には強そう
同種の徒党でぶつかるとしたら陰陽より忍者入れてる徒党方が良いかも
>>431 だって陰陽おまけみたいに書いてあるんだもん(´;ω;`)ウッ…
侍2巫女2薬師2陰陽1にして詠唱3もらえれば大活躍だょ
滅気光ってかなり気合使うんだよね。
二人だと、滅気光専念しないと気合なくなりそう。
439 :
419:03/05/13 23:06 ID:M46bZiUF
>>425 まず侍は最速で防御。
それでも最速痺れにはまにあわないけど、1ターン目で死ななければok。
気合の韻もらっても痺れは2連続が精一杯ですから。
3ターン経過して死者出なければ、神職徒党が勝ちます。(たぶん)
何をどう頑張ってもやっぱりβ2じゃ
陰陽は最低ランクのいらない職だったよ・・・
後になればなるほどいらなくなってくる
陰陽は最強徒党に加わりにくそう…
それでも陰陽入れてPvPする事も多いと思う。
何もする事が無いなら、いっそ本当に何にもせず、
結界張って精神統一して式神召還して憑依回復するのはどうでそか?
硬さと気合いの回復力には自信がありまつ(`・ω・´)
それで相手に旗頭と思わせておくと…。
んで本当の旗頭は違う人だったりする罠
陰陽は役に立たなくてもいいんだよ
生足見せてエチチャットしてくれれば
♂陰陽はイラネ
まあそこら辺の戦略が全て
開戦した途端に党首にみんなで奪命丸だけで崩れるわけだが…
これだけは製品版で切実に修正キボン!!
高価な装備でも生足見えるといいな…
真の勝利者は
プレイを楽しんだ者たちだ!
と、イジケテみる((((((((((つД`
>気合の韻もらっても痺れは2連続が精一杯ですから。
ええと、知力忍者は気合の韻もらうとエンドレス痺れが打てるんですけどw
448 :
419:03/05/13 23:18 ID:M46bZiUF
>>447 それを潰すためのための神職3編成なんですが。。。。(汗
>>446 徒党戦ネタなんだから、
勝ち負けなしで何を考えるのだ?
生足なら楠氏のほうがいい?
>>447 衰気光だか火攻めだかで気合削られる
弱点は最初2ターンくらいは相手徒党に好き勝手にされる事
回復役を無力化(無意味>最終的には無力化)できるのは素晴らしいと思う
MTG思い出したよ
>>449 よい戦いさえできれば勝ち負けなどは二の次とは思えないものかねぇ…
滅気光・参は毎ターン撃てないと思う。
まぁ、実際にやってみないとなんとも言えないな。
開幕に子守唄や大音声が来たら侍が防御してても麻痺する可能性はあるしね。
>>452 いや・・・だから
「楽しんだ者が真の勝利者」って書いたんだけど・・・
「勝ち」って言葉がそんなに駄目か?
>>449 相手徒党の女陰陽師超太ってたときはびびったなぁ…
>>447 陰陽は相手の気合いの減り具合から判断して、
技がギリギリ連発出来なくなるような意気消沈を掛けれる"匠の業"が必要なんですね(`・ω・´)
しつこい?(⊃Д`)消えます。
急々如律令奉導誓願何不成就乎…
いろいろ試行錯誤できるからPvPって楽しいよな
製品版、陰陽と楠氏どっちにすべきか…
>>452 人大杉出るからメル欄に下手な文章入れてもつまらんぞ・・・
みんな2chブラウザ使ってるだろぅ
>>456 実は陰陽師が暗黒・低速撃ってる間が気合回復ゾーンだと言ってみるテス津
製品版では沈黙の霧や全体麻痺を覚えられるといいね・・・
>>454 すまん俺信長やり始める前にもの凄いレア運に左右されるMMOやってて
それで勝ち組負け組って言葉にちょっと敏感になっちゃった
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | ごめん | ● ● ::::::::::::::|
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勝負は時の運…って言ったら話終わっちゃいますか?
>>456 陰陽師にはまだ呪縛があるですよ。呪縛がうまく決まれば、忍者の痺れ斬りを
無効化出来る。あくまで一定時間だが…。
>>458 薬師は、装備品が良くなっていくと、
生足度が下がる・・・
って陰陽もか。
>>419 どうでも良いけど痺れ入れて5連+3段打ち当たりで侍死にますよ?
気合韻に頼ってるみたいだけどふつーに喝破で消えるし。
頭は誰にするの?相手に忍者が二人いたら?
あ、陰陽師の仕事が思い浮かばない…。
>>460 うむ、漏れもそうなのだけれどレベル上がってくると生足隠れちゃうのがなんとも…
>>462 こっちこそごめん。
ところで、徒党戦の話に僧と鍛冶屋の話はでないなぁ・・・
>>467 僧の合掌、完全回復には何度助けられたことか…。
あ、鍛冶屋の仕事が思い浮かばない…。
>>466 漏れ、それ絶対修正してくれないと製品買わね!
ってメールだす。
>>466 てか、生足でえらぶなよw
今までのレスを見ていけば徒党貢献度は 薬>陰陽
生足度
陰陽=薬>巫女(死んだとき袴の中がチラッと見えたりする)
立ちポーズ萌え度
くの一>>>>>>>>男僧
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:36 ID:5v+JvJfb
>>468 他の職業の装備を結局その職業でほぼ自給自足できちゃうからな〜
鍛冶屋って名前ほど鍛冶屋できないしなぁ
巫女にも生足防具キボンというのは邪道でつか?(´・ω・`)
>>472 王道
くの一は秋葉流下忍着の紫で透けてるような感じがイイと言ってみるテスツ。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:39 ID:5v+JvJfb
いっそ鍛冶製品は鍛冶屋しか扱えないくらいにしてほすぃよな
それ+機織り女とか農民とか生産だけの職業作ってほすぃ
けど生産だけやるっても・・・無理か
>>472 巫女たんに生足まで取られたら・・・
陰陽の存在価値がなくなってしまいまつ(´・ω・`)
>>471 薬師には装備品を作る能力が・・・
つーか薬師専用の装備品なんぞないのだけどね。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:40 ID:IeWgiGbV
>>472 イイ!
生足な千早ドロップきぼん(;´Д`)ハアハア
>>472 KOEIが勘違いして、
神主に、生足装備を追加。
上半身は今までどおりだが、下半身は、ふんどし!な神主が町を練り歩く
>>475 その理論でいくと男陰陽は既に存在意義なしかyo!
>>473 >>477 同意Thx!
>>475 でも陰陽って色々作れるものがあって
鍛冶の次に生産が楽しめる職っぽくてなんか羨ましかったな
製品版では是非「生足な千早」を作って下さいw
>>474 農民いいよなぁ
「おらの田圃でできた米いらんかねぇ〜」とか
ひたすら農作業などして自国の国力UPに勤める
年貢が高すぎたら一揆起こしたりしてなぁ
>>482 作れるものなら作ってあげたいyo!
そして漏れも巫女たんに転職・・・
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:46 ID:IeWgiGbV
>>479 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
生足の千早:放浪巫女のレアPOP「生足巫女」が稀に落とす神職専用装
>>483 他のプレイヤーから税を徴収されるたりして・・・
ま、なんだ、
すべての職業が徒党戦で活躍できなくても、
別で活躍できればいいだよな。
職業ごとの役割ってのがあるわけだから・・・
>>484 放浪巫女の「汚れた千早」ってなんで汚れてるんだろう?
って悩みませんでした?
漏れだけでつか?そうでつか・・・
>489
あれって読みは「けがれた」なのか?
「よごれた」なのか?
どちらかによってかなり違ってくるぞハァハァ
濡れた千早(д` )
>>489 「千早ってなんかゴキブリっぽいよね。特に黄色いやつ」
って知人に言われて
必死になって「妖艶な千早」に乗り換えたことを
思い出しますた・゚・(ノД`)・゚・
>>489,491
「歩き巫女」でググったりしてみると理由がなんとなく。
うーん、個人的には陰陽が減るのは寂しいな
漏れは僧だったけど、徒党に必ず1−3人陰陽がいるのに慣れちゃった
神職の技能を少し陰陽に移行させるか、詠唱加速復活希望
なんだか薬師・神職・僧あたりが人気っぽい流れだけど、全体的にうまく人数割れて欲しいな
知力+2の今川とか、知力・魅力+の斉藤だとただでさえその辺の職は多すぎだし
>>495 私はβ1、β2と陰陽師だったが絶対に詠唱加速は要らない。
神職の攻撃術を無くせばいいと思う。
ただ無くすだけだと弱体になるので他に何かよさげな技能があればかわりに入れなきゃなぁ
β1では雷撃、嵐撃、紅蓮、凍気系統は壱で1匹を対象に、弐で2匹って感じじゃなかったっけ?
β2に入って参で5匹を対象にするようになったけど元に戻した方が良いんじゃないかな。
だからどうして弱体の方向で話を進めますか
・詠唱加速(壱・弐辺りまで)を戦闘時技能として(自動発動では無く)復活
・術の知力/属性キャップを緩めてダメを大きく
・術+術/術+技能による連携をもっと多くして、陰陽の仕事を増やす
あたりがいいです
弱体とかでバランスあわせようとするのは日本人の悪い癖な気がする
弱体、弱体なんてしてたら某MMOと同じ運命辿るよ?
神職に求められてる技能が多いのなら
名前変えて単純に移せばいいのでは?
陰陽、合戦では妖呪殺ぐらいだし
陰陽にも、複数に攻撃できる術で妖術連携できるものが欲しかった。
それと仙術系の術(奪生命・奪気合・奪生気)の準備動作をなくしたかった。
それだけでも十分でつ…
どのキャラにもメリットとデメリットが無いといけないと思うし、
各職業によりその差が離れているのはいただけない。
じゃないと後で平等じゃないと文句を言うやつが絶対出てくる…
陰陽師はせめて他職の技能の連携に術で乗れるようにはなってほしいねぇ。
あとは召喚の見直し。
下方修正はもう嫌…βで最弱と言われた忍者をβ2でもやったけど、実は目立たない所で技能が
下方修正されてるんだよね。遁術の効果が上昇したからあんまりその辺には触れられてないけど(;´Д`)
βでは主力として使ってた技能だから、それなりに思い入れがあったんだがなぁ。
それに一度下方修正すると、それが連鎖する恐れがある。修正された職が他の職見て、俺らの
が修正されたんだから、他のも修正汁!って感じになる場合があるし。
まぁ、強すぎる技能に関してはやっぱり調整が必要だとは思うけどね。判断するのはコーエーだけどさ。
陰陽とか忍者とかさ〜
育てやすいキャラの分際でグタグタ文句いってる奴かなりムカツクんですけど
戦闘以外の部分でお前らどれだけ恵まれてるかわかってんの?
その上、最強徒党に入りたいだぁ?氏ねよお前ら
侍さん達が序盤にどれだけ苦労してるかわかってんのか?
そんな侍さん達と肩を並べたいなんてよく言えるな その程度の知能で
へたれ忍者、へたれ陰陽には絶対に蘇生転生すまいと心に決めた薬師より
陰育戦そ侍そへ?・・そへ?
陰て以最序達た?・・たった?
まぁ漏れが転生しちゃうからいいか
奪生気とかの準備動作を無くすだけでかなり違うと思うけど。
全体奪生気とかもあれば面白いかもナ
>>504 滅殺閃かな。あれ好きだったのになぁ。
>>505 忍者は文句いわんよ。現状で十分すぎるくらい満足。
陰陽師はしらん。
>>507 それが奪系の準備無くすと強すぎるんだよなぁ
けど準備があると使えない…
微妙だ(´Д`;)
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 02:19 ID:Gxj72/Dd
>>500 神職にある技能の一部を陰陽に移したら補助がスムーズに行きすぎてバランス崩れないか。
むしろ既存の能力を強化する方がいいと思う。
呪縛を一体のみターゲットを選択できる様にするとか。
意気消沈の対象を弐では3体、参では5体にするとか。
あとは攻撃術。
その道のエキスパートなのに強力な単体術が用意されてないのはおかしい。
陰陽師が弱いって言ってる人は、もう一度よく考えてみれ。
攻撃妖術が必中かつ反撃を喰らわないノーリスク、かつ守護すり抜けの
メリットがある時点で、あのダメージキャップで妥当だろう。
同様のメリットを持った物理攻撃の弓は弱い、銃はコストがかかり過ぎるから、
かねがね良いバランスだったと思うぞ、β2。
陰陽師を強化するなら、式神の種類を増やして、それに特殊能力なり
持たせて、やれる事の幅を増やすべき。
神職の技能を移行では本末転倒。
同じ術者といえど、本来の役割が神職は補助、陰陽師はアタッカーなのだから。
512 :
__:03/05/14 02:28 ID:XEohAzOK
ところで信長βのFLASHを作る神はいないの?
作るほどネタがないか・・・(´・ω・`)
>>505 確かにおまい様の仰る通りです。侍も途中までやったから、辛いのは少しだけ分かります。
侍は給料か依頼の報酬でもうちょいやってけるようにしてとか、目録が高すぎるんで、あれは
なんとかなりませんか、とか要望送ってみたけど製品版はどうなるかな。
どちらにしろ、製品版では生産関係は一度見直されるんじゃないかと予想する。
>>508 滅殺、霞、手裏剣術かな。これ以外は何もいらんってくらい好きな技能だったんだけどさ・゚・(ノД`)・゚・
話変わってすまんが、FFから廃人押し寄せるみたいだな('A`)
いや、ネトゲで廃人は否定せんが、
鯖板で叩かれたクソ廃人が結構くるみたい…
もうねアボガドバナナかと。
信長絶対めちゃくちゃになるな・
>>515 それ系の話は晒しスレでマターリとしてるんで是非おいでませ。
話に出ない厨廃人情報の提供も歓迎しとります。
なんかさ、毎度毎度、議論が真面目に盛り上がってきたところに
歪みまくったレスつけて台無しにする奴がいるんだよな
要領悪い侍とかな
キャラの強さと、金稼ぎは別で考えようや
>>514 手裏剣の変わり果てた姿には泣けた
でも弓も銃も同様に弱体されてたようで、あんましうるさく言えないところ
>>511 基本的に書いている事には概ね同意
ただ全技能を覚えるとした場合の仮定で
ものすごい大雑把な分け方だと
盾 侍・鍛冶屋
アタッカー 侍・忍者・(鍛冶屋)・陰陽・(僧)・(神職)
回復 薬師・僧
補助 神職
がメインのお仕事になるわけで、(鉄砲・凍気・嵐撃・しびれはアタックとして)
個人的には補助を神職以外でも代用できるバランスが欲しいですな
同じ役割でも、侍の5連とそれ以外の3連みたいに強弱は当然必要だけど
何というか神職のFFでいう詩人化がちょっと心配です
>>513 そういえばありがとうフラッシュも作られなかったよね・・・
皿関連でなんかあったらしいけど
侍 :鼓舞 ― 気合い韻
薬師:全体攻撃付与、全体防御付与 − 攻撃韻、防御韻
他に何かあったかな?
多少は割り振られてるんだけど
請け負ってくれる人はあまりいなかったな…
侍の陣形で攻撃、防御、英明の全体付与付けれた覚えが
>>511 禿同!
β段階の調整をやれ弱体だ何だっていうやつはただゲー厨かよ。
守護抜けて後衛に攻撃当てられるんだから十分強いだろ。
範囲攻撃のエキスパート陰陽、単体攻撃のエキスパート侍って
住み分けすらもいやなのな。数字しか見てないのか?
なぁ、気合回復速度上昇技能は薬師にくれねぇえ?
ごめん、言ってみただけ。
陰陽師は呪殺、呪縛、呪詛、魅了、催眠、金縛りが使えるんだよね一応。
ただ成功率があんまり高くないけど、弱体技能は結構持ってる。
味方補助:神職、薬師、僧
敵弱体:陰陽師、薬師、(神職)、(忍者)
でバランスがとれてると言えなくも無いかも。
β1β2と薬師やってきたが、
呪霧のつかいどころが結局わからんかった。
薬師って一番死んじゃいけない職業なのに
あんなの戦闘中のいつ使うんだ?
忍術にも呪詛効果ついた以上、
薬師の呪霧はいらんと思うんだが。
>>526 まぁ、β1から忍術に呪詛はついてたがな…。
忍術改になって全体対象になったから目立ちすぎたのかもね。
呪詛でタゲを集めるってのも意味わからんし。忍術改の呪詛2で
付与3を打ち消せるってのはもっと意味わからん。
>>526 呪霧をマキビシと1セットで使ってて上手いと思った薬師さんはいたけど
現実問題としてはあまり使いどころがないのは確か…
でもぶっちゃけてどの職も半分以上は使えない技能が占めてるわけで
まああってもいいんじゃないかと…
>>523 β…テストです。普通はバランス調整の為にやるもんでないかい?
侍は単体攻撃っていうより戦闘全般におけるエキスパートかな。
実際に覚えられるかどうかを無視するなら、攻撃、護衛、付与、呪詛と豊富にある。
ぜ、全体攻撃の火攻め、水攻めとかも怖いし…。
うん 呪霧はPC戦向けかな
>>524 薬師は生気変換があるからそんなのいらん
強すぎるとつまらないし
神職でのメイン技能はこんな感じでしたな
神の加護 防御+反射結界
与生命力 自身の生命力を味方に分け与える
与気合 自身の気合を味方に分け与える
金縛り 単体しびれ
詠唱付与 準備詠唱カット
奪生命力 生命力吸収
退魔 選択した敵1対に攻撃術・連携可能
嵐撃 ランダムで敵5体に攻撃術・連携可能
減気光 敵全体の気合を減らす
高速の韻 味方全体の命中/回避率上昇とウェイト短縮
気合の韻 味方全体の気合の回復を早くする
英明の韻 味方全体の知力・魅力を上げる
防御の韻 味方全体の防御力を上げる
攻撃の韻 味方全体の攻撃力を上げる
安らぎの唄 味方全体の気合の回復を早くする
魅惑の唄 敵単体を魅了
死の唄 敵全体の生命力に継続ダメージ
真実の唄 不可視状態のものが見えるようになる
行進曲 味方全体の移動速度を早くする
神隠しの唄 味方全体を周りから見えない状態にする
子守唄 敵全体を一定時間眠らせる
死の誘い 全体に毒+麻痺
天恵 一人に付与4種類
神の手 全体の気合と体力を回復?
まぁなんでも出来すぎですな、確かに。
よくわからんけど、コーエーとしてはβ2期間中で2系統くらいを
マスターできればいいレベルと考えていたんじゃないかな?
神職なら歌と韻だけとか。でも、生産でポコポコ連打すりゃ、全皆伝
できるってことで、幅広い神職が目立ちすぎたの鴨ね。
全皆伝した侍もかなり無茶苦茶だしさ。軍学侍と二刀流侍、鉄砲侍とか
もっと特色欲しいねぇ。
神職としても韻五種類に徒党に術者3人として詠唱付与x3を
ひとりで回すとしたらそれだけで計8ターン。
それ以前にめっちゃ高Lvにならないと全然スロットが足りない。
正直他の職に技能割り振って少し楽になりたいと思ってたり…
>>517 俺 頭悪いからわかんないんだけどさ
>キャラの強さと、金稼ぎは別で考えようや
なんで別に考えなきゃいけないのか教えてよ
ハイ先生(*゚∀゚)ノハイ
薬師にメガンテ下さい。
PvP最強になっちゃうな、ダメだ。
薬師の呪霧はソロ用かなとも考えたり。
呪霧あるとないとじゃ、全然違ってくるからねー。
そんな漏れは、徒党で呪霧入るまで撃ちまくって
一日で最低5回死んでたダメ薬師。
製品版ではガンバロット
>>534 じゃあ、何で一緒にしないといけないのか教えて?
侍金稼げないか?確かに中盤までは伐採だけでつらいかもしれん。
だけど中盤以降なんぞ、ソロでガンガン稼げるし、屯所でもやれば時給10貫は余裕だろ。
それこそ、ギルドじゃないが、信頼できる友人から金を借りて、後半合戦で活躍したときに
返すとか、セカンド作って稼ぐとか要領しだいでどうにでもなると思うがな。
大体お前、薬師だろ?侍が金稼ぎツライとか口出しできる立場じゃないだろ。
たしかに神職は弱体食らうかもな・・侍はボーナス振りで多少違うし
攻撃術・・僧並み、かなり強い
回復・・補助として可能
弱体・・全体毒・魅了・金縛り・子守唄・死の誘い・気合減らしとPvPでは最強
強化・・自分用ダメージシールド・各種韻・詠唱付与で最強
生産・・装飾品と付与石
旅行・・歌で最強
昇進・・楽チン
弱点は採取がヘボイとこと防御が弱いとこかな
まぁ徒党に侍と薬師がいれば守護と蘇生でへっちゃらだし
>>534 漏れは
>>517じゃないけど
βの短期間ですら金稼ぎはセカンドでって人そこそこいたし
製品版ではメインとは別に金稼ぎはセカンドでってのが主流になる予感…
まあメインが薬師とか陰陽とかめっちゃ稼げる人は例外としてね
539 :
534:03/05/14 03:48 ID:t6/T7VEk
>>536 すばらしいレスをありがとう とても分り易かったよ
これからは自分の立場?とやらをわきまえるよw
>>539 戦闘技能のバランスについて議論している時に
金稼げる奴は戦闘技能なんてどうでもいい
とぶち壊しにするお前さん。
逃げないで、金稼ぎと戦闘技能を一緒にする理由を教えてくれ
∧_∧
(´・ω・`) < まあみんな信長好きの仲間じゃん。茶でも飲んで少しマターリしる!
(つ旦と)
と_)_)旦旦旦旦旦
薬師には、なんか小技でキラリと光る技能追加してくれんかね。
高レベルなると活力と妖呪殺しかすることなかったよ。
あと、
薬師は結界とかないけど、霞斬りみたく
回避かなんか上げる技能あってもよくねぇ?
高速の韻で尾張か。
もう('A`)寝る。
>>543 凄いな、これ…。
感動した所で寝るわ。モツカレー(・∀・)ノ
>>543 ハァハァ、井伊直政のは首の骨折れそう(´Д`;)
今のままだと霞斬りは、高速で上書きされるだろう事を差し引いても、使い物になる
代物じゃないぞ、っといいながら俺も寝る。
547 :
541:03/05/14 04:18 ID:A8+U1L17
>>542 >>543 気遣いthx!
それにしても前に誰かも言ってた気がするが
その画像は何を意図して撮影したのかまったく謎だな
食い詰め侍、米屋を襲うことを決心するの図にしか見えんのだがw
大金箔鎧の元は徳川家康の鎧だったのね
ひとつ賢くなった気分だYo!w thx!
次は巫女装束の一覧キボン!
どう考えてもそっちのほうがハァハァな訳でw
ってことで漏れも今日は寝るぽ。
みんなお疲れ&ありがと!
ハァハァ、毛利元就が室町時代なのは仕様なの?(´Д`;)
早く出してほしいけど、近畿実装とかバランス調整もして欲しい・・はふん
と言いつつおやすみなさい
>>549 色が違うだけでも結構印象変わるもんねぇ。
>>550 は、裸エプロン…ハァハァ(*´д`*)
是非信長にも実装して下さい、漢専用で。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | )) ホジホジ
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
>>540 誰もレスしてやらんようだから、わしが思うことを答えるよ。
金稼ぎと戦闘技能を一緒にするんじゃなくて
534は、戦闘技能と生産技能の折り合いつけながら話進めんといかん
のでは?ちゅうことなんじゃないか?
さすがに朝は人少ないな
やっぱ人の少ない狩場は効率よくていいなw
1時間で2レベルも上がっちゃったw
薬師の呪霧が弱いとか使えないとかいってるけど
確かに使えない!!
しかしそれを乗り越えて禁呪と混沌までいくと
半端なく強いことをわすれてはいけないでつ。
おいらは活力覚えてないダメ薬師だったけど
禁呪と混沌で思いっきりアタッカーですた。
製品版でも呪い極めたいと思ってますが
こんな薬師でもおまいら徒党組んでくれまつか?
製品版も技能スロットの数は知力が関係するんだろうか、、
陰陽が鍛冶屋に匹敵するほどの生産技能を持ってることが疑問だす。
陰陽やりたい香具師も生産がしたくてなるわけじゃないっしょ。
戦闘でばりばり活躍したくてなるんじゃないの?
裁縫があるために、「戦闘で活躍できなくても我慢しる!」って話がでてくるのは
陰陽としては本末転倒なわけで。
じゃあ誰が服作るんだと
鍛冶屋か?
金が金が言ってる奴は妬み厨の典型だから相手にしたくないんだよ実際
金が金が言ってる奴って大抵こう言ってるだろ
「侍は金稼ぐのつらいんだから最強にしる」
「〜〜は金稼ぐの楽なんだから戦闘で活躍できなくても我慢しる」
あほかと
朝から頑張る漏れ
で、具体的にどうしたいのよ
>>558とかは
侍はソロでやってると金貯まるよ
徒党組むと真っ先に死ぬの侍だから金貯まらん
>>562 徒党組んで侍が真っ先に死ぬ狩場じゃソロだとやってけないんでない?
一番効率の良い稼ぎ方は♀キャラ作って貢いで貰うのがよし
βしてない者なので妄想で楽しんでるんだけど、
実際してβした人に聞きたいんだけど、
信長ってそれぞれのジョブは技能で分岐するって事だけど、
分岐した後は、そのコースを突き進むしかないの?
つまりその系統の目録っていうのかな、それしか覚えられないのかって事ね。
あとやっぱ人数と言うか人気ってわかれてんの?
代理店っぽい事して500貫近く溜め込んでた
侍居たんだが、ここで稼げないと言ってる奴との差はなに?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )知能?
>>564 全部覚えられる
でも時間と金が死ぬほどかかるけどね
>>564 技能目録は幾つかの系統に分かれてる
けどβ1、2ともに全て覚えることが出来ただよ
ただ、全ての技能を覚えられるなら最終的にみな同じ技能持つことになるのでつまらんって
声が一部から出てたこともあって、製品ではどうなるか分からない
人数は圧倒的に忍者が多かった。忍者なんて沢山いても役に立たねーんだよ…
人数的には
忍者>>侍>陰陽>>他 こんな感じじゃねえかな。
人気、というか徒党で引っ張りだこだったのは神職と、薬師、ちょっと下がって僧。
569 :
564:03/05/14 08:51 ID:ZtKPXhJG
>>566-
>>568 ありがとう。
分岐って聞いてそれぞれキャラ毎に特徴が際立っていくのかと思ってたよ。
全部覚えられるのなら一つの系統にこだわるより、
必要な技能をつまみ食い的に取得することも必要そうだね。
確かに書いた後スレ違いなのに気づいたので
次からは質問版のスレで聞くよ。
楠氏は他キャラへの投薬技能つけろぉ〜
戦闘開始直後、オサムライの後ろに忍び寄り
妖しい薬を投薬する楠氏やりてぇんだYO!
緩慢粉でも投与してやれ
>>564ジョブなんて放送禁止用語使っちゃ駄目です。そっちの世界の言葉使うと煙たがられるよ( ゚Д゚)y━~~~
573 :
564:03/05/14 09:58 ID:ZtKPXhJG
>>572 うぉ、正直スマンカッタ。職業だよな。
なんか方言が抜けなくて、なまってる上京した田舎者のような気分になたよ。
お侍さんに帯作成と採取あげるから3連撃までで我慢
しろといわれても我慢できるもんなんですかね?
陰陽の代用は他でもできるが神職は代用が効きにくく
効くのがあえていえば軍楽侍というのもいただけない。
>>574君なら上手く生きていけるさ。方言と自覚してるし、製品版で全員が君みたいな人なら問題ないんだけどね…・゚・(ノд`)・゚・
>>573 気にスンナ
FFやってた香具師が全員房ってわけでもないしな
がんがるがよろし、応援してるよ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 11:18 ID:yYaiCRE6
GAMECITYメンテか( ゚Д゚)y━~~~
(・∀・)叶いました!!
>>580 おめでとー(*^ー゚)ノ
で、どんな夢?
近畿実装か(つД`)
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 11:24 ID:ol95mYk9
GAMECITYメンテ終われば製品版仕様公開かのぅ。
GAMECITYをお訪ね下さいまして、ありがとうございます。
誠に申し訳ございませんが、現在サーバーメンテナンス作業のため
サービスを一時休止させて頂いております。
作業終了時刻は 05/14 17:00 を予定しております。
お客様にはご迷惑をおかけいたしまして、申し訳ございません。
ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。
GAMECITY 市長
番組、黄金伝説のゴミ掃除の場面の曲が武将の曲に似てる━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>586 4万あったら2垢できるのか・・・
2垢しようかな?
製品版仕様発表祭り く、来るのか?
近畿実装よろしく(・∀・)ノ
>>587 鉄心と同じ道を歩むのか( ゚Д゚)y━~~~
2アカは御剣だったな
ま、何をするのか知らんが周りは引くぞ
>>587 やる時間が限られてる分悩み中。
ま、誰にも明かさなけりゃバレはせんだろ。
捨て垢の方は不在放置で吊るされるかも知らんが
・・・あえてそこは仕方なしと諦める。
取り引きも路地裏奥でやるさ!
数年前ならいざ知らず、今時、2アカなんて珍しくも何ともないぞ?
課金体系も正式発表されてないから、微妙だけどな。
βだと、普通に1アカウント3キャラまで作成出来たわけだが、
正式サービスだと2キャラ目以降作成ごとに、
追加料金が発生するやも知れんしな。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 13:25 ID:Eu24SJ0N
近畿が無いのが今日ハッキリする訳だな (;´Д⊂ヽ
PCとプレステでの2アカなら考えるが、さすがにプレステ2とBBunit2台揃えるのはなぁ‥
おとなしく、PC版の発売期待して待っとくのが無難かと思う。
サマルトリア城(ノД`、)懐かしい
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 13:32 ID:UYsvlpcs
>>556 もしくは、混沌使ってた楠氏に確認したいんだが
混沌って呪詛で言うといくつだった?
なんか暗黒3とか忍術改とか上書きできなかった気がするんだが。
もしかして2か?
2垢なんて
名前そっくりにしたり、自慢したりしないかぎりばれないだろ、普通。
行動でバレマスタ
神職の代わりが居ないと言うかやる人が居ないんでしょう。
侍の軍学
薬師の全体攻撃付与、全体防御付与、攻撃付与、防御付与、攻防付与
僧の高速化
基本的なのは全部他の職業も使えると思うよ。
問題は攻撃術かな。
陰陽の特色は全体術なんだけど、僧、神職の雷撃・嵐撃・紅蓮・凍気がこれを喰ってる。
なんでβ2でこの術の参は5人対象に増えたんだろ?
参は3人のままで良かったんじゃないかな・・・
まぁ、神職やってた者からするとこれらの攻撃術は正直要らないかも。
使う暇ないし・・・
混沌はいくつだかよく分からないが
混沌きめられた薬師の全体回復弐が、100前後しか回復してなかったから
参かそれよりも強かったと思いたいです。
あと低速も混沌を決められた方いわく
何をやっても玉10個ぐらいになる。
とのことだったので戦闘では常に使ってました。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 13:56 ID:vfaqFnAa
正直、今一番楽しい時期なのは言うまでもない
2垢は便利でいいよね、漏れもその予定
>>601 僧に英明もあるよー
でも僧のは英明も高速化も単体。
うまい差別化やね。
>>556 混沌は呪詛2
忍術は呪詛2
吹雪、煉獄等は呪詛1
人多すぎでログが読めない
>>586「“PlayStation 2” BB Pack」『SCPH-50000 MB/NH』
店頭小売相場 \29800? あたりだろな
>>608 根拠はないが,そこまで下げられないと思う
33800くらいでは
>>608 え?
過去の例をみても売れるハードは店頭でせいぜい1000円程度の値引きじゃないの。
2垢の御風タンと一回だけ組んだけど自分とは何か違う世界の人なんだなと思って引いたよ
片方で採取してるだけならいいんだけど同時に徒党まで組まれるとさすがになぁ・・・
>>611 俺の知り合いにも2垢で徒党組むやついたんだが・・・
リアルの光景を想像すると あまりにも必死すぎる
頭のおかしいやつだろうな きっと
採集ぐらいならボタン押しときゃいいからわかるんだが
薬師だけに攻撃と防御呪霧極めくれ(;´Д`)
2垢って何が得なの?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 14:21 ID:oCrY3VxE
混沌は参じゃね−の?
>>615 混沌は2で間違いない
3を上書きできなかったから
>>601 神職の代りになろうと思っても
侍の陣形・薬師の全体付与は最終目録だし
僧の英明・高速化は単体
その他の技能も詠唱付与を初めとして代用不可、もしくは代用が難しいのが多い
詩人化が心配と言われてたが、むしろ詩人よりたちが悪いよ
>>614 片方がレベルあげしてる間にも、もう片方で採取でどんどん金がたまることでは。
御剣みたいに侍と薬師で戦闘も同時にこなせれば、徒党構成もかなり楽にそろえられるだろうけど。
正直合戦とかで、同時移動・戦闘するのは俺にはできそうもない。
2垢目は採取と合戦場の転生待機で僧つくるかな、2垢徒党は一人でセカンドのレベリングの時だけだな、普通にやるのはハードだよ
>>586 BBナビのVer3.0つくんだね。既存のプレイヤーはどうすんだろ?
自動アップデート?
>>621 とりあえず もちつけ
落ち着いたら検索してみろ
答えが見つかるはずだ
最近、1アカウント1キャラって噂が出ているが
まじなら全員2垢確定じゃないか?(藁
>>617 強いか同等だと上書きできるんだよな?
それ逆じゃね?
韻も詠唱付与も神職の目玉でしょう。
それを他の職にも使わせてくれって言われても困るよ。
しかし2垢で同時に徒党参加って凄いね。
最後の駿府イベントで見かけたけど、よく敵に絡まれないで移動できると思ったよ。
お前ら中野人が常時一人だと思ってる時点で間違ってる罠。
>>623 え、逆?
防御呪詛3を混沌で上書きできなかったんだが
ちなみに2は上書きできた
普通に兄弟、姉妹や旦那、妻にやらせてるってのもあるしな。
1垢1キャラ? そんな情報はどこから?
>>629 某ゲーム雑誌
>>630 いや、倉庫専用キャラとかね
PS2が1台でも2垢は成り立つだろう
侵食強いよね、弱体汁は嫌いだから言わないけど、オンミョウにPvP技能欲しいなー ラリホーマでいいから
>>630 あぁ、1垢1キャラしか作れないなら
倉庫キャラ用として垢とるかもなぁ
あれ?どっかに1垢3キャラって書いてなかった?
PS2一台でも弐垢できるが、壱キャラ1200円ということか
僧の全体回復=薬師の全体回復
陰陽の全体術>僧・神職の紅蓮・嵐撃
侍の5連撃>忍者・鍛冶屋の3連撃
忍者のしびれ=侍のみね
侍守護=鍛冶屋守護
とか他の職業の目玉技能はある程度代用が効くバランスだけど
神職は代用効かないのが大杉!って話だろ
近畿情報マダー
638 :
斉藤神主:03/05/14 15:06 ID:3mKqpH3b
神職を代表して一言いっておくが、泥沼弱体合戦はやめとこーな
メンテ中ってことは、17:00に
新情報キタ─(゚∀゚)─!!!
勢力発表キタ──(゚∀゚)──!!!
勢力減少、近畿未実装ガ───(;゚Д゚)───ン!!!
ってことか?
忍者から言わせて貰うと、痺れとみねを同じされると辛い。
痺れは急所もあるし、殆ど外さないのに比べてみねは外れるばかりか
反撃の確率も相当高い。
>>593はネットゲームにスレ過ぎ。
エロゲの事を指して、プレイ用・鑑賞用・保存用を買うのは珍しくも何ともないぞ?
って力説してるヲタと同レベル。
珍しくなくてもキモイものはキモイ!
ヤバイ・・・このスレ見てたら禁断症状が(((( ;゚∀゚)))
まぁまぁ、落ち着いて。
技能に関しては、全体的に技能の代用が効きすぎる方が問題なんじゃないかな。
本来なら職としての特徴が強く出る方が望ましいから、そういう意味では神職は成功例でしょう。
一番の問題は、結果として全部の技能を覚えられてしまう事にあるんだけどね。
644 :
640:03/05/14 15:14 ID:ufnscmrE
あ、代用ってことか、ちょっと必死になりすぎてたスマソ。
2垢への妬みはやめとけ
ついに貧乏人が切れた(・∀・)
時間をかける、金をかけるは自由だろ、稚拙な妬みはやめとけ
2垢 > 普通じゃないキモイ
廃人 > やり込みすぎキモイ
寝採集 > 金稼げすぎキモイ
妬み連中Uzeeee!寝採集はコーエーの対応がわからんから微妙なラインだが…。
人は人なんだから放置しる。自分が楽しめればいいんじゃネーノ?
引いたら妬みなのか?
>>650 引いただけなら心の中にしまっといて(´・ω・`)
それは悪かった(´・ω・`)
メンテ終了キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!??
Gamecityってストリーミングおいたりするの?
今回のメンテで信長のプロモ流れるのかな(´д`*)
ファミ痛、今更になって合戦の解説してるな(藁
藻前ら見てると信長メッチャそそられるんだが・・・。
思い切ってHDD同梱PS2買うかなぁ。
そこでちょいと質問なんだが、漏れが一番注目してる職業はなんといっても鍛冶屋。
武器作れるしある程度戦闘こなせるし・・・とか妄想してるんですよw
β版では実際どんな感じだったのか教えてホスィ・・・。
ディープスロート?
ところでみんなはどこで予約した?
いくつかのゲームショップに入荷本数を聞いたのだが
FFと比べてかなり少ないんだよね
急がないと予約できないかもしれないな・・・
>>656 徒党では居なくても困らない
生産は他の職業でも可能
製品版で作れる種類増えたら面白いか も
ごめん超誤爆( ̄Д ̄;;
>>656 結構稼げる、と言うか装備に困らんらしい。
侍のセカンドor侍をセカンドにすると良いかも。
詳しく知らなくてスマソ
不良品だと店員騙してβディスクと製品版交換してもらう。
>>656 戦闘 防御系の技能で盾として活躍、金をつぎこんで銃でPVPで活躍
生産 つくれるものは多いけど、廃人に独占されてきびしい?
後は、仲間の武器の修理ができるのが遠出するとき等には重宝
こんな感じだと思うけど、戦闘でやれることの選択肢は結構少ないと思うよ。
鍛冶屋は金持ちなので鉄砲乱発できるって印象だな、弓侍いないのでピンポイント攻撃は重宝、徒党にいると心強い、ただし人気職で過剰ぎみかな
668 :
656:03/05/14 15:45 ID:buAdYdxO
レスthx!!
そっかぁ・・・。β版では金銭的にちょいと有利ってだけかぁ・・・。
うーん・・・。製品版に期待するしか!!w
お前ら 千乃祐子 取るなよ
>>667 なるほど、その手か!
・・・できねぇYO!
>>668 俺は自分の銘が入るってだけで鍛冶やるね。
671 :
656:03/05/14 15:50 ID:buAdYdxO
うおっ!新レス感謝!
なるほど、銃が使えるのか!!ちょっとヤル気うp。
665さんが言ってる通りまったり廃人向けっぽい職業だと思っていたら、結構人気職だったのか・・・。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 15:53 ID:lu55Z3dG
>>670 他の職業の生産品にも銘は入るんだが・・・
>>673 しかも銘見るのは同業者のみ
侍やってて見なかったが、鍛冶屋初めて気になりだしたし・・・・
>>674 忍者だけど、序盤に必死で集めたお金で買った細太刀は最後まで倉庫に眠らせておいたYo!
漏れは銘はかなり気にする。鉄心作のどんなに安いかろうと強かろうと間違えても…。
>>674 ぐは、そうなのか・・・
まあ他にやりたい職業見当たらないし鍛冶にしようかな。
>>671 銃は一応侍も使う事が出来る。でも、上で言ってる様に激しく金がかかるので、
実質鍛冶屋専用デス。
消耗品以外の全ての生産品に銘が入るから
鍛冶屋にこだわらんでも平気だぞ
陰陽なら帯や服
僧なら袋や特殊装備
神職なら首飾りや髪飾りなど
全て銘が入る
あんまり銘なんて見ない事は分かってるけど、
それでも変な名前がはいってるのは嫌だな・・・
宇宙鼻毛 作 とか。
682 :
636:03/05/14 16:05 ID:AspsCmpb
>>643 漏れはある程度代用が効いてるバランスのほうが「○○必須!」
とかにならなくて良いと思う。薬師いないけど僧いるから誘うとか、侍いないけど鍛冶屋でOKとか
今のところ光栄もそんな感じのバランス取りしてるんじゃないかと
ちょっと神職たたきみたいになったのはスマン、
出来れば神職弱体じゃなくて他の職業にも劣っていいから代用技能追加きぼん
術者に詠唱加速壱・弐までとか、薬師の攻防全体付与の習得目録を前倒すとかね
>>680 なるほど、他にやりたい職業無いとは言ってたが後衛も良いなぁ。
ま、発売まであと30日あるし良く考えるか。
>>683 これだけは言っとく
陰陽師はやめとけ(゚∀゚)p
>684
まったく最強の職業だからって同業者減らし必死だな(藁
686 :
643:03/05/14 16:22 ID:7r8nSJDt
>>682 代用がある程度効く方がいいってのは賛成ですね。ただ、代用が効きすぎると、各職の個性が
薄くなってしまうような気がしました。
陰陽師の言いたいこともよく分かるし、各職の持ち味がうまい事発揮出来るような修正が入ると
いいですねぇ。でも難しそうだ(´・ω・`)
鍛冶屋やってたけどさ、
レベルが上がるほど戦闘技能上げに必死になるわけよ
それでβ2後半は武具売ってる鍛冶屋激減した
でもいくら技能上げても高レベル徒党じゃ鍛冶屋ってお荷物なんだよね、、
侍が盾もやるし、二刀五連で大活躍だし、、
漏れは製品版も鍛冶屋やるけどな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 16:25 ID:lu55Z3dG
生産だけやっていけるなら
農民&町民のジョブねぇかな〜
ま、生産だけできるって看板だけだからな実質・・・
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 16:26 ID:u6abuPlm
薬師に服の色染めさせろよヽ(`Д´)ノ
あと、攻撃系の調合薬もっとほしいな。
卵爆弾とか
('A`)スイマセン
陰陽は貧乏でいいから攻撃力が欲しいよね、特にPvPの、漏れの意見としては自分のみへの詠唱付与、後、薬師あたりに敵の詠唱付与解除つけてバランスとるか
>>687 侍だが鍛冶屋は一人ほしかったな。二刀五連つかってると武器がすぐにぼろぼろになるし。
防御極意もってる鍛冶屋なら盾まかせれるし。けっこう優先して誘ってたよ
防御の韻≒攻撃呪霧
高速の韻≒低速呪霧
攻撃の韻≒鎚
死の誘い≒大音声
滅気光≒火攻め
かなり無理があるけど代用だからね。
詠唱付与はウリだろうから、、、
しかし陰陽はオンリーワンな技能が無いこと気付きましたよ(⊃Д`)
風刃・伍ください、、あそこまで強く無くていいからさ、、、
対人で緊張感出て良いと思うんだけどなあ。
陰陽師は消耗品に銘をつけられる唯一の職業です。
印金織ね。
謎だな・・・・
β2だとこんな感じだと思ったんだけどどうだろ?
ここは違うとか他にも比較項目とかがあれば
修正、追加等よろ
人数
忍>侍>鍛>陰>僧>神>薬
徒党必須度
神>薬>僧>侍>鍛>忍>陰
生産
鍛>陰>神>僧>薬>侍>忍
採取
忍>>>薬>鍛>陰=僧>>>神=侍
金稼ぎ
薬>陰>鍛>忍>僧>神>侍
ソロ対NPC性能
侍>鍛>忍>神>僧>薬>陰
ソロ対PC性能
忍>神>侍>僧>陰>鍛>薬
あまりにヒマすぎて自分のPCにβ2のデータベース作ってしまった…
採集ポイント・目録技能・生産品レシピ・店売り材料一覧とかな…
大幅な変更あった日には (つД`;)
>>697 忍者はNPCでも侍の次、もしくは同等だと思うが…。
忍者一筋でしたけどね(´・ω・`)
ソロ対NPCと
ソロ対PC性能の薬師…
薬師を小馬鹿にしてませんか?
そこまで弱かったかなぁ…
>>693
んだ、5連撃心配せず使えるのは鍛冶屋がいるおかげ
守護も2枚あれば安心だし
鍛冶屋を徒党に売り込んでみるテスト
人数
忍>陰>神>侍>鍛>薬>僧
徒党必須度
神>侍>薬>忍>僧>陰 >鍛
生産
鍛>陰>神>僧>薬>侍>忍
採取
忍>>>陰>薬>鍛>僧>>>神=侍
金稼ぎ
侍>陰>薬>忍>鍛>僧>神
ソロ対NPC性能
侍>忍>鍛>陰>僧>神>薬
ソロ対PC性能
忍>薬>神>侍>僧>陰>鍛
あくまで俺の主観と国での話な
人数で、侍が多いのは2ndを作る人が出てくるようになってからだね。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 16:52 ID:lu55Z3dG
>>698 ごめん。大幅に変更されるに決まってるんだけど
作業終了時刻は 05/14 17:00 を予定しております。
もう入れるけどな(・∀・)
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 17:02 ID:xSWJaa88
やっぱり近畿ないのかな
〜 糸冬 〜
な〜〜〜んにも変わってませんでしたな…('A`)
わざわざ残業したのに・・・・帰ろ( ̄Д ̄;
近畿ナイノ…(´・ω・`)ショボーン
早く製品情報公開しる!!
国の数って売り上げにも影響すると思うんだがナー。
>>712 だいぶ前のだからあんまり信用できないのよ('A`)
生産で、侍よりも忍者が低いのはなぜ?
毒薬だって作れるし、忍者の武具だって作れるよ?
>>715 毒薬はともかく、忍具はほとんど自分の為に作るくらいだしな…。
>>712 それ、昨年10月くらいからずっと変わってないyo…
いつもメンテナンス時での更新はしないのだが・・・
近畿が実装される、されないで売上が2割くらい違うと思うのだが…
はやく公開してよ…(´・ω・`)
人数
忍>>(越えられない壁)>>侍>鍛>陰>僧>神>薬
徒党必須度
神>薬>僧>侍>鍛>忍>陰
生産
鍛>陰>神>僧>薬>忍=侍
採取
忍>>>薬>鍛>陰=僧>>>神=侍
金稼ぎ
薬>陰>鍛>忍>僧>神>侍
ソロ対NPC性能
侍>鍛>忍>神>僧>薬>陰
ソロ対PC性能
忍>神>侍>僧>陰>鍛>薬
斉藤所属、1st僧、2nd陰陽の感想だと
人数
忍>陰>神>僧>鍛>侍>薬
徒党必須度
侍>薬>神>僧>鍛>陰>忍
生産
鍛>陰>神>薬>僧>侍>忍
採取
忍>>薬>鍛>陰=僧>>>神=侍
金稼ぎ
陰>薬>忍>鍛>僧>神>侍
ソロ対NPC性能
侍>忍>鍛>僧>陰>神>薬
ソロ対PC性能
忍>薬>神>侍>僧>陰>鍛
陰陽師のソロは相手の数によるでしょ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 17:27 ID:gAR3TEKt
近畿を実装して21ヶ国16勢力。
近畿なしで11ヶ国7勢力。
当初の予定の半分じゃねぇか。
FFみたいに追加のジラートまでが当初の予定ですとかいうつもりか…。
たかが2勢力程度の追加なら
ダウンロード販売しろよと言いたいが。
725 :
厨忍:03/05/14 17:31 ID:HAFpm1kL
厨忍として気になるんだけど
ソロ対NPC性能
侍>忍
結界も薬以外の回復手段も無い侍が忍者より上なのは納得いかない
説明キボンヌ
忍者ゴミだな(藁
これだけゴミだと人数減るの必至だろ?
β忍者房は二刀五連侍とかに転職は当たり前だし
忍者続ける奴なんて忍者マニアくらいだろう
そんなことを言ってる
>>726は必死に忍者の数を減らそうとしてる忍者
…忍者ってクソダヨー(・∀・)
漏れも忍者
>>725 同じくらいだと思うがね。
忍者は徒党にやっぱ必要ないのかー。痺れや忍術呪詛でのタゲ集めで
頑張ってたんだがなぁ。
>>725 闘魂も後之先も防御もないからじゃないの?
(防御はあまりいらないけど)
人数
忍>侍>陰>神>僧>鍛>薬
真ん中あたりがあやしいが、
侍と忍者が圧倒的に多いだろ。
あと、薬が最も少ないのも確実か。
製品版どうなるだろね。
陰陽師・鍛冶屋は減少傾向。薬は増加傾向とみるが…はたしてどうなる!?
斉藤だったが忍者・侍はそんなに多いとは思わんかったぞ。
初期ボーナスの影響だろうけど、僧と陰陽の方が多かったような?
ちなみに採取で神主=侍になってるが、
神主の方が魅力が高いため、効率自体は上回る。
気合い回復速度が同LVで瞑想・弐つけてても全然違うよ。
忍者は自分で鎧とか作れるから生産が侍と=はおかしい気がするが。
結局はやりたい職業やればいいわけで。
β2のバランスから大きく変わる可能性もあるわけだし、気にしないのがいんでねーの?
732 :
厨忍:03/05/14 17:43 ID:HAFpm1kL
>>729 それじゃあ
侍> 忍>鍛←この部分の説明にならないyo!
>727
うん、忍者だったよ。
もう絶対やる気しないがね
忍者なんて同でもいい
忍者=ネトゲで存在する必要のないソロだけ特化した職業
>>732 ごめん、そのへんはわからない。
書いた本人じゃないから・・
735 :
厨忍:03/05/14 17:47 ID:HAFpm1kL
>>733 そんなことは関係無いっす!>< 俺は製品版でも忍者でいくぞー!
>>725 逆に聞きたいけどLv40以上で浜名湖奥地を敵を選ばずにソロで狩り出来る?
毒薬は有りで
737 :
736:03/05/14 17:51 ID:dMcpiZbs
もしくは関所兵や屯所兵隊長でもかまわないが
尾張の漏れの体感だと
人数
侍>忍>>鍛>陰>神>>僧>薬
くらいのような気がした。
地味なせいか、いつも回復職が不足してたんだよなぁw;
おじゃる丸でも見てマターリ汁
740 :
728:03/05/14 17:55 ID:ufnscmrE
忍者ソロで自分がやった限界は
水渡り、水狂い、関所兵、屯所隊長
が、限界だったな。警護以上は無理だった。
まぁ、どっちが強いか論争なんて不毛だからどうでもいいや。
どーせ、誘われないし(´・ω・`)
製品版でも忍者やるがナー(゚∀゚)
>>740 忍者な漏れに参考として、どんな技能だったか教えてくんろ(´・ω・`)
僧ってソロ能力結構あるんでしょ?
なんで少ないん?
743 :
厨忍:03/05/14 18:02 ID:HAFpm1kL
>>736 浜名湖はあまり行ったこと無いや
笑鬼くらいしかやらなかったけどああいうの(多数)に勝てる奴なんていないだろ
体力減ってきたら妖しの影や攻撃術・回復術連射、さすがに無理
俺は38までしか上げなかったけど
富士で喰死屍、それから空いてる時間は諏訪護衛兵なんかを狩ってた
毒は採取するのめんどいから使わなかったよ
>>742 β1ではお金が稼ぎにくかったからかな。
745 :
某くノ一:03/05/14 18:04 ID:HhEM5i9j
いちお、警護もできましたよ。
時間かなりかかりましたが、経験地23万とか貰えました。
>>744 なるほど、製品版で少しよくなってるといいな
3キャラらしいし僧、鍛、薬でもやろうかな
747 :
728:03/05/14 18:05 ID:ufnscmrE
>>741 存命極、回避極、反撃極、結界3は必須
敵の数にもよるけど毒塗りが切れた時の対策のために適当な忍術を
つけておく、火か風あたりかな。後は適当でも結構いける。
屯所兵でコツをつかんでから水渡りや狂いに行くと柔くて感動。関所兵
と屯所隊長は後半奪命連打ぎみだったのでいつでも倒せるって
わけではないね…スマソ。ただ、限界でどのくらいかって話だったので
参考までに。
748 :
728:03/05/14 18:09 ID:ufnscmrE
>>743 笑鬼と散鬼は術ウザイから無理っぽいね。
狂鬼みたいな物理だけの敵なら余裕でいけます。
忍者ウゼーってなりそうなので、そろそろ退散。
製品版でも忍者誘ってね(・∀・)ノ
>>743 侍は致命傷をしてくる奴以外なら特に問題は無い
警護は余裕だけど護衛兵はきついかもな
ちなみに技能は
回避 存命 反撃 後の先 天下無双 鶴翼かな
750 :
某くノ一:03/05/14 18:17 ID:HhEM5i9j
すごっ 警護余裕なんだ
あたしゃヒーヒー言いながら戦ってましたよ・・
一喝きたらもう死亡確定
751 :
厨忍:03/05/14 18:19 ID:HAFpm1kL
>>749 マジかyo!
妖しでフラフラにされても勝てるのかyo!
忍者にそれは無理だ、結局忍者の器用より侍の耐久と体力、技能の方が上だった訳か・・
ちなみに技能は
回避、存命、反撃、結界、活身、風遁、火遁(土遁)
忍者だめぽ、でも製品版でも忍者でいくさ!ヽ(`Д)ノ三卍 三卍
ひょっとして忍者ってソロのほうが効率よくない?
かなり誘うのためらうよな…徒党くんで効率悪いんじゃ…申し訳なさ杉。
>>748 (・A・)ノシ ゴメンナ
>>748 大じょうぶ知識ある忍者は誘うっていうか来て欲しい
夢見る忍者や憧れだけの忍者はイラネーケドネ(w
>>751 ちなみに技能は
×回避、存命、反撃、結界、活身、風遁、火遁(土遁)
○回避、存命、反撃、結界、活身、風遁(火遁、土遁)
俺必死すぎw
>>752 んなことないですよ
忍者の戦闘内部では「あ、気合ねーや休憩休憩」とか言いながらTV見てたりしたし
気が向いたら誘ってください
説明書と公式の職業紹介は今一つ当てにならん気がするのだが。
薬師が少ない原因の一部はあれにあると邪推する。
>>753 そうだよな。効率とか言うのは悲しいよな。すまん。
>>750、751
チョイ付け加えると
一喝とかある奴は神仙丹、知能丹、英明丹、迅速丹(鶴翼無しの時)は必須ね
おじゃぱ めん
もっこ りーな
どれにするか悩むな(;´Д`)
侍だったけど関所兵
回避 存命 反撃 後之先 闘魂 だけで
尾蛇派麺
木工利奈
も良い感じだ(;´Д`)
薬師、陰陽師の絶望的なまでのソロ稼ぎをなんとか修正してほしいな。
せめて神主くらいまでは(´Д`;)
ごめん途中で投稿しました・・↑
丹系とかなしで時間かからずいけましたよ(5〜6分くらい)
後之先 闘魂の反撃で(棍棒装備)一発1300くらいいくんで・・
鶴翼、闘魂ってなに?
766 :
697:03/05/14 19:01 ID:A8+U1L17
ちょっとしたネタ振り&β2不参加者への参考資料程度のつもりだったんだが
思いっきり燃料投下になってしまったな(汗
個別にレスするとウザいんで避けとくけど
あくまで主観なんで異論があるのは当然だと思うのでそれで納得してやって下さい。
多くの方々レスThx!
&一部荒れてしまってほんと申し訳ありませんでしたm(__)m
蘇鷺賦隷
孤独を愛する貴方に(藁
うんこ くさい
そろそろアグェ
>>763 β2の段階ならソロ用に初期能力を振り分けてソロ用のスキルを優先すれば薬師でもソロ行ける
ただ、徒党時に微妙に役立たずだけどな(´・ω・`)
取れるモノが大した事無い溜め誤解されがちだが・・・・
採取も生産稼ぎも
薬師>>>>>他職
だと思う。生気変換で瞑想壱でもエンドレス採取可能だし
ある程度代用が効いて徒党構成に柔軟さがあるのがこのゲームのよさだと思ってたんだな。
β2ではその万能職化が押ししすめられ、技能の百貨店な神職・僧はいうにおよばず
侍・忍者も強化され万能職化が進んでる。
ところが陰陽は逆行して、詠唱加速・与気合が取りあげられ、やや専門職化。
そして本業は大幅な弱体化。
金稼げるから我慢しろよとか必中だとかいわれるが、できることが減らされ、本業が
駄目、他のこともいまいちじゃ青芝以前の問題だとおもうんだよね。(´・ω・`)
某MMOの二の舞にならないように妬みだけはやめるべ
弱体なんてしてたらやること限られるし
話変わるけどβで大王鬼神って名前使われてた?
____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)< だ か ら ?
UU U U \_______
>>774 全職業が専門化するのが望ましいけど
あれだけ強くしちゃったら弱体弱体言われて修正できないんだよな。
>>775 ソウダネ、弱体化の不毛さはよくわかってるつもり。
>>777 本業強化が難しいのなら、忙しすぎる神職さんの仕事を一部肩代わりしてあげたいとか
おもうんだよねー
湿気の多いスレだなここ藁藁
>>773 ある程度レアなんでβ2じゃそれほど知られてないが
「死の頭巾」使用で生気転換エンドレス採取は全職可能。
製品版ではある程度経てばみんな持ってるようになるんじゃないかな。
薬師が金稼ぎ最強と言われる所以はそこじゃなくて
弾丸作り>店売りの儲けのデカさだと思われ。
>>767 お世辞でもそう言われると救われるYo! Thx!
>>775 大王鬼神は知らないけど女勇者鬼神はいました
名前のとおりの行動をする方でした
>>780 死の頭巾て例の動画の忍者が使ってたね。
あれ何が落としたの?
>>780 採取しないで、PCから材料買っても黒がでるという微妙な価格バランスもかな?
普通に採掘+瞑想2でアナログ連射ならエンドレス。
連射でもかなりいける。
3キャラ作れるってことは名前取りに最初3キャラ作ったほうがいいのかな?
>>781 サンクス
ダイオキシン様で降臨してみるか(藁
採掘は消費気合30だし
漏れ思うに、つまりあれだぁ
れべる高いPvPはこれ最高↓
イ曽 イ曽 イ曽 イ曽 イ曽 イ曽 巫女
嫌み言わんでも丸くおさまる思うから
いっしょに皆で僧をしよう! な な。
ところで、βの3キャラが1キャラになるって噂はどっかででてるんですか?
FFの場合サポートジョブがあったから1キャラでもいいかって感じだったけど
他の海外制MMOに比べてキャラ少ない分割高感があったんだけど?
>>788 一応今は公式で3キャラ作れるって書いてある
>>790 THX
確認してみたけど、『キャラクターは、1ワールドにつき3人まで作成することができます。』
はまだ修正されてないようですね。
1赤で1キャラってのは、誰かが問い合わせしての返答が
そうだったらしいんだが、どこでみたかな。
サラタソとこの掲示板だっけ。
( ´_ゝ`)フーン
俺は1垢1キャラで良いけどなぁ。
2キャラ作るにはメアドとヤボンROMがもう一つ必要なのかな?
>>794 3キャラいないとキツイっしょ
キャラが完全に成長しきった後のやること少なくなるだろうし
う〜ん、1垢1キャラなら漏れ的にはちょっとイヤンな感じ。
やるならせめてFF方式で垢+100円で1キャラ追加、全部で3体までOK。とかにしてホスィ…
雷鳴キタ━━(゚∀゚)━━!!
3キャラでもなんでもいいから
1鯖1キャラにしようぜー
侍やるやつは気合入れてやれと言いたい
別キャラがただで使えるなら
それに越した事はないような〜
去年の今頃はW杯で盛り上がってたよな( ´_ゝ`)
皿も2垢予定らしいな。
3垢するやつもいそうだな。
漏れは7垢予定
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 21:12 ID:wy1+Zi17
>>803 1人7人徒党をやれるってんならやってみろよ
クソが
>>804 なんでテメーみていなやつにクソなんて言われなきゃなんねーんだよ氏ねよ
釣ったらさばいて欲しいよな・・・・・
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 21:24 ID:BqVqq5sk
神職さんといえば・・・野外技能がつよかったなぁ・・・
行進曲だっけ?
アレかけてもらっているのといないとでは、徒党全体の行動力が桁違いだった・・・
徒党の姿消してもらったり、気合回復あげてもらったり・・・
アレになれると、無いときがなんとなくつらかった・・・
飛脚は人によってもってたりもってなかったりで
移動にズレもでやすかったし・・・
野外で徒党に付与できる職業って神職以外にもあったっけ?
808 :
動画直リン:03/05/14 21:30 ID:dxq5aoFy
>>807 >飛脚は人によってもってたりもってなかったりで
>移動にズレもでやすかったし・・・
行進曲かけても、飛脚の有無でスピード変わるから足並みがそれほど揃う事もないけどね。
810 :
http://game3.2ch.net/mmo/:03/05/14 21:30 ID:dxq5aoFy
811 :
動画直リン:03/05/14 21:31 ID:dxq5aoFy
>>802 3垢ってことはPS2とBBU3台ずつ?
激しく金持ちの悪寒。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 21:39 ID:Lm44aGuw
僧で前衛やってても誘ってくれるよね?(;´д`)
漏れ殴り僧やりたいっす
>>814 βやってないFFから流れてきた奴に晒され無い様に気をつけろ!
>>812 それ以上に問題なのはTVじゃないか
7垢なんてもうね…
(・∀・)…垢一つでキャラ3体程度が普通だと思ってた漏れは田舎者?
やっぱりFF房って晒すのとか好きなのかなぁ・・?
でも漏れは製品版も殴り僧でがんがるよ!
・・・だから誘ってくださぃ・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>817 はるか昔のことなので勘違いがあるかもしれないけど、
追加料金無しで1アカウントあたり作れる他のMMOの状況
UO・・・3キャラ
EQ・・・5キャラ
DAoC・・・3キャラ
AO・・・5キャラ
FF・・・1キャラ
FFだけでしょ?1垢1キャラ。
>>819 僧兵である
と紹介文にいれておけば・・・
>820
UOは5キャラいけたんじゃなかったっけ。
高難易度鯖だとiキャラだけど
iキャラってなんだよ、1キャラな
>>819 あまりにくだらない晒しなんてのは、晒し厨以外の人が
「そんなくだらねえことで晒してんじゃねえよ」で一蹴してたんだけどね・・
いくら2chとはいえ、かなり昔のネトゲ板ではそんな雰囲気あった気がする。
どうでもいいことでバンバン晒すのは、今でもFFとROくらいじゃね?
要は他のプレイヤーがくだらない晒しは跳ね除ける意識があれば、
そうそうFFっぽくはならないもんだよ。
信長の晒しスレは「モノホンから私怨や妬みまで何でもアリ、ネタ半分で楽しむのが晒しスレの醍醐味」
って注意書きが先ずあったからあれだけど・・・FFはネタをネタとして受け止められないやつ多かったからな・・
>>823 そうでしたっけ?
UO日本サーバーできる前に引退したんで記憶の彼方でした。
スマソ
あんなさまざまな技能を多種多様で使えるのに
わざわざ殴りを続けてるような僧使い香具師いなかったよなぁ・・・
すぐ飽きるとおもわれ
|
>>828>
|('A`) ・・グス・・
/ << ) ̄ ̄ ̄ ̄
辻斬りにヌッコロされた時の台詞考えた。
♀薬師「おっとう・・・おっかあ・・・孝行してやれんでごめんな・・・」(成仏)
公式房がギルドチャットが欲しい欲しくないでなんか言ってるんだが
予約までしたが正直ギルドチャットなんて導入されたら信長ヤラネ
ってやつ手挙げろ
ノ
光栄そのまま受け止めて実装しそうで恐い・・・
もう毎日反対要望送ってるyp
>>819 鍛冶屋でさえ徒党に要らなげなのに 暴れん坊なんて誘われるわけないっしょ
すでに回復役が居るときならば、知り合いの暴れん坊を見つけたら声掛けるけど…
基本的なこと覚えてからやってくれ 頼むから
♂鍛冶屋「うは、2000貫もってたのにwww」(成仏)
>>831 ノ
競売や無人販売でたら訴えるな・・・
っていうか公式でも圧倒的に要らない派が多くて漏れはホッとしてたよ
('A`)ノシ
>>829 >>832みたいな香具師とは組まなくていいでつよ。
ちゃんと倒せる敵選ぶし、ガンガン連携乗るので一緒にガンガロウ!
だから陰陽師誘って|ω・`)
>>831 (`・ω・´)ノ
>>819 僧と忍者が何でもできるってのは 伊賀と本願寺が実装されるからと
言ってみるテスツ。伊賀は忍者7人、本願寺は僧7人でヨロスク。
>>831 ギルド欲しいって言ってるやつは自分達でギルドみたいな物をつくれない
お子様ばかりだろ。普通にプレイしてるだけで材料の卸売りのお得意様や
武器作成を信頼してできる鍛冶など輪みたいな物は自然とできるはず。
ヤボソにあった名言
「便利すぎて間に人間感じないシステムのどこにMMOの面白さがあるんだよ」
マジで競売や無人販売だけは勘弁・・・
842 :
840:03/05/14 22:16 ID:ufnscmrE
>>831 あ、手あげるの忘れてた。
(・∀・)ノ
>>841 ログオンしたまま放置してるだけで金が増えていく俸禄システムは・・・
>843
寝採取対策で定期的に鯖落ちるから無問題
今はサチコメ有りますから、殴り僧兵の旨書いておけば、
誘われた時に何やっても問題ナス
晒されたって、サチコメ見ろ(゚Д゚)ゴルァで終了
どんな生き方も出来るのがMOだと思いまつ
847 :
831:03/05/14 22:25 ID:H8nVy6t/
みんな反対で安心しますた(´∀`,
とりあえず暇な人はギルドチャットイラネ要望でも送っておこう
実装されてからじゃ遅いからなーマジで・・・
>>839 あぁそうだな・・・
>>787に同意だな
自分のプレイスタイルも大事だよな
僧がんがってください。
陰陽は知らんけど
ギルドや競売ができるとするだろ、
当然、信長はFFから流れてくる厨房がわんさかだ。
あとは・・・わかるな・・?
これだけはなんとしても、阻止せねばいかんよね。
β1テスターがあのバザーシステムをなんで要望したか。
FFの二の舞になりたくないからじゃん。
漏れもいまから発売までに100通要望するぞ!
だいたい私怨や濡れ衣で晒されても
擁護してくれる人がいたり、信憑性を問われて解答できなかったりしたら
自然と無かったことになるでしょ。
>>846 MOかYo!
それとサーチコメントじゃなくて検索補助文でつ。
そこまで和風に言うことないか( ´ー`)y-~~
>>848 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>852 そっからでOK
物によっては即答で「対処します」、「検討します」、「報告ありがとうございます」
って来るでよ。
>>831 ノ
>>846 サチコメ・・・検索補助文な
つか、特殊なキャラつくる香具師は
誘われるの待つんじゃなく自分から誘えばいいんでねーの?
回復欲しかったら他の僧さそえばいいんだし。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 22:34 ID:BqVqq5sk
どちらかというと賛成派 / [ ID: KLTV5173 ]
-No. 10773 ( 2003/05/14 22:29:33 ) New
チャットグループはどちらかというと欲しい派です。
βからβ2へ移行して、友人間での連絡の取り合いが面倒になったと私は感じました。私とその周囲のプレイの仕方とほかのみんなプレイの仕方に相違があると思うので、一概にはなんともいえないんですけど、
β1での友人会話は、私にとっては有益なものでした。
私とその周囲のプレイスタイルが友人の中から徒党を作ってプレイするという半固定PT状態がメインだったもので、連絡が一度に送れる友人会話は便利だったのです。
もちろんそのためにほかとのコミュニケーションが少なかったかもしれませんし、現に野良徒党は滅多に組みませんでした。
反対派の方々はそのようなプレイスタイルになるコトに対して危惧しているように思えます。(あれ?私って悪い例?)
良いプレイの仕方ってなんでしょうね?
なんですか教えてくださいエロイ人。
>>853 サンクス。
>831の件、漏れも送るよ。
ギルドチャットとか閉鎖的だし
無人取引って便利だけど
おもしろくないもんな
武士団 団員募集 /上杉@上杉家 [ ID: GDXD5694 ]
-No. 10561 ( 2003/05/12 20:26:29 )
>武士団とは?
>活動内容は、徒党を組む事はもちろん
>勢力対勢力で大会を行ったり、武士団所属の商人様から優先的に販売してもらったりいろいろと活動を行う予定です。
>入団は、いつでも出来ます。
>すべての勢力100人以上を目指していっしょに頑張りませんか?
こんな事したらゲームがつまらなくなるとはおもわないのだろうか・・・
敵対勢力もギルドメンバー入れるとは何考えてるんだか。
んじゃ、反対要望テンプレきb(ry
俺ギルド賛成派なんだが、お前らとは感覚が違うようだな
あれば、合戦とかも面白くなると思うのに。
ギルドでなにか嫌なことでもあったのか?
グループチャットはできてもいいけど
常にできたら簡便だよな
戦闘中LSでヒソヒソとかやだったなぁ
茶屋でいすに座るとチャットルームで会話とかいいかも
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 22:55 ID:fnqnI2Kr
みんな友達がいない嫌われ者だから
閉鎖的になるのが怖くて怖くて
寂しくてしょうがないんだね。。
>>860 ギルドの悪い点
ギルド員意外と徒党組んだ場合は会話が少なくなる恐れがある
ギルド員同士で固まってしまい、ギルドに入っていない人がどうにもならなくなる
後は房が調子に乗る(俺にはすごい後ろ盾がいるんだぜwwwwwwwww)
>>859 とりあえずお前さんがFFをやっていたか
やっていたならLS入ってたか
入ってたなら1日のプレイでLS以外の人とどんな会話をしてたか
を教えてくれ
>>860 賛成の理由を教えてくれ
ギルド導入で合戦の何が面白くなる?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 22:57 ID:BqVqq5sk
>>860 どんな風に面白くなるのか教えて欲しい。
オレとしては、
最低でも
「多国籍グループ」だけは禁止してほしい・・・
>>860 ギルドがあるとなぜ合戦が面白くなる?
部隊チャットとは違うのか?
>>862 MMOだもん、「閉鎖的」なのは怖いよ。
煽りとはいえ「閉鎖的」を「良い」意味でつかってくるやつがいるとは
思っても見なかったが・・・
870 :
762:03/05/14 22:59 ID:zIYXAbqR
みんな友達がいない嫌われ者だから
閉鎖的になるのが怖くて怖くて
寂しくてしょうがないんだね。。
871 :
864:03/05/14 22:59 ID:2BBNyB4u
>>870 いや、お前は762じゃないだろ。
IDあるんだから、バレバレの嘘はやめろ。
キャッシュが残っていたとか言い訳しそうだが、
>>862 友達いない奴ほどギルドにこだわる罠。
固定でしか徒党組めない引きこもり連中だろどうせ。
>>867 そもそも国自体がギルドみたいな物だと思うがな。
自国民なら材料を安く売る。自国民にしか装備を売らない頑固鍛冶。
自国民にのみ助太刀に入る。自国民のみ転生をかける。
これにとらわれる必要はないけど、十分ギルドみたいなものやん。
というか、MMOでのギルドっての?
あれって、個人がHP開いてやってるのっしょ。
あーいうのが俺には理想なわけで、
なんで仕様でできるようにしなきゃなんねぇの?と思うわけですな。
というわけで、光栄様には
ギルド等は完全なユーザー主導で放置してくれ
と要望しますた。
なんか間違ってるかなぁ?
閉鎖的馴れ合いをMMOでやって何が面白いのよ?
ネット上で勝手にやっとけって。
公式見てきたが、バザーオークション導入しる!なんて
話題でてないのにギルドチャットも含めて一緒に反対って
なんかおもしろいね
漏れはどっちでもいいと思う派
友達や仲間の出来ない香具師はずっとソロでやってればいいのでは?
UOのギルドも入ってたし、FFのLSにも入ってたが
そういうのに入るとメンバー以外の人と組みづらくなる。
ましてや信長は出奔システムがあるので色々な問題がでてくる。
敵対勢力にギルメンがいて合戦始まればスパイなんて容易にできるし
アイテム格安販売、クエアイテム受け渡し…
>>858 多国籍馴れ合いギルド、別に構わないと思う。
もし結成されたらいつしかそこの団員は後ろ指差されて、
勢力問わず目の敵にされて毎日毎日斬って斬って斬られまくるだろうね。
何故なら無差別に募集した100人規模の評判の良いギルドなんてありえないから。
ありえないから。
>>863 それは全部プレイヤーの問題なわけで。
といったらおしまいだから解決案を。
>ギルド員意外と徒党組んだ場合は会話が少なくなる恐れがある
徒党を組んだときはギルドチャット不可にする。
といっても俺はここまでする必要はないと思うけどね。
要は、徒党チャットが面白ければ徒党チャットを優先するし。
>ギルド員同士で固まってしまい、ギルドに入っていない人がどうにもならなくなる
ギルドに入っていない人がどうにもならなくなるってのはおかしいと思う。
別にソロでLV上げが出来ないわけでもないし。
ま、一応解決案をと思ったが思い浮かばないな。
>後は房が調子に乗る(俺にはすごい後ろ盾がいるんだぜwwwwwwwww)
これについてはコメントの仕様がない。というのは、こんなことを恐れて
ギルド反対してるのかと思うと・・・
>>876 ここが公式とリンクしてると思ってる方が面白いと思うが・・・
>>878 組合(名称適当)ってのにして同勢力のみ所属可のギルドだったら解決できるね
出奔したらもちろん組合も離脱
あ、俺もギルドはいらないですけどね
>>881 なるほど。
ここ見てても、FF的なるものはすべからく排除したいって感情論に
しかみえないのよね。
>>883 すると勢力内で派閥ができるよね。微妙に反対派です
>>884 それはあなたの読解力がないだけなので・・・
ゆえ、どうしようもない。
>>884 FFがどうとかそういうことじゃないのだが?
>>865 作戦、指揮系統の確立。これは口で言ってもなかなかわかるものじゃないかもしれないけど。
一人一人が役割をもち、協力して敵国を打ち破るみたいな感じになればいいかな。
例を挙げれば、DAoC
>>866 >「多国籍グループ」だけは禁止してほしい・・・
もちろんこれは禁止
>>874 >そもそも国自体がギルドみたいな物だと思うがな。
>自国民なら材料を安く売る。自国民にしか装備を売らない頑固鍛冶。
>自国民にのみ助太刀に入る。自国民のみ転生をかける。
果たしてそうか?勝手な奴は一番やりを取り、レベルの低いものは合戦では用なし。
なんの戦術もなく敵に突っ込む・・・現状RVRとはいえるレベルではないだろ。
889 :
864:03/05/14 23:12 ID:2BBNyB4u
FFの失敗作を持ち込むのは反対
つまり
LS・バザー・競売・厨房・開発者
の輸入には断固反対
>>888 勝手なギルドは一番やりを取り、レベルの低いギルドは合戦では用なし。
なんの戦術もなく敵に突っ込む・・・現状RVRとはいえるレベルではないだろ。
ギルドに置き換えても全く同じだが?
>>875 ギルドのようなシステムがないMMOって珍しいよ。
何かしらの形でサポートはあるMMOが大半。ってか俺のやってきたMMOには必ずあった。
ごめ。
LSってなんでつか?(´・ω・`)
過疎化した下手な国よりギルド員の方が多いなんて怖ぇな
国がギルドでいいでしょ
>>888 >作戦、指揮系統の確立。これは口で言ってもなかなかわかるものじゃないかもしれないけど。
>一人一人が役割をもち、協力して敵国を打ち破るみたいな感じになればいいかな。
これって「部隊会話」にあたるのでは?
仲良しグループをつくれるシステムを考えるより
部隊会話を有効利用する方法を考えるべきだと思う。
>>888 部隊会話で出来ないかな?
与力の時に配属された部隊では結構頻繁に情報のやりとりが行われてた。
昇進するに従って人が部隊の居る人が減ってしまってあまり会話が無くなっちゃったけど・・・
徒党内で別部隊の人が居たら、その部隊と自分の部隊両方から情報得たりしてましたよ。
上手く使えれば合戦は十分楽しくなると思うけどね〜
ギルドが出来ても合戦で同国のギルド同士が手柄の取り合いするだけじゃない?
>>888 >作戦、指揮系統の確立。これは口で言ってもなかなかわかるものじゃないかもしれないけど。
>一人一人が役割をもち、協力して敵国を打ち破るみたいな感じになればいいかな。
脳死が徳川居た時今川はそれできてたよ。
ギルド無くてもやろうと思えばできる。
897 :
864:03/05/14 23:17 ID:2BBNyB4u
>>888 意外とまともそうな人で安心した
DAoCみたいなのがしたくてギルドチャット欲しいというならまだ分かる
しかしながら今の部隊会話+大声で不便ながらやるのも面白いじゃん
斉藤の某神主が公式で馬鹿やって叩かれながらも「便利」と言われてたのは
情報管制官をやってたから。
DAoCみたいなのまではいかないけど、「戦場の混乱」があってよかったよ
部隊チャットね・・・
出世裏街道だったのか参加者一人とか二人だったんだわ。
そのもう一人は同じ徒党だったり。
ちゃんと機能するように工夫すればうまくいくのかもしれんが。
>>895 >ギルドが出来ても合戦で同国のギルド同士が手柄の取り合いするだけじゃない?
で、ギルド単位で出奔
とか起きそうだね。
漏れはFFで同じLPを頭に光らせてる5人と10回くらい組んだが
その拙い経験からだけでも・・・
ギ ル ド 制 絶 対 反 対
>>894部隊チャットはいらない
見知らぬ奴の会話聞きたくないし嫌いな奴と同じになるのもキモイ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>900(ノД`、)
>>889 FF排除大いに結構だが、俺はLSがほしいといっているわけじゃないんだよ。
ギルドがほしいの。LSの失敗点をふまえて作ればいいと思うんだが。
>>890 ギルドがあれば戦術的な戦いをするようになり、勝手なことをする奴は排除されると思うんだが。
低レベルも情報収集や敵徒党の足止めとか役割が出来てくる。
上記のことも現状で出来るが、プレイヤーの気持ちの問題で。
同じ国とはいえ、一度もしゃべったことがない奴に情報収集やらをやれといわれてやる奴は
よほどのお人よしだろう。
>>901 じゃあ、部隊チャットに入らなければいいじゃん。
>>897 漏れはギルドシステムはいらんな。
暫定でもいいからグループチャットは欲しい。
>>888 揚げ足とりで恐縮だが、RVRは種族戦争でないかい?
>>901 見知らぬ奴の会話聞きたくないなら・・・
MMOをやめたほうが・・・
結局、FFの二の舞になるなぁ。
ユーザーがFFから流れてくる以上、
これは止められないのか…
風呂入って頭冷やしてくるか。
とりあえず、漏れは反対に一票。
周囲で晒されるネトゲになるなんて絶対イヤだ。
ええ、Sayでウザイって晒されましたyp!('A`)ヴォケガ
>>904じゃあ、ギルドに入らなければいいじゃん。
>>906ギルドが嫌ならMMOをやめたほうが・・・
公式板にあったので一応貼っとくわ。
LS・・・チャットグループ
(離れていても、徒党をくんでなくて多数でチャットができる仕組み)
LP・・・リンクパール。
これを持っているとLSのチャットに参加できる。
つけたりはずしたりできるのでチャットに出入り自由。
つけているとキャラ名の横につけているとこが表示される
社会人なら特にギルドはいらん。
2〜3日ログインできなければ、わけのわからん新人メンバー増えてることあるしな。
ギルドチャットの話題にもついていけなくなり結局脱退する事になる。
>>903 国単位の合戦での戦術をギルドに頼ろうとしてる時点でなんかヘンだょ
そんなもんギルドなくてもふつうに会話してやればいい
>>904 禿同
>909
(゚д゚)ハァ?
割とマトモな意見が多い中(ギルド賛成反対を問わず)、
一人だけ厨房っぽいのがいるのは気のせい?
あれだな、ギルド(組合)は作れば良いんだよ。
でもギルドチャットは無し。
これで解決。
>>913 ID:VFOpVhJZは信長とは関係ない煽りだから放置しとけ
>>913 ただ言葉を入れ替えて返すことしかできなくなってんだから
許してあげれ。
>>917 そゆのをユーザーがユーザー自身で作ってくもんじゃないの?
βでも突撃巫女隊とかむねむね党ってあったじゃん。
あれが、ここでいうギルドっしょ?
皆楽しそうだな( ̄ー ̄)
>>917 ユーザー間で作るのは全然問題なし。つーか個人的には推奨。
ただ、システムに入れるのはやめてほしいだけ。
よくわからんけど
組合なんて物は某斉藤の○○組みたいにWeb上で作って
情報交換してりゃいいじゃん。何故システムにまで要求する?
ギルドチャットが必要になる理由がわからん。狩りに出てる時まで
固定の連中と話したいの?なら、IRCとか信長の外で作ればいいと
思う。合戦での戦術連絡は部隊チャットや大声があれば良いと思う。
そもそも応援要請や転生要請が部隊チャットで行えるということ自体
ぬるいと思う。周囲や大声で連絡できるからこそ、徒党間の連携や
偵察役、情報統制役(人によってはウザイかもしれんが)に意味
が出てきて楽しいと漏れは思う。
友人登録数が増えればそれでおしまい。
あとは適当にやってくれ。
>>921 あと29日もあるからな・・・発売日まで。
そいえば、鯖開始日付って12日でいいのかな?
開始時刻はまだ決まってなかったはずだが・・・
おまえらあれだよなぁ
真髄を突かれたり、行き詰まったりしたら
はぁ? とか ID上げて放置要請。
そして、やめれ とか 他行けって
お決まりだよな?
そうとう寂しい人間達だよな
>>909が言いたいことはつまり自分のお気に入りの知人だけで話していたいってことだろ?
ゲームやめて知人皆でIRCでもやってれば?
一応ゲームの目的は天下取りなんだからさ、同部隊に気に食わない奴がいるのもまた一興
>>894>>895 部隊会話か・・・俺の部隊では特に有益な情報交換も行われなかったな。
いきなり配属されて、特に決まったリーダーもいない上に初めて会う人もいるでは
まとまりに欠けるような気がするんだけど。
でも、改善すれば使えるようになるかも
>>896 まあ、確かに出来ないことはないけど、大変だと思うんだよね。
脳死はかなり有名で有名なために求心力もあったんだろう。
これが脳死以外の奴だったら、「なんでお前が仕切るんだ。うぜー」って流れになったと思う。
>>897 不便さを楽しんでる人もいるんだな。これは考え方の違いでどうしようもないことだな。
最後は光栄しだいか・・・って不毛な気がしてきた。ってことでROMになるべ
>同じ国とはいえ、一度もしゃべったことがない奴に情報収集やらをやれといわれてやる奴は
よほどのお人よしだろう。
それがそうでもない
実際に呼びかけてみると低レベルの徒党や、中レベルの忍者さんなんかが結構すぐ了解出してくれる
僧の転生班なんかもそうだね。
「国」が一つの単位になっていて、負ければ滅亡までありうる。
そんな状況では結構「お役に立ちたい!」って思ってる人も多いと思うよ。製品でもそうだといいけど
寄り合い所がギルドみたいなもんと勝手に判断してるけどさ。
というかギルドを信長風味に言うと何て言葉になるんでしょう。
まぁ、ギルドシステムなんていらんけどね。信長の色に合わんし…。
正直もう勘弁してくれよFF出身者さん方よぉ・゚・(ノД`)・゚・
ギルドチャットに必要な技能が
全 ス ロ ッ ト 消 費 だったらどうだろう?
>>928 文章ちゃんと読め。
脳死が今川に来る以前だ。
脳死は指示とか一切しなかったぞ。
∧_∧
(´・ω・`) < 夜はこれからだ
(つ旦と)
と_)_)旦旦旦旦旦
909と926はジエーンの臭いがしますなぁ
>>935 スマン、自信を持って発表したんだが・・・・ノД`、)
具体的にはどこら辺がだめ?
>>931が言いたいのは戦闘中はギルドチャットするなと
深読みしてみるテスト
>>930 組合でもないし・・・「派」とかはNPCでもつかっているから
「○○一味」「○○族」「○○組」 うーむ。しっくりこないな
「○○と愉快な仲間たち」はどう?
こうやって議論してる間が一番楽しかった・・なんてならないといいな
早く信長やりたいYO!
>>928 意見は違うがこういう議論はもっとあってもいいよ、おつかれ〜
部隊会話は割と面白かったな。
部隊配属でLVの違う人達とも知り合いになれたしね。
普通にやってたらまず話をすることも無かったかも。
>903
派閥単位で戦術的な戦い?
言いたいことは派閥同士の一番槍争い、大将首争いだろ?
システムに頼らずとも情報伝達、戦略的戦い出来てるんだからいらないだろ。
とりあえず、「ギルド」「ギルド」言うのはやめて欲しいってのが、個人的意見。
プレイしてきたMMO遍歴とでも言うものが、個人個人で違うんだから、
一口に「ギルド」っつっても、イメージ違うっしょ。
目的別の寄り合いをイメージする人もいれば、
馴れ合い仲良しチャットをイメージする人もいるし。
言葉を置き換えると「組合」ってのが近いんだろうけど、
信長の世界観だったら、結局のトコロ「部隊」では?
んで、妄想なんだけど
無所属で与力に昇進した者は、NPC武将の部隊にランダム配属。
部隊所属になった段階で、『自分より低い身分の同所属国PCを部隊に勧誘できる』
(例>「秋山隊所属{与力PC名}配下・足軽組頭」とか)
んで、部隊に所属していれば戦場に参加できる・部隊チャット可能。
PC配下所属状態で、そのPCとならぶ昇進をしたら、自動的に配属先も上がる。
これ妄想だけど、何らかの形で「部隊」を広めるというか、扱いやすくしてくれりゃ、
いらんでしょ、新しい「ギルド」だのなんだのは
そうすっと、こんな事が起きて・・・
<<躑躅ヶ崎>>
高坂隊所属足軽:「なんでウチは秋山隊が最大勢力なんだって上司が戦場で吠えてるんだけど……」
秋山隊所属侍大将:「え?」
高坂隊所属足軽:「秋山殿、討ち取られだって。参陣人数激減だって泣き叫んでる……」
秋山隊所属侍大将:「Σ(゚д゚;」
山形隊所属与力:「ごめww おたくから引き抜いちゃって良い?w」
秋山隊所属侍大将:「も・・・お好きに・゚・(ノД`)・゚・」
>>944 なかなか良い案ではあると思う。
ただ、武将によって強弱の差が激しすぎるのがな…。
>>945 ワラタ
漏れもちょっと部隊チャット考えてみたんだが・・・
部隊チャットでなくていっそ味方軍チャットににしちゃ駄目?
これだと人数多い国が負荷すごいかもしれないから、ランダムに
配置されるのを職業毎にチャンネル振り分けするっていうのは駄目?
大声って範囲狭いし、戦闘中だと聞こえないんだよね。
不便なのを楽しみたいって意見はなるほどと思いますた。
>946
ごめw わりとそうかもw
でも、「妄想」は結構本気入ってる願望でもあるです
早いのは、別んとこで書いてからはっつけてるだけ・・・
おまえら自作自演オナーニレス大杉 1000梅までやってろw
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 23:53 ID:OeqHf4pU
秋山・゚・(ノД`)・゚・。
>>948 つーか旗頭同士でチャットできたらどうよ?
禿ちゃたよ
もう、自国民全員に届く
/超大声でいいじゃん。
よし、とりあえず誰か
例のAAの準備して下さい。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
>>954 廃徒党には他の徒党のチャットは届きませんが
戦闘中 周囲・大声を聞こえるようにするって技術的に無理なんかね
合戦でも大幅に活用できるし外で徒党募集する時も
役立つと思うんだよね
まぁ今のままこんな仕様になると戦闘中意味わからん
会話ががしがし入ってくるから
これとともにタブでチャット窓かえていけたらいいかな
wwwww
ギルドうんぬんより旗頭ばれるのなんとか汁。
熟め
950が早速ID変えてるよ藁藁藁藁藁藁
次スレ立ってるの?
ああ、それと自演じゃなくて、長すぎてケラれたから、分けただけな。
>947
>武将によって強弱の差
それも面白味かなと思う。ネタっぽく書いたけど、>945 みたいなことになって
いったん引き抜かれても、戦後に引き抜き返してもらえばいいでしょ?
「秋山隊・○○××! 山形殿陣借りにて御殿の仇を雪ぎにまいった!」
とか。
どうよ、>951 さん? 無念はらせるっしょや?
>950
それが楽しいんだから、ほっといて。
あ、あと次スレな
1000−−−−−!
969 :
950:03/05/15 00:03 ID:vycBKHyD
>>967 さっきのワロタ
楽しい妄想歓迎するょ(・∀・)
>>967 妄想に乗ってみるが一つの部隊に全PCが集まってる国が強そうだけどそんなことないかい?
新スレまだー?
(´・ω・`)だめだ・・・
>>971 強そうな気もするけど、ある意味紙一重かもしれんなw
それにしてもさ、ものすごい勢いでスレ消費したね今回…
妄想術極意、スゲェ
漏れのPCおかしいのかな
次スレらしき物、文字化けしてる?
それともワザと?
977 :
970:03/05/15 00:12 ID:YK5QWkyd
(´;ω;`)ウッ…
はじめてスレたててみたら文字化けしちゃったょ
つД`) タスケレ !!
新しいのたてようか?
なかなか趣のある新スレですなぁ
どうせすぐ使いきるだろうから天麩羅だけちゃんと貼って利用しよう
982 :
眠い:03/05/15 00:15 ID:uWhlQXM/
そろそろ眠りたいよママン
>>977 モツカレ!といいたいところだけど、すごい化けっぷりやね。(´・ω・`)
978さんがんばって!
>>954 旗頭チャットか・・・それもええね。
歩き巫女梅
986 :
970:03/05/15 00:19 ID:YK5QWkyd
ほんとにほんとに申し訳ないです(´;ω;`)ウッ…
>>983ありが遁
埋めついでにしばらく謹慎いたします。。。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 00:20 ID:IivO9Wfm
必死に1000取に逝ってみるか・・・
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 00:20 ID:uWhlQXM/
埋めるよママン
>>977 風呂上りにアミノ式一気中にモニターに向かって噴出しマスタ
ウホッww
>970
( ゚∀゚)ノ ハゲマスタメニ、ネタデモカンガエテクル
梅
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 00:23 ID:Ax6bTnZT
そろそろ1000?
梅梅梅(゚Д゚)y―━┛~゚゚ウメー
俺の豪華装備で1000ダメージあたえるとは・・・
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 00:23 ID:WHZSeO2c
梅
ま た 妻 木 か 梅
(σ・∀・)σ1000ゲッツ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。