【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ64
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 23:27:11.99 ID:WtlZQb65
笛に骨当てた後繋ぐのってファーイがいいの?
他は何当ててもDDフィニで反確だよね
3 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 23:32:23.98 ID:WtlZQb65
あ、悪い
1乙すんの忘れてた
4 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 23:34:25.43 ID:VDShdyS+
骨ドレ(ハム)コパンでDD潰せると思うけど
5 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 11:53:56.36 ID:Tysmn/G8
>>1おつ
セスの歩きモーションってださくね?
出来の悪いMODみたい
6 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 12:41:10.22 ID:JQkxtdR3
>>1 乙!
>>2 詰めた間合いをファーイで無しにしたいなら単純に自分セスが逃げるシチュのとき
ホネ>ドレ>ドレ> ここまで3つ続けて入れれたらビビッて相手笛が下がってくれる
7 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 12:49:00.11 ID:xU6bCpkH
竜巻で吹っ飛ばすスキルオリにあるじゃないですか?
あれで吹っ飛ばすことしか考えてない防戦一方のオリってどうやったら倒せますか?
タイマン前提です
8 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 12:49:30.61 ID:xU6bCpkH
追記
相手は逃げまくります
9 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 18:06:23.18 ID:JQkxtdR3
ホネ溜めるふりをしてゲイザー1溜めして当てたりは難しいからセス側攻勢もやめてタイマン放棄
10 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 19:51:12.68 ID:FCAC8qKD
アースバインドのスコアいくつだよwwww
11 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 21:26:41.64 ID:Aj6cuWg1
>>7みたいな質問多すぎるからもうテンプレいれとかね?
・セスはタイマンのダメージ交換は最強ですが
定石として中級者以上のプレイヤーは殴り負けない下地が出来るまでは殴り合いません
・しかしセスには殴りあうまでの下地作りの能力は全くありません
・おまけにセスは逃げる敵を自力で捕らえる術はありません
・結果的に実践におけるセスのタイマン性能は雑魚狩り専用。中級者以上には無力です
・なお雑魚狩り能力では笛に劣るため、結局のところ総合的なタイマン性能は低いクラスとなります
12 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 22:49:23.77 ID:OCE+x0FL
>>4>>6 大規模アップデート前はドレにアムで反確=DD反確だったけど今は違うのか
13 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 23:21:37.20 ID:Aj6cuWg1
少なくともデータバンクの数値上は、ドレ仰け反り終了→通常到達の間は
密着で30f 射程ギリギリで31f はある
DD発生は20f 最大射程到達は+6fだから
位置ズレで射程ギリギリドレ→密着通常とか
相手が割り込み入力失敗しない限りDD確定になるはずだけどな
14 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 07:46:04.13 ID:paGMUEZP
15 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 13:35:16.84 ID:FoavJ3Ci
ホネからドレくらってDD返し待ちなら、ホネからハムやゲイザーする手もある
ハムやゲイザー後ファーイしておけばDD返されても大体相打ち止まり
あとホネが間合いぎりぎりくらいで当たったならハム後後ろ歩きでDDをすかせる
欠点はホネからハムゲイザーはステップ回避間に合っちゃうことがあるのと、キックされるとがっかりすること
16 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 22:05:34.96 ID:VBRwr8ml
17 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 09:57:51.22 ID:uYjKb73T
これもテンプレ
旧セスからの猛者(少数派)
「ヲリ限定でしかも打ち合いに持ち込まないと戦えないとか弱すぎ。旧はどの職でも打ち合う必要なく勝てた。自由度も減りすぎ。基本性能まで下げて何がしたいのか。」
新セスからの新参(大多数)
「新セス強い。ヲリにタイマンで勝てるし建築まで壊せる。新スキルも面白い。弱いとか言ってるけど使いこなせてないやつがわめいてるだけ。」
公式掲示板が今熱いぞ
ここよりはまともな思考になれる
18 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 12:46:33.96 ID:ueRJ5Uo/
ハムもゲイザーも相手がミスらなきゃDDで反確じゃなかったっけ?
ファイと相打ちじゃなくて
アムが反確だったと思うけど
19 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 15:46:19.77 ID:yvWR/78E
ハムは先端付近当てればそうでもないよ
ゲイザーは怪しいが
でもハムの先端当てで状況五分くらいだから、入力精度勝負になってバクチになりそうだけど
20 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 16:15:49.33 ID:ZNeHWRZW
たんすかをバインドで止めたのはいいけどその後どうやって攻撃したらいいんですか?
ブレイク怖いです
21 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 16:35:35.36 ID:QWTrrFIp
仰け反り職に対する各HIT時有利不利フレーム ()内は先端最大持続当て データバンク調べ
ゲイ -6F(±0)
ハム -10F(+2F)
ドレ -20F(-9F)
対DDだけ見た場合、お互いラグやミスを考慮しない前提での理論上
ゲイは根元当てだと通常、持続当てだとドレインでDD潰せる
ハムは先端当てだと通常で相打ち、持続当てだとハムでもDDに勝てる
ドレは持続当てで通常振ったとしても相打ちの危険
しかしDD回避したいだけなら最大射程近くから撃ってるなら後退すれば回避可能
>>20 念のため味方がしくじった時考えて絶対ブレイク喰らわない位置に移動しつつ味方任せにするのが一番
一応通常一発だけ振れば最速ブレイクだけは潰せるからそれも良い
最大射程取れてるなら理論上ブレイク範囲外からハームやショック当てられるからそれ狙っても良いけど現実は結構相打ちするから、これはまあブレイク貰っても困らない時に
運よく嵌ればざまぁwwww出来るけど
22 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 17:48:01.20 ID:FOYCyaiu
骨がタゲ指定になったのが何より辛い
昔は逃げる相手に余裕で追いつけたし、ウェイブ持ってない皿相手ならビョンビョン飛び回ってサンドバッグにすることが出来たのに
23 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 18:32:37.30 ID:mvg9737i
ホーネットのめくりスカし軌道や判定の弱さに耐えられない
ストスマより発生早いのにモーション時間長いから結果劣化だし
何より裏周り空振りになる糞仕様どうにかしろやw
24 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 05:43:58.20 ID:SIs/7jjA
そんなもんペネも一緒だ
っていうかペネは縦判定強かったぶん
横判定ペラくされてたのに縦判定の強さ潰されて横の弱さそのままだから悲惨
10時方向ぐらいにいるこっちに完全に気付かずまっすぐ下がってきた相手に
ペネしてもあたらず素通りされるって言う
25 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 09:15:00.89 ID:jDvZGLkU
セスのスレになんで笛厨が沸いてるんですかねえ
26 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 20:52:10.07 ID:SIs/7jjA
セスだけやって隣の芝は青いって話がしたいの?
他職も満遍なくやって他職視点でセスに求められる仕事
特定の仕事に対するクラスごとの得手不得手などを考えて動かんと
他人のチャンスメイクで消化火力するだけならウォリやっとけとか
ソロで僻地しゃぶりしたいなら笛やっとけって話になる
27 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 22:23:42.12 ID:Pnw9S8X2
28 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 23:41:51.26 ID:SIs/7jjA
然り。近接職の突進スキルの話してるんだよね
本人ストスマを引き合いに出してるし
29 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 00:16:08.62 ID:Ih4rmDnQ
頭悪いなあ
ストスマは骨との比較だろ、あんたのレスじゃペネの話しかしてない
ペネの事なんてどうだっていいんだよ
30 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 00:59:14.99 ID:pECxFQIv
他との差異がどうでもいいって思うならバランス語るには早いんでね
ストスマ→距離は長く発生・移動速度が早いため縦にも横に判定強め
だがそれだけ仰け反りが早く終わるため他近接職のような確定コンボ派生はない
移動が終わるのも早い為硬直とられやすいデメリットがある
ホーネット→射程は短く移動が遅いため縦の判定は弱い
だがその遅さと硬直の短さが強みで仰け反り職へ様々なコンボが確定する
移動完了が遅めなのと硬直が短めな事で硬直も取られ難い
ペネ→射程それなり、発生・移動とも遅いが攻撃位置が決まるタイミングは早いため横に非常に弱い
ホーネットより硬直は長いが発生・移動の遅さのため様々なコンボに派生するが
仰け反り職なのでエンダー切れ狙って止めれなくもない。移動完了までが遅いため硬直を取られ難い
ヴァイパ→ノンタゲで好きな方向へ飛べる上に走るより早い
と言えば強力に聞こえるが発生遅い・硬直長い・エンダー無いと
容易に撃ち落せるため強みは余り生きない
似たような突進スキルでも職ごとにちゃんと性能差別化されてるんだよね
31 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 02:26:18.60 ID:Gfpz7VNS
ホネはジャンプで崖上に逃げようとする敵に追いつけるのが良い
32 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 02:52:08.01 ID:Ih4rmDnQ
その中でも骨は明らかにワンランク下の性能だけどな
威力も燃費も射程も移動距離も最低、硬直もストスマと5しか変わらない
唯一発生だけは速いけど、アーチを描くせいで、移動速度も体感的に遅いからそのアドバンテージも台無し
産廃過ぎ
33 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 12:41:46.41 ID:RAzGaigE
なんで他職のスキルと比べてその違いだけで産廃扱いするんですかね・・・?
ただでさえ硬直全体的に少なくて小回り効く上に逃げる状況だけ見たらファーイやシャットなんかあるセスがこれ以上優秀な移動スキル持たれたらクソゲー加速するだけだと思うけど
使ってる上でも別にこれ以上の移動スキルがセスに必要だとは思えないし。旧ホネは置いといて
34 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 16:53:46.31 ID:pECxFQIv
皿で対峙する側になれば各近接の突進スキル派生の扱いの差異はいやでも判るよ
ウォリ相手は硬直にスト刺されてもウェイブ返せば悪くてスマ相撃ちで
相手鈍足ダウン状態から仕切りなおしだからHP450残ってればまだ戦える
けど射程が長いから安全距離は少ない。解凍ヘルとか最大射程じゃないと解凍待ちスト狙える
他スキルよりかはマラソンや他人に飛んだ硬直を刺しやすい
笛相手は硬直にペネ食らったらデュアルかリバ確定するうえウェイブ返しが避けられるリスク有り
おまけに風はあるしウェイブ射程外から殴られるしHP満タンでもペネ射程では戦いたくない
代わりにペネぶっぱ待って迎撃は一番楽
セスは射程短いから安全距離は多いし引き風でテンポずらされたりもしないけど
光ってるタイプから硬直に刺されてしまうとゲイ確定→ウェイブで返してもドレと相撃ちされ
550前後一気に持って行かれたり、硬直待ちウェイブ構えてるとファーイされて置き攻めされたりする
またマラソンや他人狙いの硬直は一番取り難い。たとえ着地点を予測済みでも見てからジャベ刺そうと思うと
旧笛で最大射程でレグをSD取る程度の反応は必要になる(ストやペネならアムレベルで済む)
つーか近接職やるなら青芝発言する前に全職一通りやったほうがいいよ
35 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 19:36:33.62 ID:ZqdRUJaC
骨はいくら発生早くてもモーションが遅くて50程度の硬直なら見てから転倒できるのがゴミクズスキル満点でやばい。
何より前進モーションの短スカに骨すると奥にめくれてヒットすらしない現象が起きるのがやばい。
この後者って高さ制限調整を急遽取った時に起きるようになった、追いペネが今はバグでストスマ扱いになってる弊害と
同じ調整失敗のバグなんかね?
36 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 19:41:02.82 ID:UdbV3lWy
ストスマと違って当たり判定が遅いってのは致命的なんだよなぁ
37 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 19:41:50.07 ID:UdbV3lWy
まぁそれ抜きにしてもセスは強いと思うわ
丁度良いハンデ
38 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 20:57:26.10 ID:RAzGaigE
>>35 別に銃弓の硬直真っ向から取れない位じゃん
そのくらいヲリに任せなよ
39 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 16:39:05.29 ID:o9l/HJb4
セスってエンチャしてない状態だとエンチャした大剣に殴り負ける?
クロニクルで無エンチャプレイしてたら、フルエンチャしたアタレ大剣に普通に殴り負けてびびった
40 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 16:46:14.10 ID:cpp4/7nB
結局セスってサイクロンとバインドとショックどれとるのがいいんだ・・・
41 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 16:52:35.61 ID:JLU01awC
自分で考えろよ
俺はサイクロンにバインド潰す程の価値は見出せ無いからショックバインド
42 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 17:40:48.62 ID:w/49rySA
歩兵するならショックバインド鉄板
ゲイザー型やサイクロン型にすると
キャラセレ画面で一考して結局ウォリキャラ動かす事になる
43 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:21:45.87 ID:zcBCASL4
ショックバインドってサクリ取れないのがちょっと気後れしちゃうんだよね
44 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:25:12.97 ID:JLU01awC
え?
ハドレ取らなきゃ良いだけだろ
45 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:26:27.04 ID:Hz/n+phT
ぶっちゃけハドレいらなくね?
46 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:28:06.98 ID:cpp4/7nB
ゲイザー強いと思ってたけどそうでもないのか・・・
47 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:29:20.67 ID:w/49rySA
その辺のチキンウォリより仕事してるなら気後れする事無いさ
っていうか骨かハムのどっちか切っちまうのもあり
48 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:30:37.62 ID:JLU01awC
ホネとハムはアカンやろ・・・
ハドレの方が重要性全然低いわ
49 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:33:01.26 ID:Hz/n+phT
骨ハム切ったら機動力も火力もうんこすぎて使い物にならんだろ・・・
50 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:37:34.74 ID:eJDfyAFA
ハドレ取得→壁としては有った方が良いが火力ダウンのデメリットもあるしシャット単体でも十分固くスタン無効の恩恵は受けられるので無くてもどうにでもなる
ショック型なら防御性能もゲイザーより上がるので特に無くても良い
ホネ切り→移動、逃走、間合い詰め、硬直取りが出来なくなる。ハドレより生存能力に直結し易いし出番も多い
ハム切り→対建築効率までガタ落ち。ダメージソースがドレインだけになる。論外
51 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 21:01:04.07 ID:zcBCASL4
あー、ハドレキル選択肢が頭になかった
バインドショックあれば生存率も多少あがるしその手があったのか
52 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 21:21:06.64 ID:eJDfyAFA
そもそもバインド除いて軒並み隙少ない上にドレインショックシャットもあるから両手ヲリより全然死に難いゆとり性能だしな
生存能力だけ見るならハドレとか全く要らん
53 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 23:05:36.73 ID:Hz/n+phT
>>51 歩兵セス()ならわからんけど、普通にPCD8〜10k建築20kくらい行くつもりなら全くハドレいらんで
前線で建築殴りながらファーイwwwwwwとドレインしてるだけでも7kくらいは行くしよっぽど無茶しない限りそうそうデッドしない
54 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 23:32:26.08 ID:eJDfyAFA
それしか出来ないセスとか要らないからちゃんと普通の歩兵の動きも出来る様になって下さい(´・ω・`)
フル前線しようがハドレとか要らんけど
55 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 23:54:16.98 ID:Hz/n+phT
フル前線のセスなんてそもそも必要ねえんだよなあ
それこそ大剣やって、どうぞって話
歩兵セスやってるやつのスコアなんて見てても10k前後だし、
それなら積極的にオベ折りや修理しながら対処しに来たやつと遊んでる方がまし
56 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 23:58:31.07 ID:eJDfyAFA
お前が変な事言うから仮にフル前線だったとしてもって話してんのに何わけわかんない事言い始めてるんですかね・・・
57 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 23:59:27.84 ID:Hz/n+phT
歩兵の動きもできないやつがわざわざセスなんてやらねえんだよなあ
58 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 00:06:51.19 ID:HZY0Y0W0
別に歩兵しかしないようなセスディスるのは良いけど
>歩兵セスやってるやつのスコアなんて見てても10k前後だし、
みたいなクソnoob基準で考えて物を言うのは如何なものかと
それに
>>53のムーブとスコアは完全に歩兵戦出来ない奴のそれなんですが良いんですかね
59 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 01:23:56.49 ID:lifVfa1h
確かにファーイとドレしかやらないやつよくいるよな
クソ邪魔だから死んでほしい
しかも殴ってるのがオベじゃなくてATなのな
60 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 01:29:42.39 ID:IYHYzWTX
主戦にいるときはドレインもファーイもあんま使わんかな
僻地でおべ折ってる時はドレインもファーイも役に立つけど
61 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 03:40:24.86 ID:03MyrWNN
noobが氷や片手やらずに態々セス選ぶってならサクリ含めた裏方とナイト瀕死時タクシーだけしてろって思うわ
歩兵戦まともに出来ない奴が建築狙う為に前線に混ざってくんじゃねぇよ。折りたいならジャイやれと
セスは確かに片手に次ぐゆとり気味ではあるけど位置取りは近接アタッカーのそれになる上に被りにも気をつけなきゃいけない職だし
歩兵としてまともに動けない奴が選んで良い職じゃない。勿論それ自覚して裏方積極的にやるなら良いけどな
62 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 09:35:18.73 ID:CktZi2az
63 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 09:52:52.25 ID:NCK5VeJG
ほんとそれ
歩兵出来ない奴が「俺は建築ダメ出してるから」とか言ってるの見ると片腹痛いわ
64 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 10:10:24.64 ID:WXV5HJ3Q
ファイうつだけでいきなりふぁびょるアホはしんでほしいなぁって思う
一人を3人で延々とおっかけてるから反対側からファイで飛ばしておいつけるようにしてやってようやくキルできたと思ったら
思考停止ファーイうざ
の一言もらったよ
一生おにごっこしたかったのかね…
65 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 11:16:25.32 ID:7I44H2CV
ショックかバインドでいいだろ、だから思考停止って言われるんだよ
無かったんなら知らん
66 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 11:24:02.60 ID:WXV5HJ3Q
実質タイマンの状況で確実にバインド当てるってどうすればいいの?
67 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:15:40.52 ID:NCK5VeJG
硬直に振ればいいじゃん(いいじゃん)
68 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:16:39.88 ID:+uwv6xMv
完全タイマンなら無理
相手がびびって密着からステップでもしてくれないとバインド入らないし、入れたところで大抵HPやPw負けする
ただ
>>64の状況ならバインド入れられるだろうし、ファイじゃなくてもいいんじゃね?
3人で捕まえられないような連中だと、ファイでこかしてからが長そうだしなあ
69 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:19:26.28 ID:ZOG9EREA
70 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:25:38.74 ID:+uwv6xMv
そもそも3人でおいかけている反対側から挟んだ状況をタイマンと考えるのが意味不明
71 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:26:44.83 ID:NCK5VeJG
>・おまけにセスは逃げる敵を自力で捕らえる術はありません
とか書いてるけどまっすぐ逃げる敵に骨ファイ繋がるくね
72 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:33:14.05 ID:+uwv6xMv
>>71 それタイマンの話だし、ホネスカリで硬直取られて終わりだろ
バッシュ、アム、DD、ウェイブお好きなものをどうぞ
ホネ即ファイになるから、ヘビとかされても大損だし
73 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:35:34.20 ID:NCK5VeJG
お、おう
74 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:42:08.97 ID:WXV5HJ3Q
タイマンじゃねーだろって言ってる人たちへ
ヒント:おにごっこを延々としていた
ヒント2:追いつけないからこそ延々とおにごっこをしていた
あとはわかるな?
75 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:43:24.18 ID:NCK5VeJG
お、おう・・・
76 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 12:54:41.83 ID:WXV5HJ3Q
納得してもらえたようでなにより
まぁ文章だけで位置関係まで完全に理解してもらうのは難しいのは俺もわかるから別におこってないしきにしなくておk
77 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 13:30:27.42 ID:IYHYzWTX
煽る方もたいてい変なやつだけど、煽られる方もどっこいなんだよなあ
ゲーム内の話ね
78 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 13:32:12.65 ID:uB+DAsIL
後ろからも追われてる奴の前に立ちはだかってスキル振るのをタイマンって言うかどうかって話じゃないのん・・・
追ってるアホどもが多少離されてて擬似的には一対一だったかもしらんけど、一方だけが前と後ろ両方を見る必要がある状態をタイマンと言うんだろうか
79 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 14:06:17.17 ID:clZ5BxO3
触っちゃいけない奴だこいつ
80 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 16:55:07.30 ID:7Y9A0gax
ファーイは使ってて射程短くしたり硬直長くしても良いと思うレベルではある
セスの強さがそこまで騒がれないのって結局主戦だと微妙だからなだけで
僻地だと旧笛よりお手軽に無双できる
81 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 16:59:47.59 ID:3bDMmfRV
律儀に相手してもらえたらな
82 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 17:15:53.66 ID:7Y9A0gax
相手にしてくれないならオベ折るだけだし
83 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 17:33:21.60 ID:WXV5HJ3Q
動かない相手に無双って悲しいな
84 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 18:18:12.52 ID:7Y9A0gax
そんなに弱体して欲しくないのか
純粋にアスペなだけなのか
85 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 18:29:32.25 ID:NCK5VeJG
お前がアスペなんやで
86 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 18:23:06.29 ID:Z51S8hAC
久しぶりにやったらファーイめっちゃ発生遅くなっててわろたw
87 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 18:24:51.20 ID:o26D+bXy
マジで?
まったく遅くなったのを体感できないんだけど
88 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 18:26:23.39 ID:Z51S8hAC
そりゃはキミ感覚おかしいでw
前即発だったのがよっこらせって溜め作ってから撃っとるでw
89 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 19:10:04.16 ID:+lKfDsJS
前って何時と比べてか判らんが大型アプデ前と今じゃ発生持続射程範囲全く変わって無いぞ?
90 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 19:27:49.21 ID:Z51S8hAC
前はもっと早かった気がするが気のせいなのか
連日の笛セス弱体化の猜疑心から遅く感じたのか俺の動体視力がアップしたのか
そして>87に謝っておかないとな スマソ
91 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 19:48:17.27 ID:+rWJ0tQR
挙動の変化について状況確認の調査を行いました結果、
2月10日(月)定期メンテナンスを境に問題が発生しているものと判明いたしました。
この問題はフェンサースキル「ペネトレイトスラスト」において顕著となっておりましたが、
加えてセスタススキル「ホーネットスティング」においても発生しておりました。
おや?
92 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 20:15:42.32 ID:twEWVUOU
自分より低い位置タゲったり途中にちょっとした起伏あったら引っかかるやつか?
93 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 21:52:44.87 ID:pnLY1PCI
それ前からじゃなかった?
94 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 21:59:01.80 ID:7Z/nShsa
前は低いところ狙ったとき平坦ならちゃんとした距離飛べたんだけど
今は目標にまっすぐ進もうとして地面にも引っかかるね
その辺が今回の不具合確認かな?
95 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 09:52:32.25 ID:pEUe+9a4
つーか逃げる敵には骨使って硬直にドレイン入れてら相手下がるからドレインドレインワンチャンやん?
そしたら俺がファイしようとしたら糞弓がトゥルー連打してきたから焦ってバインドやったらライトニングで消されてドレイン分損したwww
結局できること限られるからサイクロンないし最後にゲイザー売ったらベーコンで乗り切られた上に結局またヘビスマで最後取られて判定残ったけどスカに当たったんだけど、これも全部アホエルのせいやんなぁ?
96 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 12:26:03.36 ID:fg82Qx86
日本語で
97 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 04:42:40.89 ID:bcnaoVUA
やっぱ通常って神だわ
弱体化されても有能だった
98 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 08:13:42.80 ID:E0P3j/p9
MOB狩りしてたらたまにソリッドが2ヒットするんだがなんだろうこれは
99 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 08:56:06.43 ID:FbKH0qlC
ゴミのママ誰も使ってないバックハンドなんチャラ
100 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 10:00:10.36 ID:w7zIgQs0
0鯨返してくんねーかな。
全ての職が保持してる中距離スキルを剥奪とか、この中距離遠距離チュンチュンお見合い御時世にストレス溜まり過ぎる。
101 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 13:21:23.64 ID:/S83ugFI
歩兵する為の職じゃないし
今の優遇っぷりで0ゲイないと動けな〜いとか言ってるのはただのゴミ
102 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 13:24:32.89 ID:FbKH0qlC
0ゲイいらねーから骨返せよ
103 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 14:14:26.72 ID:bcnaoVUA
ホネが元に戻ったら手付けられなくなるわ
104 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 14:20:08.68 ID:c9HL4QXV
まぁ旧セスは足止めも鈍足もないから
骨があれだけの使い勝手でも許されてたっていう話だしな
105 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 16:57:36.78 ID:kBQ6q5a3
ホネなおったってまじ?
インできる人教えて〜また徒歩で逃げてる奴にあてられるようになったんか?
106 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 17:28:41.98 ID:2zNVz56Z
タゲ指定になってから逃げてる的に当てられた時期なんてあった?
107 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 17:35:58.78 ID:u1+bNx93
笛と勘違いしてんじゃね
大して変化ないよ
108 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 17:47:46.78 ID:WEeL6Ctr
横移動に対する補正がましになった気がする
109 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 20:19:48.36 ID:QuEPma8f
ゴミスキル調整まだかよ
110 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 20:21:34.09 ID:WEeL6Ctr
魔道具とルーンのことですね
111 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 20:36:09.15 ID:WsfI/nU2
魔道具は酷いよな
メテオとかどうせ当たらないんだから威力上げてやれよ
112 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 21:16:25.19 ID:WEeL6Ctr
弾幕職に変に火力当たえるとろくな事にならないし
狙って当てれるような魔法じゃない事などを考えて
皿の特性としてサポートであるべき事や
サンボルの上位魔法だって言う特色付けで
火力ついでにちょっと足止めできる強制仰け反り2秒(転倒無敵なし)あたりにして欲しいな
んでグラビにはデバフ中スキル移動不可つければおk
113 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 21:18:57.99 ID:QA5JVjCF
メテオは現状でも普通にスコア出るっすよ・・・
114 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 21:23:07.06 ID:QuEPma8f
ここセスタススレだから
115 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 21:23:58.86 ID:IVrTWyc/
普通に当たるしね
対峙してても油断してると引っ掛かるしストレス値高い
116 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 21:32:56.15 ID:E0P3j/p9
メテオより重力の方がゴミすぎるわ
117 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 22:06:56.18 ID:d+2AgwKS
以前メテオ祭りみたいなのしてたけど、集団で使われるとめちゃくちゃ脅威だったな
ああいう集団で使うと怖い、みたいなのはセスにはない特徴だね
118 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 22:17:08.32 ID:ady6tq7E
ショックサイクロンセス2体居るだけでも十分脅威なんだけど・・・
119 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 22:20:11.78 ID:rtZo8ecT
メテオ自体はちょっと起伏があるだけで当たらない謎の仕様を変えてくれるだけでいい
問題は前提スキルがゴミすぎることの方だ
120 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 22:46:40.60 ID:WEeL6Ctr
CC無料中に4〜5人でメテオしてるのになら遭遇した事あるけど空気だったぞ
それに対してセスはショックソリッドが2人いると強制仰け反りランランゲーを思わせる
殴り合ったら一方的にスキル潰されて轢かれる状態になるわ
使う側でも撃って2秒後に着弾だから狙って当てるのは無理だよ
2秒後にここら辺でコレをするだろうって予測できる状況に対して
先置きしておいてなお命中しても当てたというより相手が当たってくれたって感じしかしない
121 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 01:46:54.99 ID:5NHd7UId
メテオ最大の効果は当たった相手になんだか腑に落ちない気分を付与する事
てかここ何スレだよ
魔法の効果とかリアル年齢とかのくだらない話題なら皿スレでやれ
122 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 02:27:06.75 ID:EuzZbp5j
メテオはもうちょい発生早くすればいいかなくらい
現状でもマップによっては強い
123 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 07:23:21.71 ID:W1GbvC/k
結局フェンサーのペネもセスタスの骨も何が調整されたのがよーわからん
誰か詳しいデータ検証した人居るんだろか
124 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 10:03:44.14 ID:PlRtvYn1
ショックサイクロン型が絶滅危惧種と化してるな・・・
125 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 10:04:46.05 ID:iPUeshUA
>>123 検証して変更点把握したけどちょっと教えられないかな
部隊の中では情報共有済みだけど、ごめんね。
126 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 10:07:11.71 ID:qO9UDi4/
そりゃそんなんやるぐらいなら普通にバッシュやランペするからな
127 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 11:01:33.13 ID:YeP4Ue9M
絶滅危惧種も何ももともとほとんどいないだろw
128 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 11:09:44.83 ID:Drhb0QzJ
どう考えてもショックソリッドしたほうがいいって気付くだろ
っていうかショックの前提にソリッドがあるのがダメすぎる
129 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:02:30.80 ID:FkNzOv2H
セスで対人するのはショックソリッドがいいのか?
いまだに溜めゲイ使ってる俺はマイノリティーなのか
130 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:14:54.16 ID:8P855h8C
骨のあり得ない程の判定・吸い付きの弱さって治ったの?
旧骨2が恋しくて仕方ない。
ぶっちゃけ旧セスのスタイル削除+エンダー追加で良かったのにな。
131 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:18:09.24 ID:Drhb0QzJ
ゲイセスは別に弱くはない
ただ、ウォリキャラもってる場合は役回りにあまり差がでないビルドだと
わざわざセスキャラで遊ぶ意味がないってなる
(悪い言い方してしまえばほとんどの状況で劣化ウォリにしかならなくね?という疑念がぬぐえない存在になる)
132 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:22:13.53 ID:FkNzOv2H
俺はホネゲイぶち込んでこけられなかったらドレインをさらにぶち込んだり
敵て集団にホネで踏み込んでバインドって戦い方してたんだけど
ショックソリッドはどう動くの?
133 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:30:34.67 ID:mKPTLFd1
お前がバインドとかカススキル振る代わりにショックソリッド撃つだけ
134 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 15:05:22.95 ID:vZzSi33q
幾らなんでも飛び込みでショックソリッドは無い。ソリッド単体でも無い
ていうか基本ソリッドに使うpwもスキルスロットも無いんだよなぁ
幾ら耐性上がっても最前線であの硬直晒したら敵皿まともだったら不味過ぎるし通常のが振る機会多いしで
135 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 16:13:56.29 ID:n36Rh4yr
無くはないと思う、ショックサイクロンが攻め型の範囲スキルコンボだとすると
ショックソリッドは守り型の範囲スキルコンボって印象だな
どちらかと言えば敵陣の中で発動するのがショックサイクロンで
敵と味方の間くらいで使っていくのがショックソリッドって感じじゃないか?
136 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 16:54:41.84 ID:jAF0o//2
ホネ飛込みからソリッド撃つ時点でシャット出来ないんですがそれはいいんですかね・・・
シャットなしで飛び込みショックソリッドがちゃんと機能して且つ生還出来る状況なんてあるんですかね・・・
137 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 17:10:38.97 ID:p8Nr8oIX
ソリッド打って相打ちになるよりドレイン打って相打ちになった方がその後の状況有利という
138 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 18:25:23.17 ID:mKPTLFd1
骨飛び込みシャットから繋がらないのはバインドも同じなんだけど・・・
139 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 19:25:02.59 ID:jAF0o//2
バインド単体なら機能させられて且つ安全な状況はある
ショック単体は拘束力が落ちる代わりに使える状況が増える
ショックソリッド?それはないですね・・・
140 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 19:44:00.95 ID:dbZ6rrgw
そもそも態々飛び込んでからソリッドする意味が判らん
何を狙ってるんだ
141 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 20:01:01.39 ID:mKPTLFd1
別に味方がスタンした時とかに後方から飛び込んでもええんやで
142 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 20:15:28.37 ID:dbZ6rrgw
後方ってスタンした奴の後ろからって意味か?
それってつまりそこに敵片手なんかも居る訳だし相手がヘマしなきゃそのまま死ぬやん
ただでさえ幾ら仰け反りあるって言っても集中砲火ポイントで危ない、美味しくない、スタン見てからホネで動いたんじゃ助けられる可能性も低いのに
他のヲリなんかもフォローに入れるような状況ならバインドで止めた方が良いし
フォローが自分だけになるような状況だと完全にそいつ孤立してるから助けたら二次被害不可避だし
143 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 20:26:54.35 ID:mKPTLFd1
どんな所に飛び込むつもりだよ
ちょっと工夫すればバッシュも集中砲火も食らわずにショック当てれるだろ
周りのフォロー無い状況とかただの自殺行為に決まってる、そんなの今誰も想定してない
144 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 20:38:42.25 ID:dbZ6rrgw
で、ショックは良いけどそのあとソリッドまで出すんでしょ?
骨飛び込みからショックソリッドで絶大な隙晒してほんとに機能させつつ安全且つ他の行動より有益になる状況あるんですか?って話
145 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 21:56:10.14 ID:mKPTLFd1
え?味方もいる状況だよね
むしろその状況で他に何するのバインド?タコ殴りにされて共倒れになるだけだと思うけど・・・
146 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 22:08:28.75 ID:n36Rh4yr
範囲攻撃でしかも強制仰け反りである以上敵が複数いたら有益になると思うぞ
極端な例でいうなら、スタン周りに敵大剣3人が群がってきてたら
そいつらにショックを当てて仰け反らせたらその後ソリッドが確定するわけだから
両方とも強制仰け反りなので、その3人からは途中一切の反撃を受けずに全員にゲイザー1発分程度の総ダメージ
そして周りからの遠距離攻撃はソリッドの耐性アップで軽減
・・・って感じじゃない?(あくまで極端な例だがww)
147 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 22:15:14.05 ID:rbSGQJrQ
148 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 22:48:36.65 ID:dbZ6rrgw
>>145 さっきそっちが挙げた状況は味方スタンに飛んで行く場合でバッシュも集中砲火も受けない状況で尚且つ味方のフォローが入るんだよね?
その状況ならバインドしようが死ぬビジョン見えないぞ?
なんか喰らうにしても味方居てフォローに来れる状況な訳だからバインド時にバッシュ貰おうが普通助かるし、ヘビ数発とか被りもあるから貰うわけ無いし
もしくはショックした後さっさと横か前に移動して逃げる奴に足止めなりトドメなり狙うのも良い
ていうかスタンにヲリ数人群がって来る様な状況、他の敵のフォローも来これる位置に居て当然だしこっちのが安全安心確実で美味しいんだけど
149 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 00:39:46.93 ID:GL4kzfl4
死ぬ死なないの話なんかしてたっけ?
単純に「バインドで足止めしましたー」ってだけの敵集団と、
強制仰け反りでしばらく動けない&ランペなりなんなり潰してPwも無い鈍足入った敵集団、味方がどっちに食い付きやすいか、考えればすぐわかるだろ
150 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:00:55.46 ID:T78q+pI/
スタン単体に群がったヲリがランペ撃とうとするのか(困惑)
ショックソリッドが決まった場合持続10F以降にショックヒットしてたら仰け反り解ける間もなくソリッド喰らうからpw減らないぞ。まさか一々そこまで考えてディレイソリッドなんてしないだろうし
バインドの方がその場でセスに対してヘビ振ったりする事がある分敵のpw状況で見たら優位になる可能性があるな
151 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:10:22.22 ID:T78q+pI/
ちなみにその状況、俺ならショックソリッドよりはショックバインドの方が嬉しいな
理由としてはソリッドよりどう考えてもキル取れる可能性高いし
ショック見てから飛びついたとしたら特に反撃食らうリスクについては差が無いと思うから
152 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:10:44.68 ID:GL4kzfl4
強制仰け反りは触れてないけどどうなん
153 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:12:03.44 ID:GL4kzfl4
ショックバインドなんか知らんがな、俺だって普段はソリッドなんか使わずショックサイクロンしとるわ
今はショックソリッドとバインドの話をしてるんじゃないの?
154 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:14:23.02 ID:T78q+pI/
え?
普通に考えてショックソリッドとショックバインドの話でしょこれ。違うの?
155 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:18:39.25 ID:GL4kzfl4
話の発端の
>>132には「骨ゲイ」「バインド」って書いてあるけど・・・
156 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:30:47.42 ID:lFu2a7MG
ID:dbZ6rrgwだけどショックは前提としてその後どう動くかって話で進めてたぞ
>>129の奴もショックソリッド取得した場合って解釈で捕らえてたしID:mKPTLFd1に対してもずっとソリッドより有用な行動あるだろって話で進めてたし
そんだけ食い違ってたら纏まる筈ねーわ
157 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 01:37:16.29 ID:GL4kzfl4
そうだな
158 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 18:18:50.19 ID:1penGHf+
久々にINしたらせっちゃんが俺のしってるせっちゃんじゃなかった
スキルもわけわかめだし今はどんな型が主流なん?
159 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 19:37:33.48 ID:p3Bw2spE
>>158 ゲイザー、バインド、サクリ
これで残り4だったと思うから、後1つ好きなスキル
160 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 20:15:27.12 ID:xB0abnDM
>>158 アホな奴らがいろいろ雑音たててるけど、ゲイザーバインドサクリとるしかない
スタイルがなくなったからそこにバインド入れろ
他はどれもゴミクズだから忘れていい
161 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 20:37:15.14 ID:u+b7Bio2
わからなかったらゲイザーバインドサクリで安定
慣れてきたら他を試してみる感じ
162 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 21:09:25.92 ID:5sLijgfw
163 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 21:14:26.49 ID:7au4qcka
対人ゲイザーって他職は強い強い言うけど、実際使ってる側からすれば
火力は純両手ヘビ未満で連発できないけど高火力がそれしかないから
使うときは使うって程度のスキルなんだよな
164 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 21:30:57.32 ID:7uakPXDl
どう考えても他の味方から見ても自分から見てもショックあった方がキルに繋げ易いしな
ていうか単体攻撃スキルとしてはハームが優秀過ぎんのよね。昔はもっと強かったけど
あと通常が優秀なのもゲイザーに影落としてる。その上で対建築効率があの程度じゃあねえ
165 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 21:47:20.86 ID:u+b7Bio2
ショックは対人強くてゲイザーは建築殴るのに必要・・・
ひらめいた
166 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 21:51:27.42 ID:7uakPXDl
建築に必要なのはハームなんだよなぁ・・・
167 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 21:52:16.06 ID:p3Bw2spE
ゲイザーは前提スキルが必須級なのが良い点だな
ショック取ると漏れなく付いてくるソリッドは悪いスキルではないんだが…なんだかなぁ
168 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 21:56:52.86 ID:IhmQU4v8
ゲイザーの利点はpw先払いってところだよね
169 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 22:10:21.50 ID:7uakPXDl
言うてショックバインド型とゲイバインド型のスキルの違いなんてドミネとハドレ取れないだけだし
別にどっちもなくて良いし。特にハドレ
170 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 22:21:49.13 ID:p3Bw2spE
AT強化はランスタワーになってくれるていいんだがな
171 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 02:20:41.19 ID:pE171SSL
>>164 ゲイザーは対人性能でショックには劣るけど、対建築で不満があるって正気か?
よくハム抜きでゲイザーとスマ比較してアタレ両手の方がとか言うけど、ヲリがパワポ使うの前提の比較だよね
172 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 02:53:07.04 ID:BpPLgPMZ
7474バンクではバインドショックサイクロンが強かった
バインドショックが擬似スタンになるしサイクロンはキル率上がる
173 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 02:57:54.52 ID:BpPLgPMZ
戦争:ゲイザーとバインド強い、ショック弱い
少数:ショックとゲイザー強い、バインド弱い
バンク:全部普通かちょい強い
174 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 04:04:49.92 ID:vk09QZ0F
>>171 前スレ見てたか?
ショックセスとゲイザーセスでの破壊効率は無視して良い程度の差だって計算結果出てたのに
ゲイザーの対建築性能に不満があるんじゃなくてゲイザー無しでも十分だからショックセスでオールオッケーですって話
175 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 04:24:47.91 ID:+S7HYu4q
ゲイドレドレって短のアム潰しやすいから、短視点でいうとチートだけどな
アム入れた時点でHPやばくなってるとかマジ勘弁って感じ
176 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 04:25:48.73 ID:qjaX19Kt
仮にゲイザーの対建築性能が向上したとしてもショック続けるけどな
ショック無しでの立ち回りとか考えられん。まあ仮にこれ以上効率上がったら絶対守れないナイタク多発の超クソゲー化するけど
代わりにショック弱体とかになったらセス辞めます
177 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 04:42:54.09 ID:qjaX19Kt
>>175 ハイドからなのか姿現してからの状況なのか知らんがそれ完璧に短が悪いだけじゃん・・・
ゲイ喰らう時点でどう考えても立ち回り失敗してんだから・・・諦めてステップコケか味方居るならレグブレが正解だろそれ
むしろバインドとかショック喰らって無いだけマシじゃん
短といえばなんかハイド居るなーって思ってショックぶっ放した時にそのまま接近して持続に当たるアホの子が良く居る
そこにバインドも入れると大体死ぬ。可愛い
178 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 05:09:09.27 ID:+S7HYu4q
あほか、ハイドから初手取るのはどうやったって博打だぞ、腕がよければ勝率上がるってだけで
それにショックもバインドもヴァイパありゃ大して怖くねえわwww
179 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 05:26:50.82 ID:4c2U7lJx
博打負けしてる自覚があるなら喚くな
硬直少ない上に拘束スキル持ちのセスに喧嘩売るなんて愚かだわ。片手の次に危険なのに
バインドはヴァイパでこけるにしてもその場に数秒拘束されるには変わり無いから死亡フラグビンビン
ショックはヒット時にこけられなかったら色々確定、こけても鈍足付いた状態で置き攻めとこれまた死亡フラグ
そもそもセスが短に対して悠々とゲイドレドレなんてやってる暇あってしかも短は逃げる余裕ある状況とかちょっとよく判らんけど
180 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 05:56:03.70 ID:+S7HYu4q
鈍足付いた位じゃ起き攻めなんて大した意味ないよ短相手じゃ
まあドレドレの割り込みにくさは凶悪だわ、パワ入れても通常連打もあるしな
ぶっちゃけバランス的に悪いぜ、場合に寄っちゃ大剣よりたち悪いわ
181 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 06:00:17.86 ID:+S7HYu4q
片手の次に危険つったって、単体片手相手じゃまず瀕死にはならんがセスはそうじゃないからなってことなんだがわかんないか
セスなんて以前の仕様でスタイル統一とかするくらいで別に弄る必要はなかったが
まあ今の開発は無能だからな、しょうがない
182 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 06:08:33.06 ID:MEfZvcZ6
ゲイドレならまだしもドレドレが割り込み難いとかちょっとなにいってんのかわかんないっす
むしろ隙だらけで選択肢としてありえない悪手
183 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 06:53:45.21 ID:UxOSlxat
本格的にID:+S7HYu4qの言ってる事がひとつも理解できない
別ゲの話ですかね
184 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 07:02:39.07 ID:pE171SSL
ドレドレへの割り込みなんて1発目被弾してから適当クリック連打でもわりと余裕なんだよなあ
1発目のドレで攻撃潰されているのに2発目振るから負ける
通常連打への割り込みも同じ
割り込めないって喚いている奴はひたすら潰されながら連打してくらい続ける
185 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 09:43:25.17 ID:HG7chDKt
>>176 ゲイザー強化せず対建築性能を目立たせたいのなら通常弱体化かね
旧笛みたいに対建築のみ2割カットみたいな感じ
今の性能だと、オベ攻防時の張り付き続けられない状況下でも1発で高ダメージ出せる点だけがゲイザーの強みか
186 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 10:14:34.95 ID:kFtjcH25
対建築なんて糞要素セスにもう持ってくんなサクリだけでもタチ悪い
187 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 10:20:53.92 ID:g90rjkpI
セスにオベ回復依頼なら分かるが、「おいお前回復しとけよ」みたいな態度のやつも多いのが鬱陶しい
そもそもそれがめんどくせーからサクリとってねーんだよっていうw
188 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 12:39:14.14 ID:Ve4FuJ8d
ショックゲイザー型にしてみたがやはりなんとも微妙感
バインドやサイクロンの代わりにソリッドを使うことになるのでそれをどうするかによるのか
189 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 13:24:12.22 ID:4pSueOmt
ショックサイクロンからバインドゲイザーにしたけどやっぱ歩兵ならショックサイクロン型のほうがつええわ
こけないあほが結構いるから生還できると思ったらショックサイクロンサイクロンで一気に3キル取れることもある
射程さえ把握したらPCDかなり稼ぎやすい構成だと思うわ
まあ確かにヲリでいいってなるから、セスのよさを生かすならバインドゲイザーなんだろうけどさ・・・
190 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 13:41:44.44 ID:6iTHldue
他クラスからしたら破壊修復しないセスなんて意味不明なわけで
セスやってんならゲイザーはまだしもサクリくらいとっとけよと。
回復さすな!って言ってる人ってなんか「女だからって家事育児さすな!」ってファビョってる人みたいね
191 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 13:47:59.19 ID:+S7HYu4q
>>184 通常連打の割り込みが余裕とかいってるやつは短やったこと無いんじゃない?
192 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 13:56:34.23 ID:MEfZvcZ6
君がnoobなのは既に判ってるからもう帰っていいよ
193 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:26:44.62 ID:HG7chDKt
>
>>188 ダブルチャージって出来んの?
出来るなら強そうだけど出来ないなら弱そう
>>189 ゲイザー(単体高火力)はヲリでも出来るからなぁ
セスであることを重視したいならバインド(足止め)かショック(範囲強制仰け反り)のどちらか、可能なら両方あれば良いんじゃない?
194 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:30:41.20 ID:+S7HYu4q
>>192 noobは帰れよ、バカが勘違いするだろ
195 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:39:19.23 ID:MEfZvcZ6
とりあえずnoobちゃんは
>>184のレスちゃんとよく読んで学習して行動と考え改善しましょうね
196 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:47:33.13 ID:+S7HYu4q
通常連打の割り込みが余裕って時点で脳内ランカーだろ、あんなの安定しないぞ普通に
197 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:51:07.12 ID:jJdnPeBM
自分ができないから他人もできないって考え方してるからnoobなんだろ
198 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:57:16.43 ID:MEfZvcZ6
そらまあドレドレ如きに割り込み難いとか言っちゃう人には無理でしょうよ
199 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:06:08.61 ID:NWGSjejX
そもそも
>>184ってドレドレには余裕って言ってるけど通常連打には余裕とは言ってないよねこれ
通常連打に対する割り込み猶予は理論上根元で5F、もし持続に当たるとアムじゃ反撃不可
まあ普通はとりあえずレグブレすると思うけど・・・
200 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:09:47.03 ID:NWGSjejX
一応言うけど2行目はの猶予ってのはアムで割り込もうとした時の話ね
201 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:10:06.06 ID:Ve4FuJ8d
>>193 ダブルチャージは無理
歩兵建築で使い分けることになるのでなんとも微妙
素直に建築特化か対人特化のスキル構成にした方が強いな
202 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:19:04.38 ID:HG7chDKt
>>201 > ダブルチャージは無理
弱い(確信)
>>200 一応突っ込んでおくと、根本でも最大射程でも攻撃間隔は同じだ
203 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:23:46.35 ID:NWGSjejX
ああそうか、ショックじゃあるまいし通常連打するだけならその辺変わらないか
204 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:28:07.58 ID:IKXY3Mog
ゲイザーは雑魚の武器
俺はショックバインドで戦争出てるけど、建築も与えダメージもモリモリ出るからリングがたまるたまるwww
いつも無課金で戦争結果Bランク2つくらいあるし、運がよければ8リングとか貰えるしね
んなわけでついにリングが大台の1000に乗っちまったよ……
俺もしかしたらザバでカセでトップ10にないるかもしれん……orz
まあ俺の言葉は信じなくてよいけど、俺のランクは信じろってのったwwwショックバインド使わねーのはアホな
205 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:37:24.05 ID:NWGSjejX
ゲ
俺
い
ん
俺
ま
206 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:44:32.31 ID:aWCMUKF+
それなりに戦争回数こなすなりしてランク5になっていれば勝ち戦場フル参加でリング6確定
PCDが6000でB リング+1、10000でA +2 建築なら9000でB +1、15000でA +2 そして貢献が150でB +1
BABと取れたらもうリング2桁になるって言う AAB目指したりハイエナキルでも稼いでB取れば更に増える
そういう意味でもゲイザーショック関係なく幅広くやってる奴が最終リングの多さって意味では勝ち組だよなあw
スキル構成とかに固執する暇あったら召喚なりで特攻かまして稼いだ方が賢いわ
207 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:51:16.19 ID:+S7HYu4q
短やればセス相手でもブレイクサクサクな脳内ランカーばっかりなのかすげえなここ
まあいいや、それがわかれば用は無い
208 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 15:54:43.27 ID:Ve4FuJ8d
まぁ2chだしな
あんまり本気にするなよ
209 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 16:02:21.50 ID:NWGSjejX
少なくともドレドレに割り込み難いとか言っちゃうのはダメだと思うぞ
あんなん割り込めない道理が無いし
210 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 17:14:54.30 ID:Y1l7C+uP
ゲイバインドは僻地キル鳥型
ショックサイクロンは主戦スコアタPT型でいいじゃん
211 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 17:39:09.38 ID:aNLYgNiw
ゲイ型が弱いとは言わないけど
まあゲイ型で歩兵するとなるとほぼ劣化ウォリだよね
建築破壊に関しては
「ゲイザーじゃなきゃできない建築破壊」という状況は微かながらあるけど
大半はウォリでスマスマでもショックセスでハム通常でも大差ない状況だし
1垢3キャラ持ててCCも容易なゲームで
わざわざ他職の劣化になりがちな構成で遊ぶ意味もない
212 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 17:49:33.77 ID:Ve4FuJ8d
ゲイザーセスは歩いて僻地ねずみに行ってもいいけど一番いいのは
やはりナイトやって瀕死になったらナイタクの繰り返しだな
対応来るの少なければ逆に返り討ちに出来ることもあるし
213 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 17:52:27.37 ID:NWGSjejX
まあナイタクやるならショックセスでも別に良いんですけどね
214 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 17:57:51.02 ID:Ve4FuJ8d
ゲイザーセスのほうが成功率高いってだけだから
別にショックセスでもナイタク出来ると思ってるよ
安心してくれ
215 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 18:01:30.72 ID:NWGSjejX
いやそうじゃなくてさ
俺の真意は結局ゲイザーが目に見えて有利になるのは事前チャージ済みの時だけであってナイタクじゃ発揮されないし
ゲイザー可哀想って話
216 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 18:45:20.74 ID:Ve4FuJ8d
じゃあ最初からそういえばいいだろw
ナイタクじゃゲイザー有り無しでそう変わらないってどっかで検証してたっけ
またCC無料きたら測りなおしてみるか
217 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 18:56:27.37 ID:38oZTSaS
ゲイなしは対建築で最高効率だすのがめんどくさいんだよ
だから俺はお手軽なゲイを選ぶ
218 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 19:09:40.67 ID:uXJOEZY2
セスVS短なんて短の圧倒的有利じゃないの
むしろどうやったらセスで短に勝てるん
219 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 19:13:23.07 ID:jJdnPeBM
先手とれれば短が圧倒的に有利だろうけどそれはどの職に対しても変わらない
姿が見えてる状態だとマクロ使って半歩でもしない限り勝負はつかないと思う
220 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 19:32:15.06 ID:+S7HYu4q
ハイドから初手とれなきゃ短は餌なのは実は以前のセスから変わってない
今のほうが強引に食いにいけるくらいだな
221 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 19:44:12.39 ID:QcvCS2Xr
以前のセスなら骨でムリヤリ追い付けて0鯨、隙見せたら骨通常通常ファーイでアム相討ち貰ってもリセット
と短剣には全くやられる理由ない上に自分から狩りに行ける性能だったよ
222 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 21:51:56.92 ID:uXJOEZY2
いやハイドから先手取れなくても少なくとも短は食われる要素ないでしょ
アムかレグさえ入れればどうとでもなるし
223 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 22:23:56.49 ID:m/mWtxJK
逃げてる敵にホネは当たると言われましたが
スキル修正とかで逃げてる敵にホネ当たるようになったのでしょうか?
224 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 22:27:18.82 ID:+S7HYu4q
短がセス食うとなると、まず初手とってアムレグ入れてからスタート
アムかレグ切れて即更新できないと支援がなければ殺しきれない
パワ入れても通常で凌げるのは大きい
ぶっちゃけヲリしゃぶりきるほうが遥かに楽よ
225 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 22:37:36.17 ID:uXJOEZY2
それはお前が下手糞なだけ
226 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 23:01:35.79 ID:+S7HYu4q
>>224はまあ笛相手でも同じだったりするが
それがわからんうちはnoobよ
227 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 23:39:06.59 ID:NWGSjejX
noobがまだなんかいっとる
228 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 23:39:29.03 ID:aNLYgNiw
今のセスには牽制スキルがないから
短側からすれば落ち着いて待ち放題、逃げるのも安全安心な相手
一方、セス側からすれば短とまともに接近戦する場合は
置きのハムやショック・ソリッド等に相手が突っ込んでくれる場合を除くと
ファイ以外のスキルは何やってもアムでの反撃確定で空振り待って骨ファイ以外できない
セス側は短相手詰んでて下手な短しか食えないわけだが
(つーか短に限らず自分から死にに来てくれる相手しか食えないスペックなわけだが)
229 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 23:40:15.85 ID:Ve4FuJ8d
短の主張は雑魚セス相手を想定していてセスの主張は雑魚短相手を想定してる
決着は付かんな
230 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 23:54:13.68 ID:eAgP+mXg
ああ、ゼロゲイ1ホネセスがやりたい・・・。
231 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 23:59:52.00 ID:+S7HYu4q
短でセス食うことは珍しくないし、ナイタクセスの死因のトップはブレイク貰うことだけど
あくまで雑魚セス相手もしくはタゲ分散してもらえること前提だからな
上手いバトルセスはハイサしっかりしてるわ
ハイドバレしてたらセスにとっちゃ鴨だろ、圧倒的優位なのはあくまで初手獲った時
これはまあ全職共通だが
232 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 00:11:25.77 ID:e7WfuKOa
どうやったら鴨になるの?他の奴も居る時でバインド喰らってボコられるなら判るけど
短がセス単体に殺されてるんだとしたらお前幾らなんでもnoob過ぎんぞ。どうやって殺されてんのか是非聞きたいわ
233 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 00:37:54.22 ID:5qWdWH1P
今頃過呼吸になってそう
234 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 00:40:06.72 ID:tClls3/U
ハイドから初手取れれば鴨れる、バレてれば鴨れるってのは俺だけが言ってることじゃないんだがな、ログ読んでみろって
ハイリスクハイリターンの短の職特性そのものといっても言い
よく考えてみろ、ハイドバレてるのにレグアムおとなしく喰らうセスなんてそれはもはや中身の問題だぞ
まずそれ入れなきゃ短は話が始まらないのに。無論乱戦時は除くが
235 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 00:55:36.18 ID:KXJyKeBP
>>229 だってID:+S7HYu4qが言い出したのがゲイドレドレとかやる雑魚セスですし
236 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 00:59:07.10 ID:e7WfuKOa
>バレてれば鴨れるってのは俺だけが言ってることじゃないんだがな
ID:+S7HYu4qしか言ってないと思うんだけど幻覚でも見たの?
まあ別にそれは置いといても良いから早くどんな状況ならセスが短鴨に出来るのか教えてくださいよ
237 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 01:10:38.67 ID:tClls3/U
ハイド気づいて無い振りして距離詰まるまで平行に動きつつ、ブレイク間合い寸前でこっちからくいっと半歩踏み込んで鯨ドレ通常とかでいいんじゃね
ヲリでランペスマとかスマエアヘビ狙うのと大差ない、ムキになってくれればしめたもんだし
骨っていまどうなってたっけ、昔は骨2で追撃だいたい確定してたと思うが
238 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 01:13:44.95 ID:e7WfuKOa
敵が超弩級noooooooooobなだけじゃねーか
そういうの求めてねーんだよアホか
239 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 01:34:51.21 ID:NW0e1OaO
そもそもゲイドレって比較的繋がりやすいってだけで確定じゃないんだけどな・・・
ていうかドレドレとか言ってたのに急にドレ通常とか言い出すのね。簡単に考え変えるのは良く無いと思うよ
そのコンボになってないコンボもどうかと思いますけど。あ、ちなみに普通ブレイクカウンターで貰うからそんなリスクしかない行動絶対やりませんよ
240 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 01:36:51.58 ID:NW0e1OaO
あとランペだのエアハンマーだのって他に味方が居て安心な時だけでしょ・・・
241 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 01:40:03.92 ID:tClls3/U
>>238 ハイド相手に「気づいて無い振り」して先手とるなんて基本中の基本だぞ
向こうはどっちにしろ博打要素抱えて接敵するしかねえんだから
大剣ならエクス風っていうお手軽な手もあるが、それじゃ基本的に殺せないからな
教えてもらう立場でずいぶん態度でけえなあ、おい
>>239 おめーらがギャアギャア言うからあわせてやってんのに随分だなおい、じゃあどう書けば御気に召すんだい?
コンボも糞も、単体で確定するコンボなんて全職でもかなり限られるだろ、今のセスにはあるのかい?
あるんだったらおまえが書けばいい、この程度のリスクにびびってるようじゃ高が知れてるがな
242 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 01:42:36.32 ID:NW0e1OaO
合わせてやってるとか何言ってるんですかねぇ
で、その行動の後にセスは短を殺せるんですか?
逆にセスが殺される未来が100%確定してるんですが?アナタダイジョウブデスカ?
>あるんだったらおまえが書けばいい
無いから散々短にはセス詰んでるって皆言ってるんですよ
243 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 01:51:26.72 ID:NW0e1OaO
ちなみに既に言われてるけどファーイするか一発当てたらそのままトンズラ以外の選択肢は全部死にます
244 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 02:34:16.25 ID:tClls3/U
セスやってて短相手に勝てないよー><とかいってるようじゃ真面目に基礎からやり直したほうがいいとおもいますよ
245 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 02:39:22.81 ID:NW0e1OaO
君がセスタス相手に殺されてしまう初心者レベルの短だって事は良く判ったよ・・・
理論上勝てないなんてちょっと考えれば誰でも判るのに
246 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 02:58:29.08 ID:TYgeg+fl
ここまで酷い恥の上塗りはそうそう無い
ていうかどうせセスやったことも無いんでしょ?この子。何時までも恥かしい真似してないでさっさと帰れば良いのに
247 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 02:59:25.00 ID:KXJyKeBP
笛やっている奴にでも聞いてみろよ
発端になったタイマン状況でドレなんて、笛相手でもDD確定からおいしくいただかれるんだぞ
ドレドレじゃなくドレ通常しようがアム入れられないとかアホか
248 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:02:00.13 ID:k2Xlc8HX
ドレ→通常って相手がミスらない限りアム割り込み確定だぞ。猶予4〜6f程度ある
つーかスペック上の話だと
>>245が言うようにどうあがいてもセス詰んでるから
セスが短に強いなんて言ってるとろくに回数こなしてないやつが
偶然雑魚短を数回倒せただけで勘違いしてるんだろうなとしか思われないよ
249 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:06:10.01 ID:/L9w2UaT
実際の戦場だと比率的に雑魚短のほうが多いからややこしくなる
セス対策できてる短とか相手にもしたくないな
250 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:07:01.82 ID:TYgeg+fl
とりあえず理論上で語っとけばええねん
251 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:13:39.75 ID:tClls3/U
6fって1/10秒なんだけど、それで確定って行っちゃう時点でアレだな、確率的には0じゃないってだけで実際に貰う率は低いんだがw
通常だと理論値猶予4fだけど、一発入れて二発目で反確してくる短なんて極稀だし、そういうのはツール仕込んでるからそもそも相手にしちゃいけない
てーかおまえら100%一方的にスキル当てられる状況じゃないと前に出ないのか。腰抜けだな
ある程度勝算がありゃ前に出なきゃスコアなんて出ないぞ?
252 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:15:42.35 ID:tClls3/U
それに、セスの場合は反撃でレグ貰ってもファイがあるし
初撃アムなんて引けばもうしゃぶれない、ヴァイパなんて見てからステップできるんだし
それで100%死ぬなんていう奴がなんでドヤ顔してるんだ・・・
253 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:17:39.42 ID:TYgeg+fl
別に見てから6Fに反応しろとか言ってる訳じゃないんだから普通に可能なんですが
単純に仰け反り解けたところにスキル振ろうとすれば良いだけの話で
ちなみにその理屈だと相手だってミスなしで最速で振るのは無理だから更に猶予広がるね
こんな事すら判らないとかFEZやってるのかどうか怪しくなるレベルだわ・・・
前に出る出ないとか言ってるけどこの話タイマンでセスと短が戦った時の話でしょ?何トンチンカンな事言ってるの?
254 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:21:01.75 ID:zatibeZA
対人能力が上がってからセスタススレが殺伐とするようになったでござる・・・
255 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:23:24.45 ID:tClls3/U
そこでなんで短だけミスないで最速で振ることが前提になってんのさwwwwwwwww
もうちょっと俺が納得できるようなこと言ってくれよwwwwww
256 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:25:45.75 ID:e7WfuKOa
>>253で納得出来ないとか日本人じゃない可能性すらあるな・・・
257 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:43:41.20 ID:k2Xlc8HX
ドラテやジャッジ途中で転ぶ猶予が6fだよ
6fってのはそれぐらい余裕の域
そしてサイクロンが転ぶ猶予が2fしかないんだが
実際自分が使ってると途中で転べるやつが結構いるのわかるよな
258 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:58:26.37 ID:KXJyKeBP
>>252 理論上猶予4Fってどういうこと?
ドレが持続当てになっているのに、その後の通常は最速で当たる謎状態なの?
お前の周り空間が歪んだりしてるの?
259 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 04:01:54.07 ID:KXJyKeBP
260 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 04:02:37.71 ID:tClls3/U
>>256 なんで?こいつの話だとセス側は最速じゃ振れないけど短は最速で振れることになってるが?
じゃなきゃ猶予広がらないだろ?日本語が理解できてたら納得できんだろこれ
261 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 04:11:23.43 ID:KXJyKeBP
>>260 セス側が最速で振ったとして、密着間合いだと猶予10F以上
離れているとドレが持続当てになるけど、その分次の通常も当たるのが遅れるから猶予はほぼ変わらん
セスがミスらなかったとしてもそれだけの猶予があるんだぞ
262 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 04:18:13.52 ID:e7WfuKOa
>>260 セスがミスして遅れたフレーム分短のミスが許されるフレーム(猶予)が増えるって言う単純な話じゃねーか
つまりブレイク振る猶予は【6F+相手のミスで生まれたフレーム】あるわけだ。条件どう見てもイーブンだが何がおかしいんだ?
そもそも「じゃなきゃ猶予広がらない」ってそれこそどういう意味だよ。猶予って言葉ほんとに判ってんのか?
263 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 04:20:28.06 ID:KXJyKeBP
どうでもいいけど4〜6Fはどこから出てきた数字なんだ
264 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 04:21:58.69 ID:e7WfuKOa
6Fって文字見えたからその数字使ったけど別に6Fじゃなかったのねこの話
2行目の数字は適当に置き換えてくれ。重要なとこには関わって無いから割とどうでもいいけど
265 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 05:07:43.19 ID:YrxbAfpd
短もやったことあればわかると思うけど
自分の操作する短とセスで脳内タイマンしてみてもセスが勝てる絵は浮かばんよ
かと言って死にもしないと思うけど
266 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 05:44:14.76 ID:XjQC9npG
まーだやっとる
都合の悪い事はガン無視でまともな事一つも居えない、しかも擁護皆無で総叩きに遭っても折れないメンタル持ったタイプのキチガイの相手なんか止めとけ
何言っても無駄、時間とスレの無駄
267 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 06:02:31.61 ID:cxed8HvT
たまにいるよなー。ミスしたら謝ればいいだけなのに
持論押し通すために塗り重ねてくタイプ
相手にすると疲れる
268 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 11:30:16.03 ID:tClls3/U
おまえらだって
>>252はガン無視してるじゃねえか、100%死ぬ><なんて雑魚の言うことだろが
269 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 12:01:31.67 ID:9oLbBZQJ
そんなのどうでも良くなるくらいお前は数々の事を無視して数々の雑魚発言を繰り返してるんやで
なんなら俺が「死ぬという表現は不適切でした。お詫びして訂正申し上げます」と言ってやろう。ほら、満足か?
270 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 12:18:21.28 ID:KXJyKeBP
少なくとも俺は割り込み難易度が高いってところにしか突っ込んでないけどな
よっぽど相手が削れていて殺せる状況じゃない限り、姿見えていてもドレ振ったらアム入れられて良くて痛み分け
ソロなのに殺せる確信がないドレ振るセスと、それに割り込めない短なんていう底辺同士前提がまずおかしいけどな
タイマン気味でも完全タイマンじゃなければ根元当てじゃないドレは普通に振るけど
271 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 14:37:41.69 ID:zGiFLqGL
ようやく現セスはタダのNOOB救済職だということに皆気付き始めたか
天井が低すぎるんだよ
272 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 14:40:14.21 ID:/L9w2UaT
セスはな
露出が多いんだよ
今回のルレとかもあれなんなんだよ
273 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 14:40:21.75 ID:yINkkhJ+
タイマン弱いだけで前線で戦う分には十分なんで・・・
274 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 14:41:21.47 ID:q82I7gx4
セスでスカ相手なんてマゾいだけなんだからわざわざやらんだろ...
タイマンゲーでもないのになんでわざわざくだらない事にこだわってんだ
275 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 14:48:24.50 ID:zGiFLqGL
おっとまだ気づけないNOOBも多いみたいだな
いや違うか
現セスから触り始めたクチか
276 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 14:51:54.08 ID:5qWdWH1P
超スコアハームと自由指定骨、貫通持ちで連打出来るコパン、誰でも安全に使えるゼロゲイ
むしろ旧セスの方がNoob用職だったんだけど・・・面白くないし実際は弱かったから誰も使ってなかっただけで・・・
277 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 14:59:07.23 ID:zGiFLqGL
>>276お前運営だろ
違うなら相当おめでたい頭してるわ
それだけ旧セスの説明しておいて 現セスが弱いではなく
難しくやりがいがある職とか言っちゃうw
278 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 15:06:01.93 ID:yINkkhJ+
僻地とタイマン性能は良かったよ、うん
279 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 15:11:56.21 ID:zGiFLqGL
>>278 それを主戦で発揮させられないところがNOOBだっていってるんだけど
天井が低いってのはそういうこと
280 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 15:46:37.57 ID:yINkkhJ+
天井ってセスの性能の天井じゃなくてPSの話なの?
だったらどうでもいいや
281 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 15:48:41.16 ID:k2Xlc8HX
>>258 なんでかドレの硬直49と覚えてた49は旧ハムだな
っていうかこの話題何度目だよ。もうこの手の話題全部
>>11に安価でいいだろ
282 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 15:58:18.88 ID:zGiFLqGL
>>280 セスの性能の天井ってなんだよw装備をそろえる話か?w
間違いを認める器量と自分のPSを認める器量がないと一生真実が見えてこないぞ
ゲームに限った話ではないけどな
283 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 16:10:59.03 ID:yINkkhJ+
出来る事が前より少ないって意味でいってんだと思ったんだけど
ていうか正しい言葉遣いで言うなら自分でも言っといてあれだがPSの天井ってのも割りと訳判らんけど
284 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 16:27:07.36 ID:zGiFLqGL
>>283 おいおいだいじょうぶか?
言葉遣いについては全く触れてないぞw
PSが高いほど窮屈な職になってると主張してるんだよ
そもそも出来ることが前より少ないって俺と同意見じゃねえか なんで噛みついてんだ?
ちなみに俺は一言もPSの天井なんて言ってないぞ
PSが職の性能を簡単に超えるって話だ
285 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 16:36:03.16 ID:yINkkhJ+
>>282の1行目で言葉の意味がわからねぇって事かと思ったんだよ
>>283はお前はそう思ってるんだろうって言ってるだけで俺は全くそう思って無いからな
286 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 17:24:24.82 ID:QnoQyRdU
どう考えても旧セスの方が窮屈
ショックも無くてひたすらピョンピョンしてハム当てて適当にゼロゲイパなすだけの作業
しかも忘れてるかもしれないけどエンダーすらなかったんだからな当時
287 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 17:32:27.77 ID:tClls3/U
いくらなんでもそこまで単純作業じゃなかったぞw
288 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 17:33:12.92 ID:k2Xlc8HX
要求される反応速度や操作技量って意味じゃFEZはかなり敷居低いゲームだべ
一般的なFPSだと攻撃と同時に回避移動と相手の移動偏差予測・精細なエイム・リコイル等を同時に連動して行い
そんなに長い攻撃硬直時間もないので次の行動を攻撃しつつも常に流れるように考えなきゃいけないうえ
エイムが精細なぶんカメラ回して状況確認やマップ見てると次の行動に影響したりするけど
FEZでは攻撃するとその場で1秒前後停止させられるか
一定のルーチンで決まった位置に移動しかい当たり判定だから精密な狙いは不要、容易に硬直取れるし
攻撃時いちいち1秒前後も硬直するからその間にカメラ回したりマップ確認したりの余裕が自然にできる
特にタイマンに関しちゃ、いうなればスキル硬直時間=思考猶予時間のターン制バトルであって
常にリアルタイムに精密なアクションを行うゲームじゃない
289 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 17:47:04.37 ID:zGiFLqGL
>>286 >>288 旧セスやってないのバレバレだぞ
エンダー非エンダーの使い分けなんてセスの基本じゃねえか
精密に動いてこそ旧セスの本領発揮だったんだが
290 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:00:59.04 ID:QnoQyRdU
使い分けも何もエンダー自体が存在しなかったじゃねぇか
大丈夫かお前
291 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:06:58.96 ID:tClls3/U
っ 溜め鯨とか溜め骨とか
292 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:10:45.60 ID:QnoQyRdU
常時エンダーと限定エンダーじゃ話が違うんだよ
短カスnoobクンは大人しくしてろ
293 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:26:52.94 ID:zGiFLqGL
QnoQyRdU
こいつはガチでやばい
見てて恥ずかしい
294 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:42:33.97 ID:QnoQyRdU
恥かしくなるのは良いけど煽るだけならガキでも出来るから何かしら反論してくださいね
295 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:01:54.02 ID:5qWdWH1P
え?エンダー非エンダーの使い分けって何だ・・・
もしかして旧セスでゲイザー骨Lv2以上取ってたの?w
296 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:12:39.91 ID:SHMtJeEt
旧セスを使いこなせる奴の強さ:大
旧セスを使いこなせない奴の強さ:小
新セスを使いこなせる奴の強さ:中の上
新セスを使いこなせない奴の強さ:中の下
こんな感じだから困る
まあ旧セスの魂は何故か新笛に引き継がれてるからそっちをやるべきだなw
297 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:15:50.27 ID:SHMtJeEt
>>295 旧セスのゲイザーは糞だがlv2骨は強かったぞ?
チャージ時間短縮されてからは特に溜め0骨の活躍の場も増えてたしな
まあ昔の話か・・・
298 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:26:13.08 ID:YYjbdK2O
299 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:29:06.07 ID:zGiFLqGL
>>294 俺優しいから1回だけ言うけど
まず反論目的で書き込んでるわけじゃないから
それにキミ知識なさすぎて同じ土俵にのぼれてないよ
さらに自分でエンダー自体存在しないと言っておいて、限定エンダーとは違う?
ちょっとやばいよキミ
>>295 それを聴いてどうするわけ?w
そもそも一通り試すのは基本だろ
300 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:38:21.22 ID:5qWdWH1P
一通り試すつったって、キミにとっちゃ溜めを使うのがセスの基本だった訳でしょ
旧セスでスコア出そうとしたら骨もゲイザーもチャージなんかあり得ないんだけどなあ・・・
あっ・・・(察し)
301 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:41:17.05 ID:zGiFLqGL
5qWdWH1P:あっ・・・(察しボクPSないんだった。そういやシャットってなんだっけ・・・)
302 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:59:50.18 ID:QnoQyRdU
>>296 その手のレスって何時も理由皆無でぶっぱされるのはなんでなんだろうね
>>299 つまり煽りたいだけなんですねよーくわかりました
あんなスキル使っただけで剥がれる旧仕様チャージでエンダー使い分けとか無いわぁ無駄過ぎだわぁ
そんなん使ってないでホネピュンピュンしてる方がよっぽど効率的だったし
303 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:07:46.76 ID:YYjbdK2O
304 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:12:29.12 ID:5qWdWH1P
も、もしかしてシャットをエンダーつけるために使っていたんですかw
もうここまで来ると哀れになってくるな・・・
305 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:15:36.34 ID:j5di5qHu
折角ゲイキチが沈黙して平和だったのにニューフェイス何故かセススレに居る短カスと前から居たけど今日に限ってハッスルしてる旧仕様マンセー野郎であーもうめちゃくちゃだよ
306 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:23:19.25 ID:zGiFLqGL
>>302 あわれなやつ
>>304 何を目的に反応してきてるわけ?
俺個人の動きの話なんてしても意味ないし、してないんだけど
軽いアスペじゃね?
307 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:29:46.88 ID:j5di5qHu
なんにせよ旧の話とかクソほどの価値も無いんで喧嘩するくらいなら懐古スレでも建ててやってください
308 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:30:06.37 ID:VMBEmz8z
旧セスで主戦で強かったと言うなら、僻地行かず25kくらい余裕で安定してたんだろうな
他人をここまで馬鹿にするならそれくらいできて当然だと思うけど、そんなセス見てねーよ
そこまで大口叩いて20k程度だったら、ボーナス水増し補正抜いたらゴミみたいなもんだしな
少数戦は明らかに前の方が強いがな
309 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:53:35.95 ID:5qWdWH1P
>>306 お前ただの雑魚なのに口だけ達者だからだよ
調子こいてるやつは潰しとかねえとな
310 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:53:44.95 ID:k2Xlc8HX
旧セス好きは現笛やるとよろし
話戻すと
セスは単身で俺TUEEするクラスじゃなく
味方と連携して俺らTUEEさせるクラスに変わったからな
現セスで俺TUEEとか言ってる勘違いちゃんは別職で修業してきなさいな
他職で他人のふりを見れば、君はセスやるよりウォリか笛したほうがいいんじゃない?
って思うセスのしょうもないスキル振りや行動がよくわかるから
311 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 22:07:08.63 ID:tClls3/U
旧セスなんて骨と鯨の取りかたでめっちゃ立ち回り変わる職だったんだが・・・
312 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 22:19:52.10 ID:5qWdWH1P
そこでなんで雑魚短のお前が出てくるのか
313 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 22:46:37.38 ID:tClls3/U
旧セスがNoob用で弱いとか言ってる君も・・・・
314 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 22:53:19.65 ID:oLOcLJxH
少なくとも数々のレスでnoob&知能が著しく低い事まで確定してるお前が何か言えることでは無い
315 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 01:00:01.84 ID:iecseC8N
近年稀に見る厚顔無恥なnoobでしたね・・・
316 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 01:05:55.74 ID:4ASquwUT
別にハイドいたらサイクロンでもファイでもいいじゃない
317 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 01:25:09.59 ID:N9G8uBZu
ファイはいいがサイクロンはないな
318 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 01:31:06.02 ID:4ASquwUT
サイクロンは乱戦の時とかね
319 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 01:43:09.40 ID:gxfspkCL
そもそもそう言う問題の話ではなかった
320 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 01:58:30.94 ID:5I2mBXSv
ハイドは味方が気付いてそうなら転んでも味方の起き攻め確定だから
転ばずアム反撃確定でも味方に追撃任せるつもりでバインドしときゃおk
味方が気づいてなさそうならファーイで気づく時間稼いどく
321 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 02:15:55.76 ID:gxfspkCL
バインドよりショックのが良いぞ
地上で当たったならそのままバインド入るし
322 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 02:35:16.99 ID:+2qEPjbj
本筋とは関係ないけど、ヒット確認してから撃とうと思うと
あの妙な間のせいでなんか繋げにくい感
323 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 07:21:07.79 ID:WcfzLRgG
昔のセスは良かったなぁ
10キル↑PCD2万↑建築2万↑とか歩兵だけで出せたのは旧セスだけだった
やっぱりタゲ指定自由+強制のけぞりの骨の存在がでかかったわ
今は笛が旧セスに近くて楽しいけどペネ弱体化されたしな
324 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 08:11:01.33 ID:vzCmR3yS
現セスでも5-12-20kくらいならなんとかなるで
ドミなしでこのくらいだからドミあれば15ー20kも出るんじゃないか
325 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 08:52:00.23 ID:WcfzLRgG
よっぽどAT強化の環境が良いか本人が弱くない限りAT強化するより歩兵叩いたほうがPCD出るだろ普通
326 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 09:23:38.29 ID:vzCmR3yS
>>325 ドミだけは使ったことないんだわ
マップによっては稼げそうな気がしたがそうでもないのか
327 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 11:28:53.57 ID:4Oq0ZUvV
ゲイザーなくてもハームあれば速度あまり変わらないとかいうけど、ハームってひとりが火をつけたらもう二人目以降は意味ねーじゃん
328 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 12:35:34.39 ID:gxfspkCL
コピペ
ゲイザー→チャージ時間+硬直=338F(データバンク調べ)
ダメージ900と仮定した場合1分間で10回撃てて9000ダメージ、ハーム2回入れるので+400で9400、dot込み11000ダメージ
行なうのは人間なので実際はミスもあるがオベは53~54秒程で折れる
ハームダメージ200、通常70。初期pw100、ハイパワポ服用、pwリジェ無しとそれぞれ仮定
60秒間に使えるpwは100+320+225=645 ハームが26回撃てる
>>639のセットを利用・・・と言いたい所だが安定させるのが難しいと判断し事故を排除する為にハムハム通常(A)、ハム通常通常通常(B)を採用
A6セットB14セットで合計ハーム26(5200)+通常48(3360)=8560ダメージ、dot込み10160ダメージ
オベは計算上56~57秒程で折れる
結論として、セス単体の場合はオベリスク1本折るのに計算上3秒程の違いが出る
味方が複数居た場合、殴ってる味方が多いほど所要時間自体が短くなる為
4、5人以上でたこ殴り出来るならゲイセスとゲイ切りの差は恐らく1秒以下にまでなり、2人で殴った場合でも相手が皿でもなければせいぜい2秒程で済むと思われる
329 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 12:42:01.91 ID:gxfspkCL
コピペ2
683 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 01:05:36.05 ID:HbMdgFjZ [1/2]
計算してみよう
仮にショックセスが5人居た場合、一人当たり1900ダメージ出すのに必要な時間は13.2秒
実際はハームのダメージがあるのでほんの少し早くなるが多分13秒位で折れる
仮にゲイセスが5人居た場合、一人当たり1900ダメージ出すのに必要な時間は約11.5秒
全員が最初からチャージしていた場合は7秒あれば折れます
仮にショック4人にゲイ1人が居た場合は?
単純計算した場合答えは12.8秒程になる
しかしゲイセスがチャージ済みだった場合はこれも単純計算で11.8秒となる
実際はショックセスよりも破壊効率劣った職と殴ったり、5人以上or以下と殴ってたり、そもそもビルブーなんかついてない事の方が多いのでまた話は変わるけど
・最初からゲイザーチャージ済みでオベに到達した場合に限りゲイセスは飛躍的に破壊速度を高める事が可能である
・逆にチャージ出来ていなかった場合はそれこそ大差なくなってしまう
この結論は多分揺らがないと思うの
684 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 01:14:20.51 ID:HbMdgFjZ [2/2]
ああ、でも複数でオベ殴る状況でハイパワポ飲むわけじゃあるまいしショックセス側はもう少し遅くなるな
ハム通常通常通常セットで殴ればpwはほぼ問題ないから多分ショックセス5人で13.8秒くらいか
まあ結局ゲイチャージ無しの場合は0.4~0.5秒ほどの差しか出ないと言う結果は変わらないけど・・・
330 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 13:42:00.91 ID:ACXOG6ns
何回繰り返す気だよ
331 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 15:00:39.75 ID:nda6FEpg
俺が唯一歩兵で40k出したのがドミネオンリープレイ・・・
旧セス時代だが間違いなく強い
332 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 15:59:32.10 ID:h7P52GEM
旧時代でドミ40kとか不可能だろ
いったいどんなプレイングしてたんだよ
333 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 17:21:34.34 ID:wao1aeO8
BBS補正にきまってるだろ言わせんなよ
334 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 18:57:55.76 ID:5I2mBXSv
AT強化なら旧セスで×字マップ中央で
相手がジャイ出さないあほだったときに24kぐらい出たのが最高記録だわ
つーか今でも適当に裏方しながらAT強化してるだけで10〜15k出るべ
ただ、弾幕職の20k<<<前衛歩兵が仕事しながら10kだからAT強化でスコア出てもしょうもない
335 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 19:20:33.69 ID:0NzA+mfw
>>333 タワー強化の話で盛っても仕方ねぇだろw
336 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 19:41:04.01 ID:jNLNTAc1
これもBBS名物自分が出来ないから補正!論です
何を言っても証拠出さない限り信じようとしないので証拠あげられない場合は諦めましょう
337 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 19:56:57.88 ID:IQs3Xdg+
うずまき山マップの北で敵が中々押し切れない状態だとたまに20k近くは行くな
特にジャイなしでレイスのみ出してる時は美味しい
338 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 20:27:39.08 ID:i5Gwe/6i
雪原MAPがあったころに拮抗した主戦で敵の真ん中にあったATの上に登って
ステップ反復横飛びしながらAT強化で35k超えたことあるから
40kいけないこともない気がするけどよほど運がよくないと難しそう
339 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 20:42:33.08 ID:Q4Wb2jmM
初めてセスやろうと思って
久々にゲーム起動してクラスチェンジしたけど
レベル1からなのな。。。
前は20まで一気に上げてくれるNPC居た気がするけど
あれはイベント限定か何か?
まあ密書使ってあげろと言われるんだろうけど
その密書使った数戦がけっこうシンドイんだよなぁ
340 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 20:44:59.04 ID:4ASquwUT
チュトすませればクラスマネに話しかけると今の職Lv16まで即上げてくれる
341 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 21:08:06.03 ID:pHQjAhnl
確か今はLV16じゃなく20まで一気に上げてくれた気がする
342 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 21:08:33.42 ID:Q4Wb2jmM
>>340 まじか!ありがと。
ちょっくらいってくる
343 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 21:08:58.39 ID:pHQjAhnl
あ、チュート森の眼鏡な
344 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 21:47:43.21 ID:4ASquwUT
俺はクラスマネに上げてもらった記憶があるんだが
345 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 22:17:09.52 ID:pHQjAhnl
最近のアプデで利便性上げるような改変されてるし
クラスマネもやってくれるようになったんじゃないかな
まあどっちにしても近いほうから試したらいいよ
346 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 23:30:50.98 ID:nda6FEpg
確か渦巻きMAPの北
ずっと劣勢でオベのちょっと後ろにあるATで棒立ち強化してたら40kでた
347 :
339:2014/03/25(火) 00:10:56.72 ID:GAJUiK+j
おまえらのおかげでサクっとレベル16まで
上がったよ。
ありがとな・・・
348 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 19:38:37.30 ID:ZZfugXUF
ショックやってて思ったんだけど、ゲイザーなしで建築20kとか出せるもんかな
ゲイザーの複数を折ると時の速度がたまに恋しくなる 頻繁に狙うもんじゃないけど
349 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 20:28:41.10 ID:O1zsNkfW
ショックサイクロンやってるけどハムとドレ使っとけば20k出るよ
PCDもマップによっては13〜15kくらい出るからこっちのほうが効率はいいと思ってる
まあ15〜20kとかで結構ばらつきあるけど最低ハムあれば体面は保てるよね
350 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 22:23:45.23 ID:Ch2hKjUz
建築ダメ出したいだけならハームばら撒けば余裕
351 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 22:25:20.52 ID:Ovlya4Va
スカフォ見つけるたびにハーム撃つやつは俺です
352 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 23:02:33.40 ID:Ch2hKjUz
おう利敵行為止めろ
353 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 00:28:20.10 ID:ftQQsgS/
自分から有利な位置のスカフォを壊すセス笛ヲリの気が知れない
354 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 00:37:47.06 ID:ItuxJrNE
たまに皿も居るんだよな・・・
建築でも建てんのかと思ったら壊すだけ壊してそれ以上何もしないのが・・・
何が言いたいかって言うと絶対何も考えて無い
355 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 00:40:03.47 ID:ItuxJrNE
ていうかマジ、ドレインはその分戦線復帰に掛かる時間減るからまだ良いけどそうじゃないなら理由無くスカフォ殴るの止めろ。スコア欲しいからハーム、とかも論外
ドレインするにしても4割5割くらいは残せ
356 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 00:41:17.01 ID:ajzd7o+J
皿は特に視線切って大魔法ぶち込むのに必要なのにな
357 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 00:51:58.64 ID:3NwXp92q
許される場合
・戦闘の邪魔(攻撃が吸い込まれる、敵が盾にし易い) と言うかこれは大体勝手に壊れる
・建築の邪魔
・「キマ準備中」、もしくはキマ入り易いマップで劣勢時のキマルートのスカフォ
・HPが削られて前に出れずAT、エクリ、オベなど殴るべき建築が何処にも無くて戦場移動するにも時間が掛かり過ぎる場合のドレイン。節度を持って正しく使用しましょう
大体こんくらいか?
358 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 01:05:45.78 ID:n1gvSaAe
おっとヤバイヤバイ、しかし良い位置に敵スカフォがある。あれをタゲれば余裕で逃げ
○○ が Scaffold を破壊しました
アイエエエ!?
359 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 02:19:36.33 ID:ZKx98yz3
ドレインはまあいい、千歩譲ってハームは腹立つけどリングの為と理解できる
皿のスカフォ破壊だけは間接的キル手段を模索し始めるレベル
360 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 07:51:29.14 ID:EMDwKkdP
晴れてせっちゃんの移動スキルもタゲ必須になったからこれで無駄にスカフォ壊されなくて済むと思ってたら相変わらず破壊されること破壊されること
まあ、職が何であれ前に出ないやつには敵建築のありがたみなんて理解できないだろうし
前に出ない=スコア出ない、って部分を補填しようとして余計に無駄な建築齧り癖がついてるんだろうな
361 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 11:31:13.22 ID:AjtrTXBX
オベ修理後に近くのスカフォで回復する事をよくやってまう
裏方でコストだだ余りなのに・・・バシューンバシューン
362 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 18:13:48.41 ID:mbFuk88/
バシューンっていうより、ビニョーーンじゃね?
363 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 21:05:05.35 ID:avUxLxpQ
シュボニュオーンだとおもう
364 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 21:53:34.62 ID:iKG89eRi
ボヒューン
365 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 22:13:44.80 ID:eGbdeLDe
ディドゥーン、ディドゥーン、ブッピガン(鯨)
366 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 23:13:25.82 ID:lw/lDy7F
やたらと粘着してくるヲリ処理してたら初めてセスでPCD20k出たわ
やっぱタイマン性能高いな
367 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 23:59:02.96 ID:rH9Lfzzs
高いのはタイマン性能というより近付いてくれるのを倒す性能
ぶっちゃけ冷静な相手とのタイマン性能は最低クラス
368 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:04:24.56 ID:+2voBkhD
ファーイでお帰り願えばおっけー
369 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:07:03.59 ID:5sDA4F3M
370 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:12:35.66 ID:+2voBkhD
>>369 何この頭悪そうなレス
セスでタイマンするような立ち位置にいるnoobちゃんかな?
371 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:15:04.91 ID:uyWADPLm
>>370 お前マジレベル低いからそこらへんでやめとけ
372 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:16:54.32 ID:+2voBkhD
おっとID変えてまで必死やね(笑)
ハイレベルなキミの動画見て勉強したいなぁ〜(笑)
373 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:22:45.72 ID:05Zpyebd
タイマン性能高いな とか言う発言からの
>>368,370はマジで意味判らない
すぐID換え疑う人って自分の考えに自信無さ過ぎでしょ
例え自演があろうが本当にそう思うなら全部論破すれば良いだけだぞ
それとも自分が常日頃自演の常習犯だからすぐにそう言う事考えちゃうの?
374 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:25:22.29 ID:05Zpyebd
○タイマン性能高いな とか言うレスからの
一応訂正
375 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:28:39.22 ID:mzZfzclQ
なんか発端になったみたいですまんな
タイマン拒否ってファーイするのは別にいいんじゃない?
それをタイマン性能高いとは言わんと思うけどね
殴り合いしてくれる奴を相手する性能は高い
でも基本それをするのには、味方を使うかわかってない雑魚を探すかするしかないので
主戦も僻地も普通にいけるけど、完全ひとり歩きみたいなのは無理
376 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:36:19.67 ID:DMFqr0ko
骨の消費か威力さえもうちょっと上方修正されれば笛みたいに一人で裏行ったりできるのにな
現状じゃファイあるから近接職はいくらか来ても捌けるけど少しでも遠距離混じると無理ゲーになる
377 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:36:47.81 ID:05Zpyebd
見てて明らかに動き悪いなってのが居たら適当な事して誘う事はある
それ以外はスコア稼ぐにしても非効率的だから無エンチャだろうが突っ込んで来ない限り放置
378 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:40:03.10 ID:X7CgkPJX
>>376 これ以上クソゲー誘発仕様は要らない
高望みし過ぎ
379 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 05:02:53.76 ID:j/lORuM2
セスの性能は
「ウォリの数をそろえてゴリ押しするゲーム」
に対するアンチテーゼなんだろうな
ますます近接職の数勝負が悪化したようにしか思えないんですがwww
380 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 07:33:50.95 ID:Rh6XTFGK
バッシュ無視して切り込めるのは特別
範囲技も強いし
問題は弾幕職が少ないことで、切り込む旨みが無い
381 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 14:24:07.68 ID:CPC9JeAw
せっちゃんはシャットあるからバッシュ無視できるって良く聞くけど
pw60も消費する時点で無視出来てないんだよな・・・
一回使えば1分間バッシュ無効くらいの効果があって初めて無視できるって言っていい
382 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 14:48:41.77 ID:0mkhi9mf
さすがにそれはネガすぎだろ。撤退時の即死級スキル無効化だけでもでかいのに
耐性UP、さらに瞬間消費0・範囲スネア・吹き飛ばしスキル持ちで相性最高
普通の近接なら吹き飛ばし系一択のシーンで相手にn択迫れるんだぞ
383 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 15:49:40.49 ID:CPC9JeAw
>>382 確かに撤退時のシャットに関してだけは無視できてると言えるかもしれん
けど攻めに関しては、pwが最大ならショックやバインドからコンボがたくさん出来るのに
シャットを使わされて手数を制限されてる時点でそれは無視できてないって事だと思う
まあこれは俺が、ショックやバインドってスキルはその後にセス自身が色々出来るから強いのだと思ってるからであって
ショックやバインドがそれ単体でも十分強いと思ってる人ならたぶん話が合わないかも
384 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 15:56:06.63 ID:CPC9JeAw
言い忘れてたけど、別に俺はシャットが弱いとは思ってないからな
旧イレイスみたいに攻めでも守りでもって感じじゃなくて
シャットは守り特化なスキルだって言いたいだけ
385 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 16:02:18.16 ID:mzZfzclQ
>>383 シャットからショックやバインド狙う状況って
視線集めてPTの氷とかに攻撃当てさせたいときじゃない?
あまりに前線の状況が動かないとかで
386 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 16:21:29.38 ID:DMFqr0ko
シャットバインドしたらあとはゲイザーかショックしか撃てないしな
スコア不味いしハイリスクだしで損な立ち回りになるけど運営の目論見通りの動きは出来てるしこんなもんじゃね
387 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 17:59:00.80 ID:0mkhi9mf
>>383 弱いと思ってない割に調整例が凶悪すぎるなw
というか弱いと思ってないというなら何が言いたいんだって話
他の人は無効化を端的に「無視」と言ってるだけで、個々の感性の差でしかないだろ
結局今のバランスでは不服で攻撃時も余裕持たせろって結論じゃないのか?
388 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 18:10:27.00 ID:DMFqr0ko
誰か通訳してくれ
389 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 20:27:54.42 ID:v9rDO62d
ヘル食らって炎上してる片手の前でショックやると焦ってビクン!ってなってバッシュしてくる
そこで落ち着いてハームゲイザーぶち込むと泣きながら帰っていくからそれを見送ってたらジャッジで死んでキルとられんのなー
390 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 21:53:17.42 ID:j/lORuM2
孤立して凍っても死亡フラグにならないんだから
もっと敵タゲとって硬直さし返す隙を作ればいいのに
皿より後ろうろうろしてるようなセスカスばっか
・・・って思って自分がセスするとタゲとって撃たれてやれば
硬直取ってくれる位置まで前に出てる皿がいなくて前に出る意味がないっていう
391 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 23:05:36.22 ID:CPC9JeAw
>>387 セスは片手に対して別に強くないって言いたいだけだ
たまにいるだろ「シャットでバッシュ無効に出来る!つまりセスは対片手職だ!」みたいな言い方する奴
それはおかしいだろと
自衛に関してはクランよりも確実ってだけで対片手職ってほどではねえぞと
んでそいつらの言う対片手職を目指すなら1分間バッシュ無効程度は必要だろとは言ったが
別に対片手職にしろってわけでもないから安定してくれ
392 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 23:42:43.09 ID:lptoHvjP
安定してくれワロタw
393 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 04:24:47.27 ID:Q8cORBOn
安定した
394 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 05:02:44.14 ID:DzU5p4VY
消費40 硬直短めのスキルを無効化するために
消費60 移動速度減少 効果中Pow回復無し は重過ぎるって話じゃね?
バッシュ無効化されはするがPow40無駄にするだけであってセス側の消費はそれ以上だし
そこから片手に対して優秀な反撃があるってわけでもない
バッシュをある程度無視して強引に攻撃通すことも可能って程度であって
同じ事をするなら別にシャットでスタン無効化なんてしなくても
遠距離スキルだってバッシュ無視して攻撃する事は出来る
対片手職って言うといかにも片手を潰していけますってニュアンスだから
それは違うって言いたいんだろ
395 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 05:52:51.07 ID:Q8cORBOn
>>394 それは個人単位で考えすぎなんでない
エアハン仕様のほぼ確定ヒットと攻撃で解けない移動不可は強力
そこから調理するという意味では、対片手は氷・短だと言えるけど
396 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 05:56:42.91 ID:yBpID0oD
普通なら即死する状況をPw60支払うだけで回避できる
普通なら即死リスクが付きまとう行動もPw60維持しておけば強気に行える
充分だろ
397 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 08:55:03.01 ID:KyR1TqQy
消費スキルポイントたった2、Lv1で完成できるスキルだってことも考慮したい
398 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 10:23:29.21 ID:PgY/Jwmn
旧よりマシになったとはいえ現セスのスキルツリーに問題ないとは言い切れないわな
399 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 11:51:38.96 ID:NsKpv0aE
質問なんですが
1つの建築を一人で全部破壊する場合
ハームで炎上させながら殴って破壊するのと
完全に殴りオンリーで破壊するのとでは
後者のほうが1個の建築から得られる建築スコアは多いんですか?
400 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 12:05:40.67 ID:hGlLm5rs
変わらん
ハームの炎上ダメージ80は個別に建築スコアになる
401 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 12:09:25.27 ID:NsKpv0aE
そうなの?
すげえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
私はてっきり建築炎上っていう個別のボーナス数値があるのかと思いました
攻撃スキルでの吹き飛ばしやブレイク効果のように…
さすがに建築に関しては優遇されてるんですねー
というかだから皆でオベおりしてるときセスの人達は必死に一番にハームいれようとするんですね
402 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 14:41:04.80 ID:pLqmYfgo
個別にボーナスついてると、ひたすらハームでスコア爆発しちゃうから
結構考えられてるよね
403 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 17:16:46.82 ID:hGlLm5rs
アカンタ壊れるのはやすぎw
殴ってるときいきなりスキルでなくなって焦る
砥石は常に持ってないと不安になるな
404 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 18:22:30.65 ID:1crzMuwH
砥石なんて適当にクロニクルやったりフォーチュンカード?だっけかやってればいくらでも余るくらい手に入らないか?
常時アカンタ装備で他のエンチャ5スロット武器使用一切無しってのならまた違うのかね
405 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 09:34:10.41 ID:K+52Wxjm
回復してたらふらっと短スカが来て、「お、ボディガードしてくれるのか、ありがたい」と思ってたら
横のスカフォを通常で壊してそのまま去って行った。まあいいけど
406 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 09:50:12.66 ID:qd0ayIIA
ネズミとか普通に攻めあげてのオベ破壊で
なぜかスカフォをその場に設置していくって習慣がまかり通ってるけどあれよくないと思うけどどうなんだろう
スカフォおいてあると移動スキルのターゲットに利用されてよりはやく対処されるとおもうんだがそれ以上にレーダーにうつるのって大事かな?
407 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 09:57:55.53 ID:+yJ9xel1
建築攻撃中に移動スキルのタゲにされるとか大して意味のない話だと思わないか
スカフォなくたって歩兵タゲればいいだけの話だし
押し続けられるか、あるいは下がるかを味方に見せられるのは充分有用だろ
408 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:04:23.81 ID:qd0ayIIA
>>407 ・歩兵はオベに隠れられる
・スカフォは相手の意思で破壊できない
あとはわかるな?
409 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:07:53.46 ID:7WkGDdQ6
オベに隠れてもタゲれることあるよね。条件知らんけど
410 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:10:25.61 ID:qd0ayIIA
俺は知らないしお前も知らないし全員が知らないと思っていいから無意味だね。
411 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:10:56.27 ID:jrwoFjzW
オベ殴りにいってるから
歩兵追いかけてるやつもちゃんとスカフォ置いて
押し引きわかるようにしつつ維持しろよっていうサインだろ
412 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:13:45.13 ID:qd0ayIIA
そんなことしても無駄だよ
今のプレイヤーはオベ殴る奴は殴るけど殴らない奴は絶対に殴らないから
ここにオベあるよ!皆きて!ってアピールしても無駄
折る意思のある奴はスカフォなんておかなくても向かうしそうでない奴に知らせたところで無意味
スカフォおいてレーダー見えるようになったところで
そこに向かってる奴が早く到達できるようになるわけじゃないしなんの意味もない
413 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:15:08.80 ID:SweUqn2/
スカフォを置くことによる敵のタゲ移動スキル使用での移動加速度合いよりも
周囲の情報が味方全体に伝わることでの戦略的な有用性および
スカフォ周辺で交戦があったときの簡易障害物としての有用性が勝ってる
と以前は考えられていたからこそそういう風潮が未だにあるんだろう
まあ疑問を呈してるのが沸くあたり今はそこまで有効活用してる奴が居ないんだろうな
戦線が複数に分かれるところでの交戦開始時にすらスカフォ置かず劣勢マクロすら流さずガン押しされて
1本目圏内に敵が見えたと思ったらワラワラ群がってたとかたまによくある
414 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 12:19:53.15 ID:RVM4GB2w
簡易障害物として使ってるのとオベ再建したかどうかの判断材料になるから
大体交戦時かオベを折った後に建ててるな
あとは木の上とかの建築ブロック、壁上り用
しかし久々にセス触ったけどやっぱつえーな
オベ適当に燃やしながら絡んでくる敵の相手してるだけでPCDと建築A〜S取れるからリングも美味しい
415 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 12:24:39.65 ID:qd0ayIIA
そこはA〜SじゃなくてSって言っとけよ
その程度でつえーって言われてもな
フル前線で戦ってくれてるオリに同じこといってみろよw
416 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 12:25:13.30 ID:jrwoFjzW
皆きてアピールじゃなくて
前線状況判るようにスカフォおいて可能なら維持してろアピールだよ
オベ折りに行くときに一番困るのは
敵追いかけていった味方がスカフォ置かずに
前線側の歩兵の押し引きが全く判らないこと
逆もまたしかりで脳筋歩兵しててあっさり押し切ったと思ったら
オベ折り対処で大量に釣ってたのに誰もスカフォ置いてなくて
対処終わって戻ってきたのに挟撃食らうとかな
417 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 12:36:20.47 ID:qd0ayIIA
それは敵連れてきた時点でアホだから関係ねーよ
あ、これやばいカウンターになるなって思ったら逃げるの諦めてその場で死ぬ
これができない辞典でゴミだからスカフォ置く置かないの話じゃない
418 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 14:52:17.24 ID:jrwoFjzW
例としてはドーナツ型がわかりやすいかな
外周オベ折り組視点
内周の歩兵組スカフォ無い:無駄死・各個撃破フラグ。無事1本折れた時も2本目行けるか判断不能
内周の歩兵組スカフォ有り:オベ折りきれるか。厳しければ合流してカウンター軽減しに行くか判断できる
内周歩兵視点
オベ組スカフォ無い:オベ折り居るかどうか判らんし食うだけ食ったらガン逃げでおk
オベ組スカフォある:オベ折り居るならカウンターもらうまで押さずに維持専念してやらんでもない
味方との連絡手段を捨てて2次被害でても関係ねーってプレイヤーの質落ちすぎだろ
419 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:00:23.73 ID:qd0ayIIA
外周にスカフォたてたところで歩兵はうつらないので意味なし
おくならもうちょっと内側じゃないと意味ない、しかし置く人は皆無
スカフォ不要論は覆らない…w
420 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:10:43.49 ID:VO/5Qbjt
敵味方各戦域での余勢を測るにはまず視界確保が第一なんだがな
スカフォ不要論なんてもんが出てくるのは、全体のバランス考えて動く意思のある奴がどれだけ激減したかってことの証左だよ
自分のケツの青さを開き直ってるガキが多いってこと
421 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:13:01.92 ID:qd0ayIIA
定石を妄信するのは最も危険な行為だよ…
自分で考えて行動できなくなったら…終わりだ…w
422 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:14:31.77 ID:qd0ayIIA
それに君は文章を理解できていないようだね…
スカフォ不要論…?はて…そんな主張ここまででしていた人はいたかな…?
見えない敵と戦うのもFEZの醍醐味だったかね…w
423 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:24:42.35 ID:jrwoFjzW
あかんな、これは糞プのふりして煽ってるか真正のどっちかだな
まあ、そもそもレーダー見てない初心者や
拡大したままで周辺しか見ない猪なんかも居るっちゃいるが
424 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:32:58.44 ID:qd0ayIIA
経験者は語る、って奴ですかw
425 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:47:48.95 ID:LJWJVnkF
911 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/01(火) 12:38:38.91 ID:qd0ayIIA
僻地掘りやってて誰もクリとりにこないから周囲にATたてまくってたらキックされたんだけど
それならクリとりにこいよゴミが死ね
キックされたゴミはだ〜れや?w
426 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 15:59:43.17 ID:qd0ayIIA
427 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 20:54:24.65 ID:XQeoIE1M
反論できないからってそれはねぇわ
428 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:08:17.47 ID:7tPc0Wvj
お前ら難しいこと考えてFEZやってんだなw
ずーっと野良で戦争への貢献とか全く考えずに好きにプレイしたほうが100000000倍楽しいぞ
召喚強制させられていやいや出るとか、ゲームなのにアホじゃね?w
429 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:26:30.26 ID:4ttPFScT
おきらく適当なプレイも楽しいってのは否定しないけど
それしか楽しみ方知らないのはアホだと思うぞ
430 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:48:13.73 ID:7tPc0Wvj
>>429 実力がなくてクソプに逃げていい訳してるやつならそうだろうねw
431 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 12:45:01.50 ID:knpW63Ve
どうでもいいけどここで実力云々言うのは無駄だよな
432 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 12:48:10.02 ID:7tPc0Wvj
そう思うならお前はつかわなきゃいい
それにお前に実力がないと思われたところで俺はなにも痛まない
433 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 12:55:30.52 ID:XYXbdaPN
病気だなこいつ
434 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 12:58:38.75 ID:7tPc0Wvj
お前がな
435 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:00:08.32 ID:4ttPFScT
腕があろうとスコアだしてようと、味方の足手纏いプレイしてることに疑問持つことがないようなら
小手先が器用なだけのアホだとおもうよ。べつに毎度毎度糞真面目にやれ、なんていう気もないけどね
436 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:01:54.57 ID:7tPc0Wvj
羨ましいのはわかるが落ち着けよw
437 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:15:29.82 ID:4nXTK3TV
こいつ最近いる中身のない煽りレスしかしない奴だろ
相手にしなくていいぞ
438 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:19:36.29 ID:7tPc0Wvj
そうやってにげるなよw
反論できないからって・・・w
439 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:21:01.93 ID:4ttPFScT
まあそうなんだけどな、当たり前のこと指摘するとやれ嫉妬だなんだいいだすあたり
脳味噌が腐ってるか知恵遅れかなんかなんだろうと毎度毎度思うわ
440 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:30:35.22 ID:7tPc0Wvj
君も逃げに走るのかあ
芸がないなあ
441 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:31:27.64 ID:7tPc0Wvj
やっぱ裏方職なだけあって実戦経験少ない奴&実力のない奴の吹き溜まりになってんだね
よーくわかったよ、セススレは職スレで一番のゴミの寄せ集めだってことがさw
442 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:35:27.09 ID:EDb/bUyc
セスでもPCD15kはいかないとイライラするから適当プレイとか無理ですわ
443 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:35:46.40 ID:4ttPFScT
とりあえずドヤ顔したいならスコア貼るくらいのことはしようぜ
444 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:37:05.03 ID:7tPc0Wvj
>>442 適当プレイで15kいかないとかさすがセススレ
445 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:38:26.02 ID:7tPc0Wvj
443
スコアはったぐらいで信用しちゃうんだ?
君、相当お花畑だね
さすがセススレ
446 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:43:00.03 ID:2HjmzVMB
おうまてや昨日セスで28k出した俺だっているんだぞオラァ!
447 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:44:17.72 ID:4nXTK3TV
弓や雷で20k切ったり笛や大剣で脳筋プレイしたのに
キルランはいれてないとしょんぼりするけど
セスや片手みたいなタンクはPCD拘っても暗黒になるだけでね?
例外としてゲイサイクなんかで「私はセスだけどアタッカーなの!」
って言い張るのならそれぐらいは欲しいか
448 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 13:59:37.43 ID:4ttPFScT
なにいってんの俺なんかさっき100k出したぜ
449 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 14:30:53.72 ID:fbcocQvW
私の戦闘力は530kです
450 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 14:37:06.95 ID:7tPc0Wvj
こうやって反論できなくなるとネタに逃げるのがセススレです
歩兵戦でも敗色濃厚になるとぴょんぴょんわれ先に逃亡するのがセスです
ほんとゴミだなぁ〜
451 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 15:07:11.29 ID:XYXbdaPN
あっセスに見捨てられた他職か・・・
この前のアム挟めない短スカ君かな?
452 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 16:21:26.59 ID:EDb/bUyc
>>444 15〜18k出せばだいたいの戦場でセスラン1位なんですがキミはどこでセスしてるんですかねえ
453 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 16:23:50.62 ID:ipY9Iv8v
454 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 17:16:39.30 ID:JGxSFaFi
455 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 17:54:08.79 ID:4nXTK3TV
>>452 そこは近接火力として仕事できたか見るときは
セスランじゃなくてウォリランかキルラン見るところじゃね?
456 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 18:30:43.96 ID:EDb/bUyc
>>455 いやいや、
>>444に対してのレスだからさ
適当プレイで15k出るセスがどれだけいるのっていう話
AT林に必死に放火して建築30k出してるセスならよく見るけどねえ
457 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 18:56:40.76 ID:XYXbdaPN
エンハイしていいなら適当プレイでも15kは超す
ところが実際戦場にいるセスの8割は「セス=建築しか殴らなくていい」みたいな考え方してる無エンがデフォの初心者だから
そういう奴らにとってはムリだろうな
そう考えたら本当にセスやってるセスって戦場に1人〜3人程度しかいないな
建築殴るなんてぶっちゃけどの職でもそこそこできるし、建築ダメさえも30kにすら届かないような奴らがざらだし
458 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 19:18:09.44 ID:4ttPFScT
皿がオベエク殴ってる横素通りして敵のケツおっかけてるせっちゃん普通に居るから
建築殴ってるだけまだマシなんだぜ
459 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 19:25:02.97 ID:4YJ3YZom
逆に他職はセスに建築任せすぎなんだよ
セスしかオベ殴らないで、歩兵押しすぎて結局オベ折れずカウンターが日常
460 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 19:40:43.60 ID:mDxjqpcw
セスがオベ折る前に下がってくるってオベ折りにいっちゃいけないタイミングじゃね?
大して押せてないってことだし
461 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 19:47:19.79 ID:4YJ3YZom
そうなのかな
もう1個奥のオベまで押してるのに手前のオベすら折れずに撤退とかになると
あと1人位オベ殴ってくれればなあと思うんだけど違うのかな
462 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 19:52:45.38 ID:4ttPFScT
そこで同数程度前に出て維持して残り総出でオベ殴ればさっくり折れるのに
一人でオベ殴ってる間にアホみたいにガン凸して側撃喰らって折れる前にカウンタ、ってのはマジに良くある
463 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 19:52:59.75 ID:mDxjqpcw
464 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 21:11:35.36 ID:4nXTK3TV
理想を言うならセスは着火だけして前で維持役したほうがいい
壁職と弾幕職前に出して笛や火力ウォリがさっさと折ればいいんだけど
たいてい壁と弾幕がオベ追ってアタッカーは敵追いかけて行って死ぬ
465 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 00:53:03.26 ID:alBHHybS
ビルブセスの火力が高すぎてウォリ以外の他職が完全蛇足なのがね
折りきらないと回復されて無駄に終わる現状だと、建築スコア稼げる職しか殴らなくなるのも残当
466 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 01:06:21.31 ID:l3MMPmRm
ビルブすればヲリも大きく差はつけられんけどな
ビルブしてるヲリが異常にすくないだけで
467 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 01:10:21.45 ID:5Rx/cdEM
>>465 逆じゃね、折りきらないと直されるんならなおのこと一気に折ることに執着すべき
結局どいつもこいつも勝敗なんかドーデモイーなだけ
468 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 07:26:25.11 ID:wT/L8Z4M
最近ゲイザー持ちの数が減ってる気がする
ショックセスの強さが浸透し始めて嬉しい反面
ここからの弱体がありそうで怖い
469 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 08:07:30.24 ID:wWCLtT7M
ショックサイクロンがセスタス最強だからな
470 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 09:21:51.05 ID:t2SFDy65
強制仰け反り範囲って
やっちゃいかんスキルの典型なのに
いままで何も学んでなかったのかって話だよな
471 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 09:26:42.38 ID:5Rx/cdEM
ランペでやらかしたの忘れてるしなあ
あんなのレイスみたいな特殊ユニットだけで十分だわ
サクリ強化も正気疑うレベル、戦略的にも大味ゲーが加速するだけだろ
472 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 09:55:21.06 ID:xMho2I7i
お前らショック使ってんだな
火力不足感じたりしない?
473 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 10:51:04.94 ID:BQ+gnnna
ブレ入れてくれる片手とペアで出るとそんなことないで
追撃が弱そうなら飛び込んでショックサイクロンでグルグルしとけばいいし
474 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 12:02:01.05 ID:t2SFDy65
元から自分が火力出してTUEEするクラスじゃないべ
片手や皿みたいに味方にTUEEさせるクラスだよ
475 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 16:10:24.72 ID:nIl2Bapz
戦争ではセス最強だと思う
SSAなら良く出る
トリプルSが一番狙いやすいと思われる
476 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 16:14:28.21 ID:RWXWNfse
召喚でたほうが楽やで…
477 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 16:18:40.67 ID:nIl2Bapz
キルクリでナイトくらいだな
そもそもあんま死なないからキプ戻らないし
478 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 17:49:50.21 ID:RWXWNfse
そういう話やない・・・
TSとるなら召喚のほうが楽やいうとんのや
479 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 18:44:43.78 ID:2WccLVhK
君アスペって言われたこと無い?
480 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 19:00:09.95 ID:eKJz4JtN
>>472 Dot無い限り燃費悪いし火力も低いけど
ハームの隙の無さでどうにでもなるし
481 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 19:32:49.19 ID:t2SFDy65
加えて言うとゲイ・サイクロン持ってても、どうせ火力不足は感じる
セスじゃアタッカー気取って遊んでても劣化ウォリ感が止まることがない
482 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 20:36:44.40 ID:aSaA78ey
セスタスは特に強い攻撃無いけど相手にしたとき気づいたらこっちのHPが負けてるイメージ
483 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 10:19:21.13 ID:0CsQ+Ajz
ずっと残してたパンテラ鉄穴刀リサイクルしてきたわ
みんなの役に立ちたい()で最初にセス選んだことを思い出した
かなしみ
484 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 11:57:26.61 ID:ozMjmHzf
1対1になった時にフェンサー相手だけ死ぬ
あれはどうやって切り抜けたら良いんだ?
485 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 12:09:18.10 ID:g/ZpAPu8
486 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 12:12:13.18 ID:ZejtBYdW
>>484 今タイマンで勝てないようじゃ教えたところで絶対にあらがえないから諦めろ
笛タイマンは完全にPS次第だからな
487 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 12:27:43.78 ID:oIm4T+9K
>>482 そりゃまあダメ交換の性能はヘビ並だし、2:1でも一撃で二人から吸える性能あるし
488 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 13:27:31.17 ID:SCuEdnsY
>>484 勝てないってのはならともかく死ぬのはあかん
セスは相手が負けに来てくれない限り勝てないクラスだから
1対1で相手が自分から死にに来てくれるほど素人じゃないと察したら
その時点でさっさと他いけ
489 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 13:47:53.47 ID:iAg+pwWu
>>484 逃げる
相手が突っ込んできた場合に限りドレインぶつける
490 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 15:08:15.01 ID:WoRq0K/8
逃げるって選択肢がないとDD→フィニだけでも一方的に負けるしねあれ…
491 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 15:22:05.81 ID:aH3iFweX
うまくいきゃ勝てるしヘタすりゃ負ける、タイマンだとギリギリな結果になるから避けたいなあ
セスは笛と相性いいぞーって言っていた知人のセスさんはなんだったのだろう
492 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 15:28:43.09 ID:VmUiKrjJ
セスが殴り合う事が得意で笛が殴り合いにならないようにする事が得意
どっちが自分の得意分野で勝負できるかですよ
493 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 15:34:23.02 ID:4cdnC/se
>>491 PCの相性がよかっただけでそれをセスと笛が相性いいと思ってしまったとか
494 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 16:19:53.28 ID:iAg+pwWu
>>490 タイマン状況なら後退しつつ機を見てファーイすれば余裕で逃げられるだろ・・・
495 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 17:27:52.43 ID:tEngzYjr
セス始めてショックサイクロンとってみたけど全然スコア出ないでござる
普段は骨ハムドレで立ち回りつつチャンスがある時ショック打つ流れでいいのか?
496 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 17:53:46.10 ID:SCuEdnsY
>>494 笛視点の対応策
A.引きルーン余裕でした(骨かファイか見切らなくていい。アクセラ当てれば次の展開が良い)
B.ファイ射程外からデュアル余裕でした(アクセラ時のみ。生ファーイじゃなく骨ファーイだったとき食らうため)
C.引いてペネ余裕でした(見切らずに出して骨だった時の展開考慮するとPwある時のみ)
→ドレやハムで殴り返してくれればDD確定
→ファーイで返してきても足元指定しない相手ならめくり避けDDワンチャン
セス側が先手で勘ぶっぱしてくれるなら笛がわが一方的に有利
ルーチンワークしてるだけで収支プラスにしかならない
手堅く後出ししてるだけで相手側が収支プラスになるんじゃジャンケンにもならね
497 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 17:59:14.65 ID:iAg+pwWu
いや、だから
>>490が言ってるのはDD喰らっちゃうような状況だろ?
ファイしとけばええやんって言う
498 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 18:46:48.13 ID:SCuEdnsY
○リバして転ぶ
→タイミングが良ければ被ダメ250与ダメ150ぐらいで収支-100で起き攻めされる
△相撃ちフラッシュ
→被250 与80 収支-170 出頭が潰されたとき悲惨
△素で転ぶ
→被ダメ250。起き攻めされる。Pwは要らない
△リバしたが転べず冷静にリバ着地にデュアルやルーン
→被ダメ250+150〜200 与ダメ150ぐらいで収支-250〜300&相手にルーン付与
×素で食らう
→リバかデュアル追加で400〜450ダメ
?デヴ1段止めエンダーで受けてデュアルで後の先とってタンブルで離脱
→デヴの性能がもう少し良ければこういう事もしやすかったが現実は・・・
とりあえず怪しいときは反撃しつつ転べてPwも軽いリバしときゃええんとちゃうかな
499 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 18:48:10.62 ID:SCuEdnsY
あ、すまん笛スレに誤爆した
500 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 18:52:57.64 ID:iAg+pwWu
とりあえず逃げたいだけならペネに対してショックしとけば良い。チャージ出来て無いならファーイしかないけど
ペネに対して一発ぶん殴っても反応良ければDD確定しないから余裕あるなら殴れ。ただし勿論状況は悪くなるしドレよりハムのが良いが
運がよければってか相手が馬鹿ならハムドレでペネ後のDD潰せるからこれも余裕あるならやっても良い
基本的に味方が居ないならガン逃げしてペネして来たらショックかファーイするだけで良い
味方が近くに居なくてしゃぶられる危険があるなら余計な事せずこれだけ考えろ
501 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 00:28:56.83 ID:NKCkPXlb
今のセスはタイマンなら最強だからな、集団でも足止め性能も高い
502 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 00:37:53.92 ID:+XpJkx4+
ハハッワロス
503 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 01:35:21.32 ID:BT8cuoj8
タイマン最強(ただし笛皿短には一方的にしゃぶられます)
504 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 10:18:47.69 ID:ejcbiawb
タイマン最強(最強とは言ってない)
505 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 14:34:19.57 ID:nNe3UNgz
ここではタイマンの場合お互い最善手を打つことが前提で話が進みます
そうなるとセスは・・・?
506 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 14:45:50.75 ID:QMy1N/OY
タイマン最強ってのはいろいろある
A:上級者が雑魚をしゃぶる用途において最強
B:上級者同士が最善手を取り合う勝負において最強
C:雑魚が格上相手にしてもしゃぶられ難いって意味で最強(と勘違い)
セス最強って言っちゃうのはCのケースしか無いんだよなあ
507 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 15:30:12.68 ID:TAAaxVAv
A笛B盾皿Cセス、ってかんじだろうな
508 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 02:02:50.74 ID:NCVR0xz0
盾皿って弓か銃相手にしたら為すすべなくね
509 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 02:12:08.23 ID:gqx3ITAf
盾皿が弓と銃相手にして辛いのは集団戦だからでしょ
ハイリジェ飲みながらゴリ押しされて一度でも盾に捕まったら弓銃に勝ち目はない
510 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 02:44:00.35 ID:R6GQKKNO
うむ、だがハイリジェ飲みながらのゴリ押しが許される状況だと
弓銃が勝てる相手なんてそもそもひとつもないんじゃないかな
511 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 04:06:40.66 ID:DGbvAE9r
弓はあるだろ
タイマンなら蜘蛛矢を生当てじゃなくてしっかり硬直に当て、後は弓射程まで逃げてちゅんちゅんだわ
512 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 04:36:26.67 ID:n5mhRQb+
そもそもいまどき盾皿に近寄られてどうしようもなくなる弓持ちってか純弓とか殆ど居らんだろうに
数群れて当たりもしない位置or敵の最前列にレイン降らせてるのとか
短鰤で最大射程維持のとぅるるるしてるのとかばかりだわ
ってかここセススレかよ
513 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 08:36:40.35 ID:VvbKnZiG
タイマンだとサンボル一発食らったら純弓は終わり
後は盾皿に貼り付かれて燃やされながらウェイブで鈍足付けられて詰み
ただ相手が短剣持ちだったら逆に詰むのは盾皿だし
純弓でもそんなシチュに陥る可能性は極めてレアなので何も考えなくていい
514 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 09:59:38.55 ID:agwVOc4q
純弓でも短剣に持ち替えてブラフかけるだけで相手は100%離れるよ
実戦経験に乏しい君たちは机上論のみで語るからこういうことまでは考えが至らないんだろうな
515 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 10:31:00.92 ID:qDgq43yG
そもそも盾でサンボルウェイブって中途半端なレベルになるはずだぞ?
サンボル3ならウェイブは1すらとれない(詠唱1なら話は別だが)
516 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 11:38:03.71 ID:21TQsiKZ
鰤短なら弓持ってるときに盾皿がこっちにステップ当てしてきたら持ち替え喰らいすりゃいいしな、はいパワ確定(あればだけど
純弓ならメゲずにツゥルルルルして前ステップ誘ってブレイズで拾って蜘蛛矢パワシュでもいれとけ
517 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 12:39:00.41 ID:IyzWr2B/
盾でサンボルとウェイブは両立できなかったような
個人的な偏見
盾ウェイブ→初心者〜中級 盾サンボル→玄人
盾スピア・盾スパーク→へたれ(普通に3色しとけ)
518 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 14:35:35.93 ID:s17O4KUT
今の戦場みると火皿より盾スパークのほうが無難でマシな気もするけどな
519 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 16:23:46.69 ID:QAu/wull
盾スパークとか味方にいたら一番いらん子やん・・・。
盾は以下に敵のヘイト集めながら敵燃やしていけるかが仕事だと思うけど・・・これ以上は皿スレやな。
せすで対盾皿?
ステップインしてくるやつなら貯めゲイとドレインでぎりぎりタイには持ち込めるんじゃないかな?(適当
520 :
名も無き冒険者:2014/04/08(火) 17:59:22.12 ID:s2qDeYdZ
>>518 ありえねぇ
下手な火皿しか見てないだけだろ
521 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 13:39:43.99 ID:EsRxqKcQ
しかし現実は使えない奴等が多すぎて
まともな奴がいなくなって好き勝手やるやつか足手まといの二極化でこの過疎である
522 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 14:07:27.08 ID:Jg+LNwGR
おうオベ無視して歩兵のケツ追っかけるなよ(懇願)
523 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 22:31:21.92 ID:5JxAL6wk
HPMAXなのにオベ殴る奴wwwwwww
524 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 22:32:05.00 ID:5JxAL6wk
あ、ここセススレだった
525 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 01:00:34.34 ID:ub94v4Tb
セススレに限らず他職の話題が出るとそっちに流れるのはよくある話
初期装備セスが歩いてるのを見ると和む
526 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 01:21:37.85 ID:DDWoOX1p
むしろセスは着火だけしたら敵兵が突っ込めない様に壁して欲しいわ
昔のイメージに引っ張られてるんだろうが重装甲の壁が前線抜けて建築殴って
紙装甲のアタッカーが敵追いかけて行ったらそりゃカウンター起きやすくなる
527 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 01:58:38.55 ID:tmRIqy+h
着火の後皿がパスー…パスー…
片手がヴォwヴォwヴォw
壁を諦めてキラキラ光る事にする(ここまでテンプレ)
528 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 17:42:48.15 ID:+3JJgjNf
きらきらひかるって昔あったね
529 :
名も無き冒険者:2014/04/15(火) 15:01:34.46 ID:vZQv58Fz
ろくなアプデもせずに出来ずに
使い回しのイベントや新兵・課金キャンペーン
色々なげっぱなしのスキル調整
定期配信は一般戦場に片道パニを増やして面白がってる糞配信
スレも止まりますって
530 :
名も無き冒険者:2014/04/15(火) 15:05:56.96 ID:YWSenKy1
夏休みまでこの末期臭続くんだろうな
半年ペースでしか更新できないんだろう
531 :
名も無き冒険者:2014/04/15(火) 22:26:33.18 ID:6tTEv/Om
このゲーム来年辺りで終わると思う
532 :
名も無き冒険者:2014/04/15(火) 22:41:10.48 ID:6zKn/GM2
それ去年も聞いたわ
案外終わりそうで終わらないよな
メビオンは乙ったけど
533 :
名も無き冒険者:2014/04/15(火) 23:35:40.32 ID:OKT+zuKR
5年くらいは言われてそう
534 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:02:13.38 ID:idIgyJf6
今年で7年だか8年だかなのに5年言われてるワロタ
言われてそうでワロタ
535 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:21:38.94 ID:AXdAcvHt
でも一年で同接半分近くの4000切ってる状態だぜ
サービス終了が見えてきてるのは事実
先に鯖再統合があるか無いかって感じじゃねえのこれ
536 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:25:58.16 ID:He48qL9g
せっちゃんやっぱ糞つえーな
もうヲリとかゴミすぎて戻れない
537 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:26:56.76 ID:x3Jm66Iz
2年前に鯖統合してから人が減る一方だ
538 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:27:21.54 ID:He48qL9g
JとKはさっさと統合してくれ
539 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 03:11:19.52 ID:dzoJriZn
セスやった後ヲリやると単純すぎてつまらんと思う場面が多いな
せっちゃん楽しいわ
540 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 13:23:26.87 ID:/zgUQatZ
ネトゲには新要素が必要だからね。
結局のところFEZは「飽きた」から衰退した。
新要素拒絶し続けたユーザーが一番の原因ってはっきりわかんだね。
541 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 13:48:14.23 ID:a0l//Jt2
新要素拒否ってか挙げられた新要素が酷ければそりゃ長い人間ほど躊躇するわな
いまだに一部層からセスの修理イラネみたいなのは偶にだが聞くし
アプデ前までの笛の対建築・対歩兵バランスの乖離はやっぱおかしかったと思うしな
人が減ったのは飽きたは飽きたでも運営の自己満アプデに付き合うのに飽きたからだろ
とはいっても今残ってる奴の大半が他に同じジャンルのゲームがすくないからと惰性でやってるだけだろうけどな
542 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 13:56:08.31 ID:AXdAcvHt
>新要素拒絶し続けたユーザーが一番の原因
おまえは色々とわかってない
543 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 15:17:40.86 ID:N/SGtr6F
問題は新要素を貫き通さない運営開発の姿勢だと思うぞ
下手に機嫌ばっかりうかがってるからまともに戦える新職も生まれないしプレイヤーもつけあがる
「新職が強すぎる?なら新職やれよ」って運営開発が言えるぐらい貫き通さないとダメ
コロコロ変えてたら不信感が募るだけだわ
544 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 16:25:12.79 ID:V56/U1GI
職のこともあるけど
新マップ作るセンスが絶望的でヤバい
545 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 16:39:25.11 ID:AXdAcvHt
新MAPでおもれーのは現アンバーのMAPくらいかなあ、まあ歩兵MAPだけど
546 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 16:43:54.28 ID:zA8ABgDn
フェブェって何でつまらないんだ?
理由が分からない
俺もつまらなくて嫌いなんだけど
547 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 16:55:19.90 ID:Dcs5Rll1
ザーク面白いが建物関連でズレがでるのが玉に瑕
548 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 17:35:56.41 ID:AXdAcvHt
>>546 建築展開重要でセオリー的に維持でガチガチなMAP=糞 って認識されてるから
RTS面でのプレイが好きな奴にはまったくそんなことはないんだがな
>>547 ザークは行き成り中央にオベ立つともう萎える。毎回だけど
549 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 18:13:57.44 ID:4F/gsABD
オベは、だいたい9分くらい維持して元が取れる
まあ、1ゲージ維持出来ない位置には建てるなって事なのだが
よくいるのが、領域負けてるから無理な位置にオベ建てる奴
それ、結果的に壊されて味方のゲージ減らすだけだから
エク5本使いきって、それでも領域負けの時は、相手のオベを折るしかない
みたいな事を言ったら、わけわかんないって言われた
俺もわけわからんのだが
オベを金に例えると
100万円借りて、9分間なにも無ければ利子はタダ
9分以降は時間が経つに連れ利子がどんどん貰える
その代わり9分以内に壊れたら借金200万
領域負けってのは、借金してる状態で
借金があるから、金を借りるけど、9分以内に壊されたら、さらに借金が増えるだけと
まあ、なんだかわけ分からんが
550 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 18:29:49.59 ID:AXdAcvHt
舐めオベ押しオベ以外で維持できないオベを立てるメリットなんて皆無だからな
どんなでかいMAPでも前線に四本オベあれば全域カバーできるんだから、どう伸ばすかは脳味噌使ってくれとしか言いようがない
狭いMAPなんか三本で足りるからな、折られるリスクのあるオベは減らせと
只でさえ今オベ交換展開多いんだから、無駄オベ立てれば確実に不利になる
551 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 18:35:04.96 ID:7uvX/UX3
レベリング概念やゴミみたいな参戦数イベントがあるから、放置で掘ったクリスタルが邪魔で適当に立てる文化があるしな。
運営が「ユーザーに何をやらせたい」と思ってるのか、さっぱりわからん。
とりあえず弓最強状態をどうにかしろっての。
このゲームのDot撒き行為の放任されっぷりやば過ぎ。
552 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 21:56:12.90 ID:dYuDIRgE
ショックチャージ(レベル3)維持中でも、攻撃を受けたらひるみました。
何回もこの現象が起きたのですが、これバグですかね?
553 :
名も無き冒険者:2014/04/16(水) 22:06:54.14 ID:s7KuaBUQ
よくあるバグです
554 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 01:10:47.81 ID:sjAPJ8lN
しかも原因が複数あるという
555 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 01:59:18.74 ID:bfZs9DdW
・エンダー時間切れ
エンダーレイドが切れるときになぜかチャージエンダーの効果まで消される
・ノックインパクトのバグ
スキル自体にエンダー効果が付いてるノックだが
使用後のエンダー解除でエンダーレイドやチャージのエンダー効果まで消される
・チャージのバグ
チャージ自体にバグが多い。そもそもチャージしたのにエンダーが付与されてないかも
Pw自然回復が止まるバグやモーションだけ出てチャージ開始しないバグなどもある
・気のせい
エンダー状態でも怯むスキル食らっただけというオチ
ぱっと思いつくのがこのぐらいある
556 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 02:14:57.74 ID:L0Ct7k8U
とりあえずエンダーとノックバック後にチャージ中のエンダーが切れるのは確定
この2つはすぐに直してほしい
557 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 02:29:27.50 ID:HEtbPXrO
エンダー時間切れ(orスキルスロット入れ替えなどでの自己解除)での
チャージ中の擬似エンダーまで解除されるのは確かにどうにかして欲しいよなあ
同じことがシャットでも起こるのかと思ったらシャット中はしっかりエンダー効果維持されてたし
手作業でファーイの発動時エンダーもエンダー零度の効果時間切れで消えるかと思ってやってきたが
まだ健勝十分とは言えないが多分切れないっぽかった
それぞれで仰け反り耐性の要素独立してるっぽいのに
どうしてエンダーやノックとチャージ系だけこんなことが起こるようにしてるのやら
558 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 02:42:58.92 ID:HEtbPXrO
眠気半分でレスするもんじゃないな 誤字だらけだが脳内変換しておくれ・・・
559 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 08:38:55.96 ID:WDP+6NVr
結局信用できるのは数字ですよ
笛3.5人に対してヲリは17人
どっちを強化してどっちを弱体化すべきは明らかでしょ
560 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 08:45:22.83 ID:sBfXirp8
せやな
17も客逃すわけに行かんから多いほう強化してとりあえずを繕うやろな この運営なら
561 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 08:53:38.29 ID:r7yL9cij
セス同士で連携して強くなるかってと微妙だからなぁ
チャージ仕様は事前のすり合わせなしに繋げることを困難にしてる
部隊で強くなることはあっても野良同士では脅威になる動きが続けられないだろう
562 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 11:47:41.59 ID:sBfXirp8
昨今の手前が良ければそれで良いみたいなのが蔓延しとる現状に何を求めてるんや
563 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 22:27:42.06 ID:bfZs9DdW
>>561 連携も糞もなく。ショックセス二人群れてたら
ウォリは何やっても強制仰け反りハメ+鈍足で仕事できない状況の出来上がり
過去の強制仰け反りランランゲーとシチュエーションが変わらん
運営何も学んでない
564 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 23:17:05.06 ID:r7yL9cij
>>563 もう4ヶ月経つしいくらゴミが増えてる中でも効率いい運用法が生まれてるはずなんだよな
でもせっちゃんすげー少ないよ
565 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 00:28:24.37 ID:2RuVhwPH
そんなスマで仰け反りハメ以上に限定的すぎる状況言われてもな
566 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 00:57:16.68 ID:HWFg60n3
2回仰け反るだけの状況をハメって言うんですかね…
状況としてはフラ+スタンプにPw先出しメリットがある程度なんですが
らんらんは今以上の火力で1回目転倒失敗=全ヒットですしおすし
567 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 01:07:31.66 ID:pCFr9mZ2
重ねてキル取れるまで容易に持っていけるなら
こんな分かり易いスキル他にないし妨害止まりの利用じゃないだろう
それこそ突破口作るのに使われる
568 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 01:41:00.82 ID:krMvHrny
ソロで殴り合ってどっちがつええなんて馬鹿な話はしてねえからな?
範囲の仰け反りスキルってのはウォリ集団のダメージ交換を一方的にチャンスを殺せる能力
ドランペ撃たせない2秒作るだけでダメージ交換で数人が軽く300〜500HP差がついちまうからな
569 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 03:21:08.26 ID:pCFr9mZ2
味方セスが敵ヲリのダメージ交換を殺せば味方ヲリはその隙に攻められるんだから良いですよね
敵が使える能力は一方通行ではなく味方もできるのですよ
悪いパターンのイメージはそのまま反転した形で利用できるのをくれぐれもお忘れなく
570 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 03:31:18.81 ID:krMvHrny
だからランランゲーの時並に歩兵戦が糞みたいになってんじゃん
ガン待ち有利すぎて延々と睨み合いで遠距離戦するか
ひとたび近接差付いたらキプからキプまで押し引き
苦戦してる戦線にスイッチ援護とか間に合わないし止まらないから
押してるほうを交換で折るのがベストな対応になってバカみたいなノーガードシーソーゲー
571 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 04:35:53.51 ID:HWFg60n3
それ単に歩兵で勝つための行動しなくなっただけやで
ショック無くせばこうならないかっつったらNO
572 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 06:45:07.62 ID:uuukZrpO
ヲリ仰け反らせるの楽しいなー
ショックもいいけどソリッドが面白い。
573 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 10:00:15.74 ID:wowOF4Lx
セスは貯めゲイと建築修理が一番の仕事だと思うんだよなー。ぐるんぐるんも楽しそうだけどSP足りないし・・・ね。
ゲイ無いと特権の建築破壊効率ヲリに負けるんじゃなかったっけ?サクリ切るのは論外だし、同じ貯めスキルならゲイのほうが使いやすいかな。
さっきの戦場でのやりとり
他職「POT以外で回復できるとか平等じゃない」
セス「セスやれよ」
574 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 10:19:16.64 ID:q9pqNRMK
ゲイ抜きでもパワポ飲みながらPw回復周期に合わせてハム撃てばアタレヲリを超える
適当に通常連打で30秒に一回のハムさえ忘れなければアタレヲリと同じくらい
ハムのDOTダメを抜いた単純殴りダメだけならアタレヲリの方が高い
セスはハムのDOTダメと他職より硬直が短くてDPSの高い通常が思った以上に優秀
575 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 10:39:21.55 ID:wowOF4Lx
意外と出るのね。たまには貯めゲイ以外も使ってみるか・・・壷をよこせジジイ!
ぐるんぐるんにするかショックにするか悩むね・・・シャットいらないんでSPくだしあ!
576 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 10:40:09.14 ID:+ENbwOwQ
で、でたー
なぜか相手は団子でみんなヒット
こっちは最小限ですべてうまくいってる体で話奴wwwww
577 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 11:46:18.56 ID:StXmvpLM
最近セスはじめてみた。
セスの利点をかっちり活かしきれる動きってどんなの?
オベ修理>前線追従して破壊>外周裏とか殴れるオベ破壊>裏方召喚>前線歩兵って優先度でやってる。
歩兵下手糞で微妙だから折れない時は裏方召喚やってるけど、折れるタイミングで召喚やってたりとかで難しい。
578 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 12:04:57.05 ID:G/k19TfC
歩兵戦が苦手なら無理にスキルを振らなくてもいいから
ハドレかけて味方の片手の横にいとけ
横って言っても範囲攻撃で巻き込まれない程度には離れておくこと
これだけでもダメージ分散されて味方がだいぶ楽になっから
そうやって動きつつ建築に辿り着いたら折っていけ
もちろん歩兵戦が得意ならもっと色々とやれる事はある
でも今の自分に出来ない事は無理にするな
セスって職を最も活かす動きよりも自分を最も活かす動きを考えろ
579 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 17:48:47.58 ID:2RuVhwPH
他エリアのオベをサクリしに行くと集中途切れて一気につまらなくなるんだ
交戦時間も大幅に減るし前線で突っ張ってる時の修理要請ほど苦々しいものはない
だからサクリしてくれてる味方セスには他の味方以上に感謝してるよ
感謝と同時にそんな要素をセスだけにさせてる運営はクソだなーと思ってる
580 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 18:17:55.61 ID:o3aARFp5
ゲイセスが二人以上取り付いてるとオベの体力がバキン!バキン!バキン!って減っていくじゃん??
あれマジでやる気なくなるからやめて。急げば間に合うペースなんかもしんないけど、段階踏んでメキメキシコシコなくなってくのは見てて萎えるからやめて
581 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 22:21:22.92 ID:r2JrKGev
他のエリアは行かないで良いのでは?
セス1人とかならずっと回復だろうけど
たいていは近くにいるセスが回復するもんだ
582 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 03:54:03.34 ID:Oo4DHfmR
何とかインパクトとかいうい要らない子について一言どうぞ
583 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 05:39:59.41 ID:UwJeLSdQ
おっとバックハンドなんちゃらの悪口はそこまでだ
584 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 09:32:16.30 ID:m4PEWm8+
インパクトはキマが来た時に入れ替えて使ったりすることもないこともない
585 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 10:07:10.49 ID:Js9qddv5
無駄に範囲あるせいで逆に歩兵戦で使いどころがない
真面目にタゲ指定にでもしたほうがいいんじゃないか
586 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 12:43:11.05 ID:8xRsGgew
歩兵戦で強いて使うなら崖に追い寄せ落とせって感じかねえ
なんにせよ微妙感あふれるスキルなのは確か
裏拳よりはきっとましなのだろうが・・・
587 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 13:40:30.61 ID:KqDrB5Oi
高台ヒッキーで使えるんじゃね?って思って使ったら自分も一緒に落下したでござるの巻
以降はFBキマ相手にしか使ってないぜ・・・
588 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 15:14:24.47 ID:Oo4DHfmR
そうか、裏拳よりは使えるのか・・・(前向き
589 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 19:47:32.42 ID:0BpNtO6r
落とすならファーイwwwのが優秀なんだよなぁ・・・
590 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 19:53:11.05 ID:UwJeLSdQ
ザークとかの建物と建物の間に敵落とそうとしてノック使ったが
計画通り溝に落ちたと思ったらそのまますべって反対側の屋根の上まで登ってきたのを見てノックに見切りをつけた
まぁ返しがある建物とかインベイの橋と橋の間に落とすなら使えそうだが・・・
591 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:07:07.93 ID:oNRsnFE9
一時期凍ってる弓皿をバインドノックノックで前に運ぶ遊びしてたけど
孤立させて囲んで絶望させたいなら
味方方向にファーイして退路でバインド待ちするほうがいよほど孤立させられるしなあ
592 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:22:59.45 ID:Or6LZp+7
維持18だと置き撃ちも辛いかな、でもいいタイミングで退路に置かれたら絶望しか感じない
593 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:47:49.99 ID:0BpNtO6r
と言うか弓皿なら大体バインドショックで足止めすれば死ぬし
594 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:52:15.44 ID:oNRsnFE9
そりゃ死ぬ位置にいる弓皿だべ
死なない位置にいる弓皿を無理やり死ぬ位置に引っ張り出すから楽しいんじゃないか
595 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:56:43.85 ID:Or6LZp+7
。oO(それ皿でサンボル取ればいいだけの話じゃ)
596 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:59:24.61 ID:0BpNtO6r
氷がヒットするような位置でセスも余裕で接近出来てなんやかんや出来る状況でバインドショックだけで殺せないとかどういう状況なんだ・・・
597 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 22:04:54.37 ID:Or6LZp+7
そもそも本来殺せないような位置のさらに敵の背後位置からファイ硬直なんか晒したら
まともな敵であれば高確率で死ぬ、通じるのは雑魚相手のみの手
598 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 15:52:22.96 ID:m4zPWfKl
ノックバインドサクリ削除していいから0鯨とノンタゲ骨くれ
599 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 16:03:25.33 ID:XaHIMPot
変わってけっこう立つけど0鯨があればって場面は多いなw
600 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 19:25:02.37 ID:EXlHEWAD
ショックのお陰でって場面も多いから今のままでええわ
601 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 21:25:20.29 ID:l5VP2ExY
じゃあ、ノックの位置に新スキルで0ゲイクローンいれて骨ノンタゲに戻そう!!
602 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 21:33:38.95 ID:t/mzv5oZ
やったぜ!もうヲリがいらなくなるな!
603 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 23:05:31.24 ID:XaHIMPot
ていうかゲイザー要らなくね
溜めてコレとか笑わせんな
604 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 23:40:32.12 ID:MvqaWr5l
じゃあ俺が引き取るわ
605 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 23:43:17.31 ID:cMIB7HVE
取らなきゃいいだろw
アカンタビルブで1k出すために必要なので私がもらいます
606 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 22:07:48.87 ID:vQLBd2ly
ゲイザーはキルと建築スコアを出したい時にいいぞー
607 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 22:35:55.32 ID:KgHZEVco
ショックの方がキルに繋がるし
建築スコアとかハーム入れてくだけで良いし
608 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 22:48:24.54 ID:21YpWSBq
ゲイザーがキル取り向きって言ってる奴は骨ゲイでハイエナしかしてないんじゃないの
609 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 22:50:05.74 ID:iw3Mxy/E
セスにハイエナなんてだれも望んでない
610 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 23:06:25.64 ID:7+p/ygUj
ほぼ歩兵ならショック
建築をよく殴るならゲイザー
はい終わり
611 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 23:08:11.37 ID:KgHZEVco
建築殴るにしてもゲイザーなんか無くてもどうでもいいからショック1択
終わり
612 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 23:29:54.47 ID:QNLKlnEW
じゃあもう上級者はゲイザー初心者は当てやすいショックって住み分けできてんだからいいだろwww
613 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 23:32:11.61 ID:7+p/ygUj
ゲイザーは2〜3人まとめてHITさせると気持ちいいがまぁ混戦くらいでしか狙えないな
ゲイザー持ちの自分は召喚からのナイタクで安定ですわ
614 :
名も無き冒険者:2014/04/21(月) 23:40:53.28 ID:KgHZEVco
ショックが当て易いから初心者向けと言いつつゲイが上級者向けとかショック敵一体にとりあえず当てるだけで満足でもしてるんですかね・・・
まあセス自体がゆとり性能だから初心者向けも上級者向けもクソも無いけど
615 :
名も無き冒険者:2014/04/22(火) 08:46:30.90 ID:sfkwfayo
ゆとりでもさっぱり増えない職人口
616 :
名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:32:00.41 ID:ic6xGC+Y
セスタスを
強い強いと
ネガるヲリ
されど統計
ヲリがダントツ
公式のSS掲示板漁って見つけた統計を見て一句。
617 :
名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:43:43.04 ID:ZxhHS7F9
セスはサクリ期待されるから嫌だ
618 :
名も無き冒険者:2014/04/22(火) 12:16:14.50 ID:xL9mLVSG
そりゃセスは強いつってもアタッカーじゃなくてタンクとして強いだけだからな
アタッカーとして俺TUEEしたい奴はウォリやるわ
逆に今のセスでアタッカーの俺TUEEって言う奴はほぼ確実に低PSの勘違い君しかいない
619 :
名も無き冒険者:2014/04/22(火) 12:41:56.34 ID:sfkwfayo
全員アタッカーだった時代が恋しい
620 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 00:28:09.23 ID:y64xG828
そんな時代も
621 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 06:39:24.50 ID:oz73XMpS
即発でPW32だか消費して300ダメージ与えるのと、チャージ式でPW0消費で300ダメージ与えるのってどっちがいいよ?
622 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 07:02:45.93 ID:iMhLxodu
Pw40消費して3.4秒行動不能にするか
Pw60消費して範囲で400ダメージ出せるか
もしくは範囲での強制仰け反りでそれを阻止出来るかが強いと思うよ
これらが出来るうえで単体火力があるから意味があるわけで
これらの下地を捨てるなら単体火力得てもあんま意味がない
623 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 10:07:31.97 ID:YUy/zKr/
624 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 10:54:03.73 ID:iMhLxodu
どっちが良いって言うよりどっちもセスの行動としては良くないよ
とだけ言うと、
>>621みたい質問する奴は意味が分からないだろうから
理由から説明しただけなんだけど理解できないかあ
625 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 13:23:42.51 ID:YUy/zKr/
本物のアスペだわこれ
626 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 13:51:42.84 ID:oz73XMpS
ヘビスマとゲイザーって結局はヘビスマの方が明らかに優れているよねという話をしようとしたのに、とんでもない方向へ。
そしてストスマとホーネットだとストスマの方が遥かに性能良いよね。
なんで発生早いのに軌道が糞で見てから転倒できるなんて仕様にしたんだ、これ。
骨2返せよ。
627 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 14:57:11.50 ID:BjE17alM
今の骨はうんこだけどゲイザーはお前が使いこなせてないだけ
628 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 15:54:13.35 ID:fBstexDF
ゲイザー溜めててスコア出せてるセスいないんだよなぁ・・・
629 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 16:58:51.24 ID:Ll+ey1ux
建築3万余裕でした(´・ω・`)
630 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 17:38:48.90 ID:F4Bpq6QN
631 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 23:56:34.21 ID:46xIVhxj
ゲイザーで伸びるのはPCDじゃなくてキル
PCDを伸ばすには、スマの用な低消費火力かデュアルやエクスのような範囲貫通火力が必要
そしてショックは自己追撃が確定なのもあってゲイザーよりはPCDを伸ばせるけど
スキルの特性上安定する事はまずない
仮に安定させるなら高低差があるマップでかつ脳筋が多いのが必須条件
もちろん強制仰け反り範囲鈍足が強いのは間違いないけど
PCDが安定しない以上人口は増えないだろうな
632 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 00:24:11.16 ID:YkKnOhci
ショックのがゲイザーより無理して追撃してキルとっても生還出来る状況出て来るんだけどな
633 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 01:46:32.59 ID:eNJi77aI
PCDは平均12k〜16kだなあ
良くて18k
まあ建築ダメも10k↑出てるからいいけど
634 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 01:47:34.55 ID:7bgTgG7b
無理しなくてもキルが取れるんだよ
635 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 01:57:40.66 ID:8ZVLQIOe
なんかかツリーの構造がおかしい気がしてくるわ
ゲイザーとショックの前提同じにして分岐させればいいじゃんこれ
636 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 04:19:46.78 ID:IXGGhTRZ
ゲイザーとショック両方溜められるようになったらどうなるんだろう
637 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 07:45:29.73 ID:42URPf3J
ゲイザーはトドメ用
638 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 11:37:22.71 ID:OjCtB1PW
両方溜められたらバインドとサイクロンが死ぬ
639 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 13:26:26.18 ID:A9cook2Q
セスのスマこと、バックハンドさんがアップを始めました
640 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 13:47:04.02 ID:fie72pow
セスでウォリのマネしたって劣化ウォリっぷりにしょんぼりするだけだよ
641 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 15:01:39.52 ID:IXGGhTRZ
バックハンドは移動しないでその場発動そして攻撃終わったら妙なディレイ無しで次打てるとかなら使えたんだろうか
642 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 15:14:12.06 ID:ui8eRpn2
むしろヲリが劣化セスなんだよなあ・・・
ヲリがセスより勝ってるのなんて風の存在とストスマが若干骨より強い事くらいしかないし・・・
643 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 15:24:06.26 ID:IXGGhTRZ
セスが前線に多いのと鰤ヲリ前線に多いのはどっちがいい?
644 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 15:40:32.42 ID:dQ18tpnO
645 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 18:18:43.90 ID:8ZVLQIOe
前線にセスが沢山居たらあぁ・・・って思うだろ
646 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 21:12:31.84 ID:fie72pow
>>643 ゲイセス<両手<大剣<鰤ウォリ<片手<ショックセスぐらいのいやらしさかな
自分がウォリセスで相対したときに
相手側ウォリにショックセスが混じってると当たるの嫌だが
ウォリの代わりにゲイザーセスがいるだけならわりとどうでもいい
つーかエンダー職の殴り合い強制的に止めて一方的に殴れる能力とか
レイスだけで充分だろうにアホかと
おまけにチャージ単発のショックだけならまだしも
なんでショックにセットでついてくるコンボつながるソリッドにまで範囲強制仰け反りつけてんだよ
ソリッドは単体にするか強制仰け反りなくすかどっちかしないと不味いだろ
647 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 21:34:56.33 ID:QjXDG1oG
なんで自分が被害者になった場合ばかり大きく問題視するの?
同条件なんだから加害者になることだって可能だよね
そんなにソロゲーがやりたいの?他人は貴方の添え物じゃないといけないの?
648 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 21:40:31.56 ID:8ZVLQIOe
ソリッドに合わせる奴とか見たことねえけど
649 :
名も無き冒険者:2014/04/24(木) 23:59:50.62 ID:eNJi77aI
じゃあソリッドやるからエクスくれよ
>>646こういう奴は何の職やってもネガるからな
650 :
名も無き冒険者:2014/04/25(金) 00:52:37.31 ID:oT75Hgp1
>>646 全てが勘違いすぎて突っ込みきれない
お皿様やネガヲリ様はこんなんばっかなんだろうな…
651 :
名も無き冒険者:2014/04/25(金) 00:55:15.23 ID:hBE1AdC3
強すぎるなら今頃セスであふれてるはずなんですがそれは
652 :
名も無き冒険者:2014/04/25(金) 01:03:28.35 ID:uJFBx575
たまに居るよな
ヲリでセスに無策で挑んで返り討ちにあって強過ぎとか言う奴
653 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 11:57:10.83 ID:g1R/2jF0
あー前のゼロゲイ1ホネセスやりたい・・
654 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 12:23:17.62 ID:8HG4ByoS
通は溜め鯨1骨
655 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 14:50:19.68 ID:KfHa3Lqv
ホネは止まってる奴にしか当たらんのか?
656 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 15:24:09.00 ID:ATI2mCBz
まっすぐ追いかけてきてる奴にも当たるよ
斜めに追いかけてきてるのには当たらんが
鈍足相手はどうだったかな
657 :
名も無き冒険者:2014/04/27(日) 03:00:32.88 ID:AWKIxpDB
普通聞きたいのは自分が追いかけてる側じゃないんですかね…
658 :
名も無き冒険者:2014/04/27(日) 03:07:33.69 ID:Anvswmih
追いかけてるか横に移動してるかってところか
それなら無理だ素直に硬直狙うかターン読んで骨るかどっちか
659 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 09:50:31.54 ID:FQ4wpJ2F
2年ぶりにFEZやるんですがセスのスキルが増えててビックリ
ざっとwikiや公式を見てるといかにもセスが強そうなんですがなんだかんだで火力においてヲリ職最強は変わってないんですかね?
660 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 10:00:29.28 ID:Iq1LQU2r
ヲリ最強は相変わらず
笛の5倍、セスの3倍以上いる
661 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 17:32:52.45 ID:Xpxlm2sM
雑談スレで昨日見つけた動画なんだけどこれ歩兵セスとしてどうかな?
[実況]Jカセには本当に移動スキルが必要なのだろうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23227612 前線セスで、ホネ、サクリ、ハーム、ハドレ、ゲイパン切りの
バインド3、ショック3、サイクロン3型のセス
炎上ハーム封印しなきゃいけないのが辛いところだけど
実際スコア結構でてるんだよなぁ
余談だがケリってうまく決めれるとかっこいいなー
俺も使っていこうかな
662 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 18:15:23.63 ID:7t87yBLi
宣伝乙
663 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 18:29:45.95 ID:PjOT7RYf
ホネは要らんと思うのは結構あるかも
移動には使えるけどさ
664 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 19:18:44.91 ID:Xpxlm2sM
>>663 ありがとうございます
私もホネ切りについては以前から考えていました
ストスマ仕様になってからはどうしても見劣りしてしまいますよね
そしてセスは吹き飛ばしスキルとして1.2を争うほど使いやすいファーイがあるため
近接から逃げるのは移動スキルがなくてもさほど苦労しないってのも大きいですよね
665 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 22:27:03.52 ID:tTheIaya
>>664 自分で考えられないゴミにセスは無理
氷でもやってな
666 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 06:05:47.93 ID:1Clt3Jbb
そいつの動画は見てもらうためにあえてネタ構成に走るコンセプトだろ
そんな動画見て感化されてるとか、まともに相手すんのも馬鹿らしいわ
667 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 09:32:17.00 ID:iODOR1Sj
自分がネタ構成でスコア出せないからってそんな怒るなよ
668 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 10:02:23.12 ID:nsHj6dvh
そういうの笛カスだけで間に合ってます
669 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 10:15:47.28 ID:iODOR1Sj
笛に毎日のようにしゃぶられてるのかしらんが他クラスを悪くいうのはやめようぜ
セススレの品格にかかわる
670 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 12:56:17.13 ID:9MGOna5w
え?エンハイショックサイクロンで11−3−18kが「スコア出せてる」って基準になるの?
しかも市街地マップで・・・
レベル低すぎない・・・w
671 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 13:03:45.05 ID:iODOR1Sj
>>670ちゃんのレベルの高い動画はやく見たいなぁ
672 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 13:15:09.11 ID:GYG0Sn2u
ID:9MGOna5wに期待
673 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 13:15:26.31 ID:udsdMsw2
>>667>>671 顔真っ赤っ赤ちゃんっすねぇー?
涙ボタボタ鼻水ダラダラ悔しくてプルプル脂汗ヌルヌルで書き込むなよなーwwww
674 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 13:38:33.06 ID:iODOR1Sj
煽るのは一向に構わないけど
わざわざID変えたってことは何か同じIDで書き込みし続けることに問題があったってことですよね
うーん、その行為が僕の幸福感を満たしていく。
675 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 13:51:37.17 ID:9MGOna5w
おっ、そうかそうか・・・
676 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 13:51:37.39 ID:GYG0Sn2u
とりあえずそんなでかい釣り餌は口に入れるのすら困難です
677 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 13:52:53.00 ID:iODOR1Sj
>>675 おかえり、こういうレスつけたら絶対に帰ってきてくれると思ってたよ
動画まちくたびれたああああ!
678 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 14:07:10.42 ID:9MGOna5w
ぷw
679 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 14:11:53.07 ID:iODOR1Sj
え?まさか動画よろって超テンプレレベルの反論に対する煽り返しすらできないの?
それとも1時間悩みに悩んで出た煽りが
>>678?
「 レ ベ ル 低 す ぎ な い ・ ・ ・ w 」
.
680 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 14:19:55.10 ID:BPb+MIDq
くっさ
681 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 14:23:20.81 ID:irbpHTXG
別に煽り合おうと低Lvが暴れようと構わんけど、スレ見づらくのはNG行き安定ですわ
682 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 14:34:40.68 ID:UTDRtCRv
NGとかニコニコの見すぎでっせw
683 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 14:39:23.34 ID:irbpHTXG
>>682 専ブラじゃないとNG機能ないんだっけ。すまんな
684 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 14:45:01.87 ID:UTDRtCRv
2chではNGやないw
あぼ〜んやw
685 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 15:06:16.65 ID:GYG0Sn2u
Janeだと普通に「NGに追加」なのだが・・・
686 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 15:18:04.89 ID:UTDRtCRv
せやろかw
687 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 15:41:57.99 ID:GYG0Sn2u
せやでw
688 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 17:00:51.05 ID:YjmPwZhS
スキルスロットからシャット除外してドレ ホネ ハム ショック バインド 通常 ファーイ エンダーデフォにしたら
結構ランク食い込むくらいスコア伸びるようになったわ。シャットとかpwの無駄だったんや!要らなかったんや!
689 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 17:11:06.06 ID:v3OOXDiK
まぁ使い分けだな
690 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 17:15:30.03 ID:YjmPwZhS
シャットを一切スキルスロット入れずに数戦した結果なんだけど別に必要性を感じなかったわ
むしろ今まで微妙にシャットに頼った行動してしまってたんだと反省
691 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 18:40:25.43 ID:bGXntVfl
自分を餌にして味方に硬直取らせたい
と、思うかどうかだな
味方皿が下手ならタゲ取り自体が無意味だから要らなくなる
692 :
名も無き冒険者:2014/05/05(月) 00:20:46.20 ID:GXJphOGz
味方なんて信じられる訳がない
693 :
名も無き冒険者:2014/05/05(月) 10:13:52.84 ID:1PSFuJj9
結局歩兵セスとオリはどちらが優秀かっていう結論は出たの?
694 :
名も無き冒険者:2014/05/05(月) 11:18:27.48 ID:HOgoF9HR
結局も何も初めから勝負にならない
サポートとアタッカー比べてどっちが優秀って言う時点で的外れ
セスの強さってのはあくまでもウォリ集団に1人2人混じって
ウォリのお手伝いする分には優秀っていうサポートでの強さだよ
それでもあえてアタッカーとして見比べてって言うならば
タイマン性能は
>>11でお察し。集団戦ではショックやバインドでのサポートは強いが
サイクロンやゲイザーはウォリスキルの劣化でしかないし期待もされてない
695 :
名も無き冒険者:2014/05/05(月) 12:14:32.67 ID:in331Y8m
好きなほうやれってことだ
というかどっちが優秀かってわかったところでどうすんの?
696 :
名も無き冒険者:2014/05/05(月) 12:42:23.24 ID:HnNoGcX7
味方なんて信じられる訳がない
↓
期待もされてない
wwwwwwwwwwwwwwwww
697 :
名も無き冒険者:2014/05/05(月) 16:16:53.39 ID:x+hwJ+5d
いいから建築殴りだ!!
698 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 10:19:34.41 ID:oqEwFJa6
ゲイザーの時といい、このゲームで「セスに期待してないから」とかおかしな話だよな
699 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 11:49:32.20 ID:46gyM37/
セスだから弱いに決まってる、セスだから弱くないとダメだという先入観
700 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 17:16:15.41 ID:syxeVJed
お前らは片手にブレイズやスタンプ期待するのか?
皿にジャベじゃなくランスやスピア期待するのか?
ゲイザーやサイクロン取ってるセスは構成レベルでそういうことしてるって事
701 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 17:37:45.73 ID:5mCOSsPP
お前は何を言っているんだ
702 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 18:00:51.15 ID:f1dH+EyN
まじで何が言いたいのかわからなくてわろた
703 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 21:35:20.59 ID:syxeVJed
ゲイザーセスはスピア持ち火皿並に期待できないって話
704 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 22:53:14.47 ID:sF/qMF9A
???
705 :
名も無き冒険者:2014/05/06(火) 23:22:52.39 ID:oqEwFJa6
ジャベ無しやスタンプなんてごまんと居るし問題無いわ
例えるならバッシュ無しとかにすればいいのにね
706 :
名も無き冒険者:2014/05/07(水) 02:14:40.07 ID:tjIssTrx
そもそも味方に何かを期待するのが間違いだろ。
あれらはただのデコイだ
707 :
名も無き冒険者:2014/05/07(水) 02:31:08.60 ID:GhcNnnRe
デコイを買って出る人間からすると
せっかくデコイしてやってるんだから
ハイエナアタッカーするならちゃんと火力職で仕事してほしいっつー話だろ
708 :
名も無き冒険者:2014/05/07(水) 03:35:11.85 ID:2M+N7AxE
まぁ伝えたいことあるなら意味不明な言い方しないで普通に言えってことだな
709 :
名も無き冒険者:2014/05/07(水) 03:56:30.77 ID:m0kW+qMZ
俺はハイパワポのんでエンダーシャットハードで突っ込んで囮しかしてないけどなw
バインド1回か2回くらいしか打てないけど
敵も味方もこれである程度は何かしら動きがでるからな
ちんたら遠距離ゲーがつまらんからw
710 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 18:44:11.05 ID:iBfi0ZlK
SDみたいなタイミングでシャットしてスタン解除してる人は凄い
動画見たけど頭に星が出た後にシャットがスタン状態をキャンセルしてるのな
711 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 18:56:51.63 ID:QNls9awF
まあバッシュ見てから一応間に合うからSDよりは楽だろw
712 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 20:17:47.51 ID:q/DZ5zs7
せったんは起爆剤って感じだな
中距離で様子見つつ片手が居ない隙間にホネで飛び込んでバインドで乱戦持ち込むのが楽しい
713 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 21:51:41.31 ID:VU2HlXKy
手甲て何で攻撃能力88なの?
片手、杖、魔道具、短剣、刺突剣は攻撃能力100
714 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:12:29.89 ID:QNls9awF
ダメージディーラーじゃなくてタンカーの変種だから
715 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:15:50.44 ID:KkJGxYjL
弓銃なんて72しかないんですがそれは
716 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:19:26.98 ID:Ma3E+eVG
717 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:45:46.06 ID:r9uHBBKD
基本攻撃力88のおかげでアカンタの+3が効いてくる
718 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:49:54.49 ID:LiAXQc85
効いてこねえよバカ死んでろ
719 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 23:07:44.11 ID:r9uHBBKD
よくわからんがワロタw
なんか嫌な事でもあったか?
720 :
名も無き冒険者:2014/05/09(金) 23:13:27.24 ID:Ma3E+eVG
ゐきろ
721 :
名も無き冒険者:2014/05/10(土) 00:32:12.43 ID:uCitGLHF
サクリ切ってハドレ欲しいんじゃあああ
なんなんだよこのクソスキルは。ハイド同様、基本でサクリ持ってるようにしろや
722 :
名も無き冒険者:2014/05/10(土) 00:58:28.67 ID:uRARkLAz
シャットの所がサクリなら何も悩むことは無かった
何故基点がシャットなのか
723 :
名も無き冒険者:2014/05/10(土) 13:21:08.77 ID:5C4WSsrC
シャットは出す瞬間に周りに80ダメくらいの衝撃波だしてほしい
724 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 02:58:07.37 ID:7OLyhNUc
ソリッドの射程か発生もう少しよくなんねえかな
乱戦だとまあまあ強いけど牽制が欲しい
725 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 10:29:23.15 ID:fTMH0BpU
バインド→ショック→ソリッド これで確定で入るのになにが発生遅いの?
726 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 11:24:04.93 ID:JeJRbuze
発生より硬直をなんとかして欲しいなー
727 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 14:22:05.76 ID:+x/0Y5Cb
>>725 牽制が欲しいって話してる人に
意味のわからんコンボがつながるからとか君やばない?
728 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 14:43:47.57 ID:gBTVBa4A
PSが低いのをスキルのせいにしてるうちは一生上達しないよ・・・
729 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 15:31:51.50 ID:fC4qGiqV
俺はとりあえず通常連打して牽制
730 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 15:39:36.35 ID:JeJRbuze
(わざわざ頭おかしい奴に触れるなよ・・・)
731 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 16:24:44.26 ID:eFGcbbhn
通常ポコポコ連打して馬鹿が勝手に連続で食らって死んだ後はそのまま死体の上で14連打くらいしちゃうよね??
732 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 16:33:17.12 ID:inMEr1mP
通報されちゃうから
ロキさん?
って一言いって終わり
733 :
名も無き冒険者:2014/05/12(月) 23:39:40.12 ID:nfHkyMdE
ホイミ!ホイミ!ってマクロ垂れ流しながらドレインするのクッソ楽しいwwwwwwwwww
734 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 03:10:58.50 ID:lyZi3zBa
対人ゲイザーて単純に威力だけで見たらどんな感じ?
溜めておく意味ある?
735 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 03:15:00.95 ID:DnsyEZiz
射程と発生が早めのヘビスマって感じ
骨から確定でつながるしのけぞり職を相手に圧力をかけるならゲイザーは便利
ヲリを相手にするなら殴り合ってくれるバカ以外はショックがいいって感想だな
736 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 03:20:16.78 ID:lyZi3zBa
737 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 09:16:40.48 ID:wapx7spZ
Pw0にしては破格でキルを取りやすいんだけど
「セスにキル取りを求めてない」とか騒ぐバカが居るんだよなぁ
738 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 10:41:03.00 ID:3DdSOnKd
ゲイザーって見ためよりあたるの遅くない?
すげー近づいてうってるつもりなんだけど下がってる敵にまったくあたらない(´・ω・`)
739 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 10:58:47.70 ID:MRe6rTWo
発生がほんの少し遅いかも知れない
発生してしまえば射程内に即届く感じがする
740 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:07:46.19 ID:PHRbTBv1
ゲイザーの建築への吸われ方ってどうにかなんねえのかな?
あの距離や背面でも吸われるってバグの域を越えてるだろ。
741 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:25:52.57 ID:SiWs4HhU
ゲイザーは非常に判定が広い
最大射程では若干のタイムラグがあるから
相手が空振りしたと勘違いして当たりに来てくれる事もある
742 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:26:59.48 ID:SiWs4HhU
あと範囲攻撃なんでPw0消費でかなり優秀
743 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:45:01.24 ID:UkM1HXOw
ゲイザーって単体じゃなかったか?
ラグとかズレで複数体にヒットする事はあるけど
744 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 19:24:27.34 ID:MRe6rTWo
Mob相手に使えばわかるが単体
しかし相手が近ければラグやズレ関係なく棒立ちでも複数ヒットする
囲まれて死に際にゲイザー撃ったら4人くらいにHITとかはよくある
745 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 09:27:39.41 ID:sjUsjQEg
PC相手だと至近距離ではほぼ範囲攻撃
ヘビスマがたまに複数にあたるのとは違って狙って100%当たる
746 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 13:20:52.89 ID:a5ZbTq9M
そういえばソリッドってたまーに2hitするよな
747 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 13:22:25.73 ID:FEzBD/Qy
公式雑談板のやつ
>@シャットアウト使用
>Aパレット上のスキル位置変更ですぐにシャット解除
>B耐性上昇・pw回復無し・エフェクトは消えるがスタン耐性のみ10秒きっかり維持
>シャット状態でも無ければバッシュされてもいないのにスタンしないから
>片手や鰤ウォリは首かしげるよねコレ
これで敵片手の前練り歩くの楽し過ぎワロタ
748 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 13:52:42.35 ID:hESSTm2/
楽しいのはいいがPW減った状態になるわけだし実用性はなさそうだな
しかし今更ながら新スキル穴多すぎだろ・・・
749 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 16:21:09.96 ID:5hqYeycP
シャットアウト使用してからノックインパクトやると超合金のままビクンビクン震えて楽しいwwwwしね
750 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 16:46:56.35 ID:XM/O32r2
ちょっと何言ってるのかわかんないっすね
751 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 18:30:00.70 ID:hMiBWH8k
俺はわかるけど・・・
752 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 21:14:06.08 ID:hESSTm2/
というか何故わからない
普通のエンダーならノック使ってもエンダー切れないし
やはり旧スキルのエンダー関連を対応させ忘れてるんだろうな
753 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 14:19:18.36 ID:bl/AzHqF
>>746 ソリッドは多分、内部的にはカレスみたいに
砲弾投射→炸裂範囲の2段階にすることで前方だけ範囲にしてるんじゃないかな
ファーイやエクスも見た目上は似たような前方のみ範囲だけど
それぞれ内部的な当たり判定の出し方が別設計に思える
つーかなぜ判定の出し方を統一しないのか・・・
754 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 16:27:19.33 ID:RPEze0mr
サイクロンってこけられるよな?
755 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 16:33:42.81 ID:Xi7n2Prt
サイクロン来るって思ってステップ連打してたらこけられる
サイクロンの途中でもこける猶予はあるけどドラテ途中でこけるよりかなり猶予が短いからあんまり安定しない印象
756 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 16:47:58.06 ID:RPEze0mr
ほう、そうなんだ。ありがとう。
757 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 17:48:32.53 ID:W5xO9CRJ
屋根から敵が降ってくるのに合わせて置きサイクロン→ハームでキルした時最高に脳汁が出た
758 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 17:57:02.00 ID:5q761hvG
今骨ハムって繋がる?
最近使ってるけど入力遅れがなければ大体繋がる気がしてるんだが
759 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 20:44:13.12 ID:9yIlQ9me
>>758 データバンク信じるなら、骨の持続ラストFがヒットした上で、最速ステップから6F以内にステップ入力されるとハームはかわされる。たぶん
760 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 21:05:45.67 ID:5q761hvG
なるほど一応かわされる可能性はありそうか
ドレよりダメージ大きいし当てた後の隙も少ないから使い始めたが案外繋がることも多いから結構いい感じ
セス同士やヲリの場合はドレで交換したほうがよさそうだがそれ以外ならハムのほうがいいかもしれん
761 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 21:42:49.56 ID:ucwaQr8m
何を今更当たり前のことを
762 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 22:03:24.73 ID:5q761hvG
まぁ今更は今更だけどいまもドレインばっかりの人多いじゃん
763 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 22:22:46.03 ID:TAez22/p
スロットが足りないのと、ショックセスが前より増えたせいだと思う
764 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 12:06:31.76 ID:deZCs0zI
別にホネだけ当ててステップ待ちドレでもいいし
765 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 04:24:16.08 ID:/FwBw1Xp
スカフォ壊して建築スコア稼いでるゴミセス増えすぎじゃね?
766 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 09:03:03.20 ID:oGqo5KDs
スカフォが残りHP1だけになってるのはよく見る
絶対通り際にハームブチ込んでるだろw
767 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 17:31:43.96 ID:AGZ+XY+A
セスの手甲いまからでもいいから弓と同じ耐久にしてほしい
すぐぶっ壊れちゃうんだぜ・・・
768 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 19:19:57.29 ID:GZaDT5JG
ショックウェイブ貯めてるのバレバレなエフェクト何とかなりませんか?
769 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 21:20:23.46 ID:mds54FaI
皿も取得大魔法で詠唱エフェクトわかりやすく変化しねえかな
770 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 23:26:52.48 ID:oGRQacWS
みんなドラゲーでオベ直してとか言われたらどうしてる?
771 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 23:32:06.86 ID:AGZ+XY+A
そんな状況じゃやること無いし治してる
オベ折いければそっちに行く
772 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 23:36:20.01 ID:w+OUy1HA
言われる前にAlt+F4押してるな
773 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 23:48:50.20 ID:Fut2kxMS
キマで一発逆転狙ってるとかでもない限り基本的に意味のない行為だし自由でしょ
まぁドラゲーになるまでの途中経過次第
ちゃんと戦争する気のない奴ばかりだったら無視
頑張ってるのにドラゲーになってしまっているのなら頑張ってサクリしに行く
774 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 00:15:30.81 ID:djly7KPB
がんばってるのにドラゲーという矛盾
775 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 00:25:38.39 ID:O+pOtek6
空き巣とかならありえる
そしてドラキマで逆転して空き巣したやつざまぁすることも稀によくある
776 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 00:29:50.65 ID:mSB9Vz26
最近ドラゲーとかあんまり見たことないんだけど
ドラで逆転とかまだあんの?
777 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 00:49:35.31 ID:djly7KPB
ドラゲー負けは結構あるだろ、昔ほどチート性能じゃなくなったんで(特に対建築)
ドラで逆転てのはほぼ完全になくなった
778 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 01:02:09.89 ID:UuUmnLhb
ドラの対建築なんか変わったっけ?
779 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 01:08:15.45 ID:djly7KPB
昔はドラでばきばきオベ折れたんだよ、もう何年前の話だったか忘れたレベルだが
780 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 01:16:18.21 ID:UuUmnLhb
そうだったか
今でも2Hitするしそこまで変わってないと思ったが修正来た時対建築威力も落ちてたんだな
しかし今のドラはマジで油断した相手のキマごり押しくらいしかか勝ちに繋がる使い方できんな・・・
781 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 01:25:03.84 ID:LAj+9HYs
まあ基本的にドラゲー化したらほぼ「逆転」は無理だのう
召喚揃えてごり押しキマFBが決まってやっとってくらいか
まあレアケースながら
敵が勝ってるからと悠長に構えてて領域おろそかにしてたところに
ドラやら何やらでオベがんがん折って行って逆転勝ちした、とか
空き巣されてたところに数人入ってそれぞれが速攻ドラ出られたもんだから各所のオベ折って行って
敵がこれまた領域おろそかにしてたから時間切れ防衛勝ちに持ち込めた
・・・なんてこともあったけどもいずれも敵が阿呆なだけだしなあ
782 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 01:30:22.13 ID:b9QKcVtY
>>770 回復しなくていいんじゃないの
つーか何考えてサクリしろって言ってんのか神経疑うわ
被ドラゲーなんかみんな早く終われって思ってるだろうに
783 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 03:58:53.41 ID:HM0Sz1b4
ドレイン、ハム、ファイ、裏拳、サイクロン、バインド
ショックから確定で繋がるスキルってどこまで?
教えてくだしあ
784 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 08:38:17.09 ID:VF/dgqRf
どこまで?って言われてもショックが当たるタイミングによってぜんぜん違うからなんとも言えない
ショックはベヒテみたにゆっくりと円形に判定が広がっていく、でのけぞりは大体1秒
だから遠くの敵に当たれば判定が広がる時間と比べてかなり大振りの攻撃でも繋がる
まぁショックののけぞりは一番長いのけぞりだからセスの技だったらほぼ全部つながるでしょ
785 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 18:11:54.62 ID:iwpFWWNz
ハームのスコアボーナスってリメイク後で変わった?
よければ全部のスキルのボーナス教えてください
高かったらセスキャラ作る
786 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 18:33:32.67 ID:JglqKb0Q
帰れ
787 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 18:36:05.72 ID:G6F+dUey
しね
788 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 18:48:02.22 ID:iwpFWWNz
酷い
789 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 19:38:41.97 ID:+Erfj58z
逝ね
790 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 21:40:32.72 ID:NTLlCjfl
Wiki見ろよとマジレス
791 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 22:14:44.88 ID:iwpFWWNz
wikiの何処に載ってるの?
最初に調べたに決まっている
792 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 22:30:19.09 ID:WQh8iJ25
そんなことより、エンダーレイドが本当に120秒かって位すぐきれる
793 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 02:33:48.91 ID:htxgXjt/
バグでエンダー消えるのなくなんねーかな。直す気がないんだろうなぁ
794 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 17:44:26.57 ID:OvSCFS9M
仕様だとか言い訳しようのないほどバグらしいバグなのに全然直される気配ないな
795 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 17:55:36.26 ID:oTammeIH
最近は考え方を変えた
直したくても直せる技術がないのではないだろうか
796 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 21:22:58.10 ID:XUYTPDHk
それ最初から
一つ弄るとまったく違う部分で異常が出る設計
797 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 23:36:14.29 ID:FMQeBgxs
バインドからダメージ交換計算してドレドレしてる時に下手糞なヲリがエクス被せて来て死んだ時のやるせなさ
798 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 23:39:17.69 ID:jOGgwUJB
>>797 ウォリならまだマシな方だぞ
俺なんか、後ろの糞皿共が中級連打酷いときはジャッジだぞ
799 :
名も無き冒険者:2014/05/23(金) 00:09:47.05 ID:UHwV0YOk
両方ともあるあるw
800 :
名も無き冒険者:2014/05/25(日) 06:39:55.26 ID:7AYesoSd
>>781 ドラ出て勝てる場合って、
基本もう一戦両方同じ面子でやったら勝てるって場合が殆どだと思う。
人数割れでドラ出て勝った事は結構あるが、
歩兵負けでドラ出て勝った事は全く無いな。
801 :
名も無き冒険者:2014/05/25(日) 11:06:46.01 ID:Wt/Vu7Gf
ホネ→仰け反り職にヒット→ドレインorハームって確定?
ストスマスマよりも繋がる気がする
あと、僻地でヲリ皿とタイマンするときってどんな立ち回りになんの?
ヲリだと風で牽制されつつ近づいたらクランで飛ばされるし、皿には遠くからイジメられるんだが
802 :
名も無き冒険者:2014/05/25(日) 11:13:34.57 ID:HUE/kyT8
タイマンなんてしません
オベ折りたいときに邪魔が来たとかなら、建築に張り付いてドレインやってるだけで楽勝だし
803 :
名も無き冒険者:2014/05/25(日) 23:44:35.51 ID:3yKJ5/G2
諦めて帰ってもらったらこっちの勝ち
804 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 16:30:48.10 ID:/4NO9siA
タイマンやりたいなら他のゲームやったほうが死ぬ程タイマンできるぞ
そういや昔部隊員にタイマンタイマン言ってる奴いたな、皆にふるぼっこにされてたがw
805 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 22:01:54.60 ID:ghpxsKTP
タイマンってのは一方的に狩れる時だけやるもんだ
相手のHPが3割切ってるとか状態異常食らってるとかよ
806 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 22:15:59.10 ID:EX7Y3cBp
笛や皿からすればヤバけりゃ絶対逃げれる安全マージン取りながら
攻撃し放題で有限なスコアソースも建築から吸い出してくれる美味しい鴨なのに
諦めて帰るとかないだろ
807 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 00:58:30.83 ID:/ZRCzg7d
>>806 建築壁にされてグルグル回るハメになるから
全く美味しくなんてないんだがw
808 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 01:51:50.53 ID:raMukx2b
ショックその場で発動、範囲狭めだからステップで意外と簡単に回避される
発動までのワンテンポが無ければなー
809 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 02:01:19.11 ID:dIzBN0rD
ショックは守りのスキルだからな
代わりにスキル終わったなって思って突っ込んできた敵にも当たってのけぞらせることができる
810 :
名も無き冒険者:
ショックもバインドも敵に食いついてねじ込めるスキルじゃないからな
殴り愛は最強でも純粋火力としては微妙レベル、どう考えても要撃向けユニット
押してるときはオベエクAT殴れってこった
オベ守りの要撃>オベ修理って立ち回りも考えるともうそういうコンセプトのクラスだわな