【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ78
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:04:40.44 ID:40T8iTf2
3 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:26:14.97 ID:rPUbxfmC
>>1,2乙
笛やってると相手の笛が一番怖い
それ以外はアクセラ使えば追いつけないからむしろカモだなぁ
4 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:35:07.90 ID:M62lczYJ
自分は相手の笛がカモだなぁ、片手も意外と相手しやすいし
拮抗した場面で片手以外のエンダー職に待たれると手を出しづらいところがあるぐらいかな
ただ主戦は職関係なく苦手だから避けてる
5 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:00:48.14 ID:rPUbxfmC
片手っていうか鰤が楽勝だなぁ
ルーン撃ってデュアル撃ってタンブルしてるだけで逃げていく
6 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:52:06.20 ID:1Smo6GyV
いやはや、笛スレがすぐ埋まると嬉しいですな。
7 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:58:34.38 ID:q7qOpXz7
これ鉄則だけど
幾らカッコイイ回避繰り返しても、幾らアクセラで逃げれても
結局は攻撃しないとスコアは出ないからなw
見せるプレー?そこを目指すならアクセラ一択だけど、スコア出すならヴィガーやプロテクトもあり
でも結局は近接でスコア出せる基本が大事だけどな
ただ何人か僻地で新笛挑んでるけど、結局は旧笛のようには逃げれないんで…
複数来られて死ぬ奴ばかりだね
8 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:02:13.22 ID:lETcNV4X
デブでチクチク行くスタイルが一番安定するよ
位置ズレしてるのか攻撃よけやすいし
ただ本当にデブだけだと火力無いから他にも色々やるけど
9 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:10:06.62 ID:ilAzbtYq
やってて楽しいことが無い職
でも、SDみたいなキチガイスキルは、もういらないけどな
10 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:15:46.63 ID:lETcNV4X
通常とフィニは返して欲しいよなぁ
クラス補正無くなってるはずだしやらなくていい気すらする
11 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:22:18.75 ID:8O0n10I7
>>7 パワポシャイニングしてればスコア出るんじゃね?
12 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:32:19.00 ID:qNlEpkYL
今の笛って最高で幾らスコアでてんの?
13 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:32:42.38 ID:zHOJSWdz
ぴんきり
14 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:37:42.14 ID:NBsx9nSc
憎き皿にペネデュアルできるだけで私は満足です
15 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:40:11.21 ID:cD8Gn5Uz
ペネデュアルってよほど相手がアホでもない限りデュアル初段でこけらるから裏リバのがいいと思うんだけど
16 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:41:08.36 ID:FYO0ui3v
>>10 DD消してフィニを戻すってのはアリだと思う
どっちもってのはちょっとな
硬直捉えてヘビ撃ってもDDフィニで倍返しされるのはもう勘弁
17 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:41:39.03 ID:yDzKFPl0
それならこのままでいいや
18 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 09:00:22.11 ID:ilAzbtYq
ルーンいらないから、フィニ戻して、攻撃当てたらバインド効果あるスキルくれ
19 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 09:28:27.13 ID:elKqtItd
フラッシュにもタンブル欲しい
20 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 09:59:37.87 ID:niV/Ibcc
銃みたいにルーンって被らないの?
21 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:09:58.80 ID:yDzKFPl0
検証待ち
22 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:19:30.80 ID:FUJXG9J0
被らないような気がするけどなんとも
これで被りなしだったらルーン被った!とか叫んでる人達は
23 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:23:44.60 ID:ppgUmOY7
検証する仲間もいないんじゃ気にする必要ない
他人ならむしろ被せていけ
24 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:26:43.09 ID:cD8Gn5Uz
もうなんべんも被ってるわ
25 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:28:49.57 ID:I7G2WfPy
笛は氷スタンに触らないでね。チャージMAXフィニは許可する
26 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:35:09.00 ID:niV/Ibcc
つまりまた笛は僻地に行けってことですか
27 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:36:03.65 ID:T41e1l45
おk触りまくるわ
28 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:52:07.35 ID:+LYCb1m3
ルーンは当てた瞬間に本人だけが即効果ゲットだったら僻地無双再びだったんだが
29 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:57:38.67 ID:1NTih8Hj
ルーンはエンダーとかみたいに自分にかけてその状態で攻撃当てたら相手にその刻印がつくようにすればまぁまぁ使えたのに
30 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:09:01.03 ID:j5/B4wwI
ルーンってあてた瞬間に本人は効果即ゲットじゃねーのかよ俺だけ別げーやってたわ
31 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:35:31.60 ID:T41e1l45
お前らセスと戦うときどうしてる?
フレッシュメインで行っても蹴られて硬直にドレインやらなんやらで殺されて
エリアルメインで行っても殺されてどうしようも
32 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:38:35.99 ID:cD8Gn5Uz
フレッシュ吹いた
33 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:41:00.56 ID:G9StENrT
射程のある技無くなったんだから
遠くからチュンチュンやっときゃええがな
34 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:44:39.35 ID:kY/3xxjl
ホネなんかこけるかよけるかしろよ
35 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:53:51.23 ID:OSBfc02i
>>31 アクセラ当てて、デュアルしてればよくね?
タンブルあるからすぐ離脱も出来るし、骨で突っ込んできたらキックかDD合わせてお帰り頂ければ?
フラッシュは仰け反りあるけどタンブルないからフラッシュ後はキックしたほうがダメ勝ち出来ると思う。
36 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:57:01.38 ID:8O0n10I7
DDいらんからフィニほしいわ…
現状溜めフィニオナニー以外にDDの用途ないねん
37 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 12:06:33.61 ID:yFynWFQ2
DDなかったら僻地で遊べない
38 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 12:07:27.55 ID:ab0grA/m
エリアルとってる奴ってどういうスキル構成にしてんの?
参考までに教えて
39 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 12:35:51.65 ID:PyJ9gQU7
>>38 現状の笛の構成は
フィニ・リューサン・デブ3個とる
ルーン2個とってフィニ
ルーン1個半とってリューかデブ
フィニ・リューサン・デブから2個とってルーン半個
(フィニを削る場合DDフラからも削れる)
なんか全部ルーン
スタンやDDに300↑追撃ならフィニ
タンブルに繋がる強制仰け反りならリューサン
非エンダーにノンタゲ移動攻撃ならデブ
これらに魅力無いならルーン
多分こんな感じ
40 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:07:14.56 ID:ppgUmOY7
リューサンてスキルはないんだけど
41 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:18:45.76 ID:MyegeftB
エリアル、デヴ、ルーン3種でフラッシュ切りってありかね
フラッシュとぺネがSPくっそ重いんだけど
42 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:21:52.38 ID:VLYpgDUz
>>39見て思ったが、新笛は旧笛と違ってスキル構成の幅が広いのが面白いな
以前はペネフィニ型イレイス型が鉄板で、ペネイレとか三列三種がネタとしてあった程度だったし
各ルーンLv2とかふざけたスキル取りをしない限りは、どんなスキル構成もネタっぽく見えないのが笑える
43 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:27:30.56 ID:yDzKFPl0
フラッシュ切りは俺も考えてみたがエンダー職の接近にDD直当て狙うことになるからなぁ
アクセラ逃げ撃ち特化に自信あればだな
デブはPow安い移動スキルって考えならちょっと面白い
44 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:30:43.15 ID:gqC/J/bI
タンブルの受付時間短いっていうかいつ受け付けてるのか全然分からん
特にペネ
エリアルとデュアルは何となく分かる
45 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:43:16.45 ID:cD8Gn5Uz
ペネタンブルするとペネの当たり判定消えてね?
46 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:45:05.12 ID:q7qOpXz7
笛も今の状況でスコア出せてもどうかと思うけど
両手や大剣で30K↑出せても、これまた自慢にならねえ?
47 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:51:03.03 ID:v36WXU4d
スコア云々の話を出すと相手が弱いwだの僻地でザコしゃぶってるだけwだのいう反論しかこないからね
揚げ足の取り合いにしかならないから不毛だと思うなぁ
48 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:55:59.88 ID:lTtknNtH
鉄板はルーン1個とフィニ2止めしてエリアルかラピッドどちらかだろ
単発高火力スキルとらあいなんて糞や。ヘビ切りのアタレドラテみたいなもん
49 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:57:31.25 ID:r/DTGHRX
30kそのものの数字より、その戦場の同職がどれぐらい出してたかで
判断すべきじゃないのかな。
あと、敵が雑魚でスコア出たか、自分の立ち回りで稼いだかぐらいは
自分で分かるでしょ。
50 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:58:28.76 ID:lTtknNtH
あと
>>45 以前でいうところの着地硬直キャンセルバグの仕様が
スキルは出るが当たり判定が無くPwも減らないという内容に変わったぽい
51 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:04:29.57 ID:cD8Gn5Uz
なにそれ、すごく隙の大きいディフィートアクションですか
52 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:04:59.37 ID:+LYCb1m3
>30
まじで!?
他職やってて食らっても全然効果あるように見えないからもう一発食らわないと効果発動しないと思ってた
53 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:33:58.51 ID:MarfIj16
バランスよくなったなぁと思うのだが気のせいだろうか
54 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:49:16.01 ID:FUJXG9J0
旧笛極めた人は悲しいだろうけどバランス良くなったと思う
前の笛並に敵に追い付く性能とキル取り性能はある
ペネ自体が威力高いから思った以上にキル出来るし、デュアルの貫通長射程のおかげで主戦でも荒らせる
かといって逃げ足が速すぎる訳じゃなく囲まれたら普通に死ねる
55 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:49:20.57 ID:NJU3wano
>>44 むしろ俺はペネしか安定しない
タイミング的にはペネもエリアルも着地の寸前or同時くらいにクリックで安定
56 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:50:38.81 ID:F4iIoukN
>>44 ペネはエリアルやデュアルに比べると気持ち遅めな感じ
ペネタンブル使えるとかなり使える幅が広がるから練習するといいよ
57 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:07:21.23 ID:cBVcGnX3
とりあえずリューサンをNGにぶちこんだ
アクセラ持っておくと近接同士のタイマンで超有利だな
ヴィガーは主戦で戦うなら強力だが1人の場合はあまり恩恵がない
58 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:07:48.63 ID:T6yCrnGe
うまい奴見てるとフィニなんか一回も打たないぞ
多分とってないだろそもそも
59 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:11:33.63 ID:cD8Gn5Uz
リューサン
>>58 でもフィニ切っても大してかわんないよね・・・
ルーン複数は間違いなくゴミなのは使ってよくわかった
60 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:12:30.22 ID:v36WXU4d
人長ついてる笛が居たから後ろから動き見てたらルーン撃ってルーン撃ってた
ルーンだけあればよかったんだ
61 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:12:41.32 ID:zhLYibbl
フィニはSEがねぇ
リューサン
62 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:14:51.82 ID:gja64HNe
ヽニ\/ ` ー- ,_
/ : : : :l: : : : : : : : :?::`:ヽ
/ : : : : : ,ヘ: :、: : : : : : : : : : ' ,
ノイ: : : : l. l: :ト、: : : : : : : :l: :∧
l: : : :い ヽ::l _ゝ、', : : : : !: : ∧
l: : : :lY_ ヽY.仏ゝ!: : : : l: : : : !
l: :!: :V ヒ! ニソ、: : : : ト,: : ヽ、
l: :l: : l ` ´./ !: : ィ lノ: : : : ::ヽ、
∧::l : :l ` ' l: :lシ´, --、_/ ヽ-'´ `-r- .ー-、
/ヽ_,. - 、_ _ ,-、 __,.l::Y!::lヽ =ー _ ,.l: LYナ:: ::/:: :: /::// :: ::/:: `'´::?` ー-,._ -‐ ヽ_
_,. .:'´ :: :: :: ヽ:: :: ::?:: :: ´:: テ7 ::/リ !l: : ト、 l!:::::::::l::!:::/:: :: :: ::/:://:: :,.-/:: :: :: ::,.:'´:: :: :: :: :: ::, .,イ:: :: `ー 、
/:: :: :: :: :: :: :: :ヽ::,. :: :: :: :: :: ::l ' ::〈 :: ∧: :イ!::ト -- ‐ナ!:::::::::リ:/:: :://フ/:: : /:: :: :: :: /:: :: :: :: :: :: :: :/::/:: :: :: :: :: :: ヽ、
.∠::_::_::_ :: :: :: :: :: l:: ::,:: :: :: :: ::l :: :: ヽ:ヽ::∨l::::ヽ, .〃::::::::::/::/:: :: ::,イ:: :::,イ´ :: :: :: ::/:: :: :: :: :: :: :: :::l::l:: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ
!:: / ヽ :: :: :: :l: /:: :: :: :: :: :ヽ :: :: ヽ::∨:l::::::::,∨::::::::::// :: :: /::/ :: ::/:: :: :: :::/ :: :: / :: :: :: :: :: !_l :: :: :: :r??--t._ヽ、
V l:: :: :ノ-く:: :: :: :: :: :ヽ, ∨:: ::T ゝ::l::::://:::::::/_::,:- T:?:: ::/:: :: ::l:: :: :: /:: _,. '´:: :: _ ,.: --‐┘ヽ:: :: / ヽ`7
.l 〃 ,_, ヽ/ ` ー 、:: :: :: :ソ:: /:: у/:::::〉〉::::::::V :: `-4:: :: :: /:: :: :: l :: /::_/_ ;: -‐'´ ∨ , , ∨
l l / l イ | .!_::_:: /::/ :: :/::::::://::::::::::::::l :: :: :: l:: :: /:: :: :: :: l:: :: :: 〉l´ l ,イ / !
| l 〈. ! / l / `l::/ :::/::::::::://::::::_ ;_::,:-l :: :: :: ! :: :: :: :: :: :: ト:: :/:: ! l .ハ ! l l l
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`ー' .//--‐.〈 l - 二ニ_- 、::::::::::::::::::l :: ::! :: :: :: :: :: :: l :: / ト-' !/´
63 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:16:03.14 ID:ab0grA/m
>>44 両方とも着地する前に入力で安定じゃない?
ペネは着地後に入力すると連続でペネしちゃうよ
64 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:17:48.59 ID:OfqRfANd
つかペネ強すぎ キル取り性能たけーわこれ
無エンチャ相手だと280くらい削ったぞ
飛び込むついでに削る、なんてレベルじゃねぇ
65 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:19:16.29 ID:lTtknNtH
竜騎士さん ぐらいならFFやったことあれば判るが
なぜ半端に略したうえさんまでカタカナなのか・・・
ネタとして滑ってる上に、半端に略したうえ「さん」までカタカナなせいで
元ネタを知ってる人にすら意味が通じにくく
文字数が増えてるので略語にもなってない
いいとこ無しだから止めとけよ
滑ってるネタを流行らそうと必死な落ち目の芸人みたいで痛々しいんだよ
66 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:21:55.85 ID:2AZy6mZ+
67 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:22:06.41 ID:4vZgAZgn
どこを縦読み?
68 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:23:33.92 ID:cD8Gn5Uz
>>65 お前は草の根ネットワーク時代からずっとネットスラングに対して顔真っ赤にしてたの?
2chとか見ないほうがよくね?
69 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:29:40.54 ID:p9WXL+IY
襟でいいんじゃないか?
70 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:33:57.57 ID:/nnX5kPj
もはや言いたいように略せばいい
71 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:35:48.67 ID:tKAC4NBN
リューサン
72 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:37:30.23 ID:tKAC4NBN
リューサンってFFでの竜騎士の相性だろ
2段階の解釈必要でFEZ民につうじるわけない
73 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:39:24.67 ID:tKAC4NBN
と、FF14から笛新スキルということで戻ってきたけど
戻ってきた人多そうだね
74 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:39:37.44 ID:6zUANrK6
張飛をハルヒって読ませるレベルのきもさ
75 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:41:11.83 ID:cD8Gn5Uz
でも普通にブロント語はしょっちゅうそこらで使われてるよね、今はもうないけど
あっちもわかりづらいと思うんですが
76 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:41:57.47 ID:55l34aW/
槍実装はよ
77 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:45:35.06 ID:hIcp4BIP
攻撃としてはルーンなんて1種あれば十分ではあるが…
新笛スキルは見た目の割に射程が無いスキルばっかで戸惑うな
デュアルとかエクスよりもどう見ても長く見えるがエクス程度しかマジで届かんw
78 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:53:59.58 ID:I7F56j9X
リューサンに親でも殺されたのか?
79 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:06:17.75 ID:T41e1l45
>>66 俺も毎回無エンチャでこれくらいのスコアだよ
80 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:07:40.62 ID:cD8Gn5Uz
マイノリティ気取ってカッコつけるってのは中学生によくあるよ、うん
クラスでドラマや流行歌の話してる時に「マスコミに踊らされてる俗物がw」みたいな思考は少なからずぼくにもありました
81 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:09:18.39 ID:nzSsovDT
質問あるんだけど、フィニ2と3でリーチって変わるの?
あとフィニ3とデュアルってどっちがリーチ長いかな?
82 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:11:42.86 ID:lTtknNtH
>>66 同じく真面目に前線行くとずっと10kぐらいだったけど
(糞笛のデュアル被せがなきゃ+2kぐらい伸びると思うけど)
僻地でアクセラリバデュアルだけしてたら普通に15〜20でたよ
結局エンダー無い近接クラスは主戦じゃ使えんってこった
83 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:18:12.25 ID:lTtknNtH
射程の順は下記のようになってる
(かっこ内の数値は旧DDやフィニを基準にしたおよその予測)
ルーンLv1(85)<フィニLv1・DD(90)<フィニLv2(100)<...
...<フラッシュ(105)<デュアル・ルーンLv2(120)<ルーンlv3(140)<クロス(170〜195の間ぐらい?)
84 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:18:20.84 ID:6zUANrK6
>>80 あるある。他と違う呼び方して「○○って何?」って質問を待ってドヤ顔で説明するやつww
周りの「うわ何こいつ…」って視線に気付かずにいるのを見てると心が痛むよな…
85 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:26:05.39 ID:lTtknNtH
>>83 一部間違い
×(かっこ内の数値は旧DDやフィニを基準にしたおよその予測)
○(カッコ内の数値は旧DDやフラッシュが今と射程変わってない前提で基準にしたおよその予測)
86 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:34:59.72 ID:K7qvAGsn
> 結局エンダー無い近接クラスは主戦じゃ使えんってこった
同意
弓雷に足止めされ、そこに敵が飛び込んできて
タイミング合わせて殴られるとそのまま完封されかねない
SDも直タンブルも自由移動ペネも無くなって以前より回避事情は悪くなった
攻撃面も主戦だとDD→味方に邪魔される、フラッシュデュアル→多段弱攻撃は味方の邪魔になる
フィニ→皿の的になる、とほとんどのスキルが真価を発揮できない
建築殴れるようになったんだから僻地でも行ってろよと言われてるかのようだ
87 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:44:07.07 ID:YSI9r+Jq
バグっぽいし実用性は微妙だけど小技見つけた
1. ペネかエリアルをタンブル派生させずに撃つ(ペネはタンブル派生してもいいっぽいけど成功率が下がる)
2. その後スキルを撃たずに(歩き・しゃがみ・ステップ・ジャンプ・被弾はOK)アイテムを使用
3. 硬直の終わりにさっき撃ったスキルを選択するとタンブルが出る
要はアイテム硬直後に撃てるタンブルを仕込めるって話
デュアルとデヴではできなかった
88 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:49:51.77 ID:FroqOEi2
>>87 そんな事ができたのか
でも用法が思いつかん
89 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:03:03.82 ID:qD3xBOIW
ルーンで凍結解除されたりステップこかしたりが無ければそれなりに使えたが
なにしていいか良く分からない職になった
昨日半年振りにやってみた感想
90 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:03:40.70 ID:lTtknNtH
僻地釣りの逃げペネからパワポ飲むときや
特にうっかりジャベ食らったときボルトにあわせて
ペネで離れた後なんかにレアステタンブル避けなんて便利かもしれん
と思ったが、試してみたら
タンブルの発生はアイテム硬直終わった直後ぐらいで攻撃避けられないわこれ
振り返ってタンブル方向前にできるから微かにアイテム硬直でつめられる距離を減らせるぐらい
今更だけどデュアルのタンブルは任意に方向変えられるんだな
デュアル→背面タンブルで無駄に近寄れたりする
91 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:13:26.11 ID:F4iIoukN
ルーン切りでやってるけど主戦はペネで後列とかこっち見てなさそうな敵に一撃離脱、いける場合はタンブル派生せずにデュアルリバデヴで追撃
あとは初手エリアル混ぜたりすれば15k前後は出せるよ
今は職構成が崩れてるのと敵が対応に慣れて無いから出るけどしばらくしたらキツくなるかも
92 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:16:12.81 ID:kzwIwvo/
スコアの出ない笛は攻められる時までルーン振ってるイメージ
実際笛結構ランキングに載ってるしスコア出ない職には思えないな
93 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:20:55.91 ID:uwetDG8F
いくらスコア出ても役に立ってる感は皆無
94 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:24:11.18 ID:yDzKFPl0
ルーン1回当てるのは単純計算でデュアルやペネの
半分程度のスコア換算で消費も多いしな
95 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:33:34.14 ID:ZjqhdcVk
>>93 役に立つとか・・・そんな事考えてたらどの職でもスコア出ません
裏方やれ!
つうか役に立っても誰も褒めてくれないし、それが良い人みたいな考えは変だし、その考えを押し付けるのも変。
FEZに説明書なんかねえし
96 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:34:51.86 ID:kE7Vos+O
勝てればいいよ
97 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:36:26.13 ID:mpBReFpK
今の笛ってそれなりにダメージの出る攻撃をするときは足を止めて硬直を晒すって前提が崩れてるよな
なんか使っても相手にしてもモヤモヤする
相手にしたときの対象方法自体は旧笛とあまり変わらないんだけどなんかなぁ...
98 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:36:56.84 ID:aweVOM+z
少なくとも10キルとかしてる笛ならそこらの他職よりは役に立ってると思う
99 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:47:14.88 ID:cD8Gn5Uz
10kill 8d 4k
100 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:49:35.39 ID:MSgP4HzV
まるでパニks
101 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:55:07.80 ID:w2T/722b
10キルで4kは逆にすごいな
102 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:55:40.79 ID:MSgP4HzV
10キルも内容次第
スタンに絡んでヘビを消しながらのキルや瀕死を転倒させまくっての抽選会が半分以上じゃ役に立つどころかただの癌
まあどの職にも言える事だけどな
103 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:01:36.83 ID:lTtknNtH
主戦行くと1戦で3〜8回ぐらいはデュアルかフラッシュでフィニ消される
104 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:22:42.01 ID:WbkJ3hTa
これ笛10人くらいでペネ特攻してイナゴの大群になるのが強い気がしてきた
105 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:24:13.87 ID:MSgP4HzV
大量のイナゴが到来してもヘルで焼き払われそうだな
106 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:27:19.88 ID:MyegeftB
ぺネに仰け反りか吹き飛ばし合わせるだけの簡単な作業やな
107 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:33:12.42 ID:A6+8t++o
イレイス入れて硬直にペネなら問題ないな
108 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:36:58.55 ID:AuYwS72c
笛は今まで敵味方両方のヘイト集めすぎたのがいけなかった
だからこんなゴミクズ職に落とされちゃったんだよ、まー自業自得と思って諦めなよ
109 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:39:16.71 ID:f3WlaDNf
SD使いこなせなかった俺には新笛最高楽しいよぉぉぉぉ
110 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:40:17.03 ID:K7qvAGsn
キル取りだけならペネやデュアル、エリアルでガンガン狙っていける
PCDはお察し
111 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:48:01.76 ID:lxQdUfYE
僻地で味方短が敵の仰け反り職にブレイク決めたらペネだのエリアルだのLv1フィニだのするより
アクセラでしゃぶりやすくしたほうがいいのかね
112 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:48:35.20 ID:yFynWFQ2
フラッシュってやっぱ短くなってね?気のせい?
113 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:48:45.28 ID:M62lczYJ
ペネデュアルをガンガン狙ってPCDがお察しというのはさすがにないなぁ
20k以下がお察しってことなら届かないこともあるけど
114 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:50:58.73 ID:M62lczYJ
>>111 ブレイクを決めた後っていうならヴィガーが一番良いだろうけど
任せるならそもそも触らないで他にタゲ移したほうがいいよ
115 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:01:47.19 ID:hIcp4BIP
新笛楽しいよな
SDどーたら言ってた奴らはただの老害だったか
116 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:11:32.01 ID:4mNqwCtF
やってる分には楽しいんだけどな 残念ながら自分さえ楽しければいいみたいなのがやっぱ多いのか、
被せお構いなしキル取り必死逃げるときは真っ先にみたいに癌要素揃いまくりのが特に笛に目立つわ。
せめて敵最前列に出来る範囲でいいからアクセラなり打ってやれば他の奴も逃げれる可能性が増すってのになあ・・・
SDもアレはアレで楽しかったといえば楽しかったが別種のものだったしな
117 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:11:32.30 ID:r/DTGHRX
いかにSDとタンブルが壊れスキルだったか
再認識した瞬間でもあった。
118 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:12:45.04 ID:sTRxUvKz
使いどころは限定されるが
障害物を背にキック連打は何気に火力が高い
119 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:12:58.02 ID:sKiS5S4L
楽しいか?
旧笛と比べたら緊張感が無くなってつまらんわ
120 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:14:59.89 ID:niV/Ibcc
フィニを元に戻してくれ
ペネはタゲ指定のままダメージ下げていいから
旧フィニ無いとやっぱ低ダメで味方の攻撃邪魔してるようにしか思えない
121 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:17:01.87 ID:sTRxUvKz
ペネからフィニ3っぽいのはノーチャージで繋がるぜ
122 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:21:47.51 ID:lTtknNtH
読みと反射で後だしでカウンターや回避するゲームから
読みだけでカウンターや回避するゲームになったね
敵の攻撃見てからタンブル派生するか否か決めるタイミングには
すでにタンブルの受付猶予終わってるって言う
リバも敵の攻撃見てからじゃ飛び退き間に合わず相打ちになる
(後退回避するスキルなのに攻撃の瞬間判定前にでてるよね?)
デュアルのタンブルとエリアルの中級飛び越しだけは後出し回避間に合う?
123 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:22:19.47 ID:Oc0Cdp6S
フィニがゴミゴミ言われてるけど、やっぱりDD後のMAXフィニは気持ちいい
ペネ→DD→フィニで700だし
使いどころは限定されるけど、やっぱりあるとなしじゃ違うと思う
124 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:23:05.98 ID:ab0grA/m
125 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:38:05.43 ID:kr1oij3u
ペネpw24+DDpw26+フィニpw40
=pw90
もはやパニww
あとペネで200ぐらいでるのは知ってるけど、フィニで500出るものなの?
126 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:38:36.34 ID:M62lczYJ
リバースキックは近接スキル以外は見てからでも間に合うよ
それ以前にそこまで近接させないのが今の笛のスタイルだと思うんだけど
127 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:39:51.05 ID:ab0grA/m
>>125 400前後じゃね?
よくて450くらい?
128 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:44:02.40 ID:MyegeftB
ルーン振るのに合わせてストスマなりぺネされるだけで追いつかれるのに近づかれないって無理がないか
129 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:46:04.08 ID:4mNqwCtF
>>125 ペネがLV3で威力270 DDが威力50 フィニが500
で、ペネでダメージ200位の相手ならフィニは良くて倍の400くらいが精々と思う
ペネDD含めたトータルでダメージ700届くかどうかってところか
130 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:46:15.19 ID:M62lczYJ
近づかれるとわかっててルーン振ってるんでしょ
131 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:48:06.85 ID:G9StENrT
ルーン喰らって相手の中で暴れてるとかボーナス状態だからなww
132 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:50:58.15 ID:jVdyNWtC
旧笛でも新笛でも安定して20k超えるけど
やっぱつまんねーんだよな新笛
ドヤァ・・・が全然できなくて爽快感が無い
これは長く続かんわ
133 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:51:20.91 ID:4McLeW1b
>>128 ルーン振る→硬直にストスマ貰う→確定?DD→スーパーフェンサータイム
134 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:59:14.93 ID:ZjqhdcVk
>>132 俺も実は20K超えるっつうか、、新笛なんて20K以上安定だ
凄いという奴もいるけど糞つまらん
こんなのちょっと近接の知識があれば誰でも20K出せるしなあ
やっぱ旧笛のように実力次第で完封できる要素が面白かった
135 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:01:25.62 ID:cD8Gn5Uz
うわぁ痛々しい・・・
136 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:03:43.35 ID:Qsgj0inR
旧笛のDDのが発生早くね?
環境変わってないのに新笛になってからDDスマとかに潰されまくるわ
137 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:08:44.98 ID:hIcp4BIP
案の定、見苦しい旧笛も使えた俺SUGEEEレスが増えました^^
138 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:10:14.59 ID:M62lczYJ
やめればいいのにね
139 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:11:03.20 ID:q3Jb97nP
お、俺なんて30k余裕だし!
140 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:20:01.67 ID:cBVcGnX3
>>133 ストスマ貰う→DD出す→相打ちでスマ食らう→スーパー土下座タイム
141 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:24:18.65 ID:YWt4sfgU
DDってそんなに発動早いの?
142 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:24:47.17 ID:kr1oij3u
DDのダメージ計算するの忘れてた
たしかに、約700でる計算になるな
143 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:31:07.32 ID:vJYkHD9V
20k出してる奴もいるけど
俺は11k〜13k程度をうろうろしてるよ
前線フルスコアでこんなもん
建築殴るのも加えるとPCD8k 建築7kくらいになるわ
144 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:38:08.63 ID:lTtknNtH
DDの発生は旧来なら20(=ヘビやアムと一緒)のはず
145 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:40:05.21 ID:jVdyNWtC
やっぱここの住人入れ替わってるな
アプデ来てからのお客さんしかいないわw
146 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:41:05.30 ID:G9StENrT
ドヤァ
147 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:42:45.84 ID:cBVcGnX3
俺のスコア理論だと建築ダメージはPCダメージの1/2計算
つまり普通に20k出すか、PC10k建築20k、PC15k建築10k出す。出したい・・・
148 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:43:57.74 ID:hIcp4BIP
149 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:45:35.08 ID:jwgomjIw
初心者僻地堀り釣って俺TUEEEEEEE気分がないのが気に入らないわけだ
150 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:47:22.10 ID:la+sn92y
今の笛で15k以下とか近接の基本すらなってないやつだろ
笛以前にウォリとか短とか練習してこいよ
151 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:49:35.98 ID:6aepsED/
0キル10デッド3kとかだったんですけど
152 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:56:34.02 ID:G9StENrT
ヲリとか短とか練習してこいよw
153 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:57:40.37 ID:SDW/N9lZ
主戦で人数負け、低レベルでルーン切りで9Kだったわ
スコア出す奴絶対被せてるか、氷即割りか僻地だろ
ヲリや短だと主戦でそれなりなのに笛スコアでねえ。。。
154 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:00:57.31 ID:M62lczYJ
被せとか氷割りはしないけど僻地だよ
大体状況を判断せず被せまくる人がスコア出せるのかは怪しいけど
155 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:11:39.11 ID:SDW/N9lZ
主戦で笛が戦えるような仕様にしてほしかったわ
ルーンで中距離はつまらんし僻地しゃぶりも嫌だ
それともタンブルうまく使うようになれば主戦で活躍できたりするのか?
火力弱いから被せ気になるし怯みがやばい
156 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:13:13.31 ID:BxJY3Wfe
笛見ると嬉々としてレイドやらブレイズ連打してくる人
お願いします許してください
157 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:19:30.70 ID:T41e1l45
近距離職は短以外全員エンダー持ちでいいのにな
158 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:20:31.86 ID:hIcp4BIP
中途半端にエンダーあるし燃費もそこそこ良いから
前のセスが得意なやつ向けかもしれんな
159 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:21:45.74 ID:lsWeJVs+
おじいちゃん新笛で20kとか無理じゃ。
間違えて元SDの所押して事故って死ぬし、
風魔法当てられないし。みんなすげぇわ。
160 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:21:50.18 ID:rPUbxfmC
>>153,155
とりあえずいろんな職経験して腕を磨いたほうがいいと思うわ
主戦で戦いづらいからって9kはない
氷とかスタンを囮に孤立した敵を狙うのよ
161 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:24:23.21 ID:SDW/N9lZ
>>160 ヲリ、短がメインだが
こっちはスコアは上位なんだがなあ
162 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:27:47.55 ID:PSHJJBGg
>>159 元SDの場所にキック入れれば?
中級も避けられるし便利やん
163 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:35:58.04 ID:lTtknNtH
そういや、フェンサーは今後は羽モード推奨になるのかな
・デュアル後のタンブル方向変更
・前進リバースで中級避けながら接近
・ラピッドファンデブの軌道制御
・エリアルの正確な落下位置指定(特に段差からの降下攻撃)
このあたりはレティクルだと厳しすぎる
164 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:38:01.29 ID:cD8Gn5Uz
>・前進リバースで中級避けながら接近
??????????
165 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:44:45.75 ID:Us4Vqgww
フィニ400も出たか?俺が使ったときは200後半から300ちょいだったような気がする
166 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:45:15.85 ID:2hr0c9Vq
ハイドサーチ用に全職羽なんだけどお前ら違うの?
167 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:46:30.06 ID:r/DTGHRX
ペネデュアルを積極的に狙える戦場は20kいくんだけど
ルーン撒きがメインになるような戦場は15〜18kぐらいになるなぁ。
やっぱ主戦では無理か。
168 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:48:55.55 ID:lTtknNtH
>>164 羽モードで自キャラの手前の地面指定でリバースすると
キャラがカメラ方向向いて前方向へ宙返りできる
169 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:53:40.62 ID:BxJY3Wfe
俺のフィニも400超えたことなんてない
170 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:54:05.56 ID:cD8Gn5Uz
>>168 いやいやそんなのはわかるわwwww
それで中級回避が???なんだよ
171 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:57:58.35 ID:CDISaML7
リバースで中級とかレイスのバインドとかかわせる
172 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:01:26.54 ID:qMxCqKWu
囲まれた時のエリアルお勧めだわ
173 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:04:53.70 ID:MyegeftB
SDの代わりにリバースで職人芸をすることになるのか
174 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:05:27.77 ID:Us4Vqgww
皿の中級をリバースキックでよけながら近づいてる笛とか見たこと無いわ
パワー効率とかも悪いんじゃねえのそれ
175 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:06:54.37 ID:jwgomjIw
普通にペネで相打ち接近でいいな
176 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:08:16.24 ID:M62lczYJ
リスクに対して見返りが少ない気がする
消費16使うぐらいなら歩きでかわしてペネで近づいたほうが見返り大きいし
177 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:15:55.29 ID:cD8Gn5Uz
あれに無敵判定なんかあるのかよ・・・
仮にできたとしてどんだけシビアだ
178 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:18:23.10 ID:PptM/wpe
無敵は無いけど跳ぶから地上から判定が消える
179 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:20:29.72 ID:q3Jb97nP
このスレの上級者が失敗するわけないだろ
リスクはゼロ
180 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:31:19.83 ID:EZ/81JZw
ペネ=低燃費強化ストスマ さらにかなり跳べるタンブル付きの極悪スキル
デュアル=範囲が狭いけど貫通する低燃費エクス さらに方向指定タンブル付きの凶悪スキル
ペネデュアルがスキル使用率の80%
フィニ=DDした後ドヤ顔でレベル3を当てる快感 単なる自己満足
アクセラ=撤退時にしんがりが出来る、でもサンボルは無理なので結局ガン逃げになることが多い
リバ=凍ったときに運頼みで中級を避ける
エリアル=凍ったとき運頼みでバッシュを避ける
デブ=デブ
181 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:39:39.07 ID:cD8Gn5Uz
リバースって中級やギロチン避けれるほど跳躍高度あるのか・・・?
あれでよけれるならヴァイパーでも避けれちまうだろ
182 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:39:53.95 ID:rZXRkXst
なんかチマチマしてめんどくせー職だな。
ウォリのが楽しいわl。
183 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:41:35.86 ID:EZ/81JZw
>>181 実際おれは避けたことあるしな
でもリバ使ったとき判定が自分の後ろにあるとかいう仕様という可能性もあるかな?
んで射程から外れたとか
184 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:41:38.25 ID:49+pP26/
そんなことをわざわざここに書き込むなんて余程自己顕示欲が強いんだね
どうせたかが15k前後しかでない雑魚ヲリだろ?さっさと失せろよゴミ屑
185 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:53:40.30 ID:b3H1rOF1
>>181 回避性能自体よりは後方移動と燃費
ダウン出来るって意味で評価してるな。
相手のスキルみて回避できる使い方は無理だった
186 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:05:39.47 ID:rPUbxfmC
凍った時の中級ぐらいならリバースで避けれる
187 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:06:31.03 ID:bFK9Ga0o
動画よろ
188 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:12:29.31 ID:wJ0B6R7T
笛向きの職だわ
弾幕マップでの笛なんて遠距離でのけぞるばっかりだ
落ち着いたらまた僻地用の職なんだろうね
189 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:12:59.12 ID:wJ0B6R7T
>笛向きの職だわ
笛はやっぱり僻地向きの職だわ
190 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:15:41.16 ID:ZjqhdcVk
しょうじき、旧笛より早く狩れる時があるw
191 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:45:50.61 ID:u+vrfmAO
お前ら凄い事に気付いた
セスのが歩兵強い
192 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:46:41.06 ID:6zUANrK6
リバースはダメ表示と怯みが遅い時があるのが気になる
193 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:47:04.90 ID:keVQIP+6
なんか大味なゲームになってつまらなくなったな
これ絶対すぐ過疎るわ
194 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:49:35.20 ID:5MC1PNRn
鰤ヲリでバッシュから持ち替えてる間に隣の味方笛がフィニ貯めだす・・の後
フィニ発動待った方がいいんだろか、先打っちゃった方がいいんだろか
被りそうで迷ってしまった
195 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:50:31.51 ID:oU0nOrMS
アイテム使ってからペネうとうとするとなぜかタンブルだけ出る
196 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:51:45.10 ID:G9StENrT
フィニなんか待たんでええわwww
197 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:52:02.70 ID:6zUANrK6
>>194 発動までにヘビは確実に間に合うから殴っておk
というか笛側が合わせるべきものだと思うよ
198 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:56:31.40 ID:5MC1PNRn
>>196-197 即答ありがとうw
新笛未プレイでタイミングというかテンポというかが・・
やたら時間かかるなぁとは思ったんだけど。先撃つね
199 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:56:41.88 ID:M62lczYJ
>>194 他の職で笛に遠慮する場面なんて無いから気にしないでいいよ
DDしてフィニ溜めてる人が居てもかわいそうな人を見るような目で追撃しちゃっていいからw
200 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:57:27.10 ID:NqdKFI0Q
>>192 そういう時は最大射程近くで当たってるんやな
リバースキックは弾速がクソ遅くて判定が結構な時間残ってるからな
201 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:58:51.31 ID:rPUbxfmC
溜めフィニはこっちで調整するからがんがん攻撃しちゃっていいよ
あの技は笛があわせるべき
ただDDした敵の前でフィニ溜めてるのに最後の最後でヘビで飛ばす糞ヲリは消えろ
起き上がりにフィニでのけぞらせられるんだからそっからヘビもコンボでつながってキル持っていけるだろうが
202 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:00:02.34 ID:3nhU+cAb
フィニ3ってエンダー無視なん?
203 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:01:43.67 ID:M62lczYJ
>>201 周りに味方が居るのに自分勝手に転ばせるほうが悪いよ
転んでる間の時間喪失は大きいよ
204 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:08:30.60 ID:K6uILawB
>>202 強制仰け反りだよ
今回のアプデで追加された強制仰け反りは
溜めゲイザー 溜めショック 溜めフィニ エリアル くらいか?
この仰け反り環境だから動けず、ストックも出来ない溜めフィニのクソさがより際立ってる
仰け反ったりスタンしたらそこでpw40無駄
更にセスの溜めスキルと違って、溜めきった後も撃つまでスキル発動中扱いだから
チャージスキル特有のpw面の強さもない ただの足枷
205 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:08:31.78 ID:Oa1/CI6w
いや僻地での話だから
そもそもそんな状況でDD撃ったらヲリのスマどころか弓とか魔法で吹っ飛ぶわwwwwww
206 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:14:12.09 ID:1K2CE6em
リバースで華麗にパニを蹴り落としたら相打ちになったわ
こっちの判定おせーんだよwww
207 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:18:11.78 ID:3IyDUr9U
ペネ打ってきた相手を迎撃したらこっちがダメージ負けしてイラ壁
笛やる時は散々使いまくっておいて何だけどタゲ指定にも関わらず下がる相手に当たって
瞬間火力200超のスキルってやっぱり異常だわ
同じ笛を相手にする時でも理不尽に感じるからさっさと威力を下げて欲しい
208 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:29:12.62 ID:6GJznZDy
笛対笛は待ち有利から攻め有利になったのか
かなりいい調整だな
209 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:35:31.17 ID:dhM/stxL
フィニはもうチャージ上限撤廃して溜めた時間に応じて無尽蔵に威力が増すようにしろ
210 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:41:42.27 ID:1K2CE6em
溜めゲイが羨ましく思えるとはなぁ
211 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:42:19.02 ID:lga/egtD
横でうろちょろして邪魔ばっかして役立たずだなーって思ってた笛が
終わってみればPCD20k超えてたんだが、笛ってそんなに稼げるの?
デュアルとルーンがほとんどでたまにペネ撃ってるみたいだったが
212 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:44:32.67 ID:9lu0VQTh
以前の0鯨セスみたいなもんだからスコアは出やすいだろ
213 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:46:22.75 ID:VTCMX+JU
今はそこら中に群れてるから乱戦クソゲー成立するけど
これが数減ったらマジ空気だな
214 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:57:58.80 ID:Oa1/CI6w
0鯨セスって全然稼げないよ
ハームたくさん当てなきゃ旧セスで20kとか出るわけがない
215 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:59:44.47 ID:Fv+CVZxZ
超性能の骨とハムが加わったゼロ鯨セス
216 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:01:03.05 ID:NxLlUnRH
建築に吸われやすいところはそのままなんだな
217 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:06:34.74 ID:Oa1/CI6w
>>207 リバース→デュアル迎撃
ダメ食らいたくないならフラッシュでこかす
タイマンならなんとかなる
218 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:08:52.26 ID:sOjU/l45
フィニは僻地少数用と割り切るしかないなぁ
デュアルでこけられそうな時用にPw効率無視の1止めは・・・まぁないな
219 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:12:40.25 ID:wnASIydM
エリアル使ってもろに当たる範囲内に落ちてるのに
まったく無傷のときが結構あるんだけどなんなの?
かぶるような状況でもなく体感的にタンブル派生したときが多く発生する感じする
220 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:13:38.04 ID:clSBHUj+
チャージ中歩けるようにしてくれ
221 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:20:20.66 ID:9lu0VQTh
>>214 出るよ雑魚乙
ハームで稼ぐのは溜め骨型
222 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:20:37.99 ID:Fv+CVZxZ
>>207 SD打てる販社神経とpingあるならフラッシュ安定
223 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:30:59.49 ID:T9np6FWJ
>>222 ping40くらいで反射神経よければ、ペネ見てからフラッシュでうち落とせるん?
いいとこ相討ちになっちゃうんだが
反応が鈍いだけかね
距離は一応ペネの最大射程を保ってるつもら
224 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:32:38.33 ID:Jj4+y02U
225 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:33:23.89 ID:obChvkHl
イレイス以外のルーン3つあると便利だわ
226 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:46:12.16 ID:j49XvB/o
お皿ちゃん食う時イレイスあると無駄なダメ食らわなくてよくね?
227 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:17:16.32 ID:3y2Qk+yu
ディシートクイックキーンSD削除ペネは現仕様
空いた枠にデュアルとエリアルでも入れてくれればよかったのに
ルーンなんて要素蛇足すぎる・・・協力プレイ()
228 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:24:08.43 ID:oct2zjE7
火皿が今のお祭り戦場でセスヲリ差し置いて幅効かせてるからな
味方餌に2人にヘル当たれば嬉しいなって感じで撃つとペネ、エリアル、骨、ドラテ特攻が来て5人に当たったとかありまくる
何故か弓は笛にツルー飛ばしまくりでフリーw
そしてイレイスはマイナールーンで誰も使わない
お前らの為に笛キャラはイレイス取ったからスタン追撃頑張れよ
229 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:25:17.97 ID:SjK/6Yln
SDだけ残ってたらそれで良かった
230 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:25:36.80 ID:GN+HNicX
そもそもイレイスは入れる枠がない
アクセラとプロテクトは未だにどっちにするか悩んでるけど
アクセラあると追撃と撤退がしやすいんだよな
ヴィガーと交互に撃ってれば対近接は大体NDK出来るし
しかし試しにフィニとデヴ取ってみたがクソだな・・・
フィニはDD→フィニやスタン追撃で使い道がまだあるけど
デヴに関しては使い道が見つからない・・・
231 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:35:43.39 ID:kiZHsLoc
>>87のアイテムタンブルだけどアイテム使った直後に被弾→仰け反り終了時にタンブルが一回できた気がする
実際できるなら、瀕死時に飛び道具合わせレアステ→タンブルが状況次第でいいかもね
232 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:39:29.44 ID:li7kZ178
ペネ→捲りリバ→デュアル捲りタンブル→リバ→デュアル
pw100使う完全オナニーコンボ考えてやったぞ
相手が転けた?知らんなぁ
233 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:20:54.89 ID:0k0XV5HC
>>121 ペネ、エリアルの着地と同時にLv3フィニスキル使用すれば
見た目の動作的にはフィニ3貯めモーション即発動されるが、
攻撃してもダメ判定ないよな。
疑似フィニ3貯め状態でも歩けるし、バグだろうね。
234 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:29:13.15 ID:BJgMLchm
笛の軸はルーンじゃなくてペネ
プロテクトかイレイス以外のルーンはほぼ不要
235 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 05:20:29.91 ID:wiQH3DIw
エンダー職に睨まれてペネ出せない時にルーン撒いてく感じだよね
サイドから斬り込む時にプロテクトかイレイス付けて行きたいけどつけるのにワンテンポ遅れる上効果時間微妙なのがなんとも
236 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 06:02:41.66 ID:EL9bbbdQ
ペネに置きバッシュされたときに
エンダー状態のまま派生タンブルするのは不味いよなあ
237 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 06:11:16.71 ID:RS6vL8CY
派生させなかったらもっと酷い状況だと思うけど
どっちにしろバッシュを喰らっても不味い状況にはなったことないな、そういう状況下で片手にペネしないし
238 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 06:16:41.08 ID:EL9bbbdQ
いや、食らって不味いって話じゃなくて
ゲームバランスとして不味いって話
スタン耐性貰いに行ったり相手が片手でも強気にハイエナいけて
エアハンマー以上の理不尽さを感じる
239 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 06:25:54.27 ID:GL1ox6ai
敵にバッシュ入る、デュアル→片手ブレイズ→デュアル→片手ブレイズ
みたいな感じでスタンにお邪魔してもいいかな?(´・ω・)
240 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 06:35:54.57 ID:EL9bbbdQ
僻地に片手と2人ってならいいけど
基本はフィニLv2とっときなよ
もしくは被ってもそれなりのダメ出すようにエリアル→リバにしとく
241 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:19:40.56 ID:wnASIydM
ゴミダメかぶせてくるカスしかいないから気にしなくていい
エリアル追撃ですら1/5ぐらいしかまともに当たってくれんわ
242 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:33:06.96 ID:kT0nSDTj
>>232 俺も最強コンボ考えた
ペネ→通常x∞
最強すぎだろ
243 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:37:56.58 ID:lga/egtD
笛は基本的にスタンに触るべきじゃない
スタンにフィニ撃ちたいなら素直に大剣持った方がいい
笛の仕事は乱戦時のルーンばら撒きとペネを利用した逃げる瀕死のキル取り
笛はスコア(PCD)稼ぎやすいが、PCDハイスコア狙うと周りの邪魔になりやすいから
スコア厨するならキルに拘った方がいい
244 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:47:13.64 ID:GL1ox6ai
ちょっと今何戦か行ってきたけど
何度もマシュマロのように溶けたわ
弾幕に近寄らない、集団を見たら逃げる
パワリジェは必ずつける、HP半分切ったら引く
これができないねんなぁ(´・ω・`)
245 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:55:13.01 ID:pu1as+0U
とりあえず氷だろうがスタンだろうが転ばせようがデュアル、氷スタンに届かなけりゃ余裕のクロス
キルもペネでハイエナ、ルーンはプロテクトとヴィガー
高スコアで安定するし、味方からは憎まれるしで新笛大成功だな
前より笛らしくなっていいんじゃねぇの?
246 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:59:27.38 ID:nEuBRdP3
笛は被差別階級として残したのは運営理解してるよな
247 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:17:47.88 ID:EL9bbbdQ
早くもルーン笛いらないなって実情になってきてるのに
ルーンばら撒きがお仕事ってのはないだろう
スタン触りたいならフィニ2は取っとけとは言ってるが
スタンに触る時以外にもフィニあるとかなり役に立つよ
キル厨するならなおさら重要。ペネ後のn択詰めでもつかえるし
DD後の単体火力差はダメージ交換性能にもろ響いてくる
248 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:21:47.91 ID:hjRCoD7p
ルーンは効果時間が短いからな
かと言ってこれ以上延長しても糞ゲが加速するだけだし
249 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:42:33.14 ID:EL9bbbdQ
拮抗時などに手持ち無沙汰になった
“近接火力ユニットがBuffスキルも使える”
という形ならまだルーンの効果がオマケ程度なのも納得いくけれど
今の笛はルーンのために火力スキル切っちゃうと
“Buff持ってる代わりに弱いユニット”
にしかなれず、しかも代わりになるほどBuffが強くないからルーンが産廃寸前
僻地釣りのアクセラ以外役に立たんわ
250 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:58:17.03 ID:GL1ox6ai
フィニはあんまり良い印象ないな
座ってみんなが通り過ぎていくのをよく見かけるけど
DDフィニとか一発芸なんて言われてるし
フィニ2の威力も…
251 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:14:34.97 ID:Jx2yBgDS
フィニの消費Pwが大きすぎるねん
DDフィニでしょっぱいダメージ与えてそのあとどうすんだ・・・
252 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:15:44.88 ID:K6uILawB
集団見たら近寄ってエリアルだわ
フル前線なら壊し屋とりながら15kくらい安定
253 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:32:50.12 ID:GL1ox6ai
オベの周りぐるぐる廻りながら
折ってるセスがいて
ナイトになってるんだけど、僻地過ぎて廻りに味方が
いなくて、やむを得ず解除して阻止するとして
笛はどうしたらいいですか(´;ω;`)
254 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:38:17.99 ID:/83JDg0U
DDかFO(´・ω・`)
255 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:39:10.66 ID:kybwznUf
ペネってリバースで撃ち落とせるよね
もしかしたらリューサンも撃ち落とせるんじゃね?
256 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:41:26.84 ID:K6uILawB
リューサンは弱化くらったペネと違ってちゃんとエンダーついてる
257 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:43:20.01 ID:5z0DIZIT
>>253 デュアルは貫通あるからオベぐるぐる程度なら問題なく敵セス削れるんですが…
後自軍オベだからフラッシュでも別に吸われないし
258 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:51:34.27 ID:sOjU/l45
デヴの可能性をもとめて使ってるけど非エンダーに対して距離詰めつつ攻撃できるってくらいだなぁ
しかもタンブル派生しない場合の硬直が結構きつくてただでさえデュアルに取られがちな使用状況がさらに減る
あ、あと鈍足時にペネ出来ない時の逃げに使える
259 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:52:42.89 ID:K6uILawB
困った時はリューサン
260 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:09:49.37 ID:j49XvB/o
フィニあたりは元に戻しそうではあるな
あまりにも使えなさ過ぎる
261 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:10:05.77 ID:GL1ox6ai
>>257 :(´゜ω゜):か、貫通するのかっ!!良いことを聞いたお
262 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:13:30.11 ID:hjRCoD7p
フィニは固定チャージなのにアタレ大剣のヘビスマ同等以下の火力しか出ないのがな
263 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:16:36.43 ID:5z0DIZIT
>>261 貫通といってももちろんオベを完全に貫通とかそういうのじゃなくて
エクス程度の認識な、完全に横判定の無いエクスみたいなもんだ
>>262 なんであんなに燃費悪いのか分からんw
Lv3ならヘビスマ以上と言うけれども溜める時間でヲリならスマは3回は振れるし
スマ3回>フィニLv3なのは当たり前だし…
264 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:29:54.46 ID:K6uILawB
なぜ最善でセルフスタンしなければならないのか
265 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:33:04.42 ID:hjRCoD7p
今のフィニなら旧ペネよろしく飛び込みスキルでもいいぐらいだろ
チャージしてウェイブ射程以下とか笑えねえ
266 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:35:01.53 ID:poFRevPH
せめて初代フィニくらいダメがぶっとんでたらロマンスキルとして使いたくもなるがな
267 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:35:26.15 ID:lga/egtD
>>260 ペネが強化された状態のままフィニを元に戻すのは無いだろうな
268 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:35:49.79 ID:r5F91Ar1
だから結局スタンにフィニするよりデュアル連射する方が安全でダメも出て燃費も良いんだよな。
スタンに触れないのが一番なんだけど、我慢できずにデュアルしちゃうんだろうな
スタンにフィニはどう頑張ってもチャージMAX1発しか入らないが、デュアルなら3セットぶち込めるし
269 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:37:18.37 ID:TlBSC5s9
フィニは前のに戻して良いと思うんだけどなぁ・・・
それか最初の頃の状態異常でダメージが倍増とかなきゃ
ただかっこいいポーズスキルだよこれ
270 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:38:19.66 ID:wnASIydM
フィニ1でタゲ黄色でチャージして赤に変わってるのに
全然届いてないのがゴミすぎるよな
271 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:38:31.44 ID:hjRCoD7p
スーパーロマンスキルなら食らったら即死ぐらいでいい
272 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:39:16.20 ID:pJTeuaj8
フィニ決まると楽しいがダメージは残念としか言いようがない
273 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:40:37.62 ID:EL9bbbdQ
Lv2で使ってるがアタレ無しの両手ヘビって感じだな
Lv3はDD追撃専用と思ったほうがいい
こかさないタイミングでDD→フィニ→DDが高確率で入るんだけど確定じゃないよな?
274 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:44:14.31 ID:nEuBRdP3
DDフィニ2が現実的な使い方か。素でダメ交換は笛的に利点なし
フィニ3は要研究。使い道考えるだろって投げっぱなし浪漫なんだろう
275 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:48:08.40 ID:EL9bbbdQ
DD追撃なら3確定だよ
仰け反りが長そうだから転ばさないタイミングだと
フィニ3→DD繋がってるのかな?と思わないことも無いが何故かよく入る
とはいえフィニ3取るとルーンかエリアルがLv2止めになるからフィニ取るなら2が鉄板だと思う
276 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:49:50.19 ID:rj8BRNq2
やってる事が基本的にトゥルー弓と同じでいるだけで邪魔な存在で肩身が狭い
277 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:50:39.95 ID:t35TUG01
否定意見のほうが多かったが、状態異常でダメージアップのフィニが一番使ってて楽しかった。
ハイリスクハイリターンだったし。スキルの名前負けしてない感じもよかった。
278 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:52:53.75 ID:K6uILawB
追撃で使うなら普通に3で吹き飛ばしまで入るな
279 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:15:19.16 ID:tD6hnn/R
トゥルーっつうか偽赤武器もったオナブレ短だな
スコア出るときの状況が全く同じ
280 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:19:42.85 ID:r5F91Ar1
>>275 仮にDD→フィニ→DDと繋がってもその後PWも残ってないから大人しくデュアルしといた方がよくね?
281 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:20:59.72 ID:PCu3v78v
笛やった後大剣やると楽すぎて笑える
282 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:27:37.63 ID:E8gqz9PY
刻印数でフィニの威力UPはどうだろうか?
4個ついて即死\(^o^)/
283 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:27:38.63 ID:sWcf3s4d
自分で笛やると新鮮で楽しいが笛以外やると
被せがひどすぎてストレスマッハだな
糞職すぎるからオレはもう笛やらんわ
284 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:55:21.40 ID:tD6hnn/R
フィニは旧セスの貯め仕様でいいよなこれ
285 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:04:06.46 ID:v9PPhU8N
デブってなんにつかうのんこれ
286 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:06:11.07 ID:poFRevPH
>>281 ヲリがきついだの笛スコア稼ぎやすすぎだのほざいてる奴マジ頭の中イージーだよな
287 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:34:08.14 ID:tD6hnn/R
>>285 軸ずらししまくってこのゲームの同期の糞さを改めて思い知らさせる
288 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:36:57.18 ID:tD6hnn/R
ヲリは上手い笛セスに当たると面倒なだけでそういうやつさけてnoob笛セス相手にすりゃ俄然イージーモード
289 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:38:51.58 ID:5z0DIZIT
エリアルタンブルやペネタンブルはチャリ残像みたいな挙動する時点で
あのゲームスピードはくそげでは与えてはいけないのを確信したレベル
290 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:40:19.67 ID:xT0hXhBW
糞笛は邪魔すぎるからさっさと羽使え
前は敵にいるとうざかったけど今は味方にいると最高にうざい
291 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:42:08.04 ID:RS6vL8CY
当時やってなかったんだけど、状態異常時のダメージアップは何故否定意見が多かったの?
そんなこと言ったら今のセスタスなんて超勇者職だと思うけど
セスタスやってみたけどあれでスコア出ない奴は本当に異常だと思う
292 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:51:30.96 ID:/83JDg0U
最大900ダメ平均700ダメで
片手が溶けるとか否定しないでどうするんですかね
293 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:54:21.70 ID:kT0nSDTj
>当時やってなかったんだけど
いや帰れよもう
旧フィニとか頭おかしいなんてレベルじゃねーから
294 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:54:39.74 ID:EL9bbbdQ
むしろ条件付で敵をフィニッシュさせる凶悪なボーナスより
自分にフィニッシュしたらボーナス付くようにして欲しいな
フィニッシュスラストで敵に止めをさした時、自己に全ルーン30秒発生とか
295 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:54:59.58 ID:hjRCoD7p
当時は凍結8秒、スタン4秒時代で更にその他状態異常でも攻撃力増加かかったけか?
そこにフィニったら体力MAXに近い状態でも吹き飛んで死体がごろごろしてたらそりゃビビるわ
296 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:55:39.71 ID:9ovAYLBw
>>284 エンダー付いたらまさにフィニッシュ
エンダー笛とか考えたくもないけど
297 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:55:44.65 ID:Rnd7BmBa
>>291 スタン・鈍足・ルートに決めれば
片手ですら600ぐらいダメージが出て、その他なら800近く。
ガド入ってれば以下略。おまけに範囲。
298 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:57:08.35 ID:IzJMS+Yn
ナイト相手に1000↑出してる動画が昔ZOOMEになかったっけ
299 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:58:27.50 ID:sWcf3s4d
これから笛が雷皿以上に被せるなって言われるな
雷皿の非じゃねーわ
ダメージ交換のつもりが笛のせいで一方的にダメージ受けることも結構ある
近接がおいついてるのにこかしたり風うってるんじゃねえええええええ
300 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:58:56.23 ID:RS6vL8CY
301 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:59:55.97 ID:sWcf3s4d
302 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:03:04.57 ID:Rnd7BmBa
開幕なぼして敵キプクリで解除範囲フィニしてる動画もどこかにあったな。
二人ぐらいでやると相手は死ぬ。
303 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:03:04.73 ID:hjRCoD7p
>>300 新職実装時に、CC用の羽手に入れるためにチュトで行列出来たり
フィールドでハーピー狩りの大乱闘が置きてたり
その後メンテ12時間ぐらい入った挙句
戦争は笛が大量量産されてキプクリがマッハで消える糞戦場だらけという
阿鼻叫喚具合だった
304 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:07:19.09 ID:j49XvB/o
動きを止める事が致命的なゲームでフィニの硬直の長さはどうしようもないよなw
最悪なのが安っぽいモーションw
305 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:10:45.21 ID:PbagDcLE
安っぽいSEもな
306 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:14:16.83 ID:K6uILawB
>>289 スピードの問題じゃないんだけどな
橋とか元々問題あるオブジェクト使うととんでもないジャンプしたりする
307 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:15:01.68 ID:K6uILawB
あと凍って動けないはずなのにエリアルが飛んでったりするな
308 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:18:11.37 ID:poFRevPH
橋の上エリアル
小タンブルだったり大タンブルだったりよく分からんな
309 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:19:05.18 ID:uj2E2u5+
ピョンピョンはねてズレまくりでやってても相手にしてもなんか気色悪い。
310 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:19:07.18 ID:5z0DIZIT
>>306 まぁ確かに良く分からん
段差ある場所でエリアルタンブルを使用してるとなんかタンブルの飛距離が毎回違う
ペネも崖付近だとなんか飛距離以上にすっ飛んで落ちていくしな
311 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:25:27.14 ID:EL9bbbdQ
スカフォに乗ってる敵にペネすると面白いことになるぞ
312 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:48:59.63 ID:T4uqGAE6
>>303 それに比べると今回のアプデはまともな方だな
開発もそれなりに進歩している
のか?
313 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:57:57.65 ID:poFRevPH
今すごい発見した
エリアルでキプ蹴れる
これでパワー続く限り無限エリアルで敵の顔真っ赤だなw
314 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:58:33.51 ID:PbagDcLE
>>313の通訳沢山連れて来たぞー!!
/⌒ヽ/⌒ヽ ⌒ヽ
( ^p^ ( ^p^ )^p^ ) < ふぁんふぁん うぃーひっざすてーっぷすてーっぷ
/ / ヽ ヽ⌒ヽ
(^p^| | | | | | | ^p^)
( ^p^| | | | | | | ⌒ヽ
(^p^ ヽ|) ( | ( | ^p^ )
/⌒ .し) i (J (J⌒ヽ
( ^p^ | .| || |^p^ )
ヽ | | ノ ノ ノ < おなじかぜーのなか うぃのう うぃらぶ おー
ヽ| .| .| ( (
/ |\.\
し'
315 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:58:43.34 ID:hjRCoD7p
一応、戦争周りじゃないけど
倉庫のソート機能やプライズの拡張等は頑張ったほうじゃね
遅すぎたけど
316 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:03:44.10 ID:EL9bbbdQ
317 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:06:40.49 ID:/83JDg0U
下書きかよ
318 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:56:53.09 ID:hwkNALsY
319 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:57:13.35 ID:3y2Qk+yu
笛最大の仕事であるスピード建築ができなくなってしまった・・・
320 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:22:02.08 ID:Jj4+y02U
セスに張り付かれたとき死ねるわ
骨ドレインは確定コンボだよね
その後どうする?
321 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:23:19.69 ID:kybwznUf
322 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:24:52.29 ID:RS6vL8CY
DDするしかないんじゃない
最速でも相打ちなうえダメージ交換としては最悪だけど、近づかれたらそれしかないでしょ
323 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:27:30.43 ID:6GJznZDy
サマソ
324 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:31:29.45 ID:sWcf3s4d
>>320 両方やった方から言わせるとDDが安定
周りに味方がいてなんとかなりそうならエリアルもありだけど
自分だったらタンブル後ゲイ狙う
325 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:31:55.37 ID:RS6vL8CY
リバースキックでも相打ちなんだよな、しかもエンダーかかってるから仕切りなおしも出来ない
326 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:32:53.19 ID:EL9bbbdQ
今エリアル無いから試せないんだけど
エリアルはデュアルみたいに攻撃方向とタンブル方向の軸変更はできないの?
327 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:35:12.77 ID:WRXj3wEs
リバースで距離とってからデュアルタンブル
リバースしても突っ込んでくるようなセスなら、起き上がりにDD当てて耐性かpwのルーン当てる
328 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:36:08.10 ID:RS6vL8CY
エリアルは飛んだ真後ろ固定
だからもう対処出来るひとは出来る
329 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:41:17.35 ID:hjRCoD7p
最後の悪あがきでエリアルしたらタンブル発動して置きスマで死亡とかとか
330 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:51:58.22 ID:PbagDcLE
そもそも近寄らせないようにして骨きたらこけりゃいいじゃん
331 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:55:46.42 ID:IF/KlnTG
ドレインが壊れ性能すぎて、セスに対して
笛から強気で行くのは中々厳しいと感じたな。
332 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:56:13.15 ID:GLmN1RbY
フィニッシュはホント使い物にならないな
Pw40も使って自分の動き止めて時間かけて最大レベルまで溜めて糞射程の糞ダメージとか(笑)
チャージLv2でヘビスマ並の威力、チャージLv3でヘル範囲くらいに修正しろよ
セスタスと比べるとあまりにも役たたずすぎる
333 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:00:28.02 ID:xrR1NK5+
笛のフィニとセスのゲイザーの性能をチェンジすればちょうど良くなるのにな
セス側が若干可哀そうだから最大溜めゲイザーはカメハメ波になってキープまでぶっとい光線が飛んでいくようにすればおk
334 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:01:17.88 ID:v9PPhU8N
1止めフィニわりとよくない?
即発動だし単発だからフラッシュみたいに被りにくいし
エリアルとかよりスタンに挟みやすいし
燃費悪くて隙は大きいけど
335 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:03:55.69 ID:RS6vL8CY
燃費の良さがウリなのにそれを捨てて40消費は正直ないと思う
スマ以下でしょ
336 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:04:41.69 ID:hjRCoD7p
アースバインドのお陰で想像を絶するクソゲー
刻印とかまだ可愛く見えるわ
337 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:05:15.72 ID:0eWMR3mY
1止めフィニなんてやるくらいならデュアル使うわ
338 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:15:29.57 ID:5z0DIZIT
武器攻撃力の差もあってちょっと強いスマ1発で消費PW40は論外にもほどがある
迷惑とか考えたらそれしかないかもしれんが
そういう事考えるやつは新笛も無理だな
339 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:30:47.08 ID:GN31thFM
完全に笛がセスの餌状態で笑えるんだが
サマソ逃げもドレインの発生の早さで転倒するし終わったな
340 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:30:57.20 ID:CHLja9i4
俺には新笛は無理だったわ
これでも旧笛20k安定まで死に物狂いで練習したのに……
もうルーン撒く変な人にしかなれない
341 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:35:33.26 ID:hjRCoD7p
火力も段違いで、一発がでかいスキルが事実上の死亡
これもう無理やん
ドレインのお陰で圧倒的赤字戦闘
342 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:35:42.84 ID:E8gqz9PY
フィニLV1って威力そんなにあるの?
343 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:36:33.22 ID:PbagDcLE
実ダメ200とかそんなもん
344 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:37:31.17 ID:hjRCoD7p
それもうエリアルでいいじゃん
345 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:37:47.88 ID:Hj7mTjw5
つーか新笛ひたすら被る要素が多くて邪魔だし瞬間火力低い
落ちついたら今まで以上に風当りが強くなる
346 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:39:18.35 ID:hjRCoD7p
つかフラッシュの使い勝手が低下してるのが地味に辛い
347 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:40:10.45 ID:EL9bbbdQ
Lv1フィニ(威力280)使うぐらいならエリアルLv3(290)でいい。リバにも繋がる
ラピッド型ならペネ(威力270)で妥協。こっちもリバに繋がる
だが被るチャンスにデュアル撃つぐらいならフィニ1撃ったほうがまし
348 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:40:19.70 ID:dhM/stxL
ガチムチ化したせっちゃんがアースバインドねじ込んでくるのがトラウマすぎる
349 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:42:04.43 ID:kLhw17W5
自キャラLv40課金武器攻撃エンチャ有りで片手にフィニ3刺して190とかしか出なかったんだけど、ガドレ無効効果無くなったの?
なんでこんな糞スキルにしたわけ?糞運営
350 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:42:30.01 ID:5z0DIZIT
>>339 今のセスは化物だよ
HP削られても敵スカフォやATをドレインしてたらリジェ以上のペースで回復しちゃうって異常
そもそも殴り合いでもドレインレンダーしてるだけでダメ交換に勝てるとかもうギャグ
351 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:42:31.80 ID:hwkNALsY
でもせっちゃんの回し蹴りで死ねるなら本望だろ?
352 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:43:26.62 ID:fnWqA/2J
フラッシュ範囲攻撃になった?
複数に3hit結構しないか?
353 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:46:34.85 ID:dhM/stxL
>>351 ♀笛ちゃんのエリアルで死にたいです><
354 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:49:17.31 ID:5z0DIZIT
>>352 範囲じゃないけどなんか密着しに来る敵が複数居ると複数に当てれる
3HITは3HITだからそういう状況で1HITだけ敵Aに当たって残り2HITが敵Bに当たるケースもあったから
絶対に範囲とか貫通ではない
355 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:58:53.81 ID:WRXj3wEs
タイマン限定の話してるなら笛がセスに負けることなんてないと思うが・・・
デュアル、ルーンで遠距離からペチペチ削り
骨は転倒、ドレインはフラッシュで潰せるしどうやったらセスに負けるんだよ
356 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:04:52.05 ID:E8gqz9PY
タイマンがあり得ないからじゃ?
357 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:05:21.21 ID:rj8BRNq2
負けは無いけど絶対倒せないな
358 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:13:11.06 ID:hjRCoD7p
一手間違えたら限りなく笛が不利になると思うがな
359 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:13:12.06 ID:s071IFvN
ヲリが来た→ペチペチして逃げろ
皿が来た→イレイス無いなら逃げろ
スカが来た→弓なら逃げろ短ならペチペチして逃げろ
セスが来た→逃げろ
360 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:13:14.27 ID:oOjvLHA6
慣れない新技のエリアルミスってお尻から降下する笛♀ちゃんのヒップアタックで逝きたい
361 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:16:05.72 ID:5z0DIZIT
フラッシュは強制仰け反りで相手が日和ってくれるかどうかって程度だと思うが…
大体フラッシュ3連射で消費PW90でダメージは600程度しか与えられないのに
そこでPWすっからかんにしてセスからドレイン2〜3発貰えばもうダメージ交換失敗してますがな…
362 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:16:59.91 ID:xqQrBzCK
やってみたけど新移動系の二つ使いどころが判らん
そしてペネがかなり使いづらくなった
アクセルは楽しい、フィニなんて無かったんや
363 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:18:13.59 ID:hjRCoD7p
ペネさんの攻撃力見てみ…
364 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:19:51.04 ID:dhM/stxL
理論上勝てるとしても今のせっちゃんと好んでタイマンはりたい近接職はいないんじゃね
365 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:20:16.84 ID:Oa1/CI6w
ペネは使いづらくなったけど威力あがったからまだ許せるレベルだと思う
タゲ指定だけど追いつけるし
ラピッドが息してない
366 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:20:48.24 ID:dhM/stxL
デヴは死ねっていう運営からの隠されたメッセージ
367 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:23:17.36 ID:T9np6FWJ
@ForrestGump_FEZ: セスに骨で距離詰められたらとりあえずフラッシュ連打しとけ、バインドもドレインも防げる
@ForrestGump_FEZ: ぺネが飛んできたら左右どっちかに動け、普通に避けれる。後はこっちのターンだ
ほらがんぷがいかにも晒してほしそうだから晒しとくわ
368 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:46:20.07 ID:PbagDcLE
いやだこの辺タイ臭い
369 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:50:00.15 ID:EL9bbbdQ
タイマンせっちゃんはノック・ファーイ以外は
何してもDDやアム反確になってるうえに
骨も裏拳も下がる相手には絶対当たらない仕様だから
理解してる笛相手になったら相手がアホじゃない限り勝ちは無いよ
370 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:05:48.23 ID:TMRV7b6t
フィニってウンコスキルになったの?
371 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:10:21.93 ID:hjRCoD7p
ゲージ3消費する超必殺技になったよ
372 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:13:10.51 ID:EL9bbbdQ
>>370 Lv1=Pw40消費するスマ
Lv2=発生が0.7秒ぐらいになった劣化両手ヘビ
Lv3=硬直2秒になったアタレ大剣ヘビ
373 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:20:08.90 ID:hjRCoD7p
レベル3でフォース射程ぐらいまで波動が伸びてくれれば万々歳なんだがな
374 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:23:41.76 ID:nm7o3K55
フィニは取んなくていいや
375 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:24:22.64 ID:T9np6FWJ
ていうかがんぷはペネは歩いて避けられるとか言ってるけど、全然避けられないんですが
376 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:28:10.02 ID:TMRV7b6t
やっぱりそうか。
どう考えても使い道思いつかなかった
まさかチャージ中に移動できないとは予想外
377 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:31:48.96 ID:hjRCoD7p
単発火力はエリアルに任せて
フラッシュ、ルーン2種、エリアルでLv32完成じゃね
DDは弾幕加速してる現環境じゃ安定感薄いし
Lv2でよければルーンをもう一種追加できるしな
378 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:32:17.91 ID:Rnd7BmBa
後退して回避はできないけど垂直避けならできるよ。
379 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:35:08.43 ID:T9np6FWJ
>>378 マジで?
垂直に横に移動してもジャキンって普通に当てられるんだが
アクセラついてたら避けられるんかね
380 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:50:06.83 ID:3fpiI8az
笛使うやつはこかすなよ
381 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:54:24.31 ID:EL9bbbdQ
発生遅いものの硬直自体はヘビよりコンマ数秒長いかな?程度なのと
射程が1ステップよりやや長いからスタンやペネ後コンボには十分使えるけどな
強いて文句を上げるなら消費Pw
382 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:36:19.15 ID:VDEas1ct
>本アップデートでは、フェンサーとセスタスの戦争全体を通しての汎用性と、
>プレイヤー間の連携要素を持たせることを目的として、全体的な調整を実施いたします
笛と連携とれたことないんだけど。遠距離攻撃いらんだろ、敵より味方笛のがウザイ
383 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:36:23.33 ID:Fv+CVZxZ
>>379 ペネの最大射程に近くないと歩いて避けられないと思う
384 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:54:08.21 ID:dhM/stxL
逃げる敵にペネで食らい付いてアクセラ撃って硬直晒してボコられながら
刻印された敵を味方が叩いて加速する様を見ると連携できている気分に浸れる
385 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:05:12.95 ID:BkMeujmC
クロニクルの少数戦場でなんかデトランが笛に占領されてたのは気のせいですよね
自分に向いてないと思ったり、味方に迷惑かけてるって気づけた笛ちゃんはどうすればいいか分かる自慢してる笛さんはよね
勿論高スコア氷結割らないでスタンに低火力連打
386 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:22:10.52 ID:Fv+CVZxZ
社会人組が初めて試してるんじゃない?
慣れるとクロニクルの少数戦は相当活躍しやすい
387 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:28:28.70 ID:N78gHFWP
耐性120しかないのにエンダー無くて使えるスキルが近距離だし
しかも相手が片手、セス、鰤の壁を乗り越えて行かなきゃならん訳
1ミス即死する職でデットとかきにしたら負け
388 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:51:42.70 ID:FhOpkCwr
その発言は自分の技量不足じゃないの?
デッドしないでスコア安定してるやつもいるんだから
389 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:03:07.37 ID:/83JDg0U
エンダーつけずに前線ウロウロする度胸だけは認めてやる
だが被せるな
390 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:07:44.56 ID:poFRevPH
やーだよばーか
堀でもしてろカス
391 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:08:51.25 ID:pJTeuaj8
被るような多段攻撃とゴミダメージの遠隔しかスキルが無いッスよ
392 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:23:47.35 ID:cw66BAhA
(´・ω・`)じゃあせめて主戦で他の奴に擦り寄ってくるの止めろよ
(´・ω・`)他人のいないところでならどんなスキル振っても誰も文句言わないからさ
393 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:26:26.30 ID:Fv+CVZxZ
主戦いくやつはnoobだろ
主戦で活躍できる奴は僻地いったらもっと活躍できるわ
394 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:29:16.51 ID:m1292pAe
円チャハイリジェ必須のハードモードになったな。
まあしばらくは他職やってニワカを刈るのが楽でイイワww
395 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:29:29.07 ID:HxMXltE4
フィニッシュ3でどんな敵も即死
これでいいだろ、はよ修正しろ
396 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:33:36.42 ID:uq37/tQ3
>>395 範囲はクランブルLV3で貫通あり
溜め中は耐性100アップ、強制仰け反り無効も追加で
397 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:34:14.33 ID:Fv+CVZxZ
だから僻地いけって フィニ3もたまに使うぞ
398 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:37:41.91 ID:xqQrBzCK
DDすると習慣的に周りが待つからフィニ無いとちょっと困る
399 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:03:13.36 ID:BFYxTURk
フィニは元に戻すように要請しないと本当にネタスキルになるぞ
400 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:15:02.33 ID:qi10n5/P
デュアルの二発分の威力が単発だったらまだ使えたのに・・・
401 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:17:20.09 ID:MDEz3aY7
鰤ヲリと二人でいる場合バッシュには何するのが効率的なんだ?
デュアルの140ダメ*2*2回とフィニレベル3の500ダメどっちがいいんだろ
402 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:33:57.25 ID:Y1nilVPZ
デュアルはスピアの感覚で撃ってるな
スタンもデュアル。自分+1人なら被ることはない
自分+2人以上でフィニ打つくらいなら他の敵探すわ
403 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:40:46.49 ID:HMG6r8yW
自分は鰤だけど、味方のスマやヘビ等をみてから合わせる気があるならスタンにデュアル撃っても別に構わん
ドゴォ!→シャンシャン!→ドゴォ!→シャンシャン!
みたいな感じなら案外ちょうど良く当たるしな
404 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:42:11.92 ID:MZnsCDjN
しばらく休止してたけどフェンサー修正来たんだ
ping依存のSDの修正と建築にフィニ吸い込まれるのがどうなったのか気になる
405 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:48:32.99 ID:9IelKOZH
フィニは溜めモーション中にカットイン入るようになれば使う
406 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:49:55.11 ID:TWtyGpmk
バッシュに必死にキックなりエリアルなり撃ってる笛見ると悲しい気持ちになる
まあフラッシュ撃つよりはいいけど
407 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:51:12.47 ID:oIZcrq8Y
スタンとかステップ硬直になんもできないなー
フィニ戻してくれないと主戦はかぶせがこわくてきついわ
408 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:52:46.07 ID:IxNc2lAM
対セスとかアクセラでおちょくってりゃちょろい
409 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:57:27.14 ID:dc+Mpzby
ヘビ→デュアル→ヘビ→エリアルでよろけ
410 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:01:18.02 ID:eazxgsfH
すごいお手軽強キャラになったなフェンサー
411 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:35:20.25 ID:HLJa19Qe
まあ、SDの上手い下手で旧笛の戦闘力は大きく違ったから
お手軽強化されたといえば、そう言えなくも無い
でも主戦で戦いたいから、単発瞬間火力とエンダーください
412 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:44:11.65 ID:22769ZdG
ペネでいちおう両方手に入る(´・ω・`)
413 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:57:47.82 ID:sVqMW8sP
で、スタンに入れるの結局何がいいんだ? フィニは糞になったしどうすれと
414 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:59:58.32 ID:sVqMW8sP
凍った味方の傍で溜めてたら敵が来ないけど他に使い途アルの家?
415 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:06:04.48 ID:oIZcrq8Y
フィニ持ってなかったら、エリアルじゃね
ひるみも長いし
416 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:22:02.66 ID:LzN9r36n
主戦はエリアルとペネデュアルに自分囮にしてリバースとかしてりゃ普通に動ける
417 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 03:43:45.11 ID:irMxC1Av
もうスタンにガンガンデュアル振ってくわ
恨むならこのゲームの仕様を理解せず多段スキル実装したフェに糞を恨め
418 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 03:44:33.44 ID:8RvBkylD
上手くプロテクト使えばもう何も怖くない
419 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 03:47:39.30 ID:ocH6zo9T
プロテクト付き耐性180ってガドレ切りの片手をちょい上回るぐらいだからな
420 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 03:59:14.72 ID:dQHtKbh6
エリアルさクリック連打してもタンブル発動しないときあるんだけど
連打しちゃだめなのかな
421 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 04:16:00.77 ID:UNSNyp6W
422 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:15:11.92 ID:LzN9r36n
>>420 一回だけでおk
かなり早く押しても先行受け付けるから安心して傍観せい
423 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:50:22.23 ID:Bs2TqffC
新笛使ってみたかんじエリアルいらねーなっておもった
フィニのほうがまだましでしょこれ
424 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:52:43.62 ID:Bs2TqffC
てかエリアルの使いどころがわからん
劣化フィニはいえ400くらいくらうしDDの追撃に使える
425 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:56:13.98 ID:LzN9r36n
そっかー
426 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:57:14.24 ID:oIZcrq8Y
>>417 別に笛の俺は恨まんけど
周りからは大注目されるだろうな
427 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:58:28.31 ID:Bs2TqffC
てかペネがタゲ指定になったのがつらすぎるな
なんか今のペネの仕様だと坂でつかうとめっちゃ飛ぶようになっててそれは良修正だと思うんだけどね
タゲ指定のせいで逃げる時にタゲなくてあぼーんってのが割とある
つか近接なのにエンダーがないというクソ条件の恩恵としてSDとタンブルがあったのに
SDもタンブルもとったらそりゃ大半のやつはデッド量産するわな
逆に前の笛より立ち回り難しくなってる気がして今回の修正が本末転倒な気がするんだけど
というわけで連レスすまん
428 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:08:08.97 ID:WdTlR3Rd
ツリーの終端がどれもあったら使うけどなければないで別にいいって感じでなんだかな
ぺネとデュアルとプロテクありゃとりあえずいいかと思えてしまう
429 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:24:26.44 ID:SRcHcLd0
エリアルは多分ペネがタゲ指定になった穴埋めみたいなモンじゃない
逃げるのは昔みたいに囲まれてる状態から力技で逃げてくるのは無理になったけど
アクセラ入れてりゃそれなりに逃げ切れるかな
430 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:41:39.28 ID:Bs2TqffC
せめて触れた相手にダメージ出るようにしてほしいわペネ
単体とか劣化しすぎててなける
431 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:53:19.21 ID:6/m3acej
笛もセスもマイルドに調整して、連携を取りやすくするはずだったと思うんだが
アクションを自分から起こしにくい現仕様は
正直失敗してると言わざるを得ない。強い弱い関係無しにね。
432 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:55:52.69 ID:Bs2TqffC
てかエリアルとるっていってもスキルポイント的にレベル2までしかとれないよね
それか他をレベル2にするか
433 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 07:03:59.49 ID:YunjutRH
ルーン2つめは2で
434 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 07:53:03.60 ID:RYtR9ZYU
ペネは威力あるからもう十分だろ
弓皿にとって孤立してるとこに笛と出会うと絶対に死ぬから怖すぎるわ
435 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 08:10:13.12 ID:P1qbYIJS
弓皿でもそれはないだろ
436 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 08:11:19.02 ID:Bs2TqffC
ルーン2って射程短すぎてはげそうなイメージが
それならフラッシュ2のほうがいいのかな
437 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 08:31:52.54 ID:USB+cDOU
ヴィガーlv2で運用してたことあるけど
ぶっちゃけlv3でも射程最大で打つことがなかったからそこまで困らんかったわ
438 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 08:50:40.53 ID:p/fCs6w4
最近エリアルに慣れてきた奴多くて普通に降りたところで一回攻撃くらって
タンブルの硬直でも2回目の攻撃くらうしな
439 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:27:29.25 ID:g1/iB0gk
敵笛と1:1の状態でDDフィニでとどめさせそうだったのに後ろから来たセスがドレインで飛ばしてきた
セス死ね
あとエリアルの強制仰け反りはいらねぇだろ糞が
440 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:28:29.54 ID:1RRnAh/+
反射神経だけで戦う職から
読みや組み立てで戦う職になったな
SD代わりの飛び蹴り2種とLv2フィニがまさにそれ
441 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:48:04.88 ID:kzWWSMFC
フラッシュって2と3で違いある?
ないなら2にして他にSP回すんだが
442 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:08:18.83 ID:22769ZdG
フラッシュはレベルで射程が伸びてる気がする
443 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:13:35.56 ID:wswYYX5o
旧笛はデータバンクの情報見る限りだと
フラッシュ2と3の違いがないんだな
帰ったら2PC使って射程変わるか試してみるか
444 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:31:27.51 ID:ocH6zo9T
フラッシュLv2でいいなら微妙に構成変化するな
445 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:32:29.40 ID:YunjutRH
フラッシュのP削ってまで取るのがあるんか
446 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:57:47.44 ID:1RRnAh/+
ルーン笛() したいんだろう
もうルーンは僻地用のアクセラ以外切った
デヴも現状微妙だし、ルーン1個に縛るなら
フィニエリアルルーン1つの攻勢からどれか一つLv2にするパターンだけ
447 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:04:27.14 ID:USB+cDOU
ヴィガーはシャイニングシュッシュッするときに便利
448 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:31:25.88 ID:ZGrspJf4
すまん、煽ってるわけでも貶してるわけでもないんだが、
新スキル入ってフェンサー何かよくなったか??全然わからんわコレ。
微妙火力の技がいっぱい増えて、フィニがゴミになったって印象しかないんだけど。
449 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:37:46.35 ID:ocH6zo9T
だいたいあってる
450 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:41:29.86 ID:c+vZigGN
フェンサーが良くなったのではない
他の職のストレスが減ったのだ
って牛の兜被った前衛が言ってた
451 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:45:44.28 ID:WdTlR3Rd
一番でかいのは建築殴れるようになったことじゃね
452 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:47:37.35 ID:1RRnAh/+
笛
強襲型のスピードアタッカー
→アタッカーから補助職に強制転向
セス
回避型のオールラウンダー
→鈍重な待ちタンク職に強制転向
そりゃ文句も出る
453 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:48:16.28 ID:d4C5K2u8
いちいちログインオンラインする手間が省けた
454 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:50:56.62 ID:7D++1iUF
今の笛でスコア出すのってルーン振りまくる射的ゲーなん?
455 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:53:32.10 ID:irMxC1Av
被せ気にせずデュアル連打が一番!
456 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:54:37.71 ID:1RRnAh/+
僻地で釣りゲーだよ
主戦でスラムより短い射程のくせに射的ゲーなんてやってたら
火矢ハメバッシュで蒸発するだけだよ
457 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:56:45.37 ID:ocH6zo9T
デュアルってFEZに向いてない仕様なんだよな
味方の視線気になる良Pは手を出してはいけないクラス
458 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:57:44.90 ID:22769ZdG
俺も主戦でデュアル連打するレベルになりてえ
459 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:58:03.32 ID:4qetbrhb
ヴィガーとアクセラだけで生きていける
460 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:17:20.39 ID:d0MDDTxy
デブつかえねえ
早く壷支給してくれ
461 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:19:57.93 ID:5XAZdzd8
建築殴りに参加してても他プレイヤーの視線が気にならなくなったうれしい(白目
462 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:28:42.86 ID:1RRnAh/+
デヴあれば弓皿が詰むけど別になくてもほぼ詰みだしな
463 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:53:49.81 ID:XFEKeSG9
笛武器明らかに削れすぎて砥石がマッハなんだが…
土日だけで武器1つ終わった
464 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:04:36.11 ID:22769ZdG
1日1万くらい平気で減るなこれw
465 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:16:36.34 ID:+UXJdtEG
無理やり前出てダメージレート勝つにはオブティンが使えそうだな
オブティン付いてる状態での笛とのデュアル撃ちあいは負けない
466 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:27:14.84 ID:ocH6zo9T
新笛って弓が一番近いんだよな
BOXした相手に追撃手段がない。低ダメージ与えて転倒の可能性を常に持つ
対象を合わせるんじゃなく合わない敵を狙う
ルーンはタゲ合わせ不可ってどうしたかったんだろうな
467 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:31:47.58 ID:22769ZdG
ルーンは効果はともかく出の速さ・消費Pw・射程がバランスいいから相手釣るにはちょうどいい
468 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:42:11.53 ID:HCWqGwLF
>>463 ペネがな、攻撃当てなくても移動用で使うだけで耐久ごっそり減るから壊れるペースは早い
469 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:54:16.48 ID:k+METNz2
(´・ω・`)もしかすると・・・
(´・ω・`)ヲリにルーン振る→反撃してくる→そいつにジャベ
(´・ω・`)このような連携を狙って・・・
470 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:57:18.21 ID:Uf5mjQBI
逃げペネでおもいっきりタンブル暴発して死ぬ
タンブルON/OFFしたい
471 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:02:30.42 ID:22769ZdG
焦り過ぎじゃねw
472 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:06:18.97 ID:HMG6r8yW
エリアルの強制仰け反りの後って笛側が確定で当てれるスキルって何があるんだろう
検証した人いたら教えてほしい
473 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:12:46.62 ID:G2ojWyNa
着地硬直長いから反確だろ
基本エリアルはタンブル必須だわ
474 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:15:24.09 ID:USB+cDOU
エリアルのタンブルは着地点もろバレすぎて無理
475 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:19:36.50 ID:G2ojWyNa
そういう状況じゃタンブルしようがしまいが反確だろ
集団乱戦時に一撃離脱で使うもんだ
476 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:42:31.10 ID:HCWqGwLF
エリアルはドラテ程度も当たり判定無いから使う場所が分からん
段差もそれほど登れないしな
477 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:45:23.60 ID:1RRnAh/+
エリアルの範囲はメテオぐらいじゃないかな
ドラテやランペはカレスぐらいある
478 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:50:02.59 ID:USB+cDOU
ライトやサンボル程度じゃないの?
派手なエフェクトの割には当ってないし
479 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:52:47.65 ID:k+METNz2
(´・ω・`)冗談抜きにライト並だった
480 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:55:27.21 ID:9IelKOZH
当てようと思って使うと当たらないのに適当にぶっ放すと当たる不思議スキル
481 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:59:20.23 ID:1RRnAh/+
短のヴァイパーでもサンボルより広いぐらいだからそれはなくないか?
直径じゃなく半径がライトぐらいってなら判るけど
参考までに範囲の直径がライト54 サンボル63 ヴァイパー75 メテオ120
ジャッジ135 レイン174 ドランペスタンプカレス180
単位にピンと来ない人のためにバッシュの射程距離が90ね
482 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:03:09.79 ID:HMG6r8yW
エリアルはドラテと違って奇襲成功の見返りは少ないけど
一挙一動が素早いし、一瞬視界から消えるってのもあって奇襲の成功率はかなり高い
何より多段じゃないから邪魔になりにくいのがエリアルの利点じゃないかな
プロテクトルーンを当てて耐性180になった後とかに使えば敵陣に飛び込むデメリットもいくらか緩和されるし
というか両手は本当に雷皿にも笛にもお株を奪われてしまってるな
483 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:08:09.40 ID:L7sGt99U
スキル構成の幅が広いんじゃなくて、どれもゴミだから何選んでも一緒なんじゃ
484 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:11:34.07 ID:k+METNz2
>>482 (´・ω・`)両手はバインドとの相性のお陰で今期の環境覇者候補ですが・・・
485 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:19:37.32 ID:HMG6r8yW
最近だとドラテはゲイザーやフラッシュで着弾すら許されず吹き飛ばされてるのを良く見るんだが・・・
もちろん死に際のランペなんかも同じように潰されてるのを良く見るけどw
486 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:20:40.19 ID:k+METNz2
(´・ω・`)ライト並は普通に言い過ぎだったごめん
(´・ω・`)多分80〜100くらいだと思う。感覚的に範囲攻撃として思って振ると当たらないので単体狙うスキルと思った方がいい感じ
(´・ω・`)ドラテ的なスキルと考えずに兜割りか何かだと思うとしっくりくる
487 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:25:03.43 ID:gPxv7rdb
フラッシュ
アクセラ
ペネ
リバ
これだけでいいわ
相手にちょっかい出してすぐ逃げる作業
488 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:25:16.02 ID:pTT0HKae
ヴァイパーの亜種みたいなもん
489 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:27:36.59 ID:pTT0HKae
作業するよりエリアルで跳ねたり溜めフィニでヒャッハーしようぜ
490 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:36:26.87 ID:VbYpjHoM
ルーンって地味に当てにくいのな
491 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:39:01.77 ID:Bs2TqffC
溜めフィニこれゴミすぎませんかね
DD→フィニしようとおもったんだけどフィニ溜め終わる前に敵が起き上がっちゃうとかひどすぎるでしょ
492 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:40:44.92 ID:vCOjT8UT
いや、溜まるけど
493 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:42:39.39 ID:9IelKOZH
溜まってるってやつかな?
494 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:47:18.98 ID:22769ZdG
しょうがねえなあケツこっち向けろや(´・ω・`)
495 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:48:37.28 ID:koosah/m
>>491 まじめに言うとギリギリMAXになる
でもホントギリギリだからDD→フィニを滑らかに行うこと
496 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:49:04.20 ID:1RRnAh/+
フィニは
1.溜め開始動作(0.3秒ぐらい)&Lv1フィニ発動可能
↓
2.溜め約0.6秒ぐらいでLv2フィニ発動可能
↓
3.さらに溜め1.0秒ぐらいでLv3フィニ発動可能
↓
4.ここから5秒ぐらいが発射猶予時間で時間内に撃たないと強制的に発動
という溜め段階だよ。溜め切ったあとの強制発動をLv3と勘違いしやすい
Lv2なら1秒弱で溜めおわるのでそれなりに使える
497 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:50:31.69 ID:22769ZdG
ルーンはクソみたいなグラの弾何発も出さないで解りやすいの1発出せよ
498 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:50:53.70 ID:96299J+m
皿♀:(チャージが)たまってる、ってやつなのかな?
笛♂:はい
皿♀:しょうがないにゃあ…いいよ
セス:ファーイwwwwww
499 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:53:14.96 ID:k+METNz2
(´・ω・`)フィニLv2 溜め33F 発生20F
(´・ω・`)フィニLv3 溜め90F 発生25F
(´・ω・`)溜めは許すが発生までやけに遅いのが気に食わない
500 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:53:54.21 ID:k+METNz2
(´・ω・`)あすいませんごめんなさいやっぱ溜め許さないわ
501 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:59:38.02 ID:UNSNyp6W
やっぱこれルーン被らないな
だからどうしたって程度だけど
502 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:10:14.17 ID:axY+kGji
マジで被らないなら敵が多くてスタンに手を出しにくい状況でも積極的に撃っていけるな
なお知ったこっちゃない方々から叩かれる模様
503 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:16:32.42 ID:1RRnAh/+
被り無し設定だと同一スキルが同時ヒット可能って事だから
フェンサー複数でルーン撃ちまくって被りなく全員の攻撃があたるか調べるのが手っ取り早いと思う
504 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:21:15.95 ID:0chDnvNn
(´・ω・`)ペネと被るけどフィニゎ牙突みたいに突進から撃てるようにせんと使いもんにならへんなw
505 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:26:11.39 ID:SRcHcLd0
被りとか気にせずルーン連打してるけど今のところ文句言われたりは無いから被ってないんだろきっと
やむなくDDやらフラッシュした時にはコカすなボケって非難轟々だけど
506 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:34:25.75 ID:22769ZdG
オイルみたいなもんだろ
被りにくいのは確かだからデュアルよりはいいわ
507 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:37:43.65 ID:1RRnAh/+
被り難いけど被るしこけるよ→アシッド
こけないし氷も割らないし被らないけど判定消え起こすよ→オイル
被らず同時ヒットするの確定だけどこけるよ→ヴェノム
どのたいぷだろう
508 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:40:14.82 ID:TX98q3WU
アシッド被るの?
じゃあWikiは間違ってるのか
509 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:41:54.43 ID:UEFMLHuB
ルーンの効果時間に比べて、
短スカのブレイクは効果時間長すぎだよな
ルーンの効果時間長くするか、
短スカのブレイクの効果時間短くすべきだろ
510 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:48:06.12 ID:1RRnAh/+
ルーンは掛けられた側だと持続時間長くてイライラするけどな
押し時でも早足ルーン掛けられると
深い踏み込みは利敵行為になるから突っ込むに突っ込めなくなる
511 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:53:13.54 ID:8khGtKfU
>>509 味方に効果実感してもらいやすくってことでルーン長くするほうが正解かなと思うけど
的に回ったとき考えると、うーん
512 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:59:56.83 ID:SRcHcLd0
味方が狙ってルーンの恩恵を得るのは現状難しいよね
時々弓が必死に拾ってるけど俺が入れてるの殆どアクセラだったり
513 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:00:24.62 ID:22769ZdG
ルーンこれ被らないんじゃなくて判定出てる時間が長いんじゃねーの
なんかモーション終わってからあたり判定出たりするぞ
514 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:10:36.89 ID:D0lGwxeE
フィニキャンって、即時3になるけど
ダメージ通ってない気がする・・・
モンスターで試したら、ダメージ食らわなかったんだが。
515 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:15:48.50 ID:Bs2TqffC
フィニもあまり使い時ないけどエリアルにいたっては全く使いどころが無いな
ペネで十分でしょ
エリアルとってる笛は地雷認定でいいレベル。ラピッドのほうがまだマシでしょ
516 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:15:59.00 ID:9IelKOZH
もう何度も言われてることだろ
517 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:19:17.03 ID:xAxvdaQW
これルーンは氷割らなくしてもよくない?
そうするべきだよねきっとそう
518 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:19:29.12 ID:1RRnAh/+
だいぶ前に既出だよ
ペネキャンセルフィニは詠唱キャンセル大魔法と一緒で
Pwも消費せず当たり判定の無いモーションだけ出るっていうバグ
適当にMobに撃ってきたら
被ルーン状態はLv・種類に関わらず15秒っぽい
自Buff時間はプロテクトとヴィガーが7.5秒 アクセルとイレイスが5秒かな
他人が遠隔当てた時も同じ時間で、近接スキルでぶん殴るとこの倍?
519 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:22:38.95 ID:7D++1iUF
エリアルいらんの?
氷像やらバインドやらスタンに追撃やカバーに回ってる連中を攻撃するのに使ってるんだが
なんか他のスキルだと巻き添えくらいそうで怖いんだが
もっといい方法あるんかな?
520 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:24:25.96 ID:1RRnAh/+
>>515 逆じゃね?エリアルは今の笛には欠かせない貴重な避け攻撃
むしろエリアルとって無い笛は以前でいうLv低くてSDない笛状態にだと思うぞ
見てからの中級避け攻撃どころかヘルやクランブルさえ避けて攻撃当ててるのすらある
521 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:27:08.94 ID:22769ZdG
撃ち得のエリアル取らないとか何の縛りだよw
バインドにわらわら寄ってくる奴全員当たってこっちはほぼ無傷だわ
522 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:30:02.07 ID:xAxvdaQW
エリアルにバッシュ合わせられたけど
連打してたからタンブル間に合って
スタン貰いながら帰れて楽しかったよ
523 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:30:51.66 ID:7D++1iUF
氷像にされた時にも便利だよね、エリアル
コケれるし、コケれなくてもタンブルで逃げれるし
囲まれた時の悪あがきでも強制のけぞりあるから
悪あがきが成功することがある
524 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:32:44.11 ID:Ko1g07Ai
>>514 入ってないね
色々と試してみたけど正直バグくさいから運営に報告させてもらったわ
525 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:34:05.23 ID:U2IAGiAE
リューサン狙って当てようとするとホント当てにくいな
526 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:40:05.53 ID:Bs2TqffC
エリアルをとってまでルーンのレベルを犠牲にしようとはおもわないな
あくまで前笛プロのオレの意見だけど
527 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:41:46.29 ID:1RRnAh/+
羽モードなら地面指定で狙った場所に飛ぶからサンボル感覚で使えば操作は簡単だよ
デュアルのタンブル方向やリバースの移動方向も曲げれるし
面倒くさい事に笛やるなら羽モード推奨っぽいわ
528 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:43:03.53 ID:7D++1iUF
タイマンだと当てにくい気がするね
味方いるなら横から当てたり
逃げ道を塞ぐように使うと当たってくれる気がする
529 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:52:17.39 ID:r0S6k+Sd
スロットから通常とルーンのどっちか外さないとエリアル入れる余裕が無い
530 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:58:48.61 ID:7D++1iUF
ペネ・フラッシュ・リバース・エリアル・DD・デュアル・アクセラ・通常
で落ち着いてるSP3余り
他のスキルはちょっとどう扱えばいいのかまだ分からないな
531 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:04:41.18 ID:8idCY6N4
まぁ主戦で戦う笛ならエリアルあってもいいんじゃないんかね
僻地笛だったら100%いらないけどね100%
532 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:06:29.12 ID:vCOjT8UT
ペネ デュアル リバース DD エリアル ルーン2種 通常だな
はっきり言ってSDも無いのにフラッシュはいらないと感じた、パワー効率悪いし
533 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:12:33.40 ID:22769ZdG
フラッシュかDDはどっちかあればいいわ
つまり産廃フィニは要らん
534 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:12:48.28 ID:USB+cDOU
今のフラッシュってなんか発生の間隔いじったのか知らんがしっくり来ないんだよな
それと上下方向への発生をいじれないから相変わらず坂に弱い始末だし
535 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:30:25.23 ID:Bs2TqffC
良く考えたらエリアルもフィニもいれずにクロスが一番いいと思ったわ
536 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:32:53.74 ID:22769ZdG
それじゃ風皿じゃないですかやだー
537 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:35:29.18 ID:6/m3acej
やっぱりクロス切ってる人も居るか。
主戦だと固まってるところに撃つと貫通して美味しいけど。
538 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:38:18.43 ID:qi10n5/P
フォースより威力低いのに使い物にならないと感じた>シャイニングクロス
539 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:43:52.76 ID:WdTlR3Rd
クロスは撒いてあるルーン拾うのに使えばPW1お得やな!
ほかのあたるやつにルーンまいたほうがええな
540 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:45:51.15 ID:HLJa19Qe
何で皆、通常入れてるの
建築でも殴ってるの?
541 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:00:32.42 ID:d4C5K2u8
俺も同じツッコミ入れようと思ったけど、通常いつ使うの?
まだほかのスキルの方がよくね?
542 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:04:28.30 ID:xAxvdaQW
Pw使いたくない時にヴァイパー落とすとか?
543 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:09:23.01 ID:8jDQLeKn
544 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:11:23.68 ID:Bs2TqffC
あのヘタレ笛か
545 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:19:01.49 ID:8jDQLeKn
>>531 主戦でもエリアルいらなくね?あれで死んでる奴よく見るわ
まあデヴよりマシだけどな
546 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:20:22.58 ID:lHJCyck6
>>537 だったらデュアルうつわwww
帯に短すぎ襷に別に長くないな性能
547 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:22:58.65 ID:22769ZdG
エリアルで死ぬんじゃなくて死ぬからエリアル撃つんだろうめーぞ
クロスは何で出が遅いんですかね
548 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:23:51.43 ID:dc+Mpzby
デュアルは当たり判定の間隔をランペ並にできんのかな
それで大分被りなくなると思うけど
549 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:32:01.44 ID:UNSNyp6W
被らないわけじゃないけどランペより大分被りにくいよ
被り時間が短めに設定されてるぽい
550 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:33:26.56 ID:IHnxDZvF
マクビちゃんにトゥルーイーグルで粘着しまくったらFOwwすまんwww
551 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:33:33.19 ID:wswYYX5o
>>545 フィニ切ってる場合に敵味方問わずスタン周りで何かしたいって時にエリアルは便利
小範囲+強制仰け反りだから妨害、追撃を阻止出来たりするし、タンブル派生があるから自分は安全に逃げられる
両手ヲリのドラテが1ヒットになって強制仰け反りついた感じかな
元々両手ヲリ歴が長いからか、自分はそこそこ使う場面は多い
スタンした対象に追撃する場合はルーンかフィニ安定だと思う
552 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:41:43.00 ID:4jlKXUe1
エリアルののけぞりからフラッシュってつなげますん?
553 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:48:11.73 ID:z1f1+lDO
エリアルはタンブル込みで使って一撃離脱するスキルだと思うよ。タンブルしないと高確率で反撃貰ってる気がする。
554 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:55:07.67 ID:wswYYX5o
そんでもって今試してみたけどフラッシュ2と3の違いはたぶん無い
1と2の差は旧笛と変わらずエンダー無視の有無がある
たぶんってのは射程ぐらいしかちゃんと見なかったのと、多少なり位置ズレしていた可能性がある
射程はあったとしても半歩も無い差のはず、発生や仰け反りの差は体感じゃ分からなかった
動画撮れば確実なんだろうけど、面倒臭かったので詳しい検証は他の人に任せるわ
555 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:01:15.43 ID:MDEz3aY7
>>532 シャットしたセスとかバッシュしにいってる敵片手邪魔したいときはフラッシュあると便利
556 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:03:20.69 ID:USB+cDOU
体力回復できて威力150前後出せて消費25のドレインは死んだほうがいい
557 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:22:12.57 ID:Bs2TqffC
フィニエリアル抜いてクロスいれたらどんなクソ戦場でもスコア安定するようになったわ
クロス強すぎじゃね?
558 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:25:31.08 ID:USB+cDOU
ヴィガー入れた後にクロス連打する作業
559 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:25:32.70 ID:dc+Mpzby
それ弓のツルルルと同じじゃないの
560 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:32:35.49 ID:22769ZdG
まさに風皿
561 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:34:05.49 ID:Y1nilVPZ
エリアルは氷のまとめ割りに便利
軌道がジャンプとほぼ同じなので崖登り苦手な人にもいいかもね
562 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:38:24.93 ID:dc+Mpzby
あと任意でフィニ登りできなくなかったから鈍足で登る時に必要
563 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:40:50.19 ID:8idCY6N4
ペネ登りじゃなくてですか
564 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:41:17.26 ID:cTqTAH6F
そして誤爆するタンブル
565 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:50:31.22 ID:rVKZRGCE
アクセラあると2Dくらい減るな
プロテクとアクセラ型で落ち着いた
566 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:56:34.66 ID:vcqKBTlt
潜ればルーンで複数からレイプ敵利行為
セスのよくわからんミキサーで瀕死
もう他ゲーいこうかな短剣自信なくなってきた・・・
567 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:57:42.35 ID:vcqKBTlt
スカウトスレと間違えた
568 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:01:09.68 ID:MDEz3aY7
笛はともかくセスには有利だろ短剣は
569 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:07:14.03 ID:22769ZdG
いやw
かなりきついぞw
570 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:08:13.47 ID:MDEz3aY7
そうなのか 通常弱体でブレイク確実かと思ってたが違うのか
571 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:12:12.34 ID:vcqKBTlt
通常はタイミングしだいで以前と殆ど変わらない速度で打てる
572 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:20:54.06 ID:Y1nilVPZ
笛うまかった人達はもう元の職に戻ったんだろうか
大半の笛が上等兵っていう普段の感じに
573 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:21:57.79 ID:auC5EEUy
エリアルとってないと、氷とかスタンに手を出せないだろw
574 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:23:38.62 ID:UNSNyp6W
氷とかスタンに手を出さないと戦えない人はそうすればいいのでは?
575 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:26:24.53 ID:ueIyRwls
で、結局ルーンは被るのか被らないのかどっちだよ
576 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:26:28.85 ID:09hF2U9N
エクスで散々笛セス短両片を切り刻んでた大剣がデュアルにネガっててワロタ
エクスが有るからデュアルが笛に追加されちまったんだろ、としか言いようがない
577 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:30:11.50 ID:Q2tUGeJn
ヲリは最強でなければならない(白目)
578 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:30:31.54 ID:auC5EEUy
>>574 お前はどうせデュアルルーンで割りまくり被せまくりなんだろうがw
579 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:31:30.85 ID:22769ZdG
580 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:33:32.73 ID:4J4QHTzN
>>568 何のギャグだ
鯨溜めてファイするだけで詰むのに
581 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:38:20.28 ID:cIOD5TD0
>580
ミスから畳み込めるブレイクダンスがある以上
不利ではあっても弱くはないよ短剣
下手くそは絶対に認めないけどね
下手くそが騒いだ結果、ちょっと使いやすくなりすぎて
戦場の雰囲気も悪くなった
人を嬲れる職を、万人向けに調整しちゃ場が荒れるわな……
582 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:39:48.88 ID:8idCY6N4
>>578 お前アスペかよ
>>574は、氷スタンに手を出さないと(わざわざ起点ができないと)スキルを振れずスコアを出せない人間は、って意味だろどう考えても
なんでその返しが、お前は割りまくり被せまくりになるんだよバカか
583 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:41:24.90 ID:22769ZdG
ミスから畳み込めるってまずどうやって短剣で接敵すんだよセスに
584 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:41:56.20 ID:22769ZdG
とおもったら笛スレでしたスレチ(´・ω・`)
585 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:44:25.92 ID:auC5EEUy
>>582 主戦で氷スタンスルーする味方とかいないも同然だわ
誰もスコアなんか語ってないのに横からなにいってんのお前w
586 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:45:09.89 ID:cTqTAH6F
どうせ
>>573は集団戦想定してて
>>574はタイマンに近い少数戦想定してるんだろ
タイマンやごく少数戦ならいらんが複数戦ならあった方が確実に選択肢は増えて有利
それでいいだろ
そもそもエリアル捨てて何取るんだ?
フィニや複数ルーンなんてそれこそ大して行動の幅増やせないだろ
587 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:47:10.45 ID:8idCY6N4
>>586 僻地だったら、イレイスアクセラヴィガーを持つことでかなり動けるようになる
主戦だったらルーン3種なんて絶対いらんけどね
588 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:49:00.82 ID:auC5EEUy
また僻地だけ行けってか
じゃあエリアルいらないって主張はおかしいだろ
みんながみんな僻地厨じゃねーんだよ
589 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:50:03.91 ID:8idCY6N4
>>588 俺はエリアル要らないなんて言ってないし、むしろ主戦ならあってもいいじゃないすかね、って言ってるんですが
590 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:51:38.60 ID:Bs2TqffC
笛やってておもったけど大剣以上に味方依存職になったな
味方弱いとマジでデッドがおかしいことになる
591 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:52:30.26 ID:auC5EEUy
>>589 じゃあ横から噛み付いてくるんじゃねーよw
574の意見じゃエリアルいらないっていってるのも同然だろ
592 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:54:52.83 ID:cTqTAH6F
そうか?
僻地なら結構好き勝手動けるし
主戦でも中距離のルーンクロスと味方餌にして一方的に攻撃できるエリアルあるからむしろ依存度低いと思うが
593 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:55:13.86 ID:8idCY6N4
>>591 アスペは話しかけないでもらえますか
そもそもエリアル要らない、っていう意見だけでそんなに必死になんなよ
>>574はそういう意見で実際に結果出してるんだからさ、じゃあお前もエリアルで頑張ればエリアルの必要性でも認めてもらえるんじゃないんすか?
594 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:56:56.72 ID:rl0XcIkF
595 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:57:10.91 ID:auC5EEUy
>>593 そっちから人をバカ呼ばわりして話しかけておいて、
>話しかけないでもらえますか
ってお前こそアスペじゃねーか・・・
怖いわお前www
596 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:58:43.69 ID:8idCY6N4
>>595 悪いね、一方的に貶すのは好きなんだけど、そのバカに言い返されるのは好きじゃないんだよ
597 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:58:48.13 ID:IZ7VYeFo
ID:auC5EEUyは本題から話をそらし始めてるあたり
自覚はあるんだろうなぁ。そうピリピリするなよ
598 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:00:08.12 ID:k+METNz2
(´・ω・`)ゲイザーとホネの仰け反り強化とドレインハームの高速化でかなりつらい
(´・ω・`)それでもまだヲリよりは刺さるけど
599 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:01:40.12 ID:auC5EEUy
>>596 正論いわれて墓穴ほっちゃったんですね
分かります
>>574はSSだけで動画じゃないだろ
動画でスタン氷に被せてなくてそのSSだったらあやまるわ
600 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:04:13.34 ID:IZ7VYeFo
あーあ、自分で正論とか言い出しちゃったよw
601 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:04:32.46 ID:8idCY6N4
>>599 じゃあお前は被せでもなんでもいいからそれに匹敵するスコア出せますか?
エリアルを氷スタンに当てる()ことで味方に貢献できますか?
はぁ、どうせてめぇはただの雑魚なのに上位勢にわざわざ噛み付いてんじゃねぇよ
結果も出せない雑魚は身の程を知って謹慎してろ
602 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:06:42.67 ID:uY53/ulT
次スレはここでっヵ?w
603 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:07:56.22 ID:0YbpMd6C
これ以上触るなって
お互いに疲れるだけだぞ
604 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:08:35.00 ID:BEhxOq3A
とりあえずDDは自己防衛用の吹き飛ばしスキルに変えて、フィニを元に戻してルーンを味方がとった時の効果をガツンと上げる
これで戦場に出ることを許されるようになるだろ
605 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:09:02.95 ID:yJMat1/3
フィニ楽しいなこれ
楽しいと思って使わないとやってられないな
でもダメージを見ると現実に引き戻される
606 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:12:39.26 ID:auC5EEUy
>>601 とうとう本性がでてきてワロタwww
スコアSSを見て
>上位勢にわざわざ噛み付いてんじゃねぇよ
これが言いたかったわけか
人をバカ呼ばわりすると自分が怪我するから気をつけましょうね^^
607 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:14:15.53 ID:IZ7VYeFo
どんだけ負けず嫌いなんだよwwww
608 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:14:24.98 ID:UNSNyp6W
被せまくりでスコア出してる!!!!!!!!!!って言ってる人よく見るんだけどさ
被せまくれる敵ってことは逆に被せられやすい敵でもあるわけで
糞笛が多いっていうならなおさら被せるような敵狙ってたらスコアなんて出ないだろう
あいつはスコアすごい高いから被せしまくりに違いない!!!!!!!
って言ってるヒマがあるなら誰も狙ってない餌を見つける努力をしたほうがいいと思う
エリアル型でもフィニ型でも別にスコアは出るし主戦でもそれなりに戦える
609 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:16:40.84 ID:22769ZdG
というかエリアルの当てやすさとハイエナしやすさが半端ねえww
フィニはもう何だろう職人技だろこれ
610 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:17:44.18 ID:UNSNyp6W
フィニは完全僻地用でしょ
でもDD→フィニ→のけぞり→ヘビと一気に7割近くHP削れるから僻地だと便利
主戦では封印安定
611 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:22:04.89 ID:auC5EEUy
>>608 前スレで恐ろしい動画がはられてたからな・・
まああんたに勝手にレッテルはったのはあやまるよ
横からすごいのが噛み付いてきたからどうでもよくなったわw
612 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:22:20.85 ID:cIOD5TD0
>>594 そう笑う奴に限って負けるはずのない短剣にしゃぶられる
己の下手でデッドした奴の上でしゃがむのが楽しいんだわ
顔真っ赤になってくれる
613 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:23:55.44 ID:rl0XcIkF
なんだこいつわ・・・
614 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:27:37.86 ID:Bs2TqffC
のけぞりがあるせいでほんとデッド加速するなぁ
ちょっとでも立ち回り間違えるとデッド確定とか流石にこれは修正しないと人消えるわな
615 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:29:58.97 ID:wswYYX5o
フィニはまぁ、使い道はあるといえばあるが
フィニ取ってルーン減らすよりはルーン2つ取ったほうが汎用性高いんだよな
短スカのパニみたいな立ち位置
局所的にはすんげぇ欲しくなる時もあるけど1戦争中にそう何度も使う場面が来ないっていう
そしてデヴの使い所と有用性が全く見つからないんだが・・・
616 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:32:18.75 ID:HMG6r8yW
前にフラッシュ が2と3で性能変わらないって誰かが言ってた気がしてたが
11月11日のアップデートの項目を見て見ると
フラッシュスティンガー
・スコアボーナスを追加いたします。
・Lv3の硬直時間が若干減少いたします。
って書いてあるから、一応性能に少しは差があるようだな
617 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:39:06.08 ID:wswYYX5o
>>616 あー、やっぱ硬直に違いがあったのか
やたら変な引っ掛かり方するからラグってんのかと思ってたわ
Lv3に戻そう
618 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:42:29.10 ID:Zy4QpjEK
619 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:45:54.07 ID:Zn/Cg6UC
>>614 リバースキック使うと生存率あがるよ
これは出の早い無敵なしタンブルみたいなもんだから
こけれる時とスーパーアーマーみたいなときがあるけどなw
あとはエリアルも結構逃げに優秀
620 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:53:01.46 ID:8jDQLeKn
621 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:58:45.04 ID:Q2tUGeJn
オブテイン、アクセラ、ヴィガーの内、現実的に使い分けられるのは2種類だけど、どれも有用で迷ってしまう
主戦ならオブテインとアクセラかなとも思うけど、ヴィガーで弾幕厚くするのも間接的には悪くない気もする
622 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:04:26.88 ID:i2I/a73P
>>618 被り上等デュアル通常連打の上に半歩使ってるんだが
笛ってこんな糞プレイヤーばっかなのか
623 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:05:46.13 ID:Zn/Cg6UC
624 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:08:06.92 ID:URdlQD0g
これマジでペネで切り込んだ後何入れるん?
625 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:08:22.62 ID:itfWwGv6
>>621 近接ならプロテクト、遠距離弾幕ならヴィガーって考えちゃうけど
実際には遠距離も弓に削られたり、万が一寄られた時にも被弾が減る分戦線復帰が早くなる
パワーあってもHP減ってたら前出れないしね
もちろん全員が被弾せずに攻撃しまくれる状況であればヴィガーの方が良いんだろうけど
普通に考えたらそんなことはないからね
というわけで個人的にはプロテクト>ヴィガー=アクセラ>イレイスの順
626 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:09:03.13 ID:QnURTpV5
被せより氷をなんの躊躇もなく割るところがすごい
スコアしか頭にない
627 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:09:15.19 ID:2IDlD4ET
またマクビ信者か、うっせーぞ。
お方とかさん付とかわざとらしいんだよw
628 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:10:29.37 ID:QnURTpV5
>>624 なんでも入るよ のけぞり長いし
ペネ自体が強いからそのままタンブルでもいい
フィニは忘れた方がいい
629 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:15:27.27 ID:snoOOmmC
>>620 俺には敵わないけど結構イケメンだね
まあでもセシルマクビって感じで想像通りの雰囲気だ
ガンプは始めてみた時イメージとずれてたけどなw
個人的にはハルヒ厨の顔見てみたい。結構イケメンな気がする
630 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:17:09.23 ID:njhxYiU3
何このスレ(´・ω・`)
631 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:18:42.43 ID:5xYGaz1T
ペネリバデュアルとペネデュアルリバどっちがいいかね?
てかデータバンクの中の人戻ってきて欲しいわ
数値データなしの体感だけだと動きの研究捗らなすぎ
632 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:21:03.49 ID:RO7rTBb8
なるべくデュアル使わないと数字伸びないけど使うと被りまくりで周りに大迷惑
かといって僻地は以前ほど強いわけじゃないし何のための調整だったのかまるで理解できん
633 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:22:11.28 ID:GXou1g4Z
セスは溜めながら他スキル使えて本当に羨ましい
溜めゲイのがよっぽどフィニっぽいわ
やればやるほど笛の無能さがよくわかる
634 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:27:36.56 ID:snoOOmmC
つうか運営って開発段階で実際にプレーしてんだろうけど
一発の大スキルが無い為に弱攻撃でこけまくる事が想定できなかったんだろうか
まさか棒立ちにした伽羅を攻撃してスキル開発したんじゃあるまいなw
635 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:28:18.68 ID:ucD4QJ5u
小回り効いてそこそこ低燃費で遠距離技あって旧セスみたいな感じで個人的には現セス結構満足
決め手はないっていうとこもそっくり
636 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:30:02.52 ID:itfWwGv6
>>632 横から打とうとしてる皿にペネデュアルやブレイク追撃しようとしてる短にデュアル
サポ火力的に立ちまわるといくらでも対象が居るよ
スタン追撃なんて大剣に任せればええねん
637 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:33:59.35 ID:ucD4QJ5u
そのスタン追撃してる大剣にエリアルとかな
動きの幅が広いから楽しーわ
638 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:35:07.08 ID:D6sMYSmt
フィニは射程5割くらい伸ばしてもバチは当たらないと思う
639 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:38:27.49 ID:kAiFvV1T
じゃけん笛で前戦出てるの見かけたらじゃんじゃんキックしましょうね〜
640 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:40:55.29 ID:itfWwGv6
>>634 開発にステップコケやジャンプコケが出来る人間が居るとでも?
641 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:41:12.81 ID:ucD4QJ5u
軍チャで投票呼びかけ頑張って!
応援してるよ^^
642 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:44:17.36 ID:tCoRwYG7
SD復活させろってってダレもいわないね。
何故かフィニを元に戻せは多いけど。
結局ほとんどの笛ってSDもろくに使いこなす事が出来ず、ペネフィニでハイエナしてただけなんじゃねーの?って疑ってしまう。
643 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:50:08.35 ID:GXou1g4Z
確かにできる事は多いんだけど俺何やってんだろう感が本当にすごい
644 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:54:26.30 ID:nCcFtrcA
(´・ω・`)消されたスキル戻せっていうより今あるスキルの性能変えろって方がはるかに現実的だから…
645 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:55:35.67 ID:vFd25Wfg
>>642 ペネフィニがハイエナならストスマスマもハイエナですか?
ルーンなしで主戦いったらやることがなかった。というかタンブル派生ばっかりの逃げ腰スキルばかりでがっかり。
646 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:56:13.42 ID:KIZDa0Jx
とりあえずルーンの使用POWを増やすかスコア落とすべきだな
簡単にガンガンあたりすぎるしスコアでやすいから乱用される
647 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:57:19.76 ID:6x8rotke
>>638 フィニ2でもヘル発動だからなぁ
ヘビの倍硬直って考えればそういう調整しかないだろうな
648 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:58:01.24 ID:D6sMYSmt
SDとタンブルは消えるべくして消えたのが理解できるからな
SDは判定超シビアにして先撃ち必須にする方法もあったかもしれんが
649 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:58:28.63 ID:nCcFtrcA
(´・ω・`)片手や両手やってるときに耐性ルーンはわりとありがたいもんだけど
(´・ω・`)なんか使われてるのは加速やパワー回復の比率が多いな
(´・ω・`)もっとプロテクトしよう
650 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:01:04.05 ID:AA5DuLTd
敵にルーン当てての自己バフ消えた後にルーン刻まれた敵に再度攻撃当てたらまた自己バフ得られるの?
651 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:01:26.88 ID:kY85xDeJ
652 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:08:32.28 ID:/LnQZYrd
スコア稼ごうとするとやってる事が完全にトゥルー厨と同じ
完全にいないほうがマシで肩身が狭い
653 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:09:55.28 ID:ncLsxHxB
ルーン乱発よりペネデュアルリバース使ったほうが稼げる
本当に笛をやったのだろうか
654 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:19:55.38 ID:GXwKL7TO
セスつよすぎてタイマンじゃこれ絶対勝てなくなっちゃったな
655 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:28:59.43 ID:dAzuxJWq
デュアル連打がトゥルー連射に似てるって意味じゃないか?
俺もちょっとそう思い始めたわ
スタンにデュアル連打して被せてしまったけど、ちょっと悪いな程度しか思わない感じと
敵陣にトゥルー連射して氷割ってしまったけど、ちょっと悪いな程度しか思わない感じ
近接スキルと遠距離スキルで違うはずなのに、何故かすっげえ似た気持ちになるんだよな
で、戦争終わった後にスコアはかなり出てるから嬉しいはずなんだけど
「あー・・・まあ俺デュアル(トゥルー)連打してたしな・・・」って気持ちになる
656 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:29:23.64 ID:KIZDa0Jx
>>653 1週間ぐらいとはいえ、笛それなりにはやったつもりだが
実際戦場見ればわかるがルーン多用して被せまくりの奴が多いこと多いこと
何度も身内に切れまくってたわ
ペネデュアルリバもやるなら味方が囲ってないところでやってくれよ?
657 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:29:35.75 ID:itfWwGv6
プロテクト、ヴィガー、アクセラは本当一長一短だからなぁ
とりあえずこれ使っておけばっていうのはプロテクトだけど
ヴィガーあるとスキルも振りやすくなるし
アクセラも追撃撤退間合い取りで便利
つまるところ自分にあったルーン使うのが一番良い
658 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:31:34.16 ID:5cp6MgY9
>>648 それまさにエリアルやりバースじゃね?
おまけにSDと違って魔法でも回避しながらカウンターかませる
659 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:35:08.44 ID:KIZDa0Jx
自分のことだけ考えるならオレだったらルーンはアクセラのみ取る
アクセラで逃げれると大分生存率があがる
タンブルは慣れると着地地点が大体わかるから殴りやすくなるしな
660 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:44:45.50 ID:QnURTpV5
ステップ硬直になにも出来ないのがつらいな
というか多段が多すぎなんだよ・・・
661 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:45:34.83 ID:H6x/2F6d
コケないようにデュアルうてばよくね
662 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:46:21.48 ID:QnURTpV5
ヴィガーは皿弓との相性がよくすぎ味方のスコアがやばい
ヴィガー安定
663 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:47:40.52 ID:QnURTpV5
>>661 遅らせても2発目でコケるし被るじゃん!
664 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:47:53.76 ID:5cp6MgY9
エリアルは必須と考えるけど残りを
フィニ2アクセラ3にするかフィニ3アクセラ2イレイス1にするか
フィニ無しでアクセラ3イレイス2プロテク2にするか・・・
どうせスロット不足で同時には2つだからやっぱ最初のかな
665 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:49:09.35 ID:GXou1g4Z
せっちゃんが元気に溜めゲイしてんのに
笛からなぜフィニを奪ったのか・・・
666 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:52:16.94 ID:H6x/2F6d
デブの使い道が無い?せいで選択肢が少ないな
667 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:53:34.81 ID:itfWwGv6
デブはディシートポジションだから
668 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:02:25.21 ID:6x8rotke
>>662 弓皿多いと回転率上げる意味ではいいんだよな
こかす以上は撒く対象を広く選べる点もある
669 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:08:49.54 ID:KNre2euq
ヲリに死なれると前線が崩れて困るから、ヴィガーからプロテクト主体に変えた
ヴィガーも良いんだが、まずは死なない事が大事だという考え
670 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:11:38.23 ID:AVqNShgQ
笛の攻撃は中pw消費の安定2割ダメを何回か重ねて敵に致命傷与える
その見返りに現フィニの性能が意図的に抑えられてる気がする
仮にフィニが強化された場合デュアルリバースペネの威力低下又はpw増加はまぬがれない気がしてきた
671 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:17:06.13 ID:itfWwGv6
ペネの威力が結構やばいからなー
馬鹿にしてると一気に削られる
672 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:19:36.84 ID:QnURTpV5
ペネ即離脱だけでも結構いやらしいよな
673 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:26:51.65 ID:bzG1kP5s
ペネにサマソあわせてもくらってダメ損すること多い気がするんだけど・・・
ペネにはペネ返したほうがマシなんじゃね
674 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:28:25.99 ID:5eBEXfRB
フィニはもはやネタ技だからこのままでいいよ
675 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:30:13.12 ID:6x8rotke
他のスキルが代償になるなら俺もこのままでいいや。切れる位置だしな
ルーンが被りなし確定すればスタンに入れてくスキルになるんだが
676 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:40:22.78 ID:D07tl/iO
ハイドをDDヴィガーで後ろに吹っ飛ばすのたのしいれす
マクロも出しておくと大体パワシュ中級で蜂の巣になってて草はえる
677 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:43:38.05 ID:itfWwGv6
デブが死にスキルになってる事以外は割りとバランス取れてると思うんだけどな
あとやってる奴が意外と少ないけど蹴りでヴァイパーみたいな感じでコケられる
プロテクトと合わせて使うと凍った時でも結構生き残れる
678 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:44:16.79 ID:PUGpyDRd
フィニ弱体でDDがいまいち使い道ない
これならテストの範囲DDでもよかった気がする
679 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:46:08.97 ID:PUGpyDRd
凍結中回避行動はリューサンかサマソか悩むところ
680 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:54:58.57 ID:gr1TSG/L
>>679 中級ならリバース、片手やらがバッシュしに来たらエリアルだな
てかフィニ切るならDDいらなくね?
エリアルやらルーンに回した方がマシだわ
681 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 03:10:49.45 ID:JVkvPpny
DDはないと困ることがたまーにあるんだよな
使う人がへったせいで警戒される事も減ったし
682 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 03:16:35.70 ID:itfWwGv6
>>680 俺もそう思ってDD切ってルーン3種(プロテクトLv2、ヴィガーアクセラLv3)
後はエリアル列デュアルフラッシュにしてる
立ち回りの幅はDD持ってる時よりは広がった
ただまぁ、DD欲しくなることはある
683 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:03:27.58 ID:004HwFIM
デヴ慣れると面白い上に強いって話は後何日後にしていい?
絶対位置ズレしてるだろこれ
684 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:03:39.40 ID:GIcptYBH
>>618 スコア高い笛さんはもちろん結晶にルーン()バッシュに連打してないんですよね^^
近距離より射程が長いデュアル()やルーン()で被せたりダウンさせて俺TUEEEEって思ってるんじゃないんですよね^^
685 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:09:40.26 ID:L3bmi6+v
笛唯一のデバフスキルだからな、DD
本音を言えば単純なふっ飛ばしスキルの方が嬉しい
686 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:10:41.92 ID:L3bmi6+v
ルーンもデュアルかぶせも無しで主戦15kくらいはいくっしょ
20k超で安定狙ったりスコアアタック始めるならルーン欲しいけど
687 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:18:26.82 ID:GIcptYBH
てか片手、大剣、短カスやってて思うんだが笛の仲間とは一緒に戦いたくない
一緒にいたくないから近くで戦わないようにしても寄ってきてはルーン()やデュアル()で被せたりして来るから腹が立つ
とくにバッシュやブレイクするときは邪魔をしてやっとの思いで敵を捕まえても低ダメ()を被せて敵に逃げれたりするから意味が分からない
ほんと新笛って旧笛より自己満になってハイエナしやすくなったよね
688 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:21:54.14 ID:AUuljYrX
笛の存在自体が失敗作だろ
笛やってる奴はキャラデリすればいい
689 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:22:55.90 ID:bzG1kP5s
もう1回作り直してもいいよ
サービス終了のほうがはやいかもしれんけど
690 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:39:23.72 ID:QnURTpV5
色々欠点はあるけど建築殴れるようになったから気楽どこでもいけていいわ
691 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:44:57.49 ID:L3bmi6+v
ビルブつけてハイポ飲んでデュアルx2通常x3してればすっごい勢いで削れるわ
692 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:45:11.97 ID:ncLsxHxB
693 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:49:55.81 ID:SRjYfXe0
裏をうろうろしても無視されなくなってよかったね
694 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:56:31.85 ID:LfxSdd2S
使いづらいけど、単発火力だすためにフィニ3撤退用にアクセラ3
そのためエリアル2で抑えてるんだけど…
身内のヲリとタイマンやってるときに、エリアル2ではエンダーに対して強制のけぞり与えられなかったわ。
695 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 05:00:46.47 ID:QnURTpV5
クロニクル行くときは貰ったビルブつけたりするけどマジで削れるよな
696 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 05:01:15.12 ID:6x8rotke
>>692 オイルの時もそうだったけど疑う層が絶対残るんで
動画うpるまではっきり証明されない
697 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 05:31:07.26 ID:+j9PM4KO
格ゲばりの読み合いでしかダメ交換で勝てないので
マジで皿以外は接近しない方が強い近接職
いかに意表を突くか、この点だけでスコアが伸びるまさにピエロ
698 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 05:52:33.70 ID:ncLsxHxB
>>696 それは悪魔の証明じゃないか
どんな動画あげたってたまたま被らなかったって言われるんだし
むしろ被るって言うならルーンが被ったシーンを撮って欲しいわ
699 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 06:08:07.94 ID:Hv7MZP66
バッシュにルーン連打してるけど被った事なんてないですわ
700 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 06:27:08.62 ID:2p7NpwT4
オイル連打で被った状況は経験した事はあるけど
こっちがなんかおかしい時だったんだよなぁ・・・
701 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 06:50:44.78 ID:sEokYsav
トライヴェノムの3ヒットがある時点で大体わかると思うんだがなぁ
プログラミングの知識無い奴に説明するのは難しすぎるから
わからんなら被らないってことで納得しとけとしか
どうしても納得できないなら電卓作れる程度のプログラミング勉強してくれば
多分教わらなくても大体わかる
702 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 06:51:49.21 ID:L1GqJD95
あくまで被りにくいってだけなんじゃね?
攻撃消失現象より稀なレベルでしか被らないから気がつかないだけで
それはそうと、セスに比べて既に減り始めてる気がするんですが
703 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 06:53:12.07 ID:sEokYsav
攻撃消失現象なんてもんは無いよ
やっぱ電卓レベルじゃ無理だわ、すまん
本屋でゲーム作成入門みたいな感じでDirectXの使い方書いてる本読めばわかるかも
704 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 06:58:16.01 ID:Hv7MZP66
被るかも、とか仮定で話してる奴が実際に被ってる動画でも出さない限りこの話題意味無い
705 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:02:08.89 ID:/FtyBy0U
>>702 そりゃセスは誇張して言えばストスマで突っ込んできて範囲バッシュしてHP回復するスマと強制のけぞりのヘビスマを撃てる職だぜ。
一方笛は旧セス、あるいは近接もできる銃ってとこだもの。
706 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:02:43.42 ID:6x8rotke
>>698 悪魔の証明ってか過去にあったからな
動画出て大方納得された感じ。ずっと議論の対象だった
707 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:16:52.19 ID:6x8rotke
708 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:22:55.97 ID:L1GqJD95
>>703 あるだろ
お前こそネットワークの入門書でも買ってこい
709 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:28:25.50 ID:hr0kgB9N
>>620 配信とかやってたのかー
セシルマクビの顔はちょっと拝見したかったがこいつが半歩動画()とか作ってたわけね
でもいいよな…音楽で飯食うとかめっちゃ楽じゃん
710 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:33:08.63 ID:Hv7MZP66
結局被りなしでFA出たオイルのことを丸一年引っ掻き回してたのが
被るかも、とかそういういい加減な事を言ってた奴等って訳ですね
711 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:38:10.66 ID:RFtU5Wvh
この前味方笛のルーンと俺の放ったルーンが同時に敵に当たってダメージ表示が重なって出たから被りはしないと思うよ
712 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:40:56.34 ID:hr0kgB9N
今の戦場の近接って新笛のせいでルーン最大射程を保ってるよな
敵陣と味方陣の間に依然より増して謎空間出来てるわ
713 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:09:24.95 ID:EXA5obVk
バッシュに四種のルーン当てるの面白いな前線だとエフェクトがすごいことになる
714 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:11:14.12 ID:iwj4KB98
だってSDタンブルなくなって耐性120のままで吹き飛ばしもないとなりゃ前行き辛いでしょ
715 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:42:52.34 ID:hvFYjdWa
初期のDDもってたらルーン追撃云々で文句無かったのでは
716 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:47:04.53 ID:1XqbFtLh
今だけだと思うけど新笛はペネリバースで遠距離倒しやすい
ヘルをエリアルで避けたりすると気持ちいい
717 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:52:09.14 ID:QnURTpV5
被りが無いってのはこっちの判定消えるんじゃね?
両方入るのか?
銃やってた時はよくオイル消えてたけど
718 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:56:35.22 ID:9wwlT1Un
ルーンかぶらないって言ってるやつキチガイだろ・・・
719 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:16:50.48 ID:Hv7MZP66
まともな論証できなくなったら煽りとかどーしようもないな
720 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:18:30.12 ID:9wwlT1Un
バッシュにルーン連打なんてしてるゴミクズの言うことの信憑性なんて皆無だしな
721 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:19:36.78 ID:lecrv9pC
>>717 普通の攻撃が当たると相手にちょっと無敵時間が発生する
この時にヘルとかヘビスマとかで攻撃しても当たらない、これが被り
オイルとか一部の攻撃は当たっても無敵時間が発生しない
だからオイルがヘビスマを消すことはないけどヘビスマがオイルを消すことはある
722 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:21:31.46 ID:Ou7/xVZi
>>720 いや、ルーンはそういう使い方なんで^^
723 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:44:26.08 ID:1XqbFtLh
フィニ溜め中は一切の仰け反り無効でいいと思うんだ
ただでさえ止められやすいんだし
724 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:48:41.04 ID:5dRN3Yqb
被る被らないのほとんどが相手の移動を初弾で止めてるから次弾が外れる
見た目キャラの半分以上のズレが常に生じているのがFEZのベースマップだからな
こう説明すればいいのにプログラム入門書とか進める頭がおかしい
単純に相手に伝える国語力がないのをわざわざ披露とか(ry
725 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:50:49.92 ID:Hv7MZP66
>>720 いいからさっさと検証動画でも取ってきなさい
キチガイだのゴミクズだのなんていう稚出な言葉を並べたところで意味は無いんで
726 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:53:34.33 ID:QnURTpV5
727 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:03:49.19 ID:HBl4pgaH
まぁスタンに撃つんだったらルーンがマシだわ…
デュアルどころかフラッシュ撃つ馬鹿さえ居るからな…
728 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:24:53.15 ID:AVZT99ed
>>708 (´・ω・`)UDP通信してた頃なら分からんでもないし実際その頃パケロスどころかフレーム落ちによる判定消失が有ったけど
(´・ω・`)とっくの昔に修正済みだし今は全員がNAT通信だから判定消失なんて事はまず発生し得ないです
(´・ω・`)Ping数千とかほぼ動けないレベルのラグ持ちなら別ですが
(´・ω・`)射線の管理は各クライアントが独自で行っているので、判定消失ではなく謎判定なら頻繁に発生しますが
(´・ω・`)これは射線が何処で途切れるかを各個が保持してる位置情報をベースに計算するからなので判定自体は消失していません
729 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:33:22.09 ID:iMmk56iF
フィニは前仕様のゲイザーみたくすればいい
事前に溜めれるけど他のスキルを使うと解除
730 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:40:20.92 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)テクニカルさが微塵もない移動砲台になりますがよろしいか・・・
(´・ω・`)ルーンでご奉仕しまくってると謎のゲージが溜まってご奉仕5回くらいでご褒美フィニ1発撃てるとかでどうか
731 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:43:10.30 ID:hiQETM5H
もうクイックSD削除であと前のままの方がみんな嬉しいわ
732 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:48:59.15 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)それは誰も嬉しくないと思う・・・SD残してDD削除しようぜ(名案)
733 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:01:00.59 ID:2IDlD4ET
4つルーンを刻んだらパワーアップさせよう。
734 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:06:03.33 ID:5cp6MgY9
被らない仕様でもFEZは謎仕様で判定消え起こしてる検証動画みたことあるんだけどな
ギリギリ射程外でオイル被ると何故か届いてる他の人の攻撃が消えるという動画
だから被るケース探すより、ゼロ鯨やヴェノムの被り検証みたいに
ルーンを複数同時にあてても同時にあたる
=被りがないスキル同士なら被れるっていう仕様を検証すれば
謎の判定消えはあれど基本的には被らない仕様だという事で納得いくと思うよ
735 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:06:57.55 ID:mWAqL/9Y
新スキルとフィニ微妙で取らない
主戦じゃDD使わないから取らない
完成したのが4種ルーン笛
・・・何も言うな皆の衆
736 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:18:03.42 ID:kY85xDeJ
フラッシュやペネより上のスキルがロマンだから悪くないと思うが
1種切って凍結時用にエリアル2はあってもいいかな?程度
737 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:19:31.34 ID:O0Bch/rw
フィニってビルブ付けてオベ殴り用スキルだろ?
738 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:33:09.32 ID:AVZT99ed
>>734 (´・ω・`)その動画見てみないとなんとも言えないけど
(´・ω・`)ギリギリ射程外って部分がきな臭いね
739 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:36:08.78 ID:Hv7MZP66
溜めって聞いたときにはゲイザーみたいな想像したのに
使った瞬間うんこ座りが始まってどうしようかと思ったよ
740 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:36:34.64 ID:2ka/MwXJ
ルーン被らないんだったら、スタンにみんなでルーン連射したら蒸発するのかな?
741 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:38:05.52 ID:6x8rotke
ルーンとオイル塗れで酷いエフェクトになるのが想像できた
742 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:48:27.91 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)昔みんなでゼロゲイ集中攻撃するっていうネタをやったら
(´・ω・`)ステップに合わせるだけで片手が蒸発したりしたよ
743 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:49:22.15 ID:itfWwGv6
20戦やった感じではルーンの後に攻撃をしても被らないけど
先に他の(被り判定のある)スキルがヒットしているとルーンは当たらない
まぁルーンでヘビスマ掻き消したりってのは見たことないわ
おそらくだけどルーンのエフェクト結構派手だから
スピアやエクス、スマなんかが先にヒットしててそこにルーンとヘビスマが被り
それをルーンが当って被ったと勘違いしてる可能性はある
744 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:52:07.65 ID:itfWwGv6
ああ、イベントの勝ち数が20なだけで負け戦もあるから40戦ぐらいはしてるのか
745 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:55:56.67 ID:PLZH1lGD
ルーンでジャベやヘルかき消したのは何度かあるわ
746 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:58:23.24 ID:tHpZhcDf
1000戦してから出直して来い
747 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:58:53.43 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)もうめんどくせぇからこのスレに居る笛全員チュトに集めて検証すればいいんじゃないすか(名案)
748 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:02:46.57 ID:Hv7MZP66
それでいいよ
どうせ被るかも君は動画出るまでずっと被る被るって脳内妄想でブツブツ言ってんだろーし
動画取れる人時間と場所指定よろしく
749 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:02:48.99 ID:gr1TSG/L
ルーンが被るか被らないか知らないけど、被っても滅多に無さそうだしスタン見かけたらとりあえずルーン連射するわ
750 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:05:54.13 ID:PLZH1lGD
参加したい、鯖はどこだろう?
751 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:20:30.67 ID:+a1Giw6z
イレイスって無効にできる魔法は変わってるの?
全部無効にできるならLv1だけでもあると便利そうな
752 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:36:39.04 ID:nUR3mCOM
消費pw30で5秒の間に魔法飛んで来ないと効果無駄になるってのはひどいよねイレイス
753 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:46:01.79 ID:RLiM5wkH
そういえば建築ダメ伸びたんだな
754 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:50:13.84 ID:Xo/73QEI
ルーン、どこからどう見てもかぶってるだろ
被らん言ってる奴どうかしてるわ
755 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 12:50:57.79 ID:TdQe4sOv
J鯖で開催して
756 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:15:50.18 ID:cWeeD2cd
歩兵戦に夢中なセスの後ろでオベを殴る笛という状況
757 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:20:55.69 ID:Xo/73QEI
前線でイレイス使えね?味方の生存率上がってる気がする。
758 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:21:01.36 ID:L3bmi6+v
>>740 銃でも密集してタゲ合わせればスタンなんて介さず普通に片手も溶かせるからな
アシッドとブレイクあるからタゲ以外が接近してきても安全
ジャッジパーティとかセスパーティとか、最近じゃ初動主戦もそうかな
そういう勝ち確になる行動をあえて避け、エンジョイ優先で適度に手加減しあって成り立ってんだよねこのゲーム
759 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:24:41.54 ID:njhxYiU3
イレイスは少数戦で皿がいるときに一発でも当てればガン有利
760 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:33:19.15 ID:mWAqL/9Y
わけわかんねぇこと言ってるのが湧いたな
761 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:51:33.82 ID:u5TeXeo4
被りに関しては公式が発表してくれればいいのにね
証拠は無いけど判定消失はある
762 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:52:33.62 ID:o/Xfml6T
ルーンのBuff時間とか能力値UPとか一覧表にまとめて欲しいわ
つーか公式でやれよマジで
763 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 13:57:54.74 ID:Hv7MZP66
そういうのはユーザーがやるもんじゃない
スキルシミュもデータバンクも更新されてないしマメな人が減ったってこったね
764 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:04:51.04 ID:o/Xfml6T
本来ユーザーがやるのはおかしいんだよ
どんだけ調教されてんだ
765 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:05:30.72 ID:bVOw71mb
いやユーザーがやるもんだろ
どんだけゆとってんだ
766 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:11:51.12 ID:njhxYiU3
いいから計ってこいよ
767 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:13:24.63 ID:PChp7ft5
>>761 被りのシステムが存在することくらいは公式が発表しないと新規が混乱するよな
768 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:18:45.21 ID:wmnu5U5s
ルーンのスコアボーナスとかまだわかってないの?
769 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:19:39.45 ID:PDbiW0pl
j鯖でよければ参加しよう。最低3人はいないとな
770 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:40:48.42 ID:njhxYiU3
ルーンのボーナスは30点という話
771 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:46:08.91 ID:bzG1kP5s
僻地クリに一人で座ってる皿ちゃんを
一番攻撃力が低い武器を装備して
パワポDDイレイスで延々としゃぶれないだろうか
772 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:51:47.05 ID:5cp6MgY9
そんなことするまでもなく笛とタイマンになった時点で皿はほぼ詰みだろう
773 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:54:21.37 ID:njhxYiU3
イレイスつけて皿の前でおすわりすんだよ
パワポすらいらねえ
774 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:58:52.34 ID:cnXkQ1R6
タイマン皿戦をちょっと楽にするためだけにイレイス取る気にはなれね
盾皿も余裕になるならともかくイレイスあろうが盾皿は面倒だろ?
775 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:59:02.98 ID:bVOw71mb
ペネタンブルでリア♀ウェイブ誘うの楽しすぎ
776 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:03:03.86 ID:sFEAgvnS
殺さずに延々とスコアボーナス稼げないかって話じゃねーの
777 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:23:18.48 ID:j9I0ieg3
盾の射程外からイレイスデュアルやってろよ
近づくor止まって攻撃でしか盾皿も攻撃出来ないんだから向こうがやり合ってくれるなら完封するのは簡単
どの皿でもランダムウォークでガン逃げされるのが一番めんどくさいわ
778 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:34:45.67 ID:dAzuxJWq
正直デュアルとペネがヲリで言うスマ列みたいになってるから
そこさえ取っておけば後は自由にスキルを選べるっていうのが新笛の楽しい所だと思う
779 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:42:04.34 ID:Hv7MZP66
盾が来たらイレイス一発入れて後は味方任せだわ
今のフェンサーだと怖くは無いけどコケまくられると面倒臭い
まぁイレイス入ったら大抵逃げていくけど
780 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:42:05.05 ID:3SsJaCVl
選ぶ楽しさがないです
781 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:44:45.42 ID:njhxYiU3
デブとフィニが死んでるからなwww
782 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:52:37.37 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)メンテあけました
(´・ω・`)らんらんKUSO鯖しか笛キャラいないからKUSO鯖でいいならルーン実験してもよいのよ
783 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:07:28.65 ID:sFEAgvnS
せっかくセール中なんだし見た目好みな刺突剣買おうと思ってサティバ買ったけど
最高性能じゃないことに購入後気づいた
784 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:10:14.46 ID:njhxYiU3
今イベントで石貰えるからいいんじゃね
と思ったら赤い石はもらえなかったww
785 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:32:41.52 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)サティバは店売り武器としては最もコストパフォーマンスいい武器だよ
(´・ω・`)たまに貰える使い所のない赤石の消費先にもなるし
(´・ω・`)これと同じポジションの武器は他職にはない
786 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 16:52:07.53 ID:HBl4pgaH
9Aくらい安いし装備Lv15だから
ルレか景品の余った結晶あるならお得だぞ
787 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:03:07.83 ID:eSU8eyZn
デブ使ってみたけど言うほど悪くなかった
でも、デブが強い場面はペネも強いから結局微妙だったわ
788 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:05:07.50 ID:/jOP8mZr
デブとペネのスキル取得の位置入れ替えればいいわ
789 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:09:04.27 ID:Hv7MZP66
動けるデブ
790 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:10:04.18 ID:+0TyvoO7
ハイパワポ飲んでデヴ振ってみ
791 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:22:01.23 ID:itfWwGv6
デブ連続で使ってるとたまに変なタイミングでタンブルになるんだよな
数歩歩いてデブしたらタンブル発動とか
792 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:12:47.80 ID:D6sMYSmt
かつては
「攻撃がほぼ同時にヒットするとより高いダメージを与える攻撃がかき消される」
なんて常識が罷り通っていたのがFEZだからな
何が言いたいかというと公式発表はよ
793 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:41:41.45 ID:5cp6MgY9
リセットついでにエリアルの範囲軽く試してきたけど
横幅でDDと1歩差の60では届かず、フラッシュと2歩差の45でギリギリ届いたから
おそらく直径90の円範囲
ただし、範囲の中心は自キャラよりやや後ろにあるから前方向には短く感じる
794 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:55:19.57 ID:l0XPqRkE
イレイスの消費pw30にすごく疑問を感じるんだけど
どれだけイレイスの価値高いん?
効果時間内にめったに魔法くらわないんだが
消費pw少ないほかのルーンのが消費pw同じでも効果効率が高い気がする。
ってかヴィガーのが消費pw高くていい気が・・・どうせ回復するし
795 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:55:24.08 ID:iPvknTiG
デュアル→タンブルは仰け反るとタンブル発動しないのか、なるほど 覚えたぞ
796 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:59:59.37 ID:njhxYiU3
デュアル1回で耐久4減ってんじゃねーかww
これはひどいww
797 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:07:16.26 ID:BBfVAD64
>>794 単純に皿ハメを防止するための悪あがきだと思う
中級避けて一回イレイスルーン入れば硬直にペネデブorデュアルで詰むから
僻地エクとかで皿が来る時とかたまにあるし
798 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:11:10.43 ID:5cp6MgY9
近接攻撃1回無効化なんてBuffあったら凶悪だが
それの魔法版だからな。魔法のほうが全体的に物理より当てにくいってのにw
イレイスなんて削除して代わりに
威力150以下の弓・風魔法だけ無効化するミサイルがードでも実装すればええのに
799 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:19:04.98 ID:njhxYiU3
なんで自分の事しか考えてないのかわからんが
突っ込んできた馬鹿にイレイス当てたら集団戦が楽になるぞ
800 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:26:10.13 ID:d1LI2YSN
セスタス減りすぎ笛増えすぎワロタ
ペネデュアルでお手軽テクニカル近接だからか、割と皿弓から転職してきた笛が生き残ってる
でも相変わらずスコア10kすら取れてないのが半数以上で更にワロタ
801 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:35:56.57 ID:5+eTMpS3
セスはオベがついてくるから、単純に歩兵を楽しめないんだよ
真面目にやるとセスはPCDが出なくなるし結果セスが減る
802 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:37:47.47 ID:5+eTMpS3
どっちにしても笛は見直し必要だろ
味方に迷惑かけて手軽にスコア出過ぎる
803 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:41:32.25 ID:wcx9vJvq
弓「うん」
804 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:49:58.83 ID:2p7NpwT4
氷結中にタンブル発動させて良いものかと迷う
ペネでやったけど挙動面白いな
・・・どう見えてるんだろ?
805 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:56:27.96 ID:MdDsbUUJ
崖下にステップで逃げていく敵にペネしたらロケットダッシュみたいになってワロタ
普通のペネの3倍くらい移動距離延びた
806 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:56:33.58 ID:njhxYiU3
氷がシュインシュイン動く
807 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:57:39.88 ID:D6sMYSmt
氷結からのエリアル→タンブルは条件反射で実行するようになったが
被弾率が目に見えて減る所からして傍目にはさぞ怪奇な動きをしているんだと思う
808 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:00:01.50 ID:5cp6MgY9
ニコニコで笛のフラグムービー見てみ
エリアルは中級ヘルは見てから
読みでタイミングさえ合えばクランブルすら飛び越せる
809 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:00:58.13 ID:8ol2y6/S
氷エリアルは一回みたときなんか凍ったままムーンウォークしてた
810 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:41:51.05 ID:H6x/2F6d
なんか普通のタンブルでもすげぇ位置ズレするな
坂道だったせいかもしれんけど
811 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:51:47.90 ID:AKY8MQGC
段差があるところでペネすると物凄いずれるのはストスマ崖引っ掻けとおなじか
812 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:53:28.98 ID:5cp6MgY9
ペネはチャリのタックルですら
引っかからないような段差で引っかかるのはやめて欲しい
813 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:59:31.34 ID:ncLsxHxB
22:30から笛のルーン被りのテストするって言ったら協力してくれる人はいるだろうか
ログ見る限りJ鯖が多そうだからJ鯖で
814 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:00:05.62 ID:H6x/2F6d
815 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:00:50.64 ID:eSU8eyZn
Lv1フィニ使ってみたけど、ペネフィニが燃費を除けば強かった
816 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:04:26.55 ID:ncLsxHxB
>>814 ありがとう
後もう一人か二人いると嬉しい
817 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:10:40.10 ID:cCorN7PE
場所はどこ行けばええんや?
818 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:10:58.93 ID:ncLsxHxB
>>817 チュートリアル戦場3あたりでやろうかと思ってる
819 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:11:35.46 ID:T589glgX
I鯖だったら行けたわ残念
820 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:11:43.36 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)チュトだと国もあわせないといけないけど
821 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:13:27.93 ID:ncLsxHxB
あぁそうかチュトだと国も合わせないといけないのか
訓練場が一番かね
822 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:16:11.94 ID:H6x/2F6d
訓練場は何人で布告できるんだっけ
823 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:16:20.52 ID:x/MbjGqx
笛じゃないけど見にいきたいわ
824 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:18:09.49 ID:PSG4is1/
ルーン何も取らなくても普通に動けるな
825 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:18:10.88 ID:ncLsxHxB
>>822 布告して3名の同意が必要って書いてあるから最低4人なのかな?
826 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:21:57.97 ID:ncLsxHxB
まぁ最悪足りなかったら首都で募集とかもしてみよう
とりあえず協力してくれる人は22:30頃に遊技場の<訓練場>ベッカルの前まで来てくれ
827 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:34:42.54 ID:d1LI2YSN
おいいねーぞはげ
828 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:36:23.60 ID:F15ckJSC
動けない時にフィニタンブルとかエリアルタンブルすると
敵が見当違いの方向に攻撃する時があるが
位置ずれ?
829 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:36:52.91 ID:F15ckJSC
フィニじゃねーやペネタンブル
830 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:40:13.25 ID:1XqbFtLh
笛でオベ殴るとき一番効率いいのってなんだ?
フィニは論外として
831 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:53:33.92 ID:CwYZlVTW
今日のメンテでフィニ歩けるようになった?
832 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:54:30.60 ID:5cp6MgY9
ペネキャンフィニバグの時だけ歩ける
833 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:55:46.68 ID:ncLsxHxB
【笛攻撃被り検証結果】
ルーン:被った場合ルーンの方が消される。ヴェノムショットと同じ仕様
シャイニング:被る
デュアル:被る
フラッシュ:被る
「検証方法」
ルーンを3人がかりで連打している中にフラッシュを複数回撃つ。フラッシュが被らず全部HITしてるか確認する。
ルーンはヴェノムと同じで被らないことが判明した
後で証明動画もあげる
検証協力してくれた人たちありがとう
834 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:56:45.28 ID:H6x/2F6d
835 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:57:43.59 ID:Hv7MZP66
検証おつ
体感で感じていたとはいえハッキリ判るとスッキリするね
836 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:58:37.25 ID:H6x/2F6d
837 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:59:19.80 ID:F15ckJSC
ということはスタンに攻撃する方法が決まったな
できるだけ速く撃って味方のパワーアップに貢献か
838 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:03:06.37 ID:ncLsxHxB
839 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:04:20.42 ID:x/MbjGqx
あまりに操作してないものだから強制切断食らってしまった、申し訳ない
>>833 検証乙、これからの立ち回りが変わっていきそうでよかった
840 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:04:29.35 ID:rOiXt/LI
しかしスタンに対してするのがフィニじゃなくてルーンって何かおかしい気がする
841 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:06:32.53 ID:H6x/2F6d
まぁヤマグチしてた方がおいしい場面多そうだけど
ルーンかぶりなしで選択肢が増えるのはかなりうれしいな
842 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:13:47.70 ID:KIZDa0Jx
銃が増えるだけじゃねえか・・・
クソゲ
843 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:14:44.99 ID:ZVM8de2v
ルーン被ると断言してた人たちって…
844 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:15:17.83 ID:EXA5obVk
呑気にフィニ打つぐらいならルーン当てた方が有意義だしフィニゴミすぎてそもそも習得しとらんです
845 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:17:55.02 ID:SAXCTqqp
となるとイレイスの価値が上がるかな?
846 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:19:06.76 ID:8ol2y6/S
スタンに撃ちこむならどのルーンも有用だしイレイスの価値が特別あがるってこともなくね?
847 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:19:41.46 ID:cCorN7PE
ついでの検証報告。
フィニの耐性アップ無視は完全になくなった模様。
フィニの攻撃は長方形型に進み、横3歩分くらいの範囲。
クランブルを見てからエリアル避けは、実用的ではないレベル。
848 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:20:51.17 ID:F15ckJSC
濱口ヘル涙目展開がありうる
849 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:21:06.99 ID:rOiXt/LI
>>844 そういう意味で言ってるんじゃないんだけどね
なんというかまあスカの種類増やしただけだねこれ
850 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:22:54.51 ID:bzG1kP5s
とはいっても氷割るしこかすから
その辺はちゃんと状況見て注意していかないとな
851 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:24:09.45 ID:mWAqL/9Y
検証お疲れ
スタンにイレイスが鉄板になりそうかね
濱口大魔法死亡?
852 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:26:08.71 ID:F15ckJSC
濱口はジャッジでやる時代になるな
853 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:27:37.10 ID:H6x/2F6d
ヤマグチとハマグチ間違えた
854 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:27:38.03 ID:ZrSxiOj6
GMヤング<最初は若干使いにくく感じますが、
慣れていくとフェンサーに有効な範囲攻撃が
追加されたという点が非常に大きく感じますね
マジキチ
855 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:27:57.11 ID:itfWwGv6
>>850 ステップで逃げてる非エンダー職相手にツルーとかと同レベルだし
流石にスレ見てるタイプの人間ならまずやらんと思うけどな
というか未だにその手の天然Noobが居るのがFEZの凄いとこだわ
ヌルゲーたる所以なんだけども
856 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:30:45.78 ID:itfWwGv6
全然有効じゃないんだよなぁ・・・
ただまぁ、フィニみたいなスキルは下手に弄るとぶっ壊れスキルになるから
このままでも良いんじゃないかとは思う
デブに関しても
857 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:31:48.78 ID:Dc5fUiMA
なんでセスのチャージは解除されない上に、強制仰け反りまで付与されたのに
笛のチャージは位置固定の上、糞微妙性能にされたんですかね
858 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:32:39.86 ID:H6x/2F6d
セスのチャージはチャージ中pwまで回復するのに
フィニは回復しないのが泣ける
859 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:33:02.35 ID:ckk39AAJ
笛でモンスマってやっぱエリアルとデュアルどっちがいいかね?
860 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:34:29.64 ID:5cp6MgY9
耐性Buff無視あれば許せる性能なんだけどな
861 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:38:18.14 ID:2p7NpwT4
フィニはフルチャージで耐性無視ぐらいつけてもバチは当たらんと思うんだけどねぇ
862 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:41:40.28 ID:D6sMYSmt
笛は魅せる職だからパフォーマンス的なスキルは必要
むしろディシートなんかの前例を考えるとフィニがツリー最後尾でありがたく思うべき
863 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:50:08.58 ID:+7kj6sJ6
流石に来週テコ入れ来るだろ
もう性能強化よりも課金武器返金キャンペーンやってくれたほうが嬉しいわ
864 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:50:20.26 ID:SAXCTqqp
実際セス触ってみるとあのチャージ性能はおかしいわ
転んでも吹っ飛ばされても解除されない、強制のけぞり300前後ダメを1回pow0で打てる
フィニッシュ(笑)
865 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:53:34.07 ID:zdSUSVL0
pt組む人は分かるだろうけどフィニ溜中の表示が状態異常になってる
つまりそういうことです
866 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:57:30.32 ID:H6x/2F6d
867 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:04:55.53 ID:OjUhmisF
この職、支援職だって考えて動かすと普通に強いから
俺が俺が!っていう動きがしたい人は他職を動かした方が絶対良い
868 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:07:23.65 ID:no3p5drY
お前は何を言っているんだ?(´・ω・`)
869 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:08:05.32 ID:0qlbhkV4
>>865 自分から足枷をつけていくスタイルなのか・・・
870 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:14:22.66 ID:4irs3Thr
意を決してスタンにルーン連打してきたけど全くかぶらんな
871 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:16:47.25 ID:LPhCnat6
被る被るって言うホーケー馬鹿ヲリが検証もせず騒いでただけよね、実際
872 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:17:41.30 ID:no3p5drY
まあデュエル撃つけどな
被せんなよクソヲリ
873 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:21:49.75 ID:NcFEm/n5
DDフィニ3ンギモッヂイイイイ
874 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:27:17.39 ID:RBIa5Qkt
セッちゃんがめちゃ固いから
なぜアンチの耐性無視特性を取っ払われたのかだけ納得いかないけれど
発生50/着弾60/硬直100/射程105/威力両手ヘビぐらい/エンダー付き
とフィニ自体の性能は言うほど悪くないけどな
発生遅いのは確定状況で使う分には全く問題ないし代替スキルが無いから
ルーンみたいになきゃないで困らないって言えない
875 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:27:26.73 ID:CWqM02qN
被りなし検証のお陰でスタン周りの攻防始まったら
とりあえずルーン打ち込んどくべきだな
876 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:32:33.16 ID:n/gaa3y+
周知されるまで何言われるか分からなくてドキドキする
877 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:35:09.48 ID:0qlbhkV4
ふと思ったんだが被る被る言ってた連中って
被らないスキル=被るスキルが先にヒットしていても当たるスキル
と勘違いしていた可能性が・・・?
被らないスキルって被らないスキル同士は同時ヒットするけど
被るスキルと同時ヒットすると被らないスキルは普通に消えるからな
878 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:35:48.52 ID:lQZDbbCp
ルーン縛りで普通の戦場で動画とってみたが
被ってるようにも見えるんだよな・・・
今まで動画5本ほどとったが被ってるように見えるシーンも
チラホラあるように見えるしわからん
何度も見返したがルーンと同時にヘビ振ったヲリがダメージ与えられず
逆にやられてるシーンあったり
誰かオレ以外に戦場で動画とりまくった奴いる?
879 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:39:26.06 ID:RBIa5Qkt
スタンに限らず、ステップ硬直やバインド中のジャンプに攻撃して
コケさせることも被るって言うからじゃないかな
スタン中の被りは無いと判ったうえでも
氷皿やってると糞笛ルーン被せるなってマジで思う
880 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:45:11.42 ID:0qlbhkV4
>>878 半歩規制されて絞りツール使い始めた連中もいるし
スマやヘビって地味に射程と判定短いから素で外す人は結構多い
881 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:46:41.57 ID:CWqM02qN
>>878 素人考えだが仕様的に銃に近い以上は
銃スキルと同じようなパターンが起こりえるんだと思う
仰け反ることで本来の位置とはずれて弾道ギリギリのスキルその物が外れるんだろう
検証は棒立ちだからその辺の移動のズレまでは調べ切れんからな
882 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:46:53.04 ID:VoP6jyak
5本とってそんなチラホラあるならその辺の動画もってきて「ここの何分何秒」って簡単に言えるんじゃないの
883 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:48:21.87 ID:JnLxlDtI
というか動いている以上食らう側のズレがあるわけで
被るっていうなら食らう側が静止した状態で被ってる動画が出てこないと証明にはならない
884 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:48:45.45 ID:lQZDbbCp
>>880 動画何度も見直したから外す距離ではないよ
ルーンは被りづらいとは言えるんだが100%被らないって
オレは言えんわ
885 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:49:37.85 ID:lQZDbbCp
>>882 キャラ的にその動画出せん・・・
かと言って編集技術もないわ
886 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:50:54.87 ID:Zzg3lDip
しかしこうして見ると、アプデ前はなんだかんだ氷→バッシュ→火力の構図が残ってたけど、
アプデ後は完全に大乱闘スマッシュブラザーズになってしまった
今回のアプデは完全に蛇足だと言わざるを得ない
887 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:52:28.50 ID:lQZDbbCp
>>886 そうだな
笛の検証云々よりこの糞戦場ぶりが続くならオレもFEZは遠のくな
と言ってるオレも検証で糞プレイしてたから人のこといえんか
888 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:52:48.81 ID:4irs3Thr
>>885 気持ちは分かるが動画で証明してくれないとなんともな・・・
889 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:53:27.65 ID:NcFEm/n5
なんだかんだで楽しんでる俺は勝ち組
890 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:57:46.78 ID:VoP6jyak
>>885 いや、そうじゃなくてGAVINETとかの動画適当に見れば被ってるシーンがチラホラあるはずなんだから
「被らない」検証動画出てきたこの段階で、いやこの動画のここ被ってるよ〜って声も出てくるでしょってこと
って書いてて気付いたがルーン縛りプレイかよ
そりゃ被ったと勘違いする場面も多くなるし、普通の動画5本と比べちゃいけんな。すまん最初の2行無視してくれ
891 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:03:12.79 ID:fU0HGn+T
ルーンかぶらないならお前ら絶対にスタンにフラッシュとか撃つなよ
892 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:05:59.44 ID:CWqM02qN
>>886 大剣消すか大剣に合わせるかのどっちかだったからな
後者に合わせたらそうなっちまうのは仕方ない
笛もセスも大剣相手には妙に強く出来てるし
893 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:07:04.96 ID:1qB6rtDm
まあ開発にしたらベータテスト感覚だろうから
フィニとラピッドは年内には調整あるだろ
誰も使ってないからな実際
894 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:18:09.91 ID:0qlbhkV4
フィニにはロマンも何もないからな・・・
明らかにリターンが合ってない
895 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:22:15.64 ID:RBIa5Qkt
スタン追撃やDD追撃するぶんには十分な性能だが
直感で殴りあうには不十分な性能っていういい按配だと思うけどな
そして相手にn択迫れるのが楽しい
896 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:26:55.05 ID:NcFEm/n5
そういや乱戦だったからかなり不確実だけど
フィニためてる最中にバッシュくらったのよ
で、バッシュ中に任意でフィニ出せた気がするんだよね。
誰かやってみてくれ 絶対バッシュくらうって場面でチャージ
897 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:54:19.22 ID:OjUhmisF
エリアルの着地と同時にフィニ溜めてみ
PW消費なしで移動可能で3秒以内なら任意に撃てるフィニが発動するから
ちなみにダメージは与えられないけどな!!
898 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:01:26.76 ID:NiWRZy7I
ルーン被るとか言ってた糞馬鹿見てる?今どんな気持ち?
899 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:15:01.99 ID:hWtpWW6Z
顔真っ赤で書き込みなんて出来んやろwww
900 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:16:54.79 ID:ceE7fAiI
ん?もう誰か検証したのか?
901 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:17:01.62 ID:tFAPdf5u
>>884 下手なヲリが羽で地面指定ヘビして外した可能性
位置ズレで外れた可能性
この辺の可能性を戦争動画で否定するのはまず無理だけど、どうしても戦争動画を証拠としたいなら、ルーン当てる側じゃなくてルーンでスキル消される側の動画の方がまだマシ
被ると主張するなら棒立ち検証動画で証拠出してほしいけどね
902 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:17:06.28 ID:t0rWU+vP
氷像にバッシュする直前にルーンで割ればいいよ
完全にタイミングを読める人だけな
903 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:17:11.37 ID:KeCmYrPF
いろいろ試した結果4色ルーン笛になってた
904 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:26:09.20 ID:OjUhmisF
ルーン4色楽しいよな
敵味方の構成に合わせて撃つルーンを変えるっていうのがテクニカル()で
あんまり使えないとか言われてるイレイスルーンも敵の構成に皿が多い時なんかは
プロテクト以上に輝くスキルだと思う
905 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:31:26.76 ID:tFAPdf5u
>>879 確かに転かしや解凍も広義の意味では「被り」って言えなくもないし、そういう意味で言ってる奴かなり多そうだが、所謂FEZ特有の「被りシステム」の話してる所でその流れはアスペか無知だろ
用語の意味も曖昧なレベルの理解しかないなら黙ってろって思ってしまうよ
素直にルーンで転かすな解凍するなで良い
906 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:34:23.45 ID:YBd17U8A
被りって敵に同時に攻撃して片方の攻撃を消すことじゃないの
こかしたり解凍はのは普通にこかす、解凍っていわね?
907 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 02:56:42.11 ID:oDZgGrAo
908 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 03:14:05.57 ID:C7XkgDW1
でもスタンに撃っていいのはオブティンだけだろ?
909 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 03:27:18.60 ID:vJs6+FwC
状況次第だがその後の追撃考えてアクセラやヴィガーもいいんじゃないか
910 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 03:43:44.06 ID:ceE7fAiI
ヴィガーさんオンリーだろjk
911 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 04:22:19.13 ID:yfGg6/Ag
スタンにルーンとかキックされても文句言えない
912 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 04:36:54.01 ID:JnLxlDtI
なぜだ
913 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 04:52:39.02 ID:Wq4V6TyM
914 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 05:28:08.39 ID:7xyh6ldJ
亀レスだが、ルーン被り検証ありがとうございました
それとゲーム内でルーン被せるなksgって言ってしまってごめんなさい
スタンには濱口来そうならオブテイン、来ないならウィガーでしょうね
こうなってくるとルーン4種類欲しくなってくる
DDでも外そうかな
ヲリに絡まれたらフラッシュ連打でなんとかなりそうだし
915 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 07:48:36.53 ID:6UzovaVJ
次はデータバンクをなんとかせにゃあな
916 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 08:21:41.54 ID:Uta2wFsj
フィニは最大ためで強制仰け反りつくけどロマン技としても微妙だな
普通に攻撃後の隙がでかいのとセスの溜めスキルが仰け反りで解除されなくなったからフィニの後に最大溜め鯨当てられて落ちた
まじクソゲー
917 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 08:55:45.55 ID:hT/9PYzv
ルーンの検証ってフラッシュがルーンよりダメ低いから優先されただけじゃないのか?
長年FEZから離れてる間にかぶり仕様変わったのか知らんけど
918 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 08:56:25.98 ID:WE6mGDM+
溜め鯨のほうがよっぽどフィニッシュしてると思う
あれ打つとエンダー切れるからあんま簡単に打てないし
919 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 09:04:41.23 ID:TQElcvlk
ルーンが被らない、もしくは極めて被りにくいのだとしたら
積極的にルーンを撃ち込んでいった方が役に立つな
ここはやはり瞬間火力はエリアル任せで、半ばネタ技のフィニを切るしかないか
もうスタンを見てもフィニらずにルーン入れとけばいいだろw
920 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 09:16:52.38 ID:jlc1A3Lj
元々スタンに触る職じゃないって何度言えば
921 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 09:47:59.74 ID:HOR+pa1N
>>918 ついでに強制仰け反りかつ溜めた後は消費PW0だからな
色んな意味でフィニッシュとして使いやすい
922 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 09:49:21.39 ID:z/r3+Zei
一方で元祖フィニッシュは存在意義がフィニッシュしそうです
923 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:02:41.01 ID:fU0HGn+T
今さら笛が役にたつとか言ってて笑える
924 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:04:50.60 ID:CpG5sfsF
ルーンって範囲攻撃なん?
テストの時はビシバシ複数人に当たってたと思うんだけど、実装されてからは複数人に当たることが少ない気がする
925 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:13:45.99 ID:YSWcPxJF
>>914 4色笛の場合、リバース・ペネ・デュアルは必須として
DDとフラッシュどちらがいいだろうか・・・?
926 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:14:49.13 ID:0Ye71Q8g
シャインニングクロスは使えない子
927 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:22:21.93 ID:W5zXsGAF
(`・ω・´)今の笛はキル厨自己満足プレイすらできないよね
(`・ω・´)被せ上等でハイスコアは出せるけど
(`・ω・´)前ほどクソプレイたのしぃぃぃ!は無理だね
928 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:51:29.59 ID:oFlRfoDT
DDしたあと何すればええんや
929 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:56:58.05 ID:3WfVRYax
>>928 フィニ・リバース・リューサン・ルーン
後はペネだろうが何でも良いと思う
一番安全なのはルーンだと思うけど
930 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 10:57:01.74 ID:HOR+pa1N
一番マシなのがキック
カッコイイポーズは時間とPWの無駄
931 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:04:57.69 ID:YSWcPxJF
PW回復1回で出せるスキルがリバースだけっていうのがちょっと辛い。
デュアルの消費PW18ぐらいにならないかな・・・
932 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:09:31.28 ID:jFozFcAD
フィニッシュで1キルしたら3キルになるなら使うの考える
933 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:10:47.11 ID:MTxtjSwh
LoVとコラボしたんだからレイスティンガー輸入はよ
934 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:29:46.51 ID:oDZgGrAo
流行りそうで流行らないりゅーさん
935 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:40:30.55 ID:HOR+pa1N
たまに使ってみると便利だが常用しようとするとゴミだからな
936 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:52:13.19 ID:Fp3VRgaN
>>917 >>838の検証動画でバッシュがルーンに被ってる
そもそも低ダメ優先って最初から無能が思い込みを広めただけで確証無かっただろ
937 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:03:27.17 ID:uRgIibdZ
>>936 一回目のバッシュのダメージ表示を見ればわかるけど
ルーンで無敵時間が発生するならバッシュの0表示は被って消えてあの間隔で表示されないんじゃ
938 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:21:42.03 ID:IwbDna3W
派生タンブルって結局のところ
「先に攻撃して相手の攻撃が届く前にバックステップ」
だから発生早い奴かフラッシュの如く射程ギリギリで運用するべき
射程長めで硬直で取る為発生を無視できるペネや
ヲリの射程外での160ダメのデュアルは使いやすい
逆に敵射程内に収まりやすくて前フリ長いエリアルなんてタンブルあっても使いにくい
200〜ダメで範囲トドメさせるとかならいい感じだとは思うけど
100ダメで状態異常のるーんの方が使いやすいよねってことだと思う
939 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:24:37.43 ID:z/r3+Zei
証拠は無いけど被るかも
動画無いから被るかも
動画出たけど被るかも
ええ加減にしろよw
940 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:33:11.70 ID:n/gaa3y+
アイテムタンブルって何もタゲらずペネ選択して「ターゲットが存在しません」って出ただけでも仕込めるみたいね
これで無敵あればなあ
941 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:35:14.25 ID:39mVqemE
つーかFEZに完全な被り無し攻撃は存在しないわけだが
被り無しと言われてるオイルも主戦場で被りないぜーヒャハー!って撃ちまくると被ってる場面にちょいちょい出くわす
942 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:44:26.29 ID:lnesOMpR
同じ敵に、アクセラとヴィガーを二連続で当てた場合て、敵の状態異常はアクセラ・ヴィガー重複被弾状態になるぽ?
943 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:48:30.42 ID:4irs3Thr
ここまで被ってる動画無しとは
944 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:54:16.15 ID:z/r3+Zei
はいはい被ってる動画出してからにしてね
おわり
945 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:57:52.16 ID:W9isMPhI
検証用に笛のルーン縛り動画を捨てキャラでとってみるか
実際の戦場でいいのか?
編集がネックだな・・・
946 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:58:51.68 ID:LfAreKvA
被らないと都合の悪い人たちがいるようだね
947 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:01:07.79 ID:LM5cSMmp
>>941 GMが被り無しってはっきり言ってるスキルあるんですけどサイクロンとか
948 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:02:13.66 ID:4irs3Thr
ルーンと一緒にツルーみたいな弱攻撃が飛んできてヘビが消されてルーンは被る!ってなる未来が視える
949 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:03:14.02 ID:W9isMPhI
>>947 被り無しって言ったスキルはほかにもあるのか?
GMって裏オベ放送局か?
950 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:04:58.31 ID:z/r3+Zei
(下手糞で当たってなかっただけの)俺のスキルを消しあがって、許せん!
とか言ってファビョった経験でもあって
何がなんでもルーンのせいにしとかないとアイデンティティ崩壊するんだろうか
951 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:06:31.91 ID:39mVqemE
>>947 そのGMが昔オイルの時も設定上被り無しにはなっているが回線やラグ等の何かの影響で被りになる場合があるって言ってたはずだが?
年中FEZに噛り付いてたわけでもないから変わったのか?
952 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:08:26.94 ID:hjET+qYS
DDでフィニ溜めてるやつを横目に通常で飛ばすの面白すぎ吹いた
これ生き甲斐にFez頑張るわ
953 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:08:29.14 ID:oFlRfoDT
>>951 ラグのせいで被るって、ラグのせいで当たってないだけやないの
954 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:10:16.83 ID:W9isMPhI
>>951 そういう意味じゃ被りはあるがみんなが知りたいのはラグがない状態の被りだろうな
955 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:11:42.28 ID:LfAreKvA
スタン中にプチフリ起こした時は
フリーズ起きてる瞬間の攻撃が同時攻撃とみなされるのか
被って消えることが多いな
プチフリ起こしたら素直に謝って死のう
956 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:12:50.50 ID:3WfVRYax
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ドラゴン半歩ってのは俺のことなんですよ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
957 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:15:40.94 ID:fBqo/x1f
近くに味方がいるのにDDする奴が悪い
958 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:16:15.82 ID:HOR+pa1N
ドラゴン半歩じゃなくて珍歩で定着しちゃったね、どんまい^^;
959 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:23:01.93 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)完全な被り無しは存在しないってトライヴェノムの3ヒットを見てもまだそう思うん
960 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:23:08.39 ID:oDZgGrAo
魂割れるといいね
961 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:27:01.64 ID:l0Sp5Opx
>>941 それオイルじゃなくて他の人の攻撃がラグって被ってんじゃね?
昨日3秒くらいラグってた人もいたし、1秒くらいならチラホラ見かける
962 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:33:48.65 ID:z/r3+Zei
100回戦場に居て起こるかどーかも判らんようなレアケースとかどーでもいい
ルーンは被らない前提でいいし、ラグだのなんだの変な挙動を持ち出して
ラグでルーンが被ったからお前が悪いとか騒いでる奴がいればただのバカ
963 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:41:20.60 ID:3GgC1gB1
I.J.KでJだけそこら中に笛が蔓延っててワロタ
動きやすさはI>K>J
Jだけルーン打ち合いからシャイニング打ち合いに変わるw
964 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:52:24.78 ID:HOR+pa1N
実際被弾したら軽いラグア発生する奴いるし
そういう奴が相手だといわゆる被ったように見えないことも無いだろうな
検証結果で少なくとも被りが気になるほど被りませんで答え出てると思うが
965 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:55:26.17 ID:RBIa5Qkt
>>953 それに関してはオイルでの検証あったよ
今探しても見つからんからズーミー臭いが
内容はお互いジャンプしてその場でバッシュ当たるの確認
↓
オイルとバッシュ同時にあたるのを確認
↓
オイル射手がギリギリオイル射程外に移動した状態で同じ事をする
↓
なぜかギリギリ届いてないオイルの判定消えでバッシュまで当たらなくなる
というもの。要するに撃つなら絶対に届かせろってこったね
966 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 13:56:54.58 ID:no3p5drY
>>963 シャイニング撃つとスロットに入れてない笛なら帰ってくれるんだよw
967 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:03:48.17 ID:KsDTHwa1
うるせーなーーーー
億が一くらいで消えるヘビスマなんかに構うよりもみんなでスタンにルーンオイルしまくった方が結果的にダメージでんだろアホか
968 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:09:05.18 ID:4irs3Thr
>>965 よくわからんよなオイルも
因みに動画は見られないかもしれんが、FEZノートでまとめてるみたいだな
「FEZ オイル検証」でぐぐれば出る
969 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:11:20.05 ID:z/r3+Zei
ルーンは被らない、動画出たんだしそれ以上検討する余地も無し
それ以上なんか言うならイチャモン付けたいやつが確固たる証拠を出せ
970 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:12:57.92 ID:2Mn/VMbs
カブラナイーwwwwwwwカブラナイーwwwww
少し前のオイルカスとやってること変わらないwwwwwwwww
971 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:14:09.19 ID:CWqM02qN
確実に被るスキルって高頻度でスキル消しちゃうからな
後は被る主張派が頻繁に起こりえることを証明してくれればいいんだが
972 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:15:09.89 ID:z/r3+Zei
書き込み内容の稚拙さをみてももう単に荒らしたいだけだろ
973 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:15:59.54 ID:LfAreKvA
被らないと困ることでもあるのか……
それより、
>>980次スレ立てだからな
覚えとけよ
974 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:23:45.64 ID:c5/Vqrsw
笛に憎しみの矛先向いてると都合いいんだろ
主にヲリ短銃セスあたり
975 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:41:07.02 ID:KskgaZqp
現状見る限りでは前線に必須の職は片手、セス、短剣、氷だからな
ルーンも使えなくは無いけど短のブレイクの方が効果時間長いし
補助職とか公式には書いてるがルーンがまずうんこ
ペネデュアルとかやってダメージ与えるのはいいけど、それ両手なり大剣なりでよくね?ってなるわ
フェンサーにしか出来ないルーンがまず芋スキルなので存在意義自体がなくなってしまった職
裏笛(笑)といえた時代が懐かしく感じるオナニー職
976 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:42:01.08 ID:RBIa5Qkt
よく話題に上る項目でテンプレ的なもの用意しとくわ
Q.フィニ溜め5〜6秒ぐらいかかってゴミなんだけど?
A.ラストの5秒は溜め時間じゃないぞ。それは溜め完了後の発動待ち時間
溜め開始から約0.5秒ほどLv2、約1.5秒ほどでLv3が撃てるようになってるからよく見ろ
Q.フィニ溜めてる間に逃げられたら硬直めちゃでかいんだけど?
A.フィニの溜めは他スキルの使用。アイテムの使用。しゃがみなどで解除可能
一瞬しゃがみ入力→ステップなどがPwもいらず手っ取り早い
Q.ルーンの効果時間は?
A.自分と遠隔はプロテクト・ヴィガーで約7.5秒、イレイスとアクセルで約5秒持続
他人の近接攻撃だとその倍(?) ルーン掛けられた側は一律15秒
Q.ルーンって被るの?
A.被らない説が濃厚。ただし被らなくても転倒や判定消しはある
射程内のスタンに撃つぶんには安心だ。バインド中の仰け反り職は転べるから気をつけろ
Q.SDねえのにエンダー無し近接なんて無理
A.SDの代わりにキック2種使え。相手の攻撃を後退やジャンプで避けながらこちらの攻撃を当てれる
977 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:42:32.56 ID:KskgaZqp
各職の不満の矛先に存在意義がまったくない職が槍玉に挙げられるのは
仕方の無いことなんじゃないかな
笛をやる限りは叩かれて当然という認識
978 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:43:15.90 ID:6LqkSocK
わかったから黙ってろ
979 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:44:01.30 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)判定消しってなんなの
980 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:48:08.58 ID:hjET+qYS
イレイスルーン一発スタンに打って3人ぐらいが浜口貰わないだけでも全線維持力違うと思うけどなー
イレイスの人気のなさどうにかしよ?
981 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:51:45.96 ID:91ZI+n9A
一人の敵に複数のルーン刻むのって可能?
不可能な場合は先に当てたほうか後に当てた方どっちが優先されるんだろ
982 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:52:00.69 ID:dJ8OJmia
相手に皿多かったら使うよ
983 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 14:57:35.38 ID:RBIa5Qkt
>>981 ルーンは1人に1種類しか刻めない。優先順位は今はわからないや
ルーンはMobにも当たるから複数種類もってるならちょっと試してみたら判るはず
984 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:00:11.54 ID:4irs3Thr
>>976 被らない説が濃厚っていうか証明動画あがってるんだから、それ入れりゃよくない?
985 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:00:39.48 ID:91ZI+n9A
なるほどありがと
今は無理だから後で試してみる
986 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:13:19.44 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)判定消し?についても被りについても一部の狂信派が叫んでるだけでしょ
(´・ω・`)被りませんって書いときゃいいよ
987 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:15:31.60 ID:hjET+qYS
悪いもしもしからで次スレエラーなっちゃうから
>>990お願い
988 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:24:34.33 ID:RBIa5Qkt
理解もしないで?つけながらレッテル張りするぐらいなら
まずスレ検索しなよ。使えない豚だなあ
判定が消える現象は
>>965ね
だからわざわざ「射程内のスタンに」撃つぶんには安心とか書いてる
989 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:30:02.05 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)で、原理も何も解明されておらず再現性も疑わしいものについて「ある」って明記しちゃうの?
(´・ω・`)ルーンで同様の現象が発生するかの検証もされてないのに?
990 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:30:41.77 ID:dGV6jUO4
(´・ω・`)いってきマウス
991 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:32:42.77 ID:nSXiZHaw
(´・ω・`)おちんぽ
992 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:36:25.17 ID:dGV6jUO4
993 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:37:58.72 ID:no3p5drY
(´・ω・`)おつ
(´・ω・`)ルーンは新しいので上書やで
994 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:38:59.13 ID:4irs3Thr
995 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:39:31.86 ID:n/gaa3y+
(´・ω・`)乙
(´・ω・`)DDにATをおごってやろう
996 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:47:49.83 ID:hLURxrpX
>>976 フィニ溜めキャンセルはタゲ無しペネがいいよ
997 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:50:00.01 ID:hjET+qYS
998 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:55:12.33 ID:fU0HGn+T
なんでお前ら被害者面してんの?
散々好き勝手やってきたんだから誰も同情しないから
999 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 15:55:54.75 ID:4irs3Thr
いいのよ
今まで笛はヘイトを稼ぎ過ぎたな
1001 :
1001:
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