【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ58
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:07:00.09 ID:ucdDKcZH
3 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:33:30.13 ID:7xVYsCi7
4 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:40:08.25 ID:ir0hsI0Z
溜めスキルってアムもらっても吹っ飛ばされてもエンダーかかりっぱなしなんだな
時間制限もないし強過ぎじゃね?
5 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:48:12.21 ID:7xVYsCi7
普通のエンダーだってアムくらっても消えないだろ
むしろアムくらったときにコケたいのにスロット入れ替えても消えないから
邪魔になるレベル
6 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:56:47.99 ID:ir0hsI0Z
前は溜め状態でアムもらうとエンダーきれてたろ
俺の言ってるのはヲリのエンダーじゃなくて仰け反り無効のこと
7 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:01:38.03 ID:Yo8k8vRV
ドレインハームゲイザーをスタイル変更の手間なしで使えるのは中々快適だな
建築ハームがドゴォじゃなくなってるのは残念だが
8 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:04:55.90 ID:KOihP9rC
消えないといえば溜めスキルをスロットから外してもエンダー状態だったよ
その状態で他の溜めスキルを使ったときの挙動はLv20なんで試せなかった
9 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:05:04.55 ID:c++D3Cdl
10 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:10:52.82 ID:7xVYsCi7
エンダーレイドじゃなくて
ゲイザーとショックウェイブの溜めのこと言ってるんだろ?
それはわかってるけど
溜めたら座ろうが何しようが消えないんだから
アムいれたってそりゃ消えないだろ
前の溜めスキルとは根本的に違う
一種のバフみたいなもんだ
11 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:12:02.92 ID:bwvm/P9s
ソリッドの耐性増加って実際の値はいくら?
12 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:12:08.60 ID:Crk5Ip2b
エンダーあるんだからアムで消えようが消えまいがどっちでもよくね
ゲイザーでエンダー付ける古いタイプの人間なのかもしらんが
発動しなきゃ消えない今の仕様じゃエンダースイッチとしては微妙でしょ
13 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:15:07.45 ID:7xVYsCi7
そうはいうがエンダーレイドいれるスペースなんかないからな
ゲイザーもスロット入れ替えで消えてくれりゃ楽なんだが
14 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:22:54.14 ID:aHX+EiDi
15 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:24:12.53 ID:DLXHvYl5
つか溜め後にチャージレベルの数字が消えるのがマジ糞だわ
溜まるの糞遅いからずっとスロット見てるわけにいかねーのに
溜め中に不意にスキルやアイテム使った時にちゃんとMAX溜まってたか確認できない
16 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:27:34.08 ID:aHX+EiDi
ショックウェイブ溜めておけば短剣にアムパワ入れられてPW0になってても
アム解除と同時に強制仰け反り+鈍足与えられるから結構生存率は上がる
その後は歩いて逃げてヴァイパーしてきたら通常で叩き落せばいい
17 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:32:44.34 ID:ex+NR6Re
チャージスキルが途中で止まるのがゴミなのよね
そもそもMAXまで溜めないとゴミスキルになるし
なにか挟んでもMAXまでは時間でチャージするようにしてくれと
結局のところそれで、建築殴りも旧セス同様に
チャージ完了までウロウロか棒立ちで何もできないからな
18 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:36:10.71 ID:1QA+UANk
このチャージで不満いってたらフェンサーにフィニでぼこぼこにされるぞ
19 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:38:29.03 ID:+u7GDrrA
アップ後のセス、笛のスキルシュミレーターってもうどこかにある?
20 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:43:42.43 ID:TptsACwB
笛のフィニはもうチャージとかそういう次元じゃないから
あれは攻撃じゃなくて一種のかっこいいパフォーマンスだよ
21 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:54:00.58 ID:Lfxtvcta
22 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 04:24:29.96 ID:bOc2W5Xs
笛のフィニッシュスラストもセスのショックとかと同じような感じだと思ってフィニ全振りしたらこれだよ・・・
何だこれ誰が使うんだ
23 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 04:39:48.36 ID:AFpp7/6G
エンダーと差別化するために
溜めはアムで消えるようにしたほうがいいよな
現状、溜めのエンダーが万能すぎて、エンダーさんが息してない
24 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 04:43:55.65 ID:QvlrzVJN
どこが?
25 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 04:47:11.45 ID:KOihP9rC
>>15 ショックウェイブは腕のエフェクトの大きさでわかる。ゲイザーはまだ見てないけどこっちもエフェクト変わるんじゃないかな
26 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 06:20:20.91 ID:GYKApSk3
スキルテンプレぐらい張ろうぜ
エンダーレイド(0)
シャットアウト(2)┬→ハードレインフォース(2)
├→サクリファイス(2)
└→タワードミネーション(2)
インテンスファイ(2-1-1)┬→ノックインパクト(2-1-1)─→アースバインド(3-2-1)
└→ソリッドストライク(2-1-1)─→ショックウェイブ(2-2-2)
ドレインクロー(2-1-1)┬→ホーネットスティング(2-1-1)┬→ゲイザースマッシュ(2-2-2)
├→ハームアクティベイト(2-1-1)┘
└→バックハンドブロウ(2-1-1)─→サイクロンディザスター(1-2-3)
27 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 07:27:07.82 ID:6D+DYev2
ハドレ+シャットアウト+ソリッドで被ダメ0とか出るらしい
28 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 07:39:23.07 ID:C/XFLlxm
セスはスキルいじられてきそうだな
29 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 07:39:39.89 ID:HGOmC0Ui
>>15 スキル選ぶと出てくるちっちゃいふきだしにレベル書いてあるじゃん
30 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 07:52:09.26 ID:7xVYsCi7
というかエフェクト見れば
最大溜めかそうでないかはわかるぞ
31 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:04:55.10 ID:6D+DYev2
セスやってるとセス以外の奴らが前に出なさ杉ですぐ孤立するわー
32 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:05:38.17 ID:GYKApSk3
溜めてる間はエンダーって
チャージゲージ回ってる間って事じゃなく
チャージ後に該当スキル使うまで持続なのな
エンダーレイド外すか迷うぜ
33 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:06:07.04 ID:bOc2W5Xs
遠距離ゲー状態でセスと両手くらいしか起点になれないからな
周りが付いてこなさすぎて片手すらうかつに踏み込めん
34 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:26:24.97 ID:Lfxtvcta
>>23,32
溜め技使った後にエンダー外れるのは結構痛いと思うんだが
旧セス使い慣れた人にとってはそうでもないの?
35 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:50:34.15 ID:gM3ZN8MT
それが普通だったし
36 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:54:01.51 ID:HELUNM62
せめて仰け反りで溜め解除くらい復活してくれんかな
あと笛じゃ高所取ったりパターン入ったセスを止める術がないのがクソすぎる
接近はファーイで完封され、頼みの遠距離攻撃は低威力の燃費カスで、硬いセスへの削り効果は無に等しい
37 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:13:30.13 ID:0EF+RtC+
チャージ中にアイテム使えるようになってもその時点でレベルが止まるんじゃ溜まるまでウロウロなのは変わらんよな
でも溜まった後は自由に動けるのは良いと思うで
高Pw消費とハドレのせいで建築殴り性能は下がったかもしれん
38 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:19:20.34 ID:GYKApSk3
>>36 っDD
目新しい新スキルに目がくらんでスロットから抜いてるなら愚か者
39 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:24:32.53 ID:MeA8jP7E
ヘビスマの披ダメが2だったよ
40 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:32:58.72 ID:FSJ4fRve
偽赤武器でも使ってるんじゃないかそれ
41 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:37:56.57 ID:HELUNM62
42 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:39:04.11 ID:GYKApSk3
FEZのダメージは大雑把に言うと
武器攻撃力*スキル威力*(1-防御力/400) だから
防御力が120なら防御力0の70%のダメージ
防御力が200なら防御力0の50%のダメージ
防御力が340なら防膂力0の15%のダメージ
ってことのはず
防御エンチャはエンチャ値x2の防御力アップ
攻撃エンチャ値によるダメージは防御力無視のはずだから
ヘビスマ0ダメとかは相手が無エンチャだったか計算式が変わったか
43 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:39:04.10 ID:HGOmC0Ui
>>41 セスに遠距離攻撃ない
ルーンの硬直は骨で取れない
セスが近づいてきたらDD
吹き飛ばしたら頭に戻る
44 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:39:52.64 ID:HELUNM62
45 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:46:39.17 ID:HELUNM62
一応書いとくと
例えばオベの上に乗ったセスを笛じゃ落とせないし殺せないって話
フォースもどきやルーンが届く場合でも、今のセスの硬さじゃ到底死んでくれない
46 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:48:00.47 ID:HGOmC0Ui
なるほど
でも正直それはどの職でも同じじゃね
別に笛だからってわけじゃなく数で押せなきゃ建築物の上にいる敵に向かっていくのは不利だろう
47 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:00:34.31 ID:5vCMWiYN
ここセススレなんだけどなんでゴミ笛混じってんの?
48 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:10:52.39 ID:HELUNM62
>>46 まぁ純短もハイドはあるけどほぼムリか
>>47 セスタスについて総合的に話すスレじゃないの?
49 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:17:06.77 ID:QvlrzVJN
>>48 笛の対セスについて話すなら笛スレだな
近づけない位置の超耐性セスはフィニぐらいしかないかもね
50 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:23:52.47 ID:nD7FI6f6
短相手にどう立ち回るべきか
51 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:36:02.34 ID:C/XFLlxm
逃げる
52 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:36:54.04 ID:Yu6TrGwx
溜め状態が該当スキルをスロットから外しても解除されないのって絶対バグだよな
エンダーレイド抜いてゲイザー溜めを変わりに使ってスロット一つ空けてるわw
53 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 11:03:52.63 ID:HELUNM62
チャージしてたの忘れてうっかり空打ちして悲しくなる
54 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 11:33:03.77 ID:l9BNCr2S
0鯨なくなって唯一飛び道具のない職になっちゃったのはなあ
55 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 11:38:51.77 ID:W1G3Gt9+
まさかファイをスキルスロットから外す日が来るとは思わんかったぜ・・・
56 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 11:55:04.96 ID:Yu6TrGwx
ファイなんて外せない
敵にふぁぁぁぁぁいwwwするのが楽し過ぎる
57 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 12:09:26.03 ID:h95dTW97
骨を元に戻して耐性12アップしてハームも元に戻してくれるだけでいいのに
58 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 12:33:42.41 ID:BXcXm67W
このゲーム足止めも鈍足もまともに機能してないからセスゴミすぎるわ
歩兵の質が地に落ちていかに遠距離でスコアを稼ぐかってゲームになってるから議論するだけ無駄
59 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 12:41:50.15 ID:83ErriQM
ウォリが少ないからじゃね?
60 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 12:44:09.75 ID:PVTl5pEp
PT組めばいいのよ
61 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 12:46:58.36 ID:GYKApSk3
射程調査
ルーンLv1(=スマ?)≦フィニLv1=DD(=バッシュ?) <...
...< フィニLv2≦フラッシュ(1/5歩ぐらい差) <...
...< デュアル=ルーンLv2(完全に射程一致) <ルーンLv3
適当に体感でたぶん ルーンLv1(86スマと一緒) フィニLv1&DD(90バッシュと一緒) フィニLv2(100)
フラッシュ(105) デュアル&ルーンLv2(115) ルーンLv3(135、エクスト一緒))ぐらいじゃないかなあ
データバンクの人はどうやって射程測ってたんだろ
62 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 12:47:19.79 ID:ZKLTTUEc
戦場の半分が使い慣れてないやつの状態で歩兵の質ガーってアホか
63 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 12:47:49.24 ID:GYKApSk3
すまん、スレ間違えた
64 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:12:16.11 ID:tRgslQJk
弓銃は修正した方がいい
三すくみの基本に立ち返って、もっと対皿に特化させて
ヲリ笛セスへの制圧能力は下げないと弾幕戦場が直らない
65 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:15:55.28 ID:dy2IwjLB
そんなものはずっと言われてきた
66 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:17:20.22 ID:GYKApSk3
笛セスはクラス補正無い上にアタレ大剣なみの基礎防御だからともかく
ウォリで弓が痛いって言ってるのはただの甘ちゃん
67 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:17:30.88 ID:83ErriQM
皿にだけ当たる、フォーミングショット
68 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:24:37.57 ID:drljDtqQ
(´・ω・`)さすがに弓痛いとか言ってるヲリは雑魚だけでしょ
(´・ω・`)銃はしょうがないと思うけど
(´・ω・`)弓の対サラ性能は十分高いと思うよ、あれは使い手がただ当てる事しか考えてない奴しかいないからしょうがない
(´・ω・`)もっともただ当てろとしかゲーム内では言われないからどうしようもないんだけど
69 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:29:53.87 ID:iddSoZK9
(´・ω・`)ボルクスはんに話しかけてもセスにならしてくれへんのやけど
(´・ω・`)クヌートはんはタダで一回笛にしてくれるっつってるのに
(´・ω・`)ボルクスはんケチなん?
70 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:36:46.59 ID:nSxjpw52
クヌートはただでやらせてくれる糞ビッチ
ボルクスは身持ちの硬い大和撫子
71 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:09:06.10 ID:jliSOvyT
アースバインドとかいうクソゴミスキル今すぐ修正しろ
近接のストレスにしかなってないわこれで遠距離ゲー抑制できるとか言ってる奴頭おかしい
72 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:17:41.71 ID:QvlrzVJN
まあ1ヶ月ぐらい遊ぼうや
73 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:17:56.35 ID:+/IS6eqr
バッシュと同じで硬いユニットに強力足止めスキル持たせたら遠距離ゲーにならないはずがないんだよなぁ
74 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:23:26.70 ID:4wGr0xOx
最初の一週間はスキルリセット無制限にしてほしかった。
75 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:25:25.19 ID:drljDtqQ
(´・ω・`)ブリ大根でバインドに文句言ってる奴は今すぐクランブル取るか死ぬかしてくれば良いと思う
76 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:31:19.70 ID:SN0oSK/c
ホネとバックハンドブロウで荒らすの面白いな
mapにもよるがhpほぼ満タンで帰還できるわ
77 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:52:52.20 ID:+/IS6eqr
ネガりたいのは純火力ヲリだと思うよ
ドレインのダメ交換性能つよすぎで純だとクラン振るしかない
対セスがバッシュないと詰んでるレベルだから鰤増殖不可避だろうな
78 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:57:45.30 ID:OI4d4hxp
ドレイン強すぎなんだこれ状態
ほっとくと建築から吸うし
79 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:00:46.07 ID:drljDtqQ
(´・ω・`)大剣で普通に打ち勝てると思うけどなぁ
80 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:03:44.28 ID:SXsYQtmQ
中距離どないすんねんこれ
近〜中は豊富なんだが牽制技がねえわ削り技がないわ・・
81 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:08:16.03 ID:ssTORV1w
ゲイザーはどうしてこうなったんだろ
消費は無チャージ使用が前提の20と軽く
1ゲイは旧0ゲイ
2ゲイは威力増、建築殴り450は出るように
3ゲイは新性能そのまま
これで、全レベル余すところなく使える優良スキルになるのにな
82 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:08:21.79 ID:GYKApSk3
>>77 風で削るなりでお膳立てしてからダメ交換しろってこったな
風のあるウォリと違って完全近接ユニットになってしまったのだから
単純な殴り合いならウォリより強くて問題ないべ
83 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:09:26.54 ID:04uCmcWJ
ビルブ建築ドレインで100くらい回復しちゃうー
84 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:09:55.55 ID:0EF+RtC+
ドレイン地味に壊れてるな
当てるたびベーコン食ってる感じでかなり粘れる
85 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:12:39.43 ID:tI7jANvM
中距離戦では建築吸って回復しとけってことだよ
86 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:15:19.63 ID:pfG/mifC
しかしセスやわいから逆に建築からすえないとコストマッハ
気づくと半分以下とか瀕死がよくある
87 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:20:09.41 ID:iddSoZK9
セスがやわい・・・ハハ、ご冗談を
88 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:24:30.50 ID:oMVF1Cih
持ち替え必要無しの片手寄り鰤みたいな感じか
硬くなろうとすれば一時的に片手以上の粘り見せれるのも魅力だ
89 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:25:18.26 ID:G0LWPR0F
溜め鯨複数ヒットしやすくなった?
バインドの足止めあるからかもわからんがかなりWヒットする気がする
90 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:36:13.52 ID:0EF+RtC+
溜めゲイの仰け反り時間がブレイズくらいあるな
91 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:44:11.75 ID:c++D3Cdl
なにもわかってないヲリにソリッド溜めゲイファーイとかして困惑させるのがすごく楽しい
92 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:03:00.43 ID:h7pThNy/
溜めスキルなんだけど、溜め終わるまでに骨移動とかで他スキル使うとチャージ止まるんだな。
いざゲイザー撃とうとしたらカスダメだったのはこれが原因か
93 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:19:23.77 ID:pfG/mifC
セス相手にするときはチャージさせないことも大事だな
間合い取ってるとチャージされてきつくなる
妨害されたり間違って途中チャージしても解除するには1発撃たないといけないし
ゲイザー使う側はいかにチャージするかどうかってことになってくるのかな
94 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:34:43.11 ID:Q1EW5M0T
エンダー無しの時代ならともかく、今のドレインは頭おかしい
ヲリで言うとスマ振りながらベーコン食ってる状態だし
でももっと拙いのはやっぱバインドだな
カレス当てて骨バインドで固めて2〜3人でドラテジャッジ集中させれば大体死ぬ
サイクロンも被り無しで250前後出るからこれに組み込むと致死率が更に高まる
バッシュはあくまで単体を高確率で落とすだけ、カレスは即転倒だったから決定打には程遠かったけど
これやられると数人一気に落ちて人数差が決定的になるからどうにもならん
今はセス笛のしょぼい攻撃しかないからバインド食らっても死なないけど
ガチになってきたらもぅマヂ無理
95 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:39:37.30 ID:QvlrzVJN
もう範囲ゲーになるのは諦めたほうがいい
一応笛と短には転倒回避手段ある
96 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:45:33.15 ID:cuI4uxD9
慣れたらセスの攻撃発生遅いから見てから回避余裕でしたになるのは見えてる
97 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:47:28.43 ID:9xuSx1sK
範囲技使うなら死角からってのは必須になるだろうな
98 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:49:26.29 ID:c8ftzd1/
バインドは修正くるだろうね
足止めがあの時間範囲とpwはあかん
99 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:51:55.51 ID:9xuSx1sK
PW使い切ったとこにバインドぶつけてドレインかハム2回に通常で消耗した連中が死んで行く
100 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:53:37.90 ID:Q1EW5M0T
>>96 そんな単純な思考で避けられるなら、今までカレスやドラテを誰が食らってたんだよw
101 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:56:11.63 ID:GYKApSk3
比較対象にするならベヒテかスタンプかハイドばれてる奴のパニだろ
102 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:10:48.90 ID:Q1EW5M0T
カレスとベヒテスタンプならカレスの方が避けやすいけどなw
微妙だから使う奴がいないだけのスキルだろその二つは
103 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:13:17.89 ID:SN0oSK/c
セスの僻地能力やばすぎ
104 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:14:59.15 ID:cuI4uxD9
カレスとドラテと同列に語るには範囲距離(移動含め)違いすぎるわ
105 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:22:13.59 ID:Q1EW5M0T
>>104 主張したいのは別に同列だってことじゃないんだが
主旨を理解しようよ
真正面で発動見て避けられるかどうかで判断しても意味がないってことだよ
106 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:24:37.02 ID:cuI4uxD9
>>105 君はカレスドラテの避けられない奴なのは分かった
107 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:26:31.99 ID:tRgslQJk
修正は数ヶ月置いてからにしてくれ
笛セスが多いお祭り状態で判断されても困る
108 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:27:52.33 ID:ZKLTTUEc
今の戦場じゃ突っ込んで無理やり当てに行っても死なないから強く見えるだけだしな
今を基準に戦線ガースコアガーっていうなら最強はドラテとジャッジだわ
109 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:32:47.33 ID:Q1EW5M0T
>>106 避け切ることはできないし、いくらでも当てられるよ
何でそんな当たり前のことを強調しなきゃならないんだよw
110 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:33:39.39 ID:DLXHvYl5
お祭り状態でアホみたいに突っ込んでも死ににくいし
アホみたいに突っ込んでくるやつばっかだから迎撃で当てるのも容易ってだけだよな
これからどんどん笛セスに遊びあきて他職に戻る奴が増えて
対応も理解されて動きにくくなってくよ
111 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:41:47.81 ID:5kl6yqdR
バインドは食らっても普通にスキル振れるからなぁ・・・
112 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:49:15.86 ID:c++D3Cdl
ヲリに対して接近からいろいろできることが増えたのはいいんだけど
中距離牽制が無い上にホネが硬直にしか当たらないからタイマンだとお見合いにしかならんね
5対5くらいの僻地ならかなり面白いクラス
113 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:50:40.68 ID:p+u6rXOY
この期に及んで 建築回復 建築強化スキル取ってる奴ってなにが楽しいんだろうね
もう建築回復する時代は終わった
114 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:54:46.04 ID:cuI4uxD9
セスだとタイマンじゃどの職にも勝てないだろ
発生がウンコすぎる
115 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:54:53.28 ID:ucdDKcZH
謎の裏拳取るくらいなら回復するわ
116 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:02:15.42 ID:BlU1D+jf
これあれだわ。
片手の仕事はセスが敵に食いつける距離まで護送する事だな。
んで、セスにバインドして貰って、そこにジャッジかドラテするゲーム。
バッシュ?護身スキルや。
117 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:09:31.77 ID:0zv78tXU
裏拳て射程がちょっと長いやつか?
118 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:13:00.75 ID:p+u6rXOY
今のセスがタイマンで勝てるのは
・短剣←今や最高の餌と言ってもいい ブレイク見てからの骨→通常連打→サイクロン3or鯨3お好きな方をどうぞ
解説:骨→通常連打は従来と変わらず 骨がタゲ仕様になって少々当てづらいが通常連打からの鯨3当てれば瀕死状態確定 サイクロンはヲリのヘビスマ同様でぎりぎりブレイク食らっても全弾当てることが可能
119 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:17:00.25 ID:GYKApSk3
堅くなったしダメ交換も強いけど
なんか鈍重でいまいち爽快感が無いな
耐久力とスピードで単独敵後列引っ掻き回してたのが
堅さだけを頼りに味方依存の当たるも八卦当たらぬも八卦の範囲ぶっぱに・・・
120 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:20:52.01 ID:p+u6rXOY
今のセスがタイマンで勝てそうな相手
・大剣 両手(ハイブリッドじゃない奴)
:解説 骨→鯨3→ドレインの流れ
鯨3をヒットさせるとのけぞりドレインが簡単に入る。この流れで体力を半分まではいかないが半分近く減らすことができる 途中ヘビスマを2回ほど食らうがドレイン連打で最高4回当てられるので大したダメージを受けない 事前にパワポ飲んでいれば尚よし
最後は通常連打するもお好きに
121 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:21:25.77 ID:QvlrzVJN
>>119 片手さんと盟友なのは相変わらずだと思うな
範囲入れたきゃスタンプ入れてもらえ
122 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:22:50.01 ID:cFEcZKL0
>>118 最近やってないんだけど通常遅くなったんでしょ?
以前の状態でもまともな短なら即割り込んで来るのにいけるのか?
123 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:24:32.71 ID:DLXHvYl5
通常は旧よりもブレイク挟みやすくなったし
鯨も竜巻もブレイク反確だろ
ヲリに対しても溜め骨あった前のが喰いやすかったな
124 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:27:24.60 ID:p+u6rXOY
今のセスタスでタイマンで勝てそうな相手
・笛 骨→鯨3→通常連打
もはやSDの驚異がなくなった今餌同然の相手
骨の当たる位置をキープし続けるのがポイント あまり近づき過ぎるとフラッシュ食らうので注意
パワポ飲んで通常連打の所をドレインに変えるのもあり
125 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:29:18.05 ID:p+u6rXOY
逆にタイマン相手に向かない職
・セスタス
タイマンは向かない向かないドレインゲーで時間の無駄
見かけたらスルーか敬礼して避けよう
126 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:35:54.75 ID:6VVeYT2t
バインド状態の敵に攻撃あたんないんだけど
近づいたら逆に餌にされるってどういうこと
127 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:36:55.59 ID:QvlrzVJN
そこでドラテジャッジゲーよ
>>118 どや顔で語ってるところ悪いんだけど
ただでさえ旧通常連打でもセスに慣れた短剣相手だと割り込みブレイク入るのに今の硬直が長くなった通常連打でハメれないよ
そんでとどめに竜巻とか相手が仰け反り職なら1hitで転けることも出来ますがそれは想定内ですか?
129 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:41:34.80 ID:gM3ZN8MT
目押し対決って目押し出来たら勝てる方が有利なの?
目押し数回ミスったら死ぬとしても
130 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:44:52.01 ID:YPp9cg0n
なんでそんな無駄に改行しまくって更に無駄にレス分けてまで当たり前の事言ってるの?
ブログにでも張り付ける用を間違えてここに張ってるの?
しかし本当近接でセスに近づくリスクが高すぎて誰も寄ってこない
131 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:46:51.56 ID:c++D3Cdl
今の仕様じゃ殺しきることは考えないほうがいい
擬似的にではあるけどストスマヘビが確定してるんだからこれだけでも十分やっていける
132 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:52:33.13 ID:wOJHVRTy
>>128 雑魚相手に通じるぼくの最強戦術(笑)とかほっとけ
133 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:52:48.52 ID:mLJzyn1D
タイマンとか言ってるの笑える
これそういうゲームじゃねぇしw
解説とかドヤッてるのは同一人物か
>鯨3をヒットさせるとのけぞりドレインが簡単に入る。
はいんねーからwwwwwwww
名人様がわいてんなあ
新仕様のセスでタイマン()は相手がミスしない限り勝負はつかないよ
殴り合いしてくれるならともかく
真っ直ぐ逃げられたら捕まえる手段がほぼないんだから
タゲ指定のない裏拳は移動距離短い
ノックインパクトは追い討ちに使えないし遠距離攻撃もない
おセス様は火力になろうとかタイマンで勝とうとか考えず
pwアップエンチャつけて+2以上の数値出してシャット→バインドやって味方の養分になれっつー話ですわ
135 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:55:46.08 ID:cuI4uxD9
中距離技皆無だから遠距離でシコシコ削られて終わりますわ
吹き飛ばし技持ってない下手糞相手なら通じるかもな
136 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:57:40.39 ID:b4QcvL3e
僕の大好きだった敵の裏オベに単身赴任して釣ったり蹴ったり殴ったりするプレイはもうできなくなったの
>>132 そうだな、ごめん。
大好きだったせっちゃんが改悪され過ぎてて心が荒んでたわ
運営に改善要望メール出しまくってくる三┏( ^o^)┛
138 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:00:41.70 ID:Gd6h9S8V
バインド打っててもあまりスコアでないよな
139 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:01:04.74 ID:vE4f8aY1
タイマン馬鹿にしてる奴は決まって下手。
140 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:01:55.36 ID:cuI4uxD9
ぶっちゃけセスはスコア出なくていいよ
あまり増えすぎても困る
141 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:06:57.61 ID:mLJzyn1D
>タイマン馬鹿にしてる奴は決まって下手。(キリッ
だってよwww
142 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:10:34.80 ID:Q2UrWmJT
まぁ出来る奴は出来るし出来ない奴は出来ないよ
でも超人みたいな奴を基準にタイマン強いとか決めちゃいけない
143 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:14:01.24 ID:TyNoUNDu
30kはまだか
144 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:14:25.17 ID:vE4f8aY1
145 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:17:22.26 ID:bOPB3LLb
脳内根拠だけでレッテル貼りすれば後は屁理屈並べてるだけで気分よくなれるんだから羨ましいよな
146 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:19:16.99 ID:mLJzyn1D
>>144 これ孤立した奴から食ってくゲームだから
タイマンwとか言ってる奴のほうがしゃぶられるタイプだろw
147 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:23:21.97 ID:PVTl5pEp
骨ドレインゲイザーで旧笛プレイが楽しい
HP半分くらいからキル狙える
148 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:41:39.98 ID:sJmTRfiD
バインド頭おかしいんじゃねーのこれ・・・
149 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:42:27.21 ID:yoln8BeT
>>145 思考ルーチンは精々2パターンぐらいしかなさそうだ
150 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:44:26.93 ID:YPp9cg0n
バインドはどう考えてもやばい
バインド入ってりゃ確実にスタン入れられるし
片手居なくてもジャベなりカレスなり入ったらかなりの時間拘束される
151 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:45:09.91 ID:cuI4uxD9
まぁタイマンで善戦すら出来ないのは歩兵に期待できないけどな
152 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:46:13.36 ID:BlU1D+jf
>>148 おかしいよ。
テストの時のアンケートで削除しろっつったんだけどね2回ともw
153 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:51:41.15 ID:tRgslQJk
弱いより強いに越した事は無いから、タイマン云々言うのは良いんだけどさ
具体的にどう戦うかとか、そういうところまで踏み込んで話さないと
「タイマン軽視する奴は雑魚w」「いやいやお前が雑魚w」
なんて言い合ってても、会話の中身がスカスカで意味が無いでしょ
154 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:58:52.50 ID:ucdDKcZH
このゲームでタイマンになるとかよっぽどぼっちなんだな
155 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:06:25.52 ID:5vCMWiYN
ホネって威力いくつやっけ
156 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:10:20.82 ID:Q2UrWmJT
回復セスしてりゃタイマンしなきゃいけない
状況いくらでもあるんだけどな
特に昔はステルスねずみとタイマンしまくったよ
157 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:10:44.93 ID:YPp9cg0n
今ならLv3で130、通常よりちょっと強いぐらいだな
実ダメージとしては皿にギリ100行くか行かないかぐらい
158 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:13:02.11 ID:QMboYVCy
歩兵セスはキックな!→バインド頭おかしいんじゃねーのこれ・・・
159 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:15:47.07 ID:YPp9cg0n
回復セスは迎撃だから相手を殺す必要はないし
死なない立ち回りさえ出来れば良いからそこまで難しくはないんだけどな
ただ、死なないように立ちまわることは出来ても
今の0鯨、方向指定骨のないセスが殺しに行くには
相手が舐めプしてるとか、ジャンケンで100%勝てるような人間じゃないと無理
160 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:15:53.03 ID:TptsACwB
セスにしゃぶり殺された雑魚じゃないの
161 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:21:56.66 ID:Q2UrWmJT
自分が出来ない事は他の人間も出来ないと考えてたら成長しないよ
162 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:27:26.59 ID:YPp9cg0n
>>158 バインド→ショックがキチガイ地味た拘束性能になってる
バインドで2秒拘束、さらにそこからショックの仰け反りに追加で5秒スロー
しかもバインドの消費が35だからシャットしながら突っ込んでバインドショックしてもPW5余る
バインドゲイザーも強いっちゃ強いけど、ゲイザー自体の火力が微妙だったのと対多数がキツすぎたので
前線でも荒らせるようにゲイザー切ってシャット、サクリ、アース、ショック、骨、ハームの構成にしてるけど
ハームありゃそれなりに建築破壊スピード早いし、ハードなくてもシャットありゃ十分硬いのでかなり安定してる
163 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:33:59.52 ID:dEgaYwsx
ダメージ交換で有利になる溜め鯨は外せないなあ
消去法でバインド溜め鯨サクリの構成になった
164 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:40:29.67 ID:cuI4uxD9
バインドの消費が35とか世界線の違うところの話かよ
165 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:45:41.11 ID:GYKApSk3
166 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:59:56.68 ID:bVVUZwEB
167 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:01:53.79 ID:ucdDKcZH
168 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:01:58.75 ID:UQOgLYQ2
ハムは、まあ0.2人分くらいは建築破壊の足しにはなるね
169 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:17:24.29 ID:PVTl5pEp
結局バックハンドは逃げる敵を追いかけるのに使えるのか?
170 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:27:48.89 ID:QMboYVCy
171 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:29:53.51 ID:TuD45aIv
もうサクリってとらないほうがいいの?
172 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:30:30.55 ID:tI7jANvM
ゲイってもしかして
こけれなくない?
173 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:33:11.83 ID:Q2UrWmJT
ホモすぐ転ぶ(意味深)
174 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:34:51.36 ID:M4OuC3Zn
ネガヲリ多いな〜
あいつ等はどの状況でもサイキョーでないと文句行うガンだからな
セスに文句言うなら風と大検と持ち替えステップ禁止にしてから言え
長所と短所片方だけでしか語れない奴は別ゲーやってろ
175 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:37:18.22 ID:QMboYVCy
ソリッドいらないな
裏拳の方が使える
176 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:40:18.38 ID:YPp9cg0n
すまんガチでショックと消費PW間違えてた
PWエンチャいつも付けてるから気づかなかったわ・・・
177 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:41:09.86 ID:GYKApSk3
バックハンドは、なんていうか当たり判定だけを言うなら
「すごく範囲が狭くなった単発ドラテ」とでも言えばいいのかな
歩き1秒ぶんぐらいの単距離を踏み込んで自分の気持ち前に
サンボルやヴァイパーぐらいの極小範囲の範囲攻撃をしてる
移動先で範囲を展開するので切り返しで懐に入られるとスカる
地面指定で移動距離は調整可能
スキル使用にクールタイムがあって
自動全身しながらシフトエンターで連発してても1/5歩ぐらい歩く
移動速度は味方とならんで走ってみても完全に通常歩行と同じらしっく
敵を追う時も一度範囲外に出られると直線マラソンになっても追いつけない
使用感としては始動硬直が長い頃の溜めゼロ骨
178 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:41:12.84 ID:bS0g/7LJ
ハムボーナス下がったのかな
思ったよりスコア出てないでござるよ
179 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:42:45.42 ID:7xVYsCi7
ハームは50になったよ
180 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:43:17.63 ID:Uaj5VHjG
今日やっと気づいた
溜めスキル使っておくと勝手にエンダー状態になっとるじゃないか
そっとスロットからエンダーが外れた
181 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:46:58.91 ID:mLJzyn1D
>>180 溜めスキルを溜めた状態でスロットから外すと更にもう一つスロットが空くぞ
まぁ溜め状態が解除されないのはバグだろうけど
182 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:54:05.86 ID:QMboYVCy
座っても溜め解除されないが実際は溜まらなくなってて
しょぼダメしか入らなくなるが
これも解除されないバグっぽいな
183 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:54:19.39 ID:ucdDKcZH
え、だから溜めてエンダーは前から・・・(´・ω・`)
184 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 21:55:51.58 ID:dEgaYwsx
エンダーハドレを予め掛けた状態でハイパワポシャット→突っ込んでバインド
火力ヲリや氷が大勢居る前提ならデコイになりそうだなあ
185 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:03:38.78 ID:kbcILQ44
ゲイザーとショックどっちとるべきかな
186 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:10:02.05 ID:pfG/mifC
現状ゲイザー
戦闘にも建築破壊にも使える
妨害中心に立ち回るならショックかねぇ
187 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:12:59.05 ID:dEgaYwsx
汎用性でいえば圧倒的にゲイザー
188 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:14:29.26 ID:aWlJoE1K
ネガヲリ怖いなー
新スキルに対処しようって考えがある人は
バインドが強いとかまず言わないと思う。
189 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:14:39.75 ID:ucdDKcZH
とりあえずバインドあるしショック要らんわ
190 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:17:42.91 ID:QMboYVCy
ショックはいらない
191 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:20:20.05 ID:Uaj5VHjG
エンダーなんてモノ導入されたなら
溜めでエンダー付く仕様は撤廃されてると思い込んでた
そしてエンダーを切らさないようにこまめにかけ直していたら
気づくの遅れた
>>181 それは無限エンダー状態じゃないですか
192 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:27:24.80 ID:BEagUyTZ
サイクロン被りがないようだがセス50人でバインドサイクロン祭やりたい
意外に行けるんじゃねこれ
193 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:33:24.90 ID:SN0oSK/c
おう開催しろよ
194 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:39:29.51 ID:mLJzyn1D
195 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:42:24.85 ID:TuD45aIv
サイクロン弱かったよ
196 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:46:28.12 ID:kbcILQ44
ゲイザー+バインド+サクリとおまけ2つの構成でいくか
197 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:53:17.72 ID:TuD45aIv
スロット増やして〜
198 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:58:01.81 ID:tRgslQJk
いかんw
大剣を真正面から殴り殺してると脳汁でてくるw
新セスいいわw
199 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:01:01.21 ID:pfG/mifC
ハドレ攻撃下がるから抜いてたんだが下がってもあんまり攻撃変わらないじゃねえか
少しでも瞬間ダメージ上げたいときはあれだが殴り合いのときは使ったほうがいいのか
200 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:07:57.94 ID:9JpwMtv1
火力の華であるはずの大剣を殴り殺すの簡単すぎて悲しくなったわ
201 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:12:52.95 ID:cJFeOobB
ソリッド取らない 裏拳取る → キル美味い、対ヲリが難しい
ソリッド取る 裏拳取らない → キル不味い、対ヲリが余裕
悩むな
202 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:13:13.09 ID:kbcILQ44
ドレイン回復量の弱体化くるかもな
203 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:20:53.84 ID:tRgslQJk
常時ハドレで主力はドレ、鯨、バインド
溜めが維持できるようになって鯨は使える子になったな
一発限りだがセスに足りない瞬間火力がある
ドレは一番弱体されそう
パワポ飲んでスカフォやヲリ食ってると自分でも、うわぁ…って思うw
204 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:21:43.55 ID:qwTJlaV7
何コレ枠たら無すぎバカか
205 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:24:22.37 ID:oX7Nf0aA
笛との戦いどうしてる?
相手ルーンばっかり撃って
ルーン硬直でホネ突っ込みしたが
DDされたわ・・・・
これ笛はムリゲーだろ
206 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:32:41.28 ID:ZKLTTUEc
中距離じゃ勝ち目ないんだからパワポ飲んで骨ドレドレしよう
フラッシュやDD貰ってもプラマイで勝てるし逃げても追える
207 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:38:24.42 ID:pfG/mifC
セス笛が異常な数の今だけで判断してスキル修正するのもねぇ
しかし順調に比率が元に戻るかは怪しいところがあるのも事実か
今のセスも楽しいがやはりアプデはしないほうがよかったかも知れんな
208 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:44:41.27 ID:kZ5x4LSh
スキルスロット数や糞UIのせいで
終わってる
209 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:45:44.67 ID:tRgslQJk
笛は仰け反るから、味方と一緒に一気に畳みかけてるなあ
今のところ両手や大剣相手だと有利、対片手もシャットがあるから悪くない
一方で短や遠隔(火皿とか)相手だと不利
運営の狙い通り、片手とはまた違った対ヲリの壁になってる感じ
210 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 23:56:52.99 ID:5rOy6VtH
ドレインは建築物がベーコンになり、
さらに敵を巻き込むとステーキにランクアップする
そして、そういう状況も結構頻繁に起こせるのよね
211 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:00:29.40 ID:7JHD3As9
(´・ω・`)前のセスタスよりは皆楽しそうな気がする
(´・ω・`)前のはプロ以外はクリで座ってるかATの前でボーっとしてるかって哀愁があった
212 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:03:53.53 ID:5ZpcM+mt
>>210 よくわかんないけど腹減った
牛脂入り形成肉を焼いたもの食ってくるわ
213 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:06:51.66 ID:GRjulo69
ドレ弱体化されたら流石にもう無理だわ…
214 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:10:13.60 ID:Zdi0NAUe
威力か吸収率かどっちかは落ちるだろうな
215 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:11:02.77 ID:SKQIZS1H
裏拳はどうなのよ
216 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:13:40.99 ID:7JHD3As9
(´・ω・`)裏拳ってなんか位置ずれするかのような回避性能がある気がしなくもないよ
(´・ω・`)まだそれに殺されたこととかないけど
217 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:15:44.82 ID:C2h/Kiq1
まぁドレインは吸収率落とされるものと思ってみてるわ
218 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:19:37.35 ID:atXeZsqm
ドレとバインド弱体していいから
骨をペネ並の当たり判定にして強制仰け反りつけて
裏拳をスマ並の使いやすいスキルにしてくれよ
219 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:30:07.74 ID:k9upD1/X
ゼロゲイ健在だったら裏オベがセスタスハウスと化してたな
短か盾持ち以外で相手するのだるすぎやろこれ
220 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 01:01:36.44 ID:ctl807qi
エンダーかけてゲイザー溜めて様子見にスカフォからドレイン
さーって時にホネで突っ込んでゲイザーぶっぱ
この後ってエンダーかけてるのにのけ反らない?
セスはアップデートで始めた口だから気のせいなのかなー?
221 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 01:04:48.54 ID:rmSA6h6Q
敵セスの後ろからブレイクしようとしたら、
正面にしてたドレインを喰らったでござる。
他、ゲイも真後ろ判定強そう
222 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 01:14:48.00 ID:gWIQPM7s
>>220 ゲイザー溜めてる状態でエンダー切れると
なぜか仰け反るようになるバグ直ってないらしいからそれじゃね
223 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 01:24:21.54 ID:tUdE3gF3
スキル硬直に骨当たらない時あるんだがいい加減にしろ
224 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 02:24:33.73 ID:gd5KuK8i
ドレイン弱体化されたら1対1じゃ勝ち目はまずなくなるな
他が強化されれば別だが
225 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 02:26:37.24 ID:B8r3U/1c
糞スペだからラグってんじゃないの
226 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 03:12:55.50 ID:5cDZQZwH
1VS1の勝負に合わせた調整はされても困るけどなw
227 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 03:31:45.38 ID:MVDOBRZG
骨→溜め鯨→ドレインorハムでええの?
228 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 03:48:41.66 ID:Q7FVYgfV
溜めゲイは最後まで取っといた方がよくね
撃ったら怯むし
殺しきれるなら溜めゲイ打つけど
229 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 03:50:03.33 ID:IbwBem7D
鯨先だすと横槍でドレハム撃てないときがあるので鯨は後がいいかもしれん
邪魔はいらないようならそれでいけると思うがドレハムの硬直短いから反撃は受けやすそう
230 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 03:55:06.85 ID:Okr3NlFH
ドレなくなったら一気にセスゴミになるなw
231 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:01:21.19 ID:OYPDEkvQ
セスはじめましたがPだめ20000超えるスコアはどんなことしてるのか教えて欲しい
232 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:02:20.19 ID:gd5KuK8i
まず服を脱ぎます
233 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:09:24.99 ID:OYPDEkvQ
234 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:11:32.92 ID:HbvirRph
お前のくそつまんねぇレスよりは面白いよ
235 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:23:36.83 ID:I5/5g+M5
ageてまで人に聞いてPCD20k簡単に出そうとか思ってる
その根性が気に喰わないんだろw 茶化されてるんだよ
今どんなことをしてどのくらい出るけどどうすればより上がるかみたいに
詳細言うならまだ熱意も伝わろうものだけどなあ
ああ、今更取ってつけたように付け加えても既に手遅れだからな?w
236 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:29:27.39 ID:OYPDEkvQ
出ないやつには聞いてない
237 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:33:48.91 ID:10bGpTfX
出ないやつには聞いてない
格好良い!どうやったらそんなハイセンスな言葉を思いつくんですか!教えてください!
238 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:45:50.28 ID:Okr3NlFH
まずジャイを見つけます
239 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:50:32.45 ID:cH6qHTO/
次にナイトになります
240 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 04:55:34.59 ID:HbvirRph
あーセスで20k出ちゃったわー
通常だけで出ちゃったわーもうこれ通常以外いらねーわー
241 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 05:16:40.84 ID:d8QKfStV
知ってるが今の戦況だけの限定なので
今を楽しむために教えない
242 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 05:39:17.54 ID:KUPCpKuL
>>227 7、8割方それであんまりうまくない俺が18k前後
笛とかいう餌が多いからってのもあるが普通に戦える
243 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 06:43:58.12 ID:l0aTj+th
ガンオン着て引退したんだがセスは神になれたのか?
あんときゃ溜めゲイだかハームで先手うっても後からスマうってるヲリには被らされた!キックしよう!と存在価値完全否定でゴミクズ扱いだったけど今どうなんよ?
シャットとか消えた?俺結構すきだったんだが
244 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 07:18:56.23 ID:I5/5g+M5
四の五の言う暇あるならレス辿るなりすりゃいいだろ
シャットはトグル式にはなったものの健在だし今や鈍足に足止めスキルまで追加されて
耐性も片手をも凌ぐ域まで上げれるようになって
ヲリやらよりは上じゃないにしても笛より数倍マシにはなってるよ
245 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 07:19:35.19 ID:rTzcea51
>>243 セス笛はゴミ
補助に特化してるが今の歩兵は皿オリがちくちく遠距離で撃ち合ってるだけだから
接近してデバフ撒こうにもただの餌
それに笛とセスは先入観でゴミってイメージしか無いからどんなにがんばっても味方は何もしない
こんなクソゲー弓銃雷やってればいいよ
246 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 07:32:35.43 ID:gWIQPM7s
タゲ不要の移動スキル駆使して飛び回る職から
バインド構えてガン待ちするキャラになった感じ
スコアは出ないこともないが普通につまらん
247 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 08:03:48.08 ID:w7jv97ox
バックハンドなかったら中距離や逃げてる敵に攻撃できんね。
判定に癖はあるが、硬直がほとんど無いから
短とかにも先端に当てて下がるとかやってりゃ一方的に攻撃し続けられる
248 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 08:33:56.70 ID:/YJrUzFr
短だけだな敵は
まじ無双状態だわ
249 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 08:38:57.94 ID:7GZxoK+S
FEZの運営ゲームポットは元韓国企業ガガメルドットコムからの改名在日企業です
FEZでお金を使えば使うほど日本から韓国にお金が流れます
七億五千万円の契約金韓国産の馬ゲーム
韓国産のゲームセキュリティ
>>153 社長の顔写真見てごらんWW
要するに韓国人が日本で金回収する足掛かりを日本人の売国奴から得たんでしょう
平成15年にゲームポットはチョンとおさらばしてないですよ?
最近の韓国産の馬ゲームの契約金七億五千万円をお忘れですか?
韓国産のゲームセキュリティは?
お金が日本から本国に流れてますねんんん〜?
チョオオオオンWW
はあ〜ガガメル!ガガメル!(*≧∀≦*)キャッハアWWWWWWWWW
>>175 ( ´艸`)ウンウンw
250 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 08:47:00.83 ID:l0aTj+th
でも短の闇とかすんげえ短くなってたじゃん
短は効果ながすぎんだよ
闇も20秒くらいあったしアムとかかすっただけで後はレグパワブレ即死コンボでおてがるだったもんな
251 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 08:59:35.17 ID:Zdi0NAUe
まだ20秒はあるんじゃね
最近レベル3取らないやつが居るってだけで
252 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:19:02.76 ID:B8Gjwpmb
チャージスキルは溜めた時間が長ければ長いほど威力が落ちるとかって書き込みを双葉で見たけど何で公式でそういう説明しないんだろうな
戦争開始でチャージしてクリ掘って建築してゲイザーチャージ解放したら建築に100ダメージしかでなかったとか書かれてた
253 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:31:56.67 ID:dbLT1jzs
それ座ったかアイテム使用とかで溜めが止まっただけや
254 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:36:24.17 ID:umjP7z2V
数の割にサクリとらないセス多過ぎて回復要請出しても誰も回復しなくてオベ折られて負けるケース多過ぎ
修復なんかせっちゃんにしか出来ないんだからサクリ取ってくれよ、お願いだから
255 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:37:11.10 ID:Xkq4yIJt
座ろうが吹っ飛ばされようがアイテム使おうがチャージ解除されない
MAXゲイザーで俺も100しかでないときあったがバグだったのか
等の書き込みもあるけど
256 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:38:41.02 ID:+J1L1wpW
>>254 ぶっちゃけサクリはセスと分離させるべきだわ
257 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:52:41.48 ID:eGZZqPj4
チャージ中にスキル撃つかポットのんだらタメ止まるっていう認識
確認はしてない
258 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:55:36.86 ID:zld6vJDu
アイテムとか使っても解除されないよ
ため中に仰け反ったり他のスキル使ったりしても消えないから
時間経過でその分威力が下がるのはバグなんだろう
チャージしたらさっさと打てってことだ
259 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:57:27.05 ID:eGZZqPj4
連投になるけど、撃つ前にスキル合わせたらゲイザーL2とかでるはず
ちな医療職だけど、チャージ止まるをチャージ解除と受け取るのはわりとガチでアスペの兆候だぞ
260 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 09:59:03.42 ID:yPFLFYUo
PCの前に座ってるそこの君、検証を頼む
261 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:03:23.66 ID:10bGpTfX
チャージ中に座ったらチャージ切れるんだよ
262 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:04:21.64 ID:TKw7Nwzn
>>259 チャージMAXにして他の行動したらMAXが解除されるかされないかって話してんだろ、何言ってんだお前(笑)
つうか公式見れば解除されないって書いてあんだろ
263 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:11:58.74 ID:umjP7z2V
チャージ中にアイテム使うと止まる
お座りも同様、チャージ中に他スキルを使っても同様
264 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:15:15.63 ID:zzeWIp9q
チャージが切れるって話じゃなく
チャージの溜め段階がが途中で止まるってお話だよ
途中で止まるといっぺん空撃ちしてPwまた払わないと
チャージ再開できないのが地味に面倒
265 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:15:28.23 ID:g6AZzkE9
チャージ中に他の行動してもチャージ解除されません!
===
ただし、チャージレベル最大になる前に他の行動した場合、
チャージレベルはそこで止まります。
説明足りなくて紛らわしい表現は、ある意味詐欺だよな
266 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:35:03.07 ID:yPFLFYUo
267 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:36:41.20 ID:uOx8hrZo
俺もチャージ中に行動してもチャージ止まらないと思ってて
あれ?これチャージしながら通常攻撃すれば建築破壊めちゃ早くない?
と思って時期がありました
268 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:37:45.15 ID:K0OQzhmH
ソリッドって仰け反り大きめだけど確定で入る追撃なんかある?
バインド→ドレイン→ソリッド→ゲイザーとか妄想したけどさすがに余裕ない
269 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:41:06.30 ID:zzeWIp9q
ソリッドはヘビとか見てから出す技
270 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:43:34.66 ID:9A47cTR7
崖Mapで撤退時に範囲ノクバで敵落とすのまじ楽しいわ
使い所間違えると戦犯になるが
271 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:46:18.61 ID:er1X8l3T
セスって何気に歩兵の中核キャラになりそうじゃね?
選択肢たくさんあってやってて楽しいし、敵味方合わせて15人ぐらいはセスが占めそう
272 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 10:49:32.51 ID:zzeWIp9q
結局ウォリ(近接高燃費アタッカー)が一番大事だよ
このゲーム如何にしてアタッカーを接待するかってゲームだから
タンクがいっぱい居ても仕方ない
273 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 11:22:07.76 ID:10bGpTfX
ショックつえーんだけどゲイザーandバインドの方が優先するから取る余裕ねぇのが切ないなぁ
取る奴いんのこれ
274 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 11:40:30.48 ID:g6AZzkE9
なんらかの形で対建築性能に強化欲しかったな
例えば裏拳に建築デバフとかさ
オベとエクリプスは領域半系が2〜3割低下、
AT攻撃間隔増加、門蔵キプからは召喚不可、スカフォはレーダー機能停止とか
対象によって様々な効果あって
効果時間は2〜3分と長めだが、サクリで解除可能とかね
275 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 11:45:18.86 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)ドレインの吸収効率のお陰で実質強化みたいなもんだと思うけど
(´・ω・`)単純に殴る速度は変わってないけど妨害されつつ破壊続けるのについてはかなり
276 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 11:47:22.74 ID:zzeWIp9q
建築破壊力に関してもアタッカー=ウォリにしたくて
ドレハムあってウォリ並、なきゃウォリ以下に調整したんだろう
277 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 11:51:01.97 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)というかヲリの時点で速すぎてあれより速いのを実装しようがないとも
(´・ω・`)だいたいビルブが悪い
278 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 11:57:12.26 ID:zzeWIp9q
エスパーしてくれると思うけど
>>276は
×ドレハム
○ゲイハム
の間違い
279 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 12:04:13.40 ID:ztauF2Sr
溜め鯨とショックのダブルチャージが出来ないことに今更気が付いた
二つ溜めれたら強い気がするんだけどな
280 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 12:11:31.31 ID:g6AZzkE9
もう破壊効率の面では、これ以上強くする気なさそうだから
デバフという別ベクトル出したんだけどね
でもね、やっぱ破壊効率がいちばん欲しい
ビルブも常時利用できるくらい欲しい
281 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 12:24:09.57 ID:uZAy/UjJ
ドレイン硬直減ってね
ドレイン3連打で短剣びくびくしてたぞ
短剣側がへぼいだけ?
282 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 12:25:44.96 ID:dbLT1jzs
スキルの出掛かりを潰してロキさん状態になる事は稀によくある
283 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 12:49:10.73 ID:5HbtMMsW
パワポ飲んでドレインしてるだけで敵が死んでいくwwww
おもしれえええええええええwwwwwwww
284 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 13:00:52.87 ID:Zdi0NAUe
建築殴れるゲイザーと建築殴れないショックだとそもそも選択肢にならんよな
両方取ったら何切ればいいんだろう
285 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 13:19:14.15 ID:8gAHpp7e
我が世の春が来た
286 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 13:30:13.39 ID:Jt0Ow2mk
バインドの範囲はやりすぎだから、バッシュみたいな感じにすればいいのに
287 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 13:46:34.87 ID:/3VTW2rD
射程は
遠距離範囲(氷)>近距離範囲(バインド)>近距離単体(スタン)
性能は
スタン>バインド>氷
発生遅いから見てれば避けれるのにまわり見てないやつが当たって喚いてるだけだろ
セスの硬直取る皿増えたらまた違うからしばらくは我慢しろよ
288 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 13:47:30.59 ID:AU6wtRgj
せっちゃん楽しそうで何より
もっとハムハムしていいのよ
289 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:00:15.31 ID:4On9vIdv
せっちゃんガチで強いな
290 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:10:09.90 ID:gd5KuK8i
バインド見てから回避余裕だからな
致命傷もらう位置で硬直晒してるのは論外ですわ
291 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:10:48.52 ID:Jt0Ow2mk
この強さならセスの数は当分減らないだろう
笛は激減するだろうけど
セスのバインドにカス攻撃被せるな!っていう時代がきそうだなw
292 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:12:03.63 ID:6R1qWGxz
骨ドレ鯨でちょー適当にやってても強いよね
293 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:12:33.71 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)李の大好きな笛だしどう考えてもガン押ししてくるだろうから間違いなく強化来るでしょ
294 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:13:51.44 ID:er1X8l3T
李ってスクエニ人だっけ?
スクエニってFEZにまだ関わってるの?
295 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:16:24.23 ID:gd5KuK8i
当てに行くにも被弾上等、骨挟まないと難しいからカレスやバッシュよりかは避け易いんだよな
吹き飛ばし持ってりゃまず食らう要素がない
296 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:19:31.13 ID:EoDDvjtM
今はまだうっかりせっちゃんエンダー持ちなの忘れてスマとかで叩き落とそうとしちゃうことはある
297 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:33:39.00 ID:uOx8hrZo
バインド避けやすいって言っても
もっているって事実がすでに抑止力となってる感は
しかもpw効率以上にいいし
カレスよりは確実に上のスキルだと思うんだが
pw消費量アップは絶対来ると思うな
298 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:37:39.33 ID:B8r3U/1c
近接職の下手な俺がゲイザーとドレインでヲリを倒せる日が来るとは思わなかった
もう場合によっては片手と肩を並べられるんじゃないかこれ
299 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:38:09.97 ID:/Oyg5x8s
>>291 笛強いでしょ
フィニは使いにくくなったみたいだけど、タイマンしたくないわ
ピシピシピシピシやられる
300 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:44:14.71 ID:LetlIQjq
セス楽しすぎひん?w
セス極めますはwwwwww
301 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:48:16.84 ID:PBDWQh7z
セスはゲイザー強制仰け反りだけ削除
それ以外は良いと思う
302 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:50:24.38 ID:IAKJsoVt
セス強すぎわろた
武器持ち替えしなくていい鰤ヲリだわ、これw
303 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:55:08.07 ID:U/W5i936
鯨は溜めに溜めた末の単発攻撃なんだからアレくらいで良いだろ
弱体するとしたらドレ
大幅弱体するとセスごと死ぬから、建築からはあまり吸えないとか
上手いこと調整を…
いや、俺はセスだからやっぱ調整しなくてもいいやw
あと見捨てられたスキルが早くも生まれてるから、そっちにも救済入れてくれ
304 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:02:42.38 ID:U/W5i936
笛は主戦だとDDもフィニも使いづらいし仰け反るから雑魚臭漂ってるが
僻地少数戦だとまだまだ強いと思う
零鯨無しのせっちゃんじゃフラッシュ、DDに阻まれてキツイはず
305 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:06:47.04 ID:PBDWQh7z
セス
・回復力高い
・突破口を切り開ける
・単純な殴り合いも強い
・迎撃も強い
ゲイザー強制仰け反りを削除すれば、後ろ2つの特徴は相当弱められる
306 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:10:20.89 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)ゲイザー強制仰け反りは確かに蛇足感があるね
307 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:15:31.25 ID:oR54I3jS
さあヲリ様がネガって超弱体がくるよー
308 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:16:51.19 ID:6R1qWGxz
セスはこんくらいで良いと思う
ちょっと強いくらいじゃないとヲリやってても楽しくない
309 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:19:13.98 ID:tTXgbYKC
避けられるかどうかならカレスは殆ど避けられるし、バッシュなんて無用心な突撃しない限り直じゃ貰わんだろ
それでも実戦じゃこの二つはクリティカルなスキル
今は皆色んなスキル試してる状態だから対応が攻めも受けも後手後手だけど
片手のように役割最優先になれば味方の追撃率も上がり性能がより顕著になってくる
310 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:19:51.97 ID:+J1L1wpW
>>307 ヲリ様が課金やめたらゲーム終わるからな
311 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:22:22.93 ID:gd5KuK8i
片手アンチの要素はいいな
修正するとしたらドレインだと思うけどダメージ吸収量のどちらかの増減だな
まだ仕様理解してない人が多いからアレだけど、時間が経てば下手糞しかバインド食らわなくなるだろうな
312 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:24:38.78 ID:zzeWIp9q
・ドレインの消費Pw、または吸収率の調整
→さすがに少なすぎる。ウォリがヘビ3発でPw空に対して
セスがドレ4発+事前チャージ撃てるのはいくらなんでも燃費違いすぎ
吸収率を落としてスマと交換互角レベルにするかPwの調整はしたほうがいい
・ドレインの対建築吸収率の調整
→ちょっと回復しすぎる
・溜めゲイザーの硬直の調整
→事前溜め出来るようになったならスマと同じぐらいの硬直は短すぎる
・骨のPw消費の調整
→糞ダメの癖に消費Pw多すぎる
・ソリッドの耐性上昇の調整
→シャット併用を前提にしてるんだろうけれど
シャット併用じゃない場合、消費Pwやダメに対して防御上昇が弱すぎる
ある程度PS必要なカウンター技なのに適当にドレ撃つよりダメージ・Pw交換不利じゃ産廃になる
313 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:25:34.23 ID:+J1L1wpW
片手アンチと言うがバッシュ死ぬけどスタンプ生きるから
完全に死に体ってわけでもないんだよな
鰤ゲー乙から多少は変化するだろうか
314 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:27:59.36 ID:PBDWQh7z
>>305の前2つの特徴はコンセプト通りだが、
後ろ2つはウォリアーの特徴を食ってる
ゲイザー強制仰け反りはダメ
315 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:29:14.31 ID:+J1L1wpW
でもヘビ2回なんてことは出来ないから暫くやってみて様子見だろうよ
316 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:30:15.58 ID:IbwBem7D
ゲイザー仰け反りあっていいだろ
へろへろしたフラッシュでさえ仰け反るんだぞ
時間かけて溜めたゲイザーで仰け反らないのはおかしい
317 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:30:29.35 ID:Zdi0NAUe
そもそも強制のけ反りが全部要らん
だったら全職にエンダーよこせ
318 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:32:25.74 ID:PBDWQh7z
そう強制仰け反りは全部要らない
319 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:35:00.86 ID:gd5KuK8i
仰け反りなくなったらソリッドが小ダメージ与える代わりに硬直晒すスキルになるな
320 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:38:33.51 ID:IbwBem7D
思えば強制仰け反りって笛来てからか
その前に魔法で強制仰け反りとか地獄があった気がしたがあれも即修正だったしな
強制仰け反りなくなるとバインドもゲイザーで潰されなくなるしセスにはありがたいかも知れないか
321 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:40:25.30 ID:PBDWQh7z
強制仰け反りが許されるのはギロチンだけ
322 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:42:17.76 ID:IAKJsoVt
正直、強制仰け反りが大量に増える意味はまったくわからんよな
ヲリの最大の利点を壊してるわけだし、まじで何考えてんだろう
323 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:44:08.29 ID:PBDWQh7z
何もわかってないんだろうな
たまに良修正があるのは、玄人ユーザーが必死に分かりやすく書いた意見が通ったってことじゃないかな
324 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:46:29.34 ID:soiVpAX0
のけぞり職でバインドくらうと、ほぼバッシュだからな
転倒できる連中はまだマシだが
325 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:47:51.23 ID:+J1L1wpW
バインドに関しては仰け反り職のが避け易い
ピンポイントでヲリゲー殺しに来たとしか思えんね
326 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:49:18.06 ID:/3VTW2rD
今まではヲリ多い方が勝つゲームだったんだからヲリが食われるのは仕方ないだろ
ヲリが多ければ勝つ→ヲリが多くてもセスが多かったらわからない→セスは遠距離に弱いの構図は出来たんだから
ヲリはセスじゃなくて遠距離に強いだけでいいわ
327 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:49:20.92 ID:gd5KuK8i
今そんなに片手多くないけど、玄人の片手とセスが何人も揃ったら鉄壁だわ
328 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:50:26.10 ID:PBDWQh7z
今両手元気だけどね
329 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:50:35.49 ID:Zdi0NAUe
セスとか数人居りゃいいんだから
セス向けの調整とかそもそも要らねーんだよ
330 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:52:21.65 ID:zzeWIp9q
ウォリの最大の利点(笑)
いまやセスもエンダー職だし「ウォリの特権」じゃなくて「近接職の特権」
って事だろ。ウォリの特権は弓が痛くないことだな
SDなくなった上に主要スキルがエクス射程の笛が
エンダー無しってのだけ厳しすぎる
何で笛だけエンダー無いのか逆に疑問になるぐらい
331 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:53:02.20 ID:+J1L1wpW
>>328 遊撃クラスのが密集しなくていい分立ち回りは楽かもな
煮詰まってくると問題はスタン周りの攻防
ヘビで群がればカレスが飛んできて乙る可能性は否定できない
332 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:53:18.33 ID:gd5KuK8i
セス居るのに遠距離じゃなくて殴り込みかけるのは知能の問題
333 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:53:19.58 ID:xPDljzhS
ヲリは最強じゃないとやだやだ
334 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:53:40.83 ID:pX3cWc/8
ヲリが相変わらず発狂してんのか
ヲリじゃなくてバーサーカーに改名した方が良いんじゃないか
335 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:54:48.05 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)むかしむかしまだサラが25人くらい欲しいとか言われており
(´・ω・`)両手?あんなもん消し炭にしてやりますよと息巻いておったほど昔のことじゃ・・・
(´・ω・`)その頃両手の役割を火皿が食っているって問題が深刻でな
(´・ω・`)当時は少数勢力じゃった両手どもはこぞって火皿の弱体化を願っておった
(´・ω・`)それに対するおさら様の反論は「いや詠唱妨害されるから・・・ヲリはエンダーあるじゃん」というものじゃった
(´・ω・`)じゃが弓が皿止めようとしないこともありヲリどもは詠唱妨害なんて大して意味ないとこぞって言ったもんじゃ
(´・ω・`)時は過ぎ大剣が実装され今となっては火皿が大剣の下位互換とか言われもする時代なんじゃが
(´・ω・`)この時代になってもエンダーの強さを忘れとるヲリがそりゃあようけおる
(´・ω・`)このエンダー潰し攻勢はきっとヲリ達にエンダーの強さを知らしめるためのフェニ糞の粋なはからいなんじゃよ
(´・ω・`)しねばいいのにね
336 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:56:04.89 ID:Zdi0NAUe
話なげーよ豚
337 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:56:24.31 ID:RBsvngv+
バインドでこけれない相手に
ランペ、ヘビスマ
ドラテ、ヘビスマ
のコンボが入るから両手、大剣は元気いっぱいだよな
新スキルで戦略変わったのに前と同じようにドラテで突っ込んでるのようなのは知らんけど
338 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:57:26.62 ID:xPDljzhS
というかなんで遠距離攻撃皆無のセスが遠距離攻撃できるヲリと殴りあってダメージレース同等になる調整が必要なのかな
勝ってる今が正常だろうに
>>312なんてまさにネガヲリの筆頭じゃん
339 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:58:24.12 ID:Zdi0NAUe
まあドレインの性能に関しては馬鹿だと思いますけどね
340 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 15:59:20.74 ID:+J1L1wpW
ドレインは快適すぎてATが餌にしか見えないからなw
341 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:00:01.15 ID:PBDWQh7z
ドレインは良い。頻繁に特攻してもらいたい。
タイマン殴り合いが強いと変な方向に行かれてしまうので困る。特攻しろ。
強制仰け反りはダメ。相手の特攻を潰しやすいから。
つまり、お互いに特攻しろ。タイミングを合わせて。
それがセスタスのコンセプトに沿うはずだ。
342 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:00:20.01 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)ここまで「セスには修理が有るんだから歩兵力強過ぎるのはおかしい」無し
343 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:00:23.24 ID:6R1qWGxz
修正するにしてもドレの消費Pw若干上げるくらいやろな
奇跡的に完成度高いと思う
新スキルはバインドエンダー以外死にスキルでいいよもう
344 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:01:49.60 ID:soiVpAX0
建築ドレインは無くせ
345 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:02:01.25 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)ノックでキチネコにおひきとりねがうプレイしたい
(´・ω・`)あとジャイ連れ去りたい
346 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:02:14.24 ID:Zdi0NAUe
そういえばサクリ無くせばよかったのに
なんで残したんだろう
347 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:02:21.54 ID:gd5KuK8i
運営のコンセプトが歩兵力の強化だから当然だろうに
348 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:05:08.36 ID:zzeWIp9q
全職やってて旧セス大好きだった上で言ってるわ
殴り合いダメージレースで強い事しか取り得が無い
「アタッカー担当の近接職」と補助能力に長けてて頑丈な「タンク担当の近接職」
この担当の違いでダメージレース互角じゃ逆に不味いよ
そして面白い内容してるソリッドが
脳死ドレインが強すぎる故に死んでるのが嫌だ
349 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:05:41.31 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)ノックのケツ判定を当てるように後ろに撃つと引き込むように撃てる
(´・ω・`)またノックを地面指定すると自分の移動距離が短くなるんだけど当たった敵の移動距離は長いまま
(´・ω・`)これらを応用し
ジャイ
↓
●○ この方向に地面指定ノック→
↑
セス
○ ● ここからもう1発ノック
(´・ω・`)誰かやって(他力本願)
350 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:07:48.97 ID:PBDWQh7z
そして門を壊されるんですね
351 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:08:20.00 ID:y1j7O4ZU
>>348 (´・ω・`)WC10 AC5のクラスとWC5 AC10のクラスが殴りあって互角になる事に別に問題はないと思うけど
(´・ω・`)結局その他も含む敵の攻撃の多くを後者が受け、前者がなるべく多く攻撃出来るよう工夫する勝負になるんだし
352 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:08:46.17 ID:PBDWQh7z
ノックバックでサッカー出来そうだな
チュートリアルでミニゲーム開催できるんじゃね?
353 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:09:01.51 ID:8NM1xilJ
>>345 さっきE字マップでナイトしてたらノックで落とされて禿げ上がった
354 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:09:40.14 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)Powさえ有ればせっちゃん3人とボール1人でいったりきたりできる
(´・ω・`)地面指定方式を使えば2人でキャッチボールも可能だ
355 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:13:40.92 ID:/Oyg5x8s
ノックで吹き飛ぶ時のアクション考えるの面倒臭かったんだろうけど
立ったまま滑ってくボール役もシュールだよなあ
356 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:16:04.52 ID:tTXgbYKC
ランペはともかく、ドラテはバインドと相性最高だから元気だな
遠距離クソゲーよりは今の乱戦範囲ゲーのがまだマシだとは思う
が、大味なのは否めないから、今後どうかっつーとなぁ
357 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:21:49.07 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)セスの特徴としてヲリほど皿に弱いわけじゃない事と短剣が割と刺さるっていうのがあるから
(´・ω・`)この辺が認知されてきたら短(短持ち弓)→セス→大剣みたいな三すくみが出来そう
(´・ω・`)で、両手はそいつらが殴りあってる中を自由に駆け巡るポジ
358 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:21:57.64 ID:Jt0Ow2mk
サイクロン楽しいなー、馬場のWWみたいだ
359 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:22:55.32 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)あと銃かマドゥーグ辺りに一定時間回復効果を無効化するみたいなスキルがあったら面白そうだなーと思った
360 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:25:16.15 ID:PBDWQh7z
重力をルーンにすればいいと思うよ、おれは
361 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:34:37.78 ID:SaAZvpzO
敵オベもあるし、ハイパワポでドレインドレインでヘビスマ痛くないわーwwしてたら
銃からアシッド食らって回復量激減して、激おこヲリ様に刈り取られたよ
362 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:48:53.71 ID:Zdi0NAUe
ヴィガー貰ってる銃に近づくと危ないぞww
363 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:53:53.24 ID:YYyD9e2d
バインドウェーブや防御スキル(片手枠)と
ドレインゲイザーサイクロン(両手枠)のスキルツリーは完全に分離するべきだったと思う
ルプススタイルみたいな感じで、オーラで型が分かるようにしてさ
現状ドレインシャットゲイザーあたりで大剣を超えるタイマンしながら
バインドでバッシュしてサイクロンでランぺして
ホネゲイザーでストスマスマしてくるわけわからん職になってる
このまま行って弱体化食らっても笛と同じ運命をたどる未来しか見えない
364 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 16:57:02.54 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)単発が低威力っていうのはどうしようもない弱点だと思うけどね
(´・ω・`)ヲリと競り合う事だけに注目するとかなりのスペックだけど
(´・ω・`)なんだかんだで転倒出来るクラスから見ればセスには怖さが足りない
365 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:00:57.46 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)あと大剣は射程・燃費面で分があるし
(´・ω・`)サイクロンがランペ互換はちょっと笑いとりにきてるんですかってレベルです
(´・ω・`)ヲリと比べるとセスはやっぱ鈍重でCCに弱い側面が大きいと思う
(´・ω・`)最終的にサクリ分のアドでちょっと強くね?って話に落ち着きそうだから
(´・ω・`)サクリ削除の方向に進むといいなぁ
366 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:02:58.57 ID:y1j7O4ZU
(´・ω・`)ただ強い弱い以前に
>>348が言うように面白そうな部分を殺してるって点は否めない
(´・ω・`)単純に耐性が高いクラスじゃなくて要所で固くなって攻撃を流すクラスみたいになってた方が面白そうではあるね
367 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:09:29.10 ID:VBFEj/cb
僻地から笛が消えてセスが増えたな
ただ新スキルは全然使ってこないけど
ソリッドとか裏拳とかホントに使いこなしてるヤツいるの?
368 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:11:36.09 ID:+J1L1wpW
これからやり込むなら笛よりセスだろう
笛は有用不用別にしても単なる遠距離職だから飽きるよ
369 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:18:45.81 ID:JI9kT3YW
ゼロゲイが遠距離じゃなくなったの?
370 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:19:42.10 ID:nq4pG9Bn
0鯨もスマと同じ射程だったような気がする
セスから遠距離攻撃は無くなりました
371 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:27:28.64 ID:lrh/470P
サイクロンかぶりなしみたいだから使いたいけど
これ覚えるとろくなスキル覚えれないんだよな
バインドとホネは必須だしショックもゲイザーもないとか終わってる
372 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:31:52.66 ID:nq4pG9Bn
サイクロンってあれ被るだろ
373 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:34:15.89 ID:tTXgbYKC
ランペとサイクロンは下手するとサイクロンの方が総合的に見て有用
単体の威力としては当然ランペだが、サイクロンは被り無しで加算されるからデッドに近づける連携と言う意味では強い
単独でバインド→サイクロンが短い間隔で決まるのも大きい
ダメージだけ見れば計350くらい入るし、追加で他の強攻撃が一発でも入れば体力的に瀕死に陥る
ただ動けなくなった敵は攻撃してくるし視線は集中するから、無理に入れるべきじゃないけど
374 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:34:36.46 ID:zzeWIp9q
ソリッドはタイマンダメージ交換だと現状ネタじゃないかな
Pw36支払ってドレインとほぼ同じダメージだから
(ソリッド1発撃ってる間にドレ2回撃てるだろっていう致命的な差に目を瞑っても)
吸収回復と軽減ダメの比較になる
で、軽減ダメに関して、耐性が80上がるわけだけど
ハドレセスの耐性が178、切りよくなるようガドエンチャ値16だったとして
耐性200(ダメ50%カット)から280(70%カット)に上がった場合
ダメージでかいアタレ大剣ヘビですら
230+エンチャダメが140+エンチャダメぐらいに下がるだけ
つまり良くて90しか軽減しない
このぐらいの軽減だとドレの吸収回復のほうが安定してよくなる
つまり対複数の状況じゃない限りダメ交換性能もPw燃費もドレ以下で産廃
(一応範囲攻撃という利点はあるが・・・)
375 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:36:33.25 ID:TlHr0CSl
銃と戦ったんだけどダメだホネの仕様変わったから引き撃ちされたら何もできん
裏拳取ってればホネ→裏拳で殴れたりするのか?
376 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:48:18.05 ID:6R1qWGxz
残念!殴れません!
377 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:48:34.72 ID:M4oGYpgE
>>365 サクリなくなると裏にネズミにくるセスの脅威があがって結局サクリ消えてもトントンじゃね
378 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:48:58.97 ID:4eOst45f
>>374 範囲攻撃を無視したらpw60払ってヘビスマとほぼ同じダメージのランペにも同じことが言える
バインドからのサイクロンは実際強いんだろうけどそれ考慮しても今のサイクロンはいらないわ
前提含めて振るだけ無駄
379 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:53:38.75 ID:JI9kT3YW
これさー、セスがセスを追いかけても一対一じゃ絶対倒せないんじゃない?
ゼロゲイないから必ず接近しなきゃならないけど、骨はpw消費激しくて追いついても大したダメージ与えられないし、ファーイで飛ばされる。
逃げる相手にアースバインドは届かないみたいだし、ノックインパクトはpw消費激しくて当たっても相手を押し出して逃がすだけ。
あと一撃、もうちょっとってところでゼロゲイあれば殺せるところが、まともな攻撃手段がない。
380 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:54:41.95 ID:U/W5i936
(´・ω・`)サクリはヲリにあげたらいい
(´・ω・`)修理しない大剣はキックね
381 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:55:34.92 ID:JI9kT3YW
もしかしてバックハンドブローって結構距離付けられるのかな?
382 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:56:02.09 ID:lPhpoTRE
お通夜ムードはどこに行ったのか
383 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:57:11.14 ID:dbLT1jzs
いざ蓋を開けてみたら・・・ってな感じだな
384 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 17:57:21.83 ID:PBDWQh7z
テストのアンケでセスについては分かりやすく説明しておいたからな
強制仰け反りと長時間エンダーハドレをいれてきたのは相変わらずバカだけど
385 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:01:49.06 ID:Ld2sVl4q
サイクロンはタイマンじゃまず使わないな
オベ折り最中に複数でこられて逃げられないと判断した時に悪あがき(笑)でオベと敵巻き込みで使しかない
エンダー使って転倒しにくいヲリに対して使うのもありだが消費pwとあのダメージじゃなぁ…
pw100の状態で鯨3溜してるなら多少HP削れてるヲリを殺せなくもない
386 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:04:50.97 ID:9xWEqhbI
ソリッドの射程と範囲と強制仰け反り無視してドレインと比べてるのか
387 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:10:32.90 ID:U/W5i936
(´・ω・`)テスト参加してアンケート書いた甲斐はあったな
388 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:11:06.00 ID:9xWEqhbI
ソリッドはヘル並の射程の範囲攻撃。
間合いとって撃てばオリは何もできない。
正面から安心して振っていける良スキル。
ダメージ交換なんてレベル低いことに使うスキルじゃない。
389 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:15:09.81 ID:JI9kT3YW
ソリッドってそんなに射程あんなら使えるかな
390 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:15:26.96 ID:Ld2sVl4q
ソリッドなんて見てから余裕でよけられるので射程うんぬん言ってる奴は頭おかしい
391 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:15:40.75 ID:JI9kT3YW
でもすぐに発動しないんだっけか
392 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:16:08.66 ID:S9qCe3vG
禿あがるのはイグルーだけ!
大当たりで最後の一本まで刈られる!
393 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:16:15.32 ID:JI9kT3YW
まだセスのスキル覚えてない人にだけ有効かもね
394 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:17:36.68 ID:ODs7zxo9
旧セス 無エンチャ、耐性攻性割れ、ビルドエンチャのみが8割
新セス 有エンチャ、耐性攻性割れ無し、意識高い層はビルドを別武器にエンチャ
セスもやっとエンチャしてもらえる性能になったな
395 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:23:01.41 ID:Zdi0NAUe
ヘル並みの範囲ってwwどこの世界でやってんだよw
396 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:31:29.23 ID:tUdE3gF3
バインドとショック射程同じ?
397 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:32:15.26 ID:Ld2sVl4q
ショックの方が範囲狭い
地雷スキル不可避
398 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:36:44.51 ID:tUdE3gF3
ショックゴミだな・・・
399 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:41:27.16 ID:sijCbDvE
ソリッドにバインド効果なら怒らねーんだけどなー。
あとはショックの強制仰け反りはいらんな。
400 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:45:45.73 ID:Zdi0NAUe
もうちょっとツリーをいじってくれないとショックは取れないな
401 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:47:14.43 ID:tTXgbYKC
味方を活かすために戦うなら
片手同様自分が死なないように気をつけて、ハード+バインド→シャット逃げ or バインド→サイクロン
自分でキル取りに行くなら
バインド→鯨3→ドレイン→追いドレイン(鯨とドレインは相手HP残量で入れ替え)
鰤ヲリやるくらいならこっちかな、1セットで700〜800ダメ出るしHP200回復するし頭おかしい
バインドから入らないセスはスタンプ片手と同じで地雷扱いで良い
402 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:47:19.81 ID:gd5KuK8i
ソリッドにバインドとか頭可笑しいだろ、仰け反り+足止め+耐性UPとか
403 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:48:25.90 ID:xPDljzhS
404 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:54:42.32 ID:Zdi0NAUe
405 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:00:05.33 ID:JI9kT3YW
>>403 ありがとう!!
ショックウェイブとサイクロン列取らなければ他は全部取れるのか。
ショックウェイブしょぼいからいらねーな。
サイクロンって使えるの?
406 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:01:35.57 ID:sijCbDvE
>>402 何も今のソリッドの性能そのままにバインド効果つけろなんて意味じゃないよ。
バインド効果つけるなら、仰け反りも耐性うpも無しでいいんじゃない。
つーのも、ナイトやってて現バインドが厄介でしょうがなかったんよ。
間合いとっても大小ランスの隙に近づかれてバインド→スタン→フルボッコ。
ソリッドモーションだったら、まだ回避できるかもしれねーじゃん?
まあ俺が下手なだけか。
407 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:06:03.37 ID:Zdi0NAUe
まさかナイトから苦情が来るとはw
408 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:11:28.47 ID:zzeWIp9q
ショックは範囲が狭いって言うより
範囲が広がるのが遅い(逃げる相手への有効射程が短いという意味でもある)
MoB狩りで射程ギリギリで売ってみると判るがベヒテより遅いかもしれないレベル
409 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:16:28.98 ID:/Oyg5x8s
410 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:17:36.14 ID:/Oyg5x8s
411 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:17:41.82 ID:+J1L1wpW
>>409 手のアイコンだぞ
こう並べてみるとスキル増えたなぁ
412 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:43:05.30 ID:U/W5i936
今のところショック列とサイクロン列を切るのが鉄板だなぁ
歩兵好きな奴はサクリとドミネ切れば、裏拳かソリッドのどっちか取れる
413 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 19:47:36.44 ID:RBsvngv+
>>405 サイクロンはみんななれてなくてステップコケしないからだろうけど
ショック→サイクロンの範囲コンボが何気に確定だからスコアだけは出るよ
のけぞり職にはサイクロンの後にドレも入るけど相手が最速で攻撃してると相打ちになる
まあランペしとけって話になるんだけどね
414 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 20:05:28.38 ID:W0ZQNYMy
いろいろ試したが、ゲイバインド型で
既存スキル+バインドでスロ埋めるのが安定だろうな
ホネ、バインド、ゲイ、ドレインの鉄板4枠と
通常、ハム、ファイ、シャット、ハドレからどれかひとつ抜いた4枠
サクリドミは、使う時だけセットし
ノックは使わないといった感じ
415 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 20:15:29.16 ID:JI9kT3YW
>>413 ありがとう
なんとなく使えなさそうだけど一度は試しておくべきかな
スキルリセット2回までってのがけち臭いよなぁ
416 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 20:27:32.57 ID:YC3XSDYg
一応来週再来週になったらまた2回ずつスキリセできるのな
アクティブ人数増やしたいからって事なんだろうけどまあ不便よね
417 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 20:40:15.45 ID:rNQeE8vl
>>410 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
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/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
418 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 20:57:47.44 ID:yPFLFYUo
>>417 かわいい
エンダーが外れハドレが外れ…バフスキルがスロットから消えた
419 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:14:56.98 ID:CGIMuqSy
いろいろスキル構成をいじった結果
結局バインドしか新スキルが入らなかった
420 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:17:40.61 ID:Zdi0NAUe
わかる
421 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:28:33.20 ID:RBsvngv+
何気に奥の敵ロックしてホネ、振り返ってノックで前衛お持ち帰りとか面白いな
422 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:30:53.06 ID:auw+9gzV
そのまま暴れられて味方崩壊だな
423 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:39:04.06 ID:aOzzkL7z
この盾皿を投げてきた奴は誰だ!?
424 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:44:16.65 ID:/YJrUzFr
ガチ構成に文句なしにいれていい
強すぎる
425 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:47:35.11 ID:Zdi0NAUe
ゲイザー→バインドきたなすぎww
426 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:50:27.32 ID:IbwBem7D
ゲイザーバインドってすぐ出る攻撃なんかされたら妨害されね?
427 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:57:51.89 ID:soiVpAX0
エンダーしててもバインドって止められるの?
428 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:15:35.83 ID:IbwBem7D
エンダーありならとめられないな
エンダーあるの忘れてたわ・・・
429 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:23:53.22 ID:tTXgbYKC
一応、ストスマやドラテ同様、吹き飛ばし、仰け反り攻撃で弾かれる
味方からのヘイトを覚悟してバインド捨てるなら
サイクロン→サイクロン→ゲイザーで範囲・複数に800ダメージ出るから、近接最大級火力になる
大剣ランペと違ってバインド警戒して気づいた敵が逃げるの優先するから、乱戦の裏まで歩いてサイクロン二連射すると良い具合に敵が溶ける
Pw管理に自信があるなら骨を組み合わせると尚良い、消費少ない+ダメ被らないのは本当に強力だわ
430 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:29:13.80 ID:Zdi0NAUe
ゲイザーってそんな狙って複数hitできるもんなのか
431 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:31:57.42 ID:/k5UBQd3
432 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:36:00.57 ID:zzeWIp9q
サイクロンx2ゲイザーで800とかだいぶ盛ってないか?
ハドレ切って攻勢+15で無エンチャ皿相手で
やっとサイクロン65x4ゲイザー360ぐらいだろ
普通にガードエンチャつけてる大剣や短相手で良いとこ700ぐらいじゃね
433 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:45:15.23 ID:tTXgbYKC
プロい人なら狙えるかもしれんが、素人としては正面方向ダブルヒット狙って運が良ければケツの方で誰か死ぬ程度
それでもヘビスマに比べると格段に当たりやすい
>>432 サイクロンは5発
ハドレかけない場合は45〜55くらいだから一発250と見積もって250+250+300で800
434 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:58:23.97 ID:auw+9gzV
55のカスだめで非エンダーこかしまくって戦犯乙だな
435 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:03:50.19 ID:IbwBem7D
サイクロンはバインドで止めて使うといいかもしれないがそうするとゲイザー3まで取れないんだよなぁ
2人で組んでバインドしてもらってサイクロン→ゲイザーとかならいいかもしれんがまぁ浪漫コンボ
436 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:20:52.29 ID:tTXgbYKC
バインドセスだと敵が回避行動取って散ること多いし硬直もやや短いから、マークするなら片手かな?
スタンと濱口相手にブンブン回して、フィニッシュ取れそうなのがいたらゲイザー
乱戦ポイントだとエンダー職かスキル振ろうとしてる笛短火皿だから、
>>434みたいなのはあまりないし
前衛溶かすまでは後衛なんて転がしとけば良いよ
ただ、セスで最前線うろついてると、自分の後ろがバインド待ちしてる挙動のこと多いから
やはりあまりお勧めはできない
437 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:28:31.89 ID:V17eKPD+
ソリッドが取りたいから
レイン、サク、ドミ、バインド、ショック、骨で試してみるか
438 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:29:39.42 ID:Zdi0NAUe
ソリッドよりもショックの使用感が知りたい
439 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:34:17.34 ID:10bGpTfX
ショックは発生のちょい早いスタンプみたいな印象
あと、のけぞり時間も長い気がする
主戦で妨害要員として動くなら良いかもしれないけど建築殴りにくいし
ゲイザーと共存できないしでちょっとビミョ
440 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:35:18.89 ID:7JHD3As9
(´・ω・`)バインド→通常ピシピシ→ショック開放で悠々と帰っていくセス
(´・ω・`)殺しに行くんじゃなくて荒らしに行くんだな
441 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:37:05.52 ID:6R1qWGxz
鯨が強いからどうしても微妙だよね
442 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:52:31.60 ID:zzeWIp9q
ショック、発生は気持ち早いけど持続が恐ろしく遅い
おそらくベヒテより遅いから密着かバインドコンボ以外じゃ狙って当たるもんじゃない
443 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:56:19.44 ID:Zdi0NAUe
ふーむ使いにくそうだな
来週はショック週間にしてみるか
444 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:58:03.10 ID:7JHD3As9
(´・ω・`)ショックの効果範囲というのは使ってもよくわからない
(´・ω・`)スタンプとかはすごくよくわかるのになぜこうなったのか
445 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:58:13.54 ID:nyMh+zn6
建築折る快感がなくなった
ゲイザー気持ちよくない
446 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 23:59:28.67 ID:uUSv1u1J
範囲で強制ひるみ、鈍足はすごいよ
上手く使えば一人で主戦の戦況変えれる
447 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:03:54.17 ID:EZ/81JZw
448 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:13:34.29 ID:8X/Fm39i
ゲイザーの最大溜めって射程距離の長さで威力かわる?
449 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:21:27.31 ID:40T8iTf2
pwアップ付けてシャット飛び込みショック解放バインドで場を荒して帰る
そう、ただ荒らすだけ…
450 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:23:12.74 ID:EZ/81JZw
>>449 そんだけ視線外せる場面が一回の戦争で何回あることか
451 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:24:15.24 ID:lTtknNtH
昔みたいに骨ドレ通常シャット駆使して戦って荒らすんじゃなく
範囲ぶっぱして一撃離脱して荒らすだから、なおさらね・・・
452 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:26:40.31 ID:40T8iTf2
城門戦で門突破ぐらいだなー
453 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:27:09.38 ID:pebjYhkq
くっそつまんない職になったな
454 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:44:48.60 ID:9HU2lfUK
笛は20k安定するようになったけど
セスはまったくわからん
455 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:44:49.46 ID:7TzY/S2S
敵の前衛を自軍にゴールするのがおもしろい
456 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:52:14.05 ID:kRDhYKTo
修正前ゲイザーと修正後ゲイザーの溜め時間って後の方が長くなってる?
457 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:58:11.71 ID:Rn6kTNCo
バインドの足止めって、氷みたいに耐性時間あるの?
458 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 01:32:45.95 ID:UWIzQaf9
強いセスマジ強いな
こっちもセスなのにタイマンで好き勝手やられまくりだわ
まだ敵二三人引き連れて裏オベ嵐可能なんだな
459 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 01:38:07.72 ID:8qWjBZVV
460 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 01:39:54.63 ID:wTv+qqkM
敵の中に飛び込んでショック→サイクロンサイクロンで敵のHPがあっという間に減っていくのが笑える
461 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 01:46:05.82 ID:8X/Fm39i
もっぱらバインダーなんだが
ショックのためってゲイと同じなの?
溜めたまんまで他のスキルふれる?
462 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:16:27.10 ID:EZ/81JZw
463 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:18:28.18 ID:WQ26u5P+
砦とか門のところで洗車機みたいにセスがサイクロンしてりゃいいんじゃね
464 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:25:10.10 ID:00KtP8DA
サイクロン使いたいけどHP足りなくて毎回片道になる僕はどうすればいいですか
465 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:25:56.53 ID:iQkmmI0o
両サイドに1体ずつセス配置して敵が門叩こうしたらシュワァァァァァって回りだす感じ
相手はビクンビクンして死ぬ
466 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:45:04.89 ID:JDbj2Zt2
2人のセスの間に生じる真空の破壊空間はうんたらかんたら
467 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:59:27.95 ID:3pIa7jSh
レッドストーンの武道家みたいだな
中途半端な威力で足止めだけの存在
回避は出来ないけど
468 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:02:40.83 ID:FYO0ui3v
エンダーレイドとかHRFって常時使ってる?
HRFはともかく、溜めゲイ打つことでエンダーを切れて転けられるから
エンダーいらない気がしてきた
469 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:07:46.24 ID:8OlT0wnU
しかしスキル振り分け2回とか悪意しか感じないな
骨と鯨とってればまぁなんとかなるが実質3回で判断しろと言われてもなぁ
470 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:11:57.01 ID:UWIzQaf9
それにしても久々にやってるんだがクソ試合多いなw
スコア無くした方がいいんじゃねえの?
471 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:18:34.87 ID:JDbj2Zt2
472 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:24:23.76 ID:ClxElZ45
しかもCCは普通にハネいるしな
473 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:25:27.66 ID:00KtP8DA
>>468 ゲイザーの使用頻度、目的による
主戦でドレイン連打するならゲイザーは保険、〆にしか使わないからエンダー不要だけど
ヲリセスをタイマンからゲイザーハームで強引に押し切るのとかにエンダーは使える
474 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:25:28.33 ID:nlknYnuE
自分が下手糞でしょぼいスコアしか出せないからスコア無くせとか横暴ってレベルじゃない
475 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:41:19.15 ID:UWIzQaf9
>>474 たしかに下手は下手なんだけどさ
オベ建てて召喚やって戦闘してってやってるとリングマズイのよ
せめてC評価もリングはいればいいのにと
まあスレ違いか
476 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:46:46.70 ID:FYO0ui3v
>>473 セスってダメージ交換って意味では凄い強いけど瞬発力無いから
相手が殴り合いに付き合ってくれないと殴り勝ちしてキルとか厳しくない?
でも溜めゲイのエンダーは基本的に切れないから便利だな
477 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:53:49.51 ID:7RKgjZOz
セス強化で両手が絶滅寸前・・・
478 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:05:30.47 ID:XkYwAFLR
両手は産廃だろうな
セスどころか、笛ですら両手より撹乱能力があるわ
大剣は一番重い攻撃力を持つって最大の特徴があるけどさ
479 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:09:55.31 ID:WESySeCq
今のセスの仕事はHP満タンに近い状態で最前線に居続ける事だから
ダメージ交換というよりは、受けたダメージを回収をしていく職だと思うといいかも
例えば自分に向かって火皿がヘルファイアを撃ってきたら
大剣なら、ヘルの硬直にストスマスマorへビスマ等で返して交換はできる事もあるけど、
その後前線に戻るには時間がかかってしまう
セスの場合は、ヘルの硬直に骨ドレインで回復しつつの交換なので、最前線に戻ってくるのも早いわけだ
どのタイミングで誰に向かっていけばHPを維持しながら最前線に長く残れるかを考えていくと楽しいかも
480 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:23:06.50 ID:7NNXJuP7
ゲイザー3だとのけぞりあるのな。どんだけ強化してんだよww
481 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:23:45.93 ID:Xyc0TCIV
バインドで普通に連携に組み込める性能になったな
482 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:29:45.09 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)ゲイザー3は強制仰け反りだけじゃなく仰け反り自体も長くなってる
(´・ω・`)ランペクラン止めたりできるし短剣に先打ち→アムブレ交換ふぁーいとかもできる
(´・ω・`)・・・どっちかにしたほうがいいかも
483 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:56:16.05 ID:MoFVrMol
ドレインは回復はいいけど、火力はスマ程度もないってことを忘れないでほしいわ
主戦で打ちまくってるやついるけど味方の攻撃に被ってたり、即解凍してたり、こかしたり邪魔になってることが多い
味方の攻撃が届かないところとかタイマンでもない限り、連打はやめてほしいわ
484 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:56:46.93 ID:aB1uUqZd
セスやっばwwwキル取り能力全一なんじゃねぇの?ww
遠距離さいきょーみたいな感じで弓皿おるから簡単にキル取れるわ
セスおもろーwww
485 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:31:12.41 ID:/GYVHMnx
以前のセスのほうが歩兵戦強かったな
486 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:44:32.36 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)それはねーよ
487 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:45:18.71 ID:5M0+a36J
主戦でなにもできないけどな
488 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:49:39.96 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)っていうか少数でも現セスの方が遥かに強いでしょ
(´・ω・`)ゲイザー強化、エンダー維持容易化、ドレイン辺りがクッソ強い
(´・ω・`)遠距離牽制振れないと戦えないような子はヲリやれ・・・というかヲリもやらずにサラやったほうが良いと思う
489 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:51:01.81 ID:5M0+a36J
このスレ豚いるのか
レス飛んでるの気づかなかったわw
490 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:55:58.77 ID:YSI9r+Jq
(´・ω・`)僕はハゲには見えない豚
491 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:01:50.39 ID:rPUbxfmC
>>488 キル取り性能は前のほうが確実に高かった
その代わり主戦でも使える殴り合いの能力を手に入れたけど
新笛が旧セスに近い立ち回りだわ
492 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:09:45.17 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)まぁ先入観で殴りに来てくれる今だけだろうけど今の所はキルはかなり取れる
(´・ω・`)ヲリ並の近接スペック持ってるって周知されればもうちょっと取り難くなるだろうけど
(´・ω・`)単純に競り負けにくいから結果的にキルしやすい感もある
(´・ω・`)でもこれでキル追求まで余裕で出来たら欲張り過ぎだね
493 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:10:27.33 ID:aB1uUqZd
>>キル取り性能は前のほうが確実に高かった
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
494 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:12:01.70 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)逃げる敵に追いついて狩る性能とかゼロゲイでトドメ貰う性能って事でしょ
(´・ω・`)キル性能というよりハイエナ性能と言ったほうが分かりやすそう
(´・ω・`)自分でキル機会作っていく性能は間違いなく上がってる
495 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:15:25.25 ID:7TzY/S2S
味方が強いと自分が強いと錯覚する
496 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:44:31.12 ID:rPUbxfmC
そもそも旧セスも1対1の殴り合いは最強だったわけだが
その上逃げる相手に追いつけるんだからキル取り性能は前のほうが高かったよ
今のセスのほうが強いけど、相手が殴り合ってくれなくて逃げ出したらどうやってキルとるの?
それこそ味方頼みじゃね?
497 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:49:13.03 ID:yEe9imGZ
キルランにセスタス常連の現在でキル取り性能が〜とか失笑
498 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:52:15.96 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)このゲームどこまでも逃げ続けてれば良いゲームじゃないんで
499 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:57:28.59 ID:7TzY/S2S
セス楽しすぎるな
500 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:16:51.33 ID:rPUbxfmC
>>498 いやだから強さの話じゃなくてキル取り性能の話だろ
501 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:37:39.58 ID:lHCa2HcP
現セスってナイタク性能どうなったん?
502 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:40:07.36 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)そのキル取り性能っていうのが何を指してるのかがイマイチ分からない
(´・ω・`)取れる流れを作る性能なら今のほうが遥かに高いでしょ?
(´・ω・`)逃げる敵ばっかりなわけがないんだし旧笛みたいに放置安定な性能でもないんだし
(´・ω・`)既にキル取れる流れが出来てる時にかすめ取る性能なら旧セスのが高いと思うけどそれが高くて嬉しいか
503 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:42:51.44 ID:2baG4Y3i
>>501 (´・ω・`)両論だと思うけどらんらん的には爆上げ
(´・ω・`)逃げ続ける性能はおちたけど張り付いて折り切ったり処理班返り討ちにしたり
(´・ω・`)破壊と歩兵対応を交互にやって揺さぶったりといったことは格段にしやすくなった
(´・ω・`)頼むからサクリ削除してナイタク不可にする仕様にしてほしい
504 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:43:40.40 ID:/ttsvsFU
>>502 流れからの反論で判るでしょ。
瀕死を捕まえてゴチする性能。
或いは、極端に相性が強い職/スキル構成だけを狙い撃ちにできる性能。
旧セスはそこが不味いって言われて調整になったんだから当たり前っちゃ当たり前。
505 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:03:58.84 ID:lETcNV4X
なんからん豚っぽくなくて読む気しない
506 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:47:18.66 ID:FYO0ui3v
>>504 瀕死ってどういう瀕死?
俺はメインヲリだが、ヲリ視点でのキル取り性能ってのは
手が届きそうな位置にいるHP400ぐらいで遠距離攻撃でキルを掠め取るのは無理な敵を
独力で2〜3アクションぐらいでキルまでもっていく能力のことだと思ってる
507 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:52:44.71 ID:FUJXG9J0
昔の1骨なら骨→ハムでいいんじゃね
508 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:58:03.98 ID:ilAzbtYq
なんか、ものすごくどうでもいい話に熱くなってるな
状況や考えで千差万別になる答えを聞いて何があるの
509 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:59:07.35 ID:yEe9imGZ
キル取り能力じゃなくて瀕死追跡キル能力だろそれw
510 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 09:11:47.24 ID:7/K4+2mT
ファーイとハムは性能に変化ある??ないよね?
511 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 09:35:13.12 ID:w0Gl8XHq
>>497 それたんにみんなが馬鹿みたいにセス使ってるからやで?
512 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:04:43.17 ID:niV/Ibcc
まぁヲリと同じくらいの人口になるんじゃね、使ってて結構楽しいし
513 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:06:37.76 ID:DG0Yx19v
セス強化でヲリゲーではなくなったのか?
先入観だけでセス雑魚呼ばわりするのはどうも信憑性にかける
514 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:44:02.28 ID:FYO0ui3v
セスって武道の恩恵あんまない気がするけどどうなの?
火力ヲリみたく、武道のお陰でキルとれた、とか無いし
雷みたいにスコアアタックするようなクラスでもないよね
でも、もしやるとしたら攻性重視と耐性重視ではどっちがいいのかな
攻性上げたらドレインでたくさん据えるから生存力も上がるし、
どちらかと言えば攻性かなって俺は思ってるんだけどどうなんだろ
515 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 10:55:45.61 ID:5M0+a36J
建築
516 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:00:20.19 ID:RI+hWLWP
なぜどちらもいい数値を選ぶという発想がないのか
517 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:10:04.10 ID:W5WgaUD/
エンチャじゃなくてハドレ使うかどうかがメインじゃね?
518 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:12:48.74 ID:w0Gl8XHq
>>421 それで二人引っ張り込まれて壊滅したわww
味方のこっちにしてみたら理解し難いスピードで狙ってた敵がいつの間にか味方の前線に存在してたわけで、催眠術だとか超スピード何かじゃ断じてねえもっと恐ろしいヌルヌルの片鱗を味わったぜ……
519 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:23:33.50 ID:kkY+2nmV
ゲイザーの溜めが消えない、エンダー、強力ドレイン
このあたりの性能のおかげで僻地オベ折りこられると
2人以上で囲まないと死なない、囲んでも生存されるかもしれない、吹き飛ばしやハームが健在
逃げ足が落ちても旧セスよりうっとおしいな、セスが2人でもオベ折り来たら止め方がわからん。
笛の強制仰け反りとかでもゲイザー消えないしヲリで殴り合ってもドレインで負ける、被エンダーはまぁホネ避けるしかないけど近づかなきゃオベ折り止められない
520 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:25:13.40 ID:DG0Yx19v
つーかセスは今まで弱すぎただけじゃね?
ただ普通の性能になったからチート職に感じるってだけで
521 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:32:26.05 ID:+zpt+WSn
全員がアタッカーなゲームで唯一回復出来るってすごいよ。
戦車に乗る衛生兵みたいな。
522 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:32:30.53 ID:ilAzbtYq
えっ
523 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:35:50.15 ID:Yt8XhsZf
今までのセスが弱すぎたとか言ってる雑魚が2〜3日でそれなりに動かせる程度の性能ってことだろ
524 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:37:11.98 ID:DG0Yx19v
もう一年くらいやってないんだわすまんな
オンゲーマーの見出しで強化はいったっていうから覗きにきただけだよ原住民くん
525 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:38:39.34 ID:G9StENrT
くそみたいなエイムのゲームで上下動のある技突っ込んでストレスがマッハ
526 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 11:44:41.02 ID:NBsx9nSc
いや別に着地狙えばいいだけだし
527 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 12:49:10.09 ID:JQ+DS01f
データバンクの更新マダー?
いい加減正確なデータを使って考察したいよお…
528 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 12:52:46.34 ID:98BGXMPa
旧セスからいちいち挙動が変わりすぎててつらい
おまけに火力なさすぎてげんなりしてるんだが、皆これで満足してるのか?
あとスレ久々に覗いてみたが、歩兵戦が前より強いとかいうのはそういうネタなの?
529 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:16:00.83 ID:RvR5sU8l
ナイトで散歩してたら、セス1対笛・皿2を見つけて皿を突つきだしたら、
もの凄い勢いで笛と皿喰ったのが居たな。
PSだろうが、セスに感心したわ。
530 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:20:56.59 ID:AjnXvYSw
一番辛いのは対セスだな
ファーイ入れてないやつ多いけど瀕死セス追うのに骨にファーイ合わせられると何もできねー
531 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:20:59.58 ID:v+lhGnpW
いや前より強いよ
火力も大剣相手とかなら一瞬で6割くらい溶かせるし
今のせっちゃんを性能面でネガるのはさすがにないかな
532 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:25:56.54 ID:snHKyc+0
火付いてるスタンにハムゲイザーヒャッハーしようとしたら建築に吸われたでござるの巻
533 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:29:18.84 ID:G9StENrT
火力なさすぎってありえねーだろw
534 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:29:45.71 ID:yDzKFPl0
殴り合いに応じてくれれば回復する片手なんだからヤバイ存在だよな
同構成で決め手がないのは片手同士のタイマンと同じだ
535 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:30:17.23 ID:ilAzbtYq
セス同士が一番不毛だな
536 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:34:10.49 ID:AjnXvYSw
牽制技がないのが辛いソリッドとかあの辺をゼロゲイにしてくれ
537 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:34:55.09 ID:FYO0ui3v
セスで突っ込む時ってリジェとパワポどっち飲めばええの?
殴り合いに付き合ってくれるなら断然パワポだけど、近接に避けられて
スピアやらツルーやら撃たれるとリジェのんどけば良かったなって後悔する
538 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:36:49.78 ID:FoMTjbmh
何か狙って建築壊さなくても、セスが何人かいると敵のATかじって勝手に壊れてくな
539 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:37:50.82 ID:t9GYPeu9
>>523 >>今までのセスが弱すぎたとか言ってる雑魚が2〜3日でそれなりに動かせる程度の性能
まさにこれ
強力な範囲ぶっぱ足止めスキルと高耐性持たせたおかげで誰でもそれなりに動かせる職になった
それによる前衛職のストレスはハンパないけど
今までもそうだったがNoobに合わせた調整ここに極まれりって感じ
まぁこれが受け入れられて人が戻ってくるならそれでいいんだけどね過疎ほどむなしいもんは無いし
540 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:39:25.11 ID:8OlT0wnU
今のセスタスは強くはなったが瀕死状態の敵を倒す術がまったくないことが問題
結局はHP削ったとこで逃げられたら終わり
541 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:39:32.41 ID:K7qvAGsn
零鯨残して欲しかった派だけど、これで零鯨加わったら流石にやり過ぎ
短や遠隔に弱いのは職バランスを考えたら仕方ない
片手と違って骨で飛び込めるだけマシだ
542 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:42:59.51 ID:lTtknNtH
セスの強さの平均は強くなったが
セスの強さの天井は低くなった
そういうことだろ
セスは強くなったが俺の使うセスは弱くなったって人と
セスも俺が使うセスも強くなったっていう人じゃ話がかみ合わんだろう
543 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:49:21.78 ID:4jgG3+OZ
すっかり変わっちまったけど珍しく良調整に分類できそうだな。
遠距離は距離とれば怖くない。
短はブレイク挟める。
ヲリも敵にいたらうざいが味方なら起点になると。
もともと人口の少なかった旧セス好きと笛が割食っただけだしな。
544 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:50:24.63 ID:MoFVrMol
今キルランにセスそんなにいなくね?
大半ヲリ、笛が2〜3、皿スカが1〜2、セスがかろうじ1ぐらいしかいないんだが・・・
PCスコアには増えた気がするけど、それでもヲリ皿スカ笛が大半だわ
旧セスのメリットと新セスのメリットは全然違う気がする
旧セスは骨の自由な機動力とそれと組み合わせたハームの瞬間火力、0鯨の牽制と万が一に残ったときのキル取り性能、使いやすい通常と意外と使える竜巻
新セスはドレインの超回復、バインドやショックの状態異常からの味方の食いやすさ、溜めの性能うp
ってところじゃないの?新セスはまだ全部試してないからわからないけど機動力、瞬間火力とキル取り性能は落ちたと思うよ
だから
>>531の一瞬で6割ってすごい気になる
545 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:58:05.32 ID:GWaDA7QN
HRFかけると建築殴り性能アタレ両手に負けるんじゃねこれ
検証してないからなんとも言えないけど
歩兵力高めて強くするのはいいけど建築殴りは最速であってくれよ
546 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:58:18.55 ID:MyegeftB
セスが対建築職であること考えると前より歩兵戦で与える影響が大きくなったのは大幅なプラスだろう
前線を上げやすくなって建築に触れる機会が格段に増えた
自分でキルはとりにくくなったけどそれ以上に味方がキル取りやすくなったのはやっぱでかい
547 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:59:31.93 ID:XMuHcplj
>>545 いや殴るときにスロ移動で消せばいいだろw
548 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 13:59:37.50 ID:lTtknNtH
かけて無くても負けてると思うよ
549 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:01:11.95 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)旧セスの天井高かったとかそれこそくそげを分かってないとしか思えないけど
(´・ω・`)笛も強いと思ってたんでしょどうせ
550 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:04:32.35 ID:yDzKFPl0
操作だけなら天井高かったと思うよ
キル取るまでの段取り段階が詰め将棋だったしね
551 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:18:26.15 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)旧セスが勝ってる部分って骨とゼロゲイくらいしか無いじゃん
(´・ω・`)それで勝ってる部分って逃げ性能とハイエナ性能くらいでしょ
(´・ω・`)多人数戦闘での競り、優勢時キル追求にめっちゃ絡めるようになった現セスが旧セスより天井低いとかちょっと変な笑い出ます
(´・ω・`)操作面でも所詮個人技特化の旧セスより選択肢増えた現セスの方が遥かに天井値高いでしょ
(´・ω・`)死ぬほど扱いやすくなったとは言え天井値出すにはまだまだ難しいクラスだよ
552 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:18:42.05 ID:K7qvAGsn
ヲリと互角に戦えるなら、別に建築最強でなくても構わん
…と言ったら、セス失格になるだろうか
昔はよくAT強化で支援とかやってたけど、最近はすっかり
「しゃらくせえ!!俺が殺ってやらあ!!ぶるぁぁぁぁぁ!!」と
歩兵ばかりになってしまった
553 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:20:11.69 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)ならんと思う、っていうか集団で折る事に関しては今も昔もヲリの方が速いし
(´・ω・`)建築に絡む場合のセスの強みは妨害されてもある程度破壊し続けられることでしょ
(´・ω・`)以前は逃げ足で実現してたけど今は耐久力で強引に貼り付けるようになってる
554 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:22:13.06 ID:G9StENrT
そりゃあサクリとAT強化分かれてんのにドミネとるやつおらんやろ
555 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:22:24.96 ID:w0Gl8XHq
心配しなくてもネガネガでドレインもゲイザーもバインドも修正されるよ
556 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:32:59.28 ID:XMuHcplj
昔は骨でやってたがバインドでも一応アイスボルト系の魔法避けできるな
PW余裕あるときに限るけど
557 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:38:14.12 ID:lETcNV4X
豚がまた適当な事言いに来てるのか
558 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:39:29.63 ID:yDzKFPl0
>>551 それは戦術クラスとしての評価だな
範囲追加でどのタイミングで打つってことで影響及ぼせるようになったからね
旧が好きな人は基本単体スキルで遊びたかった人だから面白さは違うのは確かだよ
現セスを範囲一切切るとやっぱゴミだと思うぞ。それだけ範囲ゲーが糞ゲにあってるってことなんだが
559 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:39:50.00 ID:JDbj2Zt2
バインドのジャンプでアムブレよけられて吹いたわ
まああの場面だと入ってても死んでたけど
560 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:43:55.35 ID:FUJXG9J0
今でもセスならではの建築破壊の強みあるじゃん
戦いながらもハームで削り、鯨溜めてオベ折りながらも相手が隙見せたら飛び込んで敵を倒す
前も辛うじて溜め鯨を戦闘にも建築破壊にも使えたけど今は余裕で両立できる
まぁ瀕死で逃げる敵をキル出来ないのは残念だけど強くなった分しょうがない
561 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:45:23.84 ID:NqdKFI0Q
バインドはもうちょっと自然なモーションでジャンプさせられないんだろうか
足の力を使わずに宙に浮くとか何この怪奇現象
562 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:53:08.62 ID:MyegeftB
魔法のある世界で怪奇現象もなにもないだろう
モーションがださいってことなら同意するが
563 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 14:56:06.77 ID:w0Gl8XHq
>>561 いっそ、ジャンプしないでコークスクリューの要領で腕を回転させながら地面に潜って地中から飛びだしつつ攻撃するのはどうかね?
そんで敵を打ち上げたら一度四股がバラバラになって敵を追いかけ、合体しながらぶん投げてさらにバラバラ合体でトドメはゲイザー
564 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:10:32.70 ID:snHKyc+0
普通にスタンプと同じでよかったんや・・・
一時期のバッタヴァイパー並の跳躍やで
565 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:13:37.56 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)中級避けられるからね・・・
566 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:18:41.21 ID:rntBCEaZ
お前ら逃げる瀕死のキル取りどうしてる?
硬直なら骨刺してスキル当てればおしまいだが、ひたすら逃げる敵には骨で距離つめて溜め鯨しか無くね?
それとも裏拳とかタックルってキル取りに使えるの?両方とも移動スキルだけど
567 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:25:02.23 ID:XkYwAFLR
弓皿に任せればええねん
568 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:25:12.73 ID:JQ+DS01f
>>551 逃げ性能とハイエナ以外にも
骨を溜めることによって好きなタイミングでエンダーを切ることが出来る点と
タゲ指定なしだからアクションがなくても絡める性能と
溜め骨のヲリに対する強制仰け反り
これらが大分強かったんだが…
集団戦では範囲攻撃が増えたおかげで戦えるようにはなったけど
なんつーか、すごく微妙です。
569 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:31:38.45 ID:r/UGNaH7
>>566 状況次第
自分しか近くにいない状況で
本当に一撃で倒せるならホネで詰めてノックでいけるけど
追いかけっこになって不毛と感じたら引く
味方にヲリやら皿が近くにいるならそっちに任せる
遠距離がない以上は無理にキルに執着すると無駄が多いからな
ここんとこで色々使ってみて自分はスキルスロットは
エンダー、ハドレ、ドレ、ゲイ、ファイ、ホネ、バインド、シャット
でサクリとドミネとシャット切り替えで今んとこ安定した
エンダーレイドはゲイ溜めればいらないように見えて
なんのかんのであると地味に色々助かる
溜めゲイ常に維持出来るからハムの出番もやや減った感があって迷ったけど外した
570 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:33:14.85 ID:m6MWSPj4
新スキル、どれも使い所があって面白いんだけどサイクロンディザスターだけがわからん・・・
みんなどう使ってる?
571 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:35:04.13 ID:rntBCEaZ
>>569 なるほどノックか、今度使ってみるわサンクス
さすがに俺も追いかけて3秒ぐらいが判断基準だな。無理そうなら引く
572 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:39:27.76 ID:rntBCEaZ
俺はエンダー、ハドレ、ファイ、ドレ、骨、ハム、溜め鯨、シャット
少数戦に特化しか構成だけどセスはマジで強いな。ヲリで並以上のスコア出せればかなり活躍できると思う
だが竜巻列はネタだと思ってる
573 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:43:42.25 ID:niV/Ibcc
セスだから回るのではなく、 回るからセスなのだ
574 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 15:55:36.28 ID:lTtknNtH
鉄板は バインド&ゲイザー&ハドレ+裏拳or範囲蹴りorATサクリ だろう
バインド・骨は必須といっても過言じゃないから
実質、ショック・サイクロン・ゲイザーはどれも必要ポイント一緒になるため
スキルを決める流れは
半必須となる「バインド+骨」を取る
↓
次に「上位スキル」3つから1つを選ぶ
↓
残りの6点で「補助全取り、または中間スキル3種から1つ+ハドレorサクリ」で選ぶ
ほぼこのパターンに単純化される
575 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:50:49.52 ID:mpBReFpK
>>566 ヲリみたいに奥の建築や敵をタゲって骨で追いついて通常ぽこぽこ
ステップされたら着々を適当に拾うだけ
瀕死より奥に何も無いなら諦める
576 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 16:59:03.68 ID:DG0Yx19v
なあおいハゲ共
バインドつえーみたいだけど片手と組んだらもうかてなくね?
バインド→バッシュ→ブレイズ→ハムみたいなクソコンボできるし
577 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:02:42.01 ID:9Iw9oXtd
ヘビで殴り負けるのだけはどうにかしてほしい
578 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:03:32.32 ID:DG0Yx19v
バインド→ドレイン連打だけで余裕じゃね?
579 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:03:48.44 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)むしろヘビで殴り負けるのはおかしいっていう考え方をどうにかしてほしい
580 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:05:22.58 ID:skdkGcrN
裏オベに6人くらいで行って相手も同数くらいで対処に来てたんだけど全員返り討ちにして
しかもこっちは被害ゼロでそのままオベ折れてワロタこっちはセス俺含め二人だったんだけど
バインドとファイでフォローして被害抑えることができたサポート性能格段に上がって連携しやすくなったのはすばらしい
581 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:12:25.75 ID:lTtknNtH
バッシュ→バインドは理不尽さを感じるが
バインド→バッシュは、見てれば避けれるしパインドを食らい
それでもスキルは振れるのに追加のバッシュのカットもできなかったって事だもの
582 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:12:36.47 ID:XMuHcplj
ヘビで殴り負けるのは元からなんですがそれは・・・
昔からヘビで殴りかかってくるヲリは途中でPWなくなるからカモだったな
583 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:13:21.09 ID:YSI9r+Jq
>>580 そうですかありがとうダーマケリュスすごいですね
584 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:15:05.74 ID:skdkGcrN
>>583 あのときはこっちの職のバランスとか運とかいろいろよかったんだろうけど
やっぱり前よりもやりやすくなってるとは思うバインド強い
585 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:15:58.47 ID:DG0Yx19v
旧セスでもヘビには負けなくなかったか?
ドレインで吸って小ぱん連打でもしゃぶれたしシャットで小ぱんだけでも余裕だったし
シャットはおわこんなんか?
586 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:17:40.78 ID:kzwIwvo/
未だにセスにバッシュ狙う鰤ヲリが多いからバッシュ見てからシャット→溜め鯨が旨い
587 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:18:18.40 ID:8qWjBZVV
転倒バッシュからの持ち替えバインドヘビゲイザーとかね
ぐぅ強い
588 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:23:28.46 ID:59NUqUWQ
ドレイン弱体要望出すわwwwwwww
589 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:23:40.76 ID:mpBReFpK
>>585 旧セスはARF両手にまでなら勝てた
ARF大剣は攻勢武道だと負けることも
シャットは現役で通常が弱体化だけどまだまだ使える
590 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:27:18.41 ID:XkYwAFLR
確かにバインド中は反撃できるけど
足止めて殴り合ったらセスが最強だからなw
クランブルしか手段がないw
591 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:29:39.02 ID:MoFVrMol
バインドみたいなスキルはお手軽範囲攻撃にするべきじゃなかったな
正直バインドがなかったらタフいだけ
592 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:29:56.67 ID:yDzKFPl0
そこで銃様のアシッドですよ
でもファーイ残ってんだよな…
593 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:30:42.13 ID:nw3P/l8T
>>553 遅レスだが嘘は良くないぞ
ハームの重ねがけが出来なくとも、
先にゲイザー溜めることのメリットは非常に大きい
少なくとも旧仕様なら同エンチャ同人数の場合必ずセスタスの方が先に折れる
594 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:30:57.91 ID:DG0Yx19v
建築もなぐれるしバインドも負ける
両手の存在価値ってなに?
595 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:32:36.70 ID:yDzKFPl0
ドラテぶっぱ出来るから前より楽しいよ
596 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:33:37.03 ID:8qWjBZVV
>>594 ハイエナ
単体で出せる最大火力のドラテヘビ
楽しい
597 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:35:09.49 ID:DG0Yx19v
ヘタクソってやたらドラテ連打するよなw
あんなもん見てから小ぱんで滞空余裕でしたなのに
598 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:35:45.66 ID:8X/Fm39i
>>540 問題じゃないだろw
これでキル取り能力まであったら弱体化くるだけ
599 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:37:04.87 ID:Ua2uS9zg
エンダー、ハドレ、ドレイン、ゲイザー、骨、バインド、ファーイ、通常、シャットだと
ひとつ入らないんだが抜くとしたらどれだろうか
600 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:38:29.93 ID:8qWjBZVV
ハドレ
601 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:40:32.24 ID:mpBReFpK
ハドレだな
602 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:42:31.42 ID:nw3P/l8T
>>599 エンダー 次点でハドレか通常
ゲイザーを殴り合いの最後に使うならエンダーはいらない
溜め鯨常用するならエンダーは必要なのでハドレか通常抜く
603 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:42:40.29 ID:XkYwAFLR
ダメージ交換最強
範囲の足止めスキル
多数の強制のけぞり
建築回復に建築最速破壊、AT強化
かぶり無しの範囲攻撃
最強の通常
バッシュ無効+最強の耐性
敵建築があればコスト消費なしでHP回復
ここまでもらっておいてまだ「瀕死のキル取りができない」とかネガるんだからすげーよなw
604 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:43:11.55 ID:Ua2uS9zg
>>600 サンクスそれでいくわ
せっちゃん楽しいけどあんまスコアでないなぁ・・
俺が下手だからかもしれんが
605 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:44:16.93 ID:kr1oij3u
>>459 ストップウォッチで測ったが耐性9秒だったぞ
10秒で再度バインド効いた
606 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:45:36.05 ID:DG0Yx19v
>>603 まあいいじゃん
先入観だけでセス雑魚いってくれるヲリさんが多ければ多いほどセスは強化されるんだし
なんか問題ある?
ヲリさんもセスみたいな雑魚職がもっと強化されたほうが張り合いあるでしょ?
607 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 17:53:46.36 ID:gMF9ecXx
旧鯨はpw回復後すぐにチャージ→溜め後即撃ちで合間にpw回復はいったからこれで折ってたけど
現鯨ってどのタイミングでチャージしていつ撃てば効率いいの?
608 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:09:25.92 ID:kYql3DWD
溜め開始からpw回復有効になったから溜め開始→pw回復→pw回復→溜め完了即開放
チャージ時間伸びて効率下がったけどpwの消耗ほどんどなくなった
パワポ不使用でも差し引きで3づつしか減っていかない
609 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:10:23.11 ID:nw3P/l8T
>>607 これが最速ルーチンかどうか分からんけど、
溜め完了モーションがなくてPw回復が溜め完了で潰れないんで
Pw回復確認→すぐチャージ開始→
→1.チャージ終了のすぐ前にpw回復してたら即撃ち
→2.そうじゃないならpw回復待って撃ち
でそこそこきれいに回ってる
610 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:12:17.46 ID:XMuHcplj
ハイパワポ飲めばPWあまって溜まったゲイザー撃つ前にドレかハムはさんでもいける
これがどれ位早くなるかはわからんがそのまま撃つよりは早いはず
PW回復も考慮に入れられるようになればもっと早くなるかな
611 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:17:16.29 ID:7NNXJuP7
逃げる敵に弱すぎるな
おまいらどうしてる?
612 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:18:20.83 ID:r/UGNaH7
>>607 記憶が曖昧で申し訳ないけど
溜め
→LV2溜まった後、POW回復待ち
→POW回復したら即打ち、即溜めの繰り返しだったっけかな
これで二回目以降はLv2溜まった直後にピッタリPOW回復が来たはず
チャージ中もPOW回復するから燃費はなんのかんので良い
613 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:22:48.77 ID:MSgP4HzV
溜め鯨ってビルブ35でどれくらいのダメージ出るん?
614 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:23:01.09 ID:gMF9ecXx
ありがとう
これで前と変わらず建築破壊セスができそうだ
615 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:23:57.54 ID:bg/SOPV3
10kすらでねえ。
距離詰めたら間合い離れるし、接敵機会をいまいち作れん。
616 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:24:54.82 ID:G9StENrT
真正面から近付いて殴り合えた旧セスがおかしいだけやで
617 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:26:36.08 ID:r/UGNaH7
あれ、ゲイの方法書いておいてなんだけど結構意見たくさんあるな・・・
一応オレが612で書いた詳細もうちょっと書くと
1.溜め
2.Lv2チャージ完了後、POW待ち
3.POW回復直後にゲイ使用
4.即ゲイ溜め開始、ここで直後にPOW回復が来る
5.ゲイチャージ完了と同時にPOW回復が来る→即ゲイ使用
で、4,5繰り返す感じだった
618 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:34:21.09 ID:xlvY7ikY
シャットに頼ってるとスコアでないかなぁ
619 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:39:58.59 ID:RZBbYrp9
いっそヘビスマにも強制仰け反りつけちゃえばいいんじゃないかな…
620 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:44:04.72 ID:5aO8Ay/4
旧セス10K程度は出せてたやつの中で新セス評価してるやついんの?
ヲリあたりが職変えたんだろ?動き似てるしな
つまり人減るんだろ?
621 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:45:26.34 ID:GWaDA7QN
今の運営がヲリ作ったら強制仰け反りスキルばっかになりそうだな
しかし裏拳といいバインドといいひどいモーションだ
棒立ちでキャラ回せばいいってもんじゃねーよ
622 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:54:16.38 ID:2qnnBz7O
新セスの評価はあと一週間後くらいの職比率を見るのが一番じゃねーかな
自身で使ってて強いor面白いと思えるならそこそこの人数がセス続けるだろうし
そう思えないならガクっと減るだろ
623 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 18:54:42.47 ID:gnNx2Voj
ショックって使ってる?
624 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:00:05.23 ID:lTtknNtH
溜め必要で単発のゲイザーやショックならともかく
範囲で連発できるガード蹴りにエンダー怯みついてるのだけは納得いかないな
ウォリが群れて範囲ぶっぱしようとしてるところに適当に蹴り連打したら
攻撃全然来なくて逆にこれはないわーって思った
625 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:01:09.51 ID:kQbRwSOF
ベヒテとか微妙すぎだから強制仰け反り有りでもいい気がする
626 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:02:21.68 ID:xlvY7ikY
溜めゲイってこんなに威力なかったっけ?
627 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:02:27.13 ID:xVkiHyqH
補助4種、ショック、骨、バックの構成で使ってみたけど、荒らし性能は高いと思う
でも使い所がバインドとどうしても被るってのと、タメ鯨と併用できないあたりが残念すぎる感じ
せめて同時に溜められたらまた違った気はするわ
628 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:06:05.38 ID:xlvY7ikY
ドレイン使えるけど殺しきれないことのが多いし。瀕死にしてもゼロゲイなくて取り逃がすし。弱くなった&つまんない。
629 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:06:29.02 ID:G9StENrT
(´・ω・`)わろwww
630 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:06:48.09 ID:kQbRwSOF
建築破壊するたびにハドレ切ってハームスロットに入れるの辛すぎだから
いっそのことゲイザー切ったわ。
これで俺は建築なんか無視できる
631 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:07:34.24 ID:+g7IhOIP
それ言ったらドレインの吸収還元率も大概よな
アム受けてガドレグ受けてもうダメポ って辞世の句が浮かんだところで
悪あがきにアム切れて即敵集団(短笛セス)中間点狙ってドレイン撃ったらマルチヒットしたらしく
一気にHP回復してドレインしたこっちが吹いたわ
今が与ダメの75%?80%?くらいの還元みたいだけどスキル威力もそれなりにあるし
確実に下方修正来そうだと思う ヒャッホイ出来るのも今のうちか
632 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:10:31.41 ID:lTtknNtH
骨→裏拳なら逃げ惑う遠距離をボコれる
そう思っていた時期が自分にもありました・・・
骨はまっすぐ下がってる相手には絶対当たらないし
裏拳はエクスなら当たるような距離をまっすぐ逃げてる敵にすら当たらない
633 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:13:00.28 ID:TRcEt+f7
ハドレはどれぐらい攻撃力落ちるのかな
634 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:13:57.96 ID:+g7IhOIP
635 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:16:21.78 ID:JMkzTDBT
>>619 いいなそれ
ついでにチャージしないと撃てないようにしよう
636 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:24:59.29 ID:niV/Ibcc
何でもかんでも強制仰け反り付け過ぎ感はあるよな
セスでも笛でもさ
637 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:29:33.54 ID:cBVcGnX3
骨はまっすぐ下がってる敵には当たらないか?
左右にちょっと歩くだけで余裕で避けれるぞ
他職にこれ気付かれたらセス終わりそう
638 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:30:11.77 ID:7NNXJuP7
当たらないよ
639 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:32:40.74 ID:MSgP4HzV
ストスマと同じ様なものだろ
640 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:42:11.08 ID:xlvY7ikY
ただでさえ攻撃力低いのにハードレインフォースなんて使ってたらどうしようもない。
641 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:42:47.36 ID:PGgCgmRY
ストスマと同じで対象にしか当たらない?
642 :
ガスライティングで検索を!:2013/11/15(金) 19:43:40.81 ID:oGu3tBlz
カルト宗教団体は、信者や敵対者に対して組織的な嫌がらせを行い
マインドコントロールしなければ組織を維持、拡張することができません
そのため、証拠を残さず、訴えられないように、ターゲットを集団で威圧、監視し、嫌がらせを行う「ガスライティング」という手法が必要なのです
カルト教団がどのように信者のマインドをコントロールしているのか知って下さい
[ガスライティング 集団ストーカー カルト]などで検索を!
643 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:24:16.23 ID:xlvY7ikY
新笛やってる時はセスのが良さそうだと思ってたけど、まだ笛のがマシだった。攻撃力低くても粘着してキル取れる。
どっちみちセスも笛もおしまいだ。
644 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:29:19.33 ID:Z6qucZQT
しょーもないレス増やす暇あったら一人でさっさと辞めてろ
645 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:30:09.36 ID:frikkg3Z
ネガヲリ様によるドレイン弱体がなければいける
646 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:47:01.18 ID:hkCj1cwN
ヲリ様は最強じゃないと落ち着かないからな
俺が勝てないのは弱体
647 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:49:20.04 ID:nw3P/l8T
ドレイン弱体化はネガヲリ関係なく来るだろ
使ってておかしいぞこの回復量
648 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:52:07.19 ID:r/UGNaH7
逃げてる相手を攻撃したいっていうの多いみたいだけど
今のセスは追撃というか追いかける場面では
基本無力って認識したほうがいいかもしれん
高い耐性でタンクになって妨害スキルでサポート的な動きが個人的に好き
与ダメとキルが欲しいならセスじゃないクラスの方が気が楽っちゃ楽
649 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:02:24.30 ID:XkYwAFLR
650 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:16:09.86 ID:lTtknNtH
Pw消費32にすりゃいいよ
そうすりゃバインド42+32+32=106になって
ギリギリでバインド>ドレ2>溜め開放は出来なくなるし
シャット+ハイパワポドレインの効率もがた落ちする
建築からの吸収効率も今だと10秒座って4連発が10秒座って3連発に変わって
建築吸収速度を3/4に緩和できる。追加で建築吸収率は50%に戻した方が良いだろうけどね
高燃費で連射できるのが問題であって対人での吸収量はこんなもんじゃないと産廃になると思う
651 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:37:11.38 ID:6zUANrK6
バインドはないだろ。集団で役割持たせたいから作ったのに弱体化とか意味ないし
ただドレインは使ってておかしいのはわかる
652 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:45:27.56 ID:G9StENrT
足止め3秒はなげーよ
653 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:49:12.22 ID:UU/LRBmY
それはブーメランですか
654 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:54:58.84 ID:8qWjBZVV
今みたいにバインドぶっぱしかいない状況なら平和
問題はこれから
655 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:18:23.10 ID:q3Jb97nP
溜め完了済みのセスタスにレグから入る短スカは何をしたいのかわからない
656 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:27:00.13 ID:K7qvAGsn
建築からのHP吸収は無しでも仕方ないと思う
他職がハイリジェやベーコンでコスト減らしながら回復してるのに
セスだけ回復魔法みたいな真似ができてたらおかしい
一方でドレの対人性能が下がってヲリにとって怖い相手じゃなくなれば
壁役を果たせず一気に産廃になりかねない
対人性能はいきなり下げたりせずに、少しづつ様子を見てやって欲しい
あと弱体だけじゃなく死にかけてるスキルの上方修正も忘れてないで
657 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:34:04.26 ID:G9StENrT
ドレイン無いと壁役出来ないってどんだけしょぼいんだよ
658 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:37:00.54 ID:EZ/81JZw
>>491 同感 旧せっちゃん好きだったけど
新笛ちゃん楽しくてそっち行ってる
新セスは片手の亜種だ。
659 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:37:39.64 ID:/VSYNY07
>>655 状況によるが
歩いてるのをハイドで強襲する時にエンダー持ち相手にアムから入るほうが馬鹿だ
660 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 22:48:33.66 ID:2AZy6mZ+
アム見てから通常キャンセル余裕
661 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:06:11.06 ID:rPUbxfmC
>>658 新笛は旧セスに近いよなぁ
使っていて楽しい
662 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:06:24.21 ID:RZBbYrp9
エンダーつきとはいえ耐性128で壁張れるならたいしたもんだな
663 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:15:44.05 ID:r/UGNaH7
664 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:18:08.85 ID:r/UGNaH7
>>656 まあHPを減らしながら建築を直すスキルがセスにはあるわけだし
そこでプラマイゼロでいいじゃない
回復量だって前とほぼ変わらないのに何故か回復しすぎと騒がれだしたな
回復量多すぎるんじゃなくてPOW減らしすぎて連続使用出来過ぎるのが問題じゃないかと
665 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:35:27.28 ID:gnNx2Voj
スタイルがなくなったのがこんなに快適とは
666 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:01:00.17 ID:BGF8a/Og
スタイルは実装当時ほんとどうしてこんな仕様にしたかと思ったわ
スキルポイント減るわ6スロしか使えないわスタイル切り替えあるわ4分経ったら切れるわ良いこと無し
俺の中でこれが一番セスが強くなった理由だと思う
それとドレインの強さは消費pwの低さ
威力下げられたからpwも相対的に下げられたんだろうけど、吸収率も上がったからなぁ
俺がヲリやってセスとサシしたら普通に殴り負けたから無料期間使ってセスにしました
エンダーハドレかけて溜め鯨ぶちこんでドレインでヲリと殴りあえば、エンチャや装備の条件同じならセスが殴り勝つわ
667 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:02:17.72 ID:Xcoq+12p
ゲイの動作フレームを簡単に計ってみたが
予備動作約4F⇒チャージ約132Fx2
攻撃は約72F
簡単に、チャージ時間:攻撃時間を2:1で換算すると
Lv2を4回を撃つ時間でLv3が3回撃てるわけだが
Lv2でだいたい330ダメ、Lv3でだいたい550ダメと見て計算すると
Lv2を4連打で1320、一方Lv3を3連打で1650ダメ出せて消費Powも少ないから
Lv2はやっぱりゴミだとわかった
Lv1に至っては、ドレインよりも威力が低く消費Pow高く、
ドレインの約50Fの動作より遅く、
旧ゼロゲイのような性能でもないからこれもゴミだと思う
668 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:12:40.53 ID:bhG6BMDp
> まあHPを減らしながら建築を直すスキルがセスにはあるわけだし
ああ、そういやそうだね
確かにセスには他職にはないHPを消費するスキルがあった
それと釣り合い取るとなると建築吸収は必要か
669 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:33:07.89 ID:mVSUdDdC
濃霧や偵察で毎回2キル↑取れるんだけど
年末の闘技場ポイント倍期間はセスにバンク民発狂だな
670 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:45:16.07 ID:wnASIydM
通常が遅いのはまだしも範囲じゃなくなったから
シャットのとき連打すると全然削れないんだよな
よくて16kぐらいしかスコア出ないだが20k超えるのどうすればいいんだ
以前の仕様だとハームのボーナスで無理やりスコア出してた感じだから
削り的には今のほうが圧倒的に多いのは間違いないけど
671 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 00:57:20.30 ID:Jj4+y02U
ハイリジェ使って建築や敵にドレインして10kちょっと超えたくらいだと
どれだけ敵のスコアに貢献してんだろって思うわ
敵のスコア稼ぎのために建築から吸ってきてくれるせっちゃんww
672 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:01:38.62 ID:EeJFEpP2
まとめ下手な豚がいなくなって
スレの内容がよくなってきた
アタマわるいんだろな
673 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:04:12.44 ID:tIKS3VD4
うーん安定して10kしかでない
674 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:05:25.27 ID:BGF8a/Og
シャットはスコア稼ぐより生存率上げて前線滞在時間増やしてスコア増やすスキルだから(震え声
675 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:09:16.07 ID:xrR1NK5+
今は片手も氷皿も全然いないからしかたなくバッシュみたいに相打ちで使ったりしてるけど
本来ならばバインドを狙っていく場面って
ドラテとかランペと同じようにスタンやジャベが刺さった場所の奥とかなんだろうな
676 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:09:48.37 ID:lga/egtD
シャットは、シャットし何かアクションするっていうより、
バインドされてダメージ集中しそうな時とかバッシュ食らいそうな時に
シャット発動してカウンター、みたいな使い方なんじゃないの?
677 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:17:53.87 ID:/83JDg0U
スイッチ式になったしずっと発動してる理由がどこにもない
678 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:27:52.59 ID:ByXp++Cx
セス対セスって先に手を出した方が負けか?
今回の調整は色々不味いかも知れんな。
679 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:35:34.03 ID:4Y1bPJRX
シャットなんかスキルスロットの無駄
680 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:52:07.73 ID:m3zTlQCO
先出し不利は昔からのような・・・
681 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:57:18.68 ID:W+YY0m84
シャットってトグル式になったから使えるもんだと思ってた
682 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:03:32.88 ID:bhG6BMDp
シャットが無いと片手が退いてくれない
683 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:05:13.58 ID:Z+Z8w6rh
>>678 不毛な事に気づいてこりゃイカン、さっさ味方引き込んで始末しよう、
って先に考えた方が勝ちでね?
684 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:06:26.63 ID:DebbFlGL
んなわけねー
一番シャットを切りたい時ってのは吹き飛ばされた時だしな
そういうシャット切り戦法をバ開発が勘違いしただけの無駄要素だよ
685 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:08:39.79 ID:ByXp++Cx
ああ、スレ読み返してたら
>>519に同じ状況のがあった。
前は骨の強制仰け反り、0鯨があったから打つ手があった。
今は鯨3に強制仰け反りが付いたせいで、待ち徹底されると一方的に殺される。
ノックも解決にはならん。オベを人質に取られるとセスだけじゃオベは守れない。
>>683 それが正しい。
セス1に対して片手、皿、火力の3人構成でなんとか倒せるレベル。
けど、今のセスは上記構成でかかっても殺せない事が結構ある。
686 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:16:14.03 ID:DebbFlGL
そもそもバランス調整とかできてるわけねーだろ
ゲームの理解度無しのバ開発が取捨選択する気もなく絶対追加するつもりで新スキルを作り
それをごく短時間の特殊環境テストしただけで実装したんだからな
これでバランス取れてたら奇跡だよ
687 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:19:32.41 ID:Z+Z8w6rh
>>686 調整目的は
>>542だってずっと言われてる。
大体そうなってる、って評価が多いように見えるから、
開発側としては目論見通りなんじゃねえのかね。
全体の中にそれ放り込んでのバランスは流石に使う人の数が安定して、
使う側の慣れもある程度過ぎないと評価は難しかろ。
688 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:23:45.64 ID:Jj4+y02U
689 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:39:10.05 ID:jcHBj89w
盾皿強すぎるんだけど逃げるしかない?
690 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:44:14.84 ID:47IdYDeL
ドレインを旧仕様、ショックを少し下方修正、バインドは思い切って下方修正
骨、ソリッド、ノックインパクト、バックハンドを思い切って上方修正すればいいんじゃないの(適当)
いまんところ、ゲイザーと竜巻だけ絶妙な性能
というか、範囲攻撃に強い状態異常持ってきちゃいかんよ
持ってくるなら皿みたいに消費60↑とかやらなあかん
691 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:53:47.10 ID:GhJY8cXq
バインドみたいな妨害系と
ゲイザーみたいなタイマン系は
別クラスにすべきだよ
なぜ同じクラスなのか
692 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 03:59:14.72 ID:g01+dQ9r
>>672 豚は自分だけ違う所見て話してるって事に気付いてないからな
IQ低い低脳なんだろ
693 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 04:04:54.12 ID:WUON+q5D
スタンプやバッシュがある片手とスマやエクスがある大剣はなぜ同じクラスなのか、と言ってるようなもん
694 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 04:06:47.34 ID:nZFMatDk
知らんけどヲリは一応武器が変わるし、武器で別クラス扱いしてるんじゃね
695 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 04:13:50.92 ID:0XVpAJmN
シャットアウトつかえねーとか思ってたけど
使ってもチャージ切れないから結構強い気がする
696 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 04:21:08.72 ID:GhJY8cXq
見た目で分かるからな
697 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 04:27:37.22 ID:tGOf26xz
片手ほいほいい
698 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 04:46:47.23 ID:WUON+q5D
持ち替えステップで即座に切り替え可能な仕様なのに武器の見た目が同じじゃないから別クラス扱いって超理論だな
699 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 04:57:46.14 ID:g01+dQ9r
バッシュしてくるかヘビスマしてくるかわかるのとわからんのは違うだろ
700 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 05:03:47.27 ID:lga/egtD
>>698 そもそも主戦でバッシュ持ち替え追撃なんてnoobしかやらんわ
無駄があり過ぎるし、いい的になるだけ
701 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 05:03:51.10 ID:LgpQg48b
セスもチャージ状態で判別つくじゃん
702 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 05:04:28.71 ID:WUON+q5D
それを言い出したら氷か雷か火か外見では分からない皿はどうなるんだ?
703 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 05:29:50.30 ID:EL9bbbdQ
バインドとってるのを前提として
・体全体が光ってる→ヘビ型の鰤ウォリもどき
・手に光る玉もってる→スタンプ型の劣化純片手
・チャージで光ってない→ランペ型の劣化鰤ウォリ
バレバレだよな
704 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 06:07:53.82 ID:47IdYDeL
>>691が言いたいことは、
今のセスはオリが1つの武器で、バッシュヘビランペスタンプできるようなもんってことじゃないの
だからこそ、セスの武器と単体火力が落とされてるんだろうけど
セスに限らず、範囲攻撃は弱くして、単体火力をあげたほうが楽しいと思うんだがね・・・
705 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 06:18:53.65 ID:fdkGpiDx
例え話が通用するのは
お互い意見に相違がない状態で何かを説明する時だけ
意見がまとまってない状態での例え話は
何の説明にもならないので無駄
706 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 07:01:36.02 ID:DrbkGYhC
二回もユーザーテストしたんだからすぐに修正とかないよね?ね?
707 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 07:12:01.31 ID:P+nBrDnv
ランペゲーと笛ゲー、それとマドゥーグゲーはそれぞれ何日ぐらい持ったんだろうか
708 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 07:19:31.69 ID:/83JDg0U
やはり最強は蔵落ち即日メンテのまどぅーぐ
709 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 07:39:31.46 ID:EL9bbbdQ
個人的には
・ドレは対人吸収率だけ据え置きで旧性能の 威力300/Pw34/対物吸収50% に戻す
・代わりにハームをスマポジションで 威力265/Pw20 ぐらいに
・裏拳の硬直はそのまま発生を早くして実用射程を増加
(今は下がってる相手への実射程がドレと変わらんぐらいで迫撃スキルとしては産廃)
・ガード蹴りの消費Pw32に緩和(今はPwが重過ぎて使用幅が狭い)
エンダー怯みはお手軽範囲でできるとさすがに不味いので削除
・ノックインパクトは対召喚は効果無効
ぐらいの調整してほしい
とにかくドレが強い弱い以前の問題、
糞被せしすぎるから燃費悪くしつつ単発威力は上げてほしいな
710 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:01:59.21 ID:Ice5AKJc
ディジーゲーとグラビゲーは即終了したな
711 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:02:30.46 ID:Ice5AKJc
氷にオイル連打ゲーも早かったな
712 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:03:04.80 ID:iKHHciN/
はあぁぁぁぁぁぁぁ・・・・
修正後のセス使って、「たのしい」とか「つよすぎ」とか言ってる奴ら見てると腹立つ
そりゃセス使って3kとか5kしか出なかった奴らが10k、14k出せるようになったら楽しいだろうがな
今までのセスタスじゃあないんだよ、むしろスキルの方向性とか硬直をひたすら待つところが思いっきりオリなんだよ
「セスタス」がしたくて旧セスしてたプレイヤーにとっては、いくらドレインとかエンダー付いたところで新セスは「セスタス」じゃねぇんだよ
むしろ「オリもどき」と言っていい、そんなもんやりたかねぇんだよ
セスアプデ支持してる奴ら うぜぇ
713 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:07:04.80 ID:nEuBRdP3
ヲリですら大剣実装で範囲撃つクラスになった時点で諦めろ
笛もセスもデザインが古すぎた
皿しかろくな範囲スキルなかった時期なら生き残れただろうがな
714 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:17:07.33 ID:hw/r61Jy
てか、近接より遠距離が連発しまくれるキチガイみたいなスキルをどうにかしてほしいわ
715 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:23:51.11 ID:44bxVfDQ
>>712 骨2の逃げる相手を捕捉する・自分から切り込める性能に惚れてセス使ってたからよくわかるわ
強化という名の魔改造で鈍重になり瞬間火力も落ちてコレジャナイ感満載
別のクラスとして実装なら何の文句もなかったんだがな
716 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:25:21.45 ID:/83JDg0U
旧セス笛の断末魔がきもちええwwwww
717 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:30:37.60 ID:nEuBRdP3
>>716 そういうが大剣ゲーにあわせたゲームデザインが採用されたってことだぞ
レイスが面倒なだけで全然怖くなくなったのもスコアゲーが加速したのも
範囲スキルの性能上昇が関係してるからな
718 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:43:06.95 ID:xS2brcHu
セスはこれでいいと思うけど
笛はなんか違うだろーなw
フィニだけはかわいそうやろあれ
719 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:45:01.17 ID:ZwAxOmYv
機動性を失った代わりに最強の持久力を得た、恐らく近接の間合いではヲリをも超える全職中最強だろう
ただし、真正面から真っ向勝負してくれないと圧倒的に不利というか攻撃のチャンスすら作れないな
なんというか・・・極端すぎる性能だよ、1つの決まった戦い方しか出来ないってのはやっててつまらないな
720 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:45:11.21 ID:xS2brcHu
こんなわけ分からない不思議少女が、大剣片手で振り回すおっさんに勝てるはず無い
721 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:45:43.07 ID:xS2brcHu
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
722 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:48:10.55 ID:uj2E2u5+
エフェクト増えすぎて画面が見づらいし、笛セスのモーションもヘタすぎて見づらいわ・・・。
723 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:48:59.25 ID:rKmoIfC0
>>689 アプデ後ずっとウェイブ無し盾皿やってるけど
旧セスよりはプレッシャーあるけど依然単体では怖くない
味方のフォローが望めないなら別の前線に移動すべし
724 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:55:00.96 ID:lga/egtD
>>719 真っ向勝負してくれないってことは制圧力を発揮してるって考えると
片手みたいな動きができるようになる
セスは運営的に歩兵戦で連携に組み込んで重要な役割を持たせたいらしいから
アプデ直後の今はできるだけ多くの人に触ってもらえるようにある程度強くしてるのかもな
まあ落ち着いたら修正くると覚悟してた方がいい
キル取り性能除いたら近接万能クラスだし、ヲリのヘイト半端ないだろうからな
725 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:06:01.65 ID:ZwAxOmYv
こちらから仕掛けられない=待ちガイルスタイルだから血の気の多い人には向かないかもな
あーそれも片手と同じか、ただ最前線だと遠距離攻撃に一方的に削られるだけになるな
片手は牽制にブーンやフォース撃てるし
726 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:11:25.40 ID:m6ye9O/j
風なしの鰤大剣(ただし持ち帰る必要なし)
これが新セスでしょ
727 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:12:42.18 ID:/83JDg0U
そして風とストスマしかないのが新笛
728 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:14:06.92 ID:yN24XNre
片手として考えると対ヲリにはそこそこ動けるけど
対短剣が鬼門だなバッシュもエクスも削りもない
729 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:15:31.52 ID:Oyx65fVq
旧セスの方がよっぽど面白い
730 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:18:45.48 ID:ZwAxOmYv
旧セスと比べて出来ることが大きく減ったことは確か
731 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:23:07.25 ID:Oa1/CI6w
そんな俺は笛になった
旧セス好きな人なら新笛にすぐ移行できると思う
でもセスのあのモーションで機動力あるのが好きだったんだよなぁ
732 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:29:01.63 ID:G5OlcCl2
現ドレインを軽視してるやつが味方にいるとガンガン吸われて勝手に回復されていきやがる
僻地セス追っかけてドレインの間合い外しながら削ってるのに、後から来た味方大剣と弓がドレイン喰らいまくって回復させた挙げ句に死にやがってわけわかめ
対処方知らないやつが追っかけても旧笛みたいにロクなことにならんな
>>715 自由な機動性がなくなって鈍重っていうのはわかるが、いつでも溜め鯨持っておいて飛び込みor攻撃+溜め鯨が入れられるから瞬間的な火力としては上々じゃね?単発がっていうなら知らんが
733 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:31:38.96 ID:nat41Mvl
>>720,721
どこの誤爆かしらないけどファンタジーものなんかだとそんなの日常茶飯事じゃないか?w
体格の大小武器の大小なんて覆すことのほうが多そうだが
734 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:46:40.87 ID:kT0nSDTj
ショトカがきつい・・・通常っていれちゃだめ?
735 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:01:54.55 ID:Gjin3bvn
>>728 敵味方の数にもよるけど短剣は少数なら完封可能
ファーイ使え 前から言われてるがこのスキルほんとつよいぞ
736 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:28:17.43 ID:t3SS6DZn
ファーイって数字だけ見ればブレイクより発生遅いけど、
モーションが小さいせいでマジ見えないからな
737 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:49:40.05 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)仕掛けられないって言うけど奥タゲは可能だし骨自体振りやすくなってるお陰で壁まで詰める機会はかなり増えてる気がするけど
(´・ω・`)溜め骨でヲリ仰け反らせつつ入り込むとかは確かに有効だったけど硬直見てから骨で接近して溜めゲイで仰け反らせとかでも
(´・ω・`)やってることあんまり変わらんと思うけどなぁ
738 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:39:33.98 ID:lga/egtD
>>736 ファイは発生20Fだからブレイクと同等だけど、射程で大分勝ってるし
吹き飛ばしはスタンブレイク仰け反り等の相撃ちできる条件が厳しいからかなり強く感じるね
739 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:41:03.95 ID:ae33aSKx
元から試す目的だったんだけど構成をノック、ショック、サイクロンにしたら絶望しかないな
射程も微妙にだけどファイの方が長かったし、ソリッドはファーイでいいと思いました
740 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:45:44.88 ID:/83JDg0U
味方のサイクロンにルーン被せまくってみたんだが全部発動した
たぶん被りないわアレ
741 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:51:07.76 ID:EL9bbbdQ
サイクロンはヴェノムと同じで
転びはあるが被りは無しってことか
742 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:55:12.68 ID:sWcf3s4d
セスって歩兵強いがオベも考えるとスコア出ないな
キルはすごい取れるんだが
味方の役にはオベ折、キル取り、足止め、壁役として役にたってるが
この感覚昔の片手を思い出した
743 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:59:37.03 ID:/j6kiouZ
骨ドレゲイザー撃ったあとに
色々飛んできてピクピクして死ぬ(ーー;)
ウロウロしてるとジャッジで300もってかれる
前でると誰も付いてこなくて的に
押せ押せの時は強いけど乱戦は辛い感じ
744 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:01:53.59 ID:/83JDg0U
範囲スキルだらけで何言ってんだw
ドレイン撃ってみろよなぜか複数数ヒットしてすげーからww
745 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:02:00.71 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)乱戦だと火力不足がモロに出るね
(´・ω・`)自分はドレインとかで生き延びられるけどそんな事してるうちに味方が死ぬ
(´・ω・`)くそげはなんでも火力有ってこそですわ
746 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:05:04.25 ID:lga/egtD
>>742 セスはキル取りはどちらかというと苦手な職じゃない?
今は分かってないヲリが殴り合いに付き合ってくれてるからキルできるけど
セスは瞬発力無いからどうしても火力ヲリに比べるとキル取りが苦手だと思うが
747 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:05:48.56 ID:yaAzOQpX
>>712 本当に旧セス使ってたらこう思うよな
役割変わった全く別物
性能面はバインドのおかげでヘボでも存在感でるけど
天井低くてやり込む価値ないし
748 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:08:06.55 ID:EL9bbbdQ
セスでジャッジで300って、、、無エンチャどころか防具壊れてるだろそれ
749 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:11:32.84 ID:nEuBRdP3
>>747 逆に言うと高すぎたんだよな
ルレで武具ばら撒いてるのに基本ゴミですじゃ詐欺なっちゃうし
750 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:21:13.60 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)笛の変わり様には嘆いたり装備返せって言ったりしても良いと思うけど
(´・ω・`)セスでそこまでネガれるセンスが正直よくわからん
(´・ω・`)旧スキル+エンダーレイドのみ構成で僻地戦とか普通にクッソ強いよ
751 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:22:30.47 ID:tD6hnn/R
そりゃだってお前にセンスないからだろ
752 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:26:50.08 ID:yaAzOQpX
武器持ち替え職にするべきだったよなあ
753 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:27:30.92 ID:7UYnXtdF
また豚わいてんのかよ
754 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:29:33.48 ID:8/9IkJ3m
強い弱いじゃなくて全く動きが別物の違う職になったからだろ
755 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:29:43.81 ID:EL9bbbdQ
強さの方向性が違いすぎるんだろ
誰が使っても変わり映えしないような
範囲ぶっぱタンクとして強くなりましたなんて言われても
スピードタイプのアタッカーとして強かった人が納得するわけ無いじゃん
756 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:32:51.61 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)スピードタイプのアタッカーって具体的にどのような行動の事を指すの?
757 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:36:36.47 ID:tD6hnn/R
以前のセスは能動的に攻撃してけたけど今のは受動的に構える職
758 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:39:32.55 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)うん、その能動的な攻撃って?
759 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:39:41.46 ID:GhJY8cXq
それお前の使い方のせいじゃ・・・
760 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:40:53.75 ID:tD6hnn/R
ノンタゲ骨
761 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:41:06.46 ID:/83JDg0U
強制仰け反り付き移動攻撃とかいう謎の骨は消えてよかった
762 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:45:47.62 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)ノンタゲ骨を片手に撃てばバッシュ反確、短剣に撃てばアム反確
(´・ω・`)結局大半の相手に硬直待ちで振る事になるアレがそこまで能動的とも思えないけど
(´・ω・`)現仕様なら先打ち溜めゲイ当てて普通にアド取れるし遠距離食うにも仰け反り伸びた骨が凶悪性能だし
(´・ω・`)よほど能動的に動けると思うけどなぁ
(´・ω・`)スピード感の減衰は通常の減速と貫通撤去に依る所が大きいような
763 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:46:15.91 ID:8/9IkJ3m
骨は明らかに前の方が強いだろ
764 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:46:25.68 ID:nEuBRdP3
>>755 考え方自体が変わってるから仕方ない
この豚の考え方が主流だからヲリは増えて笛セスは少なかった
単体スキルでコツコツやるFEZはもう過去のものよ
765 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:46:56.83 ID:8/9IkJ3m
766 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:47:42.07 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)単体で見ればそうだろうけど以前の溜め骨より今の溜めたまま骨で持っていける強制仰け反り付きゲイザーが凶悪
>>765 (´・ω・`)ぶっちゃけそれをナメプと言う
767 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:51:10.03 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)てか旧セス使えてたなら現セスに旧スキル+エンダー積みで僻地行けば普通に前と同じような事出来るでしょ
(´・ω・`)明らかにできねぇのは骨ガン逃げくらいだけど退きながらのゲイ溜めが糞強くてどうでもよかった
(´・ω・`)スラム見てからゲイザーで叩き落とせるとかまじやば
768 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:51:12.39 ID:m6ye9O/j
つーかいい加減建築タゲの移動スキルも全部無くせばいいのに
オベだけ不可能にしても結局アレのせいで追いかけっこが始まる
769 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:52:58.47 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)タゲ指定移動スキル持ちが戦場の半分以上を占める状況かつ
(´・ω・`)敵セスのベーコンにされる現在の戦場におけるふぁんふぁんの価値について論じようではないか
770 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:53:02.55 ID:tD6hnn/R
その場骨や軸ずらし骨でフェイントかけて攻めれた=能動的
ノンタゲ骨で硬直待ちとか糞noobかよ
771 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:56:18.47 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)先打ち骨とか皿ですら対処できますやん・・・
(´・ω・`)旧仕様でもまともなセスなら相手がnoobじゃないって分かった時点で待ちに入ってたよ
(´・ω・`)骨キャンはやめろ
772 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:59:59.42 ID:yaAzOQpX
攻耐どちらか必ず弱体化
通常→弱体化
ホネ→弱体化(ストスマいらない
ファイ→微強化
ドレ→強化(ただし修正きそう
ハーム→弱体化
ゲイザ→弱体化(0ゲイ無しが致命的
新スキル
バインドのみ(無くても困らない
動き
能動的→受動的
キル取り→弱体化
撹乱→弱体化
牽制→不可
主戦=ナイフ→サンドバッグ
僻地→弱体化
これが新セスタスだ!
長文失礼
773 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:00:12.00 ID:+95bwnH3
昔はよかったじゃなくて今を楽しむ方法を模索しろよそっちのが建設的だろ
セスタスだけに
774 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:00:58.63 ID:tD6hnn/R
noob相手じゃなくても能動的にスキル撃てたからね
noobにしか能動的に攻めれないのはお前の限界
775 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:02:20.83 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)はい
(´・ω・`)じゃあらんらんは現セスで能動的にスキル撃っていくね
776 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:03:07.62 ID:tD6hnn/R
あと皿で先撃ち骨対処とかどう対処するのを想定してんだ
777 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:04:45.40 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)こけりゃええがな
778 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:04:49.28 ID:GhJY8cXq
集団戦なら今のほうが能動的に動ける
779 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:05:58.35 ID:tD6hnn/R
当ててこない骨にどうやってこけるんすかね
780 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:06:04.98 ID:m3zTlQCO
先撃ち云々って先に撃って当たること想定してる?
当たったときとはずしたときの対処を両方書かないと話がややこしくなりそう
781 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:06:14.91 ID:8/9IkJ3m
こけた後どうすんの?
皿は必ずウェイブ持ってるの?
782 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:07:23.47 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)ウェイブ避けろよって返してくるのを期待してたのに・・・
(´・ω・`)ウェイブ無しで味方フォロー受けられない状況でセスに向かっていく皿の事を我々の業界ではnoobって呼んでます
783 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:07:33.48 ID:tIwJQIb7
ついでにタゲ指定じゃないから当てないように手前で止まれるわけだが
こけようとステップしたら着地狩られるぞ
784 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:09:28.46 ID:tD6hnn/R
なんで急にウェイブがでてくるのか
旧セスならウェイブ持ちなんて餌だろ
785 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:10:02.85 ID:ZjsYomTe
バランススレでどうぞ
786 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:10:11.34 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)手前じゃなくて横に逸らすんじゃないのそれ、手前じゃ追撃無理でしょ今更どうでもいいけど
(´・ω・`)この使い方で嘆いてるのはどっちかっていうとペネの方だと思う
(´・ω・`)まぁあっちは威力と仰け反り爆上げでペネ単体で見ればむしろ優秀になってるけど
787 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:12:29.82 ID:tD6hnn/R
手前に撃っても2回目の骨から追撃できるよ
788 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:14:24.54 ID:cqm8O7xL
>>786 本当に旧セス使ったことあるならわかるけど手前に骨してステップされても下り坂でもなければ着地こかさないように溜め0骨→ドレorハームが届く
789 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:16:35.10 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)うん、で結局2択なわけだけどそれを敵が死ぬまで成功させ続けるの?
(´・ω・`)どの職やってようが旧セス単品に喰われるビジョンが見えない
(´・ω・`)逆に旧セスで食える相手なら現セスならもっと楽に食えるし、旧セスで食えない相手でも現セスなら可能性有る
(´・ω・`)裏によく走ってくる無エンチャnoob皿弓食いやすいっていうのは認めるよ、でもそれ以上の価値が見えない
790 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:19:37.70 ID:cqm8O7xL
新セスは逃げる敵に追い付けない
それだけ
791 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:19:42.78 ID:tD6hnn/R
初手で近づきさえすれば骨通常ドレハムでキルまで持ってけましたよ
792 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:21:01.64 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)うん、出来たって話なららんらんも出来たよ
(´・ω・`)それと同じ事を自分が相手にやられたとして対処できずに死ぬしか無いって本気で思えるの?
793 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:23:42.97 ID:tD6hnn/R
皿弓は近づかれた時点、短は0鯨の射程に入った時点で積みだったよ
ヲリは相手の力量によって逃げるも戦うも自由だったし
794 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:24:27.53 ID:EL9bbbdQ
けん制スキルのゼロ鯨なくなったから待ちに入ったら
骨のレンジ知ってるだけで射的の的
単体で遅くなり硬直取り余裕に
ファーイとノック以外のスキルがブレイク反確なのに
地面骨での間合い調節やフェイントもなくなり対短の攻め手無し
通常フェイントの硬直も延長
骨も通常も単体化されおまけに燃費悪化で
固まってる弓皿荒らしに行っても細かい動きで張り付くのじゃなく
Pwの重い範囲ぶっぱで一撃離脱に
致命的なのが骨も裏拳も逃げる相手には追いつけない
死にに来てくれる相手しか食えない
ダメなところって言うとこのあたり
795 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:24:47.03 ID:qGW5rqJ5
>>789 0ゲイあるけど2択だよね!
きみ上手なんだね!
ただ後ろに歩くだけで新セス追い付けないけど食いやすいよね!
旧セス熟知してるんだね!
無視が一番
796 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:24:56.72 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)そうなんだ、セス相手にしてて詰んだこと無いんで知らなかったごめんね
797 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:25:55.12 ID:/83JDg0U
旧笛セスの断末魔がうめええwwww
798 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:26:42.03 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)サラにゼロゲイはちょっと新食感だね
(´・ω・`)っていうか敵がガン逃げするならオベ折ってればいいじゃん、そしたらそのうち寄ってくるでしょ
(´・ω・`)それが出来るからこそのセスなのでは・・・?追っかけて殺すのやりたいなら笛でいいじゃん
799 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:27:41.37 ID:cqm8O7xL
まぁ豚面つけてる時点で逃げ道用意してるわけだしまともに使った事がないんだろう
800 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:28:42.13 ID:+95bwnH3
敵の味方の妨害考えてない時点でお察しよ
浮いてる敵とか押してる場所なら奥タゲって骨すればいいだけだし1対1なんて想定するだけ無駄よ
能動的に新セスの使い方考えてこ?
801 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:31:42.96 ID:tD6hnn/R
旧セスはどう1対1に持ってくかがキモでそこにPSが関係してたからね
話の流れも理解せず奥タゲ(笑)とか横レスするからスルーされるんだよ
802 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:33:54.58 ID:/83JDg0U
まじで断末魔がうめえwww
今更旧セスの話してどうなるんですかーwww
803 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:34:44.68 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)正論来てしまったな
804 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:35:29.83 ID:tD6hnn/R
別に旧セスが好きだったわけじゃないし今のセスは更につまらんってだけなんだけどね
ナックル好きだからやってるけど
805 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:37:32.29 ID:xT0hXhBW
イベで糞煮回しながらやってるけど飛び込んでor降りてくる馬鹿にバインド当てると簡単に死亡フラグ建てれる
ゴミ笛ばかりで簡単に生存フラグたっちゃうけど
806 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:38:08.40 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)(お、デレ期か?)
807 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:52:23.87 ID:kT0nSDTj
バインドで荒らして仕事したなって思ってスコアみたら15k
noobなせいもあるけど片手よりまぞいな・・・
808 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:53:45.52 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)スコアは旧の方が出しやすいね、ハームのボーナスはあたまおかしすぎた
809 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:54:57.17 ID:sWcf3s4d
ID:JTRA4gZT
読む気がしねえ
810 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:00:12.25 ID:xT0hXhBW
スコアよりも相手の死を看取ってにんまりって感じ
811 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:00:38.88 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)IQ低い低能だからねしょうがないね
(´・ω・`)IQ20違うと会話が成立しないってホントだろうか
812 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:03:04.15 ID:Hj7mTjw5
>>811 メテンジャネゾ!ア!!オンカッカ!!
ダコラ!!
813 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:26:11.41 ID:sWcf3s4d
811 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
814 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:34:30.19 ID:EL9bbbdQ
それはそうと、ガード蹴りの横幅が初期エクスみたいに異常な事になってるな
初期エクスみたいに後ろまで判定は無いようだけど
横幅片方70ずつの140ぐらい範囲幅あるぞこれ。真横画面外の敵にあたる
(比較対照としてドラテ・ランペの直径が180、ジャッジが135、ピアが120、ヘルが90)
815 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:41:22.27 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)いや、初期エクスがやばかったのは射程で横幅はむしろ今の方が広いのですが・・・
(´・ω・`)ちな最初期エクスは射程も今より短い超微妙なスキルだったけど
816 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:01:33.53 ID:nkq2SENe
職スレのさこぶたっていまだに沸いてんのかw ksgは良くも悪くも変わらんのな
817 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:12:35.40 ID:bM2v6xGu
まーた豚か
言ってること正しいこともあれば
前溜め骨はアム確とかあり得んこといってんな
今のセスの何がつまんないって
noobでも出来るからテクニカル要素(笑)がなくて他と差が開きにくいゆとり仕様なのがつまんないわ
強いのは強いんだけどねー
誰が使っても強いっていうのが面白くないのかな。
818 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:17:55.65 ID:hw/r61Jy
旧セス旧セスうっせーよ、痴呆老人か
819 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:19:04.87 ID:p3NgFP4b
旧セスの自由度や積極性って話もあったけど
実際それを生かしてプレイしていたセスなんてはたして10人と見ただろうか
そんなセスでも戦場に10人いれば負けフラグ
そして大多数は味方AT取り合ったり0鯨乱射したりスタンブレイズ待ち…
歩兵戦に限ればスマ列+風列縛りのヲリとそれこそ大差ないやん
実際そんなんばっかだからサクリしないセスはイラネって言われていたわけで
820 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:22:09.76 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)まぁサクリしてもイラネなんですけどね
821 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:31:24.91 ID:bM2v6xGu
セスは建築特化と思い込みすぎて思考停止している奴が声を大にしてサクリセス以外は要らねと言い
その言葉を鵜呑みにして歩兵戦における動きを考察しようとしないやつばっかだったからそういう動きになるわけで
実際は集団戦でも動くことが出来た性能だと思うよ。
役に立ってるかどうかは置いといて。
そんなことより今の溜め鯨よりも溜めショックの方が
今のセスのスタイル的に未来を感じるんだけど
如何せん最大射程への到達が遅くて運用が難しい。
やっぱショックに未来はないんかね(白目
822 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:33:48.34 ID:GhJY8cXq
笛が多すぎて、セスがチャンス作っても結局中距離からチクチクしかないから無意味
笛のチクチクはバインドなんてなくても当てれるし
823 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:35:41.64 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)いや置いといちゃダメでしょそれ(困惑)
(´・ω・`)溜めショックはバインドの複数ヒットさせた後終わり際に仰け反りと鈍足作るように置くとよろしいかもなの
824 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:36:00.71 ID:cw66BAhA
(´・ω・`)やはり今の時代はやはり突撃力と火力と範囲攻撃を持つ両手が輝く時代だな…
(´・ω・`)それがよくわかったよ>>バインド感謝
825 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:37:28.39 ID:MbyTGvOS
裏拳あまりにも使えなくて封印してたけど
威力245 Pw16って燃費やたらいいな
誰か効果的な使い方を開拓してくれ
826 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:37:42.25 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)笛は居れば居るほど負ける職に落ち着いちゃったね、落ち着いて欲しくはないけど
(´・ω・`)カレス→バインド→ドラテ構成まじめにやったら天下取れそう
827 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:38:43.25 ID:JTRA4gZT
>>825 (´・ω・`)移動しながらの攻撃なわけだから距離を維持しやすいのでサラ弓いじめるのには有効
(´・ω・`)通常orドレイン→裏拳→通常みたいな感じで
828 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:40:57.76 ID:cw66BAhA
(´・ω・`)それ前の骨1の役目じゃん(理解)
829 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:46:35.84 ID:bM2v6xGu
>>823 過去の事ですしおすし
うーん、そういう使い方以外にさ
時間差+硬直があまりに短いからコンボも繋げれて更に鈍足で追撃も入れやすくなるから、楽しいような気はするんだ
ただ、その為には鯨を切らなくちゃだから
瞬間火力不足に悩まされるんだよね
鯨とショックのダブルチャージが出来たら絶対それ取るんだけどなあ
まあ旧仕様も火力は不足してたから
前と同じようにハーム主砲でちびちび削っていくしかない感じかな。
あと、裏拳は短剣に先当て出来たら反撃ほぼ貰わない良い性能に見えるけど
移動距離はゴミでスキル硬直後、ほんの少しだけどスキル振れない時間が存在してコンボも何も繋げれないから
素直に運用しない選択肢選んだ方がええで
830 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:54:17.60 ID:Gjin3bvn
スキルポイントの都合上、
バインドゲイザーショックのどれかは切らなきゃいけない
そしてバインドゲイザー切るだけの性能がショックにあるとは思えない
新鯨は旧鯨と比べるとオベ折り遅くはなってるが、
それでもゲイザーの建築破壊能力はトップクラスだろ
ショック3はそれ捨ててまで取るもんじゃないわ
831 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:58:29.77 ID:6GJznZDy
新セス殴り合いはつよいけど相手が逃げに転じたら何もできないのが糞だな
noobでもドレイン連打と溜めゲイ撃てば殴り勝てるゆとり仕様なのも糞
832 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:02:44.78 ID:JTRA4gZT
>>828 (´・ω・`)そうそれ、火力ある分旧ホネよりえげつない
(´・ω・`)スキルポイントもそうだけどスロットの問題も深刻なんだよね
(´・ω・`)ゲイザーの存在は大きい
833 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:06:52.52 ID:hwkNALsY
ショックが転倒した相手への追撃スキルなら面白かったのね。
834 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:07:54.59 ID:icsh5XkX
裏拳が旧骨とかやっぱ豚はアホだな
発生遅い移動距離短い当たり判定も全然キャラ前に伸びないおまけに特殊ディレイ有り
ドレ後の追撃裏拳当たる状況なら追撃ドレも当たるし
追撃ドレが当たらない状況なら裏拳も当たらん
835 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:08:39.67 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)まぁ使えないと思うなら使わなきゃ良いんじゃない?
836 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:09:42.18 ID:6GJznZDy
豚がエアプなのは理解したわ
837 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:17:30.72 ID:fiAwiUVw
タックルと強制仰け反り技がぶつかったらタックル勝てたりしないかな
説明文のスキル発動中は仰け反らないってのが気になった
838 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:22:58.05 ID:bM2v6xGu
タックル見てから溜め鯨当てたけど
相手はこけもせず
ただしスキルは止まりもせずよくわからんことになったよ
839 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:24:03.93 ID:fbOwQPp2
まだ豚を
840 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:24:35.21 ID:fbOwQPp2
まだ豚をアボーンにしてない人がいるのか
841 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:37:00.15 ID:CHLja9i4
今日もあぼーん多いな
842 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:00:53.93 ID:VTCMX+JU
バカヲリとドレイン殴り合いになってよっしゃもろたで!!と思った瞬間横から飛んで来るアシッド
843 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:15:11.79 ID:T9+Ay+vT
敵と殴りあってくるときに飛んでくる矢
ドレインに被されて回復できなくてウボァー
844 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 17:26:49.81 ID:wnASIydM
笛追いかけながらサマソもらいまくって死んでるセスよく見かけるけど
あれって何で対処するもんだ?
845 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:11:25.68 ID:GLmN1RbY
>>772 何でゲイザーが弱体化なんだよ
0ゲイ無くたってチャージして他の行動してもチャージ切れないしMAXで強制仰け反り付きで超強化じゃねーかよ
846 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:12:09.74 ID:JzJOUUTQ
スキルリセット2回じゃ全然試せないな
847 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:20:24.42 ID:Z+Z8w6rh
848 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:27:41.14 ID:PRnvgrOP
最近簡易補給スタンドのスカフォちゃんが減ってきたような
もっとみんな積極的に立ててお互い助けあおうぜ
849 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:29:30.15 ID:FsKq/IPB
スカフォは減ったっていうよりすぐに消滅してるだけの気が
850 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:29:49.34 ID:Z+Z8w6rh
というか、鯨の対建築効率落ちたん?
ほいたら、アタレ両手に負けてしまうんでないのかね。確か。
851 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:32:40.41 ID:WF+x6vTC
今のセスはつまらん!旧セスはよかった!!
で、それを言ったら今のセスタスが何か変わったりするの?
852 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:34:26.69 ID:XHyB/I97
サクリの回復速度上がってない?
853 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:34:55.37 ID:EL9bbbdQ
とりあえず一通りそれなりに試せたけどな
試しきらずに次に行っちゃうと試せないけど
一つ確実に判ったのは裏拳は上手に使えば強いに違いないと、
旧セスのほうが強かったと思ってるような人間が試してみても
使えば使うほどどうしようもなさが浮かぶ産廃
一応移動攻撃かつ範囲だから荒らすのに使えるかと思ったけれど
ドレイン射程でも逃げてる相手に届かない発生および飛距離と
ヴァイパーより狭いんじゃないかって言う範囲でどうにもならない
854 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:34:56.11 ID:GN31thFM
ちなみにサマソではめられるっていうのは嘘な タイミングさえつかめばドレインかぶせられる
855 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:35:04.64 ID:CHLja9i4
まだ一週間経って無いんだからネガくらい許してやれよ
全員が平日にプレイできるわけじゃねーんだぞ
856 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:36:05.49 ID:wbNFjrlT
破壊効率重視なら2鯨? フルまで溜めてないやつ 連打なんだっけ? テストの時だけ?
アレするとハイパワポ飲んでてもPWがえらい勢いで減るから自然回復意識しつつのフル溜めも併用してってなるんだろうけど
結局フル溜めの時間が延びてるのもあってハーム合わせてもARF両手のほうが早くなったんじゃね?
具体的に検証とかしてないけどなっていうかアプデから両手動かしてないな・・・
857 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:36:44.97 ID:nkq2SENe
旧セスなんて楽しいのは本人だけの多いほうが負ける糞クラスだったからな
なのに逆にセスPTで裏オベツアーやれば野良戦争なら勝ち確というあやっぱ糞クラス
858 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:43:09.17 ID:Z+Z8w6rh
うーん。アタレ両手が対建築破壊最速になってしまうのか
建築特化()でサクリとか付けてるんだし、せめて同等は維持して欲しいがなぁ
前線でも敵オベまっしぐらな自分みたいな半端セスの立場がw
859 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:45:18.26 ID:EL9bbbdQ
もはや建築特化クラスじゃない
近接タンク職だから近接アタッカー職のウォリより火力無いのは仕方ない
じゃないとウォリの立場が無い
860 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:49:12.14 ID:Z+Z8w6rh
総合的に脆くなって火力を得たアタレ両手と比したとき、
新セスは総合的にタフになったヲリ、と考えるなら、
全方面に火力不足に調整されるオチで仕方ないかね。確かに。
861 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:51:05.19 ID:rKmoIfC0
サクリの存在だけが理解不能だわ
あれだけ荒れてたから今週のアプデで削除するもんだと思ってたらあえて残してた
それじゃあそれだけ運営側としてはサクリ運用してほしい理由があるんだろうなと思ったらスキルツリー的には別に取らない事もできるとか
新笛セスの方向性を見ても運営迷走しすぎだろまじで
862 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:51:37.40 ID:hjRCoD7p
片手ポジで両手以下とは言えかなり高い対建築効率を誇り
ドレインで圧倒的なタフネスを誇るセスタスに何文句つけてんだよ
863 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:52:45.04 ID:fbOwQPp2
864 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:02:10.09 ID:qGW5rqJ5
>>862 君のメイン職はなんだね?
そのメイン職のスキルがほぼ一新されると思うとどうかね?ん?
新職あるいは新武器にするべきだと言っておるわけじゃよ。
わからんかね?
865 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:02:53.82 ID:Z+Z8w6rh
>>861 度々言われてる理由でサクリ削除するとFEZのシステム造り直さにゃならんからね。
サクリ以外で建築回復手段を設けるのも手だけど、本当にバランスが変わるだろうし。
866 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:15:01.31 ID:wbNFjrlT
サクリを消せ消せって言う人未だに居たんだな
サクリって結局の所、門襲撃(とりあえず捨て身で削る〜次レイス出たのにあわせて壊す、みたいな)とか終盤ナイタクとか
裏オベネズミで削ってあとから一気に壊す(AL実装後)的なのの抑止じゃなかったん?
今更サクリ消したらそういうのがひっくるめて来るんだが・・・
867 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:15:10.11 ID:rKmoIfC0
>>865 運営の怠慢をユーザーに丸投げか
笛セスの妙ちくりんな改修するより先にそういう事の解決とか鯖強化とかして欲しかった
まあこれ以降はスレチだな
868 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:15:26.81 ID:+6Il/6Mr
今のセスってスカに対してうんこすぎじゃね?
以前はゲイファイで削っていけたけど今はファイしかないやん
869 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:19:49.18 ID:Z+Z8w6rh
>>867 怠慢と言えば怠慢だけど、存在価値は
>>866あたり。
怠慢というよりは根底は売上事情。
故に致し方なし(商売だしな!)という面もある。
870 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:24:48.90 ID:WRXj3wEs
>門襲撃、ナイタク、裏オベ削り
サクリないころは立派な作戦だと思ってたが、運営的にはこれを抑止したかったのか・・・
戦略性()が豊富なゲームやね
871 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:26:18.71 ID:hjRCoD7p
まあ裏オベマラソンとかストレスフルだったからなぁ
今はチャリあるしサクリいらんだろと
そもそもアラート自体がいらんという
872 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:29:00.17 ID:rKmoIfC0
>>869 あそうか商売かそういえば商売組織だった事忘れてた
運営はゲームを面白いかつ快適にする(させねばならない)存在とばかり思ってたわ
呑気すぎたなすまん
ちなみに一応サクリの存在意義は理解してるつもり
>>866 消せとは一言も言ってない
873 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:31:18.54 ID:EL9bbbdQ
もう全職共通で建築コマンドからクリスタル消費して修理可能でいいよ
キルクリやソロで安易に回復できないように
1回あたりクリスタル20個消費で2500回復ぐらいにすりゃ
4人で25秒座ってやっと2500回復、1往復5000までしか回復できないとか
回復強すぎの抑制にもなるだろ
874 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:32:54.67 ID:Gjin3bvn
>>862,
>>858 ていうかセスの対建築破壊能力ってまだ未検証だろ
適当なこと言わずに、とりあえず今はよくわかんね てしとこうぜ
そのうち検証してくれる神が現れるだろ
俺もゆっくりではあるけど試す気でいるしな
875 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:37:10.33 ID:nkq2SENe
クリと時間を浪費してまで修理すべきかしないか、の判断はあったら面白いかもなw
876 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:38:22.57 ID:wbNFjrlT
>>870 一応言っとくが自分一個人の考えの話なんで運営がどう思っとるかは知らんよ
と言うかフェンサーセスタスのアプデ的にも運営のしてることに自分にとっては理解不能な部分は多々ある
ただ、それらはさておき、サクリというスキルの存在によって
そういった門襲撃やらし難くなったのは事実だし、結果的に一応の抑止になってるとは思ってる
戦略を損なうって言われれば確かにそうだが、そんなの言いだしたら本当に統率取って複数で一気呵成に襲撃すれば
裏オベの数本なり門の破壊なり今でも比較的容易にできるだろ・・・
その統率とることが昔に比べて難易度跳ね上がってるのがご愛嬌だが
>>872 確かに消せとは言ってないが
>サクリの存在だけが理解不能だわ
>あれだけ荒れてたから今週のアプデで削除するもんだと思ってたらあえて残してた
とまで言ってるからてっきり消えて欲しいと思ってるんだとこっちは思ったわ それは失礼した
877 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:47:15.65 ID:HDkjFEtO
裏拳は対セスで使えるけどサイクロンはマジでゴミだわ
878 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:48:43.44 ID:XHnQiZ21
対ヲリ性能上がったのは向こう見てるとわかるけどスカと皿に対してはどうなの?
今までのように通常ハメも0鯨もないしタイマンだとどう立ち回るのか気になる
879 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:49:22.11 ID:Z+Z8w6rh
>>871 オベアラ無いと1戦争辺り、40〜50分平均になるで。
>>874 まー、正しい比較は検証待たないとなー。
対建築火力の瞬間火力、及び戦術レベルでの対建築破壊の優位性は変わってないと思うから、
名目上の勲章みたいなもんだしねー。
880 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:51:23.66 ID:pJTeuaj8
>>866 だからそれ、クリ使って誰でも修理可能でいいじゃん
お前もセスなら経験した事あるでしょ
負け戦で、アホが何も考えずに再建して、案の定すぐに折られて
「セス何やってんだよ!修理しろよ!糞セスのせいで負けたわ^^;」とか
理不尽に八つ当たりされる状況をさ
誰でも直せるなら、お前が直せよで済むわけだし、それが一番円満でしょ
881 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:57:43.46 ID:wbNFjrlT
>>880 現行のサクリの代替になり得てしかも誰もができるってなるならそりゃ大歓迎さ
ぶっちゃけバリスタにでもそんな感じの機能持たせてもいいんじゃねと思ったり思わなかったり
あと一応することはしてるからか、そんな クソセスのせいで〜 みたいなこと言われたことは幸い一度もないな
他職でやってた時に各所の建築物が半壊〜煙吹いてるのを見て、何ともいえない気分になったことは有るが・・・
882 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:58:55.45 ID:uSETRahk
八つ当たりなんてヲリ以外ならみんなされるから
883 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:00:25.07 ID:EL9bbbdQ
対スカは理論上だと詰んでるっぽい
ゼロ鯨なくなったからアウトファイトは飛び道具の的にしかならない
そのくせ裏拳射程外で下がる相手には追いつく手段が無い
例え追いつけてもノック・以外は硬直にブレイク反撃確定
884 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:38:41.65 ID:3fpiI8az
せやな
885 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:47:40.95 ID:S2hHy2z+
>>826 僻地でルーン笛がいるガチ勢とやったことがない豚は哀れやのう
完全支援方の笛がいたらもうとめられないんだよなあ出荷されて、どうぞ
886 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:51:49.37 ID:O2xN9YI2
とりあえず3鯨連打より2鯨連打のほうが建築破壊は遅い
887 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:12:38.62 ID:O2xN9YI2
ゲイザーは攻撃力の上昇が、
380⇒430⇒480
とかならば、全レベル使う要素があったのに
1と2がゴミで話にならない
888 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:17:44.69 ID:m6ye9O/j
889 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:23:48.35 ID:GN31thFM
スカウトはブレイク見てからの骨→鯨3→通常一発→よこにステップかファイ
皿はウェブみてからの→骨→鯨3→通常一発ステップかドレインかファイ
ターゲット式になったので相手の技見てからの攻撃しか出来なくなった
890 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:28:43.38 ID:CHLja9i4
セスは片手鰤の亜種になったか
やらなくていいや
891 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:37:39.29 ID:j49XvB/o
もうこうなったらジャイにサクリ付けろよ
892 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:39:35.87 ID:WF+x6vTC
ハドレとソリッドで最前線キッカーになろうとしたけどワンテンポ遅いわ思ったように当たらんわで難しい
893 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:42:02.98 ID:3fpiI8az
ハドレってみんな使ってるかな?
894 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:43:38.99 ID:Fv+CVZxZ
>>712 旧せっちゃん好きは新笛いいぞ 立ち位置が似てる
ただ修理はできないしオベ折りも苦手だけどな
バトルセスやってた人にはお勧めできる。
旧骨みたいに自分から積極的にペネで飛び込んでいけるし
ゼロ鯨みたいにデュアルぺしぺししてダメージもでかい ルーンはおまけ
僻地戦に向いてるってのも旧セスっぽい
895 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:45:20.86 ID:Z+Z8w6rh
>>890 どっちかてえと、純両手の亜種じゃないかなと思うが
896 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:46:06.57 ID:fiAwiUVw
>>838 遅レスごめん
そうなるのかありがとう
強制仰け反り持ち相手にタックルで突っ込むのもありか
897 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:57:54.97 ID:m6ye9O/j
サクリしないのは、普通のMMOで味方を回復しない回復役みたいなもんだからな
アタッカーが死んだら回復役の責任
オベが折られたらセスタスの責任
何も変わらん
アタッカーが無謀で敵に突っ込んで死んだとしても、そいつが死んだのは回復役の責任
そう言われたくないならもうそんな職を止めろというしかない
898 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:22:43.52 ID:j49XvB/o
バインド1ってどうなの?
バッシュ1みたいに戦犯ものなのだろうか
899 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:25:11.25 ID:EL9bbbdQ
スキル説明だと範囲と威力が変化って書いてあるから時間は固定かもよ
900 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:27:33.41 ID:HDkjFEtO
サクリしてるセスとかいらんから
そんなのより歩兵して建築折れ
901 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:36:32.37 ID:FhOpkCwr
歩兵セスとかいらないから
902 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:45:43.72 ID:j49XvB/o
その考えはもう古いんじゃね
903 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:45:44.89 ID:hwkNALsY
じゃい出ます
904 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:46:52.12 ID:U9vBkB6L
>>894 バトルセスと似てるって事はつまり笛が多いほど負けるってことだな
905 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:12:56.77 ID:VPSNFh0e
新スキルは何が1番いいの?
906 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:13:32.49 ID:pJTeuaj8
バインド
907 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:17:12.53 ID:Fv+CVZxZ
ゲイザーがまぶしいからショック使ってるわ
908 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:39:11.64 ID:fg8YiFND
バインドは効果時間はわかんないけどLV2でショックとよく似た感じの範囲だったよ
防御系すててアースLV2止め、ショック、サイクロン構成でやってるけど
アース、ショック、サイクロンの550ダメ前後+スロウの範囲コンボでスコアだけはもりもりでる
909 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:48:22.33 ID:VTCMX+JU
アロータワー押せるようにしろマジで
910 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:53:32.75 ID:PRnvgrOP
アースも当たらなくなってきたわ
911 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:57:49.26 ID:9ovAYLBw
AT移動可能になったらパニカス君が死んでしまうだろ!
912 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 23:59:34.14 ID:Fv+CVZxZ
領域内なら押していけるとか?
ちょっとズレて配置されたAT林をきれいにしたいときってたまにあるよね
913 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:06:45.96 ID:+95bwnH3
それもうタワーちゃう戦車や
914 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:07:32.98 ID:Rb/kdh0o
AT強化も欲しいマップはいくつかあるんだよな
それ以外使うことはないけど
915 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:11:02.98 ID:9b5Vylaw
アースはPW消費60にしてもいいから発生・射程を上方修正してくれないかな
ランペ程度の射程があれば使い道も増えるのだが
916 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:36:55.99 ID:gxuFbAa6
917 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:38:03.57 ID:096SFK+2
918 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:46:43.77 ID:oIZcrq8Y
セスに強制のけぞりは追加するべきじゃなかったな
エンダーだけで十分だった
ヲリがかわいそすぎ
919 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:47:29.69 ID:8u5fk77T
もうATにロケットエンジン積んで敵キプめがけて発射でいいやん
920 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:06:54.84 ID:NhCUg0zW
>>915 ホネから連携で出すものだろ?
現状で十分なんですが・・・
それより竜巻と裏拳をなんとかしてくれw
921 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:27:32.57 ID:HLJa19Qe
> セスに強制のけぞりは追加するべきじゃなかったな
昔、溜め骨というものがあってだな…
922 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:31:15.47 ID:ScPBD7w+
現状バインド以外の新スキルを取る必要ないからな
923 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:33:51.31 ID:GBwbHU1v
ないけど面白いからサイクロン撃ちまくってます
924 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:01:46.96 ID:sVqMW8sP
バインド連打してるセスのいる一応強そうな部隊が超弱体化しててわろたw
使いどころ考えないでお試ししてるニワカはマジ使えんww
925 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:04:21.22 ID:oIZcrq8Y
926 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:08:49.39 ID:NhCUg0zW
ソリッドストライクの生かし方ってさ
敵陣突っ込んでHRF+シャット+パワポのんで被ダメ一桁にしてムテキックマン以外使い道あるの?w
発生遅すぎて普通に使うとクソなんだけどw
927 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:17:58.24 ID:tKhYCjP4
ソリッドは強制仰け反り吹き飛ばしすら無効なら面白そうだったが、それだと強すぎるんだよな
928 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:28:03.60 ID:JhlteEJ4
なにSDはそれらを完全に返してたからダメージ受けるソリッドはまだマシさ
929 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:31:54.78 ID:Y0gW5CAf
>>926 使うタイミング間違えなけりゃ、一昔前の超合金片手よりタチ悪い立ち回りはできると思うけど。
勿論、ソリッド「だけ」じゃダメだろうから他のスキルのバラ撒き具合との兼ね合いに
なるから、まだ敵味方皆が慣れないと一概な評価は下せないとは思うが
930 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:37:19.44 ID:NhCUg0zW
>>929 使ってみたけど、結局ハイパワ挟んでもシャット中にギリ2回
ソリッド>ショックウェイブ>通常連打>ソリッド
もしくはシャット使った後何も使わずに切れる寸前にソリッド2連
そもそも威力低いし特別なデバフ効果あるわけじゃないし微妙だったよ
931 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:44:21.74 ID:Y0gW5CAf
>>930 それに味方が慣れてタイミング合わせて何か、ってのが無いと微妙過ぎる感じなのは変わらないなーw
ぐぬぬ。超合金片手と同じ感じで荒らす事目的のみになっちゃうか。
超合金片手が荒らしてた当時と同じように味方が上手く突っ込んだり、
敵を切り取ってキルしたり、って起点になれるなら再来、って程度には重要度があるのかもだけど、
現状に慣れちゃった状態だと、どうだろうなぁ………
932 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:45:03.96 ID:defer15I
スタンもらう時に発動して、殴ろうとストスマやらで突っ込んできた奴らが飛んでいくのを見るのが快感
短さえいなけりゃ生還まである
933 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:47:22.40 ID:22769ZdG
シャットでいいんじゃ・・・
934 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:49:38.78 ID:o43eJ1hd
早く寝なさい!
935 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:50:45.77 ID:NhCUg0zW
結局セスは使えるスキルだけ取れば綺麗にスキルP消費しきって完成するな
シャット列 アースバインド列 ゲイザー列 他の列の使い勝手が最悪な上にこの3列あれば戦場で困る事がまず無い
936 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:51:58.02 ID:YLvw+VXy
スロットがパンパンで別の意味で困ってます
937 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 03:52:39.07 ID:Rb/kdh0o
>>930 威力高い代わりに防御下がる方が面白かったよな
タイマン以外使えないと思うわ
938 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 04:16:00.55 ID:W312SZFp
ショックの使い方ってシャット>ショック開放>適当なスキルってな感じかね
敵片手相手にも安全に出来るってのが強みか、強制仰け反りもあるし
939 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:16:19.67 ID:JhlteEJ4
PWアップ系使って+2以上でればシャットショックバインドがパワポなしで撃てるな
まぁあまり使いどころはなさそうだが
940 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:16:22.12 ID:jAdciY9I
ソリッドは射程そこそこあって仰け反りもあるから引き打ちか狙われてる味方に横槍入れる感じで使ってる
役にたってるかはわからん
バッシュやアムみたいなスキルがあるゲームで受ける前提のスキルってのはなあ
使いどころ間違えなければ強いかもしらんけど使いどころがあまりにも少ない
941 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:47:54.66 ID:O8jCKf5+
>>938 ゲイザーだけだと思ってたけどショックも強制仰け反りあるのかよ
強制仰け反りのオンパレードだな
さすが糞運営だわ
942 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:57:15.03 ID:JhlteEJ4
笛のエリアルってあれ強制仰け反りなんだな・・・
シャット特攻してバインドしようとしたら撃ち落されたわw
しかし逆に強制仰け反り無い職ばかりだとセス止められんな
943 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:19:26.45 ID:22769ZdG
エンダーかけて相手の攻撃にバインド合わせるだけのお仕事だからなw
944 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:34:19.75 ID:YKYOTViL
強制仰け反りはレイスのギロチンと笛のフラッシュだけでいいだろ
何でこんなに強制仰け反りスキル増やしてんだ
ホント無能しかいないんだな
945 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:43:30.63 ID:1RRnAh/+
セスのバインドの発生の遅さと飛び上がりは
仰け反りスキルでカットしろって事なんだろうな
各種溜めスキルは連打できないからまだいいとして
ガード蹴りとエリアルフォールのエンダー仰け反りはやりすぎ
946 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:44:55.19 ID:eOmLViVS
ショックってLv1どうなん?
どうせ基本はゲイザー溜め歩きだからlv1でいいような気がしてきたが
947 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:45:45.32 ID:Rb/kdh0o
地味にシャットが若干使いやすくなってさらに片手が微妙になりつつある
948 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 09:57:12.58 ID:tKhYCjP4
とりあえずゲイザーの溜めエフェクトをどうにかして欲しい
チカチカして目が疲れる
949 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:24:13.68 ID:MSmjmJu6
この際、
基本攻撃→全て旧仕様に戻す
ホーネット→全て旧仕様に戻す
ゲイザー→何とか0ゲイザーだけありに変更
こうしてくれたら妥協する、他の新スキルは弱くしてもいい
950 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:29:35.53 ID:22769ZdG
旧セスの断末魔がうめえwwww
951 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:31:15.97 ID:TknZP1yk
バインドはあのバッタ跳躍無くしてくれりゃいいよ
952 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:33:01.05 ID:nSLI2frz
まだ旧旧言ってるアホいるのか
953 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:36:41.98 ID:22769ZdG
仕様変更についてこれない雑魚は黙っててくれませんかねえww
954 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:49:37.32 ID:k+METNz2
(´・ω・`)なんかエンダー無視ブームの流れに乗ってヘビスマ辺りがエンダー無視になったりしそうでこわい
955 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:51:35.06 ID:MmBkns+J
その前にヘルだろ・・・
もうどこがオリアンチなんだよってぐらい皿が弱すぎる
956 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:53:30.49 ID:k+METNz2
(´・ω・`)弓と氷以外のサラのお前らいらねーよ感が更に増した
(´・ω・`)この状況下で氷サラだけは確固たる地位を確保しておられる
957 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 10:59:33.49 ID:1RRnAh/+
むしろ火皿は株上がったと思うが
バインドは足は止まるが殴り返せるから
近接は結局ダメージ交換レートは変わらず手を出しにくい
遠隔火力で纏め焼きの出番
ジャッジは被るからお呼びじゃない
958 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:04:45.94 ID:nSLI2frz
ヘルじゃなくてスパーク撃つお皿様だらけやで
959 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:08:13.25 ID:k+METNz2
(´・ω・`)滅茶苦茶きついからなぁ
(´・ω・`)近接だとあんまり気にならない新セスの存在がサラだとぶっ刺さり
(´・ω・`)笛弱いのが浸透して数が減ってきたら火サラ株高まるかも、ハームもあるし
960 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:10:11.35 ID:TknZP1yk
もしかして:花火皿
氷像群にスパークぶちこんでドヤ顔してるの多すぎやで・・・
961 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:21:15.50 ID:W312SZFp
氷+バインド+スタンで結構な時間棒立ち状態になるのな、恐ろしい
962 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:25:28.52 ID:22769ZdG
アムブレ+バインドで集団スタンという事態
963 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:28:31.66 ID:k+METNz2
(´・ω・`)逆に言えば単体対象とは言えアムブレ+バインドの効果を1人で実現出来るのがバッシュなわけだ
964 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:43:05.35 ID:qN+fFe03
骨はpwそのままでいいから非ターゲット仕様に戻して欲しいなぁ
裏オベマラソンし辛くなったのは悲しい
965 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 11:46:27.30 ID:USB+cDOU
最近、バッシュの射程が伸びたのかと思うぐらい
射程が伸びてくるな
966 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:04:30.75 ID:k+METNz2
(´・ω・`)いやまぁその裏オベマラソンを潰すためのタゲ指定仕様なわけで・・・
967 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:39:38.90 ID:Dq6PRZRI
移動系スキルで無駄に逃げ回れるのは修正されて当然
968 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:52:30.92 ID:USB+cDOU
ナイタク死滅しろ
はともかく、最近オベや建築が光の早さで溶けてくな
セスが一時的に増えてるのもあるんだろうけど
セスの性能が前線張っても大丈夫なレベルになった今
建築の耐久も紙も同然になってるわ
969 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:57:02.54 ID:k+METNz2
(´・ω・`)溶けないようにすると今度はサクリの存在のせいで全く壊れなくなるからね
(´・ω・`)サクリ削除はよ
970 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:57:08.27 ID:22769ZdG
セスが増えてるなら回復量も増えているはず・・・?
971 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:01:59.06 ID:defer15I
押し返す間もなく瞬殺されるから回復量なんて何の役にも立たないなww
972 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:09:56.87 ID:pBJZydAp
973 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:14:05.60 ID:USB+cDOU
ハームで削り入れつつ、ゲイザーで1発が重いからな
しかも今じゃスタイルチェンジの手間もチャージ妨害も無くなってるし
準オリ枠になった今足止めできる手段も少ない
しかもドレインのお陰で他の追随を許さないタフネス
オベ防御とかマジ無理
974 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:29:39.14 ID:JhlteEJ4
さりげなくサクリ削除云々もアプデに入ってたということか
修理しようにも守れなきゃ意味無いからな
975 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:35:10.85 ID:xqGJuoL1
>>972 主犯?ホーネット自体は6月ごろに強化されてるくらい 一切問題になってなかった筈なんだが
976 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:36:05.75 ID:22769ZdG
あ、はい(´・ω・`)
977 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:37:50.81 ID:k+METNz2
(´・ω・`)まぁ問題になってたとかなってないとか原因であるかどうかとかは
(´・ω・`)最終的には運営にしか分からん事だからそんなのどうでもよかろう
(´・ω・`)とりあえずガン逃げ余裕な機動力有るクラスに建築破壊だけじゃなく高い歩兵性能まで与えたらすげーやばいのは小学生でもわかる
978 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:43:49.79 ID:xqGJuoL1
>>977 そもそもそれがスタイルチェンジで抑制されていたからこそ、今までのセスタスは特化されてても良かった
お前らがスタイルめんどくせぇって雑魚意見出したせいで、こんな糞調整されたわけだ やってらんねぇ
979 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:48:13.61 ID:eOmLViVS
よしじゃあもっと要望出してライトつけさせようぜ
そしたらヲリ全部セスにするわ
980 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:51:58.70 ID:k+METNz2
(´・ω・`)まぁ旧セス消されてやってらんねーやめるわって奴が出る事による損害より
(´・ω・`)新セスおもすれーこれやるわって人が出す利益の方が大きいと少なくとも運営は判断したのだろうから
(´・ω・`)それが間違いだったと訴えたいのなら結局はやめるしかないよ
981 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:53:08.74 ID:uagtj8Vw
現状はそうかもしれないがセスの数がある程度に落ち着くとむしろ前線でオベを折るのが余計に難しくなったように思うぞ
以前ならせっちゃんがいても何かの攻撃を当ててサクリ止めればよかったがそれもできなくなってるからな
つまりは前線でオベを殴る意味が余計に減ったような・・・
982 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:55:02.10 ID:22769ZdG
手を光らせたままオベ素通りするセスが多すぎる
ちょっとくらい殴ってけよw
983 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:55:16.90 ID:uagtj8Vw
984 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:06:20.67 ID:USB+cDOU
サクリ修正はどちらかと言えばジャイの弱体化に繋がったな
ジャイで撃っててもセスの回復に負け始めてるし、ナイトが先行して殴っても無視されるしな
遠距離で撃つよりも歩兵の群れで殴らないと折れないぐらいのレベルで
985 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:09:44.72 ID:nof5Xpaa
ナイト出る奴も減っててジャイ無双が以前より容易になってるからこれでいいんだよ
サクリ関連は時代に合ったアプデだと思うがな
986 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:16:34.28 ID:k+METNz2
(´・ω・`)時代に合ったっていうけど例えば歩兵ばっかやる奴が増えてきたとして
(´・ω・`)じゃあ歩兵ばっかでも良いゲームにしちまおうぜとかやり始めたら余計に壊れていくだけだと思うんだ
987 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:21:55.97 ID:USB+cDOU
ほんとうに必要だったのは歩兵の修正じゃなくて
召喚の性能変更だったんだろ
ナイトなんて歩兵の群れの中にいる敵召喚を殴りにいけなくなったし
今じゃ拘束技増えたおかげで無理やり殴りに行ったら半殺しにされる始末だしな
988 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:29:44.97 ID:22769ZdG
召喚にバフデバフが入らなきゃ解決すんだけどな
989 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:33:46.58 ID:096SFK+2
次スレはよ
990 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:34:50.95 ID:nSLI2frz
召喚が強くなったら、ガチャ装備でシコりつつ歩兵ゲーできなくなるから、終わるだろうな
991 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:36:05.16 ID:gBVmrg8j
押し出すスキルがモンガーのモーションだったら受け入れられた
992 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:51:37.30 ID:USB+cDOU
むしろ召喚強化で戦争での戦略性の上昇から
今の歩兵レミングゲーを嫌う連中が来るんじゃねえの
993 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:54:04.78 ID:3fo5MZrc
ルールは簡素な方が人が増えるから逆だと思うよ。ksgから人が消えてってるのは別理由だし
994 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:56:20.85 ID:22769ZdG
召喚強くするっていうか仕様が古いから新しくするだけだろ
995 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:56:33.12 ID:lHJCyck6
>>993 fpsでも最終的に殲滅戦かフラッグしか人集まらなかったりするしな
996 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:59:57.19 ID:k+METNz2
(´・ω・`)簡素であればあるほど良いってわけじゃないけど
(´・ω・`)その手の特殊ルールって大抵が蛇足なだけで美味しいトッピングとして機能してないんだよ
(´・ω・`)誰しもそのゲームの根本的な部分に魅力を感じたからそのゲームをやりに来てるわけで
(´・ω・`)同じシステムを使った別ゲーを作られてもやるわけがない
997 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:03:11.44 ID:NhCUg0zW
セスが対人できるようになって建築が紙同然ってのはマジ同意
押し返すまでにオベが折れる上に戦闘に回られても普通に強い
デバフ妨害兼ライン上げタンカーの役割が持てて建築への破壊能力は片手が涙目になるレベル
998 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:20:47.27 ID:nSLI2frz
歩兵が出来るのなら、建築破壊能力は減らしてもいいよな
ネズミ対策の回復だけでいい
999 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:24:20.83 ID:k+METNz2
(´・ω・`)たし蟹
(´・ω・`)ついでだからヲリの対建築も落としてサクリ削除しよう(名案)
セスが建築壊さないといけない的な風潮がイヤだから建築ボーナス消して欲しい
ついでに修理もクリ消費で全職出来るような仕様にして欲しい
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
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Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪