【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ103

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのテクニカルなソーサラーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。次スレは>>980が立てる事。

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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ102
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1373009223/
2名も無き冒険者:2013/09/06(金) 15:14:16.16 ID:ZrlXYAm/
大事なことなのでもう一回
次スレは>>980が立てる事。
3名も無き冒険者:2013/09/06(金) 16:32:55.11 ID:5SGjBmN6
>>1おつあげ
4名も無き冒険者:2013/09/06(金) 22:57:25.62 ID:+bYa0ACO
火皿はFEZを救う
5名も無き冒険者:2013/09/07(土) 19:31:40.31 ID:xG8MSyZz
盛り上げるためにスピアと盾皿について語らうか
6名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:33:07.59 ID:rrxgeWJj
「硬直でも威力下がったジャベよりスピアの方が有効な場面も多いだろ」
と言ってた皿がいた

俺はそっとそいつをブラックリストに入れた
7名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:32:49.08 ID:xz6ESP4u
・スピアなら一撃でキル出来る時
・凍結耐性がある時
・手前に他の敵や敵建物があってジャベがかき消されそうな時
・ラグアで硬直状態で既に移動してるような敵狙う時

まあずっと狙ってるならともかく硬直見てからそんな状況確認して切り替えれないからジャベから入るけど
8名も無き冒険者:2013/09/08(日) 20:28:32.28 ID:w+X3ZTVr
俺の雷皿はジャッジ専用機と化す

サーセン、フヒヒ
9名も無き冒険者:2013/09/09(月) 04:57:16.55 ID:k0FX9am9
サーセンじゃなくて、ジャッジ以外すんな。
ただ、味方をヲリに張り付いて、敵後衛狙えよ。
10名も無き冒険者:2013/09/09(月) 21:53:48.47 ID:Nbl0Fk1/
ジャッジで敵前衛を避けて敵後衛を狙うにはデータバンクの射程と範囲の数値からすると実は火皿より前にいないと
できなかったりする
前衛に当てないことを考えなければそんなことはないんだけどね
サイドから狙って前衛に当てないようにするにはやっぱり射程と範囲的に凹陣での半包囲が完成してる必要がある
お互い横に広がった陣形だとサイドから前衛に当てないようにするには完全に孤立した形でサイドに回らないとならない

そんなわけでジャッジはスタンにさえ当てなければ後はハイポ飲んで回転さえ上げてくれればいいよ
11名も無き冒険者:2013/09/09(月) 22:09:26.74 ID:EzBkfo4b
お皿様〜前線上がってくるときに後ろからジャベカレス一発も飛んでこないんだけど一体何してるの〜
逃げてる敵にジャベ当てるには片手よりも前に出なきゃ出来ないんだぜ〜?
一発でも外したら追いつけなくなるほどシビアなのに何故後ろで抽選会してるんだ?論外
♀皿は目の保養になるから許すとして♂は死ね即死ね
12名も無き冒険者:2013/09/10(火) 01:17:12.43 ID:4JZRnGKd
移動スキル持ってない皿なら追いかけスタートの時点で片手より前にいなかったらどうせ届かないんだから撃たないだろ
13名も無き冒険者:2013/09/10(火) 01:31:56.76 ID:QRkqh4I5
んで、どんだけ前の方でチャンス伺えるかは
ヲリの度胸とスカの牽制にかかっているという。

もちろん皿も自分の保身だけじゃなく、フォローもしないとな
仲間の氷像の前方に範囲撃つだけでも何もしないよりは牽制になるし。
14名も無き冒険者:2013/09/10(火) 01:59:21.88 ID:89NxU4OI
こういうヲリが前出て食われるせいでカウンターが終わるんだよな
氷が欲しけりゃ待てよ脳筋
15名も無き冒険者:2013/09/10(火) 02:03:04.42 ID:PUulO8HA
皿ってホントいい皿とダメな皿が極端だよな
さっき戦場でヲリが囲んでる短にライト被せてきて逃がしたり
ヲリがいるのにライトばっかり被せてヲリが逆に返り討ちあったり最悪だった
でもその後入った戦場じゃいい氷打つ皿に会って雲泥の差だった
オレももちろん皿やるが状況読めない皿って皿しかできねーんだろうな
16名も無き冒険者:2013/09/10(火) 02:23:31.76 ID:O0MCRn/A
>>15
間違ってるぞ
状況読めない皿は皿も出来ない、だ
17名も無き冒険者:2013/09/10(火) 04:55:49.13 ID:QRkqh4I5
火氷ヘル皿がこのゲームで一番好みな職だった。
一発技もあるし間合いも楽しめるし絡め手もあるしでさいこお!

だが粘着弓、おめーは来るな
18名も無き冒険者:2013/09/10(火) 17:24:41.98 ID:mkn/wlu+
弓カスとパニカス潰すために盾皿なりましたよっと
19名も無き冒険者:2013/09/10(火) 18:32:59.38 ID:jz38FTdM
ストレスフリーな雷が一番楽だ
ジャッジ撃ってりゃ20kいってリングも貰えるし
20名も無き冒険者:2013/09/10(火) 19:58:16.78 ID:lT9l2X3x
氷だけは長続きしないな〜
火雷のような華がないし、仕様上味方に左右されて極端
どんなに上手くても隣に氷皿いたらいらない子だし、複数いると逆効果
味方にヲリが少ないと役に立たないし、味方に糞が一匹でもいると役立たずになる
21名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:19:26.81 ID:RayNAKWH
オレは皿は氷ばっかだな
ヲリ、短やってから一番欲しいのは氷皿だし
味方の近接を動きやすくしてやるぜ!って感じ
氷皿が一番つまらないのは認める
22名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:22:08.87 ID:RayNAKWH
ちなみにどの職やっててもイラつくのは
味方・敵とも雷皿、笛
23名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:22:47.03 ID:BTBpd+0d
少し前に僻地で相手が凍っててヘビスマうったらライト被せてきた皿がいたから火以外の皿は好きになれません
24名も無き冒険者:2013/09/10(火) 21:04:16.62 ID:4JZRnGKd
氷は圧倒的につまらないよな
ジャベはある程度面白いけどジャベだけなら火雷盾重3色でいいし
氷は味方の質が良ければ凶悪ではあるんだけど、味方の質が良ければ氷いなくても楽に勝てるから実は要らないという
25名も無き冒険者:2013/09/10(火) 21:18:17.00 ID:89NxU4OI
氷はカレスマッシーンになればいいから楽だろ詰まらんけど
26名も無き冒険者:2013/09/11(水) 00:21:01.95 ID:n4rdnGdk
いらないとかいわないでカレス撃ち続けろ たのむ!
27名も無き冒険者:2013/09/11(水) 01:13:06.64 ID:Y7HqzyEq
氷つまらんことはないけど
火力でキルりまくり〜♪てスタイルではないよな。
戦局を作るのが魅力だと思う。

自分?火皿命です^^
28名も無き冒険者:2013/09/11(水) 01:13:44.37 ID:AWlWY+XR
雷皿でジャベ取ってたんだが硬直取っても即解凍されるからウェイブにしました
ごめんなさい
29名も無き冒険者:2013/09/11(水) 01:16:14.41 ID:jg+3Ku8n
中級魔法を半歩されてない限りは大体当てる自信があるんで、
最近はどうやって戦局を作っていくか考えながら遊んでるんだがこれが楽しいわw
当てたら後続に任せて次の優先タゲを狙っていく作業がはまってるようです。
30名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:27:17.44 ID:y0tzk9KP
>>29
氷皿かな?
それはわかるなー
後マニアックな遊び方だけどバッシュされた味方が
後1撃で落ちそうって時にステップで消すか、
ステップのタイミングが合わなかった時には代わりに殴られるけどそれも楽しい
「フハハハ!キル取れなかっただろ!」っていう自己満足なんだがw
それやるのはもちろん自分が生き残る前提だから稀にしかないけど
31名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:29:01.09 ID:jg+3Ku8n
>>30
氷皿です。
カレスはほんとにここぞという時だけで基本はジャベですわ。
カレスぶっぱじゃそりゃつまらんわな。
32名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:32:26.89 ID:Y7HqzyEq
火皿でさえそれは思うわ
中級を渋く間に挟めるようになってからが面白くなった気がする
33名も無き冒険者:2013/09/11(水) 03:48:40.40 ID:qajq7RWu
弓スカにだけはサンボルしないほうがいい
例えその場で殺しても奴は必ず還って来て執念深く慎重に粘着する
鰤短もやばい
元々獲物を探していたのか慣れたかんじでつかず離れず
二度と前に出してはくれない
34名も無き冒険者:2013/09/11(水) 10:40:06.72 ID:ft286lr/
あえてサンボルで釣るんだよ
顔真っ赤で食いついてきたらちょいちょい下がって味方に食わせればいい
最高にスカッとするね(´・ω・`)
35名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:23:57.96 ID:v71B+m6W
スカッとするって事は自分が顔真っ赤になってんじゃん…
36名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:53:06.67 ID:q4iYAFHE
>>35
確かにその通りだわw
37名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:38:01.15 ID:EnWTVNlw
ロックブーケのドクロ当たったから重皿やってみたんだが
グラビティほんと空気だな…ステップで余裕で抜けられるし意味なくね?
実装時は強かったと聞いたが、さすがに現状のは弱すぎじゃないのコレ。
つってもどう強化すりゃ壊れないように強くなるのかわからんけどw
38名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:38:13.85 ID:qajq7RWu
一度サンボルでつられたらサンボル嫌悪するから
サンボルより長い射程のスキル使うと思うけどなw
あと弓も大抵は馬鹿じゃないから下がったら満足してほかの皿狙ってるけど
39名も無き冒険者:2013/09/11(水) 20:33:42.35 ID:vq2e3/03
>>37
オレの中じゃ重力はロマン職
ほとんどやらんがw
重力はこのままでいいだろ
40名も無き冒険者:2013/09/11(水) 20:37:36.16 ID:unpZx7R5
>>37
実装当初は蔵をぶっ壊すくらいつよかったよ
41名も無き冒険者:2013/09/11(水) 20:57:57.64 ID:ZZ5TwX0x
遠距離設置なんて扱いの難しいスキルを
空気にも壊れにもならないよう作る技量が開発にないのは分かりきってたこと
42名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:13:21.70 ID:qajq7RWu
サンボル型氷皿で平均17K。数回に一回は20K↑
ライトは殆ど使わない
俺はライトすらもったいなくてPWはカレスに温存している

近接メインだがその辺のメイン皿には負けてないと思う
43名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:15:22.76 ID:qajq7RWu
というか普段近接メインの奴のほうが皿やってもスコアでるよな
退路先回りしたりとか片手より前にでたりとか
普段近接だと相手の視線を読むのが上手なんだろうと思う
44名も無き冒険者:2013/09/12(木) 00:34:27.27 ID:nTcHDoB8
まあどの職でも、ミジンコゲージのトドメにしか前出ないで
その他は後方でウロウロして「いけよ!お前がいけよ」てやってるヤツは一生ゴミ。

よくオベの位置だの南と北のバランスだのピーピー喚いてるのが居るけど
「救える仲間を見捨て続けてる」から全前線が押されてるだけって展開が多すぎて萎える。
45名も無き冒険者:2013/09/12(木) 00:45:05.88 ID:13APBSul
歩兵負けをなぜか精神論でどうにかしようとするやつが多すぎて萎える
勝てないものは勝てないんだからネガってないでFOしろ
46名も無き冒険者:2013/09/12(木) 00:47:25.89 ID:OrHr6Pc0
>>37
ステップで余裕で抜けられるって、重力は氷鈍足とセットだぞ
それでも微妙性能だが
47名も無き冒険者:2013/09/12(木) 00:53:11.64 ID:13APBSul
こけた敵中心に撃ってるうちは三流
ずらして敵の行動制限ができるようになって二流
設置して蔵を落とせるようになったら一流だ
48名も無き冒険者:2013/09/12(木) 01:43:44.16 ID:jCDLYXfo
重力は発生した瞬間にステップ出来ない空間作るとかでもよかったんじゃねーかな
最初の無敵時間なしで、かつ移動速度遅くなるわけでもなく
49名も無き冒険者:2013/09/12(木) 02:02:44.76 ID:3ykISuYK
>>37
氷といっしょに行動すればいい
50名も無き冒険者:2013/09/12(木) 05:55:23.68 ID:nTcHDoB8
カレスとヘルが被ると打ち消しあうのではなく
対消滅パワーが発生して標的が即死するようにしよう(提案
51名も無き冒険者:2013/09/12(木) 13:02:09.72 ID:NrZ7Eq/C
>>44
どう見ても救えない仲間を見捨てないで巻き込まれてるのもよく見るぞ
敵皿が前に出てるのにカレスぶっぱしてサンボルで釣られるやつとか
52名も無き冒険者:2013/09/12(木) 14:29:25.57 ID:+hR/M/KI
>>49
カレスいたら重皿いてもいなくてもあんま変わらなくない?
53名も無き冒険者:2013/09/12(木) 14:41:51.53 ID:cZIBxfk/
重力はもう少し何とかできそうと思わせるスキルだなあ
範囲2倍にして効果半分とか
範囲内では移動速度だけでなく、攻撃速度かダメージも下がるとかどうかね
うちのニャレットがベンチウォーマーになってるし
54名も無き冒険者:2013/09/12(木) 15:23:24.77 ID:OrHr6Pc0
>>52
どういう意味でだ?
55名も無き冒険者:2013/09/12(木) 16:58:43.30 ID:R2hDLsCB
>>53
重力増えたら鯖が落ちるから却下
56名も無き冒険者:2013/09/12(木) 18:11:26.90 ID:+hR/M/KI
>>53
消費Pw半分以下にするか、鈍足効果を即発動するようにすればまだ何とか…
今って消費Pw64だっけ?60いくつも消費するような効果じゃないよなーと思う。
中級魔法主体に立ち回った方がまだ役に立てる気がするし、それならまだ盾皿のが良くね?とも思う。
57名も無き冒険者:2013/09/12(木) 19:43:30.89 ID:lvWW7/mO
重力は時々無性にやりたくなるから困る
58名も無き冒険者:2013/09/12(木) 19:51:18.27 ID:13APBSul
重力の変更点わかったわ
重力になるときは壺が要らないことにしようぜ
59名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:12:41.81 ID:OjTfABRh
重力は一定時間鈍足ステップ不可にすればいいんじゃね
60名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:34:27.75 ID:Aj7/pHbm
今度のセスのアースバインドが鈍速より強い鈍速って言ってたから
ステップ不可や移動スキル禁止あたりはそっちに取られそうなんだよなー
61名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:53:37.65 ID:13APBSul
鈍足より強いってなんだw
歩兵セス勘弁としかいいようがねえww
62名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:24:02.61 ID:s3P+q7G6
>>60
ステップ不可とか移動スキル禁止とか実装されたら
糞ゲー化するわ・・・
そんな情報ないよな・・・?
63名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:34:51.63 ID:0CNyWySJ
ステップ不可はともかく、移動スキル禁止はあってもいいだろ
移動スキルは基本操作なわけじゃないし、ゲームバランス的にも移動スキル無し職がいるんだし別にいい
バランスではなくリアリティ()求めてもやっぱり鈍足状態で移動スキルが万全に使えるってのもおかしいしな
感情論以外ではむしろ移動スキル不可はありだろ
その分射程が云々はセスが使ってる時点で接近戦なので近接が食らっても普通に殴り合えるだろと返す
64名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:50:59.34 ID:2SLVBKnW
ここで行ってもスレ違いだけどセスの調整は方向性がなあ・・・
65名も無き冒険者:2013/09/13(金) 01:02:26.92 ID:s3P+q7G6
>>63
現状の笛とかセスとか追いつけないスキルの足止めはいいよ
ストスマとか短のヴァイパー(も入るのか微妙だが)とか
敵との間合いつめるスキルも止められたら遠距離ゲーになるだろ・・・
66名も無き冒険者:2013/09/13(金) 01:32:38.36 ID:7Icmag0T
>>65
セスがその攻撃を入れてる時点で遠距離ゲーになってないだろ
67名も無き冒険者:2013/09/13(金) 02:39:04.60 ID:0CNyWySJ
先手を打って5行目を書いたのに遠距離ゲー言われるとは思わなかったわ
68名も無き冒険者:2013/09/13(金) 03:26:42.53 ID:7a+pgPlZ
ここでまさかのゲイ1に状態異常付与
69名も無き冒険者:2013/09/13(金) 08:12:01.97 ID:s3P+q7G6
>>67
セスがそのスキルいれる→後ろの遠距離のいい的→片手+短+セス+遠距離がつよくね?→遠距離化
ってことな
近接は前で殴りあうのに逃げる時にストスマ脱出なかったらサンボルにつかまりまくりじゃね
遠距離は遠距離スキルで足止めや飛ばしたりできるけど近接はないんだぜ
70名も無き冒険者:2013/09/13(金) 09:03:27.55 ID:MIyI03GZ
移動スキル禁止だけは駄目だよ
あんな範囲スキルおかれたらブレイク後帰還できなくなる

ヲリなんかより紙装甲で一番弱い立場の短剣が割を食う
唯でさえ辛い環境の短剣が不憫過ぎる
71名も無き冒険者:2013/09/13(金) 09:33:18.46 ID:KrZJ2fma
皿専門の奴にはわかんねーだろうな
てか、そのセスのスキルって妄想?実装予定?
内容によっちゃオレ引退だわ
72名も無き冒険者:2013/09/13(金) 09:36:42.23 ID:hD8Hv/rc
アーススタンプのセス版だろ
てかそれ以上の性能持たせたらは?ってなるわ
73名も無き冒険者:2013/09/13(金) 09:45:15.14 ID:KrZJ2fma
>>72
知らなかったわ・・・
下手すると過疎るな、こりゃ
実装内容試してみてヲリ短が毛根禿げるレベルだったら引退だわ
74名も無き冒険者:2013/09/13(金) 09:55:48.67 ID:qbT7cC0B
グラビティは鈍足発動までのラグなくして一度そこに入った人間には外に出ても一定時間-25%くらいの鈍足効果が付く、でいいんじゃないの。
敵の足を完全に止めるが当たるまでに多少の時間がかかるカレス、
ルートよりは弱い鈍足効果だが瞬時に当てられるグラビティ、で住み分けできるんじゃね。
75名も無き冒険者:2013/09/13(金) 09:59:18.63 ID:t0NoQMhy
設置系の性能あげるとクソゲーになるし、クソにならないような細かな調整は無理
手をつけなくていいよ
76名も無き冒険者:2013/09/13(金) 10:01:44.12 ID:sPjBwIFe
そのセスの鈍足スキルはフェニクソ得意の
バランスブレイカーな香りがぷんぷんするなw
初心者クラスでもこれは無いだろって思う
予想の斜め上を平気でテストなしで実装するからな。
77名も無き冒険者:2013/09/13(金) 10:06:12.33 ID:MIyI03GZ
取りあえず0CNyWySJが皿か遠距離しかしてないのはわかった
78名も無き冒険者:2013/09/13(金) 11:11:56.84 ID:7a+pgPlZ
移動スキル禁止はねーよって言うけど、短にアムブレ入れられるのと変わらんじゃん
気をつけるのにセスが追加されるだけ
もちろんセスがそのスキル含め異常強化されて大増殖したらヤバイけど、性質が変わっても今程度の強さでセスの数も変わらなければ気にするほどじゃないでしょ
まあがめぽにそのバランス調整ができるか分からんし、実装後はどっちにしても一時的に増殖するだろうけど

つーか移動禁止スキルなんて実装したら終わりとか言うが、ヲリや短なんて元々自由に動ける近接を相手しにいくような職じゃない
短相手→アムブレ入れられて終わり
片手相手→バッシュ入れられて終わり
現笛相手→カウンターされて終わり
両手大剣相手→相打ち
セスの攻撃力を微妙に留めておけば(短とヲリの間くらい?)、セス増殖して状態異常入っても結局火力不足で倒しきれなくなるだけにすればいい
79名も無き冒険者:2013/09/13(金) 11:39:36.07 ID:v2HVSzrw
正面切って戦えない、動きを止めても決め手に欠ける短がアム、レグと2手かけて逃げられなくしているものを
真っ向から殴り合えるセスが1手で入れられることがどれほどやばいかすら理解できないの
80名も無き冒険者:2013/09/13(金) 11:55:38.78 ID:7a+pgPlZ
>>79
スキル移動禁止に鈍足は関係ないだろ?
あとアムじゃ一撃で終わりだけど、移動スキル禁止だけじゃヲリ相手に2撃食らうことになるんだけど
真っ向から殴り合ったらどう考えてもセスのがヤバイ状況になるだろ

あとそのスキル以外は今の仕様のまま語ってるんじゃないの?
ついでに>>78にも書いてるが、攻性や耐性、他のスキル性能を合わせた全体の能力で考えないと無意味だから
移動スキル禁止スキルだけでどうこう言ってもしょうがない
81名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:00:47.84 ID:7a+pgPlZ
まあどうせがめぽにそんな全体を見て調整する能力なんてないだろうから、下手したらバランス破壊するようなスキルなんて最初から入れるなって話だったのなら、まだ納得できたが
82名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:14:59.25 ID:v2HVSzrw
>>80
行動制限スキルなんて前提がまず想像だし(俺自身は、そんな危険すぎるものは絶対に実装されないと思う)、全く意味のない議論ではあるけど
例えば味方皿がいるところで敵に行動制限、移動スキル制限なんてものをかけたらイモ虫にライト当てるような作業で敵を殺せるよね
あるいは戦場で常に相手とHPが同じなんてことはないし、1発当てるだけで確定で殺せるって場面がかなり多く出るだろうに
他にも、短とは立ち位置が違うからこちらへの潜入や奇襲に対して当てる機会は短とは比較にならないほど多いだろうし、そのへんの生存率は目に見えて下がるだろう
有用な場面なんて、ぱっと思いつくだけで他にもいくらかあるが
83名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:23:35.47 ID:KrZJ2fma
>>82
危険すぎるスキル実装するはずがないとか
今までのアプデ知ってたら言えないわ
84名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:26:38.10 ID:v2HVSzrw
>>83
言われてみればそうだな
笛と重力は笑えなかった、喉元過ぎて熱さを忘れてた
85名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:29:20.60 ID:J8SMI1cI
グラビで移動スキル禁止になったら鈍速効果は無くなるだろうな
86名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:30:06.91 ID:KrZJ2fma
下手するとやばいスキルといったところで
遠距離専門には分からないっての忘れてたわwww
遠距離専門はすごいっすね
87名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:30:26.26 ID:7a+pgPlZ
>>82
もちろんそのスキルが有用な場面はある、というか無ければ死にスキルになるだけ
逆に短のアムブレ自体やハイドや他状態異常スキルとの組み合わせの方が有用な場面も同じか、むしろそれ以上にある

>例えば味方皿がいるところで敵に行動制限、移動スキル制限なんてものをかけたらイモ虫にライト当てるような作業で敵を殺せるよね
鈍足も無い相手にライト必中とか無理、単純に後ろに下がるだけの相手なら可能だけど
それにしてもヲリなんてエンダーあるから限界射程でライト一発入れても詠唱硬直の差でそのまま距離離されて終わる

>あるいは戦場で常に相手とHPが同じなんてことはないし、1発当てるだけで確定で殺せるって場面がかなり多く出るだろうに
そんなHPが無いのに近接相手に不用意に近づく時点で負けなんだって

個人的には移動禁止スキルに限らず、今までの経験上スキル大幅変更なんて嫌な予感しかしないから、毒にも薬にもならない性能にしといて欲しいけど
88名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:51:18.28 ID:v2HVSzrw
ああ、話の発端が鈍足より強い鈍足ってものだったし
自分の脳内では移動スキル制限と鈍化を同時に入れるものをイメージしていたよ
89名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:56:46.09 ID:7a+pgPlZ
さすがに2つの異常状態同時に入れるとかは無いとおも
(近接職にとっては)鈍足より強い(嫌な)鈍足状態て話かと
90名も無き冒険者:2013/09/13(金) 13:32:38.95 ID:0CNyWySJ
>>69
後ろの遠距離のいい的ってことは、そのセスは敵遠距離から突出してる場面
そのセスにヘビスマして、その後セスが離脱しようとしたら味方に頼ればいい
お前が動けなくても味方のヲリまでストスマが封じられるわけではないし、セスが戻るまでの間そのセスは味方遠距離のいい的

敵セスの近くに奇襲しかけてその状態になったらその地点そのタイミングで奇襲しかけたのが判断ミスってだけ
それでも現状の片手の傍に奇襲してバッシュ食らうよりマシだろ
91名も無き冒険者:2013/09/13(金) 13:36:22.44 ID:2SLVBKnW
セスの新技ってシャット状態でも使えるPwに設定してくるよなきっと
迷惑だわー
92名も無き冒険者:2013/09/13(金) 17:35:29.67 ID:3i+HUTI9
回転するスキルがあり、強制仰け反りもあるなら
数年前の大剣オンラインの再来になるかもな
バッシュ無効化してくるから実質どうしようもなくなるかも
93名も無き冒険者:2013/09/13(金) 18:50:17.46 ID:HbxLwY7n
敵の片手を片手大剣皿で追い掛ける場面で
相打ちバッシュした瞬間敵の片手がサンボルで飛んでたんだけど
何をどうしたらそこでサンボルっていうスキルを振ろうと思うのか、いくら考えてもわかりません
お皿様教えて下さい
94名も無き冒険者:2013/09/13(金) 19:00:59.89 ID:Hs54foSj
その敵片手の身内だった
95名も無き冒険者:2013/09/13(金) 19:15:22.35 ID:51qNZwHn
バッシュできるタイミングでなかなかバッシュしないと起こる
96名も無き冒険者:2013/09/13(金) 19:28:02.69 ID:sPjBwIFe
戦場歩兵セスだらけとか想像しただけで
マジ萎えるんだがw
97名も無き冒険者:2013/09/13(金) 19:56:00.36 ID:2SLVBKnW
笛のこともわすれないでください><
98名も無き冒険者:2013/09/13(金) 19:58:11.17 ID:sPjBwIFe
笛は機動力弱体と自由に使えるタンブルに制限かかれば
今ほどはうざくは無い気がするけどフェニクソだからな・・・
99名も無き冒険者:2013/09/13(金) 19:59:44.52 ID:HbxLwY7n
>>94
なるほどな
>>95
追い掛けてる相手に先にバッシュ撃たせてこっちが後だしするのが相打ちバッシュなんですけど・・・
というかこっちに先撃ちでバッシュさせたかったらIB入れればいいですよね?
なんでサンボルなんですかね?
100名も無き冒険者:2013/09/13(金) 20:07:07.91 ID:Az/qE319
皿はスペック自体は低いのになぜか雑魚がこぞってやりたがるんだよな
理解できんわ
101名も無き冒険者:2013/09/13(金) 20:09:09.92 ID:7a+pgPlZ
・単にスキルミス
・敵からバッシュしてこなければスラム等で逃げられそうだった、かつIBジャベも届かない距離
  →取り合えずサンボルで囲もうとクリックした直後に直後にバッシュ
・バッシュ打てるタイミング何度もあったのに打たないとか外しまくり→もう自分で仕留めようとサンボルで引き寄せた
・スコアが入るなら何でもいい
102名も無き冒険者:2013/09/13(金) 20:34:11.81 ID:4XJMce+/
>>101
全部クソ皿じゃんw
103名も無き冒険者:2013/09/13(金) 20:44:51.38 ID:51qNZwHn
奥にタゲってスラムで追いつこうとする片手なら任せるけどな
104名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:04:08.25 ID:wb5tXS7e
単にタイミング被っただけでしょ
105名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:07:28.93 ID:2SLVBKnW
まあバッシュの間合いに入ってる敵にサンボルはいかんね
自分より前に人が居たら撃たんわ
106名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:41:11.99 ID:BT2UzrcT
>>100
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「スペックが下がってるからまともな人が残らない」
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        そう考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
107名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:41:27.26 ID:4XJMce+/
>>103
敵が片手のときにそれやるとスラム硬直にバッシュされて終わりだよね

>>104
撃とうとする事がまず間違ってる
108名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:51:24.18 ID:QX6NQMlF
このゲームに慣れて上手くなってきた人がヲリや短、笛しかやらなくなるほど皿や弓が弱いorつまらないから悪い
109名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:05:00.92 ID:wb5tXS7e
このゲーム、初心者だろうとミスは一度も許されないからな
ゲーム内では言われないだけで腹の中じゃコイツいらねえと思われてる
110名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:29:24.16 ID:51qNZwHn
>>107
スラム→被バッシュ→硬直取ってくれるのを期待
後ろに皿がいること前提ね

それよりバッシュ狙ってるならマクロだした方が安定
111名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:29:54.67 ID:51qNZwHn
言葉変だったな
後ろに皿がいることに気づいてること前提か
112名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:09:49.89 ID:7GRcnIuQ
上の例だとそこでサンボルが来るんだろw
113名も無き冒険者:2013/09/14(土) 03:19:06.40 ID:1xnyGdI1
自分火皿始めたばっかなんだけど、硬直には必ずジャベ刺すようにしてるんだけど、氷皿がいる場合ってジャベ撃たなくていいのかな?
今日も硬直にジャベ刺してたら、ワンテンポ遅れて後ろからカレスが飛んできて解凍ってのが、かなりあったんだ。
ジャベ→ヘルって立ち回りはまずいんかな
114名も無き冒険者:2013/09/14(土) 03:40:55.90 ID:Kw6O9MHr
周りが氷作ってくれるならヘルに専念でいいんじゃない
作ってくれないならジャベヘルでいいんじゃない

ドラテやストスマで突っ込んできたヲリとかなら、カレスはほとんど被らないからジャベするといいと思うよ
115名も無き冒険者:2013/09/14(土) 07:11:02.21 ID:ZXS0UBC0
硬直にカレス狙うほうがアホ。まわりも多数巻き込むならありだけど。
そういう人は大抵初心者氷皿だから待っててもたいして氷作らんぞ。
(他人のカレス氷にワンテンポ遅れてカレス解凍とか)
まぁ火皿の場合は氷はデコイであっていかにヘル当てるかがキモだから
ヘルに専念しても良いとは思うけど。
116名も無き冒険者:2013/09/14(土) 08:43:12.12 ID:iOhVcaWf
火皿で逃げてる敵に偏差ジャベやると必ず後ろのカス皿がジャベ解凍してくる
同じくステップ硬直にジャベやると必ず後ろの糞皿がジャベ解凍してくる
まず間に合ってねーんだよ反応が遅すぎ、分かっててわざとやってくる糞野郎もいたわ
こんな糞してまでスコア稼いで7kとかだから笑えるw15k以下は来るなゴミ
117名も無き冒険者:2013/09/14(土) 08:52:22.67 ID:+App051e
細かい事はいい
普段ヲリの氷皿の俺が高確率で自軍皿1位なんだが
本職皿はもっと頑張れよ
118名も無き冒険者:2013/09/14(土) 09:12:32.22 ID:VQwNSnDn
>>117
同じく
中堅ヲリの自分でも火皿か氷皿やると皿Topとかザラ
皿メインの奴ら何してんのと思う
向上心もてよ
119名も無き冒険者:2013/09/14(土) 09:35:56.20 ID:FOAsGPQi
皿しかやってねぇ奴がヲリ経験した皿より上手くなれるわけがねぇだろ
前に出るタイミング把握する能力と前に出る勇気が違いすぎる
120名も無き冒険者:2013/09/14(土) 09:40:04.23 ID:elYmFxYW
ヘルファイアってもうちょっとグラフィックかっこ良くして欲しい…
フレアのがよっぽど見た目大魔法やでw
121名も無き冒険者:2013/09/14(土) 09:57:53.50 ID:FOAsGPQi
>>120
ヲリ「見えねぇだろうがヘルすんなks」
こうですねわかります
122名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:51:32.54 ID:Kw6O9MHr
>>117
PCDのことなんだろうが、ちゃんと攻めたら外周オベ行ったり攻められたら守りに行ってるか?
大魔法ぶっぱだけじゃなくて、ちゃんとジャベやIB、サンボルなんかでサポしてるか?

正直氷皿とかで18k↑とかは逆に信用できん
オベにも攻められてるとこにも目もくれず敵だけ追っかけてるイメージ

ちゃんと全体みて動いてなおかつPCD1位とかなら凄いけど
123名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:05:43.77 ID:+App051e
スピア型じゃなくてサンボル型だから勿論サンボルで敵を釣るね
そのほうがおいしいし
氷で18Kとか自己解凍なくても出るよ
あと中央にも俺はいかないから

主戦でちゃんと敵の視線を読んで前に出たら氷で15K以上は簡単に出るよ
勿論オベを折ったらPCDは下がるがそこは俺も他の皿をちゃんと見て
評価しているよ
召喚とか


だがね建築ダメも0に近いのに10K前後が多いとなにしてたのって思うよ
しかも周りの皿をみたらライトライトライトライトスピアw
被せも多い
それで俺よりPCDが低い奴ばっかだと情けなくもなるさ
124名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:21:00.63 ID:Xd8HmRbU
>>122
初動は必ずやってるし、外周オベ折りもやってる
毎回20K越えではもちろんないけど
皿ソート10位以内で貢献も建築もPCDも上位だが
中堅ヲリのオレに負けるぐらいなら
しっかり初動しろと思う
ひどい時オベ3本とか立ててるし
スコア低い奴はやることやってから前線いけ
125名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:24:30.53 ID:jmylQ0T1
>>124皿で外周オベ折するぐらいだったらハイサしたり敵抑えたりする方が味方は嬉しいと思うよ
126名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:26:47.67 ID:jmylQ0T1
他の点はかなりいいと思う(´・ω・`)
127名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:34:44.14 ID:Kw6O9MHr
>>125
オベ叩きながらやるに決まってるだろう
オベ周辺で敵もいないのにずっと周りうろうろしてるだけの皿なんて要らんわ
それでヲリやセスがいたらオベに敵が来たら邪魔されないように威圧
もっともオベ叩いてるのがヲリの場合は敵が来たらなぜか真っ先に向かっていくことも多いけど

皿が外周オベなんか行くなとか言っても、ヲリだかセスが行ってればいいけど
セスはともかくヲリはなぜかオベ放置するのが多いし、自分はここで敵の相手してるからヲリはオベ折ってとか言ったら誰もオベ行かないような戦場じゃスコア厨乙とか思われるのがオチじゃん
結局自分から行くしかないし、オベ周辺でも↑のような役割がある
128名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:35:05.48 ID:3uQt9+tU
>>125理想を言えばそうなんだが折らない味方ばかりだとどうしてもなぁ
PCD12k建築15kとか皿で出したときはマジで落ち込んだ
129名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:57:34.25 ID:jmylQ0T1
>>128もうそれは常にスキルスロットに通常いれてるようなもんだな(´・ω・`)
ご愁傷様です
130名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:00:13.90 ID:+App051e
このゲーム結局はどの職でも基本的な動き方は同じだと思う
戦況を把握しどれだけ前にでて敵の視線を読んだり
ギリギリまで粘れるかだと思う
それを訓練するには近接するのが一番早いよ
ヲリとか短とかね
131名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:01:38.06 ID:+App051e
俺の知り合いで3年皿やっている奴がいるが
PSはジャッジや弓やらせても20Kでない腕前・・・
皿専って一部除いてこんなの多くない?
132名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:54:43.95 ID:iOhVcaWf
皿専は一部除かなくても全部そうだろ
まずサブクラスやエンチャ含めて基本スペからして上手い人とは違う
皿で20k出してる奴は例外なく全職経験者且つサブクラス武道で部隊PT所属
133名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:16:06.79 ID:AHoZwL5P
>>132
>皿で20k出してる奴は例外なく全職経験者且つサブクラス武道で部隊PT所属
オレ野良だけど部隊PT所属以外は当てはまってるぞ
初動もオベ折も率先してやってるがそういう野良だって中にはいるんだぜ
野良だからって全部一緒にくくられても困る、と言ってもそういう野良実際多いのかもしれんな
134名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:22:51.48 ID:+App051e
皿で20K出すのに部隊なんていらないよ
氷皿でも野良で十分出る
135名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:24:03.06 ID:Kw6O9MHr
皿や弓なんてスコア出すだけなら簡単なんだから、どういう動きしてるのか見てからじゃないとなんとも・・・
何も考えずレインジャッジマシンになってれば20kなんて出るけど、サイド取って敵弓皿が前出るの封じてくれるなら、(仮に被せなしでも)後ろの安全な位置から攻撃し続けて20kとかより有効な場合もある
例えば極端に言えばサイド押さえた上に敵弓や皿2,3人からイーグルやらライトで狙われ続けて10kとかなら、10k+敵2,3人の無力化と全体の押し下げ+他味方のサイド支配による包囲という意味で20kよりも充分効果がある

ヲリの場合はPCダメ=敵に与えたダメで敵にダメージを与えること自体で評価もできるけど、
皿や弓なんて状況に合わせて味方が動きやすいように上手く攻撃いれていく方が重要(もちろんレインやジャッジを否定するのでないし、ちゃんと動けばそれなりのスコアになる)
短でいえば意味の無いことろに突っ込んでヴォイドやブレイク連打で追っかけましてスコアを稼いでるよりスコアは低くても、バッシュに確実にガドブレしてくれる方が何倍も嬉しい
もちろんスコアを出した上で動きも完璧にできるのなら最高だけど、それは実際に見てみないと何ともいえないし
136名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:24:16.32 ID:+App051e
俺も野良
短でもヲリでも野良
普段からハードモードだから部隊の奴らより戦況を見る目は劣ってないと思う
137名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:25:17.27 ID:+App051e
なぜスコア=ジャッジなのか
ジャッジなら35Kくらい出るが飽きるからやらん
138名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:37:22.90 ID:AHoZwL5P
>>134
出るね
オレ雷皿1回やってつまんなすぎだし楽すぎてそれからやってない
139名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:40:29.91 ID:AHoZwL5P
>>136
オレと似てんなw
オレも普段ヲリ・短中心だから
皿はキャラ複数持ってるからそれのサブクラス上げとか
その日味方に氷皿が少ないと思った時とか何か理由がないとやらないレベル
140名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:45:50.51 ID:Kw6O9MHr
>>137
そりゃ敵弓がいない、あるいは他の味方が抑えてくれてるか下手で機能してなかったり、程よく戦線維持され続けてるか敵キプ攻めで敵が無限に湧き出てきたりとか、ほぼ互角で時間いっぱいまでスコア稼げたりとか
状況によっては出るかもしれんがそんな数字意味ないじゃん
141名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:00:23.71 ID:myJFkj7a
火皿だけど弓のレインやらなにやらにビクンビクンさせられてばかりで10kもでないんだけどどうしたらいいの?
142名も無き冒険者:2013/09/14(土) 22:18:15.54 ID:ExTFl0X7
ヲリにクラスチェンジ

ぶっちゃけ弓が見てないところに移動するしか
143名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:12:34.93 ID:Kw6O9MHr
それだけじゃ何とも言えん。レインの当たらない位置を考えるとかしか
そもそも弓がいない戦場ならスコア出るのか、出ないなら弓のせいじゃないし
ヘル待ちが多すぎてうろうろしてる時間とかが多いんじゃない
味方氷が機能してなくてチャンスがないなら、自分でジャベなりでチャンスを作っていこう
まあ敵弓が多すぎたらどうしようもなくてスコアが落ちることもあるのはしょうがない
144名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:45:43.90 ID:myJFkj7a
ヘルよりはアイスジャベリン→ファイアランスのコンボが主かな
弓が少なきゃ一応出るんだけど最近なんかレインばかりの戦場にあたるもんで苦戦してる
145名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:04:04.02 ID:jmylQ0T1
レインは最大射程で打つやつが多いと思うから前に出てれば意外と当たらないと思う
でも前の中央側に居れば皿に狙われやすくなる。そして外側にいすぎても弓や皿にねらわれやすいので、

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○

このぐらいに居ればいいかもしれぬ(´・ω・`)
146名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:54:52.42 ID:qwn5eVEv
自分がレイン主体弓やりゃどういうトコが
死角なのか解るよ
上手い敵皿ならレインの合間ぬって手数を出してくる
敵氷火皿で同じ戦線にいるヤツで上手そうなヤツを見て参考にしな
147名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:58:11.48 ID:T6U1Dczy
前だとレインこないよね
でも引き際間違えると真っ先に引きころされる
148名も無き冒険者:2013/09/15(日) 01:58:08.01 ID:O+QwDEAX
レイン野郎の気持ち考えてちょっとやってみる
ありがとう
149名も無き冒険者:2013/09/15(日) 02:32:35.18 ID:7dbNW3z/
前に出たら出たでブレイズ弓の的に1番されやすくなるけどな・・・
まぁ前に出ないと話にならんから死角狙ってヲリに対してジャベやランス主体、ヘルは複数巻き込めるときだけピンポイントで

こんなこと言うと叩かれるかもしれないが正直PSでなんとかできないくらい弓がいることもあるからそんなときは前線変えろ
150名も無き冒険者:2013/09/15(日) 04:23:40.56 ID:lxHxzWIh
いや前線変えるのは賢いと思うけど
高PCD出ている奴は不利過ぎる場所は避け戦線を変える

あとね弓には目を付けられちゃダメだよ
一旦ひいて視線を切ってから集団に紛れつつ前に出る
ずっと前に出ている皿は弓のいい的だよ
151名も無き冒険者:2013/09/15(日) 06:35:04.65 ID:Y+hOUb3W
むしろいまだにレインしか射たない弓の方が希少でしょ。
前出れば出たでツルー・ブレイズ・イーグルがクソみたいに
くるっていうか2〜3人でもそういう弓がいるとつらい。
結局は位置取りを随時大きく変えてタゲをそらしていくしか手は無い。
152名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:37:51.26 ID:PTCeuMNW
正直2〜3人から単発スキルで狙われてるならそれだけでプラスだから、気にせずハイリジェ飲んで避けメインで動く
153名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:26:38.84 ID:mXhJhfQ/
皿さんへ

いつも、パワブレでいじめちゃってごめんなさい。へきちでしゃぶしゃぶしたりしちゃってごめんなさい。パワブレとけたあとにまえにでてきた皿さんをブレイズではげさせてごめんなさい。
でも、ハイドをつかったひきょうなことはもうしません。これからはルーンっていうわざがあるから、ハイドはつかわずに皿さんにパワブレしようとおもいます。
なかなおりしてください。

ブレ短より。
154名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:20:55.98 ID:wN6dav3F
なんだこの顔真っ赤な短は
サンボル一本釣りがそんなに悔しかったのかえ?
155名も無き冒険者:2013/09/15(日) 16:07:11.04 ID:TyMWCv2m
>>154
まあまあ、ヤケクソヴォイドが避けれんで右往左往するしかなこうた盾皿さんよ
ちったぁ落ち着きなされ。仲良くしよ?ってゆーとるんやけ、みなはん仲良くせっちゃんでもしゃぶりましょうや

純短より
156名も無き冒険者:2013/09/15(日) 20:00:48.23 ID:Y+hOUb3W
正直短とかおいしいんでどんどん来てほしいんだけどな。
まぁ潜入しやすいマップだと鬱陶しいが。
157名も無き冒険者:2013/09/15(日) 20:38:24.94 ID:mXhJhfQ/
正直皿とかnoob多いんでどんどん来てもらいたいです
158名も無き冒険者:2013/09/15(日) 21:04:50.46 ID:Y+hOUb3W
まぁ皿の地雷率高いのは事実だな。
味方がに片手がほとんどいなくて皿と両手ばかりだと
絶望率が高い。
159名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:10:55.29 ID:Bq7Gmo6g
本当なんで皿ってこんな質になっちまったんだろうな
頼りになる皿とか一ヶ月に二、三人しかいねーな
味方皿多数のとこで戦ったら、あいつら敵を倒そう、押そうって気ないからいつまでも引き気味でうろうろしてるだけだし
チャンスがあればあるで全員でスキル抽選会して被るだけだからさっさと場所変えた方が懸命
上のレスでもゴミスコア皿多すぎ→図星なのか裏方建築がなんだのかんだの言い訳する奴わくしホント終わってる
160名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:36:17.60 ID:xTfzXBVw
下方修正ばかりになったらどの職だってまともな奴は消えるだろう常識的に考えて
161名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:45:43.68 ID:fdhgMI2J
裏方建築で低スコアは言い訳だよな
参戦数イベントなんかだと無エンチャでだらだら裏方建築やって時間潰すことはあるがそれだって大半の時間は暇だし
ナイトかレイス1回出れば10kは大体超えるだろうし
ネズミ対処に盾皿以外でソロ皿行くなよって思うし
162名も無き冒険者:2013/09/16(月) 00:16:35.24 ID:lVo6r06P
下方修正されても出てるやつは出てるんだよね
上手い皿いるとやっぱり全然違うし
163名も無き冒険者:2013/09/16(月) 01:45:22.56 ID:KxcNf7YJ
下方修正されてもやる奴は愛着があってやりこんでるから強いんだろうなきっと
過去のドラテやランペのようにもはや別スキルになるなら話は別だが
皿の奴は威力か耐性修正が殆で基本は変わらないからいつの時代でも安定してる
164名も無き冒険者:2013/09/16(月) 02:01:58.98 ID:Mx5p2D1w
別に皿のスキル自体は氷の凍結時間減少や
ヘル・ライトの威力減少も妥当だと思うからいいんだけど
弓・鰤の妨害性能が高いかつイージーで
削りやDOTばかり強化するアプデばかりでストレスマックスなのがきついわ。
165名も無き冒険者:2013/09/16(月) 02:02:01.51 ID:QykgfgtQ
下方修正されても近接から比べるとまだまだずっとヌルいのには変わりないね
俺はヲリ短で禿げたら皿やってストレス解消するわ
雷以外ね

短みたいに自衛アムをクソ雷に被されて死ぬなんてことないしな皿は
166名も無き冒険者:2013/09/16(月) 02:44:35.09 ID:zCv3nRET
前から少し疑問に思うのだが、ブレイク被されたらうざいのは前提としていいのだが、
そんな1回被ったくらいで死ぬようなHPなら素直に逃げた方がいいと思うんだが
アム決まってもどっちみちヘビで死んでるだろうそれって
1回攻撃受けて生き残ってるなら、ジャベやらサンボル入ってるなら逃げれるだろうし
ライトとかは知らんけど
167名も無き冒険者:2013/09/16(月) 02:47:10.56 ID:tpgH/FaP
遠距離が軒並み弱体してるからその分被ダメも減って死にづらいのをヌルいと言われてもな
168名も無き冒険者:2013/09/16(月) 03:35:41.12 ID:QykgfgtQ
ヘビ一回で済むのを2回にされたら瀕死になるんですわ
それくらいもわからんからお皿様っていわれるんだよw
タイマンじゃないからw
そこで瀕死になったら後ろの弓やら皿の弱攻撃でも死ぬの
169名も無き冒険者:2013/09/16(月) 03:38:16.65 ID:QykgfgtQ
当たり前だけアム振ってるからこけれないから
ヘビ二回確定することも説明せんとわからんのか・・・
170名も無き冒険者:2013/09/16(月) 04:00:41.90 ID:zCv3nRET
ヘビってアムとか振ってたらのけぞり後にステップしても2回目ヘビ確定で入るんだっけ
ウェイブなら他の攻撃で消されてものけぞり後すぐステップすれば連続でヘビ食らい続けることなんて無かった気がしたけど
アムとウェイブの硬直時間の差?

>そこで瀕死になったら後ろの弓やら皿の弱攻撃でも死ぬの
それこそ被せ関係ないじゃん
弓や皿にアム入ってるわけじゃないし
171名も無き冒険者:2013/09/16(月) 04:16:25.92 ID:qxaivE+C
2回食らうって事はばれてるんじゃね?
172名も無き冒険者:2013/09/16(月) 06:03:44.14 ID:QykgfgtQ
その場にいる全員に初手ブレイクできるわけじゃないんだぞ
どちらにせよ被せに状況は無関係だろ
それより何かしら理由つけて被せを正当化しようとする醜さが流石だね

上のスコアの話のときもそうだが
173名も無き冒険者:2013/09/16(月) 06:32:36.63 ID:qxaivE+C
確かに被せは良くないが
10:0で被せのせいで死んだかというと違う気がする
174名も無き冒険者:2013/09/16(月) 07:18:04.86 ID:QykgfgtQ
いや・・・そういう話してる訳じゃないんだが
解るよね?
175名も無き冒険者:2013/09/16(月) 07:18:53.47 ID:QykgfgtQ
ちょっと皿スレの人達怖くなってきたので帰るわ
近接に被せるな
それだけ
176名も無き冒険者:2013/09/16(月) 08:26:33.41 ID:0aTgHIeN
相手を16秒間仕事できなくするのとゴミみたいなダメージ与えるのはどっちが強いかってことだよ
しかもヘビスマ打たれる位置=浅い位置だから前衛にジャッジ打ってる糞雷が悪いってのは明確だろjk
177名も無き冒険者:2013/09/16(月) 08:44:53.80 ID:6JFafWbA
>>173
敵片手が1人だけでそいつへのアムにジャッジ被されたら10:0になりうる
178名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:02:21.60 ID:qxaivE+C
バッシが原因で死ぬほど浅い位置で
仮にアムが入ってたとしたら他の敵にどの程度削られるんだ?

もちろん被せるのは悪いぞ
179名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:10:19.71 ID:KxcNf7YJ
>>176
アムブレの事いってるなら今12秒じゃないっけか?
そんな味方がゴミクソで敵が武道フルエンのヲリまみれの戦場でがんばったって虚しいだけだぞ
短は味方をはかる技量も大切って動画で説明されてたわ
180名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:30:30.70 ID:qxaivE+C
テクニカルな遠距離は味方近接が攻撃するタイミングを読んで被らないように攻撃するらしいから
そこで振るの?っていうのがあるのか、読みが甘いのか知らないけどね
181名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:45:22.91 ID:ACF9O7lr
可哀想だが雷にとって味方は敵を集める餌だ
アムが潰れようがヘビが潰れようが知った事じゃない
だが、お前の死は無駄じゃないぞ
少なくとも俺のスコアにはなってるし俺は楽しい
182名も無き冒険者:2013/09/16(月) 10:02:52.13 ID:qxaivE+C
読みが甘いどころじゃなくて読むことすらしてないのかー
183名も無き冒険者:2013/09/16(月) 10:08:06.60 ID:qxaivE+C
実際問題として読みが甘い人はスキルを振らずに読む能力を付ければいいんだろうけど
死ぬ位置でブレイクしそうな場合はどうすればいいんだろう?

定期的にお座りジャッジとかカレスとか撃ってた皿が何もせずにうろうろしてると
ハイド潜入待ちを予測されて見つかりやすくなるだろうし
184名も無き冒険者:2013/09/16(月) 10:53:35.99 ID:QykgfgtQ
マジレスするとウロウロと何時までも最後尾でブレイクしないやつは
パニカスの可能性が高い
まあ、そいつが居ない方向に撃ってればいいんじゃない
普通は5秒以内にはブレイクするもんだからブレイク短ならバレる可能性
高いけどね
そいつが万が一成功したらブレイク振り終わった直後に
(ブレイク中は×)
カレスなんてしてあげるとその短は涙が出るほど感謝するよ
185名も無き冒険者:2013/09/16(月) 11:20:18.39 ID:LVfi+hnu
俺は近接に被せるのがダメだと思うがな。以前I鯖で短やってて、敵片手一人の時にアムしたら何度も被せられた事があったな。
あそこの鯖って、バッシュやらルート喰らったら、味方が一気に後退するでしょ?そういうのもあるし、被せられて死ぬのが悪いって意味わからん。
186名も無き冒険者:2013/09/16(月) 12:29:46.65 ID:ub6R/jhv
遠距離職のほうが視界が広いんだから他の被ることのないやつを狙うこともできるだろうに
187名も無き冒険者:2013/09/16(月) 12:57:09.79 ID:zCv3nRET
最初にアム被せに食いついた者なんだが、最初に書いてるように被せが余計なのは前提
最初のアムヘビ交換で死ぬとかは例外として、アムが入ってればそれで問題ないことだし

問題というか疑問なのは、なんで1回被されたくらいで死ぬようなHPでヲリに向かっていくのか、
ジャベやら入った後にHPが少なくなってるのにムキになってブレイク入れようとして2回目食らうより早く逃げた方がいいんじゃないの
ってことで

これは短だけじゃなくて片手やら両手にも言えるんだけど、正直HP少ないなら魔法やら前でてカバーするからさっさと下がってて欲しいと思うんだよね
HP少ないままうろうろしてたら、攻撃入れるの?入れないの?って見てたらそのままうろうろして敵逃がしたり
さすがにあのHPじゃ行かないだろうと思って攻撃入れたら、向かって行って相打ちで死んでたりするし

HP十分あるなら別に逃げるサポートとかする必要ないから、アム待って追撃とか狙ってく余裕あるんだけど
188名も無き冒険者:2013/09/16(月) 13:09:49.03 ID:lVo6r06P
マジレスするとアム確定場面で被されて甚大な被害受ける場合多いよ
打ち合ってる場合よりは、敵大剣のバッシュ終わり際にアム等。
HPやばくても入れれば勝ち確定のときな
こういうときに消されてランペ食らうとFOしたくなる。周りの味方も大ダメージだしね
189名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:14:59.29 ID:QykgfgtQ
HP800以上あっても一回の被りで死ぬことがあるよ短剣においてはね
それが判らないなら遠距離やめてほしい
190名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:28:43.42 ID:zCv3nRET
だからHPそれだけあって攻撃しに行くなら、1回攻撃食らってもアム入れていけるなと判断して様子見て攻撃いれれるんだよ
最初からHP無かったら、大半がそこでアム入れても別に倒せるわけじゃない事のが多いし、少し下がれば壁にもなるから素直に逃げてくれればいいのにという話で
上で判断の話が出てるけど、HP無いヤツの動きって読みにくいのよ、ほとんどやぶれかぶれで突っ込んでくとかもいるし、逆にいけるのにうろうろして結局何してるのってのも多いし
HP回復してそこそこ維持してくれるなら、そこで1回攻撃食らうだろうけど攻撃入れてくれるから、そこに合いの手でジャベ差し込んでもう一回攻撃確定させて、とか予想して組み立てできるけど
191名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:41:35.12 ID:SXCEiKnJ
氷皿としてまともに機能してる時は、敵を綺麗に殺しきっちゃうせいでPCD下がる気がする。
20k↑とか出してる時より、14kくらいの時が一番良い動き出来てると思うわ。
192名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:50:01.13 ID:S/Ix5lSh
そもそも今回の話は最初からHP無いケースじゃないから
そんなレアケースもってきても知るか
193名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:57:16.07 ID:zkyLTyNN
ID:zCv3nRET
って短でもなんでも遠距離以外やったことないの?
発言内容見るに典型的な弓皿しか出来ない人って感じ
そんなに助けたいならそいつにぴったりくっついて敵にウェイブ警戒させることだよ
後ろでサポート()とか言ってるから味方もやけくそで死んだりすんだよ
前出てくれる味方の動きに愚痴るとか皿として向いてないからやめな
片手の方がお前の思うとおりにサポート出きるよ?
194名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:03:46.16 ID:QykgfgtQ
後衛が前衛の動きにいちゃもんつけるなら自分が前衛やって
完璧な状況判断と動きをしろってな
きっとID:zCv3nRET は前衛しても1デッドもしない完璧な動きをみせてくれるぜ
195名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:10:01.49 ID:zCv3nRET
>>192
そもそも初めにHP800なんてあったら、ヘビ2回連続で食らうくらいじゃないと即死なんて思うけど
1回目ヘビ食らう時にアム振って被ってても、例えばウェイブ被った時と同様のけぞり終わったら次のヘビ前にステップで逃げれるんじゃ、って疑問は回答ないから分からないし

>>193
なんでその短1人をつきっきりで助けるためにピッタリくっついてないといけないんだ?
どこで危険やチャンスがあるか分からない以上味方全体を円状に含めるよな位置にいないとダメだろ
自分こそ皿スレきてるけど、皿やったことあるのか?
まあ前衛のやることに文句いうな皿の支援なんて邪魔だから手を出すなっていう結論ならそうするけど、
死にそうで逃げたいのに周りの皿が全然助けてくれねえとかなっても文句は言うなよ
196名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:11:57.89 ID:zCv3nRET
>>194
別に完璧な動きしろとは言ってない
単にHP減ったら無理してアムとか他職もそうだけど無理して攻撃いれなくていいから、素直に逃げてなって言ってるだけ
197名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:12:40.45 ID:GT7McycD
つーか>>165には自衛アムって書いてあるからHPは少ないだろうし、ましてや相手向かってるわけでもないんじゃないの?

後退中敵ヲリに喰いつかれましたでもアム確定ですサヨナラ!
→ライトかジャッジが被る→ファッ!?
みたいな
ヘヴィもらってもそのまま逃げられるかもしれんがどうだろうな
198名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:14:13.40 ID:zCv3nRET
>>198
その状況でヲリにライトやら入れるならそれは皿が悪い、逃がすために無意味な行動だし
199名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:16:03.38 ID:S/Ix5lSh
>>195
こいつが近接全然やってないのはわかった
200名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:19:26.69 ID:zCv3nRET
>>199
まずアムが被ったらのけぞり後ヘビ2回目確定で入るのかはっきりさせてくれ
それなら800くらいあっても即死するだろうし謝る
201名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:42:15.37 ID:0aTgHIeN
>>200お前が逃げてる時に追って来てるやつにゴミみたいなダメ与えるのか、それとも敵にスキル振れなくなるようにするの、どっちが逃げやすいの?
202名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:44:13.99 ID:zCv3nRET
ダメージを与えるのが目的じゃなくて、状態異常(凍結・吹き飛ばし)を与えるのが目的なんだが
そこでダメ与えるって表現使う時点でよく分かってないんじゃないの
203名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:47:02.33 ID:zCv3nRET
>>201
0aTgHIeNの前レスにジャッジのことがあるから一応断っておくと、ジャッジやライトで被せてくるなら全面的に皿が悪い(そもそも被せの良し悪しのことを問題にしてるわけじゃないだが)
雷皿ならサンボル、サンボルが無ければジャベ(届く距離ならウェイブ)が助けるための方法として考えてるが
204名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:48:20.67 ID:0aTgHIeN
え?これ雷に被せられたって話じゃないの?
205名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:56:53.66 ID:zCv3nRET
一応雷とあるからサンボルのことかと考えてた、というかすぐ次のレスで「ライトだったら知らんけどジャベやサンボルなら」って書いておいたから、そのレス前提で話進めていいのかと思ってた
ちなみにジャッジもライト扱いのつもりで

まあジャッジライトで被せるのは皿が完全に悪い、というか問題はむしろその後短に逃げようがなくなるから無理にでも当てていく必要があるしそれで死んで文句言うのは理解できる
じゃなくて、敵を動けなくしたり吹き飛ばしたりしたら、1回被ったのは悪いけど前でて壁にもなるから早く逃げてと言う事を>>187で言ってる
206名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:58:33.48 ID:Az4B+WEZ
ちょっと前のログを見ずに直前のコメントに対してそれぞれ反論するもんだから
そもそもの争点が既にずれている事に気づいていない人ばっかりのようです。
目の前のログにすぐ被せにいく、さすが雷皿さんやでぇ!
207名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:31:06.99 ID:QykgfgtQ
生きるかしぬかの話をしてるんじゃなくて
被 せ ん な ! !
被せで死ぬのなんて100パターン以上あるんだから
「だってそれは被せで死ぬほうが悪いし〜」とか話の論点からして
ずれてんだよ
208名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:33:32.55 ID:QykgfgtQ
ヲリ相手にしてるとき後ろからまさかの2,3回被せてきたアホもいたな
完全有利からデッドまでいったわwww
209名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:35:54.18 ID:zkyLTyNN
被せがあった時点で一気に不利になるの分かんないのかな
アムふらざるを得ない状況でジャベだのサンボルだのされてもぶっちゃけ余計だよ
クランでもピアでもそうだが、足止め、吹き飛しはワンテンポ早くじゃないと意味ない
アムにジャベ被ってもヘビ+風魔法貰うし、アム確定にサンボルされても逆にアム入れた方が逃げやすいし
ジャベサンボルならとかどや顔で言ってるけど、近接の動画くらいは見た方がいいよ?
皿のお節介スキルで一気に不利になる場面って山ほどあるから
210名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:39:21.99 ID:zCv3nRET
>>207
だからそれは別に自分の中でそう思うのはいいとして、
>>187で疑問なのは〜とちゃんと断ってるだろ
被せるのが悪いって連呼するだけで、そっちの疑問に答えようとしないなら別にレスは要らんし
別に自分の疑問に答える以外のレスなんてするなとか言わんけど、それじゃ単に独り言で被せるな被せるなって喚いてるだけだぞ

そっちの論点は被せんな、で終了でいいよ
こっちの論点は100%被らないなんてことはないし、被ったらその後どうしてそうするの、って話しだし
211名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:43:34.45 ID:zCv3nRET
>>209
いやまあ余計って結論ならそれでいいよ
先にも書いたとおり、これからは近接は逃げようとしてもなぜか攻撃しに行く可能性もあるし被る可能性もあるから、危なくなってたり追われてても助けないし、そっちは自分でなんとかするのを期待して他に行くから
別に皿としてはそれで困ることもないし
212名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:51:26.40 ID:zkyLTyNN
>>210 >被ったらその後どうしてそうするの
クソーサラーと一緒に戦いたくないんでデッドして場所変えます
あとクソーサラーは引退してください
こりゃあひどいお皿様だからこれ最後にしとくわ
213名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:54:15.18 ID:zCv3nRET
まあ部隊員でも難しいのにそうでもない他人の行動を予知して完璧に動くなんて無理な下手皿だからね
デッドして場所変えてくれるならwinwinの関係でそれでいいや
214名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:58:35.91 ID:tpgH/FaP
winwinの使いどころがおかしい
215名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:00:11.62 ID:zCv3nRET
>>214
短にとっては下手な皿から離れれてwin
皿にとっては面倒な救出とか考えなくていいからwin
216名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:01:57.18 ID:tpgH/FaP
なるほど、わからん
217名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:03:40.88 ID:zCv3nRET
お互いストレス無くなっていいじゃない?
218名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:17:55.00 ID:qxaivE+C
なぜ>>200の質問に答えないのか
答えると不都合があると思われてしまうから
答えれるレベルの人なら今からでも答えたほうがいいぞ

ヘビ2回もらう前提で話をしてるのなら
短の動きに問題は無いとは言い切れないし

それと、皿が前衛の動きを予測しているように
近接も遠距離の攻撃を予測することもある。
つまり、弾幕が濃い場合は被される危険性があがるから
マクロを出す。

ある程度やってる人なら潜入マクロとかバッシュマクロを見たことがあるだろうから
被されて怒るより被される前に潜入マクロを出して
華麗なブレイクダンスを見せたらいいんじゃなかろうか
219名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:26:24.40 ID:g62P8ZwY
これがお皿様というやつか・・・
220名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:30:29.37 ID:1d8G2e3/
やばいね
ID:zCv3nRETはおかしいと思ってたけど他にもお皿様がわいてる
まあゲーム内ゴミ皿ばっかだし必然か
221名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:33:19.64 ID:7KxCqNfy
なんか面白いことになってるが
>>218の回答を待ってみようぜ
単発が煽ると自演と思われるからな と俺が言って見るw
222名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:33:43.74 ID:zCv3nRET
前衛の動きに文句言うなとか言い放つ方がよっぽどおかしいし偉そうだと思うけどね
とりあえずお皿様とか言っとけばいいから楽だわな
223名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:40:21.87 ID:1jOmciSL
Iネツの氷皿だが、前はパンリジェで10~12kぐらいだしてた
でも、最近は弓が増えてきた上に両軍の距離が広がっているせいか7kぐらいしかでないことが多い
こういう時どういう風に動けば味方に貢献できるの?
カレス打とうとしてもトゥルーが飛んできてつぶされるし、HPがゴリゴリ減ってカレス打つどころじゃない
224名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:42:24.85 ID:tpgH/FaP
ハイリジェ使え
225名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:42:55.91 ID:1jOmciSL
そもそも、カレス打とうにも両軍の距離が離れすぎていて全くと言っていいほど当たらない
氷皿やってる時は片手のすぐ後ろについてるんだが、もっと前に出ないとだめなのか?
226名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:45:13.04 ID:twtEhaXv
エンチャとハイリジェハイパワポ使えば貢献できる
そのまま貢献したいなら裏方召喚がいい
終盤ならパワポ、ベーコン&パン連打で前線維持に貢献できないこともない
はい、次の方どうぞ
227名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:49:42.53 ID:1jOmciSL
>>226
ハイリジェ垂れ流すしかないのか
それは困ったなあ
氷皿でモンスマやってもクリアーできないし…

氷皿やってる人はどうやってハイリジェ手に入れてるの?
228名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:49:46.35 ID:IO/fPJ2r
被った被された議論はよくあることだが
諸悪の根源は「被りという仕様があること」

近接で始めた初心者は定着せずにすぐ別ゲーに行ってしまう
229名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:50:14.01 ID:0aTgHIeN
>>223ハイリジェ飲めば貢献出来るよ!
230名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:52:16.05 ID:1jOmciSL
>>229
ありがとう
231名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:55:39.90 ID:1d8G2e3/
ID:zCv3nRETみたいなヤツがいるせいで皿は糞みたいな風潮広がって、一番力になりたい近接職から疎ましがられて本当気分悪いんだ
切実に皿やめてくれ
232名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:55:52.23 ID:tpgH/FaP
被りがなかったら弓一強すぎるからな
233名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:57:06.37 ID:Sue+tRMO
近接の力になりたい?俺氷皿だけどそんなことはないぞ
不貞腐れた敵をFOさせるのが楽しくて氷皿やってるだけです。。。
234名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:57:54.41 ID:zCv3nRET
モンスマじゃなくても、バンクや3939でも闘技場ポイント稼げるし
イベントの景品や銀コ集めてカジノして防具出れば600Rだし不用品でもリサすればある程度リング貯まる
後はリング倍増イベント時に貯めておいた報酬書を使って数か月分くらい溜め込む
1月2〜3000円ほど課金すれば十分だからそっちの方がはやいけど
235名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:58:46.84 ID:zCv3nRET
>>231
完璧に被せずサポートとかもすれば自然と頼りにされると思うよ
236名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:00:48.66 ID:1jOmciSL
>>234
3939という手があったか
でも、そのさくさくも最近は全然見られないし、無課金だからオーブアイテム崩してリングをゲットという手も使えないんだよな…
おとなしく裏方するかorz
237名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:07:21.85 ID:GT7McycD
>>236
基本的にエンハイを基準としてバランス作られてるからしょうがない
裏方といっても堅苦しく考えずにAT林作ったりキマ血集めて毎戦歩兵キマ出したり色々楽しむといい
238名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:14:10.50 ID:zCv3nRET
人数多い部隊入って声かければ、3939やりたがる人もいるかもね
まあエンハイ無しで歓迎してくれる部隊があるかは知らないけど

あと歩兵したいなら、前半裏方やってゲージ半分くらい切って詰んでたり圧勝してるとかなら参加するとかでいいんじゃない
コストも余るだろうからベーコンも使いまくれるし、ハイリジェの消費もそんなにない
圧勝で警戒いなかったらナイトとかでた方がいいだろうけど
239名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:32:08.48 ID:1jOmciSL
>>237
そういう考え方もあるのか

>>239
なるほど、その手があったか
まあ、ある時はエンハイしてるんで、そこのところは問題ないと思う
240名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:36:39.79 ID:ZmIiLnha
エンハイはもちろんだけど全部の職やったことある?
無エンチャでもいいから全部の職をしっかり経験するとそれだけでスコアはあがるよ
パンリジェでも少なくとも10kはそうそう切らないはず
241名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:02:03.13 ID:KxcNf7YJ
>>239
もしかしてヲリスレでも質問してた初心者さんか?上げてるし文体も似てる

全職やって、それぞれの職がどのようなタイミングでどんな攻撃を繰り出すかが分かればいい線いける
これすると攻撃しそうな奴が分かるから、そいつにあらかじめ標準合わせておいて攻撃したら攻撃する
後、余裕があれば皿はサブクラスを上げるといいよ、補正が凄いのでかなり違う
また、ヲリと違ってリジェベーでもエンチャすれば十分立ち回れる、ヒメアラレでも可
242名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:10:22.24 ID:0aTgHIeN
いろんな職やった方がいいってのは上のひとと同じ意見
でも、無理にどの職がこのタイミングで〜っていうのはまだ覚えなくてもいいと思う。楽しみながらやってりゃ自然と壁越えてるよ。
243名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:26:41.61 ID:1jOmciSL
すまん。ageてることに気づかんかった

>>240
セスと笛以外は全部Lv35までやったよ

>>241
あたり

動きから見て攻撃しそうな敵はわかるんだが、どうも弓に邪魔されるんだよな…
弓さえいなければ、16kぐらいは出せるんだが
244名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:23:36.77 ID:Mx5p2D1w
皿のスコアは巡りあわせ的な所もあるからなぁ。
弓がどの戦場行っても少なくて20k+連発する日もあれば
逆に両軍弓雷銃ばかりで遠距離お見合いクソスコア連発の日もある。
245名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:31:01.57 ID:4XZy2ppw
>>175
全職全スキル中最少射程のレディアントシールドに被せるなよ
246名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:41:04.70 ID:0aTgHIeN
>>245え?それマジ?
247名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:41:45.35 ID:1jOmciSL
>>244
ヲリばかりの戦場なんて遭遇したためしがない…
何時ごろならヲリばかりの戦場に巡り合えるんだろう
248名も無き冒険者:2013/09/16(月) 22:23:59.26 ID:1y9V52ps
>>246
データサイトによると盾は ”射程なら” 一番短いよ
でも実際はラグとかあるしねえ あと仰け反らない相手だったりするとっていうのもあるし
ステップインしてきた片手に気持ち早めにウェイブしたら自分の盾と被った時の何とも言えない感は異様。
249名も無き冒険者:2013/09/16(月) 22:24:10.78 ID:4XZy2ppw
>>246
マジだよ
短い順に射程、スキルの後の数字はデータバンクでの射程数値

短←盾60<ウェイブLv1、SD75<笛セス(竜巻)基本、ドレイン79<ウェイブLv2、ヲリ短銃セス基本83<片手ブレイズ、スマ、ヘビ、パワアムガド86→長
250名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:09:33.57 ID:1CRQUgPh
>247
ヲリ5割のゲームなんだけど?

多い順
ヲリ5割>スカ3割>サラ2,5割その他0,5
だぞw
251名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:15:40.47 ID:1CRQUgPh
ウソだと思ったら職業でソートしろ
びっくりするぞw
今も昔もヲリゲー

昔は、ヲリ3,5割>皿3割>スカ2,5だけどなw

皿が弱体化し過ぎてヲリを止められなくなったから、
みんなヲリを倒す為にヲリになったw
252名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:20:57.80 ID:1CRQUgPh
>昔は、ヲリ3,5割>皿3割>スカ2,5だけどなw
間違えた
ヲリ3,5割>皿3,3割>スカ3,1>その他(笛0,1だなw
253名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:54:01.18 ID:1jOmciSL
>>252
Iネツでいつもプレイしているけど、ヲリなんて数えるほどしかいなかった
大多数のヲリはいったいどこに行ってるんだ?
254名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:07:01.40 ID:t6qnv2O4
>>253
大多数は部隊で固まって動いてるかヲリスレでBBS戦士だろうね
スレや動画みりゃ分かるが、向こうはスコア至上主義でスコアが正義

劣勢戦場や不利MAPは極力避け、スコア出せるように常に部隊PT単位で行動してるから密度が極端
故に目標戦とか特定のMAPの攻め側にはわんさか入ってくるぞ
全員アホみたいに武道してサブクラス持ち、ヲリゲーを実感できるよ
255名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:31:47.50 ID:/raBJMFr
現在Iネツ側のヲリ
タマライア19人 アーク22人 ネフタル23人 セルベ15人 ニコナ19人 ソーン23人

個人的に運が悪いだけだと思われる
256名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:34:14.35 ID:wjEPBAFF
セルベーンは今頃地獄だな
257名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:47:05.03 ID:/raBJMFr
>>256
ネツ側の勝ち
しかも防衛
最終的にはネツ側ヲリ14人にエル側21人だった
258名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:49:41.70 ID:wjEPBAFF
>>257
エルしっかりしろやwww
259名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:54:51.70 ID:/raBJMFr
>>258
ちなみに他はというと、タマ(対カセ)○、アーク(対ホル)×、ネフタル(対カセ)×、ニコナ(対ゲブ)○、ソーン(対ホル)○
○はネツの勝ち、×はネツの負け
260名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:01:32.08 ID:pFQbuhFS
i鯖皿多すぎだろwwwなんだよ35ってwwwwしかもランキングみたら20k出してるやつが2人しか居なかったぞwwwwそのうち一人は雷だしwww
261名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:25:26.80 ID:9fyVttfG
被せ実装した人はケンカ起こりまくるの分からなかったの?
262名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:31:07.32 ID:/raBJMFr
実は被りをシステムから無くした時期がちょっとだけあってな
とにかく悲惨だった
盛大な抗議で元の被り仕様に戻った
263名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:35:46.63 ID:5/iFVWuz
低ダメのオイルですら被り無し仕様で連打されてさらにゴミダメにされたことからもお察し
264名も無き冒険者:2013/09/17(火) 03:40:46.54 ID:5k43x4Up
>>262
それは転倒無敵も一緒に無くしたから。
純粋に被りだけを無くした仕様が実装されたことはないし
ヴェノムが被らないことで文句も聞いたことが無い
265名も無き冒険者:2013/09/17(火) 03:56:30.49 ID:5/iFVWuz
ほぼ確実なのはバッシュ即死ゲーが加速するってことだな
266名も無き冒険者:2013/09/17(火) 04:49:11.77 ID:mfkec9+n
被りなしだったら遠距離一人勝ちだろw
短剣なんて被り無しだと即蒸発するじゃねえかw

やはりお皿様か
267名も無き冒険者:2013/09/17(火) 05:23:11.17 ID:mBEdslac
被りを無くすとなると全てのスキルの攻撃力を見直す必要があるが
そんな膨大な調整をスグルが出来るとは思わない
268名も無き冒険者:2013/09/17(火) 05:29:37.82 ID:5/iFVWuz
むしろバッシュでも耐えれるよう耐性の方を変更して、両手が今の片手並の耐性で襲ってくるとかなりそうだわ
269名も無き冒険者:2013/09/17(火) 06:23:37.44 ID:5rhQoah0
被りを無くし+攻撃力減少にすると少数戦になった時に
多数戦と較べて耐久力が妙に高くなるしバランスがおかしくなる。
被りと転倒無敵自体があるのは逆に奇跡的な良バランスだと思う。
270名も無き冒険者:2013/09/17(火) 06:35:14.55 ID:mfkec9+n
被りが無い場合
僻地と主戦でバランスが狂うに決まっているだろ
主戦で耐えられる耐性で僻地に着てみろ
タンクなみの両手や大剣がお前らの攻撃など目もくれずに襲ってくるぞ
271名も無き冒険者:2013/09/17(火) 06:58:26.60 ID:mBEdslac
主戦でも下手すると蒸発するのは今でも一緒じゃん
近接の攻撃力を高めにしておけば
味方近接をかいくぐって遠距離までタンク並みに突進なんてできないことは容易に想像できるはずだが
272名も無き冒険者:2013/09/17(火) 07:01:58.20 ID:mfkec9+n
なんで後だしジャンケンみたいな設定してくるんですかね
容易に想像できるわけないだろw

近接の攻撃力を高めにしたら前衛だけが損するだろうがアホか
273名も無き冒険者:2013/09/17(火) 07:03:58.45 ID:mfkec9+n
どちらにせよ少数なら多少の高火力でも搔い潜って遠距離狙うタイミングなんて
いくらでもあるだろうよ
274名も無き冒険者:2013/09/17(火) 07:21:55.35 ID:mBEdslac
>>273
遠距離職の立ち回りが悪ければ狙われて死ぬくらいのバランスじゃないと
遠距離無双になるからそれでいいんじゃね
275名も無き冒険者:2013/09/17(火) 07:38:49.45 ID:oWBOBhES
全く実現する予定もないことについて議論するのは不毛じゃないか?
スキル調整もイマイチなのに今更基礎的な部分を仕様変更なんてないだろ
276名も無き冒険者:2013/09/17(火) 07:59:32.74 ID:5rhQoah0
する必要が無い部分だし
被りがあった方がゲーム的にも面白いでしょ。
一斉射撃即蒸発だと韓国ゲーにありがちな
轢き殺し瞬殺対人になるわ。
277名も無き冒険者:2013/09/17(火) 09:06:43.51 ID:wjEPBAFF
まさか被りシステムにまでケチつける人間がいるとは
てめぇが被せなかったら済む話だろうがww
278名も無き冒険者:2013/09/17(火) 09:22:44.48 ID:2VCxzlCG
被りに関する話題はよく出るし
ここまで人口が減ってしまった原因の1つは被りでしょ

長くやってて慣れてる人なら疑問を感じることを忘れてしまってるだろうけど
新規にしてみれば特異な仕様を受け入れづらいだろうから
そろそろ本気で考えないと
279名も無き冒険者:2013/09/17(火) 09:34:19.51 ID:wjEPBAFF
言いたいことは分かるが、これはこれで相当バランス考えた末の結果だからな
あんまり弄りすぎて量産型のクリック戦争ゲーと同じようになってしまったらFEZの意味が無くなるし、相当難しいぞこの話題
280名も無き冒険者:2013/09/17(火) 10:10:02.24 ID:mfkec9+n
皿の頭でどうにかできる話題じゃないよな
281名も無き冒険者:2013/09/17(火) 10:19:47.26 ID:mA+anorF
ジャッジかぶせてすまぬ・・・すまぬ・・・
282名も無き冒険者:2013/09/17(火) 11:18:56.74 ID:5rhQoah0
下手な奴はどんな職やったって被せるし他人に迷惑かけるよ。
ただヲリだと被せるようなスキルがほとんど無いから目立たないだけで。
そんな低レベルの話を皿スレに来るようなレベルの奴に諭しても
意味が無いと思うけどな、
283名も無き冒険者:2013/09/17(火) 11:39:58.92 ID:WGeQNcGv
被ると顔真っ赤で怒鳴られる→自由に攻撃できない→つまらない→もういいや、他のゲームやろう→引退 のコンボか
284名も無き冒険者:2013/09/17(火) 11:46:18.27 ID:XfC5exwo
低火力 被せないように気をつけてイライラする
高火力 被せられてイライラする
285名も無き冒険者:2013/09/17(火) 11:46:34.43 ID:5/iFVWuz
なら被りなし鯖作って実験してみりゃいいんじゃない
Z鯖とかでw
286名も無き冒険者:2013/09/17(火) 12:40:28.30 ID:/AU8NJS1
始めたばかりの頃は被りいらんと思ったが、慣れるとゲーム性って事で、ある方がいいと思った。
被りが嫌なら他のゲームどうぞって感じ
287名も無き冒険者:2013/09/17(火) 16:07:37.99 ID:Kcl+0isE
>>254
有利な場所にしかいないのか…
どうりで少ないわけだ

>>256
前ユニットのHPを倍にすればいいのでは?

>>266
>>276
被りでイライラするのはヲリだからヘビスマだけ被りなしで当たるようにすれば遠距離一人勝ちという状況にはならないと思う
288名も無き冒険者:2013/09/17(火) 16:42:30.29 ID:5/iFVWuz
>>287
ヲリだけじゃなくて、短(アム・ガド)、片手(バッシュ)、皿(ヘル)もそうだぞ
それに仕様変更でバッシュ瞬殺が加速する最大の原因は、「ヘビスマ(他の強スキル)が被らないこと」自体ではなくて
「弱スキルに被っても大丈夫という免罪符を与えること」だから、見通しが甘い
つまり、ヘビスマ(おそらくそれだけだと他職から不満がでるので他の強スキルも)に被らないからスピアランスジャッジパワシュ取り合えず撃っときゃ大丈夫
ってことになって、スタンした時に飛んでくる攻撃が今までの比じゃなくなるから、近接にとっては今まで以上に出れなくなるのは変わらないと思われる
289名も無き冒険者:2013/09/17(火) 17:22:49.89 ID:Kcl+0isE
>>288
んーじゃあ、スキルに優先度を設けて、優先度が高いスキルと低いスキルが同時にあたった場合は優先度の高い方のみをヒットさせる。

優先度高
ヘビスマ
ヘルファイア
バッシュ

優先度中
その他スキル

という感じではどうだろうか
優先度っぽいものは銃のスキルですでに実装されているんで不可能ではないし、
ヘビスマにかき消される恐れがあるからスピア・ランスといったスキルを打つ可能性自体減る
実装したとしても、待ちゲーが今以上に加速することはないと思うんだが、どうだろうか?
290名も無き冒険者:2013/09/17(火) 17:42:27.82 ID:mfkec9+n
被りで一番イライラしてるのはヲリじゃなくて短剣ですよ
291名も無き冒険者:2013/09/17(火) 17:53:47.67 ID:8/3y4wzE
被害少ないからどうでもいいわ
被っても俺は死なないし痛くない
292名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:10:53.56 ID:/raBJMFr
強攻撃に被らないと安心して皆がスタン周りにジャッジドラテする未来が見える
293名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:25:20.45 ID:t6qnv2O4
>>289
発想はいいし、是非実装してもらいたいがそんな高度なものをこの運営が出来ると思わん
どうせ技術が足りなくてまともに実装できずバグや不具合起こすか
実装できてもユーザー側のCPUや鯖がその処理に耐え切れず
今まで以上にラグアや鯖落ちが増えてまともにゲームできなくなると思う
294名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:42:45.83 ID:RounlfRA
銃スキルみたいに各スキルの優先度弄れるんだから
ヘビスマ、バッシュ、ブレイクスキルが
最優先で当たるようにすりゃいんでないの
レインジャッジの優先度を下げるとかさ
295名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:51:31.19 ID:UaQ3hdoD
まぁ後衛がヲリや短に併せてスキル振るか、カバーは要りそうな奴を狙えばいいんだけどね
スタンはヲリどもに任せて他をカバーした方が効率いい
296名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:53:40.50 ID:DPS349TY
運営のことだから弱攻撃が優先されたんだろ
あ、現状のまんまじゃねえか・・・
297名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:54:06.64 ID:5/iFVWuz
銃スキルって別に優先度あるわけじゃないんじゃない?
銃ほとんどしないから詳しくないけど

銃スキル→被らない、他スキル→被る
と設定してあるだけで、
銃スキル→他スキルの順に攻撃があたった→銃に被り判定がないから他スキルも攻撃が入る
他スキル→銃スキルの順に攻撃があたった→他のスキルに被り判定があるから次の(それ自体は被り判定が無い)銃スキルでも消滅する
という感じで
それとも銃スキルの中でも優先順位があったりする?オイルとトライヴェノムとか
298名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:08:42.24 ID:SUKFkHYs
被りの元にはならないけど、被されて消えることはある って俺も思ってたがあんま意識してないな…
299名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:08:57.39 ID:3p+0PZFH
>>293
鯖の負荷は100vs100でやったときのデータがあるから
どの程度負荷が増えるかは予測しやすそうだけどね

クライアント側の性能も近年上がってるだろうから
3つのスキルくらいなら全然問題なさそうだし
300名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:12:52.94 ID:3p+0PZFH
優先度が高いスキルは他のスキルの被り判定を無視して入るようにすればいいんじゃ?
301名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:40:49.81 ID:H/N8kbe9
こうだったらいいのになスレになっとるw
まあ現状どうしたら皿が活躍できるか考察するほうが建設的だけどもう語り尽くしたか・・・
硬直に中級しっかり決めて引き際攻め際でいかに味方が攻撃しやすいか逃げやすいかを考えながら行動するのが皿だと思うんだけどなー
302名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:42:10.53 ID:Kcl+0isE
>>293
オイルとほかの攻撃がかぶった場合、オイルが消える
つまり、すでに優先度らしきものが実装されてるんだから、できないことはない
あとは設定ファイルをいじるだけだ

>>295
それだったら苦労しねえんだが…現実はそうじゃないわけで

>>297
そっちだったかな
オイルとヘビが同時にあたった場合、オイルが消えていたような…

>それとも銃スキルの中でも優先順位があったりする?オイルとトライヴェノムとか
オイルとアシッドが一番優先順位が低かったような…

>>300
もし、優先度がないなら、それが一番楽
でも、それだと>>292のような事態になる恐れがある…
303名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:42:14.57 ID:SsbiXjfX
ジャベにスピアライトが被ったり刺さったりするこんな世の中じゃ
304名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:43:08.98 ID:RounlfRA
>>297
以前銃は被る、被らない論議が起きた時に検証されて
銃スキルと他スキルがほぼ同時に当たった場合に
他スキルの判定が優先される仕様って結論だったような気がした
違ったっけか
305名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:46:02.13 ID:RounlfRA
検証動画ニコ動にあったと思うんだけど
出先なんで探せないわ
同時HITだと何度やってもオイルが消えてたはず
なので判定の優先度が低い、って結論だったな
306名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:02:37.76 ID:5rhQoah0
気をつけさえすればそう簡単に被せは発生しないし
被さないようにスキルを撃つ&被らないように強攻撃を撃つっていうのが
プレイヤースキルとして面白いんじゃないの?
ヘビスマだけ優遇する理由もわからんし何でもゆとりにすれば
良くなるってものじゃないと思うけどな。
307名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:07:06.50 ID:Kcl+0isE
>>306
最近の人間はそういうことをまったく気にしない
そのせいでストレスを産んでるのだから、そういう仕様はなくすべき
ゲームは人を楽しませるために生み出されたのにストレスをうみだしたんじゃあ意味がない
308名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:21:54.04 ID:5rhQoah0
>>307
そのゲームがつまらなくなったら意味ないんじゃない?
被りをゆとり仕様にしたからといって面白くなるビジョンが
全く想像できないんだけど。
ていうかここの開発は削り・DOT・のけぞりでいかにハイリジェを
消費させるかっていう方針だからストレスが嫌ならば別のゲームやった方が
良い気はするけどね。
309名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:22:01.51 ID:HhmVEPp2
新参層は被りがなくなるとどうなるかを知らないだろうが、過去に被りなし、吹き飛ばしで
空中に飛んでいる時も攻撃がHITするというテストがあってだな

ttp://nicoviewer.net/sm4811931

ただまあ今の運営はヲリのご機嫌取り必死に見えるから弓の対ヲリ攻撃力落として
皿も更に弱体させてから被りなしにしてくるかもな
今の運営は前より何をしてくるかわからん。
310名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:43:16.93 ID:Kcl+0isE
>>308
むしろ、被りのせいで面白くなくなってるんだけど…
なんでそんなに被りシステムにこだわるのかね
被りシステムさえなければ、北米でも成功したし、そのせいで引退する人もいなかったんだが

>>309
それならHPを2000ぐらいにすれば解決だね
そうすれば麻痺している時間は持つ

あと、よく読め
完全に被りを無くすとは言っていない
311名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:52:42.48 ID:tGvLXKGu
>>304-305
僅差でオイルファイアとか入るしこのゲーム優先度とか無くね?
スキルの発生の早さと持続と距離で全部決まってると思う
同時に入った時消えてるのはファイアに被っただけなんじゃ

まあ全部推論だけどさ
312名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:53:57.58 ID:MCC+IhAM
>>309
これ単純に立ち回りが悪いだけで今の被りありの仕様でも死んでね?
313名も無き冒険者:2013/09/17(火) 21:11:45.32 ID:t6qnv2O4
被りはいいんだが、間隔を短くしてくれよな、平等に正確にな
被りの間隔も無敵時間の長さもユーザーによって全て大きく違う
ツールや糞pc使ったほうが勝ちみたいな風潮だし、被りはそれの温床だよな
仕様がそもそもこんな不平等で不条理なものなのにバランスも面白いも糞もない

後、FEZは安上がりなだけで面白くないでしょ着せ替えゲームだし
はじめは代替がなかったけど、他に面白いゲームが出来てドンドン人が流れちまってる
314名も無き冒険者:2013/09/17(火) 21:11:46.57 ID:5rhQoah0
ヴェノムだけは謎仕様なんだよな。同時にヒットしてるはずなのに
かぶりなしで全部ヒットするから。
っていうか皿スレの内容から脱線長いなw
315名も無き冒険者:2013/09/17(火) 21:24:13.77 ID:Kcl+0isE
スレチなのでスレッドを立ててみた
toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1379420617/l50
【FEZ】FEZの仕様について議論
316名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:05:47.01 ID:x5XKRDSe
>運営はヲリのご機嫌取り必死に見えるから弓の対ヲリ攻撃力落として
>皿も更に弱体させてから被りなしにしてくるかもな

ウチヤマの悪口はヤメロヨ(棒)

大丈夫だよ!
今よりもっと皿弱くしてヲリ8割目指してくれるさーw

片手無双のウチヤマさんだぜ!

サービス終了まで突っ走るぜ!GoGoウチヤマ!

ああーそうそうウチヤマのせいか分からないけど、
香港、台湾サーバー潰れたからw

いま残ってるの日本サーバーだけだからねw
317名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:41:36.41 ID:mfkec9+n
短剣だけど被り無しだったら一瞬で蒸発するな
例えHPが2000あってもねw
318名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:42:07.31 ID:w+W+wajH
中華サーバーも残っているけどね
319名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:43:23.47 ID:mfkec9+n
被りなしって難しいと思うよ
被り無しだったら遠距離がものすごく有利で接近になればなるほど不利になる

スカにしたって弓と短剣じゃリスクが雲泥の差
ガドなんて短剣が貰ったら貰った時点で終了
320名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:44:40.13 ID:mfkec9+n
短剣が潜入後生きて還れるのって被りとコケシステムがあってこそなんだよね
321名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:53:14.18 ID:mfkec9+n
なんというか・・・近接をちゃんと長いことすれば
皿をやる時に被せない配慮とかで苦痛に思うことないのにな
当たり前と思うから
322名も無き冒険者:2013/09/17(火) 23:00:17.62 ID:Kcl+0isE
>>317-321
被りに関する議論はこちらでお願いします
toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1379420617/l50
これ以上やるとスレチと言われてしまうので…
まあ、続けても問題ないのであれば、個人的にはこっちのほうが楽でいいのですが
323名も無き冒険者:2013/09/17(火) 23:49:00.67 ID:6h0rwJx1
>>318


香港と台湾は終了したみたいだけど、残ってるのは日本と中国鯖だけか?
324名も無き冒険者:2013/09/17(火) 23:52:22.29 ID:6h0rwJx1
日本鯖と中国鯖だけ残ってる訳だろう?
実話日本と中国仲良いのかもな
325名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:11:18.86 ID:VGdmCJh7
このゲーム終わったらどうすりゃいいんだ
適度にローポリなのがいいんだよ、TERAとかPSO2とかテカテカしすぎてかなわん
326名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:17:50.76 ID:e99O63vM
あと上に安上がりなだけで、ってあるけどそれが面白い一番の理由なんだけどな
金かかるネトゲはつまりは金で性能あげて殴りあうだけになるし
327名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:40:50.74 ID:tsSZErRX
火皿だけど時々10kでるけど6k程度しか出ない
ファイアランス主体だと効率悪いのかな?どの技だと稼げるの?
328名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:42:33.53 ID:JK1ubzgp
ファイアランス主体で30k超えの動画みたことあるよ
329名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:44:33.48 ID:aUQcEo6o
その前にスコア稼ぎに走ってる時点で間違いだと気づけよ…
330名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:46:08.05 ID:tsSZErRX
でも対人戦で10kもいってないとゴミなんでしょ?
なんとか安定させたいんだけど
331名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:49:26.66 ID:ErvaLU9U
ライトニング ファイア アイスボルト縛りで技連発できて楽しい
332名も無き冒険者:2013/09/18(水) 03:38:21.57 ID:aUQcEo6o
>>330
2chに毒されすぎだ
限られた資源(スコア)の奪い合いで底辺が出るのは当たり前

確実に硬直とって被せも少ない状態で6kと、被せ上等俺がスコア取れればいい勢いで
出す10kとじゃどっちが良いかわかるよな?
10k以上を目安にするのはいいが、10kの取り方は間違えるな
それと今の皿はまともに主戦言って10k安定は意外と難しいからな。BBS補正鵜呑みにすんなよ?
333名も無き冒険者:2013/09/18(水) 03:53:10.43 ID:tsSZErRX
そんなものなのかな
このスレ見るにかぶせずに的確に硬直とって10k余裕ってのが当たり前で
10kもとれない俺は糞プレイヤーだとしか思えない
334名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:22:54.90 ID:4q7AgAVl
10k出ない皿が圧倒的に多いのは事実だけど
10k出ない皿が役に立っているいるかというと
それはまったく役に立ってない。
敵スカの餌になってるかうろうろ空気。
そういうレベルなら他職やるかヲリで修行してからの方がいいぞ。
335名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:30:42.13 ID:2xrijnMX
被せ云々はおいといてとりあえず10k安定させたいってのなら
ヘルでまとめ焼き狙ってみるとか
バッシュや氷ができると敵味方が集まるのでそこにヘルするとすごく美味しい
ジャベ撃って自分で起点作るのもまとめ焼きに繋がりやすいぞ
336名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:32:28.95 ID:aUQcEo6o
言うは易く行うは難しってやつさ。

何回死んだらゴミだとか、10kとれなきゃゴミだとかってのは特に気にしなくていい。
こんな事書くとスコア厨が叩きに来るだろうけどなwwww

10k出てなきゃ役に立ってないってのはよくいうが、なぜ10kなんだろうな。
ハイリジェの回復量から来てるらしいが、クラス共通で10kって変な話だと
思わないのが不思議でならん。昔なら10k程度少しやりこめば出しやすかったが今の
皿はそこまで楽ではないさ。調整も入り環境も変わった事が無視されてまだ10kというのは
どうもな。
337名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:34:03.96 ID:PqZ01F8U
10Kでないって不思議なんだけど
氷だけでも被せなしで弓がどんなに多くても10Kは行くでしょ

弓に狙われたら一度素直に下がって視線をきって
こけながらカレスでも撃ってればレインだらけでも10K以上は必ず出る
338名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:37:51.96 ID:tsSZErRX
>>335
ヘルはあまり使えてないから積極的に使おうかな
>>337
レインだらけでビクンビクンさせられて移動もままならないよ
339名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:38:09.73 ID:PqZ01F8U
>>336
普段近接の息抜きに氷皿やるがアベレージ16K出るぞ
ライトやらスピアはかなり控えめっていうかサンボル型だからスピアないわ
周りの皿見てるとさ、やたらライトばっか振ってるんだよね
で終わってみると俺が皿ソートで一位とかよくある

視線を意識しない皿が多いね、闇雲に前に進んで弓に滅多打ちにされてるとか
敵から空気になってこそ皿は活躍できるんだよ
340名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:41:26.01 ID:tsSZErRX
敵から空気とはまた難しいことを言うな
敵の視線なんて読めるの?羽モードだったら敵の前面=視界ってわけでもないだろうに
341名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:41:28.90 ID:PqZ01F8U
>>338
同じ前線にいないか?
絶対これはあかんって場所もあるが(たとえば弓5とかね)
だけど前線を変えると大抵楽になる
流動的に鼻をきかせて前線はかえていったほうがいいよ
342名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:44:45.07 ID:tsSZErRX
>>341
他の前線に行くまでの時間が惜しくてあまり移動してない
時々変えてみることもあるけど行った先も弓銃地獄で顔面真っ赤
343名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:52:53.22 ID:bgSg8Tgz
まず皿から初めて10k目指そうとするなよ
近接、できれば大剣で10k安定できるようになったら皿なんか初見でも10k出るから
344名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:00:10.94 ID:tsSZErRX
両手なら以前作ったキャラがあるからいいんだけど
大剣じゃなきゃいけない理由って?
345名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:05:28.70 ID:bgSg8Tgz
両手より大剣のほうがより押し引きを理解する必要があるから
346名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:13:45.22 ID:tsSZErRX
なるほど
じゃあちょっと大剣で腕磨いてみるよ
色々ありがとう
347名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:20:42.90 ID:bgSg8Tgz
押し引きを理解するだけでどの職でも10kは絶対出るようになる
どの職にもぶっぱスキルがあるだろ?
前に出れるタイミングで、一番先に出るのは難しいけど3番手、4番手でしっかり前でてぶっぱするだけ
火皿ならヘル大剣ならエクスランペな
これなら基本的に味方の邪魔になることはないし
偏差撃ちとか、もっと言えば初級中級で硬直とることすら↑のことが出来てから練習すれば良いと思うよ
がんばれ
348名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:31:08.65 ID:PqZ01F8U
>>340
これは近接をやっているとわかってくるんだが
こちらを高確率で見ていない集団が出来ることがある
判りやすいのだとバッシュ、凍結、瀕死、鈍足(敵味方どちらでも)
このときは敵の視線がそこに集中するししない場合のほうが稀
それ以外でも見ていないのが判るときがあるんだがこれはもう経験だな・・・

>>341
場所を移動したほうが後々いい
逆にそこまで弓だらけなスカ戦場だとこちらが有利だけどね
スカが多い程負けるからこのゲーム
349名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:32:52.43 ID:PqZ01F8U
ちなみに俺は短剣だけどね
350名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:36:43.39 ID:PqZ01F8U
346
短剣もいいぞ
この職が一番押し引きと敵の視線がわかっていないとならない
いち早く優勢になる直前を判断して潜入するからな
押し始めてから動くのじゃ遅いからな短剣は
351名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:48:07.04 ID:aUQcEo6o
押し引きか。まあいまの連中は昔のようにはいかんだろうなあ。

基本は隊列を凹陣形にすること。これを各人が理解しておき隊列を維持すること。
まあ今では真正面から押すか引く、味方の救出よりも濱口だからな。

押し引きはよく注意しとけよ。今は敵も味方も押せる時に下がる、敵が数多いのに
敵の下がりに合わせて上がる事が多い
それとあまり前に出るな。特にヲリより前に出てたら下がれ。
味方ヲリと同列にいると機動力がない分逃げ切れんから射程を活かせ。
ピアやクランで助かるという場面でもエサにしかされんから助けは期待できん。

しかし本当に昔とは違うのが実感できるよ
老害といわれりゃそれまでだが、ドランゴラ連続防衛の時の連帯感が
一番楽しかったよ
352名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:53:37.18 ID:bgSg8Tgz
>>350
短剣が押し引き一番重要ってのは同意だけど
短剣の場合それに加えてブレイクのスタート位置、ブレイク選択とか考えることが多すぎるから
俺は初心者には勧めないな
353名も無き冒険者:2013/09/18(水) 05:57:13.83 ID:maJv6d6L
初心者が短剣やったら
ハイサに簡単に引っ掛かって即死
初手アム外して即死
こんなことばかりで激萎えすると思うわ
今は片手も異常に多いしな
354名も無き冒険者:2013/09/18(水) 06:41:48.71 ID:PqZ01F8U
言われてみればそうかもしれない
俺も最初9dとかしたしなw
じゃあ大剣だ大剣やるんだな
355名も無き冒険者:2013/09/18(水) 08:11:05.38 ID:xO49LXU6
火皿は撤退時にはスパークをどんどん使って行くといいよ。ヘルは劣勢時にはダメ
皿は移動スキルないから味方の少し後ろぐらいから置いて行くような感じで打てばいいよ
356名も無き冒険者:2013/09/18(水) 10:06:57.72 ID:PqZ01F8U
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18943669

これコメ荒れてるけどすごく皿にも重要だと思う
357名も無き冒険者:2013/09/18(水) 10:42:43.14 ID:Zy1EMkJX
>>355
そだね、ただそのときに味方の氷皿を意識しないとルートを大量解凍してnoobの仲間入りしてしまうぞ
358名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:29:04.32 ID:e99O63vM
カレスより早いわけじゃなし、特にジャベなんてスパーク撃った後にジャベで凍結とかになるから、撤退時に氷見てからスパークなんて無理
撤退時レインでスコア稼げと言ってるのと変わらん

>>333
レインとかで削られて10kとかはダメだけど、敵弓何人か引きつけて自分狙わせ続けて10kとかなら、弓から逃げて18kとかより評価するわ
8kのスコアで敵弓数人を無力化してるわけだから
359名も無き冒険者:2013/09/18(水) 13:05:06.71 ID:2xrijnMX
敵皿弓の距離にもよるけど撤退時はストスマで先頭走ってる敵ヲリにヘル当てると面白いぞ
味方がつかまり始めたときもまとめ焼きのチャンス
距離が空いてたらスパークくらいしかすることないし何もせず下がって詠唱掛け直したりしてもいい
360名も無き冒険者:2013/09/18(水) 13:37:30.36 ID:qMIyYsFF
撤退スパークを敵に当てる位置で撃つと追いつかれるよ
火皿は撤退時には逃げる事最優先
下手に撃って食われて死んだら戦線崩壊加速するだけだし押し返し時のスコアチャンスも加われない
361名も無き冒険者:2013/09/18(水) 14:07:00.96 ID:jq9EZYPU
>>359
スパーク打つとサンボル食らうんだよな…
362名も無き冒険者:2013/09/18(水) 14:30:25.95 ID:2xrijnMX
もちろん最後尾でサンボルブレイズの射程内とかならスパークに限らず捕まる
レインでちょっと仰け反ったら射程内なんて位置も危ない
敵皿弓の距離ってのはそういうこと
オススメはさっさと逃げてHP回復してから反転してヘルまとめ焼き
ヘルスピアみたいな糞構成だと敵ヲリガッツリ削れるからカウンターの起点にもなれる
正直なところスパークはスロットから外してる
363名も無き冒険者:2013/09/18(水) 14:50:44.60 ID:2xrijnMX
つか一口に撤退といっても距離や構成で色々だからなんとも言えないけどね
ヘルスピアからのカウンターとか妄想に近いし
ジャベ撃って片手にバッシュしてもらってヘルまとめ焼き狙う方がいいと思う
慣れてくれば10kくらいなら出せるようになるっしょ
364名も無き冒険者:2013/09/18(水) 15:44:29.42 ID:qa3yWOKR
スタン周りの乱戦で貫通して攻撃できるスピアの良さは否定しないけど
pw効率もまとめ抜きの成功率も悪いから素直に大剣やったほうがいいと思うなぁ・・・
365名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:03:46.15 ID:e86jWjEh
>>364
ヴェノムの方がいいというのなら分かるが近接は攻撃できずにPW余らせる時間もあるからなあ
366名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:41:36.08 ID:bBemghy3
両手も大剣も何か月かはやってみたけど
前に出るべきとき以外は牽制に留めようとプレイしてたら3k〜5kで0〜2死
慎重になりすぎないようにしようとプレイしてたら5k〜8kで5〜8死
今は裏方メインの雷皿でサンボルを武器にしてネズミ排除にたまに動くだけになった
俺たぶんこのゲーム向いてないわ
367名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:45:09.22 ID:JK1ubzgp
敵がヲリばっかなら撤退スパークなかなかいいよね
>>361
安全を確認出来ないのに撤退時にスキル撃つ奴は死ぬ
皿に限らずな
368名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:45:09.55 ID:4q7AgAVl
撤退スパークするにしても何も考えずに撃てばサンボル・ブレイズで
捕まるしカス当たりしかしないよ。
あくまで建築や障害物を利用して撃つか段差を利用して撃たないとダメ。
ヘルをするにしても氷やスタンにだけ撃ってたら当然視線が集まるところ
だし簡単に妨害されたりジャベやストスマで食いつかれる。
死角を取る動きといかに生ヘルを当てるかを意識しないとスコアは伸びない。
369名も無き冒険者:2013/09/18(水) 17:05:34.92 ID:p2yDwX6Y
敵皿弓に捕まる心配もなく
かつ味方ヲリが軒並みHP低くて
しばらく回復タイム挟む時ぐらいかな
撤退スパークもありかな、と思うの
それ以外は大人しく味方と退いて
ヘルチャンスに備えた方が良い場合が大半
370名も無き冒険者:2013/09/18(水) 17:49:59.88 ID:6Ww8AOTH
ふむふむ。平地では撤退スパークはNGなのか
撤退カレスの方はどうなんだろう?
射程的にもスパークと同じだからやはりNGなのかな
371名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:56:03.61 ID:NrCE9JxU
>>370
糞弓にすぐ解凍される上に耐性付きまくって迷惑になると思うぞ
氷3の時なんかスゲー役に立ってないのが実感できた
372名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:17:34.32 ID:qa3yWOKR
鈍足の効果も勘案しろ
ああいう時の敵にとって鈍足は戦力外通告みたいなもんだ
373名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:20:18.06 ID:e99O63vM
自分が捕まるんじゃなければ問題ない
鈍足だけでも逃げる手助けになるし、撤退中なのが前提なら現状耐性なんて撤退中に鈍足切れた後すぐなくなる

というか撤退時敵ヲリがストスマしたからジャベ当てて逃げようとしたら、鈍足つくカレスならまだしもスパーク即解凍されて追いつかれるとかの方が勘弁したい
374名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:31:48.08 ID:6Ww8AOTH
ふむふむ
捕まらなければいいのか
375名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:37:13.50 ID:C4fUnZIb
>>357
相談者は10k行かないことを悩んでる言わばnoobなんだから、今更仲間入りとかどうでもよかろう
376名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:44:50.92 ID:e99O63vM
>>375
味方の役に立たないnoob>>>>>>>>>邪魔をするnoob
377名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:50:40.90 ID:C4fUnZIb
>>376
ああいう悩み持つ奴ってのは、役に立つ低スコアや役に立たない低スコアよりは味方を邪魔しても出したいもんだ

つかPTや部隊で戦争行かない限りは周りは全部敵だけどな
378名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:12:03.42 ID:xO49LXU6
撤退時は敵のHP削る方がカウンターの時に敵殺しやすくなるからカレスよりスパークのがオススメかな
あとスパークよりカレスの方が硬直長いしね
379名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:15:07.80 ID:C4fUnZIb
>>378
いや同じだぞ
どっちも硬直88フレーム
380名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:33:56.46 ID:xO49LXU6
マジかよ
すまんかったな(´・ω・`)
381名も無き冒険者:2013/09/18(水) 22:10:57.25 ID:m8RN6pY4
撤退スパーク撃つなら当たるか当たらないかくらいに撃って
敵にステップさせて時間かせぎとストスマしたやつに食らわすくらいだな
普通に当たる位置で撃ったら何かしらに捕まる
それくらい撤退スパークは美味しくない
382名も無き冒険者:2013/09/18(水) 22:41:09.95 ID:PPvQHZwt
なんか↑の方の被り議論で被りは仕方ない!じゃあ被りなくなればいんじゃね?みたいな意見多くてどん引きなんだけど
逆の意見の人もぽつぽついるのが救いか…
皿がこれ被っちゃうかもっていう場面で喜んでスキルふるなら、他のチャンスが見えてない=下手だと思う
今の戦場10k超えるのは難しい、BBS補正〜とか言ってる人もいるし…
着実に質の悪いユーザーに侵食されてる
末期だなっていうのを切に感じて悲しくなった
383名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:26:22.13 ID:NrCE9JxU
みんな言ってるのは「面倒臭いからどんどん被せていい」のではなくて
お互い不愉快な思いする仕様は消して、新しいもの考えてくれって事だと思う
「被り」の概念があるのはこのゲームだけだし、揉め事の大半がこれで新規にも厳しい
ここで書くくらいだから皆被せは嫌でも意識してるし、俺もネトゲごときで冷や汗かくのはごめんだ

後、被りの間隔はユーザーによって全員大きく違う、ルールとして守るにはあまりに不条理だと思うわ
そうでなくても半歩やら位置ズレやら延滞やらチートやらで公平性の欠片もない
いっそ鯖同期の被り無しにして大味なゲームにしたほうがお互い不愉快なくて人来るんじゃね??
384名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:38:08.63 ID:6Ww8AOTH
>>383
おれもそう思うわ
385名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:45:16.90 ID:e99O63vM
被り問題の厄介なところは、不利益を被る側と被す側とが違うこと
そして被す側にデメリット(戦争全体の勝敗で見ればデメリットだが)がなくプラスしかないこと
>皿がこれ被っちゃうかもっていう〜
皿に限らずだけど、これ被っちゃうかもしれないし他のチャンスがあるかもしれないけど面倒だから被しちゃってもいいや、自分にとってはどっちも同じスコアだし
となって、結局被せる側の問題だから、強攻撃をする側はどうしようもなくなる(被りそうならそれを待つということも可能だけど、当然不合理)
つまり囚人のジレンマ(そのものではないけど)の応用みたいな問題
一方が利益に走ればその人だけがプラスになって回りがマイナスを被ってしまう

まあこう書いてきたけど、被りがゲーム性になってるところもあるし、つまり上手いパーティだとどれだけ被さないように連携していくかというのも肝だから
それを無くしたら初心者が増えるかは知らないけど、今のプレイヤーはゆとり仕様のクソゲー化したってことで離れてく人もいるんじゃないか
386名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:11:20.39 ID:Covce691
そんな大味なゲームなら似たようなゲームがそこらじゅうにあるでしょ
そうじゃなくてFEZ独自の「被せ」を意識して敵をどう効率的にキルして敵の頭数を減らすか
ここは味方の追撃を期待して攻撃を控えるべきか何か別のスキルを入れるべきかを一瞬で考えて行動するのが
面白いと思うんだけどな 被せでイラつくことも多いが被せで助かったことだってあるわけだしな
まぁスコア稼げりゃそれでいいみたいな今の風潮ではお寒い話かもしれんがね

鯖同期の話は昔っからあったが蔵が古いのと(RODも考えれば8年近く前のゲームだしな)
安上がりにするためだからってどっかで聞いた気がするがそこらへんはよくわからん
387名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:13:08.74 ID:nncmfnrI
ええと、被せ問題はここだとすれ違いだからこちらでやろうぜ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1379420617/l50
【FEZ】FEZの仕様について議論
388名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:30:09.00 ID:WSGd50kO
現実問題として初心者は被るタイミングとか分からないから
その段階でふるいにかけられてしまう

中級者は被る被らないに気を使いすぎて死角からぶっぱとか
立ち回りゲーの醍醐味である部分に力を注げない

そして上級者でも被されるとストレスを感じてしまう

被りが無くなればより立ち回りゲーの部分が強くなって面白くなりそうだけどね

それと、位置ずれの影響でで見た目の予測とは違う偏差を撃つ必要があるのも
初心者には受け入れづらい部分だろうけど、
ここを改善するには設備投資がかかり過ぎそうだから被りだけでも何とかして欲しいな
389名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:31:25.81 ID:WSGd50kO
おっと、別スレあったのかすまん
390名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:00:25.63 ID:8hS61sfP
ダメ与える対象からの距離で優先度つければいいだけじゃん・・・
遠いやつは強攻撃でも被されやすいようにすりゃ問題ない
391名も無き冒険者:2013/09/19(木) 03:25:14.22 ID:YnOzAy1I
390はすぐ上のレスも読めてない駄皿
392名も無き冒険者:2013/09/19(木) 03:46:44.43 ID:CvN5RdYN
皿は他職より被りに敏感にならなきゃいけないから
別にスレ違いだとは思わないけどな

読みたくない人がスルーすればいいだけ
393名も無き冒険者:2013/09/19(木) 06:02:27.82 ID:LDhFswLV
昔みたいに勢いないし皿専門の話題も無いからココで良いと思うけどね
斜陽のFEZで専用スレとか碌に使わずdat落ちするのが目に見えてる
394名も無き冒険者:2013/09/19(木) 06:42:43.17 ID:1FU+u/OM
被りに敏感にならなきゃならないのはどの職も一緒でしょ。
結論が出にくい話題で延々とレスが流れていくのは
さすがにどうかと思うぞ。プレイヤー側でどうにかできる事でも無いし。
まぁスピア・盾皿・タイマン議論のループよりはいいけどさ。
395名も無き冒険者:2013/09/19(木) 12:36:19.07 ID:Jar8pcmS
かぶり気にするのはスタンと囲んでる奴だけでいい
それ以外は気にするだけ無駄
396名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:53:47.53 ID:BvKAU7C2
>>386
独自の仕様やゲーム性は認めるが、その仕様が不条理な点はどう思うの??
前に書いたが被りの間隔はユーザー間で大きく違う、無敵時間とかそのたも色々違う
FPSやってて自分と相手の体の大きさが違う、同じはずの銃の性能が違う、こんな感じ
後、FEZ独自の仕様のおかげで不正やズルし放題なんだよね、チートの温床にもなってる

そもそも被りや蔵判定は開発当時に技術や予算がなかったから実装しなかっただけであって
技術が進歩した今、ゲーム性うんたらで実装しないのは何の免罪符にもならんと思う
397名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:01:06.47 ID:dYwNh/TV
技術に関しては現開発の方が旧開発より劣化してるからなぁ
398名も無き冒険者:2013/09/19(木) 18:01:20.95 ID:1FU+u/OM
今の開発にいじらせたらロクな事にはならない。
特にゲームの根幹の部分はさわらせたらダメ。
399名も無き冒険者:2013/09/19(木) 19:39:16.70 ID:BvKAU7C2
>>398
まあ、そりゃそうだなw
ここで愚痴愚痴いっても仕方ないって事か
後、被り間隔は人によってさまざまだが、チートで調整できるらしい
今やまともな人のほうが少ないし、多数決の理論で俺もツール導入しようか考えるくらいだわ
なんつーか馬鹿らしい

ちなみにこのチート自体はゴーストリプレイに収録されている
他にも硬直カットや加速、ステータス変更とかもあったような気がした
400名も無き冒険者:2013/09/19(木) 19:41:13.68 ID:PrAoUZWr
ツール使って得た勝利に何の価値があるのか
401名も無き冒険者:2013/09/19(木) 19:43:30.11 ID:iThpypHC
ゴーストリプレイのステマ
あそこの広告量はうざい
402名も無き冒険者:2013/09/19(木) 19:57:38.68 ID:ZqNCuMis
そういう臭い挙動の奴を殺して動画で上げるのが楽しみなんだ俺
403名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:01:34.23 ID:w8bnHi/r
糞被せする皿は、オリ短の攻撃可能範囲覚えるまで近接やった方がいい。
404名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:23:41.82 ID:1FU+u/OM
でもたまに明らかに硬直取ってるのにジャベ刺さらない皿とか
いるような気がするんだよな。硬直が他の人より短いというか。
他の人に対してもそうなら仕方ないけど特定の人だけ。
今まで散々硬直とってきてるから取れるタイミングはわかってる
つもりなんだけど。
まぁ単なる勘違いかもしれないがそういう奴は無理に狙わないようにしてる。
405名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:00:12.42 ID:xY2d0Nk8
たまにステップ硬直がないような感覚でステップぴょんぴょんするヤツいるけどあれはラグなのかツールなのか
転けてもないのにバッシュ後1秒くらい攻撃素通りするヤツとかもいるけど
その手のツールの知識がないからよくわからん
406名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:00:44.56 ID:xY2d0Nk8
>>405
ステップは崖とかじゃなく平地ね
407名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:33:53.93 ID:ped7WpcF
>>386に同意
そもそも昔の連中は被らせないことを当たり前にしてたんだから、被りなくして新しいものにしようってのはnoobの甘え
被りが厳しくて新規がどーのって言ってる奴もズレてるよ
だって昔はもっと皆うっさかったけどどんどん人は増えたし盛んだったんだからね
今の方がよっぽど新規にとって緩い、スキル選択おかしくても大半の人は何も言わない

結局、FEZの色んな要素が新規を入りにくくしてるとか言ってるけど
慣れるまで黙って練習するかクリックするだけで敵を倒せるゲームやるかの二択じゃん
FEZを手軽なものにして新規増やしたところで現状みたいに何で対人やってんのか分からん敵を倒す気なしの自分だけ死ななきゃいい逃げ腰プレイしか出来ない遠距離ばっかになるよ
408名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:09:18.64 ID:BvKAU7C2
>>407
今と昔じゃあゲーム取り巻く環境も年齢層も全然違うだろ?
昔はこれしか対人ゲームがなかったし、丸太のおかげで人は増えたが
蔵判定や被り云々は昔からいがみ合って揉めてたし、皆嫌な思いしてたわ

そしてうるさく言った結果がC鯖のあのざまじゃねーか
いかにゲーム性が優れようと人を取り込めなければ意味がないんだよ、不快にさせるとか論外だわ
モンハンFとかのチュートリアルもないし、仕様をカバーするような情報網もない
何も知れずに戦争に入りちょっと攻撃したらそれだけで暴言が来る、そんな意味分からん糞ゲ誰がやるんだ???
409名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:15:09.54 ID:nncmfnrI
>>407
確かにそれが当たり前だった
でも、今はそれが当たり前じゃない
そして、被せるやつらが当たり前のせいで昔からやってるやつらはストレスを感じ、その結果として人が減った
人が来るなら問題ないけど、ユーザの質が落ちた+遠距離げーと盛んに喧伝されているから人は来ず、痩せ細る一方
ゲームの維持していくために被せシステムは廃止すべきだよ
そのせいで昔からやってきた人たちがストレス感じているからね
410名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:23:59.21 ID:td2Urquv
被せで人が減ったというが、FEZが衰退するほど減ったのは大剣オンラインの時だからな
411名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:38:43.54 ID:RNN8bRXT
>>404
ジャベだと思ったけどアイボルだった、ランスだと思ったけどファイアだった、という可能性もあるけど
微ラグの可能性もあるかもしれんね
これは想像でしかないけど、ラグで実際の表示と相手の行動が
相手の行動 詠唱開始−−−−−−詠唱終了−−横に移動
実際の表示 −−−−詠唱開始−−−−−−詠唱終了−−横に移動
みたいにずれてると、詠唱終了〜硬直の間に実態は既に横にずれてる(もしくはステップしている)可能性がある
これは皿に限らずステップ硬直やストスマ硬直とかでも起こってるだろうから、明らかにステップやストスマに合わせて撃ったのにかき消えるとかもある

まあでも自分がずれてるかも分からないし、自分のpingも通常時50台くらいで安定してると思うけどラグかは自分じゃ分からない
特に何か言われたこともないけど、そうそう酷いラグじゃなけりゃしょうがないって風潮だし
412名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:40:34.19 ID:xs42Nf0W
とりあえず盾とグラビは被り無しでもいいと思うけどな
被りという大きな問題を残したまま新職を実装したせいで盾もグラビも息してないし

セスと笛の見直しで挽回したいのはわかるが
被りの問題を放置したままだと魔道具の失敗を繰り返すだけ
413名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:50:28.88 ID:XklukVbH
被りなくなったら即死ゲーだろ
それこそ過疎るわ
414名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:54:03.96 ID:hu5rgl7d
まさにお皿様だな
被りなくしたら近接即死で遠距離のお見合いしかなくなるじゃねーか
それでも被りなしにするべきとか言うなら近接攻撃力そのままで
遠距離は全て威力1/5程度までおとさねーと誰も近接何ぞやらんぞ
415名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:55:00.54 ID:nncmfnrI
>>413
同時にHPを増やせばいいのでは?
416名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:58:11.88 ID:nncmfnrI
>>414
遠距離の威力5分の1はいい案だな
417名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:04:17.35 ID:XklukVbH
>>415
前に被せあるゲームやってたがタゲあわせるわけ
そうすると相手は大ダメージか即死
大剣でランペ順に打たれると痛いだろ?
被せOKだったらオレは一斉に降下してランペ、ヘビするわ
仮に余りあるHPにしたら被せない限り
延々死なないつまらんゲーム
そもそも被せないようにするのも技量だろ
ばかな妄想はブログにでも書いておけ
418名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:08:48.79 ID:BvKAU7C2
>>404,411
FEZの場合、「スキルを打った本人」と「受けた相手」と「それを見た周りの第三者」とで
見えてる映像や実際に行われてる処理が全部違う、つーか全員違う

故に何か通信に不具合起きたときに、自分が行った攻撃そのものが相手に認識されないって事がたびたび起こる
んで蔵判定により相手には攻撃動作そのものが見えてないから、硬直だろうが移動中だろうが、スピアだろうがカレスだろうが全く関係なく
攻撃がぜんぜん当たらないって事になってしまうのよ

もちろん個々に見えてる映像が違うから位置ズレや延滞で当たらないって事も起きる
これは前々から言われていた事だし、半歩と同じくユーザー側ではどうしようもない「仕様」だよ
最近では年齢層の低下と糞鯖のおかげで頻繁に見るようになったなw
419名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:11:26.49 ID:nncmfnrI
>>417
一斉に降下してランペ・ヘビするのか
それはまずいね
スキルごとに優先を設定して同一優先度スキルが同時にあたった場合はどちらかが消えるようにしなければ
420名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:16:01.60 ID:XklukVbH
>>419
んだ
一番凶悪なのは同じ場所にジャッジ、レインの嵐
皿はずっとひるみっぱなしだ
421名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:26:12.05 ID:IXA+UZZn
>>419
あとシステムやってるが優先とかラグあるから今のFEZじゃ厳しいんじゃね
なによりも基盤を大改修しないと無理
優先って何秒にすんの?とかもあるしプレイヤー環境も関係する
優先とかにしたらPCと回線勝負だから
並みPCとかで優先されるスキルが他にいたらスコアでないんじゃね
422名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:28:13.87 ID:nncmfnrI
優先度3
ヘビスマ・ヘルファイア・バッシュ・フィニッシュ・ハームアクティベイト
優先度2
優先度1・3以外のスキル
優先度1
ジャッジ・アローレイン・メテオ・オイル・アシッド

同時に被ったと判定される時間も長くすべきかね
423名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:28:53.56 ID:td2Urquv
>>415
ネズミやらの駆除が酷いことに
424名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:33:16.64 ID:xY2d0Nk8
VC部隊がタゲ揃えてきたら即死なんだよなぁ
425名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:35:14.53 ID:nncmfnrI
>>421
>優先って何秒にすんの?
秒数ではないな
まず、優先度ごとスキルが当たった時間を覚えておく
一定時間内に同じ優先度のスキルが当たった場合は当たったスキルをあたらないものとする
そうでない場合は当たったものにするという感じかな

もっとも、オイルを導入した段階で優先度らしきものは導入されているから、大改修する必要すらないけど
426名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:36:35.47 ID:IXA+UZZn
>>422
いや、だからそんな妄想したところで
FEZのスペックじゃ無理だから
ラグがひどくなるだけだし糞ゲー確実
実装もされんて
妄想スレでもいってくれ
427名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:39:02.80 ID:td2Urquv
システム的に被りを少なくしようとすれば近接大火力による効率的なキルより、弱範囲攻撃による飽和攻撃の方が強くなる
今は被りという心理的ブレーキで前列に弾幕スキルを打ち込まない人が多々いるが、心理的ブレーキが無くなればどうなるか
428名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:41:53.99 ID:nncmfnrI
>>426
>ラグがひどくなるだけだし糞ゲー確実
たかだか条件分岐が2つ増える程度だ
実行時間がO(1)からO(n)になったわけじゃあないからこの程度じゃあラグがひどくなったりしないよ

>>304-305によるとすでに実装されてるよ
だから、もうそうじゃない
429名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:45:05.76 ID:IXA+UZZn
>>427
他ゲーの被りある動画探してみろ
やり方によっちゃ瞬殺ゲーだから今の仕様がいいってなる
オレがFEZやってんのは即死しないから
たまに他ゲーの対人やってやっぱFEZよくできてるってなる
430名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:49:10.55 ID:nncmfnrI
>>427
レインやジャッジ同士だとかぶるから弱範囲攻撃による飽和攻撃は成り立たないんじゃないかね

>今は被りという心理的ブレーキで前列に弾幕スキルを打ち込まない人が多々いる
I鯖、K鯖ともに前列に弾幕スキルを打つやつしかいないから、被りという心理的ブレーキはないも同然だとおもう
431名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:49:55.13 ID:IXA+UZZn
>>428
偉そうなこといってるがCでもJSでもいいからソース書いてみろ
432名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:49:56.47 ID:td2Urquv
>>429
すまんが何が言いたいのか伝わらん
「被りのある他ゲーで瞬殺」と「今の仕様(FEZに被り)」の間に「だから」が繋がってないように思うが

「被りの無い他ゲー」なら「だから」を使うのは解るが
433名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:50:55.32 ID:xs42Nf0W
>>424
今でもVCでガド・パニ・パニ余裕じゃん
434名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:51:34.70 ID:RNN8bRXT
>>427
それで結局被り無し集団戦に合わせて遠距離を弱くしたり、近距離のHPや耐性を大きくすると、今度はオベ防衛とかの少数戦で遠距離職が手も足も出なくなるという
現状でさえ1:1や少数は近接優位なのに
被りをなくすってのは被りの修正だけじゃなくて、全職のスキル性能から耐性から何から全て修正してバランス取り直す必要がある
それをせず被りだけ無くそうとしたら(現状もバランス取れてるわけじゃないけどこれ以上に)どこかに歪みが出てくる
435名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:53:39.85 ID:td2Urquv
>>434
全くその通りだ
436名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:54:19.26 ID:haMKqv5K
>>429
被りのない別ゲーで即死しない立ち回りが出来るようになれば
FEZでの被りに意識を持っていくことが面倒になるよ
437名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:58:39.08 ID:nncmfnrI
>>431
var hited_tick = new array(3);
var skill_info_collection;//スキルIDに情報を設定する

//パケットを受け取った
var skill_id = packet.skill_id;
var skill_info = skill_info_collection[skill_id];
var tick = GetTickCount();
if(hited_tick[skill_info.rank] - tick > 2000)
{
//ダメージ計算を行う
}

>>434
その通り
だから、優先度を設けた方がいいと提案してる
438名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:01:40.33 ID:iNnplT7Y
スグルが本気を出せばバランス調整なんてすぐ出来るよ
「へのつっぱりはいらんですよ」
439名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:12:14.28 ID:iN08or6+
>>437
ID多分変わったけどオレ>>431
初心者でもなかったか、すまんね
だったらわかるだろうがFEZのスペックを考えてみろ
まずその計算を瞬時に行うとしたら明らかに今より処理が多くなる
そうなると攻撃が被った時に落ちる、重くなる可能性がある
今もラグいって言われるのにゲーム全体は重くはなるよな
後それやるとしたらどれぐらい人増えんのかっていう政治的な話になる
色々問題あるからその妄想はいいと思うが実装されんと思うね
儲けが相当見込めない限りスクエニはケチだぞ
440名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:16:36.40 ID:evvmiS1L
>>437
俺プログラム詳しく知らないんだが
優先度において全く同じスキルが被った場合ってどうなるの??
疑問なのはプログラム上では同じスキルだが、それ以外に載ってくる情報もあり
例えばエンチャやアシッドによって攻撃力が違う場合があるけど、これどうやって処理するのかね??


まあ、その前にここの糞開発なら絶対デットロック起こすと思うよ、前にもPTバグで起こしたし
常にセキュリティソフトを2個いれてるのと同じ現象が起きるから競合して鯖やPCが死ぬんじゃないかな?
ヘビやジャベなんかは同じタイミングで入ることが多いし、これに優先度入れるのは危険かと
441名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:20:15.39 ID:gtHIqSjA
>>439
>後それやるとしたらどれぐらい人増えんのかっていう政治的な話になる
オイルの検証動画でオイルショットとほかのスキルには優劣関係があるという結論に達したことから考えると、優先度らしきものはすでに実装されている
どういう実装になっているかは知らんが、たぶん、設定ファイルをいじるだけで済むと思うよ

もっとも、いじるだけとはいえいろいろ手間がかかるからやらない可能性もあるが
442名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:28:16.41 ID:gtHIqSjA
>>440
>優先度において全く同じスキルが被った場合ってどうなるの??
後にあたったスキルのほうが消える

>例えばエンチャやアシッドによって攻撃力が違う場合があるけど、これどうやって処理するのかね??
これはダメージ計算の問題だから被り判定とは関係ない

>ヘビやジャベなんかは同じタイミングで入ることが多いし、これに優先度入れるのは危険かと
人間目線で見れば同じタイミングに見えるが、PC目線から見ればタイミングにずれがあるから競合することはないよ
443名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:30:09.61 ID:iN08or6+
>>441
オイルショットは被りなしの判定にしてるだけで優劣とはまた違うだろ
例えるならあたる判定が1、被って当たりなしが0の場合
オイルショットは全部1
優先度ってよく見るYES、NOのフローチャートなわけ
もちろん今のFEZもフローチャートの処理なんだが
無駄に優先度つけて分岐増やすと明らかに今のFEZより処理が長くなるんだよ
ちなみにFEZで被らない判定は何で決めてるかはさすがにわからんが
444名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:33:03.68 ID:iN08or6+
>>442
>後にあたったスキルのほうが消える
これだと全く同じタイミングだと被る仕様だが
FEZが全く同じタイミングで被るのかはさすがにわからんだろ
ラグがある以上
445名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:33:54.58 ID:iN08or6+
>>444
>これだと全く同じタイミングだと被る仕様だが
日本語が変だった
これだと全く同じタイミングだと両方当たる仕様だが
446名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:43:31.49 ID:gNQaCkZi
プログラム素人の推測だけど、被りという現象を受け付ける時間が決められてて、銃スキルはその受付時間が極端に短いのではないのかな
オイルは確かに被りにくいが、稀に被ることはあるし
447名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:56:21.71 ID:gtHIqSjA
>>443
>無駄に優先度つけて分岐増やすと明らかに今のFEZより処理が長くなるんだよ
別に各優先度ごとに被り判定をする必要はない
優先度ごとにスキルがあった時間を記録しておけば、判定は1回で済む

>>444
+優先度1のスキルヒット
|
*優先度2のスキルヒット→優先度が違うのでダメージ計算
|
+優先度1のスキルヒット→無敵時間内なので当たらない
|
+優先度1の無敵時間終了
|
+優先度1のスキルヒット→無敵時間が終わったのでダメージ計算

>>445
パケットを受け取ったスレッドはパケットの中身をキューに置いて処理続行。判定処理を行うスレッドはキューからパケットの中身を取り出し、判定処理をするという方法を使うから、同じタイミングで当たったとしても、時間差が生まれる
だから、両方当たることはないよ

>>446
>プログラム素人の推測だけど、被りという現象を受け付ける時間が決められてて、銃スキルはその受付時間が極端に短いのではないのかな
スキルごとに優先度を設けて、優先度ごとに受付時間を決めれば、まさに>>446の言ってる通りになる
448名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:58:17.36 ID:iN08or6+
>>446
あれ、オイルって被ることあんのか
数回やって銃やめたからよくわからんが
ラグなのか仕様なのかよーわからんな


ちなみに最近のゲームで被る仕様のゲームの動画漁ってきた
連携もあるから少しは違うが被る仕様ってこういうことだからな
ここの0:40あたり見てみろ
http://www.youtube.com/watch?v=JfxLtTfwVZg
449名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:08:20.59 ID:iN08or6+
>>447
優先度つけてるから長くなってるだろ
それ言うなら今のFEZが仮に全部「優先度1」だとして
+優先度1のスキルヒット
|
+優先度1のスキルヒット→無敵時間内なので当たらない
|
+優先度1の無敵時間終了
|
+優先度1のスキルヒット→無敵時間が終わったのでダメージ計算

これに優先度2、3が加わるんだから処理はどうなるよ
処理書かないでも分岐増えるんだからそれぐらい開発やってんならわかんだろ
そして眠いので寝る
450名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:13:28.41 ID:evvmiS1L
そこまで書けるなら開発手伝ってあげれば??
優先度は開発や運営も思いついてるはずだし
実装しないのにはなんらかの理由があるんじゃないかな??
まあ、こんな便所の落書きで高度な事語っても仕方ないけどね
451名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:13:52.36 ID:iN08or6+
追記:結論としては簡単にいじれるテーブルの要望出すのが早い
それではおやすみ
452名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:21:37.67 ID:gtHIqSjA
>>449
無敵時間の判定は同一優先度同士で行えば済むから処理自体は増えんよ

+|優先度1のスキルヒット。同時に優先度1の無敵時間を1秒にセット
||
|*優先度2のスキルヒット。同時に優先度2の無敵時間を1.1秒にセット
||
+|優先度1のスキルがヒットするが、優先度1の無敵時間が残っているので何もしない
||
|*優先度2のスキルヒットするが、優先度2の無敵時間が残っているので何もしない
||
+|優先度1のスキルがヒット。優先度1の無敵時間を過ぎてるので再度セット
||
|*優先度2のスキルヒット。優先度2の無敵時間を過ぎてるので、再度セット
||

>>450
推測だけど、優先度はすでに実装してるんじゃないのかね
何段階になっているかはわからんが
453名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:23:30.48 ID:5pP5+S9T
開発は被りも戦術性の一つと解釈してるんでしょ。
俺自身もそう思うし。
てか被りでこのゲームやめてく人数なんて限られてるでしょ。
一番人を減らしたのはクソアプデの直後とマクロ半歩が蔓延した時
だと思うわ。
454名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:36:04.46 ID:HBdxiUHu
初心者を理由にあげても被りより前にすべき改善点はいくらでもあるからなぁ
455名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:38:08.54 ID:gLrIzXlB
その程度の処理はFEZ全体の負荷に比べたら誤差レベルだな

人が減ったのは別の大人数対戦ゲーに流れたから
456名も無き冒険者:2013/09/20(金) 02:01:30.63 ID:qTXNvaPd
古いゲームに集客力はない、それだけ
457名も無き冒険者:2013/09/20(金) 03:23:31.92 ID:cMGTvMUW
422 はアホか

どう考えても最優先は敵に一番距離の近いやつだろ
短剣なんて後ろの被りのせいでアムつぶされて即死だぞ
458名も無き冒険者:2013/09/20(金) 03:25:00.37 ID:cMGTvMUW
てかこの問題無理だよ
割りくうの短剣じゃねえかwww
459名も無き冒険者:2013/09/20(金) 03:26:09.72 ID:cMGTvMUW
ハムとかヘルにアムつぶされて殺されたこともおおいなぁ
460名も無き冒険者:2013/09/20(金) 07:53:27.52 ID:hbKQCS8y
2013/09/19木23時台/23・00* 1922I鯖1522J鯖1277K鯖23Z鯖ー合計4744
フェンサー・セスタス大規模アップデート ユーザーテスト応募受付開始(〜9/19pm0400まで)
G-tune FEZ推奨PC発売記念 Twitterキャンペーン(〜9/30メンテまで)

ついに終わり見えてきたよ天才プロデュサーのウOヤマさんw
やったぜ!4744人wwwww

12月頃には3千人台に突入ですよw
今年度サービス終了したガメポ運営ゲームは、メビウス、コンチェ
しかし、遂にFEZの名前が加わりますw

今よりもっと皿弱体化し、ヲリを強化して、
ヲリの割合8割のゲームを目指しましょうよ天才プロデュサーのウOヤマさんw
彼方なら絶対出来ますw
461名も無き冒険者:2013/09/20(金) 08:41:49.26 ID:+DUCu5t/
>>452
判定が増えてる時点で処理増えてるが何言ってんだ?
お前ソースは書ける理工学生とかだろ
わかんねーだろうな、お前じゃ
462名も無き冒険者:2013/09/20(金) 09:15:52.79 ID:joVIS0eL
被りはずっと今の仕様でやってきたのになんで今更変えろって奴が出てくるんだ?
463名も無き冒険者:2013/09/20(金) 09:34:53.02 ID:7Djin41f
仕様も知らないのに訳知り顔で語ってる雷皿カスの巣はここですか
464名も無き冒険者:2013/09/20(金) 10:22:10.09 ID:gLrIzXlB
>>462
被りの話題は尽きないし諸悪の根源だから
465名も無き冒険者:2013/09/20(金) 10:24:16.74 ID:joVIS0eL
定期的な話題ってことか
466名も無き冒険者:2013/09/20(金) 10:27:34.37 ID:4Hm4rIzr
部隊戦が実装されたら被りで揉めそうだな
遠距離職が罪悪感で引退するのが多いか
近接がキレて引退するのが多いか
467名も無き冒険者:2013/09/20(金) 10:32:44.02 ID:5J+oNreO
なぜお前にはわからないと思う?
それはお前が俺の域に達していないからだ

>>461 これも付け足してくれ
468名も無き冒険者:2013/09/20(金) 10:58:08.62 ID:5pP5+S9T
部隊戦で被りとか単に連携出来てないだけだろと。
469名も無き冒険者:2013/09/20(金) 11:14:15.16 ID:jPaK3Cat
部隊戦はそれほど流行らないんじゃないかな。
優劣ついちゃうと「色々困る」部隊が多いだろうしね・・・
470名も無き冒険者:2013/09/20(金) 11:55:14.81 ID:bClN90V3
>>461
優先度ならそうなるわな
でも、>425の言ってることはスキルごとにカテゴリーを設けて、同一カテゴリー同士でかぶり判定を行うということだから、判定が増えることは無いんじゃないかね

>>466
近距離がキレて引退しそうだね…
471名も無き冒険者:2013/09/20(金) 12:03:21.50 ID:kNVDDnoD
この話題まだやってんのか
472名も無き冒険者:2013/09/20(金) 13:38:33.56 ID:4N14zuiK
被りだろうとなんだろうとサービス終了したらそれこそ終わりだろ
ゲーム性だの仕様だの、過疎と売上の問題にくらべればチリに等しい
473名も無き冒険者:2013/09/20(金) 14:33:08.78 ID:bClN90V3
>>472
売り上げが伸びない原因の一つに環境の悪化がある
一つ目は半歩を放置していたこと
二つ目は遠距離でぺちぺちやるようなアップデートをしてしまったこと
三つ目は暴言の根本原因に目を向けず、対症療法に終始していたこと
暴言が起こる理由はかぶりによって攻撃が消え、かぶせられた方が怒るから
だから、かぶりについて議論することは間違いではないよ
暴言が頻繁に起こるようだとレビューサイトに暴言が多いですと書かれ、新規が来なくなる or 逃げていくからね
(新規を定着させることができれば、ワンワンになる可能性がある)
474名も無き冒険者:2013/09/20(金) 14:39:43.53 ID:qNMVVFYL
皿スレって自分理論する奴でひくよな
優先度がーとか言ってた奴がこええ
被りに敏感なのは雷皿だろう
被せないように打てないから優先度つけろってか
雷皿なくした方が人戻ってきそうだがw
475名も無き冒険者:2013/09/20(金) 14:48:01.37 ID:joVIS0eL
被りのない他ゲーでは暴言ないか極端に少ないとでも思ってんのか
476名も無き冒険者:2013/09/20(金) 14:49:45.29 ID:bmtfY6mT
そもそも暴言程度で凹むような豆腐みたいなメンタルのやつが対人ゲーとか無理だろ
そんな言い方ってない><とか言ってる暇あったら暴言吐いたやつを敵側に入って粘着してぶち転がしてFOさせたり糞スコアにして煽るくらい出来ないと
477名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:19:40.88 ID:bClN90V3
>>474
ジャッジやオナブレにヘビスマを消されてイライラしてるから優先度がーと言ってるんだが

>雷皿なくした方が人戻ってきそうだがw
案外そうかもしれんなw
人が減る主な原因は遠距離ゲーだからだし

>>476
それは一理あるが
今の環境のままだと人は減る一方だよ
478名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:20:31.14 ID:hiaKzaYK
お皿様はいつまでたってもお皿様だな
479名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:32:45.59 ID:5pP5+S9T
まぁ一部の人間がファビょってるだけだからな。
しかも皿やらない人間が何故か皿スレで。
480名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:15:53.58 ID:Tj0HdI7q
>>476
なんかFEZって豆腐メンタル多いよな
加えて向上心がなくて好戦的じゃない、味方依存の奴が多すぎ
いつまでも雑魚のまま寄生されて本当迷惑

>>479
こういうこと言う奴が真のお皿様でしょ?
マジで皿と弓しか出来ないんだろうな
481名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:22:25.43 ID:+drvt6Hz
>>480
MMORPGとか言っちゃったから好戦的な連中が集まらないんじゃないのかなとかおもってる
そしてMMORPGだから金さえ積めば何とでもなると言うタイプの向上心の無いのが集まったのではないかと
482名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:42:44.97 ID:LnAyjYrk
しかもMMOでもRPGでも無いという始末
なんだ広報の時点でダメだったんじゃん
483名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:51:20.54 ID:evvmiS1L
向上心や豆腐メンタルとは言うが
MHFのようにタブーや攻略方法が予備知識としてあったり、ユーザー間で網羅されてればいいけど
FEZはそれがないし、教官やクック先生のようなチュートリアルも全くない

何もしれずに「ゲームやるか!」って戦争いったらそれだけで軍チャで99人に晒される
少し攻撃してやっとスキル当てたら、なぜか今度は個人チャでボロクソ罵倒される
「こんな意味分からん糞ゲ誰がやるか!不愉快だ!」って誰もが絶対感じると思うよ
484名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:57:07.70 ID:4Hm4rIzr
そもそも被りが無ければ被されて暴言吐くこともないからな
485名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:15:13.39 ID:5pP5+S9T
このゲームのタブーなんて被りだけじゃないだろうに。
チュートリアルでは重要な所は全く説明されないのは
建築にしろ召喚にしろ歩兵戦にしろどれも一緒。
しかも氷解凍はともかく被りに関しては始めたばかりの人間より
少しできるようになったレベルの人間が一番陥りやすいから
今更知識が無いという方がおかしい。
486名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:32:53.93 ID:HXUf2Bon
>>483-484
で、出たーw豆腐メンタル奴w
ネトゲでもモンハンでも誰かとプレイする時点でマナーやタブーが生まれるのは当たり前じゃんw
モンハンだってよくあるじゃん
何も知らない初心者が太刀ぶんぶんしてマジギレされましたってwFEZも同じことじゃんw
初心者なら何が悪かったんだろうって思えない時点でオンゲ向いてないよw
最初から周りが親身になってくれないから糞ゲーってどうなの?
後からでも質問もせず、攻略サイトも調べず、全部周りのせいにして自己正当化しか出来ない奴ならオフゲだけしてた方がよっぽどいいよ
487名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:35:53.52 ID:QuBDoIvU
被せに暴言吐かれて落ち込んでるようじゃそもそも対人ゲーに向いてない
488名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:38:49.04 ID:4Hm4rIzr
中級者でも被せることがある事実を知らないのか
知ってるかどうかじゃなくてミスするかどうかの問題って理解できてるか?
489名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:52:54.63 ID:Ap2eVHzG
伸びてると思ったらなんだこれ
被せのシステム自体を皿スレで話して何になるの
ここで結論でたとしても運営が見てないのに意味ないじゃん
今あるシステムの中でより自己スキル磨くにはとかそういうスレじゃないの?
490名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:54:39.12 ID:k11XhZsc
被せを肯定するなら被せられても喜べよな
491名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:58:21.12 ID:EEV7Ynbz
MHFは攻略情報やマナー、NG武器までチュートで教えてくれるんか
492名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:01:35.80 ID:HXUf2Bon
>>488って何が言いたいの?
中級者レベルでも被せちゃうんだから、僕は悪くない!被りシステムがあるからいけないんだ><ってこと?

>>489
俺もそうなったらいいと思ってるけど、
被せる側は悪くない!仕方ないんだ!暴言吐く奴が悪い!ゲームが悪い!みたいな癌ユーザーがしつこくて荒れてるんだと思うw
493名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:02:12.51 ID:LnAyjYrk
今更被せシステムに文句言ってる時点で真性のnoobか盛大な釣りだろwww
お前ら釣られてマジレスしすぎだだwww
494名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:16:30.41 ID:R5kbi+E0
>>483
昔のプレイヤーがまとめてくれた各国Wikiややる夫のやつなんかがちょっと調べれば出て来るのにタブーや予備知識に関するものが何もないとかとか糞すぎて笑えるんだけど
お前マジでFEZやってんの?

何もした調べもせずに参戦してボロクソ言われて逆ギレしてやめてレビューでふぁびょるとか
何か新しいものを使う時に説明書を少しも読まないで上手く使えずにきれてるクレーマーみたいだな
何故ダメなのかも考えない調べない
そんなやつは上手くなれるとは思えないし長続きする様にも思えないわ

まあチュートリアルが不親切なのもあれだが
495名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:43:56.45 ID:dreQ/0xP
>>494
オレも同意だわ
おつかいゲーとかなら何も見ないでやりたいってのもあるが
対人ゲーにきて何も調べないってどうなんだ
足引っ張る前提なのか?
オレは一人ではじめてオベ立ても人のと羊飼い見比べて覚えたし
不安だったら軍チャでここ建てていいですか?って聞いた
歩兵だって何だっていい動画や解説があるじゃねーか
496名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:45:51.84 ID:dreQ/0xP
>>495
ちなみに初めて1年
チュートリアルは役に立たなかったw
497名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:51:44.87 ID:pxRxMRr3
昔24時間イベントか何かで運営が参戦してて
女性のトップの人とか配信してる運営の人がオリ2kとか3kだったけど
女性の人は全然プレイしてないのかな?
プレイしてなければ被りの問題がどれだけ影響を与えてるか認識できてないだろうし、
何を元に意思決定してるんだろ?

配信してる人は上手くなった?
どのくらいスコア出せてる?
498名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:24:37.13 ID:evvmiS1L
>>494
相変わらず妄想が好きだなこのスレは、FEZやった事ない奴を対象に言ってるんだよ馬鹿
予備知識というのは、MHFの場合携帯機や据え置き機でゲームシステムの大半が事前に理解できてるって事

ネトゲにおいて下調べは重要だが、お前のように年中ネトゲやってるような人ばかりではないし
いかんせん「ゲーム」をするのにやる事覚える事が多すぎる、しかもタブーばっか
50vs50の大規模戦争ゲーム!って触れ込みで来て、最初にやらねばやらないのが「堀」だからね
入ってくれた新規がはじめに受けるのが面白さでも楽しさでもなく「洗礼」なんだよね

普通、軽くネトゲプレイして面白かったらそれについて色々調べて深入りし
上達しよう課金しようって事にはなるが
新規の段階で被りを起点にしたゲーム性の面白さにありつけるかは疑問だし
洗礼を乗り越えれるだけの魅力も今のFEZにはない、故の過疎っ過疎なんだがな
499名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:27:53.67 ID:KenrNDgE
乗り越えるだけど魅力とか関係ないだろ
協力対人で最初に下調べしないリアルカスはこなくて結構
今以上に民度下がるだけ
500名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:41:47.69 ID:jPaK3Cat
チュートリアルはどうせ30分ぐらいかけるなら
戦争形式でやった方がいいかなと思うんだけどね。
501名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:38:24.31 ID:gNQaCkZi
>>476
むしろ同軍のままで暴言吐いた奴が攻撃するタイミングを狙ってスキル撃つ
そしてそいつのスコアが悪くなるのを楽しむ
暴言がエスカレートしてきたらログを保存して運営に送る

ここまでが俺の日常
502名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:50:36.43 ID:Tj0HdI7q
>>498
モンスターとかゾンビ狩るような単純なゲームなら気軽に始めて面白かったらはまってけばいいが
対人だと初心者が参加する時点で必ず味方に迷惑がかかるのは予想出来るし、なるべく下調べして無難なことから挑戦してくのが当然の流れだよ
お前が言ってるのは初心者ブロックをすっ飛ばして上級者ブロックに来て発狂してんのと同じ

あと掘りを何だと思ってるんだ?洗礼でも何でもなく基礎が掘りということを分かってない時点でFEZプレイヤーとは思えない
503名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:58:16.21 ID:kNVDDnoD
そんな事よりもアホなセキュリティのせいでINが不安定なんだが。
日によって起動できないとか、被りよりもこっちで引退しそうなんだぜ
504名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:03:53.03 ID:evvmiS1L
>>499,502
下調べや準備は確かに重要だが、それはゲームやって面白くなって定着した後にする事でしょ
他と違って「ゲーム」出来るまでにする事知る事が多すぎる、面白くないゲームを誰がやりこむか
こんなにネトゲが氾濫し、選択肢も多い中で新規取り入れづらいとか最悪で見向きもされない

後、まともな人なら他人から突然暴言はかれて気に留めない奴まずいないと思うぞ
前はそれでも初心者講習や訓練所が活気づいてて、FEZ自体にも魅力あったから
そのまともな人が定着して上達し、比較的年齢層とモラルが高い環境でのゲームが出来たが
今そんなのないでしょ?って事

余談だが、暴言はかれても全然平気、ネトゲごときに最初から資格勉強並みの準備をしてくるのは
本当にロクなのがいないと思うぞw
だから今工作員やらアビューズやらチートやらリアルカスが大量に輸入されはびこってる
民度なんてもうとっくに地に落ちてるんだよね
505名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:11:15.04 ID:LnAyjYrk
バカみたいに長文を書くやつはうんたらかんたら
今日はよく釣れてますね
506名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:14:56.97 ID:gNQaCkZi
まあ理想論は初心者は学習しろなんだろうが、現実問題としては格闘ゲームの衰退と同じ軌跡を辿ることになるだろうな
507名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:50:36.41 ID:HXUf2Bon
ID:evvmiS1L
あのな対人ゲームっていうのは頭の悪いモンスター数匹と戦うゲームじゃないんだよw
それがどういうことかよく考えなw
それからおまえみたいな自覚のない真性が今fezにたくさんいるから過疎が加速してるってことも忘れないでねw
これで僕のスピーチを終わります
508名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:24:19.88 ID:0JfM8g9J
真性が真性を叩く、いつものことじゃないかwwwwwwwwww

他所でやれゴミ共
509名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:46:09.68 ID:evvmiS1L
なんかFEZのスレって後半内容スゲーずれて来るよな
俺が被り上等の初心者で強くない癖に仕様に文句いってるだけ、的な内容にすりかわってて笑える

元々、被り判定まわりは不条理な点が多いしお互い不愉快な思いをする事が多い
暴言はかれて気にしない人は少ないし大半の揉め事の原因、特に何も知らないで来る新規にはきつい
だから被りを無くす代わりに運営は新しい仕様とバランスを検討してみてはどうかって内容だったんだがな

ID晒すくらいなら流れ読んでくれよ
後さ君らのようなプライドまみれの廃人が沢山いるとそのほうが過疎深刻化するんだがな
俺思うに元C鯖は君らの理想だと思うんだが、あそこありえない程過疎になって治安も最悪になったぞ?
510名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:46:55.88 ID:b7+MnEF2
でもevvmiS1Lみたいな事、みんな昔一度は思ったことあるでしょ?
厨2病、黒歴史、ソフトなら青年の主張か
511名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:03:09.85 ID:t93UY5Bt
そもそも被りに対してシステムが悪いと思ったことが無い
俺のドラテにヘビスマ被せんなksくらいは思うけども
512名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:08:29.06 ID:pron/ZQV
マジレスしてやるよ
被りの仕様が無くなった程度で戦争中の暴言が減るわけでもないから初心者が定着するわけでもない、つまりこのゲームの人口減少が抑えられるわけでもない
そんなものを無くしてゲームバランス根底から引っくり返すくらいならあの何の意味もない糞チュートリアルを一から作り直した方が数百倍有意義だね
要望送るならこっちにしとけ、「チュートリアルが不親切すぎてゲームの魅力に気付きにくく、新規が定着しません」ってな
513名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:11:08.65 ID:j45cL5CX
被りのせいにする前に講習会開いたらいいんじゃね?
514名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:14:48.09 ID:HWQXlkNB
今はたまにしか参戦しない人でも今まで通り遊べてるけど
まあセス笛が改変された後は知らないスキルを使われるのが面倒でやら無くなる人が多くなりそうだけどな
515名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:18:16.44 ID:HWQXlkNB
>>512
チュートリアルは1回やったら終わり
チュートがいいかげんでもWikiで勉強できる

被りはずっとついてまわる
516名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:21:15.76 ID:t93UY5Bt
被りは絶対悪なんだ→システム変更期待するより別ゲ行く方が建設的
517名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:28:56.57 ID:pron/ZQV
>>515
何度も言うが、暴言を吐かれるのは被せだけじゃない、無理な位置にオベを立てたり、クリスタル持ったままウロウロしたり、耐性が割れてるのに前に出たり、山程あるんだぞ
そんだけの理由があるのに、被せシステム"のみ"に執拗に拘るのはハッキリ言って異常だ、そんなんだからまともに話も聞いてもらえないんだということを自覚しろ
あと被せシステムはwikiにも書いてある、しかもビギナーズガイドに赤文字で超重要と書かれてな
あとからwikiで調べられるというなら被せについても調べられる、調べない人間がいるからチュートリアルを充実させろって言ってるんだろ
518名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:30:03.72 ID:iCZwo2zy
>>487
その通りだが、マネタイズのことを考えると、そうも言ってられないんだよな…
基本無料ゲームはその仕組み上大量の無課金ユーザーを抱えないと運営自体成り立たないといわれている
それにこのゲーム自体、人がいないと、成り立たないしさ
戻せるものならアクティブ数1万の頃に戻りたいよ
いまはもう4千ちょいだもんな…

>>489
toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1379420617/l50
【FEZ】FEZの仕様について議論

同じこと思って建てたんだが、だれもこっちに来ようとしない…

>>494
チュートリアルが不親切なのが問題なんだよ
せめてロイたんが被りとか攻撃するタイミングとかタブーを説明してくれるといいんだけどな…

>>495
言ってることはわかるし、一理ある
でも、全員が全員マニュアルを見るとは限らない
おれは初めてプレイした時wikiよんだけど、それはレビューサイトに書いてあったから
もし書いてなかったら、wikiを読んでなかったかもしれない

>>512
まあ、チュートリアルをどうにかしろのほうが現実的だな
あれならスクリプトいじるだけで済むし
519名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:51:30.54 ID:HWQXlkNB
>>517
どっちかしか出来ないわけじゃないんだしチュート充実させて
被りについても変更すればいいんじゃね?

クリや耐性では今は何も言われないからやってこい
520名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:01:36.06 ID:aza3+fcv
昔に比べてそもそもの中の人()の層というか(精神的)年齢層から変わってるからな
昔は何らかの注意されたら結構聞き入れてた
言う側も何がNG、で終わらず、代替案も添えてってことが多かった
被せなら このタイミングでそうするとこうなるから次からはこうすればいい 的な事を
部隊なんかで親身な人の場合わざわざ戦争後で残って実演してみせたり
チュートリアルマップに誘って練習までしたことすらあった
そこまでするのも全て注意を受けた側が聞き入れ次に活かそうとするから
そういう意志が見えるからこそ教える側も親身にそして本気になったもんだ

今の人ってどうよ? 何か言われてもこいつ五月蝿いなと無視するか
ネタ抜きで 「すみませんでした次気をつけます」(棒読みの口だけで当然また繰り返す
最悪の場合、色々とあることないこと付け足した上で指摘した側を晒し送りだからな
言うだけ無駄って事が多すぎて次第に誰も言わなくなりどんどん内容が劣化する


もし2,3年前の自分等と今の自分等で、全く同じキャラステータスの同じエンチャやらアイテムやら持たせて
戦わせてみたらさぞはっきりするだろうな 昔の方は皆で守り合いかばい合い着実に歩を進めるってことが多いだろうが
今の方は個人技でスコア出すやつ一部と他多数は裏方にさっさと逃げたり敵集団に食われ続けたりだろうな
主戦の敵が本当に減らないだろうよ 試さないっていうかそんなの試せるわけもないが
仮に試せたらそういう結末になるだろうと容易に想像付く程度に今の戦争って酷いしな
何でもかんでも対処しない運営が悪いと人のせいにするのは簡単だが
プレイヤー自体が劣化し続けてたらそりゃ運営が何しようとどうしようもないわな
人が減らない訳がない 人の増える最重要点とも言える現プレイヤーが劣悪なんだからな
未だに何かしらの希望を抱えてる奴はさっさと諦めた方が精神衛生上良いと思うぞ

そしてこんな長文を全て読む暇人が何人居るだろうなw まあ間違ったことは言ってないと思うけどな
521名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:13:26.17 ID:bCdPXymQ
>>520
長文乙 共感するところはあるけどちょっと長いっす
あとご自分も言ってる通り言うだけ無駄だからもう引退だねお疲れ様もう来ないでね(´;ω;`)
522名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:18:05.37 ID:2dlY8eaV
優先順位つけたら
スタン→ジャッジ1弾→ヘビスマ(2弾被り消え)→ジャッジ3弾×2に
更にライトやらパワシュやら中級やら遠慮無く飛んできて
前より蒸発力は高くなるだろうな。
今は被りに注意して自重してた層がスキル撃ったもん勝ちになるんだし。
523名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:30:05.12 ID:dD40BKj+
>>517
いや、反論のしすぎで内容凝り固まったがそんなに被りにこだわるつもりはないんだよね
新規には覚える事多すぎてタブーまみれになってる事は承知だし、暴言はかれるのも分かる

そのいくつかのタブーの中でスレの内容的に「被せ」に論点が当たっていたから
たとえゲーム性が優れていてもお互い不愉快になるような仕様は極力ないほうがいいよね
出来たら新規に受け入れやすいような新しい仕様を提案してほしいよねって事を書いたんだがな
まさかここまでズレて伸びちまうとは思わなかった
524名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:40:04.31 ID:jtjpptPq
>>520
今はユーザーが賢くなったから仕様に納得できなければ別ゲーにすぐ移るよ
続けるべきかそうじゃないかの判断が早くなっただけ
525名も無き冒険者:2013/09/21(土) 02:48:52.59 ID:8PSej8vc
火皿の操作性がものすごく好きです。

火魔法の威力もうちょっとだけ上げてくれたらもっと好きです。
ヘルでまとめ焼きすると放火魔の気持ちが理解できた気になります。
でもリアルスパークフレアは危険だから絶対やってはいけないと教えられました。
526名も無き冒険者:2013/09/21(土) 07:30:54.81 ID:7wF7QJZ3
>>524
半歩、ラグ、PING 場所やスキルによっていきなし高くなる時、
敵の攻撃避ける時に、いきなし高くなって直撃受けて即死とかだと
別ゲー行くよw

最近は文句も言わんよw どうせ直せねーし怒るだけ無駄w

はいはいw 凄いですねーw 呆れてますよw
527名も無き冒険者:2013/09/21(土) 08:14:15.56 ID:a6NYcszF
運営側ももう長く繋ぎ止めて置こうと昔ほど思ってない。
重い古参がやめても軽い新規で稼ぐスタンスでしょ。
528名も無き冒険者:2013/09/21(土) 08:23:50.47 ID:pron/ZQV
>>519
わかった、もう何も言わん
一生被りに親を殺された怒りをぶつけてろ
529名も無き冒険者:2013/09/21(土) 08:39:01.64 ID:iCZwo2zy
>>522
カテゴリーごとに行うなら、そんなもんじゃあ、済まんかもなw
ジャッジ*3+ヘビスマ+ジャッジ*3(すべて消える)=おおよそ600前後のダメージ
今の民度を考えると、ジャッジの威力を大幅に引き下げるか、射程を大幅に縮めないとやばいかもしれんw
530名も無き冒険者:2013/09/21(土) 08:43:37.84 ID:pron/ZQV
>>523
それは一理ある
たが、せっかくの優れ たゲーム性だ
殺さず生かしたいならチュートリアルを充実させた方がいいなというのが俺の意見

まぁ「スレチ」が今この場でもっとも正論な訳だが
531名も無き冒険者:2013/09/21(土) 09:47:58.75 ID:iCZwo2zy
>>530
ふさわしいスレッドならここにあるんだけどな
toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1379420617/l50
【FEZ】FEZの仕様について議論
でも、誰もここに書きまないという…
532名も無き冒険者:2013/09/21(土) 09:50:39.09 ID:qZ699phr
脱線話が白熱してるところに相応しいスレ立てても
誰もそっちに書き込まない現象に名前付けようぜ
533名も無き冒険者:2013/09/21(土) 09:55:49.65 ID:j45cL5CX
ジャッジの範囲を縮小して念願の移動スキルを付けてやろう(提案)
534名も無き冒険者:2013/09/21(土) 09:56:37.03 ID:eHivHbdz
相応しいスレ立ってるのにそこに書き込まないやつって、戦争でも周りが見えてないから被せるんだろうなー

そういや、盾皿の盾ってのけ反りはどれくらいになったの?
535名も無き冒険者:2013/09/21(土) 10:15:56.95 ID:7ow6vRMf
皿はよく被せてくるから皿スレでいいじゃん
536名も無き冒険者:2013/09/21(土) 11:43:18.07 ID:v46mszFo
諸悪の根源は被せる皿だから
537名も無き冒険者:2013/09/21(土) 11:56:31.39 ID:w+r+yGJ2
チュートを作り直すなら被りに関するチュートも必要だな

そういえばゲーム内でも公式でも被りに関する説明無くないか?
538名も無き冒険者:2013/09/21(土) 12:08:24.48 ID:oitYp+Zi
言うと初心者がはー?何それって言って消えるもん
539名も無き冒険者:2013/09/21(土) 12:54:42.83 ID:w+r+yGJ2
知らずに参戦してキレられると何このゲームってなって
結果同じじゃね
540名も無き冒険者:2013/09/21(土) 12:56:51.31 ID:J4EFTm99
皿はバッシュにスキル振るな(近くに味方セスがいる時にファイアは可)
541名も無き冒険者:2013/09/21(土) 13:08:57.91 ID:t5vDDszY
さすがに近接いないなら振った方がよくね
542名も無き冒険者:2013/09/21(土) 13:12:45.76 ID:8PSej8vc
頭の悪い猿が
知能派な皿ウレに書き込んじゃいけねえよ
543名も無き冒険者:2013/09/21(土) 15:27:55.03 ID:M8Hd4c2y
>>518
今のチュートで十分
チュートで全部教えろってゆとりすぎる
本番の戦争は自分より分かってる連中がほとんどなんだから、何やるにも様子見るか聞いてから行動すれば失敗しない
歩兵も同じ
やる前に気をつけることありますかって聞けばいい、それが嫌なら自分で調べてから挑戦すればいい
それをしてないなら暴言吐かれても自業自得
本当今のユーザー層ってネガりと受け身で頭おかしい

今更現システムにネガってる人って>>536を理解してないお皿様だよね?
544名も無き冒険者:2013/09/21(土) 16:03:36.60 ID:dD40BKj+
>>543
チュートでは最低限すら教えてくれないんだがな
しかもアレを戦場でやると即退場かかるぞ?そもそも仕様が違うしね

後、このスレ何回言っても主旨理解できないよな?
知能派とか言いながら「皿ウレ」に書き込んじゃうお猿さんもいるし・・・

被りを起点としたゲーム性も大事だが、同時に揉めあいの原因にもなるし
とりわけ何も知らないであろう新参者にとっては敷居が高く、面白さにありつく前に暴言で去ってしまう
ゆえに被りを無くして新たな仕様を実装するか、チュートリアルを充実させて敷居を下げればいいんじゃないって話
545名も無き冒険者:2013/09/21(土) 16:16:37.70 ID:YKVUReg6
とりあえず魔道具なんとかしてくれませんかねぇ
大剣と銃は市民権得てるのに魔道具はゴミ化して放置
一部の声でかいユーザーが邪魔すぎる
546名も無き冒険者:2013/09/21(土) 16:58:52.46 ID:jMbmhSt/
魔道具系は、やってて爽快感がないのがなぁ…。
性能クソでも楽しければまだやるんだけども。
547名も無き冒険者:2013/09/21(土) 17:17:36.25 ID:C0OTcdkm
>>544って昨日からふぁびょってる人?
チュートリアルって基本的な操作を覚えるものであって、他のゲームでもチュート以外に覚えることなんか山ほどあるよ
fezにどれだけこだわりがあるのか知らないけど今のチュートでも被りがあっても皆楽しくやってたんだから問題なんかないよ
自身の行いでいくらでも解決出来るのに関わらず、最低レベルのバカにあわせてシステムや仕様にネガる君の言う通りにしたらそれこそ一瞬でサービス終了すると思うよ
周りの人が同じようなこと言っても理解出来ない君はやばいと思う
548名も無き冒険者:2013/09/21(土) 17:23:02.96 ID:EvGvBKB6
メテオは慣れればジャッジと遜色ないPCD出せるけど単純にサブ魔法が糞
消費Pwもちと高すぎる
549名も無き冒険者:2013/09/21(土) 18:19:19.44 ID:Mlym5X+J
所詮
ジャッジとヘルで焼くのが一番強いからな
それ以外は空気
550名も無き冒険者:2013/09/21(土) 18:24:08.71 ID:M0i6+q9S
メテオは地面から出ればいいんだ
551名も無き冒険者:2013/09/21(土) 18:51:05.25 ID:iCZwo2zy
>>547
>今のチュートでも被りがあっても皆楽しくやってたんだから問題なんかないよ
糞被せのや遠距離げーのせいでイライラしているやつらがいることも忘れんな
まあ、こういうことを言うと、引退すればというんだろうけどさ…
塵も積もれば山となるという言葉もあるんだぜ
552名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:15:01.28 ID:2dlY8eaV
イライラを楽しめないなら対人ゲーは向いてないな。
被されても一瞬いらつく事はあってもその場だけだな。
遠距離ゲーだけはどうしようもないからあれだけど。
553名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:17:28.55 ID:vMaosXR+
メテオに貫通能力付加してほしいわ。何もかもえぐり取るという意味で。
554名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:19:30.58 ID:M0i6+q9S
ものすごいでかい火の玉がものすごいゆっくり飛んでいくものすごいメテオ
555名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:35:10.11 ID:vMaosXR+
>>554
それに似たようなのROで実装されたよなw
556名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:40:59.75 ID:2dlY8eaV
遠距離範囲はもうお腹いっぱいだから
むしろメテオは超近距離に隕石落とすような
ロマンスキルにして欲しいわ。チャージスキルでもいいし。
557名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:41:44.17 ID:Mlym5X+J
落ちる場所三箇所クリックして発動とかにしてくれ
558名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:55:25.57 ID:CiON35if
>>552
イライラを楽しむって矛盾してるな
楽しんでないからイラつくんだろ
559名も無き冒険者:2013/09/21(土) 19:56:22.89 ID:dD40BKj+
>>547
下調べしろ自己解決しろとあるが殆どの人が出来てないし、それゆえのこの現状だよな
被りやその他仕様はゲームをやる上で基本だし、この最低限すら説明されてないから問題なの
昔は訓練所か部隊で教えてもらえたが、それが無い今ちゃんと教えてあげるか仕様変えろって言ってる

この前提を棚に上げてチュートは甘えゆとりだの、暴言吐かれるのは自業自得だの
挙句は耐えれない奴は出て行けだもんな、人いなくなって当然だわ
ネトゲごときに何故そんなにプライドまみれて躍起になってるのか分からん
C鯖がどうなったか忘れたのか?ありえない程過疎になって治安も最悪になったんだがな

まあ、俺も未練ないし諦めるわどうとでも言ってくれ
560名も無き冒険者:2013/09/21(土) 20:34:36.22 ID:iCZwo2zy
>>559
おれも同じ意見だわ
人がいなくなる要素はできるだけ減らすべき
561名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:11:38.97 ID:QhkcPQVD
被りなくしたら一気にクソ戦場とかして終わる未来しか見えない
一ヶ月もたぶん持たない

神調整なんて出来るはずがないしそんな体力のこってねえよ
必ず割りを食う職業が出てくる
まあ短剣だけどなw
562名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:15:44.24 ID:t93UY5Bt
>>560
人がいなくなる一番の要素は大剣銃魔道具だな
まずはそっちをけすべきだな
笛セスはアプデ見てみないとなんとも言えん
563名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:18:51.25 ID:J4EFTm99
なんで大剣で人が居なくなるの?
564名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:22:59.16 ID:t93UY5Bt
>>563
火力インフレの元凶
ついでに自分から耐性低くしてるくせに他職の火力にネガって軒並み弱体化
565名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:28:15.48 ID:pOJwJj8d
火力インフレというか
大剣ばっかだと待ちのスタイルのヤツばっかになるんだよな
566名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:37:34.20 ID:6F/QYv4S
>563
>個人ブログから抜粋
>今回のメンテで大剣スキル「ソードランページ」が大幅に強
>化。これにより前線が大剣だらけになる可能性が大です。つまり…
> 大剣多い→前線押される→大剣含め轢きコロしが始まる→前線のオ
>ベが大剣でさらに壊される→やってらんね
FEZ同接人数
2009/06/28日23時台23合計12715
2009/06/26金06時台06合計1437
2009/06/09火23時台23合計12297大剣超強化の翌週
>535>536
何時もの通りもっと徹底的に皿をディスるんだ!
そして弱体化の流れを作れ!
近接可哀相そう!よし近接可哀相そうだからヲリを強化して
上げよう=ヲリ強化の流れだぞ!  分かってるな?  
567名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:42:33.76 ID:q5Lr5sJ8
昔は初心者講習会とかけっこう頻繁にやってたから新規にも優しかったが
今の新規はあの頃と比べてハードモードだと思う
んであの頃の新規が「自分で解決できない奴は馬鹿」みたいなこと言ってると思うと
バブル時代に就職したおっさんが就職氷河期に就職できなかった若者馬鹿にしてるみたいで笑える
568名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:44:52.37 ID:J4EFTm99
なるほど、待ちゲーになるって事ね
569名も無き冒険者:2013/09/21(土) 21:47:21.83 ID:CiON35if
大剣って被りで一番損してね?
ブレイズ被せんな、ドラテ被せんな
570名も無き冒険者:2013/09/21(土) 22:05:53.37 ID:t93UY5Bt
>>567
しかし講習会って大体新規来なくて、裏方寄りの古参ばっかり聞きに来てた気がするので難易度は大して変わらんかも
571名も無き冒険者:2013/09/21(土) 22:38:09.92 ID:q5Lr5sJ8
>>570
俺が参加した講習会は各建築壊したときのゲージダメージとか
バッシュや氷の効果時間耐性時間とか被りについてとか
ほんとに初歩的なことの説明をしてもらったんだけど
裏方寄りの古参が参加する講習会って何の講習会?
572名も無き冒険者:2013/09/21(土) 23:17:44.39 ID:t93UY5Bt
>>571
そういう裏方関係から初心者向け歩兵初級講座から歩兵中級講座なんかも見たな

むしろお前の参加した初歩的な説明会に本当に古参は参加してなかったのか?

そして大体は講師に注釈とか補足とか入れたがる古参のせいでgdgdになる
573名も無き冒険者:2013/09/21(土) 23:46:28.61 ID:92byCStB
講習会より反省会が楽しかった
下手すると吊し上げになるんだがw
初動が遅かったとか東西のバランスがとか単純なもんだったけどその後その面子で再度戦争して勝った時は楽しかったよ
574名も無き冒険者:2013/09/22(日) 00:11:49.95 ID:gKV7i4z2
サクラが大勢いたな
575名も無き冒険者:2013/09/22(日) 00:35:58.03 ID:BCzqaDMc
>>572
俺が参加したときは横槍入れる人はいなかったよ
歩兵として、裏方としてどう動くべきかとか主観の入る講習じゃなくて
ゲームの仕様を説明してくれるだけの講習会で
オベ折った時とエク折った時のゲージ減る量はこんなに違う、てのを見せるだけみたいなのだったし
お前が言ってる講習会はもう一歩先に進んだ話じゃないか?
576名も無き冒険者:2013/09/22(日) 02:43:47.56 ID:VG8UH5tj
>>567
今の新規はハードモードっていうかふぇずだけじゃなく最近のネトゲの風潮じゃん
ゲーム内の最低限のルールが分かってないプレイヤーはボロクソに叩かれる
例えば・・PSO2のダークファルスエルダーもそう
豆腐メンタルはネトゲむいてないんだからいいじゃん
577名も無き冒険者:2013/09/22(日) 03:05:07.49 ID:MHj6zPPk
PSO2のダークファルスは
まだWIKI見れば気を付けようもあるけど
FEZはそうもいかんだろ
578名も無き冒険者:2013/09/22(日) 03:05:47.15 ID:BCzqaDMc
>>576
ん?最近のネトゲとか豆腐メンタルとかは知らんが
昔懇切丁寧に教えてもらってた人が今誰にも教えてもらえない人を馬鹿にしてるのが滑稽
ていう皮肉だよ
俺は自力でうまくなったんだって人には言ってないから気にしないでね
579名も無き冒険者:2013/09/22(日) 06:59:03.22 ID:W7gfeEP1
>>576
ネトゲの風潮というか自分の都合しか見てない人でしょ
最近じゃMH4の「上位なめてる?」とか
ff14での初見いると即落ちなんかもそう
ギルド強化したいから会社やめてくださいとか
武器指定してくるのとかもいたでしょ
ネトゲはゲームであると同時にコミュニケーションツールでもあるんだから
人として最低限の交流が出来ない人こそネトゲに向いてない
振り切れたキチガイは見てる分には楽しいけど
580名も無き冒険者:2013/09/22(日) 07:24:30.71 ID:6couUNhH
>>576
その理論が正しければC鯖は過疎って無かったな

そしてFEZの被りや位置ずれが受け入れられているならFEZも過疎っていなかった
581名も無き冒険者:2013/09/22(日) 07:57:51.70 ID:+hoIbVo7
C鯖は低レベル排除・特定職排除が元凶でしょ。
低レベルの間ずっと裏方やらされてかつ職も選べないとあれば
初心者はおろか中級者層だってそりゃ逃げ出すわ。
あと基本的に最初にできた鯖と一番最後にできた鯖(+最盛期に出来た鯖)
以外はどのネトゲでも大体過疎る。
582名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:10:03.01 ID:4R0miiva
K鯖は初心者マークが前戦走っていって
40氷や片手が銀行召喚でてますが過疎ってるの
583名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:14:40.74 ID:+hoIbVo7
F鯖時代は少なくとも賑わってたでしょ。
今はIですら戦争数少ないし
一時的にFF14やテスト鯖に流れてるにしろ過疎は
FEZ全体の問題だしな。
584名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:23:02.71 ID:KinRi/bf
F鯖時代も色んな層入ってきて国家バランス悪くなってたから
遅かれ早かれ潰れるのは目に見えてたよ
585名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:24:31.20 ID:f1+bSWv3
そりゃアプデが半年に1回とかじゃ過疎るわな。
MMORPGと違って装備集めややり込みコンテンツないんだから
こまめにユーザーに刺激与えないと人離れるのは必然。
586名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:30:13.34 ID:icLv/EoX
K鯖は互いのキプを最短距離で繋いだ所が主戦場になるからなぁ…
基本的には互いのキプから一番遠い場所が主戦場になるはずなのに
なんでマンコMAPで領域がいつもチンコ型になるんだよ
587名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:32:43.08 ID:W8PH+S0J
>>586万個マップの所からワロタwwwwwwww
588名も無き冒険者:2013/09/22(日) 12:17:49.48 ID:xNOpR+EQ
>>578
今誰にも教えてもらえないとあるが自分で部隊探すなり誰かに聞くなりすりゃ教えてもらえないことはないだろ
それは今も昔も同じだ
そもそも何年も続いてる過疎ゲームで初心者に不親切だよ><と言われてもなぁ…w
589名も無き冒険者:2013/09/22(日) 13:02:01.78 ID:FxjBu4oL
おれやお前たちは自分で調べてきた
だから、それを人に押し付けたくなるのもわかる
だがな、それではいけないんだよ
金の生る木が入ってこないから
590名も無き冒険者:2013/09/22(日) 13:45:40.67 ID:4R0miiva
>>586
ものすごい納得した自分が悲しいw
591名も無き冒険者:2013/09/22(日) 14:27:03.05 ID:BCzqaDMc
>>588
「今の新規は教えてもらえない」って部分だけ抽出すんなよ
昔は自分から聞きに行かなくても教えてくれる場がそこそこあったけど今はないよねつってんのに
「教えてくれないなら自分から聞きにいけ」ってはいそうですねとしか
592名も無き冒険者:2013/09/22(日) 15:04:47.75 ID:FxjBu4oL
はっきり言って経営的な観点から見ればこのゲームは最悪だ
周囲の環境は悪く、誰も教えてくれる人がいない
それ故にせっかく入ってきた新規もなかなか根付かない
そして、度重なる糞アップデートにより既存の顧客もを逃し、衰退の一途をたどっている
もちろん、これはユーザーの責任でもあるが、チュートリアルを整備せず、楽しさを奪った運営側での責任でもある
593名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:08:11.50 ID:a/ngFbrL
ユーザーの責任って言うかいかにユーザーにおんぶに抱っこだったかっていう
594名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:26:51.14 ID:4F+B2YP+
火皿先生いますか
普段近接で偶に皿やるんだが
氷皿だと20Kいくのに稀に火皿をやってみると15K程度なんだが
火皿先生たちはメインなに使ってる?
ファイアランスとヘルどっち撃ってる?
コツあるかな
595名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:31:02.54 ID:FxjBu4oL
>>593
おれもそう思うわ
本来ここら辺のことは運営がやる仕事だし
596名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:34:29.99 ID:JHj5SGN4
少なくとも上で初心者講釈垂れてる連中にストーカーされたら
そらまともな初心者は別ゲーいくわw
597名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:51:56.98 ID:VG8UH5tj
>>593
でもそのおかげでゆとりもいなかったしみんなと協力出来て十分楽しかったからいいや
遅かれ早かれ過疎るのは仕方ないし
598名も無き冒険者:2013/09/22(日) 17:37:33.28 ID:JHj5SGN4
このゲームの自称熟練者ってさ
説明下手すぎるよ、子供だとしてもさ。
5W3Hを意識して喋るんだ。

南いけやボケ!うわああぁぁん!!⇒F7が人員不足、突破される訳にはいかない拠点なので増援お願いします。
中央wwww中央wwwwあひゃひゃ中央www⇒ここは中央を攻めても領域になりにくいマップです。両端からの攻略を重視でお願いします。
氷!俺の氷!しねこらキック!おぎゃああ!キック!!⇒黙ってろ
599名も無き冒険者:2013/09/22(日) 17:52:24.04 ID:FxjBu4oL
>>598
まともに説明しても相変わらず中央特攻なんだが
しかも、まともに説明しても来ないという
600名も無き冒険者:2013/09/22(日) 17:55:50.17 ID:JHj5SGN4
だからこっちまで かゆ…うま になって
新規に「ここガチ池沼しかいねえwwww」て思われて過疎るのか?
気持ちは分かるけど自業自得じゃ〜ん♪

あと、本人はちゃんと説明してるつもりでやたら難解な言い方する子も多すぎる。
「ナイト3?ジャイ1南でナ2レ護衛だろカス!3も要るか!おい輸送しろおい北!だから南だって!おい東!」
初心者は訳が分からず、そっとチャットを見なくなるw
601名も無き冒険者:2013/09/22(日) 17:59:11.54 ID:ZwaPSyp0
>>600
何この池沼
602名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:00:54.30 ID:JHj5SGN4
なんだ?ストーカーの分際で?
603名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:02:20.82 ID:54r+sdpx
皿スレって何故か荒れるよな
他はそうでもないのに
604名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:02:58.90 ID:JHj5SGN4
なぜか皿関係ない話題で煽りあい始めるからだろう
605名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:04:10.09 ID:a/ngFbrL
お前が言うな
606名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:05:58.12 ID:unHM9278
>>600
くっさwwwwww
607名も無き冒険者:2013/09/22(日) 18:32:34.99 ID:JHj5SGN4
そんなに悔しかったのなら
もうちょっとマシな指示出して初心者に慕われてみろよ?

みろよ初心者にBリス入りされてるぞお前?w
608名も無き冒険者:2013/09/22(日) 19:11:25.88 ID:4F+B2YP+
俺が皿スレらしい質問してもスルーだからな
恐らく皿ってのはあおりあいの方が楽しいんだろう
609名も無き冒険者:2013/09/22(日) 19:13:15.73 ID:+hoIbVo7
被りに関しては皿以外メインの奴の意見が多いから
一概に皿がどうのとは言いがたいだろ。
610名も無き冒険者:2013/09/22(日) 19:31:23.36 ID:FxjBu4oL
>>>607
そもそも初心者自体来てるのかね
レビューサイトで暴言吐きまくり、遠距離でペチペチしている書かれているようなゲームに人が来るとは到底思えないんだが
611名も無き冒険者:2013/09/22(日) 19:37:20.12 ID:4R0miiva
>>608
ごめん氷だから返答できない
逆に氷で20以上出すコツ教えて
今15くらいなの
612名も無き冒険者:2013/09/22(日) 19:43:47.01 ID:W8PH+S0J
>>611ハイパワポ飲んでカレスぶっぱ
敵が接近してきたらウェイブ
雷メインにしなくても20kならいける
613名も無き冒険者:2013/09/22(日) 20:24:55.19 ID:iryn9RrM
>>610
悪評が広まってるから根本的なことを改善しないとダメだろうね
614名も無き冒険者:2013/09/22(日) 20:32:17.00 ID:4F+B2YP+
>>611
うんハイパワホカレスぶっぱで出るよ
ヘルは射程がカレスほど長くないから同じ感じでぶっぱしても
思ったより当たらないんだよな
615名も無き冒険者:2013/09/22(日) 20:42:15.10 ID:Fo02hUx5
火皿ならハイパワポ飲んでヘルぶっぱで出るよ
遠距離ゲーの戦場は無理
616名も無き冒険者:2013/09/22(日) 20:49:52.47 ID:I0y5vldT
>>614
pw管理を徹底するといいよ、基本はジャベから入りその後火系で濱口狙う
20k級ならランスジャベ打てる場面はありすぎてpw足りねーって思うのが常
多くの人は無駄に中級振りまくって、いざという時に大魔法用のpwが無いから稼げない
カレスと違いヘルは射程が短く、戦争中に狙えるチャンスは少ないから非常に重要

攻め時にスタンや瀕死無視って奥の逃げ遅れをしとめる
撤退時にはジャベしても意味無いので硬直にランス、ファイア
そして味方の逃げ遅れを観察しておいて、敵が密集したらヘルスパークこれでおk
617名も無き冒険者:2013/09/22(日) 22:43:55.58 ID:4R0miiva
>>612
>>614
サンクス
前にもっと下手な時相談したらハイリジェにコストかけろって言われて15までは来たんだけど
そろそろパワポ併用してみる
618名も無き冒険者:2013/09/23(月) 00:01:37.64 ID:eR8kS22H
>>617くれぐれもパワポ飲んでライト打たないようにな!
619名も無き冒険者:2013/09/23(月) 01:17:39.29 ID:tQOio0Bc
>>614
氷やスタンに無理にヘル撃とうとしない。むしろそういう時こそ
まわりをよく見て相手の視線の死角に入りつつまとめ焼きを狙う。
味方が凍ったりスタンした場合も一緒。
相手弓にうまく対応しつつ可能な限り最前線に居続ける。
地形(建築・段差)をうまく利用する。
ランスだけでも20k+出ない事もないけど随所で的確なライトを
織り交ぜていかないときつめ。
620名も無き冒険者:2013/09/23(月) 01:58:29.33 ID:knpiwMbJ
皿の話すりゃまともな会話になるんだからもう無意味な別の話題を振るのやめようぜw
そんなんだから煽って荒らしたいだけのID:JHj5SGN4みたいな奴が湧くんだ
621名も無き冒険者:2013/09/23(月) 02:44:30.45 ID:cULtK7mN
定期的に嫌スピア厨も沸くことだし
被りについて話をするのは無意味ではないぞ
622名も無き冒険者:2013/09/23(月) 03:07:59.34 ID:yM4ekBq3
やっぱヘルが鍵なんだねサンキュー

どのスキル使えばいいんだって迷ってた
623名も無き冒険者:2013/09/23(月) 03:53:19.93 ID:G5j0ZtYT
今日の煽り荒らし
ID:knpiwMbJ
624名も無き冒険者:2013/09/23(月) 03:57:38.27 ID:4ZkjxyZY
>>620
皿の話してても逸れて荒れるのが皿スレでと思うんです
625名も無き冒険者:2013/09/23(月) 04:52:30.38 ID:RY5w1K/M
盾スパークウェイブ楽しい
626名も無き冒険者:2013/09/23(月) 08:23:27.41 ID:knpiwMbJ
なんだ、これだけで煽りになるのか
627名も無き冒険者:2013/09/23(月) 10:09:26.92 ID:bNYMAkfX
つまんねー事で争ってんじゃねーよ!
皿スレはもっと、もっともっと殺伐としているモンだろ!
お前ら目を覚ませ!キチガイせいぶん足りてねーぞ!
628名も無き冒険者:2013/09/23(月) 10:49:59.01 ID:cHcPNzbq
蛇足だが、ライトンはあまり使わないほうがいいと思う
ライトで単発ダメ与えるより、pw溜めて他のスキル打ったほうが評価値高い

後はエンチャの数値が凄い大事
pwアップが「2」以上ならジャベした後ヘルファイアが即打てる
パワリジェが「2」以上なら明らかに手数違ってくる、3とか神
629名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:03:22.48 ID:yEL560u+
被りが無いとこうなるんだぞ
バカ共わかってんの?

144 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 05:11:57.04 ID:VG6UJ2SB
バッシュじゃないけどテスト鯖じゃこんなのあったからな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21888863
調整不足ってレベルじゃねーぞ
630名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:12:29.21 ID:RY5w1K/M
被せたら暴言吐く人なんなの 通報していいの
631名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:27:35.21 ID:wdoFFRyD
テスト鯖は片手とかあまりいないから
被りとか気にせず面白かったなあ
632名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:27:54.68 ID:t8hB5E24
いいよ
633名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:28:31.05 ID:tQOio0Bc
なんで被りの話題をぶり返すのかわからんな。
愉快犯だろw
634名も無き冒険者:2013/09/23(月) 13:07:28.31 ID:V8u4UBtF
>>628
レス付けてるんだけどやっぱり店売りのがいいのか
イベのコインで回してエンチャ狙うも無駄に装備出て泣く
しかし貧乏性でリサできないw
635名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:14:03.96 ID:eR8kS22H
ライトでスコア稼いでるのって上級者だけだよね?当てにくいから大魔法ぶっぱの方がスコア出るよね?
636名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:29:58.08 ID:7jrTeZ5E
2k課金したら50戦は幸せになれる
637名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:03:52.88 ID:tQOio0Bc
>>635
大魔法ぶっぱでスコア稼げるのは雷とぶっぱといえるか
わからんけど火だけだよ。
勝手に濱口チャンスが沸いてくる戦場なら氷も出るけど
ライトはともかく自分でチャンス作るためにも中級精度が高くないと
スコアは安定しにくい。
638名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:49:35.01 ID:yM4ekBq3
ぶっぱ系氷皿だけどアベレージ17Kだよ
639名も無き冒険者:2013/09/23(月) 19:29:05.15 ID:XuRo8Ku3
>>635
正確には膠着しててランダム移動で動いてる敵には当てにくい(比較的、という意味で。中級に比べたら当然楽)
何も考えずに硬直狙ったり氷やスタンに群がってくる敵相手にライトしてたら簡単に出るでしょ
640名も無き冒険者:2013/09/23(月) 22:03:29.63 ID:eR8kS22H
>>639そういう事か
俺はそういう時大魔法打ってるからな
641名も無き冒険者:2013/09/24(火) 06:30:54.41 ID:HkRpL4EI
そういうライトは完全にクソプレイだぞ。
そしてクソライト撃ってる奴は総じてクソスコアだ。
高所や低所等槍系スキルでは狙い難い位置への削りや
咄嗟の牽制や大魔法や槍のプラスアルファの攻撃として
状況判断しながら使わないと意味は無い。
642名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:13:26.71 ID:2YMo5NnQ
ライト縛りで無エンハイでも15kは硬い
初心者でもそう難しくない
でも味方のじゃまにしかならないからやめたほうがいい
643名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:38:34.05 ID:spEFlGBG
ライトで凍ってる弓へのヘビスマを消された事あるからライトは牽制かキル取り以外では打たないようにしてるわ
644名も無き冒険者:2013/09/24(火) 07:43:59.42 ID:WiLD/wTU
コンボ追撃くらいはしようぜ
645名も無き冒険者:2013/09/24(火) 09:05:14.05 ID:uvvsspnP
>>642
初心者がそんなにライト当てれるわけないだろアホか、それはもう初心者とは言わねぇよ
646名も無き冒険者:2013/09/24(火) 14:09:22.60 ID:a2QO1eRx
逃げられそうな敵へのキル取りライト
追撃火力が一人だけのスタンにヘビスマ見てから被せずライト
ジャベ射程外の敵火皿が前出てきたトコへ置きライトでヘル潰し
火皿も氷皿もこんな感じにしか使わないな
647名も無き冒険者:2013/09/24(火) 16:55:18.08 ID:V2k4sVq6
>追撃火力が一人だけのスタンにヘビスマ見てから被せずライト
いやそこはせめてアイボルだろw
648名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:59:22.03 ID:a2QO1eRx
むしろIBはダメ下がってるので
倒しきれる時ならライトの方がいい
倒しきれない時ならIBだとは思うけど
ヘビスマ1〜2発+αで倒しきれるかどうかで判断だな
649名も無き冒険者:2013/09/24(火) 19:10:15.30 ID:V2k4sVq6
いくらダメ下がったといっても、30程度の差でキルになる場面がそうあるとも思えん
というかあったとしても、HPゲージからその判断ができるとはとても
650名も無き冒険者:2013/09/24(火) 19:16:08.22 ID:spEFlGBG
30の差が大事な時って結構あるぞ
651名も無き冒険者:2013/09/24(火) 19:25:58.99 ID:V2k4sVq6
結果として30くらい残ることはあっても、事前にこのゲージだとアイスボルトだと30残るからライトにしよう、というのはほぼ不可能だと思うぞ、ばらつきやエンチャの有無だってあるし
それなら予防策として鈍足を入れておいた方がいい

鈍足つくと、ステップ時間と距離が変わるのが面倒でライトにするってのもあるけど
652名も無き冒険者:2013/09/25(水) 07:34:38.06 ID:UWuhYzQ+
今のライト撃つぐらいならスピア撃てよ

今となっては射程の差は半歩ぶんすらなく
Pw効率も僅差なのに硬直時間は同じ
利点は着弾の速さで当てやすいぐらいしかない
653名も無き冒険者:2013/09/25(水) 10:54:12.73 ID:F8FWbXku
鈍足状態の敵にスピア撃っても当らないことの方が多いんだが、なんで?
654名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:04:03.73 ID:UWuhYzQ+
スピアの幅は36だから
角度見切ってれば通常時なら最長でも18フレーム歩けば避けれる
鈍足時は移動速度2/3だから24フレーム
スピアの最大射程到達が45フレームだから
20フレーム以内ぐらいに発射角度見切って反応始めてれば
理論上鈍足でも避けれるけれど、ぶっちゃけ無理
つーことで避けられてるんじゃなくて外してるんだろう
655名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:29:12.10 ID:fRYeHeE/
>>653
皿スレだし、明らかに当たってるのに当たらないって場合でおk?
これは頻繁にステップしてるからじゃないかな??
ステップ直前の硬直が完全無敵になってる奴もわんさかいるし
ステップ直後に位置ずれ起こして完全無敵になってる奴もわんさかいる

後、FEZは同期なしで見えてる映像が全員違い、時間も全員違うから
自分の画面では明らかに当たっていても相手から見れば外れていたり、既に回避した後って事がわんさか起こる
また処理落ちでそもそも自分の放ったスキルが相手側に映ってないって事もある
656名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:43:23.87 ID:NrIr58eL
今じゃ意図的にずらしてるの沢山いるしズレを読む力も必要
ときどき理不尽なズレ方してるやつもいるけど明らかに意図的にずらしてるのは癖がある

半歩規制直後は魔法の当てやすくなりスコアも割増だったわ
657名も無き冒険者:2013/09/25(水) 17:48:03.83 ID:FfYHNDRu
未だに半歩がどういうものなのかわかってないわ
658名も無き冒険者:2013/09/25(水) 18:34:14.26 ID:g/cXW5bC
ググれば出てくるよ
659名も無き冒険者:2013/09/26(木) 00:54:09.93 ID:fT5OUgiL
わかってないと自覚してる奴はまだいいよ
わかってないのに半歩と決め付けて騒ぎ立てる奴の多い事
660名も無き冒険者:2013/09/26(木) 03:42:13.07 ID:Ssv2wFrz
ぶっちゃけ皿スカやってるとわざと橋の下に判定落として敵から狙われないようにするのはやる
大剣で家の下に判定落としまくってランペしたらさすがにヤバいスコアでてそれ以降自重したけど
661名も無き冒険者:2013/09/26(木) 05:22:47.07 ID:R0zxNOcd
>>654
歩きだと普通は無理なのか

>>655
思い返してみれば、そういうパターンが多いな
歩いているからスピア狙ったら、ステップされて外れたとか

頻繁にステップする相手はどうやって追撃したらいいんだろう
スピアだとあたらないし
662名も無き冒険者:2013/09/26(木) 07:14:40.82 ID:1HnpRuWu
ステップ硬直は8割くらいはジャベいれられるけどね。
ただし自分のpingが40前後の場合に限られるけど。
pingが60超える当たりから入らない相手が増えてくるから
自分のスペックもかなり影響してくるとは思う。
663名も無き冒険者:2013/09/26(木) 07:24:47.31 ID:Sxz9HdVd
>>661
ステップを連打してるなら、ステップ硬直にあてるしかないよね

ステップのあとにカサカサカサって動く相手には、あえてステップの着地点から相手の進行方向に少しずらして撃てば当たるよー
馴れが必要だけど頑張って!
664名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:31:22.23 ID:87wsJqvo
>>662
普通の状態でステップする相手ならステキャンされない限り確実に当てられる
でも、鈍足状態でステップする相手だとまったくと言っていいほど入らない
俺のところのPINGは70前後なんだが、それが影響してるのかね
665名も無き冒険者:2013/09/26(木) 16:36:58.27 ID:Lm68IOB/
>>664
一応・・・
FPS制限をかけている、CPUの省電力モードが起動している、無線でつないでいる
OSがvista、または64bit、回線がマンションタイプ或いはレオパレスの糞回線
安物のUウイルスソフトを入れている、ノートPC或いはビジネス用PC
だいたいこんなところかな?

pingやらで自分がいくら良環境でも、相手側がこれらのような糞環境ならダメ
また自分と相手が良環境でも同期取らない以上かならずズレる消える遅れる
年齢層が下がって親の糞PC使って特攻してくる糞餓鬼も相手側にはわんさかいるし
高スペでも上記のような問題に直面してる場合が多い、自分ではどうにもならんよ
666名も無き冒険者:2013/09/26(木) 17:12:16.18 ID:8nQ41SS9
>>662
札幌だしPING40とか無理だわ・・
というか鯖強化してくれんかなー
別ゲーだとPING25くらいなのにFEZだと調子のいい時で60強
悪い時だと100超えるわ
PING100とか鯖を西海岸にでも置いてんのかってレベル
667名も無き冒険者:2013/09/26(木) 18:07:33.64 ID:tXKIzcek
他ゲーとFEZのpingを同列に語っちゃいけない
668名も無き冒険者:2013/09/26(木) 19:45:01.49 ID:1HnpRuWu
今も使えるかは不明けどTAF調整すればPINGは30〜50
あたりで安定する。
ただし相手のスペックにも影響するし防御面では
ほとんど被り無しで被弾するからマイナス面もある。
結局は相手のステップ先に早めに中級を置いておくくらいしかないかな。
669名も無き冒険者:2013/09/26(木) 21:18:44.62 ID:gBrOsCd2
>>668
いつぞやのアプデでTAFは無効化されたんじゃないっけ??
余計な事ばかりするよな〜ってみんな嘆いてたが・・・
670名も無き冒険者:2013/09/26(木) 21:24:43.90 ID:JUMwMH7Q
TAFは割と前に無効化されてるはず
TAF使ってるときはping50-60で安定してたのに
無効化されてからは80-100だわ
もう慣れたけど慣れるまでしんどかった
671名も無き冒険者:2013/09/26(木) 21:33:40.42 ID:1HnpRuWu
それだけping高いとぶっぱ中心になるか
近接職やった方が良い気はするな。
幸運にもpingは高くても70くらいの環境だから
どれだけ影響するのかはよくわからないけど。
672名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:23:52.28 ID:R0zxNOcd
>>665
FPS制限、回線がマンションタイプ、OS WindowsVista以降というところだけ当てはまった
673名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:38:02.92 ID:gBrOsCd2
>>672
FEZに搭載されてるFPS制限は糞で不具合の原因になる、チェック外して外部のソフトを使ったほうがいい
回線がマンションだと光回線とは思えないほど延滞する、レオパレスとか最悪
OSがvistaだと回線絞りとまんま同じ症状が発生する、FEZのみならず他ゲーでも不具合連発
7ならばおkかもしれない、でも64bitはダメ

まあ、多くは相手側が糞PCなのが原因なんだけどね鯖も糞だし
674名も無き冒険者:2013/09/26(木) 23:20:19.21 ID:SuwQHR4Q
Vistaだからダメという事は無い、恐らくVista世代に出たパソコンだからダメ。
Vistaの32bitだけど、マンション光で100Mbps出る環境ならPing32-42は出ますよ
Pingに関してはPCの性能も関係あるだろうけど、都内ってのもポイントだと思う
環境はソケット1156世代のi7とGTX680、NICはIntel外部カードな
675名も無き冒険者:2013/09/26(木) 23:27:59.60 ID:Glfa9gg2
ヤバイ
7の64bitでマンション光だわ…
676名も無き冒険者:2013/09/26(木) 23:38:51.26 ID:37wJwb9k
初めて偵察戦参加しました
雷皿って何の役にも立ちませんね
677名も無き冒険者:2013/09/27(金) 16:11:01.13 ID:/BMmUwgt
そりゃ前列にジャッジ弾幕ばら撒くだけの雷皿なら
コスト大量に使える戦場じゃ殆ど役にも立たないし
通常戦争でも微妙だよ

後列にキル取りジャッジや濱口カット撃ちにいける踏み込みで
中級皿やってる雷は火より怖い
678名も無き冒険者:2013/09/27(金) 18:13:40.53 ID:D6xBObJO
FPS制限を切ったら、46にまでさがった
679名も無き冒険者:2013/09/27(金) 22:47:00.17 ID:qr+8Cn1/
>>677
濱口カットってなに?
680名も無き冒険者:2013/09/27(金) 23:14:16.56 ID:scbsVgsC
樋口カッターの仲間
681名も無き冒険者:2013/09/27(金) 23:19:38.49 ID:WKx9BNAO
文面から察するに
浜口カレスとか狙ってる奴のカレスを
ジャッジでカット(詠唱妨害)することじゃ無いのかな?
682名も無き冒険者:2013/09/28(土) 19:46:00.52 ID:JGe+REqR
ジャッジの敵皿濱口妨害能力はトップクラスだからね。
まぁそこまで見ないでスタンや氷周辺に落とす
ゴミ雷の方が多いけど。
683名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:14:09.07 ID:xdCftKjd
サンボルなりなんなりで邪魔するなら雷皿じゃなくてもいいわけだから
要するに単体ジャッジで邪魔するってことなのかね
複数巻き込むとなると敵皿が同じタイミングで密集しながら濱口してくれないと邪魔できないし
684名も無き冒険者:2013/09/29(日) 06:39:54.12 ID:sm7Nq6oq
やってるとわかるけど割と濱口潰す時は複数巻き込める時が
多いんだよね。
サンボルだと避けられるとおしまいだけどジャッジだと
範囲と攻撃持続時間が長いから例えこけられても濱口自体は潰せる。
しかも大抵はこっち見てないから3段当たる。
685名も無き冒険者:2013/09/29(日) 23:42:10.70 ID:nT/idVFM
ジャッジの基本だろ
なーんも考えず動くもの見たらとりあえずジャッジ!
では避けられるし三段当たらない訳で
近接味方の攻撃に被らないように撃ってても30kは乗る
686名も無き冒険者:2013/09/30(月) 00:49:31.13 ID:HIq/1ns5
雷皿なんて7割は雑魚、2割は糞プだからな。糞弓並にしか役にたたね
残りの1割は確かに皿は氷か雷しかいらねって言えるレベルなんだけど・・・
687名も無き冒険者:2013/09/30(月) 02:27:08.02 ID:3jHsP5pF
どうも最近濱口なる状況減ってねえか?
ヲリがたくさんいたときはパワポがぶ飲みしないと追いつかないぐらいだったんだが
688名も無き冒険者:2013/09/30(月) 02:54:53.29 ID:HqCO8Btd
ヲリスレで親切にこう動くと敵皿にウメェされるよ
と細かく説明してるバカがいるんだよな



はい、俺です
689名も無き冒険者:2013/09/30(月) 08:40:27.30 ID:8yPFvf/0
>>688
自己満乙
ヲリで皿経験ない奴なんてほとんどいない
逆はあり得るが
690名も無き冒険者:2013/09/30(月) 11:21:47.52 ID:2bXAHsox
近接メインだけど皿もやるしな
第一濱口はどの職でも狙うよ
濱口ねらう皿はパニだな
691名も無き冒険者:2013/09/30(月) 15:33:54.19 ID:TD/Nco5J
皿弓メインの8割はで近接下手。
もしくはやったことが無い。
692名も無き冒険者:2013/09/30(月) 18:38:44.29 ID:HIq/1ns5
職で違うと思ってるうちはまだまだ下手
693名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:24:04.50 ID:b/ucvGHD
皿弓は初心者レベルがやりたがるからある意味真理だけど
近接・スカ皿問わずに50%は空気(又は弾幕専)
30%は優勢時のみ良い動きができる。
戦況に応じて動くことが出来るのは残りの20%だけ。
まぁ戦場に応じて変動はあるけど。
694名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:25:16.17 ID:lg2mr2pC
皿は初心者の時は楽しかったけど今やると全然楽しくないね
695名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:30:56.58 ID:HqCO8Btd
味方皿がゴミ過ぎてイライラしたらやる程度
696名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:34:57.55 ID:8fVV74Rv
「おい、バッシュ少なくね?」→片手になる→「折角敵ヲリ皿が大硬直晒してるのにジャベこねーな」→皿になる→先頭に戻る

このループ
697名も無き冒険者:2013/10/01(火) 03:51:05.10 ID:oQ99qNzd
>>694
弱化につぐ弱化だからね。ほぼ全てのスキルが弱まった
天秤の傾きが変わればクラスの楽しさも変わるさ
698名も無き冒険者:2013/10/01(火) 07:48:56.83 ID:33xSsZWj
盾皿はちょっと近接職に慣れて楽しい
699名も無き冒険者:2013/10/01(火) 11:53:22.47 ID:Ua2obYDB
魔導具なんて全部息してないしな…。
700名も無き冒険者:2013/10/01(火) 13:57:25.93 ID:Yzcg+neM
>>689
むしろ周りの近接で遠距離上手い人とかほとんどみないが
それか大魔法レインぶっぱだけでスコアだけはだして、皿弓簡単すぎwwwみたいな感じか
近接はスコアでしか考えることできないからな
701名も無き冒険者:2013/10/01(火) 14:12:00.00 ID:RmJ80jE/
遠距離ネガしてる青芝ウォリにはろくな奴がいないのは間違いないな
そういう奴はウォリと一緒に前にでて奥に攻撃するための射程を
ウォリを盾に後ろから攻撃するための射程を履き違えてるから
たいてい遠隔やらせても空気遠距離にしかならない
702名も無き冒険者:2013/10/01(火) 14:21:56.35 ID:oQ99qNzd
近接職を倍にしたんだからネガも倍よ
構成で分ければヲリ、短、笛、セスに対し皿、弓、銃の3種類
そりゃ調整方向もアシスト専用になるわな
703名も無き冒険者:2013/10/01(火) 14:35:08.65 ID:beGRv0fV
(´・ω・`)自分の良い所と相手の悪い所しか見る気が無い点で両者は同じなまものだよ
704名も無き冒険者:2013/10/01(火) 14:35:35.05 ID:RmJ80jE/
そこはあんまり心配要らないと思うな
鰤短で弓にもエンチャするかどうか決めるとき、皿弓比をチェックするが
近接3職50〜60人 スカ15〜25人 皿15〜25人ぐらいの比率だわ
705名も無き冒険者:2013/10/01(火) 14:58:12.97 ID:Yzcg+neM
スカには遠距離も近接も含まれるんじゃ

追加スキルも、大剣は両手と遜色無いのに対して、星重盾<氷火雷、銃<弓だからな、使用人数から見ても
遠距離スキルは弱めに設定される最近の傾向が反映されてる
706名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:00:20.67 ID:aCqVs56c
今生き残ってて相手にすると厄介だと感じる盾皿プレイヤーのほとんどは、笛よりは貢献出来る近接というイメージだなー
戦況を左右するほどではないし、いてもいなくてもいいって感じではあるが。
邪魔すぎて消えろと思うやつのほうが多いが、しっかり立ち回っているなと思えるやつもいる。
でもきっとそういう人は普通の皿やった方が活躍できますよ・・・
707名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:39:10.01 ID:7CTSB3O8
まぁ盾当てて回るくらいならその射程でヘルぶちこめよとは思う
708名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:43:22.40 ID:VLjQQTaI
魔道具は普通の皿とは真逆で数が揃えば厄介になるんだがな
不人気で人いないのと構成や地形に左右されるから空気なだけで
型にはまり、最適な場所で最適な構成でやられると途端にウザくなる

まあ、そんな癖のある職やるくらいだったら普通の皿のほうがいいんだけどねw
709名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:47:40.30 ID:w/rrlDa0
メテオとジャッジはスキルツリー交換したら丁度いいバランスだと思う
710名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:48:28.78 ID:oQ99qNzd
>>708
>地形に左右
これだけで机上の空論だからな
よほど相手が付き合ってくれない限り有効には働かないよ
711名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:49:54.51 ID:w/rrlDa0
スキルツリー交換ってのはおかしいなw
ジャッジとるとジャベとれないけどメテオならとれるのがいい
712名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:09:32.49 ID:aCqVs56c
盾の怖いところは、食らい続けると最短20秒前後で殺されるところか
実際には更にボルトやらジャベやら食らうだろうからもう少し短くなる
ウェイブでのらりくらりやられると気が付けばHPが1という・・・
713名も無き冒険者:2013/10/01(火) 21:36:30.22 ID:Yzcg+neM
盾より他の皿の方が活躍できるよ、ってのは分かってないな
盾皿を使うのは、短カス(特にパニカス)うぜぇを短カスざまぁにするため
精神衛生上いいんだよね
714名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:07:04.40 ID:yh+LmIHH
盾はステップ多用するからわりと狙いやすいけどな。
崖ステ多用できるような所とラグア持ちは始末が悪いけど。
715名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:42:13.40 ID:RmJ80jE/
極論してしまうなら皿は
雷(ただし上手い人に限る)と氷以外いらんよ
火皿なんてニューカーにはなれないのに
ディーラーとしては銃(ただし上手いry)に劣り
器用さでは雷に劣るっつー
716名も無き冒険者:2013/10/02(水) 02:01:51.34 ID:gINVc8d1
カレスからのバッシュヘヴィみたいなテンプレ構成は火だとカモりやすい
あぁ濱口カットジャッジ()されちゃうんだっけか
717名も無き冒険者:2013/10/02(水) 03:14:52.14 ID:6h808aGw
自分も火皿やってるが最近の火皿は遠距離戦場でスパークが流行らしい
敵も味方もひたすらにドーンドーンばっかりで戦争神経症になりそうだったわ
718名も無き冒険者:2013/10/02(水) 05:08:16.99 ID:YjJ/eAea
火皿というか敵も味方もチキン遠距離ばかりで
お互いのスキルがロクに届かない距離でお見合いしてる
事が多いな。特に最近過疎ってから。
719名も無き冒険者:2013/10/02(水) 05:13:35.96 ID:ylXM7nfU
今の火は器用貧乏
支援力では氷に劣り、削り能力でも雷に劣り、純粋な火力でも大剣に劣る中途半端な存在
火も魔道具も不要、何皿かよくわからん戦力外が増えすぎた
新職なんていらなかったんや
720名も無き冒険者:2013/10/02(水) 05:31:15.37 ID:vQBxOe02
軌跡ルレで大量にパワポ余ってるんだけど、効率よく消費するには雷がいいかな?
721名も無き冒険者:2013/10/02(水) 06:08:16.51 ID:D2KIU4NQ
弓で弾幕張るといいよ
722名も無き冒険者:2013/10/02(水) 06:43:08.13 ID:OaPgtxvQ
ここ最近は、トゥルーレンダーが1戦場に2人は必ずいてやむなくスパークサンボルプレイすることあるなぁ。
それでもどうしようもないときはFOして寝てる。
723名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:23:56.80 ID:P7BrBz+s
つるー連打ーの弓なんて
ちゃんとタゲ分散できてると戦力外なんだけどな
だから昔はツルー弓=カスの代名詞だったし
ツルーにびびって前でないお皿様もカス扱いだったんだが
今はウォリすら前にでねえからなあ・・・
724名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:31:48.22 ID:nZZ6sRf2
ハイリジェ飲まない人が多いんじゃないの?
725名も無き冒険者:2013/10/02(水) 15:01:56.92 ID:EB1/SmRJ
>>723
昔はとか言うがあきらかに今の水準の方が高いけどな
726名も無き冒険者:2013/10/02(水) 17:24:48.77 ID:aUSBmlog
>>717
最近の流行はウエイブ火皿よ

>>719
汎用で何でもこなせるのは強いと思うぞ、愛用者も結構いる
氷は強いが味方頼みで構成による、隣に同業者がいると役に立たなくなる
雷は差し込まれて乱戦になったら何も出来ん、味方が有利か拮抗状態でしか活躍できない
727名も無き冒険者:2013/10/02(水) 19:44:10.96 ID:P7BrBz+s
器用貧乏さでも雷皿に劣ってるよ
皿の性能上、基本はサポートがメインで
余裕があれば奥のキル取り・削りって職だから
ジャベかサンボル&スピアが欠ける時点で器用さすらない

そんな基本的な中級揃ってないのが乱戦で何かでき
揃ってるのが何も出来ないって思ってるなら
それ単に中の人が大魔法ぶっぱしか出来てないだけだろう
728名も無き冒険者:2013/10/02(水) 19:56:08.20 ID:aLXjd+Ii
>>727
メテオはサンボル3スピア3とれるだろなに言ってんだ
撃つPwないけど
729名も無き冒険者:2013/10/02(水) 20:56:06.76 ID:hJNkvFti
ランスあればスピアは必要ないし、ジャベランスライトあれば最低限の皿の仕事はできる
それプラス火力が足りないときにヲリ並の攻撃力があるヘルが撃てるのは強みだと思うが

支援では氷に〜とあるけど、
氷や雷じゃチャンスに攻撃手が居なければみすみす敵を逃すだけだし、ヲリじゃ凍結鈍足とかの支援ができん
使い方次第
まあ自分は火はほとんどやらんけど
730名も無き冒険者:2013/10/02(水) 23:36:08.39 ID:pAZHprgQ
雷皿は差し込まれてもスピアでいいんじゃね
基本的にスピアは近ければ近いほど巻き込みやすくなるスキルだし
731名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:08:56.01 ID:RMsFb0JY
ランスあればスピアが必要ないとか・・・
火皿推すのにヘルスピアでキル厨したことないんか
つーかランスとスピアの性能差が判ってないのか
732名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:30:50.65 ID:1ZGoznbI
ジャベ無いとか糞皿かよ、それならヲリやれや
733名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:32:25.23 ID:1ZGoznbI
まぁランスとスピアの性能差が分かってないって意見は同意だがな
×ランスあればスピア要らない
○ジャベのせいでスピア取る余裕無い
こうだろ
734名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:35:50.18 ID:RMsFb0JY
ごもっとも。火皿は総じて劣化ウォリか劣化雷か劣化ヴェノムカスのどれかになる
だから極論すると皿は氷と雷以外いらんのだよね
735名も無き冒険者:2013/10/03(木) 00:39:43.23 ID:6xvZF9i9
悲しいけどそう修正されたからな。多分真っ先にクラスの必要性消えるのは皿
736名も無き冒険者:2013/10/03(木) 01:23:18.10 ID:pryVbOfp
極論したら雷もいらんだろ
737名も無き冒険者:2013/10/03(木) 01:54:21.07 ID:PUNyQjJH
主戦PTでハイパワポ攻性武道の雷皿3〜4人くらいで順番にジャッジすれば普通に強い
最前列にジャッジで被せまくりの糞皿多くて印象最悪だがしっかり運用できるなら使い手がまともならな
738名も無き冒険者:2013/10/03(木) 02:01:05.03 ID:uEsonj/5
>>733
そりゃ性能違うのは見りゃ一目瞭然だし、使いどころも違うのは当然だけど
他のスキル、ジャベとスピアやランす、ライトとアイスボルトに比べたら代替には十分なるだろ
スキルポイントの兼ね合い上、全部取る事なんて不可能だし、ランスあったらスピア、スピアあったらランス切っても十分こなせるわ
739名も無き冒険者:2013/10/03(木) 02:03:32.94 ID:MWawOMW3
>>737
そんな雷皿今まで記憶にないぞ
あまりにひどいのだけはさすがに言うが、雷皿は高確率で被せやすい
味方に雷皿3人いたら確かに強いが結局味方ヲリが被せまくられてダメージだけうけて
前線がズルズル下がるのが目に見える
実際にそういう戦場経験してるし、そん時は軍チャで味方きれまくりだったわ
740名も無き冒険者:2013/10/03(木) 02:11:51.30 ID:6xvZF9i9
皿の削りは他で出来る。PW効率も硬直も射程も厳しい皿で削りやる必要はねぇ
741名も無き冒険者:2013/10/03(木) 02:46:41.26 ID:1XxbV+TY
遠距離が活躍できて強いのは
前を張るヲリの練度が高い時だけ。
742名も無き冒険者:2013/10/03(木) 02:46:53.37 ID:4H45TT5Y
火皿はpw効率が悪くてオフサイド気味の立ち回りになるから相方としては信用できないんだよな
743名も無き冒険者:2013/10/03(木) 02:50:21.64 ID:WSmpm1N7
火サラが劣化オリとかサブ雷のスコアタしかやったことないだろ
ジャベヘルやったことあればそんなこと言えない
744名も無き冒険者:2013/10/03(木) 02:55:25.89 ID:PUNyQjJH
>>739
PT&VC前提なのかまったくの野良なのか主戦なのか僻地なのかで話は変わってくる
雷皿しかやらない奴ってヲリよりも遥か後ろの立ち位置で撃つ奴ばかりだから実際被りまくりだよ
この位置で撃つと被るだろうなとか味方近接の射程内もしくはその攻撃対象にスキルを撃つのは控えようとかそういう当たり前の思考が出来ない
裏を返すとそれ以上の人数は必要ないし氷皿も一つの前線に2〜3人いれば十分
残り枠はヲリだけでいい遠距離が増えすぎると負ける
745名も無き冒険者:2013/10/03(木) 06:53:26.65 ID:a4NnRxLi
前にも出たとは思うけど雷皿自体のポテンシャルは高い。
サブスキルも全皿で一番恵まれている。
ただあまりにゆとり性能でだれでも当てるだけ
なら簡単なだけにクソ被りやクソ解凍が多い。
そしてそういうレベルの人が好んで使う。
それだけの話。
746名も無き冒険者:2013/10/03(木) 07:15:34.46 ID:IaCGl3A1
ジャッジの威力上げてよ
747名も無き冒険者:2013/10/03(木) 08:50:42.69 ID:wnFlw8JZ
>>745
そうなんだよな
実際うまい奴は近接に走って下手な奴に限ってスコアごまかすために雷皿使いまくる
雷皿つまんねーし、つうか皿自体すぐ飽きるよな
ってここ皿スレだったか
748名も無き冒険者:2013/10/03(木) 12:39:50.77 ID:pryVbOfp
>>737
I乙みたいな形してる弾幕MAPで武道じゃないけどフルエンハイパワポ雷3人PTやったことあるけど
ヲリがとまんねーんだわ特に片手と両手
エンハイした歩兵として普通に強い程度でしかないから
エンハイしてりゃ火や氷でも遜色ない
749名も無き冒険者:2013/10/03(木) 12:43:46.75 ID:RMsFb0JY
>>743
ジャベヘルじゃなくヘルジャベ撃てよ
そういうところが劣化ウォリになるゆえんなんだ
倒したければ補足してから削るんじゃなく削ってから補足しろ
750名も無き冒険者:2013/10/03(木) 18:59:37.57 ID:rPK4Qq6g
ヲリスレのクランブルでもそうだったんだが
出来もしねー事や机上の空論かますのはやめてくれよ
今の皿チンカスばっかりじゃねーか、そんな高度な事してる奴いねーよ
特に雷は死んでくれ
751名も無き冒険者:2013/10/03(木) 19:05:32.38 ID:aKYkJWyB
>>748
止まらねえよな
600ぐらい削っても味方の構成が悪いと平気な顔して突っ込んでくるし
強い強いといってもその強さは構成次第で変わるんだよね…
皿って基本的にヲリがいないと何もできない職業だし
752名も無き冒険者:2013/10/03(木) 19:13:41.92 ID:tjslF1/u
皿はヲリがいないと動けないが
ヲリは皿がいなくても別に動こうと思えばいくらでも動けるところがなぁ
まぁ戦場のメインユニットだしある程度は仕方ないが
753名も無き冒険者:2013/10/03(木) 19:35:21.55 ID:RMsFb0JY
全然高度じゃねえよ。まともな火皿なら基本だ

そもそも氷で視線集まると火皿は妨害や被され率上がりすぎるから不味いだけ
この場面、皿なら本来は氷周りのアクションを餌にサイドに回って奥を攻撃
カット・フォローや次の捕獲、ハイエナキルなどするところなんだがジャベ火はどれも向いてない
だからと言って真っ向勝負のダメージ交換参加しても火は強いってわけでもない
キルに直結するタイプの火力でもなければハイエナキルの能力も皿の中では低いときた

あくまでも火皿はアクションで活躍するニューカーじゃなく
アクション以外で削って行くディーラーでしかないんだよ
754名も無き冒険者:2013/10/03(木) 19:45:13.53 ID:rPK4Qq6g
動けるというか、ヲリは部隊PTで固めてガチガチ武道のフルエンハイサブクラスだから
そもそもPS以前にスペックが違うし、今は鰤主流だから
武道もしてない雷ごときでは止まるはずないのですわ

差し込まれたら終わりだし、乱戦になったら使えない、被りで邪魔
硬い相手ばかりだと雷は燃費最悪だし、キル取り性能も糞の役にも立たない
755名も無き冒険者:2013/10/03(木) 19:52:40.78 ID:pryVbOfp
氷やバッシュ周りのアクションを餌にしながらサイドに回って貫通ヘルしろよ
つか雷が単体ジャッジしたくないのと同様に火も単体撃ちは不味いから好んではやりたくない
ジャッジで真っ向勝負なんてしないだろ?
756名も無き冒険者:2013/10/03(木) 20:25:56.22 ID:dF4leRQ+
>>754
なんで急に部隊やエンチャの話が出てくるのだろうか
757名も無き冒険者:2013/10/03(木) 20:45:06.23 ID:IXy79Rno
え?無エンチャ糞P前提の話だったの?
758名も無き冒険者:2013/10/03(木) 20:54:24.37 ID:dF4leRQ+
今回は結果が変わらないからどうでもいいけど、こういう話するときって両方同じ条件で話するでしょ
なんでヲリ側がフルエン部隊PTで雷側が無エンチャって勝手な前提条件付けるのか不思議だなとw
まぁエンチャしても雷だけではヲリは止められんし、ヲリと真っ向勝負しかけてる時点で皿側がアホだから比べるまでもない話題なんだけどもさ
759名も無き冒険者:2013/10/03(木) 21:22:57.05 ID:aKYkJWyB
部隊相手だと弓が妨害してくる可能性があるので非常に使いにくい
でも、野良相手なら以下の動き繰り返すだけでヲリを剥げさせることはできるよ

HP7割ある & 劣勢:敵の先頭集団を狙うようにジャッジ
拮抗状態:ジャベで敵を凍結させて、視線を氷に集中させる。視線が集まったところで濱口ジャッジ
優勢状態:逃げ遅れたやつをサンボルでぶっ飛ばす or 死なない範囲で前に出て追撃ジャッジ

この動きを繰り返していたら、全茶で「雷皿強すぎ」と言われ、25k前後とってた

>>753
氷作る→
敵が氷の後ろにいたら、氷の処理は味方に任せて濱口ヘル
追撃する奴がいなければ、ヘルもしくはランス
でいいのでは
760名も無き冒険者:2013/10/03(木) 21:44:59.50 ID:rPK4Qq6g
>>757,758
条件というより、実際現実の話しただけなんだがな
後、ここでは武道してない=エンチャしてない+糞pって事になるのか?
761名も無き冒険者:2013/10/03(木) 21:45:22.71 ID:RMsFb0JY
部隊相手だとあの皿うぜぇ
 →短粘着、サーチきつければブレイズで粘着 だろ?
762名も無き冒険者:2013/10/03(木) 23:56:28.63 ID:cFtqWbDP
馬鹿は何を使っても弱い
763名も無き冒険者:2013/10/04(金) 00:02:30.95 ID:mpzjhqqX
拝啓、糞皿共へ

俺に初手攻撃した皿は戦争終わるまで、逃げても死に戻っても探し出してエアレイド粘着してやる。
覚悟しとけよ。
ちなみに、俺のレイド名中立は脅威の7割だ。
どうだ、ビビったか!

顔真っ赤になりたくなければ、俺には攻撃しにくるな。

                                 3色鰤短のエアレイドマンより
764名も無き冒険者:2013/10/04(金) 00:18:18.93 ID:vc/tMMlD
一人の皿を粘着するのは凄く楽しいけどスコアはまずいんだよなぁ
でも楽しさとるなら有り
765名も無き冒険者:2013/10/04(金) 00:24:24.76 ID:Opo4vhvN
>>763
サーバ・国・キャラ名お願い
766名も無き冒険者:2013/10/04(金) 00:38:30.91 ID:jbM6Bf7F
>>765
いや、新しいコピペにしようぜっていうネタ提供だろマジレスすんなw
767名も無き冒険者:2013/10/04(金) 00:48:27.82 ID:Opo4vhvN
ごめん、ボケにマジレスする伝統芸だと思ったわ
768名も無き冒険者:2013/10/04(金) 01:07:20.48 ID:5m84MYUY
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1377909950/501
のことだろうけど・・・
>顔真っ赤にしてサンぼる当てに来たら俺も顔真っ赤にしてハイド潜入レグパワ闇入れてソソクサと退散。
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
で耐えられなくなって茶フイタ
769名も無き冒険者:2013/10/04(金) 09:55:01.37 ID:vc/tMMlD
かわいい
770名も無き冒険者:2013/10/04(金) 22:08:56.43 ID:EVb++MKv
人の泣き顔見るの最高だよな
サンボル粘着したら泣き言言ってくる敵いるから笑えるw
771名も無き冒険者:2013/10/04(金) 23:56:29.34 ID:1xprqFGE
サンボルは皿本体をちゃんと見ていれば避けられるんだけどな
サンボルに限らず皿の魔法のほとんどは注視していれば避けられる
粘着されてると分かったら回避に専念しないとダメよ
772名も無き冒険者:2013/10/05(土) 01:14:19.23 ID:nssT4IMk
俺のエアレイド射程ギリギリからスーパーエンチャント+15でお前等を完封だ。
ボコられたくなかったらクリ堀でもしてな。

特に盾
見かけ次第フルボッコだ、まっすぐ近づいてきたらハイパワポエアレイド連射で瞬札だからな。
773名も無き冒険者:2013/10/05(土) 05:51:57.72 ID:8fM/oiKu
俺もよくレイド粘着して遊んでるなあ

名前が生理的に受け付けないとか着ぐるみ装備してるとか
ライトやサンボルやジャベしてきた奴とかいたら即粘着だわ
774名も無き冒険者:2013/10/05(土) 07:02:30.88 ID:kNxOIGSA
火、氷、雷皿の上級者はフル歩兵でパワポをいくつぐらい飲めますか?
ちなみに私は0,5,12って感じです
775名も無き冒険者:2013/10/05(土) 07:42:57.76 ID:aGvX2y36
上級者じゃないけど
火 18-20K
氷 14-16k
雷 16-20K
位が平均し程度の腕ですが
火 5個
水 10個
雷 15個
くらいです。
アタレ大剣をやって敵の攻撃を避ける事と
前線の敵の職・スキルを意識するようになってから
氷でもスコアが伸びるようになってきたと思います。
776名も無き冒険者:2013/10/05(土) 09:07:15.81 ID:LsrCfLlV
戦場と相手構成によるとしか言い用が無いな。
火や氷だってコストの半分くらいハイパワポ使える戦場もあれば
雷でも数個しか使えないような戦場もある事はあるし。
どれが平均的と言われても巡りあわせもあるから一概には言い難い。
特に今の過疎ぶりだと毎回敵味方同じ弓ばかりとかも普通にある。
777名も無き冒険者:2013/10/05(土) 10:41:34.32 ID:rDBqAlAJ
盾皿見つけたらイーグルの距離から既に狙っている
大体顔真っ赤にして近づいてくるからそれと同時に後ろに下がって
味方ヲリに食わせるのも楽しい
いやかなり笑う
一戦に一人はいるが弓に顔真っ赤になると周りみえなくなる皿多すぎない?
778名も無き冒険者:2013/10/05(土) 10:45:42.83 ID:LbOOsMbJ
逆もいるよ
結局顔真っ赤にした方が負けってこった
779名も無き冒険者:2013/10/05(土) 12:19:55.92 ID:iVO293KQ
・敵にまともな弓が多いかどうか
・味方にダメージ分散する人が多いかどうか
この2点次第だよ

雷で火より低いような立ち回りならパワポなんて飲まずに
ハイリジェ飲みながら奥にジャッジ落としたほうが伸びる
780名も無き冒険者:2013/10/05(土) 14:09:33.02 ID:LsrCfLlV
すぐ顔真っ赤になるやつで強い奴はいない。
このゲームで一番大事なのは視野の広さと周りを見る力だから。
というかイーグルは瀕死時以外はたいしてうざくない。
スキルが潰されることは稀で後出し削りスキルに過ぎないし。
そういうのがいたらかわいいなと思いつつ普通に戦うだけ。
781名も無き冒険者:2013/10/05(土) 14:44:43.84 ID:Zrzx4tWo
まあそうだな、イーグルもレイドも瀕死時以外はたいしたことはない
ただ火皿で濱口狙うときに敵弓に濱口、てかスタン周辺にツルー連打されると何もできん
782名も無き冒険者:2013/10/05(土) 17:22:42.03 ID:dgyB7qQf
雷皿でモンスマやったら12分ぐらいかかった
大剣にくらべて5分も遅いんだが、皿だとこんなもんなのか?
783名も無き冒険者:2013/10/05(土) 17:40:41.16 ID:iVO293KQ
ひたすらスピア引き撃ちしてても10分ぐらい
ターボ無い時までジャッジ撃ってるなら逆に遅くなる
784名も無き冒険者:2013/10/05(土) 22:59:08.11 ID:rDBqAlAJ
今日崖うえと崖したで味方が戦っていて下は少数で俺は上で

レインうってたらやたらサンボルされて4度めくらいに見渡したら
したから皿がやってるのね

そんなに下に降りてほしいのかって降りたら
少数だったから人数差で一気に向こうは壊滅、敵はそのサンボル皿ともども全員死亡

サンボル中毒者って馬鹿なんじゃねって思った
785名も無き冒険者:2013/10/05(土) 23:13:53.66 ID:U9BHbpq1
元々自分が降りたらすぐに壊滅できたのに、上からレイン撃ってた自分も馬鹿なのか見極めが下手なだけじゃん
そんなけ戦力差があるなら、とっとと蹴散らして他援護に行くべきだろう
786名も無き冒険者:2013/10/05(土) 23:43:16.44 ID:rDBqAlAJ
いや上では上の敵にレイン撃ってただけだよ?上からレインとかチキンのやることじゃん
少数に普通レインする?
787名も無き冒険者:2013/10/05(土) 23:44:56.45 ID:rDBqAlAJ
レイン鰤だから少数だと短剣に持ち替えてるよ
別にどっち制圧しても構わなかったけどね
788名も無き冒険者:2013/10/05(土) 23:51:07.72 ID:rDBqAlAJ
互角だし若干優勢の拮抗状態だからほうっといてたんだけどね
つまりその皿は意識が特別そちらへいっていない敵を幾度もしつこく刺激して
味方を殺させたわけだな

あおりでなくその皿は若干劣勢の状態で上の敵をなぜ刺激していたのか
789名も無き冒険者:2013/10/06(日) 01:01:12.73 ID:jnn/xsZm
お前粘着質っぽいな
790名も無き冒険者:2013/10/06(日) 02:33:51.56 ID:yrYuH0rq
んで、そんなことを書き込んで何がしたいのかが分からん
その皿がバカだったね、君は降りて戦って偉いねうんうんとでも言ってほしいのか

その皿がバカだったってのは同意するが
791名も無き冒険者:2013/10/06(日) 02:37:48.31 ID:0Sns/lt9
イーグルは避けやすいけど、レイドは連続で当てに来るからウザイのこの上ないぞ。
鬼のように連射してくるし。
792名も無き冒険者:2013/10/06(日) 03:05:35.54 ID:sXKh9vIL
盾皿ってやってて飽きが来ない?
やっぱり派手な魔法ぶっぱしたくなる。
タイマンそこそこ強いから極めると楽しくなってくるのかな。
793名も無き冒険者:2013/10/06(日) 04:16:58.44 ID:PfGKyLrj
大魔法したいなら合わないんじゃない
何をやりたいかによるでしょ
盾皿は前に出て注意を惹きつけながら、必要なところでピンポイントに攻撃を差し込んでいく感じだから
地味だけど動き方を色々考えていくと面白いよ
弓でも笛でもどんな職相手にしても対等以上に戦えるし
794名も無き冒険者:2013/10/06(日) 04:21:19.96 ID:GBVEnpP6
ぶっとばされんうちに消えろぶっとばされんうちに消えろぶっとばされんうちに消えろぶっとばされんうちに消えろ
795名も無き冒険者:2013/10/06(日) 06:00:08.92 ID:PtAp7H5B
弓の効性あと10くらい欲しい
796名も無き冒険者:2013/10/06(日) 06:47:01.47 ID:ckckeq2N
なんというか弓は二種類いて一番射程の長い遠距離だからやっているのと
皿を苛めるのが生き甲斐な788みたいなのと
近接にはげたからストレス解消の3種類がいて

788みたいなのは一番性質が悪く下手に刺激すると意気揚々と狙ってくる
生意気な皿を見つけて殺すのが生き甲斐だから
サンボルでつっても顔真っ赤になりにくいんだよね
797名も無き冒険者:2013/10/06(日) 06:47:32.49 ID:ckckeq2N
あ、ごめん3種類だね最初の一文w
798名も無き冒険者:2013/10/06(日) 10:25:52.00 ID:LzYKrjDT
ここは酷いインターネットですね
799名も無き冒険者:2013/10/06(日) 12:40:30.10 ID:HyVAMY6+
ゴミに限って火や雷を使いたがる
貴重な50人枠埋めてる自覚ねぇの?
カレスぶっぱで良いから氷皿してろよカス
出来ねーならヲリやってろボケ
800名も無き冒険者:2013/10/06(日) 12:43:34.72 ID:ufsRkX4n
実際それ嫌でかなりの人口流出したろ
後はいつ終わるかみたいな状況じゃん
801名も無き冒険者:2013/10/06(日) 13:04:16.07 ID:t4zmGlw9
いま起きた事をありのままに話すぜ…
俺は重力皿だったはずなのに一回も重力を撃たなかった!
何をいっているかわ(略
802名も無き冒険者:2013/10/06(日) 13:35:40.67 ID:Q+hp7BmO
周り見ずに突っ込んで焼き殺されたゴミヲリが発狂してて飯ウマですなぁ
だから火皿はやめられんのだ

>>801
早く壺を割ってくるんだ
803名も無き冒険者:2013/10/06(日) 14:32:30.74 ID:gdNd2vXM
>>799
使えない純弓と使えないバトルセスの駆除が先よ
804名も無き冒険者:2013/10/06(日) 19:41:58.91 ID:gjXmRbhL
弓は皿のアンチとして普通に仕事はあるが
バトルセスと笛は完全に劣化ヲリでいらないな。
805名も無き冒険者:2013/10/06(日) 19:52:17.46 ID:ckckeq2N
火皿か・・・ハイドにジャベいれてから距離とってやればいいのに
ハイドに生ヘルやってそのままフルブレイク貰うやつ多すぎだろう・・・
806名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:34:05.46 ID:LzYKrjDT
>>804
その劣化ヲリを何とかするスキル変更かと思ったがむしろより劣化ヲリにしかならないスキル変更
807名も無き冒険者:2013/10/06(日) 20:47:52.55 ID:ufsRkX4n
これで安心して引退できるってもんよ
808名も無き冒険者:2013/10/07(月) 00:11:06.92 ID:eJkv+Nwn
>>792
オイルガンナーと組むと飽きない、オイル貰ったらそそくさと逃げていくw
向かってくるのはただのアホ
809名も無き冒険者:2013/10/07(月) 02:50:23.08 ID:h475GQtZ
ハイドは生ヘルで炙って逃げステップかバイパーにジャベだわ
古ブレイクもらうとか主戦ではありえないし
単に周り見てない雑魚じゃん
810名も無き冒険者:2013/10/07(月) 02:55:17.93 ID:x/iY8mpc
ああ主戦ならフルブレイクはないな
だがパワは必ず入れてる
ヘル後即ヴァイパーでレグパワね
811名も無き冒険者:2013/10/07(月) 02:56:06.24 ID:x/iY8mpc
まあ大体なぜかそのままパワが届く位置でヘルしてくる皿が多いんだが
812名も無き冒険者:2013/10/07(月) 07:03:22.75 ID:xYJJdYV2
その位置まで近づかれてるなら事前に気づいてたのでは無いから
ヘルの方が確実性があるからでない?
それで喰らいブレイクもらうならもはやジャベ撃っても食らうし
外せばそれこそ惨事になる。
813名も無き冒険者:2013/10/07(月) 07:54:52.69 ID:x/iY8mpc
ヘル自体はどうせハイリジェ垂れ流しだからさほど痛くないんだよな
パワ撃っとけばしばらく黙るし帰り道も
こけながらブレイクするからこちらとしては成功
これがジャベだと焦るんだがね
814名も無き冒険者:2013/10/07(月) 09:08:58.68 ID:0sV0gI01
その後Pw的に殆ど何も出来なくなるヘルぷっぱよりジャベの方が選択として正しいのは確定的に明らか
ただハイサ不足でヘルしか選択が出来ない時がある(ジャベ当ててもブレイク貰う近さ)、その時は接近を許した時点で皿側の敗けは決まってるのさ、ヘルぶっぱは悪あがきの領域なんだよ
815名も無き冒険者:2013/10/07(月) 10:42:38.38 ID:h475GQtZ
なぜ射程が圧倒的に優ってるヘルにパワ入れられると勘違いしてるのか
悪あがきでヘル撃つのとヘルジャベで能動的にキル狙うのじゃ全然違うから
ジャベ始動IB始動ヘル始動通常始動、状況によって最適解違うんだから全部選択肢の一つだろ
816名も無き冒険者:2013/10/07(月) 13:07:33.83 ID:izf7jNnu
ヲリって何でオベ殴らないんだろうな。
短スカか皿がペチペチ殴ってる所しか見た事ない。
817名も無き冒険者:2013/10/07(月) 17:08:02.79 ID:tXPD7uZu
スコア主義を徹底してるから
オベ殴っていようが裏方してようが味方助けていようが
スコアでてなきゃ全て弱者の言い訳になる
高スコアの前にはそんなもの塵ほどの価値も無い
818名も無き冒険者:2013/10/07(月) 18:14:33.24 ID:otvlJNJ4
ヴァイパーかレグで転けそうなんだが確定なのか
試してみよう
819名も無き冒険者:2013/10/07(月) 20:06:23.76 ID:B9R2l8VT
クソプレイ無しで20k越えが頻発するようになればスコア主義的な考えも少しは変わってくるんだがなぁ
好き放題やって出たスコアに意味はないという事に気づくには結構時間が掛かるもんだよ
実際スコア出せない奴がスコアは飾りと語った所で弱者の言い訳なのは間違いないし、誰もがいつかは通る道じゃないか?
820名も無き冒険者:2013/10/08(火) 01:00:26.00 ID:askWQiRq
雷だと普通に糞プ無しで20k前後だろ
つーか糞プで30k超えとか3戦もやったら飽きて
スコアどうでも良くなる。ジャベサンボルで死亡フラグ立ててこそ皿だよ
821名も無き冒険者:2013/10/08(火) 01:04:30.35 ID:GA0uGxt/
わかるな
20K越えある程度できる職に関してはスコアどうでもよくなった
雷()と思ってるから雷は1回やって終わったけど皿は適度に20K出せるしもうほとんどやってない
ヲリ・短はまだ気楽に20K出せるレベルではないからこっち力いれてる
でもオベはきちんと殴ってるぞオレは
822名も無き冒険者:2013/10/08(火) 01:22:19.46 ID:fNEJZYQo
既に勝敗そのものがどうでもよくなってるからな
だから糞プしたあと味方が劣勢になっても気にしない
というか劣勢の方が皿的には美味い
823名も無き冒険者:2013/10/08(火) 04:25:42.38 ID:m/aNJ9Cy
>>822
過疎ると意識の低下、歩兵の質の低下、民度の低下、これらは避けられんな…
824名も無き冒険者:2013/10/08(火) 04:59:08.31 ID:NzFXz721
>>816
例えば人数拮抗かやや勝ってる時にオベ殴りに行ったらその分前線の人数が減って
カウンター食らうから、殴りにいけないってことがよくある
あとどうせ殴ってもどうせセスに回復されるからスルーでいいやって場合や
このオベ折っても勝ち(負け)確定してるからスルーでいいや、とか色々ある
もちろんスコア厨で10本以上武道してんのに建築なんか殴るかよって人もいる
825名も無き冒険者:2013/10/08(火) 09:59:04.24 ID:3QOq/TN8
ドラゲーにならないまではオベ折る
味方が無駄に折ろうとするとドラゲーになるからやめろと思う
826名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:21:55.96 ID:0q0AkvPJ
くそぷで20k以上とか余裕じゃね?
無いとで敵軍蔵前で張ってて、出た単独の召還つついてればいいんだし。

役に立ってるの?かと言うと、たってるとは言いがたいな
827名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:24:53.77 ID:zAviVuO8
逆にくそぷって高スコア狙いにやるものだろ
828名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:29:06.46 ID:UKCCYA7w
雷皿が役に立つ状況ってある?
829名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:40:25.28 ID:8SQnDviW
>>824
外周でも通り道でもオベがあったら、全員でそっちの方行けばいいんだよ
拮抗からやや勝ってるくらいなら、セスヲリにオベ折りを任せて、それを囲むようにその他の職が敵の妨害を守る
ヲリセスが抜けても、拮抗してたくらいなら守り重視でいって突っ込んできた敵だけ処理するようにすれば十分守れる
それでオベが折れたらまた全員で次のオベにいけばいい
逃げる敵を追っかけても追いつけないから、オベの方全員で行って敵の方から来ざるをえなくするんだよ

>>825
ゲージ差余裕だと思ってたらキマられて、巻き返すには時既に遅しってことがあるから
圧勝なら1ゲージ差以上つけるくらいしといて欲しい
前線行ってる人に対してだから、圧勝ならキマ警戒しとけってのは無しで
死に戻りして警戒行ってくれるならそれが一番だろうけど
830名も無き冒険者:2013/10/08(火) 19:36:56.97 ID:6lJws70R
>>828
武道してハイパワポがぶ飲みしつつ被せない&氷割らないなら役に立つ。そもそものスペック自体は高いからな

氷や片手のようにわかりやすい効果はないけど相手のスキルの回転率を下げかつ戦線を疲弊させることができる

とはいえども、実際そんな雷皿はいるのか怪しいけどね
831名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:01:37.99 ID:askWQiRq
ハイリジェ飲んで前列で中級的確に指せる人が
要所でジャッジで追撃カットや奥のキル取りしっかりするなら有り

逆に中級狙える位置取りせずに
ハイパワポジャッジで削り弾幕専門するなら
銃カスでヴェノム撒くのと大差ない存在感だからどうでもいい
832名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:42:02.55 ID:fNEJZYQo
つまり皆でヴェノム祭りやろうぜってことだな
833名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:46:05.91 ID:EHDjtw/d
>>831
スカ一人で完封余裕ですしw

皿一人よりヲリ一人追加ヨロw

ヲリ勝率アップ、皿勝率関係なし、スカ勝率ダウンその他勝率大ダウンwwww
FEZはヲリゲーだよwwww
834名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:14:01.90 ID:kvPtHdS+
>>828
スペック高いから本来はいたほうがいいけど
ほとんどの雷皿は被せまくるのが現実
氷皿と片手やって雷皿のひどいところを知った上でやるならありだけど
そうじゃなければやるべきじゃない
835名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:31:02.58 ID:JnY9PER+
雷皿で死に際にギガデインごっこは絶対みんなした事あると思う
836名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:38:55.75 ID:fNEJZYQo
もっとも、被せまくったとしてもPCD25k前後出してれば敵のほうが下がるがな
837名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:40:54.47 ID:JnY9PER+
>>836被せられた味方も下がります
838名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:41:41.98 ID:NE1hDRXj
被せまくったら味方の近接がいなくなってその前線が崩壊するよ
839名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:41:49.37 ID:kvPtHdS+
>>836
味方ヲリが死にます
840名も無き冒険者:2013/10/08(火) 21:49:33.97 ID:kvPtHdS+
ヲリはダメージ交換する職なんだよ
相手より高いダメ与えて前線を押し上げる
被ると一方的にダメもらうから下がることになるし
一撃でキルできるから殴ったのに被せられたせいで逆に不利な状況になる
ヲリが前出れない戦場は前線押されるだけ
841名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:01:17.12 ID:fNEJZYQo
>>837
>>822なタイプなんだ、悪いな
842名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:01:39.80 ID:askWQiRq
皿も本来はウォリと一緒に上がって
ダメージ交換のレートをあげるのが仕事の職だぞ
実情は劣化スカと勘違いしてる皿がアホほど多いけど
843名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:03:09.42 ID:m/aNJ9Cy
無エンチャ+ゴールド装備(攻性耐性割れ)+被せまくり
これが最強。
844名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:26:50.41 ID:GA0uGxt/
>>841
お前は味方で一番いらない奴だな
845名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:46:14.96 ID:fNEJZYQo
>>844
俺も戦場に味方は存在しないと考えるから一向に構わん
846名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:48:02.69 ID:PRAvmpWb
一ヶ月に一回くらいジャストなタイミングで
救出ピア撃ってくれる人を見かける
その人だけが味方
847名も無き冒険者:2013/10/08(火) 22:58:34.66 ID:1kj9MUXd
ピア切ってる
848名も無き冒険者:2013/10/09(水) 00:14:30.38 ID:NVJPUhHe
見方なんか居ない
だから俺は僻地へ行く
そこで使える短剣を見つけ勝手に連携意識する
そしてアムレグ入ったら、横取りおしゃぶり

最高にクズです
849名も無き冒険者:2013/10/09(水) 00:23:57.47 ID:qPXYwmo4
俺が死にそうになった時に助けてくれる奴だけが味方でそれ以外は敵、濱口しようが敵
ちなみに一度もピンチにならずに戦争終わった時は当然助けてくれた人がいないので99人が敵です
850名も無き冒険者:2013/10/09(水) 00:34:10.65 ID:Qm2+prTz
>>845
別ゲーやった方が楽しいと思うよ
割りとマジで
851名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:22:19.13 ID:u2BLgQ4Z
FEZって笛セスでもない限り
個人PSの天井がかなり低いから結局連携ゲーにしかならんのにな
何でよりにもよって連携能力の高さだけが売りで
個人戦能力最弱と言っても過言じゃない皿スレでこんなに糞プが沸くのか・・・
852名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:23:31.52 ID:frzels/5
下手くそが大体皿なのを考えたらね・・・
853名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:34:29.66 ID:HTlLjJNJ
結局スコアしか見てないからだろ

被り上等の雷っていうかジャッジ連打とか
ひたすらお膳立て待ってヘルブッパですぐ最後方近くまでさがる似非火皿とか
こんなのでもそのルーチンワークで無駄を比較的無くすことが出来れば一応一定以上のスコアは出る
スコアが出るから役に立ってる気になってまだ繰り返す

そのジャッジで味方のどれだけの攻撃が消えたのか
そのヘルブッパお膳立てのためにどれほどの味方が見殺しにされたのか
そんなの一切考えてない奴らに連携を説いてもな・・・まさに馬の耳に念仏だろ 
854名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:37:53.48 ID:wkTbHvmr
でも削ってる以上はスコアでない奴よりは貢献してるわな
855名も無き冒険者:2013/10/09(水) 01:41:56.71 ID:u2BLgQ4Z
直前に、それを否定されてる例出されてるのに全く理解してなくてワラタw
856名も無き冒険者:2013/10/09(水) 02:18:00.40 ID:qdeQz7fo
糞被せ糞解凍されまくった味方やる気なくして中央病などの糞プされる負の連鎖が広がるわ
857名も無き冒険者:2013/10/09(水) 02:34:21.28 ID:JNHonfhY
ブッパヘル中心でスコア出てる奴は普通にうまいし戦線に貢献してるから
(雷少ない)火皿と大剣と笛はスコア出してなんぼのもん
858名も無き冒険者:2013/10/09(水) 03:36:05.36 ID:MsAMiaLU
笛はスコア出してなんぼじゃ無いんじゃないか?
ドラテに上手くSDしないと相手こかしちゃうし、フラッシュ通常被りやすいし、DDは迷惑掛けやすいし
859名も無き冒険者:2013/10/09(水) 04:24:01.36 ID:u2BLgQ4Z
効率よく敵を倒すほどスコアは落ちるってのを理解してないレベルのスコア厨
860名も無き冒険者:2013/10/09(水) 07:45:23.10 ID:AKwOIsow
>>853
心配ない
順調に皿減ってるぞw
しかし、過疎も進行してるがそんな事どうでもいい!

ノープロブレム、大丈夫、全然問題無しw

スカは若干増えてるけど、ヲリから見たらエサだからw
むしろ 遠距離ゲー加速して、エンダー無い職 特に皿減ってるw

ヲリ/相変わらず4割〜5割キープしてるw

スカ/2、2〜2、7〜3、0居るかも?
皿/2、2〜2、0?
つー訳でヲリゲー最高!
861名も無き冒険者:2013/10/09(水) 08:22:38.86 ID:5wf+RGLD
KY
862名も無き冒険者:2013/10/09(水) 09:06:29.71 ID:OC42A/3B
>>859
スコア厨雷皿擁護するわけじゃないが現実の戦場みると
効率よく敵を倒せる前線なんてかなり稀でほとんどがキル抽選会ばかりだ
酷いときは崖下に逃げた瀕死の敵1人を追って何人も降りていき維持すべき前線を崩壊させることもある

それに自分は弓に削られながらも敵ヲリ削りに行ってるのに全然前に出てこなくてなにもしてないHP MAX近い味方皿に憤りを感じたことはないだろうか?
863名も無き冒険者:2013/10/09(水) 10:12:18.33 ID:3Ur0uFj+
>>862
なにもしてない皿は初心者だから期待するだけ無駄
自分が2人分3人分の動きをいかにするかを考えた方がいい
864名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:27:58.04 ID:7itwwshz
三色皿のスコアや味方への貢献度って実際どうなんだ?
偉い人教えてくれ
865名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:43:56.62 ID:UsKnZ6A2
三色なら盾すればいいんじゃない
どんなスキル構成?
ランス+スピアかウェイブ+サンボルか、スパークを取りたいのか
866名も無き冒険者:2013/10/09(水) 14:38:02.13 ID:7itwwshz
やるならヴェイブ、スパークを切ってジャベ、ランス、スピア、サンボルかなぁ
盾も良いかなと思うけど盾やるならウェイブ欲しいしそうすると雷中級切らないといけないからねぇ
867名も無き冒険者:2013/10/09(水) 14:43:52.97 ID:DyKSPe4W
盾にウェイブが活躍するのは僻地だけだろう
スピアとかサンボルのほうがよっぽど盾を活かせる
868名も無き冒険者:2013/10/09(水) 14:44:04.18 ID:W73oB+YN
盾はヘイト上がるくせに修正前ほど凶悪じゃなくなったからな、個人的には止めた方がいいかな
869名も無き冒険者:2013/10/09(水) 15:21:42.82 ID:UsKnZ6A2
>>866
一応盾でも雷中級1つなら取ることできるよ
まあスコア的な意味では、盾だと目だってやたら弓から攻撃飛んでくる気がするから、意外に三色のが高くなるかもね
三色やったことないけど
ただ逆に盾皿で敵弓に狙わせるって手もある
貢献度については、どんなに活躍したとしてもほぼ間違いなく他皿やれと思われることになる
まず三色でどんな動き方をしようと想定しているのかが問題

あと盾にウェイブはたまに自分の盾に被って敵が吹き飛ばずに硬直晒すことになったりする
870名も無き冒険者:2013/10/09(水) 19:23:45.09 ID:kdjsZJkp
今の戦場基準だと硬直にジャベ、サイドからの巻き込みカレスが出来るだけでかなりまともな部類に入る
それだけ職全体の質の劣化がやばい
スタンにジャッジ?日常茶飯事ですよ
871名も無き冒険者:2013/10/09(水) 19:38:32.60 ID:lPKB+Qam
盾皿やってると、段々と三色でいいじゃんってなる
ガンガン前に出る皿なら近接除けにちょっといいかな位だね
普通の皿の動きするなら正直いらない
872名も無き冒険者:2013/10/09(水) 19:57:26.06 ID:u2BLgQ4Z
どうせキル追いされてる味方のフォローにはならないしな
873名も無き冒険者:2013/10/10(木) 00:35:35.89 ID:Z18GQceQ
>>871
>ガンガン前に出る皿なら近接除けにちょっといいかな位だね
というかむしろそれが盾皿の存在意義
盾皿で所謂大魔法持ちの普通の皿の動きをしてても意味ないし
874名も無き冒険者:2013/10/10(木) 01:10:10.56 ID:ibGesa/U
たて皿きても無視してる
正直ウェイブって助かる場合も多いしね
875名も無き冒険者:2013/10/10(木) 08:57:19.94 ID:pErsUFUd
>>874
皿は距離保って攻撃できんだから盾皿つぶせよ
無視ってバカかよ
盾皿無視して味方近接にdotダメ与える助けしてんのか
876名も無き冒険者:2013/10/10(木) 09:49:47.34 ID:udYq5PKN
本来は皿弓で詰ませるのが正解なんだが、実際は転倒無敵アーマー与えて味方近接決壊しましたとかよくある
低PSが入り混じる可能性を考えれば、無視もあながち間違いではない
877名も無き冒険者:2013/10/10(木) 11:39:27.11 ID:AH3qllSh
近距離の盾は基本近接任せで硬直にジャベだけ
ある程度距離ある盾は積極的に攻撃
近距離盾に皿がジャベで手を出すのは無駄に長生きさせて犠牲者増やすだけ
878名も無き冒険者:2013/10/10(木) 16:40:33.51 ID:MmfSA+a6
いまどきの盾はラグア使って突っ込んでくるからジャベ効かねーしな
バッシュ転倒したら無敵になりあがるし、半歩ステップで近接壊滅
そのくせ盾の判定だけはしっかり残ってるから最悪
879名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:13:52.45 ID:ibGesa/U
そうだ盾皿弱体しよう
シールドに仰け反り判定があるから短剣がよりつかない
仰け反りなくそう
880名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:16:19.36 ID:ibGesa/U
たとえばレイン、これ盾皿突っ込んできたからってとめる必要ないのね
引き続きレインをすれば盾以外の敵は後退していく
それでも突っ込んでくれば盾は孤立し高火力の近接やほかの遠距離が食ってくれる

無視ってこういうこと
881名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:31:21.76 ID:UOT1yryg
なんでこの流れでレインが出るんだ、例えるにしても皿スキルにしろよ
882名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:40:16.77 ID:VbZjIFvO
一週間前に氷から雷に転職した者です
被せなしで13k安定ぐらいになったけど、その先が伸びない
原因ははっきりしてて、主戦行くとたいてい単体弓銃が2人ぐらい粘着してくる
生パワシュとかレイド連打でHPがハゲるから、ハイパワポが飲めない

・雷って氷に比べて、弓からのヘイト上がるものなん?それとも、俺の立ち位置が悪いだけ?
・よく「ハイパワポがぶ飲みして20k出せ」って言うけど、雷うまい人はどうやってHP守ってるの
883名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:46:07.84 ID:ibGesa/U
皿あんまりやらないんで

882それは低いな
俺は全職やるけど雷は20K安定だぞ
15K以下が続くならもう位置が後ろ過ぎる
ステップして無敵時間つかってジャッジしろ
最前列でジャッジするのが理想だがPwないときは下がって敵の視線を切る
起点ができて視線の多くがそこに集中したときには必ず前にでて濱口しよう
そしてまた味方に紛れる
どの職でもいえることだけど、敵の視線をくぐって攻撃しよう
これ近接してると上手になるんだけどね
884名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:47:52.42 ID:ibGesa/U
同じような位置にいないで常に前線を前後左右に動いていれば
そこまで集中攻撃はうけないはずだ
885名も無き冒険者:2013/10/10(木) 18:59:54.80 ID:KUsilvtb
>>882
ヘイトは上がる。
障害物があれば出来るだけ隠れて気配を消しながら攻撃。

開けた場所で狙われると削られながら攻撃するしかないし
上手い人2人に狙われるとパワポ系を飲めなくてもしょうがない

開けた場所が多いマップなら銃を持ったほうが楽だと思う
886名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:08:43.61 ID:ibGesa/U
弓へのヘイトあがるのは当たり前だ
ジャッジは仕事している弓の位置まで届くからな
887882:2013/10/10(木) 19:24:16.26 ID:pTvXwV+a
一応三職は純弓以外全部やった あんま巧くないけど

>>883
ありがたや
言われてみたら、「サイドから囲んで撃て」っての意識しすぎて、ずっと一番外から撃ち続けてた
ステップとか使ってもっと前線の味方に紛れてみる

>>885 
銃やってなかった!考えとくわ
スカフォのありがたみ半端ない

>>886
ですよねー(白目
気のせいであって欲しかった
888名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:46:05.86 ID:Z18GQceQ
雷でスコア取りたいだけなら、建物や高低差あるマップで上から撃ってれば楽勝だろうけどね

弓2人のレイン封じて13kか、狙われないとこから20kかどちらが貢献してるかは分からないけど
889名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:53:33.09 ID:FMTjmNtF
サラが上手くなりたいって言ってるのに銃持ったほうがいいとかバカなんじゃないの
890名も無き冒険者:2013/10/10(木) 19:54:58.36 ID:i26WK6fA
レイン弓やってて思ったんだけど、雷じゃレイン厨なんて止められなくない?
やっぱ被らないようにヲリを削らないと無駄なような
891名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:01:01.99 ID:KUsilvtb
>>890
ジャッジ射程に入らずに削りまくれるからなあ
弓銃vs雷だと圧倒的に雷不利
892名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:25:20.41 ID:OFz8xaH8
弓はともかく銃はヴェノム撃ったらサンボル確定ってぐらいヴェノム硬直長いから
間合いが甘い相手なら中級刺せる
ってのは置いておいて、皿は弓銃に削られるのは必要経費だから
ハイリジェのんで前でてチャンス作ってなんぼだよ
雷は仕事するほどスコア落ちるから15k割ったりしない限り
スコア気にする必要はない
893名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:38:48.55 ID:NfsCwEkE
>>892
15k割
いま弓、銃、多いでしょう?
スコア7Kとかザラだぞw

15k越えているお皿さま、全体で何割居るんだよw


そう言えば、こっちの攻撃当たらないお皿さまたまに見るけど、
何かしらのツール使っているんだろうなー

お皿さま必死すぎるw
894名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:41:54.90 ID:KjMSfVgL
ハイドバレた途端に超ばた足かました後敵陣にワープする短カスさんが必死に皿のヘイト上げてるな
895名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:42:04.43 ID:ibGesa/U
7Kは雷じゃありえないもう皿やめて近接で基本の動きから学びなおした
ほうがいいレベル
氷皿ですら10Kを割ったことはないぞ
896名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:43:25.55 ID:ibGesa/U
でも俺だけ16kでほかの皿が10K以下なのをみる・・・・
897名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:53:07.75 ID:52KiJ2zw
皿クッソ久しぶりにやったらヲリよりスコアでなかったわwwwww
氷皿難しすぎだろ
898名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:53:46.96 ID:NFI/P8kq
スロットにジャベカレスだけで20k動画はよ
899名も無き冒険者:2013/10/10(木) 20:57:31.65 ID:J04sI4qq
戦争参加人数の50%以上は空気。
皿だとその割合は更に高いから低いレベルを引き合いに
出してその程度のスコアで満足してたら伸び代無いぞ。
雷なら20k+でやっと仕事したといって良いレベルだよ。
これはスレ補正でも何でもなく普通に出せるはず。
無論被りとかクソ解凍無しの話。
900名も無き冒険者:2013/10/10(木) 21:10:41.55 ID:Z18GQceQ
>>890
レイン封じて、ってのは弓を雷で止めるんじゃなくて、レイドやらで狙わせてレインを撃たせなくするっていう意味ね
ハイパワポなし13kなら、ほぼずっと前線出続けてる感じだろうし、その間レイン撃たせなくなくしてるなら13kでもある意味十分だといえる
901名も無き冒険者:2013/10/10(木) 21:10:53.30 ID:52KiJ2zw
雷20kはfez始めて半年で余裕なレベル
902名も無き冒険者:2013/10/10(木) 21:18:58.53 ID:ibGesa/U
898

動画はとり方わからないから無理だが
弓にへんに粘着されなければちょくちょく出るぞ
903名も無き冒険者:2013/10/10(木) 21:37:22.07 ID:1NLepGur
やっぱ遠距離ゲーだよねー
904名も無き冒険者:2013/10/10(木) 21:56:09.31 ID:ffXJtlDn
スロットにジャベカレスだけってのは無理でも戦場で気づいたらジャベカレスしか使わず20kってのはある
ボルトやライトが選択肢としてあるかないかの差は立ち回りにわりと影響する
905名も無き冒険者:2013/10/10(木) 21:57:01.18 ID:ffXJtlDn
あああとウェイブもな
むしろ美味しいスキルだけ使って何とかなる状況でスコア出ない方がアレじゃね
906名も無き冒険者:2013/10/10(木) 22:01:21.41 ID:Aql1b0xR
幾らかサクラ盛っているかもしれんが今日の調査で4千人割るに100ペリカw


12月までにはFOZサービス終了の報告待ってますぜw

そして メビOス、コOチャ、そしてFOZの3連コンボ完成やでぇ〜wwww

天才ぷろでゅーさーのうOやまはんの能力なら絶対やってくれる!
907名も無き冒険者:2013/10/10(木) 22:41:40.35 ID:E8y3zCV6
敵の鰤のバッシュの硬直にスピア
ステップ持ち替えにスピア
スマorヘビスマの硬直にスピア
振り終わってステップで逃げるからその硬直にスピア

これすげー快感
スピアホント優秀だな
908名も無き冒険者:2013/10/10(木) 23:43:00.43 ID:RIZZzUk2
スピア完全否定さんがわくからやめてくれ
909名も無き冒険者:2013/10/10(木) 23:53:14.48 ID:O59iOu8V
2013/10/10木23時台23:00-23:05 I鯖1770 J鯖1290 K鯖1084 Z鯖12 合計4156
ああ〜惜しい!
しかし、さすが天才プロデュサーうOやまさんw

順調ですw


12月終了目指して頑張りますよw

みなさん、ご協力お願いします
910名も無き冒険者:2013/10/11(金) 00:07:42.18 ID:l9XmGYs5
うちやまにとっては片手間の仕事で終わっても痛くもかゆくも無いんだが
911名も無き冒険者:2013/10/11(金) 00:37:04.97 ID:ygoqbepx
頼れる皿になりたいならヲリで経験積むことをお勧めする
ヲリを続けているとなんでここでジャベを刺さないんだ、サンボルで釣らないんだ等、味方皿に対してなにかしら不満が出てくるだろう
あり得ないタイミングで被せられて皿やってる時には気づかなかったタブーも理解できるようになる
射程の関係で立ち位置も必然的に矯正されるだろう

そして皿に戻ったとき、ヲリ視点で皿にやって欲しいと思ったことを実行する
そうすれば自ずとするべき行動が見えてくる
912名も無き冒険者:2013/10/11(金) 01:04:15.30 ID:uPKcJRoE
ヲリの奴隷かよw
913名も無き冒険者:2013/10/11(金) 01:40:30.20 ID:Oq5ob84O
ヲリの奴隷ってことじゃねーだろ
味方皿の動き方によってヲリは前に出やすくもなるし死にやすくもなる
ヲリの手が届かないところを皿がフォローすれば皿もスコア出るしヲリも生きて前線を上げられる
ヲリもやる皿じゃねーとコレわかんねーだろうな
914名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:04:31.56 ID:ylnb3D1H
ウォリの奴隷もなにも、今のFEZは突き詰めるとウォリゲーで
でもウォリだけだと馬鹿みたいな殴り合い数ゲーしかできないから
短皿が如何にしてウォリを接待するかってゲーム
そんな基本を理解してないなら皿は向いてないし
やるべき仕事が判ってないんじゃ上手くなりようがない
915名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:14:48.22 ID:uPKcJRoE
FEZは突き詰めるとウォリゲー = ヲリの奴隷

自分で言ってんじゃんw
んでジャッジやヘルでキル取られると
ジャッジは3段だから被せるなハゲとか、火皿は立ち回り分かってねえてネガるんだろ?
ヲリスレでやってくれや、うっとおしい
916名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:25:22.24 ID:vWZfTnk5
Z鯖が12人ってどういうことなの…
917名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:32:27.72 ID:ePEnWwb9
>>914
そう思うだろ?でも違うんだよ
プレイヤーの願望としては、初心者と上級者の腕の開きが激しい近接を強いものと思い込みたいけど、実際のところはnoobのお座りパワポ弾幕に勝てないんだよね
でも遠距離でにらみ合ってても不毛だから、わかりやすい的を散らさなきゃ意味がないんだよね
その的がヲリ
つまり、遠距離の接待をするために馬鹿面下げて左右に反復横とびするのがヲリの役目なのだよw
918名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:45:36.92 ID:loIxWnUk
どっかの鯖で片手弓雷皿構成で負けてたような
919名も無き冒険者:2013/10/11(金) 02:50:55.16 ID:ylnb3D1H
真逆を言ってるなw
腕がへぼくても流れに乗るだけでいいウォリが
一番腕の差の開きが少ねーのよ
あくまでも味方にお膳立てされた状況で敵食うのが仕事だからな
920名も無き冒険者:2013/10/11(金) 03:11:13.32 ID:uPKcJRoE
じゃあ突きつける程の奥もねーだろ
このヘボヲリw
921名も無き冒険者:2013/10/11(金) 03:24:27.75 ID:ylnb3D1H
頭が悪くて説明を飲み込めてないんだな
判りやすく言うと短皿は企画・営業、ウォリは製造部門
前者が後者に隷属してるんじゃなく前者が後者を飼ってるんだよ
922名も無き冒険者:2013/10/11(金) 04:29:28.49 ID:9xGx+vlL
企画営業がどうでも良くて全部職人に任せた方が勝ち残れるわけだが
923名も無き冒険者:2013/10/11(金) 06:38:18.74 ID:wXREWaGy
そりゃいい加減な企画書作る奴しか今のFEZにいないからだろ
ヲリだけの50人より、上手い皿弓が適度に混ざった50人の方がやっぱり戦いやすいと思うよ
924名も無き冒険者:2013/10/11(金) 06:51:01.97 ID:2SFSjGe5
大規模対戦ゲームは日本に二つ♪

FEZは4156人w人がいないw
ガンダムオンラインは10000人超え!

スレの勢いもニコ生放送数もガンダムオンラインの方が上だという事実がそれを裏付けているw
バンダイナムコが純粋な日本企業に対し
FEZの運営ゲームポットは元韓国企業のガガメルドットコムwつまり在日企業w韓国製品のゲームセキュリティに不満続出wでも韓国への送金手段だからいまさら削除できませんwゲーム内で他の国の差別用語は大丈夫なのに対し韓国人への差別用語「チョン」のNGワード化ww

現在のFEZの開発チームにFEZの製作者がおらずおざなりなサービス体制w

つまり日本には今後新たな大規模対戦ゲームを開発する能力やチームを有している企業はバンダイナムコだけ。
大規模対戦ゲームに興味があり投資したいならFEZではないw



ほれっ
FEZ現プロデューサー(がめぽ側w)の昔の仕事ぶりをご覧ください!
http://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU

このずんぐりした体格
いよ〜いしょの掛け声(聞いたことあるなあ?w出回ってから最近は言わないようにしているねw)
スカウト入社初期の汚れ仕事w
にも関わらずまだ自分ではないと否定していますね!
覆面に鉄仮面wwスカウト入社なのにも関わらず初期は顔出しNGだったもんねーッ!w
ユーザーを騙していたことを認めましょうねーッ!wいよーいしょ!w
⌒(ё)⌒2ちゃんねる書き込み工作部所属のサワジュンさん(@ゲームポット.jp)にもよろしくww
925名も無き冒険者:2013/10/11(金) 13:21:11.10 ID:zGPKOIAx
対ハイドに引き寄せるようにサンボル当てまくってるハイドキラーの皿がいたんだが
ニュータイプか何かか?見えてる敵にすらサンボル当たらないぞ俺は(涙)
926名も無き冒険者:2013/10/11(金) 14:11:22.71 ID:uPKcJRoE
ガンダムはバンザイナムコと聞いた時点でやってないが
面白いのか?
927名も無き冒険者:2013/10/11(金) 14:12:43.14 ID:wXREWaGy
後から出る課金アイテムが基本的に強いから金をつぎ込み続けないとやってられんと聞いた
よくある札束で殴り合う対戦ゲー
928名も無き冒険者:2013/10/11(金) 15:05:29.42 ID:MwnWQSzX
ガンオンはTPSっぽいソシャゲ。
FEZはそういうところだけは対戦ゲーとして良く出来てる。
929名も無き冒険者:2013/10/11(金) 15:25:48.36 ID:2SFSjGe5
キタキタ!これが在日企業のオモテナシってやつか〜ッ!
くう〜ッ!燃えてきたチョンッ!w

大規模対戦ゲームは日本に二つ♪

FEZは4156人w人がいないw
ガンダムオンラインは10000人超え!

スレの勢いもニコ生放送数もガンダムオンラインの方が上だという事実がそれを裏付けているw
バンダイナムコが純粋な日本企業に対し
FEZの運営ゲームポットは元韓国企業のガガメルドットコムwつまり在日企業w韓国製品のゲームセキュリティに不満続出wでも韓国への送金手段だからいまさら削除できませんwゲーム内で他の国の差別用語は大丈夫なのに対し韓国人への差別用語「チョン」のNGワード化ww

現在のFEZの開発チームにFEZの製作者がおらずおざなりなサービス体制w

つまり日本には今後新たな大規模対戦ゲームを開発する能力やチームを有している企業はバンダイナムコだけ。
大規模対戦ゲームに興味があり投資したいならFEZではないw



ほれっ
FEZ現プロデューサー(がめぽ側w)の昔の仕事ぶりをご覧ください!
http://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU

このずんぐりした体格
いよ〜いしょの掛け声(聞いたことあるなあ?w出回ってから最近は言わないようにしているねw)
スカウト入社初期の汚れ仕事w
にも関わらずまだ自分ではないと否定していますね!
覆面に鉄仮面wwスカウト入社なのにも関わらず初期は顔出しNGだったもんねーッ!w
ユーザーを騙していたことを認めましょうねーッ!wいよーいしょ!w
⌒(ё)⌒2ちゃんねる書き込み工作部所属のサワジュンさん(@ゲームポット.jp)にもよろしくww
930名も無き冒険者:2013/10/11(金) 20:43:08.20 ID:MnnxQxEA
撤退中にスコア稼ぎかなんか知らんが、フォース撃つオリいると絶望を感じるんだよな
せっかく距離とるのにカレス撒いてもすぐ解凍されて足の遅い皿は餌食なんだよなぁ

弓がいたらもっと絶望なんだが撤退中にカレス割らずにいてくれる味方っていねーかなぁ
931名も無き冒険者:2013/10/11(金) 21:13:30.54 ID:UPDAVKYO
撤退なのにカレス巻いてるのもスコアかせぎだろw
とっとと我先ににげろや
弓いたらピアにまかせろ
932名も無き冒険者:2013/10/11(金) 21:54:19.38 ID:hHIQj5Ta
撤退カレスは割らないのが基本
凍る+鈍足付くで撤退にはピアノ次に有効
まぁ、カレスなんか見ながら前ステップでよけれるけどね・・・
933名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:32:10.13 ID:3TpDh6qU
撤退時にカレス打つんならスカフォの影とかから打たなきゃモーション見られて詰む
934名も無き冒険者:2013/10/11(金) 23:12:20.13 ID:MwnWQSzX
カレス撃つにしてもピア撃つにしても
建築影・道の曲がり角・道の段差・坂を上手く利用して
タイミングよく撃たないと避けられるし捕まりやすい。
935名も無き冒険者:2013/10/12(土) 00:18:22.34 ID:0v6W65SQ
まさに俺俺
936名も無き冒険者:2013/10/12(土) 08:15:04.23 ID:pulI9dIU
つか撤退時にフォース撃つヲリとかアホだろ
937名も無き冒険者:2013/10/12(土) 11:45:27.66 ID:UlNBZ4Fy
状況にもよる
938名も無き冒険者:2013/10/12(土) 11:57:52.56 ID:Ega1fYAT
サラのスコアボーナスかわった?火サラで適当にやってたら28kでた
939名も無き冒険者:2013/10/12(土) 13:19:52.97 ID:XzUbQjBQ
敵に弓いなくて味方に銃いたからじゃね
940名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:13:41.60 ID:JhtsK5xt
相手がヲリばかりだとアホみたいにスコアだせるからなー

平坦なマップで1回敵の銃にサンボルしたら、イーグルがギリギリ届く距離で戦争終わるまでイーグル粘着された
すげーむかつくなあれ・・・逃げるの早いからサンボルすらできない
硬直にイーグル偏差でイーグルイーグルイーグル
どんな状況でも最大射程からのイーグルで狙われてた
941名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:16:12.02 ID:KW1xl47O
(´・ω・`)っていうか弓はサラねらえヲリ狙うなとかサラはヲリが狙ってる敵狙うなとか言うけどさ
(´・ω・`)いや言ってることは正しいのはわかるよ?それが効率的で強いのもわかるよ?
(´・ω・`)でも敵も味方もヲリ20以上が望ましい仕様なんだよ?標的ヲリばっかやねん

(´・ω・`)そりゃあヲリ狙うようになるやろ
942名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:17:46.99 ID:G9Lh4hG5
レインなら相手のサラを円の中心にとらえて撃つだけだろ
943名も無き冒険者:2013/10/12(土) 14:37:03.98 ID:0v6W65SQ
>>940
それが楽しくて銃やってるドSは多いで
944名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:03:56.50 ID:E0Q1WCVx
>>940
自分より射程の長い職に手をだしちゃだめなゲームですから
小生意気なのがいたらスコアアタックから偏差の練習に切り替えるだけ
945名も無き冒険者:2013/10/12(土) 15:58:36.33 ID:GL3YTVm6
一番被害受けるのはその弓の味方だけどな
946名も無き冒険者:2013/10/12(土) 23:55:38.48 ID:0v6W65SQ
気分転換にフルタイムサンボル粘着皿作ってみたけどこれ楽しすぎるだろ…。
顔真っ赤で全チャで煽り始める奴とかいてマジで快感。
暴言厨とかにもこれやると回り見ずにこっちに突っ込んでくるようになって
NDKが加速する。ドSにはたまらんな。
947名も無き冒険者:2013/10/13(日) 01:45:09.65 ID:ObfsVapv
メテオの方が楽しいよ
昨日からメテオ始めたけど20kかなりいくようになったし
948名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:16:29.01 ID:f6zlUxtC
敵にまともな弓銃がいたらサンボル厨なんてすぐ仕事できなくなるし
2人がかりで狙われたらスコア5kも出ないんじゃね
949名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:20:17.34 ID:NaOZLePb
イーグルのPwが15⇒10になったら
皿は絶滅するんじゃないかとすら思う
950名も無き冒険者:2013/10/13(日) 02:56:00.25 ID:NGlgKxws
レイドあるじゃん
951名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:02:56.47 ID:f6zlUxtC
大剣もイーグル連打で落とせるようになるな
952名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:22:29.97 ID:o3TXB2Yn
弓はともかく銃はサンボル厨には餌だぞ
ヴェノムは半歩間合いが深いだけでサンボル確定だからな
オイルはそもそも射程内。イーグル厨はハイリジェのんでたら空気
953名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:27:46.26 ID:MLyURnef
だから銃鰤が増えたんだろうね
954名も無き冒険者:2013/10/13(日) 03:29:48.97 ID:f6zlUxtC
ヴェノムは射程360だから撤退時に撃たなければダメ勝ちじゃ?
撤退時にイーグル連打されたら手を出せないし
955名も無き冒険者:2013/10/13(日) 06:25:01.49 ID:68Sb5DE8
サンボル食らったところで銃的には何ともないんだけどな。
劣勢時や撤退時にサンボル間合いで撃つバカは問題外だけど。
956名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:42:06.20 ID:19cuKH9R
>>941
オリは自称上手いホヘイガーがいきがってるから
その幻想をなぶり殺すのが楽しいんだよね
バッシュ持ち替えとか呑気にやってんなよw3人ツルーで削りしんでんじゃんw
そういうゲームじゃねえからw
957名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:57:26.69 ID:6LMVzBEL
糞銃が3人がかりで鰤ヲリ攻撃してる間に味方のヲリが火皿の餌にされてること忘れんなよ
958名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:00:29.04 ID:d6b8SuPW
その火皿が銃になればいいんじゃね
今の火って瞬間火力ないから相当巻き込めないと意味薄いよ
DoT強めて火力落とした純片手には強いが鰤には弱いクラス
959名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:24:16.66 ID:6LMVzBEL
いや、3人がかりで鰤ヲリ一人止めてる時点で前線の人数としてマイナスなんだぞって皮肉を交えて言ったつもりだったんだが…
960名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:28:23.45 ID:ALFw3zB4
本人にとっては皮肉のつもりで言ってても相手にそれを読み取るだけの能力がないと虚しいよね
スレにかぎらずゲーム内でもちょっと皮肉っぽく言ったら何故か煽りととられて(勿論そんなつもりは一切ない)
全体で名前こそ出されなかったもののわめかれた時には本当に呆れ果てたわ

皿 ≒ エルソード ≒ 叡智 ≒ 賢い なんて思った時もあったが今やそんなことは一切なかったぜ
961名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:52:30.21 ID:EMsm49N2
>>959
鰤ヲリだけじゃなくて火皿も巻き込んでヴェノム撃当てろってことだよな
俺は100%理解できたぜ
962名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:00:21.93 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)そりゃ魔法職が好きな奴って基本的に賢い奴ではなくて賢そうなものに憧れる奴だからね
(´・ω・`)中の人が賢い可能性は極めて低いよ
963名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:43:04.58 ID:sJabFqHi
その極めて低いっていうデータは何を参照してるんですかね
頭の悪い豚ちゃんの脳内でしゅか?w
でもお馬鹿ちゃんは自分よりさらにお馬鹿なものの評価しかできないんでちゅよーw
964名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:50:41.73 ID:I/1RJjtL
ヲリ以外の職要らないもんこのゲーム 強キャラ使われたらしょうがない
965名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:52:01.66 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)経験則
(´・ω・`)賢かった例は有るには有る・・・が・・・
(´・ω・`)他がハクスラ+クリックゲーしてる中で魔法職だけパズル要素付きアクションゲーだったとあるゲームの話
966名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:02:02.00 ID:rfYLD0h+
>>959
3人の鰤オリが溶けたとは丁寧にかかなかったが
エスパーしてあれこれ言いがかりつけられても
967名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:08:11.57 ID:iFhKkowr
>>962
自分のこと言ってるよね
あてはまってる自覚あっていってないよな
968名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:14:58.43 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)賢そうなものになりたがるのはどういう人に多いかを予想するのはまぁそこそこ簡単だけど
(´・ω・`)豚になりたがるのはちょっとよくわかんないっすね(困惑)
969名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:18:45.39 ID:4y+uqOVk
ググって語りだす恥ずかしいやつだしな
970名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:26:21.61 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)調べりゃすぐ分かることをいちいち暗記するとか馬鹿じゃねってどっかの天才は言ってたけどね
(´・ω・`)何でもいいけど無意味な面倒こそやらない方が良いと思う
971名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:29:04.38 ID:PrweVXhK
調べたばかりのことを補足してたらかわいげあるさ
そうじゃないよな?
972名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:35:34.64 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)お、おう
(´・ω・`)・・・可愛げがなかったとして何か弊害が?
973名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:36:50.00 ID:U+YXQMtm
あたまよくないってことだよ
974名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:42:01.78 ID:cRsg6/sU
(´・ω・`)それは別にいいけどそれを言うためだけになんでそんな面倒な事するのかがよくわからない
975名も無き冒険者:2013/10/14(月) 02:40:36.92 ID:4Zl+E/Ui
下手糞はウォリか召喚か肉壁セスやっとけってこった
弓皿は上手い人以外いらんのよ
976名も無き冒険者:2013/10/14(月) 02:46:03.70 ID:wXyRvhsT
そりゃそうだ
下手糞はヲリやってればいい
ただし俺が作ったスタンにドラテは勘弁な
977名も無き冒険者:2013/10/14(月) 06:26:44.34 ID:gJFOybAB
領土維持、領土進行能力の決定的な性能差

皿、弓、多いと近付かれたら絶対後ろに下がるので100%
戦争負けるwwww

下手なヲリ>越えられない壁>上手い皿、弓wwww
=一部の上手い皿、弓以外全部ヲリでOK

つーかその方が領土勝ち出来る仕様wwww
978名も無き冒険者:2013/10/14(月) 07:15:43.14 ID:2PiUlBi+
下手なヲリも下がるよ
逆に特攻して一人で勝手に死ぬアホもいるしね
基本的に初心者は、どの職をやっても役には立たない

とはいえ初心者が来なくなったらネトゲは終わりだから
仕方無いと割りきっていつもフォローしてる
979名も無き冒険者:2013/10/14(月) 07:54:42.99 ID:Rg4z99sw
ていうかヲリが強いんじゃなくて片手・鰤が強いだけだぞ。
両手や大剣は役立ち度では皿と大して変わらん。
役回りが違うから一概には比較は出来ないが。
味方が片手ほとんどいなくて皿と両手だらけだったら正直場所変えたくなる。
980名も無き冒険者:2013/10/14(月) 08:42:08.49 ID:dWGMtmKx
ヲリと聞いて両手を浮かべるあたりがもう新参か浦島丸出しって感じ
981名も無き冒険者:2013/10/14(月) 10:13:45.24 ID:oaajcvo3
(´・ω・`)両手はともかく大剣が強くないとか無いわ
982名も無き冒険者:2013/10/14(月) 10:15:15.67 ID:nBkw5mRz
純大剣はそれなりに難しいぞ。ランペがあんま使い勝手良くなくなったし
983名も無き冒険者:2013/10/14(月) 10:20:19.51 ID:sW2PU18L
純大剣とかウロウロしてるとこに数発中級当てたら勝手に下がるし、片手いないと何も出来ないってイメージ
だから皆鰤になるんだろうな
984名も無き冒険者:2013/10/14(月) 11:39:08.93 ID:oaajcvo3
(´・ω・`)まじかよ糞ゆとり職だと思ってたのに
(´・ω・`)大剣扱えないのに他職まともに使えるとかありうるの??
985名も無き冒険者:2013/10/14(月) 12:46:18.03 ID:RWjbkz12
大剣3デッド4デッドしながら20kでましたでゆとり職言ってなきゃいいガナー(-。-)y-
986名も無き冒険者:2013/10/14(月) 13:18:52.51 ID:sW2PU18L
>>984
歩兵の質の低下が原因かもしれんね
前に出るタイミングが下手くそな奴や、スタン周りにしか行けない奴に大剣やらせても速攻溶けるだけよ
987名も無き冒険者:2013/10/14(月) 15:13:32.03 ID:nBkw5mRz
鰤で自己追撃にこだわらなきゃバッシュ威嚇と耐性増加の恩恵
そのまま受けれるしマイナス点ないんだよな
人数多けりゃ片手で動けばいいし少数は得意な構成だし
988名も無き冒険者:2013/10/14(月) 15:25:59.01 ID:Nyci1emG
皿スレでヲリについて語るゴミヲリ達
989名も無き冒険者:2013/10/14(月) 15:27:57.38 ID:nBkw5mRz
大剣弱まったから火皿は多少上向いたけど
結局全盛期の鰤に対してのヘルから威力落されてるんでやってられねぇ
皿元通りにすれば今の糞バランスも少しはマシなるんだけどな
990名も無き冒険者:2013/10/14(月) 16:12:18.20 ID:ZP8zvY6y
ヘルは消費下げるくらいでちょうどいいバランスな気がする
65でいいんじゃね
991名も無き冒険者:2013/10/14(月) 19:13:46.80 ID:4Zl+E/Ui
まじで下手糞ばっかなのがわかる流れだなあ
FEZは規模に関わらずダメージ交換ゲーだという基本を理解してない
ダメージ交換が弱い職が多いほど弱いし
あまつさえ殴り合いから逃げる雑魚は員数外だ
992名も無き冒険者:2013/10/14(月) 21:24:59.64 ID:rlG1sV0K
ヘルはアンチ職の短にも強いから瞬発力をあげたり消費PW下げるのは
駄目だろうな
993名も無き冒険者:2013/10/14(月) 21:48:01.28 ID:sW2PU18L
強い…か…?
ジャベ射程で捕らえられてない時点で皿側はかなり不利だし、そうでもないと思うが
994名も無き冒険者:2013/10/14(月) 22:26:31.33 ID:2TgWIECj
短剣だけならな

でも大抵は弓持ってるしな
995名も無き冒険者:2013/10/14(月) 23:01:22.24 ID:ZP8zvY6y
氷皿だとライト中級の位置で戦いながら要所でカレスって感じだったけど
火皿でヘル中心だとまじで被弾がマッハだな・・・ハイリジェの消費がやばい
負け戦場だと稼げるけど逆ヲリに捕まる事も多くなっちゃって3デッド4デッド余裕でしてしまう
996名も無き冒険者:2013/10/14(月) 23:06:16.05 ID:rlG1sV0K
短剣だけでも強かったらまずいだろう
お前らが大剣には強いの当たり前だけど片手に弱いのは気にくわないのと
なんらかわらない
997名も無き冒険者:2013/10/14(月) 23:47:28.59 ID:4Zl+E/Ui
短相手にヘルって下手糞でも当てれるってだけで強くはないぞ
むしろ悪手。ヘル当てるために短引き入れて
結局ブレイク巻かれたら味方集団にマイナスだからね
ジャベか、最悪ウェイブ・サンボルで暴き&囲む時間作られるほうが
短からすると仕事させずにタダ食いに繋がってよっぽど嫌
998名も無き冒険者:2013/10/14(月) 23:53:57.58 ID:rlG1sV0K
生ヘルは馬鹿なんじゃないかな
ジャベでヘルじゃないの?
生ヘルでも火皿が前にでて当てればヘルのほうが圧倒的に射程長いんだから
ほかに味方が居ればその短はバレてdotついた状態で近づくやつは鴨
近づく前に敵片手がバッシュして処理してくれるさ
てかそういう短多過ぎて笑う
999名も無き冒険者:2013/10/15(火) 00:00:06.38 ID:xhdXze4A
あと短剣は十分ひきつけてから狩るほうが美味しいからな?
1000名も無き冒険者:2013/10/15(火) 00:39:42.85 ID:EkELNuAx
1000ならメテオ超強化
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
  .Λ    ▽  ∧∧∧  /|     _     ∩_∩
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