【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ57
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 17:53:06.05 ID:4wsL/DEG
3 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 18:55:54.20 ID:clvmbusP
エンダーレイド(0)
シャットアウト(2)┬→ハードレインフォース(2)
├→サクリファイス(2)
└→タワードミネーション(2)
インテンスファイ(2-1-1)┬→ノックインパクト(2-1-1)─→アースバインド(3-2-1)
└→ソリッドストライク(2-1-1)─→ショックウェイブ(2-2-2)
ドレインクロー(2-1-1)┬→ホーネットスティング(2-1-1)┬→ゲイザースマッシュ(2-2-2)
├→ハームアクティベイト(2-1-1)┘
└→バックハンドブロウ(2-1-1)─→サイクロンディザスター(1-2-3)
4 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 21:05:35.36 ID:fMTBuJvk
片手でなくセスな理由
バッシュは敵が密集してると罠バッシュになるので役に立たない
新セスは集団に対する妨害力が片手より高いので役に立つ
5 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 23:31:36.61 ID:Ifck2+jq
前スレで流れ勘違いしてる奴いたけど
現セスは僻地が強くて主戦ゴミな、新セスは主戦で使える
6 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 00:10:53.72 ID:fc1MjIKi
僻地で強くて、主戦でも俺なら使えたセスが
僻地で恐ろしくゴミになって、主戦でサンドバックになっただけの間違いだろ
7 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 00:54:23.48 ID:jGLXqwBk
チャージスキルはスキル振ったり転けたりしても消えないけど、エンダー付加は廃止されたからな
8 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 01:02:35.69 ID:gsfTj9Vk
旧セスを扱えなかったnoobが、新セスなら主戦で戦えると考えるのは只の妄想だ
セスの多くは性能云々以前に中身に問題がある
敵に襲われてもファーイ連打で、戦う意志すらろくに無いんだからな
あんな連中が新セスをやったところで前線をうろついてるだけ
それで「低スコアでも壁として役立ってる」だの「バインドを怖がってヲリが近寄れない」だの
自己満足に浸るんだろう
9 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 01:33:06.06 ID:/Nd/KB+q
そもそも設定で、セスが片手以上ってのはあり得ない。
それだと、建築能力 + 片手以上のサポート能力 ってことで、
片手の意味が無くなるし、建築能力もプラスされて、より万能になっちゃう。
運営の意図としては、建築能力がある分、主戦サポート能力は、片手よりやや劣る・・・ っていう設定でしょ。
ところが、セスを好んでる人は、別に建築なんかがやりたいわけじゃなくて、
歩兵の自由度が主で、使いようによっては上手く立ち回れるところに魅力を感じてるわけで、
そこに建築能力がプラスされるから、いいんであって、
もしも、「片手よりやや劣るサポート性能でも、片手にはない建築能力がプラスされてるから
いいでしょ。」 みたいな発想だったら、誰も歩兵の自由度を奪われた建築なんてやりたくないし、
建築能力にプラスされた、片手に近い能力だったら、建築いらないから、片手やったほうがマシってなるし、
とにかく運営が、「建築能力に、片手に近い、主戦サポート能力をくっつけましたよ、」 っていうのをセスの売りにするんだったら、
誰も建築だけに魅力を感じてる人は、ほとんどいないから、そんなのいらないよ、って
なるでしょ。
10 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 01:57:32.57 ID:gXAABmiI
旧セスがなんでダメな奴が多いかというと
セオリーというものが無かったから
新セスはやることわかりやすいのでダメな奴はいなくなる
11 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 02:02:26.64 ID:jzUgr8p1
で、本鯖にはいつくんの?
もう11月やぞ
12 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 03:22:04.71 ID:jGLXqwBk
年末のアプデとかじゃね
ちなみにクソニクルは同じ時期に始まって翌年の3月実装だった気がする
13 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 07:41:10.52 ID:aOG3lmMm
10月中に実装するとか言っておいて年末じゃぁますます過疎っていくな
ラテールももうサービス終了しそうだしこれもうわかんねぇな
14 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 08:05:47.78 ID:5LIxUa7W
煽るなよ。旧使用まだまだ楽しみたいんだからさ。
15 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 10:12:39.93 ID:BsMekK0Z
・0鯨削除は中距離でやれる事が一切ない
・骨2&3の性能変更はセスの「らしさ」排除過ぎる
この2点だけどうにかならないかな?
あとは通常の存在価値を無くしたって点。
アム挟まれる時点で存在価値無しになった訳で。
内山に関してはセスの骨ですら「裏オベ等で追いつけなくなるからタゲ指定に」って
放送で公言していたけど、骨着地にスラム・ストスマ・ジャベを当てられない
レベルの人間が発している言葉にしか感じられなかったんだが・・・。
骨2でヲリに優位を保って飛び付く事ができなくなったり、
お見合い状態で0鯨で削れない(削られる一方側のユニット)って
セスである意味がなくなってるようにしか思えないし、骨をストスマみたいに
タゲ指定にするならスマと同等程度の発生・硬直・威力のスキルを追加して完全に同じにしてくれよ。
発生・硬直ゲーなんだから、骨2&3の仕様変更は劣化でしかないっての。
0鯨無しも、ただでさえノーリスクな遠距離スキルが蔓延してるお見合い戦場
だらけなのに、何もできない状況に落とされ過ぎ。
セスらしさたる骨とゲイザーだけはオールドスタイルを存続させる動きを募りたいんだが、無理かなー。
16 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 10:46:07.88 ID:VH9p9JdS
0鯨と骨がセスらしいか?新仕様のほうが格闘家肉弾キャラとして確立してると思うけど。
現状だと骨着地にストスマあてたとこでファーイで終わりじゃん。
マラソンはほんとつまらんから無くしたのは良修正としか思えん。
17 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 11:24:22.38 ID:zdNOwxlH
飛び蹴りが格闘家らしくないと?
気弾とか素手武闘家にありそうじゃん
地面殴りがメインの新セスのどこが肉弾キャラなんだよ
18 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 12:07:09.90 ID:HF3g5CIp
くそっ・・・地面殴っちまった・・・イライラするな・・・どいつもこいつも・・・
19 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 13:01:09.97 ID:ZEgEjWwE
長文マンのチラ裏度は異常
20 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 13:26:37.60 ID:QtcmjubS
タメなしのゲイザーはともかく
タゲなし移動スキルは全部いらんわー・・・
21 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:11:17.09 ID:2HggLaEF
新セス来たら、ノックインパクトのケツ当てで敵陣から両手攫ってくる役でもやるわ
22 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 15:29:09.59 ID:uPXnTmqn
変な方向に能力尖りまくってたしこの調整は納得
ただスキルが似ている別クラスになったけど
通常弱体化したことでモブ狩り効率トップの座から落ちたのだけが残念
23 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:28:16.96 ID:WUqQG8yC
>>17 対処知らん相手をウマウマ出来るスキル残したいの判るが、
運営が修正かけたいのそこだから無理。
24 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 18:05:08.27 ID:4HRMpSzi
軒並み発生糞遅い新スキル郡はそれこそ対処法知らん相手にしか通じんだろうがな
25 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 18:12:08.81 ID:J92nG+Pv
対処知らん相手をぼこれてもそれは知識のない相手が悪いから修正の理由にはならん
タメ骨廃止はそれ使わないと登れない崖を登ってネズミが出来たことがおかしいから修正は妥当
タゲ指定化は高性能吹き飛ばしのファイと組み合わせることで逃げ性能が高すぎるから妥当
要するに骨は妥当
骨以外の修正、新スキルは全部ゴミで擁護不可
26 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 18:26:18.37 ID:4HRMpSzi
タゲ指定化は仕方ないと思うが
強制仰け反り廃止したり現0骨の二倍の消費pwになったりするのは納得いかんわ
溜め式に戻して骨のみ他のチャージスキルとの同時チャージ可能とかでいいじゃん
27 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 18:42:48.77 ID:CSScDlHw
骨登りは廃止されるわけだが、笛のエリアルの登り性能はどんなものなん?
28 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 18:52:48.81 ID:1jQpcKV5
>>27 浮く高さ自体はジャンプとそこまで大きい差がないものの軌道・挙動が少々異なる
ジャンプは放物線だから目の前に壁とか急な崖があるとまず途中で引っかかるが
エリアルは前要素を維持しつつ上に浮く感じだから目の前に崖があっても案外前に進む
まあ移動量自体がそこまで大きくないから慣れないと崖登りなんかに使うのは相当難しい気はする
29 :
名も無き冒険者:2013/10/23(水) 19:09:35.96 ID:eRkaZYcx
>>28 骨3セスに代わるネズミ要員になれるわけではないみたいだな。
安心した
30 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 12:17:58.97 ID:IoAuQ6+a
>>26 タゲ指定はこの修正入れる前に今の状況で試してもらいたかったねぇ
31 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 16:29:46.00 ID:wmKWawwq
モーション糞杉なんだけどこのまま本実装なんだろうなあ
エンダー・ハドレ・・・シャットを超スローにしただけ チンタラ動いてすごい不快 この硬直ならスタイルを使い回した方がマシ
バックハンド・・・殴る前の溜めが不自然で不快 これ素早く殴るつもりで作って後からスローにしたろ
ソリッド・・・蹴りの動作に力が感じられない これじゃ蹴りじゃなくてただ回ってるだけ
アースバインド・・・サクリと同じモーションで高く宙に浮くとかふざけてるの あとエフェクト気持ち悪い
32 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 16:36:37.34 ID:MTMY22Kq
モーションがアレなのは今に始まった事じゃないから無理無理
33 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 16:45:27.69 ID:IoAuQ6+a
モーションはずっとこのまんまだろうしな
34 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 18:09:15.36 ID:aDxCcHj/
(そんな事に使う)お金ありませんですし
35 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 18:46:29.61 ID:txvOziHm
×お金がない
○技術力がない
36 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 18:48:17.17 ID:glcM69y+
銃から油出すなんて技術力ないと実現できないだろ!!!
37 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 22:19:51.45 ID:jW2UB79W
相変わらずサクリ(正確にはベンヌサクリ)が残ってるのが残念すぎる
建築修理なんかzキーメニューから誰でもクリ使ってできるようにしろよマジで
38 :
名も無き冒険者:2013/10/24(木) 22:45:59.06 ID:cdIhezeN
仮にせっちゃんからサクリAT強化辺り取っちゃうとして
使用クリスタル量や修理して回復する建築物のHP量
修理に要する時間とその際の挙動的な処理
そもそもの修理可能ということにに対する是非
これら一度本格的に煮詰めてみて欲しいところだがそこまでする体力がそもそも運営にないか
別途召喚として修理やAT強化なんかの特化ユニットなんかあってもいい気もするんだけどな〜
硬いだけが取り柄の超鈍足の亀みたいなユニットなんて良くね?ただしジャンプ力は歩兵の3倍だ
39 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 04:53:41.86 ID:PfxbG5lx
修理自体が要らない
ネズミされないように常にマップ見て警戒して
チャットで連携取って同じ人数で押し返せば良いだけの話
元々は修理なんてなくても成立していたゲームなんだから
40 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 05:13:05.40 ID:gZmU+hyM
>>39 ナイタクが存在するからなぁ
これさえなければサクリなんて無くて良いと思うよ
41 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 05:36:17.45 ID:h3SZglp6
>>39 その修理がない時代からやってますが
まさに
>>40の言うナイタクが昔からだるかったからねぇ
削られたが最後どうしてもそれを守るために最悪人を置かないといけないし
来るかもわからないものを警戒してただただ待つって
いくら勝ちたいとはいえつまらないものでしたからねぇ
その意味ではサクリ実装には有りがたく思ったんだけどなぁ
敵の領域の奥に入ると召喚の解除不可とかあれば少しは違うんでしょうけどねぇ
これはこれでまた実現難しそうな話ですが
42 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 07:58:58.52 ID:YcgruVfg
まあナイタクなくてもハイドPTとかあるし
あまりやる人がいないだけで実際にされると対処無理
43 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 08:52:15.46 ID:dYySlaxC
建築被ダメの何割かは修理できないとかにすればそれなりになりそうだが、
これやると門がヤバいんだよなあ
44 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 09:05:38.17 ID:9Ae4ZHsl
門のHP8kくらいにすや問題なんじゃね
再建可にするとか
まあ妄想の話しても意味ないわな
運営はセス笛改悪します→さあどう運用しようかって話しないと
45 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 09:15:01.05 ID:PfxbG5lx
ハイドPTがオベ来るとかそんだけ人割いてるなら
主戦が人数差ついて押せるはずなんで問題ない
それで押せないなら歩兵負けだからどっちにしろ勝てない
そもそもオベ1本折れたからといって
それで逆転できるほど拮抗している戦場なんて非常に少ない
46 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 09:17:01.38 ID:PtJX4jtG
最後の行で台無しだな。オベ守る人がだるいって言ってるのに
俺には関係ないなら戦場来なきゃいいんじゃね
バンクやってれば修理もないぞ
47 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 09:19:32.96 ID:PfxbG5lx
脊椎反射乙
文脈読めないならいちいち絡んで来なくていいよks
48 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 09:27:59.98 ID:PtJX4jtG
自分で読めと言ってる文脈に矛盾抱えてるのすらわからないのか
ハイドが来るか来ないかは選べるんだから守らざる得ないなら人員を割く必要がある
そして最後の行で台無し。歩兵戦だけやりたいならバンク池よ
49 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 10:00:34.05 ID:tRpHaBZY
戦争のダメージの大半は領域ダメだから、オベ1本の破壊ダメで逆転とかはあまりないってことなら普通に納得できる
それよりも、何故バンクとか歩兵厨って話がでたのかが意味不
50 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 11:00:04.07 ID:mj4cPRp8
オベ1本折られる事はただ自軍ダメージが入るだけじゃないけどな。
可視領域が減ることで自軍の戦力配分効率が下がったり、相手にAT伸ばされたり、
前線ラインが下がったりと影響はあちこちに及ぶ。裏オベだと影響は比較的小さいけど
前線のオベ1本差は大きい。
51 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 14:17:41.60 ID:wj2PVYfM
>>31 回し蹴りって上体を捻ってから足を出すもんだと思うが
ソリッドの蹴り部分は足と上体が同時に等速で動いてるな
特に♀セスは半周するまでポーズほぼ固定で本当に回ってるだけで酷い
さすがフェニ糞だわ
52 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 14:46:54.84 ID:wxc4apq4
オベLv3になったら誰でも回復
Lv2からセスとかならいいのかねぇ
回復ないと序盤裏オベかじっといて終盤Lv3崩壊大会とかやりたくないし
かといって今のじゃ前線のオベ一回で折れなきゃ1からやり直しだからなぁ
53 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 16:53:51.81 ID:H0vD7LWy
建築の回復ペースが早すぎる気がする。
現状だとオベ折られてなければ次攻められるまでにたいてい回復できるし、
ジャイ相手にセス2人なら回復していくていうのは強すぎ。
2人で五分くらいでちょうどいいんじゃない?
54 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 16:57:44.79 ID:PtJX4jtG
>>52 マップも割と巨大化してるしな
追いかけっこで決まるようなネズミ大会なんて勘弁して欲しい
アラートない時代とかと単純に比較できないほど仕様が変わってる
55 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 16:58:39.57 ID:RxPKS6MP
>>53 警戒ナイトもびっくりの棒立ちゲーじゃねえか
56 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 17:22:36.25 ID:NVvqUEx1
調整難しいかもしれないけど、セス1人の回復上限みたいなのがあればマシかもね。
対岸のオベをジャイで撃っても耐えられてナイトが悠々到着して餌にされるとかちょっとね…
57 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 17:26:59.85 ID:695tlgEs
サクリとドミネでスキル別れちゃったから
セスが居るからAT建てて粘るって選択肢が潰れる気がする
セスいても、新スキルツリーじゃドミネ取る奴少ないだろこれ
58 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 17:40:14.37 ID:RxPKS6MP
サクリとドミネのシャット前提は理解不能
59 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 17:52:07.50 ID:Dx321Xw1
俺はドミネ取るよ
仕様が変わって攻撃食らっても中断しなくなったし
セスの攻撃力が下がって、相対的にAT強化の火力が有効になったし
ハドレで硬くなったから弾幕の中で強化してても削られにくくなったし
サクリとドミネに関しては新仕様の方が色々と便利で良いと思う
60 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 17:57:49.72 ID:PhYRcvPP
俺はセスやめるよ
61 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 18:21:10.78 ID:QH0FJbyD
俺は建築回復やめるよ
62 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 18:55:53.51 ID:ulRrJs3I
俺はFEZやめるよ
63 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 19:07:31.82 ID:65fy6ZDk
飽きただけじゃないの
64 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 23:11:51.76 ID:/VGdaIWH
元々AT強化はそれだけで20〜30k出る強スキル
やっててつまらないからゴミだっただけで普通に強い
ATの置き場所を分かってなきゃ使えないからある意味テクニカルだったが
今回のドミネもつまんねーから切るってやつは置いといて、
主戦勢なら取らない理由はないと思うが
65 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 23:25:36.41 ID:5370VvNy
AT強化やってると、前線クリで掘ったりクリ集めたりするようになって
裏方からの前線参加が新鮮
66 :
名も無き冒険者:2013/10/25(金) 23:41:06.70 ID:1R9V+Wno
結構ドミネ取得に皆意欲的なんだな
スキルポイントが半端に余ってLv1や2のスキル置いておく位ならドミネ
って選択あるから結果的にAT強化されるの期待しても良さそうやね
67 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 00:09:43.02 ID:meaQMY7y
通常鈍化・鯨の溜め時間増加・全体動作鈍化と建築破壊効率落ちてるわけだが
これアタレ両手のほうが早いんじゃね?
68 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 00:45:46.40 ID:leeLz7F8
骨の強制怯み無くなってハーム、ドレインも火力下がってげい
69 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 01:28:17.65 ID:rfiXaqRU
今までが早すぎだし
もう別に建築特化って立ち居地でもない
70 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 01:39:34.98 ID:vjosN+X1
正直サクリはゲーム的に考えた場合、攻撃食らうと止まった方がいいと思う
71 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 01:43:05.52 ID:rfiXaqRU
スタイル入れ替えないでも建築ダメ与えられる&ドレインで回復できる
強制仰け反りは骨になくなってもショックウェイブ、チャージ鯨、ソリッド、と増加している。
骨はチャージ無しで3相当の飛距離になっている。
どう考えても前より強くなってるわw
72 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 02:02:44.34 ID:GDyM2IGd
ハイドに関してはもうそういうもんって諦めても良いんじゃないか
パーティ組むなら人数も割くしハイド状態じゃ移動も遅いし
道中で歩兵に引っかかる可能性だってある
短剣自体の建築破壊も速くはないしナイタクと併用されなきゃそこまで致命的でもない
それ自体に対処は難しいかもしれんが
そいつらが潜ってる間にこっちもオベ折ったりキル取ったりでそれ以上の成果出せばいいだけだろう
そんなコスパ悪い事されてるのにオベ1本で逆転されるような差にしかならんってことは
単に自軍がそれだけ弱かったって事だよ
73 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 02:05:03.68 ID:GDyM2IGd
・召還解除は自軍領域のみ
・門のHPを2倍くらいに
これでサクリ削除が最良だろう
サクリ無かったらハームの価値も跳ね上がるぞ
74 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:02:56.35 ID:2hLBpyfd
>>71 飛び込みスキルに仰け反りついてるから強いんであって
それらについてるのとはまったく価値が違うんですけど・・・
ソリッド()とか仰け反り込みで尚反確じゃねえか
75 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:09:49.00 ID:GDyM2IGd
ソリッドは耐性上昇中に殴られるように使ってほしいってのはわかるんだが
SDと違って上がるのが耐性だけだからなぁ、刺さる相手が少な過ぎるんだよな
片手や短剣には論外だし笛にはフラッシュで止められるし
あ、同職相手には強かったですよ、ええ
スタン無効辺りつけて使い勝手上げるか殴られると威力上がるとかにしてリターンを上げるか
くらいはしないと魅力が無い。あの性能なら大剣やってエクスぶんぶんするわ
とはいえ、それでも新セススキルの中では使い勝手良い方だから困る
76 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:15:32.01 ID:GDyM2IGd
まぁ実際スタン無効とかつけたらどうせ
カウンタースキルはFEZのコンセプトにどうのとか言って潰されるだろうけど
FEZ民はヲリと系列の違う強さは基本認めないし
そのくせヲリの仕事少しでも奪う職はもっと認めないからな
その点笛は良い線行ってると思うわ、ルーンでヲリにTUEEさせつつ
笛本体はヲリの攻撃を甘んじて受けるしかないって立ち位置
セスはだめだろうな、ヲリの下位互換にしかなれんわ
77 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:27:01.75 ID:9VkZGyKc
んでいつ実装されるんだっけ?
78 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:37:02.44 ID:GDyM2IGd
2013夏実装予定
79 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:49:28.83 ID:Gv3DBCIF
プロジェクトチームでは、バランス調整および新規アップデートについて
日々調査を重ねております。
その際、「フェンサー」および「セスタス」の利用状況を
精査いたしました結果、皆様がより楽しむことのできる
クラスとするためには大規模なアップデートが必要と判断いたしました。
本アップデートは従来の規模とは異なり、新スキルの追加の他、
既存スキルについても大きく調整を行うなど、
大規模なアップデートとなる予定です。
実施時期は2013年の夏頃を予定しており、
~~~~~~~~~~~~~~~
新スキルや既存スキルの調整に関する情報は順次ご報告いたします。
※ 開発状況に応じて実施時期がずれる可能性がございます。
ズレ過ぎだろ・・・まもなく冬に入るぞ
80 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:51:44.92 ID:GDyM2IGd
待ちに待った結果すばらしい物が出てくれば
納期に拘らずによく作り込んでくれたGJってなるんだがな
いやぁたのしみっすね
81 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 04:52:49.95 ID:rfiXaqRU
せっかくルレで体操着当たったのに
新セスこないから使えないわ。
82 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 05:45:38.35 ID:Gv3DBCIF
>>81 体操着・・・はて? と思ってルレ景品一覧見て確かにと思ったわ でもルレ回す気にはなれないな・・・
単純に一体型で扱いが便利でも、露骨な露出でも、可愛いでも何でも良いからもっと惹かれるものを出してくれと
83 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 06:43:22.05 ID:GDyM2IGd
素材を腐らせるのだけはほんと得意だよな
こんな可愛くない体操着みたの初めてだわ
84 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 07:29:59.25 ID:5elqyzSg
ブルマじゃないのがすべて悪い
85 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 11:13:29.87 ID:soJf2XVL
基本3職の防具は良かったのにな…
86 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 16:32:45.53 ID:9DFVfbpz
新セス使いこなせない下手糞がわめいてるわw
新セス叩くためにほぼ死にスキルのため骨なんか擁護してるのがウケるwwww
87 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 17:02:33.28 ID:9DFVfbpz
>>74とか
こいつら本当に新セス触ったのだろうかwww
チャージ維持して他のスキルを使えることも知らないらしいwwwww
88 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 17:04:06.31 ID:5j2RoE5o
来年の夏って同接幾つくらいになってるんだろうなww
89 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 17:06:52.45 ID:9DFVfbpz
新セスはチャージ無しで旧セスの骨3の飛距離を飛べます。
長距離からは骨で詰め、近距離になったらではバックハンドで間合いを詰めましょう。
バックハンドはヴァイパーにような範囲攻撃ですが
タゲ指定無しだし、硬直が骨よりもずっと少ないので
追撃もしやすいし当ててから逃げたりと応用が利きます。
これらに気づかないようではテスターとして失格です。
90 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 17:08:01.78 ID:LWPBXATe
旧セスで骨3型ずっと使ってるけど新セスの骨そんなに飛距離あったかなぁ…
91 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 17:11:28.19 ID:9DFVfbpz
クソ過疎の旧セスなんか消えても影響あるわけねえだろwwww
旧セスが強いと思う奴どんだけいるんだよwwwww
こんなもん根本から終わってるんだから消えて当然だわ
92 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 17:16:10.27 ID:9DFVfbpz
旧セスって
戦場で一人もいないころもざら。
いてもフル前線で上等兵
こんなクソ職なんかの何を擁護できるの?
しかもこれを弄ったら人が減るだと?wwwww
頭わりーだろお前ら。
93 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 17:55:08.96 ID:ZYyCSXZP
別にサクリとゲイハムあるからクリ掘りながら修理出張できるなら何でもいい
前線いく対人セスはしらん
94 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 19:04:40.37 ID:226BMPeI
並んだmobに裏拳したら手前の奴にしか当たらなかった
貫通属性ついてなさそう
95 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 20:46:45.95 ID:Gv3DBCIF
>>90 あくまで最大射程にタゲさえあれば骨3ほどではないけど結構な移動量はあったと思う
でも現行の溜め必要とはいえ任意の場所に跳べた骨3と
新セスのタゲ必須の骨はほぼ別物と言っていいし比較対象にもならない
ジャンプ以上の跳躍量で崖上りとかに有用だった骨3がなくなるのは残念だけどまあ仕方ないな
ラナスやV字、砦戦攻めなんかで重宝したんだがなあ
96 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 21:04:04.89 ID:evcvXRsG
ただでさえ追う方が不利なのに特定の職しか乗れない崖登りとかいらんよ
97 :
名も無き冒険者:2013/10/26(土) 21:22:49.02 ID:Gv3DBCIF
そんなの言ってたら終いには今でもそれなりに熟知してるやつじゃないと
難易度高めの崖登りすら出来なくしろとか喚きだしそうだなw
まあ今でも骨3で登れる場所の大体が限定的な場所で直前に崖に引っかかりなんかの1手挟む必要あったりだってのに
その対処すらしないのが悪いと思うんだがな・・・チャージ段階なんてまるわかりなんだし
98 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 05:44:28.08 ID:R/OccAcr
ただでさえ勢いないのに的はずれすぎてスレストしてんじゃねーか
99 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 10:55:23.76 ID:oi9waqQ8
難易度高めの崖登り、というか崖登り自体を潰しまくっていった結果が1ジャンプで上れるゆとり崖かどう引っ掛っても無理な高さばかりの追加マップじゃねーの
昔からあるマップは多い少ないの差はあっても崖登りできるのが多いけど新しく追加されたのは崖登りできるようなところほとんどないだろ
100 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 10:59:26.60 ID:hfqgK8s3
元から人が少ないのに更にアプデで微妙化進むの目に見えてればそりゃ人も居なくなりますわな
特定職でしか出来ないこと否定してるのまで沸いてるし 職個性全否定ですかな?w
101 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 11:05:28.03 ID:r6EthmbU
職個性は歩兵に関わることだけで良くて裏方は公平にしろってのはわかる
例えばクリ採掘量が倍増するクラス作ったら糞というと思う
建築回復の必要性はあるがセスだけが出来る部分は微妙な所
102 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 11:07:15.57 ID:YUKLFrix
(´・ω・`)なんかもう工夫する→強過ぎってネガられて潰される→工夫の余地無く殴り合うだけになる
(´・ω・`)すべての要素においてこれをひたすら続けてるよね
(´・ω・`)どの職が強いとか弱いとかじゃないんだ、くそげそのものがどんどんつまんなくなっていってるんだ
103 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 11:16:02.08 ID:2R2IT0nq
開発自身に、ゲームデザインのビジョンがないのが問題だな。じゃなきゃ笛なんて実装されるわけないし
創る人間はユーザーの意見は尊重しなければいけないが、ユーザーの御用聞きであってはいけない
104 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 11:27:10.89 ID:r6EthmbU
笛の要素は各クラスにばらしてたらそれほど問題にならなかったかもしれないけどな
イレイスは純両手、タンブルは純短剣に与えても良さそうな要素だしさ
一つにまとめたらそりゃ防御力は最強さ
105 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 11:40:54.86 ID:YUKLFrix
(´・ω・`)イレイスは短剣じゃないかなぁ・・・というかヴァイパーに対魔法エンダーくらいついてもいいんじゃないかな
(´・ω・`)その分皿そのものを強化してバランス取るならだけど
(´・ω・`)エンダーで足りないならヴァイパー中魔法無効とかやらかしても
106 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 11:47:29.71 ID:dwfVmiPF
純短にタンブル?お前はゲームバランス口出せるレベルじゃねーだろ
クランとエクス見てから後ろ向きタンブルで入れるし、風も魔法も見てから全部避けられる。消費pw10だぞ?
ヴァイパーに対魔法エンダーも話にならんわ。
そもそもFEZで工夫つっても大したレベルじゃなく、広まればみんなできるようになるんだから強すぎれば修正して当然。
ネガる前に自分の腕磨けよ、FEZの天井は低いんだから。訓練ば
107 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 12:23:14.83 ID:YUKLFrix
(´・ω・`)そんな話にならんかな、エンダーだけなら普通に凍ったりヘルで炎上したりウェイブで吹っ飛んだりするし
(´・ω・`)一番刺さるのが盾皿で盾メタに短剣って立ち位置になれると思うんだけどだめ?
(´・ω・`)どうせ隣にヲリついて守ってれば飛び込むわけにもいかないし結構いい落とし所じゃないかと思うんだけど
108 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 12:38:42.80 ID:R/OccAcr
だったらパワブレにだけつけりゃいいだろ
109 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 12:49:27.86 ID:YUKLFrix
(´・ω・`)そういえばパワブレを飛び込みスキルにするって案が有ったらしいね
(´・ω・`)実際にやってみたら強過ぎてやめたそうだけど
110 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 12:55:41.53 ID:2R2IT0nq
発動フレーム0、0に近い速度の回避・当身スキルなんてのがそもそも
タイマンの格闘ゲーの発想の技であって、このゲームには合わんよ
笛はコンセプトそのものを間違えてるからな
111 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 12:59:00.65 ID:xFecTN/e
つか笛さえ存在しなければ
槍とかも実装ありえたんじゃねえかな
突き、薙ぎ、払いと笛と被りすぎてるし
112 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 13:29:08.09 ID:kMFq9L57
短剣に回避スキルは笛実装前の掲示板で良く言われてたね
無論当時の環境での話だけど
113 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 13:30:30.56 ID:r6EthmbU
>>110 皿強い時代に発想された物ってのを少しだけ気に止めて欲しい
皿に接近しすぎてるとすぐジャベ入るから高回避スキルは短にこそ合ってた感じ
イレイス両手もヘルゲーが強すぎた時代にバッシュ追撃に近接火力の意味を出せなかったからの発想
114 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 13:47:35.04 ID:YUKLFrix
(´・ω・`)新笛はランサーって言われた方がしっくり来るよね
(´・ω・`)剣より長い間合いで近づかせないように戦う基本スタンス、突撃、足払い、極めつけにジャンプ
(´・ω・`)ルーンといえばケルトだしケルトといえば槍だし
115 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 14:41:40.23 ID:hfqgK8s3
前も居たなあ ヴァイパーに対魔法エンダー()
まだ居たんですかこのトーテムポーク
116 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 14:46:01.10 ID:2R2IT0nq
>>113 そういう切り替えしされると、じゃあなんで皿弱くしたんだって話になっちまうぞ
このゲームの場合、硬直晒してればスキルは当たるし、読みとAIMさえしっかりしてりゃ偏差は当たるけど
見てから切り返せばよけられるっていうバランスでいいと思うんだ
基幹部分はシンプルにとどめて、あとはどこまで連携性で面白さを構築できるかっていうゲームだからね
盛るより削る方が難しく大事ってのは往々にしてよくあるんよ
117 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 15:13:16.59 ID:r6EthmbU
>>116 両手と短には硬直に対するリスクと行動のリターンが見合ってなかった時代があったわけさ
その時代に発案された要素だから今の視点でみるとわからないかもね
違う所盛って機能してた所を削ったから今のバランスがあるわけだしそれで多分意識も違うと思う
118 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 15:56:27.36 ID:b6QZxRtC
119 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 16:03:10.39 ID:YUKLFrix
(´・ω・`)えへへ
120 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 16:04:48.01 ID:MfP35qG9
(´・ω・`)案外何も考えずに実装されたのかもしれない
121 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 16:08:22.51 ID:AN69393l
>>117 言ってるところと指摘に対する論点の趣旨が違うと。
昔の事、って言い出すとそうなるから、昔の事を持ちだして議論すべきじゃないだろ、
今に対して修正すべきかを判断すべきじゃねえの?って話をしてるんだと思うが。
122 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 16:12:28.16 ID:2R2IT0nq
>>117 ブレイクに貫通属性無いころからやってるよw
123 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 16:15:30.49 ID:2R2IT0nq
まー昔は皿強かったからねー
俺が修正入れるとしたら、ヲリの燃費よくするとか、職の特徴を際立たせる方向で調整いれるけどね
最初期はほんと今思うとめっちゃくちゃんだったんよ、皿がガドブレもってたり、職区分自体多かった
ZEROであそこまですっきりまとめたのはマルタの誠実さの成せる技だったんだろ、いまの開発にゃムリムリ
124 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 16:19:58.17 ID:xni7Gfhe
Oβからやってる自分としては今のバランスには違和感がある
ウォリアー上位5人が20〜24k、8〜15キル、建築5〜13k、デッド0〜3
ソーサラー上位5人が13〜20k、4〜8キル、建築2〜5k、デッド0〜5
こんなイメージ。昔はダメージについては真逆だった。
125 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 16:45:26.53 ID:bz1LcGVj
(´・ω・`)昔はヲリで10kくらいでもキルしっかりとって建築殴ってれば評価された(削るのは弓と皿の仕事)
(´・ω・`)現在はくそざこ認定待った無しだよね
126 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 17:23:20.87 ID:4DeAzwfc
セス修正やだなーせっかく現環境ならそれなりにスコア安定するようになってきたのに
床ドンはつえーけどオーバーキル気味でかつ射程的にも被弾前提で安定性にかけるから氷でいい気がするし
僻地行っても劣化鰤ヲリ、前線行っても劣化両手氷皿みたいな気がしてならない
サクリとって無理やり役割持つしか無いのか、今もそうっちゃそうだけど
127 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 17:31:08.88 ID:r6EthmbU
>>123 その際立たせたのがランペゲーだったから何とも
丸太バランス知ってるならあの不満が笛作ったって流れはわかるはずだけどなぁ
ストスマスマも回避されるからのペネフィニだったりするわけで
しかし単体ブレイクどころかドミCβプレイヤーが現存してるとはw
7〜8年目だろ。よく楽しめるわ
128 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 17:33:44.22 ID:xni7Gfhe
サラ対策がしたいなら戦場の流れを変える要素を入れればよかったと思う
バンクではあの時ですら弱かったんだから
129 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 17:41:54.12 ID:xni7Gfhe
野良戦場の流れに合うのがソーサラーだっただけ
スペックは高くなかった
部隊戦ではヲリ短メインだった
それをスペック下げて野良戦場でもヲリ短が活躍できるようにしたからバランス崩れた
130 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 17:47:38.35 ID:r6EthmbU
皿は通常と詠唱以外は全部下方修正入ってるはず
上手いユーザーが使えば未だに強いクラスだが流石にやりすぎだわ
弓ゲー化した部分も皿変えた責任が大きいしな
131 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 17:54:40.60 ID:2R2IT0nq
強制のけ反りはあったころのランぺはどーよって話だが今のランぺって多用できるスキルじゃねえしw
大剣の問題は、耐性落して火力あげてる上に奇襲性が両手より下だから、チャンスガン待ちの轢き殺し向けユニットになってるところだぜ?
笛の問題は火力範囲スキル無い上にエンダーなくて逃走スキルは充実してるからどう考えても僻地向けなのに
一人じゃエクどころかスカフォひとつ満足に壊せないっていう点にあるんだ。セスでさえけっこうきわどいバランスの上に成り立ってる
っていうかセスってもう弄るところなくね?今の開発にしちゃ奇跡的な仕上がりだと思うぜ
不満は骨2サクリ2シャット有り構成で修理するときにベンヌ<>ルプス切り替えが糞めんどくせーってとこだけだな
132 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 17:56:20.24 ID:2R2IT0nq
まあ相対的に一番弱体化されてるのは短だけどなー
銃盾笛セス大剣、全部アンチ短職だしよwwwwwww
まあハイサはキャラスペックじゃなくて中の人のスペックしだいだから何とかなってるってだけで
133 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 18:01:51.80 ID:xni7Gfhe
上手い人が使えばというが、バンクでは上手い人が使っても弱い
戦争ではサラ向きの流れになるからスコアが出るだけ
スペック自体は非常に低いと思う
134 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 18:04:34.32 ID:oi9waqQ8
全体的にマイルド調整になってるのはわかるがぶっちゃけはじめた当時からどれぐらい性能下がってるのか覚えてない
カレスがルート8秒だか12秒の時代は覚えてる
135 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 18:05:39.13 ID:xni7Gfhe
バンクでは大剣の待ち性能があってもハイドからの崩しが効く
結局戦場の流れの違いが大きい
部隊ゲーなら戦争でもバンクに近いことになるし
136 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 18:09:08.82 ID:xni7Gfhe
バンクが実装されてバンクのバランスを考えだしてしまったから
戦争のバランスが崩れたのかもしれん
137 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 19:47:42.70 ID:WqJSkB0R
バンクがあろうがなかろうが一緒だったろう
フェニクソが無能すぎたのだ
138 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 21:42:33.76 ID:LI4qu/S8
>>131見て思ったんだけど両手と大剣の攻性反対にすればいいんじゃね?
139 :
名も無き冒険者:2013/10/27(日) 23:35:17.87 ID:OkAXuCWh
ショックとバインドせめてベヒ程度でいいから前に飛んでくれ
140 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 09:03:05.90 ID:T4kvV+2D
タゲ指定は仕方無いが、タメ骨の強制仰け反りと、0鯨は消費PW20のまま&射程も元のままにしてくれにゃ、かなわんよ。
エクスと同PWで、射程はタメ鯨と同じって0鯨だけは許せない。、
141 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 13:28:29.68 ID:KGLLpkGw
ため骨ののけぞり消すとかもうわかんねぇなこれ
142 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 15:26:11.75 ID:nVmCFEbz
(´・ω・`)ストスマとペネにも強制のけぞり付けよう(提案)
143 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 15:27:35.84 ID:oM/+CCdC
ストスマスマが確定だった時代へようこそ
144 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 16:49:37.65 ID:T4kvV+2D
>>141 タメ骨の仰け反り消すなら、スマと同等くらいの火力&消費PWのスキルを追加して欲しいよな。
裏拳とかよくわからん、存在価値のない死にスキル何個かあるんだし、それらをさ。
145 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 16:51:27.49 ID:82C6IaY1
そんな時代無い
146 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 19:35:24.74 ID:VRBvl9x9
147 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 19:42:52.73 ID:P+km5yRh
(´・ω・`)スマスマスマスマスマが確定だった時代もありますが
148 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 20:11:56.84 ID:4LGN6Fbz
二重仰け反りが修正される前は確定じゃなかったか?
持続の前半が当たったら無理だったか
149 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 22:01:21.02 ID:P+km5yRh
(´・ω・`)確定ではなかったけどここまで失敗しやすくはなかったね
(´・ω・`)ちなみにストスマヘビが確定だった時代もありますし凍りながらストスマで動けた時代もございます
(´・ω・`)あれはあれで楽しかったんだけどなぁ
150 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 22:06:51.70 ID:82C6IaY1
二重のけぞりは特定条件下で発生しなかったから
151 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 22:16:32.35 ID:shd8GjC+
スキルの種類では無くスキルの性能自体別物の旧セスと新セス両方使える様にして欲しいな
戦場でちゃんと見分けがつくようにオーラの色変えてさ
建築関係スキルはどうでもいい
152 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 22:17:59.65 ID:shd8GjC+
喜ぶ人はたくさんいても誰も損しないと思うんだけどな、、、
153 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 23:33:26.33 ID:X3LCNPYI
あんな手抜きモーションで喜ぶ人いるのか?
154 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 23:46:45.35 ID:kw57ljZq
フェニ糞はモーション作る能力が昔からまったく成長しないな
155 :
名も無き冒険者:2013/10/28(月) 23:58:35.52 ID:5EdvbpvK
セスの通常でバグが出たのか
もしや新セスに向けていじってる?
156 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 00:26:16.55 ID:U6IdaNLc
どう考えても通常アップデートで影響が出るわけない場所でバグ出てるのが気になるわ
157 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 00:42:30.02 ID:5mXPGf34
0ゲイが1ゲイに進化したなw
仕様変更か?www
158 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 00:49:53.43 ID:PSLoHTr1
自家発電してる時に足ピンしたりしないの?
女の子だって同じだよ
159 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 01:28:35.51 ID:LM7/Z79e
160 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 01:30:42.08 ID:KKJCtShH
161 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 03:32:21.17 ID:pNLjXYeC
別に知ってても一本折ったとこで意味のない戦争ばかりだから
流行っても輝いてもないよそれ
だから何って感じ
162 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 03:54:31.02 ID:oW8SFf5Q
知らなかったからってそんな僻まなくても良いのにw
一つの知識として知って損無いことをそんな否定してると返って滑稽ですな
163 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 04:24:44.85 ID:yuHnhb9n
今更そんな情報でドヤられてもっていう意味なんだけどこの程度でひがみとかアホなん?
次は崖登りでも披露するのかな?w
164 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 04:35:53.85 ID:Umlg4Ujp
知ってる人がいたらすまんな とまで言ってる相手にドヤるとか頭大丈夫か・・・どこまで心が狭いんだ
知ってるなら ああ、あれか 程度で、知らなかったのなら へ〜っで 良いだろうに
そんな風にすら言えない
>>163こそがアホだと言わざるを得ない
165 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 04:52:14.54 ID:kc1jrYEu
(´・ω・`)知識は自慢するものって考えてる奴に何言っても無駄
166 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 07:28:28.81 ID:P7CTHpBt
小学生の時いたよなこういうやつきっと小学生だろうな
167 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 08:50:22.55 ID:cAwrWTnB
新スキルのアイコンが蔵に入ってるけど
ソリッド・ノック・バインドの糞アイコンはこのまま実装か
168 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 09:41:24.00 ID:vNYwmhO2
11月中に笛セスアップ来たりするかも知れないのか
なんか不安だな
169 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 09:57:39.12 ID:t6fUl2Co
(´・ω・`)さっさと実装して他の事に取り組みながら調整してほしい
170 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 19:57:35.48 ID:sjRneH9G
夏に実装するならさっさと実装すりゃぁよかったんだよ 今更テスト(笑)なんてしてないで
あとは調整すりゃいい話しで
夏に実装とか言ってて未だに実装日未定とかイライラさせてくれる
171 :
名も無き冒険者:2013/10/30(水) 00:05:34.68 ID:tqLxSas1
調整も出来てないのに実装するとこんなお粗末な調整で実装するなよと叩かれ。(大剣銃魔導具etc)
調整のためにテストを重ねて実装予定から大幅に遅れて叩かれ。(新笛新セス)
どうしてこの運営は学習ということをしないのか、謎である。
172 :
名も無き冒険者:2013/10/30(水) 01:53:42.31 ID:siOXY40c
これだけ実装遅れてるならいっそ銃も追加して調整しよう
そして新フィニを銃に持ってきてショットガーンにすればいい
173 :
名も無き冒険者:2013/10/30(水) 12:54:28.75 ID:Z8BWzxFs
>>171 学習はしてるぞ?
テストをする、ってことは予定通りに行かない事のが多い、ってことが普通。
それをプレイヤーが理解してないから叩かれてる。
それにしても遅すぎる、ってのは確かにそうだけどなw
ただ、段取りや予定ってのは間にテストや試験を挟むと確定で伸びるからな。
174 :
名も無き冒険者:2013/10/30(水) 13:36:20.75 ID:OXde2H+t
175 :
名も無き冒険者:2013/10/30(水) 13:55:57.01 ID:0+dkmmjQ
普通に考えて客寄せに冬休み実装だろう
176 :
名も無き冒険者:2013/10/30(水) 13:59:37.88 ID:Y4NZtQPv
どうせ不具合だらけで緊急メンテで一日潰すのに冬休みにあわせて大丈夫かよ
177 :
名も無き冒険者:2013/11/01(金) 02:47:14.76 ID:cIHW/3Wk
大丈夫だ、問題しかない
178 :
名も無き冒険者:2013/11/01(金) 17:54:33.45 ID:VyxLhU8U
一番いいセスタスを頼む
179 :
名も無き冒険者:2013/11/02(土) 01:05:58.29 ID:fFL1vofY
大型アップデート内容が充実かつ期待できるんなら別に期限が延びようと全然かまわない
大型アップデート内容が糞かつ期待どころか絶望しかないならさっさと実装して欲しいわ
180 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 06:15:59.15 ID:52dCtO0x
>>179 テスト2回参加した範囲では後者だったから確かにさっさと実装してほしいな
181 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 09:43:29.00 ID:mTWE/Qq4
セスと笛ばかりのテスト環境で、これ以上続けても意味が無い
後は実装して実戦の中で調整していくしかないだろう
そこで失敗すればFEZ人口がまた減って、いよいよ1鯖化だな
182 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 10:05:16.55 ID:2HeNP/w4
最初はスキル追加だー既存スキルは一部修正あるぐらいかなって思ってたらこれだからな
183 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 11:32:15.33 ID:K/1psmFf
>>182 ていうかこれで良かったと思ってるのが大半だろ
笛でヲリおちょくったり歩兵セス楽しかったのに
184 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 11:32:47.64 ID:K/1psmFf
でも笛の逃げ足だけはどうにかして欲しかった
185 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 12:56:04.61 ID:ioMP35Dr
セスも吹き飛ばしの有能さ考えればキチガイレベルだけどな
186 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 13:02:37.31 ID:LEf5KmYq
そもそも近づけないのと近づいてから吹き飛ばすのでは大分違う気が
笛の場合近づいてからでもSDやダウンドライブがあるし
187 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 13:32:10.99 ID:mTWE/Qq4
ファイはPW35で重いしステップで潜り抜ければ割と簡単にボコれる
PW44のウェイブを備える皿みたいなものだ
吹き飛ばしで最も厄介だと思うのはPW18のスラム
どうにか避けたところで片手はエンダーガドレバッシュ持ち
バッシュ後は鰤から大剣でヘビスマも可能
はっきり言って、ああいう明確な強職が存在するのに
歩兵が弱いと言われるセスがどうこう言われる筋合いは無い
188 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 13:40:22.15 ID:WGqSapzF
(´・ω・`)何故全ての状況で糞強いクラスがほったらかされてる状況下で
(´・ω・`)限定環境下でのみそのクラスを超えられる程度で
(´・ω・`)後は軒並みゴミなクラスの唯一の長所まで潰すべきって発想が出来るのか
189 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 13:45:20.14 ID:hnZrmPYN
(´・ω・`)ヲリのほうがセスより多いからやw
(´・ω・`)数は力となるw
190 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 13:55:53.08 ID:Cyl+wKLW
最初から5職で始まってたら違ったんだろうね
191 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 14:01:49.44 ID:2HeNP/w4
余計なもん付け足した感じの追加だったしな
192 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 14:10:15.83 ID:K/1psmFf
>>185 ファイはつよいけど複数相手するのには向かないよね
連携にもあまりむかないけど無くてはならないスキルだと思う
193 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 14:25:14.84 ID:9D2EZ7zr
そもそも1対1で逃げる側が有利なのは当然で、ヲリも皿もスカもタイマンで逃げる側なら追い付けないぞ
笛は複数で追っても逃げられちゃうのが問題になってんでしょ
連携の基本の、近接が硬直作らせて遠距離が狙うっていうのを無効化できちゃうのがまずい
正直sd無いならペネは今のままでも問題ないと思うわ
194 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 14:28:21.35 ID:hnZrmPYN
(´・ω・`)まあ笛は建築破壊苦手なんで追う必要自体がないがなw
(´・ω・`)セスはその点ほっといたら建築なくなるから対応せなあかんw
(´・ω・`)くっそつまらんマラソンに付き合わされた奴の憎しみがマッハとなりセスとか絶滅しろってなるのも当然やw
195 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 15:11:10.91 ID:K/1psmFf
ファイが複数相手に向かないってのは複数を相手にする時は効率よくキルしていかないといけないって意味ね
複数相手にキルを前提としないなら凄くいいスキル
196 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 16:52:13.62 ID:mTWE/Qq4
裏笛は何人で追っても本当に殺せないけど、裏セスはそれほどでもないだろ
笛と違ってオベを目指して動いてるから目的地に先回りできるし
セスの多くは笛ほどの戦闘力を備えてないから捕まえればすぐに倒せる
骨対策にナイトを一匹寄越して、コカしてるうちに味方の歩兵が到着すれば終わりだよ
オベ折りに行って無事生還できるセスは少ない
197 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 16:58:56.18 ID:mTWE/Qq4
そもそも裏に対処に行くのが面倒だって話だとしたら
輸送用として作られたはずのチャリが、本来の役割を果たせるように調整かけた方が良い
198 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 17:23:13.89 ID:jFQkjpFZ
一旦、エクリ削除して
チャリを砦仕様に変更してみればいいのにな
キプレイプ対策はチャリよりバリスタが適任だろ
199 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 17:31:09.62 ID:MnNFYr1P
バリスタもバリスタで直線判定なせいで近接が割食う仕様なのがな・・・
ジャイ砲撃みたいに至近距離にターゲットできない放物線状の遠距離叩けるスキルにすりゃいいのに
使う人次第じゃどっちにしろ近接が割食うだろうけど
200 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 17:36:59.03 ID:jFQkjpFZ
まあバリスタさんは大矢をぶっ飛ばしてるだけだから
直線判定はやむなしだろ
ピンポイント判定でいいから狙撃が出来るスキルは欲しいよね
201 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 17:54:06.77 ID:Cyl+wKLW
バリスタやめてカタパルトにしよう
202 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 17:54:50.83 ID:eNFd8kYL
キプレイプ対策なら、逆に近接押し返せる性能じゃないとあっても仕方ないと思うわ
押し込まれてる時に弓皿潰してもだから何?って感じ
203 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 17:55:46.68 ID:jFQkjpFZ
攻城櫓も作ろう!!
204 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 17:59:18.93 ID:hnZrmPYN
(´・ω・`)櫓に対抗して門に近づいたら上から大岩転がってくるとか煮立った油降ってくるとかのギミックも付けよう(脅威)
205 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 18:00:20.86 ID:jFQkjpFZ
砦戦はそれぐらい期待してたんだがねぇ…
蓋を開けたらアレだよ
206 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 18:01:27.96 ID:ioMP35Dr
クリスタルとかじゃなくて木材とか石とかが必要だな
207 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 20:03:46.68 ID:3Mtuilg3
木はともかく石の代わりにクリスタルでええやん?
208 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 20:07:51.22 ID:hnZrmPYN
(´・ω・`)なんか木と鉄で出来てるっぽいバリスタだってクリスタル製品やでw
209 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 20:10:53.79 ID:Cyl+wKLW
クリスタル30個であの壁が作れるわけだから石なんか要らないよね
210 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 23:48:55.79 ID:zmakrlDW
作ってんじゃなくて召喚してるんだろ。
211 :
名も無き冒険者:2013/11/04(月) 04:30:29.84 ID:nKsfBp1S
作品としての個性は薄くなるけど、ジャイよりもカタパルトや破城槌の方が好きだ
中世モノの攻城戦は見てるだけで血がたぎる
クロニクルは色々と惜しい
212 :
名も無き冒険者:2013/11/04(月) 23:30:31.48 ID:X5JxaXCH
バリスタはカウンターする為に砲撃に鈍足効果つけたらいいんじゃない?
213 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 01:25:46.59 ID:36mrhnR2
214 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 12:30:18.86 ID:CsjDc6pF
レイス様は超遠距離かつ底消費かつ高弾速じゃないですかー
バリに鈍足つけても良いと思う
ただし必要クリスタルはアップかつ被状態異常も追加で
215 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 12:52:22.55 ID:ninJi1aZ
バリスタのどこがアームでどこがレッグなのかわからないことには
ブレイク入れられないと思うの
216 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 12:55:56.75 ID:B/t3x9OW
アームは腕じゃなくて武器の方だろ
レッグはとりあえず車輪でいいだろ
217 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 13:00:17.07 ID:ninJi1aZ
(゜ロ゜)ハッ
レイスに足は無いのに…
218 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 14:14:43.61 ID:vGrU/xHB
219 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 15:03:57.31 ID:bEdETfbD
レイスは幽霊だから、物理技が効くのがおかしいな
魔法と召喚の攻撃以外レジストでいいよ
220 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 17:47:49.04 ID:s+vttBPj
まあ、確かにレイスはヲリ、短スカの対召喚戦闘力が向上してるのもあって、
以前よりは対人に対しての威圧感は無いもんな。
多少、何か強化した方が良いんだろうけど、レイス要らねってスコア厨が煩いだろうなぁw
221 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 17:54:09.61 ID:aM/QW5q0
(´・ω・`)ゴーストタイプにノーマルが当たるのはおかしい(憤怒)
222 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 18:23:24.62 ID:V3TG1M6q
レイスなんてフェニックスの尾があれば怖くないよ
223 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 02:14:29.49 ID:mtaChhOS
(ぶっちゃけ歩兵能力下げりゃいいだけじゃん)
(ヲリとかヲリとかヲリとかさ)
(ああ、大剣鰤様静まり給え・・・・・・・)
224 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 02:33:20.82 ID:/KFUlK9N
久々にSNS覗いたらネガヲリの遠距離弱体論が片っ端かららん豚に論破されててワロタ
あんだけFEZ好きならもうがめぽに入社すりゃいいのに
225 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 07:04:34.87 ID:lOc11Sjg
現ホーネットスティングL3のタメヒット後に
ハームが間に合う時と間に合わない時の差がわからんのだが
ていうか間に合う時って相手が即ステできてない時だけか?
226 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 07:22:37.56 ID:DwF1Cx2t
そもそも溜め2骨→ハームの場合は確定で繋がらなかったはず
相手がスマとか撃ってきたらこっちがつぶされるぐらいの猶予で、ステップに入ろうとしていたらこっちのハームが間に合って当たるぐらいの感覚だったと思う
相手がステップして、ハームを避けられる時と当たる時があるのは骨の技の終わり際に当てたかどうかだと思う
技の終わりに当てる(相手をのけぞらせる)ことができればそれだけ相手ののけぞりより早く自分が行動できる事になるから
227 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 08:21:02.92 ID:LBd4gq10
>>224 そりゃらん豚は元々大剣に対する憎しみの塊みたいなもんだからな
FEZが好きなんじゃなくてネガヲリ(主に大剣)が嫌いなだけだろwww
228 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 08:29:06.55 ID:8T+ODYHi
各職スレにもよく豚面つけたのが沸いてるけどあれと中身同じなのかねえ
連日多レスしてるけどその気力をもっと活かせよと、ホント入社してしまえよと思うw
229 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 08:54:38.95 ID:ov3PFHxJ
>>227 論破ってか相手されてないだけじゃねの
あいつ今の遠距離が何悪いか理解してないっぽいし
230 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 09:07:13.68 ID:9rzPoJue
>>227 あれは論破じゃなくてうざいから放置されてるだけだろ
231 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 09:22:16.56 ID:J/TgNkcG
一部のゲームを良く理解した廃人が正論言おうが
多数派の初心者ネガウォリは
>>229-230ぐらいの理解しかしないんだよね
で、運営は多数決で足りてないネガウォリの言うこと真に受けるから悪化しかしない
遠距離ゲーの根本的な原因はウォリ自身に他ならんのにね
232 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 09:27:40.12 ID:ov3PFHxJ
>>231 廃人がすぐネガヲリって言う奴の総称なことはわかった
少なくともキルに繋がらない行動を積み重ねてく小ダメ+DoTゲーはつまんねえよ
こういう役割火皿だったろ。銃だの弓だのが垂れ流しに出来る内容楽しいのかよ
233 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 09:36:25.44 ID:J/TgNkcG
そら昔の弓皿はクラウドコントロールできるだけの性能を持ってたからね
結果ウォリもキルにつなげられた。引き換えに自分も弾幕痛かったけどな
それに対して今はネガウォリの言うこと真に受けて
遠距離弱体しすぎてクラウドコントロールも糞も無いから
ウォリの数を競うゲーム化。結果、ウォリの数差付かずに膠着しちゃうと
その糞の役にも立たない遠距離の撃ちあいしかならねーのよ
逆にウォリの数に差が付くとそっちはそっちで
轢きとガン逃げのシーソーだけになって殴いなどおきないこれまたクソゲーになる
234 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 09:39:32.28 ID:ov3PFHxJ
弱体ではないな。実際スカがDoT撒けるぐらい強化されてる
強化の方向がおかしい話も通じないかね
こんなのぶつかり合い高めるんじゃなくてハイリジェ垂れ流すだけで喜ぶの運営だけだろ
235 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 09:49:46.23 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)ものすごく簡単に言うと・・・
(´・ω・`)強力だけど見てから避けられる魔法をかいくぐったヲリが、避けられなかったヲリが止まってるうちに仕事出来たのがFEZ
(´・ω・`)そこで毎回止まってるヲリが「動けないなんとかしてくれ」って言った結果魔法の効果が軒並み下げられる
(´・ω・`)しょぼい魔法や毒吐き銃をひたすら撃ち合って全てのヲリが満遍なく削られてはないちもんめするのがくそげ
236 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:03:05.70 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)誤解を招くとまずいので言っておくけど皿が強過ぎてヲリの役割を食ってたっていうの自体は事実なんだ
(´・ω・`)なんやかんや言われてたすげー強い大剣ですら例外じゃなく
(´・ω・`)嵐が過ぎればあれこれ普通に火で対応出来るなって話に落ち着くくらいには当時の火雷片手構成はえげつなかった
(´・ω・`)だからそこの格差をどうにかしつつお互いの住み分けを強調し
(´・ω・`)単発の大きさで戦線に穴を作るっていう皿の特色は残すべきだった。要は弾数を減らすべきだった
(´・ω・`)ところがそこで沢山要望出してたのがそもそも魔法避けられない勢なヲリであり
(´・ω・`)その意見を反映した結果 魔法の燃費減らす代わりに当たってもあんまり痛くないようにしちまおうというものになった
(´・ω・`)結果、全てのヲリが均一に被弾するようになり、また初心者に盲目的にヲリを勧める奴が増加
(´・ω・`)近付いて来た敵を殴る事とHP減ったら下がる事しか出来ないいわゆるメリハリの無いヲリが大量発生
(´・ω・`)トドメとばかりに能動的回避困難なスーパー削りスキルを持つ銃が追加
(´・ω・`)あらゆる要素が面白いように重なり、現在のガン待ち遠距離打ち合いゲーが出来上がったのだ
237 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:05:54.94 ID:7bqzpw2C
そして早速沸くトーテムポーク ホントその熱意をもっと有用なことに活かせば良いのになw
238 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:12:08.48 ID:1rcRflpc
>>237 (´・ω・`)孵化作業したり艦隊指揮したりしながらやってりゃ結構楽しいもんだよ
(´・ω・`)最初の皿とヲリの格差緩和の際に、本来一番最初に思いつくべきだったはずなのがスカウトの対皿性能強化だ
(´・ω・`)けどこれは忌避された。理由は二つ有って、その頃既に
(´・ω・`)「遠距離強化したら遠距離ゲーになる」という短絡的な思想が蔓延していた事
(´・ω・`)もう一つが結局はヲリと同じでサラ側も、レインがひどすぎて何も出来ない助けてとか言ってる奴が多数居た事だ
(´・ω・`)ぶっちゃけた話、アンチクラスに狙われて止まるのは当たり前で、それをより掻い潜った方が勝てるというのが本来のゲームデザインだった
(´・ω・`)それをお互い仲良く誰も止まらないようにという方向で調整した結果がこれである
(´・ω・`)近接強化すりゃいいとか遠距離強化すりゃいいとかそういう話じゃないんだよね
(´・ω・`)いかに苦手クラスに止められず動けるかで同職間で格差が出るゲームってのを認めないとずっとこのまま
239 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:16:18.52 ID:ov3PFHxJ
鰤ゲー問題視するならARF→エクス→ランペにスキルツリー変えて
大剣スキルはARF維持にすりゃ大剣鰤なんて全部消える
純の強化のための範囲スキルなのに鰤が安易に使えてるのがおかしいんだしな
あとヲリばっか増やすなってなら笛修正方向に疑問
文句言ってる層の多いSDクイック取り上げてペネタゲ指定だけで納得すんだろ
スマヘビスマ要素まで取り上げて小ダメージと範囲追加って今の糞ゲの象徴だろ
この糞運営はどんだけハイリジェ売りてえんだよ
240 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:20:29.60 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)というわけで当たると凄い痛いけど頑張って避けたほうが勝てるゲームを目指すべきなのです
(´・ω・`)避けられない雑魚の話は無視するがいいのです
(´・ω・`)実際の所避けりゃどうにかなる方が満遍なく被弾するよりまだ初心者でもどうにかなる可能性があるわけだし
(´・ω・`)ワンチャンぶっぱでいける可能性がある方が実はヘタクソが活躍出来る機会も多かったりするんだよね
>>239 (´・ω・`)調整ではなく今まで出来てた事を出来なくするようなのはもういい加減やめてほしい
(´・ω・`)フォース辺り強化するなりARFの効果防御低下あたり調整するなりでええやないの
(´・ω・`)ヲリばっか増えるのがまずいのではないヲリに対抗するためにヲリ増やすしかまともな手段が無いのがまずいんだ
(´・ω・`)新笛はルーンはともかく全体的に見てどう考えても頭おかしいので真面目に考えるだけ無駄だと思う
(´・ω・`)あのフィニを「使いこなせば強いですよー」とか言い出す奴が作ってるんですよ?
241 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:35:21.54 ID:ZeNAe5tb
銃とかいう対近接特化の遠距離は流石にどうしようもないと思うが
他の遠距離に関して言えば弱体化してるからこそ
遠距離からの被ダメも低下してローリスクになりすぎてるんじゃないかと思わざるをえない
242 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:38:08.27 ID:LBd4gq10
>>232 その火皿が弱体化食らう羽目になった原因のオイル持ってる銃の誕生理由が大剣なんだけどな
243 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:38:05.66 ID:zLqqG/yb
要は運営が馬鹿ってことでいいよ
244 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:40:31.21 ID:ov3PFHxJ
>>240 キルまで行ける要素をヲリに集めてるからヲリ増えるんだよ
セスは1チャンスで削るには融通効かないしヘルも今の威力に落ち着いてだいぶ長い
頭数削るにはキル取り以上に有効な要素はないんだからガッツリ削れるクラスが増えるわな
245 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 10:52:40.00 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)ちょっと違うような
(´・ω・`)ヲリは基本待ち有利、なんでそうなってるかって突撃有利だとヲリの数多い方がしょっぱなから轢き殺すクソゲーになるから
(´・ω・`)で、待ち有利の中でワンチャン取ってくための一時的な人数差を作る役割がヲリ以外のクラス
(´・ω・`)例えばヲリ15の軍とヲリ20の軍がぶちあたっても15の方のサラとかがうまく働いて
(´・ω・`)20人のうち10人を一時的に止めたり下がらせたりしてしまえばその間に有利な状況でヲリ同士を衝突させることが出来る
(´・ω・`)けれど単発の効力低下・代わりに弾数増加という方向にばかり調整しているのでヲリ20が全員下がるまで削る事になってしまう
(´・ω・`)この現状で遠距離ゲーを嫌って近接が働こうと思う場合、そもそも最初から敵ヲリを踏み潰せる数のヲリを用意すりゃいいってことになる
(´・ω・`)で、この馬鹿みたいな方法論が普通に通用しちゃうのがいまのくそげ
246 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:02:36.50 ID:ov3PFHxJ
硬直にストスマ入れてく元来のヲリの戦い方と
バッシュ待ってヘビスマランペ入れる戦い方は厳密には違う
後者ははっきり言って片手火皿時代と一緒。ヲリのみで出来るようになっただけの話
クラス信仰が厚いのがトーテムの欠点。とうに崩壊してるんだから役割で考えろ
247 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:11:09.16 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)その硬直にストスマスマとかストスマヘビ入れるにも敵陣になんらかの隙が必要でしょ?
(´・ω・`)でないと敵ヲリに止められて死ぬだけ
(´・ω・`)そういう隙、まぁ戦線に穴を作るためのクラスが
(´・ω・`)弱かったり仕事放棄してたりリスク高すぎて貧乏くじ押し付けあってたりするのが今のくそげでしょ
(´・ω・`)バッシュヘビランペをお互い隙を突き合って戦っていけるなら別にいいじゃん何処が遠距離ゲーなの
(´・ω・`)バッシュヘビランペを出来るのが最初からヲリ優勢だった方だけになりがちなのがくそげ
248 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:16:58.17 ID:mtaChhOS
うーん、当たったら痛いけど止めたり避けたりすればいいんじゃないってのが通じるのは皿だけだと思うんだ
ヲリはエンダーに防御力にって止まらない要素が揃ってるんだから、レンジに入ったらコツコツ削れる=POW効率の良さこそ魅力とすべきであって
今みたいな一発の最大値が600ダメ(ヘル超え)なんていうのは頭悪いと思うぞ。
集団で言えばヲリの役目ってのは前線維持が基本であって、
要するに硬さでスカヲリにどんだけ耐えれるかってのが重要
それに対して防御力を下げて火力を上げる流行(アタレ、大剣、鰤)で
ヲリ=前列の防御力が下がりきって耐えれないってのは事実だと思うけどね
いくらなんでも弓で削れすぎや
囮っていうか、うっかり突っ込んだやつがなんだかんだあがけないと
花いちもんめしかできないんじゃないですかね?
毎回絶対生還されても困るけど、
味方が浜口狙えば生還できるかもぐらいの希望はあっていいでしょう。
249 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:18:23.56 ID:mtaChhOS
個人的な話。
大剣考えなきゃアタレなし両手でも火力足りてると思うんですよ。
むしろ火力と防御力のバランス的にはあれぐらいがしっくりくる。
大剣に打ち負けるから、イヤイヤつけてるけど。
そして風弱体化≒鰤化はほぼ間違いなくアタレのせいなのでやっぱなくなれ
ヲリはとめられず効率がいい代わりに魔法ほどの一発はない、
でものけぞり共有とかすれば簡単に殺せる
そんなもんでいいんじゃないですか?
そもそも、初期設定ではヲリ火力として両手を基準にスカ耐性考えてるに違いないんだから
(死ぬあいだに何回動けるのかなあ、ってことですね)
そう言う意味じゃすでにブッ壊れて久しいともいえるであろう。
軒並みみんなデフレった中、一人インフレした奴がいる。
周りインフレさせるのも大事だけど、HP考えるとインフレした奴は下げねえと世紀末ゲーや。
どこでもかしこでも瞬殺されて初心者なんてのがいたら今以上にポカンとするんじゃないんですかね。
んで銃はもうオイルとアシッドだけ弓に託して消えてください
いちいち言うまでもなくダメですあれは
銃武器は弓と同じくくりでもすりゃいいんじゃないの
250 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:22:21.61 ID:ov3PFHxJ
>>249 俺も大剣によるヘビスマはさして影響ないと思う
問題側は大剣スキル側。使用制限つけない限り持ち替え即ランペは旨みありすぎ
251 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:26:35.29 ID:1rcRflpc
>>248 (´・ω・`)うん、避けたり止めたりすりゃいいは基本サラの考え方だよ
(´・ω・`)ヲリは不意の被弾に対する安定性こそ強みだからそこはいじっちゃまずいところだね
(´・ω・`)硬さで耐えるクラスってのは違うよ
(´・ω・`)ヲリの前線維持ってのはスキルの効力を盾に接近させないことで成り立ちます
(´・ω・`)被弾で突発的に停止しやすいのがサラで、移動制限・HP減少で一定時間の隙が出来てしまうのがヲリ
(´・ω・`)ここを強調する事で住み分けが出来る。なのにサラを止まりやすさじゃなく効力で調整しちゃったのが誤り
(´・ω・`)その突っ込む奴が人間だから押し付け合いになるわけで
(´・ω・`)カレスの弾が当たれば8秒隙を生む性能だったらそれで十分なわけじゃん
(´・ω・`)上級魔法って範囲は広いけど避けようと思えば避けられるし止まる時は止まるでしょ?
(´・ω・`)だからヲリの間に動ける奴と機能停止してる奴っていう差が一時的に生まれ、その機能停止してる部分が穴になる
(´・ω・`)そこを近接で攻めりゃいいのです
252 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:30:50.56 ID:ov3PFHxJ
>>247 やっぱずれてると思うわ。バッシュする人、追撃する人、押し込む人
全部同じクラスで使い分けれるようにしたら皆これ使うよね
バッシュされるから攻めないんじゃなくてバッシュされて追撃されるから攻めれないんだよ
253 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:34:16.88 ID:mtaChhOS
>>249 ごめん。僕大剣のヘビスマは露骨に影響してると思う
なぜなら火力対POWの効率を魅力とするヲリ内で大きな格差ができたから
大剣側にとっては魅力ではないかもしれないけど両手側(エクスがない)には間違いなく逆風
逆に固有スキルは個人的に(使いこなせなくて)嫌いだけど、
それを言い出すと僕は大剣のコンセプトがそもそもおかしいとか言い出すのでだまります
でも逆にだからこそランペはそういうもん(バッシュ周りでウマイもの)だと思う
問題はクランブル切ってまで鰤になるほど(クランブルは結構便利なんだけどなあ)風列が弱いこと
鰤の弱点というか制限はレンジに入らない相手への干渉手段がないってことだと考えると
むしろへんちくりんなのはエクス(擬似強化風)
まあでもとりあえず鰤にしない理由を強化する方が先だとおもうんですよね
254 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:34:28.39 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)あと弓で削れ過ぎなんてことはないと思う
(´・ω・`)っていうか牽制って本来安易に待たせない為のもの、待ってばっかだと削れていきますよーってものなんだから
(´・ω・`)待ちゲーばっかの現環境だと弓がひどいってのはしょうがないと思う。でもそれは弓が強いせいじゃない
(´・ω・`)大剣の攻めって敵が全体的に機能停止した状態でエクスを盾に面制圧かけて捕まえたらミキサーって感じじゃないですか
(´・ω・`)要はそういうのばっかりだからランペが糞強いってのも有るので
(´・ω・`)以前のように皿の魔法で小さい起点が出来やすくなれば、それを突いた奇襲をかけるのに長けた両手との格差も縮まると思うんよ
>>252 (´・ω・`)確かに鰤がそれを助長してるって部分は有ると思うよ
(´・ω・`)けど鰤が増えてるから待ちゲーじゃなく待ちゲーだから鰤が増えてるんじゃないの?
(´・ω・`)だってストスマスマやドラテ奇襲かけてクラン使って帰還出来る機会が増えればそれだけで純の価値は上がるじゃん
(´・ω・`)ヲリが局所的に止まると言う事が少なすぎるからそういったことが出来ない
(´・ω・`)どうせバッシュ起点の大きい起点でしか行動できないんだから鰤になれって事だと思うよ
255 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:39:32.07 ID:ov3PFHxJ
>>254 ストスマで攻めるってのはある種起点になれるわけだわ
こういう機動クラスの風当たりの悪さも足並み揃えた戦い方しか肯定しない理由になる
だから俺は同速度でライン上げするランペに旨み持たせてるのは疑問だし
ヲリがガンガン範囲ばら撒けるのも疑問でしかない
範囲使いたかったら皿やればいい
256 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:40:46.32 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)そもそもクランってどちらかといえば救助の為っていうより仕事してから帰ってくるためのものだったじゃん
(´・ω・`)でもヲリがうじゃうじゃ居て、クラン振ろうが間違いなく死ぬ
(´・ω・`)サラでクラウドコントロールしようにも一部を切り取るような性能はガタ落ちしてるしヲリの数増えてサラは減ってるんだから出来るわけがない
(´・ω・`)無理矢理にでも突っ込んだりしてきっかけ作ればヲリ同士の大衝突が起こる可能性はある
(´・ω・`)けどどう足掻いたって最初に突っ込んだ奴はスタン状態で衝突の中心に立つことになる
(´・ω・`)誰もそんな役やりたがるわけがない、だからいつまでも待ちばっかになる
257 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:43:33.89 ID:mtaChhOS
あのお、突っ込んで戻ってくるつったって(敵の)火力上がって(味方の)防御力下げられると無理なんすけど
むしろ無傷で当てなきゃいけない比率上がるし絶対待ち傾向だと思いますけど
ヲリは交換前提で成り立ってるクラスだし、何回で死ぬのかって部分は重要だと思うけどね
そこの手数が減ると絶対に無理はできない、つまり突っ込んで帰ってくるなんてのはできないよ
スキルの判定を盾にするってのは大剣の理屈、効果は片手の理屈だし、全てのヲリに当てはめるってのはどうなんですかね
それ言い出すと同じ火力ヲリでスキル威力≒制止力が違うのって美しくないんじゃないですかね
258 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:46:05.73 ID:1rcRflpc
>>255 (´・ω・`)うん、だからストスマからの奇襲とか、もっと言えば短剣の奇襲とか
(´・ω・`)そういうのが散発するようになった方がどう考えても面白いわけで
(´・ω・`)そういうのをやる隙を作りたかったら一時的に敵ヲリを機能停止させる何かしかないわけじゃん
(´・ω・`)ランペなんて起点出来た時に足止まってりゃ振りに行けないわけだから
(´・ω・`)つまり近接が駆け引きを楽しむゲームにするには近接が機能停止する機会が多くないといけないわけで
(´・ω・`)なのに「俺が止められまくるのはおかしい」って無茶ぶりを普通に通しちゃった結果がこの状態って事
(´・ω・`)鰤云々はこういう環境に対応した結果そうなったってだけの話じゃないのかな
259 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:46:15.70 ID:ov3PFHxJ
ヲリがうじゃうじゃいる=片手ばっかなら帰ってこれる
鰤でもヘビスマだけなら救援いける=カウンターチャンス
いくつかの役割をまとめて持ってる大剣鰤に限定して言ってるのはこういうわけ
260 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:47:03.37 ID:mtaChhOS
>>255 (本音言うと正直大剣とかなかったことして欲しい)
(っていうか新職新武器でうまくいったっぽいのって中級メインの盾皿ぐらいなんじゃないんですかね)
(ほんと新運営はクソでございましたね)
261 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:51:12.92 ID:mtaChhOS
ごめん僕せっちゃん好きだよごめん
ぜってー強すぎんだろアレっつって最後までやりませんでしたけど
(サクリの戦略的な意味がチートレベルに思えて仕方なかった)
(あとセスタスがいると外周の防衛がおざなりになるのが嫌でした)
(サクリあるから大丈夫だろーみたいな感じで)
(あと普通に歩兵強いっすよセスタス)
262 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:51:42.82 ID:1rcRflpc
>>257 (´・ω・`)そうかな?だってぶっちゃけARFあろうがなかろうが両手のヘビスマだろうがバッシュ食らったら死ぬでしょ
(´・ω・`)ARF自体は単品での火力が高い分削り系で機能停止しやすいって欠点抱えてるわけだから
(´・ω・`)一時的な人数差の演出→隙を突いた奇襲を押していく方針としては別にそんな悪いファクタでもないよ
(´・ω・`)機能停止しやすい分効力に優れるのがARF大剣なんだから
(´・ω・`)その場合機能停止してないARF大剣に突っ込んで交換しようとするのが間違ってます
263 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:52:52.97 ID:8xG0b+bb
とりあえずえらそうな事言う前にお前らスレ違いだ
264 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:53:23.69 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)うん知ってる
265 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:54:20.37 ID:ov3PFHxJ
>>263 すまんかった。職スレでやるのも変だしバランススレ立てるか
266 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:58:03.66 ID:bD8I77yw
ぶっちゃけプレイヤーのヤル気の問題も大きいわ
敵がやんやん?したら、多少の損害覚悟で持ち堪えることを考えず、
まず保身のため全速力で後退するのが多数だし
267 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 11:59:59.21 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)少なくともらんらんはそこまでして話したいわけでもないし別に要らない気がする
(´・ω・`)脱線事故から復旧までの一時の興程度でよいものだよ
(´・ω・`)まー本気出してこの話題続けたいならたてりゃいいとおもうけど
268 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:04:09.60 ID:mtaChhOS
>>262 んだから削ればいいって話になるでしょ?
それが遠距離ゲーじゃん
あと両手のヘビスマぐらいなら概ね耐えれるよ。
両手基準なら1〜2発ぐらいの余裕はある
アタレ両手ないし大剣になるとダメ高すぎて交換にならん。
バッシュはもうそういうもの。攻撃力のない片手の特権。
アタレ大剣は確かにもうなんかアレだけど
そもそも僕大剣とアタレとって書いてるよね
そういう斜め読み嫌いだなー
そしてアタレの最大の問題は風にも攻撃力が乗るばかりに風弱体化を招いたこと
269 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:18:10.50 ID:1rcRflpc
>>268 (´・ω・`)違うっつってんだろぶちころすぞ(半ギレ)
(´・ω・`)一点を大きく削ってデッドを意識させて下がらせるとそこに穴が開く
(´・ω・`)この削りは近接の支援になるクラウドコントロールとして働く
(´・ω・`)全体をちまちま削るだけでは何処にも穴があかず
(´・ω・`)最終的に我慢できずに下がるまで近接が動く機会がまるで無い
270 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:19:19.53 ID:ov3PFHxJ
突っ込み入っても続けてるようだしテンプレ作ってきたよ
【FEZ】ファンタジーアース 職バランス総合スレ
このスレは、FantasyEarthZeroのクラス間のバランスについて議論するスレッドです。
個別クラススレの範囲から外れた複数のクラスに関係する話題、問題などを扱います。
荒らし煽りは冷静に。調整するのはここではなく運営です。
■関連サイト(以下同様)
271 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:20:13.51 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)許して下さいなんでもしますから・・・
272 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:22:14.68 ID:ov3PFHxJ
許すも何も有意義な議論するなら職テク話し合うスレよりレス流れなくていいと思わない?
テンプレ問題なければもう少ししたら立てるよ
273 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:28:42.51 ID:ZeNAe5tb
じゃあスレに沿って新セスがどうなるかを考えると…
エンダーあるとはいえ真っ正面から行ったらフルボッコなのは目に見えてるし、
結局濱口の補助くらいの位置付けになるのだろうか
274 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:39:56.22 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)いや、多分ジャッジドラテバインド構成が流行るんじゃないかなぁ
275 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:40:10.65 ID:ov3PFHxJ
276 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:41:37.82 ID:V2mo2m2Y
元々「歩兵セス(笑)」「建築こそセスの仕事」って言われてた職なんだから
新セスになったからって今までと違った事をしようなんて考えずに
エンダーガドレかけて敵建築まで前線に付き添ってるだけでいいんじゃね
弱攻撃ばかりになったから被ると何か言われそうだしさ
277 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:41:47.88 ID:1FBZ4UlW
骨1通常ファイでエンダーの無い連中に張り付いて遊ぶこともできないし
0鯨で戦場カメラマンもできないし
ハムは弱体化されてるし
とりあえず今までのようなスタイルでは遊べないことは確定したな
真正面から行くとフルボッコなのはいつの時代も同じだと思うが
278 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:45:01.13 ID:1rcRflpc
(´・ω・`)まぁ建築こそセスの仕事とか言いつつ大差無い速度で折れる上に歩兵戦最強のクラスが居たり
(´・ω・`)時間かけて削る設計の建築ハームの利点を自らのサクリでぶち殺してたりともうわけわからんクラスなんですけどね
279 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:49:48.42 ID:ov3PFHxJ
>>278 セス以外のネガするならこっち来てよ
スターがいないと盛り上がらない
280 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:52:26.98 ID:mtaChhOS
僕旧セスの歩兵能力嫌いじゃないから
すこし歩兵スキル増やしたり、
ホネちょっとだけ使いにくくしたり
範囲スキルあげたりなんだりした上で、
サクリはおとなしく召喚か兵器につければよかったと思います
セス有り無しでゲーム変わりすぎですし
それぐらいで調整は良かったと思うんです
もはや後の祭りですけどぼくバトセスきらいやなかった。
281 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:58:50.54 ID:P8i+h/ku
なんで真っ昼間からこんな伸びてんだよと
このスレは↓こんなせっちゃんが居つくスレであるべきだろう
∧∧ ?
( 'A`). せっちゃん。人とテンポが違う自分に普通に接してくれる雷皿♂の事が大好き。
性格的にはおっとりで心優しく、植物や何故かスカフォに優しい。
バランス云々はスレも立ったみたいだしそっち行って戻ってくんなよ〜
282 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:00:21.58 ID:2YpsWBLq
既存スキル
スタイルスキル→廃止
通常→0.7倍速くらいなったゴミ
ファイ→そのまま
ホネ→チャージ不要でLv2くらいの飛距離だがタゲ指定+消費Pw24+仰け反り無しで弱体化
ゲイザー→チャージ中に被弾、スキル使用等で解除されないが代わりにエンダー無し+pw35にUPあとLv1が産廃に
ハーム→建築Dotダウン威力が240に 他のスキルが産廃なので火力低下しても振るべきか
ドレイン→吸収効率と燃費がよくなったけど射程据え置き火力低下でダメージソースとしてはゴミに
シャット→トルグ式になって解除が楽になった
サクリ→スタイル廃止に伴ってAT強化は別スキルになった 被弾スキル使用等で解除されない?
283 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:48:17.83 ID:IRDUGVoZ
俺の記憶では
通常→連打速度低下、威力も低下、貫通しなくなった
ファイ→消費が35→30に
ドレイン→消費Pwが減って射程が延びた 吸収率が増えたが威力減少で実質マイナス
ゲイザー→溜め持続中はエンダー
だった気がするんだが
つか、溜め完了まで別のことが出来ないって点は結局そのままだったんだよなぁ溜めスキル
284 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:54:24.92 ID:P8i+h/ku
新セスは溜め持続中はエンダー効果があったものの
あわせてエンダーレイドも使っていた場合エンダーレイドの効果時間過ぎて切れると
溜め持続中のエンダー効果まで一緒に切れてるなんてことがあったとかどうとか
テストの時セスタスで動かなかったから真偽はしらんけど
285 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 15:09:39.43 ID:9Q3z+wyo
半歩が使える時点で回避するためのPS(笑)状態だから低燃費低ダメに進むのも当然と言える
286 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 18:35:37.14 ID:bWQclWpY
歩兵セス強化とか他と被るような歩兵力上げてヲリと立場争いで喧嘩するより
建築破壊、建築支援により特化してくれたほうが役割はっきりしていい
ATひとつ無料で建てれるとかのボーナスもあればいいのに
287 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 18:41:23.42 ID:uCAGk2CU
チャージスキルとサクリが座っても解除されないってのも明記しとく事案じゃね?
288 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 18:45:57.84 ID:N8nrf6SO
ストスマも骨もペネもタゲ化したのになんでまだサクリがあるんだ?
こんなクソスキルさっさと消せよ
289 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 18:54:24.59 ID:y+lD0naJ
(´・ω・`)ビルブとナイタクが絶滅しない限り無理だと思った
290 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:23:36.08 ID:JSN651Ln
>>288 マップが広すぎるのが一番原因じゃないの
3つ股マップとかなら僻地も均等に兵行くけどさ
291 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:31:22.80 ID:I8wGHTzH
292 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:54:43.29 ID:zoVOoNhW
わーたのしみだなあ(棒)
293 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:11:48.48 ID:SVe50oBG
不自然で不快な糞モーションの数々はそのままなんだろうな
294 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:18:39.52 ID:z6zvyAap
使いどころが変わらないハームとドレインという重複スキル
面倒なだけで面白さに何の貢献もしないスタイル
チャージしても弱いチャージ系スキル
一方的にセスに不利なだけの笛のダメージ増加
アイテム使っただけで消えるストレスの溜まるチャージの仕様
こんなもんのどこがいいの?
早く新セスやりたい
295 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:07:41.85 ID:Yz6Q3N41
>>289 あと、皆当たり前になって意識してないけど、オベアラもね。
あれ導入したから育てて破壊ってのでネズミナイタクが脅威になった
296 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:38:22.01 ID:LqQzo7hZ
>>294 高速発動、HP交換勝ちのドレイン
長射程、短硬直、高火力のハーム
一瞬のスキルスロット入れ替えで特化対象を変更できるスタイル
チャージすることで加速スキル中最高性能のスペックを持つホーネット
フェンサー ←→ セスタス の相互ダメージ増加関係
アイテム使っただけでエンダーを消すことが出来るチャージの仕様
セスタスのスキルうんぬん言えるほど、理解してねぇだろ
AlexAndRiteARtは黙れ、クズが
297 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:41:36.26 ID:JSN651Ln
ユーザー全体が遠距離と範囲ぶっぱする流れに傾いてるから
旧セスみたいなスタイルは強さ分からないんだと思うよ
まーよかったじゃん。新スキルはこの要素あるんだし
298 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 21:46:45.88 ID:FTr3z+R9
あ〜あ、ついに終わったか
299 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:37:50.12 ID:x9/6L21X
課金先が別物に…詐欺だな
抗議しようぜ
300 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:42:38.26 ID:xhtQT2v2
全職戦闘ゲーか・・・
301 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:43:19.12 ID:JSN651Ln
まてまて。範囲ぶっ放せばスコアは出るから楽しくなるかもしれんぞ
多くのユーザーが望んだ形が詰め込まれてる
セスは無双ゲーのような動きできるかもしれんぞ
302 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:48:41.60 ID:MCuCJKIu
ベンヌサクリだけは無くしてくださいほんとお願いします
303 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 23:09:45.24 ID:x9/6L21X
>>301 スマンがそれは大剣もつよいって言ってるのと同じなんだ
性能が良かろうが興味ない職なんか使わない…
304 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:35:01.63 ID:8cfVe13z
pw100とクリスタル1個でスカフォ設置するスキルくれ
305 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 03:42:09.89 ID:eMVeBo3r
>>301 近接範囲ぶっ放したいならヲリやれば新セスなんかより数倍強いわけで
セスは機動力と、強制のけぞり、ハーム、シャットで鰤ヲリを荒らせたのが強かったのにそれがなくなったら何の価値もない
306 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 04:18:37.32 ID:Av1e2hfH
もう建築特化でいい
バトルセスとかゴミだし
307 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 04:19:21.99 ID:0diIiX9X
>>299 いまだにこんな中学生みたいなこといってる奴いてわろす
308 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 04:25:16.74 ID:vCFhcBLa
>>307 いやこの意見は出て当然だろ
掃除機が不良品だったからリコールまでならいいが
代替品としてドライヤー送ってこられたらキレるだろ普通
ゲーム内での価値は元から保証されてないとか仕様が変化していくのは当然とか
そういうのとは別の問題で、文句が全く出ない方がおかしい
309 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 04:49:50.68 ID:wP1hrSCs
抗議を呼びかけてるところが中学生みたいなんだろ
文句は当然だが中学生みたいってのも正しい
310 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 05:49:46.58 ID:7UDPM6Br
掃除機は基本的な機能とか時が経っても変わりませんし
でもセスタスというかネトゲなんて移り変わってなんぼですし
比喩するならもうちょっとモノを選べってかんじですし
なんかこんな感じのレス前も見たなあ(´・ω・`)
311 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 06:20:27.70 ID:vCFhcBLa
>>310 変わって行くものってのはわかるがいきなり戦士が魔法使いになったりはしないだろ普通
今まで出来てたものが劣化ならまだしも、全く出来なくなったり
まるで別物になったりしたらそりゃやってた奴はキレるだろ
それでもその今まで出来たものっての自体がゲーム全体にとって問題になるから
それをやってた少数よりもその他大勢を優先しようってのが今回の修正だろ?
なら少数の奴らは切り捨てられる立場なんだから抗議しようぜって話になるのはしょうがないだろ
お前らがキレようがゲーム全体を優先しますって言われてるわけなんだから
312 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 06:30:12.46 ID:7UDPM6Br
>>311 だからね どんなに不条理だったとしても
セスタスというクラスの存在として維持したままスキル構成・性質変えてる時点で文句言ったところで望み薄なんだよ
セスタスと言うクラスを別物にする(=セスタスというクラスが無くなる)のならまだしもね(´・ω・`)
それに今回のアプデってそんな戦士が魔法使いになるほどの変更ですかねえ? 流石に疑問符付くわ〜
抗議する? ドウゾドウゾご自由に 抗議すること自体を止めはしませんぜ
313 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 06:41:42.80 ID:9+lv54h/
面倒い馬鹿な子が湧いてるのか。
某宇宙世紀オンラインに毒されてんだろ
玩具屋の前で寝転がって喚く子供みたいなことして成功させたいのかw
314 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 06:48:13.74 ID:7UDPM6Br
きっとアプデ反対派の人達は、
人口も減る一方、衰退の一途だというのに更に少数派の意見を蔑ろにしてまでアプデ強行して何考えてるんだ
〜なんて思ってるんだろうけど、そもそもそのアプデに関する情報あがったの半年以上前だしねえ(´・ω・`)
その時点で具体的にどのスキルがどうなるとまでは触れられてなかったものの
過去にしなかったスキルの入れ替えなんかはすると明言しちゃってるし
それで今まで通りのことが出来なくなるのヤダヤダなんてこの期に及んで四の五の喚いても なんか今更ってかんじ?
315 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:12:00.68 ID:vCFhcBLa
いや、変わるとも思ってないしそもそも俺自身は反対派ってわけでもない
ただ旧笛セスが好きでやってた奴らが他を優先する為に切り捨てられた立場てのは事実だから
そいつらは言いたいだけ文句言っとくべきだって事だよ
第一その方が運営にためにもなる
この修正でどれくらいの数のユーザーが不満を持ったかって目安になるんだから
クレーム=迷惑行為って考えてるようならそれこそ厨房レベルだろ
316 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:19:26.51 ID:Bt5ryoUt
笛もセスもエンハイさせて戦場行かせようとしてる今度の変更なんてスコアゲーに拍車が掛かるだけだが
運営も終わり見えてるだけにユーザーが振り落ちようともできるだけ金を回収したいんだろうな
銃や大剣みたい追加変更じゃなくて「修正」にしたのはそんな意図だろう
317 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:24:53.82 ID:hZLEZr8I
セスの新骨は悪くないと思うんだけどな
まあ諸費パワーが20ぐらいでいいかなって感じだけど
骨が溜めじゃなくなった事によりシャット時の機動力は上がると思うし
318 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:31:39.38 ID:t8easQ/+
悪くない所か普通に使えるだろう
既存クラス真似たクラスが増えただけだし
319 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 07:36:10.38 ID:vCFhcBLa
変わるなら変わるで、こっちの方が圧倒的におもしれーわGJって言える出来ならいいんだが
出てきたものがあれだからな…セスはまだ調整次第でどうにかって気もするが
笛なんて原型残ってないレベルだし
もしかしたら運営が、あの出来で旧笛セスプレイヤーが大喜びするって
本気で信じてる可能性も有るから、言いたい事有る奴はどんどん言っとけ
320 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 08:01:11.86 ID:tZg7zlf8
実装したいならすればいい
無償でテストに参加して、自分なりに検証して、時間をかけて大真面目にアンケートを書いて
俺はちゃんとやる事はやったし言いたい事も言ってやった
せっちゃん一筋の重課金者として義理は果たしたつもりだ
今更お前らと議論するつもりもない
あとは運営が決めろ
俺はその答えを確かめて自身の進退を決めるだけだ
321 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 08:10:06.15 ID:7UDPM6Br
まあその通りだよね(´・ω・`)
これからも続けるにしても、アプデを機に止めるにしても
言いたいことを言える場所で言わないのは勿体無い
もし、続けるとか様子見とかならアプデ後のを試してみて
合わなかったらボロクソに意見・要望フォームに言ってやれば良いよ
何にせよ言わないことには絶対に変わらないだろうからね
322 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 08:21:42.38 ID:t8easQ/+
再修正なんて出来る体力ないと思うの
323 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:19:47.92 ID:ACUQ9y84
ここから選挙に行く行かないの話になります
324 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 11:40:33.77 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)あ、支持したい候補が無くてもとりあえず投票はしておかないと
(´・ω・`)その年齢層は投票率少ないからという理由でその年齢層軽視の政策が通りまくるので
(´・ω・`)適当でもいいから投票しておくのをおすすめします
325 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 11:55:13.00 ID:f26msSts
抗議が厨房か…
金持ちが訴えろって言っても誰もしないだろ
少数派で匿名のストライキも成立しない
抗議が誰でもできて一番現実的
今更無駄とかまさに日本人ってか社蓄的な考え
大人に見せ掛けた無能だ
326 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 12:03:54.64 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)クレームを金で買った企業とか有ったねそういえば
(´・ω・`)っていうか日本人のクレームって頭の悪い無茶ぶりか頭の良いふりした泣き寝入りばかりで両極端なんだよね
(´・ω・`)買う→使う→ご意見返す までやってこそ消費者ですぜ
327 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 12:04:17.83 ID:sEZZANbP
実際どこぞの耐性下がる武器持ってる連中なんかでかい声だけで居場所取ってるようなもんだしな
328 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 13:19:52.39 ID:fmUUFxMZ
バランス変わるのはぶっちゃけ面白くないけど
基本無料ネトゲっていう低俗コンテンツだし仕方ないって思えるなー
明日突然終わっても何の保証もないんだぜこれ!
そこそこ課金したけど別に数年後も変わらず運営します!っていう保証で買ったわけじゃないし
当時その一時に金を出す価値があったから出したわけだからな
後悔するならネトゲしない方がいいよ!
329 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 13:23:48.56 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)まぁ保証が無くてもそれを平気でやっちゃうとそういう会社って事で以降の他のゲームの運営にも支障をきたすんですけどね
(´・ω・`)なんで普通はやらないし仮にそれをされた場合も大いに騒ぐべきです被害者増やさないために
330 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:42:51.25 ID:ucWB39nZ
偏った見方でアホな意見を言ってる奴が
役に立つまともな文章書いてるの見たことねーけどな
331 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:54:15.83 ID:i+TG9lJv
まあ、11日待ちだわ。
けど当日はバグやらなんやらで臨時メンテやメンテ延長だろうからなぁ。
332 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 17:56:35.13 ID:L2Sgs/j9
>>330 (´・ω・`)なら偏った見方をしないアホじゃない意見を出せば良いじゃない
(´・ω・`)頭良いらしい人ほどさとり世代化してるのは割と本当にまずいと思う
333 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:10:28.37 ID:Av1e2hfH
セスは前線職じゃないよ
クリ堀ながら修理だけでいい
334 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:37:06.49 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)お前はそれでいいかもしれんが多分お前の味方はお前がFOしてくれることを望んでいるよ
335 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:27:05.82 ID:rDX1bjla
(´・ω・`)前線にきたらFO望むどころかキック投票開始になりそうなんだよなあ…
336 :
名も無き冒険者:2013/11/07(木) 23:29:55.78 ID:L2Sgs/j9
(´・ω・`)(あっ・・・)
337 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 10:18:57.31 ID:36c77U24
抗議って言ってるから子供扱いされるんだろw
しかも、変更前提の代物に対して、前のに戻せ的な話。
開発は今のようにしたいからこそ変更という形で調整してるわけだし。
>>320みたいに修正に対する意見を送ろうって話なら皆同意してるわな。
338 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 13:13:27.75 ID:qyj//e50
339 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 17:16:12.92 ID:CEJIq9Mu
ルプスなくなったんだから耐性+12してよ
340 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 17:34:14.01 ID:V0a277CQ
ハードレインフォース を やろう
341 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 18:19:28.42 ID:maV9zmrd
攻性下がるぞ!
342 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 19:02:16.17 ID:bTbmnLIR
(´・ω・`)来週は笛セスが大量にいると思うとくそげ
(´・ω・`)弱すぎたら減るし強すぎたら増える
343 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 19:07:50.26 ID:maV9zmrd
少しの間は敢えて他職で動くか様子見でFEZ自体スルーもいいかもね
笛セスばっかりじゃテストの時と変わんないよ^ー^
344 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 19:10:26.32 ID:JHIaCJ1+
新しくなったら建築関連のお仕事でがんばりたかった
345 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:24:40.85 ID:2RM5dy3S
公式の新セスの修正内容よくわからんな
旧セス→新セス の修正内容なのか
テストセス→新セス の修正内容なのか
普通は前者だがそうなると骨の消費pwが11以下って事になるんだよな
346 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 21:21:55.11 ID:oQ5aRAz2
一部スキルの糞アイコンが修正されることなく今の蔵に入ってるからなあ
糞モーションも修正されてないんだろうなあ
347 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 21:28:06.10 ID:M6kfEGu5
あの失笑モーションで実装したら今度の今度こそ見限るわ
348 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 21:45:54.90 ID:+9puMyBs
セスはもうダメだな
片手に転向するしかない
349 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 21:48:18.27 ID:V0a277CQ
どぼぢでサクリファイスが削除ざれない゙のぉぉぉぉぉ
350 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 23:23:05.68 ID:7N/yfiN+
ホーネット
・消費Pwを減少いたします。
テストでは思いっきり増えてたけど減らすってどこまで減らすんかねえ
どうせいいとこ18とかだろうが
ゲイザー
・最低レベル時の射程および攻撃効果を変更いたします。
これがちょっと気になる
0ゲイ復活くるー?
351 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 23:45:10.03 ID:HlsXqFRW
いずれにせよ、11日に悲鳴を上げる用意をしておくぜ
352 :
名も無き冒険者:2013/11/08(金) 23:45:29.52 ID:VrRVAojh
悪いけど
新セスになったら0鯨なんかで削ってる奴はイーグルしか使わない弓並にキック対象になるから。
353 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 01:14:34.25 ID:bG3F1TOr
>>345 >>350 通常の説明見る限り旧セス→新セスの修正内容だろ
元々0骨は消費8だったし
12になったのだって対人性能じゃなく逃亡性能弱体化のためだったし
タゲ指定化で逃亡性能殺されたなら12未満になっても良いと思うがな
354 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 01:53:05.19 ID:Fqh5EElI
そういや、オベ以外の建築タゲは可能?
ウォリでは可能だから出来なかったらメールもんだが
355 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 01:59:07.22 ID:wetrk10o
多分全体的に適当なんだろうな
・ターゲットした対象のみ攻撃がヒットするよう変更いたします。
この一文がフェンサーのペネにはあるけどセスの骨になはない
テスト鯖と同じなら骨もタゲスキルだからタゲした相手にしかあたらないはずなんだが
356 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 02:10:01.06 ID:Fqh5EElI
ターゲットに向かってしか飛べないけど
攻撃それ自体は範囲攻撃のままって手抜きもありそうだな
357 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 04:37:25.56 ID:izp2dS+a
これセス弱くなりそう
358 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:36:21.21 ID:5fMM+5gx
>>354 テストのときはほぼストスマと同じのりで使えたよ
エク、キプ、スカフォタゲ可。
対象が近いと近いなりに飛ぶ。骨で逃げるやつを骨で捕まえることは出来なかった
359 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 09:01:00.13 ID:62pBNlD8
360 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 10:33:49.62 ID:/EfHjigZ
0鯨は「あって当然」
笛にまで遠隔が備わってるのに、全職中セスだけ遠隔無しなんて只のイジメだろ
昔の笛みたく飛び込みさえすればこっちのもの、なんていう職でもないのにさ
361 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 10:39:46.06 ID:mQerYfpO
いや全然あって当然じゃないです
362 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:03:38.38 ID:a74Uzj7/
0ゲイは弾道見れないからそこを見れるようにして欲しい
363 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:14:17.16 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)見れないからかっこいいんじゃないすか
364 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:20:44.52 ID:uHKUyDJG
0ゲイザーは横にも広がるし被りもない
連打出来ればバカにならないダメージになるし…
365 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:26:05.62 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)だが割と射程が足りない
(´・ω・`)被り無いんだし50人でゼロゲイしてりゃすげー強いのではとか思ってそれらしいことをしたり
(´・ω・`)他人が企画してるのを見たりしたことがあるが、笑えるくらい弱かった
366 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 13:09:38.74 ID:w+mpfmIV
ゲイザーためながらスキル使用可能ってもしかしてすごい強化なんじゃね?
367 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 13:14:49.10 ID:ASyd3ev4
(´・ω・`)それ自体はいいことだと思うけどゲイザーの威力が手間のわりに微妙なんだよなあ…
368 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 13:16:21.09 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)チャージスキルは溜めてしまえば実質消費Pow0のストックスキルになる強みがある
(´・ω・`)が、どうせチャージするならまだあの鈍足のやつのほうが・・・
369 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 13:49:59.32 ID:bG3F1TOr
テスト仕様のままだとチャージスキルは肝心の発動時にエンダーが付いてない
だから多人数用のショックを使うなら潰されないようにエンダーレイド必須でスキル枠を圧迫するんだよな
エンダーレイド入れたくないなら潰されにくい単体用の鯨っていう選択肢もあるぜ
370 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 14:38:54.78 ID:npJqUeiy
溜めスキルはもう時間無制限のエンダーだと割り切ってた
もしかしたらいざって時に撃てるかもしれないし
ルプスそのまま削除されたせいでハドレしないと壁役()なのに前より耐性下がってるし
ハドレの攻性低下に加えて通常ドレハムと威力下げられて片手に三桁出ないゴミ火力
バインドはひき殺し時にうまく当てられりゃ強いだろうけど
その場ジャンプのスキルをそう都合よく当てられるわけもなく
鈍足つけられれば十分殺せるからカレスでええやんってなるわけで
371 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 14:51:36.60 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)ピンポイントで硬化して敵の攻撃受けるスキルやHP吸収するスキルがあるので
(´・ω・`)単純に硬いわけじゃなくあーいうのを生かして殴られていくクラスと考えるとオモシロイと思った
(´・ω・`)唯一かつ最大の欠点は殴られることにメリットがあんまり無い事だ
(´・ω・`)殴られれば殴られるほどイライラしてスキルが強くなるとかにならないかな
372 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 15:32:48.20 ID:w+mpfmIV
激おこゲージ導入要望メールだすんだ。
373 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 15:36:33.39 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)メールとかなんかやだなぁ・・・良いゲームにして下さいオナシャスって感じで
(´・ω・`)アイディアだけ置いとくから欲しけりゃ使える部分だけ拾いに来いやって偉そうなスタンスでありたい
374 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 15:52:03.04 ID:87VC0EGF
hp300以下限定でゲイザーMAXためで威力がパニより少し上とかどうよ
300以下なんてかなり危ないしいい兼ね合いと思うんだがもともと武器じたいにそこまで威力ないしいいと思ったわ
ここの運営に
>>371のようなシステム作れないから無理だけど
375 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 16:27:29.01 ID:g0ZqXn4Y
それ貯めるだけで近接が近寄ってこなくて、逃げられるパターン多くなるだろ
どうせ遠距離は動いてる敵に当てることなんでできねーんだから
376 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 16:34:31.15 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)上級魔法とは一体
377 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 17:22:50.00 ID:eEVwOyMF
修正アプデくるし骨3セスで最後のネズミ糞プレイでもやってくるか・・・
378 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:07:05.21 ID:pyy98lX3
セスタスも終わりだな
楽しかったねずみももうできないし二度とやることないわ
379 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:21:34.99 ID:225ep+0+
新せっちゃんは正直使い道わからないよな
壁になるったってバッシュみたいな圧力がないし
火力はお察しだし
せめてHP2000なら使えなくもない
380 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:41:09.98 ID:uHKUyDJG
もうセスアーマーとして兵器枠で実装した方がいいんじゃ…
381 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:44:02.68 ID:+FUXFYaW
壁になるように動いたところで耐性無視のDot各種や耐性あっても痛いアタレヘビやオイル着火で飛び込む前に下がるしかなさそうだけどな
382 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:58:54.75 ID:TZ8G4rf5
ハドレ使わなかったら大剣より耐性低いし
383 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 19:12:35.57 ID:ASyd3ev4
(´・ω・`)セスタスを砲弾にして敵陣に撃ち込む兵器の実装はよ
384 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 19:15:16.53 ID:o8vaDQGp
野良なんかで個々で動くなら新セスは最早肉壁にすらなるか怪しいレベル
逆に身内・部隊でPT組んで連携して動く前提なら肉壁から高耐性タンクに早変わり・・・するといいね
まあ飛び道具的なスキルがないから正直野良ソロで動くのは一種の苦行と思うけどね
385 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 20:41:19.32 ID:npJqUeiy
そもそも肉壁って何なんだろうな
ジャッジ、レイン、ドラテ、エクスランペ、ヘル、カレス等々
前にたってても防げないスキルばっかりなんだけど
片手に圧力があるのはバッシュがあるからであって別に硬いからじゃないのに
というか、ハドレ込みでもガドレつけてない片手レベルでしかないのにこれで高耐性とかもうね
どうしても壁役とやらをやらせるなら、シャットの性能を
発動時Pw消費無し、時間制限無し、発動中Pw回復半減、デバフ吹き飛ばし完全無効とか
そのくらいまでやってようやく検討するレベル
386 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 21:07:50.56 ID:o8vaDQGp
肉壁というか肉盾というか、前で攻撃、つまりは敵の視線引きつけを担う役・・・と考えるべきなんだろうけど
アースバインドやショックウェイブだと足止め鈍足は担えてもバッシュのような無抵抗化は出来ないから思いっきり反撃受けるしなあ
だから野良みたいな連携皆無なところで一人突っ込んでも本当に一人で何かやってるな〜で終わりそうな気しかしないっていう
だからこそあわせて動ける人が要るんだろうしそういう人と動いてね、連携をしてねってことなんだろうなあ
387 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 04:06:43.74 ID:kg8T/pKx
運営的に「壁」になるクラスじゃなくて「デコイ」になるクラス
にしたいみたいだけどね。デコイやるための条件が今より悪くなる予測しか出来ない
デコイする上で重要なのは
1.強くなくていいが無視できない程度は単機で火力を持ってること
今のセスは無視してると300〜600ぐらいなら不意に削れたりするから無視しきれないが
火力がなくなる改変後は怪しい。極端な話、片手が単機突入してきたって
バッシュ食らおうが追撃無い位置なら無視出来る。それと同じ状態になりそう
2.タゲ取りつつも細かい攻撃はできるフットワーク
今のセスは低火力でも攻撃の隙が短いスキルが多く、後だし入れ食いに比較的強い
だから多少無理な攻め方で敵陣荒らしに行けてる
これが硬直増やされれば容易に硬直待ってフルボッコにして終わるだけになる
3.機動力
敵陣奥を荒らすにも限界までタゲ取って退くにも
機動力がなきゃ話にならない。骨がタゲ必須になって確定的に終わった可能性・・・
劣化片手になる可能性しか見えないわ・・・
388 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 04:25:03.30 ID:6MyOngjr
バッシュやヘビスマっていう脅威になるスキルが有るからこそ
ヲリが壁として機能するんだって事を運営がまるで理解してないように思える
389 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 08:29:51.78 ID:ulsxDstR
聞いてないのに予測で長文書くとかキモすぎ
ブログでやれ
390 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 09:43:30.01 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)ここそういうキモい奴らの集まりなんで・・・逃げ帰るなら今のうちだ
391 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 09:51:23.32 ID:CYMD9Qzk
強スキル無しに壁やらせようと思ったらバリスタ並のHPと硬さがいるなwww
392 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 09:55:04.34 ID:5exSMnkw
(´・ω・`)やたらデカい当たり判定と状態異常耐性も要るね
(´・ω・`)ソリッド使ってて思ったんだけど、あれ耐性しか増えないから短にも片手にも良い的なんだよね
(´・ω・`)安易にバッシュ耐性つけるとシャットを食うって考えなのかもしれんけど
(´・ω・`)とりあえずルーン氷ヲリ構成とバインドジャッジドラテ構成をやってみたい
(´・ω・`)多分後者は糞強い上にクソゲーまっしぐらだと思うんで一週間ほど続けてやろう
393 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 10:12:18.13 ID:QT+EBPiA
セスにしても笛にしても強制仰け反りつきの攻撃が増えるから
落ち着くまではエンダー職は調子狂いそうだ
394 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 16:47:52.37 ID:h1sNwfxj
最後だから言うと骨キャンは実用レベルのバグ技だった
「骨キャンとかネタ技だから」というのは私を含めた骨キャン使用者の情報操作、使用者増えて欲しくなかったから
バグの発動方法は、まずマクロマウスを使用する
「左クリック→0フレーム待機→左クリック離し→0フレーム待機」というマクロを作成し
ボタンにセットした上で「押し込み中連続再生」という設定にする
レベル2ホーネット(チャージ1)で使用すると、着地の瞬間にある硬直をキャンセルしてスキル発動が出来るフレームに高速連打をぶち込むことが出来る
骨キャンが発動すると硬直が無くなりノータイムで次のスキルが発動する
感覚的にはすべてのスキルの射程距離がホーネット1歩分延長されるという感じ、正直チート性能
最後に遊んであげてくれ
395 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:13:56.97 ID:LY9AIl1z
いまさら何を言っているのか
っていうか大分前スレで骨キャン発生するフレーム数とかも出てたぞ
396 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:24:06.84 ID:NUoXMueQ
マジかよ見た事ないんだけどどのあたりで出てたの
その頃にはもう骨キャン安定できてる人がいたって事だろ羨ましいな
397 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:42:45.99 ID:lHhNlLb/
結構前の時点ですでに暈し表現ながら出来る出来る言ってる人居たしな・・・
と言うかハードウェアマクロ使用前提ならてきとうにに調節すればかなり実用範囲で出来るんじゃないの?しようとも思わないけど
398 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:58:01.02 ID:2xnXkf1n
連打せずとも適当なMAPで試せばキャンセル可能なタイミングなんてすぐ見つけれるんだけどね
スレで発生するフレーム数とか見たことない
399 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:03:46.30 ID:5ZcrlEsn
マクロマウスで連打設定すればできるなら修正後すぐ書いてなかったか
どの道マクロ使わないと高頻度ではできない→何度か使ってたらマクロ使用で真っ黒なんだが
実際骨キャン使って20k↑出してるのって何人いたんだ?
400 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:05:40.26 ID:LCpRQ3kJ
骨キャンは幾つかあるといわれているキャンセルの中でもいちばんでやすかったからなー
普通に連打してるだけで出たし猶予間隔も10Fくらいあったんじゃないか
ペネキャンは試してるけど一度もでなかったな
401 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:12:28.07 ID:LY9AIl1z
確かに骨キャンは普通にプレイしていてもたまーに出るぐらい出やすいな
402 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:32:43.21 ID:9In0KXSZ
フレームとか気にせずとも連射するだけで出るよ
ただ着地する地形によっては多分絶対出ない
403 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 21:12:42.88 ID:sIV/iqWR
骨キャン実用レベルは実際やるとこみればすぐわかると思うんだが・・・
バグの一部だろうし使う人あんまり増えなかったのは常識あればわかるだろう
404 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:08:17.31 ID:EvS8qOmy
骨キャンが大きな問題にならなかったのは
@骨キャン使用者が圧倒的に少ない
Aセスタス経験者が少なく、スキルを把握していない
B特に溜めホーネット使用者は殆どいない為、骨キャンされても「そういうもの」だと勘違いする
Cバグ技だと理解する前に殺される
つまり使ったもの勝ちの超チート技だった、楽しかった歩セスおわり
405 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:29:25.60 ID:RWsw7IVj
1が大半だろうし次いで2だろうけど
流石に3は何度も受ければおかしい位は思うだろうし4はそもそも3とほぼ同義だろと
少ないタメ骨使用者の中でも本当に一部の人間くらいしか使わなかったから半歩みたいに問題が顕在化する前に
アプデでスキル自体の性質変わって使えそうになくなったっていうお粗末な結果に終わっただけで
アプデ後にまた別の不具合見つけてバレにくそうならどうせ使うんだろうな、この手合いは
406 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:44:05.72 ID:WQNXd9fD
(´・ω・`)骨キャン使ってた奴と戦ったことあるけど戦争後にそいつのスコア見て不要だと感じた
407 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:22:57.16 ID:b704FQMa
>>405 ったりめーだろ、いかに他人と差別化して抜きんでるかが勝つ為の上等手段よ
408 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:27:28.79 ID:c4uc8dvp
常套手段では…
409 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:43:49.12 ID:MKRZRYvc
>>4055 骨キャン使わずとも溜め骨はコンボ確定だったのも3を促進する大きな要素だったと思うぜ
俺が歩兵セス好きだったのもヲリにすらコンボ確定の溜め骨があったからこそだったし
溜め骨無くなる新セスにはまったく興味わかねーわ
410 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:45:49.91 ID:AjRijwnt
なんとなく気になったんで調べてみたけど
上等
物の品質や出来ばえなどが、すぐれてよいこと。また、そのさま。優秀。
申し分がないさま。結構。上出来。満足。
等級が上であること。等級が上のもの。
常套
きまりきった、または、ありふれたやり方。
普通 じょうとうしゅだん と纏めて打って変換すればまず後者が出ると思うんだけどなあ・・・
そもそも きまりきってもいない し、 ありふれたやり方 でもないと思うけどな 骨キャンとか。
第一バグ技と少なくともこのスレを結構見てる人なら知れ渡ってることをさも罷り通らんばかりに
差別化 だの 抜きん出る だのと 正当化してるのを見てると逆に滑稽に映るね
411 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:46:53.27 ID:poHoinmc
>>409 確かに骨はなかなか楽しいスキルだったが
おまいさんはどんだけ未来へパスする気なんだとw
412 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 00:57:47.37 ID:RauxzVl6
>>410 持ち替えステップと骨キャンの違い考えてみろよ
「武器の持ち替えとステップを同時に行うことで、持ち替えの硬直を無くすバグ」と
「特定のタイミングに入力することで、スキルの硬直を無くすバグ」
つまりどっちも「通常プレイ外の操作をすることで、モーションを変化させるバグ」ということだ
持ち替えステップが白で、骨キャンが黒と言うにはちょっと鰤キャラの優遇が過ぎるかと
413 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:02:56.08 ID:GTGT5e7t
414 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:14:04.38 ID:AjRijwnt
>>412 だからさ
要望すれば良いじゃないかと 使用を認めさせれば良いじゃないかと
持ち替えステップが白と公式に明示されてるのかは探すのが面倒だから一々探しに行かないけど
生放送でもあのうるさい連中が普通に使ってたらしいから白なんだろうし
もしまたアップデート後も何かしら骨キャンみたいな不具合っぽいもの見つけたら
その旨報告するだけじゃなく合わせて要望もしてみれば良いじゃないかと
要は黒と明言されてなくても挙動的に黒っぽいものを”黙って使う”から駄目ってことですな
あと鰤キャラの優遇は単に持ち替えステップってことだけじゃなく
それを高精度化させる外部マクロに対しての規制がほぼ働いていないことの方がウェイトとしては大きい気はする
勿論手動で持ち替えやってる人も居るんだろうけどさ・・・
毎度同じ方向に持ち替えステップ着地キャンセルヘビスマ(対象居ません)なんてしてるとこれはって思っちゃうよ?
415 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:30:47.35 ID:nwol9f1Z
ありがとう さようなら
ありがとう さようなら
ありがとう さようなら
僕たちのセスタス
416 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:45:08.46 ID:r59XEe6U
結構思い入れあった人もいるんだね
このゲーム度重なる改変でもうユーザー悟ってるのかと思ってた
417 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:50:16.65 ID:RkfOfTEW
セスタスは死んだんだ(AA略
418 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 01:55:16.27 ID:eemYK4wQ
セスほどやっててたのしい職はなかったな
個人的にはホネ3でエンダーひるませることが出来る修正が来た時点で完成してたと思ってる
419 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:00:21.61 ID:gfAQEZ/X
さよなら骨3セスタス ネズミプレイでお世話になりました
420 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 02:06:21.53 ID:k1PDEENJ
>>413 お前▼ ▽で顔文字みたいな名前囲ってる奴か?
421 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 04:57:58.20 ID:TKhSiYCE
何だかんだでスキルバランスの変化って暫くは楽しめるんだよな
どんだけ3職時代が良くてもマンネリ化って避けられないからな
422 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 08:08:43.18 ID:gldIJk9a
>>414 挙動が黒っぽくても、明言されてなけば黙って使ってもどちらでもないよ?
運営が発表してないだけの潜水艦パッチかもしれないし、ただの不具合かもしれないし
「黒っぽい!」「ありでしょ!」って判断は結局ユーザーの勝手な自己判断
使っちゃだめって言いたいなら、運営に報告して不具合だと発表させればいいじゃない
結局運営がなにも言わなかったのは、ユーザ側が問題にしなくて報告しなかったせいでしょ・・・
423 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 08:23:12.73 ID:jD1NcWgC
調整入ったセスはほぼ完成形だったのにねえ、短い命やったなw
今の糞運営糞開発じゃあ奇跡的なことだったろコレ
424 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 10:31:23.45 ID:9JS2Z7Jl
アップデートに合わせてセスやろうと思って
はじめてセスをやってレベル32まで上げたけど
結構面白かったよ
ドラゴン出た時のハームが面白すぎて癖になったw
これでアップデート来てどこまで変わるのか・・・
425 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 10:36:26.78 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)まぁ骨キャンは公式見解出ない限り黒と断定するのは難しいかも知れんけど
(´・ω・`)それとは関係なくマクロの方は完全に黒であるし実用するのにマクロ必須な以上は10割黒みたいなもんです
426 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 10:44:32.93 ID:qZigEftA
ATニートになるか
427 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 11:23:56.75 ID:afSpbfm9
セスを他のユニットと連携させたいならさ、まずサクリ消さないとダメよ
アレのせいで前線から修理に呼び戻されたり、
無視して戦ってると、歩兵やってるセスのキック投票が始まったりするからね
サクリはセスの行動を強く縛ってる
修理なんてさ、建てる時の二倍くらいクリ使わせて
誰でも直せるようにすればいいのよ
オベだったら50%回復させるのに15クリ必要とか、そんな感じでね
誰でも建てられるのに修理はセスだけってシステムが歪なんだな
代わりにセスと他職は建築破壊で差別化すればいい
ヲリとか、あんなに建築壊すの早くなくていいんだよ、歩兵が強いんだからさ
428 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 11:38:32.29 ID:OQc4DCbA
旧セスは、スキルが骨1止めかシャット切りかで他全部取るものだったからな
429 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 11:38:50.11 ID:wSdXeLsO
あれだけスキルの数が増えたってことは、歩兵やら、サクリやら、いろんな選択肢が増えたってことで、
どういう方向性でいくか、それは個人の自由ってことで、もうセスタスならサクリ持ってろ・・・とは、
いえないでしょ。
サクリ無しのセスタスも、ありだってこと。
そういう風な位置づけにしないと、やってらんないよ。
「修理たのみます」 → 「俺は歩兵セスタスだ!」 って、もう言える段階でしょ。
そういう方向に振ったんだから・・。
430 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 11:47:27.19 ID:TKhSiYCE
サクリ消さなかったのは大失敗だな
431 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 11:47:31.07 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)でもサクリが有る以上サクリが有るからという理由で歩兵能力は低めに設定されるんですけどね
432 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 12:07:55.37 ID:3y8ad7zg
スキルツリーが
>>3のままなら
建築セスは
ゲイとショックorバインドにシャット列全部か
ゲイデザにファイとシャット列全部かな
歩兵セスなら
ショックバインドに骨とハムorバックにハドレかしら
433 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 12:11:02.88 ID:MYI2lQLM
いつ見てもシャット前提はいらんと思うんだよなぁ
434 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 12:13:51.27 ID:dMM7zjzn
ツリーが>3のままだったとして基本的なスキル振り考えると
・アンチバッシュのシャットがなければセスの意味がない。必須→2ポイント
・対建築でハーム・ゲイザーは切れない→ゲイザー列で4x3+2x3=18ポイント
・修理は持っておくこと推奨→2ポイント
これら前提にあまりの18点で選択するとしたら
・バインド3習得→4x2+3+2+1=14点 →あまり4点なのでソリッドorブロウorAT+ハドレ
・ショック習得→4x2+2x3=14点 →あまり4点なのでノックorブロウorAT+ハドレ
・サイクロン習得→4+6で10点 →あまり8点なのでファイ確定+ソリッドorノックorAT+ハドレ
この3パターンが基本形か
修理も建築も捨てるなら
ゲイザー諦めてショック+バインド+骨ハムやゲイザー以外の大技3つも可能っちゃ可能だけど
とりあえず、どんな変な取り方してもカンストセスなら
・必ずファイとドレインは持ってる事になる→ダメ交換は考えて
・骨かブロウのどちらかの飛び込みはほぼもってる→遠隔は間合い注意
でいいのかな?
435 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:21:20.55 ID:S/tu4ve0
サクリとか糞つまらない要素だからな
基本ぼーっとオベの前に立ってるだけだし
誰かが言ってたけど建築回復用の召喚でも追加すりゃいいのに
436 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:33:39.92 ID:dMM7zjzn
サクリ捨てればどのタイプでもハドレ取れるようになるけど
エンダ シャット ファーイ 骨 ハム 大技1 大技2
まではほぼスロ確定なわけで
ハドレ・ソリッド・ノック・ブロウ・ドレインで残り1枠取り合いだから
サクリ切ってまでスキル1個増やしてもどうせ同時には使いきれないという問題が
437 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:46:51.43 ID:0HBsPOHK
ファイとハムは外して新スキル入れるかな
438 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:56:44.17 ID:7fh9aZf3
サクリなんて掘り建築メインの裏方稼業な人達にはさほど苦でもないだろう
439 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 14:56:24.54 ID:Ysxe2vDH
新スキル全然取る気が起きない
440 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 14:58:15.35 ID:eemYK4wQ
テスト鯖で最強だったファイをはずすなんてとんでもない
というか今見たらファイの修正PW消費だけかよw
441 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:02:04.74 ID:MYI2lQLM
逆にドレインハームゲイザーとかなんで修正する必要があるんだって話
442 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:04:05.12 ID:NUgtQBsb
火力落とす為なんだろうけどアホとしか
443 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:16:48.08 ID:N9LSYrn0
>>412 スト2とかのキャンセル要素みたいな感じがする
444 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:26:13.17 ID:dMM7zjzn
スタンス削除で素耐性12落として
穴埋めのハドレで基礎攻撃力低下つけたんだから
ドレハムの素攻撃力下げる必要なかったと思うんだがなあ
445 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:36:48.71 ID:wPd482vM
スタイル削除ハドレ追加の攻性低下と釣り合うように
全体的な火力アップでも良かったよな、それかハドレの攻性低下は不要よね
通常殴りも連打だけならまだしも威力も落ちてるし
まだ最終確定値が見えてないからなんとも言えないとこではあるが
あまり期待はできんよな…
446 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:48:32.74 ID:MKRZRYvc
今まで通常が強かったのは他職に比べスキル数少なかったからだと理解できるが
低コスト枠である通常の代わりに加えられたのがゴミな裏拳なんだから不満もでるわ
あれを「ヲリでいうスマです」と言えてしまうGMにはもう呆れ果てた
447 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:53:07.63 ID:dMM7zjzn
通常があれだからゲイザーなきゃまともにキコリできない可能性大だよな
448 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:55:09.96 ID:QwS4R4i2
テスト鯖だとドレハームは
大剣皿スカ笛相手に120〜150くらいで片手セスには二桁しか入らなかったな
二重に火力落とされたせいで酷い有様
449 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:03:33.69 ID:r59XEe6U
ハームはスマくらい出た気がする
ドレは安定の二桁
450 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:05:14.21 ID:vnP2Bn1F
近接弓カスか
451 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:05:41.53 ID:LvqVp2TI
流石に威力落としすぎじゃねえかそれは?
452 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:06:18.21 ID:gfAQEZ/X
スキル攻撃力だけ見て下方修正した感
453 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:12:15.09 ID:N9LSYrn0
アースバインドとショックウェイブが公式の説明だと分かり難い・・・
ショックががチャージしたら仰け反りするスタンプで
アースバインドが自分範囲のジャベであってる?
454 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:31:16.98 ID:dMM7zjzn
名前判り難いよね
T鯖動画見るまでバインド→鈍足 ショック→麻痺 と思ってた
455 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:38:26.09 ID:UN4I06oR
18:00以降、スレが加速するのかお通夜になるのか。
456 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:41:13.08 ID:gfAQEZ/X
メンテ再延長フラグ
457 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 17:22:10.93 ID:7JNEkRrv
スキル列がテストのままだとすると
歩兵専セスの取得するスキルは、比較的使えそうなスキルである
エンダーレイド(0)シャットアウト(2)ハードレインフォース(2)インテンスファイ(4)
ソリッドストライク(4)ドレインクロー(4)ホーネットスティング(4)ハームアクティベイト(4)
=全部足すと合計24P に加えて、残り16Pを
・ノックインパクト(4)からの派生─→アースバインド(6) 計(10)
・ショックウェイブ(6)
・ゲイザースマッシュ(6)
・バックハンドブロウ(4)からの派生─→サイクロンディザスター(6) 計(10)
に割り振る感じだろう
ショックウェイブとゲイザーは溜めスキルで片方しか溜め持続ができない&アースバインドとサイクロンは取得までに10必要
っていうのを考えると
ショックウェイブ(範囲足止め)・ゲイザー(建築&火力)から1つ、アースバインド(足止め)・サイクロンディザスター(範囲攻撃)
から1つを選ぶ感じかも
458 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 17:32:33.82 ID:afSpbfm9
スキルツリーはともかく、取得に必要なスキルポイントとか
テストと同じかどうかは微妙なところだと思うぞ
ひとまず今日のアップデートは壷無料で頼むよ
459 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 17:36:45.18 ID:5ZIr36ce
骨pw25wwwwwwwwwww
旧仕様のMAXチャージより消費増えてるだろーが
アホすぎワロタ
460 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 17:43:11.09 ID:lpW1ooLt
メンテ終わったのか
461 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 17:43:51.79 ID:gfAQEZ/X
セスのスキルPW消費重いなコレ
462 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 17:57:12.64 ID:QwS4R4i2
骨消費25のままとかバカじゃねえの・・・
前セスのホネが12-5-3で20消費なのに25って増えてんじゃん
>・消費Pwを減少いたします。
これは何だったわけ?
463 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 17:57:50.82 ID:afSpbfm9
テストに参加したメイン垢だけ復帰キャンペーン対象外になってた…
なんか微妙に哀しい
464 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:03:23.31 ID:oFkcn+jY
スキルツリー絞っても全然スロットに入りきらねえのな
やるぞー!って気持ちだったけどすげえ困惑してきた
465 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:03:51.45 ID:I3sYrY4W
みんなどう振る?
とりあえずサクリは振った
466 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:08:58.12 ID:afSpbfm9
気のせいかどれもPW消費が重いような
467 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:11:34.64 ID:dMM7zjzn
消費Pwどれも重すぎるね、フットワーク悪そう・・・
ゲイザーまで35とか
468 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:12:54.38 ID:MOeKiZfF
(´・ω・`)ハームもゲイザーもサクリも捨てた
(´・ω・`)やばいレベルの糞セスだと思った
469 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:13:17.26 ID:yJCL6qts
人柱待ち(ゲス顔)
ゲイサクリファイはとるだろうけど
470 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:14:22.40 ID:gfAQEZ/X
12P余りの旧セスとほぼ同じ構成にした、反省はしていない
ってか役割被ってるスキル多くねえかコレ
471 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:17:42.94 ID:afSpbfm9
とりあえず俺も旧セスに近い構成で感触を確かめてみる
472 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:18:00.17 ID:PiV046pV
タワドミが一番使われないスキルな気がしないでもない
473 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:23:59.66 ID:dMM7zjzn
裏拳、連発できないようスキル使用ディレイあるな
っていうか燃費いいし踏み込むから主力になるかと思ったけど
いくらなんでも出が遅すぎる。骨or裏拳が始動スキルになると思ってたけど
コレを始動にするのは無理。中級硬直見てから出してステップ間に合いそう
そんなわけで骨必須になりそう
ショックはチャージ始動が旧骨どころじゃなくてやばい
ノンチャ運用は無理。取るなら3とって事前に溜めておくしかなさそ
バインドはベヒテより出が遅い感じでルートしてる相手でもなきゃ
視界外から撃っても当たるかどうかは運。メテオみたいなもん
当たったらラッキーぐらいに思ったほうが良い
ドラテのカウンターに当てて逃がさないとかはまず間に合わない
474 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:29:47.97 ID:emJsFhjW
とりあえずバックハンド→サイクロンのツリーは取らなくていい
ノックインパクトは吹き飛ばしだけど転倒しないので吹き飛んだ相手がキモイ動きする
ショックウェイブは溜めたあと別の攻撃しても溜めが解除されないので使い道がありそう
アースバインドが今アップデートで一番マシ?
ソリッドストライクは・・・耐性増加するけど動けないので避けられる&フルボッコにされる
475 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:30:12.56 ID:Dl1GMvAY
調整は失敗と言わざるをえないな
片手ヲリと両手ヲリを足して3で割ったような中途半端っぷり
かといって前みたいにピンポイントで強い場面も無し
本当に何がしたかったのか
476 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:30:50.51 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)いや、ごめんこれ強いわ
477 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:31:30.06 ID:uALS3ErJ
裏拳はもすこし硬直減らしてほしいな
そうしないと前みたいな張り付く戦い方ができない
478 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:32:39.68 ID:dMM7zjzn
ソリッドはシャットと併用させたいんだろうけど
シャットと併用するにはPwがry
479 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:33:49.39 ID:5ZIr36ce
ショック・鯨は相変わらず発動時にエンダー無しでエンダーレイド未使用じゃ集団戦では使えねーわ
なんでチャージでエンダー切り替えというセスの数少ない個性消して劣化ヲリ方向にしかならない常時エンダーなんか付けんだよ馬鹿か
480 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:37:41.32 ID:dMM7zjzn
ショックウェイブ、発生はけっこう早いが
判定が広がるのがベヒテ並に遅い
これも1歩離れたらスマぐらいだと硬直見てから撃つとステップ間に合いそう
481 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:38:23.17 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)エンダーレイドはいらんと思う
(´・ω・`)これPow102以上にしてハドレつけてショック溜め→敵片手起点にシャット→バインド→バインド終わりにショック解放→帰宅
(´・ω・`)延々これ続けてるだけで多分糞強い
(´・ω・`)尚、火力は
482 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:39:37.10 ID:emJsFhjW
エンダーとシャットアウトがある地点で失敗でしょ?
セスの存在意義のサクリとるのに必要とか・・・
483 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:41:07.53 ID:h6v7Tjcf
エンダー鯨状態でエンダー切れたら鯨のエンダー効果切れるの直ってるか?
484 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:41:46.97 ID:MOeKiZfF
(´・ω・`)おう早漏で裏拳取ったけどやっぱ糞やゎこれ
(´・ω・`)まじはあ
485 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:44:03.01 ID:Ln+OeBf9
(裏拳は壁殴りにボーナスとかないの?
486 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:45:41.72 ID:kAUnYIGv
リセット二回までとか・・・
色々ためしたいけどキツイなぁ。
とりあえずサクリは取らない事にした。
487 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:47:02.15 ID:MOeKiZfF
(´・ω・`)裏拳スキル威力だけ見るとスマッシュくらいありそうに見えるが
(´・ω・`)ヲリとは武器の威力が違いすぎた
488 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:47:25.28 ID:dMM7zjzn
なんというか、全体的に
「硬直とってもステップ間に合う」ような糞発生or糞弾速揃い
追加スキル全部当たるかどうかは相手次第の
スパークやベヒ撃ってるような気分
489 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 18:57:23.16 ID:gfAQEZ/X
>>483 直ってない
ピカピカしながら仰け反るこけられるって何かシュールだなコレ
490 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:02:48.78 ID:TKhSiYCE
PoWと威力ぐらいなら調整入るんだから絶望するほどでもない
変わったスキルは戻ってこないがな
491 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:04:00.60 ID:ZKCGKlk9
このセスタスのどこに味方の起点となり連携が可能になる要素があるのか【興味があります】
492 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:05:41.26 ID:h5cYPsX1
バインド
493 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:07:02.59 ID:YZkzyJbU
それは片手のバッシュ以上に?
494 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:09:01.84 ID:MOeKiZfF
(´・ω・`)片手が近寄ってきたら逃げるけどセスなら…
495 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:12:30.91 ID:emJsFhjW
バインドはスタンじゃなく凍結と同じだから・・・
496 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:15:17.35 ID:dMM7zjzn
サイクロンはたぶん被り無し。ただし仰け反りはありで転ぶし弱い
497 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:15:18.36 ID:YZkzyJbU
効果時間が短すぎて正直氷より……
何よりセス自体が敵に脅威を与えられなくスラムみたいな味方補助技もなくどうするんだ
498 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:19:27.67 ID:ORDmK6xP
まあ言うほど悪くないと思うよ
セスじゃねえけどな
499 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:37:09.96 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)バインドは耐性時間あるけど氷ともバッシュとも共有してない
(´・ω・`)正直
>>481これだけでいいと思う。ダブルラリアットとかするくらいなら素直に大剣しよう
500 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:37:30.94 ID:5mRWrTak
バインドって効果短い凍結なのか…?
501 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:37:52.05 ID:dMM7zjzn
バッシュ誘ってシャット→バインド→事前溜めのスキルで
追撃きた近接けっこう纏めて巻き込めるけど
このタイミングだと元から漁夫利攻撃タイミングだから
あいて縛っても意味ないしなあ・・・
味方が殴られてる間に退路に入ってると捕まえられるけど
それこそ氷で踏み込みカレス撃っとけって話になる
肝心の期待されてたウォリゲー抑止力は・・・無い
502 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:38:42.87 ID:J8sO+zSS
糞みたいなモーションはどうなった?
503 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:40:39.51 ID:5mRWrTak
モーションはなんも変わってないよ
504 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:43:48.24 ID:J8sO+zSS
まじかよ
だめだこりゃ
505 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:44:54.25 ID:8krlYNCF
セス前より弱いぞこれ
506 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:46:43.34 ID:jZkJBgwO
裏拳いらないとか言ってる馬鹿
一ヵ月後が楽しみだ
507 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:47:52.54 ID:jZkJBgwO
ソリッドも裏拳も強スキルだ。
ソリッドは主にオリに
裏拳は仰け反り職にとってかなり有効
これがわからんのなら才能ないからしゃべらなくていい
508 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:50:54.12 ID:dMM7zjzn
中級硬直見てから裏拳して
ステップこけ間に合うような発生なのに仰け反り職に有効とな?
509 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:51:35.81 ID:QceuPP47
やばいぞこれ、裏拳つよいぞ、逃げる敵に追い討ちできる、2連続くらい入る
510 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:51:50.42 ID:QwS4R4i2
んーまぁ戦えないことはないんだが・・・普通にやっててつまらん
起点作って味方に食わせるなら片手でいいじゃんっていう
劣化バッシュ、スタンプもどき、ウォリになかったタゲ無し移動スキルはタゲ指定になり消費も爆上げ
スタンと比べてバインドそんな怖くないし
511 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:53:04.84 ID:BmZ2CXVU
>>502 まだ♂セスしか触ってないけど
エンダー・ハドレのモーションはちょっとマシになったよ
あとショックの発動モーションを直そうとしたとこまではいいが変に素早くカクカクした動きで気持ち悪いよ
しかもモーションとエフェクトのタイミング合ってないよ
超不自然で気持ち悪い跳躍を見せたアースバインドはまさかの修正なし
512 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:54:32.80 ID:chUPiJR5
アースバインドは足にジェットでもついてんのかってレペル
513 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:57:49.98 ID:/T4kCmgm
とりあえずしばらくは糞セスで天然工作プレイしよか
514 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 19:58:06.70 ID:J8sO+zSS
クソ開発やなぁ
スクエニの金入ってんだろ?
515 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:01:38.53 ID:BmZ2CXVU
てかショックは別にサクリのモーション使いまわしのままでもさほど不自然ではなかったのに
修正の優先順位おかしいだろ
516 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:03:05.57 ID:jZkJBgwO
両手とかソリッド連打で身動きできずにスゴスゴと下がってくじゃねえか
使えないとか言ってる奴アホすぎ
517 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:03:23.57 ID:56Yw/vGG
モーション気持ち悪いと思ったの俺だけじゃなかったんだな。
よくこんなんでGOサインだせるわ
518 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:06:04.28 ID:r59XEe6U
root持った時の解凍バッシュからのバインドウェイブはめっちゃつよいなこれだけでいいんじゃねセス
ただ今は後ろがゴミ笛まみれで決まってもそんな削れないのがくっそつまらんわー
はよ笛奴は他職やっちくり〜
519 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:07:03.27 ID:tmXghLPA
つまんねー
520 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:15:08.85 ID:gldIJk9a
バインドとウェイブだけでいいとか、ただの範囲ぶっぱが増えただけじゃん・・・
521 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:16:48.08 ID:QwS4R4i2
>>516 偉そうに能書き垂れてないで
いいからさっさと動画あげろよ
笛がフェンサーとは名ばかりのペチペチなんか飛ばしてくる職になったが
飛び道具のないセスはそれに対処出来ないっていう
一歩横にいくだけで回避されるホネゴミすぎる
せめてストスマレベルの速さがあれば全然違うのに
普通に弱いし、クソつまらん
522 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:24:29.61 ID:UN4I06oR
建築にソリッド2ヒットするんだが、対人だと1ヒットか?
523 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:29:41.23 ID:afSpbfm9
主戦に関しては、前よりは存在感がでてる
が、今回はどういうセスにするかでスキルを選ばないといけない感じ
何でもやるにはスキル枠が足りない
524 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:30:13.73 ID:F9fFw2P/
セスタスって武闘家みたいなもんじゃん
普通武闘家って低防御だけど素早い攻撃みたいな感じじゃない?
まずコンセプトが間違ってるな
525 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:34:59.46 ID:ZKCGKlk9
俺の知ってる武闘家はFEZでいうPw全部吐き出してふざけた威力のダメージ出してくるイメージなんだけど
526 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:37:16.08 ID:NfUIlO7/
求)ゴスリンcですね、わかります
527 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:41:17.35 ID:JwOkyqYU
阿修羅覇凰拳が実装されたら今セスでも文句ないわ
528 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:42:05.87 ID:jrYKHmBC
>>523 3色でもどういう方向性かでスキル変わってくるじゃないか
529 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:44:05.68 ID:jrYKHmBC
臨時メンテの情報でたな
明日10時から12時まで
530 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:50:25.58 ID:QwS4R4i2
ハドレ状態でペネで150〜とかくらうんだけどなんなのこれ
んでタゲ指定の弊害か移動中に判定がなくなったせいで
ほんのちょっと横に移動されるだけでホネが余裕でスカる
まじks
531 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:52:13.08 ID:56Yw/vGG
骨のノンタゲ仕様はよ
532 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:53:11.25 ID:4V8wBYKi
対建築性能はどうなったん?
533 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:57:17.08 ID:CNGNUpuf
なんか戦争してるとやたらプログラムが停止しましたって出て止まるな
少し立つと元に戻るからまだいいけど
534 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:12:07.30 ID:Dl1GMvAY
バインド ショック ハドレサクリタワー 骨 で修理もできる片手もどきが一番マシに見える
火力はどう頑張ってもヲリに勝てるわけがないんだから期待してはいけない
535 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:15:30.03 ID:d3hOknMO
骨の溜め方が分からないんだけどどうやって溜めるの?
536 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:16:11.13 ID:3wrUdZIL
>>532 通常は竜巻でなくなったから楽
ハームは変わってない
ゲイザーがチャージ2回入る仕様になったが、チャージ2回でいままでのスタイル有りゲイザーと同威力
総合的に対建築性能も落ちました
537 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:16:40.55 ID:wKzZdLCz
ドレインの回復量やばくないか?
食らったら下がってスカフォに連打するとベーコン連打してるような感じになる
538 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:19:18.99 ID:ZTQgda3W
弱体化きたのか。片手に戻るわ
539 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:20:12.38 ID:3wrUdZIL
>>535 骨は溜めが削除された。
Lv3でいままでのLv2くらいの距離。
消費Pw25。ターゲットスキル化。オベをターゲット出来ない。スカフォならOK
ゲイザーの前提条件に組まれてるとかいう産廃を重ねすぎててやばい。
540 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:21:21.71 ID:TPLBDp7o
通常から竜巻無くなって強化されたとか思ってる雑魚がこの調整支持してると思うと寒気するわ
541 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:21:26.52 ID:KPKOX9SN
ビルブ最大のmaxゲイザーで2000ダメージ!ドン!
というのにちょと期待してた
542 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:22:47.09 ID:GTGT5e7t
通常は大幅弱体化で使い物にならなくなったのにな
543 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:28:10.03 ID:3wrUdZIL
通常の攻撃力-10された意味はわかりませんね・・・
544 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:29:55.65 ID:YOqQrpyF
骨ほんとゴミになったな
lv2骨愛用してた身としては最悪な調整もいいとこだ
40lvせっちゃんがお蔵入りだぞ運営まじくそしね
タゲ指定外して消費pwさっさと下げろよ
545 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:30:47.67 ID:d3hOknMO
>>539 なるほど。ありがとう
耐性強化重ねると400近くいくみたい 胸熱
546 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:30:48.00 ID:jrYKHmBC
サイクロンてもしかして被りなしなの?
547 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:38:10.53 ID:5mRWrTak
なんかできそうでイマイチ手が届かないな
素直に建築殴ってろってことか
548 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:43:33.01 ID:afSpbfm9
549 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:45:44.62 ID:W//CPhGO
ていうか新セス普通に強くね?
骨とドレインで突っ込んでも死なねーw
550 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:59:46.87 ID:cHkUpLNn
瀕死で下がってハイリジェ建築ドレイン連打でもうHP満タンなった
551 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:03:07.61 ID:I2eS6UTO
セスの裏拳移動距離伸びてて吹いた あれなら十分使える
スマとストスマ足して2で割った感覚だ
セス関係ないがフレンドリスト開いたら何故かwaitingのままキャラ操作しかできなくなって泣いた
戦争真面目にやってるときに間違えて開いてしまったのが運の尽きだった 勝ってたのに
552 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:03:47.41 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)だから強いっつってんだろ
(´・ω・`)
>>481の通りにやってろ
553 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:03:59.41 ID:I2eS6UTO
公式見たらちゃんとアナウンスしてたな 早漏すまぬ
554 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:10:44.38 ID:9QNk/Dl+
死なないけど殺せなくなった感じだな
俺はサイクロン使うよ?
555 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:13:52.18 ID:9QNk/Dl+
>>488 これが全て
タイミング慣れればセスに殺されることはねえべ
556 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:16:15.79 ID:z6sb64y3
(´・ω・`)つええ
(´・ω・`)他ゲーなら課金しないと使えないキャラだ
557 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:22:03.98 ID:y3jb8KfM
建築破壊でゲイため開始して、
チャージ中に通常で殴ったらチャージとまるやん…
MAXチャージまでウロウロは変わらんのか
558 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:23:55.89 ID:afSpbfm9
溜め鯨の威力が400から480になって対人対建築に使えるような事が
ガイドに書いてあるがこれはどうなんだろうな
559 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:26:01.74 ID:XGmIHMDv
よえーなこれ
前のほうが強かった
560 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:26:31.27 ID:z6sb64y3
(´・ω・`)ショックウェーブ溜めながらパンチだな
561 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:35:24.29 ID:QceuPP47
歩兵やるならサイクロンと溜めゲイが最強だなこれ、普通にスコア出るぞ
562 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:36:55.23 ID:5GdszDGE
戦い方わかってるなら全職に張り付いて戦えるスタイルが好きだったんだよな
まだ新セス触ってないしログインすらしてないけど
563 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:38:16.76 ID:1oEAmMov
つっこんでサイクロン楽しいです
564 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:40:01.11 ID:YXfMlJsR
セスも笛もみょーな感じになったな
戦場で飛び回ってて何が何だか訳が分からないよ…
確かに前より主戦行けるようになったけどどうなんこれ
565 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:44:58.30 ID:0HBsPOHK
j鯖はヲリが早速セスにねがってたぞ
エンダーは要らないらしい
566 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:45:21.02 ID:1oEAmMov
笛のことは知らないけど、セスはまあまあいいんじゃねーのこれ
前はあきらかに建築性能強すぎだった
567 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:47:50.29 ID:afSpbfm9
対ヲリは新セスの方が強いはず
ドレの強化、溜めておけば鯨をPW0でぶち込める事、
両手や大剣とタイマンでダメージ交換したらセスが勝つと思う
弱くなったのは対短
通常の弱体と零鯨削除で何をやっても反撃ブレイク確定くさい
568 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:51:44.87 ID:rkYcGbdC
ハームのボーナス下がった?
569 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:54:54.21 ID:SNa6g3kN
ハームは下がったつうか加算されてなくないか
570 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:05:11.05 ID:xnLOUEVe
器用貧乏じゃないですかねこの職
571 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:09:26.87 ID:QwS4R4i2
戦えないことはないが、片手とか鰤入れてたほうが強いなとは思う
通常とホネだけ元に戻してくれれば十分戦えそう
つーかとれるスキル数に対してスキルスロットがまったく足りない
572 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:16:52.67 ID:nFP1QxSz
スキルスロットが足りない
573 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:18:58.45 ID:Sj4SXtPD
>>567 ガチンコ殴り合いで殴り勝ちやすくなろうが
ガチンコに持ってく方法が向こうから突っ込んでくれるか超弱体化した骨で突っ込むしかない
ドレの交換率悪かろうが溜め骨で突っ込める以前のがヲリは喰いやすいわ
通常も十分戦力になったしな
574 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:23:04.51 ID:9QNk/Dl+
ダメージ300超えのスキル欲しかったなぁ
鯨使いやすくはなったが弱いわ
575 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:31:02.06 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)バインドだけ飛び抜けて優秀
(´・ω・`)スタン無効化出来る唯一のクラスであることを生かしてバインド主体で立ち回るしかない
(´・ω・`)他のスキルは基本的にバインドが十分な時に振る片手でいうスタンプブレイズみたいなもんだと思う
(´・ω・`)そう考えるとかなり強い
576 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:32:27.77 ID:CZJg2n1C
ショックウェイブ→サイクロンが強いな
そしてアースバインドが弱いような。足止めって攻撃はできるのな・・・
セス2キャラ作って攻撃特化と建築特化で使い分けてく感じになりそう
577 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:33:05.09 ID:CZJg2n1C
え、アースバインド強いの?
ゴミスキルに見えたんだけど
578 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:33:50.79 ID:dMM7zjzn
バインド→サイクロン→ウェイブセルフでフルコンボ決まると気持ちいいけど
400ぐらいしか削れて無いっていう
579 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:35:10.11 ID:y3jb8KfM
いろいろ試したいが2回しか坪割れないからな…
580 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:35:40.91 ID:NykuqEnQ
なにげにショックLV3強制のけぞりにドレイン普通にはいるな
ホネ→ショックLV3→ドレとか入りそうだけど
フレいないからためせない、、、
581 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:37:35.92 ID:dMM7zjzn
狙って当たるスキルじゃないから使用感は糞だけど効果は高い
582 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:42:36.18 ID:1oEAmMov
バインド強いよ
たぶんネガられまくって即修整されるレベル
583 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:44:36.89 ID:F5YSrCVH
味方のバインドにサイクロン合わせるのが気持ちいいな
584 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:48:38.06 ID:CZJg2n1C
バインドってスタンじゃなくてただその場から動けなくなるだけなんでしょ。攻撃はできる。
今はまだスタンかなにかと勘違いしてるのか、くらったら棒立ちになってる人多いけど
じきにバレるんじゃね。
それともなにか足止め以外の魅力があるん?
585 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:49:29.70 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)バインドが強いというよりそれ以外が弱い
(´・ω・`)なのでここからバインド奪ったらバッシュが無い片手みたいになる
586 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:51:06.67 ID:2FL5VBvR
>>584 (´・ω・`)無転倒で何度も攻撃が入る範囲足止め 氷・スタンと併用可
(´・ω・`)これだけで飯が食えるレベルで強いよ
(´・ω・`)とりあえずこのゲームにおけるステップの強さが再認識出来ると思う
587 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:52:49.44 ID:xnLOUEVe
なんでいちいち顔文字いれんの
不快なんだけど
588 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:55:38.94 ID:D+S3+GPs
今はまだ相手が笛セスばっかでなれてないからいいが今後バインド振ったら空中で迎撃されるか着地にジャベリン刺さって死ぬ未来しか見えん
589 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:57:57.47 ID:CZJg2n1C
あ、なんとなくバインドの魅力がわかってきた
これ自分で追撃しちゃダメなのな
見方に追撃させる技なのな。できれば遠距離から
590 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:58:35.64 ID:hJZv3Znm
バックハンド
ハーム
インテンスファイ
ホーネット
ドレイン
ショックウェイブ
ソリッドストライク
基本攻撃
とりあえず、このスキル構成で22k
基本はショックを溜めつつ、エンダーを維持して硬直が減ったハームを貫手の如く差し込みまくる
硬直を見せた敵にホーネットからドレインorハーム→基本攻撃orハーム→インテンスファイorショック
バックハンドは糞みたいなスキルだが、リバースキック連打する糞笛追うのだけ使えた気がする
でも0ゲイあればいい話、まじ糞スキル
ショックもPw消費高すぎだし硬直多すぎだし威力ねぇし効果短いし、ほんと糞スキル
こんなんで俺の旧セス没収されたかと思うと腹立つわ
591 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:59:26.76 ID:eYjFG9P6
>>587 (´・ω・`)←これNG入れとけば良いじゃん
592 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:00:46.61 ID:afSpbfm9
まだ敵も味方も笛セスのスキルを理解してないからね
何だコレ?って感じに食らって困惑してる人が多い
慣れたら警戒されるから、そう簡単に当てられなくなるよ
593 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:01:01.74 ID:Sj4SXtPD
>>586 効果だけなら強いなんてのは分かってんだよ
問題は射程発生が糞で近づく手段の骨も糞化されてるってことだろ
お前ご自慢の
>>481なんて敵が慣れてきたら目立つシャットした時点で注目集まり
鈍いバインド打つ前に吹き飛ばされるなりステップで回避されて終わるわ
594 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:02:41.47 ID:2FL5VBvR
>>589 (´・ω・`)そう
(´・ω・`)いまのところバインドの弱みは片手→バッシュほどセス→バインドの風潮がないこと
(´・ω・`)セス=バインドってイメージがつけばバインド・ソリッド・シャットだけで一定の立ち位置確保できるくらいには強い
(´・ω・`)尚、バインド無いセスは帰れって言われる模様
(´・ω・`)バインド強いっていうか他が弱いんだよなぁ
595 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:04:28.91 ID:WRA2Pt6B
この溜め仕様だといったいなんの為にエンダーがあるんだろう
596 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:04:57.03 ID:WkxeyrbW
>>593 (´・ω・`)それはない、カレス上書きでバインド出来るんだもん
(´・ω・`)バッシュに能動的に向かっていける唯一のクラスだしそうそう止め切れないよ
(´・ω・`)両手短剣雷皿辺りと一緒に環境ごっそり変えるくらいの力はある
(´・ω・`)まぁ1ヶ月くらいすれば落ち着いてくるだろうからお楽しみに
(´・ω・`)ネガキャン入って潰される可能性は多分にあるけども
597 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:09:11.61 ID:swSKZKro
うりゃーっていってジュッっと溶けてデドラン余裕でした
たぶん使い方間違ってるな俺
598 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:09:59.27 ID:ajzxRfv2
599 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:11:48.63 ID:ajzxRfv2
600 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:13:08.62 ID:hczmhlhn
>>596 結局カレス起点にしか当てれない時点で糞なんだよ
まあ凍結集団に当てようとしても高確率でふっ飛ばされるだろうがな
お前は自分が使うこと場合の都合のいい展開しか考えてねーわ
自分が使われることも考えてみろよ
あんな飛び込みもなく糞鈍い発生のバインドにそんな簡単に当たる程お前はnoobなのか?
601 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:17:04.38 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)まぁそのnoobがいっぱい居るからランペとかが普通に実用されてるわけなんですけど
602 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:19:05.45 ID:WJKR4tyR
>>590 まだログインしてないんだが
PCスコアだけじゃなくて、旧セスや笛みたいにここぞってときにキル取りにいけるフットワークの軽さ、隙の少なさ、高い火力はあるの?
PCスコアだけだとぶっぱでもかせげるからな
PCスコアを維持しつつキル稼げるかどうかが大事
603 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:20:20.68 ID:hczmhlhn
ほら発生35Fのランペと発生55F(他の餅つきと同じ発生と予想して)のバインドを同列に語るnoobだわ
さっさと出荷されてろnoo豚
604 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:21:39.05 ID:8VaeF8C/
少なくとも旧セスにはバインドもショックも無かったのだから
それが増えた事自体は良い事では?
性能が低かったら調整入るだろうし、高すぎたら弱体も有り得る
細かい部分は後々直されるとして、とりあえず夢があるスキルって事でいいだろ
あきらかに弱体食らったのは零鯨、続いて骨あたりか
ヲリ笛が遠隔持ってるんだからセスが持っていてもいいと思うんだがな
605 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:22:25.69 ID:cv4cygPy
今まで片手やってたけど
オベ殴りと必要最低限な歩兵能力があって片手からこっちに乗り換える
やっぱり片手じゃオベ殴り速度ゴミすぎてダメだ
606 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:22:29.16 ID:cJ2ppXn/
セスは片手みたいな即応性は無いから、攻撃役
敵が密集してるところに特攻していく役
どうせ被るからバッシュ食らわないなら死にはしない、んでバインド
これがどでかい起点になる
607 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:24:09.72 ID:TKZjgZYG
逆に考えるんだ
発生が遅いからステップが早すぎで硬直に当たると
片手のスタンプ、両手のベヒ見たいに避けようてすると逆に当たるスキルなんだと
608 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:27:20.78 ID:pbRJF05p
LV20キャラで試したがなかなかセス強いな
工夫次第でスキル繋げていけそうだ
ただやってる方は楽しいが周りからするとセスと笛で糞ゲーになってるような気がする
イメージとしては足止めできる範囲片手だな
609 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:28:17.50 ID:XY9j/6J3
>>565 Jのヲリだけど正直今いるお試し転職のセス笛はただのエサだわ
硬直晒しまくりだしドラテ全弾Hitするしスコア跳ね上がってる
ヲリ的には強制のけぞりのスキルはなかなか厄介だと思う。名前知らんけど
610 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:30:39.94 ID:swSKZKro
スタイル無くなったおかげで、オベ殴りにいったときに溜めたゲイを
対処に来た相手に入れるかオベに入れるか択が増えたのは地味にうれしいな
てか上手くやれば両方にゲイ当てたようなのは気のせいかな…?
611 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:30:34.95 ID:pbRJF05p
>>609 オレもヲリメインだけどやった感じセスと笛はヲリのような火力職ではないわ
ただいたらうざいと思うし今餌なのは初日だから色々試してるからだと思う
実際オレも死ぬかもしれないって試したスキルいくつかあったりするしなあ
612 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:34:37.78 ID:UE6xgVPx
セス→劣化スタンパー暗黒片手
笛→劣化風皿大剣
悪い言い方するとコレであってる
613 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:35:29.31 ID:XY9j/6J3
>>611 そうだね火力職ではないね。補助職というイメージが強い
上には書かなかったけどアースバインドはヲリ的にはスキル振れるしそこまで怖い印象はない
戦術の成熟が進めば色々代わるとおもうけど今のところは個人的には文句無いかな。割とバランスはよさそう
614 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:35:40.06 ID:WkxeyrbW
>>603 (´・ω・`)41Fだった
(´・ω・`)いや短剣両手サラ辺りやってる分には楽しめると思う
(´・ω・`)味方に笛セス多すぎると火力不足過ぎて泣きたくなるけど
(´・ω・`)少なくともブリ大根だらけの膠着遠距離ゲーよりは確実に楽しい
(´・ω・`)ここから慣れが進んでどう転ぶかはわからんけど
615 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:38:37.00 ID:9vC3Q6j3
(´・ω・`)今は皆お試しでわりと無理に前に出てくるからなあ
(´・ω・`)落ち着いてきてからじゃないと真価はわからん
616 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:42:16.49 ID:Er7K3dRU
骨→バインド→鯨→離脱
これを繰り返すだけで今まで近接平均10kちょい程度だった俺が初陣で23k叩き出すとかセス強過ぎだろ
それとも俺は下手糞のままでバインドのボーナススコアがでかかったりするのかね
617 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:42:52.32 ID:8VaeF8C/
補助職でもいいんじゃね
今まで主戦では、相当強い歩兵セスじゃないとお荷物
もしくは只の獲物だったわけだしさ
前よりかは倒すのが面倒臭い獲物になったでしょ
618 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:44:15.45 ID:8VaeF8C/
でも骨に強制仰け反りが無くなったのは凄く納得いかない
619 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:48:11.53 ID:RNQDkCsP
620 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:48:32.34 ID:WJKR4tyR
スコアがでる=強いとかまじやめてほしい
なら銃、弓、雷も強いってことになるんだが・・・
621 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:49:18.17 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)バインドのボーナスは45らしい
(´・ω・`)高いけど効果相応だと思う
622 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:50:03.17 ID:Er7K3dRU
まさか今時近接と遠距離のスコアを一緒に考えてる人いないよね?
まさかね
623 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:53:06.72 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)不当にボーナス高くてスコア出るだけで30kでました強職とか言われたら
(´・ω・`)近接だろうと遠距離だろうといやそれは違うだろってなるでしょ
(´・ω・`)まぁ不当ってほどでもないと思う、レグブレとか旧ハームとかの方が明らかに狂ってるし
624 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:54:59.21 ID:zYf8VaQ7
「それとも俺は」以下の文章も読んであげてください
625 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:58:00.89 ID:pbRJF05p
バインドって一人当たりのダメは100前後だから
複数人に当てないと割りにあわんなあ
ただドラテのように死角から突っ込めば追撃のヲリはおいしいよな
626 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:59:49.99 ID:pbRJF05p
あと1つバグっぽい仕様発見したわ
何度か試してみないとわからんが・・・
627 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:02:22.34 ID:roSSLO/O
スロット足りなさすぎて建築捨てるか歩兵セス捨てるかしないと
すごい中途半端になるなこれ
628 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:04:10.52 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)バグかわからんけどノックインパクトを地面指定すると自分は止まって相手だけ遠くに吹っ飛ぶね
629 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:06:59.10 ID:uA1H4E6H
マジ救いようがねぇ
骨がまず使い物にならん時点で糞
今からでも遅くないから修正前に巻き戻せ
そしてお詫びで金コ10枚くらいよこせ
630 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:13:10.76 ID:Ls+9Tb+d
ショックが溜め可だけど、発動・威力・範囲・鈍足効果など全てクソ性能なんで切った。
ショック取らずにゲイ取った方がいいよ。少なくともバインド後にショックするよりマシ
631 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:13:34.11 ID:9vC3Q6j3
(´・ω・`)ノックバックで逃げようとしたセスの背中に引っ張られて敵陣まで連れて行かれた
(´・ω・`)とりあえずスタンプで荒らしてたら味方が追いついて皆殺しにしてくれた
(´・ω・`)結果オーライだがああいう変なスキル作るなよ
632 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:13:49.92 ID:WJKR4tyR
>>622 一緒じゃないけど、まさか近接でスコアがでるから強いなんて思ってるわけないよね?
強職って
高威力基地外DOTをもってた火皿とか
pw消費と隙がないSDやら威力がまだ強かったフィニを持ってた笛とか
広範囲高威力強制のけぞりのランペや隙のないエクスをもってた大剣みたいなのを言うんだと思うんだけど・・・
633 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:16:23.18 ID:Er7K3dRU
いや、
>>632の強職の定義を聞きにきたわけではないから熱く語られても困るのよね
用は3行目を言いたかっただけなんだけどスコアにコンプレックスでもあるんですか?
634 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:18:47.34 ID:9vC3Q6j3
(´・ω・`)とりあえず強くなくてもスコア出る職はある程度人気出るけどな
(´・ω・`)それはかつてデイジーオンラインとかが証明している
635 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:23:58.60 ID:j2NPUE0j
636 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:27:11.70 ID:Er7K3dRU
まあタイマンで強いか集団戦で強いかの前提で評価も変わるよね
その前提を提示してない状況で強職の定義を押し付けるのはただのアホだけど
637 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:28:06.93 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)基本集団戦で強ければ強職でしょ、両方行けるに越したことはないけど
638 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:29:38.96 ID:ToBRmi3I
ハードしてシャットしてうろつくのが一番役立つ
639 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:31:09.17 ID:Er7K3dRU
集団戦での生存率とスコアの獲得率を考慮するとやっぱり銃でも弓でも雷でも強職の部類に入ると思うよ
ただ味方の妨害しやすいし近寄られると弱いってだけで
状況によって評価なんて一変するのにあれは強い!これは弱い!なんて頭ごなしに決め付けるのはちょっと頭悪過ぎる気が
640 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:31:33.60 ID:aZk6U3eR
ハドレのデメリットでかすぎかと最初思ったけど主戦じゃあるほうがずっといいな。
ハドレありなら必須かと思ったファイも切れる。
ソリッドの射程長いからファイ撃つるよりも被害が低い気がする。
ソリッドは飛び道具だと思ったほうがいい。
オリに対しては射程ギリギリの当たりで撃ってればほぼ完封できる。
撤退時はショックあれば追ってを振り切れるからファイはやはりいらない。
欠点はキル取り能力が低いのとPw消費重すぎることか。
641 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:32:29.97 ID:WJKR4tyR
>>633 なら2行目が余計ですよね
2行目があるせいで、もしボーナスが少なくてスコアが出やすいなら、新セスは強いとも読めるんですけどね
近接だろうとスコアの出しやすさだけみて、強いってのは違うでしょって思っただけだけど?
642 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:34:36.59 ID:Er7K3dRU
急にスコア出てびっくりしたから強過ぎ!って言ったのがそんなに癇に障ったんですか?
感想をレスするだけで君の許可が必要だとは思ってなかったものですみませんね
じゃあ弱い弱い騒いでたら君は納得してくれますか?
643 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:36:25.17 ID:pbRJF05p
動画とって自分で何度も見直したんだがノックインパクトおかしくね?
1回しかとってないからわからんが
・ドット状態でノックインパクトするとその間ドットダメージが超加速
・氷状態になってノックインパクトつかったら氷から離脱
偶然かもしれんがソロなんで検証するフレがいない・・・
644 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:36:48.75 ID:mzB4u/jZ
>>612 セス→(片手+スカフォード)÷3
笛→(銃+両手)÷2
こんな感じ
645 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:39:22.82 ID:Er7K3dRU
コスト管理の下手な自分には修正されたドレインのHP回復力がとてもありがたい・・・
これ特徴の一つにならないかな?
646 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:40:01.46 ID:tiD+whfh
スタイルなくなったのにスキル枠が足りねぇ
647 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:46:49.15 ID:vEDMJ7Py
溜め鯨0骨せっちゃん使いだった俺にはこのせっちゃんは楽しくない。
鯨の打ち分けと入り切り自在のエンダーと0骨の機動力、好きだった部分が全部消えた。
スタイルの枷を消したら今度は溜めが枷になってね?溜め無しの必要性ないじゃん。
648 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:49:38.44 ID:uA1H4E6H
溜め無しはもう完全にちゃんと溜めないと使い物にならないよって位置づけになったな
押せる戦場なら建築破壊はまだ楽しめるからまだいいが負け戦の何も出来ない感がなぁ・・・
平地ならソリッドでオベ折りマラソンまだいけるんだろうか
649 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:58:52.21 ID:K00zC3m3
耐性減ってて思いきり辛くなってる
650 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:04:46.06 ID:nUWpO4/p
結局ねずみセスは生き残ってるつーか強化されてるし
もう追いかけっこしたくないんだけど・・・
651 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:19:28.02 ID:4jk/QoWZ
ハームのスコアボーナス50かよこれ・・・
前120だったのにずいぶん下がりましたね
652 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:33:43.12 ID:aZk6U3eR
>>647 溜めるスキルに溜め無しの必要性が必要な理由がわからん
653 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:35:19.90 ID:Er7K3dRU
頭痛が痛い?
654 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:48:26.53 ID:nUWpO4/p
アースバインドが糞すぎるんだけど・・・
バインドからサイクロン通常連打って繋がれたらのけぞり職何もできねーよ
655 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:52:26.89 ID:swSKZKro
敵建築物がいい回復Potだな
高エンチャでオベ折りにいって対応が一人くらいなら
コケドレインしてるだけでもいいわw
656 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:55:31.60 ID:Ub76t3FC
裏拳連打って徒歩より早い?
こんな調整でスキリセ無料無しとか頭おかしいんじゃねえのこの運営
657 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:04:02.25 ID:Er7K3dRU
システム丸ごと変わるのにろくにテストもその後の調整もないネトゲだってあるんですよ
658 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:10:34.30 ID:VspGEt8t
そんなクソ以下とくらべて何がしたいの
659 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:11:18.10 ID:kyCaHbmj
長い硬直のおかげで完璧に的だわ
片手と違って見る見るうちにHP減っていく
660 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:13:25.32 ID:nUWpO4/p
バインドの効果時間何秒?
661 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:26:19.71 ID:4jk/QoWZ
ドラテで飛んできたウォリをバインドで止めて
ドレインドレインゲイザーとか楽しい
662 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:30:13.01 ID:bvO1w+UF
ウォリと真っ正面からぶつかってドレイン連打すると相手が涙目になって帰ってく
663 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:40:38.38 ID:6ltr4mPV
ヲリはセス倒せないだろこれ
664 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:50:29.39 ID:InZPKU4c
いやまぁセスもヲリ倒せませんが火力ないですし
不毛な糞キャラだわ
間違いなく最弱
665 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:52:22.13 ID:zza0uZ6y
ちらほらスコア出たーつよーいとかいってるやついるけどこのお祭りみたいな状況でスコア出てそれが正しい指数になると思ってんのかな?
666 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:55:13.22 ID:InZPKU4c
>>665 FEZは9割がそういう馬鹿で普段はスコア全く出せないゴミばっかりだから
俺は以前のセスよりずっとスコア落ちたし面白くないし不満しかない
一週間もすればセスは完全消滅するだろう程度に糞弱いから、それから正しい評価がくだされるかな。
667 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:56:05.50 ID:/iSH7UMT
(´・ω・`)3職>>旧笛セス>>今
668 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:56:07.22 ID:uA1H4E6H
建築折るのは楽しいぜ
ハイパワポ飲めば何も考えずゲイザー2連続で撃っててもPW回復速度が上回る
ノックと裏拳ってどっちが移動スピード早いんだったけ
669 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:58:16.75 ID:HMNFS4AV
堅実な動きを心がければかなり優秀なタンカー&起点だよ
今までみたいに、骨からの強引なキル取りできます!シャットで場を荒らせます!っていう
上手い人が使えば自由に活躍できるような職ではなくなっちゃったけどな
670 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:01:18.68 ID:InZPKU4c
堅実な動きっていうか、マジもんの起点にはなりえないんですが・・・
集団・主戦場に対して起こせるアクションが存在しないから結局氷に対して命かけてバインドするしかないし・・・
結局強い行動・貢献できる行動はこの1アクションのみ
じゃあセスタスが1戦場に何人もいたら困るよね
制限かけて1人までとかにすれば多少強いかもしれないが、現状だと糞ゴミ
活躍できる奴は存在しないだろう
671 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:01:55.56 ID:SkbUEiCA
>シャットで場を荒らせます!
BOXされそうになって最後っ屁でシャットして通常連打でPCD稼いでキプに帰還してる奴しか見た記憶が無い
672 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:05:28.11 ID:m4OwRHzj
>>669 だから今のカオスで新スキルの理解度も低いなかで「堅実な動き」で結果出せても意味ないって話だろ
騒ぎが落ち着いた通常の戦場で新スキルの理解度も深まった時にどうかが問題なわけで
673 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:09:59.37 ID:zza0uZ6y
ドラテ飛ぶようになったときにつえーつえー言ってたときと同じだろうなどうせ
しばらくたてば普通に見てから避けられるようなスキルばっか
674 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:13:07.79 ID:7qspSnME
ホネが見てからステップ回避できた
前からだっけ?完全にストスマ以下じゃねーかよぉぉぉぉ
675 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:17:43.56 ID:nUWpO4/p
主戦でセスを殴りに行くと、バインドから死ぬなw
相手も死ぬけどw
こりゃ遠距離ゲー加速だわ
676 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:29:16.01 ID:pv7FKSS9
鴨が増えて即効で雷になったらウマすぎワロタ状態
遠距離加速は確実だから今のうちにウマウマしとけよ
677 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:29:18.39 ID:uA1H4E6H
骨って硬直狙うもんじゃないのか
今の骨はステップ回避どころか歩いて避けられるぞ
678 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:31:07.83 ID:swSKZKro
建築殴るときは、ゲイMAXでやってたけれど
ゲイMAXが一撃で高い瞬間ダメージ出るけれど
ゲイ2のほうが単位時間あたりのダメージが高いとか
そういうのは無いよね…?
679 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:42:03.18 ID:x+MhhKP7
逃げと中で敵陣わざと突っ込んで場を荒らすマクロ範囲で呼びかけて。
シャット反転ソリッドで瞬間耐性398にして敵のPOWを一気に使わせ、
群がった敵にウェブ発動で鈍足。
敵の意識がセスに集中している間に、さらに味方が追撃援護でm9(^Д^)プギャーだろwww
短スカとコンビ組んだら相当やばい仕様になっている気がする。
680 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 04:58:58.87 ID:uA1H4E6H
>>678 1回目のテストのゲイザーがまさにそれだったが2回目で調整されたっぽい
途中でも溜めてもあまりかわら無そうだが1溜め連打だとPW消費がマッハ
681 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 05:14:54.08 ID:KdEQtqO2
ノックインパクトは対キマにはいいんだろうな。
キプ前限定で
682 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 05:27:14.93 ID:nUWpO4/p
ノックインパクトで追いかけてくる奴は馬鹿なんだろうか?
おかげで逃げれたシーンばっかりだわw
683 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 05:33:58.23 ID:uA1H4E6H
残念ながらノックは対人専用らしい
敵の近くまで追いつくなら骨連打のほうがいいな
ねずみするときも逃亡ルート先に敵建築あると生存率がかなり上がる
684 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 05:55:32.03 ID:+Ey+ssbA
ゲイザーはどこが弱体化したの?
685 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 06:01:48.73 ID:3J2peMTL
消費Pw上昇とLvの射程がほぼ0になったところじゃない?
686 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 06:42:42.21 ID:z5dPKAs7
687 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:26:42.92 ID:pitVfPtN
ぶっちゃけ強すぎだから弱体化されると思う
688 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:27:18.16 ID:8ESHjeqh
>>669 だれがサンドバック役やりたいって言ったんだよ
689 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:37:30.12 ID:vEDMJ7Py
>>652 溜める必要性って何?
セスにしかないデメリット以外になんかある?
690 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:43:57.70 ID:pitVfPtN
チャージ無しで連打できたら強すぎるもんばっかだろ。
そんなこともわからんのか。
691 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 08:00:29.67 ID:vEDMJ7Py
>>690 ちょっと触っただけだから溜めて強いスキルがあったか覚えてないけど他職はそれが普通だよ。
強いなら威力、PW、硬直を調整したらいいだけ。
溜めると強いんじゃなくて溜めないと弱い。
692 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 08:28:40.18 ID:W6FWLxO9
え?ショックも鯨も貯めたところでゴミなんすけど
事前に貯めてPW消費0で出せるのが唯一の利点ってレベルだろ
693 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 08:31:50.48 ID:6ltr4mPV
エンダーかかるだけでもすごいだろ
694 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 08:39:43.94 ID:tkp3jHso
今北
オススメスキルツリー教えて
695 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:34:16.49 ID:UE6xgVPx
>>694 ・サイクロンはゴミ
・とりあえずバインド+鯨かショック取っとけ
・バインドもショックもベヒ並の発生持続で飛込みへのカウンターでもなきゃ当たらん
・裏拳は始動の飛び込みスキルに使うには短距離糞発生
・溜め鯨ないとオベ折り笛や短より遅いかも
とりあえずいえるのはこんなもん
696 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:34:23.47 ID:NxO5BuZP
ゼロゲイホネ1スタイルだけは返してくれ・・・
笛もセスも溜めとか2回入力とかヤボすぎてダメだ。
697 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:41:08.58 ID:yCJOcaiv
溜め鯨はスタイル無用とチャージ維持だけで
消費15も上がったと考えると…うーん
698 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:42:23.10 ID:w59qjEsl
片手がpw0でスタンプできたら強いだろ
鰤ヲリがpw0でヘビスマ打てたら強いだろ
溜め技メインで立ち回るしかないなら溜めはデメリットでしかないけど
別の技メインにしつつ溜め技は移動の時間の本来使わないpw消費で択かけれるんだから弱いわけないだろ
699 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:46:05.77 ID:+6QLQu/j
サクリ、タワー、鯨、バインドセスが一番役立つ希ガス
というかホネの使用変わったせいでATの上で建築殴れなくなったやんけ・・・
700 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:47:55.47 ID:yCJOcaiv
前準備なしで振ろうと思えばPw有る限りいつでも振れる方が使えるだろ…常識的に考えて
旧溜め鯨はまだPw消費低かったけど現行はヘビ以上のPw消費になってるんだぞ
701 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:52:31.13 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)利点の種類が違うんだからどっちが良いとか言われても・・・
(´・ω・`)ジャベとヘビスマどっちが強いかくらい意味のない話だよそれ
702 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:54:42.40 ID:RPmtanoT
ゲイ弱体は痛いよな
消費pow高くなり対人の0ゲイ牽制がなくなり、建築破壊効率の低下もある
3ゲイ以外使い道もないし
703 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 09:58:35.97 ID:b8ZkDHWv
704 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:04:52.61 ID:WkxeyrbW
(´・ω・`)(・・・は?)
705 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:12:02.28 ID:UE6xgVPx
溜めスキルは一回の撃ち込みで一回だけ
なんちゃってヘビか、なんちゃってスタンプのどちらかが撃てる
事前溜めなのでPw燃費は格段に良い
骨は劣化ストスマになったが硬直とればドレハム鯨のどれかには繋がる
ドレは糞火力だが回復率は格段に上がって
僻地ソロでの殴り合いでは逆に強くなってるかもしれん
バインドは生で当てにいってもしょうも無い
効果3秒だから味方が事前に追撃意識してなきゃ当たっても微妙
しかし糞発生で生当て狙いだと当たるも八卦、当たらないも八卦なので
わざわざ追撃意識してセス見てても当ててくれる確率は低い
既に視線が集まってるが追撃微妙な氷スタンの終り際に追加で入れるスキル
ガード蹴りはタイマンだと強いが
集団だと蹴りの硬直に追加で攻撃受けるだけだから個人的に微妙
(凍った時にスピアにあわせてガード蹴りしたらもう一発スピア入りましたみたいな)
706 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:12:54.94 ID:Vdz7TFD8
バインド削除しろって言ったのになぁ。
そんなにジャッジゲーにしたいのかここの運営は。
旧セス笛プレイヤーが消えるどころじゃねぇ。
気が付いたらセス皿しかいねぇとかそんな戦場あり得るよ。
707 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:13:14.89 ID:Vo4+Ykz2
セス結構良改変じゃね?
タイマンはしんどいかもしれないけど主戦で結構当たれる様になって個人的には好きだわ
バインドのお陰でクランブルなしのヲリにプレッシャーかけられるし今までほぼ最強職だった大剣鰤ヲリに対してのメタとしては中々悪くないんじゃないかと思うわ
708 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:14:46.22 ID:W6FWLxO9
>>698 ヘビスマがチャージ式ならヲリなんて全く怖くねえわ
709 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:17:01.94 ID:W6FWLxO9
>>707 仮に良改変だとして問題はそれがセス使いが求める改変だったかどうか
俺はデバッファー職なら新職でやってくださいっておもった
710 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:21:40.82 ID:UE6xgVPx
あまり強くないが小回りの効く素早い攻撃と機動性
任意エンダーの防御力で着実に削るテクニカル()職から
範囲ぶっぱ職にされたから強い弱い依然に方向性が違いすぎる
旧セスとしての楽しさは全然無い
711 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:22:13.91 ID:+6QLQu/j
遠距離0鯨がないのが凄く痛いです
骨の弱体化が凄く悲しいです
712 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:23:23.88 ID:1NUzhleg
食らって嫌だったのはやっぱバインドだな
瀕死の敵を骨で追っかけて0ゲイができなくなった
建セス目線だと強化されてるけど歩セス目線だと思い通りに動かなくて発狂って感じか
味方がバインド状態の敵見てウロウロしてる現状じゃまだなんとも言えないが
713 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:24:50.24 ID:edVKQXHe
>>709 それだな。
対人はおまけ程度で建築叩いて直してるのが楽しかった俺には改悪だわ。
きこりの為にヲリに転職する予定。
サクリできることを考えたら妥当な弱さだと思うがこんなのを求めてはいなかった。
714 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:27:40.88 ID:zza0uZ6y
勝手に職削除して別の職に差し替えやがってまじ最悪
以前のセス好きで課金してきた奴はなんでこんなセスでも何でも無い職無理やりやらされないと駄目なわけ?
なんかのあてつけ?
715 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:39:55.50 ID:Vdz7TFD8
やはり言えるのはセスはサクリドミネだけやってろ、だな。
716 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:42:56.97 ID:Vo4+Ykz2
たしかに0ゲイないと瀕死にトドメさせなくて歯がゆい場面は有ったな
上でも書かれてるけど似た様なスキルはあるけどもう完全に別職だから役割も完全に変わってるな
今のお祭り状態だとイマイチ掴めないけど主戦セスだった身としては主戦にいてもお荷物にならずに一緒に前線押し上げられてそのままオベ壊せるなら俺としては求めていた物だわ
まあ環境が落ち着いたらやっぱそうでもなかったとかもありそうだが…
717 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:51:28.45 ID:e41tpgDt
>>715 ドミネのお陰でPCD建築AAだせました まる
718 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:52:38.29 ID:b8ZkDHWv
スキル構成決まんねえ
719 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:00:53.08 ID:k3NT7TuK
セスやったけど升性能だろwwww
耐性が劣化盾並に高くてHP回復スキルあって疑似範囲スタン先払いできるヘビスマもどき
そして建造物破壊&修理おまけにAT強化wwwwww
建造物ダメ維持したままキルとダメが増えてデッドが減りました まる
720 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:04:40.69 ID:UE6xgVPx
主戦でぶっぱマンしたい
→バインド・ショック・ハドレ・骨 余り4点で裏拳かサクリATかハーム
少数で今は無き旧セスの影を追いたい
→バインド・ゲイザー・ソリッド・裏拳+ハドレかサクリかATから1つ
ほぼこの2パターンになると思われ
サイクロンは75x4回xセス武器補正0.88で威力264
レベル補正ダメが4回入るから少し多めに考えて
だいたいアタレ無しのエクスと同等。やっぱ弱い
721 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:09:59.26 ID:k3NT7TuK
てかスタイルがなくなったのが大きすぎる
敵建造物が自分側にあるとハイパワポ飲んで敵にドレインしつつ
敵が近くにいないときは建造物にドレインするとマジキチ
722 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:12:44.13 ID:UE6xgVPx
バインドやショックは結局しょぼいけど
建築ドレインは異常に強いから吸収率修正される気がするな
723 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:13:39.43 ID:k3NT7TuK
セス強すぎて修正でしょ・・・
724 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:13:57.47 ID:02T17Lq/
スキル取得が終わるとスロット不足に悩まされるなコレ
725 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:18:57.98 ID:k3NT7TuK
状況に応じて変えてるなー
戦闘時はシャットアウト状況に合わせてAT強化orサクリに変えてる
建造物破壊するときはドレインをハムに変えてる
ちなみに建造物破壊やキル取りのためゲイザー型がおすすめ
726 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:21:41.40 ID:xI6JYT0f
戦場のATとかハムゲイで一気に壊すより、無コスト回復薬にするほうが美味いしな
レーダーとしての領域外スカフォも回復薬になるし
727 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:27:36.76 ID:k3NT7TuK
敵建造物があればあるほどセスのスコアは全体的に伸びるね
正直超回復して突っ込むだけで味方の攻めるきっかけ作れるしキルもとれる
HP減ったらまた超回復でいるからマジキチ
まあ敵建造物が近くにない時や味方が付いてきてくれないときはご愁傷様なんだけどね
728 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:28:00.87 ID:YbpP3KGJ
これ弓皿に絡まれたら何も出来ずに殺されないか
729 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:29:04.67 ID:Vo4+Ykz2
やっぱドレインの性能が凄すぎるよな
割とヤバそうな状態でも生き残れたりしちゃう
俺は今バインド、ゲイザーととってあとはサクリ系を取ろうと思ってる
ゲイザーとショックで溜め枠悩んだんだがショックってダメージ発生までにワンテンポある様に感じた
だから建築殴りにもいけるからゲイザー採用した
ショックって床ドンと同時にダメージじゃなくて床ドンしたあとに遅れてダメージって認識で合っているんだろうか?
730 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:29:38.33 ID:bdGhhPSc
元々笛セスは遠距離の的なんで
731 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:30:57.65 ID:k3NT7TuK
弓はエンダーあるから攻めれれば倒せるけど
皿はジャベとかフリージングあるから辛い
氷結したらファイやシャットで耐える感じだわ
732 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:32:00.68 ID:lY3bsHfe
>>728 皿とか硬直とれよ、今のセスで勝てないなら前のセスじゃもっと勝てない
弓は前から引かれたら勝てなかっただろ
733 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:34:27.32 ID:k3NT7TuK
ショックはテスト鯖で少し使った感じだからあまり覚えてないけど
バインドより出は早かった気もするし当たるのもすぐだったような気もする
違ったらごめんね
734 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:38:41.32 ID:8VaeF8C/
リジェネ飲むよりかはハイパワポ飲んで
そのへんからドレで吸っていった方が良い感じだね
基本ドレ、炎上にハム、ソリッドはPW消費が大きいから使いどころを選ぶ感じ
範囲はダメージ交換で当てていく感じじゃないと、意識されてたらまず当たらない
735 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:40:13.90 ID:cJ2ppXn/
潜入短に合わせて突っ込んでバインド
これが前線崩壊レベルに強い
736 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:43:34.00 ID:zza0uZ6y
短に合わせてランペでもしとけ
737 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:43:59.39 ID:k3NT7TuK
スタンにバインドも強いと思った
上手く当てれれば合計5秒くらい袋叩きにできるからスタンだけだと生き残れた敵も倒せる
738 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:45:47.57 ID:8fKxarT7
正直バインドが酷い
739 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:47:04.46 ID:cJ2ppXn/
ランペ2HITするよりバインドのほうが確殺できる
ブレイクがたくさん入っても逃げられるのがネックだから
740 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:49:06.04 ID:k3NT7TuK
正直セスタス修正確定なきがするのは気のせいだと思いたい
741 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:50:39.57 ID:tiD+whfh
遠距離職から見れば範囲バッシュだからな
バインドくらった時Pwなくてぼこられるのもあるある
742 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:52:03.14 ID:cJ2ppXn/
修正するとしたら建築に対するドレインくらいでしょ
743 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:58:03.52 ID:W6FWLxO9
低威力なうえに判定遅い攻撃しかないから仰け反り職に対しては削りきれなくなってる
対ヲリに対しては泥試合にもってけるだけ
バックハンドとか発生か硬直いじれば化けるスキルばっかだけど今のところ微妙
何よりジャブばっかりで決定打がないのがな
744 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:58:14.32 ID:ourJ/gjf
ドレイン火力低下で弱体かと思ったが、これは化けたな
ビルブ大量に仕入れて建築ドレインしたいわ
745 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:05:39.39 ID:cJ2ppXn/
それいいな。ビルブドレインで回復して、特攻起点作りを繰り返す。
746 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:06:20.10 ID:cJ2ppXn/
でもこうなってくるとATたてたやつが工作員になっちゃうから
建築ドレインは修正だと思うよ
747 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:06:42.29 ID:Vo4+Ykz2
ドレイン修正くるなら建築からの吸い取れる割合を減らすぐらいで手をうって欲しいなあ
ハイリジェ売る為に建築からは吸えません!とかないよね…?
748 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:10:49.46 ID:Y5bQVOQW
メンテ延長記念かきこ
749 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:11:43.32 ID:k3NT7TuK
>>743 ドレインとハムで早いし硬直少ないよ火力ならPw0ゲイザーがさいつよ
750 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:21:35.67 ID:02T17Lq/
ドレインのPW消費下がったのデカイな
751 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:30:22.19 ID:PLBbeoly
>>527 威力を999にしよう(提案)
エンチャして当てたら多分死ぬだろ
752 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:36:03.34 ID:xw4mtpvc
今ならビルブ30個20Aとかで売って欲しいわ…
753 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:42:36.36 ID:bvO1w+UF
建築ドレインは今のままだと異常な戦線復帰力だな
対人で吸ってもダメージレースで余裕で勝てる辺り修正きそう
754 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:44:03.07 ID:tiD+whfh
ゲイザーと鈍足のやつって同時に溜めれるの?
755 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:49:14.90 ID:UE6xgVPx
対人ドレはこのぐらいじゃないと
威力低下も相まって存在自体が死ぬとしても
対建築ドレはこの燃費なら吸収率40%でいいんじゃないかな
756 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:49:15.35 ID:9J/2I9cN
建築破壊系をスキル入れないとこれもう新しい職だろ。
安全圏の敵建築壊すな〜ドレインで回復できなくなるからw
よって、ゲイザー切り。バインド&ショック、骨で間合い詰めてドレイン、ハーム
ゲイザー溜めが3で長いから建築破壊するより通常で殴った方が早い気がする。
ハーム&通常連打。敵来たら、バインド&ショックorシャット吹き飛ばしで牽制
757 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:51:36.48 ID:cJ2ppXn/
溜めは移動の合間に出来るから強いんじゃん
建築ドレインは、味方建築を回復した時に自分のHPも回復する、で良いと思う
758 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:52:03.06 ID:InZPKU4c
建築ドレで前線復帰とか、とにかく戦闘時間は減るからどうでもいいだろ
今までみたいな継戦能力はないんだから、回復力が上がったとこで結局ゴミだわ。
759 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:52:47.87 ID:8fKxarT7
もうセス50人突っ込んでバインド繰り返しながら硬直中の奴からドレインでチューチュー吸えば良いんじゃないかな
760 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 12:54:09.76 ID:UE6xgVPx
ゲイザーはもはやスマスマより弱い感じ
ゲイザー取らない場合、通常キコリはおそらく全職中最下位の遅さ
最低でもハム無きゃ建築破壊速度皿と並んで最下位ぐらいだろう
そしてハムは取らないスキル振り多くなりそうだからつまり・・・
761 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:00:26.42 ID:Vdz7TFD8
だからバインド削除しろと(ry
強い弱いっつーより過疎を加速させるような職になったのが問題。
762 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:00:46.20 ID:9J/2I9cN
どうせ回復するセス今たくさんいるから、そいつらにやらせとけばいいよ
バインド&ショック&骨3&ハーム3フォースで1択だろ。
建築破壊はハームと併用通常連打ならヲリと建築セス以外なら早いと思うが
ちなみにビルドつけないていないヲリなら余裕で勝てる。
PW回復でドレイン連発で瞬間回復しておけばいいし、ドレインで回復しない分
前出るの遅れるからスピードと敵が来たときの対応の速さ今までと比べ物にな
らないwww。事前にショック溜めしておけば鬼強で妨害できるし。
763 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:02:47.95 ID:cJ2ppXn/
バインドは良い方向に働いてる
764 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:03:25.70 ID:W6FWLxO9
セスのスコアボーナスまとめちくり
765 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:05:33.42 ID:cJ2ppXn/
ニコ生いろいろ見てたら
遠距離ゲーだとかバインドくそすぎと言ってる人がいたんだけど
そいつのプレイスタイルが、”大剣でごく当たり前のチャンスを拾うだけ”だったんだよね
前線を崩すとか読むとか高度な事をやる気概が全く無いようだった
たぶんFEZというゲームが見えてないんだろうなと思った
いや、それだけです
766 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:11:19.02 ID:9J/2I9cN
MAPみて次押せるところ、押されるところ瞬時に判断できて移動できるもの
味方を助けらる人だけが生き残るわwwww
セスや短が突っ込んで連携するだけで戦場の主戦の移り変わり早い。
MAP見れなくて他人についていけば安全みたいな考えの人はこれ食われるだけ
でスコアすらウロウロしてPCダメ6k以下だろw
完全に雑魚をブルドーザーみたいにドドドドドド〜〜って巻き込んで倒すゲーム
が加速した感じする。
767 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:11:57.11 ID:RIDUlKdJ
ゲイザーの対建築ダメージは
消費やチャージ時間考えたらもうMAXで4桁いってもいいくらいよね
768 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:13:32.69 ID:W6FWLxO9
アカシックアームほしい
769 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:20:22.91 ID:8ZpN87e/
バインドは笛セスフィーバーが終わったらどうなるか考えてから叩いて欲しいわ
相手が笛セス多くてカスダメばっかだから暴れられてるだけだし
770 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:21:48.22 ID:Er7K3dRU
確かに職安定してきたらバインド使う前に魔法やら弓やらで蜂の巣にされそうだ
771 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:26:03.40 ID:9J/2I9cN
笛のオブティンプロテクト付けてもらった状態でフォース&シャットって
耐性いくつになるかわかる人教えて〜〜
フォース&シャット&オブティンプロテクト中のソリッドは瞬間耐性いくつ
になるだろうか?すげー気になる。
772 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:29:41.40 ID:8ZpN87e/
オプティは60だったかな
773 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:39:42.52 ID:TZos6Evf
バインドとショックはなんとなくわかったが
サイクロンはどうなの、サイクロンは
774 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:40:44.21 ID:9J/2I9cN
ルーンは、何秒、効果持つの?
最後に突っ込むからルーンしてほしいとか叫んで突っ込めば生存率UPかwww
775 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:44:18.32 ID:PQ/BY8AI
シャット蹴りで398だから笛+で耐性458だろう
776 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 13:44:49.94 ID:UE6xgVPx
>>773 低ダメージ 多段ヒット(4回) 転ぶ スマ1発〜エクス1発程度のダメージ
ランペより遅い発生。長い硬直。おそらく被りは無し(被ったらサイクロン側が無条件で消える)
産廃です
777 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:00:45.32 ID:8fKxarT7
>>769 逆だろ
笛セスのカスダメ減ってヲリやサラに戻ったら範囲固定が猛威を振るう
敵陣で派手に生き延びる必要は無く、要所でばらまいて退散すれば良いのだから
778 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:00:57.68 ID:TZos6Evf
779 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:03:33.30 ID:InZPKU4c
想像力がなさすぎ
突っ込んで撒く前に死ぬ、もしくは撒いたあとに撤退できずに死ぬかの2択
耐性そこそこあろうが、驚異になるスキルがなさすぎて好き勝手殴られて死ぬだけ
ランペみたいに近づきたくない性能を持ってないサンドバッグでしかないんだから。
780 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:08:29.74 ID:cJ2ppXn/
こいつ頭おかしいな
781 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:08:43.85 ID:UE6xgVPx
それ以前にこの発生で撒いたら当たると思ってるのが青芝過ぎるだろ
782 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:08:55.75 ID:iGVK3V1g
要するにタゲ取り性能は高いって事か
783 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:11:54.04 ID:InZPKU4c
タゲ取り性能とは違うな
弱すぎて全く怖くないからボッコボコにすればいいってだけ
ブレイクの状態異常なかったら、短剣が近寄ってきたら前に出まくって殴るだけだろう
それと全く同じ事
タイマンならドレインで殴り会えるかもしれんが、前線ではそんな事は全くなくなるだろう
784 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:15:59.05 ID:UE6xgVPx
タゲ取り性能もいまいち
バインドや鈍足は追撃があって初めて意味を成すから
単体で突出して来てもプレッシャーが低い
加えて火力も低いから被ダメソースとしての注意もあんまりない
壁にはなるが荒らし役や起点としては死んでる感じ
785 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:25:41.49 ID:W6FWLxO9
サイクロンって5連じゃないよね?
誰か2人以上で検証して
786 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:25:48.22 ID:02T17Lq/
溜めやバフで嫌でもピカピカするから目立つ事は目立つ
787 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:31:23.38 ID:W6FWLxO9
サイクロン頑張って使ってるけどゴミだよこれゴミだ
788 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:43:23.45 ID:zTMGW1Kr
以前の主戦ゴミ具合に比べたら大分貢献出来るようになった
789 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:50:49.41 ID:W6FWLxO9
サイクロンこそこれチャージにすればよかったのに
威力低い範囲狭い踏み込み無しとどうしたらいいかわかんねえ
790 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:55:43.36 ID:1G5QiY1l
セスでバインド撒く位ならカレスぶっぱしてたほうがお手軽で強いと気付いてしまった
791 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:02:12.47 ID:7SYZGS8L
バインドはリスクに対してリターンが少なすぎる。
792 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:03:23.64 ID:hXZaYzVi
今までセス触ったことなかったけど、なんとなく楽しいぞ新セス
スコアも13〜15kくらいでるし、建築までたどり着く途中に前線に参加できるようになったと
考えたらアリじゃね
793 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:04:37.54 ID:W6FWLxO9
バインドはあくまでスタンやら氷に追加して拘束時間延長だからな
バカスカバインド撒いてもスコアはでるけどなんの役にもたたん
794 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:06:06.05 ID:02T17Lq/
サクリしながら色々できるようになったのが嬉しい(こなみ
795 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:06:14.01 ID:2flBwrue
バインドって突っ込んできた相手を固めてボコボコにするスキルだろ
自分から突っ込んでいくスキルじゃねーよアレ
796 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:06:45.83 ID:W6FWLxO9
ゲイようぇえええええええええええええええええええええええ
エンチャでいい数値ひいてようやく300でるかでないかっておい
797 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:07:20.15 ID:fyk8/xK5
バインドは狙って当てるのが困難なぶっぱして後は運任せな糞なのに
当たった時の効果は強くてたまたま当たった敵には強スキルに写るのが厄介
言うなればメテオみたいなもん
使ってる方も使われる方も楽しくねーよ
798 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:11:14.00 ID:Vo4+Ykz2
バインドは迎撃系のスキルだな
発生フレームは違うだろうけど狙い方はランペに似てる気がする
凍結とかで他の味方に注目した敵とか建築とかの死角から当てていける感じだな
ただこれ自体に殺傷能力があるわけじゃなく追撃も必要だからまあ色々違うんだろうがな
799 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:21:52.76 ID:W6FWLxO9
まあなんつうか前線に1人いればいいとかじゃなくて普通にヲリやってくださいレベル
800 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:27:43.00 ID:8ZpN87e/
継戦能力とか数値以上の硬さがあるから、サイクロン主体でもない限り火力オリとは違う動きになる
今のぶっぱ環境はともかく、範囲や時間が敵味方に周知されてからどうなるか
801 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:30:12.59 ID:/iSH7UMT
前から裏方or召喚解除建築殴りセスだったんだけど
相変わらずサクリとため鯨とってればいいの?
802 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:30:33.12 ID:0DUicEF9
笛が弱いから相対的にセスが前に出易いってのが大きい気がする
803 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:31:49.33 ID:fyk8/xK5
迎撃メインなら大剣鰤でガン待ちしてた方が圧倒的に強くて役に立てる
凍結集団にシャットからバインドってのも敵は攻撃可能だから近接での追撃はしにくく
ジャッジスピアでの追撃が最良と遠距離ゲーが促進
まあそもそも警戒してる凍結集団に目立つシャットして遅いバインドなんか吹き飛ばされるだけだと思うが
バインドなんか削除して他の部分強化してくれよ
特に骨の強制仰け反り返してくれ
804 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:32:22.77 ID:7SYZGS8L
新スキル持ったセスにしかできないお仕事って何があるの・・・
805 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:32:30.20 ID:hM93/OpC
サイクロンは強制仰け反り?これ範囲もう少し広くならないの
806 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:35:29.55 ID:WkxeyrbW
>>804 (´・ω・`)バインドだけ比較対象が無いオンリーワンだからこれくらい
(´・ω・`)一応対召喚のノックとかもFB二度と入らんだろって諦めるくらいやばい
(´・ω・`)この辺を切るとヲリで良いって事になるので基本バインド
807 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:35:35.13 ID:2flBwrue
ヲリやってくれとか、現状ヲリやってるやつは絶対言わないぞ
突っ込んだら固められて死ぬ、突っ込まなくても削られまくって手が出せない
PW回復のルーンついたハイリジェ使用のシャットセスとかヲリ4人で殴ってても余裕で帰っていくからな
808 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:40:37.45 ID:cJ2ppXn/
ヲリだらけになったら遠距離ゲーになるからセス増えたほうが良い
809 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:41:14.51 ID:Er7K3dRU
これ劣化ではなく片手亜種の誕生じゃないか
職が安定してきたら評価も変わりそうではあるけど
810 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:43:14.85 ID:VV6lHvZW
バインド、ゲイザー型が一番無難かな。
ゲイザー棄てて、サイクロン取るのもありか。
811 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:45:34.11 ID:2z7rN1OY
>>798 防除系スキル捨てることになるけど
不意をつければ
バインド、タメショック、サイクロンコンボで範囲に400〜500ダメ+スロウなんかもできるよね
のけぞり職ならのけぞり続けて反撃もできない上にサイクロンがかぶりなしだから劣化スタンの代わりになる
まあ結局ランペ打ってろって話になるんだけどね、
812 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:45:43.27 ID:02T17Lq/
旧構成+バインド3ハドレ1のセスだけど建築殴りは今の所不便してない
溜め鯨の回転率こそ落ちたけど効率自体はそこまで落ちてない印象、あとドレやべえ
あ、対人は俺が下手糞なんでノーコメントで
813 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:46:18.82 ID:HMNFS4AV
対人の溜めマックスゲイザーって威力どうなの?
ヘビスマと同程度はある感じ?
814 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:49:51.95 ID:nUWpO4/p
ドレインが強すぎるわな
オベ殴りに来たセスとタイマンになるとまじ絶望するわ
密着されてドレインで回復と同時にオベ削り
突っ込むとバインドからドレインをこっちに打たれてマズイことになるし、遠距離では建築ドレインの回復量に間に合わない
マジ無理だと思った
815 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:52:46.01 ID:/iSH7UMT
確かにドレインつええ
オベぐるぐる回りながらドレインでタイマンなら確実に有利
816 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:55:15.87 ID:UE6xgVPx
ドレイン強いって言うより建築ドレインが強い
タイマンじゃない限り人には撃つなカス被り多すぎる
817 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:57:26.03 ID:/iSH7UMT
スロットたりん
溜め状態=エンダー状態にしてエンダーレイド削除でいいは
818 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 15:58:40.04 ID:nUWpO4/p
もう建築ドレインは削除でいいよ
敵の建物を殴るって基本リスクのある行動なのに、セスだけむしろそのほうが強いってありえないだろw
前線にスカフォAT立てたら、セスが有利になるだけだから止めろとか言われるまでありえる
819 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:00:37.76 ID:4jk/QoWZ
今は笛セスで50人とかいうお祭り戦場だからあれだが
これで試しにきたやつが元職に出戻ったときにどうなるかだな
基本ウォリ相手の殴り合いなら強いんだが遠距離相手だと
ホネの射程内で硬直晒してくれるバカ以外に手が出せん
笛の飛び道具とか見てからホネで飛ぶとちょっと横に歩かれるだけで空振るし
820 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:01:23.81 ID:uA1H4E6H
今の状況ならセス結構動けるもんだな
修正で即乙ると思ってたがこれはこれでなかなか楽しくなってきた
問題はスキルの仕様が理解されて人数比率が元に戻った後どう動くかだな
821 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:02:37.09 ID:/iSH7UMT
>>819 他の硬直狙いに邪魔にならない場面でしか使えないって時点で
かなり状況が限定される気がするぜえ
822 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:07:43.31 ID:wPEyIrfz
823 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:16:24.92 ID:4jk/QoWZ
>>821 しかもストスマと違って当たるまでが遅いせいで
ちょっと遅れると普通に転倒されるっていうね
タゲ必須になり、消費も増えたにも関わらず
ストスマと違って遅いしペネと違って威力もなければ下がる敵に追いつくことも出来ない
エンダー無視も削除され当たり判定も着地時の狭い範囲にしかない
ペネはベクトルは違うがあれはあれで強いのにホネはどうしてこうなった
824 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:18:41.35 ID:8VaeF8C/
スタイルチェンジが無くなったおかげで
敵オベを削りながら回復していくというこの理不尽さ
けど単純に弱体するとセスごと使い物にならなくなるから
運営さん、弄る時はよく考えてね
個人的には建築から同量吸えるってのがマズイと思う
825 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:28:15.00 ID:/iSH7UMT
>>824 それスタイルチェンジが問題じゃなくね?
消費powがかなり下がったのがでかいだろ
826 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:28:22.63 ID:hM93/OpC
事ある毎に修正修正と騒ぐ輩を見掛けるがコレどうみても旧三職より弱いでしょ
827 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:38:05.09 ID:/iSH7UMT
裏拳が旧骨1っぽく使える
しかも骨1より移動距離若干長いくさい
828 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:38:35.61 ID:/iSH7UMT
あ、でもタメ時間ひでえや
829 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:41:44.30 ID:NxO5BuZP
バインドのエフェクトがキショイんですが・・
830 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:42:27.34 ID:lJpV2NDQ
バックハンドは飛距離で硬直時間変わってくるな
子安ボイスでせいやああああああって叫ぶんだけど
シフトエンターで発動させると
最大距離では せいやあ、せいやあ、せいやあって続くが、
その場で発動だと せいや、せいや、せいやってなってる
あくまで硬直時間の話だけどな
後、最大距離の赤サークルで攻撃当たらない
831 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:48:12.62 ID:NxO5BuZP
ソイヤッ
832 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:53:21.99 ID:8VaeF8C/
裏拳、回転ラリアット列は切ったわ
833 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 16:59:47.64 ID:/iSH7UMT
ゼロ鯨でハイドをあぶれないし短剣に対してはタイマンではひたすら
逃げるかファーイしかなくなったか?
オベ殴りはタメ→pw回復→たまったら通常2→pw回復→鯨解放→通常2→pw回復→タメ開始
がいいだろうか ハイパワ飲んでれば鯨だけのがいいのかな
834 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:27:29.46 ID:W6FWLxO9
ソリッドも建築には2HITだよな
835 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:29:23.45 ID:Fwwr6Twf
バインド中ってヴァイパーとかエンダー切ストスマで転倒できるの?
836 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:31:48.59 ID:W6FWLxO9
できる
837 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:48:36.09 ID:hXZaYzVi
ウォリにドレイン連打きもてぃー
838 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:48:44.30 ID:4jk/QoWZ
ストスマはともかく
短笛はヴァイパーとかリバースで普通に転倒されるからだるい
839 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:50:07.28 ID:cJ2ppXn/
それは修正だなバインド中は転倒不可にすべきだ
840 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:56:13.09 ID:UE6xgVPx
要は殴っても解凍されない氷なんだから転ぶのは仕方なくね
841 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:58:34.01 ID:Vdz7TFD8
建築セス(ハドレ、サクリ、ドミネ、ファイ、ゲイザー)
迎撃セス(シャット、バインド、ショック、ホネ)
歩兵セス(ハドレ、ショック、ホネ、ハーム、ブロウ)
ダイソン(シャット、ショック、ホネ、サイクロン)
あとなんだろ。
842 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:06:07.77 ID:UE6xgVPx
歩兵セスはショックよりゲイザーじゃないか?
843 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:13:17.29 ID:Vdz7TFD8
>>842 どうなんかね?
現状ドレイン連打の方が強いと思ってるんで、逃げの為にもショックかな、と。
試行回数少なくて判断つかんわ。
844 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:15:31.27 ID:p0ysZ9qD
サイクロンって使えるの?ダメかぶりでゴミっぽい気がするけども
845 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:16:44.12 ID:bdGhhPSc
サイクロンは移動しながら攻撃出来ればいいのに
846 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:17:29.73 ID:hXZaYzVi
>>843 ドレイン連打してPWなくなった頃にトドメにゲイザー打つと捗るぞ
847 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:23:15.50 ID:t/UiPXqw
裏拳サイクロンルートに可能性を感じない・・・
848 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:24:56.75 ID:uPVcPMx9
849 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:26:15.78 ID:02T17Lq/
ダブルウリアッ上
850 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:27:13.86 ID:kG5iXTem
裏拳どうにか使おうとしたけどダメだ全然当たらない
851 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:32:09.43 ID:Er7K3dRU
バインドからサイクロンも悪くない
ただ他に手段がたくさんあるけど
852 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:33:04.34 ID:b8ZkDHWv
ショック1止めで即発動いいな
853 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:33:47.05 ID:hM93/OpC
>>844 サイクはダメ被りしなかったはず、というか多重ヒット小ダメージでダメ被りが起きるようなら本当に産廃じゃね
それよりバインドの方が問題だ
発生遅い、範囲狭い、硬直長い、燃費悪いの四重苦
見てから移動回避やステップ回避が間に合うほど遅い
まだバインドよりサイクの方が発生早い分、乱戦で使える印象
854 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:34:56.22 ID:fxZQViGt
ホネがゴミ過ぎる
855 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:38:06.24 ID:XYN3VYXf
いまさらドレインが強いとか言ってて馬鹿じゃねえの?
ドレインなんてテスト一回目の頃からほとんど変わってねえし
俺はその頃からドレインは便利だって言ってたのに
そういってやっても「威力が旧より低いから意味無い」とか言ってくる馬鹿ばっかだったわ
856 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:40:44.00 ID:b8ZkDHWv
馬鹿は常に居るからスルーしよう
857 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:46:25.00 ID:TZos6Evf
>>850 裏拳は正面に当てるんじゃなくて横でかすめるように当てると当たるよ
横の範囲1歩くらい先でも当たる
858 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:46:51.93 ID:UE6xgVPx
建築ドレインは間違いなく強いが
対人ドレインは強い弱い以前に味方の邪魔
ツルーショット強いって言ってるようなもん
859 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:47:21.34 ID:LdubX4yN
テスト一回目のドレインってpw28で威力210とかそんなのだっただろ
860 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:51:53.65 ID:bdGhhPSc
ゲイザー撃てない時はしゃーなしにドレイン撃ってる
861 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:53:15.56 ID:vK6zyU5c
862 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:54:44.48 ID:edL3qTrK
セスが変わったって聞いてFEZ久々に触ったけど
スキル多すぎて8個スロに入りきらないんだがw
863 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:57:55.95 ID:bfBIpD17
鈍足バインドで結構役に立ってるような気分になるけどあまりスコア出ないなこれ
864 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:03:52.99 ID:k/wtam/y
少しセスタスを触ってそっと羽を使った
865 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:06:17.06 ID:9vC3Q6j3
(´・ω・`)バッシュの後バインド貰うと軽く死ぬな
(´・ω・`)セス自身の火力はお察しだけど今は死ぬほどルーンが飛んできてズタズタにされることもある
866 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:06:27.55 ID:1NUzhleg
なんかもうノックが骨の代わりみたいになっちゃってた
あとクリ掘りながら(座りながら)オベ直せるし、ナイトに小突かれても回復は続く
溜めゲイも開始からpw回復始まるようになって思ったほどストレスない
867 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:09:07.52 ID:hM93/OpC
色々試してみたが対人はゲイザー3サイクロン3ファイ3で問題無いな
余ったポイントでシャットやサクリを取得すれば建築も対人もこなせるな
868 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:10:25.17 ID:KnhaAd5M
裏拳をどうにか組み込みたいが
仰け反り職に骨→通常→裏拳くらいしか俺には見出せなかった
インパクトで壁押し付け後に自己追撃とか出来んのかな?
869 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:16:15.71 ID:8fKxarT7
バインドの評価低い人は、正直FEZの理解度低すぎだと思うが
870 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:17:31.59 ID:wYnjEuWt
旧セスでさえ使うスキルが多すぎてスロット入れ替え前提だったのにこんな増やしてどうすんだよw
サクリ切りも可能になっちまったし
エンダーみたいに初期スキルにするかいっそ削除かどっちかにしろよと思う
871 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:21:37.06 ID:yZaJx5mN
昔から言ってた俺かっけー!
872 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:23:43.29 ID:hw6QZMb7
無知は罪ではない
知ろうと考えない存在が罪なのだ
873 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:25:01.38 ID:cv4cygPy
割とマジで新スキルいらねぇ気がしてきた
874 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:26:32.52 ID:kG5iXTem
俺は結局ホネドレファイばっかりになるわ
875 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:30:12.70 ID:02T17Lq/
パワポの使用頻度が大幅に上がったでござるの巻
876 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:30:54.47 ID:edL3qTrK
ショッククソすぎ
ゲイザー安定
877 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:31:35.01 ID:VspGEt8t
昔のようなプレイがしたかったらいらんな・・・
878 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:35:01.28 ID:iWCGXH9E
パワポ飲んで適当な建築で吸ってた方が色々捗るな
おら、敵さんさっさとスカフォ建てろや
879 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:37:42.66 ID:9s51SM4a
セス強化されたと言えばされたような気がするが
笛は段違いに強化されたのは間違いない
建築ダメージが低いからって優遇されすぎでしょ・・・
というか運営はアップデートの趣旨ズレてるの判ってるのかね〜
880 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:39:29.67 ID:8VaeF8C/
旧歩兵セス好きの場合はどうするんだろうな
ドレ、ハム、鯨、骨、ハドレ、ファイ、シャット
うーん…
881 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:45:27.26 ID:hM93/OpC
>>869 うーん、正直バインド使うくらいなら大剣鰤か氷になった方がいいと思いました、まるっ
882 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:50:57.28 ID:nUWpO4/p
氷よりバインドのほうが強いじゃん
範囲攻撃で追撃しても割れないってエグすぎる
浜口で巻き込めばそこから一気に敵戦線崩壊まであるわ
883 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:54:17.00 ID:hbpnNupa
セスタスを一体生贄に捧げるだけで敵のアタッカー2〜3体と交換できるなら十分だわな
884 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 19:56:40.61 ID:7SYZGS8L
もう少しバインドによるルート時のエフェクトをわかりやすくした方が良いと思う。
885 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:00:54.03 ID:wYnjEuWt
バインドにかかった短を見つけてヒャアッドラテヘビだと突っ込んだらヴァイパーで普通に初撃でこけられました
886 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:02:30.16 ID:nUWpO4/p
>>884 あれわかりにくいよな
氷はすぐにわかるし、スタンも頭に目立つピヨピヨがある
バインドのエフェクト考えた奴はゲームセンス無いわ
ルーンも正直どれがどれだかわからない
モーションなしで滑る移動スキルが多いのもムカつく
ノックされたキャラ専用のモーションとか作っておけよなと
横から見てると棒立ちで横滑りしててシュール過ぎるわw
887 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:02:30.83 ID:HEp9h3Xi
ショックは逃げる時だけだな使えるの
当たるタイミング遅いから置き当てするみたいな
溜めがない分バインドのが楽だわ
888 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:05:53.86 ID:KnhaAd5M
バインドは優秀だけどモーションはゴミクズ
889 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:07:01.41 ID:n0379VE/
カレス→バッシュ→バインド
もうね・・・どんだけ動けないんだよ
890 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:07:18.92 ID:XYN3VYXf
>>881 両手やるくらいなら雷皿やったほうがマシと言ってるのと同じだな
891 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:16:48.38 ID:WXXGTxFo
ダブルサマーソルトしたい
892 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:17:15.96 ID:UE6xgVPx
見てから避けれるほど発生が遅いバッシュがあったら
スタンしたら不味い位置で、のこのこ片手が近寄ってきてるのに
攻撃されるまで気付かず、見てなかったから食らう
って奴がダメダメなだけだろとしか言えない
しかも実際にはスタンと違って殴り返せるから
ダメ交換負ける状況じゃなきゃ食らってもどうって事ないっていう
今は判らん殺しされて喚いてるのが居るけど実際のところバインド相当しょぼいと思うぞ
893 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:20:27.12 ID:XYN3VYXf
なんで一対一の話してるの?
集団戦で足止めるリスクわからんの?
実際にはバインドどころかヘビを振るのすら危険なのが主戦なのにな。
バインドだけじゃない、セスの強制仰け反り全てが主戦では致命的となりうる。
894 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:21:29.85 ID:nUWpO4/p
>>892 居るよなこういう奴
タイマンでしかスキルの強さを評価できない
主戦なら流れで視線外すことなんていくらでもあるのにな
そういう時に叩き込める決定的な一撃じゃないか、バインドは
常に戦場全体を認識できる神の目でも持てるんですかね?こういう人はw
895 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:22:57.18 ID:bsCCqzQ5
俺の逃げる敵への骨2ハーム返してくれ
896 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:24:16.52 ID:DkqcUhom
氷にしろ、バッシュにしろまず音が分かり易いから近くにいりゃ当たったやつ探すし、エフェクトも分かり易い
一方バインドは…
何か分かり易い音とエフェクト欲しいよなあ
897 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:27:07.56 ID:Vdz7TFD8
さんざん言われてるが、現時点でのスキル評価は話半分だからな。
あとバインドがダメなのは遠距離ゲー加速させるからだよ。
898 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:27:04.23 ID:9vC3Q6j3
(´・ω・`)バインドで特攻するならちゃんと付いてきてくれる味方も用意しよう
(´・ω・`)一人で相手の足止めても何にもならんぞー(戒め)
899 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:28:36.05 ID:nUWpO4/p
つーかバインドみたいなスキル持ってるってだけで
敵の視線を集める効果があるからな
前線でセスから目を離したら死ぬ
装備の違いでバインド有る無しがわからんし、セスは基本注目されるわな
持ってないと分かったら舐められるだけだわ
900 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:28:49.36 ID:GLcA15Bt
あー久しぶりにやるけど
めんどいんで今さいつよのスキル構成書いといて
23時くらいからするからそれまでに頼むわ
901 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:31:15.37 ID:cJ2ppXn/
バインドで遠距離ゲーが加速するとかいってるやつ
頭おかしいとしか思えんのやけど
902 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:33:54.15 ID:BNxFVUjq
サイクロン被りないのか、じゃあ使・・・わねーよ!!ゲイザー撃つわ!
ダッシュ吹き飛ばしも使い道わからねーし・・・「味方方向に飛ばすのも強力!」じゃねーよ!
公式の使い方しようとしたら敵にフルボッコにされたわ糞が!
ぱぱんだーちょっと戦争こいや!
903 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:34:12.59 ID:nUWpO4/p
>>901 片手が多いと遠距離ゲーになる
これが理解できるならすぐわかると思うがね
理解できないならまぁいいわ
904 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:35:05.48 ID:edL3qTrK
いや加速はするだろ バインドこわーい じゃあ遠距離で
905 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:37:15.63 ID:qgn5BV1K
相変わらず即死クソゲーのようですね
906 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:38:37.57 ID:KnhaAd5M
即死は減ったぞ?被せがくっそ多いからな
907 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:43:14.63 ID:W58jOyDR
雷皿うめぇっすわ
わかるだろ
908 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:45:42.28 ID:3ED12uR9
なにこれ
ノックとファーイで相手ハゲさせればいいの?
909 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:53:23.20 ID:W6FWLxO9
お前らが敵陣でバインドしても死なないのはスタン氷にカスダメしてくるゴミ笛が敵にもいるからだよ
そもそもたかが3秒の拘束で戦況がどうのってのはない
カレスバッシュと同列に語ってるのはアホ
スタンプ連打のほうがまだ強いすらある
910 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:55:48.77 ID:t/UiPXqw
じゃあ使わなければいいんじゃね
バインドあるだけで動きやすさが段違いだというのに
911 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:00:42.23 ID:brA+bgH8
バインドバインドってバインドの射程考えろよ
つうか使ってみろ
バインドむちゃくちゃ効果的にやられたってのは相手が上手いからであって
お前が使ってもその動きは出来ないだろう
バインドの問題はあの糞モーションとエフェクト
使ってて萎える
912 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:01:23.02 ID:nUWpO4/p
バインドのないセスはバッシュのない片手みたいなもんだわ
とりあえず主戦はこないで
僻地でオベ相手にオナニーしててください
913 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:01:24.05 ID:hw6QZMb7
バインド使えない勢は氷や短剣のアクションが何も起こってない撃ち合い前線状態を想定して
バインド強い勢はバッシュから始まる一連の火力の刺し合いの状態を想定してんじゃないだろうか
914 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:03:17.58 ID:cJ2ppXn/
FEZには短剣も突撃もあるんだから当然それ込で考えるでしょ
915 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:05:16.20 ID:hM93/OpC
>>892 全面的に同意だわ
転倒無敵可能な上に反撃可能、バインドは微妙すぎる
ランペにも劣る低射程かつ発生が非常に遅い
かといってカレスのような鈍足効果があるわけでもなくコイツ自体のダメージソースも期待できない
そもそもバインドが入るような状況ならバッシュやスタンプはもちろんカレスやジャベだって余裕で刺さる
氷やスタンへの追撃にしたってバインド入れるくらいならブレイク撒いた方がよっぽど効果的かつ確実に死亡フラグ立てられる
バインドにネガってるのは周囲が見えてない証拠だと思うわー
916 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:06:33.14 ID:XYN3VYXf
これ
セスの敵は強制仰け反り持ってるセスと笛だけだな
はやく才能ない奴がオリに戻って欲しい
オリのほうが食い易いから
917 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:06:37.61 ID:Vdz7TFD8
ところでノックって何に使ったらいいんだ?
城門、砦のアーチ突破に使えるかと思ったが、イマイチだったんだよなぁ。
918 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:14:09.81 ID:xkG89BV8
バインド弱いとか言ってるやつ何考えてプレイしてんだ
前衛こなせるセスがブレイク地点やスタンの周辺で3秒足止めできるのは恐ろしく強い
弱いいってる奴は使うタイミングが悪すぎる
919 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:15:24.00 ID:VspGEt8t
俺様が使いこなせないものは産廃なんだよ
それくらい分かれよな!
920 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:15:36.36 ID:/iSH7UMT
バインドは待ちガイルでやられると死ぬ
うかつにヲリはセスに突っ込めない
でもあっちからバインドしてくるのは余裕で避けられる
921 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:15:40.19 ID:W58jOyDR
FBキマが入りそうなときに押し出してみてはいかがだろうか
あと敵のジャイとかバリスタを味方陣に押し入れてボッコとか
922 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:17:42.58 ID:nUWpO4/p
スタン周りの救出にノックしてる奴はいたな
正直迷惑だから止めろと怒鳴りたかったがw
そこでバインドなら群がってた敵5人全部食えたのに
923 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:20:11.92 ID:W6FWLxO9
バインド弱いとはいわないけどカレスバッシュに比類するには程遠い
とはいっても現状存在価値がバインドしかないのも事実
924 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:20:26.96 ID:/iSH7UMT
バトルセスの劣化片手臭さがはんぱない
925 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:22:07.26 ID:W6FWLxO9
以前のセスにショックとサイクロン追加するだけでよかったよまじで
926 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:23:03.42 ID:/iSH7UMT
>>925 あとは溜めて他の行動してもタメが解除されない奴も追加で
927 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:23:09.77 ID:WJKR4tyR
バインドは効果は強いんだけど、発生までの時間と硬直があるから使いどころは考えないとね
敵陣にサイドからつっこんでバインドしてるのとか、味方助けにいって敵集団にバインドとか、ただの餌にしかなってないから・・・
バインドしても敵はスキル使えるんだよと・・・
あとはお手軽範囲攻撃に強制のけぞりはいらんわな
それなら単体攻撃の骨に返してくれ
928 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:32:03.68 ID:bfBIpD17
まぁ正直片手でバッシュスタンプしてりゃええやんて気がしないでもないな
929 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:38:34.03 ID:iWCGXH9E
修理とAT強化できる片手と考えたら十分やが
930 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:40:06.93 ID:XYN3VYXf
片手は移動力ないし強制仰け反りがないからゴミ
931 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:42:11.35 ID:VspGEt8t
修理なんて全職アタッカーのこのゲームじゃレイプ加速装置にしかならん
932 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:45:37.34 ID:/iSH7UMT
今気づいたんだけどタメ状態はエンダーかかってるのね
タメ状態でも他のスキル使えるのはかなり便利だな
つーかエンダーレイドいらなくね
933 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:48:45.97 ID:iWCGXH9E
あと他職やってて思ったんだけど片手と同じで敵前線にセスタスがいると攻めにくいんだよね
やたらと光ってアピールしてて目立つし
いるだけで威圧できるようになったのは大きいと思う
934 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:03:28.57 ID:/iSH7UMT
やっぱゴミだわセスw 裏方やりつつ回復くらいだな
昔の骨とゼロ鯨がないのがこんなにきついとは
935 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:04:48.97 ID:t/UiPXqw
溜めでエンダーって前からじゃ(´・ω・`)
936 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:08:22.36 ID:iyg6hiWH
今だにサクリに文句出る理由がわからん
オベ折りたきゃ仲間と一緒に修理する間も無く一気に折ればいいだけだろ?
937 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:08:38.27 ID:/iSH7UMT
938 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:09:48.34 ID:qOhlOCWq
骨、ゼロ鯨、通常
これが3種の神器だったからな、全部死んで終わり
ほんとゴミ調整さっさとサービス終われ
939 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:10:36.44 ID:nRb1syQ/
普段片手やってるけどバインド強いわ
セスの堅さが異常だしバッシュまわりの濱口にバインドしたらヲリ陣の追撃で敵一気に倒れたりするし
ただドラテといっしょで死角ねらうスキルだな
940 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:13:43.55 ID:tiD+whfh
エンダーわざわざかけなくてチャージしとけばいいかってなるな
941 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:26:08.28 ID:8VaeF8C/
自分でセスをやるとバインドは中々当てるのが大変だけど
逆にセスを相手にした時、食らって一番血が引けるのもバインド
動けなくなると「はうあ!!」ってなる
でも、焦る割には時間切れで普通に解けたり
サマーソルトとかで暴れてるとコケて、特に死ぬ事もなく生還できる事が多い
942 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:29:52.31 ID:W6FWLxO9
笛やって決め手の無さに絶望すると貯め鯨ですらキルとりやすいと錯覚するわ
943 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:33:49.12 ID:3ED12uR9
弓みたいだな
やられるとウザいけど、操作するとつまらん
944 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:37:06.91 ID:/iSH7UMT
もう回復なしでいいからヲリと同等の近接スキルくれ・・・
回復なんていらなかったんや
945 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:37:51.42 ID:fo0ixnlq
サイクロンウンコすぎてワロタ
946 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 22:40:07.28 ID:W6FWLxO9
優秀な接敵スキルか0ゲイみたいな牽制スキルのどちらかがないと大分きつい
947 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:05:28.69 ID:tiD+whfh
ナイトにバインドがうますぎるわww
948 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:06:02.92 ID:HEp9h3Xi
それにしても骨がタゲ必要になって生還力下がったなあ
単独で無茶しにくくなった
949 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:06:58.32 ID:fo0ixnlq
突っ込んできた集団バインド ショック ソリッド そして自分が死ぬ
950 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:07:37.93 ID:GLcA15Bt
まだ書いてねえじゃん
つかえねーな
951 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:08:55.57 ID:/iSH7UMT
弱いから使わないほうがいいよ
952 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:13:54.75 ID:Ub76t3FC
ゲイザーの強制仰け反りは強いわ
威力は微妙だけど
953 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:14:43.22 ID:fo0ixnlq
突っ込んできたやつ集団にバインド ショック ソリッド 適当にやってるだけで3k1d 18k
裏拳とサイクロン列はとんでもない産廃だな
954 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:27:12.14 ID:W6FWLxO9
チャンスに被せこかせる糞セス笛が減れば貯め鯨はスコア安定しそう
ショックウェイブは強いけどスコアにならんわ
955 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:28:59.43 ID:W6FWLxO9
748 名も無き冒険者 sage 2013/11/11(月) 19:16:22.06 ID:5Fi5aT7a
※解析
スコアボーナス表 LV 1 2 3
ふぇんさ
フラッシュスティンガー10 10 10
ダウンドライヴ 15 20 50
フィニッシュスラスト 0 0 10
新スキル
オブティンプロテクト 30 30 30
アクセラレーション 30 30 30
ヴィガーエイド 30 30 30
エリアルフォール 10 10 10
せすたす
新スキル
ノックインパクト 20 20 20
アースバインド 45 45 45
ソリッドストライク 10 10 10
ショックウェイブ 15 15 15
状態異常成功ボーナスがあればさらに+されるスキルもあるかも
956 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:32:40.16 ID:hM93/OpC
骨が劣化したのが痛いな
957 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:41:39.96 ID:XY9j/6J3
バインド→ショックやられるとマジしんでしまいますのでやめてください
958 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:43:21.01 ID:uA1H4E6H
骨は逃走先にタゲれる敵建築物あるときに限っては超強化
何回も助かったわ
959 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:43:59.88 ID:0OaMTMug
バインドのスコアボーナス45か少ないな
960 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:46:12.13 ID:bdGhhPSc
範囲攻撃だからね
961 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:51:01.01 ID:W6FWLxO9
骨の消費上がってシャットセスみても
あ、はい
としか思わない
962 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:52:33.85 ID:cJ2ppXn/
範囲攻撃だからってのは意味が分からんなw
与えてる効果を基準にすべき
バッシュの3分の1くらいで100くらいが妥当な気がする
963 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:52:40.78 ID:+MJPGNza
アース列と鯨列とっておけばおk?
964 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:59:18.55 ID:9O6oDA8n
迎撃ショックからのドレイン連打うめえ
965 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 23:59:35.31 ID:W6FWLxO9
バッシュは威力0だからな
バインドはまあ妥当だろう
ソリッドとハームのボーナス爆上げするのがいいと思います
966 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:02:17.85 ID:nUWpO4/p
>>964 相手が殴ってきてくれる場合は異常に強いよな今回のセス
迎撃能力だけはめちゃ高いわ
967 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:03:53.98 ID:5yH8Gkoz
(´・ω・`)お前ら結局セスが好きだとかそういうの建前で軽くスコア稼ぎたいだけなのか
(´・ω・`)スコアボーナスとか…
968 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:04:36.16 ID:Aq+B+J0W
チキンプレイ防止の為にもスカフォは残さず破壊するべきだな
本来はみんな平等の速度で後ろから轢き殺されて当然なんだから
969 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:09:19.65 ID:oN1YgVRK
1位セスが貢献度ダントツ600超えワロタ
970 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:10:30.78 ID:9o1kJx74
戦闘特化セス。
エンダーレイド(0)
シャットアウト(2)┬→ハードレインフォース(2)
インテンスファイ(2-1-1)┬→ノックインパクト(2-1-1)─→アースバインド(3-2-1)
└→ソリッドストライク(2-1-1)
ドレインクロー(2-1-1)┬→ホーネットスティング(2-1-1)┬→ゲイザースマッシュ(2-2-2)
├→ハームアクティベイト(2-1-1)┘
これでいいんじゃね。ピッタリ40ポイント。
んで、スキルスロットからはノックとハームorファイを外す
どうよ
971 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:32:21.72 ID:9o1kJx74
あ、あとエンダーも外す
972 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:34:54.83 ID:XDPEun2S
セスのエンダーはまじ存在価値が不明
ケイザー取らないやつ向けにってことなのか
973 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:36:38.62 ID:b7GWp8Bi
まぁゲイザーや鈍足撃ったらエンダー消えるんだからあったほうがいいだろ
974 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:37:18.95 ID:7xVYsCi7
同じとり方してるけど
弱くなったとはいえまだ通常は使ってるからソリッド、ノック、ファイ切って
ハドレ通常ホネゲイドレハムバインドシャットにしてる
ファイは入れたかったけどスロット足りないから苦渋の選択
975 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:39:32.19 ID:CrPpBKQi
鈍足のほうのタメはエンダー状態なるの?
976 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:40:20.44 ID:fywyoYay
ドレイン弱体化してやれよ
ヲリが殴り負けるのは不味いだろ
977 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:40:28.70 ID:5LoDrxh1
ハドレで耐性UPでエンダーでのけぞりもない状態なら
実質ドミネはATサクリ目線で言えば強化だな
弓皿が遠距離から仰け反らせる事が出来ない以上
ATから離れるか短に妨害してもらうくらいしかAT強化阻止は無い
AT林作ればなかなかの力になりそう
問題はドミネ取るセスがどのくらい存在してい
978 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:42:06.35 ID:CrPpBKQi
>>970のソリッドをAT強化とサクリにしてるけど
ソリッドって強いの?
979 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:43:23.93 ID:zND8gGzW
鈍足とケイザー同時に溜められないよね?
980 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:46:14.72 ID:Uaj5VHjG
ためれない
981 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:46:47.13 ID:pfG/mifC
なんでセスとガチで殴り合おうとするのか
鈍足とゲイザーは後からのが上書きされるんだっけ?
両方同時に溜められたら流石にヤバイ
982 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:48:43.49 ID:7xVYsCi7
ハドレ+シャット+ソリッドで耐性398になるけど
これでガードエンチャつけてる状態だとアタレ大剣のヘビスマもほぼ0ダメになるんだなw
面白いけどそんなこと狙ってる余裕なんかないが
983 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:50:35.86 ID:CrPpBKQi
セスに殴りかかろうなんてヲリはいないだろうし
やっぱりソリッドはいらないんじゃ・・・
笛はフラッシュかルーン打ってくるだろうし
984 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 00:51:31.98 ID:9o1kJx74
>>978 ウォリ相手の中距離牽制によい
VerUP前の笛のフラッシュみたいな感じ
985 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:01:58.74 ID:9o1kJx74
でもやっぱソリッドいらんような気がしてきた
すると
エンダーレイド(0)
シャットアウト(2)┬→ハードレインフォース(2)
├→サクリファイス(2)
└→タワードミネーション(2)
インテンスファイ(2-1-1)┬→ノックインパクト(2-1-1)─→アースバインド(3-2-1)
ドレインクロー(2-1-1)┬→ホーネットスティング(2-1-1)┬→ゲイザースマッシュ(2-2-2)
├→ハームアクティベイト(2-1-1)┘
こんな感じか?
格闘タイプも建築タイプも混ざるから、結局セス一種類でええやん・・・
皿の杖みたいに三種とはいわんからせめて二種は選択肢があるようにしろよと。他に武器無いんだし。
あいかわらずそこらへん下手だな
986 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:15:35.39 ID:pfG/mifC
サイクロン列がどちらも使い物にならないのが悪いな
ソリッドためしにとって見たがほぼ使わんし自分も
>>985の型にしようと思ってる
987 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:16:39.70 ID:tRgslQJk
ソリッドは消費PW多いし、ドレとかバインドとかシャットがあるから
ヲリ相手って割とどうにでもなるんだよね
サクリはまあ面白くは無いけど、たった2ptで取れる事を考えたら
取った方が良いとは思う
988 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:18:56.24 ID:9o1kJx74
回復系ツリー
シャットアウト(2-1-1))┬→なんか(2-1-1)→ハードレインフォース(3-2-1)
├→なんか(2-1-1)→サクリファイス(3-2-1)
└→なんか(2-1-1)→タワードミネーション(3-2-1)
これくらい重厚な感じのツリーにしときゃ明確にタイプ分けできただろうに。
989 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:21:12.61 ID:wOlfSyQE
これ以上増やすのやめろよ・・・
なんかヲリ>短剣>セス>ヲリという近接間の三すくみが出来てる気がする
笛ェ・・・
990 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:22:38.35 ID:Ny5CH8wm
笛はルーンでサポートになっただろ!
いい加減にしろ!
991 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:23:26.72 ID:F769q6WW
サクリがスキルツリーの最初に来ることがないから
セス全員が持ってるってわけじゃなくなったな
これで回復要請があっても行かなくていい
992 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:26:38.85 ID:c++D3Cdl
ホネはそんなに弱くなったとは思わないな
動いてる相手には当たらんけど硬直狙いならまだいける
確定かわからんけどゲイザーにも結構繋がるしホネゲイザーだけでも十分動ける
993 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:32:05.52 ID:5rOy6VtH
建築攻撃大幅Up対人攻撃大幅Downな自己バフスキルのあとにサクリドミのツリーと
シャットアウトのあとにハドレのツリー
そういうのにして欲しいね
あとゲイ1とゲイ2のゴミはなんとかならんのか
一応ゲイ2で対建築310ダメ、ゲイ3で530ダメとか出るけれど、
ゲイ2後の硬直を考えるとPow効率含めてやっぱりゲイ3効率に及ばんし
Pow35が重くハイパワでも息切れもして話にならん
994 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:37:03.70 ID:mDJ/G69p
敵を追う時にノックインパクトする糞セスは死ね
995 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:48:01.91 ID:48/GEi9E
とりあえずゲイ3溜めておいて、突っ込んできたヲリにバインド⇒ゲイ3で
適当にあとは見方に任せて建築殴ってる。
骨はタゲ指定になったあげくPw重くなったけど、取り敢えず劣化ストスマだと
思えば使えないわけじゃないしな・・・。
なんだかんだで旧スキルメインにバインドが一番使いやすかった。
996 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:55:15.97 ID:oMVF1Cih
骨とバインドがある以上片手同様の固有結界持ってて相手は下がると思う
現状はセスのスキルを知らない連中がガンガン突っ込んで来るから食える食える
もう暫くしたら相手もセスとの距離考えて戦うようになって片手様、セス様の時代が来ると予想
997 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:57:11.60 ID:7xVYsCi7
旧スキルからどれか一つを外してバインドいれるのが無難な感じだよな
最初はハーム外してたけどDOTついた相手見るとうずうずするので
結局仕方なくファイ外した
最も燃費のいいスキルが実質ドレハームの24なんで
あとちょっと残った敵にとどめさすのが面倒くさすぎるので通常は外せない
998 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:59:50.83 ID:/06MAaYE
つーか3まで上げず途中で止めたスキルなんてゴミで当然だろ
なんでゲイ1や2が使えるスキルじゃなきゃいけねーんだよw
999 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:00:12.25 ID:F769q6WW
>>997 俺と全く同じだわ
ファイなくても意外とどうにでもなる
バインドがかなり強いわ
通常はなんだかんだで入れてる
1001 :
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪