【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ56
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:37:21.47 ID:p0DfSs7P
3 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:38:48.97 ID:p0DfSs7P
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l セスタスは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
4 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:44:03.09 ID:tiwgyB0X
ルプスってある意味、持続5分で耐性+12のバフと言えたよね
で、テスト鯖では案の定削除されてハドレに変更されたと
1分しか持たないから切れたら前より柔らかくなってる有様
つーかバカみたいにスキル増やされても空きは1枠しかねーんだよ
だからって既存スキルゴミ化して枠増やされても困るんだけど
あと使ってみて思ったけど正直エンダーはいらなかった
でもハームとかが潰されるのはうざいから
全スキルに攻撃時エンダーつけて常時エンダーは無しにして欲しい
5 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:46:54.21 ID:wdoFFRyD
常時エンダーである必要性なんてないんだけど
常時エンダーにしないと新職アンチはそこから難癖つけてくるから。
もうずっと「エンダーじゃないから邪魔」と言われ続けてる。
運営よりもユーザーが悪いとしか思えん。
6 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:53:38.10 ID:0JgKdYJ2
つーか運営が自分基準と掲示板見て調整してそう
noob基準に調整するとこうなるんだろうな
今までは適当に設定した結果神バランスだった
7 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:55:40.88 ID:DXLvpWKV
裏オベ放火マラソンとか付き合う方は最高につまらなかったからできなくなってもいい
ただ骨が死に過ぎだからストスマと同じオベ以外のタゲ指定で性能を戻してほしい
8 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:58:25.74 ID:p0DfSs7P
でもそれだと骨3崖登りが消えるんだよなぁ
テスト鯖の骨3も飛距離が微妙に落とされててシビアだったとこは登れなくなってたし
9 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 13:21:14.68 ID:npwhHCty
マラソン出来ないようにしたいってなら
ストスマと同じ性能にすればいいんだよね
新ペネ骨の発動の遅さじゃ、私これからそっち飛び込むんで
どうぞ準備して狙って下さいねって言ってるようなもんだ
硬直も狙えず、飛び込み攻撃スキルとして完全に終わってる
10 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 13:28:33.21 ID:wo4BYUbW
放火マラソンなくすために骨を弱体化って修正するとこズレてんだよなー
2回のスキル硬直で1800近く出るハーム+溜め鯨と骨ファイによる逃げがあってそこそこスコア出るからやる奴が居るんだよ
マラソン無くしたいなら後者じゃなくて前者を修正してマラソンしても旨味が無いようにすればいいのに
ハームを建築の耐性低下にして溜め鯨のみ溜めてる最中ハイドと同じ速度にして
その代わり溜め終わったら通常速度で動けて、歩兵に対するダメ少し上げればいいんじゃないかな
11 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 13:31:00.30 ID:AAm4/R9J
無双ネズミ性能は無くていいけど
建築農民化するならユニーク建築と自衛能力ぐらい欲しいなぁ
12 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:24:43.62 ID:bu55nc+W
1分のエンダーとためスキルの相性が最悪すぎる
元々ためスキルはためてる最中に他のスキル使えないから
他のスキルよりもさらに慎重にタイミングを計る必要性があったけど
今回の調整でエンダーがためと分離したり、ための時間が延びたり
そもそもスキルの性能自体も糞なせいで、うまく使えるタイミングを計ってたら
攻撃する前にエンダー切れて攻撃食らってため解除とか頻発した
全体的に燃費悪いしパワー回復してるだけでもエンダー切れが近づく・・・
13 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:35:25.09 ID:P2GbMZHu
スタイル消えたところでエンダーやらでどのみちスキルスロット使うから何も変わらない
スキル効果中じゃなくてチャージ中&攻撃中エンダーのほうがよかったなぁ
どうしても分けたいならせめてエンダーとガードは2分ほしい
14 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:39:55.11 ID:9a7f7T47
以前の仕様だと単独か少数で裏ネズミとか、
みんな外周オベ無視してるから自分と少数だけ折りに行って小数バトルが楽しかったんだが
今回の仕様ではどうなるのかね
15 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:49:48.27 ID:29v/YQ+t
放送局みてると今のままいじる気ゼロで笑える
いや、笑えない
これで全力問題なしとか、マジにゲームの事がなにもわかってないんだな
16 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:55:57.05 ID:DXLvpWKV
何回も「このままでは実装しないし、テストだからセスはかなり
威力を抑えてた。もっと調整する」って言ってたじゃない
それを信じるしかないがその結果はいかに
17 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:57:17.66 ID:bu55nc+W
威力より先に調整すべき点が多すぎる
18 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:10:44.95 ID:p0DfSs7P
威力の事なんか言ってたか?
消費pwともっさり感の事は我々も認識してるとは言ってたけど
19 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:12:12.86 ID:P2GbMZHu
エンダーとガードはスタイルのときと同じモーションでいいだろw
シャットのモーションがスローになるとなんか妙な感じがする
あと裏拳の存在空気感
20 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:13:52.54 ID:DXLvpWKV
耐性を上げた分、万能にしないために威力抑えてたけど、抑え過ぎたかもというようなことを言っていた
21 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:15:04.42 ID:Sbh9c9AG
新スキル特に範囲系はちょっと弄るだけで壊れスキル化する危険性孕んでるから
旧スキルを元に戻して常時エンダーもやめて昔のスイッチエンダー式のままでいいよ
骨が元に戻るだけで範囲スキルの使い道も出てくるだろ
22 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:16:55.48 ID:Sbh9c9AG
>>20 なら耐性なんていらねーよ
最悪耐性128のままでもいい
どうせスタン食らったら耐性40の差があろうが死ぬし
シャットの燃費抑えてくれたほうがよっぽど耐久力上がるわ
23 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:18:44.82 ID:e3c//kM2
>>19 一瞬で終わるつもりで作ったであろうモーションをスローで再生ってすげーウザいわ
エンダー使うたびに不愉快
24 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:21:39.73 ID:wdoFFRyD
モーションって作りかけの仮仕様って聞いたんだけど
そういうもんか?
25 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:46:33.72 ID:iWGCClRs
(´・ω・`)大剣とかも後でモーション作ったからねー
(´・ω・`)通常とスマとヘビが全部一緒のモーションだったもんだよ
26 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:51:55.27 ID:p0DfSs7P
実装されるかわからんもんに金かけてモーション作ってらんないだろ
27 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 17:02:26.91 ID:npwhHCty
今現在のセスをベースにスタイルチェンジを無くして
シャットをパワー40にして、ドレインの威力を少し上げて
溜め鯨の威力を1.5倍くらいにしてくれるだけで良いよ
代わりにサクリの回復を廃止していい
新スキルは範囲の割れない氷のやつ、あれだけでいい
残りの裏拳だの、敵を押すだの、糞弱いダブルラリアットだの、全部要らない
あんなゴミの為に骨や零鯨が死ぬとか割に合ってない
何だったらもう何も弄らず今のままで良い
笛みたく他職にネガられてるわけでもない、むしろセスは弱いと言われてる
だからもう放っておいてくれ、開発には失望した
28 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 17:04:36.97 ID:8N3w78uX
>>26 今までも新職新武器どれも糞スキルばっかだったが
テスト後削除されたスキルなんてあったか?
あいつら一度作ったスキルは何が何でも実装してくるよ
モーション未完成なのは単に仕事が鈍いだけだろ
29 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 17:13:10.89 ID:bu55nc+W
アースバインドは戦争中に使ってみたら耐性が氷と共用になってた気がするんだが
実際個別に検証した人とかいる?
30 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 17:26:10.82 ID:wdoFFRyD
>>28 はあ?
なかっただけであるかもしれないだろ。
31 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 19:10:00.32 ID:Igc3lK6v
>>27 ほぼ同意
タワドミ・サクリ・OFFの三つの状態をトグルで
32 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 19:52:39.97 ID:yhby2HZS
>>30 少なくともスキルと職で発表されてからキャンセルされたのは新開発になってからはない筈だが
33 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 21:02:53.97 ID:aLIO3n4L
>>24 その後に弄るかもしれない硬直とか当たり発生フレームとかを考慮して
不自然にしないためだろな。
見かけと大きく違うと文句言うのが多いから。
特に短スカ使ってる連中みるとよく分かるよ。
34 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 21:04:49.37 ID:aLIO3n4L
未だにセスの対歩兵調整は「強化」目的じゃないの理解して無いのが多いのか
35 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 21:34:14.80 ID:yM4ekBq3
セスの糞狂っていた通常が正常化されてとても嬉しい
36 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 21:34:46.06 ID:sYc9UzVs
歩兵強化しねーなら現状維持でいいだろでFA
37 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 21:40:46.86 ID:I7pe8TUP
とりあえず何がしたかったのかわからない調整だというのは理解した
これからもずっと大剣ゲーか
38 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 21:58:25.67 ID:Fzcg2yrz
>>20 ルプスの耐性上昇が消えた分基本的には以前より柔くなってるわけだが
ハードレインフォースはスキルスロット圧迫するし、効果時間1分に対して消費Powは40とかなり重い
耐久力も以前より高いとは決して言えない気がする
39 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 22:08:41.31 ID:gL7SdXmV
単純に方向性を変えるって大義名分つけて
完全な修理兵レベルに弱体化したかったんだろうな
40 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 23:28:09.27 ID:xP0VAUTF
修理兵欲しければ今のセスからサクリ消して新しい職でも作ってろよ
41 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 00:21:28.76 ID:BTIdHyWk
なんで強化させたいのにドレインハーム弱体させるの
42 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 00:23:20.85 ID:jm+ZlMFA
セスで問題だったのってナイタクセスくらいじゃね?
あれ二人くらいでちゃんとナイト消耗してから裏来るとクソゲーになるぞ
43 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 00:25:15.44 ID:Egg1zK/L
何より落としたかったのが鼠タイマン性能だったんだろ
44 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 00:25:58.11 ID:QVB9u5q2
運営「耐性を増やしたので火力はかなり落としました^^」
なお効果時間1分のハドレが切れると耐性は旧セス以下の模様
45 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:03:41.65 ID:aTh5SCv4
あのさぁ、セスってずっと他職から歩兵が弱い雑魚だって言われてたよね?
タイマンはまだしも集団戦になると特に居場所が無いってさ
必要なのはテコ入れ、強化でしょ?
何で大幅な弱体だけが入ってるの?
ゴミスキルと引き替えに主力全部死んでるじゃんよ
46 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:11:34.76 ID:uvvsspnP
ここまでネガられてたらさすがに本実装までに変更あると信じたいな
じゃなきゃマジで人口減少に拍車かけることになるぞ、ホント真面目にやってくれよ運営
47 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:16:42.40 ID:rwhydLXv
(´・ω・`)調整するとは言ったが強化するとは言っていないという事らしい(詭弁)
48 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:17:51.97 ID:k3iy9ADr
調整は必要なかったがどうしても新しくしたいのなら今のセスのスキルに一切手を加えず
新しくスキルツリーだけを追加すればよかった
49 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:25:20.02 ID:M0ytiQ7v
つーか変える必要あったの?
今までが至高のバランスだったよな
異常に上手い奴は裏で走って与ダメ建築キル全てとれたし
逆に下手な奴は裏方っていうパシリの仕事サクリとかAT強化あったし
なんで変えたんだよしね
50 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:27:51.32 ID:RjD5NdhV
(´・ω・`)セスタスは建築修理捨ててモンクに転職するべき
(´・ω・`)建築修理は召喚にでもいれとけ
51 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:57:13.55 ID:aTh5SCv4
全職で唯一、遠隔攻撃を持たない職になった事と通常の劣化で、
対短が厳しくなった。ファーイ以外何をやってもブレイクを食らう。
優秀な飛び込みスキルの骨が死んだので、距離を詰める事が難しくなった
対皿ではまず勝てない。魔法で一方的に的にされる。
バッシュに相当するものが無いので対ヲリでもプレッシャーを与えられない
アースバインドは足止めのみなので、ヲリにそのままヘビスマ入れられる
しかもパワー消費が大きいので、使用後のセスは下がるしかない
セスの攻撃は全て弱威力となったのでヲリとガチっても勝てない
52 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 02:18:20.49 ID:xcRYWFVw
ショックウェイブ使えよ
オリに一方的に攻撃続けられたぞ。
ちゃんと全部使ってそれ言ってるのかよ・・・
53 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 02:22:35.70 ID:xcRYWFVw
もうネガセスはいらんわ。
カスだろうが何だろうがスキルを研究できる奴しかいらない。
嫌ならさっさと消えろ。
54 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 02:29:05.79 ID:LbnANqG5
そして誰もいなくなった
55 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 02:57:51.49 ID:dsg3ta6M
これからまた仕様変わるから意味無し
56 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 03:19:08.82 ID:pQs1NG27
このまま実装されたら僻地でファイだけ撃ってるわ
二戦してフラッシュハメに萎えてやめたけど
ショックウェイブって発生遅くなかったか
タイマンで使えるような代物では無かった気がするが
57 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 03:23:41.33 ID:rCDYkeeR
セスはエンダーとかの時間とかスキルのダメージとか数字だけ弄ればかなり強くなるでしょ
笛が多いと確かに厳しいけど、普通の戦場ならショックウェイブはなかなか強いし
主戦でタンクとかは無いですけどね!
58 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 03:24:00.93 ID:aTh5SCv4
ネガを読むのが嫌ならさっさとスレから消えろよ…
わざわざ2chに来ておいて寝ぼけた事抜かすな
今回のテストに関しては、ちゃんとアンケートで意見を書いて送ってやったわ
6キャラ中4キャラでセスカンスト、万単位で衣装を買い、2年近くセスで遊んだ縁だ
冷静になって、時間をかけて、何度も文章を直してアンケートを送った
これで何も変える気ねーわ、ってならもう知らん
最近FF14を始めて、こっちのイン率は下がってきてたから丁度良い機会だと思う事にする
59 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 03:37:47.79 ID:M0ytiQ7v
冗談抜きでこいつ僻地最弱じゃね
タイマンでセスが勝てる奴って存在すんの?
修正前は負けるほうが難しい性能だったんだけど劣化させてどうすんだよ
要のスキルの骨、0ゲイ、通常全て終わってるし手の施しようがありません
60 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 03:54:57.76 ID:Uhx39/rp
vs両手大剣ヲリ ヘビスマ、スマでダメージ勝ち
vs短剣 ほとんどの攻撃にアム入れることが可能なのでry
vs皿弓 飛び込み技なくなったのでry
vs笛 フラッシュorデュアル連打でダメージ勝ち
新セスはもうちょっと強化(または旧仕様のまま)してもいいと思うんだ
61 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 04:30:21.80 ID:RjD5NdhV
(´・ω・`)旧スキル劣化は新スキル使わせたいんやろ
(´・ω・`)かんじんな新スキルがゴミで結果廃産や
62 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 04:38:11.29 ID:CAyETomP
(´・ω・`)ヲリに殴り合いで勝てるようにしろみたいなことは言わないけど
(´・ω・`)どの職に対しても対抗手段が無いのはもうだめね
63 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 04:49:42.05 ID:beGAwcFu
建築破壊能力たかいんだから歩兵も強かったらダメだろ
通常はマジキチだったから運営がGJだったと思う
なんでPW0の技で瀕死になってなきゃあかんの
要望送り続けてよかった
64 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 04:57:14.53 ID:6de6NJAL
>>59 負ける方が難しいから弱体化したんだろ何がおかしいんだ
65 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 05:06:16.67 ID:tJr384ly
歩兵戦糞強い上に建築破壊もトップクラスの職が居るんですがそれは
66 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 05:37:37.88 ID:4l2U9mtO
つまり皿の対建築を上げればいいんですねわかりますん
67 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 05:53:20.92 ID:4XUfo1x4
>>65 ヲリ強いよな、いい加減スマの消費pow18ぐらいにならんかねあれ
そんぐらいでちょうどいいだろあの性能
つか歩兵能力が低いのが一番ダメだ
大量にそういうクラスが片方に入った場合に
ボロ負けのボロ勝ちのつまらねー戦争になっちまう
68 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 06:03:56.34 ID:nLoHDTgq
もうセス以外建築攻性笛と同じでいいだろ
69 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 06:13:10.46 ID:beGAwcFu
短剣はセスにマジキチ通常のせいでタイマンで負けて
建築破壊でもかなり負けて
修正後が正常だよ
建築破壊はかってるしな
ヲリが異常なだけで
70 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 06:57:21.47 ID:QVB9u5q2
雑魚短は通常連打されたらこける事も知らないのかよ
71 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:01:42.70 ID:4l2U9mtO
瀕死になるまで通常貰うとかちょっと
72 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:06:25.09 ID:tJr384ly
ヲリって満遍なく隙が無いオールラウンダーなんだから
尖った性能の職の尖った部分で比べると見劣りする性能になるのが当たり前じゃん
火力も安定性も補助もヲリより強い奴が居てはならないみたいな風潮が意味わかんねぇ
73 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:14:59.73 ID:beGAwcFu
実際多いだろそういう短剣は
オレはアム入るけど、それでも下がりながらやっとだから通常はかなり痛い
アムきれても通常してればいいしな
そういう問題じゃなくて同じ腕の短とセスが居たら
短はまずセスに勝ち目ないんだよ
てか並の短とセスだったら短に勝ち目はないよ
セスと比べれば並のヲリのが楽だったね、アンチ職なのにな
ヲリや皿の通常で瀕死になることは並の短ならまずないよな
それだけセスの通常がマジキチだったんだよ
74 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:17:20.00 ID:beGAwcFu
短だけじゃなく仰け反り職すべての恨みをかってたんだよ
それで建築破壊もかってりゃお前らがいくら通常にやられる方がクソって
いっても弱体化されんだよ
ほかの職の通常と比べて異常だったらそりゃ弱体されて当然
75 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:26:15.47 ID:tJr384ly
他のスキル含めた性能で釣り合い取れてりゃ問題ないだろ
なんで通常だけで比較するんだよ頭悪すぎるだろ
76 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:28:21.77 ID:beGAwcFu
笛のSDと一緒で目だって凶悪だったからだろ
しかもPW消費0
初心者とかPW使わずに通常で殺してきてたらそりゃ駄目でしょ
77 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:34:16.23 ID:2YMo5NnQ
そうそう通常がどうとか骨がどうとかじゃなくて
アースバインド以外全てゴミなのが問題
78 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:35:36.75 ID:tJr384ly
バッシュも目だって凶悪だと思うんですがそれは
79 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:38:33.59 ID:tJr384ly
ヲリが発生10Fのスキルで敵を封殺→当たり前
セス笛が使い難い上に対処法もあるスキルで敵を封殺→おかしい修正しろ
武士は人切っても許されるけど農民やえたひにんは許されませんってか
病気だろもう
80 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:54:56.65 ID:beGAwcFu
釣り合いまったく取れてないから修正されたんだろうがw
このゲームタイマンが強すぎる職は要らないんだよ
仰け反り職を骨からハメ殺しできてたじゃないかw
あとバッシュはPWかなり消費するだろうが
81 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 08:01:38.34 ID:dsg3ta6M
スカウトはアームブレイクもってればいいし皿はウェイブサンボル。
自衛スキル持ってない時点で近づかせないよう振舞うべきだろ。自衛スキル持ってないのに近接された時点でそいつが悪い。
82 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 08:07:09.68 ID:DaMQydHe
朝っぱらから元気だのう・・・
発生10Fってのはバッシュのことだろうがそれだけで封殺される様な状況で片手に寄ることの是非は何ら考えんのか
追い詰められて被弾したってのなら知らんがな
通常自体の弱体化はまあ相当通常レンダー浴びた非エンダーの声が大きかったんかのう
竜巻削除はなんでかのう・・・あれはあれで面白かったんだが
まあテスト鯖のセスは高起動スキルもないわ 頼みのショック→バインドでPW枯渇するわ
ぶっちゃけ前線に要らん程度には仕上がっていたな
83 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 08:17:50.84 ID:FNjmZ5PC
つうか純片手VS短のタイマンなら、バッシュ1発くらったところで大した問題じゃないしな。
片手のスキルじゃ短のHP削り切れない以上、最終的にはスラムで仕切り直しパターンだ。
セス相手の場合は運良くアム差し込んでも、アム解けた瞬間からまた通常ハメ開始だから片手とは比較にならん。
84 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 08:18:11.85 ID:F4dqaAzd
スキル自体は残ってるんで調整次第で変わるかなってとこ
望みは薄いがな
85 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 08:22:44.51 ID:QVB9u5q2
レグアム差し込めよ
86 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 08:30:20.53 ID:beGAwcFu
まあお前らがどうあれこれいっても
大多数が凶悪とみなしたから修正されたんだよ諦めろ
近づかせるなって
前のセスなんて骨でいくらでも追ってこれただろうがアホがw
87 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 09:00:16.87 ID:8mzm08SE
今のセスも残せばいいのに
88 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 09:16:32.75 ID:uvvsspnP
通常を殺すなら殺すで良い
Pw消費0で大抵の職に(相手の上手さにも依るが)打ち勝てるスキルは確かに少し異常だった
それは認めるからさ、ヲリのスマみたいな低Pwで使い勝手の良いスキルを代わりに実装しないと釣り合わないと言ってるんだよ
"調整"と言い張るなら、弱体化の代償にそれなりのアフターケアしやがれってんだ
89 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 09:54:43.86 ID:+pwtXD6Q
動画で溜ゲイの動き見たが、オベ上ゲイが出来なくなるぽいな。
もしくは撃つ度に位置を微調整か…?困った。
つかこれ完全に笛や短の餌だわ。勝てる要素が無い
90 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 10:00:10.26 ID:beGAwcFu
今まで一人でのこのこ裏まで来てオベも短も狩っていた方がおかしかったと思うけど
短なんて足遅いんだから近づかせなければいいじゃない
近づかせるほうが愚か
91 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 10:10:43.93 ID:tPGxEy59
>>82 (´・ω・`)バッシュで封殺される状況で片手に近づく方が馬鹿って意見は通るのに
(´・ω・`)セスの通常に封殺されるようなやつがセスに近付くほうが馬鹿って意見は通らないのはおかしいって事でしょ
(´・ω・`)いつもおもうんだけどヲリはこれが出来て当たり前とかで勝手に許されてるけど
(´・ω・`)ヲリがやってることを他職が出来るようになると途端に大炎上するんよ
(´・ω・`)あと短剣って弓も撃てるんで近付かせるほうが愚かって意見はおかしい
(´・ω・`)セスっていつから遠距離職になったの
92 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 10:15:25.57 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)あと完全な弱キャラ作られた場合困るのはそのクラス使ってる奴だけじゃないんです
(´・ω・`)このゲームその弱キャラと強制的にマッチングされるゲームなんでそこんとこ忘れない方が幸せになれると思うよ
(´・ω・`)もう敵の強さより味方の糞さに絶望するくそげは嫌や
93 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 10:32:07.94 ID:a5XEqguB
>>91 (´・ω・`)バッシュに封殺される状況で片手に近づく人も馬鹿だし
(´・ω・`)セス通常連打に封殺される人がセスに近づくのも等しく馬鹿だけどね
(´・ω・`)意見が通らんのがおかしいだとか言われても知らんがな
(´・ω・`)ひとえにヲリ様正義な風潮にした人らに言って欲しいね
94 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 10:43:56.37 ID:QVB9u5q2
セスの通常すら対策できなくて殺されるnoob達に合わせたら
過疎るだけなのに分かってないなぁ
95 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 11:13:43.54 ID:wvFW/yC4
前線しかやりたくないやつの言う事は無視でいいんだよ
戦略ゲーにしたければな(´・ω・`)
96 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 11:17:03.62 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)裏方しかやりたくないやつの言う事も無視で良いと思うよその場合
(´・ω・`)双方の繋がりが見えてない人の意見は本当に何の役にも立たない
97 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 11:27:39.44 ID:wvFW/yC4
意見っていうものはそもそも無視でいいんだよ(´・ω・`)
強すぎ弱すぎとか使ってて面白くないとかゲームバランス崩壊させてるような事実を発見して
ゲーム仕様に合わせてバランス修正する感じでいい
意見に頼らないで自分の目で調査する努力しろ糞運営(´・ω・`)
98 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 11:50:20.46 ID:Xo7/9MX3
スキル変更いつから実装?
99 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:03:43.82 ID:0fSgWOKa
今後セスタスは必要な場面あるの?
建築物回復以外で
100 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:13:55.19 ID:n7JxIQci
ないあるよ
101 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:44:09.18 ID:rwhydLXv
>>88 (´・ω・`)スマ相当スキルにバックハンドブローを御用意いたしました
102 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:46:11.43 ID:k3iy9ADr
ナイタクワンチャンあるで
もりもり建築削れる
103 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:46:43.69 ID:M0ytiQ7v
裏方したい奴とかますます前のままでいいだろwww
サクリっていうパシリスキルもあったし
前線出たいならAT強化っていうしょうもない仕事もあった
104 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:50:49.57 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)それだけだと糞弱いから問題なんよ
(´・ω・`)そいつが負けるだけなら何も問題ないけどそいつ居るだけで味方全員不利になるんだから
(´・ω・`)その職選ぶだけでガン不利になるクラスというもの自体このくそげにいてはならない
105 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:55:41.04 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)裏方しかしたくない人は裏方だけでいいですよーって言ってそういうプレイスタイルを認めていくんだったら
(´・ω・`)それだけで十分強いっていうゲームバランスにしなきゃならない
(´・ω・`)協力・協調を推して行くんだったらそれをするだけで不利になるって行為は全て工作って事にしなきゃならない
(´・ω・`)まぁ・・・限界はあるけど勝ちたい奴と好き勝手やりたい奴で二分される状況は好ましいとはいえない
106 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:55:49.47 ID:RjD5NdhV
(´・ω・`)建築回復なんて2人以上はいらないからな
(´・ω・`)そんな能力捨てて戦闘特化にするべき
107 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 12:57:25.33 ID:rwhydLXv
(´・ω・`)セスでやらずにヲリでやれ
108 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:18:45.68 ID:M0ytiQ7v
まぁ今後そうなるな
今までは僻地ソロするならオリとかゴミだったから
逃げれはするけどスキルの関係上殺しにくい敵が多くて建築も殴りにくい
109 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:22:37.60 ID:Kw4Ef7MK
あまり話題にならないけどサクリが攻撃食らってもキャンセルされなくなったのは正直どうかと思うんだ
範囲広がったり攻撃しながらも使えるっていうのはいいと思うんだけど
110 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:23:24.97 ID:nLoHDTgq
(´・ω・`)ヲリだけじゃ飽きちゃうじゃん
(´・ω・`)セスもやりたいじゃん
111 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:30:45.47 ID:wvFW/yC4
セスじゃないと建てられない建築とかあればなーチラッチラッ(´・ω・`)
112 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:38:06.41 ID:mUJ9myN7
>>111 戦略面的に偏ってたのを歩兵戦でもと無理矢理に修正しようとして大失敗してるのに、
方針逆行するような専用建築物追加なんてしたら意味なくなるだろう。
それなら追加スキル全削除にドレインハーム修正も無しで、
スタイルサクリAT強化の辺りだけ調整してくれるだけで良いってなりそうだな。
113 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:42:29.91 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)ワンチャン破壊狙いのナイタクだけで言えばヲリで十分過ぎるスペックだったし
(´・ω・`)ソロじゃなく2人、2人じゃなく3人と考えていくとどんどんヲリでいいじゃんになっていくんだけどね
(´・ω・`)笛もセスも有利取れる状況ってほんとぼっちが一人でなんかしようとした状況に限られる
114 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:44:28.62 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)オイル追加で逆に被害受けてる火系スキルも同様だけど
(´・ω・`)AT強化とか建築修理とかピーキー以前にぶっちゃけ無くていいものが有るせいで他の部分を弱くしないといけないって事になる
(´・ω・`)結果、どれをやっても弱いクラスにしかならないんだからセスにとってそれらの専用スキルって枷にしかなってないんだよ
115 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:53:08.89 ID:XWgJoYMD
で、何やら長々と喚いてる豚面着けてるだけの似非豚は結局何が言いたいんだ?
豚面着けるんなら豚らしくしてりゃ良いものを
116 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 14:21:47.61 ID:Uhx39/rp
今回のセスって歩兵戦できるように調整するはずが
全く歩兵できないようになっている件
117 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 14:36:07.36 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)豚らしさとは何なのか
118 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:01:32.21 ID:g8RLxl8b
溜めゲイ当てにくいわ当てても威力低いわそのくせのけぞりも短いし
なんかもういつぞやのゲイザーバグの時のを仕様にすればいいんじゃないかな
119 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 16:26:10.73 ID:n7JxIQci
ゲイザーは踏み込んだ先で敵にほぼ密着するくらいでないと当たらないな
スキルを使った位置からの最大射程は普通に立ち止まって振る近接攻撃と大差ないwwwwwwwwwww
120 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 16:34:54.76 ID:8mzm08SE
このままだとノンタゲ移動は短が最速になりそうだけどな
121 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 16:45:24.59 ID:F4dqaAzd
122 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:10:20.90 ID:9F2UDqyl
スカの一種として刺突剣を入れて、ヲリの一種として手甲を入れればいいんじゃね?
なんだかんだで3職なら文句でないだろ。
123 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:14:26.25 ID:tPGxEy59
>>121 (´・ω・`)あれも亜種に過ぎないよ
(´・ω・`)どれが本物かなど論じる時点で気様は豚というものを全く理解していない
124 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:37:49.06 ID:F4dqaAzd
>>123 角煮もいるけど糞ゲの話する豚はいないよ
新人さんは発生を理解して無いから亜種って思っちゃうみたいだけどさ
125 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:42:06.86 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)シベリアが一番初期に近いと思うよ
(´・ω・`)豚面つけてりゃ全部豚だよそもそも自ら豚が豚と名乗ったわけでもないのだし
(´・ω・`)ヲタがヲタクとは何かを語るくらいに意味も価値も無い
126 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:44:50.83 ID:rwhydLXv
(´・ω・`)何で豚を語るスレになってるんですかねぇ…?
127 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:49:37.98 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)つまるところ別に豚だと宣言していないにも関わらずお前たちが豚らしくない豚だと認識した時点で
(´・ω・`)その時既にらんらんは豚なのだよ
128 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 19:03:26.89 ID:+pwtXD6Q
みんな肝心な事を忘れてる。
ルレの当たりのがっかり度!
129 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 19:03:46.29 ID:Irp1JUAW
>>88 そのスマのポジションとして運営が追加したのがバックハンドですよ??
130 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 19:11:21.42 ID:tPGxEy59
(´・ω・`)舞踏会が開けるね
131 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 21:18:36.77 ID:uvvsspnP
>>129 代わりになってないから文句が出てるんだよなぁ
132 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 21:51:17.63 ID:qU0+Xour
でたよーwwwww
アホセス様のワガママが!
スマ打ちたいならヲリやれよwww
スマッシュよりちょっと威力が少なくてちょっと消費が多くてちょっと出が遅くてちょっと隙が多くてちょっと当たりづらいから後ろ下がればいいだけだろ
133 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 22:01:30.77 ID:8mzm08SE
もうセスは「耐久重視のアタッカー」じゃないからスマあっても仕方ないよ
例えスマ的なものがあってもブレイズ振る片手状態のゴミスキルになることうけあい
とはいえ「アグレッシブなタンク」にするなら骨は戻さなきゃダメだわ
機動力がなければどうしても劣化片手にしかならん
134 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 23:26:12.84 ID:C4Jp/13C
ソリッドは威力さえ出てくれれば文句ないのに
ランペ全ヒット分ぐらいの、とか言ったら顰蹙買いそうだが
135 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 23:33:33.20 ID:35kU6qqU
鯨骨戻せばまだいける、いや無理か
鯨はフィニより当てるの難しかったというより当てた記憶がない、フィニはDDから無理矢理当てた
ゲイザースマッシュという名のベンヌスタイルになってた
136 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 23:50:12.43 ID:Irp1JUAW
ソリッドは構え中に受けた攻撃上乗せされるとかなら面白いが
137 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 00:26:18.14 ID:MINMLtJ0
どうせならAT運べるスキルとか追加すりゃいいのに
138 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 00:33:04.66 ID:ng4FdHVv
もう建築の力借りて戦うとか局所的に強い職にすればいいんじゃないかな
どう調整したって役割被るんだし「セスがいるからATの近くで戦おう」とかでいいじゃんもう
139 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 00:33:49.86 ID:DwV4ZpN1
戦力として換算しないならどちらかというとそっちのが楽しかったかもな
裏方専用クラスって設定できない仕様だけどさ
140 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 00:54:21.22 ID:JsfJZ4DQ
なんで今さらセス通常がとかやく言われてんの?
セス通常で殴り殺されるとか短からアム喰らってしゃぶられたって喚くよりも幼稚だと思うんだけど
141 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 01:06:52.72 ID:DwV4ZpN1
短が的確に動けばせいぜい入っても3発だからな
まあ腕が上から下まで色々いる中でハメと思わせる要素は嫌われるんだろう
タイミングがシビアなゲームより温いクラスが多いほうが初心者も遊び易いしな
142 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 01:57:14.09 ID:hQq4BbrY
スタイルチェンジしなくてもスカフォ吸って回復できるってのは思ったよりも大きかった。
ドレインの威力が元のままだと確実にクソ性能だわ。
143 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 03:06:43.20 ID:bWM/td/J
初心者とか都市伝説だろ
144 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 03:26:03.69 ID:zkfyhlIa
エンダー1分で切れるタンクとか無茶や
145 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 08:08:26.46 ID:fTv32VHD
セスタス楽しくてfez続けてたのに
そろそろ潮時ってことかね
146 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 10:04:32.95 ID:amlbfv4b
本当それ旧仕様のセスも遊べる様にして欲しい
無理なら装備返金しろや
147 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 11:12:32.22 ID:C5Xbi93a
dotハムみたいな特定な状況じゃないと決め手がない上に確反のスキルばかりのクラスなのにどうしてこうなった
148 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 11:20:55.37 ID:jQglgWTX
確反は言い方が悪かったかも、このゲームのスキルはほとんど確反よね
ヲリ短みたいに一撃でHPや状況有利にもっていけるなら反撃上等で攻められるけど
手数で攻める以上手が続かないのはまずいでしょ
149 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 11:37:57.77 ID:DmCCq8fp
(´・ω・`)言い方が悪いというか意味がおかしい
(´・ω・`)反確と確反は別
150 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 11:56:27.22 ID:NHMQu9x3
実装いつから?
公式見てもわからない
151 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 12:01:57.56 ID:VdqtqN1K
運営もわからない
152 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 12:16:08.39 ID:rz/0FNsv
今までの感じからすると結構早いかもしれない
来月か再来月くらいにはくるんじゃないか?
153 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 13:00:13.21 ID:zkfyhlIa
何気に今回のテストで一番酷かったのはスキルに対しての意見を聞きたいといいつつ
調整された既存スキルについて何をどう変更したかの詳細が知らされていないこと
以前似たようなテストやった時はそれなりに調整内容が開示されてたと思うんだが
あと調整されたスキルといえばサクリの回復早くなってなかった?
回復してるところにエンチャなしセスのハームゲイザーで殴っても全く削れてないぐらいだったけど
154 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 16:01:44.61 ID:JsfJZ4DQ
(´・ω・`)自分でもどんな調整したかわからない
155 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:06:30.49 ID:5ai5Rs79
(´・ω・`)セスタスは遠距離技が欲しいで
(´・ω・`)ロケットパンチでも実装してや
156 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:08:04.67 ID:f+BqVO1E
ブレストファイヤーでお願いします
157 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:13:41.42 ID:sHspbkZm
>>153 ハームゲイザーの時間あたりの火力が下がったんじゃなかったけ
158 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:20:58.82 ID:UWuhYzQ+
普通に無エンチャだからじゃね?無エンチャじゃ今のセスでも
ハーム80ダメ/3秒で秒あたり27ダメ
ゲイザー550ダメ/6秒で秒あたり91ダメ
で秒あたり120ダメ弱しかないんだから
2秒毎か1.5秒毎か忘れたけどサクリで
秒あたり100か133か回復されるんだから削れるわけ無い
159 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 18:55:46.58 ID:KzR8cAcC
覇王翔吼拳を使わざるをえない!
POW90くらい使って
160 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 21:25:43.39 ID:Rw9p8NHJ
ゲイザー、つまり歩兵強化は昔あった硬直キャンセルを復活させるだけでも良い
あれなら溜めスキルの長所であるPwをプールできる利点を活かせるのに
161 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:30:06.00 ID:F3iVrxmx
(´・ω・`)運営ちゃん、よく頑張ったね
(´・ω・`)一瞬とはいえ、良い夢を見させてもらったよ
(´・ω・`)それじゃあこの事は忘れて、今まで通りの糞ゲを続けようか
162 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:35:19.23 ID:Qld/YBrE
ぶっちゃけ今の糞ゲを変えたきゃ
歩兵のスキルをいじるんじゃなくて、召喚の強化・仕様変更した方が確実だと思うんだがな
特にチャリとかキプ前タックルよりも、クソニクルと同じように領域内ならpw回復するでいいだろと
ATのチャリブロックもあるわけで対策の仕様もあるわけだしな
163 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 00:29:55.76 ID:Bpboz/yp
そもそもチャリは人員輸送を目的としてるハズなんだよな
コンセプト通りに運用されてない時点で見直した方が良いと思うわ
164 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 00:47:55.90 ID:W64Hbb9v
チャリ最大の問題は操作性だろう
165 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 01:01:34.88 ID:X4HIjcdf
(´・ω・`)人員輸送しようにも普通の戦場じゃ遠くまでいけないんだよね
(´・ω・`)砦になってやっと本来の能力を取り戻した感
166 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 01:06:51.07 ID:EbEM+biO
タックルは従来通りキプ範囲だけで、Pw回復はキプとオベの範囲内(エク不可)
んで領域外でのPwが減る速度を従来の数倍にすれば味方領域内のみを自由に走れる輸送ユニットの完成だ
167 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 03:07:46.88 ID:hmlG4rm2
チャリとかタクシーじゃん
キルクリで僻地戻るときとかに出撃してPw0なったら解除するだけのゴミ
168 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 04:15:16.09 ID:nnChYpSb
(´・ω・`)召還に関しては召還でのダメージランキング作って報酬加えてあげれば少しはよくなるでしょ
(´・ω・`)ナイトが肝心なのにそのナイトが一番美味しくない役割なんだからやりたがる人なんて出るわけない
169 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 10:10:25.92 ID:Eq+2ePla
(´・ω・`)チャリのコンセプトは一番最初は合体攻撃が出来る召喚だったんだよ
(´・ω・`)気がついたら合体攻撃はどうでもよくなってたすごいやつだよ
(´・ω・`)300円くらいのオマケ付きラムネみたいなもんだね
170 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:26:02.26 ID:czpAOMf8
171 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:47:36.31 ID:X4HIjcdf
(´・ω・`)召喚で合体攻撃できないなら生身でやろう(新要素)
(´・ω・`)発動時のカットインは必須だよ
172 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:49:47.05 ID:1apItQzx
チャリとジャイが合体して高起動ジャイに…
降りるまでpw消費
173 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 19:16:38.54 ID:yBUybXbe
(´・ω・`)トランスフォームとか胸が熱くなるね
174 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 10:07:46.27 ID:FWKwCvYh
チャリにお座りジャイが乗り、砲撃したら転ぶチャリ&ジャイ居ると聞いて
175 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 21:53:11.65 ID:Y+73R7a/
どうにか最悪の事態は回避されたようだな
176 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 22:20:45.58 ID:Pu5TJK2H
二回目実施が決定したのは嬉しい
……正直、このようにスキルテストを慎重に行うのが四年前からだったら良かったのに
177 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 22:21:27.59 ID:KJz7cBpE
次は超強化だな
ショックウェイブなんかは判定が広がるのが遅いせいで範囲が狭いと誤解されて
狭い狭いと文句言ってる奴が結構いたから範囲超強化で強制仰け反りオンラインあるで
178 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 22:50:56.19 ID:EmPGPScp
ノックがなくなるかな〜
範囲超強化しようが出が遅るすぎるから、もうどうでもいいや
179 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 22:55:59.71 ID:emVZx08N
強制のけぞりはレイスだけにしとけよほんとに・・・
180 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 23:07:21.32 ID:Pu5TJK2H
強制のけぞりのない近接なんて、ヲリの餌にしかならんぞ
181 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 23:15:05.10 ID:Ofxpjrq2
逆に強制転びスキルという発想
182 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 23:24:16.67 ID:iwhN5Ipe
やめろォ!!
183 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 00:41:52.62 ID:gbikr6VP
ファーイ
184 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 16:25:19.35 ID:bKkXk962
いいから返金しろや旧セスと違い過ぎるだろこれ
185 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 16:58:49.15 ID:Y6kn9CyO
旧セスで何やってたの?
どうせ何もできやしなかっただろ
186 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 17:06:38.01 ID:d0SgDPKL
>>184 返金www某宇宙世紀オンランやり過ぎだw
187 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 17:52:10.33 ID:W353dXoJ
実際、返金ものだと思うよ
昔、ゴルフ場が不景気で別の施設に変わった時に
高額で永久会員パスを買った連中が訴えて、何割かキャッシュバックされてたけど
FEZの課金装備も、今の笛セスを長く遊ぶ事を前提に買ってるからね
ゴルフの会員パスと同じでコース変更程度は許すにしても
ゴルフ場がゲートボール場になったりするレベルの変更は許容できない
なんつーかさ、1年以上続いた盾カレスや盾ヘルを突如バグ扱いして
その為に魔道具買った連中を泣き寝入りさせた時も思ったけど
ここの運営、金のやり取りをしてるって事の重みを理解してないよね
現金はゲームのコインとは意味が違うんだよ?
188 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 17:57:15.60 ID:0/VZ5Az8
笛はまだリニューアルの範疇だけど
セスはコンセプトから別物に変えられるから
アイテム課金としては不味いと思うな
魔法使いキャラでサポートしたいから課金アイテムの
装備やレベル上げ補助品買ったりしたのに
いきなり杖でぶん殴る肉体言語魔法しか使えなくされた
つったら問題起きないの?
189 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 17:59:28.87 ID:clPe6+IS
>>187 お前は一体何を言ってるんだ
別に運営の肩持つわけでもないが利用規約に何の明記もない以上
今までに費やしたセスタス装備に対する返金なんぞ あ る わ け が な い
仮に次メンテ明け突然セスタスが異様に強化されて更に次々メンテ明けに超弱体なんてことがあろうと、な
そういうので文句があるならネトゲするなの一言に尽きる
ネトゲは変わりゆくものって認識も無しに返金しろ? まさに何を言ってるんだお前は
190 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:04:50.96 ID:clPe6+IS
>>188 例えコンセプトから別物に変わろうと「問題」は無いよ
上でも言ったけどある日突然対建築で全クラストップだったのがゴミ中のゴミになろうと「問題」ではない
調整不足だのバランスの悪さだのを要望するのは自由だから思う存分要望すればいい
ただし新規の勧誘の謳い文句として具体的にこんなことが出来ます!みたいに言ってるのに
実際やってみたらそんなことは一切なかった
そういうことに関しては↓にでも行って調べたり相談しなされ
http://www.kokusen.go.jp/map/
191 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:05:17.34 ID:c0AswH51
>>188 そんなの大剣と銃以外は金返せのレベルだから返金問題なったらサービス終わらせて夜逃げするよ
192 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:09:13.17 ID:tY0ZP32J
>>185 は?普通に20k以上安定しとったわ
お前らみたいなザコががたがた抜かすから訳の分からん仕様変更きたんだろ
193 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:10:00.26 ID:iDXQQH6o
勝手に返金求めてろあほwwwwwwwwwwwww
194 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:10:37.28 ID:BtvmsNL2
まあそんなことやってたら信用なくなるがね
返金しろとまでは言わないけど、せめて妥協点引き出せるぐらいには調整しろと
195 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:11:32.58 ID:aWGA9gB2
(´・ω・`)なんで別物になるんだ
(´・ω・`)新しい職作ったほうがえぐないかって話なんだけど
196 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:12:41.76 ID:tY0ZP32J
>>189 そんなの言われなくてもわかってるだろ
本当に言いたいのは旧仕様のバトルセスも遊べる様にせんかいって事だろ
197 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:14:49.37 ID:tY0ZP32J
なにも考えずに適当に調整されてたセスのスキルとバランスが神がかってたんだよな
下手くそには理解出来なかったかもしれないけど
198 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:19:39.04 ID:clPe6+IS
>>194 ま、そうだな
あまりにコンセプトやら変えすぎれば当然ユーザからの不評が出る
その声が大きいなら企業信用って意味では問題になりうるかもな
今のFEZにそこまで熱意を持ってプレイしてる奴が居るのか甚だ疑問だが
>>196,197
そんな器用なことが出来る運営開発じゃないことくらい言わんでも分かるだろ
セスタスは戦略面に偏ってる→なら歩兵戦で使えるスキル追加→先の糞アプデ だってのに
そしてその下手には理解できないっていうのじゃこれから先やっていけないんだよ 人が減る要素しか無いからな
まあ足掻いた所で手遅れにしか見えんけどな
199 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:23:05.08 ID:clPe6+IS
テストも再度調整してまた10月にやりますみたいなこと言ってるけど肩透かしに終わりそうな予感しかしないしな
そしてしっかりコラボで荒稼ぎする準備だけは万端っていう
200 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:25:55.79 ID:Y6kn9CyO
セスって確かにプレイヤーのレベルに差がありすぎるな。
上が高いというよりも下が限りなく低いんだが
201 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:33:31.24 ID:tY0ZP32J
セスタスって名前が残るだけで自分が愛用してたクラスが完全に抹消されるのと全く同じ事だよ?
そう考えると酷いなんてもんじゃないでしょ
前のスレで誰かが言ってたモンク追加でいいだろこれ
202 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:56:48.44 ID:wzKS7UAB
うるせーなぁ
また調整するって言ってんだから黙って待ってろや
203 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 19:10:00.47 ID:tY0ZP32J
204 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 19:15:51.66 ID:c0AswH51
もう一生調整中でいいんじゃねw
205 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 19:28:24.30 ID:wzKS7UAB
次のテストプレイまで14ちゃんやってるわ
いずれ消える今のセスをやる気にはなんねー
206 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 23:24:51.78 ID:THKc989a
>>196 主張が変わりすぎててワロタ
お前アホだろ
207 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 01:38:00.62 ID:hCgG37bu
>>197 いや、バランス取れてないって判断されてるんだよ。
気づいてて気づかん振り、飽くまでも反論したい、ってんでそう言ってるんかもしれんが。
それは、ここで言わずに運営にメールしとけ。
結構貴重な意見なのかもしれんよ。
208 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 02:45:47.45 ID:+Uww/OWa
1年の調整を経て
前とあんまり変わらないneoセスが実装されたのであった・・!
209 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 02:59:40.53 ID:HBBZLkFH
ぶっちゃけスタイル削除だけですごい強化
運営は苦労して新スキル何個も作ったってこれ以下の評価しかもらえない
210 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:00:56.31 ID:99suWhuO
鰤ウォリ並に強くしてもいいのよ
211 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:05:38.64 ID:onf9HqGY
スタイル削除が強化?
大弱体だよ、アホか
今までスタイルで特化仕様になっていたのが、スタイルなくてもまんべんなく扱えるクラスに変更って流れになってるんだよ
つまりルプススタイル時で歩兵に10、建築に4 ベンヌスタイルで歩兵に4、建築に10の性能だったのが
スタイル削除で常時歩兵に7、建築に7 こうなるわけだ
スタイル削除なんていらねぇんだよ、だったらスタイルチェンジ面倒くさい奴らの為に黄色か緑色の新スタイル作ってやれよ
特化のルプススタイル消すなよ うぜぇ
エンダーレインも歩セスのメリット全消しのくっそセンスないアホが考えたスキルだろ、吐き気するわ
212 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:10:15.98 ID:i5/3aE6s
旧セスが歩兵建築10:4と4:10をスイッチするクラスだったとしたら
常時15:9くらいの性能で暴れまわってるクラスが居たわけだがなんであれ放置されてんだろうな
213 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:23:06.24 ID:hLM8r5wj
なんだかんだ言ってスタイル変えなくてもゲイザーやドレインで建築殴れるのは良かったわ。
214 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:27:06.30 ID:aIWczwLG
スタイルスキル2種自体の削除はある意味強化だろう
対象ごとに適時ハームやらドレインやらの効果変わってたって意味でも
単に同時可動スキルスロット増やせたって意味でも
しかしルプスの耐性増加の代替のつもりなのか知らんけど追加されたエンダーレイドもハードレインフォースも
効果時間かなり短い(1分?)ものだったし何よりあの強引にスローモーションにして
硬直増やしてます感が馬鹿丸出しと言わざるを得ない程度のお粗末品は流石に勘弁して欲しかったな
結果スタイル削除ってか統合によるメリットを台無しにして更に総合的に弱化させてたらどうしようもないわな
ただ、とりあえず文句ある奴は当然アンケートにそういう旨の感想送りつけたんだよな?
ここで騒ぐだけじゃなく運営に言わんと(言っても怪しいが)何も好転せんぞ
215 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:28:55.83 ID:4Mw2fxlN
(´・ω・`)10:4と4:10をスイッチするほうを自分が好きでやっといて何言ってんだというか…
(´・ω・`)15:9のほうが役に立つと認めちまうならそれやれよ
(´・ω・`)「おれが使えば10:4も20:8くらいになる」とか言える奴だけセスやれ
216 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:39:52.74 ID:hLM8r5wj
ならそいつが15:9のほうやればの30:18になってもっと強いね
217 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:42:07.45 ID:i5/3aE6s
このゲームが1vs1のゲームならそれで全く問題ないな
俺が15:9やっても味方がセスやってたら結局雑魚セスに困らされるのは変わらんだろ
このゲームにダンは要らん
218 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 04:07:36.96 ID:onf9HqGY
>>215 まじまじ、俺は言えるからほんと今のスタイル削除しないでくれ
初心者用にエンダースタイル(緑)でもつくってやって、別枠で勝手にやってくれ
既存セスには手を加えるな
219 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 04:11:02.95 ID:4Mw2fxlN
(´・ω・`)こないだのテスト鯖仕様の糞セスが来るよりはその方がよっぽどマシだな
220 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 04:15:16.68 ID:onf9HqGY
>>216 残念ながらオリはそうは行かないんだなー
なんでってオリは敷居が低いから誰が使ってもアベレージを出せるけど、上限が低くて 誰が使っても同じ位のレベルで頭打ちする
セスは初心者が使えば恐ろしくゴミよわで邪魔にしかならないが、PSで上乗せできる性能が高くて 上級者が使う程伸びしろが多い
つまり本当に上手い奴が使った場合、セスタスの方が高性能
0ゲイ連打以外で20k安定って言えるレベルの人の話な
221 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 04:36:32.20 ID:hLM8r5wj
俺はPCD15k建築ダメ30k-70kくらいだが
はやく新セスきてほしいわ。
もうスタイル切り替えで手を傷めるの嫌だよ。
大体、テスト鯖のセスでそんなに下がるわけねえだろ。
少なくとも主戦じゃ今よりは絶対にスコアはでるね。
222 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 05:10:04.23 ID:k+VelCZJ
テスト段階の仕様で主戦って地面叩いてスコア出すとか言ってるんですかねぇ。
ソードランページぶんぶんゲーみたいなのは望んで無いんで。
223 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:00:36.52 ID:YKLRnmzz
224 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:04:53.22 ID:spsqJ7LE
大多数の平均レベルが使いこなせなくて一部のニュータイプが輝くような性能だったら
平均レベルに調整すれば強化になるんだからみんなハッピーになるはずなんだが
そうならないのがすごいところだな
225 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:05:11.42 ID:xvzoedIk
裏方職とか言ってるアホが居る限りセスの地位は上がらない
226 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:05:59.22 ID:i5/3aE6s
>>220 お前は自分のセスのことヲリより強いと思ってるかも知れんけど
お前が何人居てもその辺のヲリ集団に勝てないと思うよ
227 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:21:11.86 ID:YKLRnmzz
スタイルチェンジも失敗の原因だったのかもな
最初から裏方特化のツリーと歩兵特化のツリーとで別れるようにすれば良かったのに
わたし裏方専門だし見たいな雑魚キャラが戦闘に参加してボコられたり周りの邪魔して
色々と勘違いしたりされたりする機会も減っただろうし
228 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:42:49.53 ID:Dpd0jNEW
戦場内でのクラスチェンジがない以上は出来ないない仕様なんだな
裏方は召喚が担うべき要素だよ。誰でもできるんだしな
229 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 08:27:52.05 ID:bWvcsBKp
召喚カウント機能も付いたし裏方専門なんて要らないよ
サクリなんて無くせばいいんだよ
修理できない方が駆け引きが楽しい
230 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 10:26:42.99 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)サクリがあるから変な話になる→サクリ無いと裏オベマラソンや門襲撃で困る
(´・ω・`)ってなった時にそもそも簡単に裏いけるナイタクやヲリセスの建築破壊速度についていけてない門の耐久に問題があるって話になんでならないんだろう
(´・ω・`)ナイト解除って物凄い不公平な要素だと思うんだよねヲリだと敵陣解除で爆撃とか出来るしヲリセスは簡単にねずみ出来る
(´・ω・`)遠方に高速で歩兵運びたいならチャリが有るんだからそちらでバランスを取るべきだし
(´・ω・`)召喚解除は自軍領域内でないと不可能、門の耐久2~3倍くらいにしてサクリ削除とかでいいと思うんだけど
231 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 10:38:48.26 ID:onf9HqGY
>>226 多人数戦でセスは複数いらんからな、それは分かってんだよ
232 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 10:42:55.21 ID:onf9HqGY
>>230 もうナイトかジャイにサクリファイスそのままあげればいいだろ
1クラスのユニットが持ってるべきスキルじゃねぇよ、サクリは
233 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 10:44:37.11 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)仮に
>>231のセスが
>>231のヲリより強かったとして
(´・ω・`)
>>231以外の99割のプレイヤーのヲリは各々のやるセスより強いと思うよ
(´・ω・`)ぶっちゃけ人間性能や工夫云々でセスがヲリと比べて天井高いなんてことないでしょ
(´・ω・`)笛ならまだわからんでもないけど
234 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 10:51:52.12 ID:Dpd0jNEW
>>232 どちらかというとそれだな。召喚のHPは回復できないから
建築回復はそのままクリ消費に繋がる
235 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 10:56:17.64 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)クリ消費すりゃいいって考え方でやるならもっと単純にクリ消費でZキーから修理コマンド出来るようにすればいいんじゃないの
(´・ω・`)らんらんはそんなことするより修理って要らないと思いますし修理が無いと絶対困る要素自体を直すべきだと思います
236 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 11:29:18.12 ID:hCgG37bu
>>233 指摘すると「歩兵セスで無双してる」って言ってるヤツは大体、ファビョるんだが、
ようするに”弱い者いじめ”がセスの方が圧倒的にヲリよりもやりやすいから。
対処知らないヤツ、対応出来ないクラスが多くて、一方的に喰える比率がヲリより大きいのは確か。
よしんば、対応出来るヤツと出会った時にさっさと逃げるスキルがあり、
「集団戦じゃセスは本領を発揮できない」という言い訳もあって、僻地で自分の優位な環境で戦える。
開発運営もそれ判ってるからそこも今回の修正対象に入ってる。
237 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 11:35:06.99 ID:hCgG37bu
>>235 修理無いとネズミ合戦で終わるようになる可能性がある。
つか、セスが導入前ぐらいがそうだった鯖がある。
多分、運営的にはあの流れは故意だと思うけどね。当時もそう言われてたし。
どれ位ネズミ合戦か、っていうと戦争の内容自体、ほぼ無意味化する。
どっちに何人、優秀なネズミが居るかでほぼ、勝敗が決まる。
まあ、勝敗関係ない、戦争なんてでかいバンクだろ?ってヤツには良いかもね。
戦列が余程大幅に押されるとかじゃない限り(常にキプ前レイプとかね)、
ほぼ趨勢に影響無くなるから、すげーおざなりな感じになるし。
238 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 11:35:43.51 ID:k1P5DQdO
そりゃ、このゲーム判らん奴をしゃぶるゲームだからな
ウォリは圧倒的に下手な格下相手でも
硬直長すぎてダメージ交換になるから
他人と連携とれないと天井が低い
239 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 11:50:45.47 ID:Dpd0jNEW
>>238 凍結長い時代は駆け引きあったんだがな
戦闘ペース早すぎてこれ修正しない限りは修復も必要悪だと思う
240 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:03:48.01 ID:hCgG37bu
>>238 それはより弱いもの虐めしてスコアが稼げるか?であって、
より強い敵と応対したときに対処できる、或いは上回れるか?
って意味での「天井が高い/低い」ってのとは違うと思うが。
241 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:29:05.15 ID:IJN2GQIL
>>237 (´・ω・`)だからネズミが有るから修理が必要と考える以前にそもそも簡単に敵陣に入り込める仕様自体に疑問を持つべきじゃないのって言ってるの
(´・ω・`)ナイト解除でいきなり敵陣裏行けますとか冷静に考えれば笛セスの機動力なんかよりよっぽどおかしいと思うし
(´・ω・`)オベタゲ出来ないだけで何故か許されてるけどMAP半分くらい距離の有る建築物でさえターゲットに出来るストスマも十分凶悪
(´・ω・`)ハイドはそういうスキルって事や移動速度・短剣がそこまで建築破壊速度に優れていない事等からギリギリ納得できなくもないけど
242 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:35:22.98 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)それが無くても比較的突破力の有るクラスなら一点突破出来るだろうけど
(´・ω・`)ならそれこそ入られにくいオベ配置や防衛配置を考える事が大事になる
(´・ω・`)チャリで奇襲をかける、対向するためにATを置く、ATを壊して突破口を開くといったやりとりが成立する
(´・ω・`)それら全てが「ナイタクすれば良いじゃん」で無駄になる
(´・ω・`)おかしいおかしくない以前にらんらんは勿体無いと感じる
243 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:38:32.71 ID:9aqCRDox
その昔、ドーナツ型のマップだと
オリが徒党を組んで外周オベに殴りこんできて
歩兵差がありすぎると裏オベバッキされてオベが殆ど建ってないなんてよく有りました
よくもまあ長い間ストスマの対象にオベを選択可能の仕様を残してたもんだ
244 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:40:39.17 ID:Dpd0jNEW
>>241 ヲリ集団にプレッシャー掛けられるのがヲリしかいないんだから仕方ない
今のユーザーは歩兵ゲーのが楽しいだろ?なら文句言うな
245 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:45:53.57 ID:k1P5DQdO
このゲームの基本として強い者同士が対峙したときってのは勝ち負けはないんよ
なぜならお互いダメージ交換した時の結果が殴りあう前から判りきってるから
相手が上手いのが様子見時点で判った場合、不利な側は勝負が決まるまで殴りあわずに退く
つまり基本として様子見か撤退しか起こらない
で、セスは撤退能力が圧倒的に高いから余裕見て様子見できるんで
雑魚をしゃぶりやすいし退くと決めたら自分は死ににくい
一方ウォリは撤退能力は高くないんで様子見が悠長に出来ないし
見誤ると死に安い。それを対処といっていいならセスのほうが対処能力高いのよ
246 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:46:45.22 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)それこそ勝手な思い込みじゃないの?
(´・ω・`)歩兵ゲーが楽しいと言いつつ僻地戦誘発する笛セスの存在は叩かれ続けてるじゃん
(´・ω・`)ドーナツは移動スキル無くてもそういうMAPだからしょうがない
247 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:47:32.02 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)ヲリの撤退能力が・・・低い・・・?え・・・?
248 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:50:56.04 ID:Dpd0jNEW
>>245 バインド要素がないからな今。頭数制限できないから殴り合いしかならない
だがユーザーはそれが好きなんだ。諦めろ
249 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:54:55.15 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)結局自分が死なない事しか考えてないじゃん
(´・ω・`)セス笛が十分強いって言ってる人全員こんなのばっか
250 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:56:53.66 ID:k1P5DQdO
そりゃこのゲーム、殴りあう前からダメージ交換結果わかってるくせに
死ぬまで殴り合っちゃう奴を雑魚とかNoobとか言うからな
251 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:58:48.08 ID:Dpd0jNEW
このトーテムポークがこの流れから何故その結論に辿り着くのかさっぱりわからない
252 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:07:52.12 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)なんでわからないのかがわからない
(´・ω・`)同人数揃えた時にセス(笛)ばっかの方とヲリばっかの方どっちが押されやすいか説明しなきゃわからないの?
(´・ω・`)それで押されるのは自分以外のセスが弱いからで全員俺なら勝てるとでも?
253 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:09:13.84 ID:hLM8r5wj
わからないつうか、別に笛が多くても押せるんで。
254 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:19:43.65 ID:LCYPHqWM
豚きめーな
255 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:20:58.80 ID:hLM8r5wj
オリより笛のほうが強いたったひとつの理由
・遠距離攻撃でHPが減りにくい
このゲームの接近戦は所詮はHPが高いほうが勝つ
自分と相手の職がなんであろうと、HPの差を覆せない。
ならばぶつかるまでに高いHPを保持できてるほうが勝つ。
転倒無敵、回避スキル、イレイス、などで被弾を減らせる笛の方が圧倒的に有利。
256 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:22:44.81 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)本気で言ってるの??
257 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:25:43.00 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)それ衝突時の瞬間火力がどんな構成どんな人数でも同じってことだよ?
(´・ω・`)もうくそげやったことあるのか疑問になるレベルなんだけど
(´・ω・`)味方が用意してる火力を有って当然のものって見過ぎじゃないの?
(´・ω・`)笛セスが多いほど代替にそれらが失われてくって理解出来てるの?それをペイ出来る性能が笛セスに有ると?
258 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:26:22.49 ID:hLM8r5wj
前線に笛が多いほうが押している現場を幾度と無く見てきたんだが
笛が弱いなんて笛を排除しようとしてる奴の工作に決まってるだろ
俺は間違いなくオリより笛のほうが強いと断言できるね。
理由は笛は被弾を減らせるから。
オリはHP減りすぎで、減ったら完全に戦力外だから。
接近戦はHPの高さで全てが決まるから。
259 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:42:20.09 ID:YKLRnmzz
基本的にスキル振ったら反撃確定のゲームでエンダー職相手に
絶対に反撃をくらわないタイミングで割と頻繁に刻んでいける小パンが
あるってのもかなりの強みだったんだけどまさか小パンまで弱体化とは
260 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:43:39.89 ID:YKLRnmzz
笛は弱いです笛スレでどうぞ
261 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:05:32.34 ID:hLM8r5wj
HP減ったら下がるしかないのにHPすぐ減るような奴が強いわけないだろ
両手大剣は過大評価されすぎだわ
あんなの多いほうが負けるってw
262 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:09:21.62 ID:PNjCdE/f
笛スレで相手してもらえなくなってこっちに流れてきたか
263 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:10:25.34 ID:PNjCdE/f
いや違ったわ、こっちのスレにもセスキチがいたってだけだったよ
264 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:13:54.80 ID:Jj4z8IoV
机上では笛強いわな
机上では
265 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:14:50.34 ID:hLM8r5wj
被弾を抑えれることを「自分が助かるだけ」だってよwww
何言ってんだこの能無し豚はwwww
被弾を減らしHPを維持することは前線を維持することと同義ですw
HPが減っていたら攻めることも向かい撃つこともできず、逃げるしかありませんw
逃げたら前線の人数は減るので残った味方は死にますw
つまり、転倒無敵も回避スキルもイレイスもシャットアウトもない両手大剣は
前線の「穴」なのですよ?www
両手大剣を積極的に狙えば敵は自壊しますw
266 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:15:09.85 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)机上ですら弱いと思うけどまぁ相手してはならない何かだった
267 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:18:43.49 ID:PNjCdE/f
次の方どうぞ
268 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:25:26.99 ID:YKLRnmzz
みんなあえて黙ってるんだろうけどそもそも遠距離攻撃くらう事を前提に話するのって下手くそな人なんだよね
基本的に遠距離攻撃は当たらない立ち回りをする事前提だから話が噛み合わないんだよ
269 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:46:17.53 ID:4Mw2fxlN
(´・ω・`)皆がそんなに被弾抑えてるならレインやジャッジでスコア出たりしねえよ(嘲笑)
270 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:49:23.40 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)うん、ハイリジェって知ってる?
271 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 15:54:35.09 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)脳死ジャッジがスコア稼いでる間敵ヲリが攻めてこないのはなんでかって
(´・ω・`)別にジャッジが怖いからじゃなくてその周辺に居るヲリが怖いからだよ
(´・ω・`)そもそも拮抗出来るヲリが用意できてるから脳死ジャッジでスコア稼げるわけでそれがなきゃどうにもならない
(´・ω・`)自分が意識しなくても勝手に用意されてたヲリの恩恵を理解出来ないのは
(´・ω・`)衣食住が保証されてる事のありがたみも理解出来ないクソガキの発想だよ
272 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 16:12:54.01 ID:4Mw2fxlN
(´・ω・`)敵ヲリの圧力があるから糞遠距離を食らってます、でいいのか
(´・ω・`)結局被弾抑えられてないじゃないか(憤怒)
(´・ω・`)肉壁なしの糞負け戦場でも遠距離どもはどこからか生贄探して稼ぐだけはするけどな
273 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 16:12:55.77 ID:YKLRnmzz
あすいませんザコの話だったのね
274 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 16:20:48.53 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)受けても困らない被弾に抑えるだけだよ
(´・ω・`)なにもかも全部回避するなんてのも脳内過ぎる発想だしだからって敵ヲリいたら遠距離にボコボコにされますってのも雑魚過ぎる発想
(´・ω・`)攻め切れないなら下がるし攻め切れるなら削りが機能する前に潰し切るだけです
(´・ω・`)じゃあその主導権握りやすいクラス構成はどういったものになるかって言ったら
275 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 16:24:41.59 ID:4Mw2fxlN
(´・ω・`)結論は集団戦で笛セスはヲリに比べれば雑魚はっきりわかんだね
276 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 16:43:24.50 ID:IGe4+Bms
そもそもARFしてる大剣は除くけど、耐性の差を考えると笛に分が悪い、回避してpw使うと接敵した時にフルにpw使えなくて燃費の悪い+範囲攻撃がない笛じゃ主戦にたくさんいても邪魔になっちゃうよ
277 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 16:50:34.84 ID:IJN2GQIL
(´・ω・`)っていうかそんなまじめに考えないとわからんものだろうか・・・
(´・ω・`)スイカとりんごどっちかデカいか決めるためにメジャー引っ張り出してくるかのようなもどかしさを感じる
278 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 16:55:39.86 ID:IJN2GQIL
>>272 (´・ω・`)結局探せばどこかに生贄が居るからどうにかなるだけの話
(´・ω・`)全員が同じ考え起こしたら生贄役の押し付け合いが始まるのだしそれで成り立つ性能が有るといいね
279 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 19:00:29.31 ID:bWvcsBKp
(´・ω・`)なにこの豚の大量発生(困惑
280 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 19:02:15.65 ID:UldOXVyh
似非豚っぽいのばかりじゃん
小難しいこと連ねて何かしら突っ込まれた時豚だからって言い訳しようって魂胆がありありと出てるし
豚ならまさに豚らしくらんらんはぶただからむずかしいことはわからないよって言ってれば良いのに
281 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 19:14:51.64 ID:4Mw2fxlN
(´・ω・`)らんらんは豚だから思ったとおりにやるだけだよ
(´・ω・`)その結果くそげをくそげにしてきたのがらんらん達だよ
282 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 19:44:41.33 ID:6awYAIqa
開発のやつらは1つ修正しろというと3つくらいわけのわからない修正をしてくる
前線で活躍させろスタイルを削除しろとか色々要望を出すから全く別物になるほどの修正になった
283 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:21:29.53 ID:Dpd0jNEW
>>282 意外と要望通りじゃないの。笛セスは不用だから使えなくしろならね
284 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:22:56.03 ID:99suWhuO
ウォリ並に強くしたらウォリ様怒るの?
285 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:31:56.75 ID:VPUSrYHA
勿論激おこだよ
286 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:32:28.16 ID:T0pFcOLL
ウォリ 並 なら怒りはしないんじゃない? 並が言い換えると未満の意なら
同等、以上の意なら挙ってネガヲリ様が沸くとは思うよ 格好の獲物を見つけたと言わんばかりに
287 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:40:19.55 ID:6awYAIqa
>>283 と思うじゃん?
実際は修正きても数はそこまで減らずわけわからん修正くらった職が参戦してくるようになる
使えなくすればやる奴がいなくなるということは無いから困る
288 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 00:50:33.52 ID:ezSeyWr+
今更だけどセスの武器ってダサいよな
普通にガントレットみたいなグローブ型で良かった
289 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 07:55:25.97 ID:Q/F2b1Ry
>>288 軌跡ルレの手甲がまんまそれだけど
無課金だとごついのばっかだな
290 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 08:06:09.56 ID:DWTJRUzb
このゲーム弱いと思うならやらなきゃ良いでは済まされんからな
糞職が味方に入ってくるのを防ぐ手段が無いんだから
291 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 08:27:57.62 ID:e3LUR8W4
ユーザールールで制裁することはできるよ
292 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 09:52:38.65 ID:8xsS0rOB
どちらにせよ人が減る要因になるのは変わらないがね
293 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 09:53:47.77 ID:Q/F2b1Ry
笛キックとかセスキックとかやってたらどんどん空気悪くなっていくな
294 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 12:36:04.67 ID:beBjTYCX
(´・ω・`)笛セスがいるだけで気分悪くしてくそげ辞めた子もいるんですよ
295 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 13:01:50.02 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)超多人数ゲーなんてお祭りっぽい一体感とかが一番大事なのに
(´・ω・`)味方といがみ合うのを誘発するような要素なんて絶対に入れてはならない毒なんよ
296 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 14:13:26.51 ID:hKk6kbe6
そうだよね、両手とか短剣とか癌だよね
火皿と片手以外いらないよね
って、誰かが、いや、誰もが言っていた
昔はよく全チャで言っているヤツがいたのを思い出した
297 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 14:22:02.13 ID:hTaxaJ9z
いがみ合いの要素なんて幾らでもあるからなあ
笛セス排除した所で何も解決せんよ
298 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 15:48:28.66 ID:NA1+uZxr
>>294 それ以上に被りが嫌で辞めた人がいるだろw
299 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 17:49:54.26 ID:e3LUR8W4
>>296 本当に役立たなくなったらその再来だろうね
短剣はマジで存在意義なかったし
300 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:03:08.89 ID:YAP/Jsd+
>>241 遅いレスになったから一言だけ言っとくわ。
ちゃんとレス読んで返事してくれ。
301 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:08:35.39 ID:oQ99qNzd
302 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:32:35.88 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)意見じゃなく発言者を叩き始めたら末期だよ
(´・ω・`)修理要らないんじゃないの→修理無いとネズミゲーになる→そもそもネズミが簡単に出来る仕様がまずいんじゃないの?→ちゃんとレス嫁
(´・ω・`)?
303 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:34:20.15 ID:MSiAwHbK
存在してて一番つまんねーのは片手だけどな
足止めると死ぬゲームで行動不能て
耐性もクソ短いし、発生速すぎ
304 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:34:44.76 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)ついでに言うと当時はオベタゲストスマが有ったしストスマひっかけ無限ずらしも有りました
(´・ω・`)もっと言うと火サラがくそ強くて前線での両手の立場が弱いものでした
(´・ω・`)そりゃねずみゲーにもなる
305 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:37:44.66 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)もっと言うとストスマオベタゲが修正食らったのはセス実装から1年後の事
(´・ω・`)結局修理があろうがなかろうがねずみは消えない
306 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:43:28.02 ID:isQuJxsN
ネズミついでに逃走性能や迎撃性能もそれなりにあるのも問題だよな
同条件だと追っかける方がまず不利になるのにピョンピョン逃げられるスキル調整しないままだし
307 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:46:38.65 ID:MSiAwHbK
ねずみ処理なんて雑魚しかこないからな
基本上手ければ上手いほどねずみに興味を示さない
建築殴られてようがどうでもいいし大事なのは自分のスコア
追いかけてる時間が無駄すぎ、上手い奴だと聖闘士星矢の千日戦争でストレス溜まるだけ
308 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:07:18.91 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)そうだね
(´・ω・`)ねずみがあるから修理が消せないというならそれこそセスも笛もねずみ出来ない仕様を目指してるっぽいのだし
(´・ω・`)必要悪的な扱いとして残すくらいなら消してしまった方がいい
(´・ω・`)修理がある事でセスそのものにどんな影響を与えてるか考えてみるといい
・これが存在するせいで修理要請に応じて当然と扱われる
・これが存在するせいで「修理有るから」を免罪符に歩兵能力を半端なものにされる
・これが存在した所でこれだけで食っていけるほど強力なわけでもない
・これが存在する事で最も割を食ってるのが他ならぬハーム持ってるセス自身
(´・ω・`)まじロクなもんじゃないよ
309 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:35:22.04 ID:YAP/Jsd+
ホントにレスちゃんと読んでないんだな。
しかも自分の話が偏ってるって気づいて後付後付でどんどんレス追加してんのか。
それも間違った方向でしかねえし。
310 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:41:54.17 ID:isQuJxsN
311 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:42:21.53 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)気に入らないならもっと具体的に言いなよ
312 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:42:49.24 ID:idf+x70f
その間違った方向というのをもっとかみ砕いて説明しないと説得力ないよ
社会人なら出来るよね?
313 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:56:50.13 ID:MSiAwHbK
今までの性能そのままで建築特化、対人特化、裏方特化にスキル振りできるじゃダメだったのこれ
従来の性能+新スキルなら対人特化で裏方は全くできないとかでいいし
全てを中途半端にさせようとするからこうなる
誰もこんな修正望んでねーんだよ
314 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:44:49.88 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)コンセプトとして建築特化とか裏方特化って成り立たないから無理だよ
(´・ω・`)建築特化というなら削るのが早いでは差別化出来ない
(´・ω・`)だってヲリがもう既に速すぎるからアレと比べて建築で立場確立しようとしたらもうえげつない速さにしかならない
(´・ω・`)建築特化をコンセプトにするなら速さではなく状況でアド取れる性能にするのが望ましい
(´・ω・`)具体的に言えば拳闘士じゃなくて砲兵にするべきだった
315 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:53:23.05 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)裏方特化だけど建築まわりにしか影響出ないとなると戦闘に関わる要素がATくらいなんでどうあっても弱すぎる
(´・ω・`)とすると召喚に影響させるしか手段が残ってないんだけどこちらはこちらでハードルが高い
(´・ω・`)長いことキャラ性能が影響しない要素として確立されてきたのでここに異物を投入すると一気にバランスが崩れてしまう
(´・ω・`)例えば自分の召喚を強化するという事にすると、同時にセス以外の職が召喚するべきではないという流れになってしまう
(´・ω・`)この他、どの部分を強化しても同じ事で、裏方をするセス以外のプレイヤー=セスの下位互換のゴミって事になってしまう
316 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:57:15.43 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)この方向で考える場合唯一成立するのはセス専用召喚を新たに作ってしまう事
(´・ω・`)要はクリ使って変身すると超強い代わりにステップや回復に制限ついたりナイトの攻撃が通ったりする一風変わった歩兵戦用クラスにする事
(´・ω・`)実装くそめんどいので無理
317 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:58:25.82 ID:ek23sMMu
いい加減豚長文がうぜーぞ
318 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:14:17.91 ID:D/SMxhVT
言うだけ無駄 尤もっぽいこと言って自分に酔ってるんだろう
ここだけに留まらずフェンサースレも荒らしてるしな
319 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:27:13.33 ID:oQ99qNzd
320 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:54:49.93 ID:M+gIN/o0
マジもんのキチガイだな
321 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:28:27.59 ID:fWIy5htN
豚面見たくないだけならNGすりゃいいだけだろ
内容に触れずに必死チェッカー持ち出してくる奴の方がよっぽど嵐だわ
322 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:31:36.65 ID:P7BrBz+s
豚の基本すら判ってねえ奴がFEZを判ってるとは思えねえわ
323 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:50:38.94 ID:fWIy5htN
それが見当違いなんだよ
匿名掲示板って何処の誰かもわからん奴の発言の中から
自分の役に立つもんだけを抽出して使うもんだ
相手がどんな奴かでしか正しいかどうかを判断出来ないなら匿名掲示板なんて見ないほうが良い
324 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:59:18.02 ID:bGrC6UNc
定期的に湧くけど全部同じ人だよなやばいだろこの人
325 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 02:30:50.00 ID:zlkbvhg4
言ってる事わからんでもないが
言うべき相手は開発や運営じゃないかね
326 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 07:08:46.45 ID:uBgRnATk
ヲリ並みに強くするなら
建築性能をヲリ並みにしないと無理だな
サクリがある時点で建築性能でありえないほど有利だからヲリ並みはぜったい無理
327 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 07:21:45.01 ID:fWIy5htN
>>325 それ言うと、ここ数日の笛セススレの話題は大半がそうじゃね
豚とそれ以外の奴の温度差は
酒の肴の政治討論や社会の仕組みについての言い合いを
無駄に深い所まで掘り下げてるかどうかの違いだろう
328 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:35:45.27 ID:uFsU7vMe
そろそろ豚乙って言っておけばいいのか
329 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:44:57.95 ID:Iz747xvF
こいつ空気読めてねぇって豚に言ってるように思えるけどな
330 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 09:13:05.89 ID:uFsU7vMe
このバランス豚の浮いてる理由ならすぐわかるよ
僕の考えたFEZ論なんて誰もわからないし触りたくないだけだよ
内容に触れないで〜なんて言ってる辺り分かってないのは本人だけみたいだけど
331 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 10:40:06.13 ID:5WJFVBe/
豚面つけてるのは置いといて言ってることは同意できるけどな
必死云々より非論理的な反論と煽り入れてる奴の方が嫌いだわ
開発に意見するのは当然として、バランス理解できてない無能と議論する事にも意義はあるよ
332 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 11:50:26.97 ID:ns7JqbLo
(´・ω・`)まぁ豚面つけとけばちゃんと内容見てレスする人とそうでない人が詳らかになって便利とか思ってたりもするよ
333 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 12:53:06.72 ID:J3xAePUT
バランスバランス言うけどよく考えたらバッシュとかいうゴミスキルがヲリにある時点でバランスもくそもねーよな
バッシュ→ヘビスマでHP半分確定とかまさに糞ゲーそのもの
セスが修正するなら全職業にバッシュみたいな行動不能スキル追加するべき
334 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 12:56:30.01 ID:A6OrRpbA
はいはいわろすわろす
335 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 12:59:28.35 ID:adS6B+Wt
今や盾持ってるヲリはほぼハイブリな印象があるな・・・
前線見に行くと盾で押し寄せてきてスタン氷化させられようものなら持ち替えてヘビスマが飛んでくる
というかいまさらだがセスのスキル調整は新しい武器を作ってそっちに分けられなかったのかねぇ
336 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 13:03:04.10 ID:A6OrRpbA
これ以上武器増やしたらルレで台バンされる
337 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 13:06:49.15 ID:nZZ6sRf2
>>333 こえぇな…こんな思考してる奴がいるのか
338 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 13:58:19.20 ID:mtuW4ZmT
まあバッシュは耐性時間短すぎるからバッシュ持ち大量発生してる部分はあるだろうな
耐性時間を25秒ぐらいにすれば鰤死滅すんだろ
339 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 14:23:33.51 ID:vsVO6Nkt
どうせ耐性伸ばした分効果時間も伸びるんだろ
340 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:09:36.72 ID:1u0gpTuF
(´・ω・`)バッシュ4秒&耐性30秒の昔とバッシュ3.3秒&耐性15秒の今なら
(´・ω・`)昔のほうが即死率も生き延びた時の恩恵も大きかったと思うよ
(´・ω・`)当時初心者のらんらんさんが糞バッシュしたら近くにいた部隊から耐性与えるな死ねって暴言が即飛んできた(懐古)
341 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 20:26:59.46 ID:75YrEKrr
>>333 皿→氷
スカ→レグアム
笛→DD
セス→バインド
342 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 07:54:36.87 ID:aqEzXMXd
バッシュ4秒って短剣は確実に死ぬからいやだわ
343 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 08:01:19.50 ID:uwpOkWeX
今の環境なら即死だわな
アタレヘビスマ2連で確殺コースだろうし
よっぽど変な位置で喰らうか、味方の手厚いサポートでも無い限り即死だったしな
344 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 08:01:37.98 ID:1ZGoznbI
バッシュ3秒耐性30秒
ジャベ3秒耐性12秒
カレス4秒耐性15秒
バインド5秒耐性12秒
こうですか?わかりません
345 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 09:25:11.17 ID:8d5s4HpW
手甲が欲しくてついコラボルレ回してしまった
当然でなかった と言うか装備9/回した回数110って相変わらずの絞り率だった
もうだめぽ
346 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 10:55:22.31 ID:1LdSCzhF
普段は武器だけならそこそこ出るだろ
今回のコラボルレは武器も出ねえけど
347 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 10:57:42.13 ID:MD4JjF+A
(´・ω・`)その手厚いサポートがあんま意味なくなってるのが悲しいとらんらんは思いまする
(´・ω・`)馬鹿正直に立ち食らいしなかったら短剣でもそんなに死なないよ
348 :
345:2013/10/03(木) 12:14:21.56 ID:8d5s4HpW
いつぞやのコラボにもあったヘビーセスタス?みたいなシンプルな手甲が好きなんだよ・・・
だからどうしても今回の手甲が欲しくて更に1諭吉追加して66回回してきた
やっぱり出なかった 装備ボイチケ計12/総回数176
もう本当にダメポ
>>346 普段のは最近殆ど手出ししてないから何とも
今回のコラボは防具が早いうちから揃ったのとあと妙にEXバンクの契約書が出てる気がする
回した10分の1くらい出てる
349 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 12:39:01.40 ID:yz9sQoQ/
もらった金コと銀コでしか回してないけど最近寧ろよく当たるんだがw
ヲリ関連の物ばっかだけどなw
350 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 12:55:57.27 ID:MD4JjF+A
(´・ω・`)ルレキチなら割と誰でも知ってると思うけど一定確率でアタリとハズレが出るわけではない
(´・ω・`)単にアタリ枠に入った時に演出がアタリ用のものに差し替わるだけ、たまに差し替わらない理由は知らないけど
(´・ω・`)で、既に取ったアタリ枠は契約書に差し替わる。これを当てた時にアタリ演出は発生しない
(´・ω・`)初期は仕様が違ったのかアタリ枠が減っても同じくらいの確率でアタリが出ていて
(´・ω・`)コンプリート後にアタリ演出が出た場合は契約書が景品になる仕様だった
(´・ω・`)現在の仕様でコンプリート後にこのアタリ演出付き契約書が有るのかは不明
351 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 13:33:02.61 ID:Vw30wMOi
当たり −既に出てるレア品?−yes.−代替品&当たり演出なし
\ no −レア品&演出あり
はずれ−救済措置()適応?−yes.−あたってないレア品からランダム
\ no −残念でした
一応当たりはずれの区別は一定確率と思うけどな
そうしないと景品なんたら法に引っかかるんじゃなかったっけ?詳しくないから知らんけど
あと上図みたいなはずれの時にも超低確率でレア品出るルーチンでも組んでるんじゃね
それと既に装備やらのレア品出てた時の代替品も契約書だけなんかねえ?
がめぽの事だからしるこ&結晶みたいなのも入れてそうな気しかせんわ
そうでも考えないとかなり前につぎ込んで100回どころじゃなく装備でなかったのに
契約書すら殆ど出んっていうことがあったのがなんだったのかと言いたくなる
まあ確率公開してるわけでもないし当然ながらルレ解析やらしたわけでもないからぜ〜んぶ推測だがね
352 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 13:47:47.83 ID:1LdSCzhF
豚に構ったらまたクソどうでもいい長文連投が始まるぞ
353 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 14:24:54.18 ID:MD4JjF+A
>>351 (´・ω・`)代替品が変化してる可能性は有ると思う
(´・ω・`)あとルレっていうかガチャに関しては実際の所まともな法令は無い
(´・ω・`)法令っぽいものはあるんだけどこれの元締めが・・・
354 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 19:55:49.16 ID:5SY8HTE2
ルレ当たらないってよく言うけどさ
当たった武器防具をA換算してみれば狙ったものが当たるかを差し引いても
あんまマイナスにはなってないと思うんだけどな
355 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 20:10:24.62 ID:MD4JjF+A
(´・ω・`)出るアイテム全てを有効利用出来る境遇の人はかなり珍しい
(´・ω・`)とりあえず赤石・ビルドゲイン辺りはかなり無理があるし限定ルレは頭おかしいくらいハイパワ吐くし
(´・ω・`)あと公式サイトには
1回の利用時に提供される商品の価値は、1回の価額と同等またはそれ以上の価値があります。
(´・ω・`)って書いてあるんだけど報酬の書(10A)+レアステーキ20個が25Aの価値が有るようには思えない
(´・ω・`)この文面を信じるとレアステ20個15A(ハイリジェは99個で17A) ビルドブーストは10個で15Aの価値が有ると言う事になる
356 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 23:48:19.46 ID:0ZIylED+
>>348 シンプルなのがいいのわかるわー
俺の徹甲なんてアイアンモンスターとかいうよくわかんねーシザーハンズみたいなのだぞ!?
殴るっていうより刺すだし、歩く時にわちゃわちゃしてるしマジでいらねー
357 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 00:15:00.49 ID:8ze6dPnn
(´・ω・`)ダーマケリュス買おう(提案)
358 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 07:44:37.00 ID:1xprqFGE
シンプルなブランディストルジェが欲しかったけど結局当たらなかった
アニバチケットは武器と防具で分けて欲しいわ
以前運良く当たったけど、どうしても防具に心が傾く
359 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 07:51:20.38 ID:By4cyXxa
コラボルレやるより期間限定の店売りやった方が売れたんじゃねえのかこれ
防具やる気なさ過ぎて回してない奴多いだろ
360 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 09:11:17.62 ID:hZkM3yj2
(´・ω・`)フランベルジュの名前をあんな剣に与えた運営は許さない
361 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 10:07:14.99 ID:loBsCjJR
コラボ故仕方なしなのかも知らないけど
皇女様の服グラマーちゃんに着せたら矯正具でも入ってるのかってことになっててショボーン
何も着てない時の半分くらいになるって違う意味で凄いなあ 息できなくなりそうだ
362 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 10:27:25.37 ID:F76d/T2M
(´・ω・`)画像オナシャス
363 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 10:44:13.67 ID:rrRqoMmE
専用コイン買わせるくせに確率は絞ってるのが悪質だわ
364 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 10:53:45.19 ID:loBsCjJR
365 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:09:10.69 ID:usll+n+s
無装備マジロケットおっぱい
366 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:09:20.09 ID:F76d/T2M
(´・ω・`)ひんぬー化装備は他にも色々あるよ
(´・ω・`)グラマーじゃなくても不自然なくらいひっこむ
367 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:21:18.71 ID:loBsCjJR
>>366 それは知ってる
主に着物っぽいのとかが顕著
ビュー姉さんのは例外中の例外って言っていいくらいに大きいけど
まあそもそもFEZのキャラは子供体型ですら大きいって言える範囲だろうからねえ・・・
368 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:59:35.72 ID:F76d/T2M
(´・ω・`)テオネラ・ファントム系・メイデン辺りがぺったんこ
369 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 12:08:57.15 ID:AzoF5MdW
しかしNPCの少女は・・・
370 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:34:56.71 ID:PL0O9GRg
セススレかと思ったけどおっぱいスレだった
371 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:35:24.92 ID:jbM6Bf7F
セス終了するしおっぱいとパンツのスレでいいよ
372 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 18:56:52.74 ID:By4cyXxa
元々セスはFEZ内でも屈指のエロ装備の充実ぶりだから
何も間違ってはいない
373 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 18:59:35.62 ID:8ze6dPnn
(´・ω・`)でも揺れないのばっかだよね(憤怒)
374 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 22:28:53.85 ID:loBsCjJR
>>373 ものにもよるけど一応揺れ?ては居る はっきり見て取れるのは待機モーションの一部でちょっとだけって感じかね
と言うか弓・短剣スカウトの移動モーション中のアレこそが揺れてるとするならアレに敵うのはないだろとw
それにしてもセスタス装備はおπ妙に強調してる装備多かったな パンテラといいアエシュマといい・・・
パンツ見たけりゃテキトウなフェンサー装備でパンチラどころかパンモロなのばかりだし差別化のつもりだったんだろうか
375 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 23:54:16.91 ID:AzoF5MdW
ゆれそうな装備がゆれないのは手甲のせい
はずして歩けばゆれるの見れるよ
376 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 00:09:56.86 ID:8kebxwZT
377 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 08:37:10.97 ID:nssT4IMk
セス削除で平和が訪れる
ヲリは主役なのでヲリより強いとかありえへん、よって皿も弱体でいい。
建築回復したりとセスはFEZを腐らせた要因なので速攻削除でおk。
笛は元々空気なので、置いといてok
378 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 08:54:59.38 ID:IuDRfGMd
379 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 09:13:40.12 ID:UHJepcnb
ただ単に大剣の性能を両手と同じにして
バッシュ耐性時間を増加するだけで随分と変わるはずだがね
380 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 09:16:25.57 ID:JBl4RzAz
ウォリ削除して
381 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 09:27:41.30 ID:CGJTAHo7
>>378 いやこれはさすがにただの対立煽りでしょさすかに
382 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 09:34:38.79 ID:xmC6iWX5
と言うか何でも良いから変化させていけよ
イベントで誤魔化してるだけで何も変わってないから過疎るんだよ
383 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 09:48:35.71 ID:EKooUgLv
ヲリ弱化ってか皿強化だな。そういう意味で方向性変えちゃった
銃と魔道具が一番糞スキルだった。この二つ半端に防御高めるスキルだから洒落にならん
笛セスみたいな絶滅危惧種よりずっと影響力ある
384 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 09:55:47.59 ID:rjDbViwd
物事はもっと正確に言おうぜ
魔導具とか盾以外割とどうでもいいだろ
385 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 10:24:32.61 ID:EKooUgLv
重力はぶっ壊れて無力化するぐらいまで弱化されたんだぜ
間接攻撃強化と状態異常の追加で複雑になっただけで何の楽しさも生まなかった
386 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 11:22:45.46 ID:8kebxwZT
重力は攻撃力も下がったからなぁ
387 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 11:36:05.25 ID:UHJepcnb
重力はリアルにまで影響が出たからな
本当に最強のスキルだった
つか魔道具にしろ、銃にしろ
スキルのコンセプト自体がぶっ壊れになるか、産廃にしかならないかの
バランス調整能力がモノを言う代物をわざわざ実装したわけだしな
実装した時点でもっと細かく調整かけるぐらいしないと
まともに使い物にならんだろ
銃にいたってはスキルポイント余ってる始末だし
388 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 12:34:24.27 ID:+2ZOgR9e
3職時代を知る人だけで議論したらいいと思うの
改善策じゃなくて理想像をね(´・ω・`)
389 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 13:28:21.16 ID:igFVbYLx
(´・ω・`)三職時代より今のほうが頭使わなくていいんで好きなんだよね
(´・ω・`)あの時代に戻ったなら火ジャベやるだけだよ
390 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 13:39:16.05 ID:UHJepcnb
三職時代って言うほど良かった印象はないけどな
お皿様が圧倒的すぎてだるかったのなんの
ただ単にあの頃はまだ目標だの、隣国煽りだので
勝利に対する意識が高かったから面白かったってだけじゃないかね
そしたらいつしか真面目系クズが増えて、ちょっとした煽りだのロールプレイだの暴言を通報し始めて
そしたらチャット欄がマクロだけになったりして、プレイヤー間のふれあいも減って
んで残りやることと言ったらスコアアタックぐらいになり
スコア至上主義者が増えて今に至るって感じか
暴言BANとか言葉狩りみたいなもんで怖くてチャットも打てんよ
391 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 13:50:17.56 ID:igFVbYLx
(´・ω・`)個人粘着と冗談の範囲の煽りは区別するの難しいけどね
(´・ω・`)ところで煽られる奴には煽られる要素の何かがあるんじゃないかと思っている
(´・ω・`)らんらんさんはくそぷ上等の癌Pでマクロ煽りもするけど個茶きたこととか全然ないのに
(´・ω・`)中央行くわけでもない普通の子には煽りが飛んできてたまに愚痴っている 不思議
392 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 14:03:58.90 ID:mDrsfZc5
煽り煽られは興味ないから良く分かんないけど
自分がやるのは良いけどやられるのは嫌な人が多いってだけじゃないの
だから煽っても煽りかえさなそうな人が狙われる
393 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 14:10:55.79 ID:UHJepcnb
つか一時期、BAN祭りが多発したけどその内容が
AABAN祭りや暴言BAN祭りでほんとうに必要だった
ラグアや半歩BANが一切なかったのが致命的だったわな
しかも、それまでそれらを許容しつつ、アイテム登り等の真っ黒なバグ使用だったり
イベント等で真っ黒黒助な不正をした奴は放置してるような環境でね
その頃から一気に過疎化が進んだような記憶があるわ
394 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 19:45:59.92 ID:Mk/thi5H
セスタス最近始めたんですが砦で自軍ゲート回復しようとしても出来なかったんだけど、なぜでしょうか…
395 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 20:17:45.37 ID:Kfm6EBzj
>>394 遠い
スタイル間違い
HPが半分以下になっててそもそもサクリが使えてない
のどれかじゃね
396 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 20:58:29.33 ID:Mk/thi5H
ゲートの真上にいて、フルHPでスタイルも青だったんですが…微妙に位置が悪かったのかな。ありがとです
397 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 23:36:12.30 ID:82a3pC2I
>>396 自分もそうなったことがある〜程度の認識なもんで断言は出来ないが
スタイル変更とか回復アイテム使用とかの直後即サクリ使うと稀にサクリ使用中のアイコンつくのに回復しないことがあった
タイミング的なものかもしれないがそうなったら一旦サクリ状態切って再度サクリで効果出るはず
あとまあこれはないと思うが・・・サクリ使うつもりが慌ててダブルクリックしてて使えてないなんてこともちらほら
まあゲートの真上にいて効果が出てなかったのなら多分未発動的挙動の方だろうけどなあ
398 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 00:24:51.33 ID:yowf8Jbx
エンダーレイドとかセンスのかけらもないスキル追加とか
またそれを待ち望んでるゴミセスが多いことが悲しいわ
エンダー状態をチャージでスイッチ出来ていたのが、メリットなんだろ・・・
399 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 01:13:19.09 ID:MP/alS8N
まあね、弾幕の勢いが強ければ簡単にエンダーになれて、転びたい時に転べるのは他の職業にはない味だよな
戦闘で活躍させたいなら、既存のスキルの威力を上げたり、発生硬直、消費Pwを下げたりするだけで主戦でも戦えるようになるのに
……まあ、運営はセスを「主戦でも活躍できるように」とか言ってたけど、本音の「プレイヤーを一時的に増やしたい」ってのがみえすいているからねー
400 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 01:24:26.56 ID:fnSxqOS+
継続時間一分じゃまともに戦えないというかタメスキルと相性悪すぎる
401 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 01:36:27.12 ID:yowf8Jbx
オリじゃない職、オリじゃない遊び方、オリじゃない立ち回りをしたいからこそ
歩兵セスとかフェンサーを使うプレイヤーが居たのに
結局、「オリと同等に戦えるようにする」という名目で、劣化オリになるだけ
運営が自分たちのゲームを理解してなくてイライラする
402 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 01:45:18.29 ID:9F0eGNJu
一時的なテストとはいえ、あの骨ペネや新スキルを用意した開発者に
新セスの設計や調整が出来るとは思えない
1年くらいFEZをやりこんで問題点が分かるようになってきてから
改善作業に着手してくれ
403 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 02:53:37.58 ID:3vJsXWZg
>>397 ありがとです。
アイテムとかそのあたりかもしれません。今後注意しまする。
404 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 05:36:00.68 ID:ckckeq2N
短剣やっていてセスの通常は厄介だけど一応1・2発ではさめないことはない
わざと通常貰いに近づくが
でもたまぁになぜか挟めないでこまるときがあるけどなんでなんだ
405 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 06:50:24.13 ID:+hVfYwnJ
短剣が挟めるのは相手のパンチ連打が最速じゃないか短剣が糞回線のときだけ
406 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 07:31:12.21 ID:adzGJ80R
>>401 それだよな
どのゲームもクソアップデートや弱体化からなずあるけど
自分の使ってるクラスが実質消滅は始めて見た
407 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 07:31:45.19 ID:adzGJ80R
408 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 07:59:48.66 ID:+hVfYwnJ
そうだな、100%ではないな
パンチを食らって仰け反り解除された瞬間から0.16秒の間にアムを目押しできるなら可能だな
それ以外はパンチが糞か回線が糞
409 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 08:52:22.10 ID:MP/alS8N
できる短剣には通常2発入れたらファイとアムを交換するしかないな
410 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 09:13:28.84 ID:yrYuH0rq
>>406 某横スクロールMMOは、新職を遊んで(=課金して)もらうためにその職を全職最強の強さで実装し、その前に最強だった前新職を実質削除クラスまで弱体化させてユーザーが新職に流れるよう誘導する
これを繰り返して今や職数なんと28種類、ちなみにサービス開始時は4種類だった
Q.どの職がお勧めですか
A.一番新しい職です
こんな世界もあるのだ、まだまだ甘いぞ(白目
411 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 09:30:48.67 ID:MP/alS8N
新しいガチャ装備が前回ガチャより一回り性能が高くて、一ヶ月安定してPVPで勝つために50k以上課金必須なところもあるぜ
なお、現在インフレしすぎて少し休むと復帰できなくなる模様
412 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 13:40:15.01 ID:adzGJ80R
>>410 今回のは弱体化どころか名前以外完全消滅だからちょっと違うと思う
何と言うかザンギエフがアップデートで腕が伸びて投げ技がヨガスルーしか無くなったぐらいの感じだよな
413 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 13:56:22.45 ID:ckckeq2N
>>405 殆どめおしで出来るよ
少し知り合いのセスに練習させてもらったら案外すぐにタイミング覚えたよ
414 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 15:43:18.44 ID:Q+hp7BmO
>>412 ゲーム内からその職が消えるならどちらも同義ではないかね?
415 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 16:42:00.43 ID:lDa3MUjS
既存スキルに一切手を加えないで新スキル追加ならいいアプデなんだがなぁ
今回の修正は蛇足が多すぎてもはや別物だからな
416 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 18:20:29.45 ID:cOuWlBvR
(´・ω・`)新スキル触る前までは「笛死亡セス大勝利www」だったのにねー
(´・ω・`)蓋を開けてみれば双方死亡で真に大勝利だったのはヲリだった(南無)
417 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 19:02:45.23 ID://d30X/u
そりゃあヲリ様は勝つまで駄々こねるからな
418 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 19:13:24.54 ID:YPgceAnp
ヲリが勝つことは約束されてるから…
419 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 21:12:46.70 ID:zhVlGBwZ
バトルセス始めたばかりのセス初心者何だけどスコア出すためには待ち短みたいな動きしてハーム連打とかがいいの?
420 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 21:49:38.27 ID:yowf8Jbx
421 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 23:51:31.60 ID:s8NPmmGr
スコア出したいならパワポ飲んで0ゲイばらまけば2万くらい毎回出る
422 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 00:12:00.58 ID:jBHjdv4n
ヲリから建築破壊能力奪えばバランス取れるのに
423 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 00:19:35.99 ID:eJkv+Nwn
424 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 00:26:06.68 ID:tn3W0/b7
(´・ω・`)ヲリって何奪ってもものすごい勢いで暴れそうだしね
(´・ω・`)ヲリ弱体化したら遠距離ゲー化するとか本気で思ってるから怖い
(´・ω・`)とりあえず手始めにモンスマ性能弱体化しよう(提案)
425 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 00:45:38.88 ID:0sV0gI01
ヲリを弱くしてバランスを取ろうとするからいけないんだ
ヲリ以外全部削除してしまえば良いんだ
片手、大剣、両手で三竦みでさ
何を言ってるんだろうな俺は
426 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 12:09:33.03 ID:sD2+QStI
それはそれで手軽に食える餌が無くて暴走するだろう
427 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 12:21:21.18 ID:tn3W0/b7
(´・ω・`)一度それやって気付いてもらうのも良いんじゃないの
(´・ω・`)他職弱体化してヲリしか居なくなったとしても雑魚は結局他のヲリに食われるだけだって事に
428 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 12:51:22.41 ID:QNMDqesI
(´・ω・`)ヲリ同士で殴りあって死ぬのはなんとも思わないもんだよ
(´・ω・`)糞職どもに負けるのは許されない(傲慢)
429 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 14:58:12.46 ID:tn3W0/b7
(´・ω・`)「あ〜・・・」
どっかんどっかんどっかんウワァー
(´・ω・`)「あ〜・・・あかんか〜・・・」
430 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 15:59:17.53 ID:hGhuZcjw
久しぶりに公式見たらセスと笛の新スキルあるみたいだけど、がっかり砲なの?
431 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 17:39:51.98 ID:QNMDqesI
(´・ω・`)新スキルという名の弱体化だよ
432 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 18:35:14.52 ID:QapuC4bp
(´・ω・`)ディシート並の新スキルが10個くらい追加されて
(´・ω・`)こんなにスキルが増えちゃったら、ちょっと強すぎるよね><って
(´・ω・`)代わりに既存スキルを全部ディシートにした感じだよ
433 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 18:40:42.06 ID:Xkony52U
何が凄いって、普通ネトゲで修正入れる時は強めにして
「うおおおつええええ」→ライダー集まる→(金稼ぐ)→弱体
を繰り返すのがセオリーなのに、毎回毎回ゴミにしかならないとこ
デフレスパイラル酷過ぎやろ ※ヲリを除く
434 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 19:39:38.73 ID:izf7jNnu
つーか夏に「実装」予定だったのにもう今年も残り3ヶ月ないんですけど
過疎りまくってるのにのんびりしてるこってすな
435 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 19:40:07.82 ID:hGhuZcjw
動画見てみたわ
こりゃ開発のセンスがなさすぎる
ますます糞ゲー化するのか
セスも笛もひどいもんだな
436 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 19:52:14.09 ID:QNMDqesI
(´・ω・`)あのまま実装されたらみんな最初だけお試しでやって即羽使うだろうね
(´・ω・`)一番最初の笛も一ヶ月ほどしたら戦場100人中らんらんさん1人だけとかなってたからね
(´・ω・`)シビアなもんだよ
437 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:15:53.64 ID:a5OWJHnQ
最初の大剣もひどかったな
武器複数買ったやつ泣いてた
438 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:19:02.85 ID:oCdcwsK9
いやアレは鰤用もしくはキコリ用って役割あっただけましよ
439 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:20:30.61 ID:QNMDqesI
(´・ω・`)KIKORI性能はすぐ劣化したから持ち替えヘビスマ用だったね(追憶)
(´・ω・`)あの糞武器がまさかあんなことになろうとは(恐怖)
440 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:26:53.06 ID:oCdcwsK9
ソードランページ(強制仰け反り)
エクステンブレイド(低硬直厨範囲)
441 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:36:38.51 ID:zfSupT9T
大剣は超絶強化きてその後少し弱体化はされたけどそれでも一年ぐらい猛威を振るってたな
442 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 00:23:34.32 ID:y6lDSbI8
はーえみりんの声ほしい
443 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 00:36:23.90 ID:bbUKAd9L
大剣は今でもゆとり職だよ
人口の多さが物語ってる
444 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 03:47:47.27 ID:QlpCo0W3
仰け反らないし最高火力でそれなりに硬くて建築もゴリゴリいける
そりゃ増えますわ
445 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 06:05:03.60 ID:Kl4+yRxJ
(´・ω・`)大剣がハイリスクハイリターンとか言ってる奴がいまだに居てびびる
446 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 07:09:33.54 ID:zAviVuO8
純大剣は昔より楽なったぐらいでそれなりにセンスいると思うけどな
単純に強化はかられたのは鰤だよ。マジで誰も手出せない
447 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 07:45:50.54 ID:NkROJwUd
鰤ヲリ多すぎてまじやばい
見える片手はほぼ全員鰤ヲリ
今からでもバッシュの耐性時間もとにもどしてくれよ
448 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 07:54:03.89 ID:e9OcMn++
鰤ヲリが強すぎるのは確定的に明らか
でも下手に弄ると一気に人減るから対戦相手どころか運営すら手の付けようがないのよね
武道エンチャの本数的にお金を落としやすいのも鰤ヲリだし
他職を強化する形で相対的に鰤ヲリを弱体化するのが一番マシだろうけど、それでもネガヲリ様は大量発生するだろうね
449 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:00:29.75 ID:Kl4+yRxJ
(´・ω・`)鰤であろうとなかろうとスタンと大剣のシナジーがえげつなすぎるんよ
(´・ω・`)両手はスタン対象を殺しにかかるか周りのやつを優先するかの2択だけど大剣は両方殺しに行けるじゃん
(´・ω・`)スタン周辺にランペエクス撒かれたら他の近接は何すりゃいいの?
450 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:05:39.58 ID:uiuXH0u+
451 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:22:35.65 ID:Kl4+yRxJ
(´・ω・`)ッスねー!
452 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:29:41.91 ID:heLG0xKB
(´・ω・`)最近やたら鰤ヲリ万能論見かけるが
(´・ω・`)戦争いくと持ち換えヘビと引き換えに死んでるのばっかなんだが
(´・ω・`)
453 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:33:22.02 ID:UbyHq5Tw
(´・ω・`)性能の問題と中身の問題は別やね
454 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:40:49.27 ID:zAviVuO8
noobでもお手軽TUEEEプレイ出来たのってバグ笛ぐらいじゃないかな
455 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:41:43.90 ID:Kl4+yRxJ
(´・ω・`)状況見えてない奴にやらせたらそうなるよね
(´・ω・`)これと同じことを遠距離でやらせると本人の代わりに味方が死ぬ
(´・ω・`)近接は下手だと本人が死に遠距離は下手だと味方が死ぬというのが遠距離にヘイトが集まる理由
(´・ω・`)しかしここで遠距離を弱体化したら余計に味方遠距離がゴミになるだけなので解決どころか悪化する
456 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:41:47.24 ID:NkROJwUd
持ち替えずとも片手でいるだけで圧力あるからな
ハイブリで片手が出来ないことといえばクランブルとスタンプくらいだが無くてもさほど問題にならないレベルだし
457 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 08:51:15.79 ID:qZ0g4QT5
そもそもこのゲーム武器持ち替え時間が短すぎる
これがバランス崩壊してるのに気付けよいい加減
458 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 09:09:37.17 ID:Kl4+yRxJ
(´・ω・`)本来持ち替えステップってバグだったんだけどテクとして認められてるっぽいから修正しませんって言っちゃったんだよね
(´・ω・`)まぁ言ったのは丸太なんだけど
(´・ω・`)圧力って大事だよね基本くそげは歩兵の数で近付けない・攻撃振らせないエリアを共有して面制圧していくものだし
(´・ω・`)新笛セス作ったやつはこの点をまるで理解してないんだよね
(´・ω・`)近付いても怖さがない奴が近接として機能するわけないのに
459 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 09:12:09.87 ID:UbyHq5Tw
(´・ω・`)セス笛持ち替え出来るようにしよう!
460 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:28:37.31 ID:m/aNJ9Cy
>>457 俺もそれは常々思うが、そこイジると
エンチャの売り上げがっつり減るから
手をつけたがらないんじゃないかと予想
461 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 16:37:26.02 ID:NkROJwUd
持ち替えるとPW消費するようにしてエンチャすることでそれを防げるようにしよう
そしてそのエンチャントアイテムが出るのはルレだけにすれば・・・!
462 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 16:40:31.39 ID:ViqR4jDw
>>461 そんなユーザーに優しくない仕様にしたら過疎加速
463 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 16:55:52.47 ID:6d6cZm/U
新セスきたら理解するのがめんどくさいな(´・ω・`)
464 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 17:48:32.56 ID:4gtB2K2n
歩兵戦に影響を与えない上位エンチャントをるれ限定にしたら売れるんじゃね?(適当
465 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:00:19.90 ID:TD676+NG
だからスタン耐性を25秒ぐらいに変更すればよろし
3秒→3.3秒の時に耐性増加させてないのがおかしい訳だし
耐性増えれば空バッシュ増えて、相対的にバッシュ持ちが多い事によるデメリットが増えるわけだしな
つかスタン3秒時代でも耐性は20秒はあるべきだったと今でも思う
466 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:15:03.24 ID:h5L+rWbj
今は中級クラスの攻撃も遠慮なく飛んでくるから、無傷でスタンが解けるなんて事もほとんどないしな
結局3〜4割程度削られて突っ込むには不安が残るHPで奇襲タイミング探してる内に耐性切れて突っ込むにも突っ込めない事が多い
467 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:29:14.07 ID:DPhcHiM0
バッシュ耐性の時間とか完全にバンク基準だよな。バンクと戦争で効果変えろや
468 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:45:32.93 ID:yocidpBL
セススレらしくセスのスキルでなんとかして欲しい方向に話を持ってくと
シャットの耐性増加分減らしていいから持続とpw回復をなんとかしてほしい
もしくはエンダーレイドがバッシュ無効、耐性アップなし20秒で消費50とかそういう感じで実装されりゃいいんだ
469 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:12:58.16 ID:tIdzyJfy
Pw50を回復するのに10秒近くかかるんだけど
そんなゴミスキル何に使えと
470 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:18:50.22 ID:TD676+NG
つかぶっちゃけ現状のセスに不満は無い
少々運用に気を使う部分はあるけど
ハイポ飲みながら骨3でスタンした味方まで切り込んでシャットアウトディフェンスしたりと
中々楽しめる部分もあるしな
体力回復はAT先生からちゅーちゅーすればいいだけだし
471 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:00:26.89 ID:VyWZ+S0y
>>452 鰤ヲリは万能っつーかどこでもスコア稼げるって意味で万能で、
あらゆる局面に対応できるって意味ではなかろ。
浮いた歩兵を見つけてバッシュ→ヘビORスマを入れて下がるだけ。
僻地なら無双だし、主戦でもサイド上がってくるのが居るからそれを狙えばいい。
下手に味方が優秀だと主戦なんかじゃ狙う浮いた歩兵が居なくて、
強行バッシュ→ヘビ と交換で集中砲火食らって昇天する。そんな感じでね?
472 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:02:01.63 ID:vGdHQJuY
骨3でスタンに突っ込んでいったらヘルと被せて罵倒されたの思い出した
473 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:10:38.19 ID:QSJxHOfe
建築回復はいろんな意味でガンだから削除した欲しいけどな
474 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:38:02.19 ID:TD676+NG
ただアレがなくなるとまたナイタク無双になるかと思うと憂鬱
しかも建築回復が前提に近いクソニクルとかも同時に調整入れなきゃならんだろうし
そういう細かい芸当が出来るとも思えんからもう諦めた
475 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:43:21.89 ID:WK2JQnuW
ジャイアントに建築回復スキル入れとけばいいだろ、それか蔵から砲台つけてないちょっと身軽でサクリ使えるジャイでも実装しとけよ
476 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:46:17.70 ID:yLuAM792
即応性に欠けるから論外っすな
477 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:48:23.65 ID:TD676+NG
砦防衛とかただでさえクリに余裕無いのに
蔵建ててジャイ投入とか洒落になってないぜ
478 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 00:45:54.30 ID:JNHonfhY
なんか俺理論おおすぎワロタ
479 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 06:18:45.40 ID:goSxY2KA
サクリは召喚に持たせるとか
クリ消費で誰でも可能とかにすればいいんだよ
一職業が単独で持つもんじゃなかった
480 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 07:08:03.87 ID:lQzLhD3g
得意気に語ってるけどそれはないわ
481 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 09:01:23.14 ID:L7WXqZsC
建築職で戦闘力下げるっていうなら、建築使った対歩兵攻撃力あげてほしい
オベかエクでもATバルカン使用可能とかさ?
現状の職性能ゴミにするなら、裏方でもちゃんと前線で使い道のある性能にしてほしい
482 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:27:32.48 ID:2QpbyeTF
クリ消費で建築修理は有りだな
元々クリを使って建ててるんだからおかしくはない
頑張って削っても、セスがお手軽にオベを全回復してしまう今と違って
わざわざクリを大量消費し手間をかけてまで、そのオベを直す価値があるのか
という駆け引きが生まれてくるし、折る側も今より削り甲斐がでてくる
誰でも直せる分、全員の意識も変わってくるし
セスだけに不当に敗戦の責任を被せられる事もない
483 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:11:02.18 ID:13TLP58q
セスタスのゴミスキル
シャットアウト←ゴミ中のゴミ存在価値無し
ハーム←ゴミスキル 建築放火するくらいなら溜ゲイ2発でいい 対人では使う機会が限られる
スタイルチェンジ←2つもいらない1つでいい 2つあるのは運営の嫌がらせ
サクリ←最強ゴミスキル今すぐ削除していいレベル
484 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:34:28.37 ID:J8BCuPmP
シャットもハームもサクリも使えるやん
スタイルだけ1種にして耐性アップだけ残してくれりゃいい
あと装備の性能少し上げてくれれば修正は十分だわ
485 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:42:34.85 ID:fm1xvuR7
(´・ω・`)セスを強化するとは誰も申しておらぬ(非情)
486 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:43:32.24 ID:REIwuzun
装備の性能うpはちょっと...
建築関連に特化してるんだから対人性能をあげる必要はない
セスとか割と真面目な話で修理と堀建築召喚やってればいいから
487 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:46:40.62 ID:qADFB0jx
セスは奴隷で自分たちは中央特攻ですね
分かります
488 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:52:25.73 ID:y3BDXhrO
そもそも運営は何で「拳闘士」と「建築物に関係の強い職」を結び付けたんだろうな。
どこにもつながりとかないのに。
それこそ、昔実装予定だった罠師みたいなのの方がまだそれっぽいのに。
489 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:59:51.19 ID:MsAMiaLU
それよりランサーまだかよ
490 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 01:06:08.53 ID:ICY6V64M
実装前に過疎化を何とかしないと
491 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 05:03:49.64 ID:Ao0gz+E4
実装しないから過疎ってるんだよ
今やっても旧セス笛は消えるわけだし
今後どうするのか決まるまでルレ回す気にもならん
492 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 08:34:46.65 ID:juligTR8
>>486 言うほど特化してないぞ。ロクに知識も無いのに上から目線ってのも凄いなw
493 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 13:01:27.13 ID:tje882NO
今度のセス笛が最後の花火だろうな
一時的に増えるだろうからその時に何とかできないとそのまま終わりそうだね
494 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 15:14:46.52 ID:RIZZzUk2
>>492 修理できるのはセスだけだろ
それだけで十分ぶっ壊れてるから
495 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 16:23:11.03 ID:bpDWTfWf
そもそもその「建築特化」を運営は良としなかったらしいからのう
フェンサーの「対人特化」同様調整必要と見て先のテストしたみたいだが
あんな有り様では先行き不安なんてものじゃなかったのう
それにまたテストすると言っておきながら何の情報もあがらんからどうしようもないのう
10月中の予定なら既に第2週に入っとるんだからいい加減何かしら言って然るべきだろうに
こういうところからも運営のやる気のなさを伺わせるのう
496 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 16:55:02.05 ID:Ao0gz+E4
>>494 サクリはオリにでもくれてやるよ
せっかくゲームやりに来てるのに面白くねーよアレ
497 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 17:19:38.54 ID:H5qeuRr6
サクリなんていいとこ門が削れたときぐらいしか役に立たないじゃん
オベの1本や2本見捨てたところで変わる戦争なんてほとんどねーよ
498 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:25:26.09 ID:hCXYlact
セスの言葉とは思えんw
499 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:30:31.25 ID:+FUBjjA1
いやいや現実だろ
オベ一本で勝つか負けるかが決まるような接戦ばかりならもっと楽しいのにな
500 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:40:21.46 ID:Tm9/h7x9
20戦に1か2ぐらいは接戦もあるだろ!
・・・ない気がしてきた
501 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:50:32.08 ID:c6n5RNr7
サクリなんて棒立ちで糞つまらん作業を他人に強要するのは真性のクズ
502 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:51:39.08 ID:oKhz8Ow9
>>501 (´・ω・`)ほんま実装した運営はクズやね
503 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:07:22.11 ID:AMwq8aMu
(´・ω・`)そんな糞職やるユーザーも糞やでw
504 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:10:08.70 ID:/10F+n9J
ほんと建築大ダメはありとして、回復とかありえねーから
キャラ回復はバランスブレイクだから入れなかったのに、
なんでもっと影響のデカイ建築回復いれてんの?w
505 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:23:43.29 ID:juligTR8
506 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:28:12.41 ID:Ao0gz+E4
建築回復は無い方が面白かったね
オベを複数回の押し引きで地道に削って折るとか
ステルスで削って、バレて殺されても最後にナイタクで一押しとか
いちかばちか短とナイタクで門破壊を試みるとか、戦術に幅ができて良い
507 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:28:30.95 ID:52KiJ2zw
サクリしてるやつはサーチしろよ
短やってるとクッソ美味いんだけど
508 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:45:40.18 ID:juligTR8
>>506 ビルブ導入後、セスタス導入までの間を経験した感想から言うと、
門はいちかばちかじゃなくてある程度上手いのが
ビルブつければ、3デッドも積めば、ほぼ確実に破壊できた。
今はアタレもあるから更に加速するね。
どちらもレイスは無しでやるのが定番になるだろな
509 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:49:43.36 ID:BiMK0uTD
昔は召喚解除時のHPが解除前のHP割合で決まったため
ミリ残りで門特攻なんぞしようものなら何も出来ずに即殺だったのにな
つかなんで、HPの仕様を変更したんかね
510 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 01:18:44.02 ID:0ON3UCse
短剣が2か3いれば門はほぼ確実に壊せたからな
1でもタイミング図って数回トライすれば壊せることが多かった
511 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:14:12.95 ID:K7wZlQzY
現セスのスキル構成でスコア出しやすいのってなんだ?
20kならなんでもでる気がするけどキック3?
512 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:25:49.86 ID:9xGx+vlL
とにかくハームだろ
DOT消化関係なくボーナス120確定は狂ってる
513 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:28:27.09 ID:K7wZlQzY
それは知ってる
だから20kはなんででもでる
514 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:31:59.76 ID:t3asZ3Le
スコア出しやすいのがハームなら、ハームとハーム当てる為の骨あればどんな構成でもいいんじゃねえの・・・?
って思いました
515 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 03:03:09.74 ID:c8fw071e
なおほぼAT強化だけで30kは出る模様
516 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 09:22:21.85 ID:XnZ+Hjar
主戦セス全然ダメだこれ ねずみ召喚サクリ以外してはダメだわ
517 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 09:55:45.66 ID:lLF3GNlf
本当にスコアが欲しいだけなら溜めなしゲイとファーイと複数AT同時強化だけやるゴミ野郎になるから却下
518 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 10:37:57.74 ID:B124oX1r
よくスコア稼ぐなら0鯨って言うやついるけど0鯨で稼げるスコアってたかが知れてる
0鯨なんか撃ってるより突っ込んだほうが数倍スコア出るわ
スコア出すなら0鯨って言ってるのは10kとかそういうレベルでのスコアの連中だろ
519 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 10:52:11.90 ID:ByJ134pX
お前が下手くそなだけ
520 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 11:12:11.21 ID:lLF3GNlf
突っ込んだ方が稼げるとかどんなスーパーサイヤ人なんですかね
521 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 12:50:14.04 ID:T72f2/Fd
(´・ω・`)たまに本当に突っ込んで来てスコア出してる豪腕もいるよ(脅威)
(´・ω・`)誰でも真似できるとは思わない方がいい
522 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 13:35:36.43 ID:hGPXXkR5
風魔法と同じで何も出来ること無いときとキル取りに撃つものだろう
第一風魔法と違って硬直に中級貰うんだから0鯨連打でスコア稼げる訳がない
523 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 18:00:58.61 ID:ZHn7bTmp
ハイパワ飲んで団子にシャット0ゲイやるとめっちゃスコア出るぞ
524 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 18:05:17.93 ID:Knp1ftb6
笛がアイテム食ってるときにする0鯨は好きです
525 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 18:36:28.25 ID:0ON3UCse
でも瀕死で必死に格好いいポーズしてる笛に叩き込む0鯨はもっと好きです
526 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 19:14:53.63 ID:WoIeu5qy
俺がfezでもっとも嫌いな人種は
0鯨どめのセスと建築攻性だけで前線着てるセスだ
527 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 20:32:25.54 ID:jC9f4yHj
さてユーザーテスト第二回ですね
まぁ一回目のアレを見て期待しろってほうが無茶だが
528 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 20:47:29.12 ID:snMvqoTy
糞仕様のまま実装されて困るのは、他でもない俺等なんだぞ
今度こそは開発の本気を見せて貰おうじゃないか(白目
529 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 21:29:03.66 ID:p2JrdtE7
来たか、今度のテストで現状のセスタスを殺すようなコンセプトになっている様なら本格的に終わりだな
530 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 21:31:01.96 ID:zGPKOIAx
テストプレイ後のアンケートで熱く吼えるしかないw
531 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 21:50:26.68 ID:sDMUjEe5
前回のテストのアンケートは真面目に答えたけど
今度のテストも糞だったらもうアンケートに答える気も無くなるわ
532 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:53:06.16 ID:9KUJmBLb
>>526 前線でも常におべに向かって突っ込むし、
基本隙があったら即オベに溜め鯨→着火するから、建築攻性だけの事多いな。
オベの無い方面の前線には行かない。それならヲリやるがな。
533 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:54:22.50 ID:3TpDh6qU
とりあえずハームだけは現状維持にしてくれよ
534 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:33:59.85 ID:y2W8iQ+O
従来通りの戦い方はできるようにして欲しい
535 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:43:04.34 ID:p2JrdtE7
特にエンダーレインが要らない
あっても良いけど、エンダーレイン前提のスキル調整は絶対に要らない
536 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 00:35:10.97 ID:2atkSiBE
タメキックヒット後にスキルだと確定ではハーム入らないよね
537 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 01:07:51.49 ID:vV/iLZ4x
溜鯨でオベ殴ってるとこに0鯨セスくると笑えるよね(笑)
必死に横でぽかぽか殴ってる姿(笑)
538 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 01:33:49.49 ID:/R/h0058
ハームはさんでくれるならまだいい
539 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 02:00:27.24 ID:2atkSiBE
ていうか片手にタメキックしてもハーム前にバッシュ貰うんだが…
540 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 02:39:33.90 ID:WQXtOAeR
キックからシャットだろ
スラムしてきたらハーム合わせてシャット切る
541 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:54:18.27 ID:8GL1O9i4
溜め骨1からのハームはセスのほうが早く動けるから確定
溜め骨2だと相手のほうが早く動ける
542 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 09:43:45.90 ID:vV/iLZ4x
溜め骨1ってなに
543 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 09:51:54.73 ID:WQXtOAeR
1骨って事
544 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:37:27.14 ID:a3fR/BRk
普通にうまい片手だと硬直に撃たないと
骨1見てから相打ちバッシュ余裕されるよ
シャットも間に合わない
545 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:22:40.48 ID:72pKH2xR
0鯨0骨削除は仕方が無い。
チャージが必要な職はチャージできてなければ弱くなくてはならない。
チャージ無しでも強いというのはチャージが必要ないということ。
チャージ必要なしで強くてチャージしたらもっと強いというのは他の職よりチャージできる分だけ強いということになってしまう。
546 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:13:08.66 ID:j2rd+WZ3
>>545は前のテスト参加してない人かな
新フェンサーには飛び道具も追加されて新セスタスは唯一の中距離以上の攻撃手段を持たないクラスになったというのに
スタイルというかルプスの削除の代わりに何が来るとおもいきや
シャットの使い回しの上にスローモーションにして強引に硬直間伸ばしにしたようなエンダーレイドとハードレインフォース
しかも効果時間も1分程度という超微妙さでスキルスロット枠潰しにしかならない有り様
ゲイザーも溜めたら強制的にのびーるパンチになって微妙に位置ずれするわ
フルに溜めるより1溜め最速連打のほうがPW効率こそかなり落ちるものの壊す速度は速いっていう何とも言えない仕様
更には骨の産廃化 溜めたが最後発生が激遅 踏み込みを見てから相打ちバッシュ余裕でしたを素で行ける産廃っぷり
あんなの見て尚0鯨0骨削除が仕方がないとか言ってるのならもう色々とおかしいわな
547 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:22:50.89 ID:72pKH2xR
俺はテスト参加してたよ?
俺は方向性は正しいと言ってるだけでバランスはまだ未調整だと思ってる。
0鯨とか0骨なんか残してるよりよっぽど未来はある
548 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:26:57.86 ID:72pKH2xR
大体、硬化時間とか威力とか硬直みたいなパラメータなんか簡単に変えれるし
変えれば済む話なら何の問題もねえじゃねえか。
チャージ無しとチャージがお互い潰し合ってる問題なんかに解決策は無い。
549 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:27:10.39 ID:q+2uwmfr
チャージの有無で方向性全然違うからただの選択だろ
他の職よりチャージできる分だけ強い 何いってんだこれ
550 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:30:01.46 ID:arUa26mL
チャージは即応性が無いってデメリットもあるんだがな
551 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 18:23:13.92 ID:72pKH2xR
チャージが嫌いな奴はセスをやる資格とかないんで。
セスはチャージして強力なスキルを使う職です。
チャージできなければ最弱、これ当たり前。
チャージ無しでも大ダメージ与えられるようなハームなど論外
0鯨でピチピチとどうでもいいダメージでスコア稼ぎするゴミセスも論外
セスを強化してほしければチャージ後のスキルを強化希望しましょうね。
552 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 18:27:43.98 ID:iMLae5YQ
はいはいわろすわろす
553 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 18:37:30.49 ID:6bWxkCOe
(´・ω・`)こないだの糞骨や糞ペネを見てると調整に期待もしにくいんだよね
(´・ω・`)何をどう考えたらあの性能でテストに出せるんだよ 頭おかしい
554 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 18:40:44.18 ID:WQXtOAeR
もうチャージとか要らねえわ
ゲイザーは消費パワー40ぐらいにしてフィニとかヘビスマみたいにしてくれればいい
骨はタゲ指定にする代わりに距離延長で何とかなると思う
そして新スキルに中距離攻撃とエンダーハドレ加えれば誰でも主戦で活躍できると思う
555 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 18:43:52.68 ID:72pKH2xR
しっかしほんと、旧セスってゴミだよなぁ。
チャージできるって鳴り物入りで出したのにチャージがゴミw
チャージ無しのハームとかが強すぎるwww
(そのハームはインチキスコアボーナスでPCD水増しwwww)
しかもしかも
チャージ系スキルにポイント振らないとチャージしなくていいという驚きの仕様ww
チャージ系にポイントふろうとおもったらサクリなど必須スキルを減らさなくてはならないwwwww
そこまでして取ったチャージは弱くなるという誰がどうみてもおかしいダメ設計www
ふっつーに考えればチャージ系はテスト鯖のようにしますよねえwww
556 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 18:51:25.20 ID:Ve+oqghz
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな
557 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 19:01:15.76 ID:72pKH2xR
チャージしたらあらゆる面でチャージ前を上回るのが当然だろうがよ。
スキルポイントまで減ってるんだぜ。
にも関わらず、旧セスのチャージのダメさ加減一覧
■ゲイザー
チャージしたら射程が減る、攻撃が被るようになる。
この時点でチャージすると不利になる局面が多すぎ。
■ホーネット
当然チャージしたら連打できなくなるが、硬直まで増大するw
一度、チャージ骨の硬直が減ったことがあったが、
なんと、0鯨より強いからという超絶クソな理由で修正されたww
スキルポイントもチャージ時間も使うスキルは使わないスキルより強くなってはいけないらしいですww
こんなクソな論理がまかり通ってたのが旧セス。
こんなもんが良いという奴は馬鹿な癌だし、セスを好きなフリしてセスにとって有害なゴミクズ。
セスやる資格も語る資格もない。消えろ。
558 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 19:25:39.01 ID:iMLae5YQ
実際にチャージすればするだけ強くなるんなら否定はしないけどな
あと言っておくが、ドレインやハームもスキルポイントでみるとかなりの消費だからな?
559 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 20:43:24.24 ID:2jNSApTE
スキルみすった;;
560 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 22:32:09.65 ID:Y4TLxunU
骨ペネをタゲ指定にしろって言ってる奴多いけど
タゲ指定にしたらまっすぐ逃げる相手に追いつけなくなるっての理解して言ってるよな?
561 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 22:33:50.10 ID:arUa26mL
後、崖登り等で使えなくなるのもでかい
562 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 22:38:39.19 ID:+zoD+RdV
>>557 ちげぇんだよw0ゲイが使えるっていうのはそういうことじゃねぇんだよw
お前のその理論で行くと
旧ゲイザー
0ゲイザー>>>>>溜め鯨
これがイケないということでこんな調整してみました^^↓
新ゲイザー
旧0ゲイザー(削除)>>>>>>>>溜め2ゲイザー>>>>溜め1ゲイザー>>>>新0ゲイザー
新スキルはこうなってるんだよ、むしろ俺はいまの0ゲイザーでよっぽど満足してたんだよ糞
563 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 23:31:45.84 ID:kgVxIMkJ
歩兵セスのヲリにはない感じは残して欲しいよな
新しく色々と追加するのはいいけど
古いものはまんま残して欲しいよ
564 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 23:32:14.03 ID:6bWxkCOe
>>560 (´・ω・`)むしろだからこそ言っているんだが?
(´・ω・`)くそげは無制限に高機動力を発揮できてはならない(戒め)
565 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 23:54:30.35 ID:Y4TLxunU
ヲリはストスマブーンで逃げる相手にも地味に追撃できるけど
新セスには飛び道具ないからタゲ指定骨だと全く追撃できなくなるぞ
今までの笛セスの、そういう地味なタイマン能力の高さが好きだったんだけどな・・・
566 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 23:56:02.45 ID:a4MjWEvU
セスは変更なしでも良かったなぁ
召喚解除の仕様を元に戻すくらいで
567 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 00:24:36.39 ID:hhDRh6Ci
遠距離削除
568 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 00:42:03.99 ID:y6GaXPUH
ぶっちゃけ、裏オベマラソンしてるセスとかめったに見ないんだけど
本当に問題になってんのかこれ
骨ペネがもっさりになった元凶みたいな部分だけど
569 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 00:47:44.47 ID:RNTAmn9X
昔は多かった、マジで多かった
オリのストスマの仕様変更も相俟ったお陰で本当にだるかった
570 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 00:59:35.11 ID:z86I6/sH
マラソン用のルプス切り骨3セスがいる程度にはやったりする
崖登り生かせるマップだとまじでおっかけてくる敵がかわいそう
571 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:38:50.93 ID:MulDo7r1
城門とかカペラでよく見るオベを枕に討ち死するセスなら良いけど
歩兵しないで延々とファイハムマラソンするセスだとしんどい
他のセスには悪いけど、修正されてざまぁとしか思えなくなる程だるかった
572 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:40:26.50 ID:ryeixpC9
573 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:49:03.94 ID:UWPef6Gj
裏オベマラソンを延々やってくる屑一人をおつらせるまでに何人が何分拘束されるか考えようぜ
何とか倒したら即ナイトやら歩きやらでねずみ再開、放置してると壊されるのでまた数人で嫌々対処せざるを得ない
ともかくずいぶん遅くなったけど修正されて当然だわな、もっと早くメスを入れるべきだった
574 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:17:18.28 ID:6EkL6WK/
(´・ω・`)それが有効ならそっちもやれよって反論するかもしれないが
(´・ω・`)極まって来ればもうこのくそげそのものが成立しなくなるからね
(´・ω・`)端的に言えば糞面白くないから 一度白けてしまえばゲーム起動すらしなくなる
575 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 05:00:49.98 ID:iHVuD3er
>>573 骨で機動力あるのをいいことに、西でハーム着火マラソンして死んだら今度は東に行って着火とか
そういう奴が相手に居ると勝っててもつまんねーんだよなぁ
大抵はそいつが連れてった5、6人がオベを倍近く折ってきてぐっだぐだな戦場になる
576 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:03:07.07 ID:6sURbJf+
たとえば50人中 5〜6人が裏オベセスに釣られる←このときセスはほぼ死ぬが 50人中それだけの人数釣れれば上出来
逆に2〜3人程度なら粘ってでも生き残ってもう少し人を釣るまで粘るべき
577 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:10:15.05 ID:adQv0qsC
セスは唯一戦争で勝ちを狙ってるFEZ最後の良心だったのに
調整によってはFEZ終わるな
578 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:24:43.71 ID:EjJTEKHP
溜め骨は最初の溜め硬直を長くすればマラソンは出来なくなるし
骨での飛び込み攻撃にも影響がでない
個人的には、ペネは機動力が高いと思うけど骨はそこまで高くないと思う
0骨はこっちが何か遠隔を持っていれば狙って転ばせる事ができるし
溜め骨はチャージが必要だから連続で飛び回れない
579 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:28:57.66 ID:2oZZ1v1s
溜め骨はついこないだ強化調整来たばっかだったろ
つまりマラソンとか一切問題になってなかったんだよ、クソ
580 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:32:25.39 ID:d6b8SuPW
ヲリを脅かす存在はすべて弱化なんで
581 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:27:51.02 ID:uWplkCBi
>>576 5〜6釣ってそいつらが主戦なり副戦なりに戻るならいいが
そのまま僻地攻めあげられるような位置で死にそうなら、逆にさっさと死ぬべきだと思う
582 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:21:09.82 ID:EjJTEKHP
時々いるな
せっかく敵がオベの無い内周を攻めてくれてるのに
わざわざ外周のオベに敵を誘導するかのような逃げ方をする奴が
583 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:30:31.13 ID:2ZY/y67S
十分守れるオベなのに味方が内周にガン逃げして折られる、
って事も多いからそのへんはどうとも言えんなw
584 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 21:54:13.90 ID:ryeixpC9
棚田マップ攻めでいつも外周に逃げてて外周守ろう!
て掛け声かけてるけどいつも外周ボキボキなんだよな
なんで橋に逃げるんだと。
585 :
名も無き冒険者:2013/10/14(月) 07:35:39.52 ID:hzAyTXJo
オベ守ってデッドするのが嫌だからだよ
586 :
名も無き冒険者:2013/10/14(月) 12:01:32.01 ID:RbSiW6Ac
敵のほうを向きながらだと登りにくいとか道が普通に狭いからじゃね
そうでなくとも鈍足とか食らってたら確実に無理だし
ちゃんと向かおうとしてる人でも立ち位置やタイミング次第で行けなくなる
そして味方の人数多いほうへ逃げる奴も多いから余計行かなくなる
587 :
名も無き冒険者:2013/10/15(火) 14:51:49.12 ID:hkxxeTrG
メンテ明けに誰でもテストできるみたいだけど、お前らやるの?
新蔵落とすのだるいんだけど
588 :
名も無き冒険者:2013/10/15(火) 15:27:43.99 ID:T6Z5D2s1
土日じゃね?
589 :
名も無き冒険者:2013/10/15(火) 15:30:20.33 ID:xhdXze4A
正直勝ち負けなんてどうでもいい俺のスコアがうまければ
590 :
名も無き冒険者:2013/10/15(火) 18:42:55.90 ID:YbJF3lpY
(´・ω・`)味方がヴォイド喰らった時
(´・ω・`)近くの敵atにハーム入れると
(´・ω・`)なんとatが明るくなりヴォイド効果激減
(´・ω・`)これが正義のセスタス
591 :
名も無き冒険者:2013/10/15(火) 18:55:08.72 ID:YbJF3lpY
(´・ω・`)セスで明かりを灯すプレイ
(´・ω・`)簡易デイジーww
592 :
名も無き冒険者:2013/10/15(火) 21:48:59.77 ID:MS+oTDld
PCD建築killオールSを目指してるが限界がきた
特にPCDなんて敵に遠距離が多いと出ないだけで
上手くいったらそれはそれで実力とか関係なく敵が弱いだけだし
しょせんこの程度か。
593 :
名も無き冒険者:2013/10/15(火) 23:19:09.29 ID:JDdBBQPd
召喚なし?人数割れか接待でもしてもらわなきついね
594 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 03:29:10.53 ID:ZkvPNQoC
オールAで十分じゃね?
つーかキルSはキルラン1位でも届いてない戦場のほうが多いだろ
595 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 07:17:00.52 ID:8Ccmrtn4
オールAもきついからな
596 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 07:22:07.26 ID:5b2Am7pm
キルは他のスコアと比べても評価判定きっちぃからな
597 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 17:24:00.62 ID:gpmS/jW2
僻地でオベ殴ってる最中に敵が接近 たまたま近くにいた片手がなんとか対処 敵は一人だけでしかも短剣だから処理使用とスタイル切り替え
片手バッシュしたあとうろうろ
燃やせやカスが
セスと一緒に戦ってくれるのはいい片手にしろ短剣弓にしろ状態異常にしないゴミ多すぎ 鈍足とかしなくていいからカス
598 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 17:31:25.26 ID:ssZHYvm2
初心者だろうからその場で言わないと
599 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 17:34:41.05 ID:+qwOeGpu
以上ゴミがゴミ呼ばわりする滑稽なシーンでした
600 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 18:36:09.13 ID:OED3iIJL
(´・ω・`)頭わるっ
(´・ω・`)こういうやつが軍茶でネチネチいってくるんだね
(´・ω・`)自分のこと上級者だと思って弱そうな奴見て報告して上から目線
(´・ω・`)なんでこういう小学生脳増えたのさ
601 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 18:39:08.55 ID:OED3iIJL
(´・ω・`)スキルなんて得意なやつ磨いた方がいいんだよ
(´・ω・`)ぼくはハーム苦手だからatにしかしないよ
(´・ω・`)戦闘では得意なスキルのがいいよ
(´・ω・`)同じ相手と長くなったときくらいだね他のことするのは
602 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 18:42:57.10 ID:OED3iIJL
(´・ω・`)なんでこんな小学生脳いっぱいいるんだろ
(´・ω・`)こいつを見てまた小学生脳が真似して増える
(´・ω・`)人を見下すことが目的なだけじゃん
(´・ω・`)ぼくは右利きだからハームは苦手 あれは左手で撃ってるからね
(´・ω・`)ドレインのほうがしっくりくるし 通常は振りがコンパクトだから左手でも使いやすい
(´・ω・`)ハームはだめなんだよ 大ぶりのストレート
(´・ω・`)あの時いやでも周りの敵がぼくを狙ってるのスローで見えるだよ
603 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 19:20:02.66 ID:zSAXzAbt
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
604 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 20:34:26.96 ID:Im0gtjUv
豚顔きっしょ
605 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 21:09:07.57 ID:/2tCBd/v
この豚さん皿スレで盾ヘルとか重力推してた豚と似てるねw
606 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 22:31:41.42 ID:aU+xfra/
盾皿は死んだんだ、ていうか大魔法撃てなくなって悲しすぎる
セスも何時頃修正来るか判らないが、来たら阿鼻叫喚な予感しかしない
607 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 22:53:30.45 ID:8Ccmrtn4
盾こそサクリみたいなスイッチスキルにすればよかったのにな
608 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 22:57:25.00 ID:GWHUn7PI
スイッチになったとして誰がオフにすんだよ考えろ
609 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 23:01:28.27 ID:kM6HKJkF
(´・ω・`)オンしてる間はレイスの闇と同じでパワーが減っていきます
610 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 23:05:25.32 ID:GWHUn7PI
もういっそマリカの甲羅みたいに
光のたま1個ずつ投げれ
611 :
名も無き冒険者:2013/10/16(水) 23:13:34.53 ID:+QvyD4CK
>>610それ強くね?壁に当たっても跳ね返るんだろ?しかも連射
612 :
名も無き冒険者:2013/10/17(木) 09:23:53.45 ID:BXG4WjRY
緑の甲羅だと無差別で当たったような...
613 :
名も無き冒険者:2013/10/17(木) 09:42:41.18 ID:7gkNtCh3
イェーイ!ハッハッハー!
614 :
名も無き冒険者:2013/10/17(木) 16:45:08.54 ID:gkj7hDaJ
さっさとスキル修正入って笛しなねーかな
セスはその道連れになるけど、今の糞笛放置より百倍マシか
615 :
名も無き冒険者:2013/10/17(木) 16:53:30.47 ID:IHueUpy0
何でそんな笛にイラついてんの?
616 :
名も無き冒険者:2013/10/17(木) 17:10:28.70 ID:kDFD+fAZ
しゃぶられたから
617 :
名も無き冒険者:2013/10/17(木) 17:27:19.65 ID:YQOG3kdO
素直でよろしい
618 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 13:19:35.95 ID:B5WfZ45Q
皆ちゃんと『溜めホーネット&溜め無しゲイザーの発生が遅過ぎて、FEZの基本である
「硬直取り」ができないユニットになっています』ってアンケートで出した?
溜めホーネット(現在の骨2&骨3)が現在の物でなくなり、あの新仕様になったら本当にヤバイからここだけはしっかり募ろうな。
619 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 13:46:56.00 ID:PO4b5HI/
新セスは遠距離様の餌なんだから離れた敵の硬直をとることなど許されない
620 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 16:35:05.25 ID:ESosG4m/
明日の何時からテストだっけ?
621 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 19:26:41.81 ID:+WwHWbsm
■実施日程
2013年10月19日(土)17:00〜23:00 および
2013年10月20日(日)17:00〜23:00
622 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 20:43:27.46 ID:PLx7L84q
本当 全然でAT強化してるだけでPCD20k以上とかうまい職業ですわセス
623 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 21:16:17.70 ID:ANn8Rg8F
スキル説明見てて思ったけどセスタスはどんだけ気の流れを操ってるんだよ
そんだけ操れるなら敵の気とやらを操れよ
624 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 21:42:43.17 ID:yMv6XpCF
これまでのチャージスキルは特性上、
チャージを行った状態で他のスキルを使用すると
チャージが解除されてしまうため併用が難しく、
さらにはチャージスキルを複数習得していても、
事前にチャージを選択するスキルが限定される傾向があったため、
チャージ自体がプレイの幅を狭める要因にもなっておりました。
検討を重ねた結果、チャージ中に他のスキルを使用しても
チャージが解除されないよう変更いたします。
他のスキル使ってもチャージ解除されないのはでかいな
625 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 21:42:58.38 ID:2Z/ej2Ix
サクリ→トグル式
シャット→時間切れor再使用で停止
ホネ→タゲ指定に変更、チャージ削除
ゲイザー、ショックウェイブ→チャージしたまま別スキル使用可能に
ホネついにタゲ指定に・・・
どうせ今の溜め2みたいにもっさり速度なんだろうな
チャージ維持できるのはいいけど、性能そのままだったら
結局チャージという枷がついたゴミスキルでしかないんだけど
その辺わかってんのかね
626 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 21:57:07.37 ID:eswXoWcn
タゲ指定になるとして建築もタゲ指定出来るかどうかがきになるな
627 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 22:07:19.46 ID:PZ9tMg6+
骨のチャージなくなったみたいだけど強制のけぞり消えたのかね
強制のけぞり無いなら今までの型は結局死亡だよな
628 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 22:22:12.73 ID:n4UmUCmC
本当にクソ改変だわ、もうFEZやめるわ
なんで追加で入れる要素の為に、既存物を大幅変更してプレイスタイルぶっ壊すんだよ しねよ
629 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 22:37:59.77 ID:hf5anbfA
個人的には結構面白い動き方できそうで悪くない改変だわ
もちろん細かい仕様分からん限りはどうとも言えんけどね
630 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 22:48:01.87 ID:eswXoWcn
大剣銃魔導具のときは既存スキルに特に変更無かったのに
なんでセス笛だけこんな作り直し食らうのかわからんな
個人的には骨崖のぼりが完全に封じられたことだけが残念だ
631 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 22:56:10.23 ID:PZ9tMg6+
結局今までの遊び方を消去するっていうのは今までの客とさよならするって事なんだよ
さよならした客以上に新しい客を取れるか、新しい遊び方が前以上に面白くなければ人口は減るだけ
本当になんで既存の遊び方を削除するのか
632 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:04:10.40 ID:PO4b5HI/
過疎が加速する未来しか見えなくてオラわくわくしてきたぞ
633 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:11:09.81 ID:+WwHWbsm
チャージが他スキルで解除されないのは熱い
骨がタゲ指定になったのは痛いがストスマと同じだと思えば我慢できる範囲か
これまで容赦なくスカフォを食ってたが今後は自分の為に残す必要がでてきそうだ
シャットはトグル式になったことでパワー消費が変わるんだろうか?
一括で60減るんじゃなくダークミストのように、だんだん減っていく形だと使いやすそうだが
634 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:14:42.81 ID:GUiABQv1
トグル式ってコケてる間に解除とかできるっけ?
635 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:27:45.09 ID:QT+xKKlk
前のテスト中もトグル式だったサクリとAT強化の2種はこけてる間はたぶん無理だった気がする
ただそこまでいろいろ試したわけじゃないので気がする程度で失礼
636 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:30:33.33 ID:QT+xKKlk
チャージが他スキル使用で解除されないとなると
ホーネットゲイザーショックウェイブの3種チャージスキルは全部PW先払いになるんだろうか
前の消費60?のままだったらアースバインドがますます使いづらくなりそうだな・・・
637 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:34:21.52 ID:rCEtKZ1D
骨のタゲ指定必須になると
SD狙いの笛の前に骨着地して、かっこいいポーズにハームできなくなるやん…
タゲにしたモノ以外に判定無いスラムストスマ型なら、奥のスカフォをタゲって飛べばいいんだが
638 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:43:52.80 ID:eswXoWcn
大丈夫SDも消える
639 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:44:07.37 ID:QT+xKKlk
アプデタイミング的にタゲ指定になる=SDも無くなってるんだがな
ま、こんな変更わざわざするところを見ると余程チャッカマンに逃げられまくってムカついた奴の声が大きかったんだろうな
逃げるのが上手い奴はスキル自体より崖ステップとかだと思うんだがな・・・連射機でも使ってそうな程高精度で反復ステップして
更には殆ど滑り落ちないどころか登ってるんじゃね?っていう輩を見るたびに別ゲームかと錯覚するわ
640 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:45:27.14 ID:hf5anbfA
そもそもSDが消えるだろ
骨はタゲ指定は別にいいがpow先払いじゃなくなるのと強制仰け反り廃止っぽいのが辛いわ
641 :
名も無き冒険者:2013/10/18(金) 23:47:23.39 ID:QT+xKKlk
ああ、ホーネットはチャージスキルじゃなくなってたんだな
補足説明下側見落としてたわ・・・今で言うチャージ幾つ分くらいの移動量になるのやら
642 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 00:17:36.14 ID:mecvAz63
セスタスは既存のオールドセスタスと新のニューセスタス2職に分離しろ
俺はオールドセスタス使
643 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 00:40:35.65 ID:QA/DyMwo
セスは消える運命なの
644 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:19:08.19 ID:UYqD4vOy
アイテム使ったらチャージ解除は残るのか?
二種チャージしておいてアイテム使って解除とかかなりウザそう
645 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:23:12.69 ID:g6yIMi9n
そもそも二種同時チャージが不可能だと思うがな
646 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:24:28.56 ID:UYqD4vOy
>さらにはチャージスキルを複数習得していても、
>事前にチャージを選択するスキルが限定される傾向があったため、
>チャージ自体がプレイの幅を狭める要因にもなっておりました。
これ見る限り同時チャージできる気がするんだが
647 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:27:41.69 ID:54BhgAFK
ショックウェイブ使ってチャージ状態→ゲイザーでチャージ開放って事も出来るみたいになるのか
ということは相対的にショックウェイブのチャージ速度が下がるのか、はたまたゲイザーのチャージ速度が上がるのか・・・
648 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:28:06.32 ID:Sc12n6sM
ああ確かにそうかもしれんすまん
なら制限時間があるエンダー入れてスキル枠潰すより
二つのチャージスキルで常にチャージ状態維持してエンダー維持した方が良さそうだな
649 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:29:24.35 ID:Sc12n6sM
650 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:33:51.84 ID:M6aEG/3v
あれ、常時どっちかチャージしてれば
エンダーレイドいらなくね
651 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:51:02.36 ID:5hgww9L1
いつからチャージ状態にエンダー効果がついたままだと錯覚していた?
いやマジでやりそうで怖いんだけどさ
652 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:53:51.97 ID:AkOnI6vI
ドレインドレイン→ゲイザーも可能になったと
しかし当てやすさなんとかしてくれないとどうにもならん
653 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:57:11.00 ID:UYqD4vOy
骨タゲ指定になったけどタックルがタゲ無しだから
緊急脱出手段が無くなったわけではない
後は裏拳のもっさり移動が何とかなればな。
こりゃかなり強いで・。
654 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 01:59:24.07 ID:YMhCcOb+
>>651 変更後のチャージ、エンダー効果無くなったんだっけ?
そうじゃなければ、普通に常にエンダーじゃないんかね。
あと、エンダーレイド、一応耐性上がるんじゃなかったっけ?
655 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 02:05:56.32 ID:UYqD4vOy
耐性上がるのはハードレインフォース
656 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 02:23:33.31 ID:SLk0eZDt
骨3崖登り文化完全終了wwwwwwwwwwwwwwwwwww
しね
657 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 02:52:20.71 ID:bi9u1a4w
棚田B1オベがまた折れにくくなるな
658 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 10:59:50.62 ID:u7KzYTRH
>>657 あそこはもうスカフォ登りが発見されたから安易に建てるのはまずい
659 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:18:18.05 ID:9YFze2eS
おう、君たちもオールドとニューセスわけろって要望出してくれよ
660 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:37:29.54 ID:DgBSVF++
運営はもう、笛セスを変える気満々だしそこを譲る気は無いだろ
どうせ要望をだすなら、変わる先が少しでもマシになるよう
今のうちに新セスの問題点を洗い出して要望書いた方がいい
661 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:38:27.58 ID:rDwncHKz
ネトゲでよくも悪くも改変を嫌がる奴とか老害でしかないし向いてないからさっさと辞めとけ
662 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:50:23.16 ID:SLk0eZDt
悪い改変嫌がらない奴とか脳に欠陥あるだろ
663 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:51:03.99 ID:h5/5L8ZU
どこが悪い改変なんだよ
664 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:57:35.59 ID:rDwncHKz
>>662 こんなとこでしねとかいう脳欠損がなにいっても無駄だからオフゲやってろよw
665 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:58:01.61 ID:NURs/EPC
666 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 12:23:14.27 ID:h5/5L8ZU
え?大騒ぎしてるわりにたったそんだけ?
チャージ持続
面倒だったスタイルの廃止
本末転倒だったチャージするより強い無チャージの廃止
どうみても改善です。ありがとうございます
667 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 12:37:19.11 ID:u7KzYTRH
>>666 とりあえず今日のテストやってみろって
それから判断しても遅くは無い
668 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 14:19:20.87 ID:jQdNiAeS
まぁ色々文句言うのはテストやってからにするわ
山ほど言いたいこと出てくるだろうしな
669 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 14:23:35.43 ID:W0wrzz2Z
つっても今月中に実装するんでしょ
670 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 14:25:17.09 ID:U0T6iIk2
今更撤回修正できるだけ体力ないからな
全盛期の1/3の人口だし
671 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 14:29:13.83 ID:h5/5L8ZU
撤回なんかしたら
・チャージする職なのにチャージしないほうが強い
・意味の無いスタイルチェンジの苦痛
を味わうクソセスタスが継続するってことだぞ
672 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 14:44:52.61 ID:eVOg8a7s
チャージ持続って事は今後は溜め中に通常でオベ削るのかな
そうなったらヲリとは完全に対建築能力で差がつくな
673 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:04:08.84 ID:Vi/F0luA
でもチャージ中に動けたとしても、チャージ中パワー回復しないデメリットは継続してるんだろうな
674 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:07:37.90 ID:qmhherB/
骨はともかく鯨はもとから回復周期合わせれば帳消しにできるんだからいいんじゃね
675 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:14:28.79 ID:AkOnI6vI
ためながら通常連打たまったらゲイザー
これはたしかにすごいことになりそ
676 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:15:53.34 ID:qlAfdPZi
どんな仕様になったとしてもまた改変されちゃう可能性があるんだからまじめにやらなくなる
既存要素を改変すること自体が悪
677 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:18:15.79 ID:qlAfdPZi
改変の仕方もわけがわからないよ
セス笛実装から何年たってんだよ
実装直後に直せよ
プレイヤースキルを削除するな
678 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:37:26.73 ID:h5/5L8ZU
旧セスがいいとか言ってる豚ってあれだろ?
0鯨連打してる癌w
679 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:45:47.00 ID:qmhherB/
今の仕様でもビルブの数値次第でナイタク一回オベ1本折れるのに溜めながら殴れるようになったらナイタクされた時点で再建の用意しないとダメになるんじゃないだろうか
680 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 15:48:26.13 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)別に旧セスがいいとは思わないが新セスははっきりとゴミ以下の以下だったからねー
(´・ω・`)今日のテストでどれくらい改善されたかは興味ある
681 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:07:15.12 ID:jQdNiAeS
ホネてっきりLv1がMAXなのかと思ったら3まであがるのかこれ
682 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:25:17.24 ID:h5/5L8ZU
かなり強くなってるな
これで文句言う奴は才能ないから黙ってたほうがいいと思う
683 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:27:03.09 ID:ty1HAb/Y
おいやっぱセス糞っぽいぞ
684 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:28:11.85 ID:qlAfdPZi
強けりゃ良いわけじゃないから
685 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:29:53.53 ID:eVOg8a7s
安西先生…蔵のアップデートが終わらないです
686 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:31:48.96 ID:3Nn8aTpV
エンダーレイド(0)
シャットアウト(2)┬→ハードレインフォース(2)
├→サクリファイス(2)
└→タワードミネーション(2)
インテンスファイ(2-1-1)┬→ノックインパクト(2-1-1)─→アースバインド(3-2-1)
└→ソリッドストライク(2-1-1)─→ショックウェイブ(2-2-2)
ドレインクロー(2-1-1)┬→ホーネットスティング(2-1-1)┬→ゲイザースマッシュ(2-2-2)
├→ハームアクティベイト(2-1-1)┘
└→バックハンドブロウ(2-1-1)─→サイクロンディザスター(1-2-3)
687 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:32:34.34 ID:h5/5L8ZU
ハドレで耐性178
重複チャージはできないが、転倒しようが強制仰け反りだろうが解除されない。
ショックウェイブのチャージ時間は増加
サイクロンのPw減少、仰け反り追加
ソリッド、バックハンドブロウの発動時間減少でかなり使いやすくなってる
旧セス派終ったな・・・・
688 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:36:11.08 ID:EW3ris+C
(´・ω・`)サクリのレベルが無くなっとるな…超強化ちゃうかw
689 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:36:40.40 ID:U0T6iIk2
あんま強くすると速攻修正ネガで乙るからなぁ
690 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:39:15.53 ID:eVOg8a7s
エンダーとハドレの効果時間は増えたりしてないの?
691 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:44:09.57 ID:qlAfdPZi
で、突破口は開けそうなの?
692 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:49:55.47 ID:jQdNiAeS
エンダーとハドレは効果時間2分になった
693 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:53:28.36 ID:h5/5L8ZU
チャージは解除されないというか
チャージは止まるんだけど、チャージ分は残る
694 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:54:38.12 ID:jQdNiAeS
チャージ完了前に別のスキル使ったりすると
半端なままで残るのかこれ
695 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:03:42.99 ID:eVOg8a7s
ということは溜め鯨のあいだに通常を挟む作戦は早くも企画倒れかね
696 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:04:21.53 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)セスは何したいかで全然違うスキル構成になるな
(´・ω・`)新スキル全部選んでいくとサクリやハームすら取れなくなる
697 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:08:45.38 ID:qW4tQnIG
これ結局、バトルセスタスの問題解決してなくね
ドミネはともかくサクリは初期スキルの方がいいって
698 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:19:39.31 ID:EW3ris+C
(´・ω・`)スキル色々増えたはぇぇけどスロットに入らへんでwどうにせぇやw
699 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:19:50.04 ID:h5/5L8ZU
飛び込んでソリッド連打おもしれー^^^^^^^^^^^
700 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:32:29.82 ID:EW3ris+C
(´・ω・`)何気に通常の速度が戻っとらんか?エンダー付けて短剣ボコろかw
701 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:48:19.13 ID:qmhherB/
旧セスよりは遅くなってるだろ
702 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:00:51.07 ID:eVOg8a7s
だけど前回のテストよりかは早くなってる気がする
703 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:03:59.06 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)距離とられるとダメージ与えられへん
(´・ω・`)近接しても大ダメージ奪う方法があれへん
(´・ω・`)
704 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:04:19.92 ID:qlAfdPZi
足止めのやつは強いけど
数居ても意味無いなセス
705 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:05:06.26 ID:jQdNiAeS
通常 威力120→100 連打速度が若干減少
ホネ 消費Pw12〜20→25 威力変化無し 溜めのエンダー無視削除
ハーム 消費Pw28→28 威力300→260
ドレイン 消費Pw34→28 威力300→220 回復量8割ぐらい
ゲイザー 消費Pw20→35 威力 笛相手に250くらい エンダー無視 無エンチャでスカフォに500ちょい
ファイ 消費Pw35→30 威力変化無し
既存スキルの性能は大体こんな感じ
706 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:14:33.16 ID:yJn+uV40
>>686 そのツリーだと、骨は3まで取らないと鯨取れないってことか
チャージ無しならまぁいい…か?
707 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:14:37.87 ID:eVOg8a7s
エンダーとハドレの仕様が完全にヲリと一緒になったね
・耐性
片手:防具144+盾24=168+ガドレ50=218
セス:防具128+ハドレ50=178+シャット100=278
708 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:21:12.23 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)ゲイザーの謎移動はなくなってよかったけど威力は出ないな
(´・ω・`)あと骨はなんか距離によっちゃ逃げてる敵にも当たるな
709 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:21:25.96 ID:h5/5L8ZU
さらにソリッドで耐性はあがるからな
710 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:24:32.45 ID:qmhherB/
条件揃えば耐性398とかいってたけどそれで動き回れる事はないだろうな
バインドなんて劣化氷だと思ってたけどステップも封じるからドラテジャッジ全段ぶち込めるんだな、両手にとってはアリなのかもな
711 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:26:18.43 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)バインドはとにかく見た目でわかりにくいんだよね
(´・ω・`)効果範囲も効果中の相手もね
712 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:29:51.77 ID:jQdNiAeS
アタック+14とハイパワポでオベ殴ってみた
壊れるまで1分23秒かかった
前どれぐらいだっけ
713 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:30:26.66 ID:qlAfdPZi
ハイドに合わせて早めに上がってバインドしたら・・・
と思ったけどハイドやら両手やらより先に前に出れる道理が無いな
714 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:31:03.14 ID:eVOg8a7s
ショックがPW35を最初に消費して、チャージ中もPW回復
撃つ時にはPW消費無しで扱いやすそうだ
715 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:34:59.17 ID:eVOg8a7s
あー…でも見た目より範囲狭いなコレ
716 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:37:33.20 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)ショックはベヒテみたいに一瞬遅れてダメージが飛ぶ
(´・ω・`)隙を見つけて使うと当たる瞬間にはもう敵が移動してるなんてのはしょっちゅうよ
717 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:38:48.39 ID:jQdNiAeS
距離的には3歩分くらいある
ただ3歩先まで届くのにやたら時間かかる
0.5秒ちょいくらいか
チャージも、チャージ完了まで何も出来ないのは変わってないんだよなぁ
途中で止まるのはないわ
っていうか、通常、ハドレ、ゲイザー、ホネ、ドレイン、ハーム、シャット、ファイ
で8個スロット埋めてSP14余ったんだけどどうすんのこれ
気分でスキル使い分けでもすんの?サクリとタワドミとってもまだ10余るんだが
718 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:39:32.16 ID:EW3ris+C
(´・ω・`)骨→貯めショック→何かが繋がるんちゃう?wワンチャンあるでw
719 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:42:05.66 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)骨はうまいこと前に落ちればええけどなんか相手を飛び越しやすいし
(´・ω・`)ショックは前述のとおり使ってすぐ当たるスキルちゃうでw
720 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:42:56.19 ID:h5/5L8ZU
ハドレで攻性-15
721 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:50:06.21 ID:jQdNiAeS
ああ
攻性101になっててなんだこれって思ったらハドレのせいかよこれ
ただでさえない火力が更に減ってる
ちなみにホネからショックはステップで回避余裕
ホネは射程ギリからならドレハーム繋がるけど近いと変な挙動するから使いにくい
722 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:55:13.92 ID:ty1HAb/Y
ショック発動時の硬直にはエンダー効いてないから始動から発動の間に殴られたら仰け反ってキャンセルされるな
集団戦で使うスキルなのにこの仕様じゃエンダー併用しないと無理
かといってそのためだけにエンダー入れるのはアホらしいから結局ショックゴミだわこれ
723 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:56:19.17 ID:h5/5L8ZU
全攻撃がエンダー無しなんだが?
724 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:57:50.74 ID:eVOg8a7s
旧セスは防具の耐性128に加えてルプスで+12付いてたから
平常時の防御力は下がってる
その上、攻撃スキル全般が弱くなってる
骨の強制仰け反りも消えたっぽい
ハドレやシャットを入れると確かに硬い
硬いんだが…だからどうしたって感じが…
この攻撃力でサイクロンとかあってもなぁ
725 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:57:56.10 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)スタイル入れる代わりにエンダー入れることになったようだな
726 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:03:32.45 ID:RY0Av4Sj
骨なんでタゲ指定なったのにpow消費でかくなってんだよ
射程は旧Lv2骨程度で強制仰け反りもpow先払いシステムも消えてるのに旧Lv2以上の消費てアホか
727 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:04:54.48 ID:qmhherB/
ペネやストスマに合わせたんだろ、きっと
728 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:07:48.01 ID:+RCRBzzW
サイクロンディザスターとバックハンドブロウの両方とも使い物にならない気がするんだが・・・
729 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:08:30.69 ID:jQdNiAeS
完全に劣化旧Lv2骨だからな今の骨
即撃てるようになったのだけはメリットだが消費高すぎ
エンダー無視復活させて消費減らせばまぁギリギリ許容範囲かなってレベル
730 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:08:53.65 ID:RY0Av4Sj
ペネも性能と消費が噛み合ってないだろ
なんで高燃費低威力しかないセスの骨を低燃費強威力持ってるヲリのストスマに合わすんだよ
731 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:09:17.47 ID:h5/5L8ZU
>>728 今回のセスは馬鹿にはできない使用
そういう一軒使い物にならないスキルを使えないと無理
732 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:11:41.65 ID:+RCRBzzW
ゲイザーのチャージしたままハームの着火とか通常連打とかできるんかな?
733 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:11:45.68 ID:eVOg8a7s
低火力職で単純な物理攻撃は使い物にならないね
だからこそ片手のブレイズには炎上、スタンプには鈍足が付いてるわけでさ
この新セス、方向性がしっかりしてないよ
734 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:12:21.98 ID:RY0Av4Sj
>>729 メリットつってもそれは旧0骨にもあったメリットだしな
旧0骨の射程が伸びた代わりに消費2倍・タゲ指定化で攻撃性能も超弱体だろ
オベ指定不可のタゲ指定だけで逃げ性能は封じれるんだからpow消費上げて攻撃性能落とす必要性はない
735 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:12:31.00 ID:MIIhjXIr
>>732 チャージ中だとそこでチャージ止まる
チャージ完了後なら可能
736 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:16:41.25 ID:h5/5L8ZU
骨とバックハンドの使い分けも即座に見切れないようじゃダメだな
737 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:24:35.51 ID:RY0Av4Sj
お前の頓珍漢なテストセス擁護なんか誰も相手にしてないって気付けよ
738 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:31:14.32 ID:h5/5L8ZU
聞く耳持たない奴はこっちだって最初から相手にしてねえよ?
739 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:36:45.76 ID:h5/5L8ZU
テスト鯖でネガってる奴が
骨ハームとか未だにやっててわらったw
素質ねえってのは頭が固いってことなのなw
740 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:45:24.78 ID:eVOg8a7s
何というか、バッシュ無しの片手というか…
741 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:52:41.00 ID:3PHMWsyj
バインドつえー、範囲バッシュかよ → あれ?殴れるじゃん・・・
742 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:52:44.85 ID:teL2o/gA
ゲイザーが全然あたらんけどこれ超密着しないとあたらんの?
743 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 21:04:58.42 ID:jQdNiAeS
>>742 射程はそこそこ長い
ただ当たり判定がやたら遅い
744 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 21:20:50.41 ID:eVOg8a7s
やばい、新笛の方が面白いw
745 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 21:25:16.70 ID:qiojfo5M
(´・ω・`)このセスは自分から殺しに行くってのはちょっと無理あるな
(´・ω・`)その点で笛はまだ何とかならなくもない気がしなくも無い(慎重)
746 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 21:27:20.45 ID:+RCRBzzW
カレスヒット→シャットアウト(PW60)してせっちゃんが氷全てにアースバインド(pw42)
→そこにドラテ(全段HIT確定)
これが新たな連携になるなw
747 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 21:42:44.35 ID:jQdNiAeS
バインド撃つまでに結構時間あるんだけど
今笛だらけだからフラッシュ飛んできて吹っ飛ばされる
仮にこれが本戦争だったら、ジャベくらってバッシュされて死ぬだろうな
Pwアップ+2すればシャットうてるけどそれだけでもうPw空になる
748 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 21:47:59.15 ID:teL2o/gA
ショックもバインドも当たりそうで当たらん苛々感が凄い
749 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:01:58.21 ID:h5/5L8ZU
ベヒみたいになんかディレイがあるわ
750 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:19:58.73 ID:teL2o/gA
裏券と溜め蹴り、突進が完全に死にスキルで笑う
サイクロンも当たる距離まで詰めてるならバインド撃ったほうが使えるっていうwww
751 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:24:01.07 ID:h5/5L8ZU
溜め蹴りもつかえねえんならお前はなんも無理だよwwww1
752 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:32:27.53 ID:h5/5L8ZU
もうテスト終わりそうだが
PCD最高は22kだったか
ダメージソースはほぼショックウェイブとソリッドのみ。
これで本当はボーナスも付くはずだから
初日でこんだけでるのなら30kは余裕だな。
間違いなく旧セスよりも主戦においてあらゆる面で上。
お前らはどうせ「セオリー」という「お手本」がないと何もできねーんだから
意見いうなや。
753 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:34:53.44 ID:jQdNiAeS
で、動画は?
754 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:37:27.69 ID:c+qcqO6n
耐性398の時ドラテ一発15ダメでワロタ硬すぎだがロマンがあって良い
755 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:38:52.48 ID:NcKwj0Vo
前のテストのときもそういう報告あったけど同じスキルブッパしてて楽しいのかと。
756 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:44:58.05 ID:YMhCcOb+
>>755 それは今もほぼ同じだろ
そんなテクニカルじゃない
757 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 22:59:14.31 ID:teL2o/gA
ため蹴りとかいくら硬くてもその後隙だらけでいみないっつのwwwww
758 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:08:44.93 ID:3PHMWsyj
溜め下痢打つならヘビスマ打ちたい
759 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:10:13.24 ID:54bRNiWZ
やってみた感じ短剣に近いイメージ
敵の視界外から入るなり骨使うなりしてアースバインドぶちこんで、
うごけない敵にあらかじめ溜めておいたショックエイブやゲイザー入れる
逃げるのもショックなら鈍足ついてるから楽 先にエンダーかけてれば尚の事
それでも無理なら0骨やノックインパクトでおk PWすっからかんになっちゃうけどね
ソリッドストライクは耐性上昇はあんま気にせずただの横蹴りスキルと見て使ってる奴いたな
他のスキルと食らうタイミング違うしな 正直攻撃力上げれば普通に使えるんじゃないかなエクス見たく
ただバックハンドブロウ。裏拳はどうしろと・・・通常攻撃のが性能上なんじゃないか・・・
760 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:16:24.34 ID:a+59uW9f
近づいても火力でなくて中距離牽制力も弱体化して機動力の弱化
支援キャラと割り切るしかないのか・・・
761 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:21:36.05 ID:ugswkyot
ソリッド強いとか言ってる馬鹿はなんなんの?
あんな遅漏スキルに当たっちゃうnoobなの?
762 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:21:45.40 ID:teL2o/gA
まあテストで異常に笛セス多いしオリ皿が少ない感じだから
本鯖実装されてみない事にはなんとも言えないのがな
本鯖になったらなかなか敵に近づけなくて片手の後ろちょろちょろ着いていく感じになりそう
763 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:23:54.59 ID:nZzZbKtd
う、裏拳は何か隠し効果的な物があるんだよきっと…
764 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:32:20.98 ID:qmhherB/
メインの皿でも数戦したけどフィニもソリッドも溜めてる間に一発刺して
撃った後にもう一回刺せるからせっかくの耐性上昇もあんまメリットないっていうか単に隙見せてるだけで
これ使うぐらいならエンダーつけたまま近づいて他のスキル当てたほうがよくね?って感じなんだけど
まじでどんな時に使うの?ゴリ押しでぶち込めるには火力が頼りなさ過ぎる気がするし
765 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:50:19.96 ID:c+qcqO6n
意外と火力と横範囲は侮れないんだが
射程と硬直の長さがひどい
仰け反る以外は劣化エクス
766 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:54:12.89 ID:Zirco4HA
ソリッドは味方がスキルミスした時のカバーだよ。
味方の後ろから味方の前方をカバーするように撃つ。遠距離には意味ないけど。
ただ、それならファーイやショック、バインドって選択肢もあるからねぇ。
767 :
名も無き冒険者:2013/10/19(土) 23:58:21.22 ID:owop19OT
アースバインドは相当接近しないとあたらないが、当たると2秒ぐらい固まる。
あと、耐性があるらしく、連続して固まらせるのは無理だった
(スタン中の敵をアースで固めることもできなかった)
ブーンは死角から近付くと面白いように当たる
威力は全部ヒットして200前後。範囲はおそらくドラテと同じぐらい。当たっている最中に転倒した奴を確認したことないんで、たぶんステップごけは無理と思われる
火力は低めで、敵の視線はいっぺんにこっちに向かってくる
連携できる人と組めばかなりおもしろいことができそうだ
768 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:04:59.46 ID:rfcBzS5D
ショックは突っ込んでくる敵に対してあてると面白いように当たる
ゲイザー建築に対して500前後(無エンチャ)
対人では200前後
完全に建築用だね
769 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:07:38.18 ID:LXrEpZMa
サイクロンは1発目で転倒してるのは見たが、仰け反りとHIT間隔が異常に短いから途中で転倒できないとかか
770 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:09:01.08 ID:aCUa1ctQ
前回のテストよりは大分マシになってるみたいだな
今日は参加出来なかったが明日が楽しみだ
771 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:11:59.89 ID:yVutgYMC
(´・ω・`)こないだの糞セスと比べれば確かにマシだけど
(´・ω・`)味方に欲しいですかって聞かれたらノウとしか言えません
772 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:13:50.09 ID:75211lEL
ニコ生で運営がヲリで言うスマと言ってた裏拳とは一体なんだったのか・・・
ってか他のスキルも軒並みPw20以上だからパワブレされるとただの木偶になるんだよなあ
773 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:14:23.07 ID:jnC/z/ut
横から飛び込んで
ショックウェイブ→ソリッド→ソリッド→ソリッド
でいいよ
ソリッドの範囲はかなりでかいし後ろの敵にも当たるほど
仰け反り時間も大きいからこれで味方の援護まで時間稼ぎはできる気がする
774 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:16:54.22 ID:vCKlZsU4
横から飛び込むてw普通の戦争でそうそう飛び込める訳ないじゃろw
775 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:22:23.33 ID:7dkgghQm
(倍率が)スマ
776 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:26:18.93 ID:yVutgYMC
(´・ω・`)裏拳は威力もそんな無いし微妙に出が遅くて変に移動するからあんまし使い勝手良くないね
(´・ω・`)スマと比べるのはちょっと無理がありすぎませんかねえ
777 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:28:51.80 ID:Fyg/MiKB
>>773 お前は鈍足付いた程度でソリッド避けれないnoobなのか?
ソリッド三連発するセスを遠巻きに眺めてるだけなのか?
結局敵がnoobって前提の運用法ばっかだな
使う側でなく使われる側でも考えてみろよ
お前らの言うような行動するセスと敵対して強いと思うのか?
778 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 00:30:52.72 ID:jnC/z/ut
裏拳は止むを得ず使うもんだろう
範囲攻撃だったし、動くってのはそれなりの防御効果はある。
779 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 01:06:43.95 ID:hyKivywt
ソリッドにロマンを感じた
780 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 01:12:27.73 ID:3NXZQMhv
裏拳は移動攻撃だし以前の0骨みたく敵にまとわりついて攻撃するんじゃないの?
781 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 01:13:39.56 ID:3NXZQMhv
つかスタイルチェンジが無くなったのに前よりスロットに空きが無くて困る
782 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 01:31:02.92 ID:K6yi+E0K
ソリッドと裏拳は確実にゴミ、体当たりの奴はタゲ指定いらないから逃亡用に使える
攻撃用には撃った後の硬直で次のスキルに繋げれないからゴミ
攻撃に繋げるなら骨、逃亡用の体当たりみたいな使い分けでいくといい感じだった
サイクロンはネタスキル、あれ当たる距離ならショックかバインドのが見方からの視線が痛くない
783 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 01:48:34.90 ID:aCUa1ctQ
サイクロンは仰け反りなしで今の竜巻みたいな感じだったが仰け反り追加されたのか
まぁもともとネタスキルだったが
784 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 02:06:14.53 ID:lWjEOUo6
サイクロンきもちかった
785 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 02:48:05.84 ID:bWaGYWg5
>>771 ほんとそれ
ヲリサラスカをやってる時に味方に欲しくなる職を増やして欲しいんだよ
好き勝手やれる職とか何のために居るのかわからん職作られても困る
786 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:00:32.29 ID:xObVNi4W
3秒近い範囲足止めスキルのアースバインドは味方にいれば心強いと思うんだが
両手や大剣にとっては、ドラテランペが転倒不可能でフルHITするし
短剣にとっては、アムさえ入れればそのまま棒立ちの奴全員にガドやパワ入るし
皿ならカレスで凍った奴らにバインドを入れてもらえれば起点としては嬉しいし
他にも色々連携の工夫ができそうな分、笛と違ってセスタスに関しては割と期待できる気がするぞ
787 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:05:48.01 ID:P2+An/GZ
どの攻撃も大味硬直多めだから前出ると皿のえさになってしまうし中距離牽制も劣化した鯨ぐらいでしかできない。
何ができんの?
788 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:11:25.98 ID:yVutgYMC
(´・ω・`)新セスの本業はAT強化と建築修理なんで(震え声)
(´・ω・`)殺すのは苦手かもしれないけど殺されないことは簡単そうだよね
789 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:24:10.19 ID:8RKimj0x
主戦での話なら今までよりは役に立つだろ
単体攻撃しかないセスがなんで主戦にいるの?だったし
遠距離でも近距離でもダメ負けしかしなかったのが
範囲デバフでましにはなった
790 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:25:00.92 ID:63/Oxf3b
>>788 新セスも旧セスも本業は変わってないじゃん
791 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:27:09.55 ID:8vnnYTyv
エンダーにハドレにシャットと硬さだけなら片手をも超えてるしなあ
しかもシャット中はスタン無効だし まあ基本はとにかく硬いだけなんですが
片手以上に視線意識して動ける一部の人にはその硬さが断然活きそうだな
当然活かしてくれる味方っていうか身内PTなんかが必須になりそうだが
まあトグル式のサクリは地味に便利なんで裏方ばかりやってる自分みたいなのには重宝しますわ
792 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:36:16.19 ID:+ZdF9n2b
前の仕様の方がシンプルに感じる不具合
とりあえず、今の戦場だとセス笛まみれで圧倒的に火力不足で面白くねえ
バインドとか多数ヒットさせても追撃こねーできねーでオナニーしかできねえ
793 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:43:43.49 ID:bWaGYWg5
バインドってバッシュと耐性共有だろ?
笛セスだらけのテスト戦場ならともかく
ヲリちゃんと居る戦場でバインドセスとか居るだけ迷惑じゃね
あとどんだけ硬くてもあれじゃ怖さがなさすぎる
片手が居ると突っ込めないがセスが居ても巻き込んでドラテランペすりゃいいだけ
794 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:48:10.44 ID:aZAAQm+u
てか、両手や大剣の変わりとしてのニュー接近火力職を笛とセスに期待したんだが
どっちも支援職とかつまらん
そもそも、「系統が1種類で、型にバリエーションがなかったのでスキル増やしました(キリッ」とか言うわりに
使えるスキルがバインドとソリッドだけじゃバリエーションないんじゃね・・・
片手的な役割の系統と両手大剣的な役割の系統のスキル仕様をすればいいのに・・・
795 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 03:49:00.17 ID:xGM08kPq
バインドの耐性って何秒?
796 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 04:55:33.04 ID:bWaGYWg5
15秒って聞いた
自分で試したわけじゃないが
797 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 06:21:29.31 ID:g6ZLULou
とりあえずこれを気にセスで戦場にくる30レベル以下は皆キック対象なのでどんどん投票しましょう
798 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 06:22:33.21 ID:SSQOiAqE
全鯖が死鯖みたいな空気なるのか。終わり近いな
799 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 06:36:51.01 ID:8gE7JW8f
問題はこれが笛セスで8割を占める特殊な戦場だってことだな
普通の戦場で敵のド真ん中に突っ込んだら
ガドブレで一瞬で紙にされ、バインドにはジャベ刺されてバッシュで即キプ送り
前の完全なるゴミよりは多少マシだが、相変わらず竜巻、裏拳、突進、溜め蹴りは使う価値無し
バインドだって、慣れてしまえば見てから回避余裕
まだまだ強化が足りない
800 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 06:40:49.71 ID:ir2EWg05
ID:h5/5L8ZUが見本を見せてくれるから動画に期待しよう
801 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 06:45:10.18 ID:SSQOiAqE
笛スレでも沸いてたBBS千人長だろ
802 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 06:58:14.08 ID:d8ohMem6
被せ気にせず突っ込んでる状況で20kでるってことは、ボーナス付いても良くて20kレベルじゃね?
それに相手がNoob限定というのも考えどころ。
旧セスに比べれば主戦が大分マシになったけど、ゴミなのには変わりない。
僻地でしか活躍できないんだから旧セスを弱体化する必要無いと思うんだけど・・・
803 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 07:00:29.13 ID:bWaGYWg5
というかテスト鯖環境で22kくらいなら出るだろ、普通に
あの糞環境で22kだったからボーナスついたら30kだなって発想が馬鹿丸出し
804 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 07:42:34.52 ID:pcXn9Uin
バインドがバッシュと耐性共有とか言っちゃってるエアプも大概だけどな
805 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 08:19:02.56 ID:FSdTzJSX
皿も弓も短剣もいない
文字通りに全員が突っ込むゲームで20k出したっても、それが普通で通用するかっていうとなぁ
同じ間合いで戦ってくれることのがすくねーし
806 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 08:34:13.91 ID:7IhGCwTo
使えるスキルはそれなりだがまだ死にスキルも少なくない状態だな
807 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 09:12:04.43 ID:o2OK6ZTd
ヲリは死にスキルが無い←ここ重要
808 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 09:20:38.28 ID:C8p+/wV9
ベヒテ「せやな」
てか本来の前線はもっと餌待ちの鰤やら大剣で溢れてるからな?
テスト鯖で純短でもするとこの言葉の意味が良く分かる
809 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 09:39:21.83 ID:SSQOiAqE
ベヒヘビってもう過去のテクニックかねぇ
810 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 09:43:18.05 ID:jTmUUZ6S
未だに使うぞ
811 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 10:01:15.84 ID:g36dA56Z
どうせベヒヘビ知らない下手くそか糞被せドラテ厨だろ
812 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 12:18:17.55 ID:1m1wu+SR
セスは強くなったよ
813 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 12:37:42.67 ID:3NXZQMhv
硬いだけで遊んでて面白くない
こういうのがやりたかったらセスなんか使わずに片手をやってる
やはり強い弱い、役に立つ立たないじゃなく、別職になってしまってるのが問題だと思う
今日もう一度テストに参加してからアンケートを書くけど
この新セスを進んで遊びたいかと言われるとNOだな
今3キャラいるセスを一つに減らして1キャラは笛にして残りは何か別のにするか
814 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 13:14:21.98 ID:rfcBzS5D
>>804 スタンにバインドしたらRegistの表示が出てたから、たぶん間違いないと思われる
もしかしたら、勘違いかもしれないので、検証頼む
815 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 13:16:55.36 ID:tzAGbOFV
セスの周りにいるとHP回復するとかどうよ
816 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 13:22:28.64 ID:HrmtgVpt
817 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 13:23:58.79 ID:JYjuvepf
rrkt「それは私の仕事…」
818 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 13:26:54.34 ID:uPIbfgzW
そんな事したらハイリジェが売れなくなるので絶対にやらないと思います
819 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 14:37:40.42 ID:G1zDVFjC
なら今のセスが楽しいのかよw
820 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 14:59:58.67 ID:wfnif4uh
戦闘工兵として前線に出てAT叩き折る作業はそこそこおもしろい
生存性も高いから殿ぐらいは努められるしな
821 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:13:25.66 ID:G1zDVFjC
新セスでもできるじゃん
硬いだけとかいってるけど旧セスなんか硬くもない強くも無い
建築破壊だってスタイルチェンジという苦行を伴う
822 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:18:09.87 ID:uPIbfgzW
ドレインが威力下がった変代わりに与ダメの70%ぐらい回復してるように見えたけど
ハームはどうなってんの。テスト鯖じゃDot自体見なかった
823 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:21:07.86 ID:8vnnYTyv
強いかどうかは中の人次第とはいえ旧来のセスもルプス纏えば耐性140
GRF片手218 通常片手168 両手144 に次いでるんですがねえ 十分硬いっての
シャット使えば240で堂々の1位 まあ10秒だが
そしてそれが霞む程度に新セスは硬くなるんだが 一時的なもの含めれば旧仕様最高の240をも突破するしな
824 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:23:23.84 ID:ylappbrk
溜めエンダーの任意切り替えの存在がセス硬さのツボなんだがな・・・
エンダーレイドは効果30秒でいいから消費10の硬直10フレームとかにしてくれたほうが良かった
825 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:48:27.83 ID:G1zDVFjC
新セスは複数の敵を怯ませるという攻性防御を備えてる
ハドレ切っても間違いなく旧セスよりは硬い
826 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:51:01.89 ID:wfnif4uh
問題は機動力
827 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:11:01.98 ID:dN/iKH26
建築にドレインしてたら敵も巻き込んでたような気がしたが
ドレインはブレイクみたいに貫通するようになったのか
828 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:14:25.43 ID:tzAGbOFV
セスだけHP回復ついてて前線でタンクになれるとかどう
829 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:15:55.16 ID:3NXZQMhv
>>821 その連投っぷり、まさか昨日ブラックリストに入れた奴か?
666 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 12:23:14.27 ID:h5/5L8ZU
え?大騒ぎしてるわりにたったそんだけ?
チャージ持続
面倒だったスタイルの廃止
本末転倒だったチャージするより強い無チャージの廃止
どうみても改善です。ありがとうございます
671 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 14:29:13.83 ID:h5/5L8ZU
撤回なんかしたら
・チャージする職なのにチャージしないほうが強い
・意味の無いスタイルチェンジの苦痛
を味わうクソセスタスが継続するってことだぞ
830 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:21:03.75 ID:AvrEH75y
そいつ公式掲示板にいるAlexAndRiteARtてのと同一人物だろうな
ショックはともかくソリッドが主力なんていう馬鹿はそうそう居ないだろうし
75 AlexAndRiteARt 2013/10/19 22:49
新セスは主戦においてはあらゆる面で旧セスより上だった。
主力はショックウェイブとソリッドだろうな
個性という点でもちゃんとチャージ「しないとだめ」という面で強調されている。
ノンチャージなど本来はチャージの失敗状態であり
こんなもんをあえて使えるようにしてたのは失敗だったのだ。
831 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:27:00.05 ID:g36dA56Z
旧セスと比べて相対的に評価する時点でな
生ゴミと粗ゴミどっちがマシかって話じゃん
832 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:30:24.89 ID:lWjEOUo6
遠距離技がない
833 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:44:55.11 ID:ylappbrk
セスにとって重要なのは
非エンダー職相手になら単独で一方的に噛み付けて荒らせるかどうか
コレが出来るから雑魚が使うと劣化ウォリでも上手い人が使うと化ける事が出来た
コレが出来なくなったら本当に劣化ウォリにしかならんと思う
834 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:49:05.50 ID:yVutgYMC
(´・ω・`)その能力こそが運営が笛セスから奪いたいものじゃないのかね
835 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:09:41.71 ID:Z0cUq7R3
じゃあその分ヲリに対抗できるようになるのかっていうと現状そうでもないのがなぁ
836 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:18:29.52 ID:8gE7JW8f
敵に追いつく手段もなければ遠距離攻撃もないから
一旦射程外に行かれるとマジで何も出来ないのが新セス
笛と擬似タイマン状態になった時、普通に近寄るとフラッシュかDDされるから
ルーンかクロス待ちでホネで突っ込むしかないけど硬直やたら短いから
余程早く反応しないとほんのちょっと横にずれただけでホネ回避される
837 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:26:44.51 ID:K6yi+E0K
ハドレのみのエンダー切りのこけながらどうよと思って試したら
スキル一個一個の隙大きすぎてつかえねーwww
838 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:37:50.19 ID:K6yi+E0K
バインド空中に飛んでる時も判定あるんだな
エンダー切りはありえんとわかったwww
839 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:47:12.45 ID:8gE7JW8f
ハドレに加えてエンダーレイドまで入れるとスロット足りないから
俺はゲイザーを溜めっぱなしにしてエンダー代わりにしてた
使わなければ時間制限のないエンダーになるし、いざって時には攻撃にも使える
840 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:52:20.40 ID:AvrEH75y
ショックは発動モーション中エンダー無くて潰されるから
通常エンダー無しだと不安定すぎて使ってられんから消去法で鯨になるよな
841 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:55:53.30 ID:K6yi+E0K
エンダーきてゲイザー溜め中でもビクンビクンするのに何言ってんの?
842 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:00:49.28 ID:G1zDVFjC
ソリッドはショックの後の追撃用だろ
転んでなければ間違いなく連打が入る
耐性上がって安全
843 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:05:52.63 ID:nccgy7+D
(´・ω・`)全職の中で唯一遠距離技がないです
844 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:12:53.78 ID:8gE7JW8f
>>841 それフラッシュとかくらってるからだろ?そりゃこけるだろ
845 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:13:38.72 ID:6iHV2tlc
めっちゃすこあ出る
846 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:14:03.18 ID:ZsLrxdAM
ルーンが撒かれてるところにハードセスが突っ込んで範囲ぶちこめば相当硬い
主戦でも突破口を切り開けるレベルに硬いかもしれん
847 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:15:28.29 ID:ZsLrxdAM
味方が凍る、バッシュされる、餌にしてヘルランペバッシュ、味方は死ぬ
これがよくあるけど
セスなら餌になっても多分生き残れる
848 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:18:04.48 ID:K6yi+E0K
849 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:21:41.95 ID:8gE7JW8f
>>848 えっ
エンダーかけててもバインド中はエンダー無効ってこと?
>>846 ルーン()撒かれてることが前提な上に
ガドブレバッシュ吹き飛ばしで台無しになるんじゃ・・・
>>847 今まではバッシュだけならシャットで防げたけど
バインドとかでPw使うとシャットするPw残ってない予感
850 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:22:58.83 ID:ZsLrxdAM
シャットしたら餌になれないだろ
ソリッドで餌になるんだ
851 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:27:58.57 ID:K6yi+E0K
>>849 いや溜めゲンザーでエンダー代わりっていってた奴に対して俺は言ってるんだ
エンダーはヲリのエンダーとかわらん
852 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:31:26.92 ID:AvrEH75y
>>841 いやチャージ中のエンダー効果は残ってるだろお前が何言ってんだよ
シャットが囮になれるのは耐性上昇よりもスタン無効の恩恵が大きかったのに
スタン無効がないソリッドで囮になんかなれるわけないだろ
853 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:34:11.58 ID:ZsLrxdAM
囮と言ってる奴なんて居ない
餌のことをいってるなら、バッシュもらわずにどうやって餌になるんだ?
854 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:41:35.06 ID:9YuOgD6s
>>852 第一回テストのときはチャージ中エンダーない気がしたけど
第二回からはチャージ中エンダー効果復活したの?
いや、やればわかるのけど、インストールめんどくさいw
855 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:45:01.78 ID:bDeZeI7M
テストと聞いて久々にやってみたら骨がタゲ指定になってて崖のぼりオワタ
856 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:48:42.58 ID:8gE7JW8f
>>851 ・・・何が言いたいのかよくわからん
エンダーレイドかけずに、ゲイザーチャージしてるときは
仰け反らないぞ?
857 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:49:11.78 ID:K6yi+E0K
>>852 サーセンwwwwエンダー効果ありました
858 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 18:49:23.65 ID:uPIbfgzW
普通に溜め鯨にエンダーあるがエンダーないってやつはどこの鯖でやってるんだ?
859 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 19:04:56.68 ID:8RKimj0x
つーか強くねw
スイッチエンダーあるし
火力と機動力若干弱体化しただけじゃん
860 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 19:24:05.84 ID:xKLAozeq
0鯨はダメだからなんか違う適当なやつを遠距離技にしてくれれば
取り敢えずなんとかなりそうではあるんだがなー
861 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 19:25:11.83 ID:9YuOgD6s
>>858 とりあえず、気になったからインストールしてMOB相手に検証してきたけど
普通にテストサーバーにおいてはエンダーレイド使っていなければゲイ溜め中に仰け反るのは確認した
何を持ってエンダーって判断してるんだ?
862 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 19:39:47.20 ID:9YuOgD6s
わるい、検証したやつがまずかったのか別のやつ相手だとエンダー発動してるね…・
863 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 19:49:37.18 ID:vCKlZsU4
なんつーかなーバインドなんかより、火力と遠距離押さえるスキルが欲しい。
864 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 19:58:09.38 ID:K6yi+E0K
あれこれショックもエンダー効果ないか?MOBにしか試してないが
865 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:07:25.41 ID:8gE7JW8f
溜め2種は両方エンダーあるよ
前もそうだったし何を今更
弓にして遊んでるけど笛もセスもエサだわ
後ろ下がってればほぼ追いつかれないし飛び道具もないしいないのとかわんねw
適当に遊んでても30k超え余裕
866 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:08:51.42 ID:K6yi+E0K
前って当選してないから知らんwww
867 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:12:26.09 ID:dN/iKH26
これ溜めとエンダー併用してる時にエンダーの効果時間切れると
溜め効果の方の仰け反り無効も切れてない?
868 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:16:46.30 ID:1m1wu+SR
もう俺はアンインスコしたけど
バグチェックしっかりたのむわー
869 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:16:47.70 ID:5gC3dHA5
ようやくインしたけど16からあげないといかんのか?
870 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:18:36.53 ID:8vnnYTyv
>>867 確証はない(セスで動いてないからそこまで試せてない)けどそんな気はする
僻地で何やらやってるのセスタスを突いた時妙にのけぞってたし
>>869 首都入ってすぐの所に今のクラスのレベル40にしてくれるNPCが居る
871 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:19:40.07 ID:wfnif4uh
せやで
1年ぐらい前ならアイテムであっという間にカンスト出来たけど
そのアイテムはもう手にはいらないから、それもかなわん
クロニクルっていう短時間の小規模戦で経験値稼がなあかん
872 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:24:55.57 ID:K6yi+E0K
>>867 MOB相手にためしたけどなるな
これで俺ビクンビクンしてたのか、ショックも試してくるわ
873 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:29:02.16 ID:5gC3dHA5
ああ40にできるのか
874 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:30:08.00 ID:K6yi+E0K
ショックもエンダーきれたらビクンビクンするわ
875 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:33:21.08 ID:9YuOgD6s
>>867 それだね
今mobで検証してきた
エンダーベインが切れる(時間、スキルずらしどちらも)とチャージ中だろうがエンダー効果切れる
サクリと同じく座っても、アイテム使っても解除されないから
建築セスにとってはチャージでのエンダーのほうが使い勝手がいい
チャージ系スキル使う予定ないならバトルセスでも使えるし、エンダーベインの存在意義が薄いな・・・・
876 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:35:43.75 ID:Z0cUq7R3
877 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:42:38.83 ID:qFN1IcM9
こんなバグすら報告できないクローズ組って一体
878 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:46:50.55 ID:vCKlZsU4
前の時には無かったバグだと思うんだが。
ショック、ゲイザーの溜めが保持できるようになって発生したバグだろこれ。
879 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:50:17.18 ID:8gE7JW8f
だってエンダーレイドなんて使わないですしおすし
880 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:55:10.32 ID:AvrEH75y
エンダーレイン削除で複数のチャージを同時に維持できる仕様でいいよな
んで骨のチャージ制に戻すかせめて強制仰け反り付けてくれ
881 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:59:08.61 ID:o2OK6ZTd
サイクロンもう少し範囲広くても良くね?
882 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 20:59:38.00 ID:8DMaFJik
タックルで逃げるセス追っかけてたら、後ろの判定でタックルに当たったんだが
相手と一緒に引きずられて、硬直を真後ろから攻撃できたわ
逃げる時にタックルしたら死ぬぞこれ
883 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:08:43.41 ID:5gC3dHA5
ソリッド当てた相手からのけぞり解除即スマもらったんだけど仕様?
1回だけしか試せなかったけど本当はカウンターもちゃんと回避できんの?
884 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:22:03.10 ID:vCKlZsU4
これさ、このセス実装されたら輝くの雷皿じゃね?w
885 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:27:19.53 ID:AvrEH75y
ソリッドは仰け反らせても反撃確定だろ
片手に当てて硬直後即ステップしてもステップ無敵発生前にバッシュ喰らう
886 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:35:33.83 ID:K6yi+E0K
雷というか結局遠距離がひゃっほいするだけの未来しか見えないが
887 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:38:08.51 ID:9AXqsDRX
え?骨に強制のけ反りないの?
セス終わったな
888 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:45:24.92 ID:rfcBzS5D
結局近距離つぶしにしかならないのが痛いな
雷や弓がどうにかできればいいんだが
889 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:04:22.01 ID:8RKimj0x
片手並みの耐久でバインドあって遠距離潰せるとかどんだけつええんだよw
890 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:08:30.27 ID:AvrEH75y
遠距離方面の強さは笛に任せる方向のがいいだろ
ルーンを完全に近距離職用バフにするとかな
セスは骨の強制仰け反り戻したりシャットを使いやすくしたりと対ヲリ方面を強めて欲しいわ
891 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:10:12.97 ID:4dyjDfJ+
さっき笛とタイマンになったんだけどお互いに火力なくてどちらもなかなか倒れない
溜めゲイはイマイチだしフィニなんてそもそも当てられないし
SDなくなったからそこからのコンボでもってかれることもないし
892 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:15:54.38 ID:Z0cUq7R3
遠距離は遠距離で対処するのが一番なんだけどどこぞの耐性低い武器装備してる人が
遠距離削りスキル修正させまくったから尚更リスク少なくなってるんだけどな
まぁ近接用遠距離の銃とかいうのも問題だが
893 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:18:12.27 ID:wfnif4uh
遠距離ブッ殺すには氷の性能を三職時代に戻すだけで解決しそうな気が
894 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:32:43.42 ID:vCKlZsU4
そろそろセスのアンケート纏めようと思うんだが、どうしようかなぁ。
どのスキルも使えるような使えないような、このままじゃ不味いような良い様なって感じだわ。
895 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:33:55.24 ID:0AqFd0GE
裏拳いらないから二指真空把くれ
896 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:37:14.43 ID:Jnkjpb04
せっちゃんは突進でぶいぶいやってるだけでいいな
慣れてないからかもしれんが食らった時と食らった後にぼーっとする
897 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:45:51.50 ID:tL3DdduW
溜めてるわりには溜めゲイ弱くね?
4秒近く溜めてんだからせめて発生を元に戻して欲しいと思った
898 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:55:49.85 ID:Z0cUq7R3
竜巻さん威力はまぁまぁなんだがバインドとウェイブが便利すぎて取得されないスキル筆頭だなぁ
899 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:57:46.05 ID:ZG8bVVqC
体当たりで切り込んでバインドしてウェイブ追撃って形が一般的になるのかね
しかし既存スキル弱くし過ぎだろこれ
900 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 22:59:36.37 ID:1d/1RAmj
通常最速連打でもハメれなくなってんのな
仰け反り減ったか硬直増えたかわからねえけど
もうPWつかわずにヴァイパー落とすくらいしか使い道ねーぞ
これは改悪だろ
901 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:04:19.03 ID:JYjuvepf
セスは調整で全面的な改善じゃないもの
全ての点で以前より優れてる、って修正だったらそりゃ
各方面セス使い以外からブチキレのお便りが届いちゃう
902 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:06:25.34 ID:aCUa1ctQ
オベ折は+30くらいでハイパワポ1本溜め2ゲイザー使用でオベ1本といった感じ
チャージ中もPW回復するからハイパワポ使ってればPW回復が上回るのでハーム挟んでも折り終わる頃にはPWMAXだった
903 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:09:15.26 ID:K6yi+E0K
エンダーバグだけはしっかり報告しとけよお前ら
後は好きに各々の意見内山にぶちまけとけwww
904 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:09:34.43 ID:3nDTah7n
通常は今までが使いやすすぎただけで別にハメなくなったっていいだろ
ここに書いてある要望全部聞いてたらただの最強職が出来上がるだけだと思うが
905 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:12:04.96 ID:Z0cUq7R3
元々スキルが少なかったからこその通常の性能だからなぁ
906 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:14:42.04 ID:ZG8bVVqC
まぁバインドとウェイブだけでだいぶ居場所は得た感じするな
シャット通常は使う必要がなくなったくらいに選択肢は増えたんじゃね
牽制スキルが乏しいから、周りの環境依存なことくらいか問題は
907 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:22:05.54 ID:IIuyk/6h
笛セスだらけでお祭り気分なテスト鯖ならともかく
遠距離片手盛りだくさんの通常環境でバインドショックなんて殆ど当てられんだろ
それが出来るならベヒテがこれほど不遇な扱いされてないわ
908 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:22:50.51 ID:G1zDVFjC
バックハンドはPw15くらいでいい
ハドレはデメリットでかすぎ。
シャット列はツリーにならんでいいわ、ただでさえ非戦闘スキルにSP策の辛いのに。
909 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:30:59.70 ID:9ycy6FaY
バッシュが無くなってスタンプするしか能がなくなった片手って考えるとゴミもいいとこだな
910 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:33:35.83 ID:VA3ZYxWI
もうFEZ自体が面白くなくなってきた。
最近、ようやく上達してきたところで
これだもの・・・。
911 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:37:48.04 ID:yVutgYMC
(´・ω・`)なんかアンケ答える気力もなくなってきた(疲労)
(´・ω・`)もうこのまま実装でいいよ(投槍)
912 :
名も無き冒険者:2013/10/20(日) 23:53:23.67 ID:HrmtgVpt
第一回テストで答えたアンケートは大して参考にされても居ないのは分かったから、もうどうでもいい
勝手にサービス終了突っ走れよ糞
913 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:18:01.42 ID:22fiieic
ゲイザーは修正来る前の性能で、溜め時の威力が高ければそれで良いんだよなぁ。
あとバインド効果はソリッドに付与した方がいい気がする。
バインド状態がひと目見て分かり難いのも問題。
914 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:19:14.82 ID:bL1wN6cB
セスはスタイル1つにまとめてエクスみたいなスキル付てくれりゃあよかった(骨の調整も必要かな)
915 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:19:46.73 ID:bL1wN6cB
それとチャージ維持
916 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:25:10.30 ID:qgsQuEVP
917 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:42:55.85 ID:qV4mbyn8
今までのようにサイドから遠距離強襲して荒らして押し上げるユニットじゃなく
近距離同士の殴り合いの餌として投入するユニットになるんだよね
つまり、結局、近接同士が、より足を引っ張り合うようになるだけって事だよね
918 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:57:27.61 ID:G85CKwgv
ジャッジカレススパーク弓の攻撃でルーン付かないようにしてプロテがばら撒かれるようになれば近接でも奥まで突っ込んで荒らしまわれるんじゃね
919 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:58:54.26 ID:FUa0xmer
テスト参加はしてないが動画見た限り今までのセスの原型がほとんど無さすぎて唖然としたwww
もう銃短みたいに別型にするか新職でいいと思う
でないとこれは萎える人間の方が圧倒的に多いでしょwwww
920 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 01:12:11.95 ID:LKFAQvC1
>>907 ベヒテが不遇なのは、当てたところで見返りが少ないからだろ
バインドは当てれば、少なくとも味方が追撃できるし
ショックウェイブを溜めておけば、終り際に全員に鈍足がつけられるぞ
しかも、そのショックウェイブがPW先払いな仕様のおかげで、シャットアウトと併用できるから
バッシュも貰わないし攻撃も痛くないとか、片手と並ぶ壁役と起点作りが出来そうな気がするぞ
921 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 01:13:07.57 ID:qV4mbyn8
ベヒテが不遇とかにわか両手乙としか思わんな
922 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 01:21:52.65 ID:2eNr0G1x
スキル性能は調整してくれるだろうけど効果はこのまんま実装だろうから
今更悩んでもどうしようもないね
923 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 01:31:16.15 ID:/d0aqzqB
ほしいのは耐久じゃないんだがなぁ。。。
対近接用の火力と遠距離対策だよ・・・
支援なんてサクリだけで十分です
924 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 01:47:28.38 ID:qamDlqag
全体のバランスを十分に加味したうえで、慎重に調整を進めてまいります。
/ ̄(´・ω・`)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
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| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
笛 セス
925 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 03:42:51.21 ID:LsXaZKTP
サイクロン 1HITにまとめて 被りなし&解凍なし
バインド せめてショックウェイブ並の発生速度に
ノックインパクト そのまま下がるだけじゃなくてDD効果を付与
バックハンド 踏み込み距離を倍くらいに
ハドレ 建築攻性は下がらないように
ホネ Lv3強制仰け反り復活
ゲイザー 0ゲイ復活
ハーム 元の性能でいい
まあこんなもんかな
これでもヲリよりだいぶ弱いけど
926 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 05:00:28.48 ID:ednXFEw4
(´・ω・`)14ちゃんのモンクの方がおもしろいでw
(´・ω・`)集団ボイコットやw
927 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 05:14:42.47 ID:AWyOIBDS
正直片手やれよ。
928 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 05:14:56.47 ID:JJ93RqmK
そういや、テストサーバーで試せなかったんだが、骨→アースバインド→ショック→重力という連携はどうなのかね
重力下で鈍足食らうと恐ろしいぐらい動けなくなることを考えるとかなり強いと思うんだが…
929 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 06:10:43.38 ID:+ScuIfSY
鈍足に鈍足とかストレスしか溜まらん
930 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 07:02:47.61 ID:sJ6MiicY
>>928 鈍足つけたいだけならカレス→重力でいいじゃん
なんでリスク背負ってセスが突撃せなあかんの
931 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 07:40:20.98 ID:iLOCF6Vu
>>926 なんでスクエニのゲーム行くんだよ
相手の思うつぼじゃねぇか
932 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 08:15:42.98 ID:9+DKRZOZ
どうせ突っ込むなら大剣でランペ振った方が強いし速いし確実
933 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 08:19:50.48 ID:px1j3a9C
セスで主戦に行くことしか考えてないゴミばかりでワロタ
頭イかれてるとちゃいます?(笑)
934 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 08:27:15.34 ID:DB9YksXV
そりゃあ実際にそうなれるかはわからんが主戦で戦えるのを目的にスキル変更やってるんだから
そうなるだろ
935 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 08:38:32.07 ID:x1C0Lb4t
そろそろLOLに帰ろうぜ
936 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 09:09:27.11 ID:AWyOIBDS
>>933 まあ新セスで僻地行こうとするセスよりはイかれてないと思うよ。
937 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 09:57:56.12 ID:fYsGvTTm
(´・ω・`)検証忘れてたのでご質問させてくださる?
(´・ω・`)ノックインパクトって召喚にも有効?
938 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:45:34.65 ID:2aw9Ov7g
セスは中距離攻撃が無くなったのが致命的すぎる
0鯨中距離は残しといて欲しかった
939 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:51:20.42 ID:DB9YksXV
0鯨はないならないでいいんだが
これだけ追加スキルあってどれも近接スキルなのがな・・・
940 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:52:41.24 ID:EXF8Bs6Q
テスト参加できなかったんだが
改変がきたら
堀してるときに僻地にぽつんと湧いたねずみであろう純短ちゃんと0鯨骨1ファイ通常で遊ぶことはもうできなくなるのか
941 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:40:14.80 ID:sJ6MiicY
>>937 少なくともチャリには有効だったらしい
というかチャリのタックルと正面からぶつかるとチャリが押し返される
942 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:52:06.12 ID:fYsGvTTm
(´・ω・`)なるほど、となるとFB無理だねそれ
(´・ω・`)逆に護衛もセス複数つけて押しまくれば入ったりするだろうか
943 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:55:12.18 ID:fcmg8UDW
FB潰しはまずいな
むしろFBは一致団結できて良い要素なのに
944 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:57:50.04 ID:llVgqXHo
必勝法はセス50でラグビー
945 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:59:04.97 ID:R3MpRF4o
テストしてみた感じ
バインド
発生速度と効果範囲の広がりが遅い。タイマンならドレイン2回入れられるくらい拘束。
スタンと耐性時間共有?
タックル
タゲ指定無しで撃てる突撃として、0骨移動に変わる逃げスキルになるかと思いきや
ストスマやLv3骨、ペネなどで追いかけられたときにケツの当たり判定に相手を巻き込むと相手も引っ張ってくる
ノックバック距離は大体突進距離同等。当たった位置関係なしに突進方向に押す
骨
タゲ指定になって始動として使いにくいかと思ったけど、ヲリのストスマ風に使えないことも無い
骨から溜鯨はストスマヘビをやるようなものになるかも
オベタゲ指定不可。
バックハンド
まずモーションがダサい。両手を殴ったとき大体120くらい出てたので確かにスマ程度のダメージは期待できると思う
移動するのが逆に当てにくくてたまらんが、終わり際当てられればドレインかハームはつなげられそうな硬直。
ソリッド
構え中は耐性+100っぽい。シャット+ハドレ+ソリッドで驚きの耐性+250
Lv1フィニをシャットハドレソリッドに突付いたら30ちょいしかダメージ食らってなかった。(通常で280ほど)
946 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:04:14.62 ID:qV4mbyn8
笛のSD感覚で攻撃見てからソリッド余裕でしたできれば
他の近接に一方的に殴り勝てる?そんなに構え発生早くない?
947 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:08:00.82 ID:IYkSvh2i
運営はセスをどうしたいんだ?
溜め鯨と0鯨の使い分け出来なくなったし、骨はタゲ指定で機動力落ちるし
もういっそゲイザーは建築性能下げて対人性能をチャージ廃止のヘビスマにしろよ
その方が連携にも絡みやすくなるだろ
948 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:14:40.19 ID:EXF8Bs6Q
それならヲリでいいじゃん...ってなるね
そもそも建築特化というコンセプトなんだからヲリの建築に対する攻撃力を下げてセスをちょっとあげればそれで良かったのではないかと
そうすれば建築特化でうまい奴が使わない限り微妙な対歩兵能力もおれは納得できる
949 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:22:12.72 ID:qV4mbyn8
修理とオベ殴りできないわけにも行かないから
ゲイザーとサクリ必須として22点。残り18点が基本形になってそこから
バインド(14点) ショック(14点) サイクロン+ファイ(14点)の3タイプ選択
↓
あまりの4点で ハドレ&AT ノック ソリッド のどれか選択
って感じかな
950 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:27:37.27 ID:Zim+aSbx
>>947 修正案出る前から予測してる人沢山いるのにこのスレのセス使い達は
ガン無視なんだけど、多分、「慣れてない人」でも
使いやすく(ブッパ多め)、
死ににくく(選択によっては耐性重視のスキル構成にもできる)
しつつ、従来の”対処法を判ってないプライヤーを狙って食いものにする”のを無くして、
かつ、使い込んだ末の戦闘力評価としては弱体化、という形だと。
そうなったのは、セスつかえねーって声をどんどん取り入れちゃった運営の責任でもあるんだけど、
今更感は否めないw
951 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:42:38.17 ID:fYsGvTTm
(´・ω・`)スタンの亜種と思わせつつバインドの一番良い連携はドラテジャッジをぶちこむ事だと思う
952 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:47:54.81 ID:xrMUmwmd
>>948 それで持っていっそのこと新職ついかでいいよね
これでも文句出るけどそんな事行ったら切りないし
953 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:49:04.38 ID:fcmg8UDW
ジャッジは違うだろ
バインドからルーンドラテで一気呵成が正しい
954 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:53:58.31 ID:xrMUmwmd
ジャッジとか味方の周りに降ってくるだけで気分を害するよな
955 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:54:32.55 ID:XhFebMWi
>>946 そもそもソリッド当てても反確だから片手短相手には使えない
956 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 12:59:34.36 ID:LsXaZKTP
連携させたいっていってるんだから
とりあえずハーム弱体させた意味がわからん
片手と連携する要素なのに
957 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 13:26:46.08 ID:fcmg8UDW
セス笛はかなり良い修正だな
単に新規ツリーとして追加すべきだったと思うけど
958 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 13:26:53.16 ID:aTy/9oTq
むしろ、バインドセスなら片手から嫌われるな
959 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 13:27:26.79 ID:HezL2uOt
セスは片手と連携できるけど
片手は別にセスだけじゃなくてもいいから・・・って感じじゃないの
960 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 13:32:04.66 ID:QYKdVAWV
本格的にセス終了だわ
今までと同じでいいから武器の性能100にするだけで後は何も触るなってレベル
961 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 13:32:40.77 ID:LsXaZKTP
いや弱体前のDot付きハームでヘビとどっこい程度なんだから
弱体したらヘビにハーム被せんなとかいうわけわからん状態になるでしょ
962 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 13:34:24.56 ID:fcmg8UDW
純片手は死滅するかも
963 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 13:53:16.08 ID:DB9YksXV
エンダーハドレがついたからって理由でいる修正って
骨のタゲ指定チャージなしと通常の連打防止くらいだと思うんだよな
ドレインハームゲイザーを修正する根拠って何なんだろう
964 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 14:10:55.03 ID:/d0aqzqB
純片手が死滅するわけがない
バッシュの代替はないし、遠距離牽制、吹き飛ばし2種、火dot、鈍足と小回りがきくスキルそろってるし
965 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 14:41:10.76 ID:qV4mbyn8
スタン耐性中はバインド効かなくなるだけじゃなくて
バインド耐性中はスタンも効かなくなるの?
966 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 14:48:20.45 ID:EXF8Bs6Q
もしかしてカレスで氷って動けなくなって
解凍で動けるようになったと思いきやバインドで拘束されて
バインド解除と思いやバッシュって流れがあり得るのか?
967 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 16:13:25.81 ID:IHWfFvIX
普通にやれるな。氷皿いたとき割れそうな氷にバインドかぶせてたわ
その後適当に追撃来ても削れるから便利ではある
968 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 16:16:25.29 ID:EXF8Bs6Q
弓皿の集中砲火で蒸発する可能性が更に増すのか...
辛いな
969 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 16:29:59.11 ID:fYsGvTTm
(´・ω・`)なんだかんだで数発立ち食らいさせられる性能は弱いわけがない・・・はず
(´・ω・`)バッシュのように火力を集中させるっていうよりもステップ封じて被弾を増やすスキルだと思う
(´・ω・`)お互いに範囲火力撒ける構成同士ならバインドの致死性はかなり上がる
(´・ω・`)問題はそんな状況であんな硬直クソ長いスキル撒いてられるのかだけども
(´・ω・`)ショックチャージしておく→起点周辺でバインドを狙う・死にそうならシャットからチャージ開放
(´・ω・`)これ狙いつつ普段は適当に立ち回ってれば良いと思うけどその適当の部分が乏しいのでそのへんの工夫次第
(´・ω・`)ところでノックで崖落としは狙えそうでしたか??
970 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 16:31:13.88 ID:JJ93RqmK
971 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 20:03:11.12 ID:22fiieic
バインドは氷と同じでこけられる様にせんとダメや。
ジャッジ祭りなんて想像したくもないで・・・。
>>969 できんくはない。けどチャンスもそうそうない。
972 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 20:08:19.97 ID:px1j3a9C
ところで対笛に有効なスキルってある?
相変わらず笛の餌には変わりない?
973 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 20:29:21.84 ID:qV4mbyn8
っていうか氷と耐性共有ならまだしも
スタンと共有ってどういうこっちゃねん
974 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 20:36:12.34 ID:KnCqSXPP
敵がバインドされてるかどうかが、スタンや凍結に比べて分かりにくいのも難点。
音も目立たないし、前線で味方の視線も集めて撃たないと耐性やるだけになるな
975 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 20:38:15.85 ID:LsXaZKTP
>>972 ガン逃げ
倒せないけどあっちもこっちを倒しづらい
SDないしペネタゲ指定で真っ直ぐしか追ってこれないから
基本ファーイで吹き飛ばしで状況見てショックバインド
ルーンとクロスで少しづつ削られるけど
僻地で笛2に追いかけられて10分近くもった
976 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 20:39:01.39 ID:spgQmvZW
バインドマクロやって全員に避けられたら恥ずかしいんだけど
977 :
名も無き冒険者:2013/10/21(月) 21:12:35.45 ID:JJ93RqmK
>>973 バインド→スタンがつながっていたから、もしかしたら、勘違いかもしれん
978 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 00:33:05.49 ID:Ifck2+jq
スタン耐性と同じとかまだ言ってんのかw
違うから
979 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 00:46:10.17 ID:X4s7wMV8
>>975 今度の笛相手にガン逃げでオッケーとはいかねーのが問題。
大剣並の建築破壊能力あるから、ほっとけばオベ折られちゃうし。
つーか、このセスの性能だと単騎ネズミ倒してさらにオベ修理ってやりにくくね?
980 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 01:20:28.49 ID:ZN+lx/95
とりあえず現セスの話なんだけど、
骨→最速通常×3→ハーム が超強い
ハイドから接近された場合は通常×3→ハームで安定
ハームの射程が通常よりも長いことで、通常連打から逃れつつスキル挟んで来ようとする短に刺さりまくる
そしてハームの硬直が短いので反撃を受けることは一切ない
ちょうつよいわー・・・、はあ出来なくなるのか・・・
981 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 01:44:01.91 ID:eCcaHE1s
今通常の間に目押しアム入れてくるのねーの?
ちゃんとやれば相打ちでこっちが詰むはずだけど
982 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 01:56:10.97 ID:Ifck2+jq
>>979 今までの僻地セスが強すぎたのも問題の一つだろう
短には通常があって、オリにはドレインでダメ勝ちできて、皿はウェイブなきゃキルまでもってけるし
対笛も笛の火力死んだからマシになってるかと
そもそも裏処理は独り釣って味方まつだけで十分
983 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 02:05:13.60 ID:ZN+lx/95
そんなセスが強かったら、こんなセス人口低くねーよ
今まで僻地でセスで活躍で来たのは、単にセス使ってるプレイヤーが上手くてセスの性能と噛み合っていたから
あくまでプレイヤーが上手いのであって、セスタスを使いこなせないプレイヤーはセス人口の9割
984 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 02:18:35.88 ID:NgbbK0gh
セス人口低いのは、セスはヲリと同じ質の強さじゃなくて、
>>982だからだろ?
僻地強いのばっか居たって負け確、と判断するわな。
どんなに上手くて強くても主戦にいねーんじゃ、イラネって人が多い。
そう思ってるのがセスやると思うか?
985 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 02:21:12.52 ID:Ifck2+jq
>>983 俺はセスが強いなんて言ってない
主戦では弱いってか役に立たない
でも僻地セスが弱いってんなら具体的に反論してみ
あと2行目と3行目矛盾してるぞ
986 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 09:37:42.91 ID:67caCpCy
既存の職に近づけるように修正するからけっきょく劣化ヲリにしかならねーんだよな
修正も別ベクトルで考えりゃいいのに、自軍オベの近くだと超強くなるとか
987 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 09:55:03.05 ID:LUQfeGuf
発想が貧困なお前はチャリンコでタックルしとけよ
988 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 10:00:38.54 ID:x8ZyWHNb
チャリタックルにバインド刺せば英雄になれる
そう思って真上にとんだセスタスはそのまま空中で轢き飛ばされた
989 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 10:05:30.26 ID:zDKVJOCL
強いて言うならAT強化の仕様を変えてほしいな
ほおって置いても1分持続して自分も戦闘参加可能って感じに
990 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 10:05:38.23 ID:7o0bXXgC
バッシュでいいしな…
991 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 10:23:58.79 ID:3677K+ev
セスが主戦で弱くて僻地で強いていうのは俺の感想とまったく逆だわ。
硬くて攻撃は弱いけど範囲氷と鈍足がつくていうのは片手と氷の間みたいな存在と思う。
主戦ではタックルで片方サイドの敵を押しこんでもう片方のサイドに横から突っ込んで
バインド→ショックでの押し上げが結構いけた。
僻地は瞬発力が大事だから機動力も火力もないセスは役立たないような。
992 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 10:58:05.90 ID:5jtLuRiR
だからそれは笛セス8割の戦場だからだろ?
本鯖の戦場で突っ込んで垂直ジャンプなんかしたらどうなるかくらいわかるだろ
993 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 11:01:14.29 ID:BMz+0ll5
どうなんの?言ってみろよ反論してやるから
994 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 11:04:27.25 ID:KhhHe52U
片手でなくセスな理由
バッシュは敵が密集してると罠バッシュになるので役に立たない
新セスは集団に対する妨害力が片手より高いので役に立つ
995 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 11:22:24.16 ID:3677K+ev
シャットもハドレもタックルもあるんだからバインドショックは余裕ではいる。
無理て思うやつは近接向いてないと思う。
996 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 11:24:29.37 ID:YGQhUmWH
テストの方法に問題がある
笛セスばかりの戦場ではテストになっていない
笛セスのみ抽選で1戦場あたりの人数制限を設けて
それ以外の職でテストしてくれるプレイヤーには本鯖で報酬を出す
これくらいやらないと実際の戦場と近い環境でのテストにはならない
997 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 11:40:06.88 ID:hmB3+kMt
ところで次スレは?
998 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 11:41:21.32 ID:AOXO/7H1
いらんでw
999 :
名も無き冒険者:2013/10/22(火) 12:13:38.98 ID:67caCpCy
セスタス終了なので埋め
しゅーりょー
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