【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ81

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼。

関連サイト
【公式サイト 】 http://www.fezero.jp/
【FEWiki】 http://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 http://feskill.omiki.com/
【笛セスシミュ】http://music.geocities.jp/zum1309/fezskill.html
【実験室】http://mivi.web.fc2.com/
【スキルデータ】 http://www.geocities.jp/syato11/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1384842897/
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ80
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1385383551/

関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ133
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1384460065/
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ81
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1383027062/
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ104
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1381838084/
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1384674972/
2名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:57:31.96 ID:OVGuTqEC
Q.フィニ溜め5〜6秒ぐらいかかってゴミなんだけど? 
A.ラストの5秒は溜め時間じゃないぞ。それは溜め完了後の発動待ち時間
  溜め開始から約0.5秒ほどLv2、約1.5秒ほどでLv3が撃てるようになってるからよく見ろ

Q.フィニ溜めてる間に逃げられたら硬直めちゃでかいんだけど?
A.フィニの溜めは他スキルの使用。アイテムの使用。しゃがみなどで解除可能
  一瞬しゃがみ入力→ステップなどがPwもいらず手っ取り早い

Q.ルーンの効果時間と重複判定は?
A.自分と遠隔はプロテクト・ヴィガーで約7.5秒、イレイスとアクセルで約5秒持続
  他人の近接攻撃だとその倍(?) ルーン掛けられた側は一律15秒
  一人の敵には一種の刻印しか刻めないが上書き可能。味方は複数のルーンの恩恵を同時に受けれる

Q.ルーンって被るの?
A.基本的に被らない。ただしギリギリ射程外から撃つと判定消しという被りと似た現象が起きるという説あり
  射程内のスタンに撃つぶんには安心だ。バインド中の仰け反り職は転べるから気をつけろ
  http://www.youtube.com/watch?v=EQaD6UDTDNM&feature=youtu.be
  http://www.youtube.com/watch?v=bM-t-1YOWq0&feature=youtu.be

Q.SDねえのにエンダー無し近接なんて無理
A.SDの代わりにリバースとエリアル使え。相手の攻撃を後退やジャンプで避けながらこちらの攻撃を当てれる
3名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:58:35.07 ID:OVGuTqEC
まずは近日中に、アップデートを行った
フェンサーとセスタスに限定した調整を予定しております。

■現在予定している調整方針(一部)

【フェンサー】
・フィニッシュスラストの使用感の向上
・複数のキャラクターが同一ターゲットを狙った際に
 一方のスキルが打ち消される現象の緩和
4名も無き冒険者:2013/12/04(水) 00:42:15.86 ID:/FiW6PN6
(´・ω・`)ぇろ画像ぼw
5名も無き冒険者:2013/12/04(水) 01:55:54.08 ID:3CTQLyI1
おお、ここが半角文字列の新スレか。
さぞかし笛♀のエロ談義で盛り上がるに違いないスレ建て直しおつ。
6名も無き冒険者:2013/12/04(水) 04:07:10.80 ID:ViTumOn9
フィニは今の溜め仕様でいいから、MAXなら防御無視で500ダメージ以上出てもいいのにな
そうなるとDD追撃コンボが強いから、追撃の場合はマイナス補正ついて300くらいまでダメ落ちてもいいし
7名も無き冒険者:2013/12/04(水) 04:15:33.99 ID:X325lItv
チャージ中歩けるようになればそれでいい
8名も無き冒険者:2013/12/04(水) 05:49:16.31 ID:sub4Vx7Y
前スレ読んでたら、旧笛のほうがPSの差が出るとか
いやSDなんて環境ゲーだとか新笛のほうがPSの影響でかいとか
新笛は誰にでも扱いやすくスコアが出やすいけど天井が低いとか
いろいろ言われてたが

新笛はそうだな飛び道具と範囲攻撃の追加で旧笛でスコアが出なかった人には
かなりスコアが出やすくなったと思う、少なくともライトユーザーには扱いやすい

旧笛はSDはもちろんクイックの6回ステップとかフィニの低PINGハイスペグラボの
命中率、発生の速度とか環境ゲーの部分はでかかったけど
アクションゲーマー、格闘ゲーマーのようなハードユーザー寄りの性能だったと思う

環境によっては少し旧笛のほうが楽な場面はあるにはあるが総合的には
新笛のほうがスコアが出やすく扱いやすいね
ただし旧笛だろうと新笛だろうと25K以上出すのはどちらにせよPSはあると思う
18K以下なら新笛はビギナーでも出しやすくなってると思う

旧笛は格ゲーの別ゲー臭がすごくてFEZ内で浮いてて、新笛は面白みのないほど
尖った部分が消えてる
俺の理想ではSDとタンブルを強すぎず弱すぎずで残しスマのような高燃費スキル
追加で丁度よかったかな
9名も無き冒険者:2013/12/04(水) 08:01:32.74 ID:1VaqCl+A
>>8
長文ご苦労。
もう新旧の話は飽きた。
旧笛は格ゲーも上手くて高PSしか扱えなかった。
新笛は誰でも使える。
だから旧笛を使いこなしてた勢は他の人に追いつかれて悔しい。
俺は旧笛も使いこなしてたんだ!
お前らとは違う!
こういうことでしょ?
10名も無き冒険者:2013/12/04(水) 08:04:08.30 ID:FiL9vF+n
いつまで妄想してんだよwww
旧笛は死んだwwすがりつくなwww
11名も無き冒険者:2013/12/04(水) 08:06:40.63 ID:UXwLBSk6
情弱な俺に教えてくれ。
ストスマした後すぐ後ろに数歩下がるヲリがたまにいるんだがあれはなんなんだ?
12名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:18:19.23 ID:11fzXSsn
半角スレくっそわらたwwww
13名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:38:15.64 ID:C6Ckh5IO
てっきり半角に皆逝ったのかと…
14名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:10:24.26 ID:p5MCv69s
なんで半角なんかにスレ建てたの?
15名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:13:57.08 ID:FiL9vF+n
スレ立ててくれた人が半角住人だったんだ・・・触れてやるな・・・
16名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:18:05.46 ID:do8duz95
新笛は誰でも使えるとか、他の人に追いつかれたってのはちょっと違うな

新笛はさ、スコアだけなら安全な位置からルーンだのデュアルだの
長射程のスキルを当ててけば、noobでもそこそこの数字がでるようになった
でもね、それは風皿プレイでスコアを稼いでるヲリみたいなもので
自軍の役には立ってないし、そのプレイヤーが昔より強くなったわけでもない

結局のところはね、今も昔も変わらない
下手糞ってのは立ち回り自体が下手だから相変わらず食われてるし
上手い奴は相変わらず強い
アクションゲーである以上はどうしてもプレイヤースキルの差はでるんだよね
旧笛でnoobだった連中が旧笛で実績を挙げてた上手い連中に勝てる事なんか無いんだよ
残念ながらね
17名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:26:24.34 ID:11fzXSsn
なんか旧笛信者がどうこう言ってる方が顔真っ赤だよな、前スレからの流れみてると・・・
18名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:29:27.94 ID:DOGSCJW2
>>16みたいな長文書く方が顔真っ赤なのに旧笛信者は分かりやすすぎですね
19名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:35:59.73 ID:11fzXSsn
びっくりするくらい話噛み合わなくて怖い
20名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:38:36.07 ID:DOGSCJW2
意思疎通する気が無いなら書き込まないでくれよ
いくらここで旧笛について言及したところで無駄にもほどがあるんだけど
21名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:54:42.89 ID:Bes+aQrC
書き込まないでくれってここお前のスレじゃねーからwwww
22名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:59:26.02 ID:axY1dRoZ
逆にお前のスレでもない
書き捨てレスのほうがよっぽど有害
23名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:07:29.18 ID:FiL9vF+n
いや単純な話ね
もう使えない旧笛の話してどうすんの?
24名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:08:40.75 ID:WlePKe4K
有害・・・?
25名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:12:01.95 ID:34RoOED2
ガチ消防の喧嘩みたいでひでぇなとおもったけど
普段の戦場の中央病患者の全チャもこんなレベルだった
26名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:26:47.43 ID:3/9y9bon
何だかんだで13〜18kみたいな旧笛と似たようなスコアに落ち着いてきた
キルとデッドは増えた
27名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:53:06.80 ID:gOVjiIHB
デットは耐性120で三すくみ外だからダメージ素通しだからな
その上仰け反るから弾幕で瀕死になるし
28名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:01:30.87 ID:axY1dRoZ
弓カスにテンポ崩されるとやり辛いのは確か
29名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:50:22.08 ID:1VaqCl+A
>>16
スレ違いなんだよ。
旧笛スレ建てるか雑談行け。
連携とか、建築とか。
そういうのいいから。
個々人の技量で雑魚をどれだけしゃぶるかだから。
30名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:57:31.89 ID:gOVjiIHB
旧笛がーとかもう宗教だな

過去を美化しすぎじゃね
31名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:08:50.69 ID:3/9y9bon
今更3職鯖とか言ってるやつもいるんだから、旧笛の話を出すくらいは普通じゃない
長文で持論を披露してるのは気持ち悪いとは思うけど、それは新笛だって同じでしよ
32名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:23:31.14 ID:34RoOED2
必要以上にいちいち噛み付くからどっちもおかしいんだよ
昔はえがったなんて愚痴なんて珍しくもないんだし気に入らなきゃスルーすりゃいいのに
33名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:26:28.72 ID:gOVjiIHB
>>16見たいな釣り餌を前にしてスルーしろとかそっちのほうがおかしいわ
34名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:28:29.92 ID:/qeUv2qw
笛スレは隔離スレとして丁度良いポジションだと思うんだ
最近は別スレまで出張してきてるけど
35名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:32:30.27 ID:do8duz95
何が旧笛信者だ
馬鹿じゃねーのか?
上手い奴はどの職やっても上手い、下手な奴は職変えても下手っていう
FEZではごく当たり前の話をしてるだけだ
そこを否定してどうする
操作を必要とするアクションゲーである以上は、どっちにしろ技量の差はでる
36名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:43:24.89 ID:DOGSCJW2
TAF有効だった時今よりping低い30台確保してもその頃でも住む場所から環境を徹底的に整えた奴はping10台だったからね
旧笛は環境9割依存でPSとは無縁です
実際最近旧笛はping高くて扱えなかったけどって奴らとスコア同等になっちゃったもんね
環境ゲーが出来なくなってプライド粉砕されてる気分は分かるよ
でもそこで腕とか言っちゃダメだはw
37名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:43:55.07 ID:do8duz95
もっとはっきり言ってやった方がいいか

今の戦場で一番酷い動きをしてるのは弓でも雷皿でもなく笛だ
主戦でデュアルやフラッシュを撃って被せるわ、氷を割るわ、コカせるわ
新職実装期間だからと大目にみていても、いつまで経っても改善されない
それで「スコアがでるようになった^^」「前より動けるようになった^^」と言っている

なんだそりゃ?
弓で氷割ってた馬鹿が新職と聞きつけて移ったのか?
ぶち殺すぞnooob
38名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:47:05.07 ID:DOGSCJW2
旧笛やってて新笛でもスコア厨頑張ってる奴らが完全にその立ち回りだねすごいね
最終的にはこかさない立ち回りするよりこかしてでも自分が攻撃を当てることがスコアになるから
新笛で環境ゲーで格差つかなくなった現在かぶせまくってスコア上回ろうと頑張ってるもんね
39名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:49:14.71 ID:34RoOED2
これはひどい
40名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:49:43.93 ID:kFsfXiPt
被りについて修正されるからもう少しの辛抱だぞ
41名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:52:34.92 ID:9OMyMJQn
環境でPSいらないってさ、環境さえあればPSなくてもレグスマみてSD余裕でしたできるの?
俺は絶対無理だと思うんだが

もっと細かくいうとping50とping10でSDの受付猶予との比較はどれくらいかわるものなの?
DOGSCJW2さんデータ付きで教えて
42名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:55:38.72 ID:gOVjiIHB
旧笛信者が怒りの反論SDだわー
あーこれ返されちゃったわー
43名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:56:04.30 ID:1VaqCl+A
アクションゲーかもしれないけど、
アクション性少ないからね。
こんなノロノロゲーなんて、
パターン覚えゲーだから。
カードゲームに近い。
反射神経、動体視力よりも判断能力と手札。
44名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:59:18.09 ID:/qeUv2qw
被りについて修正されてもその位置に笛は要りません

というか、そんなことしたら余計にクソゲー加速して
火力落とせ、連射力落とせ言われてデュアルがクソスキル化
そうなる可能性があることは誰も危惧してないの?
45名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:00:15.27 ID:DOGSCJW2
>>41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1385383551/852
とりあえずこれ読んでね

ping10は0.01秒、ping50は0.05秒のラグです、こう聞くと誤差に聞こえますが
URLの凡人と反応良い人の反射神経を見ればわかりますが
ping10の凡人にping50の反射神経鍛えた人がSD成功率で明らかに劣る事になります
旧笛のほうが状況判断大切とか言い出すなら
SDペネタンブルクイックで逃げれない他の近接職のほうがよっぽど判断大切です
46名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:00:49.80 ID:9OMyMJQn
なんで別IDがレスしてんだろう
まじめにPSとは無縁まで言い張るんだから比較どうなってんのか教えてほしいんだが
47名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:00:56.73 ID:sub4Vx7Y
>>9 お前、俺の文よく読んでないな

俺は旧笛がある程度、環境に依存してたことは
ちゃんと書いてるし
新旧の笛も25K以上ならばどちらも上手いと書いてる

どうしたら旧笛だけが上手いと言ってるとか
俺が旧笛を使いこなして追いつかれてくやしいとか
そういう風に受けとろるんだ

まあスレの流れ的に旧笛信者がファビョってると
文章の一部分だけを読んで、うがった捉え方をしたと思うが

まあいい、もう旧笛は存在しないしいくら言及しても無駄だ

もう旧笛のことは忘れるが、このスレ見る限りじゃ
新笛は結構受け入れられてると思うよ
48名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:03:10.27 ID:gOVjiIHB
環境も何も僻地でザコ狩りしてた旧笛がすごいとか言われても反応にこまるよ・・・
49名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:07:29.78 ID:PBtv750q
今も僻地雑魚狩りは変わってないけどね
ペネエリアルにプレイヤーが慣れてないだけ
超ダメージフィニが修正された直後はペネフィニだけで20kとか余裕だったし
あの頃はヲリでさえペネ撃ち落としとか出来なかった
50名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:09:32.85 ID:sub4Vx7Y
>>41>>45
SDとPINGの関係は曖昧な部分も多く
必ずデータどおり、反射神経と環境どちらかと言い切れない
部分はあるが

スマバッシュを確実にSD取るには無理にPING30以下にする必要はないが
50以下は必要だった、モニターのスペックの影響も6月のアプデの発生弱体の
影響もある

実はSDはPING50と10の成功率の差はそこまでないが
PING50と70以上は天と地の差があったと思う

FEZはPING50以下がサクサクで70以上からラグがでかく
皿の硬直取りの中級の命中率も相打ちバッシュの成功率も低下するからな
51名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:10:14.93 ID:9OMyMJQn
0.04秒の差でPSとは無縁の域に達するの?なんか俺のやってるゲームと違うような…
52名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:12:54.89 ID:MLRe2sx8
何をもう無いスキルについて語ってるの?
これが本当の見えない敵との戦いか
53名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:13:30.76 ID:DOGSCJW2
>>51
それを説明するために0.04秒余裕ある凡人>そういう余裕反射神経鍛えた人って明記してあるんだけど?
さらに反射反応関連を除いた場合完全に状況判断となり
状況判断のケースだと旧笛だけに限った話ではないから旧笛だけを信奉する価値がない

君もしかしてアスペか統失?ここまで状況別に説明してあげても理解できないって病気だよそれ
54名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:14:32.64 ID:DOGSCJW2
×そういう余裕反射神経鍛えた人
○そういう余裕無い反射神経鍛えた人
55名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:16:00.59 ID:FiL9vF+n
>>49
あの凍った状態のワープエリアルにはどう慣れればいいのか・・・
56名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:18:40.14 ID:DOGSCJW2
さらに言っておくとタゲ指定無しで移動出来るペネ、無敵化するタンブル
先ほど言った環境ゲーのSD、歩兵で唯一移動速度を高めれるクイック等
旧笛のほうが状況判断甘めで許されるスキルも他職と比べて多いですね

ID:9OMyMJQnさんは本当にどういうゲームをやっているのでしょうか…^^;
57名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:18:51.14 ID:sub4Vx7Y
>>51
FEZのPINGは他のネトゲみたいに正確な“PING”じゃない
もし正確な通信状態を示すPINGなら
PING100と50はたったの0.05秒しか違いが無い

だが実際にPING100はアムブレのSD成功率が最低レベル
スマバッシュは慣れと反射神経がある程度絡むが
少なくともエクスやアムブレはPING50以下なら成功率は非常に高かった

もういいだろ旧笛もSDも二度と戻ってこないのだから
このスレの住人が言ってるようにもう言う必要はない
58名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:24:15.67 ID:1VaqCl+A
>>47
よく、どころか1行しか読んでない。
旧笛ユーザーすごいね、はお前に言ったわけじゃない。
59名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:25:24.95 ID:9OMyMJQn
元々取れる反射神経なきゃ50でも10でも成功しないと思うんだが
PSと無縁って言い切れるような差なんかね?
60名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:26:27.53 ID:Vuh+3yGN
旧笛でも雑魚だったおまえ等が旧笛は良かったとか言っても虚しいだけだろ
味方には新笛の方がずっと役に立つし
数多くいると害になるから今のお祭り期間では評判最底辺だが数が落ち着いてルーンの仕様の理解度が上がればそれなりに居場所は出来る
氷とヲリしかいらないって奴にはわからないだろうけど
61名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:28:07.28 ID:DOGSCJW2
あぁ凡人未満はping10でもSD取れないかもしれないな
どんどん下を引き合いに出してるけど大丈夫か?w

あとping10なんて極端な話を引き合いに出したようだがping30とping50でも体感変わるんだがな
だからこそTAF潰されてping上がった時点で嘆いてたの多かったんだよ
笛辞めた奴らも当時多数出たしな
62名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:29:34.66 ID:Vuh+3yGN
0.04の差がわからない奴が旧笛やってた事に驚き
63名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:30:43.26 ID:9OMyMJQn
いや何度も言うけど、PSとは無縁って話なんだから下を引き合いにだすにきまってんでしょ
新旧問わず10kもでません><。なんて笛がping50から10になってレグスマSD簡単でしょ?ってなると思うか?
64名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:34:22.48 ID:DOGSCJW2
>>63
あぁ君本当にアスペか、マジで一言一句完全に説明しないとダメな人種だったんだな
ついでに言うとping30でレグスマは簡単でしたよ?むしろここ取れないと笛やれないレベルだったし
ハイド状態だから相手の様子が見えなくてもping30ならレグは取れないのはnoob確定ですがな

君noob発言連発しすぎやでw
65名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:34:53.17 ID:sub4Vx7Y
>>ID:1VaqCl+A ←こいつが“口の千人長”ということを一行だけ読んで理解したw
66名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:38:47.87 ID:1VaqCl+A
簡単、noobの水準が違うだけ。
そんなことわかってるのに、
お互い引くに引けない状況になってるだけ。
論破したいだけならYahoo掲示板でも行ってろよ。
67名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:39:00.32 ID:DOGSCJW2
旧笛で10k切るのはpingのせい(環境ゲー)
新笛で10k切るのはそもそも非エンダー近接職に対する認識の甘さ(PS)

旧笛だとスコア出せないのに
新笛だとスコア出せるようになったのが増えたのは
明らかに状況認識はできてるけど都心部に住んでないとかそういう層も多かったため
68名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:39:26.62 ID:4zyS1+Df
スタンにデュアル普通に連打してる笛とか死んでくれ
69名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:39:50.31 ID:9OMyMJQn
俺がいつ自分のPSについて言及したよ…noobだってそんなのわかりきってるわ
だから環境次第でPSとは無縁って発言に疑問抱いてんだよ
レグスマ両方お互い見えててこいつ撃つだろうなって予め集中してないとまず取れんかった、pingは50〜70程度

その俺がping10になったからってハイドからのレグSD余裕でしたになるわけないわ
状況判断も反射神経もめっちゃ必要だし、あと例のサイトの色変わる的みつめてマウスクリックするだけのテストとFEZとでは情報量が違いすぎて何の比較にもならんよ
70名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:41:55.97 ID:DOGSCJW2
あー、分かった君さ
最低限のPSさえなければそりゃスコア出せないけどそんな奴は当然全職でスコア出せないんだよ
なのになんでそんなに旧笛だけにこだわってるの?
PSあるならマジで旧笛だけにこだわる訳がないんだけどw

環境にこだわり続けた奴らしか旧笛にこだわらないのよw
71名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:43:41.13 ID:dG/OeNBv
ヴィガー蒔きまくる笛一匹PTに入れておくとひき殺しの加速がやばい
味方の片手、大剣はバッシュ・ヘビがどんどん出来ちゃうし
氷皿はカレスの回転率がやばい
主戦だと待ち短剣よりも安定感があるかもしれない
72名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:44:23.74 ID:9OMyMJQn
>>70
何言ってるかよくわからないんだけど
お前の基準はハイドからレグがとれて当たり前って基準なの?
それなら話ずれすぎててどうしようもないからもういいよ
73名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:47:35.73 ID:9Yb8Hojf
PS=状況判断による生還率、スキル選択

SDクイック旧ペネってのはこれをある程度無視できたのが強みだったわけで
ある程度だから本当に雑魚な奴はレグスマとれてもスコアは出せない
ただ並くらいのPSでSD取れるならスコアは凄いブーストかけられる

勿論ブーストだから上記スキルが無くなった今笛のスキルは例外を除いて平坦になってる
74名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:48:22.86 ID:DOGSCJW2
>>72
ping50で取れない奴でも下げてりゃよっぽどのnoob以外は取れるようになる
逆に50で取れる奴が100になったりして取れないののどこがPSゲーなのやら
どう考えても環境ゲー、君アホすぎやろ
75名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:48:36.24 ID:9Yb8Hojf
スキルじゃねえスコア
76名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:50:25.52 ID:9OMyMJQn
本当に不思議でならない
格ゲーの熱帯でもそうだけどオフとオンのラグはFEZのping10〜50なんて比較にならないくらいのラグがあるわけだけど
熱帯で環境ゲーなんて言うやつみたことないわ
77名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:53:30.46 ID:8WCXsdMy
裏笛にしゃぶられた養分勢が、あんなのPSじゃない環境だ!って騒いでるようにしか見えない
78名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:54:17.50 ID:4zyS1+Df
お前らなに昔の仕様の話で熱くなってるんだ・・・・
79名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:54:50.85 ID:PBtv750q
自分でtaf1死んだときを経験してれば環境じゃないとは言えないなあ
80名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:55:14.86 ID:8QKmvvpw
格ゲーで後出しで一方的に負ける技を振るうバカはいないから
あとお前が知らないだけでラグについては普通に言われてる
熱帯だと安定しないコンボとか普通にあるし
81名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:56:01.51 ID:DOGSCJW2
>>76
あれもしかして君笛をプレイしたことさえない?
TAF封じ前後で露骨に体感で変わったし
pingの数値が20も変わればもう全然世界が違うんだけど
10違うだけでも急にSD取るの楽になったなーって感じるほどなんだよ
だからこそ旧笛の奴らは光のさらに高い金出して一般の回線より早いの求めてたり
PCは勿論モニターの描画性能にもこだわって低pingにしてたんだよ

格ゲーとかどうでもいいFEZみたいな仕様の格ゲーないんでw
っていうか格ゲーって言い出すほどなんだから絶対君エアー旧笛やろw
82名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:00:07.30 ID:tRnxEu1H
熱帯は両者ともに同じ速度になるからどっちかがラグい事なんてない
格ゲーもエアーなの?
83名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:04:24.80 ID:E5huCwg1
そろそろカンガルーのAAで〆てほしい
なんで今はもうないスキルで顔面トランザムしてるのか
84名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:05:31.95 ID:kFsfXiPt
SDが被弾側のPCで判定してたならPING関係ないんじゃね?
関係あるとすればCPUでの処理スピードとモニタ表示スピード

PINGで変わったという人何らかの環境が変わったんだろうけど
はCPU・グラボ・モニタが変わったか思い出して欲しい
85名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:08:09.63 ID:iZd5ZmRt
いやはや、いろいろと衝撃発言が飛び出るな
86名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:10:11.38 ID:DOGSCJW2
>>84
ちなみにpingが200とかになると画面上ではSD構えててもSD不発して被弾します
旧笛信者の割に旧笛の仕様知らない奴らがどんどん出てきてるんだけどなにこれw
87名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:15:19.27 ID:kFsfXiPt
>>86
なるほど、貴重な証言だね

ちょっと気になったんだけど
不発というのはクリックしてもモーションが出ないってこと?
それともモーションは出てるがSD取れたことにならないってこと?

PINGが関係するなら自分のSDの判定を送信してることになるんだけど
どう処理してるのか気になる
88名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:16:25.84 ID:DOGSCJW2
貴重でもなんでもねーよ、数年前の笛スレなら当たり前に語られてた話だよボケ
どんだけ無知なんだよ
89名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:17:53.83 ID:4j29u3rM
今更SDの話とかお前ら馬鹿だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
90名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:18:00.60 ID:kFsfXiPt
>>88
じゃあSDが取れたかの判定はどこでやってんの?

これにも答えてくれるとはっきりしてくる

不発というのはクリックしてもモーションが出ないってこと?
それともモーションは出てるがSD取れたことにならないってこと?
91名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:19:18.81 ID:MLRe2sx8
馬鹿というか、もう病気レベル
もう実在していないスキルの性能の話を延々としてるし
92名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:21:04.87 ID:DOGSCJW2
>>90
鯖判定、当然各PCで判定が遅いやつほど不利であり
pingが低い奴は実際pingが高い奴よりも未来に動いてるからping低いと動きやすいのはガチ
逆にラグアやパケロスしないから被弾しやすく被り無効化もしづらいとも言われとるな

こんな基本的な話から必要とかマジでどこの初心者だよ…
93名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:21:48.33 ID:kFsfXiPt
>>91
まあそういわずに

今までは被弾側のPCで判定を行っているという通説があったけど
PINGが関係してくるという話なら
少なくともSDは被弾側のクライアントのみで判定していなかったということになる

他のスキルでもそういうのがあれば今後問題になるかもしれないし
94名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:23:08.53 ID:kFsfXiPt
>>92
ふむ、で日本語読めてる?

質問に答えてくれてないんだけど

不発というのはクリックしてもモーションが出ないってこと?
それともモーションは出てるがSD取れたことにならないってこと?
95名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:24:20.77 ID:75gtluL5
半角に避難か…
96名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:25:17.06 ID:o372juJw
後者
97名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:25:45.04 ID:E5huCwg1
(PSvs環境君ここに隔離して半角移動しようぜ)
98名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:25:45.90 ID:DOGSCJW2
旧笛信者なのに旧笛の仕様に疎いゴミばかり噛み続けてくるとかマジで勘弁して欲しいわ…
こんなもんマジで数年前の笛スレでは最低限、前提レベルの話だったわはげが…

>>93
ついでに言うとSD以外のスキルは被弾側の判定で確定です、とっくに議論されつくされてんだよはげ
それも余りにも分かりきってる終わってる話なんだけどマジではげかよ…
SDで返した反撃も蔵判定ですだから珍歩バッシュとかも当然SDで返しても相手はSD当たらない
99名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:26:50.73 ID:G8W6y/rQ
どうでもいいけどフィニのエフェクトもっと派手にしてほしいって要望出してきた
100名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:29:24.10 ID:jDyeY/dD
カットインもつけようぜ!
101名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:31:41.50 ID:kFsfXiPt
>>98
質問に答えてないけど不都合でもあるのか?
>>96さんが答えてくれてるけど
自分はどうだったか答えなよ

最後にもう一度聞くぞ

不発というのはクリックしてもモーションが出ないってこと?
それともモーションは出てるがSD取れたことにならないってこと?

この程度の質問に答えれていない人の話をどれだけみんなが信じるかと言うことだ

あと>>92で言ってるパケロスとPIINGは関係ないぞ
何度も話しに上がってるから知ってるはずだがなぜ違うことを言うのか
102名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:33:00.48 ID:G8W6y/rQ
今のフィニならもうちょいPW消費少なくていいんじゃないかと思うんだがどうよ
103名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:33:46.45 ID:DOGSCJW2
>>101
後者だってのはげが
構えモーションが出たのに不発って書いてるのになぜ前者だと読み取れるんだよはげかよ
104名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:35:59.79 ID:4DQqwqmG
ここまで生産性皆無
105名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:37:04.14 ID:DOGSCJW2
>>104
マジで旧笛はPSがあるとか言ってる奴らがここまで無知で怖くなってくる
本当に旧笛PS厨ってやばいはw
106名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:40:36.48 ID:kFsfXiPt
>>103
質問の日本語は理解できていたのか
その程度の回答なら4回も質問する前に
一回目の質問で答えれば無駄に長引かずに済んだのにな

>>104
まあそう言うなw
相手の話をよく聞きましょう
聞かれたことに答えましょう
っていうのをやっていないとどうなるかという教訓ということでw

あと悪口を言うときは自分が言われると一番嫌な言葉を相手に言うらしいぞ
はげってよく言う人はそうなのかもな
107名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:42:45.10 ID:owUB6H/s
それブーメランになってるぞw
108名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:47:46.13 ID:tyH/7o5C
86でSD構えてても不発って解答が書いてあるのに何回も質問繰り返してるのがおかしいような
日本語理解できてれば質問せずにすんだのにな
109名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:52:25.30 ID:LjxAYZci
片手にフラッシュLV2当てて硬直後ステップして試してるんだけど全くバッシュ喰らわないのだけど
これLV3と何が違うの… 相手の仰け反り?こっちの硬直?
110名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:52:32.91 ID:kFsfXiPt
>>108
何かの話で確認で聞き返すことないか?
「確認なんだけど」って言ってあげた方が分かりやすかったかもな

正直なところ質問してもそれに答えてくれない人の相手は難しい・・・
この間見た新入社員向けの本で
「相手の質問していることに先に明確に答えてから補足情報を話しましょう」
って書いてあったけど大学生でもそれ出来てないってことなんだろうな
111名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:55:33.68 ID:FiL9vF+n
半角行ったら誰も居ねえ!

>>109
レベル3にするとこっちの硬直が減るらしい
112名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:58:12.56 ID:DOGSCJW2
アスペだから一言一句同じじゃないと理解できないんだろうな…
113名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:58:31.49 ID:KqxvahJe
言い訳は見苦しいぞ
悪いこといわないからロムしとけ
114名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:02:12.37 ID:kFsfXiPt
次の煽り文句はアスペか

まあ質問に答えれない人を相手した俺が悪かったよ
パケットロスで違うこと言ってる時点で相手しなきゃ良かった
ロムっとくわw
115名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:03:37.85 ID:axY1dRoZ
とりあえず格ゲーで勝負しようぜ
116名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:03:41.87 ID:Vuh+3yGN
本日のMVPは決まったな
117名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:04:52.31 ID:E5huCwg1
○○が使いたがる○○語ベストスリー
・雑魚w
・アスペw
・noobw
118名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:21:59.94 ID:4vwIKEFp
後だしから勝てるSDや移動速度が上がるペネクイックみたいな厨スキルがあっても
実際にそれでスコア出してたのはかなり少数だっただろ
それこそスレににんにくだのクルルだのって毎回同じ名前が上がってたほどに
だからPSは関係あったと思うぞ
119名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:28:10.02 ID:4j29u3rM
鬱陶しいゴミが居なくなったのに話蒸し返すなよ空気嫁wwwwwwwwwwwwwww
120名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:38:08.50 ID:M0+BJbc5
PSとかよくわかりませんけど
笛が新しくなったんだ、とりあえず使っとくかの層の糞解凍っぷりがやばい
I鯖K鯖しかキャラないけど、Jならそんなことないんですかね
121名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:42:22.22 ID:MLRe2sx8
Jとか職関係なく氷割ってくから、お前それJ鯖でも同じこと言えるの?を地でやってる
新笛ですら10k超えない奴ばかりだし18k程度で余裕でTOPになれるぐらい酷い

まぁ、職も敵味方関係なく前に出る奴が居ないだけだけど
122名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:42:50.63 ID:E5huCwg1
I鯖だけど氷に平気な顔してルーンかますクソ笛の多いこと多いこと
上手い奴は正面から荒らしにいったりサイドからゴリ押しペネでキルぶんどりにいく奴もいるけど希少種すぎる
123名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:23:03.54 ID:xWaYIOj3
仮にフィニッシュが旧仕様に戻ったとしたら、高スコア常連がまたスコア独占

仮に新笛の攻撃がこけない仕様になったとしても、高スコア常連がまたスコア独占

仮に旧仕様の笛に逆戻りすれば、もちろん高スコア常連がまたスコア独占

結局どうやっても結果は同じなんだろ
124名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:31:37.67 ID:eb5RNu/8
今もそうじゃん
125名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:33:29.42 ID:axY1dRoZ
>>120
全鯖一緒なのはガチ
126名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:34:27.74 ID:rcd50l5m
新笛になってスコア下がったって奴がいたらただの雑魚狩りしか出来なかった奴
高スコア組はさらにスコアあがってる
127名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:02:24.82 ID:oK+iWGMw
データバンク更新されてる
思ってたよりフィニのカタログスペック高いな
Lv2フィニは最速ならヘビより硬直短かったのか
128名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:05:42.75 ID:axY1dRoZ
フラッシュ変わらないのか?
129名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:07:21.20 ID:7qJazLKi
フラッシュがLv2も3も硬直一緒なんだが
データバンクがおかしいのか公式がミスってるのか
まあ後者な気がするが
130名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:18:27.68 ID:u9rBJ9F2
>>114
アスペさんちーっす
4回も同じ質問してるんなら一回くらい読み直せよ
131名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:19:10.52 ID:G8W6y/rQ
これからの時代はフィニやな
132名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:58:27.04 ID:WEY9MJNx
クロニクルズしかやってないが、笛結構強いぞ
これでフィニ復活してDDフィニ、ペネフィニ等のコンボが可能になったら相当強くなる
ただ戦争の主戦だとまた事情が違ってくるのかもしれん
133名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:06:36.97 ID:FiL9vF+n
そんなのわかってるから
普通の前線でヲリの集団を前にして同じセリフどうぞ
134名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:08:03.85 ID:r0XO4zwk
SDできる環境が無くてスコア出せなかったやつ
⇒旧笛はPS関係無い!雑魚しゃぶりゲー!

SDできる環境があってもスコア出なかったやつ
⇒旧笛はPS依存!環境はオマケ!

SDできる環境があってスコア出してたやつ
⇒新笛スコア出るけど面白くない・・・

当たってるだろ?
135名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:13:47.77 ID:91vfzgpu
エリアルでいい感じに敵陣掻き回して悪あがきが出来ると楽しい
相手からしたら頭ハゲそうだが
136名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:29:00.21 ID:KWxRHNTd
データバンクきたか
刻印の追撃効果はどのLvでも同じなのね
137名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:31:25.60 ID:xWaYIOj3
>>134
一言で言うと

■ スコア出してる奴が一番エライ ■

こかすがいい、被せるが良い、好き勝ってやればいい・・きっとそれでもスコア出ないから
138名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:49:35.54 ID:6szpj4q8
フィニはチャージ中のエフェクト消してくれ
消さないなら2秒に1回pw回復してくれ
139名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:52:30.98 ID:/qeUv2qw
>>137
そのスコアも人によってそれぞれだからな
クソ戦場で20k出して満足してるやつも多かろう
140名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:14:05.20 ID:DOGSCJW2
環境ゲーじゃなくなった今スコア出せる人を認められないって可哀想…
141名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:15:54.95 ID:FiL9vF+n
何でもいいから被せんなよ
つーか被せるならちゃんと殺せ

笛は糞みたいなダメージで相手を助けすぎ
142名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:20:28.11 ID:EGLvKnUD
>>130
アスペがいるな
143名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:22:05.57 ID:vrnWUJMs
フィニはチャージ中にpwもチャージされる仕様でいいだろ
ゲージ溜めのためのスキルにしてさ
144名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:22:46.09 ID:EGLvKnUD
フィニはゆっくり移動できてもいい気がする
145名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:47:03.65 ID:UMAWNsey
笛でスコア出してても邪魔してる場合が多い
ルーンまで使いこなして重宝されてる笛を見たことがない
146名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:59:04.81 ID:E5huCwg1
>>144
想像したら酷すぎワロタ
147名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:00:46.07 ID:xWaYIOj3
>>145
真面目かよw
お前FEZの世界を平和にでもしようと思ってんの?

どんな良Pしようが誰も褒めてくれないんだし
結局は良Pも自己満足の一つなんだぞ?

良Pした振りしてる奴に限って
次の戦場に行けば、もう前の戦争の事なんか忘れてる奴ばかり。
2つ前の戦争なんか、ほぼ忘れてる奴等ばかりだろ・・・そんな物のために良Pとか馬鹿げてる

どんな戦場であれ、どういうやり方であれ、人より多くスコア出すのが俺は楽しい。
良Pとか役に立つとか・・リアルで仕事で励んでますし
148名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:02:20.07 ID:xWaYIOj3
ようするにFEZにのめり込みすぎ
ネトゲに依存しすぎ

そういう奴に限って下手www
149名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:02:32.16 ID:E5huCwg1
うわぁ・・・
150名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:04:47.36 ID:Xqyarbm+
良Pが戦争に勝とうとする動きのことを指しているならそれを否定するのはおかしい
ゲーム破綻するわ


もうしてるけど
151名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:08:54.90 ID:UMAWNsey
そういえば部隊戦は年内実装予定だが間に合うのか?
良Pが部隊戦に集まり、通常戦争がスコア厨だけになったら
自分が真のスコア厨じゃ無かったことに気づく人が多そうだな
152名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:10:22.16 ID:MLRe2sx8
セスタスが実装されてからは裏方やらなくなってしまったな
なんだよあれ、しかも今回のアプデで更に酷くなったし
153名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:13:03.36 ID:BT8m39er
間に合うハズがない。
多分年末のスキルリセット転職無料期間に合わせて笛セスその他の調整が来て終わり。
年明けて2月くらいに実装か、もしくは無かった事になるか
154名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:13:22.54 ID:WEY9MJNx
>>147
良Pなんて求めてない
だが越えちゃいけないラインを簡単に越えるなってことだ
スタンで近くにいるヲリのヘビヘビでキル確定の敵にデュアル連射して逃がすとかな
被してもスコア出せれば正しいとは全く思わんが
被してもキル取れればそれは正しいんだよ
キル確定の敵をスコア稼ぎで逃すのは自己中じゃない
それは利敵行為でありゲームに参加する資格がない
155名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:25:44.30 ID:xWaYIOj3
>>154
だって長い間FEZやってるけど、被せや迷惑行為をやらない歩兵なんて一人も見た事ねえもんw

みんな自分のスコアの為に隠れてやってるね。
もしばれたら「ごめんw」で済ませて、また別の戦場で同じ事繰り返す。

そういうFEZの仕組みが分かったからこそ俺はもう味方の事なんか考えない。
自分がよければ良い。皆もそうだし・・
そしてスコア出してさっさと出かける

部隊や身内やPTや僻地や中央や訓練や、色んな事をやってきたけど
結局はこうなるゲーム
156名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:28:59.49 ID:Vh3fCHvA
ID:xWaYIOj3って1日中スレに張り付いてレスすることもあるいつもの奴だろ?
笛改変されたら辞めるんじゃなかったのか
157名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:36:45.22 ID:JLe3DHbY
復帰勢だけど>>154みたいな人がまだいてくれるのが嬉しい、割合は減ってるだろうけどさ
つーかキル逃したり瀕死転ばして延命させるような事しなくても援護入る奴を牽制したり奥を遊撃したりでやる事あるじゃん
一人を囲んで延々いじめるのは前線崩壊に繋がって結局チャンス減るわけだし
158名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:43:11.08 ID:UMAWNsey
キルが遅くなると次の行動に影響が出るからキル取れれば良いというものでもない
159名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:45:00.99 ID:xWaYIOj3
>>157
おいおい勘弁してくれよww
凄く正義ぶった発言してるつもりなんだろうけどさ?

こかしてる奴、被せてる奴、または半歩してる奴、煽ってる奴、そういう奴等全員がFEZの善悪なんて承知なんだぞ?

ようするに、やっていい事や悪い事は全員分かってるわけなんで、問題は理性のみ。

終始迷惑行為してる奴はまれ・・美味しい場面やキルが目の前などの状況で、誘惑に負けてるだけだろ

だから俺は諦めてんじゃん
本当に悪い事が分からないのなら、ゆっくり教えるさ。
でも分かってて理性に負けてる奴等ばかりなんだからシラネエヨw
160名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:45:07.25 ID:oK+iWGMw
糞プの分際で自己正当化すんな見苦しい
自分がカスな事自覚してるなら黙っとけ
クズが一般人に同意求めるな。糞プはひっそり個人で嗜むもんだ
161名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:46:56.88 ID:E5huCwg1
ID:xWaYIOj3はガチ厨房だろこれ
痛々しすぎるしハンゲ房が好きな謎の改行まであるし
162名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:49:59.69 ID:WEY9MJNx
>>158
その通り、ちょっと言葉が足りなかったかも
キルがほんのちょっとでも遅れると次の瞬間にピアが飛んでくることだって
全然珍しくないからな
自己中プレイは別にかまわないが利敵行為は許されない
>>155が言う何でもありってのは例えるならバスケの試合で自分の得点を少しでも増やし
チーム最多得点選手を狙うために味方のシュートをブロックしてマイボールにするようなもの
こんな選手は当然コートに立つ資格はない
自己中でも別にいいし、良Pなんて糞ったれだと思うスコア厨でも全然いいのだが
プレイヤーとして最低限の節度は守るべきなんだよ
163名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:57:04.39 ID:up3LFINr
SD無くなったけど、不意のパニ来たらどうしたらいいの?
他職みたいにステップしかない?それともリバースキックかなんかで返せる?
164名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:58:11.53 ID:vrnWUJMs
避けろ、避けたらボーナスタイムだ
165名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:59:56.74 ID:MLRe2sx8
ステップでかわしてから御馳走になってるな
普段からハイドサーチしてるけど
166名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:04:18.00 ID:up3LFINr
やっぱステップか オーケーサンクス
167名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:04:44.27 ID:vrnWUJMs
ふと思ったけど、パニってタゲ指定スキルだから
エリアルやデブで位置ずれ起こせばよけられるんじゃね

発生も早いほうだし
168名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:18:28.04 ID:xWaYIOj3
俺の言ってる事は、言い方はムカつくかもしれないが正論だぞ

なんなら、今までFEZでは出回ってないけど、どんだけクソプレーしてるのかオチ動画つくってやろう
ちなみに第一回は笛に焦点合わせて撮影してやるよ
お前ら何時撮られるか分からないから、戦場での誘惑で理性を保てよ
恐らく指摘してもキリが無いくらい大人数になるだろうw
169名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:21:39.34 ID:E5huCwg1
単芝ってろくなのいないよな・・・
170名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:23:17.70 ID:WEY9MJNx
>>166
ステップは無敵になるのは15fから、デュアルは発生11f
デュアルで落とした方がいい気もするけどどうなんだろうな
171名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:26:38.90 ID:mAe2Y0W0
> ID:xWaYIOj3

長いことやってきたんなら、昔はどんな立ち回りしてたんだ?
真剣にやるのをお前はボランティアかなんかのように考えてるようだが、大間違いだぞ
俺は俺の価値観で一番楽しいと思えるスタイルを貫いてるだけだ、確かに今のクズ共は平気で裏切りやがるけどな

お前も同じこと始めた時点で偉そうな口なんて利く資格なんてもう無ぇのよ
ガチプレイだって自己満足じゃん、というが違うだろ。肩並べてプレイしてるやつと連携強調して同じ目的のためにプレイするんだから
自己満足で終わってるはずが無いんだよ。簡単な話だろ?
味方に面倒だけ押し付けて、その分てめぇだけ楽しい思いしようとしてるだけのやつと一緒にすんなよw
そういうやつほど、他の人間とさも大差ないかのような事を平然と嘯くんだよ。欺瞞以外の何物でもないな

おまえは真の意味での負け犬なんだよ
172名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:40:29.01 ID:oK+iWGMw
相手から見てあさってな方向に自分がずれていようが
自分のクライアントで見て自分の位置に飛んでくるのがタゲ指定スキルだから
タゲ指定スキルは食らう側が位置ズレしても意味ないよ

>>168
内容の正否なんざ誰も聞いてねえぞ
他人から見てカスみたいなことする時は黙ってこっそりやれや
自己正当化しつつ悪行自慢したい餓鬼のチンピラかっつーの
173名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:42:43.01 ID:axY1dRoZ
タゲ指定フィニとかすげー伸びた思い出
174名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:53:08.23 ID:75gtluL5
たまにラピッド使っている人いるけど、挙動が位置ずれが直った時の瞬間移動に見える。
175名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:58:49.61 ID:JLe3DHbY
昔笛スレにあったAA思い出した
刺突剣持った雷皿みたいなのがペネしながら
「勝手に味方に期待していつも裏切られてる」みたいな事言ってるやつ
176名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:59:56.97 ID:/qeUv2qw
今のペネはたまに飛びすぎるから困る
177名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:01:52.99 ID:/qeUv2qw
  _▲ノ_ もう仲間は信じないって
三 ('A`) < 何度も心で繰り返してるのに、
―+(笛(7   どこかで期待して
三 < ̄ ヽミ  裏切られて勝手に傷付いてる。
178名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:05:02.04 ID:up3LFINr
>>171
かっちょいい
煽りじゃなくてマジで
179名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:07:30.36 ID:JLe3DHbY
>>177
そうそうこれこれ
スコア厨になるしかない笛をやりながらもスコア厨になりきれない良Pみたいな感じで凄い好きだったわ
思い出させてくれてありがとう
180名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:18:40.47 ID:/qeUv2qw
どうやれば楽しいかなんて人それぞれなんだから自分の好きなことやりゃ良い
俺は良Pプレイが好きだからソロの時は普通に良Pプレイするし
知り合いとハッチャケて遊びたい時はハッチャケて遊んでる

確かにFEZはRTSだしプレイヤーは駒だけど
その駒それぞれに知性も個性もあるのがFEZの醍醐味だろう
確かに今のFEZはゲームとしてはクソゲーレベルだろうが
それでも楽しめりゃいいと思うわ
181名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:29:31.24 ID:mAe2Y0W0
まあスレチなんで話戻すが、ほんま笛スキル位置ズレ酷すぎ
移動スキルのタイミングと方向を位置取りで拘束してやらんと読みジャベとかまーったくあたらんからハゲるわ
182名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:30:40.41 ID:/qeUv2qw
使っててズレ過ぎって思うレベルだからな
183名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:49:28.76 ID:W0zx1Jid
凍結エリアルで謎の動きしまくるからやばい
184名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:54:56.01 ID:MLRe2sx8
凍結したらとりあえずエリアルで横にずらしておく
せこすぎるけどたまにやってしまう
185名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:02:56.67 ID:fyEMASHD
とりあえず片手が寄ってくるのに合わせて使ってるけど
見当違いの場所でバッシュ振ってたり敵が群がってるの見るとすんげぇ申し訳なくなるな
でも使っちゃう
186名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:03:12.55 ID:s1yiE4CC
凍結エリアルも凍結タンブルもさっさと直すべきなのにな
187名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:12:40.12 ID:aot+XVJN
位置ズレ修正した凍結タンブルは残しといて欲しいがやっぱ無理かな
リバはエンダーあるせいで狙ってコケるのには向いてないんだよな
188名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:15:27.91 ID:s1yiE4CC
ああそれは残るんじゃね
そこ止めると他のジャンプスキル全部いじることになるわ
189名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:32:43.02 ID:EaNyNkFP
何がいけないってエリアルのタンブルに凍結でその場で止まったままのパターンが用意されてないせいかものすごくずれるんだよな
そこだけ治してほしいわ
今だと本来のジャンプ避けに使おうとしてもバグ使用としていい目で見られないから使いにくい
190名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:33:31.89 ID:c0RDdacD
羽でその場指定すればズレないんじゃないかな?
191名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:39:03.99 ID:qCgiMovH
前線で逃げ遅れて最後の悪あがきにエリアルで跳ね回るのやめーやw
192名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:39:53.92 ID:v+Cqvv8W
それに巻き込まれて死んでくのもやめーやw
193名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:42:13.43 ID:xP+OQEew
>>190
エリアルでズレるんじゃなくてタンブルでずれているんだと思う
だから凍結中でもタンブル派生させずエリアルで止めたら位置ずれはしないはず
194名も無き冒険者:2013/12/05(木) 00:48:59.76 ID:8xTU/AK/
悪あがきエリアル!
相手は仰け反った上に変に攻撃を振る!
その間に自分は遠くへ飛んでる!
逃げれたぜ。やったぜ。

遠距離がいなければややある
195名も無き冒険者:2013/12/05(木) 01:06:07.15 ID:IHa1HRUw
自分が囲まれて抽選会になった時にエリアルとかサマソすると
たまにキル欲しさで囲んでる奴が死んだりするから面白い
196名も無き冒険者:2013/12/05(木) 01:30:57.71 ID:1feezrbr
やっぱこのフィニ使い道ないで・・・
197名も無き冒険者:2013/12/05(木) 01:48:35.29 ID:5czlNp7F
バッシュしに来た敵片手にフラッシュからのリバース連打で5割ほどHP削ってしまった時はなんか申し訳なくなる
198名も無き冒険者:2013/12/05(木) 02:40:16.57 ID:xq60JCi5
フィニは文字通りのスキルになっちまったな
199名も無き冒険者:2013/12/05(木) 02:43:02.87 ID:dTXn1UoS
あれ?エリアルタンブルってタンブルの瞬間だけズレるんじゃないの?
ずっとズレっぱなしなの?
200名も無き冒険者:2013/12/05(木) 02:45:30.02 ID:GeProq3L
お前のズラぐらいズレっぱだよ
201名も無き冒険者:2013/12/05(木) 03:01:01.91 ID:nVbkFP++
氷像周りや硬直にデュアル振って文句言われるより
フィニ狙って外したほうがまし
202名も無き冒険者:2013/12/05(木) 03:24:27.17 ID:D+8U8rRl
笛に慣れちまうとヲリとか止まってる時間長すぎで爽快感ねーわ
派生タンブルとリバの動きでヲリとの差別化が上手くいってんだなー
203名も無き冒険者:2013/12/05(木) 03:30:02.30 ID:1feezrbr
慣れると結構面白いな
204名も無き冒険者:2013/12/05(木) 04:21:14.14 ID:MiYDcAnt
ベヒテ ヴォイド 195
ドラテ ランペ スタンプ ショック バインド 180
サイクロン 165
レディアント メテオ1個 120
フィニ 90(射程105)
エリアル 90

うーんこの
205名も無き冒険者:2013/12/05(木) 04:38:24.94 ID:MiYDcAnt
エクス Pow35 威力289 範囲135 射程113 発生26 硬直73 仰反36
フィニ3 Pow40 威力475 範囲90 射程105 発生107 硬直146 仰反38(強制)

こう数字だけ並べると結構良い気がしてくる
206名も無き冒険者:2013/12/05(木) 04:49:22.41 ID:MiYDcAnt
エクス2発 Pow70 威力578 範囲135 射程113 発生26(99) 硬直146 仰反36(2回)
フィニ3 Pow40 威力475 範囲90 射程105 発生107 硬直146 仰反38(強制)

あっ(察し)
尚、アタレで更に強くなる模様
207名も無き冒険者:2013/12/05(木) 06:51:08.57 ID:fyEMASHD
チャージ1秒は長いんだよなぁ
ルーンLv2と3の射程1歩分は地味に大きいし
208名も無き冒険者:2013/12/05(木) 08:09:50.64 ID:h8m/r4Ox
つうかタンブルに無敵が無いってこれ意味あるの?

普通にエクスも当たるし、中級も当たるし、ただ括弧良く後ろに回転してるだけでダンサーじゃん
209名も無き冒険者:2013/12/05(木) 08:14:03.25 ID:Dpg9lphY
笛スレ勢いあるなあ。
主戦はレインや流れ弾ビクンビクンで全然動けないんだけど。
局所的に少数戦になるマップならまだなんとかなるけど、混戦は無理。
210名も無き冒険者:2013/12/05(木) 08:14:33.08 ID:lgJdOaHY
フラッシュLvで差がないとすると、フラッシュ2止め、DD、ルーン2種Lv3、エリアル
で丁度いいな。つか、ルーンLv3取得がSp2っていうのが意味がわかわん
211名も無き冒険者:2013/12/05(木) 08:15:06.63 ID:fyEMASHD
瞬間的に下がれるって結構便利だと思うけどな
212名も無き冒険者:2013/12/05(木) 08:17:16.72 ID:fyEMASHD
でも公式だとフラッシュLv3の硬直減少って書いてあったんだよな
テストの時からって意味だとしても、わざわざLv3って限定しないだろうし
213名も無き冒険者:2013/12/05(木) 08:26:21.74 ID:pNxicnfy
正直今の0Lvを1の威力にして間の1は削除してくれればそれでいいわ
やや早いヘビスマなら皆使うだろ
214名も無き冒険者:2013/12/05(木) 09:52:21.19 ID:7D14MtdC
笛でモンスマやるならフィニを頑張って使うしかないのか
215名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:03:20.93 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)エリアルじゃないかなぁ、デュアル→前タンブル繰り返すのとどっちが早いかわからんけど
(´・ω・`)複数ヒットするならデブさんも有り得るかも
216名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:09:58.29 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)つーかエリアル狭いと思ってたけど90しかなかったのか、80~100の間っぽいなーとは思ってたけど
(´・ω・`)ドラテの3分の1未満の範囲とか悲しい
217名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:23:52.83 ID:pNxicnfy
仰け反り31ってレイン弱ぐらいはあるけどな
連続であわせることも不可能ではないレベル
218名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:37:03.78 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)まぁエンダー無視も有るしあんまり強くすると笛数名でエリアルしまくってるだけで勝てるクソゲーになりかねないのを危惧したんだろうね
(´・ω・`)が、正直もうちょっと広くても良いと思った。もしくはタンブルの向きを自由にさせてほしい
219名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:44:41.24 ID:gjMlFeyg
エリアルの範囲が広かったら強すぎるだろ
ドラテと違ってコケ不可能の1発で200で強制のけぞりなんだぞ
しかもハイパワポ飲んでたら延々ピョンピョンしてられるのに
220名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:50:20.04 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)燃費も良いしね
(´・ω・`)ただあれすげー対策取りやすいんだよ。タンブルで読み合いに持ち込むスキルと見せかけて
(´・ω・`)タンブルしようがしまいが硬直長過ぎて物凄い勢いで取られる。ほとんど初見殺しと位置ズレだけで持ってる感じ
(´・ω・`)対策っていうか他のタンブルより硬直が糞長い事が浸透してきたら一気に腐る気がする
221名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:56:57.80 ID:GeProq3L
相手の位置と落ちてきた場所さえわかれば反撃は容易だもんな
222名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:59:39.06 ID:+YgYvuaT
そもそも真正面から見られてる時に振るスキルじゃないと思うんですがそれは
223名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:59:47.31 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)しかも範囲狭過ぎて範囲外から殴られやすい→殴られなくてもタンブルの行き先バレバレなので刺されやすい
(´・ω・`)とひとつぶで2度美味しくいただかれる感じ
(´・ω・`)正直タンブルしない方が死ににくい気がしてきた
224名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:02:52.67 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)だが正面というか味方の居る場所から飛び込まないとタンブルがフォロー期待出来る位置に向かないんですよ

          ●
  笛    ○  ●
         ●

(´・ω・`)こういう状態でスタン食らった味方助けに行く感じで使うのは良いと思った
225名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:06:24.91 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)要はまぁ・・・安全圏から飛び込んですぐ安全圏に戻るスキルと考えると使える感じ
(´・ω・`)ただドラテみたいにタンブル併用して敵陣荒らしにかかる感じを期待してたのでその用途に使うと微妙だなーと
(´・ω・`)ドラテだと思ってたら肉入りヘルファイアだった感じ
226名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:11:30.72 ID:+YgYvuaT
タンブルの行き先バレバレってあの跳躍距離に食いつくのなんてそれこそタイマンで正面からみたいな状況でしかありえないんだが・・・
総合的な性能でみたらドラテの上位版だろありゃ
227名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:17:22.07 ID:sqBzQyn7
うちの子はエリアルタンブルするとよくヘルとかガドブレもらって帰ってくるわ
228名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:44:19.01 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)ドラテ上位版は無いと思う。実際の所初見殺しと位置ズレを鑑みなければドラテの方が隙小さいし
(´・ω・`)なんというか・・・裏取れたりサイド取れたりした時に


      笛


  ●   ● ●    笛
   ● ●


    ○   ○
  ○   ○  ○

(´・ω・`)こういう位置取りした時に、突っ込んだ後タンブルで味方の方に飛びたいなって思うパターンがよくあるんですよ
(´・ω・`)これが出来るかどうかで大分違ってくるんじゃないかなぁと
229名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:47:30.66 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)この位置取りが物凄く生かせるのが短剣や両手なわけだけど
(´・ω・`)笛の場合こういう位置取りしてしまうと孤独死する可能性がかなり高い
(´・ω・`)回避生かして翻弄する感じを期待してたのでこういう場面でのもどかしさがどうにかならんかなーと思ったのです
(´・ω・`)今の所集団戦では味方の付近にいて味方より先に食いつく肉入り中級魔法みたいなクラスになってると思う
230名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:51:26.00 ID:+YgYvuaT
隙って発動〜終了までの硬直のこと言ってるんだろうけど
ドラテなんて見られてたら飛び込みモーション自体が隙だらけなんですが

逆にエリアルは飛び込みモーション狙って撃ち落とせるような相手ろくにいないし、わかってても難しいだろありゃ
ドラテ厨なんて撃つタイミングがモロバレで相打ち・撃ち落としやすいのに対して笛はエリアル以外の択も豊富だしな
231名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:55:20.75 ID:Roz4NJV/
フィニ2とったら、スタンにもさわれるし
囲んでる敵も溜めからさわれるようなった
意外と使えるな
232名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:14:03.48 ID:yPpnujfs
>>230
(´・ω・`)ドラテは危ない相手に近付かないように工夫すれば良い、うまく行くかは両手次第
(´・ω・`)逆にエリアルはある程度危ない相手にも撃っていけるけど反撃が通るかどうかはどっちかっていうと笛本人より敵次第
(´・ω・`)他のスキルもそうなんだけど反撃受けるかどうかが敵依存になりがちなんだよね。このままだと対策進むとどんどん腐ると思うんだけど
233名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:15:29.81 ID:EBq5GH+r
エリアルは実装当初より大分対応されるようになってきた
234名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:26:39.03 ID:bDA2gbP2
フィニLv3はまだしもLv2で使えないって言ってたのは
ただの工夫が足りない雑魚だな
データバンクで数字出されてそれが透けちまった
235名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:32:20.67 ID:8xTU/AK/
3でそれなりに使えると思ってるんだがいかんのか
全体で1秒になればもっと使いやすくなると思うが
236名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:34:36.86 ID:Roz4NJV/
いや3は強制仰け反りあるからそれはそれで使えるだろ
237名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:37:38.73 ID:YuQxcdNS
俺的にはフィニ3かなり強い
状況に応じてLvを変えれるのもかなりイイ
1,2,3全部いるわ、環境に適応できたから修正やめちくりーw
238名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:41:54.37 ID:nVbkFP++
フィニ溜める時間考えたらデュアル連射したほうが強いから
フィニは威力と溜め時間をもうすこし上方修正したほうが良いだろ
239名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:44:04.43 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)味方殴ってない→デュアル 味方殴ってる→ルーン
(´・ω・`)これでいいと思うんだけどなぁ、無理にフィニ溜める状況がよくわからない
240名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:47:02.51 ID:d80gyr9u
フィニ狙える状況ってようは相手押されて逃げに入ってるんだからデュアル連打なんてしたらこかすだけっていう
241名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:47:09.51 ID:GeProq3L
その溜めてる時間とパワーに見合った場面って少ないもんな
棒立ちしてる間に敵との距離を詰めることだって出来るし
242名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:50:00.13 ID:n8IM9Jx3
フィニ有効活用しようと頑張っている層は居ると思うし
フィニのチャージLv上手く使い分けてるっぽい奴もたまに見る
だがスコア厨どもは一切使わないスキル
243名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:51:36.94 ID:d80gyr9u
このスレで書かれてた、スタンルートに紛れてフィニ3チャージ面白いっていうの試したらほんとに強くて笑った
突っ込んできたヲリ短片手4人位巻き込んだわwwww
244名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:51:52.53 ID:YuQxcdNS
皆律儀に主戦で戦ってるんか
主戦で笛っておもろいんか?w
245名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:52:37.11 ID:WXg5z1V2
逃げてる敵にそのおっそいフィニlv1くらい当ててもPW40使って中級並みのもしくは以下のダメージじゃないですかぁ
246名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:56:29.98 ID:d80gyr9u
できれば僻地行きたいけど中央病ばっかで主戦いくしかないんです
247名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:58:00.73 ID:YuQxcdNS
なんで逃げてる敵にフィニ使うって発想になったんだ
起き攻め、挟み撃ち、ステップ択と使い道かなりあるじゃないか
主戦じゃいらんけど、僻地だとデュアル並みに使用頻度上がるぞ
248名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:00:30.49 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)フィニ勢に聞きたいんだけどフィニってチャージ中はエンダー状態だよね
(´・ω・`)発射モーション中もエンダー状態になったまま?
249名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:02:01.57 ID:obCU8yQv
お前ら着眼点がズレてるし、無意味な悩みが多すぎ

例えルーン・エリアル・フィニのいずれかが欠けていたとしても、それはそれで戦えるしスコアも出る。
どれが強いとかは無い。
俺は20K以下なんて殆ど出ないけど、君たちと俺は真逆だ。
君達はスキルの取得や配置や構成ばかり考えて、いざ本番で使い辛いとか悩んでるだろ。

自己中心の奴等って、自分のスキルを主役に考えてる。
でも俺は、敵が主役だと思ってそれに合わせてスキルを考える。
だから結果が安定するし、持ってるスキルなんてどれでもいい。

プレースタイルだってそうだ。
超絶プレーを繰り返す必要なんて無いし、そういうのはネタとして貯めてフラグムービー様にストックすれば良い。
スコアを出す=超絶プレーではない。 
むしろ、超絶プレー=危険な状況に飛び込みすぎ って考える。
250名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:02:15.81 ID:d80gyr9u
起き攻めフィニって超noobくらいにしかあたんないっすよね…
251名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:02:52.84 ID:YuQxcdNS
なったまま、そこから択に迫れるからかなり重宝する
もちろん相手次第というところはあるが
それでもフィニあるだけで、ヲリセス笛と戦う時あると無いでは雲泥の差がある
252名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:05:01.74 ID:n8IM9Jx3
本当に意外な事に起き攻めに使えるからな
起き上がって笛の強制仰け反りスキルで潰そうとしたらどれでも先にフィニ2〜3食らうという意外性
読み即ステップや起きて即ペネ逃げしないと当たるよw

むしろ主戦みたいなごちゃごちゃした場所のほうが使い道無い
燃費下げたら本気で化けるかもしれんな
253名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:05:10.04 ID:YuQxcdNS
ステキャンでもされない限り当たらなかったら仕切りなおしでなにも問題ない
パワポ飲んでりゃ相手次第で攻め継続できるしな
254名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:07:27.41 ID:d80gyr9u
あれ発生が遅いから無敵歩き→ステップで避けれるんすよね・・・
255名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:10:18.64 ID:YuQxcdNS
一直線に歩きステップしたらステップの硬直にペネ刺せてカモれるけどなw
ただまぁ、優位に立てる相手が多くはなるんだが
少しでも早く敵を倒したいならデヴのがいいんだろうな
対応できる相手減る欠点はあるが
256名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:10:24.84 ID:Roz4NJV/
>>238
デュアルなんか被りまくり、こかしまくりで使う場面限定されすぎなんだよ
257名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:14:49.52 ID:d80gyr9u
>>255
キャンセルでPw消費しなかったらまだわかるがな・・・
そんな真ディシートアクションにPw40も割くんだったらダウン中裏回って様子見するよ・・・
258名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:17:26.68 ID:YuQxcdNS
だから相手次第だって、誰にでも起き攻めフィニとか通用するわけないだろ
あと使う用途そこだけじゃねぇからな?
259名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:18:15.95 ID:YuQxcdNS
あ、相手次第ってのはPSうんぬんじゃなくて
相手の職・取得スキルを考慮してだぞ?
260名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:19:11.71 ID:d80gyr9u
誰にでも通用しないならそれただの舐めプ宴会芸ですやん
そんなタイマン()でしか成立しないもんをさも戦術みたいに語られても困る
261名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:28:17.21 ID:n8IM9Jx3
むしろ相手が舐めてるからこそ食らっちゃうしそこで食らっちゃうからこその意外性あるスキル
いずれにしてもデュアル2回分の消費PWに見合った結果出せるかというと厳しい
少なくとも宴会芸wwwwって思ってる敵近接が食らってくれる素敵なスキル
262名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:33:19.97 ID:YuQxcdNS
いや、まぁそう思うんなら別にいいんだけどね・・・
強くても気にいらんもんは気に入らんのだろうし
そこらへんはお好きにどうぞって感じかなw
263名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:37:06.51 ID:8xTU/AK/
笛とセスの赤武器素材ほしいでござる
DDの練習したい
264名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:38:55.57 ID:mAJhVosU
転ばせないようにデュアル撃ってから追撃考えればよくね
フィニ2は使うけど、スタンとかに撃つくらいだわ
前のフィニよろしく建築に吸われまくるから、貫通ない2も使いやすいとは思わないけど
265名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:40:48.43 ID:d80gyr9u
>そこらへんはお好きにどうぞって感じかなw
なんだろうこの痛々しい文章どっかでみた
266名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:53:25.37 ID:V7j0cMuI
ようわからんが起き上がりにフィニ溜めるメリットってなんだ
純弓以外には相打ち貰うし博打すぎると思うが
267名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:03:00.90 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)起き攻めは距離詰めてエリアルか距離とってペネかだと思うけど・・・
(´・ω・`)起き攻めフィニってどうなる事を見越してるんだろう
268名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:06:06.15 ID:5czlNp7F
フィニが可能性を秘めてるっていうのはすごくわかる
そして運営も今後使いやすいようにフィニを調整すると書いてある
って事は逆に今はフィニ以外のスキルを磨いておいて
フィニの調整が入った後で本格的にフィニの使い方も突き詰めるのが正しい笛道なのではないだろうか
269名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:06:27.51 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)なんかフィニ見てるとハンターハンターのノブナガさんを思い出す
270名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:14:39.10 ID:8xTU/AK/
フィニでかっこいい構えしながら逃げたらエリアル
うーんこのpw消費
271名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:29:06.66 ID:n8IM9Jx3
移動不可チャージ(PW回復まで無し)と消費PWと威力が全部見合ってないからな
移動不可チャージつけて消費PW40なら相応のリターンつけるべき

あと微調整程度でも笛唯一の単発高火力だから化けると思うんだがな
272名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:48:25.97 ID:kjKOSlvw
フィニ持ってる奴は一回の戦争で何回くらい使ってるんだ?
273名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:53:12.91 ID:8dkHspC4
チャージ時に消費なしか半分くらいで撃った時に消費にするだけでも使い勝手だいぶ違うんだがなぁ
274名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:54:37.48 ID:Fy7PKZWE
スタンだろうが氷だろうがドヤ顔でデュアルする糞笛多すぎて俺も糞になろうか迷うwwwwwwwwww
まじめにスコアをすててヴィガーまきまくるのアホらしくなってきた
275名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:59:02.99 ID:KKHAT1ZC
発動時に消費
チャージ中pw回復有り
Lv2・3で硬化貫通
LV3当てると所持してるルーンバフ全付与(敵への刻印はなし)
エフェクトもっとド派手に

これくらいで頼む
276名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:07:24.27 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)延々ヴィガー撒いてるだけならそれはそれで糞笛だと思うけど
(´・ω・`)煙幕延々撒いて俺はスコア捨てて奉仕してる良銃とか言ってる人が居たけどあれに近い
277名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:10:09.19 ID:V7j0cMuI
スコア意識しなくてもお願いエリアルやペネ連打でかなり数字出るよね
278名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:12:16.26 ID:xq60JCi5
結局主戦で使うならヴィガーか耐性上がる奴とればいい感じ?
279名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:12:41.45 ID:GeProq3L
スコアを捨ててって言う人が貢献出来てるとは思えない
280名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:19:58.25 ID:dTXn1UoS
ルートした敵がスタンしたからフィニ溜めていざ撃つとデュアルやらブレイズやらシャイニングワロスやら飛んできてもうデュアル連射でいいやって思った
281名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:23:52.23 ID:Roz4NJV/
>>278
OK!!!!!!!!
282名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:25:38.22 ID:EyBOE7Bh
フィニが糞攻撃で被ったらデュアル連射の大義名分が勃つ
283名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:28:12.16 ID:dTXn1UoS
てかDDとエリアルの範囲一緒なんだね
DDの範囲の広さに喜ぶべきか、エリアルの狭さに嘆くべきか…
284名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:28:22.71 ID:V7j0cMuI
スタンにフィニ撃つくらいならヴィガーかプロテクしたほうがよくね
元々スタン触る職じゃないし
285名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:30:50.06 ID:s1yiE4CC
フィニの仰け反りをつなぎに上手く使えないのか
286名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:31:20.16 ID:Fy7PKZWE
スタンはルーン一発いれてフィニ2でいいだろ
射程がうんこだから3といいたいが3はリスク大きすぎる
287名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:32:09.26 ID:GeProq3L
どうしてお前らスタンやルートにしか攻撃当てれないの?というか攻撃しようとしないの?
288名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:33:54.86 ID:+M958vW5
対象の周囲にDOTダメージや重力を発生させるルーンを敵に刻めたら、
敵を孤立させて倒しやすくなりそうだが、代わりに個人チャットを多く戴けそうだ。
289名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:37:11.59 ID:fyEMASHD
DDは無駄に横に広いイメージがあるな
290名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:37:39.13 ID:pNxicnfy
>>287
専門職いるんだから任せればいいんだよな
幸いヲリ居ない戦場なんて限りなく少ないんだし
291名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:38:11.96 ID:s1yiE4CC
左右から回り込んだ二人がこけたからDDはかなり広い
292名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:42:36.83 ID:T8I6rHQx
あれ、ルーンのスコアボーナスいくつだっけ?
293名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:45:29.21 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)30
294名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:50:18.12 ID:VSaM8sg+
スキルデータのサイト見てもDDはフラッシュやフィニと同じ範囲90らしいしなあ
デュアルやシャイニング、各種ルーンよりはるかに”判定的に”横に広く当たる・・・
おかげでフラッシュDDの建築の吸われ易さは健在なわけだが
でもせっちゃんのスキル通常以外全部DDやフラッシュ以上の範囲のスキルばかりだけどな
範囲スキルって意味じゃなくゲイザーとかドレインハームみたいな単体対象想定スキルですら同等以上という
如何にせっちゃんが近接向けになったかホント良くわかるわ
295名も無き冒険者:2013/12/05(木) 16:53:04.40 ID:L/ktPy2s
射程のが大事なんですが
296名も無き冒険者:2013/12/05(木) 17:12:15.23 ID:cwnoAQmI
ドレインの射程が案外長くてはげそう
297名も無き冒険者:2013/12/05(木) 17:20:30.46 ID:L/ktPy2s
反撃確定で食らうからアームで死ぬよ
298名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:34:08.72 ID:ZtiIf4SV
らんポークはわざわざ豚面付けて何しに来てるんだ?
自己顕示欲の塊ってのは分かったから黙ってろ。
299名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:48:19.62 ID:xq60JCi5
公式掲示板だと不評みたいだけど
新笛も新セスも面白いじゃん
笛も少しは味方に貢献できるようになったし
300名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:50:14.24 ID:L/ktPy2s
慣れないうちは文句言いたくなるものだから見守ってあげな
301名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:50:29.31 ID:7D14MtdC
ルートに手を出すと嫌がられる
302名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:50:47.40 ID:yPpnujfs
(´・ω・`)笛の話しにきてる以外の何に見えるんだ
(´・ω・`)豚面で笛の話してる分には問題無いはずですが豚面がどうのの話をしたりキャラクタ名を出すのはスレチかつ板ルール違反です
303名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:50:51.70 ID:Z5bGq57Z
いや全然
結局範囲攻撃できないとスターターにはいりません
範囲rootがあるセスと雲泥の差です
304名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:56:24.15 ID:c0RDdacD
個人特定が出来る書き込みをしといてそいつの話はするなっておかしくねw
305名も無き冒険者:2013/12/05(木) 18:57:51.14 ID:ij2Vj4XB
いや何板だとおもってんだよここ
306名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:11:24.10 ID:obCU8yQv
http://www.youtube.com/watch?v=jGFWEoCGhi8
雪道ってマジ怖いから気をつけて
これでビビるような人って裏笛には向いてないと思うの
307名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:17:24.45 ID:ZtiIf4SV
>>302
露骨に豚面して何言ってんだ?
自分は笛使えますよアピールいらねぇんだよ。
308名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:21:43.32 ID:L/ktPy2s
雲泥の差とか言う前にプレイした方がいいよ
範囲あっても敵がかなり密集してないと範囲の効果はない
そこに辿り着いて生きて帰るには高防御がないとだめ
ハードで178程度で片手より火力も防御も弱い
片手と同じスタンプは4,4秒の溜めが必要
バインドは発生隙がでかすぎる上にPW効率も悪い
人数勝ちしてる時以外はとても使えない
309名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:24:45.19 ID:obCU8yQv
にしても・・PINGの為にモニターと電源部の見直しした金が勿体無い
こういう意味では運営に文句言いたいね
310名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:31:36.92 ID:c0RDdacD
ここは個人を晒す行為は禁止なんだってね
だったら自分を含めて個人を特定して荒れるような情報はなるたけ出さないのが紳士的な行為だよね
このスレの豚は口調は丁寧だけど態度がたまに鼻につくんだ
311名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:40:33.36 ID:n8IM9Jx3
>>310
ここの豚は連レスしたりしてでしゃばっとるけど何ら意味も価値のない話にしか参加せえへんから無視安定やw
312名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:42:46.59 ID:IEHz3ZWk
(´・ω・`)そうだよ(便乗)
313名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:46:20.00 ID:VwKf9bnz
旧笛ガーだの環境ガーだの言い出す連中よりはよっぽど有意義な話してると思うがな
314名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:47:05.16 ID:GeProq3L
それは思う
315名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:47:41.20 ID:pNxicnfy
叩かれると部隊員召集して擁護する豚ちゃんでしたマル
316名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:47:54.49 ID:n8IM9Jx3
それは間違いないな
317名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:50:41.18 ID:L/ktPy2s
(´・ω・`)
318名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:51:34.78 ID:VwKf9bnz
部隊員ってこいつゲーム内のキャラ晒してたのか?
まあどうでもいいわ
319名も無き冒険者:2013/12/05(木) 19:58:03.42 ID:lXGOhylM
フィニ修正はよ
DDにエリアル突っ込む作業威力無さ過ぎて辛いよ
320名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:26:41.84 ID:/gffIprZ
いい加減スレチだグズども
321名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:27:20.52 ID:L/ktPy2s
フィニ修正きたら笛かなり強くなるな
スキル回しうまい奴が使うと以前より明らかに強い
ほうっておくと建築もやられる
322名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:28:13.86 ID:omVA/xir
今の笛は全員ゴミ
笛が多い方が負ける
323名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:29:54.76 ID:L/ktPy2s
笛で建築殴りつつ3人位とずっとマラソンしてるのいたし全然邪魔じゃない
324名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:30:38.56 ID:1ixsL3V0
笛が多かろうとなんだろうと
勝つときは勝つし、負けるときは負ける

要は馬鹿が多いほうが負ける
325名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:40:18.05 ID:a49AnOMX
>>323
それって別に笛じゃなくてもいいよな…
326名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:42:17.02 ID:L/ktPy2s
笛が移動速度一番ある上にタイマンが強いから笛しか無理だろ
327名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:43:01.50 ID:s1yiE4CC
裏に抜けた笛の相手超めんどくせえ
328名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:48:04.27 ID:Roz4NJV/
昔ほどじゃないだろ
それよりオベに張り付いたビルブセスはほんとどうしょうもない
ドレインの回復量のが、味方数匹より高いからオベ折れるまで倒せない
329名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:49:25.77 ID:GeProq3L
ドレインまじでおかしい
なんでこのゲームに建設回復やら自己回復つけたんだか
330名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:50:42.00 ID:n8IM9Jx3
DDとアクセラで追いつけそうで追いつけないモード
無視したらオベ折られるって素敵やな
331名も無き冒険者:2013/12/05(木) 21:42:50.22 ID:EBq5GH+r
昔セスやってて裏笛と鉢合わせた時は、必死こいて味方のとこまで逃げたもんだが
今は主戦で笛を殺しまくってるw
何だか知らんけど今は、笛の質が凄く落ちてるんだよね
アップデートで新規でも入って来てるのかな
332名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:11:33.11 ID:xq60JCi5
そりゃ主戦での歩兵性能じゃ新セス>>>新笛だから当たり前でしょ
333名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:15:08.25 ID:n8IM9Jx3
そもそもドレインで殴り合えば絶対にダメ交換失敗しない
PW0でもチャージスキル使用可能

なんだよこのダメ交換に絶対勝つマンは…
334名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:23:36.24 ID:s1yiE4CC
ダメ交換しなきゃいいだろ
335名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:26:54.19 ID:L/ktPy2s
>>333
おま下手すぎだろ・・フラッシュDD使え
336名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:31:11.03 ID:VwKf9bnz
チャージ中のセスにペネで突っ込むチンカスなんだよきっと
337名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:31:59.89 ID:fszQrqg2
あれ、おかしいな。相手のペネをフラッシュで落とせない。
いつからこんなに反応悪くなったんだろorz
338名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:33:34.32 ID:L/ktPy2s
高性能PC30万くらいで買えば強くなるぞ
339名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:35:10.39 ID:lXGOhylM
ペネにフラッシュは無いわ
DDしてエリアルさんで300ぐらいは持ってけるのにもったいない
340名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:42:47.49 ID:x1RRCW73
ペネ見た瞬間DD振ったのにペネでつぶされて悲しみが鬼なった(´・ω・`)
341名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:43:02.85 ID:VwKf9bnz
なんで歩き避けDDしないんだよ・・・
342名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:44:30.95 ID:8xTU/AK/
非エンダーに対してデュアルは出しとくなのがむかつく
笛やってるのにむかつく
343名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:57:17.15 ID:L/ktPy2s
近接職なのにヘビスマやエンダーのような
スキルがない分そういうスキルが強くされてるわけよ
全体のバランスだな
344名も無き冒険者:2013/12/05(木) 23:15:33.41 ID:1ixsL3V0
売りであるルーン周りが死んでるのがなぁ
射程、燃費、効果どれをみても微妙
どこが強化入れば化けてくれそうなんだがね
345名も無き冒険者:2013/12/05(木) 23:28:41.85 ID:xP+OQEew
フラッシュってレベル2と3ってなにが違うの?
データバンク見ると同じなんだが…
何か硬直がどうとか聞いた覚えがあるのだが
346名も無き冒険者:2013/12/05(木) 23:33:27.33 ID:Fy7PKZWE
撃ち終わりの硬直
347名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:15:48.31 ID:gZl4xrwV
フラッシュ2使ってるが3より当てた時の敵の仰け反り時間が短い気がする
3hitする前に抜けられたり敵のスキルがフラッシュ3hitの間に発動しかけて即潰したりがよく起きる
348名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:22:54.50 ID:41YgKBqr
データバンクにあるフラッシュのデータ多分間違ってる
349名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:32:54.12 ID:EXfJ99JF
ああ、やっぱ硬直違うのか
フラッシュ2ってどうなの?
エリアルとルーン二種にDDとフラッシュ2と考えてるんだが
フラッシュ2って使えないのかな?
350名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:41:30.99 ID:yswtnmsy
何が正しいのかは分からんがフラッシュ2にしたとこで他に取りたいのないから3でいいや
351名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:46:09.33 ID:EXfJ99JF
ちなみに俺はエリアル3プロテク3アクセラ3DD3フラッシュ2の予定
プロテクあれば殴り勝てるケース増えるし、アクセラは撤退時やカウンターで使える
特にプロテクトはヲリやってる時はダントツで有難いからスタン含めて積極的に蒔いてる
352名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:53:47.61 ID:ztesA55l
フラッシュ自体多用しない
2と3も使ったが違いがそもそも体感できない
俺はフラッシュ2DD3ルーン3×2エリアル3派
フラッシュ2DD3ルーン3×2イレイス2エリア2にイレイス2取って使い分けなんかも楽しいぞ
353名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:54:21.27 ID:qlFZd8Ko
エリアルとってDD3ルーン二種3フラッシュ3にできないのが悩みどころよねー
DD2にしてたけどやっぱ追撃したいわ・・・
354名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:57:12.04 ID:UV0RheBC
ルーン2種いらなくね?
重ねがけできないし
フィニもあった方が立ち回りのバリエーション増えると思うけど
355名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:59:47.42 ID:EXfJ99JF
>>352
おお、同じスキル構成ですね
ルーンのレベル2と3は射程がかなり違うのがねー
やっぱ使うなら3は欲しいかなと
356名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:03:21.03 ID:eJVXTADh
俺はフラッシュ切ったなぁ、ただでさえ手数が必要な職になったのに燃費悪すぎるし
スキリセ期間でまた色々試してみたいところではあるけど
357名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:03:47.51 ID:ZN/YLoo+
ルーン2種にすると通常攻撃がスロットに入らないのも悩みどころ
ペネ→通常はたまに使うし、オベ攻撃もスロット入れ替えめんどいし
358名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:09:18.56 ID:yswtnmsy
流石にもう通常スロ入れはねーわ
データバンク見るかぎり短通常より弱くなったしスキルも増えたしな
359名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:10:56.83 ID:86/lwvra
前の通常は独特のモーションだったんだよな
どこかで復活しないかなぁ
360名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:11:33.89 ID:ZN/YLoo+
うーん、確かにルーン2種のほうがいいかもしれないな
361名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:16:01.64 ID:06UFL6HK
データバンクではエリアル2でも強制仰け反りってあるがwikiは3だけと書いてるぞ
どっちなんだ?
362名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:17:33.73 ID:EXfJ99JF
前線にプロテクト蒔いてみんな緑色になると押しちゃおうか?みたいな雰囲気になって
そうなると機動力がある笛は美味しい思いをできるからwin-winになれるんだよね
アクセラは他人のアクセラルーンを必要なタイミングで取るのは難しいから
自己バフのつもりで使ったほうがいいかもね
イレイスは皿を追い詰めている時にウェイブ食らわなくていいってぐらいかな
普通に被弾防止ならプロテクトの方が汎用性が高い
ウィガーは使ってる人多いけど喜ぶのは遠距離ぐらいで味方の弾幕が増えて
近接のスキルに被せてくる確率上がるから個人的には非推奨だな
363名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:20:30.18 ID:U0tush6C
>>361
エリアル2はエンダーに効かない感がある
364名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:22:31.71 ID:ZN/YLoo+
俺もエリアル2はエンダー無視はない記憶がある
365名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:23:26.87 ID:yswtnmsy
エリアル2使ってた時に強制仰け反りなかったはずだからデータバンクが間違ってるんじゃね?
となるとやっぱりフラッシュもデータバンク側が間違ってる可能性が高くなるな
まあSNS見る限りなにかと忙しかったみたいだし更新してくれただけで有り難いから多少の間違いしかたねーべ
366名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:27:38.88 ID:06UFL6HK
やっぱ3だけが強制か
2でも強制ならフィニ3まで上げようと思ったのに
367名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:33:11.81 ID:GPTmQLqG
ヴィガーは自分のPWが切れ気味で当てれるとかなり役に立つ自分用スキル
アクセラも同様、敵を追い詰める、敵のカウンターで食われないようにするのに役立つ自分用スキル
プロテクトは片手やセスのガドレよりも耐性増加量あるんだから主戦押したい場合は役立つ主戦支援用スキル

プロテクトイレイスは主戦用
ヴィガーアクセラは自分用だから用途がそもそも違うな
プロテクト便利だが別にエンダー化するわけでも無いから自分にメリットある結果にはなりづらい
368名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:34:33.07 ID:ZN/YLoo+
クロニクルの濃霧とか偵察でもプロテクトは有用そうだがどうなんだろう
369名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:38:07.89 ID:eJVXTADh
ヴィガーって当ててもそのルーン分のパワー消費が回復する程度でしょ
370名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:40:30.78 ID:GPTmQLqG
だからルーン当てて他のスキルも振るPW稼げる自分用スキルって言ったほうがいいかな?
371名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:41:46.36 ID:ZN/YLoo+
>>369
それがでかいだろ
タダで打てて当たればpw10バックだ
372名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:46:49.14 ID:06UFL6HK
ヴィガーあるなしじゃPw全然違うぞ
ヲリやってる時は前線に一人ヴィガーが居るとめっちゃ楽
プロテクトは効果短かすぎて調子にのって事故るから俺はヴィガー派
373名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:49:59.58 ID:86/lwvra
どっちも味方支援用って感じ
自分用だったらイレイスかアクセラを勧める
374名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:52:43.63 ID:GPTmQLqG
大体スタン周りでヴィガー上手く当てておくとスタン処理したヲリたちもPW残るようになるから
捗ることもある、それ期待してスタンにヴィガー撃っても全部消えることあるし
消えるならPW回復したいのにヴィガーでPWが枯渇してるというイミフ状況になるから撃つタイミングは選ぶがな

>>373
むしろイレイスこそ支援の典型だと思うんだ
あれぶっちゃけ皿ゲー戦場じゃないとメリット無いから
自分がうざい皿避けて戦場移動したり出来るから自分用にはイレイスはまず不要だったり
皿ゲーやってる前線だとみんなでヘルカレス無効化しながら押せるから強い
375名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:53:46.82 ID:ZN/YLoo+
イレイスが一人居るだけで歩兵キマが役立たずになるらしい
376名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:56:44.34 ID:U0tush6C
維持できねーよw
イレイスは効果時間が短すぎる
状況を選ばない残り3つから選んだほうが良いわ
377名も無き冒険者:2013/12/06(金) 02:02:56.51 ID:Uncxnjja
一発無効化しても歩キマ相手だと二発目がくる罠
378名も無き冒険者:2013/12/06(金) 02:05:23.72 ID:GPTmQLqG
少なくともスタン周りにイレイス撃っておけばフルボッコしてるから近接同士の濱口合戦の間に
濱口ヘルも濱口カレスも軒並み無効化出来るのは評価してるよ
維持じゃなくて濱口魔法をひと通り無効化出来るのが強み
大体ルーンなんぞ維持じゃなくてどのルーンも場面場面で使うとオイシイってスキルだろうに
で場面場面で考えるとイレイスとプロテクトが味方用、ヴィガーとアクセラが自分用となる

前者は自軍前線が一定時間防御面強化される
後者は自分自身がPW増やしたり移動速度上げて手数増やすために使うってはっきり明確化されてるんだよ
379名も無き冒険者:2013/12/06(金) 02:16:55.62 ID:yswtnmsy
俺もイレイスは正直微妙だと思う
しかしだからこそ他笛が所持してないから被らないというメリットもあると思う
まあそもそも主戦にいる笛事体が希少だという事実もあると思う
380名も無き冒険者:2013/12/06(金) 02:29:24.08 ID:dQypS+Cv
イレイスは効果が短すぎるな
大魔法は発動までが長いから切れるタイミングを狙って当てる場合でも数秒待つだけだし
381名も無き冒険者:2013/12/06(金) 02:34:40.70 ID:gXnznxds
キプ前のキマを押し返せたらいいな→ノック
キマの氷を無効に出来たらいいな→イレイス
FB防げたらいいな→アムブレ
使い道があるといいな→ラピッド
382名も無き冒険者:2013/12/06(金) 03:28:51.35 ID:P5ixOc+b
ラピッド先生は対建築最強だろいいかげんにしろ
383名も無き冒険者:2013/12/06(金) 03:38:05.48 ID:UY5UxLDU
ラピッドlv2だとデュアルと互換するしスキルぽいんよもったいない
せめて180くらいあれば差別化も出来て結構なんだがな
いかんせんSP1低いフィニ強化きたらますます空気になる
384名も無き冒険者:2013/12/06(金) 03:41:59.11 ID:UY5UxLDU
いや消費pw8でもこの際いいや
それくらい特に魅力ないスキル いや使ってるんですけどね
385名も無き冒険者:2013/12/06(金) 03:43:44.53 ID:ynQN1KRb
タンブルと硬直けしてPw続く限り連打出来るようにしよう
386名も無き冒険者:2013/12/06(金) 06:35:32.16 ID:2gJIrSp8
イレイスは自己バフとしても効果短すぎて話にならんからな
のくせに一番消費重いし
387名も無き冒険者:2013/12/06(金) 08:01:23.45 ID:rMSMUfs/
チェックすると必死だなw

一人で書き込みまくって虚しくならんのかw
388名も無き冒険者:2013/12/06(金) 08:05:07.05 ID:3RHPZFiq
昨日鰤ヲリとセスが裏来てて、多分PT組んでるんだろうけど無双していたな。
笛と相性の良い職ってなんだ?
389名も無き冒険者:2013/12/06(金) 08:49:42.62 ID:I7OY1VZS
笛かな
390名も無き冒険者:2013/12/06(金) 09:16:29.51 ID:quoWmaxP
>>385
割とありなきがする
391名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:21:02.27 ID:Jt8BJuDV
笛と組むのは全クラスが嫌がるだろうな
もちろん笛も
バイクのカワサキと同じ
392名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:31:04.28 ID:86/lwvra
出来ないことを考えるとヲリか短じゃないかな
ヴィガー使えば皿も良さそうだけど受け出来る性能じゃないんだよな
393名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:31:48.16 ID:GPTmQLqG
ヲリ「笛か…」
スカ「笛か…」
皿「笛か…」
セス「笛か…」
笛「笛か…」
394名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:45:54.63 ID:U0tush6C
笛はブレイズ短スカと組むとアカン
僻地にこの組み合わせが居たらすげー大変

攻めのブレイズ固め追撃と確定のDDブレイクでド安定
ルーン取った短スカほどうざいものはない
395名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:53:30.28 ID:06UFL6HK
スタン切れそうな敵にDD当ててドヤ顔の笛はあれ何がしたいんだ?
同職からしてもすげーうざいんだけどwww
396名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:55:15.83 ID:OytDO8iy
>>395
このスレにもいたアホ
終わり際にDDがベストって真顔でいってたぞ・・・
397名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:56:41.41 ID:DhTQck/C
状況は分からんが攻め時に確実な逃げ遅れを作りたい時にそうする事はあった。
398名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:58:57.59 ID:86/lwvra
DDほど意思疎通が難しいスキルもない
何やりたいかさっぱりわからないからな
399名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:02:29.17 ID:4Wi10gAq
スタンにDDしてる暇があるなら奥行って
「てめー下手に立ち止まってるとペネDDで味方に食わせんぞ」
とかやってる方がマシなのにな
400名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:02:44.46 ID:OytDO8iy
そんな真似したらその転んだやつにハイエナ群がって前線のラインが切り離されて大惨事になるわ
401名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:04:15.39 ID:Jt8BJuDV
相手が片手だったらする時もありそうだが
味方にとっては糞邪魔だろうなw
402名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:10:02.28 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)終わり際にデュアルかフラッシュならまだ分からんでもないけど・・・
(´・ω・`)デュアルってのけぞり連係は滅茶苦茶組みやすいんだよね、スマよりやりやすいレベル
403名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:28:41.38 ID:L+iuYC91
撃ちたい時に撃ちたいスキル撃てばいいと思うし咎めるつもりないけど
たぶんそれジャベ持ちや火皿ぶちきれてるよ
404名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:30:52.64 ID:VXqy8ftZ
(´・ω・`)笛の癖に味方の事とか考えるのやめろよ
405名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:31:56.96 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)割と本気で言うけど(笛を含む)近接が居るのにスタン狙うようなサラなら勝手にキレさせておけば良いと思う
406名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:34:05.46 ID:GPTmQLqG
自分のスコアだけを考えるならセスでノック最強だぞ
スタンした奴をノックして動かして自分だけが攻撃出来る
間違いなく晒されると思うがな
407名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:47:02.85 ID:+K6EFDN/
割と本気で言うけど近接が優先されるのは一発がでかいからであって
フラッシュやデュアルならお皿様が中級叩き込んだ方がまだマシだと思う
距離的には近接だけど
408名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:50:56.14 ID:Jt8BJuDV
味方から見る笛
・被せる
・こかす
・氷割る
409名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:53:30.92 ID:eJVXTADh
マシというか、サラの仕事はそれじゃねーだろと
笛にも言えることだけどさ○○よりマシじゃなくて根本的にスタンに触るなよって話

中級刺すぐらいなら奥の奴を狙えばいいし、ヘルだってスタンの敵に当てるだけの使い方は効率が悪すぎる
410名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:58:51.06 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)デュアルって2ヒットって点にさえ目をつぶればスマッシュ以上ヘビスマ以下くらいの瞬間火力有るんだよ
(´・ω・`)スタンにサラや笛の火力が欲しい状況とかんがえるならデュアル撃っちゃった方がいいでしょ
(´・ω・`)スタンに重なって奥も巻き込んでデュアルみたいな事も出来たりするし
411名も無き冒険者:2013/12/06(金) 12:59:00.80 ID:GPTmQLqG
皿に仕事求めてるのも良いけど
じゃあ笛の仕事は何って考えたら笛もスタンに手をだすなんてあり得ないよねー
実際はスコアヒャッハーでデュアル連打か味方の攻撃を被せながら被せ勝ちやすいエリアル安定ですが
412名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:02:06.75 ID:HViE+nK0
問題なのはその敵をキルまでもってける攻撃かどうかであって威力の問題じゃない
味方と連携して殺し切れるなら別にいいけどまだ逃げ切れそうな相手への皿のジャベやボルト潰していい道理はない
413名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:02:12.00 ID:OytDO8iy
>>410
それマジで言ってんの?
お前1人しか居ない状況ならいいけどそれでも、片手のブレイズ潰した時点でDPS激減するんですが
414名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:04:49.11 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)ヲリが殴れるならルーン投げるというかとりあえず思考停止でルーンは投げておいて
(´・ω・`)火力不足臭かったらそこからデュアル撃っておいて良いと思うよ、ヒット数気になるならペネとかエリアルでも良い

>>413
(´・ω・`)フラッシュだったら馬鹿だろって思うけどデュアルならブレイズ見てから振るとかで普通に共存出来るよ
(´・ω・`)スマッシュでもいいけど仰け反り連係の組みやすさ半端無いから適当に示し合わせてやってみ
415名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:06:18.59 ID:eJVXTADh
>>411
だから俺はそう言ってるだろ
そもそも人数が少ないなら合わせればすむだけだし
416名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:06:22.19 ID:GPTmQLqG
笛でスタンに攻撃連打出来るスキルがデュアルかフラッシュだけって時点で察しろ
笛視点でスタンに参加するんなら苦しい言い訳するか開き直るしかない

ここの豚麺はくだらん正当性を主張してるけど
素直に笛でヒャッハーするならデュアル安定ですって言ったほうがまだマシな言い訳しか言えないんだから察しろ
417名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:12:30.00 ID:86/lwvra
何やってもユーザーの自由だけどちょっと前のスレで
被せ動画晒されてた時のドン引きした笛スレ民の心はそこまで汚れてないと思ってる
418名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:13:25.09 ID:oNQ4rios
いまの笛ってお遊び体験版の新規ばっかりだから
419名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:14:03.60 ID:oNQ4rios
ヲリ視点だとスタンに笛がちかづいただけで晒しの対象だよ
420名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:16:18.17 ID:OytDO8iy
>>414
片手視点でいえばフィニ振ってくれるのかなって期待するよ、普通は
スタンにデュアル振った時点でなにこいつ・・・ってなるから連携も糞もないんだよ
421名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:18:24.92 ID:Jt8BJuDV
豚は黙ってNG
422名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:19:49.08 ID:GPTmQLqG
良Pの話になるとんなことするわけねーだろって糞P容認するのに
糞P徹底して自分のスコア稼ぎ話になると良Pっぽい言い訳するのがここに居る中途半端な豚麺
笛って時点で誰も良い目で見てくれないのにな…

>>420
フィニはヘビスマと違って被りにくいタイミングで振ることさえしづらい
これも移動不可とチャージという最低な仕様のおかげだ
だから笛スレでフィニ活用してた話でもスタンに振るって話はそう出てこないだろ?
PW40消費して足止めて被ってなんてそりゃ誰も打たねーわ
423名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:27:29.57 ID:OytDO8iy
>>422
笛しか追撃手がいないならフィニは当てやすいでしょ
BOX中フィニはあほだけど

まあヴィガー連打でいいよスタンに触るのは
被らないしPw増えるしルーン自体のダメ100でるし連射性能も悪くないしみんな得するよ
424名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:28:17.66 ID:EXfJ99JF
>>414
デュアルに仰け反り共有安定っていうがそれは部隊等意思疎通ができている時だけ
ヘビはもちろんスマやブレイズも硬直がそこそこあるから、
一旦相方がスマやブレイズ撃ったら安心してヘビ撃てるが、デュアル硬直が小さくて
連打可能だからデュアル仰け反ってもすぐまたデュアル連打や別のスキルに繋げる
可能性を考えると仰け反り共有でヘビを狙うとか野良では絶対に無理

そもそもデュアルはDPS(ダメージ/硬直)はなかなかだが、2発入ってもスマとほぼ同等で
被せで他のスキルを無効化するフレーム数が圧倒的に長いから
周りに火力ヲリがいる時にスタンにルーンかフィニ()以外で触るのは基本的にあり得ない
425名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:29:53.57 ID:eJVXTADh
ここまで相手に接近しやすい職なのに、毎回ルートにはスタンにはって話になるのが不思議だわ
そこまで動かない相手にしか攻撃振れないのが多いのか
426名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:31:22.85 ID:4Wi10gAq
笛は良くも悪くも1人で済ませられてしまうことが多いから
こっちからも合わせにくいし相手からも合わせにくいのが問題だな
横や裏に回りこんで視界を荒らすのが一番の連携になってる
427名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:37:08.96 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)いや両手大剣居るならルーン振りますよ普通に
(´・ω・`)むしろフィニ期待する片手とか居るの?正直フィニ自体天然記念物レベルだし誰も期待してないと思うけど

(´・ω・`)追撃十分→ルーン 追撃不十分→ルーン→デュアル(orペネ・エリアル)な感じだと思うけどなぁ
(´・ω・`)ペネエリアル選ぶ状況は追撃役が短剣だった場合とか
428名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:38:50.58 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)あと敵エンダー職が援護に来てる場合→エリアル 敵短剣・笛が援護に来てる場合→巻き込みデュアル
(´・ω・`)辺りを狙う。フィニが欲しい状況がちょっとよく分からない
429名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:40:39.81 ID:OytDO8iy
だったらルーンエリアルでいいだろそれ・・・
なんでデュアル降りたがるのか意味わからん
430名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:50:07.13 ID:GPTmQLqG
>>429
騙されるなよ…
エリアルのほうがデュアルより周りを被らせやすいぞw
じゃあスタンにエリアル打ちまくります!ってなったほうが被せの不満増えることになるぞw
431名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:52:56.29 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)DPS高いしPow効率も良いしエリアルは隙だらけだからだよ
(´・ω・`)基本スタン見たら早期キル以上になるべくルーン拾って貰うことを考えるけど
(´・ω・`)逆に言えばルーン振らない状況=ほとんど味方が殴れない状況って事だから大抵デュアルになる
(´・ω・`)ルーン拾ってもらえないほど味方殴る気配無いのに味方に気を使いつつ殴る状況っていうのがそもそも少ない
(´・ω・`)デュアルでも1人分くらいなら後出しで合わせられるから追撃要因が自分含め2人くらいまでなら(ルーン→)デュアルでいいでしょ

>>430
(´・ω・`)それもあるね。発生遅いから合わせにくい
(´・ω・`)その点で言えば溜めフィニも遅いし単にヒット数1回だからお願いぶっぱで被りにくいってだけで被らないように撃ちやすいってわけではない
(´・ω・`)エリアル撃つ状況は奥からクランとか振りに来てるヲリを妨害するのが本命になる
432名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:57:42.16 ID:OytDO8iy
>>430
話ごっちゃにすんのやめろ
今話してるのは追撃が自分1人かBOXかで分けてんだろ

バッシュ当てた片手が吹き飛ばされて追撃が本当に笛1人な状況ならデュアルでもなんでも好きにしていいが
片手も食いついてるならデュアル振るのはありえねぇよ
DPSやPw効率がいいのはあくまでてめー1人の性能であって、その合わせにくい被せやすいデュアルで追撃被せた時点でDPS最悪なんだよ

セスでスタンにワンパン連打してPw効率最強ですよ^^つってるのと同レベル
433名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:57:48.43 ID:7xOrX+76
こうやってデュアルを正当化しようとするKSって嘘をさも情強のように書くんだよな見苦しい
味方がバッシュにデュアルうつって認識してて合わせられるならともかく、普通はデュアルのほうが当然被るし、そもそも一撃の重さが違うからエリアルのほうがマシに決まってんだろ
434名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:58:12.94 ID:DKLYh7zu
5回に1回くらい20kいく程度のゴミ笛なんだが
エアリルの使いどころがイマイチわからん・・・
どんな場面で活きるんだ?
435名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:59:10.18 ID:DKLYh7zu
エリアルだった・・・
436名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:59:49.44 ID:eJVXTADh
片手と笛だけの状況で合わせられないのは異常すよ
スキル以前にプレイヤーの問題
437名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:59:51.04 ID:GPTmQLqG
いや割と本気でエリアルのほうがデュアルより被せ率上がるから
単発だからマシに見えるだけで大体似たようなタイミングでスキル振った奴らのスキルとすごい被るぞ
438名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:00:22.37 ID:LDyVhpuA
>>434
(´・ω・`)>>224 とりあえずこれ
(´・ω・`)あと狭い所ならなんかえげつねぇくらい強い
439名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:01:57.72 ID:UV0RheBC
>>435
ドラテみたいな感じじゃね
とりあえず敵陣かき回してタンブルで帰るとか
440名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:02:28.77 ID:7xOrX+76
>>437
下手すぎてまわり見えてないだけで、デュアルはその二倍被ってるから全線こないでクリでも掘っていてください
441名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:02:36.64 ID:OytDO8iy
>>437
どういう根拠でかぶりやすいのか説明を
体感()とかやめてね、ルーンは被る()っていってた馬鹿と同じだから
442名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:04:51.35 ID:Jt8BJuDV
デュアルよりエリアルのほうが被りやすいとか、
いったいなにを言っているんだ・・・・
443名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:04:57.36 ID:GPTmQLqG
>>441
口で説明はしづらいから
とりあえずスタンにエリアル打ちまくってりゃ分かるんじゃないですかね
デュアルはこっちが消えることも多いがエリアルはこっちが消えたことなんか無いんで
444名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:05:52.29 ID:GPTmQLqG
後俺は良Pでもなんでもないから
謎の良Pアピールしたいなら笛なんて辞めちまえよ
445名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:06:55.02 ID:DKLYh7zu
>>438
救出って言うか嫌がらせには使えるかもな・・
>>439
ドラテ的な使い方するより後ろでシコシコルーン撒いて隙あらばデュアルタンブルのがいいと思うんだが・・

あとスタンにエリアルとか・・・ないわ、スタンに2〜以上の近接いるならそもそもルーンしか挟まないし
ヲリ1とかならヘビの間にデュアルが最もDPS高いだろ
446名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:07:12.23 ID:VRF+icWL
スタンにDDはスタンで致死量のダメージ与えられない場面、ランペで自分含め味方のhp無駄に削られるパターン回避用
短剣が大剣に対してアムから入るのと同じ感覚
447名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:07:19.72 ID:OytDO8iy
ああキチガイか・・・
ここまで言い切るんだからてっきり、エリアルのみパケの送信量が通常スキルと比べて異なる、みたいなデータくれるのかと思ったわ・・・
448名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:08:13.41 ID:pIkQU00H
ずっと笛やってきて
5kとか6kしかダメージ出せなかったけど
最近やっと13k出せて嬉しかった。
ゲーム内のお金も無くてレスリジェネと1リングで買えるエンチャント1個しか使えないけど

やっぱり上手い片手の人がいると活躍できる。
449名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:08:56.04 ID:eJVXTADh
おい、ただでさえスタンに何振るかなんて馬鹿な論議されてるところに
DDマンまで加わったぞwww
450名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:09:07.36 ID:GPTmQLqG
>>447
ただの一ユーザーにそんなデータ求めてる方がキチガイだわwww
451名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:09:26.98 ID:7xOrX+76
でたでたwww自分を糞Pアッピルしたら何言っても許されると思ってるリアル中学生www
そもそも糞Pだったら話題に入ってくるなよ誰の参考にもならないから
452名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:11:09.48 ID:06UFL6HK
デュアル厨邪魔だから今まで通り裏にでもいってくれ
453名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:11:17.78 ID:7xOrX+76
こんなカスと意見を同調して味方作ってた気になってた豚面も臭いだけだってのが証明されちゃったな
454名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:11:22.88 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)っていうか被りそう且つ被るとまずそうならまずルーンしか振らないと思うんですよ
(´・ω・`)デュアルよりエリアルの方が被るって分からないもんかなぁ・・・よほどテキトーに振ってない限り意味がわかると思うんだけど


(´・ω・`)エリアルはドラテよりも一度近付かなきゃならない分強制仰け反りがついたヘル・エクスと考えると分かりやすいと思う
(´・ω・`)嫌がらせっていうけど現状これ以上無いほど有効な対エンダーに通じるインタラプトだから
(´・ω・`)あーすじぇっt風に言えば第一区域にルーン投げるのが笛の安定行動だけど
(´・ω・`)第二に敵オリが居てエリアル狙えるならルーンより優先して良いくらいには強い
455名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:13:20.30 ID:GPTmQLqG
>>451
俺は一度も正当化なんてしてないし
笛視点でスタン周りでスコア出したければデュアルど安定だと何度も書いてるんだが?
スタンの後で濱口しようとしてる近接にもあたるからな

あと笛で良Pしようとしてる奴のほうが誰の参考にもならないと思われます
銃弓雷散々叩いたり見下したところでそれらの職が被せを自重してくれたか?無い
それどころか近接でもスタンに常時ドラテみたいな人種さえ現れる始末

ぼくのかんがえたりそうのせんじょうこそ脳内でやってろよw
456名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:14:49.57 ID:OytDO8iy
>>454
君マジレスしてるつもりなんだろうけど真下のキチガイと同レベルだね
どんな気分?
457名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:17:18.29 ID:OytDO8iy
おっと途中送信

この豚(とキチ)が言いたいのってまさか
即時着弾のデュアルより、溜め動作からの攻撃発生が長いエリアルのが被せやすいって言ってるのか・・・?
それは被せやすいじゃなくて「 合 わ せ に く い 」だよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
458名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:17:25.22 ID:GPTmQLqG
>>456
逆に聞きたいんだがデュアルNGでエリアルならOKってなぜなんだ?
エリアルのほうがデュアルより総ダメージ低い上に無駄なモーションで他の職が被せ合わせづらいだろうに
エリアルなら許せる理由が分からん

どっちもNGだルーンだけ撃っとけって言うならまだ分かるんだがなー
459名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:18:25.42 ID:sZigsFSk
笛そのもがNGだということを忘れているらしいな
460名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:19:00.70 ID:86/lwvra
地獄に適応した暗黒笛と少しでも天に近付こうと足掻く笛
それを蹴落とす他クラスの3つ巴
争え・・・もっと争え・・・
461名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:19:06.14 ID:HViE+nK0
銃で被せるってなに撃ってんだよ
462名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:20:44.85 ID:GPTmQLqG
>>459
俺も良Pアピールするなら笛なんて辞めろと言ったんだがな
ID:OytDO8iyはデュアル憎しで意味不明な発言連発してんだよな

>>461
銃は被せじゃないかこかけまくりとかそっち方面だったなすまんw
463名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:21:33.61 ID:DKLYh7zu
やっと旧笛()反射神経()厨のくっさいレスなくなったと思ったら香ばしいのが沸き始めてるな
そもそもスタンにドヤ顔でスキル振りたいなら他職やれよw
スタンに2以上の味方→ルーン 1以下ならデュアル安定なのは紛れもない事実
エリアルとか言ってるのは正気なのか疑わしいわ
464名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:22:28.51 ID:7xOrX+76
意見をコロコロ変える中学生と豚www
いとあはれwwww
465名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:23:57.70 ID:OytDO8iy
こんだけ実際の戦場でデュアル被せが頻発してんのに
意味不明(エリアルのが被りやすい())な事言ってる馬鹿はなんなんだろう・・・
デュアルはかかしに撃つスキルじゃねぇだろ
466名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:24:53.04 ID:GPTmQLqG
だからかかしに撃ってもスコア稼げるって言ってるんだが?
それよりもエリアルOKな理由結局言えないのねwwwwwwww
467名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:26:09.58 ID:eJVXTADh
他職が居るならスタンに触るな、どうしても触りたいなら初手でルーン一発だけにしとけ
少数で自分も攻撃しないといけない場面ならスキル関係無く合わせろ、被せるな

たったこれだけの話でなんで盛り上がるのかがわからない
468名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:27:12.28 ID:OytDO8iy
>>466
単発高威力でまともなスキルがろくにない笛には選択肢がないから、スタン終わり際にのけぞり大が狙えるエリアルがベター
これいちいち言わないとダメな流れだった?
469名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:27:58.96 ID:86/lwvra
>>467
BBS戦では正しい解答が勝利条件ではなく
相手を打ち負かせたほうが勝ちだからな
この点、自分が大正義と割り切ってる豚は始める前から勝っている
470名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:29:27.34 ID:EydjxtGm
デュアルで転ばせて邪魔ってのは結構あるけど、デュアルで被せるってのはあんまり無いな
むしろデュアルが消える
471名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:29:40.94 ID:7xOrX+76
仲間が劣勢だから豚逃げちゃった
BBSでも糞Pを貫き通しててすごい
472名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:30:09.28 ID:ht5ZeST2
デュアルはスタンに撃ってるよりも群れに撃ってる方が圧倒的にスコア稼げる
473名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:30:32.45 ID:GPTmQLqG
スタンの終わり際なら良いだろうな
でもデュアル振るタイミングと終わり際の仰け反り大狙うタイミングって違うんだけど
どんどん論点ごまかしていってるねw
474名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:32:09.62 ID:OytDO8iy
>>473
デュアル振るタイミングって他職の攻撃潰す可能性があるタイミングでもあるよね
お前あのヒット間隔でどれだけ味方の攻撃タイミング潰してるのか理解してんの・・・?
475名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:33:06.69 ID:eJVXTADh
>>469
どうやら俺は負けていたようだ
476名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:33:44.60 ID:GPTmQLqG
>>474
そういう発言ってヲリでも手数不足の雑魚しか言わないよね
被せを気にするくらいなら被せまくってでも敵倒したほうがええと思うで良P的にもw
477名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:34:29.54 ID:DKLYh7zu
仰け反りはわかるんだけどそれは本当にワンポイントでしかないだろ
スタンに絡んでるヲリにスタン終了のタイミングまで見計らってスマ振らせるのかよお前はww
478名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:35:31.16 ID:OytDO8iy
>>476
いきなり後付でダメな例だして論点ずらすのやめてくれる?
なんでいきなり「手数不足の雑魚」なんて例がでてきたの?
479名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:36:41.17 ID:86/lwvra
>>475
ああ。大切なのはマジレスではない
いかに赤IDを煽れるか。そうゲーム内と同じ光景だな・・・
480名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:38:27.02 ID:OytDO8iy
ああこれだめだな
2行目からしてこんなキチガイと意思疎通しようとした俺が馬鹿だったわ・・・
481名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:40:08.14 ID:7xOrX+76
>>476
そうだよな!
良いPなら被せ気にするくらいなら、気にせず攻撃しまくったほうがいいよなデュアルで!
俺もそう思うわ。
ヲリスレに確認してくるから待ってろ
482名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:43:02.15 ID:GPTmQLqG
ヲリ様のご機嫌取りをやるならそもそも笛やらないだろ…
483名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:44:06.72 ID:pIkQU00H
昼間から熱いレスバトルを繰り広げるフェンサー達
484名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:46:32.90 ID:ZN/YLoo+
あらゆる非エンダー職を潰してきたフェンサー
最後の敵はフェンサー自身だった
485名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:49:23.39 ID:DKLYh7zu
くっさいID:OytDO8iyはおそらく「デュアルがどんだけ迷惑かけてるか」とかいう時点で笛かじった程度の他職だろ?
たしかにスタンとか着地にデュアル何の気無しに振りまくるゴミ笛は多い
デドラン常連 与ダメも5〜9kの奴ら、過半数以上がこんな感じなのは間違いない
そんな奴らに、エリアルだろうがデュアルだろうが、合わせろって言っても無駄だろがw
スコア出してる奴とか良P()はデュアル、ルーンうまく挟んでるよ
スタンにエリアルはデュアルより被せにくい()仰け反り狙える()とか言ってるのはにわか一確
486名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:50:14.49 ID:quoWmaxP
スタンに最低でもキック、妥協してエリアル、支援でルーン、いけるならフィニがいい
他はありえない

これでいいかな?キックは微妙だけど
487名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:51:12.86 ID:OytDO8iy
なにいってんだろうこいつ・・・
488名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:51:43.23 ID:06UFL6HK
スタンに許されるのはルーンとフィニだけ後は邪魔になってるのを自覚したほうがいい
489名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:53:22.69 ID:mYKhhiBD
ルーンって何とればいいんだ? wiki見ても感じの効果時間がイレイスしか書いてない
先輩方教えちくり〜
490名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:55:15.31 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)正直単発で高火力なスキルをてきとーに投げときゃ良いみたいな考え方してるから
(´・ω・`)被りに悩む事になるんだと思うんだけどなぁ
491名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:57:02.75 ID:OytDO8iy
スタンにデュアルとか言ってる奴がそれを言うのか・・・
492名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:58:03.86 ID:GPTmQLqG
フィニが改善されたらスタンにはフィニ使うと思うでw
現時点ではフィニが使えないからってだけやしw
493名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:02:47.14 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)誰がいつスタン見たらとりあえずデュアル振りますなどと言ったのか
(´・ω・`)だって単発高火力で味方と合わせて高火力出したいですって言うならそもそも大剣やりゃいいじゃん
(´・ω・`)その状況でルーン振れるのが笛の強みでしょ。で、ルーン拾いつつ追撃出来る味方が少なく火力補完したいならデュアルで良いってだけ
(´・ω・`)とりあえずマニュアル至上主義な人に笛は向かないと思うけど
494名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:05:28.30 ID:OytDO8iy
うわぁ・・・テクニカルのAAみたいなこと素で言う奴はじめてみたわ・・・
あととりあえず貼っておきますね

410 名前:名も無き冒険者 投稿日:2013/12/06(金) 12:58:51.06 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)デュアルって2ヒットって点にさえ目をつぶればスマッシュ以上ヘビスマ以下くらいの瞬間火力有るんだよ
(´・ω・`)スタンにサラや笛の火力が欲しい状況とかんがえるならデュアル撃っちゃった方がいいでしょ
(´・ω・`)スタンに重なって奥も巻き込んでデュアルみたいな事も出来たりするし
495名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:05:48.89 ID:DKLYh7zu
1スキル=単発って意味だろ普通に考えて
まずスタンに近接1笛1って状況でしかまずデュアルは振らない、被ることはないし
近接2以上なら被りなしのルーン安定
で、ID:OytDO8iyはどこでエリアル振るわけ?まさかお前の「攻撃潰してる」って遠距離の事じゃないよな?w
496名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:09:43.31 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)スタンに皿や笛の火力がほしい状況って最初から限定してるのにとりあえずデュアル振ると読むってすげぇな
(´・ω・`)てかそんなに安定行動したいんだったらルーン連射すりゃいいじゃん、ゼロゲイ連射と同じで絶対マイナスにはなんないっすよ

>>495
(´・ω・`)だから第二に敵ヲリ来てる状況だと何度いったr
497名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:12:34.29 ID:86/lwvra
>>495
後出しで条件付けて勝利宣言されるだけからむきになるなって
498名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:12:50.15 ID:OytDO8iy
>>495
状況次第だけど、盾と笛しかいないケースの話だよな?
距離が離れてるならペネ→ルーン→エリアル、近いならルーンx2→背面エリアルタンブル

デュアル連打で被せてもキルまで持っていける体力なら構わないけど
1発被せて悪手になるならデュアル振るのはありえない

デュアルは非エンダー奇襲してなぶり殺すのに神スキルなのに
なんでスタンのかかしに打ちたがる馬鹿が多いのか理解できん・・・
499名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:13:27.00 ID:oNQ4rios
笛が被せてギリギリ許されるのはエリアルまで
500名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:15:06.43 ID:EZB0mgF7
被り修正候補1位はデュアルだな
ついでに氷も割れないようにしたらいい
501名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:15:26.33 ID:06UFL6HK
スタンに単発高火力は当たり前だろ初心者か?僻地でクリでも掘ってろよ
502名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:16:11.85 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)そのかぶせて許される許されないって考え方が一番頭悪い
(´・ω・`)合理的に考えるなら全部当てりゃ良いじゃんになるわけで、じゃあ全部当てるにはどうすればって考えるべき
(´・ω・`)被るからどっちかを捨てようじゃなくて両方当てる。両方当てる必要すらないなら撃たない
(´・ω・`)撃つか撃たないかを決めるのは要不要であって被る被らないではない
(´・ω・`)お前が欲しいのは免罪符なのか、ヘビスマだって被せずに撃ったほうが明らかに強いのに
503名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:17:36.04 ID:3HuSp6ZO
全部当てるにはどうするか?ならそれこそデュアル使わないほうがよくね
504名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:21:09.30 ID:yswtnmsy
もうお前らウザいからID:OytDO8iyはFホルの豚の動き観察でもしてこいよ
んでアホなのか理に適ってるのか見極めてこい
505名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:21:36.88 ID:Foj8hb9u
>>493
笛に限らず集団戦において重要なのはいかにマニュアル通りに動ける人間がいるか、なんですが
そのマニュアルすら守れない奴がスタンにDDとかするんだろ
506名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:23:08.91 ID:DKLYh7zu
まさかさ・・・まさかとは思うけどブレイズ→ブレイズ スマ→スマの間に被り無しデュアル挟めることすら知らんのか・・・?
ルーン→ルーン→エアリルとかどんだけ机上の空論語ってんだ・・・
2回目のルーン合わせた時点でスタン消えかかってエアリル発生前にステップされるかコケられるに決まってんだろwww
507名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:23:55.45 ID:Foj8hb9u
エアリルなら当たらないなエアリルなら
508名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:24:26.68 ID:DKLYh7zu
エリアルな、どうもエアリアルって単語最近良く目にするから間違えるわ・・・w
509名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:26:20.23 ID:EZB0mgF7
間違えないようにaerialって書いちゃいなよ
510名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:29:00.70 ID:Wlm924+3
たぶんエリアルがデュアルより”被る”って言い方をしたから勘違いされてるんじゃないかな?
後ろの方から飛んでくるわけだから”合わせ辛い”って事を言いたいんだと思う

ディアルはなんだかんだで『シャンシャン』が終わった後にふれば、スマ、ヘビスマ等と交互に殴る程度ならできる
エリアルは後ろから飛んでくる魔法みたいなもんだから、視界に入ってないので見て合わせるのはほぼ無理

そして味方が3人以上でタコ殴りしてる時は、エリアルの方が1発でエクス程度の威力は出るから
被っても被害は少ないだろうって事かと

データバンクだと威力は、エクス ≧ エリアル ≧ デュアル ≧ スマ >>> デュアル(1HIT) ≧ ルーンって感じだし
511名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:31:57.37 ID:HViE+nK0
スタンができる→隣のヲリ合わせようと思って様子を見る→互いに動かない→仕方ないから攻撃する→被る
こうなったときの申し訳なさがやばすぎてルーン以外振れない
512名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:41:00.94 ID:iDameFwW
はよスコア出すやカスどもww

そんなに被せまくって、しかもこかせまくって、何でスコア出ないんだよww
被せまくったらスコア出るんじゃなかったのかよww
これは酷い動画が完成しつつあるぞ
513名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:45:07.03 ID:LDyVhpuA
>>511
(´・ω・`)そこでルーン振って味方の出方伺える分笛は気楽だと思うけどなぁ
(´・ω・`)その場面でフィニチャージなんて始めたら隣のヲリがは?え?何?みたいになりそう(小並感)

>>512
(´・ω・`)毎回笛ラン確認してるけどフル前線笛の平均スコアが5桁行ってない気がする
514名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:45:55.87 ID:DKLYh7zu
>>509そうだな・・・ってやらねえよw
>>510いやいや、合わせるのは笛のほうだし、三人以上でデュアル、エアリル振るのは癌P
威力違うって言ってもたった10だぞ、pow消費8違うし発生も遅い

まぁなんだ本当にみんなドヤ顔でスタン触れたいならヲリか短やろうな!
俺は笛に慣れてない短カス100%削るのが堪らなくてやめられないけどさw
515名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:49:24.61 ID:ZN/YLoo+
あんまスレ見てないけどデュアルふっとけって場面はあるよね
たぶんループしてる話題なんだろうけど
516名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:50:54.08 ID:Foj8hb9u
周りのことを考えてる奴と自分のスコアしか考えてない奴がいるから一生話噛み合わないよ
517名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:51:38.65 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)はい
(´・ω・`)思考停止でデュアル振るものと思い込んでる勢と状況見て合わせれば有効火力になるよ勢が言葉のドッジボールしてるだけです
518名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:53:20.60 ID:Foj8hb9u
状況を見てるつもりで被せてる勢にしかみえないんでどっちもどっち
519名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:54:34.64 ID:EZB0mgF7
>>514
もう「襟有る」って覚えろw
靴下とネクタイと襟だけ有る紳士をイメージするんだ
520名も無き冒険者:2013/12/06(金) 15:55:40.18 ID:7xOrX+76
デュアル見てからだと味方合わせられないし、笛側が合わせてるつもりでも結局被っちゃうから打たないほうがいいよ派と、
合わせて打てばいいとか理屈並べながら被せてそれにも気づけずドヤ顔してる下手くそ派のドッヂボールです
521名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:00:42.62 ID:DKLYh7zu
>>519
エリアルなエリアルわかったよw  

>>520
だから言ってるだろーw近接1の状況ならデュアル被る要素ないってーw
522名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:05:51.79 ID:LDyVhpuA
(´・ω・`)結局すれ違いの根幹は「合わせられる」と「合わせられない」にあるわけだ
(´・ω・`)ヘル見てから避けられる勢と避けられない勢でヘルに対する評価が全く違うのと同じ
(´・ω・`)つまりは出来ると思うならやればいいし出来ないと思うならやらなきゃいい
(´・ω・`)あるいは、出来るようになるべきだと考えるかどうかとも言える
523名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:08:25.10 ID:Foj8hb9u
ただでさえ忌み嫌われてる笛なのに
俺のデュアルにお前らが合わせろはちょっと通らないんじゃないですかねぇ
524名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:09:19.70 ID:eJVXTADh
デュアルに合わせろなんて何処の誰が言ってるんだ
525名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:09:52.00 ID:EXfJ99JF
お前らもういい加減にしとけ
ここでグチャグチャ言うよりショートカットマクロで
/a <tco>国<tar>所属フェンサーの<t>さん、先程から被せが非常に邪魔ですので
自重してください、と登録しておいて鬱陶しい笛がいたらそいつにタゲって
ショートカットキー連打すればいい
追撃がいるならスタンにルーン以外の追撃はないわ

そもそもフェンサーは普通ならこちらから攻め辛い片手や短剣相手にですら
相手がちょっと目線逸らしてる隙にガンガン攻撃当てられるのに
わざわざスタンに攻撃する必要性なんてない
526名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:16:24.29 ID:iDameFwW
「味方の事を考えて」

「連携を考えて」

「役に立つ」

「勝利に貢献」

こういう言葉を言う奴は
自分のスコアが出ない事への言い訳でありカモフラージュである。
要するに、下手糞がバリアを張っているのである
527名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:18:30.28 ID:DKLYh7zu
そうそう笛に合わせろとか何処のレス抽出したんだ?ww草不可避

いらない子なのは重々承知してるが、なかなか面白いのも事実
20k安定してきたらまたヲリするかFEZからFOする時ですわw
528名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:20:30.83 ID:LJCbgis/
ペネにアム合わされてしゃぶられるゴミしかいないな最近…
529名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:37:52.01 ID:FuY+K+gO
「味方に厄介ごとだけ押し付けて」

「自分だけ数ゲーで押せるとこで遊んで」

「自分から負けに行って得たスコア」

人の足引っ張って迷惑かけてまで得たそんなオナニーの数字になんの価値があるんすかね?
なんでそんなもんに躍起になって必死になってるんですかね?
惨め過ぎませんか?
そうやってグウ畜のクズが言い訳をするのである
530名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:37:58.40 ID:Foj8hb9u
531名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:48:28.46 ID:DKLYh7zu
単発やないかい
532名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:48:52.71 ID:iDameFwW
>>529
お前のは心に響かない…それすら良い訳だから
533名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:55:10.46 ID:ijlG6R2a
【レス抽出】
対象スレ:【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ81
キーワード:リューサン

抽出レス数:0

いつのまにか誰も言わなくなっててわろた
534名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:56:13.95 ID:ZN/YLoo+
>>533
そんなこともあったね
俺は元ネタわからんかったが
535名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:56:16.97 ID:FuY+K+gO
びたいち心に響かないってんならサイコパスの傾向が疑われるな。
これは煽りぬきでまじめな話だよ
536名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:00:11.79 ID:GPTmQLqG
>>533
まぁでも俺はデブはデブって呼ぶよ
537名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:04:36.46 ID:ijlG6R2a
     __
   /  _, ,_ヽ  ┏┓
   / (●) ..(●  ┏┛
   |   ,-=‐ i.  ・
   >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \
538名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:05:45.19 ID:enqjIHEb
わろた
539名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:10:10.32 ID:4Wi10gAq
ジャンプだしな
540名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:50:00.05 ID:55loSvmV
スタンにはペネルーン
541名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:54:16.22 ID:clJDqyP3
笛がルーンとフィニ以外でスタン触っていいタイミングは弓がスタン触っていいタイミングと同じ
状況次第だけど限りなく触らない方がいいことは間違いない
542名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:57:33.68 ID:M6ytEKDI
>>541
俺は皿くらいかなって思ってる。
543名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:22:35.39 ID:geNAYkiA
被りが気になったり主戦行くようなやつは公式掲示板で毎日はよ修正しろって騒いでくればいいよ
予定してますっていってるんだから楽なミッションだろ
544名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:28:29.15 ID:Jj1DXtxX
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=553
「フィニッシュスラスト」を当てやすくする他、
 周囲のプレイヤーとの連携性を高める調整として、
 ルーンの強化効果を得た際にスコアボーナスを得られるようにし、
 一部スキルがヒットした際に攻撃対象に生じる攻撃無効時間の調整を行います。
フィニッシュスラスト
 ・溜め時間を減少いたします。
 ・スキルレベル3の強制仰け反り効果を削除いたします。
デュアルストライク
 ・ヒット時に攻撃対象に生じる攻撃無効時間を減少いたします。
フラッシュスティンガー
 ・ヒット時に攻撃対象に生じる攻撃無効時間を減少いたします。
ルーンスキル
 ・刻印状態にした敵に味方が追撃した際、
  刻印を行ったフェンサー自身と追撃者に
  スコアボーナスを付与いたします。
エリアルフォール
 ・スキル使用から発生までの時間が増加いたします。
 ・派生させたタンブルを使用した後の硬直時間を若干減少いたします。
545名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:30:12.34 ID:wsDMJx2S
またらんポークが沸いてやがる。
SNSでFEZ飽きた()辞める()って書いてる割に、ずっと関連スレ張り付いてんな。
部隊員に引き止めてもらって悦に浸りたいだけなんだろ?
かまってちゃん乙
546名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:32:33.02 ID:iDameFwW
めんどくせえw
普通に旧仕様のフィニでいいじゃねえか・・マジ小学生の学級会かよww
547名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:33:26.63 ID:eJVXTADh
>>544
ばかじゃねーのwww
誰がスコアボーナスなんて求めてるんだよ、調整をスコアで誤魔化すなよまじで・・・
548名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:34:22.19 ID:U0tush6C
ゆとり調整すぎて笑う
549名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:35:36.88 ID:MueeZTTd
デュアルとフラッシュのあとスキルが入りやすくなるってことなんか
被りにくくなるのはいいが・・・
550名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:35:49.66 ID:DKLYh7zu
本当にひどいなこの運営は・・・
求めてるのはスコアボーナスじゃなくて主戦や味方に必要とされる調整なのに・・・
フィニ前仕様にすれば解決する話なのにな
551名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:36:23.96 ID:0nHmWirx
>>542
皿の追撃って、スピア基準で考えてないか?
笛のスタン追撃でフィニルーンを除くとスピアと同程度の事しかできないと思うが
552名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:38:08.83 ID:4Wi10gAq
んで調整するのにスキルリセット無料はないのな
553名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:38:13.67 ID:tbV3OhJb
デブはしんだまんま放置か。ひどい話だ
554名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:38:29.25 ID:U0tush6C
デブww
つーかセスのほうが弄るところ多いはずだろww
555名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:39:22.33 ID:eJVXTADh
これさ、結局被るんだから勘違いした奴が増えるだけのような気がするけど
あとルーンに弓やジャッジが
556名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:41:34.21 ID:MueeZTTd
ルーンにトゥルーでうまうま!
557名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:43:25.77 ID:ZN/YLoo+
デブ放置アワレwwww
558名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:48:53.85 ID:bkYuUziZ
笛2で僻地フラッシュゲー始まるな

これテストで指摘されたから緩和されたんじゃなかったんか
559名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:50:02.31 ID:eJVXTADh
被りにくいってだけで被るからな
560名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:50:04.41 ID:x4g8pxok
フィニ3の仰け反りが重要だったのに削除ってwwwww
561名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:50:34.78 ID:DKLYh7zu
・ヒット時に攻撃対象に生じる攻撃無効時間を減少いたします。
っちゅう事は・・・つまりどういうことなんやw
562名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:50:58.68 ID:Q2WchKUi
相変わらず主戦じゃ使えない。邪魔なだけ。早く転職しろ。
563名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:52:17.30 ID:U0tush6C
氷エリアルとか悪化してんじゃねーのこれ
564名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:52:21.99 ID:rzuZCIO8
>攻撃無効時間を減少いたします。
この表現が気になるな

文字通り少しは被るのか
ヴェノムみたいに被り無しになるのか
被り無しと表現すると他の攻撃の無効時間で被るからこう表現したのか
565名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:52:59.22 ID:HViE+nK0
ルーンの有用性についてはなにも変わってないんだが連携とはなんだったのか
566名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:54:02.49 ID:x4g8pxok
減少じゃ被るんだろう
これまでどおりスタンに使う奴はカス
567名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:55:13.37 ID:4Wi10gAq
まぁまたメンテ終わったら検証してみるしかないな
568名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:55:30.97 ID:ZN/YLoo+
デュアルがルーンみたいに被らないようになってほしいな
だってフィニの強制仰け反り削除にエリアル弱体ならそんくらいあってもいいんじゃね〜
569名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:56:03.20 ID:rzuZCIO8
>>565
先にスコアだけ変えてみてスコア厨の動きを見るんじゃね?
570名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:56:12.23 ID:mlXrk1ob
弓<ルーンボーナスうめえwwwwwww
これが連携()や
571名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:57:29.29 ID:quoWmaxP
いかんなこの修正
更に弱くなってるじゃないか・・・
ためがあるくせして強制仰け反りなくしたらスタンしてくださいって言うことじゃないか
572名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:58:29.06 ID:ZN/YLoo+
>>570
ヲリ・火・氷・短「トゥルーかぶせんなヴォケが!!!!弓と笛キャラデリしろ!」
こうですか?
573名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:58:39.27 ID:x4g8pxok
どんなに短くなっても
一時停止その場チャージがあるかぎりフィニは糞
強制仰け反りがあった今の方がマシだろどう考えても
574名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:59:26.61 ID:U0tush6C
別にレベル3を当てたいわけじゃないんだよなw
575名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:00:14.56 ID:eJVXTADh
短くなったところで使い処は変わってないから弱体だよな、フィニ使ってないけど
576名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:03:02.31 ID:ZN/YLoo+
スタンにタメてフィニ3打ってヲリが仰け反らなかったら浜口でボコボコにされる可能性が高くなるわな
DDからフィニ3DDのコンボもエンダー職にできなくなるし
577名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:03:31.72 ID:x4g8pxok
しかも頼みの綱のエリアル弱体とかやってられねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
578名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:03:41.57 ID:Svy96v5D
凍ったりバインドくらったらすぐエリアルで位置ズレ狙う
クソ笛ばっかでうぜえ
ワープしてんじゃねーよ
579名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:03:43.01 ID:06UFL6HK
>>549
どっちにしろヘビスマでよくね?笛居なくても前線維持も押し上げもできる
ヲリ居ないと出来ない笛いらなくね?あれ?
580名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:04:28.03 ID:xRxj3GUx
>>561
フラッシュ1hit→→2hit→→3hit
         ↑    ↑
         ここが短くなるってことだと思うけどさ
これ前のフラッシュに戻るんじゃね?
つまり開発は
581名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:05:55.76 ID:pxuwMYww
エリアルの発生増加の文面に若干がないとなると、発生かなり遅くなるんじゃないかな
582名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:07:21.63 ID:Foj8hb9u
本家ジャンプみたいに3ターンくらいしてから降ってくるのか
583名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:07:24.83 ID:mlXrk1ob
今よりもさらに上空まで飛び上がって落ちてくるのが遅くなるのか
584名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:07:32.72 ID:U0tush6C
どう見ても「位置ずれ直せないから使い難くしました」
585名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:08:21.39 ID:oNQ4rios
エリアルまで奪うならフィニ返せよ
586名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:09:00.56 ID:EXfJ99JF
まさかとは思うがフラッシュの仕様が第一回テストと同じになるってこと?
587名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:11:49.05 ID:4Wi10gAq
あのぶっ壊れフラッシュはさすがに・・・いやでも・・・
588名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:12:57.21 ID:SFczbnXb
他人の攻撃で自分にスコア入るとかいうの技術的に可能だったんだな
バッシュも同じ仕様にすりゃいいのに
589名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:14:25.95 ID:ZN/YLoo+
>>588
そういやそうだな
590名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:17:57.58 ID:EXfJ99JF
バッシュは基本スコア0、スタンになったら+200、追撃が一回入るごとに+50とかできるのか
591名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:18:29.14 ID:51rASyTq
まじで再来週までスキルリセット来ないのか。阿呆だろ
592名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:21:04.82 ID:rzuZCIO8
>>588
オイル・鈍足・氷像もこれやると良さそうだな
593名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:21:29.83 ID:T+0FR5SX
>>580
攻撃無効時間って言葉分かるかな
594名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:22:48.81 ID:FuY+K+gO
>>590
それいいな、暗黒Wバッシュとかやってる奴見ると毎回吹くわ
595名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:28:08.57 ID:qlFZd8Ko
フィニはもう新笛実装前の仕様に戻せよ。それでいいだろ
596名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:36:45.62 ID:hDW6eTAw
エリアル今でさえ発生50なのにこれ以上遅くなるとか完全に狙って当てるスキルじゃなくなるな
まあネガられてたペネの弱体こなかっただけマシと考えるか・・・
597名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:43:15.36 ID:quoWmaxP
なんなの?
エリアルはパニになるの?
威力750?やったぜ
598名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:51:55.30 ID:x4g8pxok
【悲報】エリアル、フィニ共に弱体
599名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:00:37.14 ID:mlXrk1ob
結局弱化弱化で出る杭を打つような真似するんなら
大規模アップデート()した意味ないっすね
既存三職でいいよってなる
600名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:01:37.45 ID:i+RYKCEh
フラッシュとデュアルだけ使ってろってことか
被りうぜえとかで荒れる仕様変更ばかりすんなよ
単発高威力技弱体とか運営アホすぎ
601名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:02:09.19 ID:tmnG+xtY
そりゃ雑魚ヲリがネガりまくりだからな
602名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:03:08.49 ID:eJVXTADh
今の笛にウォリがネガる要素あるか?
603名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:03:49.89 ID:U0tush6C
味方の笛が邪魔
604名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:04:18.70 ID:eJVXTADh
そりゃネガるわ
605名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:04:36.51 ID:i+RYKCEh
弱くしてるから邪魔なわけで・・
606名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:05:13.09 ID:86/lwvra
変な修正だな。デュアルは被らせる使い方させないように工夫させればよかったのにな
ルーンボーナスもスコアアタックやってた奴はルーンつけても嬉しくないだろうし
607名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:06:33.96 ID:EXfJ99JF
味方がルーン取得したらルーン撃った奴にボーナス入るってことは
スタンにデュアルするよりルーン真っ先に撃つ方がPCDは美味いんじゃない?
とりあえずスタンにデュアルだのエリアルだのいやDDだのと聞かなくて済むようになればいい
608名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:08:39.15 ID:quoWmaxP
しかしポイントが足りずどうしろと
フィニを今だけ捨てろという選択死のなさがどうにも
609名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:09:45.48 ID:mlXrk1ob
キルハイエナになるかルーンを撃つ機械になるか
610名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:17:18.25 ID:8aeiOCQt
でも追撃者にもスコアボーナス入るんだろ?

例えば笛Aがルーンで120ダメージ(ボーナス+30)

刻印状態の敵を味方Bが攻撃して、その追撃した味方Bと笛AにそれぞれスコアボーナスX追加するとしても、

スコアランキングのPCDの値がインフレするだけで結局他人よりスコアを多く取れるようになるわけじゃないよな

笛や他職で20kを超えるのが余計ラクラクになり、最大スコアもインフレするだけやんじゃないですかね
これは30k超えが今まで以上に量産されますね


ふざけんなよくそが
611名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:23:44.92 ID:x4g8pxok
別に他クラスのスコアは気にしない
612名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:27:34.31 ID:8aeiOCQt
>>611
そう?
もし自分が30k超えてもPCDランキングが20位とかだとなんの感動も無いと思わない?
やっぱ基本、絶対的評価より相対的評価の方が感動できると思うけど
それとも自分のスコアさえ30kとかで高ければランキングは20位とかでもいいや、って人?
613名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:31:57.77 ID:qPsG2FDK
フラッシュとデュアルは上方修正だから問題無い
ルーンもまぁ単純な風皿プレイじゃなく追撃ありきにしたのは妥当か
主力のエリアルが弱体したのは痛いな
フィニは威力を引き上げてLv1or2を主体、Lv3はロマン砲で良かったように思う

まあ実際触ってみないと何とも言えないが
614名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:33:03.94 ID:x4g8pxok
スコアアタックしてたの5年くらい前だなw
615名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:35:08.69 ID:i+RYKCEh
微妙なスキル追加したって誰も使わないんだからフィニ消去でエリアルそのままのがマシだろ
616名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:40:59.14 ID:eJVXTADh
フラッシュとデュアルが上方修正かはまだわからないだろ
617名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:42:16.14 ID:4YSsYfC7
フィニを旧仕様にしろとか流石に引くわ
ペネフィニでどんだけのダメージになるんだよ
618名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:44:43.52 ID:EXfJ99JF
>>610
仮にルーン付与によるスコアボーナスが付与側も取得側も40だった場合
5人が取得したら取得者は40ずつだが自分は200貰える
取得側のボーナスは空気だが自分は美味しい
619名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:45:18.25 ID:zbiXi+gk
追撃者ボーナスでジャッジが捗る
620名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:45:25.29 ID:86/lwvra
>>616
弄らなくていいとこ弄って反動調整で無茶苦茶ってのが危惧する所じゃないかな
ネガ受けてならデュアル弱化かなと思ってた所にこの修正だし
621名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:46:39.88 ID:8aeiOCQt
>>618
・・・確かにそうだな
すまん、冷静になってなくてまともに思考できてなかったわ
622名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:47:42.83 ID:8aeiOCQt
あれ?
てことは逆にルーンついてる敵4人くらいに範囲攻撃ブチ当てれば一気にスコアボーナス+4*Xされるってこと?
623名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:48:48.82 ID:HI3+74Gf
>>617
けど今回の修正での考え方だとまさしくそれなんだよね・・・
仰け反り無しってことはジャベ時の対近接ガイルフィニで止まらんから
非エンダーにペネからの追加攻撃警戒ステップを読みフィニとか
まさしくペネフィニで使えって感じじゃなかろうか
624名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:48:50.66 ID:eJVXTADh
>>620
とりあえず実装されて検証してみないことにはなんとも言えないな
それにしてもスコアで調整した気になってるとはなぁ
625名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:53:11.57 ID:i+RYKCEh
>>617
それは分かるけど言いたくもなるわ
エンダーないのに単体攻撃をこれ以上弱体する意味がわからん
626名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:56:20.35 ID:2gJIrSp8
フィニ3のチャージ短縮は想定内だが
強制仰け反り削除は予想外だった

フィニDDだっけか?の対策かね
627名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:59:47.62 ID:i+RYKCEh
フィニ→DDループ殺しは強いけどタイマン限定だし滅多にくらわないのに修正した結果unk
628名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:00:42.83 ID:OxAJX8mq
エリアルの硬直減少って・・・
ぴゅんぴょん飛んでうざいだけの笛がよけい殺しにくくなるじゃねーか
629名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:02:40.53 ID:iDameFwW
はいはい・・何が勝利に貢献だよ

何が・・役に立つ動きだよ

今のお前らスコアの話が殆どじゃねえか・・綺麗事言ってんじゃねえよカスども
630名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:03:10.62 ID:9wZvcVaU
>>628
発生が遅くなるって書いてあるだろ?
飛んだらタンブルする方向に歩いてヘビスマ入れればいいんじゃないか
631名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:07:07.44 ID:8aeiOCQt
>>629
僕は最初からスコアしか頭にないんで
スコア出せない雑魚は必死に勝利方法でも考えてて
632名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:08:43.91 ID:2gJIrSp8
つかデブの修正皆無とかやる気あんのかよ
633名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:10:13.62 ID:iDameFwW
>>631
それは俺と同じだろww

俺はスコア出せないのに、勝利とか役に立つとか
下手糞がバリアを張った発言が嫌いなだけ
634名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:10:20.11 ID:mP6N7dOO
そりゃあ味方のためとか考えるなら笛なんて選択肢にはならないしな、ルーンもその程度のもん
635名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:10:53.03 ID:WALcZCxp
スコア高くない=雑魚 と決めつけてる奴って

サッカーで守備しない奴と似てるよね
636名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:11:12.27 ID:8aeiOCQt
>>633
なんだ
そうだったんだ、悪かった
637名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:11:42.99 ID:8aeiOCQt
>>635
じゃあ出そうと思えばスコア出せるの?
638名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:12:07.72 ID:quoWmaxP
苦情だらけになることは目に見えてるからテストするにしても1週間お試しでちゃんと元に戻すんだぞ
639名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:14:21.50 ID:WALcZCxp
>>637
自分でやってみれば答え出るでしょ

スコア追及してるとどの戦争でもある程度でる
戦争全体を考えて動くと安定しないし基本減る
比べるのに他人は必要ないよ?
640名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:15:39.64 ID:hP3crzZe
ゲームの目的がスコアアタックじゃなくて戦争に勝利することだから
スコアは個人の結果に過ぎないよ
求めるのは全体の勝利だからね

求めてるのが違うからどっちが正しいとかは無いんじゃないの
スコア求めてるのが間違ってるとは思わないしね
楽しみ方は人それぞれじゃないの
641名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:18:24.30 ID:efwCJZNq
戦争に勝ってもリング少し増えるだけだし・・・
スコア出した爽快感のが気持ちいい
642名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:21:56.25 ID:WALcZCxp
>>641
この素直な感想が全てだよね
スコアと勝利のほぼ相反する目標が同時に存在する限りプレイヤーは減るね
運営があほ
643名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:23:53.52 ID:4Wi10gAq
個人個人が良Pやろうがスコア厨やろうが勝手だろ
良Pやってるやつがスコア厨叩くのも
スコア厨が良Pやってる奴叩くのも
どっちも馬鹿馬鹿しい

そもそもここでスコア厨肯定してるやつがスタンにデュアル振るような連中じゃないってのは誰だって分かるだろ
前にここで貼られた糞みたいな戦場で糞みたいなスコア出してる動画なんかは
スコア厨にもなりきれてないただの糞だったろ

もうホント馬鹿ばっかり
644名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:26:31.69 ID:799hEs4k
スコア出すにしてもどう考えてもまずいやり方してる奴はアホだと思うよ
中央特攻で少ない餌の奪い合いとか玉砕するまでガン押しとか被り転倒上等の追撃とか
適度に引いてカウンター仕掛ける瞬間が一番食えるし、スタン囲んで被せて殺しきれず反撃喰らって回復に下がるとか時間の無駄
萎えた味方に戦線移動されて前線崩壊したら逃げるしかないしスコアも不味かろう
645名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:27:31.65 ID:qlFZd8Ko
>>617
ペネフィニ食らうってことはペネデュアルもしっかり食らってんだろーし、そこまで変わんなくね?
646名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:31:29.37 ID:OxAJX8mq
>>630
タンブルしなかったらどうすんだよw
647名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:35:22.07 ID:lBZ2Xfr3
????<フィニとエリアルが逝ったようだな‥トキハミミチタ
648名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:39:44.75 ID:i+RYKCEh
>>646
タンブルの硬直修正されたんだよ
649名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:42:25.48 ID:2gJIrSp8
ルーンに貫通まじでよこせよ
650名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:48:17.05 ID:FuY+K+gO
635じゃないけど、本気でスコア狙いでプレイすりゃ人長、悪くても10位以内には入るよ
伊達に長くやってないからね。でもスコアのこと忘れて動けるようにならなきゃ二流だね。
このことは今までレクチャーしてきた奴に必ず言ってきたことだ
ただし、この台詞をえらそうにいって言いやつは、やればスコアが出せる腕の奴だけだ

まずスコア出せるだけのPS身につけろ、そしたら次はスコアのことは忘れろ。じゃなきゃ二流のままだ
651名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:52:20.46 ID:FuY+K+gO
主戦できっちり敵削って轢き殺して快勝して高スコアなら気持ち良いけどね
味方に厄介事全部押し付けて、領域もオベもカンケーねえとこで数ゲーして雑魚しゃぶって
オイチイデチューするのが今のくそげーのスコアプレイだろ?違うの?

へえ、それがキモチイイんだ。へぇ〜〜〜〜

死んで良いよリアルで。回線引っこ抜いて、そのケーブル首に巻いてさっさと吊れよ
頚動脈〆るのってキモチイイんだぜ、さっさとしろよ。お前の人生なんか他人にゃ何の価値もねんだから
652名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:53:56.68 ID:4emmHnMz
おこなの?
653名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:54:17.50 ID:eJVXTADh
いつもの口だけキチガイですわ
654名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:57:10.72 ID:2gJIrSp8
ふぇぇイレイスばら撒きで良Pアピしようとしたら
効果時間クソ微妙な上に燃費が悪すぎて欲しい場面で発動してないよぉ
655名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:08:42.03 ID:UV0RheBC
4年もやってるとスコアとかどうでもよくなるよな
656名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:11:10.13 ID:iDameFwW
意味が分からんww

俺がスコア出して楽しいんだからそれでいいだろww

スコアが無かったらFEZなんかやらねえよww

なんで実在もしない国なんかの為に戦うんだよwww

運営が作った仮想空間、、グラフィックやアクションに騙されてんじゃね?

所詮、0と1、黒と白、誰かがクリックした隙を自分がクリックしてHITさせてるだけだろww

その点数競ってるだけなのに、ネトゲにどっぷり漬かってんじゃねえよ気持ち悪いww

仕事して、その仕事場を繁栄させろ
657名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:12:17.10 ID:iDameFwW
マジ勝利とか語る奴に限って総じて下手糞
658名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:21:05.47 ID:geNAYkiA
スコアアタックは武道やらで金かかるからなー
キルだけゲット君で倒して煽る
これが我が全て
659名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:32:28.65 ID:DKLYh7zu
笛スレで勝利だの良Pだの言ってて恥ずかしくないのか?
俺なら恥ずかしくてそれこそ首つりますわww
660名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:40:54.28 ID:3/gXxyXf
ID真っ赤なのが多いなぁ。
661名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:42:14.55 ID:4Wi10gAq
元気なのは良いことだと思います
662名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:43:40.70 ID:Foj8hb9u
頭悪い発言してる奴のID抽出してみると一貫してるよな、悪い方に
663名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:47:25.99 ID:LJCbgis/
久々にインしたんだが、SDがないんだが…?
664名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:47:41.99 ID:FuY+K+gO
まあそらたしかに肥溜めに居るやつは糞塗れの悪臭塗れで吐く息もくっさくないとおかしいもんな
665名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:48:14.60 ID:2gJIrSp8
>>663
存在抹消されました

って一体いつの話だと思ってんだよ
666名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:49:26.60 ID:FuY+K+gO
>>656
ここだけ煽りぬきでいうけど、こうまで言われて意味がわからない、なんていっちゃうのは
真面目にまずいってーかやばいってーか問題だぞ、別に難しい事言ってないからな
成人前なら許すけど、大人になったら卒業しようぜそういうのは
667名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:53:32.14 ID:tbV3OhJb
デブ弱いままだし、使って遊んでこよう
668名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:02:32.04 ID:L1S3LHPl
転倒無敵にエリアル打てなくなるならランペもドラテも発生遅くしてもらいたいものだな
669名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:14:14.32 ID:cHrpNcj4
わけわからん名前ばかりスレに出てくるから、いよいよココも俺の考えたロマンスキルで埋まり始めたか…と思ったが、まさかマジとは。対人特化笑はどうなったん?以前のままで十分無双できる感じだと思ってたけど
670名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:15:05.99 ID:trz0zLAv
デブさんはいっそ追加入力式の乱舞技にしよう
671名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:17:15.36 ID:OxAJX8mq
>>669
ハイエナ特化になりました

てかマジで今の笛はなんなんだろうな
非エンダー職を狩る機械か
672名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:17:16.85 ID:Foj8hb9u
AABCCBC竜巻Cか・・・
673名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:19:29.75 ID:hP3crzZe
敵と味方にストレス与える職だよ
現状だと

位置ズレ・被せ・こかせ
やってる奴は楽しいだろうけど味方からは白い目で見られるわ
674名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:20:05.25 ID:mlXrk1ob
あとぴょんぴょん跳ねて挑発する機械
なお来週修正される模様
675名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:20:57.87 ID:2gJIrSp8
>>671
オブで生存性上げるか
アクセラで追撃、撤退性能上げるか
ヴィガーでPwを維持しつつ継続戦闘を行うか

ある種プレイスタイルによって所持スキルが変わる面白い職だと思うな
676名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:33:06.30 ID:wWnoepkD
>>668
転倒無敵に置いとくのに重要なのは発生じゃなく持続だぞ
エリアルは持続が糞短いから元々不向きだ
677名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:50:28.28 ID:plx2g4qu
エリアル&フィニ弱体おめでとうございまーす^p^
678名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:52:51.03 ID:Fz5RUCjq
俺の華麗なフィニDDフィニコンボが死んだと聞いて
679名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:53:41.36 ID:qlFZd8Ko
>>668
自分が転倒してから起き上がりに撃つ話をしてるんだろう。相手の転倒無敵にリューサンなんぞ撃たんてw
680名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:59:40.28 ID:x4g8pxok
マジでフィニ今のままでいいから仰け反り取るなよ
681名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:03:49.86 ID:ZBnTYY+z
仰け反りからのロマン全否定だなw
682名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:11:20.26 ID:UYBI570I
ロマンフィニ取っちゃったら
弱攻撃連打する職になるしかないなこれ
いまですらよく分からん存在意義なのに・・・
683名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:11:46.92 ID:2TDXzLUi
タイマン専用即死コンボ:ハイポペネ→DD→フィニ溜め起き上がった瞬間発動→吹き飛ばないので再度DD 
684名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:12:28.23 ID:kAxtjNsp
つか売りであるルーンが糞微妙って声出てるだろうに基本性能はいじらず
ルーン周りは被りの仕様を変更する始末だし

何をさせたいのかさっぱり分からん
685名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:13:49.02 ID:7aCJIeDl
フィニもダメ、エリアルもダメ、デブもダメ
もうルーンに余りポイントわけるしかねーなこりゃw
686名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:24:47.81 ID:pMYGXDbu
どこから要望出てるのか気になる
687名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:33:05.12 ID:qL2TGB8T
>>683
いつからペネDDがコンボになったんですかねぇ
688名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:33:09.61 ID:2oVrVQDs
もうさ、エリアル発生遅くなるなら飛び上がる前にカッコいいポーズ(40f、無敵時間無し、仰け反り有り)してから飛ぶようにしてくれ
689名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:38:02.80 ID:2TDXzLUi
>>687
カウンターでDD当てればいいし何もしてこないならそのまま入れるだけ
690名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:41:32.75 ID:4v3HomtT
のけぞり職にペネDDで確定っぽく入ってるんだけど
あれ相手が雑魚いだけでつながってないんけ
691名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:42:38.52 ID:qL2TGB8T
DDの発生って普通にステップ間に合うんですが
お前コンボの意味わかってんの
692名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:44:28.34 ID:2TDXzLUi
ペネから逃げられないんだからコンボみたいなもんだろ
こっちがステップ見て余裕DDでしただよ
693名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:47:04.19 ID:afhE6Jbx
別にSD残してもよかったよな
外した時に1秒ぐらい硬直するようにするだけでよかった
694名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:47:57.33 ID:4U+Rc2a7
データバンクの数値で言うなら
よっぽど至近距離でペネ当てるでもない限りペネDD繋がるだろ
ステップは20Fまでは無敵じゃないしDD相手じゃ空中判定だろうが意味ないしな
695名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:48:12.37 ID:2TDXzLUi
なんで俺怒られてんの?有意義な情報を与えたつもりなんだけど
696名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:55:13.62 ID:qL2TGB8T
なにいってんだこいつ・・・
ヲリ:スラム・クランブルで×
皿:ウェイブ持ってたら×
短:論外
笛:論外
セス:論外

こんだけ不確定な相手いんのにコンボって・・・
697名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:58:33.62 ID:TJzptNkE
いきなりエンダー職を持ち出してきたぞこいつ
698名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:59:51.83 ID:2TDXzLUi
避けろよ・・・そもそも吹き飛ばし使うってことはもう笛の勝ち
699名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:00:33.54 ID:4U+Rc2a7
え、ペネにウェイブアム返されて無理だとかそういう話?
あくまでもペネ刺した後の話だと思ってたんだけど
700名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:02:07.63 ID:2TDXzLUi
俺は隙ついてペネ入れることを想定して言ってるわけだけど
脳筋じゃないんだから
701名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:04:24.13 ID:2TDXzLUi
ペネデュアルフラッシュとかで牽制しつつ使えばかなりのもんだよ
ちょいと試しにタイマンできそうなところでやってみ
仰け反り修正はそのせいだと思うけどな
702名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:05:58.95 ID:qL2TGB8T
わかったから鯖いえよ、チュートで試すぞ
ペネDDは100%つながんねーよ
703名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:13:12.93 ID:2TDXzLUi
一人で遊んでろよ
職も言ってないし100%っていつ言ったんだ
704名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:15:47.13 ID:qL2TGB8T
こいつの頭のなかでコンボってどういう定義なんだろ・・・・・・・・・・・・・・
705名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:18:00.78 ID:/svYwjzL
笛を相手しててキックとエリアルがうざすぎる
706名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:19:13.83 ID:2TDXzLUi
格ゲーのコンボ
すぐ発動して繋げるわけじゃなくてもコンボって出る
なんか変か?
707名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:22:16.05 ID:2TDXzLUi
言葉の使い方が変だったなら謝るよごめんな
708名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:24:07.79 ID:qL2TGB8T
あ、やっぱりバカだった
繋がらないもんをコンボっていうなら短剣に風魔法連打もコンボだね・・・
709名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:25:39.92 ID:MU0nSkOt
馬鹿はお前じゃん
710名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:27:15.66 ID:TJzptNkE
>>707
もうそいつに障らないほうがいい、アスペそのもの
711名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:30:32.24 ID:/svYwjzL
>>707
気にするな 俺には通じた
712名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:35:58.65 ID:LYHXp7o+
この流れはちょっとアレすぎる

>世界で初めてコンボという単語を使った格闘ゲームは1993年の「スーパーストリートファイターU」である。
>このゲームは攻撃が繋がると「2HIT COMBO」「3HIT COMBO」のように数字が増えていく。
713名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:36:29.15 ID:jAU9IsVZ
格ゲーでは基本的にバーストとか何度も使えない脱出要素を除いて
相手側が絶対に抜けられないものをコンボと呼ぶ
1Fでも反撃やガードの余裕が有れば、それはコンボとは呼ばないし
普通はシステム的にヒット数表示も途切れる
714名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:39:14.08 ID:jAU9IsVZ
抜けられる物でもコンボと称してヒット数表記したりするゲームも有るには有るが
そーとー出来の悪い格ゲーくらいのもの
無双系アクション等では一定時間内に攻撃を当て続けるだけでヒット数が増えるゲームが多いが
こういったものは格ゲーにおけるコンボの定義とは全く異なる
715名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:43:41.50 ID:/svYwjzL
ジョジョ3部ゲーの悪口はそこまでだ
716名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:44:18.09 ID:QblGUFI+
うるせーなお前らセビ滅食らわすぞ
717名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:45:45.67 ID:pMYGXDbu
DDでコケられなければ繋がるのほうがいいね
718名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:46:12.46 ID:AgO7WTmS
ペネDDって時々やるけどあれ結構な頻度で避けられるぞ
719名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:03:27.12 ID:44zgekla
俺は避けられたことないにゃ
720名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:08:06.92 ID:+m+lDrlL
ペネDDはステップじゃ避けられないけどレグみたいな発生の早いスキルでDDを潰すことはできる
だから思考停止ステップ連打する皿とか結構食えたりする
721名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:22:08.23 ID:WIEUyC7q
最速で繋げば反撃猶予フレームは11Fだからレグも間に合わないけどな
722名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:24:19.44 ID:ZBnTYY+z
引っかけたくらいだと避けられるとかそういう事じゃないの
ペネの当たり判定うさんくせーし
723名も無き冒険者:2013/12/07(土) 03:43:12.78 ID:EbCNPdH5
>>588
まじでこれだよな
どうしてやらないんだろう
724名も無き冒険者:2013/12/07(土) 05:26:20.72 ID:SB0smcSx
無能だから
725名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:29:37.30 ID:afhE6Jbx
しかしこうやって謎のボーナスが増えていくと、ますますスコアがなんなのかわからなくなて行くよなw
今までは攻撃を当てる旨さの指標にだけはなったが
726名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:41:41.05 ID:Zb0WGBwN
超鈍足でいいからフィニ中に歩かせてくれないかな
727名も無き冒険者:2013/12/07(土) 10:53:25.63 ID:y0FoVRfz
フィニがペネとフラッシュを足しっぱなしにしたスキルになればネタにはなると思う。
728名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:26:47.39 ID:07WyCBqF
強制仰け反り付き突撃とかネタどころか十分強スキルだろ
チャージ制限ある溜め骨ですら強かったわ
729名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:29:33.71 ID:ZBnTYY+z
エリアルのことですね
730名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:45:40.99 ID:4aJBxBzU
ラピッドは二段目の入力受付時間を伸ばしてもっとディレイできるようになれば
大分使い勝手がよくなると思うんだがなー
731名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:46:08.35 ID:C7/x/3Qw
フィニ弱体化www
ざまぁwwwwww
732名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:46:21.57 ID:KFNp3evM
フラッシュの仕様変更の説明が良く分からないな
どの辺が変わるんだろう?
変わったところで運営のおもちゃには変わりないけどさ
733名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:49:02.68 ID:k21XcERc
フィニは死体蹴りすぎてざまぁする気持ちがわからないのであった
ロマンだから出しまくってた記憶はあるけど
命中率を聞かれると・・・
734名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:52:10.19 ID:GYW/hPpj
別にペネDDじゃなくてもステップ連打する皿なんかどうにでもなるでしょ
ウェイブで相打ちになるのが現実じゃないの
735名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:52:30.60 ID:sG+Q8IKT
デブに夢見るのは諦めろ
736名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:02:09.37 ID:AgO7WTmS
というか非エンダー職ならDD入れる意味なくね
ペネからのデュアルレンダーで完封じゃん
737名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:21:30.13 ID:+m+lDrlL
ヂュアルだと転ばれるのめんどくさいだろ
硬直にペネDDフィニのどこにウェイブ挟む余裕があるんだよ
738名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:24:33.61 ID:AgO7WTmS
転ばれるってオイ・・・
739名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:37:41.85 ID:+m+lDrlL
ペネ後のデュアルってステップ転倒間に合うと思ってたんだけどもしかして違うの?
740名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:40:47.50 ID:sG+Q8IKT
転倒は出来る、ウェイブはペネを避けてでもない限りウェイブが潰される
741名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:42:53.60 ID:AgO7WTmS
ペネデュアルのあとのデュアルはきちんと狙えば転倒させないで済むだろ
742名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:43:27.02 ID:rr3OJrRQ
>>738
ペネ後のデュアルはほぼ転倒間に合わない
最長射程でペネ当てたら有利フレームが15Fでデュアルが発生11Fの持続8Fだが
ペネで距離は大分縮まってるからデュアル到達に8Fも掛からずほぼ有利フレーム内にヒットする

>>735が転ばれるって言ってるのはデュアルレンダーってところに言ってるんだろ
デュアル連打はよっぽど敵がnoob出ない限りまず転ばれるか反撃受ける
743名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:45:06.84 ID:rr3OJrRQ
>>741
相手が反撃行動も歩いて回避もせず平地へのステップばかりを繰り返しその硬直を取り続けるってのは流石に都合良すぎるわ
744名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:45:50.38 ID:Zb0WGBwN
スタンにデュアル連打の時代が来る
745名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:48:12.25 ID:sG+Q8IKT
それはもうとっくに来てる
昨日発狂してたやつが居たけどスタンにデュアル連打しても被るタイミングならこっちのデュアルが消えるわ
それでも気軽に連射しやすいからキル取れることが多いが
746名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:49:37.66 ID:rr3OJrRQ
なんか>>742のアンカがぐちゃぐちゃだすまん
747名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:56:28.65 ID:uz30rj6H
多段ヒットが問題なのにこっちが消えるとかこいつは何を言っているんだ
そりゃタイミング次第でドラテにヘビが被ることもあるけど、そういう話じゃないだろ
748名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:04:14.44 ID:cUIsC2Lm
スタンに対して
セスのドレイン連打、弓のパワシュ連打、皿のライト連打
これらは全部根本的に地雷
やっていい場面はあるが被せるリスクが高すぎる

デュアルも総合火力が高かろうと1ヒットは低火力なんだから低火力スキル連打と同じ
やっていい場面だけ抜き出してスタンにデュアルは地雷じゃない!って馬鹿かと
749名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:07:19.90 ID:A8c4CHlj
やばいやばい
2年前くらいもみんなスコアアッタクだったけどまだ戦争に勝とうとはしてたのに
今やるともはや召還もしなければオベも折ろうともしない、勝敗じゃなくて終始歩兵戦を楽しむゲームになってた
750名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:10:10.29 ID:rr3OJrRQ
オベ放置に関してはサクリ追加が致命的だったと思うわ
折りきらなきゃどうせ無駄になるからと放置する奴がでてきて自分だけ殴ってるの馬鹿らしいと放置する奴が続いての悪循環
751名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:11:25.74 ID:sG+Q8IKT
ヲリかセスが殴ってねーと1回押しただけだと壊せないのに
そういう職に限って戦況有利だと脳筋したがるからな
そして1回でオベ壊せないと再び押しても全回復はマジで害悪
752名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:15:18.56 ID:4aJBxBzU
>>745
スキルが被った場合にこちらのスキルが消えて被せたスキルが残るってのはFEZで言う
「被らないスキル」でこれはルーンや0鯨が該当するが、デュアルは被らないスキルじゃない
流石にその主張繰り返すと基地外認定されても文句言えんぞ
753名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:17:22.55 ID:sG+Q8IKT
>>752
デュアル2連で初段が当たっても2段目が消えるし逆もある
で来週からさらに他の追撃のほうが当たりやすく調整される
これでまだゴネてるほうがキチガイだろ
754名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:17:47.09 ID:uz30rj6H
なんだ昨日発狂してたやつって自己紹介だったか
755名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:19:19.35 ID:g7Dh8QEc
っていうかもう裏方という概念を捨てて最初からオベAT建てて
召喚もタイムゲージ制にすればいいよ
756名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:19:23.66 ID:sG+Q8IKT
まだ今日も発狂してるのか
757名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:19:55.22 ID:TJzptNkE
なんで回復スキルなんて実装したんだろうな
758名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:20:46.93 ID:g7Dh8QEc
どのスキルが被るか被らないかはもう検証しただろ
被せたくないならルーン以外は振るな
759名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:25:31.96 ID:kAxtjNsp
ナイタクやステルスによる削りで削られたオベが最終盤にへし折られて負けるみたいな
そういう糞試合対策のために出されたんじゃなかったっけ

戦略としてはかなり有効だけで、ゲームとして面白いかどうかは別だしな
760名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:28:20.73 ID:4aJBxBzU
>>753
そりゃ普通のスキルは被せたり被せられたりするもんだろ
デュアルだってタイミングによっては当然他のスキルに被されることはある
それを被るタイミングだったから他のスキルが優先された、と考えるのは意味が分からない
あと来週からの調整はデュアルによって他のスキルを消す(被せる)フレーム数が減少して
被せにくくなるのであって、他の追撃が当たりやすくはなるだろうが、
他の追撃の方が当たりやすくなる(他の追撃が優先される)とかいうものじゃない
761名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:28:31.22 ID:uz30rj6H
この手の奴って自分が叩かれてるって自覚ないんだな
都合悪いレスまったく頭にはいってないのかね
762名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:28:44.54 ID:l13PYVRq
そもそも被りに優先度など存在しない
あるのは敵への無敵付与の有無とその時間だけ
デュアルが被りやすいと感じるのは当たり判定の持続が短いから
持続が長いと無敵時間が終わった後も当たり判定が残り当たる
今度の調整はデュアルの無敵付与の時間短縮だろうからデュアルそのものの消されやすさは何も変化しない
763名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:29:23.15 ID:I1XkR037
スキルは当てると当てた相手に短い無敵時間が発生するけど被らないスキルは当ててもその無敵時間が発生しない
この無敵時間で攻撃が無効にされるのが被るってこと
デュアルが2ヒットってことは相手に発生する総無敵時間が長いってこと

今回のデュアルの調整で発生する無敵時間が短くなろうと0にならない限りは味方のスキルを消すタイミングが発生する
被る低火力スキルをスタンに打つな
764名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:33:49.48 ID:l9TuH+yX
(´・ω・`)テスト1回目のフラッシュくらいのレベルなら許すよ
(´・ω・`)あれ思い切りつつかれてるところにヘビスマ普通に入ったからね
765名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:34:42.93 ID:truVvX2F
俺は地雷でいいから被せるわ
766名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:46:53.94 ID:l13PYVRq
やりたけりゃやりゃいい
地雷デュアルなんて結局自分も被されやすくスコア伸びないだけだから
他の浮いてる敵狙った方がよっぽど稼げる
他に狙う敵いないならpw節約する必要もないから被されにくいペネリバでいいし
767名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:55:52.88 ID:g7Dh8QEc
被せりゃスコア増えるって言ってる奴は
やってようがやってなかろうが馬鹿だし
そもそも被せ云々って話題自体が低レベルすぎてな
スコア厨視点から見ても被せてる奴は糞だよ

というかそもそも前線でスコア出したいなら大剣やれ
笛でスコア出したいなら僻地行け
768名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:56:08.40 ID:JLAvtya4
そもそもデュアル振りたいならなんで僻地か裏いかないの?
一番被る場合が多いスタンや氷にするの?案山子じゃないと当てれないの?
769名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:00:48.50 ID:truVvX2F
俺はスコア出なくていいしクソニは僻地もくそもないし
大剣やりたくないしスタンや氷は鼻くそほじりながら当てれるから被せるわ
770名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:08:39.98 ID:l13PYVRq
どうぞどうぞ
でもお前にはもっと思考停止でできるピア厨のが合ってると思うぞ
771名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:11:07.33 ID:sG+Q8IKT
くだらんプライドだな
僻地のほうがスコア出せるって言うけど僻地だとスタンないとかどこの妄想なん?w
772名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:11:54.18 ID:g0FhY9WY
被り無しになると撃てるタイミングが増えてスコアが上がると考えるが
他の見方の攻撃も入りやすくなるので餌は死に安くなる

今まで被らないような敵を狙ってた人はそれほどスコアは変わらずに
味方のスコアを横取りしてた人が下がる と予想
773名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:17:23.68 ID:kECfLugt
まだ分からんのか雑魚ども

被りにくくなったとしても、それは全員に平等
逆に死にやすくなるのも、全員に平等

過去に色んな修正があったけど、一度たりとも、高スコア常連と低PS達の立場が逆転した事など無い。
それはFEZは基本が大事だからだ。
低PSだけが美味しい思いするには、チートしかないよ・・仕様ってのは全員に平等なんだから、プレイヤーのPSも比例するだけ
774名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:17:38.93 ID:JKRxXAex
純粋に戦争勝とうとする奴はもう少ないよ
俺も久々にFEZやったけど、クリ銀いなくなってもうこのゲーム終わったなと思った
輸送もないし、クリスタルも枯れないこと多すぎだし
唯一クロニクルだけは勝ち負けに多少こだわってるな
775名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:21:13.91 ID:fYeIi7Mw
>>773
大学行かなくていいの?
776名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:21:20.37 ID:kstCzmro
(´・ω・`)まぁヲリ強化した所で雑魚ヲリは強いヲリに食われるだけだしなぁ
(´・ω・`)ただヲリが一番上手下手の差が出難いし下手でも周囲のノリさえよければ数字出たりするから好まれやすい
(´・ω・`)スコアと勝利貢献度合いが他職と較べて乖離してない辺りも
777名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:22:02.30 ID:O3LkIAr7
高スコア常連ってのはPSと存在価値が反比例してる連中のことだろ?
778名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:22:23.13 ID:4awgWCSO
>>773
俺にはわかる
こいつは間違いなく雑魚
779名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:23:57.69 ID:O3LkIAr7
いやそんなことないとおもうよ、FEZってぶっちゃけ基本がきっちりできてるだけでもう雑魚じゃなくなるし
ただ味方に必要な奴かどうかはまったく保障しないけど
780名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:24:33.52 ID:K5Cv1nbI
今の仕様でクリ銀やる奴なんていねーよ馬鹿
781名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:25:22.83 ID:kAxtjNsp
そもそもカウンター追加の前から歩兵戦だらけで
まともな戦争なんか皆無だったからな
782名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:26:54.10 ID:kstCzmro
(´・ω・`)(ヲリが強い仕様が)好まれやすい ね
(´・ω・`)スコアと勝利貢献の乖離っぷりがひどいクラスが強化されると不評を買うのはまぁしょうがない
783名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:39:09.65 ID:g7Dh8QEc
今のFEZはクラスがごっちゃごちゃで分かりにくいしな
それにクソゲーになったのは火力インフレしすぎてるせいもある
スキルではなく、別の部分でな
言わなくても分かると思うけど

まぁ元がなしでのバランスだったのをそのままに火力アップと防御アップしてるわけだし
数値ランダムな時点でバランスが取れるわけもねーって話なんだけども
784名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:45:25.10 ID:4aJBxBzU
基本がきっちり、って何気に要求水準高いだろ
予備校のCMで今でしょの同僚が言ってるじゃん
基礎基本が大事だって
基礎基本ができてないのが圧倒的多数だからそこをきっちり抑えるだけで
他のライバルを蹴散らせるんだよ
785名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:49:09.52 ID:kstCzmro
(´・ω・`)エンチャにしてもDDが影響受けやすく状態異常に特化してるほど影響が小さいっていう愉快仕様だしなぁ
(´・ω・`)火力インフレは対歩兵よりも対建築がえげつないね。あと大剣の火力は止める方法が先に殺す事くらいしかないっていう

>>784
(´・ω・`)基礎基本が全く出来てない者同士で複雑なルールのゲームを楽しめるわけがないっていう致命的な問題が
(´・ω・`)俺TUEE出来りゃ良いタイプの人であっても味方の影響は須らく受けるわけで
(´・ω・`)連係を押してるゲームで一番恨みがつのるのが敵じゃなく味方っていう最悪な状況
786名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:53:22.54 ID:kstCzmro
(´・ω・`)やっちまった、眠いと妙な事書いてしまう

(´・ω・`)最近の開発は競技性()をやたら重視しているけどくそげにそんなものそこまで必要なのかと思うんだよね
(´・ω・`)そもそもエンチャ率とか初心者の数とかマップ有利不利とかクラスバランスとか不公平な要素てんこもりなのだし
(´・ω・`)ガチガチの競技性なんかより何となく協力し合えて何となく競ってる感じがして何となく勝つと嬉しいゲームであれば良いと思うんだけど
787名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:56:25.19 ID:JKRxXAex
>>780
いやほんとは輸送を預かる奴は必要。
召喚の出をスムーズにできるしな
そもそももう輸送さえないけどな
788名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:00:53.16 ID:kAxtjNsp
そもそも僻地掘りがいねぇ
まあ輸送をやるやつ事態が稀有だから、掘っても取りにこないし
スコアも出ない無駄な時間を過ごすぐらいならキプで堀死して枯らせるわな

勝ちたきゃ裏方充実させるのが確実だったけど
今じゃ歩兵の火力がインフレしててシーソー加速するわ
各種召喚が歩兵に殴られて食われることも多いし
召喚は入れば便利だけど、必ずしも決定打に成り得るわけじゃなくなったな
789名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:01:52.20 ID:kstCzmro
(´・ω・`)っていうか輸送してまで出すほど召喚って強いか?っていう問題が
(´・ω・`)歩兵の対建築がインフレし過ぎて歩兵人数減らしてジャイとナイト揃える意味が果たしてあるのかとか
(´・ω・`)ナイトの一番有効な運用ってもうセスヲリの裏オベ爆撃なんじゃないかと思ったりもする

(´・ω・`)輸送と銀行ってナイト1騎クリ40の頃に生まれた文化だからねぇ
(´・ω・`)時代が変われば価値も変わろうよ
790名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:03:17.09 ID:g0FhY9WY
動画とか見てもハイサという基本の1つが出来てるかで腕がわかるから
基本って大事だよな
791名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:04:57.93 ID:JKRxXAex
>>783
たしかに色々ごっちゃになりすぎたな
レインとかスパークなんかのスキルの中心食らったらダウン無敵なしになるのをなぜかブレイズだけ残すとか
強制仰け反り追加とか
オイルだけルート割れない、被りなしスキル増やすとか
限定的なもの増やしすぎてぐじゃぐじゃになったわ

けど火力は前の方がインフレしてて即死ゲーだったけどな
ほぼすべてのスキルの攻撃力さげたから
792名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:11:56.73 ID:zmnw3YGv
インフレしてるのは火力じゃなくてスコアだな
793名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:20:17.56 ID:4aJBxBzU
スコアインフレは雷銃弓のスキルに補正かければいいだろ
ジャッジはx0.7、ツルーはx0.8とかな
ジャッジ皿のPCDと他職のPCDを同じ土俵で比べるとかあり得ないわ
ハイエンしてちょっと前に出てちょっと奥の集団にタゲ合わせてクリックするだけで
20kは固いからな
794名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:20:52.36 ID:sG+Q8IKT
は?昔なんぞ弓や雷が40k50kトークしてたんだが?
デフレだから30kトークになったんだけど?
795名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:29:13.70 ID:Vg4zNLPR
スタンにはエアリアルとペネはしていいの?
それともスタンには何もせんほうがええんかね
796名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:30:23.78 ID:QblGUFI+
ルーンレンダー
797名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:38:11.73 ID:zmnw3YGv
ルーン一発撃って、エリアったりしてる
798名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:39:00.15 ID:kAxtjNsp
エリアルは回避スキル
799名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:41:27.86 ID:hsPrmtOG
>>787
誰も召喚出なかったから昔みたいにクリ銀して集めて門蔵建てて、
レイス出たのでナイトどうぞと言ったらバンバン出てくれるのな。

ジャイも戦況見てる奴が勝手にジャイぼして出て行ってくれる。
あいつらどれだけ奥手・・・と思ったけどそういう時代なんだろうね。
800名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:48:37.21 ID:GYW/hPpj
>>799
FF14とか見れば分かるでしょ
ほとんどソロゲーで、IDでPTする時も自動で組んでくれる
他人と一言も話さない日もザラ

MMO黎明期のsayで活発に交流してた時代のネトゲとはもう違う
コミュ障ぼっち化が進んでスタンダードになりつつあるんだよ
801名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:58:33.62 ID:dumOVhjX
らんポークちゃんがまた自己主張()しに来たぞーーー
ここは君のアピールの場じゃないからね?
やるなら取り巻きわんさかいるSNSでどうぞ。
802名も無き冒険者:2013/12/07(土) 16:08:34.91 ID:JLAvtya4
この糞豚はセススレでも暴れてるぞ
803名も無き冒険者:2013/12/07(土) 16:19:34.99 ID:zmnw3YGv
FF14て1回ミスったら即ゲームオーバーなギスギスオンラインて聞いたけど
少しはチャットしてるんじゃねw
804名も無き冒険者:2013/12/07(土) 16:26:55.16 ID:kstCzmro
(´・ω・`)14ちゃんはID以外はぼけっとしてても簡単だしPTも自動で組まれる
(´・ω・`)その上ID自体行く必要性に乏しく、クエスト消化してるだけでカンストまでいけるので一度もチャットせずにLvカンストする人も普通に居るんじゃないだろうか
(´・ω・`)ただしIDだけが異常に難易度が高く練習になるはずの中レベル帯IDが糞不味い上に面倒なので行く人の方が少ない
(´・ω・`)オマケにエンドコンテンツのIDには必須級の装備が揃う前にNPCが行け行けってガン押ししてくるので
(´・ω・`)自主的に下調べしない限り間違いなく地雷初心者になれる。IDのギミック担当になりがちなDPSがID以外だと殴るだけのゆとり御用達クラスなのも問題点の一つ
805名も無き冒険者:2013/12/07(土) 16:42:56.34 ID:4awgWCSO
犯罪者もしくは予備軍かもしれない奴ら多そうだしわざわざコミュニケーションなんてとるかよアホか^^;
806名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:11:45.73 ID:zmnw3YGv
そうだね
君もやばそうだし^^;
807名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:16:48.21 ID:ZBnTYY+z
火力職のことDPSって呼ぶのっていつ頃から始まったの
808名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:23:46.82 ID:sG+Q8IKT
むしろ火力をDPSって言うのFF14でしか見たことねーわ
809名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:27:12.16 ID:wQ8lyXlh
誤用がそのまま広まるってのも恥ずかしい世界やな
810名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:28:54.20 ID:/svYwjzL
違和感ありまくり
811名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:30:56.85 ID:sBR85Ehe
言葉は最初からあったわけじゃないんだから誰かが新しく作ってもおかしいことじゃないぞ
812名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:31:36.37 ID:4aJBxBzU
DPSが重要な職だから通称がDPSって安直だよね
813名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:33:45.96 ID:kstCzmro
(´・ω・`)FF14内ではシステムがそう呼んでるからしょうがない
(´・ω・`)ちなみに公式フォーラム内ですら混同が発生してるのでこのネーミングは完全に失敗だと思う
814名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:35:03.77 ID:wQ8lyXlh
誰かが新しく作った言葉ならいいけど
昔からある言葉を明らかに誤用しながら使うのはやっぱり恥ずかしい
815名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:35:10.89 ID:ZBnTYY+z
そうそう公式な呼び方なんだろwikiにも乗ってるし
英語圏の人もやってるのによく通じてるなーと思ったわけよ
816名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:35:38.48 ID:sBR85Ehe
広まればそれが新しい言葉の使い方になる
>>814
それはそうだな
817名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:45:29.47 ID:YmemSIex
アタッカーって言葉が無かったっけ?
ATKとか無難に略せばいいのに
818名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:01:34.95 ID:4awgWCSO
あっ!チョンだ!
819名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:02:19.29 ID:kstCzmro
(´・ω・`)公式でTankをずっとTankerって呼んでる会社も有るしなぁ
820名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:07:06.76 ID:g7Dh8QEc
ダメージディーラーが一般的じゃないの?
821名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:11:13.99 ID:4aJBxBzU
MMOの火力はダメージディーラーって言うんじゃないの?
822名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:13:41.06 ID:pZ2GOz3P
DDってずっと使ってたな
このゲームだとダウンドライブ→DDのせいで使えなかったが
823名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:15:03.77 ID:pZ2GOz3P
あと仮にも氷皿ならクラウドコントロールって概念くらいわかってほしいとも思う
824名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:21:58.12 ID:8CRNkc6f
>>807
>火力職のことDPSって呼ぶ
初めて聞いたぞそれw
825名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:23:00.27 ID:kstCzmro
(´・ω・`)5.5秒しか止まらない氷がクラウドコントロールとか言われてもなぁ
(´・ω・`)CCの理解が一番必要なのって弓じゃないだろうか
826名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:23:36.40 ID:4aJBxBzU
CCスキルだって拘束系スキル(麻痺やスタン、凍結など)がクラウドコントロール(CC)が
しやすいスキルだから、こういったスタン群のことをCCって言うようになったんだし
そう考えるとDPSもありっちゃありなのかもね
827名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:25:39.55 ID:g7Dh8QEc
>>823
昔部隊に入ってた頃に、自称結構長いことやってる氷皿様が入隊してきて
一緒に戦争行ったら適当にカレスぶっぱとスピアしか撃たないもんだから
氷皿ならクラウドコントール意識して動いたほうが良いよって突っ込んだら
クラウドコントロールってなんですか?って返されたことはあった
どうしたらより効果的に敵を孤立させられるか、とか
優先して足止めすべき相手にスキルを使う大事さとか
一から説明するの大変だったけどお陰で多少はマシにはなったよ

もう1年以上も前の話だけど
828名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:26:23.84 ID:4aJBxBzU
>>825
クラウドコントロールとCCは現在では違う意味になってるよ
826でも書いたが意味が転じて拘束系スキルのことをCCって言うようになった
823が言ってるのはCCのオリジナルの意味や意義をCCスキルが主力の氷皿に
考えてほしいって意味じゃないかな
829名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:26:46.35 ID:jb7P1O4a
EQ用語は当たり前に使ってるがネトゲ初心者には馴染みないと思うぞ
830名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:27:37.68 ID:kstCzmro
(´・ω・`)Rootを凍らせるって意味だと思ってる人はすげぇ多そう
831名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:28:21.67 ID:pZ2GOz3P
>825
弓じゃ妨害メインで直接的なチャンスメイクができないからさ
まんまピアの特性のことなんだけど
カレスはパワポ飲んでりゃどっちもできるから
832名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:33:02.11 ID:Niwnd6je
フィニは旧フィニにしてPw消費100とかでいいんじゃないですかね(適当
833名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:34:19.62 ID:g7Dh8QEc
まぁ広範囲で言えば押し引きも一種のCCなわけで
ぶっちゃけFEZに関してはどの職でもCCは可能だよ
Rootスキルの有無はあるけども

もっとも、それを意識して動けてるプレイヤーは少ないけども
834名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:36:01.16 ID:kAxtjNsp
ヒャァもう我慢できねぇ前進だ!!

敵が有利なポイントまで行き壊滅、大カウンター余裕だしな
835名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:36:38.13 ID:pZ2GOz3P
>>829
EQはともかく、そういう概念的な事もふくめて
昔は講習会やってたんだけど……

教育って大事だなと深刻に思う
まさかネトゲなんぞでしみじみと実感するなんて
黙っててもやってりゃ自然と体得するだろとかそんなことは
日本人ですらなかった


まあ、そんなことはともかく
え、今の仕様でフィニののけぞり無くす?なんで?
溜め時間はともかく、撃つと決めてからの発動も遅い今の状況で?
わけわかんね
836名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:39:40.78 ID:g7Dh8QEc
>>835
チャージを極端に高速化したという可能性もあるからなんとも言えないな
Lv3チャージに0.5秒とかだったら・・・うーん・・・
837名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:41:54.94 ID:ZBnTYY+z
なんかもうそれ元の仕様でいいんじゃないすかねw
838名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:42:39.40 ID:q3Nczj5h
クラウドコントロールって足止めスキルのことじゃないよ?
CCに一番重要なのは圧力のある片手であってカレスは補助でしかない
しかもCCしていかに連携で効率よく削るかってときにCC論が出るのであって
単独行動主体の笛が敵の孤立狙うだけならCCはむしろ不要
839名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:42:39.66 ID:pZ2GOz3P
>833
まあ、一番意識が必要なのは片手だろうしな

なさすぎて腹立つのは笛両手大剣
そりゃHP残しておかなきゃいざというとき役にたたないけどよ
限度あるわな
突撃と攻撃直接当て以外何もできない奴多すぎる
たまには釣りくらいしろっていう

>836
それでもボタン押してから判定でるまでおそいよな露骨に
使い勝手に関してはため時間よりそっち深刻だわ
840名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:46:17.64 ID:sBR85Ehe
人数差をいかに作れるかが鍵だからカレスは強い
841名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:51:40.60 ID:sBR85Ehe
片手もカレス皿もどっちも必要だけどカレス皿は多すぎても使えない
片手はバッシュroot耐性あろうと高防御で使い勝手の良い吹き飛ばしで
人数さが作りやすいから多くても全然良いんだけど
皿は低防御で当てにくい上に燃費悪い吹き飛ばしで人数差が作りにくい
から多いと負ける
842名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:54:02.44 ID:q3Nczj5h
吹き飛ばしは釣りかな
本気だったらそれ戦犯
843名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:54:46.28 ID:BLhBhssh
ここフェンサーのスレだよな?
844名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:55:27.54 ID:sBR85Ehe
釣りじゃないです
バッシュして前進してクランブルしてあげると仲間が殺しやすい
845名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:57:06.41 ID:ZBnTYY+z
確かに笛とは一番縁遠い話題だw
846名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:59:21.93 ID:pZ2GOz3P
>844
それはほとんどの場合スタンハイエナカレスの邪魔してる
よほどの劣勢じゃないかぎり
おれのターンが一回で終わるから迷惑
戦犯
氷割るのをできるだけ引き延ばせって言われる所以
847名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:59:44.08 ID:q3Nczj5h
確かに連携薄い笛がCC語ったり片手や氷皿ディスる権利は無いなw
848名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:00:34.22 ID:/n5bixOk
クラウドコントロール力は片手と盾皿とセスが強いと思う
849名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:01:18.74 ID:4aJBxBzU
>>844
俺みたいにスタンされた敵よりもそのフォローや濱口しに来た敵を
優先的に狙うプレイヤーにとっては最悪の片手だわ
それは基本的に悪手だからやめた方がいい
850名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:11:39.23 ID:pZ2GOz3P
>847
タンブルあったころは囮として優秀だったんだけどね……
とりあえずSDだけ消してくれりゃよかったのに
851名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:12:10.25 ID:sBR85Ehe
状況によるでしょ
こういうふうなこともあるよって例
852名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:19:01.11 ID:pZ2GOz3P
>851
あとから
※ただしイケメンに限る
みたいに言うなw
853名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:19:57.86 ID:sBR85Ehe
あとからってお前も俺も詳しく書いてないだろ
書かなくてもそんくらいお互い分かってるだろうし
854名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:20:23.49 ID:ZBnTYY+z
知ってた

笛のCCって大局的に見た場合に裏オベネズミすることじゃね!
3人で10人釣れれば勝ちだろ!
855名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:45:52.80 ID:g7Dh8QEc
>>854
今の笛なら3人でオベ3本ぐらい折って欲しいな
雑魚10人を釣り続けても意味が無いというか
前線で味方の邪魔になるような雑魚が減るってだけで敵にとってはメリットだし
そこそこ動ける奴が前線にいないってだけでこっちにはデメリットになる

もっとも歩兵慣れしててエンハイしてる奴が裏ネズミ対処に行かないって事自体が問題なんだけどな
昔の裏笛ならともかく今は笛にも対建築能力があるから放っておいたらヤバイんだけど
それ以上に裏対処行くと味方に足引っ張られて手間取ったり、最悪味方に殺されるから困る
856名も無き冒険者:2013/12/07(土) 19:57:13.13 ID:UvWdOZpb
自分で当てたルーンって自分で回収できるんかな?
もし可能なら来週からのルーン回収スコアボーナスを2重にもらえるのでは・・?
857名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:14:54.02 ID:4aJBxBzU
ラピッド射程短すぎだろ
移動40射程45ってなんなんだよ
発生早いからもしかして仰け反り職にペネから転ばせないでラピッド2発確定かとも
思ったが全然そんなことなかった
858名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:18:33.57 ID:sBR85Ehe
エンダー状態になるから強引に逃げる時使ってる
859名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:20:30.76 ID:FQjm90Me
二歩進んで一歩さがる
860名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:23:08.86 ID:kAxtjNsp
ナイタクに来たセスに対しては笛は天敵だな
ゲイザーの火力もフルチャージが前提だからフラッシュ仰け反り狙いやすい笛だと
フルチャージさせずにゲイザーを潰せるわ
オベの周りをグルグルしててもスキル硬直晒したらDDなりフラッシュなりで剥がされるし
後、ヴィガーって結構便利だな
861名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:31:04.30 ID:g7Dh8QEc
ゲイザーせずにずっとドレインされるとウザい
ルーンで削ってもドレイン、フラッシュで削ってもドレイン
862名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:33:23.11 ID:afhE6Jbx
張り付いてドレインされたら全職無理
裏回ったのを追いかけたらバインドされてそこからこっちが死ぬとかザラ
骨で逃げたり裏に単独で回るのは無理になったけど、ナイタクセスは大幅強化だよな
まじうざい
863名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:35:55.54 ID:wQ8lyXlh
ルーンの拾った奴までボーナスは意味判らんな
今以上に遠距離が小技で必死に拾っていく図しか見えない
864名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:40:22.75 ID:kAxtjNsp
まあ今度の修正で対建築に対してはドレイン効率が下がるから少しは変わるし
笛側もフィニの実用性が変わるみたいだからどうなることやら
865名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:43:37.48 ID:sBR85Ehe
笛でセス無理はPSの問題
866名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:47:10.91 ID:3ad1RE8j
何回なやんでもヴィガー推しは手数うpでスコアうめえwっうぇwっうぇが本音にしか見えなくて踏ん切りつかんわ
プロテインが安定っぽいけど無難すぎて面白味に欠ける気もしちゃうしなぁ
マジ悩む
867名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:55:23.08 ID:g7Dh8QEc
無理ってことはないけど相手次第だな
ビルブエンチャ付けてパワポがぶ飲みしながら
完全にそれ目当てでやってるやつはいくら上手い人でも無理だと思う
吹き飛ばそうにもオベに張り付きステップとかされるとクランブルとかもすかされるし
そういう時は諦めてもう人呼ぶしか無い

それでもキープやATスカフォタゲって骨逃げも出来る
こっからはセス視点だけど適当に距離離したら対歩兵用エンチャ付けた武器に持ち替えて
下手なの相手なら敵同士の距離が離れたの見計らって仕掛けにいってしゃぶったり出来る
ドレインの存在のお陰でその辺は笛以上にウザいのは確か
868名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:59:00.63 ID:TJzptNkE
ドレインとサクリ無くしてくれんかな、あれはゲーム自体がつまらなくなる
別に無くしたうえでセスタスを強化してもかまわないから
869名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:00:59.76 ID:g7Dh8QEc
>>866
俺は横で孤立してる皿弓や横に回ってる短剣しゃぶるのがメインだからヴィガーだな
場合によっちゃ強引に奥までペネで突き抜けて荒らしに行くことがあるんだが
ペネペネで一気に距離詰めた後にヴィガーを適当にぶち当てておくと
更にペネやデュアルタンブル、エリアルで荒らしつつ生存率上げられる

プロテクトだとどうしてもしゃぶり切る前にPW尽きちまうし
そういう動きは出来ないんだよな
870名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:02:57.64 ID:ZBnTYY+z
プロテクは取った奴が前出てくれないとあんま意味ないんだよなあ
871名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:06:58.97 ID:kAxtjNsp
味方へのサポとしてもウィガーは結構便利
スタン追撃なんて強攻撃でpw大量に消費してるし
事前にばらまいと置けば、潜入短やドラテで拾われてガンガン殴りこんでるの見かけるし
笛側はリターン少ないけど、他者にとっては相当にでかい効果だしな
872名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:07:43.01 ID:sBR85Ehe
セス対笛の話かと思ったが違うのか
セス対ヲリじゃ倒せないな
ドレイン建築修正はくるから問題ない
873名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:08:28.79 ID:4aJBxBzU
>>869
ウィガー当ててもpw10しか得しないしなー
ただ来週仕様変わったら実質pw消費-10でスコア稼げるチャンスになるから
スタンみたらとりあえずウィガーでおkになるのかもしれない
874名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:10:42.34 ID:GYW/hPpj
フィニやエリアルに修正入るし、またスキル振り考えないとなぁ
Lv3フィニを取るには何か下げなきゃならん
875名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:11:04.49 ID:ZBnTYY+z
というかルーンによってスコアは変わるべき
876名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:31:23.18 ID:EvhLpmkT
フィニ3 エリアル3 ラピッド3 で良いだろ
ルーンなんぞ無かった

ラピッドもペネからつなげたら結構使えるぞ
877名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:37:46.97 ID:k21XcERc
自分のイレイスが発動+100
味方のイレイスが発動+200
878名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:03:09.92 ID:sG+Q8IKT
デブ専も必死に使おうと頑張っとんやなw
879名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:07:51.65 ID:ZBnTYY+z
デブは動きがキモイからなあ
880名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:08:27.65 ID:4aJBxBzU
>>876
頑張ってラピッド使ってみたけどデュアルかキックで十分だわ
SP5消費する価値を見出せなかった
881名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:19:02.02 ID:vGs7g0Gs
デブってあのツリーじゃなければまだ使い様はありそうなもんだけどな
強さ的にはデュアルとデブの位置が逆の方丁度良いトコだろう
まぁそんな事されたらたまったもんじゃないが
882名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:44:20.23 ID:PSK8kUc0
ルーン切るから別にいいよ
883名も無き冒険者:2013/12/08(日) 02:09:37.29 ID:D+CQEgY3
ルーンも他に取るものなくてスロットが余ってるから使ってるだけだしな
もしルーンの代わりにデブ取るしかないってなってもそこまで困らん
・noob相手にカサカサゴキ戦法
・ペネ使えない時の鈍足時逃げ用
・pw15以下になった時の最期の一撃に
・笛最短の硬直だからフェントとして利用
と使おうと思えば十分使えるスキルだし
ただまあただでさえ微妙な主戦能力が更に落ちて僻地能力は上がる構成だから僻地専になるだろうけど
884名も無き冒険者:2013/12/08(日) 04:24:51.86 ID:1oe16Tio
新笛・・・雑魚には丁度いい目くらましだw
885名も無き冒険者:2013/12/08(日) 07:42:13.31 ID:svNp7jRc
ごくたまにやると面白いかもしれないと錯覚する
886名も無き冒険者:2013/12/08(日) 09:48:10.16 ID:oarMDl3+
シャイニングワロスとルーンしか振ってこない笛がいたからそれに合わせてペネデュアルのコンボでぶち殺していくスタイル
終わってみればこっちのHP800残しで相手死亡とかあまりにゴミすぎて「お前それでいいのか?」って死体に言いそうになったわ
風魔法しか打てないなら羽使って皿になるかヲリやってたほうがよほどいいな
887名も無き冒険者:2013/12/08(日) 09:59:54.72 ID:Ugm8u+p5
どう考えてもシャイニングとかスロに入れる隙間ない
888名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:09:07.37 ID:admmC1Vc
性能はフォースと大差ない筈なのに
全く振ろうと思わないのはなぜか

エフェクトがショボいから
889名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:11:13.01 ID:XDdKiIlR
とりあえずルーン撃ってくる笛に撃てば全員帰るから楽なのに
890名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:16:22.50 ID:XiM5UBUg
カレスで凍ってた俺にヘル撃ってきた火皿
現HP400くらいしか無さそうなのによーやるわ
食らった後ペネデュアルでごちそうさま
甘えた皿殺すには良い性能だわ
891名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:34:23.11 ID:/hw3JRVb
ペネに限らずジャベ後にストスマ警戒せずにスキル使う皿多いんだよな
近くに味方がいるならともかく、目の前の氷しか見てなくてスキル使う感じ
お陰で解凍+スキル硬直に移動スキルヒットして美味しいです出来る
892名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:45:46.76 ID:WEEjrnH5
皿ってなんか単体ヘル大好きだよなみんな
893名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:48:27.51 ID:gVBustfF
とりあえずフィニは性能残してチャージエフェクト消してくれ
894名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:50:59.89 ID:Ugm8u+p5
むしろフィニ溜めてる時はハイドで
895名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:59:11.02 ID:ptpPOmyF
ペネのさきっちょの範囲はなんなん
896名も無き冒険者:2013/12/08(日) 11:45:14.83 ID:rcvgrS0b
シャイニングはフォースっぽいけどフォースの硬直61に対してシャイニングは51だから
皿に中級射程内でシャイニングで牽制すると、フォースの硬直に刺すのと同じ感覚で
中級撃ってくれることがあり、当然余裕で避けられて硬直にペネが刺さる

と思ってたが笛って皿殺し性能高いのがバレて笛の前で気軽に硬直晒してくれなくなったし
絡んでくるセス短を牽制するぐらいしか使えないわ
897名も無き冒険者:2013/12/08(日) 11:57:28.78 ID:ptpPOmyF
皿なんてペネだけで殺せるだろ
なんか知らんがウェイブすら潰せる
898名も無き冒険者:2013/12/08(日) 12:34:45.17 ID:GpCWHcyO
本当に皿はペネ射程に入ってくれなくなったな
899名も無き冒険者:2013/12/08(日) 12:38:47.43 ID:WEEjrnH5
いまの笛は昔よりつっこんでくるし遠距離も得たから皿的には遠くからライトだけ打ちたいんじゃね
900名も無き冒険者:2013/12/08(日) 12:41:52.33 ID:RTUKYL1E
怖くて中級刺せないんだろうな、リスクが大きいから
一度ペネで詰めて射程内ギリギリに入ったところで通常振るとおもしろいようにウェイブするのは笑える
901名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:11:30.18 ID:5uMMkpSq
皿スカ使ってる雑魚はしゃぶるわwwwww
ヲリセスもルーンで牽制、突っ込んでくる馬鹿はリバースとDDでわからせるwwwwきもちええwwwwwwwwww
902名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:20:53.13 ID:x+PLji1Z
皿にとって笛の遠隔はゴミだけどペネのダメージが異常
903名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:28:02.39 ID:XDdKiIlR
ペネの引っかけが異常すぎるんだよ
まっすぐ飛べよw
904名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:30:55.05 ID:g5csZJJD
むしろ左右への追尾性能はストスマ以下だろ
905名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:35:05.88 ID:Uh7jszrI
笛はオベ狙いにいくと色々おいしい。単純に少数戦になるから被りの心配がかなり減るし
少数でオベ殴ると経験則だがだいたい対応に来るのが氷皿か短、しかも乙PS。
ほとんどダメージ受けずなぶり殺しにした上でオベ折れる、殺された敵は軍チャでネガって敵の士気を落とす。
906名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:36:41.24 ID:RTUKYL1E
>>905
それはあるかもしれないけど、お前が被害者側の話じゃないのw
907名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:45:24.21 ID:MdhwFXKP
ペネ痛すぎるからな
皿にとってはストスマの倍ぐらいダメージはいる
そこからさらにデュアルでHP半分だもん
無理すぎる

ペネのエンダーはもう無くせよ
908名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:47:30.74 ID:GpCWHcyO
いやデュアルならコケろ
909名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:54:35.87 ID:p7JjkCVV
ペネデュアルは最速ならこけれない
910名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:54:57.76 ID:GpCWHcyO
そうなのか?すまん
911名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:57:32.54 ID:WQ4LjQOE
(´・ω・`)ウェイブも潰されて棒立ちでダメージ貰って死ぬねー
(´・ω・`)まあ調子乗ってる皿スカとか死ぬべきなんでいいんじゃないでしょうか
912名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:04:09.58 ID:WEEjrnH5
ぺネデュアル最速マクロつくったわ
手動のほうが使い安すぎわろた
913名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:14:16.85 ID:rcvgrS0b
>>912
おまえ何言ってんだ?
ペネはストスマと違って持続がある、つまり間合いによって
発生からヒットするまでのフレーム数が変化するんだぞ?
914名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:21:41.40 ID:ptpPOmyF
これでフラッシュとフィニ強化来ちゃうんだからまじ皿スカは射精しながら昇天してまう
915名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:22:52.64 ID:WEEjrnH5
>>913
最大距離のときだけだよ
だから結局使わない
916名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:24:01.42 ID:RTUKYL1E
フィニ強化って、あれを強化と捉えるのか
917名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:26:31.30 ID:WEEjrnH5
あ、でもあれだな
すぐスロット切り替え後発動を一定時間連打するようにすれば持続関係なく最速いけんじゃね
ペネからデュアルに切り替わってたらバックステップにはならないし
918名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:27:30.39 ID:ptpPOmyF
しらんが溜め時間次第じゃね
月曜にはフィニつええうぇうぇwwwwwwとか言ってるのが想像できる
919名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:28:54.65 ID:F/GghOT1
今のLv2チャージ速度でLv3になってたら吹く
エンダー無効化できなくなったんだからそこまでしてないと弱体化だし
920名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:29:51.38 ID:cbGH+gFP
3しか使わせないなら最初から発動長めで調整しとけばいいのにな
ってか最速2が使い難いんです。2段階でええやろ
921名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:31:58.73 ID:RTUKYL1E
足を止めて溜める時点で使いどころは特に変わらないのに、強制仰け反りまで無くなったもんな
ほんとどれだけ短縮されることやら
922名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:32:57.76 ID:WEEjrnH5
ためながら移動くらいさせてください
923名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:34:10.83 ID:WQ4LjQOE
(´・ω・`)セスと同じチャージ方法じゃダメなんですかねえ
924名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:37:04.07 ID:rcvgrS0b
とはいえフィニ2ですらスタンを囲んだ抽選会ぐらいでしか使わないんだよなー
ペネからのコンボやデュアルが使いやすくてあえてフィニ使うシーンがいまいち見えてこない
925名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:38:27.60 ID:XiM5UBUg
皿が今の笛に不満とか笑い話
射程166のペネを食らい、デュアルと合わせて硬直133晒してなお笛から見て美味しいと思われてるって事なのに
お皿さまってホント、頭弱いよね
926名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:38:49.32 ID:1oe16Tio
久々に短剣でFEZに戻ってみたら、フェンサーのスコア糞ばっかじゃんw
お前ら被せまくったらスコア出るんじゃなかったのかよww

5戦くらいやったけど
ブレイクにデュアル被せまくってんのに20Kも出ない奴等ばかりだったぞ?
大丈夫か?www
927名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:40:22.33 ID:VZ3M+BmI
>>924
さわれない状況でも胸張ってさわれるようになるからでかい
928名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:41:18.75 ID:rcvgrS0b
>>925
火皿辺りが厳しいのかな
ヘル撃って撤退時に今まではヘル硬直さえ取られなければ
比較的安全に歩いて撤退できたが、いまは歩いて下がってもペネが刺さるからね
929名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:47:25.92 ID:cbGH+gFP
>>927
消費がデュアルの2倍なんでちゃんと見極めないと効率は悪いけどな
刺しに行けないタイミングがなくなるのは大きいが
930名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:49:49.13 ID:VZ3M+BmI
>>927を具体的に言うと短がブレイク入れまくってる敵とか糞デュアル、ルーンでこかしてる笛はフィニ2とれ
931名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:53:53.34 ID:F/GghOT1
いい加減デュアルとかルーンでこかすなって言っても
威力の割に燃費が悪い、動けないフィニを使う理由にはならないって理解したほうがいいぞ
932名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:54:34.63 ID:gCVGg3pz
横に動いてウェイブするだけなんだけど
避けれなくともステップ転倒ウェイブかサンボルか自分付近カレス
そもそも皿は団体戦が強いから一人で動かないように仲間の近くに常にいることが大事
933名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:54:43.99 ID:rcvgrS0b
せめてフィニ2の発生がランペ相当の35fにでもならんと使えないわ
フィニ2使いこなせないならスコアボーナスくれてやるから
ルーンでも撃っとけということなんだろうな
934名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:56:46.94 ID:RTUKYL1E
スコアで調整するのはほんとやめてほしいわ
スコアが伸びればおもしろいとでも思ってんのかね
935名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:56:50.43 ID:cbGH+gFP
チャージ、チャージ解放の2段階踏むと発生がなぜか伸びるんだよな
1段階止めにするとむっちゃ早い
936名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:01:12.33 ID:1oe16Tio
>>934
そんな簡単な事も分からないのか?
下手でも近接でスコアを出したい →新笛はスコア出しやすい →エンチャ・ハイリジェがより多く売れる →運営資金となる →新たなプロジェクトを開催できる
これを繰り返さないとFEZが終わるからだろ??
理にかなってる
937名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:09:59.13 ID:VZ3M+BmI
>>931
じゃあ触れないだけだな
それでもいい奴はいいけど
938名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:17:14.44 ID:gCVGg3pz
お前らスコアそんな気にするならスカウトやれ
ハイポアローレインだけで常に3万付近出せるぞ
939名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:20:04.39 ID:ptpPOmyF
ヲリが空振ってるの見る度に切なくなるわw
940名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:27:24.04 ID:cbGH+gFP
チャージなし取得、いわゆる0フィニと
2回取得でチャージするようにした1段フィニは同じ威力なのに後者の発生が遅い
旧ゲイザーのこの仕様って2段階目の発生が0が伸びた分割り増しなってんだよな
941名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:30:47.95 ID:GpCWHcyO
旧ホネみたいにレベルが増すごとにpw消費なら
フィニ1もありかもしれんがなぁ
942名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:31:08.25 ID:Ugm8u+p5
今ならスタンにドラテで突っ込んでも許される
943名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:32:43.41 ID:gCVGg3pz
状況によるけどスタンにドラテからヘビスマなんて前から強力だろ
944名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:34:21.39 ID:It2sXFH6
レベルを上げると溜め開始硬直がつくのがおかしいんだよな
発生はそのままでいいから1の時にも溜め開始硬直分の硬直付ければいいよ
945名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:34:44.42 ID:1oe16Tio
ひでえww
みんな旧笛レベルのスコアじゃん・・新笛で15K以下とかありえんだろw
根本的にFEZが下手なんだろうな
946名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:37:11.13 ID:rcvgrS0b
>>943
せめて他の追撃に合いの手でストスマを合わせるぐらいする努力が欲しい
スタンにドラテヘビってサッカーで言うと味方のシュートをブロックして
自分でシュートを決めに行くようなプレーだからな
947名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:43:24.42 ID:gCVGg3pz
仲間の残りPW職スキル構成による
あと敵が仲間を救いにきてるかにもよる
948名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:47:08.84 ID:cbGH+gFP
旧ゲイザーは対人オンリーの0鯨と建築狙いのチャージ取得と住み分けされてたけど
笛の場合単なる制限でしかないんだよな。チャージなしですらデュアルに発生で劣る
皆目的として取るのはLv2だし、LV1消して取得を3−2にして単発火力or範囲火力で住み分ければいいんちゃう
949名も無き冒険者:2013/12/08(日) 15:49:12.71 ID:cbGH+gFP
失礼4ポイントだったな。3-1か
950名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:15:47.92 ID:9kzeVmHd
>>945
笛スレで言ってこいよキチガイ
951名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:21:00.74 ID:YGHOgzbE
>>946
必要があればドラテでスタンを追い越すように飛ぶ
味方のフォロー期待できないのに単体攻撃で隙丸晒しとか無能の証明だし
後ろとれば、HP減らなかったときに
スタン切れて逃げる敵にもスマ複数回入る

って何回言えばいいんだろうか
952名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:22:40.76 ID:x+PLji1Z
今のフィニから与ダメを1.3〜1.5倍くらい引き上げればいいんじゃね
Lv3は溜めをもっと遅くする代わりに
食らったらパニ超えダメージのロマン砲で
953名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:22:42.21 ID:RTUKYL1E
矛盾してるんですがそれ
954名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:26:30.30 ID:Kmeb6u7v
自動攻撃までの時間があるのが謎
セスのソリッドならまだしも…
955名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:28:06.60 ID:XDdKiIlR
動き回る笛のチャージが移動禁止で
超耐性で足止めて殴るセスのチャージが移動可ってのが
おかしいんだよ
956名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:36:24.86 ID:gCVGg3pz
全然おかしくないだろ
957名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:36:41.92 ID:rcvgrS0b
>>955
それを言うならチャージ中も動けるゲイはチャージ中もpw回復するのに
チャージ中動けないフィニがチャージ中pw回復できないのが一番おかしいわ
958名も無き冒険者:2013/12/08(日) 16:39:29.61 ID:x+PLji1Z
せっちゃんの溜め鯨は手甲に仕込んだパイルバンカーを
再度装填するまでの準備時間なので笛とは意味が違うのです
959名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:01:45.00 ID:bpUF3M6H
そんなにせっちゃんが羨ましいならせっちゃんやれよ
960名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:02:43.87 ID:XiM5UBUg
どこにパイルバンカーなんて仕込まれてるのさって装備がだな
とりあえずフィニ元に戻せよ
961名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:16:32.80 ID:lMJb6Xby
ペネフィニでお手軽600ダメ出したいとかどんだけ雑魚い発想だよ
もしそうなっても笛大増加して雑魚いお前は狩られる側になってネガるだけだろ
962名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:21:33.02 ID:soE1vI/A
>>909
亀だけどペネデュアルは最速でもこけれる
963名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:28:08.26 ID:fINb8ccW
>そんなにせっちゃんが羨ましいならせっちゃんやれよ

ほんとマジこれ。
おまえら糞どうでもいいところで雑魚しゃぶりたいだけだろうが
笛にこだわりがあるとかじゃなくてさ
964名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:35:04.66 ID:GpCWHcyO
笛スレが勢い上位でワロス
965名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:35:19.59 ID:3HUs4dXF
デブはいつ使うの
966名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:40:11.51 ID:MgKFqROb
位置ずれ起こす時
967名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:41:22.12 ID:MdhwFXKP
>>962
発生31+持続18+のけぞり36=85
硬直70+デュアルの発生11=81

のけぞりが終わるよりデュアルの発生のほうが4フレームも早いのにどうやって転倒するんだよw
968名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:46:14.36 ID:YGHOgzbE
その計測が正解ならな
よく訂正してるよね
969名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:55:01.20 ID:gCVGg3pz
決まらないとか言ってるのは恐らく回線PCスペックunk
970名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:57:14.16 ID:6RQ/xCGq
>>967
じゃあ20:00から計測しよう
k鯖でいいよね
誰か動画取れる人は笛出してきて
971名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:58:19.34 ID:gCVGg3pz
お互いの回線速度 PCスペック ping報告も忘れずに
972名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:13:24.07 ID:VZ3M+BmI
めんどくさいからやだ
973名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:16:30.19 ID:ptpPOmyF
100回に一回はこけれるがまず無理でいいよ
974名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:22:43.36 ID:9jHXgULk
>>967
ペネの発生を足す意味を教えてくれ
975名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:26:31.14 ID:F/GghOT1
そもそもお互いの位置取りで当たり方がストスマと違って当たり方がすぐ変わりまくる上に
それで相手の仰け反りタイミングが変われば当然確定かコケられるか大分変わってくるだろうに
確定って言い切れるのはウェイブで割り込もうとしてる奴らにくらいだわ
976名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:30:30.52 ID:MdhwFXKP
>>974
硬直はスキルを発動した瞬間から次に動けるまでの時間
発生も足さないと意味無いでしょ
977名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:31:39.69 ID:gCVGg3pz
確定とかって話が出るとすぐ文句が出るな
ペネの時点で転倒しなきゃほぼ決まるんだからどうでもいいだろ
転倒したところで笛有利なのは変わることがない
978名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:42:27.98 ID:fb9IBqmc
むしろ今から検証できない?
絶対こけれたと思うんだが
あと発生31は至近距離の一番早く判定が出る時間だと思います
979名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:43:32.92 ID:LDtDr6/E
>>967
持続が終わってから仰け反り開始になってるぞ
980名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:44:20.20 ID:rPfeWlbP
ping60〜70程度だがペネデュアルはよくこけられる
981名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:47:00.63 ID:MdhwFXKP
ウェイブの射程外からデュアル刺さるし、ほんとどうにもならん
982名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:48:34.90 ID:MdhwFXKP
>>979
最大射程で当てれば、持続が終わった瞬間にヒット=のけぞり開始
こういう基本は抑えておいてもらわないと話にならん
983名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:53:06.22 ID:LDtDr6/E
>>982
持続って判定がレーザーのように長いものを発射するとしたら
そのレーザーの長さだと思ってたんだが違うのか?
長ければ長いほど同じ場所で判定が維持されるのかと

そちらの主張はレーザーの速さってことだよな
検証されたこととかある?
984名も無き冒険者:2013/12/08(日) 18:59:06.87 ID:RTUKYL1E
>>978
場所は?
985名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:01:38.63 ID:MdhwFXKP
>>983
全てとっくの昔に検証されたこと
今更蒸し返されても困るわ
986名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:09:54.47 ID:fb9IBqmc
>>984
Kネツチュトでやってるけど来るなら遊技場に変えるよ
987名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:10:53.20 ID:gCVGg3pz
当てたら仰け反り開始なんてそんなの誰でも分かることなのに検証しないとわからないのかよー
988名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:13:34.79 ID:RTUKYL1E
>>986
捨てキャラしかなかったけど、それでよければ協力するよ
989名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:14:48.84 ID:fb9IBqmc
>>988
頼む
990名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:15:39.99 ID:gCVGg3pz
同じ環境でやらんと
991名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:16:15.30 ID:RTUKYL1E
遊戯場の訓練場前にいるやつ
992名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:17:21.56 ID:cbGH+gFP
次スレも頼む
993名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:23:26.89 ID:Kmeb6u7v
たててくる
994名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:23:37.30 ID:LDtDr6/E
>>985
その検証結果を出してくれればハッキリするんだが
お互い言ってるだけだと水掛け論だぞ

まあどちらにせよ>>967なら最短距離で当たれば転倒できるということだな
射程最大での計算ならそう書いておかないと相手に伝わらないし
それぞれの数値が何を示しているかもきちんと説明しないと誤解されてるぞ
995名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:24:31.45 ID:VZ3M+BmI
どうでもいいけど、武器耐久値の減りがマッハだよね
996名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:25:18.54 ID:LDtDr6/E
それとストスマみたいに相手との距離によって移動距離って変わらないのか?
変わるなら最大射程で当てるという調整が出来ないかもしれないし

まあハッキリとした結論が出ることを祈る
997名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:25:51.23 ID:gCVGg3pz
位置調整もできない下手くその集まりみたいやな
998名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:32:41.80 ID:fb9IBqmc
最大距離だとこけれない
すいまsねnぼくがまちがってました
999名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:34:34.30 ID:It2sXFH6
>>983
持続は判定が発生してから消えるまでの時間
レーザーのくだりは意味不明だけどデータバンク基準で言うと
FEZの攻撃は「範囲」のサイズの判定が自キャラから「射程」まで「持続」の時間分狙った方向に飛んでるだけ
その場での判定時間は範囲*持続/射程
弾速は射程/持続
単位は適当に合わせて

最大射程(持続の終わり際)で当てるとスキル1の発生+スキル1の持続+スキル1の仰け反りがスキル1の硬直+スキル2の発生より長かったらスキル1の仰け反りをスキル2でで取れるのは基本中の基本
1000名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:35:15.82 ID:Kmeb6u7v
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ81
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1386082584/
10011001
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