4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 02:18 ID:/nabjsN5
o
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 02:18 ID:/nabjsN5
i
Day62スレの473の書き込み見て
凄くイイ!と思ったんだが、一人しか反応してないの・・・
もし良かったら見てみて、このシステムなかなか素敵だと思います。
探すのだるいからコピペしてくれ。
>>6-7 >ちゅーかパーティ組む利点が経験地ためやすいからってのはなんか寂しい気がするなぁ・・・
>例えばパーティを長く組んでいると”絆”LVみたいのが上がってさ、
>必殺の連携技とか因縁イベントとかが発生して、ウォォォォ!みたいな!!
>・・・・・・妄想スマソ
かな?
絆みたいなものは別ゲームだけどクロノスで師弟システムで、やりそうだね。
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 17:13 ID:jY9qncFm
アカウントが使われているって言うメッセージがでたやつ。
パスワードの前か後ろにスペース入れてみ。
>>8 そんな恥ずかしいレス何処から持って来たんだ?
お前馬鹿だろ馬鹿、そんなレスを凄くイイなんて思うわけねぇよカス氏ねよ
>>10 ???(;´Д`)
>>6を見て探して来ただけなんだけど・・・
今更ぶりかえされるDay62の473がかわいそうだとおもいます
>>6のせい!
親切に過去ログ漁ったのに罵られる
>>11にワロタ
>>1 スレ立てオツ
>8
固定PTだけーって感じになりそうなのもまた寂しそうだけどなー
>>1 忘れてるのか故意に削除したのか分からんが消されてるとこあるな
い、今人はおられますか?
ボキの記憶によるとNecのゾンビの強さって初期28なんですよ。
そうですよね? ね??
でね、今Conjurationが37になって久々に強さみたら、29なんですよ。
最初の記憶が違ったらもう、完全無欠のアホなんですが
どうなのぅ? 初期ゾンビの確かな情報持つ人キボン。
ああ、光が、光がさしてるかもしれないよパパ。
そしてもしこれが確かでも既出だったらやっぱりアホ。
>>17 この前のパッチの、
* 召喚ペットの必要スキルを修正しました
とかいうあたりと関係があったりするのかも?
NECはわからないが、ENCの虫ペット、以前はスキル-2の強さだったけど、
今は多分スキル-3になってる気がする。
よくわからんが…
>>16 なんでわざわざその話題に触れるかな・・・
>>21 前スレみたいにまた荒れるだろ
いちいちこんなこと書かせるなよ
>>22 荒れるのは俺のせいじゃないだろ?
お前ら個人的に恨みでもあんのか?
>>23 誰もおまえのせいだとは言ってないだろ
話題に出すと荒れるからやめろと言ってるんだよ
っんなことDoでもE!!んですyp!!!
だからぞんb
俺必死だな
もう今回は仕方ないが前々スレで荒れたんだから
次スレは前スレのテンプレに戻しとけ
他の香具師もテンプレ張るときは勝手に削除したりすんな
>>1 は二度とスレ立てんな!
>>16 はサイトの管理者の人?
サイトは良く出来てるけど
視認性が良くないしユーザビリティが良くない。
2chのマルチスレッドのフロード型と比べた場合に
やはり一歩二歩劣るんだ。
それに投稿者を寄せるための
オリジナルコンテンツ(撒き餌)もない。
でも生の情報が集まっててしかも
ちゃんと動いてるサイトは今の所ないから
もう少し改良キボンヌ。
>>29 勝手に削除したのは民主的ではないが
スレ立てするなというのは言いすぎ。
>>31 ばか、それ言ってやるなよ!
本人が必死になってんだからよ。( ´,_ゝ`)
>>30 そこの管理者じゃない。RACのRAリンクの中に入ってるサイトを管理してる。
視認性やら使い勝手は俺的には申し分ない。
分野ごとに整理されてるし話題ごとにスレ立てれるから。
オリジナルコンテンツは他に優秀なサイトがあるからいらん。
全てが満たされているサイトってあるか?
>>31 ものによると思われ
>>34 ( ゚Д゚)ポカーン
( ゚Д゚)…
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
(((( ;゚д゚)))アワワワワシンセイダ…
>>34 たしかに2chからのリンクは重要かもしれないけど
他に勝てるオリジナルコンテンツがなくて
しかも2chとかぶる掲示板形式だと2chに
リンク貼ってもらおうと思ってもだいたいこけるよ
全部客が匿名で人が多い2chですませちゃうからね。
RACを
>>1じゃなくて
>>2のテンプレんなか入れといてやれば?
こないだ倉庫の件で苦情送ったら、
現在倉庫63個の人も段階的に12個にするらしい。
サドソンだしもちろん抜き打ちだろうが。
ウソだろ!!
そうこめいっぱい入ってるよ!!
抜き打ちだけは勘弁
あれですよ財産権の侵害で訴えますよ
>>37 だから無意味にテンプレ長くする必要ないしょ
>>40 しょうがないじゃん、ID:F26lu4Xvみたいなアフォが出てくるんだから
ていうかむしろ12個が少ないって苦情送るべきじゃない?
>>36 こけようがこけまいがどうでもいいんです
こっちもサイト運営しててリンクしてもらってる以上
義理立てはしないと。元からテンプレに入ってなかったんなら
何も言いません。ってか言いようが無いけどね。
>>37 それでいいんじゃない
>>40 が共有BBSの管理人だったりするともっとおもしろい。
(・∀・)おおっと、またまた厨どもが厨な論争を繰り広げてますなぁ。さすが天下の2ch!!
>>43 元からテンプレに入ってません。
もうこれで終わりにしませんカ。
>>48 前々スレを立てた香具師はRACの管理人だろ
>>50 管理人じゃない香具師がなんの情報も得られないサイトを
>>1に書くか?
まあ
>>47の言うとおりテンプレ入ってなかったし今のテンプレでいいね
これで終わりにしませう
テンプレが長いと情報がどこにあるか
わからなくてスレでみんな聞くから
話しがループしたり荒れるんだよな。
一番いいのは誰かが関連サイトの
ページまとめて作ってくれるのが一番いい
そうすりゃそこ1個にリンクすればいいから
1に全部まとめられる
>>43がタグ打てるんなら作ってくれないか?
もちろんおまいのページだからRACの
リンクもおまいのページのリンクもはっていいし
テンプレに漏れてるサイトだって追加出来るはず。
更新メンド臭くなったら一身上の都合でいつでも止めていいし
やっぱデマか
>>51 適当なことを断定したカキコすると訴えられるよ
>>55 アンテナ分かりにくい
スーパーインターネッターの
俺が分かりにくいんだから
初心者が欲しい情報までいけるとは思えんし
メンド臭かったらどうせここか質問スレで
既出の質問何度も繰り返すはず。
>>54 デマかどうか知ってるのは管理人だけ
ただ状況的に疑われてもしかたないだろ
つか俺訴えられるのか(´・ω・`)
>56
初心者向けにどこまでもぬるくしても仕方なかろ。
現状でもオフィシャルの操作方法の質問が質問スレに来るくらいなんだから、
あった所で読まんヤツは読まんよ。
>>58 あれはハドソンが悪い
って言うか操作性自体が(ry
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は5.7%です。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は5.7%です。
サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は5.2%です。
・・・何でDIAMONDが2つあんねんな(;´Д`)
・・・禿でしたか(´・ω・`)
>>56 んじゃサクッと作ってくんわ
出来たら報告するんで採用不採用の判定よろ
待て待て、今のテンプレそんなに長いか?まとめ作る必要ないだろ。
目的の情報にたどり着くためにクリックする回数が増えるだけ。
教えて君は2回もリンクを踏みませんよ?
>>63 せっかく作ってるとこなのに試す前から否定的なこと言うなよ(´・ω・`)
>>65 良サイトGJ
綺麗で見やすいですな
強いて言えば広告が気になるがまぁこれはしょうがないか
>>65 もつかれ。
モンス画像あるのは(・∀・)イイ!!ね。
Mapも作る予定っぽいので、Mapからモンス出現ポイントが分かると
初心者とかは助かると思うよ。(つーか俺が)
あとな・・・・・・ForもShildあるぞヽ(`Д´*)ノ
>>65 綺麗でいいなと思ってたら他のサイトの
いいところ丸写しじゃんか
>>65 今はまだデータが少なくて
>>68みたいなこと言われてるけど
クリーチャーデータが評価できると思います。
情報提供掲示板などを設置して広くDropアイテムの情報などの募集をすれば
クリーチャーデータ特化サイトとして成功する可能性を持ってるものと思われます。
>>65 GJ、乙
自分に合ったモンス探せなくてスキル上げ難航するヤシ多いからな、このまま情報が充実してくれるととても助かる。
ブックマークしたんで今後に期待しまつ。
他のコンテンツ(アイテム一覧とか作成系とか)もガンガレ。
チャンスがあれば漏れも協力するんで。
>>66-72 アリガトン 広告はガマンしてください(´Д`;)
>>70のサイトは知らなかったけど、後発サイトだから仕方ないすね・・
クリチャー専門にするかちょと考えよかな
マターリ更新していきますのでヨロシクでつ
>>65 がんがってくれ
>>70 そうかな?
魔法なんてLVごとにまとめられてるおかげで
使用MP、CAST TIME、DELAYが統一されて見やすいし。
序盤は混ぜて使う人も多いんだから俺には
>>65氏のほうがいいな
とか言ってたらボーンクラッシャー(?゚Д゚)?ゲッツ!!
売るか使うかNPCに渡すか迷う所…。
>>65 しょべぇなぁおい。アイテムなんか入手経路すら書いてないぜおい。
入手経路ないんだったら全てのアイテム1日で載せれますよ俺は。
広告うぜぇし。パクリの上に質が低い、というよりないに等しいな。
>>78 アイテム情報まとめもせず垂れ流しで
読みにくいことこの上ないサイトもあるがな
>>70 アイテム関連の方見にいったんだけど
アイテム情報置いてある場所が見つかりません(´・ω・`)
これじゃ最初に苦労してサイト作った奴らがやってれんわ
お前ら割れモンとかも平気なんだろうな
>>80 参考にする場所が増えるだけだ。
今までのサイトに行かなくなるわけじゃない。
その理論だとαデータのサイトはやってられんの極みだろうな。
てかソースから何からパクったりするのはNGだが、より見やすく編集されるのは仕方ないことだろ。
それに抗議すべきはパクられた側だろ、問題にしたきゃ通報でも何でも汁。
重ねて言うが
>>65乙。頑張れよー
>>78 一日でアイテム全部載せられるあなた位なら
三日もあれば入手経路もばっちりあげてくれるんでしょうね。
自分で作りもしないでまあよくそんな台詞いえたもんだ。
今気が付いたんだが、公式の絵日記更新されてるんだな……9日目か。
このスレはとにかく荒れやすいね。
しかも原因は全て一方的な叩き・・・
なんだかなぁ・・・
SS撮って画像編集してアイコン抜いたりして
そうやって一つ一つコツコツ更新していって
1からソース書いてデザインして
後から出来たサイトにまんま持ってかれて
「知りませんでした。後から作ったから似てても仕方ないですよね。」
パクリと思われるサイト応援する香具師が多いなんて・・・
(´ヘ`;)ハァ
突然電話が掛かってきて、
いきなりこのゲ−ムを毎日12時間プレイしてといわれちゃった。
何でもゲームの初心者ってのが理由なんだって。
よーし、頑張るぞー
まずはキャラクターメイキングか…
あ、顔が選べる〜。ハゲにしよ、可愛いから。(*1)
名前は…karuhaでいいや、よろしくねkaruha。
一日目・完
(*1)ハゲにしよ、可愛いから。
実際にハゲは作れません。彼女の妄想です。
そろそろIDあぼ〜んでも使うかな。
本当は放置が一番なんだけどタチが悪いのが何人かいるみたいだし。
>>89 飲んでた飲み物吹き出したヽ(`Д´)ノ
ワラタ
>>89 俺も吹き出しちゃったよ
流れ遮ってくれてTHX。もうおとなしくしてまつ(´・ω・`)
随分大きな掲示板ねぇ…
もうボロボロだから、荒れた掲示板か何かなのかなぁ…
最近知った視点変更を使って(*01)、ボケーと第三者で見ていると…
… … …
げげげっ!!! な、何? 人? でも、明らかに腐ってるわ!
もしかして、荒らし…?
だとしたら、多分わたしの言うことなんて聞いてくれるわけない!
とにかく、ここを抜け出さなくちゃ!
(*1)当事者視点だと熱くなりがちです。
なんだかんだと因縁をつける輩は放置しましょう。
おまいら全スレ埋めようよー。
ご協力ありがとうございました。
お前ら、死体回収した時最高どれくらいスキルが減りましたか?
漏れはさっき
EE-1,5
EE-1,0
と何故かEEが2回落とされ2,5も減りました
今までSwimmingとかだったのになぁ
前スレ987
>射程が短くて威力低くてディレイの少ないショートボウか。
>射程が長くて威力が高くてディレイ馬鹿大きいダヌ弓か。
強弓とかロングボゥとかってむちゃ時間かかるんだろうから納得なんだけど、
鉄で作った剣が銅剣より耐久が劣るってのはどういう理屈なんだろう
錆びやすいってことなんだろうか?
>>96 スキルが高くなるほど回収屋でのリスクが上がるって前出てなかった?
10分の1みたいな数字が出てたけど
漏れのショックだったスキル減少
SHIELD -1.0
SHIELD -1.0
HEALTH -1.0
スキルロスきつすぎると思わないか?
特にある程度育ってくると・・
ツアー連日逝ってるせいかスキルボロボロでつよ・・
ハードレザーって店で修理できます?
谷でコボルトと戦っていたら、
3 4 9 ダ メ ー ジ
ギガスを谷に落とすな(つД`)
死体回収に行ったらギガスの野郎が
正面から走って来やがった_| ̄|●|||
も ち ろ ん 死 ん だ 。
なんとなく強虎も安定してきて、skillの上がりも弱くなってきたんで
アーロンパークに行ってみた
ショッパナぬっ殺された..._| ̄|○
指輪か?指輪無いと駄目なのかとか思って行ったヘズラーも
最後はNecの人と雑談して終了
結構辛くなってきたかも...
包帯skill実装キボン(つд`)
416ダメージ(カウンター)
ま た か よ ヽ(`Д´)ノ
>>1-80くらい
「昨夜はお楽しみでしたね」
くそう!真性房が現れてかなり盛り上がってたじゃないか〜ヽ(`Д´)ノ
前々スレのテンプレでは質問スレ消して自分のサイトを
直リン状態で宣伝するとか荒技してたもんな〜(・∀・)
いや〜もう少し起きてりゃよかーたよ。残念!
λ.....ンジャバイトイッテクル
綺麗な空へ向けてシャッターを切ったつもりが、写ったのは自分の死体と地面。
ログには311ダメージの文字。
ギガアアァァァァァァァスゥゥゥウウウッッッッ!!!!!
21で装備できるメイスが欲しいんだけど、この時間帯メタルワーカーの御仁はいらっしゃいますか?(ノД`;)
>>108 銅製でいいなら作れるよ。
材料今から取ってくるからauc1で発言しておくれ。
>>110 真珠だよ。何本くらい入用かな?
ここでチャット状態もアレなんであとはゲーム内で。
ギガスって何かえーもんだすの?
鹿肉を焼こうとすると選択肢が2個出て、
下選ぶとオルバンになるのは皆もそう?
NPCに45Gで売れるから結構儲かる・・・。
>>113 朝起きたときは100だったのに10万になってる
なんか魔法レジストされて自分にダメージ帰ってきて死亡した。
25ダメ2連続はHPの少ないALCにとって即死級だぞ。
さっき真珠鯖の丘でギガスに踏まれてアボーン
んで、死体回収に向かう途中でGMを見かけたんだが
他にGM見かけた香具師居る?
気のせいじゃなきゃギガスの中身だったよーな…
話しかけた?
>>117 レジストでダメージが返ってくるのはジャッジメントだけ。
初期で覚えられて、なおかつ触媒一個であの威力だし、妥当なリスクだと思うが。
ジャッジメントだけなのね。だったら納得。
スターダストとかも帰ってくるのかと思ったよ。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 09:54 ID:1EfiKTM3
あげ
ジャッジメント返ってきた時のあの音楽は一体・・・
>>46 俺が共有BBSの管理人なんだが・・・
俺はRACの悪口言ったことないよ
リンクも上の方に張ってあるし
リンクの位置は共有BBSのほうが1個下だし
なんか騙られて誤解招く恐れあるのでしばらく閉鎖します
利用されてた方々ホントに申し訳ないです。
落ち着いたらまた復活させます。
その時は需要が無いだろうけど・・・
頼むから勝手に騙るのはヤメテ(´・ω・`)
>>124 MWな俺は結構参考にしていたので、
とても残念に思ったり。
>>125 同意。RACはどうでもいいから、共有BBS復活希望。
あと、騙り防止にはトリップで。
おいおい、共通BBSの鍛冶スレ使えなくなっちゃったよ・・・
ダレだよ、騙ってる馬鹿は。
今すぐ管理人さんに謝れよ、ヴォケが
掲示板は一時停止中です。再開するには、管理者メニューより設定の更新を行ってください。
MW途方にくれる・・・・
……一時的にどこかに避難所作るか?鍛冶、採掘相談所のログは405レス目までならあるが。
・・でも漏れはMWじゃないし
関係もないけど、
「必要とされてたページ」が無くなるのは嫌だな・・。
モッタイナイ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 11:19 ID:aDXf+dJh
おいおい、マジかよ
RACさ、騙りジサクジエンつかってまで共通BBS潰しすることないだろ?
漏れ的に非常に困るんだよ、いますぐ謝罪とb(ry
しかし常連増やしに必死だなRAC(プ
あとで広告とかで稼ごうとでもしてるのか?
悲しいよ、素直に。
この教訓が活かされることを望む。
なぁ、いま "haruka"ってALCが目の前にいるんだけど、
/zoneinfoやらでキャラクター名がでないようになってる・・・
もしかして!!(σ゚∀゚)σホンモノ?
>>124 厳しい事言う様だけど、ある程度知名度のあるサイトの管理人なら騙られるのは覚悟しなきゃ。
今回の件にしても、予めトリップなりで防止は出来たはず。あるいは今からでも遅くないだろ。
つかな、
>>46の書き込みを見て本気にする奴がどれくらいいると思う?ほぼ0だろ。
落ち着いたら、と言うが、現時点で騒ぎになってるか?ちょっと過敏すぎるんじゃないのか?
色々と言ったが、一利用者として応援したいという気持ちからだってのは解ってくれ。サイト再開を心待ちにしている。以上。
haruka嬢は1日2時間しかやらないんだよな
けっこうレアポップなのかも
>>134 とりあえず話しかけろ!あとSSも撮っとけ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 11:28 ID:aDXf+dJh
>>134 おそえ!おそっちゃえ!やっちゃうんだ!(違
>>139 132じゃないが、あげちまった
正直すまんかった
なんてな
>>141 ここで釣りしないほうがいいぞ。
気の荒い魚ばっかりだから逆に海に引きずり込まれて
死体回収も出来なk(ry
>>141 恥の上塗りだな…。あとな、そのメール欄じゃ上がっちゃうんだよ。「釣ってみる sage」とかじゃなきゃ。
ハズカシイミテランナイ
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
Lexur Lionって霊体も襲うんだな…
死体回収中に教われて(鬱
教わったのか
合ってるような間違ってるような・・・
>>147 私もギガスに殺されて回収中ライオン君に邪魔されますた・・
そこらにいる強い人に援護要請してみては?
>97
ときにウンディーネの弓の使い心地はどうなんだろ
ところで最近ペット蝙蝠がフィンファンネルに見えてしょうがない
>>151 ぶっちゃけ、ネクロ弱いんだから、
コウモリ3匹でバリア造ったりしても漏れはゆるすな・・。
>>152 最近のチョンは急にエロを前面に出してきたよな、18禁MMO開発してたり、
当初目指してたDiabloのMMO化には成功したから、次にチョンが目指すのはエロ3DMMOか
鼠の歯10個も集まらんYO
2時間狩まくって2個ヽ(`Д´)ノ ウァーン
100gで買ったほうが速い
セイバー 100、 モンク30 のWARです
スラッシュを押しのけてキックが順調に育ってます
チョンゲとDiabloを比べるのはブリに大変失礼な行為だと思うのだがw
Diabloが出たのってもう6年以上前だっけか。
(パクリまくってるくせに)いまだにあのラインにも立てない韓ゲーム業界はどうなっているのかと思うよ。
正直チョンゲはどのゲーム見ても同じに見える。N○Cとかネク○ンとか。
しかしキャラ萌えつーかアニメ寄りなキャラ作りは今の日本よりとんがっているかもしれん。
リネ2なんてまんまロードス島だしなー。
と,スレ違いな話だったな。
>>152 尼は一応ペットにできるらすい。
漏れはTAME24止まりだからMankindなんて覚えられないけどな・・
スレ違いだが韓ゲーって言ったらTomakが最初に浮かぶ
>>159 炭坑の鼠の名前ってなんですか?
さっきは海岸手前らへんでbear Rat狩まくってたんですけどなかなか落とさない
>>156 お金たまったら募集かけてみマフ
>>162 Mine Rat
熊ネズミと同じくらいDrop持ってる上にMiRimRat並に弱い。
>>163 情報度もありがとう
さっそく狩ってきます( ´∀)
>>163 T鯖でしか弓使ってないから、比べるのもアレだけど、
T鯖の弓、初期弓+シャフトのみ(羽無し)からでも8ダメ行くよ。
ウォリは3〜4位から。
地面なぞるカーソルで、命中率とダメージが可変するのも奥深いと思う。
そのうえ羽で射程伸びて、毒弓でダメ強化も可能なんでしょ?
良いバランスだと思うけど。
166
・・・163じゃない・・。
>>165だった・・。
46ですが共有BBSの管理人が釣れるとは思いませんでした。
質問スレに誤爆シチャタヨ(´・ω・`)
倉 庫 枠 増 や せ よ ば か
関係ないんですけど、ダーイン山に篭って銀掘ってたら、なんかオークが可愛く思えてきました…。
タルタロスネックレスDEX+5じゃなくて、DEX2だったよ
>>163 最近のMine Ratは強さが5に修正されてるよ
前は強さ2で、強さの割りにドロップよくて序盤の稼ぎ場だったんだけどね
>>167 すっかり忘れてたyo
矢のダメージも入れると、って言ってもWood Arrowだけど
Dam/s:3.45 になった。
>>166 >地面なぞるカーソルで、命中率とダメージが可変するのも奥深いと思う。
初耳だぽ。ダメージ可変してるようには思えないよ。
俺がニブイだけかもしれないけど。
それにカーソルはただ”矢”を敵に当て易くする為の物だし、
敵に当たってもそっからHITするかどうかは別の話だよ。
まぁ確かに今のところ毒矢使えばかなり強いし、矢もいっぱい
種類あるようだし、あまり悲観にくれてはいないんだけどね。
死体回収屋付近にギガースたんが居て激しく邪魔なんだが…
>>173 そうだったのか・・
最近ずっと行ってないからわからなかったよ(つД`)
ところで鎧装備できる香具師もう居るみたいだな・・
一日何時間やってEE51まで上げたんだ・・?(;´Д`)
40.8越えてる奴なら多いんじゃないか?
そうか・・80%だから40.8超えてれば装備できるんだな。
それでも十分すごいが(;´Д`)
序盤の包帯と盾が相当強かったから上げまくってたら可能じゃない?
ってか未だに最も効率の良いスキル上げの方法が確立されていない
(あるいは一般に知られていない)のはどうなんだろう。
ここらで経験則でも出し合ってみない?
もちろん正確な実験データがあれば最高なんだけど、ステータス画面から読みとれる情報が
限られてるだけに難しいし。
しかし寝過ぎた。4限中、3限既に寝過ごしたんで残り一つだけでも出てきます。
起きて時計見てかなり死にたくなったけどガンガル。スレ違いスマソ。
ガンガレ、マゾ学生
>>182 RAやりすぎで講義サボるのはいかんぞ。
漏れみたいに就活せんで研究室でやってるのもどうかと思うが(;´Д`)
とりあえずガンガレ。
出来るだけ強い武器と防具を身にまとって
出来るだけたくさん打ちひしがれるのが
一番最高の上げ方。
>>186 EE16.6のWarなんだけど一番強い防具って何?
NPC売りの鉄防具まだっぽいんだけど…
(落ちたのはプロバイダーのせいかな・・・みんな騒いでないし)
>182が言ってる事は良くわかる。
だけど、この板を見てるのが良識を持ったプレイヤーだけでなく厨もゴロゴロいそう
なのが問題になってくるんじゃないだろうか
例えば、EE20から上は人面芋虫がイイぞ藻前等!と誰かが言ったとすると、すぐに砂漠
に人がごったがえして横殴り云々誰々uzeeeeとなるのが目に見えているんじゃないだろうか
・・・等と偉そうな事をほざいてみたが漏れは蛇にすら殺される雑魚ちゃんでつ(´Д`*)
Σ(゚Д゚)
砂漠のアレじゃなかったのか・・・
喰われてきm
漏れの場合…
強さ5の犬→アマゾナスルーキー→鹿→ライオン。
普通だ。
192 :
182:03/04/23 14:31 ID:va9fR3La
>>183-185 おまいら優しすぎ(つД`)
行ってきます。
>>188 自分のステータスでどのモンスを狩るのが最適かっていうのが
分かれば狩り場ごとの住み分けも進んで、そういう事態も減るんじゃないかな。
情報がまとまらずに錯綜するのが一番怖い気がする。
>>190 どんまい(笑)
だが…砂漠の芋虫がどういう風に人面に見えたのだけ教えてくれ!
尼ルーキーみんな狩るの早過ぎてついていけないよ・・・
誰かSLASH13、EE14のおいらにお勧めの狩場教えてくれ(´・ω・`)
>>187 ごめん俺13
16.6だったら8で割って10かけて20.75の物は理論的に身につけられる。
なぜかというとその装備のEEの8割満たせば身につけられるから
この場合は20とか21のをつけて死力をつくして闘うぐらいのとやるのがいい
装備品の一覧は上のテンプレのサイト参照。
きっと190の知り合いに似てる人がいるんだよ、あれに
自分でいろいろ調べるのが面白いと思うのに。
好きな奴が勝手にまとめてサイトにでもすればいい。
しばらくしたらどうしても情報過多になる。初心者も情報サイト見てそこに書いてあるとおり
の行動をとるようになる。RAという情報の少ない黎明期のゲームを楽しもうや。
どっちみちこれからも修正修正で敵の強さやスキルの上がり具合なんてどんどん
変わっていくだろうし。
たおす順番は
子ヘビ
↓
ヘビ
↓
熊ねずみ
↓
スカベンジャーとか犬
↓
ライオン
↓
ゾンビラット
↓
ゾンビドック
↓
クモの弱いほう
↓
ゾンビ
↓
アマゾネス
みたいな感じかな?
これでいいの?
なんでみんなアレが人面に見えないんだよ(´Д⊂)
なんというか、漏れは自分に合ったスキル上げモンスを自分で発見していくのも一つの楽しみ
方だと思った訳です
コリャ敵わないくらいのモンスと一回殴り合えばしばらく一つ前のレベルのモンスに鞍替えする
だろうし。かといっていつまでも弱いのを殴っていても上がらないし。
ていうか
>>198が漏れの言いたい事を全部言っていてくれたヨカン
>>199 おしい。
実際は…
子ヘビ
↓
ギガスにぬッ殺される
↓
ヘビ
↓
ギガスにぬッ殺される
↓
スカベンジャーとか犬
↓
ギガスにぬッ殺される
↓
アマゾネス
↓
転落死
重量オーバーでもないのにイクシオンに追いつかれる。。
なんでだ
>199
もっと選択はあると思うが狩り場が混むと嫌なんで教えてやんね。
どの狩り場もキャパが低いんだよな。
敵の沸きからして2〜5人位がちょうどいいって感じで、これが倍に増えると途端に暇になる。
>>201 ワラタ
ってか将来Reap Carnivalが実装されたら、鎌ネクロがギガース一撃で首チョンパとか流行るのかね。
つか見てェぜ首チョンパ(;´Д`)
>>202 イッチョンみながら走ってごらん。
突然ワープして自分の横に来る。
これ、他の敵でも起こるのだが明らかに変だと思わないか?
鹿や、ライオンもたまにワープしてくるし(´д`)
ワープはしない
十分距離取って毒矢打ち込んで逃げても追いつかれる。。
「クライアントでは撒いた」
↓
「ゲーム鯖では追跡フラグ続行中」
↓
「ゲーム鯖データ優先、突然襲来。あぼんぬ」
ってことかもしれん。いや想像だが。
たまにライオンとか蛇が光速で目の前を滑っていくことあるが似たような減少かも。
まぁ殴っても無反応な前のバグよりはマシだが……
弓師には、後走りスキルがほしいな。
敵、やたら足が速いのがいたりするんだよね。
個体差?
>>206 Warpの魔法を標準装備してるんだよ、きっと
>>210 Charged Shot 敵のガードを無視してダメージを与え さらに数秒間動けなくさせる射撃
……とかどうよ?(いや妄想だが)
もちろんレベル高い敵やBOSSはレジストするっつーことでひとつ。
あ、当然FORの技な。
昔はbinding arrowっつー固め技があったんだけどな。タイマンなら無敵だった。
>>215 >>216 いいな、それ。
だがFor叩きが始まりそうだな。
それよりも…弓の射撃間隔は長すぎだぞ。
最初のほうにはるかの話題出てたけど
/who all ha
で昨日検索したら出たぞALCだった
違うゾーンだったからinfo見れなかったけど
>>217 bulkshot使えるなら連続攻撃になる
>>216 うお、そんなのがあったのか。吊りモノだなこりゃ(苦笑)
>>217 Bowは魔法に比べるとマゾ度高いみたいだからな(爆) 大丈夫じゃね?
それとディレイはともかく、威力はもう少しバーンとあってもいいな。
あとはマクロで素早い装備変更、とかができるようになればな……
>>219 らしいね。
こういううバランスの取り方好きかも。
はやく覚えてー!
>>219 Bulkshotてそういうもんなのか。
そこまで行けば使えるようになりそうだね。
まぁ、私はまだ15弱だけど。
Fistも15弱…殴ったほうが強かったり強くなかったり…。
みなさん
パッチの比較にどれくらい時間かかりますか?
漏れは先週の罠パッチあたりから一分かかります・・
それまでは10秒くらいで次いけたのに,,
>>220 固め技は、好きくね。
クリックゲーになるだけ。(しかも他のPCも巻き込んで・・。)
それより、画面、望遠になって、
射程2倍の曲射とかほしい、(山なりに撃つやつ。)
うんと遠くから。(そのかわり、硬直は長めで・・。)
攻城PVPとか実装されたとき、個性でそう。
休憩中の敵、狙いてー。
>>224 確かに固め技は戦闘の緊張感がなくなるから良くないかもしれないね…。
>>223 スレ違いのような気もするけど、うちは5秒くらいで終わるよ。
>>217 (爆)って…久しぶりにみたYO!(核爆)
>223
折れはβが始まったときあたりは1分ぐらいかかってたが
今では10秒ほど
necのマゾ度は最高です。
ゥァ…
>>220だった…しばらく黙ります…(´・ω・)
FORのもう一つのシップが激しく気になるな。
BRE用に近接攻撃が強いシップなら嬉しいんだが。
Bardだから楽器もって歌って戦うんじゃ?
遠隔攻撃だろうね
>>229 なんだろうね・・。
シーフか?バードか?
ウォリも銃があって「後衛ウォリ」も可能。
アルケミも「エンチャンター(クレリックも)」があって前衛可能。
でもフォレの近接シップは差別化ムズカシそうだね・・。
できれば、レンジャーの忍び足と良い具合に組み合わさるヤシが良いな。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 15:51 ID:8nZ1lT3r
FISTってダメージどれくらいいきますかね。
やっぱバードかー。
まぁ似合うっていえば、似合うねー。
Bardって決まってんのか・・(;´Д`)
シーフだと期待してたんだがな・・
>>233 アサシンかー。強そー
でも・・ネクロさんに悪いきがして来る・・。
ああいう暗黒なのは、死体を食べる人には、勝てそうもない・・。
>>232 MNKはサイドキック覚えるまで険しいマゾの道だぞ
暗殺だとネクロの忍者とイメージが被りそう
M&Mだと、蛮族(確か直訳で野蛮人)ってクラスもあるね。体力馬鹿。
Forっぽいとは思うんだけど。
>>238 いや、FORなんだけど、ダメージいいなら剣じゃなくて拳で頑張ってみようかなーと。
でもやめます。
弓使うようになれば自然と上がるよ
『マタギ』とかどう?
特殊技能:山菜収集=毒の効果が消える
:仕掛け罠=隠れて敵が踏むまで待つ
>>239 やっぱりネクロの忍者はあって欲しいよねー。
はやく実装しないと、コウモリが・・。
実際、ネクロ(サモナー)でプレイしてる人、少ないと思う。
はやく、キチっとしないと、平等なテストできないよね・・。
明らかに、アルケミとウォリのバランス、
完成度が日に日に高まってる。(弱体化も含めて。)
なんか「ショックボルト」のようなバグ魔法が、
製品版まで 未発見のまま だったりしそうで怖い・・
●●は叫んだ:みなぎっっっっっってwきwたwぜーーー!wwwwwwwww
・・・・(゚Д゚)
あとは『 山 伏 』
呪文とか唱えられて、杖みたいな武器が使える。
>>244 漏れNecだがZoneInfoで職業別に並べてもいつもNecが4人くらいしかいない・・・
>>240 バーバリアンとかだよね。
たしかに、フォレっぽい。
でも動物に囲まれると「バード」の方が絵になるな・・。
難しいね。
Tell直ってるよな?
私信を叫んでるあいつは子供か?
じゃーあとは、『 横井庄一 』
特殊技能はお腹が減らない。
>>243 >仕掛け罠
アマゾネス橋がアレになります。
俺もやっぱバードがいいな。
で、独特なBuff系スキルがあってPTに必要とされるような
クラスなら嬉しい。
ついでに効果中は音楽変化で。
bardはshamanとの差別化がうまくできるかな。
海岸で叫んでる奴キモイヨー(;´Д`)
>>250 FORじゃなくて 職業 帝国陸軍 のShipだな
みなぎっっっっっってwきwたwぜーーー!
って言うか森で思いつく職業ってそんなにないね。
>>251 音楽のクオリティが全体的に高いから、
音楽変化は期待しちゃうな。
同じメロディーでもアレンジだけ変るとか・・。
狼人間に変身する職業が欲しかったなぁと思ってみたり
つーかHunterとRangerって分けずに一職業で弓+種でも良かったよな…
シーフとか山賊でバンディッツは?
あの敵で山の中にいるようなの。
>>254 その前に、シャーマンはαのアルケミストと一緒なんですが・・・
公式のシャーマンの説明らしいこと全然できないし・・・(;´Д`)アンナノホジョマホウジャナイヨ
ところでバードって言えば、地球の平和を猿に託したバードマンってどうよ?かなり無責任だと思わんかね?
Necの新シップはBozに決まってます。
亡霊を召喚して戦います。
あとは霊を自分に憑依させて能力値アップさせるItakoが予定されています。
>>263 敵を1週間以内に呪い殺すSADAKOはなかとですか?
>>260 うん。「種」はよく分からん・・。
でもハンターとレンジャーって現実の世界では、
犬猿だよね。
密漁者(ハンター)を捕まえるのがレンジャーのお仕事・・。
もともMMO・RPGじゃ みんな密漁だけど・・
>>254>>262 シャーマン頑張ってほしいよな!
「エンチャンター」とも激しく被ってる・・。
βって事なんだろーねー。
そういや、遊牧とは関係ないけど、ハーベストなんてあるもんな。
もしかしたら、次の職業は生産系のクラスなのか。
そういや敵の能力を下げる呪殺系スキルってないね。
でもSadakoは人物名でしょw
って言うか職業作りすぎ。
しかもぶっちゃけシップブレンドいらんだろ
最初から全然別の職業でいいよ。
転職はごっつい大金で可能とかにして。
遊牧民いいね〜
動物限定で大量にペットに出来るとか・・・
・・・激しく邪魔だな
そもそも職業分けいらん
スキル合計の最大値で制限すりゃいい
>262
バード星に行ったのって1号だけじゃなかったっけ?
Alcなんか一つ一つのシップが自立できる能力だしなぁ。
一応Cleは除くとしても
ソロプレイする人は「クラス」でわけるのはウザったいだろうねー。
でもPTでプレイする分には、差が有ったほうが盛り上がる。
それを旨く混ぜようってことでしょ?
実際、アルケミとウォリでは、β1にしては、上手く行ってるとおもう。
シャーマンはよく分からんし、銃は使えないけど、
ソロでも、PTでも・・っていうのは、なんとか期待できるレベルだと思う。
>>275 ウォリも「モンク」以外は 結構 完成度高いよー。
銃が揃ってくれば、MWの地位も変ると思う。
(高威力・高コストになるのかな?狩には使えねー・・くらいな・・。)
モンクは現状じゃ問題あるよなー・・。
>>275 Cleも十分自立できるんだが?
むしろ、Encよりも自立しやすいんだが?
>>277 ウォリは複数シップ跨いでもあまり強くはならないけど
Alcは・・・。現状、40程度が限界であることの弊害で
Alcが突出しちゃってて、平等なテストが出来てないと思ったりする
って言うかオウガバトルオンラインが出来ればそれが一番いいかも。
バルタン選ぶと空が飛べるとか。
俺セイバー100でモンク30だけど再度キックいいねー
正直今は横蹴りが一番非ダメ多いよ
CLEはEEが80以上あるらしいし、なかなかソロに向いてるんじゃないか?
BREなんて50が最高でつよ。
サイドキックっていくつで覚えられるの?
BREにはそのうちペット食って体力回復
出来る技がつくからそのぐらいでいいんだよ。
Encより自立しやすいとは思わないな
ペットに頼るのは自立じゃないと言うなら納得するけど
EncもEE低いよ。魔法でペットを好きに呼べるので
低く設定されている
タルタロッサパレスいきてーーーーーー
>271>273
それは激しく思った、個体成長が職業に依存してるのはいらない、あれが成長の楽しみを奪ってる
職業はギルドに就職ってふうにしたらいいかと
>274
4人いるパーマンでなんで猿が居るの?と子供心に疑問を抱いたもんさ
あと、
>>275!シャーマンはシップをShaに100振ったとしたら、
残り30のシップに依存することが多いんだぞ!・゚・(ノД`)ノ・゚・
自キャラの歩行やチャットバーのカーソルの点滅に合わせて
BGMのベース音がおかしくなるんでうが私だけ?それとも既出バグ?
メールだそうか悩み中・・・
今はまだ上位の技が出そろってないので特化させる意味が薄いけど、最終的には
特化型が強くなるといいなあ。バランス型は器用にいろいろ出来るけど決め手に欠ける、
みたいな。普通か。
>290
5人目は赤ん坊だった。アニメには出てこないけど。
>>280 バルタンって宇宙忍者かと思ったよ
弓の基本の戦法ってペット盾かPTで後衛しかないですか?
>>295 コブシがあるじゃないかっ!
スレ違いで悪いんだけど… Regnessem 開発終了だってさ 。・゜・(ノД`)・゜・。
あまりに悲しかったので。
>295
基本は逃げ打ち。足の遅い蜘蛛やサソリなら楽勝。
>>297 足場が不安定だと、カーソルぶれるからねー
逃げるコースを考えるのが、また面白かったり(マゾかったり・・)
するよねー。
299 :
コック:03/04/23 17:09 ID:63khfIvX
料理の詳しいレシピを教えてください!極めたいので
■ 03.04.23
17:30〜18:30
メンテナンスのため、サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。
(都合により延長される場合があります)
マルチ
130 :コック[] :03/04/23 16:19 ID:vjRoyGHV
詳しい料理のレシピを教えてください。極めたいので…
131 :コック[] :03/04/23 16:20 ID:vZqoPcPb
詳しい料理のレシピを教えてください。極めたいので…
>>290 成長の楽しみがないのは
技や魔法が少ない(偏ってる)からだと思うよ。
クラスを選ぶ時の「悩みの種」は有ったほうがいいと思う。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 17:13 ID:LH23Hojc
>>299 極めたいなら自分でレシピ探すくらいの気概が欲しいところだな。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 17:24 ID:At+brMSL
始めて5分でやめましたが何か?
ガイシュツかな?ペットにするのに必要なTAMEスキルは
動物の強さじゃなくて、動物の種類で決まっているみたい。
パン・・
なんか重さ軽くて、腹ふくれそう・・。
出張パン屋、尼橋までこないかな・・。
みんなFORの第4SHIPはバードだとか言ってますが
設定上音楽得意なのってオーガでつよ・・・・・・(´・ω・`)
こんな微妙な設定つくってくれたサドソンに萌え(つД`)
>>307 常にキャベツ100個持ち歩いてればパンなぞいらん
国産なんだから御飯はあるべきだ
熊がおにぎり出すよ
寿司があるらしいが
>>310 おにぎりならあるぞ。
何故か熊が持ってる。
ケコーンか(;´Д`)
椀に盛り付けられてるあったか御飯ですよ
>310
納豆・豆腐・すしはもう実装されてるのかな。netg_cl.relには記載されてるけど。
BOWが中々上がらない
なのに回収するとBOWが…
ResonanceAge 共有BBSが一時停止中だ・・
パッチ前ピラニアに矢を打ち込んで20まで上げたぞ
今は射程短くなったからやりにくいと思うけどな
MWの戦闘スキルって結構厳しいね。
Diggingが上がりすぎたからShip調整してたら一瞬ミスった隙に
Soul of Warriorが落ちちゃったよ。
Guard系3つとKickを20維持するのが無理になって来そう。
ここ数日で気付いたんだが
武器によって間合いとかないか?
近すぎるとミスが多かったりDMGが少なかったり
その辺どうよ?おまいら
>>319 昨日Iron系装飾品ついでにそれやってみたのですが
緑色のでっかいのに後ろからどつかれちゃいました♪
死体回収頼んで減ったのがランニングと死体回収スピード・・・
勝ち組で塚?
今、トマト50個に塩50でジュース造ったのよ。
コンバイン成功数29だったのに何故か所持数が58になった…
>>323 水レジストだけだった俺はもっと勝ち組。
誰とは言わんが
イマジン
以前はギガースALC達によって殺されまくってたのが
パッチ後無理になってふらふら出てくるからなぁ。。
>>324 トマト+砂糖じゃなかったか?
それはいいとして1回(トマト1+塩?1)につき2つ作れる
>>328 トマトジュースに砂糖かよw
塩だ、塩。
332 :
324:03/04/23 17:43 ID:Ec94SGvV
仕様だったのか、サンクス。
色んなジュースを造って遊んでまつ
>>321 もちろんあるよ。
初めは無かったけど、いつのまにか。
敵によっても ひょっとして?ってのもいる(タランチュラとか尼とか。)
>>328は、スーパーからトマト買ってきて
砂糖をかけながら食べなさいってこった
>>320 BREと比べたら全然マシ。
MNKに1振っておけばNakedGuardも使用可能だし、防御能力は高いと思う。
EE100だしな。
あとはセイバーなり、ファイターなりお好きな方を。
>>331,334
フルーツ系のジュースと間違えた(´・ω・`)
スマソ
スキル15くらいから微妙に儲かるんだよね トマトジュース
ログインしてから一定時間スキルが上がりやすいように思えるのは俺だけか?
さっきログインして、もうEEが0.4上がった。
オカルトネタでごめん。
ガードってさクリティカル回避する以外に何があるの?
なんか個々のキャラごとにバイオリズムがある感じがするが・・・
>>339 先日、時計回りに回りながら魔法連打するとスキル上がりやすいって言ってる香具師がいますた。
骨斧1kぐらいが相場になってきてるんだから
Iron系装備3k〜ぐらいからでいいと思うんだがどうよMW?
ワッキー2kで売ってる奴もいたし・・・・
MWなんだが、ダーイン山で銀を安全に掘るためにはどの程度の戦闘能力が必要だろうか?
正直、ネズミと豚に殺されるのにはもう秋田。
>>344 その値段で買う香具師が居たらその値段で売るが・・
居ないだろ、現状では。
骨斧はエリートが腐るほど出すから値段ガンガン下がると思われ
>>344 そう思わないでもないけど、スキル上げのために安売りする香具師がいるからねぇ。
もう製品販売で金稼ぐのは半分諦めてる。銀掘った方が圧倒的に儲かる罠だし…。悲しいことだが。
骨斧は出過ぎだね
初期の他の武器が意味ねーもん
>>345 Blunt 14.9、EE13.9。漏れのスキル。
>>302 そうだね、言われるように、こちらを立てればあちらが立たずの様なジレンマは欲しいね
まだβどころのβじゃないし、しょうがないけど、要望メールは今はハドソンの邪魔かもしれんからテスト終了後に送ってみるかな
というか、SBの無意味さを戦士を取り上げていうと、武道の達人があらゆる武器に精通しててもなんらおかしく
無いわけで、例えて言うなら本部?それをモンク選んだと言う理由で、武器の達人の道から大きくそれるわけで
それってどうよ?
今だと、将来は特化型のみの個人差がなくなりそうでせっかくのSBが機能してないかと、でもスキルの
上限が変動する仕組みは、ジレンマがあって面白い、ここらへんをどうにかしてくれたら漏れは課金する
>>350 Bluntあと6もあげにゃならんのか・・・
とりあえず参考にさせてもらいます、ども
どっちとも12程度で豚と鼠には絡まれなかったよ
>>345 SLASH28
EE36
でMWな漏れ…、墓地で掘ろうと頑張ってたら、こんなことなってた(ノД`)
スキル変動して欲しい
アレ振ったらアレ下がるとかダメかな
だぎゃ
ロマサガにそんな口調のトカゲ族いたねぇ
ログイン鯖あぼんぬ?
ヒーリングスペルが19から上がりません、助けて
入れねぇ…。
SBっていうとshock boltなのかship blendなのかsteam bloodなのか分かりにくい。
普通に入れたが(真珠鯖
P鯖入れた
つーか英字2文字で略すのややこしいからやめてほしいわけだが。
余計わかりづらくなるよ
SBはカレーだ
あ、巻き戻ってる・・・
カレーはS&Bだ
ShadowBaneってのはスレ違いなので主張しません
魔法にさ[Recall Drink][Recall Ration][Recall Insect]ってあるじゃん。
Recallって元に戻るとかって意味じゃなかったけ?召還してもいない
ものを戻すの?
なんか俺の勘違い?
>>371 以前、飲み食いした物を魔法の力で(ry
>>372-374をふまえて
[Recall Insect]は胃に収まっている以前飲み食いした虫を魔法の力で呼び寄せると
四次元ストマック
スラッシュ23から全然上がらん
MNKつらー・・・
スラッシュ13から一日0.3くらいのペースでしか上がらん
>>380 俺も辛い
レッグストームが遠いよママン・・・
>>359 このスレって、ロマサガフリークが多いのか…?
いいよ話引っ張らなくて
所でお前ら、素手ガードってあがる?
13辺りからまったく上がらないんだが
漏れから見た装備品の適正価格
・Ironイヤリング・ネックレス 2000G
・Steelイヤリング・ネックレス 1500G
・ハンターチュニック・ブーツ 12000G
・その他ハンター装備 15000G
>>386 Iron系とsteel系たかくなったな〜
やりこんでる皆さん、なんでそんなにちゃんとサーバーに繋がることが出来るんですか?
「サーバーへの接続がうまくいきませんでした」
もう!すぐにこればっかり・・・。
なしてですか?
>>388 漏れはそんなメッセージ出た事無いぞ(´Д`;)
設定云々がおかしいんではないかな
オカルトといえば以前空腹と乾きもスキル上昇に関係あるとかの
レスもあったね。
NECって、序盤は延々とコウモリで狩りするしかないのですか。
>>392 Nec村に売っているスキルをご覧なさい。それが答えです
>>392 序盤はおろか中盤でも昼はコウモリと散歩でつよ
ところでゾンビ呼べるNecて漏れ以外鞍替えしたのかしら(´Д`;)
最近墓でよく見る名前をさっぱり見ないんですが・・・
>>394 Sumスキルに愛想尽かして近接スキルあげに走ったor鞍替えだと思う
本当にNec村にNec減ったよね。初心者は居るけど・・・
>>386 Iron系ってそんなに重要なのか・・?
今まで200Gとか300Gで売ってたよ、漏れ・・。
モンスからもイパーイ出るし、アクセ作成ツールでいくらでも作れるし。
>>396 >今まで200Gとか300Gで売ってたよ、漏れ・・。
安!!
欲しかった…
>>351 遅レスでスマソ。
ジレンマは大事だね。・・で漏れはそこにこそ「ハドソン」への期待がある。
まさに「ジレンマの塊」な「マジックtギャザリング」が出始めたころ、
スクエアが造ったのが「FF8」のガードゲーム(まさにカッコだけ・・。)
で、その時ハドソンが作ったのが「シャドウ・オブ・タスク」
マジックに喧嘩うってたねー。(商売としては大コケだろうけど。)
たぶんRAは、シャドウ〜と造ってる連中、同じだと思う。
(そういえばシャドウ〜も時代を超えてた。)
ジレンマは 息の長いゲームにかかせないよね。
まったく 一般には理解されない可能性もあるけど。
>396
需要と供給の問題だよ
いくら簡単に作れたとしても、作れる人が少ない(売る人が少ない)から
MW設け時かと思うが。OOCで1時間くらいやれば3万Gくらいいくんじゃね?
キャンプのNPC最悪だ
山賊のほうがまだいいよ…
そりゃ間違われるって
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 19:21 ID:6/yOZdaC
>>388 「ネットワークの接続が・・・。」だった。
今今確認してきたからな!
まぁ、どうでもいいか・・・。
おれのNec召喚スキル43まで上げたけど、もうやめた。
ハッキリ言って現状じゃ先が見えててだめぽ。
EE20とか召喚50からのスキルが無いとかね・・・
そんな俺はクレリック目指して再出発(´・ω・`)
>>404 もしかして散々Alc叩いてたema(ry
ツアーマダー(AA略
>>404 もれも40まで入ったらMWにでもなるよ(´・ω・`)後を追います
Encのペットより低性能なゾンビが夜限定ってあんまりな仕打ち。
他のシップが実装されてないから方向転換も出来ない・・・どうしようもない
個人的には町で指名手配されている人たちのための
マブ教徒虐殺ツアーなんかがよろしいかと
>>405 404がいつAlc叩きしたと言うんだろう・・・この人
>>404 >>407 お疲れ様です(´Д`;)
寂しくなってしまったけど、漏れはゾンビと共に生きていきます
NECはお先真っ暗なのか…
今からALCに転職できないかな(´・ω・`)
>>411 多分ry)non という強いNECがいるという事からの根拠のないいいがかりかと
今言われてたが俺もガード系が13、14付近からほとんど上がらない
他のスキルは30近くになってるんだがな・・・
それにしても素手は本当にマゾい
さっき海岸端のいっちょんに殴りで20くらいダメ出してるモンクがいたが
多分Attack+5のレア指輪とかつけてるのかね?
まぁ俺はとりあえず技増えるの期待して頑張ってる。店売り以外のモンク技もいろいろあるっぽいし。
例)Tornado、Big-Bang Fist、6th Sense、Illusion Fist
ttp://mmorpg.s18.xrea.com/ra/item.htm ←から抜粋
6th Senseはモンク用かわからないけどIllusion Fistが激しく気になる。
ていうかemanonは俺。
Alc叩きしていたのは弱体化以前の話だっつうに
いつまでも引きずりやがって、女々しい奴らめ
>>412 がんばってください(´・ω・`)マジデ
すきるがあがらないよ
>>420 皆そうだよ。
サドソンになんとかしる!とメールしれ。
漏れは毎日送ってるが全部ゴミ箱に捨てられてる。
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/22 03:15 ID:h1P02WZQ
ID:FlZUu7Tp=emanon(キャラネーム)
一週間ほどまえにRAスレに現れたnec。厨にありがちな他職叩き房。
パッチ前のalcの仕様を弾劾し、alcこれすべて厨といった論調でスレ住人の反感を買う。
だがそんな自分もヘズラードロップ等のレア装備ほしさにalc(wiz)を
作成、レアをゲットしていたという事実を得意げに話したため、ただの真性と認定される。
以降スレに居着き煽りを行うが、2ch主催いっちょんツアー参加者にキャラネームを晒される。
その後RAクソゲー、引退宣言を出したはずだったが今もこうして煽ってばかりいるさびしんぼさん。
レスのしかたや文体に(非常に頭の悪い)特徴があるためすぐばれる。
RAのモンス並に粘着でもあるので絡まれた人は放置することを推奨します。
>>423 このemaなんとかってヤツを叩けいてスキルでもあがればいいんですが、
サドソン仕様ではできそうもないので漏れも放置しときますだ。
なんかrac潰れてんな。
>>243 へ〜引退したんだ〜
RA内にいるのなんでだろう
何かもう普通に飽きたんですが・・・俺だけかな
テラーボイスとゾンビを死にスキル化するハドソンの意図がわからん、マジで。
棍棒50、EE20、コウモリ、吸血だけじゃやっていけねえよ。
お先真っ暗・・・というか仕様変更が来るのを信じるしか
>>418 酷い粘着の恨みを買っちまったみたいだな俺・・・(上を見ながら)
>>416 CAVEにいるTamakoYamadaが各種素手技使ってきます。
どれもこれもガクブルな威力ですた(((;゚Д゚)))
>>427 スキル上がらない→装備変わらない→狩り場変わらない
だもんな・・・
マジでスキルあがら無すぎだよねぇ…職業にかかわらず…。
余りにも上がらない物で最近色んな生産に逃避してますょ…
でも生産もあがらん(;´Д`)
もひとつ加えると、プレー中、ずーーっと走りっぱなしだよね。
前進キー押しながらボーっとタバコふかしてると、マジで
俺何やってんのかな・・・と思う。
>>416 イリュージョンって言うくらいだし
百烈拳系か波動拳みたいな感じなのかな?
どっちにしても拳40なんて最高にマゾぃ(;;´Д`)
せめてJabがもう少し威力あれば…所詮JabはJabなのか…
というか
スキル上がらない→狩場変える→スキル上がる
だろ・・・。
色んな所いってみれば?
あと30〜40以降上がりにくいのは、たぶんβ仕様。
たのむからこれ以上ヌルくしないでくれ・・。
(そんな漏れはスラッシュ13のウォリ・・赤デカ蜘蛛で修行中)
>>436 夢を壊すようでアレですが。
α時代のIllusion Fistはただの駄々っ子パンチでした。
モーション、変わってるといいですね。
>>428 サドソンに別のシップを追加しる!とメールしれ。
ただでさえポイント30少ない分今のNECは辛いからな・・
漏れはBREだが、BREも同じようなもんだぞ。
BLUNT40EE50って何さ(;´Д`)
TAMEなんか全然上がらないし(´・ω・`)
2〜3日で0.1上昇・・
漏れバリバリスキルあがってるよ( ´∀`)マダ30ダイダガナー
一日やって0.3ずついくつかのスキルあがれば上々かと
このゲーム、EE21以降からACの上昇望めなくて、/conの同じくらいの
強さの適正モンス狩れないから、「本当」の適正モンス狩っててもあがらないよ
包帯もっさり持っていってガンガレ
萌えjpの重さは異常
近接スキルの行き詰まり感はすごいな。皮装備で皮装備以上の防具を
身につけるためのEEを目指すの無理
あとMWもやってるがMWは意外とラクかもしれん。
1週間あれば楽々Iron系作れるし。
河童の7.5〜9.9、ブロンズの18.5〜20.0はちょっとマゾいが。
>>445 おい、本気で言ってるのか!?
アンタ1日何時間プレイしてんだね・・・?
上限と上昇率は関係あるのか?
銀行で強制終了されて再開したら銀行の中からで
終了されて再開してまた終了されて…
マゾーイっていうかテストにもならないよ_| ̄|○
>>441 むしろそっちの方が絵的にはいいかも・・・
先に言っておく。長文スマソ
スキル制に対する提案だ。
現状のSkill制だと育てているっていうより、作業だよな。
だったら、行動に対する結果(Skill値UP)の幅をちょい広げて、
カスタマイズ可能にする。
独自性をだせるんじゃないかね?
攻撃に関するSkillはOFFENSEとして、
その細分項目として、FIST、SLASH、KICKなどがある。
SYSTEM WINDOWに表記されるのは、
「OFFENSE SKILLが0.1上昇した。」って感じ。
で、上昇した数値を細分項目に割り振る。
敵を切って(SLASH)、蹴り(KICK)をあげるとか。
個性はでると思うんだけどね。
【OFFENSE:50.0/283】
┣[FIST:1.0/29]
┣[SLASH:1.0/100]
┣[BLUNT:28.0/54]
┗[KICK:20.0/100]
【DEFENSE:40.0/715】
┣[SHIELD:15.0/99]
┣[WEAPON GUARD:5.0/16]
┣[RESIST FIRE:1.0/100]
┣[RESIST WATER:1.0/100]
┣[RESIST WIND:1.0/100]
┣[RESIST EARTH:1.0/100]
┣[RESIST MAGIC:1.0/100]
┗[EQUIP EXPERIENCE:20.0/100]
伝わりにくいかもな、これじゃ。
ま、アホが夢見てると思ってくれ。
ん?メールしろって?いや、漏れまだ幻影から出てないからやめとくよ(w
ああ・・・。飽きてきた・・・。なんか新しいシステム実装きぼんぬ・・・。
>>451 クロノスやろうぜ!
といいつつシリアル当たんなかった…
たまにさ「飽きてきた」って言うと、決まって「お前にはマゾが足りない、やめちまえ」って言う奴いるけどさ。
「マゾ」と「ゲームバランス」はまったく別の問題なんだよな…。
>>454 飽きたならやめろ。これでいいですか?^^
>>446 そんなに驚くことか?(;´Д`)
400個掘るのに1時間かかるとして、それで上がるスキルは大体0.3〜0.5
1時間で0.5上がればかなりいい方に感じるんだが・・。
>>450 面白い!と思ったけど、よくよく考えたらスラッシュつかってなんでフィストに振り当てれるんだよ/oioi
職業ごとに能力を区分するのはRPGの常識?だけど、
もうちょっと自由にしてくれたら面白くなりそう、かも
ところで、戦士のMWであってたかな?これってさ、職業としてどうよ?
まんま「職業」だし・・・他のは戦闘の職業なのに、なんでこれだけ?
こういうものこそ、ギルドとして、「職業」の枠つくったらいいんじゃないか?戦士PCで鍛冶屋が職業です、みたいな
銀行内でサイレントランするな
強制落ちすんだよ
>>456 マクロ使えば楽だよね(糞
放置しとけばあがる
スキル上がりを少し軽めにして
上がるの0.01単位くらいにしてチビチビ上がってくれれば(*´Д`)
T鯖はこの仕様でしたっけ。
>>441 マジですか(´・ω・`)
Big-Bang Fistも雑疑団が使ってるの見てたらただのブンブンパンチだしな・・・。
どうでもいいが6th Senseって技が
霊体を見れる技だったら萎えると同時に笑えるんだが。
>>450 具体的な事はいいことだ!
「スキルが上がる速さ」は個人的にはこんな物だと思う。(UOでも)
ただ「より面白くする」っていう部分は賛成。
でもせっかく細分化してるのを、まとめちゃうのはもったいないと思う。
「スキル制」と「パラメータ振り分け」の共存ってことで
例えば「かかしを叩くとスラッシュ高速UP・・その代わり走力持久ダウン」
みたいな「サクセスモード」な(藁)な「トーレーニング施設?」を作れ!
ってメールしたーよ。
しかしなんか「無料中に極めてやる!」みたいなのが多いなー・・と思う。
>>461 敵のモーションは別じゃない?
パッチ前尼ガードがサイドキックと言いながらローキックだったし
>>456 それでも一日5、6時間はやらないとならない計算になるが…。
つか、「掘る→掘る→掘る→(中略)→掘る→掘る→再ログイン→先頭に戻る」のループは相当に辛いよ…。
>>457 現状ではそうだよねー。
でもMWって銃撃つんだぞ。
下手すると「最強後衛」に成長する可能性すらある、
立派な戦士。
ウォリの問題点は、モンクだけかな?と思う。
(全体的に技は少ないけどなー・・これも実装まちか・・。)
>>460 T鯖では、リカバリー、走り、ウェイトキャパ等は最小桁からちまちま上がりますが
戦闘での主要スキル(SLASH,FISTやらEEも)はxx.x999みたいな感じになって
下3桁ぐらいは固定ぽいんでやっぱり0.1ずつしか上がりませんよー
>>463 スキルの上昇速度がこんなもんって本気で言ってるのかお前
Healing Spell19台で0.4上げるのに3時間かかってんだぞ俺は
>>450 例えばFORの場合、BREだけれどもBLUNTが低くてSLASHが高いBREが作成できるとかでしょ?
それだといまより一層シップの意味合いが薄くなると思う。
ただでさえシップという概念があるのにシップの存在が単なる呼称としてしか機能しなくなりそう。
もしそこまでやるなら、今のシップの上限を反映した上ってのがいいな。
あともうひとついうなら、いわゆる韓国式(強い敵と戦おうとすると育て方が決まっている)方法になりそうなのもいや。
これを抑制しているのが各シップのスキルでしょ?(FORならDragonFatalizeのTAME:90)
HUN+RANだとTameのMAXは40程度だが細分化次第では40を超えられてしまったりするみたいな感じ。
この辺の数値も考えられるならいいと思う。
妥協案では、BREにポイント振らないとTameが出ないとかだが、それは・・・
>>463 いや、まとめるんじゃなくてさらに細分化することを言ってるのだと思う。
案山子はαの頃の格好のマクロのえさだったがな・・・
>>467 なるほど、そういう風になっていたのですか・・・ありがとうございます。
それより何で貴方は文章右詰なんですか?(*´Д`)
>>456 β開始からほぼ毎日2時間は掘ってるのに17.5なのは相当運が悪いのか・・・。
休み休みプレイした方がスキル上昇の「効率は」良い、みたいな仕様にはなってないのかな。
プレイしつづけているとスキル上昇曲線の傾きが緩やかになってしまう、みたいな。
世界観的に理屈をつけて実装するのは難しいかも知れないけど、
メーカー的には長期間に渡ってプレイして(契約し続けて)欲しいわけであって、
契約期間中のプレイ時間が長い事自体は歓迎では無い訳で、
廃人と普通の人の格差を広げすぎないためにも、パラメータ上昇が飽和する仕様は、あり得る気がする。
というか、そういう仕様のゲームってあるんでしょうね、きっと?
バーストタイムだわな
>>472 間接的だけど、UOのバーストタイム(一日一時間だけスキル上昇率2倍)とか?無くなっちゃったけど。
>>463 レスあり。
特定のスキルを上げた分「走力持続」が下がるって案なー。
もちろん「走力持続」が
0になったらそれ以上は上がんない感じで・・って話。
>>468 そんなもんだよ。
「飽きる」「詰まらない」「活躍しにくい」のは
低いスキルで使える技・魔法が実装してないだけ。
シールド・バっシュはこの2週間で、必要スキルが40から20に下がった。
(まだ下がるか、別のものが充実すると思う。)
まー・・所詮βだよな。
>>463 レスあり。
特定のスキルを上げた分「走力持続」が下がるって案なー。
もちろん「走力持続」が
0になったらそれ以上は上がんない感じで・・って話(メール済)。
>>468 そんなもんだよ。
「飽きる」「つまらない」「活躍しにくい」のは
低いスキルで使える技・魔法が実装してないだけだと思う。
シールド・バっシュはこの2週間で、必要スキルが40から20に下がった。
(まだ下がるか、別のものが充実すると思う。)
まー・・所詮βだよな。
謎の連書きスマソ
死んでキマツ・・・。
所詮、この世は弱肉強食。強ければ生き、弱ければ死ぬ。
>>456 400は1時間で掘れんよ。
SMITH19〜20は0.3〜0.5なんて 上がらない。
>>469 そういえばそうだなぁ、シップBの賛否両論はおいといて、職業の特性が無くなるって
職業否定してるのと同じだしなぁ
でも、個体の成長を職業で止めるのだけはかんべん
例でいうなら、芸能界には出川もいれば木村拓也もいるわけで、それを同じ芸能人だからっていう
理由で一まとめに同レベルにしているような今のシップブレンドはどうも賛成しかねる
皆さん笑わないで聞いてください
ちょこっと彷徨ってたらアマゾネスの古城らしき場所に到着したのですよ
そこで好奇心旺盛な私は偵察をしようと決心したのです
ちょっとずつ進んでは敵が居ないかを確かめ順調に偵察が進んでいた…
そうあいつが来るまでは
丁度段差になってるところの下に尼ガードが居てこりゃおりたら危ないな
とか思ってたら後ろから先ほどテイムした鹿にどつかれ落下
尼に袋にされる私
鹿は二度とテイムしないと思いました
>>481 そんな貴方にお勧めなのは、ガルムの小型の鹿。
因みに小さいサイズほど脚が早いです。(実話)
SMITHINGほとんどあがらねえ('A`;)まだ15なのに
スキル上がらないねー
忙しくて毎日1、2時間しか出来ない人には向いていなさそう。
全然前に進まなくて、すぐ飽きそう。
>>459 マクロなんか組まなくてもできる罠。
>>471 掘り方が悪いか、運が無いかどちらかだな。
ツルハシは修理が基本、アクセツールと修理ツール、インゴット10個は携帯必須。
あとは食い物、飲み物はいらん。
労働中に飲食は禁止。
武器も序盤しかいらん。
掘りスキル上がってくるとコウモリは襲ってこなくなる。
>>479 まぁ、漏れの場合は2chに書き込んだりツルハシ修理で1時間以上になるがな。
それでも1時間半未満。
集中してやれば1時間で掘れる予感。
ところで、19〜20は400個で0.3も上がらないってマジで?(;´Д`)
漏れの運が良かっただけなのか・・?
>>482 ところがTame13.9なんですよ
Plantのほうが高いよ…
なんか主催者がトンズラしたみてえだぞ。
どっちにしろヘズラーは行く気がしないけどな
現実で遭おうと約束した人々にことごとく忘れられている俺萌え
>>487 ヘズラークエストなんかBREじゃ参加できねぇYO!
向こうでペットが死んだら死体が向こうに残るし
攻撃に弱いBREじゃ回収不能だしな…
>>485 ふむ・・・どうやら相当運が無いらしい・・・_| ̄|●|||
>>489 現実で会った後、ゲーム内で今まで以上にチヤホヤされる俺萌え
ネトゲじゃ、女って性別は有利やね( ´,_ゝ`)
>>483 そっからがひとつの山
かなり高い山だがナー
>>485 銅Ingot10個もいる?
足りなくなったらその分掘ればいいので常備は2個で充分だと思う
>ところで、19〜20は400個で0.3も上がらないってマジで?(;´Д`)
>漏れの運が良かっただけなのか・・?
俺の場合、Smith17以降は青銅精製80〜120につき0.1のペースだった
おおむね近いと思う
一度の掘りで河童と珍を各40ちょっと。
それを12回でやっと17.4→17.5(つД`)
>>493 漏れはツルハシ2本、1本破壊するまで使ってるから修理回数は大体7〜8回。
>>495 それは・・運が悪すぎるな(;´Д`)
/oioi、ツルハシ普通に使い捨てにしてたよ
>>497 もったいないな。
ツルハシ修理は1回インゴット1個で可能、スミスも希に上がるぞ。
河童ナイフはインゴット20個必要なのにな(つД`)
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 21:43 ID:6c/Y0mdz
キャラワイプが明言されてるのに
よくそこまでやり込めるな
>>496 俺もツルハシは2本だが掘ってるモノが違うのかな?
2本とも一回修理すれば積載160前後まで掘れるんだけど
銅Ingotなくなれば、前述のようにその分補充すればいいから常備は2個で足りてるし
>lR+X1ESQ
解ってると思うが、それはバグだってことは自覚しとけよ。一応、な。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 21:55 ID:Ni+u9WFv
Conjuration spell20以上になったらどうやってあげたらイイでしょうか・
今までwaste energyであげてたんですけど、全然あがらない〜ヽ(´ー`)ノ
>>464 雑技団やガードなど、PCと同じ人型NPCの使う技のモーションは
俺らPCが使ってるのと一緒。
雑技団に手出してみれば痛いほどわかる。
特にRansie Imsamasなんかはいろいろ技見せてくれるよ。
>>492 すまん、現実っていうのは「幻影」に対しての「現実」だ
つるはし修理がIngot1個なのってバグだったの・・・?(;´Д`)
>>503 blood charge??で上げろカス
誰だ、いっちょんトレインしてきたバカは?
>>506 違うって。それは仕様で何の問題もない。
>>500 課金云々ってのは、気が早すぎじゃ・・・
>>512 必死でやってるのはタダゲー厨って事だろ
さて、そろそろ
>>17に対して
馬鹿野郎このチンカス。
or
お、ホントだゾンビたん成長してる(または強さ変わった)!
の台詞をいただけませんかねお前ら。とりあえずおはよう。
MSNメールにスパムメールが一日50通近く来るんだよね・・・・(・∀・)アヒャ!!
>>501 今は見れなくなってるが、RA共有BBSの”鍛冶、採掘相談所”
レス番139を見ることをおすすめする。
>>514 おはようガッデム
貴殿はConjurationの高さによってゾンビたん強くなるんじゃ!?と言っていると受け取っていいんだろうか。
だとすると、conが47の漏れのゾンビたんの強さは29でした。
参考になるかはわからんが
出せるようになったばかりのゾンビの強さキボンヌ
ちなみに漏れのゾンビは強さ29(con43)
>>517 ありがとう。夢から覚めたよ。
最初28だった気がすんだけどなぁ。
やっぱパッチでちょこっと変わったのかも、程度に思っておくか
109 :名無し@お前ら落ち着け :03/04/23 22:30
■2chガルム回廊→アルビーズ→ネクロ村ツアー
主催者: なし
集合時刻:22:50
出発時刻:23:05
目的地: デスナイトとか恐竜とか妖精見に行く
集合場所: レクソール側、街から出て右にちょい行った大きい門の前
鯖: パール
PTの有無: なし
参加条件: 主催者が居ない&道わからない
無言のだらだら糞ツアーになってもいいと思うお方のみ
人数が足りない場合はPvPエリアで殺し合い
>>519 漏れも初めてゾンビ出した時ウワー強さ28もあるワショーイと思った気がするので、
多分パチ当たって夜限定になる代わりちょっぴり強さサービスみたいな仕様なんじゃないだろうか
それにしても僕には一条の光も見えないよ母さん・・・
>>514 今朝方con30になったばかりですが、
ゾンビの強さ29ですた・・・
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 22:39 ID:aDXf+dJh
>>516 その掲示板なんだが、マジでイライラするんだけどよ
管理する気が失せたのか、それとも騙りに対してみんなのブーイングを
誘うための突然閉鎖なのかわからんが
共有うたっていながら中途半端に急に閉鎖するくらいならやるなと
>>522 うわぁ、夜限定にしといてそれだけか。全然フォローになってないな。
サドソンさんはNecがお嫌いのようですね
>>524 何、閉鎖なのか・・?
明日まで閉まっていたらここに書いておくか・・
おそらくグンと採掘効率が上がるはず。
con50でも強さ29だよ
夜限定の上に数までへらされちゃな
ネクロ村へバターとチーズを買いに行きたいんだけど
Nec以外にも売ってくれる?
>>530 よほどチンマンプーころさんと無理かな。
つーか多分無理。ガードもいるし
ん、復活してるじゃないか・・
RA・RA・RAの方の共有雑談板のことだよ。<漏れが言ったのは
>>530 necに買ってきて貰え
つかビスクには売ってないのか
>>530 そこらにいるNecに駄賃渡してお使い頼めば大概買ってきてくれますよ
漏れがいれば快く引き受けますけど今毒蛇にメチャクチャに犯されてる所でつからムリでつ
>>530 トラが3体いればバターは手に入るよ( ´∀`)
>>536 追いかけられる役の黒人の子供はどうする?
ゴブリンエリートで代用出来るかな?
>>533 なーる。そこが発端だったわけね。46もびっくりな大物だったって訳だ。
ところでRACが消えてるっぽいな。まぁ、どうでもいいけど。
>>536 そんなことしたら、RAが発禁になっちゃうよ。
>>538 その46が俺のわけなんだよ
正直RAスレでは釣りやめようと心に誓いましたよ
■2chガルム回廊→アルビーズ→ネクロ村ツアー
主催者: なし
集合時刻:22:50
出発時刻:23:05
目的地: デスナイトとか恐竜とか妖精見に行く
集合場所: レクソール側、街から出て右にちょい行った大きい門の前
鯖: パール
PTの有無: なし
参加条件: 主催者が居ない&道わからない
無言のだらだら糞ツアーになってもいいと思うお方のみ
人数が足りない場合はPvPエリアで殺し合い
543 :
530:03/04/23 22:59 ID:Ijf6Im/F
>>540 あんただったんですか。お陰でこっちはえらい迷惑ですよ。謝罪と賠償を請求したいくらいだよ。
>>542 参加したいからちょっと待っててクレヨ(ヽ゚д)
おいどうする
>>536。
いまどきの若いもんはチビク○サンボなんて知らないようだぞ。
チビク○サンボって名前変わったんだよな
差別かなんかで
>>544 まあ2chブラ使ってりゃこんな釣りには釣られんだろ
2chで釣られる香具師が悪いだろ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 23:03 ID:aDXf+dJh
ムトゥームツアーなわけだが
主催はオイラがやってやるよ
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[釣ってみる] 投稿日:03/04/23 11:35 ID:aDXf+dJh
なんてな
>>548 リア消なんですが
チビロクサンボってなんですか?
ロシアン格闘技のことでしょうか…?
>>552 リア消がなんでコマンドサンボ知ってるんだよ!そっちにワラタわ!
黒人の少年が主人公の童話?絵本?漏れは絵本で知ったんだが
どうも黒人を滑稽に描写してるあたりが差別にあたるとか言われたのか?
他にも、腕につける奴なんていったっけ?ダッコちゃん?あれも発禁になったし
最近では教科書の挿絵の黒人の表現が不適切って訂正されたりとか、まああとはググれ
>>553 テンカーン
なんて言う名前に変わったの?
パンボマンボサンボも変更?
ジョーイジェシーサムとか?
うわっぁーーーーんスキル上がらない
気が狂いそうだ・・・・・・・
OPEN初日から毎日3時間やってSLASH13.9・・・・・・
8までは気持ちよく上がってたんだが横取りしてGMに目つけられて上がらなくされたっぽ
スキル上げしたくてMMOやってるわけじゃないので漏れは抜けるよ
みんなガムバレヨ(/_⊂
来月から真のスキル制(SBは糞システム魚タイプの7GMマンセー)SWGのOPEN始まるので待ってるぞ
>>557 GMなんているのか?とマジレスしてみる
まあネタはさておき
なんかオツム逝っちゃってそうな香具師増えたな
皆の衆。今日ようやく尼ルーキーにボコられても平気になったんで尼橋にいったんですよ。
そしたらピークタイムになった途端、問答無用で横殴りが始まるんです。
取ったの取られたのを云々するつもりは無いんですが、あそこはいつもあんな風なんですかい?
>>562 さらに誤爆もう俺だめだ尼巣穴いって癒されてくる
このゲームは乱戦が面白いね。
尼の集団と戦ってたらいきなりグリフォンが飛んできたり…。
某チョンゲーとは大違い。
>>564 なるほど。それならそれでOKです。
スウィートにツーショットで語り合ってたら、ヤンキー集団に囲まれたってな気分になってビックリしちまいましたよ。
遅レス、長文スマソ
仕事の鯖が落ちますた。未だ仕事中…
>>457 >よくよく考えたらスラッシュつかってなんでフィストに振り当てれるんだよ/oioi
OFFENSE能力がUPしたから、SLASHでもFISTでもBLUNTでもあげられるんです。はい。
ま、理屈とかより、楽しいか楽しくないかが重要だガナー
「職業」枠は、いいよな。生産系を選択することもできるし、しないこともできると。
「鍛治」「裁縫」「料理」などなど、どれかひとつしか選べないことで、
他者との交流が…深まらないか…(w
>>463 >でもせっかく細分化してるのを、まとめちゃうのはもったいないと思う。
細分化されてるがためにキツい部分を緩和できないかなぁ…と思ったんですよ。
重要なのはリアルではなく、楽しさかな?と。
>>469 > もしそこまでやるなら、今のシップの上限を反映した上ってのがいいな。
そう、それ大前提ながら、書き忘れました(w
>あともうひとついうなら、いわゆる韓国式(強い敵と戦おうとすると育て方が決まっている)方法になりそうなのもいや。
確かに、これはありそう。それが難点かなぁ…
あ、そうそう。一度割り振ったら、戻せない方がよさげだね。
ま、こんなの作ることになったら、また半年待たされるんだろうな(w
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 23:49 ID:fZORTQ9W
ひさびさに遊んだら、ALC使いづらくなってつまらなくなった。
魔法って常識にないから、あれずるいこれずるいっていうの
要求しつづけていくと、ゲームがつまんなくなるよ。
格ゲーじゃないんだからさあ・・・(-_-)zzz
ID:aDXf+dJh お気に入りのおもちゃが帰ってきたよん
いい子だから大人しくしましょうね♪
>>568 もうちょっと大人になってから書き込もうな。
あとsa・・マンドクセ('A`)
どうでもいいがこれまでWar一本槍だったが、ALC作ってみたんだが。
こ れ で 弱 体 化 後 な の か よ
と思った。
>>566 1x1がしたければ、尼橋手前に誘導ってのがいかも
休憩中の人がいるので、巻き添えにならない位置まで誘導してだけど
>>571 ですよね〜
今までどんなぬるま湯に浸かってたんでしょうねぇ?
>>571 触媒買うまでは死ねるぞ
ジャッジメント無ければもっとバランス良くなるかな
召喚蜘蛛
Judgement
ヒール
その他補助魔法
これだけでまだALCが強いわけで。
だがこれ以上ALC自体が弱体化すると厳しいと思う。
召喚が強すぎると思うので蜘蛛や蠍は弱体化していいかも
Judgementが半分以上レジストされればいいんだよ
実質あの蜘蛛のおかげでNECやBREは出番無しだよな・・
召還弱体化してもらわないとNecの立場が…(;´Д`)
あと、回復や補助なんて贅沢言いませんから
もうちょっと召還できるモンスターの種類を増やしてホスィ…
ゴーストとかゾンビ犬とか(*´Д`)
弱体はもういいや・・・・
WARとFORとNEC強くしてくれーー!
>>574 ALCは適当に蛇狩って肉5個たまったら40Gに換金して
Ruby20買って熊鼠を狩り始めて順調な出だしが出来た
Warは最初に貰ったナイフが壊れるという壁にぶつかってかなり困ることに
最近は銅ナイフ売ってる人が居なくてまともに調達できない(モンクの時代か!?)
ForはWarと大差なし
Necはシラネ
MIND (55.1/55)
(´ω`)?
>>575 同意
特にBreとNecからするとあの蜘蛛と蠍の手軽さ・強さはひどい話だ
いっそEncの召還系無くして代わりにEEの上限値UPとかならんかな
>>576 禿同
ジャッジメント、レジストでダメージ返すらしいね。
ギャンブル性あって、面白いと思う。
たしかにアルケミは強いけど、アルケミ自身の弱体は
もういいかな?とも思う。
それより、ゾンビ+コウモリの、高スキル、バージョンだなー。
(ジャイアント・バットとかさ・・。)
モンク、フォレ 要調整だねー。
んで、ネクロに限ってはもう・・。
β1中に、後一個はシップ実装しないとねー。
テストになってないよなー。
>>580 欲しい香具師がいるなら、/oocで言ってくれれば
即つくりまつが…。
いやね、ログ欄にcopperの文字が並ぶことが
滅多にないから作らんのよ(´・ω・`)
>>580 小蛇に殺されまくった私は....
珍種ですか?
>>584 買うより自給自足のほうが安上がりさぁ
難破船に行けばいくらでも放置してあるし
夜にはゾンビからゴミあさりすれば資金調達も可能
こうやって汚れていくのね…
>>582 それでいいかもね。
「魔法戦士」が召還じゃ意味分からん。
実際「魔法戦士」目指してるエンチャさんも
EEアップとか、魔法剣もう1種追加とかのほうが、いいんじゃないの?
>>581 漏れも KICK 1.8(1) だから。
上限値は小数点切り捨て表示っぽ。
つか、EEは今でも高すぎ
FOR・NECの方が低いって何だよ。。
>>579 現状では武器Warはかなり強いから修正する必要はなし。
モンクはEEが低く攻撃重視になるはずなのに
同ランクの片手武器Warの攻撃力に引けを取るのが納得いかん。
Forで開始して3週間ほど
防具熟練度がやっと11になり皮装備
弓はあたらないから使ってない
剣はやっと12
腹減りor喉が渇けば自殺して
強さ8以上の敵と戦うとタイマソでもかなりの確率で死ねるから
強さ8のロックスコーピオン叩いて、すげーたまにスキルがあがる程度
2体以上にタゲられたら全力で逃げて、、、、
みんなこんなんでがんばってるの?(´・ω・`)
>>590 コワイヨママーン・゚゚・(ノД`)・゚゚・。
racのページなんで消えた?
復活希望!とか言われるの待ってるのか?
スキル上げばっかじゃ辛くない?
漏れは生産で使う材料出す敵とか狙ってるよ。
これだと0.1すら上がらなくてもあんま気にならない。
んで帰りは目いっぱい荷物もってそっちのスキルも上げる。
>>592 漏れもそんなもん。
まぁ、BREだが。
鹿とライオン連れて冒険、でもTAME上がらず、食らうダメージは
20以上で3発食らうとあぼーん。
防具は店売り鉄装備とOoD。
ちなみに互角の相手とは全くスキルが上がらないので”うかつ”や”必死”
相手に戦闘、それでも上がらず・・。
最近は2日にTAME0.1上がればいい方。
矢は作り方わからないから放置、Iron Maceで叩きBREやってまつ。
AlcのShipはね・・・
攻撃力を期待してたWizは20で覚えた電撃がダメージ15くらい
次の攻撃魔法は40までおあずけ。
召喚を期待してたShaは、精霊召喚覚えるのが90。Encは20で蟲呼べる。
剣と魔法を期待してたEncはEE低い。他Shipに振って補えるんでどうでもいいや。
Cleは期待通り?あえていうなら40までは回復役をShaにとられる。
なんだかなぁ・・・(´-`)
>>595 貴様が気にならなくても回りが迷惑
そこが適正な奴の気持ちを考えた事あるのか?
つうか何処いっても無茶苦茶強い奴が片っ端から
モンスぶち殺して行きやがる、ふざけんな氏ね馬鹿
>596
そうでつか、、、
某大規模MMOみたいにスキルMAXになって
ようやく始まりみたいなのもやだけど
これはあがりにくすぎだろ、、、、、
ちょっと前のパッチで皮20枚でできるクエストでもらえた
攻撃力+2の防具は効果なくなってさらに弱くなったし
マターリ逝くよ(´・ω・`)
>598
じゃなくて、タイマンで勝てる程度尚かつ材料落とす敵倒すってことだろ?
ALC初めて一週間の漏れもそうやって遊んできた。
Skill上げはWeightCapacityしか狙って上げてないが、裁縫上げつつ小金貯めつつ楽しんでるよ。
でも言いたいことは分かる。
色ローブ着た廃ALCに横殴り全開で鹿虐殺された時は頭に来たし。
でも別の廃ALCが「スキル上げになりますから〜」とかいって色々BUF掛けてくれた事もあった。
MNKが弱いと不満を言ってる人はちゃんとハドソンにメール書いてますよね?
さらに上がりにくくなるパッチとかあたったら、もうハドソン神。
共有BBS
6 :Aragorn[] :2003/04/23(水) 23:08
この掲示板を利用されていた皆さんへ
諸事情があり一時停止していましたが復活しました。
この掲示板を利用されていた皆さんにはご迷惑を
おかけしましたことをお詫びいたします。m(__)m
引き続きこの掲示板の管理を努めさせていただきますので
要望や疑問などがあればこのスレに書き込みしてください。
また2chの本スレで騒がれていましたRACの管理人様とは
面識があり一部の方が噂されていた事に関しましては事実とは
相違いたしますので、そのまま鵜呑みにせぬようご理解のほど
お願い致します。
追記:
当掲示板管理者は「ResonanceAge Community」の運営サポート
も兼任することになりました。双方ともに利点があります。両サイト
とも向上していくよう努力していきますので宜しくお願い致します。
っていうか、以外にずーっと丘・・ってやつ多いのかもね。
海側言って、べノム・タランチュラとか狩ればいいのに。
動きのろいから、確実に逃げられるし。
ドロップも蜘蛛絹一気に6とか・・さらに蜘蛛毒、牙、抜け殻と・・
収入は安定するねー。
結構分布がひろいから、いろんな所にいるし。
で、夜になったら、ゾンビに挑戦。
尼ルー前でも、途中でも、「皮鎧」だったらタランチュラ。
>>602 一度送ったらおなじみの定型文レスが来た
それ以後送ってない
モンク弱いとか騒いでる香具師氏ね
モンクの未来像はアイシス洞窟の山田を叩けば判るだろう
酔拳無しであの極悪な技の数々だぞ
拳壊れるなら許すけど武器の耐久度も触媒も気にせず戦いまくれるんだろ鬼かと
>>607 NPCと比較されてもねぇ…
剣Warの未来像はガード並ですか?
せめて爪系の武器でもあればね
ところで鉄のアクセサリ受注生産販売してる人がいるね。
よくわからんが、かなり売れてるみたいだ。多分。
俺もリングを売ってもらって、やっとアクセサリが全部鉄になった。
ALCなのにMAGICが1になっちゃったよ。1。
テス鯖でENCのペットが弱いような気がするとの情報あり
そして一般鯖のNECのスケルトンが日中も死なないとの情報あり
NECの時代再来か?
ブレンド出来るようになるまで最強でいいだろ
選択肢ねーんだから・・・
>>610 シップが追加される前に最強だったら、それこそ激しくバランス悪いと思うが。
昼でも普通に狩れるようにするよりも、夜の方を強化してくれんかな。
夜目+ゾンビ3匹+ほっとくとPCも襲う、とか。
あと死体食わせてくれ。
>>610 そのスカルパスを召還するにはCon60必要なわけですが…
大体40前後で詰まるのにどうやって60まで上げろと(;´Д`)
>>607 山田にぼこられたくらいでモンク氏ねはないだろ喪前
とりあえず現状Slash&Blunt>>>>FISTなわけで
シコシコ20まで上げて覚えるJabはLowkick並なわけで。
未来像に関してはどの職業にしてもほぼ未検証だろ
>>611 自分のキャラの職業強化要望メールばかり送るのっておかしくないか?
ペットの死体回収だけはもう少し楽にして欲しい。
ホームポイントに死体が送られてくるとか、回収屋にペットも頼めるとか。
サクリファイスディナーはNec魂20でもいいよな
40てお前
>>616 それ漏れもメール送ったよ。
でも、その後に当てられたパッチは18日のペット弱体化パッチ。
FORでツイスターラン使えるようになった奴いる?
職業訓練度15辺りから全然上がらないんだけど。。
>>619 漏れも15止まり。
15.0からぴくりとも動かないよ(´・ω・`)
>>607 酔拳無しで技いろいろっていうけど酔ってないと使えない攻撃技結構あるみたいよ。
雑技団のBangや幻想のモンクガードもBig-Bang Fistっての使うけど
酔ってないと使えないって、誰かが公表してた技説明みたいのに書いてたしね。
まぁそれより、モンク用ミスティック販売してるNPCの装備を
最近結構見かけるんだけどあれって何ていう防具なんかね?
幻想のモンク系ガードも装備してるけどAttakが上がるのかが気になる・・・。
622 :
621:03/04/24 01:33 ID:dyjSldAJ
AttakじゃなくてAttackだな・・・攣ってくる
>>610 ごめん、疑問なんだけどいつNecの時代が?
もしかしてコウモリが強さ2の頃ですか?
あれは序盤も序盤、すこーし進んだだけで今と大差なかったんですが・・
>>623 だな。ペットが強さ1か2から成長しねぇんだから
先は見えていたよ
あの頃のNec村は賑わってたな。先見性のない最強厨も大勢居たっけ
思い出したら泣けてきた。バグレポと一緒にテラーボイス強化要望も出しとこう
強化案より、シップ導入のほうがいいやかん。
NECに重要なのはまず他の3シップ導入だろうな。
それによって大幅に変わる可能性がある。
>>621 Battle装備でつ、EE22(EE17.4でなんとかつかえるので実装はEE21?)
HPMAX+2.0, AGILITY+1.0 で、頭部防具は無し
8点装備でHP+16,AGI+8、たまに売ってるのみかけるよ
>>625 そだぁね。
前の方で出てるEncの召喚とのバランスさえしっかりしてくれれば
1つのシップとしてはβなら満足。
Battle装備って何さ?
聞いた事が無いんスけど…
>>625 Sumは一つのシップとして弱過ぎると思うけどなぁ。
現状何ら利点がない
森人魂は16.0から上がらない。
メールだしとこ
>>629 625で言ったとおり、Encの召喚とのバランスがとれれば、だよ。
召喚がしっかりしてるならSumなんだから別にいいと思う。
現状は何よりそこがダメ。ワケワカラン。
>>631 ああ、Encとのバランスが取れたらね。それなら納得出来る。
Necの問題って同系統のEncに大きく劣っていて勝る点が何一つないこと
だからな・・・何考えて調整したのかワケワカラン
結局さ、大きくバランス狂ってたのはAlcWizだけで。
他は未実装シップ、技や魔法が実装されるまでは、バランス云々の事全然わかんねーよな。
βテストって言うより、αテストだって、絶対。
種族は人間しか選べない、未実装が多い。
事職業間のバランスにおいては、テストにもなりゃしねえ。
つーかEncには召還はいらないんじゃないのか?
ペット使える職が3つあるなんて変過ぎ。
魔法剣士がNECより強力な召還魔法使うのも変だし。
Encの召喚はShaのを間違って付けたっつーくらいの感じだな(w
どの道レベルに対して強すぎるけど。
NECのSumを考えたらアレ40か50のスキルだろ。
逆にSumの方が強化されるんでもいいけど。
Caveに最近行き始めたんだけど、AlcよりWarが強いと思うぞ。
ちなみに漏れWarだがな
>>634 Encのペットは補助的な(例えば補助魔法などを使う)ものになればいいんだと思う。
SumやBreのように戦闘の主軸に持ってこれるような位置にしてしまうからダメなんだ。
弱すぎてもコウモリのように意味がなくなるしな。
意味のあるものにするなら上記のようにするか、今みたいにするしかない。
多分ハドソンは全てこなせるっていうコンセプト変えないと思うし・・・
メール発射。
こうもり弱すぎ
数だけじゃなくスキル上がるごとにパワーアップ汁!!
631に何となく同意してしまったが、Necの強化は必然だと思うよ。
現状のNecは弱過ぎる。今のNecに合わせてEncを調整なんて考えられねえ
蜘蛛は性能調整してSHAにやるほうがいい気がする。
SHAに回すなら蜘蛛より精霊とかのほうがソレっぽいが。
つーかALCのShipって何故?思う部分が結構あるよな。
>597に書いてある内容辺り+NECのシップ早く実装しるってメールしてみるか。
NECだけじゃなくBREも考慮に入れてくれな(;´Д`)
ペットが死んだら復活してもHP1&ペット弱体化というハンデがあるんだから
TAME値で3匹ペットにできるくらいの魅力はあって欲しい。
本体は防御も攻撃も役立たずだし。
ブリーダー、直訳で飼育員なんだから最もペットを使いこなせる職になるべき。
>>642 最も使いこなせるようになるべき、ってのは同意
ペットの行動をBreはもっと支配出来てもいいんじゃないかと思うな
どうすりゃいいのかわかんねぇけど。
ドラクエみたいに作戦、とか・・ごめんなさい。
>633
γテスター募集!
俺、ENC100 SHA30でやっているんだが
ペット取り上げられるとマゾ度100倍になって(´・ω・`)なんだが・・
>>645 それだけペットに依存するEncってのに疑問を持ちませんか
>>645 ペットなくなったらEEが上がると思われ。ペットあるからこその低EE。
長期的に見れば強化だったりして
BREの方が低いんだが。。
NECは低すぎ
ブリーダーのみ、ペットに道具を装備(リボンをつけたり云々)などが
できる・・といった魅力が欲しいところ。
今はただモンスをいじめて、HP減らして下僕にするだけ・・。
ペットをかわいがる面が欲しい。
強くなくてもいいから、飼育員らしいスキルが欲しいな。
Breの能力ってどんなもの? 正直知らないから語れない
NecはEE20、棍棒50、コウモリ召還、吸血、他語るに値しないゴミスキルって感じ
BRE100 Ran27 Hun3 で Slash9 Blunt40 EE50
・・・。
Necのペットこそ最強であるべきという結論が出ました@俺の脳内
BREの訓練能力てのが気になるところ
LV下がるようになった分、訓練もしっかり出来ればいいのに
>>653 現状BREが最弱だよ。
ENC、NECの場合ペットをMPが尽きるまで召還できるから。
>>653 >>655 どっちも弱いって。
魔法タイプか戦士タイプかって違いでしょ。
あと未実装のシップがあるのに強化すんのもねぇ。
>>626 情報thxd
Attack上がらないなら手に入れてもずっとWrath装備のままかな・・・。
でもあの腕装備の黒いごっついのには正直魅力を感じる(´・ω・`)
>>654 訓練できても、肝心のTAME値超えると所持ペットが全部消えて
いなくなるのがかなり辛いところ。
”言うことを聞かなくなる”程度でいいと思うんだがな。
>>646 俺EQから来たけどEQのENCと同じような物と思ってるから
ペットが役に立つのは中盤までかな?と思ってるので得に疑問は感じない
逆に中盤以降でもペットが強くなっていくなら疑問と思うけどね
現状のRAではペット廃止と答えを出すのは早いんじゃないかと思う
ってかねクラスのバランスよりモンスターの見直しを先にやらないと難しいと思うけど・・
例えばレジスト
強さ互角もしくは1ランク上の奴には90%の確立で魔法が当たり
2ランク上は60% 3ランク以上は50%以下にするとか
もちろん、そうするとスキルが上げ辛くなるから上昇率を少しUP
これだけでも かなりクラスのバランスの見方が変わってくると思うんだけどなぁ
全部反射すればいいのに。。
話は変わるがミッシーの足元の難破船に住んでるお魚さんの強さってどのくらい?
海鮮料理のために釣ってきたいんだけど漏れ弱いのよ・・・
チンマンポーに釣り竿をもらえ、話はそれからだ
b4連続か。すげー
俺に何か買えって言ってるのか
>>662 ジュブイイイイイィィィィィィ!!!
今はjubbbが買いだな!
ジャブ買えってことで買占め汁!
>>662 そのIDはジュース買えゴルァ!て事ですな?
頑張って飲み物生産王になってくだされ。
イチゴミルクなら漏れ買うよ?(´-`)y―~~
やだよ
酒飲んでみたんだけど
飲むと走れなくなるのは仕様?
って事はモンクは酒飲むと走れなくなるの?
>>671 仕様
ちなみに酔い覚ましの技は未実装って報告が以前あった
ミリムバット取りに行ったが外に出すのが大変だなぁ・・・
あと空腹耐性は飯食うと太るって事じゃないか?
飯食うと太ってしばらくは食わなくても死ななくなると
これならなっとく?
MW開始後5日目にしてやっとIron作れるようになったよ・・(;´Д`)
Ironだけ掘れる採掘場ってありまつか?(´・ω・`)
いじり甲斐のないjubbbbuyにワロタ
>>673 1:ペットのそばで自分が死ぬ、たまに仲良く復活。
2:遠くから come で呼ぶ。じつは殆どダメージ食らわないで帰ってくる。
もしくらいはじめたらマップ移動->呼ぶ->移動の繰り返し。
時間かけてじっくり。
誤爆すまそ、質問スレと間違えた・・(;´Д`)
吊ってきまつ・・。
じょぶぶぶぃ
いきなり変なIDが目に飛び込んできてワラタ
>>677 漏れの場合は
弓で攻撃→吸血スライムの少ない手前に誘導、TAME
→外に出てひたすらCOME
でイッチョンガードにやられたけど外に出せたよ
>>682 糞マニアに移るくらいなら死んだ方がいい。
>>682 ゲームデータの防具の所を見て
昔よく遊んだファミコンソフトの桃太郎伝説を思い出したよ。
確か「ふ」が最強のパスワードだったはず。
スレ違いスマソ
>>682 あの会社に比べたら週休2日なんて(´・ω・`)
1stのNECはシップ実装まで眠らせてセカンド育成に入ろうと思うんだが、
どの職やるのが面白いと思う?
今のところ弱体化が進んだというFORで弓を使うのが楽しそうだと思っているんだが。
なんか一時期に比べて、スレのスピードが落ちてるよーな木が汁
>>686 弓は楽しいよ、崖から撃ってみたり下から打ち上げてみたり。
戦闘が忙しいから飽きない。ちょっとマゾいけど。
>>687 タダゲー厨が減った結果だと思うぞ。
あとFF厨。
>>686 無難なのがいいならWar今後仕様変更あっても
それなりに安定する思うし。大抵のゲームじゃ戦士系が最強になっていく。
ひとりでなんでもやりたいならAlc
武器持って強化魔法かけたりヒールしたり腹減っても飯召喚
pet呼んだり、何でもできる。
、、、、、、、、、眠くなってきたんでやめまつ
適当にかいて正直すまんかった見なかったことにしてくれ(;´Д
>688
今までがNECでEEとSLASHが上限近くまで行ってるから、
楽しくてマゾい分には望む所。
>690
WARでもモンク辺りはやってみたい気もするが普通に戦うのはマゾが足りない気がする。
その点でALCは論外、よほど偏ったシップで無い限り書いてある通り何でも出来るし。
という事で弓FORを育成し始めようと思います、ありがとうございました。
なんかこの前の大規模パッチから巻き戻りとか多くない?
西から中央行ったら巻き戻ってたり、正常なログアウトが出来なかったり。
あとトレードした数秒後に後にいきなりキャンセルされて品が戻ってくるとか。
以前からそんな感じだったよ
ただこのゲームでWARの成長速度はマゾイな
AC弱体化でスキル30台は1日4,5時間で0.1~0.2上がればいいほうだと思う
10台なら0.6~1.0ぐらいは同じぐらいの時間で上がるから問題ないが
強い敵と戦わなければスキルが全く上がらないというのもつらい
瞑想弱体化前の仕様だと成長速度はALC40台=WAR30台という感じだ
都会育ちのALCには防御では負けない(`・ω・´)
>>688 弓は大変そうだな、矢でスロット埋まるからアイテム持ち歩きがきつそう
スレの速度が落ちたのは個人的に嬉しい。
あと
>>475に見られる「レスあり。」の一行、
β始まるまでこのスレでは見たことなかったけど、RA以外のスレでは普通なのか?
最初「レス有り」のことかと思って「あ?」ってカンジだったヨ・・・
>>659 いいこと言ってると思う。
たしかに、今のバランスはクラス云々よりモンスターの方が悪い気がするよ。
それとオレが一番気になってる事は
頼むからスキルの上昇率もう少し上げようYO(;´Д`) ミンナ メールシル!!!
>>694 いや防御では勝てると思うがHPが少なすぎる。
ストレングスいくらあげてもHPほぼかわらず。アーマークラスいくらあげようが
職業によるHPの偏りが大きすぎてバランスがとれてない。
Alcはダメ40以上で致命傷。やってられませんな。
>697
ダメ40はWARでも痛かろう。
HPの職業による偏りはあるがそれでもちゃんと上げてりゃある程度補える。
それこそ「都会育ちのALC」じゃなければな。
>>696 上昇率よりもちょっとでも間違った強さの敵だと
スキルが微動だにしないのをどうにかしてほしい・・・。
>>698 いや痛いとかじゃなくて致命傷だから1発くらったら回復する暇なく
2発目で死ぬんだよね。俺は大体強さ38のイッチョンのクリティカルで25ぐらい
くらう。Alcだとこれでもメチャクチャきつい。Warなんて余裕だろ?
いずれにしてもHP修正キボンといったところか。
絶大な火力と引き換えに、近接戦闘が弱いと説明のあるALC。
そのALCが、近接戦闘もWAR並にしっかり上げないと戦えないってバランスはおかしいと思います先生。
全魔力を使えば「死力を尽くせば〜」は確実に倒せるってのが、良バランスだと思うんだけど。
なんか、今のバランスはおかしくないか?
いやいや、ALCに限らず全体的にね。
レスアリってなに?
あと気の迷いで魔法使いやってみたら
死ぬほど楽しい、魔法も選べて選り取り緑
火炎放射みたいな魔法もカッコイイし。
遠距離攻撃でズドン、自分でヒールも出来る。
触媒も店売りでWORのboneslasherみたいな武器ほど
手に入らないわけじゃないし金次第でなんとか。
戦闘も敵の攻撃をかわして魔法詠唱アンド回復でスリリング
弱者にはヒールで感謝され、強者にはその攻撃力に一目置かれる
たぶん、職業の中で一番面白いと思う。
一回やったらやめられなくなるかもね。
ALCやった事ないやつは1人作ってみるといい
ALCの成長が早いのは戦闘が楽しいので
そこまで苦にならないのもあるんじゃないかな?
バランスがとれてないのは皆感じてるっしょ。
ただ、種族やらシップやら未実装な要素が多すぎる今、
半端なバランス調整に手間をとられるより、大枠を造り上げる方がよいと
開発側では判断してるんじゃないかな。
あくまでβテストなわけで、プレイヤーを満足させる事が第一目的ではないのだから。
>701
おかしいに決まっておろうが
俺がWarだからWarの事しか言えんが、Str・Def・包帯未実装で
何かを計る事出来んしね
ふと思ったんだが、今回のtestって序盤だけのtestなんじゃない?
それならなんとなく納得なんだけどね
カーボン出ないとかskillキャップかかってるんじゃないかと思われる上昇率とか
>700
何かこのトコ毎日のように書きこんでるALCで何でもやらせろってヤツですか?
40二発で死ぬってことは80以下なんだろうがそんなモンだろ。
シールドで防げばダメ半減なんだしそれでもヤバイ相手なら分不相応って事だ。
>701
それなりの敵と「一人で」闘うなら備えはするべきって事なんじゃないか?
「死力を」を魔力だけで「確実」に倒せるのはぬるいバランスだと思うが。
持てる能力全部使って無いだろ?
「死力を尽くして」無いじゃん。
突然だが背中に(亀)って書いてあるモンク用道着がほしい。
いやなんとなくね。
WORの場合は死力をつくしてだと
ホントにHPギリギリで死ぬか生きるかぐらい。
しかも包帯もあんまり役に立たないから
ホントに死力をつくして闘うしかないし。
負けそうになったら門に向かって逃げるとかしかない
それでもそのぐらいの敵とガチンコでやらないと上がらないし
戦闘事態も緊張感のある駆け引きって言うよりは
我慢比べに近いんだよな。
技といってもなんもなくてローキックとか盾で殴るとか
地味なのだけ「〜〜斬り!」みたいなのが
あればまだたのしいんだけど・・・。
>>705 相手にならない 強さ41のイッチョン様にすべてを出し切っても勝てませんが何か?
>>705 魔力がなくなったALCに何をしろと?
MPが全て尽きた瞬間こそが、ALCにとっての「死力を尽くした」なんだよ…。
それとも何か?
MPが無くなっても戦えるように、近接戦闘スキルも上げろってか?
俺はそれがおかしいって言ってんだよ。
>708
そのレベルだと実装未実装の問題があるんじゃないか?
WizのWarpは未実装だしそのレベルの魔法がそれ一つという事も無いだろうし。
>709
だから一人でやりたければそのくらいは必要だろうといっている。
シップブレンド次第でEEやSLASHやBLUNTが上げられるのは何だと思ってるんだ。
藻前ら何回話題をループさせれば気が済みますか?
ALCとその他の言い合いってのは定期的に起こるな。
>>709 本気で転職してみたほうがいいよ。
他の職業はみんな死に物狂いでやってるから。
これでWARあたりが最強だと、なんの文句も出ないんだろうがな。
ALCの実体は酷いが他の職業の実態は
もっと目も当てられないほど酷いが正解。
だからALCの自分の待遇は悪いは正解だし
他の職業のお前はまだいいも正解。
Alcは今現在のバランスはちょっとおかしいね
メディが弱いとかそんなんじゃなくてね。
「攻撃魔法のエキスパート」がWIZなはずだよね?
そのWIZのSKILL20の魔法が与駄目15〜18。
ところがSHAのSKILL10魔法が与駄目25。
Judgmentはレジストされると自分に帰ってくるって言うリスクがあるけど。
明らかにおかしくない?
多分、Judgment=攻撃力をメインに置いたspell
ShockBolt=麻痺時間をメインとしたspell
として実装したんだろうけど、SBの麻痺時間が反則的だったので麻痺効果をほとんどなくした。
結果的に麻痺の付属くらいとしてしか考えられていなかったであろうダメージのみが残った。
個人的にShockBolt廃止して確実に25ダメくらいを与えられる魔法を入れて欲しい。
そうした方が少なくとも「攻撃魔法のエキスパート」という位置付けに近づくと思う。
大体のMMOでの魔法使いの位置付けって、
「同skillならば魔法使いの方が攻撃力は上、ただしMPの消費などによって攻撃回数が限られる」
金がかかる、防御力弱い、HP少ない、でも一発の攻撃力だけは・・・・みたいな。
>715
WARも強い、ALCと並べるか少なくとも次ぐ位置には居る。
だがWARは「WAR弱いよ、話にならない」とか延々繰り返したりしない。
worは華がないからもう少し強くてもばちはあたらんと思うけど
他の職業がマゾのなので主張出来ないな。
回復薬がもっと安くてしかもショートカットから使えると
もう少し頑張れるんだけど、盾になろうにも
使い捨ての盾にしかなれない。
>>702 あと聞いたの自分なんだけど、多分「レスありがとう」
ってこと・・・だよな??
>717
だからみんなバランスはおかしいって言ってるじゃん。
妄想ひけらかすために同じネタ何度も繰り返すんじゃねぇよ。
なんと行ってもMWがマゾいからせめて
鉱石掘るとツルハシが七色にひかるとか
そういうグラフィックだけでも追加して上げて欲しい。
>>717 細かい突っ込みごめんだけど。。
ジャッジメントはレジストされても
ダメジ反射しないよ。神の加護の判定でダメジ反射するっぽい、
いっちょん殺しまくって森の神の加護が下がってると
自分より遙かに格下の犬にもダメジ反射されまくりだし(レジストはされてない)
ALCが「ALCはバランスおかしい」って言うたびに。
皆素直に認めようとせず「ALCはマシ」とか「こっちの方が辛い」だかで有耶無耶にして、具体的な事いわずに抽象的な叩きばかり。
で、結局何も結論出て無いんだよな、いつもいつも。
だから何度も何度も同じネタ繰り返すんじゃねえ?
上記みたいな理由で有耶無耶にされたら、強いにしろ弱いにしろ納得いかんし。
神の加護ってさ
スキルのUP率とかも変動するのかな?
いっちょん殺しまくったらSTRENGTH等が上がりやすくなったりとか。
そういう本筋から外れた楽しさ、遊び心?みたいのが足りないよな。
MWもWARの技もFORのペットも。
自己厨馬鹿にはつける薬がねぇな。
独りでいつまでもやってろ。
>727
>724読めよ。
ペットコウモリを洞窟から運ぶのは、一旦死なせて
コウモリの死体を/petcorpse連打で運ぶと楽だよ。
petcorpseはHOT登録で1クリックにしとく。
petcorpse大便利。でも願わくばsensepetcorpseが欲しい。
遅レス。
うあ・・・アイテム複製出来ちゃったよ・・・。
禿外かも知れないけどメールする・・・。
>>727 そりゃ727さんが過去レス読まないだけでしょ。
アルケミだけが、遠距離で必中。
さらに、必ず余るシップバランスで、
スラッシュ・回復・召還・高EE・etc・・。
>734
弱体化されたSBなんぞより遥かに威力低くてもNECだって必中さ。
シップバランスも余らせまくりで30も無駄にしてるよ(w
ALCで文句言ってる君、こんな素晴らしいNECをやってみないか?
なんで隣の芝生は青い&弱体化案しか出さないのかねここの人たちは。
自職に誇りをもって強化案をメールしなよ。
これはまだテストの段階なんだからさ。
魔法使いって職業は1個の職業でも
魔法選べていい感じなのにそれを
職業として人まとまりにしちゃったのが一つと
全部振っても30あまるっていう仕組みが
おかしいんじゃないの?
WORですが包帯強化をお願いします!!
10だと使うまでに何発かくらってノイローゼになりそうです。
しかもお店でも売ってませんし作るのに
裁縫スキルが必要って開発やってる人は
ちょっと頭がおかしいですか?
K7qm9u2Y
そろそろ注意な
ひょっとして夜ってSTの消費が割増になってる?
さっきからSTの消費がみょうに激しく、ST切れで死ぬ事態が何回も・・・
>>743 そういえばみょうに気分がスッキリとして・・・ないって
>>745 食料も飲料も余裕たっぷり
丘の谷底に降りてるんだが、夜になるとなんかST切れやすい
うーん、空振りが多いからかも知れんけどね
逆に持ち物もち過ぎてるとつかれやすいとかがあるのかな?
ALCの強化もういいって十分強すぎ
WIZ厨は芯でくdふぁい
ALCのHP少なくて一発で死ぬってオマエそれならWARに盾になってもらえよ
ソロで中盤以降もいけるほうがおかしくね?
ネクロマンサー最初は良かったんだが辛杉
>>748 いや、突っ込む所が間違ってるぞ、一発で死ぬならHealth上げれの方が正しいだろ
魔法スキル40で戦うべき敵と戦ってるんだから
その他のスキルも40前後であるべきだろ
Health40上げてれば50喰らっても10は残る
どうしても上げたくないなら時々1kくらいで売りに出されてるインビジポーション使えばいいし
俺は弓の種類増やして( ゚д゚)ホスィ
じゃなきゃBRE用にTame30前後で調教できる騎乗生物が欲しい
Tame1・10と来て、次のスキルが50だと30くらいまで上げた後やる気が失われます…
>750
漏れはアマゾネスルーキーに乗りたいです。(;´Д`)ハァハァ
あ〜まてよ、サッキュバスもいいですね。
>魔法スキル40で戦うべき敵と戦ってるんだから
>その他のスキルも40前後であるべきだろ
いや、ありえないから。
40前後所か、普通は20前後。
ALCに限らず、ある戦闘スキルが40なら、他の戦闘スキルも全部40前後ってのはありえない。
って言うか考えがアホすぎ。
じゃあ何か?RSが60ならその他のスキルも60前後にしなきゃいけないのか?
冗談、カンストして60までいかねーよ。
40すら、シップブレンドによっては怪しい。
本来は、職業別に特化したスキルのみでも辛うじて戦えるってバランスが普通だろ?
今は、全てを上げなきゃマトモに戦えないのがおかしいって話じゃなかったのか?
よくわからないんだが
死力を尽くせば〜
っていう表示が間違ってるんじゃないの?
他職業では日常茶飯事な気が。
>>754 だから・・
スキル40以降なんて今回のテストは
フォローしてないんだって。
マップ・技・魔法・モンスターetc・・・
その辺が増えるまで待てよ・・。
ショックボルトのせいで、
簡単に強くなっちゃって、やる事ないならって
ここで愚痴るなよ・・。
他にも、生産・別クラス・PTプレイとか
テストする事いくらでもあるでしょ?
>>754 前にも似たような話題出てるんだけどさ
たしかにすべてのスキルが同じになるってのはありえないよ
だからってその特化したスキルに合わせた敵ばかり選んでも無駄
スキルによってはそれ単体じゃソロで上げるに向かないのがある事を理解して
つーかどれが云々てよく考えればおかしいと思わないんかね。今そんなのして。
RAはシップブレンドってシステムなんだよ。
極振りをしても30別に振る。いいか? 職じゃない。専門分野だ。
職はWarとAlcとForとNecだけ。その中で好きな道を選ぶ。
Alcなんてスキルが豊富なのは終盤も終盤にならんと
特化型がきついのは当たり前。
知らんヤシがいるかもなので一応。
スキルはシップブレンドを変えて上限を落としても
今現在のスキルは保たれる。
Slashが25/30だとして、上限を20にしても25は消えない。
ただし反映されない。だから序盤は色んなの使えるようにして楽にする。
で、特化した方が強くなったら特化という道もある。
これは言うまでも無いがAlcが一番やりやすい。
お前らの中で、そのスキルを上げようとして
試行錯誤もせず辛い辛い言ってるだけのヤシがいそうなので言っとく。
あと漏れは
>>750さんの言う事もわかる。
ソロでプレイしたい・・純WIZ・・って言うのがまず矛盾してる。
ソロプレイは辛口の上級者用のバランスのものでしょ?
とうぜん「ソロ向きの育成」をするべき。
そのためにシップ・ブレンドがあるんじゃん。
で、それでも純WIZでソロでやりたいなら、
過酷だけど、がんばれとしか言えん。
モンスターが増えたら、純WIZソロで。倒しやすい相手を
丁寧に探して、スキル上げてくしかないでしょ?
>>748 禿同
連射性能と命中性能のおかげで時間あたりの火力は現在でもトップクラス。
喰らうと弱いのは職業的な運命とも言えるし
これで防御が硬かったら反則だよ。
まぁ、攻撃魔法スキル10ちょっとの自分が言うのもあれだけどね。
ちなみにマッドを戦闘開始時にかければほとんどの敵は走って引き離せる。
よって全MP使って半分ほどしか減らせない敵でも勝てたりもする。
メディ弱体化したとはいえ、10秒もあればかなりMP回復するしね。
もっとも、ラグのおかげで勝率は微妙ではあるけども・・・
それよりも、会話をもっとやりやすく改善しる!
せめて画面内の誰がしゃべったか直感的にわかるようにしてくれ
常に名前を表示しなくていいから台詞をそこに・・・
え?消えるんじゃない?
SMITHINGとかMW廃業してモンクに振ったら
ガンガン落ちてるけど。
>>758 その例の様に上限を20にした場合には
今度他のスキルがあがったときにその分だけ下がる
些細なことだけど一応つっこんどくわ
長文スマソでした、と。
ま、遊び方をもう少し模索しれ。
今までのゲームを引っ張りすぎて
本質っていうか、進めやすいやり方とか
考えてない奴多すぎる。
Necから見ると羨ましい限りですよ。
早く他種族、全シップ導入してくんねぇかなぁ
オープンβはそれからでもよかったろうに
現段階でバランスっつってもねぇ
ヒューマンが平均的だからテンプレで後は色付けって考えなのかな?
>>762 オウシット。
最初されなかった気がしたんだが・・すまんかった。
>>759 同意
序盤のバランスALCが強いのと対照的に
特化型ALC(特に打たれ弱いWIZ)でソロなんてのは難易度高いよね
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 09:34 ID:vrr6zchA
このゲームで納得できないところ。
・敵がワープしまくる。
・ペットは付いて来ないのに、敵だけはどこまでもついて来る。
・ガードが罪のない善良な市民に八つ当たりする。(特に夜間キャンプはひどすぎ。あいつらキチガイ)
・FORの弓は壁撃ちできないのに、Alcの魔法は制限なし。
・「不正なデータ」と言われて落とされる上、ペットがデータ的に抹殺される。(復活不能)
・ご主人様が目の前にいるというのに、ペットは思いっきり遠回りして谷に落ちる。
このゲームの最強の敵が「ハドソンPGの組んだロジック」ってのは冗談にならないな。
これでβか・・・3年ぐらいβで続けるつもりなのだろうか。
>>762 ただ時間が経つに連れ減っていくんじゃなかったっけ?
シップブレンド弄くってたらエキスパートスキルが
合計で1.6減ったって悲惨なヤシがいたような。
公式にも書いてあるけど、そう読み取れる。
>>767 一応難破船の上とか、即敵のターゲット外れるトコとかもあるよ(例外も多いが)
>>768 いや、Basic、Expert関係なくスキルがあがったときに
上限値を上回っているExpertスキルはその分減少していきます。
MWでIngot精製時にShipいじっているからよくわかる。
>>767 一見、けんか腰、いちゃもん風でも
フォレさんの言う事はつつましいよな・・。
敵がしつこく追ってくるのは漏れは好きかな(ハリウッド映画みたいで。)
でもその他の事はホント言ってる通りだね。
実際、魔法と弓は同じ射撃システムで良いと思う。
弓のシステムのほうが「ファイアーウォール」みたいな地点魔法も
生かせるはずだし。
>>769 ええ、そのようで…
ゴメンナサイゴメンナサイ。嘘ついてゴメンナサイ。
でも序盤は色々出来ると楽ってのはホント。
>>767 なんでペットと敵の賢さ同じに出来ないのかといっつも追われながら思ってるよ(つД`)
>>768 そうなのかな?
自分の時はFORのくせに上げきってしまったスラッシュで試したんだけど
敵と戦いながら「他のスキルがあがった」ってメッセージと同時に下がったって出たもんだから
そもそもシップブレンド=職業分け、みたく考えすぎてるヤシが少なくないやな。
共通エキスパートスキル(EEとか武器系とかHPMP関係とか)を確保するのに最初はわりと万遍なく。
んで自分の好みのシップ技能に徐々に特化していき、シップブレンドも傾けていく。
そして一級の能力を備えた段階で、やっと「特化スキル修得のために他シップを削る」というマゾ選択へ移行。
どれか1つに特化するにしても、そういう進み方の方が「楽」だし「選択肢も広がる」のにな……
WIZなら高位魔法を覚えるために装備熟練度や武器スキルを犠牲にしていく。
MNKなんかも軽装を余儀なくされていく代わりに必殺技を編み出していく。
(例えが一部でスマン。NとFはあまりやり込んでないんよ)
まぁ漏れはそう言いつつもシップ固定しちまってるが。こだわっちまうんだよな、何となく。
とにかく、ひとつのやり方で行き詰まったら別を試す器量はあってもよかんべ?
>>775 そしてそれに共感を覚えれば覚えるほどにNECの皆さんが不憫に・・・( ´Д⊂ヽ
敵にもスタミナがあったほうがいいと思う。
そうしないとダメじゃない?
それに敵のスタミナを奪う魔法があってもいいし。
敵にもスタミナ設定があれば逃げきれる事も多くなると思うんだが
攻撃力はあるがスタミナは少ない敵とか
スタミナはたくさんあるがHPの少ない敵など
敵にも変化が付けれると思う。
>>777 Necに、その・・スタミナ関係の奴あるんですよ?
スタミナ使用倍化。そうか、なんか意味がないと思ったらスタミナなかったのかぁ
アハハハハハ!! こいつぁおかしいや!! クソが!!!!
waste energyって何のためにあるの?
一応、毒は水溶性みたいだから水レジスト扱いになって欲しいね・・・
>>776 (;つД`)
ホント、ダミー(SUMを1つ余分に並べるだけ、とか)でもいいから2シップ目装填してやってほしいよ。
もし他のシップの魔法とかが完成してないんなら、って話だけど。
未実装ばっかでも「無いよりマシ」だもんな……専用店売りアイテムとかで誤魔化してる場合じゃないだろハドソン(;´Д`)
>>780 へーあるんだ。
って事は実装予定なんだね。
しかしネクロはとことん後回しにされてるね・・。
あとはタクティクスオウガみたいに地形によって
差をつける、イクシオンは草原では-10%砂漠地形では-30%とか
あとある一定以上の人型モンスターは知能があるので
城のまわりまでは追ってこないとか。
敵の攻撃パターンももうちょっと変えて犬系は
何回かに一回相手の後ろに回り込むとか
攻撃パターンもこるといいのに。
>>775 >このような理想に応じたキャラクターの設定が可能です。
と、シップブレンドについては一応公式には書いてあるけど、現状では・・・。
思ったより「理想に応じ」て作れてないよな・・・
>781
スキル上げのため
効果があるのはPCだけらしい。
>>785 そーだねー。
国産ならではの細かい造りこみを期待したいねー。
シューティング・ゲームでも、同じザコキャラを、
編隊、軌道を変えて使いまわすじゃん。
ああゆうノウハウを持ってるんだから、もっと生かして欲しいよね。
モンスの使う魔法って強力すぎるから詠唱時間を設定して欲しいよね?
詠唱待機中に一発殴って詠唱邪魔にしたり出来れば
今以上にスタミナ無くて硬くても許せそうなんだが・・・
>>789 ん? 敵の詠唱、中断させる事可能だよ?
>>788 敵も追っかけてくるヤツと追っかけてこないヤツ
追っかけてくるんだけどスタミナがなくて
途中でバテルやつとかいるといい。
>>789 あー詠唱邪魔できないのは問題だねー。
メールしといたほうがいいよ。
そういう「駆け引き」が利かないゲームってイクナイ。
あとドラクエの仲間を呼ぶとかも実装するとおもしろいかも
近くにいる敵がよって来る。
>>790 できるんだ!
よかった・・。
って事は速すぎるって話かな?
強い魔法はもったいぶって、もらいたいなー・・。
思い出した。
β開始一週間後のアリーナでErrorCodeBOとかいうNecがBinding handsという魔法を使っていた。
この魔法は敵の移動を封じ、その場旋回と攻撃しかできなくする効果があった。
毒を何発も放ってきて吸血はしなかったので、低いスキルでも覚えられるのだろう。
言動が厨だったので、社員とは考えられんし。
この魔法が使えるようになれば、Necに対する評価が変わるかも。
情報求む
>>793 あ・それあるよ・・。
犬の強いやつになると、どこからともなく
集まってくる・・
7、8匹にリンチくらったよ。
(スキル稼げたけど・・。)
>>795 なんかネクロの魔法は敵が落とす・・
とか言ってた人いなかったっけ?
Waste Energyは実装済み、ただしバグか仕様か自分にしか効果が無いような…
ペットのコウモリにかけてるのも見るからそれにも効果アリかな?
ちなみに敵にかけるとWEを使ったの表示の後何も起きません。
毒や他の実装されてる魔法はかけられたや、レジストされたの表示があるのになにも表示されない。
自分にかけるとかけられたの表示あり。
>>791 そーだねー。
グラフィックはこのまま中庸で。
そのかわり、モーションと、軌道には
本当に凝ってもらいたい・・。
でも、オーク・ファイターと一騎打ち!してるときに、
オークの魔法使いに「逆横殴り」を食らったのにはドキドキした・・。
「あー狩られる!」と思って、必死にトンズラしたーよ。
ザコも動きと連携しだいで、歯ごたえのある敵になるからねー。
>>793 体感してみたいなら、LexurHills の熊エリア。
ちょうどLexurBearが出始める最初の高台にのぼった先にぽつんと1匹だけいる小熊。
あれを攻撃すると親熊が1匹やってきます。
さらにおくにある緑があるところ。
そこの中央にいる小熊を叩くと・・・
敵のスタミナで前から考えてたんだが、
モンクの攻撃ってか、徒手格闘にDamよりスタミナ削る力があればいいかと
後、Lagで敵がウロウロする時あるじゃん?
これを仕様にして、スタミナ切れてくると戦いやすくなるとかも考えてみた
>>798 Waste Energyは自分にかけれますが、スタミナが使用前と使用後と変わらないのでまだ未実装だと思いますよ。
>>802 スマソ
×スタミナが
○消費スタミナが
>>795 開始後1週間、そして厨・・・
幻影からの出張が出来た時じゃないよね?
厨ならNec村行けなかったなんて落ちもあるっぽいし。
あ、でも毒・・うーん。
Dropだとすれば今までのを考えると墓地の敵か?
だがイマイチそれっぽいのいねぇなぁ。
或いはNec村でクエストが存在?
それとも雑技団か? Nec村に墓があるくらいだから奴らと関係があるかも・・・?
魅力的なスキルだけに気になるがワカラン・・・出来る限り調査してきま。
あと物凄く大きな技とか魔法使う時は
HPも減るようにするといいかも。
そういう命がけの大技があってもいいと思う。
今のままだとホントに単純作業の繰り返しだ。
>>806 現状でも、他のMMO・RPGのクリックゲーに比べれば
ちと別格っぽいけどねー。
だけど、「国産家庭用・アーケード用」と比べちゃうと、お粗末だよね・・。
FF11みたいに初めから張り合わないで「戦闘自動!」
っていうのも 手かとは思うけど、
せっかくなんだから、ガッツリ張り合っちゃって欲しいねー。
ちょっとの工夫で、まだまだ奥が深く出来そうだもんなー。
>>806 ジャッジメント
威力が今の3倍ぐらいだと楽しいことになりそうだなw
FF11の敵がPCを見つける方法とかも入れてほしいな。
PCを目で探す敵や匂いで探す敵、音で探す敵、魔法に反応する敵・・・。
敵のリンクももうちょっと反応良く幅広く実装してほしい。
PCが近くにいるときだけリンクする敵や、
アクティブになったモンスターが近くをとおっただけでリンクする敵や・・・。
いやね・・兄貴がFFをやってるの見て、その辺りのシステムをうらやましく思ったんで・・・。
>>807 え、FFって戦闘自動なの?
おもしろくないじゃん・・・・。
>>808 レジストされたら一撃死ですな
(*゚∀゚)マゾにはいいかも
FF基本戦闘は自動だよー。
で、技やら、魔法だけ、任意で・・って感じ。
(ホムペみるだけだと、リネ2もこの路線らしい。)
だからRAは貴重なのさ・・。
寸前で盾が間に合った(フゥー)みたいなのって、
あんまり無いのよ・・・。
MoBのHPが1万、10万以上とか導入されると
戦闘自動じゃないとTANKクラスはつらい
たしかにギリギリで戦ってるって感じがするよね、ガードだけだガナー( TД⊂ヽ
普通のRPGの要素の攻撃されたらチャージするのがきれる
パーティー戦でしか役に立たなさそうな「貯める攻撃」とか
格闘ゲームのいなす、かわす、回り込むとかの要素も盛り込める
問題は鯖の負荷開発費だけど今までの日本のゲーム業界の持ってる
ノウハウは全部つぎ込める。遠距離攻撃の弓攻撃だったら
シューティングっぽくも出来るだろうしね。
3Dだったら可能性は無限大だ。
メインサーバー・・・(´・ω・`)
落とされた(´ω`)
ん?ダイアさんがbusyになった。
ダイアモンド、ビジった・・・
落とされた…。Dはbusyだし、Pは見つからないし。そういえば、
落とされて入れないぽ
メインサーバーがまた迷子のご様子です
RAのメイン攻撃も自動と言うのは最初はどうかと思った。
D鯖オチタ・・・・
入りなおそうとしたらbusy・・・
おてぃた・・・(´・ω・`)
くおおたまらん・・
やっとkick20までいったのに・・・
かなりスキル上がったのにセーブされてるよな?
ああ、D鯖やっぱ落ちたかー
さあ、気合い入れていくぞと思った瞬間ですた。
ハァハァ
サーバー[DIAMOND]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
サーバー[DIAMOND]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
サーバー[PEARL]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
サーバー[DIAMOND]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
サーバー[DIAMOND]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
サーバー[PEARL]は停止しています。申し訳有りませんが、しばらくお待ち下さい。
・・・お昼休み?(´・ω・`)
両方落ちてる(´・ω・`)
メンテなんてなかったよな・・・
ダイヤもパールもビジーなった
漏れもスラッシュとEE上がった後だったんだけど・・・
被った・・・_| ̄|●|||
こうなったらさっき発見したDUPE法でも書くか!
なんつってナー(゚∀゚)
あまりにいつも通りすぎてニンともカンとも・・・・(´・ω・`)
ふ ざ け る な
回復剤を簡単に使えるようにしろ って言う人が居るけど、俺は反対。
なんとなく回復剤ボタン連打のチョンMMO化しそうってだけの理由なんだけどさ。
やっぱ皆お手軽回復ボタン連打が良い?
今の、落ちついて盾を構えてから正確に操作しないとダメってあたりは、
結構ゲームになってると思うんだけど。
~旦_(・ω・` 三 ´・ω・)_旦~
武器折れるまでやって帰ろうと思ったらこれかよ・・・
まき戻り確定だな・・・
>>827 見て思ったんだけど、
改めて考えると、セーブのタイミングって
1 ログアウト
2 エリア移動
3 死
4 合成ツール使用時(らしい。未確認)
5 何もしなくても、数十分毎(体感)
こんなとこ?
>>827 そう言えば新パッチ後、巻き戻り仕様がまた復活していないか?
スキル結構上がったのに・・・。
>835
Bowを0.8上げてようやく新しい技が使えるようになりますた。
>843
6 ルート
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 11:05 ID:FwstePzW
鯖帰ってこないな(´д`;)
>>850 アゲルナ。イッショニソクホウスレヘイコウ。
って言うかスキルが上がった時にセーブするしようにすればいいじゃん。
>>843 音楽が変わったときにもセーブされてる…気がする。
>843
全体のデータのバックアップをとるはずだから、
一定時間ごとだろうね。
半日毎とかそんなもんだろう。
メンテ
11:30までだとよ
>840
イメージとしてはいいんだがいかんせん現実に役に立たんのだよね。
盾の貫通ダメージも痛くなったし、包帯はゴミの様だし。
回復を必要なレベルの相手に大して使えないってのが現状の回復アイテムじゃないかね?
Diabloのベルトポケットみたいなのにポーションを持っているってのならイメージ的にもいいんじゃない?
もちろん複数個のスタック不可で。
>>851エターナルカオス?になってからやってないから・・・
で、当たり?
公式更新されましたよー
>>853 それだと重くなると思う。
最初のガンガン上がる時期なんかにゃ・・
現状、突然鯖落ちすると10数分前に戻るから
こまめに
>>843のことをしておかないと。
PTしてるならアイテムトレードがおすすめ。肉もらったり
だから、事前に告知しろとあれほど…って、メンテは誤魔化しだろうな。きっと。
>>844 確かに新パッチ後、ルート後でもトレード後でも巻き戻ってる・・・。
(元のDUPE仕様に戻った。)
メンテなら確かセーブされてるんじゃなかったっけ?
>>863 同意
30分で終わるメンテなど後でまとめてやればいいのだ
回復たくさん使うゲームは萌えるよ
散在してもいいなら強い敵ともやれるし
アイテム回復のタイミング間違ったら速死亡!
リネージュとかやってたけど攻城戦の時の
強いやつとタイマンで回復アイテム湯水のように
使いながらの戦闘は今でもドキドキする。
あれみんな飯食いにいった?
>>859 ROとか天上碑も回復剤消耗戦ゲームだったと思う。
>>867 ズバリその「回復剤消耗戦」が嫌なんですよ 個人的に…
11:00〜11:30
メンテナンスのため、サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。
(都合により延長される場合があります)
>>864 おや?やはり漏れだけじゃなかったのか。
昨日気付いたので「アイテムが複製できる不具合」が直ってねぇぞゴルァ!
とメールしておいたのだが、緊急メンテはこの為だったり?
もうねぇ、アフォかとバカかと。
>>866 突然のメンテ=不慮の障害
ロールバック確定
まあ今でも包帯使いまくりな訳だが・・・。
>>840 禿同意。RAには今の方向性を保って欲しい、ポーションがぶ飲みのパワーゲームはもう他で充分だしな。
ただ、さすがに盾の回避率が現状だと厳しいかもね。特に、不意に強モンスにタゲられた時。
パッチ前とは言わないが、せめて最弱の盾でも30〜40%は全回避してほすぃ。今より壊れやすくてもいいから。
戦利品重視なら2H武器で一撃必殺、成長重視なら盾併用で安全度UP……とか使い分けできるし。
>>867 ただ回復を自分で使うゲームって回復役の存在意義がなくならない?
田中では初期設定資料みたいなのんに他人を回復するスキルがあったんだけど
どう考えても使えない戦闘方式だもんでだれも期待してない・・・
結局は包帯スキルの実装待ちだと思ってるのは俺だけですか?
>>869 嫌な理由はなに?
いきるか死ぬかのチキンランは
おもしろかったけどな。
実は今回のメンテで種族が実装されます。
…とかだったら巻き戻っても許す。
>>875 MMOにおいては回復役事態が無意味じゃない?
回復役になりたい人っているの?
純粋に回復専門だけで、
たぶんソロが全然成り立たなくなると思う。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 11:20 ID:v41Uqa3E
>>869 俺も嫌。
過去のFFはDQで遊んで育ったからか知らんが
回復アイテムなどはタイミングなどPCの技量によるようバランス調整して欲しい。
今もスタンさせれば一方的に距離開けられたりするから
俺は満足なんだけどなぁ。価値観てやつは人それぞれだね。
>877
どうにもならなくなったのでα仕様に戻します、だったら・・・
lockってなんだ!
ぼけが!
俺も回復アイテム(ポーション)乱用はあんま好きじゃないなぁ。
UOの包帯は結構好きだったけど。
やっぱ瞬時に回復しちゃうと魔法のありがたみがなくなるんじゃない?
>>876 漏れも否定派なんですけど、嫌な理由はズバリ難易度低下
今のああ早く包帯反映されないかな(´Д`;)ハァハァくらいが丁度いいんじゃないかと
プハァ! ごめそ。
俺は戦闘自体にスリルが欲しいから
キーボードの打ち間違い一つで死ぬような
ゲームのほうがよいな。
プレーヤーの一瞬の判断ミス操作ミスで
生き死にが決まるような。
常に心の落ちつく日はなくなるけど。
お!
おお!
おおお!
おおおお!
おおおおお!
おおおおおお!
おおおおおおお!
おおおおおおおお!
おおおおおおおおお!
おおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおひるごはんたべよう。
>>878 何を言う、RAでは回復用のスキル上げになるZE!
……タゲも来るがな(;´Д`)
主に回復役であるCLEはソロ向きなスキル配分(だから無理にPT限定にならない)だし。
その辺いい感じに思えるが、どうよ?
・・・園長?
昔のRPGはキャラを立たせるために
回復役がいたと思うんだけどな。
本来なら戦闘は攻撃は最大の防御で
攻撃が防御に勝るにこした事はないし。
>>885 poison needleのスペル間違うと困ったりするような厳しさとか
ごめん、別ゲーだし話しずれてるし、古過ぎた。
キーボードの打ち間違いって見るとどうしても。
入れた。
>>876 同じく否定派
薬を連続して使ったらライフ回復っていう不自然さ加減と
戦闘において今結構楽しめてる「間」が無くなるんじゃないかって懸念
お金さえあればプレイヤースキルが足りなくてもいいってのもね
>>878 意地でもソロで、て人がいるのと同じで
PTでいきたい、しかも周りから重宝されたい、と回復役選ぶ人はいるよ
そういう人たちにとって「ソロが成り立たない」なんて問題は二の次
サーバー「DIAMOND」は動作しています。混雑状況は0.3%です。
>>878 すまん。回復役やりたいです。
確かに、ヒールしか使えないキャラではなく、
各種能力増加系補助役も兼ねると思いますが、
ソロがマゾくても、そういうほうがいいです。
SHAにも、他者にしかかけれなくていいから、
攻撃力増加spellできないかな・・・
正直、ジャジいらないから。
さっき初めて使ったけどシルク包帯結構いいかも
回復14なのは既出だけど、綿より回復効果でるまでの時間がかなり短い気がする
100個単位くらいで売りにだせば、消耗品だし安定した需要が見込めそう
あれ?これ昨日のデータ・・・
>>887 ホントに回復でタゲ来ます?
ヒール系のみ(殴り一切なし)だとタゲが移らないような気がしますが
回復POTがぶ飲みでもいいと思うよ
ただし回復量は現状のままで
序盤はがぶ飲みでいけるが中盤以降はCleの回復が必要な感じでいいかと
ざけんな!!!!
流石に巻き戻りすぎじゃ!ボケ!!
ウェイトキャパ10.0もさがってんじゃねーーーか!!
>>878 ノ
というか、このへんがMMOの醍醐味だろ
うへどのくらい巻き戻ってるの?
む!よく見たら発掘途中のステータスだ・・・
鬱だ(つ∀T)
>>901 30分はちょろいね。
巻き戻ってないけど?つか釣られた?
落ちる直前と特に変わり無し・・・。
とりあえず落ちた時やってなかった奴は安心してイイと思う
俺だいじょぶだった。
釣りやね。
入れたけど、鯖落ち直前の状態だったよ。
カナリアセッタケドネ
採掘後、念の為logoutセーブしたんだが、
その保存データまでは巻き戻ったけど
折角重量オーバー状態で城の前まで走ってたのに、またトロトロ
走りなおしかと思うとちょっとね(鬱
鯖によって違うのかも>巻き戻り
>>904 え!?マヂ・・・・・・・・?
漏れだけ?余計鬱ダ。
皆はどうなの?ついでに、発掘能力も1.5ほど下がってたYO!!
回復薬がぶ飲み、って考えって
やっぱコンシューマからくるんだろうな…
いやね、前からやってるフリーウェアのゲームで、
回復薬の値段がスキルの価格と張りなもんで
…これ書くと分かる人にはわかるんだろうな
落ちる直前に死んでたので巻き戻りしてないポイ。
>>897 ……すまん、漏れ自身は戦闘終わってるヤシにしかヒールかけないんでわからん。
辻回復でタゲ移る、ってよく聞くんでそうなのかと。
PTでも組んで実測できればいいんだがナー。その辺。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| どっきり |
|________|
∧∧ ||
(,゚д゚)||
/ づΦ
さてと、また掘り直しか・・・・・。
ほんとに皆巻き戻ってないの?
916 :
897:03/04/24 11:43 ID:lVpSVOEV
>>913 昔はどうだったか知りませんが、
PT組んで3時間ほどヒールだけしてた事があり、
その時タゲは一切来ませんでした。
敵は毒蛇だったので、敵によるかも知れませんが・・・
>>913 タゲ移るよ。
瀕死になってる人に辻ヒールしたりするんだけど
よく敵がこっちにくる。
・・・そのまま死んだこともあるよ
ターゲット移るよ
辻ヒールしてくれた人に
そのまま敵がついていく。
なんてやさしい人なんだろうと思っていたら
以外と向こうが焦ってる時がある。
でもこっちのほうが弱いので
座りながらその人が闘うのを見てるしかないけど。
じゃ、鯖書いてみる。
ダイジョブでした@真珠
ってことで950踏んだ方よろしく。
おーい、なんのメンテしたのかなぁ〜?
落ちたぞゴラァヽ(`Д´)ノ
スキルが2,0ほど上がったけど同じく大丈夫でした@真珠
その他情報に>65のサイト入れても良くない?
綺麗にまとまってるからこのまま情報集まれば良い感じになりそう。
おいおいハドソンさん、どうやらBugってハニーだけじゃ足らんようだな。
さっさとペットの座標取得と経路算出のロジック修正しろよ!
どうやら、ヘクター87のソフトをぬっころさないとわからないらしいな( ̄ー ̄)ニヤリ
辻ヒールの話題出たので訊かせてくれ。
ALCでソロばっかやってるんでよくわからないんだけど、実は辻ヒールや辻Viger(ATK+10)は
当の本人には迷惑だ、って事はないかな?
通りすがりに戦ってる人見かけたら、その人と敵のHP見てMinorHeal打ったり
きつそうならATK+10やAGI+10かけたりしてるんだが、殆ど礼を言われた事がないんだわ。
このゲームは敵倒すよりスキル上げが目的な所があるから、実は迷惑なんだけど
好意っぽいから文句もいえず黙ってる、なんてケースもあるんじゃないかと不安で。
(包帯上げられねぇぞゴルァとか)
お礼を言われる程の事でも無いのはわかってるけど、こっちをタゲって/bowとかでも
してくれると安心出来るんだがなぁ。
間違い。/bowじゃなくて/waveね。
漏れはお礼のときは/bowですよ。
>>928 時と場合による。一言聞いてくれると…。
>928
戦闘中にタゲ移動するのは酷く面倒なわけだが…
漏れは一応そういう時はthxくらいは言ってるがね。
システム的に気軽に礼を言うとかがめんどいしな…
後やばいときならありがたいが、
体力差が大したこと無い状態でやられると横殴り目当てかとも思うな。
>928
俺の場合迷惑ではない
むしろソノ後一緒に狩りしたいな位に思う
ただ戦闘中は余裕が無い限り喋れない。危険だから
チャット欄に「4444」とか打って死んだ事もあるし
だから戦闘終了後にでもPT組もうよ!ヽ(´ー`)ノ
とか言ってもらえると御礼とともにこっちが(*´Д`)ハァハァとなる
>>928 余裕がない奴もいるだろうし
ログがながれて誰かわからん場合もある
そっちのスキルUPにもなるだろ!ってやつも居るかも。
まぁ嫌なら辻はしないこった
>928
漏れは本当に死にそうで逃げ回ってる人とかに時折かけたりしてるけど、結構お礼とか言われるよ。
言われない人に限っては、不用だったんだと思って死にそうでも以後完全放置って感じ。
FORの人に聞きたいのだけど、
BOWの数値が HUN:100(10)、RAN:100(90)、BRE:100(40)ってのが今そうなんだけど、
BREとHUNのBOWの数値逆の方が良いと思わない?
BREで戦う人って結構、盾が重要でわざわざ外して弓に持ちかえるより、
肉団子つかうっしょ?少なくとも自分はそう。
んでHUNのオフィシャルの説明見ると、単独で色々できるのが特色とあるし、
弓も多少使えるというのは納得できるし、寧ろ使えた方がいいと思われる。
今のところBREのシップがFORのシップの中でもMAXにしたときのデメリットが少なすぎる気がしてならない。
極論いってしまえば、竜捕まえた状態でFORの中でも強いに値する弓(各種弓矢が出揃ったとき)を使えてしまうってこと。
逆にHUNは基本的に単独もしくは小数ペットで戦うゆえ、
使えるものは使わないと厳しすぎる戦闘を強要される。
だのに遠距離戦で有用なスキルが上昇しないポイント振りになってしまっている。
BREのBOWは10maxで十分。遠距離は肉団子で補う。
(BowとSmash[HUN:40/RAN:10/BRE:90]の数値を逆にして欲しい)
これが適していると思うのだが、意見求む。
tsになっててモンスターにお礼言ってたりする。
勝手な事をしてあの人はお礼しないから酷い人だ
と言うのはおかしい。
/yellってコマンドもあるからこれ使いながら
必死に走って逃げてる人には絶対ヒールして上げるように。
近接職は見た目以上に忙しいのよ。
敵のクリティカルをシールドガードしたり、HPが減ってきたら
アイテムウィンドウから包帯使ったり、戦闘中に料理したり、包帯作ったり。
だからヒール掛けられたことに気付いてもすぐにはお礼を言えないこともしばしば。
なるほど。
タゲ移りは知っていたのでギリギリ名前の出る辺りからいつも打ってた。
それ以外には明確に邪魔ってケースはないのかな?
余計なお世話と内心思われるのは気にしないので、これからもポチポチ辻でかましていくわ。
タゲ取っちゃうことが多いんでやばくならない限り放置してまふ。
もっとも、Warがやばくなるほどの敵のタゲ取ったらALCの自分としては
かなりあれがそれではあるわけで。
ということで辻ヒーラーからのお願いというかわがままというか。
もし辻ヒール被弾&敵がそっちに走ってったら容赦なく追い討ちしてください。
強いとは言われてもやはりALCの打たれ弱さは際立ってますんで・・
敵取っちゃうと攻撃しにくいってこともありますし。
ああ、ごめん。
お礼言われないのが嫌ってんじゃなくて、邪魔してたら悪いなってつもりで訊いたんだわ。
ネトゲRPGって職が違うと常識も違ってる事が多いから、リアクションの少なさに心配になっちゃってね。
包帯作りもしねぇだろ(ワラ
>>941 俺結構するけどなぁ。気分は某漫画の戦うコックさん。
>>936 肉団子SKILL20超えたけど、いまだに子蛇相手でもDMG一桁だよ(´・ω・`)
>>948 初期の肉団子ではそれぐらいしか行かないのだと思われ。
今後種類が豊富になってきたら、ますますBREのBOWは必要にならなくなるかも。
辻ヒールのお礼は別にいいけど
反対に文句言われるとちと凹むね(´・ω・`)
>>939 ALCの自虐厨は単純にイザイが
WARの大げさ厨は面白いな(ワラ
だがマジでこのゲーム戦闘中やることが多くて面白いわ
魔法、包帯、ガード、回復、移動、生産、(料理)
ログインもしやすくなったしあとはラグだけか
>>940 sayで礼を言われた場合、sayの範囲って意外とかなり狭いから
魔法撃てる範囲ギリギリの位置に立ってると、聞こえない事があるかも。
魔法の範囲は俺は知らないけど。
戦闘終わって礼言おうとしたら辺りに誰もいない場合、
ログをあさって名前見つけて/targetして/tsでしょ?
結構めんどくさいところがあるからね。
リアクションし辛い事もある。
自動飲食はいってて空腹になってて
もう少しで勝てそうだけどHPがもしもの時心配
と言う状況では作ろうとする事はあるかも。
お腹好いてると回復しないから戦闘の最初のほうなら
つくちゃったほうが早い。
戦闘中に料理はしないって。普通は移動中だろ。
>>950 次スレよろしく。
あ、950踏んでた
いそいで準備してきまふ。
>>953は特殊つか低級WARなので参考にしないように。
957 :
950:03/04/24 12:48 ID:7T3gQL/v
建てれませんでした。リンク修正したので張っとくから>960ヨロシク
958 :
950:03/04/24 12:48 ID:7T3gQL/v
959 :
950:03/04/24 12:49 ID:7T3gQL/v
漏れはNECだったが狩をして重量がぎりぎりで魔法使ったり距離起きたいときに料理してた。
ただし過去形、シールドの効果時間長いときはある程度その間に色々出来たから。
戦闘の面白さに関しては現在の効果時間のほうがいいけど、
前のにも良い点はあったって事で。
961 :
950:03/04/24 12:50 ID:7T3gQL/v
あ、踏んじまった。
スレ建て挑戦してきます。
漏れもダメだったんで>970よろ。
つーか共有に誤爆して建ててしまった…
向こうで吊って来ます…
やっと200万貯まった…。でも使えないって聞いたしなぁ…。
966 :
950:03/04/24 13:02 ID:7T3gQL/v
>>966 うん。それで16辺りから本人だか信者だか知らんが、ちょいと荒れただろ。共有も一時閉鎖しちゃったりとか。
で、
>>919-920のテンプレだと思ったんだが。
RACイラネ
>>968 いや、まあ、漏れもいらんけどさ…。入ってないと五月蝿いのがまた出てきそうで怖いのよ。
970 :
950:03/04/24 13:07 ID:7T3gQL/v
>>967 あ、すまん
>>919-920見てなかった
てか荒れる元ならテンプレに入れなくてもいいんでない?
まぁ君の好きなようにしてくれ。んじゃバイトいってくら〜
971 :
950:03/04/24 13:08 ID:7T3gQL/v
あ〜>970踏んでしまった
>980宜しくお願いします。
まあいいや、どっちでも。スレ立てる人に任せますわ。ってことで次スレヨロ
>>970
>969
そのときこそ徹底放置でいいでしょ。
いい加減放置スキル身に付けんとやっとれんよ。
いらない
>>973 まあ、ね…。放置できればそれが一番か。どちらにせよ、980の人次スレ頼む。
980ゲトー するしかないのか。でもマンドクセ
やるきねーなオマエラ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 13:22 ID:UNc3y5qU
そろそろ梅ようZE
次スレもう立ってるー
ややこしいの やめよう・・。
埋め立てが先っ。
ゾーン移動で巻き戻ったぞ。。
梅ますかな
まてはやまるな、ログ読みたい人もいるかも。
うめー!
●買え
うめ?
楳
フォレ諸氏!!
肉爆って楽しいですね。
適当な肉さえあれば量産可能だし(安い肉じゃないと損するけど
それと、種爆も祭りで使うとタノスィ…
アマゾネス狩りの時なんか、種だけ死体に残されてるし。ゑコロジカル!!
フォッフォフォツ!!…フォレマンスェエッ!!!
梅
1000
せんげっつうううううう
1000!
うめ
ume
1
0
0
0
ああもういいや
みたい人もいるかなと思ったけど。
2chの仕組みが今こうだからしかたがないや。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。