【FEZ】ファンタジーアース 職バランス総合スレ

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのクラス間のバランスについて議論するスレッドです。
個別クラススレの範囲から外れた複数のクラスに関係する話題、問題などを扱います。
荒らし煽りは冷静に対処。調整するのはここの意見ではなく運営です。

■関連サイト
【公式サイト 】 http://www.fezero.jp/
【FEZ Wiki】 http://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 http://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 http://www.geocities.jp/syato11/
【FEZ SNS】 ttp://fesns.com/ (要ログイン)
2名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:39:18.36 ID:ov3PFHxJ
関係ありそうなSNSトピック

ヲリは本当に強いのか?〜遠距離ゲーと言われる原因は〜
http://fesns.com/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=130444
3名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:48:04.43 ID:ov3PFHxJ
継続議論のための叩き台の転載。次スレでは消してください。一部レス編集

262 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 11:51:42.82 ID:1rcRflpc
>>257
(´・ω・`)そうかな?だってぶっちゃけARFあろうがなかろうが両手のヘビスマだろうがバッシュ食らったら死ぬでしょ
(´・ω・`)ARF自体は単品での火力が高い分削り系で機能停止しやすいって欠点抱えてるわけだから
(´・ω・`)一時的な人数差の演出→隙を突いた奇襲を押していく方針としては別にそんな悪いファクタでもないよ

(´・ω・`)機能停止しやすい分効力に優れるのがARF大剣なんだから
(´・ω・`)その場合機能停止してないARF大剣に突っ込んで交換しようとするのが間違ってます

268 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 12:04:09.60 ID:mtaChhOS
>>262
んだから削ればいいって話になるでしょ?
それが遠距離ゲーじゃん

あと両手のヘビスマぐらいなら概ね耐えれるよ。
両手基準なら1〜2発ぐらいの余裕はある
アタレ両手ないし大剣になるとダメ高すぎて交換にならん。
バッシュはもうそういうもの。攻撃力のない片手の特権。
4名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:48:30.98 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)にゃんぱすー
5名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:48:34.92 ID:ov3PFHxJ
269 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 12:18:10.50 ID:1rcRflpc
>>268
(´・ω・`)違うっつってんだろぶちころすぞ(半ギレ)

(´・ω・`)一点を大きく削ってデッドを意識させて下がらせるとそこに穴が開く
(´・ω・`)この削りは近接の支援になるクラウドコントロールとして働く

(´・ω・`)全体をちまちま削るだけでは何処にも穴があかず
(´・ω・`)最終的に我慢できずに下がるまで近接が動く機会がまるで無い

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1382431857/262-269
6名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:11:53.71 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)おう熱烈誘導やめろや
7名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:19:30.99 ID:JSN651Ln
ヲリを倒すためにヲリを増やさなければならない
これは厳密には違うと思う。今増えてるスキルに範囲とDoTが多いのがその理由
1体に集中してダメージを与える要素をヲリ以外に削ってるから
キル取りまでダメージの蓄積できるのがヲリしかいない。これが正解だろう
8名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:21:57.36 ID:y+lD0naJ
(´・ω・`)らんらんさんのパニが再び必要になるようだな…
9名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:25:18.68 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)正確に言えば遠距離ゲーを避けてヲリに対抗する場合ひたすらヲリを増やしまくるしか無い だよ
(´・ω・`)DoTや範囲は直接の原因じゃない。DoTであることは1発の重さとは関係がないし
(´・ω・`)範囲であれば満遍なく当たるっていうのも間違い。例えばカレスは見てりゃ避けられるからね

・能動的回避が出来ない
・1発の効力が小さい
・弾数は多い

(´・ω・`)こういった特徴を持つスキルは起点を作るためのCCとして機能しにくい
(´・ω・`)サラの調整は全スキルをこういう傾向にするものだし、トライヴェノムは代表例みたいなもの
10名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:28:06.71 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)要は
(´・ω・`)全体を均等に削る→押して退いてを繰り返すだけの遠距離ゲー
(´・ω・`)一部を機能停止させる→小さな起点から奇襲をかける機会を伺う近接ゲー
(´・ω・`)おおよそこのようになります

(´・ω・`)まぁ遠距離ゲーの原因はこういうのの他にも色んな物が混在してるので
(´・ω・`)そんなの関係ねーよこっちが原因だよって持ち出したいものも多数あるだろうけど
(´・ω・`)概ねそれら全部正解だと思う
11名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:29:32.71 ID:JSN651Ln
パニはイレギュラーすぎてなー。調整できそうにないと思うわ

遠距離ゲー批判とヲリゲー批判は重なるようでだいぶ視点が違う
とにかく一斉に叩き込んでメリットが生まれる要素を遠距離側から削ってばら撒き主体にした
DoTゲーもこんだけ増えるとただ前線停滞生んでるだけ。面白くないって当然批判される
12名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:41:18.60 ID:JSN651Ln
皿で言うなら槍魔法を使うように範囲弱体化しろって言ってた昔のほうがまとも
ジャベランスライト(修正済みだが)撃つよりジャッジばら撒きのがメリット出るなら当然後者になる
13名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:42:24.63 ID:bziJNVus
(´・ω・`)ま、ヴェノムほどお手軽長射程でDOT30*4もばら撒けるんは問題あると思うでw
(´・ω・`)同等の長距離で32*4をばら撒けるスパークフレアは硬直長くて燃費悪いからなw
14名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:45:13.08 ID:6/4ElW/Q
銃と笛削除すりゃそれでいいよ
15名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:47:40.81 ID:JSN651Ln
そこは同意。スパークが限度だよな
範囲スキルばら撒きののオンパレードだろ今

>>14
笛は個人的にあんま嫌いになれん。SDクイックタゲなしペネだけ修正
SDはヘルとランペと同じ迎撃有利スキルだから削られても文句は言えない
16名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:49:04.95 ID:+kobjlU7
ヴェノムは判定が小さすぎるんだよな
ヴェノムに限らず他のスキルも偏差の位置がおかしいから
判定を大きくして見た目どおりの偏差で当たるようにした方がいい
17名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:51:28.87 ID:1rcRflpc
>>12
(´・ω・`)いや、その段階でかなり間違ってたんだよ
(´・ω・`)上級がヲリに刺さってヲリを止めて攻め込める穴を作るっていうのが仕事なんだから
(´・ω・`)基本的に撃てるなら上級撃っとけになるのは正しい。要は如何に撃たせずこっちは撃つかのやりとりをするんだから


(´・ω・`)ジャッジは削りをCCに昇華させるためのスキルで単純な削りを主眼にしたスキルじゃない
(´・ω・`)削られたヲリが少し下がるだけで済む状況をジャッジ射程外まで大きく後退しなきゃならなくさせるためのスキル
(´・ω・`)弓→皿の場合はレインがこのポジションにあたる。要は敵陣に謎空間作るスキル

(´・ω・`)謎空間って言葉自体もうだいぶ聞かなくなっちゃったね
18名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:52:52.49 ID:bziJNVus
(´・ω・`)判定拡大するんやったら3Wayやめるか、燃費悪せんとあかんでw
19名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:56:18.03 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)サラ弱体化の根本的な理由は瞬間火力も安定性も高くて完全にヲリの役割を食ってたこと
(´・ω・`)逆に言えば安定性面で調整すれば別に威力高くても問題無いはずだった
(´・ω・`)弓の妨害成功率上げるなり短剣の対皿性能上げるなり

(´・ω・`)やった結果
(´・ω・`)レイン発生高速化→弾幕ゲーになるだろやめろ
(´・ω・`)パニ強化→即死しまくりだろやめろ
(´・ω・`)ハイド強化→早すぎて見えねーよやめろ

(´・ω・`)やり方がアレ過ぎたんだよね。で、そこですぐ諦めて上級の効果自体を弱体化した
(´・ω・`)これが過ち
20名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:59:14.80 ID:bziJNVus
(´・ω・`)珍速ハイド時代はぉもろかったでw
(´・ω・`)どこでもスカフォ登れるしシビアな場所以外はハイドのままでもスムーズに崖登り出来たからなw
(´・ω・`)あれで皿でハイド暴けって言うんが無茶ぶりやw
21名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:02:02.53 ID:JSN651Ln
弓が見てから皿妨害ってのは現実的じゃないのは当初も言われたはずなんだがな
射程が短い分ジャベ刺して殺せる位置で動いてるんだし削って下がらせろだったろ

で、一発が重いクラスよりこういう積み重ねのダメージで戦うクラスが増えすぎてるから遠距離ゲーは糞なんだろ
22名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:05:44.21 ID:eTmz6qpv
ゲームでマルチ表示できるとめっちゃ便利だな
アマゾンに普通に売ってた

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00GGB8626
23名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:06:20.91 ID:bziJNVus
(´・ω・`)遠距離ゲーは近づく過程で近接大ダメージスキルよりも数倍ダメージ与えとるから近接の価値なくさせるだけやからな
(´・ω・`)近づいてヘビスマ300ダメージそんなカモ相手に2〜3倍ダメージ与えるから遠距離ゲーは理不尽呼ばわりされるんやろなw
24名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:10:34.91 ID:1rcRflpc
>>21
(´・ω・`)だから見てから確実に止めるようにするんじゃなくて精度を上げるくらいの調整は出来るでしょ
(´・ω・`)そもそも弓で止めるっていうのは直接インタラプト狙いまくる事じゃなくて
(´・ω・`)削りとインタラプト意識させることで「有効なタイミングで撃つ」じゃなく「撃てるタイミングで撃つ」のを強いる事です
(´・ω・`)あと性能うんぬん以上に弓は役割の明示が弱すぎる。性能が足りててもそのように使う導線が無いんじゃ意味が無い
(´・ω・`)結果としてクソ弓しかいない状態で悠々戦えるサラが強かったとして、サラ自体を単純弱体化するのはかなり頭悪かった
25名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:24:59.58 ID:9rzPoJue
豚面つけての長文とか読む気しねーな
ここ隔離スレかwwwww
26名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:28:20.58 ID:JSN651Ln
弓にレイン残してる以上は最初から単純ダメージのばら撒き動くATだったろ
最初からトゥルーで集中するよりばら撒くほうが稼げるクラスだったんだから
ブレイズ発見されるまで動き方わからないのも仕方ないわな
27名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:29:20.42 ID:bziJNVus
>>25
(´・ω・`)FEZで変な謎理論語る長文豚はらんぽーくって粗悪品だから気をつけろ
28名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:33:32.54 ID:eeuWx9TV
特定の射程以上のスキルの射程を減少したらどう変わる?
誰かおせーて
29名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:35:48.69 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)長射程な分他が弱いスキルから長射程を取ったらその分他の部分で調整する事になり性能が横並びになる
(´・ω・`)似たようなクラスが2つになったり3つになったりするだけ
30名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:49:47.82 ID:JSN651Ln
>>27
らんぽーくは皿強化=前線の流動化って言ってるのが古いんだよな
現にヘルの要素は大剣ヲリに移ってる。攻めるよりも多くリターン取れる
後出しカウンターゲーはキャンプの要因だならわかるがな
31名も無き冒険者:2013/11/06(水) 14:49:59.34 ID:YvEw9yLz
(´・ω・`)何か普通に喋れへん豚がぉるがなw
32名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:00:45.27 ID:y+lD0naJ
(´・ω・`)ゎぃヵな?w
33名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:04:48.26 ID:T8zjc9zE
皿一人でカレスしても当たらないけど二人でやったら100%当たるよ
戦場で皿が一人しかいないなんてまずないから
34名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:14:37.21 ID:D6Gx910T
3すくみのダメージ相関なくして耐性と攻性で調整した方がいいとおもうな
弓銃に大剣みたいな耐性−つけてやれば丁度いいんじゃないかな
勝利を目標とした職装備毎の差別化は今更無理だろう
個人のリスクリターンを念頭にした調整の足枷にしかならない
35名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:17:28.16 ID:ArSwr0OR
ξ(´・ω・`)ξにゃんぱす〜
36名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:28:44.22 ID:1rcRflpc
>>30
(´・ω・`)全く移ってない。というかそこまで大剣にやらせた、というより大剣でやるしかなくなった結果がこれじゃん
(´・ω・`)過去が理想形に比較的近く、現在は理想形が完全に失われた状態って話してるんだから古いという指摘自体が的外れ
(´・ω・`)後出しカウンターゲーはくそげにおける自然に起こる連携の基盤、これが一番大事
(´・ω・`)崩しの意味を全く理解出来てない。やり直し

>>33
(´・ω・`)カレスを複数重ねても2発以上当たる奴がRootしないためどう足掻いても100%にならない

>>34
(´・ω・`)というかダメージ相関でしか三すくみを説明しなかったことが敗因
(´・ω・`)ヲリはヲリを止め、止められなければ特にスカの多い構成を蹂躙する
(´・ω・`)サラはサラを止め、止められなければヲリを潰しにかかる
(´・ω・`)弓は弓の弾数を抑制し、止められなければサラを潰しにかかる
(´・ω・`)基本的に争う相手は射程が被る同職であり、同職間でアド取れるほど有利職に積極的に殴りかかれる
(´・ω・`)有利職を殴れば殴るほどそちらのクラスがアドとりやすくなり最終的にはヲリの優劣に繋がり勝敗が決まる
(´・ω・`)この流れが三すくみであって単純な威力の有利不利は割とどうでもよかった
37名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:37:35.07 ID:JSN651Ln
>>36
移ってないと信じたくても現に鰤ヲリのスタンダードはランペ込み構成なんだけどね
今のヲリは範囲持っててナンボの世界。バッシュしてヘビスマしか出来ない時代とは違う
38名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:54:53.63 ID:JSN651Ln
あと片手鰤と純両手じゃはっきり言って動きが違うわけ
片手入れたらストスマの要素は減るし駆け回って殴るディーラー要素を否定しすぎ

そんな奴を一律にまとめて範囲スキルで待ちゲーする皿強化でFEZは復活するなんて
たわけた事言ってるらんぽーくが古いって言わずなんて言えばいい?
鰤を問題視するのではなくヲリが嫌いな遠距離DoTゲー信者じゃ仕方ないけどね
39名も無き冒険者:2013/11/06(水) 16:00:39.94 ID:D6Gx910T
なんかどうでもいいこと長々話してる豚がいるけど
50対50で勝利目指すゲームのシステムはもう要らないって話ね
今は100人でスコア稼ぐゲームだしそのための調整してきた
スコアシステムそのままで状態異常ボーナスの調整とかまさにそう
だから3すくみ前提のバランス議論は要らないしもしするなら
スコアシステムの改善入れてからだからそっちをまず考えなきゃね
40名も無き冒険者:2013/11/06(水) 16:10:23.79 ID:SVe50oBG
こういうスレ立てるなら
特定の職しかできない雑魚は発言禁止、って>>1に書いとけよ
41名も無き冒険者:2013/11/06(水) 16:15:14.26 ID:JSN651Ln
単体スキルしか持たないクラスが限定的な活躍しか出来ないのは
笛セス見てりゃわかるだろうに。殆どの人間がスタン追撃入れるぐらいか操作出来ない
ヲリもスマ列重視抑えれば自然と減るんだよ。安易な範囲ぶっぱクラスにして
ヲリつえーヲリつえーって言って同じやり方を望む。こんなのゲームの質下げるだけだろ
42名も無き冒険者:2013/11/06(水) 16:32:17.18 ID:av0KdY8A
スタン周りの範囲制圧力ぱねえランペと、近接破格の広範囲 長射程 低硬直のエクスがお手軽すぎて他の近接が霞むレベル
近接で俺つええーするなら大剣補正でスマ列の威力も高い待ち有利の大剣オススメ
43名も無き冒険者:2013/11/06(水) 17:46:59.04 ID:lyjxV/Zz
(。(゚)ω(゚)。)ここが新しぃ猛虎スレでっヵ??w
44名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:00:37.43 ID:7JfiOGqb
(´・ω・`)大剣とかいう糞武器いらんわ
(´・ω・`)前はヲリ集められてもドラテにこけヘルやこけブレイクで荒らせたのに
(´・ω・`)今じゃランペ初段地上ヒット貰っただけで即あぼーんですわ
45名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:15:46.82 ID:JSN651Ln
らんぽーくの言う皿上級魔法の範囲ぶっぱでヲリ始末して前線に穴作る案は
近接側にとっては迎撃される率が今より上がるわな。ヘルとランペってのは性質が近いしな
それよりもヲリが基本は単体スキルで戦うほうが穴の開く率なんてずっと高まる

とっくに崩壊した3すくみ守るよりクラスごとのメリハリ付けろや
範囲強く単体威力はそこそこクラス、単体強く範囲は微妙クラス
単体強くて範囲も遠距離も一切ないクラスで住み分けできるだろ
46名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:18:11.55 ID:y+lD0naJ
(´・ω・`)(両手とセスと笛…?)
47名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:41:22.99 ID:z6zvyAap
単体スキルつってもその単体スキルのヒット数はヘビスマをゆうに超えてるがな。

エンダーあるから主戦でも撃てるとかいう寝言言ってる奴もいるが
・エンダーがあるおかげで硬直が絶対に解除されない
・タンブルやイレイスといった脱出スキルがない
・そもそも出が遅くてあらない

などという欠点盛りだくさんで撃ったら死ぬという状況がほとんど。
実質的にヘビスマなんてフィニの30%程度使用率でしかない。
48名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:42:30.46 ID:z6zvyAap
単体でも一撃が重い攻撃の重要性は弓がスコア出ても役に立たないという事象からして明らか
>>47から笛のスコアはどの職よりも「質」が高い。
49名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:46:06.38 ID:z6zvyAap
両手とか大剣ってそもそもダメージを与える以外に何ができるの?って感じ。
ダメージ与えるだけならどの職でもできるんだよね。
しかも、両手大剣は攻撃チャンスも限られてるときたもんだ。

笛のようにイレイス、タンブル、クイックを駆使して複数の敵の注意をひきつけるというような
起点となる行動ができない。
耐性が高い?へえ。イレイス笛のように皿やレイスの攻撃を無傷で引き受けられるような真似ができるのか?

これで役に立つとかドヤ顔してるのだから笑わせる。
50名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:48:54.08 ID:rvrDjVDM
(´・ω・`)なんすかこのクソスレ
51名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:00:33.09 ID:iVcfM0XJ
プロ笛様は毎回無意味に連レスするからすぐわかるわ
52名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:27:59.68 ID:50UnTRRu
バランスよくわからないけどオーラ纏った大剣様にメテオ落としてきますね
53名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:31:08.62 ID:24Z+pqE8
クソヲリネガヲリ全滅しろ
54名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:35:04.08 ID:N4ABWK48
今の主戦じゃ短剣で魔と弓にブレイクまいたら生還しにくいからな
バッシュのスコアボーナス減らすか、バッシュの耐性時間を増やすかしたら鰤も少しは減りそうなんだけどね
55名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:58:52.52 ID:J/TgNkcG
別にアタレ大剣だろうがハイリジェのんでれば
今の遠隔の弾幕ごときじゃウザイ止まりで言うほど削れない
ウォリはウォリでしか止めれないし削りきれない

それが問題なんだよ。弾幕ごときじゃウォリが削れない、ウォリしかウォリ相手できないなら
ウォリの数が拮抗してお見合いになった時どこから崩すの?

実際問題としてヘボ弾幕じゃ基点が作れるほど
ウォリが削れない、崩れない。だから延々と豆鉄砲の撃ちあいになる
56名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:07:29.21 ID:y3BmWxCW
そこで短剣ですよ
57名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:13:51.14 ID:J/TgNkcG
ウォリ数拮抗でお見合い豆鉄砲試合に短剣で潜入なんて
野良でやっても8割無駄死にで終わる
今は短の潜入みて視線集めるアクション取ってくれるウォリなんて居ないからな
なぜって近接火力インフレしすぎてアクション起こすリスクが跳ね上がってるから
58名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:23:13.54 ID:ytzD7Vsg
バッシュ間合と氷皿の動きを気にしつつも
味方ライン見ながら突出しないよう動く必要あるからお見合いになるんよ
59名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:29:02.42 ID:Gd6c5SPv
>>55

>別にアタレ大剣だろうがハイリジェのんでれば

1行目から前提が間違ってる
60名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:07:32.71 ID:av0KdY8A
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、ありがとうございます。

このたび、「フェンサー セスタス 大規模アップデート」の実施日程が決定しましたので、
皆様へご報告いたします。

■アップデート実施日
 2013年11月11日(月)定期メンテナンス時

なお本アップデートに伴うフェンサーおよびセスタスに関する各種変更点などにつきましては、
後日改めて情報を掲載いたしますので今しばらくお待ちください。


本アップデート実施にあたり、皆様には2度にわたるユーザーテストならびにアンケートへ
ご協力くださいましたことを重ねて御礼申し上げます。

皆様からお寄せいただいたご意見やユーザーテストでのプレイデータを拝見することで、
アップデート実施に向けた不具合の修正やバランス調整を行うことができました。

引き続き、このたびのアップデートを通じて皆様により一層お楽しみいただくことができるよう、
11月11日(月)のアップデート実施に向けてプロジェクトチーム一同、邁進してまいります。


今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願いいたします。
61名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:32:53.39 ID:mtaChhOS
あ、しばらく離れたらできてる

おお、火力関係の流れ全部スルーされてんな。
一応言うだけ言わねばなるまい

ちょっと待ってねー
62名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:35:00.11 ID:Z+5ZOhFW
最後の大型アプデついに来るか
遅すぎだな・・なにもかも・・
63名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:58:49.25 ID:mtaChhOS
らん豚理論最大の欠点はヲリ同士での起点作成を(生バッシュ以外を除き)
一切認めない点にある。
これ、事実と違う。
ヲリ同士の起点はざっくり言うと、「片手からヘイトを外してバッシュを通す」
これをする上で最も適しているのが死角を強襲できる両手だ。
(実際こういうプレイングをする両手が僕の知り合いにいる)

では、まずアタレなし攻防エンチャありで両手同士にドラテブッ込んでみよう。
(仰け反り職はこけるかなんかするので問題ない。片手はそも近寄れない)
ドラテのPOW効率等を考えるに、死角をついて2人に攻撃
ただしドラテは派手なのでヘビスマで返されると過程するのが理想にちかいだろうか

ドラテの期待値が273 ヘビスマが292×2
まあやや負けてはいるが交換は交換だ
この時ドラテ側のHPは400程度だろうか
このHP、ダメージが非常に重要である。
なぜならこれはハイリジェ回復量にほぼ等しい。
つまり、交換において被弾できるダメージの上限と言いかえていい。

そこでドラテ側が逃走する。ヘビスマ側は追撃を考えるだろう。
なにせ死角からなにか降ってきてびっくりしているし、HP的にもPOW的にも
アドバンテージがある。

ところがこの形は2人を1人で釣っている。ここでドラテ側の味方がバッシュを入れる
この流れはよくある。ドラテにはヘイトコントロール効果がある。
ヘビスマ1発をまだ被弾できる両手はここで追撃に入ることすら可能になる。

これが両手の起点作成運用である。
効率は非常に悪いが、一応できるものはできるのだ。
むしろヲリだけだとにらみ合いしかできないという固定観念こそガン待ちの深い根であり、
このままでは「遠距離弱いから起点ない」から「遠距離いないから起点ない」に問題がすり変わるだけである。
64名も無き冒険者:2013/11/06(水) 23:00:07.01 ID:mtaChhOS
さてここでアタレ両手とアタレなし大剣に置き換えてみる。
片手に突っ込むのはアホなのでしません。

ドラテの期待値が315 ヘビスマが342×2
交換は交換だがこのHP量は交換と言えるレベルではない。
ドラテ側のHPはこの時点で300以下。ヘビスマを被弾できない。
ハイリジェでもカバーできない数値に突っ込んでしまっている。

つまり、上の運用は現状では難しいのだ。
難しいだけでいまだにやるやつはいる。
それを勇者と呼ぶかヘタクソと呼ぶかは好きにすればいい。

ここまで火力関係だけで簡単に突撃側が不利になることを導けた。
しかもこの差は火力インフレによって著しく不利になったのである。
つまり火力インフレはガン待ちの要因の一つなのだ。

この辺無視し続けるところだけはらん豚理論嫌いっす。
(数値は羽帽子使いました)
65名も無き冒険者:2013/11/06(水) 23:15:23.07 ID:JF5PLQF7
(´・ω・`)ドラテも後ろから飛んできて邪魔だから元に戻そう
66名も無き冒険者:2013/11/06(水) 23:15:57.63 ID:G0zoDjGZ
>>53

ウチヤマさん居る間はムリだぜw

昔から多重起動や複数のPCでクソゲ起動するとか有ったから、
正確には今でも三千八百人も同接いない訳だがw

戦争始まっても首都に200人も居て数字変わらないとか変でしょ?

途中抜けてして別アカ起動戦争するとかあるけど
実際1〜2割人多く表記されているんだぜw

表記上同接三千人台ならリアル数だと2千人台余裕だぜw

もう回復不能の末期状態なんだぜw

ガメポ産ゲーム終了ラッシュ状態だしなw 

FZE終了も話し合われているのかもしれんぜw
67名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:12:20.52 ID:t8easQ/+
>>64
らん豚理論よりずっと分かり易いがドラテ>ヘビスマは受け入れられん
基本的に範囲攻撃や遠距離のほうが攻撃チャンスが多いんで
この要素のリターンが高いとそれしか使われないのは過去に証明済み
頭数勝負になり易い最大の理由はもっとも当て易い範囲スキルの乱用にある
68名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:18:49.82 ID:nneV7UkX
ん?効果についてってこと?
火力ならヘビのが高いよね?

いや僕もコツコツヘビスマ当てるのがいいと思うよ
プレイヤー視点ならね
ただ、どうしても起点ないです困りましたって時に
効率の悪いものの起点作る方法として一応あるってだけで
こんなやつばっかってのも効率悪いと思う。
大事なのは味方にヘビスマ当てさせることだからさ。

ちゃんと読めば大体においてドラテ<ヘビスマってわかるはず
あの例だってヘビだけ当てて片手に視線を戻さなかった受け側が悪いと
プレイヤーレベルなら言われてるはず

ま、かく乱役はミス誘ってなんぼだ。
でもそういうのもあったほうがもっといろいろ工夫できるでしょ?
火力高いと工夫する余裕ないよね?ってのが言いたかっただけです。
69名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:41:13.57 ID:fvtGuiQW
今のお見合いハナイチモンメのクソゲーで
ウォリや短で起点になる=生贄になると同義なんですが?

既にウォリ差付いてて轢き逃げゲーフラグ立ってるときの話なら
氷とウォリしかイラネ状態でやっぱりクソゲーだろ
70名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:41:59.77 ID:t8easQ/+
>>68
1vs2ではなく2vs2でやればお互いHP300台になるわけだ
連鎖的に飛び込むことが起こりえないということはありえないわけで
あわせる面だと範囲スキル側に強みが出てくる
火力が高かろうが1犠牲でしかないのが重要
71名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:45:00.79 ID:nneV7UkX
(だから生贄になる様も書いてるでしょ)
(起点になるつって即死級覚悟してつっこむなんてマゾしかやんねえよ)

平均火力下がったら僕が近接で起点やってやるよ(涙目)
短でも両手でも片手でもなんでもやってやるよ
その代わりヘビスマその他はずすんじゃねえぞ(真顔)
72名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:50:29.93 ID:t8easQ/+
2ヲリがヘビ撃つことに2行動を犠牲にしてるわけだから
別ヲリに取っては隙が出来ることになる。所詮ヘビ撃っても単体だけが犠牲になるんだ
巻き込みを作れる可能性を残す範囲側の飛び込みのリターンは増やしたら失敗する
73名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:00:09.23 ID:t8easQ/+
あと両手の機動性=ドラテぶっぱじゃないからな
ストスマが基本だからな。今の笛ですら動けてる奴いるだろ
単体スキルだけでも丁寧に動かせば不可能なゲームじゃないんだよ

どうして今のユーザーはスコアゲーは嫌といいつつ
範囲を助長するプレイを黙認するのかさっぱりわからん
74名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:08:41.01 ID:nneV7UkX
リターンとは言うが飛び込んだ本人は低ダメ想定でもきっちり500以上のダメをもらってるんだよね
そこでいう隙に合わせるかどうかでヲリ同士の統率だのなんだのって部分が見えるんだし
一切スキが出ませんってなったら逆にどうやって起点作るんですかね。
それにヲリだけで言えば条件はほぼ対等。崩した側だって以前ほどのキル力はないよ?
対等の条件で崩し合いを狙える状況でなきゃ花いちもんめだと思うよ。

これ、うっかり片手に突っ込んだ場合入ってないからね?そこも考えなきゃ。

で、連ドラテ、ランペはできる人たちが統率取れてるってだけ。
そもそもドラテのあとのドラテを通しちゃう、
真っ赤になって殴り返して他の相手見落としちゃうってのがプレイヤーレベルなら問題。
素直に2回目のドラテにクランブル振って下がるってのも考えるべきじゃないかな。

被害人数を抑えてるってのは同意見。
だから、ダメコンさえできれば人数差を間接的に作れるんじゃないかと思うんだ。
75名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:12:54.27 ID:IIYE0e9M
エクスの射程、範囲、貫通性能が近接戦闘のバランスを大きく壊した
エクスも11日に無くして、別スキルに置き換えるべき
76名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:17:36.95 ID:fvtGuiQW
まあ真っ当な戦闘にならない
“遠距離クソゲー” “轢き逃げクソゲー” 
この2つのクソゲーしか起きない原因は

1に 「近接同士の火力インフレ」
・ハイリスク過ぎてウォリ差付くまでウォリ同士が当たらない→遠距離ゲーを助長
・一度ウォリ差がつけば体を張って止めることすら困難→轢き逃げゲーを助長

2に 「遠距離を弱対しすぎ」
・ウォリ差が無くて膠着してしまうと戦況を動かす火力は無い→無駄な遠距離ゲーが延々続く
・ウォリ勝ちしてる時に敵を捕まえる能力は高いが
 ウォリ負けしてる時に敵の勢いを止める力は低い→轢き逃げゲーを助長

3に 「召喚弱すぎ」
・歩兵で膠着も轢き逃げも覆せないなら召喚で覆せばいいんじゃねーの?
 →ウォリ勝ちしてたらレイスも案外楽に轢き殺せちゃう
 →死に戻りが復帰がてら2人ぐらい特攻ナイトすりゃすぐ沈められるHPしかない
 召喚出る奴の少なさが物語ってる
77名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:24:00.75 ID:t8easQ/+
>>74
それこそ極論さ。隙が付けない統制が取れた人たちを想定してるのに
連続範囲攻撃など統制が取れるわけがないと言ってはいけないなぁ
範囲を上手に使えるからこそカバーできる領域が大きすぎるってのが一番大きいっしょ
ヘビスマだけだったら使用位置に偏り出るよ。そしたらヘルで焼けるさ
78名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:27:15.14 ID:nneV7UkX
>>76
非の打ち所がない素晴らしいまとめです
全面的に同意します

>>75
アレは真面目に強い
交換を想定したヲリ間でも交換を拒否るとんでもねえスキルですよ
おそらく半歩ブレイクを殺すためのスキルではないかと思ってるので
もう役割は終わったと思いたい

>>73
機動力が最も必要な時とは逃げる相手を捕まえる時でしょう
そう考えるとストスマはめっちゃ強いし、両手なら普通に使う

ただなんだろ?
ドラテで敵の列を荒らすことの意義(機動力というよかノンタゲの強み)を
真面目に考えるとそのひとつがタゲ取りになるって話


ストスマ使えない両手さんは残念ってのはもはや言うまでもないし、誤解されたら謝ります。
79名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:29:47.36 ID:nneV7UkX
野良でヲリぶつかってちゃんと隙がつけるなら花いちもんめを野良でやってねーですよちくしょう……。
80名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:36:18.87 ID:t8easQ/+
>>76
1.近接同士の"範囲"火力のインフレ
・ハイリスク過ぎてウォリ差付くまでウォリ同士が当たらない→遠距離ゲーを助長
・一度ウォリ差がつけば体を張って止めることすら困難→轢き逃げゲーを助長

ヘビスマだけなら使用位置に偏りが生まれる。ランペドラテは全方位攻撃。これは無視しちゃいけない
火力の高さ=迎撃力の高さだが単体に2〜3人当たるなら他はフリーになる

2.遠距離のDoTダメージを強化しすぎ
・ウォリ同士が膠着してしまうほど火力が高い→無駄な遠距離ゲーが延々続く
・単体に集中した攻撃ではなく万遍にばら撒く攻撃はヲリ差がない時の戦法なのに同じプレイを続ける
81名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:38:07.12 ID:7IcmBtl+
>>76
いいまとめだな
笛セスのアプデじゃ何も変わらんってのがわかるな
せいぜい轢き殺しのバリエーションが増えるくらいか
82名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:41:42.15 ID:7IcmBtl+
>>80
悪いまとめだな
ヲリ目線に寄り過ぎだと思うわ
83名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:43:24.83 ID:t8easQ/+
>>81
全然良くないぞ?
火力が高いのをヘビスマのこと言ってるならアホ
笛で押し込み出来たかね。こんな単純なこと説明しなくていいだろ

遠距離ゲーもただばら撒く要素としては強いんだよ
ヲリは削らなきゃ止まらない所までわかってるのに満遍なくダメージを取ってくんじゃ下がらんよ
ATじゃいくら削ったって障害にしかなんねえよ
84名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:48:59.70 ID:nneV7UkX
(ドラてってかぶるから
味方の近くじゃ使いにくいように、
連打されにくいようにと一応工夫されてるあとが見えるんですけど
まだ工夫が足りなかったかもしれない)
(ランペはもうなんかいろいろダメだとは思います)
(くるくる回れば敵がミンチってカシナートの剣もびっくりだよ)

あれ、大剣って悪いやつなんじゃね!!

もうやだ絶対ここにぶつかって「でも大剣多いから諦めろ」ってなるんでしょ
85名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:48:58.53 ID:t8easQ/+
>>82
具体的に説明してみ。単体スキルだけでレイプできるってのは聞いた事ないな
1犠牲で1人しか勝ち取れないなら戦場の轢き殺しも緩やかなんだよ
86名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:51:44.69 ID:t8easQ/+
>>84
大剣の範囲スキルは糞だっての。ヲリが攻めない要素の全てはこれだろ
古くはこれはヘルだったけどあれより酷いのはヘビスマ持ちのヲリの役割に重複してること
1ユニットでいくつもの役割を担えるから増え続けるんだろうが
87名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:10:00.36 ID:t8easQ/+
ヲリが群れること=リスクあり(ヘル時代)から
ヲリが群れること=轢き殺しに置き換わった最大の転機は大剣ランペの強化だったろ
迎撃に有利だった特性が射程伸ばして大剣抱えてガン押しするゲームになった

修正で範囲削ったところで特性は変わってないんだから群れる流れは同じよ
88名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:13:21.21 ID:nneV7UkX
これ真面目に大剣廃止運動取り組んでよくね…?
否定できる要素がないんだが。

(やった短剣が息を吹き返しそうですよ!)
89名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:23:08.40 ID:t8easQ/+
笛セスみたいな絶滅危惧種より乱用されてる3クラス新武器のが
影響力は大きいってのは統一見解だと思ったんだがなぁ
利用者が多いから修正できないだけでね
90名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:23:21.67 ID:rDX1bjla
(´・ω・`)大剣に問題が有ると思ってる人より強くて当然と思ってる人のほうが多そう
(´・ω・`)だって大剣だぜ…?そのへんのヒョロいレイピアだのショボい魔法だのナイフだのに負けるはずがねえ…!
91名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:30:17.78 ID:nneV7UkX
某ロードランじゃあ片手で持てる武器か槍か竿状武器にしか人権なくて
大剣、とくに特大剣なんて脳筋()しか使わない産廃寸前なシロモノでしたけどね。

そこのあたりフロムは中世をよくわかってる。

あ、最強候補に魔法使いがいました…ファンタジーですねえ…
92名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:31:59.81 ID:fvtGuiQW
遠距離DOTが痛いって銃だけだろ
火はそもそも弱体しかされてないっていうえ
見てれば避けれる上
93名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:37:48.17 ID:t8easQ/+
いくつか複合すると小ダメージの蓄積量って増えるから
遠距離DoTが痛いってのを個別の問題に置き換えるのは難しい
俺も火だけがそれを担うほうがいいと思うよ
でも現実問題は銃も弓も混ざるんだしさ。おまけに小ダメージならAT強化も笛も仲間入りの予定
94名も無き冒険者:2013/11/07(木) 02:38:48.18 ID:6Xe3kxuW
>>76
召喚はほんと弱いよなー
キマとレイス同時運用してようやく使えるレベルなんだが、意志疎通が難しく、ナイトが出ない野良で召喚の運用は難しいわ
というか実際歩兵運用よりもはるかに綿密なプレイヤー同士の連携が求められるから二人三人いたところでどうにかなる問題じゃない
ぶっちゃけ召喚運用は今のFEZでは最も難しい

でもまあ野良がナイトしたくない気持ちは分かる
敵が召喚を出さないor味方がナイト増やさないってパターンだとナイトは暇過ぎて警戒くらいしかやることないからな
存在そのものが受け身過ぎるんだよナイトは
95名も無き冒険者:2013/11/07(木) 03:07:23.92 ID:t8easQ/+
追加スキルにより似たような特性を重複して持たせてるのが
メリハリを削ってると思わないか

・ヘビスマする役割のヲリに皿のような強力な範囲与える
・DoTを安易に撒けるを手段を複数作る(銃、盾皿)
・全クラスに遠距離スキル追加、範囲スキル追加(新笛、新セス)

似たような行動で固まるとトップになる要素がなくなるから
役割が狭い2番手以下は使えないクラスって言われる
96名も無き冒険者:2013/11/07(木) 03:42:43.72 ID:vCFhcBLa
>>78
>>76の召喚以外の部分って結局らん豚と同じ事言ってると思うんだが
豚は否定してこれは全肯定なのか、お前の意見がよーわからん
>>63と同一だよな?

>>63はかなりおかしい
豚は別にヲリが起点作るのを否定してないだろ、それだけだと不足だって言ってるだけで
片手からヘイト外せというがじゃあ外れなかったらどうすんだよ一生ウロウロするのか?
その片手のマークが一時的に外れるっていう機会を作るのが皿で
そこを強調しようってのが豚の理論だろ、何もかもを皿から始まるようにしようって意味じゃないと思うが

>>80
遠距離火力が高いから膠着するんじゃなくて
低いのを全体に満遍なく撒き散らすから膠着するんだろ
一部を大きく削るようなものならそいつらを下がらせる分攻める起点になるんだから
DoTか直ダメかの差はここでは直接関係ない

で、一部を大きく削る役としてサラが安定して働けてしまうと
サラ最強時代と同じでサラがヲリの役割食うってことになるんだよ
だからヲリと比べてリスクが小さい代わりに欲しい時に安定して撃てるとは限らない皿と
近接な分リスクは高いが欲しい時に確実に撃てるヲリって形で住み分けようってのが豚理論だよ
97名も無き冒険者:2013/11/07(木) 04:08:54.74 ID:vCFhcBLa
豚は書き方自体ひねくれてて理解しにくいんだが
職とかスキルだけじゃなく色んな要素が複雑に絡み合ってるのを全部纏めて考えてる
時間かけて噛み砕けば納得できるはず

途中何度もぐだぐだになってて長い上に読み難くなってるが
暇があれば>>2のSNSトピも読んでみてくれ
かなり面白い内容になってる
98名も無き冒険者:2013/11/07(木) 06:48:45.86 ID:43gyS8Ru
>>76
>3に 「召喚弱すぎ」

確かヲリが一人特攻すればレイスのHP半分削れる(エンダーあるので、レイスや
回りに殴られても死ぬまで攻撃続けられるので)

ヲリ負けしてたら、遠距離職が2倍いても絶対覆せないゲームだからなw

遠距離職が幾ら遠くから攻撃してもヲリのHP減らない上(片手状態で突っ込んでくる)
一度バッシュされたら相手は大剣に持ち替えて即死w

一番死なない職、キル取る職、ダメージ出す職、全部ヲリだから嫌ならFEZ辞めろw

暖かいウチヤマ氏のメッセージですよw
99名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:08:32.42 ID:I9Y6pKqd
部隊ゲーになってるかどうかでもヲリの強さって変わってくるからなぁ・・・
有力な起点作り要因(氷・短)が数人いるならヲリの強さは引き立つけど
実際の戦争は経験上8割型野良に毛が生えた程度同士の争い。
そうなるとほとんど起点が出来る機会も無く下手すれば片手さえもあまりいない
状況でヲリが削られるだけの役立たずって戦争も結構ある。
そうなると別の意味で遠距離ゲーになる。
有力な部隊に入ってる人なら相対的にそういう戦争が少ないと感じるかも
しれないけど実際はそういう戦争の方が多いと思うわ。
そこら全て考えてバランシングする必要があるから簡単には調整できんよ。
100名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:25:01.96 ID:vCFhcBLa
部隊ゲーじゃなくても目立って結果出せないってだけで
結局お互いのヲリが動けてないのはお互いのヲリが居るせいなんだから
強いことに変わりは無いだろう
サラの横に片手がついてるお陰でヲリや短剣を気にせず魔法撃てたとして
それは確かに片手の強さだろ?
101名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:29:41.36 ID:k8jmkS7o
部隊戦が年内に実装されるから
それでどうなるかだな
102名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:35:45.80 ID:I9Y6pKqd
そういう戦争だと相手ヲリ云々はあまり関係無いと思う。
俺が皿やってたって起点も無し連携も無しで来るヲリなんて
味方ヲリいなくても美味しい餌だもの。
というかヲリ強いというよりサラが機能しにくくなってるから
強く感じるんじゃないかと思う。
俺はまだそこそこ対応できる方だと思うけどまわりみてると
やっぱりかわいそうに思う事の方が多いし。
103名も無き冒険者:2013/11/07(木) 08:44:11.47 ID:t8easQ/+
>>102
だからヲリの過剰な範囲火力を削れって言ってるんだけどなぁ
皿はゲーム開始時点から安定して範囲魔法使えるんだから今更ぶっぱを取り上げられない
ヲリはこの分野で言えば新参なんだから素直にスマ列優位に落とし込んじゃえばいい

>>96
豚理論はどうでもいいよ。あいつの妄想実装通り実装してもその通りには使われないしな
満遍なく撒けるから遠距離強いってわかってんじゃん。弱体化必要だわ
104名も無き冒険者:2013/11/07(木) 09:00:06.54 ID:nneV7UkX
豚理論はヲリ同士は起点できねえよ
出来ても迎撃側が基本有利だ
それは本人がゲロってるから間違いない
さらに彼の理論は近接火力のインフレで交換の意味が変わって
(キルでも取れない限り)突撃側が非常に不利な部分を無視するからな
76の1番の部分ほとんど入ってないぞ
105名も無き冒険者:2013/11/07(木) 09:08:29.39 ID:nneV7UkX
正直ヲリってエンダーに防御にってクッソ止まりにくいんだから、POW効率のよさでコツコツ削るならまだしも、
ブッパ範囲強いですしかも複数人で連打できますってのは大味だよなあ。

スマ列残して固有スキルの範囲攻撃の弱体化にはちょっと賛成。
特にエクスランペみたいな安易に打てるものはおかしいかもしれんな。

遠距離っていうか……弓っていうか……ライトっていうか…ツルーっていうか…?
なんなんだろうな確かに広く浅く削るスキルがはびこってるんだよな
それがなんなのかはよくわかんなくなるけど(戦場忙しいっす)
そいつは燃費を下げたほうがいいかもしれんな
106名も無き冒険者:2013/11/07(木) 09:29:42.34 ID:t8easQ/+
ヲリのが強いよ派─┬─全部が強いよ派
            │
            ├─大剣武器が強いよ派
            │
            ├─範囲スキルが強いよ派
            │         
            └─皿が弱いからだよ派

遠距離が強いよ派─┬─DoTダメージが高いよ派
             │
             └─色々重なり合って強いよ派


強くないよ派─┬─ヲリを押し返せないから弱いよ派
         │
         ├─前線が拮抗してるからだよ派
         │
         └─皿はヲリを削る必要あるよ派
107名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:05:33.14 ID:hrCO6HAG
削りはやっぱり弓が数集まっての高密度のレインでしょうな
108名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:16:14.89 ID:L2Sgs/j9
>>104
(´・ω・`)まず前提から埋めていこう

(´・ω・`)歩兵戦が待ち有利なのは絶対必要な事なんよ
より具体的には歩兵レベルでは待ち有利で戦争レベルでは突撃有利であるべき
領域有利側が待ち出来る権利を持ち、不利を承知で攻め込まなきゃならない

(´・ω・`)じゃあ領域有利側絶対勝つじゃんって思うだろうけどそこを工夫でどうにかするのがこのゲームの面白い所なんだ
例えばAT建ててガン待ちに入ってる相手にジャイを出してみたり、あえて戦線に人数の偏りをつけて
人数勝ちしてる方を押し、人数負けしてる方を待ちで凌ぐとかね

(´・ω・`)この歩兵の基本的な待ち有利を作るのは主にヲリであり
単純に突撃側有利・迎撃側不利になるような調整は特にヲリにはかけてはならないんだ
それやってしまうと完全なZergゲーになってしまうから、本格的にヲリ50で良いじゃんになってしまう
109名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:18:17.36 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)補足

(´・ω・`)そんな戦術的な動き今の糞プレイヤーどもがやるわけねーだろって誰もが思うんだろうけど
ここではとりあえず考えないで欲しい。勝敗の軽視とかクラスの役割無視とかは
それはまた別の問題として解決する必要の有る事だから今はとりあえず置いといてくれ
110名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:35:48.88 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)基本的にヲリはリスクが付き纏う分、行動自体はかなり安定して遂行出来るクラスだ
だからリスクが排除された時に後出しで行動するというのが望ましい
逆にサラはヲリと比べてリスクは小さく試行回数は重ねやすいが、行動の安定性には欠ける
なのでサラの行動が成功した時に、それに乗る形でヲリが動くというのが望ましい

(´・ω・`)あくまで望ましいってだけで別に両軍の数・構成的に有効っぽかったら
ヲリが一番最初に動いて行くのもそれはそれでいいと思う
けどそれは弓がパワシュで火力やろうとするとの同じようなもの。出来なくはないけど難しいというものであるべき

(´・ω・`)なんでって、もし最初にヲリが動いてそれを起点に皿や弓が追従しなきゃならん仕様にしたとしよう
ヲリは皿弓がついてきてくれる事を祈りながらおねがいぶっぱで突撃しなきゃならんって事になる
(´・ω・`)皿弓的にはその方が楽だけど、嬉しいかこれ?
111名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:40:21.66 ID:DbF8bfXd
えーと 通りすがりが横からちょっと失礼しますけども
議論スレならトリップっての? 名前のアレ 付けたほうが良いんでないかな
わざわざ騙るような暇人もそういないとは思うけど
誰が何言ってるってのを継続して判別できるって意味で有用かなと思ったんで
2chにわかで詳しい用語知らんので違ってたらスマヌ んではお邪魔しました
112名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:59:46.36 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)で、ヲリの火力を安易に下げてはならない
基本待ち有利の中で優勢を勝ち取った場合の報酬として、有利時にはキル・建築破壊等でアドとれなきゃならない
この時、ヲリは "敵を逃がさず殺してキル数を稼ぎその分敵の戦力回復を遅らせ建築破壊の下地を作る" という役割を担う
(´・ω・`)これは絶対出来なきゃならない。これが出来る事こそわざわざリスクの伴う連携やってまでヲリを動かす大きな理由であり
ヲリからこれ奪ったら、どうせ優勢時はキル取らずに削って押すだけになるんだから弾幕ゲーやりゃ良いじゃんって事になってしまう

(´・ω・`)ヲリの火力が高過ぎるというより、そもそもヲリが多過ぎる
現在戦場に平均20人程度ヲリが居る。ここに更にセスとか笛とか近接が加わるんだから半分は待ちが得意な安定火力になる
人数だけならまだしも、この状態で魔法の単発の効力を減少させ、火力をまばらにするわRoot軽くするわで人数差つきにくくしてるんだから
そりゃヲリが動ける隙が生まれるわけがない

(´・ω・`)確かに大剣の火力は現状だと過剰だけど、でもその現状自体変えるべきって言ってるわけなので
威力自体の調整は後回しと考えてほしい
(´・ω・`)起点には大小みたいなものがあって、バッシュから全軍が動く大きい起点の他に
敵ヲリのマークが外れた隙を狙ってストスマからスマとかドラテを狙える程度の中程度の起点
精々中級入れたりヘル振れるかどうかくらいの小さい起点となんやかんや存在する
(´・ω・`)ヲリの一部が一時的に止まるという事が少なく、全軍衝突の大きい起点以外が殆ど無視されてしまう状態だから
そこで競り合えるクラスばかりが増えてしまうわけで、中程度の起点が散発するようになれば
それだけで奇襲をかける両手や短剣といったクラスの価値は上がる
大剣自体は人一倍魔法で一時停止しやすいという欠点を抱えたクラスなので
威力・範囲が本当に過剰かはそうなってから改めて検討する事項としてとっておいてほしい
113名も無き冒険者:2013/11/07(木) 11:46:21.63 ID:JcBDcf98
長文過ぎて読む気にもならん
114名も無き冒険者:2013/11/07(木) 11:58:40.49 ID:/+q+I806
アタレ大剣の火力がdot含めた低燃費ヘルダメージになってて火皿(笑)だしな
エンダーの圧倒的安定性で火力出せるのは強い
ヲリは純両手の火力と耐久力で丁度良かったんや
115名も無き冒険者:2013/11/07(木) 12:08:13.29 ID:sEZZANbP
皿がひたすら弱体されてアタレや大剣の耐性低下のリスクが減ってるのに
これ以上大剣保護する理由が感じられない
116名も無き冒険者:2013/11/07(木) 12:09:25.16 ID:L2Sgs/j9
>>113
(´・ω・`)ならなるべく参加しないで下さい、雑音増えるとこちらも面倒なので
くそげをプレイするのは簡単ですがくそげの内容を全て理解するのはかなり困難です
その説明にもその内容について話すにもそれなりの量の文を要します
この程度で長文とか言ってるようでは話しになりません

>>114
(´・ω・`)事実なんだろうけど、現実的に削除は難しいし
住み分け的に大剣から瞬間火力奪うと今度は大剣って何なのって事態になりうるんですよ
追加しちゃったもんはしょうがないからそれを含めてどうにかバランシングするしかない
銃以外は多分どうにかなる
117名も無き冒険者:2013/11/07(木) 12:44:16.19 ID:t8easQ/+
>>116
エクスランペは個性というがベヒテドラテに比べて圧倒的な制圧力なんだけどな
住み分けなら尚のことヘビスマはヲリ、範囲魔法は皿じゃね
ヲリ差が付くと押し込まれた経験ないのか?
118名も無き冒険者:2013/11/07(木) 13:01:37.06 ID:L2Sgs/j9
>>117
(´・ω・`)範囲攻撃は必要です爽快だから

(´・ω・`)いや冗談だけど
でも必要なのは本当で、これが無いと有利時の利潤追求があまりにショボくなるっていうのと
単発攻撃ばっかりだといくらなんでも近接自身の駆け引きが無さ過ぎるっていう割と深刻な理由が有るし
安定火力が単発攻撃ばっかりだと、とりあえず寄り添っとく事でほとんど崩れなくなってしまう
移動制限なり削りからのデッド意識なりで戦線に穴が開くという事を期待する以上
ヲリにはある程度ばらけてもらう必要がある

(´・ω・`)面制圧に長けている分牽制で止まりやすく、活かすためにはより大きな起点が必要って特徴が有るので
中規模起点で動ける両手短剣が起点を拡大し、大剣が畳み掛けるというデザインでも別に良いんじゃないだろうか

(´・ω・`)あと基本的に範囲・射程のみでヲリと皿を住み分けるのはかなり難しい
これらと効力だけで区別すると、必ずどちらかがどちらかの劣化になるからだ
安定しているがハイリスク⇔安定しないがローリスクという住み分けは役割自体を分けるので
ここがしっかり区別出来ていれば基本的に食い合う事はない、と思うよ?
119名も無き冒険者:2013/11/07(木) 13:03:52.74 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)書き忘れました、ヲリ差がついたら押し込まれろ(無慈悲)
そういうゲームだからこれ。そこ否定したらゲーム自体が破綻します
問題点はそうなるまでの過程が糞つまらない事に有るんじゃないかな
120名も無き冒険者:2013/11/07(木) 14:22:30.38 ID:rk2PRjiK
ヲリ差がついたら押し込まれろ(無慈悲)


ヲリには移動スキルとエンダーあるので上手くすると逃げれる
笛、セス<足速い<逃げれる職

皿、弓は移動スキルとエンダー無いので絶対(チート以外)逃げれない
遠距離職が真っ先に逃げる理由がこれじゃねぇ?

攻撃出来ずに轢き殺されるのと、一太刀浴びせて死ぬのとじゃ
大分ストレス違うんじゃねぇ?

つー理由もあってヲリ4割以上いるんじゃねーかと考察
121名も無き冒険者:2013/11/07(木) 14:30:37.34 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)単純にヲリ減らしたいってわけでもないのでそれはそれ
近接がなんやかんや出来るような一時的な人数差が適宜散発的にってのが大事です

(´・ω・`)真っ先に逃げる事については中の人の問題の方が大きいと思うので
その辺については導線不足・勝利意義の欠如あたりから改善していった方が恐らく良い結果になる
加えて言えば、ある程度蹂躙出来るようにしておかないと弓多数構成に対してヲリ多数構成が刺さらない
これはかなりまずい
122名も無き冒険者:2013/11/07(木) 14:31:50.09 ID:UL8d2A0w
試しにセス→笛→ヲリって順番でやってみろ
職性能差に馬鹿らしくなってクソゲやらなくなるから
123名も無き冒険者:2013/11/07(木) 14:35:09.44 ID:t8easQ/+
>>119
そういう結論出すなら大剣ヲリゲーでいいんじゃね?
人にケチつける割に矛盾してる不満垂れてるだけだろ
ヲリは群れるな、範囲は生かせは無理。理由は簡単で一回に使えば効果がでかいから
ヲリと皿の住み分けは難しいって・・・3職時代に遊んでたの君
124名も無き冒険者:2013/11/07(木) 14:35:43.13 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)何を今更な事を

(´・ω・`)それが個人レベルで済む格闘ゲームとかなら愛でカバーするキャラって認識するだけだけど
ほとんどランダムマッチングかつ組むまでの交流は淡白なのに組んでからはガチガチで影響しあうゲームで
居るだけで迷惑なクラスの存在なんて許しません

(´・ω・`)全クラスがフラットとまではいかなくても、Wikiに
Q. どのクラスが強いですか? A. どのクラスもそれなりに強いので好きなのを選んで下さい
と書けるくらいに調整されるまでは黙る気はないです
125名も無き冒険者:2013/11/07(木) 14:38:54.22 ID:t8easQ/+
ちなみに皿の火力は今で十分だからな
単体火力>範囲火力にしろってだけ。ヲリのスマ列>>>皿のヘル≧ヲリの範囲が適正っしょ
単体にも強い範囲火力だったからヘル一本で十分だったんだろうが
126名も無き冒険者:2013/11/07(木) 14:49:36.42 ID:L2Sgs/j9
>>123
(´・ω・`)三職時代に遊んでたら尚更住み分けに苦しむのを理解できるはずなんだけど
ヘルとジャッジがどれだけ両手を食ってたか、もっと言ってしまえば調整後の大剣すら食ってたわけで
そこで単発威力下げても自分が安全な分しょぼい火力って事になるだけで住み分けになりません
要所で確実に撃てるかどうかって所が区別の肝なんだから、まずヘルがさっぱり止まらないって所をどうにかするべきだった

(´・ω・`)無理じゃないです。理由は簡単で、固まれば固まるほど範囲攻撃が刺さるから
かといって群れる利点が全く無いというわけにもいかない。でないと近接同士の連携が全て否定される
どちらにも利点と欠点が有るから成立するんだよ

>>125
(´・ω・`)それはかなりまずい。中級魔法は基本的にカウンターベースなので
ヲリに刺さるものとしてこれを求めてしまったら結局皿も一緒に待ちゲーするだけになってしまう
中級はどちらかと言えば同職に圧力かけるもので
上級の役割は基本的には撃てば撃つほど敵ヲリに刺さるものにする必要がある
有利クラス相手に能動的な崩しが出来るのがまず待ちゲーにならない前提条件だからね

(´・ω・`)範囲火力は回避できるが当たれば痛いが
ヲリが殴りに行くような大きい起点では敵のマークが激しく撃ちにくいというデザインが望ましい
ここで撃てると結局ヘルかヲリかという話になるし
ヘルの単発威力を下げて調整すれば結局ダメージをまばらにして穴が開きにくくなってしまう
127名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:00:37.24 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)なので皿の火力については

・総ダメージ量としては変える必要はない
・消費Powと詠唱成功率を調整して弾数を落とし、その分威力を上げて点集中で火力が出るようにする
・カウンターベースになっては意味が無いので回避対応可能な範囲攻撃が望ましい
・安定性と瞬間火力を両立するとヲリと競合するので敵の注目が集まる場面では特に妨害されやすいようにする

(´・ω・`)といった具合を目指す
ついでに言うと大きい起点で奥の皿妨害する役としては弓の他に両手も機能するので
この点でも大剣と両手の格差が埋まると思われます
128名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:04:13.80 ID:t8easQ/+
>>126
そのレスで差異がはっきりしたね
俺は範囲スキル全般を落す発想、君は皿の範囲スキルを強化に基づく発想だからかみ合わない
ノイズを抜いてシンプルな点で考えよう

悪いけど物知らないのは君だわ。過去からの調整は殆ど範囲スキルを削ってく発想だった
高速スタンプ→修正、餅つき→修正、ジャッジ→修正etc...
マルタはよかったって以前言ってなかったっけ?君の判断とは全然違うね
129名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:27:01.58 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)現運営より比べ物にならないくらい優秀だったと思うけど
丸太だから全て良いなんて発想は有り得ないです
ノイズじゃなく全部大事な事なんでちゃんと読んで下さい

(´・ω・`)高速スタンプ→当時GRFの効性減少が無かったので
片手軍団のスタンプ連打が普通に制圧用火力として機能したから
範囲攻撃は発生が遅めで能動的に回避出来る事を重視しているので発生速すぎるのは勿論まずいし
連打性能にまで関わるアレな性能だったので。そもそも別に効果は落ちてない
餅も同様。つーかドラテ射程伸ばしたわけですがそれは

(´・ω・`)ジャッジに関しても丸太は範囲狭めたのとヒット間隔伸ばしただけで威力は落としてないんですよ
能動的な回避をするかどうかで点集中で効果を及ぼすって部分に関しては一切いじってません
130名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:28:38.29 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)あと、やった事の中身じゃなく誰がやったかで是非を測るなんて
小学生以下の発想は二度としないで下さいお願いします
131名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:39:08.63 ID:/iBSaa94
らん豚のくせになんで真面目にくそげの話しとるんだ
さては貴様らん豚ではないな
132名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:39:56.72 ID:t8easQ/+
>>130
ノイズじゃなければ回りくどいです。シンプルに会話しましょう
サーチご苦労様です。その内容で総火力自体が低下させてないというならよく読みましょう

マルタ以降になぜ威力低下まで手が入ったか。それは代替スキルが登場したからです
君は認めるしかないといいました。その通り。認めるしかないからどこかを削るしかなかったんです
133名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:42:28.18 ID:9gi+eHh+
ただ煽ってるだけの豚と理知的な人間とでは勝負が見えている
134名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:43:48.57 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)くそげは複雑で説明するにも内容を話し合うにも
それなりに重量のある文を必要とするって書いたと思うんだけど
あなたのは無駄を省いてるんじゃなく必要な部分を面倒だから無視してるだけです

(´・ω・`)代替になってしまっている事自体をどうにかしようとしなかった大失敗だね
135名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:47:00.47 ID:t8easQ/+
範囲火力を語る上で非常に大事な点が一つ
それはハイリスク、ローリターンにする必要があるのです
全てのスキルがこれに基づいてます。大剣だけおかしいんです
ハイリスクハイリターンでは運用次第で何とでもなります。過去のヘルも同じです
136名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:47:27.73 ID:I9Y6pKqd
サラを調整するとすれば
氷結時間微増(1〜2秒) 耐性時間増加
ヘルは威力をいじるとオイル・ハームが強すぎるのでDOT どちらか
@60×3 /3min 瞬間ダメ重視&オイル効果増加型
A48×4 /2min 単純にDOTの高速化
ジャッジを威力70→70→160に変更

くらいかなぁ、無論異論はあるだろうけど。
137名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:48:56.13 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)リスクの種類で分けてるって話をずっとしてたんだけど・・・頼むから読んでから話して
単純に同じリスクの大小とそれに見合うリターンだけで住み分けるって発想だから
どちらかが劣化にしかならないんだよ
138名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:54:22.65 ID:L2Sgs/j9
>>136
(´・ω・`)良い感じだと思う。ハームはあくまで消化を待たず直ダメにするだけだし
あれの威力上昇率はDoTの威力に影響されないからあんまり関係ないと思う
オイルはオイルの存在自体が糞なのであれを前提に考えるのはやめよう・・・
(´・ω・`)ジャッジの後ろほど威力上がる仕様はらんらんも考えてました、100→120→140とかだけど
総威力上げる分消費・妨害率・範囲で調整する方がいいんじゃないかなぁ
(´・ω・`)あとはその分スカウトの妨害性能を上方修正して
スカの働きが皿の優劣に関わる感じにしていくと良い感じに落ち着くと思う

(´・ω・`)どうでもいいけどminじゃなくてsec
139名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:54:32.16 ID:t8easQ/+
>>137
わからないみたいなので前言修正。リスクは運用次第で調整できるので
リターンの調整が効かない部分を利用者が使いこなせない前提で合わせるべきじゃない
今の内容で皿まで範囲スキルの応酬されるとHP1000じゃ足りないんです
140名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:55:54.52 ID:/iBSaa94
結局お前らはどうなってほしいんだよ
141名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:01:09.20 ID:t8easQ/+
ランペ+スマ全ヒットで183*2+230=596
そこに全盛期ヘルが入ると900over。ライトでも弓でも確殺
こんな世界で短スカいらないんです。皿ばっかり考えず全体見てくださいな
142名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:05:28.18 ID:L2Sgs/j9
>>139
(´・ω・`)調整したらゼロになるとでも?なるわけがないでしょ

>>140
(´・ω・`)妄想レベルでよければスキル調整案も考えてるけど
流石に細かい部分まで精査し切れてないので持ってくるのは恥ずかしい
見たけりゃらんらんのSNS探して下さい

(´・ω・`)基本的には皿のスキルを点集中で効果が出るように調整して
お互いの近接に一時的に人数差が付く機会を増やし
それを起点に両手や短剣等の奇襲を得意とする近接クラスが
ヒットアンドアウェイを狙える機会を多く作っていく事
(´・ω・`)同時に、単発強化の影響で主にバッシュ周辺等の大きな起点で
皿がヲリの役割を食うのを防ぐ為、スカウトの対皿妨害率を上げること
(´・ω・`)スキルバランス的には大体こんな方向性が良いんじゃないかと思ってます
他に各クラスの役割を明示する導線を強化するとか勝利軽視の打開とかもあるけど
それはまぁ別の話
143名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:08:20.17 ID:t8easQ/+
>>142
調整したらゼロってどういう意味?
リスクは減らせるように立ち回れる。スキル威力は操作技量では変えられないってことだよ
144名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:09:13.34 ID:I9Y6pKqd
スカウトのサラ妨害能力を上げるのは多少なら構わないと思うけど
ブレイズショットだけは仕様変更した方が良いと思う。
単純な妨害能力だけならレイド・ツルーの方が上だけど色々弊害ありすぎ。
具体的には
現状のブレイズショットをのけぞりをレイド並にする。(単純なDOT攻撃)
ツルーを削除してかわりに低ダメージ・高のけぞり・LV3のみ転倒無敵無しの
スキル(DOT無し版の現ブレイズ)を追加する。
純弓の妨害能力はほぼ維持した上で鰤の利便性の低下。
それに伴い次に問題化すると思われる蜘蛛矢の弱体化どちらか
@鈍足時間変更 8秒→6秒
A命中判定を毒矢並に戻す
妨害能力は上げてもいいけど今でも十分な方だと思う。
するならレインの硬直を昔に戻すくらいかな。
もう少し修正できそうだけどこのくらいで。
145名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:10:54.49 ID:9gi+eHh+
クソスレに落書きしても何にも変わりません
公式掲示板にでも行きましょう
146名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:12:50.08 ID:JcBDcf98
>>145
ラン豚の隔離スレだから問題ない
147名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:17:21.14 ID:iTLXDSXM
大剣だけ花道を歩いて
銃、魔道具に救いは無いんですか…
148名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:20:24.36 ID:L2Sgs/j9
>>143
(´・ω・`)ゼロにならないんだったら無視出来るわけがなく、そこで調整するのは可能って事だよ
そもそもそれを工夫と言うわけで、どう工夫すればリスク回避出来るかという点で
単純な重みの差ではなく種別が生まれる。ならリスクの種別を違うものにすればそれだけで住み分けが出来るし
リスク種別の差を同じ状況で使われることが無くなる方向に調整すれば>>141みたいな懸念はなくなる

>>144
(´・ω・`)ブレイズは単なるDoT与えるためのスキルって事にして良いと思う
いくら不利クラス相手でも手も足も出ないのは流石にまずいわけで
弓の各ツリーに1個ずつ存在する火力スキルは苦手を補う為のスキルってポジションだと思うんだけど
ブレイズだけいつまでも例外にしておく必要は明らかにない。そもそも皿以外にまで刺さってるし

(´・ω・`)今でも十分な方っていうのは確かにそうだと思う
ただ弓って単品見ると単純な遠距離火力スキルなので、アレを皿止めるために使うものって使う側が認識してくれないんだよね
だから性能自体の強化より、例えば詠唱妨害成功時にちょろっと威力増加してついでに良い感じのエフェクトが出たりとか
妨害すること自体を重視する導線を張る事が大事じゃないかなと思ってます

(´・ω・`)どっちかっていうと弓より短剣を対皿方向で調整してーなーって思ってる
149名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:23:36.34 ID:t8easQ/+
ヘルファイアが440→370に削られたとはいえ単純ダメージですら
純両手のヘビスマより20前後高いです。範囲には十分でしょう
一方ランペじゃ2ヒットすれば50ぐらい大剣側のが上です

被弾側セスルプスで測定(職補正なくすため)。攻防エンチャ最大

・純両手ヘビスマ→236
・火皿ヘルファイア→255(48*4のドット別)
・純両手ランペ→157*2=314

火皿は火力低くないです。これを元に戻すとHP1000じゃ足りないってのわかりますよね?
150名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:23:48.60 ID:/iBSaa94
短剣強化して短剣増えたらハイサ苦手な俺憤死
151名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:27:42.16 ID:L2Sgs/j9
>>147
(´・ω・`)銃はほぼ全部、特にオイルとトライヴェノムに関しては擁護しようのない糞なので・・・
極一部のスキルだけを支援するスキルとかそれが有る前提で調整する変な仕様にしかならないし
トライヴェノムに関しては最も問題視している「満遍なく全体を削る」を思いっきりやってる主犯だからね

(´・ω・`)マドゥーグに関しては基本的に杖スキル亜種にしてお互い食い合うようにするしかないんじゃないかなぁ
全く別のスキルにしてしまうとして、それら全てを実用に耐えうるものにしちゃったら
総勢6種の上級魔法がヲリを虐めまくる事になる。どう考えてもそれはやり過ぎになるから
(´・ω・`)基本的には
中距離で油断してると焼かれるスキル・1歩退いた位置で待機するのを許さないスキル・当たると足止めされるスキル
という3種に当てはめる事になるんじゃないかな
152名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:30:27.97 ID:L2Sgs/j9
>>149
(´・ω・`)というかヘル食らったら下がって下さい、でないとヘルの役割を果たせません
HP減少→後退による一時的な人数差を役割に据えているんだから
食らってもHP1000で足りる仕様にしてどうする
153名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:33:05.02 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)もっと言うと、下がりたくなければ避けて下さい
あまりに難しいようなら避けやすくする方向で調整すればいいと思います
ちなみに現仕様のヘルを最長射程で回避する難易度は
少なくとも運営いわく「使い勝手が良い」らしいSDを実用するよりは遥かに簡単です
154名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:36:45.22 ID:t8easQ/+
>>152-153
今までの主張はその6行でまとまるね。長文乙でした
豚理論「ヘルでヲリ撃退させろ」
155名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:39:28.76 ID:L2Sgs/j9
>>150
(´・ω・`)短剣の強化に関してはハイドの強化より
ヴァイパーに対魔法エンダー付けて皿多数の状況で動きやすくするとか
アムブレの範囲を広げて複数ヒット狙いやすくする分、効果時間を若干短く+短時間の耐性をつけて
単体に粘着するスキル→多人数戦で他のブレイクを撒く隙を作るためのスキルにして
主戦で動きやすくする分僻地ではマイルドにする感じが良いんじゃないかなーと適当に考えてる

(´・ω・`)皿弓がヲリに位置を合わせるのを促す事にもなるし短剣の存在はかなり大事だと思ってる
なのでハイド頼りのおねがいぶっぱ状態を特に敵に皿が多い時になるべく安定して動ける方向にして
三すくみの強調+中規模起点を活かす奇襲役に据えられたら良いかな
156名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:40:36.40 ID:qDRuLoH9
両手の攻性を大剣と同等にしろ
同じヲリでスマ列の威力に格差が出るのはおかしいだろ
157名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:41:13.76 ID:I9Y6pKqd
銃は案として
オイル・アシッド デバフ時間減少5秒程度 射程微減
ヴェノム射程を減少しヘル程度に
デイジー暗闇軽減効果上昇(ミニマップの確認可能に)デバフ30秒→20秒
煙 消費pwアップ

このくらいで
158名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:42:00.96 ID:L2Sgs/j9
>>154
(´・ω・`)はい、間違ってないです
補足するとダメージ→後退による人数差形成はヘル単品というよりも
ヘルで大きく削る→ヘル射程から出た部分にジャッジを仕掛ける事でもっと後退させる
というのを趣旨としています。なのでジャッジに関しても弓のように
ヘルでは届かないような位置に落とす事を明示する導線が必要と考えています
159名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:43:51.49 ID:t8easQ/+
>>158
お皿様お静まりくださいって久しぶりに使うなぁ
ランペとヘルが近いスキルだってイメージ沸くかな?
君の想定だとヘルはそういう場面に使わないって思えるんだろうけど
160名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:45:53.22 ID:L2Sgs/j9
>>156
(´・ω・`)別に大差無いからやっても良いんじゃないかとは思うんだけど
それどっちかっていうと悪化すると思うよ?

>>159
(´・ω・`)だから単純にヘルを弱くするんじゃなく近いスキルではないものにしようって言ってるの
今の常識を崩す事を話してるのになんで今の常識に縛られた思考してるの
161名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:47:35.99 ID:/iBSaa94
>>155
ハイドの強化がどうこうじゃなくて
短剣の何かが強化される→短剣する人が増える→ハイドする人が増える→ハイサできない俺死亡
下手糞は黙って死ねって?言われなくても死ぬわ!ばーか!
162名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:49:47.77 ID:L2Sgs/j9
>>157
(´・ω・`)ぶっちゃけ強弱で言えば弱いクラスなんで単に弱体化しても産廃になるだけなんよ
銃に関してはまるで別物にする以外の解決策が思いつかないんだけど
別物にするならするでインタラプタとして弓の完成度がかなり高いので
弓互換にするにしてももう差し込む余地がないし
止めるじゃなく殺す方針にすると短剣ハイブリが糞強くなるとか、いろいろどうしようもない
163名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:51:01.37 ID:t8easQ/+
>>160
単純な効果じゃなくスキルごと別のものにしろってことか
それならスマ射程の単体スキル化して威力戻すのが良さそうね
164名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:52:14.76 ID:L2Sgs/j9
>>161
(´・ω・`)まぁ・・・下手糞が被弾する中うまく避ける奴が奇襲かけるゲームだったのを
下手糞でも動けるようにしろって要望を聞いてみんな仲良く削られる方向に修正した結果が今の状態なので
たいへん申し訳ないのですが下手糞は死んで下さい

(´・ω・`)んー、基本ハイドって味方ヲリにくっついてればそれだけで防げるんだよ
必死でサーチするのもまぁ大事ではあるけどそれに気を取られて位置取り疎かにする皿が一番カモです
165名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:54:14.56 ID:L2Sgs/j9
>>163
(´・ω・`)お前はエンダーペインやストスマは全く利点として機能していないとでも言うのか
サラ以前にヲリの強さを理解していなさ過ぎる
166名も無き冒険者:2013/11/07(木) 16:55:48.11 ID:t8easQ/+
>>165
怒るの悪いけど君も範囲スキル連打でどんだけ削れてるかわかってなさ過ぎるよ
だからおいそれと範囲スキルの強化を発言できちゃう
167名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:00:26.97 ID:I9Y6pKqd
いるだけで満遍なく削られるようなスキルが害って事じゃ?
能動的に避けられたり硬直晒せば食らうようなものは別物だとは思う。
168名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:17:22.47 ID:qDRuLoH9
>>160
大差無いって本気で言ってんの?
奇襲、ダメージ交換、スタンへの追撃含めて耐性より攻性の方が影響力大きい仕様なんですけどw
ミリの差でキルの成否が変わる状況を経験したこと無いのか
169名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:21:43.71 ID:bIJqQBpM
スレ立って5時間でこのレス数・・・
立てて正解だったなw
170名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:22:37.86 ID:bIJqQBpM
oh・・・派手に誤爆した
171名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:23:49.72 ID:t8easQ/+
単体ダメージ400と範囲ダメージ200では
後者は巻き込みを増やしたり利用者増やすと一次関数的に総火力が上がる
範囲1ヒット→200、2ヒット→200+200、3ヒット・・・
2人で範囲1ヒット→400、2ヒット→400+400、3ヒット・・・

基本ダメージが基底になった倍算ゲームが範囲の応酬ゲーム
これに当て易さ(難くするのも限度あり)と行動消費や回避率を加えると
範囲ゲームは頭数ゲームなのです
172名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:24:52.69 ID:bIJqQBpM
よく読んでないけどヲリは間合いがあるからね
色んな状態の自己判断でできたその間合いの増減具合で生死が決まる。
173名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:24:56.16 ID:L2Sgs/j9
>>166
(´・ω・`)おおむね>>167
何度も言うけど要点理解してなすぎなので読み直してきて下さい
ノイズとか言って無視してる部分を毎回解説してレスの無駄になってます

>>168
(´・ω・`)有るけど必要回数変わる機会が滅茶苦茶多いかって言ったら別にそんな事もないし
耐性上げると単純にHP減少で一時離脱する機会が減るので大剣とかちあう機会自体は増えるんよ
その場合待ちを崩す前に突っ込む両手の生還率は上がっても待ちが崩れる機会自体は減少する
(´・ω・`)なんでどっちかっていうと状況しっかり見て奇襲するヲリ不利で
状況見ずにテキトーに突っ込むヲリが有利って仕様になっちゃうんだけど・・・良いんだろうか
174名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:26:24.95 ID:RjD3/F7I
諦めて他のネトゲやれよ
175名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:28:37.23 ID:q2Ahhrob
(。(゚)ω(゚)。)なぁ〜ぉゃん??w
176名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:29:51.69 ID:t8easQ/+
>>173
無視はしてないよ。君はいつも都合のいい場所だけ取って批判するよね
範囲は頭数ゲームになって修正された過去ですら否定するしどうすればわかるかな?
177名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:32:24.85 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)>>171の単純計算だとPow消費50威力100のスキルを撃ちあうのと
Pow消費100威力200のスキルを撃ち合うのは同じって事になっちゃうけどいいの?
178名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:33:59.24 ID:t8easQ/+
>>177
せっかく揚げ足取りしたけどそれなら射程の要素を含めてないよね?
もう少しまともなレス返して欲しいな
179名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:36:51.54 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)射程が同じなら同じって事?
仮にアローレインと全く同じ射程で消費Pow3倍威力3倍のスキルがあったとして
そのスキルはアローレインと同じ価値になるの?
180名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:38:22.84 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)ああレインはまずいな、撃てなくなる
まぁ何でもいいや、同一スキルでPow3倍威力3倍のスキルは元のスキルと同じ価値なの?
181名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:40:19.09 ID:t8easQ/+
>>179
失礼もう一つあったね。被弾側のMAXHPの許容量
そういうのを一切捨てた上でのリターンのモデルだから分かりやすくなかったかな?
182名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:45:32.50 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)っていうかそろそろ言わなきゃならんかと思ってたんだけど
あなたには回避・妨害っていう概念が無いの?
単純な数値比較でしかスキルバランスをデザイン出来ないと本気で思ってるの?
発生60Fのスキルが工夫次第で発生10Fのスキルを食えるって真面目に思ってるの?
エンダーペインによる対仰け反り発生保障には全く旨みがないってほんとに思ってるの?
183名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:50:11.07 ID:t8easQ/+
>>182
そうなると君にも言えるけど攻撃機会の差を考えてなさすぎるよ
1行動で広く大きく削るスキルが弱いと本気で思ってるの?
単体スキルも範囲スキルも行動消費は一緒さ。単体側だけノーモーションにするの?
184名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:54:32.81 ID:L2Sgs/j9
>>183
(´・ω・`)じゃあ>>171のモデル・・・モデル?っていうか単純加算?
完全に崩れるわけだけどそれは・・・

(´・ω・`)そもそも低火力高回転方向に調整すればするほど
回避の意味が無い頭数ゲーになっていくんだけどそれについては理解出来ているの?
ダメージ総量を強化ではなく被弾機会を減らした分威力を上げて
避ければ避けるほど避けられなかったやつの穴を突けるようにというのが趣旨なんだけどそこは理解出来ているの?

(´・ω・`)ついでに言うと当てにくくするにも限度が有るって何を根拠に言ってるの?
少なくともらんらんは両手でも旧ヘル旧ジャッジ飛んでる中で19k平均程度には動けたんだけど
185名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:59:58.20 ID:t8easQ/+
>>184
冒頭、崩れるがよくわかないので伝わってないらしいね
中央、低火力高回転方向に調整が頭数ゲー
これははっきり逆。代表格が弓だけどそんなに数いらないって言われてたよね
最後、もう一度言う。ヘルとランペの特性に理解なさすぎる
186名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:00:59.72 ID:A/LqfB1C
スカウト強化するなら、パニを強化してほしい、発動早くして範囲攻撃にしてくれないかな。
187名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:06:50.24 ID:kfieH8Nb
>>184
高火力低回転のスキル主体だと外した方がpwなくして隙晒すだけになるから必ず当たるタイミングまで待つお見合い合戦になると思うんだけど
188名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:08:22.30 ID:t8easQ/+
過去から既に高火力低回転広範囲が頭数ゲーでやっていた
だからこそ高火力低回転低範囲に落とし込めばヲリは減る
理由は簡単。単体スキルは限定的な使い方しか出来ないから範囲を持つ皿の量は増える
189名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:10:13.39 ID:t8easQ/+
>>187
その通りだわな。ミス待ちゲーはそこから起こる
190名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:15:37.08 ID:L2Sgs/j9
>>185
(´・ω・`)それ単純に弓(と現皿)が低性能だから数減らせってだけの話じゃん
単に弾幕クラスを弱体化させて選ぶ奴を減らす事しか考えてないの?
ついでに言えば弓は基本ヲリに刺さらないんだからあまりに弓ばっかだとヲリに食われる
これは今も昔もそうで、一定以上増やすなって流れになるのは当たり前

(´・ω・`)ソードランページ
機能する位置に接近する事自体は困難だが接近してしまえば止める手段は少ない
魅力は範囲の他、高威力と仰け反りの長さ。主に非エンダー近接をおことわりしつつ
威力自体も高い事でスタン対象への攻撃を兼ねることが出来る。逃がさず殺すスキル代表

(´・ω・`)ヘルファイア
機能する位置に接近するのは比較的容易だが妨害の可能性が有る
単発性能が高いのでRoot解凍としては優秀。威力をDoTに頼る部分が重い為同スキルを重ねると効果が落ちる
単体に対し最長射程から撃つ場合と奥までカバーする場合でリスクが大きく変わる

>>187
(´・ω・`)基本同職同士は待ち有利になるよ。上の方で書いた気がする
スカはサラ、サラはヲリの待ちに刺さり、基本的には敵同職より優秀であるほど相手に待ちゲーを許さない働きをする
弓の待ちに刺さるものはないが弓が待って得する事がそもそも無いし、弓過剰な構成にはそのまんまヲリが刺さる
191名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:17:34.35 ID:WhZmNhwZ
火皿と火皿の戦いを想定すれば分かるけど
いきなりヘルぶっぱする奴なんて初心者以外いないだろ
上手いやつほどライトやファイアでお互いチクチク相手の隙を待つ戦い方しかしなくなる
192名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:23:28.34 ID:58LVck5d
>>190
そうならないって反例(現状)を示したら弱体化して数へらす事しか考えてないとか言うアホ
自分の脳内発言に反論とか大丈夫か?
193名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:24:16.92 ID:I9Y6pKqd
そもそも同程度のレベルの同職なんて相手にしない
194名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:24:45.33 ID:58LVck5d
>>193
これだな
195名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:26:36.61 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)現状を反例って言っちゃうって事は
今の状態は単にヲリが多くて遠距離が少ないだけでどっちのヲリも動けず遠距離撃ち合ってるくそげじゃなく
ヲリが沢山居て遠距離少ないからヲリ同士で勝負が決まる神ゲーだと思ってるって事?
196名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:29:34.62 ID:L2Sgs/j9
>>193
(´・ω・`)そうね、基本的に同職同士の関わり合いは抑止なわけだから
抑止を掻い潜って他を狙う方が遥かに優秀
まぁ弓だけは同時進行になるけど
197名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:32:15.96 ID:t8easQ/+
>>190
冒頭、曲解乙。今まで話してきたことまたゼロスタートにしたね
範囲スキルがあんまり強いと重ねた時の効果が異常に高い
レイドの火力UPとレインの火力UPは別物。前者は別の概念で否定されそうだけどね

中央、ランペは非エンダー食えるのは短除いて押し込み時のみ
それも強いんだけどやばいのは対ヲリ性能。ヘルも同様だからどっちかにしろ

最後、対ヲリが強いのでヲリ増やす所を皿増やしてって言いたいのはずっとわかってる
だがな現実はヲリの範囲火力と皿の範囲火力が合算する結果になる
ヘル食らってランペ飛んで来ればヲリ一掃される糞ゲ楽しいと思うか?
198名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:32:25.82 ID:66vki2Jo
火力バランスに影響する銃のオイルアシッドは
集団同士の均衡を崩すための必要悪な気がしてきた
199名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:33:29.63 ID:58LVck5d
>>195
高回転低火力が主体なら頭数ゲーで勝てるぞ!

現状弓多くても勝てないだろうが

弓弱体化することしか考えてないの?←イマココ

豚は何が言いたいの?
200名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:33:29.75 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)だから合算しないようにしようやって話をずっとしてるんですがそれは・・・
201名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:43:46.07 ID:L2Sgs/j9
>>197
(´・ω・`)やばいのは対ヲリ性能ってそれこそヲリ視点に偏った意見じゃないの
凶悪な仰け反りを無視出来る分近接の中ではむしろランペが刺さらない方でしょ
大体威力以外の面ではむしろヲリにはドラテの方が刺さると思うんだけど

(´・ω・`)ヲリに対してヲリ増やす所をサラ増やしてにしたいなんて話は別にしていない
いやヲリばっか増やすゲーム自体は異常だと思うけど本質的にはそんな事じゃなく
マップ内のヲリの実数じゃなく前線でのヲリの稼働数が全く変化しない事を問題視している

>>199
(´・ω・`)高回転低火力が主体になったら回避の意味が無くなるけど

(´・ω・`)でも弓はあんまり増えなかったよ

(´・ω・`)それ単に弓が特にヲリに弱いからじゃんサラまで同じようにしたいの?
202名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:51:44.23 ID:au+aRS2l
ランぺってへビスマ返してもほとんどダメ勝ちできないんだぜ…
203名も無き冒険者:2013/11/07(木) 18:52:14.16 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)これ食い違いの主な原因は、ランペを狙う状況で
一緒にヘル狙う皿を止められると考えているか止められないと考えているかの違いだよね
成果に見合うようにヘル自体の性能は元よりスカウトの対皿性能を調整して十分に止まりやすくする事を前提にしているのに
絶対に止まらずランペとヘルが競合する事を前提にされてもずっと平行線だと思うんだけど

(´・ω・`)あとついでに言えばランペにしたってヘルより手段は限られるにしろ止める事も出来るし
撃たれた所で回避も可能だよね?なんで両方当たる前提なの?
204名も無き冒険者:2013/11/07(木) 19:11:38.96 ID:qDRuLoH9
>凶悪な仰け反りを無視出来る分近接の中ではむしろランペが刺さらない方でしょ
スタン周りのランペランペの凶悪さも知らんのか
205名も無き冒険者:2013/11/07(木) 19:19:59.30 ID:3tQHRYXB
最近復帰したら野良で氷やるのがバカバカしくなるような戦場ばっかだった
206名も無き冒険者:2013/11/07(木) 19:24:15.39 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)知ってるしやってるけど
でもそれが大剣の利点なんだから利点だけとりあげて凶悪って言ったらそりゃなんでも凶悪でしょ
欠点が不足で機能してないならそちらを調整すれば良いだけじゃないの

(´・ω・`)>>142の通りの方針で調整し、スタン周辺に優れる大剣と
奇襲に優れる両手っていう住み分けを強調したい
そもそも鰤大剣ばっかりだからバッシュランペしかやらなくなるんだし
(´・ω・`)というのと、大剣自体が低耐久であること、スキルが軒並みその場で硬直晒すものであることから
両手よりも輪をかけて魔法で止まりやすい
魔法の単発火力が上がると回避出来な奴ーwwwな大剣はそれだけで機能停止しやすくなるわけだから
自軍がスタン食らった時に大剣を削ったり足止めしたり出来ていなかった場合、ランペを甘んじて受けろって事
207名も無き冒険者:2013/11/07(木) 19:31:33.33 ID:wXWCiDG7
このスレだけ伸びが異常に速いんだがw
208名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:17:21.31 ID:t8easQ/+
>>204
豚理論のままランペとヘルゲーにしたらとうとう何も考えないゲームになっちまう
睨み合いはリターンを取れるタイミングを考えてるからってのが一切ない

睨み合いするぐらいなら皿使って殺せばいいだろじゃもう強引過ぎるわ
高い火力をさらに高い火力で殺せって優勢さ付いたらどうにもなんねえだろ
209名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:19:18.62 ID:AXG2BTpe
>>155
>単体に粘着するスキル

短の粘着無くすとかムリじゃね?
サオリリスみてみぃ新規いじめするヤツは大概短じゃね?

キプ襲撃で検索してみぃw

短の性能上げたらまたキチ暴れるぞw
それで新規どれ程辞めたと思ってんだよwww
210名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:32:30.78 ID:AXG2BTpe
少なくても短強化するなら、キプ襲撃と個人粘着対策必要になるぞw


いまFEZ作っているアイツ、片手さま無双ゲームにしたんだぜw


そこまで考えられる程優秀オツムじゃねーから過疎っているんじゃねぇ?


メビウスおわっちゃったし、ガメポ対戦形ゲームから手引くんじゃねぇかなぁ?
211名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:40:05.27 ID:L2Sgs/j9
>>208
(´・ω・`)ランペとヘルゲーになるとも思えないししたいとも言っていないし
睨み合いがいつまでも崩れないのがガン待ち遠距離ゲーだから
それを打開したいのが趣旨だって話をまるで無視しているし
皿は皿で睨み合うのだしそれを崩しにかかる役にスカウトを据えているのだけど

(´・ω・`)どう解釈したらそうなったの?
あと扱い方の違いで全く別のスキルに住み分けるって言ってるのになんでガン無視で高火力を更に(ryとか言い出すの?
人数差を打開する手段が全く無いのはどっちかっていうとヲリだけ火力やってる状態でしょ
そもそも劣勢にならないように競い合ってるんだから劣勢になったら下がればいいじゃん
劣勢になっても下がらずにずっと戦い続けたいとか無茶でしょ

>>209
(´・ω・`)アム時間減少と耐性追加だけでかなり違うと思う
その分範囲広げて対多数で他のブレイク撒く時間稼ぐ方面では強化する感じ
キプ襲撃は概ねされる方が悪い。対処しろ
212名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:47:26.90 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)とりあえずこれ以上話す気が有るならまず>>203に答えてからにして下さい
具体的には、エンダーペインの有無ってどうしようもない差と、ヘル自体の発生・弓の妨害性能の調整をもってしても
ランペとヘルが競合するのを防げないと考える理由を明確に提示して下さい

(´・ω・`)ついでにどっちも回避手段・妨害手段が有るのに
これらをガン無視して成功時の成果だけ見てる理由もお願いします
213名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:48:42.84 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)ああ、ついでにイレイスルーンなんてものも有ったね
ランペはランペで耐性上昇が刺さるわけで更に住み分けが強調されるわけだけど
これでまだ競合するって言い張るの?
214名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:51:46.68 ID:4Pn4pabH
(´・ω・`)ペルソナつけてくそげ語りやがって…豚面の面汚しが…!
215名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:59:48.19 ID:83X2OO+J
(´・ω・`)札束と人数で武装してエンダーをヵヶてダメージ交換するだけヵ゙最大効率のクソゲーよりは
まだ豚理論のほぅがまだなんぼかましゃでw
216名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:10:47.73 ID:rDX1bjla
(´・ω・`)好きに語り好きにくそげするそれがくそげ豚
217名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:15:41.41 ID:t8easQ/+
>>215
んーそうかな?豚はヲリより皿の範囲火力を上げろって言ってる
俺は皿並にヲリの範囲火力を落せって言ってる
どっちもヲリの成分を削るのは同じなのさ
218名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:36:01.30 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)余計待ち有利になるけど良いんだろうか
確かにヲリ同士は基本待ち有利が良いとは言ったけどこれ以上やる必要無いと思うのだけど

>>198
(´・ω・`)オイルは怪しいけどアシッドは実際そういう効果を狙ったんじゃないかなぁ
何故その役回りをスカにつけようと思ったのかが最大の謎なんだけど
219名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:38:15.38 ID:t8easQ/+
>>212
何度も言ってるけどヘルとランペは近い要素なのね
引き込んだ相手に使用する場合弓で止められる?
下がってる途中の相手に当てられないスキルだと思う?

常に前線のトップラインでしか使わないリスキースキルに聞こえるけど
ヲリ網掻い潜って皿の位置に居たらヘル飛んでくるんだぜ
ただでさえ鰤ランペで前進リスクが高まってる状況でそれにヘルまで加えるのかね
220名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:45:57.51 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)あと、何度も言うけど皿の範囲火力を上げろじゃなくて
弾数を減らす分一点集中させようだよ
そうする事でヲリの数や重要度を落とすわけじゃなく
ヲリが止まる機会を増やして、それをヲリが突く機会を増やすのがねらい

>>219
(´・ω・`)だから近くないと何度言ったら
引き込んだ相手にとかヘルどころか何撃たれても止めようがない例出されても正直困ります
後退中の敵には少なくともヘルより長射程のスキルやストスマでねじ込めるヲリスキルよりは当て難いと思われます

(´・ω・`)大体ランペを問題視するんだったらバッシュ周辺でしょ
火皿も大剣もフリーな状況でバッシュ喰らうような馬鹿が死ぬのは当たり前でしょ
ついでに言うと止まってないヲリ掻い潜って皿の位置まで潜った挙句
ヘル避けずに被弾したんならそりゃ死ぬでしょ、むしろ死ね
221名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:48:22.29 ID:t8easQ/+
>>218
待ち優位の根拠が謎。君のヘビスマは行動消費ゼロで出来るのかね
2人ヘビに行ったら穴は空くしそこにヘル当てることだって可能になる
だがランペ振られちゃうとミスったヲリは見捨てざる得ない。これがぶつかり合い抑制の論理
222名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:56:31.64 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)そのランペどうしても止めたけりゃスラムなりサンボルなりバッシュなりすれば良いのだし
もっと確実に対策したければバッシュ喰らう前に大剣を機能停止させておけば良いよね
実際それがしやすくなるようにという話をしているのだし

(´・ω・`)そもそもバッシュ入ってそこにランペ振ってってそれこそ一番大事な起点じゃんよ
大剣が一番得意な所で一番完璧に動けた時の成果を下げろって?ひどい話だね
そこまで大剣が万全な状況でバッシュされた馬鹿がでた時点で
不利状況で戦う事になるのは当然でしょ、何のためのバッシュなの
223名も無き冒険者:2013/11/07(木) 21:57:13.36 ID:t8easQ/+
>>220
えーと火皿経験ないお方でよろしいでしょうか?
何打たれても止められないからヘルもいいはちょっとなぁ
ヘルってブーンとほぼ射程一緒よ。つまりブーン射程に近づけは即当たるスキル
当てに行くのは大変だけど当たりに来るのは簡単なゆとりスキル
入り込めばデット意識するから睨み合うってのが全然わかってないみたい
224名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:00:23.25 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)入り込む入り込むって一体何処で戦ってるの?
味方弓も皿も手を出せないくらい奥まで行ってヘル止まらないって言ってるの?
225名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:02:19.57 ID:8XFhLggy
そんな面倒なことせんでもカレスの射程をジャッジ程度に伸ばして、凍結時間と耐性を以前の物に戻せば解決すると思う
お互いに決定打がなくてペチペチ打ち合ってる状況だとしても、カレス打てば起点ができるから変わるでしょ
226名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:05:38.89 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)まぁカレスは最優先事項だね
それだけでも大分改善はされるだろうけど
依然居ない方がいいクラスが多数有る状態は残るので
227名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:06:52.70 ID:t8easQ/+
>>222
うわーうわー妄想酷すぎるw
ランペみてサンボル余裕でしたって…。じゃあ今出来れば睨み合いゲーにならんよ
大剣の機能停止ってさぶっちゃけ殆ど鰤だよね。鰤基準の火力だと純はだいぶダメージでかいよ
純はクラスとして存在すべきじゃないのが君の主張なの?
228名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:07:23.41 ID:BKd4zct3
ヲリがなぜ増えているのか?現状を判っていない
>>221
スキル使用時、エンダー職<基本妨害不可
スキル使用時、非エンダー職<妨害可能

ふつう火力同じくらいならエンダー職えらぶぞw

非エンダー職は射程が長い、PW効率がいい<理想
非エンダー職なのにそれ程射程が長くない、PW大して良くない、<現実
発動、硬直長い、火力低い

エンダー職なのに射程が長い、PW効率がいい、発動、硬直、火力高い<現実

何でも出来る万能ユニットヲリですよ
229名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:13:24.38 ID:L2Sgs/j9
>>227
(´・ω・`)余裕なわけないでしょ、不利状況で尚且つフォローかけようとするんだから不利なのは当たり前
その状況のランペに対して有利に立ち回れる手段が有ったとしたら、それこそじゃあランペは一体何処で使うの
あくまでフォローしか出来ない。出来てはならない。だってそもそも敵は動ける大剣を確保した状態でバッシュに成功している
これだけ成功させてる相手にここから安定して対抗したいという時点で贅沢過ぎる

(´・ω・`)ほとんど鰤な状況自体を変えることが趣旨ですよ?
というかほとんど鰤だよねという前提をさらっと出してくる事がそもそも純構成否定してると思うのだけど
そこでGRFつけた片手だったらランペの被ダメ軽減してバッシュにいけるよね
それに成功し、尚且つ後ろに大剣が居ればランペを凌いだ後に殴りかかれるね
230名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:19:16.24 ID:CIMAGbqI
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231名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:22:40.52 ID:t8easQ/+
>>229
これも堂々巡り。300点の単体スキルに対し200点の威力範囲スキルでも
2体以上に当てられる可能性がある以上使い道がある。範囲スキルってのはそういう物
だが今はヘビスマ単発=ランペ2段だからね
(ただしヘビスマならスマが出来るが)
232名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:26:01.10 ID:t8easQ/+
>>228
レスありがとう。現状は踏まえてるつもりだよ
だからこそヲリ範囲火力を落とせという主張なのだ
ID:L2Sgs/j9との違いは>>217がシンプルだ
233名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:27:27.11 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)つーか絶対ヘビスマで相打ちしないといけないのですか?
ランペを避けてから後退時を殴るとかGRF片手でバッシュ取ってから殴るという発想はないのですか
ジャベが入りやすいのもランペ振ったほうだし別にヘビスマで対抗できる必要性を感じないんだけど
それと仮にヲリ2にランペ当たる状況でランペ振ったら多分そいつヘビ2発は貰うと思うよ?そのヲリ2人が下手じゃなければ
234名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:32:25.76 ID:83X2OO+J
>>223
(´・ω・`)ぁんさんの火皿にはエンダーっぃてるんでっしゃろヵ?w
妨害可能ヵ不可能ヵは天と地ほどの違いがぁりまんでw
ぶっちゃヶ、大剣削除のほぅがバランスとれるでw
235名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:33:24.61 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)あとランペの威力下がればランペにヘビで割り込みやすいです!って話は概ね事実だと思うんだけど
それで遠距離ゲーがどう解消されるの?一番の問題点はバッシュが起こっても救助にいけないなんて事じゃなく
そもそもそのバッシュすらいつまでたっても入らない事なのに

(´・ω・`)そもそも範囲火力は主に起点に乗って崩しにかかる時に使うスキルで
逆にヘビスマは待ち迎撃に多用するスキルなんだからこの期に及んでヘビスマ>範囲攻撃なんて調整したら
余計に悪化する未来しか見えないのだけど

>>234
(´・ω・`)いっそ削除した方が楽っちゃ楽だけどせっかく追加したものなんだからなるべくいかそ?
っていうか削除するなら何よりもまず銃だ
236名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:40:27.54 ID:t8easQ/+
>>234
いやはや妨害リスクのある位置だけで使う想定はわても一本取られたはw

>>235
バッシュが入る→ヘビスマorランペなのでヲリが群がらない
バッシュが入る→ヘビスマ→ヘルチャンス
やや強引にバッシュしなかったり短剣が起点作れないのも
ランペが飛んでくるから期待値負けしてるのね。あの風車はヘビスマダメージの領域作るんだよ?
237名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:45:02.57 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)(だから味方弓皿も手出し出来ないとこまで突っ込んだなら大人しくヘルなりヘビなり食らって死ねよ)

(´・ω・`)作りますが、それで?そもそも回らせないとか各種手段でアド取る発想は?
なんでヘビで殴りかかれないとおかしいって思うの?むしろそれをされにくいことがランペの一番の利点なのに
238名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:48:09.06 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)あと短剣についてはスタン周辺での行動よりもスタン奥や隣等の第二領域
及びスタン等の大きい起点が無い時の中規模起点を軸に動くクラスとしての調整を想定しているので
別にランペ回られてるスタン周辺で無理に動けるようにする必要はありません
つーか短剣に関しては多少威力減った所で仰け反りがえげつなすぎて無理です
239名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:48:28.37 ID:83X2OO+J
>>217
(´・ω・`)ぁぁ、ヲリの範囲火力ってぃぅのがランペのコトゃったら弱体は賛成ゃw
っヵぃもんにならんくらぃょゎくしてぇぇでw
(´・ω・`)ドラテは全段喰らうほうがぁほゃヵらそのままでぇぇでw
240名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:50:03.63 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)まじかよ
241名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:51:46.82 ID:t8easQ/+
>>237
括弧の部分は停滞ゲー希望と捉えてよろしいか?
飛び込みは起点になる要素も知らないのかな

ヘビで殴りかかれないとおかしいって部分。謎です
君は役割分担を無くせ論者に見てきたよ
>>228がまとまってるよね。ヲリ範囲が皿範囲より強いから万能ユニット言われる
242名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:53:01.00 ID:t8easQ/+
>>239
そそ。ランペやで。ドラテは迎撃要素ないから当分このままやろ
243名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:53:55.28 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)停滞ゲーは嫌だけど適当に飛び込んでも平気で帰れるゲームはもっと嫌ですやめて下さい
どんだけヌルゲーにしたいんですか

(´・ω・`)役割分担したいんだったらいそいそヘビしに行くんじゃなく
ジャベ皿なりGRF片手なりに任せなよ
244名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:00:52.37 ID:xKcbLydA
ヲリだけいるより短スカいたほうが強いよ
245名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:06:22.55 ID:t8easQ/+
ドラテは今のところヘビ未満で、ポンポン飛び込めるスキルでもないから
その平気で帰れるゲームにはなり難い。ヘビ弱めてドラテ優位になって危惧する話
また言うけどヘビの迎撃スキルはとても温いよ。単体スキルだから1匹に行動したら他の奴はフリーさ
246名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:07:42.75 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)え、てか突っ込んできたヲリ相手にランペ振るの?
247名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:09:47.74 ID:t8easQ/+
逆に聞きたいんだけどストスマで飛び込んでランペ振るの?何時の時代だっけそれ
248名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:13:17.04 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)カレスかスタン辺り入ったら振るんじゃないの
最初スタン追撃の話だったよね、状況をころころ変えないで下さい
249名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:14:00.72 ID:rDX1bjla
(´・ω・`)前線片手が30k出しちゃうバッシュ全盛の時代なのにどこで遠距離ゲーしとるんや(疑問)
250名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:14:31.76 ID:gFFOFHeN
大剣によって短剣の侵入リスクが激増し
ガドなくともバッシュから大剣で確殺出来るようになり火皿のdotで削る必要が消滅した
大剣の火力インフレの中生き残る道は自分もヲリになるか…というのが遠距離ゲーの原因
個人的には大剣自体の攻性とアタレ削除してくれれば十分
251名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:20:07.59 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)最近は遠距離ゲーを通り越してバッシュにバッシュで追撃する片手が増えたとか何とか
252名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:24:55.90 ID:wGBievvZ
片手のせいで遠距離ゲーになってる
別に敵も味方も全員弓皿でいいけど、片手さえいないだけで大分近接は動きやすくなる
253名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:26:17.28 ID:83X2OO+J
>>242
(´・ω・`)ちなみに豚理論がぁんさんよりもぇぇゅぅたんゎサラスカの重要性が増すからゃw
職バランスの話ゃったら豚理論のほうがバランス取れるでw
ぁんさんの案もぇぇヶど、それゃとヲリだけぉれば勝てるクソゲーのままゃでw
254名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:31:55.66 ID:t8easQ/+
>>253
マジかい?オイルまであるからヘルの実質的な火力差は200ぐらい付くんやで
200前後のランペとオイル付きで400超えるヘル、どっち使うかわかるやろ
255名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:34:44.85 ID:rDX1bjla
(´・ω・`)おう一人で使えるスキルと二人で力合わせるの比べるの止めろや
(´・ω・`)ヲリ二人vs火皿&銃で勝負して結果教えろ
256名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:34:46.12 ID:7IcmBtl+
流れ早過ぎてついていけんわ
ていうか誰か言ってたけど全レスしてる奴はコテハン付けて欲しいな
257名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:36:47.68 ID:t8easQ/+
>>255
今ランペ300だから2人で使ったら600や。誰もこんなので使わへん
ランペ200なれば同じ400や。攻撃機会の差考えたらこんなもんやろ
258名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:40:31.34 ID:t8easQ/+
ヘルがな今のまま370→440に戻ってみろ
オイル付きの瞬間ダメージは500行くんやで。こんなアホな話あるかいな
259名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:40:45.14 ID:nneV7UkX
別に豚理論も見れない場所がないわけじゃないんだけどね
特に皿部分は面白いんだが、ヲリについての理解が甘すぎる
あとスカウトを都合のいい調整役にするのまじやめろ…

ヲリの火力は下げなきゃいけない。
これはヲリ自身の行動特性に起因するんだけど、あれは前列に2〜3列程度にわたって存在する
ヲリ同士の隙間に次の列のヲリが顔を出す、簡単に言えばWの形で相手を待つわけだ

で、この形で言えることは、3回殴られるのは当たり前って話
ここが2人になるには誰かが撤退することになる、つまり崩されなきゃいけないと

ところがだ。>>63にもあるが、大剣環境では2回はもう十分に瀕死レベルなわけだ
ここを生還、というか突っ込んで意味のある形にするのは1人まで待つと。

ところがだ(ああ、もう!)
さっきも言ったようにヲリは2〜3列で存在し、主戦であれば必ずローテ状に欠員を補填する
するとヲリが1人になるのはよほどの死角かローテ分のヲリが切れた時になる

そうなるとそれこそランペで他職ごとひき殺せって話になっちゃう
あれ?やっぱ小競り合いを繰り返すなんて無理な話じゃないか。

どうしてこうなるのか。それはこのゲームをキルをサクサク取るゲームと勘違いしたからだ。
260名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:41:05.72 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)間違いなくエクス振るようになるだけだなぁ
261名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:43:30.67 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)いやアクション1回で3回殴られるのが当たり前はちょっと雑魚じゃないですかね・・・
262名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:45:48.27 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)何だろう、とりあえずらんらんには1アクションで3回殴られるのが当たり前だったり
味方フォロー受けられない場所に平気で突っ込んだり大剣確保されてる状態で普通にバッシュ食らったり
挙句その状態でまだ有利に立ち回れないとおかしいと思ってたりするヲリの考えが理解出来ていないと言う事は分かった

(´・ω・`)もうちょっと修行します
263名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:49:01.15 ID:qDRuLoH9
>>255
オイルヘルの時点で2名必要だな
短と鰤大で僻地直行した方がよっぽど美味いな
264名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:53:31.45 ID:nneV7UkX
>>260 エクスブンブンもダメージ受けるのが怖すぎるからだよね

このゲームはキルを取ることは容易であってはいけない。
数ゲーで有ることを考えるとキルを取ったらその戦線究極おしまいなんだよね。
シーソーゲーにするには死に戻りより少ない時間で人数が変化し、
かつ人数差があってもキルまでは取りきれない方がいい。

つまり近接でgdラせることは大事なんだ。
キルを取るにはちゃんと考えて全員で連携しなきゃ取れないって形にしないと
戦局があまりにも早く決定してしまう。

さらにこんなこと言わないでもいいと思ったんだけど、死ぬのはどうしても初心者や一番槍だ
これからゲームを始めたり、勇気を出した人をわざわざミンチにして、
そんな陰湿なゲームが長続きすると思ったなら出荷ものだよ?

つまり。
待ち側が有利であってもそれは僅かな有利であるべきだし、だからこそ崩しに対してレスポンスすることが可能になる
突側に有利がついてもそれはキルまでの道のりを長く取るべきで、そこでやっと救出って行動に意味が出てくる。

そうするとエンダーに防御力つけてやってくるヲリってやつがどうしてもバランス上メンドイんだよ。
かといって性能を下げすぎると今度は前線にならない。

どのぐらいであるべきか。
265名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:53:31.44 ID:k8jmkS7o
>>263
2:2なら片手+銃が最強
266名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:53:57.89 ID:t8easQ/+
>>262
負け惜しみ乙。潰されるのが当たり前のように行動する前提で語られても困るよ
今のヘルでも400台行くんだから範囲火力としては充分強いんだよ
何で使われないか。それはもっと強い範囲があるからさ
267名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:56:45.86 ID:WmXApvkH
なんだこのスレ
雑談スレがキチガイに占拠されてるから新スレ立てて語り合ってんのか
268名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:59:33.64 ID:t8easQ/+
今のままヘル戻すならHP1500をデフォにハイリジェを1.5倍してくれればいい
1000じゃぶつかり合いにならん。即溶けるゲームになる
269名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:00:57.45 ID:pnB9tB7A
>>262
dot込で400いくヘルファイアは発生が保証されず本体が紙で連打に意味がない
dotなしで350程度のなんたらんぺーじってやつは本体が少し硬くて発生保証があってかぶりにくくつながりやすい(連打に意味がある)らしいんだけど

そゆこと?

ヲリの火力はヲリ自身ではキルが取れず、かつ連携でなら簡単にキルを取ることが望ましい。
一番確実な連携がバッシュであること(次がルートっすかね?)から、単体スキルでよろしい。
何回か当てれることを考えると、POW効率は良いほうがいい
皿のみならずスカにも役割を与えるため、ガドブレが初手で入れば死ぬぐらいで考えると

なんと両手アタレなしのスマヘビスマぐらいで十分で、これ以上の火力はむしろ連携の意味を落とす。
270名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:03:24.42 ID:IAkRz1eS
(´・ω・`)ヲリその中でも大剣や鰤を神格化しすぎ
(´・ω・`)実際は皿にいいようにやられたり短剣にしゃぶられたりもするのがくそげの現実
271名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:05:55.70 ID:nw609pWD
火力トップを上げると下が無力になるってのは痛いほど分かってると思うんだけどな
豚理論の低ダメージ高回転スキルがアドバンテージ握れないの分かってもらいたい
272名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:19:25.28 ID:pnB9tB7A
>>270
簡単にじゃない十分にだバカ

もう一個考えなきゃいけないのがデッドまでの行動数だ
皿辺りには意味がないが、近接職はどうしても交換が前提になる(笛は知らん)から
何手までの交換ができるかってのはとくに短剣あたりなら考えること

ここでもやっぱり基準はヲリになる。だってエンダー(ry
(エンダーが隠れたバランスブレイカーであち、初期はそれを押さえ込もうとしたってのが僕の理解)

両手アタレなしなら短剣に3、両手に4、(片手に5)回で最短キルできる。
短剣が実際行動できるのはエアハンマ込で1回。いいバランスでしょ。
アムかかって下がるしかない両手と瀕死で下がるしかない短って構図になるけど
この瀕死もハイリジェ+ベーコンぐらいで回復できる範囲、つまり復帰可能な範囲だ。

両手4回も大事な数値
つまり2回までは交換で使える(>>63
これが起点を拾う上で重要なのはもう述べたはず
273名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:20:35.48 ID:pnB9tB7A
ここでアタレかけます。大剣でもいいよ
短3回両手3回(片手5回)、ただし短と片手は最後ほとんどHPのこんない
この数字は待ち側が非常に有利だ。
つまり短剣にはエアハンマー込2回+弓で死
両手も突っても交換範囲内で収められない
片手ですらガド待たずに殺せる可能性が出てくる

なぜこういう考え方をするかというと答えは短。
デバフを交換で挟む職があり、しかもそれがスカ唯一の近接であるなら、これが弱すぎるとスカ自体があまりに自衛能力のない職になってしまう
弓自体が皿という不定数の対象にしか効果がないことも合わせると、短が行動できる回数が少ないとスカ自体が運用できない

銃は知らん。あれは運用すると両方がだれる。

結局ヲリものけぞれば近接がここまでややこしくはならないんですよね。
むしろ対魔法エンダーってヲリにあげたほうがいいんじゃねえの豚さん。
274名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:25:28.60 ID:nw609pWD
高威力+高消費+弓に妨害される要素・・・考えてみたら既にひとつあったで
パニや!豚ちゃんはパニ使えばええんや!威力500でる超強いで!
275名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:26:08.33 ID:pnB9tB7A
>>271

火力トップであるべきは皿であってヲリじゃない。
そんなこもとry

ヘルファイアを超える範囲攻撃はダメってのは正しいんだよ

じゃあヲリはどういう火力かといえば、2番手〜中火力であってもpow効率がいい、そこそこ回転の早いやつがいい
pow効率がいいってことは全体の余力を損ないにくいってことだ。つまりキル取りに最適。
さらに2キル3キル取ると戦局が傾きすぎるからとりあえず1キルでいい。

そう考えるとどっかにあったヘビスマ以上の攻撃はヲリにはいらんっていう認識には深く共感する。
276名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:57:45.29 ID:3xq+4cdd
豚の机上の空論はもういいよ
回りくどい上に長ったるい
277名も無き冒険者:2013/11/08(金) 01:09:44.35 ID:c4NNL6su
マジキチ
278名も無き冒険者:2013/11/08(金) 03:55:49.81 ID:khcNjrgq
普通にFEZやっててランペが強いって思った事あまりないんだけどな。
カレス回避ミスって仲良く凍結してしまったとかブレイク被弾してしまった
って時なら確かに強いとは思うけどさ。
でもヲリが起点出来た時に強いのは職特性として問題無いんじゃない?
その時ですら半分は片道になってる気がしないでもない。
279名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:13:54.41 ID:pnB9tB7A
>>278
その幸せなFEZはどこでできるんですかね・・・・・・・・

ランペ単体が強いのもあるけどランペって集団で連打するのにすごく向いててね
ヲリ差付いたら起点だろうがなんだろうがお構いなしにブルドーザできてね
しかも位置に入れない以外に抑止手段ないのにむしろメインは待ちっていうね

それが正直つまらないって人が多い

起点が出来た時に強いっていうか起点ができたらなにか打てるってだけでも既に優遇されとる
280名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:18:49.56 ID:pnB9tB7A
あとねえ、片道なのもやっぱ問題でね
起点を積極的に回収できる設定と
キルが簡単にできないシステムとを両立しないとただのガン待ちゲーなんだ
つまり今は迎撃の火力高いんだけど、ヲリが迎撃を本格的にやり始めると引き潰せない限り絶対に攻めれないんだよね
だってヲリとまんねーんだもん

こう考えると大剣ピアってアリだったんだなあ・・・・・
281名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:23:32.30 ID:VJTLU/xx
ぼくのかんがえたさいきょうFEZは今まで腐るほどやってきただろ
なんでFEZ過疎った今頃になって別スレ立ててまでやってんの
282名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:30:53.69 ID:3Uz86EUg
ぼくのかんがえたさいきょうのりりくと
283名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:39:54.23 ID:pnB9tB7A
んー、反省会かな
かつての神ゲーがデコイ役肉壁役に役割持たせすぎて崩壊したことを確認しておきたい
284名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:48:50.81 ID:maV9zmrd
つーかこんなとこでクソみてえな奴ら相手取って討論してもオナニーにしかならんってのに…
なんとかしてその意見を運営に伝える方法でも考えたら?
285名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:50:53.46 ID:SWy/PX/n
サラばっかやってそうなキチガイが張り付いて
一生懸命ヲリのネガキャンやってるだけのスレだろ
お皿様は最後まで見苦しいということを印象付けるスレでしかないw
286名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:51:23.09 ID:3Uz86EUg
そういや久しくオナニーしてねえな
もう一ヶ月近く経つな
287名も無き冒険者:2013/11/08(金) 05:43:45.42 ID:SWy/PX/n
スコア取るだけならどんな戦場でも圧倒的にヲリを超えてるというのに
何故お皿様が静まらないのか
それはお皿様の本当の欲求がキル取りにあるから
ヲリに火力で勝ちたいわけよこいつらはw
でもそれ言っちゃうと現在のヲリ基準のゲームバランスが根底から覆るから言い出せない
言ってみたとこで別ゲーやれで一蹴されるからな

そもそも現状のバランスだってお皿様が作った
(`・ω・´)「ヲリの風スキル強すぎ!」とか言いまくって弱体大成功
風スキルが使えなくなれば当然風切って鰤ヲリになるわけで
案の定戦場に片手鰤が溢れまくる
キル取りたいお皿様は更にキル取りがしにくくなり
戦場はヲリの多い方が轢き殺しするスタイルがより顕著になる

お皿様「これじゃ押し返せないよ〜><、ヲリ強すぎ!ヲリ火力削ってー、サラの火力あげてー」
これがこのスレ
288名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:01:51.30 ID:pnB9tB7A
ヲリの火力高くて困ってんのは皿じゃねえよ。
そのヲリに交換を仕掛けなきゃいけないヲリ自身と短剣だ。
皿目線ならヲリの防御下げろって話になる。

っていうか風の弱体化はアタレ大剣がクランブルを大魔法みたく使ったせいです
皿関係ねえよアレ。
289名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:08:15.47 ID:w2Jwa0hx
弾幕くぐってやっとの思いで相手に攻撃するのに
火力低かったら意味ないだろ
290名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:15:33.62 ID:pnB9tB7A
弾幕と近接火力の性質違うのがわかんない人はログ読んでください
pow効率がただでさえいい近接火力がエンダーに防御にってぶらさげてやってくるんだぞ
火力まで高いならそもそもだれも近寄れないに決まってる。

269みたいなことを言うからにはエンダーはいらないんだね?
291名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:21:51.04 ID:7vLFeDs3
そいつが強いかどうかでそいつが正しいかどうかは分からん
それはわかる、わかるんだが・・・
ID:pnB9tB7A のヲリ時の平均スコア教えてくれ
俺にはどうしてもお前がただの雑魚にしかみえねーんだ
292名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:25:28.40 ID:w2Jwa0hx
>>290
こいつどうみてもヲリ熟練者じゃないよな
目線があまりにも皿視点すぎる
本当にヲリしてるやつだったら主戦で近接戦闘に持ち込むのがどれだけ苦労するかわかるはず
293名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:30:49.02 ID:7vLFeDs3
勘違いだったら謝るよ
ただ雑魚の意見取り入れまくった結果クソゲーになったってのは多分事実なんだよ
294名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:44:21.65 ID:IT39SKB+
>>287
>一生懸命ヲリのネガキャンやってるだけのスレだろ
>お皿様は最後まで見苦しいということを印象付けるスレでしかないw

>何故お皿様が静まらないのか
>それはお皿様の本当の欲求がキル取りにあるから
>ヲリに火力で勝ちたいわけよこいつらはw
>でもそれ言っちゃうと現在のヲリ基準のゲームバランスが根底から覆るから言い出せない
>言ってみたとこで別ゲーやれで一蹴されるからな

>そもそも現状のバランスだってお皿様が作った
>(`・ω・´)「ヲリの風スキル強すぎ!」とか言いまくって弱体大成功
>風スキルが使えなくなれば当然風切って鰤ヲリになるわけで
>案の定戦場に片手鰤が溢れまくる
>キル取りたいお皿様は更にキル取りがしにくくなり
>戦場はヲリの多い方が轢き殺しするスタイルがより顕著になる
あなた実にいいw 素晴らしい着眼点ですよ!

そう全ては皿のせいだったんですよ!
この調子でもっとヲリ強化と皿弱体化を叫びましょう!
いまヲリは4割しか居ません。 非常に少ないです、6割いや8割目指しましょう!
そうすれば神ゲーの誕生です!
295名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:52:06.57 ID:w2Jwa0hx
釣りだろうけど流石にそれはどうかと思う
問題なのはゲームバランスであってヲリーTUEEEするためのものじゃない
ほどよいゲームバランスについての議論板なんだから
ちゃんと論破せず強引に話題を推し進めても意味がないよ。
296名も無き冒険者:2013/11/08(金) 06:59:49.11 ID:IT39SKB+
>>287
ウチヤマ氏もそうですけど、
やはりヲリをしている人は天才です!

神調節です!この素晴らしい数値を見てください!天才以外の何者でもありません!

2013/11/07木23時台I鯖1772 J鯖1196 K鯖992 Z鯖3 合計3963
2013/10/31木23時台I鯖1716 J鯖1128 K鯖1043 Z鯖5 合計3892イベント「Pump it!」(〜11/11メンテまで)

さぁ、同接数なんかまったく御気になさらず、もっとヲリを強化しましょう! 卑劣な皿ゲーなんかに負
けちゃだめですよ!

それにどんな調節したってあと一年はサービス続くかもしれません!

ヲリ無双でいいんです! 全く問題ありません! 辞めたいヤツは辞めりゃ良いんですよw

どうせヲリすら出来ないバカなんですからw

対戦型のメビウスは終わりましたが、最悪ガンオンもありますしねw

どんどんヲリ増やす調整しちゃいましょうw

 
297名も無き冒険者:2013/11/08(金) 07:06:21.42 ID:7vLFeDs3
このスレは終了しました
298名も無き冒険者:2013/11/08(金) 07:08:36.27 ID:6BMq+xb2
ID赤い人達はどういう10人PTで組むのが強いか教えやがって下さい
299名も無き冒険者:2013/11/08(金) 07:43:26.74 ID:7vLFeDs3
まー2chでまともな議論しようってのが間違いだわ
より正しい事を考えようって奴よりとにかく相手を言い負かしたい奴とか流れ読まずに主観だけ放り投げていく奴が多過ぎる
まだ公式掲示板かSNSの方がいくらかマシ
300名も無き冒険者:2013/11/08(金) 07:51:33.26 ID:xriOWngq
議論じゃなくただの言い合いスレでしたか

と言うか長文多すぎ 以降1レス3行以内でおながいします
301名も無き冒険者:2013/11/08(金) 07:51:55.25 ID:c+siflNo
(´・ω・`)3963人でっヵwウチヤマはんゎ過疎ぉぅみだす天才でんなぁw
302名も無き冒険者:2013/11/08(金) 07:52:28.66 ID:qIOjJH6q
議論の前提になっているランペもちのヲリが大勢いて突っ込めないってどこの話だ?
濃霧戦・奇襲戦や中央ならともかく、主戦場だとヲリが全然いないぞ
いたとしても、遠距離からの攻撃を食らって何もできへん
303名も無き冒険者:2013/11/08(金) 08:53:28.07 ID:IJ+UsliW
ルーンと新セスでウォリアーはさらに強化される
特に両手

職バランスは既に無視されている
恐らく内部の人が好きなクラスを強化しているか、
課金率が高いクラスを強化している

議論なんてするくらいなら新しいゲームを作れ
304名も無き冒険者:2013/11/08(金) 09:07:15.54 ID:vHly6LxQ
普通に氷結時間を少し伸ばしてアタレ消してバッシュボーナス戻して銃消せば言う事無いんだけどな。
新セス笛も最初だけ多いかもしれないけど、あんな産廃使う奴すぐ減っていくでしょ。
305名も無き冒険者:2013/11/08(金) 09:07:59.61 ID:hPpxMq+c
>>302
>主戦場だとヲリが全然いないぞ
>いたとしても、遠距離からの攻撃を食らって何もできへん

マジすか?

いやぁ〜大変すねぇヲリさん、
じゃヲリ強化しないとダメですねぇ〜
合わせて、遠距離職弱体化も必要ですねw

ウチヤマさん仕事入りましたよw
306名も無き冒険者:2013/11/08(金) 09:11:53.58 ID:RnVTAbGb
・ヘルのDot回数か1回あたりのダメージ減少

・レイディアントのDot回数か1回あたりのダメージ減少

・ライト硬直修正

・ジャッジ射程そのまま範囲修正

・ヴェノムの射程、消費PW、Dot回数、1回あたりのダメージのいずれかを修正
もしくは1発のヴェノム複数Hit無効
※至近距離だと3つに分散するはずのものが全Hitするため
・アシッドは従来通り効果そのままで効果時間の上書きなし
ただし消費PW、射程、硬直のいずれかを修正

・オイル効果時間短縮、射程、消費PW、火のダメージ加算値のいずれを修正

・アローレイン射程そのまま範囲縮小もしくは硬直修正

・ブレイズのけ反りやや少なめに修正

・スパイダーウェブ消費PW、射程修正

・トゥルー硬直のみ修正
307名も無き冒険者:2013/11/08(金) 09:16:23.04 ID:RnVTAbGb
特徴である高耐性が全く機能してないんだから、コレ位やってもバチ当たらんよな
308名も無き冒険者:2013/11/08(金) 09:16:53.80 ID:khcNjrgq
アシッドは前のアプデで上書き出来なくなったんじゃないっけか?
309名も無き冒険者:2013/11/08(金) 09:57:14.30 ID:nw609pWD
>>304
アタレも待ち要素強くなるから強いけど正直マシだと思ってる
維持すれば明確に削れるから遠隔で削る戦術が不可能ではない
狂ってんのは持ち替え大剣で、基本盾の耐性ボーナス得てデメリット打ち消してる
310名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:09:19.26 ID:nw609pWD
誤解されると困るのでアタレ修正削除反対ってわけじゃない
大剣武器自体の攻撃力UP、耐性マイナス要素もアタレ要素と同じだってことな
311名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:09:21.35 ID:TRblHt53
オイルアシッドは消費30くらいで、
ディジーと同じモーションと範囲のスキルにしよう
312名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:13:06.26 ID:GR2Vkmy4
>>307,308
特徴である高耐性を機能させなくしてる張本人のヲリを弱体化させずにほか下げるとか頭大丈夫?
ネタのつもりで言ってるとしても一切笑えないしもし万が一本気で言ってるならアンタ底抜けの馬鹿でしょ
313名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:15:08.15 ID:MyELfYAi
ヲリをさらに強化しろ
他の職は全て弱体化しろ
この結果が3963w
314名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:16:28.68 ID:I4jCpm6q
そりゃあ遠距離弱体しても一番動きやすくなるのは遠距離だもの
315名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:19:27.27 ID:GR2Vkmy4
>>312
アンカーミス 正しくは>>306,307ね >>308 失礼しました
316名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:20:17.43 ID:jRZxkZSb
>>311
範囲ぶっかけとか
胸が熱くなるな
317名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:26:11.64 ID:nw609pWD
>>314
厳密には同射程の構成が動きやすくなるが正解
ヘル弄っても弓の動きやすさに変化なし。射程別で考えたほうがいい
318名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:30:29.34 ID:b+91FXmH
ヴェノムはDOTを2sec2回の総計80ダメくらいに下げて
かわりに攻撃力を若干上方すればいいよ
319名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:33:41.08 ID:jRZxkZSb
3hitは別に修正さなくてもいい気がする
あれかなり近距離じゃないと当たらんしな
320名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:40:59.91 ID:c+siflNo
>>287
(´・ω・`)ぁんさん、そらしゃぁなぃでw
ヲリ様のストレスは金をドブに捨てるストレスで
お皿様のストレスは頑張るほどにスキルが弱体化されるストレスゃw
どっちからも憎しみをぁっめるウチヤマはんゎほんまに天才ゃとぉもぅでw
321名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:48:19.77 ID:b+91FXmH
オイルアシッドは速い弾速度と連打で、当てやすい避けにくいのが問題でしょう?

むしろディジーと同じような発生なら、普通にモーション見て回避して、無効化できるようなものになるし
消費高くモーションも長くなれば連打もできなくなる

それに攻撃の硬直に刺すにしてもアシッドとか攻撃前に先手で当てるべきものなのに後手に出したら意味が薄いよね
322名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:51:35.66 ID:I4jCpm6q
銃と盾皿だけはどこまで調整案考えても「削除した方が早い」になる気がする
323名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:54:55.15 ID:+xRV0KLb
>>321
というかヴェノムアシッドオイルが発射後見てから避けれる手段はタンブルやSDだけって言う糞仕様だからなぁ
新笛になると見てから避けれる職は0になるほど問題ある糞スキル
そもそもぶっ壊れハイド短対策で生み出された職なのにハイド弱体化されても
スコアボーナス下げられたり上書きできない程度の弱体化しかしてないむしろ命中率等は上方修正されてる謎職
324名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:57:40.99 ID:TtqU/jV0
全体のバランスブレイクっぷり見ると
銃や盾皿なんてニッチな空気職より
大剣削除すべきだけどな
325名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:59:38.32 ID:I66aIPW7
大剣鰤が良くて盾火盾氷は削除って意味不明
326名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:06:40.76 ID:oI1ooInT
バランスブレイクって新スキルかと思った
327名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:06:49.05 ID:+xRV0KLb
大剣は別に両手片手と比較すると今以上弱体化させても両手鰤のほうが良いとかそういう方向になるだけだしなぁ
銃盾はニッチというか別に役には立たないのに敵も味方もストレスだけは加速させる職だから削除されたほうがいいんじゃねってなる

この手のスレではなんで過剰に大剣叩き希望してる奴多いんだろうな
両手とヘビスマの殴り合いしても自身の耐性下がってるからダメージそれほど変わらないし
弾幕職の攻撃は近接にしては痛いしデメリットも多いのにね
328名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:06:54.66 ID:CNTiIAqM
バランスなんて笛セス盾皿大剣銃削除すればいいだけじゃん
329名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:07:54.93 ID:khcNjrgq
銃はほぼ不可避な遠距離戦要素をたくさん持ってるから
忌み嫌われてるのかと。単純に戦争をつまらなくする存在。
大剣の場合は接近しなければならないという事を考えると
対策できる手段さえ構築すれば問題は解決しやすいわけで。
330名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:08:52.74 ID:EG0wEnZR
笛もセスも一度追加されたらもう消せないだろうな
331名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:10:15.03 ID:V5ZWYm/r
銃が居るとなんでつまらなくなるん
332名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:12:30.03 ID:I4jCpm6q
>>327
そりゃあ大剣基準でどれだけのスキルが弱体化されたかと…
333名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:13:01.33 ID:TtqU/jV0
大剣は両手より火力高くて脆い、ではなく
両手より火力低めでやや硬め、にすべきだと思う
中火力超耐久のセスでタゲ取りしながら
攻めるの楽しかったんだが来週で無くなるんだよな
現状じゃ貴重なアグレッシブにタゲとれる
かく乱型の近接潰してタンク追加とかますます遠距離ゲー化するわ
334名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:14:56.27 ID:+xRV0KLb
>>331
短のアムブレのように自身が殴られるリスク皆無で敵の攻撃力減少
オイルばら撒くことで片手でも固定ダメージで削れるから前線の停滞
ヴェノムによるお手軽DOTバラマキでも前線の停滞
ディジー白煙による短の潜入封じによるさらなる前線の停滞

ここまでやってるけど攻撃性能は皆無のただただ前線停滞させるだけのゴミ
335名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:14:58.76 ID:IJ+UsliW
大剣はバンクで短剣が強すぎたから、ある程度待ちスタイルできるように実装されたんだって
高耐久なんて短剣相手じゃ意味無いだろ

銃も盾も、バンク中心にバランス考えてるから短剣潰しな面が強いんだよ
336名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:20:37.99 ID:c+siflNo
>>327
(´・ω・`)ぁんさん、そらしゃぁなぃでw
ヲリ様のストレスは金をドブに捨てるストレスで
お皿様のストレスは頑張るほどにスキルが弱体化されるストレスゃw
どっちからも憎しみをぁっめるウチヤマはんゎほんまに天才ゃとぉもぅでw
337名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:24:23.16 ID:V5ZWYm/r
>>334
それはそれで妨害になってるんだからゲームとしてありなんじゃないの
火力無いから大きな影響力無いわけだし
338名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:24:19.82 ID:IJ+UsliW
イザナミを使ってるやつがいるな
339名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:24:37.93 ID:+xRV0KLb
大剣の攻撃力は確かに壊れてるしエクスの間合いは短が萎える射程だ
でも濱口合戦になると真っ先に死ぬ哀れな職でもあるのよね
バランス的な意味ではそれほど…

>>332
大剣自身もアタレランペエクスは何度も下方修正されてるほどだけどね
その分もあって新職のなかでは唯一3職ゲーに投下してもまともっぽいぞ
大体お前は大剣基準って言うけど実質的な被害者はいないと思われる
ライトレンダーとか味方にとっても邪魔だから大剣層だけが賛成したわけじゃなさそうだし
氷スキルの攻撃力激減は大剣じゃなくてガメポかスクエニか知らんがの職特性()みたいな扱いくらっただけだな

>>336
まぁその通りなんだろうな
実際ヲリが強いって風潮で弱国が『無エンチャ』でヲリ増やしたらくっそ雑魚の負けフラグだったからな
340名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:26:20.06 ID:+xRV0KLb
>>337
影響力はあるやん
敵味方含めてストレスだけは溜まるからゲームとしてはあり得ない最低の調整だな
341名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:28:57.50 ID:V5ZWYm/r
>>340
冷静に君が銃を嫌いなだけなのでは
342名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:28:59.45 ID:TtqU/jV0
その濱口合戦になると真っ先に死ぬのが嫌で
ウォリ勝ちするまで殴りあわないハイエナばっかだから
停滞遠距離ゲーか轢き逃げウォリゲーの両極端クソゲーになってるんじゃん
343名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:30:45.54 ID:QiioiRty
銃は主戦で殴り合いになった時の味方にダメ勝ちさせたりする支援がお仕事よ
高い妨害性能あるのに、火力ないからゴミてのは理解できん、妨害に加えて火力もあった方がいいのか?

ただ主戦の潜入短への妨害が、戦場停滞への影響が大きいとは感じない
344名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:33:45.75 ID:+xRV0KLb
>>341
俺が銃が嫌いなのは間違いがない訳だが
遠距離ぶっぱゲーが俺だけじゃない全体的につまらん風潮呼ばわりされている現実
345名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:53:52.69 ID:1G07sBMm
ID:+xRV0KLb
典型的なヲリ様っすね
もっとヲリ強化してさらに過疎ればいいのに
346名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:55:09.92 ID:nw609pWD
>>327
むしろ両手鰤になってほしい
大剣は役割分けて使わせないとホントに皿と差異がわからない
347名も無き冒険者:2013/11/08(金) 11:59:13.29 ID:V5ZWYm/r
遠距離ぶっぱゲーなのはぶつかるとヲリが多い方が勝つから離れるしかないからで
他の職に選択権が無いからでしょ
銃なんかアシッドとかいう超デバフあるんだから影響力大きかったらもっとガッツリ増える
348名も無き冒険者:2013/11/08(金) 12:30:00.80 ID:IAkRz1eS
(´・ω・`)ヲリつよいってわかってるのに遠距離やる奴は何なの
349名も無き冒険者:2013/11/08(金) 12:30:10.20 ID:lh5FMAu6
むしろギャーギャー騒ぐ割には
銃はさほど影響力がないってことよね
350名も無き冒険者:2013/11/08(金) 12:40:03.47 ID:c+siflNo
>>348
(´・ω・`)その答ぇは簡単ゃでw
金をドブに捨てるのが嫌いな奴ゃw
351名も無き冒険者:2013/11/08(金) 12:43:35.62 ID:+xRV0KLb
時間をドブに捨ててまでくそげにしがみついて楽しいのかとは思うが
この末期に未だに低Lvやカモが居るから仕方ないか
352名も無き冒険者:2013/11/08(金) 13:00:45.12 ID:EP9MS4JL
(´・ω・`)銃の何がダメかって遠距離デバフでかつ避ける事が困難な事
(っ旦c) 当たる当たらないじゃなくて対皿みたくモーション見て避けるアクションが出来ないのがダメ
 U U  差し合いの要素もアクションもへったくれもない職なのにつまらなくさせるのだけは一級品
353名も無き冒険者:2013/11/08(金) 13:04:17.50 ID:c+siflNo
>>351
(´・ω・`)そらぁヲリでヲリ負けしてる側に入ってもぅたら
金ドブ時間ドブでストレスたまるの三重苦ゃw
ぁヵん戦場なら気軽にFOできる無課金遠距離に流れるのゎ自然な流れゃでw
354名も無き冒険者:2013/11/08(金) 13:21:46.74 ID:jRZxkZSb
銃はにくしみ集めて個チャもらうまでがお仕事
355名も無き冒険者:2013/11/08(金) 14:03:15.77 ID:JHyhJGht
「乱戦」の時間が減って「轢き殺し」の時間が増えてる
という点は緩和していくべき

昔は敵味方4〜5人くらいの両手が交互にドラテする馬鹿戦術(褒め言葉)をよく見たが
今はガイルのランペと高威力ヘビスマのせいで一瞬で収束してしまう

ヲリの乱戦が続けば他職の横槍も弱いなりに意味を持つようになる
たとえば火皿や雷皿みたいなニッチユニットが地味に戦況を左右できる
356名も無き冒険者:2013/11/08(金) 14:30:31.98 ID:JHyhJGht
ヲリ
ダメージインフレが即死ゲーを加速している
もっと乱戦が長続きするようにキボーヌ

デバフ職
ヲリに依存して強くなる奴ら
現在も強職の一角なので調整の必要皆無

弾幕職
スコアが保障されてる初心者の受け皿
遠距離ゲーの加速は他職に恩恵がないので
弱いままでもいいのでは?

ニッチ職
横槍を入れる役の人達
轢きゲー全盛の昨今はハブられ気味
乱戦が続けばもっと存在感をアッピルできる
357名も無き冒険者:2013/11/08(金) 14:33:19.34 ID:IJ+UsliW
弾幕職は下手なことすると暴言はかれるから初心者はウォリアーか氷が一番向いてる
特に、敵を倒せばいいというのはどのゲームでも共通したことだが
被せるなとか氷わるなとかはこのゲーム独特のことだから、
弾幕職はこのゲーム独特の難しさがあって初心者がやるべきクラスではない
358名も無き冒険者:2013/11/08(金) 15:16:01.44 ID:ISOenI1G
初心者は片手か氷にしろみたいなことどっかで見て片手でやり始めた覚えがある
359名も無き冒険者:2013/11/08(金) 15:43:56.31 ID:khcNjrgq
初心者片手が役に立つかっていうと役に立たないが
一番全体的に上達しやすいのは確か。
気をつければデッドも両手や大剣よりは抑えられる。
皿弓は邪魔になる上に上達が遅くなりがち。
360名も無き冒険者:2013/11/08(金) 19:25:32.14 ID:9vNzh+Q1
アタレを削除しろよ
火力インフレ多少ましになるだろ
361名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:13:02.53 ID:0gZ02Jql
>>359
>皿弓は邪魔になる上に上達が遅くなりがち。
だったら今のままでもいじゃん?
ヲリ多いし強いし理想的じゃんw
362名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:32:10.78 ID:qIOjJH6q
>>361
中央や僻地ばかりに行くヲリが少なければその通りなんだがな
363名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:45:28.83 ID:vhkBvjUL
50vs50じゃ流れで動いてるだけだから
基本的には上手くはならないんだよなぁ・・・
364名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:50:26.15 ID:xP8IGhln
掘る・サクリ・放火のセスとか初心者でも可能よ
365名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:53:54.80 ID:IAkRz1eS
(´・ω・`)今度のセスはサクリ持ってるとは限らないんだよなあ…
366名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:58:10.37 ID:maV9zmrd
戦闘スキル揃えるとサクリ振るポイントがなくなる
サクリ分スキル切るならシャットとかなんだけど、なぜかそのシャットが前提スキルだし
367名も無き冒険者:2013/11/08(金) 21:08:26.06 ID:RAjtQ+Cq
対歩兵セスには何ら魅力を感じないから
セスキャラは建築セスにするつもりだけど、建築殴り性能は下方修正なのかねぇ
368名も無き冒険者:2013/11/08(金) 21:38:55.15 ID:wwqRcekH
歩兵セスは修行用の縛りキャラだから
369名も無き冒険者:2013/11/08(金) 21:44:25.06 ID:GR7q2ptY
I鯖だとセスでもヒャッハーできちゃうんだなぁ・・・w
370名も無き冒険者:2013/11/08(金) 22:18:01.52 ID:/ZolThL5
Noobの俺としては新セスは適当に突っ込んでも死なないから面白かったよ
371名も無き冒険者:2013/11/08(金) 22:33:30.47 ID:5QfHTuNn
つーかサクリは消せよ
このタイミングで消さなくてどうするんだよ
372名も無き冒険者:2013/11/08(金) 22:43:21.04 ID:7RcRdMZ1
ミリ残しでアラ3待ち放置されるオベのことも考えろよ
373名も無き冒険者:2013/11/08(金) 23:32:41.87 ID:P0EEKsOR
(´・ω・`)セスは対歩兵か対建築かのどちらかだけ出来る様にすればぇぇがなw
(´・ω・`)両方に手を出すから中途半端な性能になってまぅんゃw
374名も無き冒険者:2013/11/09(土) 01:13:42.05 ID:530lLeHj
弾幕ゲーの要因としてエイミングが必要なスキルの価値の低さにあると思う
ある程度の数になると単体スキルで狙うよりもレインのほうがどうしても価値が高い
そこでなんだが一部スキルに当て続けると威力上昇補正が掛かるコンボにしたらどうだろうか

・倍率上昇はヒット数で上昇判定、時間で緩やかに減少
・クラス補正に沿った最大倍率の設定(苦手と得意のクラス差を大きく)
・被弾で倍率リセット
375名も無き冒険者:2013/11/09(土) 01:22:19.88 ID:uHKUyDJG
当たり判定とかシステム面をもっと磨けばいいだけだと思います
しかし、もう開発さんが死んでるので根本的なシステム改修は無理だと思います
古いゲームなので仕方ないのです
376名も無き冒険者:2013/11/09(土) 01:33:34.72 ID:Fqh5EElI
そんなこといって、神PSが使うと鬼強いスキルあったら全力で叩くくせに
笛のSDが最たる例だな。笛の95%はゴミだったのに
残りの5%のSDにネガリとおして削除まで持ち込んだ
377名も無き冒険者:2013/11/09(土) 01:37:31.07 ID:H0TNbO5w
>>375
当たり判定をこのままで行くならクロニクルズのテストのときにあった敵のPING表示を実装すればおkだね
378名も無き冒険者:2013/11/09(土) 02:57:42.96 ID:L/+RZ7H/
雑魚と頭弱い奴が混ざりすぎてて議論になってねーな
全職経験有り 平均スコア一定以上 IQいくつ以上の奴だけしゃべるとかにしようぜwww
379名も無き冒険者:2013/11/09(土) 04:18:49.97 ID:ZG2uaqTf
新ふえせす、よくわかんないから
とりあえず雷さらか弓でもやっとく
380名も無き冒険者:2013/11/09(土) 04:41:17.30 ID:RwWkaOyM
サクリをなぜ残したのかだけがよくわからん
銃並に削除すべきスキルだと思うんだがな
381名も無き冒険者:2013/11/09(土) 05:25:35.42 ID:vkPlg70F
そこまでサクリ削除したがる理由がわからん
何かと直してくれる裏方が居てくれたほうが助かるし

まあでも、来週からセスがサクリもちとは限らなくなるから
少しは望みどおりになるんでないの
382名も無き冒険者:2013/11/09(土) 05:58:42.27 ID:izp2dS+a
サクリ無くなったらネズミがまた強くなりすぎるからNG
383名も無き冒険者:2013/11/09(土) 06:02:07.12 ID:dG59VKvn
職性能がどう変わろうがイーグルスナイパーには関係ない
今まで通り♀皿ちゃんに棒を突き立てるだけ
384名も無き冒険者:2013/11/09(土) 07:10:53.53 ID:nI1Ee5yH
・ビルブ
・ハーム、ゲイザー
・アタレ
・オベアラート
・召喚解除HP等価解除
・ハイドPw50→30
・ハイド速度微増
・ナイトクリ40→30
・ジャイ強化(攻撃↑射程↑Pw60→33)
・チャリ実装

諸々の調整でサクリを単純削除するには、余りにも建築が脆くなり過ぎた
385名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:01:25.72 ID:hWIO1XVC
サクリは召喚に付けろよ
セスに付けるとか足枷にしかならん
386名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:04:02.16 ID:L/+RZ7H/
>>381
>直してくれる裏方が居てくれたほうが助かる
主観でしか物を測れないゴミ、喋る価値無し

>>382
ネズミをやり難くするという発想に至らない短絡馬鹿、喋る価値無し

>>383
天才

>>384
問題点を列挙するまではいいが諦めが早い、もう一頑張り
387名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:24:56.32 ID:OQzj0Mmj
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1314861359/564
 ↑      ↑   ↑     ↑    ↑     ↑
388名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:39:19.11 ID:xHBKCZvc
セスがまがりなりにも前線で戦うこと前提になったのだから
これからはオリの不満は「セスやれ」一発で黙らせることができるな。
「オリが不利」→そこはセスの領域だから
389名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:59:00.91 ID:fHPe4/Io
建築は耐久力の50%までしか直せないようしたらいいんでない?
それでないとさすがにセスタスはコンセプトからして
無かった子になるし。
390名も無き冒険者:2013/11/09(土) 09:25:49.99 ID:xHBKCZvc
ネガオリ
「遠距離待ちゲーだからオリ強化しろ」
運営
「セスは待ちゲー打破職なのでセスを強化します」
ネガオリ
「ぐぬぬ・・・」
391名も無き冒険者:2013/11/09(土) 10:18:01.06 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)基本的にはねずみと門の問題さえどうにかなればサクリ削除を憂慮する理由なんて大してないから
当のセス自身のねずみ性能落とされることが確定している以上あとはあからさまに問題なのは門とナイタクくらい
門の耐久を上げてナイト解除を自軍領域限定にすればほぼ解決するだろう
ナイタクが絶対に残すべき重要な要素とも思えないし。むしろ前線構築の意義を大幅に削いでる糞仕様としか

(´・ω・`)残さない場合に憂慮される事項についてはこんな所で良いだろうから、サクリを残す場合の弊害について考えてみよう
サクリが有ると建築物を削る意味が極端に薄れる。破壊出来なきゃ意味が無いので殴れる時に殴っておこうという意識を削ぐ
また、削りの価値を削ぐということはセス自身のハームの価値を食ってしまうし
何処に居ようが修理要求が来る→行く行かないでプレイヤー間の衝突を招く
(´・ω・`)などなど、特にセス自身にとって弊害が非常に多い

>>389
(´・ω・`)建築に深く関われるクラスがコンセプトだから別に回復出来ないといけないって事は無いよ
どうしてもサクリのようなものを残したいなら、使ってる間建築物が硬くなるスキル辺りが妥当じゃないだろうか
392名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:17:34.07 ID:RwWkaOyM
>>381
軍チャが荒れるんだよ
サクリするしないで味方同士の衝突を頻繁に生むから削除してほしかったんだ
建築修復システムには賛成だがセスのみ可能ってのが問題
全職クリスタル使用で建築修理できるようにしてくれれば解決するんだが
393名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:19:02.72 ID:6fbVL09a
新笛はPT組んで僻地でフラッシュゲーかな
394名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:36:01.82 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)そもそもそんなに修理必要?削られたんだから削られた分のペナは甘んじて受けるって事でいいじゃん
問題点はその削るっていうのが異様に簡単に出来るって事に集約されるんだからまずそっちをどうにかするべきじゃないの
AL熟成狙いの削り放置も大して有効じゃないって話はセス実装前に既に出てたよね
395名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:42:05.05 ID:ASyd3ev4
(´・ω・`)ちなみにこないだの2回目のテストでフラッシュは被るわ攻撃力も下がったわで今より弱くなってたから
(´・ω・`)フラッシュゲーとか無理です
396名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:47:54.50 ID:SR/Ahh84
(´・ω・`)修理は無けりゃ無いで丁寧に押し引きすればいいだけ
(´・ω・`)有ると押すならオベ折らないとダメだからどう考えても糞要素
(´・ω・`)アラートLv熟成はアラートLvが5まであった時代の名残やろな
(´・ω・`)Lv5折ったら半ゲージ減って吹いたことがあるでw
397名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:56:07.94 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)名残というかあの仕様の時は同時に0.5ゲージ差で出るドラとかがあったから
熟成させてゲージ負けしておく→ドラ出す→全折り大勝利とかいう糞仕様だっただけだよ
現仕様での熟成は結局後で折りに行く手間や領域削減分なんかを踏まえるとやる意味が殆ど無い

(´・ω・`)サクリで解決するんじゃなく直接解決するべき事項をあえて放置する意味は全く無いし
サクリなんてあらゆる面でセス自身を不遇にする呪いのアイテムみたいなもんなんだから
さっさとシャナクかけてぶっ壊した方がいい
398名も無き冒険者:2013/11/09(土) 12:48:02.23 ID:0xmePbU/
サクリなくなるセスとかゴミ以下だろ
399名も無き冒険者:2013/11/09(土) 12:56:34.84 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)サクリ無くてもゴミじゃないように調整すりゃいいじゃん
むしろなんでサクリ取ったらゴミしか残らんようなもん置きっぱなしにするのかわからない
400名も無き冒険者:2013/11/09(土) 14:36:09.30 ID:LZcYCJNL
セスは前の状態から純粋に強くしてくれりゃいいのに
以前の歩兵セスだって安定して20k出せるの5000人に一人ぐらいだったろうに
401名も無き冒険者:2013/11/09(土) 15:59:32.25 ID:QFi7y+vj
サクリなくなると裏方と修理スタンスのセスが全員フル前線とか勘弁してくれ

セスは根本的にダメ、前線向いてない
新スキルも手抜きだしエンダー追加したところで変わらないわ
402名も無き冒険者:2013/11/09(土) 16:04:36.00 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)違うねんそもそも裏方メインのクラスを作ろうなんて発想が間違ってるねん
だってくそげは裏方だけやる奴いっぱい居たら絶対勝てないゲームだもん
裏メインの奴が居ても良いゲームにしたかったらまず対歩兵召喚追加したり歩兵戦支援する建築物追加したり
クリスタル確保速度上げたりして裏自体の重要度を上げなきゃならない
403名も無き冒険者:2013/11/09(土) 17:21:58.73 ID:vkPlg70F
しかしこれ以上の戦闘職はもうおなかいっぱいな状態で
仕事を奪い合い、あっちが強い、こっちが弱いの劣化○○はイラネとか
クラス同士の軋轢も生むのよね
404名も無き冒険者:2013/11/09(土) 17:47:11.42 ID:s+jnPd9X
超ランペ超ヘルの無茶苦茶なバランスの方がなんだかんだで爽快感はあった
弱体スパイラルで全体的に地味になったな
405名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:51:02.37 ID:fHPe4/Io
超ランペはやってる方以外は爽快感無かっただろ。
片手もいらずっていうか氷に片手が近づく前にランペ連打で
のけぞり続けて殺されるっていう始末で。
さすがにこのゲーム終わるかと思ったわ。
406名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:52:31.35 ID:yKtFjM9m
なにこの大剣弱体化要望スレ
今更そんなくだらねぇことで盛り上がってんのかよバカだろお前ら
407名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:53:32.69 ID:SR/Ahh84
さすがに片手が大剣見ると逃げるくらい強かった頃は狂ってたと思うw
408名も無き冒険者:2013/11/09(土) 19:05:27.24 ID:x7MJ5yVk
そろそろHPエンチャ+1000が出てもいい頃だな
409名も無き冒険者:2013/11/09(土) 19:09:47.66 ID:ASyd3ev4
(´・ω・`)バッシュとか糞スキル捨てて大剣持って来いって真顔で言えたあの瞬間はもう過ぎ去ってしまった(追憶)
410名も無き冒険者:2013/11/09(土) 19:09:59.15 ID:5alD0+E7
>>374
(´・ω・`)くそげ素早くエイムすると動作始点とクロスヘアの間辺りに飛んでくんだけど
(´・ω・`)わしだけ?
411名も無き冒険者:2013/11/09(土) 19:12:34.08 ID:izp2dS+a
今も純片手は大剣見たら逃げないとダメージ負けるからなぁ
隣に味方の大剣が居れば前出るけど
412名も無き冒険者:2013/11/09(土) 19:19:19.33 ID:fHPe4/Io
元々大剣じゃなくても純片手単騎なぞ怖くは無いでしょ。
413名も無き冒険者:2013/11/09(土) 20:25:10.40 ID:z8OMFuvI
スタン後にみんなでレイプされるのが怖いだけだからな
414名も無き冒険者:2013/11/09(土) 21:55:03.35 ID:530lLeHj
>>410
ここで言うエイミングって対象に狙いをつけるってことね
範囲スキルは狙いを付ける要素はなくてタイミングが全てになる
ノータイムで撃てるスキルだと絶えず使い続けるのが正解になってしまう
415名も無き冒険者:2013/11/10(日) 00:22:05.23 ID:i91jKfLI
ていうか初期のレインならともかく、狙わんで当たるようなスキルはもう残ってないと思うんだが
弾幕ゲーだった頃のFEZはもう過去のものだよ
416名も無き冒険者:2013/11/10(日) 00:38:40.76 ID:wLCUPx0i
(´・ω・`)範囲ゲーや
417名も無き冒険者:2013/11/10(日) 04:29:58.27 ID:6MyOngjr
FEZが命中精度を競うゲームだと思ってる奴は雑魚だけだろ
これは回避精度で競うゲームだ
418名も無き冒険者:2013/11/10(日) 04:53:00.80 ID:kg8T/pKx
こんな攻撃硬直長くて 「攻撃したら被弾確定」 のゲームで
エイムも糞も無いわ。FEZはダメージ交換ゲー。もっと言うならキル交換ゲーだよ
だからダメージ交換レートが飛びぬけて強いウォリゲーになるし
キルまで届かない、キルの基点になるほど削れもしない
弱体されきった遠隔同士のダメージ交換は役に立たない
419名も無き冒険者:2013/11/10(日) 05:37:26.05 ID:6MyOngjr
交換とか見りゃわかんだよ
格ゲー見てこれは攻撃したりガードしたりするゲームですねーとか言ってるようなもんだろそれ
リターンでかいやつほど待ち有利だからローリスクローリターンな奴から動き始める
そいつらの攻撃を避け切れなかった奴が下がって、避けた奴が攻め込めるんだよ
420名も無き冒険者:2013/11/10(日) 06:34:43.20 ID:dXV++e2a
SNSでトピ作ってやってろ
421名も無き冒険者:2013/11/10(日) 07:22:02.87 ID:1vZBc2jP
一対一の戦いなんてほとんど無いし射程の要素もあるのだから
単純なダメージ交換ゲーになるわけないだろ。
422名も無き冒険者:2013/11/10(日) 08:58:13.69 ID:Xf9myXnU
どの相手を狙うかって集中する要素はあるよ
低ダメージ範囲推奨だとその位置に収まる相手を機械的に狙うだけになる
中ダメージ単体攻撃をやや積極的に狙いに行くように方向付けするべき
423名も無き冒険者:2013/11/10(日) 09:22:36.53 ID:+cY06ZJg
バランス語れるのってごく一部の人だけよね。
424名も無き冒険者:2013/11/10(日) 09:32:42.61 ID:+wJw8kcn
(´・ω・`)少なくともウチヤマには語る資格ゎぁらへんなw
425名も無き冒険者:2013/11/10(日) 09:44:37.64 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)バランス議論2級取得なう
426名も無き冒険者:2013/11/10(日) 10:30:34.32 ID:nGeloN6s
笛とセスの変更はやばいな
笛セスの人口増えないだろこれ
427名も無き冒険者:2013/11/10(日) 10:37:38.68 ID:/FK7rmBo
笛セスを減らすためのアプデだから、仕方ないね
428名も無き冒険者:2013/11/10(日) 10:44:13.79 ID:kg8T/pKx
「Buff職を実装すると職構成の差や部隊と野良の差が〜」うんぬんで
実装しないって何時だったか言ってたはずなのにね

この言のてっかいをするなら笛のルーンスキルは
魔道具皿に付けるべきだったよね
429名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:05:49.15 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)ルーンは一般的に言われるバッファークラスとはかなり経路が違うから・・・
430名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:15:09.22 ID:Xf9myXnU
サクリは回復職と違うからって詭弁と同じだな
狂ってくる部分は間違いなくあるし調整し辛い要素であるのは間違いない
431名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:25:04.57 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)調整不可能な要素でないなら良いんじゃないの
432名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:26:23.09 ID:lMQFdwK2
回復やバフ職は調整が難しいから見送ってたって言ってた頃とは開発もスクエニの介入度合いも違うだろ
433名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:30:59.76 ID:Xf9myXnU
ヲリと皿の火力もバフである銃で調整してるから
オイルとアシッドの比率を等しく出来ずに
片方は恒常的に高火力、低火力になってるしな
434名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:46:20.27 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)銃はDebuffね。いや一応1個だけあるけどさ

(´・ω・`)基本的にBufferが忌避される理由はBuffの効果そのものじゃなく、不確定要素が一切ない強化要素である点
簡単に最適解が見えてしまうから全員天井値で戦うことになるのである意味調整は物凄くしやすいんだけど
最適解が見える=最適な人数も見えるって事になるからそのクラス専用の人数枠を設けないとまずいし
そのクラスを十分に役に立つ強さにバランシングした場合、プレイヤーの上手さ関係無く実力は常に天井値
要するに糞強いので、例えば10人が最適解だったらもうそのクラス用の固定枠10人作らないとまずいなんて話になるし
もしそれをしなかったら自軍にBufferが居て相手には居ない=ほぼ勝利確定みたいな事になってしまう
そんな事にしてまで実質40vs40のゲームにするくらいならBuffer無しで50vs50した方が良いって話になってしまう

(´・ω・`)ルーンの場合まずBuff運用からして不確定要素の塊なので、このような問題はまず起こらない
不確定要素が無いって点ではサクリもかなりの危うさを持ってる
435名も無き冒険者:2013/11/10(日) 15:46:45.15 ID:BoNYENwv
ルーン「強化したい奴を好きなタイミングで強化できない」
こんなもん、どうやって戦術に組み込めというのだろうか
436名も無き冒険者:2013/11/10(日) 15:55:14.27 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)実際にそのように使えるかは別として、デザインとしては
例えばスタン周辺で敵のヘル狙いっぽいサラを見てからスタン対象にイレイス投げてスタン攻撃役を投げるとか
同様にドラテランペがきそうだから耐性上昇とか味方のランペ解凍に合わせてルーン解凍とか
一応サラにイレイスルーン投げればあとはヲリにストスマさせるだけで完封とかそういう。パワブレのがだいぶ手っ取り早いけど

(´・ω・`)要は敵の行動と味方の行動を両方読んだ上でカウンターになるものを置くっていう運用を想定してるんだと思う
繰り返すけど使い勝手面でそのように使えるスペックが用意されてるかどうかは別
437名も無き冒険者:2013/11/10(日) 16:21:40.32 ID:0Garhwa8
敵の最前列の奴に移動速度上昇ルーンつけるだけで味方の逃げやすさが大幅に上がる
逆もしかりで最後列にルーンつければ敵を捕食しやすくなる

これじゃ移動速度を全クラスおなじにした意味ないよな
438名も無き冒険者:2013/11/10(日) 16:25:38.23 ID:wLCUPx0i
(´・ω・`)てめぇがルーンくらったせいで!とか飛び交うといいな
439名も無き冒険者:2013/11/10(日) 16:27:54.90 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)そういえば大した火力も補助も無いのにとりあえず硬くなって壁になるのがコンセプトのクラスがあったな・・・
440名も無き冒険者:2013/11/10(日) 16:42:20.16 ID:E2X88BRi
>>439
バリスタがそれじゃね?
441名も無き冒険者:2013/11/10(日) 16:46:47.11 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)いや、もっとこう耐性上昇に耐性上昇を重ねて貴様を超える2000万パワーだみたいな歩兵が居た気が・・・
442名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:20:03.10 ID:SPN1LqKn
なぜかZ戦士思い出した
新セスの耐性は1秒くらいなら400近くなれたな
443名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:27:08.08 ID:lHhNlLb/
素値128 ハドレ+50 シャット+100 オブティン+60 あとはソリッドだっけ?
ドラテがかゆいみたいな事言ってはしゃいでるの居たなあ
444名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:27:10.08 ID:TRfp6U9y
1秒?
10秒じゃないの?
445名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:29:06.78 ID:TRfp6U9y
ああ、あの一瞬構えるスキル使うとそうなるってことか
446名も無き冒険者:2013/11/10(日) 19:46:49.69 ID:b+U6PX5Q
久々にクソゲやったけど、レイスと歩兵キマの強化しろよ
闇廃止の代わりにレイス同時3体まで可でもいいわ
キマは確かにFBあるから調整難しいが、多少HPあげてもいい
それと歩兵から召喚へのダメは2分の1から3分の1にしてナイト出さないと負けるゲームにしろ
447名も無き冒険者:2013/11/10(日) 19:56:01.08 ID:b+U6PX5Q
レイス、歩兵キマが脅威になり歩兵で引き殺せなくなればナイトが増える
ナイトにボイドやキマにパワブレあてることが攻めの起点になるようになり短の価値はあがる
448名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:05:41.47 ID:kg8T/pKx
歩兵から召喚へのダメージ減らすってより
レイス・キマ・チャリのHP5割増ぐらいにあげたほうが良い
とにかく脆い。コスト調節がてら死に戻りして復帰マラソンついでの特攻ナイトで
半分削れたりするから無理して召喚維持するコストに見合わない
449名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:06:11.13 ID:9MsMBjsm
ナイトに召喚バッシュを実装しないからだ
450名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:09:55.37 ID:C4Fw9ORy
レイスとナイト3体くらいつけるのはいいけど、その分歩兵4人に見合った性能があるかといえば微妙なところだよな
451名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:23:11.00 ID:2w09RArv
ナイトに召喚数制限欲しい、初期3体でゲージ1本削れるごとに+1とかでいいんじゃね
452名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:25:09.54 ID:b+U6PX5Q
φのように主戦が二箇所あるようなマップだと歩兵負けでも召喚で押し返すこともできない
主戦が一箇所のマップでもレイスの制圧度が高ければ歩兵負けでも逆転の目が見えるようになる
453名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:26:09.02 ID:nGeloN6s
レイスも中の人の実力次第だからなぁ
うまい奴程歩兵をやらざるを得ない過疎だから正直期待出来ない
454名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:27:36.72 ID:7HhmZxcM
召喚強化はレイプ加速するだけやろ
つーかそんなに召喚やりたいか?
歩兵ゲーやりたい奴しか居ないだろ?
455名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:33:37.57 ID:9MsMBjsm
ナイトは微妙すぎる
レイス1ナイト4より
レイス1ジャベヘル2ブリヲリ2で護衛したほうが総合的にマシかもしれない
456名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:39:56.42 ID:2w09RArv
というか、歩兵がある程度意識してれば思考停止大ランなんかなくなるんだけどね
今のプレイヤー、召喚ガン無視だからなー、ジャイなら喜んで食いつくけど
457名も無き冒険者:2013/11/10(日) 21:04:07.76 ID:1vZBc2jP
>>446
レイス2体出せるイベントだけでもあの悲惨さなのに
さすがに3体は無い
458名も無き冒険者:2013/11/10(日) 21:08:31.30 ID:wLCUPx0i
(´・ω・`)召還でどうにかしようとするのやめてほしいね
459名も無き冒険者:2013/11/10(日) 21:34:44.68 ID:RROZgLZc
はーはやくセスやりてー
両手や大剣にソリッド連打してはげさせてー
460名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:12:43.22 ID:SPN1LqKn
あの硬直じゃジャベ刺されて普通に終わり
461名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:10:25.33 ID:cDafmxfP
セスは歩兵寄りになっちまうのかな
建築殴り性能は軒並み低下っぽいし

他クラスにはできないからこそある連携というのは
認められないものなのか
462名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:25:36.02 ID:2w09RArv
歩兵の方も火力下がってるからわかんないよ
やっぱいらねーつまんねーってなる可能性も
463名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:35:51.90 ID:SPN1LqKn
建築殴り性能は今と同等じゃないか?
建築職と銘打ってる以上建築折るのは依然最速だろうよ
ただ他スキルを他職と連携を取りやすく・・・とか言ってるけど運営の連携に対する認識がなんかズレてるし
こんなんじゃ笛はしらんけどセスは修正しない方がいいとテスト時に思ったわ
464名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:41:15.03 ID:2w09RArv
ゲイザーPw35になるんじゃなかったけ
465名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:46:26.73 ID:QetYGi7f
はあああ、SDタンブル死亡
どうしてこうなった
466名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:11:02.81 ID:gL2Uy1R8
つーか、いつも思うけどジャベが刺さるからなんなん?
凍った所で片手をファイが吹き飛ばせばいいか、クソ攻撃で解凍されるか、味方の援護が入ればいいだけの話・
凍る程度のことで何ビビってるのかマジわからん。

そういや、俺セスの動画上げてるんだけど
お前らみたいな氷最強論者()が「今の氷がいたら終わってた」みたいなコメつけられてわらったw
氷なんて脅威でもないから攻めることができるんだしww
氷なんぞよりスピアかファイアランス食らうほうがよっぽどきついわw
467名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:15:49.75 ID:gL2Uy1R8
新職に適応できない奴って大体全員が氷が強いって言ってるよね。
凍ると死ぬと信じてりゃそりゃあ何もできねーわけだわ。
オリばっかやってるとそうなっちゃうんだろうな。
笛セスは凍ってもリスクありません。
468名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:19:00.43 ID:gL2Uy1R8
オリの自衛スキルってクランブルみたいなクソの役にも立たないゴミしかないからな
そりゃ凍りがトラウマになっちまうわけだw
469名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:48:42.35 ID:gL2Uy1R8
というか、凍ってる間は敵が氷割らないように攻撃しなくなるんだから
どう考えてもこっちにとってはありがたい。
氷が強いとかアホの考えだ。
470名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:35:12.44 ID:MtfnEt+H
氷は起点であってそれ以上でもそれ以下でもないからな
氷皿はもう火力不足だし、火ジャべか転けるのがうまい盾皿でもないと凍っても怖くないわな
471名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:42:21.25 ID:9RTI9HPa
起点を活かすも殺すも火力次第でしょうが
火力が救いようのない雑魚なら起点いくらあっても敵死なねーよ
それよりこの笛セスの既存層を蔑ろにした糞アプデでますます引退者増えるだろうな
472名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:02:39.46 ID:uF/xcWUo
氷が強いってかバッシュが強いんだろ?
バッシュが強いってかバッシュくらったらよっぽどのことがない限り即死するのがあれなんだろ?
氷るとバッシュくらう、くらったら即死だから誰も前にでたがらない弓皿に削られるだけ遠距離ゲー化でヲリもつまらなくなる

だから火力インフレどうにかしろよ大剣とアタレ消せよバッシュ耐性のばすなりなんなりしろよ笛セス()なんかどうでもいいんだよ
473名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:07:41.82 ID:MOeKiZfF
(´・ω・`)即死率は昔のほうが上だけどな
(´・ω・`)氷で8秒バッシュで4秒拘束されてたんだぜ…ジャベ一発でもう軽く死ぬところまで行く
(´・ω・`)それでも昔の奴のほうが前に出てたのはなぜか 火力がどうとかって話じゃねえんじゃねえか
474名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:15:14.01 ID:++ybJn86
昔はバッシュ耐性は長かったからやりようあったけどな
475名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:19:45.87 ID:y3jb8KfM
まあ、プレイヤーの意識も大きいよね

遠距離ガー言う割に、近接職でさえその大嫌いな遠距離職の間合い維持してウロウロしてるんだもの
476名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:26:11.51 ID:71SFT2s2
遠距離ガー言う人はATの下でも無駄に戦ってるからな
引くことを覚えないと
477名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:31:06.22 ID:1gOCngg5
ID:gL2Uy1R8くんはニワカくんかな?
考えもまとまらず連投してる癖とやたらお前らはわかっちゃいないと言う謎の上から目線レスが笛スレに長らく降臨してたニワカくんにそっくりだね
478名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:31:13.68 ID:GEF4kami
スタンの時間こそ昔のほうが長かったものの、それで死んだって印象は何故かあまりないんだよなあ
死んだことが全くないって意味ではなく、印象に残ってないっていう
クランブルやらで助けてくれる味方も結構居たしなあ
いまだと1ミスでスタンあびたら大抵そのまま死ぬからな・・・救援なんてまず来ない
寝っ転がって復帰待ちの間、後ろ眺めてみたら大抵凄い勢いで後退中
え〜ってつい漏らしたくなる程度に素早いわ、というかありゃもう死にたくない被弾したくないと四散してるって感じだしな・・・
479名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:33:41.36 ID:En+YpuAq
片手は消してくれても一向に構わん
こいつが全ての害悪の根源
480名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:36:46.56 ID:MOeKiZfF
(´・ω・`)他人を助けるのにも技量と判断力はいるからな でなきゃ一つですんだ死体が二つになる
481名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:40:31.82 ID:9RTI9HPa
このゲーム終わりだろ
プレイヤー層の意識からして既に終わっとる
482名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:47:08.50 ID:GwSlu9OG
トライヴェノムが強力すぎるんだよなあ
ハイリジェの速度上回るDotはヘルとヴァイパーとヴェノム
ヘルは高消費、ヴァイパーは脆いスカが突進する高リスクがあるけど
ヴェノムは皿の中級も食らわない位置から3方向貫通をバンバン撃ってきおる
大半の銃は多人数に紛れてるから詰め寄ってもオイルアシッド撃つ余裕がある
なんでこんなの作ったんだよ
483名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:57:42.32 ID:GruwvsCo
仰け反りと詠唱妨害付きで敵の前線の後ろに落として
謎空間発生させるためのスキルであるレインを
ただの範囲削りスキルとしか認識せずに互換スキルを作った結果ああなったんじゃないか
484名も無き冒険者:2013/11/11(月) 03:23:58.27 ID:y3jb8KfM
むしろ銃は集団戦での支援職としては
他とも役割かぶらず良い位置よね、かぶりも無いし
485名も無き冒険者:2013/11/11(月) 03:40:41.30 ID:4XXpWIWH
ヴェノムはジャベで反確だからデメリット大きいぞ
つかおまえら皿すら動かさずに言ってるだろ
486名も無き冒険者:2013/11/11(月) 04:10:45.70 ID:MtfnEt+H
今はスタンした味方を助けようと近づくとランペかエクスに巻き込まれるだけだからな
スタンを囮に飛び込んでくれるのはドラテか盾皿ぐらいだ
487名も無き冒険者:2013/11/11(月) 04:17:05.95 ID:GwSlu9OG
ジャベで反確取られて更にデメリットが大きい状況ってどんなだ?
射程はヴェノムの方が長い訳だから単純に一人で前に出すぎてて食らうのか、
前線が下がる判断が遅れてジャベ刺されてそのままデッドって事か?
主戦場並みの人数同士の話をしてるんだが
単体とか少数戦の話じゃないぞ?
488名も無き冒険者:2013/11/11(月) 04:21:41.18 ID:GruwvsCo
ヴェノムの方がだいぶ射程長いしなぁ
レインは奥狙ってなんぼでヲリ列に撃っても役に立たないから硬直がリスクって話はわかるんだが
ヴェノムはヲリに普通に通るし被り無しでスタン周りのヲリにも平気で撃っていける糞性能
マジでなんでこんなもん作ったのかわからん
489名も無き冒険者:2013/11/11(月) 04:28:27.34 ID:UgNUA0lz
ヴェノムは実際に使ってみると判定が小さすぎて難しいぞ
判定を大きくして弱体すれば良くなるかもな
490名も無き冒険者:2013/11/11(月) 04:33:54.18 ID:r59XEe6U
確かに小さい方だが3箇所もあたり判定出てしかも貫通すんだぞw
お前ヌーブなんじゃね?一人にも当たらないとか稀だろw
491名も無き冒険者:2013/11/11(月) 04:44:39.19 ID:GruwvsCo
真ん中を狙った奴に当てて残りの2発を当たればいいなーくらいで撃つといいな
慣れれば左右弾を狙った奴に当ててって使い方も出来る
492名も無き冒険者:2013/11/11(月) 05:03:34.20 ID:p74ZNHHt
>>490
敵・自分のPING値で偏差も違ってくるし位置ずれもあるからな
最大射程で撃ったことあるなら知ってるはずだが
493名も無き冒険者:2013/11/11(月) 05:08:10.75 ID:TKhSiYCE
硬直取って使えば確定、ジャベ射程で弾速速い代わりに
判定弱いけど偏差得意なら当てられないわけでもない
ヴェノムの強さってか銃スキルの強さってその効果だよな
494名も無き冒険者:2013/11/11(月) 05:18:36.09 ID:GruwvsCo
ジャベ射程って、ジャベよりかなり長いだろあれ
495名も無き冒険者:2013/11/11(月) 05:32:52.35 ID:p74ZNHHt
ジャッジより長いな
射程の読み間違いが無ければ硬直を取れるが
しくじると食らう
496名も無き冒険者:2013/11/11(月) 06:08:48.12 ID:G8mTB3Ug
ヴェノムはツルーと射程一緒だぞ。
オイル・アシッドですらLV3サンボルの奥の先っちょよりわずかに長い。
弾速も速いし基本的に皿からはほぼ反撃されないで攻撃できる。
硬直取られてるのは射程把握してないnoobだけだ。
497名も無き冒険者:2013/11/11(月) 06:21:39.59 ID:rVi2vWdQ
ツルーも被り無しにして消費PW上げればいいのにな
498名も無き冒険者:2013/11/11(月) 06:27:02.89 ID:kgI6ems1
イーグル射程より前に出る奴はnoobだから
俺くらいのレベルになると奇襲以外でデッドした事ないわ
499名も無き冒険者:2013/11/11(月) 07:11:48.90 ID:MtfnEt+H
貫通攻撃なのに射程限界で毎回撃ってたら勿体無い気がするけど
500名も無き冒険者:2013/11/11(月) 07:41:42.66 ID:rVi2vWdQ
>>499
最大射程で撃つのは対雷皿だけだな
というより敵の射程を考慮した立ち位置になるからバッシュ射程、ジャベ射程の外から攻撃して
巻き込めるなら巻き込むスタイルだと硬直を取られない
501名も無き冒険者:2013/11/11(月) 07:55:17.11 ID:MtfnEt+H
ヴェノムってそもそも使ってる?
現状の過疎だと鯖に数人居るかどうかレベルの銃使いが被らないと
ヲリにアシッド維持とオイルちょいちょいしてるだけでPw足りなさそうなもんだけど
502名も無き冒険者:2013/11/11(月) 08:03:25.01 ID:G8mTB3Ug
基本的にはヴェノムはヘルと同じような感覚での
死角気味の角度から撃つと多数に当たる。
その時に硬直を取られるなら位置取りが悪かったという事。
503名も無き冒険者:2013/11/11(月) 08:11:11.15 ID:rVi2vWdQ
>>501
アシッド維持するのは明らかに上手い敵だけだな
他は殴り合う直前が理想
ぶつかるまではヴェノムで削る
504名も無き冒険者:2013/11/11(月) 10:59:49.54 ID:ue3n1/aO
敵味方の接点になりそうなところに煙も出したいが
消費38とか高すぎて使う気にならん

あと主戦で銃が特別に潜入短対策する必要も無いと思うのよね
引き込んで片道切符させるほうがいいし、弓に持ち替えてレイドマシーンされるほうがウザい
505名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:14:50.43 ID:G5xqPQos
新笛新セスで環境がどう変わるか話そうか
上手く機能したら前線に厚みが出来るのかね?
506名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:18:21.28 ID:h5cYPsX1
うまく機能するには、鬱陶しい弾幕と上手い潜入短剣が必要
セスだけじゃ突破口は開けない
507名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:22:21.50 ID:G8mTB3Ug
役回りがヲリとあまり変わらない(どちらかというと劣化)
クラスを2つ追加してもあまり変わらないとは思うけどな。
一時的に近接職が大幅に増加するだろうから
そういう面では短期的には変わるだろうけど。
508名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:27:43.40 ID:2lkHCURJ
新しい事に挑戦するアプデなのと下手に基本の3職を弄らないのは評価する
一時的に笛セスが増えた状態でのバランスを見て修正するのだけはやめろ
皆が飽きて職バランスがある程度落ち着いてから調整しないと弱体カス職になるだけ

とりあえずお前ら笛セスやるだろ?どっちにする予定?
509名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:33:03.34 ID:YtPyQ/7g
スカで笛セスを美味しくいただく
510名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:37:57.55 ID:S/tu4ve0
ヲリで餌にさせてもらいます
511名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:41:08.41 ID:Pty8m/CE
皿で顔真っ赤にしてあげます
512名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:49:43.91 ID:GwSlu9OG
ヲリはむしろある意味最大の実験体
513名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:31:42.39 ID:jZkJBgwO
>>508
全職平等なのだから「基本」なんてもの存在しない。
基本なんて言ってる奴は基本じゃないから数を減らせとか馬鹿げた差別的調整をしろととか言い出すに決まってるから
お前はバランスに金輪際口出してはならない
514名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:43:56.21 ID:G1oucEyQ
あ、今日うpでだったんだっけ
何か変わった?
515名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:31:19.81 ID:/jWC+J+9
やたら戦場に笛セスが増えてるけど
普通に片手皿構成のが強いよなって思う
516名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:38:19.42 ID:TKZjgZYG
セスは十分環境に適応出来る性能有るわ
笛はどう考えてもバッシュとバインドの環境に適応出来ないと思われ
517名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:51:34.41 ID:z5dPKAs7
姉がデュアルストライクをおてぃんてぃん!おてぃんてぃん!って言いながら発動してんだけど助けて
518名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:19:59.32 ID:z5dPKAs7
誤爆だった
519名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:24:19.20 ID:eALG5yQJ
フェンサー試して見た限りでは機動力と自衛力共に削られて微妙というか空気というか風皿だった
とは言っても身内なんか居るのなら一人ルーン専属フェンサー居ると
轢き殺しを文字通り”加速”させることくらいは出来るかもしれないな

自分みたいな野良のソロで動く範囲では精々人の邪魔しない程度にルーンまいたりシャイニングでハイド暴きしたり
突っ込んできそうなエンダー職相手にフラッシュ置いておいたりって程度しか出来てた気がしない
元から上手い人ならタイミングよく切り込んだりとか出来るんだろうがねえ
なんか妙に短剣に遭遇した気がして上手く入り込める気がしないわ
520名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:02:41.42 ID:PUEBbFRL
セスこの性能だとバンクにも絡んできそうだな
521名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:23:41.81 ID:ljOmLV7S
プロテクってどの程度ディフェンス上がる?
アシッド巻く係とプロテク巻く係がいたら最強?
522名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:10:17.14 ID:CZl/f74G
>>521
両手の時は60上昇した
523名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:53:16.81 ID:NxO5BuZP
>>517
お姉さん面白そうだな
524名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:28:07.84 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)笛はルーンの性能もうちょい上げてDD消してSDを強制仰け反り無し辺りで追加したらいいとこに落ち着きそう
(´・ω・`)主戦の支援役に据えてるのにDDを残す意味が全くわからない
525名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:32:26.19 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)あとスマッシュ互換が無いっていう一点だけで死ぬほど扱い難い
元々あんまり効率的なスキルじゃないんだし旧フィニが有ってもいいと思うんだけど
あれがないことでガドレ・ハドレ・シャットに弱点が無くなってるし

(´・ω・`)デブもそうなんだけどツリー最上位のくせに糞性能過ぎて選ぶ価値が全くない
ペネの上位スキルにデブが配置されてることの違和感が特にやばい
526名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:19:44.22 ID:+6U+Cb9Q
(´・ω・`)臨時マンコやと
527名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:45:03.46 ID:b8ZkDHWv
笛はボーナスで稼ぐキャラになってしまって辛い
火力出ねぇ
528名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:44:02.04 ID:al+TtAYT
>>526
(´・ω・`)owabiちゃんはよ
529名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:12:24.00 ID:WnOBex2V
(´・ω・`)にゃぎにゃぎたいふーん
530名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:29:29.25 ID:wYnjEuWt
現時点ではあんまやりこんではいないが
短で無力化して皿で削り足止めしてヲリで轢く流れがやっぱり強いってのを再認識したよ
新笛セスが入り込む余地ほとんどねえ
531名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:17:56.58 ID:s3bKdLAP
>>524
ダウンも吹き飛ばしもないカス職が出来上がっても誰もやらんよ
君だけやってな
532名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:02:08.79 ID:9vC3Q6j3
(´・ω・`)クランブル切りARF両手の悪口はそこまでだ
533名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:09:04.51 ID:wBG7ef0G
バインドがランペ方式だったのが悔やまれる
ドラテ方式じゃないと待ちゲ加速させるだろうに
534名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:17:00.36 ID:s3bKdLAP
ずっと待ってればいいじゃん
その間に弓で削りまくるから
535名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:46:31.10 ID:LtzDfCh8
2回もテストしてこんなゴミ職よー実装できたなw
笛でバフ撒くより銃でシュポシュポやってる方が100倍役に立ってるんだがw
536名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:16:32.42 ID:ICmGQ8X8
笛セスの数が多いのも手伝って弓とか雷なんかのスコアにしかなってなさそうなのが結構いるな
前に出ては死に前に出ては死にじゃ意味ないだろうに全く学習してないっていう
挙句僻地タイマンでウェイブ更に良いようにあしらわれるセスとか銃に殺される笛とかもう存在価値ないだろ。。。
537名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:24:32.92 ID:oMVF1Cih
笛のルーンは修正近いうちに来ると予想
雷皿、弓共の硬い、速い、擬似パワポ、気休め程度に魔法消します、はどう見ても可笑しい
538名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:24:58.65 ID:0j5nVLLD
雑魚フィッシングしてた旧笛の屑よりは役立ってるよ
銃より役立たないってのも疑わしい
個人的に気に入らないだけの間違いじゃないのか
539名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:39:00.82 ID:EGS5h7sH
笛はこのままアシスト()しててくれよ ゴミ職なんだから
540名も無き冒険者:2013/11/13(水) 03:07:50.46 ID:c3/Ip7IK
と、笛にしゃぶられていたろくにスコアも出せない雑魚が喚いております
引き続きしゃぶってあげましょう
541名も無き冒険者:2013/11/13(水) 05:15:05.29 ID:BaFldJjk
ルーン嫌がってるヲリが修正くるとかいってるけど今でも時間短すぎてゴミなのにこないからw
よーく考えてみなよ射程pwダメージ持続時間全てにおいて他のクラスに負けてる
今は笛とセスが多いから遠距離が強いだけでそのうち飽きたら減る
542名も無き冒険者:2013/11/13(水) 05:19:17.35 ID:QN04wbND
と思うじゃん?
だけどネガヲリ様はそうなるまで待ってられないから
こぞって有ること無いこと吹聴して徹底的に叩くから
結果今ですら微妙なものが完全に空気化するのさ・・・ おお こわいこわい
543名も無き冒険者:2013/11/13(水) 06:53:22.73 ID:WJLDPciO
>>542
<ネガヲリ>
良く判ってるじゃねーかw
そして今回の事利用して、
遠距離職つよすぎぃぃぃ〜弓、皿強すぎぃぃぃ〜も言うぜw

全部弱体化じゃぁぁぁぁ
544名も無き冒険者:2013/11/13(水) 07:51:27.11 ID:EfTzr99I
ヲリで今の笛セスにネガってるのって沢山いる?
糞ゲー加速で萎えたってのはいるけど部隊のヲリ達は喜んでるのが多い気がする
笛セス多くてドラテ連打だけでスコアうめぇwwwとか昨日歓喜してたんだが一部だけなのかな
545名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:37:00.55 ID:+7+moPZE
ルーンは低ダメにしてオイル的な仕様にした方がいいんじゃないかな?
あと種類が多すぎるから2種類くらいに。
正直あのルーンエフェクトがかなり鬱陶しい。
546名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:52:17.31 ID:gM3ZN8MT
プロのネガリストは何にでもネガるから
スルーしとけ
547名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:30:23.71 ID:lM4elnD/
とりあえず笛は効果音だけでもいいから修正して欲しい
ただでさえハエみたいな動きなのに
音まで五月蝿くてたまったもんじゃない
548名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:15:03.48 ID:dy2IwjLB
さすがに今の笛弱体化したら運営アホどころか障害あるレベルだぞ
549名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:19:55.65 ID:drljDtqQ
(´・ω・`)戦争レベルではクッソ弱い旧笛のSDをなんか文句多いからとりあえず弱体化してみたり
(´・ω・`)死なずにスコア稼ぐことに長けてるだけで強弱バランスで言えば弱い弓をなんか文句多いからとりあえず弱体化してみたり
550名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:31:23.76 ID:tI7jANvM
バランスはなかなか良くなったと思うんだが、
これに加えて盾ヘルを復活させてブリヲリをさらに追い込むべきだと思う
551名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:37:18.16 ID:QvlrzVJN
皿さんの不遇弱化はオイルによるから無理じゃね
いくらランペとヘルのぶっぱゲーで調整しろ言っても銃がいるからな
552名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:41:00.44 ID:q5VXaLlr
今でも鰤ヲリ安定すぎる
笛は範囲吹き飛ばしがない上に後ろに逃げるスキルがないから簡単に追いつかれて死ぬ
SDなくしてるくせに移動スキルも全部なくして終わってる
タンブル戻してくれたら安定するかもしれない
553名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:44:34.80 ID:tI7jANvM
ブリヲリが増えると人数差だけで前線の勝敗が決まる花いちもんめになる
両手・短剣といった範囲スキルで崩していくタイプが増えると、人数が絶対的な要素ではなくなる
前線が流動的になる
554名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:45:33.59 ID:q5VXaLlr
それよりセスの耐性400超えたりするからやばいよ
無敵とかわらない状態で範囲スタンぽいの耐性なしで当てれるから
ここにランペジャッジレインされたら即死
今被りにくくなってるぽいし
555名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:48:30.95 ID:tI7jANvM
400こえるのは一瞬だろ
パワポシャットバインドは起点として優秀だけど、強すぎるほどではない

バインドの消費は40にすべき
シャットバインドがパワポ無しで出来るかどうかというラインで大きく変わる
556名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:49:36.10 ID:drljDtqQ
>>553
(´・ω・`)それはその通りなんだけど奇襲系が単に強くなるだけだとZergゲーの完成です
(´・ω・`)基本的には待ちが奇襲に刺さるスタンスを崩さず、待ちに刺さる牽制がいかに奇襲の隙を作れるものであるかが大事

>>554
(´・ω・`)その耐性を維持する方法をそれがいかに困難かをちゃんと調べてからもう一度ご来店下さい
557名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:50:21.29 ID:drljDtqQ
>>555
(´・ω・`)ここに青くて丸い石が有る
(´・ω・`)そう、キャンペーンとかルレとかで無駄に溜まっていくやつだ
558名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:01:48.90 ID:q5VXaLlr
今でも大勢でまとまって待ってカウンターしたが強い
だから遠距離ゲーになってる
559名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:09:03.39 ID:QvlrzVJN
笛は弓に粘着されたら剥げ上がって死ぬと思う
560名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:10:24.06 ID:tI7jANvM
短剣・両手・盾ヘルは、少人数で大人数を倒せる可能性を持ってる
一方的に攻撃できる可能性がある
これはzergとは正反対だ
561名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:12:47.70 ID:tI7jANvM
セスも人数差を覆しうる可能性を持っている
562名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:24:59.00 ID:I/epD3A2
(´・ω・`)ピア一つで6人ぐらい崖下へ落とす可能性も持っている
563名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:26:03.31 ID:q5VXaLlr
盾+ヘルとか強すぎたよ
詠唱はすぐ切れちゃうんだけど盾当てて転倒してヘルで600くらい削れる
範囲だから被害も大きいそこにヲリきたらもう死亡
564名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:26:54.74 ID:drljDtqQ
>>560
(´・ω・`)短剣はまだ分かる、盾ヘルもまぁギリギリわからんでもない
(´・ω・`)でも両手は駄目でしょ、実際餅つきゲーになった過去が有るわけだし
565名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:27:00.74 ID:tI7jANvM
実装後2年くらい放置されてたと思うんですが
なんで急に削除されたんですかねぇ
待ちゲー打開できるなら良いユニットだったと思うんだけど
566名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:28:06.89 ID:drljDtqQ
(´・ω・`)(初弾で糞転倒させた挙句リバサヘル回避出来ない雑魚前提なんだよなぁ・・・)
567名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:29:33.16 ID:tI7jANvM
ランペだと相手が反撃をミスる可能性が無いし、2列目まで届かない
ドラテは空振らせる可能性があるし、2列目に当てれる

衝突時、敵の火サラ周辺にドラテすることで防御になる面がある
568名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:34:30.04 ID:drljDtqQ
(´・ω・`)てか同じ事を言ってたね、要は奇襲の単純強化じゃなく奇襲の機会が間接的に増えればいいと
(´・ω・`)ただまぁ盾ヘル戻ってくることはないだろうなぁ・・・らんらんも盾カレやりたいけど
569名も無き冒険者:2013/11/13(水) 14:36:24.40 ID:q5VXaLlr
pw上げればドラテ2回でダメ与えながら帰れるし2回押し上げても良いから強い
一人でやってたら死ぬけどね
570名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:07:57.78 ID:EXeUDyUf
(´・ω・`)人おらんでも100人おれば一つの戦場埋まるからええかと思ってたけどやな
(´・ω・`)戦場選べへんの困るな
(´・ω・`)広いだけの糞つまらんMAPとかあえて裂けて1年近くやってへんのにそこしかなかったりするとログアウトするしかないわ
571名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:10:54.53 ID:tI7jANvM
笛は前の仕様にルーン足せばそれでよかった
逃げまわるのがうざくても、追いかけなきゃ良いだけ建築叩けないし
572名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:35:03.63 ID:q5VXaLlr
今は職が偏ってるだけでバランス良いよ
573名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:36:20.73 ID:QvlrzVJN
偏りが戻るのと対策が浸透しないとな
574名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:40:22.10 ID:q5VXaLlr
セスがハイポ耐性アップで前進しバインド
次に大剣集団がランペで倒す
帰るときはカレス撃って歩いて帰る
575名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:43:02.42 ID:lM4elnD/
シャットセスなんて目立つし
吹き飛ばしやら強制仰け反りやらいっぱいあるから
そうそう上手くいかねーけどなw
576名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:49:20.24 ID:9xuSx1sK
耐性20近くでハドレシャットハイパワポ使うとやばいわ
そこにルーンで耐性+60付くと死ぬ気がしない
577名も無き冒険者:2013/11/13(水) 15:54:46.65 ID:gM3ZN8MT
笛とセスこれ結局職人専用ジョブになりそうだ
しかも前の職人はクビで雇い直しという
578名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:00:18.82 ID:QBlE+m74
>>576
ハードレと耐性ルーン重複しないぞ
ガードレは重複する
579名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:14:15.21 ID:q5VXaLlr
旧3職戦場と今の戦場を半々で入場制限付きで作ったら良いよ
580名も無き冒険者:2013/11/13(水) 16:18:55.94 ID:9xuSx1sK
あれは重複してないのか
と言うことはハドレシャット耐性20近くが硬すぎだな
581名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:35:21.15 ID:tc6c5MbO
(´・_・`)おるかー
582名も無き冒険者:2013/11/13(水) 18:09:05.40 ID:yFRuGu9n
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583名も無き冒険者:2013/11/13(水) 22:32:38.43 ID:p+J5y1RQ
笛生ごみだろ、どうすんだよこれルーンとか狙って狙ってとれねーし受動的過ぎていらんわwwwww
今の主戦は片手と火力いねーからくっそつまんねーwww
短剣も床ドン怖くて猛者っぽいの以外ビクビクして役にたたねーし
どの職やっても基本三職足りなくてつまんねーぞww弓と雷くらいじゃねーの楽しいのwwwwwwwwwwwww
584名も無き冒険者:2013/11/14(木) 05:09:32.51 ID:Yy9Z+RNP
笛「フエーン」
585名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:44:18.53 ID:BiS2rlYN
セスは戦線の膠着を崩せる可能性のある勝ち組ユニットになったな
586名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:31:52.07 ID:h7rmySvq
笛もセスもやる気おきないクソ職だけど、戦争っていう単位で見たらバランス結構いいわ
587名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:44:09.70 ID:PBDWQh7z
この開発では、良い仕様に辿り着く事は無いと思う。
何年かけてもね。
このちぐはぐなゲームのまま終わりだよ。
588名も無き冒険者:2013/11/15(金) 00:06:35.64 ID:yDzKFPl0
少なくともルーレットで出る武具の使い道は出来たんだからやっとまともになった所だろう
ところで新笛スキルって被り検証した奴いる?
589名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:51:31.71 ID:Xyc0TCIV
ルーンの解凍・被せが酷すぎる
590名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:15:27.09 ID:Nz0lOVqL
(´・ω・`)何かするたびにピョンピョンしやがってイライラしてくる
591名も無き冒険者:2013/11/15(金) 03:23:52.53 ID:tym0O4q7
ピョンピョンっていっても無敵ないしブレイズか氷でも入れてあげたら良いよ
今ならヘル皿とヲリいないから前で来るのがいたら簡単に食えるよ
592名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:47:47.51 ID:7NNXJuP7
笛なんか遠距離が仕事してればなんもできないけどな
セスは強すぎて話にならんが
593名も無き冒険者:2013/11/15(金) 04:51:41.62 ID:jHQy/FO9
ていうか氷皿少なくなってね?
それだけでオリは動きにくいんだが
日ごろ氷やってる奴が下手糞な笛とかセスやんなよ
すっげ迷惑
594名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:20:24.88 ID:j64HIHP+
ネガヲリって言ってるけど実際銃とか雷は強すぎだろ
主戦行ってるのが僻地いくなとか喚いてるけど
じゃあ前に出てください自分達もリスク負ってください
ヲリ居なくなったらガン下がりするくせにヲリを消耗品扱いしすぎなんだよ
そんな私は僻地弓でトゥルー楽しく遊んでます^−^v
595名も無き冒険者:2013/11/15(金) 05:24:43.67 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)ネガヲリの共通項として「強過ぎ」って表現が抽象的なんだよね
もっと具体的にこのような点がこういう風に強くこういった点で対策も難しい事から強すぎるというように
具体的かつ客観的な評価は書けないものなの
596名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:50:28.42 ID:w3LCT7op
動けなくなるスキルが氷、スタンに加え、床ドンの3種類とか

もうアクションゲームじゃねーだろ、これじゃ
スキルも範囲ぶっぱしてるカスばっかりだし
597名も無き冒険者:2013/11/15(金) 06:59:37.11 ID:2baG4Y3i
(´・ω・`)元々MMORPGのRvRにアクションを加えたみたいなゲームだからアクション要素に関してはオマケみたいなもの
(´・ω・`)ここ忘れてはいけないと思うよ、軽快なアクションを残すためにクラスのロールや連携要素を崩してはならない
598名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:04:08.33 ID:nNfYWCnd
笛が氷像を風で割るのは流行ってんの?
599名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:45:00.81 ID:lETcNV4X
氷は風が吹くと溶けるもんだよ
600名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:34:21.45 ID:cD8Gn5Uz
銃が強すぎって何のギャグ
601名も無き冒険者:2013/11/15(金) 08:37:21.30 ID:hIcp4BIP
銃は上手い火皿が居ればヤバすぎる
それ以外で強すぎるとか言ってる奴は銃に禿げさせられたから追いかけすぎてるのではないだろうか
602名も無き冒険者:2013/11/15(金) 09:23:31.86 ID:StjzC+Ye
銃と片手のコンビが凶悪すぎる
二度と短スカなんかやるまいと思うわ
603名も無き冒険者:2013/11/15(金) 23:58:07.54 ID:99/YVOEu
誰も勝つ気ないんだから50対50でキル多い方が勝ちにすりゃいいんじゃねーかと思う
領域()召喚()とかだろどうせみんな
スコア全てなんだから
604名も無き冒険者:2013/11/16(土) 01:35:06.88 ID:GgRNO5xv
つ偵察部隊襲撃
605名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:04:59.44 ID:LWFkdRdb
銃単体では大して強くはないだろ
毒dot鬱陶しいけど
銃&火皿は凶悪だというけれど、他職2人の組み合わせの方がもっと強いってケースは結構あるし
例えばヲリ2人ならヘビ2発と比べないと
606名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:10:40.66 ID:6g5cOJ2E
ヘビを当てるには接近しなきゃいけないんですがそれは
607名も無き冒険者:2013/11/16(土) 02:20:24.62 ID:LWFkdRdb
>>606
2:2で戦ってみればいいんじゃないの
接近しなければならないといっても、相手遠距離職で近接が接近するリスクって相手遠距離職の傍に近接がいるときなわけで
それは近接2人vs遠距離2人+近接α人なだけで数負けなんだから負けて当然
フェアに競うなら2:2で
中の人の腕の影響を均すために職構成を反対にしてチャレンジすれば完璧
608名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:49:46.30 ID:j9J9sMG2
>>604
戦争スケールの大規模なものがあれば喜んで参加するよ
今のは時間が短すぎてエンチャする気がしない
609名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:13:05.13 ID:cCqjUqz0
糞エニはこのアプデで完全にゲームにトドメをさしたな。
610名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:27:46.79 ID:V1DeB5EA
セスやってみようと思ったけど
あまりにもスキルが変りすぎてて断念したわ
611名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:28:17.47 ID:nat41Mvl
そうだねとどめを刺したね
でもクロニクル改変とか いや実装時もか 似たようなこと言ってる人居たね
何度とどめ刺されたんだろうね
612名も無き冒険者:2013/11/16(土) 09:59:55.71 ID:8mTF+6w0
今回こそ本当の本当のトドメだから
613名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:23:34.94 ID:cCqjUqz0
もうここまできたらどんどんクラス増やして新技どんどん放り込んでいけば良いと思うようん
614名も無き冒険者:2013/11/16(土) 10:34:31.57 ID:5z0DIZIT
まぁ目新しさが減ったらどうなるかは分からんな
なんだかんだで今回のアプデは笛なんかよりも
セスは大量に居るのに修理できるやつは一人も居ないのが一番問題発生してるわ
セス自体は大量に居るから早急に修理してくれないと敵の突撃を耐えた後でも壊される可能性あるし
これならセスなんて名乗らず別職にしたほうが良かったんじゃね?
615名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:05:25.47 ID:ZbY2cVD3
修理なんてつまらんこと誰がやるんやw
616名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:10:21.37 ID:5z0DIZIT
>>615
だろ?さっさと修理は削除して欲しいはw
セス自体は大量に居るけど自軍のセスは修理せず押し返した後の味方オベは修理されず削られたまま
敵軍は押した後オベ削ってるだけだと次回押した時には再び全快からは本気で萎えるはw
617名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:15:14.81 ID:nEuBRdP3
そうするとアラートどうするかなんだよな
折らずに待って最後に追い込む戦術が常套化する
618名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:37:30.48 ID:cCqjUqz0
ピョンピョンはねたり突進したりと別生物が暴れまわってクソおもんないw
619名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:13:04.84 ID:hDVui9X3
>>617
(´・ω・`)セス実装前から領域ダメージの分考慮して折れる時に折っておけじゃなかったっけ
620名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:17:44.12 ID:nEuBRdP3
領域負けてればね
勝ってるか拮抗してるなら中途半端に折って護衛付けさせたほうが美味しいっしょ
621名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:19:43.56 ID:5z0DIZIT
アラートレベル上がると領域ダメージも増えるから育成する意味が無いの知らない奴は多い
アラートレベルはあくまで目安でありLv3になりかけのLv2とLv3になった直後のオベの破壊ダメージはほぼ差が無い
ゲージ的には高Lvで折られた時のダメージでインパクトあるから育成したほうが良いって勘違いしやすいが…
622名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:38:10.28 ID:nEuBRdP3
>>621
それはトータルで考えた場合ね。領域負けしてる場合は育てるほうがマイナスになる
どちらかといえば大体同じことが多いから歩兵ゲーで決着つける
つまり歩兵を分散させる手段に使うほうが美味しいわけでこの場合は瞬間ダメージだけリスクになる
623名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:56:22.13 ID:hDVui9X3
(´・ω・`)護衛するリスクと再度折りに行くリスク考えたらそこまでするもんじゃないとは思うけど
(´・ω・`)部隊運用とかで徹底できるならいいんじゃねってとこかもね
624名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:00:36.83 ID:wsWPqFkc
セス硬くなったしそろそろ火皿ちゃんのdot性能上げてもよろしいのでは!?
あ、銃は削除でお願いします
625名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:03:19.79 ID:nEuBRdP3
再建リスクが一番大きくない?
アラートって要素自体がオベ回復に札付けされた物なんだね
626名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:09:04.43 ID:5z0DIZIT
再建なんておそければ遅いほど領域ダメで稼げるし
一度押されて折られた場所を再び押されないほうが稀だから
即再建の判断出来る奴も今はもう居ないからさっさと折って領域差でさらにゲージ差確保し続けるほうが楽

ゲージ差開きすぎて味方が糞プレイし始めたから育ったオベが折られまくって逆転とかそういう戦場なら負けたほうがマシだろ
627名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:17:21.41 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)突破許して対処遅れて削られたペナをゼロに出来ないとおかしいって考え方の方がおかしい
628名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:17:46.96 ID:hDVui9X3
>>625
(´・ω・`)オベアラートが2008年でセスタスが2009年なんでオベ回復が後付けな
629名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:20:00.37 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)ALは笛大剣よりも前や
630名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:22:10.16 ID:nEuBRdP3
>>628
2008年に流行った戦術により追加されてるから何も間違ってないよ
631名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:26:18.99 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)ストスママラソンが流行る→マラソン対策にサクリ→全く対策になってなくて結局オベタゲ不可
(´・ω・`)この流れですので・・・ぶっちゃけサクリの存在意義はないよ
632名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:26:31.24 ID:hDVui9X3
>>630
(´・ω・`)日本語が・・・あ、なんでもないです
633名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:28:38.54 ID:nEuBRdP3
>>631
マラソンは別じゃないっけ。ろくに折れてなかったっしょ
ドラゲー抑止に一番使われてなかったっけ
634名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:32:01.23 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)いえ死ぬほど折れてましたが・・・当時ストスマズレも有ったからあれ仕込む奴も居て本当に手がつけられない性能
(´・ω・`)実際にやったことないから机上空論だけどストスマズレ自重せずに裏オベ破壊したら一人で全部壊せると思います
(´・ω・`)当時の仕様知ってる人ならご理解いただけよう
635名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:32:04.58 ID:cw66BAhA
(´・ω・`)集団豚衣服両手でストスママラソンするだけで勝つ糞部隊が現れたりしたが
636名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:34:11.64 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)そこでストスマ自体を対策したりナイタクについて見直したりせずに
(´・ω・`)どうせだから修理要素つけようぜってクッソ安易に実装されたのがサクリです
637名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:34:33.77 ID:5z0DIZIT
ストスママラソンヲリは正直言って今のネズミセスより無理ゲーやったんやでw
638名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:36:11.64 ID:nEuBRdP3
だいぶ混乱してたわ
アラート強化+ドラ強化が同時→折り抑止でドラ出しゲーでドラ弱化
ハイド強化+マラソン→サクリ、ハイドオベタゲ修正か

じゃあアラート残す意味ってなくね?
639名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:45:08.95 ID:JTRA4gZT
>>638
(´・ω・`)アラート強化じゃなくて実装ね、それとドラ強化っていうか建築特化になったのが同時
(´・ω・`)で、その時一緒にドラ出現条件まで緩和しちゃったからわざとドラ出してから高AL破壊で勝てるクソゲーになった

(´・ω・`)ALは別に他要素のメタとして実装されたわけじゃなくて単に戦略的思考を促す要素の一つとして実装されたものでしょ
(´・ω・`)これについてはちゃんと機能してるからALを削除する必要はないよ
(´・ω・`)要らないのはサクリ
640名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:50:30.81 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)あとハイド弱体化もなかったはず
(´・ω・`)等速ハイド+高速パニはテスト段階で死ぬほどネガられて結局どっちも本実装はされなかった

(´・ω・`)・・・気がする、あんまり覚えてないけど
641名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:51:06.11 ID:GhJY8cXq
建築は全部自然回復すればいいだけなのにな
642名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:53:30.75 ID:cw66BAhA
(´・ω・`)ハイドは一旦高速になってから変わって結局スカフォに登れなくなったりした気が
643名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:56:23.13 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)それ案外悪くないかも、10分でオベ半分くらいの速さならちょうど熟成出来ない程度にはなりそうだし
(´・ω・`)まぁ熟成自体そこまで問題視する必要無いと思うけど
(´・ω・`)終戦まで監視しなきゃいけないんですよとか恰も被害者みたいな口ぶりで宣う馬鹿が居るけど
(´・ω・`)それをしたくないなら削られなきゃ良いだけだし、削られてそれでも嫌ならオベ破壊分のアドを他の場所で取ればいいだけだし
(´・ω・`)その状況で監視する以外の対応を思いつけない残念な思考が悪い
644名も無き冒険者:2013/11/16(土) 14:59:54.85 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)気になったので調べてみたら
(´・ω・`)80%→90%→85%→100%→85% とかめっちゃ節操無く変わってたごめんね
645名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:01:13.66 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)と思ったら100%はやっぱテスト鯖だけでしたちくしょう
646名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:02:00.24 ID:5z0DIZIT
>>640
本鯖テストやって等速ではないが90%くらいのハイド実装は数ヶ月
高速パニは1〜2週間の命だった気がする
647名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:05:51.64 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)テスト鯖っていうかあの時は訓練場テストだったね
(´・ω・`)高速パニ本実装ってされたっけ、どうでもいいけど
648名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:09:25.13 ID:cw66BAhA
(´・ω・`)高速パニは割りと長いことあったよ
(´・ω・`)らんらんさんがログマで正面からパニしに行って16キルしてしまう糞スキルだった
649名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:10:05.57 ID:5z0DIZIT
テストに全く参加してなかったわいが発生保障ありの高速パニを見てくっそ吹いた記憶があるからな…
発生保障エンダー状態も少しだけあったんだっけか
見てから余裕でしたって言うのがネタにされすぎて見てからでは絶対に避けれないようにしたら阿鼻叫喚で
ATで撃ち落とされる程度に戻されたのはギャグだった
650名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:11:31.53 ID:nEuBRdP3
話戻すが今残ってる穴はナイタクぐらいでサクリ消してもやれんじゃねってことか
セススキルツリーも消しても問題ない位置だし早くSNS立てろ
651名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:13:00.11 ID:cw66BAhA
(´・ω・`)正直サクリは実質死んだ気もするよ
(´・ω・`)セス10人いて修理要請しても全員サクリ持ってないとか
652名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:20:53.60 ID:hDVui9X3
(´・ω・`)セス実装時からサクリはいらんだろって話結構あったな
(´・ω・`)そもそも対建築特化職って考え自体意味不明だったけど
653名も無き冒険者:2013/11/16(土) 15:21:00.19 ID:JTRA4gZT
(´・ω・`)そうそう、まとめると

(´・ω・`)ナイタクがヤバい→ナイタク自体をどうにかすべき。自軍領域内のみ解除可とかで

(´・ω・`)門がヤバい→門自体を固くするなり門のコスト上げつつ再建可能にするなり

(´・ω・`)クロニクルがヤバい→糞煮込みのためにバランス調整すんなっていうか糞煮限定の修理要素作ればいいだけ

(´・ω・`)裏オベ熟成がヤバい→言うほどヤバくないし嫌なら削られないようにしろ
654名も無き冒険者:2013/11/16(土) 16:13:08.13 ID:rVpZ2MTw
まだ召喚ユニットにしとけば削除簡単だった
655名も無き冒険者:2013/11/16(土) 21:43:48.70 ID:CHLja9i4
なんだかんだで以前の問題だったヲリゲーは止まってる気がする
セスのバインドと笛のヴィガーがヲリに逆風になってる
今はまだ練習期間だからカオスだけど
時間が経ったら遠距離ゲーになってると思う
656名も無き冒険者:2013/11/16(土) 22:42:12.15 ID:iTxz8XyH
>>655
アプデ前から遠距離ゲー化してたのにこれ以上の遠距離ゲーとか・・・
ヲリゲー以前の問題だろJK
657名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:43:04.91 ID:HMG6r8yW
みんなまだ自信がないからなのかすっごい群れてるよな
中央に50人くらい人が集まってた時はどうしようかと思ったわ
658名も無き冒険者:2013/11/17(日) 00:52:05.02 ID:2pw4qjpr
自信がないんじゃなくて糞プしてるだけ
659名も無き冒険者:2013/11/17(日) 01:49:49.93 ID:g8yjJAhS
だな
オベも折らない守らない中央でドンパチやるゲーム
んで真面目な奴が裏行っってオベ折ったり召喚積極的に出てるほうが勝つのよね

あと余裕ぶっこいてキマ決められて負けるとかな
660名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:05:09.94 ID:pN0o+g5s
真面目に勝利求めてた層は消えただろ

今残ってんのはスコアをモチベにしてるんだから、
下手に裏方推奨とかやる方が空気読めてない
661名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:10:04.86 ID:ocH6zo9T
歩兵要素の実装が多いってのもあるけどな
裏方楽しめそうな仕様って今少ないっしょ。召喚も弱いし
662名も無き冒険者:2013/11/17(日) 02:20:54.14 ID:g8yjJAhS
自軍防衛なら展開から召喚まで裏方()やるけどな
てかね、勝たなきゃつまらんよ
割れ戦で領域伸ばされまくってんのに逆転勝利とかあるとね
FEZいいなー面白いなーって思うんだよね

まあもう飽きてスコア厨ばっかだけどサービス終了まで付き合うわ
663名も無き冒険者:2013/11/17(日) 03:51:25.68 ID:BlqTMjB/
ドレイン、デュアル、ペネあたりは早めに修正くるんじゃない?
お手軽でマジキチ性能だし。
664名も無き冒険者:2013/11/17(日) 04:43:54.56 ID:dw8fiz6i
なんか次メンテ明けにクロニクルのMAP入れ替え有るみたいだけど
ttp://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=547
クロニクルズ新ルール「虹水晶調査作戦」の実装

これってどんなもの? オフラインイベントの時、既にお披露目されてたらしけど、
新笛新セスのことばかりで、殆ど話題にもなってなかったような
誰かイベントの見てきたって人いるかねえ?
665名も無き冒険者:2013/11/17(日) 05:32:29.94 ID:xXEXdtJc
(´・ω・`)もう二ヶ月前のことだからあんまり覚えてないけど
(´・ω・`)なんか大クリスタルがたくさんあって掘ってると自軍のものに出来る その数を競うんだったかな
(´・ω・`)超でかい槍を飛ばしてくる強化ATだの設置すると重力波を放つグラビティ何とかだの変な建築が設置できてカオス
666名も無き冒険者:2013/11/17(日) 06:56:11.56 ID:re5FOfIA
>>663
ホントクソ戦場だよ。
バカセスが地面ぶっ叩いてくるくるまわってるだけ
667名も無き冒険者:2013/11/17(日) 07:17:34.32 ID:QBNBUkzO
>>664
665の通りだけど
オベリスクの代わりに特殊なクリスタルを掘るとその付近の領域が確保されるゲーム
中央に大が2つ 小が複数あって 他には特殊建築物も複数ある
かなりの戦略ゲーで馬鹿が多いと負ける
668名も無き冒険者:2013/11/17(日) 07:37:55.36 ID:dw8fiz6i
>>665,667
レス感謝 なるほど・・・戦略ゲーなのか
普通の戦争ですらgdgdなことも多いしこりゃ実装暫くは酷いことになりそうだなあ
669名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:52:26.64 ID:2kngleGv
笛セス強化後初めてやったけどなんでこんなバランス取るの下手糞なのこの開発は
いつまでこれなの、あと死んでる武器なんとかしろよ、銃とか魔導具とか
670名も無き冒険者:2013/11/17(日) 14:26:27.55 ID:6/m3acej
>>669
金むしり取るためだけに
作った武器なんだから今更何っても無駄。
671名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:42:42.05 ID:GdeEN6Ix
上手けりゃ文句言わないよ
下手くそが歩兵しかやらないから憤慨してるんすよ
オベの一本も建てずに約30分ワーワー中央行き続けて
上等兵とか何のギャグだよ

こんなゴミが多すぎて職バランス整えてどうにかなるとは思えないんすよ
672名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:45:22.14 ID:2kngleGv
レイスとキマの攻撃力2倍くらいにすりゃいいんじゃねーのw
673名も無き冒険者:2013/11/17(日) 15:52:08.81 ID:k+METNz2
(´・ω・`)キチネコはもう少し燃費が良くても良いと思う
674名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:29:01.36 ID:NhCUg0zW
セスはバインド以外の新スキルが息してないからなー・・・
旧スキルの使い勝手向上とドレインのお陰で何とか立場保ってる印象
笛は前ほどうざく無いが、遠距離バフアタッカー化して補助職みたいになってるな
アクセラ入った短剣とのコンボがガチでやばいし、一定の立場は得られたっぽいね
しかしフィニはどうにかしてあげても良いと思うw
675名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:30:03.45 ID:k+METNz2
(´・ω・`)使い勝手良くなっても入れるスロットがないんですがそれは・・・
676名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:34:33.08 ID:NhCUg0zW
>>675
スタイル2種を入れざるを得ない時代と比べればスロット事情は良くなったと思うが・・・
シャット、サクリ、タワーで1枠を状況に応じて変更して後全て攻撃スキル+HBR入れれるし十分じゃね?
677名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:47:34.02 ID:k+METNz2
(´・ω・`)スタイル2個入れはしたことなかった
(´・ω・`)いや前と比べてって意味じゃなくて・・・まぁ旧スキルと取捨選択悩む性能になったら面白いと言えば面白いけど
678名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:58:11.11 ID:NhCUg0zW
>>677
まぁそうよね・・・新スキルほぼ死んでるし現状の良スキルを消してまで入れるスロットは確かに無かった
対人できるならセスの建築能力を下方修正(ゲイ3 攻勢+35で600位)とバインド以外の新スキルをせめて使えるレベルに
あとバインドの飛び上がりも消去してスタンプと似たモーションで良いと思う

笛はフィニの溜めを2段から1段に強化すれば後はとりあえず良いと思うの
679名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:03:04.52 ID:ypJQNAWj
対建築下げたら結局劣化ヲリじゃねーかよ何考えてんだ
680名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:10:09.36 ID:NhCUg0zW
建築の回復が出来る唯一無二の長所が残るし良いだろ
純アタッカーのヲリ相手でもドレイン連打+αで殴り負けない辺り性能は別段低いわけでもないと思う
念願のバインドって範囲スキル手に入れたし対人能力向上したなら何かしら下げないとバランス悪いだろ
681名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:15:57.98 ID:k+METNz2
(´・ω・`)張り付いて殴り続ける性能はどうみても糞高いから
(´・ω・`)単純な破壊速度に関してはヲリより下でも別にいいんじゃないかとは思う
682名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:22:18.95 ID:1NO0r8wF
>>679
(´・ω・`)対建築要素無くしてウォリと別方向の強さを確立すればええんや
683名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:36:11.65 ID:ApOMbJus
建築回復した時にセスのHPも回復する

これでいいと何度も言ってるだろ
684名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:37:12.47 ID:ApOMbJus
あ、ドレインは削除ね
685名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:40:35.43 ID:2kngleGv
そもそもHP回復すんなよ、アイテムでしか回復できないってとこが割りとマシだったのにこのゲーム
ぶっ壊すな
686名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:01:49.24 ID:DQFqtIXy
(´・ω・`)んー、セスは今までの+バインドって感じかねぇ
687名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:19:02.66 ID:ypJQNAWj
>>680
散々セス多いと負けフラグと言いまくってて向上したらバランスが〜とか意味わかんねえ
688名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:37:54.44 ID:W312SZFp
強制仰け反りばっかりでエンダーの意味が無くなって来てる感じがするな
689名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:40:52.47 ID:46lNDwPI
セスの場合今までは主戦場では足手まといで、多すぎると不利になりがちになり
1戦場に数人サクリ回復出来る奴がいれば十分だったけど
今回のアップデートで主戦場でも十分活躍出来るようになったから負けフラグにはならんだろ
690名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:54:27.78 ID:DQFqtIXy
サクリとってないセス増えたけどな
691名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:07:40.72 ID:NhCUg0zW
サクリ切る奴は逆に何を取ってるのか不思議だな・・・
使えない新スキル引っさげて純アタッカーです(キリッとかやってんのか
692名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:09:02.58 ID:8idCY6N4
>>691
まともに歩兵戦できない雑魚は黙ってろよw
693名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:28:25.89 ID:xLGUnQ5m
サクリだけは必須だろうな
そもそも攻撃スキルそんなにとってもスロット足りな過ぎて意味がないわ
694名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:32:41.60 ID:t+9sLD61
>>691
こいつ新セスでガチでスコア出しにいって15k出なさそう(笑)
695名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:34:06.42 ID:rbAygtpD
(´・ω・`)建築+35でひたすらゲイザーうってたけどまだまだ現役だな
(´・ω・`)J鯖だけど勝つために頑張ってるよ
(´・ω・`)ただスコアだけみたら一人浮いていて悲しい昔は30Kとか4~5人はいたはずなんだけどなあ
696名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:41:26.23 ID:HLJa19Qe
何か他のスキルを取る為にサクリを切ってるわけじゃない



サクリする気が微塵も無いから取ってないだけだ
697名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:56:16.57 ID:EhCmRgX/
むしろサクリないと戦争に勝てませって遠まわしに言ってて笑える

こいつら三職時代知らないから言えるんだろうなぁ…
698名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:57:21.28 ID:ppa76PzN
強制仰け反り+遠距離攻撃+回避能力
どう考えても笛がバランス崩してるってわからんのかね・・・
699名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:07:35.16 ID:46lNDwPI
>>697
サクリ自体無くなれば何の問題もないんだけどな
700名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:08:45.61 ID:UNSNyp6W
>>698
フラッシュならタンブル無くなったから反撃確定
エリアルなら着地に合わせられるしタンブル後にも硬直がある
さすがに笛にネガるのは腕無さすぎ
701名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:38:31.93 ID:p/jDaNVE
>>698
笛にネガる場所が間違ってる
バッシュ入れてもルーンやデュアルが被りまくって敵を殺し切れず生還させてしまう地雷笛が多過ぎる部分にネガれ
702名も無き冒険者:2013/11/17(日) 20:47:21.03 ID:EhCmRgX/
あと氷割る笛とかね

セスより笛のほうが氷無駄にわるからな
703名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:45:39.75 ID:W312SZFp
基本的に僅差戦争or勝機が見える戦争なら修復するけどそれ以外はしないよ
704名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:07:08.49 ID:H08UJPH7
笛にネガルって凄いな
チャージスキル全部もフィニみたいな溜方式にするか?
当然エンダーも無くされる
代わりに旧ゼロ鯨復活
705名も無き冒険者:2013/11/17(日) 22:12:30.44 ID:H08UJPH7
セススレと間違えたわ
706名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:46:47.44 ID:PI6IZTYU
笛のフラッシュはまあウザいしネガる気持ちもわかるかもしれない
特に味方のは被せまくりでなんでそこでフラッシュなんだみたいなこと多々あるわ〜
でも今は正直セスタスのドレインのほうが数倍ウザいしネガりたい気がする
707名も無き冒険者:2013/11/18(月) 01:26:33.85 ID:004HwFIM
今は笛と重力が若干お荷物なぐらいでどの職も大体仕事あっていいわ
どの職もヲリにプレッシャー与えられるようになっただけなんだけどね
708名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:23:49.71 ID:hQPBZN5v
対セスも他近接相手と同じように何も考えず真正面から殴りに行く相手ではなくなった
ただそれだけのこと
709名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:40:21.12 ID:6x8rotke
ヲリは本当に強いのか?〜遠距離ゲーと言われる原因は〜part2
http://fesns.com/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=130602
710名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:07:19.31 ID:004HwFIM
SNS見るの面倒臭いから要点纏めて
711名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:25:56.82 ID:20JIuU7L
職業:FEZな人を基準にして考えてもFEZの衰退は止まらんぜよ?
>>671みたいな下手くそしかいない状況でゲームになるシステム考えないと終わるだけ

たとえば片手:通常+バッシュ、両手:通常+ヘビスマ、皿:通常+ジャベ、弓:通常+レイン、短:通常+アムブレ
だけしかないけFEZとか考えてみれ

意外なほどまともにゲームになるが、これは基本3職のシステムコンセプトがすごいしっかりしてるから
だから常に初心者が流入してくる状態でもゲームとして破綻がなかったし、教育もそれほど難しいことではなかった
そういう定評があってのFEZだった

ここに通常+ランペとか通常+アシッドとか通常+サクリとか入れてみれ
なんかおかしくなるだろ?
いろいろムリなんだよ
712名も無き冒険者:2013/11/18(月) 04:34:44.94 ID:sEokYsav
他人に要点纏めてとか言い出すめんどくさがりが議論に参加しても
混乱招くだけだから帰れ
713名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:14:03.70 ID:004HwFIM
SNSって検証勢は神だけど議論とかイベント系はまともな人がいなくなってオワコンじゃん
714名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:59:50.39 ID:2IDlD4ET
こいつ誰?っていうような奴ばっかり騒いでるしな・・・
A鯖で部隊連合経験してたりレイハートとかが語るならともかく。
715名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:02:59.84 ID:5dRN3Yqb
FEZは終わらないよ、なぜか?

数ゲーでウマウマできる快感が癖になるから
バランスとかは二の次だよ、生命線ではもはやなくなっている
716名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:05:56.08 ID:gnUxFj1Y
少数派に回らないように必死になるけどなー
717名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:09:59.40 ID:azFpSlLe
正直数ゲーだと全く美味しく無いだろ。
スコアの奪い合いになるだけで。
718名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:32:08.51 ID:AVZT99ed
>>714
(´・ω・`)浅羽村の部隊連合とかE鯖のハゲ連vsゲブオールスター()とかなら経験御座いますが・・・
(´・ω・`)っていうか物事を発言者が偉い人かどうかとかで判断する人間にはなっちゃだめです
719名も無き冒険者:2013/11/18(月) 10:58:05.82 ID:2IDlD4ET
>>718
いやいや、そういうわけじゃないんだけどね。
例えクソゲーでもそのクソの中で上手く動けるようになってから
文句言ったらどうかねーと思うだけで。
720名も無き冒険者:2013/11/18(月) 11:46:52.78 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)それはたし蟹
(´・ω・`)というか上手下手に関わらず意見が主観的過ぎるんだよ
(´・ω・`)一つの見地に因われずに多角的に考えようっていう最低限の地盤を固めるだけで数百レス進むのが当たり前っていう
(´・ω・`)下手な人ほどそういう傾向にあるっていうのは事実だとは思う
721名も無き冒険者:2013/11/18(月) 14:06:28.11 ID:yqPXLc5M
(。(゚)ω(゚)。)ぇぇ事思ぃ付ぃたでw
(。(゚)ω(゚)。)セスのスタイル復活させるんゃw
(。(゚)ω(゚)。)ほんでスタイル1つ取るのに20ポイント消費させるんゃw
(。(゚)ω(゚)。)そーすっと歩兵か建築かのどちらかしか出来へんから
(。(゚)ω(゚)。)ヲリからのネガもお子ラ変でw
722名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:17:07.45 ID:7YF2XOEA
(´・ω・`)ここの運営って昔のような連携とか意識して恐らく味方同士協力しあえるような調整したつもりなんだろうけど
(´・ω・`)もはやユニットの調整なんてほとんど意味無い
(´・ω・`)古きよきを求めるならプレーヤーの意識変えるように動かなきゃ仕方ないよ
(´・ω・`)終盤1/4ゲージ差ついたらほぼ逆転不可能の消化試合、なんとか勝っても貰えるのはしょぼい量のリング
(´・ω・`)そりゃ味方を餌にするようにもなる
(´・ω・`)らんらんならオベの領域広くして絶対数減らして壊したら1/4ゲージくらい減るようにするよ
(´・ω・`)たまにやるトライリスとか結構いいと思うし
(´・ω・`)トーテム
723名も無き冒険者:2013/11/18(月) 15:23:44.99 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)導線の充実はスキル調整より大事というか、スキル調整自体も導線を意識してやるべきだと思う
(´・ω・`)兎角やらせたい事をはっきりさせる やってくださいと伝える やりたいと思わせる ちゃんとできているのかを伝える
(´・ω・`)これがしっかり出来ているのってスコア=仕事の出来と言えるクラスくらいなんだよね、これが成ってるのが精々火力系しかいない

(´・ω・`)領域意識は自軍領域内から出ると歩兵の能力がちょっと落ちるとかにするともうちょっと意識してくれんじゃないかなーと
(´・ω・`)Pow回復量が一割減るとかその程度で良いので
724名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:54:50.67 ID:jVjlNKfc
君らの言う強い奴って誰なの?
今も現役でやってる奴で
725名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:13:48.37 ID:azFpSlLe
スレ違いな上に確実に荒れる話題を振る奴
726名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:01:10.08 ID:sIbnpREX
戦争のバランスについては懐古される時代よりも良くなったと思うぞ
これでも昔よりは接戦が増えてアツい戦いが増えた
15人くらいキルアシストして僅差勝ちした時は達成感が凄い
727名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:57:18.76 ID:A+xn+u1M
僻地で片手と短剣でPT組んでしゃぶってて思ったんだが味方の笛とセスは僻地にいらないわ
糞みたいな被せとキル取りに必死で邪魔なだけなのに何処からともなく湧いてくる
ルーンとかいらねえからバッシュとブレイクに被せんなよ糞笛ども
お前ら火力職じゃねーからな?もうちょい考えてまともに動いてください。
728名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:07:11.92 ID:CWqM02qN
>>727
ルーンは被りなしって証明された。リンク先に動画あり
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1384455320/838
729名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:13:58.44 ID:gh3zyeqR
>>728
知らなかったわ
恥ずかしいから見なかった事にしてください。お騒がせしてすみませんでした。
730名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:58:00.19 ID:tvLzi83Y
ルーンが被らなくても他のスキルで被せるし即氷を割るし無駄に転倒させるし
笛もセスもいらんわ
731名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:59:31.82 ID:n/gaa3y+
スタン相手の初手ルーンは積極的に振って良さそうだね
ヲリセス短にも優しい世界
732名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:09:40.05 ID:fU0HGn+T
ルーンとかいらんわ
スタンなんてせいぜい殴れて3・4人、おまけにバフはしょぼい
役に立ちたいなら前線ぴょんぴょん飛び回ってヘイトでも集めてろ
733名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:23:02.67 ID:i9XoqCNz
耐性とイレイスはいいんじゃないか?
734名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:34:45.44 ID:HOR+pa1N
急にルーン叩き増えたけど
スタンにルーン撃つだけなのが嫌だから叩いてるように見える俺はくそげに毒されすぎたか…
735名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:36:53.61 ID:jjbVcbQY
何言ってるか分かんないけど、実際それダメでしょ
大きな崩しは出来ないでしょ今の笛は
736名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:37:59.97 ID:jjbVcbQY
弓雷ほど弾幕ではなく
火未満の制圧力

フェンサーは状況に依存せずひたすらチクチク攻撃していて、
フェンサーだけ別のゲームやってる
737名も無き冒険者:2013/11/19(火) 04:14:04.87 ID:tcZZKNcN
>>724
(´・ω・`)らんポーク
738名も無き冒険者:2013/11/19(火) 04:41:39.86 ID:tvLzi83Y
ルーンもどうせなら0鯨みたいに転倒やのけぞりもなくせばいいのに転倒するから盾持ってると禿る
最初は祭り状態だし被ってもしかないってくらいだったけど
さすがに1週間経ってもまだルーンフラッシュデュアルその他糞火力のスキルで転倒させたり被せたりしてくる笛はそろそろ退場してほしいわ
739名も無き冒険者:2013/11/19(火) 11:12:43.32 ID:3WfVRYax
転ばせる笛がうざいのは分かるけど、そんなの他のクラスにも沢山いるでしょ
先に飛びついて殴ってたのに、後ろから来て被せるなと言われても困る
全員が自分より上手いわけじゃないんだし、少しは笛に合わせるということもした方がお互いの利益になるよ

まあ、デュアルやらフラッシュみたいに連続攻撃が多いし、一度仰け反らせれば次の攻撃が入りやすい笛で、自ら転ばせるやつは馬鹿としか言えないが
前からやってたやつなら、ステップ着地に転ばせないようにデュアル・フラッシュ撃つのは普通にできる
740名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:36:19.10 ID:ib+g6sgV
起点にならないくせにいらん横槍入れる笛ばかりだから文句垂れてるんだろ
笛が合わせろ
741名も無き冒険者:2013/11/19(火) 12:40:39.78 ID:CWqM02qN
そもそもヲリ主体の連携とはかけ離れた職だからな
ルーンがおまけされてるだけで基本は味方と違う対象狙うほうが美味い
742名も無き冒険者:2013/11/19(火) 19:51:47.14 ID:TBIStk6t
笛いて助かった場面はないが
笛いなければ助かった場面はかなりある
つまりそういう事なんだろう
743名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:54:45.58 ID:TCNo7jVk
セスにヘルしたら二桁台のダメージで笑った
744名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:19:38.01 ID:dJPsFEhD
(´・ω・`)片手耐性エンチャ+20にガドレかけてプロテクトルーン貰ったら
(´・ω・`)エクスが直撃してもダメージ30くらいだった ちょっと笑ってしまった
745名も無き冒険者:2013/11/20(水) 01:34:19.30 ID:TCNo7jVk
氷結笛にルーンでヘル潰されてイレイス状態ぐぬぬぬぬ
746名も無き冒険者:2013/11/20(水) 10:14:23.57 ID:BaN1AcjJ
>>744
それは相手の攻性割れてるかアシッドでもかかってたんじゃないか
747名も無き冒険者:2013/11/20(水) 10:41:24.15 ID:3kXtPC0r
糞笛の糞被せ率が糞半端ない
カシュカシュじゃねえよ
黙ってペネだけしてろ
748名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:09:04.69 ID:lRi4cB0N
今の笛を使うやつはnoobなのは間違いない
いいエサっぷりだよ、あれは
749名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:20:36.61 ID:BcIuAI4E
餌にしかならないので笛強化はよ
750名も無き冒険者:2013/11/20(水) 11:59:32.92 ID:lRi4cB0N
タンブルの無敵時間でも増やされていろ
751名も無き冒険者:2013/11/20(水) 15:50:55.81 ID:9Eg4giLV
笛は糞職なのにスコア出るのが問題
まだ前の笛の方が役にたった
752名も無き冒険者:2013/11/20(水) 16:34:13.00 ID:wzohaaZN
そりゃ前は実際問題一人でふらふら自分のキャパで狩れる奴は狩って
無理だと思ったら逃げて釣りまくってまた敵が減ってきたら狩ってとかやれるやつはやれたからな
役には立つけど前のほうが笛に関してはくそげ
753名も無き冒険者:2013/11/20(水) 18:28:32.52 ID:6NrfVY20
笛が役に立つということ自体が幻想
前も今もゴミ
754名も無き冒険者:2013/11/20(水) 22:55:04.41 ID:94X8Yx0Z
クヌヌ可愛い
755名も無き冒険者:2013/11/21(木) 06:42:17.97 ID:bmgfyA3/
スコアこそ正義
雑魚は裏方でもやってろ
756名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:09:07.33 ID:1cWLdtR0
レイン弓「ですよねー」
757名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:08:33.04 ID:bdMDKKeZ
開幕中央厨「スコアこそ正義(キリッ)」
尻拭いをさせられている裏方「外周ボッキボキです;;援護下さい;;」
フルタイム敵キプ攻め厨「スコアこそ正義(キリッ)」
758名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:33:19.69 ID:zrzdha+l
中央で被せまくれば外周に行ってくれる
中央厨には言っても無駄だから味方に外周に行って欲しいときは
自分は中央に行って被せまくればいい
759名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:33:49.87 ID:deZ+4Ahk
開幕って別に敵が部隊でもなけりゃ絶対中央衝突するだろ…
良Pぶって開幕から外周行くと中央数ゲーレイプされる→チャリで対処する
死んだ敵が外周に向かって大カウンター貰う→終了

あと敵キプ攻めは少ない獲物を数ゲーで奪い合うだけだから
よっぽどのVCスコア厨部隊でもないとスコア出ない
760名も無き冒険者:2013/11/21(木) 14:31:04.76 ID:NkY067Qk
中央突破して僻地で粘られると建築進まないでめんどくさいマップもあるからなぁ
歩兵薄いとこなくしたほうが外周絶対視よりずっといいぞ
761名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:13:18.91 ID:bdMDKKeZ
そんな特殊な例とか関係無しにどんなマップでも
毎回フルタイム中央特攻してるだろw
762名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:23:09.68 ID:deZ+4Ahk
で中央行くな行くな連呼してこっちが中央レイプされて何とか外周押したと思ったらキマ食らって負けるんだよな
763名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:35:08.89 ID:bdMDKKeZ
中央押されてたら早めに警戒ナイト出せば済む話だけど
いつも裏方丸投げの中央特攻ちゃんじゃそういう思考には
至らなかったかな?頭がお花畑なのかな^^
764名も無き冒険者:2013/11/21(木) 16:37:18.64 ID:CrsSF2E2
武器三つフルエンチャしてたら
掘り0に気付いてそのままフルタイム採掘
765名も無き冒険者:2013/11/21(木) 17:34:17.38 ID:deZ+4Ahk
警戒出せばいいって言い続けてるけど結局出ない戦場ばっか
まぁID:bdMDKKeZがこれからずっと警戒出し続けたとしても警戒が無い戦場はいくらでも発生するだろうし
ID:bdMDKKeZは大昔からの理想論語るだけで地に足がついてなさすぎだな
766名も無き冒険者:2013/11/21(木) 18:33:26.04 ID:Nmj6EPAT
警戒ナイトが理想論とか、FEZもいよいよ末期だな
767名も無き冒険者:2013/11/21(木) 18:40:11.67 ID:deZ+4Ahk
少なくとも2〜3年前から理想論だと思ってるが?
警戒がちゃんと出てるならFBなんて当たるわけがないんだけど今も昔も結構被弾例は多いからなー
768名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:28:04.27 ID:sGNbmZt7
「全ての戦場で警戒出る」ことが理想論かと思ったら
「FB貰わないために警戒出る」ことが理想論かよ
こりゃ擁護しようがない
769名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:29:30.61 ID:sGNbmZt7
違った「警戒出てFB防ぐこと」か
770名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:50:45.12 ID:P8KY4bPh
自分が警戒ナイトやれば理想が現実になるんじゃないでしょうか?
771名も無き冒険者:2013/11/21(木) 19:58:06.83 ID:MSbO1PnV
そういえば警戒ナイトは別召還として扱って旨みを出すという案もあったよな
出てる時間に比例して報酬リングが貰えるとかだったような
772名も無き冒険者:2013/11/21(木) 20:05:02.25 ID:IKEbS2vU
警戒死ナイトが出る気しかしねえ>警戒報酬
773名も無き冒険者:2013/11/21(木) 20:05:16.94 ID:KqsUvyeS
(´・ω・`)みんな楽しくゲームしてるのに城眺めてるだけとかどんな罰ゲームだよ
(´・ω・`)こんな役目が存在すること自体がおかしいだろ
774名も無き冒険者:2013/11/21(木) 20:30:01.14 ID:NkY067Qk
50人確実なプレイしなくても別によくなったってのもあると思うけどね
歩兵の比率上げすぎて召喚建築は定石繰り返すだけだしさ
クラスバランス落ち着いたらRTS的要素ももう一度練り直して欲しいわ
775名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:29:04.56 ID:DvVGbP23
ナイトは制限時間を設けて特攻仕様にして欲しい
溜めナイト戦術が強すぎて召喚要素が機能してない
ジャイ三連星が普通に通用するほうがゲームとしては面白い
776名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:46:50.84 ID:GqNGwdQ/
無言オベですら立ててるだけマシっていう現状
ひどい時は開幕から誰一人裏方しないときもある
全員無言の軍チャログ見てとゾッとする時あるわ
777名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:49:36.65 ID:J84u3sK9
ナイトって召喚突く以外でやること無いから面白く無いんだよな。

他にやることあったら召喚でてもいいけど
778名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:53:52.38 ID:MSbO1PnV
>>777
ハイドをつつく
裏笛をつつく
779名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:55:21.91 ID:J84u3sK9
んな事してもスコアにならんだろ・・・。

せめてバリスタくらい歩兵にダメージ通る貫通攻撃があればなぁ。
780名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:58:56.31 ID:MSbO1PnV
じゃあAT建てたり
ナイト勝ちしてればレイスジャイの要請とか

ナイトでスコアを稼ぎたいと言うのであれば
召還戦に持ち込むために開幕レイス出るとか
工夫次第でいくらでもできる
781名も無き冒険者:2013/11/21(木) 22:24:00.19 ID:5APibyoj
召喚に対する歩兵からのダメを減らすとかはして欲しいなぁ
歩兵じゃ召喚に30前後のダメしか通らないようにすればナイトの重要性とか増さないかな
ナイトいなかったらキマとかレイスに無双されて歩兵全然美味しくなくなるだろうし
ダメかなぁ
782名も無き冒険者:2013/11/21(木) 22:25:47.82 ID:NkY067Qk
3クラス時代だとレイスも脅威で押し返される要因だったけど
今は強いけどうざいぐらいの要素なんだよな。だから必然的にナイトの価値も下がる

召喚増やしたい→クリ掘り欲しい→歩兵負けるじゃどうにもなんないわけで
この辺の相対的な価値の低さは梃入れないかぎり変化しないと思うよ
783名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:14:05.70 ID:7Xb/vCv6
>>763
ゲームとして全く面白く無いからな>警戒ナイト
勝たなきゃ面白くないっていう奴いるけど、面白さは

普通に勝つ>キマ勝ち>負ける>ドラゲー>キマ負け>警戒ナイト

くらい面白くないし
他人に強要する連中の気が知れない
自分でやりゃいいのに
784名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:32:23.88 ID:rpf6OwFI
>>781
そういうのもいいかもしれんけど、俺が召喚やらんのはプレイが単調で
つまらんしからだしな。ナイトだとそれに加えて暇な時間が面倒。
今更強化されても使わんかなあ。

そういえばFBは食らっても入れても気にならなくなったな。すげえ他人ごと
みたいな。警戒はどうしても勝ちたいかやりたい奴がやればいいっしょ。
別にいなくて食らっても俺は責めんよ。
785名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:49:50.05 ID:8OXyk5LJ
ナイト自体にスキル入れて調整し出すと収拾つかなくなるから
レイスやジャイを規定のクリ所持した上で自陣領域内なら引き継げるとかのがいいかもな
召喚って移動ロスが結構あるのと頻繁にナイトする奴がうまみないのを緩和できる
786名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:54:21.83 ID:7Xb/vCv6
大小ランスに強制仰け反り&転倒無敵無効つけてくれるなら警戒ナイトに興味が出るかもしれない

つかないならやる気は出ない
まだ堀死の方がマシ
787名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:34:45.12 ID:ZBWG5CJW
召喚のHP10倍&ナイト→召喚の与ダメ10倍にして、
特攻ナイト1回>>>歩兵フル前線ってバランスにしてスコア厨を根絶やしにすべき
788名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:37:26.40 ID:Ibpv8Nmk
小ランスなんて普通ののけ反りすら悪用されてるレベルなのに
お前は何を言っているんだ
789名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:39:26.81 ID:2GaeIQ7K
レイスとジャイを強化すればナイトの重要性もスコアの美味さも上がるからそれでいいんじゃないの?
具体的にはレイスとジャイのHP2倍にするとか
790名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:06:43.34 ID:SSwKBypW
エクを建てつつFBルートを警戒すりゃいいんじゃね
キプ前にいるだけが警戒だと思うからつまらなくなる
791名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:09:25.05 ID:glej7777
とりあえず思った

オートランや掘り放置とかの無操作での戦場強制排除時間
今の5分?だっけ を2分半くらいに半減してほしいわ
死に戻って募集したら複数人から20↑(それぞれの掘れる上限)を渡された日には
何してんだこいつら掘るしか能が無いなら失せろって罵倒したくなるわ
792名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:16:25.12 ID:btDOFxnx
>>791
味方も必死に勝とうとしてる接戦ならわかるが、それも考えてる?
裏方やってもムナシイ戦争が多いと思うよ
793名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:25:37.49 ID:lZi3znjc
>>791
どうしたらいいか分からない初心者なんじゃね
794名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:47:18.66 ID:glej7777
>>792
掘り放置なんぞそのむなしい戦争を量産する一因と思うがね?
それが自動で排除されやすくなることに何ら問題はないだろ
普通にやってりゃ2分半すら無操作ってことはまず起こらん
起こるなら逆に何が理由なのか聞きたいくらいだ

>>793
掘り上限が20(レベル20〜35)ならそれもあり得るかもしれんがそれよりも多い
つまりはレベル36も超えてる奴が初心者とかいう言い訳は流石に通用せんわ
795名も無き冒険者:2013/11/22(金) 02:59:41.18 ID:lZi3znjc
>>794
放置で落ちる時間を短くするのは賛成

ただ渡してきたということは放置じゃなくて運用できなかっただけかも。放置かもw
オベ位置分からない人もいるからそこら辺は難しいよね
796名も無き冒険者:2013/11/22(金) 03:22:00.95 ID:yBtRUOEU
メビオンみたいなゴミゲーしか作れない奴らが
FEZを好き勝手に触り始めた結果なのかな、これは
797名も無き冒険者:2013/11/22(金) 04:04:09.76 ID:eIBFeF/p
中央厨の思考がよくわかったわ
ほんとFEZも末期だなw
798名も無き冒険者:2013/11/22(金) 05:40:11.22 ID:/bbpoQNq
末期だなんてみんな知ってる
あえて確認するほどのことか
799名も無き冒険者:2013/11/22(金) 07:52:29.46 ID:8OXyk5LJ
糞プレイの根本の原因は飽きだからな
こうなると裏方も召喚も面倒な要因でしかない
歩兵しかアップデートしてこなかったんだから当然こうなるわな
800名も無き冒険者:2013/11/22(金) 09:01:55.93 ID:l/Tgr8kp
もちろん中央でってセリフ知ってるか?
801名も無き冒険者:2013/11/22(金) 09:54:34.53 ID:oT0AxPeI
最近ではニコ生でGMが裏方手伝うと絵的に
映えないとか言って脳筋してたな。
802名も無き冒険者:2013/11/22(金) 10:16:14.21 ID:8OXyk5LJ
・歩兵→上手く出来ることがステータス。だが指標がスコアになるから勘違いが起こる
・召喚→基本歩兵が機能して補助的な立場まで落ちぶれる。腕の差は少ない
・建築→出来て当たり前。定石を繰り返すだけだから腕も何もない

長くやるほど歩兵スコア重視は腕がそこしか競えないんだから当然。だからスコア消しても意味がない
召喚建築の比率を上げなきゃ歩兵だけ楽しむ層の意識改革には繋がらん
803名も無き冒険者:2013/11/22(金) 10:28:07.46 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)マップの変更やクラスバランスの変化で定石なんてとっくに崩れてるけどね
(´・ω・`)新しい定石を作る人もいなけりゃ流布する人もいないから進化が停滞してるだけ
804名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:13:22.88 ID:vnmI0twi
>>781
ナイトの肉壁が捗るな
805名も無き冒険者:2013/11/22(金) 11:18:44.05 ID:8OXyk5LJ
勝利意識の低さは勝利報酬のマンネリ化もある
レベルカンストで経験値は無駄だしリングは価値が減った上にスコア稼げば増えるシステム
どうでもいいオフィのための目標。安定して勝てる国と負ける国の差別
いくつもの要素が重なり合ってスコア出すために遊ぶゲーム化してる
806名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:39:42.56 ID:8OXyk5LJ
歩兵ゲー化→裏方重視ゲームの終焉

轢き殺しゲー化→報酬重視ゲームの終焉

中央ゲー化→勝利重視ゲームの終焉

中央ゲーが始まる前に轢き殺しゲーがあったのが重要
勝利放棄に繋がったのが圧倒的な歩兵力勝負の偏りであった
部隊でのクラス比率の調整と武道重視では野良は餌。なら少ない野良でも安定して楽しめる中央に逃れる
807名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:48:50.24 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)部隊ゲーはまだよかったでしょ、10人規模くらいの部隊がどっちにも居て残りを埋める野良で勝負が決まりつつ
(´・ω・`)あの部隊がどこそこに負けたwwwwとか毎回言えた頃が一番盛り上がっていた。そもそも部隊が無かった頃から固定PTが大量にありました
(´・ω・`)50人埋める規模の連合とか部隊以外をキックとかし始めたのがまずかっただけで部隊って要素自体は恐らくプラス要因だよ
808名も無き冒険者:2013/11/22(金) 12:59:38.84 ID:Q28Hq9br
>>807
でもまぁ10人規模の部隊が残り40人の差で負けて雑魚部隊wwwって煽られてたら
そりゃ20〜30と増えるし、1部隊での管理に限界きたら部隊同士で手を組んで50人埋める連合になるわw

ま、味方をフルエンハイ50人埋めて、相手もフルエンハイ50人埋めて負け始めたら急に冷めるから
遅かれ早かれ弾けるバブルみたいなもんだな
809名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:04:55.67 ID:8OXyk5LJ
>>808
しかもそれが純粋な歩兵力勝負だと操作技量の負けって戦犯探しになるからな
個人技量の差で負けたという印象は全体で戦うスタイルには似合わない
言ってしまえばでかいバンクだった
810名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:11:36.51 ID:FGG6UiFz
(´・ω・`)わからんでもないけど・・・それでも死鯖とかハゲ連とかを除けば
(´・ω・`)大きくても20程度の部隊が各国に多数有る状態をかなり長期間維持出来てたじゃない?
(´・ω・`)ハゲ連にしたってあれが連合で活動してたのって週2回だけだし・・・まぁ単体でも半数埋める規模あったけど

(´・ω・`)くそげって覚えることががっつり有るのにプレイスタイルはあっさり推奨じゃん
(´・ω・`)だから自分の好きな部分だけを覚えてプレイするだけで成り立つのが一番良いだろうから
(´・ω・`)その辺の折り合いをつけるのに部隊は必要な物だったと思う
811名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:40:44.86 ID:8OXyk5LJ
勝利意識の低さ、これは多分報酬というアメ以外に向上させる手段はない
報酬を得るための勝利だし、そのための部隊ゲーだった。要調整部分

問題はアメの与え方。歩兵ゲーが勝敗の9割占めると萎えパターンが発生するし
萎えた存在がさらに勝利を低くする悪循環
結局の所折り合いつけるには戦術ゲーの側面を高めるしかない
812名も無き冒険者:2013/11/22(金) 13:49:48.80 ID:yBtRUOEU
猿知恵だな
813名も無き冒険者:2013/11/22(金) 14:25:38.00 ID:qZmTYpRr
勝利意識も部隊運営も上手く回るのは強国だけ
突き詰めるとこれらの要素はレイプゲーを促進する

これらの要素は既に成功が確認されている
そして勝敗がすぐ確定するので皆は手抜きをする
とすれば「偏りをなくす」ほうが大事じゃないかと

ホルだと思って布告したら頑強に抵抗された
試合は終盤までもつれ込み裏オベまで侵入する泥試合に
なんて展開になったら楽しいと思うの
814名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:22:26.58 ID:8OXyk5LJ
歩兵重視だと、レベル、クラス構成、エンハイのシステム部分
操作技量、連携の練りこみのテクニックの部分
この5つの差が大きくなるほどレイプに進んじゃうからな
レイプ続くとどうでもよくなっちゃうし初心者抱えるほど勝てなくなる
815名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:27:23.71 ID:GJAPHvY8
エンチャ厳選して良い値キターとおもったら
掘り0でそのままフルタイム裏方した悲しみ
816名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:37:38.25 ID://cdIyZ7
エンチャする時に心に固く誓わないと厳選もったいねえ
817名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:44:30.97 ID:rxxCPRnS
ナイトにエクより小さいくらいのレーダーつけたら斥候になっていいような。
818名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:42:03.11 ID:/6oJyk1v
そういえば部隊戦始まった辺りから、今の部隊(身内仲間)野良(雑魚肉壁)て認識が浸透しだしたよな
819名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:08:14.11 ID:x/VP5E9B
そういう扱いするのは別に構わんけど、認識としてはおかしないか?
実際には野良だけどそこそこの腕の奴とか普通にいるし
部隊で来てても周り見れずに腕も悪い雑魚とかいるでしょw
820名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:13:22.97 ID:8OXyk5LJ
部隊ゲーが良かった部分は勝利には貪欲だった部分。ゲームとしては正しい流れ
問題は歩兵が機能しての召喚建築ゲームというのが露呈したこと
レベルや技量で劣るプレイヤーが参加した場合に補助する機能が弱く、お荷物が多いと負けるがはっきりした
821名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:21:02.56 ID:Y+uR4iyT
(´・ω・`)部隊ゲーで野良殺しまくってりゃ部隊は強い野良は雑魚って勘違いするのは当然だよ
822名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:35:37.40 ID:ZBWG5CJW
>>818
援軍の参戦条件がゆるくなった後からだな
国とプレイヤーの関係が薄くなったせいで個人主義、身内主義が蔓延し始めた
823名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:07:27.60 ID:7Xb/vCv6
>>788
その悪用くらいしかナイト楽しく無いからな
悪用の幅を広げるならナイトしてもいいかなレベル
824名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:17:43.25 ID:a6MznBq7
今に限らず過去に入ってきた新規(元新規)はやる前に広告とか見てFEZにどういう興味を持っていたかというと、
恐らく大勢は戦争アクション面白そうだったと思うんだよね
召喚やりたいとか戦争に勝ちたいっていう意識はある程度FEZで時間をすごしてからじゃないと中々生まれてこない
勿論最初からそういう人がいたかもしれないけど勝敗はともかく召喚はやる前から存在知ってたかどうか怪しい
最初から勝敗に拘った人も軍師脳か俺の歩兵能力()で勝利に導くぜwwwwな人だったと思うんだよね

だから勝敗に対してただ純粋に集団戦闘で歩兵やりたい人に裏方召喚を強いる人にはどうも理解が及ばない
建築工作なんかは論外だけど中央病僻地病を叩く気にはならんな
アクションやりたい人にシムシティやれって言われてもと思う

だから召喚はもっと歩兵に対する影響力と、召喚そのものが面白いと思わせるアクション面でのテコ入れが
必要なんじゃないかなと
割とチャリは面白いしね
825名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:37:58.73 ID:JAX23QKJ
(あくまで傾向です)

>勝敗に対してただ純粋に集団戦闘で歩兵やりたい人に裏方召喚を強いる
しぶしぶながらも言うことを聞く(結局勝ちたいから


>勝敗に対してただ純粋に集団戦闘で歩兵やりたい人に裏方召喚を強いる
何言ってんだこいつと我を通す(結局スコアプレイしたいから


こういうところから鑑みても主に中の人たちの質が劣化してるだけの単純な話じゃないの?
スコアマンセーしたいんならもっと適したものがあるだろうに

>アクションやりたい人にシムシティやれって言われてもと思う
単なるアクションじゃなく戦略性もある一種RTSに近いものだったはずなのを
そういうスコアマンセー連中(と運営開発)が劣化させていっただけだろうに
まあプレイヤー側ももう諦めてるから仕方ないね
開幕中央大挙して向かっても諫める人なんて殆ど居ないもんね
諦める人なら一杯居るけど どうでもいいけど 諌 める と 諦 める パッと見字が似てるね
826名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:41:39.05 ID:U+n6+Ei5
ゲームがつまんなくなったから、勝利に意欲的になれないだけ
827名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:48:46.28 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)ほんとにつまんねえと思った奴はもうとっくに消えてると思うが…
(´・ω・`)俺はまだくそざこ共をぶっ殺してるのが楽しいんだよなあ
(´・ω・`)開幕や人が少ない時に建築とかすることもあるが出来ればやりたくねえ
828名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:48:55.00 ID:a6MznBq7
>>825
スコアを求めるなら他にあるというが、大規模集団戦闘のファンタジー対人アクションって他にあるの?
829名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:49:27.00 ID:6S/gfEfq
>>824
その辺ルール無用で好き勝手やってた鯖が延びた部分もあるので半分同意
だがそのやり方も飽きるんだわ。縛りがあってこそそれを壊す刺激があった
壊すことが当たり前になってくるとこれまた飽きるから過疎りだす
830名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:55:10.87 ID:9Vp05M5F
部隊ゲー懐かしいな。Eカセでネツの部隊集団を打ち倒そうと頑張ってたのを思い出した。
ああいうのも楽しかったんだなあ。

質の低下はあるな。俺は新職の糞モーションを見た時金を落とすのやめた。そっからは裏が
うまってなくても建てようと思わんし、堀もしない。召喚はつまらんからやらん。

今回のアップデートは面倒になっただけでゲームが面白くなってもないしもうダメかなあ。
対人でぬるいから暇つぶしには悪くはないゲームではあるけど。
831名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:06:21.93 ID:NaRCk6MF
>>824

そんなもんとっくに結論は出てる

「ソロゲーオフゲーやれば?」「バンクか訓練場にこもってれば?」で終わり

本来意図されたゲームデザインに沿って集団対戦競技をしようとしてる人間のプレイング台無しにしてまで
自分勝手に遊んでいい理由もないし、その為にわざわざこのゲームを選ぶ理由すらもないだろ
832名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:08:00.68 ID:6S/gfEfq
召喚建築することが自己犠牲に感じるほどつまんない要素になってるんだよな
歩兵に比べ変化ないし上手に回した所で圧倒することもない
ただ誰かがやらないと回らないってだけ
召喚ってRTSで言うヒーローユニットで特殊能力が際立った物だったけど歩兵アプデでそれもなくなったしな
833名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:24:34.64 ID:6S/gfEfq
>>831
意図されたデザイン像が変わってきてるんだよ
ヲリはスマで戦い皿の大魔法が強かった時代に作られたレイスは
ギロチンもアイスバインドもこれらを殺すにはピンポイントで強力な要素だったけど今は違う
ジャイ出すよりセスで頑張ったほうが良い場面もザラにある

集団対戦競技の割に歩兵部分以外が放置されてきたんだからそりゃ皆歩兵で遊ぶよ
召喚動画見たところで何も面白くないしな
834名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:11:55.39 ID:NaRCk6MF
変わってきたんじゃなくて、今の運営開発とユーザーがぶち壊しただけ
コーヒーにキムチぶち込んだのを毎回飲まされるようなもんさ
そんな罰ゲーム御免だからまともなユーザーから先に辞めてく、残った大半は悪貨
835名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:13:54.95 ID:NaRCk6MF
まあ大多数がそれを自身で望んだ姿でもあるし
それにちゃんとNOをいってこなかった引退した古参にも実は責任がある

が、いずれにせよ俺から見たら只の痰壷と変わりないな。もう辞め時ってこったな
836名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:22:24.24 ID:m/P32JUi
召還出ない最大の理由はエンハイのせいだろう
誰だってわざわざ金払ってエンチャントしたのに召還出たくねぇって思うもの
召還すれば損をするシステムなのが問題
無エンチャの時なら状況に合わせて召還手伝う気になる
837名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:24:51.87 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)こんなくそげにしてきたのは俺ら自身でもあるってかw
(´・ω・`)まあそういわれれば自覚もあるがな 随分自由にやってきたから
838名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:41:40.48 ID:NaRCk6MF
召喚したら損ってのがまずおかしい
基本が出来てる奴ならナイトってPCD稼げるユニットだし
コストも余裕が出来るからごり押しも利く、瀕死になったら即解除HP満タン歩兵で暴れても良いし
快速生かして好きなところにシフトして解除も出来る

おまえらもうちょっと脳味噌使えよと
839名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:45:18.93 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)じゃあお前毎回ナイトやってて楽しいか??
840名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:52:04.67 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)召喚でダメージ出して喜べるなら完全無課金で貫けそうだな
(´・ω・`)武器も防具もエンチャもハイリジェもレベル上げることも不要の無課金御用達ユニットそれが召喚
841名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:55:40.81 ID:JAX23QKJ
>>828
>大規模集団戦闘のファンタジー対人アクション
があるかは知らないし勝手に探せとしか言いようがない

スコアマンセーが蔓延る中言うのもあれだけど少なくともFEZは戦争を主体としたゲームで
勝ち負けを度外視してスコアマンセーな行動してる連中がコンセプト的にはおかしいわけで
それは運営開発が抑止できるようなシステム作るのは当たり前ながら
プレイヤー側も諫めるようなアクションとるべきだしそれをしないならそのまま終焉へ向かうだけ
そんなこともしない運営開発の先見の明の無さ、一部の声の大きい人間のみを見てる視野の狭さも救いようがないが
それに迎合しスコアマンセープレイで利用者側からも腐らせてれば
まさに内外から病原菌に侵されてるようなもの、手の施しようがない
842名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:58:02.61 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)召喚を無課金の救済策にしたままなんだから無課金以外やりたがらないのは当然だよ
843名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:09:42.30 ID:NaRCk6MF
(´・ω・`)ナイトで稼ぐの楽しいよ?下手糞ばっかだからエサしゃぶれるけど、出来ない奴はザコっしょ
844名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:15:46.30 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)お前はもう辞め時だろ?
845名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:17:40.60 ID:5pDbWAQg
ナイトレイスで稼いだスコアなんて歩兵戦で稼いだスコア10kの価値にも満たないんで^^;
846名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:19:27.34 ID:NaRCk6MF
エンハイしてようがナイトやったほうがスコアプレイするにも好都合だろうに

前線で削れたら掘って回復してコスト節約して
余剰抱えて前線もどってデッドしたら即ナイトで前線で稼いでコスト節約して
瀕死になったら節約したコスト=HP資産を元手に更に稼ぐんだよ、前線復帰早くなるから戦闘時間増えるだろ?
ナイトやるのは一回でいいけど

おまえら真剣みが足りねえのよ、スコアプレイするにしてもさ。脳味噌使えって
結局、テケトーにだらだら時間潰してるだけだろそれ?ニートなら、それでもいいかもしれねえけどな
847名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:22:24.61 ID:5pDbWAQg
だから、召喚で稼いだ貢献度が引っ付いたスコアなんて見栄えが悪いんだよ

純粋に歩兵戦のみで出したスコアの方が自己陶酔できるし、勘違いもできる

ただあらゆる手段を使って高いスコアを出したいんじゃねぇんだよ、歩兵戦のみで出る結果だからこそ意味があるんだよ

真面目に歩兵戦してもどうせスコア出せない雑魚にはここんとこわからないかなー^^;
848名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:23:44.87 ID:TDDOV/2A
>>845
(´・ω・`)ほんとこれ
(´・ω・`)結局歩兵だけでやんないと自己満足も出来ねえのよ
(´・ω・`)それも口半開きにしてレイン撃ってたら40k出たわとかそういうのじゃ駄目
(´・ω・`)合理的じゃねえけど歩兵戦やってる奴はそんなのばっかだろ
849名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:26:28.58 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)勝ちたいわけでもない
(´・ω・`)でもただ数字を出したいわけでもない
(´・ω・`)自分の好きな科目を続けてその上で出る数字じゃないと満足出来ない
(´・ω・`)そういう拘りが有るというより中途半端な奴らが9割方を満たすプレイヤーどもの提供でお送りします
850名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:40:06.88 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)結局くそげはくそげってことだな
(´・ω・`)俺にとってはそれが居心地いいが
851名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:45:47.52 ID:NaRCk6MF
>>847
アホには解らんことだろうが、ナイトで稼げない奴が歩兵で稼げるわけがない
ナイト巧いやつで歩兵下手な奴は居ないし、そのまた逆も然り
ナイトなんてスキル二種類のフットワークが頼りのユニットだし、位置取り視線把握引き打ちダメ交換っていう基礎でほぼ能力が決まるからな

馬鹿が人煽ったって無駄なんだよ解れ
852名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:53:03.95 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)どうでもいいことに拘る
853名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:57:17.24 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)そいつがナイトで稼げないって設定はどっから来たんだかわからんが
(´・ω・`)もう寝ようぜ そもそもスレ違いだろこの話…邪魔したな
854名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:05:32.66 ID:+05pTE7J
笛のラピッドなんちゃらが半歩デュアルストライクにみえる件について
855名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:13:21.45 ID:pnGuveYW
(´・ω・`)土下座ぉ・・・・・・してくださ・・・・・・w(ゃられたらwゃり返すw(倍返しゃw
856名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:22:09.20 ID:6S/gfEfq
>>851
落ち着いたほうがいい。沢山のスキルを使い分けて戦う歩兵は召喚には出来ない遊び方だ。
古参がナイトが出来ないとかじゃない。酷く単純化されたスタイルがマンネリ化してるだけだ。

プレイヤー的視点が召喚建築が歩兵の魅力に劣る存在なのは間違いない。
ただゲームバランス的には足りないクラスを補う意味で召喚建築は機能したほうがいい。
結局変化させないと誰も楽しめないってことだろう
857名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:15:44.30 ID:NaRCk6MF
馬鹿が寝言いってっからツッコミ入れただけだよ
もうこの話は終わりでいいと思うが

俺個人の考えとしては、どんな仕事でもそれ相応の楽しみはあるもんだと思う
それが解らないうちはまだまだ青いのさ
858名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:52:28.34 ID:eQzswsNz
最近裏方や召還に文句いうヤツ減ったなーって思ったら
裏方召喚が居なくなってただけだった
859名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:00:25.39 ID:Almz8k+m
(´・ω・`)そのうち通常戦争もなんかのクソニクルみたいに自動でオベ建つようになるんだろうね
860名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:00:52.93 ID:6S/gfEfq
話変わるが建築の価値上げるためにサクリ消そうぜ
代わりに全クラス共通でオベの防御UPをクリ消費で可能にしよう

・クリ○個消費で○秒オベに対するダメージを○○カット
・オベに対し使用。デッド、スキル使用、一定範囲から離れる、吹き飛ばしで解除
・ジャイ砲撃に対しては無効

これでし低レベルやクリ抱えてる掘り専も駆けつける必要性が出てくる
対多数でも逃げ回れるなら腕の差で粘りの選択が増える
861名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:01:50.06 ID:2h6AWGVq
オベ建てる場所決まってるのは賛成
初心者が変なところ建てたら無駄なストレスたまるし
862名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:02:02.19 ID:NaRCk6MF
建築全般、修理は一度削れたHPの半分までって事にしようぜ
それで棒立ち修理オンラインの時間半分になるしさ
863名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:49:48.74 ID:AzFzH5Qh
(´・ω・`)格ゲーの体力みたいにある程度は回復できるようにすればチャンスが繋がるね
864名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:01:09.14 ID:EWEAWWHE
建築ドレインは全職に導入すべきだと割とまじで思う
もちろんスカフォとかATからは吸収できないようにする必要はあるけど

建築殴るメリットをもっと目に見える形で作ってあげないと今のユーザーは絶対折らん
865名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:55:03.78 ID:fUqhPxZb
(´・ω・`)しにたい
866名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:08:25.14 ID:GATS+Iej
(´・ω・`)生き残りたい♪
(´・ω・`)生き残りたい♪
867名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:16:08.23 ID:ip9hSZ0R
建築ドレインは敵に吸わせる位置に建てた奴が悪いだろ

それに、建築にベッタリ張り付いてるセスにヘビスマ振って
建築と同時ヒットドレインでダメ交換真っ赤どころか、逆に回復potにされてるバカヲリとかもうね
まず建築物から引き離すのが先だろと
868名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:50:54.77 ID:a6MznBq7
>>851
歩兵で上手い奴はナイトでスコア出せる奴ではあるが、ナイトでスコア出せる奴が歩兵で上手いかどうかはまた別
あれはHP4倍で常時エンダーで倍速で移動できる皿

むしろ召喚メインで育った奴で歩兵上手い奴見たこと無いな
中にはいるんだろうが遭遇率が低いってことはつまりそういうこと
869名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:26:46.90 ID:Ruk0OYNH
>868
スコア出せる奴は何使っても出せる
スコア出せない奴は何使っても出せない
大雑把だけど>851が言ってるのはこういう意味だろ

>召喚メインで育った奴で歩兵上手い奴見たこと無い
って言うが、そいつは召喚が上手かったのか?召喚回数に見合ったスコアをちゃんと出していたのか?
確かに「召喚は戦争で重要なんだー裏方は重要なんだー」って考えの奴は使えない率が圧倒的に高いけどな

>HP4倍で常時エンダーで倍速で移動できる皿
って言うが、それは相手も同じ事だろう?一方的にスペックの高いキャラを使えるわけじゃない
ナイトはそれに加えてダメージの通らない敵歩兵に注意しながら戦うハメになるんだぞ

ま、今までのまともな戦争ならの話だけどな
今はもう知らん
870名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:38:46.19 ID:aQRn7BQe
>>869
じゃあオリのヘビスマ縛りで与ダメスコア1位だしてみろよww
871名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:23:59.58 ID:NaRCk6MF
なにいってんだこいつ
872名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:21:53.42 ID:u7WIxNnn
そこまで言うなら過酷な条件で高スコアしてみろっていうことだよ
頭悪いなおまえ
873名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:24:33.50 ID:WvDHGiAq
スコアが出せるのは上手いプレイヤーの最低条件であって
出せたから上手いわけじゃないのよ。

何度目かなぁ、これ言うの・・・
874名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:34:25.40 ID:GQG5qsEy
>>872
基礎がしっかりしてる人間ならどんなユニット使ったって相応の仕事は出来る
逆に基礎が出来てない人間は何やったってダメ
>>851でいったのはその具体例だ。実際、ナイトなんて要素がシンプルだからな、基礎がどれだけ出来てるかだけでほぼ決まる

嫌味も理解できないお前のオツムでもココまで言えば理解できるかな?
875名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:35:02.47 ID:tmnwt4Ut
スコア出したいんならナイトも活用すれば良いだろ
 ↓
歩兵だけじゃないと満足できないんだよ
 ↓
ならヘビスマ縛りでもやってみろよ


って流れ? なんか変にスコアに固執してる人の思考は理解できんなあ・・・
毎度思うけどスコア偏重傾向自体は仕方ない部分もあるとしても
勝ちを蔑ろにしてどんなハイスコアだそうとそれ何の意味もないよな
まずは勝ってなんぼですわ それすら怠って中央僻地に現を抜かす輩がスコア云々言っても何の重きをなさない
876名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:36:40.43 ID:u7WIxNnn
つまり低スコアしか出せないやつの妬みってことだな
納得
877名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:38:56.35 ID:G3JsxMBS
(´・ω・`)一ゲージ目終了直後からずっと警戒して勝った事もあれば
(´・ω・`)両手でフル前線して16キル2デッド30k出したけど負けたこともある
(´・ω・`)俺は後者のほうが楽しかったわ
878名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:58:15.72 ID:GQG5qsEy
>>876
頭悪いんなら口閉じてろよ。恥かくだけだぜ
879名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:01:14.47 ID:u7WIxNnn
口閉じても書き込みはできるぞwwバカだこいつwwww
880名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:06:11.32 ID:GQG5qsEy
世の中には「比喩的表現」ってのがありましてね・・・
ってかほんとにお前頭悪いんだな。リアル消防かなにかか?ガチに

馬鹿はゴキブリと同じ不快害虫だよ。居るだけで不快になる
881名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:22:29.30 ID:u7WIxNnn
ついにキレたw
こっちはちょっと遊んでやっただけなのにマジで怒ってやんの
恥ずかしい奴
882名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:38:20.28 ID:GQG5qsEy
話の流れも理解せずズレた寝言いってるお前が悪い。ゴキ呼ばわりは当然だろ
馬鹿なくせに人を馬鹿呼ばわりとか、流石に身の程を弁えなきゃダメだろ?
883名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:02:01.02 ID:ax+Ee/Ln
めんどくせえ奴らだなw

調整の方針が出たんだからその話題を話そうぜ
フィニはため無しとかそんなんだろうな。今のフィニ芸がなくなるのは残念だけど
威力だけ上げてエフェクトで花火とか火柱とかやんねえかな

のけぞりモーションと行動不可時間を合わせられない開発だからな。どう期待を下回ってくるか
884名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:07:02.65 ID:G3JsxMBS
(´・ω・`)ゲイザーの仰け反りが削除される気がする
(´・ω・`)今だと対抗馬のはずのショックが息してねえからな
885名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:16:13.67 ID:4mG0RvfL
ショックはバインド→ショックが実質バインド効果時間延長みたいなもんやから
自分のスコア気にせえへん限りは現時点で十分実用レベルやろ
バインド→ショック→バッシュはずっと俺のターン食らってる気分味わえるからな
886名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:32:41.16 ID:lNaigT55
ショックも別に削っちゃってもいいんだけどな
チャージ自体潰せないしシャット使えるんだから片手スタンプよりは低リスクだろう
887名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:57:45.07 ID:APKlaGY5
強制のけ反りは減ったら減ったでセス自身も動きやすくなるからな

ドレインは旧性能に戻るなら大丈夫だ、問題ない
888名も無き冒険者:2013/11/24(日) 05:22:48.80 ID:LAUzM5j1
ttp://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=3355

■現在予定している調整方針(一部)

【フェンサー】
・フィニッシュスラストの使用感の向上
・複数のキャラクターが同一ターゲットを狙った際に
 一方のスキルが打ち消される現象の緩和

【セスタス】
・強制仰け反り効果の利用場面の調整

※上記項目は現在予定している一部であり、上記以外の項目も適用する予定です。


表記を真に受けるならフィニッシュのタメ時間が短くなる〜前仕様みたいにタメそのものが無くなる?
セスタスの強制仰け反り攻撃・・・ソリッドとフルタメゲイザー&ショックに何らかの制限でも来る?
どうなるんだろなあ
889名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:27:10.86 ID:jZMCcJLV
今の仕様で旧フィニに戻ったら短は死滅しそうだな
890名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:37:03.40 ID:LLNgZWyO
ハゲた短剣共が続々と弓に持ち替えてないか?
891名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:59:54.11 ID:jpOlmpq9
フィニより先にペネとデュアルをどうにかして欲しい あの2つはほんとマジキチだわ
892名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:11:59.38 ID:ax+Ee/Ln
アップデート以来短しかプレイしていないが、旧フィニ程度はあってもいい
現状の笛は存在感がなさすぎて敵としても味方としても微妙
笛自体のポテンシャルは上手い人に聞いてみないとわからんが

ペネとデュアルはあんなもんじゃない? セスのゲイザーやドレインに比べれば
尖った性能ないし。
893名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:28:21.32 ID:9uhWu52Y
無エンチャ救済要素として残ってる建築召喚クリスタル掘りをなんでフルエンチャしてる奴がやらなきゃアカンのや
ただでさえ無エンチャ糞どもは常に自軍に15人以上居るのに
894名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:52:39.05 ID:Swupyk58
>・複数のキャラクターが同一ターゲットを狙った際に一方のスキルが打ち消される現象の緩和

これは銃とかみたいに被りをなくすって意味だろうけど、
轢き殺しの加速要素だな
凍ったらバッシュなしでも連携のタイミングとか考えなくてもフィニヘビ同時に喰らうってことだから

ランペもそうだけど、元の開発があえてしなかったことをやるのはリスクが高いが、
どういうビジョンでやってるのかわからんからすげー不安だわ
895名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:57:15.97 ID:ZvroZC2v
ゲーム内容を全く理解してない現開発は何も考えてねーよ
とりあえずアプデで仕事してますよアピールがしたいだけ
896名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:02:19.99 ID:GQG5qsEy
現象も何も意図的な仕様だろあほかw
処理的になくすのは簡単だろうがな
連携要素のレベル下がるだけだろそれ

被り減るの嬉しいな^^とかユーザー皆が思うと思ったら大間違いだぞ
897名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:03:26.03 ID:GQG5qsEy
>>893
ボロ負け戦場だと半数くらい無エンチャで前線直行してるからな
それを見送るエンハイ仕事人の俺…
898名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:04:27.81 ID:g/KVpWGq
(´・ω・`)被り緩和や無しにするなら一定回数以上被弾したらステップキーで強制ダウン可能とかにしないと色々まずいよなぁ
899名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:06:42.47 ID:lNaigT55
野良同士じゃ歩兵しかやらない→クロニクル
チームで勝つことを重視させる→部隊戦
ユーザーの質の変化も絶対あるだろうな
900名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:17:27.86 ID:u2g9rno0
>>898
(´・ω・`)でもここまで人数減ってるんだし爆砕覚悟で色々やって欲しいかも
(´・ω・`)後は細かく調整して
901名も無き冒険者:2013/11/24(日) 14:04:33.86 ID:3Ml0oBsc
希望を持たせつつアニバでお金を回収してから解散する簡単なお仕事です

・・・にならなきゃいいがなw
902名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:59:18.31 ID:HRfR9j0L
さすがに8thアニバは無いだろうなぁ

全クラスの防具当選率を同じにしてくれりゃルレくらいは回して貢献するんだが、セス防具出すぎなんだよ・・・
復帰金コで出た防具が全部セスってどういう事だよ
903名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:42:06.49 ID:ZvroZC2v
復帰金コで出た防具が笛だらけだったわ
終わると分かってるゲームに重課金する気になれんね
904名も無き冒険者:2013/11/24(日) 21:07:57.14 ID:E5MtXFjc
どうせアニバで回収してサービス終了(7年連続7回目)
905名も無き冒険者:2013/11/24(日) 22:22:37.57 ID:LnXS8SGk
課金するのはいいんだけど、2万円位だしたら全部武器防具全部出るくらいにしてくれんかな・・・
魔道具、笛、セスばっかり出すぎホントにいらないんだよ 課金する気なくなる
906名も無き冒険者:2013/11/24(日) 22:32:02.18 ID:lNaigT55
極端なこと言えば片手と大剣と短剣と杖だけでいいから6割はハズレだしな
907名も無き冒険者:2013/11/25(月) 03:26:04.75 ID:fdvq5oof
さらに言えばもう武器防具いっぱいあるからどれもいらんしな
ほんとに、こんな状況でも金を払う奴のためにルレ景品セットを売ればいいのにね
今なら利益も大して減らんだろ
908名も無き冒険者:2013/11/25(月) 04:09:32.32 ID:7fU4yMxb
まぁ最期に1鯖に統合するだろうから回収モードに入るのはそこからだろうて
909名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:32:01.59 ID:q2hlMm2l
最後に3000だけ課金するかハイリジェ用にためてた40000分の闘技場ポイントが無くなりそうだわ
910名も無き冒険者:2013/11/26(火) 09:46:27.04 ID:Sc+4fmWG
真っすぐさがってる敵にセスはどうすりゃいいのかね
911名も無き冒険者:2013/11/26(火) 10:17:10.10 ID:y/QvBMHD
(´・ω・`)真っ直ぐ下がる事しか出来ない相手に更に何かしたいなどと思いあがったもんだね
912名も無き冒険者:2013/11/26(火) 16:59:08.46 ID:dQRCBs6n
新セス・笛になってからはじめて片手やったけど結構ストレスあるね。
正面から被弾覚悟でバッシュいこうとすると確実に強制のけぞり技
使ってくるからタイミングが面倒。
側面や後方からこそこそいかないときついわ。
フラッシュはまだしも正直ゲイザーに強制のけぞりは必要なのかなと
思わんでも無かった。
913名も無き冒険者:2013/11/27(水) 11:31:31.74 ID:FthsLTSl
フラッシュは昔から矯正仰け反りだったから慣れてるだけだろ
昔はSDのおかげで笛にバッシュなんぞ無謀だったしな
914名も無き冒険者:2013/11/27(水) 13:52:37.42 ID:yHhUFrbE
>>838>>840>>842>>845>>847>>848>>851>>856>>868>>869

召喚より歩兵が楽しいと思うのは普通だろう
レイスナイトの貢献度付のPCDよりも
歩兵のみのスコアが欲しいと思うのも

召喚でPCD水増しして満足する奴が多いなら
みんな弓雷銃やってるだろ?

召喚よりも歩兵のほうが弓雷銃よりも近接職のほうが
スキル選択の幅も多いし「スコアを出せた!テクを磨いた!」
って気になれるだろう

そして召喚はレベルもエンチャも装備もハイリジェも
扱うこと自体のテクも歩兵ほどは必要ないし

中には課金して歩兵上手い奴の中にも裏方召喚大好き!
って物好きもいるかもしれないが

大抵の場合、課金する財力も歩兵のテクも無いやつか
キャラのレベル上げ途中の奴しか召喚はしないやりたがらないだろう

単純にスコアだけって問題じゃなくて歩兵が普通に戦闘が楽しいんだよ
召喚でのスコアなんてほとんどの奴が欲しがらないし満足もしない
915名も無き冒険者:2013/11/27(水) 13:58:55.25 ID:H8YAPmef
だがこのゲームってクラスの割合が制限できない以上は
共通部分の召喚と建築で調整取らないことには
単なる勝ち確と負け確の決まった糞ゲなんだけどな
もっとも既に割り切っちゃって中央で歩兵戦するだけのゲーム化してるけどな
916名も無き冒険者:2013/11/27(水) 14:14:32.06 ID:yHhUFrbE
よく言われる中央病や僻地厨だからスコアを出せた
バッシュを被せたからスコアが出せたんだスコアは出てるけど本当は
大して上手くないんだとか良Pや主戦場で低PCDの奴が言うけど

確かにFEZはスコアが20K30K近接職の歩兵で出せたとしても
他のFPSやら格ゲーほどアクションの天才ってわけじゃないかもしれないが

それでも低く見積もっても「中以上のアクションの腕」はあるだろうし
裏方召喚大好き主戦場で良Pの低PCD連中よりは間違いなくアクションの腕は
あるだろう

はっきりいって主戦場で戦った「良PのPCD6K以下の連中」よりも
昔の敵を5人以上釣って大量にkillを取ってる裏笛の方が戦争に
役に立ってると思う
片手や氷の良PだからPCDが低いなんて言い訳7Kや6K以下のPCD
では言い訳もできない特に片手はバッシュのスコアボーナスはでかいし

でも裏方や初動オベ立てやって歩兵を主戦場でデッド抑えて被せ無しで
17K前後出せる奴なら昔の笛や歩兵セス、中央病や僻地厨に文句を
言う資格はあると思う

つまり笛セスに中央病やスコア厨に文句や批判する奴が
ある程度歩兵でPCDを出せるか出せないかによって
正当な批判かただの雑魚の嫉妬、論理性の無い批判かが
二つに分かれると思う
917名も無き冒険者:2013/11/27(水) 14:18:35.26 ID:yHhUFrbE
>>915
戦争に勝ってもレベルは40でカンスト、リングやオフィは
課金勢には無価値

糞ゲかそうでないのかを分けるのは多くのFEZユーザーにとって
戦争の勝敗なんかではなく「どれだけ歩兵を近接職のぶつかり合い」
を楽しめる戦争だったかって事になるだろう
918名も無き冒険者:2013/11/27(水) 14:28:06.09 ID:H8YAPmef
報酬は別にないわけじゃないんだよな。リザルト画面だって結果という報酬なんだしね
基礎部分のつまらなさと報酬の出し方の偏りが勝利そっちのけの遊び方推奨してるのは
君の言ってる通りだと思うよ
919名も無き冒険者:2013/11/27(水) 19:32:38.12 ID:ng4KmZ+d
召喚が面白いと感じられない最大の理由は、アレが人間じゃないからだよ
感情移入の問題

たとえばあれが
「クリスタルを消費してハイパー化、キャラクターがオーラをまとい、特殊能力を発揮します

 ロングレンジ形態(青いオーラ):クリスタル50個消費でイーグル射程・ダメージ300のアイスビーム攻撃可能
 デストロイ形態(黒いオーラ):20個で移動速度が半分、建築に3倍のダメージ、通常キャラクターへのダメージ1/10
 アンチ形態(赤いオーラ):20個でキャラクターの速度3倍、ハイパーキャラに3倍のダメージを与えますが、通常キャラへのダメージは1/10になります」

みたいな中二システムだったらみんな喜んで使うよ 
920名も無き冒険者:2013/11/27(水) 19:42:15.98 ID:SWp3lR87
(´・ω・`)姿が人間じゃなくなるから嫌いってとこは確かにあるね
921名も無き冒険者:2013/11/27(水) 19:42:29.69 ID:naoG0J2v
そうだな。そんなぶっ壊れた性能だったらみんな喜んで使うわ
922名も無き冒険者:2013/11/27(水) 22:25:07.52 ID:wk8M9TiT
レイスのギロチンがウィザードリィの忍者みたいなクリティカルヒットで即死ってスキルならそれはそれで面白そうだが

対歩兵用召喚が微妙すぎるんだよな
召喚の攻撃は被弾歩兵の耐性無視くらいで丁度いい
レイスで片手にバインドやって2桁ダメとか切なすぎるだろ
923名も無き冒険者:2013/11/27(水) 23:17:00.95 ID:12srhP4H
レイスは時間と準備に手間がかかる割に、味方戦場へのリターンが少ないのがな
せめてクリスタル消費を下げて、同時2体出られればなぁ
924名も無き冒険者:2013/11/28(木) 06:49:23.84 ID:oILe4K6g
レイス2体とか自軍ナイトが出ない戦場だったら怖すぎるな
925名も無き冒険者:2013/11/28(木) 10:18:20.12 ID:ZvUdXdyV
だからナイトを出すようになる

つか最近の環境だとナイトで敵召喚突っつこうにも随伴歩兵が邪魔すぎる上に
歩兵の火力も高くなってきたからリターン取れないんだよなマジで
ジャベバッシュだけならともかく、更にバインドとか付くようになったからフルタイムで決まったらマジで死ねる

そしてレイス側も歩兵を止める決定打にはならなくて轢き殺されるときは轢き殺されるしまつ
それこそ「もうナイトいらないんじゃないかな・・・」ってレベルで
926名も無き冒険者:2013/11/28(木) 12:18:11.95 ID:ZawI6khr
ナイトレイスあたりがバリスタみたいに状態異常無効だったらどうだろう。

あ、キマイラさんはお帰り下さい。
927名も無き冒険者:2013/11/28(木) 21:21:07.79 ID:BzRbrDtk
イベントでギロチン強化レイスあったけど
正直あれぐらいで丁度いい。
928名も無き冒険者:2013/11/28(木) 21:24:18.40 ID:UFb/mVNE
バインドギロチンで職補正あると300でるとか今よりさらに過疎になるな
あれはあれで超絶糞ゲーだよ
929名も無き冒険者:2013/11/28(木) 21:25:16.99 ID:fHNe5NTl
歩兵戦やりたいんやってのが人口支えてる現状は毒な気もするけどな
結局鯖統合して全鯖に同じ思想が広まっただけだったな
930名も無き冒険者:2013/11/28(木) 21:36:28.79 ID:HPAhLz+E
僅差で外周行く奴らは勝ちたいと分かるが
現状僅差だとますます中央特攻する奴が居るからな
931名も無き冒険者:2013/11/28(木) 22:02:01.66 ID:hd2wYrfw
大昔は勝つことが共通目的だったから楽しかったね
932名も無き冒険者:2013/11/28(木) 22:29:16.55 ID:y5UaLEYR
そうでもない
昔は昔で「キンカの北には宝が埋まってる」が合言葉だった
933名も無き冒険者:2013/11/28(木) 22:44:33.60 ID:AySxs/F2
自軍セス5人、サクリの有無教えて
と、軍チャで聞いたら全員無回答とか萎えるな

次はサクリ無い人は挙手、と言ってみようと思う
934名も無き冒険者:2013/11/28(木) 23:07:15.53 ID:38kg4LBT
サクリ使っても結局前線一人いなくて折られたりするからネズミ以外使い道ない
935名も無き冒険者:2013/11/29(金) 08:23:36.86 ID:WFg5qcL4
折られるときは一瞬だからな
936名も無き冒険者:2013/11/29(金) 08:54:08.97 ID:EfqlCDRS
>932
それ意味合いが違うらしいぞ
北の僻地専に延々と食われ続ける雑魚&キルクリがキンカ北の財宝だと聞いた事がある
北に行くのを容認するんじゃなくて、北に行く雑魚をこき下ろすための言葉
937名も無き冒険者:2013/11/29(金) 10:28:13.85 ID:QxrOXEzn
>>936
>>932>>931への皮肉じゃねぇかな
938名も無き冒険者:2013/11/29(金) 12:55:53.97 ID:pM+ALDmB
(´・ω・`)エルギル中央こそ聖地
939名も無き冒険者:2013/11/29(金) 13:45:40.81 ID:Sy+J7TdS
もちろん中央で が無ければφ字どうなってたんだろ
940名も無き冒険者:2013/11/29(金) 13:47:07.59 ID:KDi9Q+Tu
φの東西をガチ勢でやるとお互いがAT建てて待ちゲーしてる最低最悪の糞ゲーになるんだから
もちろん中央でが当然流行る
941名も無き冒険者:2013/11/29(金) 15:10:07.92 ID:6bqrEu42
φの中央を封鎖して行き来出来ないようにしたら東西AT乱立待ちゲーになって
それを打破するためにジャイが出て必然的にナイトも出さなければならなくなって
裏方召喚が活きるMAPになるのではないかといつも思う
領域差はエクの数くらいしか差が出なくなればいいのにな
そういうMAPが一つくらいあってもいいと思うんだ
942名も無き冒険者:2013/11/29(金) 15:10:58.83 ID:dMxB47ZK
>>937
その意味で当たり
>>936が何故そんなこと言ってるのか一瞬わからなかった
943名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:40:10.68 ID:3Q0+M1Sd
今より勝ちに価値があると思われてた (洒落じゃなく) 時期は、
そういう僻地とかに対して執着してる連中への揶揄で言ってたよなあ・・・〜に宝があるとか。

今は本当に僻地に俄というか雑魚というかが流れてて、
一部の巧い奴にとっては宝ザクザクなのかもしれないな。
944名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:47:37.21 ID:G8XddwwR
お宝ザクザクだと思うじゃん?
味方が敵からしたら宝の山の場合も多々ある
945名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:54:00.31 ID:6exW1O1N
(´・ω・`)ミイラ取りがミイラになってるわけだから正しい
946名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:54:42.32 ID:DxM+U0TY
え、前のレスはそういうことを言ってるんじゃないの
947名も無き冒険者:2013/11/29(金) 17:11:54.68 ID:KDi9Q+Tu
昔はいかに少数で宝ゲットするかやったんやけどなw
今はお宝争奪戦とか言いながら大量に向かっていって自分たちが財宝になっとるだけやw
948名も無き冒険者:2013/11/29(金) 20:26:03.31 ID:dMxB47ZK
FEZはサッカーに例えられることがしばしばあったが、「子供たちがやるボールにみんなが集まるゲーム」と
「指導者がついてシステマティックに勝つためのゲーム」どちらが楽しいかってことになると前者だったり
勿論前者に比べて高度なプレイが快感を出すのは否定はしないが、娯楽である以上前者側に求めるのも無駄
949名も無き冒険者:2013/11/30(土) 06:07:10.83 ID:dnvTG3Fn
まぁスコアが「どれだけボールに触ってられるか」的な方式で
「どれだけボールを上手く回してゴールに運べるか」じゃなかったことが一番の問題なんだけどな
950名も無き冒険者:2013/11/30(土) 06:38:25.01 ID:PM6cehOd
小学生サッカーでもわいわいやって楽しむ方法もあるけどさ
ボールを蹴ったつもりが実はそこにボールが無くて蹴れないとか
先に隣の人が蹴ったからお前が蹴ったのは無しって言われるとゲームとして成り立たない
951名も無き冒険者:2013/11/30(土) 06:39:57.42 ID:oHpgbdXe
むしろ小学生サッカーに例えると
ボールなんて一切触らず良いポジショニング目指してたら
なんかはしの方でにらみ合いの取っ組み合い直前になってる

・・・そんな感じの僻地戦執着してるヤツの方がスコアに関しては高いなんてことが多いわけで
まあサッカーに例えること自体に無理があるってのはご愛嬌か
952名も無き冒険者:2013/11/30(土) 07:03:06.69 ID:1cGF5bZV
社員のやる気を促す企業戦略としてノルマ制を導入したら
裁定基準が実利と合ってなくて顧客の心象省みずに物を売りつけたり
他の社員の手柄を奪う事に躍起になったりしてかえって業績が落ちたみたいな感じ
953名も無き冒険者:2013/11/30(土) 07:39:06.54 ID:1cGF5bZV
新職は
なんか景気がいいので社長が趣味丸出しで調子こいて野球チーム設立したが
事業との相性が悪く予定していた広報効果は得られず、むしろ維持費に圧迫され現行事業が低迷
その割にやけに高い設定の年棒と、切り詰められる現社員の待遇に精神病患者や退職者が続出
これはいかんとどうにかしようとするが
切り捨てたいのに契約諸々の関係で捨てるに捨てられず、結局こちらの維持費を切り詰めてみたものの
弱小チームというネガティブな広報効果が事業に悪影響を及ぼし
やはりどうにかするしかないと知恵を絞るものの
時すでに時間切れ企画力実行力共にズタズタになった社内にスキは無かったみたいな感じ
954名も無き冒険者:2013/11/30(土) 07:44:21.39 ID:PM6cehOd
小学生がやるスポーツでプロと大きくやり方が違うのってサッカーくらいじゃね?
955名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:33:45.80 ID:ToBZcn8u
>>950
それは通信システム・判定システムの仕様上の縛りでどうにもならないからね
だからゲームの仕様の方でオベリスクが「ボール」になるようにしてたのに、それを何も考えずぶっ壊したのが今の結果
956名も無き冒険者:2013/12/01(日) 03:48:53.36 ID:Ib573aoR
小学生のサッカーに例えてってのは回り見えてなくて押したら全員で押す引いたら全員引くとか
とりあえずボールに全員で群がるってことの話で

>>950とか>>951の例えは無理がある
957名も無き冒険者:2013/12/01(日) 04:34:19.26 ID:29wskZ1L
味方が押したり引いたりしてるのに気づくなら、ちゃんと周りが見えてるんじゃね?
味方がこないとボールに行かないとか、味方が引いたら自分も下がるとか、いやな小学生だなそれw
958名も無き冒険者:2013/12/01(日) 14:01:50.80 ID:lvgwPOyN
ボール=スタン・瀕死でみんなが抽選会に参加してる糞戦場の解釈だったわ
959名も無き冒険者:2013/12/01(日) 20:41:23.66 ID:bxBm3xjM
おまえら小学生のサッカーって馬鹿にするけど、ちゃんとしたコーチ付いてるチームならちゃんとした試合するからな
ありゃ幼稚園児の玉遊びだろうがと
960名も無き冒険者:2013/12/01(日) 20:59:09.42 ID:+K/ihCgu
>>959
少年サッカーがきちんとサッカーできることは認めよう
だが、小学校低学年の体育の授業でやってるサッカーはな
女子が固まって遠巻きに眺めてたりして戦力になってなかったりするんだぞ
こういうサッカーを何て呼ぶんだ?
961名も無き冒険者:2013/12/01(日) 23:24:51.55 ID:bxBm3xjM
それはサッカーではない、ただの球蹴りだ
962名も無き冒険者:2013/12/01(日) 23:43:45.15 ID:5XQ7WFh3
PCD!PCD!裏方?お前やっとけ!
言ってるようなスコア厨が癌やで

戦闘結果ランクは、貢献も建築Dも全部まとめた総合スコアでランキングして
スコア内訳は自分だけ見れたらそれでいいんや

フル裏方に総合スコア抜かれて脳筋は顔真っ赤になるがいいさ
963名も無き冒険者:2013/12/02(月) 00:06:12.60 ID:cZqgzdhf
それ中央・僻地凸しか能が無いやつとか酷いことになりそうだなw
裏方って言っても初動そこそこして召喚もそこそこしてれば貢献C〜Bはほぼ確定
ナイトやレイスも出てればPCDもB〜S ジャイ出ようものなら余程タイミング間違えてない限り建築もA〜S
警戒専念って人以外裏方って地味にキル以外各評価安定するからなあ

まあ実際そういう手広くやってる人がある程度居るほうが勝ってるし
スコア表示形式変えてくれたほうがまっとうな評価になりそうだな
964名も無き冒険者:2013/12/02(月) 00:20:18.39 ID:CO/GCrS/
貢献100以上PCD10k以上はたいてい安定してだしてるしなあ俺
今使ってるキャラで途中参戦以外で上等兵になったことなんて無いぜ
多デッドしたこともないし

第一、裏方召喚歩兵に垣根なんてねーのよ、自分の立ち居地と状況に応じて
その時もっとも必要と思しき仕事を、どんな内容でもキッチリこなせる奴が
プレイヤーとして一番優秀だからなこのゲーム
965名も無き冒険者:2013/12/02(月) 00:21:43.96 ID:gT4cXJw2
リングボーナス週間なんかはナイトとジャイバランスよく出てPCダメA建築ダメA貢献A狙うのが美味いしな
ただ最初からA狙いで召喚出る奴が役に立つかはまた別
966名も無き冒険者:2013/12/02(月) 00:49:19.40 ID:CO/GCrS/
すれっからしの古狸古参組なら普通にやっててダブルAトリプルBとか意識しないでも出るよ
問題はそういうベテラン勢が払底しちまったも同然ってとこだが
967名も無き冒険者:2013/12/02(月) 00:52:17.31 ID:FSjZaRmZ
キルS狙えとかじゃないならヲリでA3つは取れるよ
だがこれも形違うだけのスコアプレイだと思う
ガンオンじゃないが指揮官でも居れば漠然とレミングス続けるゲームを変えること出来るかなぁ
968名も無き冒険者:2013/12/02(月) 02:03:50.61 ID:IYVCG6qN
かの有名なFEZ最強プレイヤーが最近復帰して動画あげてる
http://www.nicovideo.jp/watch/1384659775

この人のプレイでFEZの仕様が決まると言っても過言ではない
要チェックやwwwwwwwwwwwwww
969名も無き冒険者:2013/12/02(月) 04:35:44.34 ID:rXfXb9op
久々にやったらヲリのけぞりまくりなんだけどなんだこれ?
笛は妙に硬直短いくせに痛い攻撃してくるしせっちゃんもなんかよく分からんスタン攻撃してきたり殴り合いで
ドレインにうち負けたりでどうなってんの(´・ω・`)
970名も無き冒険者:2013/12/02(月) 09:03:32.10 ID:m1vceDiH
とりあえずキマなくせば中央厨は駆逐できる
言い訳の理由なくなるし、相手側も適当に放置ができるようになる
領域の意味を重くすべき

レイプされ側に抵抗する理由を少なくしてやればいいんだよね
ただ、そうなると逆転の可能性が少なくなるわけだけど
いいわ、とりあえずやれ
最近いっつもそうだったろ
氷弱くすれば連携もフォローもなくなるぞって散々言ったのに実装して
初心者駆逐ガン逃げゲー過疎だしよ
所詮アホなんだから丸太みたいに毎週アップデートやれこのくそ運営
971名も無き冒険者:2013/12/02(月) 10:22:26.27 ID:GrHPl0BO
>>960
(´・ω・`)この例えすっごいしっくりくる
(´・ω・`)要は女子をいかに減らすかの勝負であってサッカーの技術で競う段階に入ってないんだよね
972名も無き冒険者:2013/12/02(月) 10:42:02.80 ID:CO/GCrS/
>>970
あの馬鹿どもは別に逆転したくて中央いってるわけじゃねえぞ
警戒張り付いててもキプ凸してんだろうが

キプ砲の威力射程1.5倍オブジェクト貫通属性付与
チャリの(少なくともタックル中くらいは)デバフ不能

これくらいはしねーとな
973名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:43:06.43 ID:FSjZaRmZ
非協力的な人間がいると負けるってのは別にいいと思うんだよな
勝ちに繋げる雰囲気を作れなかったのも原因だしな
FEZが存続できるのかって協力して楽しいって思える人のが多いんだよね
好き勝手してる人が本当に多数派なら3年持たないゲームだ
974名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:57:15.39 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)そんなことないよ、元々スコア厨はいたもの
(´・ω・`)違うのは勝利厨とスコア厨は昔の方が利害が一致する部分が多かったってだけ
975名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:59:05.75 ID:Tg7nG3os
短は笛の射程苦手だから消去して欲しいだろうけど
誰にでも弱い敵はいるんだし無理な話
976名も無き冒険者:2013/12/02(月) 18:59:36.93 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)もともと中央病だのの確執はあったけれどなんとか折り合いつけられる程度に収まってた
(´・ω・`)これは最初からギリギリの状態で慎重に少しずつ調整されてきた一番大事な部分だった
(´・ω・`)そこを理解してない馬鹿が銃とか魔導具とか大剣とか新職とか適当に投げ込んだ時点でおしまい
977名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:05:46.71 ID:FSjZaRmZ
居た居ないの主観的な主張は意味がないので前向きな話で
歩兵バランスしか弄られてないってのが現実なんだよな
協力して回さなきゃ建てれないとかなく既に効率化されて久しいわけで
運用で差が付かない=決定打が歩兵ってのが定石化してるのが現FEZ
978名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:49:08.69 ID:CO/GCrS/
まあ運営開発のタコっぷりが助長したのは明らかだが
一番の問題と責任があるのはユーザー全体自身だ
弟子共に事あることにいってきたことだがな。俺らはかつてあった精神的文化の継承に失敗したんよ

文句言う資格があるのは、やるべきことやってた人間だけ。これは戦場に限った話じゃねーぜ
979名も無き冒険者:2013/12/02(月) 19:59:59.39 ID:pgzdeKHq
新スレ誰か立ててる?
980名も無き冒険者:2013/12/02(月) 20:01:12.09 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)いにしえの人々がそんなに素晴らしいものだったと本気で思ってるんだったらおめでてぇなとしか言えませんけど
981名も無き冒険者:2013/12/02(月) 20:25:21.67 ID:CO/GCrS/
(´・ω・`)いにしえの人々が素晴らしかったんじゃないよ
(´・ω・`)今がろくでなしのゴミばっかり過ぎるってだけだよ
982名も無き冒険者:2013/12/02(月) 20:33:33.67 ID:GrHPl0BO
(´・ω・`)環境に適応した結果そうなっただけじゃないの?
(´・ω・`)というか手段だけ増え続けてるけどその増えた手段の大半がクソプレイなんだからそりゃゴミも増えるでしょ
983名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:06:12.17 ID:FSjZaRmZ
今のユーザーが糞かというと必ずしもそうでないと思う
米鯖とか乙とかはもっと酷いレベルで成立しなかったために終わったしな
答えを急ぎすぎてると思うわ。他人が思うように動かないから強引に動くようにしようってのは
結局それってNPCとしか見てないよな。それならオフゲやるよ俺は
984名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:06:54.25 ID:Tg7nG3os
Z鯖なら知ってるけど乙鯖ってなんや
985名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:23:34.66 ID:CO/GCrS/
今のお前らゴミって言われたからって脊髄反射でレスすんなっての
よく読め、ちゃんとゲーム内文化を継承しないまま古参が引退し続け、なにをどうすりゃいいのかすら解ってないnoobばっかで
本来受け皿となるべき部隊すらまともなのがなくなっちまったのも原因のひとつなのさ、今のお前らだけが原因じゃない

が、どっちにしろ「今のお前らゴミ」ってのはかわんねえけどな
986名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:25:07.47 ID:CO/GCrS/
>今のユーザーが糞かというと必ずしもそうでないと思う

残念。糞だよ。

全部じゃないけど、九割五部くらいはな
昔は三割くらいだったと思う
987名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:30:28.19 ID:FSjZaRmZ
>>986
本当に糞ならゲーム成立してないよ。新鯖始まった時に遊んだことあるか?
思い通りにならないことを他人のせいと言い続けても何にも変わらないんだよね
その部分にイライラして遊ぶなら俺はオフゲやるよ
988名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:34:24.98 ID:B8rdByGY
(´・ω・`)そっかー

(´・ω・`)いい加減クソプレイしてもスコアが稼げて更にリングの恩恵まで繋がるシステムも見直して欲しい所やね
989名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:45:44.50 ID:FSjZaRmZ
他人と意思疎通が出来ないからシステム側で制限してくれ
これって結局中央行く奴の思考と何も変わらないんだよね
歩兵のほうが楽しいんだから中央の歩兵で決着付けるシステムにするでも解決しちゃう
スコア出した奴の勝利でもいい。個人ゲームにするなら丁度いいだろう
990名も無き冒険者:2013/12/02(月) 21:51:56.23 ID:CO/GCrS/
>>987
もうとっくに本来のゲーム性なんて崩壊してんじゃん
大半がオベも領域もかんけーねえところでどんちゃん騒ぎしてるのばっかだしな
991名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:25:25.17 ID:o3InBG/m
>>989
意思疎通でなんとかできることとできないことがある
だから故意に敗北しようとするヤツを排除するためにキック機能が用意されてるし、
不作為で敗北につながるプレイをできるだけ出さないようにするシステムになって「いた」
わざわざおかしくするこたぁなかったんだよ

あと歩兵で決着つけるシステムは通信/判定システムがお粗末すぎてムリ
(100人戦闘というフィーチャーとのトレードオフ)
992名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:48:25.24 ID:FSjZaRmZ
>>991
基礎ルールにはあまり手加えられてないよ
なので3職時代だって糞プレイで進めばゲームは成立しなかった
システムは変わってない。ユーザーの受け止め方が変わっただけ
変わった気持ちをただ強制させても無駄である
993名も無き冒険者:2013/12/03(火) 08:40:48.12 ID:Gx6p+dOY
>>992
細部かえれば全体かわんだよ
簡単に歪む
社会でたことねーのか

つーか他人のせいにすんな
運営が全権にぎってんだよ、金とってルール強制してんだから
プレイヤーはあくまで、どこまでいっても客でしかない
994名も無き冒険者:2013/12/03(火) 09:03:50.11 ID:jWTtGwEH
確かにユーザの受け止め方も変わっただろうけど
その受け止め方を変えた遠因・主因は、紛れも無く運営の迷走にあると思うんだがなあ

まあそれはさておき次スレどうするん?
995名も無き冒険者:2013/12/03(火) 09:34:31.33 ID:7bdB6If9
いらんだろ。立てたいならスレタイ変えてくれ

運営開発は大していいとは思わんがそれなりにやってるんじゃね
オンゲは作ってても作業感が強くて作っていて楽しいっていうんじゃ
ないんだよね。これに耐えているところは評価するわ。逆に言えば
そういう奴ばっかだからダメなのかもな
996名も無き冒険者:2013/12/03(火) 09:36:34.80 ID:u6K/8/L5
>989
それがクロニクルなんじゃねーの?
どんちゃん騒ぎのクソ共をクソニクルに押し込んで、真面目に戦争ゲーで勝ちたい奴が通常戦争をやるのが本来の姿だったと思う
実際はプレイ時間が短いからとか数ゲー俺つええできないからとかの理由でクソ共が通常戦争を埋め尽くしたわけだがな
997名も無き冒険者:2013/12/03(火) 09:47:11.58 ID:TJHv3BNq
>>994
一応使われてるようだから職スレでの脱線を引き受けるスレとして欲しい
だが職業間のバランスというよりFEZ全体の討論が主になったから
バランス討論スレのほうがいいかもな
998名も無き冒険者:2013/12/03(火) 14:45:29.89 ID:Ldsn2Ahc
中央ガーって言うから、
中央が存在しない◎型のマップ作ったのにお前らやんなくて人気なかったよなw
999名も無き冒険者:2013/12/03(火) 15:04:20.68 ID:x2Z7LpgQ
>>998
あのMAP好きやったけどな
中央無くても東西で短潜入しやすいから

まぁどっちか一方が完膚なきまでにレイプされやすいから面倒なMAPではあった
1000名も無き冒険者:2013/12/03(火) 16:21:40.60 ID:srjbJANy
中央亡くした分別のもんが入ってきて微妙な感じだった
10011001
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