うーん、期待していたものが出てきたのは嬉しいが
韓国か・・・
嫌韓厨がゲームとは関係無い次元で荒らしそうなのが鬱
韓国は景気がよさそうでいいですな。
嫌韓厨になってしまうかもしれんが、韓国と鯖は分けてもらいたい…
>>2 ハッキリとしたことはいえないけど、
韓国人が作るゲームというよりは、開発チームの中に韓国人もいるという感じらしい。
ある日本語がうまいコーエー韓国の社員が、今年の初めから本社で開発に携わるとかいってたから
5 :
山崎渉:03/04/20 05:28 ID:P1UBMFON
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
だめだこりゃ・・。
チョンが好きな奴はチョン
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 12:41 ID:0Mpz6mHH
おお とうとう出るか。
早く映像が見たい
どうでもいいからPS2じゃなくPCで先に or 同時に出せ。
FF11がENEったのはPS2を先に出したからだぞ。
ユーザーの質の違いを考えろ〜 シブサワコウへ
>>4 日本の光栄が主導権を握ってるにしても、
「アプサラス・三国バトル・信長」どれをとっても不安・・・
韓国が主導権を握ってるにしたら問題外!
ちがうでしょ。
すでに主導権は韓国でしょ。
ソースみれば分かるじゃん。
この翻訳だって、「日本語を勉強した韓国人」の文章じゃん。
しかもB級。 日本は後回しって事でしょ。
中心人物も このギムヒェドングっていうエロそうなオッサンなんでしょ?
シブサワ コウの造るゲームバランスは 初めから最後まで無い。
大予想
1、ソウルが凄い発展してる(北京並
2、日本勢は倭寇として扱って、しかも弱い
3、亀甲船最強
>>12 「ソウル発展」は間違いないね。
あの辺だけ港が5,6個あったり。
さらに確実なのは「日本海」の表記なー
確実に向こうの無効な表記でだろうねー。
それが「日本のメーカー製」のレッテルで
世界に売られる・・。
なにせプレイヤーの「愛国心」っが軍隊仕込みだからな・・・。
>>11,13
自動翻訳サイトの中の人が、
「日本語を勉強した韓国人」だってのははじめて知ったよ
>>14 …(´・ω・`)…そっか・・人間すら割いてなかったんダ・・。
>>12 4、史実人物も出てくるが、加藤清正より李舜臣の方が遥かに強い
>>16 ホント根っこが深いからね・・。
リネ2のサイトも「日本語」じゃなくて
カタカナで「ジャパニーズ」
もう「日の本」っていう概念じたい認めてない・・。
あと3時間半ほどで投票が締めきられます。
投票がまだの方はお早めに投票をお願いします。
上位名無し候補
有効投票数:272
1. 名無しさん@メンテマダー? 56 20.59%
2. 名もなき田 43 15.81%
3. 名も無き開拓者 35 12.87%
4. その名前は使われています 23 8.46%
5. 小規模オレ名無し 22 8.09%
せろ〜ん調査にて投票。
http://dempa.2ch.net/seroon/entrance/x3e9ca3a20634f.html 締めきり 04/20(日) 23:59
名無し案が20以下の場合は1位を申請
名無し案が21以上の場合は1〜5位で決戦投票
マルチですいませんでした。
光栄+韓国
このスレの行く末は・・・
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 22:08 ID:dX8b/h61
期待していいのか悪いのか....
てか、光栄何してんのよヲイ
ageとくぞ
なんでわざわざ「大航海時代」を冠してると思うね
おまえらの足りない頭に乾杯
>>21 「おばかな連中に売り付けてやるニダ」
信長見ればわかるように、タイトルと作品は一致してないとオモワレ
きっと中身は「団地妻」かと...
>>22 信長はもともとRPGじゃねぇんだからあたりまえだろ
光栄はどうしてもMMOが作りたかったんだよ
大航海時代の中身がアクションでもRPGでもないことは誰でもしっとる
お前の足りない頭に乾杯
>>23 名作「団地妻」は商売SLGでつよ、(i)付のね。
だから大航海の中身が「団地妻」なののがわからない君に脱帽
個人的にはナイトライフの要素をキボンヌ
LV上げとレア集めの要素がある大航海になるんだろ?
所詮、チョンゲーだし。
しかし文句があってココに何書いても
このギムヒェドングっていうオッサンに届く確率はゼロ。
期待して要望!とかあるならハングル覚えないと・・。
しかし光栄もアフォだ・・。
ここまでシリーズ化してユーザー付いてる作品を
他の国に持ってくとは・・・。
これからは「三国無双」路線でいくんだろうな・・。
三国志\もタイシタことなかったし。
>>29 おまえ馬鹿だなぁ
世の中の仕組みを学んでから吹け
>>29 三国無双も製作中だと、このおっさんは言ってないかい?
いずれにしろ、最低限UO・EQクラスの完成度を要求したいものだ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 17:24 ID:oMZnBlvz
>>32 チョンが作るゲームは升によりボロボロになるしサポート体制も日本人には尻向けてるし・・・
君は尻にキスするの好きそうだね。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 17:29 ID:SMV0hN8I
さて、ワンピースを目指すか
大航海時代オンラインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 18:51 ID:NDqTqGl3
昔、わざわざスレたててまで大航海時代オンラインを熱望した自分としては、
手放しで喜びたいところなんだが・・・なんだが・・・・
なんでわざわざ韓国にもっていくんだ?別に韓国嫌いなわけじゃないけど、
韓国製MMOでおもろいと思ったことがない。頼むからちゃんと作りこんでほすぃ。
でも、正直思っただろ?
出るのか・・・ほ、ほんとに出るのか?
キ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
とな。
>>34 じゃ、キャラの名前はルフィと・・・・
え、既に登録されているキャラ名です?
コロンブスは漏れがいただいた ヽ(`Д´)ノ
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 21:23 ID:JW6N+3h5
36
ちゃんと作ってほしいものだな
韓国のNETゲームはブームに乗っる為性急につくった、概念が同じようなのが多すぎ
でも素直に喜ぶしか
光栄は信長に手だしてるんだから 大航海オンラインは作らないだろうし
また海外のゲームが和訳、日本語版を視野にいれてるだけありがたいと思うけどね
嫌韓房はNETでたたくしかアイデンティティ表現できないっぽいから放置
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 21:32 ID:NDqTqGl3
>42
とにかく本当に面白ければどこが作ろうが文句はないもんね。
それがイチバン難しいんだけど。
>>36 4に書いたように、
開発者の一人と見られるコーエー韓国の社員の一人が去年の終わりに、
”来年(つまり今年)の年初めから大航海時代オンラインの開発の仕事をするために日本の本社に行く”
と語っていたから(一時的なのか開発中はずっと日本なのかは不明だけど)
本社で開発中の可能性も大。
少しでも下請けをしたら日韓合作といいかねない韓国人体質を忘れてはいけない。
実際ソースにも、韓国国内で開発中とは書いておらずコーエー韓国が開発をしているとか書いてない。
>>44 ×開発をしているとか
○開発をしているとしか
正式発表ねぇ
正式ねぇ
ノブラインでこけて赤かかえて出せなくなりましたって、ならなきゃいいんだが。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 01:11 ID:GyNqidp2
海賊王に、漏れはなる!
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 09:21 ID:HNfBJoPR
何のつもりかねこれは!
よりにもよって、チョンゲーにしてしまうとは、光栄は何を考えとるのか。
はじめからワンピースオンラインならなぁ
そっか・・
チョンゲー化すると「チョンゲー・ユーザー」も巻き込むのね・・。
他板で、「渋い経済ゲーム」としての可能性をアレだけ議論したのは
やパリ無駄だった・・。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 10:41 ID:y3VSz+4E
なぜ韓国で開発かっつーと
韓国はネトゲーに政府補助金が出るから。
いやなら小泉に頼め。
まぁ日本の馬鹿役人には無理と思うけど
チョン船を狩れるんですか?
ロロノアとるなよ
亀甲船最凶説
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 16:03 ID:bLqp6W3V
いづれこんなスレタイも拝めるようになるわけか。
【そして】大 後 悔 時 代【伝説へ】
韓国が開発すると某ゲームの様に、史実とか関係なく
国力が朝鮮>日本になるからいやだな
船の性能は間違いなく朝鮮>>>日本になるな
>>58 ガレオンよりも亀甲船の方が強力だったりして…
自分の名前に二つ名ツケテ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
61 :
60:03/04/23 20:59 ID:6l63xHeY
そして俺の名は
船酔いジョン
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 03:06 ID:8wyCnnvk
政府の補助金か。
それにしても何という…。
海賊王に俺anal!
クズ嫌韓厨はスルー
リバプールのあたりを根城に海賊やります
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 11:45 ID:DxdRStjQ
鉄鋼船団 vs 亀甲船団
激しくやりたい
>>68 ちょっと待て、それは鯖が韓国と同じという事か?
韓国人と同じ鯖だと他のゲームみたく韓国人から攻撃されたり嫌がらせされたりするの?
だったら嫌だ。
光栄、韓国と合作なんて止めてくれ!!!
大東海時代 〜Korea del Chol〜
豊臣水軍で遊びたいな
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 12:41 ID:PeahE0wg
たとえクソゲーになろうとも
おらは挑戦周辺での海賊を目指すぞ
戦闘システムはどうなんだろう?
>>75 戦闘・移動は当然 クリックゲーだろ・・
伝統の「風向き」が影響するシステムも廃止だろうな。
2の頃のような「旋回能力」の裏を付いて、切り込んでいけるような
仕様はカンコックに望むべきじゃない。
お得意の「ユーザー・フレンドリー」だろ?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 13:01 ID:Iw4zozB/
キャロネード砲うちてぇぇえぇええええええええ!!!!!!!!!
ラムで突っ込みてぇぇえぇええええええええ!!!!!!!!!
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 17:12 ID:PJTFuY/a
AOEみたくスペイソ無敵艦隊が亀甲船一隻に負けるのでつか?
ヒカルの碁って姦国の抗議であぼーんしたんでしょ?
本田宗一郎曰く
『韓国とはかかわるな!!』
もちろん、プレイヤーは艦隊単位じゃなくて、航海士単位なんだろうな。
皆で1つの船にのるわけだ。もしくは艦隊。
そして、俺はあっちへ行きたい。俺はこっちに用があると、喧嘩になって、
海の上で餓死するんだろうな。
「そろそろ漏れ落ちるよー」と言っても、陸に上がらせてもらえなかったり…
でも結局、海賊行為するのが一番儲かりそうだなオイ。
宗一郎ってスゴイな
チョソ船狙い撃ちするかな。
巨商よりは練りこんだシステムにしてほしい
カンコック攻撃するとbanでしょ?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 21:20 ID:lujsVSZ3
>>70 韓国人はネトゲでそんなに日本人攻撃して来るんだ
しらなカターヨ
>>85 チョンは日本倒すためなら升でも何でもしてくるらしい
チョンと同じ鯖なら漏れはスルーかな
コエイコリアな時点でだめぽ〜
マンギョンボン号が船団を組んでやってくるよ
>>86 >>85の言うとおり、奴等は日本人を恨んでいるみたい。
Diaなんかでローマ字で話してるだけでPKされたりとか
>>85 韓国人がメインの鯖(別に専用ではない)ではプレイヤーどころかGMが
何もしていない者を含めて「日本人らしいプレイヤー」を片っ端から
ジェイル(GMが不正プレイヤーなどと語り合う場)に飛ばしたMMOもあった。
片言の英語で身元のわからないうちはフレンドリーでも日本人とわかった瞬間態度が変わるなんてざら、
なんにしても、テレビでよくある親睦シーンのような出会いは期待しない方がいい。
90 :
85:03/05/03 19:09 ID:ZNHdVHto
韓国人はいまだに根に持ってるのか
いじめた方は覚えてなくても
いじめられた方は良く覚えてるのね
日本もアメリカコンプレクスっぽいしな
巨商はだめだね。
かつてあれが発表された時、大航海を彷彿とさせたが・・・
こうなった今、大航海オンラインに期待(´д`;)
日本で作ってくれないかねぇ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 17:03 ID:hUMrVmHs
韓国より日本で作って穂いい気もするけど
FF11ってクソゲーもあったからな〜
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 00:20 ID:otve4QoW
今 韓国製MMOやってるけど掃除機 たるい。
作りこみが甘すぎてヤル気が持続しねぇ
後発なのにROとかよりつまらないものを出されても困る。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 00:33 ID:vJwjBTWw
巨商=大航海時代オンライン
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 08:48 ID:i9hyzRVp
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 09:12 ID:+3xNJJyp
s
キムチに作らせると超低価格サーバの使用とか援助金で開発費が浮くとかメリットが有るんじゃないの?
でもどうだったかな?
奴等を取り込んだところはことごとく衰退して逝ったじゃないか。
どうせなら、コーエーも衰退して下さい。
大航海時代のオンラインと聞いて期待大だったけど、
韓国で作ると聞いた時点で禿げしく不安。
日本海の名称ぐらいなら別にいいけど、ヘンな捏造データや
韓国メインの鯖だったりするとヤル気ナッシング。
追加パッチはすべて韓国が先
日本独自のものも無く人は減る
そもそも日本に鯖が来るのだろうか(゚∀゚)
朝鮮半島の港が日本の2倍ぐらい設定されていそうだ(藁
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 15:38 ID:dEV/coKQ
暇なのでコエーにメールでも出してみようよ。
どんな感じに書いたらいいかな?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 15:53 ID:0E62KziX
半島での開発中止
>>104 韓国と鯖が同じなのか?
違うとしたら、独自の機能やイベント等も有るのか?
町の発展度や船の能力等も史実に忠実なのか?
等々
史実に忠実に亀甲船最強ですが、なにか?
日本は1000石船と遣唐使船だけなので最弱になる予定です。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 22:25 ID:L4OdL0YR
武力で世界統一できますか?
109 :
番組の途中ですが名無しです:03/05/07 01:52 ID:yuda9IlR
IIIなみの自由度とIVなみのイベント性きぼんぬ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 20:29 ID:JRuTwO+s
イベントは外伝のミランダ編でうざくなったんだが
4のイベントは楽しい?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 20:38 ID:jSbKaRfa
ダメだ巨商伝落ちすぎ・・・
交易はこっちに期待するか
>>113 新しいやり口だな。ひっかかっちまったぜ。
スクリプトで爆撃しまくるより、こういう手動の方が効率いいのかもな。
新潟に上陸して拉致できるんですか?
船名を「えひめ丸」にしたら、アメリカ海軍から攻撃受けますか?
tT++R3Q3最悪
サウスパーク的全方位差別
対馬−釜山の海域では密漁船と海上保安庁のバトルが見れますか?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 17:06 ID:ARC4qQ4x
期待age
一人で塔守り中に1体の敵Reaver
塔に最接近した時大きな音と共に降下してくる複数のポッド…
((;゚Д゚))ガクガクブルブル
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 19:48 ID:ZC310gQR
某半島の「「あの法則」」 、ネットゲーム化すると面白いかも。
・パラメータ(マーク。初めて他キャラと遭遇した時はマスクデータとなっている。)
チョウセンチビゴキブリムシ、、、人身売買 、 祖国見捨てて徴兵逃れして隣国で詐欺行為 、
とかすると得る称号。あの法則がもっとも適用されるマーク。
朝鮮朝顔、、、火病(ひどい) 、 弱者嬲り 、 捏造 、、、とかすると得る称号。
あの法則がほどほど発動。
朝鮮人参、、、徳を積む(修練) 、 嘘はついても曲解止まり 、 善行 、、、とかすると会得。
あの法則とは逆の効果を発動。同盟者に富(いろいろ意味)を与える。
↑
これ、組みこんでください。おながいします。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:18 ID:i1IHPoUB
常識で考えて、日本と韓国では言語も違うから、
鯖は別になると考えるのが妥当なのでは?
αテストをどっちの国でやるかでゲームの傾向が決まるね。(まぁ向うでだろうな。)
向うでうやれば、当然「韓国MMOの常識」で作られる。開発者がどうしようと参加するテスターによって。
風向にあわせた移動の工夫とか、船の旋回性能を考慮する戦闘とか、今までのシステムは削ぎ落とされると思う。
簡単なワンクリック操作で、全部が済む造りになる。そうじゃなきゃ韓国人はやらないんだと思う。
逆に足される物も有るだろうしな・・・想像したくもないけど。
日本海を東海にされたら、皆で倭寇になって
半島をぶっ潰すかな
漏れはこのゲーム期待してるよ。
元ゲーのバランスだと海賊楽過ぎて、初心者はみんなPKから始めることになるからね。
上級者=PKの倫理が崩れる祭りが起こるよ。
半島人狩りか
亀甲船最強ですから、日本のぼろ船は全員返り討ちですw
おまえらバカですね。亀甲船のっておきなさい。
亀甲縛り最高
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 23:25 ID:uWt05tFM
激しく同意
133 :
http://game3.2ch.net/mmominor/:03/05/14 23:30 ID:dxq5aoFy
地中海でマターリ予定の俺には極東の小都市なんて関係ないな
イスラム最強ですが何か?
小鳥が付いてくるならイスラム最強
朝鮮民族しか選択できるキャラありませんよ。
それ以外のキャラだとレベルがかなり落ちます。
はっきりいって何も楽しめませんよ。
実際、朝鮮民族って世界史上覇を唱えた記録ってあった?
少なくとも朝鮮を囲む中国、モンゴル、ロシア、日本はあったわけで・・・
よくわからんが、高句麗は強そうなイメージがあった
どうせスタートはポルトガル
>>138 MSのAgeofシリーズも、Civilizationにも朝鮮文明は登場するよ。
なんで登場するのかわからんけど。朝鮮出すと、ほとんど全ての現存する国家は
文明として登場しないといけないと思うんだけど。
韓国だー日本だー行ってますけど
大航海時代って名前のとおりヨーロッパ世界中心じゃないの?
>>141 朝鮮系の文明を登場させた方が、韓国でのそのゲームの売り上げが期待できるからとか?
なんか極端に売り上げが変わったりしそうな気もする。
第一報から1ヶ月たったわけだが・・・続報こないな。
続報半年後だったりして
147 :
山崎渉:03/05/22 01:28 ID:1Mr56OuA
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
鋼鉄の咆哮+大航海時代+信長の野望+チンギスハーン
+ランペルール・・・そして三国無双ベースに・・・
いや、なんていうか、発売中止かバトルフィールド並と予想。
いちばんありうるのがリネージュor信ラインベースかな・・・。
それにしても悲観的だな。
というか悲観的にならざるおえない。
何か信じられないんだよね。
今気づいたけど、信ライン、インスコすらしてなかった・・・。
いやね、なんていうか俺の中の人も腐ってるね。
どうでも良いけど、韓国人の人がここを見ることもあろうに・・・。
まあ、いわゆる日本人の中の人の全てがこんな奴ばかり
では無いんだよと。まあ、俺はこの程度だがな。
まあ、いわゆる暇だから、こんな時間に・・・。
という妄想でした(中略
とりあえずヌルゲーにはなってほしくないな
どこどこは海賊禁止とか風向き、帆の向き関係なしとかはやめてほすぃ
>>148 ランペルールワロタ、どんだけしぶいねん
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 07:13 ID:uR6Pc91L
韓国だー日本だー行ってますけど
大航海時代って名前のとおりヨーロッパ世界中心じゃないの?
以外と鄭和が主人公の…
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 00:19 ID:GCRghYmT
さらに意外な琉球王国がスタート地点という・・・
いや、みんな政治的に韓国がどう・・って言ってるんじゃ無いと思うよ。
韓国MMOの簡単操作、コミュニケーション重視のMMOの造り方そのものが悪いって言うんじゃ無いと思う。
ただ、シビアな経済ゲームや、風向きや、水、食料の管理が必須の、このゲームには向か無い・・って事だと思うよ。
上手く行ってグラフィックの綺麗な巨商でしょ。それでもそこそこユーザーは付くと思うし。
(漏れはヤラナイケド。)
続報こねえのに判断できねえな。
韓国のゲームは、かなり既出だが、詰めが甘い気がする。
なんか、結構いいかげんというかなんというか。
リネージュも結局飽きが早かったし。
ま、そこんとこよろしくだな。
ま、漏れは海賊王には、ならんけどな。
やるだけやってから、判断するよ。
ってほんとに出るのか?
てか巨根伝みたくアジアのみとかじゃないよな?
んなわけないよな・・・・
156 :
山崎渉:03/05/28 16:18 ID:5sycCTwc
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
期待持てるような続報が欲しい・・・
船名を「万景峰号」にすると
新潟に寄港できなくなりますか?
>>158 出来なくなるんじゃなくて、俺がさせんようにしてやる
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 11:37 ID:N//L/EA/
海賊はあってよいが、海賊をガードするシステムは必要かと思われ。
NPCの海賊狩りがうようよしている海域はあって良い。
それ以外の海域は、ガード艦隊(プレイヤー)をレンタルする形にするなどな。
金額はプレイヤー同士の相談で設定。
俺はオンラインより大航海時代Xを早く出して欲しい
X=オンラインじゃないのか?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:09 ID:teNSoJe0
5がオンラインだったら死ねる。
大航海時代オンラインかなり期待してたのに、
韓国ベースで作られたら、あの世界観は再現されないだろうな……。
でも金が無くて作れないよりはいいのか………………な?
韓国の開発者の能力とセンスは最低
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:45 ID:T4P2pmYp
>>164 すんごいクソゲー作られて、ガッカリさせられて、
ちょっとやそっとの修正じゃどうにもならないほど
ゲームバランスも世界観もメタメタで、
「いや、でももう作ったから」ってなるよりは、
「いつか出してクレヨ」って期待できる方が良い。
俺のカルバリン砲が火を噴くぜ・・・
海上生活が長くなると、
「やらないか」イベントが発生するって本当ですか?
ウホッイイ男やら
おれのキャンタマをみてくれイベントも実装される予定です
きっと海賊退治の為の徴兵制度が強制イベントであるな。
軍隊だろーがなんだろーが逝ってヨシ。
海軍は国からお給料もらえるのかな
でも海軍になれるかどうかビミョー
>>170 陸軍だと数年間、港の警備で死ねる。
空軍だと数年間、上空から海域を監視。
海軍だと数年間、日本の漁船を追いまくり。
って、やっぱ、勧告ダメだな。
各人1個の船を持つんだろうか?
それともみんなで技能を補助しながらひとつの船に乗って新大陸を目指すんだろうか?
提督!水と食料がもうありません!!ハァハァ(;´Д`)
空 軍 で す か !?
陸 軍 も な い だ ろ ! ?
そんなことより、これはゲームとして成り立つのか?
毎度毎度のkoeiの肩透かし、
ここに極まった感がある。
作らない方がまだマシ。
>>176を見てプッと思ったのはおれだけじゃあるめい
179 :
:03/06/06 22:57 ID:LOd4CaTr
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:33 ID:jQkvGUlk
糞ゲーがまた一つ増える訳だな。
頓挫してくんないかなー。
普通にオフラインゲーム作ればいいのに。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 18:13 ID:yFhCS71Q
期待age
シブサワコウ監修で、ネオアトラスの続編「MMOアトラス」を作らせよう!
>>183 おいおいシブサワかよ。
やつの時代は終ったよ。
むしろアートディソクに作って欲しいな。
>>184 おれとしてはオメガフォースだっけか、三国無双つくってるとこ
あっこに作ってホスイな、もう三国無双オンラインになっちゃっていいから
・・・なに意味わかんないこと言ってんだおれ(´・ω・`)
漏れはガンダム無双オンラインがやりたい
ガンダムファイト?
やっぱり朝鮮半島の技術力が最初からロンドン並なのかね?
大航海時代として成立してれば何も要らないでつ
光栄コリアガムバッテ
ふと思った。
交易品って「誰から」購入して「誰に」販売するんだろう。
なんかPC同士がというよりやっぱNPCから買ってNPCに売るんだよな。
オンラインにする意味ってあるの?
>>191 NPC以外にも
料理や鍛冶スキルを追加してPCが消費するようになると思われ。
4には色々な役職があったから、それを職業化して特徴を出せば面白いんじゃないかな
>>190 PCが店持つってのもアリなんじゃないかと思た。妄想ニナッチマウケドナー
オンラインにする意味ってのはやっぱ競争と海戦じゃあるまいかと
>>190 プレイヤー同士の同盟港奪い合いがあるので十分だと思うよ
交易する人間が居ないと海賊も成り立たないし
海軍は海賊や私掠船に賞金をかければ成り立つかもね
賞金はプレイヤーがかける
ゲーム内のシステムでもいいけど
スパイ&スパイオンラインキボンヌ
売り買いによって相場が変動しまくり
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 00:10 ID:UGnmCQR8
儲かるルートには交易商人も群がるが海賊も群がってくるage
生産などは、巨商伝と同じマクロ推奨仕様になると思われ
あんなミニゲームにはならないと思われ
どっちみち完成は数年後と思われ
そして200ゲトと思われ
糞虫
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 03:43 ID:+Cx4p23k
age
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 続報まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 20:17 ID:uEDpxxwP
まともな大航海時代が出ることを祈りつつ
保守
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 22:44 ID:Ow2TDYEt
保守ならageろと小一時間
210 :
_:03/07/13 22:46 ID:c/STKPy8
>>209 スレ深度ではなくて書き込み時間が問題なのだと小一時間
そもそも5年前に出たウルティマオンラインでも
韓国 VS 日本 VS 中国のギルド戦争が自然発生した。
商業的に考えたら日本のユーザーも当然考慮するから
絶対に勝てないほど反則的差は付かないと思う。
むしろハンディ付いてるぐらいのほうが戦は燃えると思うぞ。
PKマンセー仕様にしてくれたらなんでも良しだ!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 19:57 ID:JHSEKSPa
>>211 書き込みをもらうためにageるってことじゃねの?と小一時間
214 :
山崎 渉:03/07/15 11:26 ID:yrHVMuGh
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
糞虫
ものすごい下がりようだな・・・
書く事ねえよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
保守
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 10:33 ID:81aykANu
見事に続報ないですね
ハッ(゚д゚)!! 開発中止っすか
>>12 日本バージョンと韓国バージョンで表示が違うんじゃねーの。
保守
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 11:26 ID:DYPpy6Ck
脳内テスト中
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 19:47 ID:e/SgkdNB
いやごめんこれだけ言わせて
お前ら熱く語ってるみたいだが
日本とか朝鮮とか激しくどうでもいい
わがスペイン艦隊を最強にするのみ!
欧州の国が使えるとでも思っているので塚?
俺、今日からβ始めたんだけどスタート地点長崎
だったから台風がすぐ来て貿易どころじゃないよ
>>226 長崎だったら学問所があるから、最初の6ヶ月使って言語スキルどれかを2LVあげるといいよ(1LVづつだと使い物になんないし)
多分、漢語、元語、朝鮮語、東南アジア土着語が学べたはず。
探検したいなら漢語か土着語、貿易したいなら元語かな。
朝鮮語学ぶとウリナラどもにPKされた時に、相手の罵声が翻訳されるからムカツクだけ。
ネタスレ化ですか・・・
ネタスレになるのはかまわんけどつまらんネタはやめれ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 13:41 ID:EJjMU/LO
スパッコリアな時点でハラハラするなぁ〜
まともな日本語テキストは期待できそうにもない
赤毛の女海賊にラムで突貫できるなら
こんなにうれしい事はない
つか2点間交易などやろうものなら
一瞬で相場がだぶつきそうだな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 15:55 ID:JfxyKYT2
始められるなら中東から始めてみたいが、誰もいなさそうだな・・・
人数多ければ多いほど、世界で相場が均一化して
交易なんてやってらんないのでは…。
まさか信長の野望オンラインみたく別物…
新航路発見とか新交易品開発とかが有ったら結構長持ちするだろうけど…いつかは熱的死しそうだよな
そこは1日置きにエントロピーリセットが入るでしょ
つか、下手に戦闘要素多くしねーだろな・・・
漏れはガレアス級一隻で世界を渡る
保守
保守
漏前等萌えぇぇぇぇぇ!もっと萌えぇぇぇぇ!
大航海時代だぞ!なんだその中途半端なsageムードは!
萌えてきた・・・漏れ萌えてきた・・・ハァハァ(;´Д`)
ageとくぞ!・・・・やっぱsageよ・・・
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
俺はガレオン船で
アメリカから金塊をヨーロッパに運んで大もうけするぞ
そして、あそこの町を投資で奪い取り
酒場娘を独り占めします
>244
大西洋のど真ん中でお前を襲って身ぐるみ剥いでやるさ
保守
酒場は当然チャットルームだろうな
「テーブル」を作って内緒話出来ると(・∀・)イイ!!
このスレまだあったんだ
保守
酒場はブラックジャックさせておくれ
埋没車が多くて林田港に停泊できないんですが。
「乗 ら な い か ?」
「よかったのかホイホイ乗ってきて 俺は商船だってかまわないで食っちまう海賊なんだぜ」
保守age
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 01:45 ID:ujEst/hj
続報ないなぁ・・・
とりあえず保守
洋上での会話は、アイコン選択による信号旗システムを希望。
「水、食料売ります」とか。
「相場情報交換希望」とか。
「停船せよ」とか。
「この先海賊注意」とか。
髑髏マークの交戦旗とか。
戦闘の意思無しの白旗とか。
私掠許可証所持の上で髑髏マークを出せば、敵国船を合法的に掠奪可能になるとかね。
白旗を掲げた相手からの度を越えた徴収は、悪名上昇の原因。
うれしいこと、言ってくれるじゃないの
対PCの悪名上昇イイな
>>260 オリジナルの旗を揚げることはできないかな?
双頭の蛇の旗を揚げた重コルベットで突撃したい。
264 :
山崎 渉:03/08/15 21:29 ID:gKBolbKS
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
265 :
山崎 渉:03/08/15 22:59 ID:G6N0RDyX
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
266 :
山埼 渉:03/08/19 08:49 ID:If4C+1Hf
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山埼パン
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 22:36 ID:WYKXal3j
>>266 パンなんてな
貿易で売り歩いてあやるよ
さすがに貿易できるのはカンパンくらいではなかろーか
つまり、小麦を輸出すればいいのさ
腐らないトマトが取引されている大航海時代で何を今更。
保守age
光栄にメール出した猛者はいないの?
漏れはガレオンにセーカー砲10門だけのハッタリ船で逝きたい。
だっちゃ
>>273 おれの友の友がコーエー社員らしいYO!!
だからナニとか言うなYO!!
>>279 よく聞いてみないと人事部だったりするぞ。
聞いたら宣伝部でしたw
ナンニモワカンネージャン!!ヽ(`д´)ノ
広報ってこと??
スゲーじゃん!
光栄って面接で女傑とタイマンはるって本当?
とりあえず宣伝やっとる人らすぃ
つっても宣伝用ムーヴィーを作るとかじゃなくて
ここの枠のCMくださいよぅなことらすぃ
どんな開発してるとかはノータッチらすぃ・・・_| ̄|○
>>283 ヨクワカンネーッス とのこと、ちなみに俺もヨクワカランぜよ(´・ω・`)
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 05:40 ID:AhASZ72e
チョンに開発させた時点でコーエーも終わりだ罠
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:07 ID:b9mH1guK
保守
>>286 それでも少し期待してしまうのが
ファンの悲しいところ
妄想してるときがいちばんたのしいんだよっ!
見れねえ…
見れたけど読めない…
大航海時代PORTO ESTADO
ってことしか
2003/08/30 ?? ??? ?? ??
2003/08/11 ??? ? ?? ???? ??? ?? ??
2003/03/11 ??? ??? ?? ??
2003/02/28 3?? ??????? ??? ???.
2003/02/28 ???? ?? ??
2003/09/16 ?????PK????
2003/09/15 ?????..
2003/09/10 ??;; ?????? ????...
2003/09/09 ???? ?? ??? ?? ???.
2003/09/08 [??] ?? ???? ?? ??????
Copyright(C)2002 KOEI KOREA Corporation. All Rights Reserved.
??? ?? ???
[email protected] ? ??? ??????.
×××は×××××が、×××ては××オ×××だ×××ぜ。
ハングル:LV1
コーエー語:LV1
ボンギャラデンギャブツルンデボガンボムニダーー
ハングル:LV10
コーエー語:LV1
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 00:54 ID:SnKF2TfF
韓国語読めるネ申現れないかな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 14:53 ID:GFjYbFh+
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 20:24 ID:zfwjvIsu
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 続報まだーーーーーーーー!!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 19:59 ID:zxqhXLo1
あえて上げてみる
今日"World of Pirates"のβテスト参加許可のメールが届いてた
そのメールを見てPCのデータ(OSとか)を送ればID&PW&DLURLを教えてくれるみたい
誰か他に当選した人とかすでにやってる人とかいない?
クライアントサイズは結構小さいみたい
302 :
301:03/11/13 11:29 ID:01bc4msF
今日ついにID&PW届いたんでDLしてインスコ終了〜
早速"WoP"の世界に入ってみました
最初は1隻の小さい船とかを持った状態で始まる
多分貿易をしたりしてお金を稼ぐんだと思う(まだ10分程しかやってないから・・・)
でも結構楽しくなりそう
おいら大航海時代とか好きだし
詳細キボン
304 :
301:03/11/13 21:44 ID:01bc4msF
>>303 詳細述べられるほどやってないけどさわりだけ・・・
ログインしたらまずはキャラメイク
最初から名前付いてるけど変更可能(性別によって何か変わるかはわかりません^^;)
性別選択とあとは所属国を選択(イギリス・フランス・後忘れたけど全部で4〜5国だった)
キャラ作成済んだらいよいよゲームに入る
最初は所属国の港町の一つからスタート(周辺マップを見ると最初は近辺の3つの港町が
判ってる)
所持金は20000あってそれを元手に貿易や海賊行為でお金なんかを増やす
でもこの貿易がイマイチ良くわからん・・・(近場はどこへいっても売値が変わんない)
しかももしかしたら実際の地図の縮尺を取り入れてるのかって位マップが広い
大航海時代やATLAS(であってたっけ?)とは違いアーティファクトの発見とかなさそう
まだまだ始めたところだから感じをつかむところまでもいってないからなぁ
戦闘は砲撃戦と敵の船への斬り込み
このゲーム風の影響が凄くて戦闘も結構難しい
しかもころころと風向きが変わるからなおさら
これから又頑張ってみます
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 15:51 ID:GkHGWPTC
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 16:18 ID:y7RyLe0O
スレ立ての時点と情報量において変わりが無いと思うのは漏れだけか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 16:20 ID:y7RyLe0O
海洋貿易による金儲け
未知の海域を旅する冒険
帆船による海戦
いずれの要素も省略して欲しくない
船が沈んで破産して打ち上げられたアフリカ東海岸の港が
言葉もろくに通じないイスラム系の所で
同国の船が通りかかって拾ってくれるのをひたすら待つってシチュを希望する。
マゾかオレは。。。
遂に本命キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
tu-kaこれほどMMOにむいたゲームもないだろうって思うけど
まじめに妄想すると糞ゲーになる確率がものすごい高いと思う
とりあえずPKが無制限に出来ないとつまらないし、逆に出来ても厨がいろいろやりそうでもうだめぽ
冒険 先行者が発見したら終了の糞仕様だったら終わってるとしても
情報が出回ってくると冒険してる気分になんかならずにただその座標にいって発見する作業に
これはどうでもいい仮想世界ならランダム性を持たせて発見するものも何万も作ればいけそうだけど
実際の世界を元にしてる限り、きつい。(無理やりやっても大航海時代マニアの人たちの文句多数)
貿易 一番効率のいい奴をやる香具師しかいなくてもうだめぽ
後、鯖 やっぱり一つのマップで全てをやってほしいけどそれは無理というもの
海と陸地(街含む)をどうやって表現するか)実際と同じ用にするのは無理だし
地中海が船だらけで交通渋滞なんていう萎える事になる事確実
鯖を分けるとしても街の量が何百個もあって負担かかりまくり
海だけなら海域ごとに分けて結構いけそうだけどね
↑のと一緒同じような事だけど
作るのに膨大な作業がいるって事もあるかも
まぁ適当に考えてもきつい
まぁ信長みたいに名前だけの普通のMMOになる予感
しかも初めはヨーロッパだけで貿易と海戦オンリーになるような気がする
あと1番重要な事忘れてた
レベルorスキル上げをどうするかって事だな
レベル制だとしたらその時点で終了って気がする
敵もかなり考えないと萎えさせるだけのような気がする
適当に化け物とかそういうのを配置するのはやめてほしいかも
あと職業どうなるんだ?
魔法使いとかそういうのがいたらその時点で萎えるんだが
HP回復とかどうするんだろうな、船をヒールで回復させるわけにもいかんし
やっぱ回復職は大工?
どうだろうなぁ
自分のペースでやりたいって人も多いし
敵ってどうなるんだろ?海賊とか?
SS見て船=人って感じやね
eve onlineみたいな感じなのかな
ずっと町にいてイスタンブールの母プレイもあり?
まぁあれだよね
適当に作れば糞ゲーになるけど
作りこめば作りこむほど面白くなりそうなのは確かだよね
↑の方にあるチョンが作ってるってのは本当?(ソースとかあったらごめん)
だとしたら・・・・お察しくださいだな
韓国だよ
dkoってなんの略?
dai koukaijidai online
cdsは3の略称やん。どこにも行ってないだろ。
大Onだよ。
エンカウントだけやめてくれればいいよ。
公式発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ポシャってなくてよかったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
正直それが一番心配だった
まあコーエーですから期待に違わず糞ゲーでしょう
ファルコ無よりは気体できるかな
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 00:09 ID:x98bKE6A
公式ページでは国内で開発と書かれているので
多少は期待できそうだ
PK等のゲームバランスは艦隊の維持費で何とかなるだろう
ってか何とかしてくれ
まあそれはそれとして
続報キボンヌっと
これって1プレイヤーが1艦隊操作すんの?
それとも1プレイヤー1キャラで皆で集まって船乗るの?
て、まだ大した情報無いか
一人一船だと思う。
艦隊はパーティとかギルドで結成で。
一つの船=1Pじゃね?
船の上に名前あるし
コーエーは信長があれだったしなぁ・・・
あのアニメ絵みたいなのはなんか不安にさせるな
まぁ頑張れとしかいえん
大航海時代って元々あんな感じの絵だと思うが。
あー、船は家みたいにして内部の造りや飾り付けなんかをエディット出来るようにして、
中を実際に歩き回れるようにすると人気出るかもな。航海中は結構暇だろうし。
やっぱ普通に糞ゲーなのは分かりきってるな
>>315 >>317 の言うとおり無理がありすぎる
他にも細かいところに難しいところが大量にあるだろ
しかも作ってるのチョンだし
お前ゲームデザインって言葉知ってるのか?
>>341 ゲームを作るチョン様ならなんとかしてくれるってか
ありえねぇ・・・・妥協してレベルが全ての糞ゲーになるだけだろ
>>342 そのチョン様が作るってソースが見あたらんのだが。
SS見た感想。(ゲームオッチの)
帆船は勘弁しよう、随分太ってみえるが。
あの世界観を台無しにするような耽美絵は不快。
ゲーム内では確実に二頭身に省略されてほしい。
ところでプロデューサーは誰なんだろう?
諦観と期待の分かれ道なんだが・・・
まぁそう悲観的な考えするなって思うかもしれないけど
海賊 冒険 交易 などなど
他のMMOよりもっともっと頑張って作らないといけない要素が大量にある
本当に作りこんでくれればものすごい面白いMMOになるだろうけど
適当に作られたら目も当てられないような糞ゲーが誕生するだけだとおもう
あとたぶんエンカウントバトルになるかも
鯖が本気で耐えられない気がする。それにせまっ苦しいマップで海戦やってもつまらないし
かといってリアルタイムで出来るくらいのマップを用意するには膨大な作業が必要だし
まぁ前途多難だな・・・
結論としてはコーエーガンバレ超ガンバレ(゚∀゚)キタイシテルゾ
>>344 どうでもいいけど大航海時代は1からずっとあんな感じの絵だぞ
tu-ka普通に大航海時代5を出してほしい・・・
3みたいな超自由度満点の何していいかわからないようなのキボンヌ
>あの世界観を台無しにするような耽美絵は不快。
これがダメで
>ゲーム内では確実に二頭身に省略されてほしい。
これは良いってのはよくわからん理屈だな。
まぁ俺は昔に戻った感じでむしろ良いけどな。
3や4は濃すぎ。
いや3と4はかなり方向性違うと思うがな
こういうゲームだと、濃すぎるくらいで調度いいよ
単純になったらそれこそ内容なくてつまらんよ
スマン、絵の話だ>3と4
無理かなぁ…とは思いつつも、やっぱり期待しまつ(・∀・)コーエー超ガンバレ
漏れは海賊ギルドと裏で仲良しの交易商になりてぇ!
3が好きだ。航海したい。戦争したい。征服したい。冒険したい。
3が好きだ。奴隷売りたい。怪獣退治したい。航海者に喧嘩売りたい。ムー大陸に行きたい。ヽ(´ー`)ノ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 06:48 ID:DFyMT/LX
襟川女氏、肌きれいだな・・・
ていうかさ、既出かもしれないけどさ
これ最終的に海賊以外楽しめるもんなの?
MMOである以上ゲームクリアという概念は当然無いだろうしさ
交易重ねても虚しくなるだけじゃね?港に投資出来るにしてもさ
なんか最初はヨーロッパ近海で雑魚海賊と戦ったりカモ商船を襲ったりするゲームになりそう。
戦闘は半自動にして一分程度で決着(片方が降伏、あるいは逃亡)するならばエンカウントでも問題ないかも。
耽美絵ってアンジェリークかなんかじゃないの?
エンカウント?
大航海時代にそんなもんない思われ
みんな何をやるゲームか分かってよな
これ、広さはどんくらいなんだろうな
UCみたく広くなくてもいいが、「大後悔時代」が数分で行ける海ってのも萎えるな
大後悔時代・・・・・・・・・_| ̄|〇
ゲームの性質上オンラインにしたら
リアルタイムの海戦じゃないと破綻しそう
エンカウントって嵐とか舵に藻が絡んだりするんだろ?
狩りをするゲームじゃないからな(海賊&私掠船以外は…)
相場の変動などで常に新しい交易ルートを発見しなければ
ならないゲームになるんじゃないかと予想してみる
まあとにかくいいたいことは
βテストに激しく参加したいってことだ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 12:05 ID:gpPKBGq1
マップはどうなるでしょうね。
コーエーも慈善事業でやるわけじゃないから、
すぐに飽きさせないくらいの広さにはすると思うけど、
あまり広いと、鯖の事とか移動中は暇って問題も発生するし。
マップは微妙な所だな
絶妙なバランスキボンヌ
公式見た限りでは
クエストメインになる予感
しかし海賊行為や交易を含めた
他プレイヤー(他国プレイヤー?)との関わりに
激しく期待
しかしこんなにやりたいゲームは未だかつて無いな
不完全な情報から相場を判断して投資〜ってのが楽しみのひとつだけど、
MMOだからなぁ。
相場サイトのたぐいは確実に出てくるだろうから、
全世界の相場がタイムラグもなしに入手できて、
便利だけど雰囲気なくなりそう。
なんかもう公式観てから(*´Д`)ハァハァしっぱなしですよ
何とかしてください皆さん
>>367 海賊もプレイヤーってことは儲かる航路には
自然と海賊も集まってくるってことですよ
で危険度も増える
で、安全な航路は儲かりにくいという具合に
自然にバランスがとれるはず
後2をやってた感想だが
もっと暴風雨に威力が欲しい
ほとんど無傷ではおもしろくないですよ
危機感が無い
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 12:51 ID:gpPKBGq1
貿易は全プレイヤーの行動も影響すれば良いんじゃない?
例えば金銀貿易でもやる奴が多いほど流通量増えて儲けが殆ど出なくなる、とか
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 13:42 ID:Cmfv9MSf
マップの広さ、北欧〜ジブラルタルの航海がリアル二時間くらい欲しい。
欧州〜アジアなんか、途中で補給、ログアウト繰り返して二〜三週間かかる
位じゃないと、正直「大航海」って感じにならないと思う・・・・・・
交易MMOはすでに巨商伝があるからなー
それを適当に改良してもともとの大航海時代の味付けしたら
そこそこ遊べるのができるんじゃね
音楽に菅野よう子キボーン
広域シームレスマップ(1/2スケールのヨーロッパ地域)も
WW2オンライン(2年前から稼動中)がある。
まあ、参考までにいうと。
ドーバー海峡を25ノットの船で渡るのに30分くらいかかる。
アントワープからカレーまでは3時間程かかった。
死ぬほど退屈だった。
あと陸路はどうなるんだろうね
やっぱなしかな?
ありだとするとものすごいことになるよね
今のコーエーには何の期待も持てない
陸路はないぽ
ってかゲーム的に必要ないと思われ
でもあの縮尺のゲーム画面だとどうなるんだろうか?
航海する時間とか長すぎやしないかと思うんだが
でもMMORPGって所が気になるよ
だって大航海時代って漏れRPGだとは思ってないし
別のゲームになってたらどうしよう
そこで完全リアルタイム。
油断して3日ぶりのログインすると、見知らぬ砂浜に打ち上げられてるような展開。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 17:00 ID:Vs6Ew+cm
大航海時代で、 日本海に於ける日韓大海戦が楽しみだ。
もち、日本の大勝利!!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 17:06 ID:Vs6Ew+cm
予想されるプレイヤー名。
東郷平八郎
山本五十六
源義経
九鬼嘉隆
ありそうだなぁ(笑)
あとネルソンとかデーニッツとかだろうか。ドレークってのもありそう。
心配なのはCGIゲームのネット航海時代のプレイヤが沢山流れてくること・・・。
以前遊んでいたのだがBBSもプレイスタイルもDQNな人多すぎてうんざりした。
きっと発売されたらイタイ迷船長の晒しスレが立つんでしょうねぇ。
>>373 巨商伝は世界観になじめずやる気がしないので
良いトコだけパクって欲しい
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 17:44 ID:KZtev3MR
六分儀は超レアアイテムにして欲しいな
あと、六分儀の持ち主の名前が街の噂で流れる仕様にして
いろんな奴に狙われる。と。
>>382 ドレークじゃなくてドレイクじゃないの?
>>385 漏れの持ってる地図にはドレーク海峡と書いてある
マップの縮尺はシリーズ全体でかなりいい加減だったからなあ・・・。
ロンドン〜リスボン間を初期の船で30分(ゲーム内時間)くらいでいいんじゃない。で遠洋航海したけりゃ
廃人になりなさい、と。
海洋冒険って謳ってるから、
広くなりそうじゃない?
RPGという時点で何か嫌な予感がする
(・∀・)ニヤニヤ
やはり”リコエイションゲーム”じゃないと。
楽しいのはあれこれ想像できる今のうちだけなんだろうね。
きっと大航海も信on並みに(ry
航海しているのが楽しいゲームにするのが第一かな
廃人=高レヴェル じゃなくて
廃人=航海馬鹿 であってほしいな
>>381 榎本武揚でプレイするつもりですが、何か?
ジブラルタルに海賊がタムロする予感
なんだかんだ言って、海賊関係が一番面白そうだしな
無人島とか拠点にできたら最高なんだが
やっぱりカリブの海賊だな。
タバコは儲かるけど危険もいっぱいだ
リアル時間1日=ゲーム内時間3日
くらいにして、まったり航海させてくれ
>>398 実時間にして10日以上水平線以外に何も見えず……。
まあ、ようするにだな、海賊艦隊つくってPvPやって
どいつが世界の海賊王になるのかを決めるゲーム
ってことでいいんじゃねえの。
悪魔の実を食うゲームですか?
Sea dogsにグラフィックで負けてる。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 23:46 ID:Vs6Ew+cm
坂本龍馬とか勝海舟もありか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 23:48 ID:Vs6Ew+cm
日本海海戦でチョソに負けることだけは許されぬ。
日本海海戦でチョソに負けることだけは許されぬ。
日本海海戦でチョソに負けることだけは許されぬ。
日本海海戦でチョソに負けることだけは許されぬ。
日本海海戦でチョソに負けることだけは許されぬ。
>>400 みんな海賊になったら
どこから艦隊維持費を出すのか
聞いてみたい
海賊はあんまり金持ってないんだよねこのゲーム
2はそうでもなかったが
オンラインにするからには艦隊維持費を稼ぐために
狩りをし続けなければならないくらいが丁度いいかと
かといって始めたばっかりの奴をPKしてもあまり金にはならないから
ターゲットの情報収集も大事になる
…妄想するだけで楽しそうだ
>>392 | Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| そう思うなら来るんじゃねぇ!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
3Dポリゴンの提督をうろうろと動かして、密林でジャガー相手に経験値を稼ぐようなゲームは勘弁。
……いや、まさかとは思うけどな。
やはり大航海は、略奪して交易して探検して、のゲームでないと。
プレイスタイルについてですけれど、
そのうち、海賊と商人が組んで共生プレイをやるとか、
大商人が護衛艦隊を整備するようになるんじゃなかろうかと。
ジョブによって購入や編成ができない艦種を設定しないと、
すぐにガチガチのパターンが出来上がりそうな予感がしますな・・・。
ジョブキター!!
うはwwwwwwwwwwwwFF厨流入スマソwwwwwwwwwwwwwww
/ 武装ガレオン3隻、武装軽ガレオン2隻のPTです。狩りに出ます。
/ 物資・食料の輸送を担当して下さる大型船の人募集です!
戦闘したい人は皆、戦闘艦になってしまい、輸送艦やる人がいなくなる。
商船をチャーターするか、輸送艦の人のログインマチとかどうよ。
つーか、何を狩るのよ?(´・ω・`)
クラーケン
とりあえず、戦闘力を追求した船には補給担当船の随伴が
必要不可欠になるようにしてほしいと思いました。
信長オンラインでも怪物が普通にいる世界だったからなあ。
あとできれば、風に対してはある程度シビアに設定してほしい。
戦闘時の風上風下、風下の海岸の危険性、他の船との風の取り合い
帆船とガレー船の違いとかその他もろもろ。
最悪でも風に向かってまっすぐ(のろくても)
進めるというのだけは勘弁してほしい。
3みたいにタッキングを駆使したり、潮流を読んだりするわけか。いいなぁ。
NPCのアルゴリズム
・北欧私掠船=イベリア以北に出現。索敵範囲は狭いがアクティブ。
・イスラム艦隊=シチリア以東の地中海とインド洋に出現。交渉には必ず応じるが代価は高い。
・カリブ海賊=大西洋中部に出現。交渉に応じる確率はランダムだが、自分より強いと見ると襲ってこない。
・敵対勢力船団=どこまでもストーキング(2のレイス兄弟のように)なので潰すしかない。
>>408 禿同
後怪物が居るのだけはやめてくだちい
発見物としてならぎりぎりありだが
怪物を倒してレベルアップするのは別のゲームです
まあとにかくやりたくて(;´Д`)ハァハァですよ
怪物発見でレア船首像(σ・∀・)σゲッツ!!
定期的に
みんなで一度に〜を探すイベントキボンヌ
鯖で一番最初に見つけて報告した人にご褒美
冒険野郎が鯖にたった一つのお宝探して一斉に旅立つ…(;´Д`)ハァハァ
>>413 他のプレイヤーの船ですよ?
>>422 全くだ
NPCの船がそもそも必要かどうかすら怪しい
居るには居ると思うが
>>417 確かにもっとシビアで良いな
あんまり緩いと航海中に暇になってしまう
風向き海流を見て進路を変えるってのもゲームの内だ
ただ風に向かって全く進めないほどでは
ちょっと取っつきにくいのでそこそこで抑えるべきかと
一人一船じゃなしに、一人一人に職業を割り当てて(船長・航海士・大工等)
必要なメンバーが集まれば出航みたいな感じはどう?。/航海士募集!みたいな
航海中もマターり喋れそうだし
あと、サーバーも本当に国ごとにわけて違う国に行ったら、リアルで言葉が通じない
とかだったりしたら、戦闘も本気になるかも
なんにしろ、KO曰に期待( ゚∀゚)ノ
大航海時代オンライン成功の暁にはプロジェネターオンラインの時代が!
地図職人のヒント無しで、宝の地図イベントかな。
これなら長時間引っ張れるだろう。疲れそうだが・・・
こんどこそ、イタリアの都市国家郡を「イタリア」でくくるのを止めてほしいなあ。
とりあえず経験取得レベルUPの概念はなくして欲しいよな、
そうすれば後発で始めた初心者でも、やりようによっては先行上級者の餌食に
成ることが幾らか抑えられるかと思われ(´・ω・`)
航海総時間(長時間)+距離(長距離)+航海海域等から算出される
統率と航海術数値程度の概念は欲しいかもしれないがね・・
統率が高いほど速度、旋回力上昇
航海術が高いほど嵐遭遇時の操船力がUPし被害が抑えられるとかとか。
砲撃に関しては船の大きさで積める門数が違うだけで命中精度は同じとか
セーカー、カルバリンなど等種類で命中精度固定でキャラ数値概念なしとかならOKかな
海戦で負けたら街にもどるんかなぁ(´・ω・`)
勝てそうにない相手ならさっさと降伏すれば積荷と金貨をとられるくらいですむんじゃないの?
>429
海に浮かんで数時間の間に救出されなければ、キャラ作り直しだったりして・…
>430
それだと最終的に海賊でのPVPが当たり前のゲームになるわな・・
まぁどう転んでも最終的にはそうなるだろうけどさ
同じPVPやるならレベル制は無くして欲しいわけよ
1on1のみならそれでも良いだろうけど・…(・A・)ホンネハヨクナイガ
戦闘は海戦になるんだからさもっとこう船の動きでの戦術面が欲しいわけよ
例えばギルドやクランとかだと艦隊戦になるだろうなのでT字戦法とか
まぁ当時の船は比較的至近距離での砲撃だろうけど…その辺りがどうなるかだが
それがレベルだけの概念になると、海戦の醍醐味が無くなるじゃん
斬り込み白兵戦がどうなるかでも変わりそうだがな(´・ω・`)
(´・ω・`)間違ってあげてもた。。。スマソ
戦闘はタクティカルコマンダーみたい感じでおながいします
オフなら、ゲームオーバーになるけど、
オンだとどうなるんですかね。
船を修理or新調するお金が無い場合、
NPCが船を貸してくれるのかな?
積荷とかお金無くして帰港。要修理
とかが無難な所だけどね
てか、船がプレイヤー数だけあったら
港tか海峡が大渋滞だよね?
ギルド単位の所有物とかかなぁ?
プレイヤーが艦長なのか、提督なのか、一介の航海者なのか、が気になるね。
MMORPGのお約束「職業」はやめてほしいな。
「名声」だけあればいいとおもうんよ。
発表された画面写真だけを見ても判らないよねえ。まだ決まってないのかも。
スペック高そうだなあ。うちの子で動くかなあ(´・ω・`)
>>439 アップグレードしる
皆さんレベルアップがどうのとか言ってますが
このゲームでは船がレベルアップしないのでどうとでもなりますよ
同じ船使えばレベル差あっても二対一なら確実に負けると思われ
ってかそういうゲームで居て欲しい
一人に一隻なら旗艦もないしね
>>437 禿同
所属国とキャラクターの能力が全て
昨日まで海賊でもやりたきゃ交易でも何でもできるのが(・∀・)イイ!!
>>440 レベルアップがどうの〜って言っといて
「キャラクターの能力が全て」ってのはどうゆうことだコンニャロ
ホコタテしてるじゃねぇか
「所属国とプレイヤーの能力」だな
ゲーム画面みると船の上に名前っぽいのがあるが、もしかして1キャラ1船なんか?
俺、船大工やりたいんだが…むりぽ?
ガレー船の船漕ぎ奴隷からスタート
光栄は生意気にオンラインなど出すな!
今やってるのどうでもいいのかよ
>>445 今やってるのとは別チームだから、新作作らなかったからって
今やってるゲームが良くなるわけでもないよ。
信長チームと三國志チームが別々にいて、常にどちらも開発していたりするから、
オンライン部門もゲームごとに分かれてるんじゃろ。
チョンに外注ってマジデスカ_| ̄|○
>>441 キャラクターの能力ってのはスキルのことじゃないの?
レベルはいらんけど、砲術とか地理とかそういうのはやっぱ欲しい気がするし。
レベルも「一騎打ち以外では何の意味もない」とかだったら、あっても全然構わないんだけど。
一騎打ちは、切り込み戦闘の時に低確率か、酒場で志願者がやるかぐらいでしか発生しなくして。
水夫にレベルあってもいんじゃね?
普通に考えて、何年も大砲撃ってるベテランと
入ったばっかしの新米ちんが同じってのはおかしいだよ
どんだけ育ててもあっけなく死ぬだろうし(´∀`)
一騎打ちは無双システム採用の方向で・・・
>>450 PCのスペックで勝負が決まりそうだから勘弁
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 20:29 ID:LFNiWW6V
ていうか、いつぐらいになるんだ?正式サービスは、再来年?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 21:33 ID:JsT0nW5G
安 い マ ン ガ ネ ッ ト 喫 茶
1 時 間 2 0 0 円 延 長 3 0 分 1 0 0 円
【 サ ー ビ ス 券 が あ る と 2 時 間 2 0 0 円 】
1 周 年 記 念 毎 日 1 万 円 プ レ ゼ ン ト
h t t p : / / 1 5 1 8 . j p
来年に稼動するにしても、信on for winと客の取り合いにならないのかな?
どっちもMMORPGぞな。どう住み分けをはかるのかな?
あ〜18禁だといいなあ
子供は信onにイケと
侍気取りRPGと
商人海賊RPGで取り合うかね?
しかも信onはFF以下と大評判なのに
やはり大航海時代の名前を使うならMMOリコエイションゲームと名を打って欲しい。
信長オンラインみたいな全く違うゲームになることだけはカンベン。
この調子でウイニングポストもオンライン化してくれないかな。
システム的にはこっちのが圧倒的に楽だと思うんだけど。
信onは所詮、日本国内でしか勝負できないタイトル。
こっちは国際市場でも争える。
どっちにより力をいれてるか言うまでもないだろ?
というよりあれで力を入れてると言われてると悲しくなる。
>>456 いや信長がオフラインと別のゲームになったのは当たり前だろ・・・
というか同じ様なゲームになるはずがない
信長は大航海時代のための布石というか、データ取りだったんじゃねーの?
国際市場を意識してるんなら、洋ゲー並のエグさを取り入れて欲しいな
大航海時代が普通のMMOで
信長に毛が生えた交易と移動手段のためだけの
船だったらどうしよう・・・
世界に散らばるオーブを全部手に入れたらラーミアに乗れますか?
・・・争奪戦になって全部集める奴なんていないだろうけど
実寸台の地球を(以下略
3Dになるってことは地球が丸くなるのかな。極地探検をしたい。
3Dになっても地形はメルカトル図法のまんまじゃね?
まぁそうした方がデフォルメはしやすいだろうな
通信(゚д゚;;)!!
とにかく敵倒してレベルアップなんて意味不明なことになんなきゃいいや
それ以前にレベル制は止めて欲しいがな
とりあえず漏れは南アメリカの凪地帯と南アフリカの暴風雨地帯を再現キボンヌ…
凪で死に掛けてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ(マゾ
占星術師さんウインドよろw
仲間にならないか?
あぁーいいぜ!
>472
提督、あっしはこの港に残りたいんですが。
通信ネタで思ったんだが、個人チャット(tell)ってやはり
どこにいる人間ともできてしまうんだろうなぁ。
地球の裏側の相場や遺跡の情報も、一瞬にして手に入れられると。
ちと萎えた。
味噌煮込みうどんとは
>474
でも伝書バトで連絡ってのも嫌だろ?
光栄がからむオンラインに期待しろと言われても
おまいらわかってないなぁ
糸電話があるだろ糸電話が
相場変動と在庫の要素があればいいんだよな。
「おい、インドで胡椒が安いってよ」
「よーし、パパ大船団引き連れていっちゃうぞー(・∀・)」
-- ○時間後インド到着 --
「胡椒?ああ、安いからみんな買っていってとっくに売り切れたよ」
「ガ━━━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━━━ン!」
そっか、相場に関しては移動に時間が
かかるようならその方法でおっけか。
とてつもなくでかいマップキボンヌだな。
相場サイト等の重要性がさらに増すような気もする。
それはそれで面白いからいいけど。
船乗りだけじゃなくて船大工や酒場女でもプレイしたい。
梅毒と天然痘を世界に広めたい。
偽発見物を作って初心者に売りつけたい
巨商伝みたく相場リセット時間があって
1時間で相場が均一化するゲームになるだろうなぁ
と予想してみる
海とか景観のグラフィックは力入れて作って欲しいなぁ。
長期間の航海で同じ風景だと飽きる。
その各地方によって特色のある地形と自然で作って欲しい。
嵐に巻き込まれ通信不能になったイージス艦がハイテク兵器でKR&CNのガレオン船団を
ヌッコロシまくるMMOキボン
>487
(*゚ー゚)鋼鉄の咆哮でもやってて下さい。
>>486 最先端の「オーシャンウェーブアルゴリズム」を導入して、臨場感あふれる波や反射の表現を可能としました。
公式サイトより
なんにせよ春までサパーリなんだよな
国の要職の役人に賄賂おくれるとかほしいなぁ。
で、正規艦隊を海賊討伐させたり特定海域を紹介させたり、
特定の航路を巡回させたりどこかの国とドンパチできたら良いなぁ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 00:51 ID:ErMqmUtg
LV制じゃなくてスキル制希望。
航海系スキルはリアル24時間中任意に選んだ1時間しか上昇しないとかにして欲しい。
他の系統もそうして欲しいな。
インド〜リスボンはリアル40時間ほどかかるとかにして欲しい。
片道な。
船が沈没したら漂流が良いな。
岸にたどり着くか拾われるかで。
ハードゲーマーに見えて単なるバカ
18禁にして酒場娘と(;´Д`)ハァハァしたい
>>482 漏れは酒場のダンディなマスターになって航海者の愚痴を聞いてみたい
>>497 「ドーバー海峡の海賊うぜwwwww」
「どうせならジブラルタルでやれってのwwwwwwww」
「まぁ俺の最強艦隊が撃破するけどなwwwwwwwwww」
とかありそうな予感
>>498 低脳な航海者の愚痴を聞いてやるのもダンディなマスターの仕事
>>495 期待汁。何せエロゲメーカー(ナイトライフw)の作るMMOだ。
>492
40時間は無理ありすぎだな
まぁ、イベリア〜喜望峰〜インド圏で2時間〜3時間が妥当かのう、余り速いと
交易相場が崩れそうなのと、当時の利益とありがたみが薄れるし、長いとだるくなる
イベリア圏〜黒海圏で片道30分ぐらいであって欲しいな(´・ω・`)
スキルとして言語数種類希望そして
選択した言語以外はスキルを取得するまでわざと文字化け等で
読めなくするとかどうよ、3段階ぐらいでやると良いかな
初段=なんとか売り買いは出来るが、交渉、会話は不可能
2段=多少の交渉は可能、会話は虫食い状態で
3段=交渉、値引き等詳細な交渉が可能、会話バリバリ
第3者から見てもそうなるように、言語スイッチで切り替えとかどうよ(´・ω・`)モウソウダガ
>>501 時間経過をそんなに早くすると酒場でチャットしてる間にひと月くらい経つんじゃないか。
>>501 そうなるとIIIみたいに各国の言語に精通した通訳とかがいれば面白そうだけどネトゲでそれは難しいかな?
確かに40時間は厳しいかもな。
が、20時間ほどは必要かも。
積荷のP〜P間の取引がOKならリレーも可能だしな。
正直、インドやアメリカに簡単に行けたら面白さは半減すると思う。
喜望峰ルートでのインドはリアルだと1年ほどかかるわけだし。
最初から全世界のMAPを実装しつつ、
アメリカ航路とかは難破率を100%近くにして告知無しで確率を変動して欲しい。
西に行くと必ず船を失う って位に。
移動については、それなりにスピーディーじゃないと…。
チャットしてる間に1年というのは、それはそれで問題もあるけど、
何もしないで、ただ海に揺られているだけの時間が1時間でも続くのは、
さすがに耐えがたいと思う。
廃人ならともかく、一般人だと1日に1〜3時間が限度と言う人もいるわけで。
「うは、リアル3日前に出航したのに、まだ次の港につけねぇ」
なんて人も、出てきそう。
本当に頭が悪いんだろうなぁ
波に揺られて乳も揺れる、
そんなゲームを、私はやりたい。
>>505 次の港にはすぐに着けるだろ。
いきなり遠洋航海しなきゃ良い訳だし、海岸沿いを動けば問題ないだろ。
一日一時間でインド目指せる時点で世界が狭くなると思うんだが。
3時間くらいでリスボン〜カイロ間を往復くらいでいーんじゃねーの?
移動がスピーディな大航海時代って、貿易なんか不可能なんじゃ…。
軍隊で出世してゆくゆくは王室を簒奪したいんですけど、できますか?姉上を助けたいんです
>>509 ふぅむ
では赤毛の友を寄こせ
代わりに義眼の変人をくれてやろう
まぁ時間は短すぎず長すぎずだな・・・
書いた俺も2〜3時間は短いと思ってるが
でもさ、余り長い航海だとマクロ航海してる奴でてこねーか?
(*゚ー゚)オートパイロット搭載新型帆船だぜ Zzz …(`Д´)どんなんだよ!!
>503
NPCキャラで法外な雇い賃で雇う事が可能とかだと良いね
そうする事でPCの所持金増加しまくりを抑えられんかな?
航海にはさほど時間がかからないが、港についてから次の出航までに時間がかかるというのはどうだろうか
(長い航海の後は水夫の慰労だの船の修繕だのが必要になるようにする)。これなら酒場でゆっくりしてられる。
>>511 マクロはいいカモにしかならない気もする。
嵐や怪獣とかでそうだしなw
正直何の障害もなく目的地に着く時間より
暴風雨だ海賊だで航海する時間が長くなる
ゲームのがいい
だってそっちのが面白そうじゃん
出航したら7割は沈むゲームでかまわないぞ(マゾ
漂着した先でどうしようもなく
酒場でポーカーに明け暮れるんだ
酒場の娘よりもラファエルと犯れませんか
無人島に漂着して助けが来るまでサバイバル生活をおくれるゲームキボン
>517
(*゚ー゚)無人島物語でもやってて下さい。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 01:14 ID:fmFd6Pw5
航海そのものを楽しまずして何が船乗りよ?
一人一隻より
船長以下数名でチームを組んで船を動かすシステムの方がいいなぁ・・・
牛馬のごとくこき使われる水夫から始めて
だんだんと船乗りスキルを上げ
航海士になり
自作海図が広がり
パトロンも見つけて
ようやく仲間数人とで船を持つ
そしてそして。。。
海難に遭ったり海賊に遭ったりで全てを失う(とことんマゾ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 03:24 ID:C57UOAtP
tp://www1.neweb.ne.jp/cgi-bin/wa/chat/t-t/1
>>508の感じがいいな
アメリカだとかアジアは
西ルートは寄港できないから相当つらい
東ルートだと途中何度も寄港できるから難易度は低いが国家関係で一悶着あったり
途中で他国の領海を安全に通るには金が必要とかで
航路をめぐった戦争があったりしそうでいい
で、外交問題で通行不可能なところを避けた新航路開拓を目指して遠洋航海
↓
海難事故
↓
全てを失う
宣教師になって教化プレイとかできれば、俺はカッパになるんだが。
ひょっとしてサービス開始直後はヨーロッパ近辺しかいけないかもよ。それで一年くらいかけて
世界中のマップを開放していく。
もういっそ光栄の作った仮想マップでいんじゃねかな
あれですか?
航海スキル上げでリスボン−マドリード航路激混み!
渋滞で前に進めやしないじゃねぇかヽ(`Д´)ノ
カイロ港の入り口で5隻一辺に入ろうとしてぶつかって入り口塞ぎやがった!
uzeeeee!!
ってのが初期とかありそうですか?
スタートダッシュで軽ガレーで日本一番乗り目指しますッッッ!!!
スタートポイントは全員欧州希望!ガレー船は帆の微弱な自動推進+ビーマニのようなリズミカルなクリックで進むようにしてほすぃ〜
インカ・アステカ殲滅イベントまだー?
殺せ!殺して金取れ!金取って殺せ!
そして生き残りは強制労働で採掘させろ!
あと、奴隷貿易実装まだー?
人間狩り!人間狩り!闇黒大陸で人間狩り!!
>>529 うちの水夫にならないか?
水夫狩り!水夫狩り!
>>527 撃て撃て!撃ちまくれ!!
右も左もカモだらけだ!狙いをつける必要もないぞ!
まぁ、どこの港も似たようなつくりになるんだろうけどな。
だいたい、長期航海の数時間なんて何やって過ごすんだ。
面白いの最初だけだぜ、そんなん
チャット
ソロならTVみたり本読んだり…
面白いかどうかは知らんけど
>>533 目を離したスキにクラーケンなんかに襲われ轟沈
気付いたら海賊に囲まれてたり
港以外ではログアウトできずにAI航海希望
朝起きたら船が沈んでてまったく知らない島に漂着とか
外海は海賊によるPK天国とか
時間の問題だが、休日丸々使って10時間プレイすれば
世界一周できるくらいのバランスが丁度いいのではないだろうか。
リスボン→ロンドン・・・20分
リスボン→ゴア・・・3時間30分
リスボン→長崎・・・5時間
時間も調整が難しそうだが、誰でも簡単に世界一周できるようだと
物足りないな。
バランスとるためにケープタウンとか日本周辺は三日に一日ぐらい神風発生
別に目的地まで5時間とかでもいいんだけどさ。
右も左も海しかない状態でも5時間楽しめるゲームになってないと
ただのクソゲーじゃね?5時間ひたすら船の操縦なんてやだよ。
食料、水、薬等の補給、船補修が必要だろ、だから寄港する羽目になるから
そこで出会った別プレイヤーとの情報交換で脚止め食らうから
直行で行ける訳がないわな(´・ω・`)w
インド交易圏まで最低でも4回〜5回ぐらいの補給ある程度が良いかな?
レベルもスキルもいらねー
金次第で何でもしたいぽ
>>541 嵐に疫病、船員の反乱、果てはクラーケンやサーペントといったモンスターの襲撃まで、
数多の困難が襲いかかりあなたを飽きさせません。
目的地に無事に到着する確率は0.01%もないでしょう。
嵐と疫病はまだわかるんだけど
船員の反乱、クラーケン、サーペント
・・・なんだかなぁ
やっぱり死んだら教会で復活かな
でも船はどうなるのかな?また作り治し?
船は借金して作り直し
で、ひたすら借金が増えてく今までに無い斬新なMMO
借金返し終わったらクリアでつか?(´・ω・`)
ちがう、そこがスタートラインさ
2のピエトロシナリオみたいだな。
金銭等で思ったんだが組合仕事とか王室、貴族様達にプレゼンとか、
名声によって依頼とかあるんかな?
個人フラグイベントとか登録グループフラグイベントとか国籍イベントとか
(*゚ー゚)タノシミ…
とりあえず死んだら一からやり直しがいいなぁ。
ただし家庭を持って子供がいる場合のみ、そいつに跡を継がせられる。
問題は子供が成人するまでの時間か・・・。
やっぱ俺もウイニングポストオンラインが(・∀・)イイ!
・・・鋼の錬金術師オンラインでも可(コーエーとはカンケーナイ
家とか買えたり建てたりできるのかな。
借金前提は新しいな
苦しい航海の末、手に入れた財宝や香辛料の数々も巻き上げられちゃうの。
借金生活から逃れる為に名声を求め、爵位を手にして成り上がって行く。
底辺にいると、大航海時代というよりもナニワ金融道オンライン
パトロンとなる王族、貴族、富豪などはもちろんのこと
株式会社のシステムが欲しい。寧ろ無いと困る。
シャイロック銀行で幹部になって横領できたりできれば最強
>>557 南海会社とか初期EICがどうなったか知ってて言ってるよね?
やっぱ投資っていいわあ
>>559 なんでもイギリスの全家庭にメイドを!って会社が人気だったんだって?
>>553 めったな事では死なないゴキブリ並の生命力はほしいな。
インド洋で難破しても泳いでアフリカにたどり着けるくらいの。
で、誰かに拾われるまでサバイバル
562 :
553:03/11/29 05:32 ID:xb0qAhqX
>>554 THX
>>561 廃人が跋扈しない世界にしてほしい。
廃人ですら結構死ぬみたいな。
・・・俺だけかな?
とりあえず大航海時代オンラインのスタッフは全員、
海皇記描いてる川原正敏のように一度帆船に乗ってきてもいいかとw
リアルなのができるだろうなぁ(´ー`)
MMOはプレイヤーのモチベーションを長期にわたって持続させなければならないから
キャラロストがある可能性は低いかなあ。
リアルはいいけど環境ソフトじゃないんで。
「うわー海きれー」
「うん」
「ゲームはつまんねー」
「うん」
とはなって欲しくない。
結局NPC狩りゲーとかになっちゃったら漏れは・・・
( ゚ー゚)……
世界が広すぎて、ぜんぜんPCに会えないっていうのもそれはそれで・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:15 ID:tLDnaPQe
開発中スクリーンショット見たが
3Dの帆船が映ってたな
スペックどれくらい要求してくるんだろうか
NPCとの戦いは要らんと思う
ぶっちゃけ、2Dで映像系は脳内補完で他の面を強化してほしいがなぁ
ラグりまくりってのだけは勘弁してほしい
嵐で転覆して無人島でサバイバルするようなことが……
してみたいが、それは別のゲームっぽい気もする。
黒いマスクをして虐げられている植民地の農民達のために闘ったり……
してみたいが、それは別のゲームっぽい気もする。
黒い肌になって樽単位で取引されたいが・・・
それは微妙に別のゲームっぽい気もする
プエルトリコかよっ
守備範囲を広げすぎると中途半端なゲームになるけど、
かといってやれることが少ないとあっという間に飽きるんだよなぁ。
まぁ、生暖かく期待してます。
大丈夫だよ!なんてったって光栄さんだよ!
やれることいっぱいでなおかつ絶妙にバランス取れてて
全然飽きが来ない仕上がりに!
なるわけねーな
カラック一隻で、世界各地の遺跡や建造物見て回るだけでも楽しめるといいなあ。
まあ、あるしゅの「お遍路さんonline」になるわけなんだが・・・
とりあえず、東南アジア世界各王朝 特にテルナーテ王国の参入希望。
モルッカ諸島を丁子積出港だけにするのはもったいない気がする。
嵐とかの気象シミュレーションってどうなってるのかな
台風が太平洋上を北上する部分とかリアルになってると
面白いんだけど
・・・
漏れだけ?
期待こそはしてるが、信長の現実を考えると初期マップはボジャノール(赤道以北)周辺までなんだろうな。
それで世界年代初期設定を1415年にして、南にいこうとすると太陽の熱や水夫の恐慌が起こって引き返されたり船が沈んだりするの。
で、パッチイベントでボジャノール以南象牙海岸までを行くイベントが発生したり、トンブクトゥ発見やコンゴ到着などが…。
西方もアゾレス諸島までにしておけば歴史にかなっていて且つマスタリングもしやすいだろうし…。
その代わり、欧州中部の確執、コンスタンチノープル防衛戦、フス戦争、ブルガリア戦役(ドラクルア・ヴラド)
ティムール間諜の進入イベント、ジャンヌ・ダルクの活躍と非業の死、百年戦争の終焉、薔薇戦争の勃発など
今までの大航海シリーズでは扱えなかった面白いイベントも扱えるし。
地図が小さい分、上記のイベントが入れば面白いかも。
そういや日時の概念ってどうなるんだろ?
1415年開始としても、時間たつのはやければすぐに2000年になるだろうし
時間が遅ければいつまでたっても1415年。
それなりの速さにしても、鯖稼動後2年ぐらいたったらやっぱり1900年
とかになりそうだし・・・その辺は現実無視なのかなぁ?
月日はあっても年はないんじゃないか?
三ヶ月で時代ロールバックかな。
15〜17世紀を三ヶ月だから
1ヶ月=100年
1日=3.3年
24h=1204.5日
1h=50日
リスボン〜長崎 片道で90分ぐらいか〜まあ許そう。
>問題
歴史イベントにあわせてログインしなければならん!
廃人でないと楽しめない。
4、5時間で世界一周か…
冒険とか無縁の世界になりそうだな
世界一周に成功する奴は、稀に出るくらいがいいんだけどな。
世界一周成功者が出たらしいとプレイヤー間でちょっとした噂になる程度の難しさ。
まぁ、無理なのは分かっているが。
(゚Д゚)ハァ? 世界一周?
コロンブスのたわごとを信じるなよヴォケ。
世界の果てにはでっかい滝があるに決まってんだろ( ´,_ゝ`)プ
とか言われちまうわけだ、NPCに
未踏の海域は遭難率が非常に高く、船が何度も通るたびに遭難率が低下する(探検家や地図職人だと低下率が高い)、
てのはどうか。これだとあとから参加したプレイヤーはつまらんかな。
未開の地は白紙でプレイヤー達が探検して、地図を作り認可されるとその地形が
スタンダードになると言うのはどうだろう。
とりあえず国作らせてくれたら何も言わん
国と言う単位は無理だろ。
商業的経営っぽいギルド、クラン単位での運営なら良いだろうけど(´・ω・`)
>>589 それじゃRISE OF NATIONSじゃねーかよ。
パクってどーする。
小規模な植民地と要塞建設くらいならいいかな。
あと時代的にも運河沿いの個人倉庫郡も欲しいかな。
アマゾン川上流の水上要塞はぜっていやめれ!
大航海時代といいながら
やることは上陸した地点でぁゃιぃモンスター狩に終始する
なんていう悲しいことになったりはしないだろうな
オーストラリアでコアラと戦え!
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 18:56 ID:RLKN1ut2
最初はガレー船の漕ぎ手からスタートでつか?
>>596 どうでもいい話だが、中世のガレー船の漕ぎ手は
基本的には給料もらえて交易の分け前にも与れる人気職業だぞ
World of Piratesがアップデートするってメール来てたからちとエキサイトで翻訳してみたら・・・
World of Pirates=著作権侵害者って訳された
・・・何故・・・?
とりあえず出るだけで満足。(;´Д`)…ハァハァ
久しぶりに、脳内オンラインでもするか・・・
でも海賊が一番嫌わそうな予感。
今日また海賊に狩られたよ、しかもまた(ID名)の海賊だよ。
あの廃人DQNなんとかしろよ!!
とかいうレスがされそう
とか、言いつつ海賊目指す600だった(*゚ー゚)
>また(ID名)の海賊だよ
とまで言われるようになってくると
有志が資金を出し合って
討伐船団を仕立てるようになってバランスが・・・・・・取れるといいな♪
まぁ、それでも漏れは
「竜」の渾名で呼ばれる女王陛下の騎士を目指さずにはいられないわけだが
海賊は倒されると
船及び全財産没収と無人島に島流しです。
まぁ、海賊にはそれ相応のデメリットがないと緊張感もないしね。
>>603 島流しはイヤだけど全財産没収はいいんじゃない?お金はクラン内で助け合えばいいことだし。
財産没収だけだと
他のキャラとかに金預けとくとかで
あんま痛手なさそうだから
他にもデメリットは必要なので島流し
海賊といえば絞首刑。週一のイベントで街で吊るされて
さらされるとか。(海賊として有名になれる)
現実的にいくと、ステータスが下がるとか、スキルが下がるとかが妥当かな?
私掠船はどーなるんだろ
なんか萎える内容書いてるね
もちろん船が沈んだら多大な費用をかけて作り直しだよな?
あと、海賊は貿易船を拿捕しないと収益がないようにできればなぁ。
闇商船(麻薬&奴隷)とかあるといいけど、これは倫理的に駄目だわな。
と、妄想してみます。
まあバージョンアップで消されたわけだが
最初、大海原に夢馳せる陸上な積み込み仕事とかあって、こつこつと
資金貯め木材を買い、船大工の親方との新密度が上がっていくような
クエストから始まり、遂に親方がお前の夢に投資してやるよ!
と言われて小さいながらも足りない木材を使ってくれて船を作ってもらい
海にでれるシチェーションなんかあると良いな(*゚ー゚)
クエスト失敗もあってその木材が足りない間は造船が進まないなんてどうよ?
当然資金に関しては仕事以外で酒場でのギャンブルとか
>>613 木材クレクレ厨増殖しそうな予感。。。
そういう楽しみも分かるんだけど、なんでもちゃっちゃとできないと気がすまないっていう我慢強くないお子ちゃま多いからねぇ。
でも、ま、ロマンあるよね。船に愛着もわくし。
>>600 海軍の提督なり私掠許可状持ってる敵対海賊なりが討伐して英雄になる予感・・・
海賊は難しいよな…
メリット大きければみんなやるし無ければ誰もやらないだろうし。
そのバランスをがんばってほしいが…
大義名分ある海賊は名声と国からの褒章ありで
単独海賊は船傷むだけにすればどう?
拿捕も出来なく、物資横取り付加で修理代だけがかかり持ってる金が
減っていくだけとか(´・ω・`)
海賊は勝ち続ければボロ儲け、
負ければ絞首台送りでキャラロストってくらい
ハイリスクハイリターンがいい。
ここ見てると、妄想が膨らんで待ちきれなくなるよ。
廃人海賊(ガレオンorキャラック)が横行する。
↓
武装商船では歯が立たない
↓
抵抗を諦め海賊から逃げるために商人はみんなスループに乗る。
↓
海賊は追いつけないためにもっと早い船の乗る。もしくは升。
↓
海賊討伐をする海軍(ガレアスorガレオン)も追いつけないので、海軍も小型高速化。
↓
誰も軽量化のために大砲がつめなくなる
↓
軽ガレー マンセー('A`)
*気持ちよく時代に逆行できそうw
アイディン・レイスは軽ガレーでキリスト教徒の軍艦隊撃破・拿捕してるよね。
でも、皆が皆似たような船種だったらそれも味気ないねぇ。
蛇足だけど信長の野望覇王伝辞典で、『光栄はお客様と共に歩んでいくのです』なんて一文が改良点と共に書いてあったな。
今でもその心意気を持っていてくれればいいのですが。。。
光栄はそーだった(そうだったか?)かもしれないが
今はコーエーだしなぁ
スループ、ハンザコグ、軽ガレー、カラベル、カラベル・レドンダ、キャラック、
ガレー、ガレオン、ベネツァンガレアス、安宅船、鉄甲船、ジャンク、等数多く欲しいよね。
大まかに小型、中型、大型と区別されて積載量とか船足、旋回能力が微妙に違うとか
ベネツィアのように規格を設けた国は別として、
ほとんどの場合、帆船は「高級手作り家具」といっしょ。
かならず同じスペックである必要なんて無いんだよね。
どうでもいいけどハイレディンてのに微妙に抵抗あるな
なんとなくハイルッディンのイメージのが強い
ゲームがどうなるかも分からないのにあれこれと妄想してしまう。
それが楽しいのだけれど。
もうゲーム内でのハンドルどうしようかあれこれ考えてはメモ取ってるわたしは大馬鹿だ(笑)
コーエーの続報が待ち遠しい。
>>620 で大型武装商船の復活でループなんじゃ?
廃人海賊(ガレオンorキャラック)が横行する。
↓
武装商船では歯が立たない
↓
海賊から自分の船を守るために護衛を雇う
↓
護衛vs海賊
でどうよ?
俺はジーベックの方が強いと思うな
まぁモマイラは軽ガレーでもつかっとれ
なんだかんだと重ガレオンがつよいんじゃなかろうか
船はキャラックで名前はゴーイングメリー号にしようかな。
職業は海賊で
・・・とか調子こいてやると世界の海を敵に回しかねない罠
アルカディア号とかギャラクティカ号とか多そうだな。
シンプルトン号
とるなよ
ばかやろう、タイタニックしかねぇだろうが!
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 23:31 ID:6kfEbEQQ
>>637 船長の名前はモーリー・”アンシンカブル"・ブラウンにしとくか?
鉄甲船キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
↓
暴風雨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
↓
沈んだ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
WWIIでの軍艦の名前つけるやつも多そうだなぁ。
後はなんだろ?ネルソンにあやかってヴィクトリーとかアメリカ開拓のメイフラワーとかかな?
ドレッドノートって語感好きなんだけど絶対こんなのつけたら戦艦厨って馬鹿にされるよね(笑)
>>637 クィーン・メリーのが良い!
とりあえずこれでもかっ!ってくらい
マゾい内容してほしい
海を甘く見るなよコーエー
秋月やらフッドやら付ける奴より
るくしおん、とか
ヒューベリオンの方が多いと思われ
まぁ、オレの船は
反乱をおこしたんでしかたなくヌッコロシちまった友人の家紋から
ゴールデンハインドと名付けるわけだが
ホワイトベースとかザンジバルとかか
キモイな
>>643 ドレーク?
>>644 これは分かった。ガンダムですね(笑)
なんかまたブームになってるみたいだからあるかもね。
一垢一キャラ制にして欲しいそれだけが望みだ
なんか公式にストーリー性がどうの…とか書いてあったんだが
MMO+大航海時代
この時点でストーリーなんぞ無い方がいいと思うのは俺だけ?
どんな船使おうがすべてはそいつの腕次第
俺の船の名前は・・・パイパニック、と。
まあWW2ネタなら絶対ウォースパイトだな、あの艦に勝るものなし!
>>640 >クィーン・メリーのが良い!
轟沈したほう?護衛を轢沈させたほう?
>>630 結局、商船は二極化でしょ。
A:徹底的に武装するか?→重武装
B:すべてを諦め遁走する→軽量・快速
小麦や岩塩を薄利多売する商船はAを選択するし。
丁子や美術品で一発儲ける商船はBを選択。
一番ダメなのが、重武装ナオみたいな半端者。
とわいえ、ベネチアを見るまでも無く安全な海域を
維持するのが一番儲かるんだよね。
護衛する→海賊がでない
海軍の本分だね。
使うならラ・レアルかなあ。IIの性能を考えた時の話だが。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 08:21 ID:d81wm26g
本作品においては、中世の帆船を忠実に再現し、地域色あふれる多種多彩のイベントにより高いストーリー性を実現しました。さらに最先端の「オーシャンウェーブアルゴリズム」を導入して、臨場感あふれる波や反射の表現を可能としました。
公式のコメントはそこはかとなく「ヤバそう」
臨場感あふれる波や反射を求める香具師なんているのか?
>>651 キュナード・ホワイト・スター・ラインの8万トンを超える大型客船の方。
ユトランド沖海戦の戦艦じゃなくって。
>臨場感あふれる波や反射を求める香具師なんているのか?
見てくれよりも中身を優先してほしいのですけども、ライトユーザー集めるには見栄えがいいほうがいいのかな?
どうなんだろう?
あるに越したことはないが、別になくても構わんな。
イベントは借金の取立てだろ。徹底的に追い込むことにより
追うもの追われるものの緊迫感を生み出したってことだ。
きっと風や波が物理的に正しい挙動をするんだよ。
本命は開陽丸か咸臨丸。回天、播竜、鋼鉄装甲があるならなら甲鉄艦・・・・・・幕府海軍萌え〜
でも大航海時代だとどんな艦種だ? コルベットとかクルーザーなんてまだ無かったはずだし、
Uの印象だとジーベック辺りが外見的に似た感じになりそう。船をオリジナル色で塗装できるなら、
黒をベースに固めればどうにかなるかな
蟠竜丸、漢字間違えた・・・・・・しかも「丸」付いてないし。
でも個人的には開陽、咸臨、甲鉄含めて「丸」「艦」は省略した方が好みだなぁ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 10:30 ID:TP0/S/GF
海賊とか商船とか以外にも、出世してポルトガル艦隊に入ったりとかできればいいのにな。
で、展開次第では仲悪い国同士で戦争とかあったり・・・。
海賊選んで商船襲うのも旨いけどどこかの国の艦隊に入って商船守るのも面白そう。
そうなれば商船でプレイするのもそこまで危険ではなくなると思うし。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 11:07 ID:L/Poh1Xn
こっちが分からない理由で突然隣国と戦争状態に陥ったり、同盟したりするのもいいな。
所詮一航海士、政治は分かりませんってのを確認するのも良い
沈没船の情報を集めたりして財宝の探索とか
探検のために上陸したときに原住民との遭遇・衝突とか
島に隠れアジトを作って海賊になれたりとか
質のいい鉱山を探して質のいい武器を作ったりとか
イギリス海軍の司令官にもなることが出来たりとか
いろんな事が出来たらいいな
イスパニアで副王で新大陸でウハウハで輸送船が沈んで(´・ω・`)ショボーン
征 服 者 いい響きだよね
サルページか通訳やりたいずら…
艦隊につける旗は自分でデザインできるようにするべき。
へ へ│
の の│
も │
へ │
 ̄ ̄ ̄
キャラに寿命をつけて、ログイン時間がある一定時間を超えると死亡
という予定になっています。子作り頑張ってください。
まさか絶対に航海に出ないといけない仕様じゃないだろうな。
せめて船大工になって、船の整備に精を出すことくらいは出来て欲しいぞ。
実際は4みたいになったりしてな
ん千人で陣取りゲーム
希望する職業
軍人の家系、没落貴族、商人の家系、船大工、夢見る市民、天文学生
(´・ω・`)とりあえず、こんなもん?
舵取りよ、見張りをやめよ
舵取りよ、われらのところへ来い
帆をあげよ、錨をしっかり
舵取りよ、来い
風や険しい岸辺を恐れず 今日は楽しく一杯やろう
陸では彼女が待っている おいしいタバコにブランデー
外には岩礁と嵐 おおいに笑おう
帆をおさめよ、錨をしっかり、岩礁や嵐も吹っ飛ばせ
舵取りよ、見張りをやめよ
舵取りよ、われらのところへ来い
舵取りよ、来い、われらとともに飲め
岩礁と嵐は過ぎ去った
舵取りよ、来い、われらとともに飲め
>>669 シェアの取り合いか?
巨商伝みたいになるのかな・・・
あんな廃人推奨ゲーみたいにならないことを祈るよ
信長みたいにエンカウントで戦闘は勘弁してほしい。
やっぱβは地中海のみとかでマップ限定されちまうのかなぁ…
何のMMOにしてもそうなんだけどさ
この時期が一番楽しいんだよNa…
でも、公式見るとやばそうだよなぁ。
リアルな映像は必要ないしストーリーも必要ない。
大航海時代オンラインに期待する香具師は、この部分での考えは同じと思う。
>675
公式のあのやばそうなのは、
見 な か っ た こ と に す る 。
セプテントリオン
とるなよ
>リアルな映像は必要ないしストーリーも必要ない。
こういう意見を時々見かけるが、映像は綺麗なのに越したことはないし
ストーリーもゲームとしての世界観を明確にするという意味であっても構わない。
問題なのは綺麗な映像を見ながらストーリーを追いかけるだけの
自由さも何もないものになること。
リアルな映像やストーリーが必要ないのではなく
それらに囚われずに好きなことを出来る自由が必要なだけ。
時代は変わらないで
いつまでも大航海時代のままなのか?
>>679 今までシリーズ全作でそうだったと思うけど・・・
何か他のジャンルのゲームと勘違いしてるの?
681 :
679:03/12/05 12:52 ID:fCdnRvXL
ごめん我ながらマヌケな事書いちまったよ。
2しかやってないから余計な事書くとまた突っ込まれそうだけど、
船を新造したり新型の船が開発されるのには時間と資金が必要。
2ではその時間が何年何月何日と表示されていたから
これもそうだとすると、長いことやっていると時代も流れるのかな、と思った。
初心者の戯れ言。
ペリーの代わりに黒船率いて日本に行きたいなあなんて思っただけ。
駄レススマソ。
大航海時代のはじまりがエンリケ航海王子だとすると終わりは日本の開国かな?
英蘭戦争が大航海時代の終焉だっていう人も居るし、香港・澳門が返還されたのが終焉だって言う人も居る。
明確な定義づけは無いんじゃなかろうか。
天才の漏れがマジレスするから聞けよ。
MMOやってて経験値を稼いで強くなったりしてデジタルデータを上昇させるのに虚しくなった奴は結構いるはず。
ゲームをやっても現実では何にもプラスにならないと、なんかゲームをやるだけ時間の無駄という感じがするな。
だから単純作業のレベル上げとかの代わりに、ゲームがオンライン図書館に接続されててゲームの中で実際に勉強するんだよ。
ゲーム内で試験とかあって、航海士の免許を持たないとまともに運転できない設定とかにする。
熱力学とかを勉強して身に付けて、試験に受からないことには、まともに熱動機関を製造できない設定にする。
そういう風にゲーム内で様々なことが出来るためには実際にゲーム内で様々な勉強をして知識を身につけないことにはゲームを進められないようにする。
もちろん、勉強嫌いの人への救済処置として、金を稼ぎ、専門家を雇うことによって、色々なことが出来るようにする。
そうすれば、ゲームを進めてた人ほど博識になるという仕組みができる。
いいこと言ったな。さすがだ、漏れ。
>>684 桃鉄とか、各地の特産品と県庁所在地覚えるのに便利だよね。
>>684 「北へ」 なんかは 北海道限定で詳しく(藁
センチも各地の観光名所に詳しくなれるな。
すごいぞ、ギャルゲ!w
そういうゲームを実際作ろうとしたが挫折した。
似たような考えを持った奴はかなりいるとおもう。
だが、一部のマニアにはうれるかもしれんが商売にはならんのだよ・・・
時代設定を中世にするか?近世にするか?と問われたら、
中世と答えを出したほうが楽だと思われ、
近世だと公権力が強化されて海賊に居場所がほとんどなくなるぞな
王様が貧乏で海賊を雇って海軍を仕立てるくらいの時代
↑このくらいが妥当かと。
>>684 変わった考えだけど、製作には多数のその道の専門家の監修が必要になってくるね。
あとは、教育ゲームとして売り出しては絶対にいけないことかな。あくまでゲームとしての面白さがある前提で成り立つね。
むかしそんなゲームあったなぁ。
カルメンサンディエゴを追え! か。google先生は偉大だわ。
MMO教育ゲームかw
ちょっとやってみたい気はする。
大航海時代3が子供心に超楽しかったので記念パピコ。
俺も期待してるZOOOO!
>684はいい事言ってると思うけど実際問題無理だな・・
やってる俺らはタメになるゲームであればある程いいとおもうけど、ゲーム売ってる方は
プレイヤーがリアル灰になろうがどうしようが関係ないもんな、金稼ぐ事が全てだろうし。
夢を売る商売って聞こえはいいけど、現実から俺らを引き離す夢ってどうなんだろうね
>>693 いや、普通の人間は現実の息抜きとして、ゲームをするだけだから。
ゲームにどっぷり漬かって、現実捨てるような社会不適応者は考慮されてない。
まあ、大航海時代も結構ためになるぞ。
何も見ずに世界地図を描けるようになるし、
海流や季節風や暴風雨地帯も覚えられる。
特産品とかも覚えられる。
まあ、嘘も多いんだけどな
土人でプレイできるのかなぁ。
>>684 とりあえず作ってみてください
それまで大航海時代オンラインでもやってまふ(´・ω・`)
>>697 ネトゲーを個人で作れるわけないって。
3Dデザイナー、作曲家、プログラマー、美術担当デザイナー
が最低必要になってくる。優れた人脈を持つ限られた人間しか作れない。
さらに、個人で多数の人間のアクセスを可能にするサーバー設備を築くことは不可能
おれが高校時代に地理得意だったのは
大航海時代のタマモノだろうとか思ってたりするさ
そうか
漏れは大航海時代より
アトラスが好きだったから
世界地理ダメだったんだ
嘘マップ承認しまくり
よし僕は「湖の子」で別の小学校の奴と仲良くなっちゃうよ!
>>689 ちがうぞ王様が金持ちになってきたから海賊を雇えるようになったのだよ。
ま、私も近世史異様に強かったのはこのゲームにはまったからなんだが、そう考えると大航海時代って
本当の意味での勉強ゲームだよ。
興味を持ち遊ぶがごとく学べばというのが現代理想とされる教育であるが、光栄のゲームはそう思わせるだけのゲームだった。
>>700 俺もアトラス好きだったな。
肉人とか変な事しか覚えてないけど。
遺跡・怪獣などの発見物はあるのだろうか。
一人しか見つけられないとすると、くだらない争いも起きそうだし
無い方がいいか。
いや発見できる確率を非常に小さくして、サービス開始後も次々と発見物を足していけばいいのでは。
「総ログイン時間が長い人には発見できない発見物」などもあれば廃人が独占することもあるまい。
動植物は発見者が命名できたりすると面白いと思う。
つーか今までの大航海時代とは違う作りになるだろ、どう考えても。MMORPGだし。
港から行ける遺跡とか秘境がダンジョンで、そこの財宝や珍獣を持ち帰ってコレクターに売る。
このぐらいじゃねーの。
実際には誰でも何人でも発見できるんだろうな
「ダンジョン」
勘弁してくれ
ダンジョンって…
信On知らないのか。幸せだな・・・
知らないの一言で考えを済ませられるのか。幸せだな・・・
まぁ、最先端の「オーシャンウェーブアルゴリズム」とやらで
臨場感あふれる波や反射の表現が楽しめるみたいだから、ダンジョンはないでしょう。
……地底湖?
ダ ン ジ ョ ン
あの、それ、あれだろ?
「これはひどい」 「ぴきぴき」 「ぴるぴるぴる」とか素薔薇しいセリフで彩られた土星の四天王。
そう、あれだ。信長の野望オンラインが事実上伊忍道オンラインになっているのと一緒だ。
大冒険オンラインだ。
大冒険オンラインなら、それはそれでどんな電波台詞に彩られているのか楽しみに出来る分ましだが。
_| ̄|○
実は双六ゲーム
>>716 新幹線カードとかあったりしますか?
CNの方に技術供与要求されたりしちゃうんですか?
じゃオリエンタル超桃電としてユーラシア大陸での
MMO双六ゲームなんて発想どうよ?
同時遊戯数数千人で順番にサイコロ振る、次順番回ってきた時30秒以内に
サイコロ振れない状態だとパスとみなされ次の人に・・(`・ω・´)
>>709 ミノタウロスの一筆書きがついにオンラインに?('A`)
ダンジョンはともかく、難破した場合
時にはロビンソン・クルーソーになってサバイバルをしたいがな。
オンラインもVのようにミニゲームてんこもりがいいな。
工房だった当時、スフィンクスに鶴亀算(連立方程式)の解を要求されたときはドキッとした。
あわてて紙と鉛筆用意しようとして転んで膝をぶつけた微笑ましい記憶が甦る。
あの刺激がもう一度欲しい。
不思議なことにミニゲームで探検している気が増したのは漏れだけですか?
>>721 へんなやつ・・・
数学者の出す本に
そーいうパズル満載の本がかなりでてる
買って来い
部屋で探検できるぞ
ゲームなのにこれま勉強してきた事が出てくるから面白いんですよ。
>>721 スフィンクスの最初の問いで
クリック連打したせいで正解以外をクリックした漏れはどうなる・・・
妄想もいいが、一体いつ出るんだよ。
春に情報出るんだろ
春に情報出て来年の秋か冬ぐらいにβじゃね?
βが春、正式サービスは9月か10月開始らしいけど。
(
>>316のリンク先より)
ただ問題は結構スペック要求されそうで怖い(´・ω・´)
おお確かに
さすがはコーエー早仕上げですね
どうでもいいけどショボーンかシャキーンかはっきりしる
シャボーン
アボーン
初めてゲーム画面見たが、確かにスペック要求されそうだな。
でもPCからでよかった、プレステ2持ってないしぃ。
プレステでは海外市場の開拓が難しいのだろう。
この際だから、ビデオチップメーカーも一社に絞って欲しいところだ。
ATIは勘弁な・・・
信長の野望Onlineのスペック
対応OS : Windows98以降
本体CPU : PentiumIII 800MHz以上
メモリ : 256MB以上の実装メモリ
ハードディスク : 5GB以上の空き容量
ビデオカード : DirectX8.1b以上に対応した3Dアクセラレータチップを搭載し、32MB以上のVRAMをもつもの
これから察するにHDD容量が一番の問題かもしれんな。
そして、MAP移動する時HDDが読み込みで唸り、春から始まったβが
いよいよパッチがあたる頃には夏真っ盛り!!
HDDからの発熱で暴走しそうだな(´・ω・`)?w
どうせ殆どの時間は海原がえんえんと続くだけだからグラフィックなんておとしてもいいんじゃねえの。
実際は船に乗って遠い国のダンジョン冒険してレベル上げて
って感じだろ・・・。
移動手段が船のごく普通のMMO
大航海時代の航海って、海原やキャラの美しさなんてどうでもよくって、
「緯度・経度」「残存物資」「速度」「海岸線」「他艦隊」とのにらめっこ、
アクシデントに戦々恐々・・・
きれいな海原に輝く太陽?見ている暇なんてどこにある?
それとも退屈なゲーム?
映像が綺麗なのは、別に構わんだろ。
どんな内容になるのかも分からんのに、今から叩いても仕方なかろ。
もっと情報が出て、面白そうならやるだろうし
面白くなさそうだったら、手を出さないだけだ。
まぁ今このスレは脳内大航海時代オンラインについて語っているだけだし。
そんな
>>735には、凪だの嵐だの疫病だの食料不足だの水不足だの
海賊だのシーサーペントだのサルガッソーだの水兵の反乱だの
僚艦の行方不明だの土着民の襲撃だのセイレーンだのが
襲って来るのだが。
信オンがあんな状態だと過大な期待はできないなとあらためて実感したよ
過大な期待は何にでもしないほうがいいと思うけどな
俺がこの不幸な短い人生の中で学んできた事があるとすれば・・・
それは何事にも期待を抱くなという事、
特にうまく出来すぎているときは疑念を抱く事、だ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 04:01 ID:RtkRbZY8
1ヶ月=50年ぐらいにして毎月初めにループとかでよくない?
持ち越せるのは名声だけ、とか。
名声が上がるとギルド持ててさらに上がると一定数まで参加できる人間を
増やすとか。
宝とかは毎月違うものにすればいいし。
>>745 1ヶ月ループだと週末プレイヤーはキツイでしょ。
行動方針設定すればログアウト中も自動で動いてくれるのならともかく、
期間区切ってループだと、ゲームは一日2時間までの良い子は消化不良
になるべ。
私も一日3時間前後がせいぜいですね。
ゲームの出来のよしあしはともかく、まともにプレイできるかどうか怪しいところ。
あと2年前のパソなのでスペックが悲惨。
ペン4の1.6ギガにメモリはたったの256メガ。メモリとグラボなんとかしなくちゃ。
大航海時代に一番取り組んでほしいのは・・・
信長の野望みたいにツライ狩りや作業を延々と繰り返さないでほしい
ゲームが終わっても疲労ばかり残る
>>747 逆に言うとメモリとグラボを足せば十分通用するスペックじゃないか
問題はOSか・・・うちのMeタソはもうだめぽ
>>748 つか、レベル制のMMOなんてすべてそうだけどな。
船は支給オンリーになると思う。なんとなく
>>750 全てじゃないと思うけどまあほぼ全てのレベル制MMOはそうだと思うけど、
まあとにかくレベル制になるもならなくとも
信長の野望みたいにツライ狩りや作業を延々と繰り返さないでほしい
信長の野望て、グラフィックは相当レベル高いのに勿体ないかんじ。
スキル制は作るの面倒なのか?
プレイヤーの立場ってやっぱ船長なんだろうか。一航海士の立場でプレイしたいって奴いないか?
信オンで船が出てくるんだがあんな感じで航海したい。
甲板で景色見ながらだべったり、舵取する奴、マストを動かす奴、発見したお宝を磨く奴…
一人での航海も可能だけど、色んなタイプの航海士を乗せとけばそれだけ応用が利くみたいな。
スキルとかの個性も映えると思うんだが。
>>752 その相当レベル高いグラフィックのおかげでうちのPCじゃ動かない(つд`)
大航海時代も動きそうに無いなぁ(´・ω・`)
>>754 よっぽど稼いだり名声上げたりしないと船長になんかなれるわけないと思う。
船すら乗れないかもね…ずーっと倉庫整理のバイトとか。
最初っから船持ってるにきまってるじゃん。
倉庫整理からスタートなんてゲームにならねーっての。
中古のラ・レアルからスターツ!
光栄さん、ロシア行けますよね
大丈夫ですよね
行けなかったらボク、エストニアの農民になっちゃうぞ(ノд`)
グラフィックこだわるにしても2Dにして欲しいな
そもそも3Dが綺麗に見えるのは目の錯覚だ
漏れみたいに動態視力いいと汚く見えるだけなんだ
漏れは大丈夫だが必要スペック高い→過疎→終焉ってのも最悪だ
MMOは1つのものを4年以上は遊びたいんだが、パッケージ売りじゃ無理か
761 :
追記:03/12/09 16:09 ID:dwyZmsQV
そしてメーカーユーザー共にリアルにこだわり過ぎる人がマズい
3Dがリアルなのは静止した場合の視点のみ
リアル世界は気配や声、優れた人間の動きで円滑に周囲の状況を把握できるが、
ゲーム世界では不可能だろう、またそんな苦労したい人もいないはずだ
また2Dの方が情報量が多くなるので、戦略的なものがあれば頭脳戦が激しくなる
頭が悪すぎる人には向かないのかもしれんが
鯖の負担も全然違う
2Dのリネージュ攻城戦でさえ人が多いと重くて面白くない
リネージュなんてグラフィックのしょぼさではトップクラスなのにですよ
762 :
追記:03/12/09 16:15 ID:dwyZmsQV
育成MMOにおいての育成している時間というのは非常に長い
つまり育成して楽しいと思わせることができたら成功に近くなる
しかしその強さが他人からわかりにくいと面白みは激減する
3Dでは観戦しづらいし対戦した相手にしか強さがわかりにくい
これは致命的だ、強さを介したコミュニケーションが取れない
今の状況で3Dにするなら育成要素を徹底的に排除しないと無駄が多すぎる
コピぺでは無いですが、大航海が3D濃厚なのでカッときてしまいました
しばらく大人しくしますが返事はきちんとします ではノシ
ボードゲームでもやってろ
>>756 IIIを皆でプレイするみたいなイメージで。
プレゼンして船借りて仲間(同じプレゼンをした人とか、暇な人とか)を集めて準備。
水夫、食料など必要な物を揃えて出発。スキルを活用してヒントを集め、難所をくぐり抜けて証拠品入手。
仲間も名声は貰えて、後は報酬やお宝の分配をして終了。
て、途中で抜けたり出来んなこれ。だめぽ。
面白そうではあるが、それだと相当暇な奴しかできそうにもないな。
766 :
追記:03/12/09 20:39 ID:dwyZmsQV
皆様は大航海時代に3Dを求めますか?よかったら返事おくれ
出来るなら、海と船は3D、キャラは2Dに。
一プレイヤーが操作できる船は一隻で、複数のプレイヤーで艦隊を組むとなると、いい船を持ってなかったり
レベル(あるいはスキル)が低いプレイヤーはなかなか艦隊を組めないということになるまいか。
かといって一隻だと海賊の良い鴨に。
>dwyZmsQV
767とほぼ同じ意見。
出来ることなら、全て3Dにしてほしいけど、それだとキャラクターが画面内にたくさん居る場合には重くなるときがあるので、キャラだけ2Dにしてほしい。
今までやった大体のゲームで、いくらグラフィックが綺麗でも、画面内にキャラクターさえ居なければ、ふつうスムーズに動いてくれる。だから、キャラクターだけ2Dにしてほしい。
あと、761の「2Dの方が情報量が多くなるので」について、自分はそうとは思わないし理解できない。
762について、画面内において3Dは観戦しにくいので、見た感じの強さがわかりにくいという点は同意。
しかし、それでも育成MMOにおいて3Dを採用する利点の方が多いので、3Dは採用した方がいい。
その利点とは、やっぱり3Dの方がある種のリアリティーはあるし、戦闘にも高所から撃ったり隠れながら狙撃したりなどのFPS的な戦術性を取り入れることが出来る。PvPにおいては特に有効なので3Dは採用した方がいい。
また、育成MMOにおいて、強いキャラクターとして世間の人に知ってもらいたいという願望をゲーム世界内で知らせるためには、別のシステムを採用すればカバーできると思う。
例えば、NPCが強いキャラクターのうわさを流したりしてもいい。ある種の偉業を成し遂げたキャラクターの名前が各地の地名に取り入れられてもいい。
また、個人的には、育成MMOというのはある種の限界に来ていると思う。達成感はあるが、ある種の新鮮な感動は得られない。
MMORPGでは、ゲーム内でプレイヤーは様々な目標に取り組み達成していこうとするが、しかしその達成しようとする過程で感動が出来る出来事が無いのが現時点でのMMORPGの欠点だと思う。
目標を達成する過程にある、ある種の新鮮な感動とは、綺麗な風景を見つけたり、裏道を見つけたり、いきなり敵が集団で攻めてくるポイントが設定されていたり、途中にNPCが居て悲しい話を聞かせてもらったり・・・
ようするにイベント・突発的な事件が無いとプレイヤーは目標を達成する過程で退屈してしまう。
現在のMMOは、追加アップデートといったら新アイテムや武器などキャラクターの強さに関するものばかりだが、アップデートによってイベントをどんどん追加するMMOが本来あるべきMMOだと思う。
プレイヤーの性格と場合によれば、他人と協力しながら、様々な目標・難事件・イベントに取り組めばいいと思う。
以上のことは、自分がMMOは育成に焦点を置くよりも冒険に焦点を置くべきだと思うからに他ならない。いつまでも育成に焦点をあえて置く必要も感じない。
まあ2Dだろうと3Dだろうと出来上がるものは双六ゲーなわけなんだが。
破産するとビンボー農場逝き。
>dwyZmsQV
補足。
ある種の新鮮な感動を起こすために、様々なイベントや突発的な事件が必要と書いたが、
こうゆうものを取り入れると、既存のRPGではプレイヤーに「予定通りに事件が起こるMMORPG」と受け取られて敬遠されてきた過去もある。
だから、ランダム性を取り入れたり、プレイヤー毎に発生するイベントが予め異なっていてそれがキャラ作成時に隠れデータとして存在しているようなシステムを採用する必然性が出てくる。
このようにして、予定通りに事件が起こるというような問題はクリアーする。
>769 丁寧なお返事ありがとうございます
PCによって状況が大きく変わると思うのですよ
2Dの動く背景でさえ重くなるという人は結構います
個人的にはいつも最高のPCを買える状況にありますが、そういう人は少ないです
まだ状況が整っていないと思うのです
情報量については自分が動作しないと情報が得られないという意味ですね、
つまり視界が狭い。言葉足らずでした。
動作しなければ情報が少ないというのは非常に慌しく、
アクション要素が強くなってしまいます。
あくまで私のイメージですが、大航海時代のユーザーはアクションより
頭脳戦寄りのやや大人な方が多いと思います。
それにMMOは長時間プレイされる方が多いのでアクション無しでさえ目が疲れます
>769 強いキャラが自動で噂流れるのは結構いいアイデアですね
ただ単純な強さだけでなく中の人のキャラクターも絡むから面白いと思います
強いと注目され、人間性がより問われ、その人の動向に注目が集まる
やはり観戦しにくい3Dでは中の人の面白さが生かせません
2Dの方がネタを出したりチャットするのにすごく向いていて、
面白い人が集まってきます。3Dはコミュニケーションツールとして全く面白くない
あくまでアクション部分のみにメリットがあると感じます
文章を書いていて気付いたのは私が能動的な側の人間だな ということです
刺激を受けるより、他人に刺激を発信したい
そして実際にメーカーから刺激を受けることが少ないので期待していないのです
少なくともメーカーより自分の方が面白い自信があります
MMOのコミュニケーション部分を楽しんでいる人は私のような人が多いと思います
今のパソコンで全世界を3Dで表現できるの?
ギルド強制加入とかあるかもな。最初にいくつかのギルドのなかから割り振られるとか自分で決めるとか。
そうじゃないとカトンボ沢山と大組織ってことになるんじゃないか?
>775 全世界どころか775さんの顏1つ表現できないと思います
技術的に凄いのは認めますが、だからこそ人件費、技術の無駄使いなのです
>769 イベントに関しては突発的であってもすぐ攻略し尽くされると思います
ネットで情報が氾濫する今、判断力<情報収拾になるのは楽しくないですよね
メーカーがイベントを頻繁にやるとしたら問題解決ですが、結構なコストです
世界規模でなく日本だけの展開のソフトなら労力に見合わないかも
まあ、所詮ここは脳内晒しスレなわけだが。
779 :
775:03/12/09 23:48 ID:ummkZ7uU
>>777 なるほろ(・з・)だったら2Dでしっかり世界中を描いてほしいね
中途半端に3Dにして世界の端が滝とかだったら嫌だかんね('A`)
>>768 そもそも艦隊組む意味あるのかな、戦闘目的以外。ゲーム内容が分からないからアレだけど。
交易は各々でやっても収益は変わらないし、固まった所で海賊に太刀打ちできる筈も無い。
むしろ一隻のほうが上手く捲けるような気が。
船はあるけど金が無いって奴を資金持ってる奴が雇って大交易を行う、ぐらいか。組まれるとしたら。
探検は今までの様に一人でも問題なくできるような仕様だったら組む必要がない。
戦用船や補給船が必要になる場合があるかもしれないけど、それ引き受ける人いるのかな。
交易や探検の方が確実に収入を得られるんだから皆それやるような。
今までの大航海時代シリーズのルールをそのままOnlineにした仮定で話してるからムチャクチャなんだけどね。
実際はどんな風にまとめるんだろう。
キャラを一人一つにしてくだしあ
どれかが一番の香具師が他のも一番になりやすいシステムには飽き飽きでし
3Dにしたら最後、極端な大規模戦闘はあきらめよう。
っていうかリスボンに入港できる自信がないw
環境設定でどうとでもなりそうな話だがー
>>772-774 つまるところ、君の好みを書いてる訳だし、君の好みについては反論する意味も無いのでしない。
MMOについての便利な統計データなんてまあ無いしね。
自分の好みというか主義としては、例外なく育成MMOには飽きた。チャットしたいならチャットサイトにでも行けばいい。MMOの面白さは別のところにある。
2Dよりも3Dの方が好きだし、これからも3D時代は続くと思う。
あと君が求めているのは、今までのMMOの特徴、つまり最強を目指してのキャラ育成をさらに特化させようと考えているわけで、
自分は育成MMO、最強厨房用MMOはもう限界にきてると思うので、君が求めるゲームは面白いとも思わない。あくまでも自分は。
>>782 だね。一画面にキャラクターが増えると3Dでは特に処理がもたつくしね。
785 :
782:03/12/10 08:55 ID:6PNV6Nns
せめてアルマダ戦役の再現くらいは出来る仕様であって欲しい。
「2」よろしく最大40隻が限界ですエヘ、などということがあって欲しくない。
映像と美観のための3Dではなくゲームのための3Dであって欲しいと切に願う。
>>772-774 補足。
自分にも言えることだけど、
結局、君の書いている事は、事実として証明された事柄を基盤にしているのではなく、君自身の感性を基盤に主張を作り上げているわけなので、
説得力には欠けると思いました。
統計データなんて用意できないから、主観を基にして事実を基にして君自身が言ってることの違和感のある部分についてのみ指摘してみる。
>あくまで私のイメージですが、大航海時代のユーザーはアクションより
>頭脳戦寄りのやや大人な方が多いと思います。
評判の悪い「信長online」ですが、既存の信長の野望とはユーザー層がかなり違ってますね。
既存の信長ではダイナミックな軍隊の指揮という要素がありシミュレーション的な要素が多かったですが、信長onlineでは単なる育成MMORPGとなってますね。
光栄はユーザー層を気にしなかったようです。
大航海時代でもユーザー層を気にしない確率は高いです。大航海時代はPCではかなりヒットしたゲームですので、名前看板を利用し、既存のユーザー層を無視するのは商売上得策だと思います。
>それにMMOは長時間プレイされる方が多いのでアクション無しでさえ目が疲れます
育成MMOボードゲームが一番いいと言っているわけですか。
>3Dはコミュニケーションツールとして全く面白くない
>あくまでアクション部分のみにメリットがあると感じます
表現がオーバーですね。全く面白くないなら、誰もしません。結構それなりに君とその他一部以外の人は楽しんでいるわけです。
3Dのメリットは他にも多数あります。一例として家の完成図を見せるときに建築家が3Dソフトを使用するのはなぜだと思いますか。
世界観から考えて数百隻の大艦隊が戦闘、とかありえねーし萎えるから
十数隻が同時に戦闘できれば困らないな。おれは。
「信長online」は、既存の信長の野望とMMORPGではまるでちがうものだと最初からわかっていたが、
大航海時代は既存作に広い世界、高い自由度、他の艦隊との交流、商品相場の変動などMMORPGらしさがあった。
ファンの多くはそういった部分が表現されてなければ納得できないであろう。新規ユーザー獲得にしてもMMORPGが
あふれてる今日にあっては他作品との差別化を図らなければ難しいと思う。
信長の野望onlineも大航海時代onlineも一緒。会社としては商法を区別する必要がない。
まあ個人的には名前看板を利用せずに大航海時代をより進歩させた感じのゲームを作ってほしいけどね。
>786 チャットしたいならチャットサイトに というのは
おそらく書いたあなたも失敗と思っていることでしょう
それぞれの部分だけで楽しむのでなく有機的に色々な要素が絡んで楽しいことも
ありますからね
その上で言いますがコミュニケーションとはチャットだけでは無いですよね
2ちゃんねるやHPと連動と楽しんでる人もいますし
自分のキャラクターの面白さを出すのが最強厨とも思いません
私は自分の例でないものも話そうとしていますが、自分の好みだけと言われたら
哀しいですね。
MMOの面白さは別のところにある→その別のところが何かを話して欲しいです
>786 PSとPCでのプレイヤー層も違いますし、現時点での数も違います
ユーザーの少ないPS先行の場合はより多数に受ける仕様が求められます
ユーザー、タイトルの多いPCでは、他との競争が激しい
よほどしっかりした基盤があるもの以外は、何か特化した面白さが求められます
つまりユーザー層を気にしないように見えて意識していると思う
旧信長ユーザーかつPSユーザーという人だけを相手にして採算は取れません
競争要素のあるMMOで旧信長ユーザーが有利になる仕様もどうかと思いますし
788さんが言っているように旧信長にMMO要素は最初から無いので当然の仕様です
※信長オンラインが面白いと言っているわけではなく納得という意味です
791の意見書いてから気付いたのですが
そもそも光栄がどうするという確率の話ではなく、
より最適なものはどちらかという類の話でしたね
無理に3Dにしなくてもいいから大勢の人が遊べるような作りにしてほしい
少なくともグラボ最新に近いものじゃなきゃ遊べないとかやめたほうがいい
・・・と思う
>1qN03sNW
まあ自分は必要な事は書いたし、時間の無駄な、匿名掲示板でプライドを守るためのくだらない論争をするつもり無いよ。
結局、統計データなどの事実情報を出し論じないことには疑いの強い机上の空論でしか無いし。
それに掲示板で支持を集めたかったら、人に好かれる書き方とテクニックを使えばいいだけ。
そんなことをして支持を集めても何の価値になるのか、自分には価値を見出せないので論争をするつもりは無いです。
主観的な感性と事実に基づいた自分の主張・価値観は、
・2Dより3Dの方がRPGにおいては優れている。
・最強を目指す育成RPGは限界に来ている。
・チャットばかりをしたいならチャットサイトで。MMOだけに存在する楽しみ方は別の場所にある。
・信長の野望onlineは名前看板を利用した。大航海時代も利用する可能性は十分にある。
・君の価値観とは異なる。
データなどの客観的な事実を出さない論争は、単なる価値観の衝突に過ぎないので、行う価値を見出せない。
経験的に、客観的な事実を出さない論争は、正しいと思っていてもどちらかが引かない限りは決着は付かない。
ようするに言いたかったことは、
データなどの客観的な事実を出さない論争は、
自分の都合のいいように切り取られた側面を各々がアピールするだけに終始したり、
主観的な感性で得た情報をさも正しいようにアピールするだけに終始してしまったりする。
だから、客観的な事実を出さない限り論争をする価値を感じない。
>794 なぜプライドを守る為、支持の為の論争と言っているのかわかりません
またデータが無ければダメというのは多数かどうかの話に限られると思います
価値観が異なるのはわかっています
他人の価値観は通常の人間はひどく勘に触るものでしょう
でも私はそんなもの乗り越えていますから、あなたが正しい態度で違う価値観を
提示するなら不快に思うことは無いです
人間が醜いのは周知の事実ですからあなた様がイヤな経験をしてきたのは理解でき
ます。ですがそのことで私も醜い人間とするならば失礼極まりない
また決着をつけることを目的としているかどうかもまだ論じていないです
まして人の優れた意見はデータ(平均的意見)を超えて然るべきでしょう
正直2D3Dのどちらでも構わないし、2Dの素晴らしさはよく分かったので
こんなところで主張するより、その熱き思いをコーエーに伝えてみてはどうだろう。
>797 コーAに限らず思いは伝えています
ただ作る立場に立つと、一般的に3Dの方が作っていて新しい分野であるし面白い
メーカー側も音楽のアーティストと同じで好きなものを作っていきたいのです
作りたいものを作る方が面白いものができる可能性は高まる
わざとやっている人に言っても効果は薄いかな、と思っています
つーか、2Dより3Dの方が作るの楽なんだよなー。
それに3Dデザイナーは掃いて捨てるほどいるが
逆に2Dでドット絵描ける人間は少数派になってきてるのが現状。
>799 動きのあるものなら3Dの方が製作簡単ですね
しかし根本的に凝った動きはPCのMMOと相性悪いです
重いですし、動くとしてもサーバーの負担増加=コスト増加です
動かないものであれば結局3D製作後2D貼りつけなので二度手間ですね
その程度の2D絵師で充分2D描けますし、あとは3D楽なのは光源処理
正しくは3Dデザイナー(志望)は掃いて捨てる程いるって感じかな
気持ちはわかるんですが、要するに2D書きたくないだけなんですよね
2D絵を描く技術はすぐ養成できますし、ソフトの進化とほぼ関係なく一生ものです
長文がずらずらずら〜っと続いてるので
この辺りで一時。
(´・ω・`) お茶入りましたよ
(つ )つ旦~~ 旦~ 旦~
_, ._
( ゚ Д゚)
>>794 ・2Dより3Dの方がRPGにおいては優れている。
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ いつから大航海時代は・・・
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __ RPGになったんだ・・・
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
>793 最先端のオーシャンウェーブアルゴリズムとあるので、大航海時代は3D。
残念ですが必要スペックが軽いゲームになるといいですね
大航海時代は昔からRPG的要素があったと思うぞ。
それはともかくとして2Dと3Dのどちらがいいかなんて瑣末なことより
もっと大事なことがありそうなんだが。
結局情報でないから発表前と変わらず妄想しかできんな・・・
大航海時代OnlineはRPGだろ。公式に書いてあるじゃん…
RPGってのはロールプレイイングゲームなわけで
海賊っぽく振舞ったり、悪徳商人のようにプレイしたりって意味
だったらいいんだけどなあ
>804 ゲーム内容にこだわる為に2Dにしようという話でもありました
限りある開発費をグラフィックにかけ過ぎないで欲しいな と
>806 一応確認 公式ってあの1ページのやつですよね?
大航海時代めちゃめちゃ好きなんだが
おもしろそうだなオイ
----大航海時代をプレイした妄想日記-----
綺麗だが価値はない貝殻のこのネックレスが自分のお気に入りだ。
・・・1年ほど前、新建船の備品を買いに町へ買出しによく出かけたものだ。
そんな毎日の中のあの日、いつものように町に出かけると、ある噂を耳にする。
今から数年間、なにやらある貴族が遠い無人島に難破したらしい。未開で名前すら付けられていない島にだ。
貴族は船員と共にその島で何年も助けを待ったが、年月が過ぎるにつれ次第に体はやつれていった。
そんな中、ある日を境に船員達の前から貴族は姿を見せなくなった。貴族は宝物をいつも大事に持っていたようだ。
何気ない、とるに足らない噂話のようだったが、自分は気になって仕方が無かった。
そしてある日気がつくと、食料と水・武器を大量に積み込み、仲間と共に出航していた自分が居た。
もちろん目標は貴族が難破した島だ。情報の断片を繋ぎ合わせて大体の場所はすでに掴めている。
好奇心から始まった航海は、数ヶ月続いた。
海賊船や敵対国の偵察船との遭遇、救命ボートで漂流していた子供の救助、見たこともない大きなクジラとの接触・・・
それにしても嵐が去った後、甲板で見る大きな満月が印象的だった。
数ヶ月後、船はなんとか目的地に辿り着りつくことになる。
島に上陸すると些細な行き違いから戦闘の末に原住民に捕らえられる。
どうやら洞窟の奥の牢に閉じ込められたみたいだ。
薄暗い中で出口を探していると、貴族の服を着た白骨死体を発見する。
白骨化した手は、大事そうに何かと日記を持っていた。日記に目を通す。
「もう船が難破し、この牢に入れられ何年が過ぎただろう。
すでに歩く気力も無く、これが最後の日記となるだろう。
船員達は無事に国に帰れたのだろうか。
南の国の海岸で拾った貝殻を使ったネックレス、あいつにあげたかったが、
叶わないことだろう、
ああ今日は雨だ」
俺はいま貝殻のネックレスを眺めながら、部屋を整理している。10ドルの価値も無いだろうこのネックレスは俺の宝の一つだ。
それにしても外の雨が鬱陶しい。
---------------------------------------------
こういう大航海時代がしたいなあ・・・。
妄想しすぎですね、首を吊ってきます。
>>810 貴方、ひたり過ぎ(笑)
でも、ロマンを求める気持ちは分かるケドね。
私は中南米の遺跡めぐりがしたいな。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:56 ID:DS26buEt
北米セールスを意識したら3D必須って説を昔聞いたことがある。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:29 ID:o9jSbv8H
セールスを期待するなら韓国人は鯖に入れないようにするべき
lineageっていう韓国産ゲームでは韓国人が日本の鯖までやってきて
アカウント共有、RMT、チート、日本人への嫌がらせなどで大暴れしてるからね
航海日誌かぁ。
とりあえず、世界の広さを感じさせて欲しいな
>813 それ全部日本人もやってますね
韓国人差別は多数のスレッド立つほどですし、こっちが悪いと思いますよ
また狩り場から追い出すのが目的で悪意はない場合も多々あります
そして仮に嫌がらせだとしても、そういう状況を楽しんでる人もいますね(私も
ヌルいゲーム<キツいゲーム<韓国人への対応という感じの難易度でしょうか
ボスに回復魔法かけられた時なんかは対応考えるだけで興奮します、変態なのかな
>812 北米は繊細なゲーム自体が受けないですね、確かに3Dの豪快さが受けるかも
別に他の国の人がいてもええけど、チートやらマクロの対応は
しっかりしてほしわ
あぁ、ラジャ。・゚・(ノД`)・゚・。大航海でるまでやるつもりだったのに…
>>812 え、北米でも売るの?
原住民とか教会とか無くなる悪寒。
>816 失礼しました
韓国人よりリネージュというゲームを庇う意図でした
とりあえず目障りだからその中途半端なコテハンつけるのやめろ
821 :
818:03/12/11 04:01 ID:x6YNviIg
あ、やべえ。ちゃんと読めて無かった。スマソ。
>819 あら、感情的な方。返事も一通り終わったのでやめますね
>820に訂正 zzz
でも どうせ・・・・
大航海時代onlineは・・・・
ロマンとは程遠く単純作業のレベル上げばっかりするゲームだよ・・・
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 17:38 ID:Z71rRmb0
<発展ある大航海時代Onlineの特徴>( 史実からの影響は多大だが、歴史を創っていける大胆さ )
ψ船のデザイン…船の構造を設計(ひとつしかない船を建設可)。デザイン性が普及すると認められれば○○型船として命名され、各地で安く売られるかも。流行によって売られる船型がある。
ψ改造…設計図をいくつか持ち、売買も出来る。地図を見ないと真似不可。防御力ないが足の速い船など。 旗作成・部屋数、鉄板を張りマスト染めるなど。
ψ史人…予想外な行動も。サーバーに認められた人が有名人役をやる。コロンブスは北極を目指したり、ガマは香港に住み着くかも。
ψインフレ…総プレーヤーの銀行に金がだぶつくと、需要が下がり仕事が減る。宗派に献金して運を買える。街へ投資するとTopの方から街の名士で知られる。
ψ強さのインフレ…気にする必要なし。UOみたいにスキル振り割り制にすれば偏りで単純な強さなどなくなる。宝石鑑定や地図作成、天気予報や格闘・釣りや人相船予想・テントなどたくさん。雇用人のスキルも操作可だがプレイヤーには総合的に劣る。
ψネトゲなので年号は変わらず。探検が超ハードで準備も大変。一度行ったから二度行けるわけではない難しさ。野生動物がメチャ凶暴。地図も羅針盤も不確か。陸上森林は立体感あり。
ψ死…死亡したら大幅に財産も名声も失い故郷に飛ばされるが、すべて失うとかは大金持ち目指してるプレーヤーほどアホを見るのでそれはやめる。
ψフロンティア精神。多くのプレイヤーがアフリカに行けば某国を強国にできるかも。科学力や豊かさなど国力は相対的で上限とかはない。寂れる国もあり。
ψデフォルメを効かす…グラフィックで魅せるより工夫を(だと余裕あって世界は広い。岩場に船隠したりできる)。アニメ系キャラ萌えゲーにするのは避ける。
ψ地位のある者は街の建物に住める。商売やギルド(旗作り船に取付け)の結成も出来る。治安の悪い街・地区では戦いも詐欺もありうる。(UOみたいにガード圏とか)。港の近海はガード船体多し。
ψ(国や港)との名声や悪評が変わる。国同士の外交などにもよる。国同士の外交・力関係はサーバー(デカイ)によってもプレイヤーによっても変わる。
(; ´_ゝ`)
ルーレットを回して出た目の数だけ進めるゲームですよ。
信長onlineで期待していたユーザー層を突き放した分注目作だな>大航海online
大航海時代onlineのただの狩りゲーだけどね・・・
831 :
天啓:03/12/12 05:56 ID:iFsFX8hA
プレイヤーは最大7人(7隻の船!)で艦隊を組み、
連携や術などを駆使し協力してフィールドを泳ぐモンスターを倒すのだ
ポップでカラフル!楽しい雰囲気の海洋ランドをルンルン気分で突っ切れ
レベルアップすることで、勝手に船の砲台や帆が増えたり巨大化します
船とコミュニケーションを取ることで仲良くなり、船と結婚もできます
エンディングは7通りあり、課金切れや引退、垢BAN、逮捕などがあります
うわー面白そう、僕もやろう
巨大化!?Σ(゜Д゜
これもクライアントソフト買わせてなおかつ月料金とるのかね?
ゲームやめるときにゴミが増えるからソフト買わせる方式とらないで月料金からクライアントソフト代捻出してほしいもんだ
>>833 月料金にソフト代上乗せされるのがオチだろ
コーエー商売を舐めるな
クライアント14800なのは
間違いない
そして3ヵ月後に廉価版が2980円で出るんだ
間違いない
半年経ったら90日無料プレイ権付きのクライアントが\5980で出そうだな。
パワーアップキットが出ることを忘れてはいけない
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 00:53 ID:CA9jZ/si
1年後にはバグfixされた完成品が
PS2で出るのか
でもみんな信長オンライン面白くない?
俺すげー面白いと思うんだけど
今PC版βやってるんだけどさ
プレイヤー間でほぼ完璧に経済活動が成り立って素敵
ただ信長の野望とはぜんぜん違うゲーム
だから大航海時代と別のゲームになってても
それはそれで面白くなるんじゃないかと期待してる
>>840 信長オンラインで交易してみろ…
大航海時代オンラインがどうなるか、嫌になるくらいよくわかる
>>840 高レベルになると物流崩壊するよ。戦闘で異様に金稼げるようになるから。
序盤の売買は確かに楽しいんだけどね…
二の舞にならない事を祈るよ、ホント。
しかし今のコーエーの流儀だと最終的に船はガレオンでFA、とかいうゲームになりそうで怖い。
金と物の流通量をどうコントロールするんだろうねぇ、
>>842 >>843 レベル又はプレイ時間なんかに応じた税金取ればいいんじゃね?
現金で支払えないとアイテムや船差し押さえ
滞納しまくる奴は賞金首として指名手配
>>840 信長onlineなんて韓国産MMOと同じで、延々とレベル上げ作業を要求されるただの我慢大会ゲームじゃん。
信長onlineの長所は日本が舞台というぐらいで、別にこんなレベル上げ作業ゲームなら韓国産MMOで間に合ってるじゃん。いまさら出さなくても。
あとね、漏れは信長onlineのプレイヤーからわざわざ商品を買うのがめんどくさくて仕方がないんですよ。
無理やりプレイヤー同士が接点を持つように作ってる感じマンドクセ
話しかったら徒党を組んで自分で勝手に話します、無理やりプレイヤー同士の接点を持たしたいがためにマンドクセのにプレイヤーの手間を増やさんでよろしい
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 11:54 ID:LVeAbEM4
>>846 その言い方飽きた
レベル上げ作業MMOじゃないMMOを例を挙げて説明するのだるい
ゲーム論を展開するのこの辺で止めないか?
うんやめたい(´Д`)
あまりにも信長がゴミだったのでつい書きました(´Д`)
垢欲しい人あげるよ(´Д`)
大航海時代はスキル制だといいなぁ…とか思うけど、
光栄だからレベル制なんだろうな…(´Д`)
11/IEdnS
IDに11ってあるのは伊達じゃない感じですねw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 14:23 ID:o4+WsULZ
半月ぶりにここにきたけど全く新情報無しなんでつね_| ̄|○
>850 スキル制のゲームを作るにはスキルが必要。光栄は。。。
まあレベル制のを大人しく作ってほしいです
信長みたいに他人と差が無いスキル制はいらない
そしてMMOを長く楽しませるなら簡単に最高レベル最高スキルにできるのは×
信長が一瞬で最高レベルになり、やることないって意見よく聞きますから心配
レベル上げだけのゲームにするのは反対ですが、色んな遊び方をする為に
最強、最高数字厨も遊べるようにしないといけない
具体的なバランスでいうと5000時間かけても最強になってほしくない
極端な話レベル100以上は強さが変わらずレベルだけ上がるとかでもいい
育成にせよ、対戦にせよ他人との差別化が楽しめないものは
個人的に魅力を感じないが、多くのユーザーもそうじゃないだろうか?
>845 かなり同意です、反論が出るのが不思議ですね
育成部分だけなら信長より既存のものの方が優れてると思いますよ
無理やり接点を持たそうというのは反対です
よほど接点を作るのが苦手な人にしか必要ないと思いますよ、
最下層の人材以外はリアル同様知り合いや組織をある程度選びたいはずです
全員と仲良くするのも自由な選択肢の内の1つとしては素晴らしいんですが...
一瞬の商売より、戦闘、育成で無理に接点を持たせようというのはより問題
庇うとしたら光栄はMMO製作初心者であるので仕方ないですね
ゲーム内容を見るとプレイヤーのことも全員初心者扱いしていますし
全員仲良しの発想は管理が簡単だからに思えてなりません
レベル最高でやるないって言われるゲームは、レベル上げ以外に楽しむ要素に乏しいということ。
どーせなら、育成撤廃して他を作り込んでくれたほうがよっぽどいい
>>5000時間かけても最強になってほしくない
普通に見るとキチガイというか、MMOって経済にとって激しく外部不経済に思えてくるよ
とにかく光栄頑張れ。ほんと頑張れと。
レベル制だとかスキル制だとか
そういうものにはなってほしくない
モノポリーとか人生ゲームとか過去の名作を見習って立派な双六ゲームに
作ってほしい。
>855 そのとおりです。
簡単に最高レベルになるぐらいなら育成なんていらないと思います
他人との差別化をはかるためのレベル制でもありますからね
また育成無しでゲームを長時間課金させるのは難しいと思いますよ
具体的に最高レベルになっても長く遊ばれてるゲームってありますか?
>856 経済も所詮自己満足なのは同じですよ
違う意味なら文章からリアル>ネット空間と取れます
リアルの遊び一通り飽きて、多数の気に入った女を好きなように調教した後では
価値観も変わると思いますよ。結局楽しむ為に生きているはず
自己や子供の成長も仕事も宗教修行も全て趣味、自己満足。楽しいから行動する
難しい話になりますが、オンラインを作るなら人間の行動原理を知る必要がある
決してスレ違いでなく、話さないと勘違いされたり遠回りになります
UO SB DAOCあたりかな。
人生ゲームに習って、結婚したら子供を船に乗せれるようにしてほしい。
別に知的な交易ゲームにならなくていいな。
海賊とかイギリスvsスペインみたいな時代背景の普通のマゾMMOで
いいと思うのは漏れだけ?
866 :
855:03/12/14 04:40 ID:La4cRgP4
俺はレベルのカンストが早い方の支持者だよ。
UO出身でUO信者だし。
レベル上げ以外に目的を見出せるような色んな遊び方ができるような作りならカンスト早くても全然問題ないし、
それがないならレベル上限が高くても途中で作業を強制されてるように感じてやる気がなくなる。
安易な目的としてレベル制にするくらいなら、育成自体なくして他を作り込んでくれた方がいいってことで。
867 :
86o:03/12/14 06:25 ID:CNcKR/28
>863 対戦主体の殺伐としたゲームですね、良作揃いで納得
>866 例えばUOでカンスト遅かったら何かデメリットはありますか?
またUOにも育成部分は必要と思いましたか?
>>865 おまえと最強厨だけ。
一般人は「ゲームの中で数値を上げて最強になって威張って何が楽しいの?バカじゃない?」と思ってる。
金が全てのゲームにするべきだな。プレイスタイルに必要な能力を伸ばすという意味での育成要素は欲しいが。
「航海」という行為そのものがすべてのゲームであってホスィー
A「「長安」から帰ったぞ〜、見ろこの絹のドレス!」
B「すっげー」
B「あれ?おまえの艦隊どうしたの?」
A「・・・聞かないで(´・ω・`)ショボーン」
B「よくがんばった(TT」
これでしょ?
>>864 IIIは子供を育てて二代目に出来るぞ
女の子だと…
874 :
86o:03/12/14 18:43 ID:CNcKR/28
>872 よく言われます
>873 釣り要素0
日本近海でナマハゲ探してたら
「ドーバー近海で英軍―仏蘭連合軍が戦闘を開始
英 A卿 C艦隊 壊滅
英 A卿 A艦隊 壊滅 A卿戦死
仏 B卿 B艦隊 半壊
蘭 X卿 Y艦隊 壊滅
仏 B卿 D艦隊 壊滅
仏 B卿 E艦隊 半壊 B卿幕下F提督戦死
英 国軍 国艦隊 壊滅 英国は崩壊した」
川#゚Д゚)y─┛「母国が滅亡しやしたぜ提督」
「亡命先に寄航して下さい▼」
って展開きぼん
(´-`).。oO( 長崎に行こうかな・・・
>>876 (´-`).。oO( べつにー
なんか祭りに参加しそびれた寂しさを体験したいなー、と
>>875 大筋は気に入った。こういうのもいいよなー
だが、ひとつだけ聞きたい
>日本近海でナマハゲ探してたら
近海を泳いでるもんなのか、アレは?
『包丁』を発見の証拠の品といわれても・・・ねえ
「泣×子は×ね××〜?」
提督なんか言ってますぜ
地球半周してまで探しに行く価値があるのか?
そう言えば、2だっけ? なまはげが原住民扱いで、しかも
「襲われて隊員に犠牲者が出た」と言う強烈な経験をした
覚えがあるんだが・・・・・・
確かに中の人は原住民だけどな
2で日本での発見物って なまはげ だけだったかな?
登呂遺跡もなかった?
ナマケモノを発見しました
クルー208人が死亡しますた
(°Д°)ハァ?
ナマケモノは意外と獰猛なんだぞ、カラスみたいに
208人ぐらいやつらにかかれば一瞬ですよ
素手で208人なぎ倒す、どの辺が怠け者?
とりあえず、UMAネタが増えるといいね。
ありたけのーゆっめをーかきあーつめ( ゚∀゚)ノ
あーーーー!!早く世界中冒険してぇ(;´д`)ハァハァ
がんばれKO曰
川 ’ー’川 < すいへ〜いせ〜んの〜♪ むこおに〜、しずむか〜なし〜みさえ〜♪
中国、イスラム圏の繁栄。ヨーロッパの寂れっぷり。アメリカ、アフリカの未開っぷり。
を上手く表現してほすぃ、とさっきのNHKの番組見てて思った。
>>889 (´-`).。oO( 某国がありえないくらい発展してるんだろうな
新大陸はエルドラドがあれば(・∀・)イイ!!
>>887 でも狩場で延々と狩りをするだけのゲームだよ・・・・
他のMMOとの違いはフィールドが陸か海かだけで内容は信長Onlineみたいなもんじゃないか? と言ってみる(;つД`)
クリックゲーですよ?
これはひどい
浮遊大陸は当然でてきますよね?
信長on、いまさっきやってた・・・・
ゲームをやってるときは楽しいわけではなく・・・
ストレスと忍耐力の繰り返し作業で胃がキリキリと痛み、ゲームが終わったときにはゲッソリと疲れ果てました・・・
お願いだから光栄さん、もう数値上げ作業ゲームは作らないでホスィ・・・
>>897 KOEIは繰り返し・数値上げ作業ゲーの本家です
一体どうなるんだか・・・
FFや信長みたいだとヤメヨウ
そもそもFFは実際やって飽きた、嫌になってやめたからなぁ
早くも倦怠期なスレはこちらですか?
きょうは 3かい 射精 しました
34はやったことないから知らんが、2みたいなのをそのままインターネッツ仕様にしてもいいじゃん。
経済面をもっと流動的にして、所属国家の貧富がそのままプレイヤーに影響するみたいにしてさ。
大陸封鎖を掻い潜ってロシアまで食品を買いに行くみたいなシチュエーションの依頼を受けたい。
(´-`).。oO(コーエーがその程度の認識で作ってたら、マジで終わりだね
(´-`).。oO( ツマンナイなら煽ってこいよ。 ショボイ奴だなあ
光栄お得意の作業繰り返しゲームじゃなく、
知的戦略+航海冒険ロマンを前面に打ち出したゲームだと何も文句は言わないんだけどね。
稼動後は地中海沿岸しか実装されてなくて冒険する場所もほとんどなく
結局ただの海戦ゲーになったりして
世界はヨーロッパ、アフリカ西海岸のみ。
ダンジョンでNPCと戦いレベルを上げる。
何故かキャラクターが成長すると船が強くなって一定の数値を超えるとカヤック→ガレー船みたいにレベルうp。
そして海戦でPvP。でも海全域ではなく黒海のみとか限定されたエリアのみ。
そんなゲームの予感がしてきた・・・。
>>907 毒されすぎwwwwwwwwwwwwww
ベストな回答と思うんだけど
追記すると
船で移動一つの国に一つ又は二つ港があって、寄港すると港町へ。
船着場は一つ、下り立つ船のグラ使いまわしで乗り込むときにNPCに話して自分の船に瞬間移動。
町のNPCはほとんどの町で一緒の名前、町の出口から出ると即ダンジョン。
クリックで戦闘、従来通り経験値とお金ゲト。
駄目だ・・・。悪いほうへ悪いほうへ考えが・・・。吊ってきます
2であった一騎打ちはあるのか?
やっぱカード対決だろうか・。。
おそらく3の一騎打ちじゃね?
>>911 ロンギヌスの槍最強 → エヴァ厨大繁殖
オンラインゲームは家庭用ゲームとはちょっと年齢層が違うだろうし、家庭用ゲームでは省かれてきた歴史の暗部、当時のスラム街とかも忠実に再現してほしいな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:44 ID:aBRQrnro
一旦沖に出るとセイレーンやシーサーペント、船を沈めるセントエルモの灯など魔物が巣くう世界というのはさすがに無いよな?
>>914 だからそれらを退治するゲームだよ
そして勇者として崇められると、そういうわけだ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 00:49 ID:V9qffHho
維新の嵐onlineの方が・・・大河的にも
維新の嵐だと辻斬りが横行するだろうな。
なんか、予想は最悪の展開だな。
しかもそれを笑えない
辻斬りよりも吹き出しをばしばしぶつけて転向させたい。
優秀な提督たるもの、常に最悪の事態を想定してなければならないからな。
光栄がすることだから、優秀な提督じゃなくとも、大体の人は最悪な事態を想定できてしまう。
まぁなんだ。柔銀と同レベルまで落ちちゃったよな。ここ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 12:05 ID:PpQ/eCcI
>>914 信ラインが戦国時代に巣食う魑魅魍魎と動物を駆逐するゲームなんだから
大ラインもいっしょにきまってるだろ!
どうせスタートダッシュのカンコックに牛耳られてしまうの決まってる
夢を語ろうよ・・・開始までなんだし TT
>>923 でもこれもMMOなんだ。コーエーよりもたしかにグラフィックきれいかも・・・
生産スキルに船があるといいなあ。
毎日ちまちまスキル発動してリアルで一ヶ月くらいかかるようなやつ。
嵐で破損する・戦闘で損傷する→修理する→
→スキルあがる→船が改装できるようになる→
→スキルがあがる→建造できるようになる
いっぱい航海をする代償の生産スキルだといいな。
船大工になって港で船を修理して金を稼ぎ、航海者に異国の名産を買ってきてもらう
このくらいのことはもちろん出来るだろうな?
生産のみで楽しめるMMOなどいくつあることか
生産なんて先行廃人のみに許されたシステムだよ
一般人は生産に手を出すだけ時間の無駄
934はFFに毒されすぎ
UOを最近始めたが、裁縫屋として生活できてるぞ
なんといいますか、大航海時代を買って、大後悔時代を迎えないように願うばかりです
936で丸く収められたところで終了ということで
-------------------------終了--------------------------
>>ALL
皆様良いお年を
来年も夢を語りましょう゚+.(・∀・)゚+.゚
PCゲーム板にあったが
http://www.gpara.com/news/03/12/news200312243612.htm コーエーコリアもPC向け戦略シミュレーションゲーム『大航海時代』シリーズを基にしたオンラインゲーム『大航海時代オンライン』を製作中。
現在コーエーコリアの開発者の一部が日本での開発に参加しており、PCゲームと同じく、大海を舞台にした貿易と戦闘が中心になるという。
史実を忠実に再現するために、実在の艦船を徹底的に考証し、最新の3Dグラフィックエンジンで再現する計画だ。
コーエーコリアの関係者は「具体的な日程は、2004年上半期に発表する。韓国内でハングル化した後、運営体制を拡充してコーエーコリアが韓国内のサービスを担当する」と説明している。
>大海を舞台にした貿易と戦闘が中心になるという。
_| ̄|○
まぁ簡単に言うと信オンの舞台が世界に広がるだけなんだよ
いや、まんま巨匠伝じゃねーの?この発言
大航海時代オンラインに凄く興味があるんですが、
まだ一度もPSの大航海時代をやったことがない私でもできるでしょうか?
なんだか難しい印象があるのですが・・・・・
ある程度歴史とか知ってたほうがいいんでしょうか・・・
>>943 全然関係無いものになるだろうから歴史の知識はなくても良いだろう。
むしろ、ゲームに出てきた地名や人名から「大航海時代」という物に興味を持って頂ければ幸い。
>944
レスありがとうございます。
歴史の知識は必須ではないんですね。ヨカター(;´Д⊂)
世界観をつかんでおくためにもPSのゲームやってみます。
>945
オンライン版を韓国が作ると何て糞なんだっ!というのを
しみじみ実感するためにも やっとけ
個人的には2あたりが最強
>>945 2か外伝がとっつきやすくてオススメ。
3は好き嫌い分かれるけども非常に面白いです。
でも、これが最初だと要領つかめなくてつまらないと感じるかも?
温ゲーマーな自分は2やりこんだ後でも最初3には苦戦しました。
今は大好きですけどね。
やってないけどもネット見た限りでは1や4も評価高いみたい。
>>946 寒国に興味のない私も連中とゲームやったら嫌韓厨になってしまうかも?
大規模MMOは未経験なので^^;
まぁ困ったお隣さんは勿論のこと、アジア各国での展開を狙ってるなら、
エリアは当分のあいだ欧州・中東・アフリカ・新大陸に留めておくべきだな
日朝以外にもアセアン各国の植民地問題とか、
アジア諸国にとって触るには微妙すぎーな時代だ
どうせ「貿易と戦闘が中心」だしな
けっこう期待してたんだけどな
>>951 アジアを出さないと香料貿易ができないわけで
エジプト・シリアで買い付けたのをヨーロッパで売り払うなんて大航海時代じゃないYO!
まあどうしてもダメっていうんなら東南アジアくらいまでは出しておいて
東アジアは海禁ってことで凍結しておくというテもあるし
職業
・戦士(武器攻撃のエキスパート、また軍学にもくわしい)
・航海士(水や炎といった自然の力を利用し戦う)
・医者(回復のエキスパート、死者の蘇生や薬品の作成が可能)
・鍛冶屋(武器や防具の作成のプロ)
・海賊(諜報活動が得意、忍術を使用する)
・宣教師(カシコミモース)
・僧(禿)
職業ではなくスキルの方が良い。
956 :
945:04/01/06 19:40 ID:sRd/pxyk
>>947-948 レスありがとうございます。オススメして頂いた2を買ってこようと思います。
今から楽しみです(*´Д`)うまくやれるかチョト不安ですが・・・・
>>956 どういたしまして。
やり込むほどに面白くなってくるゲームだと思いますのでじっくり楽しんで下さい。
(2と外伝はシナリオが違うだけで基本的にほとんど同じです。)
って、社員の宣伝トークみたいですな(笑)
大航海オンラインの為にPC買い換えるくらいの腹積もりです。
頼むぜコーエー。
年が明けたんだからさっさと情報だせ糞コーエー。
そろそろ新スレですな
このペースなら970くらいで良いか
新情報きたら書き込み増えそうだし
立てとく?
新情報が来る → _| ̄|○ だらけになる
961 :
957:04/01/07 03:32 ID:g6C7sNH4
>>960 首吊りAAの用意は既に出来ているよ (苦笑)
光栄はともかくコーエー時代のゲームは信用しないで買わないヤツなんで。
でも夢を見ずにはいられない。
今は3やってます。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:03 ID:SsKwYFcc
オレ的予想(こんな風になったらいやだ編)
・ひたすら、海上でモンスターを倒してLV上げ
・LVが上がらないと、よい装備や船を持つことができない
・スキルは一応あるがLV依存なので、やっぱりLVあげないといけない
・交易もできるが、FFのNPCクエストのような内容
・しかも、受かられるかどうかはやっぱりLV依存
・アイテムや船は耐久値などが無く、いったん入手すると永遠に使える上にLV依存なので、廃人がいように有利
・なぜか亀甲船があり異様に強い
・レアなアイテムを落とす敵の出現場所に大量の船がキャンプしてる
・LVキャップに達した人は晒される
・瞬間移動が使えて、特産物に意味が無くなる
・海賊(PK)が港を封鎖していて、ゲームにならない
・海峡も封鎖されてやっぱりゲームにならない
しっかし冷静に考えてみると、ネトゲ向きなゲームじゃないよな。
ネット化してやることって、このゲーム艦隊戦以外にない気がするんだが…
965 :
959:04/01/07 15:24 ID:Xyfxcm8f
コーエーよ、頼むからモンスターは出すな。
最初は巨大イワシ(何故か船でイワシを倒すw)でレベル上げとかやめてくれよ。
交易をのんびり楽しむマッタリゲーだといいなぁ…
公式に
>詳しくは来春の制作発表会にて…!
だから詳細わかるのはまだまだ先かも
・海賊(PK)が港を封鎖していて、ゲームにならない
・海峡も封鎖されてやっぱりゲームにならない
この辺はあってもいいと思うけどどう?
危険な海峡や、港はあってもいいと思うけど、封鎖されてるのはなぁ・・・・
というか、封鎖できるほどプレイヤー集まるかな?
海峡や港は海軍が防衛してるとか
封鎖してる海賊を私掠許可状持ってる海賊がものすごい勢いで討伐してるとか
UOでも三叉路にPKが徘徊してたりしたし、危険地域も面白い。
ただ、PKKや海軍の取り締まりなんかもしっかりやってもらわんと困るが。
PKのメリットデメリットのバランス調整をきちんとやらんとね。
誰でも簡単にPKできるとアホの子のように増えるからな。
アムステルダムあたりなら、簡単に封鎖できそう
港から出てきてラグってるところに集中砲火
湾の出口にも仲間が2人ほどタムロしてるとか・・・