【MMOという名の】(・∀・)mmo! その4【MMO!!】
スレタイ目立つ
もっと目立たないスレタイで立て直します。
このスレは削除依頼だしてきますんで
>>8 そういう意味で解除依頼が出たのは、ラグナロクのβが始まったばかりの頃いらいだなぁ。
mmo その4の方が誤解を生むスレタイだし議論も980げともしてない奴が一人で重複つくってるだけじゃん。
RO厨が荒らしてるのか…
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 22:34 ID:GjihUX60
本スレage
ただ今、勘違い自治厨が暴れております。
なるべく近づかず、目を合わせないように、宜しくお願いいたします。
すごい電波野郎が荒らしてるな
前途多難だな
(´・ω・`)ションボリ
どうでもいいがここ本スレにしたがってる奴も
串使って自演すんのやめれ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 22:57 ID:uNaOxYes
なんでこのスレタイじゃ駄目なんだ?
(・∀・)mmo! の接続人数とは関係ないだろ。
漏れはこっちのスレタイのほうが好きだな
つーか結局どっちつかうん?
このスレの1と自治荒らし2kDT6pvlと他の皆でゲーム内で話し合わないか?
場所はPvP広場な
決定
2kDT6pvl逃げた?
こっち削除されそうにないから
本スレで
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 23:32 ID:SnIB76IA
んじゃ本スレage
さて、あと20分足らずで「今週中」が終わるわけだが。
ロブタソは別に自分のペースでやって(・∀・)イイ!と思う
もうすぐIDかわるからな
こんばんは「来週」
ロブたん、無理して体壊すなよ。
1週間でも1ヶ月でも待つから、がんがれ。
無効でも本スレ主張してるね。
次のテンプレからスレを立て番のことについても明記したほうがいいかも。
とりあえずどちらもお気に入り登録。
向こうで主張してるのは2kDT6pvlだけだろ…
あっちを本スレにする理由あるか?
はぐれ商人ぎこの店って地図でどの位置にあるんですか?
混乱しますた。
両方とも本スレ主張してたら切がない
せっかく2個スレできたから
削除せず再利用しよう
どっちかが本スレで
もう一方が妄想スレとかでよ
なんかいい案ない?
橋がかかってる!━━━━━━ヽ( ・(ェ)・ )ノ━━━━━━ !!!
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 03:24 ID:XzI0/AcN
よっし、こっち妄想スレで向こうは妄想スレね。
決定age
どっちかに集中しない住人の質も問題だな。
自演だけじゃないだろ。
削除依頼は両方出てるわけだが・・・
どっちか停止してくれないものか。
とりあえず、流れやスレ立て主から判断するとこっちが本スレかと
いっそのこと両方消して立て直すってのはどうよ?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 10:30 ID:eTHA17yq
転生するとスキル消えちゃうの?
test
そういえば先週中に公開されるんじゃなかったのか新Ver
そんなにせかしてもROB2さんが可哀想だよ
こっちは遊ばせてもらってる立場なのに
プーのスキルでスキル100にしたら兄貴を操れるってスキルあったら面白そうだな
本スレage
魔法使いの先輩方に質問なんだが、ステ振りどうしてます?
INT,WISだけで桶?
ついでにスキルも教えてもらえるとありがたいでつ
>>55 人に聞くより自分で試行錯誤した方が面白いとおもわれ
なんでもかんでも他人任せだともったいないですよ
どうしても聞きたいならゲーム内で聞くこととをオススメします
せっかく他のプレイヤーとコミュニケーションできるのですから
それに、積極的に言えば仲間ができるかもしれませんし
(´-`).。oO(過去ログや関連スレ見れば書いてあるんだけどね・・・)
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 22:30 ID:wXLWbpQD
こっちは全然マターリしてないな。
バージョンUPキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ついに10M超えたか(;´Д`)
だからどっちが本スレなのかと(略
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 22:56 ID:SQZsVdf6
>>61 あー、月曜の朝あたりに〜とか本人が言っちゃってるのね。
もう釣りもおしまいか。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 09:02 ID:h+QF5qDs
乱立が残って前スレは落ちかよ…
VerUp10:00からキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
なんだこのわくわく感は!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
68 :
じゃあ俺も:03/03/03 10:14 ID:ZLYzUNMH
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
69 :
さらに俺も:03/03/03 10:16 ID:zisIjWQ/
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
おまいら冒険しましょうぜ(・∀・)
キチャ━━━━━━(゚∀。)━━━━━━!!
この隙に修羅場でレベル上げ。
ふと疑問に思ったんだがロブサンてこんな時間にVerUpするってことは学生でつか?
>>73 なるほど。
つまり仕事の片手間にやってるワケですか・・・
大変でつね
>>75 こっちで盛り上がってんだから、いちいち向こうに移らんでもいいだろ。
そっち下がり初めてんだから下げとけ。
つか元々そっちは乱立スレだろ。
常時sage進行なのにageまくってるしなここの1。
終了しとくべ。
===============終了===============
>>75 そっちは一人の勘違い厨がたてたわけで・・・
漏れは2chブラウザでみてるからスレいくつあっても無問題
>>75 情報サイトではこっちを現行スレとしてるわけだし、こっち本スレでいいよな
>>76みたいな厨房臭い自演自作に付き合うのもなんだかなぁ。
こっちで進行したらますます目立っちゃうと思うよ。ageられてるし。
2窓まだ使ってる香具師今日からは2窓やめろよ
>>80 オイオイ。
お前以外の人間の反応を見て言う言葉がソレかよ(;´Д`)
前スレの980が立てたスレを優先するのが道理だろ
立てた時間もこっちが早いし
両方とも使えば?とりあえずageはヤメレ
ま、ギスギスいくない。
好きな方行けばいいっしょ。
どうせ次スレはどっちか再利用だし。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 10:54 ID:sbT+pKZu
本スレage
>>85 この板は保守あげとかしないとすぐにスレおちるんだよ
だからどっちか使い終わった時にもう一方のスレを再利用するときには
再利用スレがもうない場合があるんだよ
それなら六日に一回あげてれば問題ないのでは。
そんな話聞いたことないけど。勘違いでしょ。
>>87 じゃ、別に先に無くなった方が廃棄処分でいいじゃん。
しかし、なんでこう自治に走ろうとするかね。
糞が集まると有名だったラグナロクスレでさえ、特に示し合わせてたわけでもないのに重複は上手く利用してたぞ。
マターリ待つって決めてたんだけど眠くなってきた
eWdP+8URはラグ出身か。どうりで糞脳なわけね。
煽り方講座(中級)
「風紀委員煽り」
板違いスレなどで盛り上がっている所や少しスレの主題と外れた会話の中に割って入り
「スレ違い(または板違い)だろ。ここでやれヤ」と他スレのURL貼って誘導を装う。
ルールに反している弱みもあるので大人しくしていると、さらに「糞スレは下げてやれや」
と事あるごとにルールを持ち出して煽る。その際のポイントは高圧的な態度をとり続けること。
その後もさんざん、終了AAやコピペで荒らしたり、譲歩や謝罪を引き出したりして煽り続け、
最終的には「削除依頼出しておいてやったゾ。お礼くらい言えや>1!」で決める(*^ー゚)b
板のルール、削除依頼関連の知識が薄いと逆に突っ込まれるので、その辺の知識がいる。
>>89 これ以上言い合っても意味なさそうだから終了
漏れが言いたかった事は
>>83
>>93 いや、俺は「ここでいいじゃん」言った人間なんだが…。
MMO!するのも久しぶりだなぁ・・・・・。
このスレはアホばっかりですね。
>>87 保守ってageる必要ないんじゃなかったっけ?
うろ覚えでスマソ
>>98 sageでも何らかの書き込みがあれば落ちませぬ
>>98 ageる必要ないと思うけど念のためにageてみた
いつも深夜にやってたから大丈夫だと思う
バージョンうpして最初に報告した香具師がPTリーダーになって
探索しようZE
そろそろマッタリしない?
>>100 >>1を百回くらい見直せ。
こんな馬鹿がいるんじゃこのスレも終りだな。
終了?
一昨日のお昼からずっと起き続けててそろそろヤヴァイものが見えてきた。
「mmo その4」じゃ小規模MMOスレとも受け取れるしスレタイはこっちがいいな。
むこうの1が主張する内容も
>>15みる限り適当に作ったぽい。
前スレ落ちたようだが情報サイトにミラーあるし見逃した香具師はちゃんと見れ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 11:27 ID:EkeF34xW
>>109 馬鹿野郎!
VerUp待ちで寝てねえんだ!!!
一人串か携帯使いながら煽ってる香具師がいるな
>113
同意。放置で
>>108 目立たないスレタイ云々はその書き込みの後だったと思われ。
スレタイがどうあれ
>>1を見ればスレの内容はわかるしそれは揚げ足取りかと。
VerUp楽しみやなぁ(・∀・)ワクワク
俺もうやめるわ。
>>115 んでそれが採用されないから今も暴れまわってるわけか
キターーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 11:43 ID:TE4ehwYH
バージョンアップ記念age
> ver.0.00120を公開しました(2003-3-3)
> ・倉庫がアカウントごとに共有されるようになりました。
> ・ログイン時に前回ログアウトした場所からスタートするようになりました。
> ・回避の追加等ダメージ計算が変更されました。
> ・回復系のアイテム使用時にモーションが発生するようになりました。
> ・回復アイテムが追加されました。
> ・ダンジョンが追加されました。
> ・モンスターが追加されました。
> ・バランス調整のため「人生のやり直し」で経験値が90%になるようになっています。
ダンジョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 11:47 ID:TE4ehwYH
山の頂上に行ってみろ!!
穴が空いてるぞ
何回やってもダウンロードに失敗する
鬱だ・・・( ´・ω・)ショボーン
127 :
125:03/03/03 12:29 ID:TE4ehwYH
女王様 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
詳しくは、メル欄
みんな嘘を見抜けるようにしろよ
ダンジョン内ってカメラ移動最速にしても見づらくないか?
ゾンビ回り込んで倒してた時のように3D酔いしそうなのも辛い・・・。
敵強杉
>>130 アイススパイダーとデスのコンボが辛すぎる。
敵固すぎっていうかDEX低すぎて当たってない
兄貴の色違いでいいからボス欲しかった。
概ね不評のようです
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 16:04 ID:7TKFYsdl
不評でつか
純職には好評のようだが。
地下迷宮MAPがホスィ
人生のやり直しってLv100超えてると出来ないのか・・・・・。
無駄にLv100のキャラがいるのでやり直して全部インテにつぎ込んじゃおうと思ったんだが
駄目だった。
つーかなんとかして欲しい。
スピンかインパクトどっちか使おうと思っているんですが
どっちがよかですかね?
鎌持っているんでインパクトの方がいいんですがスピン
の人の方がよく見かけるんですよね。
だからインパクトは弱いのかなぁとか思っているんですが
どうでしょうか?
>>137 何を何とかして欲しいの?
無駄にいるLv100のキャラかい?
そんなもんに価値のあるはずなかろうて。
>>138 鎌は体力減るし、インパクは命中しないと
衝撃波出ないしでスピンのが良いかと。
斬鉄剣はがんばればペンギンLv2が落とすよ。
>>139
わかりました。ヒットしないと衝撃破でないと
ですか。DEX上げてなかったから当たらないっぽいな。
残鉄剣欲しいけど戦死だとぺんぎんつらいんですよね。
LV1のペンギンにも苦戦します。3匹くらい同時に来られると
死ねます。まぁがんばってみます。
レスありがとうございました
>>137 何を何とかして欲しいの?
無駄にいるLv100のキャラかい?
そんなもんに価値のあるはずなかろうて。
>>138 鎌は体力減るし、インパクは命中しないと
衝撃波出ないしでスピンのが良いかと。
斬鉄剣はがんばればペンギンLv2が落とすよ。
142 :
137:03/03/03 16:57 ID:lKHDwnOd
>>139 Lv100以上でもやり直し出来るようにして欲しいって意味だが・・・。
Lv100以上だと転生しちゃうので最初から経験値溜めなおさなきゃいけないだろ。
説明不足な漏れが悪いか・・・。
新バージョン出たらやろうと思って封印してますた。
パスワード忘れた・・・(´・ω・`)
うむ。漏れもLv103まで上げたのが無駄になった。
いや、無駄にはなっていないが経験値の貯め直しする必要があるのが鬱だ。
ボヌスポイント20x転生数では満足できん。
100未満のキャラに90%ボヌスがあるのに不満。
厨がゾンビLv1をサンクで殺しまくってレベル上げしてるのには殺意すら覚えたね。
Expの入り方には変更がある感じなので低レベルの育成は前よりキツクはないけどな。
Dexがどこまで重要なのか実験しながらマッタリ行くわ。
落ちまくり
入れない・・・。満員?
ロブたん、大丈夫なのかね?色々と。
全然大丈夫だろ。
俺はお前の方が心配だよ。
あ、あ、当たらね〜…攻撃全然あたんないよ…
やはり人生をやりなおしてDEXに振っていくしかないのか…
おちまくり
アイアンスキンの効果ってでてる?
防御の数値激しく下がってるが
とりあえず切断死が鬱
ダンジョンマップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
敵が強くなってて何度か死んだが、
これはこれでいい感じ
大丈夫じゃないと思われ・・・
敵が強くなって死ぬんではなくて、
囲まれてるとき強制切断されて何度も死んでまつ。
敵の強さは丁度いいと思うが強制切断は何とかしてほしい罠。
村にいる廃人共、重いからさっさと失せろ
>>164 ダンジョンはメタルすらいむのでるとこな
転生ギコのそばにも入り口ある
>>166 そういう意味か・・・。
もうダンジョンのマップがどっかのページにうpされたのかと思った・・・。
マップがいるほど複雑でも無いか・・・・。
まあそういうことで漏れの勘違いでつ。
>>167 いや、マップあるらしいURLが書いてない.....
本家掲示板にまたゴネ厨出たな。Lv100越えてるなら転生してやり直せばいいじゃん。
あれは転生できないプレイヤーに対する救済処置だろ。
そもそも高レベル向けの狩場が飽和するのを防ぐために転生というシステムがあるわけで。
転生しないのはシステムがまだ不完全で納得の出来るものではないと言うならもっとも。
しかしそれならシステムの具体的改良案を出すべき。
正し強さをほぼ完全にリセットという骨格部分には手を加えない形でな。
ワイプされないだけありがたいのれす。
ひたすら時間をかけて果てしなくキャラを強くする遊び方になれすぎちゃったんでしょ
単独で狩るのがきついから文句いってるのだとおもわれ
ワイプしてみんな初めからやったら今回の仕様になれるんじゃない?
みんな転生してるよ。
ゴネてるのはLv100超過しちゃった人だけなんでないの。
>>173その通り
Lv100超過しちゃった人今までの仕様をきっぱりわすれて
今のVerを楽しめばいいのさ
転生カウント+1(100以上の人は+2)で全員lv1とかならいいんじゃないかな。
今の世界の広さだと、序盤の狩り場が飽和するだろうけど。
だからあれだって、転生しないとなれない職業導入すればいいんだよ。
というわけで妄想
ネクロマンサー 転生カウント1以上必要
闇を司る職業。スキルはスケルトン召還、闇属性の攻撃魔法、
敵を即死させる魔法とかなんか物騒なのが多いのが特徴。
ロード 転生カウント3以上必要
戦いながら支援する職業。スキルは攻撃スキル、周辺の味方(PT内のがいいか?)の
能力をアップするパッシブスキル、モンスターの攻撃を自分に集中させて防御力をアップするスキルとか
リーダー的なスキルが多いのが特徴。
こうすれば転生しても新しい楽しみがあっていいと思う。
つーか1stLv110以上だが転生させる気も再分配する気も無いな。
2ndの方を転生専門のメインにすればいいことだし、
祭り用の高レベルキャラはつねに別に置いておきたいところ。
再分配したいいってる椰子は1からやり直す気が無いただの怠け者だろ?
>>177 転生にメリット設けるのもどうかと思うが。
古参と新規参入との差を縮めるために転生システムがあるんじゃない?
>>178 いや、転生を繰り返して自分なりのベストを見つける為…とか俺は思ってたが。
他の部分もそこそこ同意だけど、特に祭り用の高レベルキャラ常に配置は激同。
>>178 だから差は開かないように、強さは転生条件職≦一般職にすればいいと思う。
祭り用のキャラはアリだろうね。
漏れもアイスボルト連射できるだけレベルあげたキャラ作ってるし。
命中ついたからこいつもレベルあげる必要がありそうだが。。。
転生は
>>179の言っている事が正しいと思う。
古参と新規なんてあんまり差が無いし。
という漏れも古参。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 04:05 ID:hThL9iIQ
もっと演出をしておくれ。
それと、座っても周りが見渡せるようにしてください。
それと、操作性をよくしてくれー
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 04:05 ID:hThL9iIQ
あと、一回IDとパス入力すれば、
二回目から入力しなくてもいいようにしておくれ
ageるし公式の方にも書いてるし
要望出すのは構わないと思うが、
どういう演出が欲しくて、どこの操作性が悪いか、
もっと具体的に書いてくれないとロブロブタソも困るだろ?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 06:09 ID:hThL9iIQ
・座っても周りが見渡せるようにしてください。
・、一回IDとパス入力すれば、
二回目から入力しなくてもいい選択肢用意してくだせー
この二つかな。
つくづくおもうんだが、
かきこむ時はもっとわかりやすく書けよ。
上級者も初心者もみんなが納得いくような案でな。
ゲーム性もちゃんとかんがえてから提案しろよ。
んー結局のところ何が言いたいかというと、
なんでもかんでも自分の思ってること書き込むんじゃねぇボケが
!ってこった
>>187 まぁいいじゃないか
細かいこと気にするなよ
IDパスの入力をリソースハカーでキャプションにそれぞれ入れ、
ダイアログにデフォで表示されるようになったけど、
ログインしようとすると字数がたんないと怒られちゃう・・・
別の方法考えるかな
>>165 空振りじゃ出ないって意味だよ馬鹿。
???とかいかにも厨房臭いな。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 10:46 ID:ysrGPBh/
なんでも空振りしちゃ当たらんだろ
お前は看板にでも素振りしてろ 藁
スピンとの比較でしょ?
スピンは必ず全方位攻撃できるけど、インパクは少なくとも前方に敵がいないと
範囲攻撃が発生せず、後ろの敵には攻撃できないってことでは。
195 :
sage:03/03/04 16:50 ID:mz/KUfxJ
自分はレベル100超えの僧侶メインです。
数日前まで 汁約40 聖域約20 で 天下無敵 無問題(・∀・)だったんですが。
昨日 洞窟で幽霊にやられました(;´Д⊂)
気分直しで修羅場に行ったら 強制切れで気付いたら(;´Д⊂)
やり直しはできないし 転生はしたくないし
・・・バランス調整を期待してしばらく封印しまふ( ´_ゝ`)
196 :
sage:03/03/04 16:51 ID:mz/KUfxJ
しかも名前だけで下げ忘れるし。
引退します。・⌒ ヾ(*´ー`) ホ゜イ
ゲームで引退ってなによ。藁
人知れず実行ファイルを削除すればいいだけの話。
漏れは今回のバランス結構好きよ。
俺嫌い
>・座っても周りが見渡せるようにしてください。
右クリでグリグリ視点移動したいという要望も結構でてるから、
これは是非ともできるようにして欲しいよねぇ。
今回のダンジョンも角が曲がりにくいって声を結構聞いたし、
グリグリできれば今まで見えなかった「曲がり角を曲がった先」が見えるようになって
移動先の指定をスムーズにできるようになったりするから、
PC移動の操作性の向上にも繋がるんでないかと思います。
FPS方式の移動キボン
酔うからやだな
誰か染料FFFと斬鉄剣を交換してくれる神はいないものか・・・
先ほど、ちょっとログインしてきた、会話もちょっとしたけど(上手くできなかったが)
ドキドキしたよ。
ありがちだけど、銃とか欲しい。
弾は消耗品で、一定の店で売っているとか。
で、ボカスカ撃つ。
作るんだったら銃より弓の方が先だと思うが。
なんか飛び道具系の武器が欲しいとは前から思ってたけど
銃は世界観壊れるから俺もそれなら弓矢の方がいいと思う。
茂みに潜んで狩りとかね、一回一回の戦闘を濃密にやりたい。
>>茂みに潜んで狩りとかね
楽しそうだ・・・隠れて弓で攻撃してみたいw
兄貴返り咲き
ダンジョンの敵が新アイテムを出したりすればいいですね
あとリネのdai、zelに代わる物を実装キボンヌ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 03:54 ID:MOp847QZ
3D作れる人に頼み込んで、手伝ってもらえ!ロブスター!!
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 03:54 ID:MOp847QZ
あと、山に、人の顔埋め込んでおいてね。要望
質問でつ。
現在魔法使い育成中なんですが。
ラージシールド持たせるためにstr上げるのと
str上げる分だけagiに注ぎ込むのと、どちらの方が効率がいいと思いますか?
敵が固くなったんで魔法使いだと新バージョン厳しいです・・・。
質問なのですが、魔法もDEXによって命中率が変化するのですか?
CHA(魅力)今のところ意味ないけど
chaを一定ポイントあげないと装備できなくするとかどうよ。
>>214 俺は魔法に関係あると思うが
詳しくはわからないからロブタンに聞いてくれ
>>215 CHAが高いほどパーティーに多人数を組み込めるようにするのでは?
PvPの合戦で重要になるわけよ。
CHAが高ければ敵がアイテム落としやすくなるとかな。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 11:41 ID:3X3Z5NFG
chaが高ければ胸が大きくなるとか
>chaを一定ポイントあげないと装備できなくするとかどうよ。
>CHAが高ければ敵がアイテム落としやすくなるとかな。
今一説得力が無いと思うのです。
論理的に納得できる説明が可能なアイデアかどうかってのは結構重要なんじゃないですかね。
CHAだけ浮いてる気がするが・・・・。
他はかならず戦闘に関係してるのにCHAだけ関係しないってのも変だし
そもそもCHAってのがある時点でおかしいような・・・。
CHAとか作るんだったら1次元的な能力だけじゃ辛いような・・・。
やっぱりMMOにはレベル制は向いてないと再認識した。
カップサイズも選べるようになることきぼんぬ
>>221 装備はともかく、アイテムドロップは良いと思うぞ。
chaでアイテムの価格が変わるとかもどうよ。
>>223 なんでこっちの「魅力」によって敵が死んだときの持ち物が変化するのか
全然説明がつかないっつうか。いや、つくというならいいんですけどね。
自分には、染料の所持数によって攻撃力が変わる、というくらい
つながりがないというか論理性がないように見えたもんで、すいません。
つながりか。
>>225 の、CHAはつながっているかもしれないな。
ボッタギコの値段が下がると少しは嬉しいかもしれない。
戦闘スキルとは関係なさそうなパラメータなので作者さんの生かし方がどうなるか今後のバージョンに期待ということで。
ぼったくり薬屋では条件を満たすと安く買い物できるらしいです。
本当ですよ。ЯОВたんが言ってたんだから間違いないです。
>>226 >敵が死んだときの持ち物が変化する
のはユーザー視点であって、キャラ的には敵がたまたま落としただけかもしれんし。
ドロップなんてキャラはそこまで詳しくないと思うぞw
ボッタクリギコ見つからない
洞窟のどこら辺?オシエテオナガイ...
マッピングすれば迷うことはない。漏れはマップ作った。
メタから入って砂場から延々とひだ。。。あとは自分で歩きな。
超兄貴強すぎ(; ´Д`)
chaで怪物を従えて怪獣王子として君臨するか、
他のプレイヤーを一定期間奴隷にするとか
>>232 ぜんぜん弱い。前Verと比べれ!
あと、兄貴が以上に強いと思った人〜とか言ってる奴!
放置掲示板ぐらい見ろよ...
ナンテイッテルトジブンモドウクツグライジブンデマワレトイワレソウ
クリの時代は終わった?
修正される可能性は十分
>>234 同意がなけりゃそれで済むことだし、放置掲示板見たら弱くなるのか?
>>237 ROBタンが兄貴が弱すぎるのを強くしたって言ってるよ
あの掲示板はチェックしておいた方がよいと思う
インテはINT依存なのか...(感覚で判断)
上げるか(´・ω・`)
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 21:28 ID:MOp847QZ
チャットで、黄色の色ってシャウト?
どうすればいいの?チャットの種類教えてー
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 21:38 ID:MOp847QZ
半角&でシャウトできやした。どもです。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 21:57 ID:MOp847QZ
インパクトとクリティカルってどう違うの?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 23:03 ID:MOp847QZ
スキルのアイアンスキン、文字が緑なんだが、
発動するのには、何か条件ってあるの?
>>244 まだそのスキルは導入されてないみたいだよ。
振っただけ損でつ。
>要望 投稿者:( ´・ω・`) 投稿日: 3月 5日(水)22時59分58秒
>
>Lv100以上の人でも人生やり直ししたいです...
こうなってる理由ちょっとは考えなよ・・・
ロブたんの中の人も大変だな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 00:30 ID:ujLMS9xE
MMO!
激しく紛らわしいが
「( ´・ω・`)」と「(´・ω・`)」は別人(´・ω・`)ノ
251 :
247:03/03/06 01:12 ID:wUVA+Fqj
理由を考えろっていうのはロブたんに言ったのではないよ
念のため。。。
知障に反応するなよ
>>244=243=241=240=212=211
ある方に町の中にペンギンを連れてきてMPKされました。
注意したにもかかわらずやめてくれませんでした。
仲間同士での遊び心もいいですが、せめてノーマルゾーンでやってください。
>>254 ゲーム内のことはゲーム内で解決しましょう
ここで愚痴ってもどうにもなりませんよ
>>255 そうですね・・・
まだ始めて3日目なので僕も空気を読めてなかったようです。
どうも自分はコミュニケーション能力が足りないようなのでこの手のゲームはやめようと思います。
すいませんでしたw>ペンギンで遊んでいた方
スレ汚しスマソ。
>>254 確かにセーフティーゾーンでMPKされたら迷惑だよな
仲間同士遊んでる香具師も人が増えるにつれて
いろんな人がいる事を頭の隅には入れとかな
迷惑がかかる遊び方は考え直す必要あるよな
街での兄貴、これも参加する側にとっては、人あつまるし便利だが
誤るとMPKになってしまうし、人の集中で激しく重くなる
遊んでる本人は楽しいが傍から見ている人は迷惑だと感じているかもしれない
※公式より
・ゲーム内でのいやがらせなど、他人が不快に思うようなことはしないでください。
一人でもそう感じている人がいるなら議論してみない?
CHA に振ると、だんだんナイスバディになると言ってみるテスト。
>>256 まだ辞めるのは早いですよ。
セーフティゾーンでMPKする人が悪いのであって
貴方に非はないのですから、気にしないで続けるべきかと思います
確かにMMORPGはいろんな人がいるわけで、それにいちいち腹を立てても
しょうがないのですが、そんな人間のために辞めるのはもったいないですよ
ゲームに魅力を少しでも感じているならば続けることをオススメします
CHAが高い状態で転生すると、スタート時は選べない、
色々なキャラパターンが増えて選べるてのはどうよ。
町でサイクロプス(通称:兄貴)と戦うことについて一度考えてみませんか?
戦いたくない人にとって非常に迷惑でしょうし
初めてプレイした人がいきなり遭遇するのも問題がありそうです。
またログインして直ぐに殺されたのでは不快に思う事もありそうです。
戦う側にとってもノーマルエリアで戦えば、人が集中しすぎることがなくなり
重くなる可能性が低下すると思います。
もし、人が集まりらない場合は全員チャットで呼びかけることで解決できるのではないでしょうか。
その場合ある程度町の側で戦えば帰還スクロールで町に帰って戦えるでしょうし。
意見等寄せ合ってより良い環境を作れるようにしましょう
264 :
五月雨:03/03/06 08:07 ID:3q+c7GQZ
セーフティゾーンにモンスターが入ってくるのが問題だろ。
漏れも一回それで野生モンスターから逃げそびれたことあるし。
ロブロブたん、よろしくたのんます。
>264
確かに。安全かと思ったらブリブリ入ってくるんだもんな。
>>263 兄貴を街に連れ来るのは昔、蘇生ができなかったなごりで
今は人が集まりやすいから、が主になっている
考え直すなら、生息地で戦うべき
267 :
五月雨:03/03/06 08:28 ID:3q+c7GQZ
この手の問題はシステム側で処理してもらうのが一番手っ取り早い。
モンスターは自分の生息地以外に行けないようにするとか。
せっかく地名があるのにフィールドとダンジョン以外変更されない・・・。w
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 08:58 ID:rmvJ6DMU
>267
町の中さえ入れなければいいと思う
そっかー、人が増えてくると祭りも多大な迷惑かけるんだよなぁ…。
人がどんどん多くなってくると、のり的にはリネージュのBE&ドレイク&ドッペル祭りと大差なくなっちまうのかね。
270 :
bloom:03/03/06 09:03 ID:MpmBaq8j
ああ、助けに来てくれた人を死なせてしまった。
もうちょっと上手く動けば良かった……。
初期の頃は村に敵入って来なかったんですけどね
>>266 生息地で戦うと兄貴に倒されなくても蜘蛛にやられる。
あとリザレクに必要なレベルが高過ぎ。
>>273 低レベルの香具師は兄貴に挑まなくていいよ
高レベルになってから出直してこいと言ってみるry
>>263 ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!町での兄貴祭りは迷惑行為だと思います。
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
研究の結果
現在のアイススプリットのLvはダメージにほとんど影響してません。(全く影響ないかも?)
凍結時間だけは確実に伸びます。
アイス系のダメージはSPの値によって増えるようです。
アイスボルトの方はサンプルが不完全なのでなんともいえません。
こういうの作るのって最低どのくらいの知識が必要?
あ やっぱり?
無理とはわかってるんだけどね
このゲームの出来が結構よかったから自分も少しやってみたいなーと思ったりなんかしてみてさ
ってかこのゲーム ラグナロクとかああいうのに結構にてるよな
FF11のほうが面白いと思うのだが・・・
>>280 どこら辺がROと似てるのかと小一時間t(ry
え 全体的に似てない?
絵とかじゃないよ システム的にさ
ちなみにラグナはβしかやってません
洞窟のモンスターは外に出てこないな。
>>276 乙カレー、勉強になります。
って、スプリットLv30まで上げた漏れは・・・。
やり直すか〜。
>>276 具体的にどのような実験をしたのか詳細キボン
結論だけの書き込みではなんともいえません
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 13:52 ID:E8B7p7hY
あいさつしてるやつら何者?
挨拶奉行だろw
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 14:44 ID:Brnrnf6c
ワイプしたら人増える?減る?
挨拶奉公だったような。奉行じゃなくて。
まあどっちでもいいけどなんだった奴らはw
ずっと立ってるだけだったぽいが…
>>288 昔からやってる人間はおそらく辞めると思われ
ただでさえマンネリ気味なのにワイプときたら引退しそう
>>288 というか、なんでそんなこと聞いたの?
もしかしてロブサンが名無し潜伏?
Σ(´Д` ワイプ宣告!?
まあ、俺はやってくけど…一応…・
ふと思ったんだけど
職業ごとの特色を出すために
職業ごとに装備を制限したら言いと思う
今は僧侶がインテとかで戦士以上に殴り合いできるけど
あんまり強い武器は使えないようにして、最終的には戦士の方が強くなるかんじに
あと、僧侶になった後戦士になってスキルが同じように使えたら意味がないから
職業に合ってないスキルのレベルは半分になればいいと思う
みなさんはこれについてどう思いますか?
続ける。
そんなことより、生き返らせるためのアイテムが欲しい。
リザ覚えるの大変過ぎて一部の人しか使えないし、10000G位でもいいから欲しい。
>>294 でもそれだと僧侶の意味がどんどんなくなる罠
>>293 でも結局のとこ純戦士にインテかける方が強くない?
僧侶の戦士はソロ狩りには向いてるかもしれないけど実はかなり半端だよ
チーム戦や祭りやった場合、補助魔法も中途半端、接近戦も中途半端、で使い物にならない可能性が・・・
>>293 前半は同意でつ
スキルレベル半分は魔法使いが厳しくなる予感
ほとんどの魔法使いは汁とか聖域使いながらアイス打ったりしてるので・・・
純魔法使いで狩れない分つらいぽ
>>274 100の純戦士ですが何か?
アイスで遅くなってる時に毒を複数回喰らえば回復する間もなく死ねるよ。
つーか毒消しにモーション付いたのが厳しすぎ。
まあ何人かで行けばそんなには死なないだろうけど。
僧侶戦士はPT組む相手がいないかわいそうな人専用の職業なんでそっとしておいてください。
>>288 辞めるかはワイプ後の世界次第。
ワイプされるっていうことは、今までのキャラクターをワイプしなきゃならないくらいの
仕様変更があったってことだからね。
ワイプ後にちょっとやって見て面白ければ続けるししょぼければ辞める。
そんなもんでしょ。
>職業ごとに装備を制限したら言いと思う
物凄く種類が豊富にあれば、いいんでないかと思うけど、
多様性を犠牲にする事になるからそこら辺との兼ね合いじゃないかな。
俺的には、装備品ごとに必要ステータス(もしくはスキル)を用意して、
一応誰でもどんな職業でも装備できるけど
必要ステ(スキル)を満たしてないとそれに応じて強さに補正がかかる、っつうのがいいかなぁなんて思う。
必要ステで装備の可不可が完全に制限されてたディルムンはつまんなかった。
>職業に合ってないスキルのレベルは半分になればいいと思う
転職した場合、今まで覚えた他職のスキルの「効果の発揮具合」が幾らか抑えられて、
職を戻したらちゃんと全開に発揮できる、というなら同意。
完全にレベルが減っちゃうというのなら反対。
302 :
293:03/03/06 17:58 ID:QlfE3Fuj
>>296 たしかに、ボス戦では補助があれば純戦士のほうがいいですね
僧侶戦士そだてたあと純戦士育てて、僧侶戦士つえ〜とか思ってたもので
>>297 そうですね、魔法使いは僧侶と魔法使い両方やってる人が多いとなると
どっちかが半減したら結構困りますね、もっと魔法使いのスキルが増えたら
変わるかもしれませんけど
>>301 でも僧侶がごっつい鎧着てたりするのは個人的には嫌です
装備できるけど他の職業には向かいないような要素があれがいいでしょうかね?
あと、転職した場合、今まで覚えた他職のスキルの「効果の発揮具合」が幾らか抑えられて、
職を戻したらちゃんと全開に発揮できる、ということです
>でも僧侶がごっつい鎧着てたりするのは個人的には嫌です
個人的にMMOって、どんな要素であれ絶対的な制限をかけちゃうのって
自由度が無くなってつまんないと思うんだよね。
基本的に何でもできるけど、それに応じたリスクもちゃんと用意されている、というのが俺の理想。
例えば一生懸命体力上げた僧侶が、かなりの体力を要求するごつい鎧着ててもそれはそれで面白いし、
全然理にかなっているある種の個性であって、世界観を壊すような不自然な事じゃないと思う。
(その代わり体力にポイントを振ってきた分、魔力などが高まってないはずだし)
普通に育てたい人は普通に魔法使いなりの僧侶なりの、それらしい育て方をして
それに応じた装備をすればいいだけだし。
>>263 自分は初めてのログインで、正に兄貴祭りの真っ只中に飛び込んでしまい、瞬殺されました(^_^.)
でも、嫌な感じはしなかったな。
人の集まりやすい場所に闘技場というか祭り会場を設け、怪物なりを償還して、やりたい人はそこでやるというのは?
勿論その会場からは、怪物が出てこれないようなシステムにして
Weightが足の速さに繋がれば、と思う。
純戦士ならSTRタプーリ
僧侶なら他に回したりするだろうからSTRで差が出るだろう。
重装備し過ぎて身動きとれなくなったりな。
chaは支援魔法、回復魔法の影響が数値が高い程強くなるっていうのはどうだろ。
固有スキルへの影響ももちろんありで(使役とかかな)
chaはcharmなのかcharismaなのか。
308 :
アラキ:03/03/06 20:58 ID:NDSZwRMu
最近、このネトゲをするようになった者です
ちなみにネトゲ内でもこのHNを使っているので
よろしくお願いします
ところで、マナーが悪い人がよくいるのですが
ネトゲって、何処もかしこもこんなのでしょうか?
もっと和気藹々としたのを想像していたのですが・・・
少しショックです・・・・
そこで、そういった人達を取り締まるべく
「騎士団」たるものを設立しようと思うのですが、どうでしょうか?
皆さんの意見をお聞かせください
もし、僕の意見に賛同してくれるなら
共に「騎士団」のメンバーとして活動してくれるなら嬉しく思います
乱文・長文のほど、申し訳ありません
例えばどういうのがマナーが悪いところでしょうか?
街で兄貴祭することを言っているのかな。
どうやって取り締まる気なんだ?w
スキルを上げても、あまり恩恵なくなったよーな気がする
>>308 ロブ2さんが、匿名掲示板2chよりの人物なので必然的にプレイヤーも2ch住人が増えてくる。
つまりMMO!自体が大体2ch色のゲーム。2chの長所は匿名性掲示板ということなのでネトマナーなどには厳しくない。
ここまでの意味わかった?(ただし、最低限のネットマナーはほぼ全員が守っている)
君がどんな和気藹々としたネトゲーを想像していたのかは知らないが、少なくともMMO!はまだマシなほう。
他のネトゲームでは、最低限のマナーも知らん厨房や マナーマナーと五月蝿いヤツがかなり多い。
これが俺の意見。あくまで俺の意見。
ついでにどうやって取り締まるの?
注意くらいじゃ全然意味ないし(むしろ逆に煽られたり)、PKしようもんなら逆にあんたが犯罪者。
>>308 というか、アレだ。
みんな最低限のことは守っているから大丈夫だと思うよ。
たまにBOTとか居るけど。
それと騎士団って厨臭いと思う。
自警団ならまだわかるが騎士団とは。
いまどきの厨でもそんな事言わんぞ。
>>308 具体的に何してたか(叉は何されたか)詳しくきぼんぬ
>>308 漏れは賛成。どんな感じになるか見てみたい。是非やっとくれ。
でも参加はしない。最低限のマナー出来てないパターンをまだ見ていないから。
騎士団ってことは、領主または王に仕えるんだよな…。
>>308 まぁそのうちギルドとか実装されるから、その時に結成しる
ついていく奴がいればの話だが
317はハックスレの連中じゃないのか?
確か最初のやつの物語の中でこうい?の騎士団だかなんだか出てきたろ(藁
痛い
正義の押し付けは勘弁
>308はまさにドン・キホーテ
322 :
319:03/03/06 23:39 ID:RwjuMr1T
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 23:52 ID:IsLgkQa5
ロブスター、両手剣を用意しておくれ
>>308 お前はロブタンに垢バンされろ
そして「昴様〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」とでも叫んでろ
いや、むしろ俺が銀漢の役をやってやる
昴様〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
325 :
288:03/03/07 00:14 ID:kavOk2Vg
漏れはロブたんではないよ。。。
lv100以上でもやり直しさせてとか言ってる連中が、
全ワイプなら納得してたかどうかっていうことを暗に示唆
したくて書いてみた。ようするにただのゴネ厨だってことね。
示唆せんでもわかってるか。スマソ
326 :
五月雨:03/03/07 00:18 ID:1oGdoqoQ
何か最近、このテのタイプの人が増えてきたような気がする。
少しぐらい我慢しなさい。みっともない。
だいたい、このゲーム始めたばかりなんでしょ?
そんな人が自警団なんて作ってどうなるんだ?
初期の頃からやってて、ずっと不満を持っていたとかならわかるが。
そういえばまだver.0.00120なんだよな・・・。
なんかこのスレ見てるとたまに課金ゲームと錯覚することがある。
>>326 作る行動力あれば作ってもいいと思う。
そうじゃなきゃ自然消滅するし。
「騎士団を作りたい」ってロールプレイかもしれないし。
みなさん、兄貴の攻撃でどれくらいくらいますか?
インパクと通常攻撃は威力が違うみたいなので
どちらでどれくらいダメージをくらったか教えて欲しいです
たぶん、レベルの分からないシールドがかかってると思うので
だいたいのダメージと自分の防御を教えてくれればいいです
ちなみに私はシールドありの防御340で250ぐらい
インパクで400くらいました
ベルセルク風味なら入ってみたいかな
>>326 始めたばかりかどうかは関係ないよ。我慢する必要もない。
自分が不愉快だと思ったら、同じ考えの仲間をゲームの中で集めれば
良い。で、騎士団でも自警団でも名乗ればいいよ。
それより、「自分が不愉快に感じた」ってだけのことを「マナー違反」
という言葉に置き換える自己責任の無さに幼稚さを感じるな。
PK&戦争有りがこのゲームの構想だしな
PKはマナー違反とか言い出しそうな悪寒
RPGなんだから「騎士団」でも「学級委員」でも
「風紀委員」でも作るのはいいんじゃ?と思います。
ネタ的にそういうの面白いし。
ただ、口ゲンカや晒し合いでしらけさせないで下さい。と希望。
みんな、最近 聞かないけど マッタリいこうよ ( ´_ゝ`)
ワイプって何?
mmoなんて場の空気読んでればルールぐらいわかるだろ
マナー悪い奴は放置されるし、晒される
いちいち騎士団や自警団なんか作らなくてもいいだろ。
だいいち騎士団や自警団と名乗る香具師は何ができる?
そんなに自分の考えがルールになりたいのか?
仕切りたがる奴を見ると厨臭い
と俺は思う。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 05:18 ID:cFv7pRgi
遅せー更新が遅すぎる。
ID、PASSの自動記憶チェックボタン、
両手剣、兜、あと、座った時に周り見渡せることと、
マウスの真ん中のぐりぐりで、上下に視点変更できる
ようによろすく。
遅すぎ。それと、グラフィックは、素人に頼んで作って
もらうのだ!ロブスター
>>336 ろぶさんはお前のためにゲームつくってるわけではないので
このゲームに不満あるならお前辞めていいよ。
毎日ageやがって。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 06:06 ID:cFv7pRgi
>>337 遅くてもいいので、
要望まとめ所というのを作って、
上に要望実現案
下に一般要望
一般要望の右横に採用マーク
考案中マーク
何にも無し
を書いてまとめてHTMLで公開すれ!と小一時間
ID:cFv7pRgiは放置でよろしく
340 :
319:03/03/07 07:09 ID:X2s4gMle
>>334 コンシューマ機のリセットとほぼ同じ意味
ネットゲームでは初期化のことをワイプというぽ
挨拶二人組なんか和んだ…「よい仮をー」
(´−`).。oO(春厨は放置してください・・・)
>>308 がんがれ!!
もし、お前が本当に「騎士団」を作るなら
俺も「騎士団」に入るわ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 09:10 ID:6+Gz6/7W
>>308のつくる団は騎士団ではなく氣志團でした・・・。。
でもさ、治安云々はおいといて、騎士団のアイデアは良くない?
例えば誰かから依頼を受けて、いろんな場所へ護衛しながら連れて行く、とか。
色々とミッションが出来ないかな。たまに騎士団内で実力比べしたりしても面白そうだし。
>>336 >>338 貴方の自己中なお話はたくさんです。うんざりです。
sageるお約束も守れない貴方は真剣にやめてください。
>>346 同意。
少し話がずれるかもしれませんが、結局「騎士団」とかなんでも
案が出たとき歓迎しないとMMOも盛り上がらないと思うんですね。
その案をつまらなくするのも楽しくするのも人しだいなんだから。
という訳で
>>308 良識ってやつの中でMMOを盛り上げて
くれる事を希望しています。頑張って下さい。
この三日間漏れのMMO!記録
ログオン→デス狩る→ログアウト
ログオン→デス狩る→ログアウト
ログオン→デス狩る→ログアウト
誰とも会ってない。
>>346こういう騎士団なら同意できるが
>>308こういう騎士団なら同意しかねる
ギルド実装されたらがんばってくれ
デスって美味い?
別にみんなのMMOなんだから自由でいいじゃん。
作りたかったら勝手に作れば。
いちいちみんなに承諾取る事ないよ。
作った後にどうするかは周りの空気を読んで決めてくれ。
必要だったら成るようになるし、
必要なかったら自然に消えていくよ。
>>350 lv180とかなってくると他のモンスではさすがにキツイからねぇ...
デスってサンクじゃきついって聞いたけどなんで?
アイスでもきつい?
サンクでもヒールしながらなんとかいけるかと
光属性に耐性もってるってわけではないの?>デス
その前に物理演算シムってなんですか?
358 :
348:03/03/07 15:30 ID:dDfYpCZ1
>>352 そうなのか!靴目的だがら経験値なんて見てなかったんだが。
兄貴イラネ
兄貴ないとPTの意味なくなるだら
しっかしFOREVERウザいな〜。
ウザい古参は大体消えたのに、とりわけひどかった
こいつとgstafがしっかり残ってんの。なんかやりきれんわ。
>>361 ゲーム内で言わずに、こんなとこに晒すおもえも相当酷いぞ
古参が消えないといけなど理由なんて無いと思うが
おまえさんは古参によって何か不利益をこうむることがあったのか?
自分の思った通りになるゲームを望んでいるなら他をさがせ
いろんな人間がいてこそのMMORPGだろうが
(・∀・)ニヤニヤ
(゚д゚)
「騎士団」を作るとして、名前は何ていうふうにする?
そりゃ紅衣の騎士団しかないでしょ
>>308 こういうの?
抜刀ォォオオオオオッッ!!!!!!!
システム管理を補助する騎士団の名の元に
お前のキャラを一時拘束させてもらう。
大人しく従えば良し、さもなくば・・・
>369 もしやなに?
中途半端、シッタカ イクナイ
>>368 こういうの?
◎◎さん、こんな言葉をご存知でしょうか?
「正義無き力は無能なり、されど力無き正義もまた無能なり」
20世紀の高名な空手家の言葉です。
けだし名言かと・・・
貴方のおっしゃる騎士団の本義とやらは
まさしく「力無き正義」に他ならない
あの違法プレイヤーの出現以来
(・∀・)mmo!には不穏な空気が満ち満ちています。
定められたルールを順次しながら
しくしくと日々を送る大多数のプレイヤーにとって
今、最も必要なのは「力無き軟弱な理想論」ではない。
あらゆる不正に断固とした態度で臨み
必要とあらば、速やかに排除する
そんな「力ある正義」のはずです。
372 :
371:03/03/07 18:49 ID:tgxB0L4l
あるいは、こんなの?
この広大なネットワークの何処かで
常に不正が行われているのです。
それに比べて、騎士の人数はあまりに少ない。
悪質なプレイヤーを確実に発見・排除する為には
データやログの管理は必要不可欠ではありませんか。
>>361 たとえ古参が消えたとしてもお前がしょぼい事には何にも変わらないのに・・・。
と古参が吠えているようです。
このスレなんかおかしい方向に進んでないか?
亡き父に連れられて伊勢神宮とかよく参ったものだけど、
当時はつまらなかったものの、
最近ようやく、伝統宗教というものが理解できるようになった。
マターリ・。・マターリ
誤爆スマソ
理由も提示しないで他人を晒すのはおかしいぞ。
自分が名無しなのをいいことに。
そんなに晒したきゃ堂々と名前欄に自分の名前も晒したらどうだ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 19:41 ID:yTkdY8wQ
フォエバたん
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 20:13 ID:cFv7pRgi
遅せー更新が遅すぎる。
ID、PASSの自動記憶チェックボタン、
両手剣、兜、あと、座った時に周り見渡せることと、
マウスの真ん中のぐりぐりで、上下に視点変更できる
ようによろすく。
遅すぎ。それと、グラフィックは、素人に頼んで作って
もらうのだ!ロブスター
要望まとめ所というのを作って、
上に要望実現案
下に一般要望
一般要望の右横に採用マーク
考案中マーク
何にも無し
を書いてまとめてHTMLで公開すれ!と小一時間
ロブロブをロブスターと呼ぶの禁止!
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 21:24 ID:7TyPb6iv
雷ヨワなった・・・
>>380 なら自分で作れば?
金を払ってサポートして貰ってるならともかく、こっちは好きでソフト使ってるんだから。
このゲームで遊ぶ義務は無い。
まあ、釣りだろうがな。
FOREVERはBOT、gstafは二窓の常習犯だったかな。
双方とも場の空気を読めず、非常にがめつい。
俺の狩場だ。俺の金だってな。
こんなんでいいか?
>>384 漏れもその二人にはむかついた事はあったが、
最近はいくらか大人しくなってるようだし、晒すのはどうかと思うぞ。
この手の晒しは放置するのが一番なんだけどな・・・。
> ウザい古参は大体消えたのに、
なぜ彼らが古参だと知っているの?
彼らが古参だと知っているもまいも古参。
> FOREVERはBOT、gstafは二窓の常習犯だったかな。
~~~~~~<-ジュウヨウ
なんで昔のことを持ち出して叩くんだろうね。
その頃は別にBOTだの二窓だの文句は言われなかった。
行動だけ取り上げて今の空気で考えるのはよくないと思うぞ。
第三者だけど、このスレに
FOREVER、gstaf
が居るとみた
空気がどうあれやっちゃいかんことはやっちゃいかんだろ。
ところでやっちゃいかんことて何?
一般的に見てマナー違反=禁止事項 じゃないぞ
つかMMO!のプレイヤーって全員このスレ見てるんじゃなかったのか?w
>>389 何を主張したいのかわからん。
マナー違反=やってもいい事とでも言いたいの?
BOT、二窓なんか少し考えればやっていい事かどうか常識でわかるだろ。
荒れすぎだな。
2chを介する限りこういうのはしょうがないのかもな。
まぁ荒れそうなネタは適度にスルーしてマターリいこうや。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 23:25 ID:iDp0k0Ls
おまいら、( ゚Д゚)イッテヨシ
もっとヽ(´ー`)ノマターリしろ!!
あんま調子に乗っていたら
(・x・)コロヌからなぁ!!!
MMOが初めてのネットゲームでつか?
BOTなんて他のゲームでも当たり前のようにいるぞ。
(システム的にBOTしにくいタイプのゲームは除いて)
BOTがあるからこそ流行ったゲームすらある。
そもそもBOTというかマクロというかあの手のものは一定の作業を自動化するだけの話で
ボタンを連打するゲームパットとなんら変わりはない。
この問題は昔から散々論議されてきたことでここで言い合っても不毛になるだけだがな。
二窓は接続人数上限あるんでよくないだろうが、
何はともあれ両方ともロブタン自体の見解が本家のBBSにあるだろ?
まさか、こないだキャラデリあった不正なパケット送信と
普通のBOTを同一に考えてないよな?
この手の場所を占有する系BOTはまず不快な物として認識されてるだろ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 23:36 ID:BB5/gM0n
またこれか。
ふーん二窓もBOTもやっていいんだ。
じゃあこれから毎日修羅場で二キャラスピン放置しまーす。
だってしょうがないよこういう事やる人が他にいてだれも止めないんだもん。僕は悪くないない。
それで狩れない人が出てきても、ログインできない人でてきても
なんか誰も文句言わなかったし別にいいよね!!
プ
場所を占有する系BOTってなんでつか?
ボタン連打してるだけだぞあれは。
それ言っちまったら普通のプレイヤーも丸一日同じ場所で狩ってたら場所占拠だ。
おまいの場合はそのケースでも叩きそうだがなw
それはともかく狩場でPK可能な仕様にすればBOT問題は全てがけりつくとおもう。
作業の自動化が問題なわけではない。
>>397 やりたきゃやればいいとおもうぞ
んじゃ漏れはその上にBOT重ねとくわ(藁
別なゲームでも実際にある光景だなこれ・・・
BOTの真上で狩すれば後から来たやつがウマーってのが常識
BOTなんて最近やってるヤシ見ないと思うのだが・・・。
このゲームには無敵の兄貴がいるから、BOT見つけたらMPKしようと、
ずっと狙ってたんだが、今まで機会なし。
近日中には経験できそうかな。
>>397 こういうのが一人二人で収まらなくなるから問題なんだろうに。
ほんと思考停止してるな古参の馴れ合いチーターは。
>>398 >丸一日同じ場所で狩ってたら
そういうのは努力に対する正当な見返りを得てるし、
誰も文句はいえんマネもできんで問題ないよ。
>>405 いや、それで晒されることは実際あるぞ。
手動でもリネージュで延々とそれやってるとまず載る!(・∀・)
MMOの元ネタのリネはBOTいないな。
BOTしたくても出来ないああいうのが理想的な環境ぽい。
転生ボーナスって
20×√(転生回数×2)
ぐらいがいいと、ついさっき思った
>>405 チートしてパケット乗っ取りプログラム作るのも、別の方向で
かなりの努力が必要だし誰にもマネできんと思うが。
>>405 高レベルなのに低レベル用の狩場で丸一日やってたら
さすがに弱小プレイヤーへの嫌がらせになると思う。
マネする奴が出てくるっていうのが問題なんだよな、とりあえず。
言わせてもらえば、BOTニ窓が平然とやられていた頃の
プレイヤーは質が低いと言っていいんじゃない?こういう事言うと荒れそうだが。
まぁゲーマー全体の質が一般人に比べて低いとも言える。
みんなゆとりがないというか生き方を知らないというか、
世界が小さいというか・・・なんかうまく言えないな。
まぁ現実としてBOTニ窓が減ってる現状をみると、
さほど問題はないようにも思えるけどね。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 00:12 ID:Q1TYBaPM
こんなに多くの違法プレイヤーがいるとは・・・
ますます「騎士団」設立の必要性が高まりましたなぁ
(;´Д`)?
二窓はともかくBOTはやっててなんか楽しいの?
RMTで育ったキャラ買うくらい不毛な事だと思うのだが。
不毛かどうかは人それぞれぽ。
一般ゲームでもメモリエディタでデータ改造してパラ最大にして遊ぶ人もいるしな。
結局価値観の相違としかいいようがない。
414 :
369:03/03/08 00:21 ID:UudffdbT
>>370 アニメ「.hack」 に出てきた自治団「紅衣の騎士団」の銀漢様の台詞でつ
そうそう、実際にBOT二窓が減ったってことは大方やっていい事ではない
って理解してるわけで。
BOT二窓=常識でやってはいけないと判断できる
これは確定。
認めたくないのは分かるけど、騒いでも無駄だよ古参チャン(ワラ
2窓がいけないって事はこのゲームで知りました。
BOTという言葉自体このゲームで知りました。
私は常識知らずです。
神たるロブロブタソのご発言。
|ご意見ありがとうございます。
|正規のクライアント以外でゲームサーバに接続する行為は禁止事項になります。
|ここでBOTと呼ばれている行為は正規クライアントでスキルを使用させたまま放置することだと
|思いますので、その行為自体は禁止にはならないです。
|放置していても経験値等がかせげてしまうというゲームシステム/バランスは
|ゲームとして面白くないですし、いろいろ問題があると考えているので改善する予定です。
|ただ、改善に時間がかかることが予想されますのでその点はご容赦いただければありがたいです。
|また「他のプレイヤーが不快に思うこと」については禁止していますが、
|スキル使用したまま放置することが該当するかどうかは微妙です。
|「他のプレイヤーが不快に思うこと」であるかどうかの判断は、
|個々の状況に対して私の独断で行わさせていただくことになると思いますが、
|規制の乱発をすることは好ましくないと考えておりますので、
|それぞれのプレイヤーが良識を持ってゲームをしていただけるとありがたいです。
|2垢での2重ログインについても現在は他人に迷惑をかけないかぎりにおいては
|禁止事項にはしません。
|ただ、例えば負荷等の理由により人数制限がかかるような状況の場合には
|より多くの人に楽しんでもらうために多重ログインに制限をかけることもあるかもしれません。
|至らぬ点も多くあると思いますが、より楽しいゲームになるように努力いたしますので
|生暖かく見守っていただけるとありがたいです。
おまいら!マターリしる!!そして生暖かく見守れ!!
非常にどうでもいいことだが、
マウスの自動化でBOTという表現は正しくないと思う。
素直にマクロといえマクロと。
よくわかんないけどBOTが「スキルを自動で連打する状態にしたキャラを放置」だとすると
いつしか動けなくなる気がするんだが…。
それとも「疲れてきたらはしっこいって座って休み、回復したら再開」位までやれるもんなんだろうか。
無知ってのはあれだな、想像力が強くなるでつ。
>>419 それはBOTじゃない、マクロだ。
(それとも「疲れてき(略))ってのはBOTじゃ無きゃ無理。
マクロがスタミナが減ってきたから隅行って休もう。見たいな事はできない。
ってかperlとかC++とかでピンとこなかったらお前らにBOTとマクロの違い教えるのだるい。
(といってもプログラミング言語知っているからといって説明しやすいというわけではないが)
HP減ったら回復したり、毒受けたら解毒したり、
状況に応じて適切な行動するのがBOT
決まった行動を繰り返すだけがマクロ。
BOTなんてそうそう作れるもんじゃない。
何でも語尾に「ぽ」って付けてる香具師ウザイ
「ぽ」使いが「ぽ」を使って何がわるいぽ
ぽぽぽ
>>421 Perlだったら「まだ」( ゚д゚)ヤサスィ
ここは一つ、何か面白い事でもやってみないか?
と言う訳で
>>436よ後頼む。
>>419 ステータスを最初から連続攻撃可能にすれば問題ない。
スタミナが極端に高くて自動回復が大きいみたいな感じにね。
ちなみにマクロなんて知識さえあればオリジナルが数分で完成する。
が、BOT組む場合漏れは何日かかるか予想もつかないよ。
ちなみにマクロでも座るや移動行為は一応可能。
くるくる同じ場所を周回してスキル連打>座る>スキル連打くらいは作れる。
マクロ = 一定行動を時間でループさせる。(マウス及びキーボード操作で出来ることなら何でもループ可能)
BOT = HPやスタミナなど鯖から送られてくるデータ類を参照にそのつど適切な行動をとる。(簡単なAIを装備)
不正なパケット送信によるBOT = 座標を指定してのワープ移動や狩場でのアイテム購入など通常ではありえない行為を組み合わせる。
参考にラグハイム(エターナルカオス)では完璧なBOTも存在したな。
狩場でHPを監視しPOTを使いながらマクロ>POT切れたらワープで店に移動>店でPOT補給>ワープで狩場に戻り狩り続行 という具合で
GMにみつかっても警告受けただけでキャラデリされなかったようだが・・・。
そういえばMMOでもワープ移動みたいなの使ってるヤシいる気がする。
このまえ狩場で突然と目の前に現れた人居たぞ。
周りのモンスターは動いてたからタイムラグとは考えにくかった。
>>430 単にそこからログインしただけだと思われますが
ああ・・・使用が変わってたのをすっかり忘れてたよ・・・。
兄貴に抱かれてきま
ラグハイム、懐かしい。
オープンベータの時に非公開鯖のバグの副産物で出来た
神祭りで暴れまくって垢バン食らってやめたけど。
2chのスレでもwpeでワープだのなんだので盛り上がったなぁ。
どうやら騒いでるのは、2〜3人程度のようだが
大体、話の内容みてれば厨房な奴は検討がつくんじゃない?
大人になれよ。
人生やり直しの利点って何よ?
>>737 経験値90%になってステータス、スキルの再割り当てが可能になる。
今回の仕様変更が大きかったから、そのための救済処置だと思われ。
Lv100超えるとやり直しじゃなくて転生になるから注意な。
DEX振っても,攻撃が当たるづらいなぁ
放置BBSにゴネ厨大量発生。
なんか漏れの発言ぱくられてるな、転生しないとなれない職業って。
このゲームやってるやつ(ロブたんも含めて)みんなこのスレ見てるのに
わざわざあそこに書きなおす必要はあるのかね。
自分の考えた案に愛着があるわけではないが、あんな風に
さも自分が考えた風にいわれると激萎え。
>>442 誰もが出所を知ってるネタを自分のネタとしてパクるやつはアホとは言わんのか?
おまけ要素があってもいいかもしれないが
転生のメリット増やしたら長時間やってる人間が強くなるだけ。
結局自分が強くなりたいだけの自己中心的なアイデア。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 10:06 ID:S0wUPqld
やめてくれぇ。強制転生システム追加は!!
wこんなゲーム転生する必要あるのかよと(小一時間
>>442 釣られるおまえのアホさ加減にワロタ
と書き込もうと思ったんだけど
>>441はもしかして真性さんだったのですか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 10:08 ID:S0wUPqld
放置BBSの”一回は転生しなければいけない案”
・・・・・・ ・・・・却下w
とにかく、両手剣と兜早く追加しる!ロブスター
それと、素人の3D屋(2、3人)に頭さげて手伝ってもらえって言ってるだろが!!
>>447 どこにも釣りなんて書いてないわけだが。
喪前蒼雪か?
>>448 だからするかしないかは好みで決めれて、強制じゃないんだってば。
理由は
>>181。で、割合的にも極一部でよいと思う>転生条件職。
転生条件職:一般職が1:5くらいの割合。
>>448 う、すまん。放置BBSの案だとはっきり『上級職』って書いてあるな。
パクった上劣化させてんなよ・・・>蒼雪
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 10:20 ID:S0wUPqld
一回転生しなければ、上級職につけない案・・
やっぱり賛成!レベル100で、転生して上級職!いいかもね!
これは、まだ後からでいいから、その前にもっと改定せなあかんね。このゲーム。
走りながら解毒薬が使えなくなった
>>449 いや、だからあなたはホントは真性なんだなぁ、と思ったわけでありまして。
蒼雪ってなんだ?と思ったら、向こうに書き込んでた人だったのか。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 10:25 ID:S0wUPqld
座って解毒薬使ってみ。
立ち上がれないから;;修正しる!ろぶすた
>>441 形はどうあれ、自分の意見には賛同してるわけだし、
微笑ましく見守ってやってはどうか。
>>454 後だしの釣りに引っかかるやつが真性?
何をどう組み合わせたらそうなるんだか。
やっぱお前蒼雪だな。とぼけ方が白々しいし。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 10:30 ID:S0wUPqld
お前ら、蒼雪を探してどうするんだよ?w
転生あんまり意味無いような気がしてきた・・・・。
このシステムじゃ相当なボーナス付けなきゃ何回も転生する香具師は居ないだろうから
高レベル狩場に人が集まるのは抑制されないと思う・・・・。
ボーナス高すぎると結局最初の方の狩場は行かなくなるだろうし・・・。
この職業システムのアイディアはいいと思うが転生とかするには向いてないと思う。
転生カウント5の漏れはこのゲームでは変わり種?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 10:42 ID:S0wUPqld
ID:S0wUPqldはどっかおかしいのか?
ageで電波ゆんゆんな発言は見てて痛々しい
公式に住み着いてるアフォもお前なんだろ
つか1回転生したからなんだって言うんだ?
全く意味がわからないんだがw
つか転生したヤシが弱いままだから強くしろと
ごねている様にしか見えないのは気のせいでつか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 12:06 ID:S0wUPqld
ま、ロブタンも荒らしと一般人の発言ぐらい区別できるから
ID:S0wUPqldの発言は透明アボーンだろうな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 12:47 ID:S0wUPqld
スクリーンショット機能キタァーーーーーーーー-----------
これまでで主だったイベントは、兄貴狩りくらい?
荒れてるね
みんなタダだからってがっつき過ぎ
もうちょっと落ち着けよ
これからは、匿名ではなくPC名で書き込むか?
DEXの影響って当たる当たらないの判定だけでなく
かするって状態もあるような気がする
援軍求む!!!
要望
すかったのが分かるようにして欲しい
標準があってるのか、すかったのかがわからなーい
だんだん 痛いヤシが増えてきたな・・・。
マターリ基本 荒らし・アホ は無視して楽しもうYO(・∀・)
んでロブタソからの言葉をどぞ。
イロイロご意見ありがとうございます。
ただ、日記の方にも書きましたが、まだベース部分が全然できていない段階ですので、
面白いアイデアがあっても、すぐに採用されることは少ないと思いますのでご了承ください。
転生についてもあまりにも強いキャラができてしまうことはMMORPGとして面白くなくなる要因に
なりかねませんので、現段階ではボーナスはかなり控えめにしてあります。
それとは関係ナイのですが、スクリーンショットを撮る機能を追加したのを忘れてました。
インストールフォルダに「ss」というフォルダを作成して、
ゲーム中にF12キーを押すとスクリーンショットのビットマップが
そのフォルダ内に連番で作成されます。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 14:05 ID:S0wUPqld
475放置で
はぐれギコの店内にスライムが入ってきたよ
ほんと
>>478 昨日それで買い物中に殺されそうになった
これがYahooBB解禁の結果か
ID:S0wUPqldの方、固定ハンドル使って戴けませんか?
透明あぼーんするので。
ああ、春休みか…
server loadのグラフ激しく変じゃないか?
>>484 あらほんとだ
けど、今までの地を這ってたほうが変な気がしないでもないかなと思う
公式BBSより
うーん、っていうか、パーティー組まないと進めないくらいの狩り場が欲しいかも...
これイイ!(・∀・)
兄貴より少し弱めのがうようよしている場所が欲しいかも
>>487 攻撃力は兄貴並でもいいがHPはかなり低めなのが(・∀・)イイ!!
つーかそうしないと本当の修羅場だぞ・・・。
これってもしかしてLvに上限無い?
一応上限200
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 16:36 ID:YOwXmaOC
(゚д゚)<
最近見ないやつ多い。
first、癒し、微笑み返し、白猫、アルベド、
生茶、オード、吉野家、黒柳、
みんな消えたのか。
癒し、微笑み返しタンもたまに見かけるよ
代猫...みないな
放置BBSより
> なにが言いたいかというと今のバランスでは半月で
> 転生カウント1付のLv100越えキャラが作れるってこと。
> 転生ボーナス増やしたところで狩場の根本的解決にはならない。
やっぱレベル制にするんだったら廃人仕様のレベルアップに必要な時間じゃないと無理か。
レベル制の最大の弱点だな。廃人仕様にしないと機能しにくいのは。
つーかマターリプレイヤー仕様じゃなくなったらやる気失せるよなぁ。
いっその事スキル制にすればいいんだけどな。
かなり面倒だろうけど。
転生って何のためにするんでつか?
スキル制>レベル制という考え方、この根拠って何?
他スレでも聞いてみたけど結局納得できる説明って一個も無かった。
>みんながあまり転生に積極的になれない理由の一つに、
>転生前の能力如何に関わらず、得られるものは転生カウント+1という点にあると思います。
>愛着を持って育てたキャラでも、転生してしまうと結局カウント+1という形に
>変わってしまうとやっぱり悲しいです。なんらかの形で、何かしら利益を含む
>転生前のキャラの生きた証みたいなのを残せないかと思うんです。
>そこでちょっと妄想してみたんですが、転生時に、転生前のキャラの能力を
>持った使い魔を召還できるアイテム、もしくは一定時間転生前の能力を得る事ができる
>アイテムが数個手に入るというのはどうでしょうか?
>前者だと複雑なスキル構成のキャラでもうまく働いてくれるAIを組むのが
>いささか大変な気もしますが、これなら効果時間を長めに設定してもバランスは
>崩れなさそうでよいと思います。後者は前者と比べて、ですが簡単に実装できそうな反面、
>バランスを崩す恐れを多分に含んでいます。
前から何回か出ているが、こういうのが実装されたとしても、
祭りに参加できなくなるという理由から高レベルキャラを転生させるつもりはない。
転生専用の2ndを育てるだけで終わってしまう。
つーことでメインキャラはどんな仕様でも永遠に高レベルのまま残ります。
つーか今の仕様でもLv150あたりまでいくとlvあげるのに数十時間て単位になるから
結局飽きて転生用2ndを育成開始する羽目になりそう。
うだうだいってる連中は転生もLv上げもまだまだ半端なだけかと思われ。
>>500 楽しみ方は人それぞれっていうのもあるが、
別に参加するだけなら高レベルである必要はないわけで。
PT組まなきゃLV1でも死にまくったり激強補助でちょびっとだけ
活躍したりできる。
大体祭り祭りって騒ぎがあってもそっちのけで狩りしてる奴の
方が多いよ。狩場すくし。
全員が全員高レベルキャラキープするみたいな言い方はしない方がよいかと。
スキル制の方がよさげ。
Lv制よりも個性が出るかもしれないし、楽しそうだから。
>>502 いあ全員とは言ってないが漏れの知ってる人はみんなしてるぞ。
1stがLv110以上で2ndが転生カウント1以上って感じにね。
してない人はやってる時間そのものが違うだけかと。
長くやってれば自然とそういう形がベストと気づく。
>>502 ハゲドウ。祭りって言ってもレアアイテムくらいしか旨みないんだもんね。
もう十分揃ってるからいまさら1個2個増やす為にわざわざ狩り中断しようと
思わん。楽しむなら別にlv100とかいらんし。
なんか数キャラ作ると努力の成果が分散しちゃうような気がして
もったいなく感じてしまう。いっぱいキャラ作っても操作できるのは
常に1キャラだけだし。だから漏れは1キャラでひたすら
転生させまくって遊ぶ。いつか転生カウント100を目指して・・・。
祭りって兄貴だけでなくPvPも含まれるだろ。
まぁプレイ方法は自由だし一転集中で1キャラ鍛えるのもいいんじゃないか?
漏れは数十時間で出来る高レベルキャラを別に一つ置く人も結構居るよと言ってるだけさ。
高レベルキャラは狩りに出さず祭りだけやって、転生キャラを育ててるってこと?
問題なのは転生せずひたすら狩りにいそしむキャラであって
祭り用のレベル停止キャラは何も問題ないと思われ。
祭り用のキャラも狩りしてるなんてハァ?な話なら問題だが。
洞窟できたときとか高レベルキャラとっておいて良かったと思った。
転生しまくってると下手をすると探索も出来ないし。
なんとなくだが、マターリプレイせずに最強をがむしゃらに目指す人が増えてきてるんかね?
>>507 それに近いよ。
漏れの場合は転生キャラ育成に飽きたらしばらく1st育成やって
また飽きたら転生キャラ育ててって感じにマターリやってる。
>問題なのは転生せずひたすら狩りにいそしむキャラ
つかそんな人実際にいるの?
修羅場にこもってる人なんて見たことないが。
多分、みんないないときに別キャラ育ててると思うよ。
>>500 全キャラ転生させようっていう提案じゃないでしょ。
ハナから対象外だから別に出てこなくていいよ(藁。
問題なのはLV100を超えて転生にメリットを感じず遊び続けて
そのうちあがりにくくなって面白味がなくなり、転生用のキャラを
作るまでもなく飽きてしまうこと。
そりゃ長くプレイを続けて今も残ってる人はそういう遊び方したんだろうさ。
でもやめてしまった人の中には、こういう遊び方があれば続けたかな
っていう人もいっぱいいると思うよ。
>>511 そんな話今まで一度も出てなかったぞ(ワラ
今までは転生によって狩場を分散させようという意見ばっかりだった。(過去ログ嫁
それに2ndも作らずに飽きていなくなる人を食い止めてどうするつもり?
普通、MMOは数キャラ作るのが当たり前だと思ってるが間違ってるか?
LV100を超えて転生にメリットを感じず遊び続けて、
2ndを作る気もなく駄々こねている人間の救済措置を作るほどロブロブたんは暇じゃないだろ。
逆に1stを転生してしまったために強いキャラいなくなったのを後悔して、
転生後のメリットを増やせと必死になってる人の意見を呑むほど暇じゃないとも思うぞ。
ようはあれだ、マターリやってる人が最強!
>>512 ん、なんか祭り用のキャラなのに狩場にも顔を出すのが
主流なの?それならまぁ問題かもね。祭り用に置いとくキャラ
なら育てる必要もないかと思ったんだけど。
まぁ価値観の違う人はよーわからんわ。
>普通、MMOは数キャラ作るのが当たり前だと思ってるが間違ってるか?
間違ってるんじゃない?
祭りに参加する云々にしたって人によって考え方違うみたいだし
それによって複数キャラ作る必要性も変わってくるでしょ?
俺の周りはそうだから、皆そうっていうのおかしいよ。
ところで、
『高レベルキャラを育ててはいけない』
というローカルルールがいつ出来上がったんでつか?
その方針はロブロブタンの意思ですか?
一人だけ必死にルール作って自分の意見を押し通そうとしてる人がいるヨカーン
>>513 レッテル貼りしてるし所を見るとただの厨房みたいだね。
口論するだけ無駄だったかな。
ID:28PDMVCvは透明あぼーんしときま
>>515 -------------------------------------------------------------------
普通はレベル制限などである程度以上強くなんないようにするわけですが、
それもまた問題があります。強くなんないのはやっぱツマンナイし、
だんだん高レベルの人ばっかになって、高レベルの狩場が混み混みになって、
低レベルの人は仲間がみつかんなかったり、ずーっと同じ狩場で狩りをしたりすることに
なりかねないです。
んで、これを解消するために「転生」というシステムを導入しようと思ってます。
ある程度のレベルに達するとほとんど成長しなくなるが、転生ができるようになり、
転生するとレベルが1に戻ってしまうんだけど、転生してないLV1よりちょっと強くなる。
ある程度以上強くなるためには転生を繰り返すことになるわけですね。
こーすれば上記の問題もある程度解消されるんじゃないかなー。と思ってます。
-------------------------------------------------------------------
公式くらい見ようよ。
>>514 >普通、MMOは数キャラ作るのが当たり前だと思ってるが間違ってるか?
この場合のMMOは一般のMMOゲームのことをさしていると思われ。
リネージュ、ラグハイム、UO、どれをとってもほとんどの人が数キャラ育ててる。
リネージュなんて1垢の3キャラじゃ足らずに数垢とる人間がかなりいた。
514が今まで遊んだ中のMMOではどうだった?
1stだけしかやらないってプレイヤーが多いMMOは糞ゲーのディルムンくら(r
長くやってる=古参プレイヤーか。
どうりで馬鹿丸出しだな。
>>517 高レベルを目指す人を排除するってのは自由度の束縛だろ?
漏れはいくら転生にメリットあったとしても1キャラを高レベル化するよ。
放置BBSのこれも見ような
(´Д`;) 投稿者:ロブロブ 投稿日: 3月 8日(土)12時31分19秒
転生についてもあまりにも強いキャラができてしまうことはMMORPGとして面白くなくなる要因に
なりかねませんので、現段階ではボーナスはかなり控えめにしてあります。
転生か高レベル化か、
二択を選べるようなバランスが一番面白いと思う。
>>519 初めて1ヶ月もたってないけど110近い1stと転生カウント付の2ndいるよ。
古参て半年近くやってる連中じゃないのか?
>>518 ん、あのね、身内に特定されるからゲーム名は伏せるけど
とあるmmoではほとんどの人が1キャラでやってたよ。
で、そのゲームのシステムがこの転生っていうのにちょっと近いんだけど、
レベル性で、レベルがあがると全体的に強くなるんだけど、
それがある一定以上で能力の上昇は止まるの。
で、レベルが高いと得られる経験値すごい少なくなるから、
レベルを減らして各種の能力(ものすごい細かい。15種類以上はあった)を
上昇させていくっていうシステム。これをこまめにする必要があったのね。
それこそ世界の果てまでいけるようなるのに、マタ-リプレイで一年は
かかるだろっていうくらい世界が広かった。
>>520 っていうか俺別に育てちゃいけないとか言ってないじゃん。
ようするに強さのインフレをなるたけ押さえたいから、
高レベルでの狩りが増えすぎないようにしようって事でしょ。
>>521が正解かな、ここは。
>>522の補足というか自分突っ込みだけど、
そのゲームは序盤はほとんどアイテムが手に入らなくて
初プレイ以降でやり直すのはあまりに苦痛っていうのもあったかな。
あとラグナとか俺の周りは複数キャラ作る人少なかったよ。
あっても1キャラ以外はほとんど放置してたし。
mmoって廃人みたいな人ばっかりやってるの?
ラグナとかは20万人みんながみんな廃人なの?
自分で言うのもなんか変だがMMOは廃人の比率は多いと思う・・・
リネージュなんて1日20時間プレイ続けてる人居たぞ。
真の廃人は食事や睡眠削るの常識だとか。
転生にメリットを感じずしぶってる人って多いんじゃなかったの?
だからキャラ放置してやってない人多いんじゃないの?
だから人が少なくなっても高レベルの狩場だけはいつも人が多かったんじゃないの?
なんか自分がそう、周りがそう、全部そうって固定観念もちすぎなんじゃないの。
ほんと厨房だね。。。
厨房がどっちなのか・固定観念持ちすぎなのは誰なのか・自分の価値観を人に押し付けてるのは誰なのか、は一目瞭然。
本人は自覚症状ないみたいだがな。
とりあえず、
>転生についてもあまりにも強いキャラができてしまうことはMMORPGとして面白くなくなる要因に
>なりかねませんので、現段階ではボーナスはかなり控えめにしてあります。
というロブたんのお言葉に納得いかず、叫び続けてる厨がいると、ただそれだけのことだな。
提案全てが通るわけないんだし、自分のアイデアを形にしたいならば自分でオリジナルMMO作れ。
最初に戻ってもまた楽しめるって言う要素が無いからあまり長続きしないな。
漏れ、数ヶ月続けてつい最近やっとLv90になったけど、最近はつまらなくてやってない。
なんかマンネリ感があるんだよね・・・・・。
マンネリ感の無いMMOなんてあるのか?
とりあえずLv100以上キャラ数と転生数言って統計取るか?
漏れは100以上2人で転生0
だからな、全員が満足するMMOのゲームバランスなんてないんだよ
今までどおり、オフラインゲームが最強ということで
>>527 >厨房がどっちなのか・固定観念持ちすぎなのは誰なのか・自分の価値観を人に押し付けてるのは誰なのか、は一目瞭然。
そう思うなら理由くらい書こうよ。適当に言葉並べて
批判してるだけじゃん。
>とりあえず以下
だからさ、キャラ自身を強くしよう(成長の意味で)っていう案じゃないっしょ?
強くする以外で何かしらメリットを増やそうっていう話をしてたんじゃなかったっけ。
つくづく固定観念持ちすぎだね。
で、別に案を採用してほしいわけでもないんだけど。
お粗末な揚げ足取りばっかりしないでくれるかな。
535 :
Ho..:03/03/10 12:05 ID:6c5dVQGC
おいお前ら!
転生した時に運がよければ前世の魂が取り付いて色々してくれるぞ!
吠えてるのは自分ではロクに改善案を出せず批判する事で気をまぎらわしてる古参だろ。
こいつら自治もままならない厨房ばっかりだからまともに取り合ってもしょうがない。
転生とか一から始める物の欠点はそれをきっかけに
引退する人が居る事だよな。
別にこれは市販じゃないから別にいいと思うけど。
やめるって事の原因はつまらなくなるって事だと思うし
個人的にはつまらなくなる要因は入れない方がいいと思うな。
まあ一度に参加出来るプレイヤーが少ないから
一方的に強くなってるだけじゃやって行けないんだろうけど・・・・。
プレイヤーには苦痛なだけだよな・・・。
ボーナス増やすのが改善案ねぇ・・・
今は別なシステム作る方が先決だと思うけど?
独りよがりなタダゲー厨がなだれ込んできた罠。
みんなで協力してゲームつくろう企画か何かと勘違いしてる連中が最近増えてるな
アイデアだけなら誰でも出せる、一番辛いのは作る方。
>>540 同意。
枝葉だけどんどん作れるけど幹の部分はわからない香具師が大声あげまくってる感あるな。
そんなに新機能を早急に欲しいなら、自分でわかりやすいようにコード書いてロブタンに渡して実装してもらえば?
私は今のままでも十分楽しめてます。
システムに面白みを求めるより、現状を最大限に楽しんだ方がいいですよ。
どんなシステムだろうと、自分の思い通りいくことはないのですから。
満足できなければ他へいってらっしゃい。
論点のすりかえ。自作自演。
古参厨房必死だな。
>>543 精 一 杯 の 反 論 必 死 だ な
スキル制って結局スキルレベル制で高い方がいいもの作れたり
すごい事が出来たりするようなになるわけで・・・。
という具合にスキル制とレベル制の違いのよくわからない私に
違いを教えてくらはい。
古参のことをあまり悪く言わないでください。
古参が何か悪いことしましたか?
そりゃ中にはbotとか二窓とかやってる人もいるけど・・・
無害な古参の人もいます。
古参=厨房と言うのをやめてください。
新参の人情報サイトでも作ってみない?
古参の情報サイトの人ゲーム内で全然見かけないし更新もあまりやる気ないようだし。
(・∀・)y-~~ タンのとこではアカンの?
>>539-542 批判されたのだから、それに反論するのは提案者としては
ありふれた行為じゃないですか?それがお粗末な物ならなおさらかと。
それをいますぐに実装してほしいみたいな見方するのは少々捻くれてるのでは。
提案というのは作者に強制力を持ったものではないっていちいち断らんといかんの?
「ふーん、こんなんもありか。(・∀・)ニヤニヤ。」
とかでも別にかまわんと思って書いてるんだけど?
>>537 そうなると新しい人が入りづらいから問題になるんではないの?
転生しなくてもlv200を目指すプレイがある=転生を強制するシステムには
なってないと思うんですが?
>>521にも書いてありますけど、転生か高レベル化か、
二択を選べるようなバランスができれば一番いいから、
それをできるようにしようって話になってて、今の状態だと
転生にメリットを感じずに遊ばなくなってる人が多いから
そういうのをどうにかできればよいね、っていう話だと思うんですけど
っていうか同じこと何度も言わさないでくれます?
>>544 勘違いしてるみたいだけど543は漏れじゃないので、念のため。
別に古参叩きしたいわけじゃありませんので。
結局、今後どうするかはロブさんが決めるわけで。
>>550 だよね。
>>540-541とかも同じ立場にいる1プレイヤーなのに
辛いのは作る側だのそっち側の立場で言われても説得力ない上
だから何?って感じだし意味わからん。
ヾヽ ヾヽヾヽ
_( ・l>・l> _( ・l>・l>
ミ_ノ_ノパタパタ ミ_ノ_ノ パタパタ
|// |//
| /
| /
| /
| ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩( ・∀・)/ < 気持ちにゆとりがないのはダメ人間だよ
( )/ \_________________
/ / /
(__)_)
(´−`).。oO(なんで春は知障が大量発生するんだろう・・・)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
PT組んだら何もしない寄生虫リーダー水をなんとかしてくれ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 18:34 ID:dez6zEPo
チャリとリヤカー希望
みんなを乗せて駆けるんだ
>>552 ゆとりがないのは批判厨なわけだが・・・。
>>551 同じ立場でも言っている内容が違うから厨は叩かれてるんだろ。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 21:54 ID:Bzo07omp
562 :
537:03/03/10 22:52 ID:BHDpAhC1
>>549 ある程度のレベルに達するとほとんど成長しなくなるが、転生ができるようになり、
転生するとレベルが1に戻ってしまうんだけど、転生してないLV1よりちょっと強くなる。
ほとんど成長しないから転生する
↓
>>537 レベル上がり難いのもつまらない要素。
特に今まで上がり易かったのにいきなり上がり難くなると尚更。
>>543 勝手に自作自演呼ばわりするなよほんとに必死だな。
それと放置BBSはバグ報告する場所であって提案しまくる場所じゃない。
提案したいならこっちでやれと何回もでてるだろ?
あのタイプの掲示板でみんなが提案・議論しまくったらログがあっという間に消えるぞ。
あそこまで行ってわざわざつまらないネタ提案してるからうざがられるんだよ。
昔で言う直訴をしてるようなもん。
>>564 漏れはここで個人的な意見をいっているだけ。
それを真っ向から覆そうとする意図は?
漏れはゲーム製作に携わったことある者として自分の意見を書いてるだけさ。
例えば昔ラグハイムにもアイデア版なるものが公式のHPにあった。
が、みんな好き勝手言ってばかりで何一ついいアイデアがなく結局採用はされてなかったよ。
ゲームとか創作物は作者・企画者の世界観・システム構成がまず根底にあるから、
それに沿ってないアイデア取り入れても内容がどんどんわけわからなくなる。
今回の場合製作者が一度答えを出しているだろ?
何故それに対して納得がいかずに更なる追打ち提案を出すんだ?
アイデアが出れば批判意見が出るのは当たり前のことでそうやっていいアイデアに絞られていくものだ。
それに全く気づいてないみたいだから
>みんなで協力してゲームつくろう企画か何かと勘違いしてる
と書いてみただけ。
>>565 自分は今まで静観してた第三者だが。
貴方の言う意見はもっともだと思います。
ただ、ラグハイムの例を出しても分かる通り土台から噛み合ってない人と
こんな所で話がまとまるはずもないと・・・思うんですが。
ま、あくまでも意見の交換ならいいんですが、最近殺伐としてる
ここの将来に不安を感じるので。。
頼むから 文句言わずに 人を叩かずに ロブタンに適度に感謝して
マッタリいこう ( ´_ゝ`) 。。故山も深山も関係ないって。
俺、転生5回してるけど、今日はじめて
入れる水溜り、知ったよ
>>565 >それに全く気づいてないみたいだから
とんでもない誤解です。批判するなと言ってるわけではないので。
真っ当な批判であればまだそうかもと思えますが、プレイヤーの大半は今のままでいい、
今のままじゃ嫌なやつに発言権はないから他いけ、ってあまりにお粗末な批判でしょ?
ところで制作者の出した答えって、強すぎるキャラは困るからボーナスは控えめにしてある、ってやつですか?
だからポイントボーナス以外になにかメリットがあればみんな納得するんじゃないかと思って
あーいう提案したんですが?
お粗末な批判をしてた人達は結局この点(プレイヤーの大半は今のままでいい)
についての根拠は出してくれないみたいですね。
何度もいいますけどロブたんには強制させようという意志はないですし
だいいちその力もないです。結局決めるのはロブたんなんですからね。
その辺りでアテ違いな批判をしてた人はどこいったんでしょうね?
何故好き勝手にアテ違いな批判する人が何も言われず、
提案者としてちゃんと批判を無視せずとりあってる漏れが
文句を言われないといけないのか釈然としないものがありますけど。
>>562 >レベル上がり難いのもつまらない要素。
で、際限なくあがり易くするんですか?
そうなると低レベルの狩場がガラガラになって
際限なく高レベルな狩場を作る必要がでてくるわけですが。
それは問題にならないんですか?
>>566 マタ-リしかけてた所に
>>563が来たわけですが。
ラグハイムの例っていうと
>ゲームとか創作物は作者・企画者の世界観・システム構成がまず根底にあるから
まぁこれなわけですね。何度もいいますけど具体的な話してくれますか?
たとえば自分の提案の場合どのあたりの土台と噛み合ってないんでしょうか?
(・∀・)モリアガッテマイリマシタ
こんなおまけ程度のメリット提案しただけで
やれ作者の意図と違うだのなんだの大げさな話にしたがるのか
不思議でしょうがないんですけど。
単に転生前の状態をなんらかの形で保存しておきたいという
要望を適えるだけの物で別にこれ一つで全部解決
させようなんていう提案でもないんですよ?
それに対する批判に反論したら今度は作る側の立場を考えろだの
アイデアを出すな見たいな話に持っていかれても困るんですけど。
本家にあるロブたんのお言葉ですが
>「こーゆー機能あったら面白いと思う」とかネタがあったら教えてください。
>実装されるかどーかわわからないですが、参考にさせていただきます。
ロブたんも提案するなとは言ってないわけで。結局
作る側という建前で自分の価値観で物を言ってるに過ぎないのでは?
>>572 だから俺じゃなくてまず
>>500とかに言おうよ。
いくらおまけ程度でも大仰に批判されたら反論しない他ないでしょうに。
それが納得のいくものなら別だったんですけね。
結局、ロクに考えもせず批判した古参厨房が全部悪いんじゃないの?
大体このスレ荒れるのっていっつも古参厨房絡みだよね。
BOT二窓を先のこと何も考えないで平気でやるような連中だからなぁ。
つくづく古参は終わってると思うよ。
古参古参うっさい。
おっさんおっさんうっさい
小さん小さんうっさい
漏れうっさい漏れうっさい
>>574 最近始めた奴でもどうしようもない知障がいるのはこのスレで明らかなわけで
古参/新参関係ないだろ。
>>569 >>571 お前の提案のミス
こっちでろくに議論もやらずにしつこく放置BBSの方に書いたってとこ
いい加減に気づけよ
それと古参古参いってるやついい加減ウザイな
漏れは初めて半月で誰が古参なのかすら解らない人間だが古参叩きの意味が全くわからん。
BOT・二窓?今いるなら晒してみろよ。
それと二窓自体はちょっとまえまでは別キャラへのアイテムの受け渡しに必須だったぞ。
二窓が悪いんじゃなくて二窓によるインテ・シールド行為がまずかったんじゃないのか?
個人的には最近(この一週間のうちに)始めたやつにウザイやつ多いと思う。
節操もなくシーフまがいに接近してくるやつとか、全茶を連絡代わりに使ってるやつとかな。
半月前は古参も新参も関係なく和気藹々とした雰囲気だったのに何故か今になってスレ荒れてる。
そもそも提案批判してるのが古参だと何で言い切れるの?
本人が初めて1ヶ月程度とか書いてなかったか?
古参批判してる連中は古参かのし上がりたくてしょうがない新参の厨房なのは間違いないな。
だってほんとの新参者なら漏れと同じように誰が古参でどういうBOT行為が行われてたかすら解らんはずだ。
もっとまったりいこうや
転生するとそのキャラの能力に応じた装備が手に入るとか。
種類は毎回選べる。
Str+スイング・ウィール・スピンのレベルで斬り
Str+ハック・クリティカル・インパクトのレベルで叩き
Int+魔法使いのアクティブスキルレベル合計でSP
etc
OEみたいの付けるから無理か・・・。
転生すると防具装備した時に付加属性がつくってのはどうよ。
攻撃面を強化するとやや問題が出そうだから防具のみでな。
魔法使いや僧侶ならそのまんま得意スキルの属性が付いて、
戦士系ならこれから実装予定?のクリティカル防御特性とかがつくとか。
>>580 しつこくって・・・提案しただけでそれ以降の議論はこっちで行ってたわけですが。
で、議論してたら提案しなかったっていうならちゃんと提案の
問題点について書いてくれますか?
ただし同じことは言わせないでくださいね。
「転生すると装備をもらえる」
「転生すると付加属性が防具につく」
これはプレイヤーをどういう説明で納得させるんだろう?
なんか策のためだけの策っつうか。
転生という行為とつながりが無くて全く意味が分からない。
例えばこの前挙がってた「転生すると転生前のキャラの能力を発揮できるスキルを覚える」という案。
これは、例えばそのスキルに「覚醒」みたいな名前を一個つけてあげると
「転生」という行為&言葉と物凄くすっきり繋がって気持ちがいい。
なんか前世の記憶みたいなところで凄く納得できるというか、
意味が通るアイデアになる。
別にこのアイデアを推してる訳じゃなくて、
筋が通ってるアイデアかどうかって重要じゃね?と言いたい。
理解してくれるかしら。
>>583 だれももまえの提案の内容が良かった悪かったなんて書いてないぞ。
提案自体あそこですんな言ってるだけだろ。
話になってないんで以後は放置しま。
>転生すると転生前のキャラの能力を発揮できるスキルを覚える
それは一定時間転生前の能力使えるってやつ?
思うんだがそれぽんぽん使えたらかなりやばいキャラが出来てしまうぞ。
インテ100キャラの後、純戦士作って転生前のインテ発動したら。。。
組み合わせ次第で倍以上の力を発揮できそうだ。
それとゲームにいちいち理由付けって必要なのかな?
例えば死ぬたびに町に戻るとかLv100以上でないと転生できないとか理由付けどうするの?
これは面白いというアイデアなら特に筋道と追ってなくてもいい気がする。
漏れの意見はたいしたものじゃないから没としてもな。
暇つぶしで遊ぶゲームで、いちいち熱くなるなよ…
>>586 >前半
だから別にそのアイデアを推してるわけじゃないって言ってるじゃん。
説明できるかどうかって大事よねってことが言いたいのよね。
ただ全然突拍子も無い繋がりも無いようなアイデアでも、
ある言葉を一個「発明」するだけで化ける場合もあるかな。
>後半
もちろん。意味がわかんないことで生じる萎えを覆すほど面白かったり必要だっりする場合はね。
ただアイデアを出すときにそういう意識が全く無い人が多いように見えたもんだから。
>>585 >本家にあるロブたんのお言葉ですが
>>「こーゆー機能あったら面白いと思う」とかネタがあったら教えてください。
>>実装されるかどーかわわからないですが、参考にさせていただきます。
同じこと何度もいわせんなって何度いったらわかるんだか。。。
結局都合悪くなってきたから逃げてるんじゃないの?
放置とかいってなんのごまかしにもなってないよ(ワラ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 12:18 ID:bH2+95wt
>587
同意
ばっかじゃねーの
>>589 まれにみる粘着質なヤシだな。
自分への批判が全部同一人物とでも思ってるのかね?
どうでもいいがスレ流し非常にうざい。
というかお前の出したネタはそもそもなんなの?
ログ読んでもお前の提案書き込みがどれだかすら理解できないぞ。
>>580 やつら人が増え始めてもやり続けてたよ。
文句言われなきゃ今もやってたんじゃないか?
それと批判してるのは古参だよ。長くやってれば俺みたいな遊び方するとか自分で言ってたからな。
>>587 禿げ同。
古参の批判厨房熱くなりすぎ。
>>592 いや ID:ufOrBh0a が一人で必死になってて、
他がそれを煽ってるだけに見えるんだが。
すでに論点だいぶずれてきてるぞ。
このスレの現況
提案したに対してけちつけられたのが納得いかず延々とレスをつけてるヤシ
それを煽るヤシ
古参を厨房化させたいヤシ
の三勢力が拮抗してます(・∀・)
とりあえずみんなガンガレー
殺伐としてるのが2chぽくていいじゃん。
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴ \
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | │狩場を混ませたく無いなら
\ \_/ / < レベルの上限を100にすれば
\____/ │済む話だよ、父さん
(⌒) \____________
ノ~.レ-r┐
ノ__ | | ト、
( ̄ `-L入_レ′
 ̄`ー‐---‐′
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ ⌒ ⌒ |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | │ロブスターの真の狙いは
\ / \_/ / < 別にあるとみた!
\____/ \__________
(⌒)
ノ~.レ-r┐
ノ__ | | ト、
( ̄ `-L入_レ′
 ̄`ー‐---‐′
狩りしてるときにインテとシールドを知らない人から貰ったりすると殺伐としてるのを忘れたりするよな。
>>591 >自分への批判が全部同一人物とでも思ってるのかね?
>ログ読んでもお前の提案書き込みがどれだかすら理解できないぞ。
えっと。。。いいですか。双方とも同じ一言で解決するんですけど。
「過去ログちゃんと読め。」
主に
>>500>>571 どのあたりで批判してる人は同一人物だと思ってるなんて話になるわけ?
粘着してるのはどこの誰なんでしょうね。。。
あと2chはマターリ雑談もあれば殺伐議論もある所では?
提案に対して批判が行われてそれに反論した漏れを殺伐とさせるなと攻めて
批判したやつは攻めないの?おかしくない?
考えもしなかったけど
>>591見てたらマジで批判してるのはほとんど一人のような気がしてきたよ。
ほんとにそうだとしたらなんて滑稽なんだろう。
古参はもう何もやってないんだろ?
だったらもうこのスレでみみっちく批判続けなくてもいいじゃないか。
そんなに古参が気に食わないんだったら自分一人で鼻で笑ってやればいいんだよ。
だいたい古参古参って、BOTやニ窓していた連中をあたかも古参代表みたいな言い方をするな。
古参だって色々いる。
>どのあたりで批判してる人は同一人物だと思ってるなんて話になるわけ?
>同じこと何度もいわせんなって何度いったらわかるんだか。。。
>結局都合悪くなってきたから逃げてるんじゃないの?
>放置とかいってなんのごまかしにもなってないよ(ワラ
この辺、ID:ETLh9+LWが都合悪くなる理由って何だ?
あと500と571を読んだけどどの提案だかわからないよ。
放置BBSででた転生の提案は
(無題) 投稿者:マム 投稿日: 3月 8日(土)08時18分19秒
転生ボーナス 投稿者:蒼雪 投稿日: 3月 8日(土)09時18分10秒
装備強化とか 投稿者:aya 投稿日: 3月 9日(日)16時07分49秒
長くはならないと思う提案 投稿者:名無し2 投稿日: 3月 9日(日)23時04分57秒
の4つがある。
そのうちのどれがお前の提案なのか過去ログを読んだだけでは解らない。
転生にメリットつけろとしかでてないからな。
その前にあれだ、支離滅裂だなお前。
あまりしゃべらない方がいいよ間抜けさが滲み出てくるから。
街で会話をROMっててこのゲームが嫌になりました
>>602 それは理解力がないだけでは?
強引に揚げ足取り、終いにネタがつきたら最後は中傷ですか。
ほんとに底の浅い人ですね・・・。
ちょい文足りなかったから補足しとく
500は批判したヤシがたまたま例に持ち出しただけであって、
転生の批判はそれ以前から始まっている。(今回のは441あたりからか?)
まぁ500にこだわるところを見るとおまいは名無し2なんだろうが、
599の書き込み以前でそれを判別するのは不可能に近い。
蒼雪=名無し2=599 だったら全て納得いくが、
過去ログ読んだだけでそんな推理がいきなりできるわけないだろ。
>>602 補足ですが、ID:ETLh9+LWの発言
>提案自体あそこですんな言ってるだけだろ。
これはロブたんの
>「こーゆー機能あったら面白いと思う」とかネタがあったら教えてください。
>実装されるかどーかわわからないですが、参考にさせていただきます。
という言葉から何一つ説得力のない批判なわけで、反論されるのは過去ログ
見てれば目に見えてるわけです。だから放置といって逃げたのではと言ったまでの話です。
>強引に揚げ足取り、終いにネタがつきたら最後は中傷ですか。
こういうこと書くから
自分への批判が全部同一人物とでも思ってるのかね?
って書かれるんだよ!
理解力悪いうえに妄想癖強いみたいでやってられん。
構うだけ時間の無駄だったな。
>>605 スレの流れを追ってればわかりますよ。
ずっと500からその提案についての議論をしているわけですからね。
いよいよ理解力がないのでは。
>>607 強引に揚げ足取り
最後は中傷
どちらも
>>602の発言に対して言った事ですが?
理解力悪い上に妄想癖強い
まんまあなたの事では
>みんながあまり転生に積極的になれない理由の一つに、
>転生前の能力如何に関わらず、得られるものは転生カウント+1という点にあると思います。
>愛着を持って育てたキャラでも、転生してしまうと結局カウント+1という形に
>変わってしまうとやっぱり悲しいです。なんらかの形で、何かしら利益を含む
>転生前のキャラの生きた証みたいなのを残せないかと思うんです。
>そこでちょっと妄想してみたんですが、転生時に、転生前のキャラの能力を
>持った使い魔を召還できるアイテム、もしくは一定時間転生前の能力を得る事ができる
>アイテムが数個手に入るというのはどうでしょうか?
>前者だと複雑なスキル構成のキャラでもうまく働いてくれるAIを組むのが
>いささか大変な気もしますが、これなら効果時間を長めに設定してもバランスは
>崩れなさそうでよいと思います。後者は前者と比べて、ですが簡単に実装できそうな反面、
>バランスを崩す恐れを多分に含んでいます。
500以降ずっとこの提案を対象に話が進んでいたのか?
読み直してみたがさっぱりだ。。。
漏れはむしろ蒼雪の書き込みを引きずっているように見える。
実際にスキルや召喚の話しほとんど出てないし、
転生にメリットを付けるか否かの流れに見えるんだが?
メリットを付けるか否かは441かそれより前から議論されてきているだろ。
いあ漏れは602だぞ。
でなければ605で補足なんてしない。よく読め。
>>611 つくづく理解力ないですね
>強引に揚げ足取り、終いにネタがつきたら最後は中傷ですか。
この一行は
>>602の発言に言っただけで不特定の批判を指した者ではないという事ですよ?
ほんとに意味わかってるんですか?
ID:ufOrBh0a 熱いな。
トリップでもつけてガンガレ
漏れはアンタが好ましく思ってない古参の一人かもしれんが
あまり誹謗・中傷に過敏に反撃していると精神衛生上よくないぜ。
目的がどこか飛んでいってるような気がするしな。
マターリ逝こうや。
全チャ、確かにウザいと思うときもあるな。
転生ギコの場所とか、自分で発見したい人もいるだろう。
全チャで質問、全チャで回答されると知りたくない人にも聞こえてしまう。
現在の仕様上しょうがないことなんだろうけどな。
全チャを覚えた教えて君、クレクレ君は対処に困る。
個人チャットの実装が待ち遠しいよ。
話し挿げ替えてるのか文書く力がないのか良く解らないやつだな。
>強引に揚げ足取り、終いにネタがつきたら最後は中傷ですか。
602の漏れ書き込みは揚げ足取ってるわけではないしネタも尽きてないよ。
591の漏れの書き込みに対して599のお前のレスが付いたからそれに対して答えただけ。
中傷はしてるが、いつもどおり煽っただけのことでこっちは別に気にも留めてない罠(ワラ
>>614 じゃあ教えてもらえます?
>強引に揚げ足取り、終いにネタがつきたら最後は中傷ですか。
何故こう書くと批判は全部同一人物だと思っているという話になるんでしょうか?
いまさら漏れの出した提案がどれだかわからなかったなんて大した問題でもないのに
それを持ち出し稚拙に煽り中傷。しかもわからなかったのはあなたの理解力不足によるもの
ときたら揚げ足取って煽ってるように見えるのは極自然な事で。
漏れはこう考えた。
一連の流れで、放置BBSの提案の揚げ足取ったのは批判厨房だ。
その批判厨房はネタが尽きたのかどっか行って今いないぽい。
んで漏れをはじめとする中傷というか煽り書き込みのみ目立ち始めて転生とはだいぶずれた会話になってる。
>強引に揚げ足取り、終いにネタがつきたら最後は中傷ですか。
という文は、これを全部同一視してるように見えたわけだ。
ごく普通な発想だと思うが妄想入ってるか?これ。
>>616 わかりましたわかりました。
で、それが間違った発想だったわけですが。
>いまさら漏れの出した提案がどれだかわからなかったなんて大した問題でもないのに
これだけスレ流れてて原因になってる提案がどれかわからないって、、、
かなり問題ある思うが。。。
>しかもわからなかったのはあなたの理解力不足によるもの
だから599の前でそれがつかめるのか?
名無し2を批判した500が原因の一つと持ちだしたがそれはお前本人だから解ることで、
普通の人は500が原因とは解らないと思うぞ。
例えば441ー499あたりでは蒼雪の提案書き込みが発端だろ?
漏れの理解力足らないだけなのか?(;´Д`)
↑間違った発想ですからまぁ妄想が入ってるといっちゃ入ってるわけで、。
熱 く な り す ぎ
ちょっと一服して散歩でもしてこい。
あら、なんで漏れこんなに怒ってたんだっけ?ってなるだろうよ。
興奮して必要以上に弾を撃ち、旗取るの忘れてる前線の兵士みたいだぞ。
転生のことで議論すれ。
言葉尻とったとられたの口喧嘩で勝てば満足か。オメデテェナ
>>620 no problem
批判に対する反論を続けているだけですから。
ID:ufOrBh0aよ。
お前もっかい全部読みなおして来い。
人のことばっか批判してて自分の矛盾についてフォローすらしてない。
まだやってたのか(笑
まだ、くだらない議論が続いているのか・・・
双方ともまたーりできないものかねぇ
わかりましたフォローですね。
じゃあ1から整合性について説明しましょう。
>>500 まず漏れの案を例にあげて、こういうのが実装されても転生させるつもりはない。
理由は今の状態で現状でも高レベルキャラと転生キャラを別に作って遊ぶから。
(後にこの点について大半のプレイヤーはそうしている、という粗末な論拠の打破によって
この批判はアテ外れな物となりました)
ここで肝心なのははっきりと私の案も指して提案を批判しているわけですね。
で、ここからしばらくこの批判についての議論がなされます。
>>511は漏れなんですけど
>全キャラ転生させようっていう提案じゃないでしょ。
これは500に対するレスだったんですがここで
>>500を見てもらえますか?
この場合どの提案を指しているのか、見て分からないですか?
>>500の書き込みの中で
単純にぱっと見てでもいいですけど一番目立つ提案は揚げた4つのうちどれでしょうか?
これは
>>511が提案者自身によるものだとわからなくてもわかります。
次にいきます。
>>527を見てもらえますか。
これはスレの流れからして、この時点の議論の中でもっとも批判に対して反論を出した物に対して言った言葉でしょう
それは
>>511からの書き込みもわかる通りその提案を取り出して言った者であり
発言の連続性、ID等からもわかる事です。別にいちいちIDを追ってなくてもわかります。
で、それに対する漏れのレスは
>>533。。
ここで527のロブたんの発言を出しての批判に対して 強くする以外で何かしらメリットという話になってます。
で、ここでどの提案を取り上げているかについて、さらに根拠を書きますと、
まずロブたんの転生に対する見解の書き込みを取り上げた批判に対する反論ですから、ロブたんの書き込み以前に出された
(無題) 投稿者:マム 投稿日: 3月 8日(土)08時18分19秒
転生ボーナス 投稿者:蒼雪 投稿日: 3月 8日(土)09時18分10秒
この2つの提案は除外されるわけです。
さらに
>>549は漏れの発言ですが、ここで始めて漏れが提案者だった事を明かします。
付け加えますが別に漏れが提案者であろうがなかろうが批判と反論の議論はごくありふれた
ものだったわけです。
ここで指しているお粗末な批判とはつまり後に矛盾が示され打破された批判なわけです。
最初に戻ってみて下さい。わかりますか?
>>500がそれである事が。
もう一度、じーーーーーーーーーーっくり500の発言を眺めていただきますか?
500の批判の対象ととらえられるべき提案とは、どの提案の事だったんでしょうか?
他にフォローすべき矛盾があるなら言ってもらえますか
>>622 なければ結局批判は全てアテ外れ、矛盾だらけであったという事になりますね。
批 判 厨 房 必 死 だ な
あーすっきりした
白熱した議論は結構なんだが、読んでも何を言いたいのかさっぱり理解できん
筋が通っていない長文ほど苦痛なものはない。
長文書いている人たちに言いたい
反論のための反論はやめてくれ。
そして自分の意見を理解してくれない相手がいた場合
そいつを刺激するような文章を書かないようにしてくれ
おながいします
>>626 まぁ悪いのは理解していないのに批判を続ける厨房なわけだが(ワラ
スマソ漏れも理解できない(;´Д`)
500を基準に考えるのは結構だがこの版で転生の話題はそれ以前からあった。
500の書き方は名無し2の提案を真っ向から否定しているというよりは
以前の流れを汲んでるようにみえる。
内容も以下のとおりで
>前から何回か出ているが、こういうのが実装されたとしても、
>祭りに参加できなくなるという理由から高レベルキャラを転生させるつもりはない。
>転生専用の2ndを育てるだけで終わってしまう。
>つーことでメインキャラはどんな仕様でも永遠に高レベルのまま残ります。
500のメインキャラはどんな仕様にされても高レベルのままにするぞモラァといってるだけで、
自分の意見打ち出してるだけで批判してるようなコメントにはとても見えない。
すごいなufOrBh0aは・・・・
いろんな意味で・・
いいかげんuzeeeeeeeeee
まだ続けたいみたいですね。
>>628 はいはい以前の流れを汲んでますね。
もう一度言います。500を よ く み て く れ ま す か ?
批判じゃないのならいちいち提案を転載する必要はないと思いますが?
案を取り上げて言う分には立派な批判じゃないんですか?
仮に本人にそのつもりはないとしても。
古参の批判厨房暴れすぎ。
お前のせいで荒れてんだよ。
いい加減黙れよ。
神降臨?(・∀・)
|
| ufOrBh0aの回収に来ました
\
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________
―――――――、 ヽヽ
. /.  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄| ||_____ヽヽ
/. ∧//.∧ ∧| || 東京都 ヽヽ
[/____(゚_//[ ] ゚Д゚,,) ||. 清掃局 | |
||_ _|_| ̄ ̄ ∪|.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
lO|――|O゜.|____|.||.-――――┴―|
|_∈口∋ ̄_l__l⌒l | | コ□ニ//l⌒lソ
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ `ー' `ー'
ufOrBh0aが一番酷い批判荒らしな罠。
雑談ですが
これだけしっかり議論してれば、提案する人間みんながみんな何の思慮もなしに
書き込みしてるわけではないという事は嫌というほどわかってもらえたかな。
今言い合ってるのって古参の批判厨房・・・・・・なのか???
もしかして、古参叩き=ID:ufOrBh0a?
今日の言い合いと古参て何のかかわりもない気がする。
批判と非難の分け目が出来てないところもそっくりで厨房の房まできっちりつけてるし、
書き込みの特徴がなんとなく似てるんですが。
つーかID:ufOrBh0aまじにすごいな
>もしかして、古参叩き=ID:ufOrBh0a?
違います。古参とか別にどうでもいいんで。
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
ただ長いだけで内容の無い子供の喧嘩みたいな文章は読む気がしない・・・。
たかがチャットツールごときで何をそんなにムキになってるんだい?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 17:51 ID:KTH7sVza
お前ら必死だな。ロブスター開発いそげ!
私が2、3アイデア出してあげただろ。早く導入しる。
なんか凄い事になってるな、ここ。
長すぎて読む気も起きないよ。
> 批 判 厨 房 必 死 だ な
> あーすっきりした
漏れにはこれが言いたかっただけにしか見えない。モツカレサン
>>640 長くて内容のある文章ってどんなの?
参考までに教えてよ。
っていうかどこが子供みたいで内容がないの?
言葉並べただけで具体性も中身もない批判ならいらないよ。
トリップつけてください。
透明あぼーんするから。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 18:38 ID:3xIkt9Mz
言っていい?
バレバレの自演でひたすら非難してる奴は何がしたいんだ?
スレが荒れるとなんかいい事あるのか?
もうないですか?
荒れるのが嫌な人もいるみたいだし他のスレでやりますか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧η∧ < ダマレコゾウ!
(,,・Д・) \__________
ミ__ノ
世界の広さに対して最高レベルが高すぎるのが問題だと思うのだが。
最高レベルの狩場に少し留まればカンストするバランスにすれば改善されるのでは。
現状では難しいのは分かっているが、将来的に考えてどう思う?
結局、どのような結論が出たのでしょうか?
オナニー長文読むと不愉快になるので、
全部読んだという我慢強い方がいましたら、どうか教えて頂けないでしょうか?
長時間スレを荒れさせたのですから、
それなりに実のある結論がでたのかと思っています。
>>653 なんらかの結論を得るために議論してたわけで。
>オナニー長文
読みもしないで何故こういう事が言えるのか不思議でしょうがないです。
何度も言いますけど言葉を並べるだけの批判は止めて下さいね
ぷっつりと書き込みがなくなった所を見るとどうしても勘ぐりたくなりますねぇ。
いずれにしても自分のオツムの程を知ってから批判してほしいですね(ワラ。
ごめそ脱字
×なんらかの結論を得るために議論してたわけで。
↓
○何か議題があってその結論を得るために議論してたわけではないので
まぁあえて結論をいいますと、漏れの出した提案はこれと言って批判するべき点もなく
プレイヤーが云々いう余地はないって事でしょうかね。結局どうこうできるのはロブたんだけなわけです。
|
| ufOrBh0aを汲み取りに来ました
\
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|==□ヽヽ
,_______ ‖ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| | |ヽヽ
. γ;二二二, ll .__/. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ‖ ̄ ̄\
. _ // ∧.∧ | || | .| 許可車 |. ‖[] [ニ]|
[_].//.( ´∀`)| || | .|| |. Morita ‖ 糞尿.|
.└/l__/__ ).| || |_.| ===し===し===|.== ‖ 1800L|
| (_/= ||| --ヽ_____________\ ___ ‖ ○ /
l。 ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /γ二二..ヽ |ロロ| ̄ ‖ ̄ ̄ ̄|ロロ|
l__// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]_||_oo_||__l]
[]└--l .◎ ..l ..凵======-l/.l .◎ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/
丶 ./_/ 丶_/_/ .丶 ./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄ ̄
それだけ・・・。そんな事の為に・・・。
いえ、よく分かりました。ご返答ありがとうございました。
お疲れ様。
゚ ゚
( Д)
>>658 いっときますが漏れは批判に反論してただけですからね。
結局全部古参が悪かったって事?
ID:ufOrBh0a の素敵なやり取りに目が行ってね
少なくとも漏れは ID:ufOrBh0a の提案とやらがどんな事で何を言いたかったのか分からんかったよ。
>>658 これが大半の人の受け止め方じゃないかな。
傍観してた人なら別にわからんでもいいですよ。全部読んでないわけだし。
やたらとID:ufOrBh0aって指摘してきますけど漏れのせいでこうなったわけでもないんで。
考えもなしにやたらと突っかかる輩がいるからこうなるわけで。
何故無駄な批判して人に文句を言わず漏れだけやたらとクローズアップ
されるのかわからんのですけど・・・。まぁ大体わかりますからいいですけどね。
まぁよくこんな人の少ないスレッドでここまで議論を続けたもんですね。
春とはいえ批判厨にもちょっと感心しちゃいますねぇ(ワラ。
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ,, ヽ
/ 丿 \ |
| (●) (●) |
/ | さすがのムーミンも
/ ^ |
{ /| | ufOrBh0aには
ヽ、. /丿ノ |
``ー――‐''" | 呆れ果てているようです
./ . | |
(⌒―| | ゙―^⌒)
. ̄ ̄|  ̄ ̄| ̄
.| |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
3行以上書くなウザイ
ID:A67yyenT
先ほどから懸命なAA貼りご苦労様です。
ちょっと面白いですけどもう引っ張らない方が
このスレの為にもよいと思うのですが。
∧,,∧ ♪
ミ,,゚Д゚彡がははのは〜
/ ̄ヽ/,― 、\ o 。。
.:☆ | ||三∪●)三m三三Ε∃. +
.:* \_.へ--イ | ゚ ゚ ゚ ♪.
..+:..♪.:。゚*.:.. / / | | .::.
☆。:.+::.. | .| | |☆:.°+ ☆.. :
....。*.:☆゚x(_):。|_)*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ♪.:.
漏れ様のアイスでID:ufOrBh0aのカキコスピードを遅くしてやる
ID:ufOrBh0a
あなたは以降*一切*書き込まないでください。
この発言にも反応しないでください。あなたの行動は「荒らしに反応する荒らし」と同じです。
このスレの平穏を保ちたいと思うのならば書き込まない方がよろしいと考えます。
↓何事も無かったかのようにどうぞ
スレが進みすぎててうざい。
つーかロブたんはゲームを作る技術は凄いと思うが
面白いゲームシステムを考えるのは苦手のようだね。
既存の物をパクって余計に悪くしているような感じ。
まあ現状の感想だから他に重点を置いてるってのもあるのかもね。
とにかくガンガレ
674 :
673:03/03/11 22:25 ID:0E6ow3I8
>>672 スマン
一見何事も無かったのようだが最初の一行が無駄だった。
つーかレスする前に更新してなかったYO
>>671 釣りですか?
何も言わなければ書き込みしなかったわけですが。
漏れが反応したという事は671は荒らしって事になるのかな?
まぁ実際そうなんだろうけど(ワラ
↓何事も無かったかのようにどうぞ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 22:43 ID:gga7qcvB
男キャラできたら側転ほすぃ・・・w
古参のせいで荒れまくりだなこのスレは。
すまん、連邦から来たんだ・・・
全チャによる垂れ流しについて。
洞窟どこ?とかボッタはどこ?とか全チャで聞くようなことか?
>>656 自分の意見は絶対と勘違いしているID:ufOrBh0aの将来が心配でつ。
上司や同僚に批判されても同じことしそうであるいみカコイイ。
>>683 そうか。漏れは知りたくない人もいるんではないかとか
やたら黄色いメッセージ流れるのを好ましく思ってない人とかいるんじゃないかと思ったんだけどそうでもないのね。
考えすぎか。スマソカッタ
放置プレイ掲示板に1週間でレベル100って書いてあったけど具体的に1日何時間くらいなの?
根気がないのでレベル上げをするのに1日2時間持たないです。
せっかくだから名無し2の書き込みみてみたが、カウント+1でLv1になるのがそんないやなのか?
風来のシレンてゲームあるがあれダンジョンから帰還するたびにステータス引継ぎもなにもなしに強制Lv1だ。
ああいうのがイイって人もいるわけだし価値観は人それぞれ。
>>686 それは人それぞれだから、マイペースでガンガレー
廃プレイで一気に上げるも良し、マターリとPTでも組みつつ上げていくのもまた良し。
>>684 自分の意見が絶対?どの辺からそう思ったのでしょうか?
勘違いしているのはそっちではないかと。
せっかく何ごともなかったように進行していた所すみませんが
以後このレベルの稚拙な煽りは放置しますので御心配なく。
>>687 まぁイイっていう人もいるでしょうね。
そうでない人が結構いるみたいなんですけど、どうなんでしょうね・・・。
>>688-689 12時間って半日か・・・俺にはとても無理だ・・・。
マイペースでやるしかないね。がんばります。
694 :
692:03/03/12 01:05 ID:NBRT4iQ6
放置できてないし(ワラ
過敏症の季節か・・・
692・693とID変わりつつ連続でミスってるが工作失敗?(・∀・)ニヤニヤ
一週間、毎日12時間もやったら何回か転生できそうな気もするが・・・
ファーストキャラは戦士特化がおすすめ。
レベル上げも他と比べるときつく感じないだろうし。
そういえばレベルが150くらいで頭打ちみたいな話が出てましたけど、
Lv150くらいまで上げるのにはどれくらい時間かかるもんなの?
>>685 全チャは受信拒否の設定ができればいいんじゃないかなぁと思う。
俺だったらVerUp後の数日間、探索を楽しみたい間は全チャを切っておきたい。
もしくは全チャの「&」とかと同じように、
「ネタバレ」コマンドが別途あってもいいかも。
これはネタバレ系かなと思う発言はあらかじめそのコマンドを入力して発言してもらい、
それを受信可にしてある香具師のみ受信するようにする。
アイスボルトとライトニングで兄貴に対して効果があるのは
どっちだろう?
>>700 アイスボルトよりアイススプリットの方がお勧め。
漏れはスプリット使ってる。
戦士は兄貴が凍って無いとすぐ死ぬので
アイスのほうがいいと思います
でも、ライトニングの方がダメージが多いと思うので
アイスの人がたくさん居る場合はライトニングのほうがいいと思いますよ
>>701 ボルトよりスプリットの方が長く凍るの?
>>699 ネタバレコマンド面白い。
今はメッセージウィンドウ切っておくくらいしか自衛手段ないしな。
全チャ受信拒否はちょっと不便かも。
ウィンドゥの位置と状態を記憶出来るようにはならないかな?
状態ダメならせめて位置だけでも。
>>705 ゲーム内のメッセージウィンドウとかのことだったら
位置・状態記憶していたと思うんだけど。
ステータスウィンドウは記憶してなかったよねぇ
純僧侶の為に兄貴戦はPT必須にした方が良くない?
PTも組んでないのに補助頼む戦士とかいるけど
補助だけしても何も入んないんですよね。
祭への参加をやめた一僧侶使いの愚痴でした
自分勝手な厨ばっかで、ろぶタンかわいそう…
燃料投下はここまで。以降はゲーム内容について語りましょう。
まじマンネリ。オツな遊び方無い?
アイテムと金は完全に平等に配ればいいんじゃねーの?
そうすると一回殴って終わりって香具師が出そうだから
戦ってる途中に何回かチェックを行ってチェック時間の間に戦闘行動
をとった人のみ金とアイテムが入る。
その位の方がいいと思う。
経験値はダメージでもいいと思う。
>>711 レベル1又はレベル2のキャラを鬼のように数揃えて洞窟攻略
※保護者としてリザ役僧侶が一名必要
714 :
700:03/03/12 18:51 ID:iNLz8Pqk
アイスボルト、コンセント lv5
ショックウェーブ lv4 ライトニング lv1
です。レベル上げようにショックを上げたけどlv3で充分な気がする。
祭のときのPT、できるだけ組んだほうがよいと思うけど、
組んだだけで座って見てる人とかいると萎える。
更に壁役戦士は兄貴にロックされてるとPT組みにくいので
周りの僧侶や魔法使いあたりが積極的にPTリダ申し出るとかね。
戦士だってヒルやシルインテ欲しいからPT入りたいよ。
最近見ないけど兄貴討伐隊なんて組んで攻め込むのもいいと思う。
ショックウェーブにポイント振るのはお勧めできない
兄貴祭の時に通りすがって回復とかしてて、PTに入りたいなあと切実に思う。
別に金とかが欲しいんじゃなくて、(いやPTの人らがそう疑ってる、とかいうわけじゃないけど)
誰がどれだけ傷ついてるか判らないから回復できない…。
とはいえ俺のレベルじゃ役立たず気味で、PT組むのも申し訳ないキブン。
大人しくレベルあげしてきまつ。
漏れのような糞魔法使いでも丁寧に頼めば入れてくれまつ。
上手に仕切れる人がリーダーだといいんですけどね。
戦ってる人に積極的にパーティー入りませんかと声かけたり、
自分から入れてといったのに働かない人にちゃんと働いてくださいと言ったり。
打撃で攻撃する人は忙しいだろうから魔法使いか僧侶あたりが
リーダーになるのがいいと思うんだけど。
PTのリーダーって低レベルでも問題ない?
俺アイスボルトlv1の時からPTに参加してるけど役に立ってるんだろうか?
>718
回復なら役に立つんじゃないか。PTに入って攻撃を受けた人を回復しまくれば
連続で攻撃を受けても耐えられるかもしれない。
ヒールオールで間に合うとは限らないし。
>>721 問題ないんでない?
多分、誰かリダやってくれないかなーって皆モジモジしてるんだろうし。
役割とかも重要だけど、皆で楽しめるのが一番かと。
PTに入って座ってる人は、スタミナかマナが足りないんじゃないか?
高レベルのシルインテだと恐ろしいほどマナを食うらしいし、
スピンでも連発すればスタミナは切れる。
さらに鎌使いだとHPの心配も出てくるだろうし。
回復で座ってる人には文句は誰も言わない
サボってると見られるのは、ずっと座りっぱなしな香具師
座ってる上にAFK。
帰ってきたらいつのまにかお金・アイテムウマー。
なんて輩はいないと思うが・・・
万が一そういう香具師がいたらPTからキックするなんてのもリダに求めたい。
>>725 問答無用で排除はイクないので警告は必要。
初心者な可能性もあるわけで。
修羅場って何処のこと?
>>726 そうだね。
警告発するのも重要だった。
フォローサンクス
敵のHP表示を早く取り入れてくれ〜
>>727 ネトゲばかりやって嫁にかまってやらないモマエの居るその家のこと。
>>730 嫁って?既婚者が多いのか、おっさんばっかだな
もう春厨の季節ですね
もうちょっとPT組み易いようにならないかなぁ。
UOみたいな感じだと慣れもあって助かるんだけどな。
(リーダーが/addで組みたい人をタゲって、タゲられた人は/acceptで入る)
スタミナ減りすぎ
なんとかしてちょー
735 :
山崎渉:03/03/13 15:16 ID:b/FlbnBl
(^^)
>>734 ビルドアップに100振れ
スピンのような疲れる攻撃はするな
これでスタミナの心配はなくなる。
>>736 そんなのありえないじゃん
レスに心がないなぁ
>>734 ビルドアップ100が嫌なら、ボーナスを全部Conに振って
攻撃スキルを1以上に上げんな。
これで問題なし。
>>737 職業は?レベルは?
スキルはどういう風に振り分けてる?
それが分からないと何もお答えできません
雷弱くなりすぎー
落ちた?
サーバーとの通信に失敗しました (;;
繋がらない
繋がった
復帰
なんで鯖落ちた?
>|∀・)ノシ 投稿者:ロブロブ 投稿日: 3月13日(木)16時49分18秒
>
>明日の朝くらいに新バージョンをリリースできるかもしんない。
>あんまり変わってないかもしんないけどー
だってさ。
期間からして大々的な変更ではなさそうだけどマターリ期待しとくか。
>>747 バグfixと操作性の改善くらいじゃないかなと言ってみるry
バランス調整も入ってそうな・・・。
修正対象になりそうなのはクリティカル、スタンくらいかな?
ショックウェーブはまぁ覚えられるレベルが低いからあんなもんとして・・・。
ファイアーボールも威力とか範囲攻撃とかはかなりいけてるんだが、
修羅場にノバリザがいるせいでレベル上げの効率よくないんだよな。
これは炎耐性をもつモンスのいない修羅場に匹敵する効率の狩場が
できれば解決できそうだが。
あースタンとかはつかってる所見たことないから書いてみただけで
実際の効果のほどはよく知らない。
ただ効果からしてなんかいまいちっぽいなと。
アイスボルトなんかは確実に凍結+ダメージそこそこ入るのにね。
兄貴にも効かないらしいし。
スキルのレベルをあげたら
dexも、それに見合ったレベルに
上げないとhitしない気がする
>>751 そうか?
単純にDEXが足りていないだけでは?
バジョーンウプ後、DEXの扱いはどうなるのか・・・
スキルのlvを上げると何が変わるかが分かりにくいです。
アイスボルトなどは威力が上がっているようですが。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 01:54 ID:eMlQL907
兄貴より弱くてツガイのデカキャラなんてどうでしょうロブ様
攻略がなかなか面倒ですが
魔法を使ってきたり
デスを召喚したりするボスがいたら
いいな〜と思う
やっぱボスは兄貴一人だけじゃ物足りないよね・・・。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 08:05 ID:UjAw+WP2
新バージョンテストのため9時まで鯖停止だって
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 09:11 ID:nLXbzb+S
よし!今日は早く帰ろう
>750
スタンは攻撃力が弱い時に強敵を相手にする時にかなり役立つよ
一番役に立ちそうな時はペンギンの足止めかな
LV5でスイング6発分(スピン2回分)ほど固まってくれる
>751
漏れはDEXよりもスキルレベルの補正の方が大きいように感じる
戦士でスイングLV1を使ってたんだが空振り結構やってくれてたので
ポイントをしばらくDEXのみに振ってたんだが当たりやすくなったと思えない
メタスラ相手にLV1スイングとLV10スピンで攻撃してみたが
スイングだと2回以上の空振りが頻繁に拝めるのに対して
スピンだとほとんど2回はヒットする(DEX値120ちょっとだったと思う)
スキルLVが低いと本来の攻撃力命中率を発揮できないのではないのかと予想
…まだログインできない。鬱
760追加
結局はスキル上げて当たらないのは>752の言ってるとおりだと思う
極端に足りなさ杉なのかも
結局同じ事言ってるし……兄貴とインパクト勝負してきまつ(負
新バージョンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ファイルが404だYO!
町がカッコイイYO!!
>ちょっと最近思ったことです
>
>◆ゲーム序盤はろくなスキルもなく単調→レベル5ぐらいまではレベル上がりやすくするのも手かなーって
>◆レアアイテムが出にくいのは良いことだが限度があるやねってこと。まあ、微妙なところですが。
>◆サイクロプスはそれなりに人数がいなきゃ倒せない敵だけど、その割に経験値が少ないです。
> 大人数で経験値を分割することを考慮を入れて、経験値を増やして欲しいです。
>◆ゲーム人口が増えてきているので大幅なマップの拡大、狩場を増やしたり。
>◆銀行における「預けているアイテムの数」の表示、管理の目安に。
>◆そろそろイベントでも作ってみては。まあ、難しいところですかねぇ。
>◆くどいようですが、目の色も変えてみたかったり。
>まあ、こんなもんです。
>バージョンアップ前に言うのはタイミングが悪い気もするが(苦笑)
>これからもがんばってくださいな、ロブタソ
いちいち感じ悪いYO!
しかもどれも一様に必要と言えない要望ばっかりだし
もうちょっと考えて書こうYO!
さて新verDLするか。
ver.0.00121を公開しました(2003-3-14)
・パーティーチャットなどメッセージウィンドウに機能が追加されました。
・はじまりの村マップが少し変わりました。
・バグ修正(休憩時に回復薬/装備MGが反映されない...etc.)
・命中力が物理命中/魔法命中に分かれました。魔法命中にはINTが若干影響します。
・モンスターの動きが少し変わりました。
...ナド
新ver公開でもsage
火を吹くラヴァリザがタチ悪い。アイススプリット欲すぃ。
新バージョンで一気に本格的になったよな。
でも街の出入り口をもうちょっと広げてホスィ
たのしそうだな
はやく帰りたい
・゚・(ノД`)・゚・。このverから画面が真っ白になるのは漏れだけですか?
>>770 おめでとう。グラボの限界を超えました。
・゚・(ノД`)・゚・。 もう一度ログインしたら普通に表示されますた
>>768 すみません
もうちょっと門をデカくします。
町が豪華なのはいいけど重すぎ・・・
いつもスローモーション( ´・ω・)ショボーン
町の中が激重だったけど
AlphaCMPによる半透明化にチェック入れたら軽くなった。
ううーむ(汗
ロブさんと相談します
それではまた次のアップデートで。
去る前にお聞きしたいんですが、以前より目に見えて重くなった
という方がおられたらここで教えていただけますか。
できるだけポリゴンを使わないよう気をつけていたんですが、
ダメならテクスチャも含めてもっと減らすよう考えます。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 16:30 ID:bEDzDfw4
当方G400DH 32MB。以前との差異はあまり感じられず。
街の近くで兄貴祭りになるとまた変わるかも。
フォグと影はデフォでつ。
さりげなくモデラーさんがお忍び中?( ゚Д゚)
多少重くなった程度で気になるほどでもないです。
あれなら街中で戦闘する事もないでしょうし、問題ないのでは。
もう1つ街を作るっていう話になれば、そこは軽めのモデルを使うようにして
いくらか差別化を図るのもよさそう。個人的意見ですが。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 16:32 ID:bEDzDfw4
ID:DoERkPbS←このゲームのグラフィック担当の一名なんだね。ガンガレ!グラフィック!
兜と両手剣追加しる
782 :
780:03/03/14 16:38 ID:Y5U8Csn/
オンボードのS3 ProSavageKL133 メモリ32MB(メインメモリ共用)
>>778 あほかw
システム環境が人によって違うなんて当たり前だろう。
どのような状態で深刻な問題が起こりえる可能性があるか
知っておきたいから聞いてるんだろうに。
設定はデフォルトですが激しく重くなりました
常にカクカク動きます・・
784 :
780:03/03/14 16:43 ID:Y5U8Csn/
ってID:bEDzDfw4はいつものageで勝手なこと書いてる奴か。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 16:51 ID:bEDzDfw4
>>782 バカか。これくらいの内容で動作に影響が出るならPC買いかえろ
>グラフィック担当の一名
開発者一人なのに担当者がわかれてるわけないだろ(ワラ
>>784 でつね。
村に入ってすぐのところ、門内だけどノーマルゾーンでした。
村が広くなったのかな?
今回のアップデートから加わったsn50です。
ロブさんに相談もなしに、プレイヤーの方々が集まる場所に
書き込むべきではないですが、気になったもので思わず書き込んで
しまいました。
>>778,781
>>モッサリー将軍さん
みなさんレスをありがとうございます。
>>780 そうですね、次の街では何らかの差別化をしたいと思います。
>>774,783
>>775さんの対処法(alphaCMPによる半透明化にチェック)
をためしてみてくださいませんか?それからよろしければ
環境をお教えください。
重ね重ねありがとうございます。今度こそ本当に去ります。
gfx supportが3人に増えてる
takahashiって何者?
>>789 兄貴作った最初の人の友達とかじゃないのか?
ちと要望
キャラクターメイキング時に作成取り消しのボタンキボンヌ
Resetとokしかなくてちと困る…
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 18:10 ID:bEDzDfw4
>>786 いや、あれ?今複数名で作ってるでしょ?(公開されてないから分からないが
ロブスターだけではないでしょ?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 18:11 ID:bEDzDfw4
私がいいたいことは、複数名で開発ガンガンしろ。これだけ
ロブスターって言うなボケ!
>レベル100超えると上がりにくくなるので経験値の量を調整してほしいです。兄貴が広範囲に移動できなくなったため村に呼べなくなって残念です;;
こういうやつがゲームをダメにしてくのか・・・
と、思った
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 18:45 ID:/54l7dTw
アニキ・・・・・・
町に来てくれ・・・・
ま、街が広なってる!
どうすりゃ出られるかさえわからず泣くとこやった…
あ、ごめん誤爆…。
バージョンアップの度に敵が強くなってるYO(ノД`)
低レベルには激しくキツいでつ。
sn50たんにつられてパピコ
sn50たんは今回の町作ってくれた人ですよー。
ほかにもdieconたん(兄貴・オークとか)、Takahashiたん(レイス)が
モデル作成手伝ってくれてます。
とりあえず今から放置プレイ掲示板にバグ情報などカキコむので
ほかにあったら教えてちょ
>>sn50たん 2ちゃんとかに書き込むのはなんの問題もないっすよ
オイラが口だしできるコトでもないし。
ほんじゃ
兄貴が街(近辺)に来ることで出来たコミュニケーションとかもあったと言ってみるテスト。
まだ弱くてもPT入ってアイスやヒールかけられたり(効果はあるか別として)
それがきっかけで全然レベルが違う人とも会話するようになったり。
共有の体験をすることで、また面白い方向に転がればなぁ、と。
レベルで狩り場がだいたい想定されるから、極端にレベルが違う人と関わるってことが兄貴くらいなので
街まで来れるように兄貴の中の人は頑張って隣町まで来てください。
ま、吹けば飛ぶような話ですが(´A`)シ
ありきたりだけど、街になんか攻めてくるイベントとかあったら楽しいよね。
一時期蜘蛛が大量に行進してたことがあったけどあれはなんだったんだろ。
兄貴が町まで来たら、始めたばかりの人がPTに入って
いきなり残鉄とか鉄靴をゲットする、という事があるので
町までこれなくなって良かったと思う
漏れは街の近くで初めて兄貴祭りを見たときは何が起こってるのか分からなくて正直嫌だった。
スタート地点近くに何でこんな敵がいるの、って感じで…。
ボス級の敵はやっぱ狩場に固定しといてホスィ。
はじめてログインしたとき兄貴が町の中を歩き回ってて泣きそうになった
>>804-806 自作自演うぜぇよ。
まぁ兄貴にしろモンスがあまりに生息地から離れすぎるのは
どうかなとは思う。レアアイテムを初心者がゲットは何が悪いのかわからん。
結局運だし、それはそれで楽しいんじゃないかと思う。
色々考えるとやっぱ襲撃イベントとか、それに変わる何かがほしい気はする。
>>807 >結局運だし
禿同。
兄貴レア目当てにずっと街に居るわけじゃないだろうし問題ないだろう。
>>805 >スタート地点近くに何でこんな敵がいるの、って感じで…。
そこらへんにいるひとに聞いてみれば良いのでは?
塔とか作ったら面白そう
3Dだし上ったり落ちたりとか
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 21:41 ID:bEDzDfw4
街の城壁に登れるように、更新キボンヌ
あと、リネ2を忠実に再現するだけでは、面白くないので、
天空の城とか用意してください。
馬での騎乗戦闘も可でw開発キボンヌ!
>>bEDzDfw4
キボンヌキボンヌウルサイ
そうか春休みか
希望すればなんでもかなうと思ってる香具師イタイな。
>兄貴が町まで来たら、始めたばかりの人がPTに入っていきなり残鉄とか鉄靴をゲットする、という事があるので
これはリーダーが働いていない人をkickすれば解決。
初心者だろうと上級者だろうと同じ機会を手に入れて運次第なら文句は無い。
強さに差があるが、それだったら一人で兄貴倒せば機会を独り占め出来るので問題無し。
>漏れは街の近くで初めて兄貴祭りを見たときは何が起こってるのか分からなくて正直嫌だった。
>スタート地点近くに何でこんな敵がいるの、って感じで…。
RPGとは弱い的から順に遭遇するもの、っていう固定観念を無くせば良いのでは?
その文章読むと街の近くで兄貴戦あったことじゃなくて、初めてのことが「わからないから嫌」なんでしょ。
攻略本を手元に置いてクリアするスタイルが好みならオフラインのゲームをやったほうがいいと思われ。
とはいえ、兄貴は来ない。ロブタソの方針だから仕方無い(´・ω・`)
815 :
804:03/03/14 22:41 ID:EiCwuyIQ
とりあえず
自作自演じゃないよ
816 :
804:03/03/14 22:46 ID:EiCwuyIQ
あと、レアをいきなりゲットするのがダメだと思ったのは
自力で苦労してレアを取ったときの感動とかが無くなると思ったからのと
残鉄なんか、軽くて強いから、最初から簡単になってしまって
飽きやすくなってしまうと思ったから
817 :
804:03/03/14 22:47 ID:EiCwuyIQ
訂正
残鉄=斬鉄
818 :
sn50:03/03/14 23:13 ID:WwjTu+gO
>>ロブさん
なんつーかホントいろいろすみませんです
満足なデータも渡せないで.....よろすくおながいします。
819 :
出会い系ビジネス他所とは違います:03/03/14 23:16 ID:fKAMCVOn
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>>816 軽くて強いのって斬鉄だけなんだよね。
実際使ってみるとわかるけど強い剣一本で簡単になる程度ってなんだかんだで知れてるよ。
転生の為にこういう仕組みになってるんだと思うけど。
序盤に運良くすごいアイテムが手に入るっていうシチュエーションはあってもいいんでないの?
実状はどうあれ戦って手に入れた戦利品なわけだし。
実際にサイクロプスを頂上付近で狩ろうとしたらどれぐらいの戦力がいるんだろ。
100レベル前後のキャラで組むことを前提にすると。
戦士の数だけヒル僧侶。
アイス役は二人で間に合うかな。
ただ、リザは必須だ。
頂上か・・・僧侶もインパクトに巻き込まれてあぽん
周りの蜘蛛もどうにかしながら戦う兄貴ってのもスリル
あってよさそうじゃ〜ん。死ねるけど。
chaは消費MPが少なくなったりとか経験値や金が多少増えたり
その反面、敵がすぐによって来るとかどうでしょう
mmo研究室ってロブタンのHPをも自分のHPに取り込んでる?
きた?
敵との間合いが変わったね
敵の攻撃は当たるけど、
自分の攻撃が当たらない。
スケルトンとか
あ、今のバグフィックスとは関係ない話
アイアンスキンを5上げても受けるダメージがあまり変わらない気がするんだけど、20くらいにすればかなり違う?
兄貴狩場から出なかったら倒すのかなり辛くない?
毒蜘蛛と氷蜘蛛いるし。
兄貴が移動する範囲で
敵が居ないところがあるから大丈夫
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 18:11 ID:RgTU5hsU
このゲームロブたんの、ビジョンが見えねーな。
リネ2を再現するだけか?
それ個人で出来たら凄いことだよ。w
バグ発見
ある場所から海に入れる模様
敵強すぎ
特に戦士には辛い
>>831 上がってることはあがってるけど
シールドもあわせないとあまり実感わかないかも
毎回上げて文句たれる834も清掃されたufOrBh0aも何か間違ってるよな。
個人が趣味で作っているんだから企業並みのクオリティやサポート体制ができるわけがない。
企業並みの物が作れたらそれだけで偉大なことだ。
自分好みの大作作りたいならゲーム会社でも設立するとかして自分でやれ。
>>838 レスありがd。
純戦士目指すのでシールド使えるひとと狩りに行くことにするよ。
>>838 >清掃されたufOrBh0a
何そのみっともない煽り。age厨と一緒にされても困るんですが。
まさかまだ批判がこき下ろされたのを引きずってたんですか?相当の粘着ですね(ワラ。
age厨はともかく、掲示板に書かれる提案というのは強制力を持ったものではないですよ?
あくまで個人の意見ですからね。
>>549でも言ってるんですけどね?ほんとに同じこと何度も言わせるの好きですね。
(学習能力がないのは知障以下ですよ〜。)
しかもまたすっとんきょうな事言ってますね。趣味で作っているのだから
独りよがりでやらせろ、と?
そもそもロブたん自身もそれを望んでいないことを承知で言ってるのですか?
クリエイターのスタンスをほんのわずかでも理解しているのですか?
いい加減自分のオツムのレベルを理解して少しは稚拙な発言を自粛していただけませんか?
やれやれ・・・せっかくスレの趣向に沿って漏れも参加して
マタ-リ進行にもってきたのにまた1からやり直しですね。
↓何事もなかったかのようにどうぞ
mmo!って確かVC++製だったよね?VC++.NET使用?
だからもうufOrBh0aは何も言わずに放置しとけって・・
>>831 防具の防1点につき、ステータスの防が15上がる。
アイアンスキン1LVにつき、ステータスの防が12上がる。
アイアンスキン5LVでレザーアーマー並みの防御力。
ここまで見事に釣られる奴も(ワラ
何事もなかったかのようにと書いた後で自分でさらに煽り返してるしもはや神
( ´Д`)...
知能レベル丸見えだから毎度毎度長い駄文書くなよ。
クエスト1「the beginning〜始まり〜」
クエスト説明
「長い漂流のすえ辿り着いた大陸・・・ノナグ大陸。
船は壊れ本国には帰れなくなってしまったため彼らは村を作り
大陸の探索をしていた。そこには凶暴化した動物や見たことの無い生物、
謎の猫ギコなどがいた・・・。この大陸に着いてもう二ヶ月が経過した。
この二ヶ月間彼らは生きる為に剣技を磨き、魔法を覚えた。
島のほとんどを闊歩できるようになった彼らにもどうにもならない相手がいた・・・
島の主サイクロップスである。サイクロップスを倒せばこの島は平和になる、
そう思った彼らは個別に島を探索している冒険者を集め
サイクロップスをおびき寄せ倒すことにしたのだが・・・。」
勝利条件「サイクロプスを倒す」
敗北条件「45分経過、リーダーの死亡」
クエスト開始→3月15日午後11時
集合場所→村の中心
おぉ、参加する〜
ノ
参加するのに必須レベル決めといた方がいいかも
レベル低い人が沢山いるとやっかいなことになりそう・・・
↑ラウンジならともかくここで募集かけたら45分なんて敗北条件にならんよ。
10分超えたら負けでいいんでない。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 22:33 ID:/tC8M+FK
人集めるならPvPエリアでバトルロイヤルしない?
ルールは全員エリアに入ってからヨーイドンで開始。
生き残った一人優勝。50体くらい死体散乱するとこ見てみたい。死体が
なんか最新バージョン落とせないんだけど・・・。
インパクで死ぬようなやつは修行が足りない。
カエレ
インパクで死なないやつなんていないぞ
作者と兄貴祭り中
> 学習能力がないのは知障以下ですよ〜
オ マ エ モ ナ
ロブスター強い…
さ、さ い た ま パタ
古参の批判厨房相変わらず必死だな。
ストレスたまってんなら祭りに参加して吹っ飛ばしてこいよ。古参なんだし。
あのさいたまさいたま何?
知障とかいう言葉を使う時点でアウト。
ufOrBh0a 君は自分で正しいことを言ってると思うのなら
メインキャラ名を出して書き込んでもいいのでは?
↓何事もなかったかのようにどうぞ
クエスト1〜After〜
「冒険者達は激戦のすえサイクロップスを倒した。
冒険者達は勝利に喜び、喚起した。
平和・・・この島にも平和が訪れる、この大陸は自分達のものになった、
誰もがそう思った。しかし、これは始まりだったのだ・・・。
冒険者達が勝利の美酒の酔いから覚め、再びあの場所・・・、
そう、サイクッロプスのいた『神の寝床』に訪れた時、
彼らは気づくだろう・・・これが始まりだった事に・・・。」
クエスト1 「勝利」
to be continued,,,,,,,
カミナリって想像以上に強いんだな
アイスもあそこまで強くなるもんなんか・・
それにHPも尋常じゃないよう気が
レベル200まであげてもあそこまでいかないような・・
史上最強の仕切り屋ufOrBh0aマンセー
書き込みのタイミングがいつも前後しているところから見て、
古参批判=ufOrBh0a もあながち嘘ではなさそうだ。
不自然なのにいい加減気づけ。
ufOrBh0aが誰なのかマジで知りたい・・・
ついに真性と化したようなのでしばらく放置で
>>827 ボクの肛門もmmo研究室に取り込まれそうです
解毒薬使う動き、飴食ってるみたいです
>>866 この必死ぶり(ワラ
一つだけ言っときますけど漏れは新参でもないんで。
↓何事もなかったかのようにどうぞ
本日のNGIDはGPvKGdQ2の模様
ufOrBh0a 必 死 だ な
誰だ?
全チャでくだらないこと話すなボケ。関西人ってロクな奴いないなほんと。
MPK出来なくなった・・・。
つまんねーからもうやめる。
↑あふぉが減りますた
アイスボルトで固まったコウモリは
地面に落ちなきゃ変だよね?
兄貴の所に蜘蛛さえいなければ・・・・・
蜘蛛は兄貴のつきものになったと思ってあきらめれ。
おいおまえら!
一番最初の狩場で、敵倒すごとにレベル上がってるチーター発見!
通報シマスタ!
>>882 敵の新キャラか!?
チーター狩に行きたいけど、レベル足りない...
>>882 漏れも見ますた。
てか、チートなのかな?
新モンスター「チーター」登場?足が早そう
>>882のレスやネタよりも、なぜsageを二回書いてるのかが気になる( ´_ゝ`)
はさんだほうが見た目がいいから
何かラウンジのスレで小説みたいなことやってるやつがいるな。
ラウンジスレなんてみてねぇよ
厨房と関西人が激しくウザイ、無駄に全茶すんな
兄貴厨と初心者が激しくウザイ、無駄に全茶すんな
せっかくロブスターが前茶オフできるようにした意味がない
直接本人に言えないからってここでウザイウザイ言ってる
荒し厨ウザイ、そんな無駄な文章で板汚すな
ロブスター言うなボケ
wis(囁き)システムも欲しいでつ
>>897 激しく同意
アカウントかキャラ名で囁けたら便利ネ
キャラ名だと同名がいる罠
そこらへんは公式に書いてあった気がするよ〜
ロブロブたんはネトゲ界の希望の星→ロブスター
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O
と_)_) 旧 ガシャ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:48 ID:/SCejzbZ
おぃおぃ、お前ら!ロブスターの名付け親は、私だよw
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:49 ID:/SCejzbZ
ロブロブ+スター=”ロブスター”
文句ある奴はかかってこぃ!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:51 ID:/SCejzbZ
分かったな!厨房!!
君トリップ付けなさい。
まあつけないでも分かるけど。
(´−`).。oO(一日中いるよな…他にする事ないんだろうなあ…)
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 07:04 ID:V91pZRbo
無い!
職業のレベルにもうちょっと意味を持たせるために
それぞれの職業のレベルごとに能力を上がるようにしてもいいなぁと思う
例えば
戦士レベル×0.5%、斬と叩上昇とか
僧侶レベル×0.3%、int上昇とか
魔法使いレベル×0.5%、SP上昇とか
数値は適当に考えてみただけだけど、こういうのはどうだろう?
アルの次は
トマト皇帝になった〜〜!!!!!!!!!
誤爆しました、すんまへん、むっちゃ恥ずかしい
ニューキャラ作成できないんだけど
みんなできる?
できますた。みたいなメッセージがでるけど、実際はできてないな…
>>917 またロブタンのハードディスクいっぱいになったのかな?
実験してみますた
キャラ作成できない現象だったので
俺の垢のいらないキャラ消して
またキャラ作成してみたら作れました
確証はないけどみんないらないキャラ消した方がいいね
対策するみたいよ。
サーバ状態で、server loadが舞い上がってるのは何なの?
最悪キャラワイプもありうるか?
大変だな.....
ワイプだそうです。
暇ぽ
鯖閉じちゃったのね
次スレどうする?
ロブタソ
FATでやってたのか…
原因は
>キャラデータのファイルが大量になりすぎて、
>1つのディレクトリに格納できる限界に達してしまったのが原因でした。
だそうです。
>ファイルの整理とNTFSへの変換をしている
かなり時間かかりそうだな
みんないらないキャラ消そうね
やれやれ古参の二窓厨のせいでついに鯖落ちか。
全くどれだけ迷惑をかけたら気がすむのかね古参は。
復活
ROBさん乙です〜。
>>933 お前も古参の2窓厨のくせになにいってんだか・・・。
突進系のスキル実装はまだでつか?
それ結構よくあるw
>>931 その4が二個あるのもなんかな・・・
970 が新スレ立てる、でいいんじゃない?
その4が二個あるだとかそんなのは2chやってればざらにあることだよ。
再利用できるスレがあるならそっちを先消費する方が得策だと思うけど
それがよかんべ。
個人的には勢いのあるスレタイがほしいが、
どうせ潜行進行だからどうでもいいっか。
へ、再利用できるスレがあるのにわざわざ新スレ立てるの?
それはなんかおかしい気がする。
>>945に同意。向こうのスレを再利用するべきでしょ。
何の為に保守されてきたのか分からなくなる。
新スレを立てる必要はない。
dat落ちしてなければ
再利用するのがあたりまえ
再利用に一票
新スレ立てるとまたなんかもめそうな気がする。
>>950 もめる、じゃなくて特定個人が荒らしに来るだけだろ
「その5」でスレ立てよろ > 970
特定個人=952
暇な人、今夜8時に初めの街にきてください。
何かお祭りしましょう。
>>954 何をするのか決めておこうな。
PvPでもするか?
兄貴は狩られてばっかだし。
>>952 いやいやおかしいだろ?
そもそも重複スレが許されない理由として余分なスレ立てによって
落ちるスレ&サーバースペース圧迫なんかが問題になるわけで、
逆に言えば余分は極力省く方向に持っていくべきだろ。
スレタイが気に入らないから新スレ立てるってんじゃ重複スレの1と
同じレベルじゃないか。頭冷やせよ。
最新バージョンになってから、
なんだか表示が「カクつく」というか「ガタつく」ようになったのは俺だけかしら?
FPSが落ちた時のように全体的にもたつくのではなくて、
なんか数フレ毎に引っかかりがある感じ。
あぁ、最新バージョンつうか、町が新しくなってから。
表示部のプログラム変わったのかな。
何で重複スレの再利用程度でこんなに異論を唱えるヤシが出てくるのだろう・・・。
>>959 このゲームで2ch知った初心者がいるのではとか思ってみるテスト。
解像度が上がったらしぃ
>>955 PvPいいですね。うまく戦力分担すれば長く楽しめるかも。
別にどっちでもいいんでない?
ぼったくりギコでボイチャを使って「ロブロブ!」って叫ぶと
怒羅美ちゃんが出てきてアイテムを全種類くれるらすぃ
>964
怒羅美の中の人も大変だな
わざわざ新スレ立てる理由もないしマターリ1000いって再利用でいいっしょ。
こんなのキリ番が決めるような話じゃない。
>>967 びびらせんなよ元重複スレじゃんか。
まぁそこに移行で問題ないんだけど。
再利用で。
ラウンジのスレ見て思ったんだけど寂しい人って結構いるんだね
ネトゲ初プレイなら仕方ないかもとか思ったら、経験者でもいるようだし・・・・
972 :
970:03/03/18 18:27 ID:on55Pezv
973 :
970:03/03/18 18:28 ID:on55Pezv
またーり埋めよう。
うめー
うめー
ver1.0になったとき、この規模の島が一体何個あるんだろう。
世界の広がっていく様が見えて楽しいんだけど。
>>961は俺へのレスだろうか?だとしたらそれは何の解像度?
テクスチャ変わったのは分かったけど、
なんか地形の起伏も少しきつくなったようなならないような。気のせいかな。
俺的にはもう少し画質を犠牲にしてでも、
例えばフィールドのポリゴンを半分くらい荒くしてでも、
もっと遠くまで見通せるようにしてくれると気持ちいい。
せっかく空が見える方式の3Dなんだし、MMOって世界を楽しむゲームだと思うので。
または各自のパソスペックに合わせて、
どこまでフィールドを見渡せるか描画の閾値を自由に設定できるようにしてほすぃです。
敵やプレーヤーキャラの描画は通信の関係で変えられないのは分かるけど。
>>979 恥ずかしながら誤爆しますた・・・
誰も触れないことを願ってたのに・・・
つーかあんま宣伝すんな。
ロブたんの回線1.5Mbpsなんだからいつパンクするかわからん。
俺のチンポがパンクしそうです
>>978な宣伝文で釣られる住人にはきてほしくないぞ・・・
そこまでして978はこれ以上人増やしたいのか?
それよりこのスレ1000近いしすぐ落ちるぞ
埋め〜
よーし、パパHなRPGやっちゃうぞー
パパイヤ
>(`・ω・´) 投稿者:口┓~□┓~ 投稿日: 3月19日(水)0時31分27秒
>
>今日の朝頃に新システムのテストもかねてちょっとしたイベントを
>起こそうと思っています。楽しみを減らすのもなんだし、
>詳細は秘密にしておきますが、島のどこにいても体験できるものに
>なるはずです。
島中にゴブ商が大量発生したりして(w
ネタだと分かっていても確認しに行ってしまった
∧‖∧
>あくまで予定 投稿者:roburobu 投稿日: 3月19日(水)2時31分27秒
>
>週末に大幅なverUPを予定してます。
>女性キャラのみでしたが新verでは、性別:男性と性別:ギコ猫が追加されます。
>装備も男性用装備・女性用装備など大幅に追加予定。
>要望の多かった髪の色を染める染料や美容ギコも加わるかもしれません。
キター-(・∀・)---!!
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 03:31 ID:zVtvcBQV
キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
大幅改定!!!
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 03:37 ID:Buv53LgR
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ネタはつまらん
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 03:43 ID:Buv53LgR
>>993 信じてたんだ・・・
釣られたフリをしてるだけかと思ってたよ
や
る
こ
と
な
い
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1001:
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