Wizardry Online ウィザードリィロード君主スレB2F [転載禁止]©2ch.net

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1名も無き冒険者
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG
 **毎週火曜日11:00-16:00は定期メンテナンスです。**

■ロード(君主紹介)
 「ロード」は防御に特化した職業で、攻撃力は戦士より低いものの、パーティの盾役を務めるに相応しい様々なスキルを習得できます。
 【公式ロード紹介ページ】 http://www.manual.wizardry-online.jp/?p=215

■公式関連
 【公式HP】    http://www.wizardry-online.jp/   【プレイマニュアル】   http://www.manual.wizardry-online.jp/
 【公式Twitter】  https://twitter.com/wizon_staff   【ユニオン募集BBS】  http://www.wizardry-online.jp/sub/unionbbs/index.aspx
 【岩原Twitter】  http://twitter.com/#!/arahawi    【Wiz友の会BBS】    http://www.wizardryworld.com/bbs/
 【意見・要望】  https://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz
 【ツイッタータグ#Wizardry_online】 http://twitter.com/#search?q=%23Wizardry_online+-rt

■関連サイト
 【攻略wiki1:黒】     http://www47.atwiki.jp/wiz_online/     【攻略wiki2:碧】      http://www59.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/
 【画像アップローダー】 http://ux.getuploader.com/wizon2/
 【スキルシミュレータ】  http://skillwo.xii.jp/              【装備シミュレータ】   http://kerowizon.ojaru.jp/

■質問スレ
【WizOn】Wizardry Online 質問スレ B26F
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1412981008

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィロード君主スレB1F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1389094899/

■注意
 ・不毛な荒らし煽り叩きはスルー推奨、晒しは晒しスレで。
 ・次スレは>>970さんお願いします。立てれない場合は安価指定しましょう。立つ前に埋まらないよう注意!

■その他職業別スレ・他テンプレは >>2-3 で。
2名も無き冒険者:2014/11/11(火) 23:37:41.36 ID:FSDSP2vP
仮にLORサミをするとしても自分は一切発言しないと思う
いやだって情報勿体無いし
せっかくのイニシアティブをなんでばら撒かなきゃいけないのさ   by ady

https://twitter.com/neun_zehn/status/531745992563892228





イニシアティブ
主導権。「業界で―を発揮する」「交渉の―を取る」
3名も無き冒険者:2014/11/12(水) 05:37:40.48 ID:tcthEa8A
俺の情報はもったいないから出さない
しかし他の人の情報というか下民の情報を聞いてあざ笑う
だからLORサミあれば参加する(うすら笑い

こういう他人と共有できないやつはこなくていいだろ
この過疎ゲで一人で俺最強()やってればいいんじゃね
4名も無き冒険者:2014/11/12(水) 10:37:49.29 ID:BbrrsE6G
閉鎖的な村社会の典型みたいなやつだな
とりあえずpt組みたいとは思わないタイプだし知り合いにいたら距離おくわ
器が小さすぎる
5名も無き冒険者:2014/11/13(木) 02:01:48.73 ID:KjwYjVxl
他人と情報共有とかお前ら新D実装直後とか全然攻略情報やドロップ情報出さないじゃん
俺はわかる限りで本スレに書いてるけど、ほとんど見た事ねーわ
人の事言えんの?
>>4みたいな嫌味しか言えんような奴のが俺は嫌いだわ
6名も無き冒険者:2014/11/13(木) 02:13:53.71 ID:TWcY3MM5
>>5
皆で情報出し合ってワイワイする場で
俺は情報出さないぜ!俺のやつは知られたら困るからな!
なんせ俺すごいから真似されたら困るし?
みたい態度のやつなんかカスそのものだろ
7名も無き冒険者:2014/11/13(木) 02:19:12.53 ID:KjwYjVxl
とかいってるお前もうまい情報は身内だけって人間だろ
俺は後半第6でもメンテ後に即本スレに書いたからな
8名も無き冒険者:2014/11/13(木) 04:13:03.61 ID:25td9hKL
君主関係ないのにムキになりすぎだろ・・・
9名も無き冒険者:2014/11/14(金) 00:58:50.51 ID:j3rbPAHU
ヨッシーどうこうより枠解放待ちで急いで動く感じではないからだろう
10名も無き冒険者:2014/11/14(金) 01:00:54.88 ID:j3rbPAHU
ゴバーク
11名も無き冒険者:2014/11/14(金) 04:34:23.86 ID:6U5oThpj
ちょっと質問なんだけど耐性って相手によって上げる感じでいいんだよな?
状態異常Pは両方7ふって敵によってアクセと武器で耐性補ってるんだけどこのままじゃまずかったりする?
12名も無き冒険者:2014/11/14(金) 20:44:21.01 ID:9ywkD372
常時耐性Maxで居る意味なんてない事位考え無くてもわかんね・・・?
同時に3種位を必要値にできる用意しておいて、必要ないところは適当でいいよ
13名も無き冒険者:2014/11/15(土) 15:46:29.59 ID:U7V2j6+Z
継承スキル合計レベルが半端に増えるが、クラージュ5でも孫ったらいいのかな
育て直してもCT的に使いにくいアダマントシールドとれる程度しか恩恵ないけど
攻撃面死んでるから他にあったらいいスキルも思いつかないし
14名も無き冒険者:2014/11/16(日) 04:29:19.03 ID:mrStqBHj
リベラル鯖で始めた初心者なんですが、ff14で盾職ずっとやってて
このゲームでもロードやってますが、ヘイトレシーブってレシーブする人のヘイトが
溜まってないと赤い玉出ないんでしょうか?
レシーブするタイミングがいまいちよくつかめなくて悩んでます。
タウンとしてすぐレシーブしても意味ないって解釈なんですがどうでしょうか?
変な質問ですいません・・・質問スレでする質問なんでしょうがベテランロードの意見聞きたくて申し訳ないです
15名も無き冒険者:2014/11/16(日) 04:52:59.70 ID:bKspen81
>>14
溜まってなくてもすえます

今度は俺からFF14でベテラン盾やられてたあなたに質問です
ロードは今から1年9か月前に実装され、当時一番乗りでロードへ勇んでったTOP廃の多くは
レシーブを継承せず、攻撃スキルを継承していったのですが
ピュアタンクと呼ばれるFF14のベテラン盾勢からみて、こういうTOP廃の考えをどう思うでしょうか?
FF14のベテラン盾からの率直な意見をお聞かせいただきたいです
中々外の世界からの意見を聞ける機会は少ないと思われるので、このスレの諸氏も望んでるかと思われますゆえ、ええ
16名も無き冒険者:2014/11/16(日) 05:23:18.52 ID:mrStqBHj
>>15
ff14で限って言えば盾はタゲを固定するのが仕事でタゲを剥がすことは許されない
雰囲気なので火力のことは頭に無かったですね
とにかく役割をこなさないとクリアできないですからエンドコンテンツは
wizonではスキル継承してキャラを育てるというコンテンツはff14ほど窮屈な感じはしないと思います。
火力求めるロードが居ても不思議ではないでしょう。それでもクリアできる難易度だともいますがまだ
ロトハーディまでしか来てない現状で判断するのは早いと思いますが・・・
人間、仕事でも自分にしか出来ないと思うとやる気が出るのと同じで役割に特化した職業で人の役に立てると思えれば
ゲームでも充実するのではないかと思います。
17名も無き冒険者:2014/11/16(日) 05:26:34.50 ID:ry10LY6H
レシーブあれば後の継承は攻撃系でも全く問題ない
18名も無き冒険者:2014/11/16(日) 05:42:21.50 ID:mrStqBHj
>>17
ヘイトを受け取るという概念が自分には新鮮でまた戸惑ってますがとりあえずレシーブあれば良いのですね
リベラルだとソロのほうが圧倒的に多いので攻撃スキル(ブレイブやデスペ)に振りたいですが
特化という意識が働いてou,ヘドバ孫、レシーブ、シフポ、ステルスという継承になってます
19名も無き冒険者:2014/11/16(日) 07:54:56.98 ID:bKspen81
いいか?てめぇら
まともな盾経験者は

「ff14で限って言えば盾はタゲを固定するのが仕事でタゲを剥がすことは許されない
雰囲気なので火力のことは頭に無かったですね
とにかく役割をこなさないとクリアできないですからエンドコンテンツは」

こういうイメージを盾にもっているんだぞ
ぶひてんや紅桜みたいに、レシーブをもってこなかったり、あとでレシーブの必要性に気付いておきながら
個性を出すとかいってアイスソードのために物攻の代わりに魔攻パッシブをもってきたり
こういうのバカのやることだ

>>18
リベラルだとPKないだけでなく、バランスもストーリーモード基準でぬるく、アプデもリベラルの方が遅いので
アルバロアでやってみませんか?
リベラルのあの状況では盾は盾として立ち回れないかと存じ上げます
アルバロアのPKは空気ですので、えぇ
20名も無き冒険者:2014/11/16(日) 08:01:22.88 ID:bKspen81
>>17
リベラルボーイは引っ込んでろ
21名も無き冒険者:2014/11/16(日) 12:04:42.94 ID:JAiDEmPA
物理攻撃一定値以下無効バフで無効化されるとヘッドバッシュなどのデバフも
完全に無効化されるからパッシブ攻撃くらいは持ってようかなと思う
22名も無き冒険者:2014/11/16(日) 14:00:54.40 ID:ETYO4rof
>>19
紅桜は君主実装前のF時代からレシーブもってたし、当然継承してたんだが君の記憶力大丈夫?
23名も無き冒険者:2014/11/16(日) 14:41:49.72 ID:iZu5iaIj
ここは晒しスレか?
ならLORについて話すのはスレチだったな
24名も無き冒険者:2014/11/16(日) 16:30:02.33 ID:JAiDEmPA
スルー
25名も無き冒険者:2014/11/16(日) 16:55:06.31 ID:bKspen81
>>22
お、ちゅるりん湧いたか?
お前こそ記憶は確かか?
26名も無き冒険者:2014/11/16(日) 17:48:36.55 ID:4n0vkqyV
みんなはロードに持たせるパートナーカードは何にしてる?
ガレオン、エヴァは鉄板として、あとはどんなカードを使ってるの?
27名も無き冒険者:2014/11/16(日) 17:55:31.37 ID:n/i1HNi3
ジノヴィー
28名も無き冒険者:2014/11/16(日) 18:25:25.65 ID:FnD4Nv4P
ガレオンマルカマントラップ
29名も無き冒険者:2014/11/17(月) 21:09:54.40 ID:JXL3zbpx
すいません!
この度ロードになる予定なのですが
sr20で継承は
プロヴォーグ、物防p、レシーブ、シフポ、セイクリッド、OU
の中から一つだけ外すとしたらどれでしょうか?盾の先輩たちの意見が聞きたいのでよろしくお願いします!
30名も無き冒険者:2014/11/18(火) 00:51:09.50 ID:huSxrD/5
何を入れたいかによる
31名も無き冒険者:2014/11/18(火) 01:01:24.10 ID:huSxrD/5
ああ勘違いしてた まだ5枠の今の時点か
それでもレベルどこまで目標なのかもわからんしなんとも
32名も無き冒険者:2014/11/18(火) 01:29:37.99 ID:huSxrD/5
そしてさらに勘違いを重ねていたがランク20という
この情報の中ではOUとレシーブだけは外れないとしか言えない
33名も無き冒険者:2014/11/18(火) 13:18:27.81 ID:5SqsHA+z
ロードの人はソケに何詰めてる?
VIT?PIE? それとも△ジェム?
34名も無き冒険者:2014/11/18(火) 13:19:42.09 ID:B4leTdZe
HP
35名も無き冒険者:2014/11/18(火) 13:30:20.51 ID:c7DSIkhK
普通は防具にHP30もしくはPIE3ジェム、余った△にはOD回復、武器に耐性
だと思います
36名も無き冒険者:2014/11/18(火) 14:53:35.07 ID:v/ylPq5p
INTとPIEの魔法に対するダメ軽減ってどっちも同じなのか?
ずっとINT中心にジェムつめてたわ
37名も無き冒険者:2014/11/18(火) 14:55:34.35 ID:B4leTdZe
それは魔結晶の大盾のせいだな
38名も無き冒険者:2014/11/18(火) 15:00:55.72 ID:v/ylPq5p
あーなるほど
産出減って大神官が普及した今だとPIE詰めのがいいって話ね
39名も無き冒険者:2014/11/18(火) 15:48:57.18 ID:huSxrD/5
盾の特殊効果抜きにしてINTの方が魔法に対するダメージ軽減した気がする
ロードは職業特性とエンシェスキルで自己回復がそこそこ実用的だから
PIEの方が役に立つことが現状多いように思える
40名も無き冒険者:2014/11/20(木) 12:54:44.64 ID:ltz4KC8I
え、同じやろ?
なんでINTのが効果あるって説が広まってるんだろ
あと現状魔法抵抗力についての正しい数式は不明だとも一応言っておく
41名も無き冒険者:2014/11/25(火) 08:32:16.74 ID:gnRV0A1A
昔INT飯とPIE飯食ってINTの方が軽減されたのは確認してるけど廓実装前くらいだったかな
42名も無き冒険者:2014/11/25(火) 08:43:30.07 ID:DgGpspoi
エナジーメイト発売されたの円卓実装後なんですけどお・・・
43名も無き冒険者:2014/11/25(火) 12:56:45.24 ID:KtsAkPV7
>>42
酒場の料理の事っしょ

だが、そんな±2だか3だかで確認出来る位の明確な差でるか・・・?
どっちも軽減に効果はあるんだし、それだけでは分かりにくい気はするが
昔とは変わってる可能性も考えて調べ直すのが良いかもね
44名も無き冒険者:2014/11/25(火) 12:59:24.85 ID:/HyxsMlN
INT、PIEが高いほど魔防少し上げるだけで被ダメージかなり減るよね
計算式は不明だけど。
45名も無き冒険者:2014/11/26(水) 03:02:47.40 ID:hPjgWuC1
41だけど今思えばコンデの倍率でたまたまINTの方が切り上げられて実際1高くなってた可能性も否定できないな
>>44
簡単に言うと魔防0でINTPIEいくら上げてもダメージは軽減されないけど魔防が高くなればなるほどINTPIEの効果は大きくなる
仮に魔防100上げて500ダメージ軽減される人もいれば魔防100上げて1000ダメ軽減される人の差はINTPIEの差だね
フルバフで魔防を一気に上げれる手段があるからINTPIEは魔防に対してかなり重要だよ
46名も無き冒険者:2014/11/26(水) 04:15:36.07 ID:UZVsTiWU
そこらへんはTHIが顕著だな
MAG系装備着込めるから素の魔防だけでいえば1000以上は簡単にキープできるが
INTPIEに振ってるやつが少ないからあっさり魔法で死ぬ
逆にきちんとBP振ってるTHIはローブだけであとTHI装備でも全く問題ない
47名も無き冒険者:2014/11/26(水) 08:38:32.27 ID:g5vNgHpq
>素の魔防だけでいえば1000以上は簡単にキープ
ディミルとウルカ7と8混ぜて魔防800ちょいなんだが
素魔防1000ってどうやって超えるの?簡単に
48名も無き冒険者:2014/11/26(水) 12:44:40.21 ID:Tqn+Xonc
簡単かはしらん、俺の魔防装備うる覚え
ディミルサークレット8
ディミルケックス8
ヴァルイマブーツ8
ウルカハンド7
シークレットボンデージ7
魔鏡盾7
フォースリング8
スレイヤーピアス7
黄水晶8
魔除け帯7
全部魔防秘術は最大近くで、確か1000声てたと思う
49名も無き冒険者:2014/11/26(水) 18:48:56.89 ID:g5vNgHpq
それで1000超えか
簡単だなーぼうよみ
50名も無き冒険者:2014/11/27(木) 00:36:13.02 ID:u0+nnEX9
秘術補正0で計算して魔防836だな。秘術最大でも900は届かないだろ
51名も無き冒険者:2014/11/30(日) 13:21:35.41 ID:Z3SZ1JHr
アルバで有名なLって誰?
52名も無き冒険者:2014/11/30(日) 18:11:18.91 ID:4OdShi1Q
MACランキングでも見ろ
53名も無き冒険者:2014/11/30(日) 18:19:48.09 ID:tPuCcW4y
MACランキングに載ってるのは火力高いやつだけどな
街巡って新生盾持ってるやつ探してこい
54名も無き冒険者:2014/11/30(日) 18:41:25.70 ID:4OdShi1Q
火力高いPTにいるLはそのレベルのPTレベルに依存しているからLも強固
じゃないのか
55名も無き冒険者:2014/12/01(月) 06:36:38.81 ID:DD2SEe8P
pieやintが魔防に関与してるのはスレ一通りみて理解できたのですが
strやvitが物防に関与してはいないのでしょうか?
56名も無き冒険者:2014/12/01(月) 10:28:57.33 ID:l0FrKcRX
下二つは物防には関与しない
ただしvitは物防と別計算で最終被ダメージには関与する
効果量は話題にならないことから察しろ
57名も無き冒険者:2014/12/01(月) 13:04:55.19 ID:hTcWZJLw
STRは防御ではなく物理攻撃に関係する
もちろん効果量はDEXに比べて話題にならない(ry
58名も無き冒険者:2014/12/02(火) 00:36:37.53 ID:PzgZClxq
一昨日ユーライア△5ソケが120mで露店出てて買おうか悩んでたら売り切れてた
くやしい
59名も無き冒険者:2014/12/03(水) 16:54:08.96 ID:QwUP/3DK
つかvitが物防と完全に別計算かはわかんなくね、確かに別計算で出てる部分があることは認めていいと思うがな
そういう検証みたことないんだけどな
それっぽい式を書いてるのはみたことあるけど
あれって堅い敵に対してはどういう数値でるか、とか対人で数値を明らかにして出した式ではないはず
対人補正?についてはよくわからんからどう算出すればいいかわかんねーけどな
そもそも対人補正があるのかも詳しくはわからん、やや蛇足気味になった
60名も無き冒険者:2014/12/05(金) 08:22:00.57 ID:a6V2oKFx
IntPieに全振りはともかく、残ったBPは何に振るといいの?
vit agi lukあたりかの?
61名も無き冒険者:2014/12/05(金) 16:53:12.19 ID:eUm60aJG
VITは多少の防御と重量
AGIはHH被弾率低下
どちらも君主なら振っておきたい
62名も無き冒険者:2014/12/12(金) 03:55:28.57 ID:HtXQsZ1q
リベラル鯖ではじめた新規なんですがロードの手本が正直居ない鯖で自分で考えながら
色々試行錯誤してます。
現状、レベル41sr19でou6シフポ7ヘドバ7レシーブ6ステルス4の継承ですがどうしてもsp足りなく
精神耐性や盾回復スキルにspが回らないのが現状です。
ヒール7振って成るべく死なないように自己回復重視でヒーラーさんの負担減らす仕様にしてますが
もうすぐsr20なるんでリビルド考えてます。
継承5枠で継承35ポイント生かせる継承あれば教えていただきたいです。
シフポ切って孫継承して他のスキル(セイクリッドバリア)などに振ることも考えてますが
ロードの基本死なないことって考えるとシフポとヒール7の安定性が捨てきれない面もあります・・・
ベテランロードさんの意見是非聞きたいです。
63名も無き冒険者:2014/12/12(金) 05:00:57.54 ID:Q/7IC6F7
最近は自己回復できるロードが重視されてる
ヒール7ミドルヒール7持ちロードとかいいよ
レシーブ7は確定でステルスはいらない
心頭滅却7もいい
精神耐性とかは3〜4止まりにしてその分ジェム詰め装備揃えるとか
64名も無き冒険者:2014/12/12(金) 07:03:24.83 ID:8tQJ/a32
ヒール7あるのにミドヒ7とか地雷じゃねえかSPどっから出すんだよ
そもそもレベルあがりゃミドヒ1でpie一切詰めなくても2000以上回復するのに
65名も無き冒険者:2014/12/12(金) 07:27:23.85 ID:Q/7IC6F7
アイアンゴレを一人で抱えるとき便利だよ
66名も無き冒険者:2014/12/12(金) 09:15:24.98 ID:qGCxifKk
>>62
リベ鯖の常識を知らんから断言はできんが、ステルスは切っていいんじゃないか
シフポも優先順位は低い。回復手段はヒール7に加えもう一つ欲しいが、継承枠を圧迫してまでじゃない
アイアンシェル継承が最近の流行だが、リベでFIG57は無理だろうから魔防Pが使い勝手がいい
バリアは強いし割合ダメージ対策にもなるから取って損はないだろう
>>65
アイアンゴレは被弾するとタゲが剥がれるからミドヒを使ってる時点で抱えられてない
67名も無き冒険者:2014/12/12(金) 09:48:12.94 ID:fehXt8G6
>>66
え、何言ってんのw
ヒール、ミドヒ、ミドサ詠唱待機で常時全快保つんだよ。チャージとか喰らう瞬間に回復合わせるんだぜ、ミドヒあるなしで楽さが全然違う。ミドヒ使っててもタゲ一切剥がさないけど???
68名も無き冒険者:2014/12/12(金) 10:29:27.72 ID:qGCxifKk
>>67
その動きをするためにはDAが必須だと思うんだが、お前はDA継承LORなのか?
仮に護法LORだとして気絶で詠唱妨害されたらどうするんだ?
護法でHPが300減った状態でHP1割からのガイアやソードタックルに耐えられるのか?
69名も無き冒険者:2014/12/12(金) 10:37:41.15 ID:ftOFUOk0
もしかしてエアプさん?
詠唱待機するより攻撃避けたほうがいいよ。
あとシフポもってたらミドルヒール1で全く問題ないです。
70名も無き冒険者:2014/12/12(金) 11:04:41.39 ID:5ccMUzbW
>>62
リベでロードしてる移住組です。
色々意見が出てるけど俺からもあげておくよ。

必須スキルはOU7とレシーブ7。あとは以下を目安にしてほしい。

ロードに必要なのは1)死なないこと、そして2)タゲを維持すること。
1)だけならヒールスキル完備で良いけど、「ダメ受けて回復」の連続だとヘイトが飛んでPTが崩壊するので2)を満たせない。

2)のために大事なことは「HPそのものを削られないこと」だ。
そこから導かれるお勧め継承スキルは、盾回りとHP以外の防御の強化だ(センチネル、バリア、シェル)。

回復はまだプリさんお任せで大丈夫。リベならまだそれで平気。

あと状態異常耐性も大事。ロードでも関連スキルは取れるけど、SPカツカツになるので継承も一考の余地あり。

ステルスは不要。ダッシュやリログでPTに迷惑掛けずに敵を振り切る術をぜひ覚えてほしい。
低レベル時のPT参加の足しになるよう、カティノあたりを習得しておくと喜ばれる。

レベはまだ成熟したロードが少ないから、頑張ってほしい。
71名も無き冒険者:2014/12/12(金) 11:10:34.63 ID:5ccMUzbW
>>62

ごめん追加。回復スキルについて。
この辺は特に意見が分かれると思うが、ヒール7かシフポ7だね。
高レベルロードになればヒール7が一推しだけど、慣れていないうちは瞬間回復が出来るシフポが良い。

回復スキルはSR22の再転職時にもう一度考えるチャンスはある。
SPに余裕あれば、ミドヒもほしいけど、初期はそれより防御系に振った方が良いと思う。
72名も無き冒険者:2014/12/12(金) 14:26:36.91 ID:y2Y4844c
ベテランLOR<レベルを上げてSPを稼げばいい

冗談ではあるけど、レベル上げていくことは基本
スキルシミュレータなるものがあるから、SR20孫なしレベル60想定して作ってみてもいいかもしれない
73名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:00:33.09 ID:/qdc82Mm
継承枠が増えたら新しく趣味LORでも作ろうと思うのだが、
この暇つぶしの実験に誰か意見を言ってほしい

コンセプトは効果が大きく変更される「オフェンシブガード」の運用

まだスキル調整でどこまで使えるようになるかもわかってないが、
何か面白くできるようなことがあれば言ってほしい
愚行だとわかっていながらも趣味につきあってくれる変態は意見を言ってくれ

ガチテンプレでLORやってる人の反感買うのは重々承知してるがあまり煽らずにいてほしい
LORで殴るなとかFIGでやれとかそういうのは聞き飽きてるので言わなくてもOK
どうせ暇つぶしだし募集に出てこない
74名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:25:01.48 ID:TS10SAZi
個人的な趣味で作るものなんか職スレで聞く事でもないし文章が気持ち悪い
75名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:35:47.41 ID:HGpTF3UT
パイオニアLORの紅桜みたいにアイスソードもって魔攻でも継承しとけ
個性(笑)出るぞ
76名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:56:33.68 ID:PZYgE4nO
>>73
HPDP取りに来た物攻デスペブレイブOUリジェネ継承LORいるけど

本気でオフガ使いたいならFIGでいいと思う
攻撃スキルが足りなくてガード後のリターンが少な過ぎる
GP回復手段が欲しいならリペシ継承で
77名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:18:20.59 ID:qL5vByss
オフガしてブレイブ7とザグナル斧もってHH出しまくりもロマンだね
78名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:26:26.96 ID:/qdc82Mm
>>76
やはり少ないアクティブスキルが厳しいか 修正後も上昇効果5秒しかないみたいだし
リペアシールドは詠唱きついし盾応急修理にしたい気がする

>>77
アストロミピック持ち替えHH狙いとか考えてた
7962:2014/12/14(日) 01:45:31.45 ID:ahROj5Mm
色んなアドバイスありがとうございました
ステルス、シフポ切って
ou7レシーブ7hpp7ヘドバ7精神耐性7継承でキャラ作るつもりです
hpp7figレベル60は今のリベラルではきついですがこの先考えて長い目で育てていこうと思います
80名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:28:10.54 ID:G1Ovw5V5
六枠40継承なら 理想のビルドどうやってくみますか?
騎士さまお教えください
81名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:34:57.54 ID:OyB/KA5/
レシーブ、アイアンシェル、OU、魔防P、HPP、魔障5などSP節約できる孫
82名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:20:01.62 ID:qE/v/liC
SR25にできるような気概ある人の質問には見えないな
83名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:45:02.10 ID:e1DEQUOQ
レシーブ、シフポ、OU、魔防P、HPP、タウント5
レイジとシルドバの強さによっては魔防P切って孫が増える
84名も無き冒険者:2014/12/15(月) 01:33:31.33 ID:fALHBF5l
Ou レシーブ タウント 障壁 これプラス3つだな
タウント障壁は7.5でも6.6でも
個人的に最大の節約で高耐久はタウント障壁リバにouレシーブアイアン
85名も無き冒険者:2014/12/15(月) 05:48:42.00 ID:bbqOJiah
HPPってやっぱりロードには継承必須なのかなあ?
孫増やしてセンチネルと盾応急修理とセイクりッドバリア全部7にしようとおもうけど
やっぱHPP無いロードは使えない?HP700アップは魅力だけど
86名も無き冒険者:2014/12/15(月) 06:53:28.23 ID:L7YieAh2
割合もあるしレベルあがりゃhp4000行くからいらんかな
それよりgp減らなくできるようにしたほうがいい
87名も無き冒険者:2014/12/15(月) 08:44:04.46 ID:mFIdSv46
ロードはファイターとかと違ってhpで耐える盾じゃないから個人的にはいらない
というかとってるやつってシフポとかもってるのじゃないかな
いいんだけど枠が絶望てきに足りなくなるよなあ
88名も無き冒険者:2014/12/15(月) 13:17:10.83 ID:W5a7+Zx2
すみませーん
Lエンシェントだけなんか性能がいまいちすぎるので
どーんと回復量1000アップとかに修正してくれませんか?
100アップはしょぼすぎます。
89名も無き冒険者:2014/12/15(月) 16:44:16.00 ID:8b6IaXQl
おまえ忍者スレでもそんなこと言えるの?
90名も無き冒険者:2014/12/15(月) 17:36:36.48 ID:PUNonxyW
いまいちだけど効果ある
それがエンシェなのにバカだろ
91名も無き冒険者:2014/12/15(月) 17:41:33.78 ID:FiYpSgJ1
Lエンシェの効果って回復量5パーアップ?
92名も無き冒険者:2014/12/15(月) 18:10:43.32 ID:gddKbjna
10%
ヒール7とってるなら悪くない
Pie詰めてる人だとヒール3000とかいく
93名も無き冒険者:2014/12/15(月) 19:05:21.71 ID:EK+zvP01
被ヒールジェムの存在もありこれ以上上げられない
実装してしまった装備やエンシェントマジック・スキルは基本変わらないよ
94名も無き冒険者:2014/12/16(火) 21:43:23.08 ID:tlgSzfTe
LORエンシェが弱いとか正気かよ・・・
自分が強くて要らないってならわかるけど
95名も無き冒険者:2014/12/19(金) 07:34:47.07 ID:zgcvEoXc
(蘇)に謝れ!
96名も無き冒険者:2014/12/20(土) 03:56:59.08 ID:GkmCrjbq
>>92
つまり100アップってのはヒール量1kって事か

ヒール7かミドヒ1で1kなのかな
PIEいくつだろ
97名も無き冒険者:2014/12/20(土) 16:54:37.81 ID:a5I8snz+
魔障ほとんど使ってない事に気づきSP削ってシルドバ1取ってみた。
体感的によく分からないが役に立っているのであろう。
98名も無き冒険者:2014/12/20(土) 17:40:00.24 ID:HLB+5cXX
障壁はOUと交互に使うもの。俺はスキルレベル5で使ってる
99名も無き冒険者:2014/12/20(土) 19:05:14.10 ID:k9N2fL0J
あるに越したことはないスキル
揺らぎ実装時持ってないロードは死んだ
100名も無き冒険者:2014/12/20(土) 20:29:04.27 ID:zAdb1c3K
俺も障壁は5だわ。ある程度の装備があって背伸びしないならいらないかもな。
101名も無き冒険者:2014/12/21(日) 01:42:59.68 ID:y7QvAzVN
シールドバッシュって使い勝手どうなった?
102名も無き冒険者:2014/12/21(日) 13:10:43.52 ID:tBUQ4bbu
シールドバッシュは・・・弱体されてないだけましという感じ
侍の迎撃って強いんだなぁ(遠い目)
とりあえずノックバック効く相手が吹き飛ぶのなんとかしてほしかった
103名も無き冒険者:2014/12/21(日) 17:08:02.21 ID:tSFZzpDc
いまSr20なんだけど
OU レシーブ DA ペイン シフポで腰掛けロードする(´・ω・`)
104名も無き冒険者:2014/12/21(日) 17:33:20.37 ID:5S41vvxi
>>101
吹っ飛ばない相手にダメ軽減+麻痺でおもくそ強い
吹っ飛ぶ相手だと散らばって超迷惑
105名も無き冒険者:2014/12/21(日) 17:39:28.25 ID:Lnc51J/c
ロードはレシーブとOUさえ持ってりゃSR17G+6程度でもクエ消化ぐらいは余裕だからな
必要なのはPTメンバーの火力が低くても、PRIの回復が遅くても怒らない寛大な心とヘイトシステムの理解
106名も無き冒険者:2014/12/21(日) 18:03:23.75 ID:tBUQ4bbu
PTの要なんで腰掛でないものをやってください
107名も無き冒険者:2014/12/22(月) 04:04:28.31 ID:n5sDKK3p
センチネルガードと盾応急修理ってみんな両方7にしてます?
108名も無き冒険者:2014/12/22(月) 19:38:40.06 ID:cZJ5B+to
とりあえずセンチネル7取ってから盾修復伸ばす。
両方とも7必須。
109名も無き冒険者:2014/12/23(火) 16:27:02.11 ID:lYEnQGa6
>>101ただでさえレシーブしまくりでODジリ貧だからシールドバッシュなんでする暇なかったわ
タイミングも難しいし
110名も無き冒険者:2014/12/24(水) 07:45:02.08 ID:QoJJ6b57
魔防Pって必要ですか?いまFIGでアイアンシェルとHPPとりにいってるけどMAGPRIでまたLV60とかきつすぎる
111名も無き冒険者:2014/12/24(水) 08:02:38.16 ID:s0MDBcI/
あったら強いところにはいいが(wizモードとか)
最近じゃほとんどないからなくても余裕
112名も無き冒険者:2014/12/24(水) 08:19:53.25 ID:QoJJ6b57
>>111
ありがとう
MAC03(ステージ18超えられるくらい)でも大丈夫かな?
113名も無き冒険者:2014/12/24(水) 08:34:50.26 ID:qj1Tll7E
>>110
正直対魔OUバリアにしっかり鍛錬してるならいらない
18GRならすぐPも駆けつけるだろうし尚更要らない、24GRならPT次第
銀クロルドやWエロスするなら有った方が良いが、そのへん回すならアンマナとか欲しくなるしどちらでも
アンマナ無しでならパッシブ+光100防御とかだと楽かもね
114名も無き冒険者:2014/12/24(水) 11:47:35.30 ID:QoJJ6b57
>>113
ありがとう 詳しい説明で感触分かりました
魔防Pとるのきついので無し駆け出しLORがんばります
115名も無き冒険者:2014/12/24(水) 11:49:57.44 ID:s0MDBcI/
アイアンシェルがロードのツリーにないのが絶対におかしいと思う
116名も無き冒険者:2014/12/24(水) 11:58:30.34 ID:BIYNul3W
ほんとだよな
キャッスルオブストーンができないもんな
117名も無き冒険者:2014/12/27(土) 03:14:54.25 ID:L4RS/LpX
プロヴォとタウント両方上げてる人いる?タウントだけで十分だと思ったけどMAC03とかだとプロヴォの早さが欲しくなる
118名も無き冒険者:2014/12/27(土) 06:25:04.12 ID:nQY9Sag+
両方上げてるよ
119名も無き冒険者:2014/12/27(土) 07:23:30.93 ID:5NLvzWaJ
とっては言っても、PKゲームなんだから
120名も無き冒険者:2014/12/27(土) 18:21:58.79 ID:+MaGmRKe
プロブォないとボス系不便だぞ
あとクロルドみたいな不規則な動きする奴相手に最初のタウントみすってもしらんぞ
射程短くて最初誰かが攻撃して跳ねてタウント範囲外とかな
121名も無き冒険者:2014/12/28(日) 00:47:05.16 ID:qIown+7+
プロボは発動までに少しディレイあるから潰されることがあるんだよね
122名も無き冒険者:2014/12/28(日) 02:01:22.05 ID:0KIBR+Au
プロボはあって便利だがSPは無限じゃ無いからな、結局切りました。
ヘイト量も一緒みたいだし特に振る理由はないな。
123名も無き冒険者:2014/12/28(日) 03:32:10.33 ID:iPeBgb/6
daぐらいかけてくれるだろう
4ぐらいあればレシーブと併用で十分だわ
124名も無き冒険者:2014/12/29(月) 15:18:32.19 ID:7Igf0iCk
ロードへ使う補助スキルの質問なのでこちらで

・リペアシールドはLOR・PRI以外の誰か1人が持ってるだけでも安定するのでしょうか?
・ヘイトブレイムは枠に余裕があるならあった方がいいでしょうか?
125名も無き冒険者:2014/12/30(火) 14:25:27.26 ID:SDoY+IPE
1 LORや狩場次第だが、一般的なLORの盾はすぐに割れるから安定はしない
2 PT構成と誰が持つかによる。INT150以上のBISが持っていればLORの助けになる
126名も無き冒険者:2014/12/30(火) 16:00:20.47 ID:ohg5Rs5w
>>125
回答ありがとうございます
焼け石に水っぽいですがとりあえずリペアシールドは持っていこうと思います
ヘイトブレイムは自キャラが高火力というわけではなく、敵を分割する囮役程度なのでスルーします
127名も無き冒険者:2014/12/31(水) 03:20:43.54 ID:zRnlr8Op
リペアシールドをLに掛けるとするとLが盾を構えてるときしかGP表示されないから無駄打ちになることがおおいよ
事前に盾が割れたら合図を送ってくれるように伝えるといい めんどくさいがな
128名も無き冒険者:2014/12/31(水) 04:31:04.37 ID:wi2yCxnS
まぁ実際のところ、リペアなんてかけてくれるより
盾割れて多少荒れても問題にしない程度に
強くなってくれた方がいい

あと被弾きついとこでまで無理してデスペや
背水しなくていいからって言いたい
129名も無き冒険者:2014/12/31(水) 05:45:47.16 ID:xG2VmhU9
リベラルでユニオン入らずロードで野良やってるとユニオンにやたら誘われるけど
何かユニオン入るとずっとロードで洞窟ミッション誘われそうで躊躇する
他にもサブ育てたりしたいしロード以外でユニオン誘われたことないから考えちゃうな
ましてやユニオンにロード俺一人とかだと職業固定されちゃうんじゃないかって・・
みなさんはロードでユニオン居ても疲れませんか?
130名も無き冒険者:2014/12/31(水) 12:29:34.44 ID:DZBA1kXU
自分がロード育てたい時意外は断りまくるから疲れない
そのうちロードと見なされなくなる
131名も無き冒険者:2014/12/31(水) 19:32:30.44 ID:dUjwYTVP
リペアの無駄撃ち多いってPかLが地雷だからだと思うんだが
Pが盾役の理解なくて、Lの動きから察せないか、Lが盾を適切に使えてないとか立ち回りがおかしいかだろ
Lしかみなくていい状態で無駄撃ちとかありえんし
見てなくてもある程度頭働いてればわかる
132名も無き冒険者:2015/01/01(木) 04:36:10.26 ID:7SdIAx3c
>>129
そんな考えや不安は捨てて専業ロードになった方が楽だぞ
今後他の職が不遇になってもロードは食いっぱぐれることはないし
ちゃんと仕事できるロードってだけで常に周囲に一目置かれ頼られる
ロードをやるってのはそういう境遇を望むこと

サブキャラ育てたいし〜 なんてのはよっぽどの理由や動機がないなら
後回しにしろ。 装備にかけるコスト、育成にかける時間が分散して
メインもサブも結局どっちも雑魚になる
ニート廃ですというならこの限りではないがな
133名も無き冒険者:2015/01/01(木) 09:37:27.05 ID:qZIHYR/T
Lが応急持ってるとタイミングかぶってリペア無駄になることは結構あるな
でもリペアがいいタイミングで来ると助かるけど盾が普通に耐えれる状況なら余裕のあるときだけ
掛けてくれればいいやって思うわ
それほど掛けてもらう方は気にしない、というかあまり当てにしてない
134名も無き冒険者:2015/01/05(月) 19:10:02.81 ID:ji9nHWIF
現状でフルバフして最高の防御力出せる人ってどれくらいなの?
俺はがんばって約2500
135名も無き冒険者:2015/01/05(月) 20:25:15.16 ID:HSOHP1Tr
>>134の指すフルバフの定義による
なんでもありの瞬間的もいれたフルなのか、自己だけなのか、エンシェ可なのか、パートナースキルもいれんのか
人によって違う時あるからそこハッキリさせにゃなんとも
136名も無き冒険者:2015/01/05(月) 20:57:53.37 ID:3fORygGo
バマツ!
137名も無き冒険者:2015/01/05(月) 21:45:10.61 ID:ji9nHWIF
>>135
なんでもあり
138名も無き冒険者:2015/01/05(月) 21:48:38.85 ID:3fORygGo
バマツいれて2500が最高だと・・・・
139名も無き冒険者:2015/01/06(火) 00:33:23.09 ID:qkU6yYDP
>>138
そう
だからtopLはどれくらいか気になるんだ
俺のためにお前らの防御力を晒してくれ!
140名も無き冒険者:2015/01/06(火) 01:31:39.83 ID:bttdG+AK
トップとは程遠い一般層だが2900くらい
晒しに出てたLORが込み込みで3200らしいな
141名も無き冒険者:2015/01/06(火) 01:35:51.07 ID:qkU6yYDP
3200とかどうやったらいくんだ?
防御パッシブ2種か?
142名も無き冒険者:2015/01/06(火) 01:58:13.98 ID:bttdG+AK
知らんが全身M+8にガレオン使えば行くんじゃないか?
後はFIGエンシェや種族スキルでも伸びるな
143名も無き冒険者:2015/01/06(火) 04:07:58.00 ID:HKANIuyV
物理そんなに伸ばしても被ダメたいして変わらんけどな
144名も無き冒険者:2015/01/06(火) 04:22:38.20 ID:d6snx3y5
物防自慢は装備の素物防だけでお願いしたい
145名も無き冒険者:2015/01/06(火) 10:53:10.17 ID:zgDpvlpR
>>143ダメージは大して変わらなくてもガードでのGP減少量でみるとぜんぜんちがうわ
146名も無き冒険者:2015/01/10(土) 04:13:03.39 ID:0gunp/Vn
ロードのヘイト上昇パッシブって「ヘイトの蓄積量アップ」とありますが
攻撃時のヘイト蓄積が上昇するという認識なのでしょうか?
挑発スキルには関係しないのはwikで勉強したのですが
「ヘイトの蓄積量」という一文がヘイトが貯まる上限が上がるとも
解釈できるので悩んでます。質問スレで質問すればいいのですがロードの根幹にかかわるスキルなので
こちらで質問させていただきました。もうしわけないです・・・
147名も無き冒険者:2015/01/10(土) 07:01:11.48 ID:p3fatXvO
攻撃だけのゴミです
148名も無き冒険者:2015/01/10(土) 08:08:24.56 ID:B543OeS7
挑発によるヘイト獲得量は変わらず天井も変わらない。ジェムのヘイト上昇と同じ
ヘイトレシーブするゲームな現状、完全に死んでるスキル 習得レベルも低いから多少はね
こんな仕様なら職業特性のヘイト上昇も別のにしてほしかったね
149名も無き冒険者:2015/01/11(日) 11:38:33.99 ID:2IwxViQ5
ダメージ与えてヘイトを維持するって発想があるから
初期LORはレシーブの存在に気付かない産廃だらけだったからな

それならまだマシなんだがエース気取りでアタックに加勢して耐えることもできるんだぞっというロールプレーを理解しないゴミもいた
その名を、比類なき名門の リヒテンラーデ候という
今はアーキエイジの方でこれまたやっぱりゲームの本質を見抜けない明後日のプレーを続けている


















らしい
150名も無き冒険者:2015/01/11(日) 14:04:39.30 ID:dSd3MoSf
初期のころってかタウント実装までLORいらない扱いだったし
元々デコイ投げてその間に倒すゲームでレシーブなんてやる人おらんかった
LOR実装後、維持できねえから皆デコイ投げるorFIGかLORにレシーブ持たせる→タウント実装→そのままレシーブ持ってLOR
こんな流れだった気がする
151名も無き冒険者:2015/01/11(日) 15:00:58.10 ID:bi/UDMZ9
新職業 GMOクリック証券
152名も無き冒険者:2015/01/11(日) 19:19:10.81 ID:XrqYQVmw
>>150
タウント実装の前にレシブレ修正が抜けてる
修正前は射程短すぎ+指定がメインタゲの産廃
153名も無き冒険者:2015/01/11(日) 21:29:17.95 ID:E/g05StJ
Lにシフポは必要でしょうか?
赤Pで十分という意見もあるのですがなにせタンクなのでサムライに比べたら被弾の割合も比べ物にならないわけで・・
今はヒール7で回復を主にしてるのですが詠唱と発動までの時間がすごく長く感じます
お金をたくさん用意できて赤Pをがぶ飲みできる人でもシフポはいらないと思いますかね?
154名も無き冒険者:2015/01/11(日) 22:43:25.77 ID:dSd3MoSf
緊急時ならヒール詠唱長いのでシフポのがいいんだろうけど
何度もヒール連射してるのならどちらにしろあまり役に立たない
プリーストからのヒール足りないというのならリジェネ自前で持ってもいいかも
赤POTがぶ飲みできるような人は硬いので現状は自己回復自体あまり必要ない
155名も無き冒険者:2015/01/11(日) 23:41:54.44 ID:F3MVb4KR
>>153
シフポはいいよ
最良、最優先の自己回復手段と言っていい

ヒール魔法系に比べてどう良いかと言うと・・・

・(ポーション使用時の) 詠唱時間がほぼない
・効果量はHP量に依存するのでLやFには好都合 (PIEなどを気にしなくていい)
・MPを必要としない (MPを一発で空にされるような特殊攻撃を受けても影響なし)
・最近はないが、「ヒールカーズ」 状態でも問題なく使用可能
・精神状態異常 (沈黙、恐怖など) にかかっていても使用可能
156名も無き冒険者:2015/01/12(月) 03:16:06.51 ID:kxZ9GxaX
スキル枠潰したくない人は赤P使えばいいしSR25で半端の5をシフポに割くのも悪くない
スキル潰しにはリジェネでいいという人もいるしお好みで選んでいいと思われる
157名も無き冒険者:2015/01/13(火) 14:41:10.17 ID:Y0kxG2VQ
>>149
そこまでレシーブって影薄かったっけ?
俺がレシーブの可能性に気づいたのはサンジェントのファーストキマイラの時だったから
わかってるやつは結構いたんじゃないかね
当時は今ほど装備+7以上とかいわれてるほど要求がきつくなかったから、キマコロなしだと
タンクできるFが少なかったが

THIでいってレシーブして動き回るだけで楽だったのが印象的だった
LORがくると聞いた時はついに日の目を見るか!とユニメンと小躍りしたもんだ
158名も無き冒険者:2015/01/13(火) 15:03:08.24 ID:J5qIM5Ux
いまでもキマコロなしじゃ魔法はwizon1じゃないか?
それぐらいキマイラの魔法は痛かったと思うぞ
159名も無き冒険者:2015/01/13(火) 17:43:33.87 ID:XN02GmUM
wizモードアイリーンの方が魔法痛いかも。キマコロ無しキマイラは今は余裕。当時だと直撃くらって生きてた人は極めて少なかったよね。
160名も無き冒険者:2015/01/13(火) 21:28:30.37 ID:Lwnww+E3
>>158
洞窟第4の親目玉>アッザームグレーター>館wiz髑髏>館wizエロス
こんな感じでキマコロ無しキマイラとかアッザームレッサーとかは遥か下
161名も無き冒険者:2015/01/16(金) 19:23:58.47 ID:Od7LdNru
>>160
洞窟第4の親目玉って目玉頭突きっぽいやつだよな?
あれ魔法攻撃扱いなのか??

キマコロ無しキマイラはMAC02verなら今でも即死級の
数字だろ。まぁああれはオリジナルより数倍強化されてるが
162名も無き冒険者:2015/01/16(金) 19:28:28.60 ID:Od7LdNru
目からビームってのもあったっけ
今思い出した・・・
163名も無き冒険者:2015/01/17(土) 02:32:25.05 ID:eUDqz/Ns
MACキマイラは実装当時から毒ブレスも火炎も400ダメ前後で装備更新してからはずっと1ダメなんだが
詠唱長いほうは即死判定なんだけどそれと間違えるとかじゃないかな
164名も無き冒険者:2015/01/17(土) 03:12:35.48 ID:+FZ0Gw/1
実装当時全身M7まで叩いてたLがOU障壁でも相当ダメ食らってた記憶あるが
165名も無き冒険者:2015/01/17(土) 07:13:20.77 ID:mXJlBK/u
全身SR11.12あたりを+7にして挑めばあの緊張感が蘇る
166名も無き冒険者:2015/01/18(日) 10:57:41.32 ID:bg64Zzjm
PRIからLORに転職しようと思うのですが必須っていうスキルはないかんじですか?
スレを見てるとOU、レシーブ、回復スキル1で他はお好みなイメージなのですが
167名も無き冒険者:2015/01/18(日) 11:39:50.77 ID:rmwj02Uf
>>166
OUレシーブと
PRIからなら魔防Pや物防Pも持ってくといいかもって程度じゃね?
物防Pはもう価値も薄くなってきてるが
168名も無き冒険者:2015/01/18(日) 14:44:33.80 ID:XU8sRmhA
キャッスルオブストーン
169名も無き冒険者:2015/01/18(日) 15:08:20.99 ID:bg64Zzjm
>>167
やっぱりPRIから持ってくるスキルってあれば楽程度なんだね
さっさと他職になって必須になりそうなものとってこよう
170名も無き冒険者:2015/01/18(日) 16:31:38.05 ID:F0lAjcnc
物防Pは数字的には大したことない (現在の装備品のレベルだと
物防がこの程度の増減あっても大した影響はない) けれど
一部の特殊攻撃で物防丸裸にされたときに残って致命的なダメージを
避けられるのでロードは積んでる方がいいかも知れない

ブッチャー系の地鳴りなんかで侍が即死したりするのはこの物防Pがないせい
171名も無き冒険者:2015/01/18(日) 20:29:16.17 ID:zWrw+HL8
地鳴り対策ならDSとHP物防Pあるし十分だよ。
物防は他にこれってものがないなら選択肢にはいらないでもない。アクティブスキルが減れば戦闘に集中できる。
172名も無き冒険者:2015/01/18(日) 21:03:47.28 ID:9H9rH3/h
DSは物防パッシブを上昇させねーよハゲ
173名も無き冒険者:2015/01/18(日) 23:13:08.04 ID:aYPEQ2/i
DSの固定上昇値のことだろ

物理防御Pなんて継承するぐらいならヘドバとか孫継承したほうが遥かに良い
シールドバッシュも麻痺効果がかなり強くてSP足りなさすぎるからOUレシーブ以外全部孫継承でも良いぐらいだ
174名も無き冒険者:2015/01/19(月) 00:54:41.58 ID:Ef6UCIaE
特殊な継承になるがウィークネスブレイムもいいぞ
相手が耐性100なら効果ないが、そういうときは自分にブレイムすると耐性によるデバフ効果時間が再計算されて一気に効果時間減らせる
キュアで治せないステータス低下系とかも無くなる

6枠で2pt余ってて、他人と違う継承にしたいってならおすすめ
175名も無き冒険者:2015/01/19(月) 09:57:47.29 ID:51UhGCtN
なぜ皆リペアシールドには触れないのか・・
176名も無き冒険者:2015/01/19(月) 16:47:38.40 ID:Mzkb5Ug7
もっと他に取りたいものが多いからさ
177名も無き冒険者:2015/01/19(月) 16:50:27.29 ID:9tbFPUd6
リペアはな…枠1つ潰すほどの価値は無いと思ったな
詠唱が長すぎるから避けたほうがいいかと思う。
選択肢の1つとしては十分有り
178名も無き冒険者:2015/01/19(月) 17:50:07.43 ID:C9arRb3q
ロードでアクトバインドかHPP継承か迷ってるんですがどうでしょうか?
HPPはレベルがあがるにつれ効果うすくなってくるんで
アクトにしようと思ってます
ちなみに
OU7 レシーブ7 シフポ7 ペイン7 アクト7 ヘドバ3
な感じでいこうかと思ってます
他にいい継承あったら教えてください
179名も無き冒険者:2015/01/19(月) 17:58:59.27 ID:Jry4BamC
いい継承だと思います。
あえて言うならシフポは赤ポで代用してHPPやヘドバ7、魔障5と孫を増やすといいかもしれません。
180名も無き冒険者:2015/01/19(月) 18:47:38.91 ID:cSnL6VP0
HPPがレベル上がるにつれて効果薄くなるなんてことはないと思うよ
普通にミッションまわすとか攻略ならなくていいと思うので自分に合った方で
最大HP減らすデバフ食らった時やよほど強い魔法受ける時にはHPPが欲しくなる
181名も無き冒険者:2015/01/19(月) 20:12:47.67 ID:zVVHFuHr
シフポ継承悪くないけど絶対sp足りなくなるからな
本気でロードやりたいなら2孫はいる
紫とかいかないならイランが
182名も無き冒険者:2015/01/19(月) 22:53:27.12 ID:9tbFPUd6
HPP持ってるが、継承しなきゃ良かったと最近思ってる。紫ライオンの爛れでHP3割持っていかれるからダメージ量が恐ろしいことになるぞ
HPP7持っていくぐらいならアイアンシェル7のほうが良さそうだと知り合いのロード見て思ったな
183名も無き冒険者:2015/01/20(火) 00:16:12.53 ID:lCOI1yUU
割合や即死みたいにHP量の優位をないがしろにするような攻撃が
よくあるからそういう意見ももっともだし、意見は別れるところだが
やはりロードであるからには他職に比べて頭抜けたHP数値でありたいと
いうのはある
184名も無き冒険者:2015/01/20(火) 00:33:23.00 ID:9+RIaw5T
最近は激しい攻撃多くてHP多く持ってかれることが多いからHP大いに越したことはない
紫レアなんて装備整えてるPTメンバーがいくから割合ぐらいPがなんとかするだろ
185名も無き冒険者:2015/01/20(火) 00:51:06.76 ID:IVta93RY
割合ダメージ対策はPRIがリジェネかけてヒール連打してれば問題なくね?
こんな規格外なのはLORの管轄じゃないからそこは気楽にやってほしい
186名も無き冒険者:2015/01/20(火) 05:39:02.46 ID:xBGaAUgF
もうわからない位前(LOR実装から2ヶ月位)までLORやってて
最近復帰したから育て直してるんだがアドバイスが欲しい

スレでもOU7レシ7あれば後はお好きにって流れなのは理解してるんだが…
SR20継承スキルが、OU7 レシーブ7 DA7 リジェ7持ってて
ブレイブ持って行こうとFIGやってるんだが、継承DAじゃなくてペインとかヘドバ孫継承のがまだいいかな?

装備は一応アヴェンジャー+7と大神官盾、フロンティア系◇+6所々SR19M+6位。目指せオール+7
野良には入らず、できれば身内PT(火力SAM・罠THI・支援PRI・時々MAG)で庭大学攻略したいって思ってる
187名も無き冒険者:2015/01/20(火) 05:45:35.06 ID:9+RIaw5T
そこらへんは好みだと思う便利そうだなと思うのを自分で選択でいいんじゃない
188名も無き冒険者:2015/01/20(火) 07:10:00.21 ID:wDHZbq2N
フロンティアシリーズはINTやPIEの補正がないから見かけより魔法防御が低い
これを補うために魔法防御パッシブを継承するといいんじゃないか
ブレイブってブレイブスタイルか?LORで継承してもあまり意味のあるスキルじゃないぞ
ペインはいいスキルだがレシーブでODを食い潰されるLORでは使いにくい
ヘドバを取るならペインは捨てざるをえないだろう。ヘドバですらODが厳しい
OUとDAを継承すると常時SAが付けられて便利だ。周囲の近接も恩恵に預かれるから悪くない
リジェネは使い勝手が悪い。全く役に立たないとは言わないが、優先順位は低い
現在の流行はFIGからHPPやアイアンシェルを持っていくスタイルだ
だが道化師の実装が目前に迫っているのに、今の段階でビルドを決めるのはあまり賢いとは言えない
189名も無き冒険者:2015/01/20(火) 11:36:08.59 ID:Z1XumZX5
道化師から何継承すんの?うさぎちゃん?
190名も無き冒険者:2015/01/20(火) 12:22:56.76 ID:7uKPb0rO
レシーブOUの次にお勧めはやはりアイアンシェルだろうな。CT90だし持っていると安心感が違う。
191名も無き冒険者:2015/01/20(火) 12:29:47.12 ID:62bONY+S
道化師のスキル仕様も他職で利用可か不可かわからない今言えることはないが
継承するなら☆豪運☆
192名も無き冒険者:2015/01/20(火) 12:40:27.18 ID:MDgozQDQ
自分以外ペイン撃つ人いない場合ペインなかったらつらい時あるしヘドバも同様
でも他のスキルの方が欲しい場面があるからどれが最良とは断定できないん
LORとか需要高いし複数キャラ作って対応力上げるものだと思ってる
上の方のHPPとかもあるやつとないやつ作ったりとかね
193名も無き冒険者:2015/01/20(火) 18:43:51.03 ID:lCOI1yUU
プリから貰えるものはプリに依存して
パッシブ継承ガチガチになった方がええよ
194名も無き冒険者:2015/01/20(火) 21:38:19.68 ID:xBGaAUgF
なるほど、色々と装備スキルのアドバイスありがとう
ブレイブスタイル強いってどこかで見たから持ってこうと思ったが
FIGとかの火力組の話であってLORじゃいらんかったか…

アイアンシェルはやってた当時は取ってる人少なかったのか周りにいなくて選択肢になかった
今は色々変わってオススメになるくらいだったのね
ブレイブ持っていく位ならアイアンの方がまだ回復時間稼げるか

かなり参考になった。
身内とも話して、リジェとブレイブ継承をアイアンとHPPに変えて持ってくことにした
装備に関してはもうちょっと検討してみる。如何せん良品揃えるには予算が追いつかないんだ…!
195名も無き冒険者:2015/01/20(火) 22:31:31.52 ID:MDgozQDQ
アイアンシェルはレベル7でCT90秒になったので決戦でも普段のミッションでも使いやすいんだ
ブレイブは与えるダメージにそのまま倍率かかる仕様のため、DSするLORでは元の威力が弱いので効果量が雀の涙
196名も無き冒険者:2015/01/21(水) 04:00:14.00 ID:Fzwy4Aw6
ブレイブはやめた方がいいね
Lに火力なんて求められてないし、物理アタッカーがいるときに
Lが頻繁に殴ると敵がそれに対して動くのでアタッカーの攻撃が
外れたり、立ち位置頻繁に直す必要でてきたりするので嫌がられる

ブレイブ継承して役に立つ場合といったら、転職直後の低レベル時に
ソロでレベリングしやすくる程度の話
197名も無き冒険者:2015/01/22(木) 00:33:15.02 ID:+Q9BmiSR
みんなありがとう
無事ブレイブもっていくことなく転職できたわ
ここで相談してなかったら確実に持っていっただろうからすごい助かった
198名も無き冒険者:2015/01/26(月) 05:54:21.34 ID:WqWzcngA
リベラル民です。いよいよ来月揺らぎ実装なのですが魔防ないと厳しいと言われおびえてます。
バフコミでいくらくらい魔防あれば最終決戦クリアできますか?
あと揺らぎで掘ったほうがいい装備など教えていただけたら幸いです
199名も無き冒険者:2015/01/26(月) 06:51:03.41 ID:q5Rg1Itr
素魔防600
200名も無き冒険者:2015/01/26(月) 14:30:08.93 ID:5sqTPVBd
魔法以外にクソ仕様があるしそっちの方が心配だな
201名も無き冒険者:2015/01/26(月) 15:12:09.38 ID:YfgPYruZ
移住組みも少なくないしなんとかなるだろ。
実装週は第一と第三募集ばかりになるんだろうけど。
202名も無き冒険者:2015/01/26(月) 17:53:42.91 ID:7wpfLkQ1
ストーリーモードなしなの?
203名も無き冒険者:2015/01/27(火) 04:10:48.40 ID:s9HLE6W1
ロトハをSモードで過ごしたようなのばかりのとこへ
揺らぎがPモードのみで実装されようものなら
リベラル民の九割は死滅するな
204名も無き冒険者:2015/01/27(火) 19:19:03.61 ID:mGP8bc8b
揺らぎPは必要魔防くっそ高いしな
205名も無き冒険者:2015/01/28(水) 00:05:40.62 ID:nZZdPRqI
ロトハP、蒼の洞窟と普通にこなしてきた連中が阿鼻叫喚だったからな
ロトハSじゃハードル別次元過ぎる
206名も無き冒険者:2015/01/28(水) 09:45:11.83 ID:YXih1EaJ
全身M7の侍
OUレジストで魔法やっと瀕死で耐えれるがOU切れた状態だと即死
普通の侍だとOUレジストだろうが即死の世界だったのが揺らぎ
207名も無き冒険者:2015/01/28(水) 12:36:59.56 ID:2zznjvmu
揺らぎPってそんなに魔法きつくないよ ましてLORならさ
きついきつい言ってるのって、おそらく旧鯖で揺らぎ実装直後の敵魔法ダメであきらめた人じゃない?
揺らぎは実装して数週間後に弱体化されたからそんなにきつくないですよ
208名も無き冒険者:2015/01/28(水) 12:39:47.47 ID:eFIAcmdb
そりゃ魔防も継承せず
ソケもかえりみずにMの+7に拘ってたり、適当なNGだったり
INTもPIEも詰め込んでなけりゃ溶けるよ
頼みのOUも切れたらそこで死亡になる
209名も無き冒険者:2015/01/28(水) 14:16:37.20 ID:mm8qi92x
暗闇割合連射が一番死亡率やばかった気がする
世界ケツ狩りとかは慣れれば楽しくなる

だが当時はデットリィペインもなかったし完全にFIG・THIいじめだったとは思う
INTPIE積んだFIGが火力なれるかって言われたらやはり上位職の方がってことに
こっからFIGはぶりがはじまったのかと今になって思う
今はN品防具強くなって魔防スキルやINTジェムなくてもミッション程度でFIG落ちないし
火力にもなるので改善はされたが・・・当時の防具性能と敵の強さのバランスがやっぱおかしかったかな
210名も無き冒険者:2015/01/28(水) 15:18:05.58 ID:YXih1EaJ
>>208
魔防P継承しようがなにしようが
初期の揺らぎは侍じゃ狩りにならないレベルだったんだよ
近接で魔法に耐えれてたのは魔防完全防具にしてた
FLぐらいであとは即死しててあまりの破壊力に大幅下方修正された
211名も無き冒険者:2015/01/28(水) 19:31:03.92 ID:nZZdPRqI
>>207
旧鯖実装直後と同じ条件での話だろが
揺らぎ新規実装ってことはSR15までの防具で
乗り込むんだぞ

リベラルなのにSモードなしなのかどうかはしらんけどな
212名も無き冒険者:2015/01/29(木) 01:51:43.83 ID:i5wGInS4
リベラルでも揺らぎのSモードは無しだな
でもPKない世界だから住人にとっては天国なんでしょうきっと
213名も無き冒険者:2015/01/30(金) 05:18:07.13 ID:52egtA8l
リベラル民ですがmac03のディアブロ超えられる装備って
揺らぎ以降じゃないと厳しいですか?超えてるptもあるけど廃鍛錬しないときびしいのかな・・
214名も無き冒険者:2015/01/30(金) 05:22:51.00 ID:APjpZrEF
18ステージのディアボロは蒼の隠しグレーターより
難易度は低いから超えられると思うがリベ民なら
次装備待って突破したほうがいいと思う
215名も無き冒険者:2015/01/30(金) 07:38:07.33 ID:iHuVHgKz
18のグレーターなのか24のグレーターなのかで変わる
18のグレーターなら青装備でもいけると思うが、最後の24なら慣れたLP+ちゃんとした火力は必須
スイープを打たせない位置取りを出来るLがいないと、今でもワンパン死んでいくksなBも普通にいる
だから正直、攻略のコツは戦い方を知ってるかどうかだとは思う
まぁ青時代の装備で行くなら、大魔司教帯は欲しい(10%軽減)
揺らぎでデモンズシールド(20%軽減)、庭園前半でデーモンスキンメイル(30%軽減)出てくるの待てば良いかと
216名も無き冒険者:2015/01/30(金) 14:14:15.63 ID:UKgORHK+
魔司教いるか?逆境で十分じゃね、5%減であんまかわらん
てかLがスイープ撃たせるのは火力がBならどうでもいいだろ
いや突っ込んで死ぬカスBばっかって意味はわかるんだが、Lがスイープうたせたら駄目みたいに勘違いするやついそう
どうせ闇アロー+マルチ+ISでスイープ範囲外から撃ってあとはチャージ中にスチーム、ストーム撃ちこんでけばいいんだから
Lは壁際でタゲ維持できたら100点、ぶっちゃっけ絶対スイープ撃たせないのはルーチン的にたぶん無理
あとは全員バディオスとハリトは持ってけ、6人宣言しつつうまく回せばそれだけで24%HP削れるから全然違ってくる
PはDSとOUはあったほうがいいだろうな、侍と忍は工夫しないとアクシデントという必然が起こって死にそう
217名も無き冒険者:2015/01/30(金) 14:31:53.12 ID:qwPTWUnp
現実的な話だとリベラルで03を突破するのはかなり厳しい
装備も問題だがロトハじゃ育てられるレベルに限界がある
最低60はないと補正が入るからな。LORでもスイープで吹き飛ぶんじゃね
218名も無き冒険者:2015/01/30(金) 15:24:42.56 ID:3YsfKboQ
24まで行くptはあるんだけどな
リベラルでも上級60以上は結構いるんだがやっぱり防具がな
219名も無き冒険者:2015/02/03(火) 13:33:29.35 ID:w4I4hUcC
リベラルボーイだけど内輪グループさえできればPモードで遊べるけど
野良じゃ蒼くらいしかなかったからユラピー楽しみに準備してるよ

けどリベラル的に考えると過疎を加速する失策になりそう
220名も無き冒険者:2015/02/03(火) 14:49:58.13 ID:WZMoPbjH
揺らぎでケツと戯れて来て
221名も無き冒険者:2015/02/03(火) 16:00:57.96 ID:pVVVASAb
>>2
このADYとか言う奴は馬鹿?
222名も無き冒険者:2015/02/03(火) 17:01:38.34 ID:+JrGeDQg
>>221
少なくとも世渡りは下手だな、わざわざこんなこと言ってアピールする内容がこれじゃ良い印象は受けない

ちなみにここロードスレで晒しじゃないからな
223名も無き冒険者:2015/02/03(火) 18:07:42.39 ID:9xgQxFEy
揺らぎもSモードありならいいが
なしで実装された場合はリベラルでも
いよいよギスギスオンライン始まるなww
224名も無き冒険者:2015/02/03(火) 18:23:06.60 ID:YK7ktLkQ
ギスギスオンラインも糞もねーぞ
装備ダメな奴は即死するからな
225名も無き冒険者:2015/02/04(水) 03:37:05.29 ID:po5fB/id
いくら強かろうがすごかろうがPT組む機会なきゃただの空気
226名も無き冒険者:2015/02/04(水) 03:37:51.81 ID:po5fB/id
>>221ねw
227名も無き冒険者:2015/02/04(水) 16:01:25.20 ID:tLMSTUEb
そいつのこと嫌いなんだろうが毎日PTでトレハン出来ていることは事実
228名も無き冒険者:2015/02/04(水) 18:22:25.09 ID:po5fB/id
俺よりすごいやつは全員敵
引退するかキャラデリしろ
229名も無き冒険者:2015/02/04(水) 23:56:59.19 ID:po5fB/id
黙ってやがんのwwwww
俺の強さにびびったのか?
230名も無き冒険者:2015/02/05(木) 02:09:41.68 ID:klgyZ80g
矛盾してね…?
231名も無き冒険者:2015/02/09(月) 03:26:06.45 ID:RLfReouK
リベラルはいよいよ明日、揺らぎ実装だけどロードで上手くできるか緊張するなぁ
232名も無き冒険者:2015/02/09(月) 11:22:49.18 ID:x3rLbkR4
割合ダメージと即死に注意
233名も無き冒険者:2015/02/09(月) 17:04:03.91 ID:GxxCyDlg
ファイターなんかだと全身ヒートヘイズ+7でも話にならないくらい
揺らぎPモードはきつい筈だが、多少は現状のリベラルの水準に
合わせた調整されてたりするのだろうか
234名も無き冒険者:2015/02/09(月) 17:09:23.26 ID:6W+KJ13D
ブレシング一式揃えてこい、じゃね
できればオブシダンも欲しくなりそうだが
235名も無き冒険者:2015/02/09(月) 17:48:10.82 ID:fe11OB7P
弱体もペインもディフェンスオーラもウィスタリアもあるから問題ない
236名も無き冒険者:2015/02/10(火) 16:04:45.36 ID:K13PYuJF
なんかこのスレ、やたらリベボ多いよな
いまさら語ることもないし、当然といえばそうか
237名も無き冒険者:2015/02/10(火) 17:30:54.13 ID:bOfw/4aM
大体の話は出尽くしてるししゃーない
SモードじゃぶっちゃけLORじゃなくてもよくね?って難易度だし
238名も無き冒険者:2015/02/10(火) 18:50:51.21 ID:vtCm6UWy
リベラルの水準に合わせたのかさらに揺らぎがさらに弱体来たとはな
239名も無き冒険者:2015/02/10(火) 18:53:05.09 ID:ECI0rvAO
LORはもう決戦とMACとバビリムにしかいらなくなってしまったな…
240名も無き冒険者:2015/02/10(火) 19:05:19.98 ID:vtCm6UWy
揺らぎの弱体とそれは関係ないとは思う
Sモード実装時点でPTで揺らぎ行かなくなってたし
241名も無き冒険者:2015/02/12(木) 02:10:08.06 ID:ZBAfk3K6
リベラルのゆらぎでグレ骨の盾やってみたけど、即死攻撃の詠唱時間ってあんなに長かったっけ?
3-4秒詠唱してから即死技来るから、緊張感ゼロだったわ。大幅な弱体化なのかな。

もしかして旧鯖も詠唱時間長くなったりしてる?
242名も無き冒険者:2015/02/12(木) 02:40:26.41 ID:+I+M8VJ1
グレーターは種類によって全然違うぞ
243名も無き冒険者:2015/02/13(金) 03:09:20.33 ID:HSQyz8Lj
>>241
揺らぎのセンチネンタルグレーターはもともとそんなもんだよ
詠唱長いかわりに撃つと範囲は結構広いし背後にいても近いと
くらうから当初はそれくらいでよかった
244名も無き冒険者:2015/02/14(土) 15:47:35.51 ID:kg40NnU4
いや弱体化してるんだろ
さすがに2秒ちょいくらいだったと思うが
FCで近接火力が見逃すぐらいのタイミングはあった
Sで弱体化してたからPでも同じくらいにしたんじゃね
まあ確認してないから違ったらごめんやけど
てか直すとこは必中のアイスバーストのほうで即死を長くするとかじゃないよな、即死長く直してもつまらんだけ
245名も無き冒険者:2015/02/14(土) 18:46:23.65 ID:SuC/Urh4
いや変わってないけど
246名も無き冒険者:2015/02/14(土) 19:15:25.90 ID:Odc8Akoj
変わってないと思うぜ、グレーター2体同時に相手にする時は見逃すこともあるが単体の時はFCあろうがまずない
247名も無き冒険者:2015/02/14(土) 20:11:12.76 ID:Z9uniMEL
今にして見ればあれだけ長い詠唱でも
揺らぎ時代は詠唱見てないのか、攻撃に
夢中なのかでボロボロ死ぬ奴いたもんよ
248名も無き冒険者:2015/02/15(日) 02:49:59.16 ID:ebdNrN2M
アイスバースト何をどうやっても避けれん
デイリーとかやっててもストレスマッハ
249名も無き冒険者:2015/02/15(日) 03:58:48.68 ID:ArAyio0V
レベルによって被ダメージ変わるって聞いたんだけど本当ですか?
Lv70LならMOBからのダメージが通りにくくなるらしいですが
250名も無き冒険者:2015/02/15(日) 13:54:08.91 ID:c37f1z25
それはステータスが増えてるからじゃね
251名も無き冒険者:2015/02/15(日) 14:14:05.42 ID:u9ZDoqm2
VITで被ダメージ変わるってやつのことか?
言われてみるとLv70でアイアンゴレの盾するとLv50でやるよか物理の被ダメージかなり違ったような
VITで変わってるかは分からないところだがLvで物理ダメージ減るのは有る気がする
252名も無き冒険者:2015/02/15(日) 15:30:33.11 ID:0ODbEjG/
今更レベル補正の話かよ
モブの設定レベルよりも低いとダメージ通りにくいし食らうダメージも多いよ
253名も無き冒険者:2015/02/16(月) 14:12:06.38 ID:aXSxLygx
ロード育成中ですが先輩ロードの方々はどんなスキル振りしてますか?
254名も無き冒険者:2015/02/16(月) 15:02:06.46 ID:hehcjUpa
255名も無き冒険者:2015/02/16(月) 15:02:32.02 ID:L/oRuAU7
タウント障壁アイアンOuレシーブヘドバ
256名も無き冒険者:2015/02/16(月) 15:56:36.16 ID:C9iVGjAb
タウントと障壁を孫継承するのか
257名も無き冒険者:2015/02/16(月) 16:00:36.50 ID:C9iVGjAb
先輩、ヘドバのデバフは重要ですか?
OD足りなくなりませんか?
258名も無き冒険者:2015/02/16(月) 16:15:46.52 ID:4k/B6rX6
クラージュ1だけとって意味あんの?
7じゃないと確実に復活しないんだろ?
259名も無き冒険者:2015/02/16(月) 17:07:38.18 ID:hehcjUpa
>>257
普段はいらんがスイープを連打する奴や強敵相手にはレシーブ回数を減らしてでも使う価値がある
>>258
7不要とは言わんが1でも持っておけばかなり違う
260名も無き冒険者:2015/02/16(月) 17:39:50.61 ID:AYp3TeEA
確実に残れるか運ゲーだけど1Pでスキル浮かしつつ賭けられるかこれは思想の違いだな
261名も無き冒険者:2015/02/16(月) 17:40:30.93 ID:aXSxLygx
ありがとうございます
gpパッシブは効果とスキルポイント的に優先は低いってことでしょうか
シールドバッシュはOD考えると出番無し?
262名も無き冒険者:2015/02/16(月) 17:47:12.79 ID:1B4vLpEP
シールドバッシュかなり強力だけどな
ボスとか麻痺効くからかなり楽に盾できるようになる
ODが足りるならヘドバは5で良いし障壁もOU持ってたら7もいらない
263名も無き冒険者:2015/02/16(月) 18:01:59.64 ID:hehcjUpa
>>261
LORスキルは有用な物が多い
上のシミュレーターで取らなかったスキルも使えない訳じゃなく、取ってない奴が多いという一般論だ
どう崩すかは人それぞれだから俺には何も言えない
GPパッシブも盾バッシュも悪くないから取りたいなら取ってみればいい
264名も無き冒険者:2015/02/16(月) 18:12:34.14 ID:aXSxLygx
アドバイスありがとう
レベリング大変だけど試行錯誤してみるよ
265名も無き冒険者:2015/02/16(月) 18:20:38.95 ID:C9iVGjAb
ヘドバの回答ありがとうございます。
障壁はOUのCT中代替に考えてるからレベル7にしてるのだけど、
先輩方は障壁の位置付けが違うのかな?
266名も無き冒険者:2015/02/16(月) 18:22:31.17 ID:C9iVGjAb
ごめんなさい。文盲でした。
上記質問はなかったことに。
267名も無き冒険者:2015/02/16(月) 18:25:02.87 ID:muZzKIu4
タウントと障壁ヘドバ孫るだけでspクッソ浮いて色々対応できるロードになる

紫とか強い敵行かないならどうでもいいかな

後クラージュ取るのは最後にするんだよ
まずはピンチにならないようにスキル取らないと意味ない

野良でセンチネル無いのにクラージュ有りますとか草生える
268名も無き冒険者:2015/02/16(月) 18:26:04.07 ID:muZzKIu4
しかもそれで庭園三層きたからな
勘弁しちくり
269名も無き冒険者:2015/02/16(月) 19:09:05.26 ID:IMAupmMy
また揺らぎまでしかやってないけど
今後アイアン持ってないと辛いかな?あるとかなり、違います?必須ならキャラビルドし直そうと思うけど。あとセイクリッドバリアって自前で持たなくてもいいのかな?7にしてるけどいらないならシールドバッシュとかにスキル振りたいけど。
270名も無き冒険者:2015/02/17(火) 00:52:16.55 ID:2vQ195kl
SR21↓なら近い将来作り直しになる。
SR22↑でLを想定すると
アイアンは無くてもいいがあったら楽、すごく楽にはならない。
セイクリッドを取るなら孫2つは欲しい、アイアンより融通がきく。
シールド盾取るなら孫は是非ヘドバにしたい、
OD枯渇が心配になると思うけどODジェムいくらか積めばなんとかなる。
271名も無き冒険者:2015/02/17(火) 05:34:40.91 ID:hmk+3GsR
ヘッドバッシュは効果時間とCTが同一になるLv5が最低ラインで、ODに余裕が無いなら7にしたい
障壁は魔法きついMOBを相手にするときにOUと交互に使うものだから自分の装備と相談でLv上げたら良い。自分含め知り合いのLはLv5で使ってるのが多い

麻痺効果はアイアンゴレとかクロルドみたいなマテリアル系によく効くから盾バッシュ1でも持ってるとかなり楽になる
272名も無き冒険者:2015/02/17(火) 05:37:54.17 ID:tTqkP54u
障壁は要らんだろ
あれを使う状況だとFやSもただじゃすまんってことになる

LORが対人やるのかどうかは知らんがアベンジのような対人用スキルだ
273名も無き冒険者:2015/02/17(火) 05:42:51.25 ID:hmk+3GsR
まあ実際障壁はPriいるなら全く使わないな
自分はPri無しで盾することが多いから一応5取ってるが
274名も無き冒険者:2015/02/17(火) 10:32:06.42 ID:66cQ9Wp8
死んでバフ切れて立て直し、さらにOUマスレジがCT中とかの
シチュエーションには使えるな

死んでる時点で論外とか言われればそれまでだがw
275名も無き冒険者:2015/02/17(火) 22:41:11.23 ID:irbcyTyc
シフポってLにはいらないスキルなんですかね?詠唱なしで使えるし悪くない継承だと思うんだけど…
276名も無き冒険者:2015/02/17(火) 23:56:48.58 ID:Ic3sBD0y
非常用にCP赤ポもたせとくか、DA中にPRI信用ならなそうなら自分でヒールしてもいいんじゃないの
秩序OUとかならなんでもできるだろうし
まず真っ先に回復が飛んでくる立場でわざわざシフポ用意することもないとおもうけど
277名も無き冒険者:2015/02/18(水) 02:38:48.19 ID:wjzJz11g
上手いPRIが常に確保できる立場ならばシフポは必要ないだろうな
そうでない場合とかだとかなり融通が利くようになる良いスキルではあるよ
野良でゴーレムやると死にまくるPRIとかザラだからね
HP割合だからスキル自体の相性は良いし即時回復は大きい、まあ一言で言えば自分の環境によると思うよ
278名も無き冒険者:2015/02/18(水) 02:44:40.83 ID:9ISXItOo
プリに頼ってるロードの時点でダメロードでしょ
279名も無き冒険者:2015/02/18(水) 02:55:47.88 ID:AYyJ4jRA
アイアンゴレとかPRI不要すぎる
まともなLORだったらソロ盾余裕すぎない?
280名も無き冒険者:2015/02/18(水) 03:15:59.78 ID:wjzJz11g
ゴーレム戦ではPRIは居なくてもいいかもしくは盾役でやる程度ではもちろんあるんだけど
誰しもその領域にすぐに達することが出来るわけではないからね
それとゴーレム戦で近接が多い場合と魔職が多い場合とで勝手が違うし自身の環境によると思うんだ
281名も無き冒険者:2015/02/18(水) 03:22:04.37 ID:wjzJz11g
連投すまんが、ゴーレムに限らずいくら自分だけが強くても周りが弱いと回復がばらけたりする
そういう場合とかでもシフポの即時回復はとても大きい
赤ポを全く躊躇いもなく使える層には確かに必要ないだろうけどね
282名も無き冒険者:2015/02/18(水) 03:55:13.19 ID:AYyJ4jRA
レッドラムワイン大量に集めたやつならしふぽは不要。
回復手段の一つとしては優秀ではある
だが回復スキル継承するなら自前でリジェネ持った方がかなり良いと思うぞ
職業特性でそこそこ回復するし魔法防御目当てでPIE詰めるのもかなり良い
283名も無き冒険者:2015/02/18(水) 05:06:29.09 ID:9ISXItOo
リジェネは便利だがW愛欲の1決戦でPなしリジェネなし
Lの自前ヒールのみで乗り切れる動画見たらリジェネもいらない気がした
284名も無き冒険者:2015/02/18(水) 06:50:26.91 ID:TpV2lOl2
275です
なるほど…みなさんありがとうございます やっぱり固定か野良かでビルドは別れるんですね 参考になりました 完全切りorリジェネの線も検討してみます
285名も無き冒険者:2015/02/18(水) 07:13:11.91 ID:FmRRRuYE
5秒ごとに使えて継承使わないで回復量2000とかのヒールじゃなくてシフボ選ぶ意味とは
286名も無き冒険者:2015/02/18(水) 07:55:41.81 ID:1w1BOnL0
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287名も無き冒険者:2015/02/18(水) 09:48:17.38 ID:WEvFEIoV
Lの立場的に即時回復できるってのは大きいよ
だから赤ポ使える奴らにはいらないってだけ
288名も無き冒険者:2015/02/18(水) 10:19:40.96 ID:FmRRRuYE
ヒールの詠唱1秒じゃねえか
OUとかでアーマーで詠唱できなかったことねえぞ
289名も無き冒険者:2015/02/18(水) 11:16:05.39 ID:WEvFEIoV
SA切れた状況とか割合ダメくらったときに即立て直すとか使い方はあるっしょ
枠が比較的自由なんだし、必要ないってことはないな
290名も無き冒険者:2015/02/18(水) 11:51:43.29 ID:DliPp9QP
ヒールにしろシフポにしろどちらかが壊滅的に使いにくいわけじゃないんだし好きなの取れよ
この状況ではこっちの方が強いとか言ってもキリが無い
291名も無き冒険者:2015/02/18(水) 12:10:54.72 ID:MjnvSwml
どっちがいいか悩むならヒール一択
回復量がシフボより多くて他人にかけれて継承枠が空くからな
292名も無き冒険者:2015/02/18(水) 12:14:05.84 ID:O+zlJ2jr
>>290に同意

シフポVSヒールの論戦は太古から続いているので、今さら何をだな
大事なのは取ったスキルの特性を活かして、自分が上手く立ち振る舞えるかどうかだ。
293名も無き冒険者:2015/02/18(水) 12:14:53.18 ID:dslVjOuu
迷ったら両方使え
シフポなんかどうせ3枠か5枠に入れるんだから
294名も無き冒険者:2015/02/18(水) 14:38:37.14 ID:9ISXItOo
最近はヒールできないLは使い物にならなくなってきた感じがあるから
ヒール7は必須だよ
Pなしでもゴレやクロルドぐらい抱えないと話にならんね
295名も無き冒険者:2015/02/18(水) 16:10:17.35 ID:nkxaRhLb
ヒール7の特徴
◎回復量が多め
◎CTが5秒と短い
◎継承枠を用いない
○他人に掛けられる
×詠唱時間1秒
×沈黙時使えない

シフポ7の特徴
◎詠唱時間なし
△回復量それなり
×継承枠を1つ使う
×CT15秒と長い
×作成CT30秒
×作成と使用でSC2つが埋まる

迷ったらヒールで良いと思う。詠唱は何とかなる。
詠唱時間1秒が不安でたまらない人はシフポで。
296名も無き冒険者:2015/02/18(水) 16:11:52.34 ID:5wI3jlS+
シフポの利点が意外と理解されてないな

・MPを使用しない (MPを吸収されるような攻撃を受けた時に影響しない)
・スキル使用不可状態でも使える (沈黙など精神状態異常にかかっても使える)
・効果量が割合なので装備状況に関わらず効果量が確約されている

シフポというか、ポーション系全般の利点なんでもちろん赤ポでもいいわけだが
その赤ポを無償で恒久的に自作できるってやっぱすげぇよ
一回一回の使用CTとか、自分にしかかけられないなどのヒールに対して
劣る部分も勿論あるからそこは取捨選択、もしくは両方あると盤石、だがな
297名も無き冒険者:2015/02/18(水) 16:18:04.99 ID:5wI3jlS+
あと、最近はとんとないれけど、ヒールカーズのときもシフポは輝くな

次あたり来るかも知れねぇな!あのいやなヒールカーズ
298名も無き冒険者:2015/02/18(水) 16:29:04.52 ID:fMZvj5Fn
バビリム前半の頃はバインド地獄でアイテムすら使わせてもらえなかったし
ミッションやる時は自己回復持たなくなった
299名も無き冒険者:2015/02/18(水) 16:42:46.34 ID:0VWVLUhw
最近のカーズ系シエルグとかだけどアイテムも使えないやん

MP使わない→ほぼMP消費しないし0とかどんな状況だよ

精神異常で〜→耐性用意しろよ盾だろ

回復量確約→ロードはヒール回復特性レベル2でほっといてもシフポより回復
300名も無き冒険者:2015/02/18(水) 16:51:17.89 ID:aCphbFPw
神官持ってPIE積むならシフポ切って何か孫ったほうがいい気がしてきた…
でもHPPも継承したいのでそれだとOUのDOTのデメリットばかり目立ちませんか?
301名も無き冒険者:2015/02/18(水) 17:10:58.91 ID:nkxaRhLb
>>299 絶対シフポ要らない論を展開したいようだが、

最近のカーズ系・・・限定的なシチュエーションをあげつらって、全体論に持って行くのはナンセンス。

ほぼMP消費しないし0とかどんな状況だよ ・・・これは同意。MP0の状況は限定的。

耐性用意しろよ盾だろ・・・気絶耐性や恐怖耐性の方が重要。沈黙耐性をことさら装備することは少ない。
でもって1−2秒の沈黙が生死を分けることがある。これを以てシフポ不要論にはならない。

ロードはヒール回復特性レベル2でほっといてもシフポより回復・・・全く同意。回復量はヒールの方が多いことはほぼ確約。
302名も無き冒険者:2015/02/18(水) 17:13:28.37 ID:WEvFEIoV
MP0は吸精使ってくるMobだな

HPPにはシフポ相性いい
303名も無き冒険者:2015/02/18(水) 17:15:38.52 ID:fMZvj5Fn
>>300
DOTのデメリットは割合攻撃か回復追いつかない場合以外殆どないかと
HPの残量自体、HPP持ってる方がOU時でも上なために割合攻撃以外はデメリットとは言えない
OUで防御上がってDOTダメでヘイト抜けしないのもポイント

今更世界ケツ狩りする人もいないだろうから回復追いついてるならHPPある方が安心できるよ
それにOU時の防御力で回復追いつかないってのはそうそう無いと思う
304名も無き冒険者:2015/02/18(水) 17:20:24.60 ID:WEvFEIoV
OU、アイアンとかとりいくついでにとれるしな>HPP
士気も考慮にいれていい

本当にFはスキルだけはいいな
305名も無き冒険者:2015/02/18(水) 17:23:58.73 ID:aCphbFPw
>>303
ありがとうございます、やっぱりHP総量って重要なんですね
まだSR20になりたてなので継承枠増えるまで今のビルドで、増えたらリビルドを考えることにしたいと思います
306名も無き冒険者:2015/02/18(水) 17:27:02.51 ID:FmRRRuYE
>>299ID変わってるかもだけどこれ俺ね
シフポいらねーいらねー言ってるけどつかうならHPPとセットなら悪くないと思うよ

ロードはファイターほど多くないからないなら微妙
307名も無き冒険者:2015/02/18(水) 17:51:00.50 ID:CQJAUjHl
Fは全職業にスキルを継承されていく神職だからな
308名も無き冒険者:2015/02/19(木) 02:08:40.29 ID:vRABDkg6
シフポは良スキルだが赤ポが普通に買えるご時勢にスキル枠シフポに取るのはさすがにちょっとな…
赤ポ安定して仕入れる金すら無いってんじゃなけりゃ悪いこといわんから赤ポ使っとけと思う
赤ポの代金すら捻出できないならそも装備揃えるのすら楽じゃないだろうし
309名も無き冒険者:2015/02/19(木) 05:00:08.40 ID:rgfVXQg4
ウィークネスブレイムって無し?
自分にブレイムしたら耐性再計算されるから睡眠石化に効果ありそうだけど
実際に継承してる人いないのかな?
310名も無き冒険者:2015/02/19(木) 05:12:56.07 ID:1Kw9oFGr
ウィークネスは相手が耐性持ちだと渡せずそのまんま
タイミングがシビアだしきつい気がする
311名も無き冒険者:2015/02/19(木) 05:20:33.58 ID:Jk91BRGd
ウィークネスは今は特にここという有用な場面がない
だが将来的に厄介なデバフかけてくる難敵が出てそれに
そのままお返しするとウマーなことになった場合面白いかもしれない
312名も無き冒険者:2015/02/19(木) 05:23:24.22 ID:1Kw9oFGr
今は睡眠と気絶と石化だけ耐性上げても喰らうけど他は無効化
気絶は返せそうだが睡眠と石化は喰らわないの多くてウィークネスはあまり意味かも

移動速度低下とかお返しするのはTでやってるけどよさげ
でも移動速度低下お返ししてもな
313名も無き冒険者:2015/02/19(木) 07:17:43.61 ID:QiuiGy1g
面白かったのは庭園前半のウィスプ紫だな

ただ継承枠使うには現状不確定すぎるかな
314名も無き冒険者:2015/02/19(木) 10:26:54.88 ID:Dgk478aE
>>295-302
この辺りのヒールvsシフポの話の流れは、見ててすごく気持ちがいいな。

双方のメリット・デメリットを挙げつつ、不足する点は他者がきちんとフォローできている。
また、他者の意見について、同意するところは同意し、反対するところはきちんと理由を述べている。
互いに煽ることなく理性的に話が進んでいて、とても楽しめた。
315名も無き冒険者:2015/02/19(木) 11:08:47.55 ID:mJYAclEC
アイアンシェル持って行くなら7以外あり得ない感じ?
中途半端に4とか5を持っていくと後悔するかな?
316名も無き冒険者:2015/02/19(木) 11:16:53.92 ID:mJYAclEC
持って行くじゃなくて持って来るだな
連投失礼しました
317名も無き冒険者:2015/02/19(木) 12:48:42.65 ID:1T9c+WUE
>>315
個人的には7を激しくお勧めする。
自分は7で4−5の経験無いが、シェルの有利さが見直されたポイントは、
7でCTが90秒と実用レベルに降りてきたことだから。。

4−5だと、CTが3分前後あり昔の知らんぷりされていたころのシェルと同じで、
、とても計画的に使う感じになれないと思う。
318名も無き冒険者:2015/02/19(木) 18:05:19.17 ID:csDeE92z
>>314
まさに君主だな
319名も無き冒険者:2015/02/19(木) 22:51:38.38 ID:AjqlOxEp
庭園最終ゴレの気絶は避けれなかった時に自分へブレイムできたら理論上は気絶無効化できるな
カーズとかも渡せるなら無しではないがアイアンシェルで良くねって話になるよな
>>309
320名も無き冒険者:2015/02/21(土) 12:54:01.80 ID:K4RNtFU2
ロードやるなら武器ってそんなに叩かなくても大丈夫ですよね?武器光らすぐらいなら盾やら防具やらを叩いた方がいいですよね?
321名も無き冒険者:2015/02/21(土) 13:11:40.70 ID:77oMaR6/
はい
ルート対策に+5もあれば十分です
322名も無き冒険者:2015/02/21(土) 15:01:14.50 ID:y+RcB1sw
>>320
もちろん防具優先だが、正直その感覚で上級職始めるのはまだ早いと思うな
もっと基本職きっちりやってしっかり稼いで余裕できてから始めた方がいいんでないかなぁ

ロードの持ってる片手剣なんて実質的には別に無鍛錬でも構わないわけではあるが
白や黄色の剣なんか持ってるようだと見た目でしょぼいし、心許ない印象しか持たれない
それはやっぱり一番目立つのが武器の鍛錬値の色であってそこで見栄を張れない者は
必然的に防具やアクセもしょぼいのではないかという推察がされてしまうからだ
そういう印象を持たれてる上でミスると、「やっぱりな」 と思われてしまう
323名も無き冒険者:2015/02/21(土) 17:44:12.01 ID:D7O5B3yo
野良か身内かでその見栄は変わってくるんでないかな
野良専で行くなら高ければいいけど、知り合い同士でワイワイやるなら防具優先でええやろう
324名も無き冒険者:2015/02/21(土) 17:59:25.40 ID:I40LA9MX
野良でもロードやプリの武器が光ってなくてもなんとも思わないけどなあ
325名も無き冒険者:2015/02/21(土) 18:14:29.56 ID:R2MFXBlq
アヴィスみたいなデバフ武器しか持たないから耐久の関係で+7だわ
326名も無き冒険者:2015/02/21(土) 20:39:26.90 ID:Z6UqzCg/
アヴィスなんか2、3本持ってりゃ困ることないわ
327名も無き冒険者:2015/02/22(日) 01:20:14.10 ID:1WoRJe3s
1本で十分だろw持ってないけど
328名も無き冒険者:2015/02/22(日) 01:22:45.59 ID:zaJMfJm3
知り合いのLORがデバフ用に複数種類を複数個ずつ持ってたから
LORってそういうもんなのかーと思ってたが案外そうでもないのね
329名も無き冒険者:2015/02/22(日) 02:05:38.65 ID:qHhX4rO7
むしろ、各種耐性ジェムを詰めた武器を複数持つことの方が多いんじゃないかなあ
330名も無き冒険者:2015/02/22(日) 03:10:54.16 ID:glkMg6qG
普通は高級修理道具を99個持ち込む
331名も無き冒険者:2015/02/23(月) 01:41:30.30 ID:ifjz6aPk
それぞれ別々の耐性ジェム詰めた武器用意するって意味だと思うぞ
332名も無き冒険者:2015/02/24(火) 11:17:31.98 ID:p4duG2I7
クラリスとかヴォリションとか属性耐性が優秀で、ソケも選びやすい安い武器に状態耐性詰めてるな
333名も無き冒険者:2015/02/24(火) 18:13:13.08 ID:4xdvGf1u
ノックバック攻撃ガードしたらノックバック効果発生しなくなったのか
これはちょっとだけ面白くなりそう
334名も無き冒険者:2015/02/24(火) 18:19:24.51 ID:0viWkiaL
豚のストンプもガードすれば止まるんだろうか
335名も無き冒険者:2015/02/25(水) 20:48:03.68 ID:HoIXmtnR
ロードになる直前だけどFIGの職エンシェを使うかで一週間悩んでる
どうすりゃいいんや・・・
336名も無き冒険者:2015/02/25(水) 20:49:03.97 ID:np5R/pyr
職業エンシェは職変わっても効果出るし、LOR使っていくなら何も迷うことないぞ
337名も無き冒険者:2015/02/25(水) 21:24:21.10 ID:WslyMCD6
マジな話LOR以外にFIGエンシェは不要
338名も無き冒険者:2015/02/25(水) 22:31:53.28 ID:+m2+eHTv
効果があるのはLORとSAM
SAMはデスペのマイナスを5%相殺できる
339名も無き冒険者:2015/02/26(木) 01:42:12.56 ID:clULdNed
とは言え、物防の+5%なんてあってもなくてもな誤差レベル
売って資金にあてるのも立派な使い道
ただ以前より相場落ちてきてるけどな・・・
340名も無き冒険者:2015/02/26(木) 03:22:28.36 ID:RuSxAcYR
誤差とか言うのは床舐める
んなこと言ったら防具+6と+7の一個一個の差なんて誤差だわ
341名も無き冒険者:2015/02/26(木) 06:09:23.55 ID:clULdNed
>>340
どれも単品では誤差もいいとこだろ
それこそ比較しても差がわからない(乱数の振れ幅に隠れる)程度のね
ある程度はっきりした差を感じるにはそれこそ今のレベルだと100単位で
増減させないとわからなないんじゃないか
「あと物防100積んでれば・・・」 なんて思いながら死ぬことなんてまずない

物防はそんなんだが、ただ魔防の方は10や20積んだだけで被ダメが一桁
変わったりするから軽視できんがな
342名も無き冒険者:2015/02/26(木) 07:23:12.64 ID:r02/SpEE
ずっと昔から物理はあまり変わらない言ってるけど最近はかなり変わると思うんだが
マックのグレスイープとかでも露骨やろ
それにブッチャーとかの地響き見たいのもあるしパッシブ系を軽視しすぎだわ
343名も無き冒険者:2015/02/26(木) 07:24:54.87 ID:r02/SpEE
昔は受けるダメージ100とかだったしそりゃ誤差だっただろうけど今は桁が違うんだから
344名も無き冒険者:2015/02/26(木) 07:48:09.01 ID:dogMs1Sm
物防は隙あれば上げるだけ上げる

HPは高い方がヘイト抜けにくくなるが、OU時には痛くなるので
自分なりにちょうどいい数字を見つけておく
5000〜5500は行き過ぎ

こんなとこか
345名も無き冒険者:2015/02/26(木) 18:08:04.98 ID:OaIUCHZi
でも実際瀕死の時、物防が4000になろうが死ぬよな
346名も無き冒険者:2015/02/26(木) 18:27:57.38 ID:Z9Tipu/t
瀕死のあなたにアイアン
347名も無き冒険者:2015/02/27(金) 10:35:07.38 ID:vF8pcLyx
カーズが結構つらいな新D
ウィークネスブレイムってヒールカーズ移せるんだっけか
348名も無き冒険者:2015/02/27(金) 11:18:41.51 ID:hNo53zqU
こんな時のためのシフポだろ
いらないって言ってた奴は苦しめ


あ、課金P使ってましたかすいませんでした
349名も無き冒険者:2015/02/27(金) 22:08:46.62 ID:zePjMgx3
シフポ継承しててすみませんでした
350名も無き冒険者:2015/02/28(土) 02:25:53.69 ID:3nLTWOz0
FL手の効果やばすぎだぞ
片手装備したら防御100上がったんだが…頭もすごい効果だからほぼ全身更新になるな
胴だけ見てないが実装されてないってことは無いよな?
351名も無き冒険者:2015/02/28(土) 02:39:56.77 ID:nr+xDXY2
頭の効果ってそんなすごいかあれ?
瀕死になるような状況の時ってのはよほど痛いタコ殴りに
晒されてるような時がほとんどだから物防がちょっとやそっと
上がったところで焼け石に水じゃねーか?
352名も無き冒険者:2015/02/28(土) 02:52:36.57 ID:AGSBgl4v
装備スペックをインフレさせ続けるゲームに未来はないわ
そろそろ潮時かね
353名も無き冒険者:2015/02/28(土) 02:56:51.76 ID:7NSziiO4
レジスト帯もロードならアンチマナより良い装備だよな
アンチマナはMP半減が痛すぎる


>>351
頭装備で特殊効果が優秀な装備ねーし特殊効果抜きにしてもHP100がかなり大きい

買い
354名も無き冒険者:2015/02/28(土) 14:03:08.65 ID:4BjhWNFE
瀕死効果は瀕死になったときにどれだけHP残ってるかにもよるかもしれんが
そもそも瀕死にならないことを目指すものだから微妙扱いなのは仕方なかろう
355名も無き冒険者:2015/02/28(土) 17:35:15.45 ID:nr+xDXY2
瀕死は総HPの 1/3 割ってドックン!ドックン!画面に
なった状態のことのようだ

瀕死にならないように頑張るものではあるが、なっちゃった
時と言うのはもうやばい状況なんだから防御力が上がっても
大して助けにならない
せめてDAとかかかるなら復旧行動を阻害されないからまだ
有り難みはあるな
356名も無き冒険者:2015/03/01(日) 02:41:36.66 ID:eqQnO4OX
腕はしばらく安泰だな
357名も無き冒険者:2015/03/01(日) 04:50:50.50 ID:2MLeEtZs
手は未鍛練でも使えるぐらい強い
出すの40↑骨だし堀にいくのはなかなかしんどいけどね
358名も無き冒険者:2015/03/01(日) 14:45:41.91 ID:ZlJASFL9
>>344
OUのとき痛くなるのは問題ないでしょHP4000とHP5000がOUしたらどっちがHP残ると思ってるの?
359名も無き冒険者:2015/03/01(日) 14:56:47.92 ID:1/MF3i5t
横槍になるが、HP多い方がOU終わったときに残量が多くなるっていうのはわかるし利点だと思うんだ
でもダメージの絶対量は増えるわけだし、Pのヒールは割合じゃないわけだからOUダメが回復量に占める割合は大きくなる
つまりピンチの時にその差が生死を分けるかもしれない…って思ってしまう
俺はHPP取ったけども
360名も無き冒険者:2015/03/01(日) 17:31:18.51 ID:eqQnO4OX
キマイラ<HP低くてもいいのか?
361名も無き冒険者:2015/03/02(月) 03:14:16.97 ID:PoTIQwRM
キマイラは頭おかしいやろ
LOR以外飛びつかれて生き残れんのは鬼畜すぎる
362名も無き冒険者:2015/03/02(月) 22:54:00.53 ID:ai8F752L
ヘイトゲーじゃなくなってきたなやったー
HP低いLざまあ(藁)
363名も無き冒険者:2015/03/02(月) 23:09:03.18 ID:VLQoy17R
>>362
おちゅる君
きみは亡霊だね
364名も無き冒険者:2015/03/03(火) 05:06:29.71 ID:+sHMrt6M
何いってんだおまえ。晒しは晒しはでやれ
365名も無き冒険者:2015/03/08(日) 20:14:42.30 ID:wz3hS9JW
君主サミットが今週の土曜に開催されるぞ

さぁどうするady>>2
366名も無き冒険者
開催者が底辺装備&ps皆無なのにどうしろと?そいつ死んだら「ヒールww」だと。せめて+6にしろ雑魚盾が