【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ131
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:48:28.57 ID:m0iEjIAb
3 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 17:00:39.67 ID:p2yDwX6Y
4 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 17:50:55.27 ID:6Ww8AOTH
前のスレッドでお世話になったもんだが、5k4d12kぐらいのスコアーが出せるようになった
5 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:55:05.78 ID:eGxGMIxq
前スレの
>>987さん
とりあえず大剣で積極的にスタンに絡むこと意識して練習していきます
詳しく書いてくれてありがとう!
6 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:55:38.44 ID:7xYZpI3E
大剣始めたんだけどエクステンブレイドってどういう場面で効果的なの?
wikiの説明だとスマッシュとさして違いがないように見えるんだけど
7 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:00:06.26 ID:oRt4Y6+F
範囲が段違い
8 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:34:46.59 ID:7xYZpI3E
確かに思ったより遠くまで届いた
ありがとう
9 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:15:58.61 ID:xO49LXU6
10 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:17:07.63 ID:oRt4Y6+F
あと2D減らせばいいな
11 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:33:17.75 ID:xO49LXU6
12k出たんだったら15kまではすぐ出るよ
12 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:03:41.22 ID:rd6F+vDp
やるジャン
13 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:04:45.66 ID:6Ww8AOTH
2デットどころか1デットにまで減らせた
キルは6。与ダメは11k
でも、出せたのはうまいヲリと皿がいたおかげで、そういう味方がいない戦場ではデット数を減らすのが精いっぱい
ハイリジェがぶ飲みしても10kにとどかねえ
味方が頼りにならない戦場で10k出すにはどう動けばいいのかね
14 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:47:19.72 ID:02ZZhrsW
>>13 初心者のうちはデドラン上等ぐらいの気持ちで高キル高PCD狙った方がいい
3k1d8kみたいな中途半端なスコアよりも
7k6d13kみたいなスコアを出し続けたほうが上達が早い気がする
ていうかさ、最近全体的にキル少なすぎじゃない?
IK鯖だと10キルでキル称号取れるんだがこれってどうなんだろう
全員チキンとは言わんが餌待ち状態でイライラするわ
15 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:01:24.85 ID:MqDgcr+H
I鯖で10キルとってもキルラン5位にも入れんだろ
16 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:22:07.04 ID:xY2d0Nk8
I鯖なら10キルで入れるだろ
キルランTOP3が15~20みたいな戦場もあるが9~12みたいな戦場も多い
MAP選んでるとキル少ない戦場に出くわすことは少ないかもね
17 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:29:53.25 ID:MqDgcr+H
俺マップ選んでるから10キルじゃキルラン入った事なかったわ
18 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:41:40.65 ID:02ZZhrsW
>>17 I鯖でも確かにダガーとかではキラマで20キル前後取ってるが、
MAPによっては酷い時だと9キルでキラマってのもある
最近はデスパとか近接が動きやすいMAPでもキラマが10キル前後でやってられんわ
特にNTはこの傾向が強いね
19 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:51:48.58 ID:iThpypHC
デスパって人数差押し付けゲー多くね?
20 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 02:00:27.86 ID:xY2d0Nk8
>>17 つーかキルランみたことないでしょ?
10キルならマッドマーダーくらいとれると思っていいぞ
21 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 02:36:04.88 ID:vgH0FJrf
鰤やってるんだがなかなかしっくりくる構成が思い付かねえなあ
ヘビ2ランペ3とかヘビ3ランペ2とかランペ3スタンプ3とかやってみたんだがダメでないわ
少し前にヘビとか被せるあほしかいないからバッシュして複数ならランペ単体しかおらんならブレイズぶんぶんすれば18Kは硬いとかきいたけどおすすめの構成とかあるかね?
22 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 06:16:46.82 ID:2ILl83yo
その文面から察するにスコアが出ないのは型の問題ではなくPS不足かと
23 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:47:01.86 ID:q7kma+fP
鰤でスコア出したいなら僻地かレイプ前線選べよ
おいしい前線を選ぶ嗅覚センスが無いだけ
24 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:55:43.68 ID:cE8M5hFf
PSとはいうがまともに狙って当てる基本動作ができるなら、あとはいかにおいしい場所探すかだもんな
これがなかなか難しい
25 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 11:08:10.45 ID:rvPb9Xl1
ずっと片手やってて最近両手を始めたが柔らかいなーすぐ死ぬ
ストスマスマヘビベヒドラテ使いこなすんだったらやっぱ数字キーでの切替マスターすべき?
26 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 11:27:45.82 ID:BpjhxGRL
当然でしょ
マウスのサイドキーでもいいけどね
ホイールでやってるやつは半端ないわ
27 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 12:45:08.61 ID:vgH0FJrf
>>23 やっぱり僻地いかんとだめか
最初の中央特攻いかないようにするわ
28 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 12:50:38.85 ID:WuUo9Nln
(´・ω・`)バッシュしても持ちかえしない判断力
29 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:09:55.61 ID:iqxesGY6
>>25 とっさにスマ出るだけで取れるキルが相当変るよ
30 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:12:53.21 ID:F4pnur+n
キー選択は全職の必修科目です
31 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:29:42.99 ID:GSlxcv3Y
公式バンク大会とか狙ってる奴らはまったくいじれないんだよな。ようやるわ
32 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:30:50.84 ID:DU41JTrV
キー選択と言っても、1,2,3くらい押せればいいと思うけどな
33 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:32:40.45 ID:Fss3aJxI
大剣始めてから半年以上経ったけどスコアが10k〜13k辺りから伸びない
34 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:24:21.72 ID:vgH0FJrf
>>28 (´・ω・`)その判断が未だに行方不明です
35 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:46:14.20 ID:AkGqIwg9
その判断が出来ないなら鰤の前に大剣やらないとね
36 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:39:30.25 ID:pX/pFbgx
レベル40だけど毎回3Kくらいだお・・・
37 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:02:14.12 ID:8UdfMeXO
バッシュして持ち替えた時
すでに敵が死んでると非常にせつない
38 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:34:04.74 ID:iqxesGY6
>>36 死に過ぎてるとか、毎度敵が退いてる時ばかり追いかけてたり、優勢戦線ばかり向かうと餌の取り合いになってPCDは出にくい
拮抗時にお互い様子見の状況でジャッジとかに削られ続ける立ち位置だとチャンスでHPが無くて何も出来ない
近接同士の当たり合い周辺でHPが削られるのは仕方ないけど、それ以外の場面での被弾を減らすとこからはじめよう
つまんないトコで死んだしてるのもダメ
39 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:39:17.09 ID:JaKTyZi7
スレチだけど公式バンク出場者ってマウスのサイドボタンも使ってなくて
全部キーボードでやってるの?
40 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:25:39.07 ID:MqDgcr+H
>>20毎回は見てないけど10キル程度行った時だけ見てる
その時は10〜6位ぐらいかな
41 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:41:06.06 ID:PrAoUZWr
ホイール派だったわ
数字キー押す間はWASDキーから手が離れて嫌なんだよな
42 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:44:51.95 ID:vgH0FJrf
>>35 アタレランペ大剣のときはバッシュしてるやつの奥に大抵ヘル狙いとかブレイク狙うスカが前にでるから奥の皿やスカにストスマランペで6-2-14kぐらいは出してたんだが
バッシュして持ち替えて奥にストスマしてもヘルやブレイクがよく当たってしまうんだわ
43 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:06:26.34 ID:WSSG5++x
多ボタンマウスは必須だと思ってた
44 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:25:02.15 ID:MqDgcr+H
笛やった後にアタレ両手したらこれまでのベストスコアを4kも更新したわwwww
これだから笛はやめられないwwww
45 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:06:02.17 ID:+G6Ziii5
・片手でガドエンチャのみって有り無し?
・片手にレスHPは心持たない?
・片手でソニックやフォース振るのは自殺と聞いたが本当?
・純片手クラン3スタンプ3まで取得した場合ツリーから外すなら何を外して何と入れ換えるべき?
・片手重視建築殴り用にスマを取得の場合片手のくせにわざわざ持ち替えてオベを殴るのはやはり迷惑?
・フレンドが初心者でFEZをするのですが主戦慣れの為に片手を奨めるのは時代遅れ?
46 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:31:01.48 ID:02ZZhrsW
>>45 せめてHPアップは欲しいし、なんだかんだで5種類あった方がいいよね
1〜2つしかエンチャしてない片手には期待できないからついて行きたくない
はい
自殺行為ではないがキル取りとハイド暴きぐらいにしか使わない
部活なら逃げる非エンダー職に自分がフォース当てて仰け反りにストスマで捕まえる
みたいなこともVCあるならできる
基本攻撃とブーンかフォースのどちらかを外す
純片手ならオベ殴りに参加するよりオベを殴りに行って人数が減った味方前線の
維持に努めた方がいい場合が多い
部隊で大剣、野良なら氷がお勧め
47 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:36:59.66 ID:JR0ZDJ44
>>45 @ガド、アタック、Hp(レスでもいい)は最低すべき、キルまでいけるかもしれないし生き残る確率、チャンスに食いつく回数も上がる
AそりゃHpエンチャはレスじゃない方がいいに決まってる、後は@のとおり
B多人数の拮抗状態で振るとジャベに捕まるが、少数のスポットで短や笛と対峙した時はソニックは非常に頼りになる
C風魔法を1種類にする以外は全部いれる
D迷惑でも何でもないが、他の味方が敵と対峙してる時はそんなことしてる場合じゃない時もある、味方の構成次第
E俺なら完全初心者の場合氷を進めるよ、スコア気にして片手やめてしまうだろうから
48 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:39:51.93 ID:JR0ZDJ44
連投すまない
Cはクラン+ソニックかフォースのどちらかを1種入れるってことね
49 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:43:49.40 ID:+G6Ziii5
なるほど
色々ありがとうございました
スコア出ないから建築殴っちゃうのよね…
50 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:02:07.17 ID:LnAyjYrk
>>49 味方としてはそれでも十分だけどな
オベガン無視でヲリ軍団が突き進んで、オベ殴ってるのが皿二人だけ、とかうちの国ではざらなんで…
俺?ヲリ軍団の一員ですすみません
51 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:37:18.99 ID:DtOfKzNi
>>50 まあ戦場始まってソートしてその後5分ほどキルログ眺めるだけで
どういう結果になるか予想できるからな
拮抗するシーソーゲームが予想される時は積極的にオベ殴るが
勝ち負けがほぼ確定したらスルーするわ
むしろ終盤で勝負が決まってるのにオベ殴ってる連中の気がしれない
52 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 02:19:15.39 ID:45jWt5hf
K鯖だと敵のオベ殴らない、自軍オベ殴られてても体力少ない敵歩兵おっかけてる
みたいなのばっかだよ
53 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 02:37:45.00 ID:b3YoLh22
>>51 人長取って建築ダメージ出してドヤ顔するため
あと15k前後の微妙なスコアになりそうなときに10k-10kで良Pアピール
54 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 03:49:32.20 ID:ITytAveB
>>51 コスト的にきついのにキプ砲やチャリで削られるような場所で戦いたくないから建築を殴って時間つぶすことはたまにあるわ
あとHP回復したいけどクリは無いしなんもしないのもあれだから建築でも殴るかーってときも建築殴って時間つぶしてる
55 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 07:39:54.77 ID:NMWK3Hdz
2013/09/19木23時台/23・00* 1922I鯖1522J鯖1277K鯖23Z鯖ー合計4744
フェンサー・セスタス大規模アップデート ユーザーテスト応募受付開始(〜9/19pm0400まで)
G-tune FEZ推奨PC発売記念 Twitterキャンペーン(〜9/30メンテまで)
ついに終わり見えてきたよ天才プロデュサーのウOヤマさんw
やったぜ!4744人wwwww
12月頃には3千人台に突入ですよw
今年度サービス終了したガメポ運営ゲームは、メビウス、コンチェ
しかし、遂にFEZの名前が加わりますw
今よりもっと皿弱体化し、ヲリを強化して、
ヲリの割合8割のゲームを目指しましょうよ天才プロデュサーのウOヤマさんw
彼方なら絶対出来ますw
56 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 10:37:38.87 ID:aGLglMae
むしろお前まだいたの?
57 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 11:13:19.18 ID:zMhExCfQ
もともと人の増える要素がほぼ無い現状で更に新生FF14ちゃんとかに少ない人口が奪われてるのに減ってて当たり前だろ
ウチヤマの無能さは認めるがこんな当たり前のこと各スレに必死に貼り付けてネガキャンしてるこいつも
ウチヤマと同等かそれ以下の無能っていうか存在価値が希薄だよなw
あとこれだけは言える こんな大規模アプデ控えてるのに今年度・・・
って言っても実質残り半年だが・・・に終わるわけがない
たとえ人口減少で戦争もままならないとか、カジノ新規品追加しても回す人いないとかで大赤字でも
体裁つくろうために1年以上は続けるだろうさ
58 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 11:43:46.10 ID:pOW9rfMb
大剣やり始めたんだけどどう動いたらいいかわからない
攻撃当たらないしストスマじゃ追いつけないし隙見て攻撃されるし
何か参考になる動画とかサイトとかある?
59 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 11:56:10.33 ID:zMhExCfQ
>>58 マジレスすると参考になる動画とかサイト探しの前に
敵の硬直に確実にスマ当てることから学ぶべきレベルに聞こえる
盾持ってるヲリの近くでバッシュに合わせて動くべし
60 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 12:23:19.58 ID:hbKQCS8y
>>56 当り前だYOOOO!
ウチOマ氏が居る限りヲリの天下はゆるぎない事実よぉw
そしてぇぇぇぇ同じくぅぅぅ皿の弱体化もぉぉぉゆるぎない事実よぉw
だがぁしかしぃぃぃぃFEz2に興味あるのも事実よぉぉぉ
そしてぇぇぇぇいまのゲームバランスが悪いのも事実、チーター、ラグ、不正
ツール、も全部事実よぉぉぉ
でもよぉぉぉ昔以下の開発力のぉぉいまゲーム作ってるヤツにぃぃぃぃ言っても仕
方ねぇぇぇべぇよぉぉぉぉ?
ウチOマ氏片手だYOOOO!
ヲリ強化当然だべぇぇぇぇYOOOO!
もんくぅぅぅあるんかぁぁ?
過疎はウチOマ氏バカだからしかたねぇぇぇべぇ?
61 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 13:29:19.25 ID:nyNw8vrx
>>58 ストスマじゃ追いつけないという言葉自体がすでに間違ってるよ
本物のヲリ初心者さんだろうから、まずは部隊に入って上手そうな奴に教えてもらいつつ一緒に動け
ここでアドバイスしても今は言葉を消化できる状態にまだ達してない
62 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 14:22:50.33 ID:xlQ9JNSl
>>58 初心者の頃だと真正面の敵1〜3人だけ見て動いてるけど(視野角度30度)
慣れてる人はおおざっぱに一塊で見てカメラ回してほぼ敵全員近く見てる(視野角度180〜↑度)
そこからあそこの味方がどう動くか、それに対してあの敵とあの敵がどう動くか、と先を予測して
ここで攻撃しても死ぬだけだな、ダメージ交換で赤字だな、と考えて動いている
こういうのは初心者はまず無理
自分が見て上手いと思った人がいる部隊に入れてもらっていつ攻撃しにいくか、いつ下がるのか
これを部隊チャやPTチャで教えてもらえるだけでもけっこうマシになる
ヲリはまず孤立死を減らすとこから始めないとね
どうしてもソロでゲームしたいなら字幕解説の動画を見まくるといいぞ
63 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 14:32:38.71 ID:xlQ9JNSl
>>58 てっとり早いのは自分が見て上手いと思った片手と火力ヲリのコンビを徹底的にストーカーする事だな
両手の上手い人はかなり縦横無尽に動くので見てから動いても参考になりにくいし理解出来ないかも
大剣の上手い人と片手の上手い人は押す、下がるがメリハリついてるので比較的参考にしやすいかも
なんでもかんでもバッシュに食いついてると死ぬので後は自分で判断しながらバッシュに追撃すること
ヲリは流れに沿ってまとまって動いた時が強いのでまずは周りに合わせて動くところから始めよう
64 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 16:01:14.28 ID:pOW9rfMb
部隊かあ・・・誘われるがままに過疎部隊に入ったのは間違いだった
部隊は変えれないんでとりあえず片手に追従してみる
65 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 16:10:12.59 ID:xlQ9JNSl
その片手が流れ見えてる人でないとダメだけどな
片手は生き残るけど自分はメシマズで死ぬだけの時もある
それも片手が悪いのではなく追撃の判断しきれてない火力が悪いということも
それでも一人で突っ込んでムダに死ぬよりはまだマシといえるのでそこからガンバレ
あと連携の基本は濱口といってお互い味方ヲリ同士で交互に餌にしあう事なので
味方を餌にするのがヘタクソな人だと自分が餌にしてもらえる時の判断がつかない
まず味方を餌にして手数を稼ぐ経験も積んでいこう。それしか出来ないのはksヲリだけど
経験を積めば確実に味方の押し上げある!と判断できて
豪快に突っ込んで暴れても生還できるプレイが身につく
66 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 16:36:38.47 ID:bmtfY6mT
>>58 そのレベルだと多分大剣にこだわるよりヲリスカサラ全部作って満遍なくやったほうがいいと思う
このゲームは基本後出しでスキルを使った硬直を狙って行くから先だしでぶんぶん振り回して当たらないのは仕方の無いことかと
もしヲリを頑張りたいならまずは範囲技を封印して風もキルを取るとき以外は使わないようにしてスマ列を使って3デッド以内で10kを目指そう
主にスタンの追撃とサーチして短剣を処理すること
それと遠距離にストスマスマもしくはストスマあとにステップしたら歩いてヘビをぶち込む
古典的だけど戦争でのアタッカーのヲリの基礎はここに詰まってるから
割と10k以上出るようになって来たら範囲技を開放するとスコアが一気に伸びるよ
最後にPW60以上をキープするという条件付きでフォースを使うようになるとスコアの底が上がる
67 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 16:57:30.61 ID:gtHIqSjA
敵側、皿・弓多数で、片手がちらほら
スタンすれば皿と弓の弱攻撃を3.5秒間浴びる可能性はあるが、何もしなくてもレインやジャッジ・トゥルーを食らう可能性がある
味方もなぜかヲリが少なく、皿・弓多数の場合、大剣ヲリはどういう風に動けばいいんだ?
下手にストスマで接近するとトゥルー・中級魔法・ブレイズなどを食らって400近く削られてしまうんだが…
68 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:01:10.03 ID:zMhExCfQ
>>67 マジレスすると味方のヲリが増えるまで裏方でもするかFOしたほうが精神衛生上良い。
そんな状況で俺がなんとかしてやる!みたいに意気込んだところで
相手側がヘボいのしか居ないなんて事でもない限り一人でできることなんてたかが知れてる
69 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:31:05.11 ID:xlQ9JNSl
>>67 味方構成と相手の平均PS次第ではあるけど味方も弱くて平地で障害物もないトコだとかなり厳しい
その戦線でがんばるとして低デッドでいくならPCDは期待できない。10-2-13kな感じ
味方潜入短剣もいるなら2人で片道覚悟で連携してキルに繋げながら豪快にいける程度。10-5-20kな感じのスコアになる
近接の当たり合い近辺で敵のラインが崩れた時に手数を稼ぐのに集中し、それ以外の場面の被弾は抑える
近接当たり合いで大きく敵近接が削れた&Pow消耗した時にデッド覚悟でキル取りとダメを一気に稼ぎにいく
これでアシッドやら火皿が敵に多いなら味方次第ではマジやってられん時もあるので素直に召喚か戦線変えてオベ折りいった方マシなときもある
敵皿弓多いほど戦場で小規模の戦闘箇所が増えるほうが相手は弱くなるので敵の数を分散させると戦場全体が有利に運ぶ場合もある
スコア不味いから戦線変える、って思考でもないけどこういう状況見て場所変えて敵釣るのもアリっちゃあり
70 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:41:03.84 ID:xlQ9JNSl
主戦とか敵の片手皿弓多い時に戦線変えるのも個人の勝手だけど
逃げてばかりだとプレイの幅が狭まるのでオススメはしない
状況ごとに最適解に近い動きはあるはずなので
逃げてばかりでは永遠に理解できないよ
これ無理やwwwって戦線で上手いヲリと一緒に動いて相手はサックリと結果出してて唖然とする
そういう人でも無理なときは確かにあるけどさ
71 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:49:29.92 ID:pOW9rfMb
>>66 実は火皿やってたんだけど思うようにダメージ与えれないっていったら大剣薦められたもんで
とりあえずこの分野で当分は頑張っていこうかなと
対短剣だけどカウンターでアムくらうのはどうすればいいの?
72 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:52:08.04 ID:R5kbi+E0
慣れないうちはMAP選ぼうね
遠距離MAPは近接ができることが近接MAP以上に味方依存になるから
対短は短の足元エクスを振ると最大射程で一方的に嬲り殺せる
あの手この手で自分の間合いに持って行こうと短い硬直やらなんやらでストスマを誘ってくるけど基本フォースでいいよ
誘いに乗ったら負け
それに大体誘って来るやつって周りにもう2-3匹なんか隠れてるし
短がエクス射程まで来たらエクスぶんぶん
ランダムウォークとかいいながら未だに半歩して来るやつがたまにいるから一瞬その場でバタ足したら距離を少しとったほうがいい
エアヘビはとどめの一撃限定な
73 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:54:10.64 ID:W9gtZlh9
最近よくFOするようになったわ
ヲリソートして両軍で20以下とかやる気無くすわ最低両軍45以上でかつ自軍に20以上いないと壁とかにもならないし前に出ても餌でおわりだわ
74 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:34:18.57 ID:joVIS0eL
どう頑張っても与ダメ5kの両手でもいないよりはマシですか?
いつまで経っても上等兵になれないので最近は裏方しかしてませんけど
75 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:45:31.32 ID:iN08or6+
>>74 うまくなりたいなら動画見るなりして自分で工夫する
そういう意欲があればはじめ与ダメ5kでも全然構わんだろ
今5kだからって何だ?
オレもはじめてのヲリの時は8kだった
まだまだ中堅だが今じゃヲリソート1位とかランク入れる時だってある
76 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:51:32.43 ID:FMU1gm6Z
(´・ω・`)裏方に逃げる奴は何の上達もしないのは間違いない
(´・ω・`)そもそも上手くなるために一日何戦して何本武道してどれだけのことをやったってんだよ
(´・ω・`)ヲリは手軽に高スコアなんて甘いもんじゃねえんだよ
77 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:01:39.29 ID:xlQ9JNSl
>>73 立ち回りを諦めてるだけやそれ
前線の火力が自分含めて2とかしかいない時にやたらキルダメ自分に集中する場合もあるし
味方ヲリ数とか気にしたことねーな
味方ヲリ多い時と少ない時は狙い方が変るだけでスコア出ないってこたないで
78 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:06:29.07 ID:NjUq1oH0
教えてやりたいけど良質の教習動画を作る気概と編集技術はないんだなぁ
79 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:08:35.82 ID:aOAPY/eN
ヲリが多ければ勢い任せにのりこめー^^
少ないならサーチしながら虎視眈々と一瞬のチャンスを逃さないように耐えるかな
1ゲージ待ってチャンスが来なかったら僻地クリまでオートラン
そして掘死だな
80 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:22:28.63 ID:joVIS0eL
別に上手くならないことに対して嘆いてるわけでもないのになんで俺説教されてんの
81 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:39:38.27 ID:FMU1gm6Z
(´・ω・`)じゃあわかりやすく言ってやる5kしか出せない両手は邪魔
82 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:55:08.59 ID:zMhExCfQ
例え5kでもそれで前線ばかり来てるんじゃなく、裏方でそつなくこなせてるなら邪魔は言いすぎだわ
世の中には裏方も一切しないくせに前線しゃしゃり出てきて
まさに蒸発って言って良い速さで消えていってはまた前線来てまたじょうは(ry という
学習能力のかけらもないやつも居るというのに
一種のネタプレイだと信じたいが流石にスキル揃ってる35〜やランク5でされてるとなあ・・・
あと5kで良いって言ってるわけじゃないからな・・・
裏方言い訳にして歩兵技能磨くこと一切しないなら間違いなく邪魔になってくるのは事実だから
裏にいてもネズミが沸くことだってあるし戦闘一切なしで戦争終了って方が少ないだろうしな
つーかエンチャとハイリジェ使って多少特攻気味でも
敵集団を脇から襲撃ってやってれば10kのAランク称号くらいは狙えないか・・・?
もしくは素直にナイトで敵のナイトと刺し合うとかだな・・・まあ何て言うか、頑張れ
83 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:59:11.10 ID:EEV7Ynbz
輸送ナイトやればすぐ上等兵になれるだろ
84 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:45:26.11 ID:lXvkDY5b
>>77 前のレスで味方が弱くても10-5-20kな感じのスコア出せるって言ってるけどK鯖の防衛側でもできる?
ブロデのようなスコア出やすいマップや部隊ゲーせずに
85 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:17:00.91 ID:B+aMULbK
>>84 毎回とかムリだけど出ないこたないよ、どのMAPでも
ムリな時はムリ、味方がいらん救出ピア多目で邪魔すぎる時とか敵ピア・アシッド・ヘルうざい時
86 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:53:58.93 ID:iCZwo2zy
>>68 そういう時は裏方やるといいのか
それは思いつかなかった
>69
>近接の当たり合い近辺で敵のラインが崩れた時に手数を稼ぐのに集中し、それ以外の場面の被弾は抑える
>近接当たり合いで大きく敵近接が削れた&Pow消耗した時にデッド覚悟でキル取りとダメを一気に稼ぎにいく
チャンスの時に乗り込めばいいのか
被弾を抑えるのはどういう風にすればいいんだ?
ジグザグに動いてもある程度はトゥルーを食らうし、ジャッジが来たなと思った時にステップしたはいいが間に合わず3ヒットなんてことが多々ある
>これでアシッドやら火皿が敵に多いなら味方次第ではマジやってられん時もあるので素直に召喚か戦線変えてオベ折りいった方マシなときもある
そういう時は召喚をやるのも一つの手か
それも試してみる
>>70 >これ無理やwwwって戦線で上手いヲリと一緒に動いて相手はサックリと結果出してて唖然とする
なぜしらんが、そういう人ってたまにいるんだよな…
どうしたらああいう動きができるんだろう
87 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 03:24:09.76 ID:EvGvBKB6
とりあえずバッシュが最適じゃないって片手様に教えるにはどうしたらいいのか
88 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 03:55:57.79 ID:B+aMULbK
>>86 >>被弾を抑えるのはどういう風にすればいいんだ?
近接の当たり合い起きる直前まで射程ギリギリでうろちょろして敵皿が撃ちそうなの見てから下がったり
中級も最大射程なら見てから避けるとかだな、カレスも死角からのも音だけでステップして避けるとか
敵皿のPowを無駄撃ちさせる感じ
それだけヲリに弾幕集中する時って味方皿はほぼ前出れないからね
痛い思いして前出てもチャンスが起きないか当たり負けするのがほとんどなんだよ
チャンス以外の場面で無駄に前出ることから減らさないとな
チャンス起きてから、起きそうな時に前でて被弾するのは仕方ない、が上記PSで減らす努力はする
手数多い敵火皿と雷皿はよく見て覚えておく、とかだな
チャンス周りの被弾予想をミスると即死する
>>どうしたらああいう動きができるんだろう
視野が超広い、基本テクニックの底が深い、スキル選択がほぼ完璧、戦況の流れを予測して流れに乗れる
個人技の幅が広い、味方(片手・短剣)を超見てる、各MAPの特性や美味しい箇所を掴んでる
こんなトコだと思うけどな。おれも鯖上位5%のバケモノ達には全くかないません
89 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 04:07:55.40 ID:B+aMULbK
>>88 >>それだけヲリに弾幕集中する時って味方皿はほぼ前出れないからね
いっこ訂正。部隊や上手いヤツラで連携期待できるときはこの限りではない
けどソロで動いてる感じだと概ねこんな感じではある
90 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 04:19:37.39 ID:B+aMULbK
>>86 >>被弾を抑えるのはどういう風にすればいいんだ?
もいっこ補足;片手短剣氷火雷皿も上手い方の腕前になればだいたいどういう流れの時に前出ると敵にとって餌になるか解る
敵が嫌がることを選んでいけるだけでもヲリだけしか解らないヤツより被弾は確実に減る
全職それなりにやりこんだ方がいいと思う
91 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 04:41:53.89 ID:8PSej8vc
今度セスタスが正社員登用されて
ヲリはリストラかパートナー社員に格下げされるって聞いたんだけど本当?酷い会社だな
92 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 04:50:07.12 ID:BNG6dIBm
大剣て売ってる武器の種類少ないのね
ルーレットやらなきゃダメとか勘弁してほしい
93 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 05:21:24.97 ID:FQX9axS0
(´・ω・`)グリムかディスコルディアだけあれば問題は全く無い(至高)
94 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 05:27:16.84 ID:b8fBqTE5
>>90 新人の♀セスの服装に鼻の下伸ばせるから俺得
95 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 07:53:43.69 ID:kFNMRfvk
>>91 基本3職の立場は揺るがないから大丈夫
カスみたいな銃とか魔道具と違って初期開発が練り込んで作ったものだから、鈍足フィニで700削れますとかいうアホ調整でもこない限り安泰
96 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 09:42:30.04 ID:dmpd4IAx
平常時から中級の距離でうろうろしてたらブレイズ・ベノム・ツルーで
削られるからさらに少し下がってとにかくカレスとジャッジだけは避けるようにしないとだよ
自分から近づかなくても相手が突出してくる時があるからその距離感を掴めれば餌が増えるよ
負けてる・拮抗の戦場で主戦にいくと7割は
>>67みたいな戦場だ
敵の硬直消すような吹き飛ばしが多発する場合は特にスコアは出ない
97 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 11:15:12.64 ID:B+aMULbK
>>96 そうそうどこかで敵を殺したり削らないといつか捕まって味方が崩壊するだけなんだよな
前線を維持する要の味方ヲリが軒並み瀕死とかなら勿論ピアだが
数少ない当たれるチャンスを吟味してるのにピアで台無しにされまくるとマジでどうしようもない
ピアは初心者が思ってるよりかなり使いどころが難しいスキル
98 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 11:22:04.40 ID:yDbgCT4A
わざわざ大量のPW消費して自分のスコアを落としてまでピア撃って役に立ってるアピールしたがる奴が多いけど
邪魔ってのがわからんのだろうね
99 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 14:25:06.90 ID:pCRfNbaS
>>79 そもそも味方が餌の押し付けあいしてるからやる気がでなくて堀死かFOだな
最近部隊でやっていても誰も前でなくて部隊以外のうまい人4〜5人で深夜にやると自然と前にでてくれるから相打ちバッシュとかでも気にならないわ
自分が餌になってもランペやドラテで突っ込んでくれるしな野良だと逃げるやつばかりだから助けないわ
100 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 15:08:04.25 ID:f/P3poXm
わざわざストレスためんでも・・・
上手い連中とスカイプID交換しといて、たまに集まってプレイするくらいが一番いいぞ
普段やってないからNoobになってるわ〜とか言いつつも連携だけは取れるからストレスたまらんし楽しい
101 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 15:13:35.25 ID:dmpd4IAx
糞ピアも多いけど糞スラムも多いわ
正直スキル硬直にスラム撃ちする奴なんていらん
ソロ少数僻地だったら別にいいけどさ
両手大剣でもそうだけど奥の敵や建築を使うという発想が
有るか無いかでは全然違うだがな
102 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 16:44:32.04 ID:wDyxz7lo
大剣だけど片手についていってバッシュを追撃するしかできなくて与ダメが低い
ランペやりまくらないと大剣は稼げないの?
103 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 17:00:00.53 ID:B+aMULbK
>>102 味方狙ってきた敵ヲリ短にエクス
ハイサして敵短にヘビスマ、エクス、フォース
スキル振って下がる敵の動き予測してエクス、スマ
自分の硬直取られないトコで敵皿スカにストスマ・スマかストスマ・ステップ先にヘビスマ
近接同士の当たり合い周辺にランペかエクスで順番に3連刻み
104 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 17:01:34.84 ID:wDyxz7lo
4番目はできてる
どうもエクスが全然使いこなせてないみたい
105 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 18:57:37.87 ID:iCZwo2zy
>>88 >>96 ありがとう
そういう感じで動けばいいのか
参考になった
>>99 >4〜5人で深夜にやると自然と前にでてくれるから相打ちバッシュとかでも気にならないわ
たまにそういう味方に出くわす時があるんだよな
ああいう味方がもっとほしいよ
106 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:41:19.86 ID:wDyxz7lo
やっぱりなんかエクス使いにくい
範囲もそこまで広くないし使い勝手いいのこれ?
107 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:46:50.21 ID:J4EFTm99
108 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:48:32.38 ID:wDyxz7lo
でも前線理解するには大剣が一番って聞いたし...
フォースのほうが射程あるしエクスと使い分けれない
109 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 22:06:00.99 ID:UjqOg74J
>>108 すぐに結果求めすぎだろ
エクス使いにくければ使わなきゃいいんじゃね
110 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 22:42:16.30 ID:pOJwJj8d
近接大好きMAPにエクス縛りで戦争いってみな
今までと違った視点で使い方が身に付くと思うぞ
便利過ぎてエクスばっかに頼るようになる懸念もあるけど
111 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 22:45:04.12 ID:BiUgZruv
>>108 お前は大剣を使ってるのではなく、まだ大剣に使われてる段階
もっと腕磨いてからスキル性能に意見しろ
112 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 22:52:15.46 ID:wDyxz7lo
その通りだな
今入ってる活動しない部隊やめて活発な部隊で訓練してみるかな
といってもそんなうまい部隊あるのかわからんけど
113 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 23:08:50.46 ID:pOJwJj8d
全員が上手い部隊とか身内で気楽にやってるので
初心者は入れないと思うよ(可愛いリアメスは別だけど)
一人指導力あって歩兵上手な人がいるトコ探しな
俺もまったり部隊からそういうトコ探して移動した
周囲がどんぐりの背比べだとすぐ上手くなったと勘違いするけど
鯖上位クラスの人がいるだけでダメ出しをしてくれるので
やる気があれば上手になれると思うよ
114 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 23:23:26.75 ID:dIcPwetp
そんな良部隊どこにあるんw
115 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 00:01:55.13 ID:92byCStB
少なくとも我がカセドリアにはいないな
116 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 00:05:15.40 ID:S3y2FjUg
ヲリスレ住人いるトコ探せばえーやん
俺んとこはしょ
117 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 01:11:45.96 ID:W8PH+S0J
俺以外全員平均20k前後の部隊に入ってるけど正直言ってレベル高すぎるし、一緒にpt組んで戦争行っても恥ずかしくて全然楽しめない
だから上手い人が2人ぐらい居て、その他は15k未満ぐらいの初心者がみたいな部隊に入った方がいい
118 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 01:31:43.53 ID:XGVs7SJH
なあバッシュ後に持ち替えスマとかだとスコア的にやっぱりまずいんかな?
ダメデータみてたらふと思ったけど鰤の人が持ち替えてるのみてもランペかエクスをよくみるわ
ここのスレで上手いとこ探せって言われてひたすら僻地ばかりいってたらスコアはでるけどヘビがやっぱり被るから
バッシュ→誰かの攻撃→スマなら被りにくいんかな
119 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 01:35:03.51 ID:HRmsdCOp
バッシュ→誰かの攻撃→ヘビでいいじゃん
120 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 01:47:23.96 ID:E1Tcd5eW
スマ一発だけなら持ち替えずにブレイズでよくね?
つか僻地で被せられるのは味方が糞なだけ
持ち替えヘヴィにもたつくようならPwなしと判断されて被せられることはあるけどな
121 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 02:02:36.31 ID:XGVs7SJH
>>119 俺もそれがやりたいんだけどなかなかうまくいかなくてなまだまだ下手だしがんばるわ
>>120 ブレイズはよくふってるけどやっぱりヘビ無理ならそれでいいんだな
122 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 03:49:26.52 ID:Fo02hUx5
持ち替えてランペエクス振るときは
状況的にヘビスマ撃てなかった失敗パターンだわ
片手持ってたほうが対応力高いし基本ブレイズ。またに持ち替えヘビかな
エクスはキル取りとかにでも
123 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 08:09:28.09 ID:beqtPsqV
短剣と合わせるならブレイズとかスマの方がやりやすい
硬直時間的に
124 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 09:39:27.36 ID:XRmhCMLc
相棒との連携考えた
俺 バッシュ
相方バッシュ
俺 バッシュ
相方バッシュ
敵 驚きのあまり死亡
125 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 10:42:15.54 ID:H+q+qTJF
ババッシュとか暗黒片手の基本技能だろ
126 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 10:48:08.87 ID:kzyy4xhn
鰤やってて、バッシュ後の鈍足がやたら強いと感じたのと、エクスランペが強すぎてヘビスマが霞むこともあってスタンプ取ってヘビスマストスマ切った
でもランペ3スタンプ3とるとスキルポイント2余ってしまうんよな
その2pでブーン1とるか
若しくはスタンプ2にしてブーン3orストスマ3にするか悩む
127 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:05:34.33 ID:Y5v2au3r
基本片手の鰤なら2p余らせたままでいいんじゃね
スマかブレイズ使わないんでしょ?
128 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:07:29.61 ID:3Tz9Giy3
(´・ω・`)スキルポイントはなんかきっちり全部使いたい気がするんだよね
(´・ω・`)今後のアプデでスキルスロット増えるらしいからまた悩むことになるな
129 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:45:05.81 ID:DUDRofEl
>>128 スキルスロット増えるなんて誰も言ってないぞ
130 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 14:42:27.80 ID:jzWBACnu
でも増えて欲しいよな
運営はスキル選択の戦略がどうのとか言ってるけど
ただスロット入れ替えが不便なだけで誰も得しない
131 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:40:59.10 ID:x8sQQJt1
大剣持ってる奴が「ジャッジ邪魔だクズ」「ベヒが被る」ってギャーギャー言っててうわぁ…って思ってたら
終戦後そいつのスコア21-3-26kとか出てて自分を恥じた…
132 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 17:04:57.88 ID:Ero7Hssa
クズなんて単語にドン引きしたんじゃないのか
スコア出てりゃいいのかよ
133 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 17:10:56.62 ID:/Nfro/Ng
明らかなくずなら怒られるのは当たり前
雷なんてやるほうが悪い
134 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 17:26:17.19 ID:beqtPsqV
ベヒかぶせて何か言われたことはないな
仰け反りでかいし
135 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:33:10.22 ID:1auQ3ev4
大剣でベヒ
136 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:50:26.52 ID:W8PH+S0J
大剣でベヒを打っているチーターの話かベヒを被せられた大剣の話か
137 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:58:33.75 ID:BCzqaDMc
ヘビと間違ってたりはしないか
138 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:59:28.11 ID:W8PH+S0J
間違ってるってよりか勘違いだろな
139 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 19:09:19.85 ID:Vra+bWUa
HP500位の短とかに確定じゃないベヒ狙ってこかす奴だったらたまにいるな
素直にヘビ撃って起き上がりに合せてベヒ置けよと
ストスマ→ステップ待ちヘビスマ→鈍足とか入れられて最悪死亡と同じく
大体なんにでも最大ダメージを出そうと欲張ると失敗するパターンの一つ
140 :
名も無き冒険者:2013/09/22(日) 19:16:56.13 ID:Wbo+tJq+
ヲリ2で囲んでるヘヴィ2発で確実に倒せる相手にベヒヘヴィとかね
ついついやってしまうけどw
141 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 01:56:59.91 ID:zK5Hveaf
乱戦時にバッシュばら撒いた片手は耐性()ついてる間くらいスラムかなんかで転がしといてくれよ
って愚痴りたくなるときがある
142 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 02:08:01.37 ID:64ZRMqgu
片手<スラム打つよりバッシュうったほうがスコアでるし
143 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 03:00:12.59 ID:Igc3lK6v
144 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 05:11:57.04 ID:VG6UJ2SB
145 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 08:33:12.17 ID:knpiwMbJ
以下ヲリ様のネガ発狂↓
146 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 08:44:55.27 ID:iWGCClRs
(´・ω・`)これドラテかスラムで抜けられるんで
(´・ω・`)囲まれなけりゃ本当にこれしかしない糞笛には負けないです(リアル話)
147 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 09:06:48.28 ID:A49tvD4I
148 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 11:19:02.75 ID:ZMj/+fDe
(´・ω・`)跳躍スキルでぬけられるなら普通にステップこけできるんじゃね
149 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 11:37:06.73 ID:12YCYhXy
>>148 コケられる事はコケられるんだがタイミング逃すとずっとびくんびくん
相手の複数笛同士のフラッシュ間隔次第って感じ
150 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:00:26.87 ID:cULtK7mN
>>144 こんな立ち回りだとバッシュもらって蒸発だから同じ
151 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:06:32.84 ID:Q0d54LNv
>>150 被らない転けられない連打可能
バッシュは追撃次第だけどコレはハメたまま大体倒せるな
152 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:28:44.40 ID:A49tvD4I
修正なしできたら相当強いぞ
153 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:41:21.16 ID:ERiJdkRv
他のスキルも被り無しにして相対的にはそれほど強くなくなるんじゃね
154 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:12:32.71 ID:12YCYhXy
それヲリ要らなくなるじゃないですかーやだー
155 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:23:31.51 ID:mEKQvtBb
今までの運営の対応からするとアンケートを集めても何も修正されずに実装するだろうな
今月末か来月頭ごろにはセス笛アップデート来るだろうな
過去にあった超威力フィニか異次元フィニのどっちか並みのアプデになるな
156 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:31:17.41 ID:knpiwMbJ
こうして結局使い物にならない職が誕生する
157 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:39:53.06 ID:/p4eTPCq
今回のアップデートはなかったことになりそうだけどなぁ
既存スキル弱体化と新スキルに関してアンケートに肯定的な意見を書いてるやつはいないだろ
ドレインの威力低下くらいしか評価出来ない
158 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:42:18.42 ID:iWGCClRs
(´・ω・`)わりと時間かけて評価したけど
(´・ω・`)「使い物にならない」「前のほうがまし」「このスキルは不要」って表現ばっかになってしまって困った
159 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:48:20.32 ID:12YCYhXy
でもフラッシュなくすと笛の存在価値なくなるんだよなあ
160 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 18:15:05.82 ID:A1HiOHrM
今でも笛に存在価値があると思えないが・・・
161 :
名も無き冒険者:2013/09/23(月) 18:33:34.10 ID:64ZRMqgu
フラッシュとか読んでバッシュでおk
162 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 00:52:00.64 ID:bF/j+Za3
片手ってどう対処すればいいの?
固いしひるまないしバッシュしてくるしフォースかエクスしかできない
163 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 00:59:15.37 ID:bSczR5Gp
フォースかエクスでいいんじゃね
164 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 00:59:56.37 ID:o2GilpCG
対片手はバッシュを食らわないように動くんじゃなくて
いかにバッシュされてもいい状況で突撃するかだよ
165 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:08:58.49 ID:bF/j+Za3
>>164 それは盲点だった
でも味方がついてこないとどうしようもないってこと?
味方全然ついてきてくれないしあまり信頼できない
166 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:17:46.72 ID:yQZK+U8J
こっちも片手装備に切り替えて牽制して遊んだりする
バッシュもってないのにね、ふふ
167 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:19:06.29 ID:Ynxmwfse
168 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 01:37:21.67 ID:f2FO+h5e
結局はバッシュ中にどれだけのダメージを受けるかだからな
敵の視線とか戦況読めるある程度の腕があればバッシュ貰いにいけるよ
大事なのはむしろその後どこ攻めるかって所なんだけどね
169 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:35:56.24 ID:spEFlGBG
バッシュからのジャンプでおk
170 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:40:13.41 ID:WiLD/wTU
片手が近づくってことは99%バッシュするってことだからね
射程に入ったらほぼ確実に打ってくるんだから、読んでジャンプは簡単だよね
171 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 14:52:59.55 ID:beGAwcFu
短剣ですが大剣と鰤がきつくて仲間の短剣がやめて鰤ヲリになってしまう;
俺も最近バッシュ持ちが多くて短がつらいです
それか遠距離が酷くて謎空間出来てたり
ヲリ視点から見てなんかアドバイスないですか
172 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 14:53:49.05 ID:beGAwcFu
てか今のご時勢短剣やってるやつがバカなのかな
俺も鰤ヲリやろうかな
173 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:30:55.23 ID:aCGgd1Jt
>>171 俺が聞きたいぐらいだ
てか、謎空間がどうにかできるなら、ここまで引退者続出してねえよ
174 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:35:01.73 ID:JBDLf/Uo
まじでそろそろ鰤ヲリなんとかしないといけないと思うんだけど、笛セスのアプデするついでに弱体してくんねーかな
175 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:40:50.00 ID:L6Ms3cb/
FFXIVのクラス変更みたいに変えてから一定時間スキル使用不可でいいんじゃねーの
全スキル使用不可は流石にマズイだろうから基本攻撃とか各スキルツリーの最初のものは除外とか
そのくらいせんと風弱体からのブリヲリゴミ沸きはどうしようもならんよ
戦場で見かけるヲリで鰤じゃないヤツのほうが少ないとか異様通り越して異常だわ 役割(ロール)なんてなかったんや
176 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:42:58.69 ID:L6Ms3cb/
大事な単語が抜けてたわ
FFXIVのクラス変更みたいに 武器 変えてから一定時間〜 以下同じ、で脳内変換よろ
177 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:48:08.36 ID:beGAwcFu
それスカウト弱体になるから困るな
スカウトは鰤前提だから
公式の掲示板かな・・・武器持ちかえでエンダーが切れるようにすればいい
と言ってた人がいた
短剣やっててダメだこりゃと思ったら最近FFやってるよw
暫くFEZは様子見だな
178 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:51:02.92 ID:beGAwcFu
FFはFEZの短剣みたいにミジンコ生命体じゃないからな
179 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:53:16.41 ID:beGAwcFu
あ、間違えてボタン押してしまった
短剣はFEZのモンクあたりになるのかね
短剣みたいにミジンコ生命体じゃないし盾と大剣持った同じプレイヤーに
フルボッコされないし精神が安らぐぜ
ほかゲーやるのも手ってことだ
180 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:55:43.26 ID:a2QO1eRx
ハイサしてるつもりだけど
近接同士の当たり合いあるとヲリはその周囲ばかり見るからね
そのタイミングで上手いこと潜入されると中々しんどい
それでも盾持ち多いと辛い…
181 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:59:03.01 ID:L6Ms3cb/
流石にスキル使用不可はやり過ぎか 確かに鰤短も居るもんなあ
まあ遠方からの牽制と接近時のブレイクと一応の切り分けは出来るだろうが動的な変化についていけなくなるだろうしなあ
>>179 FFはなんかここ最近はGCの調達任務ばかりだな
ギャザクラレベル平均35超えてからいつも似たようなことしてるわ
当然メインクエなんて半放置さ ははっ
182 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 16:18:18.92 ID:f2FO+h5e
短集団は今でもPCD十分稼げる美味しい構成だろ
風が無い鰤にとって遠距離から暴けない+ハイドは同時に複数見れないから面倒
ソロで動いてんなら潜入短とかカモでしかないから弓構えるか毒霧撒くかパニっとけ
大剣もピンキリだから無警戒でパニ食らってビビッて下がる奴結構多い
183 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:21:27.71 ID:PueDPu44
鰤はバッシュのボーナス戻すだけで減るからな
いっそのことスマをとったらブレイズを取れなくすればいい
184 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 18:20:31.61 ID:L2JBhLKk
Nostromoって今でもF5キーを登録してFEZで使用はできる?
マクロが使えないみたいだけどステップ他が設定できるなら気になる
検索したらウォリアー総合111で少し話題になっていたのでここできいてみます
185 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 18:21:02.32 ID:beGAwcFu
ヲリの人たち親切だな
生憎オレはソロだから短集団で動く事はないな
ぶつかり合いの時を狙っているがそれでも見ている盾がいて怖い
まあ視線が分散してるから捕まっても死亡率低いけどね
やはりそこが狙い目か
最近多いレイン鰤もいいのかな?しかしこうして遠距離化していくのかこれw
ルレも更新されたしちょっと頑張ってみるか
186 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 18:29:51.60 ID:4l2U9mtO
セススレで通常修正要望出して実現したとかドヤ顔で言って顰蹙買ってたしな
187 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 18:34:16.56 ID:lHYHAiLI
>>185 メイン片手だが、敵短剣は敵片手より警戒してる
武道してるからバッシュ貰ってもヘビ3発くらいなら余裕で耐えられるが
鈍足やスタン状態の時にガド貰ったら死ぬ確率が高いからね
それでも密集に向かう時はハイサ意識が著しく低下するから
狙い目なのは間違いない
いるかいないか分からんハイドより、クラン避けることに集中したり
ハイサどころじゃないことが多い
188 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 19:36:37.18 ID:USEff9me
短剣はホントに辛いと思うよ
撤退時とか出てきたら嫌な場所はだいたいサーチしてるからなぁ
相手にしてて一番嫌なのはバッシュ貰ったらひょっこり出てきてフルブレイク入れてくるやつです
189 :
名も無き冒険者:2013/09/24(火) 20:17:55.47 ID:OcqgROyl
>>185 オレが片手やその他のヲリやってる時は
サイドからあがってくる短は見つけやすい
自分も短やってたからその定石わかるんだよな
逆に敵片手がつっこんできたりした時にハイサ甘くなるからそこにあわせればヲリからしたらやべえってなる
まあそこをさらに狙ってくる奴らはいるけど・・・
よほど無理でない限りヲリは短にあわせようとするから
きついだろうが頑張れ
190 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 03:35:59.70 ID:6a3ZbLuF
前にでないやつばっかで禿げるわ
後あれだ相打ちバッシュしに来る人減ったな
俺とか喜んで相打ちくらって耐性もらいにいって持ち替えてランペとか皿にスラムで近づいてバッシュしにいくけど今はそんな考えの人おらんのか
191 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 04:47:33.17 ID:36XjCJ6Q
>>190 相打ちバッシュで耐性貰って・・なんて甘いこと考えてると
味方のオフサイドトラップに引っかかってデッドしかねないからな
最近、片手多いからメインを片手から大剣に変えたんだが気持ち的に凄い楽だわ
片手は短剣ほどじゃないが、味方に殺されることが多くてイライラすることも多かった
もうしばらくは大剣メインでいいわ
片手は調子がいい時でもなかなか人長は取れんが、
大剣は調子がいい時ならキル称号取れて嬉しいってのもあるな
192 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 05:21:37.99 ID:EO8zNSvr
バッシュだけもらってジャンプする人多いし狙ってお見合いバッシュはしたくないなあ
つっても実際は結構やっちゃうし其処此処で見るけどね
193 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 07:37:20.59 ID:V9bhTJ5a
おまえら短剣に優しいな
最近はマジ片道多いから不憫だとは思ってるが
味方が前にでないのもあるね
真っ先に犠牲になるのは短や片手なんだよな
194 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 09:03:26.57 ID:MpGTzInd
>>193 できることなら助けたいんだが、自分一人だけ助けに行っても死ぬんだよな
だから、堪忍しておくれ
195 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 09:11:39.63 ID:Z6xzt8rE
昨日メンテ終わるタイミングでネカフェいたからとりあえず全垢インだけさせて
今見たらエンチャセットが2つづつ届いてた
前からネカフェ特典のエンチャセットって2つ届く仕様だっけ?
まぁヲリやってるとエンチャかつかつだからありがたいんだが
196 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 09:16:12.64 ID:kFcl4ZEa
>>194 片手だけど無理なら見捨てて問題ない
ただ味方の状況見てから突っ込んでるつもりでも
たまに何故か一気に孤立してる時があるんだよな
まあ敵ヲリが多め、自軍皿が前に出ないパターンにそういうのが多い
197 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 09:51:08.31 ID:0k08L0h5
短やってる時、自分に群がってくる敵に味方ウォリが突っ込んでキル取ってってくれると脳汁でる
助けてくれなくてもいいからスコアの糧にしてくれ
198 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 10:07:08.37 ID:LY2GR/VU
潜ってる短剣見たらストスマで距離を詰めるようにはしてる
199 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 10:41:09.64 ID:5d2Rnzsg
短剣がまだ潜ってる最中に下手に前に出ると敵が気づく場合もあるからね
退き気味の敵が急にストスマで距離詰めてきたら
俺が片手なら速攻気づいて処理に入る
200 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 10:55:52.10 ID:V9bhTJ5a
俺もいきなり敵が強気になったらハイサを厳重にするな
劣勢気味の時は一番は留まって踏ん張るくらいがいいのかもしれない
しかし最近人がまたガクンと減ったな
上の短剣みたいなのから疲れて他へ移住してしまうのだろうか
201 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 12:23:57.46 ID:zOt9EzUW
K鯖は1200人だそうだ
I鯖に流れただけかと思ってたら全体的に下がってんだな
FFにでも流れたのかね
202 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 12:42:56.35 ID:uugJAGzB
(´・ω・`)今週は参戦イベもないから別にくそげやらんでもいい層は他所いくんじゃないかな
203 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 13:30:48.92 ID:UWuhYzQ+
対人ゲーはどうしても、分業する上で
献身的に全体を支える人と他人を餌に旨い汁吸う人で分かれるよ
そりゃもう、頭の悪いキル取り合いオンリーのFPSゲームですら
突撃兵とウマウマする援護スナみたいな関係があるぐらい
FEZやRPGの対人ならなお更そうなる、
で、全体の空気が悪くなると前者の献身者が減り
その割合が一定の比率を切ってしまうとやってらんねーよと一気に減って
後者がスケープゴート探しに皆で足の引っ張りあい。終了一直線になる
今のウォリは末期だよ。紙装甲のアタレウォリが
弓皿より後ろうろうろして誰も前にでない状態
204 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 13:37:18.39 ID:zOt9EzUW
そこまで末期とも思えんが…
味方クソピア弓と銃雷増えた戦場はカオスだなー
と思いつつキプクリでなぼするぐらいだ
205 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 13:38:29.20 ID:etvYQNll
味方に遠距離が多いから前に出ても意味がないだけじゃん
うろうろするぐらいなら僻地か中央行けって話だけどね
206 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 13:51:42.30 ID:CNcAB0t5
昔は味方近距離と遠距離で謎空間
今は敵と味方で謎空間
相手の近距離に近づこうとするだけでHPマッハなんだよね
そして僻地中央へ
207 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 14:02:53.35 ID:UWuhYzQ+
な?ウォリが前に出る事に意味がないって思ってるだろ
これがスケープゴー探しの足の引っ張りあい思考
こんな何の疑問も無く
>>205みたいな台詞を吐く奴が増えると
ウォリの自分が前出ないで誰が戦線押し上げるんだって思う人も一気に冷める
208 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 14:28:02.02 ID:zOt9EzUW
少人数戦ならともかく
大人数戦線のラインを上げるのは主に片手と弓やで
維持に火力含むヲリが必須なのであって
サイドから切り込むにも
209 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 15:37:54.54 ID:Z3b3ymjm
>>207 色々職やるが一番前は基本氷皿だろ
片手ももちろん前にいるが大剣や両手は片手のような堅さないから
チャンス以外でヘイト集めないのがいいに決まってる
こんな話もうとっくの昔の話じゃねーか
210 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 15:40:22.88 ID:6a3ZbLuF
>>191 ほんとこれだから困るわまあ遠距離だらけだしHP900とかでも下がるようなやつばかりだししょうがないわ
それでも自分でバッシュからのヘビぶちこめるから楽しいけど
とりあえず部隊ぐるみでうろうろしてるのみると殺意が沸くわもう中央で死んでこいと僻地とか来られても邪魔だとよく思う
211 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 15:49:22.24 ID:Z3b3ymjm
メイン片手だけど確かにいらっとくることはある
だがそこを見計らうのも片手だと思うね
味方が魔法職多いとがっくりくるが中には動ける奴もいるし
そういう時は威嚇的な意味で前線維持につとめればいいんじゃね
オレは突っ込んで荒らしたいタイプだからまだ修行が足りんが
212 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 16:10:44.27 ID:FNeruBiy
大剣やってるけど良いところでバッシュしてくれる片手さんマジ大好き
糞弓は死ね
あいつらいらん所でピアするくせに味方が食われそうなときに限ってレインして見殺しにしやがる
213 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 16:24:45.76 ID:EO8zNSvr
もしかして新規増えてるのかなっていう感じの書き込みが多いなw
214 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 16:27:31.29 ID:UWuhYzQ+
アクションに対して皆が乳繰り合ってる間にサイドから前にでて
次を捕まえにいくから氷皿で先頭になることは多いけどね
膠着時に氷皿先頭で弓のヘイト一身に引き受けてるのは違うだろ
カレスもジャベも視界内で生で撃って当たるようなもんじゃないから
敵のタゲとって視線取ったり攻撃撃たせて隙を作る人間いなきゃ
当たり障りの無い糞みたいな弾幕戦にしからならんよ
215 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 16:58:17.38 ID:V9bhTJ5a
214正解
近接がヘイト集めて氷皿への警戒をなくしてこそ
カレスやジャベが当たる
216 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:39:46.09 ID:Z3b3ymjm
>>214 言葉足らなかったがそれがいいたかった
氷皿がヘイト稼ぐとは一言もいってないぞ
217 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:46:05.95 ID:36XjCJ6Q
>>207 いやでも事実だろ
遠距離的にはヲリが前に出て敵とぶつかったからって自分たちも前に出る必要性はない
前に出た味方ヲリという餌に群がった敵を遠距離範囲攻撃でPCD稼げばいい
それで味方ヲリにヘイト集中してデッドしようが知ったことではない、どころかむしろ美味しい
なぜならジャッジやレイン等は劣勢で緩やかな撤退時に一番稼げるスキルだから
遠距離はこういう思考のが多いから、遠距離が多い時にヲリが前に出るのは死亡フラグだな
もっと前に出るメリットを増やして、全体的に押し合いが生まれる方がいいんだがな
今は膠着時は先に前に出た方が食われやすいから、いつまでたってもお見合いが続く
ことが多いように思う
218 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 18:21:38.82 ID:zOt9EzUW
味方遠距離多いと数人のレインで前に出れない状況あるしな
こっちが先手で仕掛けるには不向きなんだよ
構成がそうならそのこうせい
219 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 18:23:06.75 ID:Pkhqj8+a
火力インフレの元凶のアタレと迎撃と範囲攻撃に特化した大剣の登場によって、敵陣の真ん中で荒らす役割だった短剣と両手が息してない
遠距離のアンチ職が駆逐されてそりゃ遠距離ゲーになるよなぁ…
220 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 18:24:06.41 ID:zOt9EzUW
途中できれた
構成ごとの強みが発揮出来る戦い方はあるので
味方の構成が極端に遠距離構成ならそれに合わせないとな
前に出ろ連呼するのもいいが
ヲリは戦い方のバリエーションが多い方がいい
221 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 18:46:31.72 ID:WAqe7boz
確かに、職構成の問題もあるけど
そもそも特定の職だけが長時間ヘイトを引き受ける事自体が間違ってるよ
いろんな職がウェーブ運動しながらヘイト引き受け→ヘイト外しを繰り返して
相手にスキル振らせることによって自分以外の味方のチャンスを作る必要がある
だけども、ヲリ未経験の奴ほど敵射程に入るのを嫌がるせいで、この動きが下手糞な奴が多い
ずっと味方に押し付け続けるから、被弾し続ける味方が去っていく
ヲリ全くやらない遠距離専門の奴にその話をしても「ふーん」でスルーされちまう
222 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 18:56:20.59 ID:6a3ZbLuF
>>217 雷とかバッシュされた味方の少し後ろでジャッジしとけば群がる敵にあたってスコア上手いからな
この前僻地に雷きてバッシュはようてとか言われてうったら即ジャッジとかやってるのみてFOしたわ
あれじゃ一緒にいた短スカとかがかわいそうだった
223 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 19:57:45.87 ID:zOt9EzUW
特定の職だけがヘイト集中するように
戦うのが間違いってのは同意だしそのつもりだよ
片手で勘違いしてるのが味方が遠距離構成ばかりなのに
最前列で一人で消耗して味方全員が下がるしかなくなるパターンだな
全職が最前列に立つように動くべきで
そこで自分が自分が、って感じで前に出てネガるのはおかしい
224 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 20:08:37.54 ID:2yghbOsC
>>213 新規来て
いつか見た書込みの繰り返し
7年間相変わらずの禅問答
225 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 21:46:23.96 ID:ebHoGikO
氷皿自身が一番前に出るっていうのは喜ばしいことだが、両手大剣が「氷皿が一番前」と言うとみっともないな
氷皿は全職中最も耐性が低く、移動スキルが無いわけで、氷皿の射程の長さにネガることはあってもどれだけ前に出るかで両手大剣が言うべき台詞ではない
226 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 21:51:58.52 ID:zOt9EzUW
押し上げ時はだいたい最前列にいる氷皿だけど
それでも常時最前列にいれねーよ
チャンスと起点を見極めて前に出るんだけど
今前に出るんじゃねーよバカ!ってトコで
前出て死んでるヲリは勘弁して欲しいぜ
227 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:10:14.46 ID:bTZzoMf0
射程といっても所詮最大射程であって有効に巻き込むなら
氷も火も敵から離れてるってわけじゃないんだがな
雷だけは別だが
228 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:19:20.05 ID:FNeruBiy
氷皿→どんどん凍らせちゃっていいよ^^
火皿→体力削ってくれてありがとう^^
雷皿→死ね
229 :
名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:26:56.33 ID:36XjCJ6Q
最前列っていうかサイドから上がってプレッシャーかけるヲリ(特に片手)についていって
チャンスで横からカレス撃つって感じかな
さすがに氷が一人でフラフラ前に出るのは危ないと思う
230 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 01:19:39.45 ID:lXhF8xx4
言い方に問題あったな
あくまで味方と一緒に押し上げれないと意味ないので氷皿一人で上がってもそりゃ意味ないし死ぬわ
231 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 05:09:22.80 ID:DDHAgYhn
片手と氷皿と短は味方が生かさないとあらゆる意味で死ぬ
232 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 08:25:04.81 ID:vZw4iDzj
233 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 08:31:10.45 ID:6ckZnnDt
片手は自分だけ生存余裕プレイがある
234 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 09:02:43.40 ID:FKPmTgSM
もう短剣で味方を信用したプレイはしてない
味方は裏切るものと思って動いてるから潜入はよほど有利じゃないとしない
常に待っている
だからたまに助けられると凄くビックリするけど頑張っちゃう
そしていつも助けてくれるのはヲリか笛
235 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 09:06:50.54 ID:FKPmTgSM
フォローしてくれる味方が居ると短剣は急に元気になる
心強いから頑張って潜入してかき回そうとする
そしてそんな戦場は大体勝つ
236 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 09:35:32.16 ID:5ko4aEfZ
裏オベ3本全部自分で掘って建ててさらにエク分掘ってから前線向かったのに千人長とれた
俺つよいわーwwwwwwwww
237 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 09:42:04.25 ID:RokOi+9p
スコアこそが正義…いい時代になったものだ
何したって最後に表示されたスコア見て黙るんだからなウヒヒ
238 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 10:29:34.86 ID:XW8CAieD
氷皿時、ガンバってるタゲ取りするウォリを死なせたくないので
死亡フラグになる敵片手やごり押しでキルとりに来た両手などを
ウェイブサンボルでカットとかすると
氷皿の自分より後ろうろうろしてハイエナしかしてないゴミウォリに
糞ウェイブサンボルすんなといわれる不条理
お前が一緒に前に出てフォローしないから味方がピンチなんだろうが
239 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 10:43:26.22 ID:EbEM+biO
>>238 そんな奴の言うことをいちいち気にしてたらくそげは出来んさ
240 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:21:19.21 ID:tB690myv
そういうタゲとるタイプで動く片手だけど
そういう時は自分に向かってきた敵を起点に動かざるを得ない時もあるのを
承知してやってるので
基本そういうサンボルはいらんと思う、勿論状況次第ではあるけど
むしろ自分にスキル振った敵にジャベ刺してくるのを望んでたり
自分にPow吐いた敵に即味方が突っ込める位置をとっているなら
そのサンボルははっきり邪魔になってる
自分が瀕死になろうが敵を複数殺せる状況に繋がればそれでいいよ
どう見ても当たり負け確定な時はサンボルもいいけど使い方は難しい
単純に救出目的のサンボルは色々手遅れなパターンが多い
241 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:25:32.99 ID:3FmStbFT
周りに味方がいるのにサンボルウェイブは邪魔でしかないわ
242 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:26:37.78 ID:tB690myv
凍った味方片手を餌に突っ込めそうな位置の味方ヲリがいない
凍った味方片手を狙って敵片手と敵火力ヲリが狙って前に出てきた
→バッシュさせてから敵火力ヲリだけサンボルなどはGJ
たいした被弾もせずに味方片手はバッシュ耐性GETするしね
援護目的でサンボルするならこういうのが嬉しい
243 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:36:29.43 ID:jpAMxErj
主戦でウェイブサンボルやめろ
主戦でVC無しの吹き飛ばしなんて味方助けるどころか利敵にしかなってない
マジでやめろ
平均20k出るような視野が広くて、本当に的確に吹き飛ばしてるならまず言われない
244 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:42:46.77 ID:tB690myv
味方ヲリが軒並みHP半分以下で下がるしかない状況はともかく
戦争の基本思考は一人味方が死んでも2人敵を殺せるならそれでいい
片手は固さをいかして敵を引き付ける役目もあるので
吹き飛ばしスキルは判断が本当に難しいのよ
味方ヲリ短火の思考やキル取りパターンに詳しくないと
味方を助けるつもりが味方が体を張ったチャンスメイクを潰していることもある
ヲリ皿短剣をやりこんだ人以外はほとんど使わない程度の方がマジで無難だぜ
自衛目的とPT部隊仲間を救出、味方ヲリの大半がHP低下している時以外は救出目的で使わない方がいい
245 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:47:31.80 ID:jUMEDIkK
口が悪いやつは自分の考えに合わないだけで文句を言うから
それで判断するのは危険だぞ
いい救出をしてくれたら御礼を言うようにすれば
周りで見ている人も良かったのかどうか判断しやすいぞ
246 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:05:55.34 ID:jpAMxErj
圧倒的優勢or圧倒的劣勢でのサンボル
自衛、ハイド暴きのウェイブ
とりあえずこれ以外は撃たないでくださいお願いします
まあ自衛サンボルウェイブ撃つ時点で立ち位置が悪いんだが自衛なら糞でも許せる
僻地で吹き飛ばし?どんどん使ってください
247 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:20:43.31 ID:wsUHXNt7
圧倒的劣勢の判断がつかないから
そういうサンボル撃つんだと思うぞ
潜入ブレイク入って味方ヲリが前に出た時にピア飛んでいくのと一緒
初心者からすると敵を引き込んでるのも
押されて最前列の味方がピンチなのも同じにしか見えないんだわ
味方ヲリのHP見て判断しろ、と教えてる
ヲリみんなのHPある→それはピンチじゃなくチャンスなのかもよ
ヲリみんなHPない→解りやすいピンチ
248 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:27:44.77 ID:XW8CAieD
皿の吹き飛ばしは自衛用じゃなく他人のフォロー用だよ
そもそも皿の自衛は基本、自分でするもんじゃなく
ウォリ依存だからな。自衛で吹き飛ばし使わされるならウォリが不甲斐ない
そしてHPあるのに皿の自分より後ろにいるウォリは数に入れてない
249 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:38:07.33 ID:PU6NLLcs
>まあ自衛サンボルウェイブ撃つ時点で立ち位置が悪いんだが
て言ってんだから自衛用じゃないことくらいわかってるんじゃね
250 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 15:35:52.04 ID:9bxPZ1MV
押しサンボルとか押しピアを正しく使えない奴は単に前出るのが遅いか無駄にジャベ空振りしてるとかだろ
自分の氷列も他の味方のスキルも敵に届かない状況でしか狙ちゃいかんし
そもそも下手くそはサンボルとってはいけない
251 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 15:45:35.57 ID:3tFm/X33
サンボルは上級者向けスキルだし
上級者は早めに上がって凍らせるからそれほどサンボルも使わないし
252 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 16:39:25.42 ID:8nQ41SS9
>>248 もっと全体で損得勘定できるようになった方がいい
良P片手を食わせてハイエナが肥えるのを見るのは嫌な気分になるだろうが
ピンチの良Pを守るよりも、その良Pを餌に群がるハイエナに敵を食わせた方が
全体として得になることが多い
そもそも救出の範囲吹き飛ばしはたとえ救出成功できても
全体で損になることが多いからやめた方がいい場合が多いよ
この辺の損得勘定は攻撃が常にダメージ交換になるヲリの方が強く意識することになるから
もうちょっと火力ヲリで経験積むことをお勧めする
253 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 18:43:20.67 ID:vAXIloog
ハイド暴きも最善の手はジャベだからな
そもそも自衛もフォローもまずはジャベから考えはじめたほうがいい
ヲリも一緒クランよりもドランペスマ列叩き込めるならそっちのほうが得だと思っていい
254 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 19:42:49.54 ID:9bxPZ1MV
救出妨害でサンボルつかうのって、流れがほぼ完全に読めてる時だけだよな
そこが甘い時につかうと「やっちまったあああ」ってことになることが多い
ほんとに下手くそだとそれにすら気づいてないが…
255 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 21:52:49.28 ID:bL3vA8kv
どうやら汚皿スレに来ちまったようだ
256 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:04:24.75 ID:rG10y8vC
あれここヲリスレだよね?
一瞬皿スレかと思ってスレタイ2度見してしまったわ
257 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:38:53.22 ID:8nQ41SS9
キル厨なんだが、ランペいらないんじゃね?って最近思うようになった
ランペで複数巻き込める時はPCD/PW効率がいいが、複数を巻き込めるってことは
複数から反撃食らいやすいってことで、ダメージ交換的にはトントンの時も多いし
キル取れるならいいが、キル取れなかった場合HPがある程度回復するまで
しばらく前線戻れないし、キルチャンスで食いつくのも難しくなる
ランペで複数巻き込めそうな時でもキルチャンスの敵に丁寧にスマ列いれて
確実に1キル奪う方がキル厨ヲリとしては適切な立ち回りなんじゃないかと
思うんだが、どう思いますか?
258 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:39:50.94 ID:k+h4EBYy
氷皿がウェイブ使う状況で氷皿の周りにいる味方は何してんの?
ただの役立たずと敵に思われてるから敵が突っ込んできてるんだぞ
全体の損得でというのはただの逃げだ」
敵視点では氷皿周辺の連中はゴミという評価は変わらん
259 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:46:37.51 ID:8E+oqIEM
ぶっちゃけキル厨するならドラテが一番
飛び込み範囲なお陰でミリ残りで敗走中の敵の撤退ルートに置く感じで飛び込めば
もりもりキルが増える
260 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:46:46.14 ID:hMM6lTYN
>>257 スマだったせいで別の敵に壁になられて、ランペだったら範囲だしキル取れたなーって場面もあるから一概に言えない。
どうしてもスマ主体でいきたいなら、キル取ってるけどそれに見合ったPCD足りないかなって時に使いに行くといい。
261 :
名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:59:23.29 ID:8nQ41SS9
>>259 両手でキル厨すると14k4d8kみたいなスコアになることが多いんだよね
最低でも1キル取れると確信した時以外はドラテ使わないのと
大剣の時はキルチャンス見つけられない時はハイサしながら適当にエクス撃って
PCD稼いでるんだがそれができないんで、PCDが酷いことになる
あとキルチャンスの時にスマじゃ微妙に射程が足りない時がよくあって
そういう時にエクスでフィニッシュできるから大剣の方が好きなんだよね
>>260 確かに狙ってる敵と別の敵が被ってる時は貫通スキルの方が確実ですね
あと、PCDがキル×10k以下だと気まずいんで
そういう調整的な使い方もありなんでしょうね
262 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 00:04:05.89 ID:Xn+7jbUQ
>>261 それは多分両手としての動きをまったく出来てないだけ
俺どっちもやるけどキルはともかくPCDは圧倒的に両手のが↑になる
スマ系列メインに振ってるならどっちやっても似たようなもんだろうけど専用スキル使うなら動きちゃんと覚えないとダメだよ
263 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 00:23:40.60 ID:JU3OYHyQ
PCDは圧倒的に両手のが↑になる
(大剣平均12k、両手平均16k)
264 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 01:24:41.55 ID:22iQf8sc
なんか短スカ最近すごく減ってないか?
俺のいく戦場、敵のスカみんな弓持ってるんだが
たまに短剣見かけるけど即死してるし
遠距離しか敵も味方も息していないんだが
餌無くなって困った
265 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 01:26:46.84 ID:22iQf8sc
なんでなんだぜ
遠距離とかくえねえwww
266 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 01:27:20.81 ID:mFWgKwNz
(´・ω・`)味方の短を餌にして敵の短を食ってたらこうなった(絶滅)
267 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 01:30:56.91 ID:WjVQP8Sx
短とか役にたたないからな
ブレイクで敵が下がったーとかドヤ顔してるけどお
下がったおかげで敵の息が合って強くなるし
268 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 01:38:01.48 ID:yW8k/gj5
ブレイクは敵を引かせるんじゃなくて殺す下準備なんですが
269 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 02:10:53.53 ID:mFWgKwNz
(´・ω・`)嘘つくなよ、じゃあ何でガドブレ入った敵にヲリが追いついてもまだブレイク振る奴ばっかなんだよ(指摘)
(´・ω・`)スコアさえだせりゃ自分も味方も敵も誰が死のうが生きようがどうでもいいんだろうが(憤怒)
270 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 02:26:04.77 ID:xyP2BzVZ
FEZの最大同接は3鯖合わせて4261人w過疎w
271 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 03:17:58.16 ID:2FXgUIiP
元純短だけどブレイクしてもあまりに味方が前出てくれず即死したことがあるから大剣になっちゃった
おまえらなんでこっちの人数勝ってるのにアムブレやガドブレくらった相手に背向けて逃げるの?
272 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 06:14:45.33 ID:l/Ukx/hF
そらお前が死んだ理由を思い返してみると答えが出てくると思うよ
273 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 06:22:56.54 ID:22iQf8sc
まあ確かに味方に弓皿増えたほうが短いるよりかいいかもな
実際あまり主戦じゃ短役になってないし
弓皿が多いほうが短より心強い
274 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 08:37:46.17 ID:Ei9Hn8ou
>>269 そりゃその短がなにもわかってないバカ
そもそもスコア出したいならガドブレ入れませんしおすし
275 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 09:02:53.90 ID:22iQf8sc
たまぁに弓やるんだがかなり押せ押せだったのに
味方歩兵キマがきて氷を作るので弓を控えめにしたら
逆に押されてしまってキマも死ぬしサイアクなことあったな
キマ死んでから手加減なくしたらまた押し始めた
キマってFB以外邪魔だよな
276 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 09:07:43.99 ID:xyP2BzVZ
4261w
277 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 10:26:09.22 ID:4DP2q6zM
サービス終了したりしないよな?
半年前くらいから始めてやっとそこそこ動けるようになってきたんだが
278 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 10:30:47.47 ID:W+cl+xPN
いつかするけど、ここで言われてるほど早くはないんじゃないかと思ってる
代わりのゲームはないし、人数が少なくなるほど減りは遅くなるだろうからね
279 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 10:31:45.93 ID:l/Ukx/hF
あと1年はまだ余裕
ただずっと続くネトゲも少ないわけで
FEZに似たゲームが出てきたらやばいと思っていい
280 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 10:35:10.55 ID:W+cl+xPN
fezに似たゲームが出て来たらfezにこだわる必要もないなw
281 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 11:49:44.44 ID:SomAlY7J
似たゲームはよでらんかな
海外とかだとかぶり当たりがネックになりそうだわ
282 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 14:20:56.19 ID:hNh35cPA
他社で似たようなゲームが出るとしても召喚なんかは無くなりそうだな
スクエニでFEZ2みたいな後継作品ならほぼ全て継承されるんだろうけど
283 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 15:07:25.68 ID:/BMmUwgt
対人ゲーが糞化する大きな原因の一つが
研究が進んでダメージ交換の優劣が明確になってしまった後は
知識のある人同士の勝負はただただ後だしが有利になるだけの
待ちゲー化するのが常って問題
大抵のMMOのRvRが行き着くところは、
有利な条件でしか戦わない待ち合戦。面の皮の厚いほうが勝つクソゲー
FEZは領域があるから待ち一辺倒ではいられないのが良い所
284 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 15:41:58.77 ID:qpx1pkj8
>>271 よっぽどの理由なきゃブレイクはいったら前出るよ
ブレイク撒いたトコが深すぎるととか深いトコで撒くにしても敵人数に対して影響力・大なブレイク撒けなかったんだろ
味方が押し上げるとこで敵片手氷火大剣健在だとすぐ止められるしな
285 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 17:43:44.97 ID:EuJExJQP
>>271 わし、ヲリと純短がメインキャラだけど、
主戦で純短やる時は、後ろにヲリがいるのとHPあるかどうか確認してから潜るわ。
数多くても皿と弓じゃぜんぜん頼りにならない。
こっち野良で、罠気味なブレイクしても、片手さんとかだと無理して助けに来てくれて一緒に死んだりして申し訳ないことも多いけどな〜。
286 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 17:49:03.99 ID:EuJExJQP
あと、サーチしてヲリ多くても、何も考えないでもフル前線できる皿弓よりも、
ヲリはコスト的に色々シビアだから、初動ではオベ立てたり召還出たりってのが多いから、
瞬間的に主戦にヲリがぜんぜんいなかったりするからよく周り見回したほうがいいよ。
味方、アレだと一番凹んで他行っちゃうのもヲリだしな。
皿、弓だとスコア稼ぎって割り切ってだらだら遠距離撃ってられるけど。
287 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 18:06:08.83 ID:/BMmUwgt
まともな立ち回りしてたら皿が一番コスト厳しいだろ
288 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 18:08:12.08 ID:WKuabN4c
ないない
289 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 18:08:45.73 ID:qpx1pkj8
昨今の遠距離ゲー加速してる主戦だとヲリのコストマッハやで
290 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 18:25:32.82 ID:hNh35cPA
「まともな」立ち回りだとハイリジェ<=>ハイパワポの上書き頻繁にするようになるのでコストは確かにきつい
291 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 18:34:59.50 ID:WKuabN4c
それ立ち回れてねえから
292 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 20:09:35.36 ID:LfrmOwL3
それも含めて皿のコスト管理の基本だろ
レインジャッジが常時振り注ぎ
近寄ろうとするとジャベカレスが飛んできて
ようやく出来たスタンに近寄ればヘルが飛んでくる
こんな感じの主戦で
「いやー皿のコストつれーマジつれー」とか言えんのか
293 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 21:12:19.04 ID:/BMmUwgt
>レインジャッジが常時振り注ぎ
>近寄ろうとするとジャベカレスが飛んできて
これ皿も同じ。しかも皿のほうがヘイトが圧倒的に高いうえ防御力は低い
スタン周辺のアクションも飛んでくるものが違うだけで皿も同様にカットや濱口飛んでくる
弾幕でのダメージ差合計がスタン周りのアクションのダメージ差合計より
ずっと大きいといえば判りやすいか
294 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 21:56:30.94 ID:0QNoV5cV
皿はパワポがぶ飲み出来るほどコストに余裕は無いけど
頻繁に上書きとか全く飲む余裕が無いのは
狙われすぎててどの道上手く仕事できないから
立ち位置変えたりしないとあかんやろ
295 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 22:15:21.30 ID:eL2tCEzX
>>293 皿の方がヘイト高いとか弓にだろ?
視線きればすむだろ
片手やってると皿が受けるヘイトは気にならんレベル
296 :
名も無き冒険者:2013/09/27(金) 22:29:54.67 ID:qpx1pkj8
>>293 ヲリがHP半分の状態で手を出せるかどうかを考えてみろよw
皿はわりとその状態でも手を出せるシチュエーション多いけど
ヲリはかなり選ばないと手が出せない
なんにしても弾幕や敵皿の手数多い主戦でヲリやったことない人なんじゃないの?としか思えんよ。実際そうだろ?
297 :
531:2013/09/28(土) 00:21:30.58 ID:SiOAju3L
oi
純片たのしいんだけど(´・ω・`)
純片はじまた(`・ω・´)
298 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 01:01:25.69 ID:x89TJS7e
俺も2年ぶりに純片手に戻した
スコア出やすくなったってマジかよ
299 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 01:07:02.40 ID:K6k330/L
スコア出やすくなってるから以前と違って主戦で10kだと仕事出来てないからな
300 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 01:10:46.38 ID:xWaWvK0P
そうとうクソな感じの主戦でも片手で10k切ることなくなったな
301 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 01:20:58.69 ID:x89TJS7e
おいおい嘘だろ2年前に平均3〜5kくらいだったんだけど2、3倍くらいになってんの?
あ、俺が糞だっただけでさすがに2倍にはなってねえのか
302 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 01:30:52.10 ID:BGaU4bkp
つか片手はスコア出ないって言い張るやつ多かったけど元々スコア出せたよ
ボーナス変わって火力ヲリより片手選ぶようになったスコア厨が増えたんだろ
303 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 03:35:09.87 ID:GekLL1Md
バッシュブレイズ×2or3でスコアうめえわ
味方から個人くるけどおれがうったバッシュだ
ランペやドラテしたけりゃ自分でバッシュうてよ
スコアも15K前後は毎回いくなこれ20だともっとバッシュの精度あげんと辛いわ
304 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 04:05:36.08 ID:xWaWvK0P
ブレイズうめぇで20k出して満足してるうちはまだまだ片手初心者
305 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 04:25:06.51 ID:yhqHwY+r
下手糞な片手ほど被せてくる
306 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 05:33:52.90 ID:aWGA9gB2
(´・ω・`)おもしろいねfez 差ビス終了しなければいいけど
(´・ω・`)他ゲーが糞すぎてfez神クラスだね
307 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 08:02:31.48 ID:0/VZ5Az8
バッシュ30回とスラムブレイズスタンプクランあたりが計40HITしてたとして
昔なら10k前後だったところが今は14k前後
まあバッシュ比率多い人で昔の1.5倍ぐらいじゃないかな
308 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 08:39:59.09 ID:8FveDCHw
暗黒片手のスタンに追撃してヘビ被ってるうちはまだまだ大剣初心者
309 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 11:35:20.07 ID:Y6kn9CyO
ガドレの攻性低下も下がったの忘れるなや
310 :
名も無き冒険者:2013/09/28(土) 21:43:20.56 ID:e5mV7C4c
俺のブレイズにヘビスマ被せんなks
311 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 01:39:17.57 ID:X6dWpj8t
笛セスなんか関係無く寿命縮むわなw
312 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 17:43:34.15 ID:AoQf/kBh
今のヲリさん月いくらくらい課金してる?
俺は装備の初期投資と初期エンチャ代1万除いて殆ど課金してないが
戦場みると皆武道して攻+15のフルエンハイで鰤の片手剣にすら武道してる状態だし
貯蓄があるとはいえイベ金コのリサイクルだけで武道回すのはキツイ
サブクラスは持ってて当然って聞くし新規参入は難しいのかね
313 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 17:47:08.63 ID:iBE1/Uup
武道は武器代以外はそんなに金かからんだろ
314 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 18:12:08.19 ID:g9xnoLzT
>>312 0
それでも7k2d10~12Kぐらいはでる
315 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 18:12:21.24 ID:U14UKbSB
最近のイベント景品がしょぼいからエンチャ足りなくなって来てる人は居そう
エンチャントセットも無い時あるし
316 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 18:41:19.04 ID:k+zpS6m/
クロニクル10分戦場でリング稼いでハイリジェ攻耐エンチャ買ってるから0円だわ
武道してないけど平均19kくらい
317 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 19:37:50.87 ID:AoQf/kBh
武器はオフィと特典の奴でなんとかなったが
エンチャとハイリジェは高速で消費されていくし、イベや糞ニクルじゃ限界がある
過疎で闘技場が使えない今、残ってるのは重課金勢だけだと思うし
実際戦場みると書いたように全員HPやpwとかまで課金で鰤まで武道なんだが・・・
人気のカジノ防具つなぎ合わせてネタ作ってるくらいだし
常時ハイリジェ垂らして0円は流石にないかと
318 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 19:43:57.15 ID:99suWhuO
その人らのおかげで運営できてるのよ
319 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:28:51.07 ID:e7pnA7KA
平均19kワロタ
320 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:44:17.12 ID:hKdjQ+25
無課金でヲリ平均19kは苦笑い
321 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:45:25.52 ID:MLV/eU7C
BBS補正が10kだから平均9kだなw
322 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:56:43.88 ID:MJqUynj0
下手くそが武道してサブクラスあげたところでたいして変わらんし
上手いヤツはサブクラスなし武道なしでも強い
サブクラスや武道考える前に腕磨いたほうが良い結果につながると思うよ
基本的にリアルマネーや積み上げたLvでぶん殴るゲームじゃないしね
サブクラスが当然っていうけど経験を積む目的で他職やった結果サブクラスLv40みたいな人のが多いんじゃないかな
323 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:58:42.55 ID:hKdjQ+25
・たまたま出た最高スコア
・30戦したうちの良い方のスコアだけを語る
・戦場選び、攻め選び、部隊ゲー便乗、ダメならF0、半分近くF0してる
・本土攻めや敵が弱いことを確信した時だけそのキャラ起動
だいたいこんなトコだろ
ガチの平均19kはスコア厨としても鯖トップクラス
324 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 21:07:25.89 ID:4Mw2fxlN
・戦場選び、攻め選び、部隊ゲー便乗、ダメならF0、半分近くF0してる
・本土攻めや敵が弱いことを確信した時だけそのキャラ起動
(´・ω・`)これは別にええんちゃうw
(´・ω・`)糞の中で頑張ろうが楽な戦場だろうがスコアに違いはありもはんw
(´・ω・`)稼げる場所を探すのも技量やて君ら言うてるやろ?w
325 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 21:23:16.18 ID:k1P5DQdO
そもそもが気持ち悪いスコア厨でもない限り
低Lv時の裏方や召喚や混じるから歩兵の平均スコアなんて出ない
総合戦績とは別に最近10戦ぐらいで平均スコア出るようにしてほしいなあ
326 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 21:24:13.39 ID:hKdjQ+25
上手い人でも実際味方がクソすぎるとF0してるし
程度によるわな
327 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 21:24:36.57 ID:iBE1/Uup
新キャラ作って低レベルの時は糞ニでレベルあげりゃいいじゃん
328 :
名も無き冒険者:2013/09/29(日) 21:35:31.89 ID:D6Mv5hG/
他のエンチャは尽きる気配すら無いけどpwリジェだけはそろそろ買わないとって感じ
戦場と糞エンチャ次第でレスpwリジェにするときもあるけど
329 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 00:35:18.03 ID:Tv9R1xxb
>>322 ありがとう、一応短皿経験してて回避攻撃ともに問題なく出来るんだが
嫌でも気になるのが火力の差なんだよね〜
相手のヲリと殴り合って350と420とかだと必ず負けるし、HPやPWの差もでかい
短スカ相手にも380と470じゃあ全然違うし攻+5じゃあ話しにならん
上手い人のPSは認めるが、武道しないと火力防御そのものが下がるのでPS関係なしに弱くなっちゃうし
攻+15の防+20でHP1200のサブクラスっていうともはや別の職になるから金の力は大きいと思うんだ
330 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 00:46:54.40 ID:lg2mr2pC
武器10本も用意してがっつり武道しなくても3本ぐらいで攻耐性どちらも2ケタぐらいでいいと思うよ
hpは課金のやつ使ってればいい
pw系は2つの合計が4以上になってればいい
331 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 01:20:40.30 ID:aQbsi9S5
>>329 ヲリは武道の影響が出やすいからなあ
でも金かけて武道してるときに被せられたりすると余計にストレスたまるよ
エンチャ10本1桁とかもかなりくるw
月に何戦するかでかかる金額も変わってくるだろうけど経験上あんまりオススメできんなあ
身内でやるときだけ武道とかそういう方向じゃダメかね
332 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 01:35:36.94 ID:HIq/1ns5
エンチャ値の影響は遠隔のほうがでやすいぞ
何故って、流れの波の中で偏向的にスコア稼ぐ近接と違って
平均的にスコアを稼ぐ事になるから影響を受ける時間が長いんだよ
333 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 04:01:25.19 ID:MH0U19i5
キャラ多い人はネカフェ特典のエンチャセットが安上がり
334 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 04:25:37.12 ID:DWTJRUzb
>>332 算数苦手な人か・・・?
100を110にするのを3回やるのと300を330にするのを1回やるのなら恩恵のかかり方は同じだろ
単純計算で影響力の期待値だけ測るなら状態異常が多い奴<少ない奴でしかないよ
その上で
遠距離は低威力の攻撃を多く刻むので無駄が出にくい
近接は高威力の攻撃が多いのでオーバーキルによる無駄分が出やすいが
キルまでの必要攻撃回数増減の影響が遠距離よりも遥かに大きい
敵の反撃の有無、そもそもキルまで持っていけるかといった
値そのものが結果に影響する機会は近接の方が多い
335 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 04:39:43.42 ID:DWTJRUzb
大雑把に言えば性能を2割増するとして
遠距離は成果も2割増前後で安定しやすい
近接は有っても無くても結果に差が無い場面も多いが
5割増10割増の成果が取れる場面も多い
336 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 05:33:16.00 ID:WZM4dOVp
近接は振れ幅が大きい
遠距離は安定する
337 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 05:45:27.18 ID:NA1+uZxr
>>335 5割増10割増になるのはエンチャの影響じゃなくて
敵が弱いだけじゃないか?
10kプレイヤーがエンチャの影響のみで15k20kにはならないよ
338 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 06:19:21.99 ID:I0sZzoHT
それ近接が偏向的じゃなく、いかに平均的にスコアを稼ごうとするかってことでエンチャ値に左右されることにならないか
339 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 07:57:11.45 ID:DWTJRUzb
成果って書いてスコアだけ持ち出されるとは思わんかった
例をあげよう
自分のHPが400有るとする。ステップ着地にヘビスマを受けた。威力は400。死んだ、終了
ガードエンチャが有ったとする。ヘビスマの威力は350に下がった。
死ななかった。敵のHPは400だ。ヘビスマしても350しか与えられない。逃げるしかない。逃げた、終了
アタックエンチャが有ったとする。ヘビスマの威力は400に上がった。反撃した。勝った、終了
このような、結果自体がもろに変動する機会は近接の方が多い。
また、遠距離は状態異常や手数による妨害が重要な為
威力が1.2倍になったら成果も1.2倍になるとは言い難い
340 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 08:33:02.59 ID:yRN37rH0
実ダメージがスコアになる両手大剣雷皿は攻性武道必須だな
体感だけど両手大剣は攻性5と15じゃ平均で5kくらいはスコア違ってくるんじゃないかな
雷皿も攻性12はないと30k↑は出ないことが多い
341 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 10:15:58.96 ID:HzpGMztn
攻性5と15じゃ1.09倍しか違いませんがそれは
あなたは普段55kくらい出してるのですか?
342 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 10:25:36.61 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)
>>339がクッソわかりやすい例を出してくれてるというのにお前ときたら
343 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 10:40:44.40 ID:m1nfjTo9
>>341 攻性が高くついてたおかげでキル取りきれれば人数差出来てその後も稼ぐチャンスが出来るだろ
単純にダメージが増えるってだけじゃないって普通に考えれば分かると思うんだけど
まぁスキル当てることしか考えてない遠距離脳にはわからんか
344 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 10:50:01.55 ID:8xsS0rOB
345 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 10:58:10.69 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)なんというかこの何レスかのやりとりを眺めるだけで
(´・ω・`)遠距離脳というものが物凄くよくわかるね
346 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 11:30:58.97 ID:FLob84K1
(´・ω・`)遠距離は消毒だな
347 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 11:39:51.85 ID:HIq/1ns5
むしろ青芝ウォリの多さの程度が知れる
遠隔だろうが攻め時は前に出て奥に攻撃するし前にでる以上ダメージ交換もある
攻めるためのHP維持が必要なのは職関わらず一緒だよ
それが判ってる全職やってる奴なら
まず
>>339にそれはウォリに限った話じゃねーだろってツッコミ入れるとこ
348 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 11:47:06.11 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)(何言ってんだこいつ・・・)
349 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 12:43:29.56 ID:DIag5qA2
(´・ω・`)最近、まわりに遠距離しかいなくて攻め時に誰も上がらないんだよ
350 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 13:18:04.43 ID:HIq/1ns5
ダメージ分散に参加する人が減りすぎてるからね
笛セスの調整なんかよりアタレと大剣削除すればいいのに
351 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 13:22:27.64 ID:Kff9LeWG
大剣アタレ弄る前に弄ってあげるべき武器があると思うんですが
マドゥーグとか銃とか
352 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 13:22:27.97 ID:GjSVE0sw
アタレと大剣の尻拭いを笛セスでやろうとしてんだろ
実際にできるかは別として
353 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 13:51:24.24 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)実際の所ルーンもバインドも一番相性良いのが大剣っていう
(´・ω・`)バランス的に見て一番破壊力高いのって大剣なのに大剣を活かすゲームをプレイヤーも含めて許容し過ぎたね
(´・ω・`)尖ったクラスを大剣に比肩出来る性能にするとその尖った部分はえげつない強さにしかならない
354 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 14:21:02.92 ID:pX4GwUZM
にせ豚きも
355 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 14:24:43.46 ID:Zk+BycO/
(´・ω・`)飛ばないドラテ時代に還ろう
356 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 14:30:52.71 ID:HqCO8Btd
自分の主張するだけで
反論出来ないレスはスルーするヤツ湧くよね
子供かw
357 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 16:23:17.74 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)豚を豚って呼び始めたのはそもそも豚を差別しようとした豚じゃない人達なので・・・
(´・ω・`)蔑称に対して偽物呼ばわりって滑稽を通り越して意味不明だね
358 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 16:26:44.57 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)こっちでレスします
(´・ω・`)そもそも短剣のリスクを特に大人数戦において爆上げしている筆頭が大剣なので大剣が無かったらむしろ短剣は台頭するよ
(´・ω・`)基本即死火力が少なめで簡単に人が死ななくなるほど短剣は動きやすくなるものだし
(´・ω・`)だからその分弱体化されるよって意味ならわかるけど
359 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 16:35:41.21 ID:GLcose63
また雑魚が大剣叩いてんのか
尖ったクラスもなにも大剣自体一撃の重さに特化させたクラスなわけだが
笛も今度のアプデでゴミ方向に特化されるし問題無いな。ゲーム自体糞方向に尖って万々歳だ
360 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 17:07:57.73 ID:lg2mr2pC
アタックエンチャ10の差で5kも差が出るとか20k以上余裕なやつの話じゃないの?
361 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 17:22:47.95 ID:P67ybNBR
(´・ω・`)大剣が一撃の重みに特化したクラスとか変な笑い出るからやめてほしい
362 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 17:44:27.60 ID:HIq/1ns5
お前らの嫌いな糞遠距離が糞たる理由である
ダメージ分散に参加しないで後ろうろうろ
それのウォリ版増やしまくって糞ゲ加速させたのがアタレと大剣だからな
363 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:10:00.30 ID:beBjTYCX
(´・ω・`)そんな難しいこと考えてなかったよ
(´・ω・`)遠距離が嫌いなのは楽にいつでもスコア出せるからうらやましいだけだよ
364 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:24:42.04 ID:2bXAHsox
短剣が激減した理由に大剣が絡んでるのは間違いないけどな
365 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:25:38.45 ID:2bXAHsox
なんかもう戦場のスカって大剣と片手こわがって弓ばっかもってますね
366 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:30:36.29 ID:sKd7h88a
ブレイク撒きだした短剣が鰤ヲリのバッシュ貰ってヘビスマで溶けて行くのをよく見る
367 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:38:14.05 ID:lg2mr2pC
なんか最近下手な鰤ヲリが増えた気がする
短剣やってたらバッシュとヘビスマだけ自分が食らってその後相手にフルブレイク入れるとかよくあるし
368 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:59:49.47 ID:Zk+BycO/
(´・ω・`)主戦場で短カァスを見かけない
369 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:00:39.80 ID:Tv9R1xxb
糞ゲ加速というか、糞ゲになった原因がそもそも大剣実装+強化にあるから・・・
何の前触れもなく突然起きた未曾有の大災害って感じだった
その時はセカンドインパクト並みに人口減ったしSNSの惨状は今でも覚えている
さすがに修正はされたが威力はそのまんまだし、壊れているのには変わらん
そもそも元は「武器」のデザインとしての大剣をユーザーは望んでいたわけだし
「職」としての大剣は誰も望んでなかった斜め上、剣構えた両手でよかったんだよ
370 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:24:23.97 ID:beBjTYCX
(´・ω・`)当時のプレイヤーで即引退しなかった奴らは皆嬉々として大剣振り回してたね?
(´・ω・`)今居るのはそういうプレイヤーたちの末裔ばかりだから大剣叩いたところで受け入れられるとは思えない
371 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:25:16.27 ID:Xfako+D2
大剣様がアレ痛いコレ痛いと修正させた結果、一番ひゃっほーしてるのは
削りスキル修正で被ダメの減った遠距離ってオチ
372 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:25:31.76 ID:nUqIt4c0
武道前提だとして、キル狙いの場合純大剣とARF大剣では
やはりARFの方が有利でしょうか?
現在、純大剣でキル称号狙いの立ち回りをして10回中7回ぐらいは
キル10位以内に入り、2,3回ぐらいキル称号とれる感じです
373 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 22:04:44.59 ID:XV+FYu6h
被弾しない立ち回りが出来てるならアタレ一択
374 :
名も無き冒険者:2013/09/30(月) 23:59:36.47 ID:Tv9R1xxb
>>372 クランブルはもう死にスキルになりつつあるし大剣で使う意味があまり無い
どうせ武道するならアタレの効果を最大限生かせるからこっちオススメ
一応、アタレ大剣の攻+8が純大剣の攻+15とほとんど同じ攻撃力
ヘビスマでなら火力底上げで約+40ダメ分の効果があってかなりデカイ
代わりに防御も底下げになるが大剣担いだ時点で防御は捨ててるし
「受け<攻め」になってる上級者や部隊には効果抜群
375 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 00:14:37.46 ID:Eihqp9sh
アタレで20kとアタレなしクランで20kってどっちがいいと思うよ?
376 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 01:30:35.66 ID:XFizv6TM
アタレありなら22k出せよ
同じスコアならそりゃ選択肢のあるクランのほうがいいだろうよ
377 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 03:29:28.28 ID:l7lpxicT
PTで僻地行くならクラン
戦争で味方の死とかかんけいねぇしってやつはアタレだな
でも正直どっちもかわらない
いちいちアタレかけなおすのめんどいしランペ振りたいのにアタレのせいでPW回復遅れたって言うのが嫌だから俺はアタレなんかとらねぇけど
アタレのPW消費でかすぎるだよ、アムで解けるし
378 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 04:35:05.09 ID:fnU6P65u
アタレにすると更に味方依存度が上がる気がする
タゲ取りなんて出来ないわ
379 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 06:34:21.10 ID:idf+x70f
バッシュジャンプってすげぇ便利
拮抗状態なら片手にも平気で近づいていける、劣勢はさすがに無理ですが
380 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 09:18:30.80 ID:lPXjoMQA
主戦メインならアタレ取ってアタレかけなきゃいい
崖降下とか美味しい時にだけかける
主戦でクラン打つ奴はゴミ
バンクとかなら必須だがな
381 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 10:42:08.62 ID:NDLr2xSU
壷もらえるんだから自分のスタイルに合うほう選べや
382 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 11:47:50.26 ID:q4G268oU
アタレはアタレ状態の継続には拘らないで、チャンスの時にアタレが切れそうでも
そのまま戦闘続行して、HP減って下がった時やお見合いになって
pw余ってる時に掛け直すって感じがいいんだろうね
アタレはアムで解けるのが面倒ってのは確かにある
ハイサ徹底しても、ヘビと交換でアム貰うシチュはよくあるしね
383 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 14:42:10.64 ID:om03fOQo
ああああ火皿むかつく
384 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 15:20:46.43 ID:RmJ80jE/
敵皿がムカついたら皿にCCして濱口皿に死亡フラグ立ててやればOK
皿やってて敵弓がムカついたら鰤短にCCして荒らしてやればOK
鰤短やってて味方ウォリに絶望したら自分がウォリやればOK
全職やれば青芝ネガも無くなるよ
385 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:26:14.20 ID:VLjQQTaI
クラン取ってる奴は下手糞か初心者だからやりやすくていいわ
火力も大したことないし、頻繁に風使うから味方が助かり放題攻撃し放題
クランで敵のバッシュドラテランペヘルから救出してくれたりもする最高の存在
クラン押してる人いるが、アタレ取らないなら鰤にしたほうがよくね?
アタレとバッシュのメリットは絶大だがクランはこういうデメリットしかないぞ??
せっかくの火力や神スキルを捨てて自衛を取るとか、ウエイブ火皿みたい
386 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:45:27.24 ID:uQNZt7ll
クランブルで崖下落とすの楽しい
387 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:52:20.00 ID:0m7CVxe2
クラン持ちだけ自分の都合のいい状況を書いてるあたり頭の悪さがにじみ出てる
388 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:28:58.97 ID:NDLr2xSU
クランで助けたあの子と街で運命の再開
389 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:29:16.38 ID:XFizv6TM
クランして結局死ぬ奴wwwwwwww
俺のヘル邪魔すんなks
390 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:55:33.68 ID:idf+x70f
つまる所、バッシュランペ3持ちが最強ってことですね、分かります
みんなこの構成なら幸せになれるんだろ?
391 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:56:40.08 ID:q4G268oU
自己救済のクランは確かに微妙だわ
結局、味方がフォローしてくれなければクラン撃っても死ぬことが多いし
逆に味方がフォローしてくれる場合は自分でクラン撃たない方がいい場合が多い
僻地とかの少数戦で総合的な判断がしやすい場合はクランも有用に使える場面は多いが
主戦でのクランは、カウンター開始直後に片手のやる確殺の分断クランとか
例外はあるけど、基本的に使わない方がいい場合が多いよね
392 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:03:22.30 ID:MNFaWl+/
なんだろう
クランをゴミスキルと感じるという考えがもう鰤ヲリのスコア厨的な性質を示してるよね
味方の救出よりも、味方をエサにハイエナする思考に染まりきってる
FEZが廃れるわけだ
393 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:18:21.44 ID:rDCTghgE
クランブルでそんなんなら
糞ピア糞サンボルで飛ばされたらモニターパンチしてるんだろうな
394 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:29:05.10 ID:idf+x70f
>>392 俺は少なくともクランは局所、限定的な場面では強力だけど、それ以外じゃダメなスキルと思ってる
確かに味方を助けられるのはいい、だがその行動自体が不安定、安定しないんだよ
クランを撃とうとして前に出たらヘルを食らう、敵ランペの判定だけ残して硬直中の敵を吹き飛ばす可能性がある
逆に硬直を見せた敵に攻撃したほうが、比較して遥かに安定するんだよ
ああ、確かにかっこいいよ?他人を助けるのは
でも、現実は二次災害や二次遭難の方がもっと多い
この世に残るのは安定な成功例と安定な失敗例だけで、不安定な成功例なんて珍しい、つまり数が少ないから印象に残ってるだけだよ?
最後に何が言いたいかというと、スコアを出す=ハイエナって決めつけるのは流石に安直すぎ
395 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:34:00.74 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)ヘルが強かった頃は救助するくらいなら焼いたほうが強いとはよく言われてたね
(´・ω・`)今は今でスタン凍結耐性短すぎて救助を狙う恩恵が薄れてるんだよね
(´・ω・`)ぶっちゃけ今のくそげは余計な事しなくていいから凍らせて物理で殴れ無理なら下がれが一番強い
(´・ω・`)つまんねーけどこれが一番安定して強いんだからしょうがない
396 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:41:38.09 ID:NDLr2xSU
読んでてふふってなった
397 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:29:46.84 ID:6alrPCCI
理由はどうあれ、自分がスタン、ルート状態の時にクランで救出してくれる人が多いと戦争は楽しいんだよね
浜口狙いやクランをする人=前に出る人(出られる人)
と感じるよ
助けてくれる人には自分からも身体を張って盾にもなる気持ちになる
スコア狙いも良いけど、楽しい戦争させてくれれば負け戦争でも構わん
……ただ、完全に無理な時は見捨ててくれて構わないよ
最後のランペを救出ピアで何も出来ずに死ぬのは悲しすぎる
398 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:51:01.87 ID:q4G268oU
>>392 主戦では味方を救出するよりその味方に群がる敵をみんなで濱口した方が
全体でプラスになりやすい
これが分からず無理に助けようとするのは、少しでも安くガソリンを入れるために
遠くのガソリンスタンドに行ってトータルで損をしている残念なヒトと同じ
399 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 20:04:13.08 ID:rvx7+ZUQ
>>387,392
そこまでしてクラン推したいのか??大剣である必要なくね??
いつも思うんだが、大剣のクランと皿のスピアは過激な信者が沸くよな
味方を助けれる神クランを打てる人はもはや希少種だし、弓のピアや皿のサンボルと同じで上級者向けの地雷スキル
現実は適当にクラン打って味方の反撃を潰し、味方も死にさらに自分も死ぬ馬鹿が大半
助ける助ける言うが出来てねー雑魚ばかりだし、どうせ出来もしないんだから大人しくアタレか鰤やっとけよ
火力捨ててまで味方の邪魔しないで欲しい、そもそもクランは硬い純片手ので十分だろ
400 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 20:19:24.07 ID:XFizv6TM
味方救出する自分に酔ってる奴は死ね
状況見ろ
401 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 20:30:16.02 ID:Eihqp9sh
んでアタレ20kとアタレなしクラン20kだと後者のがいいんか?
402 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 20:55:13.52 ID:qrmZDkpQ
効率はそうなんだろうが周囲の士気的にはクランの方がいい気がする
火皿はご愁傷様ではあるが
でもどうせ火皿なんてレア職になりつつあるし割と無視していいよな
403 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:01:17.59 ID:RmJ80jE/
死にそうな味方を餌に濱口だけ考えてる奴と
助けようとするやつなら断然後者のほうがマシだわ
前者は上達しても糞だが後者は伸び白がある
404 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:12:43.39 ID:mDcbbtdy
濱口皿にお前らが求めてる動きって何なの
糞戦場の9割は濱口すらできないやつらの責任だってのに
405 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:12:56.38 ID:q4G268oU
>>402 やっと起点ができたぞーと乗り込もうとしたらクランでリセットされてさ、
士気が上がるわけないですよね?
あんまり連続するようなら場所移動されることはあるだろうが
もちろんヲリ視点のはなし
>>403 そういう自称良Pが一番邪魔
そもそもFEZにおける「助ける」を勘違いしてる
護衛ナイトからやり直した方がいい
そもそも濱口と救出は対義語ではなく、むしろ濱口=救出の場合も多い
ピンチの味方に群がる敵をみんなで濱口しに行ってラインを上げることで
その味方が助けられることも多いからな
この辺が分からず、救出=敵吹き飛ばし、と短絡的な行動をとる自称良Pが
たまにいるが、これは所謂無能な働き者って奴で一番邪魔になるわけ
406 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:14:43.02 ID:0m7CVxe2
>>399 言ってる状況がフェアじゃないって言ってるだけな?
上手い奴は上手いし下手な奴は下手それに尽きる
407 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:15:30.34 ID:l7lpxicT
クラン打ってるPWあんならランペうてや
アタレ付けてるPWと時間あるなら一歩でも奥に行っていい位置取りしろや
どっちもそんなスキルだわ
408 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:20:53.43 ID:RmJ80jE/
1.助かる?Y/N →N 漁夫利するか逃走するか判断
Y↓
2.助ける?Y/N →N 見捨てて漁夫利で結果を残す判断力が試される
Y↓
3.実際に助けられるかどうかで行動力が試される
1番で脳停止してると2番以後が養われないから下手糞は何時までたっても下手
409 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:28:37.26 ID:5Hz5k8k3
クランブルもまともに打てないヤツにアタレ大剣使いこなせるのかね
アタレ両手の方がまだいいんじゃないか?
つかまあアタレでもクランブルLv1はとれるんだが
410 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:46:16.08 ID:3RQmccFf
鰤ヲリに関する質問です。
@大剣→片手に持ちかえるとき 盾と剣どちらから装備した方がよいでしょうか?
Aバッシュした相手が転けたとき、ランペスマは入りますか?
411 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:51:31.44 ID:TtIWOe/J
劣勢時に濱口ランペなんてやったら死ぬわw
濱口ジャッジやカレスならともかく
412 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:53:07.14 ID:q4G268oU
>>408 だからさ、助けるor助けないとかそういう問題じゃなくてトータルでの損得を考えろよ
1キルとられても2キルとれたら得なわけじゃん
このゲームは個人レベルでは基本的に後出しが有利だが
集団レベルでも後出しが有利になりやすいから、
チャンスの敵に食いつくよりピンチの味方を餌に濱口した方が
集団レベルで得になりやすいんだよ
脳停止とか下手糞とか文句いう前にもっと視野を広げた方がいい
まあチャンスの敵に食いつくってのは迅速な意思統一が簡単だが
チャンスの味方を餌にみんなで濱口に行くってのは野良で
迅速に意思統一するのは難しいから、野良専門の人にはなかなか分からんのかもな
413 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:19:08.95 ID:mDcbbtdy
414 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:20:51.77 ID:TtIWOe/J
エンハイしたら、10k3d8kぐらいは出るようになったんだが、与ダメが全然伸びねえw
キルばかり伸びてる
この前なんかキルラン2位にはいってしもうたw
415 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:32:54.14 ID:IKcMv8HJ
もしかしてバッシュにしか手出してないんじゃない?
416 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:36:16.78 ID:MNFaWl+/
>>410 1 剣。盾からだと剣でまた持ちかえモーションが発生する
2 起き上がり後なら入るが、転倒中や起き上がり直後は無敵
417 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:38:15.53 ID:RmJ80jE/
自己の言論がめちゃブーメランになってるな
その場その場でのベストの判断は放棄し
「トータルでは得になり安いから」で思考停止の正当化
たしかに、もっと視野を広げたほうがいいね
418 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:51:14.17 ID:CeUJY+0x
クランブル楽しいよ!
自衛できるし便利!
419 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:54:07.97 ID:rvx7+ZUQ
クラン関連はマジで皿スレのスピア信者みたいな反応ばかりなんだが・・・
上手い人が使えば化ける!使い手による使い方による!ってほざくなら
上手い人は他に強いのがあるから皆そっち使ってるよね、誰もが使って出された評価が「使えない」だよね
使い手によるのはどれも同じだし、同じ使い手なら簡単で強い武器のほうがもっと活躍できるよね
特定の場面や使い方で強くなることはあれどそんな難しい事は一部の人にしか出来ないし
縛り神プレイなんて誰も望んでないから強い武器で無難に戦ってね、失敗して迷惑かけないでね!
で大体どこも論破されてるよ、MHFもCSOもそうだった
420 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:54:34.19 ID:l7lpxicT
キルしか伸びないのはバッシュにしか手を出してないから
もっと相手の位置取り、視線、HP、残りのPWを考えて浜口してりゃスコアもキルも勝手に伸びるよ
421 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:56:55.24 ID:q4G268oU
>>413 判断の基準
最終的の2-Nという選択をするという結果が同じでも
ピンチの味方単体を助けられるか否かでは判断しない
>>415 その場その場でのベストな判断ってのは確かに理想だが
僻地での少数戦ならともかく、主戦で味方がピンチになった瞬間に
敵味方双方の構成人数位置や次の行動予測をするのはほぼ不可能
であるならば、味方をクランで救出するとトータルで得ができる状況を潰しやすい
という傾向からクランによる救出は控えて狙えるなら濱口を狙った方が良い、と言っている
ちなみに過去レス読めば分かるがクラン否定は主戦のはなしな
視野を広げろってのはプレイ中の視野じゃなくて、味方を救出できるか否かという
小さい視点じゃなく、集団同士のぶつかり合いでどうなるかっていう
大きい視点から見ろって意味な
422 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 23:07:01.44 ID:3RQmccFf
>>416 ありがとうございます。1は感覚でバラバラだったので剣からに統一します。
2の方ですが今の技量ではランペの一発目でこけられてしまう事が多かったですが、ランペスマが入るとのことなので練習してみます。
423 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 23:10:00.86 ID:RmJ80jE/
そもそも集団単位でみてなきゃ味方なんて助けねえし
濱口のほう得な傾向があるのは皆、特に吹き飛ばしにスキル裂く本人は
普通なら判ってるっての
君は例えるなら7割は得するから
残り3割は損してもいいやって言う思考停止してんのよ
視野が本当に広いなら残り2割を拾うかどうかの猶予を持つレベルに上がろうね
424 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 23:16:43.82 ID:Eihqp9sh
アタレ20kよりアタレなしクラン20kのがいいらしいから稼ぎクランするわ!
425 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 23:19:07.31 ID:l+aQx/dJ
なにいってんの?
426 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 23:22:48.72 ID:0aFQDMWK
(´・ω・`)ARFもクランブルも捨ててバッシュ取れゴミども
427 :
名も無き冒険者:2013/10/01(火) 23:54:23.23 ID:4xDo4UeK
残りの1割どこいった
428 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 00:07:46.74 ID:aUSBmlog
>>423 救出が非常に難しい事は完全無視か?
その3割選んだ結果でクラン失敗したら元も子もねーだろ、濱口と違って10割損の大損害だわ
そんな一部の超上級者しか使えないリスク付きの小難しい縛り神プレイなんて誰も望んでないし
んな高望みして失敗するくらいならアタレや鰤にして無難に濱口してくれって事
集団単位だの視野だの難しい事をしれっと言うが、できてねーだろお前ら
じゃあ無難な方に流れろと、意地張って見栄はって能力もねーのにわざわざ火力下げて
糞難しい事やって失敗して味方に迷惑かけたあげくその自覚が無いとか思考以前の最悪だろ?
お前の自己中のせいで皆が迷惑するんだよ、無能な働き者が一番要らないわ
429 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 00:25:04.36 ID:1Ub98IOs
>>412 トータルで考えるとか言ってるが助けない選択肢を取った場合、確実に味方−1の状態から始まる時点で不利なんだわ
おまけに濱口も見られてたら入らないし、そこを刺されたり濱口自体をつぶされる可能性もあるわけで
更には濱口しようとする敵を濱口することまで山ほどパターンはある
もちろんお前の言うように濱口で有利に働くパターンもあるだろうが一概にトータルで有利になりやすい不利になりやすいと主張することはできないだろ
430 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 00:25:15.52 ID:hkgfAZuz
(…何言ってるのか理解するのめんどくさいな)
431 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 00:42:31.68 ID:BTYh3Wdf
助けようとして味方-1が-2になるからやめろって言ってんだろw
情況次第ではあるけど、ちゃんと救出出来てんのなんて十回に一回あればいい方な体感
432 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 00:45:49.66 ID:P7BrBz+s
結局そのときの状況次第ってこったな
せやのに状況に応じて対応する術は捨てて、判断放棄した奴が
対応する術をもち、判断を行い経験を積む人間を批判。しょっぱいわあ
433 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 00:49:35.69 ID:b5jpRTrQ
何だが、FEZの戦略や戦術が進み過ぎたのかもしれないな
損得で物事を考えすぎなんじゃないかな?
濱口をする方が有利だし、利点の方が多いのは分かるんだけど、結局遊んでるのは俺等ユーザーじゃん
人間な訳じゃん
もう少し楽しめば良いのに
本当にスコア廃止してくれないかなぁ
434 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 00:50:44.51 ID:1u0gpTuF
(´・ω・`)お前らがその判断全然出来てないゴミばっかだから言ってんだろうが…
435 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:02:38.32 ID:P7BrBz+s
自分は判断放棄してる分際で他人の判断に文句を言える。マジぱねぇわ
436 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:03:28.41 ID:BIrOwYwS
>FEZの戦略や戦術が進み過ぎたのかもしれないな
どう考えてもねえわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
437 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:18:39.65 ID:vQBxOe02
味方がピンチになった時にすぐに状況を把握してトータルで損得考えたうえで
正確な判断が安定してできるのであればクランだろうがピアだろうが好きに撃てばいい
だがそれは不可能ではないが極めて高度なプレイで凡人にはかなり難しいんだよな
少なくとも圧倒的多数の凡人がやっても安定して成功するプレイではない
判断放棄というが、下手の考え休みに似たり、なんだよ
正確な判断が非常に難しいから、とりあえず主戦でクランは撃つな、でも間違いではない
味方がピンチになった時にクラン撃った方がいい場合と撃たない方がいい場合とでは
撃たない方がいい場合が多いから、確率の問題だな
でも中には、WEB上でできる周辺視野トレーニングのランキング上位者みたく
本当に人間なのか疑わしいレベルの人もいるだろうから、そういう人は俺らみたいな
凡人の言うことは無視して自由に神クラン、神ピアを撃てばいい
438 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:22:05.61 ID:5M1q1T07
基本的な考え方はあるし戦術もあるけど状況によって異なるからな
将棋とかボードゲーム的な考えで突き詰めていけばベストな答えはあるかもだけど
実際どう動くかは別の問題
439 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:32:50.10 ID:jgdXaUna
クランは威力と範囲が減少したから消費pw60に見合わない性能
救出したけりゃ弓やれ
クラン削って通常入れたほうがましなレベル
自衛スキルとして使うならいいだろうけど
それ以外意味無い
440 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 01:33:01.19 ID:OerMMe2y
いつまでクランとかアタレとかゴミスキルに囚われてるんだ
鰤しろ鰤
441 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 03:35:56.00 ID:pePVoBqb
バッシュしてブレイズかバッシュしてヘビうつの楽しいけど20Kいかないわ
1-3-17Kとかもうね・・・・・・
ランペも2あるけど使いどころがわからんからなあエクスならバッシュしてエクスして逃げてればよかった?
442 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 04:29:06.25 ID:5M1q1T07
20k出すだけならまずマップ選ぶのが重要
ソーン、デスパ、ブロデなんかの小さくて中央から左右に展開出来るマップがやりやすい
PTならどこでも出せるかもだけど
あと人によると思うがスコア出すにはエクスランペで巻き込むのが重要だと思うから俺はヘビはスロットに入れてない
潜る短剣多い時はバッシュしてブレイズ、スラムした方がスコアおいしいし
それと戦争だと3〜4人巻き込んでランペしてPW回復待ってランペとかそのままおっかけてエクスまで入れられる場面もあるのに使わないのはもったいない
443 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 06:59:52.45 ID:uBgRnATk
潜る短剣なんて絶滅危惧種だけどな
高火力やバッシュ持ち増えたから当たり前だが
特に最近はお見合いがひどくハイサも厳しい
自ら餌になる短剣なんてもう稀だろうよ
444 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 07:02:24.03 ID:uBgRnATk
短剣が減り弓が凄く増えたがこれも自業自得なので仕方ない
ヲリも美味しいほうへ流れるんだから短剣を捨てて弓になったり
または鰤ヲリやりだすのは自然なことだな
445 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 07:45:58.33 ID:fWIy5htN
最近の限定ルレってやたら景品にハイパワ出るよな
あれ絶対遠距離増加の一因になってると思うんだが運営はどう考えてるんだろうな
446 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 07:53:21.67 ID:s0Jo3ukp
全体の消費が激しいハイリジェはオーブで買わせようとか思ってるに違いない
447 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 07:57:29.62 ID:mtuW4ZmT
ハイポとか処理に困るからマジで出すのかんべんして欲しいんだがね
448 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:09:33.94 ID:uBgRnATk
遠距離増加について上の理由だから
大剣とバッシュ持ちの存在と比べれば微々たるものだよ
ルレの景品なんて
449 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:25:07.09 ID:P7BrBz+s
まあ遠距離ゲー作ってるのはウォリだからな
アタレ・大剣実装後急激に遠距離ゲー化したのはそういうわけ
450 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 09:14:31.74 ID:uBgRnATk
さっきの戦場なんだが
敵にバッシュ持ちと大剣ばかりでこちらは鰤短とか皿と少数のヲリ
引きながらブレイズ・トゥルー・ライトの凄かったこと
アタレ大剣から徐々に疲弊していって最後は押し返したな
そのあたりで弓が減って短剣が入れ食いしてた
451 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 09:48:08.98 ID:vQBxOe02
遠距離ゲーだの待ちゲーだの文句言いたい気持ちも分かるが
同じ状況でもランカーは結果を出してるわけだから
環境に順応する努力もすべきなんだがな
ちなみに私は軌跡ルレで溜まったパワポ一列を消化するまで雷皿します(´・ω・`)
452 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 10:24:47.81 ID:P7BrBz+s
環境に順応した結果が糞ゲー化著しく
遊ぶ価値なしと判断され過疎化してるんだろ?
ランカーはむしろ糞プが多い現状でランカーは結果を出してるとか言っちゃうしね
ウォリのスコアは一定ライン以上になると
どれだけ味方にババ引かせてでダメージ交換するかに掛かるのは判ってるだろ?
453 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 10:28:56.83 ID:QU06c6LU
>>449 お前当時やってなかったろ
大剣実装のおかげで近距離戦は増えた。敵味方共に大剣が増えて、周りに近接職が増えるほどやりやすいウォリはどんどん増えていった
それまでは両手()しかいなかったから火皿やらスピア連打が横行してたけど、一気に殴り合いの機会が増えたのは確か
再度遠距離に傾きだしたのは糞銃魔道具実装あたりから
454 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 10:33:11.93 ID:A6OrRpbA
ヲリに限った話でもないけどな
455 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 10:39:57.78 ID:uFsU7vMe
>>453 その間にあったのってカレス弱化、ヘル弱化、短弱化(銃)なんだよね
射程一緒のダメージディーラーの近接って優勢作れないと攻められないのに
これらの頭数差を生むスキルでお膳立てされてた部分を一気に変えちゃった
そこに銃や弓が入ってしまい隙はないわ射程長いわ追いつけないわの糞ゲに落ち着いた
456 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 10:44:48.49 ID:vQBxOe02
>>452 もしかして前スレでハイエナがいいなら鎧脱いでスーツ着ろだの
半沢や出世がどうだの言ってた人?
ランカーが糞プ多いとかよく恥ずかしげもなく書けるな
それを言っていいのはその気になればランカーと同程度の動きができる奴だけだよ
457 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 11:05:29.74 ID:uFsU7vMe
銃スキルってアシストとしても最低の部類
オイルもアシッドもフラッシュもベノムも殴り合いのチャンスは生まない
笛やセスみたいな限定職より銃の削除して元に戻したほうがまとも
458 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 11:07:54.70 ID:qp0bEQQg
銃だから効性130くらいないと
459 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 11:08:52.15 ID:P7BrBz+s
人違いだけど
で?ここの連中って大半が糞プしたらランカー余裕だろ?
そもそもぶどうエンハイフル前線で糞プスコアアタックしてる
並PSの人って時点で1戦場20人もいねえからな
460 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 11:39:55.23 ID:juwU+ZMD
だろ?だろ?さんの言ってる糞プがなんなのかハッキリせんとなんとも
味方にババ引かせてダメージ交換って言っても
ウォリの場合前に出てる訳で糞プと言い難いしどうなんだろね
461 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 11:48:54.88 ID:ns7JqbLo
(´・ω・`)どうしておまいらはお互いをヘタクソと決めつけた上ででしか会話ができんのだ
462 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 12:33:34.07 ID:P7BrBz+s
明らかに集団のダメージ交換勝てる状況だけど
自分が1番槍になってHPPw削って美味しいところ食い切れないの嫌だから
皆で「どうぞどうぞ」コントしてる微妙な空気に
仕方ねえなと自分が最初に突っ込んであげるか
最悪、チャンスをふいにしてでも他人が餌してくれるのを待つかの
判断の差だよ。本当ならダメージ分散するのがベストなんだけど
アタレ大剣増えて以後分散するウォリなんてほんと少数。
とくにスコアアタック意識するような奴はな
463 :
414:2013/10/02(水) 12:46:50.21 ID:iq+ey2v4
>>415 >>420 スタンも狙うけど、濱口も狙う
短剣がブレイクまきそうならそれに合わせて前出ることもある
464 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 12:48:30.36 ID:P7BrBz+s
で、ある程度の並レベル以上のウォリ同士で「どうぞどうぞコント」やってると
こいつはスコア厨で1番槍やタゲ分散しないとか
こいつは助けられる奴は助けるとか、そういう傾向がなんとなく判るだろ
ウォリのスコアは味方との食い合いもデカイから良プから見たら糞だし
糞プ同士でも同属嫌悪が起こる。逆にそういうの判らないならちょっと視野が狭い
465 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 14:36:38.18 ID:TaoAB5n/
何やったら片手で3-3-30kみたいなスコア出せるんですかね
人数勝ち戦場だったせいなのかな
466 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 16:32:18.11 ID:pePVoBqb
>>465 攻勢つけてバッシュからのブレイズやスタンプ連打
467 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 16:49:44.25 ID:TaoAB5n/
>>466 それって糞プ?
でもそういうスコア出せる人がいるとだいたい勝つんだよな、やっぱそこそこは勝ちに貢献してんのかな?
と思ったけど戦場選んで入ってるだけか
468 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 16:55:07.95 ID:hkgfAZuz
どうやってだしてるんだろうって言う人に限って同じ前線で見かけない
どこに行ってるんだ
469 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:00:57.47 ID:TaoAB5n/
>>468 同じ前線にいるなら何やってるかわかるだろってこと?
俺はそこまで周り見れてないけどそれが普通なのか
470 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:08:16.02 ID:hkgfAZuz
スコアすごいけど向かった前線でお見かけしなかったなぁ、どこ行ってどんな動きしてたのかな気になるなぁ
という解釈でお願いします
471 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:11:26.98 ID:TaoAB5n/
ああごめんそういうことね
472 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:25:10.57 ID:QU06c6LU
>>455 カレスは強すぎてお見合いを生むしヘルは論外
銃による短の弱体化は合ってるけどな
いずれにしろキチガイヘルカレスジャッジ時代に比べれば今は温ゲーだよな
473 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:31:17.33 ID:gINVc8d1
>>465 平均30k超えてんじゃねえのかコイツって片手知ってるけど特定MAPに住んでるっぽいな
主戦はもちろん僻地や中央でもそんなに見かけない
どうもソロで複数さばきながら動いてるらしいのだがついていけないから確認できないw
474 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:37:50.28 ID:T9y2hRzG
片手やるじゃろ?裏や僻地に釣るじゃろ?
マラソンすると上手い奴は美味しくないから帰ってnoobだけ残るじゃろ?
そうしたらそこをだな
475 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:40:31.62 ID:JLMG1rdo
正直クラン以外の風を元に戻して鰤減らして大剣増やした方が良い気がする
風皿っても一応潜入妨害短に合わせてランペくらいは振りにくる奴らだったし
476 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:42:00.04 ID:JLMG1rdo
何にせよ少しでも押し引き連携しやすい環境にしないとマジでFEZやる面白みがなさ過ぎる
477 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:45:20.72 ID:A6OrRpbA
>>475 そもそもこのスキル痛いから修正しろしてたののブーメランだからな…風修正って
478 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:47:45.74 ID:uFsU7vMe
>>472 お見合い所か大剣轢き殺しゲーで大活躍でしたよ
基本的に生贄ゲーだから行動に納得した形でミスを与えるにはこの形しかない
少なくとも先手打てるのに反確しない弓銃ゲーよりは楽しいぞ
479 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:02:39.58 ID:P7BrBz+s
皆でダメージ分散しながら連携して押し引きするゲームじゃなく
生贄探しに日和見して轢き逃げするゲームになったからな
480 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:10:36.21 ID:uBgRnATk
風の威力戻したらもう短やめて鰤ヲリか弓よりになるわ
今でも十分遠距離なのにつよい
仰け反ったら捕まるし
481 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:11:23.08 ID:JLMG1rdo
叩かれそうだけど夜にでもFEZSNSでスレ立てしてこの話題出してくるかな
文句だけじゃ負の連鎖で駄目になってくだけだし
482 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:11:40.56 ID:uBgRnATk
ほんっとうに自己中だよなヲリって
お前らそんなに遠距離やりたかったら皿や弓やれよw
なんでヲリやってんのwwwwwwwwwwwwwwww
483 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:14:50.43 ID:JLMG1rdo
>>480 あー、
大剣鰤減って大剣が増えた方が弾幕片手構成じゃなくなるから短剣が動きやすくなると思ったんだけどな…
もうこれわかんねぇな
484 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:18:15.40 ID:uBgRnATk
風はもう本当に辛かったんだよ
クソ大剣がストスマもせずにブーンだけで楽勝でHP満タンから削りきってさ
馬鹿にしてんのかと思ったわ
エクスだけでも辛いのにブーンまで強化されたら辛すぎるわ
485 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:19:17.33 ID:uFsU7vMe
>>483 あんまり変わらないと思う。結局ヲリの天敵はヲリだよ
いくら凍らされたって死なないしヘル単発でデット持ってかれるのは稀
前進リスク=スタンであってスタンが当たって初めて致死ラインまで持っていける
だからこんだけバッシュ持ちが増える。もっとも正解だからね
486 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:19:27.87 ID:uBgRnATk
てかさよく考えてみろよ
風弱体→バッシュのスコアボーナスアップ、片手の攻撃力アップ
これで風だけ戻したらヲリ強化しただけじゃねえかwwwwwwwwwwww
短剣も強化しろ話はそれからだwwwwww
487 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:19:53.94 ID:1u0gpTuF
(´・ω・`)短が一番多かったのはハイド速度90%に高速パニのあった頃じゃないかな
(´・ω・`)そしてその時代はランペエクス最強伝説の頃でもある 別に大剣がいても短が減るものではないのではないか
(´・ω・`)今は銃という対短剣というか対ハイド能力が圧倒的な糞職がいるから駄目なんじゃないかと思ったりしている
488 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:23:09.86 ID:uBgRnATk
いや・・・銃はさほど・・・だってアシッドありがたいし
大剣の鬼畜火力に比べたらプラマイ0くらい
俺もアタレ痛いからたまに銃短やるし
489 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:25:08.20 ID:hkgfAZuz
ヴァイパーをタンブルしながら毒を撒くスキルにしてあげたい
490 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:25:24.65 ID:JLMG1rdo
風強化は短剣を絶滅させるだけか
バッシュについては言い忘れたけど片手鰤を減らすために元に戻すべきだと思うw
短剣を増やしたければ単純に短剣を強化すれば良いんだけど、
以前短剣の強化時にFEZのプレイ人口自体が減ったと聞いたからさ…
遠距離謎空間ゲー緩和のためならパニ強化すらありな気がしてきたけどね
491 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:27:09.24 ID:JLMG1rdo
二、三年前は野良限定でもまだ押し引きが盛んだったように記憶しているけど、
決定的に何が変わったんだろうか
492 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:27:21.07 ID:uFsU7vMe
>>484 バンクで考えると牽制ゲーで終わるだろうなw
ガッツリでかい攻撃与えるゲームしたいってのに
同じ射程同じ数(のクラス)で殴り合うゲーム望んでるってすげー矛盾
行動制御できないならまとまってるのが正解だもんな
493 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:27:24.45 ID:1u0gpTuF
(´・ω・`)タンブルが短スキルでSDが片手スキルだったらという妄想は誰もがすると思った
(´・ω・`)皿はイレイスでいいかな?
494 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:34:00.57 ID:uFsU7vMe
>>491 新武器とそれに合わせた調整が原因
ひとつだけ元に戻すなら凍結時間だけ元に戻せば押し引きは間違いなく増えるよ
495 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:36:32.73 ID:JLMG1rdo
最近復帰したから分からないんだけど
風の弱体化
↓
大剣スコア低下に萎える面子
↓
遠距離人口増加
↓
さらにスコア低下&近距離ストレスMAX
みたいな流れだと思っていたんだがその辺りはどうだろう。
風弱体化が恩恵になった短剣の話も聞きたい
496 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:38:36.82 ID:P7BrBz+s
ウォリの敵はウォリなんだよな
でも原因は片手破りじゃない。バッシュは昔よりずっと弱くなってる
一番の悪影響はアタレ大剣実装によって
ウォリは倒しやすいが倒されやすくなった=ウォリ自身の変化による近接リスクの上昇
結果が他人餌の日和見謎空間ゲーでコノザマだよ
大人しくアタレ大剣のほうを修正すればいいのに
他を修正しまくってますますバランスが崩れていってる
497 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:39:43.54 ID:1u0gpTuF
(´・ω・`)本当に風だけでスコア稼いでたアホは死滅したけどヲリ全体のスコアが落ちたとは全然思わないな
498 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:43:45.03 ID:JLMG1rdo
ブレイズ振りまくれば片手は20k出やすいと言ってる人も多いけど、
両手はともかく大剣はかなりスコア落ちてない?
遠距離謎空間でスキルを振る機会が少なく今12k以上も出せなくてイライラしながらCCする人が多いように思うんだけど…
勘違いならごめん、
どちらにせよ簡単な問題じゃないよな…
499 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:46:43.04 ID:OerMMe2y
ここのスコアを真に受けるな
BBS補正が半端ない
500 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:49:46.49 ID:UC0MGb6y
>>498 鰤なら気にならないぞ
バッシュして回り見て余裕ならヘビぶちこめるし
アシッドくらってるならブレイズ三連
501 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:52:55.24 ID:1u0gpTuF
(´・ω・`)確殺のヘビにライト被せてくるような糞戦場だとJO-TO-HEIも夢じゃない(恐怖)
502 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:56:21.12 ID:dSupKgu1
>>501 そんなのばかりだからブレイズ連打ばっかになってる
文句は言わせない自分でバッシュうってから言えよと思う
中央にいるときはランペだろうがジャッジだろうが文句言わないがな人が多いし
僻地でそれあったら移動かFOだな
503 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 18:59:22.01 ID:P7BrBz+s
PCDじゃなくキルが落ちたってなら
ハイエナキルのライン下がったんだから納得もいくけどね
PCDに関してはもともと風の水増しスコアなんてせいぜい5〜6k程度なんだから
それが2割弱体された事が原因ではスコア1k変わるかどうか程度の影響しかないよ
大幅にスコア落ちたーってなら他の原因だし
風弱体されたから12kしかでねえわーって奴は元々13kぐらいだろ
504 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 19:15:35.42 ID:uBgRnATk
503の言うとおりだわ
7Kしかでないやつは風の威力あったって10K超えないよ
スコア落ちたのはスコア源の短剣がバッシュと大剣怖がって遠くから弓ばっか撃つようになった
のは大きいのでは
短剣食い物にしてきたから数が減るのは当然
505 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 19:35:20.47 ID:JLMG1rdo
>>503 その通りだと思う
ただそれはガン逃げによるものでない押し引きがおきなくて近距離スキルを振る機会が少ない
↓
その際に頼りしていた遠距離スキルの弱体化によりさらにスコアが稼げないの二重の負の状態だと思う。
スコアが下がったのを風の弱体化のせいにすんなksと言い切るのはちょっと可哀想だと思ったんだ…
506 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 19:48:53.06 ID:aLXjd+Ii
新規が減ってるのもあるんじゃないか?
HP500くらいでノコノコ一列目に出てきてストスマスマエクスで死ぬLv23弓(無エンチャ)みたいなのがめっきり減った気がする
あとは半歩やアタレクランブルくらいかな
507 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 20:39:32.49 ID:vQBxOe02
>>496 アタレ大剣は全体にはそんなに影響ないでしょ
短剣にとってはちょっとHP減ってたら武道ARF大剣ヘビ2発で沈むから
かなり嫌だろうが、ジャッジやスピア、ヘルでもりもり削られるし
むしろ遠距離からすれば餌ぐらいに思われてんじゃないの
実際ARF大剣ってそんなに多くないしさ
508 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 22:37:21.45 ID:68iHVRsD
ハイド潜入→突撃
この流れが面白いし他ゲーでないんだけど
吹き飛ばしが強すぎて萎える
ピアとかエンダー職がクランブルとか
ハイド潜入→突撃の流れなんて全体が協力してやっと出来ることなのに
1〜2人で遮断できるとか強すぎない?
509 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 22:39:43.41 ID:68iHVRsD
ピアは強制のけぞり
クランブルはスタンプの上位にしてGRF状態じゃないと使えない
とかどう?
510 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 22:45:44.88 ID:uBgRnATk
アタレは相当短剣の恨みかってるけどなマジで
まあチキンなんだけどなヲリも・・・
知り合いの短剣が
ヲリどもを5人くらい逆方向につってハイドしたままFOしたらしい
短剣一人に5人か・・・胸アツ・・・
511 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 22:49:48.33 ID:uBgRnATk
ハイドしたままFOしたら暫く探してるんじゃないだろうか
今思ったけど
512 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 23:25:21.86 ID:JLMG1rdo
嫌がらせもこめてなんだろうなw
まぁ押し引きやった感じだとピアとかの吹き飛ばしサポートはどうにもならないレベルではなかったかな
どちらかというと押し引きすらさせない味方が真の敵
513 :
名も無き冒険者:2013/10/02(水) 23:26:43.08 ID:P7BrBz+s
自分が短で潜入する時の敵ウォリへのヘイトは特にないけど
自分が片手・皿・弓のときの味方チキンウォリへの
イラ付きヘイトのほうがはるかにデカイよ
514 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:02:27.67 ID:68iHVRsD
吹き飛ばしでリセットされるから旨みが無くて
結果的に突撃の流れがあまり出なくなるんじゃないかな
普通の削り合いでいいや、と
515 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:10:28.60 ID:uFp/XSn1
ID:68iHVRsD
なんというか、全職経験して視野広げて上手くなってからねとしか
516 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:23:49.33 ID:OaJY3ZGB
味方が上がってこないってのはもうマクロアピールしながら潜入するしかないだろうなぁ
アピールしておいて即死したら恥ずかしいのが欠点だけど
517 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:24:45.10 ID:W0rVKIkv
もしかして「リセット」言ってるやつって前にも「馴染みのない用語連呼してるやつ」的な感じで俺が煽ってた奴か?
2,3スレ前のやつ
518 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:41:28.88 ID:dbUJ7qrG
そう疑心暗鬼になるなよ、男ならギシアンは好きだけどさ
俺は両手鰤なんて変な職してるけど、これは短剣を助けるための構成になってる
普段は盾持って前線維持とタゲ集め、で潜入する味方ハイドから視線をそらさせる
で、ブレイクしそうだなと思ったら両手に持ち変えて、1・2発ブレイクするか、敵に捕まったらドラテで横槍を入れる
ってことをして味方短剣がやり易いように動くのってどうなんだろ、使えるかな?
519 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 05:02:51.53 ID:uVFthPRF
俺が敵ヲリなら、濱口ドラテなんぞ気にせずに敵短にベヒスマ待ちヘビぶちかますな
520 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 05:10:37.45 ID:aqEzXMXd
即死してはずかしい思いするかもだけどマクロはやってる
ずっとそれが恥ずかしくてマクロだせなかったんだけど
でも恥ずかしいくらい我慢しないと思った
絶対そのほうが味方も意識してくれるから
>>518 どうだろう・・・ブレイクをつぶさないのなら有りかな
一番理想はブレイク後にカレスが入ることだけど
どちらにせよ前にでてくれるのはあり難いか
521 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 05:10:46.20 ID:MEB53b97
リセットってただの英単語だろ
仕切り直しとでも書けばわかりやすいのだろうか
522 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 06:23:53.81 ID:WSmpm1N7
ああブレイク撒いたあと敵ピアクランしてくれると美味しいよなー
転倒無敵で確実に生きれるし、更なるブレイクチャンスだし
敵にガドヴォイド残ってこっちはほぼ無傷とか美味しすぎるよなー
523 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 09:14:18.93 ID:e9Dkp6wj
短剣の難しさは味方に左右されすぎる部分だからな(僻地除く
人数揃ってる場所で潜入とか味方にわかってるウォリが2人はいないと無駄にデッドするだけだし
よく潜入短に合わせて突撃するけど、ついてくる奴なんていても1、2人だわ。まあ2人もついていけば短側も随分生存率上がるけどな
524 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 09:32:23.51 ID:iYzGFfp+
思わずスカスレかと思ったわ
525 :
名も無き冒険者:2013/10/03(木) 09:55:33.26 ID:W0rVKIkv
>>521 別に言いたいことはわかってる
ただ
>>405でも前のスレでも、リセット言うやつが出てくると毎度のように誰かと長文議論になってんだよ
526 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 07:57:18.84 ID:IpR+n64H
忌々しい隕石の避けかた教えてください
527 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 09:38:09.63 ID:YeCGoPzk
詠唱見えてるならタイミングあわせてステップか歩いて前後に避ける
要は皿と落下点の間合いとタイミングを身体で覚えろってことで
見えてないもんは知らん
528 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:03:45.60 ID:oPJQuP2q
隕石は事故だと思うしかない
カレスヘル確認しないといけないのにあんなもんいちいち確認してられない。魔道具は糞
529 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:14:55.80 ID:PL0O9GRg
隕石避けられないやつはジャッジも3hitもらうの?
隕石だろうがヘルだろうが相手皿に注意して使うスキル覚えて回避の基本はかわらんよ
530 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:59:38.02 ID:xi6hnATn
>>526 っ 避けない
わりとマジでこれが正解
避けなくてもほとんどあたらん
隕石避けて硬直に何か食らうほうがよほど痛い
後列にいるならバックステップしとけ
531 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 16:08:58.49 ID:NZpq4ltu
ウォリさんはジャッジ3回食らうね
532 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 16:46:40.38 ID:vc/tMMlD
ヘルよけられないんだけど・・・ジャッジや隕石はよけられるけどカレスも
みんなヘルよけられるの?
すごいね
533 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 16:50:32.01 ID:MCUQNvaN
前列のサラは常に意識してるからヘルカレスは余裕
534 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 17:11:58.71 ID:xi6hnATn
初心者に判りやすく説明すると
みんな攻撃したのを見てから反射で避けてるんじゃなくて
攻撃するのを見切って経験則で避けてるんだよ
要するに反射の速度じゃなく判断過程に要する時間が大きく違う
例えば、何皿か判らん相手から不意に生ヘル発射されて
ヘルだと認識してからステップ避けするには猶予0.3秒ほどしか無い
人間の反射は0,2秒ほどって言われてる、そこに認識と判断の時間まで加わるから
猶予0.3秒で見てから避けるなんてほぼ無理
逆に、スパークばっか撃ってて立ち位置後ろ気味のチキン火皿っぽいのが
Pw溜まり次第ぶっぱスパークやめて間を置いて前に詰めてきたら
9割がた生ヘル撃つんだろうなーと予測出来る
予測できてれば攻撃モーション入ったのが見えた時点で反射でステップすりゃ余裕で
(猶予0.5秒ぐらいある)避けるのが間に合う
535 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 17:48:19.27 ID:eWgBMiaM
格ゲーで読み合いすんのと一緒か?
536 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 17:48:42.10 ID:OqlX+IgN
生ヘル避けるには最大射程で猶予36fだそうだ
皿だけ見てればステップよけも一般人でもできるレベル
自分が火皿やってて回避されることなんてあんまないけどね
537 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 17:59:28.90 ID:4fsqBhPS
生ヘルは余裕じゃないのに
もっとシビアなSDは余裕。取れて当たり前
そんなゲームだからな
538 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 18:01:33.22 ID:PbADJU7m
やりこんでる超人なら出来るんだろうけど
そんな常時最短で反応できるわけではないし、ラグが一切ない高スペだと厳しい
かわしてくる奴は大体上手い人かラグアーマー
539 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 18:09:18.02 ID:wFG52I5B
昔は皿といえばヘルだったから、詠唱見てから即ステップしてた
修正後はカレスが増えたから、ステップするのはカレスを避けるタイミングというのが身に染みてしまった
それでヘル避けはかなり厳しくなった
540 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 18:24:04.92 ID:xdTVDuYR
>>536 ヘルは発生38F持続18Fだから56Fな
ステップの無敵時間開始まで15F、人間の反射速度が0.2秒だとして12F
だから遅延やラグ考慮しないなら猶予は理論上は29Fあるが、
ヘルの発生は杖を振り上げる溜めの時間も含まれてるから
実際の感覚では杖を振り上げた瞬間にステップしないと間に合わない
1vs1ならともかく集団戦でヘル避けるのは結構しんどいよね
俺も火皿やっててヘルをステップで避けられることってほとんどないし
541 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 18:30:23.83 ID:83LyiUVW
>>537 ヘルは他に選択肢があるからな
全部にステップするわけにもいかんし
SDは相手がスキル振ったらとりあえず打っとけばいい
SD得意って豪語してた笛と訓練で試したらステップにも反応してたわ
それ指摘したらスマもたまにあたるようになった
542 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 18:52:10.63 ID:wFG52I5B
>>541 まあSDされてる時点でヘタクソなのは変わらないがな
543 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:02:53.17 ID:bu7M2A6C
え・・・?
544 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:11:37.57 ID:F76d/T2M
(´・ω・`)言わんとすることは分かる
(´・ω・`)SD取られるってわかった時点で通常空振ったりベヒテ振ったりして揺さぶったりせずに
(´・ω・`)延々最大射程付近のスマヘビスマ殴り続けて全部SDとられるのは馬鹿だと思う
545 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:16:26.60 ID:bDkujXOf
>>541 そんな笛引き合いにスキル語られてもな・・・
ステップに反応してSDするってSDを使えてるうちに入らないだろ
546 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:24:57.62 ID:F76d/T2M
(´・ω・`)いやいや・・・10Fに決め打ちで反応だけでも結構厳しいものなのに
(´・ω・`)そこに判別まで入れるなんてもう人間じゃない空想のレベルだよ
(´・ω・`)SD取られまくる人っていうのは根本的にその辺を考えてない
547 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:47:18.23 ID:uXkJZOkb
>>526 メテオに限らず大魔法はタイミングを覚えて避ける
とはいえ3つの隕石はそれぞれ落ちるタイミングが微妙に違うので
完璧に避けたければメテオ皿の体の向きから判断する必要がある
慣れてるメテオ皿ならわざと左右に振ってタイミングずらしたりもできる
メテオちゃんと避けたのに当たった!ってのはコレが原因
548 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:51:23.52 ID:xi6hnATn
>>535 FEZは取得ツリーさえあてが付いてしまえば
行動の選択肢なんてそんな多く無いから
ほとんど読み合いにすらならないよ
そもそもがクソ長い攻撃硬直へのダメージ交換で成り立ってるゲームだし
549 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 20:07:37.73 ID:F76d/T2M
(´・ω・`)勝つ/負ける 以外に 逃がす/逃がさない といった結果を盾にしたりすることで選択肢は大いに広がる
(´・ω・`)行動の選択肢が少ないなんて視野がクッソ狭いだけだよ
550 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 20:11:47.22 ID:F76d/T2M
(´・ω・`)そもそも笛が標的を逃がしたくないと思ったらもうそれだけでSDには拘れない
(´・ω・`)SDにドハマりする人っていうのは最初から笛を食いたいと思ってる人だけなんだ
(´・ω・`)そもそも 勝ち/負け の勝負すらしようとしていない 食える/食えない の戦いが出来て当然だと思ってるような人
(´・ω・`)相手がしたいことがまるで見えてない奴が相手に勝てるわけ無いじゃん
551 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 20:19:44.06 ID:8ze6dPnn
(´・ω・`)笛を食いたい(意味深)
552 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 22:16:32.56 ID:+41Ykvaj
適当に知り合いさそって試してみりゃわかることだが
ヘルは射程ギリギリだとみてからステッポで割と安定してよけられる
間合いつめられてぶっぱされると、見てからではまず間に合わん
乱戦での回避は当然、読みの要素が結構大きくなる
まあヘルぶっぱしてる敵皿いたら近接職はチェクしておくことだな、あとは動きで読め
553 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 22:27:02.56 ID:xQW63PgX
射程ギリギリだと歩きで間合い外す方が確実なのでは
ヘル射程200のうち、179以内ならステップの方がいいが
554 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 23:28:49.14 ID:paOjr/RB
硬直待って後出しするだけのプレイってたのしい?
555 :
名も無き冒険者:2013/10/04(金) 23:37:57.73 ID:hZkM3yj2
楽しくないから過疎ってる
556 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 00:13:31.50 ID:cC9Z3Lcc
楽しかったけど絶望的にマンネリしてるから過疎った
5、6年も同じことやってりゃそりゃ飽きるわ
557 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 00:52:04.62 ID:/H1NeO5f
実際の戦場だとヘル以外に避けないといけない攻撃あったりするから避けられるかはその時次第だけどな!
ヘルもらってでもカレスやバッシュ、ブレイク回避しないといけないとか
距離詰めて撃ってくる場合はあえて避けずにヘビスマでもいいのよ?
って避けられるかどうかの話だし主旨違うか
558 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 02:02:30.91 ID:5L6cdMG3
混戦の隕石はもうあきらめた
559 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 14:57:20.85 ID:cmMeQN9x
ぼーっと待ってるだけならそりゃ楽しくない
敵にスキルを振らせるという思考をもて
押している時ならば、敵の行動選択肢を狭める、特定の行動を強要するような動きの組み立てを考えろ
560 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 15:00:33.26 ID:lJSUCgD1
ちょっと質問なのですが、
移動しながらのバッシュはどうすれば出来るのですか?
最近、上記をよく受けるので…持ち換えステップみたいな感じ?
561 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 15:35:14.34 ID:BSM0NS0W
>>560 半歩じゃないかな??
やり方はググレば載ってる、マクロが組める高性能マウスが必要
半歩じゃなくても位置ズレ起きてると起きる
562 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 15:43:06.71 ID:lJSUCgD1
>>561サンクス
あぁ…半歩か位置ズレですか。そんなのに手は出したくないですね。
563 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 17:36:13.18 ID:/n9uSk5y
氷像に引きバッシュうめぇwwww短カスざまぁw
564 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 18:31:20.49 ID:pALcd/pP
半歩してもブッ殺せばその場でギャーギャー言われないし
半歩エクスしてバッシュ外す真っ赤な片手見ると笑える
っか全然通報されなくなったなマジで半歩解禁したんかな
565 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 18:41:01.15 ID:BSM0NS0W
そもそも「仕様」だしな、解禁も何も使いまくってるじゃないか
9割が半歩使いで染まってるなら通報されるはずが無いし、真面目にやってる奴は馬鹿
そして今の流行はチート、半歩は時代遅れって感じ
566 :
名も無き冒険者:2013/10/05(土) 18:49:57.37 ID:iVO293KQ
>全然通報されなくなったな
あんた今まで通報垢BAN繰返してたって事ですかw
567 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 02:39:54.59 ID:P4p4fmiD
(´・ω・`)今行けば儲かる では儲からない
(´・ω・`)fezは皆が前進したときもう遅い
(´・ω・`)機微を捉え動けなきゃだめなのヲリ
(´・ω・`)弓でも前に行くとき同じ
568 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 03:32:45.54 ID:wlMj8C8n
お見合い中はかなり半歩見なくなったが
建物を利用したのはまじで無くならねえ
569 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 03:40:25.51 ID:P4p4fmiD
(´・ω・`)大剣のhp1500でいいな どうせつかまらんし
(´・ω・`)無エンチャ大剣天然記念種
570 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 07:37:41.57 ID:kh4HNjtK
>>567 確かにその通りだけど野良でそれやるのは厳しくない?
判断ミスったら即キプ送りじゃん
最近、味方のオフサイドトラップが厳しくて疑心暗鬼になってるわ
571 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 07:43:30.90 ID:Cp/3AduN
近接同士が範囲をぶっ放してそこに皿が範囲をぶっ放してヲリが少なくなったほうが後退して短スカは野山を駆け回る
572 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 08:07:07.70 ID:Laedx0uY
味方の動きに影響されにくい位置を探しながら
味方の動きに合わせて行動し
敵の動きに最適解を出し続ける
コレが当たり前の動きと思えるようにならないとトップランカーではない(キリキリメガネクイッ
573 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 09:04:49.52 ID:kh4HNjtK
ちと聞きたいんだがARF大剣でバッシュ食らったら盾に持ち替えるのってあり?
大剣に耐性14ついてても、ヘビの被弾ダメが100弱ぐらい下がるから
そこそこ使える?と思いきや実際はそんなことしてる人は皆無だし意味ないんですか?
574 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 09:14:09.25 ID:gdNd2vXM
>>573 アタレ大剣の防+20より無エンの盾の方が硬いしダメージは下がる
ただ実際は面倒臭いし、しにっぺも出来なくなるしどっち選ぶかは中の人次第だね
まあ、同じ持ち替えるならって事でみんな鰤やっちゃうんだけどね
575 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 10:23:38.10 ID:kh4HNjtK
>>574 そうなんですよね、予想より追撃多かった時に死に際の最後っ屁ができなくなったり
逆にクランやピアで助けて貰って追撃が少なかった時に反撃しにくくなったりと
デメリットは結構ありますよね
576 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 12:56:34.97 ID:m9TDGdCa
凍った時とかに追撃が中級ぐらいしか来ない時に盾持ち替えてやってるけど結局めんどくさくなった
577 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 15:08:57.68 ID:Og1fL8qs
主戦行っても敵がいない戦場多すぎてつまんね
末期だな
578 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 15:25:56.56 ID:KsPq3sTk
>>573 有効ではあるんだけど、そんなことするほどやり込む人がいなくなった。前は結構見かけたんだぜ?
なんかもう惰性でだらだらやってて面倒くさいからそのまま最後っ屁ランペしてデスルーラする人ばっかだとおもう
579 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 15:41:33.63 ID:GzOrYs2r
今更なにを
FEZはもう1年以上末期を続けてますよ
580 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 15:58:48.48 ID:WnTyklaJ
主戦で戦争したいやつはログマかスピカ行けばいい
581 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 17:15:54.97 ID:dU9ThxkO
主戦で戦争()
俺は勝敗無視して中央に突っ込んでスコア厨プレイするけど
俺以外(大剣以外)がスコア厨糞プレイしてたら晒すからな^^
もうこんなのばっかり
582 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 18:06:56.29 ID:cOuWlBvR
(´・ω・`)ちょっと違うかな
(´・ω・`)主戦中央僻地問わず一番おいしい場所に行ってスコア稼ぎだよ
(´・ω・`)片手と大剣と短剣と氷皿は味方 その他はいてもいいけど邪魔したら殺すぞ
583 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 19:21:05.39 ID:WnTyklaJ
1vs99だろ味方なんていねえ
584 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 19:28:24.59 ID:L9b2GZs+
いや何人か敵の方には味方はいる
585 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 19:58:46.71 ID:gXvCN4vj
起き上がりモーション中に攻撃を当てると相手が吹き飛ばされるんですが、そうならない方法ありますか?
自分がやられる時は吹き飛びません
586 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:12:57.30 ID:WnTyklaJ
それ笛のダウンドライブっていうスキルじゃないか
587 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:13:17.93 ID:ckckeq2N
エアハンマーなんだど
ヘビ>アムで次エアハンマーもらう奴いるの?
ヘビ貰ってから最速でアムふってエアハンマー貰ったことないんだけど
だから僻地や孤立してるヲリでヘビうってくる奴が鴨だと思っている
588 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:20:48.82 ID:gXvCN4vj
>>585 あ、それで転倒させられた相手への追撃は必ず吹き飛びで、
それ以外での転倒による起き上がりモーション中にヒットした場合は
直立ってことですか
589 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:21:56.16 ID:cOuWlBvR
(´・ω・`)最初のヘビの時におとなしく食らわないでアム潰されたりしてると
(´・ω・`)次のアム始動が遅くなったりするんじゃないですかねえ
(´・ω・`)周りに味方いない状態で確殺じゃないヘビ撃つヲリって設定はどうかとも思う
590 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:27:26.08 ID:WnTyklaJ
>>588 そもそも普通の転倒は数秒間無敵だからヒットしない
591 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:31:31.44 ID:gXvCN4vj
>>590 そうなんですか!?バッシュとか食らうことがあるんですが…
592 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 21:17:13.65 ID:zhVlGBwZ
593 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 21:27:33.25 ID:m5yIkcA0
いっかいフェンサーやってみたらどうだ
594 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 22:27:04.14 ID:gXvCN4vj
あれ?
DDへの追撃 = 吹き飛ばしあり
自分が起き上がり中に食らったバッシュ→自分が吹き飛ばされなかった
相手の起き上がり中に当てたバッシュ→相手が吹き飛んだ
ってところがよくわからない(いずれの転倒も、DDかが記憶にない)んですが
ちょっと人をつかまえて試させてもらいます
ありがとうございました
595 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 22:31:47.98 ID:cav4j25y
最大射程だったらヘビ撃ったあとのアム交換ヘビは確定
距離が近いと、アムくらうのが早くなってヘビ撃つのが間に合わない
596 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 22:34:39.41 ID:L9b2GZs+
DDの記憶がないならチャリとかじゃないの
597 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 22:41:53.54 ID:kh4HNjtK
>>587 背後からヘビ入れた時とかAIMに一瞬手間取ると
タイミング遅れて反撃のアムにエアハンマー食らうことがある
正面からなら最初のヘビで一方的にアム潰されるとか、
最初のヘビに相打ちアムいれたのに味方の攻撃と被って消されたとか
レアケースでない限り確定
598 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 22:53:02.22 ID:98e2IgLl
>>594 実はDD後の追撃は、タイミングによっては吹き飛ばないことがある
相手のPC環境にもよるので毎回とは行かないが、ある程度狙って吹き飛ばさずにバッシュを決めることは可能
ただし僻地でやるならともかく、主戦で狙ってもどこかの早漏が先に追撃しちゃうので狙うだけ無駄と割り切ってしまうのも手
599 :
名も無き冒険者:2013/10/06(日) 23:31:54.75 ID:gXvCN4vj
>>596 なるほど、転倒無敵なしってwikiに書いてますね
>>598 そういうことですか。人と機会に恵まれればちょっと試してみようと思います
みなさんありがとうございました
600 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 00:29:14.34 ID:BdV6l8ub
エンダー切ってたらクランブルにバッシュ相打ちって難しくなる?
確かクランブルってのけぞり+吹き飛ばしの2種類の処理が入るんだよね?
601 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 02:23:07.03 ID:YWF1kuJL
なぜ難しくなると思ったのか
クランブルはあたった時点で強制吹き飛ばしだからエンダー関係ない
602 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 02:25:11.60 ID:mvgIVSG6
近づくまでにビクンビクンしてそうだな
603 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 02:43:18.36 ID:LykMp0ut
のけ反り→吹き飛ばしの処理の間に間隔があるならやりにくくなるだろうけど
クランブル食らうのと同時にアイテム使ったら吹き飛ばない=同時に処理されてるってことだから多分変わらない
604 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 03:17:28.20 ID:JNZ+yC4H
♂と♀でモーションが違いますけど、みなさんはどっちが好きですか?
私は片手:♂、両手:♀、大剣:♂
両手♂は走ってる時に武器が見えにくいのが残念すぎる
605 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 03:25:29.05 ID:Tuwp5/56
>>597 間合いと相互のPing(ラグ)次第
理論上ラグ無しかつ密着ならエアハンマー不可能
ウォリの硬直終りより、短の仰け反り終わりが30フレーム早いため
ラグが10フレームぶん以下であれば発生20フレームのアムは確定する
逆に最長距離の場合、短の仰け反り終わりは18フレームしか早くないうえに
アムが発生ご到達するまでに10f程度かかるため
ラグなしですら理論上エアハンマー可能になる
606 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 03:34:15.29 ID:h475GQtZ
そういえばバッシュとブレイクは♂の方がいいのは知ってるけど
他に男女でスキルに違いあるやつってある?
607 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 03:43:14.32 ID:39AtP07i
608 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 05:32:49.53 ID:JNZ+yC4H
>>606 ブレイクは♂の方が分かりやすいけどバッシュは初耳だわ
個人的には片手はカッコいいのは♂だけど、♀というか一番身体の小さい
少女体型が最もやりやすいかな
微妙な間合いを測る時は小柄な方が有利だと思う
609 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 09:30:32.61 ID:LykMp0ut
>>607 クランブルはヒット時にのけぞりと吹き飛ばしの2つの処理が行われている
FEZはプログラム上そういう場合の同時処理は2つまでしか出来ないらしいから
ヒット時にタイミング良くアイテム使うと吹き飛ばしの処理がアイテム使用の処理で上書きされて吹き飛ばなくなる
610 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 09:40:12.28 ID:mvgIVSG6
はあまじセスタスうざい
611 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 10:21:11.91 ID:HO7ejeXE
鰤ヲリ大杉て萎えてきたんだけど持ち替えしたらエンダー切れるとかならないかな…。こっちの構成悪いと勝てる気がせん。部隊でそういうのも多いし。
612 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 11:29:38.74 ID:xjPK7/ve
613 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 11:59:18.12 ID:ME7j+7MV
バッシュって性別で射程か何か変わんの?
やりやすさくらいのもんだと思ってたんだが
614 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 12:16:37.94 ID:tn3W0/b7
(´・ω・`)バッシュをガドレ中専用にするくらいなら良いんじゃないかと思う
(´・ω・`)盾カレス不可よりはよっぽどマシでしょ
615 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 13:09:18.10 ID:7kAvYEcz
盾は魔道具にエンチャつけなくていいから修正されたんだよ
金おとせやってことだ
616 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 13:17:42.97 ID:0sV0gI01
だったら杖補填して削除でよかったろwww
617 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 13:28:04.41 ID:k4L/3Vgj
>>615 それならそもそも威力ゴミでデバフ効果主体なんて設定しなきゃよかったのにな
銃もヴェノムとピア列以外しか使わないならアタックエンチャなんかいらないし
618 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 13:44:39.24 ID:7kAvYEcz
銃は削除でいいな
笛セスアップデートと同時に削除しとけ運営
619 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 14:28:46.90 ID:tn3W0/b7
>>615 (´・ω・`)それは違うよ(論破)
(´・ω・`)エンチャ必須仕様にするんじゃなく丸ごと無かった事にしたら余計にエンチャ消費されないじゃん
(´・ω・`)それどころかマドゥーグ買う奴が減るんだから収益に関しては上がる要素が全くない
(´・ω・`)それにらんらんみたいにマドゥーグにビルブガードHPぶち込んで使ってた変態もいるのですよ
620 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 14:37:53.40 ID:6SzjofGM
デバフ自体リスクと引き換えのものだからバランス取れてたのに隙の無い遠距離スキルに攻撃力下げるようなデバフ付ける自体間違ってる
あと煙とかディジーとか等速ハイド時代にやっつけ対策で作られたもんをいまだに残してるのも頭おかしい
とっとと銃自体削除すべき
621 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 17:04:04.38 ID:Si35XZ5y
等速ハイドなんてもんがあったのか
622 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 17:38:12.69 ID:QNMDqesI
>>611 >こっちの構成悪いと勝てる気がせん。部隊でそういうのも多いし。
(´・ω・`)構成悪いから負けるって原因わかってるじゃないか(憤怒)
(´・ω・`)野良とかで適当に参戦して勝とうなんて甘いんだよ(辛辣)
623 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 17:44:48.65 ID:fXre41rR
(´・ω・`)部隊連合戦が始まったら野良の席ねーから
624 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 17:56:41.22 ID:otvlJNJ4
小さいほうが視界も広いし大柄やグラマー選ぶ理由ないわ
って常々思ってたけど去年の5倍期間中にネタで大柄両手作ったら妙に動きやすくて20キル20kくらいでて
それ以来、自分がやりやすければなんでもいいんだろうなと思うようになった
625 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 19:21:37.86 ID:izf7jNnu
(´・ω・`)部隊戦できるほどFEZに人数多いアクティブなガチ部隊が残ってんのかっていう
626 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 19:33:01.14 ID:39AtP07i
>>609 >FEZはプログラム上そういう場合の同時処理は2つまでしか出来ない
マジで?初めて聞いたわ面白いな
627 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 19:48:14.80 ID:7kAvYEcz
クランブル食らって吹き飛ばなかった奴なんて一回も見たことないけどな
628 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 19:55:50.86 ID:fXre41rR
(´・ω・`)はあまじサーチでヲリ40もいるのに自軍は13だけとかシステムからしておかしい
629 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:06:09.12 ID:QNMDqesI
(´・ω・`)FO安定やろ
(´・ω・`)くそげオブくそげに付き合う義理なんて無い
630 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:08:01.65 ID:oCdcwsK9
せやな、離脱ペナもないようなもんだし
そんな糞戦場はぽいやで
631 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:50:58.82 ID:sWyTF32v
>>609 俺も初めて聞いたわ。検証動画あったら教えてほしい
632 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 22:27:38.47 ID:h475GQtZ
バッシュは俺も最近知った
というか、ごく最近検証動画ニコニコに上がってた
穴が確実にないと言えるほどではないが一応ちゃんとした検証
喰らい判定が♀のが伸びるらしい
ブレイクは射程か発生が♂有利だった気がするがどっちだったっけ?
633 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 22:46:26.19 ID:tXPD7uZu
戦場のヲリ共殆ど攻+15で防+15↑とかだな
金で強さが決まる勇者職が多いほうが勝つ、糞ゲ末期の典型だよね
平等と安上がりなのが売りだったのに、仕様一つとっても不平等で理不尽極まりないし
こうもスペックに差がでるとPSではどうにもならんわ
>>632 発生、射程共に同じだがモーションの関係で♀のほうがかわされやすいって聞いた事ある
♂は短剣振りかざす前に判定が出ているが、♀は振った後に判定が出るので遅く感じるらしい
634 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 23:13:47.52 ID:QNMDqesI
(´・ω・`)くそげはもう何年も前からランク上位は武器何本も持って武道してる奴ばっかりだろ
(´・ω・`)今更何言ってんだ笑わせる気か?環境を整えるってのはPS以前の問題だろ
635 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 23:18:07.22 ID:39AtP07i
636 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 23:30:29.10 ID:tXPD7uZu
>>634 前はこんなにも居なかったんだがな
攻+15のフルエンハイ課金HpPwパワーが当たり前ならスゲー環境になったもんだ
いくら上達したって一般人が敵うわけないわな、新規なんて尚更だ
クソゲと共に仲良く滅んでおくれ廃人共
637 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 23:40:06.06 ID:vY7iSpdQ
>>635 最初に位置ずれ起こしてて♂がジャンプして位置ずれが直っただけだな
638 :
名も無き冒険者:2013/10/07(月) 23:44:17.47 ID:QNMDqesI
(´・ω・`)他職はどうあれヲリは課金必須だってのはくそげの常識だろうが…
(´・ω・`)元々くそざこが軽くやっていい職じゃねえんだよ
639 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 00:32:13.08 ID:bbUKAd9L
なに寝ぼけたこと言ってんだ?
糞雑魚でも並み程度に活躍できる職がヲリだろ
640 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 00:34:41.75 ID:NzFXz721
>>635 これマジか?
マジなら短剣片手は♂一択じゃねーか
641 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 00:36:59.52 ID:kLfMoJGt
武道すらできないなら、氷皿でサポートに徹してほしいわ
642 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 00:42:08.10 ID:MYdCDL1e
>>637 ホントだ・・
はじめなぜか♂オリジャンプしてないな・・
これは全く参考にならんわ
643 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 00:48:03.69 ID:GA0uGxt/
>>640 片手はわからんが短剣は男女両方やったが男の方が体感で当たりやすい
短の女はブレイクの時クルっと回るだろ?
あれラグの影響ありそうな気がする
男短だったら入りそうなブレイクが女短だとスカりやすい、オレは
644 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 01:15:26.72 ID:7tUTh/h9
ヘビスマぶち込んで気持ちいいのは短♂
645 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 02:38:50.78 ID:NzFXz721
1年半ぐらいやっててそろそろ両手をメインにするか
大剣をメインにするか決めようと思ってるんですが、
武道野良でキルランカー狙いで今後集中的に鍛錬するならどっちの方がいいでしょう?
両手のドラヘビ、ドラスマ、ドラベヒでのキル取り性能も高いですが
スマじゃあとちょっと届かないっていう瀕死の敵に対するエクスも強いと感じます
エクスは非エンダーにストスマ刺した時の選択肢が増えるのも大きいと思います
今は両手も大剣もスコアは同じくらいで、攻13以上耐14以上の武道して8キル前後、
3回に1回ぐらいはマッドマーダー取れるけどキラマは少ないって感じです
目標はほぼ毎回キル称号を取れるようなキルランカーです
アドバイスよろしくお願いします
646 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 03:00:32.00 ID:j5UtIMLi
野良なら何でもできる両手がいいんじゃねーか
647 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 03:36:11.53 ID:NwsWFiiS
>>645 当方平均12キル前後 5回に4回キル称号取れるかってくらいのヲリだが、
キルだけ狙っていくなら大剣のがおすすめ。自分は純大は一切使わずにアタレのみ。
エクスでの短封殺など相手に対する詰め方やスキルごとの射程が豊富なのが大剣の強みだと思う。
腰据えて練度を上げていけば基本も出来ていて武道もしているようだし、すぐに目標の毎回キル称号キルランカーに到達できると思う。
648 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 03:50:07.31 ID:NzFXz721
>>646 野良なら両手、部隊なら大剣と以前このスレで見てしばらく両手メインだったのですが
気分転換に大剣を使ったところ、両手と同等の手応えを感じて迷ってました
>>647 >当方、平均12キル前後、5回に4回キル称号取れるかってぐらいのヲリだが、
まさに私が目標としているキルランカーさんですね
今後はじっくり腰を据えてアタレ大剣で鍛錬を積みたいと思います
649 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 05:36:05.22 ID:Kl4+yRxJ
>>635 (´・ω・`)そもそもミリ単位の判定を検証するならこんな方法じゃまともに検証出来ないよ
(´・ω・`)これを真面目に検証したいならまず男女ヲリをフィールドイン直後の位置に2人重ねて立たせる
(´・ω・`)その後盾皿を射程ギリギリの位置に配置してバッシュ時のみ盾が当たる状態にして検証するといい
650 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 06:58:00.15 ID:7tUTh/h9
(´・ω・`)はあまじ戦争がつまらない
651 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 12:50:08.15 ID:heLG0xKB
(´・ω・`)戦争はくそげだが雑魚狩りが順調なら問題はない(真理)
(´・ω・`)ARF両手の素敵さは異常
652 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 13:23:48.30 ID:baprg8K9
バッシュして持ち替えしてヘビぶちこめたらなんでもいいんだが被って当たらなすぎて禿げる
僻地は当たらないカレスとかパニとかするあほばかり
Iゲブってやっぱりヲリ不遇だな
653 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 13:29:20.42 ID:Kl4+yRxJ
(´・ω・`)ウォーリアは勝つためのクラスであり他の有象無象は負けるためのゴミ
(´・ω・`)勝ちたくてヲリやってるんだから勝てないとおかしい
(´・ω・`)味方のゴミに言うべき事は上手くプレイしろではなくヲリになれ、ただそれのみである世界
(´・ω・`)全てヲリ様が望んだことです、良かったね
654 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:22:21.78 ID:9DyORwY6
655 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:56:44.14 ID:Kl4+yRxJ
(´・ω・`)それを正確に計測する方法があるならむしろらんらんが教えて欲しい
656 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 16:12:20.42 ID:mfqMyoJg
このくそげ立ってるだけでも揺れとかで判定の位置変わるんじゃなかったっけ
657 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 16:27:06.83 ID:ViqR4jDw
仮に判定に差があったとしてもすぐ修正してくるでしょ
数値いじるだけだし
658 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 17:24:08.55 ID:heLG0xKB
>>653 (´・ω・`)実際その通り
(´・ω・`)勝ちたいとか言いながら重力だの笛だのやっちゃう奴は一体なんなの
659 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 17:33:06.47 ID:y+wJ4p1F
ヲリのためにサブクラスあげてるのかもしれん!
660 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 18:22:07.26 ID:1kj9MUXd
スカ37皿40のウォリ32です
661 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 18:25:48.12 ID:9DyORwY6
下手糞がヲリしても続かんだろう
662 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:07:42.80 ID:askWQiRq
むしろウォリこそ下手糞用だとおもうが
初心者用じゃなくて下手糞用な
663 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:11:46.12 ID:Yl71okoR
下手糞が上手くなったとしても金かかるから続かんと思う
PS以前に無エンチャ混じりの耐性割れリジェがやれる職じゃない
664 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:20:36.95 ID:5mAk0xHo
ハイブリってヘビスマ取らないでスタンプ3ランペ3でも実用できるもんなの?
ヘビ3あったほうが良いのか?
大剣で
665 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:40:29.96 ID:gtdix5wV
ハイブリでまずスタンプは取らない人多いと思う
666 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:42:21.43 ID:3Di2CN6P
大剣にはエクスあるからヘビとか要らないよ
というヲリとは組みたくない
667 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:44:53.37 ID:6d6cZm/U
(´・ω・`)召喚数出るようになって 銀行いなくなり 召喚激減
(´・ω・`)敵レは長生きするけど ナイト減って視界認識楽だし
(´・ω・`)ナイトがそのまま歩兵になってるからレイスからのタゲ分散
(´・ω・`)召喚時代よりはるかにましになった
668 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:48:17.82 ID:6d6cZm/U
(´・ω・`)無エンチャ大剣は 片手持つことにより
(´・ω・`)ガドエンチャ節約
669 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:57:00.05 ID:askWQiRq
何のための鰤か考えればいいよ
集団に対してスタンプ撒くならランペはいらんと思うし
少なくとも自己追撃用ならランペは微妙
(※ヘビ<ランペになるような状況じゃ自己追撃より片手のままやるべきことがある)
野良での連携期待とかヘビ被るとむかつくからとか
僻地で短や両手の濱口怖いからぶっぱしとくとか、妥協の産物ってイメージがぬぐえないけど
濱口対策になるからってヘビじゃなくランペぶっぱなしておくってのはどうなんだろうな?
濱口されないようにスラムやバッシュでカットしろよって思うが
670 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:07:24.16 ID:6d6cZm/U
(´・ω・`)無エンチャ両手大剣は盾持ってるだけで幸せ
(´・ω・`)装備変更の硬直ないから 癖としてつける
(´・ω・`)凍ったら盾装備 やばそうだと盾装備
(´・ω・`)予測して動く癖になる ヤバくなってからじゃいつも遅いんだ
671 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:31:30.04 ID:NzFXz721
>>670 例えばバッシュ食らって、敵ヲリが近づいて来たから盾に持ち替えたとき
被弾は抑えられるが、味方が浜口して敵ヲリを瀕死にした時
バッシュ明けのキルチャンスを逃しちゃうんだよね
一長一短だと思うし、面倒だからやらない人増えたのかも
672 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:39:59.15 ID:6d6cZm/U
(´・ω・`)豊穣って確定じゃないのか参加で
673 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:42:00.57 ID:6d6cZm/U
(´・ω・`)誤爆した 鰤ヲリはhpエンチャも2つの武器につけなきゃ
(´・ω・`)hp1000に減るから困る
(´・ω・`)エンチャへりすぎるからできない
674 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:42:54.29 ID:TD676+NG
鰤中はレスHPでケチるに限る
675 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:05:44.80 ID:JnY9PER+
アタレ両手と通常大剣のスコアが大剣の方が2kぐらい低くてしかも2〜3デッド多いんだけどどうすりゃいいですかね?
突っ込みすぎないように待ちスタイルでいくとスコアガタ落ちするんですが…
676 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:09:08.20 ID:TD676+NG
ぶっちゃけ個人の適正だろ
俺も似たような感じで今は大剣を捨てたわ
多分エクスの使い方が甘いんだと思うけど
アタレ両手でヒャア、もう我慢できねぇ!!って言いながら突っ込むの大好きです
677 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:11:01.52 ID:6d6cZm/U
(´・ω・`)オベ叩けばいい
(´・ω・`)オベを叩くと平均的なレベルの敵がこちらの人数+2くらいで
(´・ω・`)召喚される 強い奴はあまりこない
(´・ω・`)自分から戦地にあたりにいかなくても 呼べばいい
(´・ω・`)呼ぶ触媒は敵オベだよ
(´・ω・`)たまに呼びたくない時に叩いて呼ぶやついるねアボガド
678 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:13:57.79 ID:xRuuYXvR
>>669 どうも何もそういう手合いは単体スタンを味方の武道アタレ大剣で囲んでてもランペするから
てめーらも盾もてば解決だろ?つかオレのバッシュなわけで被って文句言うのはおかしいっていう考え
濱口阻止って発想からランペしてるわけではない
679 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:40:05.92 ID:JnY9PER+
>>676僕も両手ヒャッハー大好きです
あとエクスのタイミング下手ってのも一緒かもしれぬ
680 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:57:23.51 ID:heLG0xKB
(´・ω・`)跳べない豚はただの豚だ(名言)
681 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:18:10.00 ID:xZCeEpHN
>>675 こういうのっていくつの話してんだ?
両手が12kで大剣が10kか?
682 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:32:00.11 ID:JnY9PER+
683 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:32:22.70 ID:NzFXz721
684 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:33:27.36 ID:JnY9PER+
両手だと10キルいってることが多いかな
大剣だと7か8ぐらい
685 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:38:25.71 ID:JVfEU9+C
なんでデッド増えてるのかが分からん
待ちスタイルなんじゃないの
686 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:40:59.23 ID:TD676+NG
両手でスコアが伸びてるってだけで脳筋タイプなのは明白
後一撃って粘って、それが致命傷で死ぬと見た
687 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 23:03:53.79 ID:zAviVuO8
そうでもない
688 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 23:18:24.30 ID:4N0qRzws
そんだけ高スコア出してたらヲリスレでアドバイスすることなんてねぇよ!
689 :
名も無き冒険者:2013/10/08(火) 23:55:39.63 ID:4gtB2K2n
410です。
持ちかえ意識しつつランペスマ狙って行ったら僅差戦場主戦で16キル3デッド25K出ました。
初心者卒業出来たと思います。
アドバイスありがとうございました。
690 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 00:16:14.70 ID:u2GFeBF7
ランペスマって主戦だと邪魔じゃね?
691 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 00:18:30.80 ID:xlZ61Xy6
ランペスマって転ばなかったら確定か
あんまり意識して使ったことないけどどういう時に特に有効なんだろ
692 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:00:15.19 ID:AojbHTqH
敵ハイドに気づいてないフリして、ランペ→スマぶちかます
敵短のブレイクつぶせたら、もう一回スマ入る
693 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:33:10.90 ID:I2L+It2E
ログ読めないのかよ
バッシュした後に持ち替えてランペスマな
694 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:50:49.35 ID:y3BDXhrO
ヲリ始めてみた。エンハイレアステが鬼の様に減る。
そして俺はそっと羽を使った…。
695 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:54:13.16 ID:lqbE9b84
そもそもヲリやってない時はエンハイケチろうって考えが間違ってる
696 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:54:20.27 ID:FpX7XRPs
自衛込みならバッシュランペも有りだろうけどpw100使うから
単体しか居ないならブレイズ連打したほうがいいんじゃないの
697 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 02:36:26.30 ID:JNHonfhY
単体にランぺ使う奴なんていねーよ
698 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 02:50:43.90 ID:CtZJlweU
鰤と両手はあまえ
699 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 03:04:07.65 ID:/77Ot2tC
ドラテの飛んでく仕様はすぐ戻るかと思ったけど変わらんな
700 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 03:32:12.01 ID:MsAMiaLU
701 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 09:51:37.20 ID:eo5ISX7i
アタレクランエクスを試してみるんだ
割とこれアリだなって思えるレベル
降下奇襲がランペ輝く瞬間だと思うがなどそんな機会ないって割り切ってしまえ
多数氷像もいっそ吹き飛ばしてしまえ
702 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 10:03:58.54 ID:/77Ot2tC
スコア競うゲームやからな
どんどんボーナス狙おう
703 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 10:07:22.47 ID:IbaC+xtG
糞クラン振るゴミヲリにはなるなよ
704 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 10:21:01.54 ID:QfrR8OsD
ランペがメイン火力の俺にはできない型だな
おかげで戦場ごとにスコアのムラが凄まじい。安定させるならやっぱエクスメインなのか
705 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 10:38:26.61 ID:6Zajvs+c
両手だとかゆいとこに手が届くドラテがメインになるけど大剣なら1撃の威力でかいからヘビとスマ使う回数のが圧倒的に多い
ランペなんて1戦場で4~5回使うくらいだな
エクスは短スカあぶるのとランペ振れないようなとこに複数敵がいるときに使う
706 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 15:56:08.01 ID:2G/wBrbW
ドラテは前進しながら攻撃できるのがいいけど
殆どの奴が2発しか当たらんし、アタレしても単発の威力は弱い
転倒、被せ等の糞しやすい上に元々の威力低いから両手は大剣やってほしい
正直言って両手はボーナスキャラ、ドラテしてくれたらラッキーとすら思える
クランブル型とか最高、この上なく神
707 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 16:22:50.16 ID:FVL35fhI
ガチでやったら大剣のが強いよ
ただそれは大剣の特性が待ちキャラでありFEZは元々待ち有利ゲーっていうだけ
自分から攻めたいなら両手待ちなら大剣ってFA出てる気がするけど
708 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 17:32:58.90 ID:2y4QnClG
ドラテはあるとヒャッハーしちゃうから自分は大剣のほうがスコアでる
楽しいのは両手だけど
709 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:05:12.37 ID:wkTbHvmr
両手はぶん殴るモーションが好き
スペックは大剣
710 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 19:01:24.04 ID:MsAMiaLU
大剣はやってて爽快感が無いわ
だけど戦争終わってみると意外とスコア出てるっていう
711 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 19:34:30.04 ID:gpabHXmy
武道したARF大剣でヘヴィ撃ってみろよ
スカなんかを一刀両断すると気持ち良いぞ
ガド入ってたり無エンだとさらにいい
712 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 20:55:15.76 ID:XlbFoC/x
両手はダメージ稼ぎ辛いんだよなー
結局ドラテをどんだけ叩き込めるかだけど意外と使い所がない
713 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 21:05:03.28 ID:2/uodefo
644は♂短にぶち込んで気持ちいいとかホモだろ
短♀はなんか短剣とは別の生き物にみえるときある
特に移動中とか
思わず眺めてしまう
714 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 21:20:53.50 ID:khvS/38Y
両手はベヒ使いこなせるようになったら一人前
使いどころ解らないレベルなら大剣やった方が捗る
715 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 21:30:52.72 ID:MsAMiaLU
両手はジャコルみたいなマップいって崖際からドラテして離脱する時は崖でステキャン逃げでスコアうまい
716 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 22:41:46.36 ID:xLUZag/x
ランぺ打つよりエクステ二発撃ったほうが強い場面が多いねランぺは射程が短いから使いどころが難しい
717 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 22:58:18.76 ID:I2L+It2E
両手は短狩りにくくてドラテ使わないなら劣化大剣。
つまり集団でいるnoob狩専用職
718 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 23:04:49.11 ID:fm1xvuR7
(´・ω・`)ドラテヘビでくそざこ狩ってる時が一番楽しいよ(非情)
(´・ω・`)なんと言うか殺しにスピード感があるのがいい(分析)
719 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 23:22:21.58 ID:TYbSNFNL
両手は高低差のあるMAPなら輝くモノがあるけど、平地じゃ大剣の劣化
720 :
名も無き冒険者:2013/10/09(水) 23:58:13.04 ID:khvS/38Y
短視点だと上手いやつなら両手の方が怖いけどな
並みのPSなら大剣のほうがうざい
721 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 00:02:29.56 ID:KjMSfVgL
ここで言う両手ってATR両手だよな?
722 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 00:04:07.48 ID:YFuvEPDR
そりゃスマの射程正確だと
エクスの上位互換になるからな
ヘビドラテある両手のほうがよほど怖い
723 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 00:13:10.40 ID:gYp4Pqea
(´・ω・`)(何言ってんだコイツ・・・)
724 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 00:43:12.39 ID:T7JBu8ZP
エクスの射程正確な奴はチート
725 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 01:02:11.98 ID:SnppX4Le
正面からドラテ3ヒットしまくりのあの頃に戻りたい
726 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 01:24:26.31 ID:YCClOIyR
短で20k↑ソロでガンガン出せるけど上手い両手のが怖いとかギャグか?
727 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 01:48:33.23 ID:c6yYuXXm
俺のヘビスマを後ろから飛んできたドラテがかっさらって行く
もう飛ぶのやめさせろやなんでびゅーんって飛ばすんやびゅーんって
728 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 02:29:01.76 ID:IAIMQYRv
両手:キルしきれるんだからいいじゃん^^
729 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 03:19:56.73 ID:ZU1kc6MZ
スキル硬直とかにベヒ入ったらヘビ確定、スマの場合見てからアムと相打ちヘビ確定、待ち相打ちヘビとかも狙えるし
まあそのあたり的確に入れてくる両手なんて、いまどきほとんどいないからいいけどよwww
エクスで死ぬまでいたぶられるようなことはあんましないし・・・
730 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 03:33:44.23 ID:lKeMQll/
短剣の考えることをよく理解して潰しに来るヲリが片手両手大剣関係なく一番怖いわ
731 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 03:55:13.14 ID:I0VXFJC+
ベヒって当てる側が的確に当てるスキルじゃなくて
置いといたら食らう側が勝手に事故るスキルだろ
競り合うとどうにもならず1発の威力が狂ってる大剣と
威力控えめで事故らない限り転倒しやすい両手とどっちが怖いかって言ったら
732 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 04:12:45.16 ID:WCnlivEu
大剣はそこそこ安定するんだが、両手は全く安定しない
昨日、両手で2戦したが一戦目は3k5d9kと笑えないスコアだったが
2戦目は13k0d14kでキル称号貰った
大剣の方が戦争中の精神状態も安定してるっていうか落ち着いてプレイできてる気がする
733 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 05:01:54.41 ID:Ao0gz+E4
自分の性格と戦い方がよく合ってるんだろ
734 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 05:39:34.18 ID:OFz8xaH8
誰かが餌をくれるの待ち→大剣のほうがいい
自分が餌を拾いに行く→両手のほうがいい
この違い
他人にババ引かせて初心者釣り食いしてなんぼのゲームだから
自分のスコアだけで語るなら前者のほうが強い
735 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 05:52:42.54 ID:G0SsHeAX
楽しいから両手やってる
ただそれだけ
736 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 06:41:49.06 ID:ZU1kc6MZ
ぶっちゃけやってて楽しいのは両手、攻めのバリエーションの広さが比較にならん
ただ、大剣より両手やった方がいい奴なんてのはごく少数
>>731 お前は分かっていない
737 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 13:43:16.27 ID:ibGesa/U
短視点だと早く大剣を消去して欲しい増えすぎ
耐性20つけても400以上のダメとかやってられない
火皿やって減らすしかないのか・・・
738 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 13:44:03.06 ID:ibGesa/U
減るまでしばらく短剣やめて大剣粘着で火皿するか・・・
739 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 13:51:00.40 ID:7WLiUhu/
目の前のスタン狙ってるのに背後で短スカが死んだ
740 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 15:14:16.73 ID:7WLiUhu/
アムブレうざいながいヴァイパーでとんでくんなしね
ほらよくだして深追いするからみかたにぼこられるざまぁwwwあわれwwwうぇっうぇww
みたいな平和なやりとりが好き
741 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 15:17:29.53 ID:u0knkDCT
純片手をしていて、味方が前に出ない傾向が強い場合ってどうしたら良いんだろうね
バッシュしても相手ばかりが前に出てくるから罠になる
位置取りも状況も味方HPも悪くないハズなのに手応えを感じない
前に出ない人が多いと半ゲージか1ゲージ差がつく戦況が多いと思う
もう4〜5年してるから、平均12Kくらいは出るからnoobでは無いはず
クランして相手で遊ぶしか無いのかなぁ〜
742 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 15:47:39.81 ID:WCnlivEu
>>741 現在の12kってバッシュボーナス増加前なら10kぐらいか
4〜5年やってそれぐらいってnoobなんじゃね…
相当バッシュ厳選してるんなら別だが、耐性15秒だし別にそこまで厳選しなくても
主戦なら適当にバッシュした方が結果オーライになる場合が多いよね
うちの部隊にも古参がいて、他の隊員の片手に無駄なバッシュ撃つなっていうけど
耐性30秒時代の立ち回りをいつまで引きずってんだって思ってる
743 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 16:03:19.60 ID:u0knkDCT
>>742 ありがとう
フル前線では無いからスコアがこれくらいになっちゃうんだよね
前に出ない傾向があっても諦めて片手の仕事をするのがいいのかな
罠になったらなったで仕方ないで割りきるのがベストって事だね
744 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 16:09:23.44 ID:T7JBu8ZP
大きめの部隊に入ればそんな前線にならないんじゃないか
そんな前線の動画あげる人もいないし打つ手なしかと
745 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 16:55:09.31 ID:52KiJ2zw
大きめの部隊で高psのやつが多い部隊とかあんの?
746 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 17:00:25.24 ID:CcvCyhij
>>741 バッシュで前出ない奴だらけの時ってその戦線構成してるのが弓皿ばっかの時じゃねえの
諦めて他の戦線行けばいいんじゃないか
…全部の戦線で前出てくれない?掘りでもしよか
747 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 17:18:50.67 ID:tG8LxQG2
>>745 昔はあったけど今は無いだろうな
>>741 バッシュしても追撃無いなら諦めろ。はっきり言って今どき勝利がどうのとか考えても仕方が無い
つーか4,5年やってるなら片手のスコアがどういうもんかわかるはず
748 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 17:23:19.38 ID:7WLiUhu/
ブレイズレンダーに目覚めるのだ…!
749 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:05:48.83 ID:P8KzmULn
昔は今の並PSでも無双できたが
今は並の基準が上がりすぎたからな。数年やってりゃ当然だが
750 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:12:27.78 ID:AMwq8aMu
(´・ω・`)片手でスコア欲しいなら味方のスキルとか気にせんほうがええでw
(´・ω・`)ブレイズ振るなら振るで徹底的にやったほうがすっきりするもんやw
751 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:21:01.28 ID:7VYWNN1d
(´・ω・`)もうバッシュしてブレイズ連打が楽だね
(´・ω・`)エンチャもあまりかからんし
(´・ω・`)ヘビがふりにくいし純片手するかな
752 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:30:57.60 ID:X7yZ8hxu
バッシュ適当にしててもスコア出るぞ
ブレイズ連打だと被せられた味方の信用失っていくからこっちオススメだぜ
753 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:45:13.95 ID:4a8x6sjq
ふふふ…こいつは驚いた
バッシュ→ブレイズ→通常連打をしないなんて…
754 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:46:12.88 ID:BiMK0uTD
暗黒片手様お鎮まり下さい
755 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:40:32.47 ID:RGYU59M0
ソロなら両手
ptなら大剣
ってことでいいんだよな?
756 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 21:26:41.88 ID:wUbt68zM
クラン、ARF取らなければ両手大剣両方いけるが
757 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 22:36:13.96 ID:I7IUvuZp
被せ気にする人は大剣、気にしない人は両手っていう考え方もある。
758 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 22:58:50.97 ID:KqXu7oqX
正直ドランペ型はありかと思ってる
759 :
名も無き冒険者:2013/10/10(木) 22:59:52.53 ID:ZU1kc6MZ
>>749 自分は長年かけて腕みがいてきかから
昔のことは知っていても、そのころの印象はかつての下手だった自分基準になっちまってて
今と比べてどうなんだろうなってのがよくわからんわw
>>757 被せの読めない奴は両手やっちゃあかんやろ
760 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 00:03:11.31 ID:DcZDYe+Z
スコア出した奴が強いんだスコア出した奴が正しいんだ
被せとか気にせずどんどんいこう
761 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 00:17:28.43 ID:+5hxdp6x
スコアにしか興味が湧かないうちは、二流
762 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 00:25:08.58 ID:rKqSl3Uh
2013/10/10木23時台23:00-23:05 I鯖1770 J鯖1290 K鯖1084 Z鯖12 合計4156
ああ〜これは酷いw酷過ぎるw
遠距離職強いせいですねw
更にヲリの強化ぜったい必要ですようOやまさんw
うOやまさんにヲリ強化のメール送れよ!
上手くいけば年内終了w
そして待望のFEZ2wwwww
763 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 00:33:53.11 ID:u0UdjL3b
味方の攻撃に被せて味方が顔真っ赤になるのを愉悦するのが一流
764 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 01:07:29.68 ID:y3iYpC5i
>>762 乙鯖スゲーなw
もはやチャットゲーにすらならないじゃないかw
765 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 01:30:13.71 ID:s7rMftUj
乙鯖ってまだあったんだな…
話題にすらならないから閉鎖したのかと思ってたわ
766 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 11:11:41.89 ID:A4BBC5UT
乙まだあったんかww
4kちょいならマジで統合しろよ。GTでも戦争少ないぞ
767 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 11:25:56.83 ID:vzJ6lBLF
個人的にはまだ全然楽しめてるんで課金余裕なんだが
さすがにGTで3000台になったら課金を躊躇うレベルだわ
続編とか企画ぐらいはあるだろうがどうせ作ってないんだろうなー
とるあえずTitanFallくるまでもってればいいや
768 :
統合!?ご冗談をww:2013/10/11(金) 11:34:28.27 ID:2SFSjGe5
大規模対戦ゲームは日本に二つ♪
FEZは4156人w人がいないw
ガンダムオンラインは10000人超え!
スレの勢いもニコ生放送数もガンダムオンラインの方が上だという事実がそれを裏付けているw
バンダイナムコが純粋な日本企業に対し
FEZの運営ゲームポットは元韓国企業のガガメルドットコムwつまり在日企業w韓国製品のゲームセキュリティに不満続出wでも韓国への送金手段だからいまさら削除できませんwゲーム内で他の国の差別用語は大丈夫なのに対し韓国人への差別用語「チョン」のNGワード化ww
現在のFEZの開発チームにFEZの製作者がおらずおざなりなサービス体制w
つまり日本には今後新たな大規模対戦ゲームを開発する能力やチームを有している企業はバンダイナムコだけ。
大規模対戦ゲームに興味があり投資したいならFEZではないw
ほれっ
FEZ現プロデューサー(がめぽ側w)の昔の仕事ぶりをご覧ください!
http://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU このずんぐりした体格
いよ〜いしょの掛け声(聞いたことあるなあ?w出回ってから最近は言わないようにしているねw)
スカウト入社初期の汚れ仕事w
にも関わらずまだ自分ではないと否定していますね!
覆面に鉄仮面wwスカウト入社なのにも関わらず初期は顔出しNGだったもんねーッ!w
ユーザーを騙していたことを認めましょうねーッ!wいよーいしょ!w
⌒(ё)⌒2ちゃんねる書き込み工作部所属のサワジュンさん(@ゲームポット.jp)にもよろしくww
769 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 12:10:05.49 ID:0ON3UCse
また君か
飽きないな
770 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 12:17:24.25 ID:0edmgkB5
ガンオンはゾックとかってのが強すぎて人減りまくった辺りまで覚えてる
ガンダムオンラインなのにガンダムじゃない奴が最強ってすげえ笑える
771 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 12:56:01.21 ID:T72f2/Fd
(´・ω・`)前の鯖統合の時一瞬人戻ってすぐ消えたじゃん
(´・ω・`)くそげがくそげである以上もうどうしようもない
772 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 13:15:26.10 ID:DcZDYe+Z
(´・ω・`)範囲ぶっ放したり初心者粘着してスコアを競うゲームだからね
(´・ω・`)領域も国もさっさと削除しろっていう
773 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 18:18:48.61 ID:2EW3xYTp
国は削除しない方が儲かるから削除しないと思うよ
774 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 18:20:16.88 ID:T72f2/Fd
(´・ω・`)何が儲かるだ もう誰も居ないじゃないか(憤怒)
775 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 18:24:36.74 ID:2EW3xYTp
知るか豚
776 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 18:27:31.98 ID:9SjpX5+p
やっぱり豚は劣等種だな
777 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 19:58:25.06 ID:yzP2Zjn5
778 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 20:03:17.77 ID:hHIQj5Ta
ガンダムのストーリー上
北米攻略まではジオン優勢だろうし
MSとMAの開発に至っても
個体性能だけみたら
ガンダム以外はジオンが終戦まで優勢だったんじゃないのかね
779 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 20:34:57.50 ID:0edmgkB5
>>777 ごめん正確に調べたらゾゴッグだった。原作アニメにすら登場しないロボットらしい
780 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 20:54:10.15 ID:UPDAVKYO
ヲリゲーつまんねー
仲間の短剣どんどん引退しちゃうんだけど
俺もFFかガンオンでもすっかな
781 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:13:58.11 ID:3AwBBq3c
また一人、上達しないまま去って行くヲリの餌
782 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:26:37.43 ID:3TpDh6qU
ヲリ以外の近接やった後にヲリやるとベストスコア出やすいよね
783 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:33:03.30 ID:YtkW26Rx
ガンオンもFFも今現在どっちも修羅の道なんですがそれは
ガンオンは重課金仕様の区制にラグバグチート蔓延してるし
FFはチートだかバグだか知らんけどゲーム内相場大崩壊した挙句、冤罪BANも多発してるとか何とか
784 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:43:11.67 ID:UPDAVKYO
ヲリだって簡単じゃん飽きたんだよねヲリに
ヲリ多い方が勢いで押して勝だけのゲームになってしまった
グラも時代遅れだし
FFやってみたがグラは段違いだなw
FEZのグラがもう見るに耐えられなくなった・・・
システムも痒い所に手の届いてるし快適すぎる
もうFEZはシステムからして作り直さないと古臭すぎて集客なんて無理だね
785 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:51:25.18 ID:DcZDYe+Z
(´・ω・`)ヲリは開発移管してドラテが飛ぶ仕様になってから大味でつまんなくなったね
(´・ω・`)おいばかやめろと思ったけどその後に大剣とかいうの来てどうでもよくなった
786 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:53:18.94 ID:3TpDh6qU
やっぱ集客と集金するにはもっと有名所とコラボしなきゃな
軌跡ぐらいじゃ人は集まらないわ
787 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:54:42.57 ID:vzJ6lBLF
はっきり言って口だけ一人前のnoob古参はさっさと引退しろと言いたいところだが
FEZは新規定着率が物凄い悪いから、そうも言ってられないんだよな
788 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:03:25.30 ID:q5GLJxl6
>>786 金もコネもないんじゃないかな
コラボ先のオフゲーで武器や職が都合よく揃ってるものはあまりないと思う
もうスカウトだけでいいから進撃の巨人とコラボしてほしい
789 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:04:05.75 ID:UPDAVKYO
古参ってほどじゃないけどね1年半だし
割と新しいほうだと思うけど新鮮さはないしグラ古いしヲリ飽きたし
セス笛変えないほうが俺面白かったなぁ、、笛もやってたし
790 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:07:16.02 ID:YtkW26Rx
ここはファイアーエムブレムあたりと組めばいいんじゃね
色々相性いいだろ
791 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:31:33.50 ID:t86UXCpY
よしわかった
ドラゴンズクラウンとコラボしようそうしよう
792 :
名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:59:38.37 ID:2SFSjGe5
キタキタ!これが在日企業のオモテナシってやつか〜ッ!
くう〜ッ!燃えてきたチョンッ!w
大規模対戦ゲームは日本に二つ♪
FEZは4156人w人がいないw
ガンダムオンラインは10000人超え!
スレの勢いもニコ生放送数もガンダムオンラインの方が上だという事実がそれを裏付けているw
バンダイナムコが純粋な日本企業に対し
FEZの運営ゲームポットは元韓国企業のガガメルドットコムwつまり在日企業w韓国製品のゲームセキュリティに不満続出wでも韓国への送金手段だからいまさら削除できませんwゲーム内で他の国の差別用語は大丈夫なのに対し韓国人への差別用語「チョン」のNGワード化ww
現在のFEZの開発チームにFEZの製作者がおらずおざなりなサービス体制w
つまり日本には今後新たな大規模対戦ゲームを開発する能力やチームを有している企業はバンダイナムコだけ。
大規模対戦ゲームに興味があり投資したいならFEZではないw
ほれっ
FEZ現プロデューサー(がめぽ側w)の昔の仕事ぶりをご覧ください!
http://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU このずんぐりした体格
いよ〜いしょの掛け声(聞いたことあるなあ?w出回ってから最近は言わないようにしているねw)
スカウト入社初期の汚れ仕事w
にも関わらずまだ自分ではないと否定していますね!
覆面に鉄仮面wwスカウト入社なのにも関わらず初期は顔出しNGだったもんねーッ!w
ユーザーを騙していたことを認めましょうねーッ!wいよーいしょ!w
⌒(ё)⌒2ちゃんねる書き込み工作部所属のサワジュンさん(@ゲームポット.jp)にもよろしくww
793 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 00:10:37.64 ID:d4rH0BZQ
ドラクラのソーサレスの服がコラボできたらいくらでも払うわ
794 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 00:11:44.84 ID:0v6W65SQ
コラボするならビッグタイトルと組まないとFEZの同接数は伸びないだろうな。
ということは艦これかFF14しかあるまい。
だが、コラボはお互いにメリットないとダメだから艦これは絶望的だな。
FEZには大きなメリットだが艦これ側にはメリットが全くない。
FF14ならスクエニだからウチヤマが泣き付けば何とかなるんじゃねーの?w
795 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 01:15:05.77 ID:5yx3mW7/
>>794 コラボって言ってもただのアバターアイテムだろ?
たかがアバターアイテムに集客能力はないでしょ
FEZみたいなゲームを望んでる人って結構いると思うんだよね
Archeageもβやったけど領土戦に期待してAAにきたって人は結構いた
そういう層に的確に宣伝できるたらいいんだけどな
796 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 02:36:44.74 ID:WQXtOAeR
漫画だけどコラボするなら青エクがいいかな
ファンタジー色強いし服装も合いそうだしな
797 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 02:42:05.16 ID:5yx3mW7/
片手は距離感凄い大事だから小柄なキャラの方がいいが
大剣や両手はあんまりキャラの大きさ関係ないのな
大柄♂で片手は無理だが大剣やったら余裕だった
798 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 02:44:07.19 ID:B55/Z59h
純大剣を2年くらいやってた
一時期はフォースやクランを多用してた時期もあったがいつの間にか風列をほとんど使わなくなっていた
ふと思った
あれ?風列いらなくね?バッシュあった方がなにかと便利じゃね?
そう思って風列を捨ててブレイズとバッシュ取ったった^q^
風無しスラム無しのランペ3ヘビ3バッシュ3の火力を優先した中途半端な型だがバッシュ使えるってだけで片手に持ち替えると相手が露骨に近づくのを嫌がるw
これ純大剣よりも前線維持能力高いんじゃね?
スラム・クランが無い時点で判断ミスしたら死亡フラグ立つけども元から風使わないプレイスタイルだからそれほど不便には感じなかった
大剣時は純やってる時とあまり変わらないかもしれん
味方に上手い短や氷がいるとバッシュからキルまでもっていけてなかなか便利だわー
エンダー・スマ・ヘビ・ストスマ・エクス・ランペ・ブレイズ・バッシュの時点でどの道スキルスロット8枠埋まるからどれを外そうか悩まなくていいw
これ戦争なら普通に行けるんじゃね?吹き飛ばしスキル無い時点でガチガチのバンクじゃ通用しないかもしれないがw
799 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 05:34:08.68 ID:RswSE0pJ
(´・ω・`)人が増えても 初心者バイバイゲーだから無理でしょ
(´・ω・`)200戦以下の初心者じゃ 敵に攻められるとビビッて氷割るとかあるでしょ
(´・ω・`)たったその1回が範囲でナジラレル
(´・ω・`)免許取ってないと戦場にでれないレベル
800 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 05:39:32.76 ID:RswSE0pJ
(´・ω・`)まだ遠距離ゲーだのいうの多いね
(´・ω・`)ヲリやってる時点で覚悟してやってる思てたよ
(´・ω・`)遠距離嫌なら笛やればいいじゃん
(´・ω・`)遠距離相手なら笛で3人くらいなら余裕だよ
801 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 06:46:50.40 ID:lWI3T3Zf
>>799 氷以前に装備揃わんまま前線行ったらキックされるからな
一人でチュートから始めた初心者は続かんし、誰か指導したとしてもずっと裏方はつまらんから辞めちまう
802 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 06:50:37.02 ID:80BxU5wd
もうチュート装備で最高性能の防具至急しろよ
プレイヤーに寛容さがあれば十分なんだろうけど、カスばかりのFEZプレイヤーには無理な話だ
803 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 06:58:36.44 ID:oRBbaXoI
俺が始めたころはまだ初心者育成部隊とかあったしなぁ
今思えば大して上手くない雑魚の集まりだったけど拾われて良かったのかもしれない
VCやり始めて明らかに雰囲気悪くなったから抜けたら案の定爆発したっぽくてワロタが
804 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 07:02:08.61 ID:80BxU5wd
教えたがりにろくなやつはいないよ
手っ取り早く相手を見下し優越感に浸れる手段が、人に教える行為だからね
本当にうまいやつはわざわざ教えることをしなくても優越感に浸れるからそんな面倒なことはしない
あとVCなんて大抵の場合リア♀判別ツールに利用してるだけだからな
直結野郎が部隊員の性別が全員男だと知ったら、部隊が滅びるのも当たり前
805 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:12:35.49 ID:ZAb0mWC0
>>802 それってカントリー装備の再来でまた悪夢再びだぞ
806 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:19:39.02 ID:arUa26mL
そもそも初心者救済的な意味合いでトレードも可能な
オフィシャル装備というものがあってだな
今だとEXオフィで最高性能に出来る武器もあるわけだし
まあ、もう目標なんてクソッタレな風潮もあるし
更新頻度が週1で紳士服売場になったお陰で狙ってるものを引ける可能性も低いがな
ぶっちゃけ週2更新した方がいいだろ
807 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:32:34.51 ID:d4rH0BZQ
>>804 こういうのが初心者狩ってゲームの寿命縮めてんだなぁとしみじみ
808 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:34:25.71 ID:lWI3T3Zf
装備があっさり揃ってもダメなんだよな
オフィでも課金でもいいから、それなりに苦労や投資して手に入れたものがあればすぐには辞めないもんだ
問題はオフィ集めたり課金しようと思うまでの過程で戦場行って、ボコボコに叩かれて二度と来なくなることだな
809 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:49:46.55 ID:d4rH0BZQ
色んな対人ゲーやってきたけど、対人ゲーで新規が定着するかどうかってゲーム側のサポートよりユーザーのモラルの方が圧倒的に重要
ユーザーのモラルが低いままゲーム側のサポートを充実させすぎたら、例えばサブ垢を利用した初心者狩りが蔓延したりするわけだ
810 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:59:49.98 ID:t1tYnXeM
一度雰囲気が腐ったらもう無理だよ
戦場単位でも前線単位でも他人を犠牲にスコア稼ぐゲームになったから
初心者がそこに飛び込んだらどうなるか判るだろ
811 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 09:03:09.77 ID:8GL1O9i4
初心者狩りとかどの対人ゲー行ってもあるし、その程度でやめるならオンラインゲーム向いてないよとしか言い様がない
812 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 09:05:01.32 ID:WQXtOAeR
っていうか初心者って少ないの?
13kぐらいだったら1年もすれば余裕なはずなのにスコアソートするとそれより下がゴロゴロいる
裏方やる人なんか2割ぐらいだろうに
813 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 09:08:49.88 ID:RswSE0pJ
(´・ω・`)モンハンは敵がnpcだから多少うんこでも許される
(´・ω・`)モンハンは戦争に行く前のレベルや装備で文句言われる程度
(´・ω・`)初心者だと氷にストスマ 氷にフォース わざとじゃなくてもやってしまう
(´・ω・`)範囲で言わず軍茶で士気まで下げる始末
(´・ω・`)例 (俺は悪くないのに)場所職〜がゴミすぎる 使えない (みんな俺を慰めて)
814 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 09:11:56.31 ID:dGQ75dom
>>810 ネガりまくって修正対処になるんだよな
本当に下手なら銃だけやってればいいのに
815 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 09:56:39.17 ID:oRBbaXoI
やっぱり豚は劣等種だな
816 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 10:24:00.29 ID:8k2/wMFZ
>>812 上級者50人集めたら全員20kになるか?
817 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 10:24:40.85 ID:G1ry9ICv
豚は出荷すんぞゴラァ
氷にストスマしようが風振ろうがミスはミスなんだよ
おとなしく謝って終わりにしろ
818 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 11:03:02.73 ID:WQXtOAeR
819 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 11:21:46.16 ID:Y4TLxunU
体サイズでかいキャラ小さいキャラいろいろ使ってるけど
正直差を感じたことがない
820 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 11:27:20.73 ID:KW1xl47O
(´・ω・`)少女と格闘を続けてプレイして違和感無いとしたらちょっと感覚おかしいと思う
(´・ω・`)少女に慣れ切ると少年や標準女子すらデカい
821 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 11:44:38.24 ID:Y4TLxunU
サイズの違いはわかるんだけど、それでやりづらかったりスコアさがったりとかはないんだよなー
822 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 12:08:49.04 ID:IJzN2ypr
公式掲示板が醜いな
現状ヲリゲーで短(特に主戦短)がつらいのは明らかなのに妙なアンチ短スレ立てて
ヲリの下方修正を止めようとしている
あれじゃ呆れてやめていく奴もいるだろうな
823 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 12:29:55.08 ID:i3e3fMg0
824 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 12:31:26.35 ID:8k2/wMFZ
>>818 ああ、そういう意味じゃなくて
スコアは取り合いだから普段13kでるヤツでも戦場によっては7kだったり20kだったりするってこと
上級者50人でも中級者50人でも7kって人は一定数出てくるよ
825 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 12:37:49.70 ID:B55/Z59h
鰤ヲリ増えすぎて短が息してない
826 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 12:49:05.96 ID:PjQpKGxe
とはいうものの短けっこういるぞ
827 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 12:52:41.09 ID:GbW/wvf3
(´・ω・`)短が息してもストレス溜まるだけだし
828 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 12:59:15.85 ID:xnd0TI/k
短剣はヲリの友達でありスコア元でもあるからな
息してようがいまいが、いるだけでありがたい
ただし銃てめーは駄目だ
829 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:01:39.36 ID:IJzN2ypr
友達が息してなくてもいいっての凄いなw
それ友達かw
息していないってのは引退間近かもしれないのに
830 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:02:20.70 ID:K6Z+1J0s
キチガイ集団のFEZ民が何喋りくさってんの?ボケなの?
黙って首吊って4ねよwwwwwwwwwwwwwゴミクズwwwwwwwwwwww
831 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:03:16.90 ID:GbW/wvf3
(´・ω・`)凍ったらんらんにHP3割の短がまっすぐ近づいてきて何もせずヘビスマの一撃で沈んでいったときは涙が出ました
832 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:05:32.94 ID:WQXtOAeR
>>824でも現状は初心者みたいに下手くそなやつも多いよね
833 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:05:39.94 ID:d4rH0BZQ
>>830 何鏡に向かって喋ってるのーお茶目なんだからーwww
834 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:07:53.03 ID:6bWxkCOe
(´・ω・`)いつも言っているだろう 短は味方にすると頼もしく敵にするとすごく美味しい
(´・ω・`)ヲリにとって最高の友達だよ いつまでもそのままの君で居てね?
835 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:09:28.37 ID:RswSE0pJ
(´・ω・`)ガンダムオンラインはデッド数もキル数も出ない
(´・ω・`)スコアとランキングだけ
(´・ω・`)fezがデッド数出なくなれば
(´・ω・`)本当のスコア厨が出てくる
(´・ω・`)ぼくなんかガンオンで作りたて初戦のキャラで1位とれたからね
(´・ω・`)もちろん連発でね
836 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:13:05.78 ID:dGQ75dom
今のFEZだとデットで領域削るのなくしてしまえば全員歩兵ゲーできそう
837 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:13:55.84 ID:xnd0TI/k
>>829 ヲリ視点から見ればタゲ集めてくれるわ隙作ってくれるわで友達だろ?
838 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:14:30.18 ID:WQXtOAeR
敵がレイスを出して終了
839 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:15:43.94 ID:E0Q1WCVx
餌といういい言葉があるじゃん
敵でも餌
味方でも餌
840 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:19:57.14 ID:IJzN2ypr
まあ短剣が激減したのも判るわ
俺の知り合いの短はやめていくか鰤ヲリになっていくしな
今短やってる奴は希少種のマゾか馬鹿か僻地厨だけ
まともな短は短なんかしない
841 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:20:53.91 ID:oRBbaXoI
短が消えるとかいってるのは短ができない雑魚かスコア厨のどっちかなんで
そういう奴は敵の餌にはなっても味方の役には立たんのです
842 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:25:44.87 ID:IJzN2ypr
鰤ヲリのほうが旨いんだから旨いほうに流れるのは普通だと思うんだがなぁ
お前前線が雷皿と火皿で埋め尽くされてもヲリやるの?
843 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:40:26.61 ID:6bWxkCOe
(´・ω・`)敵がどうとかというより楽しく敵ぶっ殺せない状況なら即FO
(´・ω・`)勝敗とかは心の底からどうでもいいが楽しくないなら付き合わないよ
844 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:47:49.50 ID:8GL1O9i4
ずっとブレイズ短してるけど、そんなに厳しいかな?
超絶負けゲーとかだったら11,12kだったりするけど、だいたいは15k超えるからまだいけると思ってる。
ハイエンしてるからっていうのもあるかもね
845 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:54:53.29 ID:8GL1O9i4
846 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:05:45.06 ID:i3e3fMg0
その勝率でその平均d平均スコアってよくまだいけるって思えるな…
負け戦場だと5,6dデフォなんじゃないの
847 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:27:36.14 ID:IJzN2ypr
ブレイズ短なら15K安定だよな
だがブレイズふってる時点で短とはいえないな
848 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:35:59.93 ID:a3fR/BRk
ブレイズ持ってる時点でな
純短がツライから弓持ってんだろ
849 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:03:38.47 ID:6bWxkCOe
(´・ω・`)純短とか…使いもしないパニ持ってるよりは弓スキル持ってるほうが信頼できると思った(友情)
(´・ω・`)パニカスは死ね(率直)
850 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:15:28.20 ID:05qf64oM
このゲームの職鰤ヲリ以外要らないね
851 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:28:38.34 ID:IJzN2ypr
ここのスレみてたらブレイクやめてパニカスやろうと思った
よぉしパニカスちゃんがんばっちゃうぞぉお!!
852 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:33:21.93 ID:d4rH0BZQ
ヲリが全員盾持って歩いてるこんな世の中じゃ
853 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:36:02.57 ID:arUa26mL
ブリオリ
854 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:42:07.39 ID:lWI3T3Zf
>>822 公式掲示板は実際に今のFEZをプレイしてる奴は少数派だと思うわ
もうドロップアウトした奴が数ヶ月前のイメージで話してる印象
運営がそういう声が大きいだけのユーザーの意見を取り入れていった結果が今の過疎ゲーなんだわ
855 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:54:55.62 ID:gzetgp5N
長年やっててそれでも腕前は中の中くらいだが
スコア前提で動けばNTクラスのPSなんかなくても短はスコアだせる職だろ
856 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:57:22.24 ID:gzetgp5N
>>854 ンなもん、過疎の要因としちゃ微々たるもんだわ…
857 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:25:05.87 ID:mwPFpCE8
一番の過疎の原因って何だろうね〜
前は大剣で大勢減ったり、サオリリスで呆れて減ったり、ラグア位置ズレで減ったり
重力の鯖落ちで減ったり、ユーザー層の劣化で減ったり、半歩野放しで減ったりしてたが
どれも今の闇落ちしたユーザーには屁でもない事だし、やっぱし飽きと別ゲーへの誘惑かね
平等と安上がりなのが売りだったのに今や欠片もないからね
858 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:40:08.76 ID:EWyR2GnZ
大剣の実装
チョンセキュリティ
笛セステストのどうしようもない感
FF14
これが4大原因だと思われる
859 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:40:14.27 ID:0w66xOtS
他のネトゲ安くなったよな前は月額4kは当たり前みたいな風潮あった高いと6kとかも
今殆ど1kとかだろ、ハイリジェ価格見直した方がエエんちゃう
860 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:43:41.17 ID:05qf64oM
部隊のみんな暴言でやめた
861 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:45:30.45 ID:KW1xl47O
(´・ω・`)細かい事が積み重なって臨界点超えただけでしょ
(´・ω・`)これはいい修正だった!って思うものとなんだこれ馬鹿じゃねって思うものの数比較してみればいいよ
862 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:52:01.21 ID:arUa26mL
クソニクル実装が止めだと思う
アレのお陰で少ない人口が分散して割れ戦場多発しだした訳だし
863 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 16:52:26.62 ID:0v6W65SQ
マンネリも大きいと思う。
オンゲは細かいアプデの回数増やして
ユーザーが飽きないよう変化と刺激を常に与えるべきなのだが
ここの運営は1年に1回くらいしか刺激与えてこないからな
864 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 17:00:30.67 ID:aca7N5p0
最近復帰したばかりだからクロニクルも最近初めてやったんだけど
短い時間でできるのはありがたい
865 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 17:05:16.89 ID:zsn1BLZb
キタキタ!これが在日企業のオモテナシってやつか〜ッ!
くう〜ッ!燃えてきたチョンッ!w
大規模対戦ゲームは日本に二つ♪
FEZは4156人w人がいないw
ガンダムオンラインは10000人超え!
スレの勢いもニコ生放送数もガンダムオンラインの方が上だという事実がそれを裏付けているw
バンダイナムコが純粋な日本企業に対し
FEZの運営ゲームポットは元韓国企業のガガメルドットコムwつまり在日企業w韓国製品のゲームセキュリティに不満続出wでも韓国への送金手段だからいまさら削除できませんwゲーム内で他の国の差別用語は大丈夫なのに対し韓国人への差別用語「チョン」のNGワード化ww
現在のFEZの開発チームにFEZの製作者がおらずおざなりなサービス体制w
つまり日本には今後新たな大規模対戦ゲームを開発する能力やチームを有している企業はバンダイナムコだけ。
大規模対戦ゲームに興味があり投資したいならFEZではないw
ほれっ
FEZ現プロデューサー(がめぽ側w)の昔の仕事ぶりをご覧ください!
http://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU このずんぐりした体格
いよ〜いしょの掛け声(聞いたことあるなあ?w出回ってから最近は言わないようにしているねw)
スカウト入社初期の汚れ仕事w
にも関わらずまだ自分ではないと否定していますね!
覆面に鉄仮面wwスカウト入社なのにも関わらず初期は顔出しNGだったもんねーッ!w
ユーザーを騙していたことを認めましょうねーッ!wいよーいしょ!w
⌒(ё)⌒2ちゃんねる書き込み工作部所属のサワジュンさん(@ゲームポット.jp)にもよろしくww
866 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 17:12:45.32 ID:WDfvOD4U
>>863 アプデ少ないしその内容が致命的につまらないという事実
大本が良くできてたからなんとか今までもっただけなんだよな。良くできたケーキの上に糞上乗せしまくって完全に糞の塊になった
867 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 17:42:36.43 ID:IJzN2ypr
鰤ヲリのドヤ顔プレイにイライラして他ゲーやってます
868 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 19:05:01.68 ID:oRBbaXoI
ID:IJzN2yprみたいな奴はさっさと消えてくれていいんだけどな
869 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 19:06:57.29 ID:IJzN2ypr
友達引き連れてやめます^^
870 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 19:20:00.30 ID:GbW/wvf3
(´・ω・`)範囲撃ってればどうにかなる大味のゲーム
871 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 20:31:50.77 ID:d4rH0BZQ
872 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 20:40:05.72 ID:80BxU5wd
ガンオンってまだできてから1年もたってないんだろ
それでこの降下ぶりって酷すぎるだろw
873 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 20:49:07.42 ID:arUa26mL
そら新機体の”設計図”入手が殆ど課金ガチャだけで
設計図の等級にも金と銀で上限や武装まで変わって
その設計図のMS組み立て時にも大成功や成功判定で性能変わって
更に三種類ある特性の中で当たり特性引かないと、産廃に落ちる機体まである始末
更に更に機体の強化に無茶苦茶金がかかる上に、課金強化チケ使わないと
強化回数を1消費して無上がりに近い失敗を引く確率が80%を超える
んで「課金ガチャMSが最強やで課金してな^^」ってバランスで機体実装して
次の課金ガチャ更新までは最強気分を味わえるけど、次のが来たら
「やっぱバランスブレイカーやったから弱体化するわ^^;」とかする始末だしな
挙句、マップの出来はくそげを超える糞
NPCの自動砲台の超AIMでプレイヤー蒸発とかやってれば
そら人も消えるわ
874 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 20:51:00.54 ID:gzetgp5N
>>857 集団競技としての本質が崩壊したことだろ
オウンゴールや敵へのパスなんかやって勝手に盛り上がってるような連中ばかりだし
まともなプレイヤーが一定数を切ると初心者がちゃんと育つための受け皿が失われるから後継が育たない
一言でいうならオワコン、で終わるけどな
875 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 20:58:18.04 ID:0w66xOtS
いつ頃からかどうせお前初心者じゃなくて糞プレイキャラだろって風潮できたよな
あの辺で限界だったんだよ
876 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 21:02:54.31 ID:fWCpsck4
被りシステムどうにかせんと上級者初心者共存は無理だろう
今のビビってる運営じゃ触らないだろうけどな
877 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 21:04:05.01 ID:dGQ75dom
この1年で減ってったのは一番は鯖統合だろうよ
ユーザー入れ替えて国家バランス変わってしまった
ぶっちゃけC鯖ぐらいしか得してないっしょ
878 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 23:23:15.70 ID:gzetgp5N
>>876 実際のテスト運用で、かぶりなしにしたらジャッジレインマンセーゲーになるだけってとっくに判明してる
そもそも連携ゲーとしての側面を強調するための要素だ、わざわざ処理的には面倒な物なのにわざわざ入れてる理由というのはちゃんとある
初心者を拾って育てていこうというようなユーザー層はもう失われて戻ってはこない
過疎化は複合的な構造的問題で、手の打ちようがない。コンテンツとしての寿命というやつだな
879 :
名も無き冒険者:2013/10/12(土) 23:36:23.41 ID:6bWxkCOe
(´・ω・`)本物の初心者だったとしても初心者RPの糞Pとしての疑いを持ったまま接していくしかなかった
(´・ω・`)だから装備貸したり色々教えたりすることもなくなった 課金しろwiki嫁で乙
880 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:12:01.97 ID:yh0GxIG2
初心者教育って課金してwiki見たその先のことじゃねえの?
装備貸すとか教育側も甘すぎでしょ
881 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:12:10.21 ID:6LMVzBEL
>>876 被りシステム廃止したくらいでこの惨状が変わるわけ無いだろアホか
少し前に現れた被りシステム嫌悪君再来ですか
882 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:46:28.09 ID:S6f9A35O
最近のスレ内容みててもわかるがレベル落ちすぎだな
被りに文句とか論外だわ。別スレではスキルスロ数に文句いうやつまで沸いてるし
883 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:55:39.06 ID:6LMVzBEL
>>882 別の職スレだっけか
バランス的に問題があったから8つなんじゃないかってレス返しただけで老害扱いされたからな、あれはさすがに顔がひきつったよwww
量産型クリックゲーと同じ感覚でモノを考えてるか、そもそも何も考えずに適当に書いてるんでしょうよ
こっちが老害ならあっちは真性のゆとりといったところか、ていうかそもそも俺そんなに古参じゃないんだがね
884 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:10:03.69 ID:NN/E4SaY
でた老外特有の発想w
こっちはバランス的に問題があるからスロット増やせつってるのだから
全然反論として機能してないんだよねw
885 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:14:32.30 ID:f6zlUxtC
>>876 フラッシュ被り無しにして手をつけてるじゃん
運営も被りは良くないって気づいてるよ
886 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:15:25.48 ID:XhNTaL4e
今のスロット数のどこにバランスの問題があるのかを教えてほしい
887 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:15:30.88 ID:S6f9A35O
スロ8で足りないのって鰤くらいだろ。スロ8ってのは有用スキル多いやつとそうで無いやつの差が大きくならないためのバランサー
ただでさえ強いのにこれ以上鰤優遇しろとか・・・これだから真性は
バランス的に問題がある()とかいって具体的にどう問題があるのかと
888 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:25:12.31 ID:6EkL6WK/
(´・ω・`)鰤がどんな場面でも絶対的に強いって感じの信仰が広まりすぎてる気がして気味悪い
(´・ω・`)ほとんどの奴は片手両手大剣それぞれ純職使ったほうがいいと思うんだがね
889 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:25:28.49 ID:ObfsVapv
ヲリ→鰤以外はスロット足りてる。でも現状は鰤無双
スカ→もう一つあればいいかな程度で、増やす必要はあまり無い
皿→どの皿もスロット足りてるので全く必要がない
笛→あと1つあれば闇の時に楽
セス→後一つあればかなり楽になる
スロットが一つ増えた時に得するのは、セス>鰤ヲリ>>笛>スカ>>>その他
890 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:29:09.07 ID:NN/E4SaY
FEZやったことない層に『このゲームは攻撃が被ります』ってアピールしたら
間違いなくクソゲー認定してやらないだろうね。
βの頃なんてアクションなのに無敵時間多すぎのクソゲーって言われまくってたの覚えてるわ。
被りのせいで本来獲得できたユーザーを相当逃してると思うよw
891 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:33:30.44 ID:I/1RJjtL
氷も一回攻撃で溶けてケンカ起こりやすいよね
892 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:41:29.09 ID:ybFHJq3D
被りがなければそれ以上にクソゲーだろ
被りなかったのは初期の頃でスキルも今とはかなり違うが被りがないとか
そもそもゲームそのものが破綻するからな
初期からいるやつはもうほとんどいないかもしれんがこのゲームで被りがないとかあり得ない
893 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:47:10.52 ID:6EkL6WK/
(´・ω・`)こないだの笛テスト時フラッシュ重ねられて即死してる動画あったよね
(´・ω・`)あのフラッシュが弓とかに置き換わるってことだからね 近接とか言ってる場合じゃねえ
894 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:55:57.53 ID:iBS58Znj
全ての攻撃が消えることなく当たるのであれば、それは初心者にとって地獄だと思うけどな
スキルを振る側からすれば、当てやすい奴・・・つまり下手な初心者を狙うわけで
弓雷銃が初心者狙いまくったら何も出来ずに蒸発するだけ
運による生存率が極端に減る
895 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:01:08.21 ID:f6zlUxtC
896 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:12:32.47 ID:YrmmoKJB
n回以上コンボ受けた時点でステップ入力で強制ダウンとかにすればいいと思うけど
それでも弱攻撃当てんなってことに変わりは無いけど理不尽な被りは無くなる
あとこの手の話題になった時、笛テストの時にやった試しにかぶり無しにしたらどうなるかのテストで
雷サラ無双になった話を持ち出す奴が居るが
あれ被り無しどころか転倒無敵も無しだったからな
そこ明記しないのはフェアじゃない
897 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:23:59.10 ID:fNCjRt4/
被り無しにする代わりに
HP上げてレインジャッジの攻撃力くっそ下げてやればいいと思ったけど
仰け反りの概念あるからやっぱクソゲーだわ
898 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:37:22.75 ID:NN/E4SaY
古参は老外だから衰退した理由を全て新しいもののせいにする。
899 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:42:28.47 ID:YrmmoKJB
レインはともかくそこでジャッジの威力下げるって発想が出るのは運営と同じ間違い
高威力高燃費で発生遅いスキルで弓スカっていう対サラポジも居るんだから
魔法は撃たれたら負けで止めに行く物って調整にすればいいんだよ
どのスキルも無難で何をどんだけ撃たれようとヲリが活躍出来ますなんて仕様がそもそも頭悪いんだよ
900 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 05:02:54.37 ID:5XD7R7aU
ヘビ抜きのスラムソニック型鰤って戦争でも通用する?
実際ヘビよりランペだし、殺せる場面ならスマでいいし。
901 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:07:19.62 ID:hZIN9dOw
主戦ならスコア出やすい
僻地は何かと不便に感じる
面倒なのがスカにバッシュ(自分)→ヘビスマ(仲間)→スマ(自分)の時に即撃ってしまうと
二人よりも先に相手が動くからタイミング送らせないとアカン・・・かったはず
902 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:07:21.52 ID:7QsIVAB8
(´・ω・`)対ポジ作れば作るほど開幕サーチが捗るな
903 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:22:37.25 ID:Nv+ICRdI
>>899 発生遅くするのは良い案だな
レインみたいに光らせて発動までの時間を倍にすれば被り無しでも問題ない
904 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:29:14.62 ID:CdgpBztc
>>899 片手無双中のうOやまさんディスるんじゃねーよwwww
人が減って失業した時の為にダンボールハウスの作り方学んでる最中なんだぜwwww
コンビニが弁当廃棄する時間も研究中だぜwwww
流石天才うOやまさんですwwww
何やらせても超一流ですね〜wwww
905 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:32:13.07 ID:c0rmVolb
被り無しには反対だけどここや他スレで
文句言うくらいは好きにやってくれてかまわんわ
どうせ変わんねえし
906 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:54:39.05 ID:rfYLD0h+
907 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:06:09.46 ID:2M7E28Zt
やるとしてもダメ被り無しの仰け反り被り有りで要威力調整だな
908 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:21:08.40 ID:kuz3aN9X
>>907 平たく言えばヲリ強くしてで良くない?
もしは皿弱くしてで良くない?
だったら職率ヲリ4,5割りの現状維持が一番良くない?
それとも、もっとヲリを徹底的に強化して職率9割目指す?
逆にそれも面白いかもねw
909 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:37:16.44 ID:6EkL6WK/
(´・ω・`)ランペエクス最強伝説の時は誇張無しにヲリ率8割の戦場とかありましたんで…
(´・ω・`)あれはあれで今より楽しかったかな
910 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:42:58.19 ID:6LMVzBEL
>>898 んで、君もスロットが8個のままによる具体的な問題点をひとっつも挙げてないわけですが?
「イヤ」って言うだけなら幼稚園児でも出来るよ
そもそもスロットが足りないのって鰤ヲリや短スカくらいじゃないの?両手と火皿をメインにやってるけどスキルスロットに困ったことは1度もない
そもそも"定着しないレベル"の初心者はそんな細かいところ見ないと思うんだが…
ゲームに慣れてエンチャとかもするようになって、鰤ヲリ等を視野に入れるようになって初めて「あースロット足りねぇなぁ」って感じ始めるわけで
むしろスロット数に不満があるのは中級者層じゃないのか
911 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:51:39.25 ID:d6b8SuPW
ランペ時代って全クラス火力MAX時代だから戦場は押し引きの速度速すぎたな
ただバンク糞つまんなくなったのあれからだろ
912 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:52:05.60 ID:6LMVzBEL
あと被り仕様については上の方で誰かが言ってたけど
ある程度上手い雷皿や弓がいるだけで初心者は何もできずに蒸発していくようになる
被りが無くなることで初心者でも気軽にスキルが振れるようになるって考えかもしれないが、少し短絡的ではないだろうか?
攻撃が当てやすくなるのは上級者だって同じなんだよ、気兼ねなくスキルを触れるようになった上級者と蔓延る鰤ヲリ、そしてそれを助長するスキルスロット増加
待ってる未来は本当に初心者救済だろうか
913 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:14:33.10 ID:2M7E28Zt
>>912 初心者救済と言うより初心者の攻撃が味方の邪魔にしかならないのをどうにかして欲しい
だから被せ無しじゃなくても高ダメ優先処理出来るならそれで良いと思うんだよな
共存出来ないのが一番の問題
914 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:30:46.01 ID:7QsIVAB8
(´・ω・`)今もドラテとランペばっかで近接が大味やな
(´・ω・`)ここぞと巻き込み狙うヲリ集団にお座りジャッジしておいたん敵味方から恨まれとるでw
915 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:34:48.79 ID:1JUfrH2H
916 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:35:01.56 ID:RNTAmn9X
最近、ステップ硬直に攻撃ぶち込んでも判定座れてるのかなんか知らんが
無傷で終わるやつ多すぎぃ
917 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:35:58.56 ID:1JUfrH2H
それは吸われてるだけだろ
謎のラグステップやめろ
918 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:59:49.38 ID:6LMVzBEL
>>913 確かにそれなら既存プレイヤーのストレスは無くなるかな
問題は運営にそれを実行できる力が残ってるかどうかだけど
919 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:09:26.78 ID:6LMVzBEL
あと本当にただのダメージだけで優先度を決めると困る職も出てくるだろうからマジで仕様変えるならそこんとこ練らないといけないな
俺らがどうこう言っても仕方無いんだけど
920 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:12:22.90 ID:RNTAmn9X
効性エンチャ15引けるかどうかでスコアが大幅に変わる結果になるな
921 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:12:53.87 ID:ObfsVapv
バッシュ消えちゃうしな
922 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:20:04.92 ID:sJabFqHi
残念ながら運営は今やサービスを畳む準備を始めてるんですよねぇ
セスとフェンサーの改悪の後は何も目玉がないまま最後にルレ絞っておしまいですよ
923 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:28:59.38 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)優先度設定なんて出来るわけないでしょ
(´・ω・`)ターン制ゲームじゃあるまいし
(´・ω・`)理論上不可能ではないけど無茶苦茶な仕様になるし弊害も大量発生するよ
(´・ω・`)まだ被り無しで考える方がマシ
924 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:36:37.13 ID:FOUpK5WC
プログラム的な意味ならそこまでむずかしくないが
仮にやったとしてもその優先順位がヲリ優位にしかならないってことだ
925 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:36:44.95 ID:ObfsVapv
操作性とか基本的なゲームの仕様とかは現状でそんなに困る事は無い
それよりスキル調整とかの方が楽しいからそっち優先して欲しい
926 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:42:14.91 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)そこまで難しくないってちゃんとゲーム内の処理理解した上で本気で言ってる?
(´・ω・`)命中確定後により優先順位の高いスキルが命中するかどうかを確認するための猶予を設けて被弾判定遅らせる仕様か
(´・ω・`)命中後被弾処理した後に高位のスキルが当たった場合一度当たったスキルを当たらなかったことにする
(´・ω・`)無茶苦茶な処理のどちらかにしかならないよ?
927 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:45:55.89 ID:+6sIuE7k
スキルスロットによる制限はスキルを広く浅くとる選択をなくしているクソ要素。
スキルを自由にとれるのがスキル性なのに、すべてをぶち壊している。
スロット増やすことで鰤オリが強くなりすぎるとしたら
スロットが悪いのではなく鰤オリが悪いということ。
928 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:46:12.03 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)3つ目をあえて挙げるなら1発目に被弾した時点で全スキルの射線を精査して
(´・ω・`)当たるであろうオブジェクトを予測するなんて仕様にも出来るけど
(´・ω・`)そんな事したらエアレイドに当たった後避けたはずのヘルに当たるとかいう糞仕様になる
(´・ω・`)無理
929 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:47:19.17 ID:7QsIVAB8
(´・ω・`)はい
930 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:49:40.54 ID:FOUpK5WC
ヲリスキル以外全部オイルと同じにでもすれば?
まぁ1行目はどうでもよくて言いたいことは2行目ですすいません
931 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:53:50.15 ID:6LMVzBEL
結局今のままが一番マシなんだよなぁ
932 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:54:27.53 ID:NaOZLePb
ダメージは大きい方優先、ただしDOTや付加効果は乗る。でいいよ
ただ被りなくしたらバッシュで間違いなく即死だけどなwwww
933 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:57:22.98 ID:yh0GxIG2
被りの発生したスキル同士で一定以上のダメージ差かつ弱攻撃命中ならスコアマイナスとかでいいよ
934 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:02:13.54 ID:LazuHUDm
今更そんな仕様変更なんてできるわけないだろ
公式掲示板じゃないんだからヲリスレでそんな不毛な議論やめようぜ
935 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:02:36.73 ID:NaOZLePb
もうバッシュ・氷結中はヲリ以外の攻撃は当たらないようにすればよい
936 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:03:11.17 ID:sJabFqHi
もしかして被せが同一フレームで発生してると思ってるのか?
937 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:06:40.22 ID:cRsg6/sU
>>930 (´・ω・`)深く考えずに書いたんだろうけど
(´・ω・`)そんな事したらヲリ居なければ全スキル被り無しになってヲリ0人で大勝利になります
(´・ω・`)一転攻勢だねびびったにげるか
938 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:27:55.53 ID:7QsIVAB8
(´・ω・`)くそげはもうどうにもならないよ
(´・ω・`)君達はドラテで被せあって罵り合うがよいよ
939 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:33:04.76 ID:d6b8SuPW
もはやゲームルールすら変えて糞ゲ終了を飾るのも良いな
940 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:00:10.77 ID:iBS58Znj
ヲリスキル優先という被り無し仕様にすると、被り判定時間の猶予という問題が出てきて、ヲリスキル以外の全スキルに
被弾から判定猶予までの時間差が出来て・・・
要するにヲリスキルHit時以外、全てのスキルに対して全プレイヤーがラグアっぽくなる
かなりもっさりした仕様になる
被弾からダメ確定の時間が延びるってことだからな
941 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:03:15.52 ID:EMsm49N2
>>940 よく分からないけど、今のPCだと遅くなるのは10ms(ミリセカンド)くらい?
942 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:09:29.52 ID:IAgEY3Cu
話題の国産ゲー意外に良かった。
BGMがイトケンだし無課金でも問題ないつくりが好感。
始まって5日と経ってないしレベルキャップあり&未実装多い。
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943 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:13:45.32 ID:iBS58Znj
>>941 ドラテ連続ヒットの感覚がそれぞれ12フレームで、2人の似たようなタイミングのドラテで6ヒットまでは経験ある
だが3人のドラテが全員被ることなくヒットしたのを見たことがないので、おそらく6F前後が被り判定消える筈
60F=1秒なので、0.1秒くらいの猶予って感じになりそう
で、どのスキルもダメが0.1秒遅れで出るとどうなるかってことだな
自分がスキルを当てたと思っても、処理的には更に相手蔵被弾判定→鯖経由→自分のPCに表示って過程を
踏むので体感相当遅く感じるはず
944 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:14:33.88 ID:SUtX910z
始まって5日しか経ってないのに無課金で問題ないと分かるし
無課金でも問題ないけど課金状態を体感させて課金に誘導するキャンペーンを紹介しちゃうんですよね
945 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:18:44.92 ID:cRsg6/sU
>>941 (´・ω・`)理解が足りなすぎる
(´・ω・`)この場合遅らせる必要があるのは被り無敵時間分であってPCの性能なんて関係無い
(´・ω・`)仮にドラテのヒット間隔をギリギリ被り無敵を回避出来る間隔ってことにしたとしよう
(´・ω・`)被り無し属性以外のスキルが当たるたびにおよそ10Fの無敵時間を与えないといけないわけだけど
(´・ω・`)この無敵時間中にもっと優先順位の高いスキルが当たった場合、そちらを優先しなければならない
(´・ω・`)なので10Fの間最初に当たったスキルについて処理せずにリザーブする必要があり、10F経過後にやっとスキルがあたることになる
(´・ω・`)この場合プレイヤー全員がPing160ほど増加した程度のラグアになると思えばいい
946 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:20:27.23 ID:ObfsVapv
豚さん頭いいのね
947 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:22:18.90 ID:7QsIVAB8
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
948 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:25:19.71 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)この仕様の場合リザーブ時間=被り無敵時間を長く設定するほどひどいラグアになるわけです
(´・ω・`)また、優先度低のスキルを先に当てておき、後から高優先度のスキルを意図的に当てることで
(´・ω・`)リザーブ時間を無視して高優先度のスキルを当てるとかいうよくわからんテクニックも出てきます
(´・ω・`)もう1つの一度当たったことにしておいて優先度高いスキルが当たったら無かったことにする仕様の方だけど
(´・ω・`)仰け反りや転倒に関してどう処理するの?とかその間の移動分はどうなるの?とかスキル妨害の正否は?とか
(´・ω・`)もうこれわかんねぇな
(´・ω・`)めんどくせぇので纏めるとスキルに優先度付けるとか不可能ってことです
949 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:25:35.74 ID:iBS58Znj
見直してたらちょっと違うことに気付いた
現状は
相手蔵被弾判定→鯖→自分のPCに表示
なんだが、これを被り優先順位設定までいれたりすると
相手蔵被弾判定→鯖で猶予時間に別のスキルが被弾したか判定→1度相手蔵に返し(ここで確定)→もう一度鯖→自分PC
ってなるんだな
950 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:33:06.22 ID:cRsg6/sU
>>949 (´・ω・`)なんないです
(´・ω・`)リザーブに関する処理やら全て被弾側クライアントが処理して最終的に採用した判定を鯖に返すって流れになるだけ
(´・ω・`)まるっきり違う代替案になりますが被り無敵そのものは廃止して
(´・ω・`)代わりに格闘ゲームのようなコンボ補正をつけるという手も有ります
(´・ω・`)短時間の連続ヒットが重なるごとに威力軽減か仰け反り軽減のような感じで
(´・ω・`)この場合仰け反り軽減量を増やすスキルとかクラスごとに軽減量を変える等で
(´・ω・`)連続被弾に強いクラス弱いクラスを作ることも出来ます
951 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:33:49.50 ID:d6b8SuPW
あまり現実的でない話をする豚は運営関係者?
952 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:34:55.75 ID:ObfsVapv
ちょっと豚さんガメポに入社してきてよ
953 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:35:13.26 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)うんにゃ?
(´・ω・`)現実的でないのは優先度実装の方でらんらんはそれがどんだけ現実的でないかを説明しただけだよ
954 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:35:28.10 ID:EMsm49N2
「ヲリスキルを他の職のスキルより優先する」
つまり
「他の職の被り判定時間中にもヲリスキルを受け付ける」ってことにすればいいんじゃ?
仮に他の職の攻撃50ダメの後にヲリスキル300ダメが入ったとしたら
50→250の表示にするなり、他の職の攻撃50ダメは巻き戻して無効にしてダメ表示の色が変わるとか
そうすれば被り判定時間だけ待たなくてもいいから早いぞ
955 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:49:31.51 ID:QjE6tfIX
(´・ω・`)それだとドラテかスタンプ特攻を集団でやると敵が蒸発するゲームになって
(´・ω・`)メルファリアがドラテで滅ぶ
956 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:55:55.07 ID:EMsm49N2
ヲリ同士の判定は難しいところだよね
ヲリ同士は被ることにすればいいか
つまり「ヲリスキルの被り判定中は他の全ての攻撃が被る」ってことで
957 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:58:28.30 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)仕様変更とかの企画案出せるのは主にスクエニなんでもし入社するならスクエニじゃないと意味が無いんじゃないかにゃぁ
>>955 (´・ω・`)
>>954仕様はヲリスキルはヲリ以外の攻撃被りを無視するけどヲリ同士は無視しないって事じゃないの
(´・ω・`)どんだけヲリ優遇したいんだよとかは趣旨じゃないのでこの際無視する
(´・ω・`)まぁヘビスマ・フィニ・ヘルファイア・バッシュ辺りを無視可能なスキルに設定するって感じでいけるしね
(´・ω・`)で、ダメージに関してはこの仕様でなかったことに出来るけど仰け反りや状態異常に関してはかなり厳しい
(´・ω・`)ガドレに対するガドブレとかなんやかんやに対するアムブレとか
(´・ω・`)突き詰めると優先度低のスキルを完全に当たらなかったことにして処理するのは不可能で
(´・ω・`)そうなると結局ヲリスキルだけコンボ補正付きで被り無視する仕様にしかなってない
958 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:58:44.56 ID:EMsm49N2
実装するならヲリのスキルっていうくくりじゃなくて以前誰かが書いてたように
バッシュとかヘビスマを最優先にしてって言う風に
スキルごとに優先度を何段階かで設定してってなるんだろうけどね
959 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:01:12.10 ID:gHcWaAja
ちょOセキリティーソフトのせいで判定消えてるのはどうするの?
誰が決めたか分からんけどあれも人減らした原因の一つだと思うよ
あのソフトが問題なのは、ゲーム中に韓国と情報を遣り取りしてるせい
で全体的にモッサリしている事だな
>>954 1・ヲリの攻撃以外ダメージ出なくすれば解決
2・ヲリに無敵時間設定すれば解決
3・ヲリにワープ移動能力を付ければ解決
4・ヲリは空を自由に飛べて攻撃出きるようにすれば解決
解決作は無限にあるw
960 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:10:07.06 ID:EMsm49N2
>>957 確かに状態異常は巻き戻しが難しいから
50→250みたいな差分だけの方がいいかもね
とりあえずは重要なスキルだけ被り無視できればいいんじゃなかろうか
961 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:25:12.41 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)でそれ結局一部スキル限定のコンボ補正仕様なんよ
(´・ω・`)フラッシュ→ヘビとか ジャッジ→ヘビとか ヘビ→フラッシュ→ヘビとか 連ヒット系スキルがえげつないことになる
(´・ω・`)もうちょっと言えば仰け反り短い全てのスキルにヘビスマ追撃で立ち食らいさせることが出来る
(´・ω・`)要は弓でも雷でもどんな攻撃でもヘビスマの仰け反りで上書き出来ちゃうって事だからエンダー無い職はコケる暇もなく死にまくる
(´・ω・`)短剣にジャッジ落としてから安全にヘビ入れられるとかね
(´・ω・`)救済っていうか明確な利点になってしまうのでそれを前提とした性能に調整しなきゃならない
(´・ω・`)そうすると多人数戦と少人数戦の兼ね合いが非常に難しいとか別の問題が浮上するし
(´・ω・`)何より今度は低順位のスキル当てる前に高順位のスキル当てんなカスヲリって言われるゲームになったりもする
962 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:28:09.67 ID:EMsm49N2
>>961 今でもアシッドの仰け反りに他のスキルが入るから問題ないんじゃないか?
963 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:29:50.33 ID:EMsm49N2
スマッシュではめる例の方がよかったか
964 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:34:43.56 ID:EMsm49N2
あ、フラッシュもジャッジもこけれるんじゃないっけ?
可能性としてはジャッジ+ドラテハメが怖いかな。狙えるかどうかは別として
965 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:40:47.50 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)だいぶ条件が違うと思う
(´・ω・`)というか後出しほど有利になるって事はいかに後出し出来るかっていうオイルやアシッドの逆の工夫を強いられるわけだよ
(´・ω・`)相手も同じことが出来るわけだから、差が出るのはいかにその仕様を有効利用出来ているかって部分だからね
(´・ω・`)まぁ当たれば満足ならもう何も言わないけど
(´・ω・`)利点を前提に調整するって事はその利点が利用出来ない場面では逆に弱くなるってのを忘れないでね
966 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 15:52:57.37 ID:EMsm49N2
今の仕様は被って当たらないことのデメリットが大きいから
とりあえずは当たれば満足だよ
まあ新笛の被らないフラッシュがどうなるかを見てみるよ
967 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 16:00:38.76 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)はい
(´・ω・`)この仕様だと短剣と雷皿超強化だし悪くない気もしてきたよ
(´・ω・`)スタンに平気で撒けるジャッジとかいいっすね
968 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 17:12:02.31 ID:fa3BNwU8
敵ヲリとアム交換して逃げようと思ったのに横からとんできてヘビして
アム潰して殺されることがよくある
ヘビだから文句いいづらいけど
結局そのヲリはレグだけ入った状態で逃げたしガドまで待ってくれたら
俺は死ななかったしそのヲリも倒せたからやっぱ怒っていいかな
969 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 17:12:36.31 ID:fa3BNwU8
↑
ブレイクガドまで巻いて逃げるってことね
970 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 17:15:04.19 ID:1bAEfcnm
怒っていいというか呆れていいというか
味方短に合わせて動いた方がいろいろ美味しいに決まっている
まずそのことを教えてやるべきだな
971 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 18:11:33.10 ID:fa3BNwU8
死んだからなにも言えなかったし
戻ってまた被せられたら嫌だから場所変えた
今度から忠告するよ
972 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 19:57:55.63 ID:1JUfrH2H
野良でそこまで言う気にもならない
PT組んでるなら言うけどな
973 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:09:14.88 ID:lUqJOuxD
(´・ω・`)それは短が悪いよ
(´・ω・`)敵ヲリから逃げることが目的なのに なんで有利になった瞬間目的を変えるわけ?
(´・ω・`)それはもう最初のアムで逃げようとしてない
(´・ω・`)矛盾している
974 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:12:13.30 ID:lUqJOuxD
(´・ω・`)アム交換して逃げる目的なら アムが当たろうが当たらなかろうが
(´・ω・`)次手はヴァイパーコケ それか引きアム
(´・ω・`)なんでガド町なんかしなきゃだめなんだ
(´・ω・`)逃げるって決めてる奴に
975 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:17:12.89 ID:1bAEfcnm
そりゃお前、味方の援護ありなしで行動フロチャートの選択は変わるもんだろ
逆に潜入してレグから入ってしゃぶる気だったとしても、味方の食いつき悪かったら早々に引く考えに切り替えなきゃ死ぬ
976 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:21:58.43 ID:lUqJOuxD
(´・ω・`)アム交換して逃げようってことはHP600以下なんでしょ
(´・ω・`)アムが入ったとしてもやりすぎてデッドしてると思うよ
(´・ω・`)かぶったくらいで敵オリにやられるってことは
(´・ω・`)値踏みも間違ってるよね
(´・ω・`)敵ヲリがやや上級者で自分が平均以下とかだよその場合
977 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:50:52.45 ID:AK2X5+Ci
ステップ硬直にバッシュしてるのにバッシュ返して来る奴なんなの?
明らかにそれ狙ってステップインしてきてるし
ラグいの自覚して利用してんじゃねぇよ
978 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 21:04:36.12 ID:3jaqNoSh
そいつの中ではステップインしてバッシュされても自分のバッシュは出て当たり前って認識なんだろうな
ping50程度の環境だとありえないプレイだけど
979 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 21:06:11.92 ID:RNTAmn9X
最近は崖滑り時の硬直なしでバッシュぶち込んでくるから色々めんどくせぇわ
980 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 21:12:10.91 ID:yh0GxIG2
俺の思ってる状況が違うかもしれんがそれは別によくね?
981 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 22:45:59.45 ID:fa3BNwU8
>>976 いや600以上だけど
アム交換って言い方悪かったから
ヘビと交換のアムっていいたかっただけ
言い直してるじゃん、ガドまで平気なHPだったんだよ。まあ通常なら平気
600以下でヲリに挑むはずないw
982 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 22:49:09.77 ID:fa3BNwU8
てか逃げること目的なんて一言もいってないのに大丈夫かこの豚・・・
短剣なんてこういう豚が一匹混じってるだけで難易度あがるんだろうな
983 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 22:52:42.60 ID:fa3BNwU8
ダメ交換でブレイク振り終わってタイマンじゃないんだから
仲間にお任せして普通一旦退くだろ・・・そんなハイドばれた状態で
長いするわけないだろ・・
無傷で短剣がみんな帰ってくると思ってんの?
984 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 22:59:07.50 ID:fa3BNwU8
1000あってもな
ハイドからARF大剣にレグ>エアヘビと交換でアムなら400〜450で
済むんだよ
これが
ハイドARF大剣にレグ>アム潰されヘビ450>潰されたのでこけれずに450
>こけて逃げるも遠距離のライト一発かイーグルで死亡
これで終わるけど・・・?
985 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:02:19.81 ID:P6Loyeu0
レグから入れて食おうとおもってたら置きヘビでも食らったんじゃないの
それで咄嗟にレグ返してヘビ食らってアム入れようとしたら被ってもう一発食らって死亡
HP800くらいでこちらが先手ならレグから入ってもほぼヘビ一発で済むはずだからな
運悪ければ2発食らう可能性あるし味方片手が狙ってるとかじゃないならアム始動をお勧めるよ
もし置きヘビやハイサされてて動き読まれてたなら単純に敵ヲリが上だっただけだね
986 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:16:27.15 ID:lUqJOuxD
(´・ω・`)勉強になって良かったねのはずが 丸で反省してないね
(´・ω・`)平地でレグアムは並み以下のヲリにしか通用しないよ
(´・ω・`)値踏みが出来てないね
(´・ω・`)短の基本はスカフォとか岩とか木や橋を使った高速ステップインアムとかだよ
(´・ω・`)平地で堂々レグアムは弱いのにしか通用しない
(´・ω・`)よく橋の近くのat周辺でアムガドくらうのは 高速ステだよ
987 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:17:05.55 ID:fa3BNwU8
いや・・・ごく普通のヘビでしたが
相手ヲリはアム潰されたのみて味方ヲリ無視して俺に更にヘビいれてきたよ
まあ潰されなかったらいつも通りで問題なかったさ
1000あっても短剣は味方の理解ないだけで簡単に沈む職なのしってるから
まあいいけどねもう
988 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:18:34.20 ID:fa3BNwU8
この豚ってもしかして病気なの?
989 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:20:54.77 ID:fa3BNwU8
既にHP600とか平地設定とか言っても居ない設定をつけられていくw
アスペルガーかな?
怖いので還ります、大変失礼しました
990 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:21:13.79 ID:7QsIVAB8
(´・ω・`)お前も長文豚もうざいしね
991 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:25:00.63 ID:lUqJOuxD
(´・ω・`)平地は引きレグ様子見
(´・ω・`)有利な地形で高速ステップ妨害
(´・ω・`)平地はヲリの場所だよ
(´・ω・`)岩かatあるならいいけど
(´・ω・`)まず戦ってる場所がだめだね
(´・ω・`)あとはモロヘビくらうとかもだめだし そのあとの反応もだめっぽい
(´・ω・`)ぼくなら地形有利なとこまでまず向かう
992 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:29:15.22 ID:lUqJOuxD
(´・ω・`)かぶったにせよ同じ場所でスキル撃つ理由も
(´・ω・`)わけがわからないよ
(´・ω・`)ジャベ飛んでくるだけじゃん
(´・ω・`)敵が文句言ってるよ ヘビにジャベかぶせんなって
993 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:34:04.29 ID:P6Loyeu0
つかスカスレいけよ
いってもテンプレ読めカスで終わるとおもうけど
994 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:38:51.73 ID:lUqJOuxD
(´・ω・`)968でアム潰れてデッドすることよくあるって言ってるじゃん
(´・ω・`)よくあるって学習能力ないのかな
(´・ω・`)同じパターンでやられるのはちゃんと原因あるよ
(´・ω・`)自分がヲリしてるとき短が平地で真ん前からきたら
(´・ω・`)そりゃもう気づいてないふりして
(´・ω・`)はふはふはふウマウマ
995 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:42:43.41 ID:7QsIVAB8
(´・ω・`)豚のふりしたニンゲンが空気読めずにしゃしゃってイライラしてきました
996 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:49:00.69 ID:AK2X5+Ci
無駄に連投するあたりから公式掲示板に沸いてるネガ短のにおいがする
997 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:49:53.57 ID:P6Loyeu0
998 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:59:13.86 ID:ObfsVapv
999 :
名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:59:44.17 ID:MLyURnef
建てられたら建ててくる
HP600以下でも平地でもハイドがなくとも
瞬間的に2対1の状況でキルまであるのに下がるとか雑魚過ぎねーかこの豚どもが
1001 :
1001:
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