【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ60

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が必ず建てる事。無理なら安価付けて依頼を。

■関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki   】 ttp://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
 ┗新笛セス用 ttp://music.geocities.jp/zum1309/fezskill.html
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【動画1   .】 ttp://www.nicovideo.jp/search/FEZ
【動画2   .】 ttp://gavie.net/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1384674972/
2名も無き冒険者:2013/11/27(水) 12:56:26.22 ID:vFGgnfk/
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

プロジェクトチームでは、11月11日(月)に
「フェンサー セスタス 大規模アップデート」を実施して以降、
プレイ状況やプレイデータ、皆様からお寄せいただいているご意見をもとに
バランス調整やよりお楽しみいただけるアップデートの精査を行っております。

精査は引き続き行ってまいりますが、
まずは近日中に、アップデートを行った
フェンサーとセスタスに限定した調整を予定しております。

■現在予定している調整方針(一部)

【セスタス】
・強制仰け反り効果の利用場面の調整

※上記項目は現在予定している一部であり、上記以外の項目も適用する予定です。
3名も無き冒険者:2013/11/27(水) 14:52:01.00 ID:txa3EuoN
チャリの突進vsセスの突進

   三■   □三

結果、チャリは後ろに全力で後退し、俺は吹き飛ばされた
4名も無き冒険者:2013/11/27(水) 15:06:55.27 ID:5hNQNxZ6
>>1おつ
5名も無き冒険者:2013/11/27(水) 15:08:22.99 ID:682PdIUn
>>3
ただの交通事故じゃねえかwwwwww
6名も無き冒険者:2013/11/27(水) 15:21:50.05 ID:EUu+thEL
交通事故わろた
7名も無き冒険者:2013/11/27(水) 15:22:32.07 ID:2EvsoHsR
さすがにチャリにはかてねぇな
8名も無き冒険者:2013/11/27(水) 16:12:34.40 ID:K7YMZLVB
エンダ状態で空中にいる敵にノック当てたらどうなるんだ?
空中にいるまま後退するのか?
9名も無き冒険者:2013/11/27(水) 16:41:31.43 ID:/hiiQGFf
エンダー無視の後にダメージ判定が先にきてこけて落ちてくるんじゃね?
10名も無き冒険者:2013/11/27(水) 17:17:39.04 ID:iysrxVkj
僻地でお互い同時にシャットアウトバインド出して
「これが……てめえの能力か!」
「お互い手が届く距離で体力がなくなるまで『ガチンコ』の殴り合い……!」
「同じタイプ……!同じタイプの能力者!」
とか中2くせえ妄想全開にして通常で殴り合いあった挙句に普通にエンチャの差で殴り負ける俺のかわいいかわいいせっちゃん
11名も無き冒険者:2013/11/27(水) 18:22:36.07 ID:KqB1zzI3
>>3
真ん中にグラヴィティ置いたら宇宙生まれそう
12名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:30:46.18 ID:jyhV87rt
ハムやゲイを強攻撃だと勘違いしてるセス大杉
近くにヲリがいたらスタンには触らんで欲しいわ
ドレインはpw増やすか硬直長くするか吸収率落とすか、
どれでもいいからさっさと修正して欲しい
ドレインが万能過ぎて連打する奴が多いが、敵にいても味方にいても鬱陶しい
13名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:40:39.98 ID:WT3mjjZV
殺し切れもしない氷を鈍足もスタンも足止めも待たないヲリ様もたくさんいるしどうでもいいどす
14名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:41:01.26 ID:z4ns3g3F
典型的なネガヲリ様だな
15名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:45:17.07 ID:KNVggdxS
溜めゲイとDOTハムはありだろ
だがドレイン連打するセスはあかん
16名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:46:35.59 ID:H8YAPmef
溜め鯨ってアタレなしの両手ヘビスマと同じぐらいっしょ
17名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:48:27.71 ID:esWer6Ge
>>16
そんなに火力ないのかw
18名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:49:59.75 ID:Pzh0f4Ky
ヲリのストスマランペバッシュなくしたらどう?
19名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:50:31.72 ID:2DAJS5j+
純両手のヘビでも強攻撃なんですよ!!!!!!!
20名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:52:07.56 ID:H8YAPmef
武器攻撃力が足引っ張ってるからな
ハドレでもっと下がるから利用するなら考えたほうがいい時はある
21名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:00:43.80 ID:8juxcdI7
ハドレ取る場合はショックバインドコースでゲイザー取らないんでね
22名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:03:11.62 ID:8juxcdI7
あー一応ゲイザーバインドでも取れるのか
23名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:04:21.73 ID:KNVggdxS
ハドレありだと素両手ヘビより2割引ぐらいの弱さだな
ハドレ無しなら5%引きぐらい
どちらにせよウォリがいたら手ださんほうがいい
24名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:12:29.85 ID:Pzh0f4Ky
被らないように手を出したほうが勝つからな
25名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:25:56.71 ID:8juxcdI7
エンダー無い敵ならゲイザーはヘビスマと同じ優先順位で撃っていいんじゃね
ありだと後半こかしちゃうから注意
26名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:26:41.08 ID:iysrxVkj
HPはわかるけどパワーまでわからんから手を出した方がいいね
27名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:51:53.92 ID:sg6j3yuh
スタン終わる直前なら強制仰け反りは最善の一手になりうる
28名も無き冒険者:2013/11/27(水) 22:00:50.93 ID:/hiiQGFf
スタンが終わりそうで追撃できそうならバインドで足止め時間延長
29名も無き冒険者:2013/11/27(水) 22:03:43.09 ID:H8YAPmef
あれ食らう側になるとかなり詐欺臭いよな
30名も無き冒険者:2013/11/27(水) 22:12:58.00 ID:12srhP4H
片手とセスが合わさり最強に見える
31名も無き冒険者:2013/11/27(水) 22:14:52.77 ID:2DAJS5j+
スタンの終わりに溜め鯨はいいんだけど
ドラテ空中にいるときにバッシュぶち込んだら即溜め鯨で転倒させるのはうんこ
32名も無き冒険者:2013/11/27(水) 22:30:41.29 ID:7UPzs5mj
笛セス40レベルは特殊な趣味といわれていたような気がするが今じゃいっぱいいるかな?
33名も無き冒険者:2013/11/27(水) 23:08:18.98 ID:KNVggdxS
サブクラス補正がないからね
スカ→皿もカンストなら112%なのに
セス⇔セスやセス⇔笛は120%固定ってマジキチ
34名も無き冒険者:2013/11/27(水) 23:21:17.06 ID:3WVpWBES
セスってパワポ系どうやって飲んでるの?
EXオフィ武器なんて何も持てないじゃんあれ
35名も無き冒険者:2013/11/27(水) 23:27:25.14 ID:2vQBR3FI
意味わからん?
36名も無き冒険者:2013/11/27(水) 23:30:38.11 ID:/hiiQGFf
手甲してるからもてないってことじゃね?
それをいうとヲリとか両手で武器もったまま飲むしおかしいとこなんていくらでも出てくるぞ
37名も無き冒険者:2013/11/27(水) 23:35:42.10 ID:M3RLvxxp
リアルアースゼロじゃないから問題ない
38名も無き冒険者:2013/11/28(木) 00:02:49.26 ID:NCsj2ndl
レースドライバーのようにあの手甲から口元まで
ドリンク用チューブが伸びてる
もちろん下の問題が発生した時はチューブd
39名も無き冒険者:2013/11/28(木) 00:59:56.97 ID:bPd9P+N0
催して手甲を外したばっかりに僻地でいいようにされちゃうせっちゃんの妄想ができなくなるだろ!
40名も無き冒険者:2013/11/28(木) 01:27:45.11 ID:P2rFJlI4
>>36
静脈注射
41名も無き冒険者:2013/11/28(木) 02:38:28.37 ID:c5JpB99V
すばらしい読解力だな
42名も無き冒険者:2013/11/28(木) 02:51:38.35 ID:WAjROH/s
案外器用に動くマニピュレーターなんじゃね、修理もできるし
破壊と再生が備わり最強に見える
43名も無き冒険者:2013/11/28(木) 02:56:48.01 ID:bPd9P+N0
手甲も刺突剣も手に持ってるだけですごい蹴りが放てるしまー考えるだけ無駄だわな
44名も無き冒険者:2013/11/28(木) 02:59:10.35 ID:WAjROH/s
トンファー
45名も無き冒険者:2013/11/28(木) 03:07:34.20 ID:89UMyjgH
ドラえもんの手みたいなもんだと思ってる
46名も無き冒険者:2013/11/28(木) 03:11:49.90 ID:1wY3epYa
お前、読解力すごいな
47名も無き冒険者:2013/11/28(木) 04:26:54.52 ID:KZaV4Xjn
なんかゲームだとポーション系って飲むイメージあるけど本来は塗り薬みたいな感じに使うんじゃなかったっけ?
つまりポーション瓶を両手で掲げた状態でそのまま瓶を圧迫して割ることでポーションを浴びている
というふうに考えればなにも問題ないな
48名も無き冒険者:2013/11/28(木) 04:35:56.54 ID:c5JpB99V
ぬるポーション
49名も無き冒険者:2013/11/28(木) 04:58:26.21 ID:aaEMGcVQ
貼るポーションを考えt・・・結局自分で貼れない場所が多いか。
50名も無き冒険者:2013/11/28(木) 05:15:52.45 ID:D1m/oTqB
ペネで200ダメ怖い
51名も無き冒険者:2013/11/28(木) 08:07:25.30 ID:MJwgj07x
>>33
ユーザーテストの段階だとセス笛のクラス間補正は消えてたはずだけど復活したの?
52名も無き冒険者:2013/11/28(木) 08:18:53.35 ID:c5JpB99V
セス笛間のボーナス廃止って書いてあったねぇ
53名も無き冒険者:2013/11/28(木) 12:22:20.87 ID:vUUxJrWX
>>47
海外とかだと、そのまま割るとか振りかけるとかのイメージ。
ディズニーとかでもそういう演出多いしょ?
54名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:15:35.55 ID:375X9mjZ
片手のスラムは裏下がってよけてそこにゲイザーぶち込むのは出来るようになってきた
きたんだけどこの後どうすりゃいいの?
ドレインとか入れてもバッシュ貰うだろうし
55名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:17:58.13 ID:KyHPX6oZ
シャットとゆうものがありまして・・・
56名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:22:58.47 ID:7f/yJt80
片手相手にシャット仕込まないのは流石に詰んでるな
57名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:24:03.43 ID:xQVHnKKs
>>53
ウィザードリィシリーズはそうだね
ポーションは水薬で傷に振りかけて使う
で、D&Dではゴクゴク飲む
58名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:28:06.72 ID:375X9mjZ
ゲイザー入れた頃にはシャット切れてるだろ
59名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:31:04.89 ID:JWL/3Nxn
タイマンならゲイのあとファーイでいいんじゃね
複数戦ならゲイのあとバッシュみてシャットできると思うし
相手が突っ込みすぎならバインドとか
60名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:38:22.24 ID:375X9mjZ
もう一回かけるのか
その発想はなかったわ
61名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:40:20.21 ID:JWL/3Nxn
いや、最初からシャットはしないほうがいい
62名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:42:27.02 ID:375X9mjZ
ちょっと某所と混線すまそ
やっぱファーイだよな
シャットかけ直しは厳しい
63名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:44:07.22 ID:375X9mjZ
最初からしないの?
それも手段のひとつかもしれないけどその場合スラムしないでゴリ押しこねえ?
64名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:44:28.49 ID:kQZCOdF7
片手とタイマンするのにシャットとかジョークだろw
65名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:09:18.43 ID:vQbuHW3o
タイマンならバッシュなんてファイと交換すりゃええねん
66名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:27:22.82 ID:KyHPX6oZ
タイマンはただでさえ不毛なのにセスだとさらに不毛でしょ、
たげるものがなければ、相手が逃げに入った時点でキルとか
ほぼ無理なんだし・・・
67名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:29:17.38 ID:UA0u4H+N
バッシュと交換出来ればいいけど後出しじゃ間に合わないからブレイズ読みでのゲイと択になるよね
いつも結局相手は風でこっちは置きファイでくっそ不毛になるんだけど
バッシュに後出しじゃファイ相打ち出来ないのが俺だけだったらスマン
68名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:35:44.60 ID:oHw0UxWC
せっちゃんはパワポフラッシュで何も出来ず完封されるぐらいの性能
69名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:35:52.90 ID:omNukIDb
相打ちになりそうならキックにすりゃええねん
入力しとけばアム貰おうが発動する
70名も無き冒険者:2013/11/28(木) 16:16:56.37 ID:7lj+fmDu
ガチタイマンの話ならどのクラスが相手でも
裏拳ないとなはしにならない
71名も無き冒険者:2013/11/28(木) 16:19:45.54 ID:Z5ajWCo3
裏拳どうにも使いにくいと思ったらあれ移動した先でダメージ判定でるのね
72名も無き冒険者:2013/11/28(木) 16:52:12.40 ID:kQZCOdF7
ジャンプしないベヒテみたいなもんだしな
73名も無き冒険者:2013/11/28(木) 16:57:16.54 ID:8J1PxFy2
アップデートで笛セスが氾濫し、メインセスはやめとこうと自重してたけど、結局サクリ建築セスがいないのでメインセスに戻ることになってまった
74名も無き冒険者:2013/11/28(木) 19:45:05.72 ID:1wY3epYa
サクリ、棒立ちしてるだけだしコストは使うしスコアはまずいし やるわけない
75名も無き冒険者:2013/11/28(木) 19:48:51.96 ID:XOCJ/1oZ
バインドの効果理解してないの多すぎだろ
動き止めた相手にブレイズ連打始める片手とか何がしたいのやら・・・
76名も無き冒険者:2013/11/28(木) 19:49:02.11 ID:hQE9/3pw
簡単に+1〜リング得れるのにやらない理由がない
Lv40雑魚セスの意見
77名も無き冒険者:2013/11/28(木) 19:52:45.52 ID:38kg4LBT
ブレイズいいじゃん
合わせてハームしろよ
78名も無き冒険者:2013/11/28(木) 19:56:46.24 ID:Z5ajWCo3
>>75
いやハーム期待してるんだろうよ
片手のほうもなんでハームしないんだって思ってるよ
79名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:03:04.68 ID:XOCJ/1oZ
ブレイズ「連打」だからな、単発じゃないぞ文よく読めよ
そんなことしてる暇あるならさっさろバッシュしろって話しだわ
80名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:05:29.09 ID:AySxs/F2
バッシュ決まったら決まったで
ハムしたくても持ち替え大剣鰤ばかりでな
81名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:14:11.52 ID:38kg4LBT
連打だろうと間に挟めるよ
82名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:16:16.01 ID:Cc+KUTFx
むしろ連打の方が挟みやすい
83名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:16:19.83 ID:Z5ajWCo3
ブレイズ連打ならハーム間に入れられなかったけか・・・
まぁ安定させるなら片手の人はバッシュから入るべきか
84名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:23:53.29 ID:XOCJ/1oZ
連打の方が挟みやすいとかそういう問題じゃねぇよwww
もういいですブレイズ連打しておいてください
85名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:26:59.99 ID:JWL/3Nxn
エンダー職ならバッシュ
非エンダーなら連打でいいんじゃね
86名も無き冒険者:2013/11/28(木) 20:29:25.28 ID:Cc+KUTFx
仰け反り職相手なら仰け反りハメ出来る間はバッシュ要らないし
それにバインドだって解除されるまで時間あるんだし即バッシュとかもったいなさ過ぎる
ちなみに俺が片手やってる時は大体ゲイザーの仰け反り中にバッシュ撃ってるわ
そうでもしないとドレ連打でバッシュ消えたりするからな
87名も無き冒険者:2013/11/28(木) 21:01:27.64 ID:38kg4LBT
まわりにどれくらい火力がいるかにもよるし話しても無駄
動画アップよろ
88名も無き冒険者:2013/11/28(木) 21:39:11.41 ID:a1lVJdUc
むしろその片手さんは上手いだろ
89名も無き冒険者:2013/11/28(木) 23:19:17.92 ID:Dnfslksw
セスやったことないからスキルツリーわかんねえんだけど
今のセスってハーム全員持ってんの?
ブレイズ振ってもハーム挟むセス5人に1人いればいい方なんだけど
90名も無き冒険者:2013/11/28(木) 23:23:38.35 ID:l9MRMgwJ
ドレインが美味しいからな
91名も無き冒険者:2013/11/28(木) 23:39:41.51 ID:BhNHcddc
HPやばいときはドレイン撃ちたくなる気持ちもわかる
俺は殺したいからハーム打つけれども
92名も無き冒険者:2013/11/28(木) 23:47:50.98 ID:Z5ajWCo3
炎上毒に対してはハームの優先度高いわ
ハイドあぶりにも使えるしな
93名も無き冒険者:2013/11/28(木) 23:48:41.69 ID:JWL/3Nxn
ハムが相変わらず横に判定がデカイせいで
スタンに打ったつもりが横にいたハイドスカにあたっていたでござる
94名も無き冒険者:2013/11/29(金) 00:09:56.16 ID:FJ5bm273
通常サイクロン復活はよ
95名も無き冒険者:2013/11/29(金) 00:51:31.66 ID:TqvHjFOT
骨ペネに妙なバグっぽいのあるんだな
砦の中央門どころか2段目から3段目まで上がれてしまう
流石に報告して対処してもらうしかないか
96名も無き冒険者:2013/11/29(金) 00:53:52.81 ID:ejIXUxTu
ドレイン射程短いし硬直長いからハームのが強い
短にドレインしたら死ぬぞ・・
97名も無き冒険者:2013/11/29(金) 01:24:10.48 ID:TqvHjFOT
サイクロンが楽しすぎる
さっきもランペとベーゴマ対決してダブルKOだった
サイクロン使うの少ないから壁越しセス相手で油断してくれるのも多いな
98名も無き冒険者:2013/11/29(金) 01:27:52.29 ID:yU5TQu8O
99名も無き冒険者:2013/11/29(金) 01:34:06.45 ID:TqvHjFOT
そうそうさっき言ったのこれのことだわ
骨3はまだ普通の距離飛んでるだけだからよかったが流石にこっちはまずい
100名も無き冒険者:2013/11/29(金) 02:51:22.97 ID:PifDalIl
>>89
体が白く光ってる人は必ず持ってる
手に黄色いボールもってる人はほぼ無い

そういやショック→バインドが確定コンボって言うことは
ショック→サイクロンも確定するのかな?
101名も無き冒険者:2013/11/29(金) 02:53:13.58 ID:p0x9NdQo
ショックサイクロンは仰け反りだと最速ステップでこけるはず
102名も無き冒険者:2013/11/29(金) 02:58:17.57 ID:15+XOtbQ
>>100
thx
103名も無き冒険者:2013/11/29(金) 03:24:26.28 ID:VES50ouQ
ドレインの射程はスマと同じぐらいまで伸びたように感じるが
104名も無き冒険者:2013/11/29(金) 03:34:42.87 ID:PifDalIl
ドレインの射程は発生硬直優秀なだけに理不尽なものを感じるな
前はブレイクより射程短かったのに
今はハームやバッシュと同じっぽい

まあ調整はほぼ確実に入るだろう
Pw32 射程83 威力300 回復は対人80建築50固定ぐらいにして
ハームと位置入れ替えてくれ
105名も無き冒険者:2013/11/29(金) 03:43:54.25 ID:nI6A8eR8
対人ドレイン強いと思ってるのは
ヲリだけだと思う
106名も無き冒険者:2013/11/29(金) 03:51:24.90 ID:TqvHjFOT
ヲリ多いほうがやっぱり勝つな
セスも確かに前より威圧感あるが継続的な火力に欠ける
107名も無き冒険者:2013/11/29(金) 04:15:25.28 ID:PifDalIl
ビルブドレインの回復力異常だし
回復量はダメ比例じゃなく固定値にするのは必要だと思うけどな
それと糞被せ多すぎて邪魔だから消費Pw上がっていいから単発威力も上げろ
108名も無き冒険者:2013/11/29(金) 04:27:57.80 ID:ejIXUxTu
単体に対して強いスキルがないからセス弱いんだよ
ゲイザーをヘビスマと同じに溜めなしでいい
109名も無き冒険者:2013/11/29(金) 04:39:20.28 ID:p0x9NdQo
ものすごい勢いで裏オベを折られるが構わんか?
110名も無き冒険者:2013/11/29(金) 04:43:17.50 ID:ejIXUxTu
セスはヲリみたいに高火力スキルないし遠距離スキルなんてものもない
それで弱体化しろとかアホだろ
強いと思うならやってろよ
111名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:05:22.59 ID:NuLnRp9q
対応力と瞬間火力のヲリ、ショートレンジでの選択肢が豊富なセスでどっちも良いと思うんだが
なんだかんだどっちの職でも強い場面と弱い場面はあるよ
112名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:14:29.94 ID:ejIXUxTu
そりゃそうだだからバランスが良いのにネガヲリは困ったんもんだよ
ヲリみたいにエクスや風スキルないから短苦手だし
武器のダメ88で火力なさすぎるのも欠点だし
逃げてる的にドラテやらペネみたいにぶっぱして当たるようなスキルもないから終わってるよ
それで弱くしろとかアホとしか言い様がない
113名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:20:35.72 ID:NuLnRp9q
まぁそう怒るなよ、環境が変わって上手くいかなくなってイライラするのは誰しもあるさ
戦場が落ち着いてきたら新しい近接の住み分けや役割分担も浸透するだろう
それまでゲームの寿命が持てばだけど…
114名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:22:08.50 ID:9Jwc19Dh
笛「 」
115名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:25:47.58 ID:ejIXUxTu
笛のペネとエリアルは強いだろ
威力高い上にPW消費少ない回避付きとか万能すぎる
エンダーないのが欠点
116名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:27:18.78 ID:PifDalIl
やってみろよも何も普通にビルブ付けてオベ張り付いてたら
アム持ち短来ない限り余裕なんだが?
逆に対人ドレは弱すぎる。本人は回復して俺KATEEEしてるんだろうが
集団全体のダメ交換で見ると邪魔すぎ。この手の個人だけ美味しいスキルは
一部のカスが邪魔でも連打するのは変わらんから
単発をスマよりは強いかって程度の許容範囲まで威力上げつつ
糞連発しにくいよう消費Pwあげるとかで制限するしかない
117名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:31:05.35 ID:NuLnRp9q
笛はフィニが仕様変更で使い辛くなったし、比べるなら合わせ短とかじゃないかな
ルーンはブレイクほど派手じゃないけど機動力とそこそこの火力は短よりあるし、前より笛セスは両方面白くなったと思うの
118名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:48:08.21 ID:B9TL0Nyi
笛がエリアルでバッシュとか魔法避けてるけどバインドのジャンプでも避けれたりするか?
119名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:55:40.52 ID:p0x9NdQo
中級あたりならさけれたはずたしか動画あがってたぞ
消費的にほぼネタだが
120名も無き冒険者:2013/11/29(金) 06:00:40.10 ID:PifDalIl
既に避けてる動画ニコニコに上がってる
笛はフィニ3DD繋がったりするみたいだけど
セスはショック→バインド以外に便利なコンボないかね
凍った時に置きショック→ソリッド→ファイでよってきたウォリがビクンビクンして
助かったりするけど普通にソリッドとファイの間にバッシュはいりそうに感じたんだが
121名も無き冒険者:2013/11/29(金) 06:03:23.22 ID:ejIXUxTu
>>116
どれも使いにくいスキルがばっかりだから単体スキルは
ドレインメインで使ってるんだよ
PW16の裏拳は発動遅いし判定が前進してからとか終わってるだろ
デュアルストライクみたいなスキルよこせばドレインとか使わないわ
122名も無き冒険者:2013/11/29(金) 06:39:43.12 ID:qYuxV0CA
デュアルストライクなんてドレインよりもさらに邪魔なんだが
123名も無き冒険者:2013/11/29(金) 06:43:35.97 ID:nqFYbdAm
パニッシングストライクみたいなスキルでいいよ
124名も無き冒険者:2013/11/29(金) 07:32:28.93 ID:xoH4Be39
別にヲリゲーで良いんで変な調整やめろよな
125名も無き冒険者:2013/11/29(金) 08:50:39.70 ID:GxeOL14x
バインドでスラムをかわそうとした奴wwwww
126名も無き冒険者:2013/11/29(金) 09:33:17.40 ID:WFGdYHb5
生存力が上がっただけで対建築のついでに対人するだけと思って前と同じように動けばいいだけですはい
ただサクリAT強化取ると面白そうなスキルとれなくなるのは悲しいが、それでもショックかラリアットのどちらかは取れるからなぁ

骨がストスマになったのはわりと悲しいが
127名も無き冒険者:2013/11/29(金) 09:42:22.10 ID:eLG3JS6e
ストスマでスーパージャンプは出来ない
128名も無き冒険者:2013/11/29(金) 09:55:42.56 ID:Bn0K988m
セスの低火力で氷やスタンに手を出さなければ何やってもいいよ
もうなんも期待してない

今回の大型アプデで歩兵セスが更に弱くなっただけなのに
何でこんなにセスが増えたのか分からない
129名も無き冒険者:2013/11/29(金) 10:18:00.12 ID:Xw6IAx+f
新セスになってから前線に出やすくなったなぁ!って思ってたんだ
スコアも出るようになったし
それで、強化されたんだ!って素直に喜んでた
でもね、なんかおかしいんだ
昨日からすごく辛いんだ
あれあれ???おかしいなぁって思って、よく考えてみたら違ったんだ
今まで楽だったのは、弾幕が少なかったからなんだ
つまり、新笛新セスでレインジャッジ隕石してた奴らがみんな笛セスをやってただけなんだ
そんで相対的に弾幕が減って楽になってただけなんだ
そいつらが飽きて元に戻ったら、楽どころか骨弱体に耐性減少で余計に辛いだけだったんだ
130名も無き冒険者:2013/11/29(金) 10:27:14.05 ID:PifDalIl
サイクロンなら被り気にせず自己追撃できるぞ
バインドか鯨切ることになってほぼ劣化ラン豚になるけど
131名も無き冒険者:2013/11/29(金) 10:41:06.34 ID:Vjebj7cF
スコアは昔のがでたよ?
132名も無き冒険者:2013/11/29(金) 10:41:23.10 ID:CQ3kc5Ry
>>130
ショック鯨切りの
バインドディザスターでもいいのよ?

消費デカすぎてPW管理大変だけどな!
133名も無き冒険者:2013/11/29(金) 11:09:13.34 ID:biPQJe5W
>>131
驚くべき読解力のなさである
134名も無き冒険者:2013/11/29(金) 12:04:53.86 ID:QJYuIGrY
サイクロン楽しいよなw
135名も無き冒険者:2013/11/29(金) 19:46:23.72 ID:TWr0rKD4
主戦ではスタンがいたらとりあえずサイクロンしてるは
136名も無き冒険者:2013/11/29(金) 19:51:15.58 ID:QJYuIGrY
以外にどこからともなく現れた短とかが当たる
137名も無き冒険者:2013/11/29(金) 20:54:35.53 ID:p0x9NdQo
バインドすっかり警戒されてきてもう切っていい気がしてきた
138名も無き冒険者:2013/11/29(金) 21:26:13.35 ID:iJt478tb
ディザスター被らないのは良いけどダメージが弱すぎる
反撃2発は確定で貰うしいいことないぞ
139名も無き冒険者:2013/11/29(金) 21:30:03.50 ID:TqvHjFOT
何で反撃2発食らうようなところで使うんだよ
もしくは食らってもいい場面で使う
どんなスキルでも適所で使わなきゃ死ぬだろw
140名も無き冒険者:2013/11/29(金) 22:51:14.34 ID:iJt478tb
覚えて使ってみればわかるけど使う場面ほとんどないよ
バインドして仲間に殺して貰ったほうがまし
141名も無き冒険者:2013/11/29(金) 23:02:48.92 ID:eLG3JS6e
あれ吸い込んだら面白そうだけど強すぎだろうな
142名も無き冒険者:2013/11/29(金) 23:02:49.96 ID:PifDalIl
バッシュと違って見てから避けれるから
死角から退路抑えて入れたところで
見られた時点で相手がヘボじゃない限り当たらんのよな
もはや殴り合い硬直か氷バッシュ延長にしか撃たなくなった
143名も無き冒険者:2013/11/29(金) 23:18:15.25 ID:iJt478tb
ディザスター覚えるくらいならランペしろよな
144名も無き冒険者:2013/11/29(金) 23:41:35.63 ID:74ENPATn
サイクロンはもうあの状態で移動できるようにするべき
145名も無き冒険者:2013/11/30(土) 00:04:53.17 ID:Q+QUkvpa
発動遅い上に射程が全部短すぎるのがいけないんだよなぁ
短のアーム貰わないような感じで発動できなきゃどのスキルも使い物にならない
146名も無き冒険者:2013/11/30(土) 00:05:34.35 ID:TFeiLfRB
というより移動できない意味が分からない
どうみてもWWだろbarbさせろよ
147名も無き冒険者:2013/11/30(土) 00:12:53.19 ID:eTQ482xz
アーマーつけて走って回れ〜
ん?
148名も無き冒険者:2013/11/30(土) 01:05:58.54 ID:y1b6qupG
回ってる間は遠距離無効にしようぜ
149名も無き冒険者:2013/11/30(土) 01:07:45.64 ID:Q+QUkvpa
回ってる奴見つけたらヘルファイア2発ブチ込むからな
150名も無き冒険者:2013/11/30(土) 09:43:13.20 ID:A/OC5NNv
ディザスターとかバインドはいいから、正直ソリッドを当て身技にしてほしかった。格闘っぽい技案外少ないのよねぇ
151名も無き冒険者:2013/11/30(土) 10:16:08.67 ID:Cy5Ysf+j
カウンターだの当て身だのと・・・格ゲーっぽい要素欲しければ格ゲーやってろで終わるな
FEZに求めてくれるな 合う、合わないってあるだろうに
152名も無き冒険者:2013/11/30(土) 10:18:40.57 ID:tuV7uhAZ
(´・ω・`)ストライクダウンを調整不可能って言って削除した開発に何を期待しているのか
153名も無き冒険者:2013/11/30(土) 10:24:23.58 ID:skcV1mMO
カメハメ波くれよ
154名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:18:59.64 ID:Q/ddE950
なるほど、かめはめ波とSD・・・
SDで受けたらボタン連打で決着つければいいってことだな
155名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:21:52.52 ID:Dxz/JldA
もうここまできたら協力技実装しちまおう
156名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:29:49.52 ID:XUCQKYSN
5人くらいで同時にサイクロンしよう
157名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:32:53.43 ID:rQNAHo+m
ゴールデンアックス2ってゲームにそんな技が……
158名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:37:25.00 ID:Q/ddE950
5人同時サイクロンの中央の真空は破壊力うんぬん
159名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:57:29.80 ID:tuV7uhAZ
(´・ω・`)オイルハームヘルファイア
(´・ω・`)相手は死なない
160名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:10:28.46 ID:srNnNolU
通常攻撃は連打することでジャブ二発ストレートボディーブローつかみ投げまで派生してほしい
161名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:15:16.35 ID:OdPMR2s1
ジャブ二発打って、ボディが当たる前に後ろを向いてキャンセルすることでジャブ二発のハメができるんですね
162名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:19:32.78 ID:nMvLzPOg
つかみ技は難しいだろうけどあったら面白そうではあるな
163名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:34:52.81 ID:9ERIUafJ
ロケットパンチ実装はよ
164名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:38:08.75 ID:skcV1mMO
せっかくパワーウェイブあるんだからバーンナッコーもくれよ
165名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:42:38.77 ID:LtfzgzO3
普通に考えてエンダー無視攻撃に加えてある程度の時間敵を拘束しちゃうからただのストレス技にしかならんだろうけど
そしてお願いです、キル取り用にロケットパンチや波動拳、アームバルカンあたりをください
166名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:46:00.64 ID:K58hBrq1
サイクロンに逆回転のサイクロンをあわせてだね・・・、
167名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:56:33.76 ID:Y2WVH2hI
>>165
前までは遠距離の0鯨もあったし対人性能糞高かったのに
他のセスが騒いで歩兵セスが弱体化して対人職()のセスが出来たよな
何がしたかったんだろうなw
168名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:02:24.92 ID:Dxz/JldA
いいからロマン技だ!
169名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:03:04.56 ID:UiKQcuiD
使えないとわかってても格闘と聞くとジェノサイドカッターがほしくなる不具合
170名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:06:16.97 ID:KlTccXdK
ファイナルアトミックバスターの実装はまだですか?
男キャラから食らうのはご遠慮したいが。
171名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:08:06.09 ID:ukLIwAdC
じゃあ僕は 腹部及び後頭部への痛打(仮)
172名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:28:04.69 ID:XHbkI5sR
格闘っぽい技導入するなら全職に導入しないなー
173名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:29:27.27 ID:Q/ddE950
やっぱアッパーがほしいね
174名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:33:50.16 ID:M0kG70s1
服破りKO技がほしい

糞グラだからいらないか
175名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:46:36.26 ID:HNb95NWr
タイガージェノサイドくれ
176名も無き冒険者:2013/11/30(土) 13:59:38.81 ID:Q/ddE950
>>174
ガドだな
よく言われてた
177名も無き冒険者:2013/11/30(土) 14:21:00.26 ID:8H7x/DjB
どんなに頑張っても15kまでしか出ない
20k以上出してる連中はどこで稼いでるんだよ
178名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:00:29.71 ID:EJdxv1zg
>>177
被せまくったらどの職も行けるよ
どうしても良心が邪魔するならナイト特攻かレイスすれば簡単だよ

てか君宛ではないが、シッカリ勝ちに拘るなら初動と建築と召喚や建築破壊が人足りずに歩兵でのスコアは見込めないよ
上記を十分にしない糞プレイをしてるのに
被せは糞だから〜とか中央は〜とか思ってるなら同族嫌悪だ

初動が足りないなら初動をして
その他ラインや再建が足りないなら再建をして
召喚が足りないなら召喚をする
掘りが足りないなら掘る
それが出来てからPCDやKDを語って欲しい
上記をシッカリやりゃスコアが〜なんてあてにならないし糞プレイにしかならないのは分かるはず
179名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:09:08.91 ID:oHpgbdXe
そういうスコアへの固執ほぼ無しに、とにかく勝ちを意識した動きしてる人なんて今やどれだけ居ることやら
勝つために動きつつもスコアもある程度狙ってる、なんて人すらかなり少ないだろうに

スコアさえ出せれば勝とうが負けようがお構いなしなんてのが大多数だからなあ
そういう連中からすれば本当にスコアが全て、スコアさえ出せれば正義、そんな感じだしな


そしてこういうレスをすると大抵スコアも出せない奴が僻んでんじゃねーよと見当違いのレスが来るという┐(´д`)┌
180名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:21:33.85 ID:PQf7WFH6
俺は自国戦の時だけはスコア度外視でやってるわ
だから武道エンチャしたのに始終建築や再建護衛ナイトとかもよくあるわ
本当は気がついた人間がやれば武道した武器を活かして前線とかもしたいんだが誰もやらないから俺がやるしかないんだわ
正直初動で中央とか僻地行ってる連中は罪状アビューズ行為でキックしたいわ
181名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:28:15.30 ID:yQvDXEkV
>俺は自国戦の時だけはスコア度外視でやってるわ
初動中央僻地が他国連中の場合文句言う資格ないよね?
182名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:30:27.32 ID:sLglAT6o
全員が3個だけでも掘ってくれりゃなぁ
183名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:33:52.61 ID:fvZ2+AAh
皿+片手+短のカレスバッシュアムガドが強すぎるからセス笛はいるだけで負ける
バインドはバッシュとか言ってるのがいたけど全然違うからな
バインド発動遅いからステップで余裕で避けれる
もし少し遅くても転倒でバインド中スキル撃てるからそこでも転倒か相打ちで強攻撃
使ったセスはPW42も使ったらから逃げるしか
前線維持力が全くないんだよ
片手ならバッシュ隙ないし硬いしスラムで吹き飛ばして維持できるうえに
持ち替えて強攻撃もできる
まぁバッシュスラム最強なんや!
184名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:38:01.28 ID:skcV1mMO
言わぬことは聞こえぬということわざもある
言葉にしない自己犠牲は何度やっても伝わらないぞ
185名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:47:52.18 ID:XUCQKYSN
PW42つかってもPW0でゲイザーうてるんですがそれは
186名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:49:47.21 ID:1C0Lq1l0
片手が居るだけでプレッシャーになるように
セスも居るだけで飛び込めなくなるから面倒なんだよ
片手の持ってる前線維持能力()とかはそれだけだよ
あ、笛は要らない子だと思います俺は使うけどな^q^
187名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:52:52.04 ID:xiKSxW+k
>>177
普通に劣勢の戦列に歩兵として移動してるだけで、
移動に時間食う+カウンターまで忍耐プレイだからスコア伸びんからなw
時間掛かっても押してる方へ向かった方が戦う時間は伸びるから、スコアも普通に伸びる。
結論として移動距離も短く、カウンターまでの発生時間も早い中央が一番スコア出るわけだ。
それ見てスコア出してる俺は貢献してる、とか言うアホが多いからしゃあない。
生放送で配信してるヤツでコメに20k以上!とか書いてドヤってるののプレイ見りゃ判るよ。
殆ど中央か押してる戦列のみ、レイスが来たら戦列変更、その上でスコア職とスコアプレイ。
188名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:53:13.20 ID:yQvDXEkV
近寄られたら終わる発生10Fバッシュと違って発生50Fくらいのバインド相手にゃいくらでも手の出しようあるけどな
189名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:55:54.93 ID:fvZ2+AAh
>>185
1対1で戦ってるわけじゃないんだよ
PW効率がヲリのが圧倒的に↑しかも防御もだんち
190名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:59:43.57 ID:fvZ2+AAh
>>188
そうなんだよな
バインドは発動遅いと隙でかいPW消費大きい当てても反撃2発以上確定
威力も武器88でスキルダメ180だから期待できない
191名も無き冒険者:2013/11/30(土) 16:04:56.92 ID:XUCQKYSN
1対1で戦ってるわけじゃないんでDOTもらってハームすりゃPW効率ヘビスマ超えるしいてもいいですね
今更実装したもんは取り消せないんだから順応するしかないんだし利用法考える方が有用でしょう
192名も無き冒険者:2013/11/30(土) 16:06:49.53 ID:fvZ2+AAh
少しは建築回復用としていてもいいけど多すぎると確実に負けるよ
鰤ヲリ鰤短多い方が勝つ
193名も無き冒険者:2013/11/30(土) 16:22:06.32 ID:skcV1mMO
PW効率の悪さは皿を超える全クラストップだしな
PW回復周期1回で使えるスキルが裏拳のみという
要所でかならずパワポ飲んで動く用の玄人仕様だわ
194名も無き冒険者:2013/11/30(土) 16:30:51.52 ID:fvZ2+AAh
セスが一番使える場面は3人くらいでPWを組裏オベ行くこと
敵がきたらハームしてハイポ飲んでドレインしてれば短が来るまで死なない
皿と短来たらハーム骨マラソンしてれば良い
195名も無き冒険者:2013/11/30(土) 17:18:06.61 ID:rQNAHo+m
でも片手やってて「ちょっと後ろ下がりてー」って思うのは敵片手セスレイスがきた時だけだよね
196名も無き冒険者:2013/11/30(土) 17:33:12.54 ID:pzT5smKM
>>187
>普通に劣勢の戦列に歩兵として移動してるだけで、
>移動に時間食う+カウンターまで忍耐プレイだからスコア伸びんからなw

そんなことする必要はない、というか優勢戦場はいずれカウンター食らうんだから
むしろそんなことしちゃダメだよ

>時間掛かっても押してる方へ向かった方が戦う時間は伸びるから、スコアも普通に伸びる

全然違う、このゲームで一番美味しいのはやや劣勢の戦場だよ
逃げる敵を追いかけるより有利だと思って飛び込んでくるのを
冷静に食って行くのが一番美味しい
例外として弾幕職は超劣戦場が美味しいから敵のカウンターを予測して
優勢戦場に向かうって選択肢もありうる

>結論として移動距離も短く、カウンターまでの発生時間も早い中央が一番スコア出るわけだ

中央が美味しいのは少数戦で弾幕職が来にくいからでしょ
お見合い中に削られないし、被されもしないから快適なんだよ
197名も無き冒険者:2013/11/30(土) 17:33:19.24 ID:fvZ2+AAh
こっち一人で敵二人もきたら下がるだろw
198名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:04:44.28 ID:j37qgKru
>>195
人数相手の方が多いか自分と味方のHPが低い時位しか下がらないよ

レイスはまだ分かるけど片手同士で引くのは周りと一緒に前に出てない方だし
お互いにスタンして死ぬのは周り見ずに前に出た奴

それにセスみたいな低火力で無害なのは何ら怖くない
199名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:09:42.17 ID:nMvLzPOg
バインドはそれ単体で見たら普通の足止めスキルと変わらんのよね
凍結よりは短いし、スタンみたいに完全行動不能ってわけじゃなく、発生も遅い
その代わりに若干範囲がある

んじゃ何が強いって凍結、スタンとは別の「移動不能」スキルだから強い
200名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:11:03.50 ID:UK30+LJD
正直カレスでいい
201名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:16:05.96 ID:fvZ2+AAh
転倒はできるから勘違いがしないように
202名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:16:49.03 ID:nMvLzPOg
効果としては凍結と同じだから勘違いする奴なんて居ないだろ
203名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:23:22.79 ID:fvZ2+AAh
低耐性低威力で敵のど真ん中で使わないと範囲の意味もないから
遠距離からバインド+ショック効果付きのカレスのが良い持続もね
セスと笛いると負けるって言ってる人いるのに反抗的なのがいるからちゃんと劣化ってことを教えないとね
204名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:33:40.30 ID:yQvDXEkV
ちゃんと建築職って特徴は残ってるんだから
無理にヲリのような主役になろうとせず器用貧乏さでサポートしつつ建築殴ればいいんだよ
205名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:49:17.79 ID:cFM5gj1P
ハームを自分のHP80削って敵に通常ダメ+固定ダメージ100与えるスキルとかにすればいいのに
ドレインで回収しつつハームで消費でいいじゃないか
206名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:52:03.30 ID:fvZ2+AAh
なにそのゴミスキル
207名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:53:43.77 ID:XUCQKYSN
皿一人でオベ一本さくっと折れるなら氷やるけどそうはいかんし
セスは足止めしかできないわけじゃないんだからそこだけ比べてもしかたない
氷やっててなぜかヲリがオベにいかずに皿だけ残るとかよくあることすぎてセスになった子もいるんですよ!
208名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:03:33.61 ID:lUD44IK9
セスの対人なんて元からオマケだしな
前と比べてオマケが少し豪華になっただけ
209名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:03:35.10 ID:fvZ2+AAh
オベ周りならドレインだけで良いからいらないよ
バインドで無駄なPW消費して足止めるだけとか考えれば分かるよねゴミ
210名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:10:45.25 ID:WMDyAUVC
完全行動不能じゃないけど攻撃しても解除されないから撤退中の相手にはスタンと氷を残したまま一方的に逃げ遅れを作れる
そして押した後にも足は速いし建築折るって点において他職より圧倒的に優秀
逆に押されてるときは遠距離もってないから手出しすらできないし拮抗中も瞬間火力が無いし範囲で削れるわけでもないからダメージレースは不利

ヲリと同じかそれ以上の押してるときにだけ圧倒的有利を作れる職ってだけだろ
何の劣化でもないしまず氷皿と比べるのがおかしいのにバインドだけ見て劣化って言ってるのは何なの?
バインドとカレスが耐性共有してる仕様とかだったら比べるのもわかるんだけどさ
211名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:14:45.39 ID:pzT5smKM
いや氷とバインドは全然違うよ
氷は当たり負けしそうな時は一発貰ってすぐ逃げればいいけど
バインドはダメージ交換で絶望的なぐらい不利、デッドまでいきそうな時でも逃げられない
上手く使えば間違いなくかなりの強スキルだよ
212名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:16:33.51 ID:fvZ2+AAh
そりゃ人数勝ってたら誰でも強いわ
鰤ヲリは火力いなくても咄嗟の持ち替えでダメージディラーになれたりするから圧倒的に強い
213名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:18:34.02 ID:fvZ2+AAh
建築もハイポスマヲリと大差ない
ゲイ溜めが必要な分敵きたらPW効率悪いから不利
214名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:22:23.11 ID:fvZ2+AAh
唯一勝ってるのがドレイン
だからドレイン連打が強い弱体しろって言われてる
まぁ短にヴァイパーで強引に近づかれてアムされたらドレインも雑魚なんですけどね
とりあえず笛は氏ね
215名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:24:49.14 ID:WMDyAUVC
>>213
敵来てる時にハイパワポ飲むならハームして避けながらドレイン連打でいいセスのが有利じゃん
ずっと張り付いとかなくていいのはそれだけで利点だし敵来てるなら全部避けるなんて無理なんだから
ハイパワポスマ≒ハームゲイザーセスなんだから普通に折ってるときも何も飲まなくていいセスと比べる必要性が無い
216名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:28:03.76 ID:WMDyAUVC
これ触れちゃいけない奴だったか
217名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:32:59.37 ID:fvZ2+AAh
飲めるものを飲まないとかないよ
セスが強いとか勘違いして増えたら困るんだよね
触らないでいいよ
そろそろ疲れた
218名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:35:15.04 ID:PQf7WFH6
>>181
いや中央僻地言ってる時点でどの国でもくそだろ
俺が言ってるのは他国援軍だった場合初動とか召喚をその国の人に任せてるだけだからな
主戦副戦でスコアを狙って基本的に歩兵オンリーの動きしてるってだけだから
中央僻地とかのスコアに価値なんて無いんだからそんなとこ行ってる連中に国関係なく文句あるのは当たり前だろ
219名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:40:31.44 ID:6oHmHO8V
>>210
撤退中の奴に当てるなら吹き飛ばしでも移動速度低下でもどれも絶望的だよ
何でバインドだけ特別だと思っちゃったのかな?
ぶっちゃけ敵の大部分が逃げてて、セスの射程内にいるぐらい前にでてりゃりゃデバフ一切なくとも飲み込まれてるよ

>>211
何でバインドの方が絶望的だと思っちゃったのかな?
意味が分からん
どっちも効果は同じ位強いよ
220211:2013/11/30(土) 19:44:14.72 ID:pzT5smKM
>>219
句読点の付け方が悪かったというか分かり難かったな

>ダメージ交換で絶望的なぐらい不利、デッドまでいきそうな時でも、バインドは逃げられない
221名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:59:22.13 ID:WMDyAUVC
>>219
吹き飛ばしと鈍足とバインドならどう考えても一番絶望的なのはバインドでしょ
それ言うなら氷でもスタンでも当たったら絶望じゃん
バインドだけ特別とかどこにも書いて無いんだけどどこを読んだの?

セスの射程内に敵を入れる方法なら氷でもピアでもなんでもいいし鈍足、吹き飛ばし、氷よりバインドのが効果は上なんだからそっちを起点にバインドを入れていけばいい
バインドを起点にするなんて一言も言ってないよ
連携しない前提で語ってるならもう言うことはないわ
222名も無き冒険者:2013/11/30(土) 20:33:30.66 ID:0J01oB80
モンスマでの効率叩き出すスキル編成どんな感じになるかね
223名も無き冒険者:2013/11/30(土) 20:40:22.87 ID:fUowzccZ
>>221
氷やスタンを残したまま逃げ遅れを〜的にセスだけできる特別な事を自分で書いてんじゃん
それに対してそもそも逃げ遅れて氷やスタンが付いてるなら移動速度低下でもスタンでも最悪なにもデバフなくても良いよね?とは思わない?
何でも起点は良いし、何でも代用出来るのに無理矢理セスにしか出来ないアピールはしなくていいよ
224名も無き冒険者:2013/11/30(土) 21:08:38.58 ID:Q/ddE950
激流に身を任せるセスが使いたい
225名も無き冒険者:2013/11/30(土) 21:15:19.33 ID:Cy5Ysf+j
激流 (敵の群れ) に (逃げ遅れてバインドで足掻いてまさに)
身を任せる (といえばかっこいいが単に飲み込まれてる) セスタスならちらほら見かけるけどな
自陣の方にスカフォ残してあるんだしそれタゲって骨で逃げろよと何度思ったことか 酷いのになると自ら壊すからなあw
226名も無き冒険者:2013/11/30(土) 21:52:44.43 ID:LvrtRu4S
>>215
ハームして避けるってどういうこと?
227名も無き冒険者:2013/11/30(土) 22:06:06.35 ID:pzT5smKM
>>222
ちなみにモンスマが一番得意な両手でさえ経験値稼ぎならクロニクルの方が美味しいよ
228名も無き冒険者:2013/11/30(土) 22:09:46.87 ID:HNb95NWr
せっちゃん調子にのって前出てたらすぐ死ぬな
後燃費悪すぎ
229名も無き冒険者:2013/11/30(土) 22:34:02.96 ID:0J01oB80
>>227
あ、そっか
今回のイベはクロニクルも込みだったか
230名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:15:16.83 ID:0J01oB80
しかしまあサイクロン列のゴミっぷりがやばいな
裏拳はまだ使うことがあるかもしれんが、サイクロンは消費や性能があってなさすぎる
231名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:21:57.04 ID:nMvLzPOg
裏拳あると骨と裏拳の2択攻め出来るから結構大きい
骨避けしてくる相手は裏拳、ランダムウォークなら切り返し狙って骨
232名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:31:34.17 ID:F5mevuCe
サイクロン以外に使えるよ
あれ最初にこけてないと、食らいまくるし
233名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:38:55.80 ID:fvZ2+AAh
自分も食らいまくるけどね
ハードレインフォースかけてたら威力160程度
234名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:40:12.35 ID:Q5Lx5ktG
逆に言えばこかしたらカスダメで無敵与えることになるけどな
発生遅いから敵が下手こいてくれるの前提だし
235名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:50:00.63 ID:sMT5YpOJ
サイクロンはバインドから撃つもんだろ
仰け反り職ならなにもできないし
236名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:51:06.71 ID:0J01oB80
せめてシャットと同時に使えたりすればまだ使いドコロも増えるかもだが
現状じゃ撃っても大したリターンないだろ

もうちょい範囲なり、消費なりをどうにかした方がいいかもな
一応、列の最後に控えてるスキルの訳だし
237名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:56:01.13 ID:F5mevuCe
いや、あれはこのポジションでいい
お笑い要因でマクロ付きで使い続けたい
238名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:56:08.18 ID:fvZ2+AAh
そのバインドもステップ余裕でした残念
239名も無き冒険者:2013/11/30(土) 23:58:01.16 ID:0J01oB80
バインドは割れない氷ってのがでかいだろ
一応、当たれば相当にやばいスキルだし

当たればだがな

あんなのがポンポン当たる戦場になったら糞ゲもいいところだろ
240名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:14:48.58 ID:wuF/gMJO
バインドはバッシュ程じゃないけど相手の飛び込みを抑止出来るのが強みなんよ
飛び込んできたのに合わせてバインド、誰も追撃出来ないようならファーイで飛ばすなりすればいい
241名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:20:58.66 ID:wuF/gMJO
そういうスキルがあるって事はぶっちゃけバインド持ってなくても
こっちから飛び込んだらバインドされるかもしれない、っていう印象を与えるだけでも大きいからね
純大剣や純両手が盾持ってくのって純粋に被ダメ減らすだけじゃなく
鰤でバッシュ持ちかもしれないっていうブラフをかける意味もある
まぁ、リスク的にはバッシュには到底及ばないし
セスがそういうスキルを持ってるって事もまだ浸透してないから微妙なとこではあるが
242名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:30:45.75 ID:M4VL2rB0
飛び込んできたら溜めゲイでいいわ
バインドして相手に溜めゲイ撃たれて追撃されたら不利
敵がいっぱいきたらバインドなんてしてたら死ぬ
243名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:42:21.76 ID:sni5i8fz
最後の悪あがきとしてはそこそこ優秀
後は味方がそこに火力を叩き込んでくれることを祈るのみ
244名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:48:34.26 ID:WSwgTtD2
バインドは積極的に当てに行くってより氷やステップ硬直見つけたら撃つイメージ
245名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:49:31.26 ID:wuF/gMJO
>>242
なんでセス相手前提なんだよw
エンダー職相手だとゲイザーじゃこかせるだけだし
不用意に突っ込んできた相手の足止めが目的なんだから
3行目のツッコミとかお門違いすぎる
246名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:55:15.20 ID:M4VL2rB0
のけぞり職で突っ込んでくるって弱い笛だけじゃん
247名も無き冒険者:2013/12/01(日) 00:59:58.39 ID:M4VL2rB0
溜めゲイがこかせるだけってそんなわけないじゃん
ヘビスマさせて転倒だよ
転倒したら囲んで食べ放題
相手はどんな飛び込みスキル使ってるわけ?
それによって敵方向にステップバインドもいい
248名も無き冒険者:2013/12/01(日) 01:11:24.25 ID:77vWeKvF
セスは片手より後ろにいるか片手のいないとこに行け
セスはスタンに触るな

これさえ守れば基本的に問題ない

片手してると邪魔するセスしかいなくて困る…
249名も無き冒険者:2013/12/01(日) 01:14:50.99 ID:BEL7foFY
だいぶ評価も落ち着いてきたようだな
250名も無き冒険者:2013/12/01(日) 01:21:59.24 ID:M4VL2rB0
片手は片手同士相手してればいい
251名も無き冒険者:2013/12/01(日) 01:24:05.49 ID:6ODmkGAt
バインド入れにいったら相打ちスマorランペ→硬直にヘビスマぶち込まれて昇天するせっちゃん可愛い


俺のことです^q^
252名も無き冒険者:2013/12/01(日) 03:02:08.36 ID:BEL7foFY
なんかホネペネで補給のガケ登れそうだね
真ん中にATあるし
253名も無き冒険者:2013/12/01(日) 03:18:02.82 ID:+EN5Cxtj
ゲイザーバインド構成で笛とカチあった時ってどうすりゃいいの
ペネに鯨合わせたら一発は落とせるけどチャージ完了するまで手が出せないし
ドレインで相打ちしても硬直不利で近接開始だし
ルーンに骨合わせても刻印ついた状態で不利だし
254名も無き冒険者:2013/12/01(日) 03:20:53.32 ID:xYf1OqSa
1:1ならスルーした方がいい
笛のスキルはラグみたいなもんだから当たりづらい
昔笛に会ったら放置してたのと一緒
255名も無き冒険者:2013/12/01(日) 03:28:03.03 ID:BEL7foFY
いや普通にペネにドレでいいだろ
ルーンにホネが決まればドレまでつながるんだぞ
セスは笛に強いよ
256名も無き冒険者:2013/12/01(日) 03:48:53.84 ID:NzdUM7Lu
笛はスキルの組み合わせで色々有るから気をつけた方がいいぞ
旧笛のフラッシュSD見たいな強制仰け反りで敵の攻撃タイミングを縛ってSDでカウンターのパターンが新笛のフラッシュエリアル
無闇にドレイン返してると
エリアルで避けられた上にタンブルで距離取られて追っかけようもんならデュアルタンブルやDDで削りつつ拒否される
上手いと思う笛には関わらんほうがいいぞ
257名も無き冒険者:2013/12/01(日) 04:43:36.03 ID:Z5MR/ZLG
基本的にセスは一人で敵を追ってはいけない
骨は逃げる相手だと当たらずに隙を晒すし、遠隔攻撃も持ってない
笛を追ってもDDやフラッシュ、ルーン等であしらわれるだけ
だから対笛はこっちが逃げる側で戦う事になる

で、一番手っ取り早いのはペネにファーイ→転んでる隙に回復
ペネがタゲ指定になってフェイントがかけられず、仰け反りも無いので
距離さえ合っていれば確実に当てられる
これでひとまず殺される事は無くなるので、後は戦うか無視するか好きすればいい
258名も無き冒険者:2013/12/01(日) 04:56:47.35 ID:n8UrPKaf
どう考えてもセス有利だよ
>>256みたいな小技は結局不確実だしセス側はドレインゲイザー数発で簡単にひっくり返る
SDと違って笛側の技術で完封出来るようなのにはなってないから笛の工夫が通じるかはほぼセス次第
顔真っ赤で追っかけまわした挙句読み外しまくるゴミセス以外はどんなに上手い笛でも無理
259名も無き冒険者:2013/12/01(日) 05:49:20.68 ID:ObJ9W55A
手当たり次第にスカフォにハム入れるセスとか
キルチャンスにHP満タンでドレインしてるセスとか
変なのも沢山増えた印象
260名も無き冒険者:2013/12/01(日) 09:32:03.63 ID:PFg18lc8
まだまだお祭り期間は続きそうな感じだな
261名も無き冒険者:2013/12/01(日) 10:04:02.43 ID:u36/FZkw
ルーンにホネするとDDされるよね?
262名も無き冒険者:2013/12/01(日) 10:10:01.33 ID:04qd3IkC
(´・ω・`)フラッシュすら潰されるからDDとか無理
263名も無き冒険者:2013/12/01(日) 10:12:51.67 ID:04qd3IkC
(´・ω・`)対笛:ルーン射程内フラッシュ射程外でホネ待ち、フラッシュ以外何にでもホネが刺さるのでホネゲイ→相手が逃げるまでドレイン連打
(´・ω・`)対スカ:何にでもホネが刺さるのでホネゲイ→ゲイザーの後はアムブレ刺されるがファーイで相打ち可能
(´・ω・`)対ヲリ:ヘビ硬直とかならホネゲイいける。撃ち合ってくれる限りはドレイン連打
264名も無き冒険者:2013/12/01(日) 10:14:17.15 ID:u36/FZkw
じゃあ俺よっぽどスキル入力遅いんだなw何回かダメだったからてっきり飛びついちゃいけないのかとw
265名も無き冒険者:2013/12/01(日) 10:41:17.22 ID:OBptwPps
1対1、DDを受けるセス氏
もう決着がついている
266名も無き冒険者:2013/12/01(日) 11:19:25.27 ID:ua2F4YLn
笛はルーン引き撃ちで移動速度上げられて前にでて引き撃ち出来るし
純粋に逃げる事も可能
ひたすらルーンが当たるか当たらないかで撃たれて逃げに徹されたら何も出来ないぞ
昔はセスも0鯨で骨で逃げれたから怠慢じゃあ死ぬ要素は殆ど無かったけど
今のセスじゃ追いかけれない逃げれない
267名も無き冒険者:2013/12/01(日) 11:29:05.45 ID:04qd3IkC
(´・ω・`)消費25払って5秒速くなるスキルがどうかしましたか
268名も無き冒険者:2013/12/01(日) 11:29:34.49 ID:x3aOd4CI
セスがいるのにバッシュ後どや顔持ち変えステップするヲリは死ねばいいのに
269名も無き冒険者:2013/12/01(日) 11:49:02.52 ID:4bnpAFhY
ブレイズ振ってもドレ連発する奴が居るから分からなくもない
270名も無き冒険者:2013/12/01(日) 12:26:53.17 ID:1kN9HhGL
ハドレきってソリッドか裏拳とろうと思うんだがどっちのが役立つんだ?
ソリッドは一応範囲で裏拳は怯みとかあんの?
271名も無き冒険者:2013/12/01(日) 12:38:42.88 ID:JNQw8YBW
裏拳だけはやめとけ、冗談抜きで使い物にならん
272名も無き冒険者:2013/12/01(日) 13:04:07.87 ID:8O6ABxQ0
ソリッドは十分に強いからお勧め
殴り合いになりそうなところに早めに放り込むと
仰け反りでランペ潰したり悪くても相手のダメ交換順を後手にさせたりで
かなり味方が殴り勝ちやすくなる
範囲で150〜200程度出るから地味にランペ1HITぶんにはなってるんで
けっこう気兼ねなくぶっぱできるしね
273名も無き冒険者:2013/12/01(日) 13:22:02.97 ID:GLisRuQ0
実質笛と戦うときは勝てるがたいていが逃げられる場合が多い

それを追いかけるからDD食らうわけで追わないでほっとけばいい 逃げた時点で向こうの敗北だし
逃げた笛がHP回復してまた来たとしてもさっきの繰り返しでPCDうま〜出来るわけだし笛はもうセスの餌やで
274名も無き冒険者:2013/12/01(日) 14:36:46.87 ID:1kN9HhGL
お前らの言うとおりソリッドとったらスキル欄一杯で結局どっちでも良かったwww
275名も無き冒険者:2013/12/01(日) 14:38:04.47 ID:PFg18lc8
スロット制限でどうせ使えないならサクリ取って良Pアピール
276名も無き冒険者:2013/12/01(日) 15:48:49.20 ID:f4i4jK2S
ソリッドとか裏券いれるスロットはない
人数勝ってるわけでもなかったら追いかける方が不利なゲームなんだから
セスはオベ周りで敵が一人くるのを待ちつつ食べるんだよ
277名も無き冒険者:2013/12/01(日) 16:19:37.27 ID:pvrLCymU
タイマンなら裏拳あると便利
278名も無き冒険者:2013/12/01(日) 16:38:41.47 ID:f4i4jK2S
タイマンなんて不毛過ぎて自分から行かない
逃げて待つんだからドレインだけで良い
279名も無き冒険者:2013/12/01(日) 16:53:18.03 ID:4bnpAFhY
スキリセメンテまでだぞー
使うなら忘れずにな
280名も無き冒険者:2013/12/01(日) 23:14:43.86 ID:VNicSqNb
攻撃型セスの素敵な立ち回りは?
281名も無き冒険者:2013/12/01(日) 23:17:16.13 ID:sni5i8fz
ナイトになって適当に召喚戦したあと
ナイタクして、ハイポ飲みながらドレインで粘る
282名も無き冒険者:2013/12/02(月) 00:18:55.35 ID:9M2n1EAg
>>280
敵ヲリに向かって骨ドレイン連打するだけ
283名も無き冒険者:2013/12/02(月) 00:43:05.56 ID:vk929Gfe
掘ってAT立ててタワーしたり、たまに前線出てハード掛けてバインドしたり、オベ近くなってきたらまっすぐ行って死ぬまでハームゲイまたはサクリ。
これでいいのだ。
284名も無き冒険者:2013/12/02(月) 09:51:18.99 ID:t97FASJP
最近のATは、敵セスに回復とスコアを献上してる感じがして
むしろ建てない方が良いんじゃないかって気がしてきた

クリ18個の手間、破壊された際の2キル分のダメージがある割には
戦線に大きな影響力を持ってない
むしろそのクリ全部、召喚を絶え間なく投入する事に注ぎ込んで
無駄な掘りは全員歩兵で前線に行かせた方がいい

まあぶっちゃけ無エンチャでAT建ててる奴は
サボりがてら建ててるだけだろうけどな
285名も無き冒険者:2013/12/02(月) 09:56:57.54 ID:FSjZaRmZ
移動スキルの的にもなるしな
召喚も対歩兵効果あるのは実質的にレイスだけだから
歩兵主体になるとクリ余りになる。今は基本全部が崩れかけてるね
286名も無き冒険者:2013/12/02(月) 09:59:56.34 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)裏方は必要量はそこそこあるけどそれさえ満たせば後は増えれば増えるほど歩兵を圧迫するだけの存在だからね
(´・ω・`)単騎で無双出来るものじゃないにしても歩兵をサポート出来る召喚や建築が出てくればいいわけだけど
287名も無き冒険者:2013/12/02(月) 10:18:51.57 ID:1WkC1Tyg
もっとローコストで影響力を落とした召喚やバリスタ的な物はあっても良いんじゃないかな
両手に対する大剣みたいな、役割は殆ど同じだけど運用が違うみたいなのを召喚や兵器で増やせば裏方もちょっとは楽しくなると思うんだが
288名も無き冒険者:2013/12/02(月) 10:21:14.97 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)いや召喚獣とか乗り物とか操作して結局歩兵と戦うんだったら別に歩兵やりゃいいじゃん
(´・ω・`)裏専ってのはそういうのすらやりたくない連中の事だから
289名も無き冒険者:2013/12/02(月) 12:27:37.45 ID:2tlk/jrT
>>284
建てる位置を工夫しろって話だな
290名も無き冒険者:2013/12/02(月) 12:48:41.29 ID:rem9Y9Js
押されて下がり始めたら、全力で下がり続けるチキン野郎とか多いからな
AT林でも建ててキッカケやらんと切り返さないのよね
まあ、味方AT林スルーで下がるのもよく見るけど
291名も無き冒険者:2013/12/02(月) 12:54:51.00 ID:gxcy0K8H
ATでセスが回復するっていっても結局セスだけだし
それ以上に他に入るダメージのが高いんだからないよりはあった方がいいだろう
ATで踏ん張ってくれる味方いればAT強化してりゃそのうち相手が下がるし
292名も無き冒険者:2013/12/02(月) 12:57:54.32 ID:sRuAbsBf
以前はドミネして粘るとラインを維持しようとする人が多かったが、
今はガチで下がられて困る事が多くなった。

味方と合流しやすくして数の差を生む考えかもしれんがキプまで下がってレイプ発生はちょっと・・・。
293名も無き冒険者:2013/12/02(月) 13:50:58.11 ID:EowcDVpI
ATたてなくてもいいわ
294名も無き冒険者:2013/12/02(月) 14:14:48.24 ID:2tlk/jrT
ATあったほうがスコア稼げるからATは必要
295名も無き冒険者:2013/12/02(月) 14:36:10.93 ID:X5OGvlEL
AT建てない分輸送&召喚でクリ回るのならいいんだがいまや味方にそこまでの期待もできない
296名も無き冒険者:2013/12/02(月) 15:09:55.78 ID:o5P4oy++
死に戻りでキプ堀にクリ渡したらキプ周辺にAT建ったりするから困る
297名も無き冒険者:2013/12/02(月) 15:29:31.30 ID:ORIsyVjA
ATそのものは優秀な建築物だと思うけどなぁ
>>290が言ってるようにAT林スルーして下がっていく味方をよく見るようになったせいか
敵セスの餌にしかなってないこともよくある
298名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:03:06.35 ID:/gqvsRgD
ATでHP回復は敵セス前線復帰を早くする
AT破壊は敵セスを前線から遠ざける
つまり挟み撃ちの形になるな
299名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:11:01.90 ID:Elx3qnHa
ATが無いとパニks歓喜だな
300名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:47:08.28 ID:U+meHLbU
せっちゃんのAT強化は馬鹿にならんぞ
301名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:47:11.10 ID:Tg7nG3os
ATは前に建てすぎず後ろの方に建てるんだよ
敵はオベ壊そうとするからオベのちょい後ろあたりに建てたら強化できて効果的
302名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:50:44.57 ID:VyT5kBI2
こっちの歩兵が多少耐えなきゃATなんか相手のスコアになるわな
ガン下がりするチキンばかりなら建てるだけ無駄
303名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:54:32.16 ID:ufQAjP2s
AT二本をベタ付けで立てて同時強化して稼ぐスタイル
304名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:56:05.20 ID:U+meHLbU
まんこマップだとATの位置は難しい気がする
305名も無き冒険者:2013/12/02(月) 16:56:08.26 ID:2tlk/jrT
>>302
それ言い出したらATどころか歩兵も召喚も建築も全部無駄って話になるよ
というわけで頭悪い前提は無視
306名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:07:51.64 ID:FSjZaRmZ
ある程度拮抗させるためにあるのが召喚だったり建築だったりするんだと思うがな
昔は単体スキルで回ってたから一気に崩れるってことはなかったけど
今は押す時は一気に行くからなぁ
307名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:11:20.74 ID:79sAen72
ATあったらレイスが近寄ってこないからな
308名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:16:13.09 ID:Tg7nG3os
ATに短とか隠れることできるからあった方が良いよ
今は笛セスが多いから使えないだけで一時的なことだししょうがない
309名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:31:33.78 ID:VyT5kBI2
使えるもんがあるんだから使っときゃいいのに必要なのか?なんて考えが浮かぶような戦場じゃ無駄だろ
ちゃんと使えてるなら必要だって分かるもんだ
310名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:36:22.75 ID:Tg7nG3os
前線維持力が高いのはヲリだからヲリが少ない戦場じゃ効果が薄い
ヲリと言ってもバッシュスラムクランブルの数が重要
クランブルは安定して強力弱体されたけど今でも十分強い
311名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:37:07.51 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)使えるものを使うためには基本歩兵人数とのトレードオフになるわけで
(´・ω・`)大して意味が無いんだったら置かずに歩兵やってたほうがいいってことになる
312名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:39:16.32 ID:2tlk/jrT
>>311
っキルクリ
っクリ回復で取得したクリ
313名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:51:59.38 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)それこそエクリにも召喚にも使えるわけで
314名も無き冒険者:2013/12/02(月) 17:58:40.86 ID:Tg7nG3os
AT壊されるならエクは・・・
315名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:14:57.90 ID:ufQAjP2s
50人部隊で埋めるとかじゃないと歩兵数に計上できないのが入る
そういった低Lvだの耐性割れだの無エンチャだのが裏に回ればいい

実際はそういう連中まで前線に来てバタバタ死ぬこと死ぬこと…
316名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:17:15.41 ID:FSjZaRmZ
不満なことをただ押し付ければいいってのは反対だな
FEZに始め何を遊びに来るのかって歩兵だろうしな
317名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:20:46.74 ID:U+meHLbU
なんかC鯖民くさくね?
318名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:25:26.19 ID:GrHPl0BO
>>314
(´・ω・`)押してから押されるまでの時間を歩兵で稼げるならエクリは生きる
(´・ω・`)押されてから持ちこたえるのをAT置いた場所で維持出来ないならATは生きない
(´・ω・`)現状のATはせっちゃんのベーコンと化しているので利敵行為とまではいかなくてもデメリットが膨らんでいる
319名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:27:39.27 ID:GrHPl0BO
>>315
(´・ω・`)結局くそげはそういう奴らをいかに減らすかのゲームだし
(´・ω・`)そういう奴らをそれもよしとして受け入れるんだったら歩兵数に還元出来るような仕様にしてもらうしかないんだよね
(´・ω・`)裏方って要素自体がそういう弱みを孕んでいるからこそ軽視される原因にもなるわけで
(´・ω・`)要は必要量は大きくても許容量は小さい。一定以上居た時のマイナス効果が大きすぎる
320名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:33:17.30 ID:Tg7nG3os
前から回復として使われてたのに今更言うことじゃないよ
押されたらそりゃ壊されるから後ろのほうに建てて強化しつつ敵来るまで待てばいい
こっちは領域確保さえすれば良いからね
321名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:35:28.37 ID:FSjZaRmZ
単に雰囲気が悪いってのもあるけどね
システムで解決しなくても昔は回ってたのはユーザー間の協力があった
MMOなんだから何でもソロゲ中心に考えなくてもいいと思うぞ
322名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:14:36.12 ID:2tlk/jrT
AT溶けてるような状況ならエクなんて一瞬で壊れるだろ何言ってんだこの豚馬鹿じゃないの
323名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:23:44.56 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)・・・は?
324名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:28:55.84 ID:GrHPl0BO
>>320
(´・ω・`)前から回復に使われてたって言っても主戦での戦力的にせっちゃんが空気だった頃と
(´・ω・`)普通に戦力に絡んでくる今とでは全く話が違う。吸収効率も上がってるしスタイル変更の手間もかからないし
(´・ω・`)ただでさえ活用条件の厳しい物な上、活用するにはそこで戦い続けるしかなく、そうするとベーコンにされる事不可避な物を
(´・ω・`)わざわざ好き好んで建てる意味がある状況は限りなく少ない。無いとまでは言わないけど
325名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:49:41.31 ID:Tg7nG3os
至近距離攻撃しかないセスだけ相手にしてる訳じゃないんだしね・・
326名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:56:30.31 ID:PNxdLRpy
>>287
戦争と言えば大砲だな
カノン砲ほしいな、ジャイより発射〜硬直解けるまでかかる仕様で歩兵に180前後のダメージくらいで
327名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:59:04.32 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)だから元々価値が微妙だったものが更に下落したねって言ってるの
(´・ω・`)利点ばっかり見ずに全部を総合して考えてみなよ
328名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:16:37.78 ID:VyT5kBI2
AT使わない(使えてない)味方がアホってだけの話なんだがな
329名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:29:38.71 ID:4GzIl/Gc
>>326
随分前に歩兵ジャイイベントがあったけど、防衛用って感じで上手い具合に機能してたな
330名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:30:06.58 ID:vk929Gfe
前線出てブイブイ言わせたいならヲリやるよ。
セスにしか出来ないことがあるんだから長所を活用しようぜ。
331名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:37:08.92 ID:Tg7nG3os
押し引きちゃんと出来る国ならAT大活躍だよ
攻めてた時に深追いして死んで帰ってるからダメなの
引きつつ攻撃するのが一番強い
332名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:39:31.35 ID:MzCNYbgg
どいつもこいつも引き際を見極められないんだよな
HPやpw考えればこれ以上の前進はありえないのに前出るし
333名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:50:59.63 ID:GrHPl0BO
>>328
(´・ω・`)本当にそうかな
(´・ω・`)近接の数増えまくってキルゲーにしつつ撤退スキルは軒並み弱体化してるんだから劣勢状態で粘れって方が無理でしょ
(´・ω・`)AT有った所で覆るわけがないしそれで覆せるんだったらそもそも押されてない
334名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:53:20.38 ID:PNxdLRpy
セス修正はいつになるか、何が起こるか

>>329
ああ、あったなぁ懐かしい
逃げるナイト砲撃してキルしたときは脳汁出たわ
335名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:10:04.92 ID:LLh+Zdm6
勝ちを意識してる奴の差だろうな
初動建築してキプクリに戻ってきたら誰も居なかったり
49人が勝とうとしてない戦場すらある
336名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:16:14.26 ID:Tg7nG3os
>>333
分かってるのに何で早めに引いとかないの?
引きつつ攻撃すれば敵だって迂闊に攻めることできないよ
ただのガン逃げじゃいつか追いつかれて死ぬ
337名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:20:33.07 ID:ufQAjP2s
劣勢になり始めたら引きながら攻撃して体勢を立て直せてたのは一昔前の話…
今は全力で突っ込んで全力で戻るパターンばっかだから逃げ遅れると死ぬ
338名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:40:46.18 ID:Tg7nG3os
全然昔の話じゃないんですけど。そんなパターン化してるなら国変えたほうが良いと思いますよ。
339名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:59:48.41 ID:/ompwOBL
セス付きAT+AT2本もあれば皿スカはハイリジェほぼ止まるからやってられん
340名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:59:52.49 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)そうなりやすい仕様になってるって事だよ
(´・ω・`)理想論でこうすればいけるとか語られても
(´・ω・`)大体敵側はそれをさせないようにしてくるわけだけどそれも無視してうまく行った場合のみを前提にされても
341名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:04:11.75 ID:MzCNYbgg
ATの配置はタワーディフェンス等の知識がある奴が建ててほしいよマジで
変な場所に置かれて効果的になってないことが多いしな
342名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:10:57.41 ID:U+meHLbU
  敵側

AT   AT

   AT

  味方側

基本こう立てればいいんだろ?
343名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:11:59.73 ID:VpYWFqER
結局スキルおすすめなによ
344名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:13:52.68 ID:vk929Gfe
ハームゲイサクリ
345名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:15:37.85 ID:Tg7nG3os
>>342
ATあると邪魔だから建てすぎてもだめ
346名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:25:11.06 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)タワーディフェンスというスキルはどこで取得出来ますか?
347名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:35:12.82 ID:RudNBg4q
タワーディフェンス敵がひたすら前進してくるだけだからな
あ、一緒か
348名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:36:19.94 ID:MzCNYbgg
セスが出来てからは強化しやすい位置も考えて置く必要もあるけどな
349名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:57:42.50 ID:azqs+Adv
ATは要らんと思うよ
何故かって言うとさ、ATは敵にジャイがいると何の役にも立たんのよ
つまりね、戦争に勝つ為に本当に重要なのはジャイとレイス、キマイラをだし
そしてそれらを守り敵召喚を倒すナイトを敵軍より常に2、3体多くだして
召喚戦で完全に勝った上で、残りは全部歩兵に回す事だと思う
裏方なんて初動が終わったならクリ掘り一人でもいいよ

まあ理屈通りに皆が結束して動く事なんか無いから
所詮は机上の理論なんだけどさ
350名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:59:45.07 ID:FSjZaRmZ
それってゲームとしてはどうなのって感じだがな
歩兵だけ勧めたらこのゲームすぐ終わってたよ
351名も無き冒険者:2013/12/03(火) 00:03:23.14 ID:YBTM66xt
ナイトが居ればジャイ居ても頑張ってAT1本、
都合良く立ってれば2本折れる程度じゃね?
相手の召喚は揃ってて、自軍の召喚は揃ってない前提じゃ、
AT云々以前に負けるがなw
机上の理論以前だろw
352名も無き冒険者:2013/12/03(火) 00:04:49.52 ID:U+meHLbU
ジャイ=クリ50個必要
ナイトとAT=クリ48個必要

どっちが有利でしょう
353名も無き冒険者:2013/12/03(火) 00:06:03.08 ID:TJHv3BNq
輸送もできるジャイさんが安いな
354名も無き冒険者:2013/12/03(火) 00:06:08.31 ID:MzCNYbgg
ATはあくまで敵の回復妨害としての意味合いが強いがな
セスのベーコンになってるは、今後建築から吸収不可とかの修正来るかもだからなんとも言えんし

ビルブとか言うのが出た時点でジャイは絶対の存在じゃなくなり
そしてセスの回復システムの強化来た時点でダメージで押しきれなくなった
355名も無き冒険者:2013/12/03(火) 00:14:09.37 ID:gYRHcV7V
別にセスが回復して襲ってきたところで他がダメージうけてて足並み揃ってたら意味ないしどうでもいいです
356名も無き冒険者:2013/12/03(火) 00:14:55.28 ID:UHIhT9QJ
吸収不可って前より弱くなってどうするん
357名も無き冒険者:2013/12/03(火) 00:17:33.01 ID:UHIhT9QJ
セスは単体には強いけど団体戦だと弱いからな
ヘルファイアとランペとエリアルが団体戦で強すぎてディザスターが空気
358名も無き冒険者:2013/12/03(火) 01:59:21.05 ID:WGv55IMr
対鰤ヲリとのタイマンでセス視点から見て一番対応きついのはどういった動き?
359名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:11:07.77 ID:jlTByC7d
時間かけると援軍来る状況なら何もしない待ち
360名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:16:08.99 ID:FZd5KPRv
>>358
周りに敵建築がなくて回復がハイリジェしかない状態で
バッシュ→ヘビ→スラム→バッシュ耐性の間は隙を見てスマ
でもファイがあるから時間稼ぎ出来るしタイマンだと鰤ヲリ不利じゃね
361名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:18:12.72 ID:FZd5KPRv
>>360
それかこれもありだな
バッシュ→ヘビ→スラム→ブーンでHP減らす
ただセスがやばそうだったら逃げられて終わりそう
362名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:21:23.54 ID:FZd5KPRv
連投すまそ
ヘビ→スラムって無理だったな・・・
純片手が多いからぼけてたわ
363名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:49:13.70 ID:ax9GYSJT
持ち替えないでバッシュブレイズx2か3の後スラムが一番はげるよ
殴り合ったらセスが勝つんだし一方的に殴る必要がある
364名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:56:06.26 ID:4Go42ZBy
セス側は建築ないとこじゃタイマンする意味ないから大抵最初から拒否られて逃げられると思う
365名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:01:31.57 ID:WGv55IMr
ああすまんね場所は裏オベ
援軍は味方が放置でいつまでも来ない状況

オベ挟んでグルグル回ったりで不毛すぎたけど
>>363で殴ろうにもバッシュ後に何かさせてくれるセスじゃなかったんだ
366名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:04:26.06 ID:4Go42ZBy
裏オベタイマンは詰んでるから諦めろ
367名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:09:36.14 ID:GRTV7V8h
セスが容易にバッシュ食らう雑魚じゃなければ
オベハムドレの硬直にスラム当ててセスの起き上がりファイを読みステップで回避してバッシュ当てるくらいか
並以上の腕のセスがオベに張り付いてるのを一人で殺しきるのは超困難だから援軍来ないならオベは諦めるしかない
368名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:11:36.72 ID:gYRHcV7V
対応きついというかイラっとくるのはゲイザー貯め直後に吹き飛ばしでチャージ妨害かな
とにかく時間稼がれるのが一番いやだな増援の有無はセス側にはわからんし
369名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:11:42.16 ID:8QUlo1wW
せっちゃんがオベぐるぐる回っていて追っかけたらファーイされて詰む気がする
370名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:18:43.09 ID:GRTV7V8h
今の溜め硬直って20Fくらいか?
オベ挟んで逃げられつつその20Fにスラム当てるのもちょっと難易度高すぎるが
まあスラムのpw効率なら狙ってみる価値はあると思うけどな
敵が焦ってファイ撃っても溜めは中断できるし

>>369
むしろ安易にファイ撃ってくれるなら後退回避しつつスラムとか狙えるから多少楽なんだがな
鯨ドレ以外硬直晒さずグルグル逃げ回られるとマジ絶望的
371名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:20:02.08 ID:GRTV7V8h
鯨ドレじゃなく鯨ハムだた
372名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:44:03.90 ID:8QUlo1wW
話ぶったぎりだがホネでありえない高さジャンプするやつ
これの応用が若干出来る場所みつけたわ
偵察で中央に上るときATタゲってホネするとありえない距離飛ぶ
普段ジャンプする場所から3〜5キャラ分はなれた場所から入力でいける
だからどうしたってレベルだがコツを覚えれば別の場所でもいけそうだ
373名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:50:44.75 ID:WGv55IMr
>>367
今度狙ってみる
皿のウェイブと違って、セスにファイ読みステップって避けた後にバッシュ入れても強引に2発目のファイ出せそうな状況が多いからほとんど狙ってないんだよな

転倒させてからの対処法なんだけど
格下相手には転倒セスの中心部で左右上下にウロウロして、起き上がりファイ判定の無い背後で避けてバッシュで割と食えてたんだけど
上手いセスならシャットPW60以下のときでも運まかせ抜きで対処できるもんなの?

聞いといて悪いがもう寝ます
374名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:54:52.92 ID:+OGDr6LW
なんなの?このゴミがゴミに指導する会場ってかw
375名も無き冒険者:2013/12/03(火) 04:33:53.50 ID:GRTV7V8h
張り付きは真下撃ちの全方位ファイで対処できる
376名も無き冒険者:2013/12/03(火) 08:06:19.82 ID:SjVoBag+
ATの立て方って好みがあるだろうけど

    敵ライン
    ● ●
 ●       ●
     ●          ¶AT
    ●  ●
                
             ¶AT
 ¶AT           ○強化セス
 ○  △オベ    ○
  ○    ○  ○         
 味方ライン ○

こんな感じでいい?
オベの前や敵と味方の間に置くんじゃなくサイドにおいて
AT破壊の優先度低く、味方がオベ防衛で自然に粘る位置で
注意を正面のオベやライン中央に向けさせて
サイドのATがハイドや両手・セスのルート作りつつ
ATなんか殴ってると正面ラインの押し引きやサイドアタックで孤立するリスクを生む感じで
377名も無き冒険者:2013/12/03(火) 08:28:15.88 ID:jWTtGwEH
自分の場合(例:φ字攻撃、南東方面)

地形の高い場所からのジャイ砲撃射程外になるよう意識しつつ、かつ
例えジャイが前に出てきても、複数同時ヒットしないようにある程度離す
敵の直接最短進行ルート自体に重なる様には置かず、過度に崖に近づけることもしない(一応のハイド対策)
でも昨今は歩兵の進退が早すぎて、誰が、どんなに、どの様に置いても、あまり活かされてるのを見たことは、無い


                  坂
                  坂
                 坂
 
                  敵
           敵  敵
                 敵
            敵
   AT
            

 
    AT
 
 
           AT
                  AT
           味方セスタス(AT強化中)<オイテイカナイデ・・・
      AT

             AT

味方<ワー
 味方<ムリポ
378名も無き冒険者:2013/12/03(火) 08:35:50.48 ID:jWTtGwEH
なのでぶっちゃけてしまえばATなんて好きに置けばいいんじゃね、でおわる
一応、過度に密集させて敵ジャイに建築Dウマ〜されない程度に、ある程度間隔離してあればモアベターくらい
理想は戦線のぶつかる少し手前、つまりはオベより遥かに前方だろうけど
379名も無き冒険者:2013/12/03(火) 10:16:42.41 ID:CtXf9LSG
個人的に有効だと思える配置はオベの近く
敵は当然オベを最優先で狙うから、オベが折れるまではATは壊されずに働き続ける
逃げ腰の味方もオベが殴られてると流石にそこで抗戦するので
ATの支援を受けて押し返す事もよくある
あと良さげなのは絶対に通る場所に道路の並木林のように脇に置く形か

一番良いのはAT強化するつもりのセスが自身が、自分がここで使うという位置で建てる事
建てて使った後毎回自分の中で、そのATがどれだけ役に立てたか、何がマズかったか
反省会を開いて次回に活かす事
380名も無き冒険者:2013/12/03(火) 10:27:43.21 ID:y2yqq3Rt
召喚と建築が基本的に相手より効果的に使えれば勝てるよ
そのためには初動は勿論、僻地掘りだって輸送だってキルクリだって必要
今は歩きたくないからって適当に門や蔵、時にはATをキプクリに建て出す
僻地掘りも動かず纏めず歩かず
お前らがATがーとか言ってるけど、それ以前にお前らも建ててんの?
絶対初動もせず中央とか内周に行って
死んだら即前線に行って、文句だけは言う奴だろ
正直言ってシッカリ動いてるの俺含めても毎回3人いないぞ
381名も無き冒険者:2013/12/03(火) 10:33:25.65 ID:TJHv3BNq
僕はみんなの役に立ってるはいいが鯖と国家も書いとけ
382名も無き冒険者:2013/12/03(火) 10:56:36.79 ID:pBh/s44J
やっぱりドレインの吸収率とか色々おかしすぎだろ今回のアプデw
裏にナイタク行って鰤ヲリとセスが対処に来たんだがセスに回復されつつ鰤と戦いながら余裕でオベ折れて自分でもビックリしたわw
383名も無き冒険者:2013/12/03(火) 11:00:50.20 ID:ax9GYSJT
それはさすがにそいつらゴミすぎんだろ
晒しに名前載せていいれべる
384名も無き冒険者:2013/12/03(火) 11:06:44.94 ID:UC3cz6Cn
流れ的にぼくのかんがえたあろーたわーのはいちを垂れ流すのはいま
[AT]
・AT単、防衛効果は乏しく、敵のスコア源かタゲ移動の標的になる位

[AT] [AT]
・ダブル、最低限防衛効果を持つのはここから
 AT間を縮めれば同時強化可能、優れた効果だかジャイリスクがある

[AT] [AT] [AT]
・ウォール、横に広げ範囲を広く取り圧力を掛け防衛ラインを構築する
 面圧力が強い反面、縦深突破されると脆い

[AT] [AT]
  [AT]
・デルタ、上記に縦方向の圧力を追加、敵を引き込んで戦える防衛効果が高い
 死角が多いので短が活きるが味方もばらけ易い。AT配置の基本形

| [AT] |
|   |
| [AT] |
・タワー、縦一列に配置AT効果その物より地形効果として活用
 配置自体の防衛効果は脆弱、現状無謀な配置。亜種

[AT] [AT]
崖| 通 |崖
 | 路 |
[AT] [AT]
・凱旋門、サイドアタックを防止、歩兵を中央に寄せ弾幕効果を高める配置
 防衛効果は高いが地形が限定される上、範囲や短を見誤ると被害甚大になりやすい
実用例:隕石内周、乙字中央、渦巻き中央
385名も無き冒険者:2013/12/03(火) 11:29:44.07 ID:TJHv3BNq
AT沢山立つほど負け易い法則
386名も無き冒険者:2013/12/03(火) 11:45:48.16 ID:SjVoBag+
壊されると1.6キルぶんだからなあ
前線に置いたら弾幕だけで壊れかねないし
建築する人件費+1.6人分仕事してるかというとry

なので基本オベ防衛ライン以外には置かんほうがいいんじゃないか
387名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:08:16.00 ID:i/fMznoa
ある程度広い場所ならデルタ
狭い通路なら偶数ずつ横に置くぐらいが丁度だな
2本あるだけで相当だるいのは間違いない
388名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:20:00.66 ID:8NB3oDUU
AT多いと負けるってのは僻地で裏方気取りが暇潰しに立てまくったりしてる場合じゃね
召喚も出ず、戦闘にも消極的な実人数に計上されない存在
389名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:23:44.20 ID:rkgLQ6T+
敵ジャイ居るからATエク建てんなっつっても建てるから困る
390名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:27:26.51 ID:Ibclo0yW
(´・ω・`)利点:壁になる 削り効果(セス1匹で増強可能)
(´・ω・`)欠点:クリ18個消費 折られると拠点ペナ80000くらい 敵せっちゃんにベーコンにされる

(´・ω・`)正直微妙を通り越してると思うんだけど
391名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:28:57.45 ID:e8uHXaW0
昔は前線ちょい手前にAT林作ってたな〜
今はセスいるし、押し引き激しいしオベ付近に建ててる
たまに見方から怒られるけど
392名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:29:20.38 ID:FupFNgAT
砦戦でそれをよく見かけるね。

攻撃側が凄い勢いで城壁付近にエク置き続けるから、
防衛側ジャイがホクホク顔で城壁上を跳ねまくってる。
393名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:32:35.96 ID:i/fMznoa
>>388
結局それなんだよな
2〜3本で十分なはずなのに同じ戦線、しかもかなり後ろに5本も6本もあっても無駄にしかならない
その無駄なAT2〜3本分のクリを召還やエク建築にまわせば
より安定した勝利や逆転のチャンスを作ったり、逆に敵のを潰したり出来るのにな

でも連中は極力操作する時間を減らしてクリで座っていたいから
結局そういうことになる
ああいう連中って自分が戦場に居ること自体が工作って気付かないんだろうな
394名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:36:48.90 ID:CtXf9LSG
工作だとは思っているが5倍期間なのでレベリングしつつ
別窓で艦これしてたりする
395名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:40:09.43 ID:TJHv3BNq
わかる。裏にやり応えないから片手間でいいんだよね
396名も無き冒険者:2013/12/03(火) 12:48:04.28 ID:VgrqBUag
ひょうたんマップのATは間違いなくそのAT分を召喚に回した方がいい
397名も無き冒険者:2013/12/03(火) 13:01:14.01 ID:c2AcpGhk
v字は北に乱立させて少数で維持して南

マップで建てる位置も数も変えていけばいい
398名も無き冒険者:2013/12/03(火) 13:03:41.25 ID:Glrtiv66
ATがズモモモって生えて来て、完全に立つ前に倒壊してるのみると笑ってしまう
セス多いから早すぎだろー
399名も無き冒険者:2013/12/03(火) 13:37:07.21 ID:eNlxOvdL
タイマンで殺したいならペネDDしてろ
笛以外逃げてる敵に追いつける職はない
400名も無き冒険者:2013/12/03(火) 14:08:19.11 ID:aTI36ah6
防衛ラインで敵キプホネで一段上に上がって壁壊さずにオベバキバキにするの楽しすぎ
401名も無き冒険者:2013/12/03(火) 15:16:12.70 ID:rquZ70kT
そもそもATの破壊ダメージがあること自体がサクリ出てきた時点でズレてるんだよなあ
そういうところから修正できないのがガメポスクエニ側のくそげの理解の浅さが透けて見える
402名も無き冒険者:2013/12/03(火) 15:26:59.23 ID:jlTByC7d
>>400
公式で出てないからなんともいえないがバグという認識で広まりつつあるからキック注意な
そのうち正式にバグって発表されると思うから実践で使うのは控えたほうがいい
403名も無き冒険者:2013/12/03(火) 15:31:39.73 ID:Ibclo0yW
(´・ω・`)されない限りは控えなくていいよ。元来地面指定で移動するスキルだったものをタゲ指定にするだけした結果こうなっただけだし
(´・ω・`)仕様上見えない地面を指定する事が出来なかったものが出来るようになっただけだから今の所仕様と考えていい
(´・ω・`)バグですって言われない限りはがんがん使え
404名も無き冒険者:2013/12/03(火) 15:35:43.48 ID:OVGuTqEC
燃えているATから火矢が出ればいいんじゃね?
405名も無き冒険者:2013/12/03(火) 16:44:11.68 ID:M+B81GKV
スコップATも通常戦争で使えるようにしよう
406名も無き冒険者:2013/12/03(火) 19:18:40.89 ID:AdYdt0vY
裏拳を消費pow多少あげていいから
対人なら相手を180度強制的に振り向かせたり、対建築なら耐性-100〜150のデバフ効果
みたいな特殊効果追加されんかな

あと、サイクロンが建築に対してヒット数倍になるとかならんかな
407名も無き冒険者:2013/12/03(火) 19:21:27.40 ID:vBxnDQVP
一瞬後ろ向かせる意味とは
408名も無き冒険者:2013/12/03(火) 19:28:24.13 ID:OVGuTqEC
パンチラ見る為…?
409名も無き冒険者:2013/12/03(火) 19:31:51.21 ID:4Go42ZBy
目と目が合う 瞬間 隙だと気づいた
410名も無き冒険者:2013/12/03(火) 19:38:13.55 ID:eNlxOvdL
裏拳はスキルスロットがないから入れられないけど十分使えるスキルだよ
411名も無き冒険者:2013/12/03(火) 20:20:58.00 ID:q2PAkcq7
キャラだけ後ろ向くとかなんの意味もないし多分視点を180℃って言いたかったんじゃね
412名も無き冒険者:2013/12/03(火) 20:55:01.73 ID:Glrtiv66
裏拳→ハイパーボッ!
413名も無き冒険者:2013/12/03(火) 20:59:54.99 ID:6H51JVcA
ノックインパクト、画面端で小パンあれば満足だから
414名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:33:38.47 ID:jlTByC7d
>>403
そう思うならそれでも構わんが条件とか色々検証してようやく使えるようになったところで修正きて
努力が無駄になるのが容易に想像できる
まぁ無駄になりそうな努力でもしたいならすればいいけどな
415名も無き冒険者:2013/12/04(水) 00:24:07.23 ID:vDa0uB72
下手な人ほど理由をつけてバグ理由を正当化しようとしたがる
今まで数々のゲームでリア中くらいの年齢層が証明してきた常識
416名も無き冒険者:2013/12/04(水) 00:34:15.71 ID:lOeHitN0
何いってんのこいつ(ホジホジ
417名も無き冒険者:2013/12/04(水) 01:52:55.51 ID:w9Ak5CgZ
ドレインゆとりスキルすな〜
418名も無き冒険者:2013/12/04(水) 02:05:17.42 ID:HIieV+dL
>>414
努力も何も豚はとっくに検証終えて
乙字中央を骨1発で登る検証動画まで上げてる有り様
ニコニコで検索すれば出てくる

まず間違いなく修正来るだろうが
それでもバグってちゃんと発表されない限りは引っ掛けや持ち替えステップと同じで
仕様って事にされる可能性も無いわけじゃない
使えるうちに自重するよりはどこまで出来るのか調査しておく方が運営的にもありがたいと思うが
419名も無き冒険者:2013/12/04(水) 02:32:32.13 ID:BlIBJwDm
そこが問題だよなぁ
明らかにバグと思われる動きでも公式発表ないといわれればそこまで
報告は出てるだろうから公式には早めに見解を出してもらいたいところだな
420名も無き冒険者:2013/12/04(水) 02:36:38.11 ID:HIieV+dL
そうそう、半歩の時と同じだな
ユーザーの判断で明らかにやばいから自重しましょうとかやっても
使う奴は使うわけだから正直者が馬鹿を見るだけ
それよりは認知度上げて対処出来るようにした方がいいってのは正しいし
派手に騒いだほうが運営の対処も早くなるだろう

半歩の時は対処できませんでしたっていう斜め上の展開になったわけだが
さすがに今回でそれはないだろう
421名も無き冒険者:2013/12/04(水) 07:59:23.03 ID:6szpj4q8
さて対応あるのかな
橋や建物の上で移動スキルが正しく機能しないあたり微妙な感じがしてきた
422名も無き冒険者:2013/12/04(水) 08:09:32.34 ID:BlIBJwDm
タゲ指定スキルは高さに制限かかってないからいけないとかなんとか
縦方向の移動に上限付けられればなおるのかねぇ
もしくは軌道を完全にストスマにしてしまうか
423名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:28:18.40 ID:999kc0pF
骨の挙動不審もあれだけどそれ以上にドレインのあの発生から最大射程まで届く早さの異様さ何とかしろと
なんで最大射程でヲリと射ち合って余裕でイーブン〜一方的に持ち込めるんだよ ネガ抜きでも色々おかしいわ
424名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:33:18.42 ID:JO+8ofQm
むしろ近距離職のセスが中距離職のヲリにインファイトで殴り負ける方がおかしくね?
425名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:41:44.44 ID:91vfzgpu
セスに正面から挑むヲリは脳筋だからやられても仕方ないね
426名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:42:47.71 ID:QebSCqWj
僻地気味の場所でセスタスに沸かれたらどうしようもありませんからのう・・・
普通に殴り合えばドレインでどっこいどっこいならまだしも大体削り負け、
オベ盾にしようにもドレインでの回復助長にしかならず、
対処できないからと放置すれば当然オベを折られて余裕の生還となる始末。

ヲリが中距離などと曰われておりますがヲリ「も」近距離かと。
少なくとも片手と大剣は近距離に分類されてしかるべきかと。
両手はドラテでの撹乱を主とするのなら中距離気味な立ち回りにはなるでしょうが。
ヲリで未だ居るのかは知りませぬが、風皿は中距離()でしょうな。
427名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:50:14.12 ID:XAyHiLS0
(´・ω・`)何故普通に殴りあってヲリが最強でないといけないのですか(正論)
428名も無き冒険者:2013/12/04(水) 09:55:31.95 ID:do8duz95
コンセプトが壁役なんだぞ
ヲリに殴り負けてたら壁にならんだろ

どうも旧セス時代から抜け切れてない人間がいるが、もう昔の事は忘れろ
今のセスに殴りかかるってのは片手相手に突っこむのと同じだ
そういう職に変わったんだ
セスを倒したかったら対片手のように火皿や短を連れてこい
429名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:07:31.23 ID:QebSCqWj
>>428
壁役と言えば響きは良いが、今のセスタスは壁役というよりは壊れ性能のドレインがある以上、
その壁は幾つも刺というか攻撃も兼ねた機構が備わってるようなものですな。
その異常さに疑問を提示しているだけのことで。

まあ、ドレイン修正されるまでは、僻地に沸かれたら余程人的余裕ない限り、
どうしようもないとして放置推奨ですな、折られたなら同じことして折り返してやれということで。

ああ、あと主戦云々の話はしておりませんので、あくまで僻地対処での話なので悪しからずと言い添えておきますな。
430名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:08:22.98 ID:JO+8ofQm
大剣が近距離……?
片手なんてバッシュから一方的に殴ってダメ勝ちできるじゃん
ただでさえもう人数がセス<ヲリになってるのに弱体化させたがるヲリ様半端ねぇ
431名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:11:25.14 ID:JO+8ofQm
じゃあ壁役の片手はバッシュしたら自分もスタンするようにしよう
壁役が攻撃できるのはおかしいよなぁ

ドレインよりバッシュの方が数倍壊れ性能ですがな
432名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:29:00.67 ID:LtukKExT
壊れ性能って言うけど
バランス壊してるの新職だから

片手両手杖皿弓短以外削除でいい
職性能が似てるとどうしても強弱が目立ちやすい
433名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:30:44.93 ID:do8duz95
>その壁は幾つも刺というか攻撃も兼ねた機構が備わってるようなものですな。
バッシュが当たった瞬間、ガシャンとか音がして
身の丈以上の大剣を構える職に、攻撃を兼ねた機構って言葉を贈ってやりたい

壊れ性能というがドレインは、与ダメ自体は低いスキル
ヲリ側が棘の壁を殴り続けるような自滅行為をしなければ殺される事も無い
「優位な職が相手をする」「人数差で倒す」というFEZの基本さえ守っていれば
セスも普通に倒せる
434名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:31:57.57 ID:oK+iWGMw
ウォリはもうスラムバッシュ+αの
鰤ウォリ前提で調整してるんだと思うよ
純なら風で削れって事だろう
基本的に僻地じゃライトより強いしな
435名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:32:36.68 ID:XAyHiLS0
436名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:34:19.63 ID:do8duz95
単純な話オベをセスが殴ってたら、ヲリ二人で向かえば
相当プレイヤースキル差がない限りは倒せる
437名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:51:23.98 ID:zq2j5QHi
データバンク更新されてるが、バインド耐性5秒は短いな、せめて10秒は欲しい
それ以外バインドに関しては修正はいらん
438名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:01:43.32 ID:QebSCqWj
>>433
武器威力+レベル40補正で計116にスキル攻撃力260は決して「低い」範疇では無いと考えますが。
むしろ消費25の与ダメ7割吸収とまで考えれば高いと行って過言ではないかと。
加えてその吸収量はエンチャすればさらに上がるわけで・・・少々壊れ過ぎかと。

あと、対セスタス相手に鰤ヲリとか他の方の話を参考にするなら返って与し易いのでは?
壁に何たらの部分の例え方が悪くて、言わんとしていることが少々伝わってない気もしますが、まあそこはさておき。
ああ、上でも言いましたが僻地、セスタスが我がネズミに行かんとしてる状況を想定していますので、あしからず。
439名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:03:59.52 ID:XAyHiLS0
(´・ω・`)そんな強いと思うならセスやってりゃいいじゃん
440名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:42:34.04 ID:QLlwkF/c
硬くするだけで良かったのに硬い上ダメ交換へビスマと同等のドレイン、へビスマ火力のゲイザー、遠距離拒否のキック、近距離拒否のファイ、殴らずに折れるハーム、距離取れるバインド、エンダー全部持ってるからからおかしいんだよな
どれかが欠けたならまだ許せるが全部持ってるのはやりすぎ
タイマン最強職ってくくりでも読みの範囲で勝ち筋ぐらいは残してくれよ
441名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:48:52.32 ID:XAyHiLS0
(´・ω・`)開幕でゲイザー吐かせてドレイン空振らせてからスタートすれば割とどうにか
(´・ω・`)空振ってくれなかったら逃げろ
(´・ω・`)今の所ろこつに性能押し付けに来る脳筋セスといまだに裏方職だと思ってるびびにげセスばっかりだし
442名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:49:41.92 ID:X325lItv
オリの傲慢
443名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:50:34.21 ID:XAyHiLS0
(´・ω・`)あとハイパワ飲んでたらいちもくさんに逃げろ
444名も無き冒険者:2013/12/04(水) 11:56:03.92 ID:axY1dRoZ
PW効率悪いのになぜ今強いのかって強制仰け反り付いてるのが一番の原因だろう
効率の悪さは回転率に差が出てくるから一方的に攻撃する部分が削られると地味にきつい
445名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:01:16.03 ID:0AEhbw8z
セスが硬いってジョーク?
旧セスより耐性落とされて今のセスの耐性はアタレヲリ並ですよ
ハドレかけてもガドレなし片手程度で火力も凄い落ちるってのにセスが硬いって言う人は本当にfezやっているのだろうか
446名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:02:36.83 ID:JiY6kEcH
ネガヲリ様は誇張と捏造が大好きだから
447名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:09:18.80 ID:+WNTLIHZ
>>445
ドレインのせいで建築折りながらのタイマンは硬いだろ
僻地でタイマンついでにオベ殴っててどの職来てもタイマンなら折れなかったことないぞ
ほんとにセスやったことあるの?
448名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:13:18.56 ID:7fiMGwHG
シャットがあるから瞬間的な硬さならまぁわかる、バッシュ無効だし
でも基本的には飛び道具無いし持久戦苦手で、その分間合いを詰めた時の選択肢の数と爆発力で補うって感じに思える
やっぱり状況を問わない対応力はヲリのが上だと思う。今まで通りじゃいられないのは笛セスに限らないってだけ
449名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:17:35.56 ID:W/VtVYNd
ドレインの対人威力減、回復量増にして勝てないけど負けないスキルにしよう
450名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:25:20.24 ID:uO34kYmX
だからセスに間合いを詰めざるを得ない状況で時間稼ぎすらできないのが問題だと何度いえば
現状セスにオベ殴られてたら人来るまで折られてるのを眺めてるしかないだろ

他職はたとえ不利対面だろうと相手がオベ殴ってるなら勝ち筋ぐらいはあるよ
対処するにはオベ殴るのをやめなきゃいけない他職と比べてセスは殴りながら勝てるんだぞ
451名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:45:14.00 ID:FPkLk3VU
>>現状セスにオベ殴られてたら人来るまで折られてるのを眺めてるしかないだろ

基本に立ち返ってセスの硬直とるだけでかなり時間稼げる
いらねーことするからやられる
そもそも、オベ守りなんて善意の下手くそがほとんどでさ
そんなんいじめておれつえーしてる雑魚は困ったもんだよ
452名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:45:28.27 ID:1tBE8Ms5
止めたきゃ人呼べばいいってわかってるじゃない
セスタスは元々建築に強いって設定されてんだからおかしくともなんともないだろ
453名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:47:45.56 ID:0AEhbw8z
オベ折ってるセスなら鯨溜め硬直にスラムでいいじゃん
鯨の溜めも強制停止させられて封じられるし溜め直すには二回も硬直晒さなきゃいけない

とか対処はいくらでもできる
セスしっかりやればどういう事がやられたら嫌で対処になるかっていうのがわかるよ
454名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:53:16.46 ID:AHga7BuR
>>453
ハイパワポ飲んでドレインでオベ折ってる状況でゲイ溜め硬直とか晒さないから
ハームゲイザーで折ってくれるならクランブルでも何でも対処はあるわ

ほんとセスでタイマンでオベ折ってみてから言ってくれよ
下手なセス相手して対処できるって言うより自分でやってオベ折ってみたが早いよ
455名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:56:38.45 ID:/qeUv2qw
ゲイハムタイプのセスは余裕でなんとかなるが
パワポドレインのセスはまじどうしようもならんと思ったわ
456名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:57:18.67 ID:/qeUv2qw
というか、だからドレインの吸収率下げようってのが前々からスレで言われてるわけで
457名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:58:30.18 ID:0AEhbw8z
相手がパワポドレ連打ならパワポソニックでダメ勝ちできるぞ
458名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:58:36.54 ID:axY1dRoZ
お試し実装とはいえ2週間経ったらそろそろ調整は欲しいわね
459名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:59:14.07 ID:1tBE8Ms5
ドレインでゆっくりしていってくれてるならそれこそ人呼べばいいじゃん
こなけりゃ勝つ気ない戦場なんだろほっとけばいい
460名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:03:49.62 ID:FPkLk3VU
>454
それ単に対応慣れてないだけ
ドレインも硬直あるよ
ハイパワポあっても振れない状況は振れない
実際パワポ飲んだ火皿一人で片づけた事が2回ある
まだまだ練度の問題だと思う
ただレアステ連打は困るし、そこまでやるなら仕方ないかなと思う
461名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:09:01.57 ID:lNMz10/M
>>438
ダメージ計算式も理解してない奴が何長文で語っちゃってんの
462名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:13:42.33 ID:axY1dRoZ
建築ドレインはビルブーの問題なんだよな。
エンチャント補正が対人より高くて前提で考えると
マジ1回ごとベーコン食ってる回復量になる
463名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:16:40.31 ID:0AEhbw8z
ビルブセスならタイマンで殴り勝てるでしょ
持ち変えるようならステップ狙えるし
464名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:17:57.66 ID:QebSCqWj
>>461
別に長文というほどでもなければ語ってるというほどの内容でもないと思いますがね。
あと理解してないという指摘をされるなら、「どう」理解してないかも言って頂けると助かりますな。
一応、データバンクやダメージ計算式などの載せられているサイトは参考にして考え、
その上でドレインの性能が高過ぎると述べたつもりですが。
465名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:22:44.69 ID:do8duz95
>ハイパワポ飲んでドレインでオベ折ってる状況でゲイ溜め硬直とか晒さないから
馬鹿かw
そいつは裏を荒らしにきた歩兵セスだ
狙いはオベじゃなく、対処に来たお前の方だ

旧裏笛の誘いに乗って食われるド素人かお前はw
ドレハムだけじゃオベはそう簡単に折れたりしない
オベをツツかれてるからって慌てて誘いに乗らずに味方の到着を待て
466名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:32:30.12 ID:uO34kYmX
>>465
こっちがセスやってて強すぎるから修正求めてるんだけどな
セスだけやるわけじゃないからできること自体が邪魔すぎる
旧笛と違ってただのアタックエンチャで両手並みの速度で折れるのは簡単に折れないとは言えないよ
お前は両手がオベ折ってたら味方来るまで見てるのを勧めるのか?
旧笛だったら放置が正解だがセスは放置できないから言ってるんだよ
467名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:35:01.51 ID:5T7CWxQ0
>>464
武器の攻撃力は91です88は攻勢割れです
エンチャは2つまでですが
468名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:42:19.82 ID:1VaqCl+A
セスで強すぎるスキルはファイだけだよ。
ステでよけてもそのステ硬直に当たるのは強すぎる。
ドレは強いけど、強すぎるってほどでもない。
堅苦しい文章で冷静を装う顔面ヒートポンプの相手なんかすんなよ。
469名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:45:04.52 ID:QebSCqWj
>>467
その武器入手できていたら対建築に重宝したのですけどね。
生憎とおみくじちゃんに嫌われてるようで持っていませんので。
470名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:46:29.84 ID:/aSa6rXT
オベ折に潜入され、オベ張り付かれたら1人で対処できない

それが新セスタスの強みです
ネズミには常に目を光らせ、オベ到達する前に対応しましょう
471名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:50:17.61 ID:axY1dRoZ
ナイタク戦術が流行らないうちは無駄なのかねぇ
1D1オベ折りならナイトクリ含めてもやばいことになると思うがな
対処来るまでハム鯨で削って対処来たらパワポ飲んでドレイン連打で不死いける
472名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:53:54.18 ID:mu8D2D1w
(´・ω・`)まああんまやりすぎると予想以上の糞ゴミになるまで修正されるからほどほどにしよう
473名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:56:26.47 ID:/qeUv2qw
ドレインの吸収率下げるだけで良いと思うけどな
流石にオベ周りの両手ヲリ3人相手にパワポドレインだけで全滅させちゃった時はアカンと思った
474名も無き冒険者:2013/12/04(水) 13:59:32.21 ID:iKhexhqJ
そんなたまたま相手が雑魚くてうまくいった時のことを前提にされてもなぁ
475名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:00:09.35 ID:BlIBJwDm
それアカンのはヲリ3のほうや
セスに密着しなければ同時ドレインされることはあまり無いのに何故か重なってきて
多重ドレインの的になりに来るのが結構いる
476名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:00:16.79 ID:1tBE8Ms5
両軍にセスいれば同じ事できるんだし条件は一緒だろ別にやばくないだろ
477名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:00:59.69 ID:/qeUv2qw
>>474
相手がいくら雑魚でもヲリ3人相手にどうにかなっちゃうのがおかしいとは思わないのかね
478名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:02:38.32 ID:axY1dRoZ
むしろセススレだし自分でやってみればいいよ
1人で3人釣ってかつ折れちゃえばその後の死なんて安すぎるから
今のセスならよほど上手い短が来ない限り折れる性能は十分ある
479名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:03:27.86 ID:do8duz95
>お前は両手がオベ折ってたら味方来るまで見てるのを勧めるのか?
勧めるよ
フルエンチャかつタイマンに自信のあるベテランじゃないなら
味方が到着するまで待ってろ
適当に時間稼ぎだけして無理をするなってね

味方が揃えば狩れる
オベは削られても修理すればいい
最悪、そのオベは損切りして次を守ればいい
下手に返り討ちにされて味方が減るのが一番困るんだよ
480名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:07:22.42 ID:mu8D2D1w
(´・ω・`)相手がくそざこの時なららんらんさんだって大剣一人で4人始末したことくらいありますし
(´・ω・`)でもそれを持って大剣強すぎとか言っちゃうのはちょっと無いですよね
481名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:11:06.71 ID:1VaqCl+A
アルティメットブレイクの3バカを思い出した。
こいつセスじゃなくてその3バカのうちの1人だろ。
482名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:11:18.93 ID:1n3WAewQ
ネガヲリがかもれなくてうぜーっつってるだけだろ
バッシュの時間とボーナス減らして
両手と大剣の武器威力下げよう
火力近接で30k出せるって強すぎ
483名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:11:38.36 ID:JlDOAfvK
>>479
それならもう考え方の根本が違うから言うことないわ
俺は相手が誰であろうと今まではタイマンやってる間はオベ折る手が止まるからタイマンに持ち込んで時間稼ぎが正しいと思ってるからな

オベ損切りした時点で被害が大きいと思わないんだな
484名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:14:25.94 ID:0AEhbw8z
スマの威力下げるだけで良いと思うけどな
流石にオベ周りの両手ヲリ3人相手にバッシュスマだけで全滅させちゃった時はアカンと思った
485名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:14:41.55 ID:FPkLk3VU
>483
おまえたぶん日本語不自由だと思う
時間稼ぎとタイマンの定義がおまえの中で違うだけだよね
486名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:16:26.04 ID:1tBE8Ms5
こっちがセスタスで一本折られたならこっちもセスタスで相手の一本折ればいいじゃないですか!
なんでこっちのセスタスは折らない前提なの!?
487名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:16:50.23 ID:axY1dRoZ
>>483
スタイルなくなったから別に対人相手しなくていいよ
寄って来る奴を一緒に吸収すればいいだけ
時間稼ぎは吹き飛ばしになるがそれでも相当粘れる
488 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/12/04(水) 14:24:39.57 ID:fFN+Wfvy
>>477
三人いればHP3000 pw300合計あるのに
それで負けるヲリがおかしいのは分かるわ

いくらセスがオベで回復しようがハイポ飲もうが
pwは消費し続けていずれは枯渇する
ドレインアホみたいに連打すればするほどシャットもファイも使えなくる

更に相手がオベに密着していれば
こっちが密着して攻撃しない限りダブルヒットはしないし

相手が離れた位置からドレインしてれば
逆にこっちがオベ密着で攻撃当たりにくくなるよね

ついでファイがいくら優秀でも
三人がタイミングずらすか、四方からつつけば余裕で落とせるもんだけどね。

セスは逃げる敵への攻撃当てる手段が限られてるから凡ミスしなきゃ死なないし
ちゃんと立ち回れば全滅なんてあり得ないっすわ

もし並psのヲリ三人が本当にセス1に落とされたというならその動画見て参考にしたいですわー(棒
489名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:25:45.34 ID:FCHER2nO
>>487
だからオベ折りつつ相手の対処もできる現セスがおかしいと何度いえば
相手が対処に来ててもタイマンの相手しながら平然と折れるからな
490名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:36:44.92 ID:/qeUv2qw
というか実際に使ってみりゃ遠距離スキル無いこと差し引いても
ドレインの性能がおかしいことは分かるはずなのに
なんでそんな頑なにドレインの話題を拒むんだろうか
491名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:38:26.20 ID:0AEhbw8z
どの職も強いスキルの一つぐらい特徴として持ってるからに決まってるだろう
492名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:53:44.21 ID:do8duz95
ドレインは強いし、下方修正されるならドレかなとは
アップデート後からちょくちょくセススレでも言われているが
ちょっと今日のセス叩きをしてる連中は
オーバーで感情的な表現ばかりで同意できない
なんつーか私怨で語ってる臭がする
493名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:55:12.83 ID:M9q/VcXw
なんでヲリってブーンで牽制しないの?
カウンター狙いに突っ込んできたらクランブルバッシュスラムと選択肢が色々あるのに頭使えよ
セスは至近距離専門なんだからバランスの良いヲリが相手の有利な距離で戦ってたら負けるのは当たり前だろ
494名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:56:21.18 ID:BlIBJwDm
ドレインだけ旧仕様にもどせばいいよ
PWダメ吸収どれをとっても今よりバランスいい
495名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:56:48.44 ID:0AEhbw8z
足を止めて殴り合うだけでヲリが勝つように作れよ!
という考えだから
496名も無き冒険者:2013/12/04(水) 14:59:31.41 ID:dG/OeNBv
ドレインは建築からの吸収を減らせば納得できると思う
ビルブ手甲とかで建築ドレインされるとレアステ連打を大幅に超える復帰力だからなw

あとはゲイザー修正するならする、しないならしないで早く決めて欲しいわ
歩兵でのセスの運用を考えていくにしても、そこが決まらないとやる気が起きないだろうに
497名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:06:50.47 ID:M9q/VcXw
短スカは笛に苦手
片手以外のヲリはセス苦手でもないな
ARF大剣風だけで有利だわ
498名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:10:15.03 ID:do8duz95
最近じゃHP減っても、リジェネ飲まずにパワポ飲んで
「どこかで補充を…餌どこだっけ餌」って敵建築探すようになったからなぁw
対建築吸収量は落とした方がいいね
自分でドレ連打してて笑えてくるしw
499名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:23:18.71 ID:fFN+Wfvy
セス強いドレイン強いと言われつつ
20k越えるやつがほとんどいないのも不思議だよねー

ヲリに必ずダメージ交換勝ちが出来る最強ドレインに
pw効率のいいファイに
耐性時間の短いバインドに
強制仰け反り3種持ってて
dot付いてる敵にはヘビスマになるハームに
バッシュを完全に無効化出来るシャットに
硬直の少ない通常レンダー


これで建築回りに居れば両手3人を落とせる(笑)っていう最強性能なのにおかしいなあ...
500名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:30:14.33 ID:HioJV7b8
>>493
近距離でセスがヲリに殴り勝つのはいいんだよ
遠距離ないしそういう職特性なんだなと納得できる
ただセスが建築折ってたらどの職で相手しても接近戦やるか折られるの見てるかの二択しかないのを何とかしろと言ってるだけだよ
他の職なら敵来てるのに平然と殴り続けてオベ折るなんてできないから十分にバランスブレイカーだろ
501名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:30:14.41 ID:M9q/VcXw
pw効率が悪いし射程が短いしどれも硬直が大きいし溜めが必要だしステップ余裕でした
自分から至近距離の間合いに入っといて強えとか言ってるだけなんだよ
502名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:32:18.97 ID:M9q/VcXw
それなら建築からの吸収率下げるだけでいいんじゃないか?例えば建築からは100固定とかな
平然と殴り続けるとか言ってるけどスキル発動した瞬間にスラムやらクランブルで建築から遠ざけてバッシュ狙ったりできるからな
その間にそのセスは囲まれて死ぬんだから大げさ杉
503名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:33:33.08 ID:tyH/7o5C
自軍領域外なら回復量落ちるようにしよう
504名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:42:55.52 ID:0AEhbw8z
だから相手がひたすら建築にハイポドレインするならハイポソニックでもすりゃいいだろ
相手だけハイポ使ってるから強い!ずるい!って言ったって納得するやつは誰もいないぞ
505名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:43:10.49 ID:1tBE8Ms5
建築に強いのもセスの職の特性なんですが
どの職もっていうけど建築挟んでてもクランしたりサンボルしたりウェイブしたり飛ばす手段はあると思うんだけど
506名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:45:30.85 ID:M9q/VcXw
職が全部平等なら職なんて1職でいいじゃんってなるだろ
どの職も弱い場面強い場面ってのがある
セスなんて短と片手きたら手も足も出ないぞ
507名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:49:47.88 ID:tyH/7o5C
他の職でも短と片手きたら手も足も出ないと思う
508名も無き冒険者:2013/12/04(水) 15:58:04.63 ID:Ap8I2f7B
>>502
前半はほぼ同意
100固定にするとビルブじゃない時がやばいと思うがそれでも今よりはマシ

>>504
やってみろよガン無視決め込まれて建築は折られるから

建築に強いのがセスの特性って言ってる奴は建築破壊が早いのと建築折られてる側が折ってるセスに牽制しかできないのは別って気付こうな
509名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:00:39.86 ID:M9q/VcXw
ソニックじゃなくてスラムとか転倒攻撃にしろよw
510名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:04:55.75 ID:iO/BfZJe
まあ、いくら近距離特化とはいえ今の歩兵性能からしたら建築破壊性能は高すぎる気はする
速度だけじゃなくて、建築殴るのに硬直晒す時間が短いからなあ
511名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:05:36.48 ID:axY1dRoZ
オベ周囲でスラム打つ奴はカモだな
512名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:13:07.93 ID:M9q/VcXw
硬直にスラムでどこがカモなんだか
仲間来るまでの時間稼ぎだよ
守る側が不利になるのは当然だからね
オベ人質に取られてるわけだし
オベをプレイヤーと例えれば分かるか?
遠距離職が近距離職に狙われると何もできないから誰かが助けに入るだろそれと同じ
513名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:17:07.09 ID:dG/OeNBv
スラムすると強制仰け反りゲイザーで吹っ飛ばされるよなw
514名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:20:28.38 ID:5GOTwTct
建築あるのに今の対人能力は高すぎるって言ってるけど
じゃあ建築能力下げますって修正されても間違いなく文句言い続ける
515名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:25:30.20 ID:M9q/VcXw
弱体きたらセスはいなくなるだろうな
笛でハイポフラッシュエリアル連打する奴が増える
516名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:27:20.62 ID:iO/BfZJe
少なくとも俺は、ドレインの仕様が変わったらそれ以上文句言うつもりないけどなあ
517名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:32:48.07 ID:wFRmtNag
どんな修正が来ても私はセスタスを続けるよ!
518名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:32:49.24 ID:M9q/VcXw
セスの戦争人口とスコア見れば全職バランス良いのは分かるはずなんだけどな
519名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:39:48.18 ID:x1DhJza7
>>512
守る側が不利になるのが当然って釣り針大きすぎるだろ
普通は折ってる側がオベ折りと敵の相手と同時にする時点で不利になるものだから
520名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:40:24.49 ID:3DR1IK/Z
>>508
建築にドレイン連打で折ろうとするとかどんだけ時間かかるねん
ハームと組み合わせても時間かかるし
援軍来て詰みだろ

ついでに純ヲリならクランで飛ばして建築付近に近寄らせなければ良いだけだよね
それかPw切れのタイミング狙って攻め込めばいいだけの話じゃね?

>>513
ドレイン硬直にスラム合わせて
鯨で吹っ飛ばされるとかスラムタイミングが相当遅くない限り無理やで...
521名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:44:28.72 ID:0AEhbw8z
鯨使うセスなら>>453でFAだから
522名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:46:42.26 ID:M9q/VcXw
俺みたいにさオープンβから全職lv40何回も経験値してから意見してくんないか
適当なことばっかり言いすぎやで
523名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:55:02.49 ID:3DR1IK/Z
(そこは嘘でもドミニからとか言っとけよ...
524名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:56:40.40 ID:axY1dRoZ
それだけ時間掛けて今のセス扱えない奴がセススレにいるってのが嘆かわしいことだな
525名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:06:55.15 ID:XkYPGmH5
今までゴミみたいな糞だったセスがまともに動けてキルもダメージも取れる職業になったからウザい印象なんだろ
ゴミがまともになるのは、不良がいい事するといい人認定に似てる
526名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:09:11.84 ID:M9q/VcXw
ヲリだけエンダーあったゆとり時代だったからな
最初は戸惑うだろうが慣れればどうってことないわ
527名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:16:52.11 ID:9PU9Hj4z
セスって全職中一番PCダメージ稼げないのに、建築まで下方修正されたらサクリで貢献度稼げってか?w
528名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:25:25.06 ID:x1DhJza7
建築特化ってのは今までみたいに建築折るのが早いって方向性ならいいんだよ
今みたいな建築折ってる間は吹き飛ばし以外ガン無視決め込めるタイマン最強職ってのは違うだろと
対歩兵のバランスについては現状でいいから建築回りをドレインの吸収減らして対建築火力上げるとかでなんとかしろよって言ってるんだよ
反論がネガヲリとか的外れすぎるから
529名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:47:01.83 ID:1VaqCl+A
俺がセス使うと糞強いのに、
他職で敵セスに会ったときは全然脅威じゃない。
強いのか弱いのかわからん職だ。
530名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:00:29.81 ID:3DR1IK/Z
いくらセスの吸収効率が高かろうが
ガン無視決め込むのは無理があるでしょ。

エンチャつけてれば一回のドレインで100以上回復するけど
それをずっと続けられるわけないよ
Pw切れだって起こすし周期考えて打ってたら折るのに時間もかかるよね
ついでに建築にPw使ってたら敵だって殴れないし
タイマン時最強というよりかはただ死ににくいだけな気がするんだけどねえ
531名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:02:46.04 ID:5GOTwTct
タイマン糞弱いからヲリに対して威力もdotも3倍でいいな
532名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:03:41.71 ID:5GOTwTct
銃ね
533名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:07:32.31 ID:axY1dRoZ
データバンク更新されてるっぽいぞ
534名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:19:52.52 ID:oK+iWGMw
ショックの仰け反り61もあんのか
どうりでショックバインドほぼ確定してるわけだ
ショック→ソリッドも射程ギリギリだと確定で強制仰け反り1.8秒連続
これも敵ウォリの攻撃がやけにとまるのも納得
535名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:22:14.44 ID:iKhexhqJ
建築壊すだけならビルブヲリでも同じようなこと出来るわけで
ヲリには出来ないセスならではの建築破壊に対するメリットだろ

通常とゼロゲイ戻してくれるんならちょっとドレイン弱くしてもいいよ
536名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:27:34.23 ID:x1DhJza7
>>530
無理があるって言う前に自分でハイパワポドレイン試して来いよ
敵来るまでハームゲイザー、敵来たらハイパワポ飲んで回避しながらハームドレイン
オベ折ってるセスがただ死ににくいだけなのがどんだけ凶悪かわかるから
537名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:29:40.52 ID:M9q/VcXw
味方にもセスいて時間稼げば回復できるのになんでタイマンだけで考えるんだ?
自軍側オベに敵セス一人とかカモすぎるんだが
538名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:33:26.03 ID:oK+iWGMw
とりあえずドレはダメージ比例回復を廃止して
固定値回復にしないとビルブドレインが不味い
皿に至っては火列もってないとセスが棒立ちでも倒せない
539名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:36:57.86 ID:JLo9+bqt
>>537
建築火力がかなり高く、人数来るまで待ってたら折られる可能性が高いからだろ
旧笛レベルの火力だったらタイマンなんざしねーよ
540名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:38:02.32 ID:M9q/VcXw
だからスラムとかで転倒させとけと・・・まぁ何言っても無駄か頑張れ
541名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:41:13.83 ID:/qeUv2qw
そう簡単にずっこけてくれるセスも少ないけどな
542名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:47:40.67 ID:M9q/VcXw
オベが簡単に壊れるとか言ってるわりに簡単にこけてくれないとかねぇわ
543名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:49:11.62 ID:q/+kwVeJ
セスはドレインがあるからなかなか死なないんだよな
544名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:02:34.22 ID:/aSa6rXT
建築近くとかセスタスにとって特に有利な状況でセスタスが強いのは当然のこと
銃弓スカがヲリと密着して殴りあっても勝てない事に何の問題もないのと同じ

しかし、ヲリ様はどうもそれが気に入らないらしい
545名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:04:13.73 ID:jL69VKWC
問題なのは強いと勘違いして前線にくるセス
弱職なんだからクリでも掘ってろ
低火力で被せて転倒させて敵救ってるんじゃねぇよ
両手すら低火力で邪魔なのに
低火力が前線に居すぎて前線が機能してねぇ
546名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:08:03.28 ID:yvPyJQoF
この手の奴は自分の主張を認めさせたいだけだからな
会話するだけ無駄だよ
547名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:08:49.12 ID:mwhY52RN
>>540
お前が相手にしてるセスは建築の裏にすら回らないのか
裏回られて近寄ったらファーイがどれだけ強いのかも分からんの?

>>544
銃弓なら密着されるほうが悪いで終わりだけど
セスがナイタクで来たらどうすんの?
それにオベと歩兵じゃ被破壊ダメージが全然ちがうよね
548名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:13:49.80 ID:M9q/VcXw
ナイタクきたら対処するだけだろ
何が言いたいの?
549名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:14:13.24 ID:36KG1hVr
敵オベある場所でタイマンだったら短スカが面倒そうだけど
他はかなり有利つくんじゃないかな
まぁたいてい敵の増援来てボコられるけど
550名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:15:57.22 ID:XkYPGmH5
>>545
笛「せやせや!!」
銃「わかるでえ!!」
551名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:22:00.24 ID:ebGn2FYr
>>536
歩セスもやってるけど
硬直ちゃんと取ってくるやつがいたら無理ゲーっすよ
つーか、ハームドレイン打ってるのに対して硬直は余裕でとれるんだけどどうやって回避するんですかね

しかも、オベの回りぐるぐる回るだけでひたすら建築殴るやつなんてこっちも死なないから怖くないよ
圧かけてファイ空ぶらせてPw枯渇させて削っていく簡単なお仕事です

もしこっちの攻撃無視してひたすら吸い続けるなら
Pw効率のいい攻撃をひたすら当て続ければいいし
吹き飛ばしでオベから引き剥がせば吸うことできなくなって終了でしょ

>>541
君の嫌いなドレインは見てから40F以内にスラム振れば必ず吹き飛ばせる余裕ゲーだけど
これで簡単にはこけないならこのゲームやめた方がいいわ
552名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:25:01.88 ID:ohajFWaC
ゲイザーの溜め硬直にスラムって入るか?
553名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:29:42.93 ID:x1DhJza7
さっきからネガヲリとか言ってるのは反論してるつもりなの?
建築周りで硬い方向じゃなくて破壊速度を上げる方向での建築特化ならいいよねって言ってるのに話読まないやつ多すぎて笑えるわ
あくまでも建築特化に文句を言ってるんじゃなくて折ってるセスを飛ばすことで牽制するしかない現状に文句言ってるだけだからな
普通はオベ折ってる側は続けて建築を折って自分のHPを削るor対処にきた敵と戦うの2択を迫られるのにセスは戦闘拒否してるだけでいい

セスタスのコンセプトは高い建築への破壊効率、建築の回復、建築の強化だからな
それに今回のアプデでタンクを加えただけなのに建築であるオベ周りで強いのは当然って何言ってるんだか
554名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:29:59.89 ID:/qeUv2qw
本当にオベに張り付いたセスを相手にしたことがあるのかどうか怪しいレスばっかりだな
555名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:30:29.46 ID:ebGn2FYr
>>547
ファイの射程見切ってれば裏に回ろうが当たることないし驚異じゃないよね
空ぶらせて戦う技術はないのかな?

つーか、職にもよるけど
ヲリならクラン、スラムで飛ばして剥がせばいいし

短でハイドバレしてるならオベ使ってステキャンしてファイ一回でも避けれたらそっから俺のターン

皿はサンボルかウェイブ、もしくはドレインにライトかファイア当ててスコア稼いどけばええんちゃう(適当

>>552
うーん、俺はきつい。
少なくとも見てからは難しいんじゃないかな
556名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:40:51.01 ID:M9q/VcXw
タイマンじゃ倒せないのは当然だろうが何を言ってるんだ
飛ばしたり凍らせたりして時間稼いだら仲間くるからあとはキルダメージおいしいですだろ
セスはオベ折れなくて守る側プラスじゃねえか
557名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:45:58.47 ID:q/+kwVeJ
オベに張り付いたセスはハイパワポ風魔法で削り続けるとドレインを使わざるを得ない状況に陥るからそれで時間稼げばいい
オベを殴ることを放棄してこっちを倒しに来たらそれで十分だわ
オベから剥がすことが出来れば勝ち
そうやってる間に味方が来ないなら味方が糞
このゲームってタイマンで勝負するゲームじゃないからね?
558名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:46:22.38 ID:M9q/VcXw
ちなみ俺は今笛やってるけどセス相手に困ったことなんて一度もない
559名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:47:37.79 ID:M9q/VcXw
誰にでも苦手な職はあるんだよ
たまに軍チャで職報告してる奴いるだろ?
ああいう奴は分かってる奴でうまいんだよ
560名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:51:56.67 ID:6szpj4q8
片手と盾がどのクラスでも苦手です
561名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:52:00.19 ID:x1DhJza7
>>556
「オベ折ってるセス」を倒せないのがおかしいって言ってるんだけど
なんで目の前の建築折って硬直晒しまくってるやつをキルできないんだよってことだよ
セス側は対処来ても一人ぐらいならオベ折るのやめて対応するとかそんな次元に居ないから文句言ってるわけ
他職のねずみはこっち無視してオベ折って硬直晒しまくってくれたら対処が一人でもキルできるだろ
そういうのは建築特化とは違うんじゃないか?
562名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:52:06.93 ID:lOeHitN0
こんなズレズレのラグゲーで見てからとか頭おかしいんすかwwwwwwwwwww
563名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:53:29.95 ID:do8duz95
>なんで目の前の建築折って硬直晒しまくってるやつをキルできないんだよ
お前が下手糞だからだよw
564名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:01:27.83 ID:x1DhJza7
>>563
少なくとも職性能差の問題にPS持ち出すお前よりは馬鹿じゃないわ
565名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:04:07.22 ID:do8duz95
>>564
言い訳はもう結構だ、ド下手糞が
さっきから全員に否定されてるのにグダグダと続けやがって
お前の負けだ
とっとと消えろ
566名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:04:08.82 ID:0AEhbw8z
>>552
レグブレと同じだけ硬直あるからそれなりの反応速度ならいけるだろう
難しく感じるのはたぶんまだ慣れてないからだな
567名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:11:58.20 ID:M9q/VcXw
職と言ってもスキルの取り方で全然違うけどな
俺はスキルリセット何百回ってやって試行錯誤して考えた結果良いやつだけ取ってる
568名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:18:27.20 ID:x1DhJza7
>>565
まあオベ折ってるセスにきちんと攻撃当ててキルするまでにオベ折られるのが下手糞ならそうなんだろうな
俺は未だに折られないためには吹き飛ばさないといけない現状はおかしいって思うし全員に否定されてる様には見えないが消えることにするよ
569名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:20:26.39 ID:36KG1hVr
最近ソリッドをたまにくらう
けっこう強いんじゃないかこれ
570名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:24:44.46 ID:M9q/VcXw
建築だけ100固定吸収でいいだろ
571名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:26:10.51 ID:Ao5btzGF
データバンク見たけどやっぱショックの持続長いな
572名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:30:04.24 ID:M9q/VcXw
>>568
ブレイクと笛の全般スキル他にも対応できるスキル色々あるぞ
探せよめんどいな
573名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:34:51.50 ID:ebGn2FYr
>>562
低回線低スペかよ

>>564
職が同じでも取るスキルによって性能差は出るし
職が違うなら性能差は顕著になるわな

その性能差を使ってる側はどう生かし
相手する側はどう攻略していくかが大事になるんでねえの?
あと、オベ回りセスを吹き飛ばす以外に選択肢ないとかただのPS不足っすよ
もうちょい練習しましょ?

性能差で文句いうなら弓銃なんて理不尽の塊過ぎんだろ
あいつらは殴りあい拒否して一方的に逃げながら戦うこと出来るぜ?
マジ世紀末だわ

つーか、お前の望んでるセスって完全旧セス仕様やん
仕様変えたかったらこんなところで吠えてないで運営に直訴でもしてこいよ
574名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:41:22.58 ID:36KG1hVr
え、ショックの仰け反り時間すごくね?
575名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:47:09.99 ID:q/+kwVeJ
ぶっ壊れ性能だよあれは
576名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:55:50.20 ID:/qeUv2qw
ショックは仰け反り時間長すぎて
いつもの仰け反りの感覚でステップ押してもステップ出ねーんだよなアレ
577名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:57:26.60 ID:XkYPGmH5
ショックバインドサイクロン型が増えると前線が溶ける
578名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:58:14.89 ID:0AEhbw8z
のけ反りは長いけど判定ひろがるのがベヒテ並の遅さだから使いづらい
何より鯨捨てることになるのが一番使いづらい
579名も無き冒険者:2013/12/04(水) 20:58:42.40 ID:ir7TusSz
wikiの「サクリファイスを取らないセスは存在意義がないので後回しにすると精神的に辛い」みたいなアホ丸出しの説明がムカつく
しかもわざわざ赤字にして強調してあんの
580名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:00:13.41 ID:XkYPGmH5
>>579
わかるわーwww
知るか馬鹿がって思う
まあ取るもんねーから取り敢えずサクリとってるけどこんなん一番後回しだわ
581名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:00:15.73 ID:W/VtVYNd
まだwikiなんて見てる人いたんだ
582名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:01:06.36 ID:0AEhbw8z
一人で両手3人相手にしながらドレしてるだけでオベ折れちゃうぐらい強いのにな
583名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:02:12.25 ID:M9q/VcXw
>>577
使ってる本人は死ぬけどな
ゲイと一緒に使えない時点でゴミなんだよ
584名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:21:45.45 ID:Ao5btzGF
他のスキルは無くても戦争負けたりしないけど、サクリ無いと負けるときは稀に良くあるから仕方ない
585名も無き冒険者:2013/12/04(水) 21:58:18.81 ID:WEY9MJNx
セスの歩兵戦における役割ってなんなんだろうな
スタンにドレイン連打して無理やりキルかっ攫おうとしてるセスをよく見るが
あれは違うと思うんだけどなー
とりあえずバッシュの終わり際にバインドは結構な割合でキルまで行くわ
でもそれくらいで、思ったほど能動的に敵陣荒らすのは厳しいわ
586名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:02:37.10 ID:oK+iWGMw
切り込み役とかタゲ取りとか肉壁とか言い方はいろいろあるけど
起点に一番槍取って敵のPw吸いつつ
あわよくばバインドで起点延長することだろ
他人のHPで美味しくダメージ交換して敵を倒そうってなら
セスよりウォリの仕事になる
587名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:18:42.09 ID:Ao5btzGF
荒らす目的ならハイパワポのんでハドレシャットして突っ込めばいい
入り込んだらバインドなりショックなり、裏拳連打なり好きなように
588名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:26:26.78 ID:ICH6DYe9
サイクロン「おっと俺を忘れてもらっちゃこまるな」
589名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:26:45.95 ID:vrnWUJMs
セスに前線で求められるのは
シャットやガドレで高めた耐性にレアステ連打でのデコイ役だろ
そしてふらふら接近してきた奴らをバインドすればいい
590名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:28:21.82 ID:o3NaLlTb
あえて、PW温存して2回目シャットとかやったら長時間荒らせる
591名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:33:36.76 ID:FPkLk3VU
あんまりスコア伸びないけどショックバインドのお守り度凶悪だな
味方スタンのフォローに特化したら敵ヲリ笛がのきなみ生きて帰れなくてワロタ
そして敵連携が機能しなくなり、誰も前でなくなって戦線崩壊

12kくらいしかでなかったけどさ
あまりにpow食いすぎる
592名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:43:04.33 ID:M9q/VcXw
>>589
レアステ連打はお前だけやで
593名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:46:49.77 ID:/qeUv2qw
今は旧セス構成だから出来ないけどバインドショックは楽しかった
594名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:18:24.58 ID:iKhexhqJ
ショックはゲイザーと一緒に使えたら使ったかも
595名も無き冒険者:2013/12/04(水) 23:18:46.87 ID:6szpj4q8
サイクロン使用中にファイつかったら前にサイクロン出せるようにしてくれよぉ〜
596名も無き冒険者:2013/12/05(木) 01:25:16.02 ID:pNxicnfy
ショックってチャージ限定したスタンプだしな。範囲まで一緒だったとは参った
サイクロンはそれ未満の範囲。微妙だとは思ったがこれほどとは
597名も無き冒険者:2013/12/05(木) 02:43:51.27 ID:QXKjhVAZ
石橋の上でバインドしたらなぜか橋の下に落ちてたw
598名も無き冒険者:2013/12/05(木) 06:54:04.69 ID:aooespf4
建築100固定回復にしろとか言ってるのはアホなのか?
スカフォに初期武器装備してドレイン連打するだけで400回復しますがそれは
599名も無き冒険者:2013/12/05(木) 09:10:36.95 ID:8Sa8Lhcq
ビルド付けてない場合100も回復しないから歩兵でたまにベーコン代わりにする場合は強化になるな100固定だと
600名も無き冒険者:2013/12/05(木) 09:43:10.45 ID:Dpg9lphY
チャージ終わって打ったゲイなのに敵が仰け反らない時あるんだけどバグ?
601名も無き冒険者:2013/12/05(木) 09:45:25.01 ID:pNxicnfy
やるなら上限100だろうな
しかし調整するなら新スキルのゴミっぷりも直してくれよ・・・
602名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:24:00.49 ID:fCLJ+tbW
そもそも建築から回復すんなやと何吸収してるんだよ
603名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:32:26.99 ID:XrWzBJAr
クリスタルの側に座るとHPが回復していくだろ?
つまりそういうことだ
604名も無き冒険者:2013/12/05(木) 10:40:47.15 ID:9eqoL1ln
>>600
どうせ途中でチャージ止まってんだろ
605名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:41:26.65 ID:w03v5N7o
ゲイザーは明らかに当たるであろう位置で当たらない時があるの勘弁して欲しい
606名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:52:31.03 ID:7D14MtdC
ゲイザーはショックみたいに分かりやすければいいんだけどな
607名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:59:15.79 ID:8xTU/AK/
なるほど、つまり小範囲攻撃にすれば・・・
608名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:00:10.77 ID:xtXCh9BX
結構謎なあたり判定だよな
609名も無き冒険者:2013/12/05(木) 16:39:30.92 ID:L/ktPy2s
カジノ(課金or200リング)エンチャアイテムのビルブが強いのは当然だよな
610名も無き冒険者:2013/12/05(木) 16:59:22.62 ID:z46B19Yg
ゲイザーは溜めの段階によってボイス変えておけばどこまで溜めてたかわかる
611名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:02:23.30 ID:liNGrGlO
最近ゲイザー溜まった状態でレインやジャッジで仰け反るんだが同じような症状の人いるかな?
ヲリのときも似たような症状あったからバグなんだろうか
612名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:06:55.62 ID:1ixsL3V0
ゲイザーの溜め段階が分かる仕様変更は欲しいな
613名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:10:33.00 ID:fyEMASHD
チャージはエフェクトが変化すると良いんだけどな
614名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:15:07.42 ID:7D14MtdC
キラキラ具合だと判別しにくいし、キラキラ自体鬱陶しい
615名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:15:46.07 ID:c0RDdacD
溜め状態のエフェクトはショックのほうがいいな
616名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:17:04.14 ID:CVFp1CQ6
溜め状態がキラキラして目が痛くなる
617名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:22:48.88 ID:c0RDdacD
マイキャラのエロボディがまぶしくて見れない
618名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:29:52.25 ID:Cz4XeFoc
そういえばこの前エロ装備でクリ掘ってるセスがいたのに
キラキラしてるせいで見抜きしづらかったわ
619名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:32:14.95 ID:omVA/xir
今のセスが短スカと一対一で勝つにはどうすりゃいいんだ?
620名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:33:34.84 ID:L/ktPy2s
とにかく弓に持ち帰るまで逃げろ
621名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:34:52.62 ID:CVFp1CQ6
>>619
真っ直ぐ逃げてヴァイパーしてきたらファーイ
それ以外したら負けるからしなくていい
真っ直ぐ逃げれない場所だと不利なので強制終了して勝ち誇る
622名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:37:06.93 ID:omVA/xir
>>621
やっぱり逃げるしかないよね
0ゲイなくなったせいでこちらから攻撃できなくなったのは辛過ぎる
623名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:38:09.69 ID:Cz4XeFoc
追い詰められたら相手がロキさんである可能性に賭けて通常レンダー
624名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:54:19.33 ID:Roz4NJV/
短だってセス倒せないし勝負する要素が無い
625名も無き冒険者:2013/12/05(木) 21:07:44.81 ID:L/ktPy2s
カウンターアーム決めてレグパワー入れたらハメ殺せる
スカは前でれるけどセスは下がるしかない
626名も無き冒険者:2013/12/05(木) 21:36:28.48 ID:/gfsK2YW
>>611
ヲリの時も似たような〜というのはわからないけども

セスタスに関してはゲイザーやショックのようないわゆる溜め状態でのエンダーと
エンダーレイドの効果とが両方有効になった場合、エンダーレイドの効果時間が切れると
溜め状態でのエンダー効果も同時に無くなる、なので溜めは維持されてるのに被弾すれば仰け反るなんてことになる
ゲイザー溜める→エンダーレイドする→交戦してゲイザー打ったりしてまた溜めた直後にエンダーレイドの効果時間切れる
なんて起こると直前のゲイザーのため状態でのエンダーも切れてアレっ?とかなって結構焦った記憶がある(´・ω・`)
627名も無き冒険者:2013/12/05(木) 21:37:22.44 ID:/gfsK2YW
>>617-618
とりあえずこれだけは言える

猫又装備は至高 異論は認める
628名も無き冒険者:2013/12/05(木) 21:54:16.35 ID:omVA/xir
3キャラのうち2キャラで猫股ゲットした^^
629名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:02:31.17 ID:IHa1HRUw
ゲイザー溜めたままクリ座ってると眩しくてかなわん
明るすぎる上にチカチカしてるからエフェクト変えてほしい
630名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:34:33.32 ID:xP+OQEew
>>627
猫又頭は確実に一生ものだわ
631名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:39:00.67 ID:LNyC0UHM
訓練所中央の壁越しにゲイザー入るんだが建築貫通するの?
632名も無き冒険者:2013/12/05(木) 22:40:39.40 ID:8xTU/AK/
>>619
骨からゲイザー、アム食らってなければファイ
633名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:07:01.46 ID:7D14MtdC
皿♀のセンリが怖い
634名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:17:06.32 ID:2vOB8yIy
>>626
そんな仕様だったのか、ありがとう
エンダー更新怠けてたけど気を付けるわ
635名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:27:46.40 ID:ZN/YLoo+
公式にホネの異常飛翔を書いたら削除されたわ
控えめに書いたのに削除ってことは完全にクロか
636名も無き冒険者:2013/12/06(金) 01:39:30.23 ID:vsNfWRvb
セスってシャットの消費pw50台になるだけでとんでもない性能になるよな‥
運営も考えてpw60にしてるんだろうけどドレイン調整のついでにシャット強化されたりしそうで怖い
637名も無き冒険者:2013/12/06(金) 02:27:20.32 ID:Wlm924+3
確かにシャットはサイクロンと併用できるようになったりドレイン2回うてる用になるとやばそうだな
638名も無き冒険者:2013/12/06(金) 04:01:09.17 ID:P5ixOc+b
対短剣はブレイク空振らせて骨→ゲイザー→ファーイ
これ繰り返してりゃ良い
639名も無き冒険者:2013/12/06(金) 07:34:15.60 ID:EcIaCi5J
>>635
クロなわけねーじゃん公式でなんのアナウンスもねーのに
640名も無き冒険者:2013/12/06(金) 08:33:32.50 ID:ZmZnrbvt
一年ぶりくらいにinしてセスタスやってみたら結構楽しかったんだけどスキルスロット悩む
もちろん事ある毎に付け替えはするけど皆普段どうしてんの?
ちなみにメインはこんな感じ。通常って入れるもんなのかな・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716982.png
641名も無き冒険者:2013/12/06(金) 10:03:47.81 ID:FzgYoNQG
エンダー切ってドレインを入れよう
642名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:41:00.45 ID:4Wi10gAq
俺もエンダー切ってるな
643名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:54:31.77 ID:Jt8BJuDV
スロットは人によるから自分で決めた方がいい
644名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:16:16.02 ID:cE6SQyNR
ドレインゲイザーバインド(入れ替えでサクリ)はほぼ必須
後はお好みで
645名も無き冒険者:2013/12/06(金) 13:22:09.27 ID:7xOrX+76
>>639
公式でアナウンスするわけないじゃん
以前半歩を公式でアナウンスしたらむしろ増えたんだから
頭わる
646名も無き冒険者:2013/12/06(金) 14:45:26.67 ID:86/lwvra
何やってもいいけど自重しない結果でゲームつまんなくなったら
困るのはユーザー側だと思うけどな
647名も無き冒険者:2013/12/06(金) 16:26:17.75 ID:wLPhqBJ/
事の分別が付かないガキだらけっていうのならまだしも
不具合っぽいことわかってて尚やってる奴も居るしな

手前さえ楽しければいい みたいな奴が
昔に比べて割合的に大きくなってるからどうしようもないわ
この手の奴こそ運営が迅速に淘汰すべき層だろうけど運営も無能だしな
648名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:09:23.13 ID:EcIaCi5J
公式アナウンスしないのは運営が自分たちのミスを認めず責任放棄してるからじゃないの?^^;
上の奴らが言ってることが正しいなら責任は全てユーザーにあるんだけどいいの?wwwwww
つかはよ無能は責任取れや^^;
649名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:16:14.44 ID:Uncxnjja
不具合だから意図的な使用はやめてくださいっていう告知出すだけでいいのになー
それでも屁理屈こねて使う奴は居るだろうけど音沙汰無しよりは大分マシだろうに
650名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:25:54.16 ID:EcIaCi5J
自分たちの査定に響くからひた隠して無かったことにしようとしてるんだよねきっと^^
651名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:11:45.75 ID:ZmZnrbvt
エンダー要らないのか。その発想は無かった
652名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:15:50.12 ID:x4g8pxok
要らんと言うかチャージについてるからな
あったほうがいいに越したことは無いけど、スロットが足りん
653名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:36:07.26 ID:86/lwvra
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=553
< セスタス >
1対1で他のクラスと打ち合いとなった際に
想定以上のパフォーマンスを発揮していたため、
要因のひとつである「ゲイザースマッシュ」を主に調整いたします。

ゲイザースマッシュ  ・強制仰け反り効果を削除いたします。
ドレインクロー  ・建築物からのHP吸収量を減少いたします。
654名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:37:49.33 ID:MueeZTTd
セスタスオワタ
655名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:39:46.38 ID:mP6N7dOO
強制仰け反りないならないでかまわんのだがPw消費5くらい下げてくれればいいのに
656名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:44:20.96 ID:T+0FR5SX
発動時Pw40消費してチャージ中は動けなくてPw回復しないくらいがいいな
657名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:44:24.20 ID:ZN/YLoo+
ヲリとタイマンして勝てる調整なら納得してやんよ
658名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:44:59.07 ID:Uncxnjja
まあ妥当な修正だとは思う
659名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:45:13.40 ID:4Wi10gAq
なんだろうな、別に強制仰け反りなくても問題ないと思うんだが
俺はてっきりドレインの消費PW増加だと思ってたわ
660名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:52:37.85 ID:x4g8pxok
ショックの仰け反りとバインドは放置か
これは俺得
661名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:52:47.91 ID:mP6N7dOO
ドレイン旧性能に戻そうって気は欠片もなさそうだな
662名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:53:05.07 ID:mlXrk1ob
ゲイザーはかなり強気に撃てちゃってたから真っ当な修正なのかね
まぁ弱化修正もいいけどサイクロンをもうちょっと何とかしてやってください
663名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:54:13.06 ID:ZN/YLoo+
ゲイザー弱体しても結局建築殴ろうとするとゲイザーとるしかないのよね
664名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:58:40.87 ID:quoWmaxP
通常性能返して!
そんだけで満足よ
665名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:09:11.65 ID:HViE+nK0
ちょっとソリッド欲しくなるな
バインド列をきってショックまでとるかタワーとハドレを切ってソリッドだけとるか迷うな
666名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:10:40.81 ID:4Wi10gAq
ゲイザーの仰け反りなくなってもソリッドは要らないわ
667名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:14:32.57 ID:FzgYoNQG
ネガヲリ大勝利だな

ノック、ソリッド、裏拳あたりに上方来ないと話にならんわ
ファイドレハムホネのどれか外して入れたいと思うような物にしてくれよ
668名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:16:37.64 ID:mlXrk1ob
ソリッドは面白いスキルだと思うからもうちっと強くしてくれると俺が喜ぶ
669名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:21:10.17 ID:octZm0fy
別にゲイザーのけ反りは対して話題になっていなかったような…
670名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:23:27.48 ID:4Wi10gAq
>>669
強制仰け反りだったから、とりあえず撃っとけ感があったのは確か
たぶんそれでイラ壁状態だったのが要望送ったんだろう
671名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:26:03.45 ID:ZmZnrbvt
元ヲリ好きからすれば別に鯨位良いじゃんって思うんだけどな
672名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:26:59.19 ID:Svy96v5D
マジクソだと思ったけどドレインの吸収減少は建築だけか
下がるっつっても5割とかくらいだろうしまぁ・・・?って感じか
ゲイザーの仰け反り削除は痛いが
でもだったらゼロゲイザーと通常返せや
673名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:30:23.51 ID:w1UkmoqI
バンク期間の前に修正きてよかったよ
674名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:32:38.16 ID:UDl2FP08
ゲイザー強制仰け反りなくなってバインド決めやすくなるでぇ
タイマンでゲイザー仰け反りあんまり使ってなかったから個人的には割とどうでもいい
建築吸収減少は妥当だが吸えるなら特に問題ないな
675名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:33:30.34 ID:c+xi/op5
遠距離なし、エクスの間合いなしで強制仰け反りなしだから
1VS1でヲリに勝てないだろこれ
676名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:38:55.96 ID:quoWmaxP
>>670
エンダー入れてるかどうかもあるけど打てないってこともあるし
建物によく吸われるってのもあるし対人性能でこうなった意味がわからん
677名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:40:56.71 ID:c+xi/op5
エンダーが切れるとタメてるのに仰け反るバグ直すのが先だろ
678名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:43:10.98 ID:i+RYKCEh
>>667
ノックは十分使えるスキルだよ
ソリッドはPW消費でかい割に威力低いし発動遅いからまず当たらんし使い道なし
679名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:47:52.87 ID:i+RYKCEh
ゲイザーの仰け反りなくなったのはかなり痛い
ショックだと射程と威力の関係で不利だし困ったな
笛更に強化されるみたいだし笛やるかね
680名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:49:28.68 ID:JrGVr8mJ
特に意味はないんだけど
笛スレとこっちとで進みが3倍くらい違いあるけど
今そんなにセスって不人気なん?
681名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:50:52.64 ID:quoWmaxP
笛の改変が上をいくひどさですので・・・
まぁいつも3倍くらい勢いに差があった気がしないでもないけど
682名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:52:13.06 ID:Svy96v5D
弱体化しかないってのが萎えるわ
683名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:52:45.31 ID:i+RYKCEh
セスと笛が勝負したら笛が勝つしな
ただの溜めヘビスマになったセスなんてヲリ以下
遠距離攻撃あるヲリ圧勝ネガヲリ大勝利
684名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:53:28.34 ID:ZN/YLoo+
>>682
ほんとこれよ
685名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:54:23.06 ID:x4g8pxok
>>679
【悲報】エリアル、フィニ共に弱体
686名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:54:23.51 ID:ZN/YLoo+
>>683
笛に負けるとかセスが下手なだけや
687名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:56:05.50 ID:ST26Oqd7
mob狩りが捗らない
688名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:56:11.99 ID:86/lwvra
ここより公式やSNSがメインかもな
689名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:58:48.58 ID:w1UkmoqI
だいたい主流だった意見通りになったろ
690名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:01:53.76 ID:ISL0Zuee
>>685
>フィニ弱体
え…?



え、マジ…?まだ弱くなるの…?
691名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:02:20.92 ID:i+RYKCEh
笛でセスに負ける方が下手なんで・・
692名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:09:23.22 ID:x4g8pxok
>>690
強制仰け反りが今の糞仕様では救いだったのにそれが無くなる
少々チャージ時間短くなったところで立ち止まってチャージある時点で変わんない
実質弱体
693名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:10:10.28 ID:qPsG2FDK
セスの弱体内容はまぁ妥当な範囲だな

そのうち不人気スキルのテコ入れもやって欲しいもんだ
694名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:16:10.72 ID:799hEs4k
強制仰け反りはいらないと思う、自分にエンダー無い笛が持つならともかくヲリやセスが使うのはお見合い遠距離ゲーの原因
あらかじめチャージしておけば擬似エンダー+Pw0で一回強攻撃と考えればまだまだ強い
ドレインも対人で全然使えるし妥当、シャットやバインドみたいなセスだけの強みはまだあるし、それより裏拳どうにかしろよと
695名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:22:18.47 ID:I7OY1VZS
スキル取りも動き方も対して変わらんと思う。修正としてはこんなもんじゃね
696名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:26:28.75 ID:i+RYKCEh
バインドよりバッシュのが欲しいわ
シャットなんてバッシュ一時しのぎするだけ
使ってる間は通常パンチのみとか的だろ
スラムして起き上がりにPWないから食べるのみ
遠距離もない時点で木偶の坊
使えるのはドレインだけだな
697名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:29:22.79 ID:ZmZnrbvt
流石にバッシュ欲しいならヲリやれとしか言えないんでは
698名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:29:59.55 ID:2gJIrSp8
フィニは根本的問題解決してないのに弱体化されるとかワロタ
フィニ3の強制仰け反りなんてあってないが如しだっただろうに
699名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:30:51.86 ID:i+RYKCEh
結局前線にいらない職にまたなって修正の意味ねえだろ
強制仰け反りとか加えたりしてメチャメチャになってるんだからもう前の方がいいんじゃね?
700名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:31:50.42 ID:w1UkmoqI
バインド中はこけれなくなるっぽいね
701名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:32:00.62 ID:UDl2FP08
というかセスのスタンスが的になってくれみたいな感じだから的になるのは正解なんじゃね
文句言いつつセス続ける理由はなんなんだよw
702名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:33:31.60 ID:i+RYKCEh
的ってことなら賢い奴は片手やるだろ
ネガヲリがヲリ続ける理由ってなんだよ()
703名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:36:20.12 ID:quoWmaxP
なんだつまりヲリ様とやらの希望をまとめると
・俺を仰け反らせるな
・俺は近距離なんだからそれやめろ

ふむふむ・・・

バリスタやろうか
704名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:56:59.68 ID:QPCR3H95
どうでもいいけどサイクロンまじ楽しい
このモーション可愛すぎだろ!
705名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:57:17.39 ID:qPsG2FDK
以前このスレで、溜め鯨で強制仰け反りさせてから
追撃を入れるみたい事が書かれてたけど
俺は疑似エンダーが切れるのを嫌って
元々勝負所でしか鯨を使ってなかったから
今回の弱体は特に影響がない
706名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:11:37.76 ID:JEhbiUuH
ゲイザーの強制仰け反り削除は妥当だろ
結局pw0で敵の飛び込みを躊躇させるタンクがヘビスマもどき打てるんだからそれだけで十分すぎる
ゲイザーないと大剣に勝てない言ってる奴は何言ってるんだか
707名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:12:20.17 ID:UDl2FP08
サイクロンはオベ挟んでぐるぐる周る相手に反対から当てられる
まぁ1度あてると距離とられて当たらなくなるんですがね
708名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:28:37.35 ID:i+RYKCEh
>>706
ヲリヲリ
ヲリセスならヲリヲリのが強い
ゲイザーとバインドがあるから躊躇してただけで
バインドがあるからじゃないよ
タンクって言うがハードいれると元々低い火力が更に減る
タンクなら片手やるっつうの
バインドが3人以上に確実に当たる状況でこっちが火力勝ちしないと意味ないからな?
709名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:12:38.08 ID:ccKxGpDY
笛VSセスは遠距離とリバースがあるから笛優位
タメゲイはヘビスマと打ち合うと60ほど殴り負ける

>>705
安定して20k出してるんじゃないとあっそうでしかないんですが…
俺はヲリで魔法被弾強制仰け反りで戦績落とさなかったから魔法で強制仰け反りはあってもいい
710名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:16:12.04 ID:JEhbiUuH
>>708
一人で全部できなくていいじゃん
セスは片手と方向性が違うだろ
持ち替え無しで両手並のヘビスマ打てる片手もどきって十分

なんで2onになってるのか知らないけど
ゲイザーに強制仰け反りついてようがヲリヲリが大剣片手ならヲリヲリ有利だし
ついてなくてもヲリが全部大剣なら吹き飛ばしと足止めで一時的に有利な状況作れるヲリセスのが有利だわ
曖昧にして誤魔化すなよ
711名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:16:32.48 ID:cE6SQyNR
ドレイン対人吸収量減少&pw増加とか大幅な調整来る覚悟してたけど
微調整で済まされそうで良かったわ
開発も学習してるのな
712名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:25:04.10 ID:i+RYKCEh
>>710
曖昧になんかしてないけどな
強いと思うならずっとセスやってろ
バインドくらいまくる下手くそってことは分かったし話しても無駄だな
713名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:36:26.11 ID:ccKxGpDY
>>710
ゲイザーに強制仰け反りついてようがヲリヲリが大剣片手ならヲリヲリ有利だし

じゃあ仰け反りありでいいじゃん
バインドだけでは躊躇させれないんだから
躊躇させれないタンク(やわらかい)が1発だけ両手ヘビ撃てても…
あと完全な2onじゃないとファイの分断は意味ない
714名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:52:01.26 ID:34LKycTu
少数戦ならドレインのが抑止力になると思うの
715名も無き冒険者:2013/12/06(金) 22:56:00.80 ID:35lEKKbF
ショックサイクロン型やってるけど使いやすくていいわ
そもそもヲリにはドレインあれば殴り勝てるし、何よりショックウェイブだとうっかり殴り合いしたヲリを鈍足でキャッチできるのがいい
アースバインドは味方次第すぎるし効果時間も短く隙もバッシュの数倍以上と結構微妙
716名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:05:52.62 ID:i+RYKCEh
サイクロンとるならランペしてろよ
ゴミ範囲火力で死んでたら邪魔
717名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:06:10.19 ID:HViE+nK0
ゲイザーないと建築なぐれないやん
718名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:09:32.10 ID:quoWmaxP
じゃあ弱体化いらないな
ランペするからいらないな
719名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:10:00.51 ID:ZN/YLoo+
うむ、ゲイザー必須なのが選択肢を狭めている
さすがに建築殴り効率一位のゲイザーを捨てるならヲリやったほうがマシと思う
720名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:13:50.22 ID:trz0zLAv
ゲイザーサイクロン型でショックとバインド両方切るのって誰か試してないのかな
721名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:29:25.20 ID:ezOzpfRk
そもそもスキルツリーの一番最初のスキル連打してるだけのヲリが対建築性能トップクラスってのがおかしいよね
建築特化のはずのセスは最終スキルとって始めてまともに殴れるレベルなのにね
その辺ヲリ様はどう考えてるんですかね?
722名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:35:23.69 ID:i+RYKCEh
>>720
全職スキルリセットしまくってるけどサイクロンはゴミ
723名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:39:10.20 ID:mlXrk1ob
ゲイサイは一回やったけどゲイザーとサイクロンにシナジー皆無すぎてつらいわ…
724名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:39:16.16 ID:2gJIrSp8
サイクロンみたいなスキルこそチャージ系にすべきだったろと
725名も無き冒険者:2013/12/06(金) 23:55:15.89 ID:86/lwvra
回りながら移動できたらちょっと使いたい
726名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:07:56.90 ID:k21XcERc
回りすぎるとHPが徐々に減っていく
727名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:10:42.20 ID:BLhBhssh
サイクロンは回りながら移動するまったく新しい攻撃スキルにしてええのに
728名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:11:39.14 ID:6ZNdSU2f
サイクロンは威力上げるか
範囲広げて仰け反り増やすか
移動しながらぐるぐる回るようにするか
縦回転にして超級覇王電影弾にするか
どれかしてくれ
729名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:14:15.58 ID:kAxtjNsp
むしろ腕から竜巻出す感じで
獣王会心撃やりたいのよ
730名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:19:56.87 ID:m+E3tA5J
サイクロンゲイザー型だがなかなか楽しい
使う場面はほぼとどめだが今は無き竜巻の代わりに置き攻めで使える
1度発動すればとめられてもサイクロンは残るからな
731名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:27:12.13 ID:kZdMQ4ql
サイクロンはランペの劣化ではない
バッシュ無効、強制のけぞりを持っているセスタスが範囲攻撃で250程度のダメージ与えられるっていうのが重要
ショック→サイクロンでランペ以上のダメージ+鈍足も付けられる
突っ込みすぎた敵にショック→サイクロンで被り無しで複数に350以上のダメージを与えて、追撃でもう一回サイクロンも撃てるしもしくはドレやハムを2回も撃てるだけのPwを残せる
多用するスキルではないけど乱戦重視なら使いどころはいくらでもあるよ

まぁ贅沢を言えば消費Pwが44か42になれば最高だけど
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00012894-1386342971.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00012895-1386342982.jpg
732名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:27:55.86 ID:ev5RGDKl
サイクロンはモンスマで役に立つよ!
733名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:34:11.25 ID:pMYGXDbu
サイクロン使ってる人はやっぱりショック使いか
建築ダメージ控えめになっちゃうけど楽しいねこれ
734名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:36:43.83 ID:2TDXzLUi
>>731
ランペは1回だけどショック→サイクロンは2回なんすけど
一緒とか言うのやめてくれる?しかもサイクロンの威力激弱で
1発転倒されたらどうなるか知ってる?
735名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:39:42.85 ID:6ZNdSU2f
サイクロンはハドレ無しで攻性二桁ついてても片手相手に20台とか出るからなぁ…
736名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:47:53.78 ID:kXVp/G1D
>>734
ショックの仰け反り時間はヘビの1.5倍
ショックが当たる位置が余程密着してないとステップ間に合わないよ
何より鈍足が付くのが大きい
737名も無き冒険者:2013/12/07(土) 00:52:43.91 ID:2TDXzLUi
単体火力もないしクランブルのような吹き飛ばしもなしに
その攻撃を当てに行くのは根性いるぞ
パニカスみたいなもんだ
738名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:05:44.48 ID:44zgekla
サイクロンは上下の判定がすごいのも魅力
739名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:07:33.89 ID:/svYwjzL
くそ、サイクロン使いたいが壷全部つかっちまった
カジノいってくる
740名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:14:15.76 ID:6ZNdSU2f
そういう時に限って壷くれないフォーチューンジジイにぎゅるびーん
741名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:33:52.72 ID:1HOolXsp
バインドとゲイザーが良スキルだから騒がれてないけど
笛以上にクソスキル多いんだけど修正来なかったな・・・
742名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:44:50.71 ID:pMYGXDbu
ヲリ様の眉唾が下がるなら鯨仰け反りぐらいどうってことない
743名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:47:27.53 ID:/svYwjzL
りゅ・・・眉唾が下がる
744名も無き冒険者:2013/12/07(土) 01:51:26.21 ID:k9DWJfKl
サイクロンは地面を1頭身ほど掘ってオベやATがよりしっかり建つ事を勧めるスキルでぇぇで
コンクリートパイル工法みたいな
745名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:00:48.72 ID:jAU9IsVZ
結局ヲリゲーになるのな
マジでウチヤマやめさせろよ
746名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:16:34.06 ID:kAiU2qrk
>>742
安価付けずには居られなかった


正直サイクロン取るならヲリでいいかなーってやっぱり思う
>>731とか見てもランクの割りにデッド嵩んでるし
747名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:19:34.26 ID:Jo7efzee
片手の邪魔しかしないサクリなくて修復もできないゴミセス増えすぎ
748名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:22:38.66 ID:/SKw3S+m
>>742
紅く染まれ―――
749名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:38:06.01 ID:39527p8t
セスは弱すぎて邪魔だからもっと弱くなって居なくなれば良いのに
750名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:50:24.41 ID:jAU9IsVZ
どう考えても3職鯖じゃなくてヲリ鯖を作ってヲリ様を隔離すべきなんだよなぁ
751名も無き冒険者:2013/12/07(土) 02:55:56.64 ID:6ZNdSU2f
サイクロンは確かにセスでやる必要なくね?って思う
ショックは面白いけどゲイザーと併用できないのがやっぱり痛い
まぁ両方取って前線ショック建築ゲイザーと割り切って使うのもアリか…?
752名も無き冒険者:2013/12/07(土) 03:11:23.96 ID:UvWdOZpb
攻撃でシャットアウト利用してみようと何戦か戦ってみたけど
あれの場を荒らす強さは、範囲貫通の旧通常攻撃と、同じく貫通でタゲ指定なしだった旧ホーネットありきって感じの性能だなやっぱり

今だとエンチャしてバインドやショックと併用すれば一応起点作りはできるけど
起点作った後はPW空だから後は味方に任せて帰っていくしかないってのが悲しい

なんか面白いシャットアウトの使い方あったら教えて欲しいわ
753名も無き冒険者:2013/12/07(土) 03:12:35.13 ID:4v3HomtT
ネガヲリ様大勝利ですな
鰤ヲリ最強伝説まだまだ続くよー

皿v皿や笛v笛、セスvセスとかだと一方的に殴ってKOとかあるんだけど
ヲリ同士だと攻撃当てたらそのまま当て返されるから何も面白みがないんだよね
せいぜい風で削りあうだけ
そういう差が無いのがヲリ様はお望みなのか
754名も無き冒険者:2013/12/07(土) 03:25:16.16 ID:2TDXzLUi
シャットは逃げるときに使うだけ
755名も無き冒険者:2013/12/07(土) 03:36:56.70 ID:UvWdOZpb
>>754
それくらいしかやっぱないよな・・・
遠距離が多い時はシャット抜いてハドレを入れて、常時削りに対して対抗できる状態にして
遠距離が少ない時はハドレ抜いてシャット入れて、緊急時のみ高い耐性になれるようにする
こういう感じでやってみるか
756名も無き冒険者:2013/12/07(土) 03:54:02.93 ID:2TDXzLUi
ハードつけないで前に出てきた皿に骨で近づいてドレインしてれば皿がウェイブするから
それで荒らしたらいいよ
敵の目が自分にくるはずだから味方が動きやすくなって貢献できる
757名も無き冒険者:2013/12/07(土) 04:05:06.12 ID:A3R0b4LJ
>>736
サイクロン自体が途中でこけて抜けられるから劣化ランペと言われても仕方ない
758名も無き冒険者:2013/12/07(土) 04:07:04.82 ID:FGJXWLKX
自分はシャットは逃げる時も使うけど味方がキッカケあればつっこめそうな時に
シャットで片手に突っ込んで通常連打する
片手が自分の相手するか逃げるかでとりあえず視線は集めるから味方があがりやすい
あと短がつっこむ時に反対からシャットで突っ込む
あくまで攻撃視点ではなく視線集めのオトリ
759名も無き冒険者:2013/12/07(土) 04:13:27.24 ID:39527p8t
>>753
オリ同士で殴り合えるのは片方か両方が馬鹿でダメージ計算とHPPOW管理出来てないだけ
一部の馬鹿を引き合いに出されても困るし
お前もオリが殴り合うだけだと思ってるならただの馬鹿

遠距離や判定の強い攻撃で牽制するのはどの職も同じだ

それに怠慢の様な状態で一方的に出来なくて面白味が〜とか頭湧いたこと言われても困る
それ、お前が殴り返されて死んでるから面白くないだけじゃん
760名も無き冒険者:2013/12/07(土) 04:28:49.06 ID:2TDXzLUi
ヲリ同士だとソニック牽制
761名も無き冒険者:2013/12/07(土) 04:32:40.72 ID:jAU9IsVZ
何故ヲリ同士が殴り合えるのは馬鹿だからで済まされるのに
ヲリとセスが殴り合うのをヲリが馬鹿なだけで済ませられないのか
762名も無き冒険者:2013/12/07(土) 05:44:22.62 ID:A3R0b4LJ
>>761
>ヲリとセスが殴り合うのをヲリが馬鹿なだけで済ませられないのか

どこからこの話が出てきたんだか
ためしにID抽出したらネガセスすぎて吹いたわ
対立煽ってスレ荒らしたいんなら他所でやってくれ
763名も無き冒険者:2013/12/07(土) 06:35:14.10 ID:4awgWCSO
ドヤ顔で接待スコアうpしちゃう>>731みたいなバカしかもういないんだなぁ
764名も無き冒険者:2013/12/07(土) 07:58:44.30 ID:jAU9IsVZ
セスとかやってねーよ
いい加減ヲリの数比べするだけのゲームつまんねーんすわ
セスを皮切りにヲリと他職の格差埋めていくのかと思った矢先にこの修正だよ
仰け反り無視削除とかエンダー持ち以外どうでも良い修正何考えて入れてんの
セスに殴り勝てません→セスと殴りあわないで下さい これでいいんだよ
765名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:01:54.00 ID:4/CBE39B
>>731
20kちょっとでキルも微妙なのによくSSあげる気になるよな
それくらい割と出るじゃん
ブロデブリザールの地形とかFBでも入らない限り20k出なかったら糞な戦場じゃん
それにSSあげるなら4デッドは無いわ
BBS戦死は3デッドしたら裏方や
3回死んだスコアに価値は無い
766名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:23:44.17 ID:jAU9IsVZ
これがもしドレインゲイザーの仰け反り量を減らしますとかだったら神アプデって褒めてたよ
ヲリで勝てないセスに短剣が有効って事になって良いバランスになるからな
まだまだヲリ最強なのにヲリしか得しない修正を平気で突っ込める意味が分からん
767名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:40:13.41 ID:Sdyk+W5S
>>731の一枚目は明らかに負け戦場だし防衛側ではかなり役立ってると思う
スコアについて云々言うならまず自分もスコアを貼るべきだろう
768名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:45:40.40 ID:Sdyk+W5S
まぁそれが出来ないからBBS戦士という呼び名があるんだろうが
769名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:59:26.02 ID:4awgWCSO
これは酷い^^;;;;;
770名も無き冒険者:2013/12/07(土) 09:49:50.39 ID:oDzA0yZR
>>762
ヲリで殴り合って勝てないからセス強すぎ!って何度も言われてただろ
殴り合いしないなら間合いでヲリ優位なのに
更にゲイザーフィニ下方修正とかアホかと
771名も無き冒険者:2013/12/07(土) 09:53:01.44 ID:kAxtjNsp
事実上の消費0で強制仰け反り付きのヘビスマは流石にまずかったと思うがな
ショックウェイブをいじられなかっただけマシな修正
772名も無き冒険者:2013/12/07(土) 09:58:30.33 ID:bgTImPPB
ゲイザーの仰け反り無くなってもまだドレインが健在なんだからヲリにタイマンで殴り勝てるだろ
ネガヲリの次の弱体化ターゲットはドレイン(対人)だから覚悟しといたほうがいいぞ
773名も無き冒険者:2013/12/07(土) 10:01:37.32 ID:l9TuH+yX
(´・ω・`)サクリ取らないとドレイン取れないスキルツリーにしよう
(´・ω・`)HP消費してサクリするから回復手段用意されてたんじゃないのかね
(´・ω・`)やらねえんだからドレインとかいらねえだろ裏拳でもしてろ
774名も無き冒険者:2013/12/07(土) 10:56:29.14 ID:ic/6b5NO
ヘビと違ってどうあがいても連打できないことを棚に上げて>>771みたいに言う奴はどうかしてる
775名も無き冒険者:2013/12/07(土) 10:58:09.91 ID:Jo7efzee
>>764
3職とセスが同列に並べると思うなよ
あくまで建築特化職なんだから
776名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:04:13.67 ID:jb7P1O4a
>>774
だがヘビと違って最後に一発撃てるからそういう使い方ならそれ程問題なかったり
ヘビより硬直短く射程と仰け反りが僅かに長いしな
吹き飛ばしでチャージ切れないとか溜めたら撃つまで維持できる仕様だし
777名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:07:59.09 ID:kAxtjNsp
>>774
その分、他近接スキルは充実してるじゃん
ドレインで殴り合い優位、DOT付いてたらハームがヘビスマ級になるし
低燃費で発生が早いファイで吹き飛ばしてもいい
瞬間的に耐性急上昇させてダメージ軽減もできるしな
つかpwがプール出来るってメリットも無視するなよ
778名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:16:24.65 ID:EKm47SKT
強制仰け反りないならヘビの方が欲しいわ
そんなにセスの鯨が強いっていうならヲリのヘビと逆になればいいのに
779名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:20:51.56 ID:t2NrnkS+
ゲイザー強制仰け反り消えるんなら0鯨返して欲しいな〜・・・
てか前セスの方が強いんじゃねこれ
780名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:21:54.36 ID:jb7P1O4a
>>778
逆に言うとヘビ使いたかったらヲリやればいいという
骨ハムドレインで組み立てて彩りに鯨バインドなら全然使い道あるよ
ソリッドや裏拳こそよくわからん
781名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:29:04.01 ID:m+E3tA5J
ヘビやりたければヲリやれって考えてみると意味分からん答えだよな
782名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:35:02.24 ID:k21XcERc
ヲリが近接で常に有利じゃないとヤダヤダヤダヤダ!って行ったのが今回の弱体化?
783名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:36:29.03 ID:oDzA0yZR
>>772
ドレインだけで殴り勝てるとか言ってるやつは実際に訓練でやってこいよ
784名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:39:34.28 ID:bgTImPPB
ドレインでヲリと打ち合って打ち負けるならセスやめた方がいいくらいありえない
785名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:41:06.40 ID:Zb0WGBwN
そもそもゲイザーにのけぞりがあったことすら知らんかったわ
建築物かスタンにしか撃った記憶がねえ
786名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:54:45.06 ID:oDzA0yZR
>>784
実際にやってこいよぼっち
数値のレベルでドレインだけでは絶対に殴り勝てない
787名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:00:17.29 ID:GYW/hPpj
実際にやって大剣と両手は殺しまくってる
ドレインだけじゃなくお互いパワー切れした後のトドメの鯨まで含めてだけどな
エンチャしてねーんじゃねーのお前
788名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:04:03.48 ID:6ZNdSU2f
そもそも足止めてタイマン殴り合いに応じてくれるヲリ様なんてほとんどいないのに凄いね!
あ、乙鯖の話?
789名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:15:02.63 ID:OoBM4e7Q
タイマン()でセスと殴り合おうとするアホヲリなんてまだ居るのか・・・
790名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:15:21.73 ID:bgTImPPB
>>786
無エンチャ前提で話ししてるなら論外だからもう黙ってろ
791名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:19:25.42 ID:EG8hTgsw
相手が無エンチャじゃねーとダメージレースで勝てないんじゃね?
スマ刻まれると体感で結構きついんだが
792名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:22:22.72 ID:uuuZYp7E
タイマン(苦笑)の話する奴全員論外だから黙ってていいよ
793名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:24:42.93 ID:oDzA0yZR
むしろエンチャとか出してる時点で
僻地で相手が無エンチャ無知前提だろ
もしかしてクロニクルで調子にのってんの?
>>790
お前は実際にMAXからドレインオンリーで殴りあってくるまで論外だからもう黙ってろ
794名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:26:51.27 ID:/svYwjzL
実際どうなのよ
同じ実力・無エン(もしくは同数値のエンチャ)同士でタイマンしたらどっち強いんよ
俺はセスがヲリに勝つんじゃないかと思うが
795名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:27:20.08 ID:bgTImPPB
どうした?そんなに自分の意見が通らないのが気に入らないのか?
顔真っ赤でみっともないぞ?もっと冷静になろうぜ
796名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:29:19.53 ID:GYW/hPpj
アホヲリ、アホ笛はまだいる
別にこっちはタイマンだのキル数だのどうでもいい建築スコア狙いなんだが
何故かHP、PWフル、下手するとハイパワポ飲んでオベに突撃する俺に
ストスマで突っこんでくる勇者がいるw

ストスマの時点でPW28消費、ヲリが勝てるわけがない
にも関わらず襲ってくるのはオベを守ろうという一心か
それとも旧セスの印象からまだ抜け切れていないのか

どっちにしろ敵オベからHP吸えたりするんだし、ああいう愚行は止めた方がいい
PW切れてから慌てても、バインド混ぜてるから逃げれんよ
797名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:29:33.23 ID:kstCzmro
(´・ω・`)殴り合ったらセスが勝つけど基本的にどっちも死ぬ前に逃げられるので死なない
(´・ω・`)味方が絡んだ場面で敵を殺せる状況を作る性能はどっちもどっち、どちらかと言われればヲリ
(´・ω・`)建築の壊し合いについてはセス
798名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:34:17.81 ID:jb7P1O4a
エンチャ最大でアタレ大剣ヘビがセスに期待値373、逆条件でドレイン期待値177+回復123
ヘビ硬直の関係でドレインは2回入るのでドレイン側2倍で358+回復246
大剣は358ダメージ、セスは127ダメージ

ヘビ2回目大剣側が17フレームほど先制できるが撃ったらやっぱりドレイン2回入る
ヘビ3回目にやっとセスPW切れで行動不可能だが鯨撃てれば318でダメージ交換する
トータルで大剣側358+358+318=1034、セス側127+127+373=627
799名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:38:20.05 ID:gcpxUmTF
>>798
スマだとどうなるん?
800名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:10:02.51 ID:EKm47SKT
>>797
そこでショックの出番ですよ
801名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:22:37.41 ID:0wo/mcW1
大剣なら風とエクス使えよ
短射程スキルしか持ってないのに足止めて殴り合って勝てないのはおかしいとか
おかしいのはお前の頭だ
802名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:25:18.00 ID:oDzA0yZR
なぜ燃費が悪いヘビスマなのか
スマだと100%で大剣が勝つ
803名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:27:48.45 ID:kstCzmro
(´・ω・`)殴り合いでショック選択ってありうるの
804名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:31:11.41 ID:GYW/hPpj
スマで期待値228、ドレイン期待値177+回復123
4発撃ち合った時点で
大剣側177x4=708ダメージ、セス側105x4=420ダメージ
5発目で大剣はヘビスマ(期待値373)、セスは溜め鯨(期待値318)を撃つとして
大剣側708+318=1026ダメージ、セス側420+373=793ダメージ
大剣が死ぬな
運良く生き残ればヲリ側はまだPW18以上を残してるからスマ一発撃って逆転する

ちなみにこの計算、ハドレ入ってないわ
805名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:36:08.79 ID:kAxtjNsp
殴り合い時のリセットの権限はセス側にあるわけだし
やばいと思ったらセスが逃げるだけだろ
806名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:39:35.32 ID:39527p8t
馬鹿じゃなければ死ぬまで打ち合うことはないよ
807名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:40:57.75 ID:jb7P1O4a
短期的に見てもドレイン4発撃ち切るまではダメージ交換でセス有利
スマもヘビもドレイン硬直より重い。ドレイン3回ファーイ1回みたいな使い方も出来る
ヲリは風魔法の選択あるから単純に殴り合った場合だけどな
808名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:50:41.80 ID:kP35XJFC
1vs1で殴り合うゲームじゃないのになんで1vs1で殴り合いして勝てないってネガるんだろうね
基本的に複数vs複数での殴り合いなんだからそこで勝てればいいじゃん
複数の場合はランペエクスドラテベヒがあるヲリが圧倒的に有利なんだし
と言いたいんだがショックウェイブからのバインドが確定でつながるせいで一人それをできるセスがいるとだいぶ変わってくるんだよな
味方がフルボッコにされそうなところにセスがショックウェイブで敵近接の攻撃をまとめてつぶしてバインドぶっ放して拘束して
そこからバッシュやブレイクが入って一気に形勢逆転てことがあるし
バインドで拘束するだけならまあカレスでも似たようなことはあるからどうでもいいんだが
その前の段階の範囲強制のけぞりが本当に凶悪だわ
ドレインばかり言われているがショックウェイブのほうがぶっ壊れてると思うんだよなぁ
809名も無き冒険者:2013/12/07(土) 13:55:44.87 ID:oDzA0yZR
ドレイン4ゲイザーだと大剣は死なない
(アタレなしで120、アタレありで45残る)
pow回復を2回入れればドレイン5で勝てるけど
その場合大剣も合わせて他スキルが撃てる

でもよく考えれば通常うててセス勝てたわ
810名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:04:18.04 ID:GYW/hPpj
ハドレ付きだとヘビ309
スマで188、ドレインで148+回復103
4発撃ち合った時点で
大剣側148x4=592ダメージ、セス側85x4=340ダメージ
ここでセス側はPW切れ、ヲリ側は残りPW52

ヲリ側はスマ続行、セス側は通常(期待値68)に切り替えて
スマは硬直72、セス通常は硬直34だから、
大剣側592+68+68=728(残りPW40)、セス側340+188=528(5ターン目)
大剣側728+68+68=864(残りPW28)、セス側528+188=716(6ターン目)
大剣側864+68+68=1000(残りPW16)、セス側716+188=904(7ターン目)

8ターン目で大剣はスマ、セスは溜め鯨で
大剣側1000+266=1260、セス側904+188=1092
結果、セス勝利か相打ちってところだな

ちなみにパワポ入れるとセスはドレ1、2発分回復するから
もうスマ交換じゃどうにもならんよ
811名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:08:20.71 ID:jb7P1O4a
ただカタログスペックはセス高いんだけど
現実問題は一方的に殴れる場面を作るゲームだから瞬間火力や射程の必要性が高い
タイマンして殴り合うだけならセス有利だよって頭に入れとくぐらいの知識
812名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:10:09.00 ID:GYW/hPpj
でも、こうした計算をしておいて何だけど
正直タイマンの殴り合いとかどうでもいいし
ネガヲリ様マジでしつこいんで、近接最強はヲリ様でいいです
味方の時は世話なってますし、今後もよろしくッス
813名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:10:10.66 ID:fXFTl4nA
770 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 09:49:50.39 ID:oDzA0yZR [1/5]
>>762
ヲリで殴り合って勝てないからセス強すぎ!って何度も言われてただろ
殴り合いしないなら間合いでヲリ優位なのに
更にゲイザーフィニ下方修正とかアホかと

783 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 11:36:29.03 ID:oDzA0yZR [2/5]
>>772
ドレインだけで殴り勝てるとか言ってるやつは実際に訓練でやってこいよ

786 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 11:54:45.06 ID:oDzA0yZR [3/5]
>>784
実際にやってこいよぼっち
数値のレベルでドレインだけでは絶対に殴り勝てない

793 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 12:24:42.93 ID:oDzA0yZR [4/5]
むしろエンチャとか出してる時点で
僻地で相手が無エンチャ無知前提だろ
もしかしてクロニクルで調子にのってんの?
>>790
お前は実際にMAXからドレインオンリーで殴りあってくるまで論外だからもう黙ってろ

802 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 13:25:18.00 ID:oDzA0yZR [5/5]
なぜ燃費が悪いヘビスマなのか
スマだと100%で大剣が勝つ




おお…もう…
814名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:23:15.71 ID:EmDZ0ALU
>>813
やめたげてよぉ。><
815名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:29:07.13 ID:g7Dh8QEc
ヲリと比べる比べないに関わらず今のドレインは使っててちょっとやり過ぎ感はある
今の性能なら消費30でもいいと思うんだけどなぁ
816名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:34:16.89 ID:kstCzmro
(´・ω・`)射程を60とかにしてしまうとかどうだろうか
(´・ω・`)っていうか大剣や長柄の斧よりガードブレイクとか手甲の方が射程が長い意味がわからない
817名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:35:14.53 ID:df+NnzdB
だが運営は対建築の吸収率を下げるという方向にドレインを調整したのであった

公式のこの告知見た時真っ先にああハイリジェ節約の防止かと思った自分は相当毒されてるんだろうな
818名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:38:02.43 ID:kstCzmro
(´・ω・`)まぁ対建築はいっそ無しでも良いと思うけどね。それでなくてもATさんの価値が危ぶまれているのに
(´・ω・`)タゲ指定移動スキルの増加も有って適当なスカフォ接地が利敵行為化しつつあるし
(´・ω・`)サクリと同じで建築に絡むスキルを追加した結果、逆に建築を蔑ろにする要因になってる
819名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:39:13.39 ID:BLhBhssh
セスやってるけど中々PCD15kいかんな
建築15k5〜8キル0〜2デッドPCD10kあたりうろうろだわ
820名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:44:34.33 ID:kstCzmro
(´・ω・`)ヲリ以上に生粋のインファイターみたいになってるから大体80~90っていう近接スキルの基本的な射程より
(´・ω・`)更に短い、ほとんど密着してないと当たらんような感じにして代わりに効果自体は高いままっていうのも面白いんじゃないかと思う
(´・ω・`)射程が短ければ空振りさせやすいし、空振りさせれば前傾判定を一方的に殴る事も出来る


(´・ω・`)こうなってると90~100辺りの距離で歩きドレインが来るかBHB兄貴が来るかみたいな読み合いも生まれ・・・
(´・ω・`)ないか
821名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:51:31.36 ID:YUMXdDJz
ATの価値がないなんていってるの豚だけだろ
822名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:54:18.78 ID:kP35XJFC
敵のAT先生はセスタスのHP回復薬です
823名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:57:35.89 ID:kstCzmro
(´・ω・`)「だけ」ではないです
(´・ω・`)Lv40歩兵のデッドが30000でATさんはいまだに1本80000とかだった気がするんだけど
(´・ω・`)ビルブとかARFとかドレインとかなんやかんやと建築いじめが進行する中でATさんの価値が下落していないわけがない
(´・ω・`)2007年からATの価値が下落した修正を箇条書きで20行は書けますが
824名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:59:54.25 ID:GYW/hPpj
ATに価値はあるぞ


俺の建築スコア源としてな(マテ
825名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:59:59.35 ID:39527p8t
ATを価値の無い置き方する奴も多いしな
826名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:01:28.34 ID:kQsi+Asl
(´・ω・`)対建築要素自体歩兵のコンセプトに合ってないからなぁ
(´・ω・`)AT強化とかジャイさんに付けて上げて欲しい
827名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:02:20.72 ID:kAxtjNsp
ATの置き方を知らない奴に限ってAT乱立させるからな
あれまじで勘弁して欲しい
828名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:23:02.71 ID:g7Dh8QEc
>>819
普通にやってたらそんなもんじゃね
裏オベに行って適当に殴りながら敵が来たらパワポ飲んで処理してりゃ20kぐらいはいく
役に立ってるかどうかって言われたら微妙
829名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:24:16.83 ID:/svYwjzL
でもスコアソートすると30kとか出してるセスいるんだよなぁ
どうなってんだあれ
830名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:46:36.20 ID:g7Dh8QEc
>>829
俺が見た32k出してたセスは裏でひたすら2〜3人引き連れてドレインファイしてたな
最初から終わりまでっていうか俺含む数人が最後に死に戻ってどうせ前線間に合わないからって
裏に行くまで死んでなかった
結局、しゃぶれる相手がいるか居ないかでスコアが変わると思う

まぁその戦争はこっちの圧勝だったわけだけど
裏セス相手に複数で行ってしゃぶられちゃうような味方が前線に居なかったから勝てたという可能性もある
831名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:49:36.87 ID:4awgWCSO
近接職がスコア出してる戦場は胡散臭い
832名も無き冒険者:2013/12/07(土) 16:00:07.71 ID:y0FoVRfz
ジャイで裏拳やサイクロンはやってみたいな

バインドで足止め中に凍結しない不具合とか酷いな
833名も無き冒険者:2013/12/07(土) 16:56:20.62 ID:gcpxUmTF
前線にスカフォ立てねー阿呆が多すぎだろ……
俺が立てるからお前も立てる
たとえ敵味方でも、セス同士の紳士協定だろそれが
834名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:07:59.04 ID:sBR85Ehe
ただの棒立ち殴り合いで計算してるとかアホすぎだろ
セスは遠距離攻撃ないんだからエクス風スキル使えよ
あとATはセスだけ相手してるわけじゃないんだから使わないほうが損だぞ
835名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:13:19.56 ID:0VD5/oBg
ヲリゲーなんていうのは自分のHPか他人のHPを使った単調なダメージ交換ゲー
それを最もシンプルな形にしたのがナイト
836名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:14:20.22 ID:zmnw3YGv
一個しか立てれないスカフォを簡単に使えるかよ
ましてやセスのスカフォなんかオベ殴りの時のために置いとくわ
837名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:36:36.63 ID:k21XcERc
>>833
ジャイとセスサクリの紳士協定のようなものか
838名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:38:32.51 ID:/svYwjzL
ゲイの後ろ判定って旧より伸びてる?
後ろにあったスカフォに吸収されて一瞬何が起こったのかわからなかった
839名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:43:02.24 ID:df+NnzdB
>>838
元からタメゲイザーってそこそこ後ろの建築とかに吸われ易くなかったか?
自分で試した範囲だと下記くらいにクリ近くから打っても吸われたことすらあったが
 大クリスタル◇ 自分→ 敵

一応、データ的(主に範囲と射程)には新旧で変わってないらしい
840名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:44:08.68 ID:/svYwjzL
>>839
そっか、ありがとう。旧のときはタメゲイを敵キャラに当てるなんて滅多になかったからわからんかった
841名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:51:43.30 ID:V/ROoonz
で、いつになったらオーブ武器増えるんですかね?
笛武器はチマチマ増えてますよね?
ルレで一回も手甲当たらない人だって居るんですよ!
842名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:52:58.79 ID:/svYwjzL
そろそろ始まりそうなおみくじちゃんでアカンタ狙うんや
843名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:55:40.41 ID:BC0pnYp2
ダサいから装備したくないです(´・ω・`)
844名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:07:34.43 ID:gcpxUmTF
>>841
闘技場二倍期間があるではないか
いけ



俺なんてルーレットで当たったのはアイアンモンスターとかいう糞だせえゴミ武器だけだぞ?
845名も無き冒険者:2013/12/07(土) 18:08:09.55 ID:OoBM4e7Q
ルレで手甲当たらない人間がおみくじで当たる訳がない
846名も無き冒険者:2013/12/07(土) 21:36:42.02 ID:8CRNkc6f
ショック型はショックが起点になること多いし、置きショックとかでも使うから
エンダー欲しくなるな
ショック撃った隙に反応してつっこんでくるペネやストスマが潰れるのが楽しい
持続長いよな
847名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:09:25.43 ID:6ZNdSU2f
A手甲の中だと目立たないキマ手甲が良いと思うんだよね
結局光るから目立つんですけどね
848名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:12:55.73 ID:3ad1RE8j
あれはどこらへんがキマイラなのかよくわからない
849名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:24:33.43 ID:g7Dh8QEc
>>846
持続長い上に地上ヒットしたら1秒間動けないからな
更に仰け反り解けたと思ったら鈍足付き
850名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:42:00.75 ID:sBR85Ehe
ステップで転倒できるし正直カレスしてろって思う
851名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:50:16.85 ID:g7Dh8QEc
スキル単体で見たらそりゃそうだろ
852名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:53:59.79 ID:sBR85Ehe
ゲイザーないと単体火力が厳しいし敵3人以上に当てるまでが大変
853名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:54:46.66 ID:sBR85Ehe
単体で見てるわけではなく全体のバランスからして使えない
854名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:12:15.26 ID:LrU1G09T
バッシュ後セスがいるからブレイズ振ってやってるのに
思考停止ゲイザードレインばっかで腹立つ
DOTつけてやってんだからハームしろや
855名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:24:53.42 ID:uz8Af8ux
>>854
ブレイズ振ってないで他の敵に一歩でも近づいたり良い位置取りをしろ
ハームがあったとしても片手の仕事率考えたら少数戦とかを除いて相当糞だ
黙って前にでてバッシュしろ

ここで言うことじゃないが
俺がバッシュして他人がブレイズ連打してる事もあって
本当に味方を敵だとしか思ってないプレイをする奴が増えた
今更だけど…
856名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:32:39.64 ID:sBR85Ehe
ゲイザードレインでHP500は減るんだから大抵倒せるだろ
ブレイズハームとかしてたら今まで片手によって保たれていた前線が崩れる
857名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:34:01.74 ID:BVhJE1zK
片手セスで鰤大剣の動き出来るんだからいくらでも振る場面あるだろ
858名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:34:19.81 ID:pZ2GOz3P
そんなこといったらそもそもセスはオべ折り以外する必要がない
今の性能ならセス同士声かけて4人くらいで裏オべ狙えばやりたい放題だ

おまえの思考の位置取りに問題あるよね
単に合わせられない無能にみえる
859名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:56:08.71 ID:y0FoVRfz
キマイラなりきりは股間のモンスターも含めてなんだろな
860名も無き冒険者:2013/12/07(土) 23:59:41.13 ID:6ZNdSU2f
あなたの股間のモンスターは猫みたいにかわいいですねってか
やかましいわwwww
861名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:06:40.29 ID:FXodFr9r
ハドレ+シャットで特攻して
バインドとショック使えば前線簡単に崩せるな、まず死なないし
862名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:07:10.33 ID:jhlmdTa6
なんかポタポタ垂らしながら歩くのか
863名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:08:51.36 ID:7gro5c4e
簡単に崩せるわけ無いだろ
どんだけ相手弱く設定してるんだよ
864名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:09:25.50 ID:wkAl4e9B
猫のちんこって返しみたいなトゲがあるから凶悪もいいとこなんだが・・・
865名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:15:31.61 ID:Aiwdwo15
>>855
片手はこう動けとかそんな話してねんだわ
片手がブレイズ振ってたらハームしろ これだけ
ゲイザードレイン振るつもりだったけどブレイズ振ってるからハームに切り替える
この程度のスキル使い分けすらできないゴミばっかりでイライラする
866名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:21:37.98 ID:gdswuqOY
バインドドレインゲイザー
この3つしかスロット入ってないんじゃないかってセスだらけだしな
とりあえずバインドぶっぱ、殴れそうな敵いたらゲイザー、あとは周りの状況何も考えずにPW尽きるまでドレイン
こんなんばっかり、まぁぶっぱスキル持たせた時点で雑魚がこぞってやりはじめてるから仕方ないけどな
867名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:22:01.14 ID:7gro5c4e
スキルスロットに空きがないだけだろ・・
868名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:24:07.55 ID:cQcmaZms
猫なのか皮なのか…

ハドレシャットの10秒で前線崩すにはごく狭い範囲に敵が密集してないと…
簡単ではなかったなー
ダメージもかなり受けるか下がって回復するのが面倒だったし
869名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:41:28.05 ID:rcvgrS0b
>>864
射精して抜く時にそのトゲが引っ掛かると痛いらしいが
その痛みで排卵を誘発して効率良く受精できるんだぜ
870名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:43:47.17 ID:LAVxoROG
高台から飛び降りながらバインド試してみたけど出来なかった(´・ω・`)
871名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:44:34.42 ID:jdH47NwS
片手のブレイズ待つ時間が惜しい時は即ゲイザーですわ
872名も無き冒険者:2013/12/08(日) 00:45:21.06 ID:gVBustfF
笛の支援受けて耐性エンチャもMAXで突撃だ・・・!
873名も無き冒険者:2013/12/08(日) 03:28:53.07 ID:Btrm2BhW
デザインランキング

優良 ザルガドテオル ヘヴィーセスタス テラコッタ ビルウィス

良 ダーマケリュス ハンキング 鉄穴刀 ウィガー

普 パンチャーラビット アカシックアーム キマイラなりきり

悪 天狗蝶 アカンタ 国崩し

クソゴミ ダイヤモンドダスト
874名も無き冒険者:2013/12/08(日) 03:34:44.81 ID:mQgg6uWz
ダイヤモンドダストって児童向け雑誌についてる紙工作思い出すよな
875名も無き冒険者:2013/12/08(日) 05:02:28.68 ID:CfUJWFkX
セスはなんと言っても建築高速で処理れるのが良いな
逆に言うと建築食わないんじゃ面白みがない
歩兵ばっかしてる奴はほんとに楽しいのか?ヲリのが楽しくないか?
876名も無き冒険者:2013/12/08(日) 07:16:51.26 ID:P9loPFwU
敵スカフォの上でバインド撃ってドレイン撃ったらスカフォが壊れて自キャラが空飛んでいったど…
そっとログアウトしておいたが。
877名も無き冒険者:2013/12/08(日) 07:28:26.53 ID:8n73KIBU
俺はベヒーモスとかも好きだぜ
878名も無き冒険者:2013/12/08(日) 07:33:33.00 ID:LDtDr6/E
>>876
空を飛んでいったのはマップのど真ん中で起こるバグじゃないか?
ファークリをマックスにして下を見るとなる
戦争してないマップでも起こるから再現してみるといいよ

当面の回避策はファークリをマックスから少し落とす

そもそも設定画面を修正してで現在のマックスの値に出来ないようにすればバグが無くなるのに
879名も無き冒険者:2013/12/08(日) 08:05:30.66 ID:D1UJAmpV
ゲイパンの強制仰け反り効果を削除ってエンダーに対してだけ?
880名も無き冒険者:2013/12/08(日) 08:07:09.37 ID:W8+zi/oZ
新スキルのどれかに建築の耐性下げる効果入れて
味方が建築殴る時の支援もできればいいのにな

なんで新スキルは対人専用で対建築効果つけなかったし
しかも中級スキルとか対人性能も微妙で主力で使うものが無い惨状で
主力級スキルのドレゲイ弱体てのは腹が立つったらありゃしない
881名も無き冒険者:2013/12/08(日) 08:08:44.18 ID:P9loPFwU
>>878
そうなんだ?ありがとう、早速少し落としておくよ
882名も無き冒険者:2013/12/08(日) 08:13:33.40 ID:YMDZOSDW
>>879
おそらくその通りでエンダー無視だけ削除
特に書かれてないから仰け反る場合は今までと同じ仰け反り時間なんじゃね
883名も無き冒険者:2013/12/08(日) 09:02:32.46 ID:gVBustfF
よしわかった
ゲイザー強制仰け反り削除の変わりに建物殴れないとセスの意味ないから
サクリしてるとだんだんと敵建築が自分の方向に引き寄せられるようにしよう
距離は∞だ
884名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:15:38.51 ID:/36ounRS
シャットアウトは発動と同時に60消費するんじゃなくて
毎秒6ずつ減るとかそういう仕様にしてくれんかなあ
885名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:20:18.96 ID:/hw3JRVb
そんなん強すぎだろ
886名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:28:28.30 ID:gCVGg3pz
運営は自分たちの意見を貫き通せばいいのに何で他人の意見で修正とかしちゃうんだかなぁ
だからこういうこと言い出すのがいるんだよ
887名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:33:10.91 ID:AtkSR58+
ようはバッシュの瞬間だけシャットはってりゃいいんだからな
片手様全員廃業しちまうわ
888名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:38:00.28 ID:cbGH+gFP
発動がチャージ型に変更されたりしてな
ええ、今のままのがいいです
889名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:39:38.34 ID:5QJB6bFR
でも今のシャット弱くね
個人的には消費30持続5秒とかにして欲しい
890名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:46:56.25 ID:CfUJWFkX
あんな耐久スキルが目に見えて強かったらクソゲー過ぎるわ
今でも十分強い
891名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:47:24.80 ID:gCVGg3pz
逃げる時生きて帰れるのに弱いとかねえよ
892名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:48:47.79 ID:MgKFqROb
ついでに今の仕様だと溜めゲイぶっ放せるようになったから
火力と耐久を一時的にだけど両立出来るしな
893名も無き冒険者:2013/12/08(日) 20:23:40.61 ID:cbGH+gFP
鯨も凄いけどショックと併用できてかつバインド叩き込めるって考えるとやばげ
完全に支援型になるけどな
894名も無き冒険者:2013/12/08(日) 20:34:08.18 ID:gCVGg3pz
1発だけのために突っ込んで攻撃くらいまくって後ろでPWとHP回復するだけの人なんていらないだろ
895名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:06:09.03 ID:VZ3M+BmI
敵がそいつに注目してることが大事だろ
数字しか見れない人かね
896名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:09:21.73 ID:gCVGg3pz
スラム一発で終わる奴に誰が注目するんだ
897名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:12:59.40 ID:VZ3M+BmI
スラム食らっちゃう君には無理だったね^^;
898名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:15:22.56 ID:Wmmbe9hl
>>894では攻撃食らいまくりと言ってるのに>>896ではスラム1発に切り替わった
このざまである
899名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:20:53.53 ID:gCVGg3pz
前にでなきゃお前の当てたい近接攻撃は当たらねえぞ
駆け引きしてたらその間にシャットきれて終わり
900名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:24:18.19 ID:cbGH+gFP
どちらかというと回避出来ない場面になって使う
901名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:27:56.17 ID:Btrm2BhW
スラムなんて相手が出したのみてから余裕で避けれるよ
俺はいまんとこ回避率3割超えてる
902名も無き冒険者:2013/12/08(日) 21:29:49.21 ID:gCVGg3pz
相手どんだけnoob設定なんだよ
903名も無き冒険者:2013/12/08(日) 22:06:47.80 ID:gVBustfF
パワポ飲みながらシャットステップショックサイクロンは楽しかった
建物殴れないのが不満でやめたけど
904名も無き冒険者:2013/12/08(日) 22:14:02.09 ID:YMDZOSDW
常に相手よりうまい前提で話進めるからややこしくなるんだよな
まぁ自分のほうが下手で話すと今度は話進まないんだが
905名も無き冒険者:2013/12/08(日) 22:27:14.85 ID:+Db1NqRQ
なんだ。もう弱体化きたか。
906名も無き冒険者:2013/12/08(日) 23:18:18.38 ID:X1R0p6Z4
>>894
シャット使って突っ込む以外考えてないならそうだろうな
907名も無き冒険者:2013/12/08(日) 23:31:50.31 ID:x+PLji1Z
シャットはさ、セスのスキルの中でも特に使い方がなってない人が多すぎる
シャット後に足止めて通常連打とか、強気で敵陣に突っこむとか
あのへん全部アウトだからね
908名も無き冒険者:2013/12/08(日) 23:42:41.32 ID:gCVGg3pz
強いアピールしたいのはいいけど自分の首をしめることになるよ
強いから弱体化しようね
909名も無き冒険者:2013/12/09(月) 01:34:13.74 ID:xlYO9hxm
シャットは凍った時に敵皿の解凍に合わせて打って即座に解除するPOW60支払ってスピアランスのダメージを6割に抑えるスキルだろ
910名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:05:10.45 ID:NjQ3xEkd
膠着状態で明らかに勝てそうな戦力ある場合はシャットで無理矢理先陣切ると結構上手く事が運ぶ
お見合い状況大嫌いな脳筋の戯言です
911名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:06:24.08 ID:1eqISYeW
シャットで突っ込むのはきっかけ作りには優秀だな
あと短が潜入しようとしてる時に逆サイドから囮になったり
まぁ自分自身は全く美味しくないんだけどなこういう動き
912名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:08:21.27 ID:f2/0+ai8
逆から入る前にアームブレイク決めたりフラッシュ連打でいじめちゃうけどね
913名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:10:40.71 ID:1eqISYeW
そうやってこっち見てスキル振ってる時点で囮の仕事は完了しとるで
914名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:19:48.79 ID:f2/0+ai8
うわー役に立ったきでいるわwきも
915名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:28:20.69 ID:Y+rUw9hM
視界の概念が理解できない奴はそんなもんだろうな
916名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:32:40.21 ID:f2/0+ai8
視界も何も後ろにどうやって抜けたんだ?敵がそんな弱いわけないだろうに
917名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:33:25.51 ID:z1gMnvM5
何で後ろ?
918名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:33:44.47 ID:1eqISYeW
サイドの意味すら理解できてなかった模様(驚愕)
919名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:34:48.46 ID:f2/0+ai8
横なら横につかせないように位置取るのが基本だろうにあほかと
920名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:42:12.82 ID:z1gMnvM5
ちょっとなに行ってるか判らないけどサイドって左右ニ箇所あるよって言っとけば良いの?
921名も無き冒険者:2013/12/09(月) 03:09:06.25 ID:Y+rUw9hM
前方190度ぐらい見える草食動物さんみたいな画面でもしてるのかな?
922名も無き冒険者:2013/12/09(月) 03:47:10.89 ID:/jvVYsNt
セスはみんな死ねばいいんだ。
923名も無き冒険者:2013/12/09(月) 04:00:36.38 ID:CONyHvy5
そんなこというなよ数時間後には弱体される運命なんだ大目にみて
924名も無き冒険者:2013/12/09(月) 04:04:39.42 ID:/+b+WY9H
エンダーついてない職は今までどおりだから注意しろよ
925名も無き冒険者:2013/12/09(月) 04:11:26.05 ID:r2+nGh0B
スキルツリーのドレインと鯨の位置取替えてくんねーかな
そっちの方が面白いスキル振り出来るんだがなー
鯨の無いセスはやりたくねー
926名も無き冒険者:2013/12/09(月) 05:51:16.85 ID:cxEdIkjQ
>>925
まじでこれ。
927名も無き冒険者:2013/12/09(月) 10:40:32.89 ID:xlYO9hxm
ノックインパクトとショックの位置も変えて欲しいなぁ!
928名も無き冒険者:2013/12/09(月) 10:44:50.97 ID:ywJaEPTY
>>927
それは流石に強すぎだろ
929名も無き冒険者:2013/12/09(月) 10:57:02.41 ID:2Uvf5x7E
ノックインパクト ┳ インテンスファイ ━ ショックウェイブ
          .┃
          .┗ ソリッドストライク ━ アースバインド

バックハンドブロウ ┳ ゲイザースマッシュ
           . ┃
           . ┣ ハームアクティベイト ━ ドレインクロー
           . ┃
           . ┗ ホーネットスティング ━ サイクロンディザスター

(´・ω・`)実際のスキルの価値と取得難度を考慮してテキトーに並べ替えてやったぞ!!
930名も無き冒険者:2013/12/09(月) 11:47:23.26 ID:wCMrKBEt
色々調整してる今に要望送り付けないと、ある日を境に半年以上バランス調整放置になるから
鯨のスキルツリー位置変えてくれ等、早い内に送り付けないと不味いぞ
旧セス時代から鯨、ハームはセスが持つ対建築の固有スキルだから
そう言うの考えればスキルツリーの前に設置されて当然
931名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:07:31.67 ID:CONyHvy5
別にゲイザーの列不満ないしこのままでいいけどな
あの列結局全部使うし
932名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:17:14.28 ID:vAwQ/ZtY
同意。チャージ2つ取っても使い勝手悪かったし
ドレイン骨ハムファーイが取れる今のままのがいいわ
933名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:25:13.82 ID:1eqISYeW
強いていうとバインドの前提をノックじゃなくてソリッドにしてくれれば完璧やわ
あれあると微妙に便利や
934名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:40:51.35 ID:iamNuOMY
強いスキルを全部取れるツリーじゃなくて強いスキルが最上位にあるのがいいツリーなんですがわかって言ってるの?
今だとサイクロンのツリーとか大半が根元から切るだろ
個性も糞もないみんな同じスキル取得になったら旧セスからスキル増やした意味がない
935名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:45:16.62 ID:qcCgSgFx
フィニ、デブ、1209エリアル<なるほどなー
936名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:57:40.08 ID:CONyHvy5
自分が使う必要なスキルが揃えば個性とかどうでもいいです
937名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:59:35.55 ID:1zyHIvCm
セス笛ほどナイトとか全然しないよね…
僅差だったら終盤でナイタクとかもできるのに
938名も無き冒険者:2013/12/09(月) 13:06:01.27 ID:AntEihxh
サイクロンが対建築にボーナスついて150〜160x5くらい出て、
ゲイザー超えるような対建築性能になればいいのに
939名も無き冒険者:2013/12/09(月) 13:26:21.26 ID:zJh0xtDn
>>937
エンチャセス二人でナイタク行けば大抵一本は折れるもんな
終盤クリを腐らせてる時に死に戻ったら声かけて行ったりしてるよ
940名も無き冒険者:2013/12/09(月) 13:31:42.36 ID:3pWLlI/G
>>939
ナイタク呼びかけてるセスなんて見たことないわww
大体「サクリありません(キリ)でフル前線対人ヒャッホウして片手の邪魔してるのばっか
941名も無き冒険者:2013/12/09(月) 13:42:19.83 ID:zJh0xtDn
>>940
マジで?俺護衛して瀕死になったら解除ついでにナイタク行ったりするぞ
サクリ持ってないセスもあんまり見ないな、だいたい自軍に2〜3人は最低でもサクリ持ちいる印象
ちなみにI鯖な
942名も無き冒険者:2013/12/09(月) 14:01:32.06 ID:DOGmLXhQ
バックハンド、ソリッド、ノックについては本当にゴミ
ソリッドノックはまだ価値あるけどバックハンドはあるだけじゃま
まるでセスタス界のファイアさんやぁ!
943名も無き冒険者:2013/12/09(月) 14:18:39.84 ID:f2/0+ai8
骨→裏拳→etc.
ソリッド味方の代わりに受け身して攻撃は当たったら仰け反り長いから連携
ノック潜入短やキマイラの位置を変えて有利にする
全部ゴミじゃないからな
スキルスロット足りないから入れないだけ
944名も無き冒険者:2013/12/09(月) 14:32:06.49 ID:2Uvf5x7E
(´・ω・`)そうなんだよね。仮にドレインやゲイザーを弱体化してソリッドとかを使いこなさないといけなくなったとして
(´・ω・`)スロットが足りないから使い分けができず、中途半端なクラスになってしまう
945名も無き冒険者:2013/12/09(月) 14:33:46.72 ID:hTjp7y/C
ノックはキマ相手に意外と使えるからなー
946名も無き冒険者:2013/12/09(月) 14:46:15.39 ID:AntEihxh
対キマといっても使用する状況が限定されて、主力に振るスキルにはならんからなぁ

どうしてもドレハムゲイの対人と対建築の双方への高い水準の性能には及ばないのよね
947名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:36:04.03 ID:Ra59FuUg
何で笛は強化で拳は弱体なんだよ!
ドレインはさすがに吸い過ぎたかもしれないけど鯨の強制仰け反り削除はやりすぎ
笛のフラッシュの強制仰け反りも無くせよ・・・どんだけ笛推しなんだよ運営さん
948名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:39:36.87 ID:J/H50ihd
ノックもソリッドもドレインとか他のスキルと比べて明らかに弱いからスロットに入らない
ドレイン取るかソリッド取るか……
って悩むぐらいソリッドとかが強くならないと結局いらない子である
949名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:41:30.35 ID:/5LQ/7Nk
セスタスはスロットが10個に増えれば強い
950名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:42:23.74 ID:/5LQ/7Nk
チャージにハドレの効果をつけて、エンダー・ハドレ削除しちゃえばよくね?
951名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:43:29.53 ID:2Uvf5x7E
(´・ω・`)笛押しというかヲリに刺さらないスキルはどうでもいいというか
952名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:49:03.91 ID:f2/0+ai8
バインド転倒なくなるのとノック強制仰け反り追加の不具合修正がくるみたいだから強くなんじゃね
ノックとかソリッドは火力スキルじゃないから使用頻度低いけど弱くないって
953名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:49:19.78 ID:/5LQ/7Nk
強制仰け反り削除は妥当
突破口を切り開くというコンセプトからすれば
954名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:50:06.18 ID:/5LQ/7Nk
>>952
>強制仰け反り追加
なにいってんの?
955名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:52:20.00 ID:f2/0+ai8
間違えたわ気にしないで
956名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:53:12.72 ID:2Uvf5x7E
(´・ω・`)ランペとかクランブルを止めて突破口開けますが
(´・ω・`)当てやすさ方面で調整すれば良かったんじゃないかなぁと。1回外せばチャージ必要ってのが弱点なわけだし
(´・ω・`)上級魔法もそうなんだけどちゃんと高威力のスキルは当て難いって住み分けをしているのに
(´・ω・`)なんで当たっても痛くない方向にばかり調整するんだろうか。そんな事するから戦線にメリハリが無いぐだぐだ戦場になるのに
957名も無き冒険者:2013/12/09(月) 15:54:58.97 ID:/5LQ/7Nk
そんなの突破口じゃないから
958名も無き冒険者:2013/12/09(月) 16:00:31.94 ID:2Uvf5x7E
(´・ω・`)そっかー
959名も無き冒険者:2013/12/09(月) 16:05:06.36 ID:PpcwYBc9
5チャージくらいしたらファーイがハイドにのみパニの威力になって「破ぁー!!」っていうなら課金する
960名も無き冒険者:2013/12/09(月) 16:08:13.22 ID:Ra59FuUg
いっその事建築にゲイザーフルチャージで2kくらい出せるようにすれば良いんだよ
そうすれば近接はいくらでも弱体化してくれて構わない
961名も無き冒険者:2013/12/09(月) 16:11:23.17 ID:b8ZJrCeC
発狂してるセスカスいてワロタwwwwww
ネガヲリと大差ねーなwwwwww
962名も無き冒険者:2013/12/09(月) 16:49:02.85 ID:2Uvf5x7E
(´・ω・`)建築ドレイン7割→4割
963名も無き冒険者:2013/12/09(月) 17:05:26.54 ID:tUWgzVeX
減りすぎワロタw
964名も無き冒険者:2013/12/09(月) 17:18:22.31 ID:IiduTt6M
ゲイザーはチャージ中のセリフに
「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!」
ってセリフ追加してくれるだけでいいわ
965名も無き冒険者:2013/12/09(月) 17:36:35.41 ID:najL7Ixe
光ってるのはショックじゃん
966名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:06:02.10 ID:r2uOeAE1
あれなんで逆なんだろうな
どう見ても単体で殴るゲイザーが腕光らせる方で
ショックウェイブみたいな範囲が全身光るほうがしっくりくるのにな
967名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:07:25.66 ID:x+v4VMRe
野獣先輩セスタス説
968名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:09:29.29 ID:Mwb5p1X/
もっと弱くなって居なくなれば平和になる
どうせお前等元々歩兵セスなんて糞プレイしてなかったろ
糞プレイなんてもうやめて戻ってこいよ
969名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:12:22.27 ID:b4yfnUIp
ソリッドはpw20、バックはpw12にしてくれ
970名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:21:21.56 ID:aSl6+7w2
ソリッドPW28、裏拳はもう少し挙動を変えた方がいいんじゃね
971名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:24:49.55 ID:AntEihxh
裏拳で建物殴ろうとした時
近すぎると不発するやん
972名も無き冒険者:2013/12/09(月) 20:07:07.42 ID:412MjiSn
光ってるのかっこいいからゲイザー切ってショック使ってるわ
973名も無き冒険者:2013/12/09(月) 23:12:27.30 ID:jzNizudc
昔の鯨に戻せばいいだけなんだが、なんでそれをやらないのか。
974名も無き冒険者:2013/12/09(月) 23:28:54.72 ID:3H9UzHcf
産廃スキルを取るために産廃スキルを取らないといけないってのが終わってるわ裏拳
戦場で食らったこと無いし裏拳振ってる奴なんてここ一週間みてねぇぞ
975名も無き冒険者:2013/12/09(月) 23:59:27.44 ID:UQhOVomR
短剣相手に裏拳4連発当てて倒した時は脳汁が出るくらい気持ちよかった
上手くいけばブレイク全部かわせる時もある
976名も無き冒険者:2013/12/10(火) 00:10:26.89 ID:WoD0xJFC
セスは産廃スキルが多すぎて結果的に弱いな
977名も無き冒険者:2013/12/10(火) 00:17:48.58 ID:qCT6wsJa
産廃スキルのこと裏拳っていうのやめろよ
978名も無き冒険者:2013/12/10(火) 00:23:47.09 ID:uBBK/NZl
お前らそんなこというなよ
一度、騙されたと思って裏拳、ソリッド、ノックのみで戦闘してみ?
979名も無き冒険者:2013/12/10(火) 00:27:27.89 ID:pk+9FQ3j
裏拳はPw少ないから人によっては使う
ソリッドは難しいがバンクでいい感じ
ノックは対キマ用
980名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:38:32.65 ID:WoD0xJFC
チャージスキル使うとエンダー切れるのは不具合じゃないのかな
981名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:43:12.83 ID:isAiGd8l
裏拳はデータバンクを見ると、当てれば11Fもセス側が早く動ける良スキルかと思いきや
使用後に謎のスキル使用不可時間があるから、本当にただ先に動けるってだけなんだよなw
まあ、その使用不可時間がなかったら、延々と殴れ続けちゃうからまずいんだけどな

ちなみにノックインパクトも謎のスキル使用不可時間があるから同じように当てた後に追撃みたいな事はできない
おそらくノックの場合も、キマに連続2連打とかできちゃうとまずいからだと思う
982名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:01:26.48 ID:VsYhtpNV
裏犬はもう少し発生早いか距離伸びれば使えるんだが
現状だとどーしても

ノックは対キマに限っては強過ぎるんだよなぁ
召還には効かないって修正されそうな気がする。召還は身体デカイからそうなっても仕方ない感あるし
983名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:02:01.71 ID:VsYhtpNV
あ、いや産廃ではないけどね?裏券
ただどうしてもちょっと物足りない
984名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:14:23.44 ID:a1bFT+1s
じゃあもっと弱くしますか
985名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:23:31.94 ID:WoD0xJFC
バンク
笛 強い〜普通
セス 弱い〜普通
986名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:39:32.94 ID:pk+9FQ3j
バンクでセス笛やってみたけど
ゲイザーじゃきつかったわ
ショックはまだやってない
笛は確実に勝ちフラグクラス
987名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:39:34.72 ID:BSTJhuEB
>>980
次スレよろしく
988名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:53:03.88 ID:WoD0xJFC
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ61
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1386611520/
989名も無き冒険者:2013/12/10(火) 03:32:28.85 ID:BSTJhuEB
>>988
スレたて乙〜
990名も無き冒険者:2013/12/10(火) 03:46:08.53 ID:bQREi8m/
笛をある程度遊んだからセスになって見たんだが
新スキルがどれもpw重すぎて面白くない
ハドレをセスに持たせてタンクをやらせる姿勢なのに
シャットのpw制限、上記のpw消費で片手に対して圧力が皆無、タンクにすらなれてない
なんつーか、ハドレ使用中のシャットに限り自然pw回復するように変更しろ
991名も無き冒険者:2013/12/10(火) 03:47:50.89 ID:gKHw0zCX
ソリッドは詰めて来たヲリに対する牽制にはなるが…消費重くてしんどいわ
992名も無き冒険者:2013/12/10(火) 04:16:07.22 ID:qCT6wsJa
みんなパワポって使ってる?
993名も無き冒険者:2013/12/10(火) 04:23:06.59 ID:VsYhtpNV
パワポ飲んでシャットしてドレインで回復するクソみたいな戦法好きよ
つーかドレインあるしセスはパワポ飲んでなんぼだと思うけど
うっかり取り残された時もシャットとホネで逃げられるし
994名も無き冒険者:2013/12/10(火) 08:13:11.06 ID:nmBKjHmu
> ハドレ使用中のシャットに限り自然pw回復するように変更しろ
なんだその無敵要塞w

セスはパワポで6、7割はコスト使ってる感じだなぁ
吸えそうなら吸っていった方が効率が良い
995名も無き冒険者:2013/12/10(火) 08:20:16.99 ID:MDBX2xaT
裏が強いと言われるなら、ノックがキマにとても有効なのはあり
996名も無き冒険者:2013/12/10(火) 11:00:53.52 ID:0uWXuKdM
さっきの戦場、敵キマを、ノックでこっちのキプに運んでる人いた
新たな工作の始まりだった
997名も無き冒険者:2013/12/10(火) 11:07:12.72 ID:8kMMT2go
とりあえず敵キマにファイする阿呆が居ただろ?つまりそういうことだ
998名も無き冒険者:2013/12/10(火) 11:12:19.48 ID:nLozcPkr
>>996
ファイのほうが安全に運べるじゃん
999名も無き冒険者:2013/12/10(火) 11:15:29.00 ID:p8d6lMyY
ノックはケツに触るだけで滑っていく絵がいいんだと思う。
1000名も無き冒険者:2013/12/10(火) 11:48:35.33 ID:6VImF7vF
1000なら笛もセスも旧仕様に戻る
10011001
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