【Xbox限定】トゥルーファンタジーライブオンライン Part 12
1 :
フラプティの中の人:
2 :
フラプティの中の人:03/02/07 12:33 ID:PD34letQ
3 :
フラプティの中の人:03/02/07 12:34 ID:PD34letQ
4 :
フラプティの中の人:03/02/07 12:34 ID:PD34letQ
5 :
フラプティの中の人:03/02/07 12:37 ID:PD34letQ
6 :
71:03/02/07 12:46 ID:Vh/rUOEq
スレ立てオツカレ
速報のURLか、ok
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 13:22 ID:KkNgPvX5
77777777777777777777777777777777
フフフ・・・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 14:36 ID:bZ5IkDm/
正直、まったく更新しないファンサイトは載せる意味がないと思われ。
更新しないんじゃない。
更新できないんだー!!!!
情報キボンヌ。
じゃあ情報を
4/15に発売されるぞ
SWG(PC英語版)がな
1ごくろうさん
フラプティの中の人も大変だな
ご苦労様
中に人などいない!
>>1オッツ〜
4/15発売か・・・俺英語できんしなぁ
一気に書き込みペース落ちたよなぁ・・・。
こうやってみんなの興味も無くなっていって
知らないうちに開発中止とか
>>17 それはない。
>テンプレ
「実装要望」と「こうしてほしい」、必要無さそうだな。
特徴は、ゲームが発売するまでは在ったほうがいいかもね。
そんなに必死になって否定しなくても・・
IE厨が見れないからじゃないの?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 19:25 ID:xprwoHNs
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/07 17:29 ID:hrIj2z8D
>>17 それはない。
>>1さんお疲れ様〜
かきこみ確かに減ったね
はじめの頃は殆ど情報無いのに
ここまでスレ伸びるとは思って無かったよ
もうね、疲れたぽ…
@2週間だ、耐えよう、、
耐えて、情報出たときは狂ったようにレスしよう、、
ある程度修正しました。
細かいとこはまた後で直しときまつ。
他にも必要な部分、不必要な部分あったらよろしくどうぞ。
前スレ埋めてきたyp
ここらへんで情報でないともう駄目ぽ(´・ω・`)
ホント悲観するのが好きだな。
そういうレス見るとこっちまで萎えてくる。
ああ、まったくだ。
ニラ茶飲みながら、日々HALOでもやってのんびり待てや。
【そろそろ】TFLO【の昔話でも】Part13
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 03:22 ID:3/yP2KEs
ちょっとあげとく
34 :
前スレ71:03/02/08 03:53 ID:ttvL+hCW
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 05:28 ID:QgAWYZjy
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 06:27 ID:7HJV7tf7
>>35 さっそくEメール連絡の登録をすませてきますた。
まぁ夏以降になると思うが、これで少しでも情報が
入ってきてくれれば俺はそれで十分うれしい
37 :
29:03/02/08 10:23 ID:nFfONLgB
>>前スレ71
乙
そのくらいはやっぱり必要かもね
えらそうにスマソ
>>1は毎回表示されるじゃん?
2chにやさしくしようと思って気つかってんのさヽ(´ー` )ノ
ファンサイトに関しては同意
>>34>>37 自分のファンサイト以外はいらないって事か?
感じの悪いやつらだな
>>34 足りるって表現は、其のサイトの管理者に
激しく失礼。
ただ、このままファンサイトが増えつづけて
張る量が多くなったら困るので
公式ページにファンサイトリンクなどを設置してほしいと思う今日この頃
気が早すぎるか、、、
40 :
前スレ71:03/02/08 12:53 ID:ttvL+hCW
>>38 >34の2つだけでも十分な情報が得られると思っただけで他意はない
>>39 そうは思ったが実際足りてしまうと思え他の言葉で表現しても意味の違いはそれほど無いだろう
ということで非礼・無礼と思いつつ「足りる」と表現させてもらった
良い思いをされなかった 不愉快だったと、そういう事なら当然詫びさせていただく
ファンサイト管理人の皆々様へ
「足りる」そう表現したのは失言でした。
この一言で不愉快な思いをさせてしまった事について深くお詫び申し上げます。
大変申し訳ありませんでした。
ただ、先の2つだけで十分な情報が得られる、そう思っただけで他意はないということだけは御理解いただきたい。
41 :
前スレ71:03/02/08 12:53 ID:ttvL+hCW
>>35 気の早い話だが一応、登録してみた。
βどころか仕様の発表すらないのに発売日も何もあったもんじゃないんだがな。
28日までになにか出るまで我慢だなー。
出なければそれはそれで祭りだがー。
真幻想生活は避難版も作ったし
外しようがないかもな。
内容は2chだけど。あとデザインが×なのが痛いよ
いっそもめるならオールオアナッシングでもいい
本人必死だな(藁
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 16:27 ID:2RXdDnqW
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 16:31 ID:/Yd/1ydb
あげちゃった。すまそ。
ファンサイトが多くない。少ないと思うし。増えて当然。
ゲームが発売したらギルドやクランサイトがわんさか増えると思う。
オフィシャルがファンサイトリンクを作ったら、そこにリンクすればいいし。
何なら僕がファンサイトリンクのみのHPUPするよ。
ネタないからって・・・発売されてもないゲームのファソサイトのことで
もめんでもいいだろ。正直1つでも張ってあれば充分。
ファンサイトの管理人じゃない人間にとっては心底どうでもいい。
違う事話そう・・・さて、何を?(´・ω・`)
>>50 管理人でも、くだらない話だと思う。全部載せればいいじゃん。
>>51 そろそろというか、かなり前から、妄想もネタ切れ。
何か話題がほしい・・。
厳選しなきゃいけないほどファンサイトの数があるわけでもないしなあ。
前スレ71氏もそう神経質にならずに。
ところでお前ら、既出だったら大変申し訳ないんだが、
TFLO世界で死んだらどうなりたい?
@装備品全部持ったままセーブポイントに戻る。
A死体は荷物を持ったまま現場に残る。セーブポイントで復活。
B死体は荷物を持ったまま現場に残る。その場で幽霊状態で復活。
Cデータ全ロスト。
他にもあったらよろしく。
ファンサイトの価値って、更新頻度と内容で決まると思うのだが
正直、情報がまったく流れていない状態じゃそれらの判定も不可能なわけで…
それまでは保留でいいんでねぇ?
=====
>53
D死体は所持品と装備の一部を持って現場に残る。PCは残りの装備品・所持品もってセーブポイントで復活。
(Dranjik がこのパターン。ようは@〜Aの折衷案)
E死んだ場所に装備品のひとつがドロップする。PCは残りの装備品・所持品もってセーブポイントで復活。
(ROの初期案ではこうなる予定だったらしい。これも@〜Aの折衷案系)
で、個人的にはDは実際やってみてけっこうバランスよかった感じがする。
Cはキツすぎてあまり流行らないかと思う(たまにやる分には面白そうだけど)
身も蓋も無いが、ムービーと既存のMMOから推理すると・・・
死んだらランダムでアイテム数個を失う。
もしくは最大HPが減少する。
(ヒーラーに料金を支払う事で回復できる)
死んだら暫くの間、魂は死体に留まる。
パーティを組んでいて、誰かが気絶回復剤(もしくは魔法)
を持っていれば、その場復活が可能。
それ以外は、セーブポイントまで戻される。
だと思われ
ロマサガのLP制がいいね
LPゼロで全所持品のドロップ
>>54のDが、よさそうだなぁ
これって、死んでる間は死体漁られるんだよね?
もしそうなら復活するまでドキドキだ
>>56 LP制なら、アンリミテッドの方がいいな
LP=根性ポイントみたいなもんで
HP0でも戦えるからね、死んだら
>>54のDみたいな感じで
長くUOやってた自分は、やっぱ幽霊になるのが愛着あっていいなぁ。
幽霊になれるってだけでもプレイの幅が広がる可能性あるし。
幽霊状態でしかいけないMAPがあるとなおよろし。
天国とか地獄とか。
今、旬のMMOが無い(様な気がする)ので
今出すのがいいタイミングだと思う・・・
SWG,とかUCGO,リネ2、発売遅れれば遅れるほど・・・
とりあえず出して、追加DISCで生まれ変わらせて
ほしかった・・
はい、愚痴です。
テンプレ案についてなのですが、ファンサイトもいいが、
2chブラウザ推奨って入れたほうがいいんでないのですか?
テンプレの件は止めにしましょう。
発売前からすでに殺伐としちゃうとファンサイトの意味も無くなっちゃうし。
今は情報無いのでアレですが、この先それぞれに特色も出てくるでしょうし。
管理人同士は相互に覗きあったり、結構まったりやってますよ。(情報の無さに愚痴のこぼし合いですが)
宣伝だ何だと痛くも無い腹探られるのも辛いんで。
あくまでも、またーり応援しる!
あと更新頻度については。。。一番情報早いのはこの板に間違いないですよ。五十歩百歩です。
本編もこんな感じでギスギスしてやるの?
俺はマターリやりたいのだが
TFLOの夢を見た、、、
起きたらやっぱり夢だった、、、もう一度寝よう
んじゃ毎回950が必死になるってことで。
夢中になるにはどうすればいいですか?
夢の中に入り込めばいい
ふう、、夢から覚めた。
さて今日もマッタリ行くか。
ムービーを見てテンションを保つ日々
そろそろ限界か?
>>41 情報無い状態でも更新しないとファンサイトと認めない痛い香具師
情報量は変わらないのに差別するな
>>61 情報無い状態でも更新しないとファンサイトと認めない痛い香具師
早くできたファンサイトと後からできたものを差別するな
>これはTFLOコンテンツをもっているがファンサイトではない
いみわからない
>は・・俺は好きだけど人によっては嫌いかな・・とか・・
お前が嫌いなだけだろ
>>63 >あと更新頻度については。。。一番情報早いのは
情報も無いのに更新頻度とはなに?
>41>61どちらがN_a_g_oだ?言い訳するほど痛い事に気づけ
痛い香具師が二人も居ると終わってるなこのスレ
>>63 ただでさえファンサイトは、
「あのサイトは嫌だ」とか「厨管理人め」って叩かれるからね。
願わくば、一部のファンがファンサイトを叩き潰すことがないように…
950に一任で好きなのだけ張れ。でいいんじゃない?
後は質問が会ったときに適当に張れば。
幽霊になるのは確かにいいけど、幽霊偵察とか粘着幽霊とかuzeeeのがいたしなあ。
幽霊になって5分以内に蘇生してもらえないと、街に戻されるとかはどうだろう。
幽霊になって、ダンジョンの地形偵察とかされると悲しくなる。
>>53のCはSWGのジェダイがそうなるみたい。
ジェダイなみに旨みのあるキャラに成れるのなら、全ロストでもいい。
F死んだらそのまんま。誰かに回収してもらわないかぎり現場に残りつづける。
復活の魔法に失敗すると灰に、さらに失敗でロストする。(ウィザードリィ式)
Gモンスターがダンジョンの入り口、町の入り口まで担いできてポイ。
そこで復活。装備品、所持金は全て失われてしまう。(トルネコ式)
H死亡すると幽霊状態で特別MAPに飛ばされる。カルマが高ければ天国、低ければ地獄。
そこの門番にいくらかの金銭を支払って現世に戻る。
お金が払えなければ、その世界での奉仕活動で金稼ぎ。
I保険会社の人が死体を回収に来て、街で復活させてくれる。
事前にかけた保険額によって、装備品、アイテム等が戻ってくる。
J死亡すると、一定時間そのキャラで潜れなくなる。
一定時間経過後、一切のロスなし状態で、現場、もしくはセーブポイントで復活する。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 18:15 ID:IQh77Qsq
幽霊になってても普通に敵から攻撃される。
>>75 のHが面白いね
>>77 幽霊状態の時に攻撃されて死んだら、装備品ロストとかね。
I追加。
PCのジョブに保険外交員というジョブがあり、
PCに保険を勧める専用のジョブである。
マカーには機種依存文字は読みにくいので
1:装備品全部持ったままセーブポイントに戻る。
2:死体は荷物を持ったまま現場に残る。セーブポイントで復活。
3:死体は荷物を持ったまま現場に残る。その場で幽霊状態で復活。
4:データ全ロスト。
5:死体は所持品と装備の一部を持って現場に残る。
PCは残りの装備品・所持品もってセーブポイントで復活。
6:死んだ場所に装備品のひとつがドロップする。
PCは残りの装備品・所持品もってセーブポイントで復活。
7:死んだらそのまんま。誰かに回収してもらわないかぎり現場に残りつづける。
復活の魔法に失敗すると灰に、さらに失敗でロストする。(ウィザードリィ式)
8:モンスターがダンジョンの入り口、町の入り口まで担いできてポイ。
そこで復活。装備品、所持金は全て失われてしまう。(トルネコ式)
9:死亡すると幽霊状態で特別MAPに飛ばされる。カルマが高ければ天国、低ければ地獄。
そこの門番にいくらかの金銭を支払って現世に戻る。お金が払えなければ、その世界での奉仕活動で金稼ぎ。
10:保険会社の人が死体を回収に来て、街で復活させてくれる。
事前にかけた保険額によって、装備品、アイテム等が戻ってくる。
11:死亡すると、一定時間そのキャラで潜れなくなる。
一定時間経過後、一切のロスなし状態で、現場、もしくはセーブポイントで復活する。
とかでやってくれないかい?駄目かい?
普通に1+金か所持品チョィロストとかじゃない?
ややこしいと逆にツマラナイきがするし
死にリスクが少ないのもツマラナそうだけど、なんかそんな風になりそうなヨカン
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 23:01 ID:e+bw4ltc
たしかに、死にリスクが少ないとツマラナイというのはあるよね。
そうかんがえるとFFは死にリスクが適度な感じがしたのだけれど
ユーザに叩かれまくってるのが可愛そうだな。
>>81 Netscapeだと機種依存文字も表示できると聞いたことがある。
Gecko系なら同じだと思うのでchimeraはいかが?
UIもネイティブのようだし。
つーか使うなよ。どうしても丸数字じゃないといけない理由があるならともかく。
>>83 キャラクタはレベルが上がっても少々 HP と MP が上がる程度で、ほとんど能力が向上せず、
一方で敵を倒して得られる経験値だけは大きく減少する。
レベルアップ以前と同じ経験値を得るためには より強い敵を倒さなくてはならないが、
キャラクタが強くなっていないため、やると死ぬ。
つまり結果的 に lv が上がれば上がるほど得られる経験値がだんだん減少していくデザインになっている。
このようなデザインのため、ある段階から「パーティを組んで倍以上の経験値を出す敵を狙う」
という方法でしかまともな経験値は得られなくなる。
この傾向はより高い lv 帯に推移するにつれさらに顕著になっ ていく。
このゲームが「ソロを否定したゲーム」「パーティプレイを強要されるゲーム」と言われる所以はここにある。
敵を調べて出る「楽だ」とか「丁度いい」というメッセージは、実は敵の強さを表しているのではなく、
単に取得できる経験値の量を表している。この傾向はゲームが進めば進むほどはっきりしてくる。
ゲーム開始当初は「自分と同じくらい」の相手にも楽勝だが、徐々に「楽だ」にしか勝てなくなり、
最終的には「練習相手にならない」と出る敵にすら勝てなくなる。
これは確かに日本語として意味不明だが、「調べる」で得られる情報が実は敵の強さなどではなく、
単に経験値の量に過ぎないと考えれば、納得は行く。
繰り返すがこのゲームは lv が上がれば上がるほど得られる経験値はだんだん減少していくようにデザインされている。
得られる経験値が減少していく一方で、lv が上がれば上がるほど次レベルまでに必要な経験値の量は増加する。
つまり成長の鈍化速度は等差でなく加速度的である。
また、パーティ全体の人数は lv に比例して増加の一途を辿るが、このことが戦闘外に消費する時間を長くするので、
この面でも高 lv になればなるほど成長鈍化傾向が強化される。
死亡時の経験値ロストペナルティは「次レベルまでに必要な経験値の10%」である。
つまりこの値はlv が上がれば上がるほど上昇していく。
一方で敵を倒して得られる経験値はどのような lv になっても変わらない。
この非常に暴力的なデザインは、明らかに廃人に合わせたチューニングである。
しかし、そのワリを 食うのは廃人本人よりむしろ通常のユーザだろう。
このゲームはログイン時に「現実生活を大切にせ よ」という説教が表示されるが、実際のゲームデザインはその対極にある。
まともなプレイをしていたらこのゲームはゲームにならないというのが現実だ。
こまった
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 00:24 ID:SrfiOhyz
どうしたの?
PSOでは、死んでもペナルティが無かったから、
刺激を求めてチャレンジロビーに入り浸ったなぁ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 00:35 ID:mow4Ljlx
>>86-88 ああ〜〜!俺が言いたいことを言ってくれた!スキーリした!サンクスコ!!
アキレスと亀みたいなシステムなんだね。知らなかったよ
FFの廃人仕様を完璧に言い表してるな。
レベルを上げる意味は何?
見栄
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 02:54 ID:4uUn21Ce
刺激もたまにならいいけど、毎日だとイライラするだけだよ。
>>86-88 基本的には間違ってないが、微妙に誇張した表現が目立つな・・・
うむ。
>lv が上がれば上がるほど得られる経験値がだんだん減少していく
Lv15でもLv50でも経験値200の敵をPTで倒すのには変わらない。
>成長の鈍化速度は等差でなく加速度的である。
20000の経験値を稼ぐのにPTで200の経験値を得られる敵100匹を倒せばいいだけなんだよね。
100の経験値なら200匹。そう考えると実はMMO-RPGとしてはそれほどあがりにくいわけでもない。
死亡時の経験値ロストペナルティは、初期こそ10%だが、Lv25で軽減され、
レイズ、レイズIIによっても軽減されるシステム。
これを考慮してないのもどうかと・・・
先の文は表現を誇張し、事実を湾曲している可能性が高い。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 12:51 ID:HtWLRJQz
成長の鈍化速度についてはかかる時間を考えると加速度的と
言ってもさしつかえないのでわ?
運にもよるけど高LvになるにつれてPT集めるのに1時間、狩場移動に1時間、
戦闘2時間ってのが普通だったと思うけど?私は戦闘する前までの
準備時間の長さによるストレスでFFXI辞めたクチなんだよね。
20000稼ぐのにPTでEx200を100匹、Ex100を200匹と言ってるがFFXIの場合
100得るのが基本なのにもかかわらず低LvならまだしもLv15超えるあたりで
もう一人じゃ100得るのが難しいくらいだ。得られたとしてもPT戦闘より
時間がかかる。
ロストペナルティや200匹、100匹倒せば上がると簡単に言ってくれるが
MMO-RPGとしては上がりにくいわけではないと言ってくれるが
成長にかかる時間を考えればかなりきついですよ。
最初は面白かった。
懸命にリトライして Bahamut に入って、ロンフォールで一人で黙々とウサギを狩ったり、
オークから逃げたり、ミッションをやったり。
まあ今にしてみると全然面白くも何ともないことだが、当時は何事も全部新しかったし、
「今は下積みだけどこの先何かある」と思えたことが、プレイを続ける原動力になった。
しかし実際その先に何があったかといえば、砂丘でひたすらカニやらゴブリンやらを
1匹ずつ引っ張っ てきて 6人で囲んでリンチ。これが 1週間。
それが終わると今度は海岸の魚やらダボイのオークやらを1匹ずつ引っ張ってきて6人でリンチ。
これが 1週間。
それが終わると今度はジュノに行ってゴブリンを1匹ずつ引っ張って 6人でリンチ。これが
アホか?
一番問題なのは、これが別に他にも遊び方があるのにわざわざずっと同じことを
繰り返しているからつまらない、ではないということだ。
前述した通りソロプレイは完全に否定されているし、リンチせずに楽に倒せるような敵には
まともな経験値は与えられていない。遊び方は本当にこれ一つしかない。
>>101 藻前もかなり誇張してるね。
狩場移動に1時間ってどこから何処まで行く気だよ
まあ極一部の場所によほどトロいメンバーで行くのなら
絶対に1時間掛からないとは言わないが
それを普通って・・・
あとPT推奨のゲームで一人よりPTの方が経験値を稼ぎやすいなんて
当たり前の事だと思うんだが?
聞いてる限りネガティブ調整のEQという感じだな
FFの話はそこらへんで止めとけや。
おねがいだから、あのゲームの話はもう止めて。
記憶から消してしまいたいんです、あのゲームのことは。
んじゃ、とりあえず今出てた話もふまえてTFLOって
PT推奨とソロ推奨とどっちがいいかな?
俺はせっかくのネトゲなんだから、やはり一人より二人、二人より三人って方が好きなんだが
ソロは出来なくは無いが茨の道ってぐらいで良いように思う。
最終的には2,30人ぐらい集まらないと手も足もでないぐらいの敵なんかが
用意されてるとかなり燃えるんだが、どうも見ていると
ソロでも普通に経験値稼げる方が良いって人結構多い?
経験値を稼がなくてもよい、スキル制をきぼん。
>>107 話を掘り返すのもなんですが、
FF11はPT推奨ではなくPT必須のゲームだった。
レベルキャップ解除するのにはPT組まないと絶対に無理なんだからね。
多分、PT必須に文句があってPT推奨に文句はないんだと思う。
個人的には「PT推奨寄り」が良さそう!
戦闘推奨ゲームは勘弁な。
Lv制ではなくスキル制。
戦闘はPSO程度のアクション。
上記を満たせばかなりの人数がついてくる気がする。
>戦闘はPSO程度のアクション。
どんな開発者も一度は思いつくのだろうが難しいのだろうな
高速回線専用ということでなんとかなったりすると期待したい
高速回線専用MMORPGって他にある?
MMOでPSO並みのアクションは無理だろ。現時点では
個人的には、FF11みたくプレーヤースキルを
必要としないゲームは勘弁
>>107 ある程度のソロ推奨がいいかな。PTに関しては上でも出てるし。
PTも気軽に組めるし、ソロでもやっていけるって言うのが
個人的には一番よい。
あとスキル制を希望だね。
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>>99 誇張というより、シビアな文章を書くお方でね。
Ro関連の文章は、特に容赦が無いよ。w
-以下転載-
例えば usada3.php のような文書を読むと私が RO をやっている人間を蔑視し
バカにしているという印象を受けるかもしれないが、
実際に客を蔑視しバカにしているのは私ではなく RO 管理側であって、
usada3.php のような文書は単にそういった現実を分かりやすく文書化したものに過ぎない。
私が客を病気だと言うから客が突然病気になるのではない、客は元々病気だ。
現実に干渉して人を誘導し未来を曲げられるのは「神」だけで、
私のような者が物を言おうが言うまいが別に現実は変わらない。
-転載終了-
lsタン最高!あーもうキスしてやりてえ!!!
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>>119 表現がシビアなのと誇張しているのとでは全然違う
彼は明らかに文章にインパクトを持たせるために誇張して書いている
っつーか、一々転載してくるなウザイ
FF厨は必死だね…。
あれを見てFFを擁護してるように見えるとはアフォは大変だね
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 18:42 ID:SCWXDqTt
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125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 21:19 ID:++vsq6Ul
私は「PT推奨寄り」キボンヌだがソロでも十分やっていけるようにしてほすぃ。
蒸し返すわけじゃないがFFXIだと高レベルになるとソロでやっても楽しくない。
ソロでも十分戦闘が楽しめるようにLEVEL5さんお願いします!!!
戦闘アクションについては・・気になってるんだがダークロ位のアクションは
ついてきそうな気がするなぁ・・・。ってことはPSOと変わんないのか?
PSOの戦闘システムみたいだったとしてもMMOとなれば別物だと思ぅ
「で、お前は何ができるんだ?」
って質問に
PCの人数だけ答えの数があるゲームにしてください。
それだけっす。
白つけたほうがいいですか?とか、何のためのゲームなのかわかんないゲームは
いらないです。
というか、そもそもPT推奨だとかなんだとか、誘導的なシステム&バランスはやめて欲しい。
一人でやれる事もあれば力を合わせてやらなきゃ厳しい事もある。
それでいいじゃない?
>>127 ごめん、教えて君で悪いんだけど白って何?
>>128 白魔道士のことじゃん?
FFはサポジョブっていう珍妙な仕様のおかげで、
こういうワケワカラン会話がPT編成時に度々出てきます。
俺は逆にUOみたいにsoloばっかりになるんじゃないかと恐れてる
グループ必須は辛いけどスキル制だとsoloが多くなるからな
EQがあんだけ人気出たのもグループの役割なんかが面白かったわけで
さてどうなることやら
私的にはMMOでありながらがPSOの乱入?のように気軽にパーティに参加できる様な仕様にして欲しいかも。
MMOはUOをやったことあるが、ギルドにでも入ってないとパーティなんて組みづらかったです。
ま、街とかで呼びかければいいかもだがそんな雰囲気でもなかったし…
ダメ?
UOは確かにソロは多いけど
イベントともなれば沢山の人が協力して敵を撃破する楽しみも有るじゃないですか
つまりはスキル制で戦うだけでなく、生産だけやってもマターリ出来て
その上イベントが多いと良いですね。
スキル制だとソロが多くなるの?
>>130 FFはそれで失敗してるけどな、使えないクラスはPTすら組めない品。
>>130 そんなにsolo多かったかい?
漏れはフェルッカ・トランメルになる前にやってたけど
ロストランドとかはやっぱりパーティ多かったぜ。
たまに脅威の楯戦士が不可能と言われる巨人相手にタイマンしてて身震いを感じたものよ。
いつか俺も独り立ちできるようになってやると思ったね。
パーティもいける。soloも(やりようによっては)いけるというあのバランスは最高だったよ。
PKはPKでPK出没地点と言われたところで命かけてがんがん掘って鉱石を売ったよ。
誰もいないから掘り放題。2時間やれない漏れにはこの恩恵はありがたかった。
城まで建てられたよ。でもPKがなくなったら一斉に人が来て稼げなくなってやめたよ。
時間が無い人はそれなりのリスクを背負ってうまい汁吸えるようにしてほしいね。
つーか戦闘メインよりもチャットメインでいきたいので
チャット部の強化をキボン
チャットってやっぱり通信速度に左右されるよね
1.5Mでも大丈夫だろうか、、、
1200bpsのモデムでも問題無くチャット出来る。
>>138 即レス、サンクス〜
今日はこれにて、就寝しまつ
情報まだぁぁぁ〜?
発売未定なのに12スレ目かよ!
みんな待ちくたびれてるんだよ!
新情報まだ(・ε・)?
2月も三分の一が過ぎたというのに、、、
>>129 遅レスだけど、ありがとう。FFXIはβを2度ログインしただけなもので…
パーティシステムって、そんなに必要な事かな?
友達と合流して一緒に行く。それがパーティだ、っていうのじゃダメなのかな。
俺は基本一匹狼なのでsoloプレイが多かったけど、
強敵発見と同時に即席パーティってのもUOであれEQであれ多かったよ。
以下蛇足(懐古厨ですまぬ)
>135と同じでUO初期にやってたんだけど、
ダンジョンでPKギルドの連中が来て大乱闘。
その場に居た人達vs.PKギルドという構図になって結局撃退したんだけど、
逃げるPK追いかけてポータルにみんなで飛び込んだら出口に構成員20人位に取り囲まれてた。
ICQでギルド招集かかって本部に戻ってみると、既にPKギルドに本部乗っ取られてたりもあったし…
気が付くとそんなPKギルドの人たちと仲良くなってDia2で一緒に潜ったりもしたし、
なんか友達が作りやすい環境だった。
無論PK礼賛する訳ではないけれど、TFLOがあの頃の様になってくれると俺は嬉しいのも本音。
以上オナニー終了。ごめんつぁい。
効率じゃなくノリで遊びたいよネ
そだなー。PSOでもリネでもROでもFFXIでも何かっつーと効率って出てきたし。
レベル上げがある以上それは仕方ないけどそこにウェイトが大きくちゃ楽しくなくなる。
冒険の楽しみをずっと味わっていたい。
敵に限らず「なんじゃこれは!!」ってなやつにめぐり逢いつづけたい。
ダンジョンを突き進んでいったら人がごったがえしてた「なんじゃこれは!!」は勘弁して
ボイチャ推奨ってのは勘弁
今はどうか知らんけどPSOみたいにボイチャ使わない奴ウザイみたいな。
まあ、これはプレイヤーの問題なんだけど。
ムービー見る限りでは、かなり広い世界っぽいな
人が、イパーイいれば活気が出そうだなァ
新情報まで後ちょっと。
ボイチャは別に構わないんだけど
女キャラでボイチャを使わない=ネカマはやめてください。
チャットならいいけど喋るのは苦手なの…。
>>151 大半のプレイヤーはそんなことは気にしないと思います。
しかし、一部のプレイヤーには、自分の先入観で邪推する人がいます。
もし、ネット上で言われても聞き流すくらいのスキルがいると思います。
ボイチャは雑談用に、フキダシはRP用に…TRPGのごとく…ってのも面白いかも…
>>153 流石に、ボイチャでRPしたら引かれるよなぁ
RP厨!とかで晒されたらいやだしね。
しかし魔法詠唱の言葉や、きめ台詞とか言いまくる人は出てきそうだな。
温かい目で見るのか、生暖かい目で見るのか、、。
ボイチャでRPする人たちだけ集まれば、問題ないんだろうな。
ホントはみんなRPしたいんじゃないのかなぁ?
でも恥ずかしいとかが先に立っちゃってできない。
そんな時に恥ずかしげも無くRPしてる人をみると
なんとなくいやーな感じになって「うざい」とか言うんだろうね、みんな
RPしない奴が恥ずかしくなるような世界があったらいいのになぁ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 16:46 ID:nLuqfth0
>>155 ごめん…大した意味は無いんだわ(苦笑)
ニュアンスで察して…無理なら無視してください(苦笑)
>>156 それ正解なきがする
というか自分はそうかも、RPしてない派だけどね。
RPしてる人としてない人では圧倒的にしてない人が多いからねぇ・・・
する人が多ければ「じゃぁ自分も。」てなっていくんじゃないかな
恥ずかしいからって理由でRPしない人は確かに多いかもしれないが
RPする人がうざかられるのは単に場の空気やTPOをわきまえず
自己陶酔してRPするからだよ。
しかも迷惑になってる事を伝えても、これが俺のキャラなんだ!RPなんだ!
みたいに開き直ったりして余計RPの印象悪くする奴とかもいるしな。
もしRPするとしても悪役だな
「おい!てめえぇら金置いてけ!」とか
間違っても、私は
「私の正義の刃をうけてみよ!」とかは恥ずかしくていえない^^;
RPする人って、恥ずかしさとか超越してるんだろうな。
RPもなにもあのボイスエフェクトの性能だと女キャラ使うと激しく違和感が…
だからと言ってエフェクト無しで女キャラ使うのもチョット…
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 17:34 ID:yK6cHS0U
それよりも何よりも
TFLOの各キャラにFFのような固定ボイスがあるんだろか?
PSOのように終止無口なキャラならボイチャでも良いだろうが
固定ボイスがあるならボイチャでの声とギャップがあって
逆に引く気がする・・・
俺的にはMMOにボイチャは要らないと思う。
アクションじゃ無いんだから、まったりキーボで会話したいしね。
VC(ボイチャ)は指定した相手とだけ話せたら便利かも。
キャラの周りに聞こえるとかではなくて。
>>159 禿同。
「RPをするプレイヤーは、こだわりを持ったプレイヤー」
「RPをしないプレイヤーは、こだわりを持っていない」
みたいな歪んだ認識をもってるヤツもいるから性質が悪い。
RP自体は嫌いじゃないんだけどね。
TRPG好きだったし。
RPするのはいいんだが、場の空気を読めない香具師が多くて困る。
RPが恥ずかしいんじゃないよ。
恥ずかしいキャラをRPしてる奴が多いんだよな〜
痛い奴が痛いRPをする、そんなんばっか目立つね。
>>166 はぁ?
てめーはどれだけ素晴らしいのよ?
恥ずかしいキャラをRPしてる奴が多いだ?
RPするのが恥ずかしくて出来ない香具師が妬んでんじゃねーよ(ぷ
人のケチつける前に自分は痛くないか見直したから発言すれよ
痛房が
ロールプレイとキャラプレイが、ごっちゃになってるな。
ロールプレイは、役割を果たし演じること。
戦士なら恐れず戦い、賢者なら知恵袋になり、リーダーなら皆をまとめり。
騎士RPで、誇り高い生き方(遊び方)をするのは、騎士を演じるから。
役割を果たすのは難しい。 知識と経験が必要だから。
キャラプレイは、台詞や設定などの演出。
オークを「臭ぇ!」と吐き捨てる戦士。 「ウフフ」と笑うオカマな魔術士。
「死にたくない、死にたく、ぎゃあああ」と叫びながら死ぬのも演出。
誰でも簡単に出来る。 チョット恥ずかしいけど。
「食らえ!ジェノサイドエクストリーム!」などと技名を叫ぶのは、悪ノリ。w
続き。
狩人が道に迷ったり、賢者のクセして魔法や薬に疎かったりしたら、格好悪いよね?
騎士らしく行動する。 賢者のように詳しくなる。
そんな風に、役割を果たし演じるロールプレイなら歓迎したい。
キャラプレイは潤滑剤になるので、俺的には容認したい。
「このポーションいかがです? いまなら安くしておきますぜ」と言われたら、
「おい、質は確かなんだろうな?」くらいは返したい。
黙ったままトレードウィンド出すよりはマシだ。
>>168 馬場信者ハケーン
ロールプレイかキャラプレイかなんてTRPGやってる奴の
しかも、極一部の奴が言ってるだけの分類を引っ張り出して
偉そうに「ごっちゃになってるな」とか言っても馬鹿みたいだぞ
MMOでのRPをそんな分け方しても何の意味もないだろ
(;´д)y─┛。o0(早く新情報でないかな〜と)
>>169 昔、MMOPRPGをやってて萎えたセリフ。
「騎士なんだから騎士らしい行動をとれよな」
>137>139>142>149>150>152>154>160>170
休日だからって入り浸りすぎ
チョットワラタ
風邪引いてて、暇なんです、、、
せっかくの休日なのに何もできんかった、、、
ZADによるとどうやらスキル制ではないらしい・・・・・
レベル+クラス+スキルだとよ
_, ._
( ゚ Д゚)
ZADって?
MSが口出しして日本だとLv制じゃないと受けないとかいったんじゃないのか?
そもそも日本でUO以外にLV制じゃないMMOなんてあったっけ?
どうでもいいけど今年の風邪は腰に来るね
俺も昨日から今日にかけて寝っぱなしだった
>>177 それって、もろFF11じゃん。もしそれが本当ならSWGに逃げます。
つか、ZADってなに?
>>183 安心しなされ。EQも同じシステムだが、こっちはかなり成功してる。
・・・・どちらにしても、社会人にはつらい廃人仕様に近いけどね。
>>185 先生!SWG RA 天上碑、全部まだ発売すらしていません!
きっとDarkEyesみたいなシステムなんだYP!
>>171 別に信者ではない。 あれがすべて正しいとは思っていない。
馬場コラムに共感はしたが、自分の経験による所が大きい。
MMORPGにTRPGの分類を持ちこむのは、いささか乱暴だと自分でも思うが、
両者はよく似ていて、「ロールプレイとキャラプレイを分類すべきでは?」と考えた。
行動であるロールプレイと、演出であるキャラプレイは別だからだ。
レベル制でアクションなしなら買わない。
レベル制か、それなら俺もSWGに逃げるかもしれん。
だんだん期待が不安に変わってくな。
ここに砂場がある
1人で砂山を作ると小さいが短い期間でとても高い山を作ることができる
パーティを組んで砂山を作ると大きく頑丈な物ができるが時間を要する上に安易に移動できない山ができる
生まれ変わる前のTFLOを発売しろ!
とか言わなくていい事になるように祈る
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 23:46 ID:wkMT35TA
>>100 経験値200くれる敵を100匹って表面上は簡単だけど、実際ははるかに難しい。
弱点がある敵ならいいが、200もらえる敵と対戦する場合は6人で5分以上の戦闘して
ボロボロになりながら辛くも勝利ってことの方がおおい。また次の戦闘に備えてヒールに
5分以上と時間はかなりかかる。あと時間帯で混んでれば敵のPOP待ち&奪い合いばっかりだからね・・・
>>101さんがいうように、PTに貢献度が低いジョブは自分がリーダになって人を誘わないと
何時間待ちは当たり前。ちょっと1時間ぐらいで少し経験値稼ごうってことは、高レベルでは
不可能にちかいぐらいの調整がされてる。
そんなにきついのに何でレベル上げしてるかというのは、最高レベルの18人でかかっても
クリアがつらいクエストとかばかりなため。レベル上げがすべてじゃないと言っているが、
レベルを上げないと何もできないのが現状
>>191 すいません、何を言いたいのかさっぱり解りません
>>193 FFスレに書いてくれば?
なんでわざわざTFLOスレでFFの話をするのか謎なんだが?
ZADが禿げしくきになります
ZADのリンクキボンヌ
ZADってゲームのニュースだったようなきがするが
レベル制もありうるな・・・ちなみにダークロはレベル制でつか?
ぐぐったらZassyoku Akuziki Doumei がでてきまつ・・・
ZDnetの事なのかな?
レベル制かよ・・・
SWGかUCかRAいきまつ
さようなら
>>198 ダークロはレベルなし。HPと防御力は落ちてるアイテムで強化。
でてくる経験値は武器に全て振り分けられます。
がっかりするのは情報が確定してからに・・・
みなさんまたまたTFLOの話題でもりあがってますね
>>177はこう言って
みなさんを落ち込ませておいて、あとからTFLOが実は魚スキル制とダークロの
アイテム強化を混ぜた成長システムだと発表されたときに盛り上げてくれようとしているの
でしょう(笑)
心配しなくてももちろんTFLOにはoOoOOOooOOooな家とジオラマOooOOOooが
そしてPvPはもちろん魚とoOOOoooOOooで同じように楽しんでもらえる
壮大なシステムを誰からも文句が出ない仕上がりにしています。
あっまたまたまずい事しゃべっている、こりゃまたゲイツに怒られるべ(苦笑)
吹き出しのチャットも3DMMORPGだと限度あるからFF式に変える予感
そして「ログ流れるからしゃべるな。」と言われるんですね。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 02:47 ID:uZYkUFHx
FFの悪いとこもってきてもしょうが無い気が(;´Д`)
ZADがわからないまま夜は更けていく
ZとAを一緒に押しちゃったに500ゲイツ
Zangief And Dhalsim
すいません、なんでレベル制はダメなのか教えてください。
>>211 レベル+クラス+スキルだと、
料理人も鍛冶屋も、「戦闘によって経験値を稼ぎ、スキルを上げる」方式の可能性があるから、かな?
本来、職人さんは戦う必要が無いわけで…
例としてラグナロクオンラインがあるな。
商売する為に露店開くスキルをとるにも普通のLvあげ
武器作る為のスキルにも普通のLvあげ
武器の製作成功率を上げるためにも普通のLvあげ
こんな風にLvが上がらないと何も出来ないことになる。
で、戦闘職じゃないので戦闘でレベル上げるのは辛いと。
FFは単独で製作系スキルを上げられるけど
上げる為に必要なアイテムは敵を倒すか買う必要があるわけで
そのためにはやはり戦闘は避けられない。
軌道に乗れば別っぽいが・・・無理そう
結局ZADってなんなのよ。
そして公式発表でもない怪しげなソースで「さよなら」とか
言ってる香具師らは本当はかまってほしいだけなんだろ?
>212
その論なら生産でも経験値もらえてレベルが上がればいいだけやん。
Dransikは生産してるだけでレベル上がるよ。戦闘する必要は全然無いが
レベル+スキル制。
>>211 レベルをあげることがゲームの目的になってしまうため。
実際にFFではそうなってしまったため、開発者が「レベルをあげるだけじゃなく
ほかにもやることありますよー。」てフォローしてた。
用は、UOみたいに生活できるゲームにしてほしいってこと。
>>211 LV上げ作業ゲーになってしまうから。
短くまとめるとこんな感じ。
レベル制が駄目とかじゃなくて
単にレベル上げで自分のキャラを成長させる事を
楽しいと感じれるか、つまらないと感じるかの差だね。
>>216 別に生産なりマッタリ要素なりがゲームに入ってれば
各々の遊び方ができ、それらをすればいいわけで、
レベル制=生活を楽しむ要素がない=クソ
ってことにはならないと思うんですが。
215の方が言うように、レベル上げ=戦闘と決まっているわけじゃないし。
今一納得できないです。
LV上げが作業になるからってのもLV制そのものの問題じゃないよな
スキル上げなら作業にならないって事はないんだし。
ですよねぇ。
レベル制と聞いたとたん去っていった人は何を思い込んでいたのか
謎なんですが。
>>222 それはね、某国内MMORPGを意識したってフラタンが発言したからじゃないかな。
レベル制だとパラメータとかレベルに依存するんじゃない?
武器や防具も使える物もレベルに依存しそうなんだけど。
レベル+スキルでもレベルによってキャップつけられたら意味ねーし。
FF11の悪夢がよぎったんだろうよ。
レベル制でもHPだけがやたら多いキャラとか作れるなら全然問題ない。
ロマサガのよーなスキルレベル制って感じだな。
>>223 だろうね。FF11、ノブライン挫折組の漏れとしては、
ついついそう思ってしまう気持ちも分からんでは無い。
要は作り手次第で神仕様にもなるってことなんだろうけどね。
漏れはまだ期待してるよ。
で、ZADが分からないまま夜が明けておはようさんなわけだが。
226 :
:03/02/12 10:20 ID:y52GHwJL
LV制容認のやつらは、FF11やってからいえと。
次のLVまで経験値あといくつってのみると気が滅入るぞ。
>>224 ZADについて調べてみると、
UOのギルドでZADってのがあったようだ。(現在活動停止中)
TFLOとUOってのは何かと関連性があると思わないか?
フラタンもUOやってたみたいだし、
TFLOのリードプログラマーが初期の頃からUOをやってると話題になったこともある。
んで、俺の妄想はこうだ。
フラタンないし、リードプログラマーが元ZADのメンツに情報漏洩。
その後、UOで元ZADのメンバーがTFLOの話題で盛り上がってるところを聞いた
>>177が報告。
レベル制だと、仲良くなった人とレベル差がついて組めないとかあるし。
戦闘中心じゃなければいいんだけどね、でもFFは……。
追いつこうと必死になって廃人化しちゃったりとかってのもねぇ。
>レベル制だと、仲良くなった人とレベル差がついて組めないとかあるし。
どんなシステムだろうと強い人と弱い人の差は出るわけで。
社名が「Level-5」なんで、レベル制に決まりますた。
なんつーかこのスレを前から見てて、TFLOに洗脳されてこないだ
箱買ってきた。
TFLOが出るまで箱のソフトは買うつもりはなかったが、なにか
買ってみようかと思い出した。んだが、箱に全然興味なかった
からどれがおもしろいのかおもしろくないのか全然わからん。
箱綜合スレ見ようともおもたが人大杉で見づらいし、おれが箱
を買うことになったのはこのスレのせいだし、おまいらどのソ
フトがおもしろいかおもしろくないか教えてくれ。
格闘超人は超人的に面白いですから騙されて買ってください。
>>231 まず2chブラウザの導入から始めましょう。
235 :
231:03/02/12 11:39 ID:43vJem0h
>>2のファンサイトに貼ってあったリンクに箱ソフトレビューサイトが
あったのでそこを参考にしマスタ
カンタムとOTOGIを買ってTFLOまでのつなぎとしまフ
>>235 悪くないな。
酔い耐性が高いのであればHALO、それから余裕があればオルタも試してみれ。
抵抗なけりゃ安いからDOA3モナー
238 :
:03/02/12 11:53 ID:MN4w8QF6
>>229 FFの場合はLV差があると経験値が手に入らないのでPT組めないの。
パワーレベリングの問題があるのでしかたないのかもしれないけど。
そのあたりもLV制の問題点だね。
>>231 フツーにLIVEスターターキット買やいーんじゃねーの?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 12:02 ID:3nV015I9
実は結構TFLOを見放した人多いのでは?
新情報でたらそれなりに食いつくけど、
そろそろ妄想癖も消えて冷静になってきたような。
これで2月中に情報なかったりしたら、ヤバイかな。
旬なMMORPGが無いので、何かに期待したいだけなのかな。
わくわくするような新情報が出るといいのにね。
>>238 >そのあたりもLV制の問題点だね。
それはFFにおけるLV制に限った問題で。
漏れのように生温かい愛で見守っているヤシもいる。
と言いつつ、キャラメイクのバリエーションだけで白メシ10杯はいけそう。
あとは適度に遊べて廃人仕様でなくユーザーが腐ってなければどーでもいいかも。
そうそう、LV スキル なんてすっぺらな表層部分に捕われてるやつ多すぎ
そういうヤツは大抵 LV<スキル だと思い込んでる
244 :
242:03/02/12 12:12 ID:HYBO/zUR
×愛で
○目で
どういう誤変換だ…。
>>244 違和感は無かった。
俺はLV制でもなんでも別にいいんだけど、LV差とかのせいで気軽にPT組めないのはイヤン
そして2人PTとか3人PTとかでもちゃんと遊べて欲しい。
6人必須みたいのはイヤン。そんぐらい。
ところで、お前ら昼休みに会社から書き込みすぎ。
>LV差とかのせいで気軽にPT組めないのはイヤン
だからこの時点で先入観ありすぎ、スキル制だって同じだって(w
>>244 バラの花を目でるよりはマシな変換だろう、気にスンナ(・∀・)
>>246 あ、いやそういう事がいいたかったんじゃなくて、
LV差とかスキル差の、 って言いたかったのよ。
LV制に限った事じゃなくってことよ。わかりにくくてスマン。
廃人仕様がいやといってもネトゲである以上廃人が現れるのは必至でしょう。
一昨年の春休みがまだ続いていてすいません。
>>249 うん、それは当たり前。
ただ、そこで廃人を先行させまいとするとFFになっちゃうわけで。
廃人がいくら先行しようが構わないというポリシーの方が
Liveユーザーの多くを占める遊ぶ時間の足りない人には優しいわな。
いっそキャラクターが成長しないのは如何だろう?
キャラじゃなくプレイヤーが成長する…
シレン?
64ゼルダっぽいかんじ?
あれはハートが増えるけどね。
戦闘も生産もアクションが必要になり、
ステータスによってそのアクションが
簡単になったり複雑になったり。
ステータスはキャラ作成時に振り分けて、
途中でステータスをいじりたいな、と思ったら
学校やら訓練場で訓練する。
ただしSTRあげればINTが下がる、みたいに
ステータスの合計値は初期から動かない。
>>226 FFなんてEQに比べれば無茶苦茶LV上がりやすい訳だが
スキルだと育てるのが簡単って思ってる奴が多いのは何故だ?
極端な話、スキルを0→20にするのに1月なんてバランスも
ないとは言えないし3日で100LVなんて事もありえる
結局メーカー次第なわけで
LVだからきつい、スキルだから楽なんて事はないと思うぞ
レベル制という言葉には、はあまり良い印象を持たないなぁ。
EQやFFがあまり好きじゃなかった、ってのもあるけども、
レベルって、つまりはプレイヤーががんばってキャラクターを育てたのを、
分かりやすい数字、一つの単位に押し込めたものなわけで。
目的やら目標がはっきりしないMMOに、そういうわかりやすい数字が与えられると、レベル、経験値至上主義な人が多くなるのも必然だと思う。
レベル上げっていう作業的要素が、手段から目的に摩り替わってくる。・・・のでわないかなぁ。
TFLOのレベルは、UOの称号みたいなものだったらいいなぁ・・・
あと、できること、目標にできることが少ないネットゲーは困る。
俺が色々できないから、じゃなくて。
プレイヤー皆の目標が被るというか、偏るのはやっぱ良くないと思うし。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 14:25 ID:cWDFmOfE
テンプレの事で粘着してた香具師の正体がわかってしまた。
(゜д゜) < 犯人を、貴方です。
>>259 テンプレにないファンサイトの管理人が犯人とみたがどうか。
さっき知ったがこのゲーム面白そうだ。
キャラがかわいくていいね。
外国のはキャラが濃くて萌えない。
>>256 禿同。
Lvや経験値という数値に、どうしても縛られがちになるしなぁ。
UOを基と考えたスキル制の方が、柔軟性はあると思う。
なんかやたらと進んでいるから新情報が出てるかと思いきや
Lv5マンセー派 vs Lv5不安だ派
情報でるまで少し潜伏しとくか・・・・
その情報ってファミ痛にでも載ってるの?
ZADはネタでFA?
>>260 すべてのファンサイトの掲示板読んだら嫌でも気ずきまつ。
UOも事あるごとにスキル上げ、スキルはGMじゃないとゴミ扱い
A「ダンジョン行こうぜ」
B「おれ今からスキル上げだから」
・・・
268 :
プッサン:03/02/12 17:47 ID:vvWM6L3W
個人的にこんなレベル制ならなんか好き
時間的概念のレベル
単純に年をとるって感じです、繋げた時間が累積されて一定時間でレベルアップ
レベルが一定数以上になるとお酒飲んでも怒られない、酔いつぶれにくいとか
タバコを吸えるようになったり
夜のお店(あやしげなとこ)に一人で堂々と入れたり
家を買える権利がもらえるとか
役所みたいなところからプレゼントもらえたり
とにかく、繋げた時間だけ生活が楽しくなりそうな要素が増えるって感じです
これもやっぱ廃人仕様・・・?
>>268 パイロットのいない放置キャラが
街にあふれるだけだと思われ。
>>268 廃人というか、出かける前にログインして放置
いわゆる寝マクロ状態の
壁際でピクピクと不気味な動きをする奴であふれかえるだけだと思われ
>>267 ただGM到達した者と低スキルの者が仲良く一緒に遊ぶことができた。
Lv制の場合でも遊ぶことは可能だが、仲の良い人同士でも近いレベル
でないと省かれる傾向にある。FFは日本人ばかりのせいか特にひどい。
スキル制がすごくいいわけではないけどレベル制よりはましだと思うね。
272 :
プッサン:03/02/12 18:00 ID:vvWM6L3W
そか・・・
放置なんてする人もいるんだね
ならだめか
(´・ω・`)
NINEなんか数日放置とかやってるのいたしねぇ。
廃人プレイ抑制策として、
連続プレイ時間が一定時間を越えると徐々に疲労が蓄積してパラメータに
マイナス修正が入り、疲労がMAXになると動けなくなる。
疲労を回復させるには一定時間ログアウトしなければならない。
なんてのはどうでしょう?
レベル制はあまり、良い印象がないですね。
フレと遊ぶ幅が制限されることが多かったです。
ふと思ったんですが、スキル制、レベル制のほかに
何かありますか?
フレって何?
279 :
278:03/02/12 19:16 ID:6Py6UMXT
あはは、きれいに読み込まれてなかったみたいだ
かちゅ使えよ!
不満が解消されてるらしいから既成概念なんぞ軽〜く飛び越えた
ゲームになるんじゃねーの?例えば既に1プレイヤーにつき3〜4人の複数のキャラクターを
1鯖に作成してその1キャラが常に生産に従事してるMMOなんてのも開発中だ。
Lv制vsスキル制 なんて次元の低いネタだよ、きっと。きっとな。きっと
MSってもしかして9月にあるゲームショウで発売日発表して注目集めようとか考えてるのかな?
TFLOにMS勝ちから入れるということはゲームショウに相当な台数プレイアブルデモを並べて
ユーザーにアピールしようとか?
まあとりあえず5月の連休までにはβテストしてほしいね。
5月にE3じゃん?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 21:15 ID:uZYkUFHx
>283
E3って何でしょうか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 21:36 ID:gZyOlyyF
今月の電撃のコラムにTFLOの書いてあったぞ
確かにスキル+レベル+クラスとは書いてあった
クラスは基本3種類でファイターとクレリックとレンジャーらしい
それ+さまざまなスキルを取得して個性だす模様
国は3ヶ国でRvRみたな形
たぶんこのRvRを考えて基本クラスが3種類なんじゃないだろうか?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 21:38 ID:055Kk5MB
MS製として販売するんだから、Win版の発売してくれないかな〜
他に魅力的なゲームがないのに箱を買う気分にはなれない・・・。
>>284 アメリカでやるめちゃデカイ規模のゲームショーみたいなもん。
>>285 電撃って何?
それとRvRってなんでしょ?
>>286 のところの画像の中でほうきで飛んでる部分は見たこと無かったなあ。
>>289 RvR=レルムvsレルム
PvP=プレイヤーvsプレイヤー
わかるか?
つまりはなんつうか、戦争っつーか、合戦ていうか・・・。
>>285 うそ臭いなー。
第一、クラスに魔法使いがいない事も怪しいが、
ソースをはっきり書かないアタリが一番怪しい…
>>286 新画像だーーーー!!!久しぶりに妄想開始!!!!
でもほうきで飛んでるという感じじゃないね・・・
ちょとがっくり。
みんなはどうよ?
ついでに稲妻がほとばしってる戦闘シーンも新画像だーーー!!!
>>290 まだ発売してない雑誌のことでは?
>>285 今月っていうぐらいなんだから月刊誌なんだろう?
今見たけど、DengekiGAMESにはそんなコラム無かった。
燃料投下はいいんだけど、微妙なネタはヤメテーヨ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/12 22:22 ID:NKSohGcZ
>>285 思わず電撃を読み直してしもた。ネタやめれ。
>>285 = 昨日ZADがどうとか言ってたヤシ
ちゃんとソースを示さず、突っ込まれても
一切レスを返さない所がそっくり
>>289 レルム realm
王国;領土;範囲;分野;部門;領域
realm VS realmの略で、プレイヤーが異なる組織に属して戦う事
ホ、ホウキで並走!これよ、TGSでも流れてたやつ。でもアングルは違ったけどな・・・
(じゃ別撮りか)
最後の方の映像では街中をホウキ乗って移動してるよね。
歩く代わりにホウキ移動もできるって事かなぁ。
どうなんだろ。
俺
>>286見れない・・・
音だけ流れてくるんだけど、なんで?
codecが入ってない悪寒。
>>286 つか、ミノタウルスがおったね…正面での動きが無かったのが残念だが…
そろそろ露出し始める…って証だといいな〜。
>>301 ちゃんと再生できる.asxもあるから、codecじゃないと思うんだよね・・・。
なんでだろう?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 23:19 ID:XWGdAlB0
みれねーよ!!
どんなマニアックなコーデックつかってんだ!?
いやー久しぶりにまともな話題でもりあがってるな。
メディアプレーヤーのバージョンってみんないくつ?
って激しく板違いだな。やめとこ。
>>307 ありがd。ブックマしますた。
レゾナンスが完全スキル制を謳ってるけどどうなんだろ?
αテストはエライ糞ゲーで客いなくなったもんで一旦テスト中止して作り直したらしいが
そこまでやるメーカは珍しいし期待せずにはいられない
TFLOもRAもUCも純国産ということで激しく期待してるのでテスト始まんないかな
昨年マイクロソフトに買収されたオーストラリアのMicro Forteが、
大規模オンラインゲームテクノロジーBigWorldの提供を行うそうです。
BigWorldは大規模オンラインゲームのミドルウェアで、
オンラインゲーム開発でもっとも困難な部分が解決され、
数万人規模で同時にゲームにアクセスすることができるそうです。
いまのところ未発表ながら、マイクロソフトが買収したことから
Xbox向けオンラインゲームにBigWorldの技術が使われると見られています。
http://www.teamxbox.com/news.php?id=4093 TFLOで使ってくれ〜〜!!!
(゚听)イラネ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 00:16 ID:+1qLKN+S
>数万人規模で同時にゲームにアクセスすることができるそうです。
人が多すぎて逆に困ることになる気がする
>>311 あれ?知らないの?
TFLOが良いものになればMSがLv5を買収するんだよ。
公式でフラタン書き込みがあったぞ!
多分ね……
キタ━━( ´∀‘)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ‘)‘Д´)-_-)冫、 )=゚ω゚)━━!!!!
某ふぁ○通か?
21日発売ってファミ通じゃん!
フライングで19日?はて?
21日か5ページは結構な特集ですな!
もう新画像はいいからシステム面とβの月くらいあれば神
21日前にフライングでゲーハー板逝ってくるっす
21日がまちどうしい!もう眠れない〜
やばい、8日間も我慢出来そうにない
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 01:45 ID:+1qLKN+S
キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━━━━━━━!!
キタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
フライング組みが羨ましい(´・ω・`)
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 02:00 ID:8JyrxW9s
ホウキで併走かぁ!TGS行ってないので初めて見たけど
街中を走ってたね〜。外で走れるのかはまだわかんないみたいだけど。
あと電撃の情報?をソース明かしてくれい
>>322 空気嫁よ。
21日に雑誌で情報出るって言ってんだからそれ待て。
>285の情報は現時点では釣り
ソースも明かさないし、その後も音沙汰無し。
322よ、あまり焦るな。
http://swg.dissector.net/ レベル5はFFを意識して作ってるようだけどあのゲームは真似てはいかん
ぱくっていいシステムはロットインとMobと戦闘開始したら他人が戦えない
とこだけだ。それ以外はSWGを意識して作れ
MMORPGは初めて作るんだから謙虚に他のゲームから学べ
SWGのFAQを暗記してさらに研究しる!
326 :
703:03/02/13 07:00 ID:Zf/q7AhZ
ダレモイナイ・・・オドルナラ・・・
>>327 壁|゜д)√ズキューン==★)д`)アフゥ
21日まで待つのか・・・。踊りたくなる気持ちもわかるな。
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 17:58 ID:Lr/Q2rci
今までどれだけ待ったと思ってる。
あと一週間なんて屁でもないな。
(*′Д`*)ハァハァ
ファミ通の一時期FF11マンセーしてた編集者が
今度はTFLOマンセーとかしだすのは勘弁
そして何も出なかった・・・
>>331 壁|゜д)√ズキューン==★)д`)アフゥ
ハミ痛のありゃ仕事で仕方なくマンセー言ってるのがいるのを忘れちゃいk
燃料投下されたか。これであと半年は戦える…かな?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 22:34 ID:Rx6K/kH6
>>310 レゾナンスはそんなに悪くはなかったよ。
敵の攻撃にあわせて盾を構えるとか、魔法の邪魔をするためにスキルで
軽く一発いれるとか。そういったちょっとしたアクションが結構面白かった。
ただ、あまりにも個性0に等しい中途半端なシステムはどうにかしてほしかった。
ただリアルな絵だから、日本人相手の商売は難しそ。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 22:42 ID:ofPcA0o7
そりゃぁ半年後というより・・・
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 23:40 ID:REjNNVyA
一年後くらいだろうな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 00:47 ID:pvlh63Zt
21日に新情報が出るというのが新情報ですかwwwwww
こりゃ21日の特集記事の新情報も〜〜に新情報が出ますとかだねwwwwwwwwwwwww
つーか、βっていつ頃から始まると思う?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 00:58 ID:QB56K3Q9
私は4月下旬には始まってほすぃ
6月位でもいいよ。
仕事忙しいし。
30年後かもな…
漢字忘れたがムラクモって面白い?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 01:34 ID:EqZdClPC
ムラクモだけはやめとけ、糞中の糞。御伽おすすめ。
>>339 2月に新情報=2月21日の雑誌に載る新情報。
まぁ釣りなんだろうけど。文盲のふりも大変だね。
2月の新情報
価格が決まりますた!
・・・・・・
それで5ページ書くの記者大変そうだな。
>>348 レベル5、インタビュ―してお茶濁すので安心です。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 04:52 ID:xSBtwZbx
xbox.jp 落ちてる?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 04:57 ID:xSBtwZbx
それとも俺だけ弾かれてる?
復旧したり繋がらなくなったりの連続なんだが・・何をやっているんだ。
354 :
殿下:03/02/14 07:17 ID:bO71y79n
\ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../ てめーらオレがいないと思って
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../調子ぶっこいてんじゃねーだろーな
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
:::::::┃. \\ l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、 ` `二´' 丿:::::::::::::::|
:::::::┃-=-`9|、 "~ ...| ヽ l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|
::::::::::┃ヽ _ ヽ | | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::|
:::::::::::┃i".ヾ, | ..| / | / ;; | | l ;;;; _// `;; 、::|
::::::::┃||" /l___ | / | / l; | | "〜-""~ // `,
::::_/|\:~/| | . |/ |/- /|.| // ;; ;; `,
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| | l ... / ;; |;;;;;". l/::::::::::::::::::::::::::::::::::`l :::::: l::::: _ - ".l
.| | | | .;; l / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l :::l/ ;;` ;
| | | .`l "_ノ"\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / `;; ;;; l
皇太子様が巡回に参られました
いまさぁ、みんなのゴルフのβやってるんだけど
これがまた、おもしろいのよ。
なので、TFLOもみんなのゴルフオンラインみたいに
したら面白いと思うよ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 13:52 ID:56eEPY6Z
・・・そして21日
あれ?ハミ痛のTFLOの記事、スタッフインタビューだけだよ
しかもほとんどドラクエ関係じゃん、ナ、ナニコレ!?
なヨカン
理想は5P全部情報と画面写真、インタビューは下に細長く
現実は2Pが情報で3Pが適当にインタビューと予想
ズイブントヒカンテキダナ
俺としては画像はあんまりいらないけどな、どうせ既出なものしか
出さないだろ。そろそろシステム廻りの情報が欲しいところだ
写真1pインタビュー2p
そして残り2pは見開きで「TFLO 2003年発売!」とだけ書かれた
インパクト勝負に出て失敗したページになる。
フラタンへのインタビューじゃなく、MS社員のインタビューな罠。
>>330 ハミ通の人は浮気っぽいというか、忘れっぽいから…
>>361 フラタンのご尊顔拝めるのねぇ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 17:08 ID:Bp7ngqc1
結局ファミ通でいいのか?
\こんな時だから言おう、もうだめぽと! /
ξ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
...;
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヽ。
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
って、いつの間にフラタンがインタビュー受けた事になってるの?
しかし5PもTFLOに裂いてくれるとは
既出情報以外がどれだけ乗ってるかで
MSのやる気が計れそうだね
予想(希望的観測)
既出1P新庄報2Pインタビュー2P
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 21:52 ID:l/Po8FEh
ファミ通のパターンからいくと
巻頭の緊急速報だとして
画面写真3P、インタビュー2Pですね
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 22:05 ID:L6nieEyq
おおぅ、久しぶりに来てみれば雑誌掲載で小祭りですか。
たのしみですなー。
崖から飛び降りる人を描いているのでわ・・・
ファミ通の次週予告にはTFLOの文字は載ってないのに
ホントに5Pもとってくれるのか?
>>373 両方をじっと視点をぼやけるように5分ぐらい見つめてると
飛び出して見える3DのAAだよ、最近流行ってる。
>>375 ファミ通?フラタンは「2月21日発売の某週間ゲーム雑誌」としか言ってないよ。
今年の2月は20日までしかないの知ってました?
3月か4月にβ始まるってことはないかなぁ・・・
もう我慢できないよお兄ちゃんっ
有料αでいいからやらせて欲しい・・・
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 01:04 ID:dLWRgpWa
レベル5デス
夏には製品が発売されますが、βはありません。
>某週間ゲーム雑誌
この言い方がムカつくのは俺だけですか。
使い方として間違っていないとは思うんだけど…。
なんかこうムカ、っときたね。
厨っぽいっていうかなんていうか…ま、いいんですけどね...。
>>384 どこでムカつかれましたか?
週刊誌を週間誌と間違えたからでしょうか?
たぶんね、2月21日情報解禁で、それまで載る雑誌も口止めなんだと思います。
そこをフラプティたんのまた怒られるべ的な一歩突っ込んだお話ででたんだと思います。
とね、もう待ちくたびれたから思うのは慣れたよ(;´д⊂
>>378 ザ・プレイステーション2は週刊ゲーム雑誌じゃないと?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 06:19 ID:gakvheC4
>>386 つっこみたくなるのは分かりますがTFLOはXboxです。
それを前提にカキコしませんか?
388 :
521:03/02/15 07:00 ID:pWmZDCkm
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 08:03 ID:hecHaCIb
とりあえず、今
>>388を窓から投げ捨てたから気にせず続行。
★あなたのお悩み解決致します!!
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あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!!
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>>390 隠れてある物を横流ししてた事が上にバレて、今命を洒落抜きで狙われてるんですが。
助 け て く れ ま す か ?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 08:34 ID:hecHaCIb
――――――――――――――┬―┘
ドキュソ荘 | パソコンは
__________ |
>>390を
| | __ | | 窓から
| | |\_\. | | ∧_∧投げ捨てろ
| | | . |.◎ |つ ミ| ( ;´Д`)
| | | . |: | | | ⊂ ⊂ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| ⊂ ⊂ ノ
昨日、家ゲ板の箱スレでTFLOが話題になり、気になってここの過去ログ見てきますた
仲間にいれてもらっていいでつか?
だめといったら消えるのか?
>>394 消えるってか・・・・
ダメっていっちゃイヤン
昨日、一晩で妄想いっぱい膨らませたんで
>393
かわいそうに。知るのがまだまだ早すぎたね。
そうだね。
まあこれで>393も妄想族の仲間入りっと。
なんか、LV5のHPに入れないな〜。
フラタン発言の削除もしくは、改装、もしくはただ落ちただけ?
真・幻想 妄想の一族
絶賛放映中 見てね
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 14:36 ID:FFSbs84O
公式入れないね。
画像更新とか、情報更新など行ってるのかな?と想像しちゃうけど、
21日にゲーム雑誌にて情報を公開するって言ってるから、
それより先に情報を公開することは、まず無いか。
ビジネスだから仕方ないけど、
情報規制とか、自分の作ってるソフトの情報を、
好き勝手に公開できないってのは、面倒な話だね。
こんなシステムだからいつまでたっても、ゲーム業界は・・・
利権とか何の関係もなく、メーカー自らガンガンアピールできるようになれば、
いいのにな。
雑誌関係に気を配ったりするよりも、
ユーザーにもっと気を配れないものか。
>>401 まぁガンガンアピールして発売したときに皆興味失ってるなんてのもたまに存在するからなぁ。
次で妄想して!↓
もう出し切ったのでありませぬ
21日の補給物資投下まで待て
レベル5のサイト落ちてないか?
見れないんだが
以前も土曜日に落ちてたよね。
あの時はリニューアルも何も無かったけど。
レベル5サイト復活してるよん。
もちろん更新され
(´・ω・`)ショボーン
居酒屋でログオフすると、テーブルで寝てるようになるかなぁ
んで、ログインするときは居酒屋のテーブルから、もち二日酔いで微妙にパラメーターは
下がってる・・・・イマイチな妄想だな・・・
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 20:35 ID:fZGbMJZM
>>410 微妙にリアル思考な妄想だなw
しかし、今までのMMOで酒場のポジションって意味無いのが多いな。
UOが酒場か宿でないとログアウトで即落ち出来ないって位か?
ただ、話すだけなら地べたに座ってだべってるしな。
もっと酒場の有り方について追求したシステムって無いかな。
今はどうか知らないがD&Dとか昔のTRPGだと
酒場は情報収集の場であった
イギリスにはそれぞれの職業が集まるパブがあるという
そんな雰囲気を望みたい
前に酒場からクエストが始まるようにすればいいという書き込みがあった
酒場にいると少女がやってきて「私の村を救って下さい」クエスト発生みたいな
他にもPC同士で仕事を斡旋しあうとかあったなぁ
酒場のあり方はこんなもんじゃない?
とりあえず屋外にたくさんの人がボケーと立っているみたいなのは勘弁
>>411 常にハラが減っていく仕様で、酒場等でチャットをする限り、ハラが減らない仕様とか
ハラは減るが、ウェイトレスを呼んで食い物持ってきてもらえる仕様とか。
これらの飲食店をPCが管理経営出来るようになったら、どうだろう?
需要はありそうだけどね。安い所もあれば、内装を凝って高く設定するとか…。
自分で調理、ウェイトレスするのもいいが、NPCを雇えたりね。オーナーPCはその間食材を求め、旅の日々。
気楽にお店を持ちたい人に、チェーン店を任せるとか?ははん。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 21:07 ID:fZGbMJZM
何か、外で突っ立てる事のデメリット考えれば良いのでは?
寒いとかw
まあ気分的なものになってしまうし、最近の効率思考のMMOプレイヤ―から見れば、だから?って事になるだろうがTRPGやってる世代から見れば「だべる時は酒場!」っていうのは暗黙の了解みたいな感じであったからね。
クエスト勃発ポイントとしてじゃなくても、何か日常的に酒場に居ると都合の良い仕様があれば自ずと酒場に人が集まると思う。
酒場の奥に検品所があって、そこにNPC目利きが居てそいつに検品してもらってからでないと戦利品はNPCに販売できないとかね。
加えて、預かり所もあれば確実に人が集まると思うけど、ここまでやるとなんか物凄い重くなりそうだからここ等辺は分けた方が良さそうだね。
なんでわざわざ一カ所に集めて混雑させねばならんのだ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 21:11 ID:fZGbMJZM
>>413 でもそれは激しくお金が減りそうな予感
それともコ―ヒ―一杯で何時間も粘ってブラックリスト入り?
>>414 高級食材は下手な宝より価値出そうだな。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 21:13 ID:fZGbMJZM
>>416 しかし、このままでは確実に今までのMMO同様に無人の酒場が出てきそうだからな。
さすがにそれは見るに忍びない。
419 :
プッサン:03/02/15 21:19 ID:jgmuJclB
せっかく3Dなんだから
椅子に座ったら自分視点になると仲間と雑談してる雰囲気が出るかも
酒場にはテーブルあるから
カードとかのアイテム持ってりゃカードゲームができるとか
酒場と賭博はけっこうナイスな組み合わせだと思う
>>416 いや、信長スレを読んでいておもったのだが、ハラが減っていく仕様なのだけど、茶店の様な所がないって事らしいので。
チャットしていて、餓死寸前って事もあったらしいと…
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 21:37 ID:fZGbMJZM
餓死で思い出した。
EQ初めてやった日、知り合いとPT組んで冒険して帰ってきてその辺の人と雑談してると突然知り合いともども死亡。
周囲に居た人によると4人揃って突然倒れたからびびったそうな。
空腹についてのシステム知らなかった頃の話し。
職業って今までだと、生活系の職業は鍛冶屋、大工、コック。だいたいこの3つ?
他にもあるのか期待したい
妄想しよう
酒場で言いたいセリフ
「なぜクレリアに?」
というか、やっぱ職業縛りされちゃうの?
UOに倣ってるなら職業縛りはしないで欲すぃ…
酒場で返したいセリフ
「ちょっと、外の世界も見てみたくて」
>>416 何軒も酒場があるのさー
大工の集まる酒場やシーフの集まる闇酒場とかがあるのさー
PCが自宅を改造して自慢の料理を振る舞う酒場もあるのさー
酒場では賭け事ができて、それでイカサマだーとかで喧嘩が始まるのさー
マスターから頼んでもない酒だされて「あちらのお客さまから」とか言われるのさー
冒険談を話していると吟遊詩人が即興で歌にしてくれるのさー
酒場で見も知らずの人と話がはずんでそのまま冒険にいくのさー
激しく妄想スマン
自分の店のBGMとかXBOXに取り込んでる音楽を使えれば
音楽のチョイス次第で店に溜まる人もでてくるかもね
>>428 面白そうだけど著作権問題でだめだろうなぁ。残念。
そっかぁ、著作権問題があるね〜
とりあえずなんですが、女子高生1人勧誘に成功しましたです!
ヤフチャやってる子なんですが、さっき動画見せたら飛びついてきますた
顔は良い方かと思います。
更なる勧誘を続けます
>>429 それならPCであるような音楽自動作成ソフトの機能みたいなのが搭載されれば
お店ごとのBGMができていいのでは?(ただしお店所有者&吟遊詩人のみ使用可)
あれってPCだとMidiで出力できるから
HDDに保存するにしてもオンラインで読み込むにしても容量は小さくていいはず。
ダウンロードは不可で、聞きたければお店に行かないと聞けないとか妄想してみました。
やっぱ厳しいかなぁ…
旅芸一座とかで全国回ってみたいなぁ・・・と妄想を膨らませてみるテスト
もちろん、なにか芸をするときはアクション要素があって(PCがタイミングよくコマンド入力)
それで他のプレイヤーからお金をもらうと。もらったお金を集めて機材の拡張とか最終的に
でっかいサーカスみたいなのつくりたいなと
さすがに難しいか・・・
人いないなぁ
>>432 いや、PSOでもロビーアクションの繰り返しでで芝居をする人たちがいるらしい
それの応用で人数集めて旅一座をするのも不可能ではない
…と思いたい。
そのためのアイテムとして「ボール」とか「フープ」とか…
漏れは一座を見た後、拍手をしつつそっとお金を置いて再び冒険へ行く…
と妄想を膨らませてみる
俺は狩人やりたいなぁ
どっかのゲームみたいに弓術に足を狙うとか目を狙うとかあればいいなぁ
後、矢は魔法の矢(消耗しない矢)と魔力そのものを矢として射ることのできるスキル(最低
の矢と同じ威力)があれば凄くイイね
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 00:26 ID:PKt/QBKT
この板が半分MMO状態。
文字だけのMMOはさびしすぎるよ・・・・・・
>>430 グッジョブ
顔云々はどうでもいいが
女性が多くなると人数増えるからね
人のいないMMOなんてまっぴらごめん
草の根運動すっかなー
地道にコツコツと
酒場か・・・。とても(・∀・)イイ!
とりあえず、TRPGであった冒険者の店みたいなのと混合してくれるといい
傭兵やとったりとか、お金預かってくれたりとか仕事斡旋とか
酒場に関しては妄想があふれ出てきます。
>>432 >なにか芸をするときはアクション要素があって(PCがタイミングよくコマンド入力)
システムで最初から用意されてる芸をいくらタイミング合わせがあったとしても
金払って見たがる奴はいないと思うぞ。
UOで面白い芸みせるよ〜って言って金取っている奴はいたが
そいつらは自分で頭絞って客が「おお!」って驚いたり喜んだりする事を
色々考えてたな。
妄想の途中で悪いが酒場なりそういう一箇所に人集まる仕様は
ラグなどいろいろ問題発生するよ・・・
そんな事よりも意味のないエリアやNPCを少なくして
街の作りもコンシューマー的な作りでなくMMORPG的な作りにして欲しい
あの街のあの場所は危険なやつが集まるとか
酒場に必ず集まらなきゃ雑談できないような仕様は危険
>>443 仮にUOにジャンプアクションがあったら、その人たちも芸にそれを取り入れているでしょ?
>>432はそんな様な事をいいたかったんじゃないのかな?と…
>>444 すみません…MMORPG的な街の作りってナンデスカ?
よく理解できなかったもので…。
>442
どーでもいいけど、PSOのロビーアクションには(ボディビルダーの)ポーズィングがあったりする。
…何に使えと(藁
>444
人のたまる場所って傾向があるけど不可避なので、なんとも…。
どこのネトゲでも町のシンボル、特に【銀行・預かり所】と【噴水】の近くは人多いっしょ?
かといってこれらは無くせないし(前者はシステム的に、後者は町のデザイン的に)
なので、シンボル周辺のラグは、MMOではどうしようもないでゲス。
448 :
447:03/02/16 02:46 ID:4bER5QGX
>442 ×
>432 ○
間違えて済まぬ。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 03:12 ID:gOuzzq23
>>447 UOでは首都に銀行が二つ存在するが、片方に集中してもう片方はガラガラ。
MMOでは、結局人の集まってるところに他の人も惹きつけられるんだと思う。
これは、仕様だとかシステム以前に人の本能のようなものだから、どうしようもないと思う。
解決策は耐えられる頑丈なサ―バ―の出現くらいだと思う。
だから噴水や銀行周りみたいな開けた場所なら良いが、なんでわざわざ
閉じた空間である酒場に集まらねばならんのだ。出入りが出来なくて大変なだけだろ。
一ケ所に集まらない方向はないのかのう
ちなみに俺は色々な酒場を用意したら回避できると妄想したが
内装も豪華で値段も高めの貴族達が集まる酒場
値段は普通だが綺麗なママと美人姉妹がやっている酒場
頑固親父が取り仕切ってる陰気だが情報が集まる酒場
客層が悪く刺すか刺されるか一触即発の酒場
まぁ妄想だ
444の言う通り無意味なデッドスペースは極力なくして
PCが利用できるようになって欲しいのう
なんというかPSOのロビーみたいなのを俺は求めているのかもしれぬ
それぞれの所に常連もいればふらりと来る奴もいる、そんな酒場を
みんながんばるなぁ
漏れはもう寝マツ モマツミナサイ
モンスター討伐とは出てきましたが、
逆にモンスターが街襲撃してくるのはあるんですかねー?
漏れとしましては、魔法使いで強くなって街を守りたい・・・
返り討ちにあって、追われてる新人剣士を救いたい・・・
もちろん女(かわいい)
左の方で追われてる金持ちのデブイ男
右の方で追われてるカワイイ女の子
助けるなら、さーどっち?!
455 :
454:03/02/16 04:20 ID:wca46DIu
ちなみにモンスター討伐ってのは、
公式の「TFLOとは」って所の文章に書いてあったのを見ただけです。
そう言えば、魔法を使う際に触媒を消費するゲームとかあるじゃないですか、
補充が面倒臭かったりするんですけど、
皆さんは消費した方が良い?
消費しない方が良い?
僕としては、ほとんどの魔法は消費せずに使える方が良いですねー。
最高峰の攻撃魔法とか、モンスターを魅了して味方に付ける様な、
便利すぎる魔法には気軽に使えないように、触媒があった方が良いと思いますけど。
妄想の度合いがMMOの範疇超えてる奴が多いなこのスレ
それがどうとか言うつもりはないけど
例えば
>>451や
>>454の書いてる理想あるいはそれに近しい事は
天地がひっくり返っても起こり得ないというか。
相手は生身の人間なわけで小説やゲームの登場人物じゃないからな
いや、指摘するまでも無く書いた本人が一番理解してるんだろうけど
まぁ妄想する以外にネタないしな
>>457 そうなんですよねー・・・
最近のは効率効率で。
モンスター襲撃に関しても、どうせ街中をうろつくモンスターを適当にあしらう位で、
結局はウザッたいとしか感じない人ばかりになってしまう・・・
>>458 UOで魔法使いやってて面倒臭かったんです。
一回使う度に秘薬数種類が一つずつ消費されるって、
結構多くないですか?
魔法使いがモンスター倒しに行くだけでも、鞄の中は秘薬だらけ、
補充する際にも、かなりの数の秘薬を買い溜めするじゃないですか?
それが嫌だったんですよね。
簡単な魔法を使う際にも、触媒は必要になっても、
たまに壊れる程度にしてホスィ・・・
んで便利な魔法は、使う度に消費。
461 :
451:03/02/16 05:30 ID:WkX0MA9N
>>457 まぁこんな妄想ができるのも今だけだから勘弁してくれ
遊べるようになったらそれなりの楽しみ方するからさ
しかし生身の人間相手って事は考えて書いたのだが無理か?
要はそれぞれのロールプレイがしやすいような場所があればいいと
ロールプレイがしやすいガジェットがたくさん欲しいと
思って書いただけなんだ。
画面みただけでそんな事ができそうだと思った俺が愚かなんだが
MMOである以上無理な事かもしれないな
参加者の気の持ちようでいくらでも変わるのだが
遊び方なんて強制されるもんじゃないしな
少し提案してみたかっただけなんだ、勘弁してくれ
しかし触媒無しだとおおむねノーリスクで強力な攻撃ができることに。
直接殴るのに武器が必要なように魔法にも相応の消費があったほうがいいな。
前衛好きとしては。武器防具消費は必須条件として。
ただ
低級魔法に限っては触媒無しでも使えるが触媒使わない場合MP消費量が多くなるとか
>>457 よ
少なくとも
>>454 の言うような街襲撃イベントなら他のMMOでいくらでも
行われているだろ。天地がひっくり返るほどのことか?貴殿の範疇狭くないか?
>>461 気持ちは痛いほど分かる。
でも漏れ、今までMMO幾つかやってきた中で
一部の外国人サンとやってる時しかロールプレイできなかったんだよね。
ロールプレイつってもあまり濃ゆいもんじゃないけど。
>>462 そうですねー、ほとんどの魔法が消費無しだと不公平ですね。
大量の触媒消費は色々と面倒臭いので、前衛の武具消費みたいに、
一発で終わる秘薬ではなく、長持ちする杖等が消費される形になって欲しいですね。
魔法を撃つ度に負荷がかかって、いずれ崩壊・・・
杖ごとに魔法の属性との相性があって、
プラス自分の得意魔法属性との相性が関連して・・・・・・
ってややこしいだけですね。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 05:46 ID:ib0fCYnr
同じ装備品で身を固めて分身攻撃〜とか言ってたな。
43人で。
さっきから連続で書き込みスマソ
>>463 下手な文で悪いがもすこし読んでくれ。
そういうイベントも状況も確かにあるだろうけど、
そこには
>>454が(おそらく)求めてるような
ドラマとか物語性などは存在し得ないという意味で書きもすた。
漏れが勝手に変な解釈しただけなら勘弁して。
つか、そんなに噛み付くなヨー
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 05:59 ID:leVJhUfu
>>467 そうなんですよ。
所詮、垂れ流しではドラマは生まれないんですよ。
襲撃イベントの際に必要なのが、「守るべきモノの共有」と「雰囲気」だと思うんです。
守るべきモノ、それは生物(人、動物)でも良いですし、物(街、アイテム)でも良いんです。
それを作る為には、システム側である程度の場を作った方が円滑にできます。
例えば、街が襲撃される前に、情報を手に入れた国や街が、
兵士だけでは足りず有志を募る為に呼びかけ、パーティーを組む場を臨時に設け、
時間を与えれば、雰囲気は出せると思います。
襲撃から守り切れなかった場合は、
一部の施設がしばらく使えなくなるなどのマイナス要素を入れれば、戦意も出てきます。
等とツッコミ所満載の文章を書き込んでしまいます。
AIの出来によるのかもな。Dransik やっててそう思った。
町のそばに40匹ほどのオークが【突然湧いて】目に付く人間(PC/NPCともに)無差別に【殴りかかるだけ】なんよ。
んで、衛兵はオークに立ち向かうけど、NPCは【いつものようにうろつくだけ】なもんだから…
あれで「俺が町を守るんだ!」とは、とても…。
モンスよ、せめて徒党を組んだときくらいは行動に目的持ってくれよ。
NPCよ、せめ逃げ惑ってくれよ。家に立てこもってくれよ。
まぁ、襲撃イベントがあるだけでも面白いんだけどな。緊張感持たざるをえないから。
>>470 NPCが死んだ場合どうなるんですか?
もしかして、NPCは無敵とか・・・
やっぱり雰囲気は大事ですよね。
無差別に殴りかかるだけって・・・
ただの無差別殺人集団ですね。
せめて食料品店を目指して移動とかしてくれれば、気合入りそうですけど。
>>471 UOやった事ある?Dransikって作ってる連中が
ほとんど過去UOから流れてきたスタッフだからほぼ似たような感じ。
だから あぼーん→沸き と予想。
>>472 やったことあります。
沸くのは仕方ないとして、
殺されて時間が経たないで出現→あぼーん
とかだったら激しく萎えますね。
>472 さんのおっしゃるとおりっす。
NPC(衛兵や店主も含む)も殺され、一定時間後に【町の中に湧き】ます。
=====
ちなみに俺は、襲撃で散ったオークの死体を一列に並べて遊んでました<外道
足りない感じはあるけれど、ゲームシステム自体は悪くはないゲームでしたよ、Dransik。
(ただ、前々から言ってるように、操作系が酷すぎだったので辞めたです)
475 :
469:03/02/16 07:00 ID:RwgiWv0D
まぁそれはそれとして、ここ最近スレがとにかくネガティブに
流れがちだったけど、来週情報出るとわかった途端にポジティブ
というか妄想スパイラルに戻ったね。
このテンションが今度の新情報でどこまで保てるかな(´∀`;)
>>476 テンション?ああ あげて行くよ?
後、言っておくがお前以外はすべて俺の自作自演だからな ダイアルアップを舐めんなよ!!!!
>>474 >ちなみに俺は、襲撃で散ったオークの死体を一列に並べて遊んでました<外道
ワロタ
死体移動できるって凄いですね。
モンスターに対する見せしめみたいだ・・・
>>476 TFLO程、妄想汁を溢れさせる物には久しぶりに会いますた。
動画の走る馬車と並走するオナゴの姿を見て悶絶しますた。
護衛でしょうかああ?!
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…トトトフロオオっ、新情報出ますうっ!!
レ、レベルファイブ!!ファイブウッッッッ!!!
いやああああっっっ!!、フラプティ見ないで!!お願いぃぃぃっっっ!!!
ドラゴン!ーーーーーー馬車ッッッ…ホウキッ!
キャラ作成ッッッッ!!!!
公式未更新んんんーーーーっっっ!!!ドォォォッッ!!!
新情報ッッ!!新情報ッッ、新情報ッッ!!!
おおっ!某週間ゲーム雑誌!!某週間ゲーム雑誌ッ!!!某週間ゲーム雑誌見てぇっ ああっ、もうダメッ!!21日発売ぃーーーーっっっ!!!
忍耐イッ!限界ッ!忍耐限界忍耐ィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!某週間ゲーム雑誌、こんなにいっぱい情報出してるゥゥッ!
フラプティぃっ!!!!情報公開ッッ!!!
>>477 「毎日こんなことして耐えてんだけど・・・・ほんとヴォー」?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 08:31 ID:Tn2ZesBv
で、21日にロクな情報が出なかった場合はみなさんどうしますか?
発狂
フライング組のスキャンJPGまだー?
最速でも19日だろ?
神きぼんぬ
フライングスキャンが行われ、ネットに流れた場合、下手をすればフラタン飛ぶかもね。
ファンを煽情し、結果その様な行動を誘発させた罪って事で…なんて妄想してみた。
UOの町襲撃イベントで初心者の女フェンサー助けました。
包帯巻いてあげました。
感謝されました。
すでにDQ8の前例があるからなぁ
テンション保つのも結構大変だな
>>486 実はフラプティたんはレベル5出向のMS幹部社員と見た!
すべては計画的犯行デスYO
すまんがフラプティって誰なん?
L5のスポークスマンであってますか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 17:31 ID:+qXrlj+i
>>489 そんな事言ってる間に次の妄想撃ち出せ!
よーし、次の御題はこれだー。
仲間にするペットは、卵の状態から育てるのか?!
そして、ペットは成長するのか?!
ある日、放浪の剣士はダンジョンの奥地で死に絶えたばかりのドラゴンを見つける。
その近くには卵が・・・
心優しい剣士は、面倒臭い事になる事が分っていながら卵を持ち帰り育て始める。
>>451の意見みたいのを望んでるんですが。
以下MMOはUO数時間とROだけという初心者の人間の意見なんで馬鹿なこと
言ってると思ったら無視してください。
そもそもシンボルに人間が集中してしまう理由ってなんなんだろうか?
仲間集めやアイテムの交換&売買?
それだけなら酒場みたいのを複数用意して入れる人数制限をすれば分散は可能
なんじゃないだろうか。丁度PSOロビーみたいな感じに。
アイテムの売買や交換なんかは掲示板みたいな物を用意しておいて連絡はメール
とかが使えるようになってればいいんじゃないかとか考えてみたり。
人が一カ所に集まるのってそれ以外にコミュニケーションの手段がないから
で、何らかの連絡手段があればそんなに集中しないと考えるんですがそういう
ものでもないんでせうか?
>>494 漏れはUO数年間やってますけど(期間が長いだけの適当プレイヤー)、
一ヶ所に集中してしまう事の基本は、まさに「人が人を呼ぶ」だと思います。
それと、酒場に行っても意味が無いのです。
人も居ませんし。
どうせ移動する時は、銀行から魔法でワープするので、そこに集まってしまいます。
取引するにしても、アイテムや金を引き出せる場所が近い方が便利なのです。
そこで、酒場等その場所ならではの機能を与えれば、人の集中を分散できると思います。
それでも人を分散させ、街全体を活気付けるには難しいと思いますけど・・・
酒場では、バーテンって言うか店員に頼んで他の人に酒を送れたら、
コミュニケーションも取りやすいですね。
店員が冒険者に酒を運ぶ。
冒険者A「この酒は?」
店員「あちらのお客様からです。」
冒険者B「よう、最近どう?」
A「酒ありがとう、最近は一人で行動するのに疲れてね。」
B「それなら次は一緒にダンジョン潜って、お宝ザクザクと行こうぜ!」
A「よし!そうと決まれば突撃だ!」
酒場から駆け出ようとするA。
B「おいおい、まだどこ行くかも決めて無いぞー!」
慌ててAを追いかけるB・・・
>>493 妄想は嫌いじゃないがMMOである事を前提とした妄想をお願いしたい所。
成長システムがあるなら、配合も欲しい所。当然インフレが起こるので寿命もつける。
なんだカンダで、アイテム生産と似たシステムになると面白い?練りが足らんな(笑)
>>494 ネットやってれば、コミュニケーションの方法なぞ幾らでもあるでしょ?
シンボルに集まるのは、そのゲームの雰囲気を楽しみたいからじゃないのでしょうかね?
モンスとの戦争があればいいな。
>>497 ロビンって人の漫画は読んだ事ありません。
>>498 漏れは配合は嫌いです。
どうせなら、現在のモンスターを何らかの方法で変化させたいですね。
愛着も湧きますし。
インフレについては死んだら復活は無しと言う事で一つ・・・
強さも野生の物より弱い。
酒場妄想については、あくまでもゲーム内での出会いを想定した場合です。
>>499 熱いですね・・・
500ゲトー
>>500 ロビン氏の漫画は妄想を煽る上で役立つ(藁)から
見といて損は無いと思うよ。ROBINのまんがコーナーでググれ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 19:40 ID:/NxnfpsL
おおまいら!
TFLOまでのつなぎにDOAX買いにいったんだけど
おまいらが乳バレー、乳バレーいうから
女の店員さんに「乳バレーありますか?」って
店員さんに「は?」っていわれてにげてきちゃったぞ
どーしてくれるんだ!
もーあそこのTUTAYAいけねーYO!
馬鹿おまいは…。
乳バレーじゃなくておっぱいバレーだ。
サングラスかけてもう一回逝って来い。
もしかして、レベル5落ちてる?
TFLOもちゃんと乳揺れあるんだろうか(; ´Д`)ハァハァ
UO数年間やっている人間がロビンさんの漫画を知らないって珍しくないですかね〜。
結構メジャーな所だと思うのだが…
>>507 ねたじゃねーから
こまったよ(>_<)
あそこの
TUTAYAのねーちゃん乳でかくてよかったのにーにーにー
>>509 気にすんな!
ネットゲーではあんたみたいな人こそが求められているんだ!
>509
今度は「エロバレーありますか?」で突撃しる!!
>>508 500の書き込みの者です。
知ってはいましたが、あまり興味が無かったので読んでいませんでした。
>>508 俺もUOやっててロビンの漫画の存在も知ってたけど
読んだのはつい最近だよ、UOはもう1年ぐらい前に止めたが・・・
有名なHPではあるが読んでない奴もかなり多いと思われ
アイテムをその場に「置く」ってコマンドは欲しいなー
グラフック的に難しければPSOみたく箱状態でもいいから
>>512 いや、あまりのショックで当分乳バレーやる気
なくなったさ
TUTAYAのねーちゃん(T_T)/~~~
>516
まあ、そこまで気にしなくても
そのネーチャン1ヶ月後、いや1週間後にはまず覚えてないと思われ。
客商売なんてそんなもんさ。
・・・・・インパクトのある客は覚えている罠
客商売で、そういうお客さんくるけど
大抵は忘れてるよ
その場は、『なんだ・・・さっきの人』って感じ
深く思い込むほどのことじゃないさ
レベル5逃げた?。
HP繋がらない。
>519
そうそう。
漏れも客商売だけどすんごい変な客(もうキティクラス)の言動までは覚えてる場合あるけど
顔までは覚えてないし
追記として
まあ、ほぼ毎日来るちょっと変な客はイヤでも覚えるけどナー
つか、常連は覚えるか。
Lv5の放置プレイにより人が減りママーリ( ´∀`)
>523
はいよ。向こうでもよろしくね。
エニスク共々MSに買収されて
URL変わったんだよ。
ところで、まったく関係ないけど豆腐郎で宗教関係はどうなる?
uoは得の神殿、eqは多神教、その他はワカランが十字架と教会はあるけど
一神教でないDQ的の微妙な者になるのか?
興味ない人はまったく如何でもいい話題だが、漏れはそこら辺でぐっと来るもんで
なるたけ作りこんでほしい。
また
Lv5のHP落ちてるね
いったいどうなってるんだー
更新中なのでは?で、その後新情報がイパーイ。
妄想してみまつた。(;´д⊂
>>528 雰囲気的に、宗教だらけって状況より、無宗教がほとんどって感じになりそうな予感。
って勝手に推測ですけど。
酒場にATM
>>532 こりゃ〜!(こらー)
アンチタンクミサイルなんてありません。
ゲームルールが宗教みたいなもんだ
この手のゲームは初めてなんだけど
ゲームをスタートすると最初、プレイヤーキャラは野原にぽつーんと突っ立てるの?
それともなにかイベントから入るのかな
>>528 国が多数あるのならば、それだけ宗教観もちがったりするんじゃん?多分。
戦争が無いなら、統一された宗教観もありだろうなー。
私的には、ゴチャゴチャした宗教観が好みだが、果たして、LV5にそれらを構築できる時間があったのか?などと思ってみたり。
つか、何時から開発しているんだろうか?ダークロは開発5年とか書いてあった記憶があるが…
…少なくともX箱が出る少し前から開発しているのだとしても1年チョイか…ムービーを見る限りだと、建物等3Dデータは流用出来そうだし?
うむ…と、取り留めない妄想…
ダークロって構想4年、開発1年ちょいとかだったりして・・・・
んなわけないかw
むしろユーザーが宗教を作るんだろ
そのための下地をTFLOが用意してくれるといいね
あんまり出来が良すぎてリアルにまで教徒ができちゃったりして
>>538 美しい女性がPLにだったら、勝手に信者が増えていくだろうけどね(笑)
オ○ムとかつくる香具師でてきますか?
宗教システムは面白いかもね。
シンボルと戒律を指定して教団設立。
入信するとシンボルに対応した特殊なスキルを使用可能。
ただしそのスキルの習得率は、入信者数/総人口。
戒律は「刃物がつかえない」とか「魔法禁止」とか「●曜日はお祈りで行動不能」とか。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 02:13 ID:w8WX9PY/
戦争にせよ、宗教にせよ所詮行き付く先はBBS戦での煽り合い。
馬鹿見るだけだからやめとけ。
鎧や服を着ない裸人教を、今日UOでやってきました・・・
TFLOでも出来るかな?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 04:52 ID:dR4jXjh6
何もきていない状態はちゃんと「はだか」にしてほしい。
それさえあれば他は何もいわない。
残念ながらモザイクテクスチャが貼られます。
ボロ布がいいな。
縄文時代の腰巻みたいな奴。w
547 :
980:03/02/17 07:00 ID:Emz4Ye/N
>>535 大抵の場合、町中にぽつんと立っている
親切なゲームだと世界観の説明や操作に慣れるための
簡単なお使いクエストを貰ったりする
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 08:22 ID:oglSOkAI
UO初めて遊んだ時、街中にポンっと放り出されて何して良いか分からなかった。
しかし、俺のときはまだ良かった、ベテランが良い意味で親切だったからね。
今の自称ベテラン厨はどうしようもない。
550 :
bloom:03/02/17 08:48 ID:BTOr0JRv
この時間になってもサーバー落ちてるのはヤバイだろ、LV5…
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 09:38 ID:Spgkx90y
今、マイクロソフトに情報出して良いか確認とってるんだから、ちょっとまってろ!
フラたんの光臨まだ〜?
554 :
プッサン:03/02/17 12:06 ID:SLPX1ZS6
ほぼ1周年と同時に情報が出てくるというのは
タイミングが良くていいね
2周年記念日に発売します
とかだったらタイミング良すぎて悲しいが
プラタンの某週間誌発言、消されたんだね
ほんとに載るのかな
載るでしょ?
今ごろ印刷所回ってると思うし
載らないんじゃない?(笑
マダァ?
>>556 > プラタンの某週間誌発言、消されたんだね
まだ載ってるよ。
21日の新情報は鼻血モノ!!
ティッシュ3箱は用意しとけっ!
HP復活してるけど、TFLOについては
特に何にもなかったね。
プラたんの書き込みがないかひそかに期待してたのだが。
水曜にフライングしてくるので待っていなさい
>>563 もしゴミ情報だった場合は2chで報告せずに見なかったことにして
少しでも長く妄想させてあげるという優しさも忘れずに。
たぶんゲーハー板でもファミ通フライングしてる連中いると思うので
そっちも参考にしてくらさい、画像うp出来る環境ないので
>>565 既出の画像とスタッフの近況報告インタビューとかなら・・・(つД`)
(アンチタンクミサイルを訳してみたら
どうなりますか?)
アタミですなぁ
TFLOに温泉はありますかいのう?
温泉イイ!
みんなで温泉つかりながら雑談とかすっげーイイ!!
571 :
568:03/02/18 02:43 ID:gcusygyA
激しく勘違い
略したらアタミ
訳したら対戦車ミサイル
色んなサロンがユーザーによって自然と出来上がる世界になったらいいな
2chの板みたいに色んなサロンができてほしい。
鍛冶屋サロン、料理師サロン、釣り人サロン、冒険者サロン
など(自称)職業別に集まって意見を酌み交わす場を設けたい?
それともUOのギルドみたいなものを希望しているのかな?
意表を突いて、ゲーム世界に掲示板作ってもらいたいって事かな?
(UOの中にも掲示板はあるけど、ほとんど誰も利用していなかったりする・・・)
これがネトげーデビューなんで楽しみだな。FFは時期的にもう無理そうだしね。水曜が待ちどうしいっす。
ポルナレフみたいなキャラで生きたいなとおもってまうす。
>>574 いやTFLOはマジで後1年ぐらいはかかるから
違うネトゲやったほうがいいかも・・・・dia2とかどう?
それじゃゲームのタイプ違うじゃん
>573 ギルドってもともと職能集団のことじゃなかったっけ?
まあネトゲ用語として定着しちゃったからしゃあないけど
フライング報告まだ?
好きな場所に家建てられるんなら鍛冶屋村とか釣り人街とか自然発生しそうだが。
そのへんはまだ情報なかったっけ。
好きな場所に…
ちょっとしたらそこらじゅう家だらけに?
って心配するほど人がいるわけでもないのかなぁ(´・ω・`)
>>597 町がプレイヤーによって構成されるの良いね。
その分NPCのガードとかいなさそうだから
自警団とか結成されそうだね。
ある程度自分のキャラが育ったら
誰もいないような森の奥で
ひっそり暮らしてみたい、、と妄想してみたりする。
>>582 UOで祭壇の上に居座って、柏手打ってもらって賽銭替わりにFBもらってたYO!
>>581 冷静に考えてみ。
ガードなんてよほど頻繁に街襲撃イベントとかがないと
単にぼーと立っているだけになるんだぞ、しかも24時間だれかが
いないと話にならない、つらいだけの仕事。
そんなのゲームでやりたいか?やりたがる奴がいると思うか?
交代制でいいじゃん
>>584 別にNPCのガードと違うんだから、襲撃されたら
防衛隊集合!みたいな感じじゃ?なら自警団でもおK
襲撃されてないときは、生産してるでしょ。
鍛冶の街の防衛は、自分たちで作った武器などで応戦すればいいけど
釣人の街は、腐った魚投げたり、釣針で引っ掛けたりすると面白いだろうな
ゲームシステムについてですが、今N-ageってゲームのβやってるんですけど
韓国ゲーはラグナとか、あんま良い印象なかったんですが、これがなかなか面白くて・・・。
・3Dゲーなのに非戦闘服(普段着みたいなもの)の種類もが多くて面白い。
・ベンチに座れるアクション(結構重要だと思う)があり、
街にも「溜まり場」にできる場所が多く、みんなでチャットする雰囲気がイイ。
・バイク、スクーター、ローラーブレード、スケボー等、移動手段アイテムも面白い。(今はレアアイテムでゲット難しいらしいですが・・・)
・敵のポップが早くてそれほど取り合いがなくて良い。
・レベル&スキル制だけど、大幅にレベルがひらいていても(レベル30の人と40の人とか)
気軽にPT組んで遊べる。
・ATMなどがあり銀行まで行かなくてもお金の送金、入金が楽。
・ゲーム内に掲示板があって、取引や情報交換の場になってる(一部、厨なPCによる書き込みがうざい)
・ユニオン(UOのギルドみたいなもの)が存在し、ユニオン同士のバトルあり、ユニオンでアジトなるものも
購入&所有できる。
FFからの移住組の自分にとってはかなり癒されるゲームですた・・・。
TFLOも自由度&ゲームシステムにかなり期待してます・・・。かつてのUO超える出来を期待!!!
>>586 それは単にイベントに、普通にプレイヤーが参加してるだけで
自警団でもなんでもない気がするんだが
面白そうなイベントが発生してる時にあえて参加しないなんて奴はいないだろうし・・・
>>588 正規のガードじゃないんだ、気楽に行こうぜ!
>>587 その文面だけじゃRO+αくらいにしか思えないんだけど…
591 :
587:03/02/18 12:01 ID:o/UklCV6
素マソ・・・うまくまとまらなかった・・・。(´・ω・`)
考えてみたらシステム的にはROとそんなに変わらないのかなぁ・・・。(ROはβちょっとやったくらいなので;)
ファンタジー物の世界感に慣れてしまった自分に斬新だったってのはあったのかも。
で、でも水着やらビキニやらあるッス!海やら温泉やらあるッス!PKもあるッス!
LEVEL5に真剣にお願いしたいが、
N-Age の よ う な ゲ ー ム に だ け は な ら な い で 下 さ い!
ナゲ
安っぽいファンタジーアニメに良く出てくる暇そうな門番の役って一度はやってみたいな。>自警団。
ガードをRPすることで、犯罪者も金を渡せば入国できるかもしれない。
城内といえども安心できないのがいい。
バレたら瞬殺されるんだろなー
激しくドリーミーな奴ばかりだな
お前ら
MMOは夢一杯なオフラインRPGとは違うんですよ
発売前のMMOはドリーミーなものに決まってるじゃないですか。
TFLOの仕様には興味があるが
21日にロクな仕様が発表されなかった時のここの反応にもとても興味ある(w
ここの人たちの妄想も最近はなんか???な妄想も多いですね
本当に一言で言えば経験不足というかなんと言うか・・・
>>597の人も言ってますが本当にオフライン感覚で妄想しても
意味ないような気がします。。。
基本的にUOの3Dバージョンで劣化版が出ると思って間違いないでしょう
>>600 UOの劣化版とはどんな感じかな。
そう言えるってことは自分の中では妄想できてるんだよね。
是非、知りたいっす。
さも経験があるような言動をして、
救われない程やさぐれてる奴がいない方が面白いのは確か。
N-age・・・サクセスのネトゲ撤退にリーチを掛けた化け物。
ガディウス以上にやる事がない。駄目ゲーの見本。
オイラのしょぼPCじゃ最近のMMORPGはできんのんで期待してるのよ
MMORPGがどんなもんかもわからんし、UOの劣化版と言われてもピンと来ず。。。
とりあえず、TFLOが発売されれば自分の中のMMORPGの基準がTFLOになるので
MMORPGってのわPSOのロビーみたいなかんじ。
世界をしっかりと創り込んで欲しいかな。
例えばUOなんかでは、本棚に本があって、
実際に歌や論文が書かれていたり、
時計を見たら時間がちゃんと表示されたり、
望遠鏡を覗けば月の満ち欠けが見れたりしたのに、
驚きもしたし、感動もしたもんだ。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 16:48 ID:bohpYaXj
TFLOは絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC2、RO、DAoC、FF、Rineから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくTFLO発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
TFLO=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
>609
それは期待しすぎな気がしないでもない。
ま、そうなってくれればいいけどね。
>>588 亀レス、ごめん。
自警団は、そんなこともやれれば良いなという
まあ、希望みたいなものです。
まあ、有名なコピペだが
>>610 コピペだYO
しかしこのコピペも飽きたなぁ(′・ω・`)
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 17:05 ID:TCcsQxXo
まあFF11も発売までの間ライブカメラ等見てかなり期待してわけだが
いざ発売されたら糞だった・・・だからTFLOも糞の可能性は大いにありえる
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 17:07 ID:HqQHtUJW
>>610 それ、改変コピペ。
最悪の場合、明日のフライング情報でサヨナラか。
激しく知りたいような、ほんのり知りたくないような…。
#戦闘システムがコマンド戦闘じゃありませんように。(ー人ー)
612様、613様
結婚おめでとうございます(^^)/
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 17:07 ID:56dK8DSl
世界を作り込むってのはそういう小物レベルよりも
歴史とか宗教観とかの方を希望したい。
「人間はどういった経緯でここに街を開いたのか」とか
「なぜオークはここに集落をつくったのか」とか
「ドラゴン族はなぜこのダンジョンに追いやられたのか」とか。
FFとかUOはどうもそれが弱い。DAoCやEQにはそれがある。
そういったことが敵も含めた種族間の抗争を納得出来る物にし
クエストも背景が奥深い物になる。
また突発的なイベントがモーグリ探しとかにならなくて済むだろう。
まぁこんなのは企画書レベルの話なので
もう絵がでるほど開発が進んでる時期に言ってもしょうがないけどw
UOにすら出来なかったものを日本人が可能かとお思いかえ。
UOって5年前のゲームなんだよね…。
UOR以前のウルティマオンラインの3D化なイメージなら
俺は文句無し。
>>621 フラタンクがそんなに古いUOプレイヤーだとは到底思えない
まあ、もともとウルティマシリーズは自由度の幅が魅力的なわけで。
自分で丹精込めて作ったパンで王様を毒殺できたり・・・。
eqなどの背景でわくわくするのとはまたちょっと違うみたい。
とりあえず、TFLOではその両方がうまく混ざってほしい。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 18:36 ID:QRg3/fM8
ダーククロニクルをプレイした感想では、システムはかなり
いいものを持ってるんで、後はいかにMMOでその完成された
システムをいかすかだな。底が浅くはなってほしくない。
>>618 ん?FFはその辺キッチリしてたよ。
ジュノの成り立ちから、その外周の3国への派生、種族間の関係とか、
しっかり練られてると思うぞ。ミッションやクエストにも生かされてるし。
突発イベントが糞なのは同意だが。
吹き出しチャットのMMOって大丈夫かな?
後ろとか自分の視点から見えないグループメンバーの発言とか
どうするんだべか?PSOやったことないからわからんが
自分から見えない人の発言ってどうやってるの?
見えないなら聞こえないのが普通じゃないのか?
PSOは吹き出しの魂のしっぽ部分がない状態で
中に次々浮く>見えない人の発言
遠いなら聞こえないでFAだろうけど見えなくても
直ぐ後ろにいる奴の声は聞こえるもんじゃないかなぁ
困るだろうし色々
まぁ魂浮きまくってると画面が占領されて激しく見辛い訳だが
TFLOも当然ログ確認出来るんだろうね?
あしたはイイ夢見れるかな〜?
悪夢になりませんように(祈
もうねまつ、、
希望としては、NPCが販売している「武器、防具、各種消耗品」は
プレイヤーが生産した物の最低ランク品のみにしてほしい。
それと装備品は壊れる仕様にしてくれればいい。
家は別にいいや。
新情報まだー?
ハァハァハァ
壊れない武器とか鎧とかあって、魔法で秘薬等の消耗が無くて、
モンスターを気楽に狩るようなゲーム
じゃなければ良い。
ゲーム内の経済が簡単に崩壊しちまうからな。
出来やしないとか言ってる奴等のせいで
つまんない妄想しか出なくなったじゃねぇか
ニヒリスト気取るのもいいがつまんなくなるからヤメレ
発表されれば現実的な妄想になるんだから
今はもっと夢みたいな妄想しる
PCしょぼいからネットげーはこれオンリーか。勃起あげ。
アクションRPGがいい
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 00:01 ID:mpdNEtCg
じゃあ妄想!レベル制でパワーレベリング出来ないように
レベル格差あるときはグループ組めない!
さらに装備によるドーピングを防ぐために装備品はレベルに合ったもの
しか装備できない。クラスの役割を明確にするため、クラスチェンジは
いっさいなし!PvPはスイッチ切り替え制度で同じレベルの人しか戦えない
から平等でいい!生産はレベル高ければ高いほどいいものが作れる
当然アイテムロスはもったいないから装備品壊れるなんて言語道断
NPCが装備品やアイテムを高く買い取ってくれるからお金がたまりやすい!
動物に乗るとパラメーターがうpするからみんな動物に乗ってるのでわかり
やすくていい!レベル上げするときはソロの人のためにNPCがいるから
心配ご無用!ストーリーが非常に充実してるので見てるだけで飽きない
週に一回みんなにレアアイテムが配られるので平等でいい!
>>638 釣り餌しては酷いな。
って言いながら釣られてみる。
>638
じレさしいか当N動や心週
そうか、そうだったのか
フラゲ組はまだかぁ。
まだか
がぁぁぁllっぁ
妄想としては、Lvもジョブも無い方がいいな。そのあたりを極めて曖昧に。
魔法を使うとMP、MND、INTが増え、
剣で戦うと剣術スキルがあがる。
剣、格闘等の物理攻撃系で戦うとHPやSTR、VIT等が増える。
魔道士と言えども体を鍛える必要も出てくる。と。
RAががチョットしたお祭りになっているな…TFLOもそうなったらいいな…と。
頑 張 れ フ ラ ゲ !ソレ
魚って名前のmmoはタンクメイジって言うのが居たよ
一時期魔術師が長斧で戦ってたんだからある意味凄い
戦士が前衛でふんばれる仕様にしてくれれば文句は無いよ。
趣味の戦士なんて・・・(´・ω・`)ショボーン
ん?RAってなんぞや?
俺は狩人を弓を実用LVにシテほしい
どんなシステムがいいだろうかと想像したときUOしか浮かんでこない漏れ
昔の弓は強かったな
>>646 もろUOだな。そんなことよりジョブって呼称はどうかと
>>647 mageresi持ってればtankなstatusじゃなくても平気で渡り合えた。
包帯使ってるような生粋の馬鹿戦士は志望気味だったが。
zerodelay全盛期は辛かったが、あれはあの仕様がおかしかったということで
なんで漏れはtfloスレでuoの話してるんだ、、、すまん
>>649 妄想エッセンスとしてのUOは最高だからな。
(・∀・)キニスンナ!
\ネタバレ /\ マダカー /
 ̄∨ ̄ ̄  ̄∨ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄∨ ̄ ̄
、, 、, 、, 、, 、,
\(゚δ゚)ノ \(゚δ゚)\(゚δ゚)\(゚δ゚)\(゚δ゚)
( ) ( ノ) ( ノ) ( ノ) ( ノ)
/ωノ /ωノ /ωノ /ωノ /ωノ
」 」 」 」 」 」 」 」 」 」
652 :
vmv:03/02/19 10:13 ID:lcMc7YJr
意味なしあげー
アイテムを好きな場所に置ける、積み重ねることができる、
って風にしてほしいな。
あと全てのアイテムが背景から独立したアイテムとして存在し、
その全てに何らかのアクションを用意して欲しいな。
……UOじゃん。
おまいら、強く生きてくれ
まさかこんなシステムだったなんて…
もうダメポ (´・ω・`)ショボ━━━━━━━━━━━━ン!!!!
ファミ通の情報まだー?
ガ━━━━━━(゚д゚;)━━━━━━ン!!!!
ファミ痛破り捨てようかとオモタ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 11:56 ID:LN48W/ya
内容をちゃんと書かないうちは全部煽りネタと断定するからな。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 11:58 ID:RqKSNUar
まじか・・・これは・・・
これ、だめだね・・・
661 :
vmv:03/02/19 12:09 ID:lcMc7YJr
意地悪イクナイ
ッガフ
662 :
vmv:03/02/19 12:12 ID:lcMc7YJr
73%でいいから
教えて。
もうカラカラなんだもん
誰もまだファミ通買ってない罠
煽りっつうか予防接種だな。
煽りが騒ぐなら17氏が降臨する前しかない罠。
マターリ待とうぜみんな。
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ _」L...
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖|│ ,コ lニn
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││.〈<l ワ/))
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ ``'´ ´
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ _」L...
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│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││.〈<l ワ/))
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| | |. n. ││ .〉〉
| |-―L! ││ 〈〈
=‐1 _.、_/-|__i'" ││ .〉〉
~ヽヽ__...ミミミミ::::ノ::::| ̄ヽ │ 〈〈
. `ー┴`ー――''"\ ヽ_ | .〉〉
ヽニ-┘ | V
| │ 、_...、
│| ┃ ││││ つノ
│|‖ │┃ ┃│││ o _
│|‖┃│ │‖┃│┃‖││ o //
│|‖┃││┃‖┃│┃‖││ </
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ <>
17氏降臨とともに皆この有様
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 12:36 ID:cn+W5xh8
まだファミ通情報来てない様なので妄想にもどりまふ
>>638の中に装備によるドーピングを防ぐために装備品はLvに合ったもの
しか装備できない。
ていうやつ、私は賛成。まぁLvじゃなくて能力の方がいい。PSOみたく個々
の武器防具において必須能力があるってやつね。
Lv制限よかはっきりしてて分かりやすいしなにより戦士系魔道師系と必須
能力が分かれると思うから同じLvでも(Lvあるとして)個性が出ると
思うんだ。
>>667 LVやパラメータよる装備制限は止めて
装備は出来るが真価を発揮することが出来ないようにして欲しい
ロングソード(攻撃力+100、必要腕力50)のものを腕力25の奴が装備すると
攻撃力が+25にしかならないとかね
通達はまだか?今度来たときはみんなで興奮して歓喜できますように・・・
レベル制ならレベル制で構わないけど、
生産レベルと戦闘レベルは最低限分けて欲しいな。
その中で、更にスキル分けもあって。
672 :
vmv:03/02/19 12:50 ID:lcMc7YJr
妄想発射。
ペット飼いたい。
犬でも猫でも想像上の生き物でもなんでもいいからさ。
自分が食べるご飯をつくりながらあまったのでペット達の
ご飯もチョチョイってつくりたい!
673 :
vmv:03/02/19 12:53 ID:lcMc7YJr
正直年末ってきいた時は熱がカナリさめたけど
は三通事件?でまたワクワクしてきたよ。
ガッツリ踊らされ照る感はイナメナイけろも・
17氏光臨!
675 :
vmv:03/02/19 13:03 ID:lcMc7YJr
てかほんまに、は三通情報が糞で
よんだ人がショックで書き込めないでいるとしたら
アタシもショック満吉
676 :
vwv:03/02/19 13:06 ID:lcMc7YJr
ショックでなんか地球にパンチする。
もし、ハミ通が糞情報で
>>666のような状態に陥ったら
地球に射精する
678 :
学園天国グル−プ:03/02/19 13:14 ID:PnaSSdxe
679 :
vmv:03/02/19 13:24 ID:lcMc7YJr
いまは、は三通情報に夢中なので
学園天国には興味ありますん。
250 名前:314 ◆6B90BxP4p2 :03/02/19 13:51 ID:2e3xkfFh
今週のファミ通
巻頭特集
FFX−2、FFCC
ほぼジャンプと一緒
特別付録真・女神転生3の小冊子
独占スクープ トゥルーファンタジーライブオンライン
冒険始める場所のひとつ”クレリア地方”やキャラメイクについてなど
攻略
SO3、FFTA、アヌビヌ、ギレンの野望、ヴィーナス&グレイブ
プロ野球を作ろう!2など
682 :
681:03/02/19 13:54 ID:22QBNhsR
結局、TFLOの情報出ませんでしたね。
残念無念…
いや、ホントにあんなモンしか書いてなかったんですよ
ほかにはフィールドや、町、武器屋、教会などの写真
朝から夜に時間が進んでる写真
戦闘シーンの画像とか
後、名前には日本語が使える模様、キャラの頭の上に名前がでてる写真がありました
キャラメイクはかなり細かく出来るようで
現在判明してる種族はエルフ、ドワーフ、ホビット、人間
設定できる箇所は現在判明しているだけで
顔の形、髪型、目、鼻、口、耳、ヒゲ、身長、マッスル、太り具合
など
サンプルで浜村通信の顔が出来てたのでメガネもかけれる模様
システムとかにはマッタクふれてませんでした・・・
ありがたや・・・てシステムはまだなのかよMSゥゥゥ!?
ハマムーの顔は似てましたか?
>>685 神!
システムに触れてないのはいただけないが、
キャラ作成の自由度は限りなく高そう!!
ありがとうございますた!!
っていうか、こんだけ「新情報出します!」みたいに煽っておいて、
システム面に関して殆ど触れてないってか?
・・・・・・TFLO.
浜村の顔はソックリでした
その他バカタール、相沢(ファミ通XBOX編集長)などの顔も載ってましたが
みなソックリでした
自分も今週の雑誌に情報が載ると聞いたから期待していたのですが・・・
無・・無念じゃ
んで、これを皮切りに今後ちょくちょく情報だして行くんだよな?
これでまた長い時間情報でなかったら流石にな・・
>現在判明してる種族はエルフ、ドワーフ、ホビット、人間
種族って個人的には結構不安だった要素。
キャラメイクが多彩な分、種族とかそーいうのは無いのかなと思ってた。
キャラ作成バリエーションには期待できそうですね、ありがとうございます。
・・・特集なのに画面写真だけでお茶を濁すなよLv5とゲイツめ・・・!
それでも実際の戦闘画面が見られるのは良しとするかな
>>314氏ありがとうございました〜
>>692 同意。
この種族はやれ魔法使いに向いてるとか、やれ戦士に向いてるとか、
そういうのは勘弁と思ってた。
そうじゃなくて、ただただメイキングの一部ってだけであって欲しい。
>>691 そーだね、妄想しかすることないってのは辛い。
とりあえず、公式BBS住人がフラタンにプレッシャーかけるんじゃねー?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 14:58 ID:Kdg8v3S7
level5め!もうゆるさんです!
公式が荒れそうだね、こりゃ。
荒らしちゃイカンのだけど、正直腹が立つわね。
たしかに新情報は出たワケだが・・・。
相変わらずプレイヤーとの相互関係が取れてねぇな、箱関係は。
エサにもなりゃしない。
>>695 特徴ないと種族の意味がほぼなくなるんだが…
鼻変えられるってことはあのピノキオみたいな鼻じゃなくできるってことか
良かった
フライングしてくれ方乙〜
内容がどうであれ、早く見てみたいね。
え〜、新情報これだけ?
さっそく公式で2ch住人がプレッシャーかけてるな…
せめて21日まで待ちませんか?
21日には公式サイトが更新されるかもしれないし!!!
されなければ、講義しちゃいます☆
それにしてもエルフ、ドワーフ、ホビット、人間ねぇ・・
指輪物語を思い出させますな。
エルフでRegorasuという名前のヤツが出てくるヨカーン。
いや、十分チンピクできるよ。キャラメイクどうしよ〜。
やっぱ酒樽ドワーフかな。
>>705 もろローマ字なところがいかにもありそうでイヤン。
複数キャラ作れるんかな
「ホビット」はマズくないか?
メガネ有りキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
もうそれだけでかなりOKですよ(*´Д`)ハァハァ
次は是非使い魔とホウキに乗ったまま魔法による空爆している情報を・・・!!
>>709 どうなんだろ。
D&Dは版権問題でハーフリングとされてるけど、WIZはまんまなのよね。
トールキンの創作といえば「ミスリル」もそうだし、問題ないんじゃないの
>一説には、ホビットという名前が著作権の関係で使えなかったため
>『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ではハーフリングとなったのだと言われているが
>それを裏付ける資料はない。
だそうです。
創作だからっていうかホビットの名称はトールキン財団が保護してるから
勝手に使ってたらまずいが
当然許可とってるだろ、素人じゃないんだから。
別にトールキン財団が権利を持ってる = 他人は誰も使えないって訳じゃない。
正直言って既出の事項じゃないかこれ・・・・
今時どのMMOでも種族くらい当たり前だし、種族って聞いて真っ先に浮かぶ
のはやっぱり種族格差・・・これであと半年は辛いっす・・・
まだ開発全然進んでない予感
財団が保護してるのは本国語での表記のみじゃないの?。
かな表記とかまで手を回すほど商魂たくましくなさそうだけどなあ。
>>715 じゃ、その他モロモロ問題なしということでFA。
WizなどのCRPG好きでも
ホビットがトールキンの創作ということを知らない人間は意外と多いんじゃないかね。
TFLOの場合も、この程度の世界観ならD&DやWizなどの表層のみパクるだけでも可能だろうし、
スタッフの誰も知らなかったというのも十分有り得る話。
まぁ、いざとなれば名前だけ変えれば済まされてしまう問題だろうから
この件はスルーでいいんじゃないの? てことで
>>718に同意。
まあホビット問題は良いとして
実際に種族がエルフ、ドワーフ、ホビット、人間の四つだったら
恐らくエルフと人間ばかりになるんだろうな、ちょっと萎え
何か問題があってもゲイツマネーで解決
システム等はファミ通XBOXで掲載されるに決まっているじゃないか!
そう、信じでもしなきゃやってられないじゃないか!
でも、キャラメイクが予想以上に多彩っぽいので、それだけでお客が釣れそうだね。
漏れもドワーフやりたいので、髭のバリエーションが多いと嬉しいな(笑)
>>720 人間が一杯いてもいいけどエルフが多いのはイヤだな
>>720 安心しる!
俺はドワーフでマジックユーザをするよ。
アフロがあれば完璧。
RPはこうだ。
マジックユーザの資質がないドワーフで「ウッシッシ…」って笑う。
頭がアフロなのはマジック発動失敗で、天然パーマ仕様。
インテリぶってるがファンッションセンスはゼロ。
最終的には「役立たず」とのFB多発で垢バン。
ドワーフ少なそう…
たぶん、エルフ>人間>>>ホビット>>>>>>>ドワーフ に。
鉱石掘りが生業で酒は欠かせず慢性アル中気味。
仕事を終えたあとは酒場でスポーツニュースをネタに仲間とどんちゃん騒ぎ。
…そんなエルフはイヤだ。
まぁ、DQNが集中しそうな種族ではある。
>>725 どうせ武器防具生産がドワーフ有利になって、
ひたすら穴掘ったり鍛冶屋にたまるドワーフだらけになるでせう。
ホビットのほうが人気無さそうだけど…
そうか?
FFでのタルタルを見てると、小人系は結構人気でそうだ。
ちなみに最近発売されたEQ日本語版は
人間3種(人、蛮族、知的種)エルフ4種(ハイ、ウッド、ハーフ、ダーク)
ハーフリング、ドワーフ、ノーム、トロール、オーガ、トカゲ人間
と多彩な種族が選べるが、全人口の半数近くがエルフ系な模様
次に多いのが人間系で他の種族は極微数、時間によっては世界に一桁だとか
日本人って本当に見かけの小奇麗なのが好きなのね・・・
漏れもタルタルみたいなのでいくつ盛りだけど
小人系がいるのは解った
巨人系はどうした?
FFで言う所のガルカみたいなのをやりたいよ
>>732 巨人系はトロルになりますがよろしいでしょうか?
かどうかは知らんけど、漏れもデカマッチョ系は欲しいなぁ。
炉利な人はホビット(女)に走れということでよろしいか?
マッチョ良いね。あ〜キャラ作るのに悩みそう!
>>730 エルフ系はMagicもMeleeもそこそここなせて、トータルで成れる職業が多い
小人とオーガ系は移動の困難さや鎧のサイズでそれぞれ制限がある。
あと人間は夜目が利かないというデメリットがデカい、あとエルフ系と被る魔法系では
INT等の初期値が圧倒的に有利なエルフ、小人系を選ぶことが多い。
またGood・Evilの関係から考えても、結果的にエルフのトータル人口が多いだけ。
英語版でも日本人のエルフ萌え人口の高さは垣間見えたけど、
一概にそれが全てって事でもないと思う。
まぁちと荒れそうな振りで悪いが種族が判明した所で1つ。
種族格差はあったほうが良いと思う?
俺はFFでオイオイってな感じなんであくまでも見た目だけで
いいんじゃないかと思うんだが・・・
ボイスチェンジャーで選択できる声に差があるとかの程度なら
(ようは直接性能には関係ない)問題ないと思う。
>>739 最初は差があるが、最終的には同じってのが良い
>>739 ないほうがいい。逆に格差つけるメリットってなんだろ?
その人のイメージがドワーフは鍛冶だから他の種族が鍛冶同じように
出来るのはおかしい!とかそういう自分勝手な妄想から来るものだろ?
格差なんてのはその人のかけた時間で十分出るからそれでいいと思う
でも格差とかが無いと最終的に皆同じようなキャラになりそうなんだよな
日本人ってどうしても効率を求めるからさ
RPGのなんたるかをわかってない奴多すぎるな
>>738 最高だろ?
Lv5はこういうバカなことにも全力を注いでるとみた。
>>739 種族格差は特性ぐらいでいいな。
ドワーフは状態異常に強いとか、そんな程度。
>>742 格差があったらあったで効率を求める奴はどいつも同じようになると思われるが、どうか
てか「こんなに規模をでかくしたから情報出すの遅れたんだねー!」
と納得いくような情報は結局なかった、ってことか?
だれかその辺実感できた人詳細キボンヌ
>>746 まったくその通りだと思う。
こんなこと最初に発表した後1〜2ヶ月の間に出るような
情報ではないのか?ってのが正直思ったところ。
自分勝手な妄想ってのがファンタジーの原初だと思われ
だいたい見た目だけ違うって・・・
それは人間のバリエーションだけで充分
オリンピックの100m決勝を見てみろ
アフリカ系人種が圧倒的に多いだろ
それの極端な姿が種族格差なんだよ
そういう違いがあるからこそ
種族の対立や、そこを超えた友情とかできるんじゃないか
指輪物語でも読んで出直してこいって
公式BBSより。
>Re: 新情報マダー? (2003/2/19 17:23)
>ボックス野郎
>金曜売りのファミ通に5ページのっています。
>凄いです.新スクリーンショットから、世界の情報までいろいろ
>出ています。是非、金曜日に雑誌かいましょう。
>期待できますよ.
信じていい?
>>739 初期値はある程度差があって良いと思う。
例をあげるとオーガみたいな奴と、小人が同じ体力なはずないしね。
>>741 いや別にかってな妄想じゃないと思うけどね。
種族にはある程度のイメージが定着してるから。
それが妄想だと言われるとどうしようもないけどね。
751 :
746:03/02/19 17:55 ID:IeYqGToY
>>747 ありがd、やっぱそうなんか・・・(´・ω・`)ショボーン
>>749 信じたい、、いや、信じるべきか。
@2日、、地方ってつらい
種族による格差はあった方がいいな。
エルフはカリスマ(見た目)が高い分、その他の能力が落ちる。
ドワーフは魔法は苦手だが体力が高い。
ホビットはちっちゃくて器用な分、筋力が少ない。
人間は可もなく不可もなく。
エルフは多少不利な状態でも多くのプレイヤーが選ぶ。
かくゆう漏れもエルフを選ぶ。
>749
まあ314氏の報告とも一致してるから信じていいんじゃないの。
スクリーンショットをためつ眇めつ眺めれば色々分かってくる情報もありそうだ。
>.新スクリーンショットから、世界の情報までいろいろ
その書き込み見ても、314氏が書いてくれた内容だけ、って気がするが・・・。
結局、システム面とか重要な事は何一つ書かれて無いんだろか。
はよ金曜日コーイ。
>>755 システムは無茶苦茶凄いため
パクられないように発売日まで公開しません
ドワーフは酒に酔っても酔い潰れることはない
とか、そんな無駄なスキルがホスィ
FF11のエルヴァーンを知っているか?
DEXが低すぎていつも攻撃を外してばかりだ。
カッコイイと思って選んだのだが、後ろから見ると首が長すぎる。
移動中にほかのプレイヤーにターゲットをすると首がクネ〜〜〜っとなって非常に気味が悪い。
>>754-755 そうだね。スゴイということを信じて期待するよ。
システムを連想させるよーなSSあるかなー
金曜日よコーイ!
スキャナでうpでも可!!!!というかキボンヌ
>>753 それいいな。
つか、全部先に書かれた。w
おれ、醜かろうが弱かろうがホビットやりたい。
身軽で器用で頑丈で、非力で魔力ゼロなホビットが。
で、発売はいつなんだろ
2003年年末とかだったら・・・・・( ;´Д`)
>760
>おれ、醜かろうが弱かろうがホビットやりたい。
>身軽で器用で頑丈で、非力で魔力ゼロなホビットが。
そのかわり指輪の誘惑に耐えられる。これ最強。
>763
その一言でむしろダークラ風であることを確信した奴がここに。
例)ドワーフは前衛、エルフは後衛
が定説にならないぐらいの種族格差ならいいと思ふ
97 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/02/19 18:29 ID:Bjx+kvIH
>・戦闘画面紹介(画面構成など雰囲気は・・・Uサガかな・・・)
リール??
101 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/02/19 18:31 ID:UXHNEuy9
>>97 味方パーティや敵の配置、背景の配置、カメラアングルなどが。です
戦闘中もボイチャ対応
戦闘がコマンド式かリアルタイムかはまだ不明
だってさ。。
あーボイチャいらねー
ボイチャはON/OFFできるってどっかで見たけど実際になってみないとわからんわな
769 :
モトアキ:03/02/19 19:53 ID:VeyV/EDx
スキャ〜ナupしてくれぇ〜
これ見ている凝怪人さんよ〜(田中氏を除く)
139 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/02/19 19:06 ID:UXHNEuy9
ファミ通XB4月号予告
・TFLO特集
まだ希望はある、、、かなあ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 19:56 ID:Q115YXgH
ボイチャいらねーとかいってるやつは、LIVEやったこと
ねえんだろ。LIVEのPSOでボイチャやってるならそんな
言葉はでてこねえ、むしろキーボードいらねーとしか
でてこん。それほどボイチャは楽でいい。
ボイチャ、恥ずかしいな…なんか。
なーに
慣れだよ慣れ
つーか、キーボードでも恥かしい言葉は恥かしいはずなんだが
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 20:08 ID:vPIVnYVu
>>771 MOだから楽だしうまくはまれば楽しいが、MMORPGでボイチャ
のみは辛すぎる。あってパーティ会話限定程度だな。
あとはボイスエフェクトがもっといろいろ遊べるレベルの
実用度になってくれないと使う気おきない。
PSOは結局エフェクト使い物にならなくて地声でやってる。
ボイチャなんて、ポイッさ!。
ゲッツッ!。
坂野ダンディ〜でした。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 20:14 ID:BRGviSg5
>>753 >>750 FF11やってねぇからそんなこといえるんだしゅぞくかくさなんてやめてくれもうくびこうげきすかすかだなっていわれるのもうやだよすていたすはみんないっしょでいいよああうつだ
777 :
モトアキ:03/02/19 20:18 ID:VeyV/EDx
SSをスキャーナでupきぼんぬ
778 :
モトアキ:03/02/19 20:20 ID:VeyV/EDx
なにげにスリーセヴンとっちゃった((((°π°))))
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 20:22 ID:3jHOAaV1
>>776 ガルカで魔道士やってるが楽しいぜ。
種族格差はあったほうがいい。あと種族にトカゲ男追加して下さい
おながいします。
格差っつーかメリットデメリットみたいにちゃんとあるなら
別にいいと思うけど
単なるキャラ作成のベースモデルの違いだけなら、意味なさ過ぎ
まーシステムに関する情報はβまで出ないほうがもいいな
漏れはフラタンを信じてLEVEL5の送り出したもに対して期待する。
ダメダメならぽいするだけ。
あんまし情報出して粘着のメール攻撃でβ前に修正するとか
開発期間延長なるほうがやだからな
ていうかなんでおまいらそんなに待てないんだよw
自分で想像できる中で最高のめっちゃかわぃいかもしれない
女の子との待ち合わせだとおもって我慢汁!
>781
で、待ち合わせをすっぽかされると
MMORPGはどれもできることはあんまかわらんだろ?
ということでクソゲーではないだろう。うんうん。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 21:11 ID:Q115YXgH
後半年は出来ないから今どんなにわめいても、無駄だな。
しかし、TFLOのβに落ちたら今までのどんなβ募集に落ちた
のよりショックだろうな・・・。転売を避けてLIVE購入者
から募集してくれないと、おそらくかなりの転売目的の
奴らいるからな。。。。人気なだけに。
>783
ダークアイズ
・・・
ゲフン、ゲフン。
出来る事が、あまり変わらなくてもバランスって大事だよ。
∧_∧
( ・д⊂ヽ゛ エッ、なになに?
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
>>785 あれもコンセプトだけは良かったのにね。
βではプログラマーがグレて立て看板にテスターへの罵倒を書いてたり、
最終日にサーバー管理のNTTデータ側責任者に「こりゃダメだ」と言わせた酷さは未だに覚えてるよ…
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 21:32 ID:Q115YXgH
>>787 まじで?・・・すげーな、、立て看板に罵倒か・・・。
そういう奴等が作ったゲームだから必然的にそうなったんだな。
そう、バランスがしっかりしていれば種族格差があったほうが面白いさ。
「レーシングラグーン」みたいにすればいいと思う。
あのシステムはよかった。
>779タン
激しく同意
トカゲ追加キボンヌ
とかげいいなー
・・・・・・カイマン
>>792 ドロヘド・・・
マニアックな(`□´;)
となるとギルド「ハングリーバグ」作りてぇですわね。
魔法使い狩りのPKギルド・・・
とかげいいなー
・・・・・・HISSSSA
じゃあ、ネコ人間とカエル人間追加で・・・
EQかよ!
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 01:10 ID:FQK8NKuG
かっこいい獣人ほしいよ、まじで。FF10の
キマリみたいな奴。
ボイチャはなんかやだなぁ・・・俺ってキーボードでも無口だから
ボイチャだとますます浮きそう・・・馴れ合い得意じゃないんだよね・・・
煽りや叩きは大好きだけどwwwwwww
MMOって仲良しこよしプレーが強要されるもの多くてな・・・
このゲームは殺伐は禁止みたいな雰囲気だし
悪人プレーできる環境欲しい
獣人なら狼か獅子がいいな
とりあえずいくつか種族があるって事は人間以外は暗視ありに1000cop
で、プライド低そうな人間だけ覚えれるスキル「死んだ振り」っと
>798
大丈夫だ。
現在のネット環境で全員がボイチャで やり取りする事は出来ない。
光ファイバーが常識な世の中になったら分からんけど、
せいぜい、パーティ組んだリーダー限定ボイチャって所だろ。
>>801 同意同意。
例えばPVPががあっても、基本的にリーダーだけが発言しないと誰が発言したかわからないだろうし
アクションを生かした芸を多人数でやる際でも、タイミングをリーダーが取ればイイ感じになるとか?
PSOのボイチャしか体験してないんだけど、声だけで個別認識は難しいので…せいぜい3人が精一杯だったな…4人でパーティー組んだ時は混乱した。
人口の半分がエルフってのも萎えるな。
指輪物語とかでは自然消滅間際って感じの種族だし。
距離に応じて声の大小で区別とかできると凄いんだけど処理的に重過ぎるかな。
ただ、3人が話そうが百人が話そうが合成されて一つの音になっちゃうわけだから回線的には問題ないんじゃないの。
全員の発言を処理してたらサーバーがパンクしてしまう・・・
今のMMOでもラグで困ったりしているのに、音声データまで扱ったら
洒落にならんですよ。
>>801 マジレスするとボイスチャットに個人の帯域は殆ど関係ないよ
ADSLでも十分
相手指名して話し掛けるとか、同じ机の周りに座るとボイチャできる、位かな。
ISDNでやってるやつがいるからそいつは問題なような気がする。
1人6kbpsだっけボイス
一応、通常の電話回線でも出来るようなデータ量にしないといけないから
せいぜいPT組んだ人のみ、って感じでは?
ソロだろうが合唱だろうがCDの最大収録時間が変わらないのは何故かよく考えてみましょう。
名前に平仮名と漢字つかえます?
>810
Liveはブロードバンド専用だからナローバンドの事は考えなくてもいいのでは?
電話回線=ADSLならその話も筋が通るけど。
>>812 >>685によると使えるようだ。
ってことはjponlyってことかー・・・。
ヒアリングにはサッパリ自身がないが少々残念だな。
怪しいな、自分でたしかめるか
今までの本だとカタカナしかみたことないから…
まぁこれもループな話題なわけだが、各個人の帯域にかかる負荷は
何人いようが合成されて一つだが、その合成にかかる負荷が高くなる
のとサーバ側の帯域は人数分使うので、何人いようが負荷がかわら
ないってのは間違い。
まぁXbox Liveのあの品質でそれだけの人数分の声を合成したら
とてもじゃないが聞けたもんじゃなくなるって問題もあるけど。
ボイチャ出来てもPSOみたいにモノラル受信なのは嫌だなぁ…
あと距離感も反映してほしい
正直PSO並のボイチャなら特定の人と酒場で談笑ぐらいしか使い道なさそう
5.1ch対応しようものなら神 神というか愛すべきバカだな
ボイチャといえば漏れ、4,5年ほど前内輪でrogerwilco使いながらMMOやってました。ISDNで。
819 :
482:03/02/20 07:00 ID:ZaQkEhqm
5.1cはさすがになぁ・・・。
燃料投下はまだかぁーーーー
>>818 懐かしい…
俺も同じ頃にUOやフライトシムでやってたよ、Rogerwilco
あ〜キャラメイキングだけでいいから遊びてぇ〜〜〜
824 :
blue:03/02/20 10:33 ID:CcHwNzMU
今月のファミ箱に10ページ載るってよ
>>811 チャンネル数が増えるとその分容量食うけど
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 11:42 ID:zLuZm7VQ
827 :
826:03/02/20 11:44 ID:zLuZm7VQ
素人な質問で悪いんだけど、X箱Liveって音響カプラでもボイチャできますか?
わわっ!まじでまだあるんか・・・
スマン、ネタのつもりで書いたけど本気で感動してしまった・・・
しかも、28.8Kbpsまでいけるなんて・・・
あの頃は、200bpsとか・・・
スマン、スレ違いだな、わかってるよ。立ち去ります。
>829 なんていうか、ありがとうな。
その発想が出てくる時点で素人じゃないじゃん…。
ボケ殺し炸裂。
通信事情の悪い国に行くとき持っていくと役に立つらしい>カプラ
829の紹介してくれたのが海外で使えるかどうかわからんが。
しかし「アイデアグッズ」扱いとは・・・脱線スマソ
で、明日発売のハミ通フライングした香具師はいないのか
>833
もうその話題は終わってると思うのだが
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 15:40 ID:PxImcw+H
ファミ通買ってきたけどスクリ−ンショットのみ
キャラエディットの項目が七つになってて
1つ目が種族&パラメータボーナス
例、人間、男、STR6、INT5、DEX6、CHA5、ボーナス+8,Hp/32,Mp/18
ホビット、男、STR5(+1)、INT8(+1)、DEX7、CHA5、ボーナス+6,Hp/28,Mp/20
2つ目がフェイスエディット
4つ目がボディエディット
こんなもん
気になったのがエディット画面で
名前、メティス、クレリア王国とあります
メティスってなんやろ、勢力?属性?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 15:41 ID:PxImcw+H
獣人勢力とかあんのかなと思ったり
とりあえずステータスはマスクというのは無くなったわけだね?
ボーナスってのはひょっとして自由に振れるポイントかな?
それだと同じ種族でもバラエティーが出てうれしい気がする。
838 :
:03/02/20 15:45 ID:I+4lg0T+
FFみたく種族間のステータスで、もめる悪寒
>ボーナスってのはひょっとして自由に振れるポイントかな?
うおおお激しくWizな予感!!
おまえら、リセット禁止な。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 15:52 ID:Jh/TH/aX
俺的にはメティスってのが気になるな。
やっぱ勢力みたいなもんか?これでまた妄想できるな
ああ、発売が待ち遠しい、、
>>776 実際、ここで言われてるほど種族叩いてる人はいなかったよ
たまに、かなり種族差別が激しい人はいたが、、
メティスって
勢力、属性、宗教
ほかに該当しそうなのあるかな?
年齢?(成年/未成年)
>>841 そんな!?
確かに人間、ホビットともボーナスは+8だな…
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:09 ID:YOEAjtfW
公式は更新されてないのか?ハミ痛に写真とか出したんだから
>>842 よく見て来るか聞いてくるべき。FFの種族格差はどうしようもないぞ。
まぁあそこまで差が付き過ぎるバランスなんて普通はやらないだろうが(藁
>>840 メティスとは信仰する神とみたがどーか。
んで、タクティクスオウガみたいに質問に対する回答で決定され、
信仰する神によってボーナス値が決まったりなんかしちゃったり。
とーぜん、属性の影響も出てくるわなー。
俺は数値萌えはしない。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:18 ID:7uY8ljnR
>>848 ムッ、そうなると教会とかも何種類かあるわけか
ぐぐったらいろんな意味があるな>メティス
ギリシャ神話の女神の名前で知恵や英知の意味があるらしい。
またインディアンもしくはイヌイットとフランス系カナダ人の混血もメティスというみたい。
…ますます分からなくなったわけだが。
ぐぐってみました
「メティス」とは、古代ギリシャ神話に登場する全能の神ゼウスの妻で知恵を司る女神「METIS」の名に由来。
現在では、ギリシャ語で「思慮」「助言」の意味をさす言葉。
タクティクスオウガとかFFTとかの属性相性って大嫌いなんだけど
好きな人のほうがけっこう多いのかね
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:25 ID:kOMfLejI
やっぱ勢力だろ
>>835 パラメータは4つか。どの種族でもMPが無条件でついてるのを
見るとやはりスキル制の可能性が出てきましたな
クラス選ぶゲームではなさそう=スキル制の可能性大
妄想しすぎ?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:34 ID:5pWVUAzQ
パラメーターのCHAて何?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:34 ID:SS5sq3k9
キャラの名前がメティスだったりして
>>853 漏れも嫌い。
上の方で杖によって云々書きましたが・・・
モンスター全部が属性持ってたりすると、ただ面倒臭いだけだよね。
一部だけなら気にならないけど。
>>857 チャーム(魅力)だと思う
他のゲームだと、どんな影響が出るの?
付与魔法かなー?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:40 ID:PxImcw+H
名前の部分はTanakaとかYamadaとかです
教会の壁面には翼を広げた天使、女神のようなものが
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:42 ID:PxImcw+H
壁面というか正面の祭壇というか
ほんらい十字架がある部分ですな
charismaだろ。
>例、人間、男、STR6、INT5、DEX6、CHA5、ボーナス+8,Hp/32,Mp/18
>ホビット、男、STR5(+1)、INT8(+1)、DEX7、CHA5、ボーナス+6,Hp/28,Mp/20
この(+1)ってのはボーナスを振り分けたと考えていいのかな
これなら同種族でも差がでていい感じ
MMOでChaってどんな使われ方するものなの?
NPCに高く品物を買ってもらえるとか?
ペットが良くなつくとか?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 16:51 ID:7uY8ljnR
やっぱペットは無いかなぁ?
ドラゴンとかは何処かで借りたりすんのか?
カリスマが高い人がPTのリーダーだと
メンバーの能力がアップとかだったら面白いかも
ただその場合は隠しパラメータにして欲しいけど
870 :
866:03/02/20 16:55 ID:NHHXukId
>868 ども。
対人(PC)で役に立たないChaパラメータってのはどうなんだろうなあ。
本来的な意味をなさないというか。ペットにモテるのはChaか?
神聖魔法とかそういう神様に関係した魔法が
CHA依存とかも考えられるな
ROだとクリティカル率、完全回避率くらいだったな。
種族間格差はあってもいいと思うがな
じゃないと外見以外で種族の意味ないし
FF11で問題だったのは、2キャラ目以降は別料金だったのと
ジョブチェンジシステムがあったから
2キャラ目を気軽に育てるような仕組みじゃなかった
1アカで複数キャラ作れるような仕組みであれば
種族間格差があってもかまわん
>>873 あんま突っ込みたくないが、1垢で同じサーバーに複数キャラ作れる
仕様はイヤだな。UOもFFもそれで
ってかFF11は種族格差が大きすぎただけ。
程度の問題でしょ
程度というか全てバランスの問題ですな。
バランスはゲームの要。
どんなゲームでもバランスが狂っているとだめになる。
TFLOはバランス鳥きっちりやって欲しいな。
ボーナスが自由に振れるポイントだと仮定したらそれで埋められる程度なら
種族間の格差があってもいいかな?
埋められないような魔法使うならエルフじゃないと話にならないようなのは
やめてほしいね。
バランスは初めきつく後からやる人は楽になるようにバランスしてくれた方が
新規組みなども入りやすくていいと思う。
ボーナスはLVが上がるごとにもらえるのかな?
LVによるパラメーターの上昇は無しで自由に振り分けができると。
ほかと比べてFF11は種族格差が大きいとは思わなかったがな
3ヶ月ぐらいしかやっていないので今はしらんが
>>879 それだとTFLOはレベル制ベースになってしまうわけで…
スキル制の利点を消してしまうことになりませんか?
(低レベルの人ともレベル制に比べてパーティが組みやすいらしいという点)
むしろこの、キャラの基本ステータスみたいなのはずっと不変で、
あとはスキルレベルが色んな能力(攻撃力や防御力など)に関わってくると期待したい。
アイテム等でこの基本ステータスの増減はあるとしたら後々能力の変更もできるんじゃ?
漏れはUOもEQもFFもしたことないのでただの妄想にしかすぎませんが…
882 :
:03/02/20 18:24 ID:8ZX2ALAe
やっぱレベル制ぽいなぁ。残念。
>>880 3ヶ月でLV幾つまでいったのか知らんがそりゃ最初の頃はさほどでもないよ。
だが今は違う、決定的と言えるほどの差があるぞ。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 18:34 ID:nS9IwRF6
でもFFのような過ちは絶対やらないはずだから
期待していよう。なにもわからないうちに
悲観的になるのはやめようぜ! 前向きに少しでも
いいアイデア出していきやしょ。
885 :
モトアキ:03/02/20 18:36 ID:7hTa0vcr
どなたかSSをupして下さい。
お願いします。
886 :
880:03/02/20 18:43 ID:BbhA/OA2
>>883 確かにLvが上がれば上がるほど格差は出るか
考えが及ばなかったよ
ただFFは種族格差で問題になっているよりも
どの種族でもどのジョブも使うことができる
つまり、ガルカ(前衛向け亜人間種族)が完全な魔道師をやることもできる
ってのが種族格差があるような気がしていまう要因ではないだろうかとも思うな
TFLOってクラスあるのだろうか・・・
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 18:47 ID:4P9ffZUQ
>>882 今まで出てきた情報でレベル制と確定できるようなものは無いと思う。
>>883 FFの話はもういいだろうと思うが、種族格差をやたらと気にするのは
効率厨だけ。格差がデカくとも気にしないで楽しんでる奴のが遥かに多い。
レベル制はダメだって言うけれど、
武器による攻撃と能力値に直結するレベルと、
熟練度のよって変動するスキルの二つに分けても問題ある?
Lv1/Job15の普通の料理人、Lv15/Job15の戦う料理人、みたいに。
PT組むときは、どちらかの数値が近似ならばPTを組めるとか。
前から不思議に思ってたんだが
>(スキル制だと)低レベルの人ともレベル制に比べてパーティが組みやすいらしい
って思うのは何故なんだ?
スキルでも高い奴と低い奴では当然能力に差がある、極端な話
スキルMAXの奴からみたら低スキルの奴とパーティ組んでも糞の役にも立たない
もし、役に立つ立たないではなく一緒に遊びたいってだけなら
LV制でも遊べるだろう。
なんでスキル制はLV制より能力差があってもパーティ組みやすいって思うの?
>>888 それってレベル制にする必要あるのか?
とりあえず、全ての要素がレベルに依存するのは望まないし、
FFみたいにレベルによってスキルのレベルキャップを設けたらつまんねー。
レベル上がらないと何しようがスキル上がらないんだよ?
それはつまらないな。
また、スキルのレベルキャップを無くした場合にも、
スキル上げるにはレベル上がらないと無理ってなりかねん。
ま、対策があるのかも知れませんが。
PTに関してははPSO並に適当に組めるほーが良いな。
なんにせよMMORPGってのはオフラインRPGのよーに、
開発者がプレイヤーを縛るもんじゃねーと思うわけ。
プレイヤー同士が影響しあう、それが楽しいんじゃないか?
>>889 それはよくあるレベル制のMMOが気軽にPT組めないからじゃないか?
あとは、戦闘しかすることないってのが最近の流行っぽいから、
それを危惧してレベル制はやめとくれ、そう訴えてるんじゃないかと思う。
よーするにうんざりなんだよね、戦闘のみのMMOは。
君がいうように、レベル制だろうがスキル制だろうが、
依存しすぎなければPT組めると思うよ。
スキルも経験値が見えないだけで実質Lv制と何ら変わらない
スキル>Lv って考えは一種の宗教みたいなものかな
どうせならロマサガ2や3みたいに
ステータスは初期値で固定にしてあとはスキルレベルが上がるだけとかだったら良いな・・・
うむ…HPとMPの算出方法がわからないなー。
コレだけ観るとHPMPのみレベルで上がるって可能性もあるのかしらん?
>>889 それは…勝手な妄想にしかすぎない話で申し訳ないが
個人的には、スキルなら、たとえば武器→魔法と転向することで
攻撃力や装備品が最初の人と同じくらいになるんじゃないかと思ってしまうため。
でも成長につれてHPはあがるわけで、
完全に新規の人と同じというわけにはいかないんだろうなぁと思っています。
ステータスそのものがあがるレベル制では
スキル制ほど新規の人に近づくのは無理っぽい。
全ては想像や色んな人づての話を聞いただけに過ぎないので
議論できるほど説得できないのは十二分に理解していますが
まあこう思う香具師もいるってことで一つ。
>>893 そのような感じであることを期待しています。
でものちのちステータスが増減させられるようなシステムも含まれてることを希望。
>>874 前にも言ったけど実際1鯖に複数のキャラを必ず作成できるMMORPGはあり
1キャラはログアウト中にも生産に従事しているというシステムが発表されている
(まだαテスト段階だが)。よって種族格差だとか複数キャラだとか、
全 て は シ ス テ ム 次 第 なんだよ!
組み上がってみなければそのシステムの「どこに」問題があるかは分からん。
この要素があるからダメ、ってのはMMOではそのゲーム内でけで言えることの
方が多いと思うぞ。(よってTFLOも速やかに色々発表するよーに)
>>895 >たとえば武器→魔法と転向することで〜
それを聞いてFFのジョブシステムを思い出した
いつでも他のジョブに転職可能、当然育ててないジョブはLVが低いまま
LVの低い友達とやる時や今のジョブに飽きたらいつでも転職したり
また元のメインジョブに戻したりも可能。
FFの中では結構面白いシステムだと思った。
ファミ箱編集長が言ってた「すごい秘密」って結局何だったんだろうね。
明日のファミ通では不明のまま。。。ファミ箱の特集で公表されるんだろうか。。。
>>898 ローカライズの準備が整った!
ってことかなと妄想
>>896 全てはシステムではなくバランス次第なんじゃねーの?と
つっこんでみる。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 21:12 ID:PxImcw+H
たとえば戦闘以外何したいですかね
どうぶつの森みたいのが求められてんのかなあ
それプラス戦闘みたいな
結局戦うのが一番おもしろいような
>>818 遅レスですまんがEQでのVeeけ?
もし、そうなら多分あんたと一緒にRW使ってたわ 藁
同郷人としての感想だが
残念ながらその言い方では通じないと思われ
敵をたおさずお宝だけとりまくりたい
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 22:31 ID:oRTpgr3h
結局、システムについての発表は皆無と。
今回はキャラメイキングのみでお茶を濁したと。
SSも目新しいものは無かったと。
それで、FA?
MSから口止めされてんのかねぇ・・・
まぁいいじゃんHALOはおもしろかったわけだからMSを信じろ
>>889 レベル制は、低レベル者と高レベル者の能力の差が激しい。
一方スキル制は、上限が低いため能力の差は然程激しくならない。
例えば1レベルと100レベルの差と、スキル1とスキル100の差を
考えてもらえば分かると思う。
レベル制は、キャラクターの成長をレベルでしか表現できないため、
キャラクターは成長すればするだけ強くなってしまう。
一方、スキル制は、キャラクターがどれだけ成長しようとも、
特定のスキルは特定の値までしか上昇させることができない。
そのため、スキル制の世界では、モンスターの強さを安定させることができ、
スキル0でもうろつける範囲がレベル制のそれよりも遥かに広くなる。
結果、スキル制は、能力に差があっても一緒に遊びやすい。
=PTを組みやすい。
一方レベル制は、レベル100の狩場にレベル1が居つづけること自体難しい。
逆は可能だが、それが楽しいかどうかは言うまでもなく。
また経験地を稼ぐ、という行為が必要なため、低レベル者か高レベル者、
どちらかが見学者に徹しなくてはいけなくなり、不公平感が生まれる、
という欠点もある。
偏ってるなぁ
>909
本気で言ってるの? それはスキル・レベルの問題ではなくてバランスの問題だよ。
>一方スキル制は、上限が低いため(略
>特定のスキルは特定の値までしか上昇させることができない。
レベルだって特定の値までしか上昇しないようにも出来るし、スキル制でも
無限に成長可能にも出来るだろ。
たしかに思いっきり偏ってるな(^^;
スキル制のUOだって戦闘スキル0、ステータス初期値っだったら
ちょっとしたダンジョンで瞬殺だよ(w
低レベル(スキル)と高レベル(スキル)の差が激しいかどうかは
そのゲームによりきりでスキルかレベルかで決まることじゃないと思うが
スキルの方がバランスとりやすいんでないの?
>レベルだって特定の値までしか上昇しないようにも出来るし
たとえば?上限レベル10とかにするか?
>913
んー、具体的な数値はあんまり意味がないんだよね。レベル上限は100,000だけど
一週間で上限まで達するようなバランスにすることだって出来る。スキル制でも
上限に達するには100万年掛かるようにすることだって出来る。上限レベルが10でも
内部的には0.01刻みでレベルが存在して、ステータスが上がっていくようにだって
出来る。
レベル制でも一回殴るごとに経験値が入ってレベルが上がったっていいんだし、
スキル制でも1000匹倒して一気にスキル値が上昇するようにだって出来る。
まぁなるようになるさ
UMU
>>914 そこまで行くとレベルとスキルの定義って何?って感じ
半年ぐらいの差があっても一緒に旅が出来るぐらいのぬるーいバランスで良いんだけど。
そうは思わない人多いのかな?
>914
そーゆー事言い出したら、話にもならんのだが…。
>>918 半年掛けてLvがやっと2〜3上がるくらいのバランス…
正直、半年やった奴と今はじめた奴の能力がほとんど変わらないというのは
大きな問題だね。
それならもうバリバリアクションRPGにするしかないな
おれはアクションゲーが好きだけど
数値じゃなくて自分の腕しだいで強かったり弱かったりウマカッタリ下手だったりと
スキルの方がやっぱりいいなぁ
料理の腕をあげたいから料理する=自然
料理の腕をあげたいからモンスター倒してレベルアップする=不自然
>>914には全くもって同意
そういや、昔のUOでGM(最高レベル)生産者なんて
スキル上がりにくくてそう居なくてね、けっこう自慢になったもんだけど
UORになったころスキルなんてボロボロ上がるようになって
そこらじゅうGM生産者っだらけになって、なんの自慢にもならなくなったものだよ
「GM生産者?なにそれ僕も三日でなったよ」って感じさ
GM鍛冶屋なんてなるのに一年以上かかったのにね(笑
最高レベルに達するスピードは重要だぜ
早くても最高クラスの存在が陳腐になり、遅くてもただ初心者との格差が広がるだけ
それがバランスってもんなんだよ
レベルとスキルが独立して両方あるってのは?
だめですか、そうですか。
強さに関してはその日のボタン連打による回数できめるってのはどうですか?
sageru
ちょうどハミ通と新スレが重なりそうだな…
まぁ、情報はでてるから祭りにはならんだろうけど。
漏れもいくつかMMOやってきたが、スキル制の方がいいな。
レベル制だと効率厨がスキル制のものより大量に出てくるので
ギスギスした感じの世界になっている事が多い。
漏れ的にはアクション要素を盛り込んで出してくれるならどっちでもいい。
プレイヤーにもスキルを!
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 02:04 ID:WKgpg5Ts
>>928 FFは両方あるけど、レベル重視だな。
両方あるけど、スキル重視にしたらどうだろうか。
開発者はUOのようなものを目指してるとかどっかに書いてあったな
それ見て今は微妙に安心してる。
>>902 残念ながら違うます。実際EQでも使ってたが。
どっかで会ったことあるかもしれないな。
>>923 GM鍛冶屋は羨望の的だったな
漏れは初期からなんとなく趣味でCartography上げてて
master近くになってるskill眺めては一人悦に入ってたなぁ…
当時はまるで使い道の無いskillだったが。
結局、どんなのがいいかと考えると初期UOしか浮かんでこない漏れ
けどさUOっておもいっきりPL出来たよね
あそこまで簡単に上がるのはちょっと嫌かも
だからと言ってEQやFFみたいなのもきついし
こればっかりはなんとも言えんな
家庭用だから気楽にできる仕様の方がいいか
UOで、あからさまなPLが出てきたのはルネッサンス前後からでは?
漏れがやってた頃はPLなんぞまるで話題にならなかったけど
PLなんて単語無かったしね
PLとは違うが、まだ規制がされてなかった頃は
マクロツール使っての寝マクロでステータスやスキルを上げてる奴が沢山居た。が
当時は寝マクロ=悪 とかPL=悪なんて風潮は無かったんだよな
一部の偽善的プレイヤが騒いでただけでさ
それは何故だろうと考えてみると見えてくるものがあるんじゃないの
最近のMMOはどこも窮屈で仕方が無い
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 06:25 ID:ptl4royX
レベルでもスキルでも成長要素を否定しないかぎり
時間かけたやつと格差がでるのは当たり前ではないのか
ファミ通買ってきたけど新しいSSがたくさんあっていい感じであります
スキル制、というかUOなんだけど、スキル合計700まで成長しきった後でも、
上がりきってるスキルを下げて別のスキルをあげれる、みたいに、
キャラの育て直しが出来たのがよかったかな。
長期間遊ぶMMORPGでは、育てなおしができる、ってのは重要だと思う。
レベル制のゲームは、育ちきったらもう後戻りできないイメージ?
>>935 UOでは、スキル合計700まで、ってのがあったから、
格差があんまり激しい、って程ではなかったかな。
はじめたばっかしと半年プレイヤーの差は激しいけど、
半年プレイヤーと1年プレイヤーの差は然程ない。
現存のレベル制ゲームは、格差が激しすぎるし、
時間かけれない人間は絶対に追いつけないかな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 08:45 ID:InP6ayRa
ファミ通見てきました。
騎竜?というのかとにかく人が乗ってるドラゴン、種類が豊富みたいだね。
良く見ると角の数、形がさまざまだし。
SSもTGSムービーと比べて格段の差があります。
名前は前から言われてたとおりカタカナ表記が出来るのが嬉しい。
もしかするとアルファベットはNPCとか区別してるかもしれないけどね。
キャラメイクも多種多様!!4種族から選んで、さらに体格から顔の形まで
選択の幅が広いのはいいですね!!FFXIやってた私としてはまさにこんなのを
待ち望んでたんだ!!というくらいキャラメイクに期待が持てます。あっちは
フェイス7パターンくらいだっけ?あとABと髪型が決まっててどうしてもみんな
似たり寄ったりだったからさ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 08:50 ID:TTrK2Y45
なんかダビスタをイメージしますね
>>940 腰のあたりがもっこりしてると走るって?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 08:53 ID:r7FMzIdO
駄馬も名馬もレースはできるみたいな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 08:56 ID:QO5oOlwT
ダビスタ>スキル制についてです
>>938 >半年プレイヤーと1年プレイヤーの差は然程ない。
それは単に半年もあればほとんどのスキルがGMになれて
それ以上成長しないから。
要は成長要素を否定したいのか?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 09:12 ID:SHH9qYET
ところで、ファミ通X箱にTFLOの10ページの特集が載るって話、どっかにソースあるの?
946 :
bloom:03/02/21 09:23 ID:1BMF6Gx8
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 09:24 ID:8/GAxAKF
つーかLv5のことだから競馬場はありそう
>>945 ファミ箱公式BBSに。
編集さんが書いてるんだから間違いないかと。
Lv=強さってしなきゃいいんじゃないの?
安易にLvアップするとステータスアップとかじゃなくて
例えばLvを街以外での活動時間24時間毎に1Lv上がるとかにすれば
「こいつはLv高いけどパーティーでのプレイは下手だな。でも、Pullは妙にうまいな・・・ソロでカナリやりこんでるな。」
とか
「こいつはLv低いけどパーティーでのプレイうまいよな、パーティーでかなりやってるな。」や
「こいつLvだけは高いけどロクにPullもできない奴だな。ただ繋いでいるだけの奴か」
なんてことにすればカコイイような気がしないでもない。
>>944 キャラが強くなっていくだけの成長が一定期間、
そこからはキャラのバランスを調整するための成長、
って感じかな。
調整なんて、そんなに頻繁にやるもんじゃないけど、
だからこそスキルあげ、レベルあげに縛られずに
ゲームが楽しめるんでない?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 09:39 ID:8/GAxAKF
それはアクションゲームだ
強さは達成感につながるので無いとつまらない
でもそれは廃人仕様につながってしまう
バランスが大事
また、強くなるといっても職業によって強さの方向が違うので
一律戦闘でポイント稼ぎは勘弁だね。
戦闘以外でもPTプレイができればいいんだけどなぁ。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 10:05 ID:InP6ayRa
そろそろ次スレの用意よろ。
なんか今日のファミ通発売から一気に流れが激しくなってるから
夕方には切れてるようなよかん・・・
>>922 それはFFのことを言ってると思うけど、
初期はユーザー間の経済がまだ回ってなかったので、そうなってたけど
今はLVひとケタで狩れる素材でも高値で取引される流れが確立したので
LVUP優先しなくても生産人として生きられるyo。
バランスなんか後からいくらでも変わるし
こういう時代の流れを体感できるのもMMOの面白さだと思うんだけどね。
>>954 つまり、生産者でも結局狩りをしないといけないというわけね
UOの場合は、戦闘なんて全くしないでも生産活動を始めれるからね
まあROでもそうだけど、生産者しかやりたくないのに
戦闘を強要させられるのは変
956 :
ハコ太郎:03/02/21 11:44 ID:WNgkcH8E
UOも結局は強くならないと生きていけないけどね
ハミ痛みたけど静止画で見るとなんかしょぼいな。まあ他がFFとかだからかもしれんが。
公式で新ムービーUPとかないのかねえ。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 11:51 ID:12sg8xn/
ファミ通見たけど、最初から浜村似の顔があったとか
そういうオチはないですよね?
>>955 マリーのアトリエ・オンラインを作れば問題解決だ!
マリーのアトリエやったことないけど
皆さんMMORPGのおもしろさとしてスキル制、レベル製とかキャラ育成システムの話ばっかりしてるけど、
UO系のMMO(TFLOはEQではなくUOを参考にしてるという話でしたので)で何より大事なのは、「PCができることの多い自由度の高さ」、そしてそれによる「生活感の演出」じゃなかったのでしょうか?
私はUOだと、生産にしても「敵の死骸からナイフを使って皮を剥ぐ」、「鉱石を炉に入れて溶かす」と言った。
生活感のある部分が大好きでした。FF11ではクリスタルでゴゴーでお終い。木を切るにしても、斧を振るなどのグラフィックが一切なく、
ただザクザクというログが流れるだけ。実にあっさりしてて残念に思ったものです。
自由度の高さに関しても、私はUOではダンジョンの奥地で椅子に座って薬を売っったり、
服や箱をトーテムポール状に積み上げるといった、傍から見ると、なんじゃこりゃ!といった遊びが大好きでした。
皆さんもUO等ではキャラ成長じゃなく、こういったことにワクワクして、楽しいと思ったことも多かったのではないですか?
TFLOのムービーではちゃんと木を切るグラ(しかも2人ががりで!)もあり生産などの生活感もしっかりつくり込んであるように
見えたので、とても楽しみにしています。
最後にもう一度言いますが、MMORPGで何より大事なのは
自由度の高さ、生活感の演出ではないでしょうか?
それとも私の考えはもう古いのかな・・・
FF系をやってる(やってた)香具師はレベルマンセー。
UO系をやってる(やってた)香具師はスキルマンセー。
>>961 だったら、MMORPGやったことない俺はUO系がいいなと言ってみる
FFはなんか不満が爆発してるっぽいし、ツマンネって意見も良く聞くからな
>>960 なんか感動しますた。
自分も自由度優先で強さは二の次って感じです。
MMORPG版Morrowindみたいなのがええなぁ…。
ダンジョンは入り口は違っても中でつながってて地表と同じぐらいの面積で
とんでもなく込み入っているとか。
…迷子になったら泣くな。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 12:30 ID:TkBdCpyT
スキル制に於いての強さっていうのは
レースゲームをイメージすればいいのかな
いくら速い車でも物理法則をこえたコーナリングは出来ないみたいな
わかりづらいか・・・
ミニ四駆のチューニングみたいなもんか…
>>961 違うな。FF11をやってるからこそ、Lv制に不満があり、
TFLOではスキル制を楽しみたい。
一長一短があって一概には語れないだろうけど、
似たようなゲームになるんだったら両方やる必要ないし。
>>965 だから、それはバランスの問題で
レベルが上がり切っても人間的な強さの範疇にある
というバランスを設定すればいいだけのこと。
まぁそんなLV制VSスキル制の不毛な争いはもうイイだろ。
魚をベースに出てきてるTFLおがどうやったらLV制になると思うのか
良くわかんねーし。
あってもスキル&LV制のハイブリッドだろ。FFと同じだが(藁
それよりも「神聖なる教会」の青い垂れ幕がロトの紋章に見えるのは
俺だけですか?
ところでファミ通掲載のSSにまったくフキダシ出てなかったんだけど。。。
1.会話はすべてボイチャを使っていた。
2.アレはイメージ画像で、実はまだ全然開発が進んでない。
3.写ってたのは全員NPC。
どれでしょう?
>>970 P.145に吹き出しチャットのSSがあるよ
UOはその世界で生活するのが面白かった
EQはグループでの戦闘が面白かった
TFLOは吹き出しチャットが面白かった
ってなことにならないようにな
>>970 ファミ通のTFLOの2ページ目にキーボードの事かいてある
吹き出しの写真と「TFLOもキーボードに対応するのか?」ってあるけど
まさか画面上での文字入力のみの可能性?
ピノキオ鼻のことよりも兜のバイザーが開いてる事が気になる今日この頃
開閉できるんか?
5.だれしもがキーボード打てると思うなよ ex)Z武
タイピングで詠唱してーなー。
戦士「麻痺った!」
僧侶「LATUMOFIS!(ふふふ。速いだろう)」
キーボード対応は必須だとして、Live Kit付属のやつじゃなく、
コントローラ端子に繋げるアダプタを熱烈キボンヌ。
ケーブルウザイヨー(′・ω・`)
>>974 ピノキオ鼻どころじゃない鼻もあったね。あとあれだ。
このスレで何度か議論されてきた謎の一つが解明されたね。
グラマー度は女キャラにしかない。少し寂しい。
>>970 それはだいぶ前から公開されてるヤツでは。。。
ムービーだと色々しゃべってるみたいなのにSSだと無口っぽいのは撮影用だからかな?
正直キーボで変換アホだと疲れるのでキーボでショートカット割り振れる様にしてホスィ。。。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 14:06 ID:LIgnlRBE
にしてもレベルキャップってファンタジーじゃねえよな
>>974 グラマーな男って・・・(´・ω・`)
あ、グラマー=セクースアピールってことでティムティムg(ry
>>977だったスマヌ
とかいいながら埋めていこう
野郎はマッスル度でオナガイシマス
女子にもマッスル度はあるよ
グラマー度MAXでマッスル度MAXな女
どんな風になるんだろう
キャラメイクだけでも遊んでみたいよ
984 :
Z武:03/02/21 15:33 ID:gyG2/1Ts
むしろボタンも叩き分けられませんが何か?
>>976 埋め段階でもあるし、敢えてつっこませて頂く。
毒 消 し て ど ー す る よ !!
メティスは地名ですが何か
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:10 ID:Cz/E2PLD
ファミ通XBOXのほうの10ページ特集といっても
画像的には殆どいっしょだろうね。
インタビューが4ページくらいとか、そんなんだろ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:13 ID:e7jyRnrt
とりあえずうめます
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:13 ID:e7jyRnrt
んで、あと11でおわりですな。
次の話題はパート13でしませう
既に作られてるみたいやし
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:15 ID:e7jyRnrt
今日から1週間おそらくキャラメイクで盛り上がると見た
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:16 ID:e7jyRnrt
ちなみに種族もエルフ、ドワーフ、ホビット、人間の4種族選択可能と
思われる
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:17 ID:e7jyRnrt
じゃぁオークやゴブリンにはなれないのでしょうか?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:18 ID:e7jyRnrt
もしかすると、一定条件クリアしてオークやゴブリンになれば
PK可能というシステムになるかも?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:19 ID:e7jyRnrt
まぁその辺はまた情報として流れるでしょう
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:20 ID:e7jyRnrt
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:20 ID:e7jyRnrt
ato4
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:21 ID:e7jyRnrt
ato3
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:22 ID:e7jyRnrt
2・・・・・・
うめとこう
平安京エイリアンばりに
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 16:23 ID:12sg8xn/
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