【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ101
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:10:48.32 ID:OY899zGU
3 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:11:50.04 ID:JfXzT7y3
いちおっつ
前スレのへんなのこっち持ってくんなよw
4 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:15:11.67 ID:bWpNZ+wc
盾皿って元々自分から突っ込んでどうこうってコンセプトじゃないし
仰け反り時間が短くなろうが関係ないよ
一部のアホが騒いでるだけだろ
5 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:24:53.29 ID:jrvE+YvV
6 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 04:44:34.72 ID:OhfVVqUy
のけぞり減ったのはでかいよ
試したけど
ジャベで凍らせて盾→IBが入らなくなってる
以前はジャベ→盾→IB→ライトまで確定で1コンボで半分削れたのに、
今は普通にジャベ→IB→ライトと氷サラと同じ火力しか無い
これでは僻地の雑魚狩りは無理だわ・・・
特に笛セスを狩るのがマジ無理になった
7 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 04:59:35.80 ID:OhfVVqUy
あ〜あと、笛セスの通常に割り込めないのもだるい
以前だったら通常をわざとくらう→盾ヒットのけぞりにジャベ入れて、そこから逆襲が可能だったんだが
今は割り込めずにビクンビクンして死ぬ
通常で転び続けていればまぁイイハナシなんだが、ジャベいれられないから逃がしちゃうんだよね
起き上がり密着からのけぞり待ってジャベ確定もできなくなったしホントだるい
盾から能動的に仕掛ける選択肢は全部なくなったかんじ
ホントぶつかり合いでdot分だけ相手を削る防御専用魔法になっちまった
つまらなすぎる変更
8 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 05:11:19.35 ID:Ipw/nmEC
盾皿やってるやつ多そうだから聞きたいんだけど、
盾引き当て、仰け反り中にウェイブって被るようになった?
一度試したらすり抜けてくるやつばっかだったわ
9 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 06:46:19.51 ID:hGsDTHXk
>>6 盾皿ってそんなおもしろそうな連続技あったんだ
俺盾皿って炎のリングで身を守って近付いた敵をウェイブで飛ばして
中級当てるだけだと思ってたのに、杖持ち替え大魔法とか修正されて始めて知ったし
いろいろやりがいのある職だったんだな。修正される前に遊んどけばよかった
いろいろ修正されてるけど笛銃盾皿そしてセスは強化されたけどなんかキャンセル技が
弱体されてるそうで、なんかバランス調整もいいけど「遊びの幅」が減ってるよな
笛銃盾皿セスなんて特定の能力や状況に強いだけで無理に弱体化しなくても
本当に下手な奴が使っても弱いだけなのにな
10 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 11:55:49.52 ID:as9Pl2BL
IB→ライトのコンボは一定の距離があるからできたのであって
盾の距離だと無理だぞ
11 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 12:31:01.62 ID:OhfVVqUy
>>10 だいたい慌てて逃げるからね
読みでほぼ入るってこと
そこで逃げなければ密着のままコンボ継続で詰みだし
サークルを相手の後ろギリギリに合わせておけば、敵が逃げてもそのまま反撃しようとしても入る
回避方法は即ステップするだけだけで、これは読みあいになるな
ステップしそうだなと思ったらなにも振らずに前進
そのままあいての盾無敵が切れるまで追いかけてもいいし、ステップ見てからサンボルで引き寄せ
起き上がりにコンボ継続とかもできた
とにかく密着盾のプレッシャーがある時点で相手の行動はほとんど読める
盾のプレッシャーを感じない無知な奴は反撃しようとして死ぬだけだし
まぁもう過去の話だ
12 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:01:43.01 ID:SYV07jWG
(´・ω・`)もう盾皿は死んだ
(´・ω・`)すがりつくな
13 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:05:44.62 ID:OhfVVqUy
職の長所を潰してみんな仲良く弱体化(ただし弓と銃と雷は除く)が最近の調整だからな〜
14 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:07:30.76 ID:Oa8Sh7S3
皿が弱くなっていくばっかでつまらんのぅ
昔の無双時代程なんて贅沢言わないから、何させても他の職の劣化とか言われないくらいの強さは欲しい
15 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:26:55.60 ID:QfojzfXI
部隊連携での組み込まれ率は
ヲリ>スカ>セス>氷
野良戦争のだらだら前線をベースに考えてるから本当のクラスバランスが分かってない
サラはもう弱すぎ
16 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:31:06.25 ID:SYV07jWG
セス?はよ消せや
17 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:35:42.78 ID:QfojzfXI
なんでクラスに対して感情的になる人間が居るのか理解できない
全クラスが平等にバランスとれてるのが理想なのに、
感情的な人達はサラが極度に弱くなる事を望んでる気がする
サラの弱体化を喜ぶ言動が「バランスが是正された」じゃなく「ざまぁ!」だし
18 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:36:49.69 ID:OhfVVqUy
ドレインとハームは弱くするべきだと思うわ
要はタイマンでオリに勝てる職は全部弱体化するって方針なんでしょ?
19 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:38:28.55 ID:QfojzfXI
連携さえすれば強い職で連携が出来ないから勝てなくてネガるってのを
やめてもらえませんかね・・・
20 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:45:40.33 ID:OhfVVqUy
連携すると強い=連携しないと弱い
連携しても連携しなくても強い方がいいに決まってるわなw
相手が全部笛=連携できないなら皿の優位性もあるってもんだが
連携でも強くてタイマンでも強い勇者オリ様w
皿は邪魔だから黙ってろ的な修正の連続
そりゃストレスたまるわ
21 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:54:06.37 ID:1NU7pUFj
競り合ってる弓雷銃以外価値ないよこのゲーム。
ヲリはいらないし、短剣も効率悪すぎ。
もっと雷増やすか、部隊募集の枠に必ず入るように強化要望出しといて。
22 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 13:57:41.98 ID:QfojzfXI
短剣潜入>ウォリアー突撃>カレスか重力で足止め
これが一番素早く大量にキルできるから、部隊連携ではこれが基本
こういう展開の中で雷は雑魚
弓はそこそこ、銃は強い方
23 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 14:08:33.79 ID:bWpNZ+wc
>>17 ×感情的な人達はサラが極度に弱くなる事を望んでる気がする
○ヲリ様はサラが極度に弱くなる事を望んでる気がする
ヲリ→皿が弱体化されると自分が動きやすくなる
スカ→皿が弱体化されると益々美味しくなる
こういうこと
24 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 14:13:03.56 ID:Oa8Sh7S3
じゃぁ皿を再び超強化したら解決だな(
25 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 14:16:18.90 ID:AsEW5VDv
皿はもう少しpow効率良くしてくれねーかな
26 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 14:19:36.22 ID:yadn1KhC
27 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 19:55:10.46 ID:0JzxAJAY
なんか必死にヲリを悪者にしたい人が居るけど
お皿様が自分で自分の首を絞めてるだけなんで・・
28 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 20:02:24.73 ID:x5bi90Qo
黙れよクソカス
てめぇみたいな糞NOOBが皿を理不尽に弱体化させてんだよ
どうせスコアも10k〜15k程度でサラガーサラガーってぴーちく喚いてんじゃねぇよ雑魚が
29 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 20:40:45.17 ID:6cK3cTWE
つまり皿弱体か
30 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:00:31.11 ID:Oa8Sh7S3
皿と言う職そのものをなくせば平和になる
31 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:13:09.30 ID:OhfVVqUy
皿をなくしてオリのファースをジャベにすれば全部解決するかもなw
戦場に必要なのは更じゃなくてジャベだけだしw
32 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:14:42.92 ID:Oa8Sh7S3
前衛がヲリ、後衛が弓
…解決じゃん、三すくみとかいらんかったんや
33 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:40:50.98 ID:2n/Mw3/S
弓こそが神(ピア)である。
34 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 23:57:57.24 ID:rhX7MFGU
もう氷列を無くして欲しいわ
IBくらいはあってもいいけどどうせ劣化蜘蛛矢だと思えばなくてもいい
35 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:15:12.75 ID:QNEQ7w6u
もう雷列無くして欲しいわ
被せに飛んでくるスキルすべて雷
36 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:18:37.68 ID:3++giWtr
被せてくる奴は雷列が無ければ別のスキルで被せるだけだな
弓銃になって被せ放題
37 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:31:02.99 ID:4x7X8qgY
ランス、ボルトで被せが旨い
38 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:47:13.75 ID:sTUyjjXI
それはそうとしてどっちかというとヲリ強化して貰ったほうが
相対的に皿の価値も上がるよね。
ハゲるより殺されやすくなるけど殴り合いしたほうが楽しいし両手大剣強化はよう
39 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:49:49.95 ID:Tf/ViUSq
はぁ?
ゴミヲリ消えろ
40 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:56:12.49 ID:qNLIrRDu
雷皿、カス弓これやってる奴は間違いなくNOOBなんだから被せくらい当然
41 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 01:00:43.00 ID:3++giWtr
ヲリはストスマ被せや風被せやドラテ被せ
統合前のD鯖では「俺のドラテにヘビスマ被せんな」というのがネタではあったが戦争では良く見る光景であった
42 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 01:10:37.85 ID:w5ccYRuq
昔はD鯖のDはドラテのDと呼ばれてたぐらいのフリーダムさだったが
元鯖ではゴミ扱い程度の勘違い糞Noob共が移ってきて、あーだこーだ喚き続けた結果
闇雲な弾幕の厚さで遠距離鯖と言われたE鯖の超劣化版、謎空間の間に何かパラパラ降るだけの玉入れ鯖と化したと言う
43 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 02:42:02.59 ID:j/OzlEFn
今日のメンテでスキリセ終わるがみんな何皿するの?
44 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 02:53:52.84 ID:9dIydjtS
45 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 08:42:38.60 ID:/c2tDgDq
>>43 結局部隊で動く時に自分が氷出さないと誰もロクに氷作らないから多分氷
46 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 12:37:11.93 ID:GNaB40rp
あ、サブ2キャラメテオ皿と雷皿のまま変わるの忘れてた
47 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 13:23:37.92 ID:hq+ckZBL
被りとか無しにアイスジャベリンがよく吸い込まれるんだよなぁ(グラフィック上は当たってるように見えるんだけど)
相手の位置がずれてるのか自分の回線がアレなのかわからん。
なのでボルトの方使ってるわ・・・。
48 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 21:23:43.96 ID:GNaB40rp
盾皿やったらなんか耐性でもないのにダメージ食らわず盾すり抜けてくるんだけど なにこれ
49 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 21:37:22.31 ID:JqDy9xr6
>>48 昔からあるバグ
盾は本来1ヒットだけど、実際は0ヒットから2ヒット以上までの幅がある
解決方法はかけ直すしか無い
50 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 00:58:18.80 ID:41yikC6p
ガシガシ進んでるように見えるのにしっかり致命傷になりそうなスキルだけ避けて
複数にヘルぶち当ててく火皿見たんだけど、どうやったらあそこまでなるのか
片手やっててあんなに楽だったの初めてだわ
スタンにヘル撃って下がる火皿しか見たことなかったから新鮮だった
たまにニュータイプ級の人が居るからFEZはやめられん
51 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 18:05:31.83 ID:Neo1IVN7
クシュン!
52 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 00:59:52.64 ID:1RArLqmH
>>48 詠唱直後スキル発動は自分では撃ってるように見えて周りからは発動してない
これを盾でやるとおかしな挙動になって、人によって盾が見えたり見えてなかったり、突然盾が発生したりする
詠唱→盾 詠唱→盾 を繰り返すと相手PC依存ではあるが、2ヒットも発生する
既出ならスマン
53 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 03:12:49.61 ID:Seu8HaEK
重力に変えたけどゴミすぎワロタw
誰もやらんはずやわ><
54 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:52:23.01 ID:5JMk5qeu
今更重力のゴミさに気づくとか初心者ちゃんかぁw?
55 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 09:53:58.70 ID:L956cdwg
やってる方はゴミと思うがやられる方は地味にウザイ
56 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 10:37:03.09 ID:ocoCZccF
先週やっとけよw
57 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 11:27:21.62 ID:Seu8HaEK
重力の低ダメゴミスキルにたまにやられるやついるからワロタw
58 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 13:11:28.82 ID:IUAMBBRg
そんな事で笑えるのか楽しそうだな
59 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 14:56:59.41 ID:8dYMTSF8
現状の皿でネガる奴は他職やると目も当てられない事になるってばっちゃが言ってた
皿は全然強いしイージーモードですよ
でも昔みたいに皿の頭数要らないのは問題だと思うな
氷多いと被るし火皿多いと火力不足だし雷多いと禿げる
雷は良くも悪くも論外だけど氷と火はそれでも需要はあるからね
ここまで言っといてアレだけど多くても許容されるのはヲリ位か、難しい問題
60 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 16:16:58.78 ID:ocoCZccF
何がいいたいのかさっぱりわからんw
61 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:35:24.24 ID:Neff7HRQ
人数多いと負けるけど強い(キリッ
というか良くも悪くも論外って言い回し初めて聞いたけどどういう意味だよw
62 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:08:13.61 ID:eCKYP/Nq
火皿多いと火力不足だし??
63 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:26:56.14 ID:6IfN4kp9
スコア出すだけなら簡単だけど勝利に貢献するにはサラでは弱い
64 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:29:59.89 ID:6IfN4kp9
サラは
・増えれば増えるほど弱い
・連携がハイレベルになるほど弱い
部隊連携ではサラは氷1以外要りません
65 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:32:57.64 ID:cnJN2TMv
皿が多いと負け確実だからな、ヲリが多いと確勝
スカ多い場合も案外勝ちが多い
66 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:37:37.32 ID:ocoCZccF
まあヲリの引き立て役だからな
スカはスペックがきたねーよ皿から見て
67 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:39:53.44 ID:6IfN4kp9
ヲリ多いvsサラ多い はヲリ勝ちなので
じゃあサラが多い場合、相手がどんな構成だったら勝てるのでしょうか?
というと、そういう組み合わせはありません
68 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:40:30.38 ID:6IfN4kp9
公式設定としてサラがヲリの引き立て役であるということは語られていないはずです
69 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:11:23.61 ID:gdlxC9eS
ヲリが一番金使ってくれるお客様なんで
っていうソース結局ないんだっけ?
確かに遠距離よりは近接のが金使ってるだろうけども
70 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:14:34.37 ID:yFiSRSHd
職人口多いしエンハイしないとロクに前線出れないからなぁヲリは
勿論他の職も無エンチャは論外だが、ヲリは特に顕著
71 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:17:16.40 ID:m7HILbWo
ヲリが特にエンハイ率が高いというデータは無いはずです
72 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:25:16.51 ID:cnJN2TMv
皿は氷皿しか要らないって言われてるのに
その氷皿はエンハイしなくてもいけるからな
73 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:29:39.42 ID:m7HILbWo
要らないと言われていても居る事はできます
74 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 21:13:20.03 ID:eCKYP/Nq
氷しか要らないって、それだったら被りまくるだろ
75 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 21:40:52.43 ID:yFiSRSHd
>>71 データデータって機械かよw
お前の周りに無エンチャで前線行ってるヲリいたら二度と来るなって言っておいてくれよな
76 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 21:46:19.43 ID:yFiSRSHd
ちなみにエンハイ"率"で言ったらそりゃ特に高いわけないだろうよ、母数が多いんだから
ただ逆に母数が多いんだから必然的にエンハイ"数"も多い、つまりヲリが金を落としてる可能性が一番高い
って言ってもそんなデータはないとか言われるからもう消えるわ(´・ω・`)
77 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 21:56:07.01 ID:gdlxC9eS
(´・ω・`)テクニカルな皿としてはエンチャは必須だよね
78 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:49:20.46 ID:m7HILbWo
1戦場に占めるクラス毎の人数ならデータがありますしSNSで確認するのも容易ですが、
ウォリアーのエンハイ率が高いというのは貴方方の妄想である可能性が高く、説得力がありません
79 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:54:44.34 ID:m7HILbWo
さらに言えば、他人がエンハイをしているかどうかをチェックする習慣自体普通は持っていません
貴方方がそういう習慣を持っているのでないなら、
ウォリアーのエンハイ率が高いという予想は経験ですら無いということです
まさに妄想でしかないのです
80 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:56:19.05 ID:ocoCZccF
梅雨になると変なのが沸くな
81 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 23:22:58.66 ID:MmWJrC/F
>>74 だから、戦場に氷皿数人居ればいいだけ
最大5人も居ればいい
82 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 23:54:19.90 ID:IV16E8AI
ヲリに限らず近接職で無エンチャなんて攻撃痛すぎるわせっかく近づいて攻撃してもカスダメだわでマゾすぎるw
83 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:36:50.93 ID:zJ1sibrA
短笛セスは結構無エンチャいるような
片手もちらほらいる
もっとも片手はフル前線ではなくAT建てにきたついでにちょこっと前線とかヘルプに来ただけとかそんなんだろうけど
84 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:49:36.95 ID:YsBZzcYt
おまえら自分が一番エンハイ無いとキツイ職って知ってるだろ?
まさか全職やってないのに、語ってないよね?
85 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:55:52.70 ID:uGzBGizr
ID:m7HILbWoは高尚な釣りだと予想
つまりスルー推奨
86 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:16:38.88 ID:zJ1sibrA
>>84 笛かな
SDで稼ぐにしろフィニマシーンで稼ぐにしろダメあたりのpw燃費が悪すぎて・・・
87 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:22:44.50 ID:Uy/rqv//
短は動けりゃ無エンチャでもなんとかなるしな
88 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:51:07.47 ID:i+znDLpX
というか短は死ぬ時は死ぬ
89 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 02:18:12.58 ID:VfXa+jnN
ウォリは片手でスコア気にしないなら、エンハイ無しで大丈夫な気がする。
もちろん、途中でコスト切れるからナイト等の召喚前提になるが。
逆に両手や大剣だと大概スコア目当てなんでエンハイしちゃうな、自分基準だと。
90 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 02:34:30.32 ID:VfXa+jnN
エンハイ無しでも大丈夫な気がする構成(自分基準)
片手 ★★ 戦線維持とバッシュによるKILL発生装置。ただし、コストが厳しいので召喚前提
氷皿 ★★★ 基本、カレスとジャベを撃って片手のバッシュチャンスを増やしてれば仕事したことになる。
銃 ★★★ オイルとアシッドを巻きつつヴェノム撒くだけなら、エンハイ無しでPCD15K超えるトンチキ。ライバル多いとスコア下がり気味。
弓 ★★ レイン撃ちまくるとならエンチャ欲しい気もするが、基本安全圏から連射できるのが強い。
セス ★ 裏方しつつオベ折りアシスト程度なら、エンハイ無しでもいいが、それならセス自体いらないんじゃないかとか、自問するときがある。
フェンサーはやった事がないので不明
91 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 02:49:00.42 ID:fyrB3RaQ
弓で攻性なしとかそれだけで晒すわな
92 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 03:03:22.42 ID:Oq2VSw3n
重力 ★5 説明不要
93 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 03:23:50.36 ID:Uy/rqv//
銃はライバルっていうか弓に妨害されるとスコア出にくいな
射程じゃ負けてるし
弓笛はエンチャ必須職やな
94 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 04:13:45.21 ID:fn/pit1c
エンチャは分からんでもないがハイリジェが不要というのはおかしいだろ
95 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 04:23:35.68 ID:VfXa+jnN
いやー、さすがに不要とまでは断言してないよー。
あくまで無くても大丈夫そう(最低限の仕事ができる)なのを挙げただけなので(主観)
あればあるだけ有利になるのは間違いないよ
96 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:39:03.70 ID:FTCgxm7z
両手動かしてるときはエンハイじゃないとやってられんなって思う
火皿のときも。氷のときはケチるけど
97 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:39:45.36 ID:HmiHIQT3
火皿もファイヤ連発するスタイルなら無エンチャでいけるぞ
味方からの白い目に耐えられるならな
98 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 09:03:39.60 ID:hcu3F5d/
弓スカはフルエンチャしてなければ存在価値無いぐらいなんだが……
どうやってもダメージが広く浅くなるから総ダメ増やさんと空気になるんで
同じ事は雷にも言える
99 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 09:27:40.82 ID:yxLxKKdE
何より弓雷はアタックは勿論、Pw系もつける恩恵が大きいからな
100 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 10:08:17.09 ID:8fzKSQfi
どのクラスでもアタックとガードは最低限入れてないとなぁ
短スカならアタックの変わりにHPでも良いかもしれんけど
最前線でHP5割ぐらいなのに32回復出しながら後ろから攻撃しようとして
レインジャッジの餌食になってまた下がってを繰り返してる奴を見ると
ハイリジェ買えないならその分ベーコンなりパンなり食ってさっさと前線復帰しろと言いたくなる
課金してない分コスト消費が増えるのは当たり前だし
ぶっちゃけ課金してない奴が前線来るとその分味方が辛くなる
戦争の半分の時間でコスト使い切って残りは召還にまわるとか
そういう事が出来るゲームだし、自分のスコアも伸びるし味方への貢献度も高くなるのに
足を引っ張ってる連中ほどそれをしようとしないのはなんでなんだろうな
101 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 10:17:01.58 ID:jyCGuTce
>>100 ゲームにそんな必死になりたくない
自分さえ楽しければそれでいい
そんなに貢献したけりゃ
おまえは最初から最後まで裏方してれば?w
102 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 10:22:01.69 ID:0Jt7qbzG
>>100 ベーコンを使うという部分は同意
けど、初心者が課金してハイリジェ垂れ流しにすると回避能力が落ちるから
最初からハイリジェを使えとは思わない
103 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 10:42:26.82 ID:8fzKSQfi
>>101 ただ削られ続けるのが楽しいのか?と個人的に思うんだが・・・
それと貢献と言う言葉にだけ反応して変な煽りするのは別に構わないんだけど
一言も裏方なんて言葉は使ってないし
エンハイも召還も攻撃回数増やせる
スコア伸びる、勝率も増える、楽しい
ついでに味方も楽になる
って意味での「貢献度が高くなる」だからな
ベーコン云々は攻撃チャンス増やせば結果として自分も楽になるからだし
104 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:16:24.26 ID:hcu3F5d/
無エンチャならコスト130を5分間でさっさと使いきって後は裏方するのが一番正解なんよ。
個人的にはリング攻勢エンチャとハイパワポとレアステ乱用して短時間で火力押し付けるのがお勧め。
遠距離職なら2,3分の間だけど課金フルエンチャと遜色ない時間火力を相手に叩きつけられる。
職によってはリングガード+ハイリジェ+レアステで5,6分フル稼働って手もある。
105 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:17:14.30 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)負けたい奴は負けたい奴で好きにやらせておいて
(´・ω・`)勝ちたい奴は勝ちたい奴だけで大部隊組んできっちり住み分ければ良いと思う
(´・ω・`)結果ドラゲー量産だの数ゲーがどうの言っても聞く耳持つ必要無い
(´・ω・`)
>>101みたいなのが居るからそうなるんだもん
106 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 14:09:59.81 ID:fn/pit1c
集団で動くと2割が必ずサボるんだろ?知ってる
107 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 19:12:28.01 ID:VfXa+jnN
>>97 火皿で無エンチャにファイア連打は考えた事なかったなー。
実際やった人いる?スコアとかアベレージ聞きたいな。
まぁ、銃スカとチーム組むとかしないといろんな意味でやばそうだけどw
108 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 19:36:58.64 ID:8fzKSQfi
>>107 スタン、氷像、囲んでる敵にファイア連打していくスタイルならスコアは出るよ
失うもののほうが大きいだろうけど
109 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:06:57.51 ID:OkXahmZt
部隊連合戦に嫌な予感がしてるのはきっと自分だけではないはず
110 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 21:16:08.11 ID:uGzBGizr
>>109 今の運営が企画してる"新しいこと"に良い予感なんてしたことあったか?
111 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 21:53:09.03 ID:K5j4Do60
確実に爆発する部隊がでそうだな
112 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 01:37:40.37 ID:2eXatqFu
わざわざスタン、氷像にファイア入れなくても
pw消費すくないので突出しすぎたヲリの牽制とか普通に使う
113 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 03:05:02.87 ID:Pbr/cbpg
サラはスコア出すの簡単って書いたけど
ウォリアーの方が楽だわ
PCDの楽さ
銃>弓>雷>大剣=両手=ブリ>火サラ>片手>氷
キルの楽さ
両手=大剣>ブリ>その他
建築Dの楽さ
セス>両手>大剣>その他
ring報酬はウォリアーが最も高くなる
スコアも勝率もウォリアーゲーでした
114 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 08:28:56.58 ID:dL8NsCmU
皿は(戦場にヲリが多いほど)スコアが出しやすい
115 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 11:01:42.59 ID:6vsUZ7p0
弓がいなけりゃ火皿は天国だからなあ
116 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 11:02:41.65 ID:42Q5/5z/
サラの強さはヲリが糞強いおかげで成り立ってるもんな
117 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 12:26:29.84 ID:Nv3Tbz+r
PCD出すだけなら氷は楽な部類じゃないか?
>>113で言う雷と両手の間くらいだと思うんだが
もちろん戦場にもよるだろうけど
ネタだったなら全力で釣られました
118 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 12:49:44.34 ID:nwU4ICgg
お皿様がネガヲリを潰そうと必死すなあ
どっちもどっち・・
119 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 12:52:11.92 ID:42Q5/5z/
その発想が一番害悪だと思うが
FEZは全クラス合わせて一番楽しめる状態が理想的な形だろ
一強クラスが出来ても一強同士で食い合うようになるだけ
ネガヲリはどんなにヲリ強化されても上手いヲリに食われる未来しか待ってないし
ネガサラも同じ
120 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 21:22:19.79 ID:ywAj2ccd
ヲリは近接限定なら笛にダメ/pw効率で負けてからネガって欲しいものだ
ヲリが皿銃弓を遠距離職扱いするのはいいが、笛から見ればヲリも遠距離職だぞと
ただの遠距離職だけじゃなく近接も強いが
121 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 21:52:55.22 ID:Zjj1XAAa
笛は火力か逃げ足か回避能力どれかなくさないとな
ただせさえいつも位置ズレしてるインチキ職なんだから
122 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 22:02:00.38 ID:hTrW9d80
断トツで逃げ足だな
足を折るべき
123 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 22:25:17.18 ID:urbmjSwW
分かったよ
下半身無くして上半身だけで高速移動すればいいんだろ
124 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 22:38:35.54 ID:LmObPDgo
2年ぶりにメテオ皿使ったら25k行った
雷皿よりスコア出るのはなんでなんだろうな
125 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 23:18:36.60 ID:DvnVt7+E
雷皿とメテオ両方10戦くらいやってからいえよw
126 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 23:44:22.97 ID:OMJ9hcnm
127 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 07:31:16.93 ID:jnXzAPNP
足がないな
128 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 07:32:54.65 ID:2IsQp/Al
129 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 12:39:40.17 ID:HcU6IlZV
>>121 笛はタンブルの位置ズレがひどすぎるわ
特に崖際とか微妙な段差とかだと、ストスマ引っ掛けと同じような位置ズレしてる
大きな位置ズレをどうにかできないような開発能力なら
あーいうスキル作るの止めて欲しいわ
まじストレスにしかならん
130 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 13:41:45.35 ID:k6/o21wT
PCDの楽さ
銃>弓>雷>大剣=両手=ブリ>火サラ>片手>氷
氷やってるけど、片手よりスコアだすの難しいのってありえないな
楽だよめっちゃ。
銃はいうほど楽じゃないね氷のが個人的に楽
ヴェノムよりカレスの射程のほうが長いしな
131 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:23:39.79 ID:X1hPtpcj
大剣両手ブリより片手のが圧倒的に出しやすいけどな
132 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:36:35.29 ID:hQcWahsd
>>130 ヴェノムはジャッジより長かったけどカレスとヴェノムのどっちが修正されたんだ?
133 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:56:28.80 ID:S8OZghEx
数値書いてない時点でまったく意味ねーだろこれら
今の銃で40kってでんの?
134 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:15:37.04 ID:fFoP/roe
個人的主観で語られましても・・
135 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:35:29.44 ID:6TyE2Mnr
こんなとこで主観否定するとかバカだろ
経験的に語れるものだから問題無い
136 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 17:59:32.29 ID:O3FwLn2Z
ボーナス追加されて片手はスコア出しやすくなったけどな
氷と同等くらいじゃね
137 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 19:51:29.53 ID:6TgtS77X
不遇なのが氷と片手
だけど戦場じゃ要職
できれば他人にさせたい職のワンツー
自分は火力職でウマーしたいってのが本音なんじゃ
138 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 20:20:23.64 ID:X1hPtpcj
俺は氷像にカレスぶっぱするし、スタンにブレイズ連打するから問題ない
139 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 10:26:16.82 ID:LMVJPDXg
片手が不遇ってやったことあんのか?
今は超上方修正でライン維持だけでもPCD15Kは余裕ででるんすけど。
攻勢低下緩和とボーナス増加で稼ぐだけなら大剣よか正直楽。
140 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 11:32:08.84 ID:HYvg6cO1
ていうか今は片手でも30k出るから
そこそこ上手くてゴミ戦場じゃなければランキングにも載れるレベル
141 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 11:39:19.66 ID:i7I5EkfG
(´・ω・`)いやまぁ出やすくはなってるけど流石にまだ火とか大剣の方が出しやすいと思う
142 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 11:40:54.01 ID:VBjHEZjZ
身内接待上等で数戦に1回でも出れば
30k出るから
なんですかねえ?
そもそも片手っぽいの自体ほとんど見かけんけどな 大体が鰤っていう 純片手とか相当レアだわ
143 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 11:58:15.20 ID:HYvg6cO1
身内じゃなくても上手い野良が出してる
ていうか片手に接待ってなんぞ
むしろ片手が接待やめてどこまで自己万するかだ
それと数戦に1回出てるのがおかしいからな
前まではいって25kぐらいだったろ
144 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 12:03:10.64 ID:iBl42l1k
弓>雷>銃
敵がウォリしか居ないとか相手に粘着質の弓が居るとかで沈む事はあるけど
何だかんだで、あの範囲でハイパワポ使用したら弓雷の2トップでしょ
145 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 12:03:49.22 ID:i7I5EkfG
(´・ω・`)自己満足プレイを前提にすれば30k出るっていうのなら
(´・ω・`)割と色んなクラスがそうだと思う
146 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 12:35:51.54 ID:HYvg6cO1
前提ってか流石に味方助けてばっかだとその分スコアでないからなーってこと
暗黒片手とかいうバッシュバッシュのクソ片手レベルではない
弓、雷のお座りと銃オイルのスコアボーナスは頭おかしいわ
147 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 12:40:26.62 ID:8M8odQdG
>>142 風列と大剣列を天秤にかけた場合後者に傾くってだけの話
だから鰤だけど持ち替えほとんどしないなんてこともままあるよ
形の上では鰤だけど中身は純みたいな感じで、線引きは難しいと思ってるけどな
148 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 12:58:23.14 ID:8WJWRpj4
昨日J鯖で相手側に弓銃雷皿だらけでこっちのカレスすら届かずレインで遠距離全部潰され
味方ヲリやジャッジでハゲ散らかしみんなでヒイヒイ嘆いてたら味方軍から一言
「敵ヲリ多過ぎだろやっぱりヲリゲーだわ今の運営はマジ糞」
…えぇ?
149 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 13:20:39.41 ID:74azh4FZ
暗黒片手とダブルバッシュする奴は別じゃね
純片手で20kとか動画サイトで最近頻発してるからな
皿で自己満足スコアプレイってなるとライトさん連打か
氷像にカレス、スタンにジャッジより稼げそうだ
そして唯一大魔法連打でスコア出せない重力ェ・・・
150 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 13:34:24.31 ID:6rpNTdDI
>>148 普通に考えて弓銃雷だらけの前線とヲリだらけの前線に分かれただけじゃね
ヲリやってて味方が弓銃雷ばっかの構成なら別の前線に移るし
151 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 15:00:40.61 ID:i7I5EkfG
(´・ω・`)アンバーとかよくそうなるね
(´・ω・`)北のでこぼこ地帯は潜入短や特攻ヲリだらけで南は弾幕ゲーみたいな
(´・ω・`)皿の自己満足プレイはヲリでも狙える敵を狙いまくることだと思う
(´・ω・`)あと硬直取りはスピアかランスきまぐれでジャベ当てても自分で解凍
(´・ω・`)味方に殴らせて10秒で倒すことより自分の攻撃だけで1分かけて倒すのを選ぶ感じとか
152 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 15:51:40.17 ID:G0PJ+aA2
前出てスキル振ってりゃ糞ヲリと攻撃対象被るこたないんだけどな
糞弓のツルーが後ろからぶっ飛んでくる事はよくあるが
153 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 16:49:58.83 ID:l9cHeG74
^^
僕はぁ
強いよ!!!!!!
とっても
強いよ!!!!!
うふ
^^
154 :
ネモ:2013/06/16(日) 17:04:02.41 ID:BtVjOO5o
155 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 18:29:23.19 ID:Zsp7bIZS
そんな強くなくてもいいから重力うまいこと使ってる動画とかねー?
重力2つ並べておっぱい重力!とかやりたいんだけど
156 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 19:13:24.61 ID:vlfhJBH9
重力の存在自体がまずいから諦めるんだ!
カレスグラビのハイブリならメインでやってるけど、しばらく別ゲーメインだったからリハビリ中。
157 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 19:23:15.06 ID:G0PJ+aA2
氷重昔やったけど結局火皿に戻ったよ
158 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 19:41:46.33 ID:8cXaXQUa
カレス2重力3でやってるけど
カレス2の方が役に立ってる場面多いきがする
159 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 20:17:06.51 ID:G0PJ+aA2
氷皿多いから被った時に重力にしとけば鈍足やばいんじゃね→カレス多いほうが強いな
160 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 20:24:06.13 ID:NN6C13CD
グラビを盾みたいな自分中心範囲鈍足にすれば解決
161 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 20:59:01.82 ID:IAxOJTfK
重力は当たったら範囲の外でも鈍足でいいんじゃね
162 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 21:05:55.64 ID:2Td60b7N
中級みたいな感じで敵に当たったら広域展開とか面白そう
163 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 21:57:22.19 ID:XkBL4F53
今の重力が悲惨だからこうしてくれーって送ってみたらどうよ
夏の大型アプデまでに要望多ければ変わるかもしれないぞ
164 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:15:45.86 ID:iyBFm2+N
メテオにヒート状態付けて欲しい
165 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:28:41.60 ID:G0PJ+aA2
中心に向かって引き寄せだな 強すぎるだろうけど
166 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:47:19.28 ID:NN6C13CD
>>164 それちょっと思ったけどやっぱりつけると色々問題なんだろうなw
メテオはちゃんと当たるようにしてくれればいいよもう
167 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:49:05.79 ID:Zsp7bIZS
(´・ω・`)なんかすまんかった 大人しく火とか氷やっとく
168 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 23:17:00.91 ID:vlfhJBH9
>>167 何かを悟ったところみたいだけど、ニコニコにいって”重皿”タグを検索すれば、いくつか出てくるよ。
かく言う自分も上げてたww黒歴史すぎる。
カレスグラビも、1戦の中でグラビの出番がほとんど無くても泣かないひとにしか薦められない。
味方に氷皿が多かった時は、ずっと魔導具モードで稼動するけど。
169 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 08:56:22.88 ID:ztSxiMCU
グラビは判定が前方にゆっくり移動してくスキルだったら良かった
吹き飛ばしの代わりに鈍足をバラ撒くピアといえば利用法はわかると思う
170 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 16:36:21.04 ID:vwut18ph
ヘルの当たり判定が見た目に合ってないから修正したって言うけど
それなら一番おかしいのはブレイクとパニだよな
パニって衝撃波で攻撃してたのか
171 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 16:52:45.91 ID:iE7nshCJ
てか尻ヘルや尻クランに不満持ってた奴なんてそんなにいるの?
潜入してた短が事故で稀に当たるくらいでしょ。
もっと前に直すべきところがあるんじゃないかと。
172 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 16:56:19.92 ID:HreusNY+
クランはまぁ横後ろの短片手も気づかず吹き飛ばすことがたまにあるしいいんじゃない
尻ヘルはあまりにもどうでもいい
173 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 18:00:24.23 ID:kJt8SmMR
屁皿とかファンアートとかで色々あったにもかかわらず
何を今更?って感じだな
というか未だに尻クラン結構ある気がする
174 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 18:16:38.65 ID:jCze9ahH
ケツは凍結した敵より前に出てその先にヘル当てるとか一人多く当てる時に便利だったんだが
ちなみに後方判定を無くしたというよりは減らしたが正解らしい
175 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 21:07:36.79 ID:lRN82Wjz
キャラの後ろというか、重なる位置ぐらいからすり抜けたりするようになったな
今のクランブルは狭すぎて慣れるまでがつらい
スマでも後ろ判定微妙にあるんだしもっと広くていいのにな
177 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 01:58:41.67 ID:qyWDZ/yt
>>170 パニは見た目通りのタゲ指定スキルだから打つ方向決められない、その上モーション長くて少範囲だと完全に使えなくなる
ブレイクも見た目通りにしちゃうとただでさえ今最も不遇と言われてる短剣を絞り過ぎになる
178 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 02:38:10.52 ID:TWExqJEa
まともな銃が1人いるだけで機能しなくなるし大剣に3発で沈められるからな
そういうの以前にハイサちゃんとしてれば対処できるし
179 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 07:46:57.27 ID:FSF7uhUS
なんか盾修正はいったみたいだけど
盾皿減った?
180 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 09:40:14.48 ID:uChtUpxt
ゴミ盾は減った
181 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 09:50:17.49 ID:wbYecti5
>>179 盾+杖の大魔法出来なくなったから
盾カレス、盾ヘル絶滅
仰け反り現象で、短笛に弱くなった
182 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 11:24:34.43 ID:B82W3n+p
>>168 >味方に氷皿が多かった時は、ずっと魔導具モードで稼動するけど。
氷重力の利点はまさにこのためじゃないか?
部隊で行ってるのじゃなければ、職構成がどうなるかなんて分からないし、
その戦場での構成に合わせられるというのはかなりメリットだと思うんだが
183 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 11:27:33.26 ID:32nwmufO
アンチヲリ職として盾ヘルや盾カレスは優秀だったが・・・
弱体化で笛レベルのいらん子になった
氷か火なら杖もてよってレベル
しかしアレだな
ヲリ優遇されすぎだろ
前線も良し、領域強奪も良し、臨機応変にやれすぎる
40人ヲリの5人皿、3人短、2人弓でいいんじゃないかってレベルだ
3竦み崩壊しすぎだろ
184 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 12:23:41.94 ID:rR/T1L12
そうかな、皿未だにぜんぜん減らないけど
弓もまったくへってないw
片手増えても遠距離関係ないからなw
185 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 12:25:24.06 ID:rR/T1L12
上の三竦み崩壊っていうんなら
前の盾は完全に三竦みを無視していたよ
優位の短剣にとってあれほどの脅威はなかったはず
186 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 12:35:14.45 ID:uChtUpxt
短強すぎたから相対的に弱体しようとしたんだろうけど
結局銃も盾も近接殺しなせいで
遠距離以外全員ハゲたっていうね
187 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 13:02:30.01 ID:ySsctgmH
>>185 あくまで純短には強いってだけで弓銃に対しては盾皿は劣勢だったろ
ヲリ<皿(盾)<スカ(純短除く)<ヲリという原則通りだった
純短は全職に弱く、ただし一度でも潜入成功すれば全職に有利というユニットだから純短を物差しに使うのはどうかと
188 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 13:47:38.23 ID:rR/T1L12
いやいや、いま一番不遇な職は短剣だから
その短剣のために盾を弱体したといってもいいだろうね
盾弱体したところで片手が増えたために絶滅危惧種になってきそうだが
皿はいまだに弓についでヌルげーだよ
接近の半分くらいの神経で20Kでるもんな
189 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 13:54:23.53 ID:rR/T1L12
>>187 盾皿はそういうレベル超えて短剣に対して鬼畜だった
ヲリよりも相手するの辛かったしね
潜入にしたって、盾皿はハイサしないで動き回っているだけで
そこにいるすべての短の潜入ルートを
つぶしまくってた
弱体は当たり前だったろうね
190 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 14:01:49.86 ID:B82W3n+p
スコアでヌルゲーとか言ってる時点で・・・
おまけに今のスコアなんてボーナスとかで調整しまくってるというのに
あとそんな盾皿パワブレ入れときゃ終わりじゃん
盾があるから近づけずにパワ入れれないとか言うNoob?
しかも火盾氷盾なんてパワブレからの復帰に余計かかるし
191 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 14:22:20.14 ID:rR/T1L12
だろ、ボーナスつきまくってるんだからほんとヌルい
なのに20Kでてない皿多すぎ
今の盾ならパワブレはいったけど
以前の盾なら、動いている状態じゃこちらに近づいてくるか硬直を晒してくれる
以外は無理
射程外からも理論上ではいけるはずだが、まあ硬直さらしてくれないと無理だね
だいたい、盾皿一人をDOTもらいつつパワいれたところでヲリにつかまって沈む
割りに合わなさ過ぎる
お前がどう文句言おうと、弱体化が妥当だって判断されたんだよ
192 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 14:28:32.99 ID:NvQUxN8F
落ち着けよ
193 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 16:23:26.11 ID:QI99pUzR
ボーナス多いのは短だろw
どこ素人だよw
初心者かID:rR/T1L12
194 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 16:31:21.79 ID:rR/T1L12
あほか、ボーナスの話だしたのは190だろ
それにあわせて答えてやっただけ
195 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 16:36:39.58 ID:rR/T1L12
皿のスコアの話に短のボーナス関係ないだろ
遠距離でデバブとDOT撒き散らせて
平均20K出せないのは余りにもゆとりって話
俺は氷で平均20だしてるよ
本職お皿様たちはここで文句たれまくってるけど、どんだけゆとりなんだw
196 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 16:38:05.37 ID:pacyxMeO
平均とはまた大きく出たな。戦歴SSよろ
197 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 16:52:00.64 ID:QI99pUzR
雑魚短が連投で発狂してるわwID:rR/T1L12
198 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 18:32:34.54 ID:ZtKsTP0t
どうせ皿にしゃぶられたんだろ
下手糞は職の優劣関係なく負けるからな
199 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 19:05:47.00 ID:ggS15vI2
>>195 お前みたいな雑魚しゃぶるのが僕の唯一の楽しみなんでまだfezやめないでねwwwwwwwwww^^
200 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 19:12:56.32 ID:OH7HG6XX
しかし短のスコアボーナス知らないとは
短なんて戦場の活躍はスコアの1/3くらいだろ
201 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 19:29:20.73 ID:EGEWIgjZ
202 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 19:44:08.02 ID:Ix3UNuzv
>>201 その返しは意味不明過ぎる
>>200は短剣のスキルに与えられてるボーナスほどの価値が無いって言ってるんだよ
203 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 20:00:09.16 ID:ZtKsTP0t
前提のシチュエーションによって全然違ってくるから、価値の有無や役に立つかなんて話はやめようぜ
どうせお互い平行線になるに決まってるわ
204 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 20:08:23.44 ID:61DvXlJJ
若干盛りすぎだとは思うが、氷で平均20k出せてる奴も一応いるにはいる(大半が有名人だが)
しかしそんだけ動ける奴が、短剣を一番不遇な職なんて言ってるのはかなり違和感を覚える
皿がヌルゲーという点と、ゆとり皿が多いってのは同意するけどな
205 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 20:20:32.91 ID:obyUiTmP
ここで言うゆとり職だとかヌルゲーっていうのは何についてゆとりでヌルいの?
スコア?戦力?
206 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 20:50:35.84 ID:EGEWIgjZ
>>202 じゃあ減らせる様に公式行ってネガればいんじゃね?
207 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 20:58:46.60 ID:rR/T1L12
スコアもだが、上のほうでいってるみたいに
今皿が冷遇されていると嘆く要素はまったくないってこと
戦力的にもスコア的にも戦いやすさ的にもすべてにおいて
208 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 21:00:07.15 ID:rR/T1L12
短剣は個人的な感想というよりもほかの職と相対的にみて一番不遇だとおもう
209 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 21:06:44.29 ID:uChtUpxt
皿はスコア的も戦力的にもかなりぬるい方だと思うが
短はオナブレすりゃ下手糞でも20k行くし
上手い短はオナブレせんでも25k近くまでいくからな
スコアなんて被らないようにスキルこまめに回してりゃ増えるんだから
ある程度の腕があるならスコアなんてのは気にしなくなる
ゲーム内のプレイヤーの大半はHP削れて逃げてる敵とか氷像スタンにしか攻撃しないようなカスだから
ここでもそんなのが居てもおかしくはなかろう
210 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 21:28:29.27 ID:VxoLRF+I
笛以外はどの職も今はそれ程不満ないだろ、全職やってるけど特に文句出てこない。
笛だけは未だにゲームのコンセプトを否定してるクソキャラだなーと思う。
PCダメの出しやすさは弓サラ、キルの取りやすさはヲリ笛、建築はセスヲリ、どの職もスコアの出しやすさは変わらん。
211 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 22:06:40.98 ID:pacyxMeO
212 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 23:21:54.25 ID:ySsctgmH
氷皿で10k出せるかどうかのレベルの奴が短スカ使うと悲惨なことになるが、氷皿で楽に20k出せる奴は短スカで20kは苦労しないと思うんだが
213 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 23:28:52.89 ID:ZtKsTP0t
214 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 00:57:40.15 ID:d3PXzi4k
平均20kの皿なんて数えるほどしかいないから
そんなのが短にネガるわけないんだよな
215 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 01:02:37.23 ID:X6Ts4eEj
サーチもせずにネガる皿か
216 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 01:13:05.89 ID:p/seuBRc
盾弱体は良いが
なぜ盾だけハイブリが出来ないのか
重力氷とかは出来るのに、盾はバフ形式なせいでハイブリが出来ない
通常スキルにせよ
217 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 01:16:06.28 ID:p/seuBRc
盾は毒霧みたいな自己中心のダメージゾーンを作る、それでいいだろ
バフ形式は辞めろよ
それでもPw効率次第では連発されて短剣は詰むんだが
もともとホワイトブロウでもポイズンブロウでもこまめにやられたらハイドは詰んでるんだよね
218 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 01:22:58.92 ID:X6Ts4eEj
>>217 ホワイトポイズンのくだりは本人がやってて楽しいかどうかなんだがな
219 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 01:27:39.56 ID:p/seuBRc
それは通常スキルになった盾でもそうだろ
220 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 07:09:51.86 ID:Xs8QOXgV
I鯖 J鯖 K鯖 Z鯖 合計 備考
2013/06/1814時台14:45-14:50、533、457、491、0、1481
2013/06/1323時台23:00-23:05、2519、1999、1759、33、6310
>>183 >40人ヲリの5人皿、3人短、2人弓でいいんじゃないかってレベルだ
>3竦み崩壊しすぎだろ
もうそろそろ終了かもしれんから文句あるなら別ゲー行った方がいい
お勧めはガンオンですよ(・∀・)ニヤニヤ
221 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 07:57:07.94 ID:Na6ClTWb
目に見える俺TUEEしたいなら素直にウォリやっとけ
FEZは如何にウォリを接待して領域とるかって言うゲームで
3竦みはそのウォリを接待する過程、状況作りの中でちゃんと3竦みしてる
222 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 09:50:06.11 ID:RRWHz8YV
今みたいな削り・DOT・のけぞりゲー推奨な環境だと
銃・弓・雷のゆとりゲーやるのが一番俺TUEE出来る。
このゲームの醍醐味はあくまで近接同士のぶつかり起点の
かけひきだと思うけど運営の方針は逆だからなぁ・・・
223 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 09:59:32.99 ID:d3PXzi4k
片手バッシュゲーな以上は肉薄した近接戦ってのは望めない
ランペ回してれば楽しかったなら諦めろ
224 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 10:20:28.76 ID:/0lFoWsW
スマが多い戦場は勝てる スピアが多い戦場は負ける
225 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 10:50:37.21 ID:/Dte139Q
>>221 ヲリをいかに接待するかってゲームだったのは昔の話
今はヲリをいかに増やすかのゲーム
接待するための職用意するよりヲリを増やしたほうが強い
まぁ接待して良い思いしてもらった方がヲリ増えやすくはなるんだろうが
ヲリを一番接待出来るのはヲリだから結局ヲリ増やしたほうが強い
226 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 10:58:51.17 ID:/Dte139Q
極まってヲリばっかになるとそこに少数だけ混ざってる遠距離は俺UMEE出来る
勝つためにヲリやるか自分だけ抜け駆けするために遠距離やるかの鬩ぎ合いになる
↓
勝ちたい奴より俺UMEEしたい奴の方が多いからどう考えてもヲリ最強なのに何故か遠距離が増える
遠距離やる奴はUMEEしたいだけなので当然ヲリと連携する気なんてない
そしたら最も声のでかいヲリが遠距離ゲーなんとかしろ運営死ねと騒ぐ
運営それを真に受けてもともと強いヲリを更に優遇、ヲリから見た他職は余計に邪魔な存在に
↓
ヲリ増やした方勝ちの傾向が更に強まる一方で多少弱体化しても敵も味方もヲリだらけなのだから
やはり楽で美味いのが遠距離なのは変化しない
副作用として意志統一してヲリを揃えられる大部隊と野良との格差が広がりドラゲーと割れ戦場ばかりになる
↓
トドメとばかりにヲリが嫌いな盾銃笛を弱体化←いまここ
227 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 11:08:29.40 ID:d3PXzi4k
エンダーあるヲリは状態異常でしか止められなかったのに弱化したからね
遠距離美味い言ってもクラスとして前線維持できないレベルに落とし込むのはどうなんだか
抑止になるのも結局片手だからヲリ以外いらねえ状態
228 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 11:42:30.08 ID:HQSfSiXY
移動スキルにも鈍足を適用しろよ
229 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:17:42.47 ID:/GkofxwS
皿十分美味いだろ
敵ヲリ5
自ヲリ4皿1
この構成だったら、間違いなくこちらが勝つ
凍結があるってのはそれだけで強い
あ、雷とかジャベなし火皿は知らないです
230 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:18:11.56 ID:GQqRMYkH
鈍足中移動スキル不可でいいんじゃね、足動かないんだし理屈としては何もおかしくない筈
231 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:19:41.27 ID:/GkofxwS
先日な、ヲリ祭りの時に事前に敵側に知られたのか敵の構成が氷りと雷ばっかだったんだよ
結果?
ヲリ祭の惨敗でしたよ
ヲリは皿軍団にはかなわない
232 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:25:31.75 ID:d3PXzi4k
極論言う奴ってスキル特性とかさっぱりわかってないんだな
233 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:30:37.76 ID:/0lFoWsW
片手も結局味方の妨害スキルがないとバッシュしに行けないしな
ストスマスラムで距離詰められるっつっても1発凍結鈍足入ったらどうやっても追いつけないし
PW切れたら遠距離打たれるだけだし
なんだかんだでヲリ以外もある程度は必要なんよ
234 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:40:01.40 ID:/Dte139Q
そのある程度ってのが50人中精々10人程度だとしてもおかしい事は何もないとでも言うのか
部隊で50人埋められるならそのある程度って奴を入れる余地はあるかもしれんが
実際には余計な事考えた結果構成が偏ったりそもそもヲリ不足だったりして勝率落とすだけ
あと何度かヲリ祭りやってるがサラ軍団とかやられた所で負けたことねーよ
いくらヲリ揃えても祭りにかこつけて脳筋しかしないやつしかいなかったらそりゃ負けるだろ
建築も召喚も大人数も少人数も何処で何やっても強いってのがヲリの強み
氷雷構成なんかが生かせる場所で馬鹿みたいに突っ込む奴しか居ないなら職以前に中身の差で負けてる
235 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 14:09:54.09 ID:Na6ClTWb
「職構成 戦争の勝率 FEZ」 でぐぐれ
祭りはぶっちゃけ攻撃側だから勝ちやすいだけだろう
統計データを見る限りは「ウォリが多いほうと勝ちやすい」ではなく
「スカ・笛・セスが増えるほど負けやすい」と言うのが正しいだろう
236 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 14:13:36.42 ID:d3PXzi4k
スカ→皿、皿→スカは戦える
皿→ヲリ、ヲリ→皿は戦える
ヲリ→スカは出来るけどスカ→ヲリは戦えない
昔っからなーんも変わってない
237 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 14:31:56.54 ID:RRWHz8YV
射程っていう概念を無視した理論だな。
ヲリは近づけばスカなんて餌だけど実際は
近づく事に大きなリスクが発生する。
実際はヲリなんてスカに対する牽制にならない。
短相手なら別だけど。
238 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 14:33:50.88 ID:whlZKQNj
>>236 スカ→ヲリで勝ってる動画いくらでもあるだろう?
おまえnoobスカかよw
はじめにアムブレイクきめんだよバカw
皿で近距離強いの盾だけだろうwwww
*近距離限定*オリ片手/大剣<越えられない壁>スカ短/弓>銃≧
皿盾/雷>その他
遠距離だと違うけど、幾らでも勝ってるヤツ居るからスカでオリ
相手出来ませんとか地雷認定されるぞwww
239 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 14:33:55.52 ID:BbHeSTA8
(´・ω・`)ググってもすげぇ昔のしかでてこないんだけど?あやまって?
(´・ω・`)前に自前で統計取った時はヲリ率が一番影響大でサラも多いほうが割と勝てる
(´・ω・`)スカは増えるほど不利で笛セスは増えるほど論外レベルで不利って感じだったよ
(´・ω・`)らんらん的にサラ増えるほど有利になるのが意外だったけど
(´・ω・`)サラ自身の強さというより単に現行の最強クラスに敵としても味方としても相性が良いからだとおもう
240 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 14:36:38.16 ID:BbHeSTA8
>>237 (´・ω・`)その近づいたら危険って状態も主にヲリが作っているし、ヲリの数に差が出れば崩れるんですがそれは・・・
(´・ω・`)一定以上多すぎるといくらヲリといっても無駄が出てくるしヲリさえいればいいとは言わないけど
(´・ω・`)同じ考え方を他職にも適用して考えるとやっぱりヲリほど増えて困らず減ると困るものはないと思う
241 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 14:51:43.29 ID:whlZKQNj
>>239 >FEZ ゲブ(ヲリ祭り)vsホル(スカ祭り) 2/2
>【FEZ】戦争開始時に短スカ5人で敵キプクリの掘りを壊滅させてみた
>I鯖短剣3-3-44K
確かにオリ最強だけど、上で検索しろよw
タイマンで勝ってる
>サラも多いほうが割と勝てる
一番影響あるのはオリで後は変わらないだったな?
242 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:01:35.53 ID:BbHeSTA8
(´・ω・`)これがマジキチか
243 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:05:17.95 ID:/GkofxwS
>>238 始めにアムじゃヲリに逃げられるだろwエンダーかかってんだから
アムからで倒せるヲリはまずnoob中のnoob
244 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:06:51.68 ID:/0lFoWsW
そりゃいかに「相手の数をまとめて減らせるか」が重要なゲームなんだから
連携要素皆無のセス笛は論外だし
短は1つの戦線に1〜2人いりゃいいし、弓は雷やった方が全然マシだし
クラスとスキル増えて上位互換なスキルが出来てしまった時点で
どの職も必要なんていう戯言はオワコンよ
245 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:07:12.82 ID:/GkofxwS
【FEZ】戦争開始時に短スカ5人で敵キプクリの掘りを壊滅させてみた
↑
これだすとかアホすwww
246 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:13:59.67 ID:7/e61hez
今さらヲリが多いと云々とか…
ヲリ→弓が一方的とか…
4年前でも初心者乙だわ
247 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:16:07.21 ID:BbHeSTA8
(´・ω・`)その今更の状況でまだ遠距離ゲーだの言って
(´・ω・`)運営もそれを真に受けて余計にヲリゲー化するような修正してどんどんバランス壊れてくねというおはなしだったのさ
248 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:40:20.93 ID:/GkofxwS
249 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:41:13.55 ID:/GkofxwS
上の動画は初心者向けいっているが、スカウトの基本だとおもう
250 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 16:42:28.98 ID:cOuxmgkh
239短でオリの相手は出来ない(`・ω・´)キリ
>>248>>249 239みたいな高レベル初心者も居るんですよ!
自分がnoobだと知らない方が幸せですよねw
251 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 17:33:03.49 ID:JJdxHc9A
短剣が勝てるのなんか余程有利な条件からはじめないと無理、アムレグパワガドが全部入って敵に援軍が絶対に来ない位置で
初めて勝てる可能性が出てくる、大抵は途中で敵の援軍がやってきてフルボッコにされるか逃げるしかない。
短剣側が上手くても、ヲリがエンチャハイリジェ飲んでたら一人じゃ倒しきれんよ。
HP減って孤立してるヲリをハイドから強襲して倒した!って言うのがアリなら知らんけど。
それでも相手が雑魚かHP半分以下でも無い限り逃げられる可能性高いしな。
252 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:11:17.10 ID:/GkofxwS
250 は短剣やったことないから仕方ないよ
253 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 19:10:43.49 ID:t/mbfAs6
ところでここは皿スレなんだぜ(小声
254 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 20:04:15.80 ID:pHHvq95P
大剣VSハイドなし短だと大剣の勝ちじゃねえの?
255 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 20:08:26.62 ID:/0lFoWsW
2発エクス耐えられれば直進でブレイクが決まる
が、3発目に相打ちヘビ入れてきたらたぶん死ぬ
256 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 20:09:36.47 ID:C7WtqTj+
短が活躍できるのはハイサしないnoob相手のときだけだな
257 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 21:22:50.12 ID:L9KkrBdK
タイマンで短が弱い理由は殺しきれないことなんだよ、ガドブレ入ってる大剣相手にガドブレで150ほど
相手はぴょんぴょん逃げまわるし、HITしてものけぞらない&こけないし、アムが切れただけで簡単に攻撃潰されるし、レグまで解けたらもう追いつけない
逆にヲリ側は安い攻撃を反撃に注意して重ねるだけであっさり倒せる、HP600切ったらスマ→エアヘビで死ぬからもう真正面からはこない
258 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 21:30:35.96 ID:wTeqhz4K
ヲリ対短スカなら
ヲリが風置いとけばスカは何も出来ないで完封
スカのアムかレグが入ればあとはヲリでもしゃぶれる
一応どっちにも勝てる要素はある
タンマン評価してもだからなんだって感じだが
259 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 22:52:39.59 ID:/GkofxwS
タイマンの話じゃないしな
260 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 00:17:20.34 ID:hqZscAwm
ハイドばれるときってヲリにばれることがほとんど
皿はサーチしてないからな
261 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 00:22:54.76 ID:LYquBm31
拮抗状態の時に敵ハイドの潜入はヲリにとって比較的安全にスコア稼げる相手だからな
集団を狙う方が美味い皿より、単体大ダメを狙うヲリにとっては潜入短って餌扱いでずっと探し続けてるからな
262 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 00:25:33.15 ID:Gj1J6pd5
タイマンは短スカが最弱、短スカがハイド使って奇襲して勝った
それタイマンじゃないから
闘技場で1対1できるとしよう
短スカがハイドしまいた、すぐにみつかってボコボコだよ
短スカのハイド奇襲勝ちは、注意が他の人に向いてるの利用して勝ててるだけ
263 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 00:34:54.06 ID:hqZscAwm
半歩が仕様ならあるいは
264 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 00:38:45.43 ID:woSNbZPs
スカは頭数を減らすクラスだからね
他職のお膳立てをするクラスに見えて実際はこっちが依存してるクラス
265 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 02:17:13.21 ID:liSR9eVb
どうみても戦争での強さを語ってる所に
スコアとかタイマンとか持ち出してくる奴が何人も居る現実に戦慄する
266 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 08:02:13.27 ID:L+cVOvIx
>>265 どの職も、敵味方の構成配置で強さが変化する
戦争の強さを語るのがアホ
267 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 08:17:05.61 ID:woSNbZPs
>>266 統計で出てる。ヲリ増えると強い、皿は変わらず、スカ笛セスは弱い
データ無視してヲリ少なきゃ勝てるって言ってるほうがアホ
268 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 08:20:19.92 ID:L+cVOvIx
>>267 因みに言いたい事は勝率が良いってことだろ
戦争での強さじゃないけど
まぁいいけど、その統計見せて
269 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 08:31:07.49 ID:cSM6tUNs
>>266 意味不明
比較しやすい事とその比較に意味があるかは全く別だろ
270 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 08:35:58.51 ID:n/0L8yWt
あのインチキ統計をまだ信じてる人がいるんだな
また論破されるぞ
271 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 10:43:06.04 ID:GGDbmGrF
(´・ω・`)インチキ統計も何も適当にマクロ組んでSNSからデータ抽出すれば自分で統計とれるじゃん
(´・ω・`)SNSが嘘データ吐いてるとでもいうのか
272 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 15:58:50.97 ID:O8mjodKa
氷やってたが飽きた〜
盾か火、次やるならおすすめはどっち?
273 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 16:08:00.59 ID:Z38EHnex
へるふぁいあー!!
274 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 16:08:29.75 ID:GGDbmGrF
(´・ω・`)数字出したいなら火だけど多分まだ盾の方が強い
275 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 16:28:25.97 ID:9Zue2j3o
勝てる負けるは別として
とりあえずどんな構成だろうが中の人の理解度と環境次第だろ
276 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 16:28:55.79 ID:3RxhQMP1
主戦行くならヘル、僻地厨なら盾
277 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 16:37:13.86 ID:GGDbmGrF
(´・ω・`)いや機動力無いし建築破壊遅いし僻地だと案外微妙だよ、火皿よりはマシだけど
(´・ω・`)片手とせっちゃんとの相性はクッソ高いので僻地行くならどっちかと一緒に
(´・ω・`)主戦で敵大剣両手が突っ込んでくるのにあわせて一番最初にDoTつける
(´・ω・`)みたいな感じで敵近接に負担かけつつあとはバッシュの代わりにジャベを撃つ片手をイメージして扱うと良いよ
(´・ω・`)数字出ない攻撃痛い気をつかう所が多い真面目にやると片手以上にご奉仕職な上に誰も感謝したりしないすごいやつだよ
278 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 16:54:42.43 ID:s9Qv9EoX
むしろ癖地厨なら氷1択だろ
盾とか火で僻地って純銃で僻地ぐらいの微妙さ
弱くは無いけどけしてベターではない
279 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 16:57:16.65 ID:Ix3p8t8y
お前ら嘘ばかり言うんじゃねーよ
候補上がってないが皿やるなら雷しかないっしょ
ジャッジに対する他職のネガり方もハンバねー
280 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:01:54.60 ID:GGDbmGrF
(´・ω・`)はよう重力まこうや・・・
281 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:04:16.34 ID:0YI+f6+X
>>279 >>272は火か盾かどっちがいいかって聞いてんだよすっこんでろ
火皿に慣れておくと氷に戻った時や、それこそ魔がさして雷やった時にリーチの長さに感動するぞ
282 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:08:31.04 ID:6JE1ypHK
火皿は弾幕すり抜けて魔法ぶち込む技術が身につく
283 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:13:17.99 ID:2o4C97LZ
284 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:38:09.79 ID:O8mjodKa
結局ジャッジにしましたw
やはりスコアも出したいし敵も倒したかったですw
285 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:51:47.27 ID:0YI+f6+X
>>283 あくまで火か盾かって話だったっぽいから
そりゃ1度はヲリやった方がいいに決まってるさ
そんなこと言ってる間にジャッジ厨がまた1人生まれてしまったではないかw
286 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:55:11.23 ID:SSxCNS9e
主戦なら敵後衛にパワポジャッジしてるだけで簡単に戦力になれるしスコアも出るからな
ちゃんと相手選んで撃ってくれるなら下手な火盾よりよっぽどいいけどね
287 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 18:15:22.42 ID:m6CcQFL2
皿は真面目にやれば重力隕石以外どれも強いだろ
288 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 18:52:38.32 ID:0YI+f6+X
問題は上手い雷を見たことが無くてな…
上手い人はどんな職やってもうまいからヲリとかやるし
289 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 18:56:16.45 ID:C8Arysh7
うまいもクソも射程に物言わせてパワポジャッジしれればスコアは出るからね
弓もそうだけどぶっぱなしてるだけだから飽きる
290 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 19:00:25.92 ID:cSM6tUNs
盾サラも弱い
格闘盾サラも厳しくなったし、使い道無い
291 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 19:02:21.52 ID:bYhicz5k
弱体化のせいで本当に今までの無双感が盾皿にはなくなってしまった
292 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 19:03:56.05 ID:cSM6tUNs
杖とハイブリ出来ないのも辛い
くっそ弱い中級撃ってるしかないとか要らん
293 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 19:11:50.30 ID:ZYs1WbD9
遠距離してたら脳がボケてくる
294 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 19:56:08.14 ID:s9Qv9EoX
>>288 上手い雷は雷だと判りにくいのよ
良Pだとどうしてもジャッジよりスピアジャベや釣りサンボル撃つ回数のほうが増えるし
ジャッジ撃ったとしても味方がぶつかり合うって注意が他所に集まってる時に
奥への濱口潰しとかで撃ってるから気付かれ難い
糞P上等のジャッジ専でも上手けりゃ視線切ってるから前からじゃ何処から撃ったか確認しづらい
295 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 20:08:49.52 ID:Yr85PGBa
上手い皿がスピアだって
おい、おまえら聞いたか?w
296 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 20:23:08.15 ID:JxAGEdJe
またスピアに親殺された皿が沸いたか
297 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 20:53:50.18 ID:LYquBm31
リアル殺傷力まで持ってるスピアさんマジ最強
298 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 20:59:53.93 ID:0YI+f6+X
299 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 21:04:40.44 ID:s9Qv9EoX
スピアやヴェノム・ドランペあたりは上手い人と並プの差が酷いからな
偏差や先置き濱口潰しで2〜3人巻き込むのが普通って感じの人と
視線集まってる単体相手に射程ギリから使って1HITしかせず
こかせ被せで邪魔にしかならん人
300 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 21:13:40.03 ID:Yr85PGBa
皿スキルで味方を一番殺してるのは間違いなくスピアだわ
まさに下手糞にはスピア
301 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 21:15:16.75 ID:kG85u+f6
まーたはじまった
302 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 22:06:28.75 ID:0YI+f6+X
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
303 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 22:12:14.69 ID:Yr85PGBa
下手糞は他のスキル当てられない
そこで下手糞はスピアを使う
当然下手糞だから状況判断もできない
下手糞だから当てやすい硬直、浜口、氷、スタンを狙う
∴スピアは味方の妨害にしかならない
もう下手糞=スピアだろ常識
304 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 22:37:49.23 ID:bYhicz5k
お前頭悪そうな学生だな
305 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 22:46:22.78 ID:P9SlHvbK
スピア=NGワード
306 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 22:54:49.99 ID:LYquBm31
つまり下手糞はスピアを使って練習しろということだな
お前らもっとスピア使えよ
307 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 00:11:37.80 ID:pLb/CPoz
もういっそ皿とは別の新クラス作れよ
「スピアマン」でいいだろもう市ね
308 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 00:14:09.32 ID:LkcMWE36
雷は感電効果でも付けようぜ
309 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 00:19:47.53 ID:Qgy8vgxU
赤の他人を動かすのに例の馬鹿のような言い方で動くはずが無いんだがなw
言われれば言われるほどみんなムキになってスピア使うだろうよwwww
310 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 00:25:08.74 ID:Bte/EHNZ
スピア使う奴見たら積極的に攻撃するわ
弱いから簡単に倒せるしw
311 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 00:43:45.98 ID:uOlbPupa
スピアって釣りスキルだったんだな
馬鹿限定だけど
312 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 00:56:10.58 ID:l3UvEU9s
スピアの話題になった途端これだ
飽きないなお前らwww
313 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 01:07:10.12 ID:Bte/EHNZ
味方には居て欲しくないが
敵には居て欲しいスピア使い
314 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 01:28:06.90 ID:3MO60yTl
ウォリで中級メインで20k出るような雷相手にすると
ジャッジ厨よりよりよほど禿げるけどな
315 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 02:05:59.75 ID:Bte/EHNZ
>>314 対両手ヲリ
ライトニングスピア pow32 ダメ157
パワーシュート pow38 ダメ131
ブレイズショット pow25 43+36 x3-=ダメ151
ポイズンショット pow22 43+40 x4=ダメ203
弓のほうがよっぽど禿げさせる事ができる
でも弓は殆どそんな事やらない、なぜか?ムダだから、他の仕事あるから
皿もそう他に仕事あるだろ?皿の削りなんていらねーんだよ
トドメとかなら別だが削りでスピアとか、味方のチャンス潰してるだけだろ
そのトドメでもライトニングで足りるんだけどな
スピア厨には当てられないんだろうけど
つーか戦場でスピアで削りやってる奴なんてあまり見たこと無いけど
ああ、たまに味方に「スピア邪魔」って言われてるのお前かw
316 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 02:34:29.39 ID:JL21beb0
つまりpw15で低硬直で200近い総ダメージが出るファイアさんが最強ってことか!!!!!
317 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 02:38:45.08 ID:+eBVmyg9
PW効率で言うならファイアさん最強だよな〜
ところでパワシュってPW回復なしでも3発打てる程度に消費下がってたような・・・?
318 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 02:56:29.70 ID:E/+rqtZH
DOT総ダメで火力の高さを比較する奴ってなんなんだろうな
瞬間火力の重要性とかわかってない系?
319 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 03:00:44.52 ID:6ShBaqT6
皿がスピアで取れるキルなんてたかが知れてるし削り性能が重視されて当然だろ
320 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 03:16:30.87 ID:E/+rqtZH
比較対象がおかしいってのを言いたかったんだが、うまく伝わらなかったか
火力の高さを語る上で総DOTを含めた数値で比較すると、瞬間火力が売りの大剣がゴミって事になるだろ?
まさか本気で大剣スマよりファイア当てる方が強いとか思ってる奴、いないよな…?
321 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 03:30:54.19 ID:Bte/EHNZ
ID:E/+rqtZH
スピアの150ちょっとで瞬間火力とかいっちゃうのかw
パワシュwと笑われるスキルと大差ないのに
やっぱスピア厨は頭おかしいいわ
被る危険性があるのにゴミダメのスピアなんて撃つ暇とpowあるなら
ほかのやる事やれ、いや邪魔だから何もやらないで良いFOしろ
>>316-317 そう削りならファイアのがいい
でも当てられないからスピア使うんだろ
322 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 04:01:35.52 ID:JL21beb0
まぁマジレスすると
・2人以上同時に巻き込める
・建物、PCの影に隠れた敵にも攻撃できる
・弾速が速いので他魔法で間に合わないタイミングでも差し込める
って利点があるから上手く使えば便利なんだけどな
ジャベかIBでいいところをスピアするnoobちゃんが多いだけ
杖魔法は全部そのスキルだけにしかない利点がある
323 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 04:33:07.00 ID:3MO60yTl
2〜3人貫けるときに撃つのが基本の範囲スキルと
単体攻撃スキルを真剣に比べちゃう時点でお察しだわ
まあ単体にしか当てれない立ち回りしてる雑魚だからこその発想なんだろうけど
324 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 04:45:52.64 ID:gY1LOKhd
サイド取って敵皿を注意しつつ
列ごと貫通させると美味いのよ
単体にスピアしてたらそら基本怒られるがな
325 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 06:23:29.34 ID:4l9HZgIr
スピアと盾皿とウェイブの話題になると
スレ民の沸点は急に下がりだす
326 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 06:36:33.21 ID:/ElrFkbD
(´・ω・`)ウェイブ無くなって近接の隣に居ないとすぐしゃぶられるとかでも別に良いと思うけどなぁ
(´・ω・`)その分投射スキルが強化されるならだけど
(´・ω・`)スピアさんは割とゴミスキルだと思うよ嘘みたいだろ・・・トライヴェノムと消費同じなんだぜ・・・これ
327 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 07:39:40.20 ID:VbGmM6Hv
ヲリ視点からすると偏差でランスをバシバシ当たられるのが一番きつい
削られる幅が大きいから殴り合いになったときに生還できる可能性が低くなる
328 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 07:42:40.85 ID:mjcPsspZ
>>323 生スピアで2〜3人貫けるとかやってる皿見たこと無い
まだジャベの2人氷のが目にする
氷や味方のピンチにスピアやってるのはよく目にするけど
それか、すげーなテクニシャンだなw
>>324 そこまでしてスピア撃つ意味あるの?
無いよね?
なんでスピア擁護ってできもしない理想論だすの?
FEZやってるどこの誰に聞いても
>>322-324のスピアより
単体と味方の邪魔スピアのほうが多いと答えるだろ
329 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 08:13:17.81 ID:VbGmM6Hv
氷サラはスピアあると便利だけどね
カレス氷作ったはいいもののだれも触らない時渋々まとめて解凍
罠氷?ええ・・すいません( ;∀;)
330 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 08:14:52.05 ID:BnXWK8IW
日付 曜日 時間帯 詳細時間帯I鯖J鯖K鯖Z鯖,合計
2013/06/20木23時台23:00-23:052545,1922,1687,43, 6197
>>328 もうそろそろ終わり見えてきたゲームで熱くなっても意味なくね?
つーかテキトーでよくね?
いまFEZやってるヤツの大半がメイン別ゲーじゃね?
ラグイやつ多いのに真面目にやってたらストレス溜まるだけだぜw
331 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 10:16:04.48 ID:mvzEyT9C
横にあるオベ無視で敵の尻ばかり追いかけ回すアホ達
孤立し堀下に逃げたたった1人の敵を追いかけ堀下に飛び込んでいく10人のバカ
こんなバカnoobばかりなのに今更スピアがどうとか関係ねえよ馬鹿
332 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 10:39:25.02 ID:2CzVVCLy
>>330 人数調査貼るならせめて分かりやすく書けよ
333 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 12:00:16.41 ID:3MO60yTl
>>327 ランスはウザイと思ったなら発射方向見て避けれるからそこまで辛くないよ
ランスなんかより前に出れるヴェノム銃カスが無理
まあスピアと同じく使う側の腕で数倍性能が変わっちゃうスキルで
大半怖く無い銃ばっかだけど
334 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 12:03:07.27 ID:mUxWsNf5
>>331 そいつらと違うのは、スピアは味方の妨害をしてるのが大きな違い
そしてスピアでスコアだして貢献してると勘違いしてる点
だから始末が悪い
335 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 12:19:18.73 ID:3MO60yTl
スピアでスコア出せるなら居るだけで貢献してると思うわ
なぜって単体スピアはPw効率糞だから
スピアでスコア出るってことはジャベの間合いより深く踏み込んでることが前提
踏み込める皿は居るだけでも抑止力あるからな
336 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 12:31:28.06 ID:/ElrFkbD
(´・ω・`)怖い銃カスとそうでない銃カスの差は余計な事せずにヴェノム撃ちまくるかどうかだよ(確信)
337 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 13:15:20.65 ID:BfCdsSen
スピアで迷惑かける奴はライトレンダーランスボルト被せウェイブこかし等
使うスキルの種類関係なしに迷惑かけるからな
要は使い手の問題
338 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 13:19:21.10 ID:LkcMWE36
でもスピアって好んで振るスキルでもないだろ
339 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 13:29:13.69 ID:a0FCM49f
射程ギリギリフレアぶっぱの糞皿よりマシ。
今の糞皿の半分がフレアぶっぱで残りが魔道具
魔道具って存在自体息してないよな
340 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 13:57:59.13 ID:3MO60yTl
遠隔が踏み込んでいる=相手側の安全圏は奥まで下がる
→前列に居られるHP水準=ダメージ交換時にキルされずに下がり切れるHP水準が厳しくなる
→さらに、下がった後も前列フォロー仕切れる位置ではHP回復し難い
今のFEZがウォリゲーなのは間違いないが
しかしウォリの動ける環境左右してるのは遠隔だっつーことを
射程ギリに立つNoob皿は判って無いよな
341 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 14:14:44.44 ID:2CzVVCLy
スピアでスコア出せるって言ってる奴は大体スピア以外の使用率が高いんだよ
主に氷皿だろうけど、しっかり必要な所でカレスジャベIBしながら要所でスピア打てる奴
でもここでいうスピアが糞っていうのは大体使い手が糞で
自分の本来の仕事忘れてスタン凍結にスピアぶっぱするようなのがいるから
なんでそういう奴が使うかって、スピア打てるPWがあって当てやすいから、これだけ
もちろん味方なんて見てないからヘルヘビに被せまくり
使いこなせる奴が使えば強いけど
使いこなせない奴が使った所で味方の邪魔にしかならないスキル
んでもって、氷にしろ雷にしろ、他のタイプにしろ
スピア打つより余程効果的なスキルがあるのに
前に出ずに射程ギリギリでスピア振ってるスピア皿が多数なのが問題
Lv40のスピア皿よりLv20の氷皿の方が余程役に立つ
342 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 14:23:40.62 ID:/ElrFkbD
(´・ω・`)使いこなしても強いかどうかはあやしいけど
(´・ω・`)スピアはスピアじゃないと駄目って状況で使うものだけどその状況自体の重要性が低いし
343 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 15:27:10.10 ID:vxPwPvv1
皿には他の有効なスキルがあるからな
スピアはただ当て易いというだけ
他のスキル当てられないnoobが使うもの
344 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 15:30:11.95 ID:/ElrFkbD
(´・ω・`)当てやすい事が強みになる状況もあるからそういう状況が来た時に引っ張りだすものだよ
(´・ω・`)基本的にくそげは当て難いスキルをテクニックで当てるゲームじゃなくて
(´・ω・`)当たる状況で当たるスキルの中から一番有効な奴を選ぶゲームだから
345 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 16:07:51.32 ID:vxPwPvv1
>>344 noobは選択肢が無いからスピアを使う
346 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 16:23:33.77 ID:9Xt3OobC
わしのちんぽ舐めさしたろか?
347 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 16:27:41.84 ID:bvUIsVGq
スピア房はガンオン行け! 二度とFEZに近づくなでOK?
答えが出たなw
もっと皿のスキル叩いて弱体化させたろうぜw
348 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 17:59:26.23 ID:lkqeOlPj
お前は何を言っているんだ
349 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 18:12:20.86 ID:D02dFbhs
運営「スピアへの不満が多いので被りを無くしました」
350 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 18:15:28.00 ID:OGrL3FB7
こわい
351 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 20:00:38.67 ID:l3UvEU9s
スピアの性能下げてジャベの性能上げようぜ
そしたらみんなジャベ使うやん
352 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 20:02:05.33 ID:A9s0NW0i
>>349 昔に比べて皿全般弱体化したろう?
GMウチヤマとか片手だぜ? いま片手のスコアボーナス
凄いだろう?
いま片手がメチャクチャ増えてんだぜw
皿強化だけは今後も絶対無いよw
そしてオリ優遇は今後も絶対変わらんよw
つーか、片手のバッシュ、アムブレくらいの
範囲にするよう要望出そうぜw
353 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 20:08:21.56 ID:/ElrFkbD
(´・ω・`)公式も大半のプレイヤーも遠距離弱体して近接強化すれば遠距離ゲーがなくなるって本気で信じてるからね
354 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 20:29:21.16 ID:l3UvEU9s
一回本気で文書いて要望送るか…どうせ読まれんか一個人の意見なんか
355 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 20:48:39.30 ID:lkqeOlPj
ジャベIB弱体とか一体どの層が要望したのかさっぱりわからんレベルだしな
356 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 21:23:56.85 ID:Qgy8vgxU
>>353 ヲリより射程の短い笛セス実装して近距離戦化したかっていうとそうでもないしな
357 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 21:38:40.79 ID:ltHZf3ZL
(´・ω・`)ゲームデザインとしては遠隔が近接を尊重する方向を目指すべきだからね
(´・ω・`)性能をいじって遠隔をゴミにして近接だけで成り立つ仕様にしてもあまり意味が無い
(´・ω・`)クラスバランスが悪いんじゃなくてプレイヤーが勝敗を意識する方向にもっていけなかったのが原因
358 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 21:52:11.49 ID:Qgy8vgxU
ジャベカレスでの凍結ボーナス増加は一応それに近い概念だろうな
威力落としすぎたのと耐性時にボーナス発生しないせいで氷系撃てば撃つほどスコア効率が悪くなるのがプレイヤーが
氷皿から離れていく原因だが
359 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 22:13:46.22 ID:ltHZf3ZL
(´・ω・`)でもさスコア上げてそのスキルを撃つ奴が増えても根本的に勝ちたくてやってるわけじゃないじゃん
(´・ω・`)そういう氷が増えても結局スキルの使い方間違った全部スピアみたいなサラが量産されちゃうわけで
(´・ω・`)どうやれば勝てるのかをプレイヤーに覚え込ませた上で勝ちたいって思わせるもので誘導出来ないと結局意味が無い
360 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 22:23:37.18 ID:Qgy8vgxU
そういうのはしょうがないだろ
いくらゲームの目的とは言っても、全員が同じ思想になるわけじゃない
リアルの戦争だって末端の兵士は勝敗じゃなくて自分や親しい人の命しか考えない奴なんて腐るほどいるだろうよ
FEZだってそうだ
本当にどうやれば勝てるとか勝ちたいと思わせようと考えるなら、他職にネガったり特定スキルにネガったりはせん
そんなもん、本来勝敗にはどうでもいいことだからな(味方も敵も同じ条件だから)
みんな遊びたいからゲームしてるだけで、ボランティアしたいわけじゃなかろうよ
361 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 22:24:42.52 ID:6ShBaqT6
プレイヤーが勝敗を意識しないから悪いって言ってるけど
勝っても大してメリットないように作ったのは運営ですし
362 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 23:00:02.16 ID:JmZtGoei
ヲリゲー化でネガってるけどはっきり言って
ヲリ増えたら一番おいしいの皿だろ。
どこにネガる要素あるんだ。
363 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 23:03:18.09 ID:l3UvEU9s
ババッシュはスコアボーナス入るのに、ジャベカレスに無いのはおかしいよな
そこら辺も書くか
364 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 23:07:45.19 ID:LkcMWE36
スコアはちょっとバランス悪いね
出すほど貢献度みたいなイメージ付いてるから
ボーナスで水増しされてるのに指標にする人がいてもおかしくない
365 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 23:24:53.72 ID:naFssX5l
>>363 というかババッシュとかにボーナス入る事の方がおかしいな
妥当に考えればボーナス0、被せる可能性まである事考えれば物によってはマイナスでも良いぐらい
366 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 23:25:52.70 ID:Qgy8vgxU
>>362 皿がヲリをとかじゃなくて各職が他職にって意味な
近接が盾皿にネガるのもその一つ
367 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 23:27:12.35 ID:M+gF8UGV
出来るかわからないけど、氷鈍足になってから1分以内に死んだら
氷鈍足つけた人にスコア200点くらいボーナス入るとか
368 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 23:35:44.02 ID:ltHZf3ZL
>>362 (´・ω・`)その考え方が諸悪の根源なんだけどなぁ
369 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 00:01:44.03 ID:VbGmM6Hv
愚痴ですまん
スタンに味方のスピア連打、死に際のランペもらっただけ
殺せないのにスタンに触るな
370 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 00:07:55.51 ID:wWpSZVmR
ババッシュは昔のデイジーみたいな糞要素だよな、何の役にも立ってない
やっぱし韓国オチの中小企業だわ、学習してこない
371 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 00:42:55.00 ID:Fa/4gU+Z
以前氷やスタンに撃ってもいない、トゥルーで千人長が鯖国スレで晒されてた
スピアはトゥルーと同じ、いくらスコア出しても、数度の味方のキルチャンスを潰したら
もうそれで戦犯
372 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 01:29:30.14 ID:VD7nzTzA
火皿だが射程短いから被弾多くてパワポ飲む暇なくてリジェばっか飲んでる
やっぱ射程長いってだけでもかなり有利だな
ジャッジなんて長射程高低差無視範囲多弾攻撃ってチート性能過ぎるだろw
373 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 01:43:05.51 ID:Mk9CXFmm
たまに雷やると糞楽で楽しい
みんな意外とこけないし
374 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 01:47:49.00 ID:gf5HSzOm
射程外の攻撃にいちいち対応するのはめんどくさいだろ
ジャッジとレインは撃ったら死ぬようにしろ
375 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 01:57:58.26 ID:9A12HyWX
削りが強くないとハイリジェ消費が減って
売り上げが落ちる。ベノムみたいなDOT攻撃も同じ。
だからスコアボーナスだけ下げてお茶を濁してる。
376 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 02:01:18.59 ID:xLvDkNjI
377 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 02:05:27.35 ID:ISZl+5Eb
それはお皿様思考だよ
膠着時に一番重要かつ強力なチャンスメーカーは皿
だから皿の妨害役以上にはなれない増えるほど負けやすくなるゴミみたいなクラスが
一定数は必要とされるんだよ
378 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 02:12:00.95 ID:JSyZMh4/
鰤が弱い立場だった時はぶっ壊れ笛と仰け反りランペの僅かな期間だけだったからな
あとはずーっと最強。ずっと最強だから遠距離も強くなる
379 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 02:19:12.06 ID:MiCihrBy
野良で合わせられるような味方がいねーから待ちスタイルが成立すんだけどな
ようは下手糞に合わせたアップデートしかしてねーってこった
380 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 03:45:52.17 ID:9A12HyWX
ヲリゲーの方がスコアもうまいし駆け引きもあって
楽しいけどな。むしろもっと強化して欲しいわ。
実際は遠距離の削りあいの末ひき殺しゲーの方が多い気が
するけどね。
381 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 04:04:14.23 ID:krbPMOHd
全部ヲリだけでやるようになると駆け引きも糞もなくなるがな
遠距離が飛び交う中をくぐりぬけるヲリと
それを全力サポートする遠距離って構図がやっぱ一番楽しい
現実はお互いに足引っ張り合うだけ
本当にどうしてこうなった
382 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 04:10:48.90 ID:JSyZMh4/
片手だけを強化し続けて過疎ってるんだからこのバランスは明らかに失敗なんだよね
それは数字として現れている。大剣が糞とか笛が糞とかと性質が違う
383 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 04:17:38.50 ID:ISZl+5Eb
ウォリを餌に最大射程から糞みたいな弾幕を張るHP満タンのゴミ遠隔
HPを削られ下がる味方ウォリ。遠隔も合わせてさらに下がる
嫌になって片道かますウォリ。フォローしようとした奴が一緒に轢かれてゆく
相手側だけ遠隔とウォリが一緒に前に出るのでダメージ分散されてみんな元気
味方ウォリはどんどん僻地に流れてゆく、ボロ負けの領域
味方弓はさぞスコア稼いだのだろうなと戦争終了後みたスコアソートを見るとそこには
384 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 05:13:25.03 ID:v2oUqcZC
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
_| |_
| |
385 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 06:18:44.32 ID:VD7nzTzA
全ての元凶はスコア表示
386 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 07:20:48.69 ID:9A12HyWX
というかストレスゲーにし過ぎなんだわ。
だから皆ストレス加えられる側より加える側を
やりたがるようになる。
387 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 09:28:34.84 ID:JSyZMh4/
以前より弾幕威力は低下してるんだが当たりに行く奴にはその辺が見えないらしいね
>遠隔も合わせてさらに下がる
これは皿を弱化しすぎたために起こってるんだよね。エンダーは弾幕で動けなくなるわけではない
遠隔が相手ヲリを止めるには削るorルートによる状態異常が必要なのに純弱化ばかり
388 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 10:19:23.93 ID:MiCihrBy
ヲリはヲリに殺させときゃ良いんだよ
俺は氷像作って味方片手がバッシュしに行くのをニヤニヤしてみるのが一番楽しい
389 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 10:48:09.53 ID:ISZl+5Eb
突っ込んできたウォリを止められないのはあたりまえの話だからな?
ちゃんと過程を考えなよ。順番的には
皿が止められなかったからウォリが突っ込んできてるんだよ
まずね、ウォリ同士の対決はナイトの大ランス合戦の延長でしかないから
殴りあう前から殴り合ったら勝つか負けるかはだいたい判っちゃうの
そして負けると判ってるのに殴り合うバカは普通はしないし
勝てそうにないと判ってるのに突っ込むやつ事もしない
つまりウォリが突っ込んでくるって次点ですでに大勢が決まってる後なんだよ
じゃあ何処で大勢が決っしてたのか?膠着中の弓皿の仕事で決まってるんだよね
味方ウォリが無理だ下がるって言うまで踏ん張ってた間の仕事で負けてるからそうなるの
390 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 11:01:02.95 ID:JSyZMh4/
それだと遠隔弾幕で削るほうが正しいってことだな。とうとう自己矛盾起こしたか
最大の抑止力は昔から変わらずバッシュだよ
391 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 11:25:57.49 ID:ISZl+5Eb
それって典型的なヘボ遠距離の勘違いやん
誰が 弓皿の仕事=遠隔弾幕で削る事 っていったよ
まあ残りHP管理も要素のひとつではあるけどな
同じ残りHPでも相手の立ち位置ひとつで
デッドラインになるHPはガラリt変わるんだよ
392 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 11:34:52.92 ID:/aRtdFi5
(´・ω・`)ここがあなたのデッドラインよ(外道)
393 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 11:46:06.53 ID:kzSuzJJy
外道がぁー!
394 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 11:49:53.87 ID:JSyZMh4/
えーと皿スレでID:ISZl+5Ebは弓のこと語ってたの?
395 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 12:34:54.89 ID:iWNWpAMg
カレスを今のキマのアイススピアーみたいな性能にしようずwww
396 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 12:50:18.54 ID:wWpSZVmR
>>387 ないないないwww
遠距離をいくら強化しようがそんな糞野郎が前出ることなんてないから
カレスを30秒にしたって後ろすぎて届かない+即解凍なんだから全く意味がないし
中級強化したって当たらないし当てようともしないしスピアしか打たないんだから意味無し
そもそもあいつ等逃げるときに後ろ向いて逃げてるからなwww意味なし
だからドラテも棒立ちジャッジも棒立ちレインも棒立ちでヒットするんだぜ??
皿は強いのが少数いればいいの、今の仕様で十分、スキル強化より中身を強化してちょうだいw
397 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 15:41:34.79 ID:iWNWpAMg
スピア振ってないから糞糞言われることないし、片手様にも接待できるし
追撃見込めなきゃ自己完結もできるヘル3ジャベ3型最高ってことだな
お前らもやれよ
398 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 18:00:16.75 ID:gXZUMZ2w
遠距離って弓の射程のことだと思っているの?
基本ヲリはストスマの距離で間合いを計っているから
それができない距離、中級以上のスキルで均衡時は削り合いになる
そこでHP差が開くとHPが低下したやつが下がり隊列が縦長化する
そこで先頭のやつに火力を集中して轢き殺しが始まる
轢き殺しというのは最終段階で勝負は均衡時の削り合いで決まる
ヲリがキルしまくるのが印象的なだけで、戦線の鍵をにぎるのは皿です
399 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 18:25:44.98 ID:kzSuzJJy
いろんな意味ではヲリが最強だと思うけど、通常のMAPでお互いエンチャしてたらサラが勝つよな
逃げらながら食いつかれてる奴を囮に後ろからヘルカレス撃つだけで敵ヲリがドンドン溶ける。
但しサラは弓に手も足も出ないので弓に撃たれながらヲリに追いかけられたら、逃げられず反撃も出来ずひき殺される。
スカがいらない!って言うのはサラの工作だったんだよ!
400 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 18:39:14.33 ID:jpVTcbWk
勝利に寄与するという観点ではヲリが最強のユニットなだけに
ヲリが苦手なスカの需要がないのは当然のことかと
401 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 06:05:47.82 ID:Az69+rx1
ウォリ=実行兵力。故に主役かつ捨て駒
皿=ウォリを活かすか殺すか左右するキーユニット
キーユニットというと聞こえはいいがやるべき事はウォリを活かすための接待
弓=鍵である皿を妨害するための職。基本弱いし居ても邪魔にしかならない
と、思われて弓の排斥がなされた結果、皿負けが起きる事は死鯖が証明済み
402 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 06:32:31.10 ID:/8Ua5PJ9
大体合ってると思う
バランス的な問題点はまずそれぞれの必要数の差
上から順に 20〜40 10〜20 5〜10 くらいだろう多分
最終的にヲリが生きてる方が勝つという性質なのはいいが
その性質が強過ぎる事と、ヲリの性能が人数過剰に強いため
「だったら最初からヲリいっぱい入れりゃいいじゃん」が通用してしまう
次にそれぞれのクラスが本来以外の役割をした場合の性能差
本来の役割が10だとした場合
ヲリ10-9-7 サラ5-10-7 スカ5-3-10
サラスカを贔屓目に見てもこんなもんだと思う
スカは短剣振れる奴が少ない場合は2-3-10とかまで落ちる
実際、構成はほぼランダムだしそもそも本来の役割に
殉じ切れるプレイヤー自体少ないので汎用性の高さが顕著に勝率に出てしまう
403 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 06:35:30.25 ID:wI51Nwvb
スカはハイドでも弓でも頭数減らすユニットだからどうしようもない
氷とヲリ居れば何とでもなるゲーム
404 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 07:26:04.10 ID:/8Ua5PJ9
数が多過ぎても困らないって書いたが片手と両手に関してはそうでもないんだよな
片手が多過ぎるとDoTの絡む削り合いに弱いし
両手はコケられると弱いっていう弱みがあるから両手ばっかりだと火に競り負ける
これに一石どころか巨岩放り込んでぶち壊してしまったのが大剣の存在
のけぞり連携のとりやすさで増えれば増えるほど強い性質を持ち
連携が大事なクラスとされながらも実際はヲリと氷以外との連携を全否定してる
405 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 07:29:45.85 ID:7/32wOWG
>>404が相当のスカ嫌いってことは良くわかった。
まあ実際半透明化通り越して空気化してるスカというかカスは多いけども。
まあぶるんぶるん揺らしながら前出てくるグラマー弓子ちゃんは居るだけで癒しだからそっとしておいてあげて。
406 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 07:30:32.23 ID:7/32wOWG
407 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 07:48:23.65 ID:wI51Nwvb
>>404 お前の両手ってドラテ特攻すんの?
そりゃどんな構成比でもnoob運用じゃ正確に測れないわ
408 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 08:07:21.95 ID:/8Ua5PJ9
まさかここまで頭悪い返し来るとは思わんかった
409 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 08:34:56.17 ID:vXNVL82a
言いたいことは分かるが今のFEZ民の大半がこういう議論に参加しないような連中だし
そんな連中がまともに個々の役割を意識してやってるとは思えない
だからある程度1人で完結出来てしまう鰤ヲリが増えたわけで
410 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 08:38:11.73 ID:7/32wOWG
でも氷が居れば楽だろうけど必須でもないですよね?
ぶっちゃけヲリだけでスタン(足止め)や鈍足は調達可能だし、
寧ろヲリ集団ってだけで敵が逃げることはあっても嬉々として向かってくるなんて無いだろうし。
皿スレで言うのもアレだけど、バランス云々をヲリ基準で考えてしかもそれを突き詰めたら、
他職全てが要らないって言っても過言じゃないのが現状だよね。
411 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 08:40:38.56 ID:7/32wOWG
>>409 だよね〜。
戦場で片手っぽいのに遭ったと思ったら数秒後には大体両手か大剣に持ち替えてるって事ばかりだよ。
鰤が多いなんてレベルじゃなくなってる。
敵味方合わせた戦場全体でヲリが30人居たとしたら、その過半数は鰤って言っても過言じゃない位。
もうヲリだけで良いんじゃないかなって言うのが冗談じゃなく通じるからねえ。
412 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 08:46:03.02 ID:Az69+rx1
ウォリ同士ってのは殴りあう前にだいたいの勝ち負けわかってるのよ
だから死ぬと判ってる一番槍は取りたがらないし
ウォリ同士だとスタンや鈍足調達普通はできない
そもそも勝ち負け見えてる状況でぶつかり合わないから
だから遠距離からの足止め・分断で
殴りあいたくなくても殴り合わせる状況を作るんのが重用なのよ
413 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 08:46:50.44 ID:wI51Nwvb
>>410 バッシュ射程外から攻撃できる点で氷はいなくならないよ
多数のヲリ、中くらいの氷皿、少数のスカ、笛不要セス裏方のみが黄金比で
これでバランス崩れてないヲリは弱いってんだから笑える
長文ネガヲリ軍死様がこのバランスに誘導したんだから仕方ねえけどな
414 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 09:13:18.31 ID:Az69+rx1
皿の強さが判って無いのか
ウォリはどんなに頑張っても
ダメージ交換役でしかなくやれる事は知れてる
皿は上手ければ上手いだけ状況を動かせる力がある
この差が皿の強さだよ
415 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 09:13:40.63 ID:vXNVL82a
ヲリが少し多いぐらいであとは同数ぐらいでいいよ
そのぐらいが一番面白い
416 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 10:18:09.62 ID:lld03kHq
>>414 (´・ω・`)前提とする状況がそもそも何故出来ているのかって所を意識出来てない意見だと思う
(´・ω・`)ヲリがダメージ交換役にしかなれない理由は相手にもヲリが居るからだよ
(´・ω・`)そしてサラが状況を左右出来るのはヲリ同士がある程度拮抗してるっていう前提があるから
(´・ω・`)じゃあそんな前提をぶち壊すくらい大量のヲリを投入したらどうなっちゃうの?って事
(´・ω・`)これがヲリの強さだよ
417 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 10:28:38.34 ID:lld03kHq
(´・ω・`)スカ同士の勝負がサラ同士の勝負に影響し、サラ同士の勝負がヲリ同士の勝負に影響し、ヲリ同士の勝負が勝敗を決めるっていう構図は
(´・ω・`)RTSみたいなゲームとして見るとよく出来ているのでゲームバランスを整えるだけなら
(´・ω・`)
>>402の数字をなんやかんやしてイーブンくらいにするだけで良い
(´・ω・`)問題なのはRTSと違ってくそげは駒のひとつひとつがプレイヤーである事と、ほぼランダムでメンバーが決まる点
(´・ω・`)くそげは大人数になればなるほど各クラスの連携で戦っているというよりも
(´・ω・`)弓は弓同士サラはサラ同士で勝手に戦ってその優劣が近接に押し付けられるっていう構図になってしまってる
(´・ω・`)結果、近接ほどストレスが溜まる仕様になってしまってるので、自分勝手な人ほど遠距離になってしまう
(´・ω・`)本来接待されるべきクラスにこそ自分本位なプレイヤーが向いてるはずなのに
418 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 10:33:51.89 ID:7KGuf0dj
似非豚はトーテムポール作るくらいなら外せよ?
419 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:01:01.14 ID:lld03kHq
∧,,∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E) おことわりします
フ /ヽ ヽ_//
420 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:10:21.16 ID:wI51Nwvb
>>415 スカ笛セス魔道具辺りは強化必要なのに弱化一辺倒で出来るわけないよ
ユーザーがバランス感覚ゼロのゴミなんだよ
421 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:15:52.59 ID:Az69+rx1
セスは上手ければ小規模ではウォリを凌駕するぐらい強いんだけどね
普通のウォリを10として、初心者が使ってもウォリは6ぐらいの強さはあるのに
笛セスはセス2笛1ぐらいしかないんだもの
セス笛はクラスチェンジの条件をウォリ35以上にして欲しい
ちなみに弓皿も普通に動ける人と初心者や下手な人で
10と3ぐらい違うから下手糞はノーセンキュー
422 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:25:52.01 ID:wI51Nwvb
またnoob狩り基準ですか
423 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:34:35.86 ID:Az69+rx1
そりゃFEZってNoob7割、並3割、極稀に上位層ってゲームだからな
424 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 12:10:18.32 ID:lJrVMG2J
>>421 初心者セスはファーイwwwレンダーで強さが2どころかマイナスになるしな
425 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 12:32:22.26 ID:jMv6rFhH
さっきセスが味方9人居る戦場に入りました、ボロ負けでした。
PCダメ5000前後のゴミセスばっかり、やはりセスが10人近く居たら負けを覚悟した方がいいな。
自分で歩兵として押せないで建築殴るならセスじゃなくてヲリになればいいのに
本当に使えないセス多いわ、歩兵に自信ないならずっと裏方召還回復して建築殴るならナイタクすれば最高に貢献してるのに。
426 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 12:49:22.26 ID:vXNVL82a
ここは皿スレだけどね
427 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:25:23.89 ID:Zj5J8fky
皿は敵ヲリ皿弓に気を使って動かないといけないから大変、あとハイサも
ヲリは敵ヲリ皿、弓は敵皿だけだからな、弓が敵弓攻撃するのは素人、というかその場合もう負け戦場
428 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:27:25.16 ID:lld03kHq
(´・ω・`)えっ
429 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:41:17.14 ID:Az69+rx1
相手弓にパワポ飲ませないのも弓の仕事のうちだぞ
その場合に相手弓の取る選択肢はだいたい3つでそれにより相手の程度が判る
1リジェ飲んでとどまり弾幕を張り続けるか
2ムキになってこちらに撃ち返して来るか
3すごい下がってパワポ飲んで片手の上にレイン降らすか
3なら相手が空気どころか被せ・氷割りで助けてくれるようになるので大成功
2なら皿の変わりに自分がタゲとってグッド
1でもパワポ止めただけよし
430 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 18:59:17.79 ID:Zj5J8fky
>>429 いや、そんな意識が上る時点でもうその戦場は負け確定だから
素人かよ
431 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 19:20:44.30 ID:lcdWP9Nr
>427
皿だってジャベ皿以外はガン無視していいんだぞ
立ち位置と職補正のおかげで単独のヲリスカが皿のキルを取るのは難しい
432 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 22:56:54.89 ID:3a1KBtUB
>>431 10%減でも武器攻性とスキル倍率のせいで皿はちっとも恩恵受けれてない気がする
そのくせレインツルーは20%増しでガスガス飛んできて敵弓多いとなんも出来ん辛すぎ
433 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 00:08:14.27 ID:jz85JrCQ
皿スキルをヲリと皿に同じエンチャ数値で当てたら皿のほうが被ダメ大きいもんな
434 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 00:43:25.60 ID:KGCbC8BT
弓は確かに強いけどやっててクソつまらんからなー
皿はストレス溜まるが、まだ面白みがあるわ
435 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 07:55:06.33 ID:6wZo+OVP
>>434 ヲリと同じ立ち位置でやってみおもしろいわ
436 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 08:52:31.59 ID:qQb6HtN5
それ普通じゃね?
皿よりも硬直少ないくせに皿の後ろに居るゴミ共は・・・ただの初心者だろうし
437 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 10:20:51.05 ID:jzaIPo/k
(´・ω・`)奥にレイン撒きつつ要所をつるーとかレイドとかブレイズで抑えてハイドを暴き
(´・ω・`)敵ヲリのストスマやドラテで転倒しながら短剣持ちかえてスタンにガドブレをそっと添えたらまた仕事に戻る
(´・ω・`)くらいやってもつまんねって思うものなの??
438 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 10:50:09.74 ID:caCo4L5c
>>437 韓FPSゲーからきた
そっちはメイン、サブ、ナイフ、投擲の4つぐらいしか選択幅がないから
それ以上のスキル選択が苦手
近接はハイリジェの使用量増えてお金掛かるから嫌
トゥルーやスピアはFPSに近い感覚だから使いやすい
という感じの事を言っていた自称大学生の部隊員が居た
飽きたのか数日で勝手に居なくなってたけど
そういう層も居るのかと思ったらなんとなく今の戦争の惨状に納得した
439 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 11:02:01.78 ID:jzaIPo/k
(´・ω・`)初期のくそげ民ってスキルパレット10以上レベル上げに数ヶ月ルール解説は不親切が当たり前のMMOで
(´・ω・`)対人とかGvGとかしてた人が多かったから馴染めたんだろうね
(´・ω・`)さいしょくそげのジャンルがMMORPGって書いてるのを見て疑問に思ってたけど今なら納得できるよ
440 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 11:18:28.23 ID:caCo4L5c
やっぱFEZはFPSっていうよりMMORPGのGv戦に近いんだよなぁ
タンクとヒーラーが居ないぐらいで、その他のロールは揃ってるし
目的が敵を倒すことではなく、領域を広げて戦争に勝つこと、という点はRTSだし
謳い文句が
「大軍勢に切り込んでいくアクションゲームの爽快感
仲間とともに戦い成長していくMMORPGの楽しさ
そして戦争を組み立てていくリアルタイムストラテジーの奥深さ
オンラインゲームの新世界を体感してください!」
だけど、全部理解して遊べてるのって極一部だよね
441 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 11:27:55.34 ID:jzaIPo/k
(´・ω・`)これ一部だけ切り取ってもつまんねぇと思うんだけど
(´・ω・`)大半のプレイヤーは自分がやりたい一部分だけやれればぶっちゃけ勝敗もどうでもいいって感じだよね
(´・ω・`)タウントの代わりにバッシュが有るので片手をTankと呼んで良いと思うよ
442 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 11:36:15.55 ID:FTa4IJzH
どれも1種ずつ皆がメインにしてた時代もあった
1戦場で全部両立させようとしてるのは馬鹿ってだけの話
大勢でのりこめー^^、今
仲間とともに戦い成長していく、正式直後は羽無かったのにLV40はやや珍しかった
戦争を組み立てていくリアルタイムストラテジーの奥深さ、連合・部隊ゲー時代
443 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 11:36:48.93 ID:pGp4tfbw
らんポークの眼球に射精
444 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 11:53:05.00 ID:VgC/fHTP
445 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:02:32.18 ID:ebj0UZFr
タンクって固いやつのことじゃねーの
446 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:18:22.73 ID:jzaIPo/k
(´・ω・`)基本的には「ほぼ近接攻撃しか出来ない」「硬い」「味方を狙わせない手段を持っている」辺りが特徴だけど定義は曖昧
447 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:29:33.80 ID:caCo4L5c
>>445 タンクは味方を安全に攻撃させるのが主な役割
一般的にはタウントスキルや押し出しスキル(FEZの吹き飛ばしとは別)を持ってるのが該当する
片手も多少強引に突っ込んで攻撃引きつけてる間に味方が攻撃
ってのも出来なくはないけど、今だと耐性エンチャが高値なの前提だし
それでもオイルヘルやらハームやらフィニやらガドブレやらで一瞬で溶ける
FEZにおける片手はタンクというより近接デバッファー
一番前に立って敵の凸防止したり、孤立したのをバッシュする、がメインだし
そもそも突っ込んで片手減ったら相手の凸止められなくなるからね・・・
FEZだと状況に応じてどのクラスでも囮が可能だから、タンクという概念自体が薄い
タンクとヒーラーはMMORPGでは必須職に近いし
そういうのは減らしたってRoDβの段階で言っていたからね
448 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:37:36.94 ID:jzaIPo/k
(´・ω・`)それPvEの話でPvPでTankって言ったら殴られて引き付ける役じゃなくて殴らせない役になるんじゃないの
(´・ω・`)実際片手を殴ること自体は簡単だけど片手を無視して他を殴ろうと思うと難しいじゃん
(´・ω・`)片手居なかったら近接突っ込み放題だしやっぱTank扱いでいいと思うけどにゃぁ
(´・ω・`)いんたらぷたーがいんたらぷとする気無いのがくそげのだめなところだ
449 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:54:00.04 ID:caCo4L5c
>>448 ちょっと前はタンク扱いでも良かったと思うけど
今は片手だろうがお構いなしに食える環境だからなぁ
むしろ片手が真っ先に捕まるとガンガン群がってきて止まらない気がする
硬すぎて捕まってもOK、rootされたら放置されて他を狙われるような存在ならともかく
片手をどうやって崩すかの方が重要だし
450 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:55:47.61 ID:caCo4L5c
ちょっと前つっても新職新スキル実装されたのがもう4年も前の話だった
451 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 13:05:00.05 ID:Bv5xF1t/
もう3職時代より笛セス実装後の期間の方が長くなってるんだな・・・
452 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 14:46:46.42 ID:KM5Yw1Ud
セススレで指摘されてたのに偽豚はまだ僕のFEZ論続けてんの?
起点職(短、両手、氷)と待ち職(大剣、片手)の比率悪いんだよ
皿弱化して片手と大剣強めたら待ってるほうが強いに決まってんだろ
それでまだ切り込めないタンク()が悪いとか言ってんの。ここまでレベル落ちたか
453 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 16:41:46.07 ID:FTa4IJzH
いや待ちゲーになりやすいのは銃重力タイプと雷皿隕石皿弓タイプが居てこその片手だな
銃やアシッド、重力が重力で前に出るのを割に合わなくさせて
雷隕石弓が遠距離からぶっぱ美味しいですしてこそ片手も待ちゲー必須職になる
前に出る時だって氷で凍らせてバッシュしてフルボッコでガンガン片手前出る必要あるし
氷もカレスやバッシュフォロー考えるならどんどん前にでて
大剣だってスタン氷で攻撃チャンスあるなら前に出てくれるもの
454 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 16:54:23.98 ID:uH4xJT+t
雷とか弓は待ちゲーを作りだす職じゃない
待ちゲーになっても攻撃しやすい職なだけで、だから待ちゲーな現状うざいって言われる
銃とか大剣が一番待ちゲーを作り出す職
>>453 逆を言うと氷やスタンが出来るまで前に出られない
そして氷やスタンのそばに敵片手や大剣が待ち構えていたら前に出られるか?
両手ならドラテで飛び回ってあらせるけど大剣だと待ちに徹したほうが強いことが多い
455 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 16:59:48.37 ID:FTa4IJzH
>>454 待ちゲーって言い分では正しいな
遠距離くそげって意味では大剣は該当しかないから細かい話になっちゃうけどな
456 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 17:06:30.73 ID:MoUHXSqL
大剣は耐性的にもスキル的にも飛び込みにくいから、自然と待ちになるな
皿の前で回るとジャベ刺さるし
近距離殴り合いを抑制するって意味で遠距離クソゲーを誘発する存在になってる
457 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 17:09:47.29 ID:PVhbNRXl
銃のオイルのせいで大剣より火皿の方が待ちゲー化させてる気がする
片手の後ろでうろうろしてヘル撃って逃げるの繰り返し
458 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 17:19:19.98 ID:qHxKZ4ZB
オイルよりアシッドのほうが待ちゲー加速の要因にはなってそうだけどな
前でたのからぷしゅーぷしゅーアシッド浴びてればそりゃ出たがらんわ スコア的にも半減するしな
大剣の迎え撃つ性質やオイルと炎上の固定ダメージも相まって
ぶつかり合い それもそれなりの規模のなんて久しく見てないわ
459 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 17:37:29.40 ID:FTa4IJzH
>>458 銃スキル全般が遠距離クソゲー加速の要因だよ
オイル:火が片手でも痛くなるから下がろ…
アシッド:前出てもダメージ交換失敗するだけだから下がろ…
デイジー:ハイド暴かれてハイドできなくなったし下がろ…
白霧:ハイド暴かれるし、周り見づらくなるから下がろ…
ヴェノム:毒DOTで削れるし下がろ…
460 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 17:42:03.90 ID:KM5Yw1Ud
>>458 銃は満場一致で糞ゲ要因。原因が大剣短ゲーネガだから作られた背景が悪すぎた
だが火皿と盾皿がとばっちり受けたのはさっぱりわからないけどな
これもヲリのせい。ユーザーがぶっ壊したんだよ
461 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 17:50:53.49 ID:FTa4IJzH
大昔のトチ狂った大剣だったらともかくって言うのと大剣弱体化され続けて
結局ヲリキラーは火皿安定気味ってなって結局火皿をわかりやすく潰せるのが弓雷っていう
そして弓雷は増えすぎると戦争には負けるけどどんだけボロ負けだろうが
弓雷はストレスフリーだからそこからCCせず結局遠距離クソゲー加速の原因は弓雷が目立つんだよなぁ
462 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 17:52:39.65 ID:FTa4IJzH
ランペとかドラテみたいに動き回れないから範囲が広かった
範囲が広い頃ならストスマランペでちゃんと巻き込めれて言うほど待ちゲーやりたがる奴居なかった
1個の調整だけで十分だったのに重ね重ね弱体化させていくから長い目で見りゃおかしいことになってるんだよなぁ
463 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 18:43:20.60 ID:1y7365DK
待ちゲーが正しいと思うけどな
本来は領域取って領域取られない様にAT生やしたり歩兵や召喚でラインを構築する
この領域の取り合いで負けた側は領域を奪いに行かなくてはならない
有利側は最低限アドバンテージを守らないといけないゲームなのに
お互いに領域とか勝敗気にせず遊んでるからな
464 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 18:46:17.28 ID:j7Z1jePh
いついかなる状況でも押すのが常に正しいという意識からそろそろ脱却しないといつまでたってもこのまま
まぁスコアシステム有る限り無理だろうけど
465 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 18:47:40.29 ID:FTa4IJzH
エルギル東でお互いが坂にAT建てまくって相手が来るのを待ってるのを見てると
待ちゲーやるくらいならFOするわ…
466 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 19:35:54.40 ID:xsvzRwEw
まあ夏のセス笛のリニューアル次第だね
大剣によって壊されたバランスをどうにかできればまた神ゲーとして返り咲くけど失敗すればクソゲーのままで緩やかな死を迎える
467 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 20:18:08.20 ID:j7Z1jePh
笛セス削除以外によくなる方法が思いつきません!
468 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 20:21:42.72 ID:KM5Yw1Ud
空気と化した2クラスよりゲーム性を変えた追加スキルのが良いとな?
根本的に勘違いしてるユーザーの責任だわ
469 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 20:27:19.00 ID:FTa4IJzH
のけぞりランペや超速度エクスあたりはともかく大剣はしつこいほど調整されてるのに
銃や魔道具の何を弄っても壊れるか空気かの二択っぷりは異常
470 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:00:13.24 ID:2TqoUDdS
片手と大剣いれば殺せない敵がいないからな
エンダーない火皿と比べて混戦とした戦場でもダメージ出せる上に、
スタンから殺しきる火力があるから火皿で削る必要も無いし
ヘルはもう少しヲリに対して瞬間火力上がらないものか…
471 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:03:32.92 ID:lYajF9wI
レインが皿に対してダメージ上がるみたいに、ヘルもヲリに対してダメージ増やそう(提案
472 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:04:39.44 ID:uC6UFfRQ
一通り全職プレイしたけど、感想は皿だけストレスたまる。
のけぞり職の時点でストレスたまるし、スカウトがやばい。恨みでもあんのかってくらい粘着されるな。
んでスカウトやってみるとオリに無力だから皿以外狙う理由がねえんだよなってのがわかる。
んでオリやってみると皿に対して無力ってわけではなく、皿はオリ一人削りきれない。オリの助けがあって初めて皿が輝く。
だから連携に参加しないスカウトがすさまじい勢いで皿を粘着する。
こんなゲームであってるよね。
473 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:08:30.99 ID:caCo4L5c
そりゃ何年もかけて絞り込んで、それでもバランス調整が上手くいかなかった旧3職があるのに
クソババアとNoob達の声で目の前の利益優先で実装した糞職糞スキルが上手く行くはずもない
474 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:11:50.08 ID:caCo4L5c
>>472 そりゃお前が皿に合ってないだけだ
凸思考だったりNuke火力思考なら両手大剣やった方が全然良いし
サポーターやデバッファー好きなら片手皿短でも楽しめる
自分が好きじゃない、苦手だからって全員が全員そうだと思うなよ
475 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:16:53.82 ID:uC6UFfRQ
>>474 火力なら両手大剣で事足りるし、まともなデバフは氷皿のみだよね。氷皿以外いらねえバランスってことじゃん?
魔道具とか存在価値ねえし、弓皿間のバランスだけどう考えてもおかしい。
476 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:34:20.09 ID:2TqoUDdS
メテオはチャージスキルにして真上から降らせて
重力は射程をジャッジ並にして
盾は空を飛べるようにしよう
477 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:48:16.93 ID:9dzPH7Zf
そりゃ弓なら皿がいたら狙うし粘着もするだろう
周り見えてなさそうだし、職どうこう以前に鈍くさそうだからカモられただけ
478 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:49:19.89 ID:jz85JrCQ
どのスキルタイプでも強い職が殆どなのに、皿に限っては氷列が無い(あるいは使わない)と糞扱いなバランスはおかしいわな
笛セスはスキル列が残念すぎて選択の余地が少なすぎるだけではあるが
479 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:50:54.54 ID:uC6UFfRQ
>>477 弓の射程内にいる時点で皿は仕事ができないってこと?
バランスとしてどうなんそれ。対人ゲームとして致命的じゃん。
480 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:54:32.87 ID:uC6UFfRQ
弓が皿以外狙う意味がないくらいのバランスなのも糞ゲーだし、開発陣頭沸いてんだろ。
481 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 21:57:06.83 ID:caCo4L5c
余程変な位置に居ない限り普通に弓に打たれながらでもスキル使えるけどな
パワポがぶ飲みでヘル連打したいような火皿とかは知らん
482 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 22:07:06.55 ID:QOPM5Gd1
皿と笛はとことん弓が粘着してくる職
あとは短剣やってた時ハイドをツルーで暴かれてしばらくツルー粘着されたな
483 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 22:09:06.84 ID:KM5Yw1Ud
×大剣は調整された
○大剣の調整のために銃を入れた
待ち職で一番狂ってるのが大剣でそれのアンチに銃入れてるんだからどっちもいかてる
484 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 22:22:40.81 ID:9dzPH7Zf
どんな動きしてたらあんな考え方に至る程のやられ方をするのか全く分からないんだが。
俺のやってるFEZはタイマンバトルゲーじゃないし
485 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 22:29:55.82 ID:jz85JrCQ
タイマンバトルゲーじゃないのに笛は唯一のタイマンの強さすらごりごり削られて劣化ヲリになっちまったな
タイマンの強さは必要ないんだから削ってもいいだろというのなら何故盾は弱体化されたんだろうな
盾なんていくら強くてもだからどうしたで終わる程度の主戦微妙な単体性能だぞ
486 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 22:42:20.62 ID:IhcOBgWz
弓やってた時に、敵皿一人だけだから攻撃してたら
粘着するなって個チャきたわw
487 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 22:52:21.69 ID:QOPM5Gd1
>>485 だからどうせヲリ様()の意見絶対の馬鹿運営なんだろ
そもそも「運営」自体プレイヤーとして対して上手くねぇんだけどなwwwwwwww
あ、だから雑魚の同類の気持ちがよくわかるのかぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
488 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 23:12:28.98 ID:PVhbNRXl
皿に求められるのは氷像なんだから、凍結スキル使わない・使えないと糞はまぁしかたがない
ヲリは火力とスタンが求められ、鰤なら両方出来ちゃうのがすごく強い。短鰤もそういう意味では似てる
皿は正直なところ、カレス以外要らないと思われてる現状の解決法が思いつかない
スキルツリーいじってジャベを必須にするくらいしか。火スピアとかジャッジウェイブとか結構見かけるし
489 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 23:14:46.86 ID:PDkjioen
ヲリゲー黙らせるのに火皿はいる
廃パワポ飲む1〜2人で充分だし次の戦場では遠距離ゲーになるけど
490 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 23:40:17.06 ID:EUFH9eYo
491 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 23:52:04.43 ID:jz85JrCQ
ドラテランペが1Hitなら火皿はいらなかっただろうな
単体のヘビと範囲のヘルを比較するのは無駄だ
492 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 00:06:05.82 ID:eQqPA315
皿のヲリへの削りならジャッジでいいよ
複数当たる事前提とかスピア厨に通じるものがあるなw
493 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 00:07:25.47 ID:eGyYHG/U
実際の戦場は硬直に中級当てるくらいしてくださいってサラばっかりだけどな
494 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 00:08:57.12 ID:3BtoKFz8
>>492 単体に当てること前提でならヘビ振るヲリより笛の方がいいべ
495 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 01:09:36.75 ID:HTLt9HE/
>>493 そのお蔭?か安易に硬直晒す奴も増えてる
糞解凍も多いがもっとジャベ振ってこうぜ
スピアばっかりやん 最近
496 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 01:19:32.79 ID:TLDOP2kz
>>493 それも多いがそれを狙いすぎた皿も多い
硬直読みスキル読みカレスとかガッツリ入るし
大体相手の硬直狙う事ばかりで周り見えてなくて
無駄ジャベ刺して凍結耐性くれたりとか、バッシュとスピア被せたりとか
自分も狙われてるの気付かずに囮に釣られて逆にジャベ刺されたり
まぁ、ハイリジェ飲む皿が減った以外は大して変わっとらんよ
ハイリジェ飲んで1歩前に出るだけで食えるヲリ、守れるヲリがどんだけ増えることか
497 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 02:45:04.26 ID:1eU5P87t
銃はスクエニがゴリ押しで入れたとか前聞いたなあ
最近のユーザーの懐を絞り上げるようなやり方もスクエニの意図的な事も聞いたが本当なのかね
公式掲示板で書いたら消されたが
498 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 03:19:36.37 ID:bVoO3A5y
ジャッジが削りだと思ってる奴は考えが足りねーよ
ジャッジは瀕死で逃げてくヲリに止めを刺すスキル
削りすんならIBライトでどうとでもなる
ジャッジ厨がぶっぱしてるの見て同じ使い方しかできないと思ってる時点で馬鹿と同レベルの発想してることを自覚するべき
499 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 03:33:33.60 ID:sCX/ABoD
PW80使ってほぼ単体に近いジャッジ撃って瀕死の1キル掠め取るのもいいが
他に優先すべき事も結構多いと思うぞ。
といってもプレイスタイルは人それぞれだから本当に誰も取れないキルを取れるのなら悪くないとは思う
ひとつのスキルの使い方を固定せずに色々考えるっていうのは上手くなる上で大事な事だしな
500 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 04:07:34.18 ID:AvWOoikM
生かさず殺さずでコストを削り続けるのが真の雷皿
501 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 04:15:41.61 ID:bVoO3A5y
これが何も考えて無い馬鹿の見本な
人の言うことに否定から入って偉くなったつもりで、結局何の中身も無いゴミ垂れ流してるっていうよくいるタイプ
>>499 「ジャッジが多数巻き込み削りのスコア稼ぎスキルという固定観念は間違いだ」という発言の要旨が全く理解できて無いな
皿の仕事するならジャベとIBとライトがあれば十分で、Pw80維持するのは難しくもなんともねーんだよ下手糞
瀕死で敵集団の中に逃げ帰るヲリを見たことも無いのか?
状況を一つも想像してねーだろお前
502 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 06:59:03.05 ID:OaM8qxzC
あ、はい
503 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 07:32:49.18 ID:ETIItROj
その人いつも皿スレにいる軍死様だから触れちゃだめよ
504 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 07:41:49.79 ID:2Cd1snQu
ジャッジは瀕死で逃げてくヲリに止めを刺すスキル
だってよwwwwwwwwwwww
バカかこいつw
ID:bVoO3A5y
505 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 07:52:43.76 ID:QrRuGzH8
こういう奴が居る戦場は大変だな
506 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 08:24:28.44 ID:U/t03Urp
507 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 09:01:52.67 ID:TLDOP2kz
雷なんて適当にジャベIB撃ちながら
味方でも敵でもスタン氷像見えたら1歩奥にジャッジ仕掛けといて
敵が到着する前に事前に削っておきゃいいんだよ
そうすりゃ群がった味方ヲリ火皿の攻撃とも被ることなく
ジャッジ→ドラテ/ランペ/ヘルが入るし
上手くいきゃヲリは止まらなくとも火皿のヘル潰しぐらいは出来る
パワポ飲んでりゃその後もう1歩踏み込んでキル狙える
508 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 09:28:29.86 ID:udi9k1N/
キル取りなんてライトでいいし、皿が無理してとるより
スカがイーグルでとれやって話
509 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 10:02:25.00 ID:YnGCFaTg
今のライトでキル取りはねえなあ。3桁安定しない糞ダメだから
それこそイーグルでキル乞食レベルになる。キルはスピアでとれ
射程はライトと1/3歩しか変わらないし硬直も一緒
510 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 10:57:13.12 ID:eXI5Jw2f
教えてくれ
どうして重力と隕石はあんなに糞なんだ?
511 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 10:59:33.87 ID:BaWDOysm
重力の射程と範囲が広い時代はダガーMAPで蟻地獄作れて無双出来てからな
平地だと言う程でもないけど細道で完全にぶっ壊れすぎだから範囲狭まったり射程短くなって空気スキルになったんだよ
隕石は今も昔も糞
ちょっと痛い消費多いレインポジションなんて糞仕様思いついた開発が悪い
512 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 11:10:10.79 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)隕石:見てから弓で妨害余裕でしたな発生の遅さにして代わりに隕石の量を10発くらいに増やして弾道を垂直にする
(´・ω・`)重力:重力状態で攻撃スキルを使うと体が重いので硬直2倍
(´・ω・`)こんなんでどうか
513 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 11:21:57.32 ID:TLDOP2kz
メテオは隕石1個の範囲はライト程度だけど
ジャッジより広い指定範囲でランダムな位置に0.5秒毎に何個か降ってくるとかなら面白かったかもしれない
10個だとさすがに多いから5個ぐらいで十分だな
514 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 11:39:32.61 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)最近のアップデートって弱体弱体ばっかりでどのスキルを使ってもつまんない方向に行ってると思うんよ
(´・ω・`)うまくいくと強いけど弱点も露骨みたいなのが有ってもいいと思うんだけどにゃぁ
515 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 11:44:29.73 ID:DphVi3JG
対戦ゲーだからぶっ飛んだことするとぶっぱ糞ゲーになるし
何より敵も味方も多人数だから個々の性能あげたらあっと言う間に蒸発する
スキルかっけーしたいなら狩りゲかオフゲやった方がいい
516 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 11:55:20.66 ID:TLDOP2kz
豚が言ってるのは性能を上げるってことじゃなくて
もっと尖った性能のスキルにしろってことだろう
そうすれば弱点をつく楽しみもあるし
味方同士で弱い所を補って戦えるようになる
517 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:03:44.24 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)はい
(´・ω・`)例えば弓にサラを狙わせたかったら弓でサラ止めないとやべーなこれって見るからにわかるものが一つ有ると良いと思うんよ
(´・ω・`)自分はこのクラスやってるんだからこの仕事だけはこなさないとっていうのが弱体続きでどんどん薄くなってる気がするの
518 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:09:26.01 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)氷短片手あたりはそれはもうあからさまで何をするクラスなのかわかりやすいじゃん
(´・ω・`)でもそれ以外ってどうだろう射程や硬直やPow効率に差はあるけど基本的にはダメージ与えるスキルばっかりでしょ?
(´・ω・`)特色は有っても結局ダメージ与えるスキルを誰に撃てって指示もなく放り投げられたら
(´・ω・`)そりゃ何も考えずに当たる敵にてきとーぶっぱになっちゃうと思うんよ
519 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:09:29.87 ID:BaWDOysm
>>514 ハマれば強い系はすぐ騒がれて修正してるしなー
未だに残ってるの短くらいだな、しかもブレイズ鰤にしとけばその欠点ごまかせるし
520 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:14:08.35 ID:ETIItROj
また豚面の僕のFEZが始まったか
521 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:14:31.66 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)ぶっちゃけはまっても微妙だけどなんか撃ちたくなっちゃうパニみたいなポジを狙いたい
522 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:37:34.13 ID:DphVi3JG
(´・ω・`)今だってアタレ大剣とか火皿まとめ焼きとか短とか
(´・ω・`)ハマれば強い、そう強化もできないレベルで充分あるし妨害しようと思えばできる(≠完封)スペックはあるんだよ
(´・ω・`)ただ妨害職の弓銃短が楽な方に逃げて機能してないだけ
(´・ω・`)弓銃の射程減で主戦場で短カスの役割が弓銃妨害ってなれば君の大好きなハイリスクハイリターンずばばーんになるよ
523 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:51:58.68 ID:DphVi3JG
(´・ω・`)それらのスキルが弱体化されたのだってハマった時の糞ゲーを立ち回りで改善する余地を作ろうとした結果だし
(´・ω・`)物足りないスペック人数やパワポで補うのが集団戦、一人の火力や妨害力をあげたら蒸発が加速してつまらんのよ
(´・ω・`)一人でスキルかっけーずばばばーんできるゲームの方が君にはオススメだよ
524 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 13:03:38.50 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)単品で凶悪なスキルを作ろうじゃなくって特色とか役割の明示とかをもっとしっかりした方がいいんじゃないかなって事
(´・ω・`)これにはこれを返せっていうのが薄いから要らないスキルを要らない所に撃つ方向になりやすい
(´・ω・`)ぱっと見ダメージを与えるだけってスキルが多いからじゃあそれは何処に撃つべきなの?っていうのがわからない
525 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 13:07:54.73 ID:YnGCFaTg
豚は3行以上しゃべるなとは言われるが
だからって横に伸ばすなw
526 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 13:20:02.98 ID:fxJ8FBSG
( ´・ ω ・` )はい
527 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 13:22:41.73 ID:YnGCFaTg
盾=自分がダメージフィールドを纏う
重力=任意の場所にダメージフィールドを設置する と来てるし
魔道具はフィールドスキルってコンセプトに統一して
メテオも(ジャッジと差別化するためにも)同じ場所に
発動時と1.5秒おきに計4発ぐらい降って来るフィールド攻撃にして欲しかった
528 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:05:39.96 ID:TLDOP2kz
3発別の場所に、しかも横方向で決まった場所にとか誰得スキルだよな
529 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:05:53.03 ID:DphVi3JG
(´・ω・`)現状は君にとって物足りなくて爽快感は感じないだろうけど特色も役割も人数を考えるとだいたい妥当なところにはある
(´・ω・`)10人も20人もいるなかで自分ひとりのスキルが目に見えるほど明確な影響をもっと出せるようにしろって言うのが勇者様思考だって自覚した方がいいよ
(´・ω・`)戦争は雑魚ばっかだから麻痺してるんだろうけど同レベルかそれ以上の相手とカチあうと糞ゲーだよ
530 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:10:06.16 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)誰も爽快感が足りないとか言ってないし一人分の影響力上げろなんて言ってないんだけど
(´・ω・`)どなたとおはなししてるものなの
531 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:10:54.52 ID:DphVi3JG
(´・ω・`)火力も妨害も足りないものは人数で補うのが基本だからねこのゲーム、バッシュヘビの集中攻撃とかその最たるものだし
(´・ω・`)「役割対象に限り」なんて条件つけても得意な相手を狙って圧力増やしてるんだから蒸発パワーインフレの後押しになるだけ
532 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:12:53.50 ID:3BtoKFz8
>>529 つまり合体魔法的なものがあればいいと
そうすれば皿の人数確保と、1人あたりの価値が上がらないを両立できる
533 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:20:34.93 ID:DphVi3JG
(´・ω・`)特色や役割を強めるって事は有利な相手により強くなる=影響力が強くなる って事も理解してくれないのね
(´・ω・`)ハマると強いハイリスクハイリターンも同じなのに
(´・ω・`)スキルどこにうったらいいかわからない子だから仕方ないね
534 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:27:48.35 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)文章都合のいい方向に読んで馬鹿にしたいだけって感じでちゅまんね
(´・ω・`)パニって重要なスキルだとおもうんよ
(´・ω・`)遠距離ブレイク食らったら自分が下がってる間味方は被害を受ける
(´・ω・`)でもそれを食らった本人はあんまり実感しない、だって自分が死なないから
(´・ω・`)じゃあ遠距離が狙うべき対象を狙わなきゃって実感出来る要素あるのかなって考えたら特に何もなかった
535 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:30:28.96 ID:DphVi3JG
(´・ω・`)逃げたらあきまへんでw
(´・ω・`)ごめんなさい言うてから終わろうやw
536 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:36:35.60 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)弱めでいいから役割を明示するスキルが有れば良いのに→爽快感うんぬん
(´・ω・`)ぱっと見ダメージ与えるだけのスキルが多いから何処に撃つべきかわからないのでは→何処に撃つべきかわかんない雑魚なんすねw
(´・ω・`)ドッジボールやだよ
537 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:47:09.29 ID:hAHj+uQ/
(´・ω・`)銃は特色あるのに弱いね
(´・ω・`)ネガだけはやたら起こるけど
(´・ω・`)ああいうのが飽和するのがお好み?
538 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:10:37.11 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)まだどっじぼーる
(´・ω・`)銃が弱いのはそもそもまともな性能のスキルがトライくらいしかなかったから
(´・ω・`)ネガが起きるのはスカウト枠なのにもろに対ヲリ特化になってるスキル構成やスコア稼ぎが横行したせい
(´・ω・`)そもそも銃に対抗するための何かなんて無いから対比として成立してないんですがそれは
539 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:13:29.48 ID:BaWDOysm
銃はね、スキルの効果がアンチヲリ短の効果だけなの
皿から見れば超劣化中級しか持ってない雑魚なのよ
つまりくそげ製造機
540 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:23:22.17 ID:DphVi3JG
514 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 11:39:32.61 ID:fxJ8FBSG [2/11]
(´・ω・`)最近のアップデートって弱体弱体ばっかりでどのスキルを使ってもつまんない方向に行ってると思うんよ
(´・ω・`)うまくいくと強いけど弱点も露骨みたいなのが有ってもいいと思うんだけどにゃぁ
517 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 12:03:44.24 ID:fxJ8FBSG [3/11]
(´・ω・`)はい
(´・ω・`)例えば弓にサラを狙わせたかったら弓でサラ止めないとやべーなこれって見るからにわかるものが一つ有ると良いと思うんよ
(´・ω・`)自分はこのクラスやってるんだからこの仕事だけはこなさないとっていうのが弱体続きでどんどん薄くなってる気がするの
536 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 14:36:35.60 ID:fxJ8FBSG [10/11]
(´・ω・`)弱めでいいから役割を明示するスキルが有れば良いのに→爽快感うんぬん
(´・ω・`)嘘っぃたらぁきまへんがなw
(´・ω・`)途中から出てきた役割・特色の話にしても有利な相手・状況での火力があがる弱めで〜どころが現状以上の強さ求めてまんがなw
(´・ω・`)有利な相手への圧力増の話もして反論ないようですし弱点536 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 14:36:35.60 ID:fxJ8FBSG [10/11]
(´・ω・`)そなぃなことょりナイスドッヂゃw
524 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 13:03:38.50 ID:fxJ8FBSG [6/11]
(´・ω・`)ぱっと見ダメージを与えるだけってスキルが多いからじゃあそれは何処に撃つべきなの?っていうのがわからない
536 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 14:36:35.60 ID:fxJ8FBSG [10/11]
(´・ω・`)ぱっと見ダメージ与えるだけのスキルが多いから何処に撃つべきかわからないのでは→何処に撃つべきかわかんない雑魚なんすねw
541 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:24:09.59 ID:YnGCFaTg
弾幕ヴェノム専に限っては(使い手がまともなら)ジャッジやヘルより強いよ
遠距離、範囲、能動回避不能、高Pw効率の攻撃が“耐性無視の”
ヘルより即効性高いDOTダメージを上書き可能でばら撒くなんて考えた奴アホとしか思えん
だから最初は妥当な威力として20ダメージ*4だったんだろうけど
銃が売れなかったのか銃カスばっかでマトモに使える人が少なかったのか
今のアホみたいな性能になった
542 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:26:42.16 ID:BaWDOysm
銃の最初期はデイジー連打してたらスコアすごいことになるぞ!→修正
修正されてもオイルすごいことになるぞ!→修正
修正されてもアシッドはまだ上書き出来るからすごいことになるぞ!→修正←いまこのへん
な、くらい銃自体の仕様がアホなんで…
543 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:30:01.54 ID:k9vKemTK
火皿好きだけどヴェノムの超射程を考ええると微妙な気持ちになる
544 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:34:14.22 ID:ETIItROj
オイルで無理やり火ダメ上げたのも失敗だよな
銃はけん制ゲーを進めた糞スキル筆頭だよ
545 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 15:45:03.43 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)銃は笛セスよりよっぽどどうしようもないと思うまともな性能にしようがない
(´・ω・`)オイルの戦犯っぷりも凄まじい火スキル全般がオイルが有るからという理由で微妙な調整を強いられてしまう
(´・ω・`)魔法モーション中のサラを狙撃すると大ダメージとかで良かったと思うんだけどなんで銃から汁飛ばそうと思ったんだろう
546 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 16:15:45.86 ID:Br3zJmVp
銃がいる状態のフレアぶっぱはアリだが
無い場合はただの戦犯だな。
トライはスコアボーナス修正したとか書いてあったけど修正するべきは毒間隔だろうに。
547 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 16:27:11.96 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)イベ期間のキチネコのライトニングスパークってあったけどあれ系を銃に持たせるのも良いんじゃって思った
(´・ω・`)燃費良いヲリや短剣にはあんまり効果無いけどPow100未満維持する弾幕勢の手数はもろに落ちる
(´・ω・`)あの発想のスキルを何かの形で永久実装してほしい
548 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 16:48:41.49 ID:3j3p29yj
銃よえーよえー言うのはバンクやら僻地行っちゃうような子だろ
主戦でヲリ様()を肉壁にヴェノムだけをバチバチ打ってればこんなクソゲーないぞ
ランキングに乗るからとかスコアが出るからじゃなくてとにかく安易に強い
しかも貫通散弾当たり範囲大毒効果追加中PW消費硬直少ないとかバカが考えたとしか思えん
いっそヴェノムとメテオのモーション入れ換えてやれって感じやで
549 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:18:42.67 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)嘘みたいだろ・・・スピアと同じ消費なんだぜ・・・これ・・・
(´・ω・`)ヴェノム単品で見ればほんと強いけどこれまで奪ったら本当に完全な産廃だから扱いが難しい
(´・ω・`)その唯一まともなスキルが何故か遠距離ヲリ殺しなのだから手に負えない
550 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:20:07.08 ID:BaWDOysm
>>548 むしろバンクみたいなので銃運用したらヤバイと思うんだけどね
ダメージ交換にシビアなバンク民が常時ダメージ交換失敗するなら話になってない
551 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:43:33.04 ID:WCjIWNEa
上手い火皿と氷皿、上手い銃、短を数人
後は片手と鰤と火力ヲリで大多数を固めれば最適構成の出来上がりよ
本当になんで馬鹿雑魚は弓とか魔道具とか笛やらバトルセスやら
高難易度で限定的な職ばかり選択するんだろうな
552 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:53:31.24 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)例えば弓は射程が長くて色んな標的を狙える 判定が強く硬直短いので色んなタイミングで撃てる 威力は低いが手数は有る
(´・ω・`)まともな頭があれば選択肢が多くて最適な標的・タイミング選びが難しくそれを踏まえつつ手数も維持しなきゃならない難しいクラスって考える
(´・ω・`)単純馬鹿だとなんだこれ撃てば当たるじゃん簡単ヌルゲーって考える
553 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 18:14:17.51 ID:0cWm9xPS
>538
(´・ω・`)で、銃はトライしかまともなスキルがない程に弱いの?
(´・ω・`)それとも対抗する必要があるほど強いの?どっちなの?
(´・ω・`)というかトライに反確ジャベ刺さる連中のどこに対抗できないの?
554 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 18:17:15.61 ID:BaWDOysm
>>553 ヲリ短妨害って意味では多種多様にある
前線維持って意味では全くない
555 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 18:20:19.19 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)こいつぁひでぇや・・・
556 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 21:46:34.36 ID:Mt85dVKL
オイル削除していいから、ヘルをdotダメージそのままに威力を上げてくれないかな
瞬間ダメージが足りない
557 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:07:27.61 ID:QrRuGzH8
それはみんな判ってる
大剣以降のスキル追加でみんな戦場の居場所がないんだ
558 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:15:10.52 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)大剣とはりあえる瞬間ダメなんて与えてしまうと今度は両手の立つ瀬がなくなるからなぁ
(´・ω・`)弓で止まるを理由にさんざんほっとかれたサラゲーだけど止まるわけなかったのが現実だし
(´・ω・`)そこで弓のインタラプト性能上げるじゃなくて単純にサラ弱体で対応して大剣なんてもの追加した結果こうなった
559 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:27:25.26 ID:ETIItROj
偽豚は何もわかっちゃいない
560 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:39:10.03 ID:0cWm9xPS
>538
(´・ω・`)で、銃はトライしかまともなスキルがない程に弱いの?
(´・ω・`)それとも対抗する必要があるほど強いの?どっちなの?
(´・ω・`)というかトライに反確ジャベ刺さる連中のどこに対抗できないの?
二回目
561 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:40:50.78 ID:PTXvc2nE
出来る銃は敵皿の中級射程外から延々けずるからジャベささることはまず無いんじゃ?
562 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:41:07.23 ID:7lTsLxt4
瞬間ダメージ400とか運営的にもハイリジェの消費量が落ちておいしくないだろうに。
開発は頭がおかしいとしかおもえない。つかそもそもFEZに開発っているんだろうか・・・・
はよランサー作れよ。なんで槍が無いんだよ。
563 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:44:43.23 ID:j/mxqBBD
つ[クリ30]
564 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:47:58.12 ID:lT2ZD+CJ
FEZの開発はもう解散してんだろ
いまの開発はクズエニの送り込んだ工作員
565 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:49:39.28 ID:3BtoKFz8
>>558 弓の意識として皿を止めようと思ってないだけで、弓性能としては皿は止められるよ
ちなみに止められるというのは完封するという意味ではなく、ある程度邪魔をするってことな
皿だってヲリを完封なんて出来るわけじゃないんだから、弓皿間にだけ完璧やそれに近い理想を描いても困る
566 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:10:14.88 ID:fxJ8FBSG
>>560 (´・ω・`)無駄な質問だったからスルーしたのになんで何度もやるの?
>>565 (´・ω・`)そーとー難しいと思うよ最悪転倒ぶっぱっていう手があるしこれが本当に強かった
(´・ω・`)カレスで8秒凍ってヘルすげぇ威力な時代だからこそだけど
567 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:14:48.13 ID:0cWm9xPS
>538
(´・ω・`)で、銃はトライしかまともなスキルがない程に弱いの?
(´・ω・`)それとも対抗する必要があるほど強いの?どっちなの?
(´・ω・`)というかトライに反確ジャベ刺さる連中のどこに対抗できないの?
三回目
568 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:20:07.91 ID:TLDOP2kz
トライの方が遥かに射程が長いんですがそれは
569 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:28:10.80 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)1~2行目の質問だけどトライ単品を見れば強いけど銃全体としてみると微妙
(´・ω・`)遠距離での削り性能は全スキル中最強なんじゃないかってレベルだけどそれしかないので
(´・ω・`)対策が明示されてるスキルやクラスがもっと有れば何をどうすれば良いかが分かりやすくなるねって話に
(´・ω・`)明確な対策が無い銃を持ってこられても比較対象にならない
(´・ω・`)ここで言う対策が有るって言うのは近接凸に対するバッシュやサラに対する弓、ハイドに対するサーチみたいなもの
(´・ω・`)銃が対策不可能なほど強いなんて何処にも書いていない
570 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:29:35.08 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)一行に纏めると
(´・ω・`)レスする時はもうちょっと文章よく読んで意味のある返答をして下さい
571 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:33:00.84 ID:3BtoKFz8
>>566 > (´・ω・`)そーとー難しいと思うよ最悪転倒ぶっぱっていう手があるしこれが本当に強かった
最悪転倒ぶっぱと言ってる通り、その最悪の手段を取らないと撃てないほどには抑えられる
味方が晒した硬直に中級カウンターの率を下げることが出来る
さっきも言った通り、完璧に抑えることを求めちゃ困る
572 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:35:14.54 ID:7lTsLxt4
なんか昔はジャベヘル
573 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:37:07.72 ID:3BtoKFz8
トライとジャベの射程差は3歩な
ちなみにサンボルよりトライの方が2歩長いので一本釣りはまず出来ん
間合い調節とか周囲確認できない銃にはジャベサンボル出来るってだけ
574 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:41:46.72 ID:iyx1FVQs
ヴェノムってなんか射程ぎりぎりで撃つと全然当たらなくね?
575 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:50:19.13 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)いや飛んでくるのは大体上級
(´・ω・`)当時の戦い方って片手というか片手寄りハイブリを何人か壁にしつつ
(´・ω・`)お互いレインを撃ちまくりながらサラはコケたりコケなかったりしつつカレス→バッシュかヘルかジャッジ
(´・ω・`)これだけで完結してた
(´・ω・`)勿論弓が居なければよりフリーダムにハイパワとか飲んで大暴れだった
(´・ω・`)それを抑止はできてたけど弓が満足にサラを止めてたとは言い難かったです
(´・ω・`)弓が居ようが両手入れるくらいなら火で良いとは散々言われてたからね
576 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:51:26.42 ID:0cWm9xPS
>569
>(´・ω・`)ここで言う対策が有るって言うのは近接凸に対するバッシュやサラに対する弓、ハイドに対するサーチみたいなもの
他の対策との違いがピンと来ないなぁ
別に説明されなくとも連中が割と弱いのは常識じゃね?
サポート職として作られてるんだから
577 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:54:46.77 ID:YnGCFaTg
ヴェノムは踏み込まないとHIT数がた落ちで糞スキルだぞ
ジャベ貰わないようにするんじゃなくジャベ貰っても死なない位置で撃つもんだ
578 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:57:37.55 ID:fxJ8FBSG
(´・ω・`)(じゃあなんで説明させたんだ・・・)
(´・ω・`)んーと近接凸に対するバッシュはげきりんぶっぱに対する鋼タイプ
(´・ω・`)サラに対する弓は補助技に対するちょうはつアンコール
(´・ω・`)銃をジャベから嬲り殺すのは低種族値のやつを600族でぶち殺す感じ
579 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:00:50.91 ID:3BtoKFz8
当時からやってるし、当時動画も結構見たけど「弓が皿抑えてない」ってのはそこまで皿に粘着する弓が少なかったからだよ
レインが降り止まない弾幕の中を縫って、あるいは単体粘着を振り切って安定して魔法ぶち込める皿動画は見たこと無いな
大体は「弓が妨害するエリアを上手く避けて」動いていた皿だった
それはそれで上手い皿なのは否定しないが、でもそれは弓がまともではなかったわけで
何しろ無双してる皿妨害重視せずにその他大勢を相手していた弓ってことだし
他の皿も十分な力量を持っていてそいつらを潰した結果動画主に弓粘着していないなら、それは単に弓の数が足りてない
勿論弓の妨害をものともしない皿がいたことは確かだけど、いわゆる普通の人たちが使う皿は大分制限される
もっとも、その弓の妨害をものともしない皿というのも、中の人が同レベルな弓に当たったらかなり制限されるよ
580 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:07:45.30 ID:8kgyhOBZ
(´・ω・`)弓はそういう風に同職とその他大勢をレインで止めて
(´・ω・`)そういう前に出てくる皿は同じ皿に任せるっていうのがせおりーだったんよ
(´・ω・`)実際その方が効果的だったからしょうがない
(´・ω・`)目標被りとか部隊対部隊とかで50人全員そこそこガチ勢みたいなの結構あったけど
(´・ω・`)大体ヲリ15サラ25スカ10みたいなバランスだったしそれが一番強かったと思う
(´・ω・`)スタン周辺にヘル2発叩き込んで奥にジャッジ降らせれば絡んだ奴はみんなしぬって感じ
(´・ω・`)なのでヘルやジャッジに対抗するには同じくらいの射程が必要でチート大剣がくるまでそんなクラスはなかった
581 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:10:17.99 ID:G9KtSuVd
出来る豚はダラダラと長文を垂れ流したりはしない
鬱陶しいから豚面を外せ
582 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:11:02.25 ID:8kgyhOBZ
(´・ω・`)ゃーだょw
583 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:14:33.46 ID:Vndg+b0x
お前らよくついていけるな
584 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:16:33.07 ID:7gHPT3te
585 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:26:08.22 ID:S9FvtJFn
TERAスレばっかで笑ったんだがw
586 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:31:11.75 ID:QtHHVMv0
>578
(´・ω・`)銃>ジャベが力押しというのは何となくわかるけど
(´・ω・`)これは弓の弱みについてもも同じことが言えるんじゃね?
(´・ω・`)ヲリが弓をぶちのめせる機会って轢き殺しの時だけだし
587 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 00:40:56.36 ID:P9PD+0O0
ここでダラダラ長文たらしたところで
皿が下手糞まみれで使えないのは変わらんよ無駄無駄
588 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 02:24:54.14 ID:JRN4kCQC
>>586 明らかな弱点が無いって意味では同じじゃねーかな
素で瞬間火力が弱いから押し負けやすいってのは遠距離全般の弱みだろうけど
それを職固有の弱点って言っていいかどうかは怪しい
要は強みと弱みがはっきりしてた方が変な方向に迷走しにくいって言いたいんだろう
パニ自体は弱いがパニが有る事でハイサの重要性を覚えるってのは確かにわからんでもない
589 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 02:31:03.42 ID:JRN4kCQC
ただ、弓にサラを止めるのを意識させる為の
弓が止める前提のスキルを作るってのは悪くない発想かも知れんが
メテオでそれやるのは無理だと思うぞ、高低差無視とか有るし。
それやるなら弓の射線遮って撃ちにくいようなスキルじゃないと
直線上を焼き払う波動砲みたいなのとか
590 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 02:31:48.68 ID:EhK7eUVP
まぁパニに関しては硬直中でもなければ出てきたの見てからステップで避けられるからな・・・
パニだったら死んでいたって場面よりブレイクだったら死んでいたって場面の方が多い件
591 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 02:38:31.80 ID:JRN4kCQC
慣れてきたらそうだろうけど、初心者が食らってインパクトでかいのはやっぱパニじゃね
592 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 05:50:21.83 ID:TxdfS+az
召還大戦争みたいに短期間中魔道具のスキル内容変更とかしてほしい
593 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 08:26:58.70 ID:wwq6KU2k
普段は接近でたまに氷皿やるんだけど
平均16Kくらいで、17K台が多いかな
20K越えもちょくちょく
氷皿としては上のほうかな
雷系列は控えめ
594 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 08:40:11.70 ID:hwA69kHD
おまいら火やるときどんなスキル構成にしてるの
やっぱジャべ?
595 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 13:07:13.36 ID:GYi+0HTW
サンボルIB
ジャベ挟むと削り効率が落ちる
轢き殺しならサンボルIBで足る
596 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 13:31:20.97 ID:EhK7eUVP
ジャベかサンボルかは好みだろうな
回転重視で詠唱3にするならサンボル2IB
俺はかなりインファイト気味だから詠唱2でジャベ取ってる
ヘル撃つぞっていうプレッシャー与えつつ硬直晒したらジャベ
後は片手様がスタンしたのを放置しながら他のをまとめ焼き出来るならヘル
ハイリジェがぶ飲みしながら強引に殺しに行く状況作ってくスタイルだからオススメはしない
その代わりレインやジャッジのストレスは殆ど皆無
レイドトゥルーはランダムウォークかちょっと強引に進めばなんとかなる
597 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 14:26:15.62 ID:JAzubDTU
長文豚とか気持ち悪すぎ
598 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 15:07:38.69 ID:ddlQoxiA
火ならサンボルだわ。他人をサポートするためなら圧倒的にジャベだけど
自分がヘル当てるための起点とするならジャベはよりサンボルが優秀
自衛力に至っては圧倒的にジャベ<サンボル
そしてサンボルじゃないと出来ない仕事はジャベでしか出来ない仕事より多い
599 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 15:26:38.27 ID:7gHPT3te
ジャベは視線引きすぎるからな
狙う対象が対象だけにマークされるほどやり辛い
もっともそんなの関係なくばら撒ける銃やればいいけど
600 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 16:15:32.13 ID:0ua7tB+y
バッシュ持ち増えてるみたいだから、久しぶりにジャベヘルでやったけど、変な割られ方多くて微妙だったな
今の前線って膠着状態が短くてすごい動くから敵釣れるサンボルの方がキルにつなげやすく感じる
601 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 16:18:24.40 ID:f+NYIK62
サンボルの転倒時間、pw回復の猶予を考えるとやっぱりジャベのがいいと思うんだけどな
転倒した奴が起点になってカウンターに成りかねないし。氷像は皿しか作れないんだからジャベ撮った方が無難だと思う
602 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 16:26:53.37 ID:EhK7eUVP
まぁ場合によりけりっていうか個々の動き方次第だなそれは
スコア伸ばすだけなら詠唱3サンボル2が一番スコア伸びる
603 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 17:51:29.08 ID:P9PD+0O0
なるほど、なるほど
バッシュした敵や氷像がやけにぶっ飛ぶと思ったらそういう背景があるのか
後ろからなかなかジャベ飛んでこないと思ったらそもそも持ってすらいないのね
ジャベ火が無難でいいんじゃない??
604 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 18:05:56.22 ID:ddlQoxiA
>>601 転倒した奴基点でカウンター起きてくれたら
火皿からすれば纏め焼き連ちゃんフィーバーチャンスじゃないですか
605 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 18:27:05.48 ID:EhK7eUVP
ジャベは射程と拘束時間が短い代わりにいつでも追撃が可能
つまり敵の妨害を受ける前に殺しきる事が可能
サンボルは射程と拘束時間が長い代わりに起き上がり無敵が終了するまで追撃が不可能
場合によっては起き上がり攻撃やステップ等で更に時間が掛かる
つまり敵を殺しきる前に敵の妨害が入る可能性が高い
ただし多対多の状況化の話であって
敵が逃げに入っている時や全体的にHPが削れて妨害しに行けない状態であればサンボルは輝くし
救出サンボルや自衛等使い道はそれなりにある
けどまぁ、汎用性と連携のしやすさではジャベの方が有利ではある
606 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 18:29:10.53 ID:P3RuTyhr
>>603 スタンや氷像が吹っ飛ぶのはいくらなんでもその皿下手すぎるだろ
本人からしてもヘルチャンスなのに
607 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 18:55:45.11 ID:ddlQoxiA
ジャベじゃ濱口やカットは止められない
アクション時にそれと判る自分タゲの弓皿が居たら
サンボルで転がしてから行動も考えるわ
タゲ貰ってたらヘル硬直にジャベなんて余裕だからな
608 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 19:02:42.02 ID:paZBFSUP
謎サンボルする奴が大量に発生しませんように…
609 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 19:09:13.47 ID:hzIjy17n
zzzz
610 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 19:12:00.14 ID:7gHPT3te
ヘル皿がヘル撃たなくて何するって感じだし
結局何取ってもそっちばっか使ってたら何の意味もない
611 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 20:29:36.33 ID:vwEBv4wr
4年くらい前の片手皿が前線で、両手短剣が僻地ってバランスが良かった気がする。
612 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 20:54:46.51 ID:ddlQoxiA
鯖によるだろうが皿が今より強くて大剣実装前の頃でもウォリゲーだったと思うがな
バッタが群れて波状で3〜4匹飛んできたらバッシュした片手も
ヘル撃ちに止まった火も轢き殺されるだけだったし
なまじ皿が強いせいで弓がしょぼい側が今より露骨にウォリゲー食らってた印象
613 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 21:09:53.26 ID:U95Aeife
皿ゲー全盛期でも基本的な構成比はヲリ25前後、皿15前後、スカ10前後で、スカが皿より多い戦争はそこそこあって、
皿やスカがヲリより多い戦場は本当にたまにある程度だった
戦場ごとにサーチしても大体ヲリゲーで、たまに例外な構成があるくらいだった
614 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 21:25:42.63 ID:WjctERYy
攻撃発生遅い上に燃費うんこ、パワブレ一撃で戦力外通知の皿が多くてもここぞって場面で盛り上がらんからな
何時の時代もオラオラ仕掛けるのはヲリ
615 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 21:30:52.38 ID:GLQnayZE
ブレイク一発貰うの前提にしたらどの職だって使い物にならんだろ
616 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 21:39:22.41 ID:S9FvtJFn
>>613 皿ゲー全盛期は確かに壊れた性能の大魔法ばっかだったが
その分PW消費も今より多いのばっかだったから肉壁は必須だったしな
617 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 22:11:08.81 ID:8kgyhOBZ
(´・ω・`)ヲリが要らないわけではなかったけど両手は要らなかったよ
(´・ω・`)ガドレにデメリットなかったからスタンプが十分火力になったのと
(´・ω・`)撤退時のクランブルはピアが優秀だったこととサラが多くて取られやすかったので片手寄り鰤でよかった
(´・ω・`)サラ25がベストっていうのはあくまで全員強い連合戦みたいな時の話で
(´・ω・`)野良の戦争に限ればやっぱりサラは弱かった、中の人が
618 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 22:16:22.25 ID:7gHPT3te
また豚来たよ
619 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 22:20:17.66 ID:uaZumwxJ
パワもらっちゃう時点でゴミ皿
サーチしろよw
620 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 23:28:29.70 ID:Vndg+b0x
もう終わった話だろ
621 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 23:37:03.42 ID:hwA69kHD
なるほどなー
壺割って詠唱2のサンボル3IB型にするわ
詠唱3にするよりよさそう
622 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 23:38:07.50 ID:U95Aeife
>>616 敵が硬直晒した時のカウンターのプライオリティがジャベの間は壊れてないと思う
他職が皿に望むのはその壊れた大魔法とやらじゃなく、今も昔もroot
カレスも今はとは耐性時間が天地の差があるのであんなもんだろ
「そこにジャベ刺すなよ、○○入れろよ」ってなった時が皿スキルが壊れた日
本来は「皿は氷皿だけではなく他の皿も同じくらい欲しい」でなくてはならないんだからな
623 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 23:42:28.62 ID:8kgyhOBZ
(´・ω・`)耐性時間とるーと時間もそうだけど普通に威力もあったっていうのがまた
624 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 23:50:37.60 ID:GLQnayZE
氷列はむしろ威力削りまくってるくせスコアボーナスで濁して全く性能上げてないのがおかしいレベルだわ
625 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 00:11:54.08 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)ヲリとの相性がいいから結果的に氷最強になってるけど
(´・ω・`)それを除いた場合氷強いかって言われたら微妙な所だからね
(´・ω・`)氷を強化するには一緒にヲリも調整しないといけない
626 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 00:18:51.46 ID:p6rO7b4F
>>622 「ここでジャベ刺すならスピア(ランス)撃ったほうがマシ」
って瞬間増えまくってるんですが・・・?
まあ理由が耐性時間がアホほど減ってるおかげで
無駄に耐性与えるからじゃなく糞解凍で終わるからだけどね
627 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 00:21:08.61 ID:Y5l8V/Va
>>626 それは単に味方の糞解凍のせいであって、味方がスピアランスを望んでるわけじゃねーだろ
ジャベを望まれてるが糞解凍でジャベのメリットを後出しで消されたに過ぎん
628 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 00:25:16.46 ID:u7k0M9Sc
ジャベ+クソ解凍とスピアって与ダメ的にはあんま変わらないんじゃね
ジャベからの選択肢をクソ解凍多いからって理由で放棄するのは勝手だけど
それは感情的なものでジャベ>スピアの構図が覆るものじゃないんだよね
まあクソ解凍如きでイライラするなら氷やんなよって話
629 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 01:24:31.35 ID:l6X0MTFh
その硬直にランス入れておけば次の硬直でジャベ当ててHP300以上削れた氷像が出来るが
ジャベ+糞解凍だと次に硬直出来てもジャベの選択肢が無くなる
やっぱだめだ
630 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 01:27:58.77 ID:FHFtt7ui
火皿のジャベが糞回答されるなら判るけど、氷やってて全部理想通りに繋がると思ってるなら
大間違いだな 心の狭い奴が机上の強さ信じて氷皿やっちゃいかん 硬直にランス刺してごりごり
削っていく方が余程楽しいぞ、ご奉仕したところでスコアしょっぱいしな
現状の片手ゲーだと孤立・逃げ遅れ以外はカレス任せで良いくらいだ
631 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 01:47:35.05 ID:CYeLkbEp
氷なんて掲示板荒らしみたいな性格した奴にやらせるほうがいいだろ
明確な死亡フラグを立てる能力は一番高いからな
人の不幸を見て楽しめる奴は適正高い
632 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 02:14:33.35 ID:MSn/9TA0
確かに自分が作った氷像で死んでいく敵を見るとニヤニヤするよな
633 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 02:18:59.27 ID:G0EcLv6a
そういう奴が氷向いてるんだよな
片手も氷も、誰もやらないから仕方なく片手氷やってスタン氷をセリフ追撃ってやる奴は
別に片手氷やらなくて良いゴミだからな
634 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 02:36:09.71 ID:tgdepF12
氷やってたけどすぐ止めた
せっかく氷らせても糞弓糞銃糞スピアで即解凍されるから
こっちはお前らのスコアのために命掛けて氷作ってんじゃねえよ
635 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 05:08:33.52 ID:+xkd61IM
即解凍されそうなときはIBとカレスで鈍足オンラインにしておけばいい
636 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 07:55:19.64 ID:N3XSVg5M
ジャベの無い他人の氷目的のクソ火皿とか味方にいたら晒してるわ
637 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 08:09:02.06 ID:V+GhqgRd
氷がないとヘル撃てないnoobさんの意見なんてきいてないです
638 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 08:19:59.78 ID:N3XSVg5M
実際にジャベ無し火皿はゴミだからな
スピアばかり撃って、他人が氷作ったらヘル
おまえ火皿だったのかよwみたいなゴミしかいない
639 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 08:54:07.51 ID:LdU3h4ht
スピアなんて撃たない。火皿がヘル撃たなくて何打つの?
640 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 13:17:27.63 ID:G0EcLv6a
スピアなんか火皿だと撃たないな
火皿で雷スキル伸ばすとしてもサンボル側だと思うが…
ランスとライト持ってたらスピアなんぞ使う機会が見当たらない
あと火皿のジャベにどんな幻想持ってるのか知らんが
ジャベで凍った敵にジャベ撃つ馬鹿を見てどうせ使わなくなる
641 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 13:19:26.25 ID:VT56LQQW
スパークで視力を奪う
642 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 13:37:27.00 ID:p6rO7b4F
>>631-633 おそらく自分はこのタイプだけど
だからこそ無駄臭いジャベは撃ちたくないわ
加えて
>>627みたいにクソ解凍で終わる=味方の追撃がクソと
思っちゃってる人が多そうだけど
味方が追撃難しい位置=糞解凍しか望めないって事のほうが多いぞ
まあ大半のお皿様は前に出ないから
このジャベ刺す位置が奥過ぎて味方が追撃できない
なんて心配は全くしたこと無いのかもしれないが
643 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 16:30:49.54 ID:4ghlKZv0
ジャベで確定ダメ+人数減らした方が良いよ派
相手のHPを削れば勝てるよ派
この2派が分かりあえる事はない
644 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 16:43:13.81 ID:MSn/9TA0
スキル撃った後に下がる皿が殆どだからな
スキル撃った後に更に踏み込んで「前来たらてめーらもやんぞ」
って他の敵にもプレッシャー与えるのが正しい皿の使い方
これはどのタイプの皿でもそう
んで、そういう次の被害を止めるのが弓のお仕事なんだが
そもそもそういう皿が絶滅危惧種だから
パワポレインで後ろの皿削ったり、横で孤立してる皿にレイドトゥルーで粘着ぐらいしかすることがない
そして発生する謎空間+ヲリが死んでいくゲームになり
死なない+スコアを増やすために硬くて1スキルのスコアが高い片手が増える
結果としてgdgdゲーの完成
お互いに手を出せずに短剣が潜りこみでもしないと動かないってのは変わらないから
バランスが取れているようにみえる ただし酷いレベルで
645 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 16:45:51.95 ID:LdU3h4ht
また軍師沸いてるよ・・・
646 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 17:23:23.90 ID:xIdf6Dzm
氷やスタンができるまで後ろでうろうろしてるだけの空気ヲリもたくさんいるだろ
前に出る出ないに職なんて関係ないんだよ
647 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 17:35:09.67 ID:FHFtt7ui
無力な相手を集団で袋叩きにするゲームだから仕方ない
648 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:29:24.93 ID:+cL9Oo1P
運営「全職がアタッカーですっ!」
今も昔も小学生のサッカーだわ
649 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:56:43.46 ID:+6KvTOVj
自分のスキル硬直には攻撃されない設定
650 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:58:21.91 ID:u7k0M9Sc
基本的にBBS戦士はずっと自分のターンだよな
651 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 21:00:02.25 ID:qPVSFxv1
おうよ、すげーぞ
こっちの攻撃→全部命中
相手の攻撃→全部回避or謎の無限空間の為、逃げ放題
もうとにかく都合良い所しか無いから無双し放題だよ
652 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 23:37:16.23 ID:Y5l8V/Va
・盾皿うぜぇ
・皿は氷皿だけでいい
・ウェイブ糞
・スピア使うな
・ジャッジ弱体しろ
・ヘルは今でも十分強い
全部某職が言ってるとすれば整合性がつく
本当に皿メインならどの皿タイプであれ同職のスキルを叩いたりはせん
653 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 23:46:15.93 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)いやそれはない
654 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 23:47:04.11 ID:Y0umwJcq
ウェイブは糞とスピア使うな以外は正しいと思うが
655 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 23:59:41.17 ID:LdU3h4ht
某職乙
656 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 00:01:34.94 ID:p6rO7b4F
皿メインでは無いけど
重力すら嵌れば強いからありだと思う皿視点でも
メテオ皿だけは許さない
657 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 00:04:38.92 ID:mVB7YGyQ
>>654 盾の性能は相対する皿としても味方の皿としてもどうでもいいわけで・・・
味方としてはむしろ盾強いほうが恩恵が大きいはずだからな
ヘイト稼げば味方の皿は動きやすくなるし、盾による被りというのも遠距離の皿としては大したデメリットじゃない
盾の被りで前線おせねーだろと言う奴もいるだろうがむしろ引き時の方が皿にしてはフィーバータイム
658 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 00:09:46.23 ID:C42lgoYl
>>652 ・ジャッジ弱体しろ
・ヘルは今でも十分強い
この2つは特に某職が言いそうだなww
659 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 00:30:29.87 ID:tXLp4N+y
ジャッジとヘル弱いと思って使ってるやついるの?
弱かったらあんだけ戦場にいないと思うんだが
盾に関しては本人じゃ無くて味方と敵が被害受けるのが問題
敵近接側はめんどくさい、味方側は盾でのダメかぶりおよび転倒
660 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 00:31:51.32 ID:+PoEzAPV
絶滅させたいぐらい弱めたいとかFEZに対する違和感ってこれなんだよな
某職のみ鯖作って欲しいわ
661 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 00:47:14.32 ID:lPIU02Dt
>>652 味方の被せスピアは弓以外邪魔だと思うわ
662 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 01:03:40.78 ID:lbcqk6rb
片手と氷は居ないと前線が成り立たないからいっぱい欲しいけど、それ以外は程度の差はあれ
被りなんていう不倶戴天の敵システムがある以上攻撃タイミングが一緒の職多すぎると弱くなる
後、ヲリと皿ではうめぇwwwな場面が違う(お互い逆のシチュエーションがうまい)
それと○○弱いと○○強すぎ修正しろは俺が相手してウザいんで使わないで下さいの意味だぞw
663 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 01:27:34.33 ID:IYh6CK7S
敵短に氷も入れずにひたすらスピアでこかしてたの見た時は流石にスピアカスうぜぇと思ったわ
664 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 05:55:18.54 ID:0bKh1yVW
ヘルはPw効率で見れば普通くらい
まあドラテやランペみたいな立ち位置のスキルだ
移動スキル無し、エンダー無し、耐性無し
火サラはやっぱりちょっと弱いよ
665 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 06:41:54.21 ID:S3RK2NdC
>>659 (´・ω・`)多少弱いくらいで絶滅するなら戦場に笛とか居ない
666 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 08:16:20.02 ID:IYh6CK7S
正直皿全体的に色々弱体化してるんだから
詠唱ってもう今のLv2を初期取得状態でいいんじゃね?と思う時がある
667 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 12:05:15.46 ID:3V8f8rWh
詠唱3ヘル3サンボル3IB3取れる調整にはして欲しいかな
668 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 12:08:07.17 ID:EPCzVGlx
レベルキャップ開放の話がなかったっけ?
リリクト実装が先か?
669 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 12:14:49.70 ID:0bKh1yVW
相対的強化じゃなきゃ意味無いから
ヘル3サンボル3ウェイブ3詠唱3が取れないならサラはやらんし、氷少し以外要らん
670 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 12:17:00.93 ID:S3RK2NdC
(´・ω・`)(くそさらしかいねぇ)
671 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 12:18:22.24 ID:3V8f8rWh
相対的とかどうでもいい、俺は詠唱3ヘル3サンボル3IB3が取れればそれでいい
672 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 15:33:29.43 ID:wnDZiWsu
2013/06/27木・23時台23:00-23:05・I鯖2152・J鯖1639・K鯖1442・Z鯖 34・合計5267
2013/06/22土・23時台23:00-23:05・I鯖3172・J鯖2594・K鯖2078・Z鯖 32・合計7876
>平成13年5月 オンラインゲームポータルサイト「gamepot.co.jp」の運営を目的として、
>株式会社コミュニケーションオンライン(現株式会社アエリア)とガガメルドットコム
>社(韓国)の合弁契約に基づき、株式会社ゲームポットを東京都港区に設立(資本金20,000千円)
GMウチヤマ、ヲリだよ!魔法使い今後も強化無いですよ!ゴミ決定ですよw
しかも過疎ゲーw このままだと、サービス終了は近いかもしれませんよ?
チョン臭いゲームより、ガンオンのほうが面白いですよ!
673 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 15:34:51.57 ID:0bKh1yVW
ガンオンの方が面白いとは思うよ
でもFEZの方がアイテム揃ってるもん
674 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 17:41:04.82 ID:z75MOZPs
ガンオンは面白いだろうね、そりゃ認めるけど
この手のゲームは金が掛かりすぎるのよ、金使わなきゃ遊べない
バランス糞で超課金で付いていけず、廃人がのさばってるのが常、金入れないとゲームができない
課金ゴリ押しで一方的にひき殺せるから廃人は楽しいけど
ひき殺される新規一般人からしたら糞以下の何者でもないわけよ
675 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 17:49:57.45 ID:F2b9jDja
ガンオンはガンダムじゃなかったら
とっくに終わってる糞ゲーって聞いてたけど?
676 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 18:22:30.34 ID:3V8f8rWh
こんなところでステマするくらい斜陽だからな
まぁ札束で強くなりたい人にはFEZより向いてるんじゃないかな?^^;
圧倒的な機体性能の差の前には腕だとかセオリーだとか関係ないんで^^;
677 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 20:25:36.36 ID:DXMUmd+9
IBは前提で、サンボル2詠唱3とサンボル3詠唱2で迷ってるんだが
おまいらどっちにしてる?
678 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 20:26:23.84 ID:DXMUmd+9
ごめん、ちなみに火皿の話ね
679 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 20:28:30.21 ID:0bKh1yVW
サンボル3やろうな
今の戦争は回転率を重視しても無駄
火サラでありながらサポートがメインやわ
680 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 21:24:08.27 ID:541TKqy0
他人の氷にヘルする寄生虫、きめぇ
681 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 21:31:03.30 ID:mVB7YGyQ
俺が氷皿やるときは片手ですら寄生虫だがな
682 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 21:39:17.05 ID:F2b9jDja
氷にヘルとか被されるだけだろ
ボルトで割って追撃か仰け反る職ならランスライトが基本
683 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 22:03:45.66 ID:C42lgoYl
>>673-676 お前ら、ネモの粘着に反応しちゃだめだぞ
そいつ全鯖のほぼ全スレにガンオン宣伝貼り付けてるキチガイだから
684 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 14:25:04.07 ID:gPMcnfsa
ウォリアーのダメラン
上位8人20kオーバーとかなんだが・・・
おかしなゲームになっちまったな
685 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 14:39:24.74 ID:+f9IwOn7
アビューズでアウトかもしれんがバッシュ連打でどこまで伸びるか挑戦してもらいたい気もするw
訓練なら良いよね?
686 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 14:43:29.96 ID:KlqsXKNT
687 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 14:51:14.35 ID:pf1kk+z/
MAPと自軍敵軍の構成次第だと思うが
お互い氷短ヲリでぶつかり合う戦争はそういうこともよくあるぞ
688 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 14:53:32.70 ID:+f9IwOn7
キプ破壊チートですらカンスト出なかったんだよなFEZ
一度でいいから見てみたいスコアカンスト
689 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 14:57:56.17 ID:pf1kk+z/
キプのHPって12Mだし
それでカンストしないのかよ…
まぁスコアをオーバーフローさせたらヤバイもんな
690 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 15:11:29.40 ID:gPMcnfsa
ちなみにその戦場のサラランクは17kがトップ、他は14〜10k
キルランは言うまでもなくウォリアーが独占
691 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 15:12:02.59 ID:gPMcnfsa
これさ、職別の平均スコアとったら
ダメキル建築でウォリアートップクラスだろ
絶対バランスおかしい
692 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 15:16:31.67 ID:+f9IwOn7
693 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 15:19:51.28 ID:ToqKSiEA
PCDはともかくキルと建築はそう言う性質だしなあ
PCDで片手の耐性上等のバッシュレンダーしてる奴が上に入りやすくなったっていうのはあるだろうけど
それでもある程度膠着なんかの発生する比較的まともな戦場なら
弓・皿あたりも上位に入りそうなものだけどな・・・
がーっと攻め込んでがーっと押し返してみたいなのしか見かけない気もするが
694 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 15:22:56.48 ID:8t/Jqs4G
ドランゴラに工作キプ作って敵50人一箇所に集めて
昔の仕様のデイジーで連射しまくるとかどうかな?無理か
オベ立てずに全員が協力してやればいけそうな気がしなくもない
何時間かかるか分からんがなw
695 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 15:27:45.81 ID:pf1kk+z/
偽武器パワブレ連打アビューズでも1戦の間にせいぜい100kだからなぁ
通常戦争最大45分という縛りがある以上のびしろはせいぜい1.5倍…
696 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 15:30:15.39 ID:pf1kk+z/
95PCで訓練場独占状態で試せば面白いことになるかもしれんが
それでも12M以上出せるとは思えないな…
697 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 16:32:20.56 ID:/2FDaYNS
ウォリがスコア出るケースって
ウォリが強いんじゃなく相手がしょぼいだけなんだけどな
弓の有無に左右される火皿をもっと極端にしたようなもんだからな
698 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 17:24:24.70 ID:4g4V77Mk
理想:バッシュ入る→スタンにはヲリが追撃、スタンに群がる敵には皿や弓が攻撃
結果:ヲリはキル、皿弓はPCDゲットでWINWIN
現実:バッシュ入る→スタンには魔法や弓が飛び交う、群がって来た敵に仕方なくヲリが範囲攻撃
結果:ヲリはキルすら邪魔されるのでPCDを狙うスタイルが流行る、何故か皿弓がキルに執着しPCDは微妙
こんな感じじゃないだろうか?スピアやパワシュ等のキル取りスキルは使いようによっては強いけど
それのせいで本来の役目を放棄しているのが増えている印象はある
699 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 23:29:58.61 ID:8t/Jqs4G
糞はサポートの癖に火力になりたがるからな
当てやすさとエフェクトのかっこよさから勘違いしてる餓鬼が多い
フルクシャで太刀を担ぐのと同じ
700 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 23:34:39.20 ID:St9sniNk
言えば言うほどスピアの量が増えていくんだろうな
701 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 23:53:23.43 ID:VJ+hV18b
スピア撃つだけで馬鹿が釣れるってんなら戦場で使わない手は無いだろう
702 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 00:51:10.92 ID:/arOcYgQ
太刀厨はアウトっすわー
太刀厨さっさと滅びれば良いのにまだ生き恥晒してるんすかー?
703 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 01:18:11.08 ID:MOxfvkh1
何の話なのかもわからないたとえ話されてもな
704 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 01:41:44.78 ID:/VlXMbj0
スピア使う味方は戦犯、どんどん晒してこ
705 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 03:27:49.46 ID:vt2Gi+H1
ごめんなさい。ヘビ被りそうでも
3HIT以上*2発はいけると思った時はスピア撃ってます
ランペが被ったと思えば許容範囲のはずなんだけどね
そんなスピア皿でも単体スピアは許さないよ
706 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 04:51:09.42 ID:lzaomKMK
立ち止まってる敵に撃つ場合
ランペは仰け反りが長く1ヒット目で転倒してなければ2ヒット目も立ち食らい確定
何処で撃つかいつ撃つかもわかりやすいのであらゆる職が攻撃を合わせやすい
スピアは遠距離・発生速い・仰け反り短い・エフェクトわかり難いと
撃ってる本人は当てやすいが味方は非常に合わせにくい
これらを威力とヒット数だけ見て同じと思えるなら間違いなく糞皿
707 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 05:09:43.15 ID:lYS4gA1O
皿なんて近接できないヤツがやってるようなもんだから糞多くても仕方が無い
708 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 05:41:59.96 ID:vt2Gi+H1
ヘビHIT20〜32仰け反り42
ランペHIT35〜49仰け反り12+48
数値でもわかるようにヘビにヘビあわせるつもりでいったら
ランペで被されたってよくある話で合わせやすいかといわれると疑問だわ
加えて何処で何時撃つか予測しやすいのは敵視点でも一緒だから転ばれやすい
オマケ スピアHIT26〜52仰け反り33
で少なくともランペよりはヘビ→スピア→ヘビを繋ぎやすいと思うが
709 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 06:05:35.97 ID:lzaomKMK
前提かなり変わってないか?
ランペ3ヒットする状況でランペ振る大剣見ずにヘビ撃って被せられるとかただの馬鹿だろ
そもそもランペって止まってる標的に当てつつその周りに敵を近寄らせない為に撃つもんなんだ
制圧目的のランペと単純に3ヒットするからで撃つスピアとか等価に見えるならやっぱ糞皿
710 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 07:26:26.00 ID:Nf8CdjEi
遠距離からしか無理って皿はいっぺん短距離職やってみるといいと
自分がやってみておもた
あんま前出るの怖くなくなるというか吹っ切れる
711 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 07:43:33.60 ID:U0KuNx07
前に出るってのは過剰な表現だな
必要なのは付かず離れずだよ。皿のモーションで隣接は不利だしね
712 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 07:54:48.21 ID:U0KuNx07
もう一つ、かなり遠くにいる皿は何やってるんだって思うかもしれないが
前というのは自分の目先のことだってのを理解しないといけない
サイドアタック食らってればそっちが前線になるし視線が自分の方面に向かない理由がある
部隊組むのが視線集中にはもっとも良い。ソロでどう攻めるかは偶然任せ
713 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 08:13:07.84 ID:MOxfvkh1
各々がスキル当てようと考えながら動けば自然に「前線」になるはずなんだが、
敵の攻撃当たるのイヤイヤで自分のスキル射程より遠くに自分から離れるチキンばっかになると「前線」にならないんだよな
714 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 08:32:24.36 ID:Nf8CdjEi
取得しちゃったんだけどレディアントシールドの使い道ってある?
魔道具おわこん?
715 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 08:37:11.69 ID:0qrD+faT
盾は未だにウザい 敵でも味方でも
716 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 08:51:22.19 ID:Nf8CdjEi
やっぱいらんよなー
杖魔法増やせばよかったわ
717 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 08:54:32.00 ID:I4rg6eCs
魔道具持ってる時点で警戒する必要ないんだよな
杖だと氷と火間違えてステップ回避ミスるとかもあるけど
718 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 08:58:00.17 ID:WNWorxDG
盾皿は少数戦での雑魚狩りが唯一の存在意義だったのにそれさえ奪われた
719 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 09:10:56.92 ID:vt2Gi+H1
逆に盾エフェクト無しの魔道具が前出てたら警戒するけどな
精度の良い槍皿の可能性が高い
720 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 09:26:02.42 ID:0qrD+faT
味方からしたらスピア皿もいらねーけどな
721 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 09:27:32.07 ID:8IgVPHjm
>>719 ぎゃははっははっははhh
爆笑w
何言ってんのw
722 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 09:40:27.76 ID:estYm5nF
盾ヘル盾カレスは
ヘルとカレスの可能性がありつつ盾ついてるから脅威だった
普通の魔道具は警戒する必要が無い
723 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 10:25:19.11 ID:vhuxCGjZ
他の魔導具スキル2つも大して脅威じゃないしな…
重力は狭い場所だと鬱陶しいけどエフェクト出てから効果出るまでワンテンポあるし
隕石に関しては重力が発動しないの確認してから適当にステップしたら大体避けれるしそもそも何もしなくても当たらないことのが多いし
724 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 11:09:05.83 ID:iV7Vn97d
重力は出してすぐ効果が現れるなら少しはマシになるかもね
725 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 11:45:33.10 ID:/arOcYgQ
>>719 それ警戒要素0っすわー
それで警戒するってただの雑魚っすわー
726 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 11:54:46.72 ID:QXUQVCtA
だから、皿の削りなんてゴミなんだって、警戒する必要なんて無し
削りで言うなら弓のほうが、数倍当てやすく削れる、それはヲリに対してもね
皿で削りとかいってる奴はアホ
皿の価値は氷鈍足だけ、後あるとすればサンボルによる引き寄せ引き離し
それ以外の一切の価値は無い
727 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 12:11:49.70 ID:I4rg6eCs
今のバッシュ持ちだらけのお見合い環境こそ雷が輝くだろ
4,5人もいれば敵も味方もハゲあがるぞ
728 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 12:27:08.13 ID:A0j71aj+
雷皿って中〜近距離が弱い奴多いよね、レイン弓鰤とかは割と手馴れた奴見るけど
729 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 12:41:31.55 ID:U0KuNx07
>>713 違う。自分の目先の敵との距離を前線と考えて線と見るのはやめろってこと
前線は面で考えないといけない
自分の斜め後ろに居てスキル届かないだろってのはミステイク
自分に視線を重ねて欲しければパーティ組め
730 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 12:47:30.22 ID:0INH43hd
ジャッジで敵のダメージボイス聞くのが楽しみ
731 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 12:59:52.39 ID:U0KuNx07
単純化したイメージ的には
敵 ●●●●●
味 ○○○○
○←前に出てない
こんな理想的なモデルは稀で、細い道で強制的に視線が重なる極一部エリアのみ
実際対立した場合はほぼこんな感じ
↑
敵 ●●
● ●
●
↓
↑
味 ○○○<右側が前に出ねえ
○
○
↓
732 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 13:09:25.94 ID:bmC3CrBh
敵 ●●
●
●
○→●
○ ○
味 ○
○
(´・ω・`)で、こういうことを狙い始めた時に
敵 ●●
↓●
● Σ○●
○
味
Σ○<エッ
○<ヒィィィィ
○<レッセイダアアア
↓
(´・ω・`)みたいな感じになって前に出てる○が激おこ
733 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 13:10:02.84 ID:/arOcYgQ
実際問題そのくらい敵味方が偏りあったほうが近接では美味い
お皿様には判らんかもしれんがね
734 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 13:31:27.55 ID:U0KuNx07
豚は人のレス使って関係ない話したがるからうざいってもんじゃねぇ
前に出てる奴が単なる無謀者にしたいにすり替えんなクズ
735 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 13:33:53.20 ID:bmC3CrBh
(´・ω・`)は?(威圧)
736 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 13:39:38.42 ID:/arOcYgQ
不思議だよね●の後ろの奴は敵をちゃんとはさんで逃げないのに
○の後ろの奴は逃げるんだってさw
737 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 13:58:46.78 ID:A0j71aj+
豚なのに馬鹿とはこれイカに
738 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 14:18:37.82 ID:/arOcYgQ
豚なのかイカなのかはっきりしろや!
739 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 15:35:58.49 ID:vt2Gi+H1
みんな槍より大魔法警戒してるレベルなのか
740 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 15:37:37.22 ID:PsmbpKLw
(´・ω・`)プロランサーが湧いてきたな
741 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 15:42:00.86 ID:/arOcYgQ
中級をメインと勘違いしてる奴は大抵アホやでw
742 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 15:47:34.22 ID:9pqn3dwR
ランスに怯えるw
意味がわからないw
743 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 16:10:49.67 ID:iV7Vn97d
中級が馬鹿にされるこんな世の中じゃ
昔の射程と威力に戻さないとな
744 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 16:44:12.20 ID:ns+DpCwI
ランスが脅威になると思ってるなら、弓になってブレイズ2回当てろよ
ブレイズは動いてる敵でもバカみたいに簡単に当たるから
しかも自分が反撃される事もない、ノーリスク
745 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 16:45:46.93 ID:5h6Z7DLV
中級っていうかスピアは多少下方修正しても良いと思うがランスはどうにかしてあげて欲しいな・・・
正直ランス使うくらいならファイアでほぼ事足りる
消費軽い割に短硬直で当たれば程々に仰け反りあるし牽制に削りに有用すぎ
746 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 17:08:50.05 ID:vhuxCGjZ
まぁランスだろうがファイアだろうが、それ当てるのに夢中になってヘル疎かにしてたらお察しレベルだけどな
747 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 17:26:31.89 ID:0qrD+faT
スピアを昔の範囲指定に戻せば良いんだよ
そうすりゃ下級上級打たない皿も減るだろ
スピアの何が糞って下手糞でも当てられるスキルだから
役割放棄して味方の攻撃に被せまくるのが糞
しかもスコアも出るから強いと勘違いして余計に糞スピアが増える
上手い奴が使う分には別に良いけど、下手糞でも使えるスキルは削除していくべき
748 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 18:05:01.68 ID:6uaBSJdu
スピアを下げすぎると合いの手という要素が死んで
ヲリ同士のHPだけで勝ち負けが判定できるようになるから
ますます遠距離ゲーが加速していってヤバいぞ
749 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 18:17:20.89 ID:A0j71aj+
俺のスマを消してるのはお前のスピアか
750 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 18:41:31.01 ID:LQbhstCR
スピアもいいがジャッジもなんとかしようや…
751 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 18:49:19.58 ID:PsmbpKLw
(´・ω・`)ヲリ同士のHP差と人数差だけで勝負が決まる傾向が強まったのって割とヲリのせいだよね
(´・ω・`)スタン耐性時間・凍結時間減少にピアの弱体化
(´・ω・`)クラウドコントロールになるスキルが軒並み弱体化した事と救助の重要度下げたせいで
(´・ω・`)一時的に人数差を作ってその間にっていう戦い方がし難くなって近接同士の衝突=ほぼ全面衝突確定に
752 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 18:49:54.95 ID:/arOcYgQ
テクニカルな火皿さんに続いて
精度の良い槍皿さんも流行らせたくなる言葉
753 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 18:53:34.11 ID:PsmbpKLw
(´・ω・`)極めつけに増えれば増えるほど強くなる大剣の投入
(´・ω・`)結果としてヲリっていう自軍のHPみたいなものをいかに潰すか遠距離同士で競い合う傾向が強まっただけ
(´・ω・`)近接が活躍するには敵近接を止めたり下がらせたりする要素が必要なのは当たり前なのに
(´・ω・`)それらを「やられると不快だから」という理由で軒並み弱体化した結果がこのヲリ最強なのに遠距離ゲーという意味不明な状態
754 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 22:32:34.76 ID:YXOVfQ7y
ちょうどこの前の即Lv20イベントキャラいるから盾無しで精度のいい槍皿やってくるわ
要するに隕石皿なんだけどI鯖のヤツらは震えてまってろ
755 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 23:10:52.12 ID:0iTkghGI
今時の戦線なんて
攻撃食らうと即下がる腑抜けか、顔真っ赤にして撃ち返して来るアホばっかだし
ノコノコ出てきたぶっぱ皿とかに、どこ見てんだよボケがwwwwwって感じで中級入れておくと割と捗る
756 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 23:31:21.31 ID:Wb5snYxD
>>755 皿やってて一番気を使うのは敵皿だから、ヲリ弓はぶっちゃけどうでもいい
自分を狙ってるのが明確な奴は排除するか下がって視線を外させるかだから
その反応は当たり前なんだよ、素人
757 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 23:39:11.22 ID:0iTkghGI
おうおう
目の前に夢中になって硬直にジャベでも刺されておっ死んだか?
758 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 23:49:17.17 ID:/arOcYgQ
精度の良い槍皿がなかなか大盛況のようで何よりですw
759 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 00:00:19.18 ID:VmzZAW+0
>>757 敵大魔法ぶっぱ皿の 硬 直 にジャベw
味方の損害の方が大きいわ、アホ素人
うまい皿はそもそも撃たせる前に排除するんだよ
バーカw
大魔法の硬直1にジャベさして0回に1回たまたま倒せたのを喜んでる素人が
760 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 00:07:05.88 ID:bvpu6wFp
そうかそうか死んだか
761 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 00:12:28.24 ID:VmzZAW+0
>>760 お前と味方はその数倍死んでるんだろ
大魔法の硬直にジャベ刺して喜んでるw
ウケルw、FEZ始めて一週間くらいかなボクちゃん?
762 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 00:19:43.51 ID:bvpu6wFp
Pow使い切って苦し紛れの初級を外し、通常撃ちながら死んでいく
その気持ち分かる、分かるよ、うん
763 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 00:47:57.34 ID:8Py7FYzL
性度の高い槍皿さんパネェっす!
764 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 00:59:45.78 ID:JXHJvEn1
精度の良い槍皿なわけ、わかる?
765 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 01:13:13.90 ID:Y0ZE5Z23
なんでこのスレってこんなに他人を馬鹿にしたがる奴しかいないんだ
766 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 01:21:28.58 ID:8Py7FYzL
本人は大真面目だったのかなw>精度の良い槍皿
767 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 01:21:33.12 ID:NkA+t0DV
そうしないとゲームに時間を費やしすぎて堕ちたけど、実はすごいんだという自分を保てないから
オワコンネトゲに多く生息する
768 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 04:29:49.21 ID:Ljmw6NDu
>>765 別にこのスレにかぎらずいわゆる対戦系の要素があるゲームのスレには
他者を中傷することでしか自己の存在を確認出来ない人がよく沸いてるよ
きっと隣の大陸とか半島の人たちに感化されすぎたんだろう 若しくはそちらの出なのかもな
でも対戦の意味では皿スレより笛スレの方によく沸きそうなんだけどな
なんかあっちはある意味で悟ってるのが稀によく沸いてる気がする
769 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 06:15:26.46 ID:Y0ZE5Z23
そうじゃない奴を不快にさせてたら悪いんだが
職スレの中ではサラスレが一番その傾向強い気がする
笛スレは思考速度さんと生放送関連以外は割と平和っぽい
770 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 07:56:42.10 ID:Vmcc0cUc
アホなことを書けば叩かれる
当たり前のこと
771 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 17:40:58.20 ID:YOGksCcO
FEZのスレとかどこもこんな感じにしか見えないんだけど・・・
むしろ平和なスレ教えてよ
772 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 17:42:28.59 ID:8Py7FYzL
むしろ軍死やら頭の悪い戦術語る奴は徹底的に叩いて真似する奴が出てこないようにするほうが健全なんだよな
773 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 18:06:52.64 ID:AefG93q1
生半可に味方と共存できる構成もあるから意見が割れる
スカスレみたいに自分本位なプレイヤーが多数派ならここまで荒れないよ
774 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 18:22:33.31 ID:OoDhe15k
>>771 FEZどころか2ch全体がそうだよ、平和なんてない
そもそも犯罪を犯すような奴らや学校で非行を犯すような奴らが平然と書き込んでますし
便所の落書きであることを忘れちゃいけない
775 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 21:46:36.81 ID:j7GlnPG6
ヲリスレが一番まともに見えるな、職スレの中ではの話だが
スカスレはテクニカル()弓、笛は思考速度()様とキチガイが1人ずつ張り付いてて
皿スレはスピア崇拝者と盾皿信者が複数人いるってイメージ
776 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 22:07:02.64 ID:7O2icnJ9
ここで否定された低脳が
書き込みなんて意味が無いとか言ってるよw
うけるw
777 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 22:08:45.79 ID:+QBsH7kJ
>>775 そりゃヲリに都合の悪い職は軒並み弱体化されたもの
これ以上ネガる必要なくね?
778 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 23:40:13.79 ID:JAwHp5Ze
>>775 そうだよヲリ様!
職補正でまだ戦えてるだけのくせに!
さっさとしゃぶられてなよ!
779 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 23:47:33.42 ID:SFD3DTi3
ヲリゲー化して長すぎて飽きたよな
780 :
名も無き冒険者:2013/07/01(月) 23:53:37.43 ID:8Py7FYzL
時代はスカゲー
781 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 00:28:05.47 ID:phdTHi+t
>>777 >>778 実際ストレスフリーで戦えてるから平和なんだろうな
ヘルの性能昔に戻らねぇかなー
一撃で両手大剣のHP半分持っていけたら氷以外要らないとか言われんだろ、そんな修正絶対ありえんがな
782 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 00:33:28.01 ID:NG5ZOUrH
>>781 上の方で皿の削りなんか役に立たないとかいうのあったけど、だったらヘルやジャッジを弱体化する必要は無かったんだよな
783 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 00:34:58.18 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)サラの強さって完全にヲリとの相性が良いっていう一点だけだしね
(´・ω・`)ヲリ弱体化すれば相対的にサラも弱くなるのだけど
784 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 00:35:22.70 ID:DfWaubeJ
あれは精度の良い槍皿さんの話だからスピアやでw
求められとんはそのヘルやジャッジやw
785 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 00:37:54.76 ID:pFrEoDj/
オイルのせいで火皿の直接的な強化はまず有り得ん
786 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 00:48:48.41 ID:+zUOL5RH
ヲリの俺からすればまだまだ皿は弱体化していただきたいね
ふははは
787 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 00:57:07.26 ID:yjViT7fF
788 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 01:06:00.74 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)ほれこれだ
789 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 01:40:47.46 ID:NG5ZOUrH
>>784 とはいっても氷皿以外はいらないという奴もちらほらいるしな
790 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 02:04:45.83 ID:2hCPkhSv
自分で皿してるときは火も雷も面白いんだけどな
だが、片手をしてるときは氷がすごいほしくなる
791 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 02:40:56.26 ID:DfWaubeJ
>>789 そりゃその戦場に氷皿いなけりゃそういうこと言う近接はいくらでもいるだろうな
ついでにヘルもジャッジもヲリいじめだからヲリからすりゃスコア奪われる存在だしw
792 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 05:07:41.15 ID:UW3P9B1n
ヘル→「劣化大剣w体張ってランペ振りたくないだけでしょw」
ジャッジ→「劣化弓wテクニカルな皿を気取る割に中級使いこなせてないよね君w」
793 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 13:38:34.24 ID:LPNyDalv
ジャベリンを的確に当ててくれれば火でも十分だわ
最近のゴミはランスとスピアしか振らねーし、そもそもジャベリン持ってないウンコが多すぎ
レベル足りねーのにウエイブ優先したり、火でウエイブとか見てて殺したくなる
自衛だけはいっちょ前の自己中スコア中がジャベリン振るはずがないよな
794 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 14:04:31.75 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)氷以外の皿の大半はお前に殴らせるために氷作ってんじゃねーよみたいな事考えてるからね
795 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 14:19:52.79 ID:DfWaubeJ
周りのために氷作るなら誰だって氷皿選ぶだろうな
火皿や雷皿のジャベは誰も凍らす奴いねーから俺が凍らして俺が割るみたいな奴が取るスキルだろ
796 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 15:08:42.53 ID:+zUOL5RH
むしろ最近はジャベ取ってる奴あんまいないよね
797 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 15:21:26.26 ID:DfWaubeJ
実際味方の弓が自重0ならジャベとか使用する意味が無くなるからな
硬直ジャベ取ったと思ったら1秒足らずでカスが割るのに
ジャベジャベ言ってる奴らはどこで何をやってるんだと思うわ
最近の弓カスは中央だろうが主戦だろうがどこでも居るしな
798 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 15:32:02.92 ID:pFrEoDj/
そりゃお前さんのいる戦線がそうなだけだろう
799 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 15:37:35.02 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)そういうのが増えてるよねって話でしょうよ
800 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 15:47:39.66 ID:i4CI7G/h
ジャベ撃ちたいときに皿起動する
ジャベ切りって皿しかやらない人がやってんじゃないのって思う
801 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 17:01:14.98 ID:A8UaGaAG
実際のところ火、雷皿でジャベを即解凍されるともう振る気が失せる
802 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 17:10:40.48 ID:NG5ZOUrH
そもそも奉仕スキルを他人に強制すること自体おかしい
803 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 17:53:16.94 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)そもそもジャベが奉仕スキルって発想がおかしい
804 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 18:01:08.76 ID:DfWaubeJ
周りから凍らせろだのジャベだの言ってる奴らは少なくとも奉仕スキルだと思ってるだろうよ
即割られるならランスやスピアのほうがマシなのにジャベとか言われてもな
そういう役目は氷皿に任せなさいや
805 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 18:12:55.89 ID:5NHwsZyp
ジャベない皿とかゴミだろ
存在価値が無い、というか味方の邪魔
晒し対象だわ
806 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 18:27:27.64 ID:mTGoEzJD
モンハンで言うなら、ボウガン背負っておきながら麻痺打たないゴミと一緒だね
強制以前にサポート職なんだからやって当然、むしろその職で何しに来たの?って感じ
支援職の火力はオマケ、当たり前だが火力職に及ぶはずがない
当てやすさと特殊効果で火力を犠牲にしてる、じゃないと万能すぎてバランスが終わる
火力低いのは仕様的に分かりきってるのにそんな支援してくれないする気もない勘違い糞ボウガン入れるなら
火力の双剣やサポートできるボウガン連れてった方がいいに決まってるわな
当てやすさ、手数や演出、かっこよさから本気で役に立ってると思ってる馬鹿がいるから困る
807 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 19:03:13.73 ID:phdTHi+t
>>775がヲリスレまともとか言うからヲリ様()が流れてきたじゃねーかどうすんだよバカ
808 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 19:08:52.04 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)でも事実なんよ
(´・ω・`)ジャベ維持しつつヘルやジャッジを振るから意味が有るんであってジャベ捨てたらかなり意味が無い
(´・ω・`)ヲリで例えるとヘビスマとかバッシュとか捨ててスタンプとかランペとか取ってるようなもの
809 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 19:24:06.76 ID:yjViT7fF
な、言った通りキチガイだろ
810 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 19:35:29.57 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)他人を馬鹿にする事しか考えないんじゃなくて意図を汲むって事を覚えよっか
(´・ω・`)この仕様が望ましいものかどうかは別の話
(´・ω・`)今の仕様だとヲリの重要度が高すぎてこうするしかない
811 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 20:36:45.92 ID:NG5ZOUrH
812 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 20:50:11.16 ID:RN/5tFGE
つーか別ゲーの例えでドヤ顔解説する奴ってなんなの
モンハンの知識はオンゲ標準とでも思ってるの?
813 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 20:50:46.78 ID:A8UaGaAG
そして単体スタンに対してヘビにスマや、多段Hitで被せる
814 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 21:16:30.33 ID:mTGoEzJD
モンハンというよりネトゲ共通の知識だろこれはw
どこのネトゲにもこういうような馬鹿が居るし、どこのネトゲでもこのスレのような論議がされてるんだが??
程よくキチガイが沸いて、荒れるのも全く同じよw結論も同じ
つーか他ネトゲじゃあこんな馬鹿は寄生虫認定で即キックだわ
なんでFEZだけこんなに緩いんだ?MHFみたいに指定できるようにしろよ
815 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 21:43:47.44 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)緩いというか50人も居るから1人1人の責任が軽いんよ
816 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 21:45:45.05 ID:pFrEoDj/
分かり辛い例えを無理矢理出しておいて何故どや顔なのだ
817 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:19:36.18 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)前衛クラスと後衛クラスの連携の話だからやってなくても分かると思うけどなぁ
(´・ω・`)むしろこれが分かりにくいと感じるような奴が普通にお皿様してんのかって思った
818 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:22:32.80 ID:V+ED7foW
ジャベ狙ってると普通にストスマが脅威
サラのスペック終わってるわ
819 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:25:16.27 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)だから隣にヲリをはべらすわけで別にそれはいいと思うけれど
820 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:27:19.73 ID:V+ED7foW
押し引きが頻繁になった今のFEZでは致命的
押し時は届かない、引き時は止められない
ブレイズも酷いし使い所が限られすぎ
821 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:31:56.40 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)それは甘え過ぎだよ
(´・ω・`)押し引きが顕著だからこそカレスが生き・・・ああやっぱ氷げーだなぁ
822 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:38:30.13 ID:V+ED7foW
それカレス以外要らんってことでしょ
火サラどうすんの?
823 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:46:07.44 ID:Q4tvKXTU
(´・ω・`)問題点として押し引きでのキル追求性能が一部のプレイヤーに強さとして認められてないってのがあるんよ
(´・ω・`)だから削り性能だけを見て弓とか火とか雷とかを叩く
(´・ω・`)結果として弱点しか残ってないみそっかすにされるんだけどヲリが楽しけりゃいいやみたいな風潮があるから歯止めがきかない
824 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 22:57:58.67 ID:DfWaubeJ
だからジャベだの言うんだったら最初から氷皿やれって
825 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 00:28:38.17 ID:O1e/+Cic
ジャベ火皿やってるが、上手そうな片手様が前線に居たら引っ付いてジャベ振るようにしてるな、結果的に自分も美味いし
部隊の両手大剣や最低でも野良の片手に接待しろと言われたら頑張る気になるが、野良の両手大剣に接待しろと言われても
目の前の敵がヘビスマで倒せそうな敵とかだったらさすがにジャベ振るけど、そうでもない時に言われてもお前がスコア伸ばしたいだけじゃん、としか思わん
826 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 00:31:41.82 ID:upEIpSEN
>>820 優勢時は味方が追ってる敵ではなく反撃しようとした奴や救出しようとした敵にジャベ当てる、これで十分
足止めは弓と短がやってくれるから逃げ遅れジャベったら構わず前でて次の餌探す
ここで抽選会に参加して進軍に遅れてしまうようなアホは要らない
んで撤退時にこそ射程を生かしてランスやスピアやスパークジャッジぶっぱで削る、とにかく削る
この時は氷は追撃できないから無駄になるし、ヲリも攻撃しないから糞被せ糞解凍の心配が全くないボコボコいける
ここで後ろ向いて全力で逃げるカスは要らない
取る大魔法によって拮抗時カウンタ時の立ち振る舞いが変わるだけで基本は変わらん、要は使い手の問題
起点作りと削りをタイミングよくやるのが皿なのにジャベ捨てて火力や自衛に走ってる時点で論外
827 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 01:10:24.33 ID:Ct41u25q
片手と皿いりゃ勝てるゲームだからな
両手大検みたいなオマケ職に指図されたくないわ
828 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 02:24:50.84 ID:LwZ14r8M
>>827 その構成は弓弾幕で負けるのは証明済みだぞw
829 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 02:44:24.06 ID:JYAui03a
メテオで人長安定してきたけど片手やイレイス笛に特効あって良いんじゃないかなこの糞スキル
830 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 02:47:05.49 ID:tpSadiuF
大剣はチート職筆頭だろ
両手と片手だけだったらここまでヲリゲーになってないわ
831 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 02:52:39.40 ID:LwZ14r8M
大剣はチートというかハイリスクハイリターン職の典型だよ
ハイリターンだけ見て騒ぐ奴はこういうゲームでは出てくるから仕方ないけどね
832 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 03:47:14.12 ID:tpSadiuF
何処がハイリスクなんだよ、大安定じゃねぇか
まともにヲリ出来る奴なら大剣がハイリスクなんて発想出ねぇよ
ハイリスクとかのたまって許されるのは短スカだけだ
833 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 06:34:16.93 ID:EDiU53n/
>>831 全然ハイリスクじゃないよ
両手の固有スキルのドラテが突っ込んで行く攻めのスキルなのに対し
大剣の固有スキルのエクスやランペは迎撃で最も威力を発する待ちのスキル
リスクをとらずに交戦ポイントのちょっと後ろからエクスふんぶん、
体力に余裕があって複数巻き込める時はらんらんで有利なダメージ交換ができる
遠距離げー加速の戦犯職の一つが大剣だよ
834 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 06:52:24.08 ID:tpSadiuF
火力ヲリが両手だけだと、スタン周りの攻防が一気に難しくなるんだよ
近接が妨害にきてたら悠長にヘビ振ってられないだろ?
周辺の対応を味方に任せてヘビ振るかスタンそのものへの攻撃を
ある程度諦めて防御重視でドラテ振るか、折衷案でベヒテ振るかって感じになる
両手の範囲攻撃じゃ短笛セスを止め切れないから、ここにヘル撃てる奴が要る
大剣居るとどうなるか
エクスランペでヲリ以外の近接お断りしつつスタン対象にも大ダメージ
奥の火サラまでは止め切れないが、ヲリが多いならこのタイミングで
奥に突っ込んで強引にヲリで遠距離止めるなんて選択も出来る
そこまでしなくてもヘルは止めずに撃たせておいてカレス返しておけば
Pow効率、瞬間火力、エンダー有無の差でそのまま食える
スタン周りの攻防をただのヲリの数比べにした立派な癌だよ
イメージ先行の集金目的で実装した新職新スキルにまともなものなんて有るわけ無い
835 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 08:48:07.58 ID:VFPJZxK9
大剣がハイリスク職で草不可避
836 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 08:53:14.42 ID:LaccFvYd
(攻めるほうが)ハイリスク職
837 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 08:55:24.83 ID:BX3tQTc4
奥の敵も突っ込んできそうだと思ったらエクス2回振っときゃ当たった相手のHP4割は削れるからな
ランペも使い方間違えなければエグいし
838 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 09:05:56.27 ID:bLOQVuTk
FEZ人口の3割強はウォリ、更にその半数以上が純か鰤でプレイ人口最多
他職の糞プに影響受け易いにしても、手軽にキルAダメS〜Aを取れる上に20kill20kを一番狙い易い職が
今更遠距離ゲーの戦犯でした、なんて言っても当職から猛烈に反発されるしね
839 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:11:02.66 ID:LwZ14r8M
お前らの大好きなヘルとジャッジで一番美味しくいただける職なのと
銃のアシッドくらったら何もすることが出来ない欠点多い職だよ
弾幕ゲーになったらヲリの分際で最後尾でウロウロしてること多いからね
こういう状況だとチートどころかただの負けフラグ
リスクって言うのは危険って意味じゃなくて勝ちフラグとして機能しないことも多いって意味で言ったんだよな
840 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:19:33.27 ID:LaccFvYd
無謀な片道ブレイクして短剣はハイリスクで難しいって言ってるのと何ら変わらない気がする
841 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:22:07.29 ID:Ubke95YQ
(´・ω・`)最後尾でウロウロする大剣に大剣以外の職やらせても最後尾でウロウロするだけだよ
(´・ω・`)なかのひとの性能をあたかも職性能みたいに語るのは良くない
842 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:24:16.73 ID:LaccFvYd
と、また豚はわけのわからないことを語りだすわけだ
死なねーかな
843 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:25:55.70 ID:LwZ14r8M
>>840 FEZのリスクなんて大体そんなものだろう
敵がハイサ頑張る戦場だったり潜入短だけを攻撃するために最後尾に行く皿が出ると短は極端に動きづらい
両手みたいに奇襲しやすいスキルが無いから大剣の硬直取るのはとても楽だしね
>>841 それでも勝ちフラグとは言わないがそういう奴でも楽に動かせるのが弓銃皿あたりだろう
844 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:27:56.08 ID:LaccFvYd
845 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:28:21.89 ID:Ubke95YQ
>>843 (´・ω・`)それ本人が動かせてる気がしてるだけだよ
(´・ω・`)ちょっと弾幕ゲーになったからって下がりっぱなしになるような人が遠距離動かしても
(´・ω・`)まず間違いなく邪魔にしかなってない
846 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:34:12.95 ID:LwZ14r8M
豚が話脱線させる気満点だから困るわ
大剣が硬直丁寧に取られ続けるとダメ交換失敗するよ
後ろでウロウロって言われた所で後ろでウロウロしてても攻撃参加出来る弓銃皿と
後ろでウロウロしてたら完全にノーチャンスな大剣を同列に後ろウロウロで語られても詭弁ですわ
847 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:39:58.97 ID:Ubke95YQ
(´・ω・`)・・・ひでぇ発想
848 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:41:54.62 ID:BX3tQTc4
戦争に飽きが来てたのは確かだけど
新職新スキルで別に面白くなるわけじゃなくクソゲー加速しただけだからな
なんでかって新しい状態異常が増えたり戦略幅が広がるわけじゃなかったから
笛大剣その他諸々は言わずもがなだし
セスはパッと見そういう点では良いように見えるけど
実際のところは僻地オベをジワジワ削って下がってという戦い方が消えた
+ただでさえビルブエンチャのせいで辛かった僻地防衛が一瞬でオベが壊れるから対処しようがない
だから主戦と僻地という概念が薄れてとりあえず人数多い方行ってオベ折りながら建築してきゃいい
みたいな戦場だらけになった
実際下手に守りに行くよりはそのまま突き進んだほうがマシな事のほうが多いからな
849 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:49:03.55 ID:LwZ14r8M
大剣はHP削られた後本当に何もできなくなるからエクス射程で他近接スキルの被弾も抑えながら攻撃参加しないといけないが
そういう立ち回り出来る奴ならそういう濱口しようとしてる大剣を狩れる射程と火力はちゃんと皿が持ってるから
皿で大剣をわからせてあげる事は余裕で出来る
出来ない出来ない大剣はチートって言ってる奴は根本的に腕が足りてないんだろうな
850 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 10:53:08.94 ID:Ubke95YQ
(´・ω・`)(このういういしいかんじ・・・嫌いじゃないッ)
851 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:00:28.93 ID:LwZ14r8M
さすが皿スレ常駐の豚は頭悪いな…
852 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:08:25.77 ID:GkN/07Nq
弾幕ゲーが加速すると実際ヲリはやることなんてない
スピカ北とかヲリ来て下さい!って行ってみると単なる人柱要請で
味方は後ろから魔法と弓の撃ち合い
皿視点で見るとヲリを接待しているつもりになっているかもしれないが
ヲリはヲリでひたすらコスト垂れ流しの奉仕状態になるときもあるんだからね!
853 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:11:50.50 ID:LaccFvYd
それは疑問なんだがレインジャッジに当たりまくる人と
あんまし食らわない人の2種類いるんだよな。動画見てりゃスコア出てる人の動きでわかる
遠隔で狂ってるのはオイルアシッドベノムの銃関係でバンクでも実害あるのははっきりわかる
854 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:11:52.84 ID:vLVaU/h3
雑魚野良の頭の中ってこんな事になってんだな
855 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:17:05.31 ID:vLVaU/h3
>大剣が硬直丁寧に取られ続けるとダメ交換失敗するよ
これとか、なんで大剣側は適当に硬直晒す前提なんだよ
雑魚大剣と上手いサラ比べたらそりゃ上手いサラの方がまだ強いわ
856 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:21:34.78 ID:LwZ14r8M
>>854 雑魚じゃなくても弾幕MAPに片手以外のヲリで入りたがる奴なんてそう居ないだろうな
むしろ雑魚じゃなくてスコアこだわる奴のほうが入らん
ヲリで無双する奴はダガーMAPやソーンMAP等選んで戦場入ってるしな
>>855 お前が大剣はストスマ以外は全て露骨に足を止めてスキル振るって事さえ理解してないなら仕方ないな
857 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:28:43.76 ID:vLVaU/h3
話が噛み合わないな、まさかとは思うが…
味方がヘビスマで殴られて300〜400ダメ→硬直にランスとかスピア刺して200ダメ
味方のHPは減ったけど俺は無傷で大剣削ったから俺の勝ちみたいな思考なのか?
それともヲリの硬直全てにヘル返す前提とかなのか?すげぇな、これがプロ皿か
858 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:31:54.40 ID:LaccFvYd
硬直考えないで大剣スキル振ってハイリスクってそりゃそうだわ
単体でぐるんぐるんして糞スキルって雑魚ソロ専乙としか
引き込みのリスク上げたのは大剣も一枚噛んでるよ
859 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:32:16.83 ID:LwZ14r8M
>>857 実際その通りだよ
君さー、各個撃破の重要度さえわかってないのかな?
860 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:33:54.58 ID:vLVaU/h3
す、すみません!!!まさかそんなプロがいらっしゃるとは思いませんでした;;;
俺はゆとり大剣するわ
861 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:36:39.09 ID:ylZziJ+c
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 火
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 火
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
どうしても思い出してしまった
862 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:38:09.98 ID:LwZ14r8M
君が大剣がゆとりだと思うなら大剣やればいいんじゃない?
ぶっちゃけ両手なんかよりずっとシビアにダメ交換考えないと攻撃参加頻度落ちそうだけどね
その通りだよって言うのは言いすぎたかな?でもヘビスマで殴られた奴もタダで殴られてるわけ無いし
そいつも反撃してて皿もその大剣狙えばもうその大剣は死んでるか大抵の場合で当分は前に出れないHPだね
味方が雑魚で敵が強すぎる場合だったら大剣云々関係無いしね
863 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:39:33.91 ID:ylZziJ+c
大剣側には味方居ないのかよw
864 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:42:15.65 ID:LwZ14r8M
皿の射程的な攻撃の機会と大剣の射程的な攻撃の機会考えれば大剣涙目だけどねぇ…
別にテクニカルな火に限らずエンハイしっかりしてるならアタレ大剣あたりはジャッジでもゴリゴリ削れるしね
>>863 大剣側に味方は居ても大剣の攻撃可能位置を考えたら狙えると思うが?
短と大剣は一発一発の被弾がすぐ動きづらくさせるね
865 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:44:52.53 ID:LaccFvYd
一方ヲリは鰤を使った
大剣がリスク高くて両手が使い易いならそっち使えばいいんじゃね?
純両手のが割と趣味構成な気がするけどな
866 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:45:38.58 ID:hNeoZ1J7
押し時にジャベうって外れたら追いつけなくなるし
ストスマのほうがノーリスク
どうせ押し時にしか殆どキル発生しない花いちもんめ状態だし
867 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:48:13.14 ID:LwZ14r8M
このゲーム逃げてる奴を必死に追い回すのはメリット無いのよね
そこから語らないといけないわけ?
868 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:50:28.58 ID:ylZziJ+c
まさかHP削って敵が下がったらキル取りに行かずに追っかけるだけでいいとか思ってるタイプか
869 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:51:15.31 ID:04EpTYkf
近距離は遠距離がゴミだと途端にやること無くなるからな
氷出来なかったり、糞被せが多いと近接はすぐ違う戦線行くし
最近僻地や中央など近接が好む場所に皿がよくいる
870 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:58:15.34 ID:LwZ14r8M
>>868 少なくともストスマ逃げしてる奴を追いかけるのはネズミ対処でセス一人で追いかけてね程度だな
871 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:02:22.17 ID:ylZziJ+c
僻地の話だったのか?弾幕撒きながら押し引きやってる主戦の話だと思ってた
872 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:04:14.61 ID:BX3tQTc4
逃げる敵が厄介な相手なら殺しきったほうがいいけど
無理して奥まで追っかけて全滅してカウンター食らうとかただのアホだからな
そうならないために圧倒的人数差で押しこむのが流行ってるわけだが
どんどん下手糞になっていく
873 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:05:12.77 ID:LwZ14r8M
主戦ならもっとよくわかると思うんだけど
敵がよっぽどアホじゃない限り敵オベの近くに逃げようとしないから
ストスマ逃げしてる奴無駄に追い回すなんて本気で時間の無駄
捕まえた敵処理して人数差作り上げたで押してオベ狙うのがベストじゃない
居るんだよなー、主戦で押したからってオベスルーしてどんどん敵に向かうだけ向かってカウンター貰ってる奴
874 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:19:01.26 ID:ylZziJ+c
まず逃げる暇与えずにキル取っていくもんだと思うんだが
氷やスタンを軸に短時間でキル取りつつ後方の敵は足止めしてなるべく多くキル取ってから進む
大剣やるならそういう事を念頭に置くもんだし
それをせずに削って下がらせるだけでオベまで行ってもすぐ押し返されるだろ
って話をしてたつもりだったんだが、まさかそんな低レベルな話してたとは思わんかった
雑魚同士の戦闘が前提ならそう言ってくれ
875 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:21:34.46 ID:LwZ14r8M
逃げる隙与えてないならどうでもいいな
大体ストスマ逃げしてる奴をジャベ1回外したら追いつけなくなるとか言ってるのは俺じゃなくて
>>866ですよ
噛み付く方は俺じゃないってことだね
876 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:25:57.28 ID:ylZziJ+c
877 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:40:19.08 ID:LwZ14r8M
逃げきった相手追いかけ続けてどうすんの?それとも俺が狙った敵が逃げたからノーリスクすぎてチートなの?
どっちにしてもロクな主張はしてないな
878 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:46:19.91 ID:ylZziJ+c
いや、今から逃げようとする敵にジャベ撃つ場合、避けられれば射程外に逃げられてしまうが
ストスマなら奥タゲとかしつつ追えば少なくとも敵の硬直誘えるし、逃げられるリスクが低いって事だと思う
この比較を出した意味はよくわからんが
879 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:50:51.22 ID:LwZ14r8M
それストスマの硬直で敵はどうとでもなるだろ…
それこそまさかそんな低Lvな話してたとは思わんかったレベルだわそれw
880 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 12:56:43.33 ID:ylZziJ+c
いやだから優勢時に足止めできるかどうかって話だろ…硬直にスキル返したら足止まるわけで
はないちもんめで押してる状況なんだから、標的自身もそうだし他の敵が救助するにしてもそれで足止まる
まぁストスマとジャベだけで比較するより両方使うのが普通じゃないかとは思うが
なんか、他人の言う事は都合の悪い方ばっかりに考える癖ついてないか?
881 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:04:21.94 ID:LwZ14r8M
それノーリスクじゃなくて駆け引き云々のレベルだと思うが
そういうときこそ後ろでウロウロしてた弓銃の神救出ピアが炸裂するかもしれんし
ストスマじゃなくて押しピアやらサンボルでも十分機能するじゃねーかそんなもんって感じ
882 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:09:33.37 ID:LwZ14r8M
ついでにサンボルや押しピアなら使用者はバッシュ氷反撃食らう可能性もほぼ無いですね
ストスマで追いかけると高確率で氷やバッシュもらってある程度の反撃は食らっちゃうんですがね
883 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:10:12.54 ID:ylZziJ+c
お、おう
884 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:16:38.75 ID:ycCycal9
アスペルガーなんだろ察してやれ
2chは文章読まない読めない奴多いし、会話が通じない動物と同義よ
動物に一生懸命論理立てて説明しても無駄でしょ、はたから見たら説明してるほうが恥かしく思えてくるくらい
そもそも国語0点とか学校行ってないとか論外な奴が沢山いるんだから無駄
便所の落書きに期待しちゃいかんよ
885 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:18:40.33 ID:5j8VgdkE
ネトゲ+2chだもんな
ID:LwZ14r8Mみたいな社会から脱落した奴がいても不思議じゃない
886 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:20:25.64 ID:bLOQVuTk
大剣はチートじゃない!って擁護するのって大体こんなばっかだからな
887 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:21:21.40 ID:LwZ14r8M
FEZで隙晒さない職なんてタンブルSDある笛くらいだ
他はちゃんと隙あるし従来のヲリより攻撃力高くても
従来のヲリより脆い機動性控えめって明確なメリットデメリットあるのに
攻撃力の高さだけ見て大剣チートとか言い出す奴はドン引きっすわー
条件後付けし続けて面倒になったらアスペと言い出すなんて論外
有利な状況では攻撃力の高さで強いが不利な状況では脆さで全く仕事出来ない程度の存在のどこがチートなのか
888 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:23:51.25 ID:LwZ14r8M
大剣多め編成は皿銃多め編成に食われるし
皿銃増えただけで対処される構成でチートって言うならそれは君が残念なだけだろうな
889 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:34:06.65 ID:ylZziJ+c
んー…これ近接というかサラでも重要な事だと思うんだが
劣勢時は無理に何かする事より相手に何かをさせない事の方が重要じゃないか?
実際何もしてないように見えてもヲリはそこに居るだけで敵は無理しにくくなるし
拮抗してる時の削り合いと下がってる時ある程度手を出せる点は確かに皿は優秀だが
FEZのルール上削り合いってある程度無視して後退→人数確保→カウンターってのが出来ちゃうんだよ
皿銃多め構成がたとえ敵キプ前だろうとカウンター受けずにずっと優勢でいられるならそれは強いが
実際には相手は退いたり押したりしてくるわけで、そうなるとキル取り性能の差が大きく出てくると思うよ
これ昔の超範囲ピアやカレスが有った頃ならそうはいかんかったと思うけど
今なら本当にこれでどうにでもなる
火皿もジャベ撃てるとか優秀な点は有るとは思うが、大剣以上に敵次第って感じ
890 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:39:49.00 ID:LwZ14r8M
皿銃多め構成はハイパワポ弓の数で急に仕事できなくなるからな
そういう意味で上手く3すくみ機能しているのではないか
有利な状況で大暴れするなんて大なり小なりどの職でもある要素だから
そこだけで強い職よりも劣勢でも仕事出来る職のほうが強いと思うんだな
部隊ゲー時代ならその有利な状況で押しきれるのだろうが、そんな時代は終わったのだ
891 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:49:39.95 ID:gJrTIplH
>>890 銃と弓が同じ腕なら1対1で押さえ合うから
それなりの数がいないと皿フリーになるけどな
892 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:50:59.39 ID:LwZ14r8M
それは皿のほうが大剣より幅広い状況に対応しやすく強いのを後押しする意見ではあるぞ
893 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 13:56:38.90 ID:gJrTIplH
>>892 流れをよく把握してないが
「皿のほうが大剣より幅広い状況に対応しやすく」
は全面同意
強いかどうかは中の人と状況によるんじゃね
894 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:05:50.05 ID:EZj6TtVW
射程と凍結あるし皿のが万能なのは確かだと思う
けど皿ゲーって皿やっててもつまんないよね。純弓くらいしか面白いと感じない
895 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:07:10.22 ID:LwZ14r8M
FEZみたいなすぐ状況移り変わりまくるゲームでは状況変化への対応しやすさはそれだけで最強の武器だと思うが
それを強く感じない人も居るんだな
896 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:11:11.01 ID:bLOQVuTk
何で今更皿は万能性があって強いとかって話になってんの
897 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:13:44.87 ID:LwZ14r8M
>>896 だからこそ一芸特化で有利状況では最高クラスですが不利状況では最低クラスですって大剣のどこにチート要素あるやら
一芸特化に向かって有利状況だけ見てチートチートって言ってるって自白したようなもんだな
898 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:19:58.56 ID:V/BNp7Oc
ヲリ弱体させたくないんじゃね?
ヲリ弱体=笛や短の台頭みたいなもんだからサラとしても避けたい所だろうし
あと火皿が万能って主戦に限った話だろ
劣勢時に逆走してそのまま少数戦しにいったり逃げ回ったりとかも出来る
まぁ一芸特化だとしてもその一芸だけで全て解決するなら十分チートだがな
削り合いに弱いなんて押し引きやってりゃ削り合い自体を拒否出来るんだし
ジャベの有無も集団戦なら氷皿居るだけで解決する
半端な万能より凶悪な一芸の方が輝く仕様なんだよ、それが多人数戦ってもんだろ
899 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:20:44.50 ID:LwZ14r8M
俺のチートの解釈が敵なしの万能性方向だったから
一芸だけでも強ければチートって言いたいだけなら済まんかったな
それなら今までの流れは完全に無駄だったと思うぞ
900 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:23:53.34 ID:LwZ14r8M
あと数年前の部隊ゲーは不利な状況に持ち込まないために部隊規模でそういう編成して有利に持ち込むのは事実だからなー
数年前なら大剣ヤバイには同意してたと思うぞw
今の中央が主戦ですみたいな戦争ばっかで純弓でも変な場所に居る謎戦争では大剣はいうほど輝ける状況は少ない
それともJ鯖は部隊ゲーまだやってんの?
もうKもIも部隊ゲーは廃れてんだけど
901 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:26:47.63 ID:EZj6TtVW
ネツのVIPとホルのcoin位だと思う。部隊10人以上で参戦するのって
コインに関しては15以上とかよく見るから、相手側がFOする事が多い
902 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 14:29:35.38 ID:V/BNp7Oc
ソロ野良するなら皿で部隊ゲーやるなら大剣集めりゃいいということだな
903 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 15:21:44.12 ID:VkQPbdJY
好きなのやってりゃいいじゃん
これただの遊びやで
904 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 15:24:19.12 ID:ycCycal9
ジャベリンが使える上手い皿少数、救出ができる弓、妨害用の短も少数
後は片手と両手大剣大多数で押せばいいよ、この構成が癖がなくて最適でいいよ
つーか、職が強い弱い以前に下手糞か上手いかの問題だろ
ここで論議する以前に実際の戦場では基礎すら出来てないゴミが沢山いるぞ無駄無駄
905 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 15:43:21.52 ID:VFPJZxK9
大剣はスタン回りでの性能だけ見たらまさにチートクラスに強い
それによって遠距離ゲー加速させてる害悪クラスでもある
906 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 15:52:37.35 ID:Qw7SxMLf
>>905 でもヲリって理由だけで修正から逃れてるんだよなあ
多少の調整こそされたが(風系とか)それは大剣をって言うよりはヲリ全体でっていう感じだし
フェンサーセスタスの大規模アプデなんてする前に大剣・銃の再調整すればいいのにな
魔導具は・・・なんかもう触ってくれないほうがいい気すらする 更にひどくなる未来しか見えない
907 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 17:11:42.10 ID:ajLQw9qm
そんな大剣さんも大剣スキル取るのはネタとか言われるレベルの時期もあったんだよな
まぁ、その反動ですごいことになったわけだが
908 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 17:21:11.90 ID:VkQPbdJY
大剣が修正されたらようやく職バランスの調整は終わりなんかね
いい加減おちついて欲しいんだが
909 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 17:27:45.84 ID:EZj6TtVW
現状のヲリで修正するところあるの?
ヲリやっても思うのは、バッシュ耐性を23秒程度にして欲しい位だわ
910 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 17:39:41.59 ID:8Br8Ozsh
バッシュ耐性よりブレイク耐性の方が必要だと思うけどな
911 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 17:41:38.36 ID:LaccFvYd
ヲリにやって欲しくないのは
>>910みたいなことだと思うよ
調整が不要な分野までの改ざん。面白くないのはこれが原因
912 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 17:47:54.37 ID:ajLQw9qm
ブレイク更新されるレベルでしゃぶられるような状態になってる時点で諦めよう
>>909 アタレ削除
いらんでしょこれ
913 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 18:24:41.97 ID:5j8VgdkE
風威力もっと減少
914 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 18:33:35.15 ID:5tsGJqIc
今の環境は皿にとっちゃ最高だろ
増えすぎた片手のせいでお見合い多発
その隙にぶっぱしてるだけで稼げる
915 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 18:37:04.41 ID:X1nt2yan
現状の風ってネガるほどの性能あるか…?
てか大剣が皿スレでチート職と騒がれる事にもの凄く違和感を感じるんだけど、
騒いでる奴は皿じゃなくて別の近接職やってるの?
916 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 18:38:28.72 ID:LaccFvYd
しゃぶられる人ってアム入って即ステップしたら
レグ入れられるとか基本的なことすら知らんからな
対人ゲーにおいて無知で参加するバランス論は罪だよ
917 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 18:44:58.62 ID:Qw7SxMLf
現状の風系にネガる要素はあんまないなあ
風系にではなく何かにつけてクランブル乱打してるクランブラーには文句の一つも言いたくなるが
それ言ったら同じ様なのでサンボラーも皿には居るしな
偏に手軽にかつある程度以上のダメージをコンスタントに出せるバッシュからのランペやヘビスマと言った
鰤構成が風系の弱体化によって結果的に量産されてしまったことがまあ問題なんだろうけどな
セキュリティ()のXIGNCODEの検出機能的なもの?過剰強化してハードウェアマクロも一切使えなくしたら
今居る鰤のどのくらいが消え去るのかいっぺん見てみたいわw
918 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 19:18:20.48 ID:+QtAr/Ek
>>916 じゃあ短にsyぶられそうなときの対処法書けよ
ほんとお前は使えねーな
919 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 19:46:03.89 ID:5tsGJqIc
歩くのがいいかステップするのがいいかは短側の対応次第
というかアムもらった時点で終わりだよ
920 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 20:20:54.43 ID:zsgtAQdx
終わるも何もハイドサーチしろといいたい
921 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 20:39:32.09 ID:3A/BjPYI
>>920 まったくその通りだよな
そもそも主戦なら味方もいるし死ぬまでしゃぶられる事はほぼない
結局しゃぶられる側っていうのは、移動中とか僻地でハイサする余裕があるにも関わらず
気を抜いたりでそれをしなかった訳だから自己責任の度合いが強いと思うぞ
922 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 21:00:09.86 ID:5tsGJqIc
アム貰ったら終わり
ハイサされたら短が終わり
923 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 22:42:30.67 ID:Zr31RQIk
ハイサって言ってる時点で終わり
924 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 23:42:45.00 ID:FwWmk0Ur
弓には主戦でも僻地でもタイマンでもしゃぶられる
925 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 00:01:16.53 ID:M9AgGkoh
でも名人様()の弓は
全部当てるし全部避けるしどこまで逃げてもOKだからタイマン余裕なんだぜ
926 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 00:15:44.57 ID:ZUETkqXA
テクニカル()な弓が湧き出てくるからその話題は出すな
927 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 00:39:00.83 ID:/liDQm46
下手な奴が使えば弱い、超うまい奴が使えば全職全スキルで最強
それが弓
928 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 00:55:27.04 ID:i+ken/ol
単位時間の火力密度が最低の弓で最強ならそうなんじゃね
遠距離強いって奴は何故か弓だったり雷なんだよな
最強はハイリジェ上回る毒DoT持ち+火DoT純強化+攻性低下持ちの銃だぞ
929 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 01:50:45.09 ID:/liDQm46
銃は鈍足使えず敵に近づかれるだろアホ
弓は単独で毒と炎のDOTで削り最強だボケ
何言ってんだこのバカはw
>>928
930 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 01:56:54.69 ID:7jdczkod
また1対1で戦争してる奴が沸いてきたな
931 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 01:57:06.18 ID:69jWJQaR
弓キチが出たぞー気をつけろ!
932 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 02:02:26.84 ID:/liDQm46
933 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 02:07:20.09 ID:7jdczkod
そっすねスコア出してりゃ勝ちですもんね
934 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 02:15:25.18 ID:/liDQm46
>>933 実際の戦争、前線で弓だけで圧勝だけど
そんな事も知らない素人が書き込むなよ
無知がID:7jdczkod
あーはずかしいwID:7jdczkod
935 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 02:23:24.72 ID:7jdczkod
まじかよ弓弱体化しねぇと
936 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 02:25:05.58 ID:spOZqccc
弓さいつよでやっと大剣が生きてくるんだよなぁ
これだから糞皿は…
937 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 02:47:16.01 ID:fXvyWxwQ
銃は弓と比べちゃだめだろ、特性が違いすぎる
銃はどっちかっていうと雷皿の上位種みたいなもんだぞ
もちろんヲリからの嫌われ方という点においてもなw
938 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 04:30:06.59 ID:7jdczkod
強さの基準が
とりあえずこれを集めておけば勝てるって職が強い
ってのと
1人分の影響力がデカいからこれをやっとけば勝ちやすい
に分かれてる気がする
前者だと大剣とか片手になるが
後者で弓選ぶのもどうかと思うが
939 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 13:52:20.78 ID:MmpD7Owd
銃いいな
そうだ火サラキャラを銃にしよう
940 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 14:08:53.15 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)主戦は銃1居ると嬉しいけど2も3も要らないのがネックだと思う
(´・ω・`)ついでに言うとぶっちゃけ誰にやらせても変わらない度がメテオの次くらいに高いのも
(´・ω・`)変にテクニカルな奴よりトライずっと撃ってくれる方がいいけどそれ以外に要求する事がほとんどないんよね
941 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 14:12:14.46 ID:MmpD7Owd
ピアとアシッドはタイミング重要じゃない?
942 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 14:16:28.29 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)うん、でもぶっちゃけ神タイミングアシッドとかピアとか狙うくらいならトライだけ撃ってればいいと思うよ
(´・ω・`)精々馬鹿正直なバッシュ持ち替えヘビを狙えれば良い程度
(´・ω・`)貫通性能無いからちゃんとバッシュ後の補助もやってくる片手が居ると本命には当て難いし
(´・ω・`)それなら両方纏めてトライ当てとけばいいんじゃねって気がする
943 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:00:37.10 ID:9rDFeXJt
ぶたしね
944 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:01:50.31 ID:spOZqccc
豚はゴミ
945 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:28:23.79 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)やんやん?
946 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:29:05.85 ID:XoTkxK0B
豚くっさー
947 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:45:32.19 ID:i+ken/ol
豚は雑談だけしてろ
948 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:52:31.29 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)ゃーゃw
949 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:58:59.29 ID:9rDFeXJt
は?
950 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 16:20:46.91 ID:E4XyJ7vP
盾皿強さは変わってないけど、ほんとつまらなくなったな・・・
密着から非エンダー職をレイプするのが楽しかったのに
951 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 16:25:48.11 ID:XhoNZ5Xk
それが出来なくなったんだから強さ変わってるだろ・・・
952 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 16:49:28.67 ID:E4XyJ7vP
自分から攻めれなくなっただけで、引いて迎撃する分にはほぼ変わらん
特にオリ相手は変化がないから
953 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 16:53:06.01 ID:og8VoZ7a
今でもできなくはないけど前出来た時よりやり難くなったってことなんかね?
何にせよ前に比べて明らかに盾皿は減ったよな
それはそうと毎回ながら相変わらず公式絵は詐欺っぽいのう
メルジアセットをグラマー体型のキャラで着てもあそこまではならんよな
しかもゲーム内キャラだと妙に肌白いし
954 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 17:09:09.45 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)盾皿とか元々大して数居なかったのにね
955 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 17:45:01.87 ID:spOZqccc
らんポークが悪い
956 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 17:50:24.17 ID:MmpD7Owd
職バランスの測り方の1つに戦争に占める職の割合がある
それによれば盾サラは弱いのにさらに弱くされて絶滅したということになる
957 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 17:58:47.19 ID:Fc1gBDAj
盾皿とかどうでもいいよ・・・ また盾キチ沸くぞ
958 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 18:03:54.40 ID:og8VoZ7a
ってよくよく考えたら盾皿が減ったっていうのは正しくないな
盾ヘル盾カレスみたいな似非盾皿が根絶されたから
盾纏ってるのが減ったようにみえるだけで元から決して多くなかったしな
まあ結局スキル修正の基準が多数派のヲリがどう思うか的な点で決められてる感満載な状況で
他職が下方修正受けることはあっても強化されることなんてほぼ無いよな
結局チャージ時の硬直減少だけに留まったとはいえ強化されたせっちゃんはある意味奇跡だわ
959 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 18:12:44.18 ID:MmpD7Owd
重力や隕石はハイブリが出来るのに盾は出来ない
960 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 18:33:04.45 ID:og8VoZ7a
>>959 いや廃鰤する意味もあまりないだろ・・・
重力ジャッジorカレスとかジャッジメテオとかするくらいなら
詠唱3取るなりして回転率上げたほうがまだまともに見える
961 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:01:56.07 ID:MmpD7Owd
それはプレイヤー毎に異なる判断だろ
仕様的にハイブリが不可能だと言ってる
盾がバフ扱いなせいで
962 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:06:45.65 ID:spOZqccc
盾キチが湧いて来おったなw
963 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:22:28.73 ID:og8VoZ7a
盾とヘルorカレスという系統最上級スキルをハイブリでの”同時併用”出来たことがおかしいとされたんだろ
比較的消費が軽い重力・カレスですら単独で完全同時に効果出すのは無理だしな
重力置いて持ち替えてカレス打つって言う擬似同時的なことが精々だし
まあARFも武器持ち替えれば解除されるし同じ基準で要望したのが居たんだろ
変わったものは仕方ないから気に食わないなら要望でもしてみればいいんじゃね 流石に通ると思えんが
964 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:23:39.56 ID:MmpD7Owd
バッシュ持ち替えヘビが出来るのもそうじゃね?
965 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:27:44.43 ID:Ov5m2TQi
盾皿修正はバンク大会の優勝者のせい
おもしろかったけどw
966 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:48:55.16 ID:F4zy0OyZ
いやあれは誰が見ても糞だったからだろ
あれでOK出した開発の頭が湧いてるとしか思えない
967 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:51:12.60 ID:i+ken/ol
結局全否定するヲリ様がいなくならないかぎり糞ゲは変わらないんだろうな
968 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:54:02.14 ID:MmpD7Owd
盾がバフではなく移動型毒霧みたいなスキルだったらハイブリが出来るんだが
攻撃スキルをバフ形式にしたのがまちがいだった
969 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:55:21.64 ID:Ov5m2TQi
アタレガドレも持ち替えたら切れるしな
970 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 19:57:28.95 ID:MmpD7Owd
アタレガドレは攻撃スキルじゃない
盾をバフ形式にしたのは実装が簡単だったからだろうな
キャラクターについてまわる毒霧みたいなものとして実装するのが難しかったんだろう
971 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 20:58:33.69 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)例えるならARFやGRFが持ち替えしても消えないとかより
(´・ω・`)ある日突然バッシュがGRF中専用スキルになりましたとかが近いと思う
(´・ω・`)皿の鰤だけ封じられるなら持ち替えステップが一方的に皿にとって損になると思うんだけどそれはいいんですかね
972 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 21:06:43.26 ID:i+ken/ol
また豚はわけのわからない脳内論理を展開しだしたな
>>963 この仕様に変えたなら性能ぐらいは元に戻すべきだと思うんだがな
DoTが強すぎってのは増幅する銃の責任が一番大きい
973 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 21:10:17.55 ID:vQFA1wBe
また豚が以下略って書こうとしたら
>>972がのが早漏、もとい早かった
どこのスレでもトンチンカンな事書いてる品ぁ、豚だけに ドヤア
974 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 21:34:09.32 ID:9rDFeXJt
豚wwwwwwwwwwwwww
出荷よーwwwwwwwww^^
wwwwwww
975 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 21:35:26.61 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)ほんまこのスレゎぇぇ憎しみに満ちてまんなぁw
976 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 21:36:15.16 ID:9rDFeXJt
>>975 涙ふけよwwwwwww
豚のは豚汁かwwwwwwwwww
^^
977 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 21:38:15.32 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)あ?やんのか?
978 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 21:47:06.73 ID:9rDFeXJt
>>977 豚さん豚さんwwwwwwww
恥ずかしくないの?wwwwwww^^
979 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 22:02:25.71 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)豚にそんな感情があるとおもってんの??
980 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 22:23:29.35 ID:Ov5m2TQi
お前は豚じゃない
豚面をかぶったなにかだ
981 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 22:35:40.04 ID:A+uew1QJ
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
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982 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 22:36:27.73 ID:A+uew1QJ
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(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
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(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
983 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 23:09:36.16 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)飛ぼうが泳ごうが豚は豚だよ
(´・ω・`)天才もマジキチもヒトであるように(真理)
984 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 23:15:29.02 ID:aeeXqXDx
>>982 どうせならトーテムポール豚で
じょじょに回転していく奴やってくれw
985 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 23:38:56.89 ID:cskxT6mS
▲
ヽ('A`)ノ
▲
ヽ('A`)
▲
ヽ(. 'A)
▲
(ヽ´)
▲
( .)ソ
▲
ヽ( )ノ
▲
. ヽ .)
▲
(`ヽ.)
▲
(A` )ソ
▲
('A`)ソ <呼んだ?
986 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 00:09:42.22 ID:SMVzDuma
呼んでない
987 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 00:18:54.12 ID:SI586trO
988 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 00:21:03.24 ID:+xLS8qFg
その癖雑談スレにはいないっていう豚
989 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 00:54:26.54 ID:ZZ3SMkU7
お前らもいちいち豚面に構ってレス消費してんじゃねーよ
嫌ならさっさとNGしろ
990 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 01:11:10.94 ID:3t8OadY6
似非関西弁すらまともに真似れてない新参豚だし、育つまでそっとしておいてあげやう(古文
991 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 01:43:03.82 ID:Cs2MW8b8
雑談スレや本スレって最近全く見てないけどまだこんなつまらん流れやってるんだろうか
992 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 01:56:22.72 ID:ZZ3SMkU7
豚が偽物だの本物だの気持ち悪いこだわりいらねーから
ここは豚について語るスレじゃねーから
豚も豚にケンカ売って遊ぶ奴も纏めて消えろ
993 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 02:05:07.88 ID:+xLS8qFg
いってもネガ皿とわざわざ出張してくる某職の言い争いがループしてるだけのスレだぜ
もっと肩の力ぬけよw
994 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 05:03:17.37 ID:B+GjIkBs
>987
木曜の10時から24時まで2chにレスする仕事か・・・
995 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 06:58:57.02 ID:gsnIU2Zf
全職スレにはいるのに雑談スレには現れない豚か…
これは豚ではない、もっとおぞましい別の何かだな…
996 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 11:40:03.87 ID:A+SdMoRV
997 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 12:20:45.68 ID:gsnIU2Zf
それ一昨日じゃん…、豚がイメージアップ頑張ってるの?
998 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 15:57:16.87 ID:T2OzD9RG
(´・ω・`)とりあえず豚面つけとけば内容じゃなくて相手を叩きたいだけの奴が判別出来て便利という学説
999 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 16:03:48.92 ID:3t8OadY6
小屋以外で豚面つける子の内容って、大抵ksg経験浅いの丸解りだからいじられるのよ
おっとumeておこう
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪