【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ102

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのテクニカルなソーサラーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。次スレは>>980が立てる事。

■関連サイト
【公式サイト  .】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki   .】 ttp://fewiki.jp/
【皿スキル解説】 ttp://fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB
【スキルシミュ ....】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ ...】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【スキルダメージ.】 ttp://keisan.fezero.org/
【動画1   ..】 ttp://www.nicovideo.jp/tag/FEZ
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■関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1371212149/
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ79
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1371304963/
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ71
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1371305340/
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ54
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1370440935/
【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 20 【Ishuld】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1370262488/
【FEZ】ファンタジーアースゼロJ鯖 32【Jeremiah】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1371884486/
【FEZ】ファンタジーアースゼロK鯖 1【Kether】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1351555661/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ101
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1370700510/
2名も無き冒険者:2013/07/05(金) 16:51:45.57 ID:sOjxtuDB
埋める時はせめて次スレ立ててからにしような
3名も無き冒険者:2013/07/05(金) 17:23:05.94 ID:EteHpS/a
>>2


うむアホが多くて困る
4名も無き冒険者:2013/07/06(土) 00:43:21.90 ID:iA3dqvOb
一乙

質問です
ペネしてきた笛にジャベあわせたら遥か後方にスライドして帰って行きやがった

普通の現象なの?
すっごい気持ち悪かったんだけど・・・・
5名も無き冒険者:2013/07/06(土) 00:48:05.02 ID:KyQ3XA/O
>>1

>>4
状況がよく分からないけどペネ打つ直前にジャベ当たった(相手がラグってた?)扱いで
(相手にとって)移動前の位置にいるものとされたものの当てた側からは動いてきたように見えたから
位置ずれ修正働いてあたかもスライドしたかのように見えた

とかなのかねえ?まあペネにかぎらず移動系スキル全てで起こりうる現象故何とも言えませぬ
6名も無き冒険者:2013/07/06(土) 01:14:44.60 ID:2l3Y/0bT
>>4
仕様
7名も無き冒険者:2013/07/06(土) 01:19:38.53 ID:wFWJpGC1
まあ初見だとびびるよね
ツツツイーっと滑っていく
8名も無き冒険者:2013/07/06(土) 02:29:50.23 ID:2l3Y/0bT
ストスマ・スラム・ペネ・骨
要するに攻撃食らってもコケない移動スキルは出がかりにルートかスタン当てるとずれる事がある
実際にずれてるかどうかは殴ってみるか、そいつが何かスキル使ったりするまでわからんが
慣れてくればずれてるとわかった時点で向いてる方向とかからズレてる位置を予測出来るからそこに撃てば当たる

尚、ペネとゼロ骨に関しては仰け反りのあるスキルなら全部位置ズレする可能性がある模様
実は慣れてると狙って位置ズレ起こせたりするが、故意である証明なんて出来るわけないのでBANとかはされない
9名も無き冒険者:2013/07/06(土) 09:28:26.81 ID:yip5c+o9
笛は公式半歩職
10名も無き冒険者:2013/07/06(土) 11:28:11.12 ID:geIk4Jxu
高低差移動のタンブルの挙動がおかしいしね
笛は糞
11名も無き冒険者:2013/07/06(土) 13:21:17.35 ID:iA3dqvOb
2です

返事ありです!
なるほど、仕様でしたか
凍らせても現在位置が定かで無いのはなんだかきついものがありますね
12名も無き冒険者:2013/07/06(土) 18:52:15.40 ID:7Y+h7h6U
>>11
あと本人の画面は特におかしい表示になってないのでなんか言うなら運営へ。
13名も無き冒険者:2013/07/06(土) 21:21:40.88 ID:EnvVzaLa
坂で着地してる時に凍るとその場で凍ってるように見えても
実際は滑り落ちてるなんてのもあるしな

対人ゲーなのに位置情報曖昧な部分多いよこのゲーム
14名も無き冒険者:2013/07/06(土) 21:22:33.24 ID:wFWJpGC1
チャリオットとか氷バッシュ時毎回位置ずれるしな
15名も無き冒険者:2013/07/06(土) 22:42:03.07 ID:NMnWwaGv
そこは7年前のゲームだから技術面で仕方ないところもあるかもしれん
16名も無き冒険者:2013/07/07(日) 08:10:50.99 ID:Y+ZyKbhj
ゲームの年数より今の開発の技術力の問題の方が大きいけどな
17名も無き冒険者:2013/07/07(日) 08:45:54.88 ID:vxCXUXGq
アムくらったら短剣のヴァイパーどうやって避けるの?
ステップ避けしたら着地にレグブレされる場合があるんだが
18名も無き冒険者:2013/07/07(日) 08:47:23.04 ID:PwoBTvqZ
くるくる周る
19名も無き冒険者:2013/07/07(日) 08:52:22.32 ID:I6BNM9nk
諦めてしゃぶられる
ヴァイパーは三角形に逃げると避けられる
判定は前方にでるから手前のが安全
20名も無き冒険者:2013/07/07(日) 10:05:27.67 ID:Od84qLN5
レグ範囲外までステップで逃げられそうになければ味方がいる方向にコケ続けろ
21名も無き冒険者:2013/07/07(日) 10:05:59.16 ID:/5zSA2QJ
スカにブレイク食らっちまったらステップするより歩いたほうが安全
22名も無き冒険者:2013/07/07(日) 10:08:55.71 ID:/5zSA2QJ
あと、歩いててブレイク食らっちまってもステップ押せばコケるから
その間にハイリジェ飲みながら味方の到着待てばいいし
味方来なかったらアム外れた時にIB打ち込んでファイアなりライト連打してりゃ良いよ
23名も無き冒険者:2013/07/07(日) 10:26:31.62 ID:N9KlGZmm
(´・ω・`)回避に徹したいなら見てからステップすればいいよ
(´・ω・`)表示遅延はともかくPing調整は要らないから誰でもできるはず
(´・ω・`)反撃したいなら左右に振って避けるというよりはずしてもらう感じで
24名も無き冒険者:2013/07/07(日) 10:29:28.92 ID:I6BNM9nk
アム即レグでステップしなきゃ確定
アム即ステップで待ちレグ確定
必ず避けられることはないよ豚さん
25名も無き冒険者:2013/07/07(日) 10:51:15.29 ID:Od84qLN5
ヴァイパーの話じゃないのかよ
26名も無き冒険者:2013/07/07(日) 11:42:18.78 ID:N9KlGZmm
(´・ω・`)・・・
(´・ω・`)アム被弾後の対応の話なら密着からだと>>24の博打しか出来ない
(´・ω・`)アム射程ギリギリなら後ろに引けば次のブレイクは当たらないからヴァイパー撃ってくるかだけ注意して下がる
(´・ω・`)とはいってもそもそも気付いてないからアム貰うわけで基本的には味方のフォロー期待できる位置でコケて時間稼げばよか
27名も無き冒険者:2013/07/07(日) 13:07:21.08 ID:a00AXyZ7
豚に対抗してるのか豚アレルギーなのか無理にツッコミ入れて自爆してるのよく見かけるな
28名も無き冒険者:2013/07/07(日) 13:09:16.07 ID:N/bU6+hX
豚真似ないと意見も言えないの?
29名も無き冒険者:2013/07/07(日) 13:17:00.77 ID:N9KlGZmm
       ミ从,
 と(´・ω・`)  ゝ#)ω・`)
   〉  (,彡^W´,.   ヽ
  ./  ,r 〉  / 〈  〈ー'
 (_/ー''´  (___/`ー'
30名も無き冒険者:2013/07/07(日) 13:19:14.46 ID:a00AXyZ7
豚キチに何言っても豚面付けるから気にするだけ無駄
と言うか(´・ω・`)=豚だから真似とか変な拘り捨ててスルーしとけ鬱陶しい
31名も無き冒険者:2013/07/07(日) 13:31:51.85 ID:MKFvqviJ
ま、本日のNGIDの目安にはなるな
32名も無き冒険者:2013/07/07(日) 13:34:42.05 ID:ppSnCSYM
ハイサしとけば短とかただの餌なのでハイサしましょう
33名も無き冒険者:2013/07/08(月) 00:26:57.77 ID:TxJT4jah
その顔文字好きだったのに嫌いになった
34名も無き冒険者:2013/07/08(月) 01:06:42.37 ID:F2bxDbO+
どの職スレにもトーテムわくんだけど何がしたいんだ
35名も無き冒険者:2013/07/08(月) 01:11:49.59 ID:VLQwL9sl
雑談スレには決して現れないし
このスレでこの豚は全職スレに現れる事が反面してるくらいキチ豚
36名も無き冒険者:2013/07/08(月) 01:25:28.32 ID:yDrmMzQY
エンダーあるならヴァイパーは直角に避けてればその後のブレイク被弾しないけど
非エンダーはもらった瞬間に転けるくらいしか連続で外す方法は難しいかも
37名も無き冒険者:2013/07/08(月) 01:43:11.63 ID:LS42M986
全スレに湧いてるが、ここまで過剰反応してるのはサラスレだけだ
やっぱスルースキル無振りの根暗ばっかの職なんすかね
38名も無き冒険者:2013/07/08(月) 08:06:37.71 ID:bKC1MvFJ
37に関してはビックリするほど無反応だけどな
39名も無き冒険者:2013/07/08(月) 10:18:15.55 ID:8kB84w9M
真・スルー     何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー     みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー     レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー     スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー     元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー     我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー     失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー     話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー     本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー     情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー     質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー    攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー   議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー   誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー   直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー   3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
40名も無き冒険者:2013/07/08(月) 22:03:00.33 ID:gHTn17gq
お姉さま…!
41名も無き冒険者:2013/07/09(火) 15:12:21.98 ID:s5dJ8Hps
(´・ω・`)らんポークちゃんは盾鰤削除されて心が壊れてしまったの
(´・ω・`)だから優しく見守ってあげて
42名も無き冒険者:2013/07/09(火) 19:55:43.49 ID:UoQ5Vk8x
盾やってる時点で心が荒んでるけどな
43名も無き冒険者:2013/07/09(火) 19:59:12.04 ID:6KC2bSPA
(´・ω・`)元々心ぶっ壊れてる危ない豚やったけど
(´・ω・`)盾鰤できなくなって完全に荒らしになったんやな
44名も無き冒険者:2013/07/11(木) 20:13:19.27 ID:Ka5rMHOc
ダメラン上位10位
ウォリアー 18〜25k
スカウト 11〜25k
ソーサラー 7〜18k

酷いゲームになったな
45名も無き冒険者:2013/07/11(木) 20:56:05.75 ID:TaClFs7S
皿は一番モーション面で不利だからねぇ
初心者向けってのは昔の話。明らかに硬直が高速化についていけてない
46名も無き冒険者:2013/07/11(木) 20:57:29.24 ID:rlSvHOul
さすがに弓スカの遠距離ゲーをそろそろどうにかして欲しいと思うわ
47名も無き冒険者:2013/07/11(木) 20:57:39.27 ID:Ka5rMHOc
初心者向けなのは大剣だろうな
間違ったプレイが発生する可能性がほぼ無い

両手はドラテがアウト、
片手は糞スラムがアウト
大剣は間違ったプレイが無い
48名も無き冒険者:2013/07/11(木) 21:02:36.16 ID:tWtH2TlD
つ クランブル
49名も無き冒険者:2013/07/11(木) 21:02:49.26 ID:Ka5rMHOc
ARF大剣が一番初心者向けなんだろうな
50名も無き冒険者:2013/07/11(木) 21:34:31.09 ID:SiOa+RcN
ナイトが初心者向け
51名も無き冒険者:2013/07/11(木) 21:36:48.08 ID:Ka5rMHOc
ナイトが初心者向けだとすることはFEZを廃れさせる
52名も無き冒険者:2013/07/11(木) 22:18:53.01 ID:fFoOn17D
>>47
ホントに右も左も分からん初心者に大剣なんてやらせてみろ
攻性耐性MAXだろうが一瞬で溶けるわwww
53名も無き冒険者:2013/07/11(木) 22:21:18.50 ID:rkrtCM8p
初心者のARF大剣は明らかにここの餌
54名も無き冒険者:2013/07/11(木) 22:25:09.03 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)昔の超威力なら火サラでとりあえず焼いてけって教えたかも
55名も無き冒険者:2013/07/11(木) 22:29:37.18 ID:E/HBxX8A
ガチ初心者なら何やっても一瞬で溶けるから問題ない
弓銃やったっていつの間にか孤立して死んでるから
56名も無き冒険者:2013/07/11(木) 22:39:34.43 ID:Ka5rMHOc
俺は2戦目で7キル、3線目でダメラン1位とかだったからよくわからんわそういうの
57名も無き冒険者:2013/07/11(木) 22:42:08.08 ID:Ka5rMHOc
初心者にとって難しいのは、
一見良さそうに見えて実はダメなこと、なんだよ
スタンにスピア連打は良いのか、とか

そういうとこが無ければ簡単なゲームでしょ
58名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:13:05.47 ID:2p48BO3D
正直怒られて覚えるしかないでしょ

自分も昔はそうだったと多少は寛大な気持ちで見守るしか
もしかくはキックするしかない
59名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:16:38.78 ID:k/yRxbRK
怒るのもキックするのもFEZを廃れさせるから間違ってる
”教える”という発想が無いのが猿だな
60名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:19:17.53 ID:aKm0hSLy
大剣は間違ったプレイはあんまないし大剣で立ち回れるようになったらどの職も使えるようになるから初心者向けってのはあってるかも
慣れるまでデッドがやばいことになるが
61名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:23:28.09 ID:AetRDvtN
>>59
大昔は講習多かったが
講習で初心者脱出した奴なんて見たこと無いな
62名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:25:51.78 ID:k/yRxbRK
講習なんて歩兵戦のことほぼやってなかったろ
あんなもん無意味だ

ほとんどのイロハはほんの数行で伝えられる
63名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:26:19.55 ID:K3uLesse
教えるのはいいが、最初に裏方召喚教えるなよ
そいつの歩兵の成長に蓋をすることになるぞ
稀にそれでも伸びる奴はいるが、そいつは何をどう教えてもどころか何も教えなくても伸びる奴だから例に出すなよ
64名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:27:46.85 ID:3dJzE6IH
初心者は大剣が初心者向けとは思わないだろうな
>>57のいうみたいに、死ななくてスコアがでる職が役に立ってると勘違いしそう
そう、クソ弓、クソ銃の誕生である
65名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:39:40.27 ID:gfw7TRjz
でもお前らが言ってる初心者って「歩兵初心者」であって「FEZ初心者」じゃないよね
FEZ初心者にまず歩兵教えたら間違いなくナイトとか出さなくなるだろ
だが問題はそこではなく、散々言っておいてゲーム内では「低Lvは裏方やってろ」って言う>>63
66名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:41:52.34 ID:k/yRxbRK
なんでナイト出さなくなるんだ?
67名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:42:22.16 ID:aKm0hSLy
低レベルでも攻耐性MAXなら前でていいよ
豚服は甘えんな金払え
金払いたくなければレベル上げてオフィ装備しろ
68名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:45:03.21 ID:K3uLesse
>>65
> ゲーム内では「低Lvは裏方やってろ」って言う>>63

一度も言ったこと無いけどな
むしろ初心者に裏方召喚やられると迷惑だとも思ってるがそれすら発言しないしな
69名も無き冒険者:2013/07/12(金) 00:50:08.92 ID:n6j2Pw5L
アドバイスのつもりで注意しても怒られたと思ってやる気なくす奴とかもいるし、
結局 >>58 の言うように失敗繰り返して伸びるのが一番の近道だと思うよ

前線でタブーを指摘されて心折れたり逆ギレするやつは正直このゲーム向いてないと思う
70名も無き冒険者:2013/07/12(金) 01:15:43.82 ID:uD5B2fe5
味方にはいらないが敵にはいてほしいのが初心者
71名も無き冒険者:2013/07/12(金) 01:16:00.95 ID:gfw7TRjz
>>68
すまん言い方が悪かった
>>63みたいなことを言う奴に限って−、ってニュアンスだったんだ、お前がゲーム内で言ったかどうかなんて俺が分かるわけないしなw
20Lvで一応装備は揃うけどスキルは全然揃ってないだろうし、俺は少なくともランク4〜5になるくらいまでは実戦では裏方召還させて、歩兵練習は部隊内訓練でするべきだと思うけどなぁ
こういうゲームって、人に教えてもらわないと伸びないような奴は1ヶ月2ヶ月じゃ伸びないから、最初期の1ヶ月は裏方召還させても十分間に合うと思うわ

と、ここまで書いて自分が「初心者を部隊で育成する」ことを前提に話してることに気づいた
野良に向かってその場で教えるシチュを想像してる人もいるだろうから、話が合わないこともあるだろうしこれで止めとくよ
72名も無き冒険者:2013/07/12(金) 01:28:57.48 ID:iKUoyKL+
1デッドでTotalScore加算-1がある以上
ランク低いうちの歩兵戦とかそうそう得しねぇけどな
73名も無き冒険者:2013/07/12(金) 01:39:17.64 ID:ezFPDOQe
少なくともこのゲームでは部隊に入って
適当に頼めば絶対に1〜2人くらいはマンツーマンで教えてくれる奴がいるし
教えてもらおうっていう意識があるなら絶対上手くなるだろ
逆にいうと、適当に戦争行って死んでを繰り返して上手くなるのはまず無理だな
74名も無き冒険者:2013/07/12(金) 01:41:35.71 ID:k/yRxbRK
じゃあ最初に上手くなった奴はどうやって上手くなったんだよ
75名も無き冒険者:2013/07/12(金) 01:47:45.11 ID:AetRDvtN
PCをそこそこのスペックに買い換えて良回線に切り替えただけです
それだけでバンク大会勢以外には問題有りませんでした
76名も無き冒険者:2013/07/12(金) 06:00:20.55 ID:iGtQxBMS
1、スキル毎の硬直にこっちはどんなスキルを返すべきか覚える
2、押し引きの感覚を身につける
3、充分なスペックのPCとでかいモニター用意する
くそげなんてこの3つだけ出来ればいい簡単なゲームなんだかな
1000戦以上やってランカーなれないって奴の9割がPC環境揃ってないだけだと思う
77名も無き冒険者:2013/07/12(金) 07:12:48.08 ID:kOSpuGHl
皿の場合は射程ギリギリで戦うのが正解じゃない(雷皿除く)から必然的に隣接する
問題は弓に刺されるとあっという間にヲリがすっ飛んでくる位置だから
硬直の重さを考慮してスキル振らないとハメ殺しが成立するパターンがある
笛セスに対しても相性が悪く、僻地で詠唱解けてしまうとこれまた詰みパターンがある
78名も無き冒険者:2013/07/12(金) 07:50:14.51 ID:qEpEeKKf
盾やれば解決解決^^
79名も無き冒険者:2013/07/12(金) 08:55:07.97 ID:1+BAfN56
自学自習出来ないぼっちはどのネトゲにも居場所はないな

部隊入る際ガチ初心者リア♀のフリしとけば親切に教えてくれる上貢ぎ物も期待できるぜ
80名も無き冒険者:2013/07/12(金) 09:19:58.95 ID:kOSpuGHl
皿は自分が倒される意味でのタブーが多いクラスになってしまった
実装物とバランス調整で理解してない奴が使ったら餌なクラス
全体的に操作レベルが上がって下方修正されても動けたために起こった悲劇
81名も無き冒険者:2013/07/12(金) 12:42:31.96 ID:IGoUY86o
歩兵も裏方も自分で覚えてくもんだろう
講習会がそれなりに賑わってたのは今みたいに情報出揃ってなかったり
こういう方法もあるっていうのを聞いたり伝えたりするのがメインだったわけで
今は殆ど情報出揃ってるから調べようとすりゃWikiでもファンサイトでもいくらでも調べられんだし

人の声を聞いて得るもんは多くても
人の言いなりになるのはなんも得られんからな
すぐに上達する奴といくらやっても下手な奴の差はそこだろう
82名も無き冒険者:2013/07/12(金) 12:45:55.28 ID:AetRDvtN
昔から揶揄はされてたぞ
wikiさえロクに読まないような奴は講習にも参加するわけがないってなw
昔からFEZwikiは情報豊富だったしね
83名も無き冒険者:2013/07/12(金) 18:55:14.32 ID:FeO3BqAu
まぁ今更こんな糞古いクソゲに迷い込んでくる初心者なんていないからそんなこと考えなくてもいいぞ
84名も無き冒険者:2013/07/12(金) 22:36:33.17 ID:lMHwC6vG
皿ばっか弱体され続けてやる気なくなってきたわ
85名も無き冒険者:2013/07/12(金) 23:51:42.71 ID:gfw7TRjz
そりゃ運営もユーザーも大好きなヲリ様の天敵ですから
そのうち使い物にならない産廃クラスになるよ
86名も無き冒険者:2013/07/12(金) 23:54:56.23 ID:NSzKl6Jb
(´・ω・`)もう既になってると思うけどなぁ
(´・ω・`)プレイヤーが近接やりたがらないから成り立ってるだけで実際の所ヲリとエンハイの数比べと化してるよ
87名も無き冒険者:2013/07/13(土) 00:07:19.53 ID:HFh7U3RB
ヲリ様の天敵という割には、ヲリに殺される率高いと思うんだけどな
88名も無き冒険者:2013/07/13(土) 00:10:01.06 ID:ycKDW+7A
ストスマに対してジャベがまるでメリット無い
89名も無き冒険者:2013/07/13(土) 00:16:36.08 ID:U3yNKtoF
自分以外を攻撃してるヲリの硬直刺すってだけだしな、抑止力なんて
見られてる状態ならタイマンだろうが集団だろうが上手いヲリには絶対当たらん
何せ中級のモーションってのは発射前動作で方向が判明してしまってるから変化球でも使えないとどうしようもない
視線の外からやればいいってだけなら別の職でもいいだろってことで皿のアドバンテージはそうでもないし

蜘蛛矢強化とIB弱体はやりすぎだったろ
何考えて完全劣化にしやがった
90名も無き冒険者:2013/07/13(土) 01:14:25.29 ID:lmoTO6Kp
逆にエンハイしなくても戦える時点で充分能力値は高いとは思えないの?

ヲリ無エンハイでやってみたらよくわかる
91名も無き冒険者:2013/07/13(土) 01:17:18.15 ID:4lX8lKse
ヘル当ててりゃ敵ヲリが嫌がるのが実感出来るのに
ジャベがヲリのメリットになってないとか言っちゃう時点で相当アレなんで…
92名も無き冒険者:2013/07/13(土) 01:20:42.17 ID:AYYoXgL2
(´・ω・`)無エンハイ時の戦力に全く価値を感じないのですがそれは
(´・ω・`)あと無エンハイヲリがわからさられる相手って主にエンハイヲリだとも思うのですがそれは
93名も無き冒険者:2013/07/13(土) 01:31:06.40 ID:U3yNKtoF
>>90
ヲリも短スカも笛もセスも無エンハイで戦える
無エンハイでスコア上位になるには若干敷居が高いが
ヲリで部隊服+無強化低レベオフィでキラマ取った奴はこのスレにも割と居ると思うぜ
PCダメは結構きついけど片手ならそれでやってる奴見たことあるな
短は無エンハイ結構いるが短が能力値高いとはとても言えない
笛セスで無エンハイ上位スコアはかなりきついだろうな
94名も無き冒険者:2013/07/13(土) 01:49:26.24 ID:ycKDW+7A
硬直にはヘルとかヘビとかバッシュとかぶち込めるから
ジャベを使うべき場面はそうない
95名も無き冒険者:2013/07/13(土) 01:51:25.76 ID:ycKDW+7A
火サラで無エンハイだと平均15kってとこか
エンハイあり火サラで平均19k

最近の戦争はダメランもキルランもヲリの独壇場
サラは20k超えてるのが0〜1
ヲリは5〜10
スカは3〜5かな
96名も無き冒険者:2013/07/13(土) 01:58:31.76 ID:ycKDW+7A
火サラで元トップランカーだった俺の最近のスコア

ダメ 23k→19k
キル 9→4
デッド 2→4

30kはもう殆ど出ない

短剣と同じくらいかなスコアの出しやすさ
97名も無き冒険者:2013/07/13(土) 02:10:40.44 ID:wkndBUvH
オレの火皿はスコアの幅大きくて辛いわ
24kから12kまで動いてしまう
ヲリ集団まとめ焼きすると対ヲリの強さを再確認できるけど
98名も無き冒険者:2013/07/13(土) 02:13:17.99 ID:ycKDW+7A
火サラは昔より20%スコア下がる

昔→今
15k→12k
23k→19k
30k→24k
35k→28k
38k→30k
99名も無き冒険者:2013/07/13(土) 02:17:46.90 ID:ycKDW+7A
戦争時間も短くなっているようだ
昔は30分だったのが、今は23〜25分

にもかかわらずウォリアーのダメが急上昇してるから、
ウォリアーの活躍の密度は凄まじいだろうな
100名も無き冒険者:2013/07/13(土) 06:11:15.50 ID:43AWkzlD
火は何で強いかって言うとバッシュ射程外から撃てたからなんだが
ダメージ交換割合が常に等しかったからヲリ同士が制限されて動き難かったのも原因

今は氷皿以外なら銃のがいいよ。僻地で重要なダメージ交換割合も変えられるし
DoTで安定したダメージを取れる。加えてオイルは片手が存在しない戦場が
ゼロな以上はこれもダメージソースになる。短の動きも制限できるしパニも怖くない
射程長い上に硬直も軽い。ヴェノム硬直≒ジャベだからね
101名も無き冒険者:2013/07/13(土) 06:46:55.87 ID:a+b4DAyU
無エンハイってかなり少ないしそもそも弱いから考察に値しない
無課金でも前線行くときは常に攻防エンチャする余裕はある
ソースは完全無課金でプレイ歴3年の俺
102名も無き冒険者:2013/07/13(土) 06:49:36.96 ID:a+b4DAyU
無エンハイってかなり少ないしそもそも弱いから考察に値しない
無課金でも前線行くときは常に攻防エンチャする余裕はある
ソースは完全無課金でプレイ歴3年の俺、ガチ戦争の時は武道してハイリジェ垂れ流す程度に色々貯まるもんだよ
103名も無き冒険者:2013/07/13(土) 06:50:50.64 ID:a+b4DAyU
まだ送信してないとおもってたわーもうねむくてあかんわー
104名も無き冒険者:2013/07/13(土) 14:02:46.23 ID:JkEPXnqg
アタックとガドくらいは最低でもしなきゃストレスたまるよなー
105名も無き冒険者:2013/07/13(土) 14:52:03.97 ID:H8YL1ufK
お前らが火皿弱い弱い言うから四か月ぶりくらいに動かしてみたら一戦目で24k千人長だったんだけどお前ら甘え過ぎだろ
106名も無き冒険者:2013/07/13(土) 15:08:09.49 ID:9TGzpA1h
正直昔(鯖統合)より遥かに戦争の時間も長くなったからスコアでるけどな
107名も無き冒険者:2013/07/13(土) 15:09:50.52 ID:4lX8lKse
>>105
火皿は弱くねーよ!
ここでネガってるのは精度の良い中級さんだボケ!
108名も無き冒険者:2013/07/13(土) 20:02:14.20 ID:gFP95C5N
火サラは敵味方の状況とマップによるだろ
ほぼ運ゲーだわ
109名も無き冒険者:2013/07/13(土) 20:06:42.02 ID:43AWkzlD
ヘルの射程はカレス未満、硬直はカレス以上だからね。おまけでPWも上か
結局バランス調整に法則性がなかったために起こった現状
ヲリを低リスクにするために真っ先に槍玉に上がった存在
110名も無き冒険者:2013/07/13(土) 20:12:01.95 ID:dvc/epy3
バンクはヲリ短剣ゲー
戦争はヲリゲー

どこに合わせて調整してるのか
111名も無き冒険者:2013/07/13(土) 20:42:05.49 ID:AYYoXgL2
(´・ω・`)明らかにヲリゲーなのにどいつもこいつも遠距離クソゲーしたがるからだよ
112名も無き冒険者:2013/07/13(土) 22:36:40.24 ID:+RE4Uzo8
>>105
多分お前が大剣やったらもっと出ると思うぞ
113名も無き冒険者:2013/07/13(土) 22:41:04.32 ID:wkndBUvH
>>109
メテオのこと言ってるのかと思ったぜ
114名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:01:33.74 ID:AYYoXgL2
(´・ω・`)数字だけなら大剣より火の方が出るよ、敵が死なないし退きでスパーク撃ったり出来るから
115名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:03:37.25 ID:dvc/epy3
ダメのみ
野良 火>大剣
部活 大剣>>火

キル建築も考えると大剣のほうが総合的にスコアだしやすい
116名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:27:14.16 ID:SDIxGxxQ
ただ終始劣化になるようだと大剣だけ罰ゲーム状態(他のヲリや火皿はなんだかんだでやれる事ある)
117名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:32:41.31 ID:43AWkzlD
大剣と両手にそれほど差はないから区切る必要はないよ
大剣だけ明確に不利なフィールドはない
118名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:33:21.33 ID:dvc/epy3
両手の話なんて誰もしてないだろ
119名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:34:12.06 ID:613qV53j
火は部活だとしても大体ヘル消されるからな
120名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:34:53.69 ID:dvc/epy3
部活の火は弓にバカスカうたれて辛い
主戦のほうが弓のいないところに好きに逃げれるから楽
121名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:35:36.95 ID:U3yNKtoF
他のヲリや火皿って注釈なら両手だって思うもんじゃね
キル建築も話に出たんだからここで片手っていう線は薄い
鰤は有りだが
122名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:38:13.93 ID:70FjNhJp
燃費の壁はどう転がしても越えられん
123名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:40:07.76 ID:dvc/epy3
弓がいなければハイパワでいける
弓に妨害されてしまうことが火の最大の問題
124名も無き冒険者:2013/07/13(土) 23:49:19.53 ID:4lX8lKse
>>119
部活だと生ヘルじゃないとなー
スタン氷はヲリ接待じゃないといけないしどうせかぶるし
125名も無き冒険者:2013/07/14(日) 01:05:49.54 ID:cKMggykS
今日日狙って皿撃つ弓なんか絶滅してるよ
思考停止レイン厨しかいないよ
126名も無き冒険者:2013/07/14(日) 01:10:54.39 ID:81xu1iXH
前に出てウロウロしたら普通に狙われる、狙われてないならお前の位置が低いだけ
ヘルは風より短い射程って時点で色々終わってるわ
俺も今日久しぶりにやってみたら32kしか出なかった
127名も無き冒険者:2013/07/14(日) 01:32:30.49 ID:L/8OA2rc
火サラは最近は最高で27kしか出てない
サララン見てもサラで30k前後は見なくなったな
居ても25k止まり
128名も無き冒険者:2013/07/14(日) 01:43:24.72 ID:L/8OA2rc
ストスマ、フォース
ヘル、ジャベ

とかの比較で射程的有利が全く無い
両手大剣より火サラのほうが近接職
129名も無き冒険者:2013/07/14(日) 02:10:16.16 ID:EDQ9fQvF
凍った時は片手より皿を注視するしね

スタンは半分諦めて味方の被害が拡大するヘルを徹底的に止める
前進して来ている皿にはフォースなりを連打する
130名も無き冒険者:2013/07/14(日) 02:32:40.82 ID:L/8OA2rc
フォースとソニックの射程を削ってヘル未満にしないと
氷にヘルすら半歩使わないとまともな確率で当たらないし
131名も無き冒険者:2013/07/14(日) 02:47:20.81 ID:lgENGaSv
半歩w
132名も無き冒険者:2013/07/14(日) 02:51:30.66 ID:oV89NhID
皿スレ本当に迷言多いよね
133名も無き冒険者:2013/07/14(日) 02:56:12.25 ID:PXOKngGi
お皿様となぜ言われてるのかが分かる場面です
134名も無き冒険者:2013/07/14(日) 03:39:21.27 ID:7KKg0NfE
レイドやトゥルーで優先的に狙われると辛い
火皿以外は美味しいんだろうがなおさら釈然としない
いなきゃハイパワポ飲んで灼熱天国
135名も無き冒険者:2013/07/14(日) 18:02:54.01 ID:dsGx12Sr
久々にこのゲームやったんだけどここ1年くらいで氷系のスコアボーナス減った?
一時ほどスコアが出づらい感じがするんだけど気のせいかな・・・
136名も無き冒険者:2013/07/14(日) 18:11:12.26 ID:aOsnvbmg
攻撃力がっつり落ちたからな
137名も無き冒険者:2013/07/14(日) 22:11:41.96 ID:nYxlkRZa
>>135
ここ一年のサラのスキル調整

2012/7/9のアップデート
 ・「アイスボルト」
  状態異常【移動速度低下】の効果時間を若干減少いたします。
 ・「ブリザードカレス」
  状態異常【足止め】に成功した時に限り、本来のスコアボーナスに加え
  追加でスコアボーナスを得ることができます。

2012/11/19のアップデート
 ・「ライトニング」
   攻撃力を若干減少します。
 ・「ファイア」
   消費Pwを若干減少します。
   スキル発動後の硬直時間を減少します。
138名も無き冒険者:2013/07/14(日) 22:13:43.99 ID:nYxlkRZa
2013/2/4のアップデート
 ・「アイスジャベリン」
   攻撃力を減少します。
    変更前) Lv1:150/Lv2:160/Lv3:170
    変更後) Lv1:100/Lv2:110/Lv3:120
   凍結成功時のスコアボーナスを追加します。
 ・「アイスボルト」
   攻撃力を減少します。
    変更前) Lv1:100/Lv2:120/Lv3:140
    変更後) Lv1:60/Lv2:80/Lv3:100

2013/6/3アップデート
  【ヘルファイア】
    ・スキル使用者後方の当たり判定を減少いたします。
  【ファイア】
    ・スコアボーナスを減少いたします。
  【レディアントシールド】
    ・スキル使用中に魔導具の装備を解除すると持続効果が削除されるよう変更いたします。
    ・ヒット時の仰け反り時間を減少いたします。
    ・詠唱時間を減少いたします。
139名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:08:21.06 ID:dsGx12Sr
結構下がってるね。しかもライトもやっぱ下がってたかー
現状でもそこそこ強いと思うけどウォリ多すぎて的は多いのにパワーたんねーわ
140名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:09:43.17 ID:dsGx12Sr
いい忘れたけど詳細貼ってくれたのありがと
調子戻ってきたし火皿で消毒するお仕事にするわ
141名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:40:07.23 ID:AhFZFwfa
基本的に皿は強化ないよ
どう考えても不当なゲーム性してる
142名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:51:30.93 ID:hxe2M5p9
そりゃ多数派がヲリだし、(一応ダメージ相性的に)アンチな皿が強化される訳もなく
逆に更にIBカレスの鈍足緩和しろだの、ヘル弱くしろだの言い出しかねないから困る
143名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:56:36.11 ID:5yLalCPC
そこが衆愚政治じゃダメだわ
144名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:57:25.90 ID:dRIyAW/5
ジャッジメテオ弱くしろ
145名も無き冒険者:2013/07/15(月) 00:00:36.26 ID:Y2UhdIKw
氷列とライトの威力下がってて皿同士の刺し合いなんて全く削れなくなってるからな
146名も無き冒険者:2013/07/15(月) 00:09:54.96 ID:GF3Zqr7E
唯一弱体されてないスピア使うまでだわ
もう何があっても基本はスピア安定
これだけで30k
147名も無き冒険者:2013/07/15(月) 00:14:31.98 ID:JoY3Tteg
ヲリを基本に戦線構成する仕様はRoDから一貫して変わらないからいいんだが
各々がどうやって相手を封じ込めて味方ヲリを活かすかが本質なのに
皿の性能を下げてヲリを動き易くするのは明らかに頭がおかしい
148名も無き冒険者:2013/07/15(月) 00:24:35.61 ID:PXdYPaG+
昔は弓が多かったからサラは動くの大変でヲリのエサが存在した
今はヲリのエサはヲリ
数が多いほうが殴り勝つだけのまさに数ゲー
149名も無き冒険者:2013/07/15(月) 01:37:39.73 ID:ryC4o+aK
みんながみんなヲリとかの近接職を活かそうとしてくれるならいいんだけどなw
完全にただの防御壁だと思ってインベーダーゲームしてる奴らがいる事を忘れてはいけない
150名も無き冒険者:2013/07/15(月) 01:47:59.49 ID:eMMK3jE1
純弱くして片手優遇で遠距離ゲーを強化して
さらに氷まで不遇にしてるもんだから数が少なくてグダグダしてるゲーム多すぎ
いざぶつかってみるとエンチャヲリの数次第でひき殺す感じがすごい
氷はダメージ減らしてもいいからボーナスもっともっとあげてやるべきだわ
151名も無き冒険者:2013/07/15(月) 02:36:17.66 ID:s7BfKN/A
片手増えたのここ最近でしょ・・・
片手少なくなってみろ
また皿と弓の遠距離ゲームが始まるぞ
152名も無き冒険者:2013/07/15(月) 03:01:14.27 ID:fPtI9RlH
どう考えてもアシストボーナスとかかぶりによるバッドボーナスとかつけたり
チュートリアル徹底的に作り直したりしないと遠距離が近接尊重して動くなんてありえないとおも
153名も無き冒険者:2013/07/15(月) 03:37:59.19 ID:Y2UhdIKw
いや、氷はむしろダメージ減らしたのはまずかったと思うぞ
代わりに威力以外で強化されるならまだしも、スコアボーナス()
154名も無き冒険者:2013/07/15(月) 03:46:41.23 ID:fPtI9RlH
似たような意見何度も見た事あるんだが
スタン氷鈍足に追撃が入ったらその状態異常つけた奴にもスコアボーナス入るとか出来ないんかね
155名も無き冒険者:2013/07/15(月) 04:03:15.00 ID:a/z0dsNI
そういうのほしいよな
皿は強くなくてもスコアは簡単にとれるから強化されにくいんだよ
アシストとバッドボーナスつければまともな奴だけ残る
156名も無き冒険者:2013/07/15(月) 05:27:11.23 ID:fPtI9RlH
ヲリは単体で万能なんじゃなくて、遠距離のサポ受けつつ戦うもんで
火や雷はヲリが拮抗してる時にヲリじゃ手を出し難い敵を削って
一時的に敵ヲリの数を減らして人数差作るためのものなんだが
結局ダメ与えるだけっていうスキルしかないからそこまで考える奴がほとんどいない
結果、ヲリの仕事奪おうとする火や雷が増えて近接がキレて
真に受けた運営は遠距離が好き勝手しててもヲリだけで戦えるようなバランスにしていくわけだ

弓が負けてたらサラつらいのと同じで、サラ負けてたらヲリつらいのは当然なんだけどな
味方が弱いと動き難いのは全員同じなんだが、遠距離はスコアだけは出せてしまうし
近接はデッドって形でもろに影響受けるから
近接がネガって遠距離が勘違いしたスコアプレーに走る流れになるわけだ
157名も無き冒険者:2013/07/15(月) 08:00:39.12 ID:2PeXkEJP
スコアが要らない
158名も無き冒険者:2013/07/15(月) 12:40:21.70 ID:LB+aal1M
片手が減ったら遠距離ゲーになると思ってるのは切り込み役がこなせないnoobだけ
159名も無き冒険者:2013/07/15(月) 12:42:44.81 ID:VRwVaoWV
まぁ片手に近づきたくないのはどの職でも同じだからな
片手という防波堤があるからこそ遠距離くそげが発展する環境が出来上がる
片手自体は増えすぎると火力不足目立つしな
160名も無き冒険者:2013/07/15(月) 12:47:15.81 ID:C+d0mxqm
片手雷皿構成最強
161名も無き冒険者:2013/07/15(月) 12:57:17.32 ID:kU717VF6
銃のがええで
162名も無き冒険者:2013/07/15(月) 15:08:13.98 ID:VRwVaoWV
銃は近接ゲーでは最強の嫌がらせユニットだが
遠距離ゲーでは遠距離職最低のユニット
163名も無き冒険者:2013/07/15(月) 15:16:42.84 ID:tHFtyVNj
被りのないヴェノムはある意味最強スキル
164名も無き冒険者:2013/07/15(月) 19:23:36.18 ID:X8/EMsmv
以前より明らかに弓が減ってヲリ増えてるから動きやすいわ
165名も無き冒険者:2013/07/15(月) 20:44:31.88 ID:11gQ1NCc
>>151
逆じゃないか?
バッシュ被弾しなければ近接は暴れられるわけで
166名も無き冒険者:2013/07/16(火) 09:51:42.63 ID:SfjZ5T9I
バッシュ被弾した奴を食うのも基本は近接だからどちらとも言い難いだろう
167名も無き冒険者:2013/07/16(火) 10:01:23.97 ID:b8wXj4o+
俺だったらバッシュなくなったらドラテマンが止められないから下がる
168名も無き冒険者:2013/07/16(火) 11:01:16.32 ID:72HwRqvA
氷皿っていると助かるし有難いけど、ウェイバーにもスピアマンにも転生する可能性秘めてるから
一概にも居てほしいと思えなくなってきた... 
スピアとウェイブを見事に被せてくる
169名も無き冒険者:2013/07/16(火) 11:12:53.50 ID:mV1OcbL6
(´・ω・`)サラ自体ヲリとの相性の良さで持ってるクラスだもの
(´・ω・`)ヲリ少ないのに氷だけ多いとかになると終わるからね
170名も無き冒険者:2013/07/16(火) 11:21:42.24 ID:zMENyk/g
ウェイブは被らないくらい前に出てればなんとかなる
スピアはあきらめろ
171名も無き冒険者:2013/07/16(火) 11:22:28.43 ID:pvunQxZ9
Pw効率は最低で継続的に削っていける性能はない
足止めだけ唯一許されてるクラス
172名も無き冒険者:2013/07/16(火) 11:30:53.32 ID:mV1OcbL6
(´・ω・`)修正前はIB140 ジャベ200 カレス150とか素敵な威力有ったから氷撃ってるだけでそこそこ火力にもなってたね
(´・ω・`)威力高杉感はあるけどいきなり下げ過ぎた気もしないでもない
173名も無き冒険者:2013/07/16(火) 11:53:51.90 ID:bpHwzUBW
運営はサラをサポート職に位置づけたいがプレイヤーは独立したユニットとして動かしたい人が多い
その結果スピア乱舞

運営としてはスタンの周りにルートや鈍足を打たせたい、サラプレイヤーはスタンに攻撃したい
174名も無き冒険者:2013/07/16(火) 12:06:44.46 ID:FY1KFZvb
こっちはあくまでサポートしたいわけではなく遠距離攻撃がしたくて皿やってるわけだしな
175名も無き冒険者:2013/07/16(火) 12:33:37.03 ID:mV1OcbL6
(´・ω・`)別に氷ばっか振ってなくても遠距離攻撃を使って遠距離攻撃じゃないと狙えない敵を狙ってるなら問題無いと思う
176名も無き冒険者:2013/07/16(火) 12:37:28.45 ID:EAqmCrNJ
もうだめだなこのゲーム
真正面からストスマ連発で突っ込んでくるやつの硬直にジャベ刺したら
そのまますり抜けてジャベ硬直にストスマくらうとか

位置ずれとラグア多すぎてやってらんねーよ
177名も無き冒険者:2013/07/16(火) 12:46:05.53 ID:CLVhPSSN
このゲームがタゲ指定スキルを採用したのだけは間違いだな
蔵判定だから見えてる挙動と実際の挙動が別物すぎる
一時期のフィニもタゲ指定採用したから発生早い割に
タゲ指定のお陰で的確に敵を狙って異常に射程長く感じた訳でして…

あと橋や建物の上から位置ずれで下に落とすのもな
あれスキル振っても下に居るように見えるのが明らかに半歩位置ずれ関連改善する気さえ感じないな
178名も無き冒険者:2013/07/16(火) 12:54:13.00 ID:bpHwzUBW
ヲリで突っ込んで荒らして撤退する時にスピア刺さると笑ってしまうわ
なんでそこでスピア?!てのが当たり前になったな
サラスレも以前はスピア()だったのが、最近では「火力も必要だし」と普通に語られちゃう
179名も無き冒険者:2013/07/16(火) 12:58:44.11 ID:mV1OcbL6
(´・ω・`)あくまで中火力で付加効果高くて消費小さいIBとジャベが有るのに
(´・ω・`)単体相手に威力230で消費32のスキル振るんですか(笑)
(´・ω・`)だっただけで氷の威力が腐った今スポア振る場面が増えてるのは事実だよ


(´・ω・`)以前のIBとかIBだけで短剣死ぬレベルだったからね
180名も無き冒険者:2013/07/16(火) 13:04:22.36 ID:bpHwzUBW
孤立して動けないユニットなのに、いくら味方が不満でも連携を放棄したら糞サラだわ
敵の硬直にスピア振るくらいならもっと後ろに位置取りしてハイパワポジャッジしてたらいい
自分の役割をこなせないなら僻地笛やオナブレ短と何も変わらん糞プレイヤー
181名も無き冒険者:2013/07/16(火) 15:44:40.70 ID:cqKkmAp4
スピアをネガっている奴見るとスピア使えば馬鹿が突出して死ぬと考えればいいスキルだ
182名も無き冒険者:2013/07/16(火) 15:47:26.09 ID:IjEuSDAm
複数HIT率が高ければ強そう
183名も無き冒険者:2013/07/16(火) 15:47:49.56 ID:CLVhPSSN
精度の良い槍皿さんはいつこのスレから居なくなるのか
184名も無き冒険者:2013/07/16(火) 15:47:51.36 ID:mV1OcbL6
(´・ω・`)味方ヲリの位置とくらべて下がり過ぎなサラを短とかがすぐ食えるような仕様にしちまえばいいのに
185名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:12:40.88 ID:XNAJZPsI
ウェイブ使ってるやつは99%地雷
バッシュ確定の短にウェイブするやつはもちろん
味方助けようと前に出て一緒にヘル貰ってるおバカちゃん多いんだよw
186名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:14:46.19 ID:zMENyk/g
>>185
バッシュマクロを出せば解決
187名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:14:58.09 ID:/xRyBxYr
稼ごうとしたところでうまいこと吹っ飛ばされて鈍足付けられて泣かされたか?
188名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:27:28.07 ID:pvunQxZ9
自分が撃ち損じた時の印象って何よりも勝るからな
189名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:32:42.21 ID:CLVhPSSN
皿のウェイブとセスのファーイは味方が囲んでるのでもなんか条件反射で撃つ奴が居るな
近接やったらそういう癖は治りそうなもんなんだが
190名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:33:28.10 ID:pvunQxZ9
そういう印象が強く残るからだよ
191名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:33:44.72 ID:cqKkmAp4
セスも近接だろ
192名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:35:57.90 ID:FY1KFZvb
そういう奴らでもヲリだったらヘビスマ 短だったらアムブレやってると思うよ
ウェイブもファーイもびびった時に振りやすいスキルだから皿セスだとそうなる
193名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:36:18.79 ID:CLVhPSSN
>>191
でもずっとセスやってたら狙われたらとりあえずファーイwwwって奴らばっかだからね
短あたりでもやってたら吹き飛ばしスキルもなく吹き飛ばしが邪魔か分かるってものさ

印象っていうか近接に狙われたってだけでとりあえず吹き飛ばしスキル振る奴は居るからね
194名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:39:53.21 ID:pvunQxZ9
>>193
そこまでわかってるほど頻発するなら近付かないこと出来ると思うんだよね
結局1回を強く見てるだけだよ
195名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:43:13.74 ID:CLVhPSSN
というか特定個人だけが何度も繰り返すってだけだな
もちろんやらない奴は全然やらないから頻発はしないだけだ
196名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:51:19.44 ID:mW+npqIP
いきなり敵がきたからウェイブ
197名も無き冒険者:2013/07/16(火) 21:08:46.70 ID:/xRyBxYr
急に敵が来たので…
198名も無き冒険者:2013/07/16(火) 22:01:19.47 ID:9rDyeRWV
じゃあいつ波打つのか

今でしょ
199名も無き冒険者:2013/07/16(火) 22:13:50.51 ID:mW+npqIP
僻地でスタンきまったときに救出にくるやつウェイブしようとして後ろのスタンごと吹っ飛ばしたのはすいません
200名も無き冒険者:2013/07/17(水) 09:57:43.95 ID:zEyGVHAb
昨日乱戦時だが、
真正面から狙いに来てる笛にジャベし、ヒットしたが当たらなかった。(イレイスじゃ無し)
オリにカレス当てたが、ぴょんぴょん跳ねて崖下で氷ってた。
他かなりグレーなのが居た。
結果チョンコードは意味が無くなったから削除よろ
201名も無き冒険者:2013/07/17(水) 11:28:45.16 ID:9mH8yfWN
>>200
ここ一週間ぐらい、鯖おかしくね?
202名も無き冒険者:2013/07/17(水) 11:40:08.69 ID:1tltRYn2
無敵というかズレてるのは多いように思える
203名も無き冒険者:2013/07/17(水) 13:55:55.44 ID:vBNQiyEc
マップの外に飛んで行ったやつなら見たわ
204名も無き冒険者:2013/07/17(水) 14:08:19.38 ID:i7cC+jGO
たまに魔方陣が地面に落ちてるんだが落し物かね
205名も無き冒険者:2013/07/17(水) 15:36:40.38 ID:T+JfxNWG
4日と5日連日で鯖落ちしたし、もう限界まできてるんだろ
206名も無き冒険者:2013/07/17(水) 17:37:33.61 ID:+eB0n63f
ここ最近になって、流れ星のようにマップを移動して行った奴が二人くらい居たな
207名も無き冒険者:2013/07/17(水) 17:38:03.59 ID:DVTuKWCX
Xingサバ同期取ってるし負担大きいのかな
人口減ってるから糞サバにしただけだろうけどw
208名も無き冒険者:2013/07/17(水) 17:41:08.11 ID:yODHzWDM
イレイスのエフェクト出てないのにイレイスのモーション出て魔法当たらない事が多々ある
209名も無き冒険者:2013/07/18(木) 07:52:07.36 ID:djfj2ZWx
おまいら氷やってるときスピア派?それともサンボルにふってる?
210名も無き冒険者:2013/07/18(木) 08:05:55.33 ID:X7bvEQm4
片手を下がらせられるファイアランス派
211名も無き冒険者:2013/07/18(木) 12:07:01.82 ID:V3OSS/L4
サンボルかな〜

氷は誰もわらなくても基本割らない
耐性時間を短くするのもあるし味方が追いつける時間を稼ぐ方がまし
そもそも誰もわれない状況ということは下がるべき時が多いしね

短、とか片手が追いつけそうならIBくらいは入れる時がある
そこにサンボルがあると便利なのでサンボル派です
212名も無き冒険者:2013/07/18(木) 12:47:17.08 ID:x6n3xeC8
糞オイルのせいで火まで弱化されてるからな
魔道具は生まれた時から死ぬ運命だったし
結局皿は氷だけやってろってのがバランス上の意思
213名も無き冒険者:2013/07/18(木) 12:51:17.25 ID:ywg3UztE
スピア派だなー

自然解凍ってよく考えると無意味、というかむしろ糞解凍上位の部類だと思うんだよね
なので氷作ったけど誰も割れないと判断した氷はリスクの少ない内にさっさと割る、その時にスピアがあると便利
(それらの判断はしっかりできる奴じゃなければ糞皿化するけど)

もちろん他の意見を否定するつもりはないし、こういう考えもある程度に見てほしい
214名も無き冒険者:2013/07/18(木) 12:54:18.99 ID:Y5TzYvx8
ソロでスコアアタックならスピア
身内とパーティならサンボル安定だろうな
ランス取ってる奴も結構見るね
215名も無き冒険者:2013/07/18(木) 12:58:51.35 ID:qdoGHfM/
氷サンボルは部隊にでも入ってないと戦況次第では完全に攻撃力不足過ぎるのが問題
昔氷サンボルやってた奴らも氷スキル全部攻撃力激減された時点でスピアに切り替えてそうだわ
でもスピア持って氷皿じゃなくて槍皿になってる奴はゴミ、なかなか匙加減が難しい
216名も無き冒険者:2013/07/18(木) 13:09:22.64 ID:V3OSS/L4
そもそも氷皿やるときは完全サポート職としか思ってない
氷、鈍足以外は合いの手でのぞけり共有、サンボル釣り

味方が火力不足なら引くこと前提にしたpw管理をし始める
不思議と自分以外は火力をやりたがるので困ったことはあまりないかな
217名も無き冒険者:2013/07/18(木) 13:11:22.42 ID:x6n3xeC8
スピアはそれほどPw効率いいスキルじゃないよ
皿で削るのは必要ないって焼印押されたクラスなんだから諦めれ
218名も無き冒険者:2013/07/18(木) 13:58:39.71 ID:CALxKtKU
>>213
この人に近い感じだわ
解凍ギリギリでも追撃ないならスピア撃っちゃう
あとは耐性持ちにib→スピアとか
野良なんでサンボルあんまり使い所ないってのもあるんだけど
219名も無き冒険者:2013/07/18(木) 14:04:48.62 ID:KhJRIeam
スピア3サンボル1
220名も無き冒険者:2013/07/18(木) 21:23:26.84 ID:XgWGsx/i
スピアは一番信頼の置けるスキル
ジャベランスIBファイアなんかはラグアにはかき消されるだけだがスピアではそういうことは起きない
前者は弾道そのものが消されるため、ラグアの敵に当たらなかった場合通常起こりえる奥の敵にヒットというのが無い
スピアは仮にラグアに当たらなかったとしてもしっかりと奥の敵に当たる
この差は大きい
221名も無き冒険者:2013/07/18(木) 21:26:31.20 ID:yjGvKYCO
今の皿は氷と雷以外要らん
222名も無き冒険者:2013/07/18(木) 21:46:41.67 ID:Ew7ZLoYB
重皿「知ってる・・・」
223名も無き冒険者:2013/07/18(木) 21:52:31.02 ID:qdoGHfM/
重力は平地とダガーやソーン型での使い勝手が違いすぎる時点で調整は不可能、削除していいぞ
224名も無き冒険者:2013/07/18(木) 21:57:41.25 ID:x6n3xeC8
ヲリと氷皿と短だけでやるFEZを望んでるんだろうな
これこそバンクの縮図だが
225名も無き冒険者:2013/07/18(木) 21:59:45.20 ID:yjGvKYCO
やっぱレインジャッジがある程度降ってるカオスさが無いと戦争っぽくないよ
試合じゃなくカオスさのある戦争がしたいんだよ
226名も無き冒険者:2013/07/19(金) 00:46:35.31 ID:JsNZsvL8
雷は弱体化されたのもあって正直Pw80に見合ってるとはあまり言えないと思うわ
スコア稼ぎならいいけどね
ヲリやってると氷はもちろん火皿のほうがよっぽどうざったい
227名も無き冒険者:2013/07/19(金) 01:11:33.88 ID:ixJ0WC3o
ヘビやランぺする度狙ってヘルされまくるとウロウロタイム長すぎてストレスがやばいからな

氷雷は安定するけどこれみよがしに目の前で大ランスしてる馬削れないのがもどかしい
228名も無き冒険者:2013/07/19(金) 01:33:14.94 ID:nVp7EflW
ヲリつうか片手、片手鰤だな
両手大剣だったらジャッジのほうが面倒だろう

鰤全盛の現環境だと間違いなく火皿は一定の需要がある
ただ野良向けの職だから部隊PTゲーやってる層には理解できんだろうけど
229名も無き冒険者:2013/07/19(金) 01:48:55.09 ID:AtpLoU2t
GRF片手やってるとレインジャッジはどうでもいいけどヘルは痛い
230名も無き冒険者:2013/07/19(金) 01:55:43.57 ID:+FMH24nh
いや両手大剣でもヘルのほうが面倒だよ
ジャッジはフルエンハイでもガドブレ中か無エンチャ両手大剣くらいしか良いダメージ出ないし
大剣だと地味に隕石は思ったより判定広くて痛い
231名も無き冒険者:2013/07/19(金) 02:27:20.21 ID:53bjTGxL
ジャッジは劣勢時も削れるからどの戦場でも安定するのがいいわ
火皿はよほどセンスあるか頼りになる仲間と組んでいかないと安定しない
232名も無き冒険者:2013/07/19(金) 10:00:27.84 ID:X2d3EpBF
ふと思ったが、
重力は何かスコアボーナス無いの?してみようかな…と思うのだが。
233名も無き冒険者:2013/07/19(金) 10:09:44.21 ID:O9s79fk0
(´・ω・`)普通にボーナスあるよ
234名も無き冒険者:2013/07/19(金) 13:37:51.84 ID:+FMH24nh
最初期にボーナス下げられはしたけど一応あるよ
235名も無き冒険者:2013/07/19(金) 16:45:24.05 ID:3DRDWqW3
重力はカレスがあると輝く
んで、重氷皿を作ったらカレスしか打たないという自体になった
236名も無き冒険者:2013/07/19(金) 16:59:27.39 ID:O9s79fk0
(´・ω・`)Pow足りないからね
237名も無き冒険者:2013/07/19(金) 17:02:08.23 ID:O9s79fk0
(´・ω・`)自分より下手な氷しかいないとカレスしか撃たなくなる
(´・ω・`)自分より上手い氷しかいないと重力が間に合わなくなる
(´・ω・`)自分と同じくらいの氷が要るし重力カレスまで行ったとしても近接が合わせないとあんまり意味が無い
(´・ω・`)そーとー極まった環境じゃないと生きないし今のくそげじゃそこまで揃ってたら重力なんて無くても圧勝である
238名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:09:14.94 ID:0fgpWAmM
重皿が最大限に活きる条件が揃う環境であれば、重力がいなくても圧勝ってのは的を得ている気がするな
239名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:16:10.22 ID:kTN2bf5F
的、ゲットだぜ!

つか重力極めてる人いなくね
240名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:33:26.65 ID:s7XV/OZv
スコア厨で30k安定みたいな人が数名重皿と通常縛りやってたけど、マップ選ばないとどうしても絶対20kいかないって言ってたな
しかも全皿の中で唯一らしい
241名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:42:22.51 ID:MBATE0CE
非破壊一定時間の設置型スキルなんて何で実装したんだろうな
ステップ回避が基本のゲームルール知らなかったとしか思えない
242名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:44:42.69 ID:hRgZ6y4w
煙幕<ぼくはいがいとやくにたちますよ
243名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:46:10.62 ID:FcaIzz8f
重力は硬直に置かれても効果出る前にステップで抜けれる謎スキル
244名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:49:29.37 ID:MBATE0CE
今はな。どうしようもないから糞スキルに変える事で対処って修正としては最低だった
笛セスなんてほっといて旧クラスに実装された新武器全部見直せってレベル
245名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:17:38.02 ID:P1ME+A7F
重力→やば過ぎたからゴミに修正
メテオ→元々ゴミだが嫌弾幕風潮漂うこの時勢に強化すれば確実に反感買うので放置
盾→大して使用者数居なかったがハマり時の凶悪さの為弱体化
盾鰤→面倒なので存在自体無かった事に

魔道具皿「私なんて生まれてこなきゃよかったんだ」
246名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:24:30.88 ID:/CwTOp2g
重力の何がヤバイって広範囲&効果時間長すぎると狭い前線では停滞させまくったからね
あれはくそげだわ

新職やら新スキル実装させまくったけど大半が前線を停滞させるスキルばっか実装してるんだな
銃とか相手を下がらせるのが主目的なスキルしかねーしwww
247名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:33:19.06 ID:5l61QZOm
魔道具使うくらいなら杖持って3色皿やった方が大魔法警戒される分マシなんじゃないかってレベル
248名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:37:24.28 ID:pw+U8I25
魔道具は死産とかそういうレベルじゃない。詐欺だよ
とばっちり受けて旧スキルまで弱化。馬鹿じゃねえの
249名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:55:15.33 ID:BFRCWtRu
魔道具装備を販売したことは詐欺かもしれない
だって使えるスキル無いじゃん
250名も無き冒険者:2013/07/20(土) 02:01:05.83 ID:/CwTOp2g
実装直後は重力が強かったから魔道具売上はかなりあったとは思う
盾皿もフルエンハイによる盾祭りや盾鰤が一部で大暴れしてたしな

でもその後魔道具全型ゴミにしちゃったのはさすがに詐欺と呼ばれても仕方ないな
251名も無き冒険者:2013/07/20(土) 02:29:42.74 ID:BFRCWtRu
盾ブリ廃止はそれ目的で杖とか買った人にとって完全に詐欺
バランス云々じゃないもの
252名も無き冒険者:2013/07/20(土) 02:30:43.50 ID:P1ME+A7F
追加要素でギリギリ詐欺じゃないのがセスくらいで後は全部詐欺だと思う
ルレの景品になってるせいで買いたくない奴にまで被害が及んでるし

大剣?ヲリ様は別枠っすよ
253名も無き冒険者:2013/07/20(土) 07:56:23.11 ID:DR13QJVF
重力は実装当初は一度切り込んだら絶対に帰れなかったからなw
254名も無き冒険者:2013/07/20(土) 09:08:57.56 ID:pw+U8I25
盾も盾でDoTが強すぎるならオイル弄るべきだったんだよ
DoTダメージを直接炎上させるって防御力設定されてるゲームの意味ねえじゃん
体力同じで防御力だけで区別してるんだから防御無視スキル増やしまくったのは馬鹿としか言えない
255名も無き冒険者:2013/07/20(土) 09:11:44.51 ID:DR13QJVF
あとからでた職全ていらない
旧鯖実装でワールド移住サービス提供しようか
256名も無き冒険者:2013/07/20(土) 09:32:01.14 ID:lWks8yFV
笛セスはあの馬鹿げた機動力が無ければ別にどうでもいいんだけどなぁ…
この2職は低燃費で見てから避けられない吹き飛ばしスキルとタゲ指定無し移動スキルのせいで
強い弱いは別にしても追いかけっこ始めたら相当時間かかるからストレスしか溜まらないのが問題
257名も無き冒険者:2013/07/20(土) 09:34:31.94 ID:JoSKNbWr
セスはまだ皿いればどうとでもなるからいいけどね
笛の逃げ足はどうしようもならんウザさ
258名も無き冒険者:2013/07/20(土) 09:48:59.96 ID:75xaOCg9
裏に行く笛が邪魔杉
ねずみ→笛放置で
のやり取りがめんどくさい
セスは建築折れるから分かるんだが笛は味方にいて損しかない
259名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:01:36.95 ID:Hg1+HTnO
裏セスは厄介だよな。放置できないし
タイマン性能は高いから1人だと食われる可能性あるし2人いても食えるか逃げられるかは半々ってとこ
確実に倒したいなら3人欲しいけどそれだけ人数さくのもねえ
260名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:12:43.25 ID:xh05jJpn
今の重力は使い方うまい奴だったらバッシュ行きやすくなるし相手寄せ付けないしで
役に立たないことなんてまずないだろ
大半の話してるならゴミだけど
261名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:18:45.75 ID:INpbeB3J
>>239
(´・ω・`)的を得るは誤用って説明してる書籍やサイトが沢山有るけどあれ大嘘だよ
(´・ω・`)弓道用語の正鵠を得る・失うから来てる言葉で確か漱石とかも使ってる

(´・ω・`)マドゥーグはもはやテオネラを生み出した事しか評価出来る部分が残ってない
262名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:23:04.86 ID:INpbeB3J
>>260
(´・ω・`)役に立たないってことはないよあれほどマイナスになりにくいスキルも無いし
(´・ω・`)テキトーにばら撒いてるだけだったとしても無いよりマシ
(´・ω・`)でも無いよりマシ程度だったら他の職やった方がずっと強いわけで
(´・ω・`)もう他に必要なもんないから次重力入れようぜってレベルにまで至る事なんてきっと既存最強レベルの部隊ですらない
263名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:30:08.58 ID:KwuVPzGB
裏セスなんか餌だ
パワポ飲んで骨射程内外からやってりゃ我慢できずに飛び込んでくる
近接でいったらファイがうっとうしいけど
皿で食われるのはちょっと・・・

まあそんなのカモにしようとして笛やらセスやらが裏に来るんだよな
264名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:36:23.27 ID:INpbeB3J
(´・ω・`)ソロ皿なんか餌だ
(´・ω・`)ハイリジェ飲んで骨溜めて距離詰めてりゃ我慢出来ずに撃ってくる
(´・ω・`)遠距離で行ったらライトがうっとうしいけど
(´・ω・`)セスで食われるのはちょっと・・・

(´・ω・`)まあそんなのカモにしようとして皿やら銃やらが裏に来るんだよな
265名も無き冒険者:2013/07/20(土) 11:07:01.16 ID:Hg1+HTnO
オベ盾にしてるから距離とって魔法ってのもやりづらいぞ
266名も無き冒険者:2013/07/20(土) 11:14:15.84 ID:INpbeB3J
(´・ω・`)あとセスの嫌な所は引き分けならセスの勝ちって所だからね
(´・ω・`)処理出来ずに逃げられると困るしかといって時間かけずに叩き潰すっていうのも難しい
(´・ω・`)無理に早く済ませようとすると反撃で刺されたりもする

(´・ω・`)書いてて思ったけどなんだこの蚊
267名も無き冒険者:2013/07/20(土) 11:22:51.61 ID:0BdOsJBW
星皿どっかーんwwwwwwwwww
268名も無き冒険者:2013/07/20(土) 11:53:10.75 ID:wTivWan7
今星皿やってる奴、忘れてるうちに転職無料期間終わって泣く羽目にならないかなぁ
269名も無き冒険者:2013/07/20(土) 12:23:48.54 ID:JoSKNbWr
裏セスと皿タイマンならオベをはさんでぐるぐる回られるだけで実質負けみたいなもんだからな
笛よりセスのほうがよっぽどタイマン()最強職だわ
夏の終わりごろの大型アプデで笛セスはどうなるんだろう
270名も無き冒険者:2013/07/20(土) 12:27:49.89 ID:WprNK3RM
盾皿始めたんだけど、笛にはどうやってやれば勝てるの?
271名も無き冒険者:2013/07/20(土) 12:40:46.87 ID:JoSKNbWr
「勝てる」が「相手をキルする」って意味なら笛がよほど下手じゃないと無理
追い返す程度でいいなら基本的には牽制ライト撃って相手のペネはしっかりステップで転べばおk
クイックで近づいて範囲外からフラッシュ撃ってくるようなら相手のクイック着地に合わせてステップインして盾で転ばせればいい
272名も無き冒険者:2013/07/20(土) 13:08:32.87 ID:lWks8yFV
殺しきる、は同程度の腕前同士なら無理だと思ったほうが良い
笛からしたら皿の攻撃は全部見てからタンブルで避けれるから殺しきれるのは下手な相手だけ
一番無難なのは自軍建築物の周りをぐるぐるまわりながら敵の攻撃で徹底して転ぶ事
自軍建築物の近くならフィニが吸われて当たらないし遠距離攻撃笛は持ってないから
通常やフラッシュを連続して貰わなければ転んでるだけで勝手にダメージ勝ちできる
最悪自軍スカフォに乗ればほぼ負けは無くなる、MAPに表示されるようにもなるから援軍が来易いおまけ付き
273名も無き冒険者:2013/07/20(土) 13:09:56.47 ID:/CwTOp2g
笛とセスのスキルは謎だからな

笛orセ 自 建築物

こういう位置取りでも建築がスキル射程内なら優先的に建築物にあたる
笛とセススキルでこうならないのは範囲型のみで該当するのはペネセス通常骨ゲイザー
笛がいかに建築周りでゴミか分かりますね
274名も無き冒険者:2013/07/20(土) 13:18:01.44 ID:3m9vztvv
笛側が引き半歩で攻撃あてるってことも一応可能
そんなことするなら他の奴探しに行くからほとんどないけどね
275名も無き冒険者:2013/07/20(土) 13:30:04.66 ID:AhzE6o2o
建築物挟むくらいじゃないと慣れてたら地面撃ちで当たる
276270:2013/07/20(土) 14:28:21.99 ID:mV4MIKsk
普通に笛には勝てないんだ
教えてくれた対処法で頑張ってみる
ありがとう
277名も無き冒険者:2013/07/20(土) 14:52:15.45 ID:INpbeB3J
(´・ω・`)勝てないじゃなくて殺し切れないってだけだよ
(´・ω・`)盾側だって敵の目の前で盾切らすなんて事しなけりゃ基本死ぬ要素無い
(´・ω・`)とりあえず通常振って積極的に攻撃してくるようならペネを転倒で受けるのを意識しつつ盾ウェイブ狙う
(´・ω・`)魔法をタンブルで避けるタイプなら通常振ってからジャベで刺す
(´・ω・`)こういうのに引っかからない冷静なタイプなら時間の無駄だから放っておけばいい
278名も無き冒険者:2013/07/20(土) 16:03:34.15 ID:yl8BIz+d
基本的に笛はこっちが盾だと確認した途端に踵を返すぞ
笛に限らず近接連中は大抵腰が引けてて拮抗時は牽制くらいしかしてこない

逆に笛や他の近接が妙に強気な時は気をつけた方が良い
そういう時は大体短が自分を狙ってて、敵はブレイクが決まるのを待っている
279名も無き冒険者:2013/07/20(土) 18:20:00.18 ID:cBiC/4ap
盾皿は近接最強なんだから負ける要素ないわ
やたら弓、魔法が飛んでくるけどな
280名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:19:12.59 ID:BFRCWtRu
盾の射程は全スキル中最低だったはず
タイマンでは攻められないだけで攻めれるわけじゃない
281名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:32:16.45 ID:3m9vztvv
別に攻めれるだろ、殺せるかは別として
282名も無き冒険者:2013/07/20(土) 21:47:51.46 ID:/CwTOp2g
ステップINしてる盾皿はDOT被害はそこそこ食らうがまず返さず処理はするからな
283名も無き冒険者:2013/07/20(土) 23:13:14.50 ID:JS8QWDsM
>>255
これ切実に欲しいね
職が少ないからこその良バランスだし
284名も無き冒険者:2013/07/21(日) 00:40:06.58 ID:ycnvO8In
クラスは残してもいいかな。新武器は撤廃だな
笛セスはタゲなし移動さえ直せば比較的問題は減る
武器は防御無視で削るスキルが猛威振るっちゃってるからアウト
285名も無き冒険者:2013/07/21(日) 00:41:49.43 ID:3duD9jGR
武器撤廃ってどういうことだ
286名も無き冒険者:2013/07/21(日) 01:59:25.92 ID:amRzTEzx
魔道具と銃と大剣じゃないの
287名も無き冒険者:2013/07/21(日) 02:30:25.80 ID:3duD9jGR
大剣、魔道具、銃、セス、笛

この中で受け入れられたのは大剣とセスだけか
迷惑がかかりにくいからだろうな
288名も無き冒険者:2013/07/21(日) 02:59:30.50 ID:XKvMKzdc
なぜセスが受け入れらてるのか分からん
正直ゲーム性を壊したのは笛よりセスだろう
289名も無き冒険者:2013/07/21(日) 03:13:27.97 ID:3duD9jGR
バカな層が多数派だから
290名も無き冒険者:2013/07/21(日) 03:36:33.68 ID:8up5Tyk4
×受け入れられてる
○大規模修正控えてるので何ともいえない

ぶっ壊し具合なら大剣がぶっちぎり
291名も無き冒険者:2013/07/21(日) 05:23:29.23 ID:TY4hToWb
戦争の戦略的に壊したのはセスタスっていうか修理可能にしたこと
戦術的に壊したのはまずは重力、でもこれは修正されたからさておき
亜空間フィニとか謎射程通常DDなんかもあったけど全部修正されたしなあ
だから今も続いてるダメージインフレ的な意味で大剣、
ARF自体の耐性下降も手伝っていわゆる 待ち をはびこらせた元凶だろうね
銃のアシッドやヴェノム連打やらも手伝って嘗てに比べて戦線の衝突が減ったってもんじゃ無いしな
最多数派のヲリだからなんか何でも許容される的な、ヲリ様正義みたいなのが大剣も正当化してること多いけど
どう見ても大剣こそが現状の遠距離化の最元凶ですわ
292名も無き冒険者:2013/07/21(日) 06:34:52.81 ID:nUCCdVpQ
旧鯖実装はおれもしてほしいがスキルはぶっ飛んでるからな
ウェイブ硬直小の3連発凍結付与重ねがけ可能
ジャベ8秒凍結重ねがけ可能
ヘル威力増DOT60 ジャッジサンボル射程長

移動スキルで凍結から移動可能
ストスマ→ヘビスマ確定 べヒ→ヘビ確定 ヘビ→ヘビ確定 スマ→ヘビ確定

レイド射程仰け反り大 トゥルー範囲射程大 消費小
パニ着弾速 パニ→ヴァイパー確定 アム16秒 ブレイク射程小範囲狭い発動遅い
ハイド移動速度半減 ヴォイド範囲大重ねがけ
持ち替え硬直無し
目立つのでこんなもんだったかな
今の層でやるとキルデッドの個人差はもんのすごいひらくだろう
293名も無き冒険者:2013/07/21(日) 07:11:45.40 ID:odkozcNp
セス的には修理は無くなってもいい

オベが折られるような状況に陥る事自体が悪いにも関わらず
何故かセスだけにオベ破壊の責任がなすりつけられる事が多々ある
名指しされ裏オベ修理の為に最前線から走って戻ったり
無視すれば個人茶されたりキックしろと全茶されたりでロクな目に遭わない
修理自体も只の棒立ちで暇すぎる

ぶっちゃけ修理を無くす代わりに、他の部分が強化された方がよほどセスには有り難い
294名も無き冒険者:2013/07/21(日) 07:23:40.55 ID:ILkn68sW
皿を難しくしてその代わりに強化して欲しい
ゆとり皿はこれ以上いらねえ
295名も無き冒険者:2013/07/21(日) 07:27:59.49 ID:3duD9jGR
重ねがけ可能なんて無いだろ
296名も無き冒険者:2013/07/21(日) 07:36:34.10 ID:ycnvO8In
>>292
旧鯖って笛実装直前仕様だろ
凍結ストスマ移動があると思えばジャベ凍結時間は修正後だし混ざりすぎだろ
297名も無き冒険者:2013/07/21(日) 10:28:24.67 ID:Gago2GYM
混ぜていいならサンボルで武器が吹っ飛んでレグブレでスタンしてた頃のも混ぜようぜwww
298名も無き冒険者:2013/07/21(日) 11:02:13.02 ID:nUCCdVpQ
旧ってドミの事だぞ
ジャベは最初8秒くらいだったと思うわ、少なくとも4秒ではない
重ねがけ可能はマジ
299名も無き冒険者:2013/07/21(日) 11:15:12.43 ID:5Gq/vc/+
どうでもいいから愚痴スレか違う場所いけよ、な?
300名も無き冒険者:2013/07/21(日) 11:35:40.96 ID:ZYY4TuYZ
重ねがけ可能なら♀短ちゃんをジャベでハメ殺したりできたのか?
301名も無き冒険者:2013/07/21(日) 11:44:54.68 ID:TY4hToWb
ジャベ重ねがけ可能な頃ねえ・・・まだ多分やってなかったなあ Oβからだし
でもその頃って凍結してても移動スキルで動けるとかじゃなかったっけ?よく知らないけど
302名も無き冒険者:2013/07/21(日) 12:02:59.96 ID:3cZmqJ0w
(´・ω・`)ウェイブ1分凍結 近接スキル並の超速ヘル ジャッジ食らうとガドブレ
(´・ω・`)画面外まで届くイーグルショット 初弾でコケられなければハマリ続けるファストショット
(´・ω・`)ソニック並の射程のブレイズスラッシュ 2体出せる上にマジキチ広範囲の闇を撒けるレイス
303名も無き冒険者:2013/07/21(日) 12:15:06.11 ID:3cZmqJ0w
(´・ω・`)あとストスマスマ立ち食らい確定+もう1発スマ確定でそれで転倒しないと延々殴られるとかだった気がする
(´・ω・`)バグだけどドラテが巻き込んだ人数に比例してヒット数が増えるとかもあった
304名も無き冒険者:2013/07/21(日) 13:06:53.94 ID:TY4hToWb
なんかそれもう対戦系のアクションゲームとして破綻してるってものじゃないね
バランスのバの字もないような状態だったのか 今現在の状態が凄く恵まれて見える

・・・まあ今は違う意味で荒れてますが
305名も無き冒険者:2013/07/21(日) 13:58:32.76 ID:3cZmqJ0w
(´・ω・`)当時はLv上がりにくかったし回復や装備の仕様も違ったからバランスがどうのっていうほど極まった戦場がそもそも少ないんよ
(´・ω・`)50vs50って言いつつ実質今の並プレイヤーくらいに動ける人は20人居ないって感じ
(´・ω・`)挙げたのはマジキチ環境の中でも更にマジキチなスキル群だけどそれでも今と大差無い性能のパニが強いって意見すら有ったりもした
(´・ω・`)厳密にはスキルじゃないけど武器持ち替えモーションが無かった事もあったのでバッシュ→ヘビがステキャンとか全く不要で使えたりもした
306名も無き冒険者:2013/07/22(月) 00:30:03.54 ID:6QcuFUjJ
せっかく持ってる魔道具と杖を生かすために三色で武道しようと思ってるんだけど、三色はジャベスピアランスの他に何を取るのが一般的?
スパークとかはやっぱり論外かな?
307名も無き冒険者:2013/07/22(月) 00:36:26.85 ID:g2uLRfKb
ランス要らん
308名も無き冒険者:2013/07/22(月) 02:41:23.47 ID:9pH/zuhk
ファイアは上方修正されたのにランス使ってる奴はアホ
三色が氷へ追撃する場合はIB→ライト(ここまでほぼ確定)→ファイア
スパーク使ってると三色の意味が無い
309306:2013/07/22(月) 02:48:13.41 ID:6QcuFUjJ
ということはランス抜いてウェイブサンボルとっちゃっていいのか
そう考えるととことん僻地戦強いな
310名も無き冒険者:2013/07/22(月) 03:04:10.21 ID:g2uLRfKb
強くはないだろ
下手したら大剣両手にもタイマンで負けるんじゃないかな
フォース硬直がジャベ確定じゃないから
311306:2013/07/22(月) 03:11:56.38 ID:6QcuFUjJ
タイマンならそりゃヲリ様に勝てるわけない
312名も無き冒険者:2013/07/22(月) 03:13:49.97 ID:gKIzvmQ9
氷か雷やればええやん
313名も無き冒険者:2013/07/22(月) 03:20:05.96 ID:g2uLRfKb
3on3みたいな状況でも3色なんて要らん
314306:2013/07/22(月) 03:23:20.51 ID:6QcuFUjJ
3on3とか言い出したら皿がいらない
その前にそもそも3色するなら何がいいのか聞いてるのに他のやれは回答になってない
他に聞く場所なんてないけど、どうやら聞く場所が悪かったようだな
315名も無き冒険者:2013/07/22(月) 03:24:56.58 ID:NtPs002Q
片手・セス・銃
316名も無き冒険者:2013/07/22(月) 03:25:52.95 ID:g2uLRfKb
僻地で3色は要らないってことだよ
どこでもいらないけど
317名も無き冒険者:2013/07/22(月) 06:23:23.81 ID:PMSB3nO9
俺も昔は3色やってたけど
上級の強化や初級中級の弱体で上級の重要性が増してるから
今は上級の無い皿とか居る意味が無いみたいなもんだし

ブレイク持ってない短剣とかバッシュのない片手みたいなもんだ
318名も無き冒険者:2013/07/22(月) 06:24:29.07 ID:8a+SiDpU
隕石楽しかった 氷に戻しとこ
319名も無き冒険者:2013/07/22(月) 07:48:38.36 ID:8OtEMvDA
盾ネガのとばっちりで不可侵領域の中級初級まで弄られたからな
ヲリゲーホントつまんねえ
320名も無き冒険者:2013/07/22(月) 07:52:44.06 ID:EeDwMSxS
的が少ない皿弓ゲーよりはマシ
321名も無き冒険者:2013/07/22(月) 08:04:01.20 ID:g2uLRfKb
中級射程は短すぎ
硬直にパワシュやらブレイズやらトゥルルルルやらもらうのに撃ってられない
322名も無き冒険者:2013/07/22(月) 08:16:11.51 ID:8OtEMvDA
前から言われてるが凍結長いほうが遠隔は食えるんだよ
4秒じゃ弓なんか余裕で逃げるわ
323名も無き冒険者:2013/07/22(月) 12:46:43.66 ID:8Y46mI60
あと短だね
連中だけ凍ってもスタンコケできるから大抵生き延びる
324名も無き冒険者:2013/07/22(月) 12:56:38.03 ID:9pH/zuhk
そりゃ短は近接なんだから遠距離より生還率は高くて当然だろ
そもそも近接も混ぜるなら笛セスヲリの方が生還率高い、ルートからのバッシュ時に移動スキル合わせる事も出来るし
325名も無き冒険者:2013/07/22(月) 13:50:01.16 ID:WpU/OZoM
お皿様は相変わらずで何よりだ
>>322 硬直に射程外から弓刺さらなかったら弓の意味がないよ
326名も無き冒険者:2013/07/22(月) 14:05:40.06 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)(何言ってんだコイツ・・・)
327名も無き冒険者:2013/07/22(月) 14:41:24.98 ID:WpU/OZoM
すまん>>321だった
328名も無き冒険者:2013/07/22(月) 14:57:23.13 ID:uk+zhT9P
弓に噛み付いたって良いことは何もない
発生射程3すくみで負けてるからな
329名も無き冒険者:2013/07/22(月) 16:39:26.54 ID:qokAX0KW
一般プレイヤーのプレイヤースキルとして

弓→皿 弓が勝つ
皿→ヲリ ヲリが勝つ
ヲリ→弓 ヲリが勝つ

3すくみw
330名も無き冒険者:2013/07/22(月) 16:45:24.56 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)3すくみは1対1で戦った時に勝てるというものではなくて
(´・ω・`)ヲリはヲリが止め、ヲリで止まってるヲリにはサラが有効で、サラはサラが止め、サラで止まってるサラにはスカが有効で
(´・ω・`)スカが多すぎるとヲリが止まらないっていう流れ


(´・ω・`)この流れで見てもとりあえずヲリ増やしとけば安泰だけどね
331名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:04:23.35 ID:EeDwMSxS
このスレは何故か話をタイマンに持っていきたがる傾向にあるしな
332名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:08:36.11 ID:qokAX0KW
>>330-331
弓50→皿50 弓が勝つ
皿50→ヲリ50 ヲリが勝つ
ヲリ50→弓50 ヲリが勝つ

変わらないけど
なに言ってんだこのアホども
333名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:10:42.12 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)ヲリ50にヲリ30サラ10スカ10とかなら勝てると思うよ
(´・ω・`)ヲリ40サラ5スカ5には負けそうだけど
334名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:14:38.42 ID:qokAX0KW
>>333
なにこのバカ

話そらすなよ
335名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:16:21.33 ID:EeDwMSxS
極論しか言えんのかw
大体1:1だって不利言い張れる程差があるとは思えない。余裕とも言えないが
半歩全盛期で中級すら当たらんかった時代ならわかるが
336名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:25:41.72 ID:qokAX0KW
普通の戦争で
ヲリが多い=確勝、スカが多い=圧勝完敗あるけど勝率は五分五分

皿多い=負け確

おまえらFEZやってるの?
常識だろ、アホだろ
337名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:31:01.95 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)統計的にはヲリは増えると勝率高いというより少ないと極端に勝率落ちる
(´・ω・`)サラは勝率にあまり関わらないけどヲリが一定数揃ってる状態に絞ると多いほど勝率が増します
(´・ω・`)スカは最も勝率が高いのが5人以下の時ってくらいで増えるほど勝率が落ちます
(´・ω・`)笛セス?0人の時が最強だったよ
338名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:33:37.19 ID:EeDwMSxS
サポート職且つ建築も弱いんだからそうなるだろ
そもそも皿の弱さと有利不利は関係ないが
弱くてもヲリに対して影響力が大きいからまだ息してられるんだよ
339名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:36:40.70 ID:8OtEMvDA
ああいう調査はスキル調整が入るたびに検証しなきゃ何の意味も無いよ
340名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:37:14.68 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)そう、全てヲリを中心に回ってるので敵味方双方のヲリに影響力の強いサラは強クラスではないけど重要クラスではある
(´・ω・`)ヲリが単純に弱体化された場合相対的にサラの重要度も落ちる可能性が高い
341名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:37:44.44 ID:qokAX0KW
>>337
それ始めて見るわソース出して
俺の書いたことはさんざん言われてる一般論だから必要ないけどw

早く出せよ
342名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:38:24.29 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)現行仕様での統計だよ
(´・ω・`)SNSのデータ吸い出せば統計データなんていくらでも出せるものよ
343名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:39:16.29 ID:CWCIsCnL
ID:qokAX0KWはきっとヲリ10皿10スカ10笛10セス10で一番勝率の高い戦争がしたいんだよ
344名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:52:00.32 ID:qokAX0KW
>>342
早くソース貼ってね、7時までになかったら
妄想書いて、逃げたものとしてみるから
345名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:54:04.89 ID:uk+zhT9P
>>341
このスレじゃないけどらんポークがF鯖の頃にF鯖系スレで全く同じ統計内容語ってたよ
346名も無き冒険者:2013/07/22(月) 17:54:55.48 ID:EeDwMSxS
人にソース求めるなら自分の発言にも責任もたんとならんなw
347名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:01:27.50 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)ソースも何も誰でも閲覧出来る生データがSNS上に浮いてるのですが・・・
(´・ω・`)どうせ数字はっても捏造だの古いだの言うんだから自分でSNSのデータ吸い出して統計出しなよ
348名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:04:19.28 ID:8OtEMvDA
>>345
旧鯖時代は皿はあんま弄られてなかったからねぇ
あの頃を基準にすると今はかなり変わったと言えるよ
349名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:08:41.88 ID:qokAX0KW
>>347
いいから貼れよ

極論でも一般論でも論破され
捏造情報書いてソースも貼らず言い訳か

ゴミにげるんじゃねーよカス
350名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:18:58.45 ID:qokAX0KW
ID:6TT2ta0CがSNS吸出しの100戦場のエクセルデータ出すまで上げ続けるぞ
351名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:22:34.96 ID:EeDwMSxS
352名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:28:35.53 ID:qokAX0KW
手元にデータ無いなら明日の25時まで待ってやるから
100戦のエクセルデータ待ってるから

ID:6TT2ta0C逃げんなよ
353名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:29:05.50 ID:lriLomug
(´・ω・`)頑張って上げていこう
354名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:32:31.11 ID:7jMm+f09
理想論語り合うのはいいが皿10とか弓10とか書いててその中で使える奴
現状何人いるって感じだよな〜
俺の提案としては5職以外に新たに「ゴミ」を追加すべきだと思うぞ

頼むから職云々語る前に最低限のPSと準備をもって戦場に来てくれよ
スピアライト糞上等で5kやら7kっていう輩は皿ですらねーよゴミに分類しろ
355名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:35:50.58 ID:PMSB3nO9
実際前線に影響及ぼしてるのって全体の2割がいいとこで
それにゴミがひっついてスコア稼いでる状況だからゴミしかいねーよ
356名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:39:17.52 ID:NtPs002Q
最後は中の人の腕だよ

構成よりも上手い人が多いほうが勝つ
357名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:48:08.47 ID:riFcflE8
氷皿やったことないのか?
自分の影響力がヲリの人数に比例することなんて常識だと思うが
358名も無き冒険者:2013/07/22(月) 18:50:46.85 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)最低限1万戦は取らないと偏りまくって意味無いような・・・
(´・ω・`)ごみはなにやってもごみ
359名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:00:43.56 ID:qfAMqHcC
豚マンはネ実にいね
嫌われまくってる自覚ねーんかよ
360名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:02:10.13 ID:9lI2qYGV
複数キャラの合計ながら1万戦以上軽くやってますが統計なんてそんな意識する訳もなく
ヲリが多いと、と言うよりは敵と味方でヲリ数の差があると
ヲリの多い側が勝ってることが多いような気がする程度だしねえ

同時にそう言う場合ってそのヲリ勝ってる側が前線に執着する(死なないからずっと居れる)事も多くて
地味にキマのFB被弾率も高い気がするんだよねえ
まあ先に言った通り、そんな統計取ったわけでもないから気がする程度ですがね

>>359
トーテムポークに餌をあげないで下さい
361名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:02:38.36 ID:lriLomug
(´・ω・`)そうだそうだ
(´・ω・`)豚アレルギーの人に謝れっ!
362名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:04:05.54 ID:9lI2qYGV
(´・ω・`)そうだね〜
(´・ω・`)アレルギーって怖いよね〜
363名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:06:58.37 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)ぶつぶつできちゃうの??
364名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:08:25.22 ID:qokAX0KW
>>358
100戦で良いから、エクセルデータ早く出せよ
そこまで言うならその後で1万戦だせ

データ出せない時点でお前が
極論でも一般論でも論破され妄想脳内データで逃げてる
キリガイにかわりが無いんだよ
365名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:10:51.11 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)散々言われてる一般論っていうのもどのくらい散々言われてるかのソースが出てませんがそれは・・・
(´・ω・`)もうめんどくせぇからきみが全部正しいでいいよ
366名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:13:34.43 ID:qokAX0KW
>>365
逃げるんじゃねーぞ
ゴミ
367名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:26:32.10 ID:w2Dy4s3r
オリの数が多ければっていうのは雷皿♂がうまーしたいがための陰謀だから騙されるなよ
368名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:36:25.77 ID:9lI2qYGV
誰か争いは同じレベルの〜のAA持ってきて〜
369名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:40:47.49 ID:PMSB3nO9
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
370名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:43:08.85 ID:6TT2ta0C
      ミ从,
 と(´・ω・`)  ゝ#)ω・`)
   〉  (,彡^W´,.   ヽ
  ./  ,r 〉  / 〈  〈ー'
 (_/ー''´  (___/`
371名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:49:01.79 ID:lriLomug
(´・ω・`)キリガイに突っ込まないあたりみんなやさしいね
372名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:50:29.27 ID:Xd+Bsplx
今は皿多いと負けフラグだけども、そうなったのはksg末期の調整が入ってからだよね
だからそれ以前も含めるんじゃなくて調整以後に絞ってカウントしないといけない
373名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:50:56.64 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)キリガイ 貼る
374名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:51:16.90 ID:EeDwMSxS
 発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な
 .い
 .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
375名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:51:46.32 ID:qokAX0KW
>>373
ID:6TT2ta0Cが逃げるならそれで良いわ

ID:6TT2ta0Cが捏造妄想の書き込みをし
指摘されると逃走する卑怯者のカスだって毎日コピペするわ
このスレ来るのが恥ずかしくなるくらいにな
376名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:52:45.51 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)印象的にヲリが多い時に負けても中の人の差としか思わないけど
(´・ω・`)遠距離多い時に負けるとやっぱ遠距離多いと駄目だなーって感じてしまうのだと思う
(´・ω・`)自分が近接だと特にそう
377名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:57:38.07 ID:EeDwMSxS
雑魚でもスコアだけはでる仕様がいけない
スコア出る=強いと勘違いされてどんどん弱体化が進む
378名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:58:54.14 ID:qokAX0KW
>>376
完全論破され、捏造妄想のデータで語り
ソースも出せない糞が

なに妄想の書き込みしてんの?
生きてて恥ずかしくないの?
379名も無き冒険者:2013/07/22(月) 19:59:59.28 ID:qokAX0KW
>>376
キチガイがいなくなるまで上げ続けるわ
380名も無き冒険者:2013/07/22(月) 20:08:16.01 ID:lriLomug
(´・ω・`)大変だこのスレ上がり続けちゃう
381名も無き冒険者:2013/07/22(月) 20:32:32.48 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)天高く登って行ってね
382名も無き冒険者:2013/07/22(月) 20:39:44.31 ID:PMSB3nO9
こんな糞スレ次スレ要らないね
383名も無き冒険者:2013/07/22(月) 20:54:53.38 ID:GFAse4xl
(´・ω・`)恥ずかしいID:qokAX0KWを晒し上げゃw
384名も無き冒険者:2013/07/22(月) 21:44:07.10 ID:qokAX0KW
>>381
間違った知識と、妄想を書いてるキチガイが
よく顔出せるのー

おまえ日本人じゃないだろ
385名も無き冒険者:2013/07/22(月) 22:01:43.42 ID:6TT2ta0C
(´・ω・`)なぜらんらんがクォーター豚だと気付いた
386名も無き冒険者:2013/07/22(月) 22:18:42.44 ID:NOnSF4Rx
火皿50VSヲリ50の動画あったけど今やったらどっち勝つんかな
387名も無き冒険者:2013/07/22(月) 23:01:34.10 ID:g2uLRfKb
最近のFEZの統計データとかあるの?
どの職が多いと勝率が高いとか
388名も無き冒険者:2013/07/23(火) 00:03:09.71 ID:U176UQ04
>>387
>>385こいつが明日中に用意するよ
389名も無き冒険者:2013/07/23(火) 01:16:37.77 ID:pvBH3lpC
キチガイ湧いててワロタ
豚に両親でも殺されたのかね
390名も無き冒険者:2013/07/23(火) 01:24:41.97 ID:ceeFWUYa
貼ったまま古くなったセロテープ並に粘着
391名も無き冒険者:2013/07/23(火) 04:48:27.13 ID:YOE1knrj
お皿様お静まりください
392名も無き冒険者:2013/07/23(火) 07:01:25.89 ID:c7ZnXF+V
例の統計は母数足りてたよ
グラフに人数に比例した増減傾向が出てたから
偶然にああいう結果になることは考えにくい

仮にあれが間違いだと証明したいなら
同じ数の統計を取ってグラフに傾向が出ないことを示せないとね
それがない限りはあれが定説ということになる
393名も無き冒険者:2013/07/23(火) 07:50:55.36 ID:2f8OagSa

おい(´・ω・`)付け忘れてんぞw
394名も無き冒険者:2013/07/23(火) 08:07:16.69 ID:aaJBhJiN
>>392
例の統計って?
395名も無き冒険者:2013/07/23(火) 10:57:30.71 ID:ePNeIPj5
>>392
(´・ω・`)フォローしておくとSNSデータからの統計で多いほど強い弱いが発覚したとして
(´・ω・`)それが必ずしもクラスの強さを表現するとは限らない
(´・ω・`)単純に初心者でも扱いやすいかどうかやエンチャの影響の大きさ、スキル構成なんかの影響が出るからね
(´・ω・`)例えば上手な人がエンハイ全開で使った時の強さを測るのなら、100人全員がその条件の戦争を何度も繰り返すしか無い
396名も無き冒険者:2013/07/23(火) 13:41:47.66 ID:3+GSYj2p
30k出してるお皿さんけっこう見るけど雷なの?
397名も無き冒険者:2013/07/23(火) 14:14:29.79 ID:mc0dtqhW
大正義お座りジャッジ
今のジャッジフルヒットしてれくる人多いからな
前線近くて密集しやすいダガー型のMAPとかなら余裕よ
398名も無き冒険者:2013/07/23(火) 14:20:19.94 ID:fmxrW6ja
雷でハイパワポお座りジャッジぶっぱだろ
特定のMAPなら普通に出せるはず、自身は劣勢側で味方を盾に
優勢側でキル取りに必死なヲリ達に被せ上等でぶっぱしまくる

敵が延々と攻めてこれるから餌に困らず、自分の身の安全さえ確保できれば稼ぎたい放題
スコア厨の極みだな
399名も無き冒険者:2013/07/23(火) 15:30:58.04 ID:lJiJXB6b
適当にぶっぱしまくるだけじゃあんま稼げないけどね
400名も無き冒険者:2013/07/23(火) 15:35:53.98 ID:c4dw1AUD
自軍も敵軍もヲリばっかだった戦場がありました
最前線に出てってアホみたいに前しか見てない敵ヲリに横からヘルをガンガン打って遊ぶ

結局9kぐらいしかスコアでなくてもうちょっとうまく動けなかったのかと一人反省にふけったんだけど、
戦後に「皿のスコア…」とか「おい皿ども仕事しろよ」と黄色軍茶で愚痴られたんです

もしかしたら俺じゃない雷の誰かに言ってたのかもしれないけど、ヘルぶっぱしまくって敵ヲリのHPを削るって火サラの仕事を遂行してるとは言えないの?
もちろん普段は弓に妨害されてこんなことできないからジャベとかアイスボルトとかを主軸にしてるんだけど
401名も無き冒険者:2013/07/23(火) 15:40:03.18 ID:mc0dtqhW
調子良くて9kはやばいでしょ
多分無エンハイなんだろうけど、それなら氷以外やらん方がいい
402名も無き冒険者:2013/07/23(火) 15:45:34.41 ID:ePNeIPj5
(´・ω・`)ヲリばっかになればなるほど少数のサラ1人1人の責任は重くなるよ
(´・ω・`)9kは居ないほうがいいレベル
403名も無き冒険者:2013/07/23(火) 15:46:10.90 ID:3asD/i+a
火サラのやることとしてはあってるけど、ちゃんと仕事できてないから9kなんですよ
404名も無き冒険者:2013/07/23(火) 15:47:39.76 ID:lJiJXB6b
ボロクソに言われててカワイソス
405名も無き冒険者:2013/07/23(火) 15:52:03.58 ID:c4dw1AUD
憐れまれると嬉しいような悲しいような複雑な気分になるんだね
まあ何言われても引退する気はさらさらない
>>401-403
例の戦場でももっとスコアとれよバカヤロウって意味で怒られたのね、猛省するわ…
406名も無き冒険者:2013/07/23(火) 16:30:33.42 ID:givR4rqV
>>405
凄く低水準な話であれだけどさ
多少のデッド上等でしっかりヘル当ててれば自分みたいなド下手でもAランク称号の10kは出るよ・・・

まあフルエンチャのハイリジェ垂れ流しでこの程度だから
よくスレに常駐してるプロの人達だったら0デッドの20kも余裕でしたなんだろうけどねえ(´・ω・`)
407名も無き冒険者:2013/07/23(火) 16:52:21.70 ID:ePNeIPj5
(´・ω・`)平均15kくらいならそこそこレベルでも出せると思うし
(´・ω・`)お互いにヲリが多い状況となると余計に出しやすい環境だからなぁ
(´・ω・`)欲を言えば20kは出してほしいし15k出てないなら素直に氷かヲリやっててって思う
408名も無き冒険者:2013/07/23(火) 16:57:03.08 ID:KUOR3Nys
本当にヘルで焼いてるなら9kはさすがに無いなぁ…
409名も無き冒険者:2013/07/23(火) 16:59:27.77 ID:fmxrW6ja
皿やるなら20kいかないとね、どの皿でもね〜
ジャベメインで支援して、一切被せず、スコアは全てヲリに譲ってコレが望ましい
スタンや氷には目もくれず、どんどん前でてその奥の敵攻撃しまくって潰していくのがお皿様の役目

敵から暴言吐かれて、味方から感謝されるのが一流
410名も無き冒険者:2013/07/23(火) 17:09:51.07 ID:ZKqzZsGz
何だそのよく分からん一流は
411名も無き冒険者:2013/07/23(火) 17:30:14.35 ID:AdbJEIIJ
>>409
これやって20kいってるどころか普通に20kいってるお皿様事態少ないんだがお前らはどこサバなの?Zなの?
412名も無き冒険者:2013/07/23(火) 17:54:27.59 ID:iNkMtOlL
>>395
>>402
>>407
ID:ePNeIPj5

捏造妄想で語ってるキチガイ上げ
413名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:05:00.77 ID:ePNeIPj5
(´・ω・`)何が彼をここまで駆り立てるのか
414名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:05:44.76 ID:5nI0+Uxj
俺FEZ100戦くらいして氷onlyで10kくらいかなあ
自分でも未熟なの分かってるけど愚痴られたらきついよねえ
ってか最近気のせいか終了後の愚痴煽り増えてない?
415名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:15:14.39 ID:iNkMtOlL
>>413
妄想と、捏造データを持ち出して書き込んでる
キチガイが不快だから


早く消えろキチガイ
416名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:17:40.01 ID:QiOh1MiT
げきおこ?
417名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:29:07.54 ID:iNkMtOlL
ID:ePNeIPj5こいつは
1;間違った認識で反論してきた、  まぁここは誰でもあるな、許せる
2:論破されると、今度は捏造データを持ち出して自論を正当化しようとウソを付いた
3:そのウソも見抜かれたのに、ここに居座り、まだ妄想の書き込みをしてる

2;の時点で既にありえないのに
3:ここまでやってるキチガイ、確実に病人
418名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:32:19.00 ID:ePNeIPj5
(´・ω・`)それが正しいかどうかを判断する時にそれが誰の発言かに注目する奴は基本馬鹿だと思う

(´・ω・`)愚痴煽りくらい昔からいくらでも有るよ
(´・ω・`)単騎で好き勝手出来る仕様が尽く潰されているので不満が出やすい仕様にはなってる気もするけど
419名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:35:35.18 ID:fmxrW6ja
>>411
あ〜うんその通り滅多に居ないよ、2戦やって1人居ればいいほう
I鯖だが、皿ランク見ると悲しくなってくるぞ

17k、16kと来て一気に下がって10kらへんがわんさかw
10k以下のゴミも多数、7kや5kとかわんさかw
420名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:41:21.82 ID:givR4rqV
最近は時々K鯖で気ままに遊ぶ程度だけど
>>419の言うI鯖と基本あまり変わらないことに色んな意味で・・・

スコア自体は多少なりとも差が(上だったり下だったり)あるけど
いわゆるスコアラー(10k台後半〜20k↑)数人 〜 自分みたいな下手(10k前後〜)少々
〜 残り多数何してたのかよく分からない人たち(6k(B評価)未満) って分布ばかりだわあ(´・ω・`)
421名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:52:53.43 ID:iNkMtOlL
>>418
は?>>419で指摘してる通り
1までならわかるが、2,3までやってるキチガイのレスに何の意味がある
害でしかない

さっさと消えろキチガイ
422名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:54:21.63 ID:iNkMtOlL
423名も無き冒険者:2013/07/23(火) 19:04:27.88 ID:jZB5rOwm
I鯖なら並以下の俺で15k〜くらいなんで上手いやつは20k余裕で出てるんじゃないか
424名も無き冒険者:2013/07/23(火) 19:05:03.28 ID:I5BCAE7H
昔よりランク10位まで20k揃いとかスコアインフレしてる戦場多いから2年以上の標準プレイヤーの目安はこんなもんかな
氷 15k
火 18k
雷 18k
重力 17k
盾 17k
石 18k

氷以外は総じてスコアは出しやすいな
CC無料で何戦かやったけど一番氷が報われなかった
425名も無き冒険者:2013/07/23(火) 19:21:22.73 ID:AdbJEIIJ
盾皿で17kかすげぇな
CCでやってみたけど10kぐらいしかでなかったわw
426名も無き冒険者:2013/07/23(火) 19:26:30.80 ID:ztm9zSHK
(´・ω・`)ボーナス増えた上でスコア的に同列にならない当たり氷の悲しい所やね
(´・ω・`)ボーナス増やすより耐性時間伸ばしてでもダメ増やした方がバランス良さそうなもんやけど
427名も無き冒険者:2013/07/23(火) 19:40:02.22 ID:KUOR3Nys
皿でどの型でどんだけ無双しても敵から煽られたことはないな
攻性+15だからハイパワポジャッジ撃ちまくっててもジャッジ邪魔とか言い始める味方は居るし
なんかヘルと被って文句言うドラテ様も居るけどね
428名も無き冒険者:2013/07/23(火) 20:21:35.02 ID:hX8ubCXq
(´・ω・`)模造データ出したほうの豚僕なんだけど
(´・ω・`)間違えないでよねもう
429名も無き冒険者:2013/07/23(火) 21:07:14.02 ID:GZder3nw
>>424
数字が妥当かはともかくとして、並プレイヤーならスコアとしては雷>氷>火じゃね?
つか重力でそれだけ出せるなら他のはもっと出るイメージが
430名も無き冒険者:2013/07/23(火) 21:12:38.55 ID:lJiJXB6b
氷は仕事するほどスコア落ちる印象
火はそうでもないけど
431名も無き冒険者:2013/07/23(火) 21:17:52.40 ID:GZder3nw
>>430
それは解る
ただ、前提が標準プレイヤーだってこと
ある一定以上の技量を超えれば逆転するだろうけど、標準技量だと実際の戦争のスコア表からするとやっと10k越える奴が大半のような
432名も無き冒険者:2013/07/23(火) 21:18:29.48 ID:GZder3nw
あ、ごめん3行目後半は火のことね
433名も無き冒険者:2013/07/23(火) 21:24:19.32 ID:I5BCAE7H
重力は仕事しても氷よりでるぞ
434名も無き冒険者:2013/07/23(火) 21:32:28.63 ID:3+GSYj2p
氷皿でサンボル2とファイア3とってみた
適当に偏差打ちしたいときポンポン撃てて捗る気がする
硬直も若干少ないしスピアとの2択になる気がするが愛用者おる?
435名も無き冒険者:2013/07/23(火) 21:42:25.95 ID:NkD+0Awe
20kとか18kとかBBS補正だと思ってるわ
ハイエンでヘルorジャッジしても10kが精々

メテオは画面見ないで打ってると15kくらい出るんだけどなぁ
436名も無き冒険者:2013/07/23(火) 22:02:05.85 ID:5b512Bqk
エンハイ無し、ジャベ縛りで10Kが平均で出るけど
おまえら皿辞めたら?
437名も無き冒険者:2013/07/23(火) 22:10:35.47 ID:jZB5rOwm
なんで煽りはじめるのかワカラン
辛いことでもあったのか
438名も無き冒険者:2013/07/23(火) 22:11:53.71 ID:QiOh1MiT
ああん?
やんのか?( ´・ω・`)
439名も無き冒険者:2013/07/23(火) 22:32:14.54 ID:5b512Bqk
おまえらのレベルが低過ぎなんだよ
話にならん
440名も無き冒険者:2013/07/23(火) 22:43:17.17 ID:QiOh1MiT
ミンチにすんぞ( ´・ω・`)
441名も無き冒険者:2013/07/23(火) 22:52:32.33 ID:lJiJXB6b
エンハイなしでやらんから比較がよくわからん
442名も無き冒険者:2013/07/23(火) 23:01:40.38 ID:5b512Bqk
>>441
素人じゃしょうがないわ
443名も無き冒険者:2013/07/24(水) 00:03:02.68 ID:0XGZv0bQ
なんでジャッジとヘルが同列なのかわからん
20kはBBS補正だけど、14kあたりはガチで出ないと下手
12kはどんなやつでも下手
10kははじめたばかり
歩兵専で8kとかは戦犯
スコアがどうこう勝ちがどうこういうやつは14kあたりから上の話
接待大剣、弓とジャッジのボーダーは16kくらい
これがBBS補正抜きの現実
444名も無き冒険者:2013/07/24(水) 00:10:07.70 ID:6yJXiOHp
うるせえタヒね( ´・ω・`)_且~~
445名も無き冒険者:2013/07/24(水) 00:26:42.64 ID:N8IYmfCd
アベレージで自分の雷を火で上回ったり同等のスコア出すのはまず無理
雷の時にサンボルばっかり使ってるとかだと知らん
446名も無き冒険者:2013/07/24(水) 00:44:53.46 ID:FGmDFg+x
崖や橋でにらめっこでない限りは雷も火も変わらないな
最大値は雷のが上だけど
447名も無き冒険者:2013/07/24(水) 00:54:54.23 ID:nFZUKx+a
つーか20kもとい15kいかない人って普段どんな立ち回りしてるの??
まあ、大体想像付くが・・・

敵が動き回ってるときに中級連射して外し、いざチャンスの時にpwがない
棒立ち直線歩きで被弾が多く、カレスジャッジドラテを回避できないからすぐ死ぬ
大魔法がまず届いてない、打つタイミングも下手糞でヘルカレスジャッジが当たらない
ステ硬直取るときにエイムがあってない、中級打つタイミングもつかめてない
そもそもエンチャをしていない、ジャベ持ってない、全職のスキルの効果と相性しらない
448名も無き冒険者:2013/07/24(水) 01:03:49.65 ID:FGmDFg+x
初心者みたいなのがいてもいいんだけど
うまい弓皿がピンチの時は自ら特攻して餌になれよなw
ヘタクソの癖に逃げるのは一流な奴が多いと無理ゲーだから
449名も無き冒険者:2013/07/24(水) 01:06:26.68 ID:4/hyfOx9
HP交換を基礎に考えると2デッド12k、ボーナス追加で2デッド13〜14kが平均値
遠距離削り職は↑補正、近接には↓補正を加味しても15k出ないからどーのって程でもない
立ち回り次第じゃ10k出てりゃ十分、むしろスコアに変なこだわり持ってる奴が戦犯な事が多い
450名も無き冒険者:2013/07/24(水) 01:30:03.34 ID:zfLQahd3
スコアで語るのもなんだが

スピア、ジャッジで出したスコアは
1/2の価値しか無いから
451名も無き冒険者:2013/07/24(水) 01:52:20.18 ID:hRBPhqen
>>449
「無能な働き者。これは処刑するしかない。 」
という言葉もあるくらいだけど、
単に下手なだけなのに、連携重視だからスコアでてなくても貢献してる!って考えで満足してるタイプが一番タチ悪い。
スコア厨はその時点で下手でも一定ラインまでは成長してくれるか成長しなきゃゲームやめるだろうけど、
このタイプは成長しないどころか周りにまでその思想浸透させようとしてくる。
452名も無き冒険者:2013/07/24(水) 02:58:29.77 ID:t7gmwGZG
豚アレルギーの奴これ参加してこいよ
格の違い見せ付けて来いwwwww
http://fesns.com/?m=pc&a=page_c_event_detail&target_c_commu_topic_id=129570
453名も無き冒険者:2013/07/24(水) 04:44:08.20 ID:5THW4MIJ
(´・ω・`)ヲリは下手でも接待してもらったり偶然なんかで良いスコア出たりするけど、皿はそこらへんシビアで最低限ある程度の腕や知識がないとマグレで高スコアは期待できない
(´・ω・`)ヲリ2万戦スカ1万戦皿5000戦、UST3度優勝経験あるらんらんのありがたいお言葉だよ
454名も無き冒険者:2013/07/24(水) 07:30:04.79 ID:t7gmwGZG
1戦30分として、1日10時間FEZやってる廃人でも5年近くかかるな
455名も無き冒険者:2013/07/24(水) 08:42:00.93 ID:hphSYcI5
1行目だけならまだ良かったのにな
2行目の常人だと有り得ないような無茶苦茶な参戦数言って自分で説得力完全に掻き消してるってのも凄いな
もし累計参戦数3万5千が事実だとしてもどこまでFEZに人生割いてんだよとしか言い様がないわ まあ単に盛ってるんだろうけど
456名も無き冒険者:2013/07/24(水) 09:26:06.84 ID:cJCd9XR6
1戦平均20分だとしても3万5千って70万分≒11667時間≒486日
その前に飽きるよなぁ
457名も無き冒険者:2013/07/24(水) 10:00:34.53 ID:4/hyfOx9
実際の戦闘だと氷サラ以外どうでもいいと言われちゃうくらいのもんなんだから
>>451みたいな思考は邪魔でしかない、前出て硬直にジャベ刺すぞと威嚇し続けたら10kいかなくても十分強い
連携で強いサラはスコアなんか気にして無い
スコア稼ぎに必要なのは反射神経のみ、強い動きに必要なのは考える力
458名も無き冒険者:2013/07/24(水) 10:07:55.72 ID:FGmDFg+x
さすがにその考えはないわ
仕事率25/100ぐらいで満足して後はウロウロ遊んでる愉快犯だろ
459名も無き冒険者:2013/07/24(水) 10:31:19.34 ID:S4u0nH2t
(´・ω・`)威嚇(笑)
460名も無き冒険者:2013/07/24(水) 10:35:13.35 ID:S4u0nH2t
(´・ω・`)あーごめんそれ自体は必要な事なんよね

(´・ω・`)でもそれって例えば前飛びに昇竜を覚えてそれしかやってないみたいなもんなんよ
(´・ω・`)実際にはそれを選択肢に据えつつ必要無い時は他の事やってかなきゃならない
(´・ω・`)一番大事っていうのはそれだけやってれば良いという意味じゃない
(´・ω・`)似非良Pが陥りやすい手段と目的の逆転の根本がこれ
461名も無き冒険者:2013/07/24(水) 10:42:30.93 ID:cJCd9XR6
豚は豚箱へ
462名も無き冒険者:2013/07/24(水) 11:59:06.20 ID:nFZUKx+a
>>457
威嚇www
20k出てるやつらは前でて実際にジャベリンさしまくっての20kなんだぞ
10kごときの中級当てられない雑魚が不用意に前出たところで餌にしかならんわ

いつも思うんだが10k以下の糞は盾やればいいんじゃね??盾が強いというわけではなくてさ
単に棒立ちでボコボコ死んで行くところを見るとせめて死ぬときくらいは役に立てと思う
下手糞は無駄に数だけ多いんだから全員でやれば少しはマシになるだろ、R押して突っ込んでろカス共
463名も無き冒険者:2013/07/24(水) 12:39:36.77 ID:qVj/ukJD
敵を射程内にいれて牽制するのは大事だがずっと前線にいて10k行かないのはさすがに手数足りてないわな
464名も無き冒険者:2013/07/24(水) 13:15:01.22 ID:tOAVtR4O
>>462
ジャベだけで20Kの動画はよ
465名も無き冒険者:2013/07/24(水) 15:20:15.11 ID:LdpuwmZM
>>457
相手がスキル振るまで絶対にジャベ撃たないでうろうろ
硬直にジャベ撃つもあまり当たらなかったりする
弓撃たれて反撃出来ずに食らいっぱなし
相手の片手が横から来てても気付かない
相手のカレスにジャベで反撃して凍って死ぬ

こんなのが4桁皿のイメージ
466名も無き冒険者:2013/07/24(水) 19:54:15.69 ID:XyEfUYNq
>>465
前でスコア出す皿>>>>>>前に出る皿>>>>後ろでスコア出す皿
467名も無き冒険者:2013/07/24(水) 20:41:57.48 ID:LyXaOVQf
サンボル氷で40戦平均13kだった
もう少し出せると思ってたけど全然だったわ
468名も無き冒険者:2013/07/24(水) 20:47:49.90 ID:Y0LbiLry
皿はサブキャラでたまにやるくらいだけど
なんでそんな中級にこだわるん?

他職から見たら中級をバシバシ当てる皿は上手いな〜とも思うけど
各色大魔法どんどん使えばいいじゃないとよく感じる

それに前線で大魔法ぶっぱしているだけで10k割ることって普通はないんじゃないの?
中級撃ってpw減らす大抵の理由は偏差狙って外しているからじゃないのかな
基本硬直狙いのみで問題ないと思う。pw100状態が勿体無い、そう感じる時だけ偏差狙うようにしたら
チャンスにpwがないって状況避けられるはず
469名も無き冒険者:2013/07/24(水) 20:54:40.82 ID:hRBPhqen
>>457
>連携で強いサラはスコアなんか気にして無い
スコア気にしないとしても結果としてついてくるのが上手い人。
スコアを気にしないのと、スコアが低いのは違うよ。

>スコア稼ぎに必要なのは反射神経のみ、強い動きに必要なのは考える力
スコア稼ぎに必要なのは大局的な押し引きの見極めと損得勘定。
でもってそれを発展させたのが強い動きになる。
反射神経が必要なのは臨機応変に動かなきゃならない強い動きのほうだよ。

自称中級者(無能な働き者)に陥りがちなのが、
理想を間違った方向で適用してしまうこと。

例えば、
「後ろで攻撃するのではなく、前に出て圧力をかけるべきだ」
これは理想として正しいのだけど、転じて、
「前に出ているので、多少のデッドは仕方ない」
としてしまうこと。

一見筋が通っているように見えるけど、
実際は前に出れる人ほどデッドは少なくなるのが正しい。

前に出れる=押し引きがわかる だから出ちゃいけないところで前にはでないし、
余計な被弾していたら前に出れるHPを維持できないからね。

当然仕方ないデッドはあるし、
パーティで僻地荒らしにいってオベ数本と引き換えにデッドとかもあるから、
スコアと同様少なければなんでもいいというわけではないけどね。

とはいえスコア厨ならスコアやデッドについて改善しようとはするんだろうけど、
自称中級者は間違った考えで改善しようとしないからタチが悪いのよ。
470名も無き冒険者:2013/07/24(水) 22:05:09.41 ID:rFZPLMMW
上手ければスコア出るって言っても、
押したら外のオベ折りに行ったり、押されてたりネズミが来たらオベ守りに行ったり、崩壊しかけてる方に積極的に助けに行くようにしてたらPCダメ10kいかないこともちょくちょくあるよ
特にオベ守りに行ったら人が集まるまで手は出せないし、オベ折られるまで全然味方こなかったり、そのまま次のオベに行く敵に殺されそうになったり散々だし
471名も無き冒険者:2013/07/24(水) 22:37:18.87 ID:19YxT/54
スコア云々の話においては
そう言う動きを一切しないで、とにかく美味しい所だけ行くのが上手い奴
スコア稼ぎが上手い≠戦争で強いとはまた別の話
472名も無き冒険者:2013/07/24(水) 22:40:01.08 ID:5THW4MIJ
>>470
(´・ω・`)それはそもそもフル前線と言わない
473名も無き冒険者:2013/07/24(水) 22:45:25.94 ID:rFZPLMMW
いや上にPCダメでソートしたら17kが数人で後は10kばっかで雑魚しかいないみたいなレスもあったからさ
もちろんフルで10k出ないのもいるかもしれないけど、ちゃんと動いてるやつも多いんじゃないのって
474名も無き冒険者:2013/07/24(水) 22:57:13.13 ID:XyEfUYNq
皿でスコアとか言ってる時点で次々とわいてくる初心者だろ
475名も無き冒険者:2013/07/24(水) 23:18:07.36 ID:N8IYmfCd
まあそうは言うが、そのいろんな場所に移動する間は見方皿の手数がその人数分減ってる状態なんだぜ
そういう動きをすると味方の「皿もっと頑張れよ」みたいな軍茶は出てくるわな
特に皿はネズミ駆除に向いてない職なんだし
皿はそういう戦線の移動を控えて押せる側の前線を更に押すことを考えた方がいいんじゃねーの
キプ前まで押せるならキプに突撃せずにキプ裏に折りにいけばいいだけだしな
476名も無き冒険者:2013/07/25(木) 00:34:57.10 ID:ZXcf2VJD
全体を見てそう言う奴はまず居ない
味方に居る筈の皿から中級どころか上級すらマトモに飛ばない
何皿かすら分からないゴミみたいなサラモドキばっかで嫌気が差しただけだろう
477名も無き冒険者:2013/07/25(木) 18:27:40.92 ID:6k20JLhu
まわりの皿ゴミばっかなんだけど何でBBSには強者しかいないの?
478名も無き冒険者:2013/07/25(木) 18:45:17.19 ID:eK6jkPOb
このスレにも強者なんてそんなに居ないだろ
お皿様的発言かなり多いからな
479名も無き冒険者:2013/07/26(金) 19:50:41.28 ID:hGVAumeX
近接ばっかやってて初めて皿やったんだがライト当てるの難しすぎワロタ
1戦しかやってないけど、IBジャベ縛りで11k出た程度には最低限の中級精度あると思うんだが
ライトに関してはフルブレイク入ってステップ連打してる相手に3連続外すとかそんなレベル
最大射程以外で且つ自分が下みたいな状況がとにかく苦手なんだけど、何かコツとかある?
480名も無き冒険者:2013/07/26(金) 20:11:41.63 ID:d3FmqUcD
羽モードにしてなるべく見下ろすように視点調整しつつ打ってみるとか
と言うかそういった敵の方が高所でそれを狙ってライトみたいな位置指定系スキル打つ場合に関しては
最大射程を意識したほうが楽って言えば楽
AIMモードのままで高所の敵にライトは相当当て難いと思う
481名も無き冒険者:2013/07/26(金) 20:13:51.90 ID:JPMhNc35
少なくとも自分のほうが低い(魔法陣が見えない)位置だと最大射程以外で確実に当てる方法は無い
482名も無き冒険者:2013/07/27(土) 08:07:52.55 ID:BFSnAJqv
ライトサンボルは中級とかと違う慣れが必要
確実に当てたいなら使いどころを決める
中級やヘルを敵に当てた後敵が下がって最大射程になったときとかね
それ以外は皿と撃ちあう不毛な戦いくらいにしか使わない
483名も無き冒険者:2013/07/27(土) 22:33:44.98 ID:Vdp8NMu8
おぉ、ありがとう
当てづらい状況で当てる事に躍起になってたけど、その前にまず当てやすい位置取りするのも皿の上手さって感じか
ジャベ>IB>ライトみたいな最大射程意識した状況なら問題無く当てられるからまずはそういう状況煮詰めて行く事にするわ
484名も無き冒険者:2013/07/29(月) 17:11:27.88 ID:TylFs1kC
トゥルー蜘蛛矢ばかり撃って被せる弓はFEZやめろ
485名も無き冒険者:2013/07/29(月) 17:44:07.91 ID:4ld6/LDv
落ち着き給え ここ皿スレですがな まぁ気持ちはわかるけども

IB入れてるのに蜘蛛矢で上書きされたら鈍足効果切れるまでIBの再上書きって出来ないよなあ
なんか狙ったようにやってくるのが居るんだけど(´・ω・`)
486名も無き冒険者:2013/07/29(月) 19:22:50.50 ID:Tdl3N0/1
もしかしてスタンプ→IB→蜘蛛矢(レグブレ)を効果時間ギリギリに入れてたら相当な時間相手の拘束ができる?
487名も無き冒険者:2013/07/29(月) 19:29:38.85 ID:TVZ+hnFQ
スタンプとIBは上書き可能なんで蜘蛛矢とレグブレは要りません
レグブレ⇔蜘蛛矢も双方向で上書き不可だし
488名も無き冒険者:2013/07/29(月) 20:53:26.95 ID:9enDCbuX
氷に味方皿2人が攻撃を譲り合って溶けるの巻
489名も無き冒険者:2013/07/29(月) 23:07:36.79 ID:moHgpNyd
IBに蜘蛛矢くらいならどうでもいいよ
問題は氷に蜘蛛矢うちまくってる奴がいること
490名も無き冒険者:2013/08/01(木) 07:08:15.80 ID:arRTba61
>>414
俺氷皿で最近前線デビューして30戦くらいだけどいまだに10kいかないわ
もう諦めて裏方やオベ折りに回ることが多い
491名も無き冒険者:2013/08/01(木) 08:10:53.75 ID:NNqc/zXu
他人を餌にしながらカレスを根本から当てる感じで撃つだけで12kはいく
492名も無き冒険者:2013/08/02(金) 20:07:59.77 ID:fEiig1AB
パワポのんでカレスぶっぱだけしてみるといい
493名も無き冒険者:2013/08/03(土) 10:43:42.79 ID:tSuB+T1K
敵の視線がある程度把握できるようになればカレスぶっぱで偏差とか当たらなくてもスコアはある程度まではいく
それが出来ないうちは近接で修行しろ、マジで
494名も無き冒険者:2013/08/03(土) 11:44:53.55 ID:MonHIKwu
近接というかヲリだろ
495名も無き冒険者:2013/08/03(土) 12:53:08.41 ID:tSuB+T1K
まあなあ、近接といえばヲリ短笛セスだが、短笛セスは近接職の修行にいきなり選ぶ職じゃねえしw
496名も無き冒険者:2013/08/03(土) 12:55:05.30 ID:uP75NdP/
8/5からのイベントなんだろ?
497名も無き冒険者:2013/08/04(日) 01:20:42.92 ID:PAKY+exS
久々に盾皿やったら大幅弱体されてた・・・・・・
盾ジャベ→IBのコンボとか盾ステキャンジャベのコンボとかもできなくなったし
皿ってなんかずっと弱体されつづけてるな
498名も無き冒険者:2013/08/04(日) 01:36:31.48 ID:YkGB8uyW
重力狭いとこでは強いね
499名も無き冒険者:2013/08/04(日) 01:37:45.45 ID:aFwvo0cg
昔はダガーの川の乱戦中に設置しておけば蟻地獄だったからね
今でも城門戦や砦の門で設置し続けたらウザすぎるっしょ
500名も無き冒険者:2013/08/04(日) 08:25:48.19 ID:Fqp2tH1E
そもそも攻撃時に硬直が発生するのが前提だったゲームで
なんでこんなスキル追加したのか理解に苦しむレベル
501名も無き冒険者:2013/08/06(火) 06:43:30.46 ID:OvtGT9h5
魔道具はコンセプトが解らんからな・・・
502名も無き冒険者:2013/08/06(火) 10:19:00.08 ID:fhIvlx3g
魔道具専用スキルとか弱いのばっかじゃん なくていいわ
503名も無き冒険者:2013/08/06(火) 10:44:17.61 ID:CvZd/r1i
(´・ω・`)もともとポイズンブロウとかありましたが・・・
(´・ω・`)まぁあれも元は設置スキルってほど長くなかったけど
504名も無き冒険者:2013/08/06(火) 11:29:50.82 ID:hXis16Ax
ポイズンブロウは設置でもなんでもないよ
ステップINしても無被害

ポイズンブロウの範囲が消滅直前は意外と離れた位置でも当たることから
超ゆっくり広がるベヒテみたいな仕様のスキルだよあれ
505名も無き冒険者:2013/08/06(火) 11:49:34.87 ID:CvZd/r1i
(´・ω・`)用途が置いて入ってもらうものなら設置スキルと呼んでいいと思うけど・・・
506名も無き冒険者:2013/08/06(火) 11:53:30.62 ID:hXis16Ax
で、それがどこが重力と被るんだい?
全く仕様違うのに同列視しようとしたのはお前だよ
507名も無き冒険者:2013/08/06(火) 11:55:02.29 ID:CvZd/r1i
(´・ω・`)(このひとこわい)
508名も無き冒険者:2013/08/06(火) 12:20:24.14 ID:VhVOvH3N
ID:hXis16Axが違うと言ってるんだから設置スキルじゃないんだよ!
ID:hXis16Axの言うとおりにしてあげてっ
509名も無き冒険者:2013/08/06(火) 12:25:02.22 ID:9KrREE1p
設置じゃん
510名も無き冒険者:2013/08/06(火) 13:04:38.26 ID:9ge0KZAW
なんか屁理屈こねてるけどその場に”置くようにして使う”って意味では
毒霧も思いっきり設置スキルだよなあ
例え緩やかに広がるベヒテのような挙動するとしても

寧ろ設置スキルじゃなかったら何なのかと
511名も無き冒険者:2013/08/06(火) 13:31:00.32 ID:OvtGT9h5
皿がステップインしたらコケるよな
あ、はい設置じゃないです
512名も無き冒険者:2013/08/06(火) 13:42:11.36 ID:0wXOjFz+
設置以外の用途の可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
513名も無き冒険者:2013/08/06(火) 14:23:12.10 ID:5knA0Q6c
ハイドから直ブロウ当てて使うんだよきっと
514名も無き冒険者:2013/08/06(火) 16:29:16.70 ID:5tRKPFDC
レグアムポイズン!3ヒットコンボ!
515名も無き冒険者:2013/08/06(火) 20:52:43.03 ID:Q0G6SQxE
そうだなステップインしても毒霧当たるように強化すればいい
516名も無き冒険者:2013/08/06(火) 21:15:46.82 ID:roc5VPFv
ステップの着地にかかるように複数毒霧を置けばいいんじゃね
517名も無き冒険者:2013/08/07(水) 07:31:32.65 ID:nlQtF8py
ステップインしても毒霧あたったらオリ以外毒霧ゲーになるじゃん
スコアも短しか出ないしクソゲーすぎるw
518名も無き冒険者:2013/08/07(水) 14:28:08.18 ID:pHvioe/t
ステップインすれば当たらないって知識が独り歩きしてるがあれステップインしても当たるからな
519名も無き冒険者:2013/08/07(水) 15:04:38.33 ID:lLmjiLgK
(´・ω・`)えっ
520名も無き冒険者:2013/08/07(水) 18:40:56.35 ID:HnYutyhN
そもそも何でステップインしたら当たらないかってのはお前ら把握してるのかと
本来ならステップインでも当たるようにして、そのかわり当たったら消えるような仕様にすりゃいいと思うが
521名も無き冒険者:2013/08/07(水) 18:43:30.32 ID:v4djOXIF
自分もたまにブロウにステップで当たることがあるからwiki見てみたけど
・毒霧の中に上手くステップで飛び込めば効果を受けず、飛び込んだ後も若干の間は効果を受けないのでノーダメージで通過可能
上手くステップで飛び込めば、ってのがよく分からない。上手い下手あるのか?
それともダメージ受けるのは2回目のステップが遅いと言う事?
522名も無き冒険者:2013/08/07(水) 19:05:36.57 ID:HnYutyhN
スキルの当たり判定の仕様上の問題

ステップ中は正確には無敵なのではなく「当たってもスキルの効果が発現しない状態」なんだよ
だから必中ジャベが手前の敵のステップに吸われる現象なんかが起きる

毒霧の場合、判定範囲内に居たときに連続でヒットしないように
一度当たったら同じ当たり判定から一定フレーム数判定を受け付けないようになってる

なので、ステップ中に判定が当たる>ステップの無敵時間過ぎても一定フレーム数の間は当たらない

こういうことになる
523名も無き冒険者:2013/08/07(水) 20:27:03.59 ID:VhUvR6OJ
毒霧の効果範囲は見えづらいがゆっくりと広がっている
ステップして、ステップの無敵時間中に毒霧に触れられず、ステップのおわりの硬直中に毒霧が広がってそれが当たるとこける
ステップで毒霧食らったわーっていうのはそういう仕様
524名も無き冒険者:2013/08/07(水) 20:38:08.28 ID:HnYutyhN
そうそう、そんな感じ
重力と違って範囲が把握しづらい上にじんわり広がってくからな、見切りづらいんだ
525名も無き冒険者:2013/08/07(水) 22:11:47.31 ID:pPAFUpxZ
大魔法の重力より使える毒霧w
526名も無き冒険者:2013/08/07(水) 22:42:19.62 ID:ZTvwGMQI
じゅ、重力さんは遠距離に設置できるから!!
527名も無き冒険者:2013/08/07(水) 23:16:16.22 ID:pqXtaa1P
やめろまた変なのが湧くぞ
528名も無き冒険者:2013/08/08(木) 10:04:41.47 ID:aCLX1lhc
砦で攻撃側が崖上ジャイをして、中央門砲撃で残り半分位。
防衛でたまたま近くに居たから、ジャイ砲撃体勢→ウェイブ妨害してたらナイトに怒られた。
暫くして味方来て排除し、返信したら…ナイトがシャブレ無いだろ!との事…
529名も無き冒険者:2013/08/08(木) 10:33:46.74 ID:6l8qF5I6
ゲートの被弾状況的にそのまま砲撃受けてたら間違い無く落ちてた→ウェイブレンダーで正解
そのジャイくらいしかゲート攻撃できていなくて更に味方の修理要員も稼働中だった→ナイトに任せるべきだった

って感じじゃないの?
530名も無き冒険者:2013/08/08(木) 10:44:19.36 ID:wqfOY+Ao
ナイトやる奴は、手抜きしたいゴミや
コスト使い切ったスコア厨が多いからな

総じてカス
531名も無き冒険者:2013/08/08(木) 11:37:29.83 ID:0HUOMos2
魔道具はアイスジャベリンとサンダーボルトが強い
532名も無き冒険者:2013/08/08(木) 12:47:28.43 ID:PsHZ0769
ニャレットを見て和むだけのもんだと思ってる
533名も無き冒険者:2013/08/08(木) 13:54:52.71 ID:02xuA9no
盾も弱くなったしなぁ
そこまでするなら削除しろよと思うわ
534名も無き冒険者:2013/08/09(金) 21:41:33.41 ID:A0C9WOCd
削除したらお金出して魔道具買った人達が怒るだろ
現状でも詐欺レベルの使えなさなんだが
535名も無き冒険者:2013/08/09(金) 22:23:09.63 ID:gPllPXXV
新規に3つしかスキル用意できてない上、
杖より必要スキルポイント多くて、その上杖より強く出来ない時点で産廃だけどな
536名も無き冒険者:2013/08/09(金) 22:40:01.70 ID:Oz+OoeTg
そもそもの問題として魔道具に何をさせたかったのかって部分につきる
重力にしろ、隕石にしろ、盾にしろ
コンセプトの段階でちょっと性能弄っただけでぶっ壊れか産廃の二択しか無いしな
537名も無き冒険者:2013/08/09(金) 22:47:03.31 ID:3u/VM90K
轢き殺し防止
538名も無き冒険者:2013/08/09(金) 23:15:27.46 ID:0asdjCqF
杖・殴打、pow消費量ー2、大魔法の範囲をちょっと拡大

魔道具・通常弾、pow回復+1、大魔法威力アップにすりゃいいな
539名も無き冒険者:2013/08/09(金) 23:29:14.95 ID:/1ocTNUU
杖 そのまま
魔道具 削除 金コでもくれてやれ
540名も無き冒険者:2013/08/09(金) 23:44:57.33 ID:Oz+OoeTg
もう魔道具大魔法は消費pw減らしてチャージ式にすればいいんじゃね
盾はしらね、死滅しろ

味方にいても敵にいても邪魔にしかならねえ
541名も無き冒険者:2013/08/09(金) 23:55:16.21 ID:azZdkErt
もう盾皿は変な攻撃機能とか持たせずに
移動型スカフォ的なレーダー発生装置みたいな仕様にすりゃいいんじゃね
弾が回ってる間は効果範囲内の味方にハイド目視と暗視機能追加で
必須じゃないけど居れば便利かもってぐらいにはなるだろ
542名も無き冒険者:2013/08/09(金) 23:56:17.12 ID:6HM8QZOE
もう魔道具削除して魔道具でも杖大魔法使える方が良いな
ニャレットが炎吐くとか面白いし
543名も無き冒険者:2013/08/09(金) 23:58:29.25 ID:zT6Hmf0h
ニャレットはもう杖と同じ扱いにしちゃえよ
544名も無き冒険者:2013/08/09(金) 23:59:43.00 ID:psFgAmWY
魔道具を杖のカテゴリに統合すれば解決だろ
買った人もそこまで損しない
545名も無き冒険者:2013/08/10(土) 00:29:26.54 ID:OzhNX6GI
もうノナの銀糸でアクセサリーにでもしちまえよ
546名も無き冒険者:2013/08/10(土) 00:37:43.45 ID:ZaJLcpJq
わかってないなあ・・・
魔導具の真の魅力はあのこれでもかと胸張ってる待機体勢とまさにペタンと座ってるしゃがみ体勢
そして防具によっては地味に結構揺れるおπじゃないか
盾だの重力だのとそんなものは飾りだよ、飾り
547名も無き冒険者:2013/08/10(土) 00:44:46.37 ID:PzL941iN
放置する時のためだけに魔道具持ち歩いてるんだよなあ…
548名も無き冒険者:2013/08/10(土) 01:34:52.80 ID:gjZDikkz
重力⇒超劣化版カレス 完全空気
メテオ⇒劣化版ジャッジ 完全空気 
シールド⇒ハイサできない用の初心者スキル 味方の邪魔 特に瀕死の敵に飛び込んでくる皿は4ね 

よって魔道具の全スキルはゴミである
549名も無き冒険者:2013/08/10(土) 01:36:11.14 ID:gjZDikkz
魔道具の× 魔道具専用の○
550名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:00:43.71 ID:ZaJLcpJq
メテオが超劣化版ジャッジって言うならともかく重力が超劣化版カレスはないわ・・・
まぁ扱いどころが微妙すぎて氷&重力≦氷×2になることが多いのは事実だけど

そもそもメテオはあの軌道が全て台無しにしてるしねえ
直線軌道の垂直落下でいいと思うけどどうしてあんな半端な角度で入るようにしたのやら
しかも着弾までのタイムラグのせいで色々更に台無しになってるし

盾?仰け反り短縮っていうなかなか痛い弱体化したとはいえわかってる人が使ってると地味〜にいやらしいよ
まぁそんな人は瀕死の敵に近寄ったりしないけどね 転倒無敵乱用されるのわかりきってるし
瀕死の敵に嬉々として近寄る盾使いは間違い無くただのお馬鹿さん
551名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:06:58.18 ID:ZaJLcpJq
まぁ何言っても結局杖のスキルのほうが使い勝手が良すぎて魔導具は(ry
結局>>546なんですよ 自己レスであれですが。

オフラインイベントの告知見る範囲では8月にスキル調整関連のアプデが来るのはほぼ無さそうだし
9月だかそれ以降だかのアプデの際に多少なりともいい意味での調整が来るのを生暖かい目で待ち続けませう・・・
552名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:13:11.79 ID:2YIXwCwF
今の魔道具スキルの仕様では、魔道具は販売しちゃいけないと思うよ
過去の販売よりも悪質でしょ
前は盾はそれなりに強かったから
553名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:15:23.92 ID:2YIXwCwF
これが許されるんだったら、
使い道の無い糞スキルを乱造して新しい武器売りまくれるよね
それで泣きをみるユーザーを量産するわけだ
554名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:19:56.40 ID:ZaJLcpJq
需要の全てが強いから買う、で完結してるんならそりゃ販売はまずいでしょってなるけど
そういうわけでもないしねえ・・・
と言うか使い道のない糞スキルなら笛のディ(ry いやなんでもない

何にせよ買う買わないは買い手側の自由だし?別に買う事を強制されてないのに売るなっていうのも変なお話で。
こんなこと言うとshine扱いされちゃうのかなあw
555名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:24:06.90 ID:2YIXwCwF
弱いスキルを使うことが嫌われキック対象にもなるゲームでそれは通用しないでしょ
武器を買って使ってみるまで使い勝手は分からないんだから
「糞スキルばかりで全く戦場で使えないと思います」と宣伝してるなら良いが
さもかっこよくスキルの説明をしてたりするとアウトだろ
556名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:33:55.34 ID:/E0rtKlG
何年も放っておいて定着したヘル盾やカレス盾の仕様を
今更になってバグ扱いして消すのは、あまりにもご都合的すぎて
魔導具買った側としては補償を要求したくなるほど酷い話だった
557名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:38:28.51 ID:ZaJLcpJq
×弱いスキルを使うことが嫌われキック対象にもなる
○状況お構いなしの考えなしスキル使用が嫌われキック対象に(本来)なる(べき)
  実際は・・・キック?なにそれ?だけどさw

例えヘビスマのような瞬間ダメージ最高クラスのスキルでも
敵ヲリが凍結してて片手が向かおうとしてる状態で考えなしに殴れば良いってものじゃないのは言うまでもないと思うし
その意味では魔導具なんてタブーかなり少ないほうだと思うけどねえ
重力なんて置いて邪魔になることなんてそんなに無いでしょ
前提スキルになるウェイブを考えなしに乱発してるって意味で邪魔っていうのならわかるけどそれ魔導具関係ないし?
558名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:38:36.71 ID:U7QHcYxg
魔道具はわりとどうでもいい
559名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:38:44.31 ID:2YIXwCwF
それ目的で買った人にとってはまさしく詐欺だよな
ずっと使えるものだとおもってたら期間限定だったんだから
560名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:41:33.33 ID:ZaJLcpJq
>>556
ああ、それは気持ちとしてはわからないでもないけど
でも振り返ってみると正直異様だったとは思うけどね
ヲリで言うならドラテランペ同時稼働させてるようなものだし
盾ヘル盾カレスのみのためにわざわざ魔導具買ったって人はご愁傷様だねえ
561名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:42:16.78 ID:2YIXwCwF
>>557
嫌われ、というのは暴言を吐かれるということだ
現実的にそれはプレイが不可能になる
日本人の精神において
それなりに使える立派なスキルを用意しておいてくれなきゃサービスになってない
562名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:51:45.90 ID:2YIXwCwF
>>560
ドランペは可能でしょ
ドランペに例えるなら盾ブリは可能にしなきゃ

もともと攻撃スキルをバフスキルとして実装することが間違いだった
盾がバフなのは単に自己追尾移動型ブロウを実装するのが面倒だったからバフ形式で実装したに過ぎないだろう
それを他のバフと同列に見て持ち替えで消えるようにしたことは実情に沿っていない

盾ブリを削除したことは、お金だけでなくプレイヤースキルも蓄積していたのに無駄になったわけで、
ガメポが適切な仕様を考えられないせいでユーザーが犠牲になったわけだ
563名も無き冒険者:2013/08/10(土) 02:53:33.72 ID:ZaJLcpJq
どんなプレイしてたらそんな暴言吐かれるんですか・・・w

今までに杖皿魔導具皿と色々なスキル構成その日の気分で試しながらやってきたけど
暴言気味の発言なんて明らかにこちらのミスでの盾皿で瀕死気味の仰け反り職特攻して
キル取り邪魔しちゃった時くらいしか受けたこと無いよ?
それもちゃんと謝って(とりあえずその場は)お許しを頂けたし
以後何かしらの粘着でもされたかって言うと当然そんなこともないし
プレイが不可能って一体どういうことなの なんか怖いわあ
564名も無き冒険者:2013/08/10(土) 03:30:12.53 ID:2YIXwCwF
>>563
それはお前のFEZライフという1回の試行の話に過ぎない

・魔道具は嫌われている
これを認められて、
・嫌われていることをやるのを避けようという日本人の気質
そしてこれを認められるなら、魔道具でのプレイが不可能であるといえる

読解出来ていない時に怖いと感じるのか?
だったら話題に参加するのを辞めるべきだ

それより、魔道具が今の仕様で十分なサービスになっているといえるのか?
枝葉末節の議論は無駄だ
565名も無き冒険者:2013/08/10(土) 03:45:04.38 ID:ZaJLcpJq
単なるドランペじゃなくドラテとランペ同時に的な何かという意味だったんだけどね
盾を維持したままヘルorカレスも使えちゃうんだから
ドランペ構成みたいなドラテも使えるし武器変えればランペも使えるなんて生易しいものじゃなかったし

攻撃判定のあるスキルを自己バフ云々は同意する所もあるけどまあ
結局のところアプデで色々仕様変わったりするのはネトゲの常だしねえ・・・嫌なr(あとは決まり文句なので省略

あと魔導具が嫌われてるって妙に主張してるけどさ
そこまで嫌われてるならキックとか呼びかけなりされそうなものだけど
魔導具って理由だけでキックなんて起こったの見た事ないけどね
たとえ不当なキックだとしてもそれこそ本当に嫌われてるならそういうのが起きそうなものだけどねえ
今までのレス見てても単に ID:2YIXwCwF が魔導具嫌いって大声で騒いでるようにしか聞こえないんだよね
566名も無き冒険者:2013/08/10(土) 03:52:13.27 ID:QjtPi5FC
まぁでもいきなり二つの型つぶしてさらに弱体化しておいて補償何もしないよんってのもひどい話だけどな
バフがどうとか同時がどうとかじゃなくて、「今まで何年も使えたスキルをいきなり使えなくする」ってのは相当ひどい話
「明日からバッシュ消しますけど片手剣とか片手盾はそのままです」って言ってるのと同じようなもんだよ
567名も無き冒険者:2013/08/10(土) 04:03:45.81 ID:2YIXwCwF
>そこまで嫌われてるならキックとか呼びかけなりされそうなもの
勝手な仮定に過ぎない
魔道具を理由にしたキックが行われていないことを理由に魔道具が嫌われていないとは全く言えない
お前のは非常に幼稚な無意味な論理にしか思えない

お前の意見は魔道具が嫌われていないというスタンスの論調だが、
それは多くのFEZ民にとって常識的見解ではないだろう
568名も無き冒険者:2013/08/10(土) 04:13:47.00 ID:ZaJLcpJq
いやいや 絶対に嫌われてないなんて言いませんよ そんな烏滸がましい
言うまでもなく魔導具よりは杖のほうがって人の方が多いでしょうよ

でもそれってイコール嫌われてるの?どちらでもいいけど〜みたいなニュートラル寄りじゃなく完全にヘイトなの?
そもそも魔導具だからなの?中の人(操作者的な)には問題はないの?
って話だったんだけどね


実用性に劣る=悪みたいな超実用性・効率主義ならもうさ
ヲリだけでいいんじゃないかな ぶつかり合いは大好きって人も多いだろうし
ヲリだけでも純にブリにドランペみたいな趣味構成もあるわけだしね このスレの存在意義完全否定しちゃうけどw
なんか相手してて疲れる人も久々だしもうgdgdしてきたからいいや
569名も無き冒険者:2013/08/10(土) 04:31:01.29 ID:U7QHcYxg
なにこのめんどくさい人
570名も無き冒険者:2013/08/10(土) 07:55:44.09 ID:t42Tmneo
うわ、キチガイが内容の無い長文レスしてるわ
571名も無き冒険者:2013/08/10(土) 08:10:55.24 ID:zbf9YdG0
「ヲリ一強ヲリだけいればいいゲー」になってるのは間違いない
運営はヲリの声を鵜呑みにしすぎた
572名も無き冒険者:2013/08/10(土) 08:23:20.67 ID:Ziu9Xd7T
皿も強いんだけどな
ただし前線でたらしっかりスコア出せる皿な
奥の敵に範囲うたないで手前の近接が狙ってるような瀕死をライト中級で狙う皿はヘタクソ
573名も無き冒険者:2013/08/10(土) 09:20:43.09 ID:WE8hZZ8g
ヲリ1強1強言われてる割に気がついたらジャッジが降り注ぐ遠距離糞ゲーになるあたりユーザーがダメだな
574名も無き冒険者:2013/08/10(土) 10:51:22.14 ID:Kfzx7HTo
ヲリ一強だからリスクを恐れて誰も近づかない
誰も近づかないから遠距離職の間合いになる

リスクがあっても敵陣に突っ込んでかき回す両手を、ユーザーが火力で大剣と比較して軽視している問題
つまり大剣の存在が遠距離ゲーの原因
575名も無き冒険者:2013/08/10(土) 11:07:51.37 ID:Oyh5r0ad
ローリスクでスコア出せるんだからみんな遠距離やるだろ
576名も無き冒険者:2013/08/10(土) 11:18:14.53 ID:OzhNX6GI
まあ、スコア出せてる奴がいるのか疑問だよな

ローリスクとは名ばかりで雑魚は一箇所に固まって弓の集中砲火を受ける
ハイサしないから短にボコボコ無力化されて役に立たない
そして下がるときにどうせカレスやレグかなんかでまとめてやられ
ランペか何かで敵に一網打尽にされて6デット7kってのが今の現実じゃないかな??
577名も無き冒険者:2013/08/10(土) 11:24:33.94 ID:Oyh5r0ad
適当プレイしててもそのスコアのデッド半分ダメ2倍はいけるだろ
皿でそんなスコア出す奴が近距離やったら毎回デドランだわ
578名も無き冒険者:2013/08/10(土) 15:51:28.71 ID:H6RdmB5p
雷スキルなしでのスコアプレイは強いからどんどんやってもいいが
もし雷スキルを使うならスタン氷には一切手を出さないでくれ
579名も無き冒険者:2013/08/10(土) 19:04:31.64 ID:2YIXwCwF
火サラで15〜22kってとこだなあ最近は
弓が少ないから動きやすい
スペック自体はかなり下がった
580名も無き冒険者:2013/08/10(土) 22:38:08.50 ID:OzhNX6GI
火皿と氷はかなり安定するよな〜
適所適材にスキル振って普通にプレイしてると大体20kあたりで安定する、悪く言えば頭打ち

中級はほぼ命中させて硬直も取り、ジャベリンメインで支援しつつヘルやカレスで濱口
引き際にスパークやスピアでちょっとだけスコア稼ぎのフル前線でこんな感じ
なんと言っても火は音がいいよな!あのヘル喰らって苦々しく逃げていくヲリの顔がたまらん

後、今皿の妨害が本当に出来る弓はかなり少ないから実質フリーフリーの打ち放題だよね
でもなぜか周りの皿共は常時パワブレ喰らってるのか?ってくらいスキル振らねーwしかもあたらねーw
581名も無き冒険者:2013/08/11(日) 00:25:19.23 ID:VSJ+7i7Z
中級ほぼ命中させてフル前線で20kか
そりゃ10k前後の皿が多いのも納得だわ
582名も無き冒険者:2013/08/11(日) 01:07:27.85 ID:llP1gOjg
スピア取ってる時点で雑魚
583名も無き冒険者:2013/08/11(日) 03:49:18.88 ID:Lj9+SUIy
>>579
火皿で俺もそんぐらいだけど火皿の平均って十分なのかしら?
いくら頑張っても30kとか無理ゲーすぎる
皿ソート一位メゾ去うとしたけど挫折した
でも火皿が一番楽しい
584名も無き冒険者:2013/08/11(日) 03:49:53.11 ID:Lj9+SUIy
>>583
目指そうとなw
585名も無き冒険者:2013/08/11(日) 08:09:23.74 ID:JG9VGrY7
20kも出せば毎回は無理でもそこそこに1位取れるだろう
それくらい今は皿の質が低いのが現実
586名も無き冒険者:2013/08/11(日) 09:31:10.25 ID:4MFcpQVa
火皿は調子いいと30k近くいくけど
雷皿は調子いいと40k近くいくからな
スコアだしたいなら(ry
587名も無き冒険者:2013/08/11(日) 15:21:41.62 ID:qnzWNmIB
>>560
遅だけど、盾ヘル盾カレス用だけのために魔道具買った人はgold品とかが多いんじゃないか
3秒装備してすぐ杖に持ち替えるのに別に攻撃力とかエンチャとか要らんし
それだけの為に魔道具買えちゃうほど金持ちなら多分ルレで2,3個魔道具持ってんじゃないか
588名も無き冒険者:2013/08/11(日) 15:51:54.13 ID:8K0biSXT
マドゥーグは皿のマスコットだから
589名も無き冒険者:2013/08/11(日) 17:54:09.23 ID:b9MARP8r
今の火サラで2回27k出たから30kもありうるだろうが、100戦に1回レベルな気がする
今の平均火サラじゃ12kとかでしょ

サララン1位は火サラでも狙えるが、ダメラン1位は無理
ダメラン1位はウォリアーか弓
590名も無き冒険者:2013/08/11(日) 17:56:53.63 ID:b9MARP8r
ちなみに、サラのプレイヤーの質が低いと言われるが、
今一番難しいのは短剣か火サラだと思う
ウォリアーは簡単
591名も無き冒険者:2013/08/11(日) 18:21:47.19 ID:z0eWC2KC
短剣も火皿もいらないからw
592名も無き冒険者:2013/08/11(日) 18:30:12.16 ID:VjxTAjdL
短がヲリより難しいのは分かるけど、火皿の射程あって難しいとギャグか
593名も無き冒険者:2013/08/11(日) 18:37:42.04 ID:8K0biSXT
一回ヘル撃ったら、やたら弓に絡まれる等はあると思う
594名も無き冒険者:2013/08/11(日) 18:40:31.13 ID:b9MARP8r
難しさは射程だけで決まるわけじゃないから
595名も無き冒険者:2013/08/11(日) 18:41:52.36 ID:b9MARP8r
押し引きが急激になった今、
短時間での最大火力
確実に出せる火力
素早く後退出来る能力
が何より重要になってる
この状況下で火サラが流れについていくのは難しい
596名も無き冒険者:2013/08/11(日) 18:59:58.69 ID:xEwby1ju
その理論だと火皿もとい氷皿も完全にいらない子になっちゃうな
なんで火力しか考えてないんだろうか、途中の工程が大事なのに

こういう考えだからチンカス雷皿が増えるんだよ
スタンにスピア連打する事が何より重要か??
597名も無き冒険者:2013/08/11(日) 20:10:17.70 ID:Wpz7NgHE
味方ボコらせてスキル後だしが今の主流
特に大剣
598名も無き冒険者:2013/08/11(日) 20:13:41.45 ID:b9MARP8r
氷は火より射程が長い
前に出るほど後退が難しくなる
599名も無き冒険者:2013/08/11(日) 20:34:08.25 ID:8K0biSXT
後出しゲーは昔からじゃね
600名も無き冒険者:2013/08/11(日) 20:35:50.51 ID:GHiCDlk7
>>592
単体ヘル()しかしないんならそうだろうな
601名も無き冒険者:2013/08/11(日) 20:48:43.15 ID:mwraTE6w
>>596
>>595の状況をある程度お膳立て出来る氷皿さんを火皿ごときと同列に扱ったら失礼極まりない
602名も無き冒険者:2013/08/11(日) 20:57:15.46 ID:Wpz7NgHE
いや反撃怖くて牽制もできず
おいしいスタンか濱口しか攻撃できないってこと
>>595もそのタイプ
603名も無き冒険者:2013/08/11(日) 20:59:00.72 ID:4MFcpQVa
火皿は"射程長くて複数巻き込めるヘビスマ"を撃てる職だよ。弱くない
今の火皿でもキラマ千人町とれたし
ただ中身PSが同じ人間が雷やったら雷のほうが出るとは思う
雷でそこそこスコア出る人がいるとダメ負けしてるぐらい
氷は3色の中では1番スコア出しにくい気がする
難しいと感じるのであれば偏差撃ちと生ヘルくらいあてられるようになろうね
604名も無き冒険者:2013/08/11(日) 21:10:07.34 ID:mwraTE6w
弱くはないと思うけどpow80の価値は無いな、ヲリ突っ込んでくれた方が次に繋がる(pow効率&耐性&被のけぞり的に
手数と瞬間火力ゲー重視でヲリスカセスゲーになったksgで、皿の居場所は氷とたまに雷しかない
605名も無き冒険者:2013/08/11(日) 21:14:48.67 ID:5U94+qvq
エンダーとストスマをスロットから外して耐性割れの縛りプレイな大剣みたいなもんだしな
別に弱くは無いが他の職やった方がいいんじゃね的扱いではある
606名も無き冒険者:2013/08/11(日) 21:34:44.48 ID:xEwby1ju
なんで皿の話してるのにヲリスカが出てくるのやら
お前らの火皿はヘルファイアしか持ってないのか??

ヲリは突っ込んだら必ず反撃受けるぞ、ダメージ交換って概念でな
そもそも大剣と火皿全く違うだろ、似てすらいないわ
ヲリの届かない射程範囲からヘルスパークジャベでボコボコいける汎用性が売りなのに
しかも何気に火の総合ダメージ高いからヲリとしては脅威よ、昔ほどじゃないけど
607名も無き冒険者:2013/08/11(日) 21:38:00.84 ID:8K0biSXT
昔のヘルはきちがいだったからなぁ…
貫通範囲でヘビスマ+炎上付きとか笑えねえ

大体今のヘルをオイル付きにぶっぱなしたぐらいの威力だったから
ほんとエグかった
608名も無き冒険者:2013/08/11(日) 22:39:54.44 ID:aU3Ew2++
Pw80?
メテオの話か?
609名も無き冒険者:2013/08/11(日) 23:23:21.81 ID:z0eWC2KC
ジャベ無しの寄生虫火皿が味方に居てムカついたわ
610名も無き冒険者:2013/08/12(月) 00:47:36.03 ID:enofcim9
火雷はもうどうしようもないなw
611名も無き冒険者:2013/08/12(月) 01:09:39.63 ID:lmefcobr
火雷はおろか今流行りは火ウエイブだからなw
寄生虫に自己中が加わってゴミクズさが2倍増しになった
そいで7kとかなんだから本当にどうしようもないよなw
612名も無き冒険者:2013/08/12(月) 01:21:50.99 ID:enofcim9
あージャベ無しってそっちもあるかw
ウェイブとサンボルは馬鹿が使うと味方を殺すからなww
613名も無き冒険者:2013/08/12(月) 05:27:54.31 ID:YjOdcsOG
笛→ペネからの通常でボコボコ。ウエイブはタンブルで見てから回避余裕

両手→ストスマからのスマがキツイ。ウエイブは当ててもエンダーでこっちも当たる

セス→よくわかんない

スカ→弓にはうちまける。短剣は片道上等で狙われる
皿→遠距離ゲー
614名も無き冒険者:2013/08/12(月) 11:58:46.98 ID:wsG9I8Bh
>>586
マジかよーすげえな敵弓下手クソでヲリ多けりゃいけるのかな
でもなー・・・鰤短と銃で禿げ上がる戦場ばっかだからなー
火皿より雷が多いんでないかなー今

行くぜ!ヘルファイア!!!→ジャッジに被るとかあるけどさ
つくづく火皿いらねーなって思うね
ある意味銃みたいな趣味職だな
615名も無き冒険者:2013/08/12(月) 13:51:19.17 ID:XGVBVZd9
流石に銃と一緒にはされたくない
616名も無き冒険者:2013/08/12(月) 13:57:49.22 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)でも銃はトライヴェノム専と化せば削り性能極悪ですよ
617名も無き冒険者:2013/08/12(月) 15:18:55.02 ID:wsG9I8Bh
>>616
最初は面白いが飽きるんだよなヴェノム厨
火皿と純片手いる前提のオイル厨は面白いけどな
あの溶けっぷりがなんともいえんな
618名も無き冒険者:2013/08/12(月) 15:42:06.69 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)オイルはやはり盾皿でないと・・・絶滅危惧種なう
619名も無き冒険者:2013/08/12(月) 16:12:31.71 ID:enofcim9
盾皿ってすっかり見かけなくなったけど
あのアプデはそんなに酷かったのか?
620名も無き冒険者:2013/08/12(月) 16:15:26.46 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)元々大して強くなかったものをもっとゴミにしただけ
(´・ω・`)今の魔導具の性能って使ったオーブ代返せって暴動起こってもおかしくないレベルだよね
621名も無き冒険者:2013/08/12(月) 16:21:39.14 ID:hLXNey+z
>>619
盾の詠唱が早くなったけどだからどうしたってレベル
その代わりにのけぞりがほぼ皆無になって大幅弱体された
ついでに盾ヘルと盾カレスは不可能になった
人口少ない職をさらに減らすようなことして職間の人口バランスをよくするためにセスタスとフェンサーのアップデートをします()だからな
622名も無き冒険者:2013/08/12(月) 16:55:58.91 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)盾ヘル盾カレスとか代償とリスクの塊みたいなものなのに利点だけ見て叩き潰されたね
(´・ω・`)リスク見ずに利点だけ見て修正するならヲリなんて強過ぎワロタなのにね
623名も無き冒険者:2013/08/12(月) 17:07:47.03 ID:+gIbUK9w
タイマン強いキャラを修正したってかんじかね
624名も無き冒険者:2013/08/12(月) 17:16:14.08 ID:h5rhGS9L
タイマン最強って笛じゃん
625名も無き冒険者:2013/08/12(月) 17:44:44.80 ID:wsG9I8Bh
>>621
セスと笛どうにかすれば人戻ってくると思ってんのかな運営は
626名も無き冒険者:2013/08/12(月) 17:59:26.54 ID:qeIvdi/f
>>621
盾カレス・ヘル消えたことがまるで悪いことのように印象付ける書き方してるが
消えて当たり前みたいな性能なんだから全く問題ない修正だろ
627名も無き冒険者:2013/08/12(月) 18:22:12.07 ID:RAv+keZv
そんなレベルだったらもっと早くに消すはず
今更消すとか、ヲリのネガに過剰に反応して消したと言ってもいい
628名も無き冒険者:2013/08/12(月) 18:27:06.50 ID:+boxX1BH
魔道具とか攻撃力130 耐性-30みたいな性能にして売りだしたほうが
まだ売れたんじゃね
629名も無き冒険者:2013/08/12(月) 18:39:37.04 ID:AUt5qlQd
考えてみれば、
魔道具で使える?新産廃魔法が3つしかないんだよな。
630名も無き冒険者:2013/08/12(月) 18:57:31.30 ID:qeIvdi/f
>>627
ネガヲリがどうとかは知ったこっちゃないがスキルの内容と実用性合わせれば嫌でもおかしいってわかるだろ
631名も無き冒険者:2013/08/12(月) 19:07:50.64 ID:hLXNey+z
おかしかったら何年も放置してないわな
632名も無き冒険者:2013/08/12(月) 19:54:44.34 ID:UTBnOZRb
盾ヘルの活用方法がこれまで発見されていなかったけど
発見したやつが居て大問題になったんだよ
633名も無き冒険者:2013/08/12(月) 19:58:20.26 ID:+gIbUK9w
ヲリより短のが盾皿きつい気もするが
634名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:04:54.27 ID:ma+jMR2u
>>633
相手がかなり単調な移動してないかぎり盾にパワブレ当てるの不可能な上に
盾当たると仰け反りでさらに追撃食らってたからなー
短が嫌だから盾やってるんだろうにパワブレ一発当てるとただの餌だから盾皿自身も短にネガってたけどね
635名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:06:35.99 ID:qeIvdi/f
>>631
ブレイズやライトはずっとおかしいって言われ続けてたのに修正されたのは最近
おかしくても何年も放置されてる見本だけど
636名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:06:57.57 ID:RAv+keZv
盾ヘルの活用方法って何だ?
大問題って言うわりに皿スレそこそこ見てるが知らないぞ。
637名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:13:20.16 ID:Mhcp6aXC
ブレイズもライトもネガの犠牲者じゃん。
どっちもまあ強いっちゃ強いが、あんな単体スキル
ちまちま撃ってたんじゃろくな仕事はできてないって事で許容できるわ。
638名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:15:28.44 ID:ma+jMR2u
>>637
ブレイズはマジで非エンダー職やってる時ブレイズ粘着されたら禿げるからな
射程の長い仰け反り長い、修正以前ならコケたら追撃し放題
相手がノーコンであることを祈るしかない理不尽筆頭スキル
639名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:18:19.18 ID:qeIvdi/f
>>637
つまりそれはユーザー側から見て性能がおかしいってことだろ?
640名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:20:39.52 ID:Mhcp6aXC
いや別に
641名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:25:10.45 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)客観的に見て強すぎるかどうかなんて考えてる人なんていないよ
(´・ω・`)俺がしゃぶられたら強スキル
642名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:31:20.34 ID:ma+jMR2u
ブレイズはツルーなんかよりも長射程だし
被弾すると仰け反りの長さでつかまるし、じゃあステップコケしようとしても転倒無敵無し
1回被弾したら相手がミスしない限りは仰け反りの長さでコケるか仰け反り続けるかしか選択肢がない

豚がアホなこと言ってるけどしゃぶり筆頭のオナブレは弱体化されたことないんだけどね、所詮は近接非エンダーだからか
ブレイズは長射程っていうのがミソだろうな
643名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:31:44.86 ID:UTBnOZRb
笛削除で短剣にイレイス実装で盾サラの仕様は元に戻す
これでよくね?
644名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:33:43.06 ID:hLXNey+z
だが盾は2、3HITするぞ!
645名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:35:33.87 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)アムブレさんにあやまれ
646名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:37:09.59 ID:UTBnOZRb
盾サラはもともとサラの近接格闘能力を高めるために実装されたからね
ある程度は短剣に強いのは当然だよ
バンクがヲリ短ばかりだからということで実装されたのが大剣と盾サラと銃
それで短剣を動きづらくすれば弓やサラも芽が出てくるだろうと
結果としては今でもヲリ短ゲーなんだけどね
でも銃盾ヘル構成はヲリ短構成をぶち破れるポテンシャルがあったかもしれない
今となっては幻だが
647名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:39:32.69 ID:UTBnOZRb
問題の原因はバンクと戦争という2つのルールで同時にバランスをとらないといけないこと
バンクで短剣は最強だが
戦争では弱い
バンクの短剣を弱らせつつ戦争の短剣を強める上手い方法が見つからないから迷走してる
648名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:39:33.56 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)無かったです
(´・ω・`)水辺有る時点でサラ増やすと詰むんや・・・
649名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:42:06.78 ID:Nas/QVit
>>646
何でもいいけど「盾ヘルの活用方法」って言うのを教えてくれよ。
もうできないんだから公開してもいいだろ?
650名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:43:02.94 ID:UTBnOZRb
たぶん銃短剣ブリ3、盾ヘル1〜2,ヲリ2、氷1〜0みたいな構成は3−3−1を破れたと思うよ
オイルとアシッドまいて短剣に持ち替えて一斉に仕掛ければ
オイル盾で400、オイルヘルで600、しかもアシッドの影響が限定的
大剣はアシッドで雑魚化するから、銃を活かせば盾ヘルや火の方が火力になる
651名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:43:31.98 ID:ma+jMR2u
そういえば一応アムブレ秒数だけは減ってたか
長かろうが短かろうが、慣れてるとアム状態解除直後の完璧なタイミングで即アム入れれるから忘れてた
652名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:43:41.25 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)上手い方法というか現実的な方法ではないけど大剣削除するだけで一気にバランスよくなるよ
653名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:47:00.35 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)オイルアシッド撒き散らせる頃には多分盾がHP半分くらいになっとるよそれ
(´・ω・`)対盾皿の対処法は牽制振って突っ込ませる事

(´・ω・`)ブレイクじゃないけどヴォイドも弱体化しますた
654名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:47:24.17 ID:UTBnOZRb
いや、答えは多分召喚で短剣を強化すること
召喚は戦争限定要素だからバンクに影響しないんだよね
655名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:47:52.93 ID:+gIbUK9w
対ヲリのヘイトが下がるしハイサ漏れしてもなんとかなるから少し前で動きやすくなる
でも盾よりは活躍できるけど純杖の方がスコアでるし役に立つよねみたいな。要するに趣味
てか盾鰤が強いから弱体化したんじゃなくて盾修正する一環として併用不可にしたんじゃねーかな
656名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:48:51.60 ID:UTBnOZRb
オイルアシッドがまけるまで他の4人は引いてれば良いんだよ
まけたら一気に踏み込む
練度次第で解決できる
657名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:53:06.21 ID:UTBnOZRb
銃ブリ+盾ヘルが3−3−1を破れると、
盾ヘル銃対策に弓寄りブリが入ってくる
すると両手とかにもチャンスが出てくる
盾ヘルが廃止されなければそういう展開になってたと思う
658名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:53:47.09 ID:ma+jMR2u
銃をバンクで使いこなしたら最強だと思うんだが
結局バンク民は誰も使いこなさなかったな
やっぱり単調過ぎるからやりこむ気が起きないんだろうか
アシッドとかダメ交換で勝つ方法模索し続けたバンク民が一番萎える要素だからな
659名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:55:06.31 ID:tEcOnLHg
(´・ω・`)相手の練度がクッソ低い事も前提に入ってそうなんですがそれは・・・

(´・ω・`)前回の優勝チームに銃いましたやん笛メタるためだけど
(´・ω・`)尚盾皿は
660名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:55:30.83 ID:+boxX1BH
銃自体が大剣短剣強化入って大暴れしてた時に追加されたメタ要素だからな
661名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:57:17.64 ID:TbBDT6vd
盾皿と銃でのバンクは暗黙の了解で使ってなかったと思うが
まぁ最近の大会で銃の糞っぷりを見せつけられて、使用者自体が修正求めてたからな
662名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:57:17.46 ID:UTBnOZRb
実際、銃火構成はバンク優勝チームをかなり苦しめたよ
ustreamに動画があるはず

でも、火じゃなくて盾ヘルであるべきだった
火だったせいでパワブレもらって潰された
663名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:58:26.04 ID:UTBnOZRb
普通の3−3−1と銃盾ヘル構成で練度が高い前提で考えると後者が勝つ
664名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:59:04.96 ID:ma+jMR2u
やっぱ真面目に使うやつが居るとぶっ壊れだよな
665名も無き冒険者:2013/08/12(月) 20:59:38.63 ID:Nas/QVit
ID:UTBnOZRb

何でもいいけどまとめて書けよ
あと盾ヘルの活用方法って何だよ?
666名も無き冒険者:2013/08/12(月) 21:00:02.99 ID:UTBnOZRb
それとあの試合は銃ブリというより銃だけで動いてたから練度が低かった
チームとして、オイルアシッドをまく段階と仕掛ける段階でメリハリをつけるべきだった
667名も無き冒険者:2013/08/12(月) 21:03:19.51 ID:rd79/niS
銃は銃らしく、遠距離デバフじゃなく直接ダメージスキルに限定してれば皿もいる子のままだったかもな
弓と比較してpow効率は下げてダメージは少し上にとか、集団戦用にGL的範囲爆破スキルとかね
668名も無き冒険者:2013/08/12(月) 21:07:34.77 ID:UTBnOZRb
3人でオイルアシッドをまく、まけたら短剣にして仕掛ける
後の4人は盾ヘルとウォリアーで一気に攻めきる
盾ヘルの踏み込みは意外と強い

盾ヘルの活用方法まで書くとキャラバレしちゃうから面倒臭いんだよね
669名も無き冒険者:2013/08/12(月) 21:34:53.72 ID:hSaX6XX/
>>668
どんだけ自意識過剰なんだよw
そういうのいいから書いてっていってるのに
670名も無き冒険者:2013/08/12(月) 21:41:00.84 ID:+gIbUK9w
地獄のミサワっぽい
671名も無き冒険者:2013/08/12(月) 22:26:08.54 ID:q1xTbHG7
現に使えなくなった盾ヘルの議論しても無意味じゃね
672名も無き冒険者:2013/08/12(月) 22:30:15.01 ID:UTBnOZRb
プレイ上意味は無いだろう
なぜ盾が実装されたか?というとバンクからの流れであり、
なぜ廃止されたか?というと戦争で強すぎたから
673名も無き冒険者:2013/08/12(月) 22:40:42.21 ID:Nas/QVit
バンクの話とかどうでもいいんで活用方法さっさと書いて
674名も無き冒険者:2013/08/12(月) 22:54:18.49 ID:rd79/niS
3時間近く連レスってるってことは引くに引けないんだろう。活用云々より微妙なのをよく知ってそう
675名も無き冒険者:2013/08/12(月) 23:52:24.75 ID:95ppyOvS
盾ヘル盾カレス廃止したなら鰤スカも廃止してください(切実)
ブレイズ強すぎなんだがぁ
676名も無き冒険者:2013/08/14(水) 03:00:33.18 ID:fk0ZnUCh
遠距離ゲーを嫌うなら遠距離職の遠距離スキルを弱体化して近距離である程度戦力を伸ばすべきだった

しかし皿近距離スキルである盾とウェイブの弱体化、短のアム弱体化、笛のペネやフィニやSD弱体化などなど

結局はヲリに都合がいい世界のためにアンチ遠距離ゲーという建前を被ってるに過ぎない
677名も無き冒険者:2013/08/14(水) 03:13:30.33 ID:zVOnFQZC
ちょっと前線の流れみて脳死ドラテベヒテやってるだけで20k10キル3デッドとか
ウォリアー簡単すぎだは
678名も無き冒険者:2013/08/14(水) 09:14:37.59 ID:TQs06EVZ
>>676
自分で耐性低い装備してるにもかかわらず削りスキルイヤイヤして
修正の結果より遠距離が動きやすくなってるんだから大剣様はまともな考えじゃないわ
679名も無き冒険者:2013/08/14(水) 09:21:45.45 ID:1UT0eRTZ
ヘルファイアのダメあげてくれたら他のスキル弱体化してもいいよ
680名も無き冒険者:2013/08/14(水) 09:22:55.08 ID:TQs06EVZ
その前に銃ごとオイル削除の必要があるけど

まぁそれは全く問題ないな
681名も無き冒険者:2013/08/14(水) 16:00:43.54 ID:I2AWMMs4
PINGは低い値では入れても、突然数値が跳ね上がったりするからな
鯖で全員ラグい時もある
682名も無き冒険者:2013/08/14(水) 16:06:08.93 ID:AEuLTBEW
じゃあこれはナンダイ!?
「いよーいしょ!!」←wwwwwww確定


元韓国企業ガガメ○ドットコムであるゲー○ポット所属4679人過疎ゲーム○EZ現プ○デューサーの若かりし頃の仕事ぶり

↓ウチヤ○さんですよね?
http://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU
↑ウチヤ○さんですよね?

さすが韓国企業だ、ハハハ
683名も無き冒険者:2013/08/14(水) 18:29:08.69 ID:vvXpIQDu
普段氷だけどたまにジャッジだのヘルだの使いたくなる
ここのみんなは皿を複数キャラ持ってたりするんだろうか
684名も無き冒険者:2013/08/14(水) 21:42:02.87 ID:RFdCmU5K
アカウント増殖して火氷雷と盾石重全部あるけど
やっぱし一番使うのは火だな〜ジャベ火が安定する
勧めるわけではないが、汎用で何でも出来て癖がないのがいい
685名も無き冒険者:2013/08/14(水) 22:32:05.82 ID:CYSHATbW
氷もたまにはいいけど火のほう面白いな
雷はつまらぬ
686名も無き冒険者:2013/08/15(木) 00:03:00.88 ID:Td7CfJaD
カレスはそれなりに面白いが、ヘルやジャッジのような脳汁感は無いな
中毒性は火や雷の方が遥かに上
root耐性時間気にせずにガンガン同じ奴にぶち当てるのも気持ちいい
687名も無き冒険者:2013/08/15(木) 00:35:50.21 ID:r2wFoB/m
俺は火だとストレス溜まっちまって駄目だわ、パワー効率がカスなアタッカーは苦手
切り込めないから基本の立ち位置が待ちだし、スタンルートへの追撃はかぶりやすく潰されやすくそもそも効率微妙なんだよな
今の仕様とサラ減少による粘着率の上昇で積極的に動ける場面が少なくてイライラする
ヲリの後ろから中級+ヘル、撤退スパークを確実にこなしていけばそれなりにスコアは出るけどなー
今の火よりは一人で完結してるジャッジマンの方が自立してるかもしれん
砦や城門で飛び込みコケヘルだけは楽しい
688名も無き冒険者:2013/08/15(木) 08:56:17.11 ID:9temDz4S
>>683
皿だけじゃなくヲリスカもスキルごとに別キャラ持ってるといちいちクラスチェンジしなくてすむから楽
5倍期間や新兵ボーナス期間とかにつくっておくもんやで
689名も無き冒険者:2013/08/15(木) 14:55:56.92 ID:HFt6zZj0
>>686
味方が優勢になって、敵が撤退する時にまとめてカレスで凍らす時とか
ヘルまとめ焼よりヤバイ
690名も無き冒険者:2013/08/15(木) 15:10:12.15 ID:YsxL/N+l
>>689
その直後にレインが降って来ておじゃんになるからな〜
味方次第なんだよね氷って、本当に味方の影響モロに受ける
自陣に氷がもう一人いたら使い物にならない、糞弓一匹いるだけで全て台無し
691名も無き冒険者:2013/08/15(木) 18:44:03.29 ID:UC1dzNOa
逆に氷が自分だけしかいなかったら粘着されて何もできなくなるだろ
692名も無き冒険者:2013/08/15(木) 18:47:28.43 ID:r2wFoB/m
糞解凍されても鈍足残るだろ、そこでサンボル一本釣りですよ
スピア厨にはこの楽しさが理解できない
693名も無き冒険者:2013/08/15(木) 19:50:19.82 ID:qIBnWLSa
どの職でもハイスコア出せるダガーマップ楽しいわぁ
やっぱ弾幕マップじゃなく近接も皿もバンバン飛び込めるマップがいい
694名も無き冒険者:2013/08/15(木) 22:16:13.05 ID:PabrVxqJ
氷は粘着されるからな、ストレスがマッハやで
695名も無き冒険者:2013/08/16(金) 17:01:17.35 ID:O7swNxnP
お前ら難しく考え過ぎだ
いいかこのゲームの法則は至って簡単なんだ




俺が入ったほうが負ける
696名も無き冒険者:2013/08/16(金) 18:31:01.72 ID:w4tZztOy
いや俺だろ
697名も無き冒険者:2013/08/16(金) 19:39:06.12 ID:MkBoK5sK
お前何人居るんだよ
698名も無き冒険者:2013/08/16(金) 23:20:09.73 ID:vnoTWawD
699名も無き冒険者:2013/08/16(金) 23:21:35.00 ID:vnoTWawD
火皿はあんまやったことないけど、ジャッジって中毒性あるか?
なんか眠くなって一戦であきるんだが
普段近接しかしないから単調に感じて仕方がない
700名も無き冒険者:2013/08/16(金) 23:26:06.17 ID:vnoTWawD
遠距離は氷とたまに鰤スカやるが
鰤スカやってるときに、サンボル連続で4回やってきた皿がいて
4回もやられて俺はヴァイパーやブレイク駆使して生き延びて
そのあと、その皿を延々と戦争が終わるまで弓で粘着したら
結果、氷皿の癖に6デッドして笑ったな
俺は0デッド
終戦後に、いかりのサンボル素振りをこっちにやってきたが
弓に手をだすお前がおろかというか・・・・
後先考えようよって思うな
701名も無き冒険者:2013/08/17(土) 00:03:10.66 ID:PgRe/0IR
>>700
半歩の奴にはサンボル粘着するわ
702名も無き冒険者:2013/08/17(土) 00:44:05.98 ID:w0BDFY7b
うわあ・・・
703名も無き冒険者:2013/08/17(土) 02:00:46.34 ID:To8TzePv
半歩もそうだが、俺は短弓杖つついてる馬はサンボル粘着するぜ

あ、笛は自分で逃げてください
704名も無き冒険者:2013/08/17(土) 02:33:16.02 ID:pH0lAxZF
>>703
それやるとこっち来るんだよなw
705名も無き冒険者:2013/08/17(土) 03:16:10.85 ID:x2wKosg1
護衛対象や敵召喚がいない時、敵ハイドの解除は勿論のこと
敵陣奥の皿弓をつついて戦線にいる味方への攻撃を減らすのは馬の役割なんで
恨まれるのは筋違いだし、サンボル粘着程度で退くことも無い
「敵雷皿一匹がやけに釣れてるな、他はどうだ?お前らもこっち向けよ」と
淡々と仕事をこなすだけ

このゲームは視線や意識がどこに向いてるのかってのが非常に重要
敵に接近する味方短の為、逆側に位置取り空振り小ランスで馬に意識を向けさせ
短に攻撃を決めさせたりと、ナイトには対召喚以外の用法が細々と存在する

まあ移動中の皿弓一匹に粘着するのは、特に何も自軍の役に立ってないので
それは苦情を言われても仕方ないが
706名も無き冒険者:2013/08/17(土) 03:24:21.37 ID:zYrHYkj5
ナイトにサンボルして得意げになってる子可愛いな
何の役にも立ってないと思う
707名も無き冒険者:2013/08/17(土) 11:28:07.90 ID:TlcnyHL7
>>706
味方の召還護衛や他に敵歩兵いない時に
POW満タンでいるより攻撃して、クリを消費するナイトを歩兵が足止め
それだけで効果あるけど
というよりナイトでサンボル粘着されるほど転がされるって
どんだけ下手だよ
圧倒的優位にあるのに
708名も無き冒険者:2013/08/17(土) 11:45:45.88 ID:zYrHYkj5
俺がやられたわけじゃないぞ>>703とかな
ナイトの硬直にサンボルうつことが戦犯だと思うんだよね
>>707の言うとおり機動力はナイトの方が上なのになんでタイマンしてるのか
そんなことしてる暇あるなら前線行けよってこと
709名も無き冒険者:2013/08/17(土) 11:51:39.86 ID:BAuKIPvJ
特にナイトに仕事がない前提で
味方に皿多めで敵に弓が少ない時とか弓に粘着しまくるな
レインメーカーに嫌がらせしてたらその内ブレイズ持ち出し始めるし
範囲で「うぜぇんだよ糞が」とか言い始めて

そんな奴に味方短剣が接近してパニったときはもう
710名も無き冒険者:2013/08/17(土) 13:02:12.87 ID:HJvz2vih
低レベルの時に裏方やってオベ建ててたらスカが粘着してきたんだけど
途中で引き返そうとか思わないのかね
延々と追いかけっこするハメになったわ
粘着過ぎて気持ち悪い
711名も無き冒険者:2013/08/17(土) 22:45:10.98 ID:SGUHWLfB
そりゃ低レベルがぼっちだったら粘着するでしょ
上手だったらそれを助けにきた味方ごと食えるしな
712名も無き冒険者:2013/08/18(日) 03:30:58.48 ID:czCLGndV
弱い奴相手でスコアプレイとかダサすぎ
713名も無き冒険者:2013/08/18(日) 05:21:54.52 ID:XyIhhSha
711じゃないけどそれはないwwww
近接したことある?
近接したことないお皿様なら仕方ないw
714名も無き冒険者:2013/08/18(日) 05:25:54.22 ID:XyIhhSha
このゲーム、広いマップ内のより有利な戦線や相手を探すのも能力だと思っているけど
ダメなやつは不利な場所で延々たたかって疲弊している
715名も無き冒険者:2013/08/18(日) 05:26:21.62 ID:uMGM01et
>>712
お前笛のクルルさんに同じこと言えんの?
だから笛はいらないんだよ(便乗)
716名も無き冒険者:2013/08/18(日) 06:49:51.62 ID:jGneCg7d
今日のお皿様 ID:XyIhhSha
717名も無き冒険者:2013/08/18(日) 17:21:25.67 ID:9MgdfVdS
(´・ω・`)思い出した皿スレのキリガイくんID:qokAX0KWそっくりやね
http://hissi.org/read.php/mmo/20130722/cW9rQVgwS1c.html
718名も無き冒険者:2013/08/18(日) 17:22:33.97 ID:9MgdfVdS
(´・ω・`)ごめん書き込む所間違えた
719名も無き冒険者:2013/08/18(日) 20:00:18.23 ID:ONTPc9+I
>>714
劣勢の方って味方の雑魚遠距離しかいないよね
あいつら人数として数えられないレベルだよ

ていうか味方ヲリがバッシュ→目の前で持ち替えしてんのにIB被せるやつマジ多いんだけど
被せた皿逆サイドに逃走してるし
最近味方に被せ誤解されて個チャくる率がやばい
俺じゃないですって言ったら素直に信じてくれるのが救いだよ
720名も無き冒険者:2013/08/18(日) 20:01:00.03 ID:un5o3xZa
僕じゃない、僕じゃない、僕じゃない
721名も無き冒険者:2013/08/19(月) 06:12:57.16 ID:1EyHWEH8
いつか過ちを許せるなら・・・・・・・・・・・・

PTに氷皿がいるので火皿やってくれと頼まれたんだけど
サンボル3ヘル3IB3でいいよね?
ジャベ精度あんまよくないんだよ(ランスはあてれるのにジャベは当たらない)
722名も無き冒険者:2013/08/19(月) 06:18:13.78 ID:TPr7DpCN
自覚ないだけで何かやらかしてんだろ
>>719居ないほうが勝てるんじゃね
723名も無き冒険者:2013/08/19(月) 13:21:05.66 ID:JfCdpEp1
PTで火やるってあまり意味を感じないな、火やるくらいなら盾がいいわ
火は単発アタッカーだから部隊で押し込む時に役に立たん
てかそもそも部隊行動なら皿は氷以外いらんが
724名も無き冒険者:2013/08/19(月) 14:21:28.87 ID:4ee7haoF
10人前後なら1人くらいはいてもいいってくらい
725名も無き冒険者:2013/08/19(月) 14:51:58.43 ID:JXjUe/0n
そもそも火は上手いやつが一つの戦線に一人いれば十分で、それ以上いるとマイナスにしかならないから、割りと真面目に銃と同レベルの扱い
まぁ笛や魔道具なんかは“戦場”に一人も必要ないのに対して、火は“戦線”にもう一人いたら自分が他の戦線に移る等で対応できるだけ幾分かマシ
…なんていうか運営は皿を弱くしすぎた
726名も無き冒険者:2013/08/19(月) 14:55:51.07 ID:xouB0hDT
ジャベなかったらそうかもな
727名も無き冒険者:2013/08/19(月) 15:13:15.40 ID:JXjUe/0n
>>726
あぁ、すまんな勝手に脳内で味方氷いる前提で火皿はヘルスピアorヘルサンボルとして考えてたわ
しかし今のジャベでそこまで戦術の幅広がるかね?
728名も無き冒険者:2013/08/19(月) 15:55:30.67 ID:SmXqmCyM
まあIBでも良いんだが
とりあえず一人凍ると場が動くので持ってるやつが多いに越したことは無いんじゃない
729名も無き冒険者:2013/08/19(月) 16:06:06.14 ID:Zm5bFw/L
部隊ならヘルジャベライトだろうな
ソロスコアタならサブ雷だろうけど
730名も無き冒険者:2013/08/19(月) 16:29:35.29 ID:JfCdpEp1
10人で動く部隊とか戦線レベルの話になると氷二人居たほうがいいだろ
火は否定しないが趣味職、部隊で氷減らして火入れるってのは意味分からん
まぁ本当に頼まれたならこんなトコに書き込んでないと思うわけだが
731名も無き冒険者:2013/08/19(月) 16:43:44.30 ID:Zm5bFw/L
>>730
あ、火皿やるならサブ何って話ね
あと氷2は鉄板だけど皿三人目以降は氷より火の方がいいと思うわ
732名も無き冒険者:2013/08/19(月) 17:41:40.01 ID:R2o7RjwL
>>719
わいもあるでw
9k〜15kのゴミ皿だった頃はなーんも言われなかったけど20k安定するようになってからたまにあるw
単純に前列でチャンス狙ってる時間多いから後ろの空気皿より目立つんやろなぁw
733名も無き冒険者:2013/08/19(月) 18:02:47.66 ID:4ee7haoF
皿を弱くし過ぎたとか絶対ないな
734名も無き冒険者:2013/08/19(月) 18:20:10.97 ID:tX8FWud8
敵にヲリが多けりゃ機能する、が敵にハイパワポ弓が居ただけでやっぱり機能しなくなる
735名も無き冒険者:2013/08/19(月) 19:24:04.23 ID:Gdjzs4bO
そりゃ3すくみなんだからあたりまえだろ
736名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:09:44.99 ID:TR2qfk2D
でも皿はヲリを止められないけどな
737名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:15:38.24 ID:xouB0hDT
止めるが何をしめすにもよるが
738名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:26:40.83 ID:XMGiHsYm
氷系は不当な弱体させすぎだろ
スコアボーナスなんて貰ったって毒にも薬にもならねえよ
739名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:29:10.64 ID:tX8FWud8
ringで買える薬があるからな
740名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:47:35.66 ID:Gdjzs4bO
皿でヲリ止められないならヲリやればいいじゃん
741名も無き冒険者:2013/08/19(月) 21:42:14.32 ID:fuEJLWHt
皿ゲーは本当につまらないから強さは現状くらいでいい
弓以外誰も得しない戦争になる
742名も無き冒険者:2013/08/20(火) 00:39:55.55 ID:q3SzJdd2
サラゲーは短剣から両手突撃の流れに弱い
ヲリゲーはそういう流動的な展開が起こらない
743名も無き冒険者:2013/08/20(火) 01:32:14.64 ID:kgCdodX1
皿ゲーと言われた頃は新規作成制限あったくらいの過密だったが、皿弱体化以降過疎だがな
ヘル440の頃なんて統合前だってのにGT接続1鯖4k人とかいたんだぜ
744名も無き冒険者:2013/08/20(火) 07:42:24.59 ID:3ncCD6Sn
それぶっちゃけ皿関係無くね
長年続いたマンネリで人が徐々に消えただけだろ

そこに糞笛オンライン、らんらんエクスオンライン、短剣大量増殖したり
マドゥーグ蔵落ちオンラインやら各種耐性時間低下してかき氷オンラインなどの
ストレスフルな毎日を提供したおかげで人が大量に消えたってのはあると思うがな

後、新規追加されたMAPが致命的にツマラナイのも問題
何個永久封印かっくらったよ
745名も無き冒険者:2013/08/20(火) 08:15:54.53 ID:ubAmjfUJ
(´・ω・`)サラが弱体化されたというより各クラスのこれだけはガチっていうスキルを
(´・ω・`)これだけ振ってりゃ強いとか強過ぎんだろとか言って弱体化し始めたのが失敗の始まりだと思う
(´・ω・`)このゲーム一番大事なスキル1~2つだけで役割成立して残りのスキルはその補助って位置付けが
(´・ω・`)一番役割理解しやすいし連携もとりやすいんよ
746名も無き冒険者:2013/08/20(火) 10:40:47.85 ID:mrn66QWC
俺の周りだと精神的に疲れてイン率が減っていてしまいには…で見なくなる人が多かったな
ゲームバランスクソがやってられっかで辞める人もいるんかね
単に飽きたってのも大いにありそうだが

個人的にはもう少し遊びがあればなぁと思うが
極端な話負けても爆笑できるぐらい楽しいのが理想だけどね
まぁ無理か
747名も無き冒険者:2013/08/20(火) 11:01:09.43 ID:ubAmjfUJ
(´・ω・`)ルールは窮屈になる一方なのにプレイヤーはそれについていけてないから
(´・ω・`)理解出来てる人は周りの理解出来てなさにイライラするし
(´・ω・`)理解出来てない人は周りに文句言われてびくびくするし楽しい事だけひたすら減ってストレスだけが溜まるようになった
748名も無き冒険者:2013/08/20(火) 11:28:08.52 ID:mE+kJXlb
火皿ゆとりすぎワロタ。たまにオイル撒いてくれるのもいるしな
これ出来なかったらヲリなんて出来るはずがないような
しかし氷皿難しすぎるわ・・・
749名も無き冒険者:2013/08/20(火) 11:44:14.49 ID:LzA0C+4R
火皿と氷皿なんて仕事しようとしたらそんなに距離の差はないと思うけどなぁ
雷皿だけは明らかに別ゲーだが
750名も無き冒険者:2013/08/20(火) 15:40:29.43 ID:RzZU5KBQ
氷で仕事してるやつなんて野良じゃみない
火は仕事してるやついるよ、他人餌にして削りまくればいいから簡単
751名も無き冒険者:2013/08/20(火) 18:21:09.02 ID:kgCdodX1
>>744
笛実装したときって戦場の8割が笛ってくらい増殖したのに接続数維持してたりしたんだけどな
笛修正されたら減ったが

激減の最初のきっかけはらんらんオンラインとその直後のエクスオンライン
なにしろ当時のランペは片手すら強制仰け反りでゴミ化してたからな
エクスは当時発生20F持続6F射程135で硬直61Fだっけか
752名も無き冒険者:2013/08/21(水) 06:21:20.70 ID:v6K+P8oN
>750
× 氷で仕事してるやつなんて野良じゃみない
○ 氷で仕事してると野良でも部隊ゲーになる
 
 
どこからともなくピクミンみたいな奴らが大量に沸いてくるからな・・・
753名も無き冒険者:2013/08/22(木) 13:24:02.78 ID:eKWjW0k4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21295815
建築に密着してヘルファイアを撃つと2ヒットするらしいな(建築ダメがヘル2回分入る)
ますます火皿ちゃんが好きになってしまう・・・
754名も無き冒険者:2013/08/22(木) 14:30:56.27 ID:oFZIfTzv
で、それは今も出来るのかねえ?
あとエクリ限定とかエクリでも角度、建ってる位置、etcはないのかねえ?

まぁマルチヒットなんて不具合だろうし意図的にやってて
通りすがりの人に気まぐれ録画とかされたらやばそうだからしないが。
755名も無き冒険者:2013/08/22(木) 14:47:43.99 ID:6eSjKsVX
撃ってる角度的に弓のツルーあたりでオベ隣接して上に撃ったら多段するのかね、弓だとダメージ低いから確認しづらいかもだが
貫通直線スキルっていうのがポイントなんじゃねーの?
756名も無き冒険者:2013/08/22(木) 22:29:44.66 ID:lyjCLqfT
スピアフォースあたりはいけるんじゃないかな
もしかするとクランもか
ヲリできこる時に風はやらんができるかどうかって話だが
757名も無き冒険者:2013/08/23(金) 00:20:08.35 ID:wDLqIPVg
火皿やってるんだけどウォリやセスと1対1で対峙したときどうすればいいのかわからない
すぐ距離縮められてやられてしまう
凍らせて逃げるしかないのかな?
758名も無き冒険者:2013/08/23(金) 00:52:02.71 ID:hXvuUXbB
ウェイブやサンボル無いなら基本それらと1対1になるような
状況を作らないよう努めるのが最善かと 寄られたらとにかく厄介だし
僻地なんかでの不意の遭遇といった止む無しの状況なら
出来るだけ味方との合流を図りつつIBやジャベで足止めしたりかのう 無理に生ヘル狙うのは下策
相手無エンチャこちらフルエンチャなら場合によってはゴリ押し利くこともあるが・・・まあ稀よな
759名も無き冒険者:2013/08/23(金) 01:14:33.61 ID:wDLqIPVg
でもオべ守りにいかなきゃいけない状況で呼びかけても味方来ない場合多くて
そういう時に止めようとはするんだけど返り討ちにあって結局折られるっていう
さっきなんてあとコンマ1oの体力のセスに通常攻撃連打で倒されてさすがに精神に来た
760名も無き冒険者:2013/08/23(金) 01:28:31.34 ID:hXvuUXbB
いや・・・オベ守りに行く気持ちは買う、買うんだが適材適所って言葉があってだな・・・
氷皿でその敵とオベ挟んでウェイブレンダーでずっと俺のターンしつつ味方待つなら兎も角
火皿でサンボルウェイブなしとか懐入り込まれたらかなり不利だからのう
ましてセス通常は貫通効果もあるからオベの影から攻撃っていうのも阻害されやすいし
最大射程からライトライトで敵がオベ叩くの邪魔しつつ援軍要請するのが良かったのかもな・・・
761名も無き冒険者:2013/08/23(金) 04:26:05.24 ID:bdLcdqxY
他の奴も言ってるけど皿はタイマンやる職じゃないんだよ
ライトとウェイブ以外は見てから避ける事出来るしな
運が悪かったと思うしかねえな
762名も無き冒険者:2013/08/23(金) 06:44:34.09 ID:juJJbQkX
皿のタイマンはスカフォ建ててグルグル回るんだよお
763名も無き冒険者:2013/08/23(金) 21:13:29.47 ID:ojeyEy+A
はぁ・・・イレイスまとったオリがストスマで突っ込んでくると思うと憂鬱・・・
764名も無き冒険者:2013/08/24(土) 04:41:04.20 ID:7MfjCMa2
ヘルファイア当てるためだけにログインしてた時期がありました。火皿の操作感覚さいこお。
でも今は「あれぇ?おかしいな?ヘルで180ダメ?ちーとなのかなあ?」

氷像作りで細々と生活を繋いでいます。そんな火皿。
765名も無き冒険者:2013/08/24(土) 08:59:52.41 ID:3hUrgLFn
イレイス刻印か…
間接的に皿弱体かよ…
766名も無き冒険者:2013/08/24(土) 14:13:58.98 ID:f1+hYFlq
皿どこまで弱体化するんだよ
FF14やるからどうでもいいけど
767名も無き冒険者:2013/08/24(土) 15:05:25.13 ID:ULWonZ9+
グラビと盾は相対的に需要がほんの少し増えるかもしれない
768名も無き冒険者:2013/08/24(土) 15:50:43.95 ID:i1+91uu7
ぶっちゃけ魔道具の方が大規模スキル修正必須なのにな

笛とセスは現状でもそこそこ運用できるわけですし
769名も無き冒険者:2013/08/24(土) 17:24:07.48 ID:Sxinoy7V
さすがにイレイスの効果時間は短いんだよな?

それとヘルジャッジカレスなんかの大魔法はイレイスで防げなくていいと思うわ
770名も無き冒険者:2013/08/24(土) 18:59:43.35 ID:Ilh2sqRn
糞化させるならさせるでいいんだけど
ルレでいつまでも魔導具とか笛とか出るの止めてほしいわ
んで大体まずそれらが出るし
771名も無き冒険者:2013/08/24(土) 19:03:42.74 ID:hNQLSUMt
そういや今日も刺突剣と魔道具でたわw
772名も無き冒険者:2013/08/24(土) 19:04:23.32 ID:hNQLSUMt
もしかしたらゲーム内に少ないアイテムほど出やすいのかもね
773名も無き冒険者:2013/08/25(日) 00:17:22.82 ID:IS7cTVYj
イレイスルーン当てる→イレイス被弾敵にレインが当たる→弓更に安全になる→イレイス解除→再びイレイスルーン当てる→再びレインで以下略

というループが見える
774名も無き冒険者:2013/08/25(日) 01:41:34.70 ID:sGMs4mna
こんばんは>>764です。
ひとつ語弊がありました。ヘルで180ではなくさっき130が出ました。

それでも火皿なら…
775名も無き冒険者:2013/08/25(日) 01:48:16.15 ID:tirVMUkI
http://keisan.fezero.org/
自分で計算しろはげ
776名も無き冒険者:2013/08/25(日) 01:53:02.54 ID:sGMs4mna
はげてねーもん!ちょっとてっぺんが気になるだけだもん!
これは便利だな使わせてもらおう。スパークフレアで48て…
777名も無き冒険者:2013/08/25(日) 12:48:21.38 ID:5ewYl3s/
ルーンまかれて、レインされて弓にイレイスついたら今以上に弓が倒しづらくなる
今だって優勢時のみ最後の最後に残った弓をサンボルしてようやく倒せるか倒せないかの状態なのに、これ以上弓を死ににくくすんのかよ
押し切った時逃げてんのっていっつも♀弓3人とかじゃん
778名も無き冒険者:2013/08/25(日) 13:05:03.48 ID:sGMs4mna
ルーン来ていいから魔法の攻撃力少しは上げてくれ。
もしくは弓への攻撃力減少撤去してもう3すくみ辞めちまえ
779名も無き冒険者:2013/08/25(日) 13:09:33.59 ID:rIot1vFR
マドゥーグはもう大剣よろしくの
攻撃+12 耐性-12のアタックよりの装備にしていいんじゃね
杖専用の大魔法は今と同じで使えない方向でさ
780名も無き冒険者:2013/08/25(日) 13:15:38.17 ID:+KITlKTL
耐性少し増えた程度ならサンボルした後ヲリが一瞬で倒せるだろ
むしろルーンで耐性増えた近接が前に出るようになって押し引きが活発になれば
弓を捕まえられる場面が増えると思うんだがな
まあとりあえずルーンの効果がもっとはっきりしてから議論しようぜ
781名も無き冒険者:2013/08/25(日) 13:22:05.66 ID:sGMs4mna
現在弓が減ってるから動きやすいだけで
前線に弓が@2人居たら魔法すらロクに唱えられないけどな
782名も無き冒険者:2013/08/25(日) 15:22:15.69 ID:63aDQgcY
イレイスというスキル自体がいらない
耐性と対にするなら状態異常を無効化するとかでいいんだよ
それなら皿の側も硬直でハメを狙うとか対処法がある
783名も無き冒険者:2013/08/25(日) 15:30:17.80 ID:tirVMUkI
DDフィニで壁側に飛ばされるハメ方きっつい。あれ修正されないかな。
784名も無き冒険者:2013/08/25(日) 15:46:12.71 ID:vIBJmmlp
>>780
イレイスついたらそのサンボルが消えるんですが・・・
ライトで剥いでからサンボルすりゃいいが、難易度が跳ね上がるのは直ぐわかるだろw
785名も無き冒険者:2013/08/25(日) 15:48:26.36 ID:r3E0oQ1W
(´・ω・`)銃実装の時も思ったんだけどピンポイントで1クラスをメタるようなスキルを追加しておいて
(´・ω・`)メタ対象のクラスを特に何もいじらないって頭おかしいと思うんだけどなぁ
786名も無き冒険者:2013/08/25(日) 15:59:28.89 ID:sGMs4mna
ヘルさえ昔に戻してもらえたら自分はそれで満足
延々と弱体化の一途だが…なんだよ判定まで減少て
787名も無き冒険者:2013/08/25(日) 16:18:52.95 ID:r3E0oQ1W
(´・ω・`)やられるとまずいスキルをいかにやらせないかってゲームだったのに
(´・ω・`)強過ぎ修正しろって叫び続けた結果
(´・ω・`)やられても大した事無いスキルをお互いに撃ち合うだけのクソゲになったね
788名も無き冒険者:2013/08/25(日) 16:22:26.62 ID:KOg4aHt1
まともな弓がいたら今の皿は全く動けないと思うけど
居ないから動ける
789名も無き冒険者:2013/08/25(日) 16:31:54.08 ID:sGMs4mna
3すくみが上手く機能してないよね。今度の笛セスでまた狂うのかなあ?
・ヲリのアンチ⇒ヲリ
・皿のアンチ⇒スカ、笛、ヲリ、雷

(´・ω・`)こんな感じになっちゃってると思うなー
790名も無き冒険者:2013/08/25(日) 16:47:30.26 ID:rIot1vFR
昔からオリのアンチは片手だから
791名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:13:11.68 ID:KOg4aHt1
3すくみなんてどうでもいいけど
ソニックとフォースは硬直短すぎておかしい
ウォリアーのほうが中距離で手数多くなってるとおもうんだが
792名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:17:39.98 ID:6aR3Eoln
風は威力減ったからもういいんじゃないか

確かに皿としては威力減らすより硬直増やしてくれた方がありがたかったけどさ
793名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:23:43.21 ID:KOg4aHt1
威力なんて誰も問題にしてなかったんじゃないか?
中距離の打ち合いでウォリアーが多いほうが有利とかおかしいでしょ
794名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:26:32.07 ID:rIot1vFR
じゃあストスマスマ確定に戻しましょうねとか言われても知らんぞ
795名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:27:04.84 ID:sGMs4mna
火の初期魔法使ってるの誰も見たこと無いw
これは硬直超減らすか距離延ばしてもいいんじゃないか?じゃないか?
796名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:30:56.50 ID:6aR3Eoln
硬直は既に通常並で、射程増やすと今度はランスが食われる悪循環
797名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:33:58.43 ID:sGMs4mna
じゃあやっぱりヘルの射程をジャッジ並にするしか道はないんですね…
798名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:36:07.91 ID:r3E0oQ1W
(´・ω・`)氷:鈍足と凍結 雷:定点と直線貫通 火:燃費と射程威力
(´・ω・`)火だけなんかおかしい
799名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:28:14.61 ID:vIBJmmlp
単体超威力の魔法をくれ
メラゾーマ的なやつ
耐性無視の固定500*エンチャ分のダメージで
射程はヘビスマと一緒でいいから
800名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:34:58.90 ID:sGMs4mna
元々ヘルがそのポジだったんだろーなー
初期:単体だけじゃPw効率悪いからプチ範囲にして、その代わり射程短な

その後:
・威力ありすぎ⇒弱体化
・燃えすぎ⇒弱体化
・皿食いに行ったら反撃される⇒範囲弱体化

皿が…火皿が好きなんや…。もう雷で皆殺しにするぞおまえら?!
801名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:42:02.09 ID:yNR/h+0w
ヘル全盛期はヲリは片手だけでおk、両手イラネ(当時大剣なんぞ無かった)ほどだからな…
802名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:00:49.12 ID:rIot1vFR
一発貰えばDOTも含めHP半分は持ってかれる
中距離範囲貫通が良かったかと言われれば微妙

そもそもDOT攻撃自体がが微妙みたいな風潮あるけど
耐性無視して確実に削りに来るのは何だかんだ言って強い

ぶっちゃけ今ぐらいでいいだろ
もうあの着火ゲーは勘弁

それに火が弱いのはサブが糞微妙な部分が強いって
ランスとか威力低下させて、DOT60*3 3sみたいなスキルに変えればええねん
803名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:04:44.96 ID:sGMs4mna
片手にヘルで130+48*4=326
(´・ω・`)半分?

個人的には皿のヲリ特攻要らん。もうスカだろーが笛だろーが突進技もってるヤツ来たら氷外れたら死ぬ。
804名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:06:52.61 ID:+hZ90K7e
ちょっと無エンチャは黙っててくれないか
805名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:08:35.12 ID:yNR/h+0w
片手にはいかんだろwww
両手はフルエンハイでも400は削れてそこからDOTで削れるけどなwww
806名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:18:12.64 ID:sGMs4mna
>>805
ん?フルエンチャでも両手ヲリに316+48*4らしいぞ?
消費Pwちょっと減らしてくれるなら今のままでもいいよw
807名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:24:02.29 ID:yNR/h+0w
それ今の仕様のヘルです
あぁ君は今の仕様語ってたんだったら俺の反応がダメだったね、はい
808名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:27:28.21 ID:sGMs4mna
ああ、昔のヘルは気持ちよかったなー(遠い目
809名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:33:16.53 ID:rIot1vFR
お皿様ゲーと呼ばれていた時代が懐かしい
バッシュ、ルート各種の時間いじられたときは嫌な予感はしていたが
まさかここまでかき氷ゲーになるとは思わなんだ

遠距離ゲーになって禿げ上がったのはオリ様で
そのネガオリ様が各種遠距離ネガって各種遠距離は弱体化の弱体化
誰も得しねえ流れになったしな
810名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:41:13.72 ID:IS7cTVYj
本当に遠距離職の射程にネガるのならヲリより射程の短い笛セス強化を主張すべきだった
遠距離職をネガった一方で同時に笛セス弾圧すりゃネガヲリ様と言われても当然だな
811名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:48:24.24 ID:sGMs4mna
新火スキル
ファイア 基礎ダメ50+10*15回3s
ランス  基礎ダメ20+35*10回3s
スパーク 基礎ダメなし+30+20回3s
ヘル   基礎ダメなし+65*15回3s

もうこれでいこう
812名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:25:22.82 ID:IKmzLYuq
相変わらずのお皿様スレだったwwwwww
813名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:46:16.21 ID:YT8mKo7z
もう片手→大剣→両手→片手の三竦みで他の職全部削除しよう
814名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:51:42.70 ID:sGMs4mna
えへへ…^^

だってぶっちゃけ最近何に魔法打てばいいのか時々分からなくなるしw
DOTいいじゃん?課金POT需要増えて儲かるよ?買わんけど
815名も無き冒険者:2013/08/26(月) 01:49:15.66 ID:BU0Jl0oU
カレスサンボルしかしてない
816名も無き冒険者:2013/08/26(月) 03:07:34.28 ID:uPrThomO
火皿とガドブレくらいじゃん片手黙らせられるの
ヘルとバッシュ交換しちゃうようなのは知らんw
817名も無き冒険者:2013/08/26(月) 03:33:30.95 ID:WKxufFHO
そのバッシュ交換せずにヘル撃つ為にどうしても味方ヲリの牽制が必要になるわけで
ユーザも運営もここを無視してヘルの性能語ったり修正したりしてるように思うんだが
818名も無き冒険者:2013/08/26(月) 03:40:13.35 ID:f0QVdTjI
わりーけど今のヘル1,2発で片手が黙るもんかよ
バッシュからのフルボッコくらいじゃん片手黙らせられるの
819名も無き冒険者:2013/08/26(月) 08:03:23.89 ID:jS/GYJxi
ヘル2発ももらえばさすがに片手でも痛い
820名も無き冒険者:2013/08/26(月) 10:44:32.77 ID:lnxunDpG
今のヘルなら消費は55くらいで良いと思うわ
821名も無き冒険者:2013/08/26(月) 11:05:31.49 ID:s+KRfhQC
火皿は強化しなくていい
所詮は当て逃げぶっぱ職なので当人達しか得しない
本質的な意味では弓スカや雷皿と同じなんだよ
何か勘違いして偉ぶってるのがとても多いけど
仲間としては盾皿のほうがまだマシなレベル
822名も無き冒険者:2013/08/26(月) 11:10:35.91 ID:lnxunDpG
セスや両手やってるとまとめ焼きは突撃の合図だけどな
823名も無き冒険者:2013/08/26(月) 13:26:13.44 ID:f0QVdTjI
まるでヘルの硬直と射程を弓や雷と同等に語ってるのが居るな
それとも火皿はタンブルが出来るとでも思ってるのか?
824名も無き冒険者:2013/08/26(月) 13:59:20.26 ID:s+KRfhQC
>822
その理屈でいくとジャッジ全段Hitしても突撃できるよね
でも実際はどうだった?雷皿♂の多い戦場は敵味方の入り乱れる大混戦になってたのかな?

>823
そういう基準の話はしてない
自分が言ってるのは乱戦が起こってゲームが面白くなるかどうかだ
テメーら個人の感情なんて知ったことではない
825名も無き冒険者:2013/08/26(月) 14:05:45.62 ID:lnxunDpG
一応レインジャッジでも削れてれば突撃チャンスだが、
徐々に削れるせいで距離が離れてしまう
ヘルで一気に削れたときは敵が近いんだ
826 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:3) :2013/08/26(月) 14:24:35.19 ID:2rhpSJ0Y
ジャッジとヘルじゃ削り量が2倍違うしな
827名も無き冒険者:2013/08/26(月) 14:26:39.59 ID:YneWyW40
ジャッジは火皿大暴れ始まると、火皿潰しで普及し始めるんだよ
そして雷皿が大暴れ始まると、雷皿潰しで弓が普及し始める
そして弓は潰されないが、弓が多すぎるとヲリに踏み潰される

いやぁ良い3すくみですね^^
828名も無き冒険者:2013/08/26(月) 15:06:14.25 ID:uPrThomO
火皿やっててたまにいると嬉しいオイル銃
ジャベにだけ気をつければほとんど死ぬ要素ないよな
829名も無き冒険者:2013/08/26(月) 17:28:58.98 ID:Byx6ENG+
劣勢時にサンボルでも死ぬ
というか皿はのけぞり耐性も移動スキルもないから逃げ遅れると(味方が逃げ始めた段階でヲリとほぼ同じ位置でも)死ぬ

まあ火皿の場合、どうせ救出スキルとか足止めスキルとかないからーってさっさと逃げちゃえば安全だろうけど
830名も無き冒険者:2013/08/26(月) 17:35:19.96 ID:MVuAjQ9A
皿スレやばいな
831名も無き冒険者:2013/08/26(月) 18:03:16.81 ID:z1dsQLR9
>802
そうはいうが、あの頃は今よりずっとリスクが高かった
ジャベでもなんでも狙い放題、凍ったらのけぞりバグで攻撃つながって即死

広範囲だが機動力皆無で単発、これが優秀スキルだったってのは
バランス的に一番健全な状態だったと今ならだれでも気づいてるだろ
特定の下手くその愚痴を真に受けて
高機動、高威力、硬防御あげくに広範囲制圧まで与えちゃった結果が、
今の連携崩壊ハイエナオナニーゲーだもんな
そしてスコアオナニーすら誰もしなくなっちまった
スコアとってもむなしい
ドラテが前に飛ぶようになったころが一番客が盛り上がってた
攻撃を壁ステ等で回避しまくり、
非えんだーに向かってドラテで稼いでた両手は、本当に恰好よかったもんな
今じゃバカとバカが真正面からHP交換会
ちょっとこ狡いバカが後から飛んでスコアとキル儲け
そんなアホのフォロー、見てても面白くねーわマジで
832名も無き冒険者:2013/08/27(火) 03:13:22.71 ID:bCM+puxc
>>828
WIKI見た限りじゃオイル嬉しいんで銃と一緒に行こうとしたけど
なんか青い弾丸と3WAYばっかでオイル撒く銃いなかった。基礎ダメ低すぎるしなオイル…

そこで自分で自分の火皿を支援すべく銃キャラ作った。あれ?
833名も無き冒険者:2013/08/27(火) 03:47:24.38 ID:ifreNXxk
オイルは盾サラと組むと化ける
火サラでも良い

でも最強はドラゴン まあ出てる時点であれだけども。
834名も無き冒険者:2013/08/27(火) 03:51:33.47 ID:ZENY0sXS
盾皿にバッシュしてる片手見かけたからオイル撒いてやったら、ブレイズレンダーしながら片手が溶けて笑ったわw
835名も無き冒険者:2013/08/27(火) 04:22:55.33 ID:bCM+puxc
まあバッシュにヘビスマの方がよほどいいんですけどね。
オイルが火と組んだら化けるんじゃなくてそれは仕様ですからw

でも仮にオイル巻いてもせいぜい火矢wwこれが現実
836名も無き冒険者:2013/08/27(火) 04:51:05.69 ID:ifreNXxk
まあ現実は辛いわな 泣いてもいいんじゃよ

いつだったかな まだ盾弱体化前だったと思うが クラス・スキル変え放題期間に
オイラーと盾サラとで50人の大半埋めての突発イベント的な戦争したときはほんと楽しかったわ
いつもならヲリに飛び込むなんて絶対したがらないサラ連中が嬉々として飛び込んで盾あてに行くわ
オイラー連中も凄まじい勢いでオイル付与するもんだから炎上起きまくりで片手すら蒸発してたしな
837名も無き冒険者:2013/08/27(火) 11:26:56.52 ID:KOfbCi+L
オイルは理解して燃やせるやつがいれば強い
野良なら片手様の接待くらい
838名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:46:09.34 ID:bCM+puxc
まあオイルは火皿強化というよりも弓と片手強化だよな。
片手様ぶんぶん丸しすぎです!w

銃キャラ作ってオイル巻きまくったらLv16でPC与ダメがAとかBいって吹いた。
個人的にスコアに全く結びつかないけど煙幕重要だと思った。


>>836
嘘話でしょ?やったら楽しそうだけど50人も野次馬なしの火コンビで埋め尽くすとかありえん。
839名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:52:04.51 ID:rSELZzE4
なんか面倒くさいのがいるな
840名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:53:20.08 ID:bCM+puxc
構わなくていいし来なくていいよ?
841名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:54:09.55 ID:+/CQph9q
50人の大半って書いてあるだろ
842名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:58:30.50 ID:X78v3eJX
盾+銃の動画ってこれかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10612357
843名も無き冒険者:2013/08/27(火) 18:00:18.14 ID:AWVJgmsi
つーかオイラーなのに与ダメBで吹く奴とかいるのか…
もうちょいまともなのがいると思ってたが、現実はこういうのがバランス語ってるんだな
844名も無き冒険者:2013/08/27(火) 18:03:58.73 ID:/nfkSHAo
オイラーで与ダメBで吹くことに吹くわwww
845名も無き冒険者:2013/08/27(火) 18:07:55.18 ID:bCM+puxc
文盲荒らしはROMってろよ
846名も無き冒険者:2013/08/27(火) 18:33:15.57 ID:5umzKM+m
ふぇぇ・・・怖いよぉ・・・
847名も無き冒険者:2013/08/27(火) 18:33:36.95 ID:ZENY0sXS
盾3オイル1が最強構成だって結論出てるからな
まぁその構成だと全弓には負けるけどw
848名も無き冒険者:2013/08/27(火) 18:38:01.80 ID:viie7NyI
盾よわすぎわろす
849名も無き冒険者:2013/08/27(火) 19:17:56.38 ID:rSELZzE4
盾ヘル修正前に戻してあと盾ヘル復活を
850名も無き冒険者:2013/08/27(火) 19:18:27.89 ID:uLQEgYoW
>>847
全弓だと盾皿の特攻を止めれなくね?
851名も無き冒険者:2013/08/27(火) 20:06:40.05 ID:viie7NyI
特攻する前に死ぬだろww
852名も無き冒険者:2013/08/27(火) 20:15:19.05 ID:rSELZzE4
ピアカス祭しかやったことないからわからんが
軍隊のように統率された弓たちがツルー撃っても前進できないイメージがある
853名も無き冒険者:2013/08/27(火) 20:27:37.29 ID:ZENY0sXS
>>850
やってみればわかるが、ツルーやレイド連射されるだけでほぼ何もできん
時たまブレイズも混ざるからステップしまくるわけにもイカンしまじ溶ける

タイマンならサンボルから殺せる時もあるけど
複数だとフォローされて無理だと思うわ
854名も無き冒険者:2013/08/27(火) 20:40:40.52 ID:HqZjjQGN
盾皿は死滅していい
バフで攻撃判定維持とか黒歴史に葬れ
855名も無き冒険者:2013/08/27(火) 20:49:55.06 ID:viie7NyI
DOTがあるからおかしいんだよな
雷判定にすりゃいいのに
856名も無き冒険者:2013/08/27(火) 21:12:24.89 ID:55gRCOix
>>850
トゥルー祭り動画みたことあるが、片手が次々と溶けていく
近づける猛者も確かにいるだろうが、その猛者も所詮は少数
多数が削られ瀕死になれば下がってしまうと、その猛者は突出した餌にしかならない
それが予想できるような連中だからこそ単発の奇襲しかできないわけで
857名も無き冒険者:2013/08/27(火) 21:53:25.91 ID:rSELZzE4
弓スカ祭動画見たらわりと地獄だった
敵キプ制圧してるし怖い
858名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:03:37.53 ID:ZENY0sXS
>>857
まぁ祭りは奇襲だってこと考慮せんといけないけどな
お互い構成揃えてやったらどうなるかわからん
俺の妄想では弓50はオリ30弓20ぐらいに負ける気がするが
859名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:13:05.44 ID:HqZjjQGN
そもそも被り等の要素があったところで遠距離最強は揺るがないからな
遠距離から各種デバフ撒いて、接近されそうになったら後ろに控えてる味方がピア厨するだけで近接足止めだし
仰け反りにいたっては今直ぐFOしたくなるレベル

つか敵に対しては被りまくるが、自分に対しては被りとかマジで存在しないからな
860名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:13:25.88 ID:bCM+puxc
皿スレで皿は必要ないと申されるか?!…ありかもね
セスに氷の代わりになるスキル来たらガチでそうなるかもしれんね
861名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:26:23.52 ID:c+rDFeYq
>>858
確かに祭りなら重皿50でもエンハイするだろうからなんとか勝てそうだけどな
862名も無き冒険者:2013/08/28(水) 01:22:23.48 ID:DBIoyU5F
韓国の思い出は?
863名も無き冒険者:2013/08/28(水) 04:49:48.86 ID:ySfBiKi5
亀レスで失礼

>>838
>>836だけど50人フルに埋めれたかは怪しい(少なくとも短剣メインで動いてそうなのもいたし)ものの
7,8割方は銃と盾皿で埋まってたと思う イベントウォッチャーだったのか低レベルのセスタスやらヲリも混ざってたけどな
んで、BBS補正とか抜きで本当に片手(何気なくエンチャみた奴は耐性18とか付いてたと記憶してる)が
蒸発って言って良い速さで燃え尽きてたんだよなあ・・・固定ダメージありって怖いってつくづく思ったもんだ

まあFゲブ当時の話だから集まった連中のノリは良かったよ
あの国はそういう意味でのみ評価できた 今は・・・お察しだけどな
864名も無き冒険者:2013/08/28(水) 08:09:38.61 ID:+PGYS+Q+
頑張って長文してるところ悪いが、レスの頭の悪さから察するに
CCC無料期間の祭を知らず、どうやって50人の大半を集めたんだかわからない無エンチャの人にしか思えん
865名も無き冒険者:2013/08/28(水) 08:10:13.51 ID:5eASGBIW
ほれっエサの時間だよ社員くんhttp://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU

早よ寝れやカスの覆面の男=現プロデューサーウチヤ○「ぶっ殺してやる!!この野郎!!」「バカ!バカ!」「いよ〜いしょ!早よ寝れやカス〜」
元韓国企業ガガメルドットコ○=ゲームポッ○
社長の顔は韓国人そのもの
韓国製品のゲームセキュリティ導入
2ちゃんねるでFEZ賞賛=さわ@ゲームポッ○ドットシーオードットジェイピー

↓正直な若者の声をお聞きください
「俺30歳になったら何してるのかな〜…」(ペンネームGMヤ○グ・東京都・20代・会社員)
866名も無き冒険者:2013/08/28(水) 08:15:58.91 ID:ioOWEpE8
相手が盾+銃50人だったら歩兵戦しないで領域とオベ折で勝ち狙ってた方が良さそう。

勝敗だけを考えれば両手50人かセス50人が最強なのかな?
867名も無き冒険者:2013/08/28(水) 09:18:19.45 ID:tobhtQuE
魔法はエフェもうちょっと派手にしてくれないかな?
せめて視覚的に爽快感を得たい、せめて
868名も無き冒険者:2013/08/28(水) 09:22:07.31 ID:ioOWEpE8
ゴミ皿のエフェクトなんかどうでもいい。

大剣を装備すると耐性が下がるが、弓銃も耐性を半分にすべき。皿も。ソニック一発で死ぬべき職。
869名も無き冒険者:2013/08/28(水) 09:26:47.58 ID:fMLgjEuO
その意見に同意するわけではないが
魔道具も銃も杖や弓と比較して耐性ダウンするけど攻性アップするタイプのほうが
まだゲームとしてマシだっただろうな
870名も無き冒険者:2013/08/28(水) 09:30:38.45 ID:tobhtQuE
>>868
その前に両手と片手も耐性下げないとな。
ついでにエンダーも耐性下がるようにしようw
871名も無き冒険者:2013/08/28(水) 14:20:54.93 ID:XPXJM8J0
お皿様ちっす
872名も無き冒険者:2013/08/28(水) 14:33:02.95 ID:zg+ympke
売り言葉に買い言葉な状況でお皿様扱いは流石に見苦しい
873名も無き冒険者:2013/08/28(水) 14:41:56.96 ID:hyTc5Mvj
お皿様って言えばいいと思ってるんだナー
874名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:11:38.18 ID:eo+So36B
味方雷皿わんさかいて被りまくってたのに
皿ランクで全員12k以下ってどういうことですかお皿様

地雷は弾きたいから、相手の戦跡とかサブクラスの有無とか表示してくれよ
後、味方だけ魔方陣の色変えて何皿かわかるようにしてくれ
黄色は問答無用でキックするから
875名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:17:47.37 ID:bn8Q624v
そういう場合、大抵敵弓が仕事してたパターン
876名も無き冒険者:2013/08/29(木) 01:21:16.38 ID:p/IEwwTB
杖は現状の仕様のままで
魔道具は耐性アップ攻性ダウンのがいいと思うんだけどな
重力と盾は火力いらんし、隕石はもうネタだし

>>874
戦績見れるのはいいね!白文字称号の履歴5回分が見れたら十分分かるかも
877名も無き冒険者:2013/08/29(木) 07:04:14.02 ID:TRDgmYRj
戦績なあ・・・・途中参加の場合とかもあるし
俺なんて残り5分でもスキルの試しとかで入るから3k0デッドとかあるぞw
戦績も20分以上参加したのしか残らなければいいのにな
878名も無き冒険者:2013/08/29(木) 13:52:20.42 ID:GQodJOGV
>>877
俺なんて入った瞬間キマで終わってオール0という戦歴があるぞ
879名も無き冒険者:2013/08/29(木) 14:13:48.03 ID:/2lQ4Tv4
途中参戦はどんな手段で1リング稼ぐかという戦いがアツい
880名も無き冒険者:2013/08/29(木) 14:15:05.56 ID:1sobYbE0
クロニは途中参戦でも報酬アイテムもらえるんやなかったっけw
881名も無き冒険者:2013/08/30(金) 01:27:53.39 ID:IilFI7hC
自軍が勝利すればね
882名も無き冒険者:2013/08/30(金) 08:56:08.65 ID:hfXcflzV
いま盾皿の余ったスキルってどこに消えてんの?
ウェイブの使い道が減りまくってなんか良いのが見つからないんだけど
883名も無き冒険者:2013/08/30(金) 09:04:07.58 ID:sP0mfYJi
もともとサンボルのほうが主流です
884名も無き冒険者:2013/08/30(金) 09:44:14.07 ID:mYvOuWdQ
基本はさんぼるだが平地戦や僻地ならスパーク3ウェイブ1でも面白い
885名も無き冒険者:2013/08/30(金) 13:22:05.33 ID:uN9346Z9
盾纏ってひたすらスパークしてくれればいいよ
銃と合わされば結構いけるんじゃない?
ジャベリンはもう期待してないわ
886名も無き冒険者:2013/08/30(金) 14:36:57.51 ID:C4H8cwZx
スパークってドラクエのベギラゴンに扱いが似てるよな
メラゾーマ(ヘルファイア)やギガデイン(ジャッジ)が強すぎて影が薄い所とか
887名も無き冒険者:2013/08/30(金) 14:54:56.41 ID:qH1G8PNI
皿→両手のエンチャ無しで
ジャッジ全段が219ダメージ
スパークが86+炎上で32x3、合計182ダメージ
PW消費はジャッジが80でスパーク65

こう見ると悪い性能じゃないんだよね
盾ヘルや盾カレスが封じられて範囲スキル不足の盾皿には良いかもな
888名も無き冒険者:2013/08/30(金) 17:05:35.13 ID:WSibWX1M
>>887
片手相手には効果抜群かもね
防御無視って削れるのは大きい、単発範囲で火属性なのもメリット
超合金相手にジャッジは全ヒットで約50×3=150の糞になるが
スパークはdot込みで190ダメも出せる、エンチャの影響をあまり受けず安定している

武道もしない中級当てれないカス皿にはもってこいのスキルだ
889名も無き冒険者:2013/08/30(金) 17:08:50.46 ID:QiLUUHVO
スパークのスコアボーナスは不当に低かった氣がするでw
890名も無き冒険者:2013/08/30(金) 23:53:42.60 ID:tWvfnpcw
幾つかの戦場で盾纏ってヲリと遜色ないくらい前出て硬直やらにIBジャベ確実に入れていっても
そもそも前に出てる人が少な過ぎで弓やらが嬉々としてこっちに色々撃って来てもうコストとストレスマッハっていうね
盾皿最前線とかどんだけこのゲーム腐ったんだと・・・もうだめぽ

そりゃ弓やら雷みたいな遠距離に逃げるわけだわ
肝心の前に出るヲリはどこで暴れてるのかって言うと中央や僻地だったしなあ
891名も無き冒険者:2013/08/30(金) 23:58:21.05 ID:wi0OzZI+
今の前線は両軍に生贄を出し合いっこして
そいつに攻撃してる間は追撃禁止みたいなアホなルールができてるかと思うぐらい追撃が来ねえ

一昔前ならスタンを餌に敵アタッカーを丸焼きにしようとしたら
雷皿のジャッジでヘル消えて、ふざけんな死ねみたいな流れになったと思うんだが
今じゃそのジャッジすらこねえし

敵が6〜7人スタンに群がってスキル乱発してるんだから今が攻めどきだろと前に出る
が、俺だけ

もうね
892名も無き冒険者:2013/08/31(土) 00:27:11.44 ID:57uvcMhD
そりゃこっちも一人に群がってるんだから攻め時じゃないだろう
893名も無き冒険者:2013/08/31(土) 01:18:32.88 ID:9V7QQX9C
>>887
エンチャ無し相手とかどんだけありえない土俵での妄想だよw
無エンチャ相手ならヘビスマでどんだけダメージがでるか見て来いやw
894名も無き冒険者:2013/08/31(土) 01:37:36.10 ID:3xtxrO3W
>>891
今の皿ランク弓ランクみりゃあ現状分かるでしょ
8kとか5kとかとんでもないのがわんさかよ10k以下が普通って感じ
しかもこれスタンや氷に糞攻撃して稼いだスコアが殆どだから実質4k分も仕事してない

追撃が期待できるのは20k超えた神皿だけよ、悲しくも戦場に1人くらいしか居ないがな
こいつらはちゃんとpw管理してしっかり仕事してくれる、しかも一切被せない
895名も無き冒険者:2013/08/31(土) 01:47:00.45 ID:4awuEo1d
皿ソートで上位だと嬉しい反面悲しくなる
純氷だよ俺…
896名も無き冒険者:2013/08/31(土) 02:02:49.37 ID:hODzmPH6
>>895
スピアで稼いでるの?
897名も無き冒険者:2013/08/31(土) 02:05:31.22 ID:9V7QQX9C
なんか何もせずウロウロしてるだけのヤツ最近特に増えたな
スタン見えてかつ安全な時だけフナムシの用に群がる

牽制も位置取りも何も考えてないみたいだし暇で仕方ないと思うんだが…
898名も無き冒険者:2013/08/31(土) 02:06:40.33 ID:zFp6obhB
894の鯖はいったい何処だよ、氷皿で平均15kの俺はいつも皿ラン真ん中位なんだけど?
899名も無き冒険者:2013/08/31(土) 02:25:31.30 ID:4awuEo1d
>>896
硬直取りと短剣に合わせるの念頭に入れて後はカレスぶっぱしかしてないw
スピアはほとんど降らないかな
たぶん897の言ってるようにスタンに群がる人多いからまとめて凍らせてるのがデカイと思う
野良なんだけどなるべく被せないで救出にも行ってるといざというとき周りが助けてくれるから死ににくいってのもあるかも
900名も無き冒険者:2013/08/31(土) 03:35:12.18 ID:FOSnf0sG
FEZ暦2年ちょい(ブランク入れて)で
皿を初めて2ヶ月ちょっと。
氷皿はカレスぶっぱ、ジャベで硬直とり、追撃いなさそうならスピアで11〜13k安定。

今火皿やってるんだが14k以上でないんだが・・・。
どうやったらでるんですかね?
出来るだけ敵の視線に注目して死角からヘルでまとめ焼きしてるつもりなんだが・・・
901名も無き冒険者:2013/08/31(土) 03:35:18.35 ID:aYGsFP5v
スピアなくても前出て氷作ってバッシュしてもらえると
クソ火力は付いてこれないからIBレンダーとかで稼げるんだけどね
火力の追撃あれば他に氷作ればいいし
自分しか前でないとどうしようもないけどw
902名も無き冒険者:2013/08/31(土) 03:49:22.89 ID:9V7QQX9C
今の火でスコアだそうと思ったら相方が必要なレベル。
要は連携が必須だけどフナムシ増えすぎた。
903名も無き冒険者:2013/08/31(土) 04:01:16.60 ID:TTnFJlcp
>>900
ファイアさんつかえ。単体への攻撃は全部ファイアにする。
ヘルはスタンや凍結もふくめ、単体には絶対打たないようにする。
これだけで20kは硬い。

ちなみにジャベ・IBはpwの無駄。瀕死にはなるべくライトじゃなく通常を使う。
これで25k硬い。

最後は戦場選んで運。
904名も無き冒険者:2013/08/31(土) 04:08:03.54 ID:TTnFJlcp
>>900
あと、ヘルを撃ったあとはかならずファイアでの追撃を入れるようにする。pwupエンチャ必須。
905名も無き冒険者:2013/08/31(土) 04:34:31.95 ID:FOSnf0sG
アドバイスありがとうございます。

今の火皿は、相方に氷か片手がいないと難しいんですね;
ほぼ野良なので@fpでもコメントにいれとくかなぁ。

ファイヤはスコアボーナス下がったから使い物にならないのかと勝手に思ってました!
単体にはファイヤ!まといめ焼きにはヘル!
ジャベ・IBは使わない。瀕死には通常!

恥ずかしながら、オフィ武器なのでエンチャスロ4つしかあいてなくって
pwうpエンチャまで手が回ってませんでした・・・。
近々A買ってきます。それで5スロに・・・!


では、数戦いってみたらまた報告します!
906名も無き冒険者:2013/08/31(土) 05:41:48.51 ID:FOSnf0sG
おかしい・・・
疲れてるのだろうか、平均8〜10k出てたのに7k,5kだったorz
ファイヤを意識して使おうとすると”連続で敵にあてないと”って思ってしまって、
ついつい深追いしてしまって敵に囲まれるorz

まだ何も考えずに単体でもヘルぶっぱしてたほうがスコアは出てたかな・・・。
それとも味方に氷がいない&弾幕きつくてハイパワポのめなかったせいか・・・。
皆さん火皿するときパワポのむ余裕あります?
自分HPがガリガリなくなっていくので余裕ありません・・・。
907名も無き冒険者:2013/08/31(土) 06:14:34.04 ID:TTnFJlcp
ああそのレベルだったらファイアさんの話は忘れてくれ。
10kなかなか超えられないくらいだったら位置取りとか硬直取りが出来てないだけだわ。

ファイアは20k超え狙いのためにpw切れやパワブレ状態でもスコアを稼いでいくために使う意味だから。
ジャベ・IB・ヘルの頻度を減らすのも、使うとキルに繋がりやすすぎるという裏の理由wがあるので。
908名も無き冒険者:2013/08/31(土) 06:25:50.49 ID:QjnmS/Xw
火なんか相方居なくてもアクション起きたらヘルぱなして逃げればいいだけでしょう
皿3種やってる時に感じだけど、ツルーやブレイズ粘着されるのはキーマンの氷より火だよね
相手からしたらヘル撃って退場がいらっとするからわかるけどね 自分が鰤の時も無意識で狙ってた
909名も無き冒険者:2013/08/31(土) 08:02:18.26 ID:zaVUpPVM
弓やってる時にいちいち皿の種類なんか気にして撃ってないよ
雷はいつも遠くにいるからツルーやブレイズが当たらない
一番近くて狙いやすいのが火だったってだけでしょ
意識的に狙うのなんて盾と笛くらいだよ
910名も無き冒険者:2013/08/31(土) 09:25:30.70 ID:57uvcMhD
サンボル持ってるやつは集中的に狙うわ
911名も無き冒険者:2013/08/31(土) 09:42:25.70 ID:KNaunt4O
それはあるな
サンボルフィッシングしてる奴は弓の怒りのブレイズ貰って面倒なことになってることがおおい

つかブレイズのダウン追撃の仕様さっさと直せよ
912名も無き冒険者:2013/08/31(土) 09:46:00.54 ID:57uvcMhD
ブレイズは直して今の惨状というのが何より許せんww
前と何が変わったんだよww
913名も無き冒険者:2013/08/31(土) 10:51:20.78 ID:JG4TIlSe
トゥルーじゃサンボルに釣られるからブレイズしかないよな
弓スカが皿に相性がいいのは仕方ないとしても仰け反り職にブレイズかわいそうだわ
914名も無き冒険者:2013/08/31(土) 12:01:47.26 ID:djTcxuKI
俺は基本近接でたまに氷皿やるんだが平均16Kといったところだな
一番多くみる数字は17kでまず10Kをしたまわることはどんな戦場でもない
調子がいいと24Kくらいまで出るが氷皿としては仕事出来ているかな
雷系は余り使わん
サンボル型
915名も無き冒険者:2013/08/31(土) 12:03:41.69 ID:djTcxuKI
氷皿として参考にして貰えるなら動画とってみたいんだが
どうすればいいんだ・・・
916名も無き冒険者:2013/08/31(土) 12:10:59.49 ID:3xtxrO3W
>>906
攻撃しそうな相手に予め狙い定めておいてスキル硬直に攻撃
クランブル、ウエイブ、ヴォイド、ランペドラテは事前の動きがはっきり分かるので狙いやすい必ず攻撃できる
味方の攻撃を受けた相手は必ずといっていいほどステップするのでその硬直を攻撃、タイミングは自分でつかむ
移動中の敵は殆ど横に直線歩きしてるので進行方向の前方に攻撃、距離角度は自分でつかむ同じく劣勢時は敵がまっすぐ攻めてくるので簡単に当たる、硬直もアリ、ステップで近づいてくる馬鹿も狙い目
乱戦時に後ろ見ると必ずバフやアイテム使ってる馬鹿が居るのでそれも狙う

敵を観察すれば必ず攻撃当てれる状況が多すぎてpw足りないのがウザイくらい実感できるよ
皿はPW消費が大きいから確実に攻撃当てれる事が大事、最初は愚直に硬直狙ってればよし

下手糞は上記以外の敵が複雑な動きしてるときにスキル連射して外してチャンスに攻撃できない奴が多い
弱国で皿沢山いるのに後ろから何も飛んでこないのはこのせいよ、スコア出るわけがない
917名も無き冒険者:2013/08/31(土) 12:11:11.09 ID:BK8N76hD
未だにヘルぶっぱで18〜22kくらいは出るわ
918名も無き冒険者:2013/08/31(土) 12:36:34.11 ID:dhYnGNTB
ブレショ転倒に無敵が付いたら
盾皿にサンボルで釣られたら自分の周りでピョンピョンされてそのまま終わりそう
919名も無き冒険者:2013/08/31(土) 12:57:37.28 ID:djTcxuKI
短剣やるけどべつにブレイズにそこまで顔真っ赤にしないけど
足止めスキルだし転倒無敵無効も1回までになったし
なによりPW効率が悪いから4発までしかうてないじゃん
歩いて逃げればいいだけ
大体それでつかまってしまう位置にいるのが皿の場合はかなり下手糞なんじゃない?
押し引きが出来ていない自分を省みよう
920名も無き冒険者:2013/08/31(土) 12:59:44.64 ID:FOSnf0sG
>>907

レスdクス

位置取りできてないのは確かだわ・・・。
ベレージ8〜10kだから場所がおかしいんだとオモ・・・。
部活の時は部隊員が「引いて」「押してこ」って言ってくれるから13kとかでるけど・・・。
もっと押し引きみてみるよ!

>>916
スキル硬直に攻撃・・・めもめも!
すごくわかりやすい説明ありがとう。

>pw足りないのがウザイくらい実感できるよ&nbsp;
現状pw余ってるからそこのよくないんだろうなぁ。


皆さんありがとう!
動画でも探してみて、そしたらこれからまた数戦いってみます!
921名も無き冒険者:2013/08/31(土) 13:02:10.72 ID:57uvcMhD
起き上がりに重なって結局追撃喰らうんですがww
922名も無き冒険者:2013/08/31(土) 13:21:45.28 ID:mpooIFTM
>>905
そんなに鵜呑みにすんなwww
スルー検定だったらごめんねだけど、>>903はどこの鯖だか知らないがちょっと変な人だと思うよ
瀕死に通常はやめた方がいいよ、大抵の人はレアステとか食べるしライトの方がまだマシ
ヘルで相手死ぬから調整とか考えたことないわw
俺は8割ヘルしか使ってないけど20k出るよ
近接やってる時みたいに退路確保して、自分で前出てぱっぱと生ヘル当てて離脱の繰り返し
自分のやりやすいやり方見つけたらいいよ
ジャベヘルが安定するかもしれないし、生ヘルぶっぱがあうかもしれないし、スパーク使いまくった方がスコア出るかもしれない
昔色んな火皿の動画見たけど、色んなやり方の人いるよ
でも最近チャンス出来た途端後ろで寄生してる連中がカレスジャベIBライトドラテとことごとく被せてくるからうんざりしてやってないわ
923名も無き冒険者:2013/08/31(土) 13:31:09.64 ID:H00KPayg
ぶっちゃけブレイズは今もこけたらダメなスキルだよ
4連射食らってPW切れたところで距離とるしか無い
あとブレイズコケ追撃1HITしかしないって言われてるけど
なんか起き上がり無敵も通常コケより短くて結局被弾増える
924名も無き冒険者:2013/08/31(土) 13:32:57.77 ID:gLVm1i6/
>>919
流石に弓馬鹿にしすぎだろ
確かにブレイズ当たっても大した事ない時でもレンダーしてくる馬鹿弓はいるけど
まともな奴はブレイズから充分捕まえられると判断してるから撃って来るんだぞ?
925名も無き冒険者:2013/08/31(土) 13:43:48.31 ID:H00KPayg
っていうかブレイズの脅威は味方ヲリ4〜5人のちょい後ろくらいの位置でも
ヲリが下がり始めた時自分も下がり始めたら自分だけ非エンダーだから粘着されて捕まることだ

ぶっちゃけ捕まるやつは例外なく押し引き見てないのが悪いとか言い出すなら
雷で安全ジャッジくらいしか出来ないなw
926名も無き冒険者:2013/08/31(土) 14:43:47.67 ID:Lfrl9U4n
>>919
短剣はブレイズ使う側だろwwwww
927名も無き冒険者:2013/08/31(土) 15:32:23.84 ID:djTcxuKI
あ、俺純短なんで

でもね、純短でもブレイズでつかまって死ぬ時ってのは俺が悪いと思っているよ
味方のフォローがないときや押し引きがみえてないときにブレイズで捕まえられて
死ぬよ
皿をやる時もブレイズで死ぬ時は自分を省みてやっぱり押し引きできていないときなんだ
ブレイズだって4発うてばPWからになるんだからよほど弓も
「こいつは絶対に逃がさない」と思わないと4発もやってこない
そう思われてる時点で完全に悪目立ちしている
ブレイズによく捕まって死ぬ人は押し引き考えたほうがいい

自分はこれ反省する様になってデッドは減ったし
↑でもかいたけど氷皿で高スコア安定するようになった
押し引き見るのがこのゲーム一番大事だよ
928名も無き冒険者:2013/08/31(土) 15:48:52.17 ID:XERhGujU
初心者向け皿のコツ

雷→大魔法ブッパ
火→大魔法ブッパ
氷→大魔法ブッパ

これで15kは約束された
929名も無き冒険者:2013/08/31(土) 15:49:01.41 ID:JG4TIlSe
短剣鰤のブレイズは逃げ遅れ単体を狩るスキルでしかないからな
押し引き見えてない最後尾乙って感じ
930名も無き冒険者:2013/08/31(土) 16:46:18.62 ID:Sm0TCuBH
ブレイズ蜘蛛屋エアレイド連打、転けたら追いつかれる、エアレイド射程外に出るも
複数の弓からイーグル連打、最近こんな感じ
931名も無き冒険者:2013/08/31(土) 17:23:26.54 ID:nE7SUPFm
火皿って敵の構成によってほんとスコア変わる
すげーうまいやつはどの戦場でも安定してスコア出せるんだろうけど
932名も無き冒険者:2013/08/31(土) 18:00:49.07 ID:BK8N76hD
うまいやつは稼ぎやすいところに移動するんだよ
火サラはそれが一番大事
うまい弓が居たら何もできないからな
933名も無き冒険者:2013/09/01(日) 03:50:52.09 ID:zwrjjzjq
めぐりの良い日があって
序盤魔法無双状態になって「ひゃっはー!また戦局自分が切り開いちゃった?脳汁でるわーwww」
てアヒョってたら俺専属の敵弓士が来て、全く何も出来なくなった。上手い弓こええ…orz
934名も無き冒険者:2013/09/01(日) 12:31:41.41 ID:9PfloABg
敵のほうが多くなると暇な弓が出てくるからなあ
935名も無き冒険者:2013/09/02(月) 00:02:35.70 ID:T5aSZarp
基本一枚下程度のPSの弓でも皿は完封できるからなぁ・・
おまけに弓も銃も短もブレイズ標準装備できるから
敵純弓がそれほど多くないような戦場でも
何かする度に必ずどこかからブレイズ連射が飛んできてストレスがぱない。
936名も無き冒険者:2013/09/02(月) 01:10:24.30 ID:IGRX9pLC
皿への嫌がらせならブレイズよりレイドだけどね鰤短は
ブレイズは燃費悪いから
937名も無き冒険者:2013/09/02(月) 03:06:39.53 ID:Ki2kPGbB
>>936
お見合いしてる時はレイドだけど、
劣勢時に飛んでくるブレイズで殺されるから
そっちの印象のほうが強い
938名も無き冒険者:2013/09/02(月) 03:37:19.31 ID:5Jom3N8e
レイドならハイリジェ使いながらHP減ってきたらレアステ使いながら気にせず突っ込んでサンボル射程距離まで入ったら釣って殺せる

ここだとそんな間抜けなことねーよって返されるかもしれんが、実際そんな弓が多い
939名も無き冒険者:2013/09/02(月) 03:42:03.24 ID:HLXQLzHz
コストは全部ハイリジェorハイパワポに注ぎ込むからレアステ食う余裕がない
940名も無き冒険者:2013/09/02(月) 04:10:17.83 ID:dzJkFK4+
完封出来るとか言うけど皿の歩きに常時レインレイドでプレスかけつつ
ステップしたら欠かさずブレイズ、ヲリの陰に隠れてたらトゥルー
このくらいしないと完封なんて出来ないしそんな弓どこにいんの?
941名も無き冒険者:2013/09/02(月) 04:26:55.73 ID:g/BzpAQp
完封という表現は確かに言葉のあやだけど
中級射程内で仕事させなければほぼ完封と言えるでしょ。
大魔法も踏み込みさえ妨害できればいいんだし。
実際弓やればわかるけどそれだけならそれ程難しくは無い。
まぁ敵の弓や相手のアクティブな皿数にもよるけど。
942名も無き冒険者:2013/09/02(月) 10:16:53.26 ID:IGRX9pLC
弓はそうかもだが、レイド使うやつって鰤短だから近寄ってきたら
短剣に持ちかえて見てから中級、ヘルとか除けつつ近づかれて乙る未来しかみえないけど

サンボルって
943名も無き冒険者:2013/09/02(月) 10:19:33.71 ID:IGRX9pLC
どんどん近づくってタイマンの話だよな?

敵の味方が他にいれば、弓にサンボル届く位置までのこのこ
歩いていったらバッシュされて乙るよな
そういう皿はよくみるw
944名も無き冒険者:2013/09/02(月) 13:31:50.96 ID:/UHtBdtl
どんどん近づける状況って…なんで皿がソロ位置に居るのさ?
サンボルで崖下にでも落されたの?
945名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:08:04.06 ID:GIrL5oWz
あげ
946名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:30:56.54 ID:uqUfG017
戦場で一時的にでもタイマンになることってよくあるじゃん
何でこういう話になるとそんな状況ねーよみたいな流れになるんだ?どんだけ金魚の糞なの?
ぶっちゃけこれタイマンになるなって状況を避ける奴ってPSに自信ないとかサーチ出来ない下手くそだけだよね?
弓粘着くそげーから逃れてタイマン出来るなんて楽しいしおいしいよ、どうせその後少数戦に発展するし

>>942
短剣持ち替えたらボーナスじゃね?俺は弓より短の方がよっぽど戦いやすい
ていうか主戦でも死に際に短剣持ち替えだけして死ぬ奴ふつうに多くない?気休めにアム持ってるだけでロクに短剣やったことないんだろうなーって奴も多いよ
♀弓スカはこのパターンか純弓どっちか
♂スカは短剣メインっぽい鰤ばっかだけど
947名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:44:21.96 ID:ek5TFDhj
普通にプレイしてて位置ずれと半歩やってる奴が一番多いのが皿という現状

>>931
火皿で高スコアの奴は戦場選んだりしてるだけだから腕より運の方が大事
うまい戦場だとヘル撃つたびボコボコ当たるし
スコアアタックには向いてても継続したプレイには向いてない
15kは迷惑承知でライト連打してりゃ余裕でいくが
948名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:53:32.88 ID:iSd4/+Eo
>>940
味方硬直に対して敵皿が中級を撃つと予想して妨害すれば、こけ狙いのぶっぱ大魔法程度に抑えられる
味方が硬直晒してもおkな雰囲気になったら抑えられてると思っていいんじゃね
大魔法硬直は味方皿が拾ってくれると信じていいかと
949名も無き冒険者:2013/09/02(月) 23:03:19.40 ID:6st801dQ
タイマンで弓にサンボルしたところで皿が負けるだろ
950名も無き冒険者:2013/09/03(火) 00:35:29.97 ID:fE53XCLr
火皿のサブサンボルならもしかしたらって気もするが、氷皿のサブサンボルだと1度サンボルで捕まえても逆転はできんだろうなー
皿スキル殆ど当たる前提ならともかく、似たような力量の初級者・中級者なら3割当たればいい方だしな
上級者同士でタイマンなら皿スキルは当たるはずが無い
モーションで発射前にスキル方向見切られてしまうからな
ライトくらいなら当たるかもしれないが被弾側が後ろ下がり続けると皿硬直と仰け反り硬直の関係で距離は開く一方
951名も無き冒険者:2013/09/03(火) 00:44:37.00 ID:tkmRU+dB
>>946
皿の知り合いと何度もタイマンしたけど、中級は全てみて避けられる
ライトとかあたっても痛くないしね
ヘルも見てステップイン
面倒くさいのがウェイブ持ちで、これはわざとウェイブを誘発させるとかだな
9割勝つよ
952名も無き冒険者:2013/09/03(火) 00:46:57.94 ID:tkmRU+dB
ご名答で俺は♂スカ、短剣より鰤

ヲリに対しても弓からで
ブレイズふるじゃん?ストスマしてくるじゃん?
ストスマの仰け反りで持ち替えてアムでしゃぶるの
これが皿相手より楽なんだわ
953名も無き冒険者:2013/09/03(火) 01:09:13.73 ID:JU7Tg1cn
そもそもレイド系撃たれた時点で相手しない
954名も無き冒険者:2013/09/03(火) 03:07:55.36 ID:pVd/utj5
>>942
短剣に持ち帰るときにどうしてもステップか硬直が必要
近くにステキャンできるところが運良くあればそうでもないけど
そこにジャベからアイボルでもいれてやればいい
で、距離とったら弓に持ち替えようとするから、そこにも硬直に入れるチャンスがある

>>943
レイド粘着されてるって状況なら、サンボル範囲とほとんど変わらん
イーグルは無理だが

>>949
近づかれてもブレイズパワシュ等的確に入れてくるようなうまい弓なら、職差で勝つ確率も低いし逃げた方がいい
でも遠くから粘着してくるような弓なんて、近づかれたらすぐ逃げようとする弓ばっかなんだわこれが


あとタイマン前提みたいになってるけど、戦場でサイドの取り合いの時に1:1になる事が多いから
サンボルで1回釣ると、弓は大抵すぐ下がろうとするからそこにもう一度サンボル当てて味方ヲリのとこまで引っ張って倒してもらうことも多い
955名も無き冒険者:2013/09/03(火) 04:21:49.94 ID:tkmRU+dB
弓もちかえは、相手のスキル硬直にやるよ?
956名も無き冒険者:2013/09/03(火) 04:26:33.55 ID:tNUQABAT
純短でも純弓でも皿相手は余裕
その上鰤だとさらに有利になるからなw
957名も無き冒険者:2013/09/03(火) 05:06:02.07 ID:pVd/utj5
>>955
弓相手には中級初級しか使わないから距離によっては硬直後でも十分間に合うし、仮に届かなくてもレイドとサンボルの距離に戻るだけでマイナスは特にない

というかもちろんPS高くてほぼ完璧に動くような弓相手なら無理ゲ
でもそれは、ヲリ相手に皿がライト距離保って当て続けてストスマで近づいたら合わせてジャベなりウェイブすれば楽勝とか言うのと変わらん
実際にはタイマンでヲリに皿が負けてるとこなんて普通に見る

元々弓なんてリスク取らずに安全な位置から狙いたいみたいなのが多いし、
特にPS高いようなヤツがレイドで1人に粘着してくるようなことしてくるなんてほとんどない
相当怨まれでもしてない限り
958名も無き冒険者:2013/09/03(火) 06:02:00.37 ID:tkmRU+dB
そうだな、弓粘着は相手にスキルをふらせない継続的に嫌がらせをしたい
特定の人物にやるな
勿論、そいつが下がったら的を変える
だけど二度と前にはこさせない
終了後、その皿のスコアを見るのが楽しみにしている
3K〜6Kくらいだね
959名も無き冒険者:2013/09/03(火) 06:31:06.71 ID:FU0m+/Xr
正直うかつに決定的な硬直(特にステップ)
作るような雑魚弓相手じゃないと勝機は薄いと思うけどな。
あせってわかりやすいタイミングでステップ使うような奴なら
ワンチャンあるけど。
960名も無き冒険者:2013/09/03(火) 07:11:39.32 ID:eJ+RUWf0
そもそも集団戦に特化してる純弓が単独行動をする事なんか無い

主戦での話なら弓に撃たれたからとムキになった時点で皿の負け
皿と弓じゃ隙の大きさが違う
弓に一発サンボル当てるのと引き替えに
ジャベ食らったりヲリ笛に食いつかれたりしてたら割に合わん
弓に見られてたら、さっさと位置を変えるのが一番だよ
961名も無き冒険者:2013/09/03(火) 12:00:53.79 ID:fE53XCLr
> レイド粘着されてるって状況なら、サンボル範囲とほとんど変わらん

サンボルLv3射程302
レイドLv3射程408
ブレショLv3射程375
1歩=30

ほとんど、ねぇ・・・?
962名も無き冒険者:2013/09/03(火) 12:07:56.69 ID:34vulh4g
FEZデータバンク見りゃ分かるが皿の射程と弓の射程でも結構絶望的な差があるという
963名も無き冒険者:2013/09/03(火) 12:21:22.29 ID:rdE8Z7a2
(´・ω・`)さして間違ってないよ
(´・ω・`)粘着するってことは逃がさないようにするって事なんだから敵の前進にあわせて最大射程維持するなんてことしてたら出来ない
(´・ω・`)対してサンボル当てるのは自分に粘着してくる相手に対してカウンターするだけなんだから最大射程で構わない
964名も無き冒険者:2013/09/03(火) 12:49:53.48 ID:JU7Tg1cn
射程、ダメージ補正、Pw効率
全てで劣っているのにわざわざタイマンするとか判断がおかしい
無双したいならオフゲやってろ
965名も無き冒険者:2013/09/03(火) 13:13:36.07 ID:pVd/utj5
>>964
タイマンっていうのが、本当に僻地で1:1になった時か主戦の主にサイドの取り合いで1:1になったかで異なる
僻地なら相手が雑魚ならそのまま食えるくらいのPSは欲しいけど、無理ならすぐ逃げて正解
主戦サイドで擬似的な1:1の状況なら、吹き飛ばしや凍結なんかの状態異常が重要になってくるからその3つだけじゃスキルの性能は計れん
この場合も擬似凍結のブレイズとか怖いからもちろん相手のPS次第だし深追いは禁止だけど
キルまでいけたら上々、倒せないまでも弓を下がらせてサイドを支配できるなら十分メリットがある
何度も言うが、もちろん相手のPS次第だが
966名も無き冒険者:2013/09/03(火) 14:19:48.17 ID:tkmRU+dB
色んな職を見てきて
スカウト=元からの粘着気質で粘着する
皿=顔真っ赤になって粘着する
こんなパターンが多い気がする

同じ粘着でも、顔真っ赤なのと冷静に楽しんでいるのとでは
やはりスカウトに部があるんだよな
967名も無き冒険者:2013/09/03(火) 14:24:57.70 ID:tkmRU+dB
弓では滅多にみないが皿だと顔真っ赤になって突き進んで他の味方にフルボッコ
されてる姿をよく見る
他の職ではあまり見ない光景だが何故皿に多いんだろうと思ったときに
顔真っ赤になりやすいんだなと思った
968名も無き冒険者:2013/09/03(火) 14:33:36.86 ID:tNUQABAT
戦場で一番ストレス抱えてるの皿だと思う

短剣に特攻パワブレされてイラッ
イレイス笛見ただけでイラッ
弓にイーグルやレイド粘着されてイラッ
劣勢時に他の味方が移動スキルで逃げてる中取り残されてイラッ
ジャベ氷を風皿や弓に割られてイラッ
敵皿にライト粘着されてイラッ
969名も無き冒険者:2013/09/03(火) 14:38:57.12 ID:pVd/utj5
っ雷皿

まあついでに皿はストレス晴らそうにも、積極的にダメージ出したりキル取りにいける職でもないからな、味方の取りこぼしキルとかはあるけど
凍らせたり引き寄せたりして後は味方におまかせって感じだし、逆にそれで味方がすぐ取ってくれないとまたイラっとする
970名も無き冒険者:2013/09/03(火) 14:39:38.96 ID:JU7Tg1cn
まさに器用貧乏
971名も無き冒険者:2013/09/03(火) 14:43:36.27 ID:34vulh4g
>>969
逆にヲリのヘビスマ一撃で倒せるのをライトで何度もこかせる糞皿ばっかだしな
972名も無き冒険者:2013/09/03(火) 15:30:08.19 ID:6bhbcKvC
>>966
分かるわ
逃げ遅れだったからサンボルして食っただけなのに、その後どーでもいい場面でサンボルし返してきて粘着してくる奴多いw

>>971
その逆で、皿の中級+αかヘルで倒せるような凍結をストスマで割るだけで退散するクソヲリも結構いるよなww
微妙な位置にあって手出せないなら最初から触るなって思うわ
973名も無き冒険者:2013/09/03(火) 15:58:30.61 ID:HSgWg3mX
皿の講習会開きなさいな
974名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:37:22.16 ID:E3kn+s5Q
皿でジャベIB撃ってると敵から個チャが飛んでくる
そしてめんどくて大魔法ぶっぱになるかヲリに戻る
ずっと皿の人はどんな感じでやってるの?
975名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:51:37.23 ID:ZFqv/FLm
ジャベIB打ってて個チャなんてきたことねーわwww
サンボルで釣りまくったりするとたまーにくるからそっちなんじゃ?
976名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:51:55.93 ID:tNUQABAT
>皿でジャベIB撃ってると敵から個チャが飛んでくる
そんな経験したことないわw
サンボルサッカーぐらいだろ個チャくるのは
977名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:13:38.06 ID:HbNJweRD
崖上のハイドとか手当たり次第にサンボルサッカーしまくってたら5人の短剣にリンチされた事くらいしかない
個茶なんてきたことないわ
978名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:50:53.63 ID:+KEcyZdy
>>968
レインの一発一発にもイラッとくる
非エンダーだからありとあらゆる攻撃でのけぞってその度にイライラしてるわ
979名も無き冒険者:2013/09/03(火) 22:35:19.18 ID:tkmRU+dB
ストレス度なら間違いなく一番はげているのは短剣だがな
特に純短

ハイドしていてもレインの雨で解除、そのたびハイド
大量に増えた片手だらけで潜入のルートがない
いざ潜入、よしブレイク!→味方のピア!ジャッジ!レイン!
ブレイク全てスカって晒しあげ公開処刑
大剣が目の前に、ヘビと交換でアム!→味方のIB!ヘビ二発くらって蒸発
なんとか命からがら涙目で撤退→ブレイズ、サンボルの餌食

敵だけじゃなく、味方にも敵が混ざっている。それが短剣
980名も無き冒険者:2013/09/04(水) 00:41:37.68 ID:zrk4ATYl
>>979
弓銃雷隕石以外はどの職も味方すら敵だろ
981名も無き冒険者:2013/09/04(水) 00:54:20.85 ID:kJJuCMOW
標的決めて動いたほうが楽しいからなあ
大体サンボル使う人って性格歪んでるから
しつこくしても粘着キモとしか思わないからこっちも気が楽だし
982名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:05:33.82 ID:PuY8ZH4o
笛と強い人にしてる
983名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:07:02.23 ID:fdqsCXWG
サンボル程度で歪んでるとか顔真っ赤すぎる
984名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:14:08.15 ID:kJJuCMOW
何で反応したんだろ
985名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:49:51.17 ID:bK7kGVvn
>>979
ぶっちゃけ最近鰤オリばっかりでマジ潜入ルートない・・・
986名も無き冒険者:2013/09/04(水) 02:44:37.42 ID:7bBhfiO7
みんなイライラしすぎじゃないか?
粘着とかされても、される以前に何したとか敵の名前とか覚えてないから
なんで俺にwめっちゃ狙ってきてるwなんかしたか?ww
って笑っちゃって楽しくなっちゃうんだが。
987名も無き冒険者:2013/09/04(水) 03:04:42.25 ID:kn6NAZ1w
>>979
もうパニカスになるしかないじゃない!
988名も無き冒険者:2013/09/04(水) 07:46:59.38 ID:w3ts0n7Q
時折混じってる銃カスのデイジーで30秒ハイド不可やヴォイド半減とかやられた日には…
989名も無き冒険者:2013/09/04(水) 11:16:30.25 ID:B7ybgZ/2
ハイド気付いてない振りしてジャベ→フルボッコされるのを見るのがマイブーム
990名も無き冒険者:2013/09/04(水) 11:40:00.78 ID:3AJ5Plcx
ハイド気づいてない振りしてる火皿に
ハイド気づかれてない振りしてパワホ飲んでブレイズ連打するのがマイブーム
991名も無き冒険者:2013/09/04(水) 11:41:46.81 ID:3AJ5Plcx
火皿を逆に燃やすと楽しいね
992名も無き冒険者:2013/09/04(水) 14:45:14.11 ID:pO+q7rB3
たまにハイドからブレイズしてきて
こいつ何しに来たんだろうと悩む時があるけどそういうことか。
正直感想はそれだけなんだけど。
993名も無き冒険者:2013/09/04(水) 20:05:11.32 ID:rg+sa1T3
店売り杖のデザインが他の職に比べて劣ってると思うのは僕だけなんでしょうか?(´・ω・`)
994名も無き冒険者:2013/09/04(水) 20:11:47.67 ID:x0iUoknc
俺はラストしか持たない
995名も無き冒険者:2013/09/04(水) 20:59:25.24 ID:2ioIjjG0
>>992
本人は粘着してる俺カッケェェェ!なんだろうなぁ
味方から見れば(ハイドまでして結局それかよ…)としか思われん
996名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:23:17.94 ID:3AJ5Plcx
いや、普通にヘル貰いたくないからだけど
案の定ヘル撃ってきたのを
ブレイズでヘル潰してからのパワのほうが安全だろ
不自然に火皿が座っている場合は9割ヘルがくるね
立ち尽くしているとか
997名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:24:03.57 ID:3AJ5Plcx
もう少しヘル撃つにも知恵使ったほうがいい
バレバレだから
998名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:28:20.57 ID:UdjI+ZeT
スタンしながら何言ってんだよ?
片手さんよぉw
999名も無き冒険者:2013/09/05(木) 02:00:30.07 ID:Q3QiFUlr
>>947
戦場選ばなくても平均20kいけるよ
1000名も無き冒険者:2013/09/05(木) 02:19:43.85 ID:MXQIFIMe
粘着云々じゃなくて、ハイド状態で潜る場所探したけど、無理っぽいからお茶を濁すことはある
明らかにばれてるのに突っ込んでバッシュされるとか間抜けだし
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