Wizardry Online ウィザードリィロード君主スレB1F

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1名も無き冒険者
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG
 **毎週火曜日11:00-16:00は定期メンテナンスです。**

■ロード(君主紹介)
 「ロード」は防御に特化した職業で、攻撃力は戦士より低いものの、パーティの盾役を務めるに相応しい様々なスキルを習得できます。
 【公式ロード紹介ページ】 http://www.manual.wizardry-online.jp/?p=215

■公式関連
 【公式HP】    http://www.wizardry-online.jp/   【プレイマニュアル】   http://www.manual.wizardry-online.jp/
 【公式Twitter】  https://twitter.com/wizon_staff   【ユニオン募集BBS】  http://www.wizardry-online.jp/sub/unionbbs/index.aspx
 【岩原Twitter】  http://twitter.com/#!/arahawi    【Wiz友の会BBS】    http://www.wizardryworld.com/bbs/
 【意見・要望】  https://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz
 【ツイッタータグ#Wizardry_online】 http://twitter.com/#search?q=%23Wizardry_online+-rt

■関連サイト
 【攻略wiki1:黒】     http://www47.atwiki.jp/wiz_online/     【攻略wiki2:碧】      http://www59.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/
 【画像アップローダー】 http://ux.getuploader.com/wizon2/
 【スキルシミュレータ】  http://skillwo.xii.jp/              【装備シミュレータ】   http://kerowizon.ojaru.jp/

■質問スレ
【WizOn】Wizardry Online 質問スレ B23F
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1380520845/

■前スレ



■注意
 ・不毛な荒らし煽り叩きはスルー推奨、晒しは晒しスレで。
 ・次スレは>>970さんお願いします。立てれない場合は安価指定しましょう。立つ前に埋まらないよう注意!

■その他職業別スレ・他テンプレは >>2-3 で。
2名も無き冒険者:2014/01/07(火) 20:42:20.56 ID:n75V3asX
■海外サイト
 ・海外公式(北米) :https://www.wizardrythegame.com/
 ・海外公式(ロシア):https://wizardry-online.ru/

■その他職業別スレ
 ・Wizardry Online ファイター専用スレ B22F    : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1370836231/
 ・Wizardry Online ファイター専用スレ        : http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1318535459/ (大規模MMOスレ 2011年作成)
 ・Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B15F  : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364247592/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ14 : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1368773184/
 ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B24F: http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1365347813/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ ロードスレ      : スレ落ち
 ・Wizardry Online ウィザードリィ サムライ スレ B2F : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1373525566/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレ1  : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1361884990/ (スレ落ち)
 ・Wizardry Online ウィザードリィ忍者スレ B1F    : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1363110479/

■その他
 ・属性相関図    : http://www.wizardry-online.jp/sub/element.aspx
 ・取り扱い説明書  : http://www.wizardry-online.jp/images/sub/wiz_playguide.pdf
 ・上級職サイト    : http://www.wizardry-online.jp/event/20130122elitejob/
 ・スフィアサイト   : http://www.wizardry-online.jp/event/magicsphere/

■最新情報
 ・記念壁紙       : http://www.wizardry-online.jp/event/20131015anniversary/special_wallpaper.aspx
 ・最新インタビュー   : http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20131025005/
 ・新D「昏き揺らぎの地」特設サイト     : http://www.wizardry-online.jp/event/20131126newdungeon/
 ・新ダンジョン「昏(くら)き揺らぎの地」PV :https://www.youtube.com/watch?v=5W5q5_z7NpE
3名も無き冒険者:2014/01/07(火) 20:46:10.92 ID:n75V3asX
・ロードとは http://www.wizardry-online.jp/event/20130122elitejob/images/img_03_5.png

君主(ロード/Lord)はリーン大陸にいた王族の一部にだけ伝えられた「守りの戦士」としての能力が、アザルス大陸に職業として伝えられてきたものだ。
戦士と僧侶の能力を合わせ持つ職業と解釈されているようだが、まぁ、それも間違いではない。
だが、その能力は「防御」に長けているということを忘れないで欲しい。
戦士並の力を持ち、僧侶よりは劣るが白魔術も身につけるが、それよりも特記すべきことは、防御に徹したスキルを会得するクラスだということだ。
ちなみに、盾を持った君主の守りは鉄壁と言われ、達人の域になるとグレーターデーモンの一撃にも難なく耐えうるとも言われている。
また、君主専用の盾は、君主のみが具現化出来る守りの気(オド)の効果を最大限発揮できるよう、特殊な材質で作られているらしい。
どんな材質なのか私もわからないが、古代ドラグーン時代に生み出された「動く山」から切り出されていると噂されている。
前衛で他の者を守りながら戦う指揮者としての役割も担っている君主は、まさにパーティのリーダーに相応しい職だが、守りに特化している反面、
攻撃力が劣っている。
熟練していない君主は戦士にも劣るだろう。
それと、君主の職に就く者には高い秩序を求められることを忘れないように。

・スキルツリー
http://www.wizardry-online.jp/event/20130122elitejob/skill03.html

・紹介PV
http://www.wizardry-online.jp/event/20130122elitejob/lord.swf
4名も無き冒険者:2014/01/07(火) 21:11:57.07 ID:9WewpmmG
おつ
5名も無き冒険者:2014/01/07(火) 21:19:15.27 ID:UzGRhYh0
待ってた
6名も無き冒険者:2014/01/07(火) 21:22:35.40 ID:HHplUVAD
7名も無き冒険者:2014/01/07(火) 23:42:50.43 ID:T699TxGM
ロード=支配者=王
魔防700↓の貧乏人はやらなくていいから
直ぐ溶ける盾いらねー
8名も無き冒険者:2014/01/08(水) 02:11:43.40 ID:JBLo4WfT
あーこれあかんわ。もう落ちる流れだわ
9名も無き冒険者:2014/01/08(水) 06:34:59.22 ID:F/K7YMFR
OUレシーブ魔防P魔防Pあと一つで迷ってるんですが
なにがいいですか?
リジェネ、シフポ、リバース、セイクリッドバリア、物防Pあたりで迷ってます(Pで取れるスキル)
魔法防御Pが将来腐るまでは転職しないつもりなので(割合うpのアップデート来て欲しい)
そういう感じでアドバイスください
10名も無き冒険者:2014/01/08(水) 06:40:10.87 ID:F/K7YMFR
あと、ちょっとスレチかもですがNの+8って幾らぐらいで叩けますか?
良ソケでも安いし魔法防御Pの分を物理防御に持っていきたいのでそっち集めようかと迷っています
+9ならそっちのが良いでしょうが、そこまでのお金は無いので・・・
11名も無き冒険者:2014/01/08(水) 08:40:33.39 ID:tOB/2WC7
>>9
JPY(日本円)がないならシフポ
>>10
+7、+8で4石3注ぎ込めば保護石3,000JPY分くらいでできそうだが
魔防Pを浮かせたいのなら素直にM+7そろえたほうがマシ
12名も無き冒険者:2014/01/08(水) 09:23:00.81 ID:LUL1wnYd
>>11
Mが売ってればいいんだけどな
オブシ含め最近はMが売ってないからな
13名も無き冒険者:2014/01/08(水) 13:15:46.16 ID:InIRv3Kg
靴なら結構みるけど他の部位はほんとみないよなオブシダン
プレパレorフェンダー叩いて満足しろってことか
14名も無き冒険者:2014/01/08(水) 15:38:21.78 ID:lldeDJNc
リラエゼルでM買い揃えるのはほぼ不可能
型落ちM7よりは最新N8着た方が硬いし安く上がるぞ。プレパレイション糞重いけどな
重量オーバーするようなら足だけオブシにするだけで1浮く
15名も無き冒険者:2014/01/08(水) 17:12:29.82 ID:ZYdxgBoT
>>11
ありがとうございます一応赤ポは揃えられそうです
魔法防御Pのスキルをとらないのではなく、装備の魔法防御分を物理防御に回すという感じです
プレパレイションの+8はデモニック+7より物理防御はあるのでそれ狙いです
16名も無き冒険者:2014/01/09(木) 14:40:30.08 ID:QnTAvhqt
新規が君主目指してるんだけどスキル構成ってどんなのがいいんですかね
今のところ、ヘドバ7、ヒールサークル7、オーバーユーズ7、リジェネ2、ステルス2で継承して
LORlv44時点で、タウント6、HP物理防御6、盾バッシュ7、ヒール7、Mヒール1、対魔障壁3、って感じで考えてるんすけど
17名も無き冒険者:2014/01/09(木) 15:38:20.01 ID:nm2bsZeK
>>16
ヘイトレシーブ(ヘイト貰う技能)はあったほうがいいと思う
あとヒールサークルとかヒールよりはセルフヒールとかヒールポーションかな。
詠唱してる時間がもったいないというか袋叩きにあうロードポジションで詠唱がある技能は無理ゲ
気絶とか殴られて中断が不通だし
18名も無き冒険者:2014/01/09(木) 15:38:52.15 ID:R6+zLjr2
一般的にはタウント、DS、HP物防、対魔障壁は全振り、センチネルもほぼ必須
次点で盾応急修理、身体精神耐性、あとはレイジとセルフレジストが比較的人気が高い
シルドバは面白そうなスキルだがSPが足りなくて取ってない奴が大半

継承はOU、ヘイトレシーブが必須。本スレで話題の魔法防御パッシブは装備次第
ヒールサークルは使いものにならないからやめた方がいい。DAの方が明らかに有効
リジェネは6↑取りかすっぱり切るかのどっちかがいい。自己回復スキルではシフポが人気が高い
ヘドバ孫は悪くない。継承枠と相談だな

ステルスの要不要は各人の判断。俺は切ったがステルス持ちLORも否定はしない
ヒールとミドヒのどっちを取るかは深遠な問題だ。正解は無い
19名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:04:32.75 ID:QnTAvhqt
いろいろどもっす
けどヘイトレシーブとかLORが持つもんなんですかね? 自分が死なないように気を配りながらレシーブまで使うって負担大きすぎじゃね? って思うんですが
それに、一人だけ火力とびぬけた後衛がいるとかならともかく一人ずつしか火力受けられないレシーブをLORが持ってなんとかなるもんなの? とも
火力側がブレイム持つべきじゃ?
20名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:05:48.00 ID:/A5Y9WlM
SR18想定なら
OUレシーブシフポ孫ステ2(or孫)とかかなあ
余りの2ぐらいだと孫するくらいしか使い道ないしねえ
21名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:08:20.25 ID:/A5Y9WlM
>>19
現状みんなブレイムもってないからレシーブとらざるを得ない
火力4人がブレイムもつより一人がレシーブ持ってた方がいいしね
22名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:10:27.22 ID:QnTAvhqt
>>21
それがわかんないんですよ
レシーブを盾一人が持ってたところで全員のヘイト吸うには4回かけないといけないわけだし
それなら逆に火力4人がブレイム持つほうがいいって言えると思うんすけども
23名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:11:35.35 ID:/A5Y9WlM
>>15
ゲームマネーあるならオブシダンよりも
プレパレ4ソケあたりにint2つめたほうが良いような気がする

ところでLORのみんなはジェム何にしてる?
24名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:13:18.42 ID:/A5Y9WlM
>>22
CTが5秒と短いのと1レシーブでヘイト確か9割吸い取れるから
一人吸い取ればタゲ大体取れる
まあ、どっちが良いにしろ現状皆持ってないからあわせるしかないと思うよ
25名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:14:55.42 ID:QnTAvhqt
>>24
あーなるほど一匹の敵を袋叩きにするなら一人分のを吸うのでも間に合うのか
どもっす
26名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:16:20.62 ID:/A5Y9WlM
MAGは
DSステルスMA回復と必須が4つある
SAMは
物攻PデスペAAOU回復とほとんど枠に余裕無い
BISは
DSステルス魔攻Pと比較的必須は少ない

LORはOUレシーブだけあれば後は何とかなるからLORがとったほうが良いんじゃない?
27名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:21:50.98 ID:R6+zLjr2
盾の本懐はレシーブ管理にある。誰がヘイト稼いでるのか見分けてレシーブ順を決めるのが一番の仕事
他は適当にやってればPRIがどうにかしてくれる
全身M+8揃えられるならパッシブどころかOUすら要らないから代わりにDA継承もいいが現実的じゃないな
28名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:23:48.19 ID:06vWYvgM
ほんとアタッカーはブレイム継承嫌うよなw
背面維持+被弾確率軽減できる攻守でメリットのある良スキルなのに
1レシーブだと単体ヘイト1位がばらけた時どうしようもなくなったりするから一人はもっててほしいな
29名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:28:05.99 ID:QnTAvhqt
>>28
ホントそれっすわー
30名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:28:33.70 ID:Vx+yb1FF
両方やってればどっちの感覚もわかるんだけどな
確かにアタッカー全員がブレイム持つよりもLがレシーブ継承したほうが効率はいい
しかしLが全員分のヘイトを順番に吸っていくのにも限界はあるから余裕があるアタッカーキャラにはブレイム継承して欲しいな

まあ現状ではヘイトをかなり多く稼ぐようなNはSはかなりの割合でブレイム持ってるから後衛のMやBから基本吸ってれば問題ない
31名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:30:10.78 ID:/A5Y9WlM
Nって地味にヘイト管理にも役立ってるんだな
32名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:32:40.89 ID:R6+zLjr2
別にブレイム持ってないのは構わないがタゲ剥がれた時にレシーブ範囲外に逃げるの止めて欲しい
レシーブでヘイト取り返して引っ張ってる最中に攻撃当ててまたタゲられるのも止めて欲しい
せめてタウントしてヘイト固定するの待って欲しい
脳死アロー連打でMob暴れてる責任をLORに転化するの止めて欲しい。つかもう少しは頭使ってくれ
33名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:35:37.98 ID:06vWYvgM
ヘイトがはがれやすいのはポークル系の近接職かな
射程の問題で全体攻撃できない事が多いから単体ヘイト1位になって殴られてるのをたまにみる
SSNのポークル3匹でブレイム無しイビルゴート3匹やったときはマジで詰んで地獄だった
あっちを吸うとこっちが剥がれてそっちを吸うとあっちが剥がれてどうしようもねえw
34名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:37:09.31 ID:/A5Y9WlM
Nはブレイムもってて欲しいよね
35名も無き冒険者:2014/01/09(木) 17:56:09.64 ID:PBf5Vt/3
>>34
大抵HEかけられるからヘイト稼ぐからなー
近接職からのレシーブって殴られたりしてヘイト抜けること多いからタイミングが難しい
36名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:00:03.74 ID:QnTAvhqt
こういうのはどーっすかね
ヘドバ7、シフポ7、オーバーユーズ7、OU7、ヘイトレシーブ5、リジェネ4で継承して
LORlv44時点で、タウント6、HP物理防御6、盾バッシュ7、センチネル7、盾応急修理1、対魔障壁6
37名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:01:10.75 ID:QnTAvhqt
>>36
あ、継承枠のオーバーユーズ2つ入ってるけど一つってことで
38名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:07:11.13 ID:QnTAvhqt
瞬間回復用にシフポ
OUで守備固め&秩序効果でスーパーアーマー中にリジェネでHP減少相殺。CT中は対魔障壁でカバー
ヘドバとシルドバで最低限の火力を持てるので低レベル狩場でも参加可、っていうのをポイントにして考えたんすけど、ユニクロLORとしてアリっすか?
39名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:10:36.87 ID:PBf5Vt/3
>>37
レシーブは7にしておけ
リジェネとるなら魔防Pかステルスでもとっておいたほうがいいかな
LORは火力とか目指してる場合じゃない
40名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:14:34.47 ID:/A5Y9WlM
リジェネはPにかけて貰えるからLV7ないと意味無いと思う(Pなしの想定なら知らない)
基本LORはPとセットで動くとは思うけど(Pなしの場合でいいときは大抵LORはいらない)
ヘドバとシルドバもってても虫とかで一回の戦闘で3000〜5000くらいしかダメ違わないんじゃない?
41名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:16:51.75 ID:PBf5Vt/3
>>38
低レベル(30台まで)なら火力?としてはいられるかもしれない
中レベル(40前後)だともう無理
けどヘドバはSP節約するからいいと思う
シルドバは上げる意味あるのかな・・・
42名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:48:42.22 ID:LmHHlDUs
シルドバはLVで麻痺時間増えないからLv1で充分
てかなくても充分。OGと合せて2Pも浮くからなかったものと思え

対人やるなら別だけど
43名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:51:16.98 ID:R6+zLjr2
>>36
まあいいんじゃないか?
よくLORがリジェネ取ることを否定する奴が居るが、LORがいつでもリジェネ貰えるとは限らない
単純にPRIの腕の問題もあるし、ヴァルガみたいにLORとPRIが必然的に離れる場合もある
理想的な状況なら自前リジェネは不要だが現実的には必ず役立つのがリジェネだからな
シルドバは常に役立つタイプのスキルじゃないがそれは本人の自由だ。モーションかっこいいしな
44名も無き冒険者:2014/01/09(木) 18:53:27.40 ID:QnTAvhqt
リジェネ7……PRIレベル49……
累積経験値37億……ここから引っ張ってこいっちゅーんすか……
45名も無き冒険者:2014/01/09(木) 19:04:41.87 ID:7qvzs5J8
ヴァルガはLいらないだろw
46名も無き冒険者:2014/01/10(金) 02:29:22.25 ID:lx13bIGD
Lほしいのは金デブだなヴァルガはいらない
47名も無き冒険者:2014/01/10(金) 03:32:55.77 ID:ELxm91Uj
ぶっちゃけPRI49程度を面倒くさがるようではLORなんてやってられないよ
48名も無き冒険者:2014/01/10(金) 09:14:46.70 ID:RpqXZlP4
上位職をLV50にしたいならおよそ120億の経験値が必要でっせ
49名も無き冒険者:2014/01/12(日) 18:28:46.07 ID:dM91N9Gx
>>44
揺らぎやってりゃすぐだよ
50名も無き冒険者:2014/01/13(月) 05:16:27.37 ID:w4DKm9p8
>>44
SR18なら作りやすさ使いやすさなんかも考慮して
OU7、レシーブ7、シフポ7、ヘッドバッシュ7、ステルス2だな
リジェネは腐らないが中途半端なレベルのを取るならステルス2とかDA2、スタンスマッシュ2とかそのあたりのほうがお勧め
あとはこの辺りは装備と相談になるがセンチネルガード7にするより
各種耐性パッシブにポイント振ったほうがいい。気絶61以上はないと揺らぎで苦しむことになる
51名も無き冒険者:2014/01/13(月) 11:04:24.32 ID:V5HJ8Rki
レジリン+アンチスタンとか+武器に30でたりるんじゃない
52名も無き冒険者:2014/01/13(月) 11:19:48.08 ID:Zz6rAj/K
だから装備と相談なんじゃないのか?
継承完成してからなら耐性Pに振るのはいいよな
途中でまた継承やり直すだろうSR18とかならSP少ないし別にそこまで上げなくてもいい気はするが
53名も無き冒険者:2014/01/14(火) 03:54:16.33 ID:gNbivJEt
スキル取りにいくなら別にいいが、そうでないならSR20になってから
転職したほうが無難だな
SP5の差くらいと思うだろうが、結局再度転職してるやつらが大半だ
54名も無き冒険者:2014/01/14(火) 07:54:31.65 ID:vytR0me/
LORにリペアシールドってどうなの?
使ってる人とかいないです?
55名も無き冒険者:2014/01/14(火) 08:28:01.71 ID:9D8FsY0W
持ってないけど貰えるといい感じだよなあれ
盾使う場所だと割れる→修理→割れるってなるからあっても困らない
56名も無き冒険者:2014/01/14(火) 08:33:55.37 ID:vytR0me/
GPジェム詰めてGPパッシブとって応急修理とリペアで回復要らずとか出来ないだろうか?
36ソケ+パッシブ7+職業特性3+センチ30で76%カットできるんだよね
36ソケは現実的じゃないから26ソケとしても66%
DSOUと組み合わせればいける?
57名も無き冒険者:2014/01/14(火) 08:34:25.02 ID:1LPL9/ec
秩序のプロテクションさんも忘れないであげてくだちい
58名も無き冒険者:2014/01/14(火) 10:23:29.17 ID:HVPiNGBR
耐性は適当な武器◇◇に+3ジェム積んでればいい。
これだけで+12だ。
余程の廃じゃない限り、ロードが殴って出すダメなんて知れている。
59名も無き冒険者:2014/01/15(水) 16:05:33.58 ID:9pt7SYIa
OU+レシーブ+残り孫継承でもいい気がしてきた・・・
バッシュ系の攻撃スキルツリーとセルフプロレジ取ろうとしても
必要なスキルが多すぎて取りにいけない
60名も無き冒険者:2014/01/16(木) 06:09:34.69 ID:1Ug99HWF
>>59
OU・レシーブ・シフポ、あとはGPパッシブとセイバリ6
61名も無き冒険者:2014/01/16(木) 17:11:59.44 ID:ehlVzNxl
プロヴォ、センチネルガード、ヘッドバッシュ、耐性パッシブ辺りかね手軽にできる孫継承は
耐魔障壁をもってこれれば途中スキル4つ分のSPが浮いてお得だけど
君主レベル48を崩してまた君主やるとかどんな罰ゲームだよ
62名も無き冒険者:2014/01/20(月) 00:50:01.40 ID:Uq6UU9oA
セルレジとセイバリが意外と便利だから対魔の孫はいらないんじゃね?
どうせなら52まで育ててタウント孫だろ
63名も無き冒険者:2014/01/20(月) 07:50:39.02 ID:mpK1Tsef
セルレジってソロ以外だと死亡復帰後のバフ待ちまでの繋ぎ?
鍛えれば自力でプリの支援有状態までもってけるのはいいけどSPがきついw
SR19以下で君主やってタウント7引っさげて戻るのはいいかもな
19以下でやる理由にもなるし実用性もある
64名も無き冒険者:2014/01/20(月) 17:45:36.06 ID:n2prxZXS
君主52までできるやつは既にSR20到達できるだろ
65名も無き冒険者:2014/01/20(月) 18:07:05.02 ID:ruPLhI+w
SR18でOUレシーブシフポ孫(ステor孫)でLORになって
SR20でOUレシーブシフポタウントステor孫にできるからいいんじゃないの
66名も無き冒険者:2014/01/20(月) 22:54:09.07 ID:mpK1Tsef
スキルシミュレーションして貰えばわかると思うけど君主で取りたい、取ってもいいスキル
DS、プロヴォ、タウント、HP物防、センチネル、オフェンシブ、ヒール、盾応急修理、身体抵抗、精神抵抗、耐魔障壁
ダメカ、バリア、バッシュ、レッグ、ヘッド、シールド、サークル、ミドヒ、リバイブ、ミドサク、アダマント、セルレジ、セルプロ

24スキル146SP必要で全員自然とこの中から厳選して防御重視やらソロ特化とか作ってるはず
レベルキャップやSRで貰えるSPでコンプできるレベルじゃないから強い孫継承もありじゃないのって話
67名も無き冒険者:2014/01/20(月) 23:08:12.15 ID:rKoV/0fW
いらない
オフェンシブ、バッシュ、レグバ、シルバ、ヒール、ヒルサ、ミドヒ、ミドサ
レグバは有用だが他鈍足にすぐ上書きされてほぼ意味を成さない。他はロードの仕事ではない
68名も無き冒険者:2014/01/21(火) 02:16:55.03 ID:AINTSMZn
ヒールもしくはミドヒは必須
PRIが事故ったら即座に破綻するようなLORは地雷。せめてマスレジ切れるまでは踏ん張れ
赤ポ連打LORなら別だが課金アイテムはこの場合考慮しない
オフェンシブやシルドバは俺自身は不要だと思っているが個々人の考えによる
バッシュ、レグバ、ヒルサ、ミドサはどんな状況下だろうと使うことは絶対にない
69名も無き冒険者:2014/01/21(火) 03:13:24.27 ID:tJLmKNS2
赤ポシフポの再使用15秒までの繋ぎや致命傷のカバー、緊急時にヒールは優秀
尻ダイブで8割持ってかれる時に赤ポ→ヒール→リジェネorプリ支援で即座に立て直せる
PRIとLORは助け合うというか一蓮托生みたいな関係だから片方が事故ったら片方も覚悟を決めるしかない
リバースで復活するまでの数十秒を踏ん張るためにアダマント、ヒールはもっとくといいかもね
70名も無き冒険者:2014/01/21(火) 09:40:01.54 ID:DKbrzg82
GDや竜周回なんかだとヒールありゃPRIいなくっても盾できるからな
71名も無き冒険者:2014/01/21(火) 12:12:51.12 ID:1SebsPDA
実装から1年が近づいて、ようやく物攻とかハイドを継承とか頓珍漢な意見が消えたな
次に消えてもらいたい意見はシフポ継承とレシーブ不要論だ

ところで↑でチラっと出てたけどリぺア盾の継承ってどうなんだ?
セルフリペアは即時発動の回復半分で、リペアは2秒の全快だよな
リペアなんて絶対飛んでこないし
こまめにガード解除して左右で交わしながら回復を待つか
72名も無き冒険者:2014/01/21(火) 12:20:25.56 ID:uEk3ZVWW
レシーブなくても背水侍とかインベストが全力で後ろからされても
振り向かれないんだったらレシーブいらないんじゃね?
73名も無き冒険者:2014/01/21(火) 12:26:11.38 ID:1SebsPDA
また時間経過すればレシーブ継承ロードが増えてきて、レシーブもってない=産廃な流れが確立するよ
プロボタウント、レシーブ、盾、ヘイト増加とあらゆる手段でヘイトをキープするのがタンクの務めよ
74名も無き冒険者:2014/01/21(火) 12:30:07.39 ID:uEk3ZVWW
レシーブ一個持ってれば安定するんだからレシーブでいいやん
レシーブより優先したい継承スキルってそれほどないだろ
75名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:26:25.28 ID:lCshef0H
シフポいらんのか?
回復は一つは持っておきたくないか?
ヒール7にして何か孫するならシフポ持って行った方がいい気がする
将来的にはシフポの回復量は恐ろしいことになるだろうし(しかも即時回復)
76名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:36:00.56 ID:9nj6umY/
赤ポ常時使えたり、死ぬほど期間限定回復アイテム溜め込んだりしてる廃でも
なけりゃシフポでいいよ
77名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:38:07.31 ID:1SebsPDA
要らん
OU対策はリジェネだし、右にヒールあるし

シフポの継承はFのためにある
シフポを継承したからといってセルフヒールが要らないということにはならない
78名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:39:38.05 ID:uEk3ZVWW
殴られてる最中にヒールしてるロードなんか見たことないわ
79名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:40:17.38 ID:9nj6umY/
ヒールとるならその分別のに振ればいいよ
ヒールとってシフポ取らないなら
シフポとってヒール足らない方がいい
80名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:47:42.91 ID:1SebsPDA
>>78
だからリジェネなんだよ
殴られてる最中っていうけど、それはDAがあるから問題ない
むしろ問題になる状況はガード時
81名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:47:56.15 ID:lCshef0H
リジェネはPにかけて貰えるからPがいる場合リジェネかシフポだったらシフポだとは思うんだが
ヒール使うなら常時DAが欲しい多タゲのときヒールとか無理じゃない?
82名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:50:05.33 ID:1SebsPDA
あとOUと高HPは相性悪い
高HPはシフポと相性いいけどOUではマイナス要因
だからリジェネがベスト
ロードには職業特性で回復UP1と消費MP1がついてるからな
PIEジェム詰めれば回復も魔防もついてお得
83名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:50:15.27 ID:9nj6umY/
リジェネはP任せだな〜
84名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:54:43.15 ID:H7SnxZFh
PTならどっちもいらん
アカポもっとけ
85名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:10:19.52 ID:uEk3ZVWW
OUでのダメージとか言うけど10秒に1回300〜400ダメ喰らうのに何か問題あるのか?
10秒で受けるダメージは普通100ダメとかじゃないだろ
86名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:23:53.07 ID:lCshef0H
ヘイトを考えない場合GPダメ減のスキルジェム使ったとしても
リペアはCT50のGP900回復でHP換算で1800〜2700くらい
しぶとさで考えればHP回復>リペアだろうね まあ当然だけど
87名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:26:38.73 ID:1SebsPDA
リジェネなんか常時とんでこねーからな?野良でも怪しいし
とくに最近の合戦なんか分断させられること多いからプリもタンクだけみてりゃOKじゃなくなってるし
割合も来るから、その時にOUしてたら致命傷になるし、CT長いシフポじゃ役に立たね
ロッハードラゴンみたいな噛みつき即死もあるからガード強制されるし、ガード状態じゃPOT飲めないしな
そもそもシフポとリジェネじゃ継承コストに違いありすぎだし、比較にゃならんもといシフポがリジェネに勝つことなんかないね
88名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:28:47.19 ID:1SebsPDA
>>86
リペアの比較は応急修理だろ
両方もっとくとどうなのか、応急修理だけでいけるのか
そこんとこ継承しちゃった経験者の意見欲しいわ
どいつも机上でしか語らんからのぉ
89名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:29:25.07 ID:tJLmKNS2
OUダメージが絶妙なタイミングできて敵とコラボするとやばいからな
そういう時ポーション使えないと運ゲー始まる

君主スレで〇〇は必須、〇〇は不要みたいな議論すると不毛な殴り合いが始まるからやめようぜ
タウントはうまくても攻撃力低くてみんなタフだから終わらねえよ
90名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:33:07.00 ID:lCshef0H
>>87
よくわからんな
割合来たら即時回復のシフポのがいい気がするし継承にどれだけ時間がかかるかとスキルの有用性は関係ないだろ
91名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:34:18.66 ID:9nj6umY/
割合ってそれこそリジェネじゃ間に合わんだろ
そういう時こそシフポが輝くわけだが
92名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:40:41.05 ID:tJLmKNS2
揺らぎクラス50↑プリでリジェネ無しは見た事ないわ
多少の強弱はあるけどもらえなかったことはない。
自分で習得してればID:1SebsPDAがいうみたいなのに加えて
溶けやすい前衛職とか死んじゃいけないプリに自分のリジェネかけてあげたりソロが楽にできたり良い事あるよ
人に強要する程重要な物じゃないと思うけど。
93名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:49:50.16 ID:3QH4G9cs
時と場合によるからリジェネよりシフポがいいとか逆もそんなもんはないわ
大体の狩場じゃPがタンクにリジェネやればそれだけでタンクはほぼヒールいらんからほかに回復回せる
94名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:04:53.78 ID:1SebsPDA
>>90-91
なんで割合とOUを切り離してんだ?
割合で減らせたとこからのリカバーの話なんかしてねぇだろ

あともう今回の3決みたいに戦力分断のケースが出てきてるから常時リジェネをあてにできん
机上で語ってる奴が多い
棒立ち野良ミッションでも想定してんのか?
95名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:12:11.81 ID:ssgQZD0j
3決って分断される?
96名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:16:51.33 ID:9nj6umY/
誰か言ってる意味わかる人いる?
割合来た時にOU来たら致命傷→シフポならすぐ回復できるから助かる→リカバーの話してない
じゃ、何が言いたいんだよw致命傷だから何?

後3決は別に分断しなかったけどな、やり方違うんだろうか
97名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:19:42.50 ID:1SebsPDA
>>96
割合で9割減、OUで1割減
ここまでいいな?
1割減を常時満タンにするのがリジェネっしょ
シフポでどう満タン状態キープすんの?ん?

割合で9割もってかれるのが脅威じゃなくて、1割減のときに割合を喰らう事への対策を重視してんだろ
どんだけ文盲なの
98名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:21:23.71 ID:AINTSMZn
リジェネやヒールに関して全部PRIに任せるべきっていうLORは
ヘイト管理に関しても火力がブレイム持つべきだと言い始める
最終的にはタウンとするだけの木偶が理想のLORだと勘違いを始めて
自分が活躍できないのは周りが地雷だからとわめき始める
理想のPTを引き当てるなんて野良では不可能なんだから、多少は妥協して他人の負担を肩代わりすべき
それがリジェネ継承でありヒール取りなんだよ
99名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:23:10.87 ID:ssgQZD0j
インペリアルシェイド来たらシフポ使えばいいんじゃね
100名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:23:41.92 ID:9nj6umY/
それOUの1割ダメ食らう前に敵の攻撃で死ぬだろ
101名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:27:11.90 ID:ssgQZD0j
>>98
シフポ継承との話だろ?
実際俺Pもやってるけど割合ダメきたあとに即時回復してくれたほうが助かるよ
あと割合ダメ使う敵(特に9割とか)のときにはOUは使わないで欲しいけどね
102名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:51:00.70 ID:zAzRHokm
シフポはガードしながら飲めると思うけど?
103名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:01:50.24 ID:RFTeQHEa
継承なんてどういうスタイルでPT組むかによるだろw
ソロ盾するならリジェネとかほぼ必須っていうのは大体の奴が同意するだろうけど

PTでってなると
例えば固定でPいるようだとリジェネはいらないからシフポみたいな即時回復持っていくべきだし
野良PTメインで回復量足りないようなP来て不安定になるのが嫌ならPIE積んだって条件ではCT短いヒール7は強い

何が言いたいかというと俺はしっかりしたP確保できるならシフポを勧める
そうじゃないならPに頼らない回復手段としてリジェネヒールを持ってる方が安定する
どうせLのHPじゃレベル上がれば即時回復で満タンなんて赤ポでも使わないと無理なんだ
満タンにしたいなら両方持っていけばいいさ
104名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:05:22.45 ID:1SebsPDA
1年前もドヤ顔で物攻にハイドにAAにデスペに攻撃することが当たり前の流れを作ってたからな
もちろんレシーブのレの字すら出てこなかったっけ

今度はシーフPOTってか?
課金POTやレッドラムワインがある状況で
105名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:08:16.49 ID:9nj6umY/
全然話聞いてないなこいつ
106名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:11:32.89 ID:1SebsPDA
俺の中では論破完了してるからねぇ
シフポなんて楽に継承できるから飛びついちゃったことぐらい容易に予想できるし
OUとの相性も課金POTイベントPOTの論点にも満足に反論できてないし
リジェネなんかプリにもらえると常時かけてもらえる状況を机上で語っちゃってるし

俺の勝ちだよな?
107名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:21:01.94 ID:zAzRHokm
お前の勝ちだよ

……お前の中ではな

ロードスレの住人ID:1SebsPDAから我々が得た教訓は
話を聞かない俺様ロード様になると
プリからリジェネを貰えなくなるから気を付けよう
ということだった。まる
108名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:42:52.82 ID:tJLmKNS2
同じ論法でレジスト、プロテクもいけそうだなw
レジストなんかプリに貰えると常時かけてもらえる状況を机上で語っちゃってるし
109名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:45:06.25 ID:sr02hmus
リジェネ7で俺は650〜750程度回復するPRIを使っているが
PRI目線から書かせてもらうと、PRIのリジェネって4あれば400くらい回復して実用レベルなんだよな
OUの割合ダメージ1割?
HP4000↑なんてほぼいないからリジェネ4で1割いける

で、LORがリジェネ7持ってると、上書きできないから仕方なくリジェネ7振ってる感じ

タンクにリジェネかけ続けないPRIなんてただの地雷
地雷想定の机上の空論笑わせる
とも、いいたい
110名も無き冒険者:2014/01/21(火) 18:20:13.37 ID:AINTSMZn
その論調で言うなら野良ミッションに来るPRIはほぼ地雷だぞ
いや、地雷って表現は誤解を与えるか
PRIは他職とプレイスタイルが違いすぎるから
腰掛けやサブのPRIはメインでPRI張ってるプレイヤーと違っていざという時に頼れない
MAGやTHIと違って装備さえ揃えればどうとでもなる職業じゃないからなPRIは
111名も無き冒険者:2014/01/21(火) 18:34:00.68 ID:1SebsPDA
あとは>>110氏に任せた

バカ殿君主どもを啓蒙してやってくれ
112名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:31:48.09 ID:3QH4G9cs
ロードは物理は全部盾でガード
魔法は全部1ダメ
ロードは回復いらない
回復いるロードは全部糞ロード
はい論破

てか常時リジェネもらいながらヒール貰わないとダメージ大きすぎて死ぬ糞ロードなの?
ID:1SebsPDAこいつは
HP満タンに保たないとHP速攻なくなる糞ロードってことは理解できたが
113名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:33:47.07 ID:3QH4G9cs
3決を分断させるやり方しかできん糞ロードの意見なんてそんなもんか
Fでさえ3匹抱えれるのにな
114名も無き冒険者:2014/01/21(火) 22:04:17.70 ID:P04UFjq7
ロードにリジェネ?ゴミみたいな回復量でプリの邪魔するだけじゃん
プリ抜きPTを想定してるにしてもBISがリジェネ持った方が圧倒的に優位
リジェネ継承ロードなんてソロorペア用でしかない半産廃だろう
リジェネロードなんて作るくらいならドロor箱ロード作るわ
シフポの有用性は赤P常時使ってる俺みたいな人じゃないと理解できないだろうな
あれはシフポだけで回復するんじゃなくて赤Pと組み合わせるのが正しい使い方
理解できないリジェネロードはちまちま最大体力維持しててくださいね
115名も無き冒険者:2014/01/21(火) 23:28:56.67 ID:Fhnh8Ynu
>>114
リジェネ不要でシフポ有用ってのは同意だな。

でもよぉwその正しい使い方って奴を全茶とかで叫んでみてよw
もちろん本ソウルで頼むぜ?なんならコメント表示でもいいよ

俺みたいに赤ポと組み合わせるのが正しい使い方(キリッ
どうぞご自由にwwwwwwwwwwwww
116名も無き冒険者:2014/01/22(水) 00:14:53.79 ID:ceaqcZ5L
全茶で叫ぶまでもなく身の回りにいたらすぐ分かるだろ
ここは本当に俺様君主の見本市のようだな
117名も無き冒険者:2014/01/22(水) 01:36:42.92 ID:N4AMk37w
プリの立場からだと持っててほしいのはリジェより間違いなくシフポ
盾にリジェかけないプリはまずありえないし、プリが盾と分断されるなら
その時点でPТとして詰んでる
リジェは回復の優先順位が低い職がとったほうがいい
118名も無き冒険者:2014/01/22(水) 09:03:17.65 ID:Mclt6HdN
ID:1SebsPDAは
ぼくがくろうしてとったリジェさいきょう!それいがいのけいしょうはみとめない!
って典型じゃねーかw
OUレシーブ以外は基本なんでもいいわ

>>112
物理ガードできん攻撃増えすぎ
119名も無き冒険者:2014/01/22(水) 09:34:04.89 ID:mfxfpm4n
物理ガードできる場所だとあっという間に割れるよな
アダマントさんは超性能だけどCT855秒だから全然役に立たんし・・・
シールドリジェネ?みたいなスキルだとよかったんだが
120名も無き冒険者:2014/01/22(水) 09:55:35.78 ID:Vj2LMMZ/
リジェネ継承してるLORって
まともなPRIと組むと、リジェネがゴミスキルになるよな・・・
使わないスキル1枠で潰すのってw
121名も無き冒険者:2014/01/22(水) 10:18:28.12 ID:fTgQ4oPs
シフポ継承してるLORって
まともなPRIと組むと、シフポがゴミスキルになるよな・・・
使わないスキル1枠で潰すのってw
122名も無き冒険者:2014/01/22(水) 10:26:14.62 ID:SYWMzQ2j
もうシフポもリジェネも両方取ればいんじゃねーの?
123名も無き冒険者:2014/01/22(水) 11:44:03.70 ID:lu5NTPOJ
ロードは回復なしでもいいよね
緊急用で赤ポ用意しとけばいいし
そうそうHPが1000切る状況はない
124名も無き冒険者:2014/01/22(水) 11:52:47.18 ID:mfxfpm4n
お前んとこに尻が飛んでいったぞ*2
125名も無き冒険者:2014/01/22(水) 12:11:20.25 ID:Xj1QvgVl
継承したいスキル
まず、OUレシーブこれは必須だろう
次に魔法防御P7を二つこれもあるといいだろう
最後の一つはこれから選べ
ホーリーライト:生半可なLORには真似出来ないホーリー
ダークアロー:LORがダークアローを持つと光と闇が合わさり最強にみえる。逆にBがもつと頭がおかしくなって死ぬ
クイックムーブ:カカカッと狩場につくことで、たすけて〜たすけて〜と助けを求めているウニメンを助けることが出来る
126名も無き冒険者:2014/01/22(水) 12:24:03.43 ID:lYJR1MEN
あまり調子に乗った継承をしてると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
127名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:22:49.25 ID:ceaqcZ5L
リジェネとシフポのどちらかを選べと言われたら俺はセイバリをとる
PRIと被っても問題ない上にダメージカットによりGP回復を狙える
ちまちま殴られていつまでもGP回復しないのはもう嫌だからな
128名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:27:09.87 ID:J0kCPhqm
本当に頼りになるPRIと組んでる時はOU自体不要になるんだよ
DAは途切れないしいいタイミングで支援入る
多少ダメージ食らってもすぐ回復して貰えるから1ダメに抑える必要もない
本当はOUとヒール切ってその分パッシブ入れたいんだわ。安定性が増す
OU継承必須って言ってる時点でPRIのことはそこまで信用してないんじゃね?
129名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:28:18.83 ID:J0kCPhqm
>>127
セイバリでダメージ消してもGPは回復しないぞ
130名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:34:08.51 ID:fTgQ4oPs
OUって何のために継承するかわかってるか?
障壁の穴埋めだぞ?
だから魔防継承するならOU切る、継承しないなら楽なOUを継承する
ワンパターンな状況を想定してる意見が目立つ
バリアや盾なんかデカぶつ1対1なら輝くけど、3匹4匹を抱える状況を想定してない

あとプリをあてにし過ぎ
他の面子が倒れてプリの手がつまってる状況を想定してない
何のために最初からヒール覚えてるのか、職業特性に回復向上がついてるのか考えてない
131名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:00:44.39 ID:J0kCPhqm
>>130
俺の場合は障壁使わなくてもスチームダメージが100以下に抑えられるから要らないんだよな
OUは物理防御上昇とSA目的、障壁は事故った時のマスレジ待ちスキルとして扱ってる
バリアや盾はむしろ3匹4匹の時に使うべきもの。ダメージでヘイト飛ぶ量が抑えられる
走り回ってMobを一箇所に重ねて盾ガードで固定する
132名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:37:53.40 ID:ceaqcZ5L
>>129
回復しなかったっけ?盾構えたままにしてたりしないか?
133名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:40:05.62 ID:Xj1QvgVl
>>132
しないよ
134名も無き冒険者:2014/01/22(水) 18:25:22.57 ID:y0HlaSqd
>>125
グローリー凄いですね
135名も無き冒険者:2014/01/23(木) 06:53:48.92 ID:LHBFbjuB
全茶房の -Miroku-はこづちMejiumaの手先
茜の資金源になっているので即拒否リストしろ 
拡散希望
136名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:00:53.38 ID:LFm+A3pv
>>134
グラっとんでしょうそこは
137名も無き冒険者:2014/01/23(木) 11:54:30.42 ID:3kQG3F9m
そういえば上位職出た頃に同じようにスレで言い合って堂々巡りした後
ブロントさんの改変貼り付けてる奴居たな
138名も無き冒険者:2014/01/24(金) 17:30:26.45 ID:4eaKjthD
ロードに物防P7かHPP7、どちらか持っていくとするとどっちがいいと思う?
139名も無き冒険者:2014/01/24(金) 17:31:00.10 ID:1SpHNh3F
どっちも糞でFA
140名も無き冒険者:2014/01/24(金) 18:32:12.46 ID:kD2X9UWU
今の感じだと物理防御上げても効果が薄いと思うの
パッシブを継承するなら魔法防御を選ぶべき

物理、HPPよりはOD回復Pのが
レシーブの回転的な意味でヘイト維持に役立つと思う
141名も無き冒険者:2014/01/24(金) 21:26:08.69 ID:950Acynl
俺もLORになんのスキルを持っていくべきか考えすぎて禿げそう
142名も無き冒険者:2014/01/24(金) 22:58:03.65 ID:2xnMnw9K
防御PとHPPならHPにすべきじゃね
物理防御は要らない時は全く不要だがHPが不要になる時は絶対にない
魔法防御なんて装備でどうにでもなる
143名も無き冒険者:2014/01/24(金) 23:22:05.69 ID:1SpHNh3F
HPはOUと相性悪いって言ってんだろ
144名も無き冒険者:2014/01/24(金) 23:47:21.15 ID:4QfFt7V2
>>143
>HPはOUと相性悪いって言ってんだろ×
割合ダメージと相性が悪い○

HP2000でOUしてHP1000残るのを
HP3000でOUしてHP1500残るって考えれば
別にOUとHPの相性はそこまで悪くない
ただ、HP増強の効果が一時的に半減するだけ

9割ダメとかされると、自己回復+PRIからの回復でも追いつかないことがあるからきつい
そこに対する相性が悪いのは思う
145名も無き冒険者:2014/01/25(土) 00:03:58.12 ID:cMDOysaF
10秒ごとに-45増えることがそんなに問題か?
146名も無き冒険者:2014/01/25(土) 00:45:21.30 ID:1lxymxB+
リジェネあるなら関係ない
HPは15秒以内に即死しないための生命線だ。それ以上はPRIのミドヒで回復できる
147名も無き冒険者:2014/01/25(土) 06:08:14.79 ID:SejFm37a
OUと相性悪いのは割合ダメージだろ
尻とか3決のヤギとか拷問のマゾみたいな割合で瀕死まで持ってく敵にたいして
OUの時間経過ダメージが絶妙なアシストでHPを0までもってく危険がある
だから使う場合は緊急時に即時回復できるポーション持ち歩こうねって感じ。
148名も無き冒険者:2014/01/26(日) 17:13:48.57 ID:9c+UZAGc
ほぼ同じヘイトを稼ぐ火力が3人いると詰むのは仕様
5秒間に100点づつ稼ぐABCとレシーブDでやると
5秒後A10 B100 C100D90
5秒後A110B20  C200D190
5秒後A210B120 C30 D460
実際に5秒キッチリでレシーブいけるか?とか殴られて減少するヘイト考えるとかなり怪しい

敵ABにそれぞれABが100点づつバラバラに稼いでCが交互にレシーブすると
A10 B100 CA90 B0
A110B20  CA90 B180
A22 B120 CA278B180
ヘイト1位が敵それぞれでバラけると高確率で外れる

タウントで引き付けられない数秒間はレシーブ一人だと外れる危険があるね
よそからブレイム供給してもらう以外で何とかなる方法が思いつかん
149名も無き冒険者:2014/01/26(日) 17:39:20.33 ID:MvZq8w3m
プリから肉体異常耐性パッシブ持ってくるのは有りですか?
150名も無き冒険者:2014/01/27(月) 00:29:25.01 ID:iBAvgmSN
>>149
Lでも取れるけどSP浮くので継承枠に余裕あればアリ
151名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:47:40.04 ID:oNbE5T20
なりたてLORなんだけど
みんな魔防対策に何装備してんの?
152138:2014/01/27(月) 18:07:51.77 ID:C/CrPRXy
いろいろ意見ありがと
当初の目的通りHPP7目指して頑張るよ

魔防P7はもう取ったんだ
だけどもう一個取るほどの根性はなかったんだ…
153名も無き冒険者:2014/01/28(火) 04:06:09.75 ID:0UXl01d+
>>151
魔結晶。クラリス。解放。これだけ装備すれば他がどんなゴミ装備でも魔防600は届くだろう
そこから先は自己責任だ
154名も無き冒険者:2014/01/28(火) 11:20:20.54 ID:BJNzNMw7
Lで短剣はきついだろw
155名も無き冒険者:2014/01/28(火) 11:44:56.61 ID:xgIPjG3f
クラリスはレジINTPIE+3に加えて光防御+20だからかなりいいと思うぜ
良ソケが手に入りやすいのも魅力
156名も無き冒険者:2014/01/29(水) 09:38:45.00 ID:ESU6mM/J
スペックは悪くない、悪くないが短剣の時点で・・・
ヘイトは手数で稼ぎやすいといえば稼ぎやすいが、リーチの短さと耐久がなぁ
157名も無き冒険者:2014/01/29(水) 11:15:27.22 ID:to/+kZxV
LORの攻撃なんて誰も期待してないだろ。俺なんか狩り中に武器耐久度が減ること自体ほぼない
被ダメが少なくてODの貯まりが悪い場所で火斧使うくらいだわ
158名も無き冒険者:2014/01/29(水) 16:19:13.45 ID:ESU6mM/J
ダメージつかヘイト稼ぎの話な
属性もついてないし
盾貫通攻撃やら盾壊れてんのにボーっと突っ立てるわけにもいくまい

つか短剣Lとかほとんど見たことないぞw
発想はわかるが
159名も無き冒険者:2014/01/29(水) 16:21:05.86 ID:Q7eRmI/m
短剣自分で使ったことないのを全体化してるだけだろ…
短剣持ったLなんて古くはインペバゼ持ったのからいくらでもいる
160名も無き冒険者:2014/01/30(木) 01:50:36.42 ID:/M1BVq8z
耐性ジェム積むならトゥラス6ソケとかは選択肢に入ってくるんじゃないかな
ハゲの前でもらっては捨てる作業にはとても耐えられない・・

個人的には気絶30積んだトゥラスはグローリーよりも役に立ってる印象
レッサーだと持ってるLとか見かけるよ
161名も無き冒険者:2014/01/30(木) 05:03:54.17 ID:x9BP4Fwa
攻撃はダメージやヘイト獲得が目的じゃなくて敵の位置調整とOD獲得目当てだな自分は
揺らぎのヤギ、尻、デブ、ガゴなんかは押せるから角に押し込んでまとめたり
シーフが罠置いたら押して罠踏ませたりとか
レシーブが5秒CTでも攻撃して稼がないと実質10秒に1回のペースでしか打てなくなったりするからとにかく殴ってる
162名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:47:53.48 ID:5lRUIb4Q
今、Lで短剣でまともに使えるのなんてベルモ角くらいだろ
163名も無き冒険者:2014/02/06(木) 15:00:34.43 ID:Zq70gcGh
レベリング(狩場)についてなんですが
ヒートヘイズ系が着れないLvだとやはりカブトムシ周回でしょうかね?
低Lvおケツってのもあるらしいが、、コレは揺らぎクリア必須です?
164名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:33:11.68 ID:anlgdQQr
>>163
2倍あるから1回くらい兵団とか蛙した方がいいかも
おケツは4層(要第五決戦場クリア)までいければハメ狩りはできると思う
まずはLOR以外で参加してやり方を見るのがいい
165名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:27:11.72 ID:+uSCWHhU
ヒートヘイズを特殊鍛錬して必要レベル下げると良いと思う。
無ソケとかなら安値で転がってるよ。
1匹2M以上くれるからおいしいよな、尻。
166名も無き冒険者:2014/02/08(土) 19:41:29.86 ID:JSGW2lnE
HP&防御スキルとるためだけに
ロードなるんだけど 
OUとレシーブのほかに何がいいかな
ステルス シフポ リペアシールドかんがえてるが
167名も無き冒険者:2014/02/08(土) 21:15:12.64 ID:9soTufF3
>>166
リペアシールドとるなら魔防P5くらいとった方がいい
盾応急修理あるしそこまで使わんし
168名も無き冒険者:2014/02/08(土) 21:24:39.68 ID:g3CjpU1v
リペアは近い将来、重要視されてくるけど、その時に習得すべきはプリでFAが出る
169名も無き冒険者:2014/02/08(土) 22:06:40.76 ID:TRNgmLpH
プリにあれもこれもとやらせると回復が遅れたりして意外と危険
170名も無き冒険者:2014/02/08(土) 22:55:02.57 ID:g3CjpU1v
プリなら身を挺してPTに貢献せんか
過労死してでも支援せい
171名も無き冒険者:2014/02/08(土) 23:33:42.89 ID:TRNgmLpH
スキルのキャスト時間や硬直によって生じる行動不能時間は努力でカバーできんからな
172名も無き冒険者:2014/02/12(水) 10:42:54.25 ID:DMNrBbdR
クラリス適当に叩いたら7になったから適当に持ってるんだが、レジストついてるからベルトが魔よけ以外に選べるようになっていいな
レジのみの状態でグレータのIB食らってみたが以前と比べて40ダメージほど減少させることができた
INTPIEと光防御がいい感じに仕事してくれてるのを実感するな
173名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:03:32.86 ID:uXN6O7Ol
クラリスの光防御ってつまり闇ダメージ増加だよな?
レジ狙いなら片手鈍器のクレッセントムーンの方がINT+3PIE+5だからクセがなくて良いような気がするんだが
174名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:14:12.36 ID:4c9LbUv+
相手の使ってくる魔法で使い分ければいいんと違いますか?
175名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:22:13.56 ID:2WeiPckk
今は闇魔法使ってくる敵なんかいないんじゃないか
サンジェントの幽霊は使ってくるけど割合ダメだから関係ないし
176名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:57:20.46 ID:u7pDzpoI
177名も無き冒険者:2014/02/12(水) 17:32:39.05 ID:OYk4qW8H
今だと魔結晶とクラリス持ってないLは地雷だからな
178名も無き冒険者:2014/02/12(水) 17:51:32.53 ID:uXN6O7Ol
ダークネスアローが思いっきり闇だが、あれは4属性スキルより軽減しやすいから問題ないか
クラリスだと簡単に5ソケ6ソケが手に入るのもでかいな
179名も無き冒険者:2014/02/13(木) 11:50:17.44 ID:fP+evfe/
>>177
魔結晶はわかるがクラリスなんぞいらん
180名も無き冒険者:2014/02/13(木) 11:55:24.28 ID:VZSEgnvG
魔結晶もいらん。必須なのはデモンズシールドだろ
181名も無き冒険者:2014/02/13(木) 12:03:33.09 ID:UGEa3M49
クラリス必死でプッシュしてるのはいまだに短剣L(笑)なんてオワコンつかってんのか?
182名も無き冒険者:2014/02/13(木) 12:12:39.56 ID:VZSEgnvG
6ソケクラリスにPIE3か魔防ジェムでも詰めたんじゃね
早漏だとしか言えないが
183名も無き冒険者:2014/02/13(木) 12:15:02.70 ID:/9hX8tol
クラリスは持ってるに越したことは無いだろ
実際武器にレジついてて光防御まであるのは強い

デモンズも揺らぎだと強いが次のダンジョン来たらどうなるかだな
184名も無き冒険者:2014/02/13(木) 12:19:29.11 ID:XKvwzzw6
だな
魔防が間に合ってる奴にはいらないだけ

性能的に強いのは変わらない
185名も無き冒険者:2014/02/13(木) 12:52:30.16 ID:087hqBSp
最近は闇防御属性高めの人多いから光防御15か20か知らんが
闇防御数値上回れてないから無効化されてるだろ
186名も無き冒険者:2014/02/13(木) 13:03:04.83 ID:UGEa3M49
性能的に強いのはかわらない(笑)
187名も無き冒険者:2014/02/13(木) 13:21:26.51 ID:fP+evfe/
わざわざ不自由な短剣に持ち替えてベルトを自由にする意義も薄いし
ロクな剣も買えない、魔防がゴミ、そもそも魔除けすら持ってない
この辺の奴じゃねーのwクラリスを過剰に持ち上げてんのは
188名も無き冒険者:2014/02/13(木) 13:27:21.89 ID:7SivbYdo
デモンズは鍛錬低い雑魚が装備すればいい
産出の割りに露天で売れ残ってるわ
189名も無き冒険者:2014/02/13(木) 13:51:33.72 ID:087hqBSp
デモンズはデビル用で普通は魔結晶で持ち替えよう盾だろ何言ってんだ
190名も無き冒険者:2014/02/13(木) 14:08:31.22 ID:/9hX8tol
俺はベルト付け替える時はクレッセント使ってるけど短剣が不自由とか言ってる奴は何装備してるんだ?
アイソ、クレッセントやクラリス、魔結晶、デモンズ、アンチスタン、開放、魔除け、チャクラ
この辺りの装備付け替えで行けば大抵の狩場いけると思うんだが・・・
191名も無き冒険者:2014/02/13(木) 14:28:34.34 ID:fP+evfe/
OD回収効率、ヘイト蓄積、リーチ、すべて片手剣が最良なのに
わざわざベルト付け替えひとつのために、他の武器を持ち込む意味がわからん
どんだけショボイ防具つけてんだ?ただの趣味か?
192名も無き冒険者:2014/02/13(木) 14:53:24.44 ID:dK+xZyGv
最良ってのは要求値全てがボーダーライン越えの妥当な品であって、最高の品には決してならない
狩場によって最高の装備は当然変わる。トップ層はその全部を揃えてるプレイヤー
最良の品以外揃える経済的余裕のないLORは片手剣でいいんじゃないか?
193名も無き冒険者:2014/02/13(木) 15:02:50.41 ID:fP+evfe/
それでその自称トップ層(笑)から出てきたのものが
クラリスとクレッセントかwずいぶんレベル低いなおい

それと火力職で装備持ち替えるならともかく、Lの狩りなんぞでわざわざ装備持ち替えないと
防御能力も出せない=雑魚って自白してるようなもんだぞw
194名も無き冒険者:2014/02/13(木) 15:15:49.06 ID:dK+xZyGv
重要なのは防御じゃなくて耐性値
シエルグで盾するなら石化81の恐怖100で物理防御800魔法防御600は確保したい
揺らぎなら当然気絶耐性81かつ物理防御800魔法防御700
複数種類の耐性を確保しつつステを維持するのにクラリスは最良なんだよ
特に腰はアンチスタン、アンチフィーア、鮮血、不屈、解放、チャクラと選択肢が多いから魔除けは装備したくないな
195名も無き冒険者:2014/02/13(木) 15:20:19.89 ID:/9hX8tol
>>193
俺は一言もトップ層とか言った覚えは無いんだが
別に自分が廃人とも思ってないしな

まあID:fP+evfe/みたいに装備付け替え無しでどこでも行けるっていうならまあ好きにすればいいんじゃね
俺は狩場によって耐性や特殊効果欲しいからベルト付け替え推奨するけど
196名も無き冒険者:2014/02/13(木) 15:20:25.10 ID:fP+evfe/
ああ、なんだジェムも詰められん雑魚か
クラリス()使って盾とか邪魔だから紫周回にはくんなよ
197名も無き冒険者:2014/02/13(木) 15:44:36.51 ID:087hqBSp
そもそも紫にロードいらんから
ブレイブオルカーンFが普通だろ
ロードいるのは複数敵がいる狩場のみ
どんだけ雑魚なんだ?邪魔だからLは紫くるなよな
198名も無き冒険者:2014/02/13(木) 16:36:22.50 ID:kSYsFHCX
装備付け替え否定するバカがジェム詰めた装備付け替えします
199名も無き冒険者:2014/02/13(木) 16:48:38.26 ID:fP+evfe/
>>198
複数の状態異常攻撃持つ特定の紫倒すなら
最初からその装備で行くから、切り替えも糞もないだろ
バカかこいつ
200名も無き冒険者:2014/02/13(木) 17:15:33.76 ID:dK+xZyGv
それでID:fP+evfe/が装備切り替え不要とまで言い切る片手剣って何だよ
俺には思いつかないが
201名も無き冒険者:2014/02/13(木) 17:47:02.35 ID:UGEa3M49
君主の一般論の話を、レアmob限定の話にすり変えたり
魔除け外してクラリスにする意義なんぞ薄いって話を装備切り替えの是非自体にすり変えたり
なんでこんな必死なのこの人

それと、シエルグ狩りに耐性も魔防も足りないんでクラリスできました。お願いします^^
なんてカスは最初からいらんぞ
202名も無き冒険者:2014/02/13(木) 18:33:29.95 ID:7SivbYdo
クラリス装備でも何でもいい
Lの武器なんぞ誰も気にしてない
耐性揃えて硬けりゃそれでいいんだよ
肉デコイしかLには求められてねーんだから
紫にL来るなんて複数敵にオルカーン装備とか池沼のレベル
203名も無き冒険者:2014/02/13(木) 18:39:02.26 ID:UGEa3M49
さすがにクイーンにゃOU障壁で盾やらないと無理だろ
どんだけ固いF様だか知らんが
204名も無き冒険者:2014/02/13(木) 18:44:01.76 ID:UGEa3M49
クイーンじゃねぇHグレ
205名も無き冒険者:2014/02/13(木) 18:49:32.69 ID:UGEa3M49
ああ、Hグレは紫じゃねーなw
ともかく単体ならLいらねってことはないわ
206名も無き冒険者:2014/02/13(木) 19:11:37.83 ID:7SivbYdo
落ち着けw
207名も無き冒険者:2014/02/13(木) 23:42:58.48 ID:087hqBSp
Lが優れてる部分は盾の回復と複数まとめだけだ
Hグレは応急処置ないとキツいからLだが
PがリペアあればFでもいけるデスペ使えんしFで盾する意味もないがなw
208名も無き冒険者:2014/02/14(金) 00:46:07.08 ID:WGGqu4Aw
>>194
シエルグいくなら石化91、恐怖91、魔法防御なんざ0でいいけど。
ダークネスアローうたれる距離にいく時点でアウト。
Lの武器はなんでもいいけどOD確保の手段だけは用意しとかないとね。

ただ最近単体盾ならFのほうが強いと思う。
上位F何人かが言ってたけどGP回復開始速度がダンチ。
ジョブリングもあれば鉄壁。
といってもFで防御スキルとるのは難しいけどな。
209名も無き冒険者:2014/02/14(金) 09:12:27.58 ID:PHK2mNYh
まぁ、クラリスもってない奴は地雷(キリッ
とかほざいてる奴が地雷ってのはわかった
210名も無き冒険者:2014/02/14(金) 09:17:39.09 ID:PHK2mNYh
>>208
そこでリペア継承もいいんだが最近盾貫通攻撃と割合攻撃増えてるからなぁ
211名も無き冒険者:2014/02/14(金) 09:52:51.64 ID:XsFTSwNV
どちらにせよクラリスはお手軽な便利装備には違いない
ロードの比較的どうでもいい装備枠である武器を使って
他の装備一枠を空けられることに意義がある
腐るほど出るから財布にも優しく誰でも持てるのもポイント高い
まあ魔除け魔結晶の魔防装備買えない層がロードするわけないと思うが
212名も無き冒険者:2014/02/14(金) 10:11:37.55 ID:Vz45e3Bp
LORなんて継承スキルは決まってるようなもんだし立ち回りが最重要だろう。装備なんて二の次
揺らぎで同時狩り出来る腕ならPTメンバーからは何も言われない
紫の話はまた別で、紫狩りたいんなら普通は専用キャラ作るだろ、ボス周回用と兼ねて
たまにドロ7持ってない奴やLUK振ってすらないクソエルメスが周回に来てレア出ないと嘆いてるけどまじ迷惑だからキャラデリしろ
トレハンに専用キャラも用意出来ないゴミは何も喋って欲しくないね
213名も無き冒険者:2014/02/14(金) 10:32:25.72 ID:gqUK0b1i
>>212
MAGの話か?
火力と死ななければそれでいいがな・・・
214名も無き冒険者:2014/02/14(金) 12:52:58.55 ID:PHK2mNYh
OUレシーブは必須、後は装備次第で割とどうでもいいだからドロ7Lもアリか
215名も無き冒険者:2014/02/14(金) 13:21:40.32 ID:CzYwjDuX
装備に力入れてるならOU切りDA継承なんじゃないか?
吹き飛ばし攻撃が鬱陶し過ぎ
216名も無き冒険者:2014/02/14(金) 14:06:26.61 ID:eUWvMVn8
なんかスレ伸びてると思ったらID:fP+evfe/ = ID:UGEa3M49
がクラリス否定に必至なだけだった。一人で何回書き込んでんだよw
グローリーでも叩いちゃって涙目なのかなw?
217名も無き冒険者:2014/02/14(金) 14:20:43.81 ID:CzYwjDuX
400mでセリスティナ買ったんじゃね?w
そりゃクラリス叩きもしたくなる
218名も無き冒険者:2014/02/14(金) 14:36:07.36 ID:VfNe0pHZ
セリスティナは一番性能いい魔防片手だろ
INT5とPIE5で10上がって魔除けと重複しないプロレジ効果は強い
DA2枚あると常時DA効果できるからDA継承もありだな
219名も無き冒険者:2014/02/14(金) 20:46:27.45 ID:4GFuyyk2
忘れられた山吹さん
220名も無き冒険者:2014/02/17(月) 04:36:36.95 ID:Xubh9pc9
ユニクロード作ってみた
素魔防640INTPIE全振り盾はデモンズシールド
廃鍛錬具合SAM>>>LOR>BIS>>>NIN
難易度SAM>>>>>>NIN>>BIS>LOR

こんな感じに見えるんだがサムライだけ超ドM仕様でLOR楽勝すぎない?
221名も無き冒険者:2014/02/17(月) 06:07:33.33 ID:H20Bna9V
OUと魔法障壁交互してればそこそこの魔防で普通のミッション周りは問題ないからな
侍は刀は緑青じゃないとガッカリで魔法で溶けるとさらにがっかりの廃鍛錬必須職業
まあ侍は侍スレで
222名も無き冒険者:2014/02/17(月) 06:53:51.83 ID:xS8vTCZz
BISより難易度低いってのは無いとおもうがw
223名も無き冒険者:2014/02/17(月) 08:14:38.70 ID:mBoH8ekl
>>216
いや、クラリスなんて使ってるLORとかゴミしか見たことないんだが
224名も無き冒険者:2014/02/17(月) 11:52:56.50 ID:dCavb1Ff
まーだしつこく粘着してんのかID:fP+evfe/ = ID:UGEa3M49 = ID:mBoH8ekl
そんなにクラリス廃物アピールしたいんなら
ゲーム内全チャで クラリスなんて使ってるLORとかゴミ って発言でもしてろ
他の人間もそう思ってるならお前に同意してくれるだろ
225名も無き冒険者:2014/02/17(月) 12:25:33.12 ID:FJK/Irza
クラリスなんてゴミといっただけで
自演認定とはたまげた奴だなぁ・・・

見えない何かと戦ってるのか?
226名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:15:00.60 ID:n9BSsYQT
全身デモンズ+7で魔法防御パッシブ7継承の俺ですらクラリスには助けられてるのに
どんな装備すればクラリスがゴミなんて言葉が出るんだ?
227名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:25:20.33 ID:FJK/Irza
画像貼ってみせろよエアプ
228名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:32:13.83 ID:n9BSsYQT
クラリスに助けられてるといっただけで
エアプ認定とはたまげた奴だなぁ・・・

見えない何かと戦ってるのか?
229名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:34:48.41 ID:tQTK5H5d
全身デモンズってシュナトのドワじゃね
230名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:38:36.21 ID:FJK/Irza
あれクラリスなんぞ使ってなかったな
はいエアプ決定
231名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:41:18.23 ID:n9BSsYQT
あいつFIGデモンズで統一してるだろ
俺のはFPTのデモンズが混じってるぞ
232名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:42:57.08 ID:FJK/Irza
いいから画像はよ
それとPデモンズなんて産廃使ってる時点で

あっ・・・(察し
233名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:51:42.73 ID:n9BSsYQT
煽るのは勝手だが俺は装備公開してるからSSは出さないぞ。好きに見に来い
それでクラリス否定してるID:FJK/Irzaはいつになったら自前装備公開するんだ?
お前の理屈ならSS出さなかったらエアプなんだが
234名も無き冒険者:2014/02/17(月) 16:53:49.51 ID:FJK/Irza
>>233
全身デモニックで光20のクラリスとは新しいなエアプ君
235名も無き冒険者:2014/02/17(月) 17:13:00.53 ID:n9BSsYQT
Mobの物理攻撃に属性が適応されるなら属性値を気にしても良かったんだがな
クラリスの長所はOUや障壁を使わずスチームダメージを1にできる所だ
第三周回みたいに硬直中の死亡率が高すぎる決戦を回す時に
レジだけで魔法1ダメにできるクラリスは強い
236名も無き冒険者:2014/02/17(月) 17:17:18.64 ID:FJK/Irza
闇防御20を捨ててわざわざクラリスのレジをとりにいくバカなんぞ存在しねーよ
SSも貼らずに最新装備全身M+7にしました(ドヤッとか、中身の本質を理解してないから
すぐ化けの皮が剥がれる
237名も無き冒険者:2014/02/17(月) 17:24:51.29 ID:H20Bna9V
227 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 16:25:20.33 ID:FJK/Irza [2/6]
画像貼ってみせろよエアプ
238名も無き冒険者:2014/02/17(月) 18:01:43.57 ID:khCjXux0
デモニックの長所の闇耐性とクラリス自身の長所の光耐性を打ち消してまで
クラリスを使いたがる理由のほうがむしろわからんと思うが・・・
クラリス+9でも作っちゃったからドヤ顔したいとかか?
239名も無き冒険者:2014/02/17(月) 19:02:15.78 ID:H20Bna9V
打ち消しってどういういみだ・・・?
240名も無き冒険者:2014/02/17(月) 19:42:56.88 ID:khCjXux0
ゲームの仕様まで知らないのか・・・だめだこりゃ
241名も無き冒険者:2014/02/17(月) 20:11:09.68 ID:H20Bna9V
知らんから教えてくれよ!
属性防御は火土水風光闇この中のどれか一番大きい数字のみ反映
打ち消しってどういうことだ?
属性防御数値が同じの場合何優先されてるか優先順位もあったはず
242名も無き冒険者:2014/02/17(月) 20:41:44.72 ID:khCjXux0
ああ、全身なら闇25になんのか
243名も無き冒険者:2014/02/17(月) 20:46:11.27 ID:khCjXux0
どっちにしろクラリスの光耐性が意味なくなるな
つかチグハグデモニック+7でクラリス使ってる奴とか
リラでもシュナトでも見たことないんだが本当に存在するのか?
244名も無き冒険者:2014/02/18(火) 01:55:33.51 ID:1UWl/TE3
廃がクラリスなんて使ってるわけないだろ
245名も無き冒険者:2014/02/18(火) 08:00:08.38 ID:3PZOS/yL
INT3PIE3の時点でクラリスは優秀な方だよ
これが誤差ならセリスティナとか使ってる奴はアフォって事になるしなw
246名も無き冒険者:2014/02/18(火) 08:07:55.52 ID:qdRjxbE6
LORの武器なんて耐えることとヘイト獲得に困らなければ武器はなんでもよくね?

ODジェム詰みまくった武器でレシーブしまくるもよし
属性武器でOD貯めるもよし
レジストほしいならクレッセントやクラリス装備して魔よけ以外の帯をつけるもよし
クラリスのIP補正かつ短剣の速度でODためや光防御つけるもよし
光防御がいらない状態ならクレッセントのIP狙うもよし


自分にあってればなんでもいいわ

万能武器なんてないんだから
247名も無き冒険者:2014/02/18(火) 08:19:57.14 ID:qdRjxbE6
菖蒲の癒棍 IP計7 ホーリーブレス

セリスティナ 光防御20 IP計10 プロテレジ
インペリアルハンマー IP計4 プロテレジ

クラリス 光防御20 IP計6 レジ
クレッセント IP計8 レジ

サキュバスロッド IP計12

血色、ヴォリションスパーダ 闇防御20


魔よけ  IP計3 レジと組み合わせたいならレジ武器以外がいいだろうし
何か別の帯の効果付けたいならレジ武器

魔法に対してだけを考えるなら上記7種の武器ならどれも一長一短あるからなんともいえないね

魔法防御すでに足りてるならその他武器も視野に入るし、人によって変わるから
クラリス極押し、クラリス全否定なんて言えないはずだわ
248名も無き冒険者:2014/02/18(火) 08:21:07.31 ID:qdRjxbE6
訂正 8種の武器だった
249名も無き冒険者:2014/02/18(火) 08:49:55.52 ID:JPWamy21
>>245
セリスティナはプロテレジだから魔除けとはかぶらないってことちゃんと理解しとこう
250名も無き冒険者:2014/02/18(火) 08:50:37.68 ID:JfuvBEga
赤ポ飲めない奴はLやんな
これでFA
251名も無き冒険者:2014/02/18(火) 09:55:43.25 ID:ZdcM+46Z
タゲ固定して死ななければ装備なんてどうでもいいわ
SSも無しで数字だけの談義しても堂々巡りだわ
252名も無き冒険者:2014/02/18(火) 13:31:18.16 ID:3PZOS/yL
>>249
言いたことがわからなくもないが、魔除け級のレジが武器で得られるのなら、
ベルトを強耐性装備にもできる事も考えていこうぜ
253名も無き冒険者:2014/02/18(火) 13:44:53.61 ID:s9uLMHJ5
狩場によって武器を持ち帰るのなんて普通だろ
あれがダメこれはダメって言ってる奴はエアプ確定だわ
254名も無き冒険者:2014/02/18(火) 13:51:04.86 ID:JPWamy21
>>252
よく意味がわからんのだが
プロテ+レジの上昇量はレジのみに比べて低い

そもそもレジのみのクラリスとプロテ+レジのセリスティナを比較すること自体おかしいのだが
255名も無き冒険者:2014/02/18(火) 14:13:31.76 ID:3PZOS/yL
>>254
INT3PIE3と魔防に関係あるステと光防御がついてるのを考慮して比べただけだよ
おかしいとか言いだしたら何と比べてもおかしいから話にならんだろう

課金で魔防を上げきってる奴は魔除け級のレジさえいらん奴もいる
そんな奴にとっては魔防で語ってる事自体がおかしいと言える

魔除け級のレジさえいらんやつにとってはプロテ+レジストなんてもっといらん
レシーブ用にOD回復ユーライアや他良ソケOD積みや良ソケ耐性積みとかを付け替える

そんな奴らはほっといても強いから議論するまでもない

魔防と耐性をどうやりくりするかを考える一般レベルのロードの選択肢に、
クラリスが入らないのならセリスティナも入らないということになるからアフォかって話だ
256名も無き冒険者:2014/02/18(火) 14:26:11.34 ID:VFD33gzi
ちょっと質問
Lvは40くらい。
OU、レシーブ無し、タウントは1
魔防は500以下、装備に入ってるジェムはALLSTR
なロードはどう思う?
257名も無き冒険者:2014/02/18(火) 14:31:57.71 ID:3PZOS/yL
盾としては機能しないだろうな

よくそこまで上げれたなとは思うw
258名も無き冒険者:2014/02/18(火) 14:39:36.63 ID:JPWamy21
>>255
もう何いってっかわかんねーなこれ
そもそも土俵の違うもんを比べてどうするのって話なのに
個人の魔防自体の話とか全く別のことにすりかわっとる
単に間違えただけだろ?ぶっちゃけ
なんでこんなに負けず嫌い?が多いのか

まーODジェム詰めとかユーライアとか言ってる時点でアレな人ってのはわかってた
259名も無き冒険者:2014/02/18(火) 14:48:34.56 ID:3PZOS/yL
>>258
まぁ分からない奴にはわからんかもな
OD回復が気に入らないのら別にアイソやフレイムでもいいんだよ
殴れない状況も考えてるかどうかだからな

間違えたと思ってるのは勝手だが、
トータル装備で考えない頭ではこの先苦労するぞ

もう苦労してるかもしれんが
260名も無き冒険者:2014/02/18(火) 14:56:09.61 ID:JPWamy21
>>259
素直に一言あやまりゃいいのに、なんで意地を張るのか
クラリスが相当お気に入りみたいだけど、最初から装備レジいらん奴なら
好きな武器に好きなベルトつけりゃいいだけで、そもそも何の議論にもならんだろうがw

まぁ、端っこに棒立ち系のLってのもわかったよw
261名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:01:46.87 ID:3PZOS/yL
>>260
無駄に意地はってるのはそっちじゃないのか・・
クラリスがお気に入りという決めつけに棒立ち系のLという決めつけw

あ そもそもプロテ+レジストと知らなかったと決めつけて来たのだったな

決めつけ君w
262名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:06:49.18 ID:3PZOS/yL
まぁ程度の低い話になってしまったな
他のロード諸君 色々装備を吟味しよう
263名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:09:55.56 ID:JPWamy21
違い:バフ、INTPIEの上昇量、片手と短剣、産出場
共通:光防御20のみ

これだけ違うのに比較して決めつけ君とか呼ばれても(困惑
264名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:10:25.97 ID:JPWamy21
なんだ、釣りか
つまんね
265名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:19:34.97 ID:VFD33gzi
>>257
まぁユニオンにそういうのが居るんだよ…
片手剣しか持てない劣化FIGと言われてる
266名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:23:50.59 ID:3PZOS/yL
もういいよw
Wiki見れば誰でも分かることをわざわざ書かなくても

その違いを見て、「これだけ違う」と思うか「大した差じゃない」と思うかはそのロード次第だからな

こちらは比較する武器としては、妥当だと思ってるよ
267名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:28:11.22 ID:3PZOS/yL
>>265
タウントとDSのレベルは上げるように推奨していこうw
268名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:30:04.28 ID:JPWamy21
比較ならインペリアルとセレスティナ 
クレッセントとクラリスにしとこうや、せめてw

最近は闇防御のが高くなることも多いしな
269名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:32:12.57 ID:xIBZmOqG
クラリスはコスパ最強だからな
持ち上げる人がいるのもわかる
270名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:35:39.09 ID:6ClVhE9t
コスパっつかソケだろ
産出多いから良ソケ品が手軽に複数買える。耐性ジェムやOD詰めで使い分けたい
271名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:38:04.54 ID:JPWamy21
それをコスパっていうんだよ
272名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:46:14.07 ID:6ClVhE9t
◇◇以上のセリスティナを二本以上使い分けてるLORが全鯖に一人でもいるならコスパ
そうじゃないならソケット拡張性はクラリスとクレセント限定のユニークな性能だよ
273名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:46:14.78 ID:MZH1DrAP
光防御20なんて闇が痛くなるから選択肢に入らんぞ?
廃墟ならまだしも
274名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:47:34.10 ID:U//qqjrg
闇攻撃で痛いのって何かいたか?
275名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:50:28.41 ID:MZH1DrAP
いたかじゃなくて今後も出てくる
そんなペナルティのついた装備を無茶に鍛練したり良ソケにこだわったりはアホだと言ってる
276名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:51:22.51 ID:6ClVhE9t
闇攻撃が痛い程度のLORに揺らぎはまだ早い
277名も無き冒険者:2014/02/18(火) 15:53:08.19 ID:MZH1DrAP
あんなものは14装備と同じ理屈だろ
コスパいいけどペナもある
14装備は一つ一つは大したことないがセットで着こむと反対属性が無視できなくなる
クラリスは20もあるから両刃の剣として見た方がいい
278名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:05:41.54 ID:3PZOS/yL
INTとPIEの合計6が闇属性ペナをどこまで相殺できるかだよな
279名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:06:51.10 ID:JPWamy21
まぁ、デモンズあるし闇が上回ればいい話なんだが
それだとクラリスの意義ってなんなのよって話だわな
それこそなかなかバフが被らなくって扱いやすいセレスティナでいい
280名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:08:34.52 ID:JPWamy21
>>278
たった6でそこまで劇的にかわると思ってんのかよw
INTPIE1で魔防+5とか言ってた奴を思い出す
281名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:17:51.81 ID:xZG0gM48
INTとPIEは元の魔防が高いほど効果が大きい
のだそうだよ。
282名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:18:23.36 ID:3PZOS/yL
>>280
また君か・・w
だからどこまで相殺できるかと書いてあるだろう・・

闇ペナで被ダメが50ぐらいのやつなら1になってるかもしれんしな

ちょっとは落ち着けw
283名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:21:46.85 ID:JPWamy21
>>282
最初から知識不足なんだよ君はw
変なことを吹聴すんなってこと
INTPIEはあくまで補助的なものにすぎんって理解しとこうぜ
284名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:23:36.95 ID:3PZOS/yL
>>283
風潮してるつもりもないが、
補助的な物かどうかもそのロード次第だということを・・

理解しとこうぜ・・w
285名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:33:09.05 ID:JPWamy21
風潮じゃなくって吹聴だってことを理解しとこうぜ・・・

それとどんなLだろうが闇攻撃に対してINTPIE合計6>闇-20になることはないからね
書きこむ前にちゃんと考えようぜ・・・マジで
286名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:39:24.08 ID:6ClVhE9t
属性防御は割合減衰だから闇魔法100ダメージなら闇100で五割カットの50ダメージ
1ダメージを五割カットしたらいくつになると思うよ?
287名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:40:54.32 ID:DhRdUvH8
装備で選べる選択肢が多い事はいい事なのに何でお前ら素直にそれぞれのメリット認めずに顔真っ赤なん(´・ω・`)
288名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:45:30.79 ID:JPWamy21
>>286
そんなこといったら最初から魔法1ダメになるくらい装備叩けばいいで終わり

もう属性防御とか関係ねーじゃんw
289名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:46:12.09 ID:3PZOS/yL
吹聴だったな これは失礼
誤字の揚げ足取り乙だが

まぁもうこれを言うのは最後だが、どこまげ相殺できるかだからな・・
誰もINTPIE合計6が闇ー20を上回るなんて書いてないだろう・・w

そのロード次第の意味ぐらい考えようぜ・・w
290名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:48:03.30 ID:JPWamy21
開き直ったかw
頭悪そうだし、もう相手しないぞ
291名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:50:23.47 ID:xZG0gM48
魔防が500あって、INTとPIEが合計で6増えたら、
魔防+30相当なんじゃないの?
292名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:52:30.21 ID:3PZOS/yL
こちらも相手しないでくれると助かるw

思い込みの決めつけ論では話にならないからな・・
293名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:58:55.92 ID:JPWamy21
>>291
そんなわけがないwそれなら魔結晶とか誰も買わないでINTPIE上げに没頭するよ
294名も無き冒険者:2014/02/18(火) 16:59:36.21 ID:KTwGRirM
そろそろ新Dなので、ロード×とかしてたやつを調査しなきゃな。
野良だろうが知り合い通じてだろうが、絶対協力したくないからな。
晒しと通ずるものがあるので言いにくいとこだが。
295名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:02:47.78 ID:JPWamy21
L×ってどこだ?虫?紫周回?
そんなん無視してケツやれよ
296名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:04:03.64 ID:iKxB7JqT
お前ら色々言い争ってるがコスパや効果考えるとアイスソード様が最優なんだから
他の装備は狩場に合わせて好きなの使えばいいんだよ
297名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:08:49.99 ID:JPWamy21
まぁ、未だにアイソ一本で特にいけない場所はないってのもすごいな
武器は確かに割とどうでもいいな
298名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:09:43.36 ID:xZG0gM48
>>293
サムライスレにそんなことを書いてるレスがあったからさ
299名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:17:09.11 ID:JPWamy21
>>298
そんな馬鹿でかい効果あったら誰もINTPIEついてない装備なんかつけねーよw
それが本当なら対魔法は下手すりゃブレシング>オブシダンになるわ
300名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:18:31.93 ID:qdRjxbE6
ID:JPWamy21の言っていることは大体納得できる
がINT,PIEの補正ははっきり言ってかなり強いぞ
素魔防がすでに高いならな

ID:3PZOS/yLもかなり正論だと思うな

熱くなりすぎて二人とも極論してるだけじゃね?
301名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:25:02.56 ID:JPWamy21
6だけじゃほとんどかわらんと思うけどなぁ
まぁ、詳しい計算式が明らかになってないし断言できんのも事実か
302名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:25:33.58 ID:iKxB7JqT
>>265
遅レスだがタウント、プロヴォ、インサと挑発系全く取ってないL見たことあるぞ

揺らぎ実装前に角虫低レベルで行っててデコイある間に殲滅できないくらいでさ
デコイ消えたら火力にばらばらと虫が向かって行くこと多かったから、その時いたロード(ずっと殴ってばっかりだった)に
募集主さんが「火力低いし手間取ったらLさんタゲ取って貰ってもいいですか?」って
言ったのに対してタウントもプロヴォも持ってないって返答で唖然としたわw
303名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:25:43.87 ID:qdRjxbE6
>>299
鎧の秘術なしで比較するが
ブレシングの魔防28にたいしてオブシダンが魔防46
+7で1.89倍すると
魔防52と86

I+P補正4のブレシングとI+P補正2のオブシダン

両方同じソケならIP補正2誌かかわらないので魔防34差はさすがに埋めれない
さらにM品だと秘術のフレ幅がでかいのでもっと大きな差が出る

ソケット数がオブシダンより2個くらい多く、INT2に比べ比較的安価という意味でPIE2詰めれば逆転するラインだとは思うがな
304名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:26:37.22 ID:qdRjxbE6
1.84倍 失礼
305名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:29:52.21 ID:3PZOS/yL
話するにも思い込みで決めつけられたらどうにもな・・w
306名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:35:28.93 ID:3PZOS/yL
PIE2積みはちらほらいるな
ミッション好きな侍の方がブレシングにPIE積んでるな
307名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:37:14.60 ID:6ClVhE9t
魔防*(int+pie+100)/100
SAMスレにあったわ計算式。同じ計算式が緑wikiにもある
魔防=900(レジ込み) INT=50 PIE=50 と仮定して2000ダメ魔法をもらうと200ダメ
ここからIP合計6上がれば被ダメ146 闇属性20上がれば1割カットで被ダメ180
結論出たな。終了
308名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:41:37.59 ID:ZdcM+46Z
ID:3PZOS/yLと ID:JPWamy21はもう書き込むなクソ
数字だけで語り続けるな、SS獲ってこういう状況の時はこの装備だってやればいい
309名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:49:13.90 ID:1UWl/TE3
結論:クラリス厨は地雷

はい解散
310名も無き冒険者:2014/02/18(火) 17:51:44.25 ID:3PZOS/yL
SS撮ってとか勝手にどうぞw
311名も無き冒険者:2014/02/18(火) 18:00:53.56 ID:qdRjxbE6
>>307
コンデ換算で50ってことね?

あ、その計算式ちなみに間違ってるぞ
洞窟の土幽霊なら上手く合うが

揺らぎなら魔防*〔(int+pie)*1.5+100〕/100じゃないと合わないって見たな
312名も無き冒険者:2014/02/18(火) 18:07:16.98 ID:ZdcM+46Z
ID:3PZOS/yL
書き込むなって。
313名も無き冒険者:2014/02/18(火) 18:26:25.96 ID:6ClVhE9t
>>311
数字は計算式を綺麗にするための仮定だから実際のLORの平均値は考慮してない
恐らくその計算式の1.5はコンデ分じゃないか?
好調で全ステ1.45倍換算、絶好調で1.6倍換算になるらしいから合致する
>>303の例で言うと魔法防御34(レジ込で44.2)の差を埋めるためにはIPを合計10上げればいいことになる
上の例で言えばIP合計22上がれば200ダメージの魔法が1になる
魔法防御を上げて同じ防御性能を得るためには装備だけで約80上げなくてはいけない
そして属性防御は100にしてもIP10の価値しかない(十分な魔法防御が確保できる場合では)
結論としてデモンズやクラリスに付いている属性防御は考慮する必要はない
314名も無き冒険者:2014/02/18(火) 18:35:05.32 ID:qdRjxbE6
魔法の被ダメ計算式は未完成過ぎる

こんなデータ見つけた
スチームは修正前のようだ


魔防481 IPコンデ補正なしのときで計144 コンデ好調で検証>>313


まったく同じ条件でレッサースチームと地幽クエイクを受けてみた
スチームは2100ダメージ軽減
クエイクは1600ダメージ軽減

同じ条件で軽減量が違うので、単純に「敵の魔法威力ー自分の魔防能力」ではない。
315名も無き冒険者:2014/02/18(火) 18:35:38.84 ID:qdRjxbE6
>>313
コンデ分考慮してさらに1.5倍見たいだぞ
316名も無き冒険者:2014/02/18(火) 18:56:26.23 ID:6ClVhE9t
>>315
1.5倍で計算が合うならIPの価値がより高くなるだけだな
ただ狩場によってダメージ計算が変わるのは厄介だ

魔防*[(1+int+pie+100−Mob側INT)*コンデ]/100

なのかもしれないがそれはもうプレイヤー側で調べられる話じゃない
317名も無き冒険者:2014/02/18(火) 19:09:01.12 ID:mbfdMfGf
JPWamy21 ← こいつ痛い奴だな
あまりリアルで友達いないだろ?お前
318名も無き冒険者:2014/02/18(火) 19:20:55.70 ID:ZdcM+46Z
こんなんだからロード少ないんだナァ
タゲ維持して死ななければよい
堂々巡りばっかだ
狩場で装備やスキル変えたりとかマナーになりつつあるから
新規でLやるやついなくなる。
319名も無き冒険者:2014/02/18(火) 19:55:57.27 ID:3PZOS/yL
もうそっとしといてやれw
320名も無き冒険者:2014/02/18(火) 20:21:08.81 ID:BOjIMUwX
JPなんちゃらは人の話聞いてない、ただそんだけw

どれだけ効果あるやら、って話してるとこに
どんだけ効果あると思ってんだよ?wっていう謎の突っ込みをいれるうっかりさん
もしくはアレな子

だいたいすぐに相手のこと頭悪そうって思えるやつって大抵そいつが頭悪いw
自分のレベルが低いから、こいつはこの程度のこともわからないって判断する
頭のいいやつは、さすがにこの程度のことはわかるから、なにか誤解しているんだろうと考えその原因を探り、コミュを図る 
321名も無き冒険者:2014/02/18(火) 20:46:38.70 ID:dXBmzSwD
おいwwwwww一部自キャラの髪色変わってるんだがwwwwwwwwwww



・・・・・・・・マジかよ
322名も無き冒険者:2014/02/19(水) 10:17:02.87 ID:dZJnyVNi
ID:3PZOS/yLは無知の雑魚、もう書きこむな
ID:JPWamy21は煽りすぎ、もう書きこむな
323名も無き冒険者:2014/02/19(水) 10:42:19.65 ID:BLRjSLUe
日付変わったからもう書き込みたくても無理だろう
324名も無き冒険者:2014/02/19(水) 20:25:57.10 ID:jZrbYOzJ
無知の雑魚はJPちゃんの方だな
3Pちゃんは無駄に相手しすぎw
325名も無き冒険者:2014/02/20(木) 01:31:06.37 ID:VvkEXB1U
JPワロタw
スキルと装備の構成を教えてほしいな。
その勇気があればだがww
326名も無き冒険者:2014/02/20(木) 08:39:16.81 ID:Mmoihgsd
なんだこの粘着は・・・
327名も無き冒険者:2014/02/20(木) 12:11:01.28 ID:zP6A4OfP
自尊心をこじらせるとキチガイになる見本
328名も無き冒険者:2014/02/22(土) 14:33:58.67 ID:KNSuyJwo
wwwそれだそれ
329名も無き冒険者:2014/02/23(日) 03:55:07.42 ID:6afaINId
クラリスもったLOR増えてきてるな
330名も無き冒険者:2014/02/23(日) 08:28:15.45 ID:M4ogrGcD
あの性能だしな
武器で魔防調整はしたくないんだが
クラリスは何本でも手に入るからな…
331名も無き冒険者:2014/02/24(月) 12:47:03.48 ID:4UsAjRl1
魔防足りない、安価で手に入る、まさに雑魚にふさわしい武器と言える
332名も無き冒険者:2014/02/24(月) 13:41:40.02 ID:JoFGHuyw
いやホントユニクロードには神武器だわ
333名も無き冒険者:2014/02/24(月) 14:46:37.17 ID:h/cBFd5d
PTの苦笑い要員として必要な存在だろ>クラリスLOR
334名も無き冒険者:2014/02/24(月) 16:13:01.08 ID:JoFGHuyw
苦笑いするくらいなら募集でクラリスLOR×すればいいだろうに(苦笑
335名も無き冒険者:2014/02/24(月) 18:43:34.16 ID:ioXx1M4M
死なずにタゲ維持できりゃ、たとえ得物がかぼちゃフォークだろうが構わんさ。
336名も無き冒険者:2014/02/25(火) 15:02:40.36 ID:1dHA7ibn
P継承なしで素で物防710魔防750になった
これで新D挑むぞ
337名も無き冒険者:2014/02/25(火) 15:07:00.79 ID:IUTZUm03
物理が痛いって事前発表あるDで物防710はやばくね?
338名も無き冒険者:2014/02/25(火) 15:21:44.60 ID:1dHA7ibn
まじか…噂程度の話だと思ってたわ
リードプレート引っ張り出すか
339名も無き冒険者:2014/02/25(火) 17:35:19.19 ID:y0bA6mpe
さあお前ら
今日からまた新Dの盾頑張っていこうな。
340名も無き冒険者:2014/02/26(水) 01:03:32.33 ID:q+M7vPNw
新装備鍛錬しないと物理が痛いです・・・
341名も無き冒険者:2014/02/26(水) 04:40:49.07 ID:V2Selubb
決戦場入ったらロードが無視されててわろた
肝心の近接MOB引き付けられないなら出番がないな・・・
342名も無き冒険者:2014/02/26(水) 15:25:03.99 ID:gU8rxVd8
フルバフ物防1500↑でHP2500↑あればたえれますかね?
343名も無き冒険者:2014/02/27(木) 18:32:32.74 ID:xMi784qn
素魔防は文句ないけど、物理710って、PRIでも700近くあるんだが…。
344名も無き冒険者:2014/03/03(月) 08:38:11.37 ID:z1E6T7Wi
素物防952素魔防744で余裕だけど
INTジェム抜いて耐性ジェム詰めなきゃなぁと思って来た
345名も無き冒険者:2014/03/03(月) 13:19:59.00 ID:EHJLBDQL
魔法全く痛くねえな今回のダンジョン
346名も無き冒険者:2014/03/03(月) 13:28:21.03 ID:JEuro9hL
まああのジジイの魔法が
センチネルグレーターデーモンより強かったら、
それはそれでどうなのって思うわw
347名も無き冒険者:2014/03/03(月) 14:45:05.30 ID:v9q47Tgr
あくまで愛欲の続きのサブダンジョンだからな
348名も無き冒険者:2014/03/03(月) 14:55:45.37 ID:EHJLBDQL
そんなサブダンジョンに実装3ヶ月
次D実装まで3ヶ月か4ヶ月後
一年があっという間だな
349名も無き冒険者:2014/03/03(月) 19:04:32.31 ID:BbO1TiVq
ところで今装備可能なGP回復短縮装備をFIGで装備すればGP回復0秒になるん?
その上でLORのGPダメージ軽減、FIGのGP回復量UP、センチネルガードに全身GPダメージ軽減ジェムをつけて、ダメージカバー貰えばほぼ無限盾出来る感じ?
GPダメージ軽減系スキル+ダメージカバーがまだ使えるのか分からないけど
350名も無き冒険者:2014/03/05(水) 17:13:56.34 ID:aDWROjHC
お前らに真面目に質問なんだが
物防、魔防を稼ぐうえで、どの防具が最適なのか教えてほしい

SR17M、SR17G、SR16M
M品はソケ◇、G品は◇◇として、
物防、魔防それぞれ、どの防具が最適なんだろうか?

お前らの意見を聞かせて欲しい
351名も無き冒険者:2014/03/05(水) 17:35:28.93 ID:AyGHARvO
手頃なの考えればオブシダン流通少ないがお勧めはP用デモニックかな 頭はFL用がいい
しかしアクセ次第ではブレシング7でも揺らぎや大学は十分盾出来る ただ最低でも恐怖や気絶耐性は41くらいしとけよ?

レベル高いならSR17Mがいんじゃないかな 俺は更新してないけど
352名も無き冒険者:2014/03/05(水) 17:44:13.03 ID:aDWROjHC
>>351
レスサンクス
気絶は強心ノルマン込みで71にはなる
恐怖は手つけてないな……
17M系に乗り換えを考えてるんだが、性能的にどれがいいんだろうか?
今、靴はFLデモニック◇○、腰はデモレギンス◇、頭はルフリーゼ◇◇
他はフェンダー◇◇なんだ

っと、これは質問板でした方がいいのか?
353名も無き冒険者:2014/03/05(水) 20:54:25.76 ID:9QD1LuyY
気絶してくるやつは装備切り替え
常時気絶耐性高めにしてるやつはアホだ
魔防高めたかったらFP用17M全身にして全身PIE2でも詰めろ
354名も無き冒険者:2014/03/05(水) 21:09:21.80 ID:9QD1LuyY
ミニスカは恐怖攻撃がうざいから恐怖91以上の装備も用意しとくのが普通になったな
355名も無き冒険者:2014/03/05(水) 21:49:22.96 ID:aDWROjHC
>>353
気絶は切り替えにしてる
FP用17M理解 忠告thx

>>354
恐怖装備は、気絶と分けてもいいのか?
356名も無き冒険者:2014/03/05(水) 23:45:37.52 ID:9QD1LuyY
気絶と恐怖の両立はいらないな
ゾンビが恐怖攻撃結構してくるから恐怖耐性はかなり重要
357名も無き冒険者:2014/03/06(木) 01:20:04.98 ID:FqpIsfR+
>>356
なるほど
恐怖もそろえてみるわ
レスthx
358名も無き冒険者:2014/03/06(木) 09:35:27.75 ID:/jYKQX9y
恐怖は黄泉盾でもおk
ただ最低でも+5以上にしないとGPきついな
359名も無き冒険者:2014/03/07(金) 06:46:51.00 ID:6deVGU/Z
35以上のガゴの光線?が痛すぎるけどみんなどうしてるのかな?
暗闇耐性積んでる感じ?
360名も無き冒険者:2014/03/07(金) 09:10:41.54 ID:aOTub03T
暗闇耐性とか関係なくあれは割合ダメだからな
運悪く3,4連発されたらどんな装備であれ即死
チャージ止める手段も限られてるから、ガゴだけはあまり大量に抱え込まないほうがいい
361名も無き冒険者:2014/03/07(金) 12:02:35.36 ID:0ffl8QlA
チャージ初めだしたらヒール詠唱開始してるわ
何回もぶつけられたらさすがに死んでしまう
スライムの不可避範囲気絶?攻撃もそれなりに攻撃力あるから面倒だなあそこは
362名も無き冒険者:2014/03/07(金) 12:19:22.44 ID:2towkOn2
暗闇耐性から一気にHP持ってかれることたまにあるがあれはなんなんだ
暗闇で魔法防御低くなってるところダークネスアローでも打たれてんだろうか
363名も無き冒険者:2014/03/07(金) 12:19:53.17 ID:2towkOn2
訂正 暗闇耐性→暗闇状態
364名も無き冒険者:2014/03/07(金) 14:18:32.16 ID:Ib8VCL5/
たぶん見えなくなった後に使う光線?かなにかの割合ダメだな。
揺らぎのガゴもやってきてただろう。
365名も無き冒険者:2014/03/07(金) 14:24:32.20 ID:aOTub03T
まず暗闇光線で割合ダメージで暗闇状態だとさらに割合ダメージアップってことかね、あれは
366名も無き冒険者:2014/03/08(土) 02:41:38.56 ID:5C856XUe
通常状態は3割暗闇状態で食らうと6割
367名も無き冒険者:2014/03/11(火) 10:21:26.83 ID:Ox762kOD
現状ブッチャーの気絶は81でいいのかな?
揺らぎのイビルやると気絶81に後はINT詰めときたいから。
もし91や100オーバーで気絶しなくなるなら装備やソケ考えないとなぁ
368名も無き冒険者:2014/03/11(火) 12:44:00.31 ID:AirrtJGu
気絶なんか気にする必要あるのか?
お侍様とプリがいれば断気・スタスマ・バインドでロードが気絶してる間に終わらせてくれるぞ
369名も無き冒険者:2014/03/11(火) 12:54:30.73 ID:Ox762kOD
>>368
たかだか2秒だし止めるスキルあれば楽なのは分かる、
分かるんだけも少しでも事故無くしたいのさ、君主やってるとw
プリには回復に専念してもらいたいし、PT構成次第じゃ泥沼化するからさ
370名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:21:16.41 ID:g8PmSmYI
耐性パッシブはマナー
371名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:27:17.15 ID:P/ze8g6S
ちなみにブッチャーは気絶91でも気絶くらうよ。81とかわんないけど
372名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:37:54.87 ID:Ox762kOD
>>371
上限100だよな確か
数値に反映されないだけで101や111が効果あるなら目指すんだが…
373名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:51:51.08 ID:CLJYPmI+
81も100も変わらない。もちろん120詰んでも変わらない
100にする意味があるのは毒だけだな。毒は完全に耐性%分時間が減る
374名も無き冒険者:2014/03/13(木) 08:01:14.57 ID:nMRuzOSO
割合ダメが増えてきてセイバリがまじ使えるようになってきたよな
使用中は魔法食らわなきゃgpも回復するし
375名も無き冒険者:2014/03/13(木) 08:13:51.91 ID:nsW8W2mU
>>374
バリア中攻撃判定だけ食らうので
手数によるヘイト抜けとGP自然回復は起きません
376名も無き冒険者:2014/03/13(木) 08:14:25.70 ID:nsW8W2mU
>>375言葉足らず失礼
手数によるヘイト抜けが生じ、GP自然回復が起きない
377名も無き冒険者:2014/03/13(木) 08:22:21.16 ID:nMRuzOSO
物理だけだったらしますよ
378名も無き冒険者:2014/03/13(木) 10:09:55.89 ID:0W6SxNPm
回復しないって人は盾構えたままなんじゃね?
379名も無き冒険者:2014/03/13(木) 11:14:28.49 ID:0vqJX6dR
バリア中に物理でもダメージ食らったら回復しない
被ダメスパンがGP自然回復速度に追いついて偶然回復したの勘違いしたんだろ
380名も無き冒険者:2014/03/13(木) 14:49:23.55 ID:J8Z6I7Ig
ミスカトニックでの君主の各状態異常耐性はどこまでがマナー?
381名も無き冒険者:2014/03/13(木) 18:52:53.98 ID:FJkQ8Zsd
恐怖91用意しとけ
382名も無き冒険者:2014/03/13(木) 19:02:44.37 ID:L/VQDeY1
死なずにヘイト維持さえできるなら別にゼロだっていいのよ?
383名も無き冒険者:2014/03/14(金) 17:50:17.20 ID:Ufkhq+Q5
17Mの片手剣って物理防御どれくらいあがるの?才能の長剣のほうが優秀だと思うんだが
384名も無き冒険者:2014/03/15(土) 01:45:28.33 ID:R25LGfoT
答えにならないけど
聞いた話だとHP150で1らしいからそれが本当なら才能のほうがいいね
385名も無き冒険者:2014/03/16(日) 11:02:59.44 ID:blZJW9dO
なんだかんだ面白い武器出てるけど
アイスソードやアースブレイド等の属性武器が最強なんだよなぁ現実。
狩り場によって色んな武器が光る時もあるけど
属性武器持ってればどこも回せる
386名も無き冒険者:2014/03/16(日) 13:47:20.00 ID:T2Z9bjEy
ビギナーズソード◇◇◇こそ真の最強。どこでも回せる
387名も無き冒険者:2014/03/17(月) 06:49:48.97 ID:mqzxZIYC
それ間違ってないけど間違いでしかない
388名も無き冒険者:2014/03/17(月) 22:26:41.44 ID:WLcMpyCG
ごめんなさい ロード続ける自信ない。もう限界。ではお達者で
389名も無き冒険者:2014/03/18(火) 09:33:12.26 ID:HXn9uZ6o
こっちから見れば火力はこうやってくれよアホと思うし
火力からみればお前はこうやってくれよバカ思う職業
390名も無き冒険者:2014/03/18(火) 16:02:03.68 ID:XrsBGUS6
腰掛け考えてるんだけどプロボ1、タウント全振りだけじゃはきびしい?
プロボ7も取ってるL少なくないって聞くけどどうなの
391名も無き冒険者:2014/03/18(火) 16:15:19.72 ID:sT/qQaOh
40ぐらいまで尻盾やらないで上げれるのならいらないんじゃね
392名も無き冒険者:2014/03/18(火) 16:36:01.00 ID:XrsBGUS6
あー そこはあるな・・・
393名も無き冒険者:2014/03/18(火) 17:40:21.89 ID:82hEghB4
レシーブあるなら問題ない
ないなら無理だ
394名も無き冒険者:2014/03/19(水) 10:01:06.61 ID:gNxQt5wW
別になくてもいいぞ
ガチでやればいいんだから
Lv30くらいからケツくらいいけるだろ
395名も無き冒険者:2014/03/20(木) 00:46:53.35 ID:tsEm1QMi
鏡決戦ってロードの立ち回りどーすればいいんでしょ?
無駄に生き残ってしまうですが。
396名も無き冒険者:2014/03/20(木) 03:25:42.93 ID:Ea3I9muK
ロードは鏡で必要ないから別キャラにしとけ
ただの寄生
397名も無き冒険者:2014/03/20(木) 07:47:59.36 ID:/f9SHDj3
プロボ7はどちらかと言えば欲しい
いや必須だわ
タウント7で届かない単体モブとかな
鏡は、、、寄生だけども、、、
普段狩りで盾募集盾募集なのに
鏡ってだけで弾く奴は許すまい
398名も無き冒険者:2014/03/20(木) 07:49:40.82 ID:29nMoksq
弾いても問題ないだろ
むしろ普段重宝がられてるからと、どこでもずけずけ踏み込める精神の方を疑うわ
センスがないという意味でな
狩場には職の相性というものがあることを知れと言いたい
399名も無き冒険者:2014/03/20(木) 08:31:49.83 ID:/f9SHDj3
もちろん特性あるの分かるし、特に鏡やデスブライドなんか完全寄生だ。
だけども、拘束時間やL必須狩場の方が断然多いんだから
少しぐらいいいじゃないかと思うよ。
持ちつ持たれつじゃないと、またLの数減るぞw
400名も無き冒険者:2014/03/20(木) 08:52:59.99 ID:qNYS8G7V
キャラLしかいないんかよ
たいていソロ用キャラ作っておくだろ
401名も無き冒険者:2014/03/20(木) 09:53:35.67 ID:nFS/CxOS
人の事言えた義理じゃないがお前だって普段の狩りでTPNがニ枠以上来たら蹴ってただろうが
因果応報ってやつじゃね
402名も無き冒険者:2014/03/20(木) 10:05:52.95 ID:/f9SHDj3
ソロ用キャラとか同職2枠以上とかじゃなくってよ
手のひら返しがウザいんだ
403名も無き冒険者:2014/03/20(木) 10:38:50.24 ID:qNYS8G7V
最初から君主は役割がタンクってわかってるんだからそれは割り切るべきだろう
PRIだってそうだぜ
404名も無き冒険者:2014/03/20(木) 12:23:40.61 ID:nFS/CxOS
ようは自分がいなきゃ狩りできないんだから優遇しろカス共と言いたいんだろ
お前の身内に直接言ってやれや。きっと本音で答えてくれるぞ
405名も無き冒険者:2014/03/20(木) 12:46:52.79 ID:jo5G3kaM
普段俺のおかげで狩れてるんだから不必要な場所でも寄生させろって?
いくら盾不足とは言えそんな盾は消えて欲しいってのが身内からの本音だろ
ドロ7持ってLUKも高いっていうなら置物として入れなくもないが
手のひら返しも何も、君主必要な狩場だから優遇、君主いらない場所だから冷遇と行動指針は一貫してると思うが
他のPTメンバーは君主の事をAIついたデコイとしか思ってないよわりとまじで
406名も無き冒険者:2014/03/20(木) 13:25:36.65 ID:qNYS8G7V
愛欲、虫時代と違って、今はケツもあるし低LVでもLOR、PRI需要あるしな
407名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:55:17.64 ID:/f9SHDj3
>>405
まさにそれ
俺のおかげじゃーとは言わんが
他職と違って、どんなに金掛けてガチガチに抱えれても
当たり前的な。
まぁ仕方ないか。愚痴ってすまんかったな。
鍛錬にハゲみます
408名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:58:29.41 ID:qNYS8G7V
いや、それは自分が好きにやった結果で別に強要されたわけじゃないだろ?w
タンクなんか最初からドMがやるものだ。
409名も無き冒険者:2014/03/20(木) 16:47:14.03 ID:jo5G3kaM
火力だけで組める狩場はあるがタンクだけが集まって狩る場所はない
この時点でもうドM以外はやっちゃダメな職だよな
気晴らしにサブでトレハンTHIでも作るといい気晴らしになるぞ
410名も無き冒険者:2014/03/22(土) 07:36:34.87 ID:MasNoeQv
ちょっと質問何だか盾Lするのにおすすめな継承を教えてくれ。

うちのユニオンに盾Lいなくて作ろうと思っているんだが。

現在P60
継承がマスプロ7、OU7、DS7、HP上昇6、DA7なんだが ここからどうしようか悩んでる
411名も無き冒険者:2014/03/22(土) 09:10:59.78 ID:mGMHyEf9
OUは確実に継承するとして

魔防P、リジェ、リペア、DA、身体抵抗P辺りを好みで
次にTHIでレシーブを取りに行くのを忘れずに
412名も無き冒険者:2014/03/22(土) 09:18:41.98 ID:R+F+YgQi
お前の装備次第だがとりあえずTHIに転職してレシーブだけは持って来るべき
継承から引っ張る候補はOU7とDA7。HP6は趣味の世界だが枠余りなら持っておいても損はない
PRIから継承する価値があるのは
リジェネ、リバース、物理防御上昇、魔法防御上昇、身体抵抗上昇、セイグリッドバリア、リペアシールドら辺だな
LORがディバインヒール継承ってのも面白そうだが趣味すぎるか
俺のお勧めは物理防御、魔法防御、身体抵抗、DA、レシーブの安定型
DAの代わりにOU、身体切ってシフポでもいい
413名も無き冒険者:2014/03/22(土) 10:14:17.72 ID:YISklrEV
選択肢はいくつかあるが、盾の仕事をこなせればどれを選ぶかは趣味と固定PTの構成次第
割合ダメージが多くなってきてヘイトがどうしても抜けるからレシーブは必須
常時スーパーアーマー状態でないと不都合があるのでDAもしくはOU。固定PT次第では両方切る道もある
状態異常耐性がないLORは厳しくなってきてるから身体抵抗パッシブ(孫継承枠)。ポイントを浮かせて転職後は精神にも振る
障壁ct中の魔防確保に魔防パッシブやOU。パッシブはデメリットがないが固定100でポイントに対する効果は小さい(素魔防500ならOU7で240UP。600なら280UP)
OUが人気なのはアーマー確保と魔防確保の両方で使えるからで、別に必須というわけではない
俺なら今作らずに4月の新スキル待ってから決めるかな
414名も無き冒険者:2014/03/22(土) 10:38:20.50 ID:wlIkyKfy
魔防Pはアクセフリーのためだろjk
415名も無き冒険者:2014/03/24(月) 11:54:13.24 ID:m82YGC+N
OUとか障壁の倍率のらないからな>魔防P
416名も無き冒険者:2014/03/24(月) 12:09:29.82 ID:RJfUFBqZ
耐性をアクセで対応して、そのアクセの魔防が低い場合の代替に魔防Pは必須
リングやベルトはまだまだ低いからね
馬鹿の一つ覚えみたいに何でもかんでも魔防魔防ならオーバースペックで不要だけど

あと割合が来る場合はOU封じられるから、その替え玉としてもっといたほうがいいけど
これは消極的な理由だな
417名も無き冒険者:2014/03/25(火) 12:51:40.01 ID:A5/uPdDR
耐性をアクセで対応して、そのアクセの魔防が低い場合の代替に魔防Pは必須

そんな情けないロードは要らん
身体7と精神7、キッスユーと装備やジェムでカバーしろ
魔防Pはハッキリ言って要らん。魔防P無いとやってれないならどの道詰む
418名も無き冒険者:2014/03/25(火) 14:56:25.37 ID:sqpDhP5m
あー俺、魔防P7を2つもってきてるけど
いまんとこぶっちゃけいらなかったと思ってるぞ
そら強い魔法攻撃してくる奴がでたら役に立つとは思うけど
バランス的にそんな敵でたら文句出るだろうし揺らぎぐらいで出てたしね
30ちょっとの装備でヴァルガいけたってのは役に立ったけど
普通にレベル上げて最新装備つければ済む話だしな
物防PとかDAとかのがいいんじゃないかな
419名も無き冒険者:2014/03/25(火) 15:05:42.46 ID:plDEmUGW
マッピーは必須だぞ
2枚はオーバーだけど1枚なら必須

理由は状態耐性な
Lは状態異常で固める必要があるから、その時に魔防と競合する
そこで状態異常へ譲歩した分、マッピーが受け皿になる寸法だな

逆にブッピーは要らん
理由はDSにOUにセルフブッピーと至れり尽くせりだからだ

マッピーを単なる魔防上昇にしか考えてないようじゃ三流だな
マッピーは状態異常で固めたさいに低下する魔防の底上げという認識が正しい
420名も無き冒険者:2014/03/25(火) 15:09:05.69 ID:plDEmUGW
あと、俺の言うことは素直に聞いといた方がいいぞ?
去年からハイドや物攻継承したLを思いっきりバカにしてたし
レシーブもってないヘイト意識が足りてないLをこけにしてきたからね、去年から
去年だぞ?最近じゃないぞ?

だからマッピーは絶対継承すべきだよ
1年後に俺の言ってたことを痛感するからね
まあもう気絶や暗闇が恐い認識が広まってるから、去年みたくガリレオな扱いはないと思うけどね
421名も無き冒険者:2014/03/25(火) 16:50:16.61 ID:Rnq9eJXV
1年後にはバフ乗らない魔防固定100とかゴミになってるリスクとか考えてなさそうだし、
状態耐性装備だと魔防低下でやってられないとかどんな雑魚だよwって思わないこともないが

お前がそう思うならそうだろう、お前の中ではな
422名も無き冒険者:2014/03/25(火) 17:04:48.14 ID:YRBzOOf6
物防↓魔防↑、物防↑魔防↓と切り替えられる物防/魔防構えみたいなスキルが来ればいいんだがな
懐かしの転換帯みたいな
状態異常アクセに関しては一年もありゃ更新くるだろうからパッシブ不要になる可能性は十分あるな
いつまでもコラボダンジョン装備が現役なのがおかしいだけでw
423名も無き冒険者:2014/03/25(火) 17:10:56.77 ID:YRBzOOf6
あとあれだな。wizに状態異常耐性上げるバフあったろ
プリに新スキルとしてそういうバフが来たらパッシブでの底上げが要らなくなる可能性はわずかにある
エンシェントでしか来ないかもしれんがな
424名も無き冒険者:2014/03/25(火) 21:42:35.99 ID:L+EG1ChC
新スキルで状態異常バフ耐性上げるやつくるかもな十分可能性としてはありえる
425名も無き冒険者:2014/03/25(火) 22:02:13.40 ID:plDEmUGW
俺の言うことは素直に聞いといた方がいいぞ?
426名も無き冒険者:2014/03/25(火) 22:08:31.48 ID:plDEmUGW
あとシフポ継承してるL
これも産廃な
理由は分かるな?
Lはヒールスキルが充実してるからだ
エンシェントもヒールを推奨している

あとHPP継承してるLもな
理由わかるな?
MHPの増加はOUと相性悪いからだ
427名も無き冒険者:2014/03/25(火) 22:15:31.56 ID:afeYDRpb
またお前か
428名も無き冒険者:2014/03/25(火) 22:49:53.57 ID:Ca2CPjUe
シフポ否定する奴ってセンスないよな
429名も無き冒険者:2014/03/25(火) 22:55:39.63 ID:plDEmUGW
つ 課金POT
つ レッドラムワイン
430名も無き冒険者:2014/03/25(火) 22:58:33.18 ID:Ca2CPjUe
そういうのがセンスないって言ってるの
431名も無き冒険者:2014/03/25(火) 22:59:45.20 ID:plDEmUGW
批判するなら俺みたく根拠書けよ
432名も無き冒険者:2014/03/25(火) 23:02:49.90 ID:FQBfmd2g
運営に貢ぎたくないために 
シフポ継承しました 
これ以上課金したくない;ω; お金かえして
433名も無き冒険者:2014/03/25(火) 23:03:41.26 ID:plDEmUGW
>>432
お前には聞いてない
434名も無き冒険者:2014/03/25(火) 23:09:31.52 ID:plDEmUGW
じゃあ俺が書いてやろう

シフポはMHPの増加と相性がいい
ところがMHPの増加はOUと相性が悪い
このためシフポとOUとMHP増大はかみ合わせが悪い
食い物の栄養バランスでビタミンや鉄分や何かが相殺し合う効果に似ている
取り合わせの悪い食事って感じだ

ここで回復の代替案になるのがリジェネだ
リジェネはOUのデバフと相性がいい
おまけにLには被ヒール増加のエンシェントに、職業特典でヒール回復量増加もある
このようにリジェネ、エンシェント、職業特典、OUデバフと四身一体のバランスとなっている

どうだ?完璧すぎて論破できまい
435名も無き冒険者:2014/03/25(火) 23:42:32.30 ID:tswlfDo5
腰掛けロードには強い味方 シフポ ステルス 
^q^パシロヘンタス!!
436名も無き冒険者:2014/03/26(水) 00:34:25.80 ID:oCWPBwnl
シフポもリジェネもいらんし継承枠捨ててるようなもんだな
生存力高めるためのシフポ(赤ポとは当然併用)とソロorペア用リジェネくらいだろそれぞれ
盾に必要な物を分かってないしセンスないわ
継承枠ってのは他人に補って貰えない所を重点的に伸ばすもんなんだよ
シフポはともかくリジェネとか周りにプリもビショップもいないのかと
俺なら違うスキル持って行くね。もっとセンスのいいスキルはあるからな
437名も無き冒険者:2014/03/26(水) 00:43:04.01 ID:QK8VFYC4
その理屈、他人に補ってもらえないものを継承、で行くと
OU物魔パッシブはマスプロマスレジがあるから不要
レシーブはブレイムがあるから不要
DAもプリがいるし
結局なにも継承しなくていいことになるな
438名も無き冒険者:2014/03/26(水) 00:57:27.79 ID:oKIeCQV2
リジュネはPRI居ない時にさくっと他人に掛けられるのが便利
LOR辞める時でも7あれば転職に融通が利くし
「損はしない」スキルだとは思う
439名も無き冒険者:2014/03/26(水) 05:44:27.36 ID:4OUkiWly
最近火力キャラで野良やってるがここで魔防Pだ耐性Pだと叫んでる馬鹿がどれだけ馬鹿かよく分かった
そんなものはどうでもいいんだよクズLORが
お前ら雑魚LORに必要不可欠なのはヒール7だ。ヘドバや耐性切ってでもヒール7を取れ
割合ダメージぐらいでころころ死ぬな。HPが赤くなっても棒立ちで盾構えてるんじゃない。ヒールしろ
当然シフポも取れ。つか自己ヒール手段は二つ以上確保しとけよ。赤ポ使えと言ってるお前は赤ポケチって死んでるんじゃない
チンコのデカさ自慢する暇あるならPRIに依存しなくても死なないLORをやれよ短小が
440名も無き冒険者:2014/03/26(水) 05:57:32.77 ID:4OUkiWly
いいか、周りから見て頼れるLORはタゲを完全保持するLORでもあらゆる状態異常を受け付けないLORでもない
ピンチになっても死なないLORだ。PTが壊滅寸前になってもぐっと踏ん張るLORがいいLORなんだ
Mobが多少暴れるくらいなら回りがフォローできる。状態異常はPRIが回復してくれる
そもそも耐性を規定値以上にしないと致命傷になるデバフは睡眠だけなんだからそこまで気にする必要はない
最も致命的な状態異常は死亡なんだよ。タゲは剥がれるしお前を復活させるためにPRIが止まる
お前らはタゲ管理もデバフ防御も自分一人でやってる気になってるかもしれないが実際はPRI頼みなんだよ
まず乳離れするべきは自分のHP管理だ。他のことはその後だ。お前らに耐性の話はまだ早い
441名も無き冒険者:2014/03/26(水) 06:23:33.12 ID:ViRRu28z
>>440
言ってることはよく分かるんだが、それでも死ぬ状況ってのはあると思うよ
揺らぎのガゴ4とか、時間差でビーム連発されたりすると、
自己回復もPRIの回復も追いつかなくて死ぬことは時々ある

第一、HP赤くなってる時にヒールなんて、それこそ死ぬリスクがあると思うが…
詠唱あるわけだし、DAも常時かかっているとは限らない
そういうときには、シフポは便利だよな

ケツの割合とかで死ぬのは、多分に盾の責任だとは思うが、
LORに自己回復求めるのは、PRIの職務放棄とも言えるんじゃないの?
442名も無き冒険者:2014/03/26(水) 07:21:33.73 ID:nUOELJUP
ヘイト管理も回復も何とかしろ、状態異常かかるとか、何から何までLorに求めすぎになっちゃうよー
PTでの役割分担があるんだから…

でも緊急用に赤ポとかもっててくれてもいいのよ?
443名も無き冒険者:2014/03/26(水) 07:24:02.69 ID:9H1B3eFB
>>439
そのとおり
444名も無き冒険者:2014/03/26(水) 07:37:20.77 ID:QK8VFYC4
そのとおりじゃねーよぼけ

ヒールしろってのはDEFあげろと言ってるのと同じ理屈だ
根底にあるのは、死ぬな、なんだからな
死ぬなから帰納していけば得られる結論が、自己回復であり、ガチDEFであり、ガチ耐性、ガチ魔防だ
そのうちの一つを選択して喚いているに過ぎない
445名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:03:18.41 ID:QK8VFYC4
帰納じゃなくて演繹だなスマソ
自己回復、DEF、魔防、耐性から帰納していくと「死ぬな」に辿り着く
446名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:09:17.01 ID:4OUkiWly
全く違う。耐性や防御や魔法防御はピンチにならないための要素でヒールはピンチになった後の要素なんだよ
それとLORに何でも求めてるだと?お前は画面真っ赤の状態でヒールするよりタウントやレシーブを選ぶのか?
そんな馬鹿LORがPTの自殺要員なんだよ。一度に二つのことを求めてるんじゃなく優先順位を間違えるなと言ってるんだ
一旦タゲを剥がしてでも生存を選択する知恵をつけろ
BISやSAMが多少死んでもペースが落ちるだけだがLORが死ぬとグダるんだよ
>>441の言うことは分かる。HPが300切った状態で盾ガードを解除するのは勇気が必要だ
だが多くの場合その選択が生存率を上げる
盾が瀕死になるほどPRIに放置されてる状況では盾以外も瀕死である事が多いからだ
ヒールサークルを詠唱する3秒間を何もせず棒立ちするくらいならヒールを使え
当然シフポがあるならそれを使った方がいい。だがシフポの再詠唱時間15秒はけして短くないことを忘れるな
447名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:20:36.62 ID:QK8VFYC4
>>446
プライオリティなんかねーよぼけ
紙装甲でヒールしろってか?
Lは回復、防御、魔防御、耐性そろって初めて真価を得られるんだよ
優先順位なんかねーんだよ
なぜならこれらの4要素は「死なない」から派生してるわけだからな

お前はこの4要素のうちの一つをピックアップして主張してるに過ぎない
そもそもピックアウトすること自体が、序列をつけること自体が間違い
4要素は平等なんだからな
議論の流れでヒールが頭一つ低くなってたり、おろそかになってるなら
あえて強調してみた、なら分からなくもないが
448名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:27:53.99 ID:K/Fsl3UL
>>434>>144でとっくの昔に論破されているじゃねぇかwww
449名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:32:20.13 ID:QK8VFYC4
どこがされてんだ?
HPとOUのデバフは相性悪いだろ?
もちろん割合とも悪いけど、割合は頻度が低い
対してOUデバフは30秒置きに60秒とほぼ常時だ

割合時は致命傷になり、HP増大は致命傷にはならないが
致命傷になるならないという程度の差が争点じゃない
あくまで相性の問題が争点だ

>>144は卑怯な論点のすり替えだ
詭弁法の一つ
450名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:40:51.44 ID:K/Fsl3UL
>>434
PRIのPIEほどもないくせに、ごみリジェネなんて使ってるんじゃねぇよ
素PIEが高い?
まともなPRIメインの人なら装備もPIEつめてPIE90↑はあるぞ
PIE120だって別にきついレベルじゃない

エンシェ+Lの職業特性はいはい25%UPね
あーチャクラベルトか活性の帯装備して自分にリジェネすれば33%できるねすごいねー

PRIは40%ですがなにか
チャクラあれば47%
LORの活性と重複させれば54%UPだね まぁこれはLORの協力あってのことで普通は起きないけど。

PRIからリジェネ飛んでくるのにわざわざ自分でごみ回復量にする意味が分からんわ

回復手段そんなに取りたいならをシフポか赤ポで別に取れよ・・・
451名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:44:03.62 ID:K/Fsl3UL
>>449
卑怯とか・・・ばかじゃねぇの・・・

増えたHP以上にダメージを受けるなら分かるが、
増えたHPよりOUのデバフダメージ少ないから結果的にはHPは増強されている


相性が悪いのは割合ダメージだけで
HPPやHPジェム、シフポは俄然相性がいい
452名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:51:00.37 ID:BYnyf3vN
僕のオススメはウィークネスブレイムです(小声)
453名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:58:09.96 ID:K/Fsl3UL
割合時は致命傷になり、HP増大は致命傷にはならないが
致命傷になるならないという程度の差が争点じゃない

「根底にあるのは、死ぬな、なんだからな」

って自分でいってるいるのに致命傷はどうでもいいという考えが頭おかしい

あとMaxHP2000で9割ダメ受ける→残りHP200 (1800ダメージ)
MaxHP3000で9割ダメ受ける→残りHP300 (2700ダメージ)

次の割合を受けきれる状態い戻すのに時間がかかるから
この点で割合とHPは相性が悪いといっただけ

OUとHPあげることは相性がいい
割合ダメがOUと相性が悪い
=割合ダメとHPを上げることが相性が悪い

なにがHP増大は致命傷にならないだよ・・・あ、例でいうとHP100たかくなるもんねw通常攻撃受けやすくなるねw
454名も無き冒険者:2014/03/26(水) 08:59:04.74 ID:K/Fsl3UL
次の割合を受けきれる状態い戻すのに時間がかかるから
→次の割合を受けきれる状態に戻すのに時間がかかるから
455名も無き冒険者:2014/03/26(水) 09:09:31.49 ID:QK8VFYC4
なにいってんだこのバカ?

HPあげたらOUデバフも増加して、結果ヒールの負担が増えるだろアホ
残存HPが最終的に高く残ればそれでOKなのかよw
コストを考えろコストを
456名も無き冒険者:2014/03/26(水) 09:11:56.91 ID:QK8VFYC4
つまり割合やOUデバフがつきまとう以上、「死なない」から派生する対策の中に
HP増加は選択肢にあがってこないということだ
457名も無き冒険者:2014/03/26(水) 09:14:03.77 ID:QK8VFYC4
譲歩するが、OUを継承しないならHP増加はありになるね
それこそじゃんじゃんあげてもらいたい

その時はOUの継承それ自体が争点になるけど
458名も無き冒険者:2014/03/26(水) 09:28:39.06 ID:BYnyf3vN
つまり割合ダメージの寄与率が高い狩場でOU使う予定がある時には鮮血ベルト装備して行けばいいんですね!
459名も無き冒険者:2014/03/26(水) 09:38:33.00 ID:QK8VFYC4
それを極論という
460名も無き冒険者:2014/03/26(水) 09:44:47.30 ID:9H1B3eFB
ホントバカが多いな
OU使う理由はダメージよりDoTが少ないと判断する事がほとんどだし(SA目的のこともあるが)
HPが多くなるのは基本的にマイナス要素ではない
ケツみたいなアホな狩り場が流行ってるからマイナスとか言っちゃう気違いがいるだけで
お前は一生HP1800くらいで盾やってろ
461名も無き冒険者:2014/03/26(水) 10:02:42.73 ID:wdNaeI0v
>>440
それだとリヒテン最強になるね
462名も無き冒険者:2014/03/26(水) 10:06:07.97 ID:AaG4AagL
結論:OUとレシーブ以外は好きにしろ 

はい完全論破
463名も無き冒険者:2014/03/26(水) 15:22:31.12 ID:ViRRu28z
晒しスレじゃないんだし、あんまり喧嘩腰でいくなよ
折角いいコト言っても、上から目線じゃだれも賛同しないぞ?
職スレなんだし、もっと建設的に行こう
464名も無き冒険者:2014/03/26(水) 15:28:45.74 ID:2XDKnDPT
狩場によって合う合わないスキルあるんだから正解は無いわな
5個しか継承スキルないんだから、足りない部分が出てくるのは当たり前だし、
それを装備やジェムなどで適時補っていくしかない
結論:OUとレシーブ以外は好きにしろ

はい完全同意
465名も無き冒険者:2014/03/26(水) 15:44:36.12 ID:AaG4AagL
しかしそれも新スキルによってどうなるかだなぁ・・・範囲レシーブとかきたらまずい
466名も無き冒険者:2014/03/26(水) 16:30:05.17 ID:2XDKnDPT
かなりまずいけど無いと信じたい
タウント空気になるし。。
467名も無き冒険者:2014/03/26(水) 18:55:48.93 ID:UJGcimha
いいじゃん

範囲無いに入ってこれない紙魔系とか来なくなるし

つえーBisは大歓迎だろ 打ち放題だしw
468名も無き冒険者:2014/03/26(水) 23:26:08.20 ID:QK8VFYC4
Lの新スキルは範囲ダメカバだよ
それからデビルガード
469名も無き冒険者:2014/03/27(木) 13:14:57.76 ID:7GeUpzIm
タウントがゴミになってくれれば盾Fに戻れるからその方がいい
フレのLORとPT組めなくて辛いわ
470名も無き冒険者:2014/03/27(木) 13:45:15.80 ID:8ZnnrW1W
ハイド継承して槍で3連してればまだまだ火力的にもいけるでしょ
ガチ盾がPTに2人ってのはちょっと効率悪いし盾と火力選べるFがスキル合わせるべき
471名も無き冒険者:2014/03/27(木) 14:18:20.15 ID:7GeUpzIm
だな。タウントの代用スキルが実装されればLORにこだわる必要なくなるし
色々なフレとPT組めるFのが俺にとってはやりやすい
472名も無き冒険者:2014/03/27(木) 14:30:43.34 ID:8ZnnrW1W
範囲挑発スキルはインサイトがFにもあるだろ!!
473名も無き冒険者:2014/03/27(木) 19:28:15.71 ID:OrYsC1Ip
最近、洞窟育ちや弱体化キャンペーンで転職してきた奴が増えたからか
タゲ維持ができない、する気すらないLORが増えたな。
周りの攻撃側が悪い場合も0じゃないが、プロボ、タウント、レシーブ
どれも使わないLORにはさすがに閉口せざるをえないわ。
474名も無き冒険者:2014/03/27(木) 21:23:26.52 ID:tZc9Uf71
レシーブ持ってない奴は見るがプロボタウントしないLは見たことないわw
475名も無き冒険者:2014/03/27(木) 21:33:40.48 ID:r1hRuG23
タウントと障壁の二大要素に代わるものがあればLORやめてFIGで盾するわな
もう人間デコイには疲れた
476名も無き冒険者:2014/03/28(金) 07:02:22.80 ID:a9Ysl2wh
ロードかなりレベルあげたけど 
HP&防御とるためにやっただけだから 新スキルもっといいのキボン
477名も無き冒険者:2014/03/28(金) 07:12:03.63 ID:jyAvG11q
2015年 アルバロア イケメンRANKING

1位 kuga

2位 chil

3位 黒丸

4位 オエー

5位 超いりや

6位 星ボン

7位 花の妖精
478名も無き冒険者:2014/03/28(金) 07:21:23.56 ID:jzGaZx1M
晒しスレでやれ。
479名も無き冒険者:2014/03/28(金) 18:56:21.14 ID:dT1r2JLI
メンツ見てると・・

アフォメンランキングかと思ってしまったw
480名も無き冒険者:2014/04/01(火) 07:46:08.65 ID:d+tGjLcv
ロードで有用なパートナーはどれになるのやら。役に立ちそうなスキルだけでみると
CP4
蟹:DA物防パッシブ。ロージー:HPパッシブ
CP5
ピクシー:ヒルサトーチ。ルーキス:リペアリジェネ。バルトロ:士気高揚。ヴィーナスマントラップ:ヒール身体異常パッシブ
CP6
ネロス:キュアボミドヒ。モリー:クイックムーブ。火巨人:DAGP回復量パッシブ
CP7
エヴァ:ヒルサDAブレス物防パッシブ魔防パッシブ。ユーリ:ハードバインドヘイト上昇パッシブOD回復量パッシブ

この辺りか?今出てる情報からだと
CP5で身体異常パッシブ持ってるヴィーナスと、頻繁にクイックムーブ使ってくれて移動系状態異常無効化してくれるモリーが個人的に使いやすかったな
481名も無き冒険者:2014/04/07(月) 13:17:09.94 ID:KiKuQbWc
まじかよ
482名も無き冒険者:2014/04/09(水) 08:41:45.61 ID:O7teu9F4
暗闇91にしても割合はくらうのだろうか
483名も無き冒険者:2014/04/09(水) 09:46:25.08 ID:JxESW+kk
>>480
今後も睡眠狩りがあるならモリーの罠コンデ減少もいいかもしれんね
484名も無き冒険者:2014/04/10(木) 00:54:46.28 ID:ZkwWbKqb
>>482
暗闇91で暗闇状態にはならないけど、割合ダメはもらった。
485名も無き冒険者:2014/04/10(木) 07:33:32.12 ID:c1Vebw5b
Lになりたてでスキル振りに迷ってます
HP物防P、タウント、プロヴォ、魔障、DS、セイクリは全振りするとして
残りは皆さん何を取ってますか?
486名も無き冒険者:2014/04/10(木) 08:30:03.07 ID:ZkwWbKqb
>>485
バリアは1でいい
HP物防P、タウント、プロヴォ、魔障、DS以外に
身体耐性と精神耐性&センチネルガードは7
ヘドバもできれば7→継承で持ってきてないなら0で様子見。
残りはお好みで。自分は新スキルの為に少しポイント余らせてる。
プロボ1でタウント7にしてるフレも居るけど、まぁおススメしない。
あとはまぁお好みで。
487名も無き冒険者:2014/04/10(木) 08:56:21.52 ID:c1Vebw5b
センチネルやっぱりいるんですね
ヘドバはレシーブやステップでODが枯渇しそうなんで様子見しておきます
488名も無き冒険者:2014/04/10(木) 09:05:40.29 ID:JH1nUwVg
ヘドバは自分はDSするからいらんけど他人のために取りたいスキル
タゲが絶対に飛ばない自信があるならいらないけどね
489名も無き冒険者:2014/04/10(木) 10:51:16.57 ID:YuDfuvjW
俺もヘドバ切ってたな
でも、次のダンジョンで必要になるかもね
490名も無き冒険者:2014/04/10(木) 11:03:47.17 ID:qv0DY13J
ヘドバなんかFにやらせろ
あと物防Pは後回しでいい

最速必須なのはDS、タウント、障壁、物理状態異常
そこからセンチネル、精神状態異常、プロヴォ
491名も無き冒険者:2014/04/10(木) 12:11:32.85 ID:c1Vebw5b
なるほど、毒石化気絶暗闇を軽くする身体抵抗を優先と言う事ですね
全振りします
492名も無き冒険者:2014/04/10(木) 13:29:12.91 ID:0b2BAFFz
プロヴォ取るつもりなのならば、最優先はプロヴォだ

尻もやらず育成するつもりか?
493名も無き冒険者:2014/04/10(木) 14:47:44.98 ID:Dqo7U/zw
>>491
人によってスタイルは違うが俺は耐性スキルは最後まで放置で構わないと思っている
特に今は耐性ジェム放出中だしな
5ソケのルフリーゼやゼフレイアに各種耐性詰めて狩場ごとに切り替えればいい
タウント7にするならプロヴォを7にするのは勿体無い気がするな。最大でも5あれば十分じゃないか
ヘドバはスイープ連打するボス級を狩るのじゃなければあまり重要度は高くない
494名も無き冒険者:2014/04/11(金) 11:11:13.66 ID:q/gXsxdJ
>>492
尻なんぞタウントで十分だが、それより一匹だけ釣りたいとかボスとかに欲しいなプロヴォ
495名も無き冒険者:2014/04/12(土) 04:58:19.23 ID:TcCWlt1X
プロヴォ使ってないのは陰口叩かれてるのをTRでは何度も見かけるね
野良行くような奴は注意したほうがいい

タウントでケツはテンポが悪い、事故が多いことを念頭に入れてプロヴォ切れば良いと思うぜ
496名も無き冒険者:2014/04/12(土) 06:47:39.82 ID:JN/W7LON
デッドリィペインの性能によっちゃあLに必須継承になるかもな
497名も無き冒険者:2014/04/12(土) 07:49:44.19 ID:g9w3ZY0h
なるわけないだろ
ただでさえODきついってのに
498名も無き冒険者:2014/04/12(土) 13:32:54.09 ID:PfxuJNGR
こりゃあ対人スキルだろ
499名も無き冒険者:2014/04/13(日) 10:14:07.37 ID:OIq78wop
>>495
タウントでケツ1匹倒す前にヘイト維持できないのは
そもそもそいつ自身に問題がある。そういうのはプロヴォだろうが余裕で剥がす
500名も無き冒険者:2014/04/13(日) 14:21:29.94 ID:cnwn3A3R
デバフスキルなんて本来誰が持っててもいいんだけどな
このゲームは自分が恩恵を受ける事を優先する人が多いから誰も取ってくれないが
ステルス7なんて自己中スキル取ってる余裕あったらPTの役に立つスキルを継承して欲しいもんだ
501名も無き冒険者:2014/04/13(日) 14:52:09.67 ID:cx73BFVm
ステルスはマナー
502名も無き冒険者:2014/04/13(日) 16:15:05.90 ID:OIq78wop
むしろ他人の邪魔しないようにとるスキルだな>ステ
503名も無き冒険者:2014/04/14(月) 22:11:31.94 ID:FrIGURD3
3層4種あたりなんかだと特に顕著だが、ステルスがないと狩りが始まるまでが長く、さらに事故った時の復帰も遅くなるしな
504名も無き冒険者:2014/04/14(月) 23:35:42.57 ID:H9ikHC7q
普通は事故らんからいらんな
505名も無き冒険者:2014/04/15(火) 04:24:14.76 ID:OIrNyBC9
LORの必須スキルなんてレシーブ以外無いからどっちでもいい
506名も無き冒険者:2014/04/15(火) 04:35:02.63 ID:SL/dGtuh
最初の青山羊さんから倒していくから始まるまで長いって事はないだろ
507名も無き冒険者:2014/04/15(火) 20:29:44.28 ID:ueCs3+RK
レシーブ7でも最後の方でタゲが維持できません
殴るとMOBが移動してアタッカーがやりにくそうなんで迷います
どうしましょう・・・
508名も無き冒険者:2014/04/15(火) 20:36:03.97 ID:ueCs3+RK
攻撃2盾8ぐらいの感覚でいこうかな?
509名も無き冒険者:2014/04/15(火) 20:52:35.44 ID:w2oZjTjx
最後の方ってどの狩場での話だ
挑発系スキルが時間経過で効果下がってくのは知ってるよな?
そのタイミングで確実に吸えるようにODとクールを管理しておかないとレシーブ7でも意味ないぞ
ついでに絶好調は必須。悪くてもOD自然回復二回でレシーブ打てるようじゃないと持ってる意味ない
OD回復パッシブ持てばクール毎にレシーブ出来るから固定余裕だが今更だな
510名も無き冒険者:2014/04/15(火) 20:57:41.34 ID:w2oZjTjx
あとPTメンバーのヘイト獲得状況もしっかり見ておいた方がいい
エンチャ貰ってる近接とかいたら二回に一回はそいつから吸うべき
ブレイムしてくる人がいたらタイミングについて相談した方がいい
ブレイムされて獲得ヘイトが高くなったせいで目的の人からレシーブ出来ない事が多々ある
盾役が大ダメージ受けた後に飛ばすように言うといい
511名も無き冒険者:2014/04/15(火) 21:03:32.50 ID:ueCs3+RK
有難うございます攻撃+OD自然回復1.2回で50回復を目安にレシーブ撃ちます
挑発系は開幕のみで倒したら次すぐ狩れるような状態をキープしようとしてたので・・・
倒した後にCTと打つと何か悪い気がして
512名も無き冒険者:2014/04/15(火) 21:12:26.24 ID:ueCs3+RK
1ポイバンのみ、2エンチャ+ポイバン、3エンチャ+侍、4エンチャ+忍者、5高火力M系
優先して&その次に吸うべきはどれでしょう?
513名も無き冒険者:2014/04/15(火) 21:23:58.46 ID:ueCs3+RK
質問があれでしたので
この中でヘイトが高い順番は?
予想では2.4.3.5.1と見ました
514名も無き冒険者:2014/04/15(火) 22:58:33.33 ID:SL/dGtuh
24315かな
その間に割って入るのはアイスエッジとか使ってくるT
大体4と3の間くらい
515名も無き冒険者:2014/04/16(水) 00:30:04.81 ID:lpZfN5FN
ポイバンはヘイト上昇率が一定じゃないから1は何とも言えない
516名も無き冒険者:2014/04/16(水) 02:57:52.40 ID:3XkECHGR
OD回復ジェム詰めまくりなら好調でも余裕
517名も無き冒険者:2014/04/16(水) 03:17:09.30 ID:QR3AtpAN
>>513
ケツの話?
ポイバンもちはヘイトの溜まり方が違うから
最初に攻撃回数の多い4か3を吸ってから2のエンチャポイバン後は適当
かな
518名も無き冒険者:2014/04/16(水) 03:27:48.90 ID:U1GW3o+P
OD回復ジェムは素の回復量にのみかかるから、好調だとフルPTで自然回復25にするには
(25-5-8)/8=1.5
ジェムで150%アップさせる必要があるな
519名も無き冒険者:2014/04/16(水) 10:38:03.19 ID:o9NxyWr1
520名も無き冒険者:2014/04/16(水) 10:42:17.71 ID:3Hd0xzdb
ODなんかアイスソードで殴れば解決
521名も無き冒険者:2014/04/17(木) 16:23:07.70 ID:PB0vAz9j
OD足らない人は
レイジ7持ちパートナーを選ぶのも地味にいいよ
気休め程度かも知れないけど、お手軽でいい
522名も無き冒険者:2014/04/18(金) 02:54:01.21 ID:N8fmFZot
Lをやってみて初めて分かったがBにはブレイム持っていてほしい
距離がぎりぎり過ぎてレシーブの空ぶりが多すぎる・・・
Mは継承的にきついかな
523名も無き冒険者:2014/04/18(金) 03:48:21.26 ID:e6ZrZN+A
それはただの地雷BIS
524名も無き冒険者:2014/04/19(土) 10:43:30.19 ID:V5ywhNe/
個人的には継承しないでもブレイム取れるNINが持ってない場合が一番地雷だと思う。
エンチャ貰って殴られると常にレシーブしないとすぐ振り向くし
だからってNINばっかりレシーブすると後衛の方にタゲ回るしどうしようもない。
まぁその場合後衛がブレイムもってれば解決するんだけど・・・

BISやMAGみたいに範囲攻撃してる人にレシーブ掛ければ安定するんだけど
NINにレシーブしても攻撃してるやつ以外が後衛の方に行くってパターンが多いんだよね
525名も無き冒険者:2014/04/19(土) 12:10:29.10 ID:qjea8HTn
最近NINやTHIでブレイム持ってない奴ずいぶん増えたよな
526名も無き冒険者:2014/04/19(土) 16:56:47.09 ID:c3BcwEj1
スキルのヘイト上昇はヘイト保有最大値(通常が100迄の所110とか)が増えるのか
攻撃による獲得ヘイト量が増えるのか挑発系、レシーブも含むのかわかる方いますか?
527名も無き冒険者:2014/04/19(土) 17:18:47.23 ID:2vRdPMJD
獲得ヘイトが増える。他は不変
528名も無き冒険者:2014/04/19(土) 17:32:09.81 ID:c3BcwEj1
有難うございます。
・・・タウントついでの1でいいか。
529名も無き冒険者:2014/04/20(日) 00:01:04.53 ID:hOwUaB9O
ヘイト上昇スキルは攻撃時のヘイトのみ
530名も無き冒険者:2014/04/21(月) 07:40:42.50 ID:lvpdOEG9
531名も無き冒険者:2014/04/28(月) 18:12:48.73 ID:n4FSTv9k
クラージュLv1 効果600s 再詠唱600s
        2    610s     590s
        3    620s     580s
        4    640s     560s
        5    670s     540s

レベル上がる毎に発生確率の上昇はあるらしい
パッシブ取った所で止めてたからLv6より上はわからん
532名も無き冒険者:2014/04/28(月) 23:32:09.13 ID:2LjISpH3
発動せずにクールタイム終えたからかけ直しでもするか、と思ったら
効果はありませんでした
まさかの更新不可。新たにクールタイム発生
こんなのっておかしいですよ!運営さん!!
533名も無き冒険者:2014/04/29(火) 12:27:09.79 ID:XJAJoy9Q
今更感があるけど
殴る レシーブ 防御の三位一体できてこそロードだと思ってた
しかし現実は盾構えてるだけ・・・
殴る 敵の隙を狙ってジャブのような攻撃仕掛けここぞの場面にスキル攻撃
レシーブ ヘイトレシーブやプロボなどヘイト系スキル タゲ維持崩壊しそうになったときの切り札
防御 もちろん盾でガード
これじゃFIGと変わらんだろって?
はいそうですね 場違いで失礼しました
正直こんなのロードとは思えん ガーディアンとでも改名しろとふてくされたいとこだの
534名も無き冒険者:2014/04/29(火) 13:49:48.20 ID:bykozJo3
Lからしたら攻撃しても下がらない敵ならいいが
グレタみたいにアタッカーが困るウロウロする敵には攻撃しにくいジレンマがある。
535名も無き冒険者:2014/04/29(火) 16:26:07.05 ID:hAt+BTj7
mobAIとLORの火力のせいで、LORが殴ってるならきっちり背面向けて
SAMなりBISに倒してもらったほうがはやいってのがある。
だからLORは殴らないほうがいいし、アイソでOD溜めたりとかはしないほうがいい。
さすがにレシーブするのにOD足りないとかなら多少殴るべきだけど、
わざわざデッドリィ継承してきてとかまでしようとすると
LORの立ち回り的に常時入れられないし戦闘時間伸びるしで微妙。
536名も無き冒険者:2014/04/29(火) 16:54:55.42 ID:lMO+qSXv
ODジェムも最近価値が見直されてそこそこの値段になってるしなー
代わりにヘイト上昇()がもはや店売りレベルになっとる
537名も無き冒険者:2014/04/29(火) 17:06:58.48 ID:l86FMra2
これからの流行りはGPジェムだけどな
538名も無き冒険者:2014/04/29(火) 20:07:41.58 ID:lwGUco+k
ODジェムが流行ってるのは尻ハメのレシーブ用
539名も無き冒険者:2014/04/29(火) 23:08:15.17 ID:V1XAu+YT
センチネルガードLV7とGPダメージ軽減LV7、さらにGP回復短縮装備一式揃えてGP回復量パッシブLV7も取る
仕上げにGPダメージ軽減ジェムを詰めて、PTメンバー二人から交互にダメージカバーを貰う
これで無限盾が完成する
540名も無き冒険者:2014/04/30(水) 07:25:11.10 ID:AtUAV5tI
これにリペアを交互に貰いアタッカー達からブレイムを受け取りまくったら本格的に実用レベルになりそう
541名も無き冒険者:2014/04/30(水) 07:46:51.33 ID:B6UXVJux
問題はそこまでしないと倒せないMobがいないことだ
LORが死ぬのはクリと割合のみ
542名も無き冒険者:2014/04/30(水) 10:17:27.70 ID:AtUAV5tI
運営「フロア全体超威力スイープを連発する紫MOBを実装しました」
543名も無き冒険者:2014/04/30(水) 14:33:07.42 ID:KZUF06G2
ただのHグレじゃねえか
544名も無き冒険者:2014/05/01(木) 00:56:25.67 ID:TjGMfFnM
クラージュ使えねえ・・HP1残ってもどうせMOB抱えてるから次の一撃で死ぬしこりゃ継承用だな
545名も無き冒険者:2014/05/01(木) 03:15:14.51 ID:fkuSTcR6
HP1残った瞬間無敵バフ5秒ぐらいつくならわかるけど
1だけ残っても意味なさすぎだなw
546名も無き冒険者:2014/05/01(木) 04:13:57.62 ID:Djd/O0/6
>>545
1で残ってもさ、何で回復しないってPRIに怒号が飛びそうなスキルだなw
547名も無き冒険者:2014/05/01(木) 13:39:10.67 ID:I5MVuuDB
>>545
ほんとになあ・・・
各職スキル追加の数合わせ感しかない
548名も無き冒険者:2014/05/01(木) 17:43:55.16 ID:eqJyfHSv
今のとこ用途が思いつくのは食らったら即死する
忍者の新スキル用じゃね?高レベルなら空蝉発動しまくるし
裸になって万が一被弾した時の保険的な考えで使えるかな・・・
性能とCTみたら明らかに継承枠の無駄感は否めないがN
549名も無き冒険者:2014/05/01(木) 20:32:22.19 ID:nkx0DVTz
クラージュ7継承N作れって事だな。
労力はともかくいい組み合わせ。
550名も無き冒険者:2014/05/01(木) 23:00:02.03 ID:fkuSTcR6
リバースでよくね・・・?
551名も無き冒険者:2014/05/02(金) 12:03:13.34 ID:PR8AMyKd
クラージュと混沌ムーブを同時に使うのだ
さらにリバースもかけておけば浮沈艦が出来上がるぞ
552名も無き冒険者:2014/05/02(金) 13:17:47.33 ID:XIxpIKGJ
前評判通り、劣化コーショナリーってどうなのよw
さすがに上方修正きそうだけど
553名も無き冒険者:2014/05/02(金) 13:56:47.35 ID:uvmknanv
利点
・秩序のまま使える
・一度判定が行われるまで10分間踏ん張り判定持続
・継承枠を使用しない
欠点
・低スキルレベルでは発動率が100%でない
・回転率で混沌コーショナリィムーブに大きく劣る
・対象が自己のみ
・タゲを全て引き受ける君主は一度だけHP1で残っても追撃が即座に来る為意味がない
・スキルレベルを上げないと発動すらままならないが、上げても耐える回数が増えたりしない為SPが大量に浪費される
・ツリー上での位置が悪い
554名も無き冒険者:2014/05/02(金) 14:03:54.06 ID:uvmknanv
ぶっちゃけ劣化コーショナリィとして期待してたレベルにすら達してないわ
これならMAXレベル1で発動率100%の方が余程良かった
もしくはLV4、7の時に発動回数が+1、+1される風壁タイプか

職業特性といい君主だけ扱い悪すぎだろ
555名も無き冒険者:2014/05/02(金) 18:19:30.97 ID:e576uvDz
>>554
>もしくはLV4、7の時に発動回数が+1、+1される風壁タイプか

これはありそうだね。でも+3とかになると逆にチート臭くなりそうだw
いやLじゃなくって別の職業で
556名も無き冒険者:2014/05/02(金) 18:55:11.92 ID:WBpL0Xy4
即死、割合対策だろ
なぜ通常の状態で使われることを想定してるのか意味わからん

即死、割合はどんだけHPあげても、どんだけ防御あげても無常なる一撃を受けるんだからな
それ用って意図も読み取れんのか?
そんなことじゃ最近水路クリアしたばかりのツイッター職員にすら劣るぞ
557名も無き冒険者:2014/05/02(金) 19:07:44.77 ID:2yQTKD/3
割合即死は全て避けれますが
558名も無き冒険者:2014/05/02(金) 19:12:51.32 ID:WBpL0Xy4
当たらなければどうということはないキリッ
559名も無き冒険者:2014/05/02(金) 19:35:54.06 ID:uvmknanv
いや、割合即死対策と言っても回転率が悪すぎて機能するのは一回だけだろ
しかも自分だけだからまるで意味がない
禁書対策として使うのにギリギリな性能
人によってはSP10以上使ってようやくそれだからな

これで運営開発を擁護するのはさすがに無理がある
560名も無き冒険者:2014/05/03(土) 00:58:29.14 ID:oUqJBY5x
タイミング見計らえばPT全員にかけれるムーブのが良性能っていうね・・・
561名も無き冒険者:2014/05/03(土) 00:59:09.94 ID:oUqJBY5x
そもそもLに死ぬ前提のスキルはおかしすぎる
562名も無き冒険者:2014/05/03(土) 03:30:45.49 ID:Kbn1s6Zd
まぁテコ入れはあるでしょ
さすがにこんなん使えないにもほどがある
563名も無き冒険者:2014/05/03(土) 11:51:18.64 ID:wh66mcKk
クラージュはまだ使える方だろ。忍びの極意に謝れよ
564名も無き冒険者:2014/05/06(火) 19:51:05.47 ID:shh7YvwS
大学35↑5?沸きでいつもぼこぼこにされるんですが必要物魔防どのくらいあったら安定して回せるんでしょうか?
565名も無き冒険者:2014/05/06(火) 20:04:23.03 ID:+wUb4m2r
素魔防700くらいからでも行けたような気がする
結局は火力次第だったな
566名も無き冒険者:2014/05/07(水) 01:18:42.04 ID:QLN9S7P3
必要なのは魔防より暗闇と気絶の耐性をクリアすることだろ
567名も無き冒険者:2014/05/07(水) 04:20:21.31 ID:dUgLbUTw
気絶は無いと厳しい、暗闇は無くても何とかなるね
暗闇なかったらガゴが暗闇の詠唱したら離れれば良いだけだし
568名も無き冒険者:2014/05/07(水) 04:46:20.34 ID:QLN9S7P3
盾がいちいち離れてたら効率悪くなってしょうがないだろうに
トレハンじゃなければ暗闇本を読めばいいだけだから暗闇耐性は必須ではないが
569名も無き冒険者:2014/05/07(水) 09:38:34.06 ID:DoI/G08k
範囲で倒してたら効率は同じでしょ
動き回るデメリットは背面がとりにくい程度だが
570名も無き冒険者:2014/05/07(水) 10:15:43.00 ID:PRM1VpHZ
特務あったばかりなのに何で暗闇耐性装備作ってないんだよ
571名も無き冒険者:2014/05/07(水) 19:30:49.60 ID:95LTcpoa
パッシブで35と20。陽光のイヤリングで25で合計80も確保出来るじゃん
素の耐性と合わせりゃこれだけで暗闇91行くだろ
陽光なら魔防あんまり落ちないしな
ついでに気絶も15くらい詰めば81なるだろうから耐性確保は余裕
メインLORならヴィーナス複数確保or課金回復余裕だろ?
572名も無き冒険者:2014/05/07(水) 20:26:43.70 ID:pClSiUXJ
>>570
暗闇耐性はジェムいらないよ
陽光のイヤリングなど装備だけで81超えるからw
気絶耐性は最低ジェム3個必要になる程度でこれも少ないよ

何が言いたいかってSAMやBISに比べたらLORは一番金かからないんでないのかい
573名も無き冒険者:2014/05/07(水) 20:31:44.32 ID:95LTcpoa
俺達はどれだけ金かけても人間デコイでしかないからな
他職のように同職内で競い合う理由もないからインフレし辛い
574名も無き冒険者:2014/05/07(水) 21:44:03.47 ID:QLN9S7P3
81じゃ無効にならんのじゃ
575名も無き冒険者:2014/05/07(水) 23:43:40.18 ID:k+xctfmu
気絶81暗闇100でもLとPが押し切られてぼこぼこにされるのじゃ
576名も無き冒険者:2014/05/07(水) 23:54:17.49 ID:5AjXSerK
L
B(ブレイム、デコイ持ち
B(デコイ持ち)
B(ブレイム持ち)
T(箱開け)
P

この構成は非常に楽だった
577名も無き冒険者:2014/05/08(木) 00:16:01.62 ID:+A08cEa9
グレーターの気絶攻撃ガードできるようになってない?前から?
578名も無き冒険者:2014/05/08(木) 00:39:10.88 ID:VXOluuf6
>>576
本職Tは箱開け以外になにやってんだよ
579名も無き冒険者:2014/05/08(木) 00:40:22.08 ID:DytccVlM
>>578
ベットの上で寝て待機してたわ
580名も無き冒険者:2014/05/08(木) 08:41:24.43 ID:k452sPmI
LBBBNPで普段やるんだけど、早くて良いよ。
581名も無き冒険者:2014/05/08(木) 08:57:08.97 ID:Vg3EOxvW
>>577
やっぱりそうたよな?
うっかりガード2〜3回しちゃうとGP無くなってしまって即死ガードの時困る
582名も無き冒険者:2014/05/09(金) 05:57:02.24 ID:VlQSB1y1
Lをやってると周りがカメラアングル的に見えない、M系3人いるともう全く見えない。
ベテランLさん達は一体なにが見えて動いているのか・・・
583名も無き冒険者:2014/05/09(金) 05:59:45.75 ID:BDf1yQ7G
バーだけをみる
これが基本
584名も無き冒険者:2014/05/09(金) 20:29:08.26 ID:6fYaLKt/
クラージュのスキル仕様変更きたね
即死攻撃も1で耐えるようになるから、取る価値のあるスキルになった・・かな
585名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:57:38.19 ID:yzOE2C82
>>580
大学と揺らぎの17種はLBBBBBでやると早いよ

平均、3時間半で全部まわれる
586名も無き冒険者:2014/05/09(金) 23:37:22.35 ID:qqjHY8wA
それだけいて3時間半もかかるのか
587名も無き冒険者:2014/05/09(金) 23:41:53.17 ID:gXIWhoFD
遅すぎだろ
大学の箱ガン無視はもったいなさすぎだし糞PTすぎだな
588名も無き冒険者:2014/05/10(土) 00:26:09.32 ID:8f86GAYH
TP入れないならもうBBBBBBでいいわな
タイムアタックにしかならんが
589名も無き冒険者:2014/05/11(日) 05:47:21.92 ID:3WigALPl
LPNBBBでFA Pの枠はLの実力しだいでBくらいだな
590名も無き冒険者:2014/05/11(日) 07:31:39.86 ID:Da653WNs
ポーション系使わないLはヒール7は取るべきですか?
591名も無き冒険者:2014/05/11(日) 12:17:50.16 ID:2FIeD0UH
取るべき
ヒール切りしてる勘違いLも多いが盾がPの負担を減らせば結果的にPTMの生存率が上がる
割合ダメージ連発してくる狩場以外じゃPに一切頼らないくらいの気概あってこそLだと思え
592名も無き冒険者:2014/05/11(日) 13:22:17.24 ID:E+yjDhSc
そんな気概はいらないがヒールはマナー
593名も無き冒険者:2014/05/11(日) 13:31:44.19 ID:mgS/sbdQ
そんなポイントに余裕ねーよ
594名も無き冒険者:2014/05/11(日) 14:10:00.37 ID:2FIeD0UH
ヒール切ってまで取るスキルねーわ
595名も無き冒険者:2014/05/11(日) 14:30:00.65 ID:2YQJj64A
別にいいんじゃねーの

赤ぽ叩くのならなw
596名も無き冒険者:2014/05/11(日) 18:17:16.95 ID:h5jZhmkJ
んで、そこまでしてヒールとってキツイとこあったか?
597名も無き冒険者:2014/05/11(日) 18:23:35.01 ID:mgS/sbdQ
ヒールあげるならヒールサークル取った方がいい
598名も無き冒険者:2014/05/11(日) 18:24:49.96 ID:h5jZhmkJ
それには同意だわ
599名も無き冒険者:2014/05/12(月) 17:10:01.74 ID:AtJ/iGMV
>>597
サークルもミドルもねーよカスL
どっちもDAかOU中じゃねーと詠唱通らねえしw
自己回復しようと思う時はやべえ時だろ?
その状況から2秒も3秒も待てんの?
L死んだら自分だけじゃすまねぇ!周りも死ぬんだからよく考えようぜ
600名も無き冒険者:2014/05/12(月) 18:00:21.07 ID:7Qt4yd0b
カスLでサーセンwww
601名も無き冒険者:2014/05/12(月) 19:25:27.08 ID:bY0pxqKu
お前は周りを回復しようとかそう言う頭はないのか
お前だけ生き延びて周りが死んだら意味がないだろ
602名も無き冒険者:2014/05/12(月) 20:19:55.95 ID:GjsU6zq8
あのよー何でLが生きてて周りが死ぬんだよ!
お前はタゲ維持できねーのかよw
タゲ飛ばしまくるんか?
飛ばすんは精子だけにしとけや
プリが常時DAならサークルもいいかも知れんが、プリが辛そうなら黙って大体詠唱通るヒール掛けてやりゃいんだよ
603名も無き冒険者:2014/05/12(月) 21:07:31.05 ID:+lVTzlSJ
おまえそれMACでランキング1位のLにも言えるの?
ヒールサークル持ってるんだけど
604名も無き冒険者:2014/05/12(月) 21:21:59.30 ID:7Qt4yd0b
範囲攻撃連発してくるやつはタゲ維持じゃどうにもならんだろ・・アホか
P一人で回復間に合うとでも思ってるのか? あ、範囲攻撃してくる敵と戦ったこと無い方でしたか^^;
605名も無き冒険者:2014/05/12(月) 21:32:17.96 ID:8kajF+x3
Pが詠唱あげて、MHCをMAX取りしてれば
Lにサークルは必要ない
本来、回復補助はBの役目なんだが、ありゃ完全にMの上位互換で期待できんからな
606名も無き冒険者:2014/05/12(月) 22:17:21.48 ID:+lVTzlSJ
試してもいないやつが空想上で何言ってんだよ
607名も無き冒険者:2014/05/12(月) 23:19:29.80 ID:YFFnnPxQ
ヒール回復LV2がきたしLORも回復撃つ時代になるだろう
サークル&リバイブは次D以降必須になっていく
というかタゲ維持→魔防確保→耐性確保→と来たら次は回復を要求されるのは自然な流れ
普通のLORならPIE装備持ってるから別に問題ないだろ?
608名も無き冒険者:2014/05/13(火) 00:27:40.69 ID:sJcTF6ej
MACは固定PTだからサークルも有効活用出来るんじゃないかな?
野良じゃ無理っぽくない?
609名も無き冒険者:2014/05/13(火) 09:49:46.75 ID:OsBTjFHU
>>603
MACの1位見たいな廃人出して来るなよ
そんな例えしか選択肢無かったのか?
多いのは一般から準廃人って程度で大多数の人にはサークルの詠唱はしきれない。
詠唱しきれて自分の安全が確保出来るならサークルも有効だと思う。
たが大多数は詠唱潰されモゴモゴしてるうちに自分も死んで、周りも巻き込むんじゃね?
SR23や24はゲーム内では強いが、恥ずかしいと思わないのかね?
社会に貢献出来てないクズ働けよ
610名も無き冒険者:2014/05/13(火) 12:42:20.93 ID:qIGXG3mc
どんな回復スキルでも使い道はある、どの場面で使うかは人それぞれ
PRIの負担云々、詠唱妨害がと言うならDA7でも継承してろ
OD足りないならODジェム詰めろ
611名も無き冒険者:2014/05/13(火) 12:53:11.93 ID:nYWkSQmd
詠唱しきれないって大体DA掛ってるだろ
BISで持ってる奴多いし、秩序OUで対応してもいい
ろくに言い返せないから悔しいのか、恥ずかしい云々のくだりはいらないよね正直
612名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:03:51.00 ID:asJ6KJC9
>>610
>>611
DA継承してるLなんか見たことのねーが?
お前もしてないだろ?
OU中ならどんな回復でも使えるが、実際固定メンツでないとDAなんか度々切れるし、DA1の奴だって多い持ってても掛けないで魔法撃ってるだけの奴も多いのが現実だ。
613名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:18:57.05 ID:nYWkSQmd
プリがいない前提で話してる?
DA1なんて今時出会った事ないんだけど話盛ってるね君
614名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:24:24.29 ID:W+hnZSjR
そこまで酷いPRIを入れるよりアタッカーをPTに入れるよねw
そんな糞を養う為にロードやってるんじゃねーよ
615名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:25:34.87 ID:nYWkSQmd
開幕DA→切れそうになったらOU
これだけて1分半持つわけだが度々切れるってどんな長い戦闘してるんだろうね
616名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:48:25.34 ID:a457iW0s
>>615
あんた知能障害者?
プリがDA7持っていてちゃんと掛けてくれれば、DAの後にOU掛ける意味ないしw
サークル掛ける為のOUかよ
俺はもう引くわ
後は黙って閲覧してる方が判断するでしょうね
まず現状じゃサークル伸ばす奴は増えないと思うがね。
617名も無き冒険者:2014/05/13(火) 13:58:20.93 ID:nYWkSQmd
ちゃんとしてようが、してないプリだろうが開幕DAはするだろw
その後OUすりゃどうやっても1分半は切れないんだがどうしたら
度々切れるんですか?w

後なんでID変わってるんだろう
618名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:01:56.37 ID:W+hnZSjR
>>616
貴方が非現実的なことばかり言ってるから指摘されてるわけ
過去の投稿も冷静に読み直しなさい。
OUとDA1で足りないような狩場は何処かと記載しておけば多少は理解者は増えるでしょう

何よりも酷いPRIを入れるくらいなら>>585の言うとおり
LBBBBBでやったほうが速いし楽なんだよ
619名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:22:35.17 ID:pnI7rKXW
まあ野良中心ならヒルサはリスク高い罠。
固定PTなら、周りの理解次第でありかな程度。
620名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:46:29.01 ID:EY6l8xX2
>>609
別にSR23や24じゃなくてもOUとDA両方継承できるんだぜ?
621名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:50:35.45 ID:W+hnZSjR
ロードはヘイト維持するのが役割であって回復ごときで理解云々を言い出す意味が無くない?
しかも、その理屈ならヒールも使い道無いよねw
フルボッコにされたりしてタウントが厳しい狩場がある、その中でヒールを使う隙を伺うの?
違うでしょ殴りつつ盾で被弾を抑えてレシーブでヘイトを吸うでしょ
その中でヒール詠唱もサークルヒールも大変でしょ
622名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:53:36.88 ID:EjSLg+VF
>フルボッコにされたりしてタウントが厳しい狩場がある
これどこの話?
623名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:10:56.15 ID:W+hnZSjR
>>622
俺の場合は35↑、グレータ2体同時の時だね
624名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:14:12.54 ID:EjSLg+VF
あんな程度で厳しいとかL向いてないよ
625名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:15:23.96 ID:W+hnZSjR
>>624
じゃあ具体的にどこを指してるのか言ってみてくれない?
626名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:17:03.12 ID:EjSLg+VF
俺はどこも指してないが?
タウントすら厳しい狩場があるからどこだろって疑問に思っただけだわ
627名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:23:32.50 ID:W+hnZSjR
>>626
タウントは厳しいだろ
とくにグレーターのとこでイビル沸いたら倒すんだし
グレーター骸骨のとこでミッション時間は20分あたりを目指す
(三層四種の時間も短縮させるのにイビルも召喚したら倒すだろ)

だったらお前の答え出してくれないかな?
疑問じゃなくてエアプロードじゃないなら具体例出してくれよ
628名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:26:27.93 ID:EjSLg+VF
おまえ俺の発言見てみろ
何が答えなんだよw俺は何も言ってねえw
629名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:30:46.06 ID:W+hnZSjR
>>628
自分じゃ何もできないなら横レスして割り込んでくんなよ
630名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:37:58.03 ID:EjSLg+VF
622 自分:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 15:53:36.88 ID:EjSLg+VF [1/4]
>フルボッコにされたりしてタウントが厳しい狩場がある
これどこの話?

624 自分:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 16:14:12.54 ID:EjSLg+VF [2/4]
あんな程度で厳しいとかL向いてないよ

626 自分:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 16:17:03.12 ID:EjSLg+VF [3/4]
俺はどこも指してないが?
タウントすら厳しい狩場があるからどこだろって疑問に思っただけだわ

628 自分:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 16:26:27.93 ID:EjSLg+VF [4/4]
おまえ俺の発言見てみろ
何が答えなんだよw俺は何も言ってねえw
631名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:39:39.88 ID:W+hnZSjR
>>630
話に割り込んできて煽ってしにきてるならレス乞食してくんなって言ってるんだよ
IDがコロコロ代わってるやつが居るのに自然に紛れ込んでくんな
632名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:47:43.56 ID:EjSLg+VF
2chでスルーもできないお前はレスしないでROM専になったほうがいいな
633名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:59:49.10 ID:S5cbVIAh
どうでもいいけどDA継承LORは結構多くね?
レシーブOUDA+孫二個って奴が周りだと大半なんだが
コミュニティで結構違うんだな
634名も無き冒険者:2014/05/13(火) 17:45:07.25 ID:pltXMRop
結局ID:W+hnZSjRが何を言いたいのかわからん
三行で説明してくれ
635名も無き冒険者:2014/05/13(火) 17:49:28.91 ID:ikqncdqp
>>634
ロードは腰掛けで充分
636名も無き冒険者:2014/05/13(火) 18:16:05.94 ID:b2WM72kq
妖精さんは気持ち悪いのでソウルデリして
ここにももう来ないでもらえませんかね
637名も無き冒険者:2014/05/14(水) 00:21:32.95 ID:3lfZ1Wqj
俺の固定メンツだけかもしれないが近接がいるからサークルは重宝してるよ
侍や地MAGが暗闇耐性積んでないから35↑でガゴの光線やスライムの割合来た時でも死ににくいようにはできるよ
638名も無き冒険者:2014/05/14(水) 00:57:59.86 ID:YPVEXbhn
サークル持って無いLは地雷今すぐキャラデリすべき
639名も無き冒険者:2014/05/14(水) 03:27:53.40 ID:lgZr1Avr
ロードなんて回復枠自由でいいよw
640名も無き冒険者:2014/05/14(水) 08:18:11.22 ID:dLYlwPna
>>639
そのとおりだと思う
緊急自己回復手段として詠唱の短いヒールもあり
近接多めや範囲・割合ダメージ対策としてのヒールサークルもあり
パーティーメンバーにかけてプリの負担を減らすリジェネもあり
OUとレシーブは鉄板だと思うが他はケースバイケース
絶対にコレというスキルは無いでしょ
盾は攻撃すると敵が動くので、じっと耐えるって場面もあるし回復補助の役割あってもいいかもね
641名も無き冒険者:2014/05/14(水) 08:58:06.22 ID:tdsw499n
>>618
最近の装備インフレな状況だと、LBBBBBで狩り場を回した方が確かに早いな
今は4倍期間中だから尚更そう思うが短時間で17種回すとなると、この構成が一番早い
というか現状では、どの狩り場もこれより早くまわせるPT構成が存在しない

>>638
地雷なロードはレシーブを継承していない奴だけだろ
要は死なずに常に肉デコイできれいればそれでいいだけ
レシーブだけは継承必須スキルで他の4スキルは自由

肉デコイがある現状だから、回復はアタッカー側が勝手にやってた方がはるかに効率が良い
タゲ集中してるのに死ぬ奴が悪い、ただそれだけ
642名も無き冒険者:2014/05/14(水) 09:34:28.54 ID:TLTnPovx
だからレシーブ必須なんていう無能な考えを押し付けるな
ヘイト管理はアタッカーの仕事
自称火力アタッカーはブレイム持参しろ
643名も無き冒険者:2014/05/14(水) 09:38:07.56 ID:x9Vmp9PI
ブレ基地はSAMスレに帰れ
644名も無き冒険者:2014/05/14(水) 10:29:45.24 ID:h50yk3U+
ブレキチってブレイム継承したくない脳筋Sの作ったレッテルだろ
Lならブレイム継承は歓迎するわ。必須とは言わんが
645名も無き冒険者:2014/05/14(水) 10:45:17.49 ID:+iY8z77C
>>644
侍スレに行ってろ
646名も無き冒険者:2014/05/14(水) 16:29:42.17 ID:tdsw499n
>>644
ブレ基地さん、お疲れ様です
侍スレでフレボッコにされ、本スレでフルボッコにされて、今度はLORスレでブレイム布教活動ですか?w
本当にお気の毒ですね
647名も無き冒険者:2014/05/14(水) 16:48:46.19 ID:nRsARiYH
Lとしては、PTのうちひとりでもブレイム持っててくれると安定感がupするからうれしいな。
必須では無いけどね。間違ってブレイム持ちからよくレシーブしちゃうけどね。
648名も無き冒険者:2014/05/14(水) 17:39:24.90 ID:xR43jZWV
だよな
ブレイム持ってるのはいい事なんだろうけど吸うのに困ることがある
野良で毎回ブレイム持ってるかとか聞くのだるいし
ブレイム持ちってコメ出してる人もいるが、こういうのは助かるな
649名も無き冒険者:2014/05/14(水) 18:26:48.69 ID:h50yk3U+
Nは大体エンチャ対象だから自己ブレイムは持っていて欲しい
赤玉飛んでくるPTでNからレシーブしてなかったらBがレシーブしててタゲ剥がれることあるわw
650名も無き冒険者:2014/05/14(水) 18:33:38.25 ID:xR43jZWV
Nは自前で取れる上にエンチャ対象だもんな

俺もそれがスマートだと思うわ
651名も無き冒険者:2014/05/15(木) 00:59:12.12 ID:KSYg1pBZ
俺はIB継承すればよかったと後悔してるわ
はい全MOBケツそろえたこの形で固定!
みたいなのやりたかったな
角だと動き回るMOBはどうしても左右に分かれたりする
いいタイミングでアイス打つBISなんてほぼ皆無だしな
652名も無き冒険者:2014/05/15(木) 12:42:35.59 ID:UWZjql69
動き固定できるムーブバインドもありだな
だがバインドはクラック打たれると即解除だから意味ないか
653名も無き冒険者:2014/05/15(木) 14:11:43.02 ID:gz3Pcmlq
大学全種と揺らぎ全種を三時間以内に終われない
時間短縮のコツって無いかな?
654名も無き冒険者:2014/05/15(木) 14:19:24.86 ID:pFlS6Fet
そんなのアタッカー次第
655名も無き冒険者:2014/05/15(木) 14:21:55.12 ID:P3MUtyop
ケツは4層四湧きで、ヤギデブいたらついでに抹殺。
三層ではヤギガゴまとめ狩り。
これで揺らぎ大分短縮。
大学は一層は火力足りてるならジジイ班とゾンビ班分けるとか。
二層はコボガゴゾンビ→ブッチャー+スライム三匹をスムーズにやればスピードアップ。これくらいじゃない?
656名も無き冒険者:2014/05/15(木) 15:53:36.09 ID:xdFuKOaI
ロードメイン使用様にききたいんですが、
プリがリペアもってくれてると嬉しいですか?
もちろん回復やバフ疎かにしない条件でご回答お願いします。
LVが開放されスキルに余裕が若干あるので、
肉体系Pかリペアなどで悩んでおります。
657名も無き冒険者:2014/05/15(木) 16:55:05.86 ID:JoWctACY
もちろん助かるが使用するときは声かけてくれると効果半減だね

たいてい君主自身が応急修理かリペア使ったりするし
658名も無き冒険者:2014/05/15(木) 16:55:55.05 ID:JoWctACY
×声かけてくれると

○声かけてくれないと
659名も無き冒険者:2014/05/15(木) 16:57:54.50 ID:xCFw1sK2
高速詠唱とミドヒサークルを7にするのが良いのではなかろうか
660名も無き冒険者:2014/05/15(木) 17:32:04.75 ID:xdFuKOaI
>>657さん
声かけですね、覚えておきます。ありがとうございました(*・ω・*)
盾様をお守りしていこうかと思います。

>>659さん
そのあたりは全て7まで取得済みなんです〜
661名も無き冒険者:2014/05/15(木) 17:36:44.35 ID:ILgRHuEW
声かけてくれると効果半減だね
662名も無き冒険者:2014/05/16(金) 08:49:13.79 ID:Hxx/lq8T
ロードスレでも661みたいなキモイ奴もいるんだな
663名も無き冒険者:2014/05/16(金) 09:22:12.13 ID:+d6haFU6
俺達はヘイト集めるのが仕事だからな
664名も無き冒険者:2014/05/16(金) 10:12:26.36 ID:pjqpgYCG
>>663
うまいなw
665名も無き冒険者:2014/05/17(土) 13:24:57.79 ID:Y5eFMGOF
663がヘイト固定しすぎてスレが動かんな…w
666名も無き冒険者:2014/05/17(土) 14:51:49.91 ID:Wr9+5IIS
ロードの継承枠だけども
比較的自由度はあると思うんだ

レシーブ
OU
高速詠唱P
リジェネ
シフポ

エンシェント枠に
MAG
BIS
FIG
PRI
LOR

ってのはどうだろうか?
667名も無き冒険者:2014/05/17(土) 15:28:23.99 ID:CSVFQXSp
楽しそうだから是非やってみて
カティノかモンティノくらいは欲しいところだが
668名も無き冒険者:2014/05/17(土) 16:18:28.05 ID:P9mPufHo
>>667
ありがとん
いまMAG、BISまでは転職済んでるからこのままやってみるよ
カティノとかは全部9発あるからやってみるわ
669名も無き冒険者:2014/05/19(月) 11:27:45.86 ID:+vNWDq6n
PRIから見ると、無駄にHPだけ増やしたLORは迷惑なんだよなw
それ以前に物防と魔防、できれば耐性もあげろと

あと割合ダメの敵、特にケツでもHP4000近い装備のままの人・・・
全快することできません!
だからうまく避けて下さい!
670名も無き冒険者:2014/05/19(月) 11:44:28.16 ID:VamaUjIS
PRIならスレ違い
671名も無き冒険者:2014/05/19(月) 14:04:49.73 ID:kLeneNSz
HP多すぎるロードは地雷。
672名も無き冒険者:2014/05/19(月) 14:10:32.84 ID:FiQAFAaH
PRI目線でLORの理想的なHPは3000から3500
それ以上にしたいなら割合ダメージで自己回復してくれ
673名も無き冒険者:2014/05/19(月) 18:38:01.91 ID:swvqPXgq
HP4500あってすまんこ
674名も無き冒険者:2014/05/19(月) 20:51:43.11 ID:mB1iUxsm
割合ダメージのところ以外ならHPの多さは重要だな

でもまあ、物防魔防が低くて、まるで風船のようなLORもいるが
ベッド3種でアホみたいに削られてるのとか、お前何か勘違いしてるだろ的なのもw
675名も無き冒険者:2014/05/19(月) 22:06:49.28 ID:swvqPXgq
HP高すぎたら鮮血ベルト装備すればいいだけだと思うがそんなに問題かね?
恐怖耐性+50ぞ
676名も無き冒険者:2014/05/20(火) 00:27:51.81 ID:THOwznFk
>>675
そういう工夫できる人は文句言われないと思うの
677名も無き冒険者:2014/05/20(火) 01:52:36.54 ID:IgUUmGW6
>>653
PT構成をLPBBBBかLBBBBBにする
これに尽きるな
678名も無き冒険者:2014/05/20(火) 03:20:24.48 ID:Q9nnsCFt
>>672
PIE3ガン詰みしてヒールで4500だすようにしろよ。修行が足りない
679名も無き冒険者:2014/05/20(火) 08:11:50.00 ID:WyRSqE12
狩場に応じてHP調節できるようにしろよ。修行が足りない
680名も無き冒険者:2014/05/20(火) 08:31:49.89 ID:h8TvB9pD
>>678
マジレスすると、PIE200でチャクラ着けてもヒールで3000いかない

狩り場に応じてLORがHP調節が妥当
681名も無き冒険者:2014/05/20(火) 10:06:46.70 ID:TCgBAIia
ヒールでLORのHP全快させることよりもDAをCT毎に使ってくれ
もともとLORの回復力は高いんだし、魔防上げるためにPIE積んでるからヤバイ時には自己ヒールする。
PRIの分と合わせてそれで十分事足りる

最近DAをおろそかにするPRIがおおいんだけど、にわかなの?
682名も無き冒険者:2014/05/20(火) 11:27:30.63 ID:OWJjODzv
1通りの職やったけど忙しさは
P>>盾>>>>T>>攻撃役
楽な狩り場だったら差が無いけどPの忙しさは異常だった
なので多少は大目に見てほしい
683名も無き冒険者:2014/05/20(火) 11:34:30.22 ID:a3el5Iv/
Pで紫とか揺らぎ7種やると、結構疲れるよなw
17種連続はPでやるのは俺には無理だ

結構きついのが、戦闘中のバフのかけ直しかな
そんなときでもDAを優先してと意識するものの、やはりかけ忘れはすることあるな
684名も無き冒険者:2014/05/20(火) 11:49:44.48 ID:Kh5AP20x
>>681
>>683
そうなんだよな、たまに掛け忘れるなんて次元じゃなく半分掛かってねぇ
685名も無き冒険者:2014/05/20(火) 12:36:09.21 ID:laclBQMQ
DAそんなにほしかったらDA継承L作るべきだったな
DA持ってるLはそこそこ見るしPTで2枚あれば常時DAいけてかなり便利だ
686名も無き冒険者:2014/05/20(火) 13:48:25.08 ID:tRSOVJBL
グローリーを使いこなせるLにとってDAはそこまで重要じゃない
耐性装備があるからキュアも不要。回復手段も自前でふんだんに揃ってるからHPも気にしなくていい
PはL以外のメンバーを守ってくれれば十分だ
687名も無き冒険者:2014/05/20(火) 15:50:29.40 ID:gmn+jpIm
DA持って行ってるが通常は開幕自分で掛けてあとはP任せだな
PがDAほとんど使わない人でアタッカーが弱くて長引く時は途中自分で掛け直す時もあるが、
知り合いと組むことが多いから滅多にない
688名も無き冒険者:2014/05/22(木) 14:23:52.09 ID:zZxGEMBU
腰掛けなのかDA1で使えませんとか言う奴もいるんだけど
自分でLしてる時にDA使って繋いでくれって言っても難しくてできないとか無理ですとか言うカスなんなの?
こっちがメインで掛けて回復も遅いからヒール飛ばしまくってってしてるのに
残り秒数見てかけ直しもできないならDA必要な狩場に来んなって思うわw
689名も無き冒険者:2014/05/22(木) 19:54:11.25 ID:QKLmS/gj
そんなやつおらんやろ・・
690名も無き冒険者:2014/05/22(木) 20:22:20.06 ID:yDGH//Eh
いる。
尻でプリからDAも回復がなかなか飛んでこない。落ちてるのか?と思ったらプリが近接に混ざって殴ってた。
ミッション終わるまでに数えるほどしかヒール飛んでこなかった。
二度とそいつがプリのパーティには入らないことにした。
691名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:28:51.28 ID:tuUsj9J/
だれか書けよ
692名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:31:06.72 ID:+cBMfAJO
HP最大はFIGが勝るべき
693名も無き冒険者:2014/05/30(金) 11:06:36.04 ID:NHIsjr8s
HP増やして死ににくくなった結果が割合ダメージだよ・・・(´・ω・`)
694名も無き冒険者:2014/05/31(土) 23:18:35.17 ID:doizcsS9
このスレ壊れてる?
695名も無き冒険者:2014/05/31(土) 23:31:12.24 ID:70KKZaJd
一度キャッシュ削除したら治ったよ
696名も無き冒険者:2014/06/03(火) 11:42:35.80 ID:aZlkWQZX
てす
697名も無き冒険者:2014/06/18(水) 02:19:40.81 ID:Pzhlb39m
最近LORの話題なくね?
698名も無き冒険者:2014/06/18(水) 03:45:40.80 ID:dttgIjk1
ゲームの方向性が定まってLOR中心のバランスになってるからな
ある意味もっとも安定した職だよ。発展性がないとも言えるが
699名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:25:03.70 ID:ARVI+lTg
新D目前で言うことでもないが、現状のぬるさなら一番遊べるじゃん
レシーブ一つ継承してタウント7にすればあとは耐えるだけだぜ?
解錠ドロップコーショデコイ罠忍術DAスタンリザリジェネ士気高揚物攻デスペブレイブ
お持ちの装備次第でなんでもござれ。まぁMACとかきついかもしれんが。

新D来てしばらくはまた堅実なビルドが求められるだろうけど
700名も無き冒険者:2014/06/22(日) 02:20:02.97 ID:epibBfof
ブッチャーでレベリングしてるんだけどスキルポイント57余ってるんだ
何に振ったほうがいいかな?
いまはDS7プロボ7振ってるだけ
701名も無き冒険者:2014/06/22(日) 03:51:12.07 ID:hcbRFZ2z
>>700
必要スキルは1振りで考えると
全振りするのは
HP物理防御 魔法障壁 身体抵抗 精神抵抗 タウント 魔法障壁
余りSP14
ミドルヒールとるなりセンチネルガードとるなりお好きに
702名も無き冒険者:2014/06/22(日) 03:53:10.51 ID:hcbRFZ2z
>>701
魔法障壁かぶった・・・
703名も無き冒険者:2014/06/22(日) 03:54:34.72 ID:0+7MMN1R
大事なことなので
704名も無き冒険者:2014/06/22(日) 14:09:09.40 ID:UkLpq8om
障壁いらねーからセンチネルと応急修理とヒール取れ
705名も無き冒険者:2014/06/22(日) 14:12:43.22 ID:iQBI6eAm
障壁はまた次のダンジョンで要る
706名も無き冒険者:2014/06/24(火) 18:49:35.34 ID:09Qvbn+a
障壁はMたたける人はあんま要らないかな。Gだとほしい。
挙げられてないけどレイジや精神、身体あたりも強スキルだわ。
707名も無き冒険者:2014/06/24(火) 19:32:00.89 ID:nGJDUx89
MAC3のグレ魔法はM7+OUor障壁ぐらい前提の
凄い魔法だから障壁は必須レベルになったと思う
708名も無き冒険者:2014/06/24(火) 20:08:13.30 ID:9hL6H5QT
ダルトならステップで避けられるだろ。OUだけで十分だわ
709名も無き冒険者:2014/06/26(木) 19:18:25.46 ID:PjIFz094
マダルトな
710名も無き冒険者:2014/07/02(水) 09:30:17.75 ID:Ph4wP9zn
711名も無き冒険者:2014/07/05(土) 02:39:06.34 ID:KDJw4zYT
おまいらLORやってて野良で一番来てほしくないのってどんなやつ?
712名も無き冒険者:2014/07/05(土) 02:59:40.11 ID:s/F+64WV
LORの動きを何も知らないのにLORに指示を出したがる火力
713名も無き冒険者:2014/07/05(土) 10:26:54.84 ID:n6YSSi1D
ロードにヘイト吸いにいかせる屑
714名も無き冒険者:2014/07/05(土) 14:25:04.55 ID:pjVFTG8s
もうこのスレいらなくね?
715名も無き冒険者:2014/07/10(木) 06:21:07.43 ID:B9mQafrj
>>711
すぐ床舐めするサムライ
716名も無き冒険者:2014/07/10(木) 12:29:42.36 ID:1kHbLqN5
きてほしくないのはワンパンで事故死するPRI、もしくは上から目線のPRI。
717名も無き冒険者:2014/07/10(木) 15:41:31.59 ID:2vjCmYL4
タウントする前に魔法ぶっぱしてタウントの範囲から外に出してくれるBIS
718名も無き冒険者:2014/07/10(木) 16:47:19.15 ID:y1bw6/CM
俺からタウントでタゲ奪っていくLOR
719名も無き冒険者:2014/07/10(木) 16:48:59.10 ID:iwhba78Y
>>718
お前誰だよ
720名も無き冒険者:2014/07/10(木) 17:31:18.88 ID:2vjCmYL4
>>718
剥がれる前にレシーブしろよ
721名も無き冒険者:2014/07/10(木) 17:47:38.31 ID:B9mQafrj
んじゃ逆に聞くが、
おまいら野良でやってて一番来てほしくないLORってどんなやつ?
722名も無き冒険者:2014/07/10(木) 17:54:33.16 ID:E7giZY3z
レシーブ範囲外で動きまわるやつ
723名も無き冒険者:2014/07/10(木) 18:00:38.44 ID:cfyHL9mC
>>721
レシーブもってない産廃
気絶するアホ
即死で即死するアホ
レシーブにマクロ発言組んでログ流すアホ
724名も無き冒険者:2014/07/10(木) 19:21:41.73 ID:QruNrdHk
魔法で死ぬLOR
725名も無き冒険者:2014/07/11(金) 00:23:15.65 ID:aDi/2rCc
マジレスすると自分以外のLにLとしての実力は期待していない
俺並のLがそこらにいるようなら逆に今まで自分は何してたんだと猛省するわ
726名も無き冒険者:2014/07/11(金) 06:13:37.40 ID:fsSRlRhs
角に立てないLOR
常に動き回る意味わかんないLOR
727名も無き冒険者:2014/07/11(金) 06:55:13.23 ID:lJo5Yz8p
ただでさえBISの魔法で視界不良なのに動き回るLOR居るよな

近接職のコンボ不発しまくりでワロタwww
728名も無き冒険者:2014/07/11(金) 07:01:38.96 ID:cXijyGTW
敵の種類によっては角じゃない方がいい時もあるだろ
角すぎたり壁に近すぎるとケツドリフトし始める奴らな
729名も無き冒険者:2014/07/11(金) 07:46:59.11 ID:vtuT9nMG
盾、近接、魔攻、P、TをLV50以上まであげた経験あると大抵の事は許せる。
730名も無き冒険者:2014/07/11(金) 10:38:34.97 ID:t/07RdMi
>>728
ポークルは特に角立つと変に動かれるな。
壁沿いの方がいいときが多い。
731名も無き冒険者:2014/07/11(金) 10:41:47.56 ID:KnCIlhjz
Lはポークル以外糞
732名も無き冒険者:2014/07/11(金) 10:58:05.26 ID:fsSRlRhs
これだけはガチ
まるぴん以外のLは全員糞
733名も無き冒険者:2014/07/12(土) 22:10:36.43 ID:o8wHtHTf
まるぴんって奴はアルバロア最強の君主なんだろ

流星群やYSKなどを雑魚呼ばわりして自慢してたからなw
734名も無き冒険者:2014/07/12(土) 22:20:11.30 ID:N1zFU84R
YSKさん物理3000魔防2000到達したのに雑魚なのかよ
物理防御5000以上あるのかまるぴんって奴w
735名も無き冒険者:2014/07/12(土) 22:41:27.14 ID:o8wHtHTf
まるぴんのLORはポークルやw
YSKと流星群はポークルじゃないから雑魚いってガチで自慢しとったでw
736名も無き冒険者:2014/07/12(土) 22:44:12.60 ID:JM/BjB8S
足元はまりがなくなるならポークルLORやるんだがな
PTメンバーが即座にリカバリーしてくれる環境ならいいかもな
737名も無き冒険者:2014/07/12(土) 23:43:15.52 ID:o8wHtHTf
まるぴん「ポークル以外の君主はカス」
738名も無き冒険者:2014/07/13(日) 00:08:14.67 ID:WONEMQ5e
YSKと流星群を馬鹿にすると粘着晒しされるのか。怖すぎるな
絶対に関わりたくない
739名も無き冒険者:2014/07/13(日) 00:50:08.83 ID:YjI7xbbf
要するに廃がまるぴんの強さに嫉妬してるのな
ポークルに勝てないから妬んでるだけw
740名も無き冒険者:2014/07/13(日) 00:54:29.60 ID:rzQsGLAq
ポークル君主のデメリット
・敵の足元で移動不能になる。対処法は味方またはデコイで接触判定を消す
・足元の悪い場所だとガクガクと震え盾不能になる。上記のバグと合わさるとただのデコイ化
741名も無き冒険者:2014/07/13(日) 02:14:16.54 ID:WONEMQ5e
YSKはともかく流星群のLはポークルだろ
つまり・・・あっ(察し
742名も無き冒険者
なんだ?晒しスレないんか?このゲーム