【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:58:08.33 ID:UNSNyp6W
【略称】
骨 = ホーネットスティング
鯨 = ゲイザースマッシュ
3 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:03:07.72 ID:1RRnAh/+
そういや、バインドの耐性って何秒なんだ?
4 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:56:55.95 ID:qi10n5/P
9秒か10秒。バッシュより短いよ。
昨日初めてセス使ってみたが、21kと前よりえらくスコア伸びてたわ
旧セスと比べて威力下がったとはいえ、まだまだハームも使えるな
5 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:07:56.06 ID:/bAU97q0
ドレイン回復しまくって気持ちいいお
対人であの回復量はいかんでしょでも対建築だったらあれくらいの回復量がちょうどいい
6 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:10:56.32 ID:USB+cDOU
むしろドレインにしろハームにしろサクリや対建築性能にしろ
性能が低かったから許されてた部分が強いのに
オリ並みの性能まで引き上げたら廃止だろ普通
7 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:38:16.56 ID:UNSNyp6W
↑こいつ最高にヲリ
8 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:42:48.61 ID:QEZHpSOT
ヲリやめてセスやればいいじゃない
9 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:43:15.80 ID:sFp9FwKi
前セスで30k出してたやつも今セスで30kは厳しいんじゃなかろうか
バッシュのスコアボーナスを前の数値に戻そう
10 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:47:15.91 ID:096SFK+2
そんなことよりSNSにセスの建築破壊のまとめきてる
割と長いから抜粋すると、
・ハームしてゲイザー3撃ってろ
・両手ヲリより明らかに早く壊せるから安心しろ
11 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:51:17.58 ID:irMxC1Av
ハームもセス1なら良さそうだけど今のワラワラいる状態だとなぁ
集団で折るなら両手のが効率良さそう
12 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:02:44.94 ID:096SFK+2
>>11 ハーム抜き+オベについてから溜め始めてもでも鯨3の効率はスマより上
実際にはオベにつく前に溜めてるから鯨3のが大分上
だとさ
13 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:47:40.52 ID:my6tovBA
なんかスタンに溜めゲイ3振ったらこけられる時あるんだけど
14 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:18:43.24 ID:iAX8wBHu
>>13 強制のけぞりだからじゃね?
レイスと一緒じゃね
15 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:34:49.54 ID:D0lGwxeE
スキルツリー改良したほうがいいんじゃないか?
サクリ取らない糞セスとか絶対いるぞ。
サクリとタワードミネーションを
ツリーの最初に持ってくるべきだと思うんだが。
16 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:38:27.16 ID:XWX8cKLg
まだ戦場の勝ち負けとかに拘ってんの?
17 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:57:57.12 ID:+pGLl1We
じゃあスタンにはハーム撃ってからゲイザーした方がいいのかな
周りに追撃できる味方がいないときに限るけど
18 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:11:42.04 ID:JhlteEJ4
どうせなら勝たないとリング減るだろうが
19 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:41:32.60 ID:Zy4QpjEK
リングなんかいらにゃい
20 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:00:43.66 ID:O6GquZvO
旧セスと新セスの破壊速度と
新セスのゲイ無しの破壊速度あたりも気になるところだ
21 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:11:47.07 ID:OoIminad
オベ回復してる時味方がキプ攻めしてるマップ見るたびなんだかなあと思う
22 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:44:18.80 ID:kAiFvV1T
サクリ取ってるのが当たり前みたに考えしてる奴いんだな
>>15みたいに(笑)
もうサクリ取る時代は終わり。お前みたいに間違ってサクリルートにスキル振って再振りできない奴がただネガってるだけ
23 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:49:02.46 ID:dAzuxJWq
エクスやらランペやらのカウンターでソリッド使うという手も考えたが
普通にドレイン連打した方が色々と捗る事に気づいてしまった
24 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:49:20.83 ID:ucD4QJ5u
サクリ取る余裕ないツリーにしたうえに
オベ挟んで回られるだけで何もできない鈍重性能だしな
運営公認でネズミ処理もサクリもしなくていい職になったんだし気にすんな
セスは主戦で範囲ぶっぱしてるだけでいい職になったんだよ
25 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:10:17.85 ID:+j9PM4KO
対建築の溜め鯨仕様がよくわからん
アタックエンチャ付き溜めMAXで、300強の糞駄目叩きだす事があるんだが
もちろん溜めミスとかじゃなく既に溜めてある場合でも起こる
バラつき出るように下限が異常に低く設定したのかバグなのか
26 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:12:55.87 ID:YEwyPyxz
ショックもサイクロンもけっこういいスキルだわ
その分のポイントでもっといいスキルが取れることを忘れればな!
27 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:23:25.29 ID:kY85xDeJ
>>25 溜めゲージ上昇中にスキルやアイテム使ったりしてないか?
MAX表示出る前に他の行動したらそこで溜めレベルが止まるからカスダメになる
28 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:28:22.97 ID:+j9PM4KO
>>27 ああ、そういう仕様なのか。確信はないけどそれ一番ありそうだ
全く意識せずHPに合わせてアイテム使ってたりするから
ありがとう助かったよ
29 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:52:20.15 ID:CBDEGR3n
溜め中にお座りもアウト
30 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:58:01.06 ID:VsmGOup9
31 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:09:44.06 ID:kY85xDeJ
溜め停止は割と引っかかる人多いからそのうちテンプレ入りしそうだな
32 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:16:07.23 ID:tCoRwYG7
>>22 スキルリセット無料の時期に何を言ってるんだコイツ・・・
33 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 03:22:09.85 ID:LcAYiX2h
乱戦で3ゲイはこかせ過ぎてあかんわ、自重汁
ここ見てる人らは言うまでも無いだろうけど
34 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 03:41:56.66 ID:wpQqNlFX
笛触ってみたけどセスは全然いけると思った
35 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:05:19.28 ID:004HwFIM
ゲイ3を乱戦で振ったら駄目だったら何振ればいいんだよ
36 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:25:00.70 ID:AUuljYrX
ゲイザーの強制仰け反り削除よろ^^
37 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:31:58.76 ID:QnURTpV5
セスは逃げる敵はどうしょうもないな
後はこれから落ち着いてきて、セス減ったときにサクリ奴隷にされるところくらいか欠点は
38 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 05:15:32.22 ID:L1GqJD95
建築回復と破壊はもちろん、歩兵戦もサポートからアタッカーまで卒無くこなす事ができるようになったセスの完全劣化のヲリで戦場にくる事自体戦犯ですね^^
まあ、特別に武道鰤だけは許す
それくらい徹底したらサクリ奴隷してやるよ
39 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:18:23.95 ID:5ToYDb2X
回し蹴り耐性増えてなくね
氷の時必死に回し蹴りの構えで受けるようにしてたけどステータス防御上がってない
あとショックののけぞり追加は2or3どっちよ
ずっと1で使ってて何か違和感あると思ったらのけぞってなかった
40 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:26:34.94 ID:5ToYDb2X
耐性は増えてた短いんだな
41 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:09:47.01 ID:Uj5xoZ/C
ゲイとショックのMAXチャージ以外に強化が欲しいところだな
旧0ゲイとMAXゲイのように、役割が違って使い分けできるのが望ましい
42 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:55:41.61 ID:5dRN3Yqb
セスは今までの仕事がやりやすくなっただけで強化
近接性能なんて所詮飾り
一方笛は(ry
43 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:38:59.93 ID:iMmk56iF
あんな爪楊枝みたいな武器で
肘まで覆う手甲や身の丈ほどのハンマーを相手にできる訳がない
44 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:06:07.37 ID:j9I0ieg3
なんかショックのチャージしつつエンダーかけたらチャージ中でもこけることがあるんだけど
チャージ中にエンダー切れたら一緒にチャージのエンダーも切れるとかあるの?
45 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:09:36.99 ID:mWAqL/9Y
それ俺もなったなー
多分バグだよ
エンダー切れると同時に溜め状態の仰け反り無効も切れるっぽい
46 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:21:14.85 ID:6x8rotke
色々変えられたけど目に見えて一番強くなった点はエンダ追加だな
鯨切りなのかエンダー切りで動いてる子いるけど勿体無すぎる
47 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:22:36.16 ID:mWAqL/9Y
溜め開放した後仰け反る事多いから自分はエンダー入れてるけどバグあるっぽい
48 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:48:44.17 ID:/gj3kfci
あれ?ってなる事あったけど、バグだったんか
49 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:30:03.73 ID:lzGmSahN
溜めゲイザーのエンダーだけだと、
解放した瞬間にエンダー切れてゲイ中仰け反りで不発あるよね?
50 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:31:30.88 ID:kY85xDeJ
鯨打った後はやりきって下がるか精々追撃1発程度だからエンダーなくても平気だった。今は変なバグあるし
スロットに他のを入れるために外して見たけど別段不便がないからそのまま使ってないな
51 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:00:43.32 ID:h6dwqfIY
溜め鯨撃った後のドレインのためにエンダーレイドはやっぱいる
52 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:36:30.22 ID:jyTaDbcc
殴り合いするならエンダーは必須だね
53 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:50:51.66 ID:l0XPqRkE
ゲイザー溜とエンダーかけて
エンダーが切れるとなぜかゲイザーのエンダー効果もきれるっぽい?
54 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:55:35.82 ID:Hv7MZP66
今んところそういう仕様
多分バグなんでそのうち修正されろ
55 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:36:48.69 ID:Rzn/WIw7
今はまだいいけど骨はなんとかしないときついかな
動いてるor逃げてる相手にはなにもできない
56 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:51:16.15 ID:j9I0ieg3
むしろ逃げてる相手にセスは遠距離含め何も出来ないからセスだけじゃなくてヲリが必要だし職が偏ってると負けるちょうどいいバランスだと思うけど
片手のスラムくらいのあると便利ぐらいでいいと思う
現状向かって行ったら近接じゃセスに勝てないのにセスが逃げる敵追えたら強すぎでしょ
57 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:04:23.09 ID:/jOP8mZr
逃げてる敵に骨→鯨入るとかひどすぎんだろw
更に奥の敵や建築に骨で十分かな
58 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:14:28.02 ID:jyTaDbcc
オベ殴られてるとか袋小路に追い込まれたならともかく
逃げられる場面で殴り合いしてセスクソ杉修正しろとか言ってるのを見るとなんだかなぁって思うわ
59 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:18:34.02 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)逃げた敵を追い打ちする能力は落ちたかも知れんけどそもそも逃さない+競り負けない能力は爆上げされてるんだよね
(´・ω・`)その分単体で敵を捕まえる能力は近接最低レベルになったわけだけど
(´・ω・`)生粋のインファイターになったわけで、まくのうちに対して何も考えずにインファイト挑めばそりゃ負けるわけですよ
60 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:22:21.65 ID:vOphNNFR
セスに遠距離無いのはきついけど逆に無いから万能にならなくて済んでると思う
素直に逃げる敵は味方に任せるか諦めてほかのを狙うんだな
61 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:26:58.39 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)なんだかんだで範囲火力もかなり微妙だからね
(´・ω・`)ハドレも支援妨害型と火力型の住み分けをいい感じに成立させてるよ
(´・ω・`)攻性減少の値は片手と同じだけど元の値が88しかなくスキル倍率で補ってるせっちゃんの方が遥かに影響が大きい
62 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:45:10.49 ID:IYCa+V7U
逃げられたらトドメさせないから無駄に生きながらえたことで回復するのにコストと時間を消費させたと考えるようにしてる
63 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:54:32.42 ID:9lLb/Cbv
(´・ω・`)まっくのうち!まっくのうち!
64 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:05:25.29 ID:UjPOu6GW
>>62 キル逃して生き残るのはだいたいセスだし
時間どうこうならキプ帰還させた方が
ってマジレスね
65 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:14:28.03 ID:8ol2y6/S
キル取りは味方にしてもらえばいいでしょう
セスが簡単に追いつけるようになっちゃったら撤退時バインドで全滅とか酷いことになっちゃう
66 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:24:25.59 ID:WWmozVdZ
ヲリや氷に比べれば脅威でもないし今のバランスくらいでちょうどいい
67 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:31:48.37 ID:mWAqL/9Y
なんだかんだ言ってヲリはやっぱ高性能だから
68 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:59:42.10 ID:itfWwGv6
バインドして通常でぶん殴ってると某世紀末ゲーの長男を思い出す
69 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:09:08.76 ID:kAiFvV1T
最近セスに殺されてなのかわざわざヲリスレからやってくる奴多すぎ
70 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:12:10.43 ID:+0TyvoO7
ヲリよりインファイト特化なキャラが出来てしまったら文句も言いたくなるわな
同キャラ対面じゃないのに距離測らなきゃいけないとか
71 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:20:24.97 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)旧セスの時点でヲリよりインファイト特化ではあったんですけどね
(´・ω・`)性能自体足りなかったから弱かっただけであって
72 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:20:28.21 ID:q2bhJv7i
>>69 エンダーある時点で歩兵戦におけるセスとヲリの境界は無くなった
違いはサクリの有無と防具がセスとヲリで別ってだけだよ
事実上、同じクラスになったのにダメージ交換性能に突出していたり
コスト面で超有利だったりしてるからヲリがネガってるんだよ
73 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:23:51.24 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)ダメ交換性能で勝ってるって言ってもそれは1vs1の話で
(´・ω・`)2vs2とか5vs5とかになってくれば話は違ってくるわけだけども
(´・ω・`)結局ドレインで守れるのは自分だけであるっていう
74 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:29:32.30 ID:ZUhqI6GC
タイマン性能は高いけど範囲合戦とかどうしようもないからな
75 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:29:57.14 ID:i9C4j80A
アラドからFEZへ本気で移住を考え始めたインファ
76 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:31:12.53 ID:/jOP8mZr
ヲリのインファイトは鰤だから
両手大剣?風でも撃ってろよ
フィニの防御貫通がなくなってシャットが止まらないわけだがw
77 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:40:02.42 ID:5cp6MgY9
フィニの防御貫通なくしたのは意味が判らんな
ただの劣化ヘビならあんな溜め必要にすることもなかろうに
78 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:41:11.90 ID:6x8rotke
どうせ1ヶ月もすれば極端なとこは修正されるっしょ
79 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:43:52.05 ID:0X/wmzOP
ダメ交換とかw
真正面から殴り合って勝てないとすぐ下方しろとかいう脳筋はどうにかならないものか
80 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:44:32.00 ID:iMmk56iF
風皿のくせに接近戦もセスタスの次に強いとかチート過ぎるな
81 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:44:56.92 ID:JEzsha+A
つかヲリ発狂www戦場でキルとられて全茶する奴もいるしwww
ドレインとヘビの打ち合いで負けたから個人チャでチートとかネタかと疑うレベル
文句言わんでも何れ弱体化はくるやろw
大剣→ランペ強制仰け反り、エクス超射程
笛→亜空間DD、状態異常に超絶フィニ
セス→キプ裏ホネオベ折りマラソン
銃→その時やってなかったから知らん 他
皆最初愚痴ばっか言って運営が課金武器、防具あらかた売った後でまた微調整なんていつものことなのに
今はこのセスを楽しまないなんて損だと思うわ
82 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:45:15.64 ID:q2bhJv7i
>>73 主戦でさえ1vs1でのダメージ交換に関わる駆け引きは頻繁に発生する
俺は武道ARF大剣メインで、ダメージ交換で火力ヲリの中では
一番優位ってのを最大限に活かす立ち回りを主戦でもしてるからよく分かる
火力ヲリ以外の近接クラスは、放っておけばおkな旧笛や追撃火力役がいないと
全然怖くない片手や周りに味方いたらアムヘビ交換で不利になっても
仰け反り共有でボコボコにできる短剣と、今まではある程度均衡が取れていたが
新セスはダメージ交換でかなり優位でそれなりの火力と優秀な範囲CCがあり、
シャットやファーイがあり自衛能力も高いから、相当異色だと思うよ
ちなみに遠距離攻撃ないって嘆いてるのもいるが、アプデ直前まで大発生してた
鰤ヲリで主戦にいるのは大抵風切りのヘビランペ型だったよ
主戦では近接クラスが遠距離攻撃持ってなくてもほとんど不利にはならない
バンクや僻地では全く別だけどね
83 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:51:16.01 ID:H6x/2F6d
まぁヲリがかわいそうって感じはあるな
遠距離キラーな立ち居地で良かった気もする
でも仰け反り鯨ドレインうめええええww
84 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:52:44.43 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)遠距離キラーは笛が割とその立ち位置に居る気がする、ペネつええ
(´・ω・`)他が弱すぎるので結果微妙なクラスに落ち着いてしまってるけど
85 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:58:33.77 ID:+j9PM4KO
むしろこれまで事実上皿がヲリ止めるのは不可能だった
アンチヲリで良い。止めたうえで火力は皿に任せる
笛は…デブないとペネするしかないしねうん…
86 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:59:35.00 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)で、HP満タンでドレインで殴りあった場合の耐久力ばかりが目立つけど
(´・ω・`)そもそもセスの素の耐久は大剣より低い。この上、弓がヲリと違って等倍で刺さる
(´・ω・`)まぁその分魔法も等倍なんだけども
(´・ω・`)ハドレ使うと確かに硬くなるけど、ただでさえ88しかない武器威力を15も下げると
(´・ω・`)火力は2割近く落ちてしまう。勿論ドレインの吸収効率も落ちる
(´・ω・`)言うほど、単純に硬いクラスってわけでもない。特性の違いを把握して弱点を突くように戦えば良いと思うよ?
87 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:12:21.15 ID:Hv7MZP66
ヲリが云々よりもフェンサーがセスの抑止力になってないのがダメすぎる
88 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:12:45.16 ID:EE0jJtEV
ビルドレインフォース的なものが欲しい
耐性-20で建築攻性+30とかで
89 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:14:47.34 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)これ以上建築物を豆腐にするのはやめよう(震え声)
(´・ω・`)っていうかそれ耐性減少がデメリットとしてあんまり機能してないし
(´・ω・`)解除不可とかならまぁ・・・わからんでもないけど
90 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:18:42.83 ID:/jOP8mZr
>>81 銃はオイルのみ、無駄ディジーのみで楽々30k
あと重力連打する暗黒オンラインもあったな
セスはこのレベルほど酷くはないよ
91 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:20:10.42 ID:q2bhJv7i
>>86 セスの弱点は瞬間火力が無いことと骨の射程が短いことかな
火皿とか意外と天敵になれるんじゃないかな
ヲリに生ヘルしたら立ち位置がちょっと悪いとストスマで食いつかれて大怪我するが
対セスなら比較的安全にヘルが撃てるよね
耐性に関しては巣の状態で大剣同等だと思うよ
耐性値は大剣の方が少し上だけど、魔法の方が弓よりも弾幕激しいし
ダメージも高いから、魔法ダメが上乗せされないセスに分がある
シャットの存在や、その辺のATやスカフォからコスト0・短い硬直で
連続してHP吸えることを考えると…
92 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:22:35.57 ID:LcAYiX2h
とりあえずドレインの威力落とそう
あれだけは納得いかんわ
93 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:23:22.13 ID:6x8rotke
>>90 2クラス実装したのに今回それがなかったのは救いだな
94 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:28:25.09 ID:/jNuJzNQ
>>89 (´・ω・`)ごめんね、ちょっと盛り過ぎたかもね
(´・ω・`)ビルブ最大つけたMAXゲイザーで1300とか出ちゃいそうだしね
95 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:37:59.18 ID:AVZT99ed
>>91 (´・ω・`)いや・・・魔法は状態異常に依る所が大きいし、実際レインつるーで70~80とか減るのはかなり痛いよ
(´・ω・`)弓が居る前線だとハドレ強いられると思う
(´・ω・`)ATスカフォからの吸収効率は確かにどうかと思うけど
(´・ω・`)これに関しても敵建築が有る方が強くなるっていう点である意味住み分けになってるんじゃないかなぁと
(´・ω・`)吸わせなければ耐久面はかなり微妙な事と、火力面を単純に比較するとやっぱり比べ物にならないんだよね
(´・ω・`)ヲリと比較する事に意味は無いと思う、両方使わないと弱いし、どっちか片方選べって言われたら迷わずヲリを選ぶなぁ
96 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:45:42.34 ID:7/PtDDLK
ゲイザーとギガンティックサイクロンあるのに瞬間火力ないとかどういうことなの
97 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:47:18.14 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)あれらに大剣に匹敵する火力があるとでも言うのか
98 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:49:49.65 ID:hkStPlvz
ところでセスのスコアボーナスってどうなってるんですかね?
正確な情報が出てない気がするんだけど
ドレインが全くボーナスないということだけ自分の検証で分かったわ
99 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:52:29.39 ID:VsmGOup9
現環境ならハームは瞬間火力高くね?
ボーナスダメージは固定だからハドレの減算受けないし
範囲火力がかなり微妙なのは同意するが、俺んとこの鯖だと
偶然相手にDOTついてる率>飛び込んでランペウマーできる率 だわ
100 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:53:25.31 ID:5cp6MgY9
前スレにあったとおもうからログ漁れ
もしくはクロニクルのシムシティ戦場で
スキル1発だけ当てたあと裏方徹底しときゃ判るんじゃね
とりあえずハームのボーナスがすごい下がってたのだけ印象に残ってる
101 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:58:55.08 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)一応DoTを削除して瞬間火力に転化するスキルだしまぁいいんじゃない?
(´・ω・`)バッシュブレイズとの連携に関してはクッソ強いけどどちらか片方を妨害するだけで威力激減するって弱点も有るし
(´・ω・`)全部自分で試したわけじゃないけどドレイン0 ハーム50 バインド45 とかだったかな
102 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:02:17.87 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)試してきたけどハーム30だった
103 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:07:16.11 ID:o8ZjPs+C
溜め状態で突然のけぞりだすことあるんだが・・・バグ?
強制のけぞりスキルじゃなくて通常スキルで
104 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:12:12.07 ID:AVZT99ed
105 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:13:08.04 ID:+j9PM4KO
106 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:14:46.64 ID:cbZIMaYU
素朴に気になるのはそのエンダー切れたら溜め効果の擬似エンダーも切れました現象で
意図的に切った(エンダーレイドのスロット移動、外し)場合も起こる?
107 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:17:42.56 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)はい、切れます
(´・ω・`)チャージスキル自体は使えるけど
108 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:17:56.86 ID:OoIminad
基本的な質問ですまんが対建築ハームのスコアって直接ダメ+Dotダメ+ボーナスだよな
そのボーナスが30になったって事か?
109 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:23:08.80 ID:o8ZjPs+C
>>104 105
ちょっと上にあったわ、エンダーきれると溜めのエンダー効果も
きれるみたいだね。
レス感謝
110 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:25:55.03 ID:AVZT99ed
>>108 (´・ω・`)建築ハームは実際に入ったダメージがそのままスコアになる
(´・ω・`)対歩兵ハームはDoT削除が機能しようがしまいがボーナスが30付く
(´・ω・`)DoTを与ダメに転化するスキルなのになんでボーナス付くのかは分からん
(´・ω・`)ちなみに旧仕様では120だった、あたまおかしい
111 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:30:49.05 ID:ZqZlMBDK
(´・ω・`)どうせセスで建築40kとか50kとか出しても
(´・ω・`)皆はpcdばかり見てるよね
112 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:31:31.03 ID:cbZIMaYU
やっぱ起こるんだね レスども〜
113 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:48:43.04 ID:EUjt2J0t
正直な話、ドレインよりもハーム打って欲しいからボーナス120のままでいいよ
114 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:01:02.02 ID:OoIminad
>>110 なるほど
スコアボーナスについてはセスに限らず見直したほうがいいスキル多そうだな
115 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:12:51.63 ID:7/PtDDLK
ブレイク系とかスコア頭おかしいからな
それで数字でて自分が上手いと勘違いしてるの多いし
116 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:27:16.36 ID:cbZIMaYU
スコアいまいちわからない所あるんだけど
仮にレグブレ入ってる人に再度レグ入れてもボーナス入るの?
もしそうなら一通り下げるかバッシュみたいに効果適応時に一定値プラスで基本値は低めでいいよね
今のバッシュの当てれば250もちょっと異様な気はするけど
117 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:31:41.76 ID:5+eTMpS3
スコアを僻地短に合わせんなよ
僻地はしゃぶってスコア出しやすいが主戦は弾幕なんだよ
主戦純短が報われなくなんだろうが
118 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:39:49.51 ID:EUjt2J0t
119 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:51:15.21 ID:mWAqL/9Y
スコアなんて飾りってずっと前からいわれてるだろw
120 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:51:50.18 ID:7/PtDDLK
主戦でもばんばん15〜20kでるだろ短は・・・
121 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:58:34.43 ID:cbZIMaYU
>>117 確かにね 今は純職が報われないってイメージかな
KATATE様とか殆ど見かけない 盾持ってるのが居たと思ったらちょっと後には大剣抱えてる
>>118 そうなのか ありがと
122 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:06:47.73 ID:7/PtDDLK
つか
>>117みたいのが昔に短弱いだの寝言ほざいて強化しろ騒いでたんだろうな・・・
今の過剰スペックで報われないとかアホかよ
123 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:12:31.60 ID:5+eTMpS3
>>122 とりあえずダガーマップの主戦いってこい
僻地禁止でもちろん笛が多いとこな
あとオレはメインヲリであって短ではない
124 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:13:34.18 ID:5cp6MgY9
今の主戦短は普通にかわいそうだが
敵と味方が謎空間作って弾幕戦してることが多いから
味方が潜入見て押してくれないと良くてニート悪いと無駄死に
最悪潜入をルーンで暴かれると無駄死に以下の利敵行為
片手だけ気をつけてれば良かった前と違って
氷バインドのおかげで死亡率超絶上昇中
125 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:15:15.59 ID:SHPtYbp5
セスタスでバンクいってみたひといる?
126 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:15:49.41 ID:7/PtDDLK
†の主戦がなんなんだろう?きついようなMAPに思えないんだが
3職時代の旧ドラMAP細道主戦はさすが禿げ上がりそうだったが
127 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:17:49.74 ID:+j9PM4KO
改変前の話なら主戦短でスコア出ないは甘えだけど
改変後は範囲先出しとルートでオワットルからまあ分かる
ある程度セス笛とぶっぱドラテの数落ち着いたらそこそこの位置には戻るだろ
128 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:23:37.68 ID:DaSs/MTu
今年の年末に多分CC無料とポイント2倍あるからバンクやってみたいけど
今のヲリ様の発狂ぶりからして上手い人行ったら即x部屋建つっしょ
129 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:28:24.02 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)まぁセスxの方が人が集まるようならそういうゲームだったってことでいいんじゃないの
130 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:33:31.19 ID:H6x/2F6d
てかヲリは風があるんだからセスに負けないだろ
131 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:34:19.89 ID:DaSs/MTu
誰だって嫌なものはあると思うけど
そこで自分が去るか他人を追い出すかはだいぶ違うと思うの
132 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:34:49.42 ID:Dc5fUiMA
殴りあう距離になったらオリが負けるけどな
133 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:39:57.26 ID:H6x/2F6d
以前はヲリは笛に勝てなかったが今度はセスに負けるのか
てか新笛とヲリってどっち強いんだろうね。笛のが強かったらさすがに同情する
134 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:41:42.56 ID:Dc5fUiMA
多分、殴りあって決着は付かないけど
ヴィガーアクセラある分、戦場を選べるのは笛
135 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:42:20.44 ID:bPCvvJfV
セス追い出しより大剣追い出しの方が需要ある
136 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:47:51.89 ID:5cp6MgY9
>>130 旧セスvs笛ですら距離調節して0鯨けん制→ペネ撃ち落しに徹すれば
自分から死ににいかない限り負けないだろだったけど
旧セスvs笛と現セスvsウォリじゃ事情がだいぶ違うからそれは言えないわ
まず旧セスみたいに後ろ骨で距離調節&フェイントが出来ないのに
セス側は自分タゲ骨で距離詰めれるから風けん制・削りに安全距離は無い
また現セスはエンダーがあるからペネ着地転がしのようなことも出来ない
なので距離調節でけん制しつつ硬直晒して誘い込んで吹き飛ばしでダメ交換有利になるまで粘るにも
ファイとクランの発生の差・燃費の差も大きく風みて飛び込んできたら飛ばせばいいだろともいえない
現セスはまっすぐ逃げてるかぎり絶対追いつけないから負けることは無いが
タイマンになったら風けん制すらろくに出来んよ
137 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:50:05.61 ID:Dc5fUiMA
つかハイポ飲みながら回復できるっていう仕様だからな
138 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:52:18.88 ID:23oynYcH
ヲリでセスとタイマンになったら逃げの一択だわ
風打とうが相手はエンダー状態でまっすぐ向かってくるから逃げるしかない
打ち合えば確実に負けるって分かってるから尚更逃げるしか手がない
139 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:53:58.95 ID:SHPtYbp5
ゲイザー空振ってくれれば攻めれるけど
空振ってくれなければ無理
強制仰け反りがなぜ実装したのか教えて欲しいレベル
140 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:57:58.94 ID:WWYrKDBk
笛、セス、ヲリと一通りやったがヲリ視点からみたら笛は大したことない
笛は風魔法で殺せる。お互い風魔法撃ちあいなってもヲリのほうがそこはつおい
接近戦でもDDされてもフィニとってない奴多いし、喰らってもヘビ一発分とか怖くない
SDもなくなってるしな。ただ位置ずれがすげーから相手したくない
セスはドレイン、シャット、スタンプあるからやりにくい
というか戦場見てて思うのがあんだけいた笛とセスで、セスはまだそれなりにいるのに笛は少なくなった
職としての性能見ればセス≧ヲリ>>>笛
141 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:58:59.41 ID:6x8rotke
以前からファーイあるからタイマン相手は不毛だったけど
片手耐性と強制仰け反り付いて避ける対象になったな
142 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:02:19.51 ID:23oynYcH
寧ろヲリで歩兵セスに勝つ方法があれば教えて欲しいくらい
エンダー、ガドレ、範囲擬似バッシュに強制仰け反りとかヲリの上位クラスじゃねーかよ
143 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:03:19.37 ID:DaSs/MTu
セスは近距離スキルしかないんだからバンクみたいな狭いとこでも
マップ円に使ってフォースやらうってりゃ完封だと思うけど
144 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:07:19.68 ID:CKNd3bQs
セス片付けるのは短じゃないの?
145 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:18:10.46 ID:DaSs/MTu
そもそもタイマンとか言ったらよほど狭いマップじゃない限りスカ以外勝てないような気がするんだけど
146 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:18:42.77 ID:DaSs/MTu
ヲリがね
147 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:24:07.11 ID:DaSs/MTu
セスを抜いたvs他職という意味でよろしく
148 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:00:40.54 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)盾以外の皿には10回中9回は勝てると思う
149 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:00:52.70 ID:8ol2y6/S
プロテクもちの笛と風うちあったら負けね?
セススレだからスレチだけど
150 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:09:23.30 ID:tFbShJuD
割とマジでオベ回復度外視すれば
ヲリ皿スカ50人とセス込みの50人で戦争すれば前者が勝ちそうな気がる
ぶっちゃけ短氷同様セス多すぎても負けフラグじゃね
151 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:12:58.20 ID:KIZDa0Jx
>>150 セス全員がオベ折狙いだったら別だが
セス多すぎも負けフラグだな
152 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:34:15.79 ID:itfWwGv6
接待してくれる職が増えたから大剣と両手はかなり動きやすい
実際タンク職が2倍になったようなもんだしな
そこに笛のルーンが合わさり最強に見える
153 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:37:55.03 ID:LcAYiX2h
なおルーンとヘビが被る模様
154 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:43:14.43 ID:cWeeD2cd
ヲリ50vsセス50
ファイッ!
155 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:44:21.70 ID:mWAqL/9Y
笛スレでルーン検証があってルーンはベノムと同じでかぶらねぇってよ
156 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:49:34.18 ID:LcAYiX2h
マジか、でもスタンを突っつく笛は勘弁な!!
157 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:50:02.04 ID:SHPtYbp5
シャットショックサイクロン+シャットゲイザーバインド
こんなのがまとまってきたらクランブルで吹っ飛ばす以外無いだろ
それもどこかで捕まって食われる
仕掛け用にもゲイザーとショックで仰け反って無理
しかも建築でモリモリ回復する
勝てるわけ無い
158 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:53:43.21 ID:OoIminad
ドレインの射程伸びてるよな?旧ハームと同じかそれ以上ある気がする
159 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:00:42.15 ID:ncLsxHxB
俺も伸びてると思う
160 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:29:58.48 ID:RBIa5Qkt
スマと同じ距離になってる気がするな
昔のドレはスマより1キャラぐらい短かったのに
161 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:37:13.06 ID:CWqM02qN
>>157 意見出してけば時期に修正されるっしょ
ドレインはスタイル以外にも回復量増えて範囲増、消費Pow減と超強化されてる
大雑把に性能高めて後から妥協点探す調整方法だろう
162 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:46:59.87 ID:RBIa5Qkt
Pw消費32で建築吸収率50%に戻すぐらいがいいな
それで建築ベーコンでの回復復帰速度は3/4*5/7で今の54%程度まで落ちる
対人でもPw回復周期も見ないでバインド後2連射余裕な燃費は不味い
他にもシャット後パワポ回復1回挟むだけで2発撃てたりもするし
威力や吸収率の前に燃費が良すぎる
163 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:14:01.35 ID:CWqM02qN
とりあえずまずお祭り期間終わって鰤大剣が元に戻ってどうなるかだな
この超性能もバッシュランペを見据えた部分はあるだろうし
164 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:48:51.69 ID:rn+4RlKX
ルーン被らないらしいね
そういやサイクロンも被らないって言ってた人いたな
スタンにサイクロンするのもありか?
165 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:06:56.19 ID:DdDrGzOp
スカフォ建てる奴は敵セスに餌をやってる戦犯
166 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:08:54.86 ID:IgKISEuH
らしい、で判断するのもアレだ。
自分でやってみて確認するか、検証出るまで自重しねーと、
銃みたいに被る/被らないで、被らないのに糞呼ばわりで叩かれたり、
被るのに、被らない(キリッ って言い続けるアホのせいでセスが叩かれたり、
どう転んでも叩かれるから慎重が良いとは思うが
167 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:11:20.33 ID:0qlbhkV4
ゲイザーの仰け反り硬直ってやたら長いよな
仰け反りモーション終わっても動けない
168 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:13:18.76 ID:IgKISEuH
>>167 定番の、骨→バインド→鯨を食らって、まだバインド中ってんでなく?
169 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:29:15.95 ID:YBd17U8A
バインド1で戦争行ってみた
結論は止めとけ、取るなら3までちゃんと取れ
1だとバインドヒットしてこけた敵が立ち上がった時には効果が切れてる位効果時間が短い
バッシュ1レベルの戦犯になるかもしれん
170 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 03:04:17.13 ID:oDZgGrAo
171 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 03:13:33.73 ID:IgKISEuH
>>170 いや、ルーンじゃなくてセスの方ね。
ルーンの方は検証あるだろなー、って思ってた。
飛び道具だしから楽だしな。
172 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 06:55:26.32 ID:F1/6NiWU
溜め鯨の仰け反りは見た目仰け反りが終わっててもワンテンポ動けない
ベヒテやブレイズより長いから仰け反り時間最長じゃないか?
劣勢時とか拮抗時に食らうと超焦る
173 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 06:59:25.09 ID:eVwDXg5Z
サイクロン3で無エンチャ短剣のHPまるまる半分削っててワロタ
サイクロン食らいながら死に際のブレイク(笑)
最高ですわ
174 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 07:04:35.07 ID:eF4HmdVp
無エンチャだけで半分になるのか?
耐性もわれてたんじゃないかね
175 :
ガスライティングで検索を!:2013/11/19(火) 09:19:48.54 ID:5yqwMRe1
カルト宗教団体は、信者や敵対者に対して組織的な嫌がらせを行い
マインドコントロールしなければ組織を維持、拡張することができません
そのため、証拠を残さず、訴えられないように、ターゲットを集団で威圧、監視し、嫌がらせを行う「ガスライティング」という手法が必要なのです
カルト教団がどのように信者のマインドをコントロールしているのか知って下さい
[ガスライティング 集団ストーカー カルト]などで検索を!
...
176 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:28:36.71 ID:Ou+fAsor
最近片手やってて思うんだけどスタンにドレイン使うセス多くない?
火力職いなくてセスがいるときはスタンにブレイズうつんだけどできればハ−ム使ってください
あと火力職がいるときはスタンに触らないでください
177 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:32:47.28 ID:O3bXzaTT
セス強い言われてる割には、
スコア上位にはあまりセス入ってこないような
178 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:34:40.27 ID:wwMVoU99
せっちゃんに質問あるんだが、仰け反り職がドレイン1発食らったら2発目も
確定で入るんか?
179 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:19:53.91 ID:z/r3+Zei
んなわけあらへんw
だとすりゃ仰け反り職全部ドレインだけで死ぬじゃないか
180 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:36:13.20 ID:z/r3+Zei
ネタとして判って貰える範囲で使う → 徐徐に浸透する → 論議でも使われるようになる
って流れを無視していきなり当然の共通認識みたいにドヤ顔で連呼するアスペが居たから
気色悪いワードになってしまったんでもう浸透するのは無理だろ
181 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:36:48.16 ID:z/r3+Zei
gbkはずかしい
182 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:50:48.37 ID:HgdmPVLY
>>177 スコアでは語れない強さがあるから(震え声
大分職構成が落ち着いてきたと思うんだけど
20k越えセスとか一戦場で1人見かけるかどうかの微妙なレベルだよね
笛の方が20k越えがちらほら出てきてる感じ。
旧仕様の時よりかは、12k前後のセスは見かけるようになってるから歩兵戦はしやすくはなってるのかな
ただ大体のセスがスタンにドレイン被せまくるようなやつだらけだから
味方にいても禿げるんだけどね
折角バインドとかいう優秀スキルがあるんだからしっかり活用してください。
183 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:52:40.95 ID:jlc1A3Lj
スコアでないけどいるだけのプレッシャーが相当なもんだよ
笛なんかいてもゴミクズな上に与ダメスコアだけは以前より楽にでるという・・・
184 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:54:15.08 ID:hjET+qYS
インファイターだからな
殴りあってくれないとなんもできない
ツンツンやってるだけで20k余裕と訳が違う
185 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:57:43.53 ID:NCBslMwn
盾皿ウェイブ野郎が倒せない
186 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:10:36.63 ID:rn+4RlKX
>>176 ハーム入れるスロットが無いんだ・・・
ハームを無理に入れるのは建築を長く殴れる状況くらい
187 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:17:25.65 ID:jp8ncLgl
ハム使わない時点で歩兵としてはゴミカス以下だな
邪魔な上にスコアもどうやっても出ないだろうし
188 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:21:21.04 ID:RoxFEM5C
建築スコアが10k超えてないセスは対人20k出してても要らない
189 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:27:42.78 ID:5dFPyoJP
建築なんて今どこも溶けてるだろ
笛も殴れるようになったしドレイン回復もある
現性能のセスでは建築20k出ててもダメ10kない奴の方がよほどいらんよ
それくらい歩兵としての役割が強くなった
190 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:33:23.61 ID:ceE7fAiI
ハムなんかスロット入れ替えで十分だわw
191 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:38:34.57 ID:gMBd2Jls
対建築としても歩兵としても必須のハムを
いらないと断言する雑魚がこんなにいるのが驚きだわ
ここのレベルはいったいどうなってんだ?
192 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:42:49.34 ID:ceE7fAiI
そんなもん立ち回りで必須かどうかなんか変わるんだよw
193 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:44:13.54 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)サイクロンはGMが放送で被らないって言ってたよ
194 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:44:51.54 ID:W9isMPhI
戦場でのセスはスコア出なくていいから前線での建築破壊、敵へのプレッシャー、バッシュまわりのフォローのバインドでFA
セスでPCD出すには建築捨てて味方餌にするスタイルが一番だから
セスは建築破壊とPCDの両方でスコアとして見てあげるべき
195 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:48:15.16 ID:jlc1A3Lj
ギガティックサイクロンは絶対被らない
ヒット中にヘルが普通に通った
196 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:48:17.68 ID:RoxFEM5C
建築に対する意識の事を言ってるんだよ
しっかりオベを意識してれば建築10kなんて適当にやってもでる
それすら出ないってのはあまりにも意識が足りない
197 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:55:59.64 ID:4j7HSF4s
しかし裏方専業でもないのに建築5桁いかないセスはけっこう多い件
198 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:57:36.23 ID:z/r3+Zei
さすがにハムいらないはネタだろうけど
スキルは多くて入れるの迷うよね
199 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:06:07.21 ID:7T/9wzEx
逃げる敵にはバックハンド使うしかないしな
ハームは殺せない敵にはDotボーナスあっても
実はそう変わらないどころか、ダメ減ってる場合もあるんだよな
自分のスコアが増えるだけで敵に与えるダメが減るケースもある
200 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:07:16.89 ID:HgdmPVLY
>>186 ハム入らないとか何入れてるの?
ノックソリッド裏拳ハードレインエンダーなんていらないぞ
>>188 建築スコア10kはハームで建築を適当に燃やすだけで出るんですがそれは
201 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:07:28.52 ID:KYMoKoX+
今となっては別に歩兵戦でも必須じゃないしなぁ。タイマンならドレでいいし集団なら別の仕事がある
一時毒や火が減って活性化する機会が少なかったのもあるし、スタンに触るならゲイザーバインド優先しちゃうわ
202 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:07:42.91 ID:fBqo/x1f
誰もハムいらないなんて言ってない件
スロット入れ変えで使うとは言ってる奴いるけど
203 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:12:15.28 ID:TfB/Wmnl
セスが超強くなったと聞いたんですがどんなもんなのでしょう?
204 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:16:20.50 ID:hjET+qYS
裏拳要らないっていってるほうがどうかと思うわ
205 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:17:18.16 ID:hjET+qYS
あとエンダーもだ
206 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:20:28.24 ID:47S7588Q
釣りか初心者か
絡んですまんかった
207 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:23:42.39 ID:ptEcZerD
バグのある現場じゃエンダー要らないだろ
208 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:24:57.77 ID:oDZgGrAo
プレイヤースキルによる
209 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:25:04.74 ID:jlc1A3Lj
裏拳もエンダーもいらねーだろ・・・
どこで使うんだよ、スロットただでさえきついのに
210 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:26:12.38 ID:79RjqGk4
今溜めゲイのスコアが正常に表示されてないんだよな確か
せっちゃんのスコアが低いのもこれが原因だろうな
211 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:38:04.14 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)裏拳もノックもソリッドも要らないわけじゃないけどスロットがきつすぎて入らない
212 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:38:48.73 ID:f0+wlend
零鯨も骨も仕様変わった今じゃ裏拳じゃないとキル逃す場面はいくらでもある
キルは他に任せて他の立ち回りしたいならそれもいい
自分が使いこなせないスキルを要らないとか言い切る奴が一番要らない
213 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:47:01.27 ID:CWqM02qN
やっぱ余計なのがサクリ関係だよな
修復担当や強化担当なんて歩兵できない側の貢献手段にしたほうがいいだろ
214 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:47:07.93 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)溜めゲイの強制仰け反りボーナス無いみたいだけど有っても1発につき+10でしょ
(´・ω・`)大差無いと思う。ドレインのボーナスが0なのが一番大きい
215 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:48:17.11 ID:8pYkByHz
大剣からセスに流れた奴ばっかりなのかしらんが
起点つくる事を完全に放棄してるセスばっかで片手程信用できないわ
216 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:53:44.35 ID:HgdmPVLY
>>204 で、出た〜wwwwww裏拳信者奴〜〜wwwwwwwwwwwwww
裏拳の消費Pwと威力は優秀だけど
移動距離がゴミ過ぎるしスキル硬直の後の謎ディレイがあるせいで
すぐにスキル出せねえじゃん
骨で最大まで近づいた後も、真っ直ぐ逃げる敵には4回近く振らないと当たらない
ついでに逃げる敵にも裏拳が当たる位置=それハーム刺さるから
これ入れるくらいなら別スキル入れた方がええやん?
後エンダーは溜めスキルあれば充分やん
スキルスロットも節約できていつの間にかエンダー切れも起こしててチャンスがつぶれることもないよ!
豚が良いこと言ってるけど
スキルスロットが13個くらいあれば
ノックソリッド裏拳エンダーハード入れてもいいんじゃねえの?
217 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:54:44.41 ID:hjET+qYS
セスが起点作るのが義務だとでも?
218 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:59:05.39 ID:TQElcvlk
> 起点つくる事を完全に放棄してるセス
そもそも起点を作る職じゃないし片手とは役割が違う
バインドはバッシュの代わりにはならない
219 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:00:07.26 ID:hjET+qYS
>>216 スロットガースロットガー言ってるけど
お前が一番に要らないって言ってるからな
矛盾してるわ
220 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:00:41.09 ID:KsDTHwa1
裏拳いれるくらいなら通常いれる
パワーきついし
ドレインはボーナスいらねーけどハームは戻せよ
他人視点ならドレインよりハーム打ってもらった方が嬉しいだろ
221 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:01:40.88 ID:RoxFEM5C
>>200 適当にやっても出るのに出てないやつは意識が足りないって言ってんだろアスペか?
222 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:05:08.16 ID:RBIa5Qkt
そもそも裏拳届く相手ならドレインなり溜めゲイなり届くだろ
裏拳は極小とはいえ範囲だから貫通攻撃できるってのが唯一の救いだけど
貫通じゃなかったからキル取りのがした、裏拳重要!なんて思わないわ
223 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:07:35.55 ID:jlc1A3Lj
224 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:08:05.05 ID:dJ8OJmia
スロットなんか人それぞれでいいだろwwww
225 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:08:44.60 ID:hjET+qYS
226 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:12:17.65 ID:jlc1A3Lj
こいつ自分が叩かれてるって自覚なさそうな
どんな脳みそしてんだろう
227 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:13:45.56 ID:xfSia/U2
歩兵をがちでやるなら
通常ハムシャットゲイバインドドレインファイホネ
こうだろ、変えるとしたらシャットか通常をハドレ、蹴りか鈍足パンチ
趣味で許されるのはそこまでで歩兵で他の構成してるなら単なる雑魚だわ
228 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:13:50.09 ID:hjET+qYS
ブーメランかな?
229 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:18:27.40 ID:jlc1A3Lj
さっさと裏拳の友好的使い道でも語って欲しいわ
都合悪いレス無視してんじゃねーよ
230 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:22:20.61 ID:hjET+qYS
231 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:27:48.60 ID:jlc1A3Lj
裏拳じゃないとキル逃す場面って一体どういう場面なんですかねぇ・・・
お前本当に使ったことあるの?裏拳が発生ハーム並だったらあると思うよ?実際何あの出の遅さと硬直
通常ワンパンでは死なないけどPwが20以下しかない、っていう超限定的な場面でしか使い道なさすぎるんですけど
232 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:28:19.33 ID:dJ8OJmia
PW16だし、いいじゃん裏拳も
攻撃力もそこそこあるしコスパ最強じゃんwwwwww
233 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:30:19.07 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)せっちゃんは起点作る職じゃなくて起点を拡大してデカい起点にする職だよ
234 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:36:21.86 ID:JAqrnRDv
裏拳をとどめなんかに咄嗟に使うにはスロットから一つスキルを抜かなきゃいけないわけだけど
裏拳と入れ替えて裏拳の方が活躍するスキルってなんなのよ
裏拳が使えるって言うんなら是非スキルスロットに入ってるスキルを教えてください
235 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:41:14.22 ID:dJ8OJmia
このスレらん豚いるのかよ
豚小屋だけにしとけよ
コテのつもりかw
236 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:43:31.05 ID:HgdmPVLY
>>219 (……ん?
矛盾?どこに?
新スキルのほとんどの使用用途があまりにも限られ過ぎてて
ハームと比べたらノック含む5個のスキルはそこまで優秀じゃないから要らないと言ったまでだけど?
ちなみに用途が限られてる理由は
射程範囲効果硬直仰け反り消費Pw全て総合的に考えた結果な。
スキルスロットが8個と限られてるのに用途が限られてるスキルをわざわざ入れるとかドMちゃんかな?
>>221 あ、分かりにくくてごめんね
僕の言いたいこととしては
建築にハーム打って放置してるだけで与えたdotダメージ(80*10)が建築スコアに加算されるって事くらい知ってるよね?
つまりは、建築物に12回くらいハーム打てば10kはいけるってこともわかるよね?
それって役に立ってるの?
1つの建築物も折ろうとせずにひたすら燃やしてるだけのプレイが??
意識して建築物見かけたらハーム打つだけの作業で建築スコア10k越えました><って言われてもねえ……?
237 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:46:34.63 ID:a2eAf14j
俺的鉄板構成
ゲイザー3
バインド3
サクリ
余り4
238 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:47:53.80 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)逆に言えばハームの使い所が無さそうならさっと裏拳入れてもいいかなーくらいの価値はある・・・多分
239 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:48:26.91 ID:dJ8OJmia
俺はスキルなんかちょくちょく戦闘中も入れ替えるけどな
まあ君たちぱんぴーは少ないスロットの中でせいぜい迷いたまえwwwwwww
240 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:49:31.62 ID:ptEcZerD
全く打たない奴に比べたら役に立ってんじゃねーかな
241 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:53:01.27 ID:RBIa5Qkt
せめてエンダー付きスキルなら
エンダーオフした時の立ち回りで使えたんだがな
242 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:53:15.89 ID:jlc1A3Lj
どんだけPSあろうがこのゲームのスキルスロット入れ替えは致命的なくらいタイムロスあるんですがそれは
鰤のスラムと風入れ替えみたいな余裕もって変えれるもんと違ってハーム裏拳の入れ替えなんて無理すぎるわ
243 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:55:05.62 ID:pBfV7+7H
つか、頑なにスキルスロット増やさない理由が謎
単純に無能開発で作れないのか、バランス()とか思ってんのか、知らないけどさ
244 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:03:00.79 ID:IgKISEuH
>>243 普通にバランスの一端を担ってると思うんだが?
245 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:04:59.97 ID:HgdmPVLY
>>242 Fezプロはスキル入れ換えが0.5秒くらいで終わるんちゃう?(適当
246 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:06:32.18 ID:91ZI+n9A
皿や純ヲリとスカや鰤ヲリじゃスロット増加のメリットに相当差があるし
バランスって理由は間違ってないでしょ
247 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:11:33.55 ID:jlc1A3Lj
でもポケット3つはしてほしいな
セスだとリジェパワ使い分ける場面特に多いし
248 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:12:03.88 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)ハームと裏拳の入れ替えなんて周りにDoT入れてくれるやつが居るかそうでないかだけでいいんだし
(´・ω・`)鰤の風と同じくらい余裕持って出来ますよ
249 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:24:29.13 ID:pBfV7+7H
そこでバランスとかwww
スキルを手動で付け替えさせるマヌケ過ぎるゲームとか認識無いのか
メリットに差があるなら、派生や取得ポイントで運営開発側が考えて調整すればいいだろ、ただ無能で手間をユーザーに押し付けてるカスなだけだろ
250 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:25:08.98 ID:jlc1A3Lj
そうですかすごいですね
251 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:49:33.91 ID:LgM8Z0Ao
先週ホネ止めショック+バインド+シャット列全部、な範囲ブッパ構成試したらそもそもハーム取れてなかったなぁ
あれはスタンも建築もロクに触れなくなって、サクリ系あるってだけで旧セスとは完全に別職だったな
今はスキリセ枠復活したからもう戻したけど
252 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:56:45.59 ID:GjE5ph9I
ドレインのスコアってモンスマで230くらい与えてスコアが130だったけど、
何に当てても130固定なのか。 実ダメージのみより若干落ちる程度か
253 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:06:17.84 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)いや、オークのHPが130だから・・・
254 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:08:51.24 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)ごめんモンスマでスコアボーナス測るっていうの勧めておいて注意点書き忘れてたよ
(´・ω・`)白オークのHPは130だからこれを一撃で倒すと与ダメ表記が200とかになっててもスコアは130になる
(´・ω・`)だから計測したいスキルを1発当てる→それで倒せなければ通常攻撃とかボーナスのないスキルで倒す
(´・ω・`)そのあと3回死んで与ダメスコアから130を減算した値がスコアボーナスになります
(´・ω・`)バインド45 ドレイン0 ハーム30 ノック20 ゲイザー0
255 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:10:04.71 ID:WgokXOqH
通常弱体化のせいで、ゲイザーないと建築破壊めっちゃ遅くなるし
対歩兵的にもゲイザー切るくらいならショック切るほうがいいしなぁ
変にスキルとりまくってもいちいち入れ替えなんてしないから
ゲイザー列+バインド列+サクリ列でいいやって感じになった
まぁサクリ持ってるからって使うかどうかは別だけどな
256 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:11:39.16 ID:jlc1A3Lj
通常そんな言うほど弱体かね・・・?
笛通常くらい改悪されてはじめて弱体っていうんじゃないの
257 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:11:44.84 ID:GjE5ph9I
>>252 それか じゃあ特に気にする事も無かったのね
モンスマついでだけど、運営が範囲とか言ってた裏拳も範囲が狭すぎるのか単体にしか当たらないね。
0ゲイも無くなって結局ファイくらいしか無い
258 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:16:17.60 ID:9rpYiI+t
>>256 前に骨通常で戦ってたセスからすると大問題なレベル
259 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:16:30.24 ID:GjE5ph9I
安価間違えたけど
>>253ね モンスマも結構めんどくさいのね
あとノックって転倒してるの見ない気がするけど
転ばないなら崖ステップ連打とかを無理やり固定したりできるんだろうか。
した所で何だって感じだが
260 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:22:24.89 ID:jlc1A3Lj
>>258 いやそれ通常より骨の改悪のがよっぽど大問題では
261 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:24:37.46 ID:HgdmPVLY
通常弱体化なんだけど
硬直を自己流で計算(60fps録画、スキル発動→歩けるようになるまで)したところ
33Fって結果になった。
データバンクにある結果と比べたら2F差って感じなんだけど
あってるかどうか分からん。
262 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:25:17.18 ID:e1jK6P22
通常は貫通無くなったのが大きいんじゃなかろうか
263 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:28:01.16 ID:9rpYiI+t
あの貫通のおかげで建築周りや乱戦強かったからなぁ
264 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:33:34.93 ID:JAqrnRDv
入れ替えるなら入れ替えるで普段のスロット教えて欲しいわ
セスのスキルはどれもバフだったり使い所が瞬間的だったりで入れ替えるのすら理解できない
個人的には瀕死見てからスロットに裏拳入れるって短剣がスタン見てからスロットにガド入れるとか言ってる感じなんだけど
265 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:47:34.79 ID:L0MWFICq
いつもの口プレイ千人長だから触んな
動画でも出せばいいのにな
266 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:51:21.96 ID:79RjqGk4
セス通常は威力も下がってるしな
発生は特に変わってない?
267 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 17:04:42.95 ID:QFSsZI6s
のけぞる奴、特に短とかにはおそらく確定の骨ハムからの
通常で反撃潰してファイなりゲイなりがいいわ
今でも通常はだいぶ使い道ある
268 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 17:26:09.82 ID:FUyg/Haw
拮抗〜やや優勢くらいのときにルーン刻まれてるのに突っ込むセス。
クソとかゴミとか言われるルーンだけどこれすると普通に不利になるからいくら相手がカス笛でもルーン刻まれたら少しひいとけ。
完全優勢ならもちろんつっこめ。
269 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 17:37:41.01 ID:UuYD0yV2
そんな影響力出るほど効果時間長くなくね・・・
270 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 18:30:55.41 ID:RBIa5Qkt
しかしアイコン糞だなあ、たまに蹴りとバインド間違う
271 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 18:49:43.12 ID:oDZgGrAo
ゲイザーの溜め具合がシヨックみたいに見分けが付きやすければいいんだが
272 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 19:30:17.84 ID:WgokXOqH
いや、普通に見ればわかるだろ
273 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 19:34:13.47 ID:HgdmPVLY
>>270 セスはまだましでしょ
お皿様のアイコン馬鹿にしてんの?
あれほど糞なアイコンはそうお目にかかれんぞ
274 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 19:48:24.99 ID:5QacmMWT
やっぱりサクリ削除で
あの、オベ引っこ抜いて移動させれるっていう予定の
新規召喚獣に回復機能付けるべきだと思うんだ
275 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 19:53:22.78 ID:OrzYRcag
アイコンにAからCまでついてるだけの区別だった時もありましたね
276 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 20:08:03.29 ID:N5ST5kCO
緑の人形がポーズ取ってるだけのアイコン描いた奴のセンスがゴミなのは確か
277 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 23:27:55.39 ID:5QacmMWT
ゲイザー当たるときと当たらないときあるんだけど
判定そのまま直線ビームでいいのか?
それとも ○・・・・ ・・・・△ みたいに空白あいてたりしないよな?
278 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 23:37:31.69 ID:DdDrGzOp
2P余ってたからショック1取ってみたが鈍足2秒くらいで終わってワロタ
279 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 23:51:23.18 ID:xpU5ZNvJ
ショックは前提の技から出番なさすぎて
ゲイザーの実用ツリーが圧倒的過ぎる
280 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 23:55:15.15 ID:9tyRbj/z
新スキルは旧スキルと比べて微妙なの多いし
しかも全部が対歩兵スキルだしさ
281 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:13:31.20 ID:oB+pb+ek
少数戦でのスタン処理はバインドサイクロン2で参加
主戦はシャットバインドショックで参加
これで十分強いわ
PCDは出ないけど、戦争の勝率は8割超えてる
282 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:19:42.85 ID:oB+pb+ek
こんなに強くてスキルも結構当ててるのにPCDはあまり出ないんだよなあ
キルはそこそこ出るけど
バインドショックあたりのスコアボーナスがおかしい気がする
283 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:22:16.99 ID:Vit5N8B9
戦争の満足度が八割超えるなら十分楽しんでるよ
284 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:29:26.28 ID:l9lmqQ/Z
ボーナス増加とか今以上にセスが増えて癌待ち糞ゲー加速になるのが見えているのでちょっと勘弁してほしいですね
ただでさえバッシュのボーナス増加で鰤が増殖して糞ゲーだったんだから
285 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:36:12.58 ID:lmZHu+hJ
新攻撃スキル6個のうち、2個は対建築可能なスキルでも良かった気もするが
ハムってゲイザー時によりドレイン、に何か挟むかとなると
建築耐性低下のような補助的なものでないと役割かぶるか劣化スキルになってしまうなぁ
286 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:43:01.01 ID:eM3uG2rG
つまりノックインパクトがスカフォを押すスキルになればry
287 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:09:16.28 ID:ZbvC3EKk
残った4ポイントを蹴りと裏拳どっちにしようか迷って
とりあえず余ったスロットに通常いれてるけどそこまで弱体って感じではないな
他のクラスの通常に比べればまだ使い道がある方
ロマン的には蹴りだけど使いやすさは裏拳なんだよな・・・
凍った味方の前でシャット→蹴りしたらアタレヘビスマが2桁だった時は脳汁が出た
まぁその後凍らされてシャットもPWも切れてバッシュ食らって死んだんですけど
288 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:11:16.02 ID:cg/ma1um
289 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:13:46.83 ID:FzGEo+QY
ノックインパクトで建物が動くと・・・
チャリで敵陣に走って門を押しまくるゲーム開始
290 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:15:13.12 ID:oB+pb+ek
キープvsキャッスルの夢の戦い
291 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:18:11.55 ID:LMsG4JG5
/a キマイラ召喚しました
292 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:22:35.34 ID:eM3uG2rG
冗談抜きにAT動かせないかな
1発で1歩相当なら10秒座って3歩しか動かせないバランスで問題ないと思うんだが
293 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 03:55:58.30 ID:9TPcSpla
>>292 レイプ会場で領域ギリギリに立ったATを敵キープ前に集合させる遊びが流行るな
294 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 07:02:51.28 ID:RWpUNnK1
>>292 鉄パイプ地面に50センチくらい差し込んで、肩でタックルしてみろよ
スライド移動なんてするわけがない
295 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 07:16:30.87 ID:fqGoNY1d
>>294 絶対お前は陰で話つまんねーとか面倒だから適当に頷いとけって言われてるぞ
296 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 07:16:34.52 ID:9TPcSpla
あの…地面から建築物が生えてくるんですがそれは
297 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 07:20:29.31 ID:fI3+FhQq
音速で剣圧とばしてくるし
竜巻や炎もお手の物
298 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 07:35:26.63 ID:UCF38h1f
だからATとかFEZの世界の戦争中の「建築」は全部、
召喚物だと何度言ったら
299 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 08:06:26.58 ID:n9lYUiiu
召喚とかファンタジー世界じゃないなんだからありえないわ
職人さんが頑張ってるんだろ
300 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 08:08:22.01 ID:Zg3WCt5R
職人さんアースゼロ
301 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 08:13:17.45 ID:yJ2u4xVC
わろたw
302 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 09:49:16.18 ID:BSsNSz0G
ちゃんと微調整すれば面白い職に仕上がりそうね
もはや対建築ユニットよりモンクって感じだが
303 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 09:52:36.16 ID:eozXgVK7
オリがセスを警戒すぎて
お互い前にでず前線お見合い皿と弓の応酬な
戦場だとセスはウロウロしながら
溶けて行く
304 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 10:07:54.18 ID:A1IwBo4x
強制のけぞりの追加に、移動停止技追加
こりゃヲリの戦意が更に下がったような
305 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 10:09:58.40 ID:exwb7Zjq
近付き難い性能はヲリと事情が違うし
ピアで吹っ飛ばしてもらってそこに特攻したら面白いんじゃね
306 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 10:13:59.18 ID:4cRZYpBM
>>303 ハドレもシャットもあるんだからそれはない
スコア厨しなければいくらでも先陣きれる
307 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 10:21:49.85 ID:1mCKjANA
>>302 なんだかんだでハームでいつでも建築削れるっていうのはすごい大きい
鯨溜めておけば状況に合わせて戦闘にも建築破壊にも使えるし、戦闘しながらの建築破壊はかなりセスタス有利だと思う
308 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 10:24:53.55 ID:exwb7Zjq
シャットと範囲チャージスキルが同時に使えるってのはかなりでかいと思うんだよな
置き攻めガン有利なタイミングが絶対できる
309 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:01:28.89 ID:lRi4cB0N
オリ使ってるが正直笛よりセスの方が厄介
吹き飛ばしと移動妨害が準片手のように思える
310 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:09:12.49 ID:Wk9BHvmS
ヲリ様はタイマンで全部何とかなってきたゆとり脳を捨て去るべし
311 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:27:38.27 ID:1mCKjANA
まぁ今までだとヲリやってて怖いのは敵の鰤と火皿ぐらいだったからな
312 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:28:44.39 ID:LONc1W66
313 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:36:45.25 ID:CF+bLu65
がはは
314 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:37:12.59 ID:lRi4cB0N
315 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:39:33.24 ID:Tihi1rTe
ソリッドストライクについてだけどよくダメ交換ならドレインって意見聞くけど
中程度の射程と範囲を生かして殴り合いじゃなくてスタン周りの敵の妨害とかに使えないかな?
今週はソリッドストライクを入れた構成で試してみようかなとは思ってるんだが使ってる人いたら感想とか使い心地を聞きたい
316 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:44:35.02 ID:lRi4cB0N
>>315 ソリッドは敵陣かき回した後の撤退中がベスト
317 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:47:08.32 ID:lXsV7H60
ソリッドは俺も何度かスキルスロットに入れて色々試行錯誤してみようと思ったけど
そう思っていても使う場面がなかったんだよなぁ
仰け反り時間は長いから味方を助けるのにいいかなとか思ったけど結局ファイでいいやってなるし
スタン周りはあまり使ったことないからわからんけどね
318 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:49:23.48 ID:Wk9BHvmS
僻地での話だけど
短のブレイク外から当てれるからこれとゲイザーとファイでお帰りいただくことはできる
倒しきれないのはセスの宿命
319 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:52:04.56 ID:8EcviXWZ
俺も今回の変更まで大剣だったけどオリの初心者から毛の生えたような奴らは
グダグダ文句たれすぎなんだよ、近接は他に認めない勢い
現状にしたってバインドの恩恵一番受けて不動の瞬間火力と範囲殲滅を約束されたのに
セスと正面から殴り合ってねがってやがる
元々火力ヲリは笛にもセスにも短にだって正面から戦う仕様じゃないんだわ
その分絶対的な仕事があるだろ、どこまで求めてんだよ
320 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:57:39.25 ID:lRi4cB0N
>>319 突っ込みどころ満載だが敢えて1つだけするなら
火力ヲリなんて言い回しが如何にも初心者っぽい
いちいち火力なんてつけんでもヲリは火力あるからな
321 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:00:53.26 ID:PdHlrsxj
(´・ω・`)(何言ってんだこいつ・・・)
322 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:04:17.50 ID:pS7zv8qh
>>315 ソリッド中射程というけど、縦範囲はハーム、バッシュ並みじゃない?
横範囲は結構広目ではあるけど。
そしてバッシュ回りでも使いにくい
発生が遅いせいで敵短剣にスタンと一緒に妨害入れられやすいし
敵片手がダブルバッシュ狙ってきたら一緒に乙る
ソリッドに状態異常無効化がついてたらありだったな
323 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:04:31.28 ID:cks55JPp
あ、ブレイズって「火力」スキルっすよね確かに・・・
324 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:08:12.01 ID:lRi4cB0N
火力ヲリ
後でじわじわくる
325 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:12:33.32 ID:zmydBs/T
ジワジワ所かこっちは堪えきれずに爆笑だわ
火力ヲリなんて遥か昔からある言葉だぞ
それとも釣りなのか?
326 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:14:07.71 ID:lRi4cB0N
これは痛い
327 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:14:50.93 ID:4RJwjKZy
建築殴りながらのセスはドレインの同時ヒット狙い出来るのも強いな
ドレイン一回でもりっと200以上回復したりするんでアホみたいに耐える
328 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:16:00.60 ID:Tihi1rTe
>>322 ハムよりは長そうかな?とはおもったんだが実際のところどうなんだろうな
スタン周りは厳しいか
自分がスタンをかばうように前に出ながらって運用だと厳しそうだとおもうけどスタンのすぐ後ろくらいから吹き飛ばしの代わりに使うとかは出来ないのかな
まあ純粋に助けるだけならファイで良いんだろうけどファイだとリセットされちゃうから
その起点からのカウンターとか視野に入れるなら強制仰け反りが生きないかなあ…とか
329 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:16:07.17 ID:PdHlrsxj
(´・ω・`)両手大剣と呼ぼうが片手以外と呼ぼうがなんでもええがな
330 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:18:32.83 ID:cks55JPp
一口に火力ヲリつったって両手大剣鰤といるから一纏めに「火力ヲリ」って昔から呼ばれてんだけど・・・・
あ、ごめんマジレス禁止??
331 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:19:57.76 ID:lRi4cB0N
(´・ω・`)(何言ってんだこいつ・・・)
332 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:20:07.86 ID:e1pudS5H
もう黙った方が良いぞw
一時のじわじわ来る笑い程度で済むものが変な思い出になっちまうw
333 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:23:06.75 ID:lRi4cB0N
さてループになるか
まさにDOT
334 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:24:09.33 ID:zmydBs/T
ネガヲリ叩く気も失せたわ
それともそういう誘導なのか
せめて他の事にケチつけてくれればよかったのに
335 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:27:11.62 ID:cks55JPp
>ID:lRi4cB0N
お前のボケはしつこ過ぎだわ、もう飽きたぜ
336 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:28:33.94 ID:lRi4cB0N
>>335 そのままお前に返してやろうm9
ID:cks55JPp「あ、ブレイズって「火力」スキルっすよね確かに・・・ 」
337 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:30:35.00 ID:pS7zv8qh
>>328 正確に検証したわけじゃなくチュトで試した体感で語ってしまってるから
射程云々については再度詳しく調べてみる
確かにふぁいだと吹き飛ばしで乱戦が一時リセットされるから
そういう意味でソリッドに希望はあるのかな?
ただソリッドの弱点が発生の遅さと硬直の長さにあるから
ソリッドセス見た瞬間片手がステップインしてきて
ソリッド避けたあとにバッシュ食らうとか
もしくはスラムとかの吹き飛ばしで逆に妨害されやすい気がする
なかなか活用できるイメージが沸かない・・・
338 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:37:48.97 ID:lRi4cB0N
ソリッド強引に使ってもドレインでよかったとなるからな
結局これか
339 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:40:03.99 ID:KlcA04bD
ソリッドはpw重すぎ
18でいいだろ
340 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:58:46.25 ID:LONc1W66
ソリッドはクリックホールド中は構え維持のチャージ形式ならよかったのに
構え時間に応じて威力が上がる
そんで15分貯め続けると発動時の声が「ファイナール」になってキープさえ一撃で破壊
341 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 13:10:40.72 ID:BEi23ocT
今日のNGはlRi4cB0Nでおk?
342 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 13:16:24.60 ID:cks55JPp
もうそっとしとこうぜ・・・
343 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 13:20:39.66 ID:2HOjcNh7
今日も平和だなぁ
344 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 13:35:26.94 ID:zb4Ubg61
平和すぎてネガヲリに文句も言えなくなったわ
345 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 14:16:06.61 ID:66R5eg8F
つーかお前らPCDそんなに意識してんの?
なんか俺一周まわって短カスや脳死雷皿やってるほうが楽しくなってきたわ
346 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 14:27:04.67 ID:LONc1W66
>>345 そこからさらに半周回ってセスタスに戻ってきたとしたら……?、
347 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 15:30:01.64 ID:zllpT6Wn
PS無い私は建築ダメが心の支えです
348 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 15:35:43.25 ID:2HOjcNh7
最近はセス笛祭りで雷皿すごいスコア出るらしいね
349 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 16:02:02.53 ID:yn8YA3TI
オベ折りってどうやってる?
面倒くさくてパワポ飲んで溜め鯨連打してるけど。
てかパワポの時間が延びた気がするのは気のせいか
350 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 17:02:12.12 ID:VnoiiShT
なんか溜め鯨の射程短くなった気がする
351 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 17:36:33.73 ID:eM3uG2rG
ソリッドの範囲は前180度だけになったランペって感じ
強制仰け反りの癖に範囲だから、適当にぶっぱしてると
敵のダメ交換を潰せる事が意外と多い
自分単体だけ見るならドレインのほうが優秀だけど
ベヒテとスマ比べるようなもんだからドレイン使うから要らない
なんて言うことは無いと思う
352 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 17:42:53.94 ID:Zg3WCt5R
どこで、どうやって、使うかが難しい
353 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 18:19:14.55 ID:pS7zv8qh
>>352 それな。
ドレインとソリッド比べたら、お手軽さはドレインだし
ふぁいとソリッド比べたら、味方の救出できる割合はふぁいの方が高いし
大剣両手からの被弾はかなり減らせるから
人がたくさんいる乱戦時は強いかなと思うけど
シャットと併用しないと読みステバッシュ貰ったときが凄く絶望的な気がするんだ
354 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 18:27:17.15 ID:G066dLdC
ソリッドはスロ10個あったら入れてたって感じ
使い道がないこともないが他のスキル押しのけてまではいらない
355 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 18:37:39.30 ID:awN6qOaW
>>349 普通にゲイ貯めといてゲイ入れてハムいれてゲイゲイ。前と変わらない。
356 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 18:40:48.09 ID:n9lYUiiu
ソリッドは発生遅すぎてタイミング読み違えると的になりがち
いまいちソリッドでないとダメな局面がない
357 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 18:54:53.58 ID:69DXEe73
ドラテやランペの時にソリッドするのがいいんだろうけど
そんな事してくれるの中々いないねぇ
金コイン何枚払ったら僕のセスにドラテしてくれますか?><
358 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 19:00:50.12 ID:oB+pb+ek
PwUPあるとないとで性能が段違い
こういうのはやりすぎだろ、エンチャ前提とか7474バンクで使いづらいし嫌だわ
359 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 19:02:19.52 ID:69DXEe73
あ、ごめん、やっぱ今のナシで^^;
シャットでいいわw
360 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 19:06:22.37 ID:eM3uG2rG
そんなもんウォリだってヘビ3連やランペ2連の可否変わるからなんとも
361 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 19:08:10.22 ID:fK79riRd
セスと笛が変わったと聞いてきたが半分くらい別物か・・・
骨死んで裏拳とやらが使えると思ったらそうでもないんだな
瞬時に移動、移動硬直が長いっていう仕様かと思ってた
362 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 19:19:09.77 ID:VdTE+1hB
Pwアップが無いと不可能なコンボは他職にもあるけど
シャットバインドは影響力あるからな
つーかバインドはこれから主要スキル入りするんだしあのモーション手直ししてくんねーかな
363 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 20:05:41.38 ID:FBp2SOJ4
ソリッドは蹴り終わりまで耐性アップと状態異常耐性あればよかったけど
まぁいい的ですわ
364 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 20:27:10.59 ID:wzohaaZN
バッシュ当たる直前に使う程度だな
ファーイより時間差あるからスタンに飛びつく奴らも撃ち落とせる
濱口には使えない、サイクロンやバインドのほうがマシ
シャット取ってる奴は多分いちばん要らないスキル
365 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 20:36:53.26 ID:EuxqXFWp
ソリッドより隙があるのにエンダーくらいしか効果のないスキルをもったクラスがあるらしい
366 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 20:48:31.80 ID:cg/ma1um
一体何ェンサーなんだ…
367 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:03:35.03 ID:gu1uGd/Y
きっと前世でとんでもない罪を犯したに違いないな!
368 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:14:11.18 ID:LONc1W66
ソリッドは消費18くらいにして、構え中に攻撃を受けた時のみノーダメージでカウンターが出る仕様にしたらどう?
369 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:15:56.92 ID:oB+pb+ek
無意味
370 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:17:55.84 ID:n9lYUiiu
何そのSD
371 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:18:29.37 ID:hxQay2eQ
もうソリッドはケリで真空波出すスキルにすればいいんじゃないかな
372 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:21:18.75 ID:DyncwRnw
ヲリ様がのけぞりに発狂してるからそれに乗じて
のけぞり無しのゼロ鯨風にしてもらおう
373 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:31:47.40 ID:rPSY57AL
構え中受けたダメージそのままお返しでいいやん?
374 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:32:43.81 ID:fK79riRd
追加入力で脚で2連劇できればいいのに
375 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 21:59:46.09 ID:hR3Vliuq
構えてる間にキーボードとマウスをガチャガチャした入力数に応じてその後怒涛の連続攻撃が出るようにしよう
376 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 22:15:20.30 ID:n9lYUiiu
ダブルラリアットが出来たんだから竜巻旋風脚でおk
377 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 22:21:52.08 ID:fK79riRd
上方向に多段ヒットするリアルインパクトでもいいよ・・・
DMC3のあれで
378 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 22:31:47.37 ID:1B4cOQsc
オレは裏拳好きだぜ
379 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 22:36:51.06 ID:b0aIjvwx
オレはマツケン好きだぜ
380 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 22:39:25.78 ID:Tihi1rTe
ソリッドのモーションとかエフェクトとか足技って所とか色々とツボだったから頑張って使ってやろうと思ったが難しいな…
381 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 00:18:09.01 ID:aoFhvu+w
いかんな、スキル構成難しい
サイクロンがほしいようなpw足りないから結局使わないような
382 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 00:29:35.97 ID:bmgfyA3/
スキルポイントをかなり使う割りにサイクロン範囲狭すぎィ
攻撃範囲ランペ並みでいいだろ
383 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 00:34:34.90 ID:Ddb7mfVJ
え、範囲ランペと一緒じゃね?
結局範囲は蹴りでいいやってなった
384 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 00:36:53.66 ID:ZSiinP7j
バインド入れない→戦犯
ゲイザー入れない→建築殴れない
ドレイン入れない→ありえない
ハーム入れない→火力出ない
ファーイ入れない→緊急回避できない
骨入れない→差し込みできない
シャット入れない→片手相手にしにくい
通常or裏拳入れない→パワーない時攻撃できない
サイクロンorショック入れない→範囲がない
ハード入れない→とってるのに入れないとか意味わかんない
エンダー→入れる必要がない
ノック→居場所がない
ソリッド→居場所がない
385 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 00:39:38.01 ID:Ddb7mfVJ
通常・裏拳がおかしいだろw
外国のFEZが通常連打の糞被せゲーだったって話思い出したわ
386 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 00:46:44.34 ID:tV4EtdTE
ノックはそこそこ距離開いてる敵から逃げるのに使えなくはない
あとかなり限定されるがインベイの橋と橋の間とかファーイだと飛び越えてしまうような狭い隙間に敵を落とすのにも使える
387 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 00:54:01.57 ID:VuhwTGwc
今はスキル振り試せるからソリッドとかにもふれるけど
来週になったらバインドゲイザーハドレまで取って
サクリドミ、ソリッド、ノックどれを優先するかっていうとサクリドミでしょ
388 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 01:47:04.32 ID:hv0fzWsr
セスがリュウで
笛がガイルだったのか
389 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 01:49:43.57 ID:Hcv+x+Tz
単体火力もたなくても、サイクロンぶっぱでいけるよ
かぶり無しだからある意味ゲイザーより強いし
390 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 02:13:11.93 ID:K/2lfECe
>>389 被らない検証出たん?
ルーンは出たで、笛がこれみよがしにルーン解凍、転倒させて顰蹙買っとるが
391 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 02:29:56.93 ID:Hcv+x+Tz
公式発表
392 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 02:43:33.74 ID:aUnyCBVi
>>388 せすはブランカっぽい気が…
もしくはベタにバイソン
393 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 02:53:41.21 ID:KXhq2bdK
Pwほぼ空になった5人にショック当ててサイクロンx2やったら脳汁出た
楽しいけどゲイザー(相当)持ちのらんらんでいいや感が半端ない
394 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 03:12:23.34 ID:K/2lfECe
>>391 urlはよ
ぐぐっても見つけれんかったw
>>393 ある程度強引にショックから行けるのはええんでないか?
395 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 03:19:02.72 ID:Hcv+x+Tz
396 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 03:36:13.01 ID:k4qUMG/y
裏拳はシャットと合わせて使えばかなり荒らせる
他のスキルはPW食いすぎ
397 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 03:42:47.44 ID:Z0MfPOJ7
1年ぶりにログインしてみたけど一体なにを取ったらいいのかわからない
これ取ったら地雷とかあります?
398 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 04:14:12.11 ID:k4qUMG/y
ない
399 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 04:26:40.20 ID:Z0MfPOJ7
みんながなにとってるのかおせて(´・ω・)
400 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 04:57:35.59 ID:KXhq2bdK
ショック、ゲイザー、ハドレ、タワー、サクリ、ハームの必須スキルを取りつつ
好みでソリッド・バックハンド
401 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 05:05:57.96 ID:U5VmTHbM
笛もセスも大剣や火皿と違って火力は糞低いし
かと言って片手みたいに決定的なチャンスを生む訳では無いし
氷皿ほど足を止めれないし
短みたいに裏からのデバフも出来ない
弓と雷皿みたいに弾幕も張れない
両手と銃と魔道具並に歩兵能力が低くて周り気にしたらプレイ出来たもんじゃないが
周りさえ気にしなければ楽しい
402 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 05:13:47.33 ID:FQ43oE2x
銃と盾とせっちゃんが組むことにより理論上最強に見える
403 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 05:21:15.77 ID:Hcv+x+Tz
シャット・バインド3・ショック3・サイクロン2
主戦妨害型
404 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 05:27:30.47 ID:Ddb7mfVJ
ウォリゲー過ぎて膠着弾幕戦と轢き逃げが極端だったから
「局地的に遠隔の火力を上げるユニット」「近接に対しカウンターで強い近接ユニット」
この二つを目指したんじゃないかな
セス居たりルーン刻まれたりするとウォリは突っ込みにくくなって抑制され
近接が膠着するとしょぼい遠隔の弾幕じゃ戦線が動かせず延々膠着するのを
遠隔のほうがやけに恩恵の大きいバインドとルーンで局地的な強化
全体平均では防御上昇・火力低下で火皿の株上昇と
ドラゲーは前より減ってる感じするし
相対的な近接弱体・遠隔強化でバランスは良くなってるんだろうが
近接の皆が求めてるのはバランスじゃなく俺TUEEだから何ともいえんな
405 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 05:53:17.99 ID:6ceEpre0
バインドもルーンも近接もかなり恩恵でかいと思うけどな
近接で取ると効果時間も長いし、プロテクを片手が取ったりなんかするとまさにタンクとなるぞ
バインド→バッシュ バッシュ→バインド とか連携もあるし
406 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 05:56:02.91 ID:GAMdvrZp
>>404 近接のみんなって誰?
君の周りの一部?
それとも君の考えは総意なの?
あとルーンはブーンで取り放題だからあんま関係ないよ
407 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 05:59:30.00 ID:Z0MfPOJ7
>>400,403
ありがと!参考にさせたもらうね
408 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 06:03:53.17 ID:ZSiinP7j
ウィガーかかってるとシャット中もパワー回復するからハイリジェと併用するとすげえ詐欺くさい動きできる
409 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 06:45:19.10 ID:vLjiXdIf
ゲイザー強いのはわかるけどサイクロン取りづらいし飽きたから
ホネ3バインド3サイクロン3ショック1シャットやろうと思うんだが
同じ構成してるやついるかな?
ショックは主にエンダー用にしようと思ってる
410 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 07:18:58.80 ID:FREj3ytK
セスは確実に強いんだけど、スコア厨すると凄い邪魔になるわ
自衛スキルが優秀なのとドレインの超性能のおかげで最前線で動きやすいが
ドレインでヘビ消したりファイでチャンス潰したりと邪魔になる野良セスが非常に多い
ただ、部隊で運用した場合は相当強いだろうね
411 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 07:25:26.42 ID:Z0MfPOJ7
げいざーって2までとるのが定石?
412 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 07:30:20.19 ID:kGWu/ghF
今のゲイザーはLv3まである
で、レベル下げても威力が下がるだけで何もいいことないので勿論3までとる
413 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 07:50:53.65 ID:Z0MfPOJ7
414 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 07:55:19.62 ID:aoFhvu+w
結局ポイントの問題でゲイザー3、バインド3、サクリ、回し蹴りになった
あと6あれば回し蹴りじゃなくてサイクロンにしたんだが
415 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 07:59:05.60 ID:aUnyCBVi
>>409 それならショック列捨ててゲイザー取るか、エンダー付ければいいと思う。
416 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 09:05:08.23 ID:aUnyCBVi
スキルツリーも変だよなぁ。
ショックをメインの目玉の一つにしたかったんだろうけど、
ショックの位置に溜め付き骨でいい気がする。
骨の位置に溜め強制反りなしのショックで。
417 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 09:38:59.14 ID:3dRL7Y8U
>>396 シャットPw消費60
裏拳Pw消費16
シャット中Pw回復なしだから実質二発まで。
パワポ飲めば3、4発は打てるけど、こんなんで荒らせるの?
418 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 09:50:11.06 ID:EF3WCNJ9
敵の片手はほぼスラム狙ってくるし、前線もシャットセス大注目になる
切り口にするなら上等
スコア狙いの奴はしない行動だけどな
419 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:14:13.44 ID:3dRL7Y8U
なるほど
それってさ裏拳じゃなくても
Pwエンチャつけてシャットバインドの方が強くない?
シャットに的確に吹き飛ばし当ててくる奴がいるなら裏拳なんてどんなに多くても二発振れば終わりだろうし
それなら一か八かのバインドで
当たれば拘束からの氷で強い起点になるし
当たらなくてもシャットセスってだけで視点集まると思うの
420 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:24:16.16 ID:Pt62pYEC
バインドもいいけど、一発芸だしな
バインドも撃てるんだぜーってとこが強みだと思う
バインド持ってるがゆえに、放置できない存在だしな
あとPW0で撃てるショック挟むのもかなりいいと思う
421 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:26:37.93 ID:jAvWnO5Z
バインドもショックも1はやめとけ
まったく価値ない、詳しくは過去ログ読め
422 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:26:42.38 ID:NkY067Qk
シャットはショックのが合うと思うわ
吹き飛ばす以外に対処方法がない選択を迫る
423 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:39:02.79 ID:iO95RYif
バインドはなんだかんだで迎撃スキルとして超優秀だから欲しい
こっちからバインド当てに行くのはベヒテ当てるのと同じようなもんだから
エンダー職相手に骨→ステップor反撃読みでバインドしたり
乱戦になってるところでぶっぱするぐらい
非エンダー職相手だとバインドだとコケられやすいから
ドレインかゲイザー安定、PW節約したい場合は通常も便利
424 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:39:27.67 ID:FREj3ytK
そういえばスラムに溜めゲイ当てて一方的に片手を転けさせるって可能なの?
相打ちは何度かあるんだが…
425 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:51:50.99 ID:Pt62pYEC
出来るだろうけど見てからは結構きびしいんじゃね
426 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:54:44.63 ID:jX1uc5Im
最終的にスキルスロットにエンダーが入っただけで前のセスと変わらないとかワロタ...
427 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:00:29.95 ID:ohF6JTDS
>>426 エンダーよりも優先してバインドいれてるだろ
むしろバインド取ってないとか抜いてるなら地雷もいいとこ
428 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:14:12.26 ID:kOmX50i2
>>424 片手がスキル使ったのに合わせて鯨はできる
でも片手が何のスキル使ったのかまで判断してからは結構難しいって感じ
429 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:17:50.71 ID:EwmgLbRw
サイクロンLV3、ショックLV3のあえてバインド取らないスキル構成で
戦争行ってみたけどショック→サイクロンのコンボが相当強かった
恐らくこかさずにショックを当てればサイクロンが全HIT確定で
仰け反りとダメージが大きいせいか当てれば大体敵が下がってく
まぁどの状況でも使えるってわけじゃないけど個人的にバインド当てづらいし
こんなスキル構成もいいかなと思えてきた
430 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:24:01.45 ID:EwmgLbRw
ごめん確定はヲリセス限定だね
431 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:44:15.85 ID:Z0MfPOJ7
ああわからん・・・(´ω`)
432 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:49:18.38 ID:deZ+4Ahk
バインドはセスが減ってきたら前線行くなら必須扱いされそうではあるが
現時点ではセス多すぎて耐性つきまくって無駄だと思うことは多い
433 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:49:37.12 ID:Pt62pYEC
ショックは範囲ひるみだからね
しかも持続が糞長い
434 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:50:58.69 ID:jAvWnO5Z
ゲイ切りのバインド+ショック構成もなかなかいいよ
鈍足付いた相手を捕まえられるし
435 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:20:58.64 ID:vLjiXdIf
ショック範囲っていっても最大射程とかなら
クランブルとかヘル避けるのと比べ物にならんぐらい
見てからステップ余裕でできるぐらい遅いから
密着コンボ用として使うもんじゃないか?
436 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:22:10.27 ID:vLjiXdIf
あと持続が長いんじゃなくてただ判定遅いだけな
437 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:39:15.08 ID:FQ43oE2x
ゲイと両立できるならあってもいいけどゲイきってとなるとな
鈍足は他につける職がいるし追いつけないセスタスがする仕事じゃない気がする
438 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:51:58.60 ID:ldgicWko
ショック→バインドが簡易的にランペみたいな扱いが出来て楽しい。ショックでこけられても鈍足は付くし。
ショック→バインド→ドレインドレイン主体で動いてるけど自分は楽しめてるわ。
ゲイザー良いなぁって指くわえる事はあまり無い。瞬間火力はヲリさんにお任せします。
439 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:55:50.97 ID:Z0MfPOJ7
KIKORIは?
440 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:57:33.70 ID:8Wz26plD
主戦ならショック オベ折りはみんなで
僻地なら鯨 オベ折りはまかせろー こんなかんじじゃね
441 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:09:03.13 ID:oUyFwPvG
ショック→バインドって溜め無しバインドLV1だからあんま意味なさそうなんだが
442 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:11:58.09 ID:jAvWnO5Z
溜め無しバインドってなんですか?
443 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:19:46.51 ID:EwmgLbRw
バインドは溜めいらないぞ・・・
444 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:21:09.92 ID:oUyFwPvG
ショックと間違えてたわ
445 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:25:37.11 ID:FQ43oE2x
主戦でショック貰ってもそれで死ぬような状況なら既にショック貰う前から詰んでる気がするし
ゲイでオベ折るのにかかる人数減らすか時間短縮して前線維持しやすくするほうがでかいと思うけどな
446 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:47:32.99 ID:3dRL7Y8U
ショックは便利そうだけど
瞬間火力+オベ折りでやっぱり鯨と比べたら負ける気がする
誰かが書いてくれてるけどセスがわざわざ鈍足つけなくてもって感じだしねー
447 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:50:31.96 ID:vLjiXdIf
役立つ頻度なら間違いなくゲイザーだけど
せっかくだし新スキル使いたいわな
ショックはゲイザーより硬直少ないしコンボつなげれるし
殴り合うような状況で役立つ
448 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:52:31.47 ID:WJj2vgkk
オベ折りとか勝ちに行く行為するなら
素直にセスじゃなくて強職しろよ
俺らは勝ちよりスコアだろ
建築スコア稼ぎたいならジャイでもしてろ
449 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:54:18.51 ID:Pt62pYEC
いや歩兵でオベも早いのがセスだろ
ジャイは距離だよ
こいつ初心者っぽいな
450 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:56:10.78 ID:ZSiinP7j
敵の真ん中にオベATあるのに自軍の中のAT撃ってるジャイはしね
そんなんセスでもオリでも折れるだろ
451 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:01:02.24 ID:zrzdha+l
>>450 その場で言えば折ってもらえたのになぜ言わなかった
452 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:02:02.83 ID:7GdMF+8R
明らかにゲイのほうが使えるけど、目が疲れるからショックにしてる
453 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:02:55.98 ID:dzCC7x9e
ハームの超ボーナスも消えたしドレインもスコアはまずいしどうやってスコア稼いでるん?
サイクロンで無理矢理稼いでるけどこれじゃ30kとか出せんわ
プロセスさん教えてくれ
454 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:22:47.98 ID:Pt62pYEC
片手か短と組んでハムる
455 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:32:21.06 ID:YuR0FfXk
>>449 早さじゃなくてスコアについて
範囲や距離もあるからジャイの方が大抵の場合は稼げるよ
456 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:49:16.70 ID:Ddb7mfVJ
>>410 これ同感。主戦でタゲ被ってる相手に通常ふるのなんてセスぐらいだからな
っていうかスロに通常入れてる時点でおかしい
457 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:50:41.00 ID:C4T3SZlQ
ハームとドレインの差を調べた
バージョンアップ後の射程は同じ(以前はハームのが長い)
発生はドレインが遠くまで即時
判定はハームが手元から奥へ伸びて行く
隙は49と51でほぼ誤差程度
だがハームは判定が動く関係で近いほど当てた後が不利になる
458 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:54:24.16 ID:AEj7FY3A
通常は被り無しにすればいいのにな
459 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:56:43.32 ID:3dRL7Y8U
460 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:01:37.71 ID:fTv0UfZQ
鰤 :起点作り( 8 )壁役( 8 )火力( 8 )建築( 8 )
セス:起点作り( 7 )壁役(10)火力( 6 )建築(10)
こんなイメージになってきた気がする
今は上手い人も下手な人もみんなセスやってるから微妙に感じる事もあるけど
実際はかなり高スペックな職だと思う
建築ドレインが弱体化すれば壁役の能力も(8)程度になって割と落ち着いた職になるかもしれんな
461 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:26:15.16 ID:8oPoljJU
ドレイン弱体とホネ強化で丁度良いのだけど
公式放送のGM言動見る限り、ヲリは瞬間火力があるからドレインはこれで良い。
1対1の有利差は考慮しない。(実際僻地では1:1要素は強い)ていう考えだから
半年以上経たないと修正可能性は無いだろうな。
大剣修正先延ばしで初めての大幅接続率低下だったが、運営の中では一番慣れてるであろうGMが中の下レベル
(HP少ウェイブ無皿にはりついてハームドレインでなく、ホネでこかしてたぐらい)だから
あんま期待しない方がいい。
462 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:31:12.46 ID:ZSiinP7j
GMってド下手多いよね
片手いるのにウェイブでこかしつづけでドヤ顔して「みんな!よくやった!」連打とか
いや別に「こ、こいつはエースだ!!」みたいなんじゃなくていいけどさ
普通レベルでいいわけなんだよ
なんで下から数えて3番目くらいのド下手なんだよ
463 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:31:12.71 ID:8oPoljJU
今後あるであろう部隊連合戦や公式バンク大会での上位のみスキル調整アンケートと反映の権利、ぐらいしないと
初心者の簡易希望修正や、やり込まない運営の視点でしかスキル調整無いので良バランスは望めないだろう
464 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:34:10.70 ID:lu6VsPax
>>460 最速かつ近距離でバッシュ打たないと行けない肉壁様ほど壁になれないし利点はないよ
465 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:34:33.22 ID:NkY067Qk
ゲーム上手い人基準で作ると糞ゲが出来るってパターンもあるけどな
旧笛セスって上手い人基準のクラスだったでしょ
466 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:39:37.16 ID:lu6VsPax
下手な奴に考えさせるよりマシ
467 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:40:12.35 ID:EwmgLbRw
ドレインの回復量自体はアプデ前と差がほとんどないはずなんだけど
やっぱPW消費があほみたいに減ったせいでドレインが強すぎって騒ぐ人が増えたのかねぇ
まぁPW云々の前にアプデ前も建築ドレインは結構えぐかったと思うけど
468 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:40:35.55 ID:iO95RYif
そういやバンク大会で出場者に盾皿削除しろ言われてなかったっけ
469 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:43:49.29 ID:NkY067Qk
>>467 旧は回復量はダメージの50%。今は70%だからかなり増えてるよ
470 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:44:35.46 ID:iO95RYif
>>467 PW消費の変更もあるけどスタイルチェンジする必要がないのがな
471 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:45:07.38 ID:8oPoljJU
発動速さに硬直の少なさ連打が効く所かな。場合によってはハイポ使った方が攻撃同時に十分な回復出来るし
472 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:56:38.18 ID:8Wz26plD
建築と敵キャラどっちにもドレイン当たると
回復もどっちの分も入ってるんだろうか
473 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 16:21:38.55 ID:dDoYszYJ
>>472 訓練場で検証してみたが入る
相手がPCだろうと建築だろうと何HITしようと
とにかく与えたダメージの70%回復する
474 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 16:23:05.21 ID:NkY067Qk
ATでガンガン回復できる仕様は作っててわからなかったんだろうかね
475 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 16:35:59.31 ID:Ddb7mfVJ
パワポ飲んで7.5秒座って4回手振って
12秒ほどで250〜300ぐらい回復だからな
普通に考えたら燃費上げたなら建築吸収率は反比例で落とすところだろうに
旧セスと同じぐらいの回復/時間効率にするなら
今の消費Pwを維持するなら建築吸収は35%ぐらいが妥当か
476 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 16:45:25.11 ID:dDoYszYJ
ドレインの強さはダメージと吸収効率だけじゃないんだよな
判定の伸びが速い+当たり判定がわりと後ろにもあるから、
狙ってダブルヒットを起こしやすい
477 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 16:47:15.26 ID:vLjiXdIf
バインドもほしいサイクロンもほしいショックもほしい
でもホネ取るとどれか削らないといけない
ショックとサイクロンどっちも取ってる人ってスキルどうなってる?
さすがにホネ切ると攻撃チャンスなさすぎるよな
478 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 17:18:10.32 ID:phI2v/wF
>>469 その分威力下げました
って修正時に書かれてるだろ
今の効率はPw消費分の連打力の差
479 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 17:30:39.07 ID:NkY067Qk
>>478 差し引きしても1.2倍ぐらいになってるよ
旧と釣り合わせるならスキル威力は220辺りになるはず
480 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 17:31:42.48 ID:deZ+4Ahk
相手が密着してきてたまに1回で複数人HITした時とか
マジでダメ交換失敗する気がしないから
当たり判定度に回復してるんだろうな
481 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 17:35:31.21 ID:iBsLa9wT
敵の建築横なら建築と人の同時ヒットが普通に狙えるしな
482 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 18:19:37.21 ID:6jYGPurm
>>479 旧セスより耐性12落ちてることもお忘れなく
483 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 18:37:27.73 ID:pqaOy9bU
鯨持ち→ゲイセス
サクリ持ち→サクセス
って自分の中で勝手に命名して分類してるけどショック持ちだけは語呂がうまく合わん
484 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 18:49:32.12 ID:wAPDZ6/j
弱かったセスがようやく使えるレベルになったくらいで……
485 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 18:51:02.02 ID:z49wav1w
>>483 ショッセス
ックセス
ウェセス
ィブセス
どれでも好きなのを
486 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:01:30.25 ID:FQ43oE2x
波セスでいいんじゃね
ゲイとサクリ両方もってるとか普通にあるしあんまり意味ないと思うが
487 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:08:11.29 ID:0LyIeUfV
サクセスってサイクロンセスかと持った
488 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:08:33.02 ID:7GdMF+8R
ショックマンでおk
489 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:23:23.12 ID:Ddb7mfVJ
バインド・サクリ・ゲイザーセット持ち=セスタス
バインド・サクリ・ゲイザーセット欠け=セスタス()
この2通りで十分
490 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:35:48.44 ID:jW8hl59n
>>489 その構成が鉄板すぎるからスキル構成は自由なようであまり自由を感じないな
他のスキルも一応使おうと思えば強いことは強いんだが
491 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:39:38.44 ID:jAvWnO5Z
追撃なら溜めゲイじゃなくてもハムで十分
どうせ片手様はブレイズ振るだろうし
建築は・・・もう一つビルブつけた武器持ってけ
492 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:47:45.31 ID:sZj/2RvF
>>484 強かったセスが練習無しで使えるレベルになった
493 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:49:28.05 ID:t+94X8MI
ビルブ使う機会を見極めることが出来ない、だいたいいつもビルゲだわ
装備はもうだいたい揃ってルレなんてほぼ回さないから供給源なくて困る
494 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:50:44.36 ID:GqNGwdQ/
歩兵力強化はありがたいがなんかセスらしさと違うとは思う
個人的にセスキャラ起動する時って歩兵戦飽きた時とかだし
敵ATのダメ半減とかセスはクリ3でスカホ立て放題とか建築物と関わる方向性のアプデでもよかった
クロ新MAPのグラビティタワーとか面白いと思うし召還もそうだけど建築物使う楽しみ方で発展してほしい
最近特に裏方少ないのってみんな飽きてるからだろうし
495 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:51:40.13 ID:aoFhvu+w
>>489 これ以外だと防御くっそあげる妨害型くらいしかないよね
それも役目的には微妙みたいだけど
496 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 20:03:39.06 ID:sZj/2RvF
何度も言われてるがセスは初心者でも使えるヲリになって
天井からは弱体化、別物化
497 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:16:31.08 ID:1RadJ6tu
>>494 いや、そもそもFPS(これはTPSだけど)でひたすら裏方しろって結構無茶ぶりだと思うんだ
建築殴るのが少ないのも結局は撃ち合いたい人間が多いからだし
498 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:18:22.13 ID:XgCgl2PU
ハードレインフォースっていれた方がいいの?
ショックするとすぐ蒸発する
499 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:32:18.37 ID:iO95RYif
>>498 要らない
ショックして溶けるならタイミングが悪い
どうしても敵陣に突っ込んでショックしたいなら最大PWエンチャして
シャット→バインド→ショックで十分だし
ショックは範囲で強仰け反り+鈍足でそれなりにダメージもある
っていうのが魅力的ではあるんだけど、〆に使いにくいお陰でゲイザーが無いと主戦以外で困ることが多かった
主にオベ回復してる最中に敵が来た時とか、ちょっと強引にオベ殴りに行きたい時とか
DPSだけならドレイン安定だけど、そこに1発ゲイザーがあると敵を引かせやすい
500 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:41:59.19 ID:8Wz26plD
歩兵能力が低い俺は相変わらず裏方建築殴りしてるわ
さっきもブリザール湿原でスコアみたらセスで14kill40kとかいたし
俺には一生かかってもこのレベルにはいかないんだろなと思った
501 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:42:34.19 ID:8Wz26plD
>>473 遅れたが検証までしてくれてありがとう!
502 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 23:42:43.22 ID:FREj3ytK
色々試したが、ゲイ、ハム、ドレイン、バインド、ファイ、骨は確定であと、
通常、エンダー、シャットのうちどれか1つを省かないといけない
この3つのうちなら外すのどれかな?
とりあえず今は通常外してるけど、通常無いとシャット後に空気になる…
503 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 23:47:45.29 ID:aoFhvu+w
ようやく対人できたけど、前からやってた分キーが無理ゲーすぎるwww
緊急回避は後ろのほうにしないとだめかなぁ・・・
504 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 23:52:27.52 ID:Ddb7mfVJ
通常に決まってんだろ、どんな糞プするきだよ
505 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:14:27.59 ID:oQgxNMpu
>>502 てかゲイ入れてるなら立ち回り次第だけどエンダーいらないのよね今の仕様だと
なんでエンダーつくったのにゲイのチャージでのけぞり無効残したのやら
506 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:16:44.32 ID:Y+uR4iyT
(´・ω・`)それじゃ溜めスキルのエンダー効果消してもらうように要望しよっか
507 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:55:27.60 ID:Qcx17eWM
それはいけない
508 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:54:34.66 ID:1yngSfG3
すげえ今更だけどエンダーレイドとハドレって効果時間120秒じゃないのか?
なんかwikiみたら両方60秒って書いてあったんだが本当なのだろうか
509 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:57:59.97 ID:XWN31Y7c
テスト最初は60秒だった
2回目は修正されて2分じゃないっけ?
510 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:44:45.58 ID:6QW7xpOf
本当にスコア出したいならサクリもバインドもショックも切る
サイクロン AT強化 ソリッド 必須
えぇ…建築破壊対人しか脳のない典型的な地雷セスだが
511 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:48:08.36 ID:B75HED9B
大丈夫だ、建築破壊と対人以外の事が出来る職の方が少ない
512 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:50:20.20 ID:9lafwuj5
>>505 上手い人は今でも鯨撃った後に差し込んでくるで?
立ち回りによると思うけど、以前と同じような使い方してるなら、要らない、
バインド、ショックを活かした半特攻型起点作りを重要してるなら、
あったがええ。
ってのが個人的意見。
513 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 03:42:24.03 ID:kApwBG6u
最初はゲイザーあるしエンダーとかいらねえなって思ってたけど
ゲイザー撃ったらエンダー消えるのが地味にめんどくさかったから
ハドレ切ってエンダーいれた
514 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 03:44:02.01 ID:XWN31Y7c
溜めスキル使った後の隙埋めるのにはいい感じ
何を切るかは迷うが
515 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 04:04:31.11 ID:7KaQiOlM
シャットの使い方がいまいち分からん
昔はシャット通常で火力ヲリ相手にも殴り勝てたが、今はドレインで殴り勝てるし
敵片手が近づいてきたらファーイでいいし
パワポ飲んでシャットして敵陣を荒らす…とかなかなかうまくいかないんだよなぁ
516 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 04:29:51.23 ID:vZorgBry
シャット中にバッシュもらうのがご褒美。
517 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 05:08:26.99 ID:o+zYZrsn
シャットどこで使うんやろな・・・
重複しとるか知らんけどシャットハドレソリッドでアホみたいな数値らしいから
味方スタンの肉壁でええんとちゃう?
ソリッドとゲイ仕込んどけばランペやドラテ防げるし最高の見せ場やん
俺はゲイ列4種ファイソリッドバインド通常orサクリでいっぱいやけど
ハム効性割れでも200〜300ダメwwwwww
風見てからホネ→ゲイ→ドレイン*2 ヲリ涙目wwwwww
なにこのゲイ列・・・優秀過ぎやろ
518 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 05:25:22.13 ID:htWVePWR
サクリもってないとかセスとしてきびしいから必須レベルだわ
軍チャで文句言われる危険もあるなw
519 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 05:27:40.30 ID:lYoKFhaL
シャットはまさにタンクする時に使うだろ
自分に注目させて味方に切り込ませる
ソリッドなんかやめて、ショック、バインド、裏拳なんかを使え
520 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 05:34:54.32 ID:rn7IrZP5
ルートしたときにバッシュ対応で使うのは基本だが
「保険があれば片手の近くでも強気に動ける」スキル程度に思っておけば良い
それ自体を攻めにつかうことは無いわけじゃないがなあ・・・
521 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 05:41:52.23 ID:cYfMlz+T
シャットはシャットして何かするんじゃなく
シャットして何もしないで前進するのが一番圧せる
522 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 06:02:51.22 ID:rn7IrZP5
まあシャットして前でてもスラムファイでPw無駄にされるんですけどね
523 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 06:11:23.73 ID:B75HED9B
近付いてくるあらゆる者を発生10Fで黙らせる片手様にとって
スラムくらいしか有効打が無いという事がどれだけ歯がゆい事か
バッシュ振って後出しシャットで防がれた時なんてもう
片手様「わーいスコア250げっとー^^v」
524 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 06:21:39.26 ID:oQgxNMpu
>>523 シャット中のにわざわざバッシュするのいるからなぁ
アレ見るたびにバカじゃねえのと思う
525 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 06:44:52.10 ID:nELcONk4
なんか重力皿とスカフォード混ぜたようなクラスになったな
526 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 06:56:31.93 ID:lYoKFhaL
527 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 07:11:01.66 ID:w6J9gn2k
>>523 今はもう250じゃないんだよ
もっと増えたんだ…
528 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 07:18:06.49 ID:rn7IrZP5
シャット通常連打とダブルバッシュの交換は紳士の嗜み
529 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 07:47:43.54 ID:Dk/UX74z
シャットは緊急で使いたいが、囲まれる状況だと厳しいので
結局構えてから使ってバッシュ防いだり、突進したりするのに使うだけ
旧セスとやり方は結局変わらなかった
あとはシャットを使ったときにくるスラムを落とせるかどうか
530 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 07:50:44.48 ID:B75HED9B
>>527 成功時325 失敗時250 じゃなかったっけ?
531 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 08:19:23.03 ID:MSLmBpZV
wiki見るとサイクロン4ヒットって書いてるけど5ヒットじゃなかったか?
アプデ当日に検証した記憶だがギリ範囲だと3ヒットのカス当たりで
範囲内なら5ヒットの威力375と思った
532 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 08:20:07.37 ID:OVJMVGhe
こりゃショックいらんですね
1日使ってみてわかった
533 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 08:22:23.68 ID:Ibpv8Nmk
あったら使い所はあるだろうけど割くスキルポイントがなぁ…
534 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 09:48:51.82 ID:VQlxjzZv
>>530 成否判定できるのになんで失敗250もあるんや…
535 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 10:55:39.61 ID:OVJMVGhe
まぁ良P徹底してたら8〜10kしか出ないときあるものしゃーらへん
536 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 10:57:08.06 ID:8ShQgc/G
シャットは簡単に切れるようになって地味に便利
537 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:18:26.18 ID:n9tvU5bg
セス慣れてる人ならシャットはスロット移動で切るでしょ
硬直0だし
538 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:22:12.24 ID:Fdyjfzuz
今の方式でわざわざスロ移動すんのは自己満足の域だわ
539 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:28:57.53 ID:rn7IrZP5
失敗時250wwwあほすwww
0にしとけよw
540 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:36:04.83 ID:2SIz4s6R
そりゃあ所詮元のバッシュスコアボーナス250に成功75後付けですしおすし
541 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:38:03.15 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)もともと成否関係なく250だったんだけどテコ入れとして成功時限定で+75のボーナス入るようになったんよ
(´・ω・`)カレスも同じ仕様でこちらは54+成功時20 ジャベが24+成功時30
(´・ω・`)っていうかくそげのスコアはレグブレと旧ハームに120とかついてたり
(´・ω・`)DoTは総ダメの半分で統一されてたのに何故か火皿と盾皿だけボーナス激減されたり
(´・ω・`)かと思えば明らかに効果が違うヴァイパーとポイズンブロウのボーナスが同じだったり色々と意味がわからない
542 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:42:24.83 ID:kApwBG6u
普通に切るならそりゃ再使用で切るようにしたけど
シャット中断を一番よく使うのは効果中に吹っ飛ばされた場合だし
転倒中に切るためには結局スロ移動使うことになる
そういや生ハームのスコアボーナスは激減したけど
DOTつきハームだといくつ貰えるんだろうか
543 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:45:59.32 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)ファイアさんとランスさんはどちらもDoT3回なのに1回分のスコアしか無い総ダメの33%
(´・ω・`)トライヴェノムは30*4でスコア30と、高速消化の高性能DoTなのになんと総ダメの25%
(´・ω・`)レディアントシールドに至っては素ダメがカスダメで高速消化の48*4DoTが頼りのスキルなのにスコア45の23%
(´・ω・`)連打が効くスキルはスコア取り難いようにしてるのかな?と思いきやブレイズスラッシュ・ショットはきっちり50%入る
(´・ω・`)いったい何を基準に決めてるのか全くわからない謎設定
544 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:46:35.54 ID:FGG6UiFz
>>542 (´・ω・`)試したわけじゃないけど別にボーナスは増えないと思う
(´・ω・`)与ダメ自体が増えるわけだからその分スコアになるはず
545 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:47:50.89 ID:MSLmBpZV
気になったから試してきたけど
サイクロンMob相手だと4ヒットで
普通に対人だと5ヒットになるな
どういう現象だこれ
546 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:51:34.72 ID:1yngSfG3
>>543 そりゃあおめぇヲリ様のうわなにをするやめ
547 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:09:21.94 ID:hfP1d436
>>542 ヒント
スロ移動で切ろうが普通に切ろうが相手はお前の事なんか気にしないしスコアにも影響ない、よって負担の少ない普通に切る派がかしこい
548 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:11:48.32 ID:8ShQgc/G
>>547 ほんとこれ
硬直数フレだし誤差程度だわ
マウス動かす時間よりホイール回して切った方がその後の動きにも余裕ができる
549 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:13:49.21 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)スラムでふっ飛ばされた時に起き上がりを待たずにPow回復出来るというフォローになるかわからんフォローを入れてみる
550 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:16:24.27 ID:82ZyRasU
>>548 お前は正しい
片手様対峙時にシャットでバッシュ防いでワンクリックでPOW回復始まるのは本当に負担が少ない
551 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:20:33.40 ID:qn7uYE7C
スロット入れ替えは一瞬でも視線を端に動かさにゃならんからねー
ゲームの世界大会レベルだと武器の入れ替えで敵から目を離すFPSだと不利になるから一つの武器でやりこんだり
そもそとそんな糞インターフェースは5年前に絶滅したんだけど、糞ゲはそれ以前のインターフェースのままだから……
552 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:44:03.44 ID:rn7IrZP5
FEZのゲームデザインで欠陥釣っても良いレベルの数少ない問題は操作性だしなあ
553 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:50:27.39 ID:8ShQgc/G
くっそ!!!ここはもうソリッドストライクしかねえ!頼むぞ!くらええー!!
って場面がただの一度もないんだが……
554 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:56:54.04 ID:Y+uR4iyT
(´・ω・`)昨日の話 バッシュされそうな氷の前にセスが飛び出して
(´・ω・`)かっこいいキックで味方を守ったのを見て「ほう…」と関心が鬼なった
(´・ω・`)その後セスはバッシュされて死んだ
555 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:58:05.65 ID:yuLYj4mb
シャットで受け止めた方が数倍マシだな
556 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:59:03.00 ID:VWG8+ZJl
シャット使い所が無いって奴はシャットを任意で解除出来るようになったって知らない奴だけじゃないの
557 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:01:43.39 ID:py1iySN1
ソリッドストライクはファイアランスくらいの飛び道具にすればいいと思う
そんでレベルをあげると超必殺技伝授イベントを経て二発まで出せるようになる
これには敵の飛び道具を掻き消す性能があって、同時に出せば敵の飛び道具を消しつつ攻撃できる
どうよ?
558 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:05:33.12 ID:VWG8+ZJl
そういや蹴りって建築に2HITするけど対人でも2HITするタイミングってあんのかな
559 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:13:12.08 ID:117rZ9/1
無理矢理使おうとしても使い所のないのがソリッドストライク
敵に使われてもなんとも思わんのがソリッドストライク
バックハンドなんかでトドメさされると「お!珍しい!やるな」ってなる
通常だと「そこで出すか!つかスロット入れてたのかよ!」ってなる
だけどソリッドストライク食らってビクンってキャラが怯んでも「はいはい回し蹴りかっこいいでちゅねーwwwそれ使う意味あったのかな???ん??wwww」としか思わん
560 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:21:53.31 ID:OVJMVGhe
良P型だから普通にスロ余って入ってるw
561 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:21:56.46 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)硬化中に殴られると攻撃力うpとか有れば面白かったのに
562 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:25:50.38 ID:6QW7xpOf
ソリッドは瀕死野郎が屋根 街頭 スカフォの上とかに逃げた時に留めさせるがまずこんなまれな状況自体ならないからな
後は敵がストスマなりなんなりでソリッド圏内に入ってくるなって時に合わせるとソリッド→ハーム ソリッド→裏拳 とかは出来る
563 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:36:38.01 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)一応今のセススキルの中では最長射程になるんだっけ、アレ
(´・ω・`)ホネは別として
564 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 14:01:46.43 ID:7KaQiOlM
お手軽ドレインを弱体化してソリッド強化して欲しいわ
SDには劣るけどテクニカル()だし、強化すればセスの魅力は増すとおもう
ドレインはお手軽過ぎてドレイン連打する奴が多く、敵にいても味方にいても邪魔で仕方ない
565 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 14:08:45.42 ID:wLvtZuNc
シャット強いんだが今のセスはあまりpwを使いたくないってのがある
566 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 14:10:00.34 ID:7dDQ1BE6
既出だろうけど各種チャージ中に仰け反るのバグなのこれは
エンダーを自分で切っても発生するね
567 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 14:20:41.59 ID:dQ4eioxK
ソリッドは強制仰け反り吹き飛ばし無視くらいくれてもいいんじゃないの
・・・あれそれじゃあ強制のけぞりってなんなの
568 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 14:26:14.24 ID:7dDQ1BE6
ソリッドでダメージ交換強いんだけど
pow消費が多くて結局ドレイン連打になる
569 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 14:54:27.48 ID:kHmtiPT8
ドレイン連打でダメ勝ちしてるのにいまいちスコアに繋がらない
バッシュブレイズにハーム撃ってるときの方がでるな
570 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:08:50.48 ID:8dHygdXP
ゲイザーの背中側の判定結構広いな
後ろからドレインしにいったら当てられたわ
571 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:30:06.71 ID:WRUQTcvt
ドレインはスコアボーナスがないのがな
ヲリに200もらって130与えて91回復したらダメージ交換は勝ってるのにスコアは大幅に負けてるとかおかしい
572 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:30:59.71 ID:NmhNKPoB
皆強制仰け反りスキルばかり使うからエンダーの意味無くなってるよな
ヲリでも余裕でこけるしw
573 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:40:04.66 ID:xTN4+TyC
それでも3体くらいにドレイン当たるだろ
囲まれてもうダメだと思ってもなかなか死ななくて噴いた覚えがある
範囲どうなってんだ
574 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:48:54.18 ID:MSLmBpZV
ドレインあんま範囲になったことないけど
左右の真ん中じゃなくて前後とかで狙うのか?
575 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:51:30.38 ID:8NRmby3r
ケツから正面に掛けて判定が出てる気がする
576 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:01:32.44 ID:Q28Hq9br
>>574 相手視点で自分が当たってるように見せる必要あるから相手が向かってきてるとか
密着でもしないと複数に当たるわけがない
スマで複数人に当てるのと同じで相手に依存することが多い
そもそも範囲じゃないんで
577 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:05:03.22 ID:kHmtiPT8
>>574 どのスキルも左右の真ん中で
どちらの相手にもほぼ同じ距離の時は2人に当たる気がする
578 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:10:29.87 ID:lYoKFhaL
ああいう貫通範囲じゃないスキルが多数に当たるのはラグも関係するから
579 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:51:53.11 ID:G0HVMden
バックいつ使うのこれ
580 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:28:10.88 ID:XWN31Y7c
シャット中に使って暴れるとかいうのがあったな
今のところは前提スキルということで無理に使う必要は無い感じ
581 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:03:56.62 ID:A+a1INEt
建築にソリッド撃つと2HITしてクソ強いときがあるんだけどなんなの
582 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:14:37.75 ID:Q28Hq9br
>>581 ヘルが建築限定で2HITするのと何が違うん?
583 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:26:06.04 ID:9lafwuj5
>>571 セスタス様になってきてるぞw
”ダメ交換が”勝ってるんであってスコアは負けて当たり前だろw
ドレインする、って特性があって交換に勝ってるだけなんだから
584 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:30:01.07 ID:2TV2TvAI
セスタスにバッシュ撃ってるのって確実にスコア稼ぎだしな
効かないなーwwおかしいなーwwみたいな顔してシャットセスに連打してる奴多すぎ
そのくせ本当の劣勢時はちゃんとスラムで飛ばしやがるし
585 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:41:21.78 ID:8OXyk5LJ
まずは近日中に、アップデートを行った
フェンサーとセスタスに限定した調整を予定しております。
■現在予定している調整方針(一部)
【セスタス】
・強制仰け反り効果の利用場面の調整
586 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:43:06.77 ID:KZBkSQwD
(´・ω・`)ネガヲリの怨念によりセス大幅弱体よー
(´・ω・`)短い春だったわね
587 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:44:10.46 ID:8NRmby3r
強制のけぞりのバーゲンセールだったしな
588 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:45:19.74 ID:yA4ATOG+
そこそこ発生の早いヘビスマに強制仰け反り付いてたらそらオリ様もキレるわ
589 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:47:13.38 ID:SAsFTjZw
セス自体も
強制のけぞり少ないほうが動きやすいから
自分の動き方だと減ってくれたほうが楽だな
590 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:49:11.65 ID:Y+uR4iyT
(´・ω・`)ゲイザーののけぞりが消えたらショックも取る価値少しは出てくるな
591 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:51:03.99 ID:VWG8+ZJl
ショックの仰け反り廃止、ゲイザーの仰け反りをスマが間に合う程度にしてくれれば問題ないな
ショックもゲイザーも仰け反り長すぎて実質足止めされてんのと変わんねぇ
592 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:55:00.90 ID:/6oJyk1v
カレスジャベ凍結時間減少と一緒でどっちも削除される未来しか見えない
593 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:02:39.33 ID:6rWBLw7C
どっちも削除でええと思うよ
こっちもエンダー持ってるんだから正直不公平だった
ドレインだけでも強いし
594 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:03:19.83 ID:+EbI+CCQ
ゲイザー捨てて裏拳の出番やな
595 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:03:24.01 ID:VHM4JajV
エリアルとサマソのあり得ない判定は言及なしか
596 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:10:45.11 ID:XWN31Y7c
仰け反らないと逆に助かる
今までバインド撃ってもゲイザーで潰されたりしてたしな
597 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:11:32.63 ID:kHmtiPT8
ゲイザーまじ強かったからな
強制仰け反りは裏拳にでつけとけば?どうせ繋がらないしw
598 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:17:36.82 ID:8NRmby3r
※上記項目は現在予定している一部であり、上記以外の項目も適用する予定です。
ってあるから後々別の部分も調整するんだろう
599 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:18:46.57 ID:8ShQgc/G
調整後
ソリッドストライクから強制のけぞりを削除しましたwww(どやぁぁんん???)
600 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:19:10.03 ID:6rWBLw7C
消費16で仰け反りは鬼畜やわ
601 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:22:08.24 ID:8NRmby3r
それ裏拳や
ソリッドは消費36
602 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:22:35.99 ID:2SIz4s6R
チャージ以外旧性能に戻るならゲイザーの強制仰け反りなくていいわ
603 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:23:10.95 ID:QJ0Dknep
こんだけ仰け反り増やすならランページに仰け反り戻してあげてもいい気がしてくるよ
604 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:23:56.64 ID:2SIz4s6R
>>603 それはひょっとしてギャグで言ってるのか
605 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:24:47.33 ID:VWG8+ZJl
いっそポイズンブロウとヴォイドにも強制仰け反り付けてあげよう
606 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:27:53.12 ID:2SIz4s6R
それ今まで自殺行為だった始動ヴォイドが安定にまで格上げされるんですが
607 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:38:43.87 ID:Dk/UX74z
よーし、ここはピアのぶっ飛ばし消して強制仰け反りだ!
608 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:41:04.57 ID:YPUdXSAA
まさかの強制仰け反り職としてバックハンドにも強制仰け反り追加の可能性が
609 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:42:20.09 ID:QJ0Dknep
>>604 別にギャグじゃない
セスがこれだけ低リスクで仰け反り使えるなら今の範囲のランペなら戻してもいい
今みたいな遠距離お見合いゲーより昔の脳筋らんらんしてるほうが楽しかったし
610 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:47:47.73 ID:YPUdXSAA
ディジーに被りなし強制仰け反りでもつけようぜ
611 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:50:19.49 ID:Dk/UX74z
ディジーには爆音つけてスタン効果をつけよう
レグにはDD効果つけよう
回し蹴りには追加攻撃つけよう
612 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:08:19.83 ID:NmhNKPoB
レインに吹き飛ばし効果つけよう
613 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:12:44.40 ID:VWG8+ZJl
クランブルを吹き飛ばしじゃなくて打ち上げ→ダウンにしよう
614 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:15:09.81 ID:8ShQgc/G
>>611 クランブル始動ストスマで追いかけベヒテで叩きつけフォースで追い打ち
615 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:34:56.91 ID:6QW7xpOf
そもそも運営はソリッドに裏拳と どんな場面で使うこと想定して作ったんだろうな
作った運営側に回答聞きたいわ
ただ適当に作ったスキルにしか見えない
616 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:37:27.70 ID:U41hrfsO
セスのエンダー削除だけで他のセススキルは現状維持で良い
これで立ち位置が少し下がるから範囲も仰け反りもオリとの差別化も解決
617 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:41:35.96 ID:Y+uR4iyT
(´・ω・`)ソリッドは凍った時の抵抗用で裏拳はスマ相当だと何度言えば…
(´・ω・`)そう思えるわけねえな
618 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:00:22.12 ID:xPjtwOaL
凍ったらシャットかファーイだし裏拳は入れるスロットないしなあ
裏拳上手く使ってるセスも動画も見たことない
619 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:00:58.08 ID:boNTu8UK
MAXゲイザーには吹き飛ばし効果で
吹き飛び距離が通常の3倍にしよう
620 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:17:54.25 ID:8ShQgc/G
>>619 MAXゲイザー食らったらキープまで飛ばされて戻るって仕様はどうかな?
621 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:18:19.36 ID:Dk/UX74z
サイクロンが最上級なんだし、裏拳消して波動拳にしようぜ
622 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:18:27.19 ID:tgAaTSm2
皿の重力を範囲二倍にして吸引爆発で700前後ダメージ入るようにしよw
623 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:30:11.39 ID:XtjvDGZZ
もう弱体化させるの
624 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:31:47.64 ID:c2IaVj2A
波動拳より昇竜拳でATの頂上まで一発でいけるようにして欲しいわ
625 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:34:58.76 ID:Dk/UX74z
昇竜拳はまじめにほしいなぁ・・・
範囲小さいけどあたれば追撃効果もありそう
626 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:35:01.73 ID:ahPfDBKB
つまんね
627 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:37:26.85 ID:cYfMlz+T
ゲイザーの仰け反りはなくなるんじゃない?
ソリッドは範囲で強制仰け反りがやりすぎ感あるけれど
逆に言えばアクション周りでエンダー職止めるって言う使途がなくなったら
本当に死にスキルになるからなんとも
628 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:42:48.57 ID:yBtRUOEU
ソリッド、ノック、裏拳、サクリ、ドミネ
このあたりを使ってるやつを見てない
629 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:43:06.64 ID:yA4ATOG+
チャージが消えなくなっただけでも超強化だしな
実質常時エンダーみたいなもんだし
630 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:26:46.82 ID:GTnoFNvy
セスはエンダー無かった以前の仕様をベースに強化してほしかった
631 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:00:52.69 ID:1FKIrlCJ
フェンサーちゃんがその座についたよ
632 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:23:38.74 ID:PnxOhTK2
>>631 いや笛は銃と旧セスの中間だろ
前笛:「笛はスルーで」
現笛:「笛()」
633 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:24:07.52 ID:Yr6sCvYZ
セスタスはボーナス増やせ
それかバッシュボーナスを150+50にしろ
634 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:48:05.00 ID:F4Ziv7lr
セスやってみたいんだけど、サクリ切りの鉄板対人スキル構成ってどんな感じ?
635 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:51:31.28 ID:A+a1INEt
サクリを切る必要が無い
ゲイザーとバインド取ったらあといらないからシャットからの3つ取って丁度40が鉄板
636 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:54:22.75 ID:Y+uR4iyT
(´・ω・`)あえてサクリとドミ切っても代わりに手に入るのは裏拳かカッコいいキック
(´・ω・`)どうせスロットに入らん
637 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:58:23.55 ID:F4Ziv7lr
638 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:01:08.42 ID:4YeH59oj
バッシュ(受け)ボーナス+250がいいと思います
639 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:15:27.36 ID:vSu0FD5z
サクリドミ切るならソリッドしかないんじゃね
ソリッドはお手軽範囲攻撃で悪くないよ
味方をフォローしたいがファーイで飛ばすのもなあ・・・
って時においておくとハイエナウォリが範囲でビクンビクンしたり
ストスマ撃ち落されたりしてくれる
ただ、スロットが足りない
640 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:18:28.30 ID:EHkciGHT
なんでバッシュを目のかたきにしてるんだよw
片手なんかどうでもいいだろ
今も昔もスコア上位はスカ皿やん
641 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:24:48.19 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)今はヲリばっかですけど
642 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:25:05.51 ID:KfqEcqHk
バッシュから見事生還したらボーナス+300でお願いします
643 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:27:14.39 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)ショックウェイブもドラテみたいに前方にすっ飛んでいって地面殴るようになんねえかなー
644 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:29:45.56 ID:LH+63vds
キプに迫ってる敵キマにノック→引く→ノックでPwの許す限りずっと押し返せるのか?
645 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:34:25.97 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)実際それでキマ止めてたの見たわ
(´・ω・`)確実に時間稼ぎは出来るな
646 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:43:15.37 ID:JAX23QKJ
下みたいにやや後方重なり気味になってる状態でノックするとなんか引っ張るように押し返せるとかどうとか
キマ キマ<!?
ノック!>自分→ => 自分
誰か試した猛者は居ないかな
647 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:52:31.67 ID:Bru1gqRr
下手にファーイしてこかすよりよっぽど役に立ちそうだな
648 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:57:58.80 ID:LlBw3ndK
段差ある場所だとキマはひたすらノックされて進めなくなるよ
649 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:04:36.98 ID:5UFCTnvY
>>644 うん、耐性ないつかないから場合によっては片手とかよりも役に立つレベル
650 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:57:33.25 ID:EtwCF44z
>>646 それだと多分ノック使った後のクールタイムみたいなやつの間に抜けられるか爪の反撃受けそうだな
651 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:00:20.95 ID:/IyOTfPW
ヲリスコア上位はバッシュ持ちで
バッシュのスコアは無意味にあげられたんですが・・・?
ハームのボーナスを戻してドレインも+70にしよう
652 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:12:02.38 ID:etwyhXZr
>>646 とりあえずMOBでスキル範囲の確認してみたら?
MOBとPCの判定が違う可能性もあるけどね
653 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:28:35.38 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)ハームはむしろ0でいいでしょ、あれにボーナスついてる意味がわからない
(´・ω・`)ドレインにボーナスつけてバインドに成功時のみボーナスつけるとかでいいと思う
654 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:29:26.75 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)スコアボーナスとかいらねえんだよ実ダメージだけで勝負しようぜ
655 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:33:31.19 ID:YZy0k9i4
スコアボーナスとかいらないんで
実ダメージだけで、ソコソコ良いスコアでるスキル性能にしてくれればいいのよ
656 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:38:45.12 ID:m/P32JUi
全てのスキルが実ダメージ通りのスコアになったら盾皿が恐ろしい事になりそうだな
657 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:40:45.25 ID:1KNc/x0k
スレ関係ないがDot系のボーナス割合は統一しろと思う
658 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:17:46.69 ID:c+OHLNCv
というより何でもPCダメージにスコアボーナスなのがカオス過ぎる
DOT以外は戦闘貢献度だとか設定すりゃあいいのに
659 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:40:45.35 ID:eYTD3JGX
威力の割りにサイクロンの射程短すぎ
660 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:45:47.43 ID:EHkciGHT
結構でかいぞw
661 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:31:30.35 ID:BWHhVq/y
サイクロン発動中は耐性が+200されます
662 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:38:35.25 ID:BFvYecL5
ネガオリうぜえw
663 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:54:17.72 ID:7fFBooTi
スタンとノックの相打ちが決まると気持ちいい
片手とそれに付いて来た近接たちがスタンのせっちゃんにポインポイン飛ばされていく
ノックは癒し系
664 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:50:23.26 ID:Ui1fA/RS
銃と魔導具は見て見ぬフリの運営
665 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:06:33.08 ID:eQzswsNz
サクリ無しの大義名分できたもんだから今までネガってた奴等も諦めムードだな
回復が当然って考えが減るのは良いことだ
サクリはお願いするもの
666 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:49:13.66 ID:JdkoxH/4
一線級の歩兵性能なのにいまだに
建築職扱いしてる頭の硬いのも多いがな
667 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:55:19.99 ID:GATS+Iej
ぶっちゃけヲリで歩兵戦して押したら真面目にオベ殴ってた俺にとっては
今のセスが天職レベルにしっくり来る
だが与ダメのスコアは出ないね
これが建築職扱いされる最大の理由かもしれん
668 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:59:23.63 ID:6S/gfEfq
この際だからセスのサクリと強化は消そうや
全員公平にしたほうが歩兵できない奴の仕事になる
669 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:02:04.75 ID:5UFCTnvY
>>666 一番建築殴った際の効率いいんだから
ゲイ切ってるとかいうネタ構成でもない限り建築殴れ言われるのはしかたない
670 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:05:58.26 ID:4YeH59oj
ゲイザー遅くなって威力あがったと思ったからオベ殴ったら普通だった・・・
短時間火力は下がったけどpw回復する分長時間だとあがってるってことでいいのかな?
671 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:31:53.47 ID:OJ30D/9P
セスは真面目に建築やるとPCDでないけどオレはそれでいいと思う
これでセスがPCD出る職だったら糞戦場になるに決まってる
セスは真面目にやりたい奴が残るような仕様でいいよ
一部は僻地スコアラーもいるだろうが大半はオベ付ならやらんだろ
672 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:44:46.97 ID:03UxWsFQ
>>667 俺もまさにこれだったから今のセスは嬉しい
結構PCD建築共に15k超えるからスコアもリングも満足だわ
673 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:46:37.18 ID:SjA8pS3E
>>670 旧タメ鯨より1秒くらい遅くなってるのかなぁ?
途中でpw回復するしネズミキコリでもない限りそこまで影響しないね
674 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:28:37.76 ID:b2BTjLZf
ワグノ裏ネズミ楽しすぎわろた
もう敵建築が巨大ベーコンにしか見えない
675 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:42:04.21 ID:RldEsuCi
シャットからハーム使えるんだけど前からだっけ?
後、ゲイとショックも溜めておけばシャットしても使える見たい
676 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:44:10.99 ID:EWEAWWHE
>>674 セススレでは敵建築物の事を『ケバブ』と呼ぶことにすべきだな
677 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:30:44.05 ID:4Ot7svRz
>>675 そもそもシャットは通常のPW回復が止まるだけでスキルの使用制限は付かない
678 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:20:29.33 ID:ZruR1IXI
なあ、俺はサイクロン中心で敵をキルしてくスタイルで、普段は20k前後で10キルくらいするけどデッドも多くて2回は死んでしまう
建築もそこそこ殴ってるんだけどこれって役にたってるのかい??
参考までに今まで覚えてる限りでトップ14位から落ちたことはないな……だがどうも自身持てなくてな……スマソ
679 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:23:31.55 ID:SjA8pS3E
キルランみてもセスがたいていいるんだよなぁ
サイクロンでキルとれるんか
680 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:31:28.33 ID:GATS+Iej
>>679 俺の場合はDOTハームやドレイン削り後ゲイザーだよ
特にゲイザーはエンダー仰け反りだからミリ残っててもその硬直に通常一発入れれたりする
サイクロン多用したってランペほどの威力もないんだからキル取れるわけがねぇ…
681 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:31:54.63 ID:Bru1gqRr
サイクロン使うくらいなら他の使うって感じ
682 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:15:09.94 ID:y75DWQTT
キルとるだけならちょっと減ってるやつをバインド→ゲイ→ドレで狙えば簡単にとれる
サイクロン単体は強いけど前提スキルがゴミだらけで微妙
683 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:39:46.74 ID:QAd6foar
スキルポイントによる取得の悩みさえなければ
サイクロンもいいスキルなんだけど
ツリー的に取得がしにくい
スキル振りなおし期間中だけサイクロンで遊んどくことにした
684 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:45:17.32 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)バインドを軸に動く事を想定して
(´・ω・`)ショック→範囲強制仰け反り+鈍足で実質バインドの延長のように使える。その分単体の火力はゴミになるので支援特化
(´・ω・`)ゲイザー→とりあえず単体には十分な火力を出せるので鰤ヲリのように立ち回れる。骨ゲイや敵ヲリ妨害にもなりとにかく便利
(´・ω・`)サイクロン→被り無しだが転倒は可能なのでランペほど攻撃的ではないがスタン・バインド周辺のフォローに長ける
(´・ω・`)ゲイザーがやっぱ頭ひとつ抜けてる
685 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:46:40.19 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)関係無いけどドラテ鰤とバインドセスで組んで
(´・ω・`)単体にブレイズハーム、複数にはバインドドラテで攻撃するペアがすげー強いと思った
(´・ω・`)このペア5組くらい作って適当に氷撒けばそれだけでドラゲに出来そう
686 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:55:06.18 ID:EWEAWWHE
セス側にかなりのPSが求められそうだけど
はまれば強そうだなw
687 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:00:56.77 ID:y75DWQTT
今時バインドに複数ではまるnoobなんかおらんし
そんな状況も少ないわな
688 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:19:05.50 ID:BWHhVq/y
しかし一番いまうざいのは鯨3が敵の建築に吸収されることかな
敵がスカフォとかATに張り付いて逃げると鯨3が吸収されてしまう その間に回復されたり敵が増えたりでキル逃しすることがしばしば
そこでサイクロンが役にたつ訳だが
689 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:30:15.98 ID:rbxNy7Ky
なんかドレインは絶対弱体化掛かりそうだな
特に建築からの吸収面とか削除されてもおかしくないだろ
690 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:30:59.96 ID:mDzDh+kD
スタンしたやつに追撃サイクロンすることで
かぶりの心配がなく合計で最多のダメージ叩き出しやすいから
逃げられる心配とかなかったり便利
691 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:35:58.52 ID:Z+8Xxws+
しかし現状でもヲリの方がセスより人口多いのに弱体化されるってのも変な話だな
そのうちまたセスが4、5人程度に戻りそう
692 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:36:36.69 ID:4YeH59oj
しかしサイクロンをとると他が・・・
通常範囲復活はよ
693 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:42:41.26 ID:rbxNy7Ky
セスがオリ以上に増えたら
セス>>>オリってのが確定になって
結局今の轢き殺しゲー以上の轢き殺しゲーになるしかないだろ
今でさえ、セスが3人も張り付けば建築なんて秒殺される始末だしな
数が増えたらもっとひどくなるって
694 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:44:10.91 ID:KSNpkGm5
この仕様でゼロ鯨復活すればかなり強くなる
695 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:49:16.93 ID:If4EWLVE
サイクロンで逆神風の術にならんかねぇ
696 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:50:30.52 ID:m/P32JUi
オベの破壊速度に関してはセスがっていうよりビルブが悪い
697 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:09:00.49 ID:ip9hSZ0R
ビルブだけなぜかルレ専用だしな
アタブ、ガドブ、HPブ、PWブ、リジェブもルレ入れたり、フルブーストセットとか追加したら、廃課金様は歓喜だろう。
サモブは爆発しろになるだろうけど。
それか、ビルブ削除のどちらかにすべきね
698 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:13:01.09 ID:OvHhGblI
セスは建築殴るとき張り付かなくていい分有利って事でカタが付いただろ
699 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:31:59.00 ID:VO4uSRZ3
キチガイゆとりモードで活躍できて喜べるってのはある意味しあわせなことだわ
700 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:41:59.16 ID:h0osjtXV
もっと褒めろよ
701 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:44:19.05 ID:eYTD3JGX
セス強すぎと言ってるネガヲリに草不可避
中距離からエクス風で一方的に攻撃できるお手軽イージーな大剣
702 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:49:11.33 ID:U+n6+Ei5
両手やってると、良いチャンスでドラテしてもゲイザーでふっとばされておしまいだから
つまんなくなったよ
703 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:56:51.08 ID:vSu0FD5z
んなもん全近接共通だわ
今までのウォリが
>>699だったのが平均化されただけ
704 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:00:49.37 ID:U+n6+Ei5
でかいチャンスをとれる可能性がなくなって、待ちゲーが加速した
全て仰け反りのせい
705 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:11:55.78 ID:B8/QRM1M
僕の股間のオベリスクも強制仰け反りでどうにかなってしまいそうです><
706 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:12:31.88 ID:Nh+h+OSl
雷皿な俺は今のセス笛結構好きだぜ。
ジャッジが捗るwww
707 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:13:48.91 ID:VO4uSRZ3
ヲリも大概だが建築関係含むセスはそれすら比較にならんブッ飛びぶり
708 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:20:12.97 ID:rbxNy7Ky
強制仰け反りというかチャージの仕様変更がまずかったな
実質pw0で発生が早く、強制仰け反りの取れるヘビスマが打てるわけだしな
骨でpw使いきってもヘビスマ打てるとか鬼だわ
どこぞのフィニはチャージで位置固定の上、チャージも長い始末なのにな
709 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:31:50.92 ID:YZy0k9i4
連続ではMAXゲイザー出せないだろ
ヘビスマとはベクトルが違うんですよ
ゲイザーとヘビスマでどっちが上というのはないと思う
笛のフィニはまあ…カッコイイだろ?
でも、もっとかっこよく光ってドギャーン!とか文字出てもいいくらい
710 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:38:27.37 ID:4YeH59oj
笛はあのためで直進貫通すりゃ納得だったわ
さいくろんはもっと腕も回してほしいわ
こう、その・・・某砂嵐のように
711 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:40:53.12 ID:QAd6foar
>>708 チャージ速度だけなら
あっちは早いぞ
それ以外の要素がダメすぎるが
712 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:43:06.29 ID:SjA8pS3E
>>708 しかもフィニのため中はpwも回復しないんだよなw
713 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:44:00.11 ID:vSu0FD5z
アレはペネ+αのαで死ぬHPだからステップ強制って時に
死亡確定演出として出すもの(ステップ距離より射程が長い)
714 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:55:19.17 ID:jpN9EjlN
オベエクリ殴って建築余ダメ20k(大体オベ2本分)出して
PCダメも10k出てたらそれで満足だわ
これ以上スコアボーナスなんて要らないし
あっても無駄にセスが増えるだけだから逆に困る
715 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:44:14.66 ID:gje6cBm8
>>714 それは味方から見て十分いいスコアだと思うぞ
セスはスコア出にくいから十二分に役にたってる
716 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:15:44.92 ID:R0khkPuD
言うほど出にくいか?
717 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:42:59.00 ID:gje6cBm8
>>716 相当うまい奴でもオベ折やらセスの仕事やりながらだとPCD出てないぞ
20Kっていうのがオベ含んでどれぐらいかによるが
718 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:46:28.77 ID:4mG0RvfL
全力歩兵やってもヲリよりちょいスコアは下がり気味な印象
そこに建築折るの早いからって積極的に折ってると
>>714みたいなスコア連発することになる
ダメ交換にも強いからキルは稼ぎやすいし十分と言えば十分なんだが…
719 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:48:48.59 ID:g65QbiJP
相変わらずリング稼ぎがいいねせっちゃんは
720 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:39:22.40 ID:BpI+DIZT
しかし中級スキルの配置バランス悪いな
現時点で上級スキルはバインド・ゲイザーの2強で
中級スキルは骨・ハームが必須となってるのに
なんでゲイザー列に骨ハームが入ってるのか・・・
普通に考えたら
対人特化でハドレ+バインド+骨とったらゲイザーに手が届かず
建築特化でサクリ+ゲイザー+ハーム取ったらバインドに届かず
といった調整すべきところじゃないのか
721 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:40:27.71 ID:tzoLH9s/
上手いセス動画ないかな
722 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:58:08.56 ID:BpI+DIZT
セスの性質上、上手い片手動画以上に希少だろうな
723 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:35:48.72 ID:X81BCh8x
バインド合わないわ
こかされすぎる
724 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 05:37:17.43 ID:QMyH2sup
片手メインなんだけどセスが片手もどきできそうだなと思い
アースとショックウェイブメインでいきたいんだけど後はどんなスキル振りがいいの?
数ヶ月やってなくて2〜3戦片手で戦場見ました。
725 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:00:24.13 ID:3GnSMCzj
ハドレ有りと無しだと溜めゲイでどれくらいダメージ差出る?
726 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:09:31.93 ID:4/CJCNlp
妨害型は、ハドレをとってサイクロン2か、ハドレ無しでサイクロン3か、どちらかが有力。
バンクなら後者のほうが良さそうだし、主戦なら前者かなという感じ
まずハドレはかけるのが面倒な上に、攻撃力が2割低下する
その上、メインウェポンとなるサイクロンが2になる。
とはいえ、主戦ではハドレつきのシャットじゃないと耐え切れないので、
まず耐え切れる耐性が無ければ話にならないのでハドレが欲しくなる。
727 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:10:54.67 ID:4/CJCNlp
単に待ち片手やるなら、ゲイザーとバインドが良いと思う。
ゲイザーはドラテとかを潰せて便利。
728 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:42:12.27 ID:Fvj6sqHB
言うて俺の周りだけですまんが
バッシュしかほとんど出来ない片手と違って
セスは少しかもしれないが被せたりこかせるから周りから冷たい目で見られたり煙たがれたりしてる
同じ足止めした場面でも
ナイス片手!!ってのはあるが
ナイスセス!!ってのは無いけど
死ねセス!!ってのはある
周りも片手風な動きを期待してないし、建築殴ってろとしか思ってない
ってことで周りを気にするだけ無駄だ
好きなようにプレイして好きなだけ被せてこかした方が気が楽だよ
周りと一緒に戦いたい!って思うならオリか氷皿やってろ
729 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:57:55.23 ID:AkJ7yVUY
片手はバッシュしてから追撃は求められてないし、
武器を持ち替えたりスマ取ってまで建築殴る必要が低いから、
せっちゃんは大変だ。
730 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:10:00.24 ID:QMyH2sup
ゲイザーでドラテ潰せるのか
軽くスレ読んだけどバインドは待ち型みたいだしとりあえず
バインド3ゲイザー3サクリ3のテンプレ型?で試してみよう
731 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:20:50.59 ID:fniWw89L
今の溜めGAYは解除されず溜め続けられて消費0で発動
強制仰け反り大ダメージっていうわけわからん超スキルだよ
732 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:24:22.13 ID:V+YUcJBR
その分連射性能がないわけだが、その弱点をドレインで補ってるんだよな
つまりどっちかを弱体化すれば欠点が際立つわけだから
いきなり両方弱体化するとまずい
733 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:28:06.43 ID:GQG5qsEy
短で対セスがやばいことになってるな、ドレイン連打でアム割り込めなくなってねこれ?
734 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:48:46.77 ID:fniWw89L
でも元の溜め黥で普通に強スキルだったしセスも強職だったのに、ここまで強化した意図がわからない
厨二化しすぎで使う気おきん
735 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:50:17.08 ID:WJBu2909
>>733 一応割り込めるけど超シビア
ドレイン→ドレイン→ふぁ〜い
とかやられると切れそうになる
736 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:04:10.91 ID:XIjikHRS
普通に割り込めるわ
潰されてスキル受付不能時間になってるだけだろ
737 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:18:08.84 ID:a7LYLesy
でもゼロゲイ1ホネセスは返してください・・・。
738 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:48:35.96 ID:Q/xP+O4B
他と違って発生時から蹴りが出てるんだから
ターゲット指定のまま旧仕様の貫通にしてください
739 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:07:54.97 ID:lNaigT55
鯨って思ったより射程あるしな
並の短はきっちり対応されると可哀想だ
740 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:34:28.82 ID:hLsfMybg
>730
味方や自分がピンチの時は空中で落としてもいいけど
余裕ある時はドラテ受けながらドレイン連打して地上でゲイザー当てろ
無駄に生還させてしまう
741 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:34:45.71 ID:fniWw89L
0黥セスは風皿雷皿以上の空気だったけどなぜかスレだと人気あったな
742 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:37:42.27 ID:vnh6d8oK
ハイド暴くのには使えたからなぁ
今敵ハイドあぶりだすのにみんな何使ってるんだ?
743 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:39:43.42 ID:hLsfMybg
短スカのブレイク貰わず攻撃できる手段だったからな
今短でセスに文句言うのは雑魚の分類に入ると思われ
744 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:43:30.59 ID:Q/xP+O4B
今の仕様じゃボコれないからね
ヲリ相手にしてるのと変わらん
バインドで孤立したまま固定される可能性はあるけど
745 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:43:45.82 ID:lNaigT55
>>742 鯨とハムの射程は先制できるよ
飛び込みは通常で落としてドレインドレインファーイ
746 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:58:08.77 ID:vnh6d8oK
なるほどハームの射程なら届くのか
ゲイザーは〆にとっときたいからハームで試してみるか
747 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:01:25.42 ID:QMyH2sup
バインド3ゲイザー3難しかった
エンダーとハードレインフォスどうするか迷うし
バインド3ショック3は合ってたなぁ
常時エンダーハードレインフォースでかなりオリ的に動けるしかなり硬い
サイクロンはゴミ攻撃過ぎるかなー取る価値なさそう裏拳も微妙過ぎるw
ホネがタゲスキルだからPwきついけどノックインパクトの方が使いやすそうだった
748 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:23:11.58 ID:GQG5qsEy
>>736 前の通常連打に差し込むくらい難しくなってないか
因みに通常の合間に三回に一回くらいはねじ込む位の腕はある
749 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:42:27.02 ID:4/CJCNlp
バインドサイクロンショックがPw的に可能だからな
相性は良い
シャットが不要な場合のみ、だが
750 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:45:14.19 ID:hLsfMybg
通常の合間に三回に一回くらいはねじ込む位の腕はあってもこけるのは難しいのか?w
751 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:58:39.21 ID:GQG5qsEy
通常ならコケること考えるけど、アップデート以降初めてナイタクセスとタイマンしたんだよ
主戦で三連ドレインなんて悠長に振る奴はいないからな
「ドレインww舐めてんかよwwあれwwあれwwあれwww」って感じになったわww
752 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:08:17.49 ID:nUZPRLoC
現環境でセスとのタイマンで勝てるのなんていないだろ
特に建築物を守りながらとかの制約が絡んでるとセス側がハイポ飲んでる可能性が高いし
そうなったら建築にドレイン連打で体力9割維持されるからジリ貧だしな
辛うじてスラム持ちの片手が時間稼ぎできる程度
753 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:33:45.75 ID:GQG5qsEy
ねずみしてても、ハイポ飲んでファイしてドレドレとかやられると堪らんからな
ランペにブレイク差し込んでもらうとかしないと処理に時間食ってしょうがない
754 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:45:00.36 ID:wxI5xfTc
雑魚がこんなスキルあったらいいな♪で妄想するようなスキルがふんだんに盛り込まれてるな今回のセスは
バインドとかその最たるものだわ
755 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:51:09.89 ID:MqiN4GvL
ノック「せやな」
ソリッド「せやせや」
756 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:53:07.06 ID:ivk5rxxS
757 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:53:42.15 ID:nUZPRLoC
ファイの発生と燃費も高性能だしな
しかも今じゃエンダー付与じゃなくてエンダー保有だから
よろけ取れるチャンスも無いに等しいし
これ真面目にセスが連携したナイタク戦術取るようになったら
裏オベ守れるやつなんかいないだろ
758 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:55:15.65 ID:4mG0RvfL
ソリッドの理想:ガードしてダメージ激減しつつ反撃だ!
ソリッドの現実:発生の溜めの長さにブレイクやバッシュもらって涙目www
759 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:58:27.21 ID:Q/xP+O4B
ソリッドは強制仰け反りがあるから遠くからいきなり使う感じ
使うやつがあんまりにも少ないからまぁまぁ引っかかってくれるという
pwでけぇからこれ入れるなら裏拳のほうがいいんじゃないかって思ったが仰け反りが大きい
どっちも入れる必要性が少ないのは気にするな
760 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:29:07.18 ID:IHuPsgkE
ソリッドは確かに使うと結構不意打ち気味に当たるけど
あの消費であのダメージ与えてもだから何?って感じなんだよな
使う人いないから味方もあわせにくいだろうし
761 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:32:20.88 ID:nUZPRLoC
はい、戦いの構え
762 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:43:18.20 ID:fsCgEgwe
そういえば昨日ゲイ持ってるのにオベにソリッド連打してるやつがいたんだが
2HITが安定したとしてゲイより早いのかあれ
763 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:48:38.30 ID:4mG0RvfL
>>762 燃費最悪だからとても早いとは思えない
そもそも2HITしてもゲイザーLv3よりダメでないだろうに
764 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:51:26.92 ID:XIjikHRS
ゲイは大切な時のためにとっておいたんだよきっと
765 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:57:39.74 ID:G3JsxMBS
(´・ω・`)よく見るとひどい字面だなゲイてw
(´・ω・`)ゲイ持ってるとかゲイ大切とかw
766 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:17:12.75 ID:lG8mIEcs
ソリッド中はバッシュ無効とかならないと使い道がない
767 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:17:25.92 ID:Q/xP+O4B
ゲイは大切な時のためにとっておく(意味深)
通常をスロットに入れないと建築相手にするときにちょっと落ち着かないことがある
768 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:20:50.21 ID:2EAFcMB5
ショック型なら通常いるけどゲイザー型なら通常いらんし空きないだろ
769 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:24:27.08 ID:uHm8/8Hc
ゲイザー型だけど通常入れてるわ
770 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:29:42.07 ID:4mG0RvfL
ノックもソリッドも微妙だしむしろ通常入れない奴はどういうの入れてるんだ?
シャットサクリ列取ってるなら通常入らない可能性は出てくるかもしれないな
ゲイザー3とバインド3取ったらむしろスロットが余ってるレベル
それもこれもノックをスキルスロットに入れるほうが無駄だからだな
771 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:37:27.94 ID:2EAFcMB5
バインド ゲイザー ドレイン ホネ ハーム エンダー ファイ
ここまで必須であと1つ何入れるかだが俺はサイクロン2を入れてる
サイクロン取らないならシャット取るから結局通常の余裕ない
エンダーなしでさらにスペース作ってるやつは知らん
772 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:38:52.38 ID:bb2BGtTe
>>752 ジャベボルト持ちの皿
ブレイズネット(アムあればなお良し)のスカ
ルーン笛
には昔の骨が無くなった分逃げれないし引きうちされて終わり
昔のセスなら死ぬのはあり得なかったけど今のセスはなぁ〜
有利取れるのはオリと銃位じゃね?
怠慢なんて不毛だしする必要無いけどな
773 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:40:59.53 ID:ivk5rxxS
774 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:41:16.07 ID:4mG0RvfL
やっぱエンダー入れてる奴居たのか
ゲイザーかショックあるなら完全に不要だと思うぞ
ヲリのエンダーより時間短いのにゲイザーかショックチャージ中なら永久エンダー状態だからな
ゲイザーやショック打つ前にエンダー切れるレベルで信用してないセスのエンダー
775 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:48:41.56 ID:G3JsxMBS
(´・ω・`)今はセスのエンダーも120秒(ヲリと同じ)じゃなかったっけ
(´・ω・`)まあなくてもいいけど
776 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:49:06.45 ID:2EAFcMB5
エンダーの時間短いってガセ情報鵜呑みにしすぎじゃね?
ヲリのエンダーは2分 セスのエンダーも2分だろ
ただ今はチャージ切れのバグがあって少々面倒ではあるが
ゲイザーだってPw残ってても使う状況いくらでもあるしエンダーは必須
777 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:55:24.85 ID:4mG0RvfL
かけ直しが手間すぎてすぐにスロットから外したけどヲリと同じだったか
778 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:55:46.67 ID:plXxVJ5A
スキル無料だからこのスレで不評なスキルツリーからとてみたら
ソリッド普通に強くてワロタw
大剣両手に先出しできて仰け反ったらドレかハム確定
これがスロットから外れるってどんだけスキル豊富なんだよw
競合になってるショックウェーブもめちゃくちゃ強いし
サイクロンもバッシュに使えるという居場所がある
裏拳?いえ、知らない子ですね
779 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 14:19:08.20 ID:ivk5rxxS
エンダーが耐性アップ12アップならいれる価値あったな
780 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 14:26:43.93 ID:2EAFcMB5
ソリッド先出しして当たってくれるやつばっかなら強いだろうな
781 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 14:35:36.45 ID:ivk5rxxS
ソリッドは優しさに満ち溢れている
出す前に「出すよ??俺、これから攻撃しちゃうもんね!」と教えてくれる
782 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:13:43.84 ID:yRGXvj6r
いろいろやったけどソリッドはバッシュ食らう前に出しとけばスタン中に反撃するから
片手がハイブリだったり両手がヘビスマ決めようとするところにあたって
体制崩せるから少ないダメージで反撃体制にうつれるくらいしか使い道が無かった
いろいろやったけど裏拳はまじで使い道が無かった
783 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:26:12.41 ID:BpI+DIZT
ソリッドはフルボッコにされそうな味方をフォローしたいけど
ファーイで飛ばすと非難を受けそうな当り時に使うわ
あの範囲で連打できる仰け反り妨害ってあっちゃいけないスキルだと思う
784 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:28:48.13 ID:uHm8/8Hc
押出で良いじゃないですか
785 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:31:28.99 ID:4mG0RvfL
>>783 スタンした奴の真後ろで撃っても精々2〜3人しか当たらない上にヘルで焼かれるから
なんていうかソリッド過信しすぎてないか?エクスより射程短い印象なんだが
786 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:34:38.93 ID:2EAFcMB5
ノックのモーション中にソリッドみたいに耐性アップがあれば
救助スキルとして使えたんだがな
787 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:39:32.13 ID:KGVVv7uw
>>773 全部読んでしまったではないか。この微妙な気持ちをどうしてくれるの?ワッフルすればいいの?
788 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:53:15.19 ID:JDjO0ami
逆に自分は裏拳使えるスキルだと思うけどな
裏拳射程内で相手が逃げてる時に裏拳→相手逃げる→裏拳→相手逃げる→裏拳でキル取れまくれるし
裏拳射程内で追いかけっこ状態の時とか普通に使える
相手のすぐ真後ろ(ドレインハーム射程外)追いかけててあと数発で死ぬのにって時ない?
789 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:56:20.85 ID:BpI+DIZT
>>785 射程はランペと同じ(ただし前180度のみ)みたい
近接ならヘルで焼かれるのは必要経費だろ
そんなんビビって出来るフォローをしない近接は
レイン痛いから前でない弓皿と程度がかわんね
790 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 15:57:23.24 ID:JDjO0ami
ちなみに通常は笛相手に重宝するぞ
骨→通常連打→ドレイン→鯨3とか
SDの脅威ないから今の仕様通常なら3発くらい殴ってからのドレイン→その他が捗る
791 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 16:01:41.41 ID:JDjO0ami
ソリッドは逃げにも役立つからな
ソリッド→ファイとかでダメージ与えてられるしあとは氷漬けとか短剣のブレイクと相打ちになっても発動するしな
792 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 16:07:10.42 ID:+g4+r9r4
裏拳はコスパが魅力だな
あとスキルは連続できないけど隙が少ないから硬直取られることない
793 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 16:13:53.74 ID:BpI+DIZT
笛に通常連打って普通にスキル挟まれるだろ
いまの笛でセス相手にしたらフラッシュや食らいDD+αで
転がして風で削る繰り返しぐらいしか出来ないんだから
794 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 16:17:55.02 ID:2EAFcMB5
短剣に裏拳当てて下がったら相手の攻撃スカって
また硬直に裏拳当ててって3回ぐらい繰り返したことあったな
相手が下手なだけで普通にやると反撃もらいそうだが
795 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 16:44:06.93 ID:QMyH2sup
ホネって相手のけぞるの?
ノックがタゲ指定じゃない分結構便利で使ってるんだけど
796 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 16:46:35.60 ID:Q/xP+O4B
突撃にはエンダーほしかったが駄目か
797 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 16:55:58.72 ID:lNaigT55
>>793 エンダー付いてれば笛は隣接で出来ることがかなり絞られるしな
ある意味お互いが一番のアンチ
798 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 17:40:13.78 ID:nlElHL7j
セスがそんな強くなってもしょうがないべ
799 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 18:41:24.72 ID:WgW5osMd
800 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 18:48:45.88 ID:01f4I+y1
801 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 18:54:38.29 ID:+g4+r9r4
なんかいい感じの漫画だね
802 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:47:24.45 ID:JDjO0ami
笛に通常連打でスキル挟まれるって言ってるが3発くらいならまず挟まれることはないなぁ
3発以上は挟まれるかもしれないが
803 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:54:09.33 ID:LbA72j0X
ゲイザーはスカフォに吸われるのがほんと嫌い
ショック一択
804 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:05:20.68 ID:JDjO0ami
鯨は敵建築に吸われるから敵が建築に密着したら素直にスルー安定かドレインで回復だな
スカフォやオベに逃げられてもサイクロンならダメージ与えられるがATに逃げられたら終わり
805 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:41:41.43 ID:LbA72j0X
裏拳は追うとき実際使えた
806 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:59:08.07 ID:o+88vFdy
最近のスコアが、キル7前後 PCD10k前後 建築AT含めて20k前後で安定してきた
オベエクリだけ狙え?NO、私はATも壊します。ゲージにすると3キル相当やでAT。
807 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 21:40:49.03 ID:gje6cBm8
808 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 00:16:07.80 ID:EAC8U+y4
溜めゲイザー複数あてやりやすくなったなー
密集してるところで撃って4人とかに当たると気持ちいい
809 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 01:24:59.41 ID:nEqUP+oN
スキルリセットは今日まで?
810 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 01:25:53.16 ID:eOZO3FkN
811 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 04:47:43.14 ID:CYUPx8Qp
皿がオベ殴ってる後ろで忙しそうにATと戯れてるせっちゃんには殺意を覚える
812 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 04:50:49.42 ID:OdzrZ6DC
もうセス笛祭り終わった?
813 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 05:09:15.17 ID:SENbE5+I
オベを優先するか、AT林を優先するかは
今のゲージでオベ折りして勝ちに繋がるかどうか
そのオベは折りきれるオベなのかどうか、による
折る前にカウンターを食らいそうなら、先を考えてAT林から壊しておくのも手だ
敵のカウンターで一度引き返し、再度押した時に折れば良い
とはいえ建築削りの弱い皿がオベに釘付けなのは自軍戦力的に良くないから
近くでセスが遊んでるなら、それとなくオベを折ってくれと言ってやれ
皿は殴らなくていいからセスがオベを折るまで前線を支えてろ
814 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 05:19:51.44 ID:CYUPx8Qp
大体そういうのガン押しの時なのよね
815 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 05:22:24.42 ID:KWO+NRSQ
自称良Pにありがちな罠だな。皿は基本建築殴らんでいい、その分前を支える。
誰も折らないから仕方なく?声かけて折らないなら自分も前線参加しろ、それで負けたら仕方ない。殴ってても負けだ。
被りこかしを恐れてるのか知らんけどやたら手数少ないのもゴミ、そんなに被るの怖いならタイマンしてろ。
816 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 06:02:10.71 ID:6jUr7WYt
>>815 流石にセスの超低火力で被せ続けると…
こう言う奴が多いからセスは糞って言われるんだろうな
普通に周り見て撃て
火皿だって大剣だって火力職じゃなくても周り見る必要はあるよ
それに折る人が少ないから折らないってのも理解出来ない
一人でも多くの人で素早く折って素早く前線に復帰すべきだ
817 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 07:14:39.76 ID:y13r/u7s
一番ゴミなのは敵が接近して来てるのにセスと一緒になってオベ殴り続けてる笛 皿だな
多少建築ダメージ増えただろう笛が敵処理せずに一緒になって必死にオベ折り参加しようと無駄 そんなことしてる暇あんなら多少なり敵釣るなりして欲しいわ
こういう特にゴミ笛が増えたな
818 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 07:48:37.05 ID:qctfq+eU
笛のペネがおかしいという意味がわかったよ
骨ですらおいつけないのがペネなら相手が逃げてても追いつくんだな
しかし忘れてた・・・最後のスキルリセット・・・
819 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 07:51:40.93 ID:z/wAKp+l
それでいてスマ並のダメージが出るからな
とはいえ現状の笛のペネを他の移動スキル並にしたら旧笛より産廃になるのは必至
820 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 09:05:30.85 ID:hoCdO6/X
>>819 笛にとってのペネは片手にとってのバッシュに相当…は言い過ぎだが
ペネのスキル性能は笛の対人能力の結構な部分を担ってるからな
821 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 10:14:18.90 ID:UyEiZH6F
ペネはセスだと馬鹿にならんダメージだな
いつのまにか削られとる
822 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 10:16:54.51 ID:bvN/r4be
アップデート入ってからまた始めたんだがドレインや鯨がダブルヒットするのが凄い増えてるけど範囲攻撃になったの?
複数に当たる時と当たらない時があって基準がようわからん
823 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 10:18:58.04 ID:UyEiZH6F
それ位置情報が重なってるだけだ
FEZ固有の問題
824 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 10:22:15.91 ID:l7rJOJHk
削られたら吸い取ればいい
825 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 10:38:33.14 ID:rqzdLoGZ
つか、骨にしてもヴァイパーにしてもストスマにしても攻撃判定はターゲットに追いついた瞬間なのに、ペネだけ攻撃判定出した時から出っ放しの貫通とかおかしいわー
威力もおかしいし
826 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 10:49:44.30 ID:KN2HClWG
(´・ω・`)いつからペネが移動スキルだと錯覚していた?
827 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:06:18.74 ID:Zj5FtbWU
>>825 セスと笛と魔道具と銃の存在自体がおかしい
828 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:09:43.80 ID:KN2HClWG
(´・ω・`)さりげなく大剣を除外していく立ち回り
829 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:15:42.30 ID:l41dbuBs
単体スキルがウンコ化したのは大剣の存在がでかい
830 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:42:18.87 ID:bIdtB/b7
そんなこと言ったら飛び込みドラテ前の大昔からドラテ馬鹿が居たのに
正直大剣どうこう言っても両手メインも大概似たような事してるから…
831 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:51:25.11 ID:l41dbuBs
火力インフレが行き過ぎたんだよ。ARFなしのドラテはコケれたしヘルよりは火力低い
ヘルはPW重いから連射できない&ヘビなしだから動きは制限される
火力&範囲&仰け反り無効のスーパーキャラと旧両手を比較すんなって
832 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:52:07.53 ID:nztvswWT
大剣が待ちゲーを加速させたのは火を見るより明らか
833 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 13:57:48.78 ID:DhbojuXH
無移動高威力広範囲攻撃もちの低防御力なんてもん作るから終わった
単独での敵陣切り込み&攻撃回避を事実上不可能にして、
うまい奴らがみんな幻滅しゲーム離れたからな
スマを躱してスマを叩き込むあの楽しさを、今のゆとり世代は知らぬ
834 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:05:41.01 ID:Kbp4FSzQ
周りに建造物も倒れてる敵も居ないのに正面からのエクスやヴァイパーに交換ゲイザー当たらないのちょくちょくあるけどなんなの?
俺のせっちゃんの手短いの?
835 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:07:36.41 ID:COTNMC+u
836 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:08:09.10 ID:rqzdLoGZ
思ったんだけどさ、ゲイザーレベル4を実装しよう威力も780とかで、しかもイーグル並の射程
ただし、武器がなくなるので一発しかうてない
837 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:10:59.48 ID:COTNMC+u
>>836 弓の黒武器で似たようなのをしかもハイド状態で出来るぞ
838 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:13:13.90 ID:zjU4O+Jn
黒武器とかあったなあw
あれって今でもつくれるのか?
839 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:16:26.52 ID:COTNMC+u
>>838 去年位に赤20本で0本作った事がある
あとリザレクションアイテムも50回は頑張ったが無理だった
840 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 15:39:10.82 ID:uK5zJ8g5
エンダー切ってる奴って俺以外に居るの?
ゲイ3バインド3ハドレ3だけど、正直ゲイ3のエンダーで十分なんだが
841 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 15:41:15.98 ID:gsYZ17MO
切る方が多いよ
かといって切ってない人を否定はしない
ほんとセスのスキルスロットは人による
842 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 15:43:49.80 ID:rqzdLoGZ
ショック型はエンダーいれる価値ある
ゲイ型はいれる価値ない
ゲイで入れる入れないとか勘違いはしないでね
843 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 15:44:31.15 ID:V8JUO9k1
ハドレ3って耐久100ぐらい上がりそうだな
844 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 15:49:40.33 ID:EAC8U+y4
耐久100で攻撃-25とかになったらまさに妨害特化だな
845 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 15:51:31.07 ID:uK5zJ8g5
>>841 よかったわ
どっかでセスのエンダー削除しろってコメ見てな。
ショックかゲイあるならエンダー要らない子なのになぁって思ってな。
ハドレ3ミスったわろた
846 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 18:30:20.39 ID:9ayVjdbb
シャットを急に使うこと少ないなあ…と思い始めたこの頃
ゲイザー打ったとき、打ったあとの安定のためにエンダーと入れ換えて使おうと思った
847 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 18:55:55.31 ID:kr0xsmbI
今のセスってモンスマなにがいいの?
経験5倍だからお詫びキンコで武器防具あたったやつあげときたいんだけど
848 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 18:58:11.91 ID:ZT6EO6MR
裏拳いつだよ使うの ドレインでいいよ
849 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 19:16:21.50 ID:BzIPc/dl
セスのMob狩りが不便になってしょうがない……せっかく経験値5倍なのに。
笛はダブル何とかで楽になったけどなぁ。
850 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 19:40:20.73 ID:OdzrZ6DC
エンダー無しだと不安でしょうがないんだけど…ゲイザーうったあとどうすんだよ
851 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 19:44:42.02 ID:yn1EUYdJ
こけるなりなんなり
852 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 19:44:45.89 ID:rqzdLoGZ
853 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 19:59:42.34 ID:V8JUO9k1
裏拳は追いかけててATに逃げられた場合とかに
問答無用で当たってくれるのがいい
854 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:05:09.65 ID:V+0X896k
>>849 昔と比べたらMob狩りと戦争の経験値格差だいぶ縮まったみたいだし
地道にクロニクルズ入る方が毛根に優しい
855 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:15:48.54 ID:4goN7M6K
シャットの変わりに蹴り入れてもけっこう使える
追撃に飛びついてきたウォリが転んだりランペ止まったりするとニヤリとするし
何気に180*3ぐらい出るんだよな
ただ、蹴り自体がガチツリーだと習得できないから壷配布終わったら使わんな
856 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:18:54.39 ID:qctfq+eU
mob狩りは趣味でやってた48狩りがやりにくくなったことが問題
あの遅さは死ねるなぁ
やるやつはそんないないから少数意見なんだけれども
857 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:30:53.73 ID:V8JUO9k1
クロニクルなら密書で5戦ぐらいは余裕だし
マッハでレベル上がっていくぞ
今時mob狩りとか金稼ぎ以外でやる価値なし
858 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:37:21.55 ID:gJWBbJEL
笛と戦う時どうしてる?
中距離牽制はルーンやシャイニングしてくる笛有利だし
ルーンの硬直でホネ使ったらリバースで反撃くらう
無理に近づいてもフラッシュ→リバース食らう
859 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:51:52.33 ID:rMDcahCT
リバースは別に無敵ついてないから着地狙ってドレインでも良いよ
つっても基本ダメ交換すると相手が棒立ちでもないと負けるから
上手くゲイザー当ててビビらせるしか無い
860 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:59:51.89 ID:bIdtB/b7
861 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 21:10:32.33 ID:gsYZ17MO
笛と戦うときは逆にエンダー切れ
862 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 21:21:46.72 ID:GuWPGphB
863 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 21:29:11.23 ID:2iyZxZLS
よくこんな糞プあげれるな・・・
すげえええっていうのはなくて失笑なんだが
I鯖のガンだからこいつのメイン知りたい
864 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 21:45:36.45 ID:2idkFvzQ
久々に入ったら強すぎて驚いた
全体的に凄いなバッシュまであるし
865 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 22:41:14.69 ID:ELUvKHtV
866 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 23:02:36.10 ID:cOlVj2uH
よし、まだやってなかったけど笛やってくるかw
867 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 23:05:00.58 ID:rMDcahCT
セスもクソプすりゃ25kぐらいは普通に行くんだけどな
30kはあんまし見たこと無いが
868 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 23:58:00.47 ID:FHmoAePv
そもそも、空き巣状態で戦争時間長引いてるなら10位すら25kでてるわけで
前程条件がもう合ってないからな
869 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 00:34:22.04 ID:kt26dWvR
サイクロンショック取ったが、暴れられるだけで建物に対して貧弱で物足りない感たっぷりだった
870 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 00:44:27.51 ID:ed8jYLZ4
サイクロンもショックも建築補正高くしてもいいと思うんだよな
現状鯨抜きは対人にしても対建築にしても微妙
871 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 01:03:40.84 ID:R6sGtuo/
修正前のドレハムで建築にどれくらいでたっけ?
いまの威力で+30くらいあれば200は出るがゲイザーの代わりにつかってもいける威力なんだろうか
872 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 01:13:25.87 ID:yCwthup6
俺にはあのスカフォを殴れねぇ!
873 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 01:15:16.50 ID:ed8jYLZ4
スカフォかわいいよね
874 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 01:25:32.93 ID:eqwckAxO
ショック弱いと思ってたけど
置きショック→バインドってショックで転ばなきゃ確定みたいだな
ベヒテのような遅延放射するから引きで使うと
よく判ってない人がやけに食らってくれる
もちろん置きショック→ファイなども繋がる
ショック→バインド→ソリッドで範囲でそれなりに削れたりもする
が・・・建築破壊弱すぎて無理だわ
ノックとハームの位置入れ替えてくれマジで
875 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 01:44:36.85 ID:wBjZH1AP
ソリッドが多段HITするってマジ?一度もなったことないんだが
876 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 03:26:05.25 ID:fOkUo2qA
強制仰け反りだろうと仰け反らない奴には多段なんじゃね
建築とかMOBとか召喚とか
試したことはない
877 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 04:16:42.83 ID:IxmB7X9O
ショックもバインドも判定が遅いってことだけは分かった
エンダーバードレインからのシャットでいけるから固さ尋常じゃないんだよなぁ
押し込みたい時に簡単に押し込めるって凄いと思う
建築に弱いっていう代償付きだけど・・・
878 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 04:50:06.46 ID:1OgPW0Ly
ハームもゲイザーも無いと建築破壊能力は短以下なんじゃね?
ドレインとツリー位置入れ替えるなりしないと建築職じゃなくなるな
879 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 06:35:30.63 ID:R6sGtuo/
セス相手に複数で重なってくる敵はセスよくわかってないのかな
HP半分だったがドレイン連打してたらいつの間にかみんな死んでHP満タンになってたわ
880 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 06:38:39.50 ID:69qLskzF
ドレインは殴ったら10秒間リジェ程度の回復バフ上乗せって感じがいいと思うの
対人も対建築も瞬間回復力高すぎ
881 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 06:43:48.26 ID:R6sGtuo/
ドレは普通に与えたダメージの半分でいいな
アプデ前に思ってたより威力低くないし
882 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 06:50:49.22 ID:Z0wbxagE
ただでさえ遠距離攻撃皆無なのにヲリとの殴り合いに負けるようになるじゃん
だったら耐性が片手以上にならないと割に合わないな
883 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:00:00.13 ID:69qLskzF
範囲デバフとか建築絡みのスキルあるじゃん?
全クラス相手に有利な職はいらんぞ
884 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:05:14.37 ID:Z0wbxagE
対ヲリ → 遠距離から風に削られたらなすすべなし
対皿 → タイマンなら中級よけてからワンチャンある
対短 → 反撃ブレイクもらったら終わり
対笛 → ルーンで削られるだけ
乱戦じゃないとどの職に対しても有利にはならないんだが
強いて言えばタイマンの皿相手にはチャンスがある程度
885 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:07:50.54 ID:dmRhyYfb
全職に対して有利取れる職なのにヲリや皿スカの方が断然数が多い……
皆なんてマゾなんだ
886 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:14:00.15 ID:iA9qV3Rh
ドレインはさ・・・・被されるとなんでお前死んだの?っていうくらいあっけなく死ぬよなorz
エンチャしてHP見誤った笛がよくペネ凸してくるけどドレゲイドレで殺せて殺される場面じゃないところで被されて死んだとかもう2回くらいあるぜ
887 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:15:43.98 ID:Z0wbxagE
888 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:18:15.38 ID:CuJT/1LY
(´・ω・`)エンダーはプレイスタイルによるだろうね
(´・ω・`)飛び込んで妨害するならあったほうがいいだろうし
(´・ω・`)旧セスの立ち回りならなくていいし
(´・ω・`)指定なし骨と0鯨無いこと考えるとらんらんは以前の立ち回りはしたくないけど
889 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:18:36.63 ID:69qLskzF
タイマンで自分より上手い奴相手を想定したにしてもそこまで一方的にやられんのはちょっと…
890 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:32:43.78 ID:R6sGtuo/
待ち盾皿にどうすれば勝てるか教えろください
891 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 07:46:58.24 ID:y/QvBMHD
(´・ω・`)2分待つ
892 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 08:05:27.88 ID:xiT7st07
大声で助けを呼ぶ
つーか待ち盾皿に勝てるクラスってほぼいなくね?
893 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 08:13:59.81 ID:At4uaCDN
弓ぶっぱすればいいんじゃないですかね?
894 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 08:18:26.13 ID:V+sSXVHc
メイン短剣を待つ
895 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 08:20:20.69 ID:y/QvBMHD
(´・ω・`)エアレイド撃ちまくりながらぶちきれてステップインしてきたところに
(´・ω・`)その場短剣持ち替えからのパワブレでグッドスマイル!!
896 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 08:40:34.15 ID:S2VQsd4r
今のセス仕様で笛とヲリを餌だと思わない奴はセス向いてないよ
897 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 09:10:56.02 ID:G2KE9WEa
相手がセスを理解してるとにらみ合いにしかならないから時間だけが過ぎていく
898 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 09:15:38.38 ID:CuJT/1LY
(´・ω・`)餌だよ
(´・ω・`)相手してくれるなら
899 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 09:46:57.60 ID:D0qEQxtC
バッシュ ブレイズに
ハーム ドレイン ゲイザーの連携が快感
900 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 10:49:56.73 ID:1KsmqtTB
オリ笛が餌って言っても餌になってくれるのは対面でゲイザー食らってくれるような奴で
実際は相手にされないだけだからな
建築周りはともかく少数戦好きみたいなやつからは旧仕様の笛と同じような扱いになってる
901 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 11:50:35.28 ID:RPjcjH0s
いまだにスタンにドレイン連打孤立した敵にドレイン連打で長生きさせてるゴミセスいてうぜえ
902 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 11:57:02.34 ID:iA9qV3Rh
それヲリにスマ振るなっていってるようなもん
903 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:05:03.24 ID:kzFDvUJu
せめてハームだろ
でも死にそうな時は許してあげて
904 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:20:23.03 ID:lnTOgG7L
スタンにドレイン連打してバッシュ中に終わるならいいじゃん
むしろリターン0なヲリは他所いけ
905 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:43:08.23 ID:8uHB/Wft
スタンに飛びついたネガヲリどもが濱口ヘルで焼き殺されてるのを尻目に
ドレインでヘルダメージから回復余裕でした
906 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:48:57.35 ID:z3FNYIEm
今レベル31でドミネゲイバインドまで取ったんだけどサクリ取るか裏拳取るか迷う
っていうかドミネ話題に出ないけどそんなにみんな使わないの?
907 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:52:05.72 ID:ozdb1Yvr
レイスがうざい時ぐらいしかつかわないんじゃね
908 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:52:44.19 ID:8uHB/Wft
シャット列をそもそも取らない
まぁドミネが一番セスで与ダメ稼ぎ出来るのは事実
909 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:53:11.08 ID:pe7VT+XO
>>906 裏拳とって使って見て、要らないと思ったらサクリでいいんじゃね
ドミネは他に取るものあるから優先順位は低い
910 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 12:59:47.23 ID:CfJM6Twm
>>909 そうなのか
旧セスの時からAT強化大好きだったんだがなー
911 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 13:06:53.47 ID:LYoSHj29
>>910 普通にドミネ取ってるけど通常戦で良く多用するよ。、
効果中に回復しても切れないから好きな人にはいいアプデだった。
912 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 13:12:01.65 ID:j0X+hNts
ドミネ自体は縛りプレイで30k40kだせる超強スキル
でもATの効果的な位置を知ってないとダメで、ある意味テクニカルでもある
そして強スキルなことを知らない人が多いだけ
でもドミネイターが2人いても無意味という弱点もある
913 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 13:16:14.94 ID:8uHB/Wft
ドミネ取ってAT立ちっぱでスコア稼いでもつまらんし
サクリ取って修理建築で立ちっぱしてるほうが感謝されるからな
914 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 13:20:53.14 ID:MhbOpXqY
バインドゲイザーハームとシャット系全部これがジャスティス
915 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 13:49:17.62 ID:pe7VT+XO
取る人が少ない=強化独占だから使う人にとってはうまい
必要P少ないし使い所では強いし強化好きならとって良いかと
916 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 13:50:08.94 ID:Sf5NhxrF
旧セス+バインドの構成は建築スキーには堪らんな
917 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 13:51:31.02 ID:ed8jYLZ4
918 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:27:36.22 ID:j0X+hNts
基本は
>>916なんだが
バインドショックガドレの片手構成もいいと思う
919 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:30:13.27 ID:8uHB/Wft
ガドレショックは対建築性能投げ捨ててるから好み分かれるだろうが
元片手メインだったらそういうののほうが好みだろうな
920 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:33:45.51 ID:er9j1ZFf
片手と同じことしたいなら
攻撃も防御も吹き飛ばしも全部片手のほうが強くね
921 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:36:19.17 ID:J27X1ziM
ゲイザー切るならサイクロンでも取らない限り片手でいいよな
922 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:43:57.68 ID:er9j1ZFf
一方俺はバインドゲイザーサイクロン型を楽しんでいた
923 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:48:55.16 ID:GLQyW6vW
>>862 今ってマクロマウス使ってもいいんだっけ?
924 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:50:41.87 ID:j0X+hNts
ドレインのせいで片手より耐える、ファイはPOW低くて発生やばい
ショックは仰け反りある上POW0、凍ってもシャットでバッシュ回避
HP減っても建築ドレインですぐ戦線復帰。オベならおまけにハム入れとけ
普通に片手と同等以上です
925 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:53:02.40 ID:Ul/05Ow5
じゃあセスやればいいじゃん
926 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 14:54:07.41 ID:UHv2FFgq
リメイク前からそうだったけど笛の動画張ってる奴の大半がマクロ使ってるから今更感はあるな
927 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:00:08.46 ID:er9j1ZFf
そんなの羅列したとこでバッシュとバインドはやっぱ信頼度が全然違うからな
こけ技連打されたらバインドゴミすぎるし
最低限建築壊せないとセスの存在意義ないだろ
928 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:02:06.16 ID:GLQyW6vW
スカが多い程負けるゲームで存在意義とかどうでもええですやん
929 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:14:11.64 ID:Ae5joMK8
建築ドレインは考え無しに建築立てて餌与える奴が悪い
叩くべきはセスのスキルではなく味方だよ
930 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:23:55.70 ID:69qLskzF
>>923 いかんでしょ
見てないけど使ってんなら通報しとき
931 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:24:42.23 ID:1BWuLP8X
ATは破壊ダメ付くしスカフォはタゲ指定になると既にリスクはあると思うがな
それを拡大した要素だから是非が問われるのはドレインその物だろう
932 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:27:59.42 ID:UHv2FFgq
>>930 ほぼ人間じゃ無理な操作でも
絶対にしてないとは言い切れないからいくらでも言い逃れ出来てしまうのがマクロ
だから半歩だってお手上げしたんだろう
半歩はそういう操作を意図的にしないとそうそう起きないもんだから通報しようがあるけど
スキル操作関係のマクロは「やってません」って言われたら何もできんのが現状
933 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:29:14.25 ID:R6sGtuo/
別に今に始まったことじゃないがオベ折るときスカフォ建てるのはなんなん?
タゲ指定の的にされるし折れないときに修理の栄養にされる
オベの場所知らせるっていっても大体いつもオベある場所だし
人数もオベ向かってるとき軍チャで言えばいいと思うんだが
934 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:32:54.70 ID:UHv2FFgq
あれは折った後に次立てるのを躊躇させるためのもんだと思ってたが
935 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:34:36.95 ID:69qLskzF
軍茶だけじゃなかなかきてくれないでしょ
主戦が1vs30とかチャットで言ってもスカフォで見せてやらんと2〜3人しかこない
936 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:45:27.11 ID:er9j1ZFf
そのオベの周辺に味方が何人いるか知らせるもんだろ
どこに人数割かれてるのかまったくわからんときあるしな
937 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 15:56:12.73 ID:7DQriuwL
> 人数もオベ向かってるとき軍チャで言えばいいと思うんだが
お前がそれを公式や戦場で直接言わずに、2chで愚痴ってるのと理由は一緒
味方とはいえ他人にいちいちウザイ事言いたくないから
スカフォ建てて位置だけ教えて、折りたい奴は来てもいいよ?と
当たり障りなく報告してるだけ
938 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 16:16:39.99 ID:UHv2FFgq
まぁそもそも折りに来るやつはスカフォなくても来るし
折りに来ないやつは軍範で言ってもこねーけどな
そんでもスカフォに吸収されるスキルもそこそこ多いから便利ではある
それにオベ壊したとこにあると、スカフォ壊さず建てられたら分かるし
スカフォ壊されたら壊されたでそこにオベ建ってる可能性が高い
なんだかんだでまだまだスカフォは便利だよ
939 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 16:19:08.91 ID:MhbOpXqY
普通に敵味方の流れわかるからじゃねえの
940 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 16:20:37.07 ID:rVTvkWSf
俺みたいなログ読まない馬鹿にはマップで見せるのは効果的だと思う
俺みたいなマップ見ない馬鹿には目の前でチャットバルーン見せるのも効果的だと思う
941 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 16:41:31.76 ID:R6sGtuo/
そうかー・・・意識の違いか
考えは色々あるんだなありがとう
942 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 16:59:30.70 ID:sESZ29Lf
アロータワー強化は普通に強いよ
つまらないけどwwww
相手がやってたらいやだろ?
943 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:00:53.09 ID:sESZ29Lf
オベ殴ってる時スカフォ置いてる時と置いてないときの味方がくる確率は3倍くらい違う
944 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:07:14.51 ID:rUX/K25J
スカフォはできる限り建てて
できる限り壊すのが基本だとa鯖時代に言われた事がある
まぁ当時は今と違ってみんなで攻めてみんなで引く事が当たり前だったから
逃げるのにスカフォタゲらないと行けないってのが少なかったってのと
範囲外の敵味方の位置を知り対策がとれてた
が、今は正直言って要らん
中央や内周や糞職が少ない方が勝つだけ
スカフォの有無は左右しないよ
945 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:12:03.77 ID:af0eeCON
>>942 いや、別に・・・
困るの無課金だけでしょ?w
攻撃吸われるのは困るけど、AT強化と関係ないしww
946 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:15:10.69 ID:VT4sQIUA
無課金でもフルエンチャ最高耐性余裕だから無エンチャと書くべきだな
947 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:19:29.20 ID:er9j1ZFf
ハイリジェ使うかどうかだろ
ハイリジェ以外だとATに削られ続けて前線復帰できないし
948 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:23:13.12 ID:8uHB/Wft
そもそもAT強化する奴が居たら重点的にAT破壊するから気にしないでいいよ
949 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:23:43.36 ID:JXumPfgW
相手がリジェ系の恩恵フルで受けて
自軍はATで回復速度を削られる
ってだけでかなりアドバンテージ差が付いてるっての
950 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:26:02.26 ID:MhbOpXqY
ATの重要性わかってないのなー
951 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:26:03.35 ID:sESZ29Lf
主戦行かないだけじゃね
味方の皿スカやレイスもAT怖すぎるぞ
952 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:33:41.28 ID:8uHB/Wft
昔ならともかく今は味方含めてそんなにAT意識して戦う奴らは限られる
セスタス的には与ダメは稼げるスコアって程度の認識で十分だろ
953 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:48:46.43 ID:muPLWdaP
押すスキルあるじゃん
あれでAT押せたら楽しそうだよな
自軍領域内だけでいいから押して移動できる様にならないかな
そしたらAT強化が捗るのに
954 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 17:51:10.86 ID:ezVH2C4e
味方のatを崖から落とす基地外が発生しそう
955 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 18:03:38.55 ID:JXumPfgW
落下点が水場だ〜とかの計算めんどくさいから
崖は単純に落ちない処理にして済ますと思う
956 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 18:06:38.39 ID:muPLWdaP
書いてから思ったんだけど味方のATじゃなくて味方が落とされそう
957 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 18:08:54.72 ID:i1fVcdqg
昔のATラインはある種の防衛ラインだったからな
敵のATあるから無理に攻めずジャイを待とう、これより下がると自軍のオベまでくるから維持しよう
今はちょっと押されるだけで拮抗ラインの後ろにAT生やすアホばっかだし、オーラ吹いてる敵のAT林に突っ込んでくアホばっかりだ
958 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 18:47:45.89 ID:eqwckAxO
ドレインさダメージのxx%回復だと
低耐性Noobが突っ込んで大回復させたり
回復したいときに瀕死キルで回復しないとか
ビルブだと建築回復ぶっ壊れすぎてる問題などで調整が難しいだろ
もっと単純に相手が人なら80回復固定
建築なら40回復固定ぐらいのほうが安定するだろ
959 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 18:48:22.16 ID:69qLskzF
今でも巻きグソマップとかは結構AT生やしてるけど、あそこですら初動中央行くようになったし、ATもそのうち生えなくなるんだろな
960 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 18:55:10.72 ID:ezVH2C4e
最初は中央、オベ展開後に北と南じゃないんか
961 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 19:24:22.95 ID:KAPE7Hq2
こんなにセスいるのにバッシュにブレイズいれない片手多すぎ
962 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 19:31:55.76 ID:J27X1ziM
スロットにハーム入れてないセスも多いしなんとも言えん
銃やってるとき毒まいてもドレインしかしないセスも多いし
963 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 19:40:41.31 ID:kt26dWvR
なんかサイクロン見てるともうちょっと持続して最後に「んあー!」って叫んでくれねぇかなぁって気分になる
>>961 なんか即スタンプな片手をよく見るね
ウェイブに対抗してるのか?
964 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 19:48:29.53 ID:qdkgMOBF
>>920 片手とは比べ物にならんほど自衛力あるから半端なく敵陣荒らせる
溜めが解除されなくなったおかげでシャット+バインドやらでPw無くなった状態からでもさらに範囲鈍足まけるしな
効率うpしたドレインでたまに吸い取ってればまずデッドしないしウォリ慣れしたプレイヤーが扱えばめちゃくちゃ強い
965 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 19:58:31.35 ID:Ul/05Ow5
被らなくて連射できるオイルとブレイズだから活きる訳で
ハームとブレイズじゃぐだぐだになるんじゃない
966 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 20:03:02.67 ID:/LnmEfp1
ゲイザーのあたり判定ってどうなってんだ?
ゼロ距離で撃って当たらないときあるんだが
967 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 20:09:48.19 ID:8uHB/Wft
>>963 サイクロンのモーションはどう見てもハート様
968 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 20:13:03.43 ID:UQaXNiro
969 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 20:15:51.31 ID:1BWuLP8X
慣れても同じことの繰り返し>笛
慣れると色々遊べる>セス
どっちが楽しいかは明白だった
970 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 21:05:41.95 ID:eqwckAxO
むしろブレイズにハーム合わせられないセスがへぼいだけだと思うが
ハムにあわせるつもりでブレイズ振ってセスがドレ馬鹿だとドレに被るんだよな
971 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 21:20:26.50 ID:cj20Nd1y
セスっておもしろいのか?
ひたすら硬直待ちでウロウロしてるやつばかりに見えるんだが
見た感じ笛の方が能動的でスコアもいいっしょ
972 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 21:28:58.17 ID:kt26dWvR
笛が目立つことでいつの間にかにいなくなってるセスが裏で壊しまくってるよ
973 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:03:02.32 ID:tfFaSvcd
>>961 片手メインでセスも建築専用で動かすけど
そもそも低火力職であるセスは氷とスタンに触って欲しくないって昔から今も俺は思ってる
他の片手もそうなんじゃない?
974 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:06:34.16 ID:U6blMBaZ
ブレハム入るとアホみたいな高火力やぞ
975 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:15:20.77 ID:1BWuLP8X
>>971 笛のほうが操作が分かり易いだけ。暫くやればセスの必要性分かるよ
976 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:15:26.00 ID:kt26dWvR
あの短時間で600〜700くらい2発入れればいくか?
977 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:26:24.66 ID:B1J3ap38
これほんま遠距離ゲーやな
遠距離の調整放置で近接で盾皿やら笛セス余計なもんばっかり実装しよるから遠距離職が相対的に超強化されてる
978 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:34:26.22 ID:sESZ29Lf
今の状態で近距離強かったら
ガチで遠距離0になるだろwww
979 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:38:05.97 ID:iA9qV3Rh
周り見てる片手は振ってくれる
バインドで捕まえた場合80%振る
>>976 敵が片手でもいく
ブレハムブレゲイハムで大抵死ぬ
980 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:38:58.06 ID:B1J3ap38
0とはいわんがせめて今の半分でいいだろ
981 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:57:29.51 ID:pe7VT+XO
ブレイズ即振り→早漏ドレや鯨と被る。体感では多くのセスは早漏。一番ありえない
合わせブレイズ→セス以外に人がいると被る。ブレイズ待ちうろうろされることも
スタンプ→俺が美味しい。スタン後の追撃も可能。消しても消されても諦めがつく
俺が片手やるときはこんな感じの考え。ブレハムは僻地か身内でもないと合わせづらい
982 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 23:06:47.83 ID:iA9qV3Rh
今の遠距離ゲーの原因は近接自身だろ
片手がただ遠距離の付近にいるだけで近接は硬直拾いにいけない
それが大剣でもそうだけどストスマで硬直拾いにいった時点で確実にダメージ交換勝てないし
結果味方と敵の近接でお見合い、そして降り注ぐ味方と敵の遠距離スキルが現状
983 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 23:20:38.88 ID:HHpxP/x0
>>974 ハムは高火力かもしれんが
ブレイズが低火力過ぎて割ったら割りに合わなくね?
ブレイズ振る暇あるなら一歩でも前にでてバッシュするなりステップでスキル少しでも消すわ
セスは元々期待出来ない
お前はしっかりしてるかも知れんがバッシュする前に解凍するセスばかりだぞ
984 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 23:28:08.26 ID:j0X+hNts
>>983 確かにクソセスも多いが
ツボ期間終わったらみんなバインドとるから安心汁
985 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 23:28:32.77 ID:UHv2FFgq
誰かしらが人柱になって起点作って落としきれるなら良いんだが
今の連中って大体反応がクソだから射程外でガン待ちしか出来なくて
すんげぇ良いタイミングで短がブレイクしたりヲリが切り込んでも
「は?何やってんの?www」って感じで後ろで棒立ちしてるのばっかりなんだよな
クラスがどうこうじゃなくてプレイヤー自体がくっそツマラン連中しかいないから面白くなるわけがねぇ
部隊だと基本ガン待ちか僻地突っ込んでオナプレイしてるのばかりで野良のがマシなレベル
ガチな連中はもうさっさと見限って別ゲー行っちまったし
俺もルレ回すのがメインでたまに戦争がやりたくなって数日やる程度
やる度に戦争のレベルが落ちてるのを見てはぁまじはぁ、となる
今更言っても仕方ない事なんだけどな
986 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:00:53.84 ID:r/EpQvjA
pw効率悪いし射程短いからセスなんて弱い
バランスの良いヲリ皿のが圧倒的に強い
987 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:06:15.12 ID:7Bqx/z0s
>>985 僻地いくようなガチ歩兵部隊とかじゃなくてその辺の部隊で氷皿1人と組むだけで全然違うぞ。落とせるかまでは別にして状況有利にする連携は楽しめる
セスで視線集めれば喜んで氷作ってくれるしな。緩く楽しめる部隊が一番ストレスたまらんと思うぜ
988 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:29:08.65 ID:NCsj2ndl
>>985 びっくりするぐらい木偶みたいな奴と
連携前提のガチガチ部隊しかおらず中間層が極端に少ない
まるで日本の経済状況のようだな
989 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:30:53.86 ID:H8YAPmef
@FP文化は復活させたほうがいいかもな
氷と組めばセスだって楽なんだし
990 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:42:37.07 ID:COIoGEiQ
991 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 01:38:36.96 ID:3GFd910i
992 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 07:08:46.13 ID:gXycUlr8
スコア10k建築ダメ20kですんごい与Pになった気分
993 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:24:35.70 ID:zzE36e8r
994 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:33:31.21 ID:p5p56w2A
>>993 中央とっても特にメリットはないけど相手が初動中央に来るからこちらも中央に向かわないとキプを荒らされるってお互いに思ってるんだよな
995 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:43:25.46 ID:zzE36e8r
つかチャリ実装後により酷くなったから、元々荒らされるのもプレイヤーの望みだったんだろうな、と思う
996 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:45:02.13 ID:+llT1RxQ
そもそもチャリの要素は城門戦仕様じゃないと使い道ないからなぁ
997 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:47:07.78 ID:2L+Ya34r
キマだけ注意してキープなんて勝手に荒らさせとけばいい
キープ砲が相手のコストを勝手に減らしてくれる
定石通り領域取った方が勝つよ
警戒出ない再建しないだのは全員の責任
998 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:48:06.12 ID:7j3QLO5Q
開戦後数分間は領域ダメージを大きくするとかすれば
初動のコントロールできるのにな
999 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:49:54.28 ID:+llT1RxQ
それやると空き巣オンラインになる
人数補正いれればおk
1001 :
1001:
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Mage : おつかれさま♪
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪