TalesWeaver in kr Combo 6 hit
せっかくゆっくり遊べるのに、
わざわざ人を増やすような真似はしないって。
953 :
950:03/04/17 19:42 ID:A9d4I1D3
何度も「新スレ立てます」って書きこんだのですが、
なんかエラーで書きこみできませんでした。
で、立ててきます。
954 :
950:03/04/17 19:46 ID:A9d4I1D3
モツカレー
>>950 オツカレー
(;´Д`).。oO(何度も新スレよろとかきこんだがエラーでかけなかったのは言わないでおこう・・・)
konoatoha mametisiki de sure wo umeru no kana?
dexは魔法の命中率には関係ない。
>>958 おもむろに既出だし
Inphase.INIの中のSCREEN_WIDTHとHEIGHTを書き換えて
FULLSCREEN 1にしてInphaseNXD.exeで起動するとかなり大画面でプレイできるね。
一応2048*1536でのプレイは出来た。
1024サイズの画面の倍だけど、端っこの人もモンスもチャットも見えるね。
って事はかなりのデータを読み込んでるって事か・・・どうりで町が重いわけだな。
想いがあれば言葉の壁なんて関係ない。
回復魔法もクリティカルする。
>>940 やっぱり低確率で敵DEX無視が有力なんかな?
DOPには幾ら漣使っても斬使っても当たらないのに
満月斬りとかポイズンスラッシュとか雷神剣とかだと当たるよね...
(あ、DOPには満月斬りが一番当たり易い気がします。相当int上げないと無意味な気がするけど)
魔法剣の命中率は普通の敵に対してだと斬とか漣とかと大差ないと思うし
敵のMRが低いから当たり易いとか言う落ちじゃないと良いんだけど...
当たり易いとか言っても十回使って何回当たるかな?って感じですけど...
これからもちまちまと調べてみます。
ドッペルなんぞカースかければ余裕で当たる。
でもダメージ全然でない。
なんか解りにくい文体のせいで勘違いしてる奴出たんで
>>962を補足
通常攻撃では1とか2とかだけど
魔法剣(と言ってもマクシミンの雷神剣、ポイズンスラッシュしか知らないけど)
だとまともなダメ−ジ(満月斬り一発50 ポイズンスラッシュ400以上)を与えられる。
対魔法剣の防御計算はMRの様子
DEFが同じでMRが大幅に違うスコルピノーとポイズンゼリッピに撃ってみれば判る
いやカースかければ蓮でも通常攻撃でも当たるってこと。
カース+プリンで蓮はほぼ当たる。
魔法剣ないナヤトレイとかでも倒せるってことだ。
>>965 向こうの掲示板では物理防御だけじゃなくて魔法防御も作用する、と書いてあった
こっちの通常攻撃−(敵の物理防御+敵の魔法防御)=ダメージ
だから、物魔混合は後半厳しいらしい
あと33レスも豆知識で埋めれるかい!
HP回復アイテムはDEFが高いとちょっとだけ回復量が増える
DEF/200だけ増えるようで
例えばポーション小(200)でDEF20だと220回復するようになる
マメ知識に対抗して、おばあちゃんの知恵袋で埋めよう。
そうだな・・・・・・・・・・
スマソ、何も思いつかん_| ̄|○
緑ハーブの回復量はMP残量によって増加する
40ごとに1増加
HPの自動回復量はDEF6毎に+1
ばんそうこう装備すればさらに+1
目安としてスキル無しで15HIT前後で倒せる敵であれば
最大被ダメージが自動回復量の倍くらいの所まではほぼ回復剤無しでの狩りが可能
魔法剣等は以下の状態異常をおよそ100/1程度の確率で発生させる
スタンクラッシュは例外で通常HIT時は殆ど発生しないが(というか俺は見た事が無い)
クリティカルが出た場合にかなりの高確率でスタンする
状態異常の持続時間はスキルレベルが高ければ高い程長くなる
氷撃斬:凍結
雷神剣:感電
影斬り:暗闇
ポイズンスラッシュ:毒
スタンクラッシュ:スタン
判定がシビアで当てにくい範囲攻撃は左右方向に向けて撃つべし
上下方向に向けて撃つとほぼスカる
上手く当たらない時は敵を自分の横方向に誘導してから
ほんの少し左右どちらかに離れて敵側の自分の足元辺りに置いてみよう
スナップONの場合トランプドールはマトモにターゲットできなくなる
スナップをOFFにすれば解決する
>>972 つーとDEF10で止めてる俺は12まで上げた方が得?
>>970 >アクション性の高い戦闘
>スキルの組み合わせによる戦闘バリエーション(格闘ゲーのコンボみたいな感じか?)、武器攻撃範囲や高度の概念、複数人での共同スキル等の要素など。魔法は、習得した魔法文字の組み合わせによって発動する。
実際出てるのコンボと範囲攻撃くらいだな('A`)
キャラ作ってたらいきなり繋げなくなった上公式すら見れなくなったんだけど
今サ-バ-生きてる?tracertの結果じゃまともに繋がってたんだけど...
鯖復活age
>>970 そういや、昔のSSに写ってる魔法陣って没になったのかね。
かっちょよかったのになあ……。
敵の場合DEFとMRって同じ値っぽくない?
全部が全部って訳じゃないんだろうけど、ほとんどの敵が魔法撃った時に引かれるダメージと
物理攻撃の時に引かれるダメージが一緒なんだよねぇ
復活してからと復活前
何か変わりましたか?
俺はまだ分かりません。
何か分かりましたらよろしく〜
>>982 今日の午前の鯖ダウンのことだったら、あれはタダの鯖マシンの移転作業
984 :
982:03/04/18 19:41 ID:XyxsSqfm
>>983 そうだったんですか・・・
PTの経験地結構期待してたんですが・・・
情報ありがとうございます〜
>>981 かなり違うよ。
物理ではゼリッピとぶうぶうの差は2だけど、
魔法では詳しく覚えてないが6〜8くらいは違かった。
久々にこの時間帯やったらオモ('A`)
コンボおっせー
>>985 正確には4だね。<ダメージ差
MDEF調査はやっておきたいけど、
気力とLvが無い……ダメージ計算式もまだ怪しい……。
19日にカウル村で襲撃イベントがあるようです
詳細は「かもたれ」ニュース参照
以前もPvPMAPであったけど、凄惨を極めてたからな・・・
DOP数十体とか出してきたたぶん今回は街中だからマシだとは思うが・・・
つっても襲撃鯖不明なのね…
時間も不明か
参加ムリそう
前回の襲撃イベントって何時ごろだったっけ?
記憶では午後1時〜4時の間と思ってるけど・・・
で、確か全鯖でやってたと思うが、さて今回はどうだろう
ルシアンDOP倒せた〜ヽ(´ー`)ノ
カース+ブラインド+プリン+漣を連打だけどな
そんでEXPが98(;´Д`)
>>993 前から言われてる事だけどホントDOPは
ティチェル以外のキャラにとっては美味しくないよね
ティチェル以外のキャラにとっては美味しくない敵多くないか
近接職の妬み魔法叩きってのは、ネトゲの風物詩なのかもな・・・
自分で近接選んでおいて、不満タラタラな香具師多くね?
これからもたくさんキャラ追加されるんだし、
ティチェルもルシアンもそういうキャラだって割り切れないのかね?
>>996 弱体化が怖いティチェル必死だな(藁
ROの隣の青芝叩きと違ってこっちは強さの差がはっきりしすぎなんだよ。
PKが一応あるゲームでキャラ間性能の差は問題。
低い知能じゃ理解できませんか?(藁
>>996 まぁそんなこといったらバランスなんて存在しなくなっちまうんじゃないの。
正確には魔法というよりも遠距離攻撃だけどな。
後半の敵とかは当たると一撃が必然的にでかいから
離れて攻撃できるキャラじゃないと辛いのがほとんどだし。
(一部ブラインドでなんとかなるが)
基本的に遠距離に不利な敵ってのがいないからダメなんだろ。
移動が速くて一気に近づいてくる敵とか作ればいいような気もするが。
RO厨が紛れ込んでいるな
∧__∧
∧__∧ (´<_` )
( ´_ゝ`)/ ⌒i どうせ英語でのコミュニケーションすら取れないんだろうな
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ |_
\/ FMV / ヽ⊃
 ̄ ̄ ̄
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