Wizardry Online ウィザードリィ忍者スレB2F

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1名も無き冒険者
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■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィ忍者スレ B1F 
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1363110479/
2名も無き冒険者:2014/05/01(木) 04:35:50.12 ID:sSrumrP1
質問です!
NINで双刃をもてばハイドバッシュレグバヘドバみたいに4連ってつながりますか?
3名も無き冒険者:2014/05/01(木) 04:52:56.45 ID:sSrumrP1
ちなみに場合によっては自分で調べてみるかもしれないのでちゃんとした情報もらえるとありがたいです
(というか、まずバッシュ3つもってNになってる人がいないか・・・)
4名も無き冒険者:2014/05/01(木) 06:21:10.08 ID:sSrumrP1
あと、忍びの極意ってどれくらい攻撃力上がりますか?
物攻デスペAAクラージュリバースみたいなキャラ作るのも考えてるので教えてほしいです
5名も無き冒険者:2014/05/02(金) 02:52:07.43 ID:joi3lU08
新スキル実装からクリティカル発生しにくくなってない?
6名も無き冒険者:2014/05/02(金) 08:35:05.32 ID:ckoZ7Z0i
>>5
俺もそんな気してるけどあんまり騒がれてないし思い込みかもしれんね
7名も無き冒険者:2014/05/04(日) 01:31:05.07 ID:mz8QIhhp
ジェムはDEXとAGIどちらかを目一杯積むならどっちがオススメですか?
8名も無き冒険者:2014/05/04(日) 02:06:45.14 ID:ZxmlG5FH
AGI積んでるけど効果あるのかよくわからない
9名も無き冒険者:2014/05/04(日) 02:29:03.34 ID:OAkrOxOl
どっちかって言われたらDex
10名も無き冒険者:2014/05/04(日) 11:53:05.01 ID:PSGJusaw
>>2
種族によるんじゃないか
暗器ポークルならつながったと思うけど
11名も無き冒険者:2014/05/08(木) 09:03:24.48 ID:/DsbVgG9
手裏剣が泣けるほど弱くなっちょるな
12名も無き冒険者:2014/05/09(金) 13:20:44.71 ID:c5+8ggMQ
影縫いとカティノ同時にかけたらどうなるんかな?
1312:2014/05/10(土) 22:52:04.92 ID:zpBah4NM
両方かかりますた
14名も無き冒険者:2014/05/16(金) 16:48:57.94 ID:QA3edJZL
忍びの極意の情報はないのかなぁ。
15名も無き冒険者:2014/05/20(火) 10:07:11.35 ID:WyRSqE12
忍びの極意なあ。残念なスキルだよな。
せめてニンジャに限って裸でも適正レベル帯の防具+5ぐらいの物魔防御になってもいいと思うんだが。
そうすりゃ、鍛錬が無意味ではないし。
16名も無き冒険者:2014/05/20(火) 23:08:16.40 ID:6VtiicLQ
影縫いの敵はクラックじゃ
17名も無き冒険者:2014/05/30(金) 06:38:27.00 ID:4C+oIgNp
過疎すぎ
もう単独スレいらないんじゃねこれ
18名も無き冒険者:2014/06/01(日) 07:02:31.63 ID:uQ8dxQT1
忍者エンシェとるためだけに忍者やってるが
通常攻撃はカスダメだし ペイン継承して火力UPして首切り、箱あけ
きちんとこなせないと寄生になるわ
19名も無き冒険者:2014/06/01(日) 12:39:44.23 ID:xmmyGqXi
物攻は欲しいね
20名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:51:36.28 ID:cLUd/FfX
Nの腰掛けはあまり見ないが箱開けなんかもまともにこなそうとしたら装備かなりきついな
デスペ持っていくのがお手軽に火力UPできていいとは思うが
21名も無き冒険者:2014/06/01(日) 15:06:20.51 ID:rl7TCS2i
上級職スレと下級職スレで分けるか
22名も無き冒険者:2014/06/11(水) 20:46:06.28 ID:hlx5e4Ah
忍者エンシェとLv52の職業特性の移動速度上昇
計ってみたら重複してないぽいんだけど・・・
もっとはやく!
2322:2014/06/13(金) 00:40:23.58 ID:lKkSLRfi
このじじつに不満なニンニンはおらんの!?
24名も無き冒険者:2014/06/13(金) 14:55:01.25 ID:XWOLKheZ
みんなの継承スキルおせーて
25名も無き冒険者:2014/06/19(木) 01:15:14.11 ID:DuxX6FyY
デコイかブレイブか、どっち継承しようか迷う・・・
26名も無き冒険者:2014/07/03(木) 20:23:44.48 ID:t7uXEZmH
両方行け
27名も無き冒険者:2014/07/04(金) 16:48:12.59 ID:6Rzj83Zg
ニンジャスレの住人はみんな隠れ潜んでるのか・・・?
たまに見るニンジャがクソ強くてすっごいやりたいんだけど
殴ってるだけで高火力、体力がラインを下回ると即首ハネみたいなスーパー忍者はいったいどのくらいDEXつんでるの?
6ソケとか3ジェム使えないとお話にならないとかならやめとく。
28名も無き冒険者:2014/07/04(金) 17:01:57.53 ID:gpQPWVzq
まいころくもって忍者60レベルになってエンチャもらえばスパスパクリティカル出るよ
DEXは100あれば十分
29名も無き冒険者:2014/07/10(木) 19:43:56.43 ID:bb2RkZ6J
エルオス忍者は双刃でハイドヘドバペインつながるね
30名も無き冒険者:2014/07/11(金) 03:19:21.05 ID:aDi/2rCc
ハイドヘドバペインは種族関係なく繋がるだろ
31名も無き冒険者:2014/07/11(金) 09:23:30.10 ID:Nb8LmF6M
ボーナスないから3連する意味ないし
32名も無き冒険者:2014/07/25(金) 09:04:26.59 ID:IrpRiT9W
スキルは
AA、物攻、デスペ、HPP、ヒールでおk?
33名も無き冒険者:2014/07/25(金) 11:49:21.62 ID:WIqzJj5M
個人的には、HPP入れるよりOUを入れた方が良いと思う
34名も無き冒険者:2014/07/26(土) 10:00:40.85 ID:tVRnNBv8
装備を揃えられるならHPPのほうが安定すると思う。
ヒールよりはシフポ派
35名も無き冒険者:2014/07/28(月) 11:50:20.66 ID:tKtMrjyC
混沌来たからHPP,物攻,デスペ,ペイン,AAで忍者になるぜ!
36名も無き冒険者:2014/08/04(月) 08:35:43.98 ID:uys6Uae/
シフポAA魔防Pペインで転職予定なのですが
@1何がええすかね(´・ω・`)
37名も無き冒険者:2014/08/04(月) 11:30:58.89 ID:koqGIufS
メルトもあり
ピックあるとPT入りやすい
38名も無き冒険者:2014/08/04(月) 12:26:28.78 ID:uys6Uae/
>>37
ピックええですね。アドバイスあざす(´・ω・`)ゝ
39名も無き冒険者:2014/08/05(火) 10:10:28.04 ID:Zan6xPDS
ちなみに孫になりますが
40名も無き冒険者:2014/08/06(水) 12:44:26.93 ID:RNtMHC+Z
>>39
続きが気になる
41名も無き冒険者:2014/08/12(火) 22:20:37.59 ID:MQxx6VsN
町で忍者はもっと走れるおもたら
他職と同じだった・・・
42名も無き冒険者:2014/08/13(水) 07:22:45.44 ID:ljzoxoDE
茜がよろこんで白街走ってたわ
43名も無き冒険者:2014/08/27(水) 17:51:03.19 ID:kiVpctYD
手裏剣/まきびし/影縫い/煙玉/微塵の

SP振り優先度ってどれ重視がオススメなの?

教えてエロい人
44名も無き冒険者:2014/08/27(水) 19:55:31.21 ID:tc5h1LG6
微塵だけとりあえず上げとけ
後は煙玉を3↑ぐらいに。他は1でも良い。
自分で使ってみて、使い勝手が良かったりSP余るならあげればいい
45名も無き冒険者:2014/08/27(水) 21:11:18.52 ID:E73RZ/Eb
他職視点で悪いが煙玉神スキルだと思ってる
ロードとか侍とかステルス入ってないから助かる
影縫いは打ち合わせしとけばかなり使えると思う
46名も無き冒険者:2014/08/27(水) 22:01:53.10 ID:iNjlAHUz
影縫いはいいと思う
ただクラックとかアイスとかファストとか・・・であっさり解除されるけど
47名も無き冒険者:2014/08/28(木) 15:24:39.89 ID:ZBHEv6i1
>>44-46
アドバイスあんがとー

忍術楽しい(・∀・)♪
48名も無き冒険者:2014/08/31(日) 13:11:35.60 ID:QkXL02rc
忍術 クリティカル 大事
忍者真価 旋回速度+固有ステップモーション

FCや多重ダメ吸い込み 抜けれる唯一のクラス
サイドステップすごい 大半の物理攻撃を無効

忍者 まるかじり
49名も無き冒険者:2014/09/06(土) 16:10:31.35 ID:0mYktHVA
はよスニークまともに使えるスキルにしてほしい
50名も無き冒険者:2014/09/10(水) 01:11:10.87 ID:ZcIL1Inw
忍者スレは過疎っておるのぅ・・・
51名も無き冒険者:2014/09/10(水) 01:50:51.90 ID:9Ck/2Yy1
あまりの忍びっぷりに一回落ちたもんな
52名も無き冒険者:2014/09/12(金) 00:53:22.88 ID:GqBoYRb1
忍法保守
53名も無き冒険者:2014/09/15(月) 16:53:37.37 ID:b28VqSAF
SR17あたりから防具の工面つらいぞ忍者><
54名も無き冒険者:2014/09/16(火) 11:10:55.96 ID:1JKBxm9E
THIに転職して忍ぶでござる。
55名も無き冒険者:2014/09/16(火) 12:54:51.94 ID:Laxsp0Zt
手裏剣大好き
56名も無き冒険者:2014/09/17(水) 16:11:31.13 ID:NYJjgaLt
↓これぐらいDEXあれば忍者もすごいな。
 http://wizon-yuuki.blog.jp/archives/1009300850.html
57名も無き冒険者:2014/09/18(木) 13:28:20.21 ID:8KU/oqIJ
>>56
Σ(;゚Д゚)おーすごいすごい
58名も無き冒険者:2014/09/19(金) 21:27:29.45 ID:CNYrujEe
>>56
すさまじいな・・・HHでいくつ出るんだろう?
59名も無き冒険者:2014/09/22(月) 01:34:34.68 ID:30R3iBxK
ないかもですが双刃のレベル60で装備できる武器誰かゲットした人いるのかな?
60名も無き冒険者:2014/09/22(月) 03:25:13.15 ID:C3FoOvJ2
闇追加で攻撃力激高とか強すぎじゃね
しばらくは忍者最強の武器になりそうだな
61名も無き冒険者:2014/09/25(木) 12:23:49.68 ID:SfpRakDL
Oh,NINJA!
62名も無き冒険者:2014/09/25(木) 22:34:06.30 ID:NkwV2qGz
物理攻撃、デスペ、防御HP、OU
残り一つ
1、アーマーメルト
2、HP
3、魔法防御
4、ブレイブスタイル
5、AA

どれ!他のスキルでおすすめでもいい、意見が欲しい。
ただのノウキン火力にする。
回復スキルは甘え。赤飲む。
63名も無き冒険者:2014/09/25(木) 23:56:32.34 ID:THJd9+89
ブレイブスタイルかな
AAはソウルパートナーに任せられるし
64名も無き冒険者:2014/09/25(木) 23:57:36.17 ID:gV6i5cRs
ドロ7
65名も無き冒険者:2014/09/26(金) 00:18:32.86 ID:bFronuPx
火力とデバフで貢献できるペインだな。ブレイブはソロとか乱戦向きだが
散ったりしたのを微塵やらまきびしやらブレイムレシーブを駆使してまとめるのが忍者の醍醐味
66名も無き冒険者:2014/09/26(金) 13:48:57.26 ID:XWmE7aMR
>>62
後半Dなんて赤ポだけではジリ貧でございますよ><

PRIもやっとる身としては忍者の回復にウェイト割くと
CTのペースが狂うからせめてリジェ7位持っててくれると
助かるなぁとか思います。PTプレイ的にw
67名も無き冒険者:2014/09/26(金) 16:16:40.79 ID:qwdZIOeS
LORはリジェ投げとけば余裕あるだろ 回復仕切れないとか、本職のセリフとは思えん
68名も無き冒険者:2014/09/26(金) 16:30:23.28 ID:R4uR/N5u
Wのロイターとかウルフでもそれ言えるの?
相当硬いLでも、Lに回復集中しないと危ない時あるんだが・・
69名も無き冒険者:2014/09/26(金) 16:59:09.49 ID:2XKZ6EVL
忍者は裸でおk
一撃も食らうべからず
70名も無き冒険者:2014/09/26(金) 18:19:47.45 ID:XWmE7aMR
>>67
尻の割合ダメみたいなのが増えて以降クセのあるダメージやデバフが多くなって
昔ほどLORのゲージメインで見ながらポチポチ余裕って訳にはいかなくなっとる
んよ。忍者の火力はありがたいんだけど。
完全な前衛職代行のつもりなら庭園やWIZでデスペ忍者はキツいと思う
7162:2014/09/26(金) 18:22:42.46 ID:TqlRw2/p
色々意見ありがたい
ヒール系に関しては切ると決めた。
死なんように惜しまず赤叩く。ジリ貧というのは意味がよくわからん
サブキャラなんで、自分の継承構成と装備とPS考慮して狩り場を選ぶつもりだから問題は無いはず

ドロ7はすごい現実的だな、ペインも小さくまとめるならよさそう
ちょっとまだ悩む、まだまだ意見あれば欲しい
SRは23、装備はないから用意する、ゲーム内で資金はないが課金はある程度する
サブなんで楽しいの最優先、敵に張り付いてオラオラしたい
72名も無き冒険者:2014/09/26(金) 20:50:53.67 ID:4fIDhAoc
忍者はHP案外高いからOUあればパッシブいらん
物攻デスペOUペインブレイブが無難
MAC3のグレーターみたいなのとまともに戦うなら
デスペ切って物攻OUペインヘッドブレイブ(これにワーウルフ)
ただし普段のミッション消化ではOUもいらないしデスペないから火力も下がる
お好きなように
73名も無き冒険者:2014/09/28(日) 12:50:37.58 ID:KztYZVnN
ポーション忍者は確かに辛いけど>>62はHP防御持ってきてるからエライ
揺らぎショックで魔防に話題が持ってかれて忘れ去られたけど
忍者は物防のやりくりがかなり大事な職 事故死率激減するしね

がんばれ火力忍者。でも遁術は伸ばそうな(´;ω;`)
74名も無き冒険者:2014/09/28(日) 13:50:16.79 ID:Hkzk/n1n
本当にいろんな意見があるな、スレでもゲーム内でも様々

>>73
もとより遁術は2種7を予定
補助も含めて総合的に火力貢献を考えてはいる
つかポーションつらいっていう意味がわからん、3種入れとけばケチらなきゃそうは死なんだろ?
サブで趣味のキャラ、きついとこ行くときはがぶ飲み、普段はそこそこのつもりでいる
75名も無き冒険者:2014/09/28(日) 18:58:25.76 ID:KztYZVnN
>>74
メインだとソロや最前線で潜るから赤ポオンリーなんてやってると
いくらあっても足りないレベル

サブで趣味なら問題ないかと
76名も無き冒険者:2014/09/30(火) 07:28:57.17 ID:xwqbjlb1
ブレイブはいらんと思う
通常攻撃にしか乗らんし
77名も無き冒険者:2014/09/30(火) 11:16:50.92 ID:yoKAqeX0
弓、サドンのhh率にも影響してくるから案外重要
78名も無き冒険者:2014/10/06(月) 20:29:48.76 ID:mQPEJyg2
ブレイブがどの程度火力貢献できるか疑問
対敵モブって街モブほどHHでないっぽいし

職業特性や装備品効果やジェムは計算後のHH率にそのまま上乗せされてそうだけど
ブレイブって計算後のHH率自体に20%加算とかじゃない
あるモブに対して特性抜き20%HH率とかだったら24%になるとかじゃないかな

まあそこらへんほんとに一枠使う価値あるのか気になるな
まだ検証中 
79名も無き冒険者:2014/10/06(月) 21:51:12.13 ID:HbzUzi2c
HH率は9〜10%UP
80名も無き冒険者:2014/10/06(月) 22:09:02.29 ID:S4XnG1Ib
>>79
だからそれ街モブだろ?
例えば極端な例でいえば対人でブレイブしても20%でなかったりするんだけど
明らかに10近く伸びてるようには見えない

それとも20%に対しての10upってこと?20%→22%か?
81名も無き冒険者:2014/10/06(月) 22:42:17.39 ID:ymYkMKLD
ブレイブは血色とのシナジーに期待して使うもんじゃね
NINだと爪しか装備できないから微妙
82名も無き冒険者:2014/10/06(月) 23:39:15.64 ID:a165kvKe
>>80
wizon的な数値補正として20%→30%これ10%アップじゃなくて150%アップな
83名も無き冒険者:2014/10/07(火) 18:07:51.22 ID:xvSqfNuw
あれば火力があがるのは間違いないし
物理被弾避けられない決戦場とかでデスペを補うのにhh率上げるのは間違っていない
デスペ入れられない、クリティカルもほとんど意味をなさない決戦場等では
サムライや他の火力職入れた方がってなるから野良PTで募集される時は序列が下がりやすくなる
むしろお呼びでなくなる可能性の方が高い
84名も無き冒険者:2014/10/07(火) 21:33:13.74 ID:7gd19myL
>>82
なんでそんなこと思ったのか知らんがwizonはそこらへん適当だよ
普通に反例あるぞ
85名も無き冒険者:2014/10/14(火) 20:27:37.50 ID:bi8x7kAE
まだソウルランク20にもなってない復帰者だけども最新ダンジョンあたりでは継承にOUって必須なんでしょうか
もしそうなら回復枠にリジェネも入れる感じで育成計画建てるんですが…
殴り火力として立つならデスペ、ブレイブ、リジェネ、OU、に
HPパッシブとかデコイとか物理攻撃力パッシブの中から選択する感じですかね
86名も無き冒険者:2014/10/16(木) 05:14:02.75 ID:nR8XGuo/
揺らぎ実装時にはNに限らないが物魔防足りない人は軒並み蒸発してた。
今はそうゆうのは無いけれども今後の為にOU取っておいた方がいい。
87名も無き冒険者:2014/10/16(木) 11:22:32.96 ID:/Q8CKCBt
質問なんだけど手裏剣って7にすれば単体相手に火力として使っていける性能になる?
88名も無き冒険者:2014/10/16(木) 12:10:33.45 ID:VpeqIshx
忍者も物理攻撃パッシブぐらいツリーにいれてくれんかな
それかHP2割回復のマテリアルポーションみたいやつツリーにほしい
侍と違って、火力そこまで高くないから、火力面と防御回復面に継承割くと侍の劣化になりがちなんだよな
だからといって火力に割かないと産廃だし
継承枠は自由だけど一線級になるとポジションの確保が難しい職だと思うわ
89名も無き冒険者:2014/10/18(土) 15:00:54.95 ID:xSfhZdDa
>>85
揺らぎと庭園の特定箇所では重宝するけど必須かと言われると微妙

>>87
ダメも射程も優秀だけどct3秒固定だからメイン攻撃手段には厳しいと思われ
90名も無き冒険者:2014/10/19(日) 00:46:25.49 ID:e13tT4LP
>>86,89
つまり最前線の一部の場所では便利なスキルだった、ってくらいでしょうか
君主や侍がOU持ってるのとはまた意味が違いますし難しいところですね…
火力に枠割いて死にまくってもしょうがないですから一応取るつもりで検討します
ありがとうございました
91名も無き冒険者:2014/10/19(日) 09:45:13.23 ID:jq1fEYXN
継承の優先順位としては物理攻撃パッシブが先だろうな、デスペよりも
デスペいれるならどうやって物防確保するか悩む
ミッション回しするだけなら関係ないけど
92名も無き冒険者:2014/10/21(火) 01:34:34.70 ID:B5aIAnZu
・全職で自前スキルでHP回復できないのは忍者だけ
・上位職でエンシェントマジック覚えられないのは忍者だけ
・エンシェントスキルがゴミ以下の値段で売買されるのは忍者だけ
・固有スキルが一切通じない敵が存在するのは忍者だけ
・決戦周回で拒否られるくらい完全に戦力外なのは忍者だけ
・まともに使えるパッシブスキルが無いのは忍者とBIS様だけ

さぁ皆もレッツ忍者
93名も無き冒険者:2014/10/21(火) 08:00:44.45 ID:VS6L4yVo
いわゆる雑魚専
94名も無き冒険者:2014/10/21(火) 09:34:00.85 ID:TmDNRGCd
忍具作成の詠唱が長い
忍術全般の詠唱がまだ長い
影縫いの効果優先順位がまだ低い
ポークルの双刃通常攻撃がヒューマンに比べて遅い
決戦では遁術ぐらいしか役立てない

ぐらいかな不満は
95名も無き冒険者:2014/10/21(火) 11:03:06.27 ID:xxOPvgIw
尖ったセールスポイントが無いってのはFMNに共通する悩みだね
もっとピーキーな忍術が欲しいところ
96名も無き冒険者:2014/10/21(火) 16:19:24.29 ID:XP8wuasU
ただMって理論上はそんな弱くはないんだよな
少なくとも決戦基準で役に立たない場所が一個もない
とりあえずブレイムあるだけで詰まなくなる
スイープとかあっても敵の挙動みつつ投げていけるから
高い単体火力などを活かせる

ファイターのヘッドペインは強敵難敵に役立つし

忍者は継承工夫しないと決戦ではただの雑魚キャラなんだよな

TとNはそのままだとマジで決戦で使えない
ただしTは置物で最後さえ決めれば十分だったりする 
97名も無き冒険者:2014/10/21(火) 16:24:29.52 ID:o0NR67tQ
シーフは手加減ラキストというコンボ用意してもらったから余裕だけど
忍者はクリティカル決めないと意味ないっていうね
98名も無き冒険者:2014/10/21(火) 19:51:58.84 ID:/X55+mVB
まあ余裕はないかなw
戦おうと思うと一番辛いし

ただ役割としての絶対性があるな
99名も無き冒険者:2014/10/21(火) 22:26:32.66 ID:mlOoA4zP
スキル弄るならツリーにデスペラード標準装備にしてくれよ
100名も無き冒険者:2014/10/22(水) 18:57:20.86 ID:DS5yzt60
影縫いクソ強いけどまともにスキルLv上げてる忍者を未だ見たことない
お前らもっと影縫い使えよ
ブレイブ入れて強引に正面からサドン入れる忍者って最高にCOOLだぜ
101名も無き冒険者:2014/10/22(水) 19:00:13.63 ID:TBvszKTq
いや影縫いしてもアイスとかクラックで解除されちゃうんだよ
102名も無き冒険者:2014/10/23(木) 11:58:31.77 ID:2BgmqPw/
>>101
今影縫いってクラックと気絶とカティノにしか上書きされなくない?
つまりカティノが使えない場面で予告しとけば敵が死ぬまで移動拘束できる強スキルだと思うけど
ちょっとCT長いから狩りのテンポ次第なところあるけど
103名も無き冒険者:2014/10/23(木) 13:06:21.79 ID:95ywZ1NF
予告しても打ってくる馬鹿ばっかだからな
どっちの職もやりこんでるって奴が現状まだ少ないから理解者がね
ファストブレイクにしてもそうだし
104名も無き冒険者:2014/10/23(木) 15:14:58.04 ID:1X6Gbi78
一時的な火力ならインベと魔攻とAAとデスペ継承して遯術かまして攻撃がいいぞ
105名も無き冒険者:2014/10/24(金) 03:50:30.75 ID:4HMzfiz/
そんなことしなくてもデスペAAに物理ジェムふんだんにいれとけばバカみたいに強いけどな
火力層だけでみると火力無双のSAM、範囲のBIS、汎用性のNINでバランスいいのにな
106名も無き冒険者:2014/10/25(土) 10:53:11.63 ID:a9Ye9vbC
汎w用性wwのwNINww
BISのがよっぽど汎用性あるわ

まきびし、遁術、影縫いのどこに汎用性あるんだよ
そりゃ普段の狩りじゃつかえるけどな
107名も無き冒険者:2014/10/25(土) 11:07:23.33 ID:8hMMO1v0
いてもいいけどいなくてもいいNIN
108名も無き冒険者:2014/10/25(土) 19:18:09.43 ID:gfRfoBfC
>>106
(´・ω・`)おまい本物の忍者とPT組んだことねぇだろ
109名も無き冒険者:2014/10/25(土) 19:48:56.33 ID:F9/qT5Qe
汎用性とかいってごまかしてもやっぱり特化してないのは辛いよね
遁術の倍率と範囲がもっと大きくてクールダウンが短かったら火力の出せるデバフ枠として確立するかもなんだけど
110名も無き冒険者:2014/10/25(土) 22:22:31.69 ID:Ms74X8uw
クリティカルやバインドが効かない敵がいてコンボや連携が前提のトン術
これのどこに汎用性があるのかって話だわ
111名も無き冒険者:2014/10/31(金) 10:49:22.22 ID:bTt0hh6G
単純にFより強い火力してる上にいろいろできるやん
112名も無き冒険者:2014/10/31(金) 16:29:47.72 ID:+z1DBl8N
国語のお勉強のはなしだろ
その色々がとおらないやつがいるから汎用性は低いってこったろ
確実に通るスキルが多いほうが汎用的、意味わからないんだろうな
113名も無き冒険者:2014/10/31(金) 16:36:35.73 ID:PIwQ5hN8
ほぼあらゆる場面で火力として性能を存分に発揮できるのはBISだよな
忍者は火力一本で勝負するにはハードル高いけど、忍術をしっかり使っていけばクリティカル効かない相手でもまだ戦える方って感じ
114名も無き冒険者:2014/11/02(日) 12:32:29.51 ID:xCKx+BzH
7層死神へのクリティカルやばいね
7割位で首チョンできる
混沌は打って変わって出番ないが
竜はいいけどゴレは攻撃当たり難くて懐に入らないといけないリスクがあるなー
115名も無き冒険者:2014/11/10(月) 11:26:04.05 ID:lQ/MsRYc
なんか最近気づいたんだけどブレイブって背面だとほぼHH率あがってないな
ネットに転がってる情報みるだけで、調べもせずに継承してしまった
ソロやらないしタフな継承もしてない俺にはただのデモンストレーションにしか使えない
情弱すぎないた
116名も無き冒険者:2014/11/10(月) 12:27:25.26 ID:QWquRZVg
パッシブ系つんでなくて装備も叩けない奴がsやっても置物になるだけやで
117名も無き冒険者:2014/11/10(月) 13:47:27.13 ID:lQ/MsRYc
ここNスレ
118名も無き冒険者:2014/11/13(木) 01:27:19.39 ID:KjwYjVxl
死神でクリティカル出すのトロい忍者多過ぎ
忍者が首刎ね出来ないor残り1割程度で首切ってドヤ顔してるのってなんなの
119名も無き冒険者:2014/11/13(木) 01:29:14.74 ID:TWcY3MM5
2chじゃなくてその場で言えよチキン
120名も無き冒険者:2014/11/13(木) 02:10:26.78 ID:KjwYjVxl
三日ぶりに書いたら2分でレスかワロタw
常駐ってほんとにいるんだな
121名も無き冒険者:2014/11/13(木) 07:45:16.63 ID:cqtuLY+3
酸あると首がよく飛ぶがないとそんなにクリティカルしない
クリティカルはおまけとわりきればおk 自分で首飛ばすことしてみればいい
122名も無き冒険者:2014/11/13(木) 10:29:22.58 ID:NtkpoRIk
後半クリティカルとかデバフとかで忍者結構輝ける気がするんだけど、なんでスレこんな死んでるの?
123名も無き冒険者:2014/11/13(木) 11:01:44.87 ID:m1Qt118y
デバフはあってもなくてもどっちでも良いから。
クリティカルはガチで出したいなら裸だけどその為にバリアや
hpパッシブなんて継承する奴はいない。
で、忍者が他職に比べ性能を発揮出来ていない。
そもそもこういった議論すらなされていないのが現状。長文失礼。
124名も無き冒険者:2014/11/13(木) 11:16:38.46 ID:KjwYjVxl
極意前にアクトやハード打つとかあるのにな
こういう技巧派忍者はいなくてただ火力特化型ばっかりで萎えるんだわ
125名も無き冒険者:2014/11/13(木) 12:10:48.29 ID:axjAVdWW
火力特化に辟易してるのは同意だがアクトハードの継承はなあ
かげぬいがなんでアクトバインド効果ないんだよと常々思う
まあそれは仕方ないが

そもそも極意がネタの域を出ないしなんともだな
極意以外にも役立つのはわかるが効かない敵が散見されるようなスキルに枠割きたくない
ただデスペブレイブOUリジェネHPPが正義みたいなのは勘弁してほしいかな
126名も無き冒険者:2014/11/14(金) 14:16:53.32 ID:v1OrA7uj
極意は首狩り率上げるだけなら絶対もっといた方がいい
どんだけジェム積もうが脱いだ時のが圧倒的に出やすいぞ
ミスったら死ぬしこれぞ極意(笑って感じだが
127名も無き冒険者:2014/11/15(土) 19:00:42.47 ID:uEZs18c9
わー全持っていくのあり?
128名も無き冒険者:2014/11/16(日) 04:42:00.04 ID:6IV6++4J
アライメント中立に縛られるけどそれでも良いならありなんじゃね
129名も無き冒険者:2014/11/17(月) 00:14:57.97 ID:t1apFosn
火力忍者
ソロでも動きたい
強敵とも戦うことをイメージ
とすると
物P、HPP、OU、ブレイブ、しふぽ辺りが無難ですか?
130名も無き冒険者:2014/11/17(月) 00:18:16.11 ID:tVrGXF9P
ドロなしでソロで動く利点あるの?
131名も無き冒険者:2014/11/18(火) 00:43:04.00 ID:HdOLVnhq
リベで始めたばかりでドロアップの効果がどれほどなのか
イマイチわからんのよね
ソロでどこまでいけるのかも・・
とりあえず役に立ちそうな武装スキルもってけばいいかなーと
132名も無き冒険者:2014/11/18(火) 12:42:32.15 ID:XBgDHmaM
ソロ出来るのは基本Sモードだけだと思う方が良いよ、どの職でも
一部強い人やソロ用ビルド、湧き待ちハイスピ罠狩とか以外でPモードソロとか辛いだけ
それもドロUpや箱Up継承してって言うのが普通です
133名も無き冒険者:2014/11/18(火) 12:57:25.79 ID:XBgDHmaM
と書いたけどリベラルか・・・
リベってやってないんだがSモード以外も有って、レア掘るPTとかあるの?

無い・行かないって言うレベル上げソロなら物攻、ブレイブ、HPP、OU、シフポとかでいいんじゃ無い?
Nに求められるのは基本首切りかトン術
あとはヘイトコントロール系入れてもだと思う、手数多いからね

有る・ソロレアハントしたいならドロ継承した新キャラ作れば良いと思う
134名も無き冒険者:2014/11/19(水) 03:32:57.70 ID:vasKwUqV
131です
SとPモード両方ありますよ。
いまは楽なのでSばかりしてるけど将来的にはPでレアハントしたいので
ドロアップ取ることにします。ブレイブ捨てかなー。
ありがとうございます。

リベラルはレア堀以前にPT自体がほとんどない状況ですよ。
本日、蒼の洞窟が実装されたのでそれでどうなるのか。
135名も無き冒険者:2014/11/21(金) 18:40:38.24 ID:Tckewh72
レベル20前半で洞窟30以下ソロつらい
どうすれば良いですか?
136名も無き冒険者:2014/11/21(金) 19:01:45.52 ID:8sJ7BAXz
>>135
がんばってください
137名も無き冒険者:2014/11/22(土) 01:02:24.35 ID:r3WhW8EE
>>135
シュトラってくればいいんじゃ無い・・・
金は増えないからそんなに強さ変わらないけどな
138名も無き冒険者:2014/11/25(火) 00:14:00.20 ID:LKtEDCf9
なんかFIGスレで背面ブレイブが効果無いって言われてる…
何も考えずにブレイブ継承したけど正面から殴ってるシーンなんて最近じゃSモードくらいしかないわ、ほとんどは盾に任せて後ろにいる
デスペは使いづらいけど事故死しなきゃ火力アップになるがこれじゃブレイブいらんかなあ
HPPDPでもとっておくべきだったか
139名も無き冒険者:2014/11/25(火) 01:15:10.55 ID:W2TlsFcX
ブレイブはサドン手裏剣、銃弓で活きるから問題ない
サドンは正面からでも問題ないから
140名も無き冒険者:2014/11/25(火) 11:07:37.26 ID:vGxbIkCO
ブレイブサドンはHHすると60000、70000程度はでる
影縫で足止めして正面から無理矢理ぶち込んでタコ殴りしよう
141名も無き冒険者:2014/11/25(火) 14:22:57.51 ID:fA2C6g/j
忍者は開錠能力がないとPT入りづらい
火力は二の次だと思うのだが
142名も無き冒険者:2014/11/25(火) 18:41:18.84 ID:LKtEDCf9
もちろんピックで100%にしてるし遁術も2種取ってるからその上の話ね
サドンって完全に盲点だった…ハイドバックしか上げてなかった…そんなに強かったのね
枠追加で作りなおしたらハイドサドンにしようかなあ
143名も無き冒険者:2014/11/25(火) 22:00:30.00 ID:DgGpspoi
ハイドなんか1でよくね?
サドン7にしようぜ
144名も無き冒険者:2014/11/26(水) 00:19:21.75 ID:o200Qyy4
レベル上がってくるとハイドもバックもサドンも遁術2種もマキビシも影縫いも
7にできる
ピックは1で100に出来るんだから2以上は甘え
145名も無き冒険者:2014/11/26(水) 21:28:12.60 ID:MIc02cBk
テンプレ継承の中だと最近OUが邪魔になってきたな
秩序でもないし使いどころが難しい
防御力上げるために使うにはCTが致命的に長過ぎる
146名も無き冒険者:2014/11/27(木) 16:14:00.12 ID:q5J2e5kd
>>145
わかるわかるOUはちょっと違うんだよな
CT痛いし、もともと耐えきれるけどOUあると安定するねっていう、Fや侍向き
厳しいとこいくと、耐えらんないからOUするお^^切れるとHHでしぬお^^;みたいになりがちなんだよな
147名も無き冒険者:2014/11/27(木) 18:30:57.09 ID:I81qYn6k
転職するのに持って行く お勧めスキルありませんか
61レベルです。
148名も無き冒険者:2014/11/27(木) 18:58:49.67 ID:m8Q9Gfbe
まきびしとトン術4種継承して転職してみろ
149名も無き冒険者:2014/11/27(木) 19:39:52.40 ID:I81qYn6k
>>148 トン術4種 バカか!
継承した日にゃ 気の合わないユニメンBの補助するみたいで気分が悪い
かんがえなおしてくれ。

ん 
まきびし 使えそうじゃないか。
150名も無き冒険者:2014/11/27(木) 22:45:24.98 ID:q5J2e5kd
忍者でなんにでも継承できるスキルなんてまきびしと微塵だけじゃね
あとはせいぜいコーショクイックブレイムレシーブピック、、、
もうちょい他ないですかね、スキル追加してほしいわ
151名も無き冒険者:2014/11/27(木) 23:45:40.03 ID:u5rWpLfA
専用スキルが多いからこそ忍者だけの面白さがあるってのは良いことだよ
持ち出しできない
152名も無き冒険者:2014/11/27(木) 23:49:48.81 ID:I81qYn6k
微塵は釣るのに最適だね Tするなら持って行くけど、、、
まきびし持ってFで遊んでみるか ポイバンもあるし
忍具作成も もっていかないといけないのか
153名も無き冒険者:2014/11/28(金) 01:25:50.70 ID:tDCj0/Cv
SR24以下なら6枠目に忍具作成入れてもいんじゃね
154名も無き冒険者:2014/12/03(水) 20:41:06.28 ID:QwUP/3DK
やっとスニーク修正きたな、これで一度は完全回避できる
155名も無き冒険者:2014/12/09(火) 14:37:16.55 ID:l62CDtKl
忍者に回復スキルを・・・

めいそう

これどうかな
156名も無き冒険者:2014/12/09(火) 14:38:32.49 ID:l62CDtKl
シーフ経験者が上級職になるなら忍者一択
AGIが無駄ステにならないのも忍者だけ

みんな忍者をやろう!
157名も無き冒険者:2014/12/09(火) 15:18:27.36 ID:4MJXi4Oz
>>156
急にどうしたんだよ
158名も無き冒険者:2014/12/09(火) 15:19:30.12 ID:4MJXi4Oz
>>156
急にどうしたんだよ
159名も無き冒険者:2014/12/09(火) 15:31:19.79 ID:0ro4BZNq
どの職でもAGIは無駄ステにならないと思うよ 一番活かしてるのはNINとは言えるが
物理攻撃パッシブとデスぺラード(した状態で運用できるので)あればNINは強いので
THI経験者とか関係ない気がする 立ち回り全く違うし
160名も無き冒険者:2014/12/09(火) 16:12:28.51 ID:tAgT4L03
忍具消費でセルフリジェネ効果のポーション使うとかね、ほしいです
忍者は今後どうなっていくんだろうな
デバフ役とかいいつつ微妙なのが多すぎる
トン術ってなくても全然困らないのにとってないとNの存在意義問われてしまうし
影縫いも動けなくするだけだから、なくてもいいし、これアクト効果もあれば熱いんだけどな
まきびしぐらいだよな、はっきり強いのは
ヘドバペインのほうがデバフとして一級品っていう
しかもなぜかワーゼンとれないからスキル回しで火力あげたり、OD詰めて火力伸ばすとかもあんまりないし
通常攻撃に特化したいなら、アシッド効果や魔法防御低下効果をエンチャントできたりとか、なにか、考えてほしい
いまの忍者はなんなのかわからん
首切れると楽になる単体系モブ狩り専用キャラみたいなもんだ
161名も無き冒険者:2014/12/09(火) 18:04:04.96 ID:l62CDtKl
もうグラディウスみたいに
影分身でオプション攻撃できるようにしろよ
162名も無き冒険者:2014/12/09(火) 18:15:34.29 ID:0ro4BZNq
忍者がなんなのかわからないなら一回やってみたまえ
強いという言葉しか出ない
半端者がやっても戦士以下でしかないけどな
163名も無き冒険者:2014/12/10(水) 08:09:54.79 ID:RfsJfx0D
はいはい、誰か弱いって言ったんだよ
悦に入ってんなよ文盲
お前の存在認識って、しきょうつよい、さむらいつよい、にんじゃつよいしかないのな
164名も無き冒険者:2014/12/10(水) 12:14:40.81 ID:lQZba7jX
勝手に拡大解釈してる文盲
165名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:36:13.72 ID:yLTE/DXz
忍者の強化はないんだな。
ワーゼンはDEX高くなってくるとダメージ微妙だし。

Lv70でみかわし、サッキュバスガーター、虚影石指輪装備して極意使えば攻撃避けまくりの首切りまくり忍者になれる?
まだレベル50代後半だが侍に逃げちゃいそうだわ。お前ら忍びすぎで、野良で強いなって思った忍者が全くいない
166名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:48:22.60 ID:PMf0Z8Gb
せめて自己回復スキルを
167名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:49:36.06 ID:07h/jFXo
忍者は侍司教みたいにステータス伸ばしただけで強くなれるかってなれないからな。
遁術影縫いまきびし脱衣すべてにおいて出しどころがキモ。

FCスチーム使った後に風遁入れられても「え?」ってなるし
まとめようとしてるのに影縫い入れて足止めてもしゃーないし
まきびしも撒けば良いってもんでもない。
極意も活かせる継承出来ていない。
半端忍者ばかり出来上がるわけだわな。
168名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:55:17.92 ID:WcThtUq2
通常ミッションはNいなくていいし紫に行く時は遁術見て魔法入れていかないBの方が糞だろそれ
もちろん最初になに入れるか打ち合わせておける忍者とかいたら信頼度高いけどな
169名も無き冒険者:2014/12/14(日) 00:55:10.99 ID:XfCZ0bmc
強い弱いの議論は置いといてとりあえずピアシングNINの可能性でも考えようか…
枠がねえ
170名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:06:50.20 ID:5ArLJoip
NINだけ現状維持になりそう
遁術ぶっぱの高速化しかないようなもんだし

クリティカルはゲームバランスを変えてしまうから難しいんだろうな…追加デコステはとてもありがたいんだが…
171名も無き冒険者:2014/12/15(月) 16:34:17.95 ID:ugMbB9WL
>>168
アホかNがBの魔法のタイミングある程度みておくんだよ
てかそれはトン術の失敗例なんだから突っ込んでも仕方ないだろ

ようやくブレイブが意味ないんじゃないかとツイッターでいわれだしたな
これでNにはブレイブなんていう情弱理論も消え去るな
172名も無き冒険者:2014/12/15(月) 16:42:51.53 ID:Kr9+LFXa
>>171
お前本当にバカだなあ
B一人ならどっちかが気遣えばそれで済むがBが二人以上ならNが合わせようがないだろ?
そんなの長丁場の紫やボス戦では当たり前
前のポストで言ったように最初になんの遁術をうつかは打ち合わせした方がスムーズになるし魔法のローテーションの誘導にはなるが
必ずしもみんな同じ魔法をメインに取ってるわけじゃないからNが合わせるとかナンセンス
173名も無き冒険者:2014/12/15(月) 16:45:52.26 ID:Kr9+LFXa
ちなみにこれは量産型中堅BIS持ってる奴の意見な
上位層はお前が合わせろってなるのかもしれないがそれは傲慢ってもんだ
174名も無き冒険者:2014/12/16(火) 09:09:52.05 ID:TkWaXd5C
>>172
>FCスチーム使った後に風遁入れられても「え?」ってなるし
>遁術見て魔法入れていかないBの方が糞だろそれ
っていうツッコミ自体が既にお前の中で勝手にできた設定に入れ替わってる、意味わかんないんだろうな
会話が一番困難なタイプだわ、自分の中だけで話が進むから手に負えない
175名も無き冒険者:2014/12/16(火) 22:52:39.82 ID:SBPx2Xhl
>>138
バカッターの連中も情報操作することをおぼえておけよ

そもそも旧たかしがブレイブの表記を効果にあわせてから
ダメUPは正面だけHHは背面込みって話だったんだよ
それを何時のまにかHHも正面だけってことになってるから
問い合わせいってんだよ
予告無しに修正とかお詫びどころじゃねえだろ
176名も無き冒険者:2014/12/17(水) 03:09:46.88 ID:ZC+jJmFM
NINでインベストロック取るのってネタとしてありですかね?
177名も無き冒険者:2014/12/17(水) 10:19:22.83 ID:HWSwlGOD
>>175
てか修正されてんのか?
俺が調べた頃、春頃だけどそんときには既に背面のHH率上がってなかったぞ
少なくとも半年以上も誰も騒がなかったんだ
ろくに検証しないやつがほとんどなんだよ
どうせスラロンあたりが並べてた数字だけみて思いこんでただけじゃねえの?
で運営もよく確認せずにどうも背面にも適用されてるミスがあると思いこんで返事しちゃったパターン
それかマグナブレイカーの話のときにブレイブ直しちまったのがワンチャンかな
178名も無き冒険者:2014/12/17(水) 10:50:59.19 ID:HWSwlGOD
あとそれツイッターっつかスレのかきこみだろ
それ書いてんの俺だから
最初はNでブレイブ継承してうれしそうにミリオ殴ってるやつを生暖かい目で見守るだけだったんだけど
Nはブレイブ(キリッ
防御性能を落とさず火力を上げるのは正解(強弁
みたいなのがいい加減うっとうしくなってきたから、わからせてやりたくなってちょくちょく書き込みだした
そしたらツイ民が気になって調べたんだろ、タイミング的に
別に情報操作も糞もねーよ
179名も無き冒険者:2014/12/17(水) 20:01:03.54 ID:DRtx13i3
くっそわろた
俺の書き込み(笑)わからせてやりたくなって(笑)
自分にどれだけ影響力あると思ってんだ
180名も無き冒険者:2014/12/17(水) 20:41:22.08 ID:gtO0THri
確実に影響あったと思うわ
Fスレでブレイブ案山子の話が出始めたころから調べ始めたやついたし
最近じゃ2chでも正面サドンあるから、みたいな苦しい意見に変わってきてたし
ブレイブ意味ないの知ってる立場から見ると言っちゃ悪いけど、ブレイブ推してる人あんまし頭使うの得意じゃないんだなーって思ったし
HHの有無とかわかんないと物理職語れないでしょ
いつも殴ってるミリオですら確かめずにブレイブ強いって言ってたとかあんまわらえん
181名も無き冒険者:2014/12/17(水) 22:03:01.24 ID:m5pN+zfr
ツイ民が長文乙だわ

>マグナブレイカーの話のときにブレイブ直しちまった

マグナ修正以後も検証して使ったがコレは変わっていなかった
ブレイブの修正は文言のみ

背面ブレイブがイメージと異なるので修正しろと喚いていたのはバカッター民
連中はそもそも背面ブレイブ否定派だから今回騒いでいるのは
運営が勝手にいじくった仕様変更を公式に認めさせるため

ブレイブの仕様はダメアップは前のみ
HHについては全方位上昇がもともとの仕様
コレにあわせて文言が変更されたんだから当たり前の話

どうせFIGスレでマキビシFIGとかテンプレにならないクソビルドの
周知をしているのはお前みたいなやつだろ
182名も無き冒険者:2014/12/18(木) 02:50:40.14 ID:lSuxNXzv
FIGでテンプレ欲しがってる時点で初心者だ、お前にはリベラルがお似合い
183名も無き冒険者:2014/12/18(木) 03:19:37.28 ID:uQVL2HSP
ハイド デコイ AA ステルス シフポ
これがFの継承テンプレだ!
184名も無き冒険者:2014/12/18(木) 06:44:28.45 ID:hpcUlN6i
最先端きたらなんの役にも立たないビルドだな
185名も無き冒険者:2014/12/18(木) 07:31:02.19 ID:sv1XxSzN
ごめんね、こういう事言うの何だけど

ファイターが最先端これるわけ無いだろ?
186名も無き冒険者:2014/12/18(木) 13:12:03.78 ID:9JCq6V49
>>185
何を持ってしての最先端なのか分からんな、お前忍者ですらないだろ
187名も無き冒険者:2014/12/18(木) 17:24:37.57 ID:sv1XxSzN
>>186
ゲームプレイすらしてないやつに言われてもな
188名も無き冒険者:2014/12/18(木) 20:17:05.09 ID:N6tzCfnV
忍者と関係ないことで盛り上がるなよ
そんなことよりブレイブだけどやっぱりデメリットの無い自己強化ってのには変わりないしSモードでも大活躍だから持っといても損しないと思ってる
修正されたピアシングガークラパワチャは忍者にはメリット無さそうだしなあ
189名も無き冒険者:2014/12/18(木) 21:17:53.58 ID:/bYwtYvX
>>187
エセ忍者さんの最先端おしえてくり〜
190名も無き冒険者:2014/12/19(金) 09:03:46.62 ID:dNsWwtk+
>>189
お前が居ないとこが最先端じゃね?
191名も無き冒険者:2014/12/19(金) 13:07:43.34 ID:oQlg39Ow
エセ忍者さん逃げてばかりで答えられないんですね、だって本当にエアプですもんね
192名も無き冒険者:2014/12/20(土) 17:54:08.63 ID:dVoI9rpP
火遁の術とかってけっこう攻撃距離あるのかな?
ファイヤーアローみたいな感じ?
193名も無き冒険者:2014/12/20(土) 19:21:45.90 ID:IoF9VUHu
a
194名も無き冒険者:2014/12/21(日) 13:01:14.18 ID:tBUQ4bbu
>>188
ガードクラッシュ単品だけなら持ってく余裕あるし価値あると思う
何せバックアタックがなんなのかわからなくなるほど
ガードクラッシュCT15に対しバックは・・・修正欲しい
もう一個スキル持っていけるというならピアではなくペインかな
ピアはハイドとは無縁な感じ
195名も無き冒険者:2014/12/21(日) 14:39:31.33 ID:+MO1peED
ハイドガークラハイドぺはアリなんだけど枠足りないよな
196名も無き冒険者:2014/12/21(日) 14:54:04.61 ID:tBUQ4bbu
ガークラは7にしないとCT15sにならないし
ガークラlv7と一律CT20のペインlv5が限界かな これ以上枠削れない
197名も無き冒険者:2014/12/21(日) 17:23:05.40 ID:JkUgKtCz
忍者強いよ…

忍具作成がマゾすぎるけどな
198名も無き冒険者:2014/12/21(日) 17:28:10.38 ID:JkUgKtCz
上級職で一番強いのビショップだろうな
鑑定もできてリターンもできるって…
便利すぎ
199名も無き冒険者:2014/12/21(日) 18:06:50.93 ID:l3m0qVne
>>198
今はリターンの意味もないし鑑定なんて使うことほぼないよ
SPの無駄
200名も無き冒険者:2014/12/21(日) 20:53:33.00 ID:amGGlmXL
>>182
馬鹿だなこいつ
オマエラの妄言で糞ビルドがデフォルトになったらどうする気だ
201名も無き冒険者:2014/12/21(日) 21:25:41.58 ID:tPcEELj3
余程悔しかったのか知らないがスレチだからいい加減消えろよ
202名も無き冒険者:2014/12/23(火) 07:56:47.74 ID:ciXGEnsM
ダブルベルって追加攻撃あるけどクリでやすくなるのかな?
203名も無き冒険者:2014/12/23(火) 10:04:37.65 ID:aCi46RL4
あれ光属性とかついてなかったか?
だとしたら魔法だからだめ
204名も無き冒険者:2014/12/23(火) 16:02:22.77 ID:rhkEf+2U
双刃の魔法追加はクリ判定あるんじゃないの
ソースはシエルグの土追加武器
205名も無き冒険者:2014/12/23(火) 16:13:54.80 ID:hMc5zZpo
忍者もってないんですけど教えてください
睡眠矢装備してまきびししたらMob寝ますか?
まきびししたら矢って消費されますか?
206名も無き冒険者:2014/12/23(火) 17:00:54.61 ID:07jIAOxF
寝るわけない
寝るような仕様にしたらバランス崩れる
矢も射たない限り消費0
207名も無き冒険者:2014/12/24(水) 12:09:18.23 ID:4jLLMRvn
Wreath_Noel@アルバロア&amp;#8207;@Wreath_Noel

バビリムミッション終わって、W館拷問でもやろうとした。
そしたら、NEVAって人から「お前必要ない人間だから募集するな」
という趣旨の全チャが流れた。さて、ポークル忍者は一体この後何をやれば良いのだろう?
208名も無き冒険者:2014/12/24(水) 12:20:55.27 ID:s0MDBcI/
NEVA
こいつ拒否リス入
209名も無き冒険者:2014/12/24(水) 12:35:37.17 ID:YfidEByW
いやどっちも拒否リスでしょ
210名も無き冒険者:2014/12/24(水) 14:25:59.52 ID:4jLLMRvn
Wreath_Noel@アルバロア

ゆえ会って拒否リスほぼ全削除した。
これで 少しでも色々な人とPT組めるといいな
211名も無き冒険者:2014/12/24(水) 14:43:52.24 ID:XKCLzdNe
忍者自己回復スキルはよ
公式に全ての職が回復スキル持ってますってかいてあるけども
212名も無き冒険者:2014/12/24(水) 14:46:49.28 ID:x3nBFRR+
忍者は忍びすぎて忘れられた職
213名も無き冒険者:2014/12/24(水) 14:51:43.40 ID:A6XbN3r4
ハラキリミミックですね(MoE並の提案)
214名も無き冒険者:2014/12/24(水) 14:57:52.17 ID:4jLLMRvn
215名も無き冒険者:2014/12/24(水) 16:04:23.20 ID:oknCoY9P
忍者の回復スキルはマジで欲しい
探索キャラとして忍者にしたい気持ちもあるのに回復がないせいでな…
216名も無き冒険者:2014/12/24(水) 16:36:03.22 ID:ADA+z6fG
>>206
ありがとうございます
217名も無き冒険者:2014/12/24(水) 20:14:56.40 ID:4wDC5Y3f
新スキルでアクト版影縫いも欲しいわー
脱衣対策スキルは本職で使えて欲しい
忍術詳しくないんだが伊賀甲賀の人ってそういう技持ってないの?
218名も無き冒険者:2014/12/25(木) 13:31:41.83 ID:z+oJNrRY
吸血攻撃みたいので
少量でいいからHP吸収とかさ
見せかけだけでも自己回復スキル作って平等にしてくれ
219名も無き冒険者:2014/12/25(木) 14:14:15.70 ID:30Twn+FM
忍者に自己回復欲しいとか弱音吐く人多くてなんか残念
220名も無き冒険者:2014/12/25(木) 14:27:29.97 ID:h2oCjzHR
とんぷくの術はよ
221名も無き冒険者:2014/12/25(木) 14:37:31.79 ID:eIy0rFh+
回復スキルは甘えではないからな、自前で回復できればPTの安定性に繋がる
222名も無き冒険者:2014/12/25(木) 14:53:23.06 ID:30Twn+FM
忍者はステップ性能も空蝉もブレイムもある
そんなに自己回復しなくてはいけないほど被弾してるのがおかしいと思うんだが
223名も無き冒険者:2014/12/25(木) 15:09:22.81 ID:eIy0rFh+
そんなにでもなくてもPRIに一回回復させてもらったら他の人にその回復が回らないということだろ
別に自己回復が欲しいと思うことは弱音でも何でもないと思うがね
224名も無き冒険者:2014/12/25(木) 15:10:12.15 ID:3B/oLzjL
ゴレ蜥蜴死神ウィスプ纏めて狩ってたらそら欲しくもなる
この辺は開発側の難易度のさじ加減次第
225名も無き冒険者:2014/12/25(木) 15:20:25.75 ID:5hgS4gtw
回復スキル継承してくればいいだけ
226名も無き冒険者:2014/12/25(木) 15:37:29.22 ID:30Twn+FM
俺は赤POTで解決 もしそんな狩り場行くならね
227名も無き冒険者:2014/12/25(木) 18:20:15.06 ID:bytStsVi
弱音じゃねーよ
ただ回復スキルできたら強くなりすぎるのは分かる
でも平等のために
見せかけでいい一番弱い回復スキルでもいい
盛り上げるために実装しろ
228名も無き冒険者:2014/12/25(木) 19:55:43.38 ID:30Twn+FM
4月に実装する予定の新スキルでそんなしょぼい回復実装されてもがっかりする
言い分はわかったから回復スキル継承しとこうか
229名も無き冒険者:2014/12/26(金) 01:02:12.56 ID:4eX+VO1S
せっかくの新スキル枠で自己回復は確かにがっかりかもな…
まあブレイブ修正だけでも大助かりだけどね
新スキル来るならHPPDPみたいな物理攻撃力上昇に+アルファのパッシブが欲しいかな
230名も無き冒険者:2014/12/26(金) 19:04:41.40 ID:OPFmFhht
新スキル 忍びの極意(蓮華) 要求スキル 忍びの極意Lv7
装備を外す毎に物理攻撃力、クリティカル率、回避率、解錠確率、スキルCT、スキル消費ODが減少する
231名も無き冒険者:2014/12/27(土) 15:38:04.92 ID:J03vNnlN
忍者のスキル他職にもってくの
何がおすすめ?

てか忍具つかうスキルは2枠使うから
微妙じゃない?
232名も無き冒険者:2014/12/27(土) 15:47:46.33 ID:J03vNnlN
そう考えると忍者ってメインになる職か
なんか忍者辛くなってきたな
戒律変更買って侍にしよかな
233名も無き冒険者:2014/12/27(土) 15:51:04.93 ID:J03vNnlN
忍者なんだから刀装備できてもいいのにな
なんか忍者だけつらいぜ
234名も無き冒険者:2014/12/27(土) 20:07:18.48 ID:oENYdr2F
双刃はもっと高速に繰り出せるべきだと思ふ
235名も無き冒険者:2014/12/27(土) 20:31:13.41 ID:yerzKCmU
ロマン以外の何を求めて忍者になるのか
趣味職って公式で釘刺されてるし楽しいと思わないとやってらんないよ
236名も無き冒険者:2014/12/27(土) 20:38:18.82 ID:Jp/fBCLV
今の状況で忍者つらいとか双刃遅いとかどんだけだよ
前は忍具作成が1個ずつ、双刃の速度は暗器と同じだったんだぞ
微塵も煙玉も追加されて、実装から一番強化された職だろう

ほとんどのミッションと全部の決戦でお荷物なのは変わらないが
忍者拒否がデフォだった時代より超優遇されてる
237名も無き冒険者:2014/12/27(土) 20:40:55.00 ID:t599rd0T
>ほとんどのミッションと決戦でお荷物
事実ならば忍者つらいどころではないと思います
238名も無き冒険者:2014/12/27(土) 20:46:45.90 ID:b0SoLyLv
遊び人や錬金術師がもうすぐ実装されるけど
もっとお荷物になるのかな・・・

あいつらは自己回復スキルもってるのだろうか
239名も無き冒険者:2014/12/27(土) 20:55:40.62 ID:J03vNnlN
錬金術はシフポ作って
遊び人は寝て回復
240名も無き冒険者:2014/12/27(土) 21:19:07.61 ID:nQY9Sag+
忍刀出して欲しいよな
そしたら侍から刀スキル持ってくるのに
241名も無き冒険者:2014/12/28(日) 01:33:48.87 ID:0KIBR+Au
>ほとんどのミッションと決戦でお荷物
辛い決戦は多いですがミッションで辛いと思ったのはヘルウォーカー(凄絶)くらいです。
242名も無き冒険者:2014/12/28(日) 07:33:36.82 ID:y/v5iHqu
忍刀欲しいよね
威力は片手剣、速度はナイフと刀の中間くらいのやつでリーチが短いやつ
243名も無き冒険者:2014/12/28(日) 18:35:25.26 ID:Z3OncL3r
暗殺とかいってステルスからのコンボ大ダメとか実装してくれんもんか
高確率クリつきでおねしゃす
244名も無き冒険者:2014/12/28(日) 21:41:47.49 ID:YIzBOxoe
スキル発動時間、攻撃モーション、歩き、バクステ
忍者はすべて高速化していただきたい
245名も無き冒険者:2014/12/29(月) 11:03:39.03 ID:aYLmqgH5
つまり全部逆の事を実装すればいいんですね
246名も無き冒険者:2014/12/30(火) 00:33:31.14 ID:YW/QpJKD
ついに忍者になってしまった…
回復スキルないな忍者だけw
まあ頑張るよ
247名も無き冒険者:2014/12/30(火) 10:35:29.85 ID:D2IfUICD
回復スキル継承するか、赤ポーション飲むか、被弾少なくするかすればええんちゃう
248名も無き冒険者:2014/12/30(火) 14:45:55.19 ID:PWxzoiIv
枠余裕ないんだよな
まあワインばら蒔きされてるし、あれシフポとCT共有で実質同じ
加えて赤飲めばなんとかなるな
あれ期間中に1000個ぐらいストックできるやろ



思うんだが通常殴り多くてつまらん
攻撃に関して、頭使うとこが他職以上に少ない
スキル回ししたり、OD把握する必要がない
249名も無き冒険者:2014/12/30(火) 17:57:00.48 ID:D2IfUICD
ODやコンボスキルに関してはFIGやSAMの領域としか言えん 通常殴り楽しいという人もいるのでそこは個人の感覚
単体相手ならどの職でも頭使わないがそれ以外なら押し込み方や殴り方をどの職でも考えないといけない
250名も無き冒険者:2014/12/31(水) 00:04:08.83 ID:dUjwYTVP
比較的そうだっていうのはほぼ否定できんから受け入れて流すしかない
251名も無き冒険者:2015/01/05(月) 13:15:14.55 ID:EN/fqj+F
通常攻撃の方がクリティカルがでるし
だんだん攻撃スキル使わなくなってきた
使ったところで他のアタッカー職に比べてスズメの涙ほど

OUもどうにも使いづらいし
パッシブスキルを継承しまくってくるほうが最終的には強いのかな?
252名も無き冒険者:2015/01/05(月) 13:52:23.98 ID:3fORygGo
それならハイドとバックじゃなくてサドンだけ7にするという手もある
あとはワーゼンもいい
253名も無き冒険者:2015/01/05(月) 18:38:56.29 ID:vBsB0pR2
ワーゼンNINのツリーにないんだがエアプかなんかか?
・・まあ合ったら相性いいんだけどなあ
254名も無き冒険者:2015/01/05(月) 19:13:11.20 ID:YG4XkFJO
ガークラは強いなハイドと組み合わせても良し単品でも悪くない
ただ攻撃スキルいれるほど枠がないぞ…
OUも使いにくいから捨ててHPPにしたがこれはHPPDPとどっちが良かったか未だに分からん
HPPDP7でHPP3って手もなくはないけど
255名も無き冒険者:2015/01/05(月) 19:24:15.22 ID:A3WbUwjU
枠きつすぎてSR25なってから忍者しようと思ってる
256名も無き冒険者:2015/01/08(木) 23:43:31.73 ID:Km770Ebj
>>253
ワーゼンは相性いいよ

まきびしとんじゅつ応用できるし
257名も無き冒険者:2015/01/16(金) 20:32:43.67 ID:enqgacVp
ついに新双刃きたじゃないか
最終装備としてデバフも有用な唐俣を考えてたけど爛れの効果によってはこっちも十分あるぞ
258名も無き冒険者:2015/01/17(土) 11:03:21.72 ID:rytTJvA7
PKするなら
ステルスして
マキビシかな
259名も無き冒険者:2015/01/17(土) 13:41:38.51 ID:N/q1l8PC
ホッドロッド以来、M品双刃の攻撃力打ち止めになってたけどどんなもん?
爛れには期待しないけど物理攻撃の数値次第だわ
260名も無き冒険者:2015/01/17(土) 21:14:02.45 ID:bv3sSe/R
実物を見たことがないから個人サイトを鵜呑みにするなら
物理123魔法157HP+50/STR+2/DEX+6AGI+7/燗れ(2%)

残念性能の黒閃よかマシだが…なんでこうも物理攻撃力が伸びないんだ?ニンジャになんか恨みでもあるのか
魔法攻撃力そのままで闇属性攻撃付けてもいいくらいだと思うが
これなら特殊能力込みで唐俣でいいんじゃねみたいな
261名も無き冒険者:2015/01/17(土) 22:55:39.33 ID:N/q1l8PC
双刃の攻撃力打ち止めになってるなぁ
AGI積んでるなら瑞雲の方が攻撃力高くなるねこれ
他の武器だけ順調に数値上がってるのにこれはひどい
262名も無き冒険者:2015/01/18(日) 00:14:53.33 ID:QDZhGIHi
弓も打ち止めになってるよ銃もそうと言えばそうだが
263名も無き冒険者:2015/01/18(日) 00:43:22.34 ID:UfiI1Hom
全職装備可なサブ武器なんてそんなもんだが
双刃は忍者の要で明らかに職としての火力差つけられるからな
264名も無き冒険者:2015/01/18(日) 01:14:43.48 ID:UXNyzFYj
刀も変わらなくね
265名も無き冒険者:2015/01/18(日) 18:42:57.90 ID:QsnOOqFB
殴りが強いおかげで単体火力はそこまで悪くなかったのに
今じゃハイドガークラ含めたコンボ入れられる環境ならFIGの方がDPS高いんじゃないか
もう首狩れることの他に存在意義が無くなってしまうのか
266名も無き冒険者:2015/01/18(日) 18:44:37.41 ID:UfiI1Hom
変わってる
267名も無き冒険者:2015/01/18(日) 20:42:21.01 ID:EREZ332K
はやいとこ闇双刃ださないとな
268名も無き冒険者:2015/01/19(月) 01:36:54.76 ID:NizWMoDN
>>262
銃は打ち止めにはなっていないぞ
表示される攻撃力はそう思えるかも知れないが
メカニカルは装填2、ナーデルロアは装填3 かなり強化されてる
269名も無き冒険者:2015/01/20(火) 06:56:25.37 ID:hv2d7FUJ
SR19は特殊能力が優れてるって判断なんだろ、運営的には
次の双刃は攻撃力あがるんじゃね
270名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:12:38.56 ID:MDgozQDQ
爛れは対人以外まるで使い道ないよな、固定ダメージに対してmobのHPが高すぎる つまりゴミ
闇武器もないみたいだし次のSR20の武器も攻撃力不遇なら忍者作るのはしばらく見送るわ
相対的に武器で他職と差詰められて(廃SやBとは差つけられて)今は必要経験値に見合わなくなった
火力とクリティカルが両方あったから魅力あったのにな クリティカルしかない職とかいらない
271名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:21:05.87 ID:jgIe4HW4
耐性もバフも関係無く3000×2入るから悪くない
侍の存在を見なかったことにすれば手数多い忍に爛れは合ってる
272名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:25:54.13 ID:dhxZNVKs
>>270
だと思って爛れ双刃買ってみたが意外とかなり良い武器だったぞ
爛れデバフは実はミートソフターみたいに重複…ってか効果が上昇していくタイプ
最大で固定10kダメージになるから手数が多いNINが持つとかなり強い
273名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:27:25.63 ID:9+RIaw5T
6000ダメなんか入ってもほぼ無意味だろ
高確率で入るならまだしも
割合3%ぐらいのものじゃないと意味ないわ
274名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:28:53.18 ID:jgIe4HW4
ダメ上がるのか
最強双刃だな
275名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:41:11.72 ID:dhxZNVKs
ただ発動率が低いから効果最大にするにはもう1人爛れ武器持ちが欲しいんだよな
276名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:52:24.12 ID:MDgozQDQ
その仕様なら爛れ武器持ち二人ににHE×2が面白そうだね 幸いFTSN(P)全部武器ある
固定ダメが活かされる場面は確かにありそうだけど自分が追い求めた早期的な火力が無いから
己はやっぱり見送らせてもらうわ 代わりに忍者頑張って欲しい
ゴミと言ったのは撤回しまする
277名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:54:08.66 ID:MDgozQDQ
あ今公式見たら爛れの対人ダメ調整だってよ
278名も無き冒険者:2015/01/20(火) 15:58:13.68 ID:dhxZNVKs
あと、最大まで効果上がらないと使えないのは間違いない
たしか7回目?の重複でDot10k 6回目?はDot3.6kだからな。
発動率2%だからエンチャ有りでも一人じゃなかなか効果は上がらない

脳筋PTで複数人が爛れ武器なら恐ろしい効果になるが、そうじゃないPTならゴミ
279名も無き冒険者:2015/01/20(火) 16:10:53.75 ID:MDgozQDQ
とりあえず次に実装する武器で開発の方針が分かるしそれまで待つ
280名も無き冒険者:2015/01/20(火) 17:42:27.56 ID:62bONY+S
発動率低杉というハードルで他職にとってはクソでも
忍者ならまきびし最強じゃないですか
281名も無き冒険者:2015/01/20(火) 23:03:39.27 ID:yuMZjW1O
まきびし7まであげた方がいいの?
282名も無き冒険者:2015/01/21(水) 02:30:37.02 ID:IaP27aR+
殲滅速度遅い凡PTなら有効
超廃PTなら殲滅速すぎてまきびし撒いてる間に倒してしまうから
重要なのは首狩り率上げる事
283名も無き冒険者:2015/01/25(日) 23:26:27.96 ID:Z7PYfO86
インベとか追加武器に首狩り乗りますか
乗るんなら魔忍作ろうかと思うんだが
284名も無き冒険者:2015/01/26(月) 01:56:43.95 ID:q3lEOMSs
残念ながらどっちものらない、てかインベはそもそも追加じゃないし魔法攻撃だから乗るわけ無い
追加ついてる双刃はシエルグ産ので産出絶望(こいつは乗るとか聞いたが実際不明)
追加ついてる短剣で叩いても乗る感じはしないし
ダークナイフ以外の追加ついた短剣とかもう産廃すぎて候補にも上がらない
285名も無き冒険者:2015/01/26(月) 02:51:35.25 ID:CIt8emgN
クリスマスのベルは乗るらしいけどな
エンチャも乗せて3ヒット
286名も無き冒険者:2015/01/26(月) 03:00:04.05 ID:q5Rg1Itr
シエ産と19Mは物理20しかまだ違わない
追加部分エンチャで一発3ヒットでクリ率判定なら
今だにシエ武器は最強だな
287名も無き冒険者:2015/01/26(月) 12:51:57.25 ID:qk4IbPaO
>>285
乗らないよ、今のところクリ乗ることができる追加攻撃はエンチャだけ
288名も無き冒険者:2015/01/28(水) 12:40:55.45 ID:eFIAcmdb
クラウン実装でお前らの居場所ねーからー
289名も無き冒険者:2015/01/28(水) 19:56:50.89 ID:WJvJ2C8w
頭領‼︎ 上忍の方々が続々抜け忍化してるでござる‼︎
切れない首を斬り続け疲れたから、楽しく
俗世で南蛮回転遊戯でもするとか言ってるでござる‼︎
一族没落の危機でござるぅぅぅ‼︎‼︎
290名も無き冒険者:2015/01/29(木) 02:12:49.09 ID:8d3TYzEG
HHにクリティカルは乗らない
CLOのあらゆるアシストがNINの上位互換
素の火力ならSAMのほうが上

論外。NIN×
291名も無き冒険者:2015/01/30(金) 01:56:21.46 ID:up58LGVp
いやそんな其々の特化職と比較されても困るでござるよ
292名も無き冒険者:2015/01/30(金) 03:02:52.30 ID:9SwNHgF3
NINは強化されるべきだとは思うけどね、立場が危うくなったのは事実だよ
293名も無き冒険者:2015/01/30(金) 08:37:17.62 ID:qwPTWUnp
今となってはNINが必要な状況がどこにもないからな
7層死神ですらクリを狙うより火力で押し切った方が早い
294名も無き冒険者:2015/01/30(金) 08:44:50.00 ID:VlPgh0nZ
HH時はクリ出ないっていうけど、HH率高くなるとクリ率下がるの?
そもそもHHとクリってどういう抽選になってるんだろ

@HH抽選→クリ抽選
Aクリ抽選→HH抽選
BHHとクリ同時抽選

@だとクリ率下がるね、AだとHH率関係無し、BでもHH率が上がるだけなら関係無し
295名も無き冒険者:2015/01/30(金) 14:46:51.73 ID:AsefRhLs
真後ろから殴ったりかかってるデバフの数多いとクリティカル率良くなるってのはあるが
HH率高いとクリ率下がるってのはどういった検証から導き出されたか詳しく聞きたいわ

背面からブレイブHH率上がらなかった時に正面から殴ってクリでないなーとかいう検証ならそれは間違いだな
今なら真後ろブレイブもHH率高いしデバフの数揃えて検証すれば比較できる
296名も無き冒険者:2015/01/30(金) 15:09:31.83 ID:Vls93Ngi
フルPTで倒すのに2分くらいかかるHPあって壊れ性能のM出す敵実装すればそれだけで忍者の出番復活だろ
297名も無き冒険者:2015/01/30(金) 15:21:12.01 ID:APjpZrEF
愛欲のロイターですらそれがないからきついだろうな
HP500万ぐらいあるアイアンゴレでさえフルPTなら1分ぐらいで倒せるし
298名も無き冒険者:2015/01/30(金) 15:22:04.87 ID:APjpZrEF
MAC2のベルモは便利だよね!クリティカル
299名も無き冒険者:2015/01/30(金) 19:36:54.61 ID:55k5oQTU
というか火力インフレで敵溶かしてる状況でクリティカルの価値なんてないから
修正するならクリティカル可能HP閾値の撤廃でいいだろ
効く敵なら10割から即死させても何も問題ない
300名も無き冒険者:2015/01/30(金) 19:40:26.26 ID:K9zybMIY
クリ判定が高確率の大ダメージ技とか出してくれたらいいだけなんだけどな
妄想になっちゃうけど忍者はコンボ技ないんだからステルスからのスキル使用でスキルボーナスとクリ付与とかしてくれればいいのに
301名も無き冒険者:2015/01/30(金) 19:49:08.27 ID:AsefRhLs
一応ヘルウォーカーとかHP6割か7割でも首飛ぶんだけどな
派手さがないからこそ忍者とも言えるが、新スキルくらいは派手な物あると嬉しいね
地味路線貫くのであれば地味に双刃の攻撃力上げてくれないとまじで忍者潰れる
302名も無き冒険者:2015/01/31(土) 01:42:27.67 ID:wOdV1Nqs
>>294
HH率うpの双刃出た時たかしがAって言ってた
303名も無き冒険者:2015/01/31(土) 13:05:50.40 ID:nuuvCNO8
結論は出たな
ブレイブはお好みでDEXかAGI詰んで武器光らせてデバフかけて真後ろから叩くべし
304名も無き冒険者:2015/01/31(土) 15:26:27.22 ID:XtPZ6rcJ
結論ってかクリティカルなんて基本役に立たないんだから、それに普段から力入れなくていいだろ
特定の敵だけでいい、今どきクリティカルとかあてにしてないから
期待してるのは、対単体における高火力、かげぬいまきびしの有効活用、各種スキル等による生存力
仮にブレイブがクリティカル阻害するとしても、特定の敵以外は気にしなくていいぐらい
305名も無き冒険者:2015/01/31(土) 16:03:09.80 ID:nuuvCNO8
DEX入れれば火力も上がるしAGI入れれば生存力も上がる
つまり火力or耐久+クリ狙える案を言っている
クリティカルしか考えないやつが一番いらないのだがそういう奴はおらんと信じとるよ

ブレイブがお好みと言ったのは継承枠がカツカツだからであって
派手さや高打点が欲しいならガークラ持つという選択肢もある
306名も無き冒険者:2015/01/31(土) 17:40:34.81 ID:iuFHmH6Q
どうせ揺らぎみたいなデカイのメインのダンジョン出てきたら
忍者重宝されるんだから心配しなくていい
揺らぎ4尻やらグレやらもう忘れたんか?
クリティカル確率極限に上げれる奴が火力、デバフ云々語るのは許せるが
逆は話にならん
逃げてるだけや
307名も無き冒険者:2015/02/01(日) 12:29:12.32 ID:62pqRyRD
正直DEXをぎっしり詰めた俳人が俺を崇めろ俺が正しい雑魚は口を出すな、と言っているように見える
火力の一形態でしかなく、特に求められていない、ほんとに重要な敵には通じないクリティカルを第一義とする理由がわからん
心配しなくてもNが火力や生存力を上げるにはDEXとAGIは避けられんのだから、逃げなんていう脅迫は必要ない、議論の邪魔になるだけだ
308名も無き冒険者:2015/02/01(日) 14:45:03.90 ID:fm1zOjAw
クリティカル率上げる手っ取り早い方法がレベル上げる(もちろんレベル70に近いほどいい)ことだから
装備の鍛錬とか火力UPはどうしても避けられないのよね
その上で様々な狩場行くことができる汎用性もなくてはならない

大型モンスターの時だけ来てーとか言われてやってくる忍者はいないと思う
普段から一緒に忍者と狩り行ける人だけが忍者の良さわかってる感じ
309名も無き冒険者:2015/02/01(日) 15:50:39.18 ID:XD5u6dLr
つかクリティカル率はDEXで上がるもんなんだからDEXフル装填でFAだろ
310名も無き冒険者:2015/02/01(日) 16:53:08.27 ID:IK5RKZwu
FIGスレから出張か?
311名も無き冒険者:2015/02/02(月) 15:59:46.05 ID:1rUq//gi
クリってAGIじゃないの?
312名も無き冒険者:2015/02/02(月) 19:21:17.32 ID:L3is/YVp
>>311
DEXとAGIとレベルと舞子六と背面で殴ることと
敵にかかってるデバフとかで率は上がる
313名も無き冒険者:2015/02/03(火) 00:09:23.85 ID:eJinDdR7
アクトバインド入れて貰って極るの普通
緊急時はコーショナリーよりクラージュ
314名も無き冒険者:2015/02/04(水) 20:03:12.88 ID:gZWrhlg2
なんで忍者してんの?
315名も無き冒険者:2015/02/06(金) 15:29:15.09 ID:KLz5jQRV
クリ背面とかデバフって関係あるか?
確証ないと思うぞ
確実なのはDEX、AGI、舞子、忍の極意、HEぐらいだろ
316名も無き冒険者:2015/02/06(金) 18:02:35.27 ID:d2sbAf4q
俺も背面とデバフはないと思うんだが
確証がないので否定はできない
忍者70まで上げた数名から体感でどうだか聞けば大体はわかるんじゃないかとは思うぞ
317名も無き冒険者:2015/02/07(土) 20:09:46.72 ID:L7hXbKIi
体感的にも背面デバフは関係ないと思うが
背面から殴ってれば敵の攻撃受けないわけだから
連続攻撃できてその分クリは出やすくなるけど
クリ率自体は変わらない
単なる錯覚
318名も無き冒険者:2015/02/11(水) 14:56:02.04 ID:vWPqWw0+
忍びすぎ

とりあえずかげぬいはアクトバインド効果追加してくれ、アクト効果とムーブ効果は分けてアクト効果短くするとかでバランスとれるだろ
動けなくするだけだとなくていい、とん術もなくていい、手裏剣なくていい、まきびし微塵はあってもいい、煙あると便利

バックのCT短縮も頼むわ
スニークもスイープかわせねんじゃ意味ないしな
デスペとワーゼン、セルフリジェネ追加してもバランスとれてるから頼むわ
319名も無き冒険者:2015/02/11(水) 15:19:09.66 ID:KcklMCyl
ブレ幅の最低が12kだから平均13kちょいは出さないとダメだから
魔攻800 INT160 闇100
これぐらいはいるだろうな
320名も無き冒険者:2015/02/15(日) 18:41:26.98 ID:SI6CPqiV
NINに回復スキル継承してこない奴ってバカだよな
321名も無き冒険者:2015/02/16(月) 00:26:17.35 ID:PCXoiSHn
そう思った理由は何かな?
322名も無き冒険者:2015/02/19(木) 10:18:29.85 ID:DlwtzT1p
ファイターから忍者になったけど忍者の火力は高すぎじゃね
ファイターでハイドコンボフルに回してるのと忍者のブレイブデスペ通常殴りでDPS変わらなそうでわろた
下手したら忍者の殴りの方が強いw
323名も無き冒険者:2015/02/19(木) 14:42:04.71 ID:xIXUH8b2
昔はNINの方がFIGより火力あったけど
今は圧倒的にFIG>>NINだよ

ブレイブはPTでほとんど役に立たないからね
324名も無き冒険者:2015/02/19(木) 20:57:19.57 ID:+3HEhQwp
>>322
NINにガードクラッシュ持ってくるのも面白いかと
ブレイブも面白く強いのだが他人から見ると地味に見られがち

>>323
ブレイブ持ったSAMにも言おう
325名も無き冒険者:2015/02/20(金) 02:21:47.19 ID:59sxfnqB
継承スキルOU AA ブレイブ リジェネ 物攻6を考えてるんだけど 最高にマッチする武器教えてくれ 
326名も無き冒険者:2015/02/20(金) 03:01:07.63 ID:PmlFZbuu
お前らって存在価値あるん?
327名も無き冒険者:2015/02/20(金) 03:06:49.43 ID:lqJv0Ch3
>>325
火力求めるなら武器は双刃しかないのですが
物理攻撃上昇は妥協せず7を頑張って
328名も無き冒険者:2015/02/21(土) 11:12:46.04 ID:5BOkKBpV
でもNにガークラ持ってきてもつなぐものないからな
そもそも短剣や刃でハイドコンボしても槍や大剣におとる
だからせめて三連を活かしたいがつなぎも継承しないといかん
ガークラ単体で継承してもいいんだが
それだとペイン単体継承のほうが有意義な気がするな
329名も無き冒険者:2015/02/22(日) 00:24:32.42 ID:zLYuMl/L
威力はハイドガークラ>ハイドペインなんだから
どっちか選べって言われたらガークラ一択だと思う
CTも15sと20sの差ある、両方なくてもいいけど
330名も無き冒険者:2015/02/22(日) 13:34:56.09 ID:iiG9AB12
誰でもわかる威力とCTについて、ご説明されますか(呆れ
ソロプレーヤーかリベラルの方かな?
331名も無き冒険者:2015/02/22(日) 16:51:45.13 ID:zLYuMl/L
NINにペインは不要やな
332名も無き冒険者:2015/02/23(月) 18:56:18.16 ID:qSW1c8pN
Fと席奪い合いみたいなもんだから、ペインが求められることはあるだろうな
少なくともガークラ一択はねえわ
333名も無き冒険者:2015/02/23(月) 23:15:21.03 ID:vI+ThDZg
NINとFIGが席奪いあうってのはよくわからんね
FIGとは別物だからペイン支援したいなら最初からFIGがいいよ、ヘドバも任せられる
半端な支援NINが今一番いらん
334名も無き冒険者:2015/02/23(月) 23:53:31.26 ID:xiPYQRPb
忍者は箱でも開けてな
335名も無き冒険者:2015/02/24(火) 02:43:49.73 ID:f/x/qP8c
忍者の箱明けはあくまでおまけ。
336名も無き冒険者:2015/02/24(火) 08:45:26.05 ID:2niMP/2G
一択ボゥイ
337名も無き冒険者:2015/02/24(火) 10:37:56.50 ID:YMsyuVYr
庭園7層はNINいると速いね
構成LPSNBBゴレドレイク死神まとめ狩りで
たいてい死神が最初に死ぬ
LPSFBBでもやったけど死神がいつも残ってる

役に立てた気がして嬉しかったんだ
338名も無き冒険者:2015/02/24(火) 12:30:41.29 ID:Xj2dJdaf
ただ7層位なんだよな・・・
そして7層野良とかほとんどないんだよな普段
新Dは居場所作れると良いんだが
339名も無き冒険者:2015/02/24(火) 13:56:48.79 ID:S5nShBfv
青洞のゴレとかもかなり固かったから新Dでも活躍の場はありそうだけどね
340名も無き冒険者:2015/02/24(火) 14:54:49.99 ID:4xdvGf1u
個人的にいろんなミッションまわしたいから汎用性を売りにしてほしい
硬い敵だけ来てーそのあとポイッとかしたくないし
341名も無き冒険者:2015/03/05(木) 07:45:04.16 ID:39gNwxi6
忍者、本当に見なくなったなぁ。。。
342名も無き冒険者:2015/03/05(木) 12:27:34.69 ID:yYmnTrqZ
今は侍・戦士あたりに変装中なんだよ。きっと
343名も無き冒険者:2015/03/05(木) 12:35:32.45 ID:PkPHHWID
デバフ、解錠枠ってのがクラウンに取って代わられそうだったってのもあるだろうが
クラウンがあまりいないのを見ると単に職自体の弱さが露骨になって来てきついんだろうな
現状の最大の課題だった双刃の威力の異常な低さが放置されっぱなしだし…

ロマン職とはいえここまで実用性がないと難しいわ
忍びの極意を単なる常時発動のパッシブにするとか、mobのクリティカル可能閾値を取っ払って満タンから首切れるとか
大幅に修正がないときつい
344名も無き冒険者:2015/03/06(金) 14:09:48.60 ID:/dHF8TM/
そもそもロマン職ってなんなんだろうな、ただのネタ職にすら思える
なんかロマンとかあったっけ?
裸で空蝉クリティカル?これってなんかロマンなのかな、どう考えてもネタだよな?
FのスキルからNにあってもよさそうなの移植してほしいな
デスペ、物攻P、ペインここらへんからなんか一個はほしい
あと極意みたいなネタ臭いのじゃなくて、真面目な固有スキル追加で、あとCT伸ばしていいからスニークを物理攻撃全て対象にしてくれ
別にスニークビハインドじゃなくていい、スニークビハインド要素はおまけでいいからまともに使えるスキルにしてくれよ
ぶっちゃけ双刃の攻撃力は別にいまのままのペースでもいいから、なんとかしてくれ
双刃の攻撃力が暗器のちょいしたくらいになったところで根本的にはなにもかわらん
あと影縫いのアクトバインド効果追加忘れんなよ
告げ口と一発芸の名前かえてNのツリーいれてもええぞ
345名も無き冒険者:2015/03/06(金) 14:12:07.03 ID:/dHF8TM/
まぁ裸忍者がロマンだったってのはわかる
なんでかっていうと強かったわけだからな
弱ければただのネタでしかないから全然面白くないんだって運営はわかってほしいね
346名も無き冒険者
裸状態に限り魔法すら高確率でよければよかったんだよ

そして決戦での忍者のいらなさ
クリもオンオフつけてくれないとラキストの邪魔するだけ