【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ70
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/04/09(火) 16:59:36.45 ID:25g3w0yw
>>1 乙
前スレは、連打ツールで大盛り上がりだったな・・・カミングアウトした奴も数名居たしww
3 :
名も無き冒険者:2013/04/09(火) 17:04:18.78 ID:pgYDQizJ
フラッシュにSD連射してもつぶせるだけで
全然返してくれないんだけどこれは距離が遠いだけ?
4 :
名も無き冒険者:2013/04/09(火) 17:37:33.39 ID:25g3w0yw
>>3 俺が暴露するとね…笛全員が2段目SD取れるようになって、戦場で争う事がなくなるけどOK?ww
やっぱ気づくって事も実力の一つじゃないかな?
もうちょっと喋らないでおこうw
5 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 00:22:10.50 ID:63kKVJQW
ツール使いが有利過ぎるからフラッシュ割り込めないようにメール送ってくるわ
6 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 08:06:26.28 ID:lQGzD8Q5
>>5 あんま運営刺激すんな
それを引き金に、ワンクリ設定やら変な仕様にされちゃ困る。
どうせ笛なんて相手にしなかったらいいわけだし
7 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 14:31:52.36 ID:m4DnAZ2M
アムはSD8割取れるけどヴォイドが1割くらいしか取れへんw
にわかじゃこんなもんやw
8 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 16:09:48.60 ID:53yfJkhp
>>7 ヴォイドは発生は遅いけどモーションが妙にアムより見にくいから
よくガン見してないと失敗しやすい
でもアムが見てからSDできるならヴォイドはモーションの出始めに
なるべく早く気づけるようにすれば問題なくSDできるよ
9 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 17:18:09.45 ID:iPw0QKcG
この新規キャンペーンのおかげでさ
日頃笛に手を出さなかった奴が自分でも気づかなかった才能に気づいたのか、、無名でスコアいい奴増えてね?
戦っても玄人っぽい感じすら受ける
人ぞれぞれだけど、思い切って練習するにはマジで持って来いの期間
10 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 17:22:30.09 ID:/Wuyv6Vz
24LvでSD3ペネ3のフィニ無し型で3キャラくらいタダゲーしたけど
フィニ無いとヲリが交換で負けるからすげぇ辛かったな
SD取れないと絶対勝てないから確かに練習にはなった
あと連携が絶対無理な構成だからいやがおうにもソロゲーになった
11 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 17:51:47.28 ID:iPw0QKcG
>>10 マジいい練習だと思うぞ?
普段だと羽集めるの面倒くさいし、本垢だと思い切って練習しづらい事もあるしな。
この機会に何人か笛に目覚める奴がいるだろう
もうちょっと20K以上常連組みが増えないと、毎回同じ奴ばかりで面白くないからなあ
12 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 18:29:17.51 ID:KG93g/fi
毎回ダメージ11kくらいしかでなかった一般人だけど
ドラテとベヒテにSDじゃなくてフィニするようにしたら15kくらいに安定してきたwwwwwww
13 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 20:45:23.99 ID:QwRsPO5M
>>11 それ以前にお前が15Kの壁を越えないとな
10K前後ばかり出してて恥ずかしくねえか?
14 :
名も無き冒険者:2013/04/10(水) 23:52:19.09 ID:+wHtIWtH
ヘビにはもちろんスマにもSD
ハイドしながら崖降りてすぐレグにSD
本当にムリゲーです、ありがとうございました
15 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 06:19:12.89 ID:QPlYWkET
>>14 攻撃当てたいなら至近距離ならスマレグはもちろん
ヘビスマもほとんど当たるよ
もっとも上手い笛はフラッシュやタンブルでそんなSDが取りにくい位置には
させないだろうけど
16 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 08:11:55.61 ID:1pNhtw7Z
おまんら、早くそんな細かい要素気にするの卒業しろよ
戦争終了までの大きな尺度で物事考えろよ
ミスったら他でスコア取り返せばいいし、敵わないと思ったら別にいけばいい
決してスーパープレーの連続でスコア取るゲームじゃねえ
スーパー回避して陶酔するのもいいけどさ、、それより先にそんな危ない状況に飛び込んだ自分がまず馬鹿だと思え
簡単そうにスコアを取る事がどれだけ難しい事か…
17 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 08:19:35.11 ID:Zf8CU3+2
僻地うろつく→獲物見つけて襲い掛かる→倒すor相手のほうが強かったら逃げて別の探す
これ繰り返してるだけだわ
18 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 09:32:34.91 ID:1pNhtw7Z
>>17 最近僻地でうろついても稼げなくね?
条件や理論が安定してないのに、結果が安定するのは厳しいよ
やっぱ、多少は混戦でも安定して動けないと厳しいよ
色んな人の立ち回り見て察知するけど
常にSD構えて待ってるタイプは混戦避ける人多い
まあSD=待ちなんだからしょうがないけど、
SDを待つんじゃなくて、SDを誘うように攻めの姿勢で動かないと、今は昔ほど稼げないだろうね
19 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 10:53:50.35 ID:VFUOnL44
>>18 僻地ソロでも多対1でストスマとかヴァイパーで追っかけてくるのに
SDしてるだけでそこそこスコア出るぞ
個人的には主戦の敵前線裏で主戦から敵釣って前線崩壊させるのが一番楽しい
20 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 14:18:54.21 ID:0Y9DVaic
あれクルル、、7-1-15Kどうしたw
21 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 14:21:03.22 ID:0Y9DVaic
>>19 それだとキルが出ねえじゃん?
PCDだけの笛って個人的には結構簡単だと思うな
かと言ってキルだけの笛は最悪だからなあw
22 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 14:28:01.07 ID:VFUOnL44
>>21 完全裏笛でずっと相手が多いなら10キル行くのは稀だね
普通の僻地ならそれをやりつつ戦線移動して半壊の敵集団に裏から入ってキル稼ぐ
23 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 15:00:36.32 ID:iao8cHei
正直笛って最低限のSD(レグ以外のブレイク、クラン)取れればなんとかなる気がする
ここのスレ見てるとなんでもSDとってやるって思ってる人多すぎないか?
24 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 15:06:13.24 ID:VFUOnL44
>>23 自分の取れるスキルを把握してそれはできるだけ取れるように練習して
それにあわせて立ち回りを変えるのが大事だからね
スコア出すなら20F系取れて判断力とうまいとこ探す技術があれば十分
ただバッシュが9割以上取れたらスコア増えるだろうなぁと感じることはある
25 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 15:15:06.14 ID:iao8cHei
>>24 SD前提で動くと失敗した時歯車が狂ったりするからね
ただやっぱり取れるスキルが増えればPCDも増えるんだろうとはさっきやってて思った
17キル21kみたいなハイエナ気味のスコアになっちゃうんだよなー
26 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 15:51:59.28 ID:0Y9DVaic
>>25 いくらなんでも馬鹿と思われる発言だぞw
例えば17人ほど、SD使わず全滅させたとして17Kだぞ?普通だろw
なのに21Kでハイエナになるか?12Kならハイエナだが
27 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 16:19:42.92 ID:iao8cHei
>>26 バランス的にはもう少しPCD出したいってことだよ
例えば15キルしてて15k出たとしてもプレイを見たら結構ハイエナっぽい動きになってたりするのよ
15人相手して1人それぞれ1kづつなんて能なし相手にしないと無理な話
28 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 17:34:15.28 ID:g+99owhx
まぁ全部タイマンだったとしても相手が回復使わないことなんて殆ど無いだろうから一人あたり1kは確かに足りないな
29 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 19:06:56.98 ID:0Y9DVaic
>>27 まあ人それぞれだな・・俺はたとえ20K超えてもキルが1桁だと、想い出にすら残さないタイプだわ
ていうか、PCD重視となると今の動きと全く違ってくるし、むしろその方が今より楽かもしれない
先の事考えず、PCDだけ稼げばいいんだろ?
それこそ5キル25Kとかも可能だけど、なんだかなあ・・w
30 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 19:11:33.50 ID:0Y9DVaic
よく考えたら、そんな事よりデッドの方が重要じゃね?w
20K超えても4、5デッドとかしてたら話にならん
31 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 19:39:59.07 ID:g+99owhx
てか4デッド5デッドしても笛で20k超えるって結構すごいだろ
大半の人は高スコア出すためにレスポンス時間がもったいないから0デッドを基本に頑張ってるのに
32 :
名も無き冒険者:2013/04/11(木) 22:31:44.28 ID:Zf8CU3+2
20kどころか実際の戦場じゃ笛ランクソートすると10k越えてるのが上位3人前後だったりするしね
33 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 07:51:48.82 ID:5VuMH4bA
なんか大昔のFEZで、短剣の話してるみたいだぞ?
昔は短剣も20Kにボーダーライン引いて、デッドがどうのこうの喋ってたな。
今じゃ30Kなんか普通で40K↑も見かけるくらいだ…
FEZが同じ歴史を辿るのなら、笛も20K人口はもっと増えると思う
34 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 14:47:34.69 ID:x+Q2eo2O
セスと戦うのってどうやるの?
装備の揃ってない無エンチャのセスは弱いけど
たまにすごい強い歩兵セスがいるんだけど
遠い距離だと0鯨撃ってくるし、至近距離だと発生の速い通常を
打ってくる。フラッシュ射程が有利だけどファーイがなかなかSD
できない。セスの通常って間にDDはさめるの?
35 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 14:49:45.26 ID:WL6Ms95E
ファーイ取れないなら相手にすんな
取れるようになれば恰好の餌
36 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 15:20:32.81 ID:5wgTPyLA
私、120FPSディスプレイかったのにファーイとれないんだけどwwwww
120FPSちゃんと出てるのは確認したけど、ファーイのモーションが鮮明になってるきもしない・・
目が悪いの?それとも・・・FEZって120FPSはでるけど、アニメーション表示が120FPSまでないんじゃない?
とかおもった・・・
でもクルルさんみたいな人が効果あるっていってるんだから、あるのかな?
37 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 15:27:34.62 ID:MGKXAzam
>>36 もぅマヂ無理。 彼氏とゎかれた。 ちょぉ大好きだったのに、ゥチのことゎもぅどぉでもぃぃん だって。
どぉせゥチゎ遊ばれてたってコト、ぃま手首灼ぃた。 身が焦げ、燻ってぃる。 一死 以て大悪を誅す。
それこそが護廷十三隊の意気と知れ。 破道の九十六『一刀火葬』
38 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 16:39:31.63 ID:0BD47V1/
ファイは反射だと思うけどなぁ
あ、ファイだ、で反応するととれない
あ、手が動いた、なんか技がくるな
だととれたりする
あくまでも俺はだけど
39 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 16:58:08.42 ID:JrBIOo9I
セスなんて大した事ないよ
スコアで一度も負けたことが無いし、自信過剰な奴ほどすぐ倒せる
負ける事は絶対に無いしね
40 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 18:14:35.22 ID:x+Q2eo2O
ファーイのSDを練習したので報告する
ちなみにPINGは65前後
距離が近いとSDのかっこいいポーズのまま吹き飛ばさせた
最大射程ギリギリだとあるていど成功したけど
敵にダメが返らん(しかしそのままフィニにはつなげられる)
SDにこだわらなくてもヲリや短が上手い人なら20Kは狙えるだろう
SDにこだわらなくても敵を倒す方法はある
しかし回線悪いと笛ってやっぱ楽しくないね
いまもしもPINGが55以下だったらダメくらわずに
SDのかっこいいポーズのまま吹き飛ばされずにすんだって
思うとかなり萎える
被害妄想かもしれないけど笛って回線の良い東京や神奈川とか以外に
住んでるやつのする職じゃねえな
41 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 19:23:00.77 ID:KarzPTOG
滋賀の田舎だけどPing45から55くらいにになるぞ
eo光の1Gのやつだったかな
微妙に田舎だから1Gコースを余裕もって使えてるのかもしれん
42 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 19:33:28.46 ID:JrBIOo9I
>>41 1Gでも100Mでも、帯の幅の話でさあ、スピードはどちらも同じって聞いたけどそこらへんどうなん?
俺も1Gコースに変更しようとは思ってるけど、スピード変わらないならあまり意味が無い
43 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 19:44:00.42 ID:KarzPTOG
>>42 確かに速度の測定サイトとかやっても100以上でるわけではないな
サイトにもよるけど俺はせいぜい80くらい
ただ金額も大して変わらなかったし、少しでも余裕でるかなってことで1Gにしてみた
44 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 21:14:48.14 ID:xEJwApkT
みんなペネとイレイスどっち取ってる?
初チャレンジしてみようかと思うんだが迷ってるわ
45 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 21:22:54.59 ID:x+Q2eo2O
>>44 ペネ型が扱いやすいからペネ型やれってのがお約束
でもフィニ取らないでペネイレ型にすると皿が雑魚になるよw
それだとヲリにダメ負けするからCC無料期間のお遊びでしかできないけどねw
46 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 22:18:09.02 ID:/fdyODe+
俺的にはペネ→イレ→ペネの順がおすすめ
ペネ起点のスタイルだとスコア伸びないから歩いて近づくことをイレイスで学ぶんだ
47 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 22:25:58.68 ID:9fe+K60E
ペネで始める⇒ペネフィニが攻撃の主体となる。10k前後で行き詰まる
⇒イレイスに変える⇒ペネ無しでの相手への近づき方を覚える
⇒ペネに変える⇒15k以上でるお!
こういう人が多い気がする
48 :
名も無き冒険者:2013/04/12(金) 22:29:00.05 ID:JrBIOo9I
>>44 人それぞれだろうけど
イレイスから初めても、ペネ型でスコア量産してる奴もいるな。参考までに
まあ勿論、他職をマスターしてる奴じゃないと無理だろうけどな
笛には一応独特なスキルがあるけど、やっぱ基本的にはFEZ自体が上手くないと厳しいっしょ
49 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 08:59:51.44 ID:yRfMf4GI
>>48 昔イレイスで良いスコア出してた奴知ってるけど
その人って元々は片手出身って言ってたような記憶がある
常に前線維持してる片手からFEZ始めると、イレイスの方がしっくりくるのかもしれないな
ただ逆に、死角からストスマで飛び込むのを待ってる様なヲリ出身は、間違いなくペネ型じゃないと動けないはず
50 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 15:39:48.57 ID:dVxIHmK6
今始めて連打ツール仕込んでるであろう笛と戦ったんだが、チートすぎわろた
2段目フラッシュ返されてDDフィニが確定とかwww
即ガン逃げしたわ
51 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 15:56:22.69 ID:Xytsvajb
>>50 XIGNCODEが導入されて今連打ツール使えないんじゃないの?
52 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 16:26:10.04 ID:sC69AlVi
連打ツールなんて山ほどあるだろ それが全部使えなくなってるとでも思ってるの?
マウスのマクロ機能だって使えるのに
53 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 17:00:33.10 ID:JrOpLjUk
2段目SDってDDまで確定だっけ?
タンブル普通に間に合わなかったっけ
3段目にはさまれたらDD確定だけど
54 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 17:03:17.09 ID:dVxIHmK6
間に合うのか、知らなかった
いや、できるんだとしたら言い訳させてもらうと、こっちのフラッシュ一発目が入ったらいきなりこっちが仰け反って、自分のフラッシュの白いモーションで何が起こってるのかよくわからずDDフィニを食らってしまった
今まで体験したことない超常的な感じだったからマジでビビった
55 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 17:20:01.83 ID:KU3QCqHj
フラッシュにSDで割り込めないようにってメールしようぜ
56 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 21:43:05.36 ID:9R5fnH/t
連射しなくても普通に割り込めね?
もしかして俺天才だったか
57 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 22:38:10.22 ID:tus8Lw2p
>>56 馬鹿かお前…クルルとガンプっていう、プロ笛でさえ2段目取れないんだぞ?
普通に手動で2段目取れるなら、あいつらなら楽勝でSD取るに決まってるだろw
つうか、最近動画とか信用しすぎてる奴多すぎなんだよ、、目を覚ませww
かつてドラゴン半歩とか、2重半歩を、てっくてっくって奴が動画上げてたけど
結局あいつもマクロ組んでたって白状しただろうがw
普通に考えても無理な動作を、夢見て動画信用すんなしw
58 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 22:42:00.94 ID:tus8Lw2p
ただなお前ら・・・
マクロ組めば連射ツールより速い連射組み込めるし、そいつの家に行かない以上証拠は掴めないけど
変なメールを運営に送るのはよせ
そのせいで、iniやワンクリ禁止とか来たらそれは事実上、笛の終焉
59 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 23:05:22.57 ID:Xaymxv5B
気づいちゃった
笛ってペネを最低限にしたほうがスコアでることない・・?
ペネをあまり使わない立ち回りにしたらPCDがグンとあがった
60 :
名も無き冒険者:2013/04/13(土) 23:46:04.43 ID:tus8Lw2p
>>59 そっち方面に考えたら迷宮入りするよ
スキルがどうのこうのっていう問題じゃない
戦う場所がどうのこうのっていう問題でもない
SDを待つか、SDを取りに行くか、この違いが現在の笛で一番スコアに影響を及ぼすだろ
昔のように釣られないし、対処もしっかり浸透してるんで、SD待ってるようじゃスコア出ないね
以前思考速度君が言ったように、相手が考える間を与えない位、積極的に手数多く
自分から仕掛ける笛が今一番スコア出してる感じを受ける
待ってる=相手次第=結果が不安定
仕掛ける=自分次第=結果が安定
↑
ここが一番大事だと思う
61 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 04:21:16.91 ID:h4NTK59V
>>60 うーん、つまり
ハイドあるいてるのみえたらSDまっちゃうより
自分からフラッシュとかでつついていってそこからのSDだったりしてコンボしてどんどん仕留めていくみたいな?
そんなかんじ?
62 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 05:16:49.74 ID:UMaQ/Lnw
>>57 フラッシュの割り込みSD動画みたけど
解説では人に公開してもさほどさしあたりのない内容だったけど
(ワンクリやショートカットがグレーかどうかはおいといて)
ふしぎなのはゲームの腕もPC環境も一流のクルルとかが
なんで割り込みSD動画の配信者みたいに確実に割り込みSDを
成功できないかってこと
あくまで俺の想像だけどSD動画の配信者ってなんか本当に人に知られたら困ることを
伏せて解説動画つくってる気がする
63 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 07:35:28.38 ID:qGHRMBMO
>>61 そりゃあハイドみたらSD待つより突かなきゃ
たまにフラッシュとアムブレ相打ちになってしまうことがあるけど
64 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 09:54:19.36 ID:hqHEfif2
>>62 君が一番救いようがあるよ
「一生懸命練習しました」「ボタン3つにSD割り当てて全部押してます」「環境が大事」
↑
みんなこういう台詞を信用すんなよ?
例えばボタン3つに割り当てたとしても、結局は人間の速さで押すわけで、チュートで散々試したら分かるだろ?
人の連射速度だけじゃ極めて成功率低い。
とてもじゃないけど、フラッシュ3連続とか取るのは不可能。
試しにマクロ組んで連射数値をどんどん縮めて試してみればいい。成功率上げようと思ったら恐ろしい間隔数値になるから、、人力では不可能な速さ
半歩の時もそうだけど、誰かが動画出すと同じような動画を誰かが真似して作るだろ?
あれって、ただの自己満足で再生回数欲しかったり、注目して欲しいだけなんだからさw
早い話構ってちゃんなんだよ
65 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 10:29:08.36 ID:hqHEfif2
クルルとガンプでさえ、あんな反応良い奴らでも「2段目取れない」って自分から言ってんだぞ?w
あいつら狙ってるのは常に1段目だけだし、ある意味潔くて好感が持てる
つうか俺自身は、マクロ組んで2段目SDは9割可能w
ただし一つ難点がある!
マクロってのは、、連射ツールと違って、一度ボタン押すと記憶させた手順を全て発動させてしまい、キャンセルしづらいんだw
フラッシュ 「ダン!ダン!ダン!」
フィニッシュ「プシュ!」
↑
これ見てもらえば分かるけどさ
どう考えてもフラッシュ食らってる方が時間的には長いだろ?
だからマクロ組む場合には、フラッシュ「ダン!ダン!ダン!」の時間に合わせて
一度ボタンの押せばずっと連射し続けるようにマクロ設定するんだ。
そこで問題点・・・
仮に生フィニ一発が飛んでくるとするだろ?w
もしそれに反応してしまうと、フィニ食らった直後に自動でSDでてしまうんだwwww
そりゃそうだ。フラッシュ食らってる時間、ずっと連射するように記憶させてるんで
フィニって一瞬で終わるから、残りの時間も勝手にSD発動してしまうw
フィニ食らった直後に謎のSDする奴いるけど・・自分と同じで笑えてくるw
66 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 10:31:25.34 ID:qGHRMBMO
こいつ前スレの、実は連射ツール仕込んでるw、とか語ってた頭のおかしい奴か
67 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 10:43:24.91 ID:EznomjJB
必ずクルル、ガンプ、連射ツールというキーワード入れてくるから分かりやすいな
68 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 12:07:16.30 ID:hqHEfif2
なんなら、訓練所ですべてやってあげてもいいよ
勿論20LV笛だけど
どんだけアホらしいか教えてやる。
69 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 12:12:44.84 ID:hqHEfif2
あとさ?
俺と同じように連射組んでる奴・・・隠し通したいからって悪あがきすんな
あんまクドイとやり方から全て載せた暴露動画作ってUPするぞ?w
そのかわり殆どの笛が2段目SD取るようになるし、下手すりゃ規制されて運営がマクロマウス禁止にする
高確立でフラッシュSD目の前で何度も返されたい方、LV20でよければ笛出すよ
70 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 12:16:58.44 ID:8Kjj8Q0F
>>69 wwwwwwwwwwwww暴露動画wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
71 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 12:29:03.43 ID:qGHRMBMO
>>69 勝手にやってろよwww
お前が馬鹿を見るだけだぞwwwww
72 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 13:10:50.01 ID:hqHEfif2
>>71 わかった
俺G500使ってるからマクロエディタとSETPOINTの設定も含めてとりあえずUPするわ。
馬鹿を見るのは俺じゃない。
俺と同じ設定した奴が増えると、普通に2段目SDとれる奴が増えて面倒臭くなるだけの話。
勿論、よりSDしやすい若干注意点もあるから、そういうシチュエーションも載せる。
まあどうせ、俺FEZそろそろ飽きたんで、どうでもいいんでw
73 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 13:18:27.86 ID:f8q2Gbk0
当然名前は隠しませんよね。動画楽しみにしてます
74 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 13:23:23.68 ID:qGHRMBMO
>>72 勝手にしてくれwww
俺は連射ツール使ってないから規制される結果になったら超メシウマwwwwwwww
75 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 15:35:21.56 ID:PT/Ersbx
いい流れだ、続けなさい
76 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 19:35:53.21 ID:O7F9zcUG
どうでもいいとか言って笛スレきちゃう人って•••
77 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 20:00:15.82 ID:rjTw6EN8
おら!上げれるものなら上げてみろや!!wwwwwww
おらぁ!!!wwwwwwww
78 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 20:05:12.84 ID:qGHRMBMO
逃げたなw
自分にはなんのメリットもないからどうせただの上げる上げる詐欺だろう
79 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 22:32:43.26 ID:GF70W1dd
G500でsetpointって釣りじゃないの
ドライバはゲームソフトウェアだろう
80 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 23:38:10.79 ID:RtTqC+Kr
笛やろうとおもってるんだがすげえ叩かれそうで怖い
主戦くるなとか言ってるやついるし
81 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 23:39:52.89 ID:qGHRMBMO
そりゃ主戦ならヲリの方が連携取れるし、ってことでしょ
82 :
名も無き冒険者:2013/04/14(日) 23:58:55.96 ID:h5TMFYPP
叩かれるかどうかなんてどの職でも動き次第だろ
弓だってピアばっかとか、レインで氷解凍ばっかしてたら叩かれる
敵囲んでるのにDD打ったり、通常連打で強攻撃消したりせず、
味方の動きも考えて動いてれば、そうそう叩かれることはない
83 :
名も無き冒険者:2013/04/15(月) 08:30:31.29 ID:VVSqGaIc
>>72 勝手に変な動画あげるなカス
飽きたんなら黙って引退しとけ
低PSでもフラッシュで突付けなくなったらウザいんだよ
マクロエディタの数値とか上げる風習作ると
覇気とかそこらへんも調子に乗ってアップする奴出てくる。まじウザイ
84 :
名も無き冒険者:2013/04/15(月) 10:28:49.39 ID:i5gqgC2y
今度は自演に走ったか
85 :
名も無き冒険者:2013/04/15(月) 17:52:27.87 ID:UngR/4/G
だな
一度やべえと判断したらガン逃げが鉄則
変に色気出して囲まれてるのにSD狙ったりするといくら笛だって死ぬ
86 :
名も無き冒険者:2013/04/15(月) 18:49:40.33 ID:IgraWGIj
>>83 お前みたいな偽善者がいるから公表したくなったんだよボケw
なにが「一生懸命練習しました^^」だよww
試しに誰でもいいから、2段目SD取ってる奴にマクロエディタを開かせてみ?
もしそこで見せる前に全て消去してたとしてもさ
再度全て設定組み直すのには3〜5分かかるから、開いて確認したらすぐにフラッシュ打たせて貰えw
87 :
名も無き冒険者:2013/04/15(月) 18:55:21.84 ID:IgraWGIj
たまにさ、動画信じてチュートや訓練場で練習してる奴見かけるけど、可愛そうすぎるんだよww
マクロ組めば9割以上跳ね返せるのに…
ちなみに俺その手の動画の相手役で出演してるけどさ、本人がそう言ってんだから
リスナーのコメント見ると、信じてる奴多すぎて最近可愛そうだ
無駄な努力はよせww
88 :
名も無き冒険者:2013/04/15(月) 19:24:24.66 ID:9O4an3w3
だから上げられるもんならさっさとあげてみやがれ
御託はいらねぇよ
果たして自分に全くメリットがないことをホイホイお前はできるのか?このアホが
89 :
名も無き冒険者:2013/04/15(月) 22:44:56.70 ID:ie1y2LpY
おまいら笛のオーブ装備、シュメッタとプルシアナどっちが好き?
90 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 00:19:38.63 ID:tcR8KrWa
シュメッタ
91 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 01:10:30.30 ID:5yy5D7vl
PING70ぐらいじゃ絶対に見てからSDできないと思ってた
スマバッシュをSDできた
だけど本当に最大射程でしか狙えないから動き回る実戦じゃ
活用できそうにない
やっぱスマバッシュを実戦で取っていくにはPING50以下だな
92 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 08:12:19.78 ID:63zxG7tk
>>91 お前みたいな奴がほいほいフェイントにひっかかるんだよ
93 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 11:01:17.01 ID:f4FR3CmA
逆に通常当てて即読みSDするとバッシュやスマ撃ってくれたりする
食らってもリスクが低いヲリとのタイマンだとよくやるけど
たまにランペに即読みSDして被弾して食らっちゃう事がある。
ランペの当てて確反がないのは強いわ。笛じゃ普通食らわんけど。
94 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 15:30:40.66 ID:5yy5D7vl
>>92 リスクが高いバッシュは確かに無理にSDを狙うべきではないが
スマやファーイは失敗するリスクもフェイントにひっかかるリスクも
それほどない。リスクが小さいならば最大射程でスマやファーイが
見てからSDできるならば積極的にSDを狙っても良いだろう
95 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 15:39:46.00 ID:f4FR3CmA
たまに大剣で通常フェイントスマとかしてくる奴いるけど
スマ当たった所でダメ交換負けするのに気づいてない雑魚だよね。
そもそもそこまでSD集中してないからフェイントにすらならない事多いし
96 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 22:47:07.34 ID:/o5yaiqe
メインは笛じゃなくてバトルセスなんだが
どの職でもスコア出そうとするなら、「自分でチャンスを作って活かせる」というのが一番安定するな
いつまでも敵をストーカーして、クランブルSD待ちとか敵の攻撃を起点にするのは下策だと思う
特に笛は、上手く言えないが「攻めるSD」をしてくる人は手強いしスコア出てる印象
97 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 22:55:04.73 ID:tcR8KrWa
そりゃそうでしょ
SDをサイドでいつでもできるようにしといてフラッシュとかで粘着
攻撃してきたらSDのボタン片手間に押すだけでおk
98 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 22:55:34.33 ID:5yy5D7vl
>>96 君の言う[攻めるSD」ってのは
敵の攻撃をガン待ちしてSDを身構えるのではなく
基本は攻めながら「SDは身構えることなく反射で使う」
そういう意味じゃないのかな
99 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 23:20:11.34 ID:9gQZzb5M
>>96 そんなふわふわした話されてもなぁ
メインが違うのはわかるけど、せっかく笛スレにまで来てるんだからさ
もっとこう、出せないかな具体例とか
100 :
名も無き冒険者:2013/04/16(火) 23:52:08.58 ID:/o5yaiqe
>>98 >>基本は攻めながら「SDは身構えることなく反射で使う」
ちょっと違うけど、まあそれを出来てる笛もいないなあと
「攻めるSD」って、SDを「防御・回避スキル」と思ってるか、「カウンタースキル」と思ってるか、「攻撃スキル」と思っているかの差だと思うんだ
>>97の「攻撃してきたらSDのボタン片手間に押す」っていうのは、もうSDをカウンターだと思ってるはず
積極的に自分から攻撃を仕掛ける中で「相手がスキルを使うべきタイミング」を作って、読みとかカンではなく「分かってて見て取るSD」
が出来るなら完璧だと思う
オリはエンダーあるから、短セスくらいにしか有用じゃないのかもしれんが
101 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 01:26:35.00 ID:c71N58+o
もともと反射神経も悪いんだけど、気付かずにping80↑で戦場いったらエクスとれなくて泣いた
102 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 01:28:40.42 ID:3oTyBakX
笛にSD距離まで接近された挙句
"スキル撃つしかない状況"作られた時点でほぼ詰んでるから好きにしてくれたらええで…
103 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 08:36:07.66 ID:oh0T10Ol
なんかあれだよな…
パット見で「お、凄いじゃんやるなー」的な立ち回りをしたり、又はそういうシーンだけを望んで動いてたりさ
そういうのはフラグムービーの素材集めだけにしろよw
スコア出すってのは、決して神プレーの連続をする事ではないんだぞ?
これって、ヲリや短剣でも勘違いしてる奴がいるけどな・・
神プレーや神回避とかって、結局は危ないシーンに関ってるわけで全肯定は出来ない
104 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 08:38:06.12 ID:oh0T10Ol
SDを待つか、SDを取りに行くか、この違いが現在の笛で一番スコアに影響を及ぼすだろ
昔のように釣られないし、対処もしっかり浸透してるんで、SD待ってるようじゃスコア出ないね
以前思考速度君が言ったように、相手が考える間を与えない位、積極的に手数多く
自分から仕掛ける笛が今一番スコア出してる感じを受ける
待ってる=相手次第=結果が不安定
仕掛ける=自分次第=結果が安定
↑
ここが一番大事だと思う
前にも書いたけど、、これってマジ重要だから
105 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 09:43:11.65 ID:2uQH32h4
ゴールデンタイム=僻地行って弓いなければしゃぶり放題。ちらほら20k出るしキル称号もとれる
ニートタイム=みんな笛対処の基本判っててスコア出ない。酷いときキル称号取れなきゃ上等兵でちゃう
自分が下手なのを差し引いても
雑魚しゃぶってなんぼのクラスだと思うわ
106 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 19:20:50.87 ID:rLbCQJcr
>>105 やっぱりFEZ人口と笛人口が綺麗に反比例してるのは関係あるよな
107 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 19:27:24.94 ID:HQ0u8eZG
スキル修得の順番ってどうすればいい?
108 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 19:41:44.20 ID:VWr+LaQB
>>106 ゴールデンタイムには笛人口多くて
ニートタイムには笛人口少ないってこと?
雑魚しゃぶってなんぼってのと関係なくないか
109 :
108:2013/04/17(水) 19:43:26.44 ID:VWr+LaQB
逆だった
ゴールデンタイムには笛人口少なくて
ニートタイムには笛人口多いってこと?
雑魚しゃぶってなんぼってのと関係なくないか
110 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 19:49:13.96 ID:ieft7iXt
111 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 00:54:24.87 ID:rgdpns5o
まじ捨て垢多いなこれ
クロニクルで200人フレ作って、最初は99枚余裕だったけど
この一週間で12枚しか増えなくなった・・200人フレいて週に12枚だぞ?w
みんな適当に伽羅作って放置だろw
112 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 01:18:44.80 ID:lGzhTTVS
普段より劣化早いのはその通りだと思う
だが、真の捨て垢ならそもそも最初からクロニクル戦場入らないだろうし、
最初から記録が贈られてこないのではないだろうかとも思う
どちらにせよ35まで育つには結構かかるな
113 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 06:14:02.65 ID:x2g0Bi+2
片手と短剣のペアと自分一人で戦う時は何に気をつければいい?
バッシュを確実にSDできないと倒せないだろうか?
やっかいだと感じるのは闇をSDしようとするとバッシュを喰らうし
仮にバッシュを確実にSDできたとしてもSD中に闇を喰らう
片手と短剣のペアにスタンを貰えばデッドが確定する
そして闇をもらいでもすればSDが使えなくなるしキーンを使う暇はない
片手と短剣のペアと笛一人で上手く戦う方法を教えて欲しい
114 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 07:24:04.23 ID:gGFXqQen
短剣と充分距離とって片手にDD
通常で飛ばして多分短剣はヴァイパーしてくるからそれをSD
また距離をとる
これ繰り返してると、両方諦めるか片方諦める
両方諦めるたら餌探しにさっさと動けばいいし、片方だけきたら食えばいい
いくらバッシュを100%とる実力があっても片手と戦うのはスコア的にまずい
115 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 08:35:14.98 ID:8bLeqGoo
>>113 とりあえず読みSDだけは避けたいね
ただ、限りなく確信に近い読みSDならチャレンジしても良いとは思う
例えば短剣をDDして、片手がnoobなら、こっちのスキルを待ってバッシュ振ってくるっしょ?
そこで通常一発で短剣飛ばして即SDすると、かなり確信に近いバッシュの読みSDになる。
どうせバッシュ食らっても、短剣吹っ飛んでるから被害も少ないしね。
まあでも読みSDは極力避けた方がいいよw
読みSDミスるくらいなら、タンブルした方が強いよ
ただいずれにせよ、SDとタンブルを即発にしてる人の方が戦いやすい
116 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 08:39:22.67 ID:8bLeqGoo
あともう一つ
PWをギリギリまで使って戦う奴…あれは止めた方が良い
もしも、更に一匹短剣沸いた時点でアウトだし、30〜50はキープしながら戦いたいね
まあどうしても無理なときはあるけど、それを心に留めて置くのと何も考えないとでは大きな違い
117 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 10:17:32.16 ID:OZyb/f++
初心者なんですがフラッシュの後DD安定しますか?
118 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 10:50:03.60 ID:j9wyVXlo
引きながらの2対1は自分のスキルの硬直知ってればかなり稼げるよね
DDの硬直見て攻撃振ってくるけど
実際はSD間に合うみたいな場面で適当に読みSDしてれば引っかかるし
119 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 14:09:15.98 ID:ALi8RDVp
>>117 安定しないから、フラッシュの後はタンブルしとけ。
DDが使えるのはスマ被弾後、SD反撃後。とりあえずこれだけ覚えていればいい。
主戦でDD使うと追撃じゃなく罵声がとんでくるから使うなよ
120 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 14:34:48.06 ID:x2g0Bi+2
>>114 >>115 サンクス
短剣を上手くDDでこかして飛ばすとバッシュを喰らっても
ブレイクを喰らう危険が少ないうえにバッシュ耐性もつくし
片手をDDで先に飛ばせば短剣の対処が楽になるな
1on2の基本は敵の二人の位置を開かせることだな
片手と短剣って絶対に喰らってはいけない状態異常スキルもってるから
大剣と両手のペアなんかより何倍も神経使う
121 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 14:48:06.17 ID:j9wyVXlo
>>120 同じ部隊の片手短ペアだったら絶対にカモられるから
よほど自信なければ相手するのやめとけな
歩兵できる奴が大体その構成でペアするし自分がやってても笛はカモにする事が多い
短に弓もたれた時点でかなり厳しくなる
122 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 15:24:00.16 ID:x2g0Bi+2
>>121 弓もった鰤スカってやっかいだよな
バンクでも鰤ヲリと鰤スカが主力だしな
笛って職性能高いけど敵の職構成によっては、ハメられるよな
123 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 15:28:46.51 ID:gGFXqQen
ブレイズが仰け反り職に対して特にチート地味てる
124 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 15:32:00.15 ID:j9wyVXlo
野良同士だとブレイズよりもエアレイド連射されるときついけどね
削りとのけぞりとかSD吸われる事故で逃げざるを得なくなる
なんだかんだ皿弓混じりの複数は崖上取らない限り相手すべきではないわ
125 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 15:33:17.23 ID:7MMwQtYu
ブレイズはヲリにもきついよ
範囲がでかすぎる
126 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 16:06:04.27 ID:rgdpns5o
>>120 相手が何をしたいか・・を瞬時に考える能力があれば楽
短がブレイズを打ってくれば、片手のバッシュが第一目的だろ?
逆に片手がブーン打ってくれば、短のブレイクを期待してる状態だし
お互いが平行に同じ距離で向かってくれば、それはVCしてない限り敵自身もお互いの出方を待ってる状態
ヴァイパーやスラムで何度も飛んで来る奴は馬鹿確定だし
そう考えると、意外と簡単なもんさ
127 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 18:28:49.28 ID:rgdpns5o
つうかINしたら何これww
もうそろそろFEZ急に終了になるんじゃね?マジで心配になってきたw
ネトゲってのは、全般的にゴールデンタイムだけだと運営赤字だからな…
128 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 21:29:33.19 ID:s9O+c/P7
公式掲示板に乙が軽いとかいってたから行ってみたらPING30代いったぞ
まあそれだけなんだけどね
経験値1万手に入るあれフレンド配りまくったけど集まるかな
笛のレベ上げとかめんどくさくてやってらんね
129 :
名も無き冒険者:2013/04/18(木) 22:25:06.85 ID:02OaiYmV
PING30代は体験してみたいけど、ニートタイムしかプレイできないから戦場がなさそう
ゴールデンタイムにしてもどうなんだ
130 :
名も無き冒険者:2013/04/19(金) 08:46:53.56 ID:q1+mumRN
おまえら、こんな将来何の役にも立たない事繰り返して大丈夫か?
しかもネトゲが仕事のように貼り付いてる奴・・
131 :
名も無き冒険者:2013/04/19(金) 18:44:28.58 ID:PI9eaoWQ
もう、学校や仕事から帰ってきた連中が
GTにちょっとだけ暇つぶししてるだけだよなw
なんていうんだ・・昔のように夢中になって朝から晩までPS向上に励んでる奴とかが居ない
こうなるともうゲームはおしまいなんだよ
いまだに未練たらしく雑魚狩って喜んでる廃人経験者と、遠距離でそれを嫌がらせしてるnoobや新規。
最低な連中の集まりww
132 :
名も無き冒険者:2013/04/19(金) 19:12:03.40 ID://5Tnfvz
学校や仕事から帰ってきた連中がGTにちょっとだけ暇つぶししてるゲームなんてオワコンですよね
133 :
名も無き冒険者:2013/04/19(金) 21:49:20.89 ID:5TX3249w
ここってネトゲに関するスレのはずなのに定期的に人生批判スレになるよね
134 :
名も無き冒険者:2013/04/20(土) 00:17:27.80 ID:cfy4jpqd
やべえまじでFEZあきてきた、、20K出しても全然うれしくねえ、、そろそろ潮時かな〜
135 :
名も無き冒険者:2013/04/20(土) 00:38:57.51 ID:Vv1XirJ2
もう半歩しまくってBANされたらいいんじゃね?
そしたら無理やりにでも卒業できるぞww
136 :
名も無き冒険者:2013/04/20(土) 08:13:05.85 ID:NSra5yfE
まあ20Kとかマジでもうどうでもいいよな・・
せいぜい、自己最高スコアとか出ない限り感動も糞もないし
むしろ20K出て戦争終わっても、モヤモヤとストレスしか感じない。
こういう循環を又何年も続けてさ
気づけば昔の同級生と圧倒的に差がついて、恐らく俺は負け組みになるだろうなw
何かこの先に来る30代を意識して、平均収入とか貯蓄とかデーターで見るけど
つくづくマジかよ…って思うわ。
あと数回ほど正月迎えたら、ああいう立場に居ないといけないんだろ?無理無理w
137 :
名も無き冒険者:2013/04/20(土) 13:12:00.49 ID:BXP8k8jF
お前らいい加減に現実から目を背けろよ
138 :
名も無き冒険者:2013/04/20(土) 15:22:53.24 ID:8RdhY25e
そうだぞお前ら非現実から目を逸らすなよ
139 :
名も無き冒険者:2013/04/20(土) 16:37:04.08 ID:n2m1eOWZ
>>136 お前の数年先 平日『起床→ネトゲ→自慰→ネトゲ→まとめて飯→ネット観覧→ネトゲ→就寝』
休日『起床→ネトゲ→自慰→ネトゲ→まとめて飯→ネット観覧→ネトゲ→就寝』
同級生の数年先 平日『起床→いてらっしゃいのキス→仕事→接待→帰宅→子供をお風呂に入れる→子供と遊ぶ→子供の歯を磨く→子供を寝かせる→夫婦でラブラブ』
休日『起床→運動会 /参観日 /子供のショッピング /旅行 /それぞれの両親に子供を会わせに行く(特に女房の両親) 』
お前はもう手遅れだよ
数年先から、かなり寂しい思いをする事になるだろう。周りの会話も、それぞれの家族の話中心だからな
140 :
名も無き冒険者:2013/04/20(土) 20:24:41.66 ID:vnXbMMo4
>>139 夫婦でラブラブの後にネトゲすれば解決。
折り合いつけてやってるぞ。
ってここ笛スレだよな…
141 :
名も無き冒険者:2013/04/21(日) 00:41:25.68 ID:O79gD94I
でも、現実は夫婦でラブラブする期間なんてひとつのネトゲの寿命より短いよな
数年もすればサービスだと思うようになる
同居する人間のストレスは必ず自分も被る羽目になるから小さい内に摘み取っておくのが合理的なのはわかってるからやってるが、
俺は
>>139の前者の方が羨ましいよ
当然そんな暮らしが出来るような蓄えなんてないから夢のまた夢だが
ってここ笛スレだよな…
142 :
名も無き冒険者:2013/04/21(日) 00:47:05.44 ID:F2+4gJpi
気持ち悪い
143 :
名も無き冒険者:2013/04/21(日) 21:15:32.99 ID:XLxRDLMG
>>47 まさにこれの通り、ペネで10kちょっとしか出ないんだけど、やっぱイレイスした方がいいのかな
144 :
名も無き冒険者:2013/04/21(日) 21:56:42.75 ID:OqrCO/Qd
>>143 正直、現状の笛のスコアだけ言われても分からない
片手/ヲリ/短剣/歩兵セス・・ここら辺のスコアで、その人の大体は把握できる
145 :
名も無き冒険者:2013/04/21(日) 21:57:03.70 ID:qF57yRRJ
ペネ起点の動きをやめれば別に変えなくてもいい 変えるほうが手っ取り早いけど
ペネフィニを卒業してからが笛の本番だと個人的には思う
とりあえず、SDとタンブルは即発できないと前に出るのは難しい
あとはフラッシュとフィニも即発できるようになれば動きが変わると思う
146 :
名も無き冒険者:2013/04/21(日) 22:38:59.89 ID:pnVWbM6R
ペネにpw割きすぎてろくに攻撃できずに下がるってのがありがちなパターン
147 :
名も無き冒険者:2013/04/21(日) 22:56:34.87 ID:OqrCO/Qd
>>145 >>146 そんなペネとか細かい事気にする必要ない、他の職で全て分かるんだっつうの・・
他の職を人より優れた状態でマスターしてりゃ、自然と笛も上手くなるから
逆にヲリで10K代の奴とか、何やっても笛上手くならないから
148 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 00:36:38.09 ID:sDXN5z9q
パッドでやってて俺の設定だとワンクリ設定2つしかできないんだけど
SDと今はDDを設定してるんだがDDよりタンブルの方がいいんだろうか
149 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 00:49:37.93 ID:KXrjcOW5
キーボードのボタンでワンクリ発動するようにして、そのボタンをキーストローク割り当てにすればボタンがある限りワンクリ設定できるよ
150 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 01:09:44.36 ID:KXrjcOW5
ごめんパッドってところを見逃してた
使用頻度で考えると個人的に優先度は SD=タンブル>>その他 かな
余裕ができてペネとかも設定できれば咄嗟の状況で使えて便利
151 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 07:11:44.88 ID:jH3ojrJ3
お前らに問う
なぜ笛をやり続けてるのか?
俺は笛のいかにも格ゲーっぽいスキルが楽しいからかな
152 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 07:14:35.35 ID:Lq81qel2
個人的にはフィニよりSDとフラッシュとタンブルさえあればある程度はスコアいくな
当たり前だが使用頻度はフィニは少ない
153 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 08:20:09.52 ID:sOyOver+
俺の素直なスコア言うと大体22K前後が一番多い
でもそれ以外は絶対に教えたくない
こんな場所に答え書きまくる奴とか馬鹿だろw
能ある鷹は爪を隠す…だまって自分流のやり方で遊んどけよ
154 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 08:35:13.54 ID:sOyOver+
つかマジびびったわ・・IDが俺のPASSとそっくりだった
ミスって書き込んだのかとw
155 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 11:40:42.68 ID:xwT+6kFI
フィニは反確多いから使う場面少ないよな
周りから攻撃されない+確実に殺せる時以外は使ってない
取れるスキルは全部SDで取る勢いで
通常、フラッシュ使いこなした方がスコアは伸びる
でもフェンサーの攻撃スキル>他職のスキルが殆どだから
味方のスキル潰してまでスキル振りまくってるのは死ねばいい
あとラグアも死ねばいい
156 :
名も無き冒険者:2013/04/22(月) 17:48:18.80 ID:OYPbE/1Z
俺ももう潮時かな・・
イベントとか今何やってるのか全然把握してないし、NPCにも話かけた事が無いw
ただ戦争に入ってスコア出して、んで?みたいなw
ルーレットかもう半年回してないしなあ、、
157 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 02:56:22.46 ID:zue3V24t
ini弄って保存しようとすると、アクセス権がない、って上書きできないんだけどどうすればいいんだこれ…
158 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 03:19:13.03 ID:ucC1tjoL
お父さんに言ってお前のアカウントにアクセス権をもらうんだ
159 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 04:08:25.80 ID:zue3V24t
いや、俺のpcなんだが自己解決したわ
プロパティからいじった
やっぱ一人暮らしなんて始めるもんじゃないね
160 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 04:39:30.70 ID:zue3V24t
ていうか皿がマジうぜぇんだけど
皿が3人くらいくるから振り切って餌見つけて向かって戦ってたら、
どうやら必死に徒歩で追いかけてきたらしく、ドヤ顔でライト複数人で粘着してきやがって
マジむかつくああむかつく
161 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 08:12:58.27 ID:aXcLu1uV
>>160 最近俺も皿にむかつく機会が多い…この前全茶でこう言ったんだ
「何で俺殺せないか分かる?」
「遠距離追ってくるから、距離広がって逃げられる一方なのさ」
「ちょっとは頭使って、近接でお引き寄せるとか考えろよ雑魚共」
すると銃と皿が7人位裏にやって来た
今度はこう言ったさ…
「お前ら主戦行って貢献してやれよ…裏なんかに7人も遠距離来るとか誰得なんだよ」
そしたらこう言われた。
「目障りなんだよ」
じゃあ見なきゃいいじゃねえかww
162 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 08:38:02.82 ID:/t2JNdC9
>>161 そいつらにとっては
>>161の存在が目ざわりってことだったんだろ
同一戦場にいる限り否応なく目にする機会って言うものは発生するしな
…と言うか実際は単に
>>161が全体でそんな煽り紛いのこと言ったから顔真っ赤にして追いかけてきただけだろ
ある意味自業自得じゃね それに良かったな味方に数的な貢献できて その戦場に関してのみお前は誇っていい
163 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 10:34:56.12 ID:OBu/95BD
笛として正しい
164 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 14:49:07.35 ID:zue3V24t
初めてパッド設定でやってみたが難しいな…
おすすめの設定場所とかないかな?
設定はフィニとSDとタンブルをしてるんだけども
165 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 14:58:30.11 ID:y70b39pV
>>164 俺は一年以上設定変えてないけど、人に聞く問題じゃなくね?
ほら、戦いをイメージしてさ、自分の感覚と距離感とかスキル回しとか
そういうのを自分自身で相談して決定していくものだ。
最初の頃は俺もコロコロ変えてみたけど、結局は人の真似ではなく、自分がやりやすいのを選べばいい。
ちなみに俺の場合フィニが一番押しにくい場所にある。
一応それで20K以上常連
166 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 15:16:13.95 ID:y70b39pV
つうかINしたら戦場一個だけとか笑えねえなw
マジやばいんじゃね?w
夜の人数で勘違いしそうだけど、基本夜だけじゃ大赤字だからなw
167 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 16:00:23.91 ID:zue3V24t
うーん、なんか指が届く範囲が狭くて、
4つのスキルをどこにどう配分するか参考にしたいんだ…
今は無変換キーとWinキーは使おうと思ってる
なんか他のとこは指が届く気がしない…
168 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 16:32:06.44 ID:y70b39pV
>>167 君の感覚次第だからなんともw
例えば、前に攻撃するスキルを前のボタンにしたり
タンブルとか後ろに回避するボタンは後ろに配置したり・・まあ例えばだけど本人の感覚次第だからねw
169 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 18:20:35.93 ID:zue3V24t
一応パッド設定でやってみてるけど、慣れないからかまともにスキルすら出せない時がある
これから慣れれば大丈夫だよな?
170 :
名も無き冒険者:2013/04/23(火) 22:42:53.83 ID:0YdJ1jPL
大丈夫だ、問題ない
171 :
名も無き冒険者:2013/04/24(水) 14:02:27.00 ID:K6pvcUNi
自分でやってる分には問題ないんだが相手の動きを見てるとFEZのラグ仕様には向かない職だな
172 :
名も無き冒険者:2013/04/24(水) 19:37:07.43 ID:anUYLvQQ
この間短剣を追いかけてるとき、ブレイクをSDで無効化したけど反撃が発生しなかった
あれ?反撃射程内だったのにおかしいなと首をひねりつつ追跡再開したら、
突然短剣が反撃分のダメージを受けてのけぞり、その動きに反応して出したSD硬直にアム受けてすごすご引き下がる羽目になった
これって短剣側のラグ?
173 :
名も無き冒険者:2013/04/24(水) 20:37:52.74 ID:lg33s0Ni
短剣側のラグ、もしくは貴方のラグ
174 :
名も無き冒険者:2013/04/24(水) 22:19:55.37 ID:Y2HtzSmC
>>172 大丈夫
俺も昨日さあ、瀕死のセスにフラッシュ入れたのに攻撃すり抜けた。
キモいから別の場所に移動しようと後ろ振り向いたら、3秒くらい経って突然ハ〜ンって死んだ。
北斗神拳決めた感覚だった。
175 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 01:04:22.36 ID:Vqo2qwqZ
鯖自体がかなりラグくなってる?
バッシュ入った奴がズレるのもそれかね
176 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 01:39:19.07 ID:IKF+2LjW
スラムストスマの移動後のラグさは異常だな
笛に関して言えばタンブルの硬直が分かり辛いか、相手から見れば着地したときはもう硬直ないしな
177 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 08:56:44.29 ID:/MBB1jpy
鯖に問題があるのか、プレイヤー側に問題があるのか分からないのがな・・・
178 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 14:03:11.10 ID:uRwkm7NY
久しぶりにク○ルの笛見たわw
1戦目FO、2戦目9-4-19K…やっぱ最近やりにくく感じるのは気のせいじゃないんだな
まあ彼を物差しに考えては駄目だろうけど
179 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 15:37:52.00 ID:EwdqveN2
>>178 クルルってこの前BANされたらしいけど
今使ってるキャラの名前なんていうの?
180 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 16:08:13.40 ID:dqxVBbi5
>>179 さよならクルルって伽羅と、でんでんで〜んwは見た事ある
181 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 16:57:54.33 ID:hgQKVC+I
でんでんでーんwわろたwww
たしか んでんでんでーw だった気がする
182 :
名も無き冒険者:2013/04/25(木) 17:36:04.37 ID:dqxVBbi5
まじかー、どうでもえええわw
183 :
名も無き冒険者:2013/04/26(金) 22:55:20.20 ID:fMGntrjG
さっさとゴミ鯖どうにかしろやカス運営
184 :
名も無き冒険者:2013/04/28(日) 05:57:50.80 ID:HXiFvCcv
なんか最近のアプデ後にPINGの最低値が前より高くなってるんだけど、俺のPCだけ?
何回ログインし直しても前より高い数値しか出ないんだけど
185 :
名も無き冒険者:2013/04/28(日) 18:19:17.42 ID:D+Jf3wyN
メンテ後しばらくは低pingでないと何度言えば・・・
186 :
名も無き冒険者:2013/04/28(日) 18:37:48.38 ID:vabdUipd
ping高いとsd出しても攻撃をくらってしまう
187 :
名も無き冒険者:2013/04/29(月) 00:12:50.53 ID:/sQbt6QP
亡き女を想うと書いて妄想
188 :
名も無き冒険者:2013/04/29(月) 00:25:51.95 ID:m3P6zzH3
人の夢は儚い
189 :
名も無き冒険者:2013/04/29(月) 04:56:29.15 ID:DZIJ3MdY
クルルてなんでBANされたん?
暴言吐いた?
190 :
名も無き冒険者:2013/04/29(月) 09:49:48.55 ID:2+c4Bdub
強すぎてBANされた
191 :
名も無き冒険者:2013/04/29(月) 21:03:08.54 ID:1+yI1dRE
ならしゃーないな
192 :
名も無き冒険者:2013/05/01(水) 11:50:23.41 ID:KmLSvGLh
自演すんな雑魚
193 :
名も無き冒険者:2013/05/03(金) 00:39:56.63 ID:RwPwmgBc
そろそろスキル調整きてくれないかな
笛は全スキル消費PWを1割減らしてくれるだけでもいいんだが
194 :
名も無き冒険者:2013/05/03(金) 01:21:50.16 ID:i84hep2k
>>193 他職からすれば1割上げてくれないか、と思っていることだろう
195 :
名も無き冒険者:2013/05/03(金) 15:50:49.35 ID:Hxu35JB8
あ
196 :
名も無き冒険者:2013/05/04(土) 04:11:50.08 ID:d6fkO64M
平均7k程度しかでねぇ…
なにがダメなんだろ…
197 :
名も無き冒険者:2013/05/04(土) 05:05:27.64 ID:M4o1a1yv
それは笛がどうこうというよりFEZのやり込みが足りないのだ
ニートになって毎日10時間ネトゲすべき
198 :
名も無き冒険者:2013/05/04(土) 12:36:50.69 ID:d6fkO64M
一応ヲリでは平均12k、短では15k、皿でも15kなんだがやっぱヲリがもっと上手くないと裏笛僻地笛でもスコアでないかな…
199 :
名も無き冒険者:2013/05/04(土) 20:24:10.33 ID:rxWXdaiG
むしろ両手で11k、笛で12kの俺って珍しい部類なのか?
まぁ鯖は同じでも国が違うってのはあるかもしれんが
200 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 00:20:24.13 ID:4hGGO2bQ
sage
201 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 04:46:56.05 ID:UoVZvzHF
俺が笛やると3キル、PCD1.5Kとかしょっちゅうだよ
202 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 05:32:37.98 ID:aocUbhxh
>>201 ナカマが居た
貢献3桁〜TOP3に入ってたら完全に同類かな
203 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 10:51:21.31 ID:4hGGO2bQ
ニコ動で色々あさって勉強してるけどさ
どうもあの歌入りってのが冷めね?俺だけかな…自分に酔いしれてテーマソングかけてる感じが恥ずかしいw
204 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 17:28:46.89 ID:I/sHJWoT
流れてる曲がこてこてのアニソンばっかだと萎えるのはある
まあ流す曲とか個人の好みだからどうでもいいけどな
>>203はナウいシャレオツなinstでも代わりにかけて動画の音消せばいいんじゃないか
効果音はちゃんと動画見てればなんとなく察しつくからそんなに問題ないし
205 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 18:59:45.92 ID:MDrdqehJ
まあBGMにケチつけるな見るなってことだよな
消音機能もあるし
206 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 19:32:26.30 ID:w96lcVfX
見る見ないって話しじゃなくて、良くもまぁあんな恥ずかしい曲垂れ流せるなー
207 :
名も無き冒険者:2013/05/05(日) 23:34:45.83 ID:4hGGO2bQ
>>205 いや、別にケチ付ける事を前提に見てるんじゃないんだけどさ…
特にアニソンとかのあの声流れると、もうねww
動画作ってる本人の自信満々な顔と心情が浮かんでくるだろ?ちょっと寒い
208 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 01:41:42.57 ID:zg4MvASn
>>207 病気だわそれ・・・
まあアニソンに限らず普段BGM流しながらプレイするのが普通な奴なら何も考えずBGMつけてるだろうし
勝手に3行目みたいな想像して寒いだのなんだの・・・それこそちょっと引くわ
209 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 05:17:10.71 ID:l8Oe3WYI
笛の話題すら出ないとか過疎りすぎだろ
FEZも終わりだな
210 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 05:22:23.00 ID:rNx2E8w9
フェンサースレではいつものことじゃないか 新規さんかい?
211 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 11:45:30.60 ID:fVBbOGWs
>>209 つうか、GWに配信やらネトゲやってる方が、世間一般から見たらおかしいんだぞw
普通は家族・親友・恋人、いずれかで忙しいだろww
212 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 12:09:07.95 ID:N8Yx2pf0
>>211はすごいなあ
>>211は世間一般のイケメン様だ
ぼくにはとてもできない
>>211はクソゲスレで
常識を並べて優越感に浸ってらっしゃる
ぼくにはとてもできない
213 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 12:30:30.85 ID:/KgmAko5
BGMがキモいのだけ同意w
214 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 12:33:31.42 ID:XL5NFk/J
GWでリアみつるとかwwwwwwww
今日も仕事だわ
ネト充すらできねえぞクソァ!!!1
215 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 14:08:29.99 ID:fVBbOGWs
いやいや・・俺は素直に思うんだ
こんな長い休日が続くのに、予定が一切無いとかどういう状態なんだww
ド田舎の奥地にでも住んでんの?
普通に生きてりゃ嫌でも用事ができるはずなんだがw
216 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 14:12:40.86 ID:Z3MCi8AO
ド田舎の奥地なんです
本当にスミマセンでした
217 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 17:29:09.02 ID:2jdGCoyv
218 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 20:01:51.19 ID:/KgmAko5
長い人生だ予定がない黄金週間だってあるだろうよ
あ、自分は旅行行ってきましたけど^^
219 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 20:11:09.53 ID:PnzvV8q2
やはり笛スレは人生を語る場所だったか
220 :
名も無き冒険者:2013/05/06(月) 22:44:21.94 ID:l8Oe3WYI
>>210 新規じゃねえよハゲ
>>211 お前無職舐めてんのか?
日付も曜日もわかんねえしGWだった事にも気付かねえわボケ
221 :
名も無き冒険者:2013/05/07(火) 19:26:46.85 ID:a7jI9uq9
フェンサー自体位置ずれ発生しやすいクラスだからか元々ラグアってる奴が使うとやばいな
ペネの移動先にジャベ置いといて凍結させた後に片手がバッシュしに行ったら
スカった上に3ステップ分ぐらいの距離を笛がすっ飛んでって何事かと思った
222 :
名も無き冒険者:2013/05/09(木) 01:08:00.83 ID:ZD7ja5d4
ラグってる笛とか見たことねぇ
だってSDでねぇじゃん
223 :
名も無き冒険者:2013/05/09(木) 01:41:11.29 ID:Jv+gDUHV
それペネ2回目にジャベが当たっただけ
224 :
名も無き冒険者:2013/05/09(木) 02:22:52.79 ID:7R+u5hws
位置ずれとラグは別じゃね
笛に限らず移動スキル持ってりゃよくあること
225 :
名も無き冒険者:2013/05/09(木) 02:33:06.30 ID:wSpg6Zqs
ラグってるとSDしたのに攻撃通るんだが
226 :
名も無き冒険者:2013/05/09(木) 19:20:52.40 ID:T7m3Z/Nb
俺20K以上出たスコアは笛ソートしたSSを毎回保存してるんだ。
まあ意味は色々あるんだけどさ・・
それで去年の11月位から今までで大体42枚のSSがあるんだけど、7割がゲブで戦った時のSSだった。
笛で孤立して戦ってるつもりでも、何だかんだ言って強い国のほうがスコア出やすいんだろうなw
227 :
名も無き冒険者:2013/05/09(木) 20:02:09.92 ID:zsJzIXOj
228 :
名も無き冒険者:2013/05/09(木) 22:47:38.38 ID:T7m3Z/Nb
>>227 いやいや大して変わらない、プレイヤーの質なんてw
特に近接職は、何処の国も一か八かのドラテやランペで似たり寄ったり。
ただちょっとした短剣の進入とか、遠距離の頭の良さとかさ・・ほんとちょっとした事だけどゲブに居る時はやりやすいイメージ
229 :
名も無き冒険者:2013/05/10(金) 08:28:13.40 ID:+NcK0qpG
俺も全国に伽羅いるけど確かにゲブでやる時はスコア出てる気がするなー
230 :
名も無き冒険者:2013/05/10(金) 20:03:49.02 ID:hqFPR/10
強国でやったほうがそりゃスコア出るだろ
I鯖のホルとエルに笛いるけど全然違う
231 :
名も無き冒険者:2013/05/11(土) 00:20:12.74 ID:08O0/79r
笛に限らず味方と敵の質でかなりスコア変わる
笛はその中じゃ、変動幅少ない方だけどな
232 :
名も無き冒険者:2013/05/14(火) 00:32:28.89 ID:JB8IDv0e
笛が上手くなふにはヲリが上手いことが前提条件、ってよく聞くけど、笛上手くなるにはヲリのどの職を練習すればいい?全部?
233 :
名も無き冒険者:2013/05/14(火) 03:17:43.45 ID:2JstqFHn
全部、他職で千人長出せるようになってようやく笛が出来るかなって
234 :
名も無き冒険者:2013/05/14(火) 11:00:29.33 ID:06kxEKnP
少なくとも、全職全スキルの射程や発動時間をわかってないと話にならない
235 :
名も無き冒険者:2013/05/14(火) 15:18:29.67 ID:QlBE66hk
>>232 FEZ自体を上手くなる事だ・・職じゃないよ
例えば上手い笛って、フラッシュ打って3段当たってる最中にカメラ回して180度周囲確認(特にハイド)したりするじゃん?
あれってさあ、別に笛始めてから習得する癖じゃないよね?
しかも自然に体に染み付いてないとダメだし。
こういうのは、ヲリだけじゃなくて、短でも火皿でも同じ事でしょ。
ただな・・大抵の奴が面倒臭いから、体に染み付くほど反復してないんだよ。
何が一番大事かってだな、
全職やってる最中に、日々どれだけ面白くなくて面倒臭い基本的な事を繰り返し考えながら実行してるかって事だよ
FEZの基本が一番大事。結構出来てない奴が多い
236 :
名も無き冒険者:2013/05/14(火) 23:37:20.11 ID:QlBE66hk
なんか今日、今まで見たことの無い伽羅名で20K以上を数人見かけたけど
この前のキャンペーンで笛に目覚めた奴が増えたっぽいね。いい事だ
237 :
名も無き冒険者:2013/05/15(水) 01:15:37.71 ID:8/c8lNXb
238 :
名も無き冒険者:2013/05/15(水) 01:32:16.58 ID:4DFR4UvR
Eゲブだっけか
239 :
名も無き冒険者:2013/05/16(木) 14:54:33.65 ID:Nh/qd7E2
最近人が居なくなったせい?
今までPING55前後が平均だったのに
頻繁に40台出るし、昨日なんて42とか出てびびった。
240 :
名も無き冒険者:2013/05/16(木) 22:53:30.69 ID:hIIxTHVu
住んでる地域による
俺のところは90前後
241 :
名も無き冒険者:2013/05/18(土) 18:39:45.26 ID:3IB9N5bW
ディシート使えよ(ゲス顔
242 :
名も無き冒険者:2013/05/19(日) 02:21:06.23 ID:JowZT/7d
硬直長いスキル振ってる最中に画面回すのは普通じゃね?
どうせしばらく動作受け付けないんだから視点動かすぐらいしかすることがないし
243 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 00:14:51.92 ID:xkqS9cFm
笛プレイヤーは、お金があるならNIC買うともう少しだけPing改善するよ。
オンボードだと安定しないことがあるんで、INTEL製の4千円前後の買うとよろし。
244 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 00:26:13.04 ID:W5bol3jX
>>243 それは君の理想と発想だろ?w
その意見に賛同してくれる人を求めてるんじゃ?
俺はあんま変わらないと思う
245 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 02:22:44.79 ID:d1D3Rr/6
他ゲー全般だとオンボで安定してるのにこのクソゲーはわざわざカード刺さんとだめなのか
246 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 02:38:31.80 ID:GLppTZID
247 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 08:44:42.17 ID:LSx146oR
最近連打設定してる奴多いだろ
あれって戦ってれば違和感あるからすぐに分かるけど
最終的に肝心な結果が伴ってない奴ばかり
基本の立ち回りや判断力とか、まだ中途半端奴が連打で安心してると成長とまるぞ?
まず、一段目を見てからSD出来るように努力するほうが大事
248 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 18:05:36.72 ID:mqmB+r3v
笛とせっちゃんに大幅テコ入れだってよ つまらなくなりそうでこわい
249 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 18:21:39.95 ID:m/PEQm8A
笛終了のお知らせ
弱体化って文面から容易に読み取れるしな
250 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 18:26:16.40 ID:bcRrXG3C
別に今のままでいいのに
余計なことはしないでほしいわ
251 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 19:08:35.53 ID:mqmB+r3v
記事見る限り建築要素追加だからクイックとぺネ弱体化だろうな
252 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 19:35:02.47 ID:c4i10XJU
>>248 笛とセスタスの存在がつまんねー原因だろ
253 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 19:43:49.23 ID:rgtvrC7V
結局クルルに追いつけたやつは居なかったな
254 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 19:53:34.01 ID:bcRrXG3C
・ペネ:タゲ指定
・クイック:ステップ速度2倍→1.3倍
建築ダメ増加するんだから↑くらいはやりそう
で、汎用性持たせるって言ってるから、中途半端な中距離スキル追加かな
255 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 20:10:52.46 ID:cvowrfrY
建築ダメ増加なら歩兵戦特化からは外れるね
スキル弱体しよるかな?
256 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 22:36:38.52 ID:W5bol3jX
頼むからSD・フラッシュ・DD・フィニッシュはそのままにしておいてくれ
他は何とか我慢するからさ・・・
257 :
名も無き冒険者:2013/05/20(月) 23:12:19.79 ID:W+n24mtG
>>253 クルルは井の中の蛙の典型例だったな
他鯖でこいつより上手いのはごろごろいるのにK鯖から出ようとしなかった
258 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 05:36:23.90 ID:hzNFYI6S
運営はなにもわかっちゃいない
笛に建築攻撃力を上げたり(その代償として移動速度低下やペネがタゲ指定になりそう)
スキル性能に汎用性を持たせたりしたら(劣化ヲリになりそう)
笛を今愛好しているユーザーが笛を楽しんでる要素が失われることに気づいていない
運営は笛が領域戦争ゲーや集団戦の連携から逸脱してるから、笛を扱いにくいと
感じる人が多いから多くの人が笛でやりやすいように領域戦争ゲーに適した方向に
修正するのが本当に正しいと思い込んでる
今、笛を本当に愛好してる人たちが望んでるものはそんなものじゃないだろう
建築ダメが低いからこそ機動力を生かしたプレイが楽しめるし連携がやりにくいからこそ
タイマンや僻地での強さが光るスキル性能になってる
ヲリのように扱いやすい汎用性の高い修正をして多くの人が笛をプレイする環境などいらん
ヲリよりも扱いにくいが使いこなせば強い、それを初心者や下手な人間ができないことに
挑戦して上級者にしか使いこなせない職を楽しむのが笛の魅力だったはずだ
“万人に扱いやすいスキル構成”などよりも“本当にアクションゲームが上手いやつだけが
性能を発揮できるスキル構成”こそが笛の魅力だったことに運営はなにも気づいてない
259 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 05:57:33.01 ID:G9uFQMw+
笛を今愛好しているユーザー、ってのはね。
俺に言わせりゃそもそもそれ自体がFEZ自体に不要なんだけどね
260 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 07:03:04.92 ID:OkBcUcFw
引っ越してpingが50→90になりました。
でも、14k出ました。
pingはそこそこ程度に必要な要素なんだと思いました。
261 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 08:28:50.84 ID:2CgVjYZv
あれなんだろうね・・
散々笛に殺られた奴や、笛に転職しても結果を出せなかった奴が
必死になって運営に苦情連投してんだろ
強い者や邪魔な者を排除するんではなく
練習して自分がそうなろうと努力する奴がマジ少ない
一度想像すればいいのにな・・もしも自分がプロフェンサーになれた時の姿を
絶対その時は面白くて、笛排除的な考えは無くなってるはずだ
そこまで黙って頑張ればいいのに・・
262 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 08:47:28.83 ID:X3U62+kv
>>261 >散々笛に殺られた奴や、笛に転職しても結果を出せなかった奴が
>必死になって運営に苦情連投してんだろ
こういう連中も確かに居たと思うけど
フェンサー側にも死体上お座り連打とか範囲で煽りとか
そういうのが少なからず居た印象が強いよ
どちらかだけじゃなく両方居たからこその今、そして今後だと思うけどね
もし将来のアプデで下方修正されたり原型留めなくなってたりしたらまあご愁傷様としか
ちょっとどころじゃなく気の早い話だけど
263 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 09:15:37.86 ID:/ZL+3M2K
(´・ω・`)糞笛の機動力はまず間違いなく弱体入るから今のうちにせいぜい裏でnoobしゃぶって楽しんどきなよ
264 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 09:34:03.34 ID:VwkGgrbG
笛はあの逃げ足だけは絶対に修正しねーとマズい。
あれが笛のみ攻撃に対してローリスク化させていてゲームを萎えさせてる。
自分で使う分にはすげー助かってるけどw
ゲーム全体としてはあれはクソ仕様だろ。
265 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 09:44:39.47 ID:Ltq2KTY3
・ペネ→ タゲ必須の距離短縮
・クイック→ 時間短縮で最大三回まで
……と移動系は予想。
でもあの運営ならクイックが「ステップは変わらないけど移動速度1.1倍」とかアホやりそうで怖い。
266 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 12:17:20.80 ID:CwC3esed
え、テコ入れってユーザー使いたくなる程度に上方修正かと思ったんだが弱体化なの?
せっかく肥やしになってた笛装備使えると思ったのに
267 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 12:30:19.92 ID:hOTUJInT
ちゃんとインタビューを読んだのか?
現状のFEZに似合ってないコンセプト、建築を殴れない、味方と連携できないのを見直すんだぞ
268 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 12:41:11.21 ID:zTpofSeW
笛がヲリみたいにゾロゾロ連携しようぜ!
って前線きてるの見るとおぞましいわ
お前はフィニとかサイドの敵にフラッシュとかそれくらいしか貢献できるのは無いだろうと
だから多分範囲技とかが追加されるんだろうけど、フィニとの選択とかになりそうだな
269 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 12:41:48.90 ID:zTpofSeW
見ると→想像すると
270 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 13:00:04.53 ID:2RIQJtyl
個人的にDDの性能が基地外じみてると思うわ
271 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 13:12:03.89 ID:oCiB0WYZ
防御低い代わりに機動力で避けるってのが笛なのに、無駄な建築性能付けたら機動力なくなりそう
そうなったらただの劣化ヲリでしかないわ
運営ちゃんとわかってんのかねえ
272 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 13:24:12.67 ID:hOTUJInT
現状だと、フェンサーは劣化ヲリってレベルじゃないけどな
それ以下のなにかだ
273 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 17:08:58.37 ID:KcjgGZrF
へたくそでも簡単に使える職にはして欲しくないな
上手いやつは今ので十分満足してるから、勘弁してほしい
274 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 18:32:27.71 ID:3LZRbFM6
確実に弱体化くるのが
@ペネAクイックBDDCSD
あたりか。つまらなくなるな・・・
275 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 18:36:04.01 ID:Y5zQZmVU
クソ化したらFEZ卒業するだけだ
もう笛以外やってても面白く無いしな
276 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 20:25:12.19 ID:+6GrAteG
ペネ、クイックは大丈夫じゃないかな?
じゃないとヲリと差別化しずらくなるし
SDのチート性をどうにかしないと、イレウス笛が夢想しすぎる
もし運営の意図と異なり笛が強化し大量に沸いたら嫌になるな…
新参なんて、フラッシュ→フラッシュ→フラッシュ→フラッシュ→さようならとか即アンインストールものだぞ
大剣を筆頭に運営が何か大掛かりな改正をすると大概改悪になるからな
277 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 20:39:58.22 ID:cpVA33Eu
笛放置でいいんだけどな
278 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 22:57:32.82 ID:TqnF6Hkb
笛がゴミ化したら片手で遊ぶだけだな
あれも似たような楽しさがあるし
279 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 23:35:02.73 ID:GoHYz3IA
現状FEZ内の異物扱いだしSDなんて別ゲーやってるスキルもあるしな
修正来るとは思ってた
思ってたけど今更ってどうなんだよ
280 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 23:43:32.68 ID:kEXgbVVy
このスレで聞くのもあれだけどガンオンやってるやついる?
あれのビームサーベルとかが笛っぽい動きで出来て楽しい
もう終わりかけのゲームだけど
281 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 23:44:49.36 ID:nhmK3/OL
FEZの笛に関しては、こんな楽しいゲームは他にないよ
特にSDを見て取る感覚とかさ・・ファイやバッシュやスマなどの絶妙なタイム感とか
別ゲーじゃ真似出来ない。だからこのままがいいのに。
笛を修正することによって、人が戻ってきたり、課金率が上がったり、本当に運営はそう考えているのだろうかww
282 :
名も無き冒険者:2013/05/21(火) 23:59:21.87 ID:hOTUJInT
笛を使うことにより、羽が売れることは確か
だが、アップデート後は間違いなく笛だらけになって正確な意見・データが取れないから
初期だけは人数規制してほしい
283 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 00:01:01.99 ID:GoHYz3IA
他職からの修正要望は多いだろうし、かといって笛ばかりやってるプレイヤーの総数なんてたかが知れてるから
全体で見て不満要素解消の為に嫌われ者の笛修正するんでしょ
ぶっちゃけこれで笛が修正されたからFEZ辞めます!って人間全鯖合わせて100人居ないだろ?
284 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 00:08:02.40 ID:/qz9nGNU
スクエニは経営傾いているんだからもうFEZをチョン会社に売却しろ
285 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 00:18:05.32 ID:8M673x8V
両手ですらアタレないと疎まれるしなオナニークラスなのはガチだし
てか笛の対処知らん雑魚がしゃぶられ続けた結果なら皮肉なもんだなw
286 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 00:26:49.45 ID:4Li2ynWj
一ヶ月くらいにわか笛セス無双の暗黒期作ってから殺されるコースでしょ。まともな調整される気がしない
建築向上するなら速度削らなきゃオベ指定ストスマ以上のクソゲーだし、加えて新スキルとか無理
この調整を成功させるくらいの開発だったら、数年前に新職笛追加なんて考えなかった
287 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 01:10:27.33 ID:8M673x8V
現状の銃笛セス魔道具みたら全く期待できん
むしろ今より酷くなるのは予想できるな
まだ笛はスカ列にセスはヲリ列に吸収とかのがイメージわくわ
288 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 03:41:11.18 ID:7BftsKWj
笛だけ近くに仲間がいない状態で敵領域に入ると毒状態になるとかで良いんじゃない?w
289 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 08:00:00.97 ID:h5FV4pwP
大体の運営の癖を見てみよう
ハイドの速度減少
エクスの距離減少
ランペの範囲減少
ヴァイパーの硬直増加
各職のPW消費増加
基本的にスマやヘビスマなどの単発攻撃に修正はないよね・・殆どが移動系とPWや範囲の修正
笛に来るとすれば、やっぱクイックとペネとSDのPW消費辺りだろうね
ただまあ、今まで色んな修正来て最初はブツブツ言ってるけどさ
結局すぐに慣れて、最終的には修正前のスコアが追い抜かれてるのが現状
笛だって同じだろ
290 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 08:05:47.37 ID:3o6EoJxe
SDは悪いスキルだとは思わないが
Ping調整必須な仕様だけはやめてほしい
今笛やってる奴らにもこれが当たり前だと思わないでほしい
明らかにおかしいだろこの仕様
291 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 08:36:11.76 ID:h5FV4pwP
絶対間違ってるよ・・
FEZを熟知して、やっと形になってくるプロフェンサーへの道
なぜそこに辿り着いた者が妨害されなきゃならねえんだ
頑張れば自分もそういう美味しい思い出来るよ・・っていうそんな可能性があるから面白いんじゃないか、、排除してどうする
やっぱ家にこもってネトゲ三昧の奴らはこういう考え方するんだろうなw
そりゃリアルでうまく行かねえはずだ
292 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 08:56:22.80 ID:oN3oECmZ
裏で初心者釣ってスコア出してプロフェンサー()
293 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 09:12:57.94 ID:PKobTmwr
多人数共闘戦争と言うゲームコンセプトにあって無いからだろ。
そんなことも分からないほど笛には自己中しかいない。
ゲーム全体はクソになってもオレが楽しければ良いってのがプロ笛()
294 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 09:27:20.13 ID:oRa/Tb5d
裏笛なんてまともに相手しにいくのは物好きと馬鹿の二種類しかいないしな
裏で無エンチャnoobしゃぶって俺TUEEEとか本人は思ってるんだろうけど、味方からしたら存在価値0だしな
295 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 12:40:43.29 ID:8M673x8V
プロフェンサーとやらになってたとしてもオナニークラスの域を出らんのがダメなんだろうな
雑魚しゃぶって被り上等でスコアの為に攻撃まいてりゃなぁ
296 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 13:02:26.55 ID:JNxUAyo6
裏笛だとしてもセスと組んでたら対処に行かざるをえないが
1人で来て無視されてるのはただのバカ
297 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 14:41:56.97 ID:sUGwMQiq
移動系のスキル修正だろやっぱ
歩兵戦でもどんな状況でも建て直しがほぼ確実にできるし
建物へのダメ増やすなら今のままのスキルだと昔のオベストスマ以上に捕まえられん
移動系だけなら別に裏しゃぶで3:1で場所変えてたのが2:1で変えるかどうか場合で考えるってくらいで済むんじゃね
ペネは僻地だとちょっと痛いか?俺はあんまり使ってないから分からんが
298 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 17:14:20.13 ID:t27FJAdc
>>292 >>294 裏でスコア出してる笛はそんなに馬鹿にできたもんじゃない
本当にFEZが下手なやつ笛が下手な奴は大剣や両手とのタイマンにさえ勝てない
笛一人で大剣や両手の2体を倒せれば中級者ぐらいにはなってると思うし
バッシュを持ってる片手や大剣、短の組み合わせはある程度腕がなければ
笛一人で倒すことは不可能だ
特に皿二体や弓銃などが複数居た場合笛一人で捌くにはかなり笛の腕FEZの腕が必要になる
裏で初心者釣ってしゃぶってスコア出してプロフェンサー()とかよく言われるけど
それさえもできないやつがどれだけFEZのユーザーに居ると思う?
それに敵がフルエンハイの千人長とか特別上手いやつでなくても
片手、短、弓皿の組み合わせを笛一人で相手にできるのは
普段からヲリや短とかで千人長出してる奴でさえ出来ないやつが多い
俺は裏で初心者釣ってスコア出してプロフェンサー()みたいな雑魚しゃぶりはしたくないから
「やらないだけで」やろうと思えばいつでもやれるみたいな言い方する奴いるけど
実際は「やらない」ではなく「できない」の間違いだと思う
FEZの本当の初心者が裏で初心者釣ってスコア出してプロフェンサー()ができないのはもちろん
ヲリや短の千人長を出せる奴でさえ裏で敵を上手く釣って複数の敵を裁く動きがなかなか
できない
たとえ相手が中級者以下の腕だったとしても片手、短のハイド、弓皿を3体以上捌ける
笛の腕は人に誇れる腕だと自信を持ってよいと思う
人がいくら「裏で初心者釣ってスコア出してプロフェンサー()」と揶揄しようが
「それをできる腕の奴」なんてほとんどいやしないんだから
299 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 17:38:07.52 ID:YqmZvGnG
(´・ω・`)長いので3行と言わないまでも要点だけお願いなのよ
300 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 17:47:19.29 ID:oRa/Tb5d
裏笛に釣られるやつで
まともなやつなんて
そもそも居ない
301 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 17:47:38.71 ID:8M673x8V
いやーだから連携を必要とせずゲームのコンセプトにそわないからテコ入れされるんですよね
強い奴が使えば一人で数人捌くと言うバランスブレイカーなんですよね
302 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 20:49:00.99 ID:ncYKCOHd
まあ本当に腕自慢がしたいなら強者同士で戦えるバンク行けよってなるからな
公式バンク大会配信でも弱者に強く強者に弱い職って姿を晒してたけど
303 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 22:17:40.56 ID:H8YVPfSf
糞おべ放送でウチヤマが笛の機動力を調整するって言ってたからペネクイック弱体で完全に劣化ヲリになるね
304 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 22:36:32.26 ID:+7ja7KPA
ユーザーが不満に思ってる笛の機動力ってペネやクイックじゃなくてタンブルだと思うんだけどね
305 :
名も無き冒険者:2013/05/22(水) 23:56:30.91 ID:oEMiCDJP
ペネもあると思うぞ
とにかくペネで距離とられるのが、足遅いお皿様の逆鱗にでも触れたのだろう
306 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 00:10:26.67 ID:d5KblzfW
言い訳ばっか・・嫉妬ばっか・・つじつまが合わない人間性なんとかしようね
FEZの全員が自分のスコアの為に、被せ上等、こかせ上等
しかも怒られたらその場では誤って、また別のMAPで同じ事繰り返す。
そんな糞な奴らばかりなのに、裏笛だけは相手がかわいそうだから自重してるとでも言うのか?
簡単にスコア出るなら全員笛になって裏に行ってるはず
307 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 00:15:13.45 ID:NMmPofv7
それで戦争に勝てるならみんな笛になって裏に行ってるね
そもそも笛が裏に行くのは主戦じゃスコア出ないから逃げてるだけだし被せ以前の問題
弱いプレイヤーの多い鯖に逃げて弱い国を狩れる強国に逃げて弱いプレイヤーしかこない裏に逃げる それだけでしょ
308 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 00:34:13.99 ID:3mLTvCIr
笛に限らず近接で主戦に行くとゲーム性が大雑把になるから楽しくないね
309 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 00:44:49.00 ID:F6nSn0cM
△ 主戦じゃスコア出ない
◎ 主戦じゃゴミ
310 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 00:45:20.87 ID:NMmPofv7
じゃあバンク行こうぜ
雑魚狩りより楽しいだろ
311 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 01:06:10.86 ID:3mLTvCIr
バンクは普通にヲリや短で行ったほうが楽しくないか?
312 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 01:14:07.92 ID:NMmPofv7
なら楽しむために笛やる必要どこにもないな
雑魚狩りが楽しいなら別だろうが
313 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 02:10:23.88 ID:pZapT2XT
笛は個人ではやってて楽しいけどFEZとしては微妙な感じ
やってる奴は楽しいけどそれ以外の人にとっては敵味方かかわらずマイナスにしかならない
314 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 02:12:15.08 ID:3mLTvCIr
楽しむための選択肢の一つってだけだね
みんな他職もさんざん遊んでるし、連携がどうだの勝敗がどうだのってのはわかりきった上でやってるから
そういうこと一生懸命言っても意味ない
315 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 02:40:25.63 ID:EMl99Dee
ペネは割とどうでもいいんでクイックは勘弁してください(イレ笛/♂)
316 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 02:51:17.98 ID:rspn8O1G
諦めろ
317 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 02:58:40.48 ID:xXttz89K
ペネはタゲ指定のストスマに発生、硬直、移動距離 pw 距離/pw効率で負けてるんで互換ってことで許してください;;
318 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 03:10:17.07 ID:F6nSn0cM
じゃあイレイスを弱体しよう(提案)
319 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 03:24:26.14 ID:g21C1UIt
いやいやタンブルの消費を16
これでどうだ(ゲス顔)
320 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 08:20:57.15 ID:kM7Anp1h
おい、アホども
場所なんか関係ねえ…
裏で3人釣ってしゃぶるのと、主戦の後方で数人釣ってしゃぶるのは、結局は同じこと
もしもキプ裏で戦えば特別な力が自分だけに付与されるってなら話は別だが…
どこかで少数しゃぶってる時点で条件は裏笛と一緒なんだ…
それでもスコアでない奴ばかりじゃん?
大体「裏笛」とか「笛に人権は」とか、皆が言ってるから自分も言うみたいな糞共は100%下手だからな・・しかも笛だけじゃなくFEZ自体が下手
本当に上手い奴ってのは、スコア出すか、殺すか殺されるか、ただそれだけ。
屁理屈は口にしない
321 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 08:25:18.57 ID:Wgh/PQ2o
(´・ω・`)だから長いって言ってるでしょ
(´・ω・`)らんらんおこなのよ?
322 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 08:25:39.41 ID:kM7Anp1h
まあでもこれだけはガチ
昔から、淡々と努力してプレーしてる奴の方がスコア出してるし将来性も高い。
逆に、よく喋る奴ほど波があってしょぼいし、いつの間にか消える。
まあこれはリアルでも同じ事言えるがね
実は上手いか下手かって人間性見れば大体把握できる
323 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 09:34:24.53 ID:z3K+K91g
俺はむしろ裏笛なんてよく出来るなって思う
来るかわからない敵を待つってだけで忍耐力ないとできないよね
FPSでも言えるけど同じ場所にずっと籠もるとかね
自分だったら痺れ切らせて突っ込んじゃうからな
アクションが怒らない無駄な時間がすごくもったいなく感じちゃうんだよな
324 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 10:13:30.40 ID:3UCQ2ll0
ずっと待ってるだけで敵なんか来るわけないじゃん
僻地掘りとか前線へ向かう途中の敵をちょこっとつついてイラつかせたところで裏に釣って行ってしゃぶる
付いてくるのは大体無エンチャの雑魚で、そういうのは一回キルすると更に顔真っ赤になって次からは勝手に裏に来てくれるようになるからしゃぶり続ける
来なくなったらもう一回僻地掘りとか前線向かう途中の敵つつきに行く
以下ループ
まぁ嫌われるわな
325 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 11:52:20.78 ID:z3K+K91g
それ別に裏じゃなくてもいいというか普通の笛の動きじゃないの?
裏笛って裏オベつついて釣るから裏笛って言うんじゃないのか
結局アホが釣れるっていう点では同じなんだけどさ
326 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 12:50:34.42 ID:MMW15Qi+
裏=自軍領域の奥深く
加えて裏笛一人だと「有利な陣地だし相手は一人、追い詰めれば勝てる」っていう心理が働く
追いかける方が2、3人だと更に強気になる
これが逆に前線なら「これ以上あの笛を追うと敵の援軍が来てやられるかもしれない」と警戒につながる
裏笛はそんな慢心を利用して、機動力で極地的なタイマンに持ち込んでキルしていく考え方
今はそれが分かってる奴がほとんどだけど、最初に考えた人はすごいと思うわ
327 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 12:55:23.73 ID:Wgh/PQ2o
(´・ω・`)オベをタゲにストスママラソン出来た頃に
(´・ω・`)数こそ少なかったものの既にそういう人居た気がするけれど気のせいかしら
(´・ω・`)まあヲリだから早期対処するためにも多人数で向かう事多くてあまり裏に長居は出来なかったでしょうけれどね
328 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 20:45:50.30 ID:XvEhvUmF
今の裏笛と同じで、当時からストスママラソンは雑魚の象徴だったよ。って新参とんかつは知らないか
329 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 22:35:37.87 ID:Wgh/PQ2o
(´・ω・`)雑魚の象徴だったかまでなんてもう覚えてもないけど
(´・ω・`)同じくらいそういうマラソンに熱心だった人の名前も覚えてないわね
(´・ω・`)昔からずっとラグアーマーで有名な人とかFBや門破壊にご執心な人の名前なら覚えてるのにね
330 :
名も無き冒険者:2013/05/24(金) 00:29:28.61 ID:0uRPhCJ5
上の豚が言ってるみたいにヲリだと1人でもオベ折れるからこそ即処理がデフォだったしね
部隊やパーティ単位でストスママラソンやって初めて大きな効果が出てくる
まあ裏笛ってチャットされるだけで無視されるのが普通な笛との違いだね
331 :
名も無き冒険者:2013/05/24(金) 07:59:10.68 ID:UorAZTRz
裏笛ってイマドキ誰もやってねえじゃん
やってても時代遅れのビギナー笛がちらほらだし、あんな美味しくない場所に居座る意味がない
釣るのなんて簡単
あえてHP少ない状態で複数に突っ込めば、嫌でも数人釣れるわ
そこで死なずに食えばスコアになるし下手なら死ぬ。ただそれだけ
そもそもHPも満タンで準備万端な笛に誰が向かっていくんだよ・・相手のほうが有利だと錯覚させれば今でも十分釣れるから
332 :
名も無き冒険者:2013/05/24(金) 12:46:06.04 ID:lhgdIdt3
そんなことしなくてもセス誘って行けばいいじゃん
333 :
名も無き冒険者:2013/05/24(金) 19:10:04.81 ID:STlTT/1a
セスは勝手に僻地のオベ折りいくから俺も勝手に付いていく
意外に片手とか付いてくるからそのままオベ折りツアー化する
334 :
名も無き冒険者:2013/05/24(金) 19:32:30.45 ID:cFHN1VrD
>>332 セス誘うって時点で・・君は人に頼ってるじゃんw
笛は一人でGOが基本
きっかけ〜キルまで、自分で脳内構築出来ないのは、他職を全部マスターしてない証拠だし、FEZを知り尽くしてない証拠
335 :
名も無き冒険者:2013/05/24(金) 19:48:59.27 ID:lwi17d8T
定期的にこいつ湧くな
336 :
名も無き冒険者:2013/05/24(金) 21:13:18.48 ID:0uRPhCJ5
昔から笛スレはサッカーやってるから活躍するだの
社会経験が実力に反映されるだの定期的に沸いてるのが湧くから
337 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 01:59:04.61 ID:k4cUU1tx
まあ上手い笛は運動神経よくて実社会でリーダーシップとってるやつが多いだろうな
それだけのカリスマ性を持ち合わせているんだから
338 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 07:02:23.63 ID:76mHi2SG
運動神経とリーダーシップ・・・
FEZと実社会・・・
うーむ・・・・・・難しい・・・・・・(何の病気かが)
339 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 07:42:04.08 ID:VeMAqtM/
笛とタイマンってあんましたことないがブーンで完封できないの?
340 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 08:25:22.72 ID:RZjVA6mV
>>335 お前みたいなのは一種の病気だぞ。書いてる内容より書いてる人物の方が気になるんだろ?それまじ病気ww
>>338 まあそれ分かる。運動神経良い奴って結局何やらせても飲み込み早くて上手くなるからな。
ただ影で人の何倍も努力してるっていう、、でもそれを隠してるから凄い人と思われるんだよね
>>336 サッカーは例えで言ったんじゃね?
趣味でもスポーツでも何でも良いから、人より良い結果をリアルで出してる奴は、たかがゲームでも人より勝てる自信があるんだろ。
人間って与えられた時間は皆平等だからな、、、その中で人より上に行くには要領が大事
そういうの分かってる奴はFEZも上手くなって当たり前かと
341 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 08:43:29.76 ID:kcnwgSED
スポーツはスポーツ、ゲームはゲーム いくら要領が良かろうと元々向き不向きってものがあると思う
どんなに勝負事で人に勝てる自信があろうと向いてないものはどうしようもない
どんなに練習してもある程度の閾値からなかなか上に行けないなんてのもゲームにかぎらずよく聞く話
以下余談と愚痴混じり
それにしても いいねえ 与えられた時間が皆平等だなんて言える人は
不幸話持ち出すのもあれだけど、病気や事故とかで親縁に早逝されたらそんなの罷り間違っても言えなくなるよ
極論気味なのは重々承知 でも時間が皆平等なんてことはまず、ない
342 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 09:35:38.15 ID:9pv9rI8w
くさい
343 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 10:15:29.91 ID:yBazXRRx!
ああ くさいな
344 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 10:42:42.39 ID:VeMAqtM/
たまらん
345 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 11:12:53.62 ID:sLiK5n/S
>>339 風振ると距離詰めだすからペネに合わせてヘビ
歩いてきたらDDに注意してSD空振りさせてヘビ
スマ連打も良いけどDDされると交換負ける事がある
346 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 17:35:51.75 ID:9ranQMwf
>>341 >>病気や事故とかで親縁に早逝されたらそんなの罷り間違っても言えなくなるよ
極論気味なのは重々承知 でも時間が皆平等なんてことはまず、ない
甘えん坊だな・・糞餓鬼だなー。悲劇のヒロイン気取ってんの?
下を語ると、それこそ生活水準の低い国々も比較にされるんだぞ?
世の中ってのは、平均値や多数決ってのが凄く重要なんだ。民主主義の原則だろ
極論を語るのはキリが無い・・
平均的な人々で考えると、時間は皆平等で合ってると思う。
その限られた時間を、努力しきれなかった奴や、サボってた奴が、言い訳としてお前みたいな屁理屈を言う。以上
347 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 17:52:22.61 ID:UVWpJNE6
>>339 ブーンはハイパワポ飲みながらSDしながら近付く
ブーンはそこそこ発生が速いからダメが跳ね返る距離でSDとるのは
そこそこのPC環境と反射神経が必要だけど上手くいけば完封できる
SDが取りにくいならハイパワポの代わりにハイリジェ飲みながらブーン喰らいながら
近付いてブーンを喰らった瞬間にDDフィニ
スマをSD取るのは至近距離ブーン以上に難度高いけどできれば完封勝ちが可能
できなくてもDDフィニでなんとかなる
SDが上手かどうかがヲリとのタイマンで勝てる要因ではなく
自分がSDが上手くできる環境か反射神経かそうでないか
SDが上手い人はそれで有利な戦い方
SDが上手く取れないならそれで勝てる戦い方をできるかどうかが問題
雑魚笛って言われてるのはSD云々ではなくSDの成功率が低い状態で
無理にSDを取ろうとする戦い方をしてる人が多い
348 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 17:54:20.15 ID:z1jL/nyb
腕よりもマシンスペックが重要なのがSDのクソゲな所
349 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 18:00:23.63 ID:UVWpJNE6
>>348 マシンスペックが重要な今の使用もアレだけど
夏のアプデで環境が悪くても取りやすくなる代わりに
連続攻撃が入らなくてダメ200固定とかになったらもっといやだは
350 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 18:06:13.71 ID:HPa9/Vq7
回線もだろ
351 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 22:06:21.10 ID:Hos9J64h
くさいを通り越して良い匂いな気がしてきた
352 :
名も無き冒険者:2013/05/25(土) 23:58:56.96 ID:Wm94AkZD
PING80代の俺でもSDできるようにしてください
353 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 00:59:53.65 ID:H4oPVgdp
俺も80代だがたまに100に上がるときあるな
354 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 09:52:26.96 ID:jLt760MM
>>347 >>雑魚笛って言われてるのはSD云々ではなくSDの成功率が低い状態で
無理にSDを取ろうとする戦い方をしてる人が多い
だよな…
普通にDDしたり生フィニでも十分相手が嫌がるのに、なんか脳内で構築してる好プレーを再現しようとしている
そういう奴は背伸びしてる奴が多いね
355 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 10:07:26.18 ID:jLt760MM
にしても、平日の昼間とか昔みたいにもうちょっと盛り上がって欲しいな
GT以外マジで過疎ゲーだもんな
356 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 18:00:56.36 ID:ux57TqXw
最近笛はじめたけど、ほんと戦場選ぶね。
僻地で釣るようにしてるけど、こっちが笛と解ると皆ビビって逃げていく。
1人じゃ何も出来ない癖に、数人だと一変して強気に攻めて来るから、ほんと難しい職だと思うわ。
1:3とかでも無双できる奴は楽しいだろうな。
357 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 18:26:20.62 ID:4wQUy//J
こっちが笛と解ると皆ビビって逃げていく
358 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 18:37:27.90 ID:Iap7yZjI
笛様にはかないませわ(降参)
359 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 18:38:56.99 ID:Iap7yZjI
(´・ω・`)ん がぬけたでござる
360 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 19:12:31.10 ID:jLt760MM
びびって逃げるような笛なんて、片手の指で数える位しかいねえじゃん・・
大半がスルーされてるだけだと気づけw
361 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 20:03:34.31 ID:BnmQKwX8
瀕死になったら脱兎のごとく逃げていく
正直味方がピンチのときペネで自分だけ高速離脱している姿みると
本当に萎える
362 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 20:43:58.37 ID:TnCeyKXL
俺は崖登った敵をDDでお帰り願おうとしたら鰤ヲリがそいつバッシュしたという最悪の展開になって、すぐ謝るも、消えろよゴミ、と吐かれたことから二度と味方の為にも味方と共闘しようと思わなくなったね
363 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 20:49:33.76 ID:jauUHApH
俺なんかずっとtellで粘着罵倒されたことあるわ
364 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 20:57:11.55 ID:rfuCTeyB
365 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 20:57:14.11 ID:E4YTMZf1
フィニ付いてりゃいいんです
イレ笛は色々考えなくて楽よ。SDできないならやめとけ
366 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 23:12:29.18 ID:ck4/ma+a
近くに片手がいるのに崖ののぼってきた敵に先に攻撃するゴミwww笛とか関係なくゴミです
367 :
名も無き冒険者:2013/05/26(日) 23:56:51.48 ID:TnCeyKXL
なら絶対バッシュこかすなよ
こかす可能性も考えろゴミ
せめて持ち替えヘビスマでもやってろカスヲリ
368 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 00:19:36.53 ID:zTGnQIYl
バッシュでこける、ということは対象は非エンダー職、ってことだろ?
なんでわざわざDDを挟んで攻撃してんの?かっこつけたいの?
素直にフィニ撃って落とせばいいじゃないか、ばかなの?
369 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 01:10:06.66 ID:VaqMJpJD
周囲に味方がいる状況でDDはない
追撃が一撃しか入らない、こけなきゃ複数追撃や範囲の巻き込みが期待できるのに転倒からの飛ばしで安全に帰還させる利敵行為
370 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 01:18:45.24 ID:AgE5mMZ4
言われたくないならヲリやってればよくね?
建築殴れない笛の身分はかなり低いし
371 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 07:36:48.57 ID:7M+jyMOv
身分()
372 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 08:44:02.97 ID:i+L8oQn7
なあ、フラッシュの割り込みって結局連射仕込んでんの?
俺試してみたけど意外と成功率低いなw
しかも生フィニ食らった後とか最悪だ。食らい終わった後勝手にSD出やがるwww
どうしても押してしまうんだよな、、フラッシュだけに連射働いてくれれば良いのだが
373 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 11:58:13.54 ID:nGOT9fNb
>>372 だからな…最初から言ってるだろ
そんな簡単に出来るならクルルやガンプも簡単に割り込めるに決まってる
ヒント>連射は左クリックには無理だから
374 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 16:38:42.00 ID:/lpmCagN
左手用キーボードに仕込んどけば簡単にやれる
キーボード自体にマクロボタン組めるから「0.5秒間だけ連射、一度押しで一度起動」にするとかな
375 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 18:05:42.56 ID:vxrJhh/E
(´・ω・`)糞笛だけ装備デザイン優遇されとって憎しみが募るでw
376 :
名も無き冒険者:2013/05/27(月) 18:22:50.52 ID:WKBH1YYL
優遇されてたのなんてあったかな・・・・ちょっと記憶に無いわ
377 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 11:31:27.04 ID:q8KYBAgJ
フラッシュでスタンを2回消したとき
即座にF4した
378 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 13:26:10.24 ID:bJKOZ/uz
そんなことで逃げるなら羽使っとけ
379 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 14:24:42.76 ID:ji7cZs2o
鰤短の場合
キプクリ:ねずみ
僻地皿:対処いきます
僻地皿:ごめん、ねずみ短。ヘルプくれ
前線ヲリ:ヘルプいきます
鰤短がオベリスクを倒しました
前線ヲリが鰤短を倒しました
死に戻りヲリ:<pos>オベ5割、修理頼む
笛の場合
キプクリ:ねずみ
僻地皿:対処いきます
僻地皿:ねずみ笛、放置します
全員:(なんだ笛か)
笛:
>>356 笛の味方:前線人数少なくね
380 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 19:26:37.62 ID:4bwyinol
>>379 現実はそんなに甘くないぞ
ねずみが笛でも2人ぐらいで向かう馬鹿がいたりとか笛が微妙にビルブつけてたりとか
381 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 20:28:30.99 ID:9htFf42t
>>375 デザイン優遇はセスタスだな笛はスカの劣化みたいな微妙なのが多かった
だが今回の海賊っぽいのはちょっと欲しい
382 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 20:39:13.90 ID:7ULg3TBg
ルーレットかあ・・・フェンサー含めて防具は比較的あっさり出たけど
コラボの方で肝心の狙ってるものが出やしない
それはそうと確率とかに詳しい人にぜひ聞きたい
公式にルーレットの当たり確率なんて当然公表されてないから推測の範囲で良いんだけど
当たり候補3(防具)+9(武器)+2(ボイチケ)の計14のうち回した回数130回で12個当たって
更に倍の260回で残り2つが一向に当たらない確率ってどのくらいなの・・・
もう諭吉さんつぎ込むのにつかれたよ 去年回せなかったからとちょっと奮発してみた結果がこれだよ(´・ω・`)
383 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 23:01:43.08 ID:CoJXaxeq
>>379 セスタスの場合
キプクリ:ねずみ
僻地皿:対処行きます
僻地皿:ねずみ、セス。ヘルプとサクリセスくれ
前線オリ:ヘルプいきます
サクリセス:修理行きます
セスタスが僻地皿を倒しました
セスタスが前線オリを倒しました
セスタスがサクリセスを倒しました
セスタスがオベリスクを破壊しました
オリを上手に使いこなせるなら、セスタス無双は出来る
笛よりおすすめ
384 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 23:04:58.98 ID:FTPCKr5k
>>383 それどんだけ対処班がヘボいんですか〜いくらなんでも対処に来た複数倒して更にオベ折るとか無いわ
オベ折りつつも倒されるって言うのなら現実味もあるけど
1体ずつ狩られたっていうのも論外ね そりゃネズミが凄いんじゃなく対処に行った連中が馬鹿なだけ
385 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 23:14:27.79 ID:CoJXaxeq
圧倒的不利な状況で、敵の数的有利からくる油断をついた立ち回りすら、相手が雑魚だっただけと言うなら
もう何にも言えねぇわ
FEZに強いやつなんて居ないのな
386 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 23:34:51.70 ID:FTPCKr5k
そうやって後から条件足すのかよ〜w
>>379からの流れだとそんな慢心だのあ〜だこ〜だのは一切出てないのにな
っていうか数的有利に慢心して舐めてかかって狩られてるんなら
少なくとも(そのネズミに行ったセスタスから見れば)そいつ等が雑魚ってこと自体は何ら間違ってないだろw
まあ対多数同時相手にしても当たり前のように逆に倒してしまうような奴が居たら
名前知れ渡ってたりで尚更警戒して慢心なんて無くなると思うけどな
裏によく来る笛なんかと同じでそういう奴ってネズミなんか繰り返しやってるだろうし
と、足してみるかw
387 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 23:50:25.30 ID:FTPCKr5k
だいたい裏ネズミやナイタクに来るセスタスってオベさえ折れれば満足ってのが多いからなあ
笛で駆けつけるとまず逃げようとするからすぐ分かる
>>385の言うような類の歩兵慣れしたセスタスは笛相手だろうと嬉々として向かってくるからな・・・w
388 :
名も無き冒険者:2013/05/28(火) 23:52:53.46 ID:CoJXaxeq
>>386 第一、1対3してるのに1体づつ倒さなくてどう倒すんだよ
セスタス「どーんww」
セスタスが敵A、敵B、敵Cを倒しました
とでも言えばいいのか?
まず、人数は置いておいて 戦って勝ってる以上相手より自分が強いのは分かってるんだよ
でも自分より強い奴3人相手して勝つとか出来るわけないだろ そういう事では無い
だからといって自分が強いんじゃなくて、相手が雑魚なだけとか それもよっぽど偏った目線だろ
それを「相手が雑魚だったから勝った」というか「自分が強かったから勝った」と言うのは違う
389 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 00:07:06.67 ID:Wy2LCms0
いやまぁ普通に展開としては有り得るけどね
PTならまだしも野良で下手な弓皿混じってたりするとマイナスにしかならないからな
390 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 00:26:24.68 ID:DDXXsowi
言われてるのは、
セスタスでネズミ行く→僻地皿が対処来る→狩る→前線ヲリが対処来る→狩る→サクリセスが修理に来る→狩る
という流れではないのか?
1対3にすらなってない、だからその対処に来た人たちが馬鹿だ、と言う話と思ってたわ
で、対処に来た人たちがまとも以上なら、到達までの多少の差はあってもなるべく纏まって向かうだろうしなあ
そんな状況でその対処に来た連中を倒して、更にオベを折るなんて事の出来る猛者は見た事ないな
391 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 00:32:38.84 ID:WVTvKlbT
このゲーム、タイマンとか相手を倒す事に時間をかけちゃダメだ
相手が考えて結論出す前に先手取った方が、後々のスコアの為にも良いぞ
頭の回転早くササッと調理すれば、一瞬でかたが付く
長引かせて相手に考える猶予与えると、勝てる戦いも逃す羽目になる。敵の援軍も来るからな
392 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 00:39:56.32 ID:L7k0JFTQ
思考速度さんはいい加減格ゲーでもやって身の程知ったほうがいいぞ
393 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 00:52:34.32 ID:WVTvKlbT
身の程を知らせてばかりなのですが・・知りたいですww
というかセンスの無いあだ名付けるな
394 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 00:52:42.51 ID:2zat2dAf
>>390 ああ、そういう事か
そういう意味で「一体づつ倒された」というなら 確かに
どうりで話が噛み合わないわけだ、悪かったわ
>>383で言いたかったのは
セスなら(例えば)両手、皿、セスに三方塞がれた状態で、真正面から1対3して全員倒した後にオベを折れる
という事
まあ4人目来る前に、前の3人倒しておいてなるべく順番に戦えるようにはするな
実際、毎回3人倒し切れるなんて現実味なくなるから言わないし
2人倒したあたりで援軍+4くらい来て、1人じゃ処理しきれなくてそのうち死ぬし
395 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 01:02:16.03 ID:TPu0dACB
相手が下手前提ならどうとでも言えるし
相手がうまい前提なら何も言えないから
話すだけ無駄
396 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 01:23:13.92 ID:Wy2LCms0
もともとは皮肉った
>>379だろw
つまり笛じゃなくセスなら釣れるってことだな
実際セス放置したら裏バッキバキだし
397 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 08:27:13.71 ID:d6rj79G8
わぃIQ130やから笛やってくるは
398 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 12:51:05.34 ID:Tkx2Ztj+
笛始めて1カ月くらい経って思ったんだけど
笛って理論値は糞高いけどぶっちゃけ叩かれるほど強くないよな・・・
全職で一番スコア出しにくいし遠距離混じりで2人以上いたらほぼ逃げるしかないし
雑魚相手に相当無双したと感じても20kくらいしか出ん
しかもソロでやってて死んだら相手が複数だとしても1日1回くらい座られる
399 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 13:25:46.72 ID:r+zUUO23
400 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 13:46:18.85 ID:atpPbhKQ
>>397 IQと頭の回転の速さは少し違うからどうだろうね
相手より先に状況を把握して答えを出せれば、それで勝ったも同然だからね。まあ才能が大事
401 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 13:46:40.63 ID:5Cug+Qei
たまに上手い笛は見るけど
10人に1人も居ないぐらいだし
僻地でソロ笛してる奴は放置安定だし
ニュータイプ並の強さ持ってる奴ならともかく
凡人が使うなら他職使ったほうが全然マシだわな
使ってる分には楽しいけど
402 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 13:55:39.63 ID:r+zUUO23
403 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 14:00:03.87 ID:Tkx2Ztj+
最初の1ゲージくらいの間銃鰤1人弓鰤2人と片手皿に追い掛け回されて
振り切っても何回も湧いてきて死んだら「雑魚wwww」って煽られたときは
ぽっきり折れてFOしたわ。遠距離の方がよっぽど最強職だわ
しかしうまい短に対して安定して勝つのが難しいな。
レグすかしには通常がいい気はするけどよく見てないと相打ちしちゃうんだよなぁ
404 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 15:57:50.87 ID:r+zUUO23
笛は弓に粘着されたら基本逃げるしかないからな
405 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 17:03:55.70 ID:WLuQuER6
半歩がBAN対象
になってよかったな
406 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 22:37:31.28 ID:2zat2dAf
通常一段目だけを連打する
左クリック押し
20ms
左クリック離し
598ms
→繰り返し
短剣は何も出来ない
407 :
名も無き冒険者:2013/05/29(水) 22:54:28.43 ID:r+zUUO23
転けられたらまたやり直しじゃん
408 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 07:51:34.37 ID:iwo3Vil+
複数相手にしてんだからきつくて当たり前だろというレスがちらほらあるな
409 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:31:06.23 ID:xvL7kjsJ
<フェンサー>
「ストライクダウン」は、幅広いスキルに対して容易にカウンターが可能だったため調整いたします。
本スキルはフェンサーの特徴のひとつであるカウンターを代表するスキルではありますが、
クラスの特徴を失わずにバランスを保ちながら、今後も慎重に調整を進めてまいります。
【ストライクダウン】
・カウンターの受付発生時間を若干増加いたします。
???
410 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:32:52.12 ID:taTa2e9t
DDを何とかしろよ
411 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:36:21.00 ID:XN5c6DOc
>>409 発動からカウンター可能になるまでのフレーム数が増加するんじゃね
412 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:36:49.46 ID:ZMejCzHR
>>409 発生2Fが増えるってことだろ?
俺みたいな反射神経のろまな糞笛はブレイクすらSD取れなくなりそうだわ
そもそも容易にカウンター取れないんだが・・・
413 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:42:08.83 ID:xvL7kjsJ
ああ、そういうことか!
弱体化って言ってるのにカウンター可能時間が増えるなんて変だと思った
つか決して容易ではないよな…
414 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:54:07.15 ID:iR/KcZ7P
抜本的な見直しって無力化するまで弱化することだったんだな
415 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:54:25.45 ID:QUu/Wgw1
盾ヘルおわた
416 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:54:42.29 ID:r4h/LwFJ
見てからSD無理になるんかね
ペネフィニだけの職になりそう
417 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:56:27.58 ID:iR/KcZ7P
イレ笛とは何だったのか
もう丁度いいし大規模修正入るまで休止だな
418 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 19:58:31.86 ID:xvL7kjsJ
イレ笛は完全死亡だな
流石にSDが死んだらどうしようもないだろ
419 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 20:03:46.52 ID:FYNaCENa
見てからってのがコンセプトからしたらおかしいんだよ
ここぞと読み切って発生の遅いカウンター技でも決めたんなら
フィニくらい減ってもいいよ
でも読み違えたらヘビスマ並の硬直晒せよ
と一般人からしたら思う
420 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 20:12:43.23 ID:KfApY9Dx
SDみたいな無効化スキルは、その分リスクが大きくないと意味ないからな
発生と硬直増やすくらいで丁度いい
同じく魔法無効イレイスは発生を大幅に増やしたほうがいいわ
421 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 20:18:06.56 ID:A62Ncw1I
見てからとれなかったら笛の強い部分が全くなくなるわけだが
422 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 20:21:18.19 ID:OL8qDQdY
笛スレなのに弱体化案に賛成の奴らが多い、、、どういうことだってばよ
423 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 20:26:13.78 ID:weVqeIYW
普通に考えて見てからSDはやばかいとわかってるやつ多かったと思うよ
特に格闘ゲームをやりこんでる人ならわかってたんじゃないかな
どうせ+3Fがいいところだし安心しな
スマレグが取れんでもフラッシュ、DD、反確と色々あるじゃん
424 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:04:35.29 ID:91FbfQex
ヘビ、ブレイク、スタンプ、クランブルこれくらい取れれば十分
バッシュとかスマとかは環境によるし、取れなくてもいいんじゃないかな
レグ以外のブレイクが取れなくなったら終わりだけど
425 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:12:12.06 ID:WDJgQ/+V
足の速さを調整せずにSDに手をいれてくる辺りに運営のセンスの無さが伺える
426 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:12:16.18 ID:JCSi3gu2
バッシュスマだけピンポイントで取れなくするわけじゃなくて一律にFが増加するんだから
もともと環境的にスマバッシュ取れないやつはヘビとかブレイクも危うくなるだろう
427 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:14:56.23 ID:oiasxCGL
代わりにディシートさんに強化はないんすかね
428 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:21:29.89 ID:91FbfQex
>>426 確かに環境依存度は高まりそう
それでもヘビは取れるだろう
信じられはしないけど信じるしかない
429 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:23:48.30 ID:KfApY9Dx
>>421 無敵返し技が見て取れるのがおかしいってのに気づけよ
SDみたいな無敵返し技は相手の攻撃読んで返すもんなんだよ
430 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:30:02.56 ID:UGnfgOxn
アム取れなくなったら終わってる
431 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:31:28.70 ID:f9nB2jmf
どう考えてもSDより移動速度のが問題なのにな
そもそもSDをここまで活用できるのは移動速度があってこそなんだから
移動速度修正すりゃSDもそこまで強くないし対建築やら笛の色んな糞要素を一気に解決できるのに
SD修正したところで裏笛がSD控えてフラッシュDD多用するようになるだけで笛の糞さは大して変わらん
432 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:31:34.96 ID:91FbfQex
いや、アムとかは硬直してない笛には効かないという前提でのバランス調整だろ
オートでないだけ弱いくらい
433 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:54:17.11 ID:Vt1dH8Zb
笛使いがどうであろうと運営の認識は「幅広いスキルに対して容易にカウンターが可能だったため調整いたします」なわけでさ
F増加しても暴れてたらそのうちSD不可能な近接スキルが設定されてもおかしくないわけで
434 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 22:02:07.52 ID:91FbfQex
>>433 「容易に」ってのが意味わからないよな
誰から見て容易なんだよって話
少なくとも俺はバッシュは全く無理だし、スマやレグもほとんど無理
俺が少数派だというなら仕方ないが…
むしろ最初から「バッシュとスマとレグは無理になりましたー」の方がよかったんじゃないか?
435 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 22:07:06.28 ID:r4h/LwFJ
上に合わせての調整だからしょうがない
そもそも下手糞はスコア5Kとか6Kの職なのに下方修正する意味がちょっとわからんが
436 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 22:10:36.26 ID:Vt1dH8Zb
実質一部の人間しかやらない死に職より角が取れても万人が使えるほうが集金の可能性があるからでしょ
ソシャゲとかと違ってその一部の人間が大量に金突っ込んでるわけでもないし
437 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 22:46:32.32 ID:WW/ilQko
ぶっちゃけダメスコア10k20K出してる奴が多少の痛手を負うだけで10kも出せないカスに対してはあんまり変わらない修正だろうな
438 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 22:58:18.40 ID:2uZJWZIx
439 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 23:06:54.10 ID:UUwrWbsN
SD若干調整入ってもうまいやつなら取れるだろうからまだ強すぎるとかネガられるんだろうな。
ブレイズ調整入るからイレイスでも案外いけるんじゃね
440 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 23:08:28.94 ID:Vt1dH8Zb
ペネ殺しの盾とイレペネ両方を殺すアシッドブレイズが弱くなるしな
ブレイズがDDと同じ扱いになるなら死亡率激減するし
441 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 23:22:00.72 ID:NZyTXck0
増加分にもよるが読み合い下手糞な奴には死にスキルになるな
442 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 23:24:44.08 ID:XAqA4QRn
ペネ殺しの盾は仰け反りほぼ関係ないだろ
どうせ盾皿はペネに合わせてこけてくるんだから盾の仰け反りなんてほぼ関係ない
443 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 23:28:28.46 ID:Vt1dH8Zb
仰け反り以前に盾ヘルが潰れて盾の総数が減れば結果オーライじゃん
今回の修正で増えるか減るかなんて考えるまでもないし
444 :
名も無き冒険者:2013/05/31(金) 23:50:55.14 ID:HGeOGolD
笛の移動能力修正はたぶん新スキル実装と同時じゃないか?
今の状態で移動能力削ったら笛だれもやらなくなるだろw
(・・・まあそれでもいいけどw)
445 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:05:39.29 ID:JfiYQPAw
開発が本社でテストプレイやってるから異常にpingがよくてSDとりやすいんだろ・・
446 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:06:28.13 ID:UQv3HnZA
むしろフィニ以外全部取り替えるくらいした方が新鮮で面白いから頼むわ
フィニの火力はやっぱり欲しいわ
447 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:11:33.84 ID:j8lfXUFl
まあ少数派の笛がいくら言おうと運営の耳には届かないなw
実際笛含め全職プレイしてる奴なら意味解らん修正だし、
笛アレルギーな多数派のユーザー意見丸呑みだろう。
448 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:18:41.39 ID:j8lfXUFl
発動前のSDを潰されて硬直で何も出来ない事案多発w
449 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:31:20.99 ID:UDO6u5zK
防御低くてエンダーない代わりのSDなのに、SD取れなくするんだったら防御上げてエンダー付けろって言いたくなるわ
450 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:33:27.43 ID:QTXqa3XL
運営「緊急回避はタンブル使えよ」
451 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:38:19.31 ID:Z6whVhgv
>>450 ツルーやらブレイズやらに シャキーン!・・・シャキーン! ってしてたのが
今度からは トンッ、トンッ、クルルン・・・スタッ!\ 10点! /
ってなるなwww
452 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:41:25.74 ID:j8lfXUFl
笛だけ格ゲーすんなとか言ってる奴に限って、
格ゲー視点だと見てから当身はキチガイとか言ってるな。
これ格ゲーよりも外部要因あるゲームだし、論理破綻もいいとこだ。
つうか、笛に必要なのはスキルチェンジ無料期間じゃなくて
クラスチェンジ無料期間じゃないのかっていう話w
453 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 00:43:44.63 ID:NqAMi0sy
>>452 まさにそれ
SDできないくらいならエンダーあるヲリでもやるわ
454 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 01:04:29.61 ID:j8lfXUFl
ツルーブレイズにタンブルなんかしたらhit確定するだろw
455 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 02:40:07.90 ID:wPpEYFZm
李がひねりだした糞を未だに堪能できてるだけありがたくおもわんとなw
456 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 02:46:48.63 ID:sNkX2rRf
>>439 ×上手い奴
○スペックが良い奴
微妙な調整は取れる取れないの差が出来すぎるし一番やっちゃいけない
これはコンセプト自体失敗してるというのを暗に認めた結果の修正
出来る奴を減らせば勝手に消滅に向かうだろうって潰しに来た
457 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 04:25:36.66 ID:DTYlGRQx
ぶっちゃけ不人気職を優遇してもしょうがないよな
458 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 05:09:32.43 ID:O0SK/9GP
あーあ・・・。笛終わったわ。セスでもやるか。
---------------------------------------------------------------
<フェンサー>
「ストライクダウン」は、幅広いスキルに対して容易にカウンターが可能だったため調整いたします。
本スキルはフェンサーの特徴のひとつであるカウンターを代表するスキルではありますが、
クラスの特徴を失わずにバランスを保ちながら、今後も慎重に調整を進めてまいります。
【ストライクダウン】
・カウンターの受付発生時間を若干増加いたします。
---------------------------------------------------------------
459 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 05:11:35.00 ID:O0SK/9GP
>>456 スペックも関係あるけど、回線の良し悪しも大きいよね。でも、もしかしたら都会よりも田舎の方がSD取りやすかったのかな?
460 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 06:11:27.84 ID:DTYlGRQx
461 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 07:05:06.27 ID:XqN/6KSi
>>437 確かに元々極端に環境悪い奴はSDが何も変わらないだろうし
下手な奴はSDが取れても取れなくても笛は元から弱いままだと思う
そして修正入っても元々スマバッシュとれる環境の奴はブレイクやヘビぐらい
今までどおり取れるだろうしすごく上手い奴はSD無しでも強い
結局こんどの修正で一番痛手を食うのはあまり恵まれてない環境で20Fスキルを
がんばってSD取ってた奴や笛のスコアが10K〜20Kの中堅層だな
でも笛が弱くなって困る奴なんて運営のお得意様のヲリやってる連中の十分の一以下
だろうから運営としても金にならないものを弱体化してヲリやってる奴が多くて金になりそうな
大多数の人間の機嫌取りをしたほうが自分たちのためだしなw
462 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 08:19:48.89 ID:pZnlMv6r
SD押してから発動までのフレームが2Fから3F,4Fとかに増加するってことでしょ?
フラッシュ3連打の間隔が2Fだから割り込みSDもできなくなるんじゃね?
463 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 10:32:58.53 ID:mKW8FYp2
割り込みSDはもう不可能だろうね
更にフラッシュの撃ち合いが加速されるのか
1F増えるごとに16.6ms遅延だから、もし2F増えたらpingが33上がったことに
なるね
俺ping80でブレイク取れたっけか…
464 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 11:06:00.12 ID:MQPqRd6+
もうヲリ列に吸収してしまえよエンダーだけ解放してやれ
フィニとSDは残すとしてあとはDD
465 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 12:47:14.91 ID:WLqR31LC
笛削除してDDフラッシュSDを片手スキルにしよか
466 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 12:50:31.25 ID:IsbKdgof
暗黒片手:スキルを吸収して自分のものにできる
467 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 15:29:33.40 ID:hKOHygF6
マジで何も考えずにSD修正入れてそう
多数派の「SD強すぎ修正汁!」って意見丸呑みして決めただろ今回の
SDが強くなかったら笛なんてただのハエだぞ
468 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 15:37:21.51 ID:mKW8FYp2
でもお前らは修正に対して何も言わないんだろ?
要望メールすればいいのに
469 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 16:14:21.76 ID:XqN/6KSi
<フェンサー>
「ストライクダウン」は、幅広いスキルに対して容易にカウンターが可能だったため調整いたします。
本スキルはフェンサーの特徴のひとつであるカウンターを代表するスキルではありますが、
クラスの特徴を失わずにバランスを保ちながら、今後も慎重に調整を進めてまいります。
「容易にカウンターが可能だった」←ガメポの社員が自分たちの環境でやってるSDやごく一部の笛の
影響で「SD強すぎ修正汁!」と言われたのを鵜呑みにしたんだろう
SDの発生Fが遅れることになると
今までスマバッシュ取れた←ブレイクやエクスは取れる
ブレイクやエクスは取れた←クランは取れる
クランだけは取れた←クランも取れない
こうなるだろう
もう笛やるやつほとんどいなくなるだろうけど
今度の修正でヲリやってるやつは笛見かけたらエクスヘビ打ち放題クラン取れない奴も
出てくるだろうしスカも安全にブレイクや闇が打てそうだ
フラッシュメインにすればある程度戦えるだろうけど笛がつまらんくなるし
エクスがSDできなくなるのはあまりに痛い
470 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 17:39:43.22 ID:qZqrVvSz
元からクランも取れないから何の問題もない
471 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 17:54:07.90 ID:jsHP1vwQ
笛だけ別ゲーだったからな。
ただSDより「皆ほぼ同じ移動速度」を破壊している移動技の方がヤバいと
わからない運営は本気でアホだ
472 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 18:30:52.03 ID:QTXqa3XL
みんなより早く動けて建築もぶっ壊せる旧ヲリや旧セスは実際ヤバいので修正されました
笛が早く動けても別に
473 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 18:53:47.12 ID:smI8Ca9X
今は釣られるやつがアホだからな
474 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 19:13:01.05 ID:NL+xOHsm
環境も何もSDなんて元々見てから返すものじゃなくて
敵の動きを読んで返すものだからな
475 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 19:29:30.76 ID:xQ7GADR8
なんだなんだ?
SDをカウンター技と思ってる内は云々とか語ってた奴か?
476 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 21:03:42.65 ID:0sh1FKuw
DDペネフラッシュが修正されなかっただけマシ
477 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 21:23:57.80 ID:sYAiKW3O
まあ実際間合い毎の有利不利はがらっとかわるよな。
478 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 21:40:58.88 ID:sYAiKW3O
慎重にアップデート(笑)とか抜かしながら、
実際は笛の暗黒期を加速させるだけのアップデートじゃねえかw
やるにしても飴も用意できるであろう夏までまてよw
マジ絶滅するわ。
479 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 21:42:14.88 ID:UQv3HnZA
強化くるまでたまには別ゲーもいいよ
FEZよりも面白いネットゲームは沢山ある
とりあえず月曜までは最後だし楽しませてもらうわ
480 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 21:49:25.68 ID:tDyxNpzD
そりゃ笛弱体で喜ぶ人のが多けりゃwinwinよ
481 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 21:50:13.35 ID:sYAiKW3O
強化きたところで相対劣化ヲリが完全劣化ヲリになるだけだろうしな〜。
482 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 22:23:01.75 ID:UQv3HnZA
最低限ディシートの代わりに使えるスキルを追加してくれれば…
ペネタンブルクイック辺りを軒並み使い物にならなくして、ディシートそのままだとかだったら笑う
483 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 22:27:19.87 ID:sYAiKW3O
まじネトゲなんて職人口=その職の強さって事に気づけよ
484 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 23:20:06.36 ID:9BqhwOd1
笛弱体化にそなえて歩兵セスでアップを始めたわ
基本職にはもう秋田
485 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 23:53:04.73 ID:IsbKdgof
ディシートを使いこなせてこそ一人前
486 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 00:24:49.52 ID:si0Dhb9w
SDの硬直を大幅に伸ばして代わりに威力と仰け反りを上方修正
んでディシードの硬直を即キャンセル出来るようにすればフェイントかけられて面白い
487 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 01:42:44.70 ID:SG+N8MFV
今日がフェンサー最後の一日やで
存分に楽しもうや
488 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 02:02:07.78 ID:rfG0vC9+
ストライクダウン発生時間 現在2F
修正後
3F:大してかわんねーよ
4F:レグは取れなくなったな、おめでとう
5F:大本命
6F:どんまいw上手い奴はこれでも使いこなすと思うよw
7F以上:ざまぁぁぁあwww
489 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 02:13:25.40 ID:9R4OyWJx
3Fで十分死ねると思うけど笛やらない人じゃ納得しないだろうな
490 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 02:13:48.51 ID:4JV+v9r6
【ストライクダウン】
・カウンターの受付発生時間を若干増加いたします。
運営や開発の言う 若干 がどこまでなのかねえ
フェンサー自体は嫌いじゃないからSD弱体化しようと時々は動かすと思うけど
現時点ですら半読みのブレイクも結構な率でSDし損なうから
>>488の大本命より下だと最大射程ブレイクすら絶望的になりそうだな
491 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 03:33:31.37 ID:/HwfJMwf
大幅調整する前に実験してみようってことなんだろうけど
減り過ぎて実験にならなくて、すぐ戻すかやり過ぎ調整って流れが見える
492 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 03:38:07.17 ID:yHe7k3qn
過剰調整戻す脳味噌はレイン時みたくあるからな
細かいスキル調整に関してはわりときっちり落としどころ考えてる印象はある。風弱体化とかさ
493 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 05:00:12.18 ID:qTpuWuDS
つーかping依存を直せよ
494 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 06:15:21.21 ID:kKGbI5YO
見てから取れるのがおかしいと言うがそういうプレッシャーをブラフにした職でもあるからな
フラッシュDD連打なんて地雷行動の他にならないし
ただでさえ使えるスキル少ねえのに削ってどうすんだよ
495 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 06:34:37.05 ID:qZYFfrV7
遠距離攻撃そのまま返すようなスキルでも追加してくれりゃアンチ遠距離として大活躍できそうなもんだけどな
496 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 10:26:22.51 ID:RPDRwKe0
スキル修正しても人戻らんぞ〜
もっとcreativeなことせなあかん
497 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 10:30:46.23 ID:a2C1r9FJ
クリエイティブがことごとくコケてるのにそれを言うか
498 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 10:35:30.83 ID:RPDRwKe0
バリスタのことか?こけてもええやん
どんどんやって失敗から学んだらええねん
PlayerがClaimerすぎんねん
499 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 11:03:16.14 ID:LT8jmTF1
fezで増えるイイデッド
プレイヤーがクライマーで
笛いやーがスレイヤー
笛死亡でふぇず死亡
そんなこんなで俺死亡
500 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 11:23:32.83 ID:y03wGN3d
フィニマシーンだけじゃつまらん
スコアは案外出るんだけどなw
501 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 12:43:54.14 ID:SsN2eb4J
dorsal muscles
502 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 12:44:48.06 ID:SsN2eb4J
ミス
主戦でフィニマシーンとフラッシュマシーンってどっちのほうがスコア出るだろうか?
503 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 12:53:38.47 ID:WaVz8h76
フィニマシーンに決まってんだろ
そもそも主戦でフラッシュマシーンする意味がわからん
504 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 13:00:27.02 ID:Y14eoE18
公式の雑談掲示板に書いてあるけど3F増えたらかなり死にそうだな
505 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 13:08:41.31 ID:zqjX4Ceq
別にSDを弱化するのが全てではなく、
全体として笛の性能が変わる一環としての手始めってだけだろ
アンケの結果、笛の何が問題かというと
SDの発生の早さ=容易に取れるの声が多いからそこから手を付けただけ
そこを、(今の笛性能しか見ず)SDがあるからまだマシなのになぜ弱化だとか
短絡的に考える奴が多いのな
506 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 13:28:59.57 ID:RPDRwKe0
まったくだ
これからFEZは大きく変わる
小さなことにこだわってたら置いてかれるぞっ・・・!
507 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 13:32:47.20 ID:/HwfJMwf
ディシートさんは追いつけますかね
508 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 13:35:39.25 ID:RPDRwKe0
奴は「俺をおいて先に行け」と言った・・・
必ず追い付くさ
509 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 13:38:49.20 ID:Y14eoE18
>>505 え?
つまり今回の尻ヘルとかの修正の結果、笛のSDを弱体化しないとやばいって判断したってこと?
510 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 14:00:16.07 ID:KZEjR9lk
範囲技が追加されて移動と攻撃力ダウンってとこだろうな
511 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 14:10:07.89 ID:y03wGN3d
あとはのけぞり防止だな
512 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 14:23:11.53 ID:gRit4URp
んで建築殴れるようにもして
ヲリでいいじゃないですかやだー
513 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 14:24:30.58 ID:mf0s7HL0
今度ゲームポット本社の前でデモやらないか?
みんなで思いの丈をぶつければ今回の修正も見直されるはず
とりあえず俺はプラカード作るためにホームセンター行ってくる
514 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 14:43:25.07 ID:/HwfJMwf
たぶん大規模アプデまでにちょくちょく手を加えて調整の方向を定めたいんだよ一歩目がアンケ丸呑みな辺り迷走中だけど
大規模までは意見メール送ると喜ばれると思うぞ。もちろん妄想じゃなくて使用感を添えて
515 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 14:59:48.52 ID:vgrVk65n
旧3職の性能の方がよっぽど凶悪だろうに・・・。
516 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 17:00:08.21 ID:Cpdzo5sV
クソゲーやってなかったけど笛の修正にはわらう
現状SDでも集団ではカスなのに更にカス化
タイマン最強からただのカス化
イレ笛に至ってはもはや近づく事すら不可能www
お前らお疲れwはよ別ゲーやろうぜ
517 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 17:10:26.37 ID:KZEjR9lk
SDなくてもタイマンでは負けんだろ
ただスコアは減るが
518 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 17:26:54.28 ID:bS0mQvR/
>>517が短にしゃぶられて顔真っ赤になる光景が目に浮かぶわ
519 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 17:38:36.92 ID:Cpdzo5sV
まあ負けはないか
だって戦わずに逃げる事は可能だしなwwwwwwwwwww
520 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 17:41:34.53 ID:7l60P6is
今でも対近接での安定性はSDメインよりフラッシュメインの戦い方だろ
521 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 19:05:30.68 ID:kKGbI5YO
発生遅らせて受付伸ばすってのは全体としては硬直伸ばすってことだろ?
522 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 19:42:08.72 ID:aITcLNxA
笛が近くに居たら取り合えず殴り得になるのは相当な変更だよな
523 :
名も無き冒険者:2013/06/02(日) 23:56:33.97 ID:D3tGdvlx
笛のためにPCの設定弄りまくったりマウス変えたりしてめっちゃ練習して
ようやく最近ソロで20kたまに越えるようになってきたのにSD修正はマジがっかり
鰤や短もやるけどスコア出すのは簡単だし
ここまでFEZに集中してたのは笛のおかげなのになぁ
524 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 00:23:30.31 ID:xUuS3hoB
ケツから火が出なくなるとかそういうレベルの修正じゃないからな
ヘビスマの威力下げますとかバッシュの効果時間短くしますとかそんなレベル
525 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 00:35:29.38 ID:NwbPAaWo
フラッシュ安定だし別にいいんじゃねーの、ヲリにはDD確定スカにはフラッシュ安定だわ
逃げまわって常に1:1を作るって基本さえ守っていれば大差ない
ベヒテに対してはSD入りやすくなりそうだな
526 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 00:44:09.25 ID:V85+rzjr
フラッシュ安定とかマジで言ってんの?
コケられてあお
527 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 00:45:14.79 ID:V85+rzjr
フラッシュ安定とかマジで言ってんの?
コケられて終わりやん
タイマンで死にはしないけど、殺せないだろ
528 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 00:54:37.79 ID:aB5jjA+w
つまりフラッシュDDの弱体化か
529 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 01:38:18.80 ID:/WTswZaA
大半のプレイヤーが今回の笛修正については喜んでるんだからメイン笛()の方はとっとと引退すればいいんじゃないかな
個人的には笛メインでスコアプレイしてた奴が引退してくれるのもうれしいし
何より笛で強くなろうとする奴が減ってくれるのがうれしい
戦場に、笛練習中です☆みたいなゴミがあふれることが無くなるなら神修正だわ
530 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 01:41:33.90 ID:cCewunpJ
笛の修正内容によっては笛自体終わりかねないのに
スカに関しては修正したのかよって内容だし糞運営だわ
531 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 01:42:04.24 ID:cevfU5xM
俺は寧ろこの修正は大歓迎だな
元からSDにそんなに頼らないでスコア出すようにしてたし、イレなら主戦でフィニぶっぱしてるだけでスコア出るしな
532 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 01:55:10.69 ID:ikPiEPsF
533 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 01:59:39.54 ID:30NDjyvk
本当に大歓迎か?
VS短剣はもう近づいてキル取りにいけないわけだぞ?下手に接近したら乙るんだからやれる事なんて置きフラッシュ程度だろうし
VSヲリなら風とエクス徹底されればこちら側は何も出来ないで終了
VSセスは通常とファイしてれば笛さん終了
倒せるの何てもう単独で行動してる純弓皿くらいだろうけど、まずこいつらは単独で動かないだろう
イレ笛なんて弓やら風やらを見てからSD出来ないと前線維持すら無理だろ
もう出来ることなんてペネフィニしてタンブルでもするくらいしか思いつかん・・・
エンダーもない遠距離もない範囲もないかぶされやすく建築に吸われ易いガチ劣化ヲリにしか思えねえ
534 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 02:00:45.41 ID:siNfntrI
今回に限らず、FEZの事をよく知らない奴が企画して、
その上司が流れ作業でおk出してるような修正内容だな〜
535 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 02:01:30.98 ID:ylIfWNtc
エクスすら取れない所まで発動遅くなったら流石に困る
かわりになんかスキルくれ
536 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 02:09:52.15 ID:siNfntrI
劣化ウォリになるスキル追加される代わりに、
機動力を大幅に削られるのが夏だと予想。
毎回毎回修正内容がウォーリア至上主義過ぎて吐き気がするわw
537 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 02:54:17.36 ID:gI5UA0bs
そもそもフェンサー自体がFEZよくしらない奴が企画したんだろう
538 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 02:56:02.14 ID:ikPiEPsF
ヲリ至上主義はまあ仕方ないと思うが
糞構成の上に糞性能はアホとしか言いようがないな
ウンコ味のカレーだったのがウンコ味のウンコになった感じ
539 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 03:50:10.43 ID:YyuaT93r
まあ大規模次第
それまで頑張って意見送っておいてくれや
540 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 05:50:27.65 ID:lmzv5JmC
SDタンブルがないと雑魚のあの人が発狂してるんだろうな
夏過ぎには大幅にかわるみたいだしもう諦めろよ
541 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 06:37:34.13 ID:QYCWt3zx
今日のアプデが終わった後にまた夏に向けてアプデってこと?
段階的にってことだったのか
542 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 07:11:31.84 ID:lmzv5JmC
段階的にではないよ
説明が面倒だから公式の2013の体制をみなさい
543 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 07:28:33.34 ID:kPoPDdPk
笛が終わるか・・・・・
夏になれば移動速度低下の変わりにスマのような燃費の良いスキルとかが
追加されたり範囲攻撃かなにかヲリのスキルの下位交換みたいなのを追加
するんだろうけど。SDが使えなくてもフィニマシーンやフラッシュDDフィニの
ゴリ押し戦法もできそうだけど移動速度の低下とSDが弱体化したらもうやる気が起きないな
544 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 08:21:20.33 ID:K0c4b2Dh
時間経って考えてみたらフラッシュのけぞり無しとかよりましな気がしてきた
545 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 08:52:28.87 ID:opYKAitJ
まあ大丈夫さ
発生遅くなる代わりに、SDは範囲攻撃になって主戦でウハウハだから
ちなみにDDも範囲ね
4人にDD当たって全員転倒→硬直にストスマに来たヲリをSD→合計5人吹き飛ぶ
スコアはそれだけで1000行くぞwww
546 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 09:33:07.94 ID:K0c4b2Dh
フィニ範囲攻撃
DD範囲攻撃
SD修正1F
これなったらやめるわ
547 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 09:41:13.30 ID:PapUhSX1
実装初期のフィニは範囲攻撃というか複数ヒットしやすい謎判定じゃなかったか
548 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 09:50:56.77 ID:xwQOBM3A
DD味方二人と同時に当たったことあるけど
二人してズッこける様は完全にコントだったわ
549 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 10:02:02.11 ID:rnjPVrLM
DDはスマやヘビよりも複数ヒットしやすい印象
550 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 11:55:38.52 ID:p3MeYe5g
>>547 最初は範囲スキルというか貫通スキルだった
その後1人にしか当たらないようタゲ式スキルにしたら、今度は当てやすすぎるとネガられて
普通の単体スキルに←今ここ
SD発生遅くなるのは困ったな
TAFが適用されなくなって、十分SD取りにくくなってるのに
551 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 12:01:34.52 ID:6K4Hx6Kd
どこにも発生時間増加って書いてないんだけど
発生時間増加ってどこ情報?
受付け時間増加がそれなのか?
552 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 12:31:58.99 ID:Ro4Rx0Hc
>>540 そういや笛修正の話出てから自称全一のゴミ笛は自演しなくなったな〜
553 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 13:37:28.51 ID:c0PfergW
554 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:01:12.26 ID:siNfntrI
DDが着弾範囲なの知らない奴が居るなんて
555 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:25:58.38 ID:j9Fp7FOo
>>554 そういう範囲じゃない話じゃね?
エクスみたいな範囲想像してるんだろww実施しても絶対即修正されるに決まってるww
主戦の至る所で吹っ飛びまくって今より邪魔
556 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:33:10.16 ID:j9Fp7FOo
>>552 本気で笛やってる奴らは全員萎えてると思うよ
なんつうか・・この手の運営の奴達って
最終的には初心者やビギナーに対して良心的な仕様にしてきたから、玄人がどんどん減っていく。
色んなネトゲでそうい変更見てきたわ
長い期間がんばって手に入れた物も、簡単に手に入るようにしたり
難易度の高かった操作やスキルも、ビギナーでも扱えるように変更したり
まあでも玄人ってのは・・アイテムもレベルも上限に達してるから課金率低いからなあ
初心者やビギナーに金使わせる方向に持ってかないと運営が厳しいんだろ
557 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:36:05.56 ID:j9Fp7FOo
ん・・初心者やビギナーに課金させる?
もしや相当笛やりたくなるようなスキル追加したり
下手すりゃ第二の武器とか追加して、それ装備しないと取得できないスキルとか作るんじゃなかろうかw
558 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:43:20.52 ID:IIhjuO1k
>難易度の高かった操作やスキルも、ビギナーでも扱えるように変更したり
これ、局所的に言えば笛の存在そのものじゃね
ペネ、SD、タンブル、イレイス、
ついでに相手がヲリだろうと早い発生で強制仕切り直しができるDD
全部、今までは仕様的に難しかった動きがスキルのおかげで
簡単に動き、見切れるようになった
大局的には笛は糞でも、局所的にそういう動きをされた一般ユーザーからしたら
>最終的には初心者や
こういう反応になるだろうよ
559 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:44:44.81 ID:4FOEf+Ii
もう1職追加して三すくみを作って
ヲリ・スカ・サラの亜種的な存在として仕上げて欲しい。
サムスピの修羅と羅刹みたいな。
560 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:49:27.69 ID:cCewunpJ
>>559 本来その構想があったはず、笛もセスも今更弄るぐらいなら職追加してくれたほうがいい
561 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 14:51:31.57 ID:N9DFqnqU
追加するとしたら有料だな
高くても買う奴は買うしそういう奴からぼったくればいい
562 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 15:33:56.18 ID:j9Fp7FOo
>>560 まあそれは俺も思ってたわ。
SDを弱体化するんじゃなくて、SDが効かない職を追加してくれた方が面白い。
そうすればお互いの存在価値が少な足らず出来る。
今みたいな3すくみの揉め事に、脇から部外者が突つく行動が批判にあってるだけで
笛に難敵(SD無効化)が作られると、3すくみ+2職という整った環境が出来るからな
絶対に勝てないって要素を取っ払うには・・・SD無効化の職作るしか手立ては無い。
若干遅くするくらいじゃ意味は無いよな
563 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 15:37:27.05 ID:j9Fp7FOo
つうか、SDが効かない職が出来てPS次第で20〜30K出せる要素が出来れば
むしろそっちの職も極めたいなw
セス・笛・新職、で3すくみなるように運営が頭使えば素晴らしい
564 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 15:38:42.58 ID:ETrFkk5w
ログインできるけどSDモーションがゆったりになっとるなw
565 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 15:39:56.69 ID:j9Fp7FOo
っておいwwもうメンテ終わってるじゃねえかwww
566 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:00:29.15 ID:j9Fp7FOo
エクス・ヘビスマ・ブレイク・ハーム・そこら辺はPING65〜78でも取れるぞww
567 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:12:45.91 ID:OerYdlAN
PING50台でレグバッシュいけるわ
全然余裕
雑魚どもが死滅するだけだわこれ
568 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:17:26.16 ID:p3MeYe5g
古参だから課金しないビギナーから毟り取れって発想は古すぎるよ
今やネトゲの売り上げはガチャが主体
FEZも然り
>>562 笛の天敵を作るってのはアリだな
現状セスの天敵が笛なわけだし
笛に強くセスに弱い新職か・・・動くスカフォードとか?
569 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:18:18.02 ID:Y/3ZDz4V
見た目がゆっくりになったけど発生は変わらないっぽい?
受付時間と硬直が伸びたのかな。よく分からん
570 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:20:10.96 ID:rZK/tZK0
ping80〜100の俺は切り捨てられたわけか
571 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:29:40.92 ID:dLXH/Iq4
笛がヲリの亜種、セスがスカの亜種、新職が皿の亜種
本当はこうしたかったんだろうがな。既存職に追加スキルより全部新職に当てればな
572 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:30:30.47 ID:awJ7eD0V
試しにやったがほぼ変わらず取れてワラタw
573 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:50:35.13 ID:UA/Pepkt
モーションに違和感があるぐらいだな
硬直増えたかな?
574 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 16:58:33.76 ID:p3MeYe5g
モーションがモッサリしてる・・・
SD修正するなら発生時間じゃなく、ダメージ減らすとか硬直増やすとかだよな
もしくはエンダー職にはのけぞり無しとか
575 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 17:10:50.31 ID:dLXH/Iq4
暫くセスだなこれ。大規模まで消えるわじゃあの
576 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 17:11:34.90 ID:7MqYf9EO
ディシートとSDで剣戻すときのモーションが違うwww
さすがディシート先生存在を自ら否定しているwwww
577 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 17:32:46.70 ID:HPMROp2E
強化かと思ったら弱体に向かうみたいやなw
このままだと今以上にキプ裏雑魚狩り専用機になってまうで〜w
578 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 17:38:13.49 ID:Y/3ZDz4V
SD弱体化したしもうSDは読みだけにして
主戦で思考停止フィニマシーンしようと思ったら
週1くらいしか出ない20kが2回連続でワロタ。
579 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 17:42:04.36 ID:p3MeYe5g
SD主体→楽しい、自己満足、僻地池
フィニ主体→作業ゲー、仲間は喜ぶ、ただしスコアは味方次第
580 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 17:46:57.38 ID:vQdncO71
おい、セス超強化やんけ。対策教えてけろ
581 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 17:58:27.36 ID:9WowwlcV
クルルの配信見てる分にはあんまSD変わってねーや
上手い人は据え置き中級者くらいからダメダメな感じの修正かなあ
俺は元からバッシュ取れなかったからかわんね
582 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 18:07:05.63 ID:3WTh5V58
変わってないの?
レグが見てから取れる限界だったんだけど普通にいけるレベル?
583 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 18:32:16.49 ID:xUuS3hoB
クランブルすら取れなくなった・・・
584 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 18:34:15.50 ID:j9Fp7FOo
あれだな・・SDが遅くなったとか置いといて
結果的にスコアとして、すでに20Kを4人見てるから弱体化はしてないだろ
まあセスが今多いってのも要因かもしれんが
585 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 18:51:11.32 ID:ikPiEPsF
微調整してるヒマあるなら大規模はよって感じのうpdだったな
大剣盾あたりは順当に強化弱体強化弱体となんだかんだいっていい具合に調整したのに
どうしてこうも笛は微妙なバランシングするのか
586 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 19:00:55.29 ID:9WowwlcV
すかしレグ後のアムをSDは無理になったとさ
元からそこまでしてくる奴がいたのか知らないけど
タンブルなら避けられるそうで
587 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 19:32:10.75 ID:Ev3jFEJV
よく
フラッシュ二段目SDされてフィニ食らった!
→タンブル余裕で間に合うから
すかしレグSDしちゃってアム食らった!
→タンブル余裕で間に合うから
理論上は間に合うかもしれんけどさ、人間が判断して指に信号送ってる頃にはその間に合うタイミングは過ぎてると思うんだが、ほぼ100%で緊急タンブル間に合ってる奴とかいんの?
588 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 19:47:56.41 ID:HPMROp2E
タンブルのボタンに指置いて動かしとけばほぼ大丈夫じゃないか
ミスったかどうかは画面見てれば分かるわけだしね
589 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 20:04:47.67 ID:yxJFxIEz
笛はサイドボタンにSDとタンブルのスキル選択→クリックのマクロ入れるもんじゃないの
590 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 20:06:48.95 ID:htJGwy/W
SD弱体化はセス救済だったのかもね
まだそんなに戦ってないけど、セスのスキルは今までも結構厳しかったから、これからはより危なくなるのかな
そんで、大規模アプデでセスからサクリ取り上げて歩兵能力を強化とか
その頃にはSDはあるのか知らんけど、テストも兼ねてるとかあるかもね
591 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 20:07:07.71 ID:Ev3jFEJV
いやだから即発動は大前提での話な
タンブルが一発ででるボタン用意してても、要所(フラッシュ二段目がSDされた瞬間、すかしレグに引っかかった瞬間)でタンブルのボタンをそのタンブル回避が間に合うタイミングに押せる程の反射神経を皆が皆備えてるのか、って話
592 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 20:13:56.39 ID:DR7i4071
取れる奴はいるだろ
というか皆が皆とか後付け設定気持ち悪いです^^;
そんなこといったら素のアムすら取れないやつだっているんだから皆が皆備えるなんてのは不可能
593 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 20:15:19.90 ID:DR7i4071
取れる→?
間に合わせられる→○
594 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 20:52:40.23 ID:6fcA9FPN
(´・ω・`)ゴミ笛が無双出来なくなってウンコと小便漏らしながら火病ww
(´・ω・`)ゴミ笛が無双出来なくなってウンコと小便漏らしながら火病ww
(´・ω・`)ゴミ笛が無双出来なくなってウンコと小便漏らしながら火病ww
595 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 21:05:14.37 ID:rZK/tZK0
らん豚キャラ違うくない?
596 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 21:49:54.49 ID:nVNZ9UJg
ぶっちゃけ普通にSD取れるわ。
今日メンテ日でping高いからバッシュは厳しいけどレグはやっぱりいける
いつも通りのpingなら普通にバッシュもいけそう
そんなに弱体化してなくて安心した
597 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 21:57:34.33 ID:siNfntrI
お前らマジでいってんのかよ。
一度修正通ったらここは弄っていい領域だと判断されて
ずるずる弱体されていくと思うぞ。今までのように。
SDだけは弄っちゃだめな領域だろ…。
598 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 21:59:08.88 ID:9WowwlcV
自分でやってみたけど
ドラテランペにSD挟むのが微妙にやり辛い
かもしれない
599 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 22:03:57.58 ID:0bTkV3fK
SD硬直見てからアム・バッシュ余裕なのを修正するべきだよな
600 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 22:14:57.56 ID:R/6iO5w3
出し得スキルが欲しいと申すか
601 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 22:15:33.34 ID:V85+rzjr
>>598 え、ランペって1発目と2発目の間にSD挟めるの?
602 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 22:21:49.99 ID:siNfntrI
ランペは無理だろ
603 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 22:22:52.49 ID:9WowwlcV
ごめんランペは元々無理か
604 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 22:28:27.58 ID:siNfntrI
俺も現実逃避やめて笛のSD見てきたけど、
確かに発動までまったりした感があるな。
見た目通りの延滞なら前より5~10Fほど遅れてそうだけど、
実際どれくらい変わったのかね?
605 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 22:57:35.94 ID:YyuaT93r
見た目より発生が速い。アムブレ取る程度ならほぼ前と同じ感覚でできる
ギリギリのところで戦ってる上位組に影響があるくらいじゃないかな
606 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 23:17:32.22 ID:gIEF27Ar
いつもの人の検証によると2F→6F
ファイ成功率下がるのはキツイ
607 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 23:22:32.56 ID:siNfntrI
慎重にとか言っといていきなり4F追加かよ。
俺見たいな雑魚笛はもうだめだ。
608 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 23:46:26.38 ID:zjQ1rZiM
俺もたいな雑魚笛には正直イレイスと同じ形式にして欲しい
609 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 00:00:06.88 ID:f6LjxrFB
ガチのオートSDじゃねーかw
610 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 00:06:25.00 ID:Y2nxaGtw
なんでどこの運営もいらない修正ばっかりするんだろう
611 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 00:15:30.67 ID:tqjLncKT
弱すぎってクレームより強すぎってクレームのほうが多いからちゃうか
もしくは
1個上げたら他も調節せなあかんけど
下げたら他はいじらんでええし楽やから
612 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 00:49:55.02 ID:ibETbt6i
出が遅くなってもその分PINGが下がれば問題ないだよなぁ
613 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 00:54:22.28 ID:NLJ7aS53
モーションほど発動遅くなってないね
発動モーション途中で反撃モーションに出るのが変な感じw
もともとPingのほうが影響でかかったから4Fはそれほど気にならない・・・かな
他の修正はどう来るんだろ?
笛も建築殴れるようにするってことはクイック撤廃は確実だよな
614 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 01:45:07.11 ID:K44zjS6T
ホントに4フレなの?
4フレだったら1フレ16.6msだから4フレだと、変更前と比較してSD時にpingが常に66程度上がってることになるけど、そうは思えないんだけど
615 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 01:50:37.86 ID:K44zjS6T
>>613 多分笛自体の建築能力は上げずに、建築に攻撃する味方の建築ダメが数秒間1.3倍とか、攻撃数回分だけ1.3倍とかじゃない?
こうすれば笛は建築に対してウンコのままだけど、味方が居ればおべ折支援は出来るしね
616 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 02:15:33.12 ID:a5fleAtX
そんなことしたら裏に来たセス&笛とかどうすんだ…
617 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 03:10:36.81 ID:f6LjxrFB
旧三職「新職絶滅しろ」
618 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 03:18:04.17 ID:bYrvo8FC
619 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 04:15:57.95 ID:zmJb5fa6
建築殴れるようになったらガチでペネがタゲ指定&建築不可になる
620 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 04:34:51.28 ID:we73qT6H
タゲ指定の移動スキルはズレが起きるからねぇ、それは無いと思う
621 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 06:02:13.38 ID:WsqTjGib
(´・ω・`)あの
622 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 07:38:44.27 ID:kxYwHvog
(´・ω・`)眉毛の太い偽豚は出荷よ〜
623 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 07:43:27.82 ID:49rFZQn/
SDは完全な読み専用スキルにしろ
発動時間を10F伸ばして、有効時間を10F延長でいいよ
624 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 08:10:59.63 ID:ZJBtw6ke
(´・ω・`)敢えて言おう
リリクトまだー?
625 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 08:16:04.17 ID:3Qwr+9L5
プロ笛先生方、教えてくれ。夏のスキル修正までになんとしても20k以上出したいんだ。
最高は19k、ペネ型なんだが、
@通常はほとんど使わない(使う場面がわからん)
Aフルエンは基本。武道はしていない。パワポメイン
B主戦も行くし、僻地も行く。弓皿は基本逃げる
CSD精度は酷い。ヴォイドファイが取れない。上手い短だと勝てない場合がある
DDDはスマ後、SD後くらいしか狙わない。
情報少ないが、何かアドバイスないか?上手くなりてえんだ
626 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 08:35:38.99 ID:Hx44OhCN
とりあえずping依存直せよ
627 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 08:40:25.23 ID:p2gwNEZ2
>>625 フィニマシーンだったら短とかで20k余裕になればそのうち出るぞ
基本的な敵のヘイトを読むスキルとかがあればバッシュ以外にも無傷でフィニ撃ちまくれる
あとは浮いた奴とか逃げた奴は笛ならある程度は追いかけてもいいと思う
SD押す→6F→PING分のディレイだと思ってたけど
SD押すと同時にPING分のディレイと6Fが発生してるなら
6FになってもPING60台で戦ってるようなもんか?
628 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 08:42:09.32 ID:NLJ7aS53
たまにしか20k出ない俺登場
ハイリジェ使わない無料厨なので許してくれ
SD苦手みたいだからフィニマシーン前提で
ペネは極力使わない
Pw効率悪すぎ
たくさんの味方(ハイエナwww)が囲んでいる敵は狙わない
フィニ被るし、キルは取れてもPCDが稼げない
それよかハイエナを浜口しようと余所見してる敵をサイドから刺す
キルに拘って瀕死を追いすぎない
その瀕死を守ろうとして前に出てくるHP多いほうの敵を刺す
629 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 08:54:48.17 ID:005ua8/K
>>625 その@〜Dに答えが出てる
まず@
これは正直教えたくない…が、通常1発の使い方は多彩だし、一気に形勢逆転も出来るし
普段凡人なら逃げる場面でも、この使い方覚えればスコアを水増し出来る。
でも詳しい使い方は自分で覚えろ
次にB
皿が邪魔だと思うのは…皿以外を攻撃するからだ。
もしも皿を含める2対1とか、皿を軸に戦った方が良い場合が多い。
あえて皿を突付きつつ、硬直にストスマで飛んで来たヲリをSDしたりな
まあ一例だけど、スコア上げたいなら参考までに。
C
ぶっちゃけチュートで繰り返し練習する。
あと経験から来る予測も頭の隅にあった方がいいね。
相手のモーションにSDするってより、モーションをさせないって感じだな俺は。
例えば喧嘩で、相手のパンチを目の前で防ぐのではなく
最初から手すら上げさせないように掴む感じww
D
DDは、、これも教えたくないな
ただDDは複数と戦う時に、餌としても使えるからな…まあここまでしか言わないw
まあなんつうか、心理面を考えたり、自分のお決まりパターンも増やしたり
そこそこ頭の中に知識として選択枠がないと
何も知らずとっさに行動は難しいよ
630 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 09:31:15.96 ID:yqjde8+s
お、思考速度様がきたぞ
631 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 10:43:06.93 ID:pqoeszn4
知ってないと分からない、出来ないようなテクはともかく
歩兵戦は人から聞いて上手くなるもんじゃないからな
上手くなりたいならとにかく使いまくれとしか言いようが無い
スコア伸ばしたいだけなら被せ上等でスキル振りまくりゃいくらでも伸びる
632 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 11:03:22.59 ID:ibETbt6i
SDある程度出来ないと劣化ヲリでしかないのは前から言われているだろう
633 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 12:03:59.71 ID:kQZkQPlm
今回の修正きつい
できるできないで言えばまだバッシュSDまでできるけど
最大射程のバッシュSDを実戦で使えるレベルだったのに今ではとても実戦で使えると言い難いレベルになった
ファーイレグもほぼSD取れるってレベルから成功率7〜8割ぐらいまで落ちたし
今はせっちゃん多いせいでファーイSDできないのが目立つわ
634 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 12:20:16.56 ID:3Qwr+9L5
レスくれた方、朝から感謝。参考に頑張わ
635 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 15:52:26.42 ID:Dj98iEIy
短剣やっててほとんどブレイクを取られなくなtったんで
よほど弱体したのかと覗きにきたが
まだまだいけるという声が結構あるな。
現段階では間合い考えない雑魚相手に取れまくってまだまだいけると言ってるのか
たまたままだいける人に会ってないのかわからない。
636 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 15:53:52.97 ID:0Wgu31pU
>>629 色々教えても誰も得しないんだから、あんまペラペラ喋らないほうがいいぞ
637 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 16:00:33.51 ID:0Wgu31pU
>>635 そういう風に、細かい部分に目を向けるな
SD取れるのか取れないのかじゃない!
昨日の段階で20Kの笛を結構見た。
この仕様でも高スコア出せる奴が居るって事は、それに追いつく奴も居るわけで
全然弱体化してないって事
638 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 18:18:13.23 ID:Dj98iEIy
>>637 マジか。
I鯖のGTなんだけどスコアもろくなのいなかった。
レイスとか召還でスコアだしてるのはいたが。
探せばいるにはいるってことかな。
639 :
名も無き冒険者:2013/06/04(火) 18:29:46.27 ID:kQZkQPlm
セスが多いとSD関係なくスコアが出る
昨日今日あたりは修正直後でセス多いしスコアは出るよ
640 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 00:44:34.86 ID:nbqM5w7C
思考速度様は言葉選びのセンスが独特だから直接キーワード使わなくてもすぐわかるなw
w
したこともない喧嘩に例えてるところとかいい味出してる
641 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 08:09:42.48 ID:fSd4t4SV
>>638 当方もI鯖のGTだが、わざわざ探さなくても20k超えチラホラ見かけたぞ
中には30k20キルに迫るスコアでPCD1位の笛もいたけど
これは主戦で見なかったのでキプ攻めかな
今は本当にスコア出やすいね
セスが多いってより、笛が弱体したと思い込んで歯向かってくるヲリが多い希ガスw
特に片手様
お前らは笛のスコア源だってのに・・・
642 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 08:28:20.73 ID:EJfqFgjf
>>640 お前は弱そうな匂いをプンプン出してる
1度出会ってみたいものだ^^
643 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 08:30:18.26 ID:HrlcSmgR
636でまたも自演レスしてる思考速度wwww
644 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 08:31:17.28 ID:EJfqFgjf
>>641 だなあw
普通にストスマとか狙ってくる馬鹿いるし
ひねりのないスキルを単発で打つセスや短も多い
雑魚が増えたように感じる
645 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 11:19:00.19 ID:ozYPZTEJ
前からだけど、実際にストスマ食らって反射SDしてスマが当たる笛が多いのがな。同じ笛視点でも一部のやつ以外はボーナスだわ
646 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 11:29:18.22 ID:nnf3BTQW
未だに対処法は全く変わらんな
近距離だと一方的にダメージ交換勝たれるのは変わらないし
気持ち悪いくらいしつこくレイドやらブーンしまくるのが一番。かと言って倒せないから特に意味は無いし、どうせ建築叩けないからスルー推薦だが
647 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 11:59:35.20 ID:0EYFeJM0
鰤ヲリで僻地堀建築してる時に笛来るとうぜぇなぁと思うけど
来る笛の大半がブーンで削られて逃げるか
顔真っ赤にして突っ込んできてスマの餌食になるやつばっかり
かと言って上手い笛相手でもお互いに睨み合いになるだけでどうしようもないから
笛という存在自体がうざい
使う側だと面白いけど
648 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 12:03:06.73 ID:Xmg1Dmxv
まぁヲリに対してはタイマンに限りひたすら笛有利な択を迫れるから
笛が安定行動取る限りは確実に勝てないね
たまにヲリやってるとhp半分くらいの時にペネで突っ込んできて
スマでスキル潰されまくって5回スマ喰らって死ぬ笛とかいるから
タイマン挑むヲリが減らないんだろうね
649 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 13:22:43.40 ID:PY54hq5D
>>646 この間放置されてた笛が裏オベ一気に3本折っててワロタ
ハイド隠れてたのかもしれんけどあんなことできるのか
650 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 13:23:51.65 ID:ozYPZTEJ
ステルスでしょ
651 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 15:46:09.92 ID:O4JeWFet
完全にステルス。
建築攻性つけてハイパワポのんでフィニ連打という笛では最大建築ダメでいって
やっとスカ通常連打と同じくらいの破壊速度という、、、
建築攻性つけた笛とかみたことないが、、、
652 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 17:40:16.29 ID:0EYFeJM0
裏笛だから放置でいいよ→ステルス短も一緒にいる
は、稀によくある
653 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 19:30:00.32 ID:rjuCXNLD
今回の修正は「スキルを見てから容易にカウンターできることを修正」
というよりも元々要求スペックが高かった見てからSDができるPCとネット通信環境の
要求レベルを今まで以上に上げたといったほうが正しい
例えばクルルとか、PING40以下とか極端に環境の良いものは今までどおりスマバッシュ
見てからSD可能だし
今までPING60〜80でがんばって20FスキルをSDしてた人はほとんどお手上げで
まだある程度は取れるだろうけど今まで以上に0鯨やブーン、ファイが苦しくなる
今回の修正は決して「SDの見てから容易にカウンター」を修正などではなく
特別PC、ネット通信の恵まれた環境以外の奴は笛すんなみたいな修正に結果的に
なった気がする
ガメポの社員はSDのスキルテストをFEZのサーバーのすぐ近くでやってるだろうから
もしかしたらPING30以下でSDのスキルテストしてたんじゃないのか?
654 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 20:16:47.58 ID:7DQ5w7XQ
ping100超えるときあるんだが
655 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 22:33:48.00 ID:XhUz4nmr
誰かフラッシュでSD割込み出来るかやった人いないのかな?
656 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 23:54:57.46 ID:Xmg1Dmxv
潰すのはできたけど返すのは今んとこできてないなぁ
でも理論的には今はできないようになってるんじゃない?
657 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 05:24:19.63 ID:gX0zKsd6
今回の修正でどれくらいSDが取りにくくなったのか気になって実際に検証して見た
アムなどの20F攻撃は最初SDがもっさりして取りにくいと感じたが遅さに慣れてくると
最大射程で普通に取れたがレグは成功率が非常に低下した
PINGは70〜80で高い状態でやったから低い人ならまだ結構いけるとは思う
もう修正前みたいにブーンを密着状態でSDしたりファイをまともにSDできそうにない
修正前は低確率だけど一応スマバッシュも見てからSDできてたのに
夏のアプデでは建築ダメ強化で機動力低下が避けられねえし
正直言って今までわざわざエンダー無し飛び道具無し範囲攻撃無しの笛をやってた
理由のほとんどがなくなりそう
658 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 06:43:07.52 ID:Kmn+bwTQ
糞笛弱体化でメシがウマイ
659 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 07:39:41.69 ID:iWOQKA9q
相手のスキル見てから余裕でSD出来たらゲームとして終わってるだろ
SDみたいな使い手によってローリスクハイリターンなスキルは存在しちゃいけないんだよ
SDは読み専スキルに変えるべき
660 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 07:53:47.97 ID:lSZVQqf7
仮に片手にあったら見てから取れていいだろって言うんだろうな
笛だからダメって観念が先行しすぎて無駄クラスになるまでネガり続ける
661 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 08:10:47.17 ID:f4YEtgpO
片手にSDあったらあるだけで叩くわボケ
662 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 08:16:30.42 ID:JjZEfVtT
SD的なカウンタースキルじゃないとしても
いわゆる任意タイミングでの盾防御スキルなんかは有り得そうなんだけどなあ
実際バッシュもよく見ると盾でぶん殴ってるし
まあこれ以上はヲリスレ行こうか
663 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 08:43:29.91 ID:wRzve+QF
何かお前らってやっぱ一般人だな
正直気にしすぎなのさ、、SD弱体化したと思い込みすぎ
ぶっちゃけ殆ど変わってないだろ
664 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 08:44:15.89 ID:PfH/58+r
>>653 いちいち自分の名前出して自演すんなよザコ
665 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 09:57:30.77 ID:q4h1iWhf
んだんだ。SD取れないのは歳だからだorz
反応悪くなったよなぁ・・・
666 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 11:26:05.36 ID:n+OO5MfV
SD修正後もそんなかわらんって人もいるけど、問題なのは今回の修正じゃなくて今後の方針だよな
「これからは笛もつまらん陣取り合戦につき合わせますよ」って宣告されてるわけだ
まあ、ゲームの本旨から言ったら間違ってない選択なんだろうけどそれ言うなら最初から笛なんて作って装備売りつけるなよっていう
お前らだって今までの笛だったからこそ劣化ヲリなんて陰口叩かれつつも対人戦続けてきた口だろ?
実際の修正来るまで判断のしようがないが、
1.本修正前に最後の笛ライフ
2.困ったときの"とりあえずヲリでも"
3.斜め上修正でまさかのダークホース?バトルセスカス
4.い
お前らはどれ?
667 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 11:33:20.05 ID:3Dnk1/xb
俺は修正来ても高スコア出し続けられるように笛がんばるかな。
668 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:22:04.76 ID:1ecnN9pm
123を満遍なくやってる
4は移住先が無いから…
669 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:26:55.54 ID:LGdhdVJ+
SDそのものよりPingの影響、相手の回線速度の影響のほうが大きいだろ
SDは20Fスキル取れりゃ十分だ
SD以外にもフラッシュやらDDやら多彩な選択肢あるんだから使いこなしてやれよ
670 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:27:49.26 ID:5DYBJnT+
>>666 4だな。PS3のガンダムゲーやってるわ
つーかSDなんて環境によらず見てからカウンターできる性能にすべきなのに逆にするとかアホかと
読み専用スキルにするならリスクリターン合わなさ過ぎるし
だったらSD削除して笛削除すればいいのに
671 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:28:44.74 ID:HssGheLE
SDは相手の回線関係ない、反撃が当たらんってなら別だが
672 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:35:42.31 ID:8ELKYVVB
関東以外の人間でping低い人っているの?
自身の通信環境改善&キャラ入り直しまくって当たり引きを何度もやったけど
ping60以下にならないわ
673 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:40:26.60 ID:YqWSC03N
2対1してる時とかヲリDD→もう片方の攻撃SD→DDに通常とかで
飛ばした奴見てなかったらラグで飛んでなくてヘビ喰らって終わる事が稀によくある
それでお座りとかされるともう完全にわざとなんやろなと思うわ
>>672 新潟だけどNTTの光の時40台でKDDIの光に変えたら50台になった
674 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:40:52.80 ID:lSZVQqf7
ディシートって何に使いたかったんだかさっぱりわからないよな
SDが仮に事前使用の短時間反射状態ならディシートかSDかを見分けれないことに意味を持つがさ
675 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:49:03.69 ID:YqWSC03N
SDと同じモーションしてSDにはある硬直がなければ
他職が発狂するレベルでくっそ強いと思う
今でも見せ通常→読みSDとかやるけどそれの強化版になるな
676 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:56:05.81 ID:pKG5KJ0w
SDが高性能すぎ、ディシートが低性能すぎた
モーションの最中にSDが出せるとかなら強かったが
677 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:32:57.28 ID:5DYBJnT+
SDが高性能とかなんの冗談だ
だったら5kとか6kの笛が量産されるはずがない
678 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:41:32.91 ID:dSdw+6Og
え?
679 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:45:45.87 ID:LGdhdVJ+
さすがに最近は10k割る笛はいないだろう
680 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 15:09:34.23 ID:j93XkNgF
え?
681 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:09:22.53 ID:s54OiJFK
笛の神スキルはSDじゃなくフラッシュだよな
682 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:14:15.48 ID:HssGheLE
タイマン最強のDDじゃね?技術すらいらない
683 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:48:02.57 ID:LGdhdVJ+
戦争行ってきた
笛ソートしたら全員10k以下だった
今は反省している
>>681>>682 タイマン最強はクイックさんに決まってんだろ
684 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 17:41:43.34 ID:cREi0Yz9
>>683 毎回ちゃんとソートしたら10k以上で笛1位なんて珍しくないよ
3〜5戦に1回は10k以上出してる笛がかたまって出てきたりする程度
685 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 18:56:31.95 ID:ubmkOJKg
データバンク見てきたが、SDの発生6Fになってるんだな
もう絶望的な数値に見えてくるんだが
686 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:29:04.96 ID:zpkKWiqv
その数値が本当なら、今バッシュ取れる俺は修正前にセスの通常をSDできるわけだが
そんなことは全くなかった
687 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:30:15.53 ID:5DYBJnT+
6Fとか終わってる。環境によってのPING差考えれば0Fにすべきなのにまさかの増加
つーか笛弱体化するとか本気で運営開発は実際の戦場出てないんだな
自社内の超低PING環境で1:1で調査しただけだろ
688 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:35:18.58 ID:lSZVQqf7
環境で出来る人は出来るし、出来ない人は出来ない
その割合を調整して無力化を狙ってるだけだからな
どの構成でも取れるように作られてる以上は
糞スキルと叩こうがクラスの行動として組み込まれてるスキルなんだよ
689 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:40:14.32 ID:nH5BFpUR
というか一般向けのアンケートを基準に修正するのがおかしいんだよ
そんなの数多い職が有利に決まってんだろ、今日セスが修正されたけど、これがヲリ皿の修正なら同じぐらい暴れても修正まで二週間以上かかってる
LOLみたいにキャラクターの使用率、そのキャラがいるときの勝率をユーザーに見える形にして高すぎる奴を弱体化、低すぎる奴を強化しろとは言わないけど
主観の入りづらい数値を基準にしてくれよ……
690 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:40:22.67 ID:rEGbJ4ig
人間が反応できる限界速度が0.1秒と言われていて
バッシュが10フレームでSDの発生が6フレームだとすると猶予は4フレーム
1フレム大体0.017だから0.068秒で反応しないとダメなわけか
691 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:43:29.93 ID:ubmkOJKg
「SDどこが変わったんだ?」と最初思ってる奴多かったかもしれんが、じわじわとSDの発生がかなり遅くなっていると気づく時期ではなかろうか
俺もそうだ
692 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:44:44.59 ID:5DYBJnT+
さすがにアレでどこが変わったんだ?とか思ってる奴は笛やってない
693 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:49:54.96 ID:xmITMNMc
超威力フィニがクソ強すぎて修正されたみたいに言われてるけど、むしろ味方が居ないと何もできない上に、燃費も硬直も悪すぎたのを使いやすくしたみたいな印象があるんだが
実際当時はどうだったっけ?
694 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:59:59.92 ID:qpmMrkTd
お前ら何か物理学者みたいな考え方だなww頭固ってえw
今でも十分ブレイクは取れるだろ?
スマとバッシュ以外もほぼ取れるじゃん?
それなら普通にスコアも出せるはずだろ
695 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:00:04.40 ID:5DYBJnT+
鈍足片手が800くらっておちる糞ゲーだった
使いやすい使いづらい以前の問題。しかもバグで射程がブーンくらいあったうえに範囲スキルだったからカレスぶっぱしたとこに突っ込んで一発撃てば3キルくらいできた
銃のオイルとかもそうだが無理やり他職との連携()要素盛り込もうとしてゴミ量産してる
結局笛は単独で動ける性能になったがいらない職になった
追加された職でまともなのが大剣だけっていう新企画開発チームの無能っぷり
696 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:02:14.52 ID:dSdw+6Og
その大剣も微妙だけどな。インフレの原因とか言われることもあるし
697 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:08:31.68 ID:5DYBJnT+
>>696 まっとうな近接火力的に今の大剣はベストな性能だと思うぞ。ぶっ壊れた時期もあったが過去のことだ
正直両手では火力不足。スコア出したいだけなら両手でもいいけどな
皿のアホみたいな射程と火力も調整されて今の旧3職+大剣はいいバランスしてるとおもう
698 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:11:47.14 ID:r8Un0rzK
射程はそうかもしれんが威力はおかしいくらい弱体化してるぞ
皿の方が有利なはずなのに孤立してる皿と擬似タイマンっぽい時スマとブーンで簡単に食えるし
699 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:14:34.22 ID:2ZORJ6Eh
大剣はエクス強すぎ火力高すぎでしょ
両手が死んでバランス壊れてるよ
おまけに待ちゲーの原因にもなってるし
700 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:21:12.84 ID:lSZVQqf7
大剣が良くて銃や魔道具がダメってのがよくわからないな
結局ヲリだけ強ければいいゲームだってことっしょ
701 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:21:28.23 ID:5DYBJnT+
>>698 いや皿使ってる時ウォリとタイマンでそうそう負けんぞ・・・氷取ってないなら無理だが
あと3すくみはただのダメージ補正であってタイマンで勝てる条件じゃないから。3すくみ不利側がタイマンで負けても何もおかしくない
>>699 両手が死んでとかいうが大剣くる前から両手なんていらないって言われてたから
今の戦争を待ちゲーとか言い出したら旧3職時代の片手+皿ゲーの超絶待ちゲーはなんだったのってなる
702 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:25:14.73 ID:5DYBJnT+
>>698 いや皿使ってる時ウォリとタイマンでそうそう負けんぞ・・・氷取ってないなら無理だが
あと3すくみはただのダメージ補正であってタイマンで勝てる条件じゃないから。3すくみ不利側がタイマンで負けても何もおかしくない
>>699 両手が死んでとかいうが大剣くる前から両手なんていらないって言われてたから
今の戦争を待ちゲーとか言い出したら旧3職時代の片手+皿ゲーの超絶待ちゲーはなんだったのってなる
>>700 デザインが悪いって話しだよ。銃とか魔道具を相手にしてイライラするのは仕方ないにしても、味方にも居てほしくないのが問題
ウォリは強いが皿も短剣もセスも強いよ。ウォリだけ強いとか超エクスランペ時代くらいだわ
703 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:27:46.81 ID:5DYBJnT+
すまん同じ内容書き込んだ
なんか笛の話しから離れてしまったな。まあウォリ笛セスには最低両手のヘビスマと大剣のエクスみたいなスキルを個々に持たせるべきだとおもう
無理に特色出そうとしたのが今の笛いらねーの原因だしな
704 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:28:25.59 ID:lSZVQqf7
そのデザインが悪いがヲリ視点すぎるからな。だから皮肉で書いたんだよ
味方にいて欲しくない=強化が必要なのにひたすら無力化するまでネガったろ
705 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:38:15.15 ID:5DYBJnT+
>>704 何がウォリ視点なんだ?全職やっての感想だけどな
短剣のようにリスクと引き換えにデバフ与えるならともかく遠距離から皿よりローリスクにデバフ与える銃のデザインが良いとは思えん
重力はなんで弱くしたか分からんしメテオはなんであるのかわからない、盾はTPSの意味がない
706 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:44:29.12 ID:nM9KdbAe
で、結局フラッシュ2段目にSD割り込みできるのか?
707 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 21:23:26.23 ID:5JiCAk4T
みんな忘れてるかもしれないけど、
フィニは昔タゲ指定だったからな
建築にすわれないし当てやすかったが・・
っていうか笛弱体されすぎだろw
708 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 21:31:46.21 ID:cREi0Yz9
709 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 22:31:08.00 ID:VnW0OrZE
>>707 そりゃ最初期のバッシュブレイズに撃てば半分以上HPが消し飛ぶ範囲フィニや
ソニックより少し短い位射程があるんじゃないか?って位の謎射程フィニの時代に比べたらなぁ…
仮に笛セス作り直すならストレスの原因の機動力と回避スキルあたりを弄ってくるんだろうけど
エンダーが無い近接職からそれ取ったら何が売りになるだよ、火力上げたら即死ゲーだし
710 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 01:30:36.12 ID:nsdYtAQh
手のつけようがないのはみんなわかってるんだからほっといてほしかった
711 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 01:37:44.74 ID:Ycp/Q1OD
ゼロ距離ブレイク普通に取れなくて泣けた
これで機動力削いで建築に対して強化するんでしょ?あれ、ヲリで良くね?wwwww
712 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 01:49:51.55 ID:wSF48k6y
笛もセスもスキル自体が絶望的に足りないから1個弱められるだけで動きが制限されるしな
スタンプ修正された片手とかパニ弱かった短とか大魔法頻繁に弄られる皿とは違う
スキルに多様性があるから組み替えれば遊べるしそれで再調整まで待てばいい
だが新2職は組み換えに幅がなくどうやっても純弱化の影響を強く受ける
713 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 02:20:14.07 ID:Ycp/Q1OD
ダメ元でとっとと戻せカスって要望出しとくか…
714 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 02:54:36.54 ID:MgHAUyPk
もうどうでもいいな。
ヲリゲーにしてはないちもんめでもしててくれって感じ。
715 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 03:09:10.13 ID:kVDBa1fk
俺はヲリ、特に大剣のランペが戦争を大味にしすぎたと思うけどなぁ・・・
本来的に単体スキルは攻撃力高め、範囲スキルは低め(その代わり当てやすい)であるべきだと思う
その点で動き回る敵にはドラテ、スタンへの追撃はヘビスマって住み分けは良かった
今はスタン追撃でも何でもランラン回ってるだけ・・・
んで硬直をジャベ刺されて逆にスタン食らって、今度は敵がランラン回るという
716 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 03:33:10.90 ID:b1NY3fAJ
>>715 散々各所で言われてるっしょ
両手の代名詞たる切り込み役を担えるドラテ・ストスマに置きにも使えるベヒテ
そして単体想定ながら高火力のヘビスマにPW効率が良いスマ
コレだけでよかったのにわざわざ更に火力の高い大剣にそれを助長するARFなんて追加して
更に大剣スキルのエクスもランペも自ら切り込むと言うよりはどちらかと言うと来た相手を迎え撃つような性質だし
更にバッシュランペみたいな鰤でくるくる回ってれば余程敵側が整ってない限り
そこそこのスコアも出るもんだから鰤が溢れてるしさ
ホント盾持ってたと思ったら大剣に持ち替えるのばかりだもんなあ
拘りを捨てて効率に走るようなのが増えてるのもあるんだろうけど
いい加減鰤にペナルティでも入れて欲しいくらいだわ
717 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 03:51:13.09 ID:/tdo9ctG
「近接」の火力ということでいえば大剣が合格レベルだとおもうけどな。ドラテとか邪魔だしいらね
今度のアプデで笛セスをどうするつもりか知らんが、大剣と比べて遜色ない範囲スキルは絶対つけるべき
718 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 04:47:19.53 ID:kVDBa1fk
>>716 そうなんだ?
俺あまり2chとか公式とか見ないから知らなんだ
今の大剣ってスロットにエンダーとストスマとランラン入れとけば完成じゃんw
昔みたく、敵を狙って攻撃するっていう要素がなくなっちゃった
その点笛は昔のヲリっぽいところがあって好き
>>717 >ドラテとか邪魔だしいらね
そうそう
だからこそ使いどころを選ぶ難しさ=楽しさがあったと思う
>範囲スキルは絶対つけるべき
まぁ範囲攻撃は欲しいところだけど、あんまり使い勝手良すぎるのはちょっと・・・
これ以上ぶっぱゲー化するともうわけわかんねw
フラッシュが範囲になってくれるのがちょうど良い希ガス
719 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 04:57:37.60 ID:3gW8JajD
今の大剣ってランペ微妙じゃね?
弱くはないけど、エクスやスマ列を使い分ける方が強いと思うわ
笛はどうなるのか分からないけど、できるだけドラテのようにアグレッシブに使っていけるスキルが出るといいけど
720 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 05:04:58.42 ID:/tdo9ctG
>>718 いや使いどころ考えないと難しいスキルはいらないんだよ
なぜなら使いどころなんて考えられる奴はほとんどいないのが現状だから
アホが使っても邪魔にならんことが重要なんだよ
範囲フラッシュとかそれこそ非難轟々だとおもう。素直にエクスでもたせたほうがいい
721 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 05:51:34.88 ID:i3w7DHex
>>719 超ゴミ→超進化後が強過ぎただけで今でも十分強スキル
単に適切な使いどころの頻度でエクスの方が多いってだけ
威力、全方位、射程、置き時間の長さ、非エンダー職の仰け反り拘束、スキル潰せば繋がる
硬直などを差し引いても良いスキルだよ。ベヒ・ドラとランペ・エクスが対応してると思えば。
722 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 06:06:36.44 ID:/tdo9ctG
ランペは良スキルだよ。威力もあるし味方を邪魔しにくく連携しやすい
大技だから中、小スキルのエクスやスマより使用する場面少ないのはある意味正しい
性能とリスクのバランスも良い。どうして他職のスキルも同じようにうまく調整できないのかね
723 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 06:33:22.54 ID:wSF48k6y
笛は範囲も遠距離も機動力も落としていいからSDみたいな独自要素は残して欲しい
ヲリだけだと結局は鰤ゲーにしかならずそれのアンチ的なクラスだったしな
724 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 06:38:23.99 ID:txxqYVxB
大剣とアタレと銃は待ちゲー加速するだけ
725 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 07:08:59.08 ID:wSF48k6y
FEZの高HPからの死因はバッシュ追撃、ヘル巻き込み、パニぐらいなもんで
近接にとっちゃバッシュを貰わない&当てるが最も重要になってくる
3職末期はそれが進んでドラテ持ちは糞、ガチヲリは鰤が基本みたいなゲームだった
そういう中で生まれたのが笛なのにバッシュ食らえとか使いもしない範囲寄こせとかクラスとして無意味になる
726 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 07:37:00.42 ID:3gW8JajD
確かに範囲攻撃が強いってなったのはランペ以降だね
それまでは単体ヘルも悪くはなく、とりあえずは1人ずつ倒していこうってゲームだった
今のスキル調整は短剣らんらん時代に引きずられ過ぎな気もするね
個人的にはあれはあれで1つアリだったと思うけど、今はすでに違うんだから、時代に合うような、もしくは時代を作るようなコンセプトで調整して欲しいね
727 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 08:13:51.76 ID:IFhiIxcX
流石にそろそろ言うけど、ヲリスレ行けや
728 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 08:17:01.75 ID:Cl2mCK9e
あかん、せっちゃんにタイマンで負けてしまうやん
729 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 08:22:28.00 ID:FW9hIDEk
タイマンしなきゃいいじゃんwwwゴミ笛www
今日も笛にレイド粘着でストレス解消wwwww
730 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 08:25:11.40 ID:FW9hIDEk
笛って人間のゴミがやる職なんですよねーwww
笛に殺されて顔真っ赤とかいつもの暴言待ってるぞwwwネクラ人生負け犬共www
731 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 08:29:20.47 ID:FW9hIDEk
ごーみごみごみ粗大ごみーwwwww
嫌がらせしか脳が無い存在自体が地球の害悪〜wwwww
中の人間はさっさと首吊って死んでね〜wwwww
どうせリアルでもロクな事しでかさないんだろ雑魚共wwwww
732 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 08:30:35.50 ID:IFhiIxcX
今のFEZ自体、社会のゴミが遊ぶもんだろ
お前ら仲良くやれよ
733 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 08:43:31.76 ID:VVNyIvkq
ID:FW9hIDEkはスカスレで煽られて顔真っ赤なの?
734 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 09:43:59.06 ID:Cl2mCK9e
FW9hIDEkちゃん可愛そう。スカスレで涙目やん
735 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 11:45:44.67 ID:opTdkWNI
無理かと思っていたがフラッシュ2段目にSD割り込めた。
・・・がこれ実戦レベルで安定して出来る奴は極僅かだと思う。
ってか安定して出来る奴の動画を見てみたいわw
ちなみに潰しは普通にできるな。
(両者PING50-60でテストB)
736 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 15:23:44.94 ID:N8wBoipV
フラッシュをSDで返しても最長射程で撃てばSDとどかなくね?
737 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 16:26:26.94 ID:kVDBa1fk
もしヲリがこうだったらいいのに、笛がこうだったらいいのに言っても仕方ないか
俺らガメ畜は与えられたFEZを受け入れるしかないのだ(´・ω・`)
>>736 んだ
738 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 17:34:20.67 ID:m/l+kCSL
>>734 妄想激しすぎてあたまおかしくなっちゃったの?
クソ職使ってるぶんざいで喋んなよゴミwwwwww
739 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 17:56:15.04 ID:vw7i1Jkd
そうとう悔しいんだな…可愛そうに
740 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 18:01:32.59 ID:kVDBa1fk
戦争で決着を付けるのが良いでしょう
741 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 19:35:14.73 ID:MpTa6t9W
>>738 キャラ名晒せよ
タイマンで食って差し上げよう
742 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 19:45:25.10 ID:aecNGKlX
2ヶ月ぐらいぶりに復帰したらSDめっちゃもっさりしててびっくりした
なんだこれと思って調べたら修正入ったんだね
743 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 19:59:19.53 ID:vw7i1Jkd
でも何も変わってないんだぞw
744 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 20:02:38.49 ID:uCPYpEEm
>>741 キャラ名晒せとかアホ丸出しwww
ひとりで タ イ マ ン やってろよwwwww
>>741はどうせゲームしかやること無い社会の底辺蛆虫なんだろwwwwwww
キャラ名晒せよタイマンとかwwwwwwwww
キャラ名晒せよタイマンとかwwwwwwwww
キャラ名晒せよタイマンとかwwwwwwwww
ゴミ笛が自分からゴミですって言ってるようなもんwwwwwwwwww
笛はやっぱ勘違いボケナスしかいねーなwwwwwwwwww
あまりにイメージ通りすぎて腹いてえわwwwwwwwwwww
745 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 20:03:08.14 ID:uCPYpEEm
____
.ni 7 /ノ ヽ\ 沸点低いカス笛は黙ってろよゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
746 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 20:09:02.03 ID:vw7i1Jkd
747 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 20:56:24.22 ID:aecNGKlX
確かにそんな変わらんかった
むしろSDに頼らない動き意識してスコアちょっと伸びたわw
きっとSDに依存しすぎてたんだな
748 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 21:07:51.40 ID:Ycp/Q1OD
>>747 SDに頼らない動きだと、これってヲリでいいじゃんって考えちゃって悲しくなる
749 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 21:14:45.07 ID:aecNGKlX
>>748 確かにそうなんだよなあ・・・
笛やる理由が見た目が可愛いからしか無くなった。
逆にそれだけで充分でもあるんだが
750 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 22:55:48.11 ID:3gW8JajD
フィニがある時点でヲリとは違うと思うんだが
751 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 00:15:55.76 ID:u+Vw6u9J
フィニ、タンブル、DD、フラッシュ、SD。どれ欠けても笛じゃないな
だがヲリをスタンダードに考えると近接戦闘に偏ったこの存在が許せなくなる
結局ヲリと笛は同クラスに纏めて戦場で好きなほうに切り替え出来れば楽しかったと思うんだよね
これだと相手に片手多いから笛出そうとかスカ多いからヲリで暴れようとか戦術要素に繋がった
752 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 00:20:38.51 ID:M2C9kMEw
刺突剣で足払い・・・あっ・・・察し
753 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 00:25:50.87 ID:V/tdMCjG
フィニはヘビと違って発生早いから偏差でガンガン撃てるし
抽選会でも味方の攻撃見てからあわせられるのがすげー強い
あと4対4くらいの少数戦だと鰤と同じで人数差作りやすいし火力があるから
少数戦だと連携の面でもただの火力ヲリより使えると思う
754 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 00:34:48.55 ID:UG0WA4Rf
ガンガン撃てるで言ったらヲリのスマは威力と燃費を兼ね備えてるし
少数戦の連携でもハイブリヲリのほうが・・・
笛の何がヲリより優れてるって、俺みたいな無料厨でも遊べるところだと思うw
ヲリはハイリジェないと厳しいし、ハイブリとなるとエンチャ代もかさむ
笛は効性とレスパワだけ付けとけば前線で遊べる
本当にありがたい
755 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 00:53:51.15 ID:u+Vw6u9J
鰤ヲリ(片手)に有利に戦えるのは実質的に笛のみ
両手にその役割はないし同じヲリの中でも立場が違う
絶対視する3すくみも同クラス内で見れば有利不利は存在するし
本当はここも3すくみが必要だった。笛→片手(鰤)→両手→笛みたいにね
756 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 00:59:15.90 ID:ZRHrTQZ8
笛が少なくなっててワロタ
757 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 02:33:00.38 ID:WcdV+2kK
もう刺突剣から狩猟笛に持ち替えてクラス笛にしろよ
ユーザーも笛笛いってるからバレねえよ
758 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 02:33:48.54 ID:JWUg3FNa
むしろ増えてないか
759 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 03:10:28.43 ID:MmI9k8Dq
お前ら公式にトドメさされた糞の話なんてよく続けられるな。
760 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 04:12:26.90 ID:V9u3YBiS
雑魚笛が大量生産されてて美味しい^q^
なにこのボーナスキャラ
終戦時そいつらのスコア見てみると、5デッドとかして4kとかしか出てねぇwwwww
大概の笛そんなのばっか
とってもおいしいです^q^q^q^q^q^q^q^
761 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 08:22:28.28 ID:t0lAMFut
たまにタイマンじゃますんな
とか言われるんだけど、気にしなくていいよね?
762 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 08:38:15.20 ID:37ZMo+rb
タイマン邪魔すんなどころか割り込ん
763 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 08:42:17.89 ID:eWKj4kf0
チュートリアルとかで勝手にやってろと返して
容赦なく割りこむなりキック入れるなりすれば良いよ
764 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 09:17:00.66 ID:3uQXJCJQ
チュートでやってろって言った後、チュートにも邪魔しに行け。ひたすらレイド粘着
765 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 17:29:12.48 ID:fe8uxL/t
今ボナース増加のおかげでバッシュ持ちのヲリ増えたけど
やっぱ若干戦場の雰囲気変わったな・・バッシュからの追撃が増えたせいで
密集する機会が格段と増えたw
特効ドラテとかすげえもんな、、火皿とか美味そうだ
766 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 19:05:03.57 ID:bo/layOK
ドラテはドラテで意識してる片手がいると警戒されてめったに撃てなくなってるし、逆にヘルはボーナスステージだな
意外とサイドからエクスやフラッシュ撃ってるだけでも安全に当たるけど、片手自体が硬すぎて中々面倒くさい
767 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:11:17.62 ID:haLBCOai
片手はそれこそ笛のフラッシュでしかどうしようもないな
768 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:12:09.39 ID:fV2SZ0eI
バッシュ取れなくしたのは意味がわからんよな
片手は以前から最強クラスだった
769 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:25:26.74 ID:9OMwe6TI
>>768 バッシュは食らわないように立ち回るのが近接職のセオリーだろ
笛でもやむを得ない時だけSD回避、程度に考えておくべき
じゃないとバッシュをSDしたつもりが、たまたま飛んできた糞レイドや糞レインをSDしてしまってバッシュ食らって涙目www
なんて悲劇が稀によくある
フラッシュとDDだけでも片手に対して十分有利
770 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:35:33.66 ID:bo/layOK
タンブルあるし
771 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:45:19.80 ID:fV2SZ0eI
>>769 バッシュ2回振らせる意味じゃかなり有利になる
両手はこれが出来ない
772 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:10:40.67 ID:XIzf4KT2
フラッシュ1段目と2段目の間隔て2フレームだから今の仕様だと絶対割り込みSD不可能なはずだよな?
今日2段目にSD割り込み成功したんだがなぜだろう
773 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:11:40.69 ID:CJ6I1ao3
そのへんは相手と自分の回線やPCにもよるから何とも
774 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:55:43.07 ID:iua+j+VU
自分の回線が悪い場合
例えばこっちがフラッシュ、相手がバッシュだとする
同時に打つと、フラッシュの2撃目発生中に自分がバッシュ食らう
相打ちなんだけど表示出るのが遅くなる
775 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 01:01:34.57 ID:A8UQh9f9
今日検証したけど、2発目、3発目の割込みは未だに出来た。でも反撃が当たることは5回に1回くらいだった。
まぁその人の技量に寄るからなんとも言えないけど。
4フレも増えてたら割込みは絶対不可能なはずなんだけどなぁ…良くわからないわ
776 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 08:14:06.28 ID:e9wNucwp
未だによく分からないんだけど、フラッシュ2段目を潰すとか言うじゃん?
あれなんで反撃飛んでいかないで潰すっていう現象なの?
777 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 08:15:35.06 ID:IJq22eo7
>>775 とっくに知ってるさ
実際、油断してフラッシュ打って俺殺されたからなw
ただ不思議だ、、あんな確実にフラッシュ跳ね返してくる癖にスコアが11Kとかw
PS無いくせに連射で頑張ってる姿がダセえ
778 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 08:21:30.61 ID:KdPjtpSe
>>772 フラッシュの間隔は2Fじゃないでしょ
そんなに早かったらスキル発生から3段目終了までが通常攻撃×1とほとんど変わらないことになる
フラッシュは10F10F10Fくらいじゃね?感覚的に
779 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 08:30:32.05 ID:ey327EWn
あんまりSD狙わなくなったことでなんかスコア伸びた
タンブルの方がよほど調整必要なんじゃねこれw
780 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 11:34:49.15 ID:+OUQLova
>>778 一回データバンク行って
フラッシュの項目100回くらい見てくるといいよ
781 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 14:14:54.68 ID:KdPjtpSe
だからそのデータバンクにどれほどの信用性があるの?って話
そもそもどうやってデータ取りしてるの?
解析データ?
782 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 14:20:43.19 ID:CJ6I1ao3
データバンクは、重要なスキルごとの弾速のデータが載ってないからな
例えばバッシュはかなり弾速は遅いし、エクスは早い
783 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:43:33.80 ID:A8UQh9f9
そういえばフラッシュはゼロ距離で2フレだから距離離れてれば取れるのか
>>781 多分60Fで録画して1フレームごとに再生して検証してるんじゃない?
784 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:54:12.76 ID:KdPjtpSe
>>783 距離が離れてると1発目は取りやすくなるけど、
2発目以降は被弾の開始が遅くなる分のけぞり終わりも遅くなるから、割り込める猶予は変わらないはずだよ
やっぱりデータバンクの検証って思いっきり手作業なのかなw
すごく参考にはなるけど、鵜呑みにしすぎると誤解なども生じかねないと思う
FEZは個々のPCの環境や通信の遅延なども関わってくるし
785 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 16:04:41.37 ID:A8UQh9f9
>>784 あぁ、そういえばそっか
まぁズレはあるだろうね。正直6フレームになった気はしないし…
786 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 16:48:26.79 ID:+OUQLova
>>782 持続=弾速のはずだよ
持続が最大射程に到達するまでの時間だから
787 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 20:59:35.33 ID:cPqldlsv
>>786 なんでやねん
それじゃバッシュとエクスが同じ速さだろーが
射程が違うから射程/持続っしょ
788 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 21:08:18.65 ID:0ngVdWC7
新キャラ育ててて思ったんだが
今はゴールドってどうやって稼ぐんだ?
糞ニクルで金入らなくなってね
789 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 21:14:32.09 ID:CJ6I1ao3
MOB倒して稼ぐしかないよ
超面倒くさいけど笛はまだぺネがあるから武器耐久度気をつければ楽な方
790 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 21:25:09.19 ID:0ngVdWC7
そうかー、前はクロニクル自体でも報酬売ってもGOLD入ったのに
無課金垢動かすの面倒になるな
791 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 21:45:04.52 ID:+OUQLova
>>787 そういう意味で言ったんだが
よく考えてみると=ではなかったな
792 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 22:58:45.94 ID:W0KiUXz8
笛ってmob狩り楽なのかよ
ヲリかセスが鉄板だとおもってたが
793 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 00:16:05.76 ID:WjPzYdMj
ロイから貰えるセス笛の防具を売るやつって出来なくなったん?
794 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 01:56:23.84 ID:OXGSPxum
SNSのクラスのところにSDの再調整署名コミュできてる
795 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 07:02:38.36 ID:h3HdY6st
建築に吸われる仕様をどうにかしてくれ署名コミュはないのか?
796 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 08:59:30.56 ID:m9x4dxkp
797 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 12:15:22.75 ID:CENWkvIe
>>795 ???「スカフォには頭にきていたところだ!協力しよう」
798 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 18:02:16.37 ID:lnEm5Oaz
どうせカススカとネガヲリ
799 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 18:57:48.41 ID:x65QAs07
一方俺は我慢するかFEZを辞めるかの二択で
後者を選んだのであった。
800 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 19:31:58.58 ID:owMRQGCN
今の笛は全員我慢比べだろww
今辞めたらマジでそれまで…粘れよ
801 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 19:36:12.80 ID:Mz/Fmdd/
粘って笛人口維持されれば弱くなることはあっても救済は無いぞ
802 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 21:56:10.59 ID:c/HV/1jd
>>800 とりあえず署名だけしてみたら?
コミュ参加だけでOKみたいだし
803 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 22:04:50.53 ID:owMRQGCN
>>802 でもこれって実は遅く感じてるだけで実際には変化無いんだろ?
まあ硬直はちょっと長いかもしれないが。
804 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 22:14:27.11 ID:x65QAs07
変化無いってのはあるわけないだろ。
その上で変化無いって結論に合わせて考えてやるけど、
公式に弱体調整が一回でも通ったら、そこはもう調整され放題の領域になる。
それだけでお先真っ暗よ。
笛としては一番まずいパターンの、SD発動を潰される時間が3倍になったってのもだるい。
805 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 22:27:35.77 ID:CscO0le2
範囲攻撃はよ
806 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 22:38:58.12 ID:N5n1YFX7
SDとタンブル消してエンダーと範囲攻撃を実装しよう
807 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 22:59:34.18 ID:h3HdY6st
ディシートの代わりに貫通遠距離攻撃も頼む
808 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 23:26:05.05 ID:owMRQGCN
>>804 >>SD発動を潰される時間が3倍に
そういうの誰が調べてるんだ?
弱体化されたと思い込みすぎてSDやりづらくなっただけじゃね?
809 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 23:56:15.33 ID:h3HdY6st
データバンクの6FはSDのモーション開始〜完了までだと思うわ
しかし見ての通り、SDモーション途中でもモーション中断して反撃が始まる
でも遅くなってるのも確かだと思う
これまで誰でも簡単に取れたはずのアムブレが、相手との距離によってはボイスだけ出て潰されること多々
それでもSD発動が3倍遅くなったとは思えない
810 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 00:12:10.75 ID:eubhBEMK
密着状態でブレイクとりづらくなったけどな
811 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 00:23:06.69 ID:XID753iL
>>809 以前PING高いときそれ多かったけど
最近はボイス出ないでそのままくらうことが多くなったような
Pw無駄に消費されなくてラッキー
812 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 00:36:55.38 ID:WXOLRPw+
>>809 これだわ
声出るけどブレイクとかファイ食らうことが増えた
でも2から6になってたら自分の反射神経だとクランブルすら取るのきつくなるんだけど、そんなことないし…
体感は2くらい増えた感じだな
813 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 02:02:44.56 ID:bvRMAiBA
変形する武器シリーズで、黄金の刺突剣あったんだが
あれはスキルを使用した瞬間に変形する
それを踏まえてSDの練習してたんだが、
武器は変形しているのに(スキル入力はした)、SDは発動しない(攻撃で潰される)
という現象が割と起こっていた
以前のSDの発動2Fでも、そういったことが起きていたのだから、今回修正されたSD俺じゃ使いこなせないな
814 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 02:50:39.41 ID:txpFNyzq
0.03333秒の発動時間が0.1秒になったんだぞ。
人間の反射速度は0.2秒より少し短いくらい。
体感できないって奴は鈍いだけだろと言いたいところだが、
実際体感出来る人はそうそう居ないだろ。
だからといって弱体には変わりない訳で辛すぎる。
815 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 03:18:05.42 ID:ttj1DE5p
>>814 タンブルと使い分けてみたら体感しやすいだろうな
6という数値は普通に正しいと思っている
で、笛はSDあるお陰で弱職でも結構ぎりぎり使えていたが、それが弱体化したんだからもうお終いってのが俺の出す結論だ
816 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 05:04:53.20 ID:Am0mT+df
イレイスみたいに一回自動使い切りにすればいい
817 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 06:39:13.75 ID:Mq4Jg5y+
ぶっちゃけSDがPing関係なしの1F発生だったとしても
戦争の勝敗的に考えるとぶっちぎりで弱職なのにな
大規模修正しますって言ってるんだし今笛やるのは損だろ
ヲリ強すぎてヲリ以外やる気しねぇ
818 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 06:44:08.98 ID:DZoKeWcI
逆に僻地笛って運用なら今でもソロ最強職
特に盾弱体はでかい
819 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 06:58:37.71 ID:Mq4Jg5y+
歩兵戦で負けない笛が僻地に居る事が勝敗に大きく左右するなら良いんだがな
現実は放置か主戦行っても大して動けない雑魚が釣れるくらいじゃん
勝敗決めるのはキプのHPなんだし、そこに対して脅威になれないならやっぱ弱いって事になるよ
つかSDに対してスキル通らないのが理不尽とかで修正食らったわけだけど
純弓銃とかウェイブ無いサラが大剣や盾ウェイブ皿に接近されてもほとんどなすすべなく死ぬじゃん
このゲーム元々タイマンするようなゲームじゃないのに
タイマンしか取り得のないような職相手に別に強要されてもないのに挑んでおいて理不尽とか頭沸いてんじゃねぇかと
ほっとくとバキバキ折られるヲリやセスのタイマン性能が糞高いのは許されてるのに
どう考えても今やる価値無い。さっさと笛人口ゼロ付近にして運営慌てさせた方がいい
慌てるかどうかは知らんが
820 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 07:18:00.43 ID:tXdVKH3R
>>819 同意
笛の弱体の最大の原因はFEZで最も使用人口の多いヲリのアンケート投票結果だろう
でもヲリやってる連中から見れば戦争の勝敗に関係なかろうが集団戦に弱かろうが
タイマンでしゃぶられた恨みがかなりでかかったとは思う。今回弱体化したのは
笛盾皿銃の三つだがヲリの視点から見れば弱体化してほしい職だったとは思う
821 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:00:45.46 ID:jlL2VxPO
まあ俺は何も変わってないと思うしスコアも変動ないけどな
822 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:12:58.52 ID:AKe0Rtu8
笛はさ、建築殴ってオベ折ってキプダメ与えるとかじゃかくて、
敵を倒したときの拠点デッドダメを他職より多くすれば建築殴れなくても問題なかったんじゃないか?
笛はキル取りしやすいし、歩兵特化で戦争に貢献(笑)というコンセプト通りになる。
823 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:14:21.63 ID:jGao4w65
ヲリはスカ強化を否定し皿を弱化し新職2つはなかったことにする
アプデ否定の癌ユーザーだらけだからな
バランスを盾にゲームを作り変えてFEZを過疎らせた戦犯
あいつらの発言は決まって「弱いんだから戦場くるな」
じゃあ弱いんだから強化して下さいよ。お前らだけで遊んでるゲームじゃないだろ
824 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:21:03.01 ID:4ODmJtc+
笛って元々格下しゃぶるクラスだから
下手糞が使えなくなっただけでそれなりの腕持ってる笛ならまだまだしゃぶれるだろ
ただでさえ古参や上手い連中が萎えてやめてんのに
825 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:23:21.16 ID:Mq4Jg5y+
バランス調整って言うけど今勝てる構成まじめに作ろうぜってなったらヲリ30とか40とか入るだろ
何のバランスを調整したいんだよと
戦争での強さって居ないと困る度合いと沢山居ても困らない度合いの2点で決まると思うんだ
このうち居ないと困る度合いで言えば氷とかも重要度は高いと思うんだが
沢山居ても良い度合いでヲリのスペックはおかしいんだよな
ヲリが重要なポジションじゃないと困る仕様は歓迎なんだが
どんどんヲリだけでなんでも出来るようになっていってるのはクソゲー化を加速させてるよ
>>822が言うように笛だけキルダメ大きくってのはさすがにやり過ぎだと思うが
バランス調整を歩兵戦偏重でやるんだったら戦争の勝敗も歩兵偏重になるように調整しないとおかしい事になる
826 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:28:04.17 ID:jGao4w65
>>824 クラスコンセプトと個人の努力であるスコアにバランスの関連は一切ない
単体ブレイク短スカでもスコアは出せたから強いだろと言ってるのと同じ詭弁
有効に使える場面が少なくて弱職だから戦場にくるなと虐げられる
何故同じゲームでここまで階級を固定されるのかさっぱりわからない
827 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 08:40:53.56 ID:Mq4Jg5y+
大体戦争の勝敗どうでもいいけど歩兵戦で強いのが気に食わないって言うなら
別に建築普通に殴れても何も問題ないわけじゃん
あんま変わらんとか言って余裕こいてたらこの先もっと理不尽な修正来ても不思議じゃないぞ
828 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 12:55:29.65 ID:Rexo9oL8
笛人口が全体の1割くらいでその中で上手い笛がさらに1割くらい
上手くない笛が殆どなのに上手い奴を基準に修正するからあかん
特にSD修正でそれが浮き彫りになった
829 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 13:11:29.37 ID:jGao4w65
SDは上手い下手もあるがスペックで左右されるようにした最も悪手の修正
バッシュやブレイクに影響され難い近接ならむしろ確実に取れるようにしなきゃ意味がない
変わりにベヒテやドラテがポーズ取ってもクリーンヒットするとかで調整して欲しかった
830 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 13:42:16.20 ID:IMOVvbO4
(´・ω・`)ヲリサラはあからさまに下手糞基準で調整されてるのにね
831 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 14:03:28.68 ID:rSSfLnZR
ウォリ皿は下手でも強い設計なのにスカ笛セスは下手だとゴミにしかならないしな
かと言って限界が特に高い訳でもない
スカは前線影響力という点でかなり特化してるから上達が人数差に繋がるとしても、笛セスなんて前線への影響という点では本当にゴミみたいな差しか出ないしな
少数とか僻地になればもちろん強いけどそんなのウォリ皿スカの上手いヤツも同じ
832 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 14:20:17.37 ID:kn3AsTXk
まあ、君らが運営の社長だとして、通帳を握ってるとするわな?
今の時点でFEZ部門が±0円、、下手すりゃ赤字になり掛けてる時にどう考えるか・・
やはり、一番人数の多い層を対象に楽しめる修正すると思う
そうなると、ビギナー〜中級レベルに照準を合わせるだろ
大人の事情なのさ
833 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 14:37:32.05 ID:IMOVvbO4
(´・ω・`)今の修正方針だと確かに大多数の賛同は得られると思う
(´・ω・`)ただ、修正に喜んで残る人や戻ってくる人よりも萎えてどっかいく人の方が多いんじゃないかなぁ
(´・ω・`)机上のバランスよりプレイヤーの意見を優先するのはべつにいいとしても
(´・ω・`)とりあえず目立ってる部分を下方修正で調整って楽だけどゲーム的にはつまんなくなってく一方の悪手なんよね
(´・ω・`)強い要素にはそれに対抗できる要素を追加強化するって方針でやっていった方が楽しめると思う
(´・ω・`)折角いろいろクラスがあるんだからその方が役割がはっきりして目的意識ができやすいし
834 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 14:38:53.04 ID:IMOVvbO4
(´・ω・`)それとある職を強化それ以外の職を弱体化すればその職が楽しめるようになるってのは間違いだと思う
(´・ω・`)結果として出来上がるのはその強職だけで殴りあうだけのクソゲー
835 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 14:52:55.00 ID:rSSfLnZR
今の笛が糞なのは敵の攻撃無効化とか、連携一切考えない自己完結スキルしか無いとか
そういうのが積み重なってるからな
スキルごとの仰け反り時間増やすだけでも違うと思う
836 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 16:37:01.59 ID:Y/DRUYIl
しかし笛って今の今までイレイス以外は弱体化の一途をたどってるよな
837 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:02:02.18 ID:6OWNcuxs
ディシートさんが削除されるのが一番の上方修正
838 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:09:08.24 ID:IMOVvbO4
(´・ω・`)通常:変化なし
(´・ω・`)DD:射程減少・謎の貫通性能撤去・消費増加
(´・ω・`)フラッシュ:テスト鯖ではフラッシュにフラッシュが繋がるマジキチスキルだったけどもちろん修正
(´・ω・`)先生:モーションがペネからSDに
(´・ω・`)フィニ:テスト鯖では限定条件で即死級の威力+範囲攻撃→威力多少抑えめに
→超威力が無くなった代わりにガドレ貫通(一時期バグで超射程超範囲に)
(´・ω・`)クイック:テスト鯖ではステップ1回の距離が通常より伸びる説明文ガン無視仕様 Powが0になるまで減り続ける ハイパワで延長
→現在の仕様
(´・ω・`)タンブル:着地時に一瞬だけ無敵が切れる謎の仕様変更
(´・ω・`)ペネ:威力減少
(´・ω・`)キーン:重ねがけで延長可能に修正
(´・ω・`)SD:オートSD対応の為にPingの影響を受けまくる仕様に
(´・ω・`)イレイス:Lv3で爆風を防げるように修正
(´・ω・`)キーンも強化されてた
(´・ω・`)即死フィニ割と好きだったんだけどにゃぁ
839 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:13:13.18 ID:IMOVvbO4
(´・ω・`)あとペネって射程も減らされてなかったっけ
840 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:52:06.12 ID:kn3AsTXk
今までクルルかと思ってた英字伽羅をクルルの配信中に見かけて別人なんだと確信した
双方知ってはいたけど同じ戦場で見かけたのは初めてだった。
ただ片方は千人長だったけどクルルFOしてたからな、、2人の結果が見てみたかったのに
841 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:55:10.89 ID:kn3AsTXk
つうか最近読みSD多すぎで片手やってると美味すぎるわ
普通にDDとかすればいいのに近づくだけでSDしてくれるからなw
842 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:27:57.15 ID:Y/DRUYIl
>>838 通常は威力が下がって、クリティカル率も激減したよ
843 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:32:45.00 ID:42g2w/gr
片手で笛に近付くとかマゾなの?
たまたま糞笛だったから良かったものの、並以上の笛だったら嬲り殺されるだけなのに
844 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:44:33.54 ID:lIQU52IJ
>>843 お前が考えてる以上に糞笛の割合って多いんだよ
845 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 19:53:57.36 ID:Q7lW8PUr
仮に笛と片手が互いに最善の動きをした場合
笛はバッシュSD取れなきゃ片手を倒せないから上手い片手倒せる笛なんてほんのわずかだろ
ただどんな職にせよ笛を追いかけるのは最高にアホ
846 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 20:33:22.84 ID:WHfWGoQm
お前ら、そんだけ鬱憤溜まってるならSNSの署名すればいいのに
ここでぐだぐだ言ってるだけじゃ何も解決しないって
847 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 20:53:38.52 ID:dY1jpNKM
SNSで署名お願いのメッセージ送ってきたらやってやるよ
有名な笛にかたっぱしから送れば俺に届くからよろしく
848 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 21:35:23.42 ID:kn3AsTXk
>>845 いや別に片手で笛追いかけてるわけじゃねえよ
相手が攻撃中死角から忍びよって近づくだけ。こちらに気づくと我慢できずSD構えやがるw
849 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:13:00.70 ID:WXOLRPw+
片手とか事故が怖いからフラッシュ連打安定だわ
850 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:30:17.41 ID:gWIjdQBf
笛がタイマン強いの上に
移動速度が速くてタイマンの状況作りやすいからどんどん嫌われていく
数人でいっても逃げに徹せられたら追う意味もない時間の無駄
こんな職が許されると思ってんの
851 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:46:34.74 ID:9hOj6/XI
長文多くてきもい
852 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 23:11:36.80 ID:CjoVuVld
853 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 23:58:23.91 ID:Q7lW8PUr
マジのタイマン状態になる時って
3~4人で追いかけて来たけど味方が諦めて下がってるのに気づかずに
1人なっても追いかけてイーグルやライトで粘着してくる根暗遠距離かガチの初心者くらいだよね
笛のスキル特性が嫌いなのはともかく笛のタイマン性能についてムカついてるのは
大抵しゃぶられる雑魚だわ
854 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:21:05.99 ID:+lvpV/LB
まともなら無視するしかない職なんてあったらおかしいよねってことだよ
855 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:32:28.59 ID:hg5/QXy2
じゃあ無視できないように建築殴れて範囲攻撃可能にしようぜ。
856 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:37:24.03 ID:+lvpV/LB
移動スキルがなければそれでもよかったね
でも移動スキルがあるからこれからも弱体していくばかりだと思うよ
857 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:59:43.15 ID:MFWXLOle
移動速度があるせいで色々犠牲にしてるからな
そこは仕方ない
対人ゲーの対人特化職って時点でコンセプトが最悪だし作り直しも納得ではある
858 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:04:24.60 ID:hg5/QXy2
移動速度がーって話見るたびなんかもう吹く
最大の建築破壊性能を誇るセスが今一番機動力持ってるんですけど
859 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:11:29.04 ID:GmpUmH2E
6回クイックよりセスのが機動力あるのか?
ソース募
860 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:12:26.37 ID:tb/236Xa
移動しながら建築に最大ダメージを出せる方がマズイ気がするんだがな
笛よりセスの方が糞ゲー加速させたよ、ジャイいらないしオベ回復()とか領域ゲー否定してるし
861 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:44:35.85 ID:hg5/QXy2
>>859 瞬間最大がクイック6でそのすぐ下にセス
1ミスで上下逆転する性能差で建築ダメの差考えてみ?
862 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:58:50.57 ID:U03obEwH
笛始めたてなんだけどオススメの動画ない?
どの職も動画で覚えた子なんで単品じゃなく人で教えて欲しい
こういう話題が荒れるもしくはスレチなら無視して下さい
863 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 02:10:09.71 ID:6YMDBa5Q
マジレスするとSDとタンブルがあるから断然セスより逃げやすい
864 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 06:08:18.70 ID:oUWoqRKs
逃げやすいとかより、最高建築攻撃性能の奴が
ノータゲの最速クラスの移動スキルを持ってるのがおかしいよな
このキチ性能は笛の比じゃない
865 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 06:42:27.07 ID:6gZDlWC0
笛とセスの機動力を一緒に考える時点で色々間違ってる
笛の場合、建築ダメ上げないor遠距離か範囲スキル追加しない限り多少機動力が高くても他職よりも問題にならない
866 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 06:53:58.36 ID:Oq2VSw3n
移動スキルや無敵化スキルで敵陣を縦横無尽に駆け回る盾皿や大剣を想像してみよう
867 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 07:24:33.60 ID:AsZTp9Vl
建築性能建築性能うるせーけどさ
ちゃんとオベエク殴ってるヲリがどんだけいるよ?
オベのない方に押して、エクがあってもスルーして敵のケツ追っかけてるヲリばっかだろw
そんな時代に「笛は建築壊せないから領域ゲーにそぐわない(キリッ)」とか言ってもね
868 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 07:28:34.66 ID:IJD7Irfz
時代と性能は関係ないと思う
869 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 07:30:39.74 ID:Oq2VSw3n
というかプレイヤーが馬鹿なのを前提に
プレイヤーを馬鹿にしたようなバランスにされても正直困る
870 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 07:34:45.78 ID:E7rgko+n
>無敵化スキル
やっぱり笛叩きしてる奴ってこういう認識なんだな
871 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 07:40:37.75 ID:Oq2VSw3n
性能そのものは一定時間無敵になるスキルで合ってるだろタンブル
用途がどうとかニュアンスの違いの話をされても正直困る
872 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 07:55:26.95 ID:IJD7Irfz
SDだってイレイスみたいな受け流しだけなら糞職って言われなかったと思うよ
873 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:16:09.40 ID:6gZDlWC0
874 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:26:04.08 ID:AsZTp9Vl
>>869 現状でも十分、馬鹿プレイヤーやゆとりプレイヤーの意見を中心に調整されてるんだが・・・
875 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:38:25.87 ID:IJD7Irfz
で、ですよね
876 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:42:05.78 ID:+haMHnyL
遠距離弱体はよ
877 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:44:18.38 ID:3gRFJQ4c
名前は絶対に出さないが笛上達するにはピアノとか楽器やればいんじゃね?
俺が知ってるだけも3人いるわ。やっぱ脳が活性化されたり指が器用になるのかもしれないなw
でも俺タイピングの早さなら負ける気がしないんだけどな、、それとはやっぱ違うんだろうな
878 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:46:10.28 ID:oUWoqRKs
近接職は上級者前提に
遠距離は初心者前提にバランス調整されてるからな
上級者が遠距離使うと手が付けられなくなる
銃なんて立ち回り次第ではタイマンで大剣にも勝てるんだぜ
879 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:47:25.05 ID:IJD7Irfz
それは大剣が下手じゃないと無理
880 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:49:42.06 ID:E7rgko+n
>>871 じゃあタンブル消していいから盾と大剣スキルくれよ
881 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 08:55:25.71 ID:3gRFJQ4c
とりあえず今は片手とか火皿の方が楽しくね?
特に火皿とかアホみたいにヘル当たるわw
882 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 10:27:26.88 ID:IJD7Irfz
ヲリと短剣多いからね
883 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 10:28:04.20 ID:AsZTp9Vl
>>881 確かに今(まともな)弓が少ないお陰で皿は動きやすい
火皿なのにリジェよりパワポ飲む本数のほうが多い、なんて戦場もあるw
でも楽しいかどうかで言うと、やっぱりヲリや笛のほうが楽しいかな
884 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:05:00.84 ID:smNsgG4R
遠距離弱体化したら相対的に笛の大幅強化になるしヲリ短セスもうれしい
皆笑顔でWINWINになれる
885 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:05:51.72 ID:E7rgko+n
いや最強職のヲリ潰せればどうでもいいや
笛弱化したのはヲリだし
886 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:08:55.31 ID:MFWXLOle
皆一体誰と戦っているんだ
887 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:09:44.34 ID:4zyZFgRK
(´・ω・`)やべぇぜ・・・銃がタイマンで大剣に勝てる事の何がそんなに素晴らしいのか理解できねぇ
888 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:39:57.35 ID:AsZTp9Vl
タイマンで勝てても1人で1人釣ってるだけだからねぇ
まぁ銃1人でヲリ1人釣れれば合格って気もするが
裏笛1人で3〜4人釣るほうが戦争に貢献してるな
889 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:58:45.59 ID:2B1tOTC5
しかし、わざわざ大規模アップデート前にSDに調整いれてきたってことは
おそらくアップデート後もSDの存在は残るんだろうな
890 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:12:33.78 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)今の遠距離がまだ強いって言ってる人って1分かけて1人を殺すのと10秒かけて1人を殺すのが
(´・ω・`)どれくらい違うのか全く理解してないんだろうなと
891 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:14:18.65 ID:MFWXLOle
まぁSDとかタンブルとか糞だと思うけど無いと笛として機能しないしな
無くすならウォリと統合で良いじゃんってなる
892 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:23:56.40 ID:4cch+nVU
SDとイレイス無くしてエンダー追加、フィニフラッシュの硬直消費大幅低下で範囲スキル追加
建築殴れない対人特化主戦型って魔改造も面白そう
対人は笛最強、ヲリは対人と対物が両立できる良ユニットでいいんじゃね
893 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:33:27.58 ID:E7rgko+n
それどこが楽しいんだ?
894 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:37:19.10 ID:gKNJXRcz
素直にヲリしたい、って言えよ
895 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:40:09.92 ID:MFWXLOle
両手大剣みたいにステータス補正と後半のスキルが変わるだけで良いよ
896 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:41:55.20 ID:E7rgko+n
明確にクラススキルに独自性あるのにそれ捨ててヲリもどきにしろとか
独自スキルが他クラスにあったら脅威だから消せとか
単純弱化して使い物にならないようにしろとか言ってる奴は糞すぎる
お前らの言いたいことは要約すればクラスごと削除しろってことだろ
897 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:44:05.28 ID:MFWXLOle
はい
898 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:46:56.54 ID:E7rgko+n
>>897 だったらやめればいいんじゃね?
アプデ否定したネトゲは過疎って終わってんだ
お前の望む所だろ
899 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:49:07.56 ID:MFWXLOle
本来は邪悪なハーピーと戦う職だったらしいからな
対召喚特化職とかにされそうで怖いよな
ナイトともイメージ似てるし
900 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:51:34.57 ID:Os3RyX/J
召喚MAPだとサモンエンチャして
召喚にフィニぶっぱして20k超えそうな気がしてくるけど試したことはない
901 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:52:01.64 ID:13rF0txA
「簡単に取れる」SDが異常だっていう
多数の意見を踏まえた修正を受け入られないならやめろよ
902 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:56:44.00 ID:MFWXLOle
コンセプト自体変更されるらしいからほぼ作り直しみたいな物だろ
フィニと通常攻撃くらいしか残らないと思うわ
903 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:05:53.80 ID:E7rgko+n
>>901 他クラスのネガにクラス特性すら否定されるならバッシュ消せよ
簡単に当たりすぎだろ
904 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:06:05.37 ID:MdUQqc1j
SDが簡単ならヘルファイアの発生をもっと早くしても誰も文句言わないはずだぜ
905 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:08:13.33 ID:Os3RyX/J
他職より優れた点が異常なんて言われたら
全てにおいて全職の劣化版のゴミしか残らねーだろ
906 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:13:35.67 ID:E7rgko+n
それで弱クラスは戦場来るなって言ってるんだから笑えるよな
誰が望んで弱化してるんだっての
907 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:19:29.81 ID:MFWXLOle
ウォリだってバッシュや高燃費スキル、皿もヘルやカレスやジャベ、スカもレインやブレイクという優位性があるのに
何故か笛のSDや移動力ばかり叩かれるよな
どの職にも利点があれば欠点もあるし笛も例外では無いのに、今や笛ならお座りOKみたいな風潮になってるしちょっと異常
まぁ笛むかつくけどな。1対3で囲まれても死なないどころか削りながら引けるってのは良くなかった
実際自分でやってても戦争にいらないと思うしバンクこもってろと思う
でも楽しいから仕方ない
908 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:21:23.76 ID:13rF0txA
バッシュやヘルファイア修正の希望が多けりゃそうなるんじゃね
他職より優れた点だから異常なんじゃなくて
異常だから修正しろって声が多数なんだろ
いい加減プレイヤー多数に対して自分等が異端だってことは自覚しような
909 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:22:17.11 ID:E7rgko+n
910 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:25:01.53 ID:MFWXLOle
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,,ゝミミヾ___,-'''' ミ ミ 二-彡彡、 /;;;;;;;;;;;;;;;;
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| ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"// /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
.ヽ ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__ //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
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911 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:25:44.12 ID:E7rgko+n
>>908 いい加減アプデ否定の癌から卒業しろよな
多数になるに決まってんだろ。戦場に何人笛いるってんだ
マイノリティは異端かよ。じゃあ昔は糞みたいに居た皿は弱化されなかったな
お前みたいに多数意見がいれば全ていいんならヲリはゴミでしたよ
912 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:29:18.01 ID:smNsgG4R
これ以上修正されるのを危惧してるだけで今の性能には満足すぎる
逆に今の性能に不満もってる奴はただの雑魚
913 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:30:26.69 ID:13rF0txA
ゴミは浄化あるいは淘汰されるだけだろ
愛好者の意識によっては浄化されるし
意識が糞なら淘汰される
笛はどっちかな?w
914 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:30:40.09 ID:E7rgko+n
>>912 今の遠隔弱化しろなんて言ってる奴にそのセリフだけは言われたくないな
915 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:36:10.16 ID:AsZTp9Vl
バッシュはもうちょっと当てにくくても良いとは思うけどね
性能的には20Fスキルでしょ
昔はスタン耐性が30秒あったから、性能とリスクのバランスが取れてたと思うけど
916 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:38:19.06 ID:MFWXLOle
スタン耐性は短すぎだよな
15秒とか受けバッシュが成立しないレベル
917 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:38:30.07 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)仮にらんらんがピアノやってる人並に上手かったとしても笛は選ばないよ
918 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:39:25.41 ID:E7rgko+n
>>913 バランス感覚ゼロのお前みたいな奴がムカツクの一点だけで
ネガメール送ってる限り無理だろ。今の糞遠隔まで強い言っちゃうんだしなw
ヲリも短も糞みてえな中で頑張ったのに強職なったら酷いゴミが付いたもんだ
919 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:39:35.47 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)耐性30秒にするかわりにバッシュ耐性が見た目でわかるエフェクトをつけるという折衷案はどうでしょう(提案)
920 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:49:15.79 ID:smNsgG4R
反応速度ゴミな奴と貧乏スペック糞回線が死んだだけで修正自体には伸びる要素無いと思うんだけどな
921 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:52:46.91 ID:E7rgko+n
>>920 遠隔ゴミ君はそういうレス好きよね
俺が当たるから遠隔はゴミ。俺が出来てるから修正はされてない
どうしたらそんなに頭の悪いレスできるの?
922 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:54:42.18 ID:MFWXLOle
刺突剣の耐久度とスキル消費耐久度の見直しもはよ
923 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:55:11.68 ID:13rF0txA
>>918 遠隔が強い?だとか何か俺と関係の無いことまで持ち出してきてよく判らんが
とりあえず、ヲリや短とは状況が違う、異常な存在なのが笛だってことまでは自覚できてるわけだ
それで結構
924 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:58:12.39 ID:smNsgG4R
>>921 おこなの?
笛の天敵って強いてあげるなら遠距離くらいだしいなくなったら嬉しくない?
925 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 14:07:08.14 ID:E7rgko+n
>>923 状況ってのは単なる私怨って認めるわけかw
ってかそのレスだとあの時代知らなそうだな
お皿様が大量だった時期と異常の意味合いがまったく違う
926 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 14:14:31.49 ID:E7rgko+n
ID:13rF0txAには可哀想だしもう少し日を浅くするか
笛は異常でした。過去にはな。馬鹿威力フィニとバグで遠隔化したDDとかな
異常だったからやってる奴も多かった。異常ってのはああいうことを言うんだよ
927 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 14:34:26.48 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)強過ぎて手が付けられないのも異常なら弱過ぎてやる価値無いのも十分異常だと思うけど
928 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 15:40:46.22 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)仕様としてもプレイヤーの認識としても
(´・ω・`)笛セスは楽しむ為のクラス 遠距離は楽する為のクラス ヲリは勝つためのクラス
(´・ω・`)こんなふうになってしまってるけどこれに納得してしまって良いんだろうか
(´・ω・`)勝ちたかったら笛蹴ってヲリ30人以上集めろっておかしくない??
(´・ω・`)1vs1の格闘ゲームなら浪漫あふれる弱キャラは居てもいいと思うけどこれそういうゲームじゃないし
(´・ω・`)この状況は十分異常だと思う
929 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 18:33:49.41 ID:ogiux6qd
忘れてると思うけどこのゲームってアイテム課金なのよね
ヲリが一番ハイリジェエンチャ消費してるお客様だからね
最強職に調整されるのは仕方ないね
930 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 18:36:31.28 ID:MFWXLOle
(´・ω・`)ウォリ氷皿短剣が他職の1.3倍くらいの強さがあるよね
931 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 18:41:28.27 ID:8fzKSQfi
そりゃ他職の1.3倍ぐらい人口が多いんだから当たり前じゃないか
932 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 18:44:20.80 ID:6YMDBa5Q
ヲリやってると氷より火皿の方が嫌だな
雷皿弱体化しろとか言ってるのはあまりに下手すぎると思うわ
933 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 18:44:23.43 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)短剣はどうかにゃぁ・・・強いけどヲリが多すぎるせいでスペック生かせてない気がする
(´・ω・`)氷は真逆でそれ自体のスペックの高さよりも単にヲリとの相性が良すぎるせいで強い
(´・ω・`)元々ヲリを活かせば勝てるゲームだったのがヲリが全てを蹂躙するゲームになりつつあるから
(´・ω・`)なんとかついていけてるのは敵ヲリに強く味方ヲリと相性がいい職だけってことだね
934 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 19:01:12.07 ID:2B1tOTC5
このゲーム遠距離職がリスク少なすぎだから、SD発生を大幅に遅くするかわりにで反撃距離をイーグル並にするとか
何らかのアンチ遠距離要素欲しいね
いくら近接職いじったところで近距離職同士潰し合うだけで、当の遠距離職はあんまり割食わないしな
935 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 19:05:41.09 ID:MFWXLOle
皿はともかく弓銃は耐性ダウンとかあるべき
936 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 19:08:35.39 ID:ogiux6qd
遠距離修正しろと言う人は誰に前線が維持されてるのか理解してないんだよね
実際は近接を弄らないと意味が無い
遠距離が生きるのはヲリが居るからですよ
937 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 19:16:03.25 ID:E7rgko+n
>>935 その必要性がわからない。ただ自分の嫌いなだけで修正したらキリがない
死滅するぐらい少なくなったクラスはテコ入れするのが普通
弓が沸きまくるのはネタ以外ないんだし数も範疇に治まってる
938 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:04:12.46 ID:xXnNxdMO
ここ笛スレなのに書き込んでるのは他職の人ばっかりね
いやん
939 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:08:11.09 ID:fn/pit1c
ヲリが一番ってソースあるっけ?
サラスレでも同じような話題あったけど
940 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:12:17.48 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)ソースというかまともにやってりゃ分かるだろっていう・・・
(´・ω・`)そういうので納得出来ないなら適当にSNSから情報取得して統計取ってみるといいよ
(´・ω・`)だいたいヲリが15を下回ると物凄い勢いで勝率が減る、20を超えても増えれば増えるほど勝率上昇って感じになる
(´・ω・`)サラは中間値が15くらいなんだけど20人くらいまでは増えても勝率上がる
(´・ω・`)スカはあんまり変わらないけど居れば居るほど若干勝率下がる
(´・ω・`)笛セスは聞くな、どっちも0が一番高かったとだけ言っておきます
941 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:15:45.89 ID:k/q0JcZk
(´・ω・`)もちろんスカセス笛が上級者向けっていうのもあるしスカについてはスキル振りの割合まではわからないし
(´・ω・`)統計的に弱いからといって天井値が低いとは限らないけどそんなこと言い出したら
(´・ω・`)明確なソースなんて出しようがないのでかんべんしてくだちぃ
942 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:32:37.45 ID:HUUtDP8F
長文豚は雑魚の法則
943 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:35:07.16 ID:MFWXLOle
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丶ヾ\ヽ ∨,--/ ミミ=≡ 彡彡-'',=--'''''' /;;;;;;;;;
,,ゝミミヾ___,-'''' ミ ミ 二-彡彡、 /;;;;;;;;;;;;;;;;
/,-, / /''|| ヾ、、 ,,--、 ノ ミ,,--、彡彡/ヘ ,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ノ// | ||| .ヾ、 ''ヾ-,,/'' ,,,,,,,ヽ ミミ/ /ヾ、Υ//;ヽノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|| ||\\|、 ヾ、 / /フ / ,,,- ヾ-v''/;;;;;;;;//;/;;;|;;;;;;;;;;;<いったいみんな誰と戦っているんだ
| ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"// /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
.ヽ ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__ //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
\ \\ノ , 、  ̄ .//;;;;;;;;;;;;/;;;,-ヽ,;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;
)/,,--, ,- ヽ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ、;;;;;;\;;;;;;;;;;
.ヽ"" -'" ,,、 /;;;ミ==、;;;;;;|;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;;
ヽ /-==ゝ )| .ヽ、;;;;;;;\;;;;;;人;\;
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<、三-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''"";;;;;;| .ヽ__ヽ|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;
-、-、,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ, ヽ\--,,---っ-、--∨;;;;;;;;;//
944 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 20:45:20.11 ID:AC+pI6O7
お前らは思考が遅いからそうやって意味のない、中身からっぽの議論ばかりするんだろうね。哀れな雑魚
945 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 21:04:11.62 ID:E7rgko+n
>>934 底が浅かったから仕方なかったけどランペぶんぶん丸みたいな
先出し範囲ゲー否定した時点でバッシュ待ちのお見合い鰤ゲーになるの
だから片手を崩す手段として笛が用意されたのに
近接に弱く遠距離に強くしろってのがまったく意味がわからない
遠隔も遠隔でヲリを崩されれば総崩れに出来ちゃうのは
常時エンダーが仰け反りに対してそれだけ突破力高いから
笛なら仰け反るし苦手に出来てるのは当たり前。1vs1の話じゃないよ
946 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 21:10:56.55 ID:8fzKSQfi
遠距離カウンターって二指真空把的な何かか
947 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 22:38:08.04 ID:9kcML8hh
>>944 残念だな、お前の書き方はいつもの思考速度君とは明らかに違うぞ偽物め
948 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 22:50:14.80 ID:AC+pI6O7
やっぱ俺ごときじゃ思考速度さんの高みには登れないのか・・・
949 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 23:59:07.97 ID:V0e1Nbea
強い弱いかが問題なんじゃなくて、
集団の戦争ゲームにそぐわないコンセプトになってるのか悪いって話なのに
なんか強い弱いで語る奴が多いな
950 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 00:15:56.10 ID:8Ee11v1+
>>949 バッシュ主体の睨み合いするしかないゲームで
それ以外の手段は集団戦コンセプトにそぐわない()笑
いっそ鰤と氷以外のクラス廃止したらいいんじゃないですか?
むしろバンクだけやってたらいいんじゃないですか?
951 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 00:20:20.64 ID:Vmu9z3xY
そんな事は公式にいってやれ
952 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 00:34:16.98 ID:8Ee11v1+
スキルが強いから弱化しろから今度は集団戦に合わないから使うなだもんな
まだムカツクから修正しろって言ってるほうがマシだわ。自分が偏ってる認識持ってるからな
残念ながらお前ら癌どもの思い通りになったよ。職スレがネガで溢れるぐらいな
953 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 00:58:42.90 ID:ksXjBSuz
勝利に必要な職以外は淘汰されるのが必然
954 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 01:11:11.18 ID:8Ee11v1+
それに関われるようにバランスを公平にしなければいけないのに
実際ユーザーが望んだのは使い物にならなくする方向でした
だからそんな連中が淘汰されるのが必然とかボケたこと言ってるのが理解できない
955 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 01:28:57.43 ID:Vmu9z3xY
まだどんな修正がくるかわからんうちに言われても
あくまで公式の予定だし本決まりになる前に毎日公式に粘着してこいよ
期待してるから
956 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 02:40:12.64 ID:262U8yCc
まあネガりたくなる気持ちも分からんではない
その大規模修正が来る前に謎の微調整(下方)だからなw
957 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 06:50:51.74 ID:nse7dUdO
958 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 07:33:14.71 ID:79qRoXLI
主戦でフィニマシーンやるならヲリやれよって話になるのが悲しい
SDの調整もそりゃ悔しいが、いらない子扱いされるのが悲しい
笛は楽しいけど豆腐メンタルにはきつい
今後の笛のスキル追加修正は期待していいのだろうか
それこそ劣化ヲリにならないか不安だ
959 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 07:37:22.87 ID:2vMAVBcM
どうせ対召喚特化とか対遠距離職特化みたいな調整来たらネガりまくるんだろお前ら
結局は対少数最強で僻地でnoob相手に三国無双出来なきゃ納得しないのがお前ら
でも笛のためにPC揃えたり熱心に練習した人もいるだろうから気持ちは分かる
960 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 07:44:23.50 ID:42Q5/5z/
そりゃ今までが対PC特化で来てて、それを気に入ってる奴がやってるんだから
いきなり全く違う方向に持っていかれたら今やってる奴らは喜ばないだろ
対遠距離特化はそこそこ喜ぶ奴居るかも知れんけど
961 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 07:44:48.11 ID:8Ee11v1+
>>959 毎回毎回レッテル張りする奴本気でうぜえな
防御とエンダーの変わりにバッシュって近接が警戒する要素に
能動回避手段持たせて何が悪いんだ?スネアを効き易くしろとかならわかるけどさ
962 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 08:47:50.34 ID:42Q5/5z/
なんか普段全くやらない笛をあえて今やってみた
気持ち悪いくらいヲリサラセスが範囲チャしながら追っかけてきた
今までよっぽど恨み買ってたんだなお前ら
963 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 12:39:39.70 ID:voymTxPO
どう修正するにしてもはよ概要公開してほしいわ
964 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 12:45:26.93 ID:CW9HLlPn
笛は本気で上手いのが1割、ラグアやマクロ使ってるのが4割、残りはカスだからな
純粋に上手いのやカスは正直どうでも良いけど
裏笛は大半ラグア纏ってるから正直相手するのが面倒臭い
凍結やバッシュが入った後は当たり前のようにダメージ遅延起こるし
仰け反りからの復帰が異常に早かったり半歩ペネも当たり前に使ってくる
半歩がアウトになってから裏笛に対処にくるような初心者(半歩通報をしない)狙いの糞笛増えたし
恨み買わないほうがおかしい
965 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 13:42:41.29 ID:jrJj7wky
966 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 14:55:17.96 ID:WhLGZd1G
ラグアが4割もいるわけないだろ
本当に4割の笛がラグって見えるなら自分のPC環境見直せ
ところでSDだけど、Pingに左右されないモンスターちゃん相手に実験してみた
(データバンクの人もMOBでデータ取りしてるのかもな)
MOBのスキル発生直前でSD使ってもボイスだけ出て潰されるね
確かにSD発生までの時間は結構延びてる
967 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 15:37:17.03 ID:42Q5/5z/
(´・ω・`)どっちかっていうと裏笛やってる時に対処に来る初心者っぽい弓とかサラのラグア率がやばい
(´・ω・`)MobがPingに左右されないのは建築もそうだけど自分のPCで命中可否を判定してるからです
(´・ω・`)SDのPing云々は自分自身がSD受付状態になるまでに鯖とのやりとりをしなきゃならないからなので
(´・ω・`)対MobだろうとPingの影響がなくなることは有りません
968 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 16:59:51.35 ID:s+DXwP8y
>>967 SD受付状態になるまでの鯖とのやり取りkwsk
出来ればソースも欲しいです
969 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 18:20:21.18 ID:sVl25Gjo
(´・ω・`)ソースとかあるわけないでござる
(´・ω・`)実装当初のSDは発生を今のタンブルと同じく自分のクラのみで処理してたんよ
(´・ω・`)だから全員モーション通りの発生速度だったんだけどこの頃はスタンに撃つと超威力のフィニと
(´・ω・`)今より高性能だったペネばっかり注目されててSD使って裏笛しようって発想自体があんまりなかったんだ
(´・ω・`)ところがクラ判定が災いして自動SDっていうチートが出来てしまってかなり問題になったんよ
(´・ω・`)これに対応する為に今の仕様になっちゃったんだ
(´・ω・`)一度鯖を通すことで攻撃を受けてからSDを使ってたことにするっていう升を封じた
(´・ω・`)結果としてPingによって発生速度が大きく変わる仕様になった
970 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 22:15:26.58 ID:bRti/z3x
SDは物理版イレイスにすることで、環境依存や今回の変更理由など、ほぼ解決するんだけど
SDの魅力はアクション性であって、今更変えられないよなぁ
971 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 22:47:33.97 ID:sVl25Gjo
(´・ω・`)クイックを廃止して
(´・ω・`)対物理スタンス:物理攻撃を○秒に1回無効化+物理攻撃耐性
(´・ω・`)対魔法スタンス:魔法攻撃を○秒に1回無効化+魔法攻撃耐性
(´・ω・`)回避スタンス:ステップの硬直が減る(連続使用時の移動速度は歩きと一緒)
(´・ω・`)こんな感じで切り替えて戦うとかどうか(適当)
972 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 01:46:52.54 ID:PIT9cjQv
幼稚園児みたいな妄想垂れ流しと豚面つけて長文は二度としないでね
973 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 03:11:33.45 ID:rlhkk0e+
正直SDは今のままで我慢できるから、
糞セキュリティを撤廃して欲しい
pingがあがりすぎできつい
974 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 06:30:27.55 ID:V4/p83DJ
今のSDで我慢出来る奴って元々SD使いこなせてない奴だけだろ
975 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 08:58:34.13 ID:zt1EYFaD
976 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 09:59:49.43 ID:4AyebbVA
>>973 最近クソ重い(特に蔵起動時)と思ったら蔵ガード入ってるの?
>>974 SD使えば使うほど、発生の遅さが厳しいと実感するね
977 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 09:59:49.62 ID:anC8TgSr
理論値下がってるのに割り込めるからいいやってのは
それこそ糞ゲな気がするな。FPS次第で加速してたバグが生きてるってことだろ
978 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 13:43:05.03 ID:QkVPQEn2
笛って煽るためにプレイしてるんだろ?
じゃぁ煽り返してもいいよなってお座りしたら個チャ飛んできて笑った
979 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:05:37.76 ID:rIQEcP39
そら煽ってきても無いやつ煽ったら個チャ飛んでくる
でも死体座りくらいで何か言ってくる奴って沸点低すぎるよな
自分が負けたくせに
980 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:52:26.75 ID:oipmnzaj
>>978 性格歪んでるな
煽りは運営NGだからやめとけよ
981 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:53:20.02 ID:qhDc9f16
>>975 こいつのプレイ動画のスキルスロットの動きヤバイね
強すぎる
982 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 17:17:08.70 ID:oipmnzaj
983 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 18:04:17.72 ID:anC8TgSr
スキルスロットをキーに割り当てるのってアウトだっけ?
スロットに関してはあんまり異常な感じはしないが
984 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 21:41:38.68 ID:RuA47NNp
ホイールで選択してる人か?
985 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 23:09:33.33 ID:DidLlZQh
986 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 01:10:16.75 ID:JnMreX0S
つうか最近ヲリの30K越え多すぎね?
今日だけで9人位みたんだが、、
987 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 01:17:08.20 ID:XZta7ULp
急に増えたよな
バッシュのスコアアップ効果か
988 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 01:56:32.86 ID:wVc8FRDh
クランやらフォースが弱体して若干スコア減少した大剣両手やるより
片手でバッシュしまくってたほうがPCDは出るようになったからな
おかげで遠距離ゲー具合が尋常じゃないほど進んでるが・・・
989 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 07:53:45.40 ID:AiKEHO6u
笛の6割は半歩常習者、そしてスキルで位置ずれ
おまえらインチキしてゲームして楽しい?
990 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 08:12:17.97 ID:u0DPp/Dv
楽しいっすよ
991 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 09:33:58.14 ID:l9cHeG74
992 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 09:54:14.14 ID:LDkf13TP
片手が悪いのに遠距離遠距離って騒ぐのはホームラン級の馬鹿
993 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 16:47:34.94 ID:m4K6Ksn2
1000なら笛なのにちやほやされる
994 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 16:58:50.80 ID:e0EF2GW9
笛ならお座りしていいという風潮
995 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 18:10:06.59 ID:UgAIc0uR
久しぶりにやったみて笛はやっぱ癌だなーと思った。
一方的に攻撃しやすいのに、一方的に逃げ切れるw
やってる本人は楽しいよなー、これ。
プランナーとディレクターは今度こそ多人数共闘にあった仕様にしろよ無能共が!!
996 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 18:59:24.68 ID:kgs9aBDF
もう少しお待ちください
997 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 19:09:48.21 ID:G0PJ+aA2
>>981 サイドボタンのマクロ割り当てだろうね
SD選択→クリック→通常選択のマクロは俺も入れてる
あとはタンブル選択→クリック
この人の場合はフィニ選択→クリック→通常選択かな
998 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 19:13:06.48 ID:G0PJ+aA2
999 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 19:17:45.25 ID:G0PJ+aA2
と思ってずっと見てたら全部のスキルに通常選択まで戻る割り当てしてんだな
1000ならフェンサー削除
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪