【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ123

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1名も無き冒険者
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
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2名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:58:34.10 ID:Lgxmq9e5
>>1
3名も無き冒険者:2013/01/21(月) 02:49:21.22 ID:9FCl6iW8
なんか色々糞でやる気なくなって適当っつーか回復めんどい回避めんどいで死にまくってゴミスコアやって
やるき無いのか下手なのか自分でもわかんなくなって、ちゃんとやろうと思うけど糞だらけですぐやる気なくなって



引退かな?
4名も無き冒険者:2013/01/21(月) 04:43:22.09 ID:5LKQ/gdj
>>3
引退しろとは言わないし言えないが決して良い兆候ではないから

いつもやってる職と別の職にしてみる
別キャラを起動してみる 普段の鯖国とは別の鯖国で遊んでみる
FEZ自体しばらく休止してみる

etc. 気分転換してみてはどうかな
5名も無き冒険者:2013/01/21(月) 09:15:28.00 ID:ncucvmji
他人を糞だと思うなら、一人プレイのゲームで遊べば良いだろ
6名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:15:33.38 ID:uVLkwbd3
そういう時は笛だな
7名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:22:51.59 ID:N5Ymdeqc
大剣初めて3週間、8k出るのがようやくのクソnoobなんだけどランペとフォースってどれくらいの頻度で使ってますかね皆さん
8名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:29:03.72 ID:HtlEkExT
ランペ切りアタレ大剣だが、ランペ0ブーンが平均2.3回程度かな
スロット余るから入れてるだけだわ
風なんぞ何千発打ってスコア何十万稼いだって楽しくないだろ
9名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:42:03.30 ID:8zbvMHty
ランペは頻度というよりふれるタイミングがあれば使う感じ
風はパワー余ってたら適当に
10名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:16:50.22 ID:L61w/xpN
ランペは10回はふってる
ブーン派だがこっちは10から20くらいじゃないか
11名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:23:35.48 ID:62EVv2rK
フォースはpw重いからpw満タン時に2発撃って全回復待ちでまた二発撃つ感じかな
ブーンの方は使ってないからよく分からんわ

エクス当てて相手がステップした所にフォース当てる感じで使ってる
あと確実に連射したら殺せるときはフォース連打でキル取るかな
12名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:34:10.59 ID:/2h//Bbq
クランブルランペ大剣からランペ切りアタレ大剣に変えたら
デッド減って与ダメもキルも増えたwww

ランペ大剣の突っ込んでランペの悪魔の誘惑は罠すぎたぜ
アタレ使ってると慎重に行動するようになって長く前線にいられるようになったからチャンスに乗れる機会も増えた

何よりガドブレ入ったスカに600↑のダメージで即死させるの気持ちよすぎ
13名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:52:15.41 ID:86muCHWC
それでも僕は崖下奇襲ランペをやめないい
14名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:17:43.76 ID:N5Ymdeqc
皆それぞれ違いはあるけどそんな使ってないのね、ありがとう
とりあえずデッド減らして前線で攻撃回数増やして10k出すために頑張ります
15名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:32:38.10 ID:62EVv2rK
ヘビスマ撃てる分のPW管理を常にしておかないとスコア伸びないからね
大剣は3デッドまでを目安に動くとスコア伸びると思うよ
1ゲージ内で許されるのは1デッドのみって事ね
16名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:32:59.87 ID:sDhX3g8e
エクスとドラテ同時につかいてぇ・・・
17名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:40:24.19 ID:pRR+pnMw
ドラテの軌道で飛び込みつつエクスのように横薙ぎで剣振るのか・・・スラムでいいじゃない

そういう意味の同時じゃない?さいですか
18名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:42:47.65 ID:HZhlbA1T
デッドとかスコアとか聞かれても無いのに語ってんじゃねぇよ
そんなもんはさっさと卒業しろ
19名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:44:22.65 ID:UBHT6GCY
ネトゲやってる奴なんて社会の癌なんだぞ、一般人から見れば
はよ卒業しろ
20名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:15:58.57 ID:62EVv2rK
いやいやデッドをしないように立ち回ると結果としてスコアが出てくるもんだよ
前線に移動する時間より回復に費やす時間のほうが短いからね
死なないことが最優先だよ
21名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:18:47.72 ID:sDhX3g8e
デッドをしないように意識しすぎてチキンプレイで低スコアになる可能性も
死線を見極められるようにならんとだめね
22名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:44:55.60 ID:UQtfNFUQ
気にするのはデッドやスコアじゃなくて
スマ列を主体にHPとPOWの管理ができてるかどうかだよ
これだけで最低限となる与ダメとデッド数が向上される
そこからスコアプレイに走るか良Pになるかが変わってくる
23名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:37:30.62 ID:ncucvmji
デッドしないというか、もっと具体的に敵の攻撃をかわす意識だな

攻撃するぞと意気込んでるときにこそ画面内を見渡して、自分を攻撃しようとする敵がいないか確認する
ここで確認をしない、確認しても振ってしまうヲリはカモられる
狙われてると思ったら攻撃を止めるのも勇気

それと、攻撃されると感じたらそいつから離れるように動く癖をつけておく
近距離でも遠距離でも単体スキルは最大射程で撃つのが基本みたいなものだから、ちょっと下がるだけで外れることは多い
逆に左右は範囲広い場合あるから敵から見て横に避けるのは好ましくない
24名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:46:52.60 ID:s4PdhZZU
ただひたすら死んでもいいからヘビスマしていく
これを死なないようにパワーが余ってて立ち位置も良いなら風振ったりスコアが出るようになるまで繰り返す
それだけじゃね?何だかんだ聞くより死んで覚えた方が早いよ

ヘビスマが当てれるようになってからヘビスマを振りながら他のスキルを一つずつ確認しながら覚えていくと良い
25名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:17:14.82 ID:ncucvmji
スマ信仰は古典だから、真に受けない方が良いな
大剣ならエクス、両手ならドラテにとにかく慣れた方が役に立てる
スマ系と風は使い分けが要点で、敵のHP自分のPwと相談しながら使う道具

違いは前者が射程の長い範囲攻撃で、後者が単体攻撃
僻地戦闘ならともかく、一般的な主戦で単体スキル、射程が長くても弱いスキルに寄るのはNG
26名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:45:32.01 ID:jYIooo4X
>>25から口だけnoob臭がする
27名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:49:16.12 ID:sDhX3g8e
スマ風を使いこなす奴と範囲ブッパerはキル数が全然違うから良くわかる
28名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:05:13.32 ID:8yaxTGe+
敵スタンに被弾恐れずに絡んでくれるのはすごく頼もしい、
そういう姿勢が味方のksチキンを前に引っ張ってくれるとやってて楽しい

だがな、スタンと氷像に最速ドラテはやめれ・・・
29名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:12:28.02 ID:gv3E5hib
大剣はやっぱり削除でいいな
笛銃魔道具を言えないほどの糞職だわ
30名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:29:51.38 ID:yCNcQTRg
笛セス魔道具銃は消してもいいが、大剣だけは唯一の良心
不満言ってるのは両手のネガキャンだけ
もし旧三職に戻っても、両手やるくらいなら引退する
31名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:39:41.91 ID:9FCl6iW8
そりゃ大剣が強いってだけだろ、大剣は強すぎて糞なんだ
32名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:45:28.13 ID:62EVv2rK
味方依存しないと碌に戦えない大剣が強いのはねーよ
遠距離に少し粘着されただけで簡単に蒸発していくのに
33名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:54:30.39 ID:UBHT6GCY
大剣vs両手

ファイッ!
34名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:55:42.85 ID:5XhRHzF9
大剣はヲリじゃねーから
火皿の亜種だから
35名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:59:29.84 ID:HWiMl4qf
大剣はたしかに強いんだがその性質がなあ
基本的に相手が来るのを受けてやり返すっていうのが今の待ちゲーの元凶でもあるし

>>34がホント言い得て妙だよな
36名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:06:02.49 ID:UBHT6GCY
両手=劣化大剣
火皿=劣化大剣

片手氷短が大剣に奉仕して大剣が美味しいところを頂くのが最強
それ意外はスコア持ってかれるので戦場に必要ない
37名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:11:41.85 ID:ncucvmji
お前は露骨な煽りレスしかしてないし、釣れんと思うぞ
38名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:14:19.68 ID:gv3E5hib
大剣の待ちガイル高火力という性質上、立ち回りの幅も狭いしNG行為も少ない
前線維持をしてるからヲリは偉いみたなアピールにちゃっかり自分も含めている
上手い下手関係なしに大剣であるというだけで偉そうにできる
39名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:17:56.86 ID:UBHT6GCY
大剣の前線維持能力()
40名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:39:44.38 ID:9FCl6iW8
折角接待してもらえる職してるのに風で被すのってなんつーか普通に馬鹿だよな
41名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:57:37.59 ID:UQtfNFUQ
攻めるだけ攻めてカウンター受けて真っ先に逃げ出すイメージしかない奴も結構多いだろうな
オベ殴るならアタレ両手のほうが総合的に上になるわけだし
42名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:34:12.85 ID:5XhRHzF9
・大剣が多い戦場
全体的に我慢比べの時間が長く前に出た人から死にやすい
ラインが乱れにくく人数差が判りやすいために押し引きの時間が長くなりやすい
前線自体が膠着するために高い判断力は必要なく
エンハイ率や職構成差等が埋まり辛く有利な条件を整えらる部隊等では安定した強さを発揮する
低スコア低デッドになりやすい

・両手が多い戦場
奇襲が行われる事で突発的な衝突や局所的人数差が起こりやすく
敵味方のラインが乱れ混戦になりやすい
ハイリスクハイリターンの奇襲が行われるために
判断力、構成、地形等の影響がでやすく
あらゆる状況下で強さを発揮する事は困難
傾向としては高デッドが多くなるが判断力の高い近接職は高スコアを出す
43名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:35:25.76 ID:E8P3T4Fi
純両手な俺は今だと希少なのかな
ヲリにヘビして300出ないときとか泣ける
そしてクランブル弱体化されてたのをつい先日知った
44名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:59:28.70 ID:sDhX3g8e
G300が使いにくくてG500買ったけど
重り付けない状態でも重過ぎいいいい
45名も無き冒険者:2013/01/21(月) 22:47:37.85 ID:UBHT6GCY
300がゲーミングマウスの中では軽すぎなんやで…
46名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:11:03.09 ID:5AXyG89x
笛相手にストスマで突っ込んで敵前アタックレインフォースして
股間にフィニッシュされて死んだ大剣見たわ
かっこよすぎるだろwwwスキルくらい登録しておけよwww
47名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:37:03.21 ID:vHNn9Nt/
>>46
イケメンすぎるwwwww
自分もそうありたいものだ
48名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:48:08.10 ID:6KteT9gv
次のカジノの片手武器は鈍器でお願いします。
剣とかもういらんのです。
斧でも構わないといえば構わないのですが、
できれば、その、メイス系が理想なんですが。
エンチャ五付けれるメイスでろくなもんないんですけど。
49名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:09:36.82 ID:QW7yrvL4
だって不人気じゃないですかメイス
50名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:18:45.07 ID:CHjhokiL
メイスって女々しいよ
51名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:25:42.49 ID:6NNQ2BiA
D&D(カプコン)のクレリックのメイスみたいなの欲しいなあ
52名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:33:10.50 ID:7r70CNCO
クリティカル値が高いが命中と威力で安定したダメージソースだろ
53名も無き冒険者:2013/01/22(火) 07:17:32.34 ID:3iblBQhy
>>44
だからG400を買えと言ったのに…
54名も無き冒険者:2013/01/22(火) 08:29:45.96 ID:Vn0bSpA8
サイドボタン4
一刺し指3
ホイール5
合計12割り当て可能かつ軽量&小型なG700こそ至高
55名も無き冒険者:2013/01/22(火) 08:40:25.13 ID:5cTbH0Ml
すまん クランブルどう弱くなったのか教えてくれ
56名も無き冒険者:2013/01/22(火) 08:42:59.75 ID:LfqK9/zj
57名も無き冒険者:2013/01/22(火) 08:43:54.58 ID:XYBySR+O
威力下がった
58名も無き冒険者:2013/01/22(火) 09:10:52.59 ID:IlT+9ESt
>>53
別ゲーでnPro突破する必要があるからG400はダメなんだ・・・
>>54
ワイヤレスはちょっと・・・


ところでスキル選択と左クリックを同時に押すと全く関係ないスキル(恐らくスキルスロットの1番?)が暴発するのは既出?
最近、敵前エンダーしまくりで泣ける
59名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:00:58.96 ID:pInqhX7T
マウス?

razer naga 以外ありえねーよww

スキルと戦闘用マクロは全部サイドボタンで出してるわw
60名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:01:43.04 ID:PQwgh+JS
>>43
今の両手はほぼアタレ一択だと思う
クランなんか無くてもファークリあげとけばそうそう死なん
61名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:02:24.93 ID:pInqhX7T
>>48
俺としては巨大な片手武器が欲しい
普段大剣ですけどね

メイスでもいいが 片手は全般に小さい
62名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:11:47.66 ID:IlT+9ESt
バトルマトックの両手版が欲しい
モーション的には大剣のが適しているだろうか

最近フォース・クラン使ってないことに気が付いて
ARFドランペ型にしたら壺が節約できて捗った
63名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:08:29.86 ID:Vn0bSpA8
>>58
G700は無線も有線でもどっちでも使える
G700の無線ならヲリで使用してて気にならんけどな
64名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:16:14.36 ID:QW7yrvL4
>>61
バンクのシリアルの片手とかいいんじゃないか
65名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:34:29.99 ID:mRXX6kMk
メイスは嫌いじゃないんだがあんまゴツくないんだよな
中途半端にオシャレにしようとしてカッコイイの好きにも無骨でごついの好きな人にも見放された感じ
66名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:57:38.31 ID:la/ZbzS+
メイスのような媒体でかっこよくしろって言っても無理があると思うぞ
釘バットみたいな奴しか思い浮かばんw
67名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:08:38.57 ID:IlT+9ESt
鞘が盾になるんだからバールのような物を盾にしてバッシュすればいいと思うよ
68名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:24:41.11 ID:6IrskXWD
リジェベーコンアタレ大剣なんだが昨夜ボロ負け戦場でPCD18500出た
だが7デッド余裕でした

おわり
69名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:51:36.62 ID:y1//KoBJ
7dもして20kも越えてないゴミスコアとかスレで言う必要あんのこれ
70名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:56:53.92 ID:6IrskXWD
あるわけねぇだろ馬鹿じゃねぇの?
71名も無き冒険者:2013/01/22(火) 13:02:17.30 ID:jGFy4h+t
どうやらずる休みした消防がいるようだ
72名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:40:47.76 ID:eGtNa5vj
敵が前に出てきてくれるから劣勢ほどスコア稼ぎやすい
優勢だと触れる前に敵が死ぬから、前線がどんどん遠くなるよ
73名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:49:52.92 ID:sUC5dI6W
劣勢の主戦支えてそれなら寧ろ労うべき
行かなきゃ行けないところにこない玉無し野郎が多すぎだろ?違うか?
74名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:02:35.26 ID:6KteT9gv
リング武器のサンクチュアリーとか
バニッシングメイスとかシャイニングメイスとか
あぁいう無難なところのメイスが欲しいんだよ。

ちょっとおしゃれにしたピッケル?
ユニークなデザインのトンカチ?そんなのじゃねーよ。
干将と方天戟、マルサムやカーヘラ・ブラックバーン
斧は結構恵まれてるのに、鈍器でスロあるのは百歩譲って
ワイルドメイスとスロースくらい。でもどっちもなんか違う。

一番実用性あるのがオフィ装備のメギド!これはいいものだ。
75名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:08:25.45 ID:xKiOWquV
フライトエッグだっけ?トゲに鎖巻きついてるリングの鈍器
アレが最高にかっこいいと思う
76名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:35:17.07 ID:y1//KoBJ
>>73
常に主戦か劣勢方向に向かう玉アリやろーだが
7dはないと思うわ
せめて倍はキルとってるとかなら労うけど
77名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:41:31.00 ID:IlT+9ESt
ランペ4匹巻き込んで300ダメージあたえてさらにエクス2匹巻き込んで200あたえて1デッド
これを7回繰り返すだけで11200ダメージ

実際はもっと巻き込めるし風ふってれば18000とか軽いな
78名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:57:44.69 ID:77iFIREk
下手な特攻野郎は敵陣でアム喰らって何も出来ずに死ぬからな……。
79名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:58:59.16 ID:lFAqHDlE
ドラテで突撃すれば問題ないな!
まあ普通敵の構成見てから行くだろうに
80名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:26:24.25 ID:la/ZbzS+
ストスマで特攻、敵が回避してるのにランペ強行して
スカって即死する大剣様多いよね
まあ、餌にする分には有難いがな
81名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:03:52.13 ID:Rg/rBvnK
キャラ作成時の鯖選択でI鯖が一番上に表示されるから、人口が一番増えやすかろう(あわよくば新規の餌も)
と考えてJから移住して最近ようやく体勢を整えたんだが、なんか今度はJ鯖が一番上に来てるのな
IとJでやってる人たちは体感的に変化とかあった?
82名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:29:03.26 ID:+6JwF6WH
心なしか若葉が増えた気がするJ鯖

しばらく鰤とか大剣とかやったけど結局両手に落ち着いた
両手だとPCD12~15k前後で安定するんだけど大剣だと波がありすぎてなぁ
鰤は持ち替えヘッタクソすぎて俺には向いてないらしい
同じ戦場で鰤でPCD20kとか出してる奴見ると素直に尊敬しちゃうわ
83名も無き冒険者:2013/01/23(水) 01:27:57.61 ID:UaIfEUve
新規は増えてる
無駄骨乙
84名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:17:57.75 ID:Gw8vlWUb
情報ありがとう
3鯖全てにそれなりの基盤を築いたけど、
資源はJが圧倒的に豊富だし、遠距離化がある程度落ち着いてるようならそっちメインに戻そうかね
無駄骨感は強いけど、どんな状況でも最高の条件で175ができると前向きに考えるか
85名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:18:51.82 ID:/xOIWs//
鰤で20kは僻地だろ
86名も無き冒険者:2013/01/23(水) 05:05:43.97 ID:iUqze03h
鰤がどうかはおいといてブレイズレンダーしてればそこそこ行くけどな
87名も無き冒険者:2013/01/23(水) 06:17:03.48 ID:GIIZtevh
BBS戦死は永遠に不滅だな
88名も無き冒険者:2013/01/23(水) 07:06:43.16 ID:O8qWVL3a
ウォリの与ダメなんか飾りだろ

大事なのはキルだよキル

キルが多ければ自然と与ダメも増える
89名も無き冒険者:2013/01/23(水) 07:22:34.53 ID:BkE6cMWd
無エンチャリジェベーコンアタレ大剣でキラマ+20k↑出せて満足だわー^^
90名も無き冒険者:2013/01/23(水) 07:47:38.38 ID:GIIZtevh
釣りなら他所でやってくれや
ハイエナキラマなら俺ですら割とできるけど
誰よりもダメ交換黒字出し続けるほうがムズいし、チャンスに敵削るヲリが多いほうが総体でのキルも絶対増えるわ

どう考えてもPCD出せるヲリのほうが貴重
劣勢場でスコアだせるヲリは間違いなく後者
91名も無き冒険者:2013/01/23(水) 07:56:53.25 ID:CTnZUj2j
もう何年も前だけどF鯖にとんでもない鰤がいたよ

毎回15キル、25K以上出していて、そいつがいると戦争ではほぼ勝利していた
大袈裟ではなく本当に

ある日、戦場で見かけた時に気になってついて行ったら最前線で大暴れしていた
バッシュはばしばし決めるし、取りこぼしそうなのは自分から持ち替えヘビで倒してた

まあおかげで戦場で奴を見かけるとついて行っておこぼれをいただいてたけどw

ああいう神PSを持った奴はいるんだよな
92名も無き冒険者:2013/01/23(水) 08:01:29.10 ID:bk0rAXon
一:遠距離で削りつつ敵の遠距離攻撃を潰す ジャッジ、レイン
二:足を止める ジャベ、カレス、バッシュ
三:キルを取るつもりで削る スコア重視ヲリ、ヘル
四:キルを取る キル重視ヲリ

一が仕事してないと、逆にこちらが削られ、三のチャンスで味方ヲリが反撃を食らいやすくなる
二が仕事してないと、いくら削っても中々キルに繋がらない
三が仕事してないと、敵前線のHPを短時間で大きく減らせずキルチャンスも得にくい
四が仕事してないと、生き延びた敵の存在と反撃でこちらの攻勢を削がれる

一方的にボコられる場合は、一と二が機能してない場合が多い
93名も無き冒険者:2013/01/23(水) 08:03:47.00 ID:OHqFq1T2
>>91
「F」の時代ならなんらおかしいことはない
94名も無き冒険者:2013/01/23(水) 08:29:20.26 ID:GIIZtevh
F鯖の高PSプレイヤーなんて他所鯖育ちのランカーが気分転換に無双しにきてたんだからなw
95名も無き冒険者:2013/01/23(水) 08:36:23.62 ID:UaIfEUve
四は全職で代用できるから存在価値ねえよ
96名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:00:18.03 ID:bk0rAXon
四はクラスによって射程とダメージ圏内が全然違うんだよ
ライト皿やスカで180、ジャッジで240、ヘルライトで400、大剣で450、両手で650くらいが一息に狙えるキル圏内
仰け反らないという点でヲリの方が安定度は高いが、射程の面では当然遠距離が強い
Pw切れになりやすい皿スカと違って、すぐに200ダメージ攻撃を撃てるようになる点でヲリの方が掃除屋向き

誰でもキルを取れる瀕死対象は常に抽選会のようなもの
それで偶然キラマを取れることがあっても、安定的に高ランクを取るのは難しい
97名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:49:54.45 ID:c/nYwJ/S
四は相手HP400ぐらいからキルに運べるヲリじゃね?
五に風皿ライトイーグルのキル取りがくる これはほんと誰でも良い
98名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:55:22.72 ID:rlA3/2i1
キルなんて自分が取るべきタイミングでとってりゃ
ある程度の数字は自然についてくるだろ

キル取りに拘ってるやつは工作プレイの類だろ邪魔すぎるぞしね
99名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:02:22.09 ID:7r8z+db1
まあ、役割を意識するのは重要だわ
キル取れる鰤や大剣がいるのに削り役が単品をおっかけまわしたりちぐはぐなことをしてるとgdgdになる
100名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:06:34.99 ID:GIIZtevh
その辺はねえ、全部視界がどれだけ広いかにつきるわ
視界が広くないと、近接はダメ交換黒字やブレイクのチャンスがわからないし
遠距離は味方の硬直狙ってるほかの敵への攻撃妨害できないだろ
101名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:09:04.53 ID:4mX4dbUc
HP600くらいの敵を詰められるアタレ両手は割りと貴重だろ
平均キル10超えてるのって大概この手合い
餌は主にうかつなハイドとアタッカーヲリ
102名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:09:07.54 ID:EKOZr91m
今日もスコアの話で煽ってるShineはんと工作代行業者で賑わってますなあ
103名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:10:39.65 ID:bk0rAXon
>>98
それが大剣の基本スタイルなだけだよ
あまり手が伸びないから、キルは自分の目の前の敵の順番待ちに期待せざるをえない
104名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:15:48.51 ID:k9//D5bY
瀕死に群がってるようじゃいつまでたっても2流止まりだし
クソ戦場構成要員でしかない

瀕死で囮になって時間稼ぎにまんまと釣られて
多数逃がすとかヒナがピーピー餌に群がってるようにしかみえん

その間に体勢立て直されて増援来てカウンターくらって
逆にこのクソヒナどもが全部食われてる始末
105名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:41:14.21 ID:GIIZtevh
ヲリとかでデッド覚悟したらハイポストスマで奥逃げてどんだけ釣るか考えるからなwwww
数人30秒釣れれば復帰に50秒くらいかかるからアムばらまくより遥かに貢献してんねんでwww
106名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:44:04.72 ID:QXesR1wH
せやな
107名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:02:04.06 ID:c/nYwJ/S
>>101
その削りとキルは大剣にはできないからなぁ
やっぱ別枠になるよね
108名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:21:52.53 ID:XiK3TbOx
両手特有の爆発力は認める
でもその削りとキルが大剣にできないとかはありえない
アタレなら一撃重い分状況によっては大剣のほうがキル取りやすい
それがわからないなら大剣の詰め方を知らないだけ
そもそも大剣で安定して高スコアだしてるのはどうやってるんだって話になる
両手に明らかに劣ってる面があるとすれば荒らしぐらいだろう、それすら真似事くらいはできる
109名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:23:44.70 ID:GIIZtevh
両手を大剣の下位互換っていってるやつは両手やりこんだことねえんだろうなあと思う
大剣はひたすら連携の基本をつきつめてスコア出す感じだけど
両手は遊撃的に動く必要がある。玄人向けだわな
下手糞が使うと糞ドラテ連発して死ぬけど
110名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:32:01.62 ID:bk0rAXon
>>108
大剣の450ってのはヘビ+フォース、あるいはストスマ+ヘビを想定してる
これがもうちょっと器用なエクスフォース、ストスマエクスになると350くらい
かなり踏み込んでいればヘビエクスもやれなくないが、主戦でこれやると大体死ねる
そしてヘビヘビのようなスタンを前提とした大振り二回は、どちらかと言えば三の取り扱いになる

詰め方とかそういうことでなく、ただのスキルの数字の話だよ
少数戦闘なら大剣の柔軟さは頭一つ抜けてるし別に弱いわけではない
111名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:35:59.63 ID:M21zPbNp
削り面では明らかにウォリは皿の下位互換だろw

密着しないと削れない
密着しているとごりごり削られて10秒も密着していられない

なにより FEZで最も重要な削りであるdotがない

ゴミ
112名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:39:24.93 ID:jWTRGd9g
(´・ω・`)お皿様はどーこゃww
113名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:40:44.25 ID:LtLUko1T
>>111
その通りりなんだが最後の一言は余計だろ
ヲリに殿様気分のやつが多いの知ってて書いてるならええ煽りゃw
114名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:42:16.94 ID:rlA3/2i1
優勢時に敵を捕まえる
ラインを押し上げ敵を孤立させる
敵の退路を塞ぐ
局所的な人数差を作る


集団でキル取るための行動ってのは
こーいうかなり大局的な動きだと思うけど?

自分がLA取るかどうかってのはその結果だよ
115名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:42:17.05 ID:XiK3TbOx
下位互換のわけがない各々長所がある
そもそもこの2つの優劣を語ってる時点でおかしい氷と片手どっちが上か語るようなもの
両手叩いてるのも大剣叩いてるのも間違いなく雑魚
ただ初心者がとっつきやすいのは両手だわ、機動力が高く攻撃チャンスが多く離脱しやすい
扱いやすいのはいいことだがクソドラテがタブーとされてるので周りに叩かれやすい
どちらも一流クラスになるとクソ強いし間違いなく一長一短
でももし仮にTASのような、あるいは神様に一般戦場でプレイさせたらスコアや戦争貢献度は両手の方が上だと思う
ちなみに俺のメインはアタレ大剣だ
116名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:43:29.49 ID:jWTRGd9g
(。(゚)ω(゚)。)削り面では明らかにウォリは皿の下位互換だろw

(。(゚)ω(゚)。)密着しないと削れない
(。(゚)ω(゚)。)密着しているとごりごり削られて10秒も密着していられない

(。(゚)ω(゚)。)なにより FEZで最も重要な削りであるdotがない





(。(゚)ω(゚)。)ゴミwwwwww
117名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:54:16.40 ID:bk0rAXon
>>114
例えばキルに固執せずダメージ交換の良し悪しを重視するスタイルだと
殺し逃すことが増える、と言うよりそもそも殺そうとする機会自体が減る
敵陣にそれだけ踏み込むわけだし、平時からダメージ交換していればHPも低くなっており、リスクが高いからだ

そこに平時はHPを温存して、チャンスと見るやリスク背負って踏み込み殺しに行くプレイヤーがいると
スコア重視プレイヤーが見逃すはずだった敵を仕留め、敵前線をより脆弱にすることができる

これは逆も言えて、キル重視のプレイヤーが無視するHPの高い敵を
スコア重視のプレイヤーならダメージ交換さえ黒字なら削りに行くことができ、敵前線を弱らせることができる

まぁバランスだ
皆で削ればいずれ倒せるってのは間違ってはいないが、敵だって生きていればこちらを削ってくる
殺せる敵を迅速に殺すプレイヤーってのは攻防において非常に重要
118名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:07:32.60 ID:OKBUXVyv
キル重視でいいなら俺パニカスでコンスタントにキルAスコアA取れるけどそうじゃねぇだろ
エンチャ次第でHP800削れるが敵を押す力は皆無
このゲームにはコストと領域があるんだから削りまくって下がらせりゃ十分
キルはオマケ
119名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:08:53.03 ID:M21zPbNp
ドラテってただの1デット付きのジャッジだろw
120名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:11:47.92 ID:k9//D5bY
下位ってのはないわ
皿は射程が優れてるけどヘル以外威力が低いからな
トータルダメ見たら皿のが上だから上位ってのはfezやりはじめて半年のにわか
その理屈でいくとレイン最高位なわけだが
削りで優秀っていえねーだろ

削りってのは殺せないけど味方が仕留めるのに繋がる事だと思うがな
サッカーでいうとアシスト

ジャッジレイン中級はアシストじゃない
ただのボール回しとかアシストより前の段階

言っとくが削りの話だからな、氷はまた別
121名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:12:01.93 ID:rlA3/2i1
キル重視のヲリが味方に居ても
味方全体のキルは増えないよ
122名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:22:49.06 ID:OKBUXVyv
キルなんて気にしないでより沢山の敵を殴ろうぜ
敵を蹂躙してこそウォリアーだろ?とどめなんて従卒にやらせようぜw
123名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:24:17.01 ID:bk0rAXon
>>118
そりゃキル一つだけじゃ前線は動き難い
パニ決めるまでハイドは空気で、牽制含めたその他の行動が全くできないのも大きい

ただ、スカの場合は殺せずともブレイクで数人無力化すれば十分前線を動かす力が生まれるだろ

>>121
敵が減れば味方も普通にやりやすいだろw
逆の視点で考えれば、味方が死んで減るほど危うくなってくるだろうに
特にこのゲームは人数落ちの影響がでかいから、キルがキルを呼ぶし、デッドがデッドを呼ぶ
124名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:25:13.66 ID:rfUSEhEt
>>119
移動しながら通常三回するスキルだよ
125名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:34:00.61 ID:rfUSEhEt
>>123
だからその総数が減る要因にはならないって言ってるんじゃねぇの?

誰でも取れるキルを沢山取るんじゃなくて
誰でもキルが取れるぐらいの敵を沢山作った方が
結果的に敵の総数は減るんじゃないのってことじゃねぇの?
それなら俺もそう思う
126名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:39:51.03 ID:+6JwF6WH
使い手次第で両手も大剣もゴミにも神にもなるってこった
127名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:46:49.01 ID:O4zRq4iT
うかつなハイドとアタレヲリを単騎で喰うようなヲリが味方にいれば自軍の総キルは増えると思うけどなぁ
後、キル取り下手ばかりだと味方が思わぬ被害を被るのも間違いないぜ
128名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:48:58.01 ID:bat5sGdW
抽選会の横で死んでる味方見るともうね
129名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:50:06.82 ID:8JsvoWVc
両手も要るし大剣も要る、削り役も要るしキル役も要る
みんな違ってみんな良いで終わりなのにいつまで同職同士で争ってんだこのすかぽんたん共め
130名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:53:36.83 ID:bk0rAXon
>>125
言ってることは間違っていないと思うが
誰でも取れるキルってとこから前提の認識にずれがある
HP100以下の敵を待って殺すイーグル弓と、HP600以下の敵を待って殺すヲリじゃ同じスタイルでも機会の数が異なってくるだろ
キル厨のハイエナと言えば瀕死狙いみたいなイメージで言ってるんだろうが、それは職性能からして誤解がある

敵前線のHPを減らすことでいずれ総崩れのキルに繋がるってのは全く間違ってないが、敵は生きている限り攻撃してくる
皿スカならHPが減っていても遠距離で攻撃できるし、弱ったヲリが死ぬつもりでランペドラテ撃てばこちらの前線がダメージ交換で大赤字
殺すってことは敵のスコアを削ぐことでもある
前線維持のためには死なないことを優先するのが歩兵の基本であるし、裏を返せばそれが有効手段ということだ
131名も無き冒険者:2013/01/23(水) 13:00:47.25 ID:OKBUXVyv
つまりHP100にすりゃイーグルでもなんでもキル出来るんだろ、HP100の敵を量産しようぜ
132名も無き冒険者:2013/01/23(水) 13:09:49.81 ID:bk0rAXon
お、おう
133名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:34:59.84 ID:yJmvAeB/
最近風しか出さないヲリが多すぎる
そんなに後ろにいたいならヲリ辞めて皿でもやってろよ
134名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:37:39.48 ID:jWTRGd9g
別に風が撃ちたいわけじゃないんだ
謎空間拮抗とか風しか撃てない場面が多すぎるんだ
風無しでジャベ撃てる魔法剣士とかでたら転職するわ
135名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:40:02.31 ID:7r8z+db1
アタレガドレが全ヲリに開放されないかなぁ・・・
136名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:41:35.68 ID:mxFsv2RS
つまりビクンビクンさせてスムーズにキルまでいけたらいいけど
1割から2割残って転倒や崖ステ始めて粘るパターンになったらさっさと任せて前行けってことだ
ヲリお得意の効率論出すならライトやトゥルーのほうが移動距離も少ないしよっぽど早いのに
糞ヲリ5人で追っかけて抽選会、文句言ってるのもこういうタイプのやつら
137名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:45:59.61 ID:jWTRGd9g
そらあかんわ
ヲリから見てもゴミクズじゃないかそんな奴ら
138名も無き冒険者:2013/01/23(水) 16:47:08.96 ID:j1+pTSHc
>>134
新職「ブレイド」という希望が無きにしも非ず・・・
139名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:03:35.03 ID:nVbn5b3L
バッシュ列と新しい攻撃スキルが増えた新職ができたら
ヲリが全てその職に統合されるであろう。

それよりも、なんだよこの振ったら壊れそうな斧は。
せめて氷柱とかにしろよ。
140名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:05:21.60 ID:tete6wEQ
片手の手斧はいいんだが氷である必要性がない
141名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:12:09.55 ID:M21zPbNp
ウォリ全部だっせ


両手は至高のロサギガンティアを超えるのが全然来ない
142名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:36:33.00 ID:BkE6cMWd
無エンチャリジェベーコンじゃないヲリは地雷
143名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:17:13.14 ID:CTnZUj2j
前はオベにストスマできたから、たまに無エンチャ裸ヲリを起動させて、ハイパワポストスママラソンで敵5人ぐらいを釣れたんだけどな
144名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:19:36.32 ID:xlVRdza+
ヘビスマがかぶるという現象ではなく空振り?みたいなのが起きてたまに当てることができません
AIMでやっていますが羽の方がしっかり当てやすいとか差はあるのでしょうか?
145名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:22:03.63 ID:zTaGcu4L
ヘビスマは縦と奥の判定は長いが横軸がちょっとでもズレると当らない
近接は基本AIMのほうがやりやすいよ
146名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:23:25.37 ID:RrSJk013
位置ずれしてるわけでもない被ってるわけでもない氷像相手にスカることはあるな
この前両手で片手の後ろ付いていったら片手の人がバッシュでなってた
147名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:32:52.26 ID:bBHryjuW
氷像に関しては、相手がラグってる可能性
148名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:51:50.38 ID:LtLUko1T
あれは謎だ
こっちが凍ってる時に「食らったw」と思ってスカることもあるから気にするな
149名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:02:59.00 ID:RrSJk013
逆にスカって助かったことが無いわ
やっぱ氷像側のラグなんだな
150名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:38:19.87 ID:2RDPSUNv
なんだろう最近全くランペうたなくなってエクスばっかりふるようになってるわ
野良PT組んだりしていたときはヘビとクランばっかだったけど
最近は誘いたくてもなんか部隊に入ってる人ばっかだしなぁ
火力より片手のほうがやっぱり誘われてるのか?
151名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:54:36.26 ID:j1+pTSHc
エクス多用でおkよ、ランペを多用する奴は下手糞

それにしてもヲリの武器だせーな
まるで小学生の折り紙工作のような質感だ
斧はグラトニーが至高
152名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:57:25.48 ID:8JsvoWVc
いいやニグルムだ
異論は認める
153名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:21:15.89 ID:2RDPSUNv
>>151
大丈夫なのか被らないようにとヘビふっていたけどこれまでみたいにエクスふるわ
154名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:30:22.48 ID:iUqze03h
ランペを多用する奴が下手なんじゃなくランペして戻ってこれない奴や振る必要のないランペを振ってる奴が下手なだけだろ・・・
155名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:46:08.12 ID:4ZJxCtxo
久々にランペふるとエクスとランペの境界線が無くなるわ
つまり俺がエクス振ると2ヒットするってこと
156名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:16:05.13 ID:pgLwkwQr
>>145
たまにヘビが二人に当たる時があるな
前に2キルした時は爽快だった
157名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:32:42.12 ID:1zFsZypg
スタンにランペが許されるのは一歩踏み込んで振るうやつだけ
ハイド等巻き込み率も上がるし、ランペで被っても敵復帰後に追撃の可能性が高い
158名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:51:38.92 ID:cgXPYBOS
●味方▲ランペ振る奴 ○敵△スタン

許されるランペ
●    ○
●△ ▲ ○
●    ○

許されないランペ
 ●  ○
▲●△ ○
 ●  ○
159名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:11:13.39 ID:7p6FUpXy
賢いランペ
●   ○
●△  ○
●▲ ○
160名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:12:13.08 ID:LiaB4TSd
まぁ許されるランペの位置だと死にそうだからな
161名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:24:00.85 ID:1jbBCB+l
その位置でベヒベヒヘビとかしてた方がいいんじゃないか
162名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:24:50.56 ID:8MH/E/OM
まあランペは必須ってわけでもないからな、無しでランカーとかもいるだろうし
でもランペ多い=雑魚ってのは使い方わからん上に自分以外の戦い方を考えもしない自己中馬鹿じゃないかね
俺はアタレランペ多用するがぼちぼちのウォリだと思うぞ
まだまだランペののびしろもあると思ってる
163名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:25:56.14 ID:KMsVzM1U
ベヒで被ったら目も当てられない
状況次第だが○めがけてドラテ行くかも
164名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:28:28.08 ID:3okdDIz/
なんでパワシュ以下の威力なのにフォースで氷割る子多いん?
誰も割らないからっていう子居るけど中級やパワシュすら当てられない位置の氷なんてそう無いし
165名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:36:57.08 ID:BG4ceCUc
なんでってスコアの為に決まってるだろ?何いってんの?
166名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:44:40.35 ID:7p6FUpXy
別にエクス入る位置の敵にもライトやツルー撃つゴミだっていっぱいいるだろ
167名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:22:46.61 ID:1jbBCB+l
ベヒで被って目も当てられないならドラテなんかすんなwwww
いいドラテ突ける奴は火皿の才能がある
168名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:26:32.01 ID:KMsVzM1U
スタンにドラテするとは言ってないのに何言ってるんだ?
169名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:40:19.10 ID:dC09DfJW
>>156
4人道連れにしたヘビスマ動画があったはず

エクスなんていらんかったんや・・・
170名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:53:27.93 ID:1jbBCB+l
>>168
ああそういうことか。すまんな
俺もドラテするときは被りそうならスタンあたらんよういくわ
サイドからの切り込みの行動選択肢が多いのは両手の面白いところだよな
171名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:59:44.46 ID:0C0zW6m/
短がブレイク決めたとこに横からドラテ2連は脳汁祭り
172名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:00:55.48 ID:BG4ceCUc
ドラテヘビで倒しきれる事多いしそんなに神経質にならんでもいいんじゃね?
俺ランペ切りアタレ大剣だけどドラテが被ることって滅多に無いわ
多いのはストスマスピアIBライト、そしてオナブレ
173名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:15:08.71 ID:ykeLsS3p
スピアランスの被せで倒しきれないのだけはアホじゃねーかと思うわ
しかもエンチャしてないのかゴミダメだし
174名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:16:58.67 ID:KMsVzM1U
敵に寄ってヘビスマふってダメージが発生するまでいくらでも猶予があるのに
どうしてああも発生の早いスキルでピンポイントに被せてくるんだろうなw
175名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:30:37.45 ID:gFERXviv
>>174
多分自分感覚でワンクッションおいて追撃したつもりなんだろ。
ウォリ歴が一番長いが職チェン無料期間にサブクラスのため弓や皿やって気づいた。

もう俺はナイトの大ランス消す奴以外どうでもよく感じてきたわ。
気にしてたらキリがなさすぎるし、自分より↑のダメージを被せた事とか自分も絶対あるしな
176名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:36:11.41 ID:1jbBCB+l
なんつーかよ、見えてる味方近接がアクション起こしてからクリッコすればいいだけだろにとwwww
いくら皿スキルが発動遅いからって、それに二段目に被ることはマズねえよ。実に簡単なお仕事だろと
他の近接に被せそうならそもそもその味方に濱口狙ってる敵の硬直狙えば良いだけなんだが。それだって硬直にクリッコするだけの簡単なお仕事だぜ
177名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:55:36.38 ID:+Hug9tZf
ヲリだってヘビ被り、お見合い、日常茶飯事だろ
落ち着いて最適な手を打ち続けられる奴を「巧い」って言うんだよ
178名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:58:02.77 ID:qDzzoYJC
野良同士のヘビ被りは、上手い下手関係ない。
どっちが優先とかねーから、お互いあわせようとしてお見合いになることもあるし。
179名も無き冒険者:2013/01/24(木) 13:04:57.47 ID:SWnTIxP3
皿は見て確実に被せないように合わせられるだろ

スタンに取りあえず連打してるような皿多いからな
特に弾速遅いファイアランスやIB適当に連打してるやつが被せ上等でやばい
味方を全然みてねーんだもん
180名も無き冒険者:2013/01/24(木) 13:08:04.97 ID:Pgdeq/Gg
ヘビ被りって回避が難しい
対象に近い人から攻撃するという指針はありそうだが、同じ距離にいるとどうしようもない
181名も無き冒険者:2013/01/24(木) 13:13:34.34 ID:+Hug9tZf
>>178
関係あるだろ

周囲が見えておらず自分が振れるタイミングで振る(ただの被り)
周囲の味方をとりあえず見ながら振れる(場合によってお見合い)
周囲の味方を観察し行動を読み切って振れる

どれも能力の程度が違う
三段目が高精度でできる奴はエース級だが

>>179
仕様上は確実にできても、実戦の中でそれを維持できるかは別
戦闘状況でその確実を実行し続けられる奴は強い奴ってだけのことだよ

レーダーなんていつも映ってるんだから仕様上は接近を許す死角なんて無いはずだが、実際はある
182名も無き冒険者:2013/01/24(木) 13:16:34.48 ID:BG4ceCUc
昨日レグアムはいった瀕死に片手がバッシュしたが同時に全員引いてそいつそのまま逃げてった
183名も無き冒険者:2013/01/24(木) 13:42:21.18 ID:1jbBCB+l
「どうぞどうぞ」「いやいやどうぞどうぞ」になることはまあ稀にある
回りみてねえ奴の方が多いからこっちから合いの手する感じに動く習性が染み付いてる同士だと、そういうことになる
184名も無き冒険者:2013/01/24(木) 13:49:05.64 ID:7p6FUpXy
「どうぞどうぞ」「いやいやどうぞどうぞ」「いえいえそちらから」一瞬の間「しょうがない俺がヘビ」スカッ「すいません」
なら稀に良くある
185名も無き冒険者:2013/01/24(木) 17:19:40.55 ID:O8+Idpyh
新規で2週間プレイと1年のブランクがあるのですが、ウォーリアってプレイして楽しいのは
片手と両手どちらでしょうか?
1年前はソーサラーで後方からぺちぺちやってたのですが
積極的に前出たいと思ってます
186名も無き冒険者:2013/01/24(木) 17:21:00.43 ID:+Hug9tZf
アシストパスが好きなら片手
シュートが好きなら両手
187名も無き冒険者:2013/01/24(木) 17:22:32.98 ID:4g1uJ06p
両手やってどんどん死にながら学んでこ
188名も無き冒険者:2013/01/24(木) 17:36:22.78 ID:8PcMPgiw
ヲリは半年は死んで覚える職だと思って良い
毎回5デッド6デッドとか特別下手くそで見込みが無いのではなく、それが普通
189名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:17:40.20 ID:mZDe7W5r
片手は初心者にはお勧めできないが練習には大いになる
周りを見て攻撃避けてハイサの練習してるだけでも文句言われないし
ただしスコアは察しろ
190名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:32:13.13 ID:Pgdeq/Gg
片手こそ初心者がやるべきで、スコアなんか上級者でもいらない
殺せそうな敵にバッシュしてるだけで良い
191名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:10:16.32 ID:keetOe1e
今の皿はほんとゴミしかおらんくなったな
硬直にジャベ振る奴すら滅多にいない
192名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:34:04.95 ID:mZDe7W5r
片手を初心者がやってもお見合いゲー多すぎで
前出すぎて孤立するか碌に前も出れずにdotで削られて死ぬだけだわ
前線で活躍できる片手でスコアも最低限に出すのはある程度熟練が要る
多少無理してバッシュ作っても肝心の両手大剣が主戦にいないとかあるから
多デット上等でも起点になりうる脳筋両手か片手の金魚の糞みたいな大剣やってろになる
193名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:44:36.47 ID:ROyocTWi
左手は添えるだけ
194名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:37:34.46 ID:Pgdeq/Gg
スコアなんか上級者でもいらない
殺せそうな敵にバッシュしてるだけで良い
195名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:52:31.14 ID:pnU6Xvgs
でも万年上等兵ってあれだし
一万は越えたい
196名も無き冒険者:2013/01/24(木) 23:12:28.47 ID:Ud9PimbI
初心者で片手は厳しいでしょ、全職の戦闘経験が必要だしタイミングも難しい
ハイリジェとかも必須に近いし、装備もエンチャも完璧じゃなきゃダメ
新規はおとなしく皿やっとけ、火か氷な
197名も無き冒険者:2013/01/24(木) 23:14:38.96 ID:7p6FUpXy
大剣やれ大剣
バッシュ追撃相手は死ぬ、の基本連係を身体にしみこませろ
198名も無き冒険者:2013/01/25(金) 00:26:08.08 ID:PjKzNEZy
タイミングだの全職戦闘経験だの意味不明
そんなもの必要ない
初心者はいるだけで役に立つ片手をやれ
199名も無き冒険者:2013/01/25(金) 00:49:23.19 ID:Kkr6iQR+
初心者は弓かサラが基本、片手で毎日糞スコアでデッドしながら勉強しろとか変な奴しか残らん
ゲームに情熱燃やす一部のやつ以外はスグ来なくなってオワリ
200名も無き冒険者:2013/01/25(金) 00:59:02.98 ID:PjKzNEZy
どさくさにまぎれて弓とか変な職捻じ込むなよw
短剣と並んで最もありえない選択肢だろw
201名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:03:52.25 ID:C7lAgG3g
いるだけで役に立つっていうのは分かるけど
それは少し出過ぎた味方を迎えにいくようなフォローができる点であって
実際はNG行動が結構多いからな
適当でいいからカレスやヘルをどんどん狙ったり
スタンにヘビスマやスマだけしてくれって言った方が邪魔にならんと思うがな
202名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:28:36.10 ID:GGIcVoQd
ヲリスレで初心者に片手大剣氷以外勧める奴は釣りだからな
上の三つは意見が分かれるがそれでもこの3つなら比較的邪魔が少なく基本を学べる
203名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:30:43.58 ID:C7lAgG3g
だから片手は初心者の練習にはいいが活躍できる職ではない
片手が周りから求められる動きを初心者ができるわけが無い
204名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:32:05.57 ID:Kkr6iQR+
ゲームで勉強とか言われたら引かね?
最初部隊入った時に講習するから来てって言われて講習の前に抜け方聞いたわ
205名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:33:25.09 ID:GGIcVoQd
ID:Kkr6iQR+は釣りのカスだからスルーね
206名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:34:02.00 ID:GGIcVoQd
あとFEZって遊びじゃなくて部活とか仕事に近いから真面目にやらないなら引退オススメ
207名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:38:18.90 ID:yAIOmNJk
推奨 片手氷皿
死を気にしないならやってもいい 両手大剣短剣
駄目とは言わない 火皿
最初はやめとこう 弓銃雷皿魔導具セス

こんなとこだろう
208名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:43:36.03 ID:u+OU68nv
楽しいかどうかだからな、ネトゲだから…
ヲリで前でて何もわからず殺されるのはつまんねぇ人もいるだろうし
209名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:43:49.44 ID:C7lAgG3g
練習のために片手やらせるのは別に悪いとは言わない
でも「練習だからスコアは気にするなよ」みたいなフォローもなしに
片手や裏方のような面倒を押し付けてスコアがうんたら言ってるのが現状
自分にはセンスがないとか悩んで萎えていくか弓皿逃げる奴が多いのも頷ける
210名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:44:09.67 ID:3tiZHUbR
>>185だけど
さっき新規で片手作ってLV16で戦場いってみた
1-6-3k だった
装備はチュートリアルで貰える装備でいった
片手のグルグル吹き飛ばす奴と炎上するスキルまでとれた
難しい
211名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:45:09.72 ID:C7lAgG3g
>>207
笛ェ・・・
212名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:48:00.70 ID:Ojv5nDs9
初心者は片手って古臭いと言うか根性論すぎるw
固いから弾幕かわす事を覚えにくいし、タゲを集める役割が強すぎて視線を切るとか考えることもない
ホントは単に肉壁デコイが欲しいだけなんだろうけど、本人と自軍の利益を両立させるなら氷皿あたりがいいかと
213名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:52:39.73 ID:6GlOBPcZ
初体験は皆一度しかないから他人に勧めるのは悩む
俺みたいに雷皿半年もやってたら楽しさがわかるのが遅い
214名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:55:17.20 ID:E/IZ0xn3
>>210
最初はどの職でも難しいんだぜ
特にヲリはほんのちょっとの判断ミスで死ねるから尚更かもしれんね

あとグルグル吹き飛ばす奴はクランブルストームだと思うが
まず最初に ブレイズスラッシュ→ガードレインフォース→シールドバッシュ を
取るのがおすすめだぜ

そっから先はソニックブーンかスラムアタックかね
クランブルストームは最後の方でいいと思う
スキルポイントの消費が多いしね
215名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:56:39.18 ID:C7lAgG3g
>>210
とりあえず装備が整うまでは前線は控えろ
周りが最高装備の中自分だけ初期装備で戦うとかただのマゾだぞw
216名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:57:09.14 ID:PjKzNEZy
>>210
今すぐ駐屯所でスキルをリセットし、
ブレイズスラッシュからガードレインフォースとシールドバッシュLv3を取れ
次にスラムからアーススタンプの順番で習得する
ソニックやクランブルは一番最後にしろ
217名も無き冒険者:2013/01/25(金) 02:04:37.82 ID:eK7bnF8I
装備も何もないならセス一択だと思うが
218名も無き冒険者:2013/01/25(金) 02:06:46.50 ID:yAIOmNJk
>>217
セスは装備よりある程度のFEZ知識必須だから初心者向けではない
219名も無き冒険者:2013/01/25(金) 02:10:51.90 ID:GGIcVoQd
やべーアタレ両手楽しいしスコア出るけどヲリ上手くならんわこれ
220名も無き冒険者:2013/01/25(金) 06:48:13.56 ID:1XIucomV
初心者片手課金装備にフルエンチャで頑張ってるけど
近くの味方さんの構成からして(火力ウォリさんいなくて氷さん雷さん弓さんばかりとかが多い)
どう考えてもバッシュ後ブレイズ振ったほうがいい事多くてwikiとか指南動画見れば見るほどわかんなくなってく!ふしぎ!
221名も無き冒険者:2013/01/25(金) 06:59:48.31 ID:2Q2K1Sau
>>210
吹っ飛ばされても楽しかったろ?最初だからな
でもな、全くの役立たずってのも自覚できただろ

最終的には全職することになると思うから相手の行動が読めるようになるわ

俺はβパニカスからはじめたが
両手に転職したらイージーモードに感じたよ
ハイドルートがそのまま使えて死角とれるからな

今はもうずっとハイブリ
222名も無き冒険者:2013/01/25(金) 09:00:16.31 ID:nFMlt0AX
βの頃ってハイドサーチしてる人少なそうだから今より使いやすそう
223名も無き冒険者:2013/01/25(金) 09:50:44.68 ID:KrUb+a59
K鯖ホルの初心者片手です。
バッシュを入れに行くときなどハイドにブレイクをもらって慌てて引くことが多いのですが
AIMで動かしてる片手の場合、ハイドサーチはどういう風にやったらいいのでしょうか

あんまり左右に振りすぎると画面がグルグルして何も見えないし
今のところ軽く前のほうで視点を振ってるくらいしかしていません。
224名も無き冒険者:2013/01/25(金) 09:53:07.17 ID:Wqtv2in5
基本は羽でAIMっぽいことしたいときは右ドラッグで操作
225名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:03:53.44 ID:SL/AIPrt
俺は近接職でも常時羽モードだな。常に右ドラッグ操作する感じになるからやや疲れるが
ハイサと偏差撃ち意識するときはカーソル動かして操作する感じ

ハイサは、ハイドが居そうな場所もしくは、もし居たらリスクが高くてやべぇだろところを
丁寧にササっと撫でる感じでやる、早すぎてもいけない
この辺の感覚は短やることで培われる。片手は特にハイサ必須だからちゃんとやるべし
226名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:10:10.85 ID:1tmLYSiS
ハイドサーチはサーチの仕方よりも

ハイドが居る場所を事前に察知する感性のほうがずっと大事だよ
ハイサ上手いやつほど闇雲にハイサしないもんだよ
227名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:21:33.00 ID:3/geK7bw
ハイドに気づくかどうかは、注意力やテクニックというより、ハイドを餌とみなしてるかどうかに左右されそうだ
こっちが先に見つけたらボーナスキャラだと考えておけば、自然と探すようになるよ
228名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:36:25.40 ID:lxAowkla
銃のベノムやられまくるとハゲるな

HP回復しなすぎし避けるの難しいしスキルが他のと被らないからエンダ持ちのヲリにはつらすぎる

硬直短くて射程長いから倒せないし
229名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:08:00.85 ID:RT8FQBT7
遠距離ゲーを加速させてるのって銃スカなんじゃないのか
煙撒かれたらハイド潜入出来なくなるし、アシッド付けられたらダメージ交換なんなんて出来ないしヴェノムとかオイル+炎dotでHP回復間に合わないからうろうろする時間が増える
銃スカ削除はよ
230名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:08:54.04 ID:g/koaXme
銃はそういう職だししゃーない
231名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:12:39.92 ID:M+EnrM6+
なんでそういう職を追加しようという結論に至ったのか未だに理解できない
232名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:15:55.97 ID:g/koaXme
ヲリが頭一つ抜けて強いし、更に大剣まで追加するんだからヲリアンチ特化職の追加は良かったんじゃね?
233名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:39:38.50 ID:KrUb+a59
片手で始めたばかりで他の職の知識がないから
短スカさんに声かけてハイドしやすいポイントを聞いてみますね。

今まで見えてる敵ばかり狙ってたけど、ハイドまで食っちゃうのは考えたことなかったです。
ハイドしやすいポイントを教えてもらえたら、その辺を丁寧にサーチしてハイドも食っていきます。
ありがとうございました。
234名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:52:35.68 ID:S+dIKAvK
ハイドルート覚えてないから相手に部隊が何人かいて引いた時ATとかスカフォ回り
あと段差あったら崖下水辺なら岸をサーチするくらいだけど見つけられなくてもあんまりブレイクされないな

…空気なのかな
235名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:52:39.61 ID:7UJ6YH5X
銃実装直後くらいにちょこっと話す機会があったので
「銃はだめだろ」と話してみたところ、「いや、そんなことない銃はいいよ」
「課金してね?」と返事をもらいました。
銃自体はそこまで否定しませんが、スキルがスキルです。
まぁフェニックスが企画・開発をした内容についてスクエニが許可をした
時点で運営側は強く否定しても実装せざるをえない立場なのはわかり
ますが…。
企画は主にイベント企画が主流です。
これはゲームのバランスや新規開発などに関する企画は、フェニックス、
もしくはスクエニが担当しているからです。
新職、新スキルの実装を急がせているのはスクエニらしいですが。
運営側の企画はあくまで、FEZという商品をいかに魅力的にみせるか、
または商品を遊んでくれているユーザーをいかに楽しませるか、という
意味での企画を出す、というのが本来の立場。
そのFEZという商品自体を開発したのはスクエニであり、フェニックスなので
商品を購入して販売している小売店であるがめぽは、商品に対しての
苦情などは開発元に届けたりはしますが、その商品を好きで買ったのは
がめぽなので、商品に対する不満はあまり強くいえないのです。
スクエニやフェニックス側からしてみれば、だったら他の運営に変えるよ?
という態度をとってしまえば、がめぽは封殺されます。
その辺を上手くやるのも運営側の仕事といえばそうなのですが、上の方
の事情はかなり複雑なようで、いかに有用な人でも頭を悩ませている
というのが実情です。
236名も無き冒険者:2013/01/25(金) 12:02:26.94 ID:SL/AIPrt
>>231
銃笛魔道具だってそうだろw

基本的に追加要素って全部蛇足だからな
セスは面白い職だと思うけど使いこなせてない子が大半だしな
237名も無き冒険者:2013/01/25(金) 12:04:21.75 ID:SL/AIPrt
弓が皿弓に対する遠距離妨害アンチ職だから
ヲリに対する遠距離妨害アンチ職を、って感じだったんだろうなあ
アシッドヴェノムの性質を考えるとね
238名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:10:58.61 ID:QMVg6lj+
短がもぐってくるのは拮抗時とこちらの劣勢時だから
味方が引いてるときに周り見渡すと一人は必ずいるよ、それ釣って殺せばいい
後は、拮抗時で皿が沢山居るところに居てあげて、短が攻めてきてもすぐ対処できる

初心者で片手は無いでしょ、居るだけで役に立つとか言ってるけどすぐにカモられて終わるよ?
火皿笛からしたら餌でしかないし、バッシュが雑だからヲリの時も脅威に感じない
片手の繊細かつ、熟練した攻撃と回避の動きは新規には無理
てか、まず装備整ってないもの・・・エンチャもしてないし、なら皿のほうがマシ
239名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:41:42.21 ID:KrUb+a59
>>238
課金装備でフルエンチャですが、上手な動きは出来てない自覚はあります。
でも片手ヲリが好きなので、他の人の動きや動画見たりして上手になれるようにがんばります。
240名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:17:33.53 ID:MaDx2kpg
クランブルって死にスキルになったんだっけ?
241名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:19:21.91 ID:g/koaXme
威力落ちただけじゃなかったっけ?
以前はアタレ大剣クランブル楽しかったけど今はまったく使わなくなったなぁ
242名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:21:06.93 ID:fbS69+Jl
威力が結構下がったけど範囲とか硬直とかは変わってないはず
だから本来の救出とかに使う吹き飛ばしスキルとしては死んでないんじゃね
アタレ大剣がスコア稼ぎに使うには微妙になったけど
243名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:39:54.24 ID:MaDx2kpg
なるほど
鰤やってるけど今までスラムで吹き飛ばしてたけどなんか削ってクランブル入れてみようかな
244名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:48:21.82 ID:Wqtv2in5
鰤ならスラムのままのが良さそうだけど
245名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:18:04.96 ID:Ojv5nDs9
ヴィラーノルーレットのトップページのイラストがきめぇw
特に男の方
246名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:44:30.04 ID:E/IZ0xn3
ホモくせぇ絵面だな
247名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:30:38.06 ID:g0w7Bu+v
ガンガン前でても被弾が少ない上手いヲリはストスマスラムよくスカフォに使って位置の微ズレやってる。
あんまりズレが大きいとバレる。
露骨にストスマ振ってもバレる。
スカフォで緊急脱出したいんじゃなくて位置ズレさせたいから壊すな発言な。
前の出やすや被弾率ぐっと良くなるからやってみ。
248名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:39:59.78 ID:E/IZ0xn3
いきなり語り出したぞ
249名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:56:49.55 ID:g0w7Bu+v
戦争でスコア出すなら協力とか役に立つとかじゃなくてスカフォで位置ズレやったりマナー捨てて数字稼ぎの効率求めることに特化できない奴はスコアでねーとか言って萎える資格ねーから。
戦争で勝ちたい協力したい上手くなりたいマナーも守りたいのにスコアも出したいとかもこれと同じ矛盾。
大抵どんなことも矛盾があったら続けるのが苦痛になる。
250名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:00:30.79 ID:3/geK7bw
これまたイタイ子やのぉ
251名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:01:28.48 ID:A7r6BWs8
こいつI鯖スレにもマルチしてっからジャベ刺せないキティガイお皿様なんだろ
252名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:05:50.92 ID:fZd3s93l
なんだお皿様か
しずまりたまえ〜
253名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:37:11.93 ID:g0w7Bu+v
こういう矛盾も教えてやらないならヲリでスコア出したい強くなりたい言ってるやつに失礼だろwww

ストスマスラムを少しひっかけてバレずに位置ズレやって前出たときの被弾率を下げろ。
これで俺が皿のネガレスだと思うなら頭おかしいぞwww
254名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:42:35.41 ID:fZd3s93l
とうの昔に真っ黒認定な技を今更出すお前がアホ
ヲリで高スコア出してる勢が皆んな事やってる訳ねーだろ
そういう小技に走ってるヤツは基本の立ち回りがゴミなんですぐ解るわ
255名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:47:00.98 ID:MeBaclR1
真っ黒な時点で小技じゃなくね?
256名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:50:00.93 ID:g0w7Bu+v
なんで小技が弱いゴミなん?
スカフォにストスマスラムひっかけての被弾軽減を真似されたくない同業者の苦しい言い訳にしか聞こえないけど?
ランクイン狙うならこういう強くて有利に動けるライバルが敵にも味方にもいない方がいいからか?
257名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:50:32.76 ID:GGIcVoQd
スカフォズレでスコア10kアップは無理だが立ち回りを改善すれば10kアップは余裕で狙える
そういう意味で小技っすわ
半歩とか位置ズレとかラグアーマーとか得意げに語る奴いるけど、状況判断や立ち位置調整のスキルと比べればゴミほどの小技でしかない
258名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:55:56.82 ID:g0w7Bu+v
改善された立ち回りにバレないようにスカフォにストスマスラムひっかけて僅かな位置ズレ組み合わせたら強いじゃん?
スカフォで位置ズレ使ったら立ち回りの改善はしちゃだめなん?

なあwww
スカフォ位置ズレバレないように利用したらスコア伸びるじゃん、やったねこれでみんな強くなれたね。
259名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:58:46.51 ID:fZd3s93l
今どき位置ズレの幅の大小関係なく
多用すれば敵側から速攻指摘される
使わないがやり方と原理知ってるヤツはすげーいるんだわ。俺もだけど
そんなに便利だと思うなら使えばいいんじゃない?
バグ技にしか頼れないヤツはBAN怖れて多用出来ずゴミスコアか
多用して速攻BAN
多用しない程度に使って高スコアならそれは元々上手いヤツでないと無理な訳でな
260名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:08:06.74 ID:g0w7Bu+v
スカフォにストスマスラムぐらい誰でもやることあるし僅かな位置ズレなら指摘もしようがないだろ挨拶すらろくにしないこのゲームで。
なんでスカフォにストスマスラムひっかけしたらゴミスコアになってんだ?
被弾減るんだから更に伸びしろ出るようにしか聞こえないぞ。
ライバル増えるのがそんなにいやか?
261名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:12:44.60 ID:fZd3s93l
意図せずそうなることもあるし
1戦で一回程度ズレただけでスコア爆発すると思うの?
お前がヲリの高スコア者がバグ技多用者のように語るのが鼻につくだけさ
まぁ便利だと思うなら使ってこいよ
素の動きの方がスコア出すならよっぽど大事だ
262名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:15:38.34 ID:3tiZHUbR
間入ってすいませんが、片手で上手くなったと呼べる初心者脱のスコアとか
スキル決め率(バッシュ率とかクランブル?率)とかの目安的なものありますか?

例えば、皿と片手ににタイマンで勝つ
そして10kのスコアとバッシュ25回中15回を決めるとか
よくわかんないので適当に言いましたがそんな感じで初心者脱だと思われる片手のラインが知りたいです
263名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:17:13.78 ID:g0w7Bu+v
うんだから素の動きにスカフォのストスマスラムひっかけの位置ズレ組み合わせれば有利に戦えるってだけの話じゃん。
わざわざ遠いスカフォまで行って位置ズレ毎回かけ直して戦えとも言ってないし。
264名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:22:30.01 ID:fZd3s93l
半歩全盛期やその手のバグ技が公式で黒認定される前から
素の動きで勝負してるヲリからすると馬鹿いってんなーって感じなんだよな
BAN怖れず元々上手いヤツがバレない程度に使うなら被弾は下がるとは思うよ
2k上がったら上手にやったなー程度だろうけど
その程度でしかないバグ技をリスク抱えて皆やってると思ってるわけ?
265名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:28:55.05 ID:g0w7Bu+v
スカフォにストスマスラムひっかけやった方が強いんならそりゃやった方が気持ちいいだろ。

バレるもんでもないしスカフォにストスマスラムしたらダメなんてルールもないし位置ズレじゃなくても使う頻度高いからバレようがない。
266名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:30:18.18 ID:fZd3s93l
>>262
片手のスコアでの目安は難しい
俺が教えた中で脱初心者になったなーと思えてきたのは
孤立して死ぬ事がほぼ無くなった
どんなクソ戦場でも3d以下で安定
バッシュ主体の綺麗な立ち回りで8k〜12k範囲で推移
敵の大魔法と中級をしっかり避けれてる
ハイドサーチしてる
こんな感じのイメージになった時だな
回りの味方が安心してついていけるかどうかだと思うよ
267名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:36:04.25 ID:fZd3s93l
>>265
いいからそう思うなら自分が使ってみて高スコア連発してこいよ
ヲリ高スコア常連がバグ技前提とか妄想なのが解るから
268名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:36:42.99 ID:N1VdJOPx
バンクで引っ掛けつかいまくってた雑魚はBANされたけどな
そいつは後に使ったらダメなんて知らなかった><とか言ってたけど
半歩そのものがBANなんじゃなくて位置ズレを故意に利用するのがアウトってことに気づいてない奴多いんじゃね
269名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:44:01.70 ID:g0w7Bu+v
だから高スコアとれてもスカフォのストスマスラムひっかけ使えばもっと楽に強く戦えたんだべ?
バンクなんか一人の動き注目されやすいんだから不自然なスカフォストスマスラムはバレるとして戦争は違うじゃん。
270名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:44:46.69 ID:E/IZ0xn3
もう相手にすんなよ
ageる奴にまともな奴はいねぇ
271名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:49:30.56 ID:fZd3s93l
お前もわからんヤツだな
元々上手いヤツならわざわざリスク抱えてそんな事しなくてもスコア出る
BANのリスク抱えたうえ敵から指摘でもされたら周囲から白い目で見られる
そこまでのリスク抱えて1戦で2k上がるかどうかのバグ技を使いたい?
マジで下手くそだけなんだよ好んで使うのは
272名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:15:01.60 ID:WBCCyA/Q
糞兵器実装でゲームにとどめさされると思ったらクロニクル限定でよかった。マジで安心した


スカフォ引っ掛けしてる時間使って1歩でも追撃しやすい位置に進んだほうがおいしいんじゃね
一番大事なのはそういう細かいことよりいかにMAPのどの位置がうまそうか探す能力だけど
273名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:16:52.09 ID:u+OU68nv
クロニクルで調整して普通戦争くるって言ってたけどな
274名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:19:04.45 ID:WBCCyA/Q
>>273
嘘だと言ってよバーニィ・・・嘘だよな?釣りだよな?

え・・
275名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:23:56.66 ID:g0w7Bu+v
いまいちスカフォストスマスラムひっかけ使わないで欲しいの本音が語られてる気がしない。
バレないように自然に使えるんだからBANのリスクちらつかせながら雑魚言う意味が分からんしライバル増えるのが嫌だから言ってるならスカフォストスマスラムひっかけはもっと使われた方が良いことの裏付けだし。
動きの改善にスカフォにストスマスラムひっかけで位置ズレ組み合わせないなら最強にすら近づいてないじゃん。

強さじゃなくてモラルのことを非難したいのが本音なら雑魚だのスコアだの言わないはずだし。
276名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:27:49.79 ID:GGIcVoQd
半歩と同じ
上手い奴が併用したらスコアアップも狙えるけどヘタクソが手を出すとそればっかりに偏って立ち回りの向上がおろそかになる
行き着くとこまで行き着いてない奴は位置ズレ練習する時間で立ち回り改善したほうがいい
別に上手い奴が半歩やら位置ずれやら使ってスコア出すのは別にいいんじゃね?そういって欲しいんだろ
277名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:29:09.31 ID:Y2RrZ+Sp
278名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:31:04.02 ID:u+OU68nv
>>274
林氏いわく,そうしたバリスタ運用の件も含めて,2013年2月には,クロニクルズの大規模なリニューアルを予定しているとのことだ。
このリニューアルでは,戦場におけるルールの変更はないが,まず召集システムが廃止され,例えばバリスタの使える砦戦に参加したければ,プレイヤー自身が直接選択できるようになる。そのほか,遊びやすくなるような改善がなされる予定だ。
「クロニクルズ実装以降,遊びたいのに,戦場が成立しなくて遊べないという声を本当にたくさんいただきました。それは大きなストレスになりますし,
また遊んでみないと分からないことがあったり,もらえない勲章があったりするのに,それを知るきっかけすらないというのも問題です。これまでも調整をかけてきましたが,今回は,根本的な改善を施すことにしました」


>「無論,バリスタは,いずれ通常マップでも使えるようになります。しかし,こうした新要素は,実装後のバランス調整がほぼ必須となります。また通常戦争のマップは,それぞれ形状が大きく異なるという事情もあります。

> そこで,まずはクロニクルズの任務戦争のみに実装し,どのような運用方法が見られるのかを確認しようと考えました」(林氏)

http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20121215004/
279名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:32:21.69 ID:3tiZHUbR
ごめんなさいもうやりません
冗談だよね?ね?と言われたので諦めます
1戦目はゲージが僅差だったのでクリスタル掘って終わりました
2戦目で2Dしましたが確かにスラムとバッシュでキルアシストできましたし
味方にバッシュ行ったときに良かれと思いその味方に向かって飛び込みバッシュで大剣をバッシュさせました
恥ずかしながら個人チャの仕方がわからなくて返答できませんでしたがすごくつらかったです
ゲージも1ゲージと言いませんがそれぐらい差がついていたので練習に前線向かってたのですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3881371.png
他ゲーに飽きて久々に復帰しただけなので心残りはないですが
ソーサラーやってた時と違って前線の前衛というのは初心者厳禁なんですね
ありがとうございました
280名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:33:36.78 ID:u+OU68nv
それ単に装備の問題じゃ…
281名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:34:07.35 ID:g0w7Bu+v
だから結局ヲリもっと強くなりたいなら立ち回りにスカフォにストスマスラムひっかけでの位置ズレも加味した動きを改善した方が良いってことでしょ?
282名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:35:50.79 ID:GGIcVoQd
無エンハイ耐性割れ厳禁っつーマナーも守らんと常識的な注意を晒し上げてこんなクソゲーやめますと言われてもな
ゆとり思考のかまってちゃんは他ゲーいったほうがいいよ
リア♀なら部隊に囲ってもらえばいいw
283名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:47:56.02 ID:JmyOGX/y
さっさと消えてくれってのが正直な感想w
284名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:13:03.86 ID:WBCCyA/Q
>>278
>「無論,バリスタは,いずれ通常マップでも使えるようになります。
さらっと言ってくれるな・・・無論ゴミ要素追加しますってことか
285名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:27:20.12 ID:FgKvzzLA
まあ耐性最大とか云々はローカルルールだから従う必要はないよ
主戦僻地なんてのも従う義務はないし
ユーザー自身が遊びの幅を狭めてるからな


それで文句言われてなえるならさっさとアンインストールしたほうがいいな
どうせ暴言しか飛んでこねえし
普通にプレイしててもクソゲーですし
286名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:32:53.81 ID:mzbMaslZ
>>279
初心者を理由に耐性割れ前線するようなのはいらないから
初心者だから優しくしてもらえると思ったの?馬鹿なの?
さっさとやめろ
287名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:36:10.43 ID:1tmLYSiS
部隊で拾った初心者で
注意と言う暴言を浴びせられてすぐやめてった奴は結構いるからなー

このゲームの禁則事項の多さと味方への暴言の多さは異常だよ
そりゃー新規増えないわ
288名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:39:45.64 ID:FgKvzzLA
自分で調べない試さないってやつは
もともとどんなゲームも出来ないし、一般社会でも同様なんじゃないの
調べもしないでやるっていう神経がよく分からないなぁ
289名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:45:22.36 ID:1tmLYSiS
一般社会は自分で調べて試して失敗する事のほうが多いだろwwww
人に聞きながらやったほうがいいんだよ
調べて判る知識よりもローカルルールや人脈作りのほうが大切だから

初心者なんて両軍に一定数含有されてたら
有利も不利もねーしどーでもいいだろ
なんで排除しようとすんのかねぇ

FEZが過疎ってる今
新規は宝だぞ
皆で大切にしゃぶろうぜ
290名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:45:44.99 ID:JmyOGX/y
遊びを成立させるためにはルールが必要だってことすら知らない奴が居るのかw
初心者が何もできないゲームならともかく、ちゃんと召喚て役割が与えられてるのにw

だいたい遊びたいならかね払うのも当たり前
オーブ使ってない奴に人権はない
ゴミみたいに扱われたくなきゃエンハイしろ
291名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:46:05.16 ID:QMVg6lj+
>>279
味方にバッシュ行ったときに良かれと思いその味方に向かって飛び込みバッシュで大剣をバッシュさせました
の文の内容良くわからないけど、味方のバッシュチャンスにスラムで特攻しちゃったのかな?
片手はタブー結構あるし、扱いづらいから別の職でなれたほうがいいよ
移転先はMHFがオススメ!俺もFEZ飽きてMHF行ってFEZまた復帰した

>>278
バリスタの周りで固まってれば攻撃喰らわないとかヤバイだろwww
笛とスカフォのような関係を全職でやる気かwww?
敵味方のバリスタ間は絶対なぞ空間になるぞ?遠距離範囲連打合戦の惨状が目に見えてるわwwww
292名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:57:43.15 ID:GGIcVoQd
今のFEZに必要なのは国王介入システムのように、一度実装してもそれが間違っていたなら撤廃する勇気
投資額にビビってそれ以上の人口流出を招いては全く意味がない
293名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:21:18.12 ID:JeVya9TR
>>289
ローカルルールやらは調べてわかる当たり前の知識を覚えてからだ
あと自分から学ぶ気もない、注意したら環境があわないとか言って投げ出すような奴は人脈もできない
自分の調べで独断で実行して失敗するのと自分で調べられることは自分で調べるのは待ったく別
294名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:27:25.19 ID:rowhe967
FEZは遊びじゃねーからな
295名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:42:05.69 ID:p07UzpdT
バリスタは触ってみないと何も言えんけどチャリみたいな制約あるんなら有りかな
まぁFEZは勝ってなんぼだし、例えクソスコアだとか糞戦場だとしても勝つんならそれでええよ
296名も無き冒険者:2013/01/26(土) 01:02:07.03 ID:nXPnTdVw
今の戦争には飽き飽きしてるから実装してもいいけど
バリスタで起こる変化って
押し返しが遅くなって、謎空間発生して、遠距離ゲーされるっていう未来しか見えない
キプ攻めが大嫌い、部隊ゲー大好きって奴なら納得だろうけど
近接は確実に禿げ上がるだろうね
297名も無き冒険者:2013/01/26(土) 02:08:11.71 ID:2p3MhzIz
公式板にバリスタを通常戦争に実装しないでほしい的なスレたてたら速攻消されてワロタ
運営仕事はえーな
298名も無き冒険者:2013/01/26(土) 02:35:21.95 ID:WIfuM0KE
キプ周辺しか無理ならいいんじゃね
キプ砲とバリスタでキプ攻めしてるやつは憤死
299名も無き冒険者:2013/01/26(土) 02:39:43.52 ID:RVV9psBs
ルードがバリスタ祭りになるな
300名も無き冒険者:2013/01/26(土) 03:04:16.02 ID:3RPYOpBg
スカフォにストスマスラムひっかけてばれないように少しの位置ズレにしとけばバリスタなんか怖くないだろ。
皿からの被弾も減ってオススメ。
301名も無き冒険者:2013/01/26(土) 04:10:09.04 ID:q9+RvQeU
はいはい
302名も無き冒険者:2013/01/26(土) 04:18:24.30 ID:dE6WEYQ4
>>247では
>あんまりズレが大きいとバレる。
>露骨にストスマ振ってもバレる。
って言ってるのに

>>265では
バレるもんでもないしスカフォにストスマスラムしたらダメなんてルールもないし位置ズレじゃなくても使う頻度高いからバレようがない。
って言ってるし、矛盾しまくりなんだよな


この矛盾に目をつぶったとしても、そもそもキミの日本語はおかしい
これは主張の当否以前の問題だ
303名も無き冒険者:2013/01/26(土) 04:21:14.31 ID:/we/Bo+Y
要するに一緒に位置ズレする仲間がいないと怖くて使えないだけなんだろ
FEZの職の中で「正々堂々=ヲリ」みたいなものなんだから、そのヲリスレで女々しい意見なんか誰が賛同するんだ?
304名も無き冒険者:2013/01/26(土) 05:21:25.57 ID:3RPYOpBg
>>302
露骨にスカフォにストスマスラムで位置ズレ狙ったらそりゃ目に付くでしょ。
だからどう見られるか意識しながら極自然に見せかけて引っ掻ければばれないでしょってことを言ってるだけだから矛盾はないよ。
強くなりたいスコア出したい言いながらこういうの使わない方がよっぽど矛盾じゃない?

>>303
なんでヲリが正々堂々なん?
それはお前だけじゃない?
このスレで意見言えるほど知識あると思えないんだかが。
正々堂々皿の攻撃当たりたいってこと?
それはほとんどのヲリが遠距離ゲー遠距離ゲーいいながら嫌ってる状況だけど大丈夫?
ヲリが皿の攻撃で蒸発してったらそれがヲリの望みか?馬鹿じゃねーの?

スカフォにストスマスラムで引っ掻ける位置ズレなんか上手くやればバレようがないし判定と硬直狂わすのがヲリでどれだけ強い動きにできるか分かってんの?
305名も無き冒険者:2013/01/26(土) 05:32:42.27 ID:eEUVjI7B
初心者も沢山いるんだからあんま宣伝すんなよ
そのうち変なのが騒ぎ出してスカフォタゲ出来なくなったらどうすんのさ

位置ズレは位置ズレだし、半歩だって元は何も言われてなかったんだから
306名も無き冒険者:2013/01/26(土) 05:33:45.27 ID:WIfuM0KE
スコアが上がるかとかBANされるかとか関係ない
単に位置ずれの利用は規約違反だからしない
また、規約違反の推奨はスレチだから別スレでやれでFA
307名も無き冒険者:2013/01/26(土) 05:57:37.42 ID:3RPYOpBg
スカフォ引っ掻けのターゲット対象は引っ掻けるスカフォじゃなくて遠くのキープとか歩兵だけど…
分かってるのに規約違反だからしないじゃ多くのプレーヤーの向上心殺すと思う。
みんな強くなりたい敵一方的に倒したい遠距離攻撃当たりたくない自軍どうでもいいからスコアだけは出したい思うのが今のFEZだし、今のスコアシステムでもそういう考え方に自然と矯正される。
相手にやられるのは位置ズレ等卑怯なことをしないから、とか言い訳ついて向上心なくなったらやる気も削がれると思うな。
308名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:15:30.64 ID:KOF6TIEy
>>307
プロスポーツやオリンピックでドーピングが禁止されている理由と同じだと思うよ
たかがゲームだと思って、ドーピング(バグや規約違反
)が横行すればFEZ(そのスポーツやひいては社会)は衰退や崩壊を招きかねない
また、FEZがバグ等を容認し続けることは、運営と開発の社会的信頼を失うことにもなる
そして、>>307はドーピングを使用者・賛成者と同じ思考だと思う
309名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:16:33.13 ID:qNkUHe5U
ゴミだな。
たとえば、それがオフゲの対戦ゲーとかだったりして、それを堂々とやる度胸がお前にはあるのか?
310名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:34:16.47 ID:3RPYOpBg
>>308
>>309

それを戦争中に言えんの?
本当に故意にスカフォ引っ掻けの位置ズレやってるのか判断もつかない相手に言えんの?
戦争中に全体チャットで「ゴミだな」「ドーピングかよ」。
言えんの?
「FEZの崩壊を招くぞ」
なんて言えんの?
戦争中に全体チャットで。
故意にやってるのか判断もつかない相手に。
311名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:43:40.89 ID:Amopec/f
さすがネトゲの中でも底辺が集まるだけあるなw
ゆとりの中の最底辺って感じや
312名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:44:44.30 ID:nXPnTdVw
引っ掛けや判定落としに関してはチャットよく見るよ
そいつ倒した後の顔真っ赤煽りもよく見るよ
お前みたいな掲示板でしつこい奴もよく見るよ
313名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:47:02.09 ID:cIVEjkYx
ID:3RPYOpBg

こいつアホすぎ
何でこんなゆとりがレスしてんだよ
314名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:48:36.21 ID:KOF6TIEy
こりゃだめだな
ID:3RPYOpBgとここの住民はわかり合うことはできない

改めて世の中が法律や規則で縛られている理由がよく分かるな
315名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:02:41.12 ID:Amopec/f
ID:3RPYOpBgは中国韓国、産油国近辺に移住すればお前の望んだ世界がそこにあるでw
316名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:05:02.66 ID:3RPYOpBg
で?
使えば強いスカフォ利用の位置ズレばれないように上手く仕込んだ相手を戦争中に注意できないんでしょ?
本当にやってるのか判断つかないんだから。

思考が乱れてんのはお前らだろ。
思ってることの本心言葉にもできねーでへらへらしてるだけの無能が。
317名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:05:46.05 ID:WIfuM0KE
まさに試験でカンニングして点数上げるような餓鬼そのもの
でもってそれを向上心だと言い張る
厨房でもそんな言い訳しねえよ
318名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:25:44.31 ID:3RPYOpBg
試験のカンニングとFEZのスカフォ利用の位置ズレ一緒に見ちゃう?
別に一緒にしても良いけどきちんと勉強してカンニングも出来ればより効率が増すよね、なら勉強する意味もあるしそれが正式な評価を得られるなら良い向上心だよ。
FEZも同じ、でも試験の評価をするのは自分。
しかも試験のカンニングは得点の上限が伸びないから上限を広げにいくFEZとは違うね。
スカフォ利用の位置ズレ利用は必須とまで言われるレベルじゃないとおかしいよ?

で、何度も言うけど俺への批判の理屈で戦争中にも注意できんの?
全体チャットで、本当にやってるのか判断もつかない相手に?
319名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:27:52.99 ID:/we/Bo+Y
ばれないから位置ずれオススメと言うのも、それを指摘しないできないのもどっちも悪いことだ

だから、少なくとも自分は3RPYOpBgの意見には理解(同情)はしても、賛成や擁護はしない
320名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:43:14.94 ID:WIfuM0KE
位置ずれの利用をするななんてレスが出たか?
位置ずれの利用はしないし推奨するのは辞めろっていうのはあったけどな
だからID:3RPYOpBgがしたいなら勝手にすればいい
あと試験のカンニングとFEZのスカフォでの位置ずれは一緒にしてはいない
ID:3RPYOpBgが「試験でカンニングして点数上げるような餓鬼」だなってことだよ
321名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:56:24.26 ID:3RPYOpBg
>>320
俺が憎くて書き込んでるだけなら頭冷やした方がいいよ。

ばれないようにスカフォに体引っ掻けての位置ズレは俺以外もやってるしゲーム特有の自己満に浸れるんだからやらない奴はストレス溜めるだけ。遠距離ゲー嫌だ強くなりたいスコア出したい言ってる奴への善意。
322名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:00:44.77 ID:qNkUHe5U
万引き自慢のDQNとかわらねえじゃんコイツwww
323名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:02:20.76 ID:qNkUHe5U
それを軍チャで言う度胸があるのか?と言ったよな

堂々と軍チャで「ばれない程度にスカフォ引っ掛けの位置ズレを利用すべき」と言ってみるがいい。と言う話だ
そんなことを言う奴が味方にいても助ける気にはならんし、敵にいたら真っ先に俺は狙うがなw
324名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:02:24.78 ID:WIfuM0KE
>>321
憎くて・・・?
俺はお前が本気で心配だよ
お前の善意は分かったから・・・
325名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:04:18.03 ID:Amopec/f
本スレでこいつのID検索してみれw
リアルで頭のおかしい奴なんだろ
326名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:05:18.52 ID:Amopec/f
本スレじゃなく雑談スレだった
327名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:27:03.57 ID:Ff+FjIVa
雑談スレの話された瞬間黙ったな
もしかして雑談スレと同じIDになっちゃうって知らなかったのかな^^
328名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:29:23.09 ID:/we/Bo+Y
分かり合えない以上は、こちらとしても人格批判しかできないな

ID:3RPYOpBgに
1.世の中で広く認められたルールは破ってはいけない
2.1を他人や○○がしていたから自分もOKというのは認められない
3.2を他人に強要してはいけない。場合によっては話すことや勧めるだけでもいけない
4.自分の意見や考え方を否定されたと思っても、相手を頭ごなしに否定したりしてはいけない

こちらとしては、説教や論破をするつもりもないので、↑は頭に入れるだけでいい
いつか役に立つかもしれない
329名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:30:02.83 ID:3RPYOpBg
>>323
なんでばれないようにスカフォ位置ズレやろうとしてる奴がスコアを競う味方に通報キックされるリスクを冒してまで宣言すんだよ。
敵にも味方にも隠すに決まってるだろ悪が下手だな。

真実を黙って得するのは位置ズレ側。
真実を暴ける環境にすらいないのがやられる側な?
やられる側にはランク外いく味方も入ってるから忘れんな。
330名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:50:04.81 ID:Amopec/f
スコアwを競う味方www
はよう俺の怒りが有頂天を越える明言だしてくれよwでかちん君
331名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:05:44.60 ID:qNkUHe5U
味方にもいえないようなことをここで推奨してドヤ顔すんなつったんだが、わかんねんだなコイツwww
万引き自慢のDQNのほうがまだマシだわwww
332名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:17:48.15 ID:JeVya9TR
なあ
NGしよう、な
ヲリスレがキチガイをいちいち親切に相手するスレになっちまうからよ
333名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:17:49.11 ID:3RPYOpBg
ばれないようにスカフォにストスマスラムで体を引っ掻けて位置ズレやらなきゃやってる奴に差つけられるんだからヲリでスコア出したい強くなりたい言う奴に教えてやってるのはただの俺の善意だろ。
へらへら笑ってねーで本音を言葉にできねーのか無能。

ライバル増えると思ってやめさせようとしてんなら絶対やめねー。
一生ここで言い続けてやる。
FEZのモラル守りてーならスレ民全員で俺に敬語で謝罪しろや。
334名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:33:38.39 ID:Z6CjBRvs
何でもいいからその巧みな位置ズレテク()を利用したスコアアタック動画挙げてくれ
やたら高スコアを出す事に拘りを持っているようだからすぐに用意できるだろ
335名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:04:25.83 ID:05Jjd/8F
久しぶりに全開のキチガイを見たな
こういうのは何言っても黙んないし同じことしか言わないからNGが正解
336名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:48:36.19 ID:VcmsGEkf
せっかくバリスタの話してたのに位置ずれ君にまんまと釣られるおまえら見てると
笛に釣られて前線から裏まで必死に追いかけ続ける連中を思い出す
337名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:49:52.11 ID:Wl3PdU/I
こいつは単に位置ズレ言いたいだけだろ
もう構わない方が良い
バレないように有効的な使い方聞く訳でもなし
バグ技ありきのスコア自慢でもなし
単にみんな位置ズレ使えよ、って主張だけ
自分が雑魚だが皆で使えばバレにくい→俺のスコアUPとか本気で考えてそうだな
バグ技バレない程度に使うぐらいだと
素の動きが上手くないと変わらないよ
だからこのスレでの話題は素の動きに集中するのであって
使えば直ちに高スコアみたいな便利技でもない
だから皆バカみたいにバグ技追い求めないのをそろそろ理解しようか
338名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:01:52.06 ID:Ry4KABzI
自キャラ名とSS晒したら信じるわ
339名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:59:57.67 ID:KG/eoyEs
つかバリスタぐらいで絶望してるやつはなんなの
ジャッジレイン吸われて困る糞遠距離とキプ凸でスコア水増ししてるゴミ近接って自白してるわけだけどちっとは恥じらいを持てよ…
毎回キプ交換ゲーになってる状況をなんとかするために実装するなら願ったり叶ったりじゃん
チャリと同じでキプ範囲から出れば大幅弱体化するなら普通に主戦で戦ってるやつなら関係ないじゃん
340名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:02:36.06 ID:GigAYpKc
顔面蒼白なキマ厨だっているんですよー!
341名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:04:10.42 ID:Wl3PdU/I
キプ交換バカゲーでせっせとキプ前で迎撃してるヤツからすると
イイゾモットヤレな心境
342名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:09:12.58 ID:rowhe967
糞ニクルって戦争よりずっと
少数戦できて楽しいんだけど少数派なのか
343名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:14:33.95 ID:nO3zxlNg
>>339
予想のはるか斜め上を運営が実装してくるからだよ、笛も大剣もそうだった
バリスタの周りが攻撃全部無効だったらみんな近寄る気うせるでしょ
移動制限されるといってもMAPの半分くらいまで範囲あるし射程もある
ヘビィショットが吹き飛ばしだとすればいままで以上の糞戦場になるぞ
344名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:17:52.93 ID:plOmWd0r
>>343
> 移動制限されるといってもMAPの半分くらいまで範囲あるし射程もある
ここkwsk
345名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:32:02.48 ID:xNPR1JZT
俺もそれは思うわ
城門砦はともかく少数系は普通に楽しいのに古参はとりあえず新しいものはアカン、クソニクルやしか言わんからな
クロニクルは糞といわれるほど糞ではないと思う
346名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:34:35.24 ID:4fJ//FkL
短時間で通常戦争以上の経験値やリングが貰えるけど
やりたい時にできないし鯖によっては発生が稀っていう仕様がな…
347名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:35:41.90 ID:/q9XKy8g
はじめて半年ちょいの奴が得意気になってるだけだろ
言わせてやれよw

まあ半歩も引っ掛けもやりたきゃやれって思うけどな
俺だって持ち替えステッポやってるしそれも同じバグ技だ

ただ半歩や引っ掛け多様してる奴はなんだかんだでカモっていうくらい弱い
最終的にそれがあるからって安心してんのかしらんが
強気で突っ込んできて孤立→瀕死
瀕死状態から逃げ切れる奴は結局殆どいない

戦争終了までみると普段の立ち回り向上させたほうが圧倒的に被弾は少なくなる
引っ掛けや半歩は立ち回り下手のその場をどうにかしようって段階
クランブルみたいなあくまで最終手段の緊急回避技

そもそもヲリは逃げ技で得意気になるようなもんじゃないだろ
素直に笛でもやってろと思うよ
348名も無き冒険者:2013/01/26(土) 13:03:50.52 ID:FmAXuc+D
今更遥か太古の技術をこれ見よがしに持ち出してくる辺り考えても引っ掛け学んでスコア微増した新人だろうなあ
まあ個人でやる分にはかまわないがスレに持ち出さないでくれ、荒れるし使う奴増えると対処がめんどいしゲームが過疎るしでいいことなしだしな
ちなみに同じように誤魔化し半歩を使ってメインキャラ消された奴を二人知ってる、リスクは覚悟しておくことだ
運営側にも他プレイヤーにも使ったうえ自分を認めてほしいなんて甘えたことは抜かすなよな、そういう心が透けて見えて気持ち悪い

持ちかえステは運営が紹介してなかったか?何にせよ黒だと明言されてる位置ずれとはまた別の話だと思うぞ
349名も無き冒険者:2013/01/26(土) 14:19:05.63 ID:Wl3PdU/I
なんだかんだでバグ技への皆の目線は白いのな
350名も無き冒険者:2013/01/26(土) 15:01:18.75 ID:qNkUHe5U
バグだから白眼視するかっつうとそうでもないのな
格ゲーでいうなら、キャンセル技自体がもともとバグだったんだけど、バグフィクスされることなくジャンル全体に基本概念として定着した
ステキャンとか持ち替えステップにバグ利用だ何だとケチ突ける奴もいないしな。

結局、最終的に決めるのはユーザー自身だ
351名も無き冒険者:2013/01/26(土) 16:33:23.61 ID:Wl3PdU/I
ワンクリ設定とかもそういえばそうだな
ini弄らなくても多ボタンマウスでやれる訳だけど
352名も無き冒険者:2013/01/26(土) 16:45:20.73 ID:ZTvuqzUn
半歩も許してくれませんかねー
353名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:48:50.46 ID:qNkUHe5U
キャラの表示座標がズレること前提のアクションゲーなんてクソゲー以外の何物でもないだろ。
本気でおもしろいのかそれと
だからアレだけ叩かれて運営も公式見解を改めざるを得なかった訳で。

これもユーザー自身の判断によってそうなった事例だろうな
354名も無き冒険者:2013/01/26(土) 18:02:14.86 ID:cIVEjkYx
333 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
355名も無き冒険者:2013/01/26(土) 18:18:19.42 ID:Wl3PdU/I
半歩全盛期はもはや別ゲーな勢いだったな
4キャラズレるのが最大と言われてた中で
調子こいた馬鹿がブーン射程からバッシュとかやってた
一部許容すると拡大解釈した馬鹿がどんどん沸いてくる
356名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:01:48.77 ID:RVV9psBs
半歩は格ゲーでいうならCVS2の前転キャンセルといったところか
357名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:16:03.22 ID:2p3MhzIz
どっちかっていうと滑り投げだな
でも1:1の格ゲーと複数相手のFEZじゃ違うけどな。FEZでもタイマンなら半歩されても対処しやすい
358名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:52:00.29 ID:WIfuM0KE
ジャンル違うからいちいち格ゲーで例えなくていいよ
359名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:03:03.44 ID:3RPYOpBg
>>348
強く動けるはずのスカフォ位置ズレは上手くやればバレようもないのに、やられると対処がめんどいということは他のユーザーが強くなるのを望んでないってこと?
弱い敵を望んで周囲の弱いユーザー一方的に倒して満足するゲームなら時間が経つにつれて面白くなくなってる現状に納得できるし、強さの均一化を避けるための俺への批判に見える。
問題発言だと思うよ。

俺はむしろヲリ全員が使うことを奨める。
皿よりもヲリで強く動きたいスコア出したいがユーザーの総意なんだから得点の上限は>>318で言うようにこじ開けにいくべき。
そうすればユーザーが望んでる強いヲリになるから。
スカフォに体をストスマスラムひっかけで今のユーザーの今のやる気と今のモチベは長続きする。
360名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:40:30.64 ID:Wl3PdU/I
まだやってんのかこのバカwww
そんなに有効な技を使ってるオマエはどんなステキなスコア出してる訳?ん?ん?
バグ技使って情けないスコア出す訳ないよなー
だってそんなに有効だって力説してるんだもんなー
ヲリスレ住人の意見無視して人にオススメするんだから
当然自分は結果を伴うほど使いこなしてるんだろうなー
361名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:50:50.03 ID:JeVya9TR
本日のNG
ID:3RPYOpBg

もう相手にすんなよ
相手にすればするほどこういう手合いは楽しくてしょうがなくなってくるんだから
362名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:07:09.92 ID:Wl3PdU/I
位置ズレ使って雑魚スコアとかあり得なくね?
とか散々言ってる訳だし
とーぜん使う限りは高スコア余裕なんですよねー当たり前ですよね
モラルがどうとか素の立ち回り云々抜かしてるヲリスレの住人に
一発で目を覚ますような強烈な動画なりSSでもあげてやってくださいよ
スレで最強スタイル力説するより皆納得すると思うよ?
素の立ち回り改善しつつ位置ズレ使うのが最強スタイルなんですよね
いやー見たいっ最強スタイル()
363名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:11:21.99 ID:Ae6yJWfy
スコアSSでもSNSReaderでも見せてくれりゃあ良いのにな
百聞は一見に如かずって言うだろ?
364名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:14:59.25 ID:w+oiUQ2T
アスペ・人格障害・統合失調症とかかもね、悪いけれどさすがに擁護できねぇよこれ
妄想とか入ってるのかな?知能自体はあまり低くないように見える分、リアルの専門家でも対応できるか難しい類いかも
365名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:17:36.12 ID:Wl3PdU/I
散々最強スタイルと言ってる訳だし
自分が実証出来ない妄想な訳ないよなー?w
実証出来ない最強スタイルとかおかしいもんなwww
実証出来ないなら妄想な訳だし
ヲリスレ住人に散々ダメ出しされても一人で主張するんだから根拠あるんだろ?なぁ?なぁ?
俺は信じてるから根拠出せよwww
早く!はよ!
366名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:57:37.67 ID:tfXd7BdJ
話題に出たついでになんとなく聞いておきたい
SNSReaderを使えば専用キャラなんて作らなくても自分の平均スコア簡単に把握できて便利そうなんだが、IDとパス入力必須ってとこが怖くて手が出せない
ってヤツは結構いるもんなの?
367名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:58:20.04 ID:wm3sdbSE
煽り耐性割れが多いな
368名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:10:25.87 ID:Wl3PdU/I
最悪なパターンを考えれば
利用時にソフト製作者にIDパスを送信する仕組みになってたとして
それでアカウントハックされる心配はあるけど
ソフト公開されてしばらく立つ
身内も使ってて特に問題聞かない
人柱済み
なら心配いらないと思うよ
369名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:13:02.43 ID:M59pV1My
パケット解析とかいうやつしてみた人はいないの
370名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:55:46.83 ID:mCdC/3sU
俺片手だけど、要するに両手はゴミってことだな
371名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:07:12.10 ID:WIfuM0KE
>>364
>>321見りゃ分かるだろ
彼は居るはずもない彼を憎んでいるような敵が見えているのさ
372名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:17:38.26 ID:4PipGSwU
対戦ゲーで一方的に嬲り殺せて相手を煽れるなら最高なんじゃないの
画面の向こうで相手がぷるぷるしてるのかと思うと興奮するわ
晒しに書き込んでSNSやってたならば炎上させて引退もしくはキャラデリまで追い込んで一人前だろ
373名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:23:22.09 ID:Wl3PdU/I
それならヲリよりパニカスの方が向いてると思うの
374名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:24:42.52 ID:WIfuM0KE
>>372
2行目までと3行目の話が全く繋がってないんだけど
どういう思考してるの
375名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:38:07.39 ID:Wl3PdU/I
このおかしな日本語は位置ズレ君がID変えて帰ってきたんだろ
ID変えて別人装ってもキチな臭いがプンプンしやがるぜ
376名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:55:22.60 ID:FrPMZzUA
はードラテまじクソスキル
377名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:00:41.29 ID:2ifBr/Ko
鰤大剣をやってみたがヘビスマ入れるかランペ入れるか迷う
スラム外して・・・両方入れるってのはダメですかね?
378名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:03:18.73 ID:dKgv72Bg
与ダメが欲しいならランペ
キルが欲しいならヘビスマ
でいいと思う
379名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:10:27.72 ID:cJJ8fIjj
鰤の動きは人によって全然違うから
自分に合ったの選べばいいと思うよ

頼れる片手や氷とPT組んでたりすると
大剣の仕事する時間増えるからスラム切りいいと思うよ
380名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:40:18.37 ID:qelmavfL
対ペア相手にバッシュ→片方はスラムで飛ばそうとしたら気を利かせてくれたのか
片方の方に殴りに行ってスラムと攻撃被ったり
前線でバッシュ決めて後ろ見渡したら味方に謎空間できていたから仕方なくスラムで吹き飛ばそうとしたら
詰めてくれたオリの人がいて攻撃被ったりで今日は色々と駄目だったわ・・
381名も無き冒険者:2013/01/27(日) 01:13:46.90 ID:HAnOaBQU
上手くいかねー日もあるさ

気持ちを切り替えていけ
382名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:34:04.25 ID:QQ1Kp16A
俺の言ってること
>>249
>>275
>>304
>>307
>>310
>>316
>>318
>>359
何か間違ってる?
キチガイとか最強スタイルとか証拠とか言ってるけどそれこそ敵対心から出ただけの無意味な言葉でしょ?
それらを除けば誰一人まともな意見言えてないんからやっぱりスカフォにストスマスラムひっかけの位置ズレはヲリ全員が使うべきなんだと思う。
383名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:38:11.99 ID:/pbjlbQ7
>>382
だからスコアSSかSNSReader出せよビビ逃げチキン野郎
よっぽど高スコア連発してるんだろ?w
384名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:43:06.16 ID:JiNVAd6F
煽るな触るなNGしろ
385名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:53:43.99 ID:/L70eYxH
>>382
そんなに人にオススメ出来る技なんだろ?
人に勧めるぐらいだから自分は相当美味しい思いしてるんだろ?
美味しい思い=結果を解りやすく皆に伝えたら皆簡単に信じるよ!
やったな!
いいから高スコアSSなりSNSReaderなり動画なり出せよ
お前が間違ってるか正しいか議論するつもりはねー
正しいと思うならご自慢のスタイルで出した結果見せろよ
グダグダ逃げてないで見せてみろよご自慢の結果をよ
386名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:55:21.63 ID:JiNVAd6F
煽るな触るなNGしろ
387名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:01:20.78 ID:/L70eYxH
これだけ煽られたら普通のスコア厨ならなんか出すよさすがに
結果出せない=下手くそだから出せないって事になるわな
下手くそが〜すればヲリで高スコア出せる!皆するべき!
なんて言っても一つも信憑性ない
だって現にお前は出せない訳だし
ここまで俺間違ってる?ねぇ?ねぇ?
388名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:01:27.99 ID:QQ1Kp16A
>>383
スカフォに体引っ掻けるストスマスラムの位置ズレで判定と硬直を狂わせるのがどれだけ有利になるか少し考えたら分かるでしょ。
バレるとスコアの競争において明らかに有利だからばれないように自然を装ってやるのは>>328で言ってるよね。
少し考えたら分かるけど。
にも関わらず俺がこのスレでヲリ強くなりたいスコア出したい言う奴にスカフォ引っ掻けを教えるのは匿名性を利用したただの俺の善意。
少し考えたら分かるけど。
匿名性の善意。
動画証拠キャラ名晒せに応じる義理はない。
匿名性がなかったら黙ってるだけで故意にやってるか判断つかないんだから。
意味分かる?
389名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:03:13.31 ID:QQ1Kp16A
>>328じゃなくて
>>329だったね。
390名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:04:51.05 ID:/pbjlbQ7
なんだスコア出せない雑魚か
雑魚が提唱する下手糞理論なんてクソの役にも立たねーなw
SSの1枚でも持ってきてくれりゃあ信じてやっても良かったのに期待はずれだわw
391名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:07:31.75 ID:X6DUiH9e
黙って一人でやってろ
だれもお前に引っ掛け教えてくださいなんてたのんでねーんだからよ
嫌われもんが構ってほしくて連日レスかよダセェ
392名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:11:49.40 ID:QQ1Kp16A
>>390
スコアを出せないのが雑魚になるのなら、スカフォにストスマスラムを引っ掻けて位置ズレさせるのは判定と硬直を狂わせることができるから狙っても当てれない相手は弱体化してるってことだよね?
まだ言わせる?
393名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:13:29.71 ID:/pbjlbQ7
>>392
御託はいいからご自慢の引っ掛けで出した高スコアSSの1枚でも見せてくれよwwww
特定が怖いならスコア部分だけ抜き出した画像でもいいからさwwww
394名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:15:34.83 ID:nnlHk7ID
一つの観点に固執しすぎて何を優先してどういうことを言いたいのかを捉えきれてないし
前提から結論に至るまでの過程でお前の考え方がおかしいから否定されてる
それがわかってないから馬鹿にされるのは当然だろ

そもそもお前を否定してる奴の考えが
−FEZのマナーを守った上での正規プレーでのスコアの出し方
が大前提であるにもかかわらずお前の考え方は
−スカフォの例のように規約・マナー無視してでもスコアを出すやり方

ログ見たらスコアの話を持ち出したのは>>247のお前自身だな
バレるバレないに関係なくスコア出したいのに位置ずれ使わないのは何の矛盾でもなくお前と俺らの前提が違うから

俺から一言言うとゴミプレイヤーは黙ってろよ
395名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:16:16.34 ID:/L70eYxH
ヲリスレ住人に総スカン食らってるのに善意()←wwww
お前のやってる事は下手くそ理論の押し付けなんだよww
一つ聞きたいんだけど引っ掛け使い始めて体感でどれだけスコア上がった?
ハッキリ言うとそれが全てだよ
毎度ランクイン余裕って感じじゃないだろ?
自分ではその辺どう思ってる?
有利になる技使ってるのに他のヲリに勝てないのはおかしいよな?
その辺の矛盾を見透かされてんだよ
396名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:25:32.18 ID:QQ1Kp16A
>>393
盛り上がってる所悪いけど俺は意味のある主張のやり取りにしか興味がないから御託というか論理を重視してない君とは話がきっと噛み合わない。
俺の主張はヲリで強くなりたいスコア出したいなら、ばれないようにスカフォにストスマスラムで体を引っ掻ける位置ズレを使った方がいいよって言ってるだけ。
他意なくただの善意で。俺のプライドを守ろうとか維持を通すとかも考えてない。
397名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:29:12.57 ID:/pbjlbQ7
>>396
で、スコアSSまだ?
398名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:34:56.89 ID:DcY5XsU2
ありがた迷惑、これに尽きるな

まぁ、実力のない子だろうから引くに引けなくなっちゃったのかな?
どうしていいのか分からないなら、そのままこのスレからいなくなった方がいいよ
399名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:56:04.92 ID:QQ1Kp16A
みんな本音を言葉にできてない。
だから効率の高い方法を突きつけられても混乱した状態でしか言葉が出てないように見える。

スカフォにストスマスラムで体を引っ掻ける位置ズレは上手くやればバレようがない。
故意だろうが偶然だろうが判断のしようがないから。
判定と硬直を狂わせることで敵の弱体化も図れる。
当然前にも出やすい。
ヲリでスコア出したくて強くなりたいならばれないように使うべき>>318
400名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:58:31.20 ID:E3UDU7ex
どれくらい効果あるかわからないから
位置ズレ使った場合と使ってない場合のスコア比較SS上げてください><
401名も無き冒険者:2013/01/27(日) 04:23:15.75 ID:dKgv72Bg
故意だろうが偶然だろうが通報されればアウトだ
ということをそもそも分かってない
402名も無き冒険者:2013/01/27(日) 04:23:15.56 ID:UXoQbtVx
>>399
どこまでも釣られてやるよ
ストスマでの位置ズレって、相手から見える自キャラと実際の自キャラが違う位置にいて 、本体に攻撃が当たって位置の修正が起こるまでは相手からの本当の位置がばれないってバグだったよな?

仮に、ID:QQ1Kp16Aのかんがえたさいきょういちずれ()がヲリの中でも流行れば、影分身ゲーになるんじゃないか?
そうなればヲリ同士の殴り合いは出来ないし、ますます遠距離ゲーになるんじゃないか?

このバグって相当昔から言われてるのに、特に問題視されてなかったのは、実用性なかったり、敵として驚異にすらならないってことの何よりの証拠だろ

これって論理ですか?
403名も無き冒険者:2013/01/27(日) 04:29:11.77 ID:dKgv72Bg
問題視もなにも既に真っ黒だぞ
過去にBANされた奴だっているんだから
今はどんな理由だろうが位置がずれた状態で
スキルを当ててきたら通報すればいい
故意か偶然かの判断からプレイヤーの処置までは運営がやることだ
404名も無き冒険者:2013/01/27(日) 04:40:37.85 ID:mSJ3UU5g
つーかヲリの間で流行ることもないし、その結果さらに遠距離ゲーになるとかねーからw
んなもん、15k↑安定どころか10k↑安定レベルの人でもみんなとっくに知ってる仕様だ
やろうと思えばできるし、みんながそれやる気ならとっくに流行ってるw

BANが怖くてやらないんじゃない、意味がないからやらないんだよwwwww
位置ズレのメカニズムしらなくてパニックになって虚像にスキル連打してる相手を狩って
スコア出た!嬉しい!っていう奴だけ勝手にやってればwwww

言っとくが、腕自体は上達しないし、スコアだって本来の腕以上の上積みなんて誤差レベルしか出ないぞ
まぁやってればそのうち自分で気づくかw
405名も無き冒険者:2013/01/27(日) 05:07:05.22 ID:B6G3vjcn
規約に違反してまでスコア出したくない派=ID:QQ1Kp16Aはクズだから不要
規約に違反してでもスコア出したい派(やり方知ってる)=とっくにやってる。ID:QQ1Kp16Aは不要
規約に違反してでもスコア出したい派(やり方知らない)=やり方説明しないID:QQ1Kp16Aは不要

結論=ID:QQ1Kp16Aは不要
解ったらスレから去ってくれ
406名も無き冒険者:2013/01/27(日) 05:11:18.88 ID:D6S3wpFk
位置ズレなんか即全チャで指摘されるんだから
一回目ごめんなさいわざとじゃないんですやって二回目指摘されたらどうすんの?
これただ単純に興味ね
407名も無き冒険者:2013/01/27(日) 05:16:39.54 ID:KTs41buT
FEZはID:QQ1Kp16Aみたいな自分さえばれなきゃ何してもいいという奴等はかなりの数いる

ストスマでの位置ズレは何年も前にご丁寧に動画付きで紹介されFEZ民の中で取り分け上手くなりたい層には知られていたが、全く流行らなかった
相手からからばれにくくて、やり方もお手軽な筈なのに!!!

同じ位置ずズレのバグである半歩は大いに流行り、大問題になった
それなりに練習が必要で、中にはマクロを組むためにマウスを買う必要もある上に、敵からまる分かりだった
のに!!!

つまり、ID:QQ1Kp16Aの勧めるストスマによる位置ズレは、ID:QQ1Kp16Aよりも姑息で、ID:QQ1Kp16Aよりも上手くなりたい、ID:QQ1Kp16Aよりも善意()溢れる人たちから指示されることなかった

もういいよね?
408名も無き冒険者:2013/01/27(日) 05:42:38.45 ID:Tj4hhuFw
>>407だけど(諸事情でID変わっているかも)
もし、自分や他の人達が、ID:QQ1Kp16Aに対する憎しみや悔しさ、ID:QQ1Kp16Aの発言に対して困惑してたとID:QQ1Kp16Aが感じたのならそれは間違いである

仮に憎しみ、悔しさ、困惑があるとすれば、今までFEZの歴史や決まりごとを否定されたと感じだからである
先人たちが今までに築き上げてきたことに対して意義を申し立てるのは自由であるが、しかしながらそれ自体は 的外れであってはならない筈である
的外れな意見など失礼であり、論ずるに値しないのである

今回のID:QQ1Kp16Aの発言は正しく↑にあたる事である
だからスレ一同が憤慨したのである

取り敢えず、ID:QQ1Kp16Aは保健所なり臨床心理内科なりを一度も受診してこい


慣れない文を書いたので読みにくかったとしたらすまん
409名も無き冒険者:2013/01/27(日) 06:26:54.90 ID:nnlHk7ID
>>405>>406>>407同じ奴だろ
410名も無き冒険者:2013/01/27(日) 06:27:34.42 ID:nnlHk7ID
ミスった
>>405>>407>>408
411名も無き冒険者:2013/01/27(日) 06:32:53.97 ID:WxbfKSIZ
>>410
そうです
simカードのせいでランダムにIDが変わってしまいます
言いたいことは全部言ったので、自分はもう下がります
スレ汚してすみません
412名も無き冒険者:2013/01/27(日) 07:13:35.59 ID:/L70eYxH
もう帰ってこないでいいぞ
現実の自分の腕考えて発言しような
413名も無き冒険者:2013/01/27(日) 07:19:18.05 ID:/L70eYxH
結局こいつ引っ掛け使って自分がどれだけスコア伸びたとか
SS上げるどころか言及すらしてなかったな
つまりそういうこと
414名も無き冒険者:2013/01/27(日) 11:30:21.08 ID:nnlHk7ID
>>413
お前はお前で叩く奴間違ってんぞwwwwwww
415名も無き冒険者:2013/01/27(日) 11:32:07.75 ID:/pbjlbQ7
―そして平和が訪れた―
416名も無き冒険者:2013/01/27(日) 11:55:25.54 ID:Z6EEarsS
女大剣ののけぞりモーションキモいよな
417名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:00:02.16 ID:di488YJx
でも大剣か片手しか選択肢無いよね
418名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:19:38.66 ID:d43Ueq3F
ヲリスレ民の沸点の低さを見越して完全に遊んでるだろ
419名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:23:56.57 ID:FoiW9OLf
女に関しては大剣のほうが両手より百倍マシ
ソニックにしてもスマにしても明らかに動き変だしダサいだろ、立ち姿もかっこ悪いしあの姿勢であの武器持ったら腰痛める
モーション全般物理的におかしいしなんか武器が本体みたいな動きをしてるなあれは
ウォリでは女片手と男両手は至高のモーションだと思う
420名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:35:15.89 ID:RALXqtBP
>>414
今気づいたわwww
チクショウ俺は誰と闘っていたんだwww
421名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:50:11.93 ID:7uqKFi7Q
>>419
あくまで私的印象だけど
片手♀のぴょこぴょこ歩きを真正面から見た時の謎の威圧感が何とも言えません
両手♀の歩き方はたしかに腰にきそうだけど雷皿♂のしゃがみに比べたら何てこと無いよね('A`)
大剣♀の歩き方はあれ武器傷めるでしょう クリスタルの力で保護されてるのかってくらいに引きずってるし
まあモーションの非現実さ・物理的な不整合性についてはゲームだからと割りきるしか無いね
正直初期魔導具♀に比べたら全てがマシに見えるっていうのが揺るぎない事実だね
422名も無き冒険者:2013/01/27(日) 16:20:31.72 ID:RALXqtBP
♀片手の歩きと回転切りのようなブレイズのモーションは好きだな
♂片手のブレイズは剣の横でビターン!ビターン!と叩いてるモーションで好きになれん
423名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:34:31.16 ID:MiCzVq54
ハア?
女ヲリの時点で論外や

両手のヘビスマカチ上げやけど
大剣と逆にしてくれや

あの重いものは上からドカンと叩くのがいいんや
ヲリの兜を叩き潰すのもよし、皿スカのむき出しの頭をカチ割るのもよしやw
424名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:34:58.67 ID:crDf/Zbl
♂両手は至高
あのモーションのスマヘビは最高に強そう
425名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:46:00.19 ID:/pbjlbQ7
♂両手のヘビスマモーションってこれか
http://www.fezero.jp/upload/upimage/3402.jpg
426名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:54:48.99 ID:snpPoWf5
まだこんなもの描く情熱が残ってるかw
427名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:57:11.51 ID:/pbjlbQ7
これ2007年10月の絵だぞw
FEZが最も輝いていた頃だな(遠目)

http://www.fezero.jp/com_imgview.aspx?page=0&seq=3402
428名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:59:25.25 ID:snpPoWf5
そうか在りし日の遺産だったんだな・・・・(細目)
429名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:08:06.97 ID:ak8gM17F
大剣のモーションがかっこいいとかありえん
どこの百姓だよ
430名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:12:50.59 ID:NhKtTNKK
持ってる物が剣ではなく斧だったならまだ様になってたな
431名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:13:02.53 ID:aUxhg1PO
一方、大剣♀通常連打のKIKORI感は異常である
432名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:34:02.69 ID:IANkBapt
片手はどっちか言うと♂前ステップモーションかっこよすぎ
両手は♂一択、全てにおいて♀論外
大剣はどっちでも

♀キャラは大剣しかやる気しないな
ロイヤルオーダーに今の通常ルレボイスのS系格好が至高
433405:2013/01/27(日) 19:55:04.45 ID:B6G3vjcn
>>410
何でそう思ったかは知らないが、>>405は別だ


>>411
よく確認せずに勝手に認めんでくれよ…


話は終わってるみたいだから関係ないと言えばないけど
なんとなく気になるから一応訂正
434名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:59:39.84 ID:sCDHSkHi
♂両手は移動モーションが好きになれないなぁ
♂片手は論外、剣と盾を構えた格好が間抜け過ぎる
♂大剣も移動モーションが好きになれん

いやまぁ、♀のモーションが良いかと言われるとうん、アレだけども
言うまでもないだろうが俺個人の感覚な
435名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:02:23.95 ID:crDf/Zbl
つまり♂短ってことだな?
436名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:26:49.29 ID:RALXqtBP
短♀はマジでないわなーレグが…
437名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:58:54.63 ID:WGVm+SBY
短♀のレグは完全にローキックだもんなあ しかも無駄にくるっと回ってた気もする

しかしモーションのことで思ったがもしFEZの後身的なものが将来出来て
物理的なものとかも考えて凄くリアルなモーションで作られたら、だ
今の♂で巨漢なやつでしかもヲリみたいな重装備なんて
跳んだりはねたりも難儀だろうしっていうか牛ヲリとか移動速度も鈍重になりそうだし
♀のグラマーなんかで激しい動きするクラス一通り自分にダメージ来るだろ 主に胸囲的な意味で

そう考えると今のままでいい気がしてきたっていう
何でもかんでもリアルであれば良いってもんじゃないよな、ゲームだし
438名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:02:31.60 ID:eTOgWYOL
♀のモーションって全部軽いんだよな…
♂両手のヘビスマのモーションはかっこよくて濡れる
叩き斬るんじゃなくて斧を振り上げるって正直どうかとは思うが
439名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:18:03.64 ID:9Io/DDtm
両手大剣は木こりの呼吸法を覚えろ
スマスマフー スマスマフーだ
440名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:13:44.05 ID:d/hc8Cfk
コォォォ…
441名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:18:17.53 ID:IXIH3bRR
ホォォォ……
442名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:26:28.74 ID:3TNDBVno
モォォォ……
443名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:48:04.74 ID:5tYxsOZQ
┌(┌ ^o^)┐
444名も無き冒険者:2013/01/27(日) 23:54:49.82 ID:dKgv72Bg
デスパアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
445名も無き冒険者:2013/01/27(日) 23:56:16.85 ID:dKgv72Bg
イアアアアアアアアアアアアアアアア
446名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:01:56.95 ID:to63SkWm
♀両手のストスマとかなんかありえん動きしてるよなあ
447名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:52:37.71 ID:p58MhCl2
空中一回転してるのん、あれ
448名も無き冒険者:2013/01/28(月) 01:42:04.69 ID:bKoQgyPS
♀大剣のヘビスマ結構好きだけどな
だがそもそも鎧っぽくない装備にゴツい武器が合わないんだよ
449名も無き冒険者:2013/01/28(月) 01:43:06.65 ID:RD1eCmKD
昔からあるスキルは回転かひねりを入れて出すから非現実的でもよくみえる
フェニ糞のモーションは銃を筆頭に糞
450名も無き冒険者:2013/01/28(月) 06:22:01.30 ID:vgk00DRk
真面目に大剣と両手の論争してる人には申し訳ないんだけど
大剣って個人的には見た目の格好と攻撃力が両手より高いだけで
実装された価値があったと思う

なんていうか役に立つ実用性を超えた価値が大剣にはある
昔のFEZって大剣がなくてなんかが足りない感がどうしてもある
実用性を超えた魅力みたいなものが大剣にはある
451名も無き冒険者:2013/01/28(月) 06:59:25.83 ID:ENkQyz4o
俺は両手のほうがやってて楽しいけどな
452名も無き冒険者:2013/01/28(月) 07:23:40.54 ID:ow4wFwuK
大剣とは名ばかりの農具
それこそが大剣の本質
453名も無き冒険者:2013/01/28(月) 08:28:03.73 ID:rvVzrulZ
最近鰤ヲリを始めたんだけど追撃自分だけの時ってどういうのがベストなんだろう
対象はHP満タンと仮定
今は片手両手にはバッシュブレイズブレイズスタンプ
大剣やアタレ両手にはバッシュヘビでステップか反撃にスマ
その他のけぞる職にはスマヘビがたまに繋がらないからスタンプバッシュスマスマ
ってやってるんだけどスタンプの鈍足って役に立ってるんだろうか
454名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:09:30.11 ID:ENkQyz4o
まず他の味方が追撃できない状況のバッシュを減らすことを考えよう
455名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:46:40.16 ID:F4UKHIv7
ブレイズ スタンプ スラムで削って
鈍足中の相手を大剣で詰めればいい

バッシュ持ち替えヘビは
隙の大きさと燃費の悪さで弱いから
トドメさせる時以外要らないと思うよ
456名も無き冒険者:2013/01/28(月) 10:05:54.59 ID:niguxKg6
スラムは削りには使わないってか使えない
持ち替えは相方がいるときがいい
片手・短・皿なら合いの手で状態異常は任せられる
両手大剣なら持ち替えず合いの手をやったほうがいい場合もある
457名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:24:35.32 ID:PtDTPBt+
ブレイズスタンプしてからの反撃封じじゃね、スラムは
458名も無き冒険者:2013/01/28(月) 15:05:55.42 ID:6xNF42p9
バリスタの説明にスカと皿からの高い耐性があるって書いてあるけどどの程度なんだろ
場合によっちゃヲリの戦法ができるかもしれんなぁ
459名も無き冒険者:2013/01/28(月) 15:28:03.91 ID:apu2CmJA
スタンプからスラムなんてしたら
起き上がったら鈍足切れていみねーぞ
460名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:29:21.88 ID:jzvBdLY+
バリスタ削りはヲリセスの仕事ってなんでそんな妙な優遇するんかなw
そもそもキプ周りでしか使えないゴミだろ
461名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:33:26.65 ID:yVY0CfD2
キプ周りで使う防衛兵器だからこそ遠距離から削られない様にじゃね
短スカはしらんけど
462名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:44:34.15 ID:jzvBdLY+
バリスタの射程がそこそこあればキプから結構広い部分を守りやすくなるんだがなぁ
そしたら中央攻めは放棄しようって奴も増えるだろう
463名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:48:51.54 ID:jzvBdLY+
サラスレで弓がコケにされててクスッと着たけど書き込む勇気が無かった
464名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:07:47.21 ID:XrsCr5LO
キプ攻めで味方がバタバタ死んで超絶キル負け&キプ周辺のオベ折られて負けとか
バカバカしい展開緩和されるならなんでもいいわ
465名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:31:51.25 ID:ENkQyz4o
キプ攻めされて負けるとか希少例だけどな
裏方にまともな判断能力あれば裏からまわして外周領域とって勝つもんだけど
466名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:54:15.68 ID:XrsCr5LO
特定のMAPによるけど現ニコナ攻はキプ攻めに弱い感じだな
他MAPに比べキプ攻からグダって負ける展開が多い
外周から展開してても
467名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:08:08.79 ID:f7X1b4xa
>>453
味方が遅れて援護に来れるならスタンプなりスラムなりで
時間かせいで囲んで大剣で仕留める

まったくタイマン状況ならスラムで吹き飛ばして逃げる
そんな状況できる場所なんぞ
近くにハイドがいる可能性もあるし笛もうろちょろしてるかもしれない
バンクじゃないんだから
そんなとこで遊んでないで本体か分隊とさっさと合流したほうが吉
468名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:04:43.76 ID:Wk04s53t
バリスタかってーわ 片手の1.5倍増しの硬さ
469名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:38:01.36 ID:VQZH6vU7
クダンで前線復帰してたら通り道で味方の皿(パワブレ)と弓相手に敵短がステキャンとか駆使して粘ってたんだよ
通り道だったから短の起き上がりにストスマで近づいて起き攻めベヒからのスマで片付けて「これでよし、前線いこうぜ」って言ったら
弓から「ハイエナ乙^^」とか煽られたんだ
マップ見てたから二人で随分長い間交戦してたの知ってるし、キル取らせてやれるならそうしたかったんだが、
あのまま素通りすると、前線着いてから後ろからあの短剣に襲われる気がしてつい手を出しちまったんだが別にいいだろというか愚痴でしたすまん
470名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:52:40.79 ID:CBJRqLEa
お前らがgdgdやってたのが悪いんだろって返してやれば良かったのに
471名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:55:41.14 ID:ENkQyz4o
>>466
僻地栗が南にあるからキプ攻め勢と一緒に南抑える奴が出てくると展開が苦しくなるからな
472名も無き冒険者:2013/01/28(月) 20:48:46.08 ID:91whGGlK
使いたい称号だけ全然でてこねぇ
どうなってんだこのゲーム
473名も無き冒険者:2013/01/28(月) 20:49:49.33 ID:91whGGlK
誤爆したじゃねぇか
474名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:33:07.60 ID:8G6AdMUc
>>469
前線行こうぜ^^
が向こうにとって2対1で見えてる短相手になに時間かけてんだと煽られたと勘違いして言われたのかもねw
礼言われたい英雄気取りか知らんがそんな状況無言でおk
475名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:38:11.70 ID:siNmLziA
>>469
基本的に雑魚弓はキチガイ多いから相手にしないほうがいい。いやマジで。
話しかけるのはまずNGだし、話しかけてないのに煽ってきたら黙ってBL入れればいい
476名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:54:47.19 ID:VQZH6vU7
愚痴に付き合ってくれてありがとよ
キル取りに関しては変に遠慮する事はないけどさっさと片付けて余計な発言はせずに立ち去ることにするわ
477名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:54:53.78 ID:ik5vxVQ5
ストスマのモーションが変わった
478名も無き冒険者:2013/01/29(火) 00:00:05.85 ID:1XBvb7g5
>>469
へたくそ乙って言ってよし
敵がいるのに見逃すとかありえんだろ

パワブレ状態の皿なんか戦力外だし
実質弓一人でどんだけ時間かける気だよと
実際ショボイから粘られてるわけだしな

基地外にもほどがあんだろその糞弓晒せ
479名も無き冒険者:2013/01/29(火) 00:03:20.84 ID:CdKu07Sa
>>477
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=3043

■一部クラスのスキルモーションが本来の挙動と異なっている不具合

これに該当してるのなら修正入ると思うよ
480名も無き冒険者:2013/01/29(火) 00:05:43.43 ID:Qw2Bro6n
ハイエナも糞もない
そういうゲームだから
481名も無き冒険者:2013/01/29(火) 00:36:59.25 ID:vP9tljoo
瀕死で自軍領域内歩いてたらHP満タンのヲリナイトが近づいて解除してきたときは流石にハイエナだと思った
482名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:08:43.25 ID:Qw2Bro6n
>>481
羊の革を被った狼
483名も無き冒険者:2013/01/29(火) 02:35:01.94 ID:jfuTddJw
>>432
両手の動きは♂♀共に超カッコイイだろ。

大剣の取ってつけた様な動きのが違和感ある。
まあ、フェニッ糞のは総じて糞なんだけど。
484名も無き冒険者:2013/01/29(火) 03:47:07.55 ID:qhXZIrgl
>>483
初期職と笛に関しては作り手のレベルが違いすぎる

しかし大剣でもひどいけどよ。実装直後のマドウグ皿はマジでワロタわ、なんだあのモビルスーツw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10155122
検索したら動画残ってた。見たことない人は見たほうがいい。ひどすぎるぜ
485名も無き冒険者:2013/01/29(火) 03:50:49.92 ID:uba0++9N
ワロタ
486名も無き冒険者:2013/01/29(火) 04:28:50.84 ID:IDfy8nXk
今は多少ブレが入って少しは人間ぽくなったけど、根本的には全然直ってないんだよな
あと♂笛もひでえ
他人からはわかりにくいけど、自分で歩いてみると、びっこひいてるみたいな異様な足の動き
487名も無き冒険者:2013/01/29(火) 04:44:03.22 ID:Fs/YAvjR
大剣は普通に袈裟切りモーションにすりゃ良かったのになぁ
はぁ〜〜〜どっこいしょ〜〜見たいな餅つきモーションなんだもんよ
488名も無き冒険者:2013/01/29(火) 04:48:56.74 ID:qhXZIrgl
>>487
大剣のモーションは♀両手にしてほしかったなー
♂両手は今のままでかっこいいんだけど♀両手のヘビスマはようわからんのよね
489名も無き冒険者:2013/01/29(火) 04:49:44.59 ID:qhXZIrgl
なんか文章おかしいな・・・
♀両手のモーションを大剣と同じにしてほしいってことね
490名も無き冒険者:2013/01/29(火) 05:22:33.20 ID:vB1smdX9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17580449

4:00 ♀両手ストスマ&スマ
7:10からの♀片手のバッシュモーションもゆっくりみるとカッコイイ

新職はモーションが手抜きなのがよく分かる

ダサい、ダサくない云々は置いておいて
こういう見えない(見えにくい)こだわりって評価すべきだと思うのだが?
491名も無き冒険者:2013/01/29(火) 06:18:03.03 ID:zoiQ0WFF
不具合
492名も無き冒険者:2013/01/29(火) 06:44:23.39 ID:Fs/YAvjR
よく見るとバッシュ、盾で殴ってねえwwww
493名も無き冒険者:2013/01/29(火) 07:17:23.74 ID:g5/vmh3E
最後の盾皿ワロタ
494名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:07:19.95 ID:AA+TPoTC
>>492
盾で殴ってるよ!
判定発生は盾殴りモーションのはるか前だけどね 最終的にはちゃんと盾振ってる

と言うかほんと近接の♀キャラって妙にくるくる回るよね
ヘビスマもその場でクルッと回って(捻って?)どかっと殴る感じだし
ストスマもあの移動速度距離なのにしっかり空中一回転してるし
セスのゲイザーも撃つ瞬間回ってた気がするし
短剣のレグも回転ローキック 回ってるわけじゃないけど他ブレイクは何故か背中見せるという
パニだけはストっと落ちてくる感じだけど
495名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:10:04.09 ID:lMD1R7W/
レグブレ♀はローキックだが♂は下段回し蹴り、パニも♂だけ一回転
ブレイクはどっちも背中見せ攻撃
496名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:15:17.16 ID:AA+TPoTC
短♂さんのパニはそのクルッと回ってザシュッっていうのがカッコいいから良いね
あと上のは両手♀の話しね 大剣はそれこそランペ以外あまり回らないんだった
振り下ろす(振りかぶる)速度以外ブーンとスマとヘビスマの違いがあまりわからないという
通常とフォースとクランブルも大剣だと・・・ねえ
497名も無き冒険者:2013/01/29(火) 12:27:31.92 ID:4cAXNaAf
ジャンプとバッシュだって同じだ
むしろモーション同じにして更に軽くなるなら出来るだけ使い回してほしい

敵に微妙なラガーマンがいると注意もしにくいし面倒だしな
498名も無き冒険者:2013/01/29(火) 13:06:07.17 ID:vP9tljoo
♂エビスマも軸足中心で回ってたような
499名も無き冒険者:2013/01/29(火) 13:23:49.58 ID:Fs/YAvjR
モーションデータなんてそんなに重いもんじゃないぞ。
3Dで重いのはテクスチャや細かいシェーダー処理だから
500名も無き冒険者:2013/01/29(火) 15:03:13.31 ID:TgX8F8/y
つーか今時FEZが重いPC使ってる人って・・・
501名も無き冒険者:2013/01/29(火) 15:08:22.29 ID:ofEzLjBD
メンテの修正予定内容見てきたが・・・
これ絶対運営のキャパ超えてるだろ
普通この程度すぐ終わるだろって思う内容でさえ無理なのに
502名も無き冒険者:2013/01/29(火) 15:11:23.22 ID:Fs/YAvjR
6000円代のやすもんグラボでもFEZならサクサクヌルヌルで動くからな
503名も無き冒険者:2013/01/29(火) 16:06:00.68 ID:nQjQ4lOm
バリスタのエンダー無視の攻撃がウザすぎるし
バリスタが居ると単体攻撃吸われるから範囲ぶっぱゲーが加速する
是非ともこのまま任務戦に封印したままにしといて欲しい
504名も無き冒険者:2013/01/29(火) 16:14:37.60 ID:TgX8F8/y
任務戦でキプ攻めとかまじアホのやることだから
バリスタ意味ないよなw
505名も無き冒険者:2013/01/29(火) 16:16:32.20 ID:ONBno69O
ただでさえ空気戦闘力で微妙なのに唯一の長所をウザイから〜とか
なんでもかんでも文句つけてんじゃねぇ自己中糞ヲリども
506名も無き冒険者:2013/01/29(火) 16:16:33.03 ID:l6srxlg7
砦でよく見るけど、あれはそのまま攻めてもらった方がいいしな
507名も無き冒険者:2013/01/29(火) 16:28:38.51 ID:DxDqNXC8
バリスタ行動範囲結構あるから城門戦の中央とか北門のとこで余裕で使えるけどな
508名も無き冒険者:2013/01/29(火) 16:36:53.21 ID:lMD1R7W/
クソニクルなんてどうでもよくて、さっさと通常戦争でキプレイプしてる奴妨害したいわ
あいつらスコア稼ぎたいのにバリスタが微妙に突いてくるし反撃してもPCD0だしで諦めてかえるだろw
チャリだと笛や片手が必死に潰しに来るからなw
509名も無き冒険者:2013/01/29(火) 17:12:51.66 ID:nQjQ4lOm
キプ攻め撃退のみに使うならいいんだが
今の仕様だとギリ主戦場にも来れる程度の活動可能範囲だから
主戦場でブラストショット撃ちまくられてヲリはビクンビクンだぞ
510名も無き冒険者:2013/01/29(火) 17:33:14.17 ID:IDfy8nXk
>>509
見てからステップ余裕でしたなのに、あれよけられないヲリとかいらねえから
511名も無き冒険者:2013/01/29(火) 17:48:20.63 ID:9VjAuo7J
主戦で全部ステップで避けられるわけねえだろ
512名も無き冒険者:2013/01/29(火) 18:10:41.22 ID:2DA0wILD
狭いところじゃなきゃバリスタの発射方向に入らなきゃいいだけ
513名も無き冒険者:2013/01/29(火) 18:34:51.04 ID:nQjQ4lOm
ならせっかくスタン凍結なんかの攻撃チャンスができようがバリスタが向いてて怖いからってんでスルーするのか
バリスタ最強だなw
514名も無き冒険者:2013/01/29(火) 18:42:38.05 ID:4cAXNaAf
とりあえず行動を制限出来るだけで強い

キプ砲を即死レベルにして
早速バリスタ削除しよう
中央病促進のFBも要らないし勝っててイライラするドラゴンも要らない
何か領域の取り合いとは別次元ばっか増えるからなぁ

もうオベとか領域の概念無くした方が良くなるレベル
515名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:10:07.64 ID:2DA0wILD
クソニクルの少数戦でいいじゃん
まー無エンチャで千人長取れちゃうから張り合いないけどな
516名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:22:25.85 ID:riRvlVeW
まだ残ってたので貼ってみる

両手ヲリの新技
http://gavie.net/play/movie.php?t=10449
517名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:52:49.11 ID:fRBqb59W
今見てきたけどバリスタ行動範囲結構広いのな。
ヲリだったから敵でも味方でも存在価値大して感じなかったけど
遠距離だと丈夫な盾があってうはうはだな。糞ゲ。
518名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:59:54.33 ID:twS8RWNX
Lv38の大剣ヲリだけど、金策するなら何処がお勧めかな?
519名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:00:25.52 ID:x/lgM+fb
デスパでエクスぶんぶんしてりゃいいんじゃね
520名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:39:10.51 ID:TgX8F8/y
フレンド内まくって経験書売るのが早い
521名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:29:52.98 ID:5+T63PDP
>>516
すげーwww俺もやりてーw
522名も無き冒険者:2013/01/30(水) 03:41:04.37 ID:E2lZL73J
まあでもバリスタ通常戦争に実装されたら間違いなく人口減る
歩兵で戦いたい人の割合が多いのに兵器()とかに範囲攻撃されたら興ざめだろ
得するのが戦場が停滞するほどやりやすい遠距離職だけなのもやばいな。今でさえ銃みたいな糞職が存在する不具合があるのにまだ追加するのか・・・
523名も無き冒険者:2013/01/30(水) 05:43:51.52 ID:PLmnHODI
エンダーありのウォリまでバリスタで仰け反るのがマジだるい
通常戦争はキプ前だけならいいけどこいつが前線きたら死ぬな
524名も無き冒険者:2013/01/30(水) 06:26:44.04 ID:Dox8Ds/p
大検で平均10000なんだけどアタレとったらスコアあがるかな
525名も無き冒険者:2013/01/30(水) 07:01:25.13 ID:1K3N4Y4P
>>524
下がる
526名も無き冒険者:2013/01/30(水) 07:51:27.06 ID:OZmIsmNP
アタレ大剣の強みは一回で相手をキルまで持っていく力が強くこと
普通の大剣の強みは耐性が若干高くチャンスに複数回切り込むことが可能になることとクランブル分危機回避能力が上がること
動きにあった方がを選べばいいんじゃね
527名も無き冒険者:2013/01/30(水) 07:58:00.01 ID:uUvgCuaG
>>523
クロニクル見る限り行動範囲かなり広いから余裕で前線これちゃうね
小道封鎖とかマジやめてほしい
528名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:26:16.17 ID:wGDZz2rF
大剣なんて周りが銃か雷居たら
スコアなんて出せないしな

身内接待とかしてもらったほうが安定して稼げるよ
529名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:39:13.55 ID:icgnbxv6
銃はともかく雷いたら稼げないてそりゃねぇだろ
530名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:58:52.21 ID:g6sIo+yx
そんなことないぞーりゆうはいうまでもないがー
531名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:03:26.17 ID:Qful7rdX
雷はいたほうがいいんじゃねーの、原則として敵と味方の数は同じくらいじゃないと打ち合いにならんし
532名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:36:37.71 ID:+DDGPRRT
肝心な時に被せたりこかしたりするからじゃねーか?
533名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:43:51.96 ID:g6sIo+yx
いうまでもありませんねー
534名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:51:30.88 ID:Qful7rdX
周りって味方のことか、勘違いしたわ
535名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:22:38.15 ID:anjjeS64
ドーナツでハイパワポジャッジしてると敵も味方もみんなどっかいっちゃう(´・ω・`)
536名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:38:01.79 ID:X9rK4Q8R
ソロ大剣で待ちゲーのときのスコアの出し方が不明すぎる
誰も切り込まないし自分で切り込んだら餌にされて死ぬしサイド回ってもアシッドバシャバシャ飛んでくるしドラテに迎撃ヘビしようとしたら後から被せてくるしどうやって立ち回ればいいんだよこれ
537名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:40:55.45 ID:wGDZz2rF
大剣は味方次第だよ
うまい片手の後ろについて行って追撃入れるだけで人長になるし
周りがへたくそな上遠距離ゲーだとどうしようもないからね
538名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:50:03.18 ID:s25gpRBk
大剣は味方依存で敵の短スカの多さでもスコア決まるよな
初めて半年くらいだが平均10k〜20kくらいでスコアの幅も広いし酷い時は4桁も出る
ストレス溜まる時も多々
普段大剣派だがこのご時世は両手の方がいいわ
539名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:02:32.50 ID:IDlLbU7D
一番敵味方に依存する職で
敵味方を選ばないってのが間違いだろう

あくまで自分の動き方で打開したいって思うなら
両手か鰤のほうが合うと思うけど
540名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:27:14.52 ID:1LA2fc6Z
ソロ大剣で上手い片手のみつけかたが解らね
上手い野良の人いたら個人送ってフレンド申請したほうがいいのかな
味方餌にエクスぶんぶんやってるけど両手のほうが動きやすい気がしてきた
541名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:31:24.17 ID:X9rK4Q8R
レスありがとう
今の野良ならやっぱり両手か鰤がいいんかな
どんなひどい状況でも15~6k出してる大剣いるから、周りに完全に影響されない立ち回りがあるのかと思ってな
542名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:02:03.36 ID:IDlLbU7D
15kぐらいなら
中距離の刺し合い強ければほとんどの戦場は風皿で出せるし
酷すぎて風皿も無理そうならソロ僻地でもほぼ超えるよ
543名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:13:21.09 ID:s25gpRBk
大剣で10キル15k↑安定なんて出してる人なかなかいない
いても氷や片手とPT組んでる奴ばっかだし
544名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:25:45.46 ID:g6sIo+yx
安定なんて単語はく奴は信用する必要は無い
苦しい戦況になれば糞プに走ってスコアかさ上げでもしないと本来スコアなんて安定しないもんだ
上手い奴だってそうだぜ?アベレージ自体は高くても安定とはまた別の話だそれは
545名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:29:10.48 ID:g6sIo+yx
>>540
両手と大剣って実は結構立ち回りが違うもんだが
両手のよさは大剣ならエクス一発で終わるところをベヒからのコンボ狙えるところだな
546名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:41:10.62 ID:1K3N4Y4P
>>544
それは安定という言葉の捉え方次第だろ
普段25K出してる奴が劣勢で15K出すこともある場合、15K安定というなら間違いではない

まあそんな謙虚な奴いるかどうか知らんが
547名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:10:28.52 ID:qMIqyjSv
スレで15k安定って特別酷い戦場にさえ当たらなければ15k↑に大体収まる
みたいな意味合いで使うやつ多いよな
548名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:13:03.28 ID:Y0WRp2SX
>>546

だが、そういう意味で10k安定という言葉を使ったらスレが荒れたことがある
549名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:13:05.36 ID:uUvgCuaG
前レスで神スコアだしてる連中が言ってたけど
みんなPTに走ったり、戦場を念入りに選んでスコア調整してるんでしょ?
普通に参戦してるとブレ幅すごくて安定しないぞ?
550名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:13:23.63 ID:wGDZz2rF
敵がつっこんでっ来てくれる分劣勢のほうがスコア出しやすい気がする
優勢だと近づく前に敵が死ぬわ
551名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:26:05.80 ID:IDlLbU7D
○k安定って言葉が出ると
言葉の解釈とBBS補正の話題に逸れやすいから不毛だよね
552名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:39:49.27 ID:g6sIo+yx
まあ真面目にプレイしてたらスコアなんてどうとでも変わるのが当たり前の話だからな
XX安定とか言ってる奴がひたすら劣勢場で粘るようなスタイルで立ち回ってるわけが無い
俺なんかエンハイ仕事人とか採掘人とか余裕だからな。
いい戦場にあたればトリプルAとか出るけど
553名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:41:32.15 ID:Y1jGuQkZ
フルエンハイして初動だけ参加しようと思ったら皆さっさといなくなって
キプクリから離れられなくなる悲しみ。
554名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:50:27.35 ID:X9rK4Q8R
大剣だとスコア出無いから両手にしようかと思ってるんだけど、両手で動くと連携、追撃、牽制が下手になるって聞いたんだが大丈夫なんだろうか
555名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:57:11.10 ID:wGDZz2rF
両手は連携、追撃、けん制しなくても突っ込んでいけるからだろうかね
556名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:58:44.38 ID:xywNAc//
おいこれ以上ゴミを増やすな
大剣で腕を磨け、ゴミクズに逃げるな
557名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:00:18.29 ID:qMIqyjSv
時流には逆らえんよ
558名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:13:50.32 ID:g6sIo+yx
ヘビマシーンするならアタレ両手の方が純大剣より一応ダメ大きいけどな
敵の視線盗めない奴が両手やったって仕方ないけど
559名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:16:52.90 ID:g6sIo+yx
大剣はほんとにひたすら基本どおり動くことが要求されるとおもう
両手は玄人向け。大剣に飽きたら両手やるといい

サイドから切り込んで

ドラテ待ちヘビ
ドラテ待ちベヒ
ベヒ三連
ベヒベヒヘビ
ベヒスマヘビ
ベヒヘビストスマ逃げ

こんだけ行動選択肢があるからな。解ってくると面白いぞ
560名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:18:02.56 ID:ynorndRq
ドラテPW回復一回挟んでドラテもあるでよ
561名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:32:21.27 ID:IDlLbU7D
遊撃両手やりこむと
敵の真ん中でランペやスマ連打して生還できるタイミングが見えるようになる
562名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:43:27.48 ID:4KqaZKTG
相当手数増やさないと両手で大剣よりスコア出すの難しいな
ドラテ縛りすればいけるんだが・・・
大剣で強引にダメージ取るのに慣れすぎて両手はマジ難しい
563名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:34:49.86 ID:89qLsTuV
両手できるようになる
大検できないがアタレならできるようになる
アタレなくても大剣できるようになる
両手できなくなる
大剣もできなくなる
片手もできなくなる
下手な癖に鰤←今ここ

もうオラわかんね
564名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:39:28.20 ID:rQEypu0r
敵短を待つ
MAP見て食えそうな孤立した敵を探す
さっさと死んで思いっきり前線を変える
565名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:29:47.93 ID:ImTQ1PJo
HP7割くらいの短をベヒスマエアヘビで瞬殺すると脳汁出る
566名も無き冒険者:2013/01/31(木) 03:11:33.13 ID:Pw23g+XN
前線に的確にアシッドいれてくる銃がいたらPCダメ9000とかザラだわ
僻地行っても銃いるしどうしたらいいの
567名も無き冒険者:2013/01/31(木) 03:42:59.67 ID:XXHcAHwZ
いいからドラテだ!
568名も無き冒険者:2013/01/31(木) 03:54:40.37 ID:epkIgiqo
アシッド食らってるのにドラテで突っ込んでくるやつ結構居るけど
あれってもしかしてマジでアシッドの効果知らないやつとかなのか?
569名も無き冒険者:2013/01/31(木) 04:02:22.36 ID:Pw23g+XN
俺はパワポ飲んでる時にアシッドされたら勿体無いからドラテしてるわ

糞ダメでイライラするしアシッド上書きされてさらにストレスマッハっていう悪循環

銃うぜえ
570名も無き冒険者:2013/01/31(木) 04:06:20.23 ID:MxwGlQ8H
最近、短スカ多すぎね?
571名も無き冒険者:2013/01/31(木) 04:18:55.98 ID:FSJoSPpE
>>568
ナイトやっててアシッド撃ってくる銃がいたなそういえば
572名も無き冒険者:2013/01/31(木) 07:30:46.07 ID:+rpGouTV
短剣が多い分には全然構わん
銃てめーだけはダメだ
573名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:29:59.40 ID:g7HuwaST
短スカとか8割は役に立ってないだろ
2割の上手い人のおかげで短剣の存在意義が見出されてるだけ
そこらにいる野良短カスは単純に前線の頭数が-1するだけ枠の無駄
574名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:46:44.23 ID:XBjYi7Ol
ガド入った敵に当たれヘビスマでンギモッヂイイ出来るだけで存在意義はある
575名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:15:04.51 ID:JDKCm/Gc
敵の上手い短スカは厄介

短カスは敵にいても味方にいてもオイシイ存在
576名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:53:27.38 ID:MH2qELtU
近接で手軽にスコア出したい奴の逃げ道だからな短は
1戦場で100回もブレイク当てればそんだけで20k↑だし
別にブレイク当てられないNOOBちゃんでも適当に毒霧まいてればスコア出るし
性能は落とさんでいいけどスコアボーナスは多少見直すべきじゃねーかと思うわ
特に毒霧な。スコアボーナス100とかアホみたいな設定のせいでろくに潜らず毒霧縛りしてるかのような短が増えすぎてる
577名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:18:29.55 ID:ImTQ1PJo
短から毒霧とりあげたら押されてる戦場でなんも仕事なくなるぞw
逃げ道つったって下手な短は敵のエサにしかならんし
578名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:22:49.56 ID:9JSpm1T7
パニカスじゃなかったらブレイズあるだろ
毒霧より回復しつつ皿削って押し返し待てよ
579名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:32:01.97 ID:dfM8dwAO
はいはい
580名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:32:24.47 ID:fMI8dmVH
大剣やったら12k付近の雑魚な俺でも短なら10戦に1回くらいは20k出るぜ
基本的にあさーく潜ってアムパワ2〜3回振って帰ってくるっての繰り返してるだけだけど
ある程度FEZの経験あって相手の視線とか動き把握できる奴なら誰でも20kくらいなら出せるんじゃねーかな
581名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:33:37.13 ID:XBjYi7Ol
スカスレ行けって話だけど
パワー効率からしたら撤退時はブレイズよか毒霧ダメージも鰤のLV1ブレイズと比べたらお話にならない
毒霧舐めてる奴は考え改めたほうがいい
582名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:39:32.09 ID:XRxgahJk
ブレ短はハイド無しでも20k出すの簡単だからな・・・・・・・
583名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:13:26.22 ID:QKUhEgHQ
片手で僻地堀してるとき、笛こられたらどうしたらいいんじゃ。
タイマンで勝つとか望んでない。逃げ切る方法を教えてくれ。
逃げることすらままならん。
584名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:22:19.16 ID:ImTQ1PJo
スカフォ立ててスタンプしながらぐるぐる回ってりゃいいよ
585名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:22:49.71 ID:epkIgiqo
結局ペネからコンボしない限り逃げる敵に攻撃届かないのに何言ってんだ
586名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:24:13.94 ID:ImTQ1PJo
毒霧ってステップインですり抜けられるから、ズラして多重に撒かないとnoobちゃんくらいしか食らってくれないの
で、そんな余裕あったら潜入するタイミングでもうかがってた方がいいんだよね
壊走状態だと硬直をサンボルで釣られて死ぬしねぇ。他にすること無いから毒撒いてるだけなんで
587名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:42:23.44 ID:rQEypu0r
ヲリからすれば毒霧は大したことないけどな
追うのに夢中になってるようなスカ皿があたってくれれば御の字なんよ
588名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:47:29.99 ID:zR7RbKkZ
クリスタルも多少は消してくれるんで、クリスタルに密着するくらいの場所を陣取りつつ
グルグル逃げつつ戦えばフラッシュとか当たらない 自分のブレイズも消えたりするが。

 片
 ◇笛

↑クリスタルを利用してナナメに戦う感じ

あくまでも自分からは攻めない事
クリが自身の真横にある状態で戦うのは分が悪い

スカフォねーよ とかそういう状況でオヌヌメ
589名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:49:29.10 ID:YU7emXPd
>>583
スカフォ建ててその上乗れ、またはクリスタルの上乗れ、ジャンプしてきたら通常でも何でも良いから叩き落せ
遠距離攻撃が無い上に攻撃が建築物に吸われ易いからスカフォの上でスタンプとソニック撃ってれば100%負けん
加えてスカフォで自軍レーダーに表示されるから味方が援軍に来てくれる
590名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:53:59.28 ID:Pw23g+XN
片手で20k超えたぞ!
俺TUEEEEEEEEEE
591名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:11:29.30 ID:QKUhEgHQ
相談してみるもんだ。
すげー分かりやすかったわ。
次似たような機会あったら試してみる。
592名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:37:15.49 ID:Kef7Od1T
9割の笛はタイマンでも殺せないだけでどーにかなるが
ガチで上手いヤツ相手だとキツイ
スカフォ、障害物、段差もないなら
基本ぶーんで牽制しながら時間稼ぐだけ
ぶーんをSD無しで高精度で避けて近寄ってくる
どうも読み無しでバッシュ見てからSD余裕でしたっぽい
この気配が見れたら逃げ一択
593名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:39:59.05 ID:ImTQ1PJo
そもそも笛とタイマンすること自体不毛

スカフォなかったら、他の建築物なんでもいいから利用すればいい
笛対策知ってる敵相手にしてもスコア美味くないのはまともな笛なら良く知ってるから、そのうちどっかいく
594名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:49:53.83 ID:9JSpm1T7
まあ一番いいのは早い段階で笛を見つけて退路確保することだなw
タイマンで笛に勝つのは相手のPSと運次第だし
クリで悠長に掘ってて目前に笛来ててにげれましぇーんとかは勘弁
595名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:53:47.06 ID:ImTQ1PJo
MAPに笛としか思えない点見えた時点でスカフォ立ててその上で掘るな
まあ自分のおかれる状況がこの先どうなるかを予測してどう動くか決めておくのは、糞プするにしろ真面目にやるにしろ大事なことだ
596名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:28:08.34 ID:JlxR5cA/
SDを多く使う笛の場合は、笛にわざと近付いてDDされるギリギリで後ろにステップすると、笛が勝手にSD空振りしてくれることが多い

3回くらいすればさすがに学習されるけれど、スキル性能に頼った笛も多いから、意表をつくのは効果があると思う
597名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:28:54.54 ID:XRxgahJk
通常戦争にバリスタ実装されたら
裏笛に削られたオベ修理楽にできそうだね
598名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:43:02.31 ID:u3yqeoWw
スタンに被せライトだろうがパワシュだろうが結果的に殺してくれれば文句は言わん
けどそれで逃すの見るとなんかなぁ
599名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:58:57.45 ID:1BosyBQr
ライトやパワシュ1〜2発で沈む程度のHPなら
そもそも片手がバッシュする前に沈めとけって話になるけどな
600名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:10:43.79 ID:ImTQ1PJo
瀕死でもカスダメでこかして死にヘルだの死にヴォイドだのぶっぱされるとうざいし、時間かけたくないしな
抽選会で当選率悪ければ俺は最初からスルーして他行くけどな。本来用の無い糞遠距離が群がると余計混ざる気失せるわw

相手によっちゃ瀕死でもさっさと処理する為にバッシュ入れるのも、実はそれなりに意味がある
601名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:28:25.07 ID:AZlAHFXz
ただスマ当たって殺せるタイミングなのにバッシュでこかして
相手の濱口チャンス作るやつもいるのがな
中の人次第だから片手のせいじゃないってのは分かってるんだけどな
602名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:36:07.08 ID:ImTQ1PJo
こけさせないバッシュって大事だよな。ブレイク、ストスマ・スマでもそう
でもそれ狙うと先に誰かがスキル振ってこかす。それがカスダメだったりするともう僻地行く奴の気持ちもわかるというもの
603名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:44:16.99 ID:KcusuAFt
僻地だって変わらないのに馬鹿な奴だな
604名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:17:39.39 ID:Kef7Od1T
無転倒バッシュ狙える状況ならそれが最善だけど
5〜6人注目してるようなバッシュでそれに拘りすぎるとバッシュ前にこけてるからな
周囲が身内や合わせられるヤツばかりじゃないし
状況によって最適解は違うもんだよ
605名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:21:31.28 ID:CAxfpqqu
味方の攻撃に被らないようにしつつ
無転倒バッシュ狙ってバッシュしたら
味方皿のライトで敵が転んだときとかもうねw
606名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:21:58.96 ID:ImTQ1PJo
>>603
わかるといっただけで実際に行く訳じゃないよ、すくなくとも勝敗があらかた決まるまでは
僻地でも人沢山のところいったってそりゃだめさ。美味しいところがどこか見繕うのはスコアプレイの肝要だしな
607名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:23:56.27 ID:ImTQ1PJo
>状況によって最適解は違うもんだよ

だよなあ。ほんと
その手の読みが上手い奴ならしょーもない戦況でもそれなりに仕事できちゃうもんだし
608名も無き冒険者:2013/02/01(金) 04:40:28.36 ID:nf5qWXMD
HPが8割以上あるのに
バッシュきめた後、後ろに下がる片手ってゴミじゃんね
前に出て他の敵をスラムで追い払って孤立させるのが仕事なのにそれをしないのは
罠バッシュを作るだけのゴミ片手
MPが少ないのかなと最初の数回が我慢してたけど
ずっとそれやってるんでゴミ消えろって言ったらむちゃくちゃ怒ったw
逆ギレするってことは成長ないから削除すればいいのに
609名も無き冒険者:2013/02/01(金) 04:55:25.97 ID:zBYS8tcp
肉壁ないと何もできないアタレ大剣先輩は帰って、どうぞ。
610名も無き冒険者:2013/02/01(金) 05:42:38.25 ID:Zo+0eEXK
罠バッシュとかいまだに言う時点ですさまじいゴミ
罠バッシュ言うやつがゴミって定理できてから何年たつっけ?
611名も無き冒険者:2013/02/01(金) 05:44:13.71 ID:AWMXObIA
実際上手くない片手も多いけど文句言ってもゴミが喚いてるとしか思わんな
上手い片手は少人数戦でもない限りバッシュした後スラムを頻繁には使わない
HPも6・7割はキープしててハイドや奇襲に対して滅茶苦茶強い
バッシュ後即下がるのもどうかと思うが耐性を利用されないなら問題ない
追撃自体は自己責任でやるのは当たり前
612名も無き冒険者:2013/02/01(金) 05:56:03.11 ID:s8hB9L2N
追撃しやすいバッシュはあるけど
わざと耐性ばら撒くバッシュ以外罠バッシュとかはない
皿しか追撃出来ないバッシュもある

それをキルに繋げれるかどうかは火力次第
スタンへの即追撃は基本火力の自己判断
バッシュ後のスラムと牽制は片手のプレイスタイルによる
バッシュ後前出てスラムする良片手ばかりじゃないし
それならそれで動くだけよ
それで文句言うなら自分が片手やれと言われるしそう思う
613名も無き冒険者:2013/02/01(金) 06:39:28.58 ID:nf5qWXMD
なんだこのスレの奴ら
なんで俺が悪者みたいになってんだよ
俺、昔オリはじめて上手くならないんでこのスレで色々聞いて
そん時オリのマナーも、ここで色々学んだし
いつもは大剣だけど、片手やる時の立ち回りはこのスレで教えてもらったことだし
それをいつも忠実に心がけてるだけなのに、そんな言い方はないだろ
自分らが言っといて、否定してるじゃん。ブレすぎだよ
教えてくれた人達に裏切られた感じがして、ほんと残念だ
俺間違ったこと言ってないし、そいつを叱ったのは絶対正しいと思ってる
614名も無き冒険者:2013/02/01(金) 06:57:00.68 ID:9raCCHOM
お前が間違ってるのは暴言だよ
下手なだけでゴミ消えろってなんだ言い方があるだろ
教えてやる器量くらいもってから戦争こいよ
615名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:04:08.31 ID:RmbDjVDG
叱ったって、ゴミ消えろって言ったんだろw
何がどうあったとしてもそんなやつの為に動こうとは死んでも思わないわ
616名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:10:15.43 ID:r87xNR4B
ヲリいないと負けるっていわれるけど別にそうでもないよね
617名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:10:37.47 ID:2jmz/RzA
>>608
いきなりごみ消えろって言われたら怒るだろw
本人は分からないでやってるんだからちゃんと教えてやればいい

それが嫌なら他の片手について行くべき
618名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:21:50.72 ID:s8hB9L2N
片手がバッシュ後スラムで牽制は間違ってないが
模範的プレイを強要したあげく暴言はダメよ、って事ね
クソプレイとは違うんだから
自分が火力ならタイプ別の片手に合わせる柔軟性も戦争では必用
そういうのも上手い下手のうち
実際上手い火力なら黙って最大限に利用するだけ
619名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:31:56.07 ID:Ep9v/SUH
叱ろうと思ったらまず暴言や手が出ている
こういうやつがのさばった結果が最近のニュース
620名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:36:05.01 ID:s8hB9L2N
基本はバッシュ後スラムだけど
味方の追撃火力に余力ある時は
あえて一端下がりもう1匹敵に前に出させてバッシュしてスラム
これだとキルが2つになるし
最初に追撃してたヲリも被弾軽微で報われる
こういうのが最善なケースもある
まぁどっちみち暴言はイクナイよ
明らかなクソプレイって範疇ではないんだしね!
621名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:43:08.74 ID:nf5qWXMD
最低限の気遣いから、まわりに晒さないように個チャで言ったんだけど
まぁ確かにゴミ消えろは言いすきだったかもしれん
その後それ以上に汚い言葉で罵倒されたけどなw
言い訳させてもらうと敵はそいつのバッシュ成功に集まる味方を狙って
カレスやフレアでまとめて凍らされたり焼かれたりして(そいつは直ぐ下がるので被害を受けない)
それを切っ掛けにカウンターとは言わないまでも押されはじめることもあったので
そいつ自分の特攻バッシュがマイナスになってるの分かんないのかな
とずっと思ってて
そのうちに部隊員が巻き込まれて死んで救出しようとした俺も瀕死になったのに
その片手はHP多いまま後ろにいただけなんで
ちょっと頭に血が上ってしまった
もういいや、スレ汚し&長文ごめんね
一部の建設的な意見もありがとう
もう俺の事は無視して他の話題行こう
622名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:48:37.14 ID:ibdTuTvu
スラムって舐めプの類だからな
合わせられたり横移動されると即死するから使いたくねーんだよ
623名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:50:56.51 ID:EsRG9zWl
自分のやってるFEZはゴミカス(腕ではなくプレイスタイルや性格)ばかりなんだが
ここは乙鯖かどこかの話か
624名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:07:15.28 ID:s8hB9L2N
まぁ明らかに敵の視線が別なのに移ったのか解る瞬間でないとスラムは使いづらい
特に敵片手
舐めプでスラムとか避けて簡単にバッシュされるしなー
625名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:15:34.31 ID:djGs1Ew8
言い方はあるけど暴言はきたくなるよ
その場で言ってもあいつらログ見ないし意識低すぎて意味ない
馬鹿のせいで披ダメ増えてデッド重ねて結局負けとか癌だわ
626名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:23:12.77 ID:YQskxgTr
うわ寝てる間にまたキチガイ沸いてた
最近のFEZスレこんなんばっかりや

スラムカットは敵皿がしっかり硬直狙ってたら自殺になるから戦争では使えないことも多い、特に主戦
片手なんて前線に留まることが仕事なんだから死なないように動くのは糞プレイでも何でもないぞ
実際スラム予定対象が火皿以外ならスラム無しでも立ち回りで十分対応可能
そんなのに暴言吐きたいならバンクチーム籠ってろつー話だな
627名も無き冒険者:2013/02/01(金) 09:30:12.52 ID:9XAN9pmI
スラムがどうこう以前にバッシュ後にすぐ下がるのは有り得んな
そりゃ逃げる時だけだ
戦列の中心となる片手が下がったら、当然敵側は押してくるし
スタン中の味方を助けようとするだろう
見事に罠バッシュの完成だ
バッシュが決まったら、側をうろついてるだけでもいい
救出や濱口を狙う敵にプレッシャーをかけろ、次のバッシュを狙え
628名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:36:39.59 ID:GiG4OA21
そんなもん押せ押せのドラゲーだけだ

側うろついてとかカモでしかないぞ
スタンに食い付く敵もまた相手にとってはチャンスなんだから
まとめて無駄にカレス・ヘル食らうだけ

お前が言ってるのはそいつらを次のバッシュに狙う事だが
それこそカモがのこのこ孤立してるだけだ
敵集団の前面に一人だけの状態なんだからな

味方の援護も期待できない、何故なら最初のバッシュに群がってる最中だから
バッシュ後すぐ下がるのは十分有りだ
盾がHP確保しておく事も重要だからだ
特に戦力拮抗の相手なら尚更

バッシュ後ずっとうろつくか前出て無駄にHP減らして戦線下がるハメになるくらいわかるだろ
刺し合い自体は火力同士でやらせときゃいいんだよ
それに巻き込まれて自分もHP減らす必要なんかあんま無い

一通りの刺し合い終わってからHP確保してる片手がせり上がって来る
こっちのほうが断然怖い、さっきの刺し合いで死んだか瀕死の奴は牽制しか出来ないんだぜ

盾持ちなら一瞬の戦闘だけじゃなく中盤まで頭に入れて立ち回れ
629名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:50:19.52 ID:/9Waz9hW
鰤やってて思ったけど持ち替えて攻撃するときは純職の皆さんに1発目を譲る事にしたよ
バッシュすると目の色変えたように飛び込んでくるからどうせ被るし
おかげでキルは増えたけどダメは減った
630名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:56:12.94 ID:IeMLcIuJ
バッシュ後スラムは少人数僻地の技術であって、数が居る状況で使うもんじゃねぇ
ただでさえヘイト高い片手がバッシュ入れて注目された状態で更に前に踏み込んで硬直晒すとかアホすぎる
バッシュ入れたら被弾避けて次の獲物探せばいいよ、追撃は火力の仕事
631名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:58:35.91 ID:tQ03nO2N
下手に前でて牽制してると、ヘル食らって帰るのがオチだよな
632名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:06:06.47 ID:o2X9rKnH
濱口狙いの敵を潰せってのは、追撃が足りてるときの遠距離にも同じことが言えるからな
特に弓なんか常時そのこと考えてりゃいいわけだし
短はそうしないと過剰オナブレしか能がなくなるからな
633名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:28:18.76 ID:yPxbRuZm
片手は死角へまわりこむのが基本なのに
634名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:28:44.98 ID:LNqS5KzV
拮抗してる前線だとバッシュ入れたら引いて、次どこいくか見るなぁ
近くに突っ込んで来てる敵が見えたら、そいつもバッシュしてから下がるくらいで前に長く留まることはない
視線集めてる前線でスラム硬直さらす勇気ないし、追撃なさそうなバッシュにブレイズしたあとスラムで飛ばすくらいにしか使ってない
635名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:36:32.85 ID:AWMXObIA
味方が濱口ヘルやカレスでやられてしまうというのは片手だけの問題じゃないし
逆に片手まで巻き込まれていたらと考えると下がるのは悪い判断とは言えないね
ヘルやカレスの硬直を上手く狙うことで味方と被ることも無く攻撃できるのだから
結局全員がスタンした敵しか見えてなかったってことだな
636名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:38:35.18 ID:f+Im8mOu
結局ID:nf5qWXMDは俺って正しいよね?ここで教えてもらった(と思い込んでること)を他人に押し付けて叱ってやったぜ!えらいだろ褒めて褒めてのかまってちゃんってこといいの?
637名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:46:36.12 ID:o2X9rKnH
>>633
それ、両手な。
片手も積極的にバッシュするときはそうだけど
「おらおらバッシュすんぞおらおら」と示威して前線維持するのも仕事だから最低でも2モードあるんだよ
638名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:58:00.16 ID:AWMXObIA
僻地・優勢時とそれ以外での動きの違いまでは分からなかったんだろう
バッシュでできた死角を利用するのはどの職でも同じ
死角を通って敵陣に切り込む、留まって前に出過ぎた餌を待つ
皿でも硬直狙ってさらに氷作れるしな
639名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:02:35.71 ID:IeMLcIuJ
まぁ俺はスタンにパワシュ三連打するんですけどね
640名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:32:48.42 ID:GiPQ72nB
>637
絶対押せないんで率先して逃げます、の3モード目がないから
おまえ下手くそなんだよ
641名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:44:24.11 ID:3aZ+GRBz
まーたそうやって人けなすー
めっですよ
642名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:47:03.92 ID:GiPQ72nB
>641
無言のオナニーと悪意の方がよっぽど罪だわ
喧嘩するだけ活性化する

晒しとかが
643名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:53:23.43 ID:y9aTfRzS
バッシュした後更に前に出るとか押せるタイミングでしか無理
拮抗時にそれやって奥にもう1個バッシュ作ってもろくな追撃が入らない
逆に孤立した状態で敵のヘイト貰ってこっちが瀕死になるだけ
644名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:57:51.94 ID:tMpKty+z
>>640がなんでそこまで>>637に噛み付くのかがわからんwwww
イライラしてるのかな?^^
645名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:58:51.71 ID:IeMLcIuJ
片手のバッシュには食いつくけど、片手の窮地は無視するのがデフォだし
その上バッシュ後のケアが出来てないと文句垂れる

いっそ銃になって糞プレイしよかw
646名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:59:51.67 ID:huIIkrYB
質問、短やってて余裕があるときはたまに敵ヲリの情報みたりするんだけど
今みんな攻性+15で防御+13以上なんだよね
このスレのみんなは武道する時いつも何回くらいまわすの??
俺の場合+15なんて20戦に一回でるか出ないかの確率なんだが
647名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:03:42.84 ID:IeMLcIuJ
クソニクルテスト鯖で統計取った奴曰く、エンチャ値が一定確率じゃないらしいな
つまり武器10本に武道したって毎回+15なんて無理だし、お前の目が腐ってただけだ
648名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:11:12.88 ID:3aZ+GRBz
フルエンチャこそしてるけど、武道まではしないな。
数値によって裏方多めか前線多めか判断するくらい。
649名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:16:40.38 ID:2+AL/WNn
効性7以下だったら武道しちゃうわ
耐性とかは気にしないけど
650名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:21:59.23 ID:o2X9rKnH
エンハイすると堀居なくて一人でシコシコほって立てる羽目になるんだけど
無エンチャだと僻地で掘ってると敵が押し寄せてきて掘ってるどころじゃなくなるんだが、オベやべーし抜けられないというね
どうしたらいいんだ

>>640
「最低でも」と言ったはずだが。カルシウム足りてないんじゃないか。牛乳とか煮干食え
651名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:40:56.45 ID:f+Im8mOu
>>650
援軍要請して誰も来ないならその方面を捨てるのは戦場味方全体の意思だと解釈して逆の前線行くわ
652名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:47:04.78 ID:GiPQ72nB
思ったよりみんなノリいいのな
もうちょい無視されるかとおもた
653名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:22:03.42 ID:vO+nWV0m
援軍来ないから俺も行かないとか行かなくなるって奴は
言ってる事とやってる事が食い違ってるよな

援軍来ないから俺も行かないってのは、残された人から見たら援軍来ないって訳で
自分も結局援軍行かないんだったら援軍要請すんなよって思う
発言するなら自分の発言に責任持てよ

ギャーギャー言っても助けに来てくれる人のが来てくれる分よっぽど頼りになるわ

援軍要請ありました、援軍要請した人は逃げましたじゃ駄目だろ…
654名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:42:00.42 ID:XDF7NU49
5人程の人数差が延々続くとさすがにやってられないから
キプ戻ってレイスでも準備した方いいけど
むしろ劣勢側いく方が片手なら楽しいだろ
反対側は人数勝ちで下がる敵追いかけるだけでスコア的にもダルイ事多い
劣勢側は腕さえあるなら敵が逃げずにどんどん突っ込んでくるから仕事多くて楽しいぜ
2〜3人負けてる程度だと最高だな
655名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:50:47.46 ID:BoGbwT3j
敵大剣が瀕死の味方3人くらいのとこでエクス振ろうとしてるとこで
大剣にヘビスマ入れて倒そうとしたら後ろからパワシュがとんできてかぶった
瀕死の味方3人は犠牲になったのだ・・・ ついでに大剣はそのまま逃げていった

温厚な俺も流石に怒った
656名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:07:28.45 ID:ibdTuTvu
極端な優勢も極端な劣勢も交戦する意味がないから不味いんだよな
ある程度当たれる歩兵差にならないと交戦する意味がないから
逃げ遅れ数人倒した後は追いかけっこになるから不味い
ある程度拮抗してて多少劣勢ぐらいがスコア出るんだよな

スコア出ない層ってガン有利な状況じゃないと交戦しないから
交戦時間短くてスコアでないんだと思うわ
657名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:27:05.77 ID:5Fx8hJfG
2月4日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下のとおりとなります。

■スキル調整の適応
 以下のスキル調整を行います。

 ・「ソニックブーム」
   攻撃力を減少します。
    変更前) Lv1:90/Lv2:95/Lv3:100
    変更後) Lv1:65/Lv2:75/Lv3:85

 ・「フォースインパクト」
   攻撃力を減少します。
    変更前) Lv1:90/Lv2:100/Lv3:110
    変更後) Lv1:70/Lv2:80/Lv3:90

 ・「ガードレインフォース」
   攻性の減少値を緩和します。
    変更前) -25
    変更後) -15


誰得
658名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:28:17.08 ID:o2X9rKnH
大して数負けしてないのに押される前線って、だいたい
お前なんでHP満タンでそんなジャベもとどかねーようなところでうろうろしてんの?ってのが多いからな
659名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:29:09.83 ID:o2X9rKnH
そもそも風は強すぎたんだよ。妥当だろ
っていうかガドレ攻勢UPはどうなんだろうな。悪くないとは思うが
660名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:33:36.98 ID:OeNwAtEe
笛に対しては風のダメージ据え置きで頼むわ
661名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:35:27.76 ID:9raCCHOM
風弱体はいいね
下手でもスコア出るのが気に入らなかった
662名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:38:50.70 ID:3aZ+GRBz
>>657
ネタだろ まさかなと思ってたらマジだった
このどうしようもない気持ちどうしたらいいの
663名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:40:47.58 ID:zj5t0Slq
あぁソニックが・・・なんてこった
664名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:40:52.26 ID:ptdD0F9+
>>657
ガドレの耐性上昇減少に見えて戦慄した
665名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:44:46.35 ID:f+Im8mOu
お見合いゲーで風なくなったらヲリ死滅するぞww
666名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:53:18.03 ID:W0erHETx
あぶねぇ、>>664見るまでガドレ耐性減少かと思ってた
ブレイズレンダー暗黒片手がまた増えるな
667名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:53:54.18 ID:A8VGT75G
風皿()
668名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:55:04.63 ID:rfmKfQq/
盾をショートカットに挿れなくても良くなるんかな
669名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:56:02.16 ID:o2X9rKnH
>>661
弓に任せとけよ。タイマン?それはお前が悪い
670名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:58:40.14 ID:3aZ+GRBz
>>664
(あっ)
片手の俺死んだとおもってたぜ。
なんだよ。今までと大してかわらねぇや。
671名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:59:09.66 ID:Zo+0eEXK
判定が強すぎるんで、ランスとかジャベみたいな判定にしますとかじゃないだけマシじゃんwwwwwwwww
672名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:00:15.25 ID:rfmKfQq/
蜘蛛矢にビキビキする機会が減るのはいいと思う
673名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:10:43.09 ID:ibdTuTvu
蜘蛛矢は貫通狙うスキルじゃなくね・・・
674名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:12:42.32 ID:zWJUNz66
だから皿は氷ちゃんじゃなくて
675名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:16:18.59 ID:f+Im8mOu
雷皿ちゃんなんで修正しないのんw
風弱体はまだわからんでもないけどさ
676名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:17:15.55 ID:zj5t0Slq
雷皿は最低だからな
677名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:28:56.89 ID:ibdTuTvu
バンク向けの調整じゃねぇ
戦争なんぞ単体スキルいじったところで変わらんわ



風皿ざまぁwwwwwwwwwwwww
678名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:33:57.86 ID:c8rpxP42
笛の相手が面倒になるなあ
679名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:46:17.07 ID:c+kKs8sA
純職なら武道やりやすいが鰤だとマクロ数の関係上難しいとこがあるんだよなぁ
マクロ1(建築召還報告用)+マクロ2〜7(持ち替え用)
片手(2set)+大剣(3set)+建築用両手(3set)
680名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:47:59.97 ID:o2X9rKnH
貫通狙いで蜘蛛矢使うケースってほっとんどないから大した意味は無い。
むしろ毒矢なんか実用的になるんじゃないか
681名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:54:24.29 ID:A8VGT75G
そもそもスーパーアーマー付きの高火力高効率の近接うぉりに遠距離スキルがあるのがおかしいんだよ
下手に性能が良いせいで風ばっか振ってる似非ヲリが現にいるだろ?



弱体ざまあああああwwwww
682名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:56:19.70 ID:c+kKs8sA
・「アローレイン」
   スキルの発動時間を減少します。

結局また戻すのか
運営は何がしたいのか
683名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:56:49.98 ID:lym9LnYo
弓で蜘蛛打つときはけっこう貫通狙って使ってたけどな
それはまあおいといて対笛で唯一まともに使えるソニックちゃん劣化させるのかよ
笛だけソニックで即死にしとけよw
684名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:59:49.52 ID:wX9n9oES
糞アプデする暇あったら笛削除しろw
685名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:59:51.28 ID:z67cwCjd
笛はSDの硬直時間を2〜3倍にすれば丁度いいよ
完全無敵の返し技なのに連続して使えるのがおかしすぎる
686名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:04:35.85 ID:f+Im8mOu
>>682
前の水準にまで戻しますとは書いてないだろ
つまりそういうことだ、調整調整
687名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:05:31.63 ID:Zo+0eEXK
>>680
毒ってトゥルー列だから取得優先度低いし、どんな型のスカでもスキルスロット数的にすげえ入れにくいぞ
688名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:13:42.96 ID:FxrTyokq
レイン弓少し増えれば結果ヲリには動き易くなるかな
689名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:13:56.98 ID:kktRGUpp
自職多職含め今回の調整、火力ヲリは大負けだな
いい機会だと考えて笛でもやる‥‥‥のか?うーん‥‥
690名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:16:31.48 ID:riFebdwE
笛は相対的にかなり強化されてるよなー
風以外にブレイズのけぞりも減るしジャベボルトもダメ減少だし
691名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:22:35.03 ID:rfmKfQq/
風撃たなきゃあまり変わらんがいざという時キルとれるラインが厳しくなるな
692名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:26:49.04 ID:ibdTuTvu
笛、セス、魔道具、銃は

削除かスキル全部作り直すレベルでの修正居る
こいつらの存在が癌なのに
693名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:29:07.94 ID:f+Im8mOu
まあ損して得とれてるならいいんだがな
圧力掛けるのに風の威力が大事だったことはあんまりないし
そこに存在するだけで圧力になる火力ヲリには風弱体化は影響ないな
風皿はスコア下がると思うがそれは本来のヲリの動きで得たスコアじゃないし仕方ないか
694名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:41:22.09 ID:Q0acXAok
遠距離が酷いから遠距離戦場じゃ風中心になるわけで
その遠距離がろくに修正されずこれはちょっとなぁ
695名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:42:09.45 ID:GvWJizzy
フォース弱体はキル取り目的から見るとちょっとだけ辛いかも
レインが戻るなら相対的にジャッジの脅威度が落ちる、のかねぇ
まぁそれよりも氷の生息数がまた減るかもな
696名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:45:00.41 ID:ibdTuTvu
両手・鰤・片手は風列必要ないけど

大剣はオワコンかもしれんな
697名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:48:51.87 ID:f+Im8mOu
おっ
ということは劣化大剣君が来なくなって平和になるのか
698名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:52:10.08 ID:A8VGT75G
元から風に頼った立ち回りはしないからどうでもいい
それよりアシッドの削除はよ
前線を停滞させるスキルは要らない
699名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:06:25.59 ID:aCzlWw9v
最近の遠距離同士が離れて打ち合ってるだけの主戦場じゃ火力ヲリの居場所はないな。
火力ヲリがいないと片手も対して怖くないし、もうヲリいらないって事じゃないかな。
700名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:09:16.81 ID:f+Im8mOu
笛セスの前にヲリ削除してサービス終了かwwこりゃあいいww
701名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:29:23.46 ID:z67cwCjd
アシッドは射程と硬直をアイスボルトくらいにすればいいよ
702名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:42:40.65 ID:cZjTSvY+
片手のブレイズ仰け反り時間減少は痛いわ
スタン切れた後のHp500程度の仰け反り職に、片手二人の交互ブレイズでキルまでもっていけなくなる
ストスマ、ストスマ、スマスマ、スマスマコンボ並みに爽快感あったんだが、なくなりそうで残念だわ
703名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:44:38.71 ID:cZjTSvY+
うは、俺アホスwwwブレイズショットだったwww
704名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:44:59.14 ID:o2X9rKnH
パワシュ毒矢はスロから外してるな、まだイーグルのほうが使用頻度高い
705名も無き冒険者:2013/02/01(金) 21:27:43.03 ID:1kKs4HdO
クソ調整でブレイズレンダー1強か
706名も無き冒険者:2013/02/01(金) 21:34:48.34 ID:ibdTuTvu
洒落抜きで純片手がPCD一番出しやすくなるんじゃね
707名も無き冒険者:2013/02/01(金) 21:47:43.60 ID:ILG55T+B
修正後の ガドレ+ブーンは笛にどのくらいダメージ出るんだろう
あんま変わらないのかな?

ダメージシミュサイトも更新されなくなって不便や・・・
708名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:50:28.33 ID:A8VGT75G
来週から暗黒片手が増えるな
709名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:53:14.35 ID:SYcxZGk/
また片手無双時代到来かよ

つまんねー


バッシュ削除まだー?
710名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:05:16.77 ID:DB2dWm01
これで片手無双とか言っちゃうのは万年noobだけだろ
711名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:10:51.81 ID:TdiKrfHb
今まで片手は不遇すぎた
連携のキモなのにこの性能では減るのは仕方ない
ただこの調整は何か違うんではなかろうかw
まあスコア厨増えてるから片手人口は増えるんだろうが、どうせならバッシュボーナス上昇やガドレの耐性上昇幅増加とかのほうがよかったんじゃねーかなあ
712名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:14:10.03 ID:gBavNRMV
正直なんの意図があってガードレインフォースいじるのかわからんよなあ
片手なんぞ状態異常ボーナスがほとんどで、実ダメが少々上がってもスコアは1000も変わるか怪しくね?
713名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:18:14.57 ID:TdiKrfHb
むしろ今まで攻性がネックでガドレ付けてなかった奴が付けることを期待してるのかも知れん
ガドレないと被弾すごくて動けないが、それだとスコアでないから片手やりたくねーわーとかいう層
714名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:19:54.96 ID:TN9UKiYj
まあいいんじゃないか。ただでさえ片手はPCD出しにくいしさ
状態異常系は10秒以内に当てた敵が死んだらボーナス更に加算、とかにすりゃいいとおもったりもするが
715名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:21:00.32 ID:Iml7QL7k
弓だけど、バッシュ、ブレイズ×3だけで瀕死だわ
716名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:24:52.12 ID:Gk6Bn+cA
超合金片手時代は文字通りスタンプしながら潰していくロードローラーだったからな
717名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:25:20.56 ID:oLHXZohn
暗黒の力を使えれば
片手は近接職の中ではPCD出しやすい部類です

今って回避不能なdotダメージが痛すぎるから
ガドレかけてもなぁって感じなんだよね
718名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:49:50.53 ID:NVtB5+OP
片手はやってるだけでイラつくからな、追えない上に人一倍削られてその上被せにもイラつかされてやばい
719名も無き冒険者:2013/02/02(土) 02:22:19.36 ID:8nvuEicp
>>713
完璧それ狙いだね。
片手みんなにガドレかけてもらって、前に出てもらうのが狙いだろう。
風スキル弱体したんだから、ほかのヲリも前でろってことかねえ。
720名も無き冒険者:2013/02/02(土) 02:37:50.54 ID:Nh50VObM
両手で奇襲かけた後
弱ってるのいたら最後の仕上げに風使ってたんだけどなあ・・・

片手攻撃強化とか暗黒の道引き込むだけやん
もともと片手に他がついていかないのが問題であって。
721名も無き冒険者:2013/02/02(土) 02:39:01.30 ID:cmyxpnBf
下手したらヲリ人口が更に減るだけだが、どうなることやら
722名も無き冒険者:2013/02/02(土) 02:40:26.19 ID:tjAZH7p1
片手のフォースソニックが弱くなりすぎるからガドレのペナ減らして相殺するんだろ
723名も無き冒険者:2013/02/02(土) 02:41:30.78 ID:Nh50VObM
お笛様が調子乗るのも嫌・・・
724名も無き冒険者:2013/02/02(土) 02:43:18.11 ID:Nh50VObM
>>721
一番人口多い職弱体化するわけだからね
何割かは嫌気さしたら”じゃあ他職やっか”、とはならなずに消えるがする
725名も無き冒険者:2013/02/02(土) 03:04:15.09 ID:RhC1cydr
チャンスがくるまで風で削り役をやるっていうのが難しくなるな
でもその分スマ列しっかり使わないとスコアでないから
中級者と上級者の差がはっきりしていいかもしれんなw
726名も無き冒険者:2013/02/02(土) 03:21:05.97 ID:z2QfqdDw
>>722
天才
727名も無き冒険者:2013/02/02(土) 07:23:33.63 ID:Q/Vd35bR
今まで風でキル取りできてた場面でストスマでキルしなきゃいけなくなるのかなぁ……
俺のうっかり死因がまた一つ増えそうだ
728名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:41:55.25 ID:jXGXUTlz
そんな弱体するほど風強かったか?
あんなもん皿と違って鈍足禁足もつかないカスダメなうえ
Pwそこそこ見てから余裕で避けれるようなもん

火力職の火力落としてなにがしたいんだよ

片手ふえまくっても睨み合いが増えるだけだし
さらにそこから遠距離ゲー加速するだけだろ

こりゃつまらなくなって絶対人減るわ
別ゲー探してくる
729名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:00:27.39 ID:OC4YSph9
風弱体化は妥当だけど遠距離ゲー要因が改善されないままだからな
730名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:04:42.15 ID:xHOIqtLz
レインはいいとして、ジャッジなんとかしてくれよ
731名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:05:00.65 ID:JkiUTOn7
笛は李がいるから無理として
銃とARFあたりもメスを入れて欲しかったなあ
732名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:10:16.28 ID:JkiUTOn7
雷視点でひとつ言いたい事がある
オマエラはどうかしらんがかたまりすぎだ
酷い時は七人とかあたるぜ
733名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:14:44.25 ID:E9taHv8H
>724
皿をいじめて現状作ったくせに
過疎の主責任を絶対に認めないから、近接勇者は困る
おまえらがこのゲーム殺したのに

やっぱりランぺとエクスが癌だったな
この高威力範囲近接が実装されたせいで
狭い空間を回避しながら動き回るって戦闘ができなくなった
734名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:20:00.28 ID:KMZDH7bt
突っ込んで範囲ぶっぱのせいで連携もなくなったし
まじウェイブ実装前のスキル状態に戻せよ
735名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:22:11.15 ID:Nh50VObM
>>733
♀皿装備収集家か?
ヲリにいじめられるなら下手なんじゃないかな・・・
736名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:31:51.96 ID:E9taHv8H
いい加減さ、客減ってんのにおれは正しいって主張する
老害みたいな思考やめようぜ
おまえら完全に癌じゃんよ

>735
下手くそ認定とかよくある話題そらしはいいから
レベルがしれる
737名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:35:46.54 ID:oLHXZohn
ゲームの面白さを台無しにしてるのは
銃・笛・魔道具だからこいつらを変えずに
バランス弄っても変わらんよ





風皿ざまぁwwwwwwwww
738名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:45:49.51 ID:kLONUzvl
風弱体化は構わんと言いたいが
修正後のフォースはpwの割にあってないんじゃないか・・・
739名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:52:09.17 ID:ZPGUypiT
皿優遇?になったぶん、今まで以上にオリを守らないと。
僕のウェイブが火をふくの
740名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:57:58.62 ID:Gk6Bn+cA
笛の修正?魔道具の調整?お前ら何いってんだよ
片手のブレイズと相性バツグンな、ヲリと同じ強襲スキルを持った近接職がもう一人いるだろ
あれをなんとかすれば必然殴り合いの戦闘になる可能性も、ないか
741名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:58:11.93 ID:JkiUTOn7
たしかに純両手納金のネガはドミニオンの頃からすごかったからなあ
ブリヲリせこい、ウェイブうざい、火サラ氏ね、レイン痛い()他多数

納金は自分が勇者になるまでネガるから、全体を見通してものが言えないという点で上の人の意見はわかる
742名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:00:06.81 ID:6VhzXR+0
と、散々両手を弱体化させてもまだ満足できないネガ皿様が申しております
743名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:00:25.78 ID:MA8ZNq+I
>>740
セスはクソ強いが単体しかないからな、ファイの消費だけあげてくれれば
現状のままでいいかなと思う。
744名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:04:32.07 ID:1ckSsZSB
風皿ザマァwwwwwww
745名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:08:02.38 ID:JkiUTOn7
両手が弱体というのは高速餅と巻き込み削除か?
それ以外だとわりとスペックはアップしとるで
システムの改修で弱まった部分はあるがそれは他ヲリもかわらんしな
746名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:08:42.12 ID:A7XdR/vl
笛装備の売れゆきが悪いから優遇したんかね
747名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:09:31.78 ID:1ckSsZSB
もしかしてゼロゲイとソニックで打ち合ったらオリが負ける時代が始まったのか?
748名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:13:21.46 ID:aETDZ//9
そりゃまぁログマでヲリやってて主戦辛いとか言って北西攻めてるようなるアホが多いからな、今
瓢箪はヲリ短歓喜マップじゃないか
749名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:19:25.09 ID:utDz8wyr
この修正でネガってる奴はどんな修正なら妥当だと思うんだって話だよ
今でもウォリが多い方が勝つのに単純にウォリ強化したら轢き殺しゲーになるっつの
ただウォリの耐久全体的に上げて、代わりに範囲攻撃の威力かPw消費下方修正した世界は少し見てみたい
750名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:19:58.55 ID:oLHXZohn
セスと笛は敵構成の偏ったタイマンや少数戦は強いけど
このゲームで一番重要な中規模以上の集団戦で弱すぎるんだよ
しかも連携に弱くPTの味方には欲しくない

やつらを主戦で機能する近接職にするには
遠距離スキルの仰け反りを削除するぐらいの
ゲームバランスの根本から作り直すレベルの修正が必要
751名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:30:40.33 ID:SQ8d+wiz
真正面から必死に追いかけて返り討ちに合うヲリがネガってるだけだからな
細道マップは避けりゃいいだけの話
返り討ちに合うのわかってても前に進むしか能が無い奴は遠距離ゲーと嘆く
752名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:30:44.15 ID:+cjFvaHr
>>736
ヲリ優遇皿不遇だから客減ったて言う具体的な根拠出してくれー
レベルが知れる
753名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:34:53.04 ID:aETDZ//9
個人的にはジャッジは強すぎるとは思わない
が、下手くそでもスコア出せる所為で適正数より多くなって、他のプレイヤーがイラつく要因になってる
銃もそうだが敵と同じ程度に下手くそな味方雷がウザくてたまらん
バランスに手を加えずプレイヤー人口調整するような方法ってないもんかね
754名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:43:37.18 ID:E9taHv8H
>752
アンケートたって、辞めた奴がアンケートなんか答えないからな
新規の獲得は結局のところ想像と経験からの推測しかない
だから、事実だけ理由にすりゃいいんだよ
悔しかったら今の仕様で客増やせ、下らないキャンペーン連発しねえでよ
どうせ今の仕様が面白い、ではなくて
調整にコストかかるからやらないってだけだからな
丸太の例みればわかるとおり、調整デスマーチだけでも鯖は活性化する

典型的無能日本人だよな、おまえ
絶対に勝つ理由なきゃ、何もしない
755名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:44:38.14 ID:F1HnDh56
そら単に糞運営言いたいだけの人に何言っても無駄だろ
756名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:49:11.42 ID:tPTBHB/0
そうそう、決め打ちしても修正なんていい方向に行くわけがない
多少ひどい修正でも繰り返して落ち着けるところに落ち着く
フェニ糞とがめぽは間違ってたことをごめんなさいして正すって事を知らんのじゃなかろうか
757名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:59:00.68 ID:aETDZ//9
定期的にバランスいじるのは良いと思うんだけどね
ちょっと新鮮な気分で遊べる
ただそれやるなら調整適用期間を告知して一貫した思想の元でやって欲しい
MTGの今回のブロックは〜〜が有利だ、みたいにさ

例えば、例えばな?
期間限定でさ、デッドのペナ消して各種移動スキルのタゲ指定削除する
で、スマブラみたいな一種のバカゲーどつきあいを誘引したりとか
逆にデッドのペナルティ重くして、被ダメを与ダメにある程度反映
で、昔の片手氷でじっくり狙って戦闘を誘引、とかさ

上に書いたのが上手くいくかとかはまぁともかく、アプローチ次第でまだ面白く出来ると思うんだけどな、このゲーム
758名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:11:05.39 ID:rKYVpgbt
>>757
そういう特殊なアプローチ狙ったのがクロニクルなんじゃねえの?
結果はお察しだが
759名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:15:17.75 ID:aETDZ//9
クロニクルの何がダメかって通常戦争とのスコア比較が無理なとこ
時間をはじめとした条件が違いすぎてプレイヤー側のモチベがイマイチ上がらない
濃霧でキラマ取ったらちょっと違う称号にするとか、とにかくプレイヤー側の自己顕示欲をもっと煽れ
760名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:38:02.57 ID:oLHXZohn
偵察 濃霧
時間短すぎ
クリ掘りしたり建築殴ってring稼ぐゴミ多すぎ

防衛 補給
全体的に召喚が凶悪なのに時間が短く
ナイトが間に合いにくいため現実的な対召喚が短剣に限定され
短剣がチート級に強すぎる

城門 砦
門前でお見合い酷すぎ
後ろ回り込む手段が欲しい

資源 輸送
できない

クロニクル全体
参戦までがだるい
761名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:20:38.29 ID:hw0EY5HL
IBとジャベの攻撃力激減してるんだから文句言うな糞ヲリ
762名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:34:51.64 ID:CYmE7fTq
氷には文句はないけど雷には文句あるよ
763名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:37:49.77 ID:eLVB8fjV
ゆとり風列が威力減少だけなのはどうかと思うけどな
クランは威力減少程度でもまぁいいけど今回のブーンフォースは消費と硬直伸ばしてリスキーなスキルに調整して欲しかったな
中級が刺さらないってのが有利すぎるんだよ
764名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:38:23.57 ID:WqfXGJyg
>>761
減らしてほしいのは攻撃力じゃない
効果時間だ
765名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:38:59.55 ID:/MZXN9Xe
風の硬直増やせとか頭おかしいだろ糞皿
766名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:51:59.88 ID:hodcyZGq
せやな。クランブルゲイル再実装しよか。
767名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:55:11.53 ID:OV6VVEwi
勲章あるしクロニクルは個人的には楽しめてるな
だが一週間やらないと降格はひどいわ
このシステムのお陰で逆にやる気を削がれる
768名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:04:24.54 ID:aETDZ//9
フォースに中級させないのはおめーが中級最大射程から刺そうとしてるからだ
ヲリ皿どっちもある程度以上動かせる奴ならわかると思うが、皿はヲリのスキル射程だの残りPowだのを気にしなくてもスコアだけなら相当出せるんだよな
後、敵前列が間合いを詰めたがってるのか広げたがってるのかの把握、周辺状況の認識も重要で、ヲリ、特に主戦で数字出したければ、ココらへんの感覚を死んで養うしかない
皿なら数字出せるけどヲリじゃダメっ、て奴はこのへんが出来てない
つまり、失敗体験も成功体験も足らないので、関連付けが上手く出来てないわけだ
流れが読めてるなら、最大射程からさらに踏み込んで中級を刺しに行けるし、その硬直を刺されても致命傷にはならない
鯖の位置管理が甘いFEZでは、最大射程から一歩でも踏み込んでいくだけで間に合うか間に合わないかが大きく変わる

長々と書いたが要するに>>763は近接全般扱えないお皿さま
近接で数字出せる時は有利な状況で動けた時だけで、悪いなりに立ち回ってそれなりに数字を残すとかが出来ない
実は皿でもスペックを引き出すことは出来ず、状況の後追いするだけで状況を自分から動かせない
そのくせ範囲ブッパで出した数字でドヤ顔してる雑魚
769名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:05:05.87 ID:f3cV1h/b
皿どんだけだよwww
一番優遇されてんのにまだネガってんのかwwwwwww
770名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:08:18.17 ID:OV6VVEwi
全クラスでそれなりに動ける奴なら
今一番優遇されてるクラスがどれかわかるよな
771名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:10:06.96 ID:CYmE7fTq
皿がヲリネガるとか頭沸いてんじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwww
772名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:16:02.82 ID:aETDZ//9
皿は強い弱いってよりも楽なんだと思うよ
773名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:21:37.45 ID:O/7hSWxt
短カスだろ一番優遇されてんのは
ずーっと変化無く強化されっぱなしじゃねえか
774名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:23:09.97 ID:TdiKrfHb
性能ではヲリなんだけど実際の主戦では皿無双なんだよな
スペックで語るか実状で語るかで皿、ヲリ優遇の意見が分かれるんだろう

まあだから風弱体化はスカ、皿の若干弱体化に対する必要経費と割り切っていくべきだろう
ヲリだけガドレの強化のみで済ますっていうのは流石に都合がよすぎる話だわ
逆に言えばスマ列やエクス、ドラテに修正はいらなかっただけマシと考えよう
ヲリ本来の動きする場合には影響ないんだからさ
775名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:26:38.37 ID:ZNaErxq5
>>753
それこそスコア補正だろう
強さは変わらなくてもスコアが減れば人口は多少なりとも減る
776名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:29:59.13 ID:fLck0SgW
Pw管理と状況判断ができるやつが重皿やるとやべー

ゴミ魔法が轢き殺し促進魔法になる

重力使えない皿はヲリ出来ない皿
777名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:39:23.76 ID:TdiKrfHb
Pw管理と状況判断ができる重皿が天然記念物すぎるんだが…
778名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:47:15.66 ID:fLck0SgW
ヲリのカンで1戦でも良いから重力つかってみなってこと

面白いように味方が轢いてくれるぞ

味方にヲリがいればな

自身は15kぐらいしかスコアでないけど
779名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:56:09.82 ID:5JxuUJty
>>728
>そんな弱体するほど風強かったか?
風自体はそんなに強くない

ヲリとしての動きが下手糞でできないけど自分はヲリをしているから許される
(ただし本人はできると思っていて、今できていないのは周りが悪いからだと思っている)
皿弓はゴミだ、と考えているプライドだけは一人前の下手糞ヲリが騒いでいるだけ

>火力職の火力落としてなにがしたいんだよ
風の火力が下がっても、まともなヲリなら無問題だぞ
そういうヲリは風使う場面なんてごくごく限られているからな
780名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:01:46.93 ID:mXe3DkWn
風はスマが届かない位置の瀕死に届けばいい
781名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:03:38.39 ID:TdiKrfHb
まあ2桁で取れないキルはライトの領分だろ
それよりレイン強化でまともな弓人口が戻るかどうかのほうがヲリにとっては懸案事項だろ
782名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:05:51.94 ID:bd0GF026
戻るわけがない
783名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:13:39.24 ID:Gk6Bn+cA
発生は早くなっても硬直は相変わらずなんじゃないのか
784名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:23:36.36 ID:KMZDH7bt
>>773
短が優遇とかww
風だの銃だのブレイズだの盾皿だの笛だので一番割り食ってるだろうにw

どうせバッシュ持ち替えヘビ撃てて当然だと思ってるゆとりヲリなんだろうな
785名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:26:09.37 ID:TdiKrfHb
短はカウンター職が実装される代わりに各職弱体化調整の影響を受けて無いから相対的戦闘力は同じぐらいで推移してるんじゃないか?
786名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:55:33.67 ID:oLHXZohn
糞職増やされたせいで潜れる戦場は減ってるし
特にタイマンで相性悪いの多いからわりと苛々する事は多いよ
待ちやってりゃわりと安定するからどうでもいいけど

短剣らしい動きができずに不満感じるやつは居るかもしれんね
787名も無き冒険者:2013/02/02(土) 15:13:47.71 ID:1Ft1CPI2
短は銃スカを実装して以降、動きや戦場を制限されすぎて、主戦場で潜入する奴減ったからなぁ
銃スキル全てにマーカー機能があるせいでダルさが半端ないのが原因だと思うが、
ヲリをやってる側からすると味方にも敵にも短スカは必要だから、移動時間を冗長させるだけの職はほんといらない
788名も無き冒険者:2013/02/02(土) 15:15:01.89 ID:AhNLRBZq
>参考までに某掲示板某スレによると、現時刻は3鯖計1500人程度みたい。今の時間帯ね→ --
2013-02-02 (土) 10:18:39
ネガオリ様のご希望通りに遠距離職弱体化した結果昨日のログイン数1500人になりました
本当にありがとう御座いますヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ


メビウス、コンチェルトの次にサービス終了する可能性大ですョ!
ネガオリ様が壊すのは敵だけじゃなかったんですねヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ
789名も無き冒険者:2013/02/02(土) 15:25:55.04 ID:5JxuUJty
>>773
実は短が一番バランス取れてるんだぞ
ブレイクそれぞれにバッシュみたいな耐性付ければもう何もいじらなくていいレベルでな
790名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:19:14.65 ID:KMZDH7bt
>>788
あほをりしねw
バッシュの耐性30分にしろかす
791名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:31:53.86 ID:TN9UKiYj
ブレイクは少しだけ耐性時間付けてもいいよな
しょーもないところでおしゃぶるしてる奴だけだろ困るのは
792名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:36:02.83 ID:aETDZ//9
てかスタン、ルートにもうちょっと耐性時間つけてほしい
今でも上手くはまれば利用出来るけどそれぞれ後10秒、Pow100吐き出せる時間を・・・!
793名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:55:34.24 ID:oLHXZohn
バランス調整語る前に
銃・笛・魔道具の削除よりも優先すべき事か考えてから発言すべき

現状こいつらゴミの削除よりも優先して調整するスキルなんて存在しない
794名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:55:46.38 ID:QOSgI0cJ
元々皿がスコア出してるのに多色弱体化かよ
風弱体化は構わないけど、ストスマのオベタゲ返せよな
795名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:55:56.61 ID:L3arU8xh
ヒント:貰いバッシュの活用

ルート耐性ってあんま意識したことないんだけど結構考えるものなん?
796名も無き冒険者:2013/02/02(土) 17:01:51.49 ID:TN9UKiYj
両手で耐性貰ったらヒャッホイタイム
797名も無き冒険者:2013/02/02(土) 17:02:15.41 ID:aETDZ//9
もちろん貰いバッシュはする
そのためにマウスのサイドボタンにジャンプステップ仕込んでるし
それでも、それでも後10秒くれぇぇぇぇ
ドラテ、もしくはドラテヘビ撃って戻ってこれる時間が欲しいんだぁぁぁ
はい、無茶言うなって言われるよね、うん
ルート耐性は凍った時点で注目浴びちゃってるし敵片手無効化出来てるわけでもないからオマケだな
とはいえ、行けるっていう判断の補強材料くらいにはなるっしょ?
798名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:08:10.79 ID:Q/Vd35bR
サイドボタンにステップとジャンプを入れる利点って何よ
左手で押しても反応かわらんだろ
799名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:38:57.91 ID:SQ8d+wiz
笛セス魔道具辺りは譲るとしても銃はバランス的に疑問に思うな
スキル効果も馬鹿にできないし、かといって対策できるって訳でもないし
800名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:55:48.75 ID:KEzpoqUD
ブレイク耐性つけてもいいがアムだけ耐性つけなければいいんじゃないか
801名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:57:28.36 ID://iG3LJI
それイイネ
802名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:59:34.82 ID:ulWIWPiP
俺は短剣でしゃぶってスコア出すの好きだからダメだな
笛のタイマン性能を若干下げるべきだわ
803名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:02:42.78 ID:Gk6Bn+cA
オリ様はさらりと存在意義そのものをなくす様な事を言ってくださる
804名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:03:38.36 ID:y5Fc8EBK
アム耐性無しでレジストされてもスコア入るようにすればいいんだろ?
逆に耐性考えてどのブレイクをどのタイミングでいれたら効率よくしゃぶれるかとか考える余地が出て面白そうだ
パワ闇は耐性長め、ガドレグは短めとかさ
805名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:05:15.30 ID:utDz8wyr
ヲリ様ですし
仮に笛のタイマン性能下げるなら対群性能上る感じになるんだろうけど
正直今の笛スキルの性能をいくらか修正しても良バランスの笛が作れる気がしない
806名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:07:20.04 ID:MgtED2vo
短剣にネガるの?
餌なのにブレイク耐性くれとか意味わかんないこと言っちゃうわけ?
807名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:09:08.60 ID:y5Fc8EBK
別に短剣はこのままでいいけど僻地でフルブレイクぶっぱゲーは面白くないと思っただけだがな、短剣としても
808名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:27:39.26 ID:TN9UKiYj
耐性つけろつったけど、俺短メインだぜ一応w
3秒くらいでいいよ。アムだけでいいかな。アム切れ即アムできないだけでいい
本来真面目に仕事してる分には、それで困ることなんて殆ど無いぜ
809名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:11:22.42 ID:SQ8d+wiz
短同士のしゃぶり合いだとアム当てた後ヴァイパー当てずにブレイク入れて
アムが切れた瞬間に攻守交代してる奴多いよな
わざとやってんのか、お互い自分がテクニカルと思ってやってるのか分からんが
ヲリからするとアホなことやってんなと毎回思うわ
口を開けばPCDがースコアがーだし
810名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:21:47.87 ID:KMZDH7bt
状態異常かかってるやつにヲリが攻撃したらヲリしぬようにしろ
811名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:22:16.21 ID:O6+yBRnW
短カスのスコアほど信頼できないものはない
812名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:25:50.33 ID:TN9UKiYj
ヴァイパは見てからステップで避けられるからな、まあそのあとが問題だけど
813名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:27:05.12 ID:SQ8d+wiz
端から妨害でやるなら
アムと暗闇入れてヴァイパー1・2回狙って後はブレイズいれて終わり
814名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:27:07.33 ID:zpZgtTIs
生バッシュ撃ったら、ちょうど良く敵がステップして外した時
そのステップ着地に再度バッシュ撃つと、かなり高確率で味方が先に攻撃し
敵がコケてバッシュが外れるんだが、どうしたらいいんだ・・・


一度外したら ゴミ片手のターンは終わったって事で
ダメージ&キル抽選会を横目に見つつ、どっか行った方がいいのか
815名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:35:48.36 ID:Dd4TQ4gJ
せやな
816名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:00:15.85 ID:T8Zoku7s
そもそもバッシュの高性能ぶり的に硬直が短すぎるんだよ
ステップで回避されたのに次弾が間に合うほうがおかしい
817名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:14:45.44 ID:AqvjvgvN
>>816
バッシュをステップで回避せにゃいかん距離、しかも次のバッシュが間に合うって相当近い
スキルの間合いを把握できるぐらいになってからなら文句言っていい
818名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:19:58.80 ID:xz7Ey97/
調整くんのか
ブーンフォースIBジャベの攻撃力下げるとか必要ないだろ・・・意味がわからねぇ
遊んでないでとっとと銃削除しろよ
819名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:28:47.90 ID:gIU4vYtf
おいおい俺のアタレなし両手のフォースのダメージまだ下がるのかよ
片手にエンチャして50台とかで恥ずかしいのに30台いちゃうよ?
820名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:41:32.09 ID:izCTYWat
馬鹿晒し上げ
>>816
>>816
>>816
821名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:47:00.36 ID:Dd4TQ4gJ
そいつ毎回言ってるじゃんか
822名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:04:35.41 ID:T8Zoku7s
風は今まで高性能すぎたんだよ、硬直増やされないだけまし
この調整で嘆いて良いのはブレイズ仰け反り低下蜘蛛毒大幅弱体で存在意義を否定されたテクニカル弓のみ
823名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:36:41.52 ID:Fj26A727
つまりお笛様大勝利アプデだな
824名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:38:02.29 ID:L2+LIbw8
風は威力おとしていいよ。威力に見合う消費Pwにすべきだったとは思うがな
牽制と瀕死キル取り以外で使うもんじゃないよそもそも
825名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:29:58.13 ID:T8Zoku7s
近接職なのに短相手に遠距離で安全に殺しちゃうのはちょっとやり過ぎだった
826名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:35:44.34 ID:zh0WCa+o
遠距離職なのに近接戦でも高ダメージDOTを繰り出す盾皿はいいんでしょうか
827名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:41:05.27 ID:XM5TYC9R
意味わからん
ヲリはスカへのアンチ職だぜ
弓に対しては機能してないんだから短に対して機能するのは当然だろう
828名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:53:39.32 ID:BpTOBSae
風は短スカに対する唯一の対抗スキル
あって初めて戦えるもので、その後はPS次第
そして風で削りきられるような短スカは下手
829名も無き冒険者:2013/02/03(日) 04:13:59.14 ID:FFDZktxJ
DOTダメ多すぎて耐性が飾りなのがだるい
830名も無き冒険者:2013/02/03(日) 04:42:48.32 ID:4HJCtXuo
Dotの種類を増やします
831名も無き冒険者:2013/02/03(日) 05:12:32.06 ID:AW/lSYNq
短笛にブーン良く使うけど、あれで死ぬのって無エンハイのゴミくらいでしょ
元々仕留めるよりは追い払うか味方来るまでの時間稼ぎだしいいんじゃね
待ちガイルの大剣が減るならそっちの方がありがたい
832名も無き冒険者:2013/02/03(日) 06:27:57.84 ID:RI4KJETk
Dotは弱い一撃重いヘビスマ最強って風習あったからいいんじゃね
833名も無き冒険者:2013/02/03(日) 06:48:13.03 ID:gIU4vYtf
ヘビスマは射程遅さ硬直の割りに威力が低く感じる
834名も無き冒険者:2013/02/03(日) 06:53:16.61 ID:z1ykf1IY
そしてその後、敵皿からそのあとフルボッコにされますしおすし

割に合わないといつも思う
835名も無き冒険者:2013/02/03(日) 06:58:51.79 ID:4HJCtXuo
それは違う
普段被されすぎてネガティブなイメージがついてるだけだ
836名も無き冒険者:2013/02/03(日) 07:11:24.66 ID:Dg0A4J1b
ドミの頃と全く逆の方向に調整が進んでるよな

あの頃のヲリの性能はぶっ飛んでたけど
皿も大概ぶっ飛んでたからな
氷重ねがけ可能でヲリ以外終戦まで捕縛できたんやで・・・

でもレイド連射の前にはなす術が無かった

あの頃と比べるとヲリ皿弓はかなり下方修正入って
短だけ上方になってる状態

こういう風に小さくまとめてもどんどん爽快感は無くなっていき
あれ出来なくなった、これも無理になったでどんどん閉塞感が強くなってる

それを帳消しにするくらいの新要素が課金化・新職・クソニクルなんだと思うが
成功したのは課金だけだったしエンチャのおかげで新たなバランス調整も必要になった
新職・クソニクは失敗してる

運営は試しにドミ時代の鯖やらせてみて反応をみたほうがいいと思うよ
ぶっちゃけ力入れる方向間違ってるわ
837名も無き冒険者:2013/02/03(日) 07:47:12.54 ID:6oT2YTJm
ヲリスレよさようなら
僕はメンテ明けから雷皿として皿スレに出入りします
明日からは敵同士だけど、今日はまだ味方だから沢山思い出つくろうね^^
838名も無き冒険者:2013/02/03(日) 07:57:02.75 ID:4HJCtXuo
敵じゃないよ
839名も無き冒険者:2013/02/03(日) 08:09:53.54 ID:EuPlGqM4
雷皿増えても片手やってるかぎりは脅威でもなんでもないわ
片手ラインにジャッジしてくる敵皿がおったら、氷像即割りしてくれるわけで、むしろ味方w
困るのは大剣くらいだろ、常に飛び回ってる両手はジャッジ食らってもワンヒットが関の山
相変わらず皿で怖いのは氷だけだな
840名も無き冒険者:2013/02/03(日) 08:37:40.83 ID:zgHRCSRk
雷皿へのヘイトなんてほとんど被せによるもので
痛いなんていってる奴は立ち回りがおかしい
841名も無き冒険者:2013/02/03(日) 08:39:43.88 ID:XM5TYC9R
>>839
明日のお前はきっとこう言う
「oi ks
バッシュにジャッジかぶせんあ」
842名も無き冒険者:2013/02/03(日) 08:49:56.35 ID:vqmjILGs
でもたまにある敵のジャッジ3連とかはうざい
843名も無き冒険者:2013/02/03(日) 08:52:43.33 ID:uRgh9Y5Y
>>833
そうだよね スマはヘビの硬直にしてヘビの硬直はフィニと同じにすればいいよね^^

>>836
あの頃と比べるとヲリ皿弓はかなり下方修正入って
短だけ上方になってる状態

はあ?銃、ブレイズ、笛、盾皿で相対的に大幅弱体ですが?


827 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 03:41:05.27 ID:XM5TYC9R [1/2]
意味わからん
ヲリはスカへのアンチ職だぜ
弓に対しては機能してないんだから短に対して機能するのは当然だろう

じゃあ皿に一切文句言うなゴミヲリ

>>816
まともなこといってるのはお前だけだなw
食らったら高確率で即死確定のバッシュの消費Pwが40で
外しても連射可能な超性能のくせに何の違和感も覚えないクズヲリしねってかんじだよね^^
844名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:04:13.45 ID:XM5TYC9R
>>843
いや、メインがアタレ両手だけど皿の性能には別に文句無い
入れ替わったけど元のメインは氷だから事情はよく知ってるし
今の皿がヌルゲーなのはレイン弱体以降弓が減ってるからであって、皿の性能の所為ではないし

皿が大暴れしてるのってほんと、弓が減ったからだよ
やれば解るがレインが少ない少ない
統合前だとハイパワポ飲んでも12回分使う前にハイリジェ飲み直しとか当たり前だったのに
今はハイパワポ→ハイパワポとか出来る状態
実のところレインの性能は今でも問題ないけど、弓の生息数回復させるためにはいじる必要あるんだろうな



それはそうと、短が位置バレした時点でヲリから見て餌になるのなんて当たり前だと思うの
文句言う前に位置取りと潜入ルート見直せ
アム入れさえすれば後はしゃぶれるんだからさ
845名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:14:13.12 ID:xnxPiFQ5
ジャッジが修正されないってだけで雷皿が本当に増えるのかな、いやだなぁ
846名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:15:39.20 ID:uRgh9Y5Y
つーかね 
3職じゃなくなって、盾皿だの銃スカが出てきた時点で3すくみの完全放棄だから
今更短<ヲリが当然とか抜かすのって何も理解してないよなwwww

それはそうと、ヲリが前線にいる時点で皿から見て餌になるのなんて当たり前だと思うの
文句言う前に位置取りと半歩見直せ
847名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:17:25.36 ID:XM5TYC9R
いや、だから皿の性能に対して特にネガる事なんてないって言ってるのに・・・
848名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:36:12.26 ID:SHa8TyI0
来週からFEZの天候は雷警報だぜ
ウォリアーは刀に落雷する危険があるからあまり外を出歩くんじゃないよ
849名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:46:33.25 ID:vqmjILGs
煽りたいだけのカスは無視しとけよ
850名も無き冒険者:2013/02/03(日) 10:24:19.43 ID:J5utsyOb
ジャッジなんか全然怖くない
モーション見てからステップでよけれるし
死角から食らっても最初の一発だけで余裕ステップ回避ワンヒットざまあできるし
851名も無き冒険者:2013/02/03(日) 10:44:19.21 ID:7Pz7bDof
雷皿が増えたぶん氷皿が減ってくれりゃいいよ
852名も無き冒険者:2013/02/03(日) 10:57:12.41 ID:yFNt3aE3
スタン追撃に行ったらジャッジ二連発降ってきてワロタ
味方弓が仕事してないのか雷皿が多いのか
明日のレイン強化で多少マシになってくれるといいな
853名も無き冒険者:2013/02/03(日) 11:17:06.91 ID:zgHRCSRk
狙われると分かっててなぜ追撃にいくのか
周りを見ずに氷・スタンに食いつくなよ
854名も無き冒険者:2013/02/03(日) 11:22:25.59 ID:yFNt3aE3
まさかスタン追撃にジャッジ降らせるとか思わんだろ。被せ的に考えて
ジャッジ射程内に皿いたら追撃いかないのか?
855名も無き冒険者:2013/02/03(日) 11:22:41.42 ID:7Pz7bDof
氷→スタンのコンボが見えたらもう発情した狼ですよ
まわりなんか見ずにストスマで突撃してヘビスマを敵脳天にぶちこむ
ええ元D鯖民です
856名も無き冒険者:2013/02/03(日) 11:30:29.56 ID:zgHRCSRk
>>854
いや普通に狙うだろ
カレスはが飛んできてもいいように少し奥狙って撃つのは当たり前
手前の氷は残るなら後ろは割ったところで文句は言わないし言われない
狙われるのが分かったときにダメージ交換で自分が優位に立てるかどうかくらいの判断しろよ
857名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:40:36.82 ID:Dg0A4J1b
>>843
お前はドミ時代の短しらねーから大幅弱体なんて言ってるだけ

銃火矢笛盾皿、これらが追加されてもまだ上方といえるほどゴミだったんだよ
しかも短で目の前からタイマン想定して物言ってるとしかおもえないんだが?
858名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:43:35.09 ID:XM5TYC9R
だから教えてやったんだがな
短は位置バレした時点で餌だと
どう見ても短の基本的な動かし方が解ってない
859名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:48:17.06 ID:uRgh9Y5Y
>>857
お前より間違いなく古参だからwww
スクエニクローズβ知ってますからwwww
860名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:50:13.80 ID:zh0WCa+o
(´・ω・`)伝説のコサンデスガーが沸いてきたようだな
861名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:51:54.73 ID:XM5TYC9R
なのになんでそんなnoobなん?
ハイド暴かれた、先制失敗した
したけどヲリ相手にまだ粘らせろとか、なんでそんな頭のなか沸いてるん?
862名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:54:10.86 ID:uRgh9Y5Y
>短で目の前からタイマン想定して物言ってるとしかおもえないんだが

こいつばかじゃねーの
ハイドから不意打ち成功が前提なら昔も今も最強にきまってんだろwwwww

じゃあバッシュ入れてからヘビ撃てるんだからヲリは最強だなwww
863名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:55:38.17 ID:L2+LIbw8
短が銃盾笛セス実装で実質弱体化したのは事実だろ。どんだけアンチ短増やせばいいんだよって言うねw
まあ俺もブレイクに貫通属性無い頃知ってるけどね。かといって短強化しろ、とも思わないが
864名も無き冒険者:2013/02/03(日) 12:58:03.06 ID:JXQR+w7S
ガドレ強化でスタンさせてブレイズレンダースタンプで余裕でキルとれるね
両手大剣はもういらないな
ヲリは全員片手がベスト

バッシュして近くに大剣両手がいたとしても,それは不要職なのだから
無視してブレイズレンダーしてかまわない
近くにゲイザー貯めてるセスがいたとしてもお前ら無視してたろ?
それと同じだ
暗黒片手のブレイズレンダーが普通に実用状態になったと同時に
両手片手無視してレンダーすることが正当化された。

今度からブレイズレンダーに文句いう奴は全チャで晒すからな
覚悟しとけ

悔しかったら羽使って片手になるんだな
お前にも家族がいるだろう・・・
865名も無き冒険者:2013/02/03(日) 13:05:14.35 ID:wy1TsKal
みんな一体誰と戦っているんだ
866名も無き冒険者:2013/02/03(日) 13:06:16.98 ID:cMxVYtbH
どうも思い出補正かかってる奴が多いな
867名も無き冒険者:2013/02/03(日) 13:33:26.15 ID:AqvjvgvN
レンダー最中にピアで吹っ飛んで顔真っ赤になる>>864が見える…
868名も無き冒険者:2013/02/03(日) 13:38:03.97 ID:4Bn80NGh
さすがヲリスレの猛者どもだ
みんな沸点たけーわ
俺なんてまだまだやで
869名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:17:44.30 ID:Dg0A4J1b
>>862
いちいちわけて同じ相手にレスしてんじゃねーよあほう
俺はβ2からだったがお前はいつからだよ?

どういう風に短がゴミだったかそん時の特徴書いてみろや
βだったらβにしかなかったもん書け

大体だれも最強の話してねーんだよボケ
主戦でおまえのいう相対的な相手がいても
昔の短と比べたら今の短なんかどうとでも動けるようになったんだから
上方しているわ

どう見てもバンク・僻地しかいってないヘタクソにしかみえねえし
銃一匹に炙られてアタフタしてるゴミだなお前は
870名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:24:15.90 ID:bF64ZDJv
いい加減愚痴スレか豚スレでやれ
871名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:38:58.44 ID:4Bn80NGh
いいぞ!もっとやれ!
真のドミカラデスなら舌戦で理屈交じえて完封しろ!
端から見てると実に不毛な争いだが
構わん!もっとやれ!
ラウンド2 ファイッ
872名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:43:59.14 ID:Dd4TQ4gJ
そんなことよりこの修正に劣化大剣君の意見を聞きたい
873名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:53:32.35 ID:4Bn80NGh
両手だけど風はキル取りか短笛相手に使う程度
キル取りとスコアで地味に被害食らってるけど
相対的に風皿大剣ほどスコア下がるならまーいっか程度
笛相手がうざくなるし風のキル取りそこねが増えるだろうな
874名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:56:34.38 ID:uRgh9Y5Y
>>869
どういう風に短がゴミだったかそん時の特徴書いてみろや
βだったらβにしかなかったもん書け

は?そんな昔の細かい仕様なんて覚えてねーわwww

そもそも昔は短がゴミだったなんていってねーし、
ウェイブもなければヴァイパー追尾出来た時代の方がよっぽど楽だわwww

大体今短が叩かれないのは笛セス銃が代わりにゴミだって言われてるだけで
笛セス銃盾皿重力がいなくなれば、短はゴミだってクソヲリは迫害するだろ

ほんとくだらねえわ ゴミヲリ
875名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:59:25.18 ID:uRgh9Y5Y
スカ多すぎだろ 裏方やれ



笛セス多すぎだろ 裏方やれ

になっただけ
傲慢クズヲリさっさと氏ね
876名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:00:03.31 ID:MCAFGOAG
短はスコア源だろ叩くのはnoobだけ
877名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:00:08.22 ID:SpxVFK63
へっぷしゅー
878名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:02:18.89 ID:zh0WCa+o
いい加減ぐだぐだうっせーな
いっそのこと

    ∧_∧    
   ( ´Д`)   <戦いで決着を付けるのがよいでしょう
  ( ヽ_  ⌒,ヽ、 
   lヽ_  ソ  ̄_/ 
    l    '  ~l  
879名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:08:52.88 ID:L1P8kO61
ドミ時代に戻ったらピア連打しまくるわ
880名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:16:40.02 ID:cMxVYtbH
ドミ時代に戻ったらウェイブ連打放置かなぁ
βまで遡ったらナイトで歩兵つつくかなぁ
881名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:20:50.79 ID:Ev7/8vet
>>872
大剣は大分きつくなりそうだよね。
待ちガイルがいなくなれば、って言ってる人いるけど、味方に合わせて待ちガイル
するのが大剣の基本だし、最近の遠距離戦場だとやることなくなるかもしらん。

まじめに羽検討中ですわ。
882名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:23:15.64 ID:AqvjvgvN
ブレイク範囲じゃなくなったら短死ぬだろうw
883名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:34:38.33 ID:L2+LIbw8
大剣はエクスあるからまだいいじゃん。両手はベヒヘビ確殺くらいまでは風で削るしかないんだぜ
884名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:39:11.39 ID:Dd4TQ4gJ
>>883
えっ
885名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:44:23.23 ID:L2+LIbw8
あーごめん対短の話とごっちゃにしてたわ
886名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:51:23.95 ID:5DyMBW7D
短にベヒヘビってベヒの時点でアム食らってエアハンマーも間に合わなくね?
887名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:57:14.61 ID:L2+LIbw8
コツがある
タイマンじゃ貰ってくれる雑魚かどうか様子見てから出方決める。どっちみち最初は風で削るしかないし
まああと短の場合はベヒスマエアヘビでもいい
888名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:11:56.65 ID:r8OVE22T
>>874
なにが、は?だよボケが
別になんも細かくねーよ

何一つ覚えてないとかまず無い
ああ、ボケてるから忘れてんのかwww

嘘つきの言い訳乙
お前の言う相対的職がいるから大幅弱体より
昔の仕様のほうが遥かに極悪
そんな職いるから短弱いなんてお前のほうがよほどゴミなのは確定的に明らかwwww

ゴミはゴミらしく嘘付いてボケたふりしてレス乞食してろやwwwww
889名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:17:56.67 ID:zgHRCSRk
ハイドはあえて気付いてない振りをして誘い込み
自陣内に潜入したところで置きヘビをかますのが俺のジャスティス
890名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:53:13.41 ID:uRgh9Y5Y
>>888
スクエニ全体のポータルっつーかそういう蔵からログインしてたぐらいしかおぼえてねーわw

はい 次お前の番な
はよ スキル硬直スキル性能が今とどんだけ違うか説明しろよ

ゴミヲリ弱体ざまあwwwwしねやwww
891名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:56:21.99 ID:Fj26A727
ハイドに気づかないふりしてアタレ両手攻性15のベヒヘビで一気に600削って昇天させた時は至高だったなw
今まで純大剣だったけど風弱体だしアタレ両手にするわ
892名も無き冒険者:2013/02/03(日) 17:24:08.68 ID:OwHgGgLV
おれが始めたのははよ寝ろやカスの頃だったからそんなに昔じゃないけど、
そのころから比べても短剣って一応弱体化されてなかったっけ?

てか、短剣とヲリのどっちが優遇されてるかの話って不毛じゃないか?
なんかタイマン前提みたいな話してる人もいるけど、そういうゲームじゃないしな。

短剣は強化されると短剣PTが数多く生まれて、ストレスマッハになるのが問題。
しかもそれが戦争の勝利に貢献できるかどうかは全く別なのも問題。
お互いにとって糞ゲーになる上に、御新規さんはまず萎えてやめてしまう。

短剣は構成揃えて部隊で動いてなんぼだから、単体だとハードモードくらいでちょうどいいよ。
893名も無き冒険者:2013/02/03(日) 17:25:21.72 ID:4Bn80NGh
クリ放置のお座り初期装備の弓スカにドラテヘビで瞬殺した時は快感だった
えっ?ってなるけど
894名も無き冒険者:2013/02/03(日) 17:47:47.13 ID:mSoEgESY
ドミ時代の短
>昔の短は回復見えた
>ヴァイパータゲ指定+個人
>毒と煙幕範囲小さい+発生遅い
>スキルの発生全体的に遅い
>パニの発生遅い
あの時代活躍出来た短は極一部だった

その他の仕様
コスト30・30から1〜2ヶ月くらいでコスト60・60に変更?
回復系/PW系少ない
ジャイ砲撃 歩兵にも強い
オリが魔法使いの攻撃で仰け反る
エンチァ系少ない
今よりは面白かったと思うぞ?
895名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:00:46.74 ID:oiA6/D/b
(´・ω・`)コスト自体無くてイベントリいっぱいまでアイテム持てるだけだったような
(´・ω・`)なくなったら銀行さんからリジェネ貰ったり
896名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:17:06.69 ID:L2+LIbw8
細かいスキルバランスについては今のほうが優秀だと思うがなぁ
ウェイブでルート8秒とかなんだよっていうね

だが銃笛魔道具、てめぇはダメだ
897名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:23:14.85 ID:ca0lSO6A
低空高速ヴァイパーは結構強かったけど、他の職のスキルが強かったからな
風スキル弱体の意味は分からないんですが、なんでこうなった
898名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:28:25.97 ID:fPE68qti
なんだか解らなくなってきたんだが
ドミカラデスのIDと争ってる人のIDどれだ
899名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:38:11.83 ID:T8Zoku7s
風弱体の意味がわからない奴は他の弱体の意味なんてもっと分かんないだろうw
900名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:42:37.09 ID:XM5TYC9R
レイン強化と火矢弱化だけで良かったと思うけどね
個人的にはそれ+バッシュのスタン、スタンプの鈍足にボーナス追加でも良いが

とりあえずアタレ両手としてはこれで勇者大剣が減ると餌が・・・
901名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:48:27.58 ID:ca0lSO6A
フォース撃ってダメ3桁でなければ産廃の時代に逆戻りじゃん
またブーンの時代か
902名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:48:37.89 ID:OwHgGgLV
>>898
おれも途中でわからなくなって考えるのをやめたw
そもそもなんか話題が噛み合ってないような気がして、どっちがどういう主張なのかわからんくなったw
903名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:57:29.98 ID:DRS+cqf1
ところがブーンはそれ以上の威力低下でしてね
消費pw15でL3最大威力85で

▼ 攻撃側 ウォーリアー(大剣) Lv40 / SubClass Lv40 ▼
  武器攻撃力 : 135 アタックエンチャ : 15

▼ 防御側 スカウト  SubClass Lv40 ▼
  耐性値 : 112 ガードエンチャ : 20

ソニックブーム Lv1 (90/pw15) 89 〜 119dmg 平均104  6.93/pw

この以下のダメージが出るらしいよ
904名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:18:51.29 ID:MVWM+bea
風ないと純両大剣でやる意味薄いし
鰤片手、皿増えて近づけるわけねーで
よけい遠距離ゲーになりそうな気がするんだが
905名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:28:03.82 ID:fPE68qti
レイン強化されたしレイン増えれば今まで団子で固まってた敵がバラけるし
バラけたら死角つける機会も出るだろうから狙うならそこだろうね
まぁやってる事は基本変わらんね
906名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:03:51.55 ID:srUIQcx/
はあ〜っ風弱体かよ・・・
ハイブリは強いけど持ち替えステップめんどうだからしばらくやってなかったんだが・・・
はあ〜っスカのみんな、即死させちゃうけどごめんな〜っ本当にごめんな〜っ
907名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:09:49.66 ID:RslfPmo0
ミサワワw
908名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:12:57.87 ID:0hLw57HY
待ち大剣が
鰤や両手扱えるとは思えねーんだが

やるとしたら火皿じゃねーの
909名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:57:56.78 ID:etXbOJWo
>>904
CC無料初日
合計4769
ヲリ1753 36.7%
スカ1224 25.6%
サラ1236 25.9%
フエ240 5.0%
セス325 6.8%
昨日
合計4554
ヲリwa1927 42.3%
スカsc1057 23.2%
サラso1060 23.2%
フエ193 4.2%
セス316 6.9%
(´・ω・`)どっちもF鯖の23時頃
(´・ω・`)色々と調整後のCC無料だったけど相変わらずヲリゲーだね
自称遠距離ゲームの割にオリ多すぎませんか?
>参考までに某掲示板某スレによると、現時刻は3鯖計1500人程度みたい。今の時間帯ね→ -- 2013-02-02 (土)
ネガオリ様の言う通りにした結果見事に過疎で御座います。
910名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:06:45.43 ID:Dd4TQ4gJ
というかこれネガヲリの要望どこで通してんの?w
ネガヲリって大剣様だからガドレとか関係ないし、氷の威力減少とかヲリが気にするわけないし
911名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:20:42.73 ID:DRS+cqf1
鰤に変えたら糞もスコアでない
持ち替えてる間に敵が死ぬわ
自己追撃入れようとしたら攻撃被されるし
912名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:32:05.49 ID:qu1v5bfU
大剣様はいまだに

・今戦場で一番ヲリが多いこと
・ヲリが増えすぎると逆に遠距離ゲーになること
・ヲリの中でも5割以上はいるであろう大剣がその一番の要因であること

を理解してらっしゃらない
913名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:35:30.04 ID:e5ymUpHz
皿→片手に最近乗り換えたんだけどマジで何もできないぞ…
居るだけでプレッシャーになってる?大丈夫?
スコアは4000〜5000くらい
914名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:39:22.69 ID:GuxWckr8
>>912
ヲリが増えるとなんで遠距離ゲーに何の?
脳筋だからわかんない
915名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:46:09.78 ID:lbPMyK6X
>>913
下手糞なだけだろ
近接上手い=遠距離も上手い
916名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:50:54.64 ID:oSlLZ5T4
拮抗→前出た敵をバッシュ
優勢→氷や捕まった敵にバッシュ
劣勢→何も出来ないし何もしなくてもいい
917名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:51:19.48 ID:onagH7ZV
前線で自軍はオリが十分いて敵軍に弓皿ばっかの時でさえ前に出ようとしないオリが多過ぎるんだよ
足並み揃えて突撃すりゃ崩せるのにウロウロしてジャッジ食らって弾幕痛いとかバカじゃねぇの
918名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:52:58.77 ID:vnNg8yTG
昔のD鯖みたらわかる
ドラテ祭りみたいな、ろくにオベも建てず100人中80人ぐらいヲリで脳筋しまくるオリ天国だったけど
その噂を聞きつけた他鯖の弓や雷皿マスターが大挙して押しかけて、餌にしてしまった
無エンチャにジャッジ撃つだけで40k行くとかいうちょっとオーバーな風評もあって
終盤のD鯖はE鯖より酷い皿弓天国になってしまった
D鯖しか知らないウォリアーはストスマで間合いを詰めることしか知らないので、
格好の的にされてみじめなもんだったわ
武田勝頼かアホウドリか、世間知らずの行く末はどこも一緒
919名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:55:22.37 ID:e5ymUpHz
>>916
劣勢時の無力さやばいわ
とにかくバッシュやってりゃいいんだな
920名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:09:18.01 ID:7Es9fCq6
バッシュのカスダメ戻せや
あれで倒すのが快感だったのに
921名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:19:18.93 ID:Dd4TQ4gJ
>>918
それJ鯖でも同じこと起こったよなw
922名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:40:08.33 ID:T8Zoku7s
ヲリ同士ならまだしも、遠距離からするとヲリの近接性能と連携のしやすさが怖すぎるんだよ
ヲリの攻撃は仰け反り大きいし、ヲリは仰け反らないし、発生速度は全然違うし、追いかけられたら速度負け
んで集団の中から届くギリギリの的に射的する方が手数が多くて得になっちまう
ヲリが近接強いのはいいんだけど、アタレ無し両手くらいが最高火力でよかったわ
923名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:43:30.02 ID:f+zyOjo0
>>909
CC無料初日で見ると実際の戦場だとスカが短・銃・弓にばらけてるから2/3は遠距離職
セスは裏方とオベ破壊保護兼任と考えて除外、短はハイドしてるから除外、笛に人権は無いので除外
その結果職の割合はヲリで近接約37%、皿+銃+弓で遠距離で約43%、裏方等除外が約12%
ここから更に遠距離職が下がるせいでヲリ様が犠牲になって主戦に居る近距離が減る
ホラ見ろ遠距離のが多いじゃねぇか!マジ遠距離糞ゲーだわ!!!
とネガヲリ様を擁護しようと思ったけど苦しすぎ、無理だわ、普通に十分近接多いですわ
924名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:44:47.71 ID:f+zyOjo0
やべ、短数に入れ忘れた
いいよね、別に
925名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:49:33.84 ID:4HJCtXuo
まあ職に限った話しじゃなく動き方だよ

俺は皿やってもマジでインファイターだから
盾皿で(白目)
926名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:57:51.27 ID:0hLw57HY
戦争の職比率なんてヲリ40%超えでいいんだよ
ヲリが30%以下の戦場ってどの職も楽しめない糞ゲーだぞ

ヲリ減らしてまともな戦争にするなら
ヲリ以外に集団戦で機能する近接を作るべき
927名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:20:07.53 ID:6qJYBnjM
盾皿って皿で唯一難しそうな職だな
魔導具なんてこの先も使わないと思うけど
とくにあの盾を防御じゃなく攻撃に使うとなるとオリに混じって前に出なきゃならんのだろ
耐性100で移動スキルもなく、勿論エンダーもなし
盾はDot含めたら結構なダメージとはいえ、アクティブダメージは通常攻撃以下
そんな条件で近接しろとかマゾとしか思えん
928名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:27:32.99 ID:fadhI9r1
こけるわな
929名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:28:50.67 ID:B8AmAE7a
片手やってたら盾ヘルのうざさは半端ない
ぴょんぴょん跳ねるの捕まえるのに夢中になってたらdotでハイリジェ間に合わなくて瀕死とかよくある
実はタイマンでは最強職だろあれ
930名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:29:28.67 ID:3gYNI+Pf
盾がタイマン最強なのは周知の事実だろ何を今更(ry
931名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:35:06.93 ID:RqFMJG9D
後ろに片手いてバッシュ狙っているのに氷像にドラテかます両手が多いな
奇襲できないなら黙々とヘビだけ狙ってろよ糞両手
932名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:37:00.51 ID:LGzuqV6R
>>923
Σ(´゚д゚`)・・・!?ハッ何言っているのか意味不明だよ?
>皿+銃+弓で遠距離で約43%
スカsc1057 23.2%
半分は短だから
スカ11.6%+サラso1060 23.2%
遠距離職は34.8%
ヲリ    42.3%
結論
近距離職のヲリほうが多い
ネガヲリ様はFEZ過疎らせて来た偉大なお方です!
大事にしてやって下さい
933名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:44:13.18 ID:uzrkMm8V
昔っから近距離多い鯖に移住して
近距離鯖が人口増えて(今だとI鯖、昔だとD、F)
遠距離化した鯖は人口減少してんだろ

人口推移見る限りFEZ過疎らせてんのは遠距離
934名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:58:13.95 ID:fadhI9r1
>>932
そんなネタを真に受けるところが可愛いんだがそれもネタなのか?
935名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:03:18.98 ID:3gYNI+Pf
>>933
でも遠距離鯖化するのは最初に近距離が集まるからだろ
エサを過度に巻かなければ遠距離もこないから平和
936名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:30:11.40 ID:LGzuqV6R
ネツ計198 うち20以下6  ヲ85 ス54 皿34 笛8 セ18
カセ計132 うち20以下11 ヲ60 ス24 皿34 笛5 セ9
エル計138 うち20以下7  ヲ55 ス37 皿26 笛8 セ9
ホル計171 うち20以下9  ヲ71 ス33 皿46 笛10セ11
ゲブ計232 うち20以下8  ヲ95 ス54 皿54 笛11 セ17 
>>933
FEZオリゲー
2008/03/19水00時台10809
2008/03/15土23時台12214
2008/02/29金00時台11183
2007/12/29土23時台11500
2007/12/23日23時台11527
2007/12/21金23時台10964
2007/12/09日23時台11687
2007/11/21水23時台12021
F鯖オープン
遠距離職糞強かった時代は人居た
2013/01/17木23時台6041
2013/01/10木23時台6511
近距離職糞強のヲリ強くした結果人消えた
サービス終了までネガってくれよネガオリさま
ネガオリさまのおかげでガンオンめしうまですし( ^∀^)ゲラゲラ
937名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:46:21.59 ID:kNrQUstk
ウォリ増えたら前出るの難しくなるだろ
938名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:54:03.32 ID:fadhI9r1
即死ゲーでも人はいたんだよ…
人口減少なんてそんな単純な原因だけじゃないよ
その頃から糞新職やら珍歩やら飽きやら、どんだけ時間が経ってると思ってんだ

ヲリが多かろうが、当たりたくない待ちだらけだと遠距離ゲーになるのは当然だけどな
939名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:59:53.91 ID:Pw1DF7as
5年6年前の人口持ってきてもなぁ
並のネトゲならサービス終了してる年数ですし
940名も無き冒険者:2013/02/04(月) 02:01:23.61 ID:0pGXngqB
大分前のアプデでレイン弱体して以来一気に減ったと感じるわ
レイン少ない→サラもヲリも団子状態→エンダー無い職は鈍足一発で即死率バカ上がり
レインで散らす効果が発揮されたらもうちょいヲリもテクニカルに動けるしスカサラも前でやすい
941名も無き冒険者:2013/02/04(月) 02:13:31.01 ID:poxsza0D
今はとにかくヲリと皿がくっつきすぎなんだよ
拮抗状態じゃバッシュを狙いにすらいけねえ
942名も無き冒険者:2013/02/04(月) 02:15:15.89 ID:Ays/epdl
なんだかんだでバランスは取れてる
あとはプレイヤーの意識の問題
943名も無き冒険者:2013/02/04(月) 02:20:39.37 ID:Rzly5mhf
散らすならバッシュのスタン時間伸ばしてくれないと追撃できないじゃん?
944名も無き冒険者:2013/02/04(月) 04:08:13.44 ID:CnEipgbe
久しぶりに大剣やったらヘビスマの射程感覚がずれてる・・・
5発くらい空振りしてもうたw
945名も無き冒険者:2013/02/04(月) 04:55:59.79 ID:1HQ6//49
黄色丸とか射程ギリでヘビスマ狙える上級者様っぽい発言だ…
動画でたまに9割射程MAXヘビ撃ってる猛者いてビビル
946名も無き冒険者:2013/02/04(月) 04:57:46.73 ID:ruyVDawo
♂両手と大剣だと両手の方がほんの僅かに射程長く感じるんだよなw
振り下ろしと振り上げの違いかね
947名も無き冒険者:2013/02/04(月) 04:58:49.94 ID:1HQ6//49
すげーわかるww
948名も無き冒険者
モーションやエフェクト範囲って重要だからな
実際の射程にそぐわないと避けづらいし