ドフス[Dofus]-12の世界- Part111

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1名も無き冒険者
2010/09/27 日本版正式サービス開始
2011/04/01 運営委託先のAeriaGamesから開発元Ankamaに運営移管
2012/2/15. プレミアムモード導入(お試し無料+実質月額500円+アイテム課金)
2012/10/24 フリゴスト島実装
■日本版公式サイト ttp://www.dofus.jp/
■海外版公式サイト ttp://www.dofus.com/en
■日本版Wiki ttp://www.dofuswiki.jp/
■海外版Wiki ttp://dofuswiki.wikia.com/wiki/Dofus_Wiki
■dofusうpろだ ttp://ux.getuploader.com/dofus/
■したらば ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/6871/
■スキルシミュレーター ttp://dofusskill.es.land.to/
■ダメージ計算機 dofucalc.co.cc
■クリティカル計算機 www.evilissexy.com
■前スレ
ドフス[Dofus]-12の世界- Part110 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1354608270/

■質問スレ
ドフス[Dofus]-12の世界- 質問スレ Part11 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1342804121/

■稼働条件
Windows、Mac、Linux で Adobe AIR 2.6、2.7 または Adobe AIR 3.x がインストールされていること。

次スレは>>950が宣言して建てる
反応がない場合は>>960
2名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:53:11.00 ID:lWnKOGyD
開始地点のインカルナムはチュートリアルマップなので人が少ない。
全体マップ[9,3]の気球から下界へおりて本格的な冒険がスタート。
移行目安はレベル10〜15程度。下界へ降りてもクラスの彫刻をクリック
すればインカルナムに戻れる。

クエストはやらなくてもよいが、インカルナムとアストゥルーブ序盤の
クエストをやっているだけでもレベルが簡単に上がる。下界で手に入る
冒険者セットの性能がよいため、クエスト報酬のブーンセットは無理を
して手に入れる必要はない。公式サイトのブートキャンプでも手に入る。

ステータスと呪文レベルのリセットは、レベル30までインカルナムの
宿屋で可能。レベル31以降は寺院報酬やクエスト(プレミアム前提)
で行う必要があるので、レベル30を意識してステ振りは慎重に。

このゲームは店売りの装備品がないので、敵ドロップの装備か生産装備
を手に入れる必要がある。装備品や消耗品・生産素材は、各都市にある
マーケットで売買できる。(ボンタ・ブラクマールはプレミアム前提)
アストゥルーブのマーケットは出品可能アイテムがレベル20以下。

装備品には基本的に耐久度設定はないが、ドロップで手に入る青い文字
で書かれた武器は耐久度設定がある。修理するか壊れるまで使うことに
なるので、宿屋で売り払うのがおすすめ。
(青い文字の武器はプレミアムモード時のみドロップ)
3名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:54:04.18 ID:lWnKOGyD
※プレミアムモードについて
詳しくは ttp://www.dofus.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89FAQ
無料アカウントには攻略が初心者エリアに限定されるなど一定の制限がつきます。
ゲーム内通貨「オグリン」を500円購入するごとに30日分のプレミアムモードが付与され、これらの制限がなくなります。
プレミアムモード用に購入したオグリンの残高で課金アイテムも手に入るということです。
プレイに必須の課金アイテムは無いので、プレミアムモードであれば問題はありません。
アエリア時代の課金額も含めて過去の課金額に応じてプレミアムモードが適用されます。
アエリア時代のアカウントは、問い合わせから復旧依頼をすればプレイ可能にしてもらえます。

■ドフスが重いと言う人は ↓を試してみましょう
・キャラクタの低解像度表示OFF
・キャッシュ削除
・Adobe Airのアップデート

Flashベースなこともあり、長時間遊んでいると重くなりやすいので
定期的なクライアントの再起動がおすすめ。
人が集中する場所にいくと重くなるのはある程度仕方ないのであきらめましょう。

■無線LAN環境などのIPアドレスが頻繁に変わる環境の場合
ウェブにログインしてアカウント管理から複数IPブロックの設定を解除。
毎回IPアドレスが変わる環境(無線など)の場合はこれが必要。
ハッキング対策のシステムなので使わない場合はパスワードを気持ち長めにしましょう。
4名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:56:18.57 ID:lWnKOGyD
課金通貨(オグリン)購入
ttps://ogrine.dofus.jp/%E3%82%AA%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E8%B3%BC%E5%85%A5
5,000円以上課金するなら特典の多い銀行振込がおすすめ。ただし
課金が有効になるまで数日かかります。
次点でクレジットカード。決済直後から課金が有効になります。
電子マネー系は手軽だが特典は少ない。電子マネーの最低購入額は
「ファミマかサンクス/サークルKでWebMoneyを1000円買って1000円課金」
「ファミマでBitCashを900円買って500円課金して400円分余らせる」
ttp://www.webmoney.jp/guide/familymart/index.html
ttp://www.bitcash.jp/guide/purchase/cvs/familymart/
セブンイレブンやローソンなど通常のコンビニや金融機関では最低2,000円から。
プレミアムモードは500円単位なので最低60日1,000円と考えましょう。
コンビニ端末でbitcash購入の場合、500円単位で購入可能なものがあります。
5名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:14:21.95 ID:JDip2h8Y
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   日本ドフスは終了する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
6困ったの〜ぅ!:2013/01/09(水) 18:49:55.57 ID:xMpkVLRx
はじめまして。

ちょいと弱ったことがあって筆を執りました。
昨今日本では省エネが流行っとるじゃろう?わしもエネルギーの無駄遣いは反対じゃ。
だからこの前ブラクマールのマーケットでLEDを買ったんじゃ。
LEDだと電球が何10倍も長持ちするんじゃろう?こりゃ〜いいと思ってな。

それにしてもブラクマールってのは暗〜い陰気な街じゃな。ヤツらには電気なんか要らないみたいじゃ。
わしらの暮らすアマクナの住宅街とは大違いじゃ。アマクナではリビングからパドックまでキラキラじゃ!
何と言ってもこの世は「金」、金じゃ!わしはこの年になってもキラキラしたものが大好きなんじゃ〜!…っと余計な話はここまでじゃ。
年を取るとどうも話が長くなっていかん。

で、本題じゃ。実はLEDのせいでどーにも困ったことになってしまったんじゃ…。こんな顔で話しとるが深刻なんじゃ。

え?何に困ってるのかって?ばかもんっ!大きな声で言えるかそんなこと!
とにかくこの問題のせいで長年一緒に暮らしている婆さんにも嫌われてしまいそうなんじゃ〜・・(涙)

どうしたらいいかのう…?-----------(つづく)
7名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:07:01.71 ID:sBQYakjH
ttp://www.dofus.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E9%AD%82%E3%81%AE%E7%9F%B3
> キュウコン・ダンジョンの鍵を手に入れるには、よろず屋のところへ行きます。
> または、島に生息するキュウコンバンブーやキュウコン果樹、キュウコンフロールを倒すことで見つかることもあります
うん? この鍵だけなんか特別なんだっけ?
8名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:43:47.42 ID:lWnKOGyD
普通の鍵。よろず屋が作成できる。ただしモンスタードロップは
  廃  止
されました。公式の記述が古いです。
9名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:01:44.44 ID:sBQYakjH
>>8
インカルナム・ダンジョンの鍵とノエル島のダンジョンの鍵はモンスタードロップする
例外はきちんと押さえて、例外に含まれないかどうかを確認しよう
10名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:02:16.07 ID:mhqkiHxZ
遅いね
11名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:14:57.45 ID:pYBGDFlZ
はいれりゅ
12名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:04:12.23 ID:sBQYakjH
福袋は素早さ装備か
…なんか本当にひと昔前の在庫品福袋って感じだ
13名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:08:13.43 ID:x041mNYN
キャラの声でるようにしろよ
プレイ感がでないからのめり込んでプレイしなくなったは
14名も無き冒険者:2013/01/10(木) 01:45:49.33 ID:BMV9hX3Z
ダイゴロウはよく喋るのにね
15名も無き冒険者:2013/01/10(木) 02:37:28.62 ID:E0MwgdXN
カニが倒れる時に目玉が転がる音がしたりね
そんな音いいからキャラの声出るようにしてほしいわ
不具合認定されてんのかな

サクリ寺院→ゾバル寺院の通行止めもはよなおせよ
16名も無き冒険者:2013/01/10(木) 02:49:23.08 ID:Pw6/4sGe
キャラの声なんかどうでもいいわ
17名も無き冒険者:2013/01/10(木) 03:09:20.73 ID:1xTmPoFL
マウント証書から小屋に入れて出産させても実績付かないのね。
なんでだろ。
18名も無き冒険者:2013/01/10(木) 05:38:05.55 ID:wESF4i+r
>>17
そういうインチキしようとするやつを防止するためだろw
19名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:52:42.14 ID:CQI7XkLt
別アカの別キャラから持って来たんなら
その別キャラをログインさせてれば、別キャラの実績として反映される。
ログインさせてなければ実績は消える。不具合だろう。

それに証書→小屋で即出産ってやらずに、
出産予定時刻前に小屋に入れて少し時間が経ってれば普通に実績が付く。
一度に150匹までしか生ませられないけど確実。
20名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:04:10.09 ID:izhiEvc4
一瞬ドブスの世界に見えた
21名も無き冒険者:2013/01/10(木) 13:19:41.46 ID:hshWZvF3
ダメージ計算機のリンク死んでない?
ついでにいうとスキルシミュレータも更新されてない・・?
新しい職業が来てたから色々遊んでみようと思ったらシミュレートできなかった
22名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:41:24.65 ID:CH94kYPj
別の所あるから探せ
23名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:08:01.12 ID:jsBx5TUi
次回テンプレからはこの2つのリンクは取り除いたほうがいいな
24名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:27:04.62 ID:Ne0SYrkM
なんか実績とかのアプデきたころから魔術の調子がおかしくない?
25名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:48:02.31 ID:GFVLui4C
別に?普通。というかむしろ調子いいは
おかしいって具体的にはどんななの?
26名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:08:05.59 ID:jLSLe3nY
思い通りにことが運ばない時、人は自分以外のせいにしたがる。
27名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:21:19.98 ID:E0MwgdXN
>>24
具体的によろ
28名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:35:18.83 ID:r4EN+E59
ほとんど大成功ない糞装備品なのかたまたま糞運が発動してるのか
わからん
臆病者の剣はひどかったぞw
29名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:40:02.15 ID:vjuBEmgP
フリゴ装備は軽い内部値のステが複数ついてるものばかりだから
シーソー現象連発でまともに残高も作れず地獄モードに入りやすいから単に装備品がまぞいだけちゃうん?
30名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:44:55.49 ID:/zoetGpr
>>24
実績のアプデ来る前から魔術の調子おかしい
AP魔術300回超えとか死にたい
31名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:07:50.27 ID:a278D/QH
属性ダメ+は最高値維持難しいぞ
32名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:13:09.59 ID:3/O50Aa2
>>30
300回程度なら普通に起こりえる。運が悪いとは思うけどね
つく確率知らんけど仮に1%だったら、300回試行したって95%くらいにしかならんし
33名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:24:37.37 ID:8+CNF6nl
1/100のCF連続で引くのがドフスクオリティだものね…
34名も無き冒険者:2013/01/11(金) 03:15:13.67 ID:uFHoWvvT
死にそうな状態でラスト1撃で勝てるってときのクリミス発生率が異常に高い
35名も無き冒険者:2013/01/11(金) 05:34:07.16 ID:qr57Ha9B
CFしなければチャレ失敗してて逆に助かった、ってのもある。
まあ特殊な状況は記憶に残りやすいってだけなんだろうけど。
36名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:08:55.67 ID:J5R72X4O
有効エリアが剥がれてくれたときのワクワク感は異常
37名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:59:44.84 ID:vOt+I/0p
英Wikiaからはその辺削除されてるけど日本語Wikiが現在も正しいなら
高装備レベルかつステータス数多い装備ほど魔術難易度上るんだろ
38名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:13:34.84 ID:q4INjyLS
なんというか、「サイコロ5個で全部6出す」的な問題で、イイ装備の作成難易度は上がってはいるはず
これ簡単に作られるとやることなくなるんで6の出にくいサイコロ使わせてコンテンツ消費時間稼ごうみたいに内部で歪めてることはないと思う
だってそういう処理するのめんどくさいし、ユーザーが勝手に高修正を粘って時間使ってくれるから
「出目が全部4以上ならいいや」みたいに妥協すれば難易度は下がるが、誰も妥協しないから阿鼻叫喚
39名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:36:48.57 ID:flUgaVOB
「4以上ならいいや」だと、その前のレベルの装備で
魔術うまくいった場合に劣る可能性があるよね。
40名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:37:45.65 ID:vOt+I/0p
XAマントみたいな複数属性のダメプラと耐性付いてる装備がいい数字にするの難しい感じだな
ドロップで残高作って上げていっても活力上げるときにどこか飛ぶシーソーになったから妥協したわ
天空がルーンイーターだっていう噂本当なんだろうなあ
41名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:51:42.08 ID:q4INjyLS
>>39
この場合はそれは考慮外というか無関係で、そのぶんさくっと"完成"したんだから文句言うなという結論に

いつまで経っても脱げない中途半端な最強装備の誕生だ
戯れに強化してマーケットに流したとおぼしき脱初心者装備が呪いの装備と化している例をたまに見る
42名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:59:31.15 ID:vOt+I/0p
中途半端な最強装備というとモーモー、カシワにAP魔術したの見た事あるわ
あと聞いた話しだとAPキノコリングとかAPチーマント作った人いるらしいね
43名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:29:37.47 ID:1FtP1qfb
APフューダーラの結婚指輪とか。
海外だと中レベル帯でもAP魔術してたりして、レベル上げるより良い装備どんどん作ろうって人が日本と比べると多いんだろう
44名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:27:32.39 ID:vOt+I/0p
昔はオリエンタル魔術の1個制限なかったこともあるし
ヘッドハンタークエあったから低レベル最強キャラの需要もあったんだろうな
45名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:50:02.07 ID:flUgaVOB
東洋の魔女?
46名も無き冒険者:2013/01/11(金) 15:26:34.39 ID:jQk6Sz87
素材があふれすぎてるから別アカ作って銀行役させたいんだけど
何か問題あるかな? すごく手間がかかって割に合わないとかも含めて。
47名も無き冒険者:2013/01/11(金) 15:27:00.18 ID:3/O50Aa2
エキゾチックボーナスな
48名も無き冒険者:2013/01/11(金) 15:38:13.45 ID:q4INjyLS
>>46
面倒かどうかで言えば面倒
たとえ別アカウント(または別キャラ)に1まんこ格納しても、また1個入手すれば自銀行のアイテム枠を1つ占有するわけだし
でもまあ、ダメだったらやめればいいだけなので

ゴミ漁りが趣味なのでなければ、滅多に入手しないアイテムというのは結構あるはず
49名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:45:24.74 ID:Lx2SMMD6
無課金別アカで銀行係させてるけど面倒には感じない。

非プレミアムのキャラでもポッズ4000弱まで上げられる。
5キャラ作れるから、アイテムも大まかに5種類に分類して管理する。
アマクナ大陸系、オトマイ系、パンダーラ系、スクロール等、みたいに。

重くなるまでキャラに持たせて、一杯になったら銀行を開ける。
俺個人の銀行使用料は、坑夫が居るメインアカ50カマ、
木こりと漁師が居るサブアカ70カマ、銀行専用アカ500カマてとこ。
50名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:01:01.36 ID:J5R72X4O
1垢だけで銀行使ってたら1回1000カマ以上にはなるような気がする
採集職みたいに何度も開け閉めするようなアカウントは隔離するのが吉
51名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:02:48.65 ID:QGShTiom
手数料上がるのは仕方ないとしても確認だけなら無料にしてもらいたいね
52名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:30:20.89 ID:OiA+Vo6I
Lv200、銀行手数料114514カマです(意味深)
53名も無き冒険者:2013/01/12(土) 04:49:03.94 ID:cVwgtWvT
採集職ってそんなに銀行開けなくねえか 端数はどこかの野良金庫に入れておく程度だし
生産は開け閉め多いと思うけど ああもう採集→生産の自己完結型だから銀行利用するのか
54名も無き冒険者:2013/01/12(土) 08:40:53.70 ID:zkmsgqQd
生産の自己完結というか生産職上げに万単位で素材が必要だから銀行にためておくんでしょ
55名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:12:25.92 ID:NDQJm6+X
そだな
レベル上げしたいときやルーン欲しいときや時間あるときに大量消費するためにヒマなときに採取して溜めておく

その都度採取するのと一旦宝箱に溜めるのとどっちが効率いいかはモノにもよるし時間の使い方の好みなんでなんとも言えん
一般的には多少のカマ消費を許容してインベントリ一杯の素材を預けまくって引き出しまくるのが楽だとは思う

単価数十カマの品を作って売るような場合はあんまりやると利幅がごっそり減るが
56名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:47:36.13 ID:BAupUUV5
そういや村占領や防衛に関する説明って公式にはないのか
57名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:34:40.72 ID:ZPfPdfUD
初めてのムーン様が4ターンで終わったでござる…クリ出すぎ
58名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:39:44.98 ID:H4m6OD4o
死んで覚えるゲームだからこれ
59名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:49:36.96 ID:t21TUiSb
みんながダンジョンダンジョン言うのでなんかすっごい効率いいんだろうと複数人で喜び勇んで行ったが収支的には別になんでもなかった
経験値はソロでそのへんの敵を狩ったほうが効率いいし、鍵だってタダじゃないからボスドロップがなかったら赤字だね

高レベルダンジョンならまた違うんだろうけども
なかなかうまくいかないもんだ
60名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:56:21.34 ID:JY/GpF7j
昔は8匹固定で出てきたし種類のバランスもよく鍵も落ちたから回りまくるのが良かったけど
今はクリアしやすくなった反面うまみも無くなったね
ボス素材も目標クリアで結構揃うから以前ほど通う必要もないかも
61名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:25:03.34 ID:H4m6OD4o
ドラピで黒字になったことがない
62名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:17:54.15 ID:t21TUiSb
初心者の人に対しては、初級のダンジョンボス撃破の目標達成のために行きませんかと誘う程度になるのかな
それだけでも初回は喜んではくれるだろうから、まあ別にいいか

いや、○○のためにダンジョンに篭るみたいなのを時々聞いてて、
ダンジョンの外でも出る敵なのにそんなにダンジョンっていいもんかなとか思ってたんだけど
63名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:20:12.60 ID:PBPhF/qQ
ものとプレイヤーによる
フィールド歩き回りばらけた配置に悩まされるよりは
大量にある鍵使ってダンジョンぐるぐるもありだ、ということもあるさ
チャレ2つ出るしな
64名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:52:14.29 ID:t21TUiSb
全粒粉パンが値下がりしている…
いや、これが普通なんだな
作りやすいし100個で5000前後が妥当
これより所持ポッズあたりの効率がいいのが欲しいなら余分に金払えということで
65名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:58:47.18 ID:DnYdo5zl
一時期の穀物パンなみの値段だね。
66名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:20:49.49 ID:tqVd7HPs
こればっかりはなー
まあ、ワリに合わなくなったらまた供給が細くなって値上がりするのだろう

個人的には単価50はライ麦パンなのだが、単価50に下がるまで意図的にライ麦パン作り続けるのはさすがにしんどい
下げるメリット見つからないし
67名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:26:40.76 ID:oCuE9QuU
二年くらい回復アイテム買ってない俺からすると
単価50は穀物パン
68名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:11:41.76 ID:BDhpFB6s
パン値上がりしたせいもあるのかボンタ農場の過密度合いが酷いな
魚や肉料理もこれで生きてくるし初心者救済にはいいと思うけど
69名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:32:28.98 ID:DlEsX9oc
祝日だし、過密と言うほど混んでるわけでもないような
でもまあ賑やかでよろしい

パンで儲けるというよりは他の回復アイテムの値が上がることが好影響だな
70名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:23:25.15 ID:DlEsX9oc
でも大量生産できるとしても錬金術師くらいだろうか
肉や魚の原料が100個単位で大量に入手できて売る気になることってそうそうないような
っていうか生肉や生魚として売ったほうが儲かりそう
71名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:59:19.36 ID:BDhpFB6s
魚はイカ装備狙いで釣ってた事ある人は割と無尽蔵じゃない
肉は戦闘隊長とイノシシ肉が割と在庫出来る中では使い勝手良かったような
72名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:19:33.14 ID:SF7Knkgx
2.9からレア魚が全然でないんだが何か修正きたの・・・?
73名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:43:25.42 ID:42x689fL
リアルラック
74名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:19:38.83 ID:lMLoslv2
王冠ハイシャファー倒してください…
75名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:20:37.64 ID:42x689fL
嫌われがわき始めると仕立て素材で狩りまくられるから
すぐ王冠に置き換わる。
76名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:01:41.86 ID:oCuE9QuU
67だが普通に猟師・肉屋を100まで上げた時の肉で足りてる
ただもう食用肉のストックは切れそうだが
まだまだ保存肉はあるから作ればこの先も充分足りる
77名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:54:49.47 ID:nhaxW/ag
サラダ菜とか、副原料にドロップ品が入ってなければいいのになあ。
78名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:55:46.73 ID:42x689fL
菜っ葉とヘーゼルナッツは食料品店で売るべき。
79名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:51:05.79 ID:OitpmZfv
レシピから見るに、ブロップとビブロップ(およびスカラリーフ)はプレイヤーによってじゃんじゃん狩られるモンスターとされてるように見える
実際、耐性さえ避ければ別に手強い敵ではない(ただめんどくさいだけ)
サラダ菜はカニガー缶並に余って仕方ないアイテムになる予定だったっぽい

海外鯖では単価15カマで500個くらいはいつも買えるアイテムになってるんじゃないかな、どうだろう
80名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:00:29.60 ID:OitpmZfv
こんなのがあった

> パン不足が叫ばれて久しい昨今、1HP回復=1カマくらいのコストは許容されるようになってきました。
> つまり「50HP回復するなら費用が50カマかかっててもまあパン買ったと思って許す」ということであります。
> そんなわけで肉料理の製造費用(保存肉と料理に必要な副素材購入額)を調べ、回復のコスパに合うかどうか見てみました。除くボス肉とフリゴ肉。
>
> 1位、コスパ11.1倍。クロコダイル肉400HP。回復量の高さが決め手。
> 2位、コスパ9.4倍。カニガー肉300HP。同上。
> 3位、コスパ6.2倍。イモ虫の身**25HP。保存と料理に2カマずつしかかからなかった計算式の勝利。
> 以下、通称等で2倍まで
>  ブワック肉70HP(3.9)、イモ虫10HP(3.3)、ゴボ隊長肉100HP(2.6)、トフ肉15HP(2.5)、蚊肉20HP(2.0)
> かろうじてパン以上
>  ドラゴンエッグ肉150HP(1.3)、ゴボ肉30HP(1.2)、ヲワビット肉110HP2ポッズ(1.2)、ワビット肉75HP2ポッズ(1.1)、橙ターキー肉95HP(1.0)
> パン以下
>  白ターキー肉75HP(0.9)、ゴッブリー肉10HP(0.8)、野生ワビット肉40HP(0.7)
> 計算できなかったもの
>  スカラリーフ肉 → 売り物を食べてはいけません、保存肉にゴッボールの唾液3が必要
>  イノシシ肉 → 料理にさらだ菜1、保存に19カマ料理に10カマ合計29カマ、50HP回復なのでさらだ菜予算は21カマ
>  平原シシ肉 → 料理にさらだ菜3、保存に26カマ料理に15カマ合計41カマ、120回復なのでさらだ菜予算は23カマ
>  ピゲット肉 → 料理にさらだ菜5、保存に38カマ料理に20カマ合計58カマ、150回復なのでさらだ菜予算は19カマ
>  ミリタリ狼 → 料理にヘーゼルナッツ1、17+14で合計31カマ、100回復なのでナッツ予算は69カマ
>  嫌われ狼肉 → 料理にヘーゼルナッツ3、26+26で合計52カマ、150回復なのでナッツ予算は32カマ
>  モー狼肉 →  料理にヘーゼルナッツ4、43+38で合計81カマ、200回復なのでナッツ予算は30カマ
>  コアラ肉 →  保存にパーム油1、料理にさらだ菜1、28+23で合計51カマ、500回復なので副素材予算は合計449カマ
81名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:30:55.60 ID:D0LyAMtL
4,5回ポーズ変えて最後に戦隊ものみたいなポージングで止まるエモって何ですか?
82名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:02:16.98 ID:sE+H8D/8
スーパーヒーロー
ttp://www.youtube.com/watch?v=auq0KMObOHQ
そのまんまですな
83名も無き冒険者:2013/01/15(火) 09:55:50.40 ID:CIMqi6FR
話題のさらだ菜が21日のアルマナクスクエで必要になりました (さらだ菜10+ぐぅぐぅラム酒1+パンダブルグの小瓶5→ぐぅぐぅブルグのボトル1)
狩れ!狩るのだ!
84名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:05:16.27 ID:OsCmZ/bC
>>82
ありがとうございます。
85名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:55:15.18 ID:wi7I48Z8
パパノエルDペア攻略って無理ゲ過ぎなんですが、出来た人立ち回り法を教えてもらえませんか?
ちなみに地ゼロとエニで武器は共にエターナルステッキつかってます
86名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:09:49.20 ID:kApm8bfS
アチーブインフレいつまで続くん
87名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:16:04.68 ID:l//mdE0O
報酬のお陰でゲーム寿命が縮んだよね
88名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:37:47.89 ID:BIES2IEz
物価が下がる(お金の価値が上がる)のはデフレ。
89名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:42:49.51 ID:ABVFKMzX
>>85
ゼロエニでクリアは無理とは言わないけど相当ハードル高いんじゃないか
火力も整地もないし
とりあえずどんな状況でも雑魚を二人で1Tキルと召喚豚は一人で1Tキルできる火力がないと厳しい
あとパパノエルじゃなくてホアッパーだよなと一応確認
90名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:45:49.58 ID:ABVFKMzX
ちなみに一番楽なのはイオイオだと思う
初手怒り撃ちつつ近寄ってくるトフ殺してボスを削りつつ怒りターンでボス殺して後は残った雑魚掃討するだけ
91名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:41:21.69 ID:8bX2AdgG
Dの名前はパパノエルの家だからパパノエルDでも一応間違いではない
なぜかノエル洞窟にパパノエルがいるからややこしくなる
紛らわしいからノエルD3でいいよね
92名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:07:55.72 ID:dpxTMXxF
一応そのへんのストーリーもあるんだがな
93名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:15:29.49 ID:CIMqi6FR
うん、「なぜか」じゃねえよ
わりと長文だしなにかもらえるわけでも人生の足しになるわけでもないが、
せっかく書いたんだからさらっとでいいから読んでやれよ
94名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:20:44.89 ID:HSXP0mhy
怒んなよ!
95名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:56:05.97 ID:wi7I48Z8
>>89
やはりクラス構成を変えるのが手っ取り早いですか。
地イオで手伝ってくれそうな方探してみますー
どうもありがとうございました!
96名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:00:12.63 ID:QS2DAu1G
>>94
怒りターンなんだよ!
97名も無き冒険者:2013/01/16(水) 06:48:28.61 ID:rD4fObLB
イオップってそこまでイオップじゃないよね
98名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:18:03.29 ID:fmLgcSi0
ジャンプ後は決闘、決闘後は呼吸と脅迫できなくするくらいしようぜ
99名も無き冒険者:2013/01/16(水) 11:43:48.86 ID:W2DiEaN7
ドフス干支カプセルボール買った人っている? なんかいいの当たった?
100名も無き冒険者:2013/01/16(水) 11:57:16.45 ID:fmLgcSi0
変身武器欲しさに3回分回してトラ毛トフォックスが2個とクロムニョンとかいうゴミが1個
トラ毛は元々持ってる上にクロムニョンは活力150しか伸びないゴミ
これに金入れるのはやめとけ、7500円払って巻物3つとかRMTやってた奴らも仕方ないと思えるレベル
101名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:16:03.99 ID:bT/0OBHz
概ね良心的な運営だとは思うが
ガチャをやたら出しまくるのだけはいただけない
102名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:31:22.03 ID:/jqgNkVN
あれは呪文巻物\2500にオマケがついてくるをの言い換えてるだけ
課金するほど強くなるゲーム目指してる運営ですから
103名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:44:38.85 ID:NiBjoh6c
繋がんないんスけど
104名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:07:20.68 ID:K7Ei/wS3
>>103
そこ圏外なんだよ
105名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:12:32.24 ID:W2DiEaN7
トラ毛が何匹も出てるのはそのせいか…
呪文巻物はどうでもいいけど、なんかいいの当たった人いるかなあと
日本独自にアイテム導入できればいいんだけど、本国にあるものしか売れないからガチャと期間限定になるのは致し方ない部分が
まあ、プレイヤー側が我慢して物分かりよくしなければならない理由もなくて、愚痴くらいは言ってもいいとは思う

>>103
たまーに80%くらいで止まることはあるね
106名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:16:40.52 ID:rD4fObLB
マケでマントとかブーツで検索すると未実装装備しこたま出てくるんだから毎週追加してもいいだろうにね
ほぼネタ装備ばかりだけど
107名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:24:03.14 ID:Wi5u6+Gc
調べてみるとRMTのレートが今60yen=100,000kamaなのな
呪文巻物が2.5mとするとRMT換算で25口、1500yenで巻物1枚って計算
7500円入れれば巻物5枚になるってんだからガチャ回すよりRMTする方が利口だな

馬鹿な運営だと大変だな、火サークル頑張れよ
108名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:53:00.90 ID:X687Iq5n
ドフスのRMT市場が存続してるとは驚愕の一語に尽きる
109名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:53:00.51 ID:OgV7co5Z
呪文巻物欲しさにガチャしまくる奴は阿呆だが
RMTする奴を利口とは言わんだろ、目糞鼻糞
110名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:07:48.18 ID:N5T8ZFCf
ガチャ回してる人はこの糞運営を支えてくれてるんだぞ
それを不正利用と並べたり阿呆呼ばわりとはなんだねキミィ
111名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:09:47.29 ID:4bOyOHxX
RMTやったら一気に飽きそうなもんだがなぁ
112名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:11:40.36 ID:Q5zZXJdq
マケが枯渇してるんだからカマなんてもってても意味なくね?
113名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:19:28.26 ID:0GMIyfF9
シャウトすれば売ってくれる人結構いるで
114名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:25:13.63 ID:W2DiEaN7
>>112
素材やアイテムをRMで直買いするほうが一般的
なにがどう一般的なんだって感じだが

あと、あなたの持っているアイテムにそれだけの現金価値があるというわけではないので注意
あくまで一方通行
115名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:32:38.37 ID:Q5zZXJdq
>>114
何の話してんの?
116名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:33:00.38 ID:OsnB9fRM
ドヤ顔でRMTとか言っちゃう人をこういう所で見ると優しい目になれる
117名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:57:49.87 ID:db86vOUg
ドフスはRMT業者を中心にゲームバランスを整えてるよな
118名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:04:49.45 ID:zTSUYjbK
業者沸いてんよ〜
119名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:30:04.21 ID:kxhZr+fI
そういや珍しく質スレに業者の宣伝がわいてたね。
120名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:11:19.96 ID:CfHeET6U
本家と同じく、カマの公式売買やって欲しいわ。

クソ課金アイテムとか要らねえし、ぼったくる気
見え見えのガチャなんて死んでもやらないから。
121名も無き冒険者:2013/01/17(木) 07:28:38.43 ID:yuWaLvec
RMでどうこうしたい奴はこのゲームに向いてないと気付くべき
122名も無き冒険者:2013/01/17(木) 08:13:17.57 ID:LkbjFADd
RMTやってるような奴よりはマシ、とか、あいつらはクズ、みたいな理屈付けでの
ネトゲ生活への安心と肯定というのを時々見るけど正直それどうよみたいなとこがないわけでもない
自分より下に誰がいようといまいと、ネトゲプレイ行為自体はクズであるという自覚をですね…
123名も無き冒険者:2013/01/17(木) 08:40:40.10 ID:RgVVc50w
上下関係なくRMTはクズだからw
124名も無き冒険者:2013/01/17(木) 08:43:48.53 ID:vGfB5xxw
>>122
否定されたらされたで「やっぱりネトゲスレにはクズしかいない」とか言うんだろ?
お前宗教の訪問勧誘みたいだよ
125名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:59:49.34 ID:T6+kvuch
ドフスやる前はRMTとかクズのやることだと思ってたわ
ドフスやったらRMTに前向きになった
アンカマジャパン買い支えようなんて間違っても思わないしな
126名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:09:48.87 ID:2/sp5/3W
俺は中国よりフランスを買い支えようと思う。
127名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:16:50.11 ID:kxhZr+fI
夢幻さん宣伝乙
128名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:41:04.35 ID:gvY1vqBk
ルールを守ってプレイしましょう
オフゲじゃないんだから
129夢幻rmt:2013/01/17(木) 16:06:56.76 ID:3MG+lzW/
= =! DOFUSrmt 1口=53RM 1口=57WM
130名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:04:25.90 ID:BjwC0RS+
ステイゴールドの廃イオ引退か。誰かrmtで通報するのかいや?
131名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:24:54.66 ID:bAGwJy6F
晒しは良くないが引退→RMTの流れだったのか?
132名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:37:21.98 ID:v1SSHsOM
とりあえず晒しでやれよ
133名も無き冒険者:2013/01/18(金) 08:26:52.86 ID:xFgGJFMk
イェセツさんあなた釣りのメリドじゃないんですか
漁師じゃなくて猟師に萌えるってどうなんですか・・・
134名も無き冒険者:2013/01/18(金) 08:34:46.69 ID:uDeNmHtL
隣の芝は青く見えるんだろう
135名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:59:06.59 ID:h8llFPL5
過疎ってるなー
ドップルしかやってないのにランキングが上がる
136名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:04:08.98 ID:/opfsgwD
シャファーの骨がいつのまにか単価400くらいで吹いたまたは吐いた

>>133
なんとなく誤変換のような気分
137名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:25:04.17 ID:uDeNmHtL
魚は特に好きじゃないのよねとぶっちゃけてるし猟師だろう
138名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:51:18.62 ID:DYH9IcBa
図書館寺院ポーションのせいかな。
139名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:41:19.46 ID:E/fVF1Gf
シャファーの骨は単価100の時に数量100で誰かが1桁増して出してた(100本で100kくらい)
間違えたのか急に必要だったのかは知らないが
それが売れて一気に平均爆上げ
140名も無き冒険者:2013/01/19(土) 04:10:27.12 ID:CpzskMVV
よく見ると平均の10倍で出てるのちょこちょこあるね
出し間違いだと思ってたけど見間違い誘発するための手口かもね
売れて平均上がればさらに高く売れるようになるし
相場荒らしてまですることじゃないしセコすぎるけど…
141名も無き冒険者:2013/01/19(土) 07:46:37.55 ID:ium1wRl2
取引スレで相場でとよくあるけど
新装備の素材は需要があるんだからある程度高くなるのが普通
10倍は行き過ぎだが2倍3倍は覚悟せんと
142名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:30:49.45 ID:5w2LYVHZ
木とか鉱石の採取素材を1万個くれ、みたいなのもあれだなあと思って見てる
出す人は「言われなくても出してるわー」とか思ってるんだろうなとか
143名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:59:04.69 ID:p77hAe8d
採取素材大量購入しますってだけで1人に万個出せって言ってるわけじゃないし
素材売りする人がすぐ捌けるアイテムわかるんだから利点あるだろ
したらばの書き込みだろうけどメリットちゃんとあるのに他人の買い募集にケチつける奴はもっと考えろよ
144名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:26:24.43 ID:6jsfqJUx
採取素材を平均で出して募集は美味しいと取るべきだよな
引退増えて魔法鍛冶と鉱夫同時に減ってるのか鉱石高騰気味需要高目
したらばは需要の高い雑魚レア安く買い叩きたい感じの書き込み多いのはアレだがね
145名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:54:47.50 ID:4q1JHRpv
タクティクスモードがバグるの早く直してくれ。
結構切実な問題だ。
146名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:54:33.49 ID:XbIR9vGM
召喚したネコがいる状態でバットフを倒したら「バットフを2人組で倒す」のアチーブメントが達成された
…なんか釈然としないが、まあいいや
147名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:58:15.84 ID:BaEr2cW/
俺も召還したネコがいる状態でクーリッチュ倒したら二人組クリアできたわw
エカにゃん最強じゃね?
148名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:06:02.04 ID:YRvJx3VS
最大二人だから一人で20T以内ならクリアだよあれ
149名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:46:03.39 ID:XbIR9vGM
>>148
ああ、ボス最小ターンクリア系のアチーブメントなのか
「大人数で一斉にかかるの禁止、3人以上は使ってはいけません」という制限なのね

わかりにくいわぼけえ
150名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:20:14.29 ID:YRvJx3VS
あと隣接と隠者は召喚NGのPT必須くらいか紛らわしいの
151名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:39:48.53 ID:HUQKQukU
>>149
わかりにくいか・・・?
152名も無き冒険者:2013/01/20(日) 06:38:23.72 ID:KbnqPeXg
エカってバカが多いんだな・・・
153名も無き冒険者:2013/01/20(日) 07:06:44.42 ID:Cqi3mMtF
バカフリップとか呼ばれちゃうぞ
154名も無き冒険者:2013/01/20(日) 08:25:07.68 ID:JaCaV0rO
ツンと澄ました猫より、バカネコのがかわいいんだぞ!
階段から落ちちゃうようなのとかな!
155名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:33:28.35 ID:EgQoynb5
隣接はニンジン含む召喚でも行けるぞ
クリアできなかったってんならそれはどこかでミスしてる
156名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:40:52.97 ID:EgQoynb5
召喚NGはがんばれだった気がするわ
セルDの亀に隣接してクリアしたがダメだった
157名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:14:18.92 ID:yJYDgaMb
Idiop!
158名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:54:10.63 ID:nDBd65O2
「二人組」というアチーブメント名なんだし、2人であるのがメイン目標だと思うのは仕方ない
これが「バットフ(20ターン未満)」という名称ならまだしも

説明よく見るとなんだこれってなるし、試しにソロで倒してみると序盤ダンジョンのはほぼ確実に達成されるんだけどね

アチーブメントでよろず屋の鍵需要が微妙に潰されたのだということが最近なんとなくわかった
ライトな周回需要がないんだな
159名も無き冒険者:2013/01/20(日) 18:41:07.24 ID:JsqFTON9
達成報酬はボスコモン一つとかでよかったと思うな
複数キャラ回すだけで前半後半問わず装備に必要な素材ほぼ揃うとか正直糞仕様もいいところだと思う
去年の初めからずっとバランス迷走してるし開発スタッフ変わったんじゃないかってレベル
160名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:04:06.80 ID:NSmosCnD
目標の達成ボーナスはむしろ新規向けだと思う
新規といっても今Lv150くらいの人も含めてね

この前古参の引退バザーみて痛感したけど
もう圧倒的なまでに差が付き過ぎてて一緒に遊びにくくなってたり
新規がやる気無くしたりってのはどのネトゲでもある

実際後半のダンジョンでクリア以外の目標達成するのは適正レベル程度じゃとてもとてもって難易度だ
161名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:28:05.70 ID:IYfe+EFM
ゲームの遊び方をPvP中心にシフトする意図なんだろ
ダンジョンはそこそこに装備素材や経験値ばら撒いて、コロを主軸にしたバランスにしてるだけ
162名も無き冒険者:2013/01/21(月) 00:41:06.64 ID:ngjSqSxH
あとはドフスのドロップ率さえ上がってくれればな!
163名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:04:23.60 ID:2IEIGg2A
アルマナクスで1日使ったらおしまいみたいなゴミアイテム
追加するのやめてほしい。
164名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:04:40.36 ID:z5aCSobw
ankama:トロフィーで我慢してネ!
165名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:38:40.32 ID:HpjxD6yQ
もともとは倉庫で腐ってるアイテムの再利用と流通促進だったはずなのにな
本末転倒もいいところだぜ
166名も無き冒険者:2013/01/21(月) 03:43:47.19 ID:sRwLsflq
ドラピとかカシワ100回討伐でタコスと称号GETとかになってくるんじゃね
167名も無き冒険者:2013/01/21(月) 04:04:35.86 ID:olQn2W1f
最高補正のみでなければサブを何匹も作り直すことになるがな
168名も無き冒険者:2013/01/21(月) 08:19:25.42 ID:nmv2azkT
ドラピ雑魚強化するあたりタコスは廃コンテンツ設定なんだろうな
169名も無き冒険者:2013/01/21(月) 10:03:21.20 ID:nFZtKSjf
邪悪の森のはずれに属する製作施設でのクラフト時、素材1つにつき15%の確率でアイテム欄に残る。

邪悪の森のはずれにある猟師の作業所[1.13]、作業所内部はアマクナの森扱いとか騙されたわ
170名も無き冒険者:2013/01/21(月) 10:35:27.99 ID:8BNOdXWo
些細な事でも積み重なると引退したくなる
171名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:10:46.67 ID:vfaNuZk1
タコスは全チャレンジ成功でゲットとかで
172名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:22:50.34 ID:x1j5RyVu
いかんソロで敵倒せなくなって飽きてきた
173名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:28:19.27 ID:n7HlMToR
デイリークエといい雑魚強化といい
気軽にプレイできるゲームじゃ無くなってきたね。
174名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:30:14.00 ID:r3ajxk2C
ソロプレイは今の方が楽じゃないのか?
素材もすぐ揃うし敵の数は少ないし
一部Dの難度が上がりすぎだとは思うが
175名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:44:03.13 ID:vfaNuZk1
デイリーなんか別に1〜3日すっ飛ばした所でドフスとるのが1〜3日遅れるだけ
ソロで敵倒せなくなる方が日鯖の現状じゃ厳しいな
ギルドはいるか募集するか
176名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:54:10.97 ID:zYdBEiDy
毎日やらされてる感が嫌。しなければ1日分遅れる、損、みたいなのが。
いや確かに自分の意思でやってるんだけどさ、なんか割り切れない。
177名も無き冒険者:2013/01/21(月) 22:03:39.41 ID:2IEIGg2A
ノミとか家族の遺品とか飛ばしまくったわ。
178名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:49:07.95 ID:pSxGWw9j
8スロトロフィーを作って欲しいような人は報酬10万カマをケチってはいけないと思う今日この頃皆様如何お過ごしでしょうか

>>177
ノミは結構売ってたと思うぞ
179名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:57:16.57 ID:SHVrK2e/
ぽちっと一回押すだけで10万とはボロいなw
職人様はあこぎやな〜
180名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:03:49.03 ID:4zM88b0c
おう、美味美味だw
お前もやってみろ。やめられんでw
181名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:05:33.62 ID:o9CBSvTj
じゃあ俺99999カマで代行するわ
こっちのほうがお得よ
182名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:18:56.86 ID:wK4j2j9L
文句言うくらいなら自分で職上げするか納得できる代行料金の職人見つければいい話
183名も無き冒険者:2013/01/23(水) 03:11:19.58 ID:12/zZi7I
>8スロトロフィーを作って欲しいような人は報酬10万カマをケチってはいけないと思う今日この頃皆様如何お過ごしでしょうか

キモすぎて震えた
184名も無き冒険者:2013/01/23(水) 04:17:45.48 ID:TOSKQWZp
メリドさんいいこと言うなぁ。
185名も無き冒険者:2013/01/23(水) 08:03:10.71 ID:PfX3wDsr
盾は高い方と安い方で有名な人いるけど知らん人は知らんよなあ
186名も無き冒険者:2013/01/23(水) 08:35:59.72 ID:g5wWwxXB
レベル150装備をするような人が報酬10万カマ払い難いってのも
それはそれで稼ぎとしてどうなのっていうような感覚は若干ないでもない
トロフィーなんかよりも先に安定した収入の構築をみたいなお節介がちらり

収入の安定化のために強い装備が必要なんだよ!というのはわかるんだけどさ
187名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:28:04.40 ID:r8Ot1+8T
8スロトロフィーは5万位の鍛冶師複数で無料鍛冶師様もいるぞ
高いんで有名な某ブロガーでもメジャーだけなら8万じゃなかったか
あの人はマイナーから頼むと3つ分取るから支払い15万だかになるけど
188名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:27:39.26 ID:zFLhsfob
晒しかと思ったわ
189名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:55:40.81 ID:rb0ckouE
仕立ての料金が適正かで荒れたサービス開始当初みたいだな
190名も無き冒険者:2013/01/23(水) 13:40:03.72 ID:g5wWwxXB
そりゃ、これは「もっと安く請ける人が存在する」というので済む話じゃないからな(以下泥沼)

ギルド内でなあなあ価格でやりとりするのが一番気楽っちゃ気楽だ
職人台帳がもっと機能的ならこんなことには…
191名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:47:24.65 ID:zXh+NFnT
基本、職人は飽和だが
なんにせよ過疎があったり、古参が休止引退してて
意外と捕まらないことがあるから適正いくらとは言いがたいな
192名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:10:48.22 ID:W6WiLcj5
>>184
メリドの事毎日書いてるマジキチブログがあってだな
193名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:52:05.22 ID:r8tPy3jz
あ、ロンセットが売ってる
194名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:13:13.41 ID:csLalCSN
ギルコン・・・
195名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:45:12.00 ID:IqR6q6Gb
音消えまた酷くなってねーか
196名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:18:00.24 ID:TOSKQWZp
2.9になってから細かい不具合がかなり増えた。
197名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:34:17.75 ID:tRz4kbD1
イラストのフィスチュリナの横にいるやつep3の敵じゃねーか
198名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:20:39.35 ID:7Htzgxec
音楽関係のバグはMAC版の方が少ないらしい
199名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:36:41.58 ID:JZ/db29f
音まわりのバグはもう仕様って事でふぉ?
確認されてる不具合に掲載されてなかったよね

不具合項目に音バグが載ってなかったのを見て
この運営はぜんぜん解ってないと確信したな
200名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:52:20.47 ID:Veh1AnRH
>>197
ドラマニータ
コロッソ
201名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:56:41.81 ID:3NmtPM5y
ドラマニータの右下のやつはベアバリ系のどれかに見える
202名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:12:30.62 ID:RaAfFT0Q
よく見たら樽とか顎のいろとかが、、まさか・・ね・・
ttp://dofuswiki.wikia.com/wiki/Esurient_Bearbarian
203名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:15:59.47 ID:7Htzgxec
全体的にゲーム内の絵よりスマートに描き直されてるし
フィスチュリナと監視の間にいるのは空腹ベアーバリアンじゃない
204名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:32:45.31 ID:RvSeTySa
中央の天狗とかものすごくドラゴンボールしてて吹いたわ
205名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:10:45.89 ID:GMss5GNd
フィスの右上にいる腹に時計持ってるやつがep3か
206名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:47:17.13 ID:JZ/db29f
ep3ちらつかせる前にバグなおせよ
207夢幻 RMT:2013/01/24(木) 16:32:48.95 ID:rk7y6LgT
夢幻rmtでございます
をご利用頂きお客様の要望を満足させるため、
dofusの通貨販売だけでは無く、育成代行なども取扱い致します
値段の方は言うまでもなく、業界最安値です。
取引スピード、育成代行スビードも業界最速を目指します。
これからもお客様に一層より楽しいゲームライフ体験させるため、
dofus RMTに関わり各種のサービスを提供致しますので、是非、
一口=53RM,57WM
www.mugenrmt.com/rmt/dofus.html
208名も無き冒険者:2013/01/25(金) 09:40:30.60 ID:vX5fj2AX
ボンタ厨うぜえ空気読め特にカニア畑1個くらい残せ(無理だけど)

というかこれよく頑張ったもんだ
地味に覇権争いしてんな
209名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:42:33.72 ID:97rHmfkp
主に人がいないときだから盛り上がらないけどね
210名も無き冒険者:2013/01/25(金) 12:42:53.86 ID:wwj0qwTL
カニア畑はごんたさえあればいいんだよ
しばらく呼びポのセーブをごんたにしてキャリアー使いまくってたけど
最近は毎日アストに戻されるからもうだめだカニアセーブで我慢するわ
オトマイにも行きにくいから収穫が捗らねえよ
211名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:58:58.12 ID:knqPaYem
ニュートラルになればいいだけなのに何言ってんだ
212名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:01:59.19 ID:9B+GbqFR
きっとニュートラルになるお金もないくらいに貧乏なんだよ
察してあげなさい
213名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:21:44.45 ID:hRTvoIA/
ニュートラルになったらごんた使えないだろあほか
214名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:29:49.49 ID:etesKJLV
コロ以外でPvPすんな。迷惑だ。
215名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:32:58.46 ID:9B+GbqFR
PvPしたくない人間は拒否れる仕様なってんだから全然親切な方だろうドフス
216名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:36:34.47 ID:fuiaoS/T
辻斬りとか言ってる奴らって何なの?
羽大きくなったら何かいいことあるの?
217名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:39:06.95 ID:9dKumXL5
ダーラ盾装備できるだろ
218名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:45:44.40 ID:rIAKZPmK
219名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:37:40.84 ID:etesKJLV
陣地取りはどっちか一色に統一して
採取や狩りをするならその同盟、
劣勢ボーナス欲しければ他方って分けたほうが
皆幸せだと思うんだが。
220名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:49:28.50 ID:Z+yNkj6G
ドロップ数制限はずれてないドロップ品まだ結構残ってるな。
221名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:19:32.68 ID:03U/y+q7
羽広げてないのに襲われたりするの?
もしそうなら勘弁して欲しいなぁ
222名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:31:10.09 ID:wwj0qwTL
もちろん襲われたりすることもあるよ
勘弁してくれと思うなら今すぐニュートラルに戻るんだ
223名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:34:29.37 ID:wwj0qwTL
よく考えたらニュートラルでも襲われることはあるな
襲われないためには同じ同盟に所属するかザアップを出ないかの方法しかないぞ!
224名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:43:15.59 ID:9B+GbqFR
恥ずかしながらマジレスすると
ニュートラルに攻撃しかけると不名誉ポイントがついてプレイに支障をきたすから普通やらないし
羽出してない敵対同盟人襲っても名誉ポイントの増減発生しなくて何のメリットもないから普通やらない
225名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:56:28.55 ID:jwjQCG64
>>207
もっと安値にして売り抜けないと
溜め込んだカマが不良債権になりますよ
226名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:58:35.29 ID:knqPaYem
>>224
やってたキチガイいるぞ
ボンタ銀行前にくる某スラとか
227名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:00:34.30 ID:P4kYJvFE
何人か普通に掘ってるだけでも
張り付き鉱夫死ねよって襲ってくる人いるから
ニュートラルにしておいて羽ボロボロにしてあげる方が親切だよ
228名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:12:24.92 ID:9B+GbqFR
>>226
まぁキチガイはどのMMOにもいるからな
PvP天国の海外でやれば幸せになれるだろうに
229名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:30:53.42 ID:8m/TF36m
海外でも邪険にされてっけどな
230名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:05:01.80 ID:9dKumXL5
外人て対人しかしないんじゃないの?それ用の調整ばっかだし
231名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:29:58.98 ID:F4ciUn8v
今ボンタ勢が狩り目的でブラクマに行ったらブラクマのPvPキチはボンタに移るんだろうな
棲み分けできてるようで水面下では戦争屋()が血を求めている()んだよね
232名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:33:37.57 ID:03U/y+q7
>>231
ブラクマ民はブラクマ大好き馴れ合い大好きっぽいし抜けないんじゃないの
いま機能してるか知らんけど同盟戦用のギルドとか作ってなかったっけか
233名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:13:13.44 ID:P4kYJvFE
戦争とか言ってるの復帰していきなり真っ赤にしたあの人だけじゃないのか
234名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:36:51.88 ID:8m/TF36m
レシやリンゴやロリあたりも戦争戦争言いまわってたろ
235名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:44:52.46 ID:8m/TF36m
ここ晒しじゃねーじゃねーか
そういうネタは晒しでやれ
236名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:02:08.12 ID:L8LW334m
固有名詞上げておいてここ晒しじゃないとか頭悪い書き込みだな
さすが戦争屋さんは違う
237名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:06:02.84 ID:V1Ylsemo
マジでこれ以上は晒しでやれよ
迷惑過ぎる
238名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:15:39.16 ID:ELoCv1Vr
書きたいことは書いた上で、場違いだとかこうしている場合ではないとかで話を切るのは基礎テクニック
239名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:25:39.50 ID:k0LYKjQa
どう見ても晒しのネタだから間違えるのも仕方ねーわ
まとめて晒行けや汚らしい
240名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:45:36.85 ID:xyfus+q5
晒しもできる本スレと本スレもできる晒しスレ
一体どこで道を間違えてしまったのか
241名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:49:35.89 ID:8lb6zZEX
ぶっちゃけ内容どっちも変わらない気がする
スレが2つあるだけみたいな
242名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:56:37.01 ID:V1Ylsemo
どちらにせよこちらに晒しの空気は持ち込むべきではないよ
板違いもいいところ
243名も無き冒険者:2013/01/26(土) 01:13:34.95 ID:0v2mCBrE
そうそう。こちらはゲーム内よろしく表面上仲良く行こうぜ。
244名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:10:11.57 ID:L8LW334m
しっかし>>232>>233位の書き込みに反応して実名出すとかマジ過疎感じるわ〜
少し前のクラに続いて最近はエニの辻斬りもいるのな
245名も無き冒険者:2013/01/26(土) 07:59:38.56 ID:xyfus+q5
エニサクリスラあたりは辻斬りに向いてるから結構いるよ
246名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:35:28.10 ID:ptvqTsYw
やることなくなった暇人の時間つぶし
247名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:57:56.67 ID:Lq7a6jaR
>>245
辻斬りに向いてるってタイマン性能が高いってこと?
サクリスラは分かるがエニはそこまで高くはないんじゃない
フェカエカオサモあたりのがよっぽど強そうだが
248名も無き冒険者:2013/01/26(土) 13:17:06.98 ID:uPt8AOYl
フェカはバフ消しがアンチだからタイマンはそこまで強くない
エニはヘッドハンター時代からタイマン強いアンチ少ないクラス
晒しも出来る本スレの方で少し前に話題になってたが
火単武器だけ振ってるようじゃ辻斬りしても勝てないけどね
249名も無き冒険者:2013/01/26(土) 14:50:05.85 ID:+Kqf/Dx3
昔のエニはタフだったからタイマンも強かったかもしれないが
今は不治の病もあるしそれほどでもないだろう
スラやサディとのタイマンで半日かかったとかそういう時代があったらしいな
250名も無き冒険者:2013/01/26(土) 16:27:55.20 ID:8lb6zZEX
PVPネタは白熱すると晒しスレになっちゃうからほどほどにしとけよ?
251名も無き冒険者:2013/01/26(土) 16:36:47.63 ID:A1Wirqgw
たまに同盟戦で戦力だいたい同じだと面白いね
意外とLv低い人の差で勝敗が分かれたりする
252名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:20:45.12 ID:EzL4V/75
エニの一番のアンチクラスはオサモだからブラクマにオサモほとんどいないしボンタにいたら安泰だろう
253名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:57:40.52 ID:mEfFYa75
オイナリD入り口の聖なるバンブーの部屋ってまだあるよね?
この前入ってみようとしたら入り口が見つけられなかった。
254名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:03:14.92 ID:L8LW334m
分かり難いけど仕様変更はされてないと思った
255名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:59:36.55 ID:qXijlbu7
濁音と半濁音間違えてる奴が多すぎるわ
もっと見やすいフォントにしてくれい!!
256名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:04:37.84 ID:qKXWhAPF
サーバ選択画面なんて日本で初めて見た
257名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:14:26.34 ID:qXijlbu7
ようわからんがサーバーのセーブ中のとき一時的にログインできなくなるよ
ゲーム内だとシステムチャットで10秒くらいの短い時間に思えるがログインのとき鯖待ちくらうと地味に長い
戦闘中にシステムチャットが流れたらリログしないほうがいいね
258名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:07:11.80 ID:agiHQ9pW
イカ開かないかな
そろそろお祭り感が欲しい
259名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:25:28.62 ID:bhcVUVk0
サクリ寺院→ゾバル寺院
いつ開通するんだ?
260名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:28:43.03 ID:lopNwqIF
マップ書き直し中で、今更既存マップを
修正するなんて労力の無駄くらいに思ってるんじゃ。
261名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:33:54.08 ID:oK36PYyN
ただのバグなんだから直せや
個人的には移動先が建物のカドだとスタックするのやめてほしいけど
262名も無き冒険者:2013/01/27(日) 07:18:56.62 ID:yLTkceh3
マップ切り替え後に「固まる」場所は増えた気がする
しばらくマウスカチカチしてキーボードばしばしして、引っかかってるのだというのに思い至って慎重に戻り先をクリック
自動ルート選択機能がなんかまずいのだろうか
263名も無き冒険者:2013/01/27(日) 08:42:51.99 ID:2RKoB6ab
チョンゲーよりマシ
264名も無き冒険者:2013/01/27(日) 08:46:55.06 ID:k5UBPIsm
ところどころ作りが雑になってきた
265名も無き冒険者:2013/01/27(日) 09:34:51.21 ID:ZzIA0Htp
レベルアップでぴょんぴょんしなくなったのが残念だ。
266名も無き冒険者:2013/01/27(日) 10:22:25.46 ID:ecyLW3fK
今のレベルアップの動き、気持ち悪い
なんで縦に引き伸ばされてるの……?
267名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:55:48.65 ID:ZzIA0Htp
2月3日のメリドボーナスは

For each item crafted, fishmongers have a 25% chance of creating a second one.

なので漁師ではなく魚屋のクラフトボーナスです。
268名も無き冒険者:2013/01/28(月) 11:09:18.89 ID:ErA7k327
過疎りすぎてそろそろもうだめだなぁ
269名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:25:58.19 ID:m94hApUh
平日のお昼にそんなこと言われましても
270名も無き冒険者:2013/01/28(月) 15:25:33.49 ID:bU6dZI4g
件の引退バザーでプレイヤー全体のお金がガクッと減って
ものの売れ行きが悪くなった気がする
引退バザーだけに集められた何十億ものkamaが出回ることもないし
271名も無き冒険者:2013/01/28(月) 15:42:26.16 ID:CC/suh3J
その場合はモノの価格が下がります
「そうなる」ようになっています
売れないのだとしたら、それは昔の価格で出ています

どんつきレベルで売れるようなものの需要が減ったってのも大きいのだろうけど
272名も無き冒険者:2013/01/28(月) 15:56:14.89 ID:a/hKLirb
RMT業者がkamaの売り込みに必死になるわけだよね。
273名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:20:44.97 ID:BZKoUJvv
アルマナクスの貢物が15万↑で売買されているのは何か間違ってる気がしてならない
274名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:26:34.97 ID:CC/suh3J
さすがに安くはないが、持ってなくて、自力で用意するのが煩雑で、なおかつそれで買えるのなら買うと思う
275名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:33:58.19 ID:y+ri7gu8
つまらない
そして
バグだらけ
276名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:30:00.68 ID:bU6dZI4g
kama死蔵じゃなくてRMT業者に流れた可能性もあるのか
277名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:30:51.04 ID:57RrmeJC
戦闘に時間が掛かるようになって、戦闘自体をあまりやらなくなった。
しばらくしたら俺も消えそう。
時間が掛かる、とは、雑魚強化とかLvが上がってPT必須になってきたとか。
278名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:35:32.82 ID:a/hKLirb
引退露店なんてRMT以外に用のないものでしょ。
279名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:55:24.00 ID:y+ri7gu8
RMT業者を排除するチューニングをしたら
ユーザーがいなくなったでござる
280名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:04:35.18 ID:bU6dZI4g
フリゴストはどれだけ強くても構わないが
アマクナ大陸やオトマイのモンスターをあそこまで強化しなくていい
281名も無き冒険者:2013/01/28(月) 20:42:56.84 ID:ykEavazX
呪文スクロの売れ方おかしかったし廃装備もRMTして買ったやついるだろ
282名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:09:53.62 ID:y+ri7gu8
売れ残りしか見なかったけどどんなもんがいくらで売ってたの?
283名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:12:41.88 ID:zUJClhKs
20タコス、ブルース・ダナソ・オトマイ・アリスターあたりのAPMP品、呪文スクロ300枚超あたりが目玉?
284名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:40:52.80 ID:ykEavazX
MPゼリングも結構な数あったけどすぐなくなってたな
生き装備系各種も数時間で売り切れてたと思った
オークル4個に16タコスに活力ドフスやら紅ドフスも売ってたね
285名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:51:35.69 ID:m94hApUh
オークル3つ取るのは理解できるんだが、どうして4つ目を取ろうとしたんだ
286名も無き冒険者:2013/01/28(月) 22:52:18.02 ID:y+ri7gu8
すごいな
カレンダーしかやる事無くなったらそりゃ現金化するよな
287名も無き冒険者:2013/01/28(月) 23:32:52.27 ID:ykEavazX
オークル1個は取ったんじゃなくて買ったんじゃない
20Mだか30Mで別の引退露店で売ってたらしいぞ
288名も無き冒険者:2013/01/28(月) 23:34:38.92 ID:E8PJIgxA
>>281
周りだと現金だけで一億は余裕であるやつばっかだし
初期からやってればRMTしなくても買えるくらいのカマ貯まってると思うぞ
289名も無き冒険者:2013/01/28(月) 23:50:42.06 ID:ykEavazX
20クリドフス買った人は1億でも2億でも持ってても不思議には思わんかな
呪文スクロは億近く買った奴いるんじゃないかという噂もあってね
290名も無き冒険者:2013/01/29(火) 02:28:24.93 ID:JUqoJACT
だから1億カマは珍しくないって
291名も無き冒険者:2013/01/29(火) 02:39:13.71 ID:B/Y7ooIg
IDとパス入力画面が中々現れなかったり
現れても体裁が崩れてて入力が出来なかったりといった現象が
2時くらいから発生してるんだが、個人の環境の問題かな?
292名も無き冒険者:2013/01/29(火) 07:32:37.24 ID:bcLoAZME
>>289
ルーン成金の復帰組に呪文スクロ欲しい人いたんだろ
ずっとしてる人は結構大量に売ってた中バイタとかルーン位しかいらなかったかもだが
293名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:16:20.94 ID:C93SiXEk
その引退露店ってどこにあったの?
294名も無き冒険者:2013/01/29(火) 13:16:09.38 ID:h0X1K4z+
ブラクマ商人エリア
295名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:03:26.55 ID:TV9xH/dF
引退多いね
296名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:13:56.58 ID:usCZc3Op
就活本格始動とか正月説教とかが多いからか
297名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:16:36.62 ID:tsOm8vpV
まー今の時期はどんなゲームでも比較的大型引退が多い
他のゲームやるために引退するなんて腐った理由でないのなら、笑って見送ってやるべきだろう
298名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:42:16.31 ID:h0X1K4z+
一番の原因はどう考えてもクソゲームバランスとバグ放置だろ
公式掲示板にもチョンゲよりマシとか書き込んでるアホな人が書き込んでるのかな?
299名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:49:47.34 ID:+AqDltO6
ゲームなんだから楽しめないならやめればいいじゃん。
文句言いながら嫌々やるとか馬鹿丸出しかドMかのどっちかだな
300名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:06:45.51 ID:da2o8QP8
言うほどバランスは困ってないよ
弱職だけど毎日楽しいよ
対人全くしてないからだろうけど
301名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:11:57.97 ID:/+DcTHNN
新規もっと増やさないとダメだと思うわ
インカなんて閑古鳥が鳴いてるよ
302名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:17:14.87 ID:tsOm8vpV
一時的な愚痴ならともかく、そんなにまでも嫌なのに毎日やり続けなければならないとしたら
それは業者さんかご病気の方だと思われ、どちらにしてもそれほど深くおつき合いしたいとも思えず
普通は飽きたり面倒になったらちょっと放置して気分転換する、1日でも3日でも1週間でも

>>301
さんざん言われてるが、ネトゲ層はこのゲームにそもそも興味持たない可能性が大
引き込むとしたらブラゲ層
303名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:35:10.78 ID:ft4+ptQR
よしドフスやってみるか、となるまでに時間かかりそう
いい所はあるけど地味過ぎて動画やSSじゃ面白さが伝わらない

プレイ層がかぶってそうなのがシュヴァリエサーガだったけど
あっという間に終了しちゃった

一瞬で目を引くようなグラや派手さが無いから
物好きがたまにボチボチ始めるくらいが妥当なジャンル
304名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:43:45.70 ID:qfgAXlhc
数少ない新規に続けてもらえるように
最低限、フリゴスト以外では敵のレベルを適正にしてほしいな
Lv50〜60でうっかりクラックラーとかに当たったら
表記レベルでは適正なのにどうしようもない
305名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:23:15.67 ID:2KxRwiMz
Lv的に伯仲していてもmobのほうが断然強いのは初期から変らず
要はPT組めって事なんだけど今じゃ人いないから無理ゲー
306名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:39:57.36 ID:Gq264PIi
このゲームの広告みないよね
307名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:02:11.14 ID:bcLoAZME
たまに4亀に出してる位だな
308名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:16:15.52 ID:TV9xH/dF
ドフスっていう響きが日本人の心を捉えない
もっとかっこいいタイトルだったら…
309名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:23:45.47 ID:h0X1K4z+
賑わってた時代もあるじゃない
名前び所為でも季節の所為でもない
有料化で過疎の下地ができて
クソバランスとバグ放置で過疎が加速
310名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:27:21.13 ID:tsOm8vpV
>>305
パーティでの経験値計算をもうちょっとよくして欲しい
パーティ合計レベルとソロプレイヤーのレベルを同じ扱いにして経験値を計算してる上に
パーティに参加した個人の経験値は自分÷全員の係数をかけてるから、数値上ちょっと格下になるだけでがっかりっぷりがひどい
311名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:58:29.60 ID:WVSrGfvX
クソバランスって言うけどそんなひどいか?
312名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:00:12.76 ID:bcLoAZME
それはもっと合計レベル高い敵PTに突っ込むかこっちの人数減らさないと
313名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:19:12.70 ID:zash74l1
ほとんどのMMOはイベントや新実装コンテンツのプレスリリース
ぐらいが関の山です。広告って素人が思うほど安くないのよ。
314名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:42:43.13 ID:/+DcTHNN
そろそろ新鯖が欲しい
高レベが溢れた既存の鯖じゃ新規もやりにくいし手詰まり感が半端ない
誰もが一からスタートならインカも賑わうだろうし、全体的に活気が出ると思う
315名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:08:21.45 ID:dA+kqRe0
アルマナクスはまたバグかと思ったわ
316名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:19:57.33 ID:9/4bZljI
またクーサのガクか
317名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:43:40.89 ID:BEQpPIer
現在のdofusの困ったとこは
「この敵の大量の経験値が欲しい? この敵は手強いぞ! パーティを組もう!」
とデザインとして言っているにも関わらず、素直にパーティを組んでその敵に挑むと
多くの場合、他の適正未満の敵をソロで倒したときよりも経験値が減るということだ

経験値効率のためにはそのパーティレベルに合わせた敵をまた新たに探さんといかんのは、なんか違うと思うのよね
エリアやダンジョンのクリアやドロップアイテムが目的で、経験値が二の次なら問題ないんだけど
318名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:57:34.16 ID:Wc0lu/TP
経験値ばら撒き過ぎ
ボス素材ばら撒き過ぎ
雑魚HP増やし過ぎ
カマばら撒き過ぎ

特に2キャラ目からの経験値ブーストはメリットよりも新規ユーザーを置いてきぼりにしてしまうマイナス要素が大きい

新規ユーザーと同じペースで遊べなくなった
319名も無き冒険者:2013/01/30(水) 01:36:50.44 ID:GcjcrWp1
セクハラすぎんぞメリドさん
320名も無き冒険者:2013/01/30(水) 01:50:24.13 ID:RSRkvg4c
今までマゾかったレベル上げやボス素材が楽になったのはありがたかったけどな
ボス素材なんてD周回できる廃じゃないとなかなか集まらない
カマが得やすくなったのは新規に優しくなったはず
mobが落とすカマが減った対策がアルマナクスに目標達成なんだろう
あとは魔術がやりやすくなればマゾさがかなり抜ける
321名も無き冒険者:2013/01/30(水) 01:56:47.40 ID:NrkBbw1z
運営はコロを半強制的にやらせようとしてるけど、
コロ以外のコンテンツをそこそこ食ったら
満足して引退する人は多そうだ。
322名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:03:21.88 ID:Wc0lu/TP
ドルマナクスを楽しみにしてる人いるかな?
323名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:20:14.66 ID:4FD/sjMZ
ゴボD周回とかでレベリングできなくなったのは辛い
324名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:25:30.84 ID:Qgm4Qbyp
雑魚のHPは下げないと。クラックラーとターキーはいくらなんでもやり過ぎ
職人上げの人気モンスでもあったから特にマズイ

あとオトマイの暗黒の森とキーホロはLv90〜Lv130程度の装備にも使うのに
小グループですらそのレベルだと全滅確実。Lv190とかでも結構きつい
HPも火力も上げすぎだ。アークとかシャレにならない強さ
大PT組めばなんとかなるかもしれないが経験値が激減する
325名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:29:12.18 ID:6/zKjMT6
一番ひどいのはアマクナネズミDだな
130ちょいの装備を作ろうとする人らがクリアできる難易度じゃない
326名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:44:16.84 ID:BEQpPIer
>>324-325
だからそのへんの素材をまんこ単位で持ってる人がマケに流したりギルメンに売ったりして流通させてくださいという話でしょ
敵を自分で倒せないのなら他人から買えばよろしい
素材なんて年単位のプレイで倉庫にしこたま入ってんだろオラジャンプしてみろよ、というのが最近のアップデートの意図

素材が倉庫に満杯じゃない国の人のことはもろちん考慮しておりません
327名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:46:21.60 ID:Wc0lu/TP
フランス産2Dお買い物ゲーム
328名も無き冒険者:2013/01/30(水) 03:20:43.35 ID:Qgm4Qbyp
狩って作るのと買って作るのは別の楽しみだからなぁ
選択できるのが理想だが、適正Lvの人が狩るのは実質不可能ってのが何考えてるか分からないな

ソフトカシワとか短気xx系のHP300程度から3000まで上げてドロップ一切無くしたのも意味不明
やたら固いだけでドロップもない戦闘の何が楽しいと思ったんだろうか
329名も無き冒険者:2013/01/30(水) 03:29:25.48 ID:4FD/sjMZ
アルマナクス専用アイテム作ったり(ぴょんぴょんノミとか)
スクロ交換用アイテム(マシュマシュの胞子とか)が放置だったりとか
迷走しはじめたね
330名も無き冒険者:2013/01/30(水) 03:36:28.80 ID:4FD/sjMZ
Noxみたいに時巻き戻したいわ・・・
331名も無き冒険者:2013/01/30(水) 05:18:44.62 ID:QpwISw6+
アルマナクスは縛りつけられてる感がしてキツいな・・・
しばらく休めばいい話だけど損した気持ちにさせるしな
332名も無き冒険者:2013/01/30(水) 07:47:55.88 ID:/aCsIx8/
アマクナネズミDはボス難易度が人数関係無かった時代は今より厳しかったろ
ブウォークボスセットも適正レベルで自分で取りにいけない装備だし
シーカセットの素材も地獄谷等適正lvだと厳しい素材がいくつか
少し上のレベル帯でも使えるような良装備は素材難易度高めの設定なのは以前から
フリゴストにしても作れる装備はクリア適正レベルより下がほとんど
333名も無き冒険者:2013/01/30(水) 08:31:09.60 ID:6/zKjMT6
アマクナネズミ今の仕様になってから行ったことあるのか疑問だな
あそこクリアできる程に装備揃ってるなら儀式なんて必要ない
334名も無き冒険者:2013/01/30(水) 08:40:45.43 ID:45iPhXYK
そもそも儀式なんて必要ない捨てろよ
335名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:42:37.53 ID:heHpYYrT
>>329
アルマナクスのあれは明らかに先行アイテムだ
今までだってすべてのアイテムが最初から素材だったかと言われると決してそんなことはない
新しい島や新要素の実装に合わせてレシピが解禁されてきた
が、マシュマシュの胞子は継続して用途を与えるべきだったと思う、序盤ドロップだし

>>334
古いダンジョンや古い装備は不要と考えられてるフシがあるな
今はフリゴストがあるからそこでいいじゃんという
レベル150以下の装備は何年も前の古い装備だから精神装備以外わざわざ立ち止まって作る人いないだろみたいな感じ
レベル200キャラがレベル50キャラをレベルアップで連れ回すときの障害度を適切にするためにレベル50台モンスターを強化してあると考えれば辻褄は合う
336名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:51:31.60 ID:wL7oBWBT
エメラルドターキー安くなったからMP増える以外かなり微妙な儀式を
フルセットで揃える意味あまり無くなったよな
適正レベルのクラとサクリには定番といえば定番の装備だけど
337名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:44:32.87 ID:8lQEq69k
冷淡の奥歯もってこいなんてスルー確定じゃないですかー。
338名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:47:17.31 ID:heHpYYrT
まー海外仕様だからな
きっと海外では静かな水並に余って余っててゴミ箱に捨てられてるようなアイテムなのだろう、いや知らんけど
339名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:54:10.38 ID:qz/4P2ZH
次回アップデートは4月中旬か
340名も無き冒険者:2013/01/30(水) 16:36:55.43 ID:8lQEq69k
*のつかないゴッボールのもも肉ローストはゴッブリー肉か。
341名も無き冒険者:2013/01/30(水) 16:48:54.14 ID:pahWE5uQ
342名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:03:25.10 ID:XGAxyOVR
まー
だー
343名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:10:33.13 ID:w0S7wEi5
うわ・・・きらめく砂利を売ってしまうともうこのゲームは終わりだわ
344名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:12:41.52 ID:sqDIhlbJ
金たくさん入れた人が強くなれるゲーム目指します!
って運営言ってたじゃん
345名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:12:47.99 ID:ARE9wO3p
砂利wwwww
346名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:20:01.57 ID:XGAxyOVR
これでマッチングめんどくさいコロッシュウムPvPなんてわざわざしなくてもよくなったね! 時短!

実際問題として日本ではコロッシュウムはほぼ機能しておらず、煽ろうが褒めようが誰もやらんわけで、日本では直売もいっそありかとは思う
コロ景品を課金で売られたくなけりゃおまえらもっとコロッシュウムやれ
347名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:20:32.15 ID:RSRkvg4c
呪文巻物も売ってたし砂利売っててもおかしくないが
348名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:21:54.75 ID:w0S7wEi5
砂利で装備作りたいからコロがんばろう!のやつは皆登録しなくなるけどな
349名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:27:07.92 ID:RSRkvg4c
リアルマネーあまり入れてない人もいましてですね
350名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:27:58.50 ID:XGAxyOVR
>>348
払いたくないならコロッシュウムをやればいい
1200円の価値を認めて払えるなら買うといい
仮に世界のどこかで直販されていたとしたって、あなたにとっての砂利と砂利装備の価値はなにも変わらないし、おそらく相場も変化しないだろう
351名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:30:30.20 ID:Wc0lu/TP
年越しイベント以来楽しい事がありません
352名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:33:57.25 ID:w0S7wEi5
コロの登録が増えるか減るかで言えば減ると思わないかい?元々少ないけどさぁ・・・
353名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:40:57.44 ID:XGAxyOVR
「砂利が1200円で売ってたからコロッシュウムやらない」というのは理屈として奇妙で不合理
354名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:47:16.62 ID:GcjcrWp1
コロって楽しいの?
355名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:49:01.77 ID:XGAxyOVR
1200円で売られちゃったら俺以外のみんなが砂利装備作れちゃうじゃん!
とかいうたぐいの文句があるのだとしたら、そりゃ思い上がりだと思うのだわ…

そもそもコロッシュウムはぜんぜん公平ではないわけで、それに充分にカマがあれば砂利も戦わずに手に入る(ことが多い)わけだしさ
あなたがものすごく苦労して装備を整えレベルを上げ何十日もかけて戦い勝って負けて勝って負けてやっときらめく砂利を手に入れた一方で、
ある人は1クリック1200円で砂利を買い、ある人はアイテム売買で得たカマで楽々と砂利を買う

世の中そんなもんだと思うのですよ
356名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:50:31.54 ID:GsjYUvpp
期間限定販売だからいいと思うけどね
357名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:51:41.85 ID:ARE9wO3p
臭いやつがいる
358名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:29:24.49 ID:4FD/sjMZ
コロほどつまらないコンテンツないから砂利買ったわ
これで解放される
359名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:54:08.69 ID:8lQEq69k
つまらないとは思わないけど必死度まる出しの人とか
ちょっと引くわー。
360名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:23:41.66 ID:TpbOBJsF
元々運営方針が課金による差を作らないって事だったはずなんだけどなあ
361名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:33:59.43 ID:Wc0lu/TP
選択肢が増えるのはいい事だ
362名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:52:14.55 ID:8lQEq69k
ノリフィスにゴーストダンジョンとか実装されませんかね。
363名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:03:43.15 ID:XGAxyOVR
>>360
あれには2つのメッセージが含まれていた
一つは「強力課金装備や有利課金アイテムの多寡でプレイヤー間格差が生まれるのは長期的には損であると我々は考えた」
そしてもう一つは「だからそれ以外で課金してください」

2つ目のメッセージが無視されてしまったのなら、1つ目のメッセージも達成は難しかろう
あれを「別に課金して遊ばなくてもいいです」と読んだのだとしたら…
364名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:11:01.76 ID:XGAxyOVR
「買うもんねーよ」と「(ポリシー守ると)売るもんねーよ」の戦いは遥か太古から連綿と続いてはいるんだけどさ
だからこそのあんかま屋なんだろうけど、これがまたゲームとは違った方向性の「本国縛り」がね、なんかもうね
365名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:16:56.35 ID:RSRkvg4c
RMTする人を防ぐのに公式が課金でアイテムを出すのは有効かもしれない
366名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:26:43.55 ID:25bTgo7i
しかしユーゴセットのカプセルボールなんて回す奴いるのか?
ベルトや靴はグラフィックに影響されないから実質頭だけじゃん
367名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:34:32.23 ID:9Ewcwvc5
新コンテンツやクエストが入ってるガチャだったら回す
368名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:39:12.89 ID:9CaCK6Lq
エリアトロープになれるんだったらいくらでも回す
369名も無き冒険者:2013/01/31(木) 02:36:58.39 ID:gNw3VCeq
そういやお年玉10万オグリン当たった人って本当に居たの?
その人ならゴミガチャでも回すんじゃね?
370名も無き冒険者:2013/01/31(木) 06:37:24.40 ID:35cMKKEQ
当選二人は噂レベルで聞いたがゴミガチャ回したりしなさそうなイメージの人だったよ
371名も無き冒険者:2013/01/31(木) 07:05:51.16 ID:6LPypVYs
6ヵ月以内に使わなきゃオグリン消滅するし
使うもんっていったら鎧、生きガチャ、家、スクロ、砂利くらいしかないがな
372夢幻 RMT:2013/01/31(木) 10:13:40.47 ID:lyE9ynWx
夢幻rmt
dofus RMTに関わり各種のサービスを提供致しますので、是非、
一口=53RM,57WM
www.mugenrmt.com/rmt/dofus.html
373名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:01:05.66 ID:Fu01HJzm
ゴミガチャってユーゴセットの事じゃないの?
10万あったら全力で鎧と変幻自在回すわ
374名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:25:27.18 ID:l4mcYQbW
>>363
そだな、あれは「ボランティアやります」宣言じゃないわけで
サービス自体が潰れるくらいなら少しくらい約束曲げても収入のほうを取るだろう
ゲームそのものがなくなってしまうよりはマシなはずだから

案外、砂利は運営からのヘルプコールなのかもしれん
375名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:39:32.24 ID:Fu01HJzm
「コロ来ない勝てないから砂利手に入らないクソゲ」
ってな感じの運営への意見が多かっただけじゃなかろうか
日鯖コロはマッチ率上げてもやる人増えないと
現状では負け続けても同じような人と当たり続けるだけだし
もう実装から1年経ったんだしそろそろコロ以外での入手法来てほしいもんだな
376名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:57:32.03 ID:l4mcYQbW
一挙三得くらいの勢いのプランであることは間違いないとは思う
コロやりたくない人には現金で、コロで対人やりたいけど装備なくて勝てない人にも現金で、収入不足の運営にも現金が

「対人なんてやりたくないけど砂利のために嫌々やるコロッシュウム参加」というのが減るのだとしたら、それはそれで健全なんじゃないかな
そういう人が(たぶん嬉々として)離れていったことをして「コロやる人が減ったべや!」と言われてもーみたいな感じ
対人は対人プレイそのものをメインの報酬とするべきだと思うよ、コインはあくまでおまけで
対人したい人対対人したい人の対人のほうが絶対人にやさしいと思うゲシュタルト崩壊してきた
377名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:04:48.92 ID:R2awtXis
交換レート下げればいいだけじゃないとは思う
378名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:10:22.22 ID:+ZTgk8Ym
マッチングの組み合わせ次第でほぼ勝ち負けが決まるから
対人俺ツエーしたい人はヘッドハンターの方がよかっただろうね
装備いろいろやるだけやれば頂点まで行ける

ヘッドハンター対戦がしにくいという苦情対策がコロシウムなわけだが
これも上手く機能していない
鯖間マッチが実現するならマッチも増えてなんとかなるのかな
海外は1人3垢コロが許されているから日本とまた規約が違うが
379名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:11:54.20 ID:xpkAie4A
ほんと、他鯖とのPvP実現して欲しい。
よわっちくてPvP連敗ばかりだけど、好きなんだわ。
380名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:02:46.73 ID:qv7oEigX
意志疎通も出来ない下手くそだらけになってストレスフルになるだけやで
381名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:04:24.87 ID:zxljpOCC
もういいよ
バグ満載でバランスもあったもんじゃない
先人に追いつくのは不可能で、装備素材に呪文巻物・魂の石はそいつら相手にPvP
やれることが沢山あって選べるなんてのは昔の話。PvPが嫌いなら結局は詰み
この辺は海外も同じだ。PvPが嫌いな人を無視したアプデだと散々言われてる
運営の質は国産ゲー韓国ゲー以下。開発も糞の塊
不正者は野放しでイベントはプレイヤーに丸投げ
海外はバグ情報羅列してんのに日本運営に問い合わせたら「仕様」との返事。開発がバグ盛り込もうと仕様書いてるとでも思ってるんのかよ
装備素材ダイレクト販売も金回収にだけ走ってる運営のやること
課金した人がどうのこうのってのは月額にしたときの適当な嘘と言い訳で、日本のモール見りゃそんなつもりは毛頭ないってのはわかってただろ
イベント手抜いてオグリンバックや呪文巻物での釣りだけやって、課金を誘う魅力的なコンテンツやイベントなんて知らない、いかに働かずにRM回収するかだけ考えた値段設定
月額開始から一年、課金した人との格差が生まれにくいゲーム運営のための努力は何一つやってこずただ無能っぷりを発揮してた。
これからPvP報酬がどうしても豊富に必要になるゲーム展開に、嫌ならRMで補えってのが決定的になった状況で、
コロやりたくない人は買って済ますだろってのは短絡的すぎる。PvPやりたくない連中が課金してまで今後もドフスにしがみ付くほど期待できるものが無いのに。
382名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:09:55.28 ID:9Ewcwvc5
>>381
おまえはおれかw
383名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:15:43.95 ID:+ZTgk8Ym
コロで対人に目覚めた奴もいるし、きっかけにはなったんじゃないかね
384名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:17:52.04 ID:yWRwzrul
目覚める前に心折られる人のが多いだろうけどな
385名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:28:09.11 ID:tsNsc2Rf
PvPは土俵に上がる前に準備すべき事が多すぎるんだよ。
しかもプレイヤーvsプレイヤーじゃなくて、
ただのキャラクターvsキャラクター。
386名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:38:19.27 ID:ohQHohLQ
トロフィーは別に無けりゃ無いでPvMなら問題ないし
装備もコロしないなら無かった時代みたいに199でも200でもカシワ儀式で別にいいんじゃね

今なら天狗セット辺りまでならカマで買って作る事もできない事もないし
2.9で実装された人気の新セットならコロ砂使わないしセットによっては人気素材も使わない
クリダメ減るテオドラン、ヌヴォークやエリア減るオオシモは
ライト層ならクラスによって致命的欠陥になりにくいからかなりの救済措置だと思うぞ
387名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:45:54.69 ID:25bTgo7i
>運営の質は国産ゲー韓国ゲー以下。
これだけはないわ
チョンゲ運営はやばい
388名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:53:03.02 ID:ohQHohLQ
国産だとバンダイナムコはアンカマより酷いと思うぞ
ガンダム系ネトゲ全て悲惨運営斜め上対応と言っても過言ではない
389名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:55:07.59 ID:9Ewcwvc5
バンダイナムコはクソ
あれは最悪
390名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:40:21.91 ID:jVtz7ws0
ドラクエ10やったが酷かった
なんというか開発も運営も何考えてんの?って感じるレベルが極端に低い
ドフスの文句で「バランスが悪い、コンテンツが足らない、アイデアが足らない」っというのと
ドラクエ10文句で「バランスが悪い、コンテンツが足らない、アイデアが足らない」っていうのは次元が違った

dofusに悪いところがいっぱいあって、最近その問題が顕著に出てるのは確かだが
ドラクエ10やってからはどうも憎みきれない
アマクナのモンスターや職業バランスとコロシアム報酬関連のバランス見なおせば余裕で持ち直す
391名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:06:22.80 ID:yU3PFKGA
他ゲーとの比較を始めると、間違いなくドフスは良ゲー扱いできるんだよな
おかげで未だにプレイし続けてるわけで
392名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:06:44.69 ID:9Ewcwvc5
最悪と比べられるようになっちゃお終いだけどな
393名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:24:01.03 ID:0BkIfQ7r
比較しなきゃ擁護できないレベルなんだな・・・
394名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:43:29.53 ID:35cMKKEQ
国産でまともなMMO運営というとコーエーとでも言うの?
スクエニもRMT放置にFF14の大失敗にアンカマより良いとは思えないし
あぁ、グリー?モバゲー?
395名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:43:30.01 ID:9Ewcwvc5
ベストだと思うから課金してまで遊ぶんですよ
396名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:47:17.53 ID:LdZZ0Iua
FF14 / ドラクエ / FEZ / MoE / PSO2あたりと比べてみるといい。
397名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:53:19.48 ID:25bTgo7i
今のところ国産、チョンゲの搾取っぷりに比べたら砂利の値段なんて大したことね−だろ
しかも課金限定じゃないし期間限定だし スキリセもステリセもクエでできるし
398名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:07:32.24 ID:9Ewcwvc5
>>397
誰も砂利の値段なんて気にしてないって
399名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:11:16.70 ID:Bv5oykS+
課金による差を作らないつってた運営方針との違いに対して怒ってるんだよ
運営方針が変わったという旨を説明した上での企画なら誰もつっこまんわ
ユーザを平然と騙すような会社が長続きすると思ったら大間違いだわ
400名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:18:40.95 ID:dQfvXs3m
えっいや課金アイテム買った時点でその人は課金アイテムぶんゲーム内で確実に"裕福"になるわけだけど、そのへんはどうなの
401名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:23:18.60 ID:35cMKKEQ
課金による差を作れクレーム付けまくってるってここによく書かれてたじゃん
ユーザーの希望通りの運営してくれてるのに文句言うのもねえ
402名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:26:33.47 ID:Bv5oykS+
それ見たこと無いんだけどどこだよ
403名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:26:46.90 ID:LdZZ0Iua
戦闘能力以外で差別化してねってことなんだろうけどね。
404名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:33:51.53 ID:9Ewcwvc5
過疎が全ての答えです
405名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:40:21.47 ID:jVtz7ws0
無料プレイ時代は課金による差を作れって論調が多かった
買いたいものがないから金の落とし用がないって感じで

しかし月額制になってからそれをやっちゃダメなんだよ
少なくとも最強方向のサービスはダメ
見た目系のお遊びアイテムとか、ステ巻物みたいに下積みの手間を省くものでないと


課金制の問題についての公式な声明はこのインタビューとかにある
http://www.4gamer.net/games/099/G009917/20120124059/
406名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:41:00.98 ID:9CaCK6Lq
他ゲーにあるような魔術の残高1を10円売り出しとか始めたら見限る
407名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:42:11.75 ID:dQfvXs3m
過疎言うほど過疎ってるわけでもないけどな

そりゃ実質月額制が始まったときには人数は減ったが、プレイ無料から実質月額に移行してもプレイ人数が減らなかったとしたら
それは不自然というかそのゲームのプレイヤーの大多数はおそらくRMT業者のBOTだ
無料期間中を比較対象にしてる頭わるい人がまだいて本当に困る
408名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:45:50.05 ID:+ZTgk8Ym
2年も経ったMMOにしちゃ人はそこそこいるほうだよ
409名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:46:10.74 ID:Bv5oykS+
確かに無料時代は何か買えるモノを増やせって意見は多かったな、差を作れってのとはまた違うと思うが
410名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:46:15.49 ID:jVtz7ws0
言うほど過疎ってはないが賑わってるとは口が裂けても言えない
その少ないプレイヤーなのに最近引退が多いから必要以上に過疎を感じるのはある
411名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:49:33.50 ID:35cMKKEQ
無料期間中は3垢持ち4垢持ちが結構いたし
8垢起動も何人か指摘されてたもんなあ

きらめく砂利で最強とかかなり厳しいと思うぞ
なにがどう最強なのかよく分からんが
412名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:57:39.22 ID:9Ewcwvc5
コロ実装後とウルカニア実装後に疎遠になっていた人も戻って来たんだが
人口はずっと下降調子だよ
★10グループだらけじゃないか
これを過疎と言わずになんと言う?
413名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:06:05.65 ID:jVtz7ws0
上の4gamerの記事にもあるが
--------
この度の決定(月額課金制導入)は、DOFUSのゲームバランスを守り、
すべてのプレイヤーの方々に平等にゲームを楽しんでいただくために不可欠の措置だったと信じております。
--------

この方針に間違いはないと思うんだが
最近のアプデや課金アイテムはそこに逆行してるのが多いと思うんだよなぁ
414名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:07:26.44 ID:dQfvXs3m
>>412
安定

っていうか、倒す必要のない敵を倒す必要はねえよ
強さ的に倒す必要のない敵や場所的に採取する必要のない資源はいつまでも☆10だ

賑わってもいないんだが、新規の人が「過疎ってる!」とか騒ぐ人達の目に入るプレイヤーレベルに成長するまで
あと1年くらいはかかるというような問題もないではない
415名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:12:55.55 ID:5Z9wxXJk
高レベは一杯いるけど低レベがいない
だから引退が増えると新規参入がないから過疎る
新規もPT組めないからすぐ止める

これじゃあダメじゃね?
416名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:15:14.89 ID:9Ewcwvc5
>>415
安定
417名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:52:21.82 ID:rpGGK0oZ
砂利売りとかはそこまで問題視してないな。
呪文巻物売りとかもだが。

課金でしか買えないうえにゲーム内で手に入る装備より
強力な装備や素材を売り出したらさすがにアレだが。
まあ呪文巻物とかきらめく砂利とかはドップロンでも買えるようにして欲しいから要望だすがw
418名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:00:11.57 ID:9Ewcwvc5
都合の悪い問い合わせは徹底的に無視する運営
419名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:05:38.21 ID:35cMKKEQ
本国とメールしてて忘れてるのかもだが割と返事来る方だと思うけどな
何送っても定型文しか帰ってこないし何もしない運営の方が多いだろ
420名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:10:14.95 ID:LdZZ0Iua
でもエヌトロフのプチクイズについての問い合わせは闇に葬ります。
421名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:12:11.45 ID:+ZTgk8Ym
1年以上前だが、装備を作るのにボスレアが多くてきつくてしんどいですって意見を出したことがある
ボスレアが楽に手に入るアプデが来て自意識過剰かもしれないがその時のことを思い出した
本国に意見は送られているとしたら少しずつ反映されている…かも?
422名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:21:36.67 ID:R2awtXis
職移しポーションの実装を大分前に希望したことあるが実現はされてないなー
技術的には難しくないと思うけど職上げしにくくなる傾向のアップデートばかりだから
そこを都合よくやらせるつもりはないのかもね
423名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:21:49.38 ID:RhgLcT64
いろんなゲームやったけど、Dofusは良運営だと思うけどな。
過疎やら糞運営やら言ってる奴は賑わってて良運営だと思うゲームに行けばいいんじゃないか?
現状それがないからここに居るんだと思うが、いい加減譲歩するのはユーザー側だと思うんだよね。
424名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:37:20.04 ID:6LPypVYs
思わんが。引くわ。
425名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:40:23.90 ID:9+7Rhz/T
ゲーム自体はハマればかなり面白い、ただ人がいない
426名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:43:17.14 ID:5Z9wxXJk
>>423
現状に満足してる人はそれでいいじゃない
でも、このままじゃDofusが続かなくなるって危惧して色々と問題提起してる人に対して
嫌なら他所行けっていうのは、極論過ぎるんじゃない?
427名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:46:27.11 ID:jVtz7ws0
言いがかりレベルなのは困るが
少なくとも一理ある文句はスレで語る程度の価値はある
428名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:51:37.27 ID:XPwGoqLg
中の人は2,300人、実働垢は5,600垢ぐらいか?
よく運営続けられるよな・・・・
429名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:00:02.37 ID:LdZZ0Iua
また自分に見えている範囲が全ての人登場。
430名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:00:14.71 ID:Bv5oykS+
海外鯖と統合してほしい。割とマジで。
431名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:07:57.59 ID:9Ewcwvc5
>>429
正確な数値を把握してるなら教えてよ
432名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:25:15.26 ID:mtPsr4H7
>>430
素材の取り合いが激しくなり、コロシアムは会話が通じなくて連携とれず、PT募集も結局フレンドから集めて英語で募集が流れてきても無視するんだろ?
言葉の壁はでかいよ
433名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:36:05.75 ID:Bv5oykS+
>>432
最初の方はそりゃー言葉の壁はあるだろうが、コロはぶっちゃけ今と変わらんだろう
ミスするとFuck'n jap連呼されそうで怖いがな
434名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:36:55.89 ID:9+7Rhz/T
コロシアムとか低レベルも登録してたら盛り上がってる感じには見えるんだろうけどなあ
435名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:40:33.79 ID:yWRwzrul
コロは今でも他人の意見きくきないやついるしまだ言葉の壁のせいにできる分ましだなあ
マケも今の機能してない状態より活気がでる分あり
Dは少数で回れるしさほど問題ない
436名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:53:16.87 ID:CwaIzmO0
マーケットに関しては、人が少ないから売り切ることができているという面が強い
人が増えたら全粒粉パンはそれこそ20カマとかになるぞ
437名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:55:18.64 ID:CwaIzmO0
ていうか、サーバというか運営の国ごとに"解禁"されてる装備が違うんで、混ぜてしまうとそのへん面倒なことに
438名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:09:17.15 ID:6LPypVYs
>>436
>>437
俺は統合しようがしまいがどうでもいいと思うが
それは論点がずれすぎてて話にならない
439名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:22:56.52 ID:9Ewcwvc5
なぜ統合したいのか?
統合の他に盛り上がる方法は無いのか?
440名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:28:42.43 ID:CwaIzmO0
>>438
自分が得をする特殊な買いパターンしか考えてないんだもの、文句も言いたくなる
人数もプレイ年数もサーバ数も圧倒的に劣る我々がマーケット統合で得るメリットは極めて薄い
441名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:49:08.18 ID:Bv5oykS+
なんでパンだけ見てるんだ
装備アイテムなんかも安くなる、手に入るカマが減るからといって装備アイテム揃えるのが大変ってことにはならんぞ
442名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:54:33.88 ID:Eceo80Zf
特定のアイテム売買ができる鯖間取引所でもできればいいんだけどね
そんなの海外鯖側は全く望んでないから無理だろ
443名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:59:38.45 ID:6LPypVYs
>>440
察するにたぶん君は日鯖内でも損な売買してると思うよ
それに君が言ってるのは文句というより無理無体
だからなんなんだって意味で話にならないと言ったんだよ
444名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:06:15.83 ID:y69uKM0a
パンは時給換算の代表だから考えやすい
どんなに頑張っても1キャラで作れる時間あたりのパンの数はほぼ一定、収穫込みならなおさら
445名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:08:46.50 ID:2HWIbe0Z
貧乏臭い
446名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:13:39.68 ID:qQRe7Pa+
生粋のパン屋さんなのだろう
447名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:14:10.92 ID:3UHSYg1q
ポッズ目的の職枠埋めの副産物に、時給を計る力は無い
448名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:26:03.90 ID:2HWIbe0Z
おれがRMT業者だったらスカウトしたい人材だ
449名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:31:24.49 ID:rB4ERLBm
>>432
そこでFF11のようなインスタントメッセージとそれの自動翻訳を導入ですよ
450名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:31:32.46 ID:RoeKm9cI
やけに重いなと思ってたら3垢一気に切断された
451名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:34:32.94 ID:CJSAQv/s
向こうは高レベル装備も普通に数百万も出せば
店売りで揃うんだよね。いいよなぁ。
452名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:48:07.23 ID:B3KxbH4K
人が少ない利点は…収穫が楽、鉱夫きこり農夫漁師上げと採取が楽、mobに★がある

人が多い利点は…マケ充実、コロマッチングが多い、PTを組みやすい?

こんな感じ?
453名も無き冒険者:2013/02/01(金) 05:43:42.72 ID:XATICsRT
普段から今日くらいの自然回復速度だったらいいのになあ。
454名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:35:30.90 ID:EsQtRdlI
マーケットに人が多いということと、マーケットを全鯖で共通化するということは全然違うぞ
それの供給元のフィールドが共通じゃないし、時間あたりの生成数も無限じゃないからな
こっちで敵を倒したり木を切ったり穀物刈ったりしたら全ての鯖でそれが失なわれるというなら全然構わないが
455名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:04:49.40 ID:bTz8r8qN
ルシュで廃装備売ってるってのは単に実装から時間が経ったからだろ
今もドラマニータのヒダ、冷淡の奥歯、甘美の尻尾使う装備以外なら素材マケ買いでほぼ作れる
サカイ素材やゾス、暗黒森素材の供給が足りてないから砂利装備はまだ買って作るの厳しいかもしれない
456名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:17:08.45 ID:2HWIbe0Z
こいつはいつの話ししてんだ?
457名も無き冒険者:2013/02/01(金) 09:17:39.51 ID:Y+RVU0kz
素材は持ってる人は持ってるからルーン成金になれば素材買って作れない装備はない
コロッソや天空の装備だとカマで解決するとイカ装備並の値段になるかもしれんが
458名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:46:31.99 ID:0OY3upbu
HPの回復が早すぎて怖い
459名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:54:47.95 ID:ayAANO79
そうだこのモードをVIPモードとして売ろう(提案)
460名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:48:47.34 ID:bJii/BDc
回復早いの便利だけどずっとこれだとパンとかが必要なくなってしまうな
461名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:23:51.02 ID:Fv1kiJ1X
アクション要素の無いゲームでHP回復アイテム使用なんて
時間の無駄すぎると思うわ。
462名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:30:23.07 ID:3UHSYg1q
今日が快適すぎて、明日からどうすればいいかわからない・・・
463名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:37:09.47 ID:2HWIbe0Z
サブエニ連れ回せばよいよ
464名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:47:28.42 ID:7YItMnmS
>>461
戦闘開始時に登録アイテムを自動使用してHP全快、という中華ブラゲの機能を取り入れるべき

使用中は自然回復速度と回復アイテム効果が2倍になるエモーションなら1500円、いや800円出す
465名も無き冒険者:2013/02/01(金) 21:40:17.83 ID:3RFvLIUY
公式のキャラクタ検索が一部バグってるな。
466名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:33:48.90 ID:6EMwVvGj
一応世界で合計4千万人の看板背負ってんだから運営も頑張れ
rmtは潰せ、dia3みたいになる
467名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:41:14.44 ID:CYUEUSMI
イカ開けるのか
久しぶりだな
468名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:46:49.38 ID:mquFmx2X
>446
頑張ってます、ただしフランスで。
469名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:50:44.74 ID:Pffsz8a8
たしかに生粋のパン屋さん頑張ってそうだよな
470名も無き冒険者:2013/02/02(土) 01:52:30.61 ID:W/yY3mPr
>>465
ほんとだね
ヘッダーを削除しちゃったのかな
471名も無き冒険者:2013/02/02(土) 07:27:41.22 ID:43N6LmNW
イカはいつ開けるって?
472名も無き冒険者:2013/02/02(土) 07:55:25.64 ID:tzmvv/Zj
明日の22時からとしたらばに書いてあるね。
前回の開門も時間かかったし事前募集の具合次第では日が変わるかもしれんね。
473名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:03:27.87 ID:/KdprYSt
日曜開催にしては時間が遅すぎるな
パスして寝る人も居そうだね
金土ならこの時間でもいけそうだが
474名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:13:41.12 ID:++ecfo4M
開門予定時間30分前はちょっと準備が遅いかな。
1時間前から準備しても予定時間は過ぎると思う。
475名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:31:13.93 ID:3uLS6u0K
1時間前から突っ立ってるのめんどくせぇよ 30分でいい
ずれ込むならしょうがないけど
476名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:57:17.04 ID:PAcWilQd
せめて木曜位から開門しますで叫んで欲しかったな
今日明日だと知らずにinしない人も多いと思う
477名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:58:33.72 ID:43N6LmNW
そろそろ開門の条件は軽くしてもいいと思うんだけどね
新クラスもいれて15クラス1人ずつとかさ
目標もあるんだしもう少し気軽に行けるようにならんのかな
478名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:56:06.81 ID:mYaxFg1m
目標対象クエでもちらほらとスイッチ押すのに人数いるのがあるからなあ
低レベル対象のだとフレ集めて乗ってもらうのもな
479名も無き冒険者:2013/02/02(土) 15:09:53.20 ID:++ecfo4M
テラ・コギタは最低11人必要だから、同一ギルド2人が
グループリーダーになって2チーム編成してギルチャで
連絡取りながら進めないとうまくいかないね。
480名も無き冒険者:2013/02/02(土) 15:57:24.23 ID:CYUEUSMI
人数減ってるし事前に身内で集めるのも限界が来てるかもね
今後イカ開門はどうなるのか

ダンジョン前に集まった人が飛び入りで協力すればだいたい済む話なんだが
動かない時は不思議と誰も動かないな
481名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:09:46.60 ID:mYaxFg1m
前の前辺りまでは複数のギルドのギルマスやサブマスに事前に話回ってて
誰の募集かはっきりしていたし当日ほぼ埋まる状態からスタートしていたからねえ
それが開門詐欺、事前募集無しと続いてまた誰の募集かはっきりしない

ネーム石集めてる話はまだ結構聞くし自分も2個目明日は無理だけど集めてるし
目標達成狙いや墨欲しい人もいるだろうからこれからも開くのは開くと思うぞ
482名も無き冒険者:2013/02/02(土) 17:11:48.15 ID:NkrMODgk
今回の主催っていつも開門とかのイベントで全く手伝わないで美味しいとこだけとろうとするあのギルドでしょ
だから開門募集慣れてないんじゃないの
483名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:24:02.84 ID:K9bzzVnu
今回は主催者いるし開門詐欺ではないとはっきりしてるだろ?

今となってはそれだけで十分
484名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:33:59.18 ID:W/yY3mPr
マーケットを支配して後続からカマを巻き上げてる奴らだろ
手伝うものか
485名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:37:28.14 ID:CYUEUSMI
意味が分からん
486名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:38:54.84 ID:PGjNPy54
>>484はじわじわくるな・・・
487名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:53:14.86 ID:T/ZNNjPc
このゲーム、純粋な後発プレイヤーに物を売るのは容易なことではない(いろんな意味で)
いいとこ同期で、先発プレイヤーやそのサブキャラが買うのがほとんどだと思われる
488名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:58:27.91 ID:++ecfo4M
廃人のサブから金を巻き上げる経済じゃないの?w
489名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:18:36.45 ID:2Z6xTDab
募集ひつこい
490名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:25:49.03 ID:94AOqAjZ
サブにオークル持たせる前にオークル持ってない人の収穫を手伝ってやれよ
491名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:28:17.96 ID:ElI79yxC
んなもん自分でやったり、手伝ってもらえるよう頼めよw
492名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:40:15.19 ID:wd54OM2A
>>484
・・・・・・・は?
493名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:45:45.48 ID:iSBHcn/r
どなたかの顰蹙を買ったらしい>>484くんは早く謝罪の意を表明すべき
494名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:49:55.04 ID:oFGNa5gD
俺一個目のオークル仕様変更前に取ったけど
あんまり手伝ってもらった記憶ないな。
自分で取れないもんは買えばいいだけだし。
495名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:33:39.42 ID:ZHw2pmih
買えばいいといっても過疎っててマケに流れないわけで
496名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:43:39.97 ID:e+jfUneb
今の収穫集めって相当ゆとりモードだぞ
497名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:46:38.36 ID:609oh6HK
以前のように金で解決はできなくなったが
根気よくやれば現実的に取れない石はない

ただ高レベルや分布が広い奴は一人じゃ厳しいから
何人か一緒にやったほうが効率はいいね
498名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:49:55.76 ID:MZTAssEt
ブロップのアークが1匹足りない時の絶望感は異常
499名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:55:22.82 ID:sJD9y//8
自分は下水道のネーム足りないのの方が気が重かったな
ハイオク沸きまくる前はレベリングも多かったから☆付いてないのに奥まで行く精神力がな
500名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:15:55.76 ID:4d3kbNuW
復讐アラックロクモって一度も見たことないよ。
501名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:17:20.48 ID:FSaykrPT
ムーン島くらいアークぽこぽこ湧けばいいのに
502名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:19:52.56 ID:bp+ByUQ4
金で解決できないって・・・・今そこそこ売ってるし叫べばたいてい誰かが売ってくれるだろ
マケにないだけでさ
503名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:45:38.48 ID:MZTAssEt
叫べば誰かが売ってくれるから全部揃うと、本気で思っているのか?
504名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:57:40.28 ID:94AOqAjZ
叫べば誰かが踏んでくれると思ってるのだろうか
505名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:00:16.24 ID:e+jfUneb
以下オークル持ちと非オークル持ちの泥沼の言い争い
イカだけにってかwwwwwwwwwwwwwwwwww
506名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:17:20.35 ID:4d3kbNuW
楽になったのは確かだけど取引だけで全部そろうと思ったら
大間違いだよね。
507名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:27:11.47 ID:5d0aAGzV
全部揃うという話を急に持ち出したのは>>503>>504自身なので、それについては御自分でカタをつけて頂きたく
508名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:28:03.12 ID:5d0aAGzV
ああちょっとずれた、適当に自分で他人に刺し直したりしてくれ
509名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:02:35.94 ID:sJD9y//8
開門になると叫ぶ人の出る不潔ネズミとか空腹ブー辺りは叫んでも出て来難いよね
510名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:05:55.18 ID:609oh6HK
下水が意外と広い上に3つもあるからなぁ
511名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:39:25.34 ID:oFGNa5gD
今そんなにアーク流れてないの?
二個目取るつもりないからダブってるアークかなりあるけど流そうか?
上に書いてあるようなのは全部持ってたはず。

あと金で解決できないって言ってる奴は相場で買おうとしてるからでしょ。
相場の倍額以上出せば普通に金で解決できるよ。
512名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:40:16.02 ID:4d3kbNuW
そこそこわいてることはわいてるけど流す人がいなくなった。
魂売りも露店中心で、しかも魂の宝石が多い。
513名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:57:26.24 ID:4d3kbNuW
あと石素材の都合で以前のように浪費できなくなったので
アークがいても金になりそうなもの以外は捕獲されない。
2倍出そうが3倍出そうが持ってないものは売れないのです。
514名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:10:20.14 ID:609oh6HK
お、時間通り開いたか
515名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:35:29.75 ID:CMzgzGjw
空腹ブーって沸かないのか。フェカ寺院→で沸いてたのぶっ殺してしまったわ。
516名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:46:02.85 ID:ElI79yxC
わかないわけじゃなくて生息域が広すぎて探すのが面倒なだけ
517名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:01:34.77 ID:sJD9y//8
どろりの一角かペット聖域周辺で見つかったらラッキーだよね
518名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:16:53.79 ID:BXSIk0FW
ていうかもう下水でどろり湧かなくなったかららくなんじゃ
519名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:51:37.88 ID:609oh6HK
不快な湿地でとった覚えはある
520名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:03:39.32 ID:oN6pDnJR
空腹ブーやら復讐アラクモやらギャロップアラクモやら妖精カニやらスイーツカニガーやら出してやっからムーン島奥の原始人共のネームド出しやがれ
521名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:39:30.46 ID:fCxvj6t2
その辺の広域ネームと比較だとカンニボールネームの方が倍位の相場じゃなかったか
グルピブーなんかも魔法布需要激減したからこれからはかなりカマ出さないと
522名も無き冒険者:2013/02/04(月) 17:59:01.19 ID:jF1XYh68
ムーン奥のカンニボールアークとかマップ少ないんだからすぐ揃うだろ
自分で取ってこい
523名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:22:00.73 ID:dlJnHOMP
準備不足に見えたから正直厳しいと思ってたが
イカ開ける程度にはまだ人がいるようだ
524名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:36:25.34 ID:ehPtBXNL
中の人は少なかった印象だけどね
525名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:56:57.97 ID:VVs6B9xH
コロの複垢登録について問い合わせてみたんだけど本当に返事こないね
送ったのが先週の木曜で金曜来なかったから今日来るかなと思ってたんだけど音沙汰なしでした
526名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:04:28.82 ID:jAA2YByo
複垢コロおkになるならもうコロやらないわ
養分確定だし
527名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:06:54.30 ID:odIifyEs
>>525
無茶言うな
めんどくさい結果を伴ないかねない企業からのリアクションは最低でも5営業日くらいは時間みてくれ
つまり1週間
528名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:06:58.71 ID:tnrqhVcn
はい、おつかれ^^
529名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:09:15.77 ID:dlJnHOMP
日本で協議してフランスに問い合わせてフランスで協議して日本に返ってくる訳だから
それだけでも結構時間食いそうだな
530名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:13:40.93 ID:VVs6B9xH
>>527
>>529
気になってる人は結構いそうだしコロ実装して1年以上たつから
そういう人用の返信内容くらいもうできてるのかと思ってたわ
まあ返事は気長に待つよ
531名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:54:38.98 ID:33tf3xd3
海外は複垢okじゃねーの?
日本運営が独自にNG出さない限り複垢アビューズだろうとペナも無いわけだが
運営が取り締まるとか絶対にありえないし許可か黙認だろうな
532名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:55:04.11 ID:HsSLFrwg
本家の掲示板に書いてあるけど
都合の悪い質問は無視する方針なのかな
バグも放置しているし
WEBのバグすら治っていないし
ユーロ圏の景気も悪いし為替は円安だし
予想以上に運営ヤバイのかもな
533名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:59:37.15 ID:dlJnHOMP
wakufが失敗したからなぁ
本来ならdofusはフェードアウトなんだろうが
534名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:00:58.99 ID:odIifyEs
線を引くとあまりよくない分野の質問疑問ばかりがおそらく意図的に残ってる状態なので、
できれば運営としても文書で答えたくはないんだろう規制してないんだから空気読めカスというのなんだろうなとは思う
ある程度は監視してるのだろうし、あんまり変なことしていれば規約通りまず警告が来るはずだから、ある意味安心していいんだけど

>>531
海外とはアカウント運営ポリシーがまったく違うんでまったく参考にならないというかできない
535名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:01:38.44 ID:jAA2YByo
海外メイン鯖は起動アカウント無制限だが日本は3垢まで(アカウント取得も6垢まで)
鯖により少し規約が違う
日鯖はアカウントの取り締まりも厳しくすぐ凍結される
絶対ありえないとか何を根拠に言っているのか
536名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:09:44.47 ID:jAA2YByo
あと世の中にはクレーマーというものがいるから企業は定型文の返信が一般的
ここみたいにいちいち返事くれること自体稀
537名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:23:29.93 ID:33tf3xd3
コロの複垢登録の話だったのにアカウント登録数持ち出して取り締まり厳しいとか何言ってるのか
BOTがどこに湧きやすいかすら知らず通報されるまで動かないし
通報しても規約違反ほったらかしの運営がゲーム内監視してるとか誰も信じねーよ
露骨にRMTに絡んだとか明確な業者とか多重しない限り凍結されない
垢の貸し借りなんかも放置だしな
538名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:31:56.80 ID:jAA2YByo
海外の件を持ち出してokだろうという根拠で運営が取り締まるとか絶対にありえないと書いているから
海外と事情の異なるアカウント管理の件を出したんだよ
それも理解できない脳みそじゃ仕方ないな
世の中に絶対などないんだよ
539名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:43:44.73 ID:jF1XYh68
そもそもコロの複垢登録禁止の根拠はなんなんだ
ざっと規約読んだけどそんな事微塵も書いてなかったが
540名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:46:48.18 ID:bwoUfbBt
返信さえくれば白黒はっきりするんや・・・
541名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:10:39.37 ID:bwoUfbBt
つーか、前スレあたりで禁止だって話してた奴のは嘘なんだろ
返事が無いからてきとーなこと言ったように思える
規制入るなら入るで告知があるだろうからそれまで多重しててもいいんじゃね
542名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:06:09.70 ID:ehPtBXNL
コロ多重やってる人って普通に一つのPCで普通に窓多重起動させてるだけ?
543名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:17:16.63 ID:bwoUfbBt
聞いた話ではただチーム組むだけらしいから
回線用意するとかまどろっこしいことはしてないと思う
544名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:43:57.54 ID:HsSLFrwg
なぜ白黒つけないのだろうか
ゲームバランス的には副垢禁止にするべきだと思うんだけどね
経営的にはグレーにしといたほうがいいのだろうかね
545名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:50:13.37 ID:bwoUfbBt
俺は複垢OKでいいと思うけどな
特に禁止にする理由は無い気がする
むしろ今の全員AP魔術にオークル持ち個性もないテンプレ装備に鉄板スキル振りの単垢特化の状態が異常にさえ感じる
546名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:02:32.15 ID:TiqQO5PX
>>545
じゃあそれを複垢でやってるのはさらに異常だな
547名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:14:07.80 ID:ehPtBXNL
半年前の運営ソースでよけりゃ持ってるけど
運営からのメールの転載ってアウトなんだっけか
548名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:17:14.16 ID:bwoUfbBt
少なくとも魔術終わってなくて空気になるような敷居が高い状況はなくなるんじゃないかなー
3垢廃の人は単垢特化三人集と戯れるか同じ3垢廃とあたるか評点上がりすぎてマッチングしなくなるだけだし
549名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:20:57.70 ID:HsSLFrwg
>>548
そんな状況になったら単垢で狩りに来るだけじゃん
550名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:22:09.66 ID:sNdeBgLd
ひがみもここまでくるとたいしたもんだ。
551名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:29:22.58 ID:jF1XYh68
白黒つけるも何も現状完全に白なんだが
どうしても複垢禁止にしたいなら運営に掛け合って規約変えてもらうか晒しスレで個人叩きするかのどちらかだね
前者はそれに足り得るだけの根拠がないとスルーされるだけだと思うけど
552名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:37:23.14 ID:HsSLFrwg
新規ユーザーが増え順調に定着している状況ならば
ひがみと言われても結構ですけど

極端な例えですが
1人から月額1万円の利益を上げるよりも
1万人から一人1円の利益を上げるバランスに持ってかないと今後ドフスが発展する事はないのではないかと
ユーザー数が増えないとグッズ販売も重荷になるだけですし
収益の体質改善には現在重課金している層が泥をかぶる事になり
運営が決断を迫られている状況なんでしょうね

方向性が決まっているなら
問い合わせにもすぐに返答があるはずでしょう
553名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:39:26.74 ID:TiqQO5PX
なんのコピペだ
554名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:47:00.51 ID:bwoUfbBt
眼鏡クイッが足りない
書き直し
555名も無き冒険者:2013/02/05(火) 00:05:34.70 ID:tnr2rtii
そもそもガチ固定で来る奴らだっているから
複垢OKだろうとさほどかわらないんじゃないかな?
複垢禁止なら固定も禁止にしないと意味無いと思うの
556名も無き冒険者:2013/02/05(火) 00:12:25.18 ID:QyYtb52j
複垢禁止にする事でアビューズ行為をしにくくなるのはあるね
2人でアビューズできてたのが6人必要になる
557名も無き冒険者:2013/02/05(火) 00:48:46.17 ID:eHXjC43Q
547だけど、運営は仕様上できないつもりでいるらしいよ。
だから返信ないんじゃない?
仕様でできない事訊いてくんなファッキンジャップって思ってるかもね。

一応同IPでのコロ参戦はコインの独占を防ぐ目的から
仕様上できない仕組みとなっておりますとの事。

だからてっきり串でも刺してコロ多重やってんのかと思ってた。
558名も無き冒険者:2013/02/05(火) 00:54:04.92 ID:9NOWcfbr
クライアントがダイレクトにIPアドレス指定でつなぎにいくのに
串もくそもない。やるとしたら仮想マシン入れてそれぞれ別の
OSで動かせばできなくはないけど、現状の(日本クライアント
における)動作は複数起動で登録可能になっているはず。
559名も無き冒険者:2013/02/05(火) 01:48:30.45 ID:tnr2rtii
一応同IPでのコロ参戦はコインの独占を防ぐ目的から
仕様上できない仕組みとなっておりますとの事。

これは多分同IPだと敵同士にならないとかいう意味じゃないかな?
海外では3キャラでやってる人いっぱいいるのに
独占を防ぐ目的っていわれても説得力ないのですが。
560名も無き冒険者:2013/02/05(火) 02:48:42.34 ID:eHXjC43Q
こっちの質問自体が味方でPTを組んで云々だから
敵同士にならないって意味ではないと思う。

まぁ俺に言われても困る。
561名も無き冒険者:2013/02/05(火) 03:13:14.57 ID:mZ3ZPACX
現状日本だと普通に串とか刺さずに登録できるわけだから
とりあえず運営に問い合わせた人の回答待ちでこれ以上話は進展しないわな
562名も無き冒険者:2013/02/05(火) 05:43:59.49 ID:1d30eciT
できないつもりでいるのにできるんだからこれはバグなんだよな?
バグだとわかっているんならコロを一時中止してでもメンテするべきだし
メンテしないにしてもやらないように公式で勧告するべきだと思う
それが半年以上も放置とはにわかに信じられない
563名も無き冒険者:2013/02/05(火) 08:20:34.72 ID:tAevQbW7
日鯖独自仕様が基本無いゲームだから
同一IPでのコログループ登録出来ないようになんてなってる訳無いじゃん
564名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:57:49.94 ID:xoyMUjXR
レベル100になったし精神も200あるから大丈夫だろうとクラックロックLv50×2に挑んだらたまたま近接沸きでAP削りでハメ殺された
あのへんはバランスおかしい
565名も無き冒険者:2013/02/05(火) 12:10:28.05 ID:Yb16rEMX
ぼっち乙
566名も無き冒険者:2013/02/05(火) 14:45:30.40 ID:xxMeMfHM
あのへんは元々つよいのに更に強化されたからな
クラックロックですらHP600あるやつもいるし近接のLv100じゃハメられる
567名も無き冒険者:2013/02/05(火) 15:42:14.36 ID:O5v7kjqZ
はじめてみたらやること多くて面白いなコレ
冒険者の帽子とマントが欲しいんだけどマーケットにない
出るまで待った方がいいですか??
作るのはなんか職業リセットが大変とか説明されてびびってる
568名も無き冒険者:2013/02/05(火) 15:45:11.33 ID:9NOWcfbr
募集チャンネルでシャウトすれば誰かがマケに流してくれる。
最低月500円払わないと全コンテンツ遊べないから、とりあえず
少額でいいので課金推奨。逆に言えば月500円以上必要になる
ことはほとんどない。
569名も無き冒険者:2013/02/05(火) 15:46:01.11 ID:VOrREHO5
カマはあるのか?500くらいでいいか?
570名も無き冒険者:2013/02/05(火) 15:57:32.78 ID:xxMeMfHM
装備作る系の職業は初めに手を出すとかなり厳しい
農夫とパン屋兼業が比較的楽で儲かるな
錬金は儲かるわけではないが自分で使う分には何かと便利だ
鉱夫と木こりは取り合いは以前ほどではないがレベル上げが大変
571名も無き冒険者:2013/02/05(火) 16:39:28.76 ID:Ab6RpnBf
パーソナルページ:アクティビティの「ただしく解除されました」ってなんなんだ…
もしかしてただの戦闘まで反映されるようになった?
572名も無き冒険者:2013/02/05(火) 16:52:31.46 ID:O5v7kjqZ
募集チャンネルかあ
なんか恥ずかしいッス・・・
カマはあるよインカルナムでクエストたくさんやったからね

課金か
月500ってのはいいですね
のんびりやりたいから丁度いいっす
573名も無き冒険者:2013/02/05(火) 16:53:25.60 ID:rC58SSFq
実績解除されましたってことだとおもう
574名も無き冒険者:2013/02/05(火) 17:14:36.55 ID:9rW2Sm9k
匿名でくれくれできるが反応がなくても泣かない、というしたらばの取引スレがある
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6871/1351826287/

冒険者セットは折を見て流してるんだがよく売り切れるんだよね
暇があったら出しとく

もし君がゲーム中盤にこれらの装備を山のように拾うようになったなら、今を思い出していくつかマケに流してくれると嬉しい
どうせマケ枠は空いてるだろうし、ルーンのために砕いてもほとんどなにも出ないし
575名も無き冒険者:2013/02/05(火) 17:26:39.83 ID:O5v7kjqZ
>>574
なんか色々すいません
そのスレ参考にさせてもらいます

とりあえずクレカからビットキャッシュに1000円うつして課金してみた
ビットキャッシュだと卵?みたいのがもらえるらしいので
576名も無き冒険者:2013/02/05(火) 17:40:53.61 ID:9rW2Sm9k
WebMoneyでもクレカ直接でもタマギフトはもらえる
っていうかタマギフトは総称で、中身はちょっとだけ貴重な通常アイテムだ(色で貴重さがちょっと違う)

開始早々レベル20でアストにいた時にスポモブの魂の石をもらって困惑した覚えがある
2回目にもらったレベルアップの巻物とかのほうがまだ価値と使い途がわかりやすくてよかったわ
577名も無き冒険者:2013/02/05(火) 22:09:53.53 ID:O5v7kjqZ
冒険者セットそろったよー
ありがとうございました!
578名も無き冒険者:2013/02/05(火) 22:49:22.21 ID:9NOWcfbr
よかったね。
下手にいろいろ助言するとつまんなくなると思うから、しばらくは
思うがままに遊んでみるといいのでは。
わからないことは質問スレに書けば誰かが答えるでしょう。
579名も無き冒険者:2013/02/06(水) 10:03:48.13 ID:pn9urflA
>>577
こちらも新規で始めました!
がんばりましょー!
580名も無き冒険者:2013/02/06(水) 14:28:43.74 ID:e+rMN2Pc
仲間が沢山いて嬉しい!
わたしも新規です
581名も無き冒険者:2013/02/06(水) 14:43:42.15 ID:VKusA9Kg
コロのギスギスした流れからでも初心者にはやたら優しいお前ら
582名も無き冒険者:2013/02/06(水) 14:43:49.91 ID:djc7HXy8
先月末あたりから始めたという人はそこそこいそうだ
まあ、コスト0だし賑やかし万歳ということで運営も書いてそうだが
583名も無き冒険者:2013/02/06(水) 14:44:44.03 ID:3i9IaoAR
やりはじめは面白いんだよ
やりはじめはな…
584名も無き冒険者:2013/02/06(水) 14:54:41.06 ID:4YuAALCN
今こそ一部モンスターの狂ったHPや火力を見なおすべき
何考えて超強化したのか
585名も無き冒険者:2013/02/06(水) 14:58:08.47 ID:djc7HXy8
>>583
ソロで詰まって飽きかねない段階に達するには毎日半日やっても3ヶ月くらいはかかる
(メインの戦闘レベル上げと並行して収集職と非装備製作職をサブキャラ(サブ垢ではなく自垢の第2キャラ)にも割り当て、アイテム融通して金策して遊ぶのがポイント)
(これならいろいろやることがあるし、1キャラで金策なしで戦闘レベル上げだけだと装備の目標もなく毎日同じことばかりで飽きる)

すくなくとも3ヶ月の間は面白かったのなら、それはそれでゲームとしてはアリなんじゃなかろうか
アンカマジャパンとしてはがっかりだろうし、ネトゲで3ヶ月なんてプレイ期間のうちに入らないという考えかたもあるけど
586名も無き冒険者:2013/02/06(水) 14:59:55.98 ID:e+rMN2Pc
なんだか面倒くさそうですね
587名も無き冒険者:2013/02/06(水) 15:16:53.86 ID:4YuAALCN
別にそこまでやらなくてもいいよw
職はポッズのためだけって人も多い

とはいえクラスが15もあるからメイン飽きたらサブいじってみるのは有りだと思う
自分も結局3つ目に選んだクラスがメインになった
588名も無き冒険者:2013/02/06(水) 15:20:35.27 ID:djc7HXy8
めんどくさいゲームではあるよ

まあ、遊んでて「やってみたい職があるのに職スロット足りねえ!」とか思ったら遠慮なくサブキャラ作るといい
サブキャラ作るのはこのゲームでは当たり前だから、臆する必要はなにもない
(サブアカウントはあんまり当たり前ではないが)

最初から目的もなく2キャラや2アカウントでとっかえひっかえしてると面倒で辛くなる
589名も無き冒険者:2013/02/06(水) 15:25:52.00 ID:e+rMN2Pc
そうですかピグのイベントゴリ押しにうんざりしてこのゲームをはじめたのですが
めんどくさそうなので他のゲームを探してみます
またご縁があればよろしくおねがいします
590名も無き冒険者:2013/02/06(水) 15:36:37.65 ID:ML/PhB5j
めんどくさそうな新規であったww
591名も無き冒険者:2013/02/06(水) 16:14:57.64 ID:djc7HXy8
全チャないんですかと聞く新規さんもいるんで、ゲームに求めるものは人によりけりでさまざまだな
Dofusはゲームシステム自体はわりと真面目に単純なファンタジー系MMORPGなんで、合わない人は合わんわ
592名も無き冒険者:2013/02/06(水) 16:31:57.18 ID:pCXAQgpg
全チャはともかくLv帯で交流できるチャット(初心者チャンネルみたいなの)くらいあってもいいのにな
特に新規〜中堅はそれぞれ各ギルドに散らばって定着しても
ギルメンとレベル差あったりで最初は絡みにくいんじゃないか

他ギルド/ソロプレイヤーの初心者サブが入り混じってPT組んだりクエ進行しやすくする環境ぐらいは欲しい
593名も無き冒険者:2013/02/06(水) 17:09:41.08 ID:52m5R+ih
古米サークルってのがなかた。
594名も無き冒険者:2013/02/06(水) 17:17:42.84 ID:pCXAQgpg
あれイベント以外で見ないけど息してるのか
595名も無き冒険者:2013/02/06(水) 18:43:24.62 ID:lOhngEwf
アメーバピグ覗きつつドフスやってる俺みたいなのもいるから>>589は割と続くと思うんだがね
まあ面倒くさそうな仕様変更多いしその度にどこか行きそうだから引き止めんが
596名も無き冒険者:2013/02/06(水) 18:54:06.56 ID:Cadw3fWQ
同盟チャットは全エリアに届くんじゃないっけ?
597名も無き冒険者:2013/02/06(水) 19:04:38.68 ID:Zn4rvJRe
取引や募集チャットと同じ範囲だよ
598名も無き冒険者:2013/02/06(水) 20:05:44.51 ID:/k3TG7uq
同盟とギルチャはエリア無視だね。
599名も無き冒険者:2013/02/06(水) 20:08:30.33 ID:4YuAALCN
古米サークル作るよりは新米ギルド作ってチュートリアルに組み込んだほうが良かっただろうなぁ
600名も無き冒険者:2013/02/06(水) 20:13:42.13 ID:Cadw3fWQ
ガチャの景品をアカウントに紐付けたらあかん・・・
601名も無き冒険者:2013/02/06(水) 20:42:49.72 ID:cLh2bznO
>>600
チャンピオンセットの特性なのでアンカマジャパンではどうしようもないんじゃなかったっけ
もともとドフスアリーナの「チャンピオン」に与えられる装備セットで、取引禁止だったはず

そんなもんガチャやタマギフト特典に入れて売るんじゃねえという話ではあるんだが、
まあ、塩漬けにしておくよりは「ラッキーチャンピオン」にあげちゃったほうが全員ハッピーだろう、弱いし
602名も無き冒険者:2013/02/06(水) 22:18:12.42 ID:HK/cnhEq
どうでもいいけどなんで前回はアイスマカロンなのに今回はアイスマロンなんだ?
603名も無き冒険者:2013/02/06(水) 22:29:18.70 ID:/k3TG7uq
おまえは何を言っているんだ。
604名も無き冒険者:2013/02/06(水) 22:45:00.69 ID:hz3NvGJ2
スイーツ()といっておこう
605名も無き冒険者:2013/02/06(水) 23:01:51.42 ID:HK/cnhEq
ノエルの箱開けるクエのやつよ
去年というか前回のノエルではアイスマカロンを集めろだったのに
なんで今回はアイスマロンに名前変わってんだと
606名も無き冒険者:2013/02/06(水) 23:21:13.08 ID:Cadw3fWQ
一年も前の記憶にそこまで自信を持てるのは何か根拠があるからかな
607名も無き冒険者:2013/02/06(水) 23:28:49.31 ID:cLh2bznO
ttp://read2ch.com/r/mmo/1326002734/ID:dzPQ7xQ
> 185:名も無き冒険者[sage] 2012/01/11(水) 10:00:13.63 ID:dzPQ7xQ(7)
>   今日もアイスマロンを集める作業が始まるお・・・

じゃあこれは誤植ということで
608名も無き冒険者:2013/02/06(水) 23:41:30.39 ID:/k3TG7uq
今までアイス「マカロン」であったことは一度もない。
609名も無き冒険者:2013/02/06(水) 23:59:25.89 ID:HK/cnhEq
俺だけ違うゲームしてたみたいだ
610名も無き冒険者:2013/02/06(水) 23:59:34.20 ID:wQLaa5aC
グラはチラッとしか見てないけどもマカロンっぽいかな
おふらんす産のゲームだしマロン表記になってるなら誤植かもね
(マカロンはおふらんす名物みたいだから)
611名も無き冒険者:2013/02/07(木) 00:13:50.18 ID:cXs88yPc
ttp://dofuswiki.wikia.com/wiki/Iced_Chestnut
というわけで栗だ
マロンで正解
612名も無き冒険者:2013/02/07(木) 17:17:49.30 ID:IhqxUnmv
マカロン推しの人って・・・
613名も無き冒険者:2013/02/07(木) 21:50:58.87 ID:k34LDEr5
ギャリー!
614名も無き冒険者:2013/02/08(金) 00:51:28.58 ID:0777EhcS
ギルドコンクールまったく話題になる事無く終わってたのか
615名も無き冒険者:2013/02/10(日) 01:02:25.62 ID:QRte8jRO
↑おまいさんがスリーセブンなんて揃えるからスレが止まってしまったじゃないか
616名も無き冒険者:2013/02/10(日) 13:34:23.76 ID:ZT+mx11j
オフライン中にマケで売れたものって、最後の2つくらいしか見えないんですけど
そういう仕様なのです?
617名も無き冒険者:2013/02/10(日) 14:03:08.12 ID:wHSlf5/m
仕様です
618名も無き冒険者:2013/02/10(日) 14:14:38.39 ID:AxgNz4Rh
日曜なのに人いなさすぎだろ・・・
みんなどこいっちゃったの;;
619名も無き冒険者:2013/02/10(日) 14:16:42.08 ID:JixjPm+s
昔よくいっしょに遊んでいた人のアクティビティを調べてみると泣けるぞ。
620名も無き冒険者:2013/02/10(日) 15:36:20.34 ID:VeATv0ui
本スレに貼ってあったがここまで減ってるとは、、、、

第五回ギルドVSギルドコンクール(2013年1月28日から2月3日) 優勝48回
第3回ギルドVSギルドコンクール(2012年5月1日〜5月8日) 優勝586回
621名も無き冒険者:2013/02/10(日) 16:03:58.95 ID:Oo2ZBWL/
ギルドコンクールの無意味さに気付いた結果だろう
仮に、効率重視で事前にモス石ためといて期間中石割、無くなればモス周回なんて廃プレイでやりあってみろ
モス素材ばかりが飽和して誰が得するんだと。
レベルキャップ有りで代表決めてトーナメントしたときのほうが100倍マシ
622名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:19:51.88 ID:VeATv0ui
作業台付の家に魅力が無くなったか
人口が激減したか
623名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:35:40.67 ID:wHSlf5/m
某G社のギルド対抗戦ニコ生でやってるけどおもしれー
624名も無き冒険者:2013/02/10(日) 18:29:23.72 ID:iWxJcxci
さすがにロイモスを高速周回できるような人は素材もいらないしな
普通の羊なら職人上げに使えるが、フリゴは全部8スロだから職上げには何の役にも立たない
625名も無き冒険者:2013/02/10(日) 18:31:50.04 ID:VeATv0ui
2キャラで24周か やればよかったな
626名も無き冒険者:2013/02/10(日) 19:52:37.27 ID:J88wFVTV
てゆーか、日本の運営はきちんとゲームやれよ
1人でいいから、きちんと物事組み立てられる人間に廃プレイさせろ
そして、そいつに運営に関する発言権を持たせろ
そうすれば本質的に無意味なイベントや課金販売の半分はなくなる

Dofusには「時間がない」んだ、無駄撃ちしてる暇はない
携帯会社じゃあるまいし、グラフにできる新規ユーザー数だけ見てんじゃねえ
627名も無き冒険者:2013/02/10(日) 23:13:19.15 ID:gAIKyphw
早い話、海外と統合すればJAPANDofus確実に盛り上がる
628名も無き冒険者:2013/02/11(月) 00:05:36.27 ID:TH19ZFah
害人とやれって言われたらスレだけ見てる俺ですら卒業するわ
629名も無き冒険者:2013/02/11(月) 01:40:51.75 ID:arCHxG/R
いやJapaneseの結束が云々
630名も無き冒険者:2013/02/11(月) 03:24:44.61 ID:osSNPMFr
人種差別をネタにするようなクズが居るので御勘弁
631名も無き冒険者:2013/02/11(月) 03:42:36.05 ID:5G88boOS
日本はガラパコスだからレイシズムがどれだけ恥ずかしい事か理解できない人が多そうだな
632名も無き冒険者:2013/02/11(月) 07:25:28.02 ID:uSbu9FqF
日本はガラパゴスだから人種差別がどれだけ根深いか理解できない人も多そうだけどな
Internationalサーバというのは全世界の人がプレイできるサーバという意味ではない
全員が英語で発言するサーバという意味だ
「読めない言語」でチャットしているところを目撃されたらBANされても文句は言えん
633名も無き冒険者:2013/02/11(月) 09:22:22.57 ID:VnfY0O+K
人種差別は根深いけどネトゲやるようなヲタ層は日本には好意的なんじゃないか
634名も無き冒険者:2013/02/11(月) 10:23:44.33 ID:E4SuT+ZB
中韓ネットゲーマーが・・・
635名も無き冒険者:2013/02/11(月) 13:08:19.48 ID:RdHh7ETJ
アートコンテストを見る限り、今居るプレイヤーはやけに絵描き勢が多い気がしてくるんだが
そういう層にはなんかハマる要素があるんだろうか
636名も無き冒険者:2013/02/11(月) 13:46:46.84 ID:zuP9och0
Macで出来るネトゲは少ない
デザイン系の学生や社会人はMacユーザーが多い
637名も無き冒険者:2013/02/11(月) 14:35:47.13 ID:c6Fru7QH
まずフランス産ていうのが珍しいし、カートゥーン風のデザインも他に類を見ない。
ドフスは2Dだからこそ成り立っているように思えるよ。
638名も無き冒険者:2013/02/11(月) 14:37:13.30 ID:c6Fru7QH
あとサウンドはバージョン1の方が好き。
639名も無き冒険者:2013/02/11(月) 17:12:51.72 ID:dZ9dQfD5
サウンドバグはいつになったら直るんだ
640名も無き冒険者:2013/02/11(月) 17:55:37.52 ID:/WWXeXNP
アートコンの絵かきさんもう引退した人が入選してるとギルチャで話題になってたな
641名も無き冒険者:2013/02/11(月) 19:13:35.18 ID:GC4+iEXT
ちょっと前はマップ真っ赤だったのにもう真っ青だな・・・
642名も無き冒険者:2013/02/11(月) 19:14:35.51 ID:vLEtsrkQ
プリズムに熱心な人が数人いるだけでひっくりかえる現実。
643名も無き冒険者:2013/02/11(月) 19:46:50.87 ID:fCnE19B1
人口はブラクマが多くても廃人はボンタの方が多い現実。
644名も無き冒険者:2013/02/11(月) 19:53:25.93 ID:P162/8Sj
人口はボンタ<ブラクマなの?
街のぱっと見の人口比で逆だと思ってた
645名も無き冒険者:2013/02/11(月) 20:16:34.34 ID:/7Fxirwn
ちょっと前まで赤かったときに人口はブラクマ>ボンタになったけどいまはもう変わってるんじゃないの
なんにせよ商人エリアの利便性からボンタが多いのは必然
646名も無き冒険者:2013/02/11(月) 21:23:22.29 ID:qQbVRiEI
ブラクマの食料品店にザアッピが無いのはひどいと思います!
647名も無き冒険者:2013/02/11(月) 21:48:32.47 ID:vLEtsrkQ
いやそれよりブラクマの食料品店に水がないのはなんで。
648名も無き冒険者:2013/02/11(月) 22:17:39.39 ID:/cdvZzfz
ブラクマはよくわからん隠し部屋とか作る余裕があったらゴミ箱のひとつでも設置したほうがいいと思う
錬金術師の作業所の真ん中にあるのはあれは同盟クエで使うのか?
649名も無き冒険者:2013/02/11(月) 22:51:25.69 ID:wd5lsNCO
ブラクマは街自体がゴミ箱なんだろ
よくわからない隠し部屋は大抵同盟クエ用だな
650名も無き冒険者:2013/02/11(月) 22:57:29.84 ID:/WWXeXNP
ブラクマは例の廃露店の人の引退がデカかったんじゃね
同盟戦に200キャラ2垢3垢ぶっこんできてただろ
651名も無き冒険者:2013/02/11(月) 23:02:16.57 ID:qQbVRiEI
そんなことしてるのは見たことないな
というかシステム上同盟戦に複垢つっこめないだろ
回線用意すればできるだろうが違反行為だしな
652名も無き冒険者:2013/02/11(月) 23:15:40.44 ID:/WWXeXNP
過去規制されてたと言い張る人未だに見かけるけど
今現在心臓戦と個別戦は同一IP規制されてないはずよ
プリズムは知らん
653名も無き冒険者:2013/02/11(月) 23:26:09.48 ID:AwmWhRXG
ブラクマはターキー枠があふれたときに行くけど
マップが変なところで区切られてて使いにくいんだよなあ
愛情の柵をクリックしても直前で止まる謎ポイントあるし
654名も無き冒険者:2013/02/11(月) 23:26:49.77 ID:qQbVRiEI
俺が検証した結果では
個人戦は防衛側だけ同一IPも許可されてる
プリズム戦は不可
心臓戦は知らん
たまにあれこいつ中の人一人なのになんで複数キャラいんのって奴がいて萎えるんだがあれはなんだ?
655名も無き冒険者:2013/02/11(月) 23:31:16.55 ID:g9l4e0wN
心臓も同一IP入れる
ちなみに>>654の仕様はオープン当初から変わってないよ
656名も無き冒険者:2013/02/12(火) 00:23:49.74 ID:eWH6GRvC
プリズムが真っ青になるとフェカがわらわら沸いてくるのがブラクマ
657名も無き冒険者:2013/02/12(火) 06:15:02.40 ID:NU2xZnjg
昔からニート廃人勢の個人ごり押しがボンタのやり方でフェカ中心の団体戦がブラクマのやり方だからな
658名も無き冒険者:2013/02/12(火) 06:27:08.99 ID:ov2PKIRw
それよりもっと前はブラクマ圧勝だったけどな
晒しネタになるからここじゃ書かないけども
659名も無き冒険者:2013/02/12(火) 06:45:53.02 ID:obg4JMhv
晒しだと思ったら本スレだった
660名も無き冒険者:2013/02/12(火) 07:38:44.40 ID:9eGo6ksA
最近はボンタの深夜早朝ニート小人さんは少数かつin率低くて
ブラクマの方が人誰もいない時間にプリズムや心臓戦してたりするけどな
それより青くなったのはブラクマの方々急に同盟戦来なくなったんだよ
一ヶ月も前の真っ赤な頃はごんたとパンダに8人づつ来たり割と普通だったのに
661名も無き冒険者:2013/02/12(火) 07:57:18.32 ID:krZwNL3n
この際だし新規の人にも参加してもらったほうがよさげ

同盟戦は、ボンタかブラクマに所属しているプレイヤーが行なえる
プリズム(や村)の奪還または防衛のPvP勝利で専用ポイントがもらえ、一定値たまると所属エリア内での戦闘経験値、ドロップ率、資源採取量の増加率が増える
かなりぶっちゃけレベル200が跋扈してるのであんまりにも低レベルだとどうにもならんのだが、レベル150くらいあればわりとなんとかなったりする
"報酬"が日常プレイで継続的に役立つものなので、レベルが高いなら参加してみるのもいいかと思う(自分がとどめ刺せなくても勝利側にいればポイントもらえるし)
wikiに同盟戦について書いてあったはずなので、それ読んでプリズム設置してみたりするといい
662名も無き冒険者:2013/02/12(火) 10:12:36.14 ID:/fjyAc3L
>>660
ボンタ民に対してはニート小人さんと言い、ブラクマ民にはブラクマの方々ですか
ブラクマ民こういうのばっかだからな
663名も無き冒険者:2013/02/12(火) 10:20:58.72 ID:RlJUw6CN
そろそろ晒しでやれ
醜い
664名も無き冒険者:2013/02/12(火) 10:25:53.40 ID:krZwNL3n
>>663
君は繊細過ぎる
対抗要素のないゲームをおすすめ
665名も無き冒険者:2013/02/12(火) 10:38:04.12 ID:jeOyqB16
くだらん対立煽りは本スレでやる内容じゃないわな
666名も無き冒険者:2013/02/12(火) 10:52:53.08 ID:s9QTlPUY
個人的にはまただるい話になってめんどくせえなと思うけど
煽りあい自体はここであってると思うw
667名も無き冒険者:2013/02/12(火) 13:00:15.67 ID:NkQjXo4x
妖精さん:人が少ない時を狙って陣地を変える姑息なボンタ民の蔑称。
小人さん:悪に染まった世界を浄化するエリートブラクマ戦士。

ってことだと思ってたんだけど違うの?
668名も無き冒険者:2013/02/12(火) 13:03:49.15 ID:RlJUw6CN
だからわざわざ本スレでやる話題じゃないって
過疎化進んでるMMOのスレをどうするつもりなんだよ
669名も無き冒険者:2013/02/12(火) 13:05:44.70 ID:Nn7r/jBH
昔はどれだけ攻めても朝には青くなってた時期があったからニート小人さんとか言ってしまうんだろうな、同じブラクマ人として申し訳ない。今回真っ青になったのも朝だったから正直頑張ってもアホらしいってのが現状でしょ。
辻斬りや個人襲うのが両陣営に横行してるし団体戦楽しみたい人は同盟戦よりコロに行くし・・・まぁ3vs3以上の戦いたまにすると楽しいんだけどね
670名も無き冒険者:2013/02/12(火) 13:43:29.79 ID:obg4JMhv
沸点ひっく
671名も無き冒険者:2013/02/12(火) 14:01:30.32 ID:39Jxk+xy
100レベル前後のころが一番楽しかった気がする
200の戦いは大味すぎる
672名も無き冒険者:2013/02/12(火) 15:43:50.14 ID:ctKuL6p9
フリゴストのおかげで装備が進歩したのはいいんだけど
アマクナ素材の高レベル装備が軒並み存在価値がない
状態になってしまったのは残念だな。
下木セットとか凶暴ブウォカーセットみたいにAP増えない
装備はもう作られないかもね。
673名も無き冒険者:2013/02/12(火) 16:12:27.29 ID:+HNWsKX2
昔のほとんど青ばかりだった時代は人の少ない昼のニートタイムにブラクマが赤く染めて
GTに同盟戦やってもボンタ優勢なのは変わりないけど、ダンジョンに行きたいとかでまばらだから深夜回って落ち着くと青に戻すって感じ
ブラクマに人はいるはずなのにほとんど来ないからあっさり青くなって、妖精さんと呼ばれるようになった
ボンタは人の少ない時間を狙って姑息ってのは的外れだなその辺はブラクマも同じ

その後ブラクマがフェカ中心に少しずつ力つけボンタは引退が続いて弱体化して、ブラクマが勢力逆転したけど
結局ブラクマも引退者が出るようになって勝ち馬乗りしたい連中がなんだかんだ理由つけて徐々に来なくなっただけ
674名も無き冒険者:2013/02/12(火) 17:04:23.28 ID:2WtdbHCt
面白くなさそう
ネガキャン乙
675名も無き冒険者:2013/02/13(水) 00:26:14.65 ID:UamjDBIE
去年末からのブラクマ優勢は昼間じゃなしに
日が変わった今頃から朝方までやってたろ
土日祭日はそのまま日があけて昼頃まで

今はどちらの陣営もそれなりの装備揃えててどちらが廃とか関係ない
あまり見かけないキャラだったとしてもほとんど誰かの2倍3倍速だし
676名も無き冒険者:2013/02/13(水) 00:40:13.61 ID:uNeWVy+m
適当に循環してればいいや。どっちかに固定されると
変な動きにつながりやすいし。
677名も無き冒険者:2013/02/13(水) 09:20:07.56 ID:iCFXv8/1
プリズム攻防は名誉ポイント稼ぎのプロレスだからな
適当にロープから跳ね返ってきたりラリアットしたりしろ
くだらない辻斬りとかでランク上げされるよりは健全だろう
678名も無き冒険者:2013/02/13(水) 12:37:47.97 ID:CAXr97S4
辻斬りとかよく聞くけどそんな流行ってんのか
サッパリ見たことない
679名も無き冒険者:2013/02/13(水) 12:59:01.19 ID:YoiNXVu0
0時前後に図書館寺院に行くと辻斬りしようと待ってる人いるよ
サクリ以外は羽畳んでて襲っては閉じに飛ぶチキンばかりで分かり難いがな
680名も無き冒険者:2013/02/13(水) 13:25:08.12 ID:iCFXv8/1
そだな、アルマナクス寺院前にいると羽剣が2本地面に刺さってるのがときどき確認できる
本当の意味での辻で斬られるのはまずないと思う(他に誰もいなければ確かめることもできないんだけどさ)
ゲーム上は否定されないし自分から攻撃許可出して歩いてるんだから、やってもいいんだけども
681名も無き冒険者:2013/02/13(水) 14:22:30.84 ID:ZwvQyzxb
Irisuとかいるじゃん
682名も無き冒険者:2013/02/13(水) 14:32:46.83 ID:i0oUGxMJ
晒しでやれ
683名も無き冒険者:2013/02/13(水) 15:29:45.00 ID:+jJnZF2V
ここはもう晒しだよ
684名も無き冒険者:2013/02/13(水) 16:40:26.97 ID:n3w3nbqP
以下の話題は[板違い]です。適切な板を選んでください。
※少人数のマルチプレイゲーム→[ネットゲーム板]
※運営終了or稼動前orマイナーなゲームの話題→[小規模MMO板]
※妄想(存在しない)ゲーム、1つのゲームに属さない話題
 他チート・BOT・RMT→[ネトゲサロン]
※キャラwatch→[ネットwatch]

板違いの話題スレ・重複スレは移動・削除される事があります。
乱立したスレは徹底放置してください。

●その他
・ネトゲカテゴリでの晒し行為は禁止です。
・煽り・荒らしは徹底放置。放置できない人も同類。
685名も無き冒険者:2013/02/13(水) 18:13:07.10 ID:qkVQHgk5
開発が公然とクラス格差作ってるこのゲームで対人とか笑わせよるわ ワッハッハ
686名も無き冒険者:2013/02/13(水) 20:18:40.65 ID:/754lKZA
1週間のあいだ職業経験値1割増か
☆の追加職業経験値が機能してないし、おまけとしてはいいとこかもしれない

明日はピンクになると戦闘経験値2倍なのでレベル上げたい人は必死こいて戦闘

ノエル島は来週のメンテで終了、きばおーん欲しかった人とかは急いで
687名も無き冒険者:2013/02/13(水) 20:28:07.73 ID:VGspkLt1
>※運営終了or稼動前orマイナーなゲームの話題→[小規模MMO板]

あれ…?
688名も無き冒険者:2013/02/13(水) 20:41:00.26 ID:lZBvJ7Dj
世界ユーザー4000万人だからね!
看板だけは超一流っすよ!
689名も無き冒険者:2013/02/13(水) 22:01:41.13 ID:3q3/F/TX
全世界で引退者が4000万は誇っていい
690名も無き冒険者:2013/02/13(水) 22:51:58.95 ID:lZBvJ7Dj
音のバグ悪化してね?
691名も無き冒険者:2013/02/13(水) 22:59:55.25 ID:KoGlTBYl
ゲーム音オフしてサントラ流せ
692名も無き冒険者:2013/02/13(水) 23:08:11.48 ID:/754lKZA
>>690
すくなくとも良くなってはいないな
693名も無き冒険者:2013/02/14(木) 01:08:15.34 ID:HFgIFW3L
エネルギー箱が地味にうれしい。
694名も無き冒険者:2013/02/14(木) 02:27:49.67 ID:qhfaSj91
昨日始めた
これ過疎ってんのかね
695名も無き冒険者:2013/02/14(木) 02:30:40.65 ID:1sUfTACu
インカルナムはほぼ無人に等しいので人恋しくなったら下界に降りればいい
696名も無き冒険者:2013/02/14(木) 02:30:58.33 ID:HFgIFW3L
初年度に比べたらかなり過疎ってるけど他タイトルと比べたら
こんなもんじゃないかな。
697名も無き冒険者:2013/02/14(木) 07:49:52.21 ID:+SRNKrE5
初心者エリアのインカルナムはそこそこ広いんだが、広さに対して新規プレイヤー数があきらかに少なく、
クエスト経験値でレベルも速攻上がってエリア自体が用無しになるのも早いので滞在時間が少なく、結果として誰もいない
レベル20くらいになったら東端の気球から下界に降りるといい
そこそこ人がいて、資源や敵沸きの取り合いで抗争しなくていい程度には賑わってるから
これでも少なめなんだけど、これ以上人が増えたらチャンネル分けないといかんからこれくらいがいいよ、運営泣いてるけど…
698名も無き冒険者:2013/02/14(木) 14:31:22.41 ID:HFgIFW3L
699名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:08:41.85 ID:+SRNKrE5
>>698
エカにゃん:

・ ウラかオモテかは敵への総ダメージが増え、仲間への総回復量が増えるようになる。
・ ネコジャンプは1APで1MP増えるスペルになる。タックル無視で移動しまくれるのはさすがに有利過ぎた。
・ 感知のエリアは5マスに狭まる。
・ 吉凶は「最初のターンに水ダメージ、次のターンに回復」というスペルになる。今から運営への抗議メールを送ろう。
・ ツメ召喚のコネコは「接敵してダメージスペルか回復スペルを適宜使う」になる。ただし、MPはたぶん1。どこに召喚するかはあなた次第。
・ 悪臭は「APが増えるがMPが下がる」と「APが減るがMPが上がる」が毎ターン交互に起こるスペルになる。
・ シアンガルのツメは風ダメージを与える。AP確定デバフを廃止し、「回復スペルを受けるとAPが減るかも」のデバフを与える。
・ エカフリップの運命は「プッシュバックダメージを受けるとMPが減るかも」というデバフをダメージと一緒に与える。味方には効かない。
  レンジの変更についての記述がなに言ってるのかよくわからないので他の人おねがい。"Fate of Ecaflip"のとこ。
・ ネコサービスは水ダメージのHP吸収スペルになる。ダメージ幅は狭まる。

エカフリップは地属性スペルが多過ぎということで、吉凶とネコサービスが水ダメージに、シアンガルのツメが風ダメージになったらしい。よ、余計なことを…
700名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:12:45.37 ID:RNtt+W0d
エカにゃんとコネコが一気にドンガメ化か…
701名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:16:04.43 ID:qbWC7DrJ
エカはチートキャラだったけど流石にやりすぎじゃないかこれは
ギャンブルキャラでは既になくなっていたが
バフ・デバフ関連が軒並微妙になってるじゃないか
サブエカ必死こで育てた奴ざまぁと言っておくけど、ひどいな
702名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:22:20.42 ID:OyfTrTtp
ヒーラー殺しとして優秀な風が侵食に加えてさらにAP減少までできるとかどれだけヒーラー嫌ってんだろうか
703名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:26:38.50 ID:CaIwmQfc
地型殺しわろた
704名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:41:46.71 ID:5ATk7kaI
>>699
エカ運命:現在Ra1で5マスプッシュ
これを
最大5マス先から4マス引き寄せ、その後4マスプッシュ
MPロスのトリガーはこの時のプッシュバック、根を張ってたりプッシュバックが発生しないとロスは起こらない(ここはちょっと怪しい)
最大射程で使ったら元の位置に戻るし、近かったら遠ざけることになる
4マスプッシュとして整地が得意になる

くらいか
705名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:45:43.48 ID:+SRNKrE5
召喚を使い捨てにしたくないらしい、強くなるけどクールダウン長くしたりレンジ短くしたりしたい模様

>>698
サディダ:

・ ドールの犠牲は、敵に対して使ったときには水ダメージを与えるようになる(召喚に対して使ったときは従来通り)
・ サディダの召喚物の耐性はサディダ本人のHPに左右される ※たぶん誤訳、原文なんかすごい変なこと書いてある
・ 犠牲ドールは"直後"に爆発せず、敵が避けたり倒したりできるように(HPと威力は上昇)。ランク5と6のクールダウンは3に増加。
・ 毒の風と振動は動作自体を変更予定。パーティで使いにくいのと森の力とのコンボでノーダメ乱獲ができることを問題視。
706名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:47:06.59 ID:HFgIFW3L
エカフリップの運命は振る舞いが修正された。
ターゲットを4セル引き寄せ(有効エリアは最大5セル)
4セルプッシュバックする(ノーマル・クリティカル両方とも)
その間にダメージを与える。
MPロスの量は増加するが回避可能で、ターゲットがプッシュバックダメージを
受けた場合にMPロス判定が発生する。
仲間に対してダメージまたはMPロスを与える効果はない。
707名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:50:20.68 ID:XSXgAugc
APバフ・ダメバフ重ねて武器殴りがバランスを崩してるのでバフを修正する
クラスによっては大幅に特性が変わるけど納得してくれ
ゼロのAP削り、フェカの鎧・反発グリフ・呪文反射が強力過ぎる事は把握しているが
システムの根幹に関わる変更になるので今回は変更されない。

クラ、エヌ、エニに不可視キャラ・罠を発見するスキルを追加する。

エカ:再度博打性の高いキャラクターに再構築する。
意外性のない単純なバフスキルを変更。

エヌ:非火力サブ専クラスだった頃に適用されたクラス特性PP120を削除。
今回は削除しないが長期的に生ボックススキルは削除される事になる。
地・火ビルドを楽しめるようスキルを変更する。

フェカ:鎧を2つ?のスキルに統合。
複数フェカによる無敵状態を防ぐため鎧・休戦・呪文反射の
クールダウンはPTで共通(グローバルクールダウン)となる。
708名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:50:58.71 ID:XSXgAugc
オサモ:ムチに射線が追加、水スキルに変更、必要APの増加、味方召喚は即死する。
オサオサクソゲーでの無駄な召喚(スパム)の出し合いが起こらないよう変更。
一部の召喚の性能は調整される。
ナチュラルディフェンスで召喚のHPを上げると次に召喚した同じ召喚のHPが減る。
スパム規制のためアニマルの召喚の召喚数を削減する。

サクリ:回り道の消費APが6で2に。
刑罰のダメージが全レベルで削減、クールダウン増、AP4に。
最大HPの25%程度を相手に与える呪文になる。

サディダ:振動・毒の風を次回以降のアップで削除、今回は変更なし。
召喚のHPが全体的に引き上げられスパムとして無駄に召喚する必要性が下がる。
ドールの犠牲は水スペルになり召喚のHP増と組み合わされる事で
召喚からHPを吸い取りながら戦えるようになる。
犠牲ドールは召喚ターンに爆発させるスキルではなく
相手が消去しなければ危険と思える火力とHPを持つようになる。


大体適当に訳してみた。
709名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:55:32.78 ID:HFgIFW3L
サディダの主な召喚の属性耐性はサディダのHPを基準とする
上限に調整される・・・・なのかな?

文意を深読みするなら、装備なしの素のHPを基準としてそこから
謎の計算式で生み出された耐性にアジャストされる・・・・のか?
文章の雰囲気から察すれば

「今までちょっと耐性高杉だったから本人のHP基準で上限つけるよ」

みたいな意味に見えなくもない。
710名も無き冒険者:2013/02/14(木) 15:58:05.26 ID:XSXgAugc
エニ:リジェネが相手のHP依存、リカバリが無条件で最大値まで回復するようになる。
極端な知性極ビルドでない低知性ビルドにできるよう調整される。
刺激のおまじないの持続ターンが減りCTが増える。

エニ抜けてた、3投すんまそ。
711名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:02:09.08 ID:XSXgAugc
>>709
そこは
ドールの犠牲スペルでHPを吸いやすいよう召喚の属性耐性が変更される
位の訳になるんじゃない?
712名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:03:15.91 ID:g5a1hHUo
英語アレなので直訳調なのはご容赦

エヌトロフ
 我々は、使われていなかったり、無意味であったスペルの効果を置き換えようと試みた。
 また、PP20の元々あるクラスボーナスを撤廃しようとしている。
 そもそもこのPPボーナスはエヌトロフの戦闘における非力さの埋め合わせのために導入されたものだ(非力さとトレードオフで豊富なドロップが得られる)
 段階的にバフやスペルを変えることを通して、エヌトロフが有能な戦士になれるようにしようとしている。
 一般的に、今のエヌトロフは他のクラスと同様に、戦闘において意味のある楽しいクラスである。
 このことはエヌトロフの基礎PPボーナスがもはや不要であることを意味している。
 同様に、長期的には、生きボックスの追加ドロップも完全になくすつもりでいる。(このアップデートではしないが)



 使用ターンはドッジボーナスを与え、次のターンでパワーボーナスを与える。
 一時的に敵のロックから逃げ、次のターンで増幅ダメージで反撃するような使い方ができる

パンドラの箱
 ターゲットの最大VITに紐付いたヒーリングスペルとなる。知性やヒーリング+は無関係。
 しかし、次のターン以降、スペルを使った者のMPを奪ってしまう。
 我々はこのスペルのランダム性を排除し、まともに使えるヒーリングスペルにした。
 しかし、術者にペナルティーを付与し、熟慮&戦術的に使用してもらう。
713名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:05:53.57 ID:g5a1hHUo
時代の力
 地スペルとなり、MPを奪うのではなくドッジのデバフとなる。
 我々は、この変更によって地エヌを強化し、MP奪いを他の地スペルとの相乗効果のあるドッジデバフと置き換えようとしている。
(訳注:古墳もシャベル投げも遠距離だしエヌの召喚はタックルがないが、ドッジ奪って何の相乗効果があるのだろうか?他クラスのものか?)

召喚キャンセル
 火スペルとなり、召喚と同様普通の敵にもダメージを与える。ただし、ダメージは召喚のほうが多い。この変更により、火エヌを強化し、使い勝手を良くする。

買収
 ヒーリングはターゲットの最大VITと紐付けられる。しかし、回復量は敵と味方で異なる。
 この修正により、どの属性のエヌトロフであっても、買収が味方にとってはまともなヒーリングスペルとなり、戦闘終了間際の敵ボスに対して使い勝手が悪くなる。
 この制約がプレイヤーにとって買収のバランスと真の意味での妥協を強いるものであると信じる。

生きボックス
 毎ターン3マス以内のインビジブルモードの敵を発見する効果となる。
 この変更により多くのクラスでトラップやインビジに対向する手段を与える。しかし、生きボックスの探知スキルは制限されいる。(小さな範囲だし召喚のAIは予期しにくい)
(訳注:罠も発見できるということだろうか?)
714名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:06:19.57 ID:HFgIFW3L
エヌトロフは今でも有能な戦士です。
715名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:08:14.08 ID:+SRNKrE5
>>708
・ ナチュラルディフェンスは対象の活力の高さに応じて活力が上昇するように。

トフがいきなり硬くなったりしないようにするという程度の意味だと思う、今は固定値のプラスだし

>>704 >>706
うーん、とりあえず2回動くのね
引き寄せ部分がなんか無意味に見えるんだけど、実際にはなんかオモシロ効果があるんだろう
716名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:08:26.49 ID:RNtt+W0d
いくらいろんな属性使えるようになっても
成長倍率が足引っ張ってるのは直さんのかな
717名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:08:50.15 ID:688ikYl4
if you would like to see the comprehensive list, you can find it in the changelog
ってあるからチェンジログ見たほうがよくねってことでほい
devblogにのってないクラスもあるよ

ttp://forum.dofus.com/en/29-test-server/241356-changelog-version-2-10-0-february-13-2013
718名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:10:01.67 ID:g5a1hHUo
おっと強欲抜けてた


強欲
 全属性のビルドでもより有用であるように、地知ボーナスをやや低めのパワー+ボーナスに変更する。


エヌから風スペル消滅は間違いなさそう。
719名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:19:22.75 ID:HFgIFW3L
lichen:おまいらバフもらいすぎMP削りすぎわろえない。修正しる。
プレイヤー:「・・・」
720名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:22:15.54 ID:WXN61Xdu
モブ強化したいだけだろ
もうモブの活力増やせないから全キャラ弱体化で調整しようとしてんだろうな
721名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:29:25.69 ID:LBjdHrum
さらに刑罰が弱くなるんですか
今でも微妙なのに
722名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:32:45.53 ID:qbWC7DrJ
>>721
1on1だと刑罰強すぎるんだよ
ビルドの属性関係なく高頻度で出せる高火力Nダメとか異常
日本だとタイマンPvP自体が下火だから取り沙汰されないけどな
723名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:36:42.68 ID:WXN61Xdu
>>722
どの海外鯖でプレイしてるの?
724名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:38:09.24 ID:HFgIFW3L
アチラの人々は辻斬り同盟戦とか辻斬り挑戦が大好きみたいだからね。
725名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:40:28.21 ID:g5a1hHUo
エヌトロフ

全体
 PP20ボーナス削除
コイン投げ
 全Lvでダメージ減少、ダメージ幅が狭くなる

 Lv54で習得、Lv1〜6でAP2、CDは4ターン、レンジはLv2〜6で2〜6、重複なし、使用ターンドッジボーナス、次のターンパワーボーナス
パンドラの箱
 射線あり。クリボーナス撤廃、タゲのVIT紐付けヒーリング、使用者のMPが減る
古墳
 AP3に。ダメージ減少
削り落としの鍵
 エリア減少、最低レンジ4、持続ターン(3T、4T)・クールダウン(4T)、
時代の力
 AP4、レンジ5固定、直線制限撤廃、地属性、ダメージ増加、MP削りからMP耐性削りへ(重複なし)
強欲
 AP3、パワー+、数字は減少、CD4ターン、効果Tは2ターン
召喚キャンセル
 Lv90で習得、火属性、普通の敵にもダメージ、直線制限、エリア5、AP4、召喚には2倍ダメージ
アクセル
 Lv6で習得
失策
 エリア減少、1ターン回数制限導入。Lv6で3回まで、クリ撤廃、Lv1〜5でも2削り
726名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:46:59.84 ID:g5a1hHUo
審判シャベル
 クリ1/30に弱体化(現状1/5)
殺人シャベル
 最小エリア3、ダメージは全レベルで弱体化
買収
 Vit紐付けヒーリング、敵と味方で数字は違う
生きシャベル
 Lv26で習得、AP2、レンジが1,2,3,4,5,6に、ブースト不可
生きボックス
 AP4、HP増加、3マス以内の不可視物を発見


水ビルドが全スペルで弱体化の模様。
バフもパワー+なのでコイン投げには恩恵がほぼない。殺人は隣接撃てず基礎も減少でバフの乗りも悪くなって結構きつくなるかも
火地は単純に強化。風は撤廃
時代の力、召喚キャンセル、古墳、運や強欲の威力がどうなるか次第だけど、エヌ全体の火力は更に下がりそう
727名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:51:40.39 ID:qbWC7DrJ
水エヌはかわいそうな事になったな
まぁ火と地がサブ属性として優秀になったからそっち方向でがんばれよってことか
728名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:53:17.81 ID:HFgIFW3L
呪文だけじゃなくてステータスの伸び率も直してください。
おながいします。
729名も無き冒険者:2013/02/14(木) 16:55:15.30 ID:WXN61Xdu
新しい装備を揃えろよって事だ
ゲーム寿命伸びるもんな
730名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:00:05.13 ID:+SRNKrE5
エカフリップ:

ウラかオモテか:
 使用対象制限が0→3、詠唱回数制限が0→4、敵へのダメージは増えて安定に、味方への回復は増えて安定に
ネコジャンプ:
 自己移動を廃止。対象のMPを1上昇させるスペルに。消費APは1、有効範囲は2、クールダウンは432111。
はったり:
 ダメージ幅を安定にするかわり、低ランクではより弱く。消費APはランク6以外でも3に。
感知:
 有効範囲を3〜9マスから全ランク5マスの円形に縮小。
クローバー:
 持続時間が3ターン、クールダウンが5ターンに(現在は共に6)。スペルがクリティカルしなくなり、ランク5以下での効果が56789と増加。
吉凶:
 自分中心8マス円→レンジ2の4マス円。威力上昇。水ダメージを即座に与え、次ターンに回復を与える。敵味方で効果の差はない。
ルーレット:
 AP上昇とMP上昇の効果の最大値が4→2
ポットジャック:
 ダメージ幅を安定にするかわり、低ランクではより弱く。消費APはランク5以下でも3に。
ザラザラ舌:
 ダメージ幅を安定化。
ツメ召喚:
 消費APはランク5以下でも3に。クールダウンが1098765で減少。力とMP減少、それ以外増加。固定ダメージ近接スペルと回復近接スペルを別個に1回ずつ使う。
悪臭:
 消費APが5→2で払戻し型。レンジが1で範囲が5→3。クリティカルしない。グローバルクールダウンが765432。MP+とAP-を与え、次ターンにMP-とAP+を与える。
ストレート:
 消費APはランク5以下でも4に。有効エリア増強不可になるがランク6で5に上昇。ダメージは安定化するがランク1〜5では減少、ランク6では増加。
シアンガルのツメ:
 風ダメージに。ダメージ幅の安定化と威力上昇。レンジが1-4に。確定APロスは廃止。「回復スペル受けたときに高難度のAPロス(3回迄)」を1ターン与える。
エカフリップの運:
 CHが1/40固定に。ダメージ増強。直線5のスペルになり、4マス引き寄せ4マス吹き飛ばす。「ノックバックダメージ受けたときにMPロス」を2ターン与える。
ネコサービス:
 水ダメージの吸収スペルに。レンジが6に(4マス先のみ制限撤廃?)。プッシュバックは全ランクで2に。ダメージと回復量の安定化、クリティカル時の回復量減少。
731名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:03:39.10 ID:+SRNKrE5
>>728
とりあえず、ステータスはリセットしたい気分
なんか払い戻しとかあるんだろうか
ないか
ないな

エカフリップで水ダメージとか言われてもーって感じだ
とりあえず、地エカの吉凶による超高効率雑魚狩りは今後不可能になるので、泣いていいと思う
確かネコスピリットがナナメ1マスになったときも泣いた覚えがある
732名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:09:16.14 ID:qbWC7DrJ
>>731
ストレートがレンジ固定になるし地水はオオシモでいいんじゃないか?
単属性特化は大抵のクラスで成り立たなくなりつつあるな
733名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:12:49.39 ID:BFyZxDPe
スラはどうなるん?
734名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:13:49.34 ID:g5a1hHUo
複数属性推奨なら呪文巻物の入手性はどうにかしてほしいな
さすがに2属性だとスクロなしでは足らない

具体的な性能はテストサーバーにいる人の報告待ちか
735名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:17:26.43 ID:WXN61Xdu
マンセー信者しかテストしてないんじゃね?
736名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:18:58.36 ID:qbWC7DrJ
テスト鯖の反応次第で結構仕様変更されてたりするだろ
何言ってんだ
737名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:20:16.83 ID:OyfTrTtp
ミステイクのステ重複が2回までに、ダブルが射程2に
あといろいろ
738名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:06:18.07 ID:mqNQSQHN
使い勝手がはっきり強化されたクラスというのはなさそうだな
戦略変更でどうなるかわからないというのはありそうだけど

・ マイナス効果つきの強力なトロフィーを70ほど追加
・ 回避、障害、MP奪取、AP奪取の全てのトロフィーの効果を減少
・ 解放が低ランクでもAP3の2マスバック固定で便利に、そのかわり低ランクではクールダウンが増加し654322に
・ 落雷のAPが4になり、ダメージ増加で安定化するがクールダウン2がつくように。あとランク6のCH1/45は廃止
・ ムーンハンマーのAPが6になるがクールダウン2がつくように。レンジ減少効果累積がついて3。
・ フランドル風タルトはダメージ増加で安定化するがレンジ固定になり、1ターンにつき4回までに。
・ 危険なブーメランはAPが5になるが味方にも当たるように。
・ カロット召喚のレンジがランクと同じに(1マス固定)。クールダウンは少し減って1098765。
739名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:10:07.98 ID:HFgIFW3L
キムボー、ブハーブ、グールロー、スフィンクターセルの
固定プッシュバック耐性を強化。
天空ベアーバリアンのプッシュバックダメージを強化。
740名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:15:00.81 ID:g3FNEuuf
オサモが火水、サディが地水で良くなるのか。
2.9新装備で3属性装備を半否定していた流れで
3ステ強要バランスで強くなるクラスを減らす流れなんだな。
741名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:20:35.01 ID:jI+X91jP
クラは強化じゃない?
742名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:24:53.30 ID:HFgIFW3L
パンダアタックおわた
743名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:25:56.42 ID:5ATk7kaI
オサの変更点したらばに書いといた
744名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:27:04.54 ID:g3FNEuuf
オサモのムチが水になるって上の人のは誤訳か地のままだ。
>On an enemy (summon), it deals earth damage.
ついにカラスの1タゲ2回が付いたしバフは範囲じゃなくなる。
召喚のAPコストが固定になるのとダメ%バフが最大300%になるのとで
オサモは強化か弱体化かビルドによりそうだな。
745名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:27:04.78 ID:qbWC7DrJ
まだ始まってもいないよ!
746名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:35:37.74 ID:uyV2XsRv
エリア伸びるスキルどんどん減ってるけど、
クラだけ伸びるわ遠隔モグラあるわでまたクラ様最強時代になりそうな
747名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:42:58.20 ID:mqNQSQHN
>>741
おー

いやこれはむしろ書き忘れかミスの可能性が…
748名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:43:40.16 ID:qbWC7DrJ
レンジは伸びなくなるけど逆にモグラでそれ以上削られることはなくなるからいんじゃね?
749名も無き冒険者:2013/02/14(木) 19:12:41.98 ID:yKFjchE7
おねがい・・・エヌの修正だけはこないで・・・
750名も無き冒険者:2013/02/14(木) 19:32:26.17 ID:1sUfTACu
いちおう箱が物拾わなくなるのはまだ先らしいし、
召喚キャンセルと時代の力の威力にもよるけど・・・・・・
解放cd増加と相まってぎこちないクラスになりそうだな
751名も無き冒険者:2013/02/14(木) 19:35:05.16 ID:78yE1Yna
かなり変わるなあ
装備作り直しやん〜
752名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:30:01.94 ID:/rZRQU6R
PPボーナスはまだいいとしてエヌから箱と失策奪ったら何も残らない上に水スペル弱体とか正気の沙汰とは思えないな
いくら地スペル強化されたからって他かが知れてるレベルだし
あと上でもでてるがどのクラスでもステ上げるポイント一定にしろよ・・・
753名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:35:58.95 ID:qbWC7DrJ
箱も失策も別に死んでなくね
あとエヌは力伸びるぞ 運以上に
754名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:38:36.61 ID:/rZRQU6R
箱は最終的に消えるし失策もこれから制限どんどん入っていくんじゃないのか
力伸びてもスキルがあれじゃな・・・
755名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:40:06.67 ID:nDYfRBGk
ダメージを決めるのに重要なのは、攻撃の基礎ダメージ>>>ステの伸びくらいの関係
756名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:43:33.91 ID:qbWC7DrJ
>>754
将来的に箱はより戦闘に特化した召還に置き換わるかもしれないが
失策がこれ以上使い勝手悪くなるなんてどこ情報なんだ
サブ箱に過ぎなかったエヌがかわいそうだから
今後はちゃんと戦闘向けに強化すんべってのが開発の基本方針だよ
757名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:45:43.17 ID:g3FNEuuf
エヌは変更来たらPvPではかなり強くなる思うけどなあ
ブルースにダナゾ混ぜたようなのでも結構使えそう
758名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:46:12.65 ID:g5a1hHUo
地エヌはなんというか存在意義がないんだよなぁ
単に遠距離の地だってのなら巨乳のサディいるし、イオエカも結構いいスペルもってるし
近距離だとバフやスペル性能的にイオエカスラあたりと比べるのも馬鹿らしい

ただまあ古墳が軽くなったので基礎微減くらいなら無くもないんじゃないかとは思う
あとは時代の力のMPドッジ減らしがどの程度か。場合によってはコロ等で猛威を振るうかも

火は召喚キャンセルの基礎次第だね。通常30、召喚60くらいなら変える人も多いかと思う。他のスペルも使い勝手はいいし
あとは水スペルの弱体っぷり次第かね
コインがLv6で通常3〜4クリ8とか、殺人シャベルがLv6で30〜40とかになったらもうどうしようもないだろうな
759名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:51:08.40 ID:/rZRQU6R
>>756
ネガ要素は具体的に発表されてるのに強化の展望が曖昧に濁した発表なのもなぁ
アンカマが良バランスに仕上げるとは思えないし自分自身もエヌが戦闘向けになるなんて正直想像がつかない
てか戦闘向けなら他に魅力的なクラスが現状でいくらでもあるし
失策は翻訳の勘違いだった
1ターン3回制限なだけか
760名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:53:40.50 ID:qbWC7DrJ
>>758
従来地エヌは近接攻撃がエヌのビルドの中だと最高峰ってくらいだったね
今度で運が水エヌ専用バフってことじゃなくなるし
本当の意味で一番火力叩けるビルドになる
水は弱化されるけど唯一の弱点だったタックル回避のバフができるし
バフ消し・失策・レンジ削り・対召還攻撃持ってて弱クラス扱いとかちょっとどうかと思うわ
761名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:56:11.52 ID:/rZRQU6R
まぁ箱6に憧れて200目指してた自分としては残念な結果になるのは避けられない
召喚キャンセルは威力次第だろうね
今のキャンセルより威力下がったら正直使い物にならんと思う
火もステの伸び悪いし
762名も無き冒険者:2013/02/14(木) 21:06:39.19 ID:g3FNEuuf
サディダの召喚強化と並行してエヌも召喚クラスにしたいのかもしれないな
召喚を介してスキル使うようにしてランダム性を強く出したいのかも
763名も無き冒険者:2013/02/14(木) 21:15:17.36 ID:g5a1hHUo
>>760
運と強欲は個人的にあんまり過度の期待してないんだよね

仮に運と同じ60〜70のプラスとしてもダメの伸びは
コインで1〜、審判で12〜、殺人でようやく景気よく30〜
シャベル投げで12〜、今の古墳で8〜
ならしで4〜、幽霊で12〜ってところ

要は殺人以外みんな基礎が低いんだよね
ぶっちゃけ、ダメ+10の方が総合的には強いかもしれない

ただ、運は正直他人にかける機会は少なかったが、今後はPT支援に使えそうなのは良い
アクセルとの相性もいいし、パンドラの箱や買収と含めてより支援色が明確になっていくのかな
764名も無き冒険者:2013/02/14(木) 21:18:12.33 ID:WXN61Xdu
装備作り直すの?
エキゾチック付けた人御愁傷様です
765名も無き冒険者:2013/02/14(木) 21:19:50.72 ID:qbWC7DrJ
>>763
そんな感じだね
というかそもそも火力職じゃないからね
イオクラあたりと比べても意味ないよ
Dやコロで大体のことはそつなくこなせる万能クラスがエヌ
766名も無き冒険者:2013/02/14(木) 21:45:32.16 ID:WXN61Xdu
ゴミになるトロフィー素材に戻してくれないかな
装備品までころころと仕様変えないでほしい
767名も無き冒険者:2013/02/14(木) 22:20:05.12 ID:rE1dA0yH
フェカは新スキルが二つ来るってことか?
768名も無き冒険者:2013/02/14(木) 22:32:49.03 ID:mqNQSQHN
地エカは…いや、まあ、純粋な地エカってのはあんまいなくてサブに風持ってたりするんだけど、かなりめんどくさくなるよかん
吉凶はサディダのマルチ棘ロンスみたいにブン投げる範囲スペルになるんだな

「今ターンで死にそうな敵にかければ次ターンの回復はかからないし、今ターンを無敵でやり過ごせば回復だけ受けられるぞ!」とか書いてあるけど、
そんなシチュエーションがどんだけあるってんだなめんな
769名も無き冒険者:2013/02/14(木) 22:35:52.44 ID:qbWC7DrJ
>>767
将来的にはそうなるんじゃね
ただ調整がすげー難航してるっぽいからいつ頃になるかわからんね
770名も無き冒険者:2013/02/14(木) 22:41:12.53 ID:+o1QeyLU
難航しつつテストした結果がバランスおかしくねって調整なんだよな
はあ
771名も無き冒険者:2013/02/14(木) 23:20:52.23 ID:RNtt+W0d
古墳とかポルナレフ状態だしなー
772名も無き冒険者:2013/02/14(木) 23:20:58.02 ID:78yE1Yna
>>768
毒扱いじゃなくなるっぽいし鎧とか予防するだけで回復できると考えたら悪くない

悪臭はいいスキルになりそうだなあ
敵にもかかるだろうからデバフにも使えて面白そう
あと猫ジャンプは重力でも使えるようになるんだよなって考えたら悪くない気がしてきた
使えるんだよな・・・なっ!
773名も無き冒険者:2013/02/14(木) 23:44:04.84 ID:xFI2bwtg
火エカでクリ1/2吉凶ヒャッホウ出来ると喜んでたらこの有様である

個人的には火スペルのダメージ安定とネコサービスの射程制限緩和、裏表の回復量増加は嬉しかったり
吉凶は使ってみないとわからないけどたぶん死にスペルだろうなぁ
ネコジャンプは今までの性能が破格だったとはいえこれはさすがにひどい、アンカマはそんなにノマドを失敗させたいのか・・

気になるのは裏表を自分に使ったとき敵として扱われるのか味方として扱われるのかどっちになるのか
今まで通りだと敵扱いだろうしアンカマは自己ヒールはエニにしか使わせたくないみたいだから味方扱いになるのは厳しいか
774名も無き冒険者:2013/02/15(金) 00:47:11.37 ID:71UQUZGT
あ、そうか、ネコサービスを味方回復スペルとして使う人は属性はなんでもよくて、どこへでもかけられる変更が有利なのか
> The maximum range is now of 6 at all levels.
をどう捉えるかによるんだけど、まさか4マス先の1マス限定から6マス先の1マス限定になるとかじゃないよな…

ところで、吉凶が水ダメージになるということは、地型でも知力を上げてエリア回復ができるようになるということですかね
あ、ウラオモテは捨てるということで
自己回復したいときはコネコをそばに召喚してくださいということなんだろうなこの変更
775名も無き冒険者:2013/02/15(金) 01:54:35.71 ID:GgCT+9ho
弱化ではあるが単調なエカゲーからは解放されそうでちょっと期待ではあるな
776名も無き冒険者:2013/02/15(金) 03:17:58.46 ID:mfLulncA
チートサクリはまだ続きそうだな。
777名も無き冒険者:2013/02/15(金) 05:45:22.44 ID:gsgXemO/
プレミアムモードとかできる前にやってて、1年ぶりに復帰しようと思うんだが
なんか大幅に変わってることとかある?
とりあえずフリゴストが実装したのは知ってる

あーあと大事なことだ、前から過疎気味だったけど今人はどのくらいいる?
778名も無き冒険者:2013/02/15(金) 06:02:48.10 ID:VMtRYYRA
・大半のスペルには何らかの調整が入っているから要確認
・大半のモンスターは耐久力増加
・ステスクロ・呪文スクロの素材での交換は廃止
・デイリーボーナスが導入
・目標達成システムが導入

ぱっと思いついたのはこの辺
人数についてはお察しくださいだが、まあ遊べないほどじゃないよ
779名も無き冒険者:2013/02/15(金) 06:10:16.84 ID:VMtRYYRA
あ、忘れてた
・策士、ゾバル、スチーマーの3クラスが追加

スクロ交換に補足すると
ステスクロはマウントでの交換かドップルの報酬との交換に(ドップルは効率が上がった)
呪文スクロはコロッシュウムの報酬と交換に
780名も無き冒険者:2013/02/15(金) 07:39:33.37 ID:cVzzjxES
メインのレベルが190以上ならそこそこ遊べる
781名も無き冒険者:2013/02/15(金) 09:13:15.15 ID:gsgXemO/
なるほどね。190以上だしやってみるかー
782名も無き冒険者:2013/02/15(金) 09:19:17.48 ID:GgCT+9ho
一番変化として大きいのは目標達成システムだと思うよ
これのおかげで入手が難しいボス素材を簡単にゲット&経験ボーナス
最初は色々と不便だと思うけど慣れると高LVは大分楽にプレイできる環境だから頑張って
783名も無き冒険者:2013/02/15(金) 09:26:17.86 ID:u97d0tDl
>>780にはあまり意味がないよ
まさか引っかかるとは思わなかったから放置してたが

経験値を求めてダンジョンに通う意味がなくなった、ダンジョンの敵は調整され強くなりパーティ人数に合わせ数が減るようになった
ボスレア素材をお1人様2・3個限定で得るアチーブメントが追加され、レア素材2個を求めてダンジョンを周回する必要がなくなった
フィールド上のモンスターのレベルが上がったということは経験値を求めてダンジョンに篭る必要がないということでもある
カギがモンスターからドロップしなくなり、よろず屋専用になったんだが前述のダンジョン周回不必須の関係でまた死んだ

レベルの低いサブキャラの全取得経験値が2倍3倍4倍になりサブキャラが育てやすくなった、トップレベルのキャラは1倍のまま
すべてのステータススクロールの取引価格が上がった、力スクロ以外は暴騰と言っていい
784名も無き冒険者:2013/02/15(金) 09:42:40.45 ID:HwnXsYs5
知性スクロもパワフル15万→4万位だから暴落だな
呪文は暴騰、運は上がって、すばやさは同じくらい

雑魚ドロップの確率が以前より下がっているのもあるので
装備の作成難易度は上がってたり下がってたり
次の2.10アップも含めて2.9で追加された弱点つき新装備に誘導する流れ
785名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:00:49.81 ID:u97d0tDl
えープレミアム前って15万もしたっけ、まあいいけど
対人要素以外は遊びやすくなってゲームが速くなってるとは思う
ヘッドハンターがなくなってコロッシュゥムになったので、対人やりたい人からの受けはびみょうに悪い

PPロック解除の最大はPP400に下がり(4人いれば全部出る)、出現率下限は1%になった(竜の卵とグローバルドロップを除く)
農夫畑のリポップ時間が15分になったけど、過疎ってるのであんまり影響がない
786名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:04:11.73 ID:gsgXemO/
チャレンジの強化版みたいなのが出来たのかー

なんかデフレになってそうだ
溜めてた資金でウマーできるか・・・!
787名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:06:16.08 ID:gsgXemO/
ああ、ヘッドハンターなくなったのか
INした瞬間にぶっ殺されることはもうないのね・・・
788名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:07:06.03 ID:8UUMDvon
いくら持ってるんだ?1億で全部位新調できるか危ういくらいだけど
789名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:12:09.28 ID:GgCT+9ho
>>787
コロは結構楽しいから対人苦手でも一度様子見に参加してみるといいよー

>>788
ねーよw
APMPメイジありきでもねーよw
790名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:17:10.15 ID:gsgXemO/
まぁ苦手どころか当時はガチでやってたから対人は好きだけど
それより鉱石掘ったり木切ったりしたくなったんだ急に

覚えてないけど1億はさすがにない気がする。
しっかしアップデートなかなか終わらん
791名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:24:30.15 ID:u97d0tDl
赤ネーム上等系のPK人はゲームやめたと思いたい
今でも羽出してれば襲われることはあるけど、まあ、アクセント程度
同意の上で波風立てず戦いたいのならコロッシュゥム(わりと過疎)やプリズム設置(防衛戦)でもするといい

資源にも放置☆がつくようになり、放置されるほど収量が増える
メリド効果というデイリーグローバルボーナスが導入され、たまに「栗の木の収穫量本日全員2.5倍!」とか景気のいいことが起きる
昨日は特殊なゴッボールを倒したあとの戦闘14回の経験値が2倍になるという恐ろしいボーナスだった饅頭怖い
ttp://www.krosmoz.com/ja/almanax
今日はソフトカシワ・ダンジョンでのXP獲得が125%アップ(2.25倍)で、納入クエはヒーリングの枝の葉が2個。合計365回納入すると竜の卵をプレゼント
792名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:34:10.12 ID:svtNtGC5
こんなことより呪文スクロをコロ以外から入手できるようにするか
コロのマッチングを海外サーバーと統一して下さい
じゃないと復帰する気にも新キャラ育てる気にもなりません
793名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:44:02.74 ID:icFlDmcc
運営「課金で呪文巻物手に入ります^^」

こうなっちまったな
海外鯖との統一は技術的にも難しいだろうし何より言語通じない奴とは組みたくないわ
言葉の通じるはずの日本人ですらへたくそな奴にイラついてるのに
794名も無き冒険者:2013/02/15(金) 10:56:17.93 ID:gsgXemO/
アストゥループ全然人いねぇw
なんか持ってる武器がAP-1とかなってるしバランス調整も結構あったんだなぁ
795名も無き冒険者:2013/02/15(金) 11:07:56.46 ID:8UUMDvon
そんな調整あったっけ・・・
796名も無き冒険者:2013/02/15(金) 11:11:21.61 ID:gsgXemO/
アズテックって前はAP-なんてついてなかったよね
797名も無き冒険者:2013/02/15(金) 11:21:55.48 ID:gsgXemO/
ああああ思い出した、相手のAPを削るんだ
やばいなー何もかも忘れてるわ
798名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:02:47.35 ID:LV/IiDGZ
海外鯖でやってるがこっちより遥かに装備整ってるから統合とか甘い夢見てると絶望すんぞ
当たる相手全員が鎧ターキーとAPMPメイジ完了済みとかザラだからな
799名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:06:40.54 ID:LV/IiDGZ
魔術してない奴らはその辺で固まる事になるから地獄見るってほどでも無いか
800名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:09:45.12 ID:FaR2qLIA
統合とかまっぴら御免です。
海外でも引退者続出らしいの。
801名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:14:39.54 ID:FaR2qLIA
あとストームクロウは実装時、あの威力で4APだったんだ。
さすがに鬼強すぎて5APになったとか。
802名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:15:18.02 ID:u97d0tDl
てか統合とか言ってる人はコロでどんだけ無言プレイしてるんだと
仲間として当たりたくないわあ
803名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:25:59.67 ID:mfLulncA
マッチングぜんぜん無いじゃねえの。
804名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:26:54.77 ID:mfLulncA
早々に統合して欲しいわ。
805名も無き冒険者:2013/02/15(金) 13:50:36.97 ID:u97d0tDl
>>804
なるほどつまりあなたはコロッシュウムで一度も遊んだことがないのね
ないから統合がいいなんて言い出す
806名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:22:45.14 ID:mfLulncA
>>805
井の中の蛙の和鯖廃人なんてどうでもいいよ。
807名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:29:25.06 ID:LXFd/XRH
外人とよろしくやれるなら自分だけで海外鯖に行ってください
808名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:36:15.25 ID:LV/IiDGZ
人が居なくて試合始まるまでに時間掛かるから統合しろって言ってるんじゃねーの
英語話せないからとかコミュニケーション取れないからとかは別問題じゃねって海外鯖の住人は思った
809名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:37:28.31 ID:7i29JraW
統合より新鯖のほうがいいんじゃ?
810名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:44:56.96 ID:qQpnQilo
オープンβが終わってサービス2年以上経過してるゲームで
新鯖作ってもゴーストタウンになるだけでしょう。
811名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:56:39.61 ID:LXFd/XRH
統合するとなったら海外鯖に日本プレイヤーが入るって形になるだろうから
ラグも増えるしマッチングで自分以外外人とかになっちゃうと思うんだ
そんな中で回りが何を言ってるか理解できないのも自分が言いたいことを伝えられないとか辛い

英語勉強しろって?
812名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:58:01.54 ID:L8xYyjui
突っ込んでも笑って許されるイオップでやるしかないな
813名も無き冒険者:2013/02/15(金) 15:50:07.58 ID:8UUMDvon
なんで海外鯖に行ったら廃魔術してる奴だらけだという前提のやつがいるんだろ
そりゃあ確かに上をみたらきりがないが下から上まであるんだから
マッチングに関しては適正なのと当たることが増えてよくなるとは思う
日鯖だとなんで廃魔術してないとコロでは地雷みたいな扱いされるのかわからん
814名も無き冒険者:2013/02/15(金) 15:55:52.07 ID:GgCT+9ho
海外なら地雷とぶち当たっても面と向かってnoobと罵り合えるから気楽だろうな(偏見)
815名も無き冒険者:2013/02/15(金) 16:01:21.68 ID:LXFd/XRH
そりゃあ廃魔術してる人から見たら廃魔術してない人は地雷でしょう
そして日本鯖でコロやってる人は廃魔術してる人ばっかりだから
816名も無き冒険者:2013/02/15(金) 16:33:20.11 ID:RgdEw3da
どんだけ廃人にコンプレックス持ってるんだよ
817名も無き冒険者:2013/02/15(金) 17:00:57.62 ID:LV/IiDGZ
>>813
呪文巻物が飽和状態の海外勢と呪文巻物足りなくてヒイヒイ言ってるこっちが合わさるとどうなるか分かるよな
818名も無き冒険者:2013/02/15(金) 17:28:07.02 ID:8UUMDvon
>>817
どうなるの?
819名も無き冒険者:2013/02/15(金) 17:39:43.52 ID:gsgXemO/
レベル200未満の雑魚だとコロッセウム全然マッチングしないんだなぁ
820名も無き冒険者:2013/02/15(金) 17:48:48.86 ID:LV/IiDGZ
>>819
お前本当にプレイしてんの?現状日本鯖でも格差格差嘆いてる奴が多いって状況だろ
それより格差がさらに大きくなる場に乗り込もうつってんだぜ?コロのみ統合なんて言っちゃうとさらにな
821名も無き冒険者:2013/02/15(金) 17:51:41.57 ID:ROoYx/dW
復帰者みたいだからしゃーなしだな
コロは20時〜1時ぐらいまで試合はあるみたいだがこの時間帯はあんまないぞ
822名も無き冒険者:2013/02/15(金) 17:53:09.75 ID:QVjyNakE
>>820
横からなんだがその人は最近復帰したんだから
最近の事情知らなくて当然じゃないか

>>819
マッチングが色々変わってマッチング自体は割と増えたんよ
コロセウム内で観戦もできるんで久々なら見に行ったらどうだろうか
823名も無き冒険者:2013/02/15(金) 17:58:38.11 ID:LV/IiDGZ
すまんアンカミスだわ>>819じゃなくて>>818
824名も無き冒険者:2013/02/15(金) 18:01:06.74 ID:8UUMDvon
>>820
安価ミスか?ちなみに俺は海外鯖に今すぐ乗り込みたいって思ってるわけではないよ
日鯖がもっと盛り上がってくれればいいと思ってる
で、海外とマッチングするようにしたときに何が問題かって考えたら大して問題ないよねっていいたいの
海外にもたくさん鯖はあるしそれ全部合併してやるのは楽しそうではあると思うんだわ
現状の相手が何装備してるかわかるような感じじゃなくて、一期一会な戦いができそうじゃない?
825名も無き冒険者:2013/02/15(金) 18:09:32.92 ID:gsgXemO/
試合できたわ
3vs3なんだな
手軽にできるしこれは面白い
826名も無き冒険者:2013/02/15(金) 18:25:56.99 ID:VMtRYYRA
>>825
対人好きなら公式HPにログインして
キャラクター管理の公開設定をいじった方がいいよ
デフォだと装備やスペルが全公開になってる
827名も無き冒険者:2013/02/15(金) 18:40:44.61 ID:gsgXemO/
ついに海外仕様になったのか
828名も無き冒険者:2013/02/15(金) 18:57:00.19 ID:AwZxNlbb
オサモダスで始めたばかりなんだけど、一番需要のある職業ってなんでしょうか?
どなたか教えてくださると助かります
829名も無き冒険者:2013/02/15(金) 19:14:52.73 ID:AXmqPllN
盾鍛冶が需要ある
830名も無き冒険者:2013/02/15(金) 19:21:49.17 ID:u97d0tDl
職業ってクラスじゃなくて採取職と製造職のことでいいっすか
コロの話題だからパーティ戦闘での役割云々って話かと思った

初心者の1キャラ目が序盤に安定してカマを稼ぎたいのなら、上でも話題になった農夫+パン屋
根性があれば半月かからずにレベル100になって毎日数万カマを稼げる(パンの価格設定にもよる)
あとひとつ職スロットが空いてるんだけど、ここはとりあえず木こりか坑夫を入れて世界中駆け回って採取するようにするのが無難
錬金術師でもいいけどさ

慣れてきたら農夫とパン屋を2キャラ目以降に「移し」て職スロットを空けて、メインキャラで装備製作やったりもする
人気の武器製作職というのは「無い」ということにしておきたい、武器は自分のステータスで装備できるやつ作れ
オサモならハンマーかロッドだが、素材が重いなー

>>829
それは間違いないが、需要に応えるとはなんぞやという話に…
っていうか、トロフィーというアイテムとその高価な素材の需要があるんであって、それを作る盾鍛冶師になる需要があるわけじゃなげふん
831名も無き冒険者:2013/02/15(金) 19:32:20.33 ID:xG7QpjaM
今いる盾鍛冶師がいなくなったらマジ困る、そんな意味の需要なんじゃないかね

新規でまだこれからって時に盾鍛冶始めるのはおすすめしないw
あれは廃向け職業の一つだろ

>>830の通り需要があって新規でも始めやすいのはパン屋農夫だろうね
832名も無き冒険者:2013/02/15(金) 19:37:45.91 ID:AwZxNlbb
なるほど、サンクス
とりあえずパン屋農夫を目指すことにします
つかぬ事を伺いますが、ペット屋とかは存在しないのですか?ペットはまさか売買できない…?
833名も無き冒険者:2013/02/15(金) 19:44:50.60 ID:QVjyNakE
今すぐボンタかボラクマールのペットマーケットに行くんだ
834名も無き冒険者:2013/02/15(金) 19:59:58.64 ID:h0XgaCr5
そういえば
「プロのパン屋はひとつのパンを大量に売ったりしない。ラインナップを増やし、値崩れリスクを分散させる」
とか適当な屁理屈をつけて作ったリネンの種パン4000カマがぜんぜん売れませんたすけて500個くらいあります
835名も無き冒険者:2013/02/15(金) 20:02:53.22 ID:cVzzjxES
どの職やるにしても
木こり 錬金 鉱夫は必要だ
836名も無き冒険者:2013/02/15(金) 20:08:59.51 ID:qQpnQilo
複数種類作るのはわかるけどリネンの種パンはないわw
837名も無き冒険者:2013/02/15(金) 20:14:52.00 ID:AXmqPllN
あんなに需要があったのに今は全く使わないな、漁師
838名も無き冒険者:2013/02/15(金) 20:23:56.20 ID:h0XgaCr5
>>836
しかしライ麦パンと回復量は10しか違わないのだ
全粒粉パン200個ぶんの重量で16000HPも回復する(全粒粉パンはたったの10000HP)

まあ、作るの意外とめんどくさいんだ、錬金術師がいないとだめだし、リネン採取するなら田舎パンでいいし
街のパンでもいいかなと思ったけどモルトは田舎パンに使いたいし
いろんなパンが並んでるとパン屋さんみたいで華やかでいいでしょみたいな、いやパン屋さんなんだけど
839名も無き冒険者:2013/02/15(金) 20:33:23.40 ID:9DHl3Q54
ボラクマールワロタ
840名も無き冒険者:2013/02/15(金) 21:38:29.41 ID:ROoYx/dW
痔の治療薬みたいすぎる…
841名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:06:33.84 ID:h0XgaCr5
Dofus2.10のトロフィー紹介動画、ただしおふらんす語
ttp://www.youtube.com/watch?v=WpGmEpqm9YY
2.10のいくつかのクラスについてのスペル解説、やっぱりふらんす語
ttp://www.youtube.com/watch?v=21cCNLx5fWI
842名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:21:54.71 ID:h0XgaCr5
吉凶のランク6が36-40の41-45って書いてあるんだけど、これもしかして上段がダメージ量で下段が回復量?
843名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:23:19.46 ID:QanLSbT8
wakufuは結局来ないんだな
844名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:25:15.56 ID:HwnXsYs5
2.10のDevblog下の掲示板だったか
wakufu失敗してるから今更ドフスを大幅にアップデートするんですか?ww
と的確に書いてる人いたよ。
845名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:29:49.65 ID:cVzzjxES
wakufuはドラクエに飼い殺されたから
版権移動でも無い限り日本ではプレイできないでしょう
846名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:32:03.79 ID:qQpnQilo
>>842
イエス
使用ターンに効果範囲内の全員にダメージが入り
翌ターンにヒーリングが入る。
847名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:45:14.29 ID:h0XgaCr5
>>846
いや、なんかそういう動作を元にした記述になってないような気がして
848名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:54:22.24 ID:LXFd/XRH
>>847
富の歯車だって何ターン後にダメージとか書いてないじゃない
849名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:55:59.05 ID:qQpnQilo
>>847
All or Nothing
-The spell behaviour has been changed
呪文の振る舞いは変更された
-The AP cost has been changed to 4 at all levels of the spell.
AP4で統一
-The area of effect is now of 4 cells and has a range of 2.
レンジ2で範囲4の円形
-The healing and damage roll has been increased and stabilized.
ヒーリングとダメージは増加、安定化された
-The damage is now dealt instantly and in the water element.
ダメージは即時発生し、水属性になった
-The heal is now dealt on the second turn.
ヒーリングは翌ターンになった
-There are no longer any difference between allies, enemies or the spell caster.
詠唱者、仲間、敵を区別しない

「そういう動作」だと思う。
850名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:57:46.54 ID:h0XgaCr5
>>848
うんまあ、その下のフランス語部分ともども数字以外を読めてないのが悪いんだけどさ
851名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:51:09.16 ID:OhStiuIb
>>844
wakufu失敗した連中がdofusこねくり回しても失敗するに決まってる
852名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:58:06.62 ID:qQpnQilo
2.5以降のバランス担当はやってることがめちゃくちゃだよね。
853名も無き冒険者:2013/02/16(土) 00:15:19.41 ID:aXD4SoUd
もうコンテンツ増やすネタが切れてきて
スペル仕様変更→順応→再度スペル仕様変更
の流れで時間潰させようとしてるような気がしてきた
854名も無き冒険者:2013/02/16(土) 00:20:20.28 ID:4Nv6wlsX
結婚してる人メッセージ変わった?
855名も無き冒険者:2013/02/16(土) 00:34:11.32 ID:nKbnxWFo
義母で試してみるみたいな感じになった
856名も無き冒険者:2013/02/16(土) 01:08:09.44 ID:BkwR2dvV
dofus japanで検索したら廃人達のコロ動画見れるぜ
857名も無き冒険者:2013/02/16(土) 01:28:05.08 ID:zd31ih7c
ドヤ顔で遅い情報言うなよ恥ずかしい
858名も無き冒険者:2013/02/16(土) 01:54:11.30 ID:bSsXYK+c
>>856
ジャンキー音楽ワロタw
859名も無き冒険者:2013/02/16(土) 03:29:03.58 ID:4Nv6wlsX
860名も無き冒険者:2013/02/16(土) 03:33:30.56 ID:4Nv6wlsX
一通り確認してみましたが

・フリゴスト装備には何かしら必ず砂利を使う
・装備のランクによって使う砂利が違う
・ドップル砂利、アルマナクス砂利、コロ砂利のいずれかを使う
・いわゆる最終装備はきらめく砂利縛り(多分ね)
861名も無き冒険者:2013/02/16(土) 03:50:18.87 ID:hIeT4LUV
あのちょっとそれは…
862名も無き冒険者:2013/02/16(土) 04:39:23.21 ID:0Q61sZb4
ちょっと洒落にならんな
863名も無き冒険者:2013/02/16(土) 04:57:53.47 ID:bSsXYK+c
対人強制か
864名も無き冒険者:2013/02/16(土) 05:12:31.67 ID:4Nv6wlsX
訂正
最終装備のすべてがコロ砂利ではありませんでした。
たとえばバリズム頭とか臆病者なんかはマホガニー(ドップル)です。
基本的にVer2.9で砂利を使用しているレシピについては変更はない
可能性が高いですが、全部の裏は取れていません。
865名も無き冒険者:2013/02/16(土) 06:10:23.69 ID:nywB6nfH
・・・
866名も無き冒険者:2013/02/16(土) 06:44:10.56 ID:HiMwgFyY
2.9で追加された新装備は太陽の砂利→きらめく砂利に変更される、
マホガニーのはそのまま。

雑魚素材がある程度値上がりするよう誘導して
Pvmerが金策できらめく砂利を買えるようにする調整みたいだが
スペイン鯖の事らしいが過疎鯖潰しか!と発言してるユーザーもいる。
もうすぐDevblogで運営の方針詳細が発表されるとの事だけど
今現在のChangelogは2.10で実際変更されてる内容の半分以下との指摘も。
クラス調整は自分が使ってるクラスについて改悪だ弱体化だと連投が続いてるだけで
ロクな議論になっていないのは日鯖と変わらない感じw
867名も無き冒険者:2013/02/16(土) 07:43:53.46 ID:bSsXYK+c
サクリ寺院→ゾバル寺院の通行止めバグを直さないまま次のバージョンか
臭い物に香水ぶっかけて誤魔化すおフランス文化ここにありですな
868名も無き冒険者:2013/02/16(土) 07:51:13.66 ID:pfOcDsPd
>>867
だからそのへんのマップバグは2.10でなら直ると既に告知が
> It is impossible to go from the Guild Temple to the Masqueraider area. (This can only be fixed in version 2.10)
869名も無き冒険者:2013/02/16(土) 10:42:15.27 ID:OMsV2aQw
Jのアンカマでも次のUPで直すよーって言ってたしな()
870名も無き冒険者:2013/02/16(土) 12:04:31.20 ID:1yqyoZVt
バグ発生認識から3ヶ月後に修正とか対応が早すぎるな
やっぱ神運営だわ
871名も無き冒険者:2013/02/16(土) 12:57:14.44 ID:MZHcqkV/
2.9はとにかく不具合発生多かったから優先順位的に低いと判断したんだろう
2.10も書ききれないほどの変更内容に加えてまたバグ多発のようだし
いつまでβ鯖動かすのか知らないけど潰しきれない位にかなり酷そうよ
872名も無き冒険者:2013/02/16(土) 13:24:21.09 ID:pfOcDsPd
マップ不備くらいとっととデータ書き換えてさっさと直せよ、というツッコミは内部からすら出てるはずで、
それにもかかわらず2.9へのバックポートが行なわれてないということは、なんかめんどくさい関係のバグである可能性がある

まあ、大幅改修やる予定じゃなかったんだろうし、ガタガタしてて当然かもしれないな
873名も無き冒険者:2013/02/16(土) 16:36:41.50 ID:BkwR2dvV
統合きたーーーーーーーーーーーー
874名も無き冒険者:2013/02/16(土) 16:51:41.42 ID:HdwfsrLf
ソースはよ
875名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:08:39.06 ID:pfOcDsPd
エカフリップに関しては「いいからネコジャンプ元に戻せいますぐ戻せ」で意見の一致をみているw
ネコがジャンプ(leap)しなくなったらどうにもならない、どんな制限があってもいいからテレポートスペルをくれ、という話
876名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:10:01.34 ID:QlOGwtRT
このままだとネコダッシュだからな
877名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:10:21.79 ID:4Nv6wlsX
逃走はOKでネコジャンプはNGっていうのもよくわからない。
878名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:15:47.71 ID:xs/64yVU
AP2にしてそのままでいいんじゃない?とは思う
879名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:18:10.69 ID:MQik9+mL
>>878
ゾバルにクモの子というスペルがあってだな
880名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:19:54.05 ID:pfOcDsPd
テレポートを選ばれたクラスの特別なスペルにしたいんだと思うよ
ドッジロールをもっと重要にしたいらしい
にゃんこなんだからジャンプできていいと思うの

>>878
クールダウンつきが妥当な選択かもしれない
強力近接クラスなのに連続ジャンプで高速接敵してるのとか見ると、さすがにこれはねーよと思う
881名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:24:52.95 ID:4Nv6wlsX
逃走やクモの子もそうだけど、1AP1MPの変換と瞬間移動の機能が
両方備わってるから問題にされてるんだと思うんだよね。
イオップはターン1回に制限されてコストも重いから誰も気にしないが
毎ターン5MPブーストできて回避もできるのは強すぎるとは思う。
なんらかの制限やスペックダウンは必要だと思うけど、移動なしは
非難の嵐だろうね。
882名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:28:51.08 ID:aXD4SoUd
MPアップよりタックル回避の方が大事だからMPアップだけ残されても困るというか
ターン1回でもAP2でもいいから飛ばせてくださいマジで
883名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:36:11.34 ID:4Nv6wlsX
パンダの安定と互換スキルにするとか。
これでもクレームつきそうだけど。
884名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:37:12.72 ID:q9hONFo5
いやイオのジャンプも十分チートだよ
885名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:46:17.55 ID:aXD4SoUd
昔「エカの最強スペルはネコジャンプ」って言ってた人が居たのを思い出した
886名も無き冒険者:2013/02/16(土) 18:55:00.98 ID:4Nv6wlsX
日鯖のキャラデータもテストサーバーに転送してくれたらいいのにね。
887名も無き冒険者:2013/02/16(土) 19:06:08.21 ID:HiMwgFyY
日鯖は古米みたいな存在のテストプレイヤーがいないからなあ
888名も無き冒険者:2013/02/16(土) 19:11:51.19 ID:7WHNnnKF
日本サーバ独自にテストするような内容自体がないという説も
せいぜい翻訳のミス程度
889名も無き冒険者:2013/02/16(土) 21:34:09.76 ID:7WHNnnKF
定期的に言わないといけない気がする

NPCマーケットで売るときに入力する価格はセット価格
10個セットのときは10個ぶんの合計価格を入力
1個あたり30カマで10個セットを売りたいのなら、300と入力
ここで30と入力するパターンが散見されるっていうか、今もある

たまたまログイン時で戦闘してない時に売れればログで「変だな」って思ってくれるかもしれないんだけど
そうでない場合は下手するといつまでたっても気づかない…
890名も無き冒険者:2013/02/17(日) 01:40:23.77 ID:nnsyV8n3
流れに便乗して

コリアンダーの足10本20万カマで売ってたのを20本買ったのは俺だ
あの時出してくれた人ありがとう助かったよ
891名も無き冒険者:2013/02/17(日) 02:50:01.75 ID:z0QIxO+F
ttp://impsvillage.com/forums/topic/135253-210-beta-changelog/
阿鼻叫喚ワロタ
3つ目でいきなり「Goodbye dofus」
892名も無き冒険者:2013/02/17(日) 06:12:19.64 ID:1bbhaxIk
ダイヤ交換廃止の時より荒れてるんじゃないw
893名も無き冒険者:2013/02/17(日) 07:35:00.53 ID:CFdERHvL
今回のアプデはやばいよ
クラスによっては装備作り直さないといけないのに砂利利用になって詰む
いくらなんでもやりすぎだと思う
地単エカ、風ハイブリエヌは引退フラグ
スラ、エニあたりも軽くやばい
もう装備はほとんど作れなくなるから今のうちに急げ
894名も無き冒険者:2013/02/17(日) 07:39:03.34 ID:lrTOeI8L
>>892
二連続改悪だからそりゃ荒れるでしょう
895名も無き冒険者:2013/02/17(日) 07:42:55.34 ID:kM2SyrAY
地エカは終わりじゃねーだろ
エカ自体が終わりだ
ただストレート自体は今より強くなるだから何だって話だけどな
896名も無き冒険者:2013/02/17(日) 08:43:26.38 ID:VYUfj6BF
クラまで弱体かされてるのか。なんでじゃ。
897名も無き冒険者:2013/02/17(日) 10:38:03.34 ID:F+LhbIhd
エカはさらなる回復メタ職として活躍できるだろ
898名も無き冒険者:2013/02/17(日) 12:20:23.13 ID:G/MEahqV
不遇クラスなんざいくらでも有るのに何時までもいい目みれると思うなよwって事
899名も無き冒険者:2013/02/17(日) 12:40:44.65 ID:5pgm5/tt
サクリパンダはDボスの抜本変更が必要になるから大幅変更できないに続いて
ゼロフェカはシステム変更になるから当面変更できないと来たけどな
オサモの蘇生とかもシステム変更必要だったから順次変更は来るんだろうが
900名も無き冒険者:2013/02/17(日) 13:00:07.84 ID:/DQXr7Yj
アンカマとしてはタックルをもっと重要なシステムにしたいらしいからネコジャンプの仕様変更は仕方の無いもの
逃走やクモの子も遠くないうちに変更くるだろうね
そうなるとプッシュスペルの有るエカはまだマシな方になるわけで

まあエカはコンセプト自体が曖昧だから大幅変更が繰り返されても仕方がないと思う
901名も無き冒険者:2013/02/17(日) 13:12:45.97 ID:oFsLeDGr
その次はプッシュバックの修正か。
902名も無き冒険者:2013/02/17(日) 13:31:22.17 ID:/DQXr7Yj
どうだろうね?エカに関してはアンカマが「4マスノックバックで交通整理に貢献できるよ」とか言ってるから
暫くは変わらないと思うよ
903名も無き冒険者:2013/02/17(日) 19:22:49.87 ID:bC18puQj
逃走なくなったらまじで泣く
904名も無き冒険者:2013/02/17(日) 23:18:47.77 ID:CFdERHvL
1APが1MPになるって地味だよなあ
905名も無き冒険者:2013/02/17(日) 23:46:58.92 ID:8AGCNSGz
まあ今までがおかしかっただけだしな
エカゼロの前じゃ風ビルドの存在意義なんて無に等しかったわけで
1APが1MPになるってのもドッジされてる時にはイマイチ使えんかもしれんが、障害物無視やプッシュバックスキル持ってるエカにはそれで十分って気もする
今後流行るとしたら間違いなく回復職を抑えられる風エカだから、ドッジや回避なんてそれこそあってないようなモノだし
906名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:07:38.24 ID:rN4Lx6VZ
シアンガルと運命は今まででも十分強かったのに威力も上がって中距離スキルにもなって使いやすいとかどうなんだろうね
まあ猫ジャンの変更は納得いかないが全体的にはよくなったというか是正されたというか・・・
あとは猫スピを使いたくなるスキルにしてほしいな
907名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:14:51.83 ID:BxGgyHhd
そろそろエカスレでやれよ
908名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:22:39.35 ID:rN4Lx6VZ
風ビルドに関してはクリ率上がってドッジも強くなるって納得いかんわ
PvPだと運型だけ損してないか
909名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:24:27.44 ID:WsOhFca5
力もポッズだけなんですけど
910名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:28:13.49 ID:rN4Lx6VZ
N武器使えるのはでかい
911名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:29:00.68 ID:XNOHLLYf
数字負けてるとほぼ一方的に不利になるだけのパッシブ要素とか要らんわ
912名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:32:48.61 ID:zF986/6M
そんなこと言ったらステータス何の意味もないよね
913名も無き冒険者:2013/02/18(月) 00:39:51.38 ID:XNOHLLYf
うん、言ったあとで気づいたわ…
バランスって難しいな
914名も無き冒険者:2013/02/18(月) 01:08:59.76 ID:GNXYcpuP
>>905
エカフリップとゼロールというクラスが特別にタックルを無視できると考えるんだ
タックル無視移動をできるという特殊な行動を取れるのがエカフリップとゼロール

まあ、瞬間移動系スペルをバラ撒き過ぎだったと考えることはできる
制限もあんまりやり過ぎるとどっかのクラスの劣化版にしかならなくなったりするが
915名も無き冒険者:2013/02/18(月) 01:16:00.53 ID:nDpr0f0t
ゼロールの逃走は良いと思うんだ
スキル的にも逃走無かったらどうしようもないし
近接火力爆発させられるエカがタックル無視まで出来るのはまあ強力すぎたよな
916名も無き冒険者:2013/02/18(月) 01:20:06.54 ID:NHKXK8T+
俺はオサモとかエヌみたいにゼロも移動スキルないくらいで丁度いいと思うな
一番おかしいのはサクリの提携
917名も無き冒険者:2013/02/18(月) 01:22:19.52 ID:GNXYcpuP
>>915
数ターンに1回だけ必殺技としてタックルゾーン脱出、みたいなものだったらまだよかったんだけどね
そういうスペルとして残すこともできたはずなのに単純で平凡なMPバフにしたってことは、よっぽど瞬間移動を特別化したいんだろう

ランク6で3回狙った他人にMPバフできるスペルのどこが平凡だって感じではあるが
918名も無き冒険者:2013/02/18(月) 01:59:10.13 ID:zF986/6M
射程がアクセル並に長ければそれなりに優秀だと思うけど射程2じゃなぁ
919名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:07:59.24 ID:BbSMczHn
エカフリップはターンごとに戦場のパラメータに影響を与え、
常にプレイヤーたちに判断と行動の再考を促すクラスにしたい
みたいなことが書いてあったな。
920名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:12:47.88 ID:CBfmChT1
そういえば何でネコジャンプでは移動できて飛翔のおまじないでは移動できないんだろうな
921名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:13:57.86 ID:BbSMczHn
飛翔はその場で高く上昇して視界を広げる呪文だから。
922名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:23:22.80 ID:YFstznr7
>>ランク6で3回
に対してアクセル並なら〜とか言っちゃう辺にゆとり臭が漂う
923名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:33:15.55 ID:SiRIBksq
エカばっかネガりやがって装備作り直さないと行けなくなったエヌの気持ちも考えてやれよ
924名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:35:13.85 ID:LdmXb1Ha
AGIにドッジタックルクリ全部載せたのがそもそもの間違いなんだよなぁ
クリティカルなんて普通はLuckで補正かかるもんだろつまりChaに任せとけばよかったんだよ
何でAGIにしたのかまったくわからんね
って前からずっと思ってる
925名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:39:01.08 ID:BxGgyHhd
1個1000円でメジャートロフィー売り出すと思う
そしたらやめる
926名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:43:46.68 ID:xIXLLIjy
Wizardryのninja的なことかもね。
927名も無き冒険者:2013/02/18(月) 02:59:53.82 ID:GNXYcpuP
急所命中・大成功を技術と考えるか運と考えるかの違いだな
技術の精緻と考えるとAGIに、運だと考えるとLUCになる

すばやさ重要過ぎんだろ、というのはまったくもってその通り
だからこそ素早さステータスを上げなくても済むようなサポートスペルが増やされて、今それの処置に困ってると
自業自得っすなー
928名も無き冒険者:2013/02/18(月) 03:05:18.33 ID:rN4Lx6VZ
まあ、クリティカルは運だよ
929名も無き冒険者:2013/02/18(月) 03:14:05.73 ID:EhadC6OL
数値を上げる事で増やせるラッキーってなんだよ。
930名も無き冒険者:2013/02/18(月) 03:15:25.57 ID:CBfmChT1
>>925
安心しろよ
メジャーキャリアーですら2000円だったからな
931名も無き冒険者:2013/02/18(月) 03:27:51.15 ID:GNXYcpuP
>>929
一時的に増えたり減ったりしそうだから「運」って言います
増えたり減ったりしそうにない場合は運命とかランダムとか言います
932名も無き冒険者:2013/02/18(月) 03:35:19.35 ID:3GA+A3+6
それよりサクリをなんとかしろ
933名も無き冒険者:2013/02/18(月) 03:37:33.12 ID:rN4Lx6VZ
知略的に弱点をサーチするなら知性っぽいし、渾身の一撃って意味なら力っぽい
フォース的な何かが加わるなら精神っぽくもあるな・・・
934名も無き冒険者:2013/02/18(月) 04:02:28.22 ID:nDpr0f0t
>>916
ゼロ逃走無かったらAP削りが出来ない火力もない意味のわからないキャラになるぞ
AP削りスペルは基本最低射程が3-で設定されてるからな
935名も無き冒険者:2013/02/18(月) 04:41:09.31 ID:xIXLLIjy
知性の存在意義がみょうだ。普通なら魔法使うのに
知性がいるけれど、このゲームみんな魔法(みたいなもの)使えるし。
治療と知性に何の関係があるんだ。
936名も無き冒険者:2013/02/18(月) 05:02:47.29 ID:NHKXK8T+
>>934
オサモエヌも大して変わらん
ドッジかかったらオサモは詰むしエヌはMP削りの意味がなくなって買収や幽霊も撃てない
逃走消えても瞬間移動とまき戻しあるだけ大分ましだよ
向こうがロックかけたまんま殴ってくれるんなら反射とミイラで対等に戦えるし離れるようならそれこそAP削りの餌食
特に反射は2個かければ1発180以上反射するんだからへたな火力バフより強いよ
あくまで向こうが殴ってくれる受身の前提だけどな
937名も無き冒険者:2013/02/18(月) 05:29:00.98 ID:nDpr0f0t
>>936
反射が2個…?
938名も無き冒険者:2013/02/18(月) 05:33:44.87 ID:NHKXK8T+
そこは見なかった事にして忘れてくれ
939名も無き冒険者:2013/02/18(月) 05:39:51.38 ID:GNXYcpuP
いやこれの本質は「プレイしていないクラスや使ったことないスペルを語っている」だ
940名も無き冒険者:2013/02/18(月) 05:46:48.20 ID:NHKXK8T+
ちゃ、ちゃんとつかっとるわ!
実際殴り合いは悲観するほど悪くないし
相手がフェカだったらシラネ
941名も無き冒険者:2013/02/18(月) 06:12:34.20 ID:BxGgyHhd
もうすぐ殴り合いしか無いゲームになるんだな
942名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:09:53.86 ID:3GA+A3+6
ゼロに逃走は必要
943名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:14:51.94 ID:SiRIBksq
このアプデこのまま来たら間違いなく今より過疎る、年度末だしもう潮時かな・・・と思ってる奴多いと思う、ソースは俺
まだテストサーバーだから・・・という一縷の希望に駆けるのみだわ
944名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:31:53.89 ID:BxGgyHhd
次のアプデに期待して我慢していた人も多いしな
945名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:46:17.65 ID:XNOHLLYf
>>941
もともと無くね?
946名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:58:15.54 ID:eWSWfOQb
スペルの変更は実際に来てみればああ来たんだな以上の感想はないと思う、ソースは俺
まあ弱体化されたらモチベーション下がるのは分かるけど
それに合わせてキャラとプレイングを調整すればいいだけだしな

だが装備作成のほうはどうしようもない。あれは装備作れないわ
947名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:58:24.10 ID:++PI0g3n
日本に来た前後にサクリエカパンダとか複数クラスのスキルが全替えになってるし
使ってたクラスが別物クラスにされるのは今に始まった事じゃないのがこのゲーム。
去年のイオも事前にフリゴ来てた海外勢はクラスメリット無くなる改悪だと非難しまくってたしな。
948名も無き冒険者:2013/02/18(月) 08:53:58.29 ID:TLrSFHqS
固定化された最強装備なんて作るから無駄になるんだよ!みたいなメッセージ
何百時間もかけて装備なんて作るもんじゃないねえ…
949名も無き冒険者:2013/02/18(月) 13:03:22.87 ID:RJFtFoj7
レベル190とか200とかの、もう対人しかやることのない人の時間を潰すための変更であることは間違いない
レベル180以下の人は安泰かも
950名も無き冒険者:2013/02/18(月) 16:17:04.70 ID:zF986/6M
ノエルクエがリセットされてやがる・・めんどくせぇ
951名も無き冒険者:2013/02/18(月) 16:18:19.88 ID:zF986/6M
早い気がするけど次スレ立ててこよう
952名も無き冒険者:2013/02/18(月) 16:49:30.62 ID:2fzEy8v9
たのむわ
953名も無き冒険者:2013/02/19(火) 01:42:21.31 ID:ct9l98gK
AIRのアプデしたら落ちるようになった
954名も無き冒険者:2013/02/19(火) 02:07:50.78 ID:PIPgYWsx
>>953
同じく
955名も無き冒険者:2013/02/19(火) 02:10:15.18 ID:2s9I/27u
エニは死亡確定か
メインバフが全てCT1になるオサモが居れば刺激も予防も回復すら用済み。
何より範囲では無くなったものの注射がCT1プレイヤー2ターン持続(重ね掛け×)で実質隙間は無しに。
対して刺激は持続3ターンに減少、侵食マシマシのオマケ付きで完全に劣化献身に(ゼロは逃走でMPもあまり気にせず掛けられる)。
回復に至ってはエカのシアンガルの爪で回復するごとにAP-2(最高3回?)判定、スキル一回の回復値がオサモやスチに比べて軽いため相対的に回復職としても微妙な立ち位置に。
強すぎるとされた反射神経は特に変更無し、風エカ始まったな。
さらに侵食ダメージが追加されてる時ダメージがUPするイオの運命の剣、現状火耐性0なら2k叩き出せるが変更によりさらに基礎ダメージUP!
これで火イオが居るときの侵食スキル持ちクラスが軒並み上位に、刺激のおまじないの侵食ボーナスでさらに火イオはageage
運命ターンに刺激なんてしようものならジャンププレッシャー運命の華麗なコンボが炸裂。
唯一の強化と言われる感知効果付きの沈黙のおまじない、イオスラによる他人インビジからの怒りコンボを止めれるのかもしれないが
そもそも沈黙のおまじない当たらなかった時点で怒り直撃確定だから、どうしようもねーから、クリ無くなった分弱化でしかないと言って差し支えあるまい。

というようにAPバフ職やヒーラーとしても立つ瀬が無い上に強クラスがとことん天敵、感知効果付与されても役立たずときた(ペキではスラに代わり役立つかもしれんがな!)
さすがにエニやってらんねーわ、ビルド変更とかそんなレベルじゃないぞ
ミステやバックラのように他人のステータス吸収できるスペルが追加されるなら他のビルドも考えられるが…
956名も無き冒険者:2013/02/19(火) 02:19:35.70 ID:ct9l98gK
>>954

とりあえずadobe AIRのダウングレードしたわ。

現バージョンをアンインストールしてからインストール
http://helpx.adobe.com/air/kb/archived-air-sdk-version.html
957名も無き冒険者:2013/02/19(火) 03:20:29.46 ID:PIPgYWsx
>>956
さんくす

なんで侵食とか余計な概念導入するんだろ
シンプルイズベストだよ
958名も無き冒険者:2013/02/19(火) 03:41:55.76 ID:i1AxeYS9
ノエルの完了済みクエストがリセットされているのは多分
本家鯖のアップデートが火曜日だから。本家にあわせて
ワールドワイドでサーバリセットかましたんだと思う。
それは別にかまわないんだけど、ペテン師の鍵なんかは
1回クリアするだけですむようにしてほしいね。
959名も無き冒険者:2013/02/19(火) 04:12:30.85 ID:MdWMcRix
エニはあんなもんだと思うがね
おかしいのはエカでなんだかんだで開発に愛されてる
960名も無き冒険者:2013/02/19(火) 05:54:46.87 ID:0HA6B/S7
ゼロに逃走はイメージ的にも必須じゃね
漫画やアニメでも時間を操るキャラって必ずワープ使ってくるし。
961名も無き冒険者:2013/02/19(火) 05:59:41.91 ID:MfqyM7/r
瞬間移動「ano」
962名も無き冒険者:2013/02/19(火) 06:49:41.58 ID:hGZ/n2RK
>>958
単に最初に貰ったメリークリスマスカードの有効期限が切れただけだと思うぞ。
今回の場合、イベント開始から3日以内にカードを貰ってたら最終日の20日まで持たないみたい。
963名も無き冒険者:2013/02/19(火) 06:51:17.05 ID:YYKLe+RL
瞬間移動と言えばフェカに瞬間移動があるのが納得いかない
壁際ロックされた時に抜け出す手段があっても良いとは思うんだが瞬間移動ってのが何かイメージに合わない
964名も無き冒険者:2013/02/19(火) 07:01:33.22 ID:xpN2DsGC
>>957
「マジックポイント」が無限なDofusで侵食ダメージはかなりシンプルで画期的な概念だと思うがね
どんなに回復する敵でも殴り続けてりゃいつか死ぬんだ

なお、スペルで「最大活力の○%増加」とかあるやつの最大活力は侵食抜きの戦闘開始時の本当の最大活力値
侵食ダメージで減ったと腐る必要はない
965名も無き冒険者:2013/02/19(火) 07:21:58.07 ID:pFmtzSD4
ゼロがAP増やしてワープして殴って巻き戻しなら
フェカは鎧かけてワープしてグリフ張って殴るみたいなで
昔は運営が考えたある程度の戦法に沿ってスキルが組まれてたらしい。

それがフリゴスト装備でぶっ壊れが起こって修正に次ぐ修正。
ドロップ要員で設定したはずのエヌが耐性%だった天空装備でPVP最強になったり
エカがボレアル装備の旧ポーカーで一発1500とか出せてしまったり。
砂利装備でまたエカが強くなりすぎたりバランス調整に時間かけられてないんだろうなあ。
オトマイは元々強かったゼロオサモが強くなり過ぎないように剣を入れたんだろうけど。
966名も無き冒険者:2013/02/19(火) 07:40:19.14 ID:MdWMcRix
エカはチートスペル弱体化の代わりに強化されるスペルがまたチート化してるイメージ
967名も無き冒険者:2013/02/19(火) 09:25:50.00 ID:YDFt6Lis
もうメインエニやってたほとんどはエニをすでに諦めてるよ
他のクラス育ててるのばかりでしょ
968名も無き冒険者:2013/02/19(火) 10:10:08.69 ID:WycLuK3j
今まで何度も弱体化はあったのでこんなことじゃやめません
969名も無き冒険者:2013/02/19(火) 10:18:21.42 ID:pFmtzSD4
エニランク1枚目の半分以上コロで見かけるし(引退者除く)
エニ諦めろなんていってもこれ以上増えるなとしか聞こえないわ。
970名も無き冒険者:2013/02/19(火) 10:27:15.95 ID:YDFt6Lis
つってもゲンケーの方が回復力もあるし
火火力クラス+ゲンケーの方が強いですし
971名も無き冒険者:2013/02/19(火) 12:45:51.57 ID:2w/oHHK/
ゲンケーは自己回復できない上に武器攻撃ができない欠点がある
972名も無き冒険者:2013/02/19(火) 13:16:03.44 ID:pFmtzSD4
ゲンケー持ってコロ来るる人いるけどあれも良し悪しよな。
前出ない乱戦でも武器振らないエニよりは勝率高いかもしれないが。
973名も無き冒険者:2013/02/19(火) 18:24:39.39 ID:i1AxeYS9
バフ解除が強すぎるからって言うんでターン数削減に変わったのに
今度はバフが強すぎるから持続減らすぞって方針ぶれすぎでしょ。
敵のバフは無限で解除できないのが多すぎるし、バランスに対する
開発側の思想がコロコロ変わるのは勘弁してほしい。
974名も無き冒険者:2013/02/19(火) 18:27:58.35 ID:n84CvkyL
対Mobの事は考えて無いよ。マジで。
975名も無き冒険者:2013/02/19(火) 18:49:14.15 ID:+OWboCd1
コロに合わせた修正だからな
976名も無き冒険者:2013/02/19(火) 18:52:20.43 ID:MdWMcRix
コロ好きだけどこうも露骨にやらせようとされると反発を覚えるな
977名も無き冒険者:2013/02/19(火) 19:06:05.15 ID:2s9I/27u
解除強すぎたからターン数固定
バフ強すぎたからターン数減少
結果どちらも弱くなり適正レベルのMOBは狩れず新規お断り状態に
ああ、最期が見えてきた気がする
978名も無き冒険者:2013/02/19(火) 19:11:40.77 ID:ovb0xr4M
狩れない適正mobって何?
979名も無き冒険者:2013/02/19(火) 19:15:28.76 ID:2s9I/27u
暗黒の森とか必要素材多い割にきつくね?
980名も無き冒険者:2013/02/19(火) 19:39:55.63 ID:m77h8LmD
戦わなくていい敵が増えたというのはある意味わかりやすくもある
たとえばドラゴターキーとか、レベル上げのとき一切戦わなくていいし、ダンジョンとかも行く必要すらない
黙々とゴッボール→カニ→どろり→スカラリーフ→ブロップあたりの順番で進んでいけばいい。はいレベル100達成おめでとう。
981名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:01:39.88 ID:7DN+Qm2h
暗黒とキーホロとドラゴターキーとクラックラーとドラピ周りは
適正レベルだととてもやってられん
フリゴも無理
982名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:04:21.34 ID:56SLrJMV
PT人数増やせば良いやんって事だろな。
でも時間掛かりすぎるんだよなあ。それも自分が操作しない時間が。
983名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:14:15.45 ID:1du6ojZu
仕立てとか職も上げにくくなって敵の活力も上がって次に装備にきらめく砂利が必要に。完全に新規を切り捨てにきてるとおもうわ
984名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:15:47.78 ID:i1AxeYS9
Dは少人数でいいけどフィールドで素材狩るなら頭数集めろ、
そう言いたいのかな。
985名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:25:36.45 ID:i1AxeYS9
あとDevblogのほうに召喚スパムがどうとか書いてあったけど
ママコアラ>コアラ>ブロップ>ビブロップみたいなスパムは
どうなのよっていう。
986名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:32:18.47 ID:Cz+b4kU6
出資者が方針に口出ししてきて潰れる事業をみているようだ
987名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:34:53.60 ID:PIPgYWsx
>>985
ママコアラ瞬殺すればおk
988名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:40:14.93 ID:uLR4ZL26
>>987
論点はそこではない
989名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:40:16.53 ID:pFmtzSD4
召喚スパムはサディオサモが10体超召喚出す戦法だろ
日鯖だとフリゴ来るのが遅かったせいもあってサディの召喚戦法する人いないけど
990名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:43:28.98 ID:M2eyvm1G
つーかまじでPvPだけスキル性能変わるようにシステムアップデートすりゃいいじゃん
なんで狩りとPvPで同じ仕様にするんだよ
意味わかんねー対人仕様にあわせてめちゃくちゃなことするって馬鹿かよ
991名も無き冒険者:2013/02/19(火) 20:47:18.57 ID:e8b01SDN
海外の人は対人ありきなんだよ
日本はただのおまけサーバーなんだから我慢しろってこった
992名も無き冒険者:2013/02/19(火) 21:15:10.95 ID:Cz+b4kU6
対人は別にいいけど
ストーリーで対人に誘導してほしいよね
993名も無き冒険者:2013/02/19(火) 21:40:06.32 ID:pFmtzSD4
ある程度は仕方ない事なんだけど同盟クエもヘッドハンタークエも
最終的に運営から否定された存在になったからねえ
同盟戦のテコ入れするような事が2013カレンダーに書かれていたし
新しい村とかいうのの同盟素材がEP3装備に必要になるんじゃね
もしかしたら2.10で砂利に一部置き換わるけどそれがまた再度入れ替わるとかなのかも
994名も無き冒険者:2013/02/19(火) 21:43:45.01 ID:qLsbmGE5
そんなコロコロレシピ変えられたらたまったものじゃない
コロ自体は導入されてからあまりいじられてないからそろそろ何か来そうではあるな
995名も無き冒険者:2013/02/19(火) 21:45:31.65 ID:MdWMcRix
コロは盾使用可能にして盾も装備条件をレベルにしてほしい
996名も無き冒険者:2013/02/19(火) 21:59:17.59 ID:7DN+Qm2h
今は盾PvPで勝てば勝つほど使えるようになるけど、逆にすればいいと思うの
評点低い人ほどハンデとして良い盾装備できる感じ

全部が全部そうする必要はないけど何個か下手な人救済用に強力な盾をつくればいい
997名も無き冒険者:2013/02/19(火) 22:06:30.21 ID:uLR4ZL26
クラス格差ある現状で盾なんぞいらんわボケ
あんなもんはゆとりクラスのゆとり加速器なんじゃカス
998名も無き冒険者:2013/02/19(火) 22:20:11.04 ID:MdWMcRix
やだ怖い
999名も無き冒険者:2013/02/19(火) 22:54:39.76 ID:fMHmVtrM
廃人極まってるな
1000名も無き冒険者:2013/02/19(火) 22:55:48.11 ID:pFmtzSD4
盾といえばアマクナ盾のデザイン変わるのか?
トップPvPプレイヤーがなんでこんなもん装備しないといけないのか(英語
みたいな書き込みを見かけた
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
  /__|  || <__\ )\/   く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪