The Tower of AION スピリットスレ Part23

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
http://www.ncsoft.jp/aion/

スピリットウイング
http://power.ncsoft.jp/aion/powerWiki/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1352256530/
2名も無き冒険者:2012/12/22(土) 16:42:43.27 ID:vonnuhKN
≪ 精霊ルート ≫
.        【ウィークンスピリット】┐
.                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                         ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫┐
.                                              │                          │
.    【スピリットサクリファイス】─≪ サモン:サイクロン エネルギー .I. ≫─┘                          │
                                                                             ├≪コマンド:ヒプノシスI≫
.        【ウィークンスピリット】┐                                                     │
.                   ├──────────≪ブースト..スピリット:ヒール.I. ≫────────────┘
.    【スピリットサクリファイス】┘
3名も無き冒険者:2012/12/22(土) 16:45:34.13 ID:vonnuhKN
連続投稿できるレベルまで足りなかったので、私はテンプレはらない。

>>1のリンクは最新の公式に直した。

残りテンプレ、テンプレ案、載せたほうが便利だろ?的なやつをはってもらえると助かる。
4名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:00:09.54 ID:vonnuhKN
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 1分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)

≪コマンド:ヒプノシス I≫
精霊に状態異常スキルを使用するよう命令します。
精霊はターゲットに憑依して睡眠と攻撃速度減少状態にし、
すべての属性防御を増加させた後に消えます。
(詠唱時間- 1.0秒  ディレイ-30秒  使用MP---)
5名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:04:13.16 ID:vonnuhKN
≪ ALCルート ≫
.        【ボディリストレイン】┐
                      ├──≪ヘバタイト シャックル ≫──┐
.         【マジックブロック】┘                        ├─≪ヘル ペイン≫─┐
                                                │              │
.    【マジックコンバスチョン】───≪マジック.バックドラフト≫──┘              │
                                                          ├≪アフターライフ カース≫
.         【マジックブロック】┐                                        │
                      ├───────≪スリーププリズナー≫────────┘
.    【マジックコンバスチョン】┘
6名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:05:56.31 ID:vonnuhKN
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)

≪アフターライフ カース I≫
1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、
すべての属性防御を200、魔法抵抗力を200減少させます。
(詠唱時間- 1.0秒 ディレイ- 3分 使用MP588)
7名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:09:37.27 ID:vonnuhKN
Q. PvP用防具はどう使い分けたら良いですか?
A. 30EL:増幅、HP、(魔命)、あるいは廃棄
.   40EL:増幅、魔命、あるいは廃棄
.  50EL:増幅、魔命、HP、バランス
.  55HR:増幅
.  55WD,55WN:抵抗、バランス(60取れるのであれば不要)
.  60テンペルHR:60アビスへのつなぎ
.  60アビスHR:特化バランスなんでもOK

Q. 火力は足りますか?
A. キュア相手でも魔命装備増幅2000+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。
※意見求む。

Q. 攻撃速度と詠唱速度はどちらを優先すれば良いですか?
A. リストフィアまで入れるには攻撃速度手、スクのが有利。(※疑惑あり)
.   フィア後に攻撃スキルを入れるのには詠唱速度手、スクのが有利。

Q. 魔命特化装備の魔命はいくつあれば良いですか?
A. 最低2300。2500でも抵抗特化相手にたまにレジがでる。
.  相手が抵抗装備でない場合(抵抗バフ含)、1800でも問題ない。

Q. 抵抗はいくつあれば良いですか?
A. 1850あれば魔命を入れていない物理職のデバフを避けるかもしれない。
.   2200あれば魔中装備以外のデバフは避ける。魔命装備魔法職の魔法はレジれない。

Q. スティグマ構成はどうすれば良いですか?
A. PvPはフィア、バックドラフト、マジックブロック、シンパシーは必須。あとはお好み。
  ソロIDはディストラクションインパクトやヒールを使用し、PTやFのIDではPWやファイアブレスを入れる。
8名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:10:36.49 ID:vonnuhKN
■闘技場:テンペル防具
----------------------------------------------------------
.  名称  | ウィナー    |   フレス |...  カリフ |. ゲニウム |.. アントロ |
.        |.. ノーブルA | ソーマー |..  オライ |...   ゴノン |.  カルボ |
----------------------------------------------------------
.  記章  | .   60762 | .   39494 | .   39494 | .   78990 | .   78990 |
.  勇気  |     4093 |     3581 |     3581 | .   10233 | .   10233 |
----------------------------------------------------------
.  ..HP..  | .     875 | .     707 | .     707 | .     729 | .     729 |
.  ..MP..... |     3394 |     3364 |     3364 |     3364 |     3364 |
.  防御  | .     582 | .     684 | .     684 | .     684 | .     684 |
.  増幅  | .     208 | .     210 | .     223 | .     210 | .     236 |
. クリティカル | .       0 | .       0 | .       0 | .       0 | .       8 |
.  魔命  |       26 |       28 |       13 |       32 |       13 |
.  抵抗  | .     717 | .     729 | .     729 | .     746 | .     729 |
.  回避  | .     869 | .     930 | .     930 | .     930 | .     930 |
.  相殺  | .       0 | .     761 | .     761 | .     866 | .     866 |
. .フォーカス  |       65 |       71 |       71 |       71 |       71 |
.魔クリ抵抗 |       18 | .       0 | .       0 |       18 |       18 |
.沈黙抵抗..|       39 |       40 |       40 |       40 |       40 |
----------------------------------------------------------
.  飛行  | .    18 % |        18 %       |        18 %       |
.  移動  | .    22 % |        22 %       |        22 %       |
.  詠唱  | . .    7 % |.         7 %       |.         7 %       |
. .PvDEF  | .   22.6 % |       18.5 %       |       22.6 %       |
----------------------------------------------------------
9名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:17:25.47 ID:vonnuhKN
■アビス防具
--------------------------------------------------------------
...        | 55HR |..60NU | 60ELU | 60MPU | 60NHR | 60ELHR | 60MPHR |
--------------------------------------------------------------
.  ..AP..  |.. 321 |......261 |...  287 | .   313 |   391 | .   430 |..   469 |
.  勲章  |...p356 |. m84 | . m124 |.. m135 |.....m247 |.... m370 |..   m396 |
--------------------------------------------------------------
.  ..HP..  |  899 | .   0 |.  606 | .   714 |   910 |.    910 |...  1172 |
.  ..MP..... |. 3127 | 3055 |.. 3055 |   3055 |.  3392 |   3392 |...  3392 |
.  防御  |  743 |.  723 |.  723 | .   723 |   774 |.    774 |..   774 |
.  増幅  |  210 |.  107 |.  107 | .   165 |   227 |.    297 |..   297 |
. クリティカル |    0 | .   0 |.    7 | .     0 |     0 |     12 |.    12 |
.  魔命  |    0 | .   0 |   16 | .     0 |     0 |     21 |.    19 |
.  抵抗  |  691 |.  678 |.  678 | .   678 |   728 |.    728 |..   769 |
.  回避  |  869 |.  872 |.  872 | .   872 |   930 |.    930 |..   930 |
.  相殺  |    0 |.  691 |.  810 | .   786 |   709 |.    847 |..   934 |
. .フォーカス  |.   65 |   62 |   62 |     62 |.    67 |     67 |.    67 |
--------------------------------------------------------------
.  飛行  | 18 % |          0 % .       |...         18 % .         |
.  移動  | 22 % | .        22 % .       |...         22 % .         |
.  詠唱  |.  8 % |          8 % .       |          8 % .         |
. .PvDEF  |19.8 % | .       19.8 % .       |.        20.5 % .         |
--------------------------------------------------------------
10名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:22:54.91 ID:vonnuhKN
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージ、神石ダメージの計算
与ダメ=[ 表示威力 *{1 + (増幅-相殺)/(INT*10) } - 魔法防御/10 ] * (1-属性防御/1300)*各種補正

・DOTダメージの計算
与ダメ=[ 表示威力 *{1 + (増幅-相殺)/1000} - 魔法防御/10 ] * (1-属性防御/1300)*各種補正

・敵対種族、龍族、精霊に追加ダメージ ※魔法防御の影響は未検証
与ダメ=[表示威力*{魔法増幅/(INT*10)+1}+追加ダメージ]*(1-属性防御/1300)*各種補正
11名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:23:29.67 ID:vonnuhKN
■Tips - 1
・対人では3沈(3段沈黙)を狙おう。
 2つデバフを入れてからマジブロ(マジックブロック)を入れると治癒ポでは沈黙が消えないのでハメに使える。
 2デバフ>マジブロ>リスト(リストレイン)>フィア と入れよう。
 セラト濃縮体液やデバフ解除スキル対策をする場合は3デバフ入れよう。バインドウィングが射程長くて便利です。
 2デバフ積むにはマジドラ(マジックバックドラフト)、マジエク(マジックエクスプロージョン)、イロ(イロージョン)、アースチェーン等の無詠唱スキルが便利。

・リスト中でも既に入っているDoTダメージではリストは解除されない。
 同様にバフ消しのダメージではリストは解除されない。

・ディスペル(ディスペルマジック)、マジコン(マジックコンバスチョン)、マジドラ、マジプラ(マジックプランダー)のバフ消しは抵抗されません。
 マジエクはバフ消し自体が抵抗される可能性があります。
 マジドラのDoTデバフは抵抗される可能性があります。

・バフ消しはデバフ強度によって消せるかどうかの影響を受けます。
 バフ強度はPvPの場合は1と3があります。一般的に殆どのものが1です。
 バフ強度3はバランスアーマー、ダブルアーマー、スピードシールド、スケープゴート等。
 スクロール系はバフ強度1ですが、属性防御スクロールと食事、飲み物は消せません。
 シールドの無敵や弓の変身等消せないスキルバフもあります(シャドウの変身は強度1)。

・バフ消しスキルの強度や優先順位。
 ディスペル、マジコン、マジドラはバフ消し強度1。
 マジエク、マジプラはバフ消し強度3(以上)。
 バフ消しは古いバフから消しますが、古い強度3バフがある場合は強度を1減らした上でその次のバフ消し強度を下げます。
 A強度1、B強度3、C強度1、D強度1、E強度1という5つのバフを持つ相手にマジコンをすると
 B強度2、E強度1が残ります。
12名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:08:24.68 ID:vonnuhKN
■Tips - 2
・精霊はコマンドを2つまで記憶します。
 1つ目を精霊が使う前に3つ目を使うと1つ目は発動しなくなります。
 キュアに精霊をリストされたときに風ディスターブ、ディケイと予め使っておくと、精霊と本体の同時攻撃が行なえます。
 リスト効果時間後の風ディスターブスタンにあわせてイロ、マジブロと使うと3沈完成します。
 サンダーボルトクロウは治癒ポやキュアの治癒スキルでは消えません。
 本体がコマンドを詠唱しても、精霊が転倒していたり沈黙していると発動してくれません。

・四大精霊は自分の属性の魔法攻撃は100%レジります。ID等でNMの属性に合わせると楽になります。
 土スピはキュアのリストをレジります。
 水スピはスペのソウルフリーズをレジります。

・土PW(プロテクションウォール)はデバフ削除まで若干タイムラグがあるのでフィアやスリープストーム自己解除に使えます。

・ヘバタイトシャックル、マジドラ、マジエクのDoT、ヘルペインのデバフは自分のバフ消しで消える対象です。
 もちろん消える優先は相手のバフですが、相手のバフが3つないときにマジコン、マジドラ、マジプラするときは消えてもいいのか注意しましょう。

・下記はmobによって入らないものも多い
「レジェンド以上にはこれは入らない」とかではなく、mob個別で色々なパターンがある
・速度低下系(移動、攻撃、詠唱)
 ex)土鎖、ヘバタイト、エナベーション
・使用禁止系(移動、物理、詠唱)
 ex)リスト、ボディリス、マジブロ
・行動不能系(睡眠、恐怖)
 ex)スリプリ、フィア系
13名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:08:54.09 ID:vonnuhKN
■Tips - 3
・落下状態にフィアが入ると効果時間の間ずっと落下しますが、効果時間終了後もとの位置まで戻ります。
 転倒した瞬間の相手等、一部の状態異常とフィアは衝突して無効です。
 フィア及びスリーププリズナー、ヒプノシスはPvEとPvPで効果時間が違います。
 ヒプノシスの変身強度はフィアの変身強度より上の為、ヒプノシス中の相手にフィアは無効です。
 ヒプノシス>バキュームエクスプロージョン>範囲フィアとやれば比較的安全にフィアを入れることが出来ます。
 フィアへのつなぎ目にはPOTや無詠唱スキルを使われます。マクロ利用相手には複数回行動されます。(治癒ポ>アビポ>即時フィアの3動作等)

・同種精霊のディケイは後から掛けた方が上書きになります。フォース狩りなどで他人が早く掛けすぎた場合でも上書き可能です。
 異種精霊のディケイは先に掛けてある方が優先され、後から掛けた方は衝突して無効です。
 サンダーボルトクロウは土と風でデバフが並びますが、ディケイは並びませんので さらにドロップ率UPだ!はできません。

・精霊のコマンドはその精霊の属性になりますが、DP精霊は複合属性なのでコマンドによって属性が違います。根源戦の参考に。
 - マグマ
   火 サンダー トリガー DI(ディストラクションインパクト) ディケイ
   土 ディスターブ 自爆系2種

 - タイフーン
   風 サンダー ディスターブ トリガー ディケイ DI
   水 自爆系2種

・精霊によってコマンドの基礎値が違います。DP精霊以外では風が一番強いです。

・精霊のパラメータは本体のOP + 魔石の影響を受けます。武器の強化値や基礎値の影響は受けません。
精霊ステータスへの本体のset効果含めた装備OP+魔石合計値の影響割合
HP:50%
増幅:80%
魔命:80%
魔クリ:50% ※但し、精霊がクリティカルを出してもダメージは増えません
相殺:50%
14名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:17:54.32 ID:vonnuhKN
スピ序盤のMOB狩りの仕方
1.精霊に攻撃命令を出して殴りださせる
2.コマンド:サンダーボルトクロウをCTごとに使う
3.イロージョンを使う
4.エナーベーションリストレインでMOBの攻撃回数を減らし、ファイアスピリットの被害を減らす
5.イロージョンのDoT効果(15秒)が切れたらすぐにもう一度イロージョンを使う
6.エレメントリフィルでファイアスピリットのHPを回復する
7.POTを使って自分のHPを回復させる
8.ブレイズアローを撃つ ※使いすぎると本体がタゲを取ってしまうので、考えましょう。
9.危ない!と思ったら精霊に移動命令を出して、MOBにリストレインを使いましょう。20秒間安全に逃げれるのでその場を離れられます。

操作になれてきたらアースチェーンをCTごとにしっかり使い、
イロージョンDoTを切らさないようにしつつ、ブレイズアローで本体がタゲを持つ。
鈍足状態のMOBから逃げながら ブレイズアロー、サンダーボルトクロウと精霊通常攻撃でぺちぺち削ることも可能です。

攻撃スキルが増えるまでは戦闘時間が長いのは我慢するしかないね。
バキュームエクスプロージョンが使えるようになったら、本体がタゲもってアースチェーンで引き狩りした方が楽。

あと精霊は自動設定ではなく、手動設定にして下さい。
赤犬マーク(攻撃)、盾マーク(移動)、青犬マーク(停止)、木マーク(召喚解除)が並んでいるところの、
一番左にある丸いマークで切り替えできます。
自動設定はMOBに攻撃されたら自動で精霊が殴り返す設定です。リストレインを壊してしまうので、おススメしません。

レベル13でアースチェーンが使えるようになります。
アースチェーンがあればブレイズアローを遠くから連打しやすくなります。引き狩りした方が早く倒せます。
25mからサモン:ファイアエネルギー>アースチェーン>イロージョン>ブレイズアロー>精霊攻撃命令>サンダーボルトクロウ>ブレイズアロー連打
(アースチェーンとイロージョンは15秒ごとに更新する。MOBのデバフ枠を確認する)

操作慣れるまでは精霊にタゲを持たせたほうが楽です。
精霊攻撃命令>サンダーボルトクロウ>イロージョン>エナーベーションリストレイン>メナスポジション>ブレイズアロー
(イロージョンは15秒ごとに更新する。精霊でタゲを持つ場合はブレイズアローの使いすぎに注意し、サンダーボルトクロウとメナスポジションを忘れずにCTごとに使う)
15名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:18:03.74 ID:jJ6itboT
Q. 火力は足りますか?
A. キュア相手でも魔命装備増幅2000+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。
※意見求む。

2000あればフィアー更新と転がる方向がよければいけると思います。
ただし移動ロスや更新のタイミングが悪いといけないと思います。
ほとんどの場合はいけない可能性が高い。
増幅2200でフィアー二種、マジブロ、更新のタイミングも良、マジブロいれるタイミングも良。
これならいけると思います。
ただしここまでできてもHP相殺つきキュアにはさらに即時フィアーも必要だと思います。

A,キュア相手には最適な更新とマジブロができれば増幅2000+PvP20%以上+シャックルで落とせる可能性が高い。
16名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:18:47.10 ID:jJ6itboT
あっ
>>1おつです!
17名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:19:22.17 ID:vonnuhKN
■アクセセット(首・耳・指)によるPvP与ダメ比較表

      │55N │55HR │60HR │カルン  │ウダス 
---------------------------------------------------
    0│0.604 │0.568 │0.674 │0.577 │0.576
   600│0.895 │0.865 │0.873 │0.825 │0.830
  1200│1.185 │1.161 │1.172 │1.073 │1.085
  1800│1.476 │1.458 │1.471 │1.322 │1.339
  2400│1.767 │1.754 │1.771 │1.570 │1.593
  2900│1.963 │2.001 │2.020 │1.676 │1.716

・数値は、スキル表記の何倍の与ダメかを示す
・縦列は、"アクセを外した状態での増幅値"を示す
・魔クリは、10で1%の発生率でクリ倍率は1.5倍として、期待値として盛り込んである
・アクセを外した状態での魔クリを40とする(魔力武器+シャヴォルカンを想定)
・アクセを外した状態でのPvPATKを13.8%とする(魔力武器+AHRバンドを想定)
・受け側のPvPDEFは20.5%とする(魔力防具を想定)
・受け側の魔クリ抵抗と相殺と属性防御は考慮していない
・2900の段のみ増幅上限に到達するため、55N・カルン・ウダスが相対的に落ち込む
18名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:28:15.53 ID:vonnuhKN
■アクセセット(首・耳・指)によるPvP与ダメ(精霊コマンドスキル)比較表

      │55N.  │55HR.. │60HR. │カルン.│ウダス 
---------------------------------------------------
※.   0│0.590 │0.563 │0.563 │0.632 │0.622
  1200│0.592 │0.565 │0.565 │0.633 │0.624
  1800│0.761 │0.734 │0.734 │0.802 │0.793
  2400│0.930 │0.903 │0.903 │0.971 │0.962
  2900│1.070 │1.043 │1.043 │1.112 │1.102
  3200│1.155 │1.128 │1.128 │1.196 │1.187

・数値は、コマンドスキル表記の何倍の与ダメかを示す
・縦列は、"アクセを外した状態での本体増幅値"を示す
・60MPHR本基礎(850)+10強化(200)+シャヴォルカン(83)+飯(60)想定で1193を本体増幅から引き、その80%が精霊の増幅増加分とする
※増幅0の値は武器+飯の前提増幅1193を下回る為、アクセのみでの比較
・精霊増幅にはブーストスピリット:ブーストアーマー(400)とマインドシンパシー(200)の増幅増加分として600を足す
・受け側のPvPDEFは20.5%とする(魔力防具を想定)
・受け側の相殺と属性防御は考慮していない
・コマンドスキルのPvP補正は0.4425として計算

■上記表条件に加え、DPアーマー(400+200+700=1300)を加えた条件

※.   0│0.836 │0.809 │0.809 │0.878 │0.868
  1200│0.838 │0.811 │0.811 │0.880 │0.870
  1800│1.007 │0.980 │0.980 │1.049 │1.039
  2400│1.176 │1.149 │1.149 │1.210 │1.208
  2900│1.317 │1.290 │1.290 │1.358 │1.349
  3200│1.372 │1.372 │1.372 │1.372 │1.372

・本体増幅3200でアクセに関らず精霊増幅2900超える(60MPHR+シャヴォルカンの+10強化の場合)
19名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:34:04.53 ID:vonnuhKN
・前進補正
前進中に矢印が出ている間はINT上昇によりダメージスキルの威力が1.1倍になる。
詠唱速度合計で37%あれば前進補正で2秒詠唱スキルのダメージを増やせる。
37%はシビアなので38%欲しい。38%あれば100%成功できる。
武器20%+腕8%+スク9%で37%。これにタイトルか飴で前進補正が安定する。
武器が18や19%、腕が7%ならタイトルか飴がないと2秒詠唱スキルに前進補正を掛けることができない。

・詠唱速度と攻撃速度の組み合わせでのスキル回しに掛かる時間比較
武器:詠唱20%+攻速19%
タイトル:詠唱2%+攻速2%
スキル間ディレイ:0.2秒

スク:詠唱9% or 攻速9%
手;詠唱8% or 攻速8%

■3沈(ドラフト→イロ→マジブロ)
詠唱手+詠唱スク:0.158+0.158+0.61=0.926 [fast]
攻速手+攻速スク:0.122+0.122+0.78=1.024
詠唱手+攻速スク:0.14+0.14+0.7=0.98
攻速手+詠唱スク:0.142+0.142+0.69=0.974

■フィア→ヘルペ→アンガー→プランダー*5
詠唱手+詠唱スク:1.5+0.158+0.9+0.158+1.22+0.158+0.158*4=4.726 [fast]
攻速手+攻速スク:1.5+0.122+1.17+0.122+1.56+0.122+0.122*4=5.084
詠唱手+攻速スク:1.5+0.14+1.05+0.14+1.4+0.14+0.14*4=4.93
攻速手+詠唱スク:1.5+0.142+1.035++0.142+1.38+0.142+0.142*4=4.889

■ドラフト→イロ→アース→シェイク→マジコン→マジエク→プランダー*5→フィア
無詠唱13連発
+攻速手:0.142*12+1.5=4.704
+攻速スク:0.14*12+1.5=4.68
+攻速手+攻速スク:0.122*12+1.5=3.464 [fast]
20名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:38:40.28 ID:vonnuhKN
テンプレ的なカキコ発掘はこれで終わりかな?
レベル足りないので時間掛かりました。

前スレ終盤で荒れること書いてすまんかった。
なかよく使ってね☆(ゝω・)vキャピ


>>15
ほとんど落とせる、の部分を大体落とせる。にしようか?w
ブースピ入りだけど増幅2200魔命2550PvP攻撃13.8%(カルンアクセ)ではほとんど落とせている。
フィアフィアのつなぎ目をディスターブスタンしてるからかも知れんけども。
21名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:39:55.57 ID:f4pFdKiW
必要無さそうなものは省こう
どんだけテンプレ長いんだよw
22名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:42:42.32 ID:vonnuhKN
全部読んで調べたわけではないので、他にもあれば発掘お願いします。
23名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:45:46.40 ID:vonnuhKN
>>22
スペルスレも17レスまでテンプレw
なげーなwと思いつつ、同じだからいいかな?と発掘してきた。今で16レス分かな。

いらないとするとゲーム内でKキーで確認もできるから
>>2>>4>>5>>6の4つはいらない?と前々から思ってた。どうでしょう?
24名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:50:00.51 ID:vonnuhKN
>>21の間違い。

>>8>>9もスペルスレ見てね☆(ゝω・)vキャピ でいい気がするけど、あっちから怒られるな。。。
25名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:53:06.80 ID:f4pFdKiW
>>14もいらんな
mob狩るだけならどうにでもなるだろ
こんな細かくスキルまわし書いてる職他にないわ
勝手に学習していくだろうから不要
26名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:01:32.10 ID:vonnuhKN
>>25
>>2>>4>>5>>6>>8>>9なくすと10レスになる。

Tipsが主にPvPの基本を書いたものだから、PvEの基本書くのもありかと思って発掘してきた。
スピは他の職と違って精霊操作もあるからとっつきにくいらしい。サブでスピ始めた人からは好評だった。
これも無くすと9レスになる。こんなもんかね?
27名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:19:33.04 ID:otFB4mcr
>>24
俺としては、それが良い
やっぱキャピあってこそのスピスレだよ、老害かもしれんがw
28名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:52:15.25 ID:La2FywU/
29名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:30:31.21 ID:/gThZyzN
新スキルがぱっとしないよな
狩も対人もほぼ火力上がらないうえに今日のテスト鯖で全職の対人ダメージが一律低下したらしいから
もうフィアー中に削りきれるのは相当な格下だけになるかも

アタッカーと言うほど火力ないし
デバッファーというほど他職よりデバフが多いわけでもないし
精霊のデザインはアレだし
そういう半端さを納得させるだけのとがった部分が欲しいよね(昔のフィアーなら納得できたけど)
30名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:33:01.90 ID:zvccI2WV
デバッファーというほど他職よりデバフが多いわけでもないし?????
31名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:40:35.37 ID:NffDWnxl
>>29
気持ちは分かるが、俺は気にしないよ
なんて言っても新水精霊の尻はきっと期待できるからな
32名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:43:12.17 ID:/gThZyzN
他職やればわかるんだけど、俺らがダメージのない純粋なデバフを詠唱してる間に
他職はダメージ与えるスキルを使うだけでデバフ効果がオマケでいっぱいついてるのよ
今はあまり意識しないかもしれないけど昔のMOBのデバフ枠が少なかったころは狩ですら実感できてた

その分無詠唱がいくつかあったけど最近のスキルはきっちり詠唱時間取られてるしね
33名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:09:31.35 ID:NffDWnxl
ソウルフリーズに嫉妬したよな
反論で、リスト・睡眠壊さないからいいじゃん的な事言われてさw
34名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:13:06.34 ID:NffDWnxl
勲章とかAPやら、あまり重要でないOPは集計してないけど
魔力付与後の単純な性能比較用にどうぞ
眠いから誤記あったらごめんね
やっぱ下一桁が0のアビス装備は長寿命なのかねぇ

          │   60AHRMP│   65AHRMP│    65AHR│      65AMy
  着用制限│     1等兵│   1星将校│      大将軍│      総司令官
  --------│ ---------│ ---------│  -------│  ---------
      増幅│       302│       317│      322│        358
      魔命│           21│           30│          30│            30
       魔クリ│           13│           15│          15│            15
         HP│         1193│         1309│        1465│          1792
      抵抗│       772│       810│      821│        895
      相殺│       880│       764│        1006│          1083
      PvPDEF│          20.5│          26.8│         26.8│           27.4


※大将軍は魔力付与無し
※1星と総司令官は魔力付与部分にPvPDEFが含まれる(各部位0.9%)
※付与コストは、1等<1星<<<総司令官
※大将軍と総司令官はOP違いで2種あるが、今回は片方のみ記載
※1星は最大強化値が+13まで、総司令官は強化不可に制限される
35名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:13:44.67 ID:NffDWnxl
ぐすん・・・
力尽きたよ、ママン
36名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:16:45.12 ID:NffDWnxl
表作成で整形せずに置いておくね・・・

          │ 60AHRMP│ 65AHRMP│    65AHR│      65AMy
  着用制限│     1等兵│   1星将校│ 大将軍│ 総司令官
  --------│ ---------│ ---------│  -------│  ---------
      増幅│       302│       317│      322│        358
      魔命│    21│    30│    30│      30
      魔クリ│    13│    15│    15│      15
      HP│  1193│  1309│  1465│    1792
      抵抗│       772│       810│      821│        895
      相殺│       880│       764│  1006│    1083
PvPDEF│  20.5│  26.8│  26.8│    27.4
37名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:29:57.94 ID:NwDRnXGY
おいおいひどすぎだろwww
ちゃんと直して行けやw

          │ 60AHRMP│ 65AHRMP│   65AHR│   .65AMy
  着用制限│   1等兵│ ..1星将校│  .大将軍│ 総司令官
  --------│..--------.│..--------.│ -------│ ---------
      増幅│     302│     317│     322│     358
      魔命│      .21│      .30│      .30│      .30
    ...魔クリ│      .13│      .15│      .15│      .15
      .HP│    .1193│    .1309│    .1465│   .1792
      抵抗│     ..772│     ..810│     821│    ..895
      相殺│     ..880│     ..764│    .1006│    .1083
   .PvPDEF│     .20.5│     .26.8│     .26.8│   ..27.4
38名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:00:28.94 ID:NffDWnxl
おおw
ありがたや!
39名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:57:57.35 ID:TLJ98rPY
PvPぼうぎょ違いすぎるが、将校以上維持となるとさすがに面倒だなぁ
40名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:06:17.70 ID:wA5ncGjY
>>37
こうして見ると大将軍と総司令官の差はそこまで大きくないな。
だけど1星と大将軍が、相殺の差がかなり大きいね。
あと現在の魔力付与と1星の差はPvPDEF6.3%。
相殺はなんと現魔力付与のほうが116高いのか・・・
41名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:14:08.69 ID:/gThZyzN
60から65一星にするとPvPDEFと相殺の上下で魔法ダメージ現状維持、物理ダメージ低下って感じかな
しかし大将軍着てる奴を落とせる気がしないな
古代魔石に相殺+40なんてのもあるし対人魔法ダメージはけっこうシビアになると思う
42名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:16:46.45 ID:TLJ98rPY
>>40
大将軍と総司令の一番の違いは獲得に必要なコストじゃね?
43名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:19:13.57 ID:TLJ98rPY
>>41
古代魔石入れれる対人防具は血みどろのなんとか装備だけだよ
これ4スロだし、空気じゃないかな
まして古代魔石は1部位1個しか入れられんし
多分気にする必要がない
44名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:56:19.76 ID:/gThZyzN
>>43
古代魔石は防具一個に1〜2の専用スロットだったと思うけど
あとアビスに古代スロットが無いのは確定なの?それ初めて聞いたんだが?
防具1個に古代1でも合計で相殺200上がるとなると無視できないだろ
45名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:49:27.45 ID:wA5ncGjY
相殺200ならまだ無視できるレベルだと思う。

一番気になってるのはPvP与ダメ全職30%減少だな。
キュアとチャントだけが圧倒的な上方修正になる。
46名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:48:25.92 ID:WkQ2/tSX
キュア落とせなくなりまんこ
47名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:53:12.50 ID:/gThZyzN
>>45
それと合わせてきついってことね
30%って予想してたより数値が大きいから困る
48rm*top.jp:2012/12/24(月) 00:07:01.49 ID:d8PoEEhJ
キャラクターが停止されましたら補償があり!

1,000万ギーナ=150円=156wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=125 *を抜けてください
49名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:47:00.17 ID:Aoi4LUZT
スピキャラでタハバタ武器の箱からオーブ出た人いる?ブックしか出ないんだが
50名も無き冒険者:2012/12/24(月) 01:14:06.48 ID:0rrwgF8o
>>49
マルチしね

819 :名も無き求道者:2012/12/24(月) 00:56:34.99 ID:G+fUcECJ
スピリットでタハバタ武器の箱を開けているのですが、タハバタオーブは出るんでしょうか?

494 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/24(月) 00:42:36.10 ID:NtcopibD
スピリットで開けた人に質問なんだが、タハバタ武器の箱あけてジェム出た人いる?
51名も無き冒険者:2012/12/24(月) 03:07:54.38 ID://TNDgHC
コピペじゃないのなw
52名も無き冒険者:2012/12/24(月) 03:20:56.71 ID:g0+zlrOS
3つとも文が違う
別人がまねて書いただけじゃないのか?
53名も無き冒険者:2012/12/24(月) 09:30:25.76 ID:WOvsNbw4
書き込み時間に注目
54名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:34:34.79 ID:XpPlatvG
サドハスピソロしてると、終盤でタゲきれることがあるんだけどこの原因わかる人いるかな?
55名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:47:53.80 ID:q9Ylio/v
確信は無いけど自キャラが装置の影にいるときにスピ消すと切れる気がする
ジャンプのときスピ速く消しすぎるとよく切れるんだよね
56名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:10:23.38 ID:8xO6KNbA
自分は装置で舞い上がってるときにサドハタゲってるとよく切れてた
降りたあと再タゲしてからは一度も切れたことないなぁ
57名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:16:59.18 ID:3S99DqcL
最弱になるのか
58名も無き冒険者:2012/12/24(月) 18:26:40.07 ID:0OsHFigm
金策でスピ育て始めてポエタで初めてマグマさんをアトマフに使ったんだけど強すぎてビビった
59名も無き冒険者:2012/12/24(月) 18:50:07.48 ID:ECuDNfIe
イベントでもらったアビス50ELでけっこうpv楽しめる?
60名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:05:28.25 ID:fkp8w9F7
>>59
武器さえまともなのがそろえば50ELを増幅魔命のバランスにすればそこそこ楽しめるよ。
もう一段階上の戦いがしたいならテンペル防具をとってステを調整しながらやればいい。
ただし魔命極がないとドレドは無理だと思ったほうがいいです。
61名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:40:45.31 ID://TNDgHC
すまん、やっぱり寝ぼけててエクセルの計算箇所がずれてた
>>37が整形してくれた65AHRMP1星の相殺だが、
× 810
○ 909

申し訳ない
62名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:21:48.76 ID:vU1LmPS6
全然余裕
即申請してるスピだけど50ELに全魔命
武器はレントスに攻撃速度
アクセはカルン羽もカルン
これでも↑のほうです
スピは装備なんか正直なんでもいいよ
フェローもらってフィアうつだけ
後は適当に範囲鈍足ちらしてバフとるだけ
全身60魔力の連中フィア余裕ではいる
50ELなら15強化余裕だろ?

今のAIONでありえないソロ想定するならこの装備じゃダメだね
でもソロなんて存在しないから大丈夫
63名も無き冒険者:2012/12/25(火) 03:33:14.71 ID:5jeZDq1Y
ただの寄生スピwww
64名も無き冒険者:2012/12/25(火) 03:36:09.64 ID:+Q4Q8xqY
>>62
全身+15強化余裕…
安全圏で強化石80以上が失敗なくハマっても、60個必要なのに余裕wwwww廃人自慢か?
こりゃ新規を遠ざける訳だ…
65名も無き冒険者:2012/12/25(火) 04:02:45.64 ID:1VdhYoUQ
ということは3.5のパッケージで60ELを揃えばかなり上位レベルでの戦いができるということでOK?
66名も無き冒険者:2012/12/25(火) 05:13:38.35 ID:0g9hfqmA
>>64
50EL強化するのに80以上の石使うのはお前ぐらいだ
75で十分
強化石軒並み下落してるしこのレベル帯の石なら1個1Mもしない
貧乏自慢ですね、わかります
67名も無き冒険者:2012/12/25(火) 05:54:06.95 ID:R2Ouyk5o
ムルガンが倒せないよママン・・・
タゲアロが本体にしかこないから本体がもたない
スケゴ入れてスケゴ中に落とす感じ?
増幅どのくらいあれば2分で半分削りきれるのかなー
68名も無き冒険者:2012/12/25(火) 06:03:48.44 ID:E0KR7oh4
2600もあれば余裕
69名も無き冒険者:2012/12/25(火) 06:11:19.71 ID:IgM8H4fv
ドレドで魔力付与+0で戦うくらいなら50EL+15のほうがおれもいいと思うわ。
それに50EL+15は楽だよ。
70名も無き冒険者:2012/12/25(火) 06:55:41.03 ID:hDGwU6ON
>>67
精霊ルートでやってるよね?
不慣れな内は50%あたりでカースクラウドいれてもいいよ
71名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:12:03.63 ID:1VdhYoUQ
アビス60ELとはどうなのかしら?
後みなさん今から始めた私はどこでAP稼げばいいですかね参考までに。
72名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:14:59.24 ID:R2Ouyk5o
>>68
2600かぁーありがと
>>70
うん精霊ルートでやってる
タゲアロくらって切れた瞬間にPOT飲んでーってちゃんとやってるんだけど
ずるずる来てmp不足気味で火力も落ちちゃってスケゴ切れて結局本体が沈んでしまう;;
カースクラウドかー慣れるまではdpアーマー使ってゼリー使ってカスクラでやってみようかな
ありがとー
73名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:37:41.53 ID:ZhqPHZ5D
>>64
いろいろな鯖でいろいろキャラ作ってるから50EL強化を6セットぐらい+武器分やってるが、
1-10は71-74、11-15は75-78の石を補助剤無しで使えば1箇所平均48個以内に収まる
74名も無き冒険者:2012/12/25(火) 10:42:50.47 ID:XBQUI1bd
>>72
青新薬も忘れずにね
MPさえ回れば絶対に倒せる
75名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:51:49.92 ID:bU/OyMhG
MP切れちゃう人はエレトラ入れてないのかな?あればかなりMPに余裕できるよ
あとタゲアロー始まる前にMPをMAXにしておけばあとは普通のPOTだけでいける

とは言ってもソロIDじゃないからある程度の装備が揃うまでは苦戦して当たり前だけどね
アラカで有効な増幅最大値がいくつだったか忘れたけど現装備であまりにも低いなら素直にペアしたほうがいいと思う
76名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:58:12.75 ID:PGlD0OmD
天スピだけど、アラカソロが上手くできない。いつもムルガンで詰むんだがどうしたらいいの?飯とシンパシーで、増幅3000魔命1800です。どなたかアドバイスください
77名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:11:04.35 ID:MdZQ779e
>>76
MPがきついのなら、↑の数レスを参考に
無駄イロとか撃たなきゃ余裕
増幅的にもLv的にも余裕なのでスキル回しに無駄があると思う
普段どうやってて、何%くらいまで削れるのか書けば、具体的にアドバイスもできると思う
78名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:45:21.98 ID:GEi/goVR
まさかタイフーンでやってるとかいうオチだったりしないよな?
土スピでいけば、ブーストアーマーもエネルギーアブソーブも全快ヒール2種もないヘルペルートでもいけるよ
スケゴはいるけど
79名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:22:02.37 ID:Rt7OJnFB
マグマでやってますが何か?


タイフーン()
80名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:24:16.03 ID:MdZQ779e
おいおい、タイフーン姉さんの股間から滴る雨を観察できないとか冗談だろう?
81名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:39:59.03 ID:RbPaqToi
>>80
タイフーン姉さんの一番の見所はおしりだろjk…
82名も無き冒険者:2012/12/26(水) 03:37:22.40 ID:Nh2FK3VQ
ムルガンは残り40%くらいまでは精霊もアキュレートアローを避けた方が安定するな
後半はスケゴの効果時間や回復スキルと相談しながら押しきる感じで
MPは適切にアイテム使えばどうにかなる

それよかシャボルカンソロが辛かった……
初挑戦して4時間ぐらいかけてようやく倒したよ
経験値バーが1目盛り黒くなったわ
83名も無き冒険者:2012/12/26(水) 05:54:24.34 ID:rFYpTA7g
シャヴォルカンは精霊をウェーブに巻き込まない位置取り意識すると楽勝になる
84名も無き冒険者:2012/12/26(水) 06:48:38.51 ID:Pj8zgfDP
先日ようやく60Lvになりましたスピリットです。
カンストしてからはレギメンとレントゥス基地などに通っていますが
当面はこのような感じでいいんでしょうか?

カンストしてから何に手をつけていいのかわからず困っています。
いずれは対人もしてみたいと思っています。

こんな初心者スピリットにアドバイスいただけたら嬉しいです。
85名も無き冒険者:2012/12/26(水) 07:40:06.97 ID:U4JKtyz0
意地悪でなく何をしたいか分からない人にアドバイスはできないよ
対人視野に入れてってならIDでも目でも何でもイイからAP稼いだり、
テンペル通ったり、カルン集めたりすればイイし、色々攻略ってなら
行きたいとこにレギの人たちと行けばイイ
mmoは人に言われるまま遊ぶようなジャンルのゲームじゃないと思うんだけどね

やることないー!…なら、色々ネットで動画探したり、他の人の動画みたり
他のことに時間使ってみたら生産や採集だってあるんだし
86名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:07:01.89 ID:Hvp/jz/b
何をしたいかも考えられないの?としか言えない
狩りでもっといい武器防具欲しいなら揃えてきゃいいし
PVしたいならPV装備揃えりゃいいし
レギメンが面倒見てくれそうだからPV稼ぎにいい場所と狩り防具揃える場所教えてもらえるっしょ
何から手付けるかは自分で考えたほうがいいけどね
まだ全然装備そろってないならレントス城塞にカルンとミスリルのデイリーウィークリー
やることいっぱいあるだろ。やりたいのからやってけよ
87名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:07:59.86 ID:Hvp/jz/b
↑PV稼ぎじゃなくてAP稼ぎだった
88名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:45:34.85 ID:rFYpTA7g
レントス、城砦、カルン集め、ミスリル集め、AP稼ぎ、テンペル通い、色々あるけど
自分のペースで自分に必要なものから集めていくしかないぞ〜
何すればいいですか?だけではアドバイスのしようもない
まず何したいのかを決めるところからだなー
89名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:58:51.30 ID:89KJeyM4
>>82
むしろアキュレート(というかNMの詠唱範囲)を避けないでやってた事に驚きだわ
シャヴォルカンのソロは俺も苦戦したが、それも避ける癖つければ余裕になるさ

>>85-87
言いたい事は尤もだが、本当の初心者なら分からないのも無理はないんじゃないかな
狩りしてれば対人装備も揃うと思うかもしれないし
逆に対人メインな遊び方があるって発想もないかもしれない
A-stationからの流れできてるなら、なおさら対人とは縁がなく来てるわけでさ
90名も無き冒険者:2012/12/26(水) 11:02:31.18 ID:L0KW4tzu
シャボルカンソロで苦戦中なのですがどっかよい動画ないでしょうか
91名も無き冒険者:2012/12/26(水) 11:03:14.54 ID:89KJeyM4
>>90
youtubeに日本人のがあったよ
ググるだけだ
92名も無き冒険者:2012/12/27(木) 02:36:46.66 ID:ApQu9rSJ
スピ弱すぎだろ・・・
孤独行っても全く勝てん
装備揃ったとしても全く勝てる気がしないw
ってぐらいいいとこなく負ける

スピが強いとか言われてるけど結局そういうやつって他の職やっても強いんだろ?


俺が操作した場合の孤独での強さ
キュア>スペル、ソード>シャドウ>チャント>>>>>シールド、ボウ、スピ

下位の3職は全く勝てる気がしない
シールド、スピは放置相手でも2ラウンド目まで行く(火力が足りない)
ボウは柔すぎて最速で死ねる・・・
93名も無き冒険者:2012/12/27(木) 03:01:13.80 ID:nuqZzIFO
鯖で有名な廃ならともかく並なら勝てるだろ
俺はスピ以外くっそよえーよww
まさかフィア中に落とそうとしてデバフ漬けにしてなかったり?フィアに頼りっきりだときついぞ
風ディスタープとかレジコンとかマジドラマジエクから3沈とか便利なの色々あるじゃん
94名も無き冒険者:2012/12/27(木) 03:02:34.22 ID:5YAZh6e7
>>92
釣りか知らないが真面目に話してるなら、装備とスティグマと相手が棒立ちとした時のスキル回し書いてみてくれ
シールドもスピも相手が放置なら2ラウンドまで絶対に行かない
95名も無き冒険者:2012/12/27(木) 03:31:20.26 ID:Be2h2bjw
>>92の言う事もちょっとわかる気がするw
装備揃ってるスピなら超がつくほど孤独は強いのは認めるけどそこらで言われてるようなゴミ装備でもつよいとか
そー言うのはさすがに無理があると思う同装備同士なら強いけどたまに聞く格上にも余裕で勝てるとか夢見すぎ
まぁどのくらいの装備差で格上とか言ってるのかはわからないけどね。
装備揃ってないうちはほんとにダメ出ないしあっという間に溶けるしさw
96名も無き冒険者:2012/12/27(木) 03:33:35.81 ID:5YAZh6e7
それも分かるが、それを言えば他職はもっとだと思うんだけどな
実際>>92は「俺が操作した場合の」ってしてるわけで、本当に全職同装備基準で語ってるのかは謎だが、その不等号には違和感しかない
97名も無き冒険者:2012/12/27(木) 03:54:22.44 ID:381Y8x7u
なにがやりたいのかわからん。
アドバイスはできないよ。
と冷たい事をいいつつ長々とアドバイスくれるここの住人の優しさに惚れた。
98名も無き冒険者:2012/12/27(木) 06:07:06.49 ID:ApQu9rSJ
>>94
装備
城塞HR本+シャヴォルカン +1
50EL 全身+1
ほぼ命中埋め増幅少し
カルン 首 耳2 指1
城塞ユニ 指1 ベルト
増幅1753 命中2262
ヘルペインまでの6個、ブーストアーマーまでの3つ、フィア、スケゴ、シンパシー
スキル回し不明
スピもシールドもだがPVP攻撃力0%で対人ダメージがとにかく低い
相手が裸でもない限り5回倒すのは厳しい

>>96
たしかに不等号は意味ないな
メインのキュアだと増幅装備があればシールド防御もあるし抵抗装備も持ってる
戦える幅が広いから強くて当然
しかし、スピが着替え揃えたところで勝てる気がまったくしないw




スピが強いだなんて幻想だったんや・・・
99名も無き冒険者:2012/12/27(木) 06:31:04.10 ID:i2W7YGi9
不明とかいってる時点で語るに値しないレベルなんで
出直すか黙ってくださいとしか?
100名も無き冒険者:2012/12/27(木) 06:54:12.59 ID:ApQu9rSJ
いや、スキル回しとか覚えてる方が凄いと思うんだが?
動画とか取ってりゃ別だが
それとも毎回同じ順番しかスキル使わない系の人?
101名も無き冒険者:2012/12/27(木) 07:42:25.50 ID:i2W7YGi9
棒立ち相手なんだから最短で倒せるよう決まりきった手順で倒すだけのことだよね?
それすら把握していないようだから語るに値しないレベルと言ったんだ
実際その通りのようなので話はこれでお終いだね
102名も無き冒険者:2012/12/27(木) 07:51:26.85 ID:x7HO/g5F
マジドラマジエクからフィアや封鎖沈黙とかある程度パターン化するよ
対スペはこうする、とか他の職スレでも議論されてるじゃん
対近接でフィア入れて落としきれない→フィア切れてから鈍足や封鎖沈黙を入れてなるべく近づかれないようにするとか
スキル回し覚えてるというより考えないでやるタイプなんだろうな
不等号見るとHP減ったらヒールするとかぶっぱして勝ててるだけなんじゃね?って思ったし
ボウは装備揃ってスキル回し考えたら強いぞ
あと50EL+10ぐらいにはした方がいいんじゃないか
103名も無き冒険者:2012/12/27(木) 08:09:29.33 ID:f5gcdmM1
とりあえずブーストアーマー抜いて、アンガーサイクロン、ソウルプランダー、エネルギーアブソーブ入れて
50ELを胴体と腰だけ+10、残り+2辺りにして、+2ぐらいの55黒1付与+セレニティ本にいまなら安いユニダメ神石(10%か20%)つけて
シンパシー+飯で命中2300ぐらい、残り魔法増幅ぐらいにつめなおして、頭をクシャナートマスクか55黒頭にして
2週間ほどやってみてくれ
すごく簡単なテコ入れとしてはこれぐらいじゃないかな(55黒装備は勿論とれるなら60でいい)
104名も無き冒険者:2012/12/27(木) 08:09:45.13 ID:bIi+o/CV
お前ら優しいな
こんな装備強化も研究もせず挙げ句のはてにスキル回し不明で勝てません。スピ弱くねとか言っちゃうクズチンパンジーに何アドバイスしても無駄
105名も無き冒険者:2012/12/27(木) 08:13:27.49 ID:+qM/TkgR
スピ最強信者もスピ弱くね?とかのたまうチンパンも平等に相手してやるスピスレの優しさは海より深いでぇほんま
106名も無き冒険者:2012/12/27(木) 09:39:10.92 ID:q7GGP7gD
釣れますか?
107名も無き冒険者:2012/12/27(木) 09:48:37.46 ID:/Ls89aZj
孤独っつっても修練だとおじさんたまに負けちゃうよ
神石事故が無ければスピは文句無しに最強だが、現実問題事故は起きるからな
ユニ麻痺ユニ沈黙もリーズナブルな値段で普及してきたし、もう最強がどうとかやめないかね
本番の方はもう1年以上行ってないから分からないが、やっぱ強い人は混沌に流れるだろうから勝ちたい所だね

このくらい可愛いもんよ、突然増力がどうとか言い出すバカも居たんだぞこのスレは
108名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:01:25.28 ID:jjQO/oOM
スピもだけど他職もだが
新規にしては知識あるし、サブにしては適当だったり無知だったり
そういう人増えたよね

ゲーム内で地雷扱いされてなきゃいいけど
109名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:59:42.55 ID:C5h44qpv
スピほどデバフづけにできて楽に勝てる職は他にはないけどな
スキル回しを何も考えてない本当に頭の悪い馬鹿は知らないがな
スティグマ一個で12秒に一回hp回復もできるし性能がおかしすぎる
狩りPVと全てにおいて職性能が狂ってる
110名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:03:25.99 ID:jjQO/oOM
対人の話してて急にエネアブ出されたら突っ込みかけちゃうだろw
111名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:02:46.63 ID:SXvJQ+qM
対人でエネアブ使ってる人いるの?
孤独の盾キュアチャントあたりと泥仕合するときにはあったらいいもしれないけど
相手がわからない以上はそれより優先されるべきスティグマがあると思うが
112名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:09:19.37 ID:jjQO/oOM
>>111
エネアブ使わないといけないほどHPを消耗する状況なら
間違いなく、リムCTかMPかの方が追いつかないからなw
113名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:37:45.40 ID:C5h44qpv
最後にわざわざ狩りPVとってつけたのに文章分かりづらかったかw
114名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:24:00.56 ID:jjQO/oOM
>>113
分かったけど、誤解招きそうだなとは思ったw
115名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:43:50.58 ID:SXvJQ+qM
クソードさんはホイホイ吸血して回復できるよ
CT12秒って言ってもあの威力で2秒詠唱でスティグマなんだからそれほど優遇スキルじゃねーよ
土スピさんのタフさのおかげだわ
116名も無き冒険者:2012/12/27(木) 17:33:59.12 ID:sw1UFv68
60なったけど何から手をつけていいの?
イベントで50EL装備はもらったけどアクセないよ
色々ありすぎてこれからやるといいよ的なおすすめ方針あったら
おせーて下さい。
タイ人用の装備を揃えていきたいds
117名も無き冒険者:2012/12/27(木) 17:45:17.30 ID:jjQO/oOM
>>116
狩り・対人の兼用でカルンアクセを集めましょう
50ELは増幅梅ベースで、必要と好みに応じて魔命も差しましょう
余裕があったら強化すると、対物理用としては良い性能の対人防具となるでしょう
テンペル闘技場で、Lv60の2付与の防護と、55の2付与の武器を集めましょう
対人装備の役に立つはずです
ミスリル勲章を集めましょう、4.0でも悪くない性能なので60魔力付与防具を揃えましょう

IDで遊びましょう
目で遊びましょう
ソロでもPTでもお好みでね
118名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:41:46.62 ID:/UoEFh1C
エネアブ、無詠唱とはいわんが、1秒詠唱なら対人でも使えるんだけどなぁ。
119名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:57:21.44 ID:Udn4PZvO
城塞玉の速度19%が出たんだけど何と合成するのが良いだろう・・・
無難なとこだとサドハ玉かな?
120名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:01:08.82 ID:5YAZh6e7
玉なんて、入手可能と思う最高増幅にできる組み合わせにしたらええんよw
もちろん魔クリも大事だけどさ
121名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:15:03.58 ID:917PIhJu
狩り用なら上に使う玉は強化しやすい製作ノーブルお勧め
122名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:30:59.57 ID:JQZv0LWz
エネアブ対人で使ったら回復ウマーじゃね?頭よくね?あっでもmobと同じわけないか・・・
って思って入れたことないんだけど、実際どれぐらい吸収できるもんなんだろ
123名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:52:05.94 ID:5YAZh6e7
>>122
単純に、相殺分減った上から50%減って、更にPvP補正と属性防御分減るだろw
124名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:58:47.74 ID:JQZv0LWz
>>123
だよねぇ、POT叩いたほうがいいよねwwww
125名も無き冒険者:2012/12/28(金) 06:55:09.46 ID:ojYOC0pl
POT「も」叩くだな
ステージによってはmobがいるからそれから吸収すればいいし、エネルギーから吸収してもいい
>>98ぐらいで足踏みしてる状態なら、入れた方が良いだろうという判断
126名も無き冒険者:2012/12/28(金) 09:25:21.36 ID:Y5Db2e8T
メインスピで割と真面目にやっているのですが、廃シャドウから奇襲された時の対処に悩んでいます。
変身+センシャスのシャドウに対してどう動くのがベストでしょうか。
現場は魔命来てバフはがしつつ即時や鈍足やリストなどレジストされても確立で当たれーって感じでうってます。
どれかで時間が稼げればあとはデバフ埋めて作業なんですけどスピリットスレの人はもっと上手に対処してると思うので教えてください先輩方
127名も無き冒険者:2012/12/28(金) 10:17:48.31 ID:c+U0iIsw
>>126
>レジストされても確立で当たれーって感じでうってます。

まず、ここがマズいんだと思うよ
レジストバフは覚えてないor見えてないってことだよね?
せっかくスキル魔命高くてかつ決まれば逆転の即時を、レジストスキルにぶつける必要はないわけで
公式のスキル表見て、各職の魔法抵抗関係のバフはきっちり覚えると、数段強くなれると思う

あとね、奇襲くるってことは、ソロor少数で目とかを歩いてるって事だよね?
そしたら抵抗装備おすすめだよ
俺もIN時間の半分は目ソロだけど、ぶっちゃけプレートチェーンのデバフで治癒ポ叩きたくない
特に対複数(こちらが1人でも複数でも)ね
128名も無き冒険者:2012/12/28(金) 10:46:17.43 ID:sTVKCLrE
影はフォカイベやイベコンあるから3回はレジってくる
下手するとその即時鈍足リスト全部レジられるね
影のバフは最低でもフォカイベ イベコン センシャスは見れないとダメだよ
129名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:26:10.61 ID:psFZ1ibR
影なんて疾走消したらもう勝ちじゃね?
130名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:36:41.81 ID:63aKcpla
疾走消してもランがあるから張りつかれるよ
131名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:43:55.73 ID:rvV+jHm+
>>126
奇襲された段階での自分の魔命と抵抗によるんじゃない?
おれは目でシャドウに負けた経験は奇襲されてもここ半年ないな。
132名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:00:21.50 ID:psFZ1ibR
疾走は30%アップ
影のランは20%アップ
これで張りつかれるのはおかしい
133名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:11:26.64 ID:rvV+jHm+
マジコン、イロ、マジドラ、マジエク
ここまでを相手の張り付きをさせないように移動しながら打つ。
次にフォカとイベコンを使ったのかどうかを判断しながら
イロをそのレジスキルに使う。
時にはアース(うてるならチェーンも)、プランダー、リストでどれかをレジスキルに捨てスキルとして使う
フォカ、イベコンを消費しきったら
センシャスあろうがマジブロ、シャックル、ボディリスなどの詠唱が短いスキルを試す。
フォカ、イベコンで最初いくらレジろうがそこまでにデバフ1〜2ははいってるはず。
イロがはいってないなら真っ先にイロ重ねる。
デバフが2〜3はいってきたらもうこっちのもの。

みたいな感じで目でシャドウに負けた記憶はないな。
134名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:11:42.61 ID:63aKcpla
たしかに・・・
135名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:23:26.17 ID:myXv1COE
一人相手なら負けることはないな
天影相手だとめんどくさいが・・・
136名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:38:20.81 ID:c+U0iIsw
まぁただ俺もだが皆も、こちらが万全状況、あるいはそれに近い状況で仕掛けてくるシャドウならって条件付きだろ?w
CTやら言い出せばキリがないのは分かるが、そここそがシャドウの持ち味だからなぁ
137名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:08:36.44 ID:GrFEUqXv
奇襲で勝てないシャドウなんて・・
138名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:18:16.96 ID:DBObtB43
>137
大体バフ消しとバリアと鈍足後の位置ズレ増大のせい。
バリア有無でシャドウ側が1手遅れるし。
139名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:00:51.45 ID:/BFvsj4E
ちょっとした質問なんだけどレントゥスって言うところもソロできる?
恥ずかしながらptですら行ったことがないのよね
140名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:17:45.54 ID:c+U0iIsw
>>139
ちょっとダルいけどいけるよ
141名も無き冒険者:2012/12/28(金) 19:48:58.97 ID:/Tn4KBEx
>>132
今どき自動使用ペット使ってない奴なんかいない
142名も無き冒険者:2012/12/28(金) 19:51:36.22 ID:/Tn4KBEx
>>133
よーいどん想定か?

基本、影がハイドから奇襲で先手だと思うがww
143名も無き冒険者:2012/12/28(金) 20:40:51.16 ID:6Hxrj89w
決闘でも初手ハイドさせてあげないとかどんだけ鬼畜だよ
144名も無き冒険者:2012/12/28(金) 21:14:24.97 ID:Y5Db2e8T
いろいろ指導ありがとうございます。シャドウの回避スキルは分かるんですけどセンシャスと変身ついたシャドウに対して回避スキル無しでレジストしちゃうんですよね。
魔命2350じゃ足りないんでしょうか。抵抗装備はゴノンで作っているんで2300弱しかないですけどシャドウに対して抵抗感じれますかね。
何度もすみません
145名も無き冒険者:2012/12/28(金) 21:39:29.41 ID:tiw1F2DI
>>144
それで足りないなら、間違いなく抵抗着てると思うよ
防具強化しっかりしてれば脅威ではないと思う
146名も無き冒険者:2012/12/28(金) 22:18:19.35 ID:eYE6prfj
>>143
結論から言うと相手が強かったら全然足りない

装備のそろったシャドウの抵抗は魔石1個もいれなくても1800ぐらいある
センシャスで+500 スローターで+250だから命中2500以上ないと安定して当てられない
さらにいうと今はシェルでこっちの命中が-150ライトニングスラッシュで-200されるから自分のデバフにも気を付けないといけない
シェルは簡単にいれられるからうまいやつならくらってるとおもっていい

レジが気になるなら魔法命中本でフィアー確定状態まで戦ってセンシャスきれたら増幅オーブで落とせばいい
147名も無き冒険者:2012/12/28(金) 22:49:03.63 ID:Qo1UHmmn
センシャスなんて12秒だけだろ?
疾走消したら何も問題ないわ
もしうざいならセンシャス消してやってもいいし
148名も無き冒険者:2012/12/28(金) 22:50:49.40 ID:tiw1F2DI
疾走は普通即座に再炊きされると思うがw
149名も無き冒険者:2012/12/29(土) 00:02:06.76 ID:5/C77AHW
たかれたらまた消せばよくね?
再使用時間15秒だぜスク
150名も無き冒険者:2012/12/29(土) 01:06:04.27 ID:+EvSGEWG
再炊きならバフ位置最後尾だろjk
無知なのかアホなのか知らんが
151名も無き冒険者:2012/12/29(土) 04:09:12.52 ID:03/tBxN8
>>131
それはすげえな
俺なんてリムーブCTの時はほぼ殺されるわw
152名も無き冒険者:2012/12/29(土) 05:04:23.71 ID:N32gBE/s
相手が廃って設定なら俺返り討ち出来ずに殺されるわww麻痺って何もできないパターン多すぎィ!
耐えてもハイドで逃げられる・・・
153名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:57:10.38 ID:ibHGmNhA
相手が廃って設定ならスケゴ即時ぶっぱして勝つわ
それら縛る美学なんて3.0きてから捨てた
154名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:59:27.98 ID:hSPwjEIf
さすがに麻痺出されるとどうにもならんなw
まぁ向こうからしてみたら、フィアなんて能動で出せる麻痺みたいなもんだろって感じだろうが
155名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:13:48.21 ID:vqtxyRkf
>>149
マジドラマジコンのCT知らんの?
156名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:47:50.46 ID:ibHGmNhA
ところで対人用の増幅武器に付ける神石はお前ら何にしてんの
命中武器ユニ沈黙、抵抗武器ユニ失明、増幅武器ユニ失明で運用してたんだが
最近ユニ麻痺も安くなってるし使い勝手が良いならアリかと思ってる
出たら勝ち確になりやすい麻痺も良いが、5%で4沈の補助にも出来る失明も強いんだよなぁ
157名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:53:28.98 ID:hSPwjEIf
俺はそんな多くの武器を使い分けてはないが、増幅装備時には出たら勝ちって事で1%ダメ石入れてる
混沌でも出たら幸せになれるしw

普段は失明使ってる
158名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:04:05.66 ID:HEZ/H4Ub
まともな影相手なら初手ファング刻印→スピ側リムーブ→※影はここで7秒削りに来る、分かってる奴だとしっかり張り付いてレジコンをスモークで消したりしてくる→リムーブ持続切れたらアンブ刻印エアリアルで終了
※の所で7秒間の濃密な駆け引きが起きる、イヴェ系をしっかり見てかつ運良く即時を素レジされずに通すor4沈黙リストレイン入れれば勝ちだが(後者をイヴェ有り相手に7秒は相当きつい)、通せないと負け確定

初手リムーブとかありえんwwwwwwとか言っちゃう奴は廃影と戦った事無い格下専用君、殴られっぱだとHP8割行かれるし、攻撃密度の高い(MC完璧)奴だとドラス神石のかなりの確率で出されるからな
火以上のスケゴ入れていいなら有利だけど、分かってる奴は同然クローク使ってでも消えて2分後また仕掛けてくるだろ
159名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:09:14.44 ID:hSPwjEIf
>>158
リムーブ切れたら3kバリア&レジコンでしょ
なんでそこまでシャドウに都合が良いように動かなきゃいかんのだw
160名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:20:26.89 ID:hSPwjEIf
ソロ時にハイド奇襲を封じる必殺技もあるぜw

事前にサブ垢とPTを組んでおく
ハイドのカクつきを感知したら、サモンPTメンバー詠唱開始
詠唱6割完了で移動キャンセル、そのままスタスタ歩いて移動

どうだ!
161名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:18:37.25 ID:ibHGmNhA
>>160が使ったスリーププリズナーの効果時間長いね
162名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:23:01.65 ID:+EvSGEWG
韓PWiki見てるんだが
何でアビスアクセの基礎じゃなくOP部分に、物理が相殺ついてんのに魔法にはついてなんだ
アクセだけだとフルセットで190物理のが高くなるぞ
誤表記であってくれ…
163名も無き冒険者:2012/12/30(日) 00:16:25.82 ID:sCoSCJ0m
安息へ行く際、ALCルートとFB入れたあと通常スティグマ枠と上級枠で計2つの
空きが出来ますが皆さんは何を入れていますか?
いつもはPWとアンガーサイクロンを入れていたのですが、これオススメというのがあればお願いします。
164名も無き冒険者:2012/12/30(日) 00:18:39.24 ID:N051xCLj
>>163
安息はティアマトの魔法防御が高くて、FBは物理職は1ダメ連発だよ
俺はALC+PW+アンガー+トランスファー
165名も無き冒険者:2012/12/30(日) 00:29:00.25 ID:sCoSCJ0m
>>164
神石のダメージが1になるとかは聞いたことあったんですが、FBも1になっちゃうんですね;
聞いてよかった!ありがとうございます!
166名も無き冒険者:2012/12/30(日) 00:41:18.04 ID:MeIJxvK5
ALC+PWは必須として

攻撃型・・・・プランダー、アンガー、ウィークン
防御型・・・・スケゴ・エネアブ

他に何かあったっけ・・・?
この辺から好きなのを選べば良い。
167名も無き冒険者:2012/12/30(日) 01:02:53.19 ID:N051xCLj
>>166
トランスファー入れてほしいよ
スペルが大喜びするんだ
168名も無き冒険者:2012/12/30(日) 01:03:29.17 ID:MEjjq6jy
131だけど
>>151,142
シャドウに奇襲されても1vs1なら負けた記憶はほんと3.0の初期にまでさかのぼらないとないよ。
169名も無き冒険者:2012/12/30(日) 01:14:04.43 ID:N051xCLj
目をソロでうろつかない限りはそうかもしれん
170名も無き冒険者:2012/12/30(日) 01:26:07.37 ID:MEjjq6jy
もちろん目ソロの話だよ
171名も無き冒険者:2012/12/30(日) 02:19:04.99 ID:6czVhd27
対人のスティグマってみんなどうしてる?
172名も無き冒険者:2012/12/30(日) 02:34:43.43 ID:N051xCLj
ヘルペ+アンガー+プランダー+フィア+シンパシー+スケゴ+リカバリ

たまにスケゴリカバリをサイクロンEにして遊んでる
173名も無き冒険者:2012/12/30(日) 04:59:54.57 ID:6czVhd27
対人はALCいらんのかな?
174名も無き冒険者:2012/12/30(日) 17:09:24.14 ID:MEjjq6jy
ヘルペ、PW、フィアー、ゴート、シンパシー、プランダー
175名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:39:03.00 ID:tkfGoqwC
>>170
リムーブバリアCTの状態で奇襲された事ある?
スケゴ即時なくても他がCTじゃなければ勝てるけど、上の2つCTならまず勝てねえわ
ていうかリムーブなかったらまず無理雑魚相手ならしらんけど
176名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:50:41.69 ID:QtFYmzXw
>>170は大きな風呂敷広げた以上答えないといかんな
177名も無き冒険者:2012/12/30(日) 20:14:05.95 ID:Ii9VTNng
ブースピ、バクドラ、マジブロ、ボディリストレイン、フィア、スケゴ、シンパシ、アンガー、プランダー
178名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:16:28.20 ID:6czVhd27
対人ではALCいれてる人やっぱいないんか
179名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:42:02.15 ID:MEjjq6jy
3.0の中盤〜3.5あたりまで目ソロで奇襲ありでもシャドウには1vs1では負けたことがない。
これが風呂敷かな?

そもそも1vs1で負けたことがない
これの認識はどう取っているのか
リムがない=誰かと戦ってたってことでしょ?
リムがないときに奇襲されたら誰に奇襲されたってほぼ死にますよ。

でもそれを1vs1で負けたことがないって嘘じゃねーかなんて言われても困りますね〜w
即時かゴートまで全部空けてるときに襲って来たのだけカウントなんて言わないけど
HPがフルになってる、リムのCTがあけてる、これさえ否定したら1vs1でもなんでもないじゃん。

ってことで言い直しておきます。
HPフルでリムがあるときに目を歩いててシャドウに1vs1で負けたことは3.0の初期以降ないです。
180名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:57:35.59 ID:C399KSNN
アンブ麻痺を経験したことないとか羨ましい限りだ
181名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:03:21.00 ID:8/PS6IzC
>>179
その条件なら納得だわ
182名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:15:34.40 ID:QtFYmzXw
やっぱりなww

グズグズ言い訳してるけど、限定条件を明記せずに
結果だけ書くっていう卑怯なやり方だったな

で、>>180が書いてるようにアンブからの神石コンボで即死ってのも
あるわけだけど?
183名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:16:12.49 ID:U9SjR7gP
>>179
俺天シャドウだけど自分の鯖にいて欲しかったなぁ
目どや顔でソロしてるスピを1vsで負けたことはない!とはもちろん言えないけど
落としきれなかった相手はいないわ

そんな強いのがいたら試行錯誤しながら喜んで何回も突撃するわ
184名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:16:38.29 ID:MEjjq6jy
初手アンブなんてシャドウはその時点で二流だと思うんだけど?
マヒが出てもなんとかなったけどなー。
185名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:20:40.78 ID:md0xM8ov
どんどんボロが出てくるな

目ソロなんて怖くてやってませんすみません、てゲロった方が楽になれるよ
186名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:32:28.53 ID:MEjjq6jy
>>185
ごめんねw
別に最強ってわけじゃないけどシャドウにはタイマンじゃ負ける気がしないってだけです。
187名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:48:32.76 ID:8/PS6IzC
>>183
俺はお前がいて欲しいわw
シャドウにソロ奇襲なんて滅多にされない
ここ数日の目での死因1位が、シャドウペアの時差奇襲w
188名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:54:08.15 ID:LtkTZJDB
是非動画お願いします
名前はけしていいから^^
で鯖と種族どこなの?
189名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:58:44.46 ID:8/PS6IzC
>>184
同意するよw
アンブ始動で、次どうすんだって感じだよな

>>188
俺は>>179の条件で納得したけど、お前はできないの?
リムあってHP満タンなら、相当な事故起こすかチャット中でもない限り大丈夫だろ
190名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:59:20.02 ID:MEjjq6jy
>>183
一人超手ごわいのがいて、リム消費させて隠れるってスタイルのシャドウが一番怖かったなー。
191名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:59:45.45 ID:QtFYmzXw
>>186
お前が言っても説得力がwww
192名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:08:28.33 ID:v2TV+WvV
鯖と種族名はよはよ
193名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:28:57.59 ID:fwL8VDZU
敵対に廃影がいない田舎鯖なんだろ
全身60AHR+15で超古参対人厨の廃影と戦った事無い奴が影とか負ける気がしないわとかほざいててもしっくり来ない
194名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:43:42.42 ID:kS5I8vy2
>>190
自分は3沈派だから抵抗ガン梅スピがきつい
上手いスピには姿あらわしてからバフたいてる暇ないから変身できずどうしても魔命中たりない。

今じゃ完全なる奇襲じゃ鯖屈指のやつでもかなりくえてるんだけどなぁ
ましてその場で止まってる状態なら9割いける。
天スピなら無双できるだろうな

とおもったけどこれ「タイマン」てさ、かならず来るとわかってる決闘とは違うよな?
195名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:56:36.41 ID:jGPDgjop
これ以上の論議は不要でしょ
状況と装備(着替え含む)と神石発動の話になれば、もう掲示板じゃどうにもならんよw
196名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:04:50.18 ID:6lWiAwGH
議論も何も、大口叩いてる奴をからかってるだけでしょ?www
197名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:08:27.37 ID:jGPDgjop
あまり性格が知れるような事言うなよ
キャピの頃は良かったな
198名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:31:29.26 ID:TvR5VFlZ
俺は毎日目ソロ1時間程度やってるが、リムーブ押した瞬間にドラスティック発動からの麻痺更新という事件を経験した事があるぞ
しかも攻撃埋めで通常クリ両手で2.3kくらうような奴だったから気持ちよく溶けさせて頂きました
199名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:53:52.41 ID:6lWiAwGH
>>197
お前の性格の好みなぞ知らんがなww
200名も無き冒険者:2012/12/31(月) 04:17:03.01 ID:v2TV+WvV
>>194
仲間内の決闘の話をドヤ顔で語ってる俄かはよくいるよな〜

ま、黙っちゃったしスルーしてやろうやw
201名も無き冒険者:2012/12/31(月) 10:49:11.70 ID:DABG7nWb
血みどろHRは、60魔力以下か・・・
穴も通常3+古代1で、実質4穴か・・・
大将軍以下の選択としては、1星以上にして20M以上のAPを投入して全身アビス更新するしかないか
202名も無き冒険者:2012/12/31(月) 10:59:24.30 ID:I+GfTtNQ
イベントでAP貯まってきたんだけど60アビスの魔力付与防具とるのってやめたほうがいいのかな?
今テンペル防具しか無いから上下だけでも取りたいんだけど4.0からの防具って全箇所に魔法命中ついてるよね?
それって結構大きいから今は武器だけとってAP残しておこうかとも思って悩む
203名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:02:47.68 ID:DABG7nWb
>>202
個人用に4.0の対人防具を計算してるんだけど、
60魔力を+15強化するの前提なら、4.0以降も使える
ただ特徴たる抵抗の高さっていうメリットがキャップ開放で消えるから、取るなら60ELが良いかもしれない

と思ったら上下だけか・・ならELは微妙だねw
何より65のアビス装備で最重要なのはアクセだと思うから温存が良いかもしれない
204名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:18:55.22 ID:Cy/pCpcK
4.0来たら時期うpデートの情報きて新装備がでる噂

今AP使うともったいないな次まで待つか

以下ループ

になりかねんからとっちゃっていいんじゃないのw
ゴミになるって事はないだろうし
新しい勲章貯めてる間にAPもまたたまるんじゃないかな
205名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:30:25.01 ID:DABG7nWb
>>202
>>204も言う事も尤もだ
ていうか、魔命の差が気になって防具止めて武器にするってのもおかしくないかな
比べてないからアレだけど、キャップ開放な以上は武器の魔命差のが大きいと思うんだ
206名も無き冒険者:2013/01/01(火) 03:19:40.38 ID:3gNDBjxc
まあ、あけおめ。
207名も無き冒険者:2013/01/01(火) 08:14:17.11 ID:V/cTHbPq
みんなあけおめ。
アビスアクセが55ユニ以来の増幅付きになるはずだから
そっち優先で防具はあとまわしになるだろうし、
魔力防具取っていいんじゃないかな。

俺自身はプラチナ変換率の悲劇が再来して
ミスリルゴミ化っていうパターンはもういいやと思ってるし、
魔力なら1パーツずつ更新して長く使えると思って取ったよ。
208名も無き冒険者:2013/01/01(火) 13:12:02.32 ID:/yUGIDkD
65アビスアクセは、60アビスアクセに比べて大体でだけど
増幅+250、魔命+100、抵抗+50、相殺+380、PvPATK+1%
やっぱ強烈だよね

なぜか分からんが、盾防御やら物理防御とかの物理防御系も一式ついてるしw
209名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:44:36.43 ID:V/KoDUvl
スピの対人って城塞ユニ本+タハバタでメイン武器として使えるのかな?
対人opないけど。
アクセもカルンばかりでちと対人自信ないです><

やはり武器もアクセも全部60AHRがいいのかな?
210名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:50:09.14 ID:FDD39nxP
>>209
1:1特化でもない限りカルンアクセで無問題
むしろ防御特化で確実にデバフフィア通すならカルンしかない、ティアマトアクセあればなおいいけど運ゲ
武器はせめてシャ本orデストラ5穴本に55テンペ2付与つけたいところ
アクセと違って武器のPVOPは大きすぎる
211名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:08:10.02 ID:X++yy1Hg
>>208
こう見ると50→55→60ときたアクセの伸びがバカバカしくなるレベルの進化だな。
相殺+380ってww
65そろったやつと60以下でやってるやつは相手の増幅380も下げるからな〜。
別次元すぎる。

65は物理アクセも相殺むちゃくちゃついてたね。
212名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:10:19.16 ID:X++yy1Hg
>>209
ドレドじゃないんだし、詠唱+詠唱になってもPvPOPはつけたほうがいい。
アクセもできたら60HRがいいがまだカルンでもなんとかなる。

とりあえず武器つくりたいなら城砦ユニ+テンペル。
これがお手軽でそこそこ強い。
次にアンメノ+テンペル。
かなり強い。
60HR+城砦ユニ
そうとう強い。
アンメノ+60HR
最強クラス。
213名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:49:48.26 ID:3gNDBjxc
結論からいうと今からはじめる新規もしくは今カンストしたばかりの新規は

イベントでもらえる50EL全身or3.5パッケージ3つ買いで60EL全身で
AP温存が一番はずれないということでおk?

おそらく4.0でまたアビス装備放出するから下手に動くのはやめたほうがよさそう
214名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:52:37.48 ID:3gNDBjxc
>>213
追記。
防具の話ね。
武器は>>212あたりの参考で解決じゃね?

さぁこれで目標できたんじゃないのかい新規スピの皆さん方。
215名も無き冒険者:2013/01/02(水) 00:02:22.65 ID:/yUGIDkD
防具は魔力付与なら取ってもいいんじゃね
新規があと最短3ヶ月最長5ヶ月弱AP温存してどうすんのw
216名も無き冒険者:2013/01/02(水) 01:05:14.91 ID:jcl9KPMm
城塞HR玉にタハバタ引っ付けたいけど本しか出ないなぁ・・・
217名も無き冒険者:2013/01/02(水) 02:12:35.29 ID:5cy26wSb
>>212
さすがにスピの対人で攻撃速度なくてもいいとか頭おかしいんじゃないか
218名も無き冒険者:2013/01/02(水) 02:32:48.12 ID:SEcFw+V5
>>215
NEETで朝からAP稼ぎまくり〜なんて人は知らんけど
亀裂の仕様も変わってそうじゃなくてもAPの取得困難な状態で
今やってるイベントも来週には終わるし一般人が今の仕様で魔力付与防具全身そろえるのにどのくらいの時間がかかると思う?
だったらEL全身でセット効果発動して着たほうが数倍いいと思うんだが。
219名も無き冒険者:2013/01/02(水) 02:54:11.90 ID:oeiHIam0
>>217
俺もそう思ってた時があったら、韓国スピのほぼ全てが攻撃速度なんて全然気にしてない他ステ重視の合成してるのを見て考えが変わったわ
なくても良いよ、あったほうが良いには違いないがね
実際、それより大事な事は山ほどある
キュアもそうだが、攻撃速度に拘るのは日本人だけだ

>>218
さぁ?w
12月時点で遺物ほぼ空、本体300k1等
遺物絡みは目とアラカ(とイベマラソン)だけで1日4時間平均だが、今1月現在でAP2Mくらい
ペットもキューブ倉庫拡張も課金含めてMAXだがパンパン、本体1M2星
ミスリルを言うならともかく、あと数ヶ月AP温存しとけなんて俺は言えないわ
220名も無き冒険者:2013/01/02(水) 03:03:59.33 ID:SEcFw+V5
>>219
ごめんもうちょっとわかりやすくよろしく。
「遺物絡みは目とアラカ」以降の文章がちょっと読み取れない俺には。
まあ別に否定するわけではないから魔力装備目指すのもアリなんじゃないっすかね新規さんは。
221名も無き冒険者:2013/01/02(水) 03:46:40.66 ID:oeiHIam0
>>220
サトラとか潜入NPCとか上層はしてないよって事ね
AP取得のペース次第って事で和解しようぜ
222名も無き冒険者:2013/01/02(水) 03:47:59.18 ID:5tnxIJOf
>>217
は城砦ユニ+タハバタというPvPOPを完全に捨てた選択は
攻撃速度を重視したとしてもあり得ない。
だったら詠唱+詠唱になってもPvPOPをくっつけたほうがいい。
ただしドレドに限ってはPvPOPなしという選択もありだということ。

だからおれがこういう武器はどう?って提案は全部攻撃速度+詠唱+PvPOPという形になっているはず。
言外をよく見てから発言して欲しい。
こんなわかりきった説明をするのも馬鹿らしいんだよ。
223名も無き冒険者:2013/01/02(水) 04:14:42.65 ID:K26fZEek
>>222

なんでわかりきった説明が馬鹿らしいのに「詠唱+詠唱になってもPvPOPはつけたほうがいい」とか言ってんの?
やはり頭がおかしいんだな
攻撃速度なしの選択肢があること自体異常
ちなみに俺も最近までシャヴォルカン+タハバタで戦っていた
>>209は対人に自信がないとも言ってるしおそらくソロでうろつかんだろ
PT組んでてスピがアタッカーとかないしPVPOPがなくなってでも攻撃速度をつけるのが基本だろ
224名も無き冒険者:2013/01/02(水) 05:00:36.86 ID:SEcFw+V5
収集つかんから誰か新規プレイヤースピリットのためにまとめてくれ。
現時点でのきたるアップデート事情&コスパ含めた、対人武器・防具を。
225名も無き冒険者:2013/01/02(水) 06:24:55.54 ID:XrzBPEqq
新規だろうがなんだろうが現アップデート状況での最高装備以外は取る価値無いわ
いつか新規も古参になっていくわけで、その時に中途半端な装備なんてどう処理すんのって話
防具は60魔力付与の2段階、それが無理ならゲニウムで耐えとけタダだぞ
武器も一緒だ、無理ならシャヴォルカンに60テンペル本合成して耐えとけ安いぞ
アクセはカルンでいいだろ、はいこれでokオワリ
226名も無き冒険者:2013/01/02(水) 06:41:35.13 ID:3JY48PUi
>>209
これから対人していきたいと思っての質問だと思うけど
>>212の選択でいいと思うよ。攻速は欲しい所だけどPvのOPの方が最初は重要だから
対人に慣れてないとスキル回しに戸惑ったりと攻速活かせないしね。
うまく立ち回れるようになる頃には武器も変えられるようになってるよ。

対人に自信がないからソロしないだろうって思う人は、多分ソロPvしてないような人だと思うし
対人に自信がないけど対人の武器について質問されたら、Pvしてる人なら212のようなアドバイスになると思うよ
227名も無き冒険者:2013/01/02(水) 09:25:08.53 ID:tIL3OViS
スピで対人はフィアつまんねー乙で同時間帯の
対人人口が減る原因だからなぁ
新規でスピ対人やる前にまず他職で対人やってみ?
フィアゲー1000回体験してからスピやるなら文句いわんけど
228名も無き冒険者:2013/01/02(水) 12:21:55.38 ID:UyrT5S4f
お花畑が増えるだけだから、そういう話こそやめろ
229名も無き冒険者:2013/01/02(水) 13:59:53.95 ID:oeiHIam0
別にスピも同職対戦すればフィアゲーだがw
230名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:27:27.52 ID:5cy26wSb
>>219
あのねキュアで攻撃速度にこだわってるのは少数とPTで全然違った効果出るからほんとにこだわりなんだけど
スピの攻撃速度ってのは明らかな差が出るんだ
物理職が攻撃速度遅いと攻撃が遅いだろ?それと同じスピも対人において大事なスキルは大半が無詠唱〜1秒以内のスキル
お前の言ってるのは攻撃速度遅くてもいいから火力高いほうが大事って言ってるのと同意なんだよ
231名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:35:52.05 ID:5tnxIJOf
>>223
どんなレベルであろうとドレド以外でPvPOPを捨てる選択はありえないよ。
PvPOP捨てて攻撃速度を取っていい場面はドレドのみ。
それに今は攻撃+詠唱+PvPOPの選択肢がここまである。
攻撃速度+詠唱 のみって選択はドレドで極限まで魔命上げたい以外にありえない。
232名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:39:29.60 ID:5tnxIJOf
>>230には同意。
スピでPvPでそれなりの結果出したいなら攻撃速度は必須。

おれが言いたいのはスピで攻撃速度は必須だけどそれ以上にPvPOPのほうが必須ということ。
で、詠唱、攻撃速度、PvPOPの全部を選択できないなんて状況になったら
PvPOPが何よりも優先すべきステータスだということ。
233名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:12:03.30 ID:SY9B+lqR
初心者が最初にPVするのはドレドとかクエ(目、牽制など)だからまずは作業量が増やせる攻撃詠唱でいいと思うぞ
それで経験積んでるうちにpvpopの装備取れるようになってそれからpvpop装備作るといい
そもそも詠唱+詠唱pvpop装備作ろうにもしょっぱなからpvpopの装備入手できないだろ・・・
234名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:21:29.93 ID:5tnxIJOf
>>233
テンペル付与1

RAないサバでも一瞬でそろうユニクロ合成用武器。
235名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:25:08.21 ID:tIL3OViS
スピ初心者は経験を積む名目で即時フィアと風洞奇襲をやる
スピ初心者に付き合わされる相手はクソゲー他ならないw
236名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:18:33.00 ID:oeiHIam0
お前らどこまでも攻撃速度信者だなw
まぁ俺も最近までそうだったし、ドレドなら正解だろう
237名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:32:13.04 ID:5tnxIJOf
>>236
ドレド以外でも攻撃速度はPvPOPの次に重要だよ。
治癒Pが2デバフ解除までってシステムな時点で
無詠唱スキルが多いスピは攻撃速度が必須になっている。
238名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:18:51.01 ID:oeiHIam0
>>237
いちいち説明してくれなくていいよ
俺もそう思ってた以上は言いたい事は分かるからw
それでも19%の攻撃速度はスピにとって、そこまで重要じゃないって言ってんだ

そこまでっていうのは、貴方方が言う「必須」って程ではないって事ね
無駄とも言ってないし、あった方が良いとも言ってる
239名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:30:13.02 ID:5tnxIJOf
>>238
必須って考え方がどの層とやるかによるからねー。
おれはサバトップクラスとやる想定をしてるからやっぱり必須って表現になるなー。
240名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:40:35.15 ID:oeiHIam0
>>239
1日、試しでいいから勇気スク(使ってるよね?)封印して覚醒スクしてみて
目でも孤独でも協力でもいい
241名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:41:31.90 ID:oeiHIam0
ごめん
それだと論点ズレるのは承知だけどね
242名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:49:08.72 ID:5cy26wSb
>>240
攻撃速度なくてもいいと思うなら一切なしでやればいいんじゃね
243名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:18:48.34 ID:5tnxIJOf
>>240
3沈勝負に負ける時点で攻撃速度19%なしはありえないんだよ。
ノックバック勝負に負ける時点でも同じ。

その例で言うならゲイルありとなしでやってみ?
ってことだよ。
244名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:27:43.32 ID:vtuGJ7bk
攻撃OPイラネってやつ前にどっかでも見たな
いい加減しつけーよ。なしでいいって理由は?韓国がそうだから?他にないのかよ
新規の繋ぎ武器って理由以外で具体的に攻撃OPなしでいい利点なきゃやらないだろ
PVP詠唱+攻撃+勇気スクで目うろついてるけど
デバフ入れんのはやっぱ早いから攻撃OPは欲しい。これは好みで分かれるだろうね
245名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:34:49.83 ID:ThnZ0SdU
>>243
0.4秒の19%、0.076秒の差で負けますね
でも多分これはお互い同時に沈黙入るよ
246名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:38:31.11 ID:ThnZ0SdU
>>244
あった方がいいけど必須ではないでしょって言ってる
なしでいいなんて一言も言ってない

メリット?
タハバタ合成で魔命増(過剰なら抵抗や増幅に振れる)
60AHREL+60黒2付与でPvP13.5%
メリットなんてスペルと同じでしょ、あえて言わないと分からないの?
247名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:51:41.01 ID:5tnxIJOf
>>245
3つスキルを打ったときの差は0.076秒ではありません。
スキル回しや計算式ではなく、実際にAIONのクライアントで試せばわかります。
ゲイルあり、なしの2キャラを用意し1000分の1秒ごとに計測できる動画でとると3つ打ち終わるときに0.076秒ではないことに気づくはずです。
ただし3沈勝負でゲイルありでもなしでもどっちにもマジブロははいるというのは同感です。
もっというとマジブロを同時にうってるわけではないので、ゲイルありのほうはマジブロ後に1スキルうてます。
3沈をお互い打ち終わってゲイルありのほうは4つ目のスキルを打つことができるのです。

この状況でまだ必須ではないとでも?
248名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:00:39.73 ID:ThnZ0SdU
>>247
そうか、それは俺が至らず申し訳ない
俺もだが、みんなも知りたがってると思うけど何秒有利なの?

それはともかく、その有利=必須な考えどうにかならない?
それなら60EL+黒2付与のPvPAKT+2%も、攻撃力という面で攻撃速度付きより有利
そちらが「たかが1スキルの有無だが」って状況があると言えるのと同様に「たかが2%とはいえ」って状況はあるんだ
完全に3沈を同時に打ち合う場面は、スピ同士でも実際にはそれほど多くない
249名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:20:38.88 ID:Mf89KK6U
攻撃速度信者には何言っても通じないよ。
テンプレも見てないからな。
3沈がいまだに勇気スクのが早いと思ってるんだろ。

アビス武器+タハバタ本は使える。魔命確保しつつ増幅上げれるからな。
チャントやキュア相手するなら攻撃速度いらんよ。
250名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:09:15.86 ID:ThnZ0SdU
そもそも。3沈で負けるからって言っておきながら、実際にはお互いに入りますって認めてるしね
そもそもついでで、1/1000秒を動画で計測とかオカシイだろ
最低でも1000fpsで蔵動かしながら、1000fpsで動画保存してるってことだわ
計測での時間差より、そのトンデモPCの構成を聞きたい
251名も無き冒険者:2013/01/02(水) 23:59:01.65 ID:1pJcYoZx
キュアチャントには攻撃速度よりPVPATKや命中の方がいいのは確かだが
スペスピボウシャドウには先にこっちのCCを完成させるのが勝つ条件だからやっぱ攻撃速度だな
シールドソードは別にどっちでもいいと思う

戦う職によって武器を使い分けるのでなければ4vs2で攻撃速度有利だと思う
PTや乱戦だとスピに火力期待されてないしな
252名も無き冒険者:2013/01/03(木) 00:00:18.57 ID:f2wX0giT
>>251
一体何の事を言ってるんだ?w
253名も無き冒険者:2013/01/03(木) 00:04:46.64 ID:ThnZ0SdU
>>251
>>247が答えてくれないから持論のままでいくけど、
0.076秒が大事なら追求したらいいさ
無論、他のステが同条件であれば、攻撃速度はあった方が良いよ、当然ね
254名も無き冒険者:2013/01/03(木) 00:14:33.57 ID:BYW3un9H
孤独、混沌、協力、フィールド
この場面で攻撃速度なしで強いスピが誰か一人でもいる?
いるとしてそいつの発言が「攻撃速度は必須ではない」と発言してる?
強くて、ブログツイッターなどをやってて、必須ではないなんて言ってるやつ1人も見たことないよ。
255名も無き冒険者:2013/01/03(木) 00:23:27.89 ID:3kruX6IS
>>254
少なくても、こないだやってた韓国の3vs3で上位のスピ10人のうち、攻撃速度付きの合成してるのは3人
残りの7人はタハバタか60黒2付与

「韓国と日本じゃ違うんだ。韓国スピより日本スピの方が強くて合理的な装備追求をしてるんだ。」
というなら、これ以上お前と話しても平行線だと思う
256名も無き冒険者:2013/01/03(木) 01:20:04.97 ID:BYW3un9H
へーそうなのか。
おれは攻撃速度なしで同職相手にいい勝負できる自信ないから攻撃速度選択しとくわ。
それにおれのサバで攻撃速度なしで強いといわれるスピ一人もいないんだけど
みんなのサバにはやばいスピで攻撃速度以外のやついる?
257名も無き冒険者:2013/01/03(木) 01:54:22.83 ID:t3ED4Glz
シャヴォルカンソロ無理だったwww
3割削ってもう死ぬw
258名も無き冒険者:2013/01/03(木) 02:02:12.91 ID:3kruX6IS
>>256
日本が攻撃速度至上なのは否定しないよ
ていうか、俺としてはどっちも大差ない
シャヴォ5穴=タハバタ、くらいの認識で好みで選べば良いと思ってる
必須だと言い張られるから反論してるだけで

>>257
死んだら再召喚じゃなくて、わざと殺して(消して)再召喚しないとジリ貧なんだぜ
ウェーブ中が安全で良いと思う
259名も無き冒険者:2013/01/03(木) 02:57:39.29 ID:O8pNl7Ns
言いたいことはわかるけどお前いちいち煽りっぽい口調だから色々言われんだろww
攻撃速度あった方がいいならそれでいいじゃん
タハバタだとこういう時いいよ、攻撃だと(ry っていいとこ上げてけばいいだろうよ
それぞれ戦い方あるんだから
あとウェーブじゃなくてバイブレーションだと思う範囲のだったら。消さなくても倒せるけど
260名も無き冒険者:2013/01/03(木) 03:31:36.00 ID:ChwqPTR+
シャボルカンで死ぬのはEアーマーやヒールリカバリーケチってたり、転倒くらいまくる以外思い付かないな
Eアーマー ヒール リカバリー ヒール Eアーマーみたいな流れでやれば余裕で倒せるぞ
たまに吸収したくて本体はわざと転倒くらうけど、精霊が範囲や転倒くらうのはダメだね
261名も無き冒険者:2013/01/03(木) 03:31:59.56 ID:3kruX6IS
そうだ、バイブレーションだw
補足ありがとう

ID:5cy26wSbのがよほど煽り口調だろ
それとID:5tnxIJOfはとっとと何秒違うのか言うか、超絶PCの組み方を教えて欲しいわ
262名も無き冒険者:2013/01/03(木) 07:17:41.95 ID:h1jWikqn
シャヴォルカンで精霊もたないのはリフトアップかウェーブ食らいすぎ
ウェーブは本体タゲ範囲だから精霊から常に一定距離を保つと良い
リフトアップは引き戻しで移動させりゃあたらない
どちらもしっかり避けさせれば3分ヒール余るくらい余裕あるよ
263名も無き冒険者:2013/01/03(木) 11:18:09.44 ID:BVmyseuD
攻撃速度いらないっていう奴に根拠は?って聞くと韓国のスピがしか言わないし
ただのチョンだろ
264名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:55:02.57 ID:gtW0ONRA
ウェーブってどれだっけw
DOTくらうやつだっけ?
265名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:03:46.70 ID:eGV32A6K
dotとランダム転倒するやつだな
ヘイト1位以外からランタゲだからソロなら100%本体に飛んでくる
あれに精霊巻き込むとヒール追いつかなくなるんで再召喚が必要になってくる
266名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:11:46.55 ID:gtW0ONRA
アレって範囲だったのかぁぁぁぁぁ
俺もシャボ倒せなかったんだけど範囲に巻き込んでる可能性あるなー
そのへん気にしてやってみよっとwありがとー
267名も無き冒険者:2013/01/03(木) 18:09:07.56 ID:4xodzlSB
どこの世界に行っても信者っているんだなって思った。
268名も無き冒険者:2013/01/03(木) 20:35:01.01 ID:t3ED4Glz
シャヴォルカン攻撃いたすぎむりw
269名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:43:39.96 ID:sdVFrWVL
本スレでメロディの恐怖抵抗バフが話題でしたね
270名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:48:24.35 ID:thZK5AKN
>>269
どうやらPTMにもかけられるバフらしいからなー。
1vs1ならともかくPT戦となるとバフ全員はがせるわけじゃないし
ドレドで最も影響が出そうだな。
271名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:49:44.21 ID:sdVFrWVL
マントラ的なのだったらメロディ殺せば消滅なんだけどね
272名も無き冒険者:2013/01/04(金) 18:30:17.88 ID:81ezKR5s
むしろ自軍のメロディ()に少しでもタゲ分散されるならもうなんでもいい
いくら抵抗HPに振っても無詠唱スキルだけで足止めずに逃げ回っても即殺されてドレドつらい
怖くて身内PTかクエPTしか入れないよ…
273名も無き冒険者:2013/01/04(金) 18:34:11.77 ID:sdVFrWVL
フィアが通らないとなると、それこそクエPTくらいしか需要がなくなると思うけどw
274名も無き冒険者:2013/01/05(土) 02:52:02.34 ID:HTNGGmYK
ス、スピ2でマジックプランダー!
恐らく中間より前にある恐怖抵抗バフを消し去ったあと、30%ダメ減をものともしない2段フィア!
スピ同士の相互精霊フェロー!さらにスケゴも別で1枚用意でわけわかめ!
勝ったな
275名も無き冒険者:2013/01/05(土) 12:06:08.14 ID:48Vp6z2N
フィアいらないからイメシ欲しいよ
276名も無き冒険者:2013/01/05(土) 19:26:03.70 ID:T2K5cJU5
流石にそれはないわ
277名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:34:51.10 ID:HTNGGmYK
でもイメシって%ダメージだから強いよね
相手の基準が上がるほど強烈に返すとか、そういうスキルが欲しいわ
デバッファーとしてさ

トランプでいえばジョーカーみたいに、逆にPvP補正無しにはダメージ30%UPで食らうパッシブつけてさw
278名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:36:34.59 ID:dHJzS2Ch
カースクラウドはどうした
279名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:37:29.47 ID:HTNGGmYK
DPやん
280名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:39:27.07 ID:dHJzS2Ch
現状見てこれ以上何が欲しいとか口が裂けても言えんよ
メロディきてからネガろうぜ
281名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:42:37.52 ID:HTNGGmYK
メロディは動画見る限りやっぱりウィークポイントはモーションだと思う
攻撃速度武器が現状設定ないってのもあるだろうけど、来たとしても詠唱OPがメイス風だし
何とかなるんじゃないかねw

しかも、仮に駄目だった場合も韓国ネガスピ隊が頑張ってくれそうで
むちゃくちゃ楽観視してる俺
282名も無き冒険者:2013/01/06(日) 05:04:23.23 ID:487Y03h3
シャヴォルカンソロやってると精霊を召喚し直したときにヘイトが入れ替わらなくて死ぬんだけど
これって入れ替わらないんじゃなくて入れ替わる前に死んでるだけ?
283名も無き冒険者:2013/01/06(日) 06:24:29.75 ID:nKHCOw2j
インビンサビリティストライク?だったかな痛い叩き付け攻撃は
その手前のスキルの時点でタゲ確定してる
確定後にサクリしてもスキル終了までタゲ変わらない
そもそも再召喚自体不要なんで立ち回りを見直すべき
284名も無き冒険者:2013/01/06(日) 06:47:23.32 ID:eoUjMFSl
そもそも土精霊を死なせてる時点で狩りかたやばいでしょ。
地雷爆弾や範囲とかくらってるの?
285名も無き冒険者:2013/01/06(日) 07:04:55.54 ID:nKHCOw2j
わざと死なせて再召喚って動画上げてる人いるから
そうしないと持たないって思い込んでる人も少なからずいるようだね
実際はちゃんと避けさせれば余裕で持つんだけどね
286名も無き冒険者:2013/01/06(日) 07:22:52.50 ID:eoUjMFSl
最初じわじわHP減らされだしたらエレメンタルアーマー。
エレメンタル中はリフィル、ディスターブのみでいける。
切れたら徐々に減らされるからあぶなくなったら100%ヒール。
またじわじわ減ってきたらもう一種ヒール。
じわじわ減ってきたらエレメンタルあけてる。

地雷爆弾と範囲は極力さけること。
慣れたら100%ヒールなしでもいけるかも。
287名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:54:43.53 ID:ce0TA8Zf
シャヴォソロはせめて2000DP無いと辛いね
DP無しでも土スピタンクでギリギリ行けるけど、かなりシビア
余計なダメージを少しでも貰うとジリ貧になる
魔族ならマグマ+ダークネスで全回復一種のみでも余裕
288名も無き冒険者:2013/01/06(日) 13:09:37.23 ID:wTYjOpqe
いつも土DPなしでやってるけど余裕だなぁ
精霊がDOT食らわないこと前提でやればいいし
クラックのあと精霊と自分の位置調節しながらやれば大丈夫じゃない?
バサソロより精神的に楽だ。MPがきついけど
ただDPないと調子乗ったら本体にタゲきてあばばばってなる
289名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:10:15.55 ID:3xHMXgFQ
>>288
すごいですね
城砦ソロうまーやろうと思ってスピ育てたんですがシャボルカンが思うように倒せず苦戦中です
動画とか上げて貰えると助かります
290名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:17:18.58 ID:jTP39LqH
シャヴォソロが出来ない奴は、上層ソロもできなければバサソロもできんだろ
291名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:40:20.40 ID:wTYjOpqe
>>289
動画ならすでにもうあがってるじゃん。それを参考にした。自分で調べて考えろよ
最初の頃は死にまくったし精霊も死んだけどな
精霊やばかったら範囲のバイブレーション中に消して再召喚サクリで立て直せるし
MPはエレメンタル中に精霊吸収+ディスタープでいける。アビポ使ってもいい
むしろなんでそんな苦戦するの?色々アドバイスでてるけどだめなの?
292名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:05:28.68 ID:mzUGYRYS
煽り口調で喧嘩すんなよ雰囲気悪くなるだろ
293名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:25:34.61 ID:eoUjMFSl
だなw

まずはDP+ブースピこみで土精霊を死なさない。
これを目標にしてみて。
エレメンタル、ヒール2種をゆっくりまわしていく。
294名も無き冒険者:2013/01/06(日) 20:07:16.89 ID:DH7L2iTC
>>291

本体へのダメージでかすぎてしねるわww
295名も無き冒険者:2013/01/06(日) 23:08:51.84 ID:G9SrXcJl
本体へのダメージってエネアブもPOTも使ってないのか?
精霊が死ぬならたまにあるけど、本体が先に死ぬのはマジでおかしいぞ
HPよりMPキツくてたまにわざと転倒くらうぐらいなのに…
296名も無き冒険者:2013/01/06(日) 23:32:01.67 ID:487Y03h3
エネアブ入れるって事はアンガー抜いてる感じ?
297名も無き冒険者:2013/01/06(日) 23:39:33.72 ID:eoUjMFSl
アンガーはいれるよ。
フィアーなし、ゴートあり。
エネアブ、シンパシー、精霊ルート、エレメンタルトランスファーあり。
298名も無き冒険者:2013/01/07(月) 01:02:31.45 ID:mXs4yLTB
エネアブ入れないとか本当にスピソロ初心者なんだなw
299名も無き冒険者:2013/01/07(月) 01:06:05.17 ID:eUeYFSAh
うわっシャヴォソロも出来ない初心者しか残ってないのか
300名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:41:54.27 ID:6ubQCFi8
PTで行けよコミュ障
301名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:43:54.77 ID:3sgRnICh
いきなりズレた本末転倒な煽りが入った
302名も無き冒険者:2013/01/07(月) 14:27:56.83 ID:qFyokOxA
城西ソロうまーしようと作ったやつが多いだけだろw
303名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:35:32.21 ID:OGvZJ6Um
ソロ出来ずに逆ギレってのも滑稽だな
スピかキュア持っててアラカすらソロ出来ないのもいるぐらいだし(マジで)ww
304名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:19:36.44 ID:u7mStMH9
装備揃ってる前提で書いてるの多すぎw
ソロできないのはまだ装備が揃ってない人が多いだろ
勢いだけで一気に60にしてミスリルとプラチナ混合装備のままだったときは
アラカすら無理だったぜ。装備揃えばよゆうだけど。
新規も居ればサブだっているんだ全員が装備揃ってると思うなよ
305名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:23:25.42 ID:u7mStMH9
多すぎとかかいたものの別に多くなかった
306名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:29:43.51 ID:3sgRnICh
むしろ「スピなら装備揃ってなくても余裕」って思われてそうってところに皆イラついてんじゃないのw
307名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:32:30.83 ID:OGvZJ6Um
装備揃ってないならしょうがないけどそれで城塞ソロできませーん><って夢見すぎだよな
アラカとか寺(タロス無理だけど)ぐらいはソロしてから行くべきだろあそこは
エネアブ知らないのもいたし
いっきに60にしたんだったらソロでのスティグマ構成やスキル回しすらろくにわかってないだろ
308名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:33:01.50 ID:qFyokOxA
50ELとアクセ適当な装備でソロしてるのいるけどどんくらいの装備ないと余裕にならない?
309名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:37:56.13 ID:3sgRnICh
>>308
知るかボケw

増幅が高いほど余裕になる
HPが多いほど余裕になる
MPが多いほど余裕になる

狩りなんて、この3つしかないじゃない
310名も無き冒険者:2013/01/07(月) 20:10:57.35 ID:u7mStMH9
>>308
俺的に増幅が2500以下だとソロはいろいろきつかったかな
道中とかもフィア中に雑魚を1匹でも倒せるくらいの火力ないと3リンクとか相当必死だったかなぁ
上手い人だとまた話は違うかも知れんがw
311名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:27:33.70 ID:IoJ7hf2Y
え、城砦ってスピソロで全部いけんの?
312名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:32:59.52 ID:Hgj5XaBS
>>311
あなたにはまだ早い
おとなしくキュアかチャント様についていきましょう
313名も無き冒険者:2013/01/08(火) 02:38:27.36 ID:KlnWh3EY
スピソロってのは4NMね
シャヴォルカン チャントラ サドハ アヌハルトの4匹
ペアなら全部食える
314名も無き冒険者:2013/01/08(火) 03:58:42.27 ID:ti4N2cBW
>>313
他のは?
スピソロできない系?
315名も無き冒険者:2013/01/08(火) 08:58:26.75 ID:kf64go6/
右はソロ不可
316名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:17:33.35 ID:1A7dGTTz
次は「アヌもできんの?どうやるの?」ってくるに違いない
317名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:32:56.39 ID:rYdCbryc
アヌは簡単

装置を3つ破壊すると出てくるから
あとは土台?の円部分で土精霊で何も考えずやれば良い
途中の召還は範囲フィアで吹っ飛ばしたあとにスケゴ張れ
すぐ倒せる

闇ポエタだけど
318名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:06:22.31 ID:5zzlw2/C
狩りキャラで50ELしかなく攻速手しか持ってないんですが、
詠唱手にすると体感できるほど変わりますか?
319名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:57:19.05 ID:8+bUs+Os
上級覚醒スク使ってみて比べるといい
320名も無き冒険者:2013/01/08(火) 16:06:16.12 ID:pwMFVY/t
ラクシャカもソロ出来る
51分かかったけど
321名も無き冒険者:2013/01/09(水) 03:26:53.99 ID:kn2b0CoK
>>320
お前の努力に拍手を贈りたい!
322名も無き冒険者:2013/01/09(水) 07:44:06.98 ID:FmDSdWqY
>>320
頑張りすぎだろwwww

ってラクシャカはクムバンダ倒さないと沸かないじゃないですかーっ
結局ソロオンリーじゃそこまで行けないのか…
323名も無き冒険者:2013/01/09(水) 09:06:45.25 ID:R+SCoDJJ
たおさなくていいんだよ
攻撃しないで奥の部屋開けてスラマ逃がしてあげて!
324名も無き冒険者:2013/01/09(水) 09:16:48.90 ID:FmDSdWqY
>>323
できたのか…試したこと無いし知らなかったorz
325名も無き冒険者:2013/01/09(水) 12:48:50.31 ID:kztdyvat
アラカソロや城砦ソロとか寂しい人多いな
MMOなのにソロするならオフゲのほうが楽しいのいっぱあるよ

ソロ城砦もしたことあるが、倒すのは簡単だがつまらないし遅い
ペアで2週する方が早いし全部狩れる

コミュ障職って思われたくないのだよ頼むぜ
326名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:10:38.03 ID:uIC1r867
>>325
最後の文章のせいで意味不明
327名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:11:51.66 ID:uIC1r867
すまんコミュ障職か

金策職とでも思っておけ
328名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:54:27.17 ID:nd8V9MbU
アラカソロや城砦ソロをして、装備揃えてドレドや安息でPTするのだよ
329名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:43:35.03 ID:mKBVk+mW
え、コミュ障ってかぼっち職じゃないの?
今日は今までより最速で狩れたぜ!とか満足してるんだけど…
精霊がいるからペアで寂しくないし、明日はもっとうまく狩ってやろうとか考えてたんだけど…
330名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:04:16.03 ID:0+HtwgdD
きもす
331名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:46:39.74 ID:heCP1xWJ
混沌がそこそこ高難易度で楽しいなw
332名も無き冒険者:2013/01/10(木) 02:00:40.29 ID:3KhiI/F6
>>329見て思ったんだがスピって純水にソロだと絶対ソロできないよな
精霊とペアでこそソロができるって感じだな
つまりソロはキュアが最強
333名も無き冒険者:2013/01/10(木) 05:31:44.03 ID:DWdlyNjM
ボケてんのかマジなのか分かりづらいわ
334名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:36:22.02 ID:l/cVB63L
>>332
を見て思ったんだがF1って純粋にドライバーソロできないよな
マシンに乗ってマシンの性能云々が左右するって感じだな
つまりレースはマシン性能が最強
335名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:41:38.24 ID:l/cVB63L
ところでガチャの追加特典などで一応アクセ60対人揃ったんだけど。
対人攻撃力27.1%かな・・・全身で。 今まで勝てなかった相手にジリ貧で勝てるようになってきた。
こうなってくるとまた対人が面白くなってくる。
GvGは無論タゲ集中されて瞬間蒸発するときは多々あるけどw
336名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:55:04.11 ID:93Fz/Ay4
グループは日本じゃあんま使われないからギルドと勘違いされやすいぞ
337名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:13:54.74 ID:yR/1Q86d
度々話題になってるシャヴォソロだけど、
昨日どうしてもできないっていうスピとペアでいってきて
1回見せてみてって見学してたのね(といっても俺も自衛的な動きはしたが)

そしたら分かったわ
できないって奴は、多分リフトアップ(スタンするやつ)を避けてない
本体が8割避けてても、土が10割食らったら回復追いつかないよ
で、回復追いつかないのにバイブレーションで再召喚してない
結局バイブレーションじゃない時に精霊消滅して、本体にタゲ来てるなか逃げながら慌てて再召喚しようとしてる

これじゃ無理だわw
ウェーブは見えてるみたいね、治癒ポもしっかり焚けてた
だから、できない奴は「リフトアップ詠唱見えたら、自分も"土精霊も"移動させる」ってのを徹底するといいよ
そもそも、そいつの場合はリフトアップが自分と土の位置に発生する地点攻撃だって認識すらなかった
338名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:54:18.99 ID:HREugFVv
>>337
なるほどすごく参考になりますね
シャボソロできなくて断念してたのでちょっと試してみます
339名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:08:04.52 ID:yR/1Q86d
>>338
うんうん、きっといける
そいつはその後9割まで削れるようになった

残り1割で死亡したのは、攻撃UPバフ消せずに死んだw
これも驚いたが、ディスペルマジックがショートカットに入ってなかったwww
入れてないなら入れてから挑んでね

そいつ死んだ俺が倒しちゃったけど、そいつも今日ソロチャレンジするみたいだ
頑張れ
340名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:58:56.33 ID:0gNLAuSF
こっちの場合だとバイブのタイミングを感覚で覚えてから比較的安定したな〜
たまにウェーブ先に撃ってくる時あるから困る
341名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:27:19.10 ID:l/cVB63L
対人での質問なんだけど、
+15シャヴォ裏60テンペ本で増幅2235 命中2244
(防具はティアマト+カルンの混合)
対人でこのステ値は低い方なのかな? 

50EL装備すると命中2300超えるんだけど集団戦の時は50ELは着るのが怖い。
相手が限定されている装備だから。

対人ならどのくらいに調整するといいのだろう?
342名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:44:12.59 ID:0nWm+778
防具それなら50EL+10~15のがいいんじゃね・・・
343名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:46:00.86 ID:e8oxY2pz
>>341
どの程度の抵抗に当てたいか
どの程度の魔命(職・スキル)をレジりたいか
それによる、条件を決めるのは君
そして条件さえ決まれば、君ほどの知識があれば自己解決できる
条件は私にとっては私次第だし、貴方にとっては貴方次第

装備的には弱い
対人防具もってないってことでしょ?
344名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:47:11.77 ID:e8oxY2pz
あぁ、50ELがあるのかw
ならそれ一択じゃない

必然的に抵抗は捨てる事になるから、魔命を想定抵抗に合わせてあと全部増幅にするだけ
345名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:00:56.05 ID:Nsb0AGGt
みんな言ってるけどコホルスカルン混合の方がよっぽど相手を選ぶでしょ。
俺なら命中2000位あと増幅と、全命中かな。

テンペルは武器取って防具用集めてる途中なんかな。
とりあえずコホルスとかの方が使い勝手が何故かいいなら
少しずつでも更新していくといいんじゃないかな。
346名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:16:45.45 ID:l/cVB63L
なるほど。344ありがとう。
つーか、なんていうか。職の大体の抵抗とかあまり気にしてなくて
キュア、チャントなんかはなかなかフィアー入らないからとりあえず
命中に拘って来たわけなんだが... 。
その、必要最低限なボーダーラインは無いのかと聞いたんだけどね。
対人防具は貰い物だし。50ELを15に強化したって抵抗、相殺糞だから。
魔法職には滅法弱くなるしねー。
孤独とかやってて散々分かった。シャドウやソードなんかには有効性高いけど。

まぁ、あれか。装備は... 次はテンペ防具でも揃えなきゃかな!
347名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:19:44.88 ID:l/cVB63L
あげてしまた...
348名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:54:11.98 ID:e8oxY2pz
>>346
廃の抵抗極で2500くらいと思えば良い
漏らさず確実に当てたいなら魔命2400以上が必要

その君の言う必要最低限が、どのラインが分からないって言ってる
当てたい相手によるんだから
抵抗まったく入れてない相手が抵抗upスキルを全く使わないなら、魔命は1個も入れなくて良い
349名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:32:30.15 ID:+jS5E+Sg
>>348
おはよう。ふむふむ、ありがとう!

廃で2500くらいなら 2200〜2300維持できればまー100人中80人くらいには
大体デバフは通るのか・・・。
話をループさせて申し訳ないけど、自己魔法抵抗値は大体2000位ないとやはり
デバフもらいまくりで対スピ相手にはハメフィアで蒸発って感じになるのか?
ん〜対人を結局万能にこなすって考えれば、伝統の○○装備って使い分けていかないと
生きていけないのかw

アクセ60アビス、防具カルン抵抗詰めで抵抗はどのくらい上がるんだろう・・・?
350名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:57:45.69 ID:d4SESUms
城砦ソロ左3NMってどんくらい時間かかる?
素増幅2900で2時間かかってしまう。
時間はIDに入ってからで
351名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:07:55.42 ID:ndwmAMj/
>>350
左3NMで2時間かかる内訳を聞きたいわ。
はかったことはないが40、50分ってところじゃない?
352名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:34:36.83 ID:02OXHFWg
途中で飯食って風呂にでも入ってるんじゃね?
そうでなければ相当な数死んでるとか大量にPOT飲んで持続戦してるとかじゃないと説明がつかない
353名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:01:05.92 ID:uBSytm/D
左なら、事故っても1時間だなぁ
アラカ行って荷物整理して城塞左行って荷物整理して、途中チャットしながらやって3倍バフ半分ってところ
354名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:05:30.86 ID:uBSytm/D
>>349
>自己魔法抵抗値は大体2000位ないとやはり
>デバフもらいまくりで対スピ相手にはハメフィアで蒸発って感じになるのか?

今の自分の魔命いくつか分かってる?w
まともに対人してるローブから抵抗したきゃ抵抗2400以上は必要でしょ

>アクセ60アビス、防具カルン抵抗詰めで抵抗はどのくらい上がるんだろう・・・?

他の人にも言われてるようだけど、何で対人するのにカルン防具なの・・・
同じカルンなら、アクセは対人にも使えるが、防具は絶対使えない
355名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:32:03.07 ID:FJufDaNC
城塞ソロしたことないけど売りするつもりなら道中掃除しておかないと無理だから
1時間以内ってきついんじゃないの?
キュアチャントはともかく弓高く売れるのにボウじゃ絶対走れないだろあれ
チャントラ扉前で死んで自己復活ってのもきつそうだしリザしに離れたらドロップ掴めないから不安だし
356名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:34:08.78 ID:GuW9BS7B
全部掃除しても1時間程度だよ
357名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:38:24.42 ID:uBSytm/D
じゃあまず城塞ソロしておいで、としか言えない
やった事ない人がやってる人に向かって「難しいよ、できないよ」という意味が分からない
358名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:46:33.09 ID:L/q88vly
>>355
ボウじゃ絶対走れない←走れる
自己復活キツい←簡単
リザしに離れたらドロップ掴めないから不安←その場で10分放棄まで団子で待ってもらえば良いだけだし意味わからん
359名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:26:40.65 ID:FJufDaNC
できないとは言ってないが1時間以上はかかるんじゃないかと思っただけ
なんか知らないけど最近初心者バカにしたりソロできるのが偉いみたいなヤツ増えたよな

他人が拾える状態になってから消えるまでってそんなに時間あるの?
誰か掴んでないとすぐ消えるものだと思ってた
それなら入口近くのシャボなら同アカの別キャラに渡せるかもしれないな
360名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:32:48.12 ID:uBSytm/D
>>359
偉そうにしてるんじゃないだろ
もう1度言うぞ?
実際やってるって言ってんのに、やった事すらないお前が何で懐疑的なレスできるんだよって話
やった事ないのに偉そうなのはお前だよw
361名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:59:14.30 ID:b/1O90wd
確か入って飯食って途中で1回飯更新したから
3NMなら掃除しても1時間以内だった。遠くで死なれたら面倒だから一応掃除してるなー
ドロップも自動で手離れたら5分ぐらいなら大丈夫じゃないっけ?よく寺ソロでサブに渡した時そうやってた
知らないのに憶測で言っちゃ突っ込まれると思うよ
あと確かに偉そうだなww
362名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:11:11.94 ID:FJufDaNC
>>360
やったことは無くても行ったことはあるからな
もう一度言うぞ?(キリッ
ソロで掃除しながらだったらある程度時間かかるんじゃないかと思ったから聞いただけ
ソロしない雑魚はソロしてる人に疑問も質問もしちゃいけないの?

>>361
そのくらいの時間で終わってサブに渡せるなら今度やってみようかな
メインでは欲しい物ないけどサブでは欲しい物いっぱいなんだよね城塞ってw
情報thx
363名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:22:30.53 ID:+8NvyOGI
スピスレばか増えたな

まともな質問も出来ずに答え貰ってありがとうも言えないとか
364名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:35:40.11 ID:LIlei3P7
左は必要なmob全部倒しても40分あれば終わるよね
あと上でも言ってるけどボウでも全然走れる
365名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:47:59.47 ID:iXW2pDD4
小学生の口喧嘩みたいで見てて恥ずかしくなってきちゃうなこのスレは。
366名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:04:20.24 ID:uBSytm/D
>>362
>ソロしない雑魚はソロしてる人に疑問も質問もしちゃいけないの?

だから、できるって言ってんだからそれ以上言えないでしょ?
できるって言ってる事に疑問を思うなら、やってみろって言ってるだけだよ
そしたら、偉そうだの疑問もっちゃいけないのって
できるって言ってんだろ、ボケ
367名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:36:46.93 ID:i5TY+92q
質問は質問スレいけ
368名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:37:05.18 ID:+jS5E+Sg
対人用武器のステップアップで+15シャヴォ裏黒テンペの次は何を目指せばいいのかな?
369名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:38:33.70 ID:+jS5E+Sg
ちなみに、最終目標は+15アンガ本裏60魔力です!
370名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:53:49.57 ID:O4ADsZku
攻撃速度捨てるなr、タハバタのが良いよw
371名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:38:41.47 ID:iXW2pDD4
>>367
質問なくなったらこのスレ(ry
372名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:22:14.32 ID:6N2hzk/P
城塞左で1時間超える人は、シャボの前に沸く雑魚処理しているんじゃないかと予想
373名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:41:10.68 ID:rAR4eSN5
俺もあれ最初は倒してたな
NPCに押し付けるとNPC側のほうが弱いんだけど
倒されても即沸きするからほっといてもおkなんだよね
374名も無き冒険者:2013/01/12(土) 04:53:34.65 ID:t6vYCKH6
でもさ1回目NPCに押し付けてから次の釣りに行くとNPC取ってくれなくない?
タゲこっちに来たままだからいつも死んでタゲなすってるんだけど
死なずにタゲなすれるほうほうあるの?
いつも3回だっけ入り口でわざと自殺してるんだけどw
375名も無き冒険者:2013/01/12(土) 05:02:25.77 ID:kzy44syO
沸いてくる龍にタゲられてるんじゃねーの
沸いた直後はただの巡回mobとして入り口に突っ込んでくる
けどこっちのUターンがノロいと索敵範囲に入ってそのまま倒されるよ
376名も無き冒険者:2013/01/12(土) 05:40:44.28 ID:KXas67fU
>>374
戻るのが遅い
沸いたらさっさと戻ればいいだけ
377名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:00:19.30 ID:+uwv8Z/R
ていうか、もう城砦ソロ初心者はさ
1回でいいからPTで行って来いってw
378名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:15:19.66 ID:Gmw3Mi9G
>>377
アラカと寺ソロからだろ。
379名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:23:02.32 ID:wNEp8yNl
>>378
数年前のお前と一緒だな
380名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:29:35.99 ID:+uwv8Z/R
そうそう、メロディのフィア抵抗バフやら沈黙抵抗バフは、回復ルートの上級グマで自己対象だけなんだね
ていうかメロディのバフは自己バフしかないし、ヒールもチャント以上と言われてたが、自己ヒール力はチャント以下っぽい
所詮は、と言って良いか分からんが、チェーンじゃなくてローブなのに納得したわ

それらは麻痺スキルなんかより、よほど怖いのがMP減少スキルの数々だわ
MPない魔法職とか、沈黙打たれてるのと変わらんw
381名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:01:15.29 ID:Bf39ZFHN
ようやく飯シンパシー込みで増幅が3k超えたから安息所行こうと思うんだけど
ALCとPW以外って何入れてったらいいんでしょう?
382名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:36:26.99 ID:kzy44syO
>>381
アンガーサイクロンは確定で残り2枠
玉破壊を少しでも早くやりたいならウィークン
火力陣に不安があって長引きそうなら自己防御用にスケゴ
本体の魔命に不安がある&火スピのディケイディスターブを確実にしたいならシンパシー
入場までに敵対種族と出会った時無双したいならフィア(中じゃ一切使わん)
どれでもすきなのえらべ、前にこの話題で結構荒れたから後は自分で使って考えてみて
383名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:40:19.25 ID:JWPfDDk+
もし入るFにスピが2以上いる場合はアンガーが被るから
ウィークンの方が良いな。

あと質問する前に過去ログ読め。
384名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:47:04.35 ID:kzy44syO
スピ2ならブースピとかも面白いかもな
まぁ特殊構成だからその時にFで相談しろとしか言えないが

ところでお前ら4.0のアビス装備はやっぱりアクセから取るのかね
俺はアクセ予定でAP9m目標に貯めてるんだが、武器の詳細性能が分からなくてニヨニヨするわ・・・
60と比べて若干底上げ程度の性能なら武器は今取っちゃいたいんだがなぁ
385名も無き冒険者:2013/01/12(土) 17:45:14.41 ID:+uwv8Z/R
>>384
帰ったら貼るよ
確かに言う通り底上げ程度だが、魔命はキャップ開放の関係で60くらい上がった気がする
386名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:56:00.79 ID:tFHnxra+
ラディスの森でイェフラの裏側?に回ったり、猿で格子の裏側から攻撃するやり方って
もう修正されてしまったんでしょうか?
なにか3.5で修正入った記述をみたきがするのですが見失ってしまいました。
387名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:09:42.30 ID:dvuktAb8
2時で紛争地域になってるときスピでバフ消し>安全地域に戻る
これの繰り返しめちゃ楽しいわwww
フルバフ消された盾とかまじざまぁww
388名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:30:41.69 ID:wNEp8yNl
タイマンで準廃クラスのボウになにも出来ずに終わります。
スキル回しとかでどうにかできるのでしょうか?
389名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:44:16.15 ID:bDBds49B
>>388
まず自分の装備は準廃以上ですか?
同格なら、封鎖・スタン・フィア・バフ消しを活用、最終ラウンドまでに1回負けてもOKなように調整
最終ラウンドでスリ矢vsスケゴにならないようにしたら勝ち
390名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:55:28.16 ID:bDBds49B
あぁタイマンってだけで孤独じゃないのか
スケゴ・即フィア・レジコン使って負けるならフォカイベレジレボ見えてないだけだと思うよ
391名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:13:59.87 ID:wNEp8yNl
>>390沈黙>治癒ぽ>麻痺or沈黙

こちのデバフは大体通るのですがどうしても立ち回りが・・・・。
瞬間火力も高いしバリア禿げると一瞬で沈みます。
392名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:18:02.19 ID:wNEp8yNl
うまいボウはフィアの詠唱みてフォカイベとか使ってきますね。
あとはハイドをタゲはがすのによく使います。
393名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:27:47.41 ID:Gmw3Mi9G
>>391
サイレンスは即治癒ポ使いましょう。
フィールドの遭遇戦ならレジコン、イロ、即フィアー、ナイトメア、1デバフ、フィアー更新で問題ないです。
394名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:53:54.68 ID:wNEp8yNl
タイマンで準廃クラスのボウになにも出来ずに終わります。
スキル回しとかでどうにかできるのでしょうか?
395名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:55:35.02 ID:bDBds49B
よく見たら>>379みたいなレスかましてた
396名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:58:56.53 ID:wNEp8yNl
Wwwwwwwwwww
397名も無き冒険者:2013/01/13(日) 02:32:29.81 ID:5omormsR
スケゴの時エレメンタル使い忘れなければスリ矢入っても耐えれるはず
398名も無き冒険者:2013/01/13(日) 03:10:45.64 ID:AMDEzMUz
>>397
おれもそう思ってたけどすごいボウは土ゴート+エレメンタルでも寝てる最中に壊されたよ。
399.:2013/01/13(日) 04:25:48.05 ID:JcrVZxHR
>>397
廃ボウだと厳しいと思う

>>384
遅くなってごめんね
一星武器ね、スペスレから表パクって改変w
基礎増幅は強化制限があるから実質43の差
PvATK含めて、アクセほどの差はないね

【4.0用 アビスマジックブック】 ※必要AP単位は万
----------------------------------
...        | 60ELH | 60MPH | 65MPH |
----------------------------------
.  ..AP..  |.  198 |.. .   216 |.. .   188 |
.  勲章  | . m171 |.... m182 |..... s143 |
.  強化  |...  +15 |.    +15 |.    +13 |
----------------------------------
.  増幅  |.  850 |.. .   850 |.. .   933 |
.  魔命  |.  466 |.. .   466 |.. .   487 |
----------------------------------
.  ..HP..  |.  350 |.. .   415 |.. .   491 |
.  増幅  |   88 |.. .   105 |.. .   112 |
. クリティカル |   21 |     24 |     30 |
.  魔命  |   62 |     68 |     74 |
----------------------------------
.  詠唱  |...         20 % .        |
. PvATK..|    11.5 % .   |  13.5 % . |
----------------------------------
※MP装備の魔力付与値 (表は加算済み)
60MP 付与1:HP32 魔命34 魔クリ3  付与2;:HP33 魔命34 増幅17
65MP 付与1::HP253 魔命39  付与2:増幅48 魔クリ15 PvATK1.2
400名も無き冒険者:2013/01/13(日) 10:33:47.55 ID:qIQH3+6v
>>399
ありがとう、韓国公式見てたら必要APが60より低いから違うのを見てるのかと思ってたわ

新規勲章はアクセに充てる事になるというのも考えると、60MPHで満足な性能差だな
PvATK2%の差が気になるけど、これがあるなしで倒せるかどうかって事には繋がらないレベルだろうな
401名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:53:36.14 ID:lA4t7rOJ
この間の課金イベントで50ELのブックを取ったもうすぐLv46になるスピです
現在50ELとクロメデ本とタハバタの箱があるのですが
この後トリロかランマの攻撃速度本が手に入ったとして
どんな合成が第三テンペルといわれる所でPvするには適しているでしょうか?

詠唱はタハバタ本が出たとして詠唱20% 50ELは詠唱16%
攻撃速度はクロメデだと16%ですが魔法命中OPがなく
トリロランマの出す攻撃速度にはついているので
合成するならこれかと思っていたのですが
詠唱の4%と攻撃速度の19%だとどちらを取った方がいいのでしょうか?

比べるのが少し難しいので質問させていただきます
まだLvが50に届いていないので詠唱の16%や20%は体感した事がありません
長くなりましたがよろしくお願いします。
402名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:18:27.81 ID:+JK7rbXk
タハ本が出たらそれを上にして50ELくっつけるかなぁ俺なら
60になってもタハバタは使えるし、残しておきたい。出たらいいけどw
403名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:21:15.30 ID:3FSgCOzH
Lv50で止めて遊ぶなら50EL+トリロアンがいいと思うけど、止めないならすぐLv上がっちゃうから
こだわるだけ無駄というか時間がもったいない。
60まで見越してPvP用の装備を揃えたいなら
武器→シャヴォルカン本+50EL
防具→Lv60のテンペル防具
アクセ→カルン
を目指しながらいけばいいと思う
404名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:22:08.57 ID:5omormsR
準廃って話しだったから耐えれると思ったけど、廃ボウでフルバフライカンなら無理だろうね
でもスケゴ使った時にこっちが何もせずにただスリ矢くらうとかありえなくない?
スリ矢15m射程なんだから近付かれる前にバフ剥がしてシャックル入れておけば落としきれないはずだよ
405名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:22:50.96 ID:o3tD8u5p
>>404
確かにスケゴエレメンタル張ってもスリ矢いれられるまで看破も何も使わずフルバフ状態でスリ矢くらったら死ぬわなw
フォカイヴェもイロで消せるし沈黙足止めって来ても治癒ポで沈黙解除してバフ消しぐらいは余裕で入れれるから多少は火力落とせるし封鎖ぐらいまでは入れれるんじゃないかな
406名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:08:47.62 ID:reiLmcrO
ID:5omormsRはまだ未知との遭遇してない子なんだねw

目ソロとかしてる常連と一回戦ってみるといいよwww
407名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:11:58.50 ID:reiLmcrO
ID:5omormsR  ID:Gmw3Mi9G ID:bDBds49B
408名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:36:59.11 ID:qIQH3+6v
有利不利の話をし出すと互角程度だとは思う
野戦だと看破無駄打ち待ちまで徹底されたら本当にキツい
4.0からはレジレポが2回レジストになるわ、ヘパタイトシャックル覚えるわでもうね・・・

まぁこっちには元素スケゴ貼ってからのリターンという奥義もあるからな
409名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:40:48.86 ID:lA4t7rOJ
>>402-403
401です、アドバイス有難うございます。
他にもキュアが居て並行気味にやっているのですが50止めは考えていないので
アドバイスを参考に装備を取得して強化していきたいと思います
タハ箱は後2つあるのですが評価が高いみたいなのでどうするか検討します
410名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:04:01.79 ID:reiLmcrO
>>408
おっしゃるとおり。 上手い人いい装備してる人で甲乙つけがたい。
要するに互角だとおもう。ID:5omormsR  ID:Gmw3Mi9G ID:bDBds49B みたいな常時
2ちゃんに張り付いて「余裕」「出来る」言い張ってるアホはぶっちゃけ自分の格下相手にしか発言できてないks。

これ使ったらこれ使う。これされたらこうする。これだけの問題だけのような気がするね。
ちょっと前のシャドウに奇襲されたら負ける勝てるの話も一緒。
411名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:31:35.71 ID:JcrVZxHR
まぁ今はセラトあるからきついのはそうだが
目なら互角ってとこだろうね
孤独なら勝っても負けても一方的
412名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:05:27.97 ID:M64dmgj8
ヒプノシスを使えるようになったんですが、これどういう場面で使うの?
413名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:23:22.66 ID:X3ovIvxr
使える場面なんてほぼ無いw
上級スティグマで1番使い道ないと思うよ
414名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:40:02.72 ID:M64dmgj8
>>413
そうなの…APちょっともったいなかったのかなぁ…

教えてくれてありがとう!
415名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:40:06.05 ID:cCOSKtDz
精霊がいきなりあらぬ方向に突進していって消滅するのどうにかならないかな・・・
あーもうそっちじゃないよ!って痴呆の爺ちゃん世話してる気分になる
416名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:56:50.14 ID:X3ovIvxr
慣れればどうという事はないw
417名も無き冒険者:2013/01/14(月) 03:34:57.15 ID:po30SUoX
フィールドならレジコン即時があるからスピvsボウはスピ有利だと思う。
孤独ならまさに互角というかボウ有利かもしれん。
リムないときのボウは怖すぎる。
418名も無き冒険者:2013/01/14(月) 07:37:14.69 ID:8WFzB7y8
ボウのあの連続スタンどうにかならんのかな・・・。スタン、沈黙、睡眠 レジコンリムつかったら即積むよな。
419名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:06:38.41 ID:mPMdtTn7
>>415
精霊が自動になってないか?
精霊召還した時に出てくるSCの横にある小さい丸をクリックすると
420419:2013/01/14(月) 08:08:13.82 ID:mPMdtTn7
すまん、途中で送信した

小さい丸をクリックすると自動/手動の切り替えが出来る
421名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:11:27.89 ID:p/Og/o7O
精霊はペット並にぴったりついてくるようにするべき
ワープしたり移動士で飛んでもちゃんと移動先にくるべき
当然風道もな
422名も無き冒険者:2013/01/14(月) 10:35:30.52 ID:ZW8fg1lS
ウインドスピリット4は何からドロップするのですか?
423名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:07:09.18 ID:GfaUqhhe
スピでPv動画あげてる方いませんか?
スキル回し等、参考にしたくて探してはいるんですがなかなか最近の物ではみつからなくて・・・
424名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:02:45.07 ID:po30SUoX
>>423
なかなかないよね。
スピは、はいはいスピリットスピリットwwwみたいに思われるからPv動画自体録る人が少ないんだよね。
425名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:03:01.62 ID:mvZcq0hS
>>418
ボウ側としては、バリアがある以上は、即アタラプなんて事はしてこない
なので必ずその前に何か撃ってバリア破壊をする
大抵の場合は、レジコン対策にスネア→サイレンスとMC通常
この間に、イロ→即フィアをかますのが1番良い

ボウとしては沈黙が入ってモタついてる間にノックバックを入れたいわけだが、当然最速でやるために自分のデバフ等もそこまで見きれるわけではない
なので、即フィアがない場合、イロ→ボディリス
逆に相手がもたついてる間に、アースコンボからフィアスク

もちろん絶対ではないから、臨機応変にとしか言えないが
426名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:52:35.87 ID:8WFzB7y8
>>423

外人のしかないな〜。いつもUPしてるスピ廃人。
427名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:25:06.89 ID:x4FFdV+E
>>426
すみません、その方の動画教えていただけませんか?
428名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:35:33.44 ID:ly5zgj12
っk
429名も無き冒険者:2013/01/15(火) 07:29:31.29 ID:rN08LJBV
http://www.youtube.com/watch?v=05IzQn4BA9U 北欧 Megah氏

http://www.youtube.com/watch?v=BwcDxmmNybw 北欧 BeautyKiller氏

あともうひとりいるけどあとは自分であさってくれ〜。
動画にエフェクトかけすぎて見るのは楽しいけど勉強するにはちょっと
430名も無き冒険者:2013/01/15(火) 07:57:21.68 ID:tANVqqQx
先輩方に質問です
先日、スピキュアのペアでお寺ハードにいってきたのですがタロスで詰みました;
ソロの動画で、エネルギー系・通常攻撃はタブーと見ていたのですが
スピさんが精霊に一切攻撃させず、イロージョン、ワイドイロージョン、アンガーエクス、バキューム、ヘルペイン、アースチェーンを
つかって攻撃していたらしいのですが攻撃速度アップのバフがついて倒せませんでした
何か他につかっちゃいけないスキルなどあるのでしょうか?
キュアのほうはノーブル出したりしていたときがあるのでそれがだめだったのでしょうか・・・

どなたかご助言おねがいします;w;
431名も無き冒険者:2013/01/15(火) 08:46:02.25 ID:MZGuwbQe
>>430
タロスもう魔法だけでやるの通用しないからごり押しあるのみ
432名も無き冒険者:2013/01/15(火) 09:01:23.73 ID:RV8InrPX
シャヴォルカン倒せません助けてください
クラストウェーブを詠唱中に移動していても回避できるときとできないときがある
アップリフトは精霊を少しずらして避ける、本体は1分毎に食らってリム→アブ
バイブは精霊退避させて魔法攻撃のみ
3つを意識していても精霊が持たない&精霊生きてても本体にタゲが来ます
バイブ中に再召喚した場合次の一発が本体に固定されるのはわかるんですが、それ以外でもタゲがきます
増幅3200、HP9500 ヒール2つエネアブアンガーシンパシースケゴエレトラフィアー入れてます
シャボ戦だけフィアーをDIに変える、増幅よりHPを少し増やすなど考えていますが他に何かアドバイスありませんか?
433名も無き冒険者:2013/01/15(火) 09:42:32.48 ID:BEYalZ13
フィアいらないトランスファーもPOTケチりたい場合しかつかわん
プランダーとデストラクションインパクトいれとけよ
クラストウェーブでランダム転倒してアップリフト同時にくらうとかあるからわざとリム消化もいらん
精霊が一緒にクラストウェーブ何度もくらうくらいしか事故る要素ないよ
それでも無理ならアラカとか寺院Hでスピソロを1から練習してきたほうがいい
434名も無き冒険者:2013/01/15(火) 09:58:56.01 ID:qIsqtftL
そもそもウェーブ以外でタゲ来るのが可笑しいでしょ
装備はなに?

>>433
DIは無いと論外だけど、プランダーは>>432の状況だと余計にタゲ流れないか?w
435名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:22:12.27 ID:MZGuwbQe
バイブ中再召喚でもタゲ切り替えをすばやくやったら痛い一撃こない
あとそのステでデストラクションインパクトいれてやってるがタゲとばないぞ

フィアは対人以外使わんのだから狩りじゃぬいとけ
436名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:35:20.20 ID:RV8InrPX
ありがとうございます
シャヴォより先にソロで行ったことないんでフィアー要るのかと思って入れてました
精霊のヘイトスキルをCTごとに使ってるはずなんですが精霊生存中に殴りがこっちに来てしまいます
装備は防具ディーバ、アクセカルンティアマト混合で武器はノーブル玉です

アーマーシンパシー入れてからサクリしてたんで即サクリでやってみます
437名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:58:25.39 ID:iS9i5cuS
精霊にタゲ固定させれないとかシャヴォソロ以前の問題じゃないのw
438名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:46:33.05 ID:pm4XWqpb
アラカからやり直したほうがいいな
精霊コマンドばっかで本体はDOTオンリーたまにバキュームウィークンでいいレベル
いい装備してんのにな
バイブよけてるのに精霊死ぬってなんでだろ。あれ食らわなかったらだいぶ余裕あるぞ
439名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:48:18.41 ID:iS9i5cuS
バイブ避けて精霊が死ぬのは、
リフトアップ警戒しすぎて、ウェーブの詠唱見た時点で精霊もどして巻き添えてるとしか思えない
もしくはリフィルとディスターブが回ってない
440名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:50:14.21 ID:iS9i5cuS
ていうか、こないだ着替え忘れてて、増幅2400の抵抗装備でもシャヴォで精霊死ななかった
やり方の問題なのは間違いない
441名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:06:26.36 ID:vafdRaxQ
本体にタゲがきてる時点でコマンドをCTごとにまわせてないだけ。
精霊が一回でも死ぬのはヒール2種とエレメンタルの使い方が悪い。
442名も無き冒険者:2013/01/15(火) 13:07:47.63 ID:YpLHMIAO
なれればエレメンタル2回目来るまでディスターブとリフィルだけでもつんだよなー
自分も着替え忘れたときあったんだけど
増幅2200も3200もなんら変りはなかったわ
443名も無き冒険者:2013/01/15(火) 13:57:15.42 ID:iS9i5cuS
でも、どのNMも1回クリアするまでが大変ってのはあるよね
2回目以降は余裕なのに、1回目を突破するまで「はぁ?これ無理じゃねw」と思ってしまう
444名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:26:47.84 ID:pm4XWqpb
確かに、ラクハラ怖かったしマクンベルロも怖かったww
今でもマクンベルロ雑魚沸き早かったりすると焦るけどさ
あいつなんで雑魚沸き遅いときと早いときあるんだろ・・・
445名も無き冒険者:2013/01/15(火) 19:58:14.38 ID:x4FFdV+E
>>429
貴重な動画ありがとうございます。
詠唱ジャンプキャンセルがうますぎるwwww
日本鯖でここまでマスターしてPv実践で使ってる人見たことないや><
446名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:39:20.84 ID:rN08LJBV
詠唱ジャンプキャンセルってなに?www
いや、真面目にw
447名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:57:28.07 ID:/7vBCj2O
ジャンプしてのモーションキャンセル的なあれじゃね?ジャンプして通常挟んだりとか
動画見てないからわからんけどw
何となく分かるだろ揚げ足いちいちとるなよw
448名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:03:21.52 ID:l+hFb8In
え、てっきり

スペルのタイフーンの隙間に上手くハマったぜ!
でフィア詠唱始めたけどマスタミナ炊きやがったな、やるじゃないか
ジャンプキャンセルしてマジコン!!

かと思ったw
449名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:04:56.37 ID:8k/1Vn5H
詠唱バーが6割当たりで詠唱確定を利用して
ジャンプして距離をかせいだりモーションを消したり
人からは滑ってるように見えるアレ
とマジレス
450名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:27:22.19 ID:l+hFb8In
あれ失敗すると普通に詠唱キャンセルになったりで怖いよね
451名も無き冒険者:2013/01/16(水) 02:17:33.17 ID:lCe3NRYw
>>445
詠唱ジャンプキャンセルって、詠唱後の硬直をジャンプ中に消化するってこと?
452名も無き冒険者:2013/01/16(水) 04:43:21.56 ID:gLczt2Lh
日本でも動画自体は2.0くらいに出してる人が居たよ
Pingの値とかが海外とじゃ違いすぎるから、実戦では使えないはずだって言ってた
その人つべに混沌とかの動画出しててくれたから助かったんだが、晒されてからブログもつべも移転しちゃったんだよな・・・
453名も無き冒険者:2013/01/16(水) 06:07:23.83 ID:P+GEcS+o
今て抵抗装備てあまり流行ってないんですか?
フレに聞いたところ抵抗装備になると増幅が乙って落とせないから
抵抗作るぐらいなら増幅魔名のハイブリがいいよ。といわれたのですが・・・
454名も無き冒険者:2013/01/16(水) 06:10:38.74 ID:P+GEcS+o
>>451
すみません、そうゆうことです
正式名がわからなかったので適当に言葉作っちゃいました。
455名も無き冒険者:2013/01/16(水) 07:35:57.07 ID:M8LAS9Ii
試してみたけど確かにバキュームで実験したら詠唱バー9割伸びたところでジャンプしたら
ジャンプしながら移動できた。
だけど。8割くらいで動いてしまうと中断するとてもシビアな高等技術w
>>449の言ってる6割はないなww
バーを見つめながら動くよりバキュームの場合「か〜〜〜め〜〜〜は〜〜〜め〜〜〜波〜〜〜」の
波のところで動く感じ。キャラを見ていたほうが成功しやすさはあったねw。
456名も無き冒険者:2013/01/16(水) 07:38:00.44 ID:M8LAS9Ii
て、>>449の技と>>451の技はまた違う事なのかな?www
457名も無き冒険者:2013/01/16(水) 07:40:52.56 ID:6JO346hM
ジャンプして着地の瞬間スキル出すアレかと思った
458名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:37:40.39 ID:ssHVasJo
>>453
作る抵抗の数字にもよるけど
俺は抵抗2100(-2300、気分によって部位交換)の微抵抗愛用してるよ
フィールドにしても協力や混沌にしても、抵抗キュアのリストなんかで治癒ポ炊きたくないし

まぁもちろん増幅・魔命ももってるけど
459名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:00:59.66 ID:P+GEcS+o
今、60AHR魔力で抵抗 55AHRで魔命 ゴノンで増幅作って場面で部位毎で着せ替え
できるように作ろうと思うのですが勿体無いですか?
460名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:09:50.93 ID:/MWS9iR8
自分で悩み考え装備は揃えたほうがいい
プレイスタイル(対人用、ID用など)で変わるしさ
461名も無き冒険者:2013/01/16(水) 16:41:23.99 ID:ssHVasJo
>>459
良いと思うよ
テンプレなんてない
特に魔力付与に何埋めるかなんて、本当に個人個人で違ってくると思う
462名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:13:19.95 ID:M8LAS9Ii
60アビス魔力の手って詠唱opなんだね。
装備使っている人はスクは勇気スク使ってるのかな?
463名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:03:48.70 ID:XWGJY92k
どっちでもいいよ、好みでw
3沈自体は詠唱手+詠唱スクのが速いってテンプレ
俺は勇気
464名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:57:19.39 ID:we9ymJrF
諸先輩方に質問です。

昔にAION少しやってしばらく引退していたのですが、知り合いがやってるとのことなので、1からスピを育てています。
以前はソードをやっていた為、スピリットのPTでの動き方が全くわかりません;

・スピは召還してもいいものなのか?またスピを召還するとしたらどのスピがいいのか?
・PTにおいて何かやった方がいい事or使った方がいいスキルはなにか?

炎の神殿PTに入りたいのですがいまいち勇気がでません。
どなたかご教授お願いします…
465名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:38:52.95 ID:XWGJY92k
>>464
>スピは召還してもいいものなのか?
最初期は「邪魔」とか「引っ掛けるから」とか言われて涙目でしたね
今はジャンプにも追随してくれるし、視界どうこう言う人もいません
火力的にも後述の要素的にも是非召喚しましょう

>スピを召還するとしたらどのスピがいいのか?
場面によりますが、狩りの場合は基本的に火精霊を出しましょう
理由は、スティグマ「プロテクションウォール」は、火精霊で使うと味方の物理火力を上げるバフとなります
これは誤解を恐れずに言うなら、チャントのゲイルにも匹敵する火力バフとの検証もあります
また、コマンドディケイは精霊ごとの属性に合わせて、属性防御低下(とドロップup)のデバフが入りますが、スペルと同PTの場合に火力底上げとしても機能します
土精霊や水精霊と違い移動速度もそこそこなので、狩り中の移動にも不便しないのもポイントです

>PTにおいて何かやった方がいい事or使った方がいいスキルはなにか?
下記をどうぞ
・バフ消し
反射やバリアを消すのはスピの大事な仕事です
→ディスペルマジック、マジックコンバスチョン・マジックバックドラッフト、マジックエクスプロージョン
・倒す前のディケイ
NM等のドロップが美味しいmobを倒す直前に、ディケイを入れましょう
全職唯一のドロップupの効果があり、スピがPTで期待される仕事の1つです
・封鎖や沈黙
ボス級には使えませんが、敵が使うスキルを制限しましょう
何もない時に使っていても効果中は使用できませんが、詠唱中にスキルカットとして使うのがベターです
→ボディリストレイン、マジックブロック
・フィアについて(※重要)
移動しないmobにはフィアして無力化とか、最悪の最悪時の範囲フィア逃げとかありますが、フィアは封印安定と思ってください
大事なので念押します、フィアは特別な理由がない限り封印安定です
→ソウルスクリーム、フィアスクリーム、カースファイア(ウォーター)スピリット

>炎の神殿PTに入りたい
勇気を出して入りましょう、全ては慣れです
466名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:49:41.22 ID:3WweUDrl
炎神殿のスピなんて空飛んでるMOBのバリア剥がして終わりだろw
467名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:25:29.43 ID:CAoEVbfZ
シャヴォルカン四等兵リージェネアオーブに5等兵リージャネアオーブ合成神石無しで討伐できたから
立ち回りさえしっかりすれば行ける
防具は50EL増幅詰めアクセは委託に並んでたユニ
468名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:22:24.48 ID:LM33qTaq
>>464
神殿なら>>466と各NMでディケイ、筒型mobにフィアくらいじゃないかな
そのレベルからあったか覚えてないけど
プロテクションウォールやファイアブレスがあるならCTごとにいれるとなお良い
精霊つれて細いmobの隙間を通る時怖ければ一旦しまってまた出し直したらいいよ
精霊の攻撃、追跡とかの切り替えをキーバインドして慣れとくとあとあと楽
469名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:11:54.32 ID:VhO72rop
相変わらず初心者に優しいな、ここはw
470名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:35:18.64 ID:YprHt9Pa
シャドウに勝つ方法を教えてください><
即時あるときはそのまま一方的に勝てるけどそれ以外ではほぼ勝てません・・
相手はよく見てるのでフィア打つと魔法回避するスキルで回避されてしまいます
471名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:24:25.10 ID:/qB9vkR7
>>470
魔法回避を、可能ならバフ消し
届かないなら、イロ・ドラフトdot・リスト・鈍足の順で魔法を当てて潰してきます
回避が消えたら(てんぱってバフ見えないならイロが入ったら)、3封鎖や3沈、3リストもしくはアースコンボやディスターブ
あとはフィア

レジコン・バリア・3kバリア・衝撃緩和は適弁挟みましょう
特にリム切ってるならバリアか3kバリアないと2度目のスタンや空中束縛が怖いです
フィールドで奇襲された場合、リム後にバリアがないなら、足止めかましてさよならでも良いです

対人なのでフィア確定まではお決まりパターンはないです
とにかく、リスト・鈍足・封鎖・フィアのどれかが入るまでは足を止めない事
あとは臨機応変にやれとしか言えません

ていうか即フィアなくてもスケゴさえあれば麻痺以外では1戦なら負ける要素無しです
472名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:24:23.85 ID:MfxQfkJX
>>436
最初シャヴォルカンソロで苦しんだけど者ですけど、慣れたらホント「なんであんな手間取ってたんだろ・・」
て思えるものです。折れずにがんばってくださいねー
あと、個人的なものなのでスルーしていただいて結構なんですが、
開幕精霊にエレメンタル→シャヴォ突入→コマンドCT埋めて使う→本体はサイクロン・アンガー等のDOT系をちょいちょい打ちつつ精霊にリフィル
こんな感じでバイブ2回目ぐらいまでまったり行きます。
そこまでやって本体にタゲ移る事とか今まで経験した事ないんで、じっくりヘイト稼ぐほうがいいと思います。
(既出ですけど;;)
あと、結構治癒ポのCTとエネアブ・アブ・回復の秘薬等のCT管理が出来ればすっごく楽になると思います。
(時間表記に変えると見易いので個人的にはお勧めです。)
なんか参考になるか判らないですけど・・とりあえず思った事だけ書いときます。

ちなみに私はジャヴィよりチャントラのが嫌いです(;ω;)
473名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:25:49.48 ID:MfxQfkJX
ジャヴィ→シャヴォ
なにこれ超はずかしい///
474名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:38:33.72 ID:Qb4rbPP2
初めて質問します。12月にはじめたスピ60です。今防具は50ELです。武器はサドハジェム10です。

で、質問なのですが〜ティアマトコホルス系防具の話題をみないなーと思ったのですが、コホルス系はゴミなのでしょうか???
外販も多くて揃えようかと思っているんですが、また揃えるなら魔石は何がいいのでしょうか?コホルスでPVは出来ないですよね。多分

狩用としては強いのかな〜と思ったのですが、どうなのでしょうか?

後みんな、ジャヴォルカン5穴とかを使っていますが、 ティアマトコホルスマジックブックorジェムはあまり使えないものなのでしょうか?
強化が難しいからオススメにされてないだけですか?。

質問が多くてすみません。よかったら軽くでいいので教えてください。
475名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:42:20.07 ID:QfQW+VZE
>>472
ジャヴォカルンが楽になってくるとチャントラがきつくなってくるw
で最近気づいたのは、
チャントラだけはヒール2種を出し惜しみしないでむしろ無理やりctごと(エレメンタル>ヒール>リカバリー>エレメ>ヒール)に使う位の方が楽に回る事がわかったよ。
476名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:52:08.01 ID:DVNAA2N3
>>474
別にゴミじゃない、狩り用に使えるよ
その場合埋めるのは増幅以外ない
シャヴォ本使う人が多いのは攻速+詠唱+pvp補正の対人武器を作るのに一番お手軽だから
狩り武器はHRオーブ+サドハオーブがいいんじゃないかな
477名も無き冒険者:2013/01/18(金) 02:26:20.04 ID:Hm9ru4CD
>>471
>>470は孤独での話なので自分が死ななかったとしても5回ほど倒す必要があります・・・
魔法回避はフィア打ち始めたら使うので消すのは難しいです(フィアキャンセルしてバフはがしとかそこまで見てる余裕ない感じ・・)
即時ある回とスケゴある回は勝てます
478名も無き冒険者:2013/01/18(金) 03:57:43.18 ID:3RfGcXhg
>>475
パターン化したら楽なんだけど毎回移動させられると結構ギリギリになってくるよねww
確かにヒール2種なるべく温存してリフィルとディスタブでまわそうとする癖があったから
きついと思うのかもしれないと思った・・・今度惜しまずやってみる
479名も無き冒険者:2013/01/18(金) 04:36:27.87 ID:Qb4rbPP2
>>476 なるほど!なるほど!
答えて頂きありがとうございます!頑張って集めようと思います!(*≧∀≦*)

シャヴォそれで、いいのですね、なるほど! 5穴も手に入れておこうと思いますー
480名も無き冒険者:2013/01/18(金) 07:24:46.47 ID:1dXpVReb
>>479 
まんがいち、6穴シャヴォGETできたらそれは最終武器の材料なので裏には使わないこと。
481名も無き冒険者:2013/01/18(金) 07:35:58.47 ID:1dXpVReb
>>470

イベイションコントラスト、アラートスタンスこのスキル2種でシャドウは4回魔法を回避できます。

アラスタは10分CTだからいっかい使ったの見れば5戦中次使うことはないけど
イベコンは1分CTです。
ドラフト>エクスのコンボより、イロ>アースでイベコンを消しそこからドラフトつなぎの三沈黙を狙うといいでしょう。
フィア詠唱中のイベコン使うシャドウ、ボウは今は多いと思います。 フェイクでわざとイベコン使わせるのもスピの対シャドウ、ボウ相手の
プレイスキルです。
482名も無き冒険者:2013/01/18(金) 07:43:08.67 ID:1dXpVReb
注意:アラスタは天族シャドウのスキルです。魔族シャドウにはありません。
483名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:04:23.41 ID:f1vMSPk0
>>481
フォーカスイヴェ(CT30秒)で+1回避
魔シャドウだとアラートスタンスなしね
484名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:27:19.04 ID:4PaD6Gju
アースでレジスキル潰すのは俺は好きじゃないなぁ
やっぱスタンし返したいじゃん?w
勝てればそれが正解だから、どうでも良い部分なのかもしれないけどさw
485名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:20:47.32 ID:Qb4rbPP2
>>480 6穴(´・ω・`)
いつか、みてみたいですねぇー。
わかりました!♪ ありがとうございます!
486名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:23:41.99 ID:4PaD6Gju
6穴シャヴォとか出たら、真っ先に売るわw
1穴違い=魔命14のために数十Mも出したくない
特に新規とかは、その金があったら防具強化でもした方がマシ
487名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:05:29.24 ID:fi5T5RTH
顔文字とかきもちわりぃ
6穴いくらになるんだろうな、数百mいくなら売るけどちょっと欲しい気もする
新規なら売ってギーナにしたほうがいいな。欲しがるのは廃人ぐらいだろうし
488名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:15:54.60 ID:Udl6IUaR
今は複合入れられるしユニなら簡単に入るから
6穴だと結構な性能になるだろうな。
489名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:11:48.75 ID:RG14nU31
ちょっとした好奇心だけど、
このスレ見てるスピで、4.0-2でメロディに全面移行しようと思ってる奴っているのか?
バレットはさすがに赴きが違うから少ないだろうが
490名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:17:55.55 ID:xyg1mXSF
バレット育てようとは思ってる。
移行するかどうかはカンストしてから決めるかな。
491名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:27:20.86 ID:cs8f1/U3
俺はサブスピだけどスピメインでやってる人って性格おかしい人多いからそのままスピでしょ
勝ち確定職ずっとやれる頭のおかしさと嫌われ職ずっと続けてられる無神経さが新職きたからってスピ最強なのは何も変わらないから絶対続けてると思うぞ
サブスピな人達はバフはがし次第だけど新職いきそうだ
アラカソロとかソロIDはスピ安定なのは何もかわらないね
492名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:39:42.86 ID:RG14nU31
そもそも4.0きて尚アラカソロする奴はいないと思うが
よくスピスレでそこまでメインスピを叩けるなと思ったw
493名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:43:03.62 ID:tG568HlD
なぜ対人視点だけで語ってるのか
PTで勲章クエくらいでしかしない狩り豚メインスピもいるのに
494名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:47:08.50 ID:xyg1mXSF
スピに限らず、ずっと1つのキャラ育ててる人は一途だなとは思うけどね
それを否定する必要はないんじゃなかろうか

最近復帰した俺からするとアラカより上のIDが30EL防具じゃソロきつくて涙目
他に装備が40EL抵抗と50EL命中しかないから、ティアマト防具買って揃えようとしてるわ
495名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:49:07.54 ID:RG14nU31
>>494
何度も話題になってるけど、シャヴォは絶対いける
俺の見立てだと、増幅2000以上、HP7500以上あればいけると思う
496名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:59:26.21 ID:xyg1mXSF
>>495
ヘイトマイナスなくても行ける?
1回行って絶望してから行ってないです
497名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:03:43.23 ID:RG14nU31
>>496
いける
着替え忘れで、60魔力防具(全抵抗)とシャヴォ+55AHR(全魔命)でやったけど、余裕
まじで装備はあまり関係ない
土精霊を範囲に巻き込まない、その1点だけしっかりやればおk
498名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:03:54.26 ID:ElHhd7wC
>>491みたいのはたまにわくよね
スピへの対処の仕方を知らずにぼこられてる他職なんだろうけどw
499名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:14:25.86 ID:xyg1mXSF
>>497
ありがとう希望が持てた
ルドラジェム+10、30EL全身でHP8500 増幅2654だから頑張ってみます
500名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:18:02.62 ID:RG14nU31
その後>>499の姿を見たものはいなかった・・
501名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:24:46.97 ID:LSI07HnA
狩りとPV装備を分けたくないから
おれはテンペル付与2をそのまま増幅装備で狩り、PVで使ってる。
HPは30EL強化済みより低いけど、IDソロで困ったことはないよ。
城砦もアラカも寺Hも問題なし。
502名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:00:23.73 ID:V4nQGk6o
俺も60テンペル付与2の増幅埋めをスピ、メロ、バレットで使いまわそうと思ってたら
テンペルって60の装備は職縛りあるんだな
スピ以外はPKやらないで狩だけとしたら50EL、白テンペル、55付与のどれがいいんだろうか

あと4.0のミシックセットはスピだと防具5個+本で縛りあるみたいだな
狩で本使わせるとかバカだろと思いつつ韓国のスピネガ部隊に期待してる
503名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:30:29.80 ID:taFcCm7D
うるせえよクソ共
さっさとしねよインチキ職が
504名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:45:57.00 ID:+Mp0RDM3
協力にカススピこないでくれ
まじ役に立たないしタゲ合わせもしてくれない
そんなに強いなら一人でやってろよカススピ
505名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:02:55.97 ID:JJr2aJgq
そのスピが他からの攻撃を一身に受けて沈黙、麻痺、転倒、空中束縛に逃げたり耐えたりしているのに、
悠々とタゲられずに攻撃してる相方はタゲを合わせろ、という
506名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:08:47.64 ID:uiTp8Cr0
>>502
60付与含めてどれも大して変わらない気がするw
使いまわすなら50ELが増幅高くなるかね
俺は有り余ってるメインの記章で、追加されるであろう新職用のテンペル取る予定だけど

ミシックセットも増幅上限がある以上は、とんでも相殺なmobがいない限りは、そこまで気にしてないわ
507名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:11:13.56 ID:uiTp8Cr0
>>505
言い捨てたいだけで、共感も反論求めてないと思うよ
気持ちはここにいるメインスピは分かるからさ
荒立てる必要はない
508名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:47:59.58 ID:SkYYITuI
顔真っ赤過ぎで糞哀れな奴が沸いてるな
半島人かよ、余裕ねぇなオイ
509名も無き冒険者:2013/01/18(金) 22:03:04.32 ID:+Mp0RDM3
メインスピやってる人はキチガイしかおらんだろ
510名も無き冒険者:2013/01/19(土) 06:14:40.64 ID:HKWiVnNa
アビスアクセ持ってないんですが、
カルンアクセ取るならどの部分からとった方がいいんでしょうか?

アクセは、全部ティアマトです。
カルンは今1460枚です。
511名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:14:11.92 ID:HP1BUqy5
城塞ユニ?あれ耳が増幅ないんだっけ?耳からでいいんじゃね
512名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:36:45.61 ID:kGG4VKFj
プレート職(特に盾)が主にスピ叩いてるだろう。
スピ視点での弓以上の絶望度。かなり同情する。
混沌やらドレド、フィールドでの1タゲ蒸発状況とプレート無双はソロに関係ないしな。
ただ、ここじゃなくて愚痴スレに書けよと思う。
意見あるならここじゃなくて韓国開発にハングルで送れよと思う。

来週から暫くは協力が3on3になる。スピゲー加速まじクソゲー化向上。
早くアンチ職であるメロディウィング実装来て欲しいわ。
俺は精霊と戯れたいだけなのにな。
513名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:00:27.80 ID:3xNRuRIZ
メロディはアンチ職足り得ないよ
今まで通りキュアが1番キツイ

なぜってメロディは、治癒量上げれば抵抗が下がり、抵抗上げれば治癒量が下がる
睡眠からの攻撃はスペル以下、ノックバック沈黙抵抗入れるなら更に火力は下がる
肝心要のフィア抵抗も所詮はバフ、メロディのバフ消しでは即座にスケゴは消せない
514名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:05:20.03 ID:OfGIWbLr
ティアマトアクセ持ってるならカルンアクセいらないじゃん。
515名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:50:20.14 ID:4rHY2Rox
メロディきるのローブだから命中たりなくなるんじゃないのかね
516名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:54:00.93 ID:3xNRuRIZ
>>515
ん?メロディの魔命が足りなく?それともスピの魔命かな
読解力なくても申し訳ない

スピがメロディに当てる分には、治癒ローブに抵抗OPがないから余裕だと思う
517名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:58:10.62 ID:3xNRuRIZ
そういえば、さっきスケゴとか書いたの読み返して思い出したけど
新スティグマの他人にも使えるCT3分のスケゴいいよね

効果時間は残念だけど、闘技場で毎ラウンド使えるってのは良い
518名も無き冒険者:2013/01/19(土) 12:05:47.45 ID:bn2I2fd/
質問ですが、+10ゲニウムSETと+15 50ELSETどっちのほうが性能高いのかな?
数字見比べてるけど肝心な数値よくわからなくてw
519名も無き冒険者:2013/01/19(土) 12:19:35.60 ID:3xNRuRIZ
ゲニウムって何かと思ったけど、推察で魔のテンペルかな
付与が1か2か分からないけど・・・

相殺ついてるから魔法職にはゲニウム+10
物理クリ抵抗的に、物理職には50EL+15
だと思うよ
520名も無き冒険者:2013/01/19(土) 12:20:57.75 ID:bn2I2fd/
>>519 早速のレスありがとw

ゲニウムはテンペルの神聖2付与装備ですw
521名も無き冒険者:2013/01/19(土) 12:55:53.78 ID:4rHY2Rox
>>516
こっちこそわかりにくくてすまん
メロディが新ローブしか装備できないのなら命中考えなくてもいいな
522名も無き冒険者:2013/01/19(土) 13:57:00.97 ID:3xNRuRIZ
>>520
なるほど、ググりゃいいのにごめんねw
俺は防具比べるに見るのは、
1に抵抗。高ければ抵抗装備候補に。
2に魔石穴。高ければ魔命候補に。
どっちも高いなら、迷わず抵抗差しちゃう,
どの場合にも、必要数値クリアしたら残り増幅、参考になればいいけど

>>521
韓国PW見てる限りは特別制限なさそうだから、メロディが抵抗ローブ(普通のローブ)着る事もできると思う
ただ、沈黙抵抗やらフィア睡眠抵抗ある上に、移動制限削除付きワープと自己ピュリもってるから、優先度的には治癒ローブから取るんじゃないかな
523名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:43:08.93 ID:HKWiVnNa
>>511 ユニークです。 耳はそうですね。
では、耳からやっていこうかと思いますー。ありがとうございます
524名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:13:13.67 ID:bn2I2fd/
ttp://power.plaync.co.kr/aion/%EC%A0%95%EB%A0%B9%EC%84%B1+%EC%8A%A4%ED%82%AC+%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8

もっと詳しく!という方用に韓国公式のスピ全スキル欄をUPしときます(゚Д゚)ノ

>>522
参考になりますw 色々検討して石考えてみます〜w
525名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:59:05.10 ID:H8vJO4C3
wは句読点じゃねぇって言ってんだろ!
526名も無き冒険者:2013/01/19(土) 18:04:06.32 ID:DLF8yCrD
アンガーフレクメントかティアマトコホルスを最近強化した人いたら
どのくらいの石でどんな感じの成功率だったか教えてほしいです
527名も無き冒険者:2013/01/19(土) 18:29:11.88 ID:bn2I2fd/
アンガーはしたよw 強化石95以上ので+13までしかしてないけどw
成功率は〜ん〜w だいたい7割くらいかな?w
528名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:29:40.12 ID:6yaCPMBv
うぜえスピしね
うぜえスピしね
うぜえスピしね
うぜえスピしね
うぜえスピしね
529名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:53:03.39 ID:yOlBur4l
>>527
人によっては「w」は嘲笑の時に使う

あなたの書き込みの「w」を全部「(嘲笑)」に置き換えてみてくれ
それがあなたの書き込みを他人が見たときの印象だ
530名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:16:05.28 ID:SP5ybh8J
>>527
普通は笑いの意味で付けるな
531名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:39:42.68 ID:Ni1wEUXy
>>527の文章だと何がそんなに面白くて笑ってんだよって思って読んじゃう
532名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:59:19.78 ID:SgAS5efU
。の代わりw
533名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:09:41.45 ID:yMs1anGQ
キチガイ職やってるだけあって頭悪いのが揃ってるな
534名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:17:21.97 ID:r9dqMazo
ぼくはw今日wごはんにふりかけ掛けて食べたw
535名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:41:46.36 ID:SUWQqxDJ
治癒ローブてなんですか?
536名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:48:45.73 ID:OgZ4EkON
もう「、」も「。」も「w」でいいんじゃね?
537名も無き冒険者:2013/01/20(日) 09:33:17.14 ID:bn93Imgc
>>535
4.0アップデートで来るメロディウィング用のヒール量増加OP付きのローブ
538名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:31:55.17 ID:SgAS5efU
もしかsてそれってキュアも着れたりしない?w
539名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:36:21.05 ID:pqybj+PI
誰か句読点の代わりにw付いたレスを自動でNGする専ブラ作ってくれ
勿論スマフォ用とPC用両方な
540名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:44:12.26 ID:r9dqMazo
>>504
ドレドでもいるいるお前みたいな奴。 こっちは3タゲも4タゲも来て蒸発してるのに
「スケゴなんでつかわないの?」とか「なんでフィア打たないの?」とか行ってくるやつ
大体、盾か皮が多い。 いいか?カス近接ども。

スケゴもバリアも3、4人に張り付かれてぶっぱされたら5秒生きるのが伸びるだけだ。
すこしは頭使って動いてくれよ・・・。カス近接共。
541名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:46:46.03 ID:r9dqMazo
連投。

PTチャに追い討ち掛けるキュアとかの言葉「別に痛くないダメなんだけどな^^;」

てめーらは自分で回復してんだろがヴぉけ。 と言いたくなるカスキュア。
リンカだけいれりゃーいいとおもってんな。
542名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:23:42.11 ID:SgAS5efU
擁護するつもりではないが、下手がいたら(ごめんねw)フォローするくらいの余裕があって欲しいな、どの職も
固定じゃないなら、あまりキツく言うのはどうかと思うわ

スピスレだからスピで言うと
スピがフィア撃つ前に死ぬようなら、誰かを相手火力につけてあげるとかさ
フィア撃って当然ってのはどうかしてると思うよ
どのPTだってフィア撃たせないようにスピを狙うわけで
543名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:59:59.37 ID:VYhpHlG6
やっとジャヴォルさんが安定して倒せるようになった。本ください
544名も無き冒険者:2013/01/21(月) 08:23:53.87 ID:w09l7Z1y
死なないようにがんばり。
どちらにしろ仲間pt・相手の強さ次第だし。
545名も無き冒険者:2013/01/21(月) 09:50:16.59 ID:CDj/FTE0
フィア以外期待されて職がフィア打てませんは言っちゃ駄目でしょ
嫌われ職だけどフィアが強いからスピ様扱いなんだから
それくらいで文句言うならスピ向いてない

スピがお互いいないドレドは凄い楽しいって他キャラやってる人ならわかるでしょ?
お互いフィアないと負けると顔真っ赤になるもん

解除がなくてもフェローがなくてもなんとかする
PTの連携でなんとかするにスピは含まれてないって理解しろ
フィアがあるからPTでごますられてるんだぞ
お前らのPT面子が固定だったとしてもスピいない時はみんなスピの悪口100パー言ってる
「スピがいるAIONからつまらない」ってね
546名も無き冒険者:2013/01/21(月) 10:36:37.74 ID:sPOo59/K
>>545
それくらいフィアが強いなら、撃てるように援護しろって話
嫌われてようがつまらなかろうが、こちとらスピ様だ
スピ無しが面白いなら、固定からスピ外せば良いだけ
ガチドレ()の暗黙ルールに「スピ禁止」でも追加しとけば?w
547名も無き冒険者:2013/01/21(月) 10:55:37.34 ID:sPOo59/K
ていうか、聞いたかスピども
フィア以外は期待されてないんだってよ

つまり俺らがフェロー剥がしたり、ローブキュアに3沈かましてるのは、期待されてないわ
PWもいらんという事

フィア完遂だけでいいらしいから、既存のスピのドレドスティグマの鉄板は全部間違い
ブースピ+ヒールで土オンリー、バフ消しはいらんし、沈黙も封鎖もいらん
生存力極大でおk、ハイドバッジ入れとこうぜ
548名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:56:50.28 ID:MaQPuy5A
>>547
何当たり前のことを今気づいた風に???

フィアを6人全員にちゃんと入れたのに誰も落とせてなくて
「スピさんフィアちゃんと入れて下さい」とか言われて
目ん球ついてんの?指全部折れてんの?的展開のときだけ愚痴書きに来い。
フィア入れれないスピとか、射程と詠唱の関係で一瞬だけ寝かせられるスペより扱いは下だ。

優先は
1タゲで生き残る>フィア>バフ消し>範囲鈍足沈黙封鎖その他デバフ
バフ消したり3沈しても、すぐ蒸発したりフィア入れれないなら存在する意味ないよ。
549名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:03:52.38 ID:sPOo59/K
>>548
優先順位は分かってるよw
大抵のスピは、フィア後も支援しようとしてるが、それは評価されないのかって言ってんだ

6人全員にフィア入れろ?
相手は全員がスピ周囲15mにいるの?
どんだけ団子なのwww
550名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:07:44.91 ID:sPOo59/K
>>548
もっと言うとな
キュアにフィアが入った時点で、他の5人にフィアが入ってなかったとしても
誰も落とせなければ、味方火力が糞だ
どう考えてもw

全員にフィア通さないと誰も落とせない火力が、何偉そうに吹いてんだカス
551名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:19:40.91 ID:MaQPuy5A
>>550
全員に入れてんのに文句言ってくる近接やキュア以外に愚痴ってんなって話。
お前が半端者だと思ってる相手とお前は同レベル。文句言う前にうまくなるか違うゲームやれ。

一切治癒しないキュアとかフィア入れてるのに落とせない近接とか氏ねって思うけど愚痴はいわねーわ。
552名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:25:17.00 ID:sPOo59/K
>>551
愚痴んな、じゃねぇよ
フィアを支援無しで通せないスピとPT組んだら、支援してやれって話
お前が言う通り、フィア撃つ前に蒸発するならいる意味ないんだ
そして、フィアが通ればそれは逆転に等しいんだ

6人全員に通す必要はないw
んなの現実的に無理だろ、ソードの範囲で6人全員入れれるか、スリスト(自分タゲ使用)でも、キュアのボイスや範囲ヒールでも良いわ
レジストスキルも加味して、ドレドの交戦中に1タゲもらいながら相手(ないし味方)全員に入れれるか試してみろよwww

俺が上手いか下手かは関係ない
553名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:15:03.83 ID:MaQPuy5A
>>552
なんか最初と話違ってないか?
俺の話も6人全部に入れても文句行ってくるやつ相手なら愚痴言うってだけなんだけど。
6人全部にフィア入れろって話はしてないんだが。

火力陣の差でフィア入れれないなら1タゲを火力に変えてもらってフィア通せば良いじゃん。
フリーになった相手スピのフィアで自分もコロコロするなら単なるヘタクソだけど。

4.0で61以上のドレドないみたいだし、気楽にやれよ。
554名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:29:02.60 ID:sPOo59/K
>>553
いや、俺の話はそもそも愚痴じゃなくて
スピだろうと他職だろうと、そいつが下手だと思ったなら、周りがフォローしたら良いって話
固定ならともかく、そうじゃないなら「できるはずだからやれよ」って言っても、実際できてないなら仕方ないでしょって

気楽にやれよってのは同意だわ
555名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:43:01.73 ID:Y4Zmkqrz
スピに負けて顔真っ赤な職叩きに惑わされて喧嘩すんなよ
同じスピ同士仲良くやろうぜ
556名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:07:36.57 ID:w09l7Z1y
スピが嫌いになる理由に孤独があると思う
557名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:27:38.47 ID:CPcf0pT9
話を変えて申し訳ないんだけど鯖の過疎化で昼ログインのレギの新人が
全然IDに行けないままLv60になったのをすごく気にしているので
自分が連れて行こうと思うんだけどネトゲでソロIDするのに
ちょっと疑問を感じる部分もあって今まで全くやってなかったから
これから練習しようと思ってる。

難易度の段階的に練習して大体やれるかなと思ったら連れて行きたいんだけど
アラカ、レントス、城塞左ルート、寺院Hの4つだとどんな順番になるかな?
PTで行った印象だと上に並べた順に難しくなるかなと思っているけど…。
慣れの問題だろと言われたら返す言葉もないんだけど意見をもらえると嬉しい。
558名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:45:01.53 ID:qLFvE0lP
楽な順でアラカ>>>城塞、寺>>レントス かな個人的には
寺はタロス無理になったし(出来る人いたらごめん)ドラキキまでなら楽
レントスはラスタめんどくさい、バサもめんどくさくて嫌いだから最後だけどw
ニシャカもなにげに痛いしやってる最中にシカラ沸くとすごいうざいんだよなぁ…
まぁアラカ鼻ほじしながらでも余裕になったら好きなとこ行けばいいんじゃね?

つれてくってことは白職か?PTID慣れさせたいけど夜INできないんじゃかわいそうだなー
一応少なからず募集あるシエルだけど他鯖だともっと過疎なのか
アラカならいきなりペアでも大丈夫じゃないかな
559名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:52:29.05 ID:cAFV9/tG
現在lv52魔スピです
カンストメインを一体使っていますが、目で天狩りをしている時に
6-12時を回っている時にでもどんな短時間でもスピを召喚をして、またバフがけまでする人がいます
これには何か意味があるのでしょうか?
風道に乗ればそれで召喚解除されると思うのですが。
560名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:31:38.51 ID:q9YQDbfG
アラカはわりと楽だと思うよ

質問に便乗して申し訳ないが、今って寺ハードソロ行けるんですか?
今朝ラクハラとビルハナだけ倒して諦めた。
561名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:35:23.70 ID:WlSbYeyE
>>559
精霊を出してる状態でだけマインドシンパシー(増幅、魔命、相殺それぞれ+200 自分と精霊両方に効果2分)が使える
効果時間短いけどPKだと必須だからこまめに召喚して更新してる

過疎で募集出しても埋まらないことが増えたからIDソロしてみたいんだけど
売る場合ってダイスとかの設定はどうすればいいの?
リーダー獲得HR以上ダイスにして、売りたいもの出たらPTみたいにダイスが無いんだけど
そのまま掴んでるだけでいいのかな?
562名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:37:48.03 ID:QC7Eom+M
孤独のスピは確かにイライラしそうだな
滑空でフィア無効だった頃は知り尽くしてるのもあってサブで快勝できたから嬉しかったが
今サブで孤独入ってスピとあたったら、弱いスピ相手でも負ける自信あるわ
かといって混沌来られると困るわ、混沌のスピは俺だけでいい・・・スピ複数だと泥沼になるからな

>>559
マインドシンパシーっていうバフを更新してるんだと思う、効果はググって
563名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:40:23.72 ID:QC7Eom+M
>>561
貴重な品(ユニ↑)とかは拾う時に「拾いますがok?」みたいな警告ログ出るでしょ
その画面ではい/いいえの選択肢があるから、いいえを押す、そんで手を離す
手を離したら、もう一度触る→その触った状態で10分経つと、手が離れる
これで他人でも拾える状態になってる
564名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:44:58.82 ID:WlSbYeyE
>>563
素早いレスありがとう
あの確認でいいえを押して離して掴みなおせばいいんだね
城塞に突っ込んでくるわ
565名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:54:57.53 ID:qLFvE0lP
ソロならダイス自体ないからそのまま掴みっぱでいいよ
はい、いいえ選ばなくていいし掴みなおししなくてもそのまま待てば10分後離れる
566名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:59:49.10 ID:QC7Eom+M
>>564
ちなみにこれはソロの話で、もしダイス発生圏に人が居る(=ペア以上)ならダイス放棄が要るからね
ペア以上でダイス放棄せずに>>563の手順でやると、外部の人もモヤが出ていて触れるけど中身が見えないって状態になる
もしそうなっちゃったらその場でダイス放棄すれば見えるようになるけど、一応気をつけてね
567名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:01:04.47 ID:QyLZLqXV
ルート売りのやり方も知らないのか・・・
新規って一応増えてるんだな。
568名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:03:14.56 ID:d/4pfFRV
ID:MaQPuy5A
こいつなんでスピスレに沸くんだかよくわかんねーけど。スピをサブかサブサブでやってるメイン近接だってことはよくわかった。

もうくんな。 きても一生ROMってろカス。
569名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:06:50.87 ID:d/4pfFRV
どんなドレドでも臨機応変に相手の出方みて対応できない近接とかまじ頭に蛆沸いてる。

スピ1タゲにされて先に潰されるなら潰されないように動くんだけどね普通。

フィアも入れられないスピはドレド来るな的な発言は1タゲスピも生かせられない近接は一生クイックしてろ。
ID:MaQPuy5Aお前はドラクエやったことねーのか?
メンバー1人がHP少なくなったら何するよ? それもわからねーかw
570名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:13:20.47 ID:vOMQKg/N
>>561-562
早速のレスポンスありがとうです。
なるほど。
pk防止ですかー!
バフ関連で調べます!
ナマの声ありがとうございました
571名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:43:09.41 ID:tV/lgqzC
PK防止ではないと思う・・・w
572名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:03:33.36 ID:AMdQZlb6
現在54LVです。LV上げは寺院以外でどこがおすすめですか?
573名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:15:25.70 ID:FtV+wCr9
481 :名も無き冒険者[sage]:2013/01/21(月) 10:38:27.16 ID:CDj/FTE0
右550で安息所いってる僕は死にたい
574名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:35:18.36 ID:d/4pfFRV
>>573
wwwwwwwwwwwwwwwwシャwwwwwwwどwwwwwwwwwwwwっうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
575名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:52:55.10 ID:TRZBO3fr
ALC入れるだけで安息Fのメンバーになれるスピは
一番敷居が低いなw
576名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:16:34.34 ID:WlSbYeyE
シャヴォルカン倒せないで帰ってきました\(^o^)/
やっぱりぶっつけ本番じゃきついんで動画でも探して再チャレンジします/(^o^)\

ところで物理やったことないんだけど攻撃550って増幅2600の俺とどっちがマシなの?
577名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:38:43.83 ID:LZhN2m0/
装備水準としては同程度かな
火力出すことが仕事のシャドウとしては100%寄生の足手まとい
ALCいれずに安息行くとかそういうレベル
578名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:00:05.36 ID:d/4pfFRV
>>577
いやいや550って寄生っていうレベルじゃないぞ?www
579名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:06:22.68 ID:0Zfcc3uY
550ってね、50キャップ時代の準廃くらい
つまり10Lv下だから、ローブで言うと増幅2300くらい
580名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:25:00.71 ID:cjOmmVCk
550は武器しか持ってないLVだなwww
581名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:26:25.13 ID:aiP4n0nU
>>579
50で550って達成できたっけか
582名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:52:54.12 ID:0Zfcc3uY
>>581
いけたよ
あのころは物理クリ抵抗なんてお金持ちのお話だったから
クリ自体が600-700あれば対人でも合格レベルだった
583名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:06:40.23 ID:oy/eMPvh
そもそもデイリー団体が出始めた50キャップの末期で
強化システム変更されるまでクリ抵抗自体なかっただろう
防具強化する意味が全くなかったしな
584名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:08:05.92 ID:wvuOhpgV
ドレドで「あいつディバだ!つえーw」とかいうレベル
50ELなんて夢の装備、廃人でさえ気がめいるAP量w
585名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:21:05.16 ID:u6GAS05Q
ALCとスリーププリズナーってスティグマツリーの位置が逆ならいいんだがな
ソロID行くときは精霊強化ルートにALCとかよさげだし
対人ルートにスリープあった方が理にかなってる気がするんだが
586名も無き冒険者:2013/01/22(火) 02:13:41.06 ID:YuJkc8iq
抵抗装備て必要ですか?
60魔力に全抵抗(2250)はめてみたんですがスペルとやりあっても全然レジしてくれないです。
PW必須かもしくは武器にも抵抗はめないと2.7時代みたいに完全レジはできなさそう・・・
でもPWいれても効果時間からCT見てもなかなか連発できないから実践で向かないし
武器にまで抵抗はめたら余計に落としきれなくなるし・・・
もうPvPでは抵抗はいらない子なのですかね?
587名も無き冒険者:2013/01/22(火) 06:31:09.33 ID:o5DkdcrJ
2250程度じゃ全然レジれなくね
588名も無き冒険者:2013/01/22(火) 06:54:48.22 ID:Feh9ajr4
このスレ内で「抵抗」で検索すらしてないんだろうな…
589名も無き冒険者:2013/01/22(火) 07:17:51.79 ID:eD9dWuOM
ていうか、対スペに抵抗装備自体いらなくね?w
590名も無き冒険者:2013/01/22(火) 09:32:39.86 ID:22jpZHci
2000程度の微抵抗でたまにれじるスペルがいるんだぜ?
591名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:45:30.78 ID:YuJkc8iq
飯入れたら2310ぐらいにはなりますが・・・
やぱ武器にも抵抗差して2400↑は必要ですかね?
そうなったら今度は落としきれない気がして><;

もうローブ、キュアに抵抗で戦う時代は終わったんですかね?
592名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:53:46.55 ID:wvuOhpgV
そもそもローブ相手にレジスト期待しないと負けるなら、完全な操作負けだし
落としきれるかの心配より先にスキル回し考えるべき
593名も無き冒険者:2013/01/22(火) 13:31:42.55 ID:us3y+wjE
>>592の言うとおり。
そもそも抵抗が出ないと負けてしまうというのは操作で負けているってだけ。
スピの抵抗装備というのは物理職相手にあると便利な場面もある装備。

スペルが抵抗極で成り立つのはスタミナバリアがあるから。
これで抵抗は2600とか2700あたりになる。
出会いがしらに魔命極なんてやつは少ないから
スペルの抵抗極は意味が出てくる。

基本抵抗魔命で歩き、魔法職がきたら増幅魔命に着替えればいい。
594名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:13:45.67 ID:yRwKJYyu
4.0の武器含めたミシック6点セットだけど、某インチキブログではスピ本/スペル玉が固定のように書いてあるけど違うみたい
スピスペ両方に本セット、玉セットの2種類がある(同じIDで名前の違う同等装備が2つある状態)
ただし防具もそれぞれ別になってて本セットの防具は玉セットでは使えない可能性が高い
595名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:09:44.46 ID:us3y+wjE
それ防具にPVOPついてる?
ついてないならいらないよな。
そしてどうせ玉、本は詠唱速度。
596名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:27:45.65 ID:oy/eMPvh
むしろ4.0の新武器で攻撃速度付いた奴なかった気がするんだが
597名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:30:32.13 ID:IqUzI+kS
狩り武器でお奨めおせーて
さっき60なりました
598名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:39:40.13 ID:vhDnTQ8I
アクセのセット効果いいよな
あれは揃えたいわ
599名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:28:33.73 ID:YuJkc8iq
>>595
たしかID装備にもセット効果でPV攻撃とPv防御が付いたはず。
あとは古代魔石で防具にPV防御石はめるぐらいかな
600名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:36:53.89 ID:wvuOhpgV
協力、3vs3で以前に増して余裕になったね
構成ゲー
601名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:46:13.88 ID:eD9dWuOM
ソド、キュアとくんで行けば無双できそうだね
602名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:57:24.54 ID:wvuOhpgV
うん、というかミニガチドレみたいな感じだから
相手にキュアいなきゃ、スピ無双だよ

1回目
シールド・シャドウ・俺(スピ)vsソード・シャドウ・スペル
3万越えで圧勝

2回目
ボウ・チャント・俺(スピ)vsシールド・ソード・ソード
3万越えで圧勝

俺が上手いとか強いわけじゃない
フィアが強烈すぎるw
603名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:01:27.33 ID:eD9dWuOM
要するに、相手にもスピがいたら... あとはわかるな?
604名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:10:53.08 ID:wvuOhpgV
そしたらキュアいたらいいやね
ってループしちゃうな

大規模本スレでも言ったけど、1回崩れると各個撃破されちゃうから基本1ラウンド目が全てだと思う
DPやスケゴは、1ラウンド目で使ってもいいかもってレベル
605名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:14:59.60 ID:vwz7wEIw
おもろなかった、孤独と同レベルのクソコンテンツに成り下がったわ
しかも孤独と違って9分間勝ち確でももぐら叩きする必要がある
ついに俺が楽しめる対人コンテンツが混沌だけになってしまった
606名も無き冒険者:2013/01/23(水) 05:51:56.78 ID:ldS7tyAy
スピで対人派気取りとかちょっとないわ
607名も無き冒険者:2013/01/23(水) 06:55:59.54 ID:HANHAEXh
ここスピスレだからな
どっちか言うとおまえのが無いわ
608名も無き冒険者:2013/01/23(水) 07:15:41.99 ID:eVmFM04I
おっとまた来ましたwwww
こいつw
609名も無き冒険者:2013/01/23(水) 07:44:12.47 ID:eVmFM04I
http://www.youtube.com/watch?v=v5lIid8TTog

バレットは使い方すごい難しそうだ。 中途半端にはじめると多分こんなように
シャドウみたいに劣化職扱いされるぞ。
610名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:19:17.70 ID:3y3bMA7h
バレットは、キースキルのほとんどがチェーンorアキュム
特にチェーンは、3種がCT共有
チェーンって事は途中でレジ出ると、CT回って2段階・3段階目がそれまで使えないに等しい
それが3種、アキュムは最低でも2段チャージしないといまいち

そんなこんなで韓国だとバレットは弱職の認識
特に抵抗upスキルやレジストスキル持ちに悩まされてるようね

メロディはキャンセルできないモーションでもうボロボロ
611名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:36:29.09 ID:3y3bMA7h
すまん、ここスピスレだったわ
議論スレかと思った

スピはあれだな
スケゴと新規の他人にも使えるミニスケゴがCT共有みたいだよ
後者のが勝手が良いみたいね
612名も無き冒険者:2013/01/23(水) 17:19:28.66 ID:sRCkBVAi
多段チャージスキルなんて元々詠唱のあるローブ職には導入しやすいはずなのに
相変わらずスピは後回しで新要素が実装されないんだな

そして狩もPKも重要なのは殆どがスティグマスキルで依存度No.1なのに
スキルの調整は無しなんだろ?
ひとまずPKで重要度の低いエネアブ、サクリ、ハイド、FB、エレトラあたりはスキルブックでもいいと思う
613名も無き冒険者:2013/01/23(水) 17:41:03.67 ID:fTvbLd4E
>>612
そんだけスキル本にしたら元々おかしいソロ狩性能がさらに次元が違うものになるだろが・・・
614名も無き冒険者:2013/01/23(水) 18:54:39.87 ID:3y3bMA7h
>>612
これ以上の強化はいらない
615名も無き冒険者:2013/01/23(水) 18:57:27.71 ID:eVmFM04I
結局、新職実装なんて最初はそんなもんだよな。どのゲームも・・・。

調整調整で結局あとから人気出てくるようなもの。。。
616名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:21:24.07 ID:eVmFM04I
ボウに勝てない・・・・。 格下ボウでないとはっきりいって運ゲー
617名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:12:27.26 ID:fvYbZg0H
運にしちゃうのはアレだが、精霊非召喚でかつ即フィアかレジコンどちらかがないと、相手のスリ矢の有無を問わず詰むな

ただボウはローブ並みにお決まりパターンがあるから、それは知っておいた方がいい
618名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:41:30.27 ID:UtC5Gl1w
サイレンス、治癒する間に、アタラプ、リム状態、リム使用したらスリ矢、罠からコンボ
ボウはこういう順序
619名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:06:36.41 ID:eVmFM04I
>>617-618

うん、即フィアとスクリームあればその回なら勝てるけど・・・・。
まぁ孤独の話なんだけどねw

相手が復活してからもうフィアない状態では(ヾノ・∀・`)ムリムリ状態・・・

アタラプってなんだっけ?
620名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:22:47.94 ID:hs+24FEe
アタック→ラプチャーの連続スキルだろ。
他職のスキルすら把握してないとか本当に勝ってるのか・・・
621名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:58:00.72 ID:G5DRooQb
ボウは一応このゲームじゃアンチローブ職に設計されてるから
スピが簡単に勝てないのもしょうがないと思うけどね
622名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:34:38.59 ID:sAmXaF0B
孤独の大体の流れ。

相手ライカン入れのフルバフ開始

開幕レジコンで取り敢えずサイレンス回避でマジドラ+エク+ボディで3沈。

相手アタラプでスタン+ノックバック状態。

リム>ナイトメア>イロ+アース+マジブロで3沈。

ナイトメア切れる前にスクリーム(切れてしまっ場合ここで即時)相手に攻撃のチャンスを与えない。

ヘルペ+バキューム+プランダー やわいボウならだいたいこのへんで勝ってる。
調整はCTの短いバキューム連チャンで調整可能。

2戦目。

レジコンなし即時なし。とりあえずスケゴ入れて戦う。

バフが入ってないのにも関わらず、相手のフルコンボ食らって辛勝。スケゴなし。

3戦目。

もう相手のターンの連続・・・結果ボウ勝利。
ってパターン多いね。
623名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:37:37.31 ID:sAmXaF0B
あ、一応↑のまんまの流れっていうことではないので一応追記しとく。

例えば、
開幕レジコン〜 相手アタラプ〜 の間は攻撃できるチャンスあるのでリストいれたりアンガー撃ったりできる。
624名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:10:45.44 ID:l1ClnvCb
1回はフォカイベあったら消してなかったら即時からつなぐ
1回はスリないことを確認してアースコンボからフィア
1回はレジコンたいて封鎖沈黙ヘパでDOT漬けしてリスト
ってやっていったらいいんじゃね

2回目でいきなりスケゴ使うより3戦目の逃げ切るときか逆転するときまで温存でいいと思うが
625名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:41:45.61 ID:kL3chTWT
開幕レジコンとは言うが、普通はスネア→サイレンスじゃないのかね
626名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:45:12.38 ID:kL3chTWT
そしてナイトメアとはいうが、普通は15m以上離れてるんじゃないのかね
627名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:48:59.72 ID:kL3chTWT
アースコンボからフィアとはいうが、どう考えてもサイレンス挟まれてアタラプ
アースコンボからイロ封鎖フィアなら分かる

お前ら本当にボウと戦ったことあるの?
628名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:53:20.69 ID:CSykruY5
赤砂みたいに狭い場所で、相手が即申請とか目ソロで猛威を振るってるクラス相手だと
開幕にスケゴとレジコンと即時全部使っちゃうな
レジコンだけ使わなくてスリ矢→精霊先に殺されで負けた事あるけど
基本、孤独じゃ開幕のライカンを上手く潰した上でアタックの外れを引き続けてかつ
神石沈黙を治癒POT直後に出されてなくて麻痺も最後まで発動しないと
競り負けるんじゃねえの
629名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:12:32.86 ID:kL3chTWT
小技だけど、イヴェコン潰したいなら、射程外から精霊に1発殴らせてもいいよ
バインドでもいいけど
630名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:39:36.79 ID:SCFQPJsm
ボウとの相性は目での出会いがしらでスケゴか即時がのこってればまず負けない
があの糞せまい孤独では上記スキルCTになった後ゾンビアタックされたら大体逆転されるよ
サイレンスレジれればいいんだけど、まぁしゃーないわな
631名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:53:55.37 ID:kL3chTWT
ディスターブが無詠唱かつ時差無しならイーブンだとは思うけど、孤独できついのは同意
まぁきつい職が1つや2つないとねw
632名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:12:01.88 ID:Ku+02573
混沌で3位つけてたら最下位のスピに2回も直ソウル食らったぜ・・・
2回目はさすがにイラっときて即フィアから嵌め殺したが、その隙に5位に脱落だ
談合しようと思うわけではないが、足の引っ張り合いはグっとくるものがあるなw
633名も無き冒険者:2013/01/25(金) 03:18:11.70 ID:8YJJ8but
前、このスレで、シャヴォ本に黒テンペ55いれろって言われたのですが、黒テンペ55のどれでしょうか?
634名も無き冒険者:2013/01/25(金) 04:02:57.78 ID:8YJJ8but
過去ログを見て一応わかりました。1でした。
635名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:00:03.18 ID:NBSDFZpj
俺はサブ武器に、シャヴォ本+60黒2付与だけどねw
記章の余裕さ加減で好きにしたら良いのさ
636名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:18:47.50 ID:YZGBtiR1
>>635
はい!自分は勇気が、全然なくて頑張らないとって感じでした(泣)
637名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:19:04.38 ID:tvRIf+vE
記章の余裕さ加減とか言い出したらミスリルやAPの余裕さ加減で60MPHRでいいわけだが?
638名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:24:59.14 ID:NBSDFZpj
>>637
だが?何?w
シャヴォの裏にって話題だけど、魔力をつけろって?
639名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:42:04.69 ID:tvRIf+vE
余裕があればとか言い出したら少しでもいいの装備した方がいいだろ
640名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:47:34.05 ID:VhxXq4QH
※ ID:tvRIf+vEは定期的に沸くアスペだから相手しないほうがいいです
641名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:52:51.70 ID:NBSDFZpj
>>639
うん?だから、余裕がある範囲で好きにしたらって言ったんだよ
ていうか別にお前に向けたアドバイスじゃないから心配すんな
642名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:30:50.82 ID:dTprjrlJ
シャボの裏に魔力は無いなw
643名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:56:32.01 ID:pz0V8WSN
>>632
そういう非効率な行動とるからビリなんだろうな、と思うしかない。
相殺の高いローブを1位でもないのに攻撃する意味がわからん。
バフ貼りまくってるスペならバフ剥がすけどな。
上位キュアとタイマンしてるスピいたら一緒にキュア攻撃して、キュア殺す前にそのスピごとフィアするべきなのに、
先に単体をタイマン中スピに撃ってきてキュアを助けて、結果誰も死んでないとかになるスピは死ねば良いと思う。

前にこの話題出したら談合とかいう意見が結構あったから、止めといた方が良いよ。
彼らは一着目指して混沌やってるわけじゃないらしいからね。
644名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:55:31.67 ID:UahKrmGv
韓国の公式見てきたけど攻撃速度付きの本は増えてないみたい
対人用に命中と攻撃速度を合成したいなら4.0もシャヴォルカンしかないってことだな
645名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:17:12.80 ID:2jOB4u7b
じゃあキャップ上がってドロップ糞になる前にセマタ取りたいね
646名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:59:32.51 ID:y1VW4Lww
アンガー本でいいんでねいのう?
647名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:03:04.32 ID:2jOB4u7b
魔命至上主義な俺としては、アンメノ使うならセレニティだしタハバタでも良いくらい
648名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:10:06.35 ID:2jOB4u7b
それはそうと、複合絡めて魔命抵抗のハイブリ進めてんだけど
抵抗2200くらいじゃ全然ダメだな
ソードのアンクルすら複合入れてそうなのには無意味で、ボウなんてもっと無理
魔命増幅のが良かったかなって思った

複合入れてる他の人はその辺どう思ってるのかな
649名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:34:13.00 ID:2jOB4u7b
混沌1位のラストをハイドバッジで逃げ切ったったw
650名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:17:12.82 ID:gXC6WL6s
3.0の前くらいに、スペルのスリープを自分で解除してたスピリットの動画が見つからないんですが、知ってる方いらっしゃったら張ってもらえませんか?
651名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:37:07.31 ID:cHzESlDW
652名も無き冒険者:2013/01/26(土) 06:38:59.42 ID:gXC6WL6s
>>651
ありがとうございます。
653名も無き冒険者:2013/01/26(土) 08:20:55.89 ID:rELhh8kT
↑の動画見たけど理解できないw

スリ中にバリア自分で消してるけどなんか意味あんの??(つд⊂)
654名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:01:50.41 ID:8l9mj7JT
>>648
対ボウは抵抗2300はないとアウト。ボウスレでも話題になったけど命中上がってる
655名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:04:07.38 ID:Up7g0M5m
バリア有り→3・4沈にダメージ有りデバフを使われる
バリア無し→ダメージ有りデバフを使うと起きる



孤独とかでへっぽこのスペやスピと当たると、埋め込みが遅すぎて
目や決闘のタイミングでセラト使うと早すぎる事があるよね…俺だけか
656名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:16:19.03 ID:LgXgA92r
>>653
古参や上手いスペルは、スリ後のディレイヘルフレが完全に入るようにブレイズアローとかでバリアを"削る"
そこでバリアを自己解除すると、ブレイズアロー等でスリ解除、ヘルフレ詠唱中に動けるようになる

これは完全に読み合いの話で
スペル側が「バリア気にせずぶっぱ」したら、「バリア無しでディレイヘルフレを喰らう」悲劇
また、スペル側としてさらに言うなら、「スリ起こす可能性があるバリア削り」より「確実にディレイヘルフレしてHP残るなら次の手」を優先しやすい事がある
古参に多いってのは、昔は今よりスキル数が当然少なかったから、ディレイヘルフレをいかにキレイに入れるかが大事だったっていう理由が大きいと思う
657名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:57:00.96 ID:rELhh8kT
なるほど!

しかしまぁ... みんなよく研究してるね。
教えてくれる人いないとそんなこと気づかないよm

ありがとう!(^o^)
658名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:35:16.86 ID:cHzESlDW
加えて2.7時代は、沈黙中にリムーブが発動できなかった。
つまり3沈もらうことが死亡につながる可能性が高かった。
よってローブ同士の対決では3沈をいかに回避するかがテーマの一つだった。
だから寝かし、アイスチェーンorフレイムフュージョンで起きる瞬間に反撃可能にするためにバリアを自己解除する。

ただし、ディレイはバリア中にもらいたい。(ダメがバリアで半減する+スリで属性防御上がってる)
ディレイ2種、アイスチェーンって王道でくることもあれば
初手アイスチェーンってスペルもいる。
初手アイスチェーンにあわせてバリア解除しようとすると
その詠唱をキャンセルされ、ディレイ2種からにきりかえられたりする。

この時期のスペル戦はバリア解除が今よりもっとシビアな駆け引きの材料だった。
今は寝かされたら即バリア解除することはありえなくなった。
もちろん解除することもあるけど。
659名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:45:19.59 ID:6M8bKdXO
今は解除したら厳しいことのが多いけど
それでも、「お、運よくmobひっかけてた」とか「他の敵対もきた」って時は、解除した方が良い事のが多いよねw
660名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:31:20.66 ID:nVjUlME+
スピって孤独や混沌とかでバリア、スケゴ、レジコン、精霊バリアがCTだともう何もできないよな・・・。
イロアース打つくらいしかできないわー。

あー上記スキルなくても少しは耐えれるスピになりたいんだけどみんなはどうしてる?

防具強化っていってもそこまで大差出ないでしょ? いま対人はテンペ60神聖2着てるんだけど。
661名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:33:13.55 ID:vQLD3ApR
孤独は3封鎖も3沈も3リスも、時差ディスターブもできるから、どうにでも
662名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:33:36.60 ID:nVjUlME+
スピがいるってだけでかなりみんなスピ狙ってくるよね。

もう、大して強くないスピでも目の敵にわきがりされることもある。。。
663名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:46:16.25 ID:vQLD3ApR
スピ自身に狙われなくても、範囲フィア入るだけで他の奴に食われるからな
利害一致で共闘されるんよ、自然になw

混沌は突っ込みすぎずポイントゲーのが良い
赤いのうようよでこっち見てないと思ったらフィアしにいきたいのは分かるが我慢
1人倒しても残りが「フィアうぜーw」ってこっちくるぞw
664名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:48:34.50 ID:vQLD3ApR
あと単体フィア入ったからって、別の相手に「一緒にこれ倒してからにしようぜ」みたいなのを期待するな
フィア入った時点で、他の奴からしたら、その状況はスピ狙ったほうが得
だってスピはタイマン強いから
なのでフィア入れたら、もう1人を見ろ
665名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:57:50.37 ID:O+h2dXUp
今強いやつはみんな混沌いくから孤独は逆にヌルゲーすぎてやばいな
スティグマ入れ替え面倒だから狩りグマのまま行ってるけど余裕で勝てる
666名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:00:56.76 ID:vQLD3ApR
お前らwww
2時前の混沌スピだらけじゃねぇかw
やりにくかったわ
667名も無き冒険者:2013/01/27(日) 08:09:03.49 ID:Qp7H5wJX
城砦左3NMソロ昨日2回目やったけど慣れたからか1時間ちょうどで終わった
・・・ヒーロー出なくて売る必要なかったからだけどな、アラカより儲かる事多いから
アラカは買うことにした。
668名も無き冒険者:2013/01/27(日) 08:29:55.87 ID:KxyZmEc/
アラカの方が儲かるよ
ヒーローなんて出ない方がはるかに多い
でもって3NMやるだけでアラカの倍以上時間かかるしな
アラカは30分もかからないのに毎回10Mぐらいは保証されてるしな(シロキンいればさらに儲かる)
669名も無き冒険者:2013/01/27(日) 08:38:41.08 ID:+yKXMNlN
ヒーロー狙いじゃなくてユニ武器防具抽出の石狙いだろw
670名も無き冒険者:2013/01/27(日) 08:47:19.57 ID:nVjUlME+
みんな対人でエナリス使ってる人いる?いままでSCから外してたんだけど
効果みると25秒〜30秒間なんだよね・・・。 これ入ったら近接はうざいこと間違いなくない?

外人のPvP動画みるとSCにはみんな入れてるけど使うところは見たことないんだけど、
なんかデメリット的な問題ってあったっけ?w

あと、火スピがとうとう俺のSCから除外されるようになったw
理由はあまり使わないから・・・。 IDとソロ狩りは土、対人は風か水、要塞とかも風かマグマだし。
足が遅いくせに火力がそこまで高いわけでもない。不特定万能型という認識で今回リストラされましたww
671名も無き冒険者:2013/01/27(日) 09:32:02.78 ID:iMpjo1g4
ジケ魔の子、誤爆乙

スキル自体にデメリットは特にないよ?
ヘバタイトと比べるからショボく見えるだけで
まあヘバタイトいれてないかつ相手が近接なら代わりに使えばいいんじゃね
CTに対して効果時間が長い、バフ消しで誤解除されない、ヘバタイト耐性あるmobにもエナベなら入るのが利点
ただし他職の攻撃速度減少系(コンデムとか)にすぐ上書きされたような記憶はある
ソロでエリート2体タゲ持ちのときとかは案外使えなくもない
672名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:53:42.05 ID:T/JLLmRc
>>670
PTで火PW・・・
673名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:19:59.14 ID:g1P/D7B4
城塞ソロしてると火スピさんマジ強いんだけどいらない子になるの…
使えるmobが限定されるけどww
674名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:41:43.26 ID:B74F4MzS
IDはソロしかしないってことなら納得だけどな
PT入って火PWしないスピなんてクズもいいとこなんだがw

IDPTは基本ALCルート、PW、シンパシー、アンガーが決まりで残り1個が自由ってのが
定石というかPTから一番期待されてる(=一番貢献できる)スティグマ構成だろ
675名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:47:14.76 ID:T/JLLmRc
他メンバーのMP見たりぶっぱして枯れる自分用にトランスファー入れてるな
さらに火力アップのFBとどっちがいいんだろうな通常IDは
676名も無き冒険者:2013/01/27(日) 15:26:54.83 ID:TIUnY82n
>>667
それならペア出来るキュア捕まえて全NMペアしてもいいんじゃない?慣れれば全NMペアで1時間20分ぐらいでは終わるよ
677名も無き冒険者:2013/01/27(日) 16:54:15.86 ID:kdPKib9g
ペアで最後までやったとしても得られるの最後の大箱くらいじゃないか
割にあってないだろそれ 1人で3匹のとこ二人で6匹 時間は倍以上かかりますってそれはないわ 
678名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:13:17.16 ID:g1P/D7B4
ソロやペアは達成感もあるし外野が割に合わないとか言っても意味ねーだろ
679名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:25:25.82 ID:3EPRQ94f
>>674
のスティグマ構成は3.5現在において一番基本的な構成だよ。
まずNMを削る時間がそれなりにあるからALCとPWをはずすと全体火力が落ちる。
次にスピ自身のDPS+CTを考慮して一番効率がいいスキルは、アンガーサイクロン。
だからアンガーははずせない。
相殺突破的な意味でシンパシーも欲しい。
ブースピ入れてALC抜いてるやつはまったくわかってない。
680名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:27:35.85 ID:TIUnY82n
>>677
時間がないならソロ3NMでいいと思うよ30分ぐらいで終わるし、時間があるならペアで全NMやるほうが利益が出る確率は少なからずあがると思う
あと全NMは7匹ね
まぁ俺はこうしてるってだけだからさ
681名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:57:04.94 ID:T/JLLmRc
ホント物理火力主体のPTで火スピ以外出す奴何しに来てんのと思う
自分がやってる職のスキル効果覚えようぜ
682名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:05:57.36 ID:B74F4MzS
UPが来て盾スピスペバレットメロキュアなんて構成になったらPWに変えて何入れるか迷うなw
683名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:29:05.57 ID:v1oMSFRL
あとは魔法盾が登場したら完璧だぜw
684名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:33:43.31 ID:nVjUlME+
対人装備で 増幅1900 命中2450ってまだ微妙かな?

たたかっててキュアがたかーにレジるくらいだけど与ダメが貧弱すぎて
持久戦になる戦いは負けるし高火力な相手だとローブだから瞬殺されるし。
アビス60魔力まだまだ揃ってないからこれからなんだろうけど・・・。
あまり伸びしろないならアビス揃えるのはもうやめとこうかなとも思うんだよね。

4.0でメロディやりたひ・・・
685名も無き冒険者:2013/01/28(月) 01:51:56.98 ID:grTVjtNb
スピスレは元気でいいな。
スペスレまじでお通夜なんだけど・・・
686名も無き冒険者:2013/01/28(月) 03:49:33.54 ID:C28zAdD+
>>684
全職含めてそうだけど基本的に着替えは必須。
それ魔命極でしょ?
そんなんで全部の局面やろうとしてるのが無理あるんだよ。

例えばシャドウやボウがきた場面で魔命極なんて着てるやつはカモでしょ?
ソードやチャントがきて魔命極なんてスピはカモだろ?
そういうことなんだよ。
職、相手によって、魔命は減らすべきなの。
相手が抵抗着てなかったら全く無意味なステータスになるんだよ?
687名も無き冒険者:2013/01/28(月) 07:08:42.75 ID:K1olAGxn
>>684
着替えで例えばソードチャント相手とか抵抗極着ると思うんだけど
上のほうのレスで2200↑の抵抗にしてもアンクルすらレジでないと
なると・・・防具をもう一着よういしたところで武器まで準備して抵抗
詰めるってこと?

シャドウ、ボウ相手の時はみんななに着てる?
688名も無き冒険者:2013/01/28(月) 08:17:15.63 ID:vvbJmpw0
シャドウとボウは防具抵抗 武器命中
盾は防具命中 武器増幅(火力出したいから)
剣は防具抵抗(神石用) 武器命中
キュアとチャントは命中命中
スピとスペは命中増幅


命中重視なのは、もし相手が抵抗なんぞ着てて少しでも攻撃がレジられると
色々計算が狂うのと最初から何かミスって復活を畳み掛けられると問題だからなんだが
689名も無き冒険者:2013/01/28(月) 10:22:23.06 ID:KQjTpI5e
上のPVP動画見たけどゆずきうまいねぇ
同じスピから見ても抜群にうまいわw
スリに合わせて土PWでデバフ解除とかすごいw
クリッカーな俺でも勉強になった
690名も無き冒険者:2013/01/28(月) 11:12:48.57 ID:oVD/O/w0
>>688
>盾は防具命中 武器増幅(火力出したいから)

>スピとスペは命中増幅
の使い分けの意味が分からないから、詳しく
どっちも、命中増幅でよくね?ブロック警戒ってこと?
691名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:06:30.72 ID:oVD/O/w0
>>689
俺も見てきたけど、相手のスペルがちょっと微妙じゃね?
692名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:17:09.25 ID:vvbJmpw0
>>690
あ、それは使い分け無しで同じものっす
693名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:08:03.38 ID:C28zAdD+
>>689,691
上手いけど今だったら今だったら負ける気しないわな。
相手のスペルは中の上か上の下くらいの実力ってところ。

>>687
抵抗はいくらあげてもくらう可能性はあると思っておいたほうがいい。
レジれたらラッキー、レジれなくても次の行動を準備しておけば問題ない。
そのレジれる確率を上げるためであって、レジ95%を前提にしてるから対応できない。
おれは2150くらいの抵抗でソードとやることが多いけど
アンクルくらったら即こうしようってのは考えてあるよ。
そのときの相手へのデバフ状況によって若干パターンは変わるけど。
694名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:08:39.10 ID:C28zAdD+
今だったらが重複したwwww
695名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:02:17.44 ID:2GurOb52
>>689
対スペのタイマン限定ってわかってるなら
土PW解除とか珍しくもないテクニック
慣れれば誰でも出来るからやってみw
696名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:58:05.08 ID:rpCG+EUX
ちょっとお伺いしたいんですけど、
今日初めて孤独に行きました。
ステージはアビスの橋でした。
相手はキュアだったんですけど、ウィンドスピを召喚して攻撃の命令を出したのですが、段差から向こうに行こうとしません。
これって仕様なんでしょうか?
697名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:19:46.67 ID:K1olAGxn
>>688
参考になります。 さんくす!
しかしすべて対人OP付いた武器防具を揃えるとなると途方にくれそうになるなぁ・・・。
60アビス魔力そろったら今着ているテンペ60付与2は抵抗埋めに変えよう。
(60アビスは増幅、命中のバランス埋める予定)

>>695
さっき丁度孤独でスペルと当たったけどPW使う前に一回勝ったら相手放置しだして
使えなかったw

>>696
仕様。なんどか動かしてついてくるようになることもあるので一回下がるのも有りです。
698名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:22:21.37 ID:K1olAGxn
連投失礼!!

>>688

ちなみに、抵抗特化しているカルンとかって抵抗埋めで対人でも使えるのかな?
やはりみんな抵抗装備って言われる装備は対人OPついた防具に埋めてるのかな?
699名も無き冒険者:2013/01/28(月) 20:05:52.27 ID:2GurOb52
>>697
いや、、ただうちゃ決まるもんじゃないからw
まずは仲間とかと決闘してタイミング覚えたほうがいい
700名も無き冒険者:2013/01/28(月) 20:44:24.61 ID:ORUwFCzg
>>698
全レジ無敵モードなら使えるな
701名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:17:34.65 ID:5Sf+moJJ
ボウが複合の魔命クリ詰めてたら、魔命1900にクリ800はあるんだっけ。廃のステかな
1800でも抵抗キュアにスリ入るとか見たしやっぱりボウは無理ゲー?
702名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:20:49.41 ID:sRLC1nvF
>>698
HP9000、バリアの対人用で3000、3kバリア、POT1680、APOT3680
全部足して、20000以上だね

対人防御20%としたら、これは換算でHP4000のOPということになるね
スケゴならさらに1.5-2倍違うよね
これの有無が重要かどうかなんて、誰にでも分かる話
703名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:24:29.77 ID:sRLC1nvF
>>701
連戦なら無理めかな
タイマンならスリ矢と即フィアの先手ゲーとも言える
フィールドなら、自分のCT見て逃げが可能なボウのが機会的に有利だね

孤独なんかの連戦なら、その手の廃はスケゴ使ってもスリ矢刺されば負けるから、必ずスリ矢とスケゴはズラした方がいいね
704名も無き冒険者:2013/01/29(火) 02:15:06.98 ID:b7Na3wNq
>>697
仕様でしたか
壁に引っかかるのとは違って、スピの反応自体が無かったので慌ててしまいました。

ありがとうございました!
705名も無き冒険者:2013/01/29(火) 06:07:51.69 ID:oAZjamPf
>>698
相手に全く触らせないならそりゃ使える
しかし、PTでもソロでも目でも集団の中でもスピは狂ったように全力で叩かれる上に、
スピにはフィアをキュア込みで通すのが絶対条件みたいに思われてるから
Pv防御が無いとゴミみたいに死ぬ
706名も無き冒険者:2013/01/29(火) 07:40:27.29 ID:ilA4kpMN
すまんが他の職で弱かった奴がスピリットやるとまともに見えてくるのは事実だ
スキル性能狂ってるのは否定できんからな。
俺も実際そうだし。
707名も無き冒険者:2013/01/29(火) 09:59:00.79 ID:D4rKDuA8
初めましてメインクソードな者です

いつもスピには何も出来ずに蒸発してるので、なら自分も作ってみよーと現在レベル23です

他スレではスピはみんな中身がどうのこうの言われてますがここのスレ見てそれが間違いだと気付きました

どの職スレよりも一番優しいし的確にアドバイスしてくれるからです

それが言いたかっただけです
708名も無き冒険者:2013/01/29(火) 14:57:54.49 ID:BrDvTthi
>>706
俺も他職メインでサブスピで遊んでるけどあまりそう感じないな
上手い相手はスピへの対処の仕方知ってるからね、、
709名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:06:26.36 ID:9IrDiqkr
ほぼ全財産を叩いて、60魔力防具を全抵抗から、複合込みの魔命増幅にしたぜ
勢い余ってカルンアクセだったのも、首耳2だけアビスアクセにしたぜ
協力・混沌行って見るぜ

前の方が良かったって事になったらどうしよ・・・
710名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:22:38.75 ID:fUDuZkY5
抵抗が意外と効果があったってことに気がつくと思うぞww
俺は着替えながらやってるけど増幅着てると速攻でデバフ漬けになるし
神石もバンバンはいって沈黙→治癒ポ→沈黙とかざら
抵抗着てる方が動けるから結果もよかったりする、俺の場合はね
711名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:37:20.78 ID:9IrDiqkr
両方やってきたぜ
協力は味方にキュアいたのもあって、前より快適なんだぜ
混沌は、1R2位・2R2位・3R4位だぜ
さっそく増幅極だった60黒2付与に抵抗嵌めるぜwww
712名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:44:37.28 ID:9IrDiqkr
抵抗の在庫が44個しかなかったから諦めるぜ
あとはIDのあとに目をソロで闊歩してくる
713名も無き冒険者:2013/01/30(水) 07:17:04.34 ID:1vGwLoCx
お前はスギちゃんか!

よく話通じないけど、>>709の言ってることは
抵抗極を増幅/命中に変えた>キュアいたから快適だった>抵抗梅にする

ようするに増幅/命中にかえたのは失敗だったってことだろ?
混沌の順位は元々のランク聞いてないから意味わからんけど、変化点>結果点
結論だろ普通は。

変化>結論いくから3回もレス読み直しちまったわ。
714名も無き冒険者:2013/01/30(水) 10:35:23.48 ID:g6ns5qfS
>>713
すまんすまんw
入れ替えが失敗というわけじゃなく、抵抗装備を1着も持ってない状態になった事が失敗だったなと

対白は格段に良いよ
ステ的にはシンパシー飯込みで魔命2300増幅2600くらい
抵抗0挿しなら、スタミナも貫通できるし

魔力を抵抗から魔命増幅にした1番の理由は
シャドウボウの強い奴で複合入れる奴は、間違いなくクリ魔命だろうから、もういいやってのと
4.0で抵抗装備は新装備にした方が良さそうなのに対して、魔命増幅は60魔力も通用しそうだってところで、長く使えるなら複合挿そうかなって思ったんだ
715名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:44:02.25 ID:mkycREly
現在、lv54の魔スピです。
メインで魔スペをやっています。
aステやこの前のイベのお陰でレベルとap共にある程度増えて来ました。
上級スティグマはこんな感じの急造なのでまだ取得していません
折角なので最高レベルの上級スティグマを考えています
ここで質問ですが、
先に狩りでapを増やしてアビス装備をとって対人をしていくためのスティグマにした方がいいでしょうか?
それとも最初から60黒テンペルをとってスティグマも対人を見据えた内容にした方が良いのでしょうか?
アドバイスをお願いします
ちなみに50elも命中装備で持っています。
716名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:28:10.49 ID:g6ns5qfS
>>715
どっちが良いって言ったら前者を薦めたいな
対人ってお金使うばかりで儲かりは決してしない
防具強化や複合等、むしろ1番お金がかかる
まずは金策を安定して出来る程度の狩り性能を確保すべき

ただ、ソロIDはいないよっていう場合や、とにかく安息いきたいんだよって場合は、
後者のが手っ取り早い

あとは、貴方の天秤にかけて自分で決めれば良い
717名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:21:35.56 ID:8vrBushx
初めて60ヒーロー防具の強化に手を出して絶望し、もうユニでいいやと思いました
65のアビスとかテンペルにユニってあるんでしょうか?
少し前の韓国のPwikiには65アビス装備はヒーローしかなかったんですが
今後はヒーローしか追加されないんでしょうか?
718名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:53:39.26 ID:AzWN6t+0
65アビスは階級指定ヒーロー(ミシック)装備しかない
OPの異なる2種類があり、ローブは相殺が高いか抵抗が高いか程度の違いなので気にするほどではない
(現状の60テンペルのような違い)

65テンペルはそもそも実装されない
代わりにテンペル装備がアカウント共有可能になり
テンペルに変わる別のお手軽PVP装備が実装

狩りに関しては
3.0ではカルンでヒーローがユニクロ化
4.0ではミシック防具も実装されるのでヒーロー装備してて当たり前な感じだと思う
ユニ以下は店売り、ユニは砕き装備、ヒーローがユニクロ、ミシックが廃人みたいな・・・
でも物理職と違って増幅魔命中が全てといってもいいローブ職は気楽なもんだ
719名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:48:51.42 ID:U/DnxBKj
>>716
ありがとうございます
先を見たら狩りから行くのが順当なんですね。
ミスリルデイリーをやりながら整えていこうと思います!
720名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:32:12.88 ID:ZZwXzsjF
キユアの抵抗装備に勝つには、どうすればいいですか?立ち回りなどー。

ステは、どれくらいいるんでしょうか。
2400ぐらいでしょうか
721名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:11:51.12 ID:PsRm+n4N
>>720
どんな状況で?

目とかフィールドなら、お互い不可侵がベター、抵抗キュア側も抵抗スピには対処できない
無理して着替えてやれば、夢中になってるうちにどちらかの援軍が来る運ゲー

孤独なら、フィア系火力系のCTが余裕な時は、魔命(+増幅)でフィア嵌め
CTな時は抵抗でポイントゲー

混沌なら、基本スルーだけど、誰かがキュア狙ってるならフィアして一緒に倒す
キュアを攻撃してる側を叩いても得するのはキュアだけ、ボウキュア以外には圧倒的有利なのがスピだから

協力なら、キュアは確実に無力化しないとダメ
1タゲにしてもいいし、なんなら別の敵に他2人をつけて、その間キュアを沈黙フィアしつつもう1人の敵を背負う

単発で当てたいなら、抵抗2400相手なら魔命2200以上あれば、抵抗されるより通る率のが高い
嵌め殺せるほど確実に当てたいなら魔命2300以上
あとはパッシブで補えるはず
722名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:36:02.89 ID:WDXPHAyR
>>721

目が多いです。後は、勝利の丘でたまにーです。

参考になりました。
なるほどなるほど。……自分はまだ抵抗装備がきっちり揃ってないのできついですね。

ありがとうございます!魔命を2300ぐらいになるように、これから頑張っていきます。
723名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:27:47.20 ID:oaJGkjZx
おれは逆の発想だな。
魔命を2350あたりに設定してフィアー3つ、解除できない位置にマジブロで落としきるようにしてる。
向こうが射程内に入ってくるようならやる気ってことでしょ?
完全に逃げ腰の場合以外は落としきれるなー。
724名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:05:56.83 ID:YM17rrRe
キュアとやるかは目の混雑具合かな
スピにとっては数少ない「射程内に入ってても交戦の決定権がある」職がキュアだから、ほぼこうするってパターンはないわ
725名も無き冒険者:2013/02/01(金) 03:16:40.41 ID:FThT4oft
スピの射程内から逃げるってこと?
逃げに徹するならボウもシャドウもスペルも逃げれると思うが
726名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:30:38.68 ID:KItJH1o9
おはよです。
今回のイベントでようやく60魔力本ゲットできそうなのですが裏につけるおすすめ武器は何がいいでしょうか?
候補を教えてください・v・

一応僕の思っている候補は、第一位シャヴォ6穴、第二位アンメノ、第三位タハバタHRです。
727名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:32:35.80 ID:KItJH1o9
あと、シャヴォ6穴が無理そうなら5穴でも十分ですか?

シャヴォ5穴付けるならアンメノ本のほうがいいですか?(アンメノ本は所有してます)
728名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:56:00.62 ID:eMn1fY3F
>>727
アンメノは表にするから意味がある。
裏にするならたいしたことない5穴武器です。
表アンメノ、裏アビスにしたほうがいい。
729名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:00:48.91 ID:j7H3tnEU
6穴手に入るまで5穴でいいでしょ
730名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:02:38.30 ID:pk/0Wclz
4.0がくれば武器更新で、魔命が100近く増える
今やっと魔力武器手に入ったペースの人が、アンメノ表で魔力裏とかもったいなさすぎ
731名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:35:34.34 ID:4f1JngpM
何をどう更新したら4.0の武器更新だけで100も増えるのか
732名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:37:36.06 ID:Lke8ZuJV
アンガーフレグメント本は命中OP無いから用途が限定される
魔力本に一切命中石入れないで増幅や抵抗に振るんだったらそれでもいいだろうけど
ようやくのアビス武器ならできるだけ広く対人の場面で使いたいだろうからやっぱり命中入れるだろ
命中を意識して使うなら合成の裏としては4穴BS本以下だぞ

アンガー本はミシック本の裏につけてダメ神石入れて狩で遠距離通常MCするためのものだろw
733名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:31:18.75 ID:eMn1fY3F
>>730
全くもったいなくない。
4.0はアクセから更新するのは間違いない。
その間武器、防具は血みどろ装備をIN時間それなりに確保できれば誰でもすぐ取れる。
ほんと一ヶ月もかからないレベル。

裏にくっつけるなら魔力付与じゃなくても選択肢いろいろ出てる。
最初の武器だとしてもアンメノ合成を考えるんだったら絶対表。
魔力付与+何か
アンメノ本+テンペル本
と分けてできるならそれでもいいが強化がきつい。

命中なんて防具で調整すればいい。
ドレドのための命中極ならPvPOPなしの、基礎高い本+タハバタでいいわけだ。
734名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:37:29.38 ID:KItJH1o9
>>728-733

レスありがとうです・v・

色々勉強になりました!

魔力付与+シャヴォ5穴かアンメノ+魔力付与どちらかにしてみたいと思います!!
735名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:55:49.23 ID:J7pnEgpe
しねよクソスピども
736名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:12:40.28 ID:J7pnEgpe
クソスピしね
クソスピしね
クソスピしね
737名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:36:43.26 ID:Ay6DXXUh
最近こないから心配してたら、まだAIONしてたみたいで安心したw
738名も無き冒険者:2013/02/02(土) 03:25:19.03 ID:ZB+bCnAa
負けて悔しいなら腐ってないで腕を磨け装備を揃えろ
お前を倒したスピも最初から強かったわけじゃねーんだ甘えんな
739名も無き冒険者:2013/02/02(土) 03:58:27.58 ID:DHggk3ng
956 :名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:20:36.11 ID:J7pnEgpe
シューゴID装備関係ないって言うが増幅でダメの上がるスキルあるだろう?
DPのポイズンアタックだかはスペルとソードが使ったものでは2倍以上の差があるぞw

神石は沈黙でスキル封じできるようだし麻痺も強いがダメ石も捨てがたい

フル課金してなきゃ銀の部屋ですら箱過剰なんだからケンカするなといいたい・・・
銅の部屋はまだ見てないが少ないのだろうか?


こいつスペルなのか
740名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:54:26.23 ID:lchdMLqh
クソードって言わない優しさ
741名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:04:56.18 ID:F/Ma9HPs
他のレスでも増幅増幅うるさかったからスペだろうな
742名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:05:51.85 ID:9RhQjPKq
銅はレア箱で遺物もしょぼい
まともなのは銀からだ
ボス倒せないと鍵全部取れないから処理能力は大事なところだろ
743名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:08:35.57 ID:F/Ma9HPs
>>735>>739のやつって話でしょ?
シューゴ攻略は本スレでやればw
744名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:38:18.48 ID:auOHeKzL
うぜぇ…
      ∧,,∧          フィアスクリーム!!    ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )                           (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'
745名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:32:27.06 ID:qqy2itM7
魔法武器に麻痺入れてる人いる? 発動率やっぱ悪いのかね?
746名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:46:07.80 ID:2fz/S7KF
フィア中に出ても意味薄いしねって問題がある
沈黙なら継続するが、麻痺だとどうも
747名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:56:26.53 ID:BvGvzZlT
魔法抵抗2500↑のキュアに魔法打ってみたけど2300ちょいの命中でも十分入るね〜。
フィアは勿論、たまにバキュームとかレジでるけど本当にたまーにって感じだった。
命中極で2400必要とか過去スレで見たけど、鵜呑みにしないでよかったわw
748名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:25:24.17 ID:OHZ0qz+d
パッシブあるからね
ドレドなら相手スピのPWあるかもだから、極で2400あった方が便利だよ

ていうか、たまのレジが怖いのが対キュアだけども
749名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:31:47.27 ID:AcCCXt19
命中200も落ちてたら2割は外れるだろw
750名も無き冒険者:2013/02/04(月) 03:23:26.59 ID:qLlbTagu
フィアとかは入るけどバキュームがリアルシャボン玉となって消える
751名も無き冒険者:2013/02/04(月) 07:20:48.36 ID:BvGvzZlT
>>748
100%魔法を通す必要ないと思うけど・・・・強いキュアと戦ったことないからなのか?w

>>749
2割も(ヾノ・∀・`)ナイナイ
752名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:13:54.76 ID:EyQFPpLo
>>751
うーん
肝心のフィアや沈黙レジられて、その隙に今までの全部チャラってなると、MP的な不利が出てくるのが対キュアだからなんとも
753名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:30:10.54 ID:nQTaP0eB
孤独以外でキュアとタイマンできる事なんてほとんどないからどうでもいいや
スピに限らず少し小突くと回復全開で仲間いるほうに逃げてくだろあいつら
754名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:50:20.57 ID:dsRndyvz
質問させて下さい

現在新規で始めたlv34なんですが
狩りは玉で良いと聞いたんですが、クロメデ本の攻撃速度付いてるやつ取ったんですが使い道はないですか?

今使ってるのは七等兵の玉に裏は適当なレジェを付けた物です
755名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:14:38.38 ID:kV5Ln44S
>>754
俺46lvのプラコインで交換できる武器にするまでずっとクロメデ+15にして使ってた
50以下ならクロメデでもいいと思う。低レベのうちは魔命もそんなに確保出来ないし
55以上から玉とか考える感じでいいんじゃないかな
せっかく取れたなら使っちゃっていいと思うよ。長く使えるし
756名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:27:30.00 ID:b71yoKl6
>>755
なるほど!
そのレベル帯は特に気にしなくて良いんですね

ありがとうございました
757名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:34:47.82 ID:b71yoKl6
ちなみに表がクロメデで裏は何を付けていたのでしょうか?
758名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:56:39.38 ID:Spz4Is3c
詠唱速度付いてればなんでもいいんでない?
759名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:04:11.26 ID:kV5Ln44S
裏は適当なのつけてたかもw詠唱のやつないっけ?アンケで貰えるのとか
クロメデよりレベル高いかな?ごめん忘れちゃった
46になったらプラコイン武器の裏にクロメデつけたらお金かからなくて便利だった記憶が…
760名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:29:50.79 ID:b71yoKl6
えとパワーウィキ見ると七等兵に詠唱8%で36の五等兵ユニに詠唱13%ですね

てことは五等兵の裏にクロメデが良いですか?
761名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:54:56.29 ID:Spz4Is3c
30ELという手もあるけど、新規ということなので
金銭的にもアンケで貰った5等レジェとかをベースにしたら強化も楽かもしれない
+10にできれば55(詠唱+19%が楽に手に入るレベル)くらいまでは普通にいけるはず
762名も無き冒険者:2013/02/05(火) 00:20:28.27 ID:UDJXj/IL
+10の壁も高そうですが頑張ります
あと早くレベル上げることですね

ありがとうございました
763名も無き冒険者:2013/02/05(火) 08:37:54.09 ID:/DWuc1D+
タハバタ武器箱(たまが出る可能性があるので2個分)分のギーナ貯めればいいから
クロメデなんか+10なんかせんでええよ。
50止め前提ならAPももったいないから貯めとけ。
タハバタ箱安ければすぐ買って開けて魔石詰めたり強化してしまっとけ。
万が一玉が出たとしても使える武器です。
764名も無き冒険者:2013/02/05(火) 14:58:36.56 ID:k1xfAbz3
タハて玉も本も、スゴい性能いいよねぇ。
ビックリするぐらい神ー。ずっと使える
765名も無き冒険者:2013/02/05(火) 23:04:45.08 ID:iJrGVa1v
本は3ケタの魔命+5穴で合成のサブとしては攻撃速度と二択に成り得る性能だからな
玉は狩でとりあえず増幅増やすって言うならお手軽で効果高い 俺もサブキャラは玉合成してる

当時唯一のヒーローにふさわしい性能だったけどヒーローの乱発安売りしちゃったから
今じゃヒーローってだけじゃ大してありがたくないからな
そして4.0はミシックの安売りが始まるようだがw
766名も無き冒険者:2013/02/05(火) 23:19:02.99 ID:Ela6R+sk
合成用とはいえキャップ10上がった今でも通用する性能ってのが凄いよな
当時持ってたやつは、さぞ気持ち良かっただろうw
767名も無き冒険者:2013/02/06(水) 17:03:00.71 ID:H8FpIXRW
4.0のアビス防具ってPwikiだとフォーカス付いてないんだけど、実際のとこわかる人いる?
ステは全体的に上がるんだけど防具分のフォーカス無くなったらやっぱきついかな?(特に対弓で)

シューゴでようやく60魔力に手が届きそうな程度のプレイヤーだからアビス装備なんて二度と買えないかもしれないから
慎重にAP使いたいんだよね
もちろん新規勲章は時間かけて頑張って集めるっていう前提での話だけど
768名も無き冒険者:2013/02/06(水) 19:23:02.67 ID:1TJHhUVJ
未だにステータス一覧に載ってないのをいいことになかったことにされたんじゃないのか?
61以降の防具(盾を含む)でフォーカスついてるものは何一つない

いい加減に効果がステータス欄に明確に反映されないようなパッシブ何とかしろは思う
769名も無き冒険者:2013/02/07(木) 19:26:27.00 ID:3nx4oExk
ボウきもい何なのあいつら
ライカンのCTとバフの攻撃速度修正されろよ
状態異常矢のCTも短すぎだろ
770名も無き冒険者:2013/02/07(木) 20:25:54.88 ID:8XUSiiRG
状態異常に関してはスピはゆとり過ぎるから言ってはならない
ライカンはやべえ
それは確かだ
771名も無き冒険者:2013/02/07(木) 23:43:21.78 ID:IMfowZfk
協力で負けたんだけどさ
範囲フィアがほぼCTごとに相手3人に入ったんだ
相手にボウキュアいたけど、キュアにも単体と3沈入れまくったんだ
他2人には悪いが、俺はやりきった感で結構満足だった
772名も無き冒険者:2013/02/08(金) 01:41:46.25 ID:w9aLHfaK
スケゴして大群相手にフィアスクした後みんな何してる?
フェロー入ってようが即死なんだが死ぬ前に他にできることない?
773名も無き冒険者:2013/02/08(金) 02:01:06.61 ID:aJRNxGsc
大群の程度にもよるけど、絶望的な人数差なら、バフ消しイロアースプランダーで1%神石祈ってるわw
フェロー越しに溶けるような大群ならね
その前に盾タゲってアースブレードは撃ってると思う

どうにかできそうな人数差や同数以下なら、ドレドよろしくキュア封じかレザー対処でデバフ巻くなりするけど
774名も無き冒険者:2013/02/08(金) 02:26:59.86 ID:sEirOYed
40ELで魔法命中+で使ってる方いますでしょうか?
40だと防御は柔らかいのでしょうか・・・?+15で。
PV60で使ってるいる方いましたら教えてください。
775名も無き冒険者:2013/02/08(金) 03:02:14.10 ID:1s6EWwDW
さすがにもう40ELは対人で使うのは厳しいと思うけどな
+15だろうとあらゆる基礎値が低すぎる
それしかPvP装備がないってならとりあえず魔命詰めて
孤独で勇気の記章貯めるのもありだと思うけど
776名も無き冒険者:2013/02/08(金) 03:06:22.31 ID:sEirOYed
>>775
なるほど。あー基礎ですか確かに、きついかー、
50ELがありますー。今魔増+です。
777名も無き冒険者:2013/02/08(金) 18:44:27.11 ID:W82Q357u
50魔命、40魔増のほうがいいよ
778名も無き冒険者:2013/02/09(土) 00:00:19.06 ID:MkKg20fs
4.0の、対物理お手軽は
古代魔石スロットあるから無限の血みどろでいいのかな

PvPDEF20.4%で60魔力と肉薄しつつ、物理クリ抵抗+22石を5つ嵌めれる
強化制限が+10までだけど、+15強化に比べて物理クリ抵抗が45上回る

もちろん65の1星のPvPDEF25.2%のが、
安定かつ対魔法も考慮で相殺も考えると高耐久だし、
魔石スロット自体の差もあって、増幅魔命抵抗は優れるんだけどさ
779名も無き冒険者:2013/02/09(土) 00:01:18.36 ID:aJRNxGsc
あぅ、ごめん
物クリ抵抗が45上回るのは、+13強化と比べてだった…
780名も無き冒険者:2013/02/09(土) 04:46:26.09 ID:dDckWvMQ
今回のシューゴIDを利用して装備の増強を行いたいのですが、
次に取得するべき装備の相談にのっていただたらと思います。
アクセを60アビスHRにするか、武器を60魔力2付与にするか、
全身60魔力2付与を揃えるかなど、いろいろ悩んでしまっています。
PVを主目的でとしたアドバイスなど、いただけますでしょうか?

現状の装備でのステ(バフメシ抜き)
魔法増幅:1972
魔法命中:2112
魔法クリ:82
魔法相殺:1203
魔法抵抗:1719
魔法クリ抵抗:107

武器
+14シャボ本(55黒テンペ2付与)沈黙石

防具
頭:アントロフード
胴:+2 60魔力2付与
腰:+2 60黒テンペ2付与
肩:+2 60魔力2付与
手:+11 50EL
足:+2 60黒テンペ2付与
首、耳、指:全てカルンHR
羽:ドラマタ
781名も無き冒険者:2013/02/09(土) 09:03:23.84 ID:965p4Ovd
>>780
どれだけ集中的にAPとミスリルを稼ぐつもりか。
そのモチベーションが4.0以降も続く予定なのか。

武器はシャボ+14ならそこそこ強いよ。
おれなら更新しない。
防具の黒テンペ2の部位を魔力付与に更新していく。
アクセも更新したいけどね。
4.0に向けてAP貯めておくでもいいけどリアルマネーガッツリ使えるならアクセも更新でいいかもね。
782名も無き冒険者:2013/02/09(土) 10:07:15.39 ID:4s8CvmYm
>>780
メインスピでサブもスピな頭おかしい俺だけど
サブスピは、やっぱり君のような悩みをもってて

結局出した結論は、60EL武器
アクセは4.0のアビスがダントツで強い、更新しないと間違いなくステ負けする
なので今60アビスアクセとっても低寿命
防具も>>778のように、60魔力とほぼ遜色ないものがAP勲章使わず手に入るようになる

武器もそうといえばそうだけど、4.0の対人武器と比べて1番性能差が少ない
ただね、君の場合は防具強化がまだなようだから、>>781の言うように+14の武器を更新してまた強化するくらいなら
俺なら胴の強化にギーナ使う
783名も無き冒険者:2013/02/09(土) 10:09:24.24 ID:4s8CvmYm
ベルトの記載がないけど、もしもってないならアビスベルトとってもいいかもね
これなら4.0アクセと比べても大差ない
784名も無き冒険者:2013/02/09(土) 17:23:34.47 ID:BMyOxp9L
魔力付与のランニングコストってどうなの?
武器も防具も付与なしのHRにしようか迷ってる
AP使うんだから消費量(せめてゼロからMAXまでの必要AP)をちゃんと記載するべきだよね
785名も無き冒険者:2013/02/09(土) 17:26:51.97 ID:4s8CvmYm
気にするほどじゃない
防具5部位で40-50kくらい
バフや被弾含めて、戦闘行動とれば減ってく、神聖付与と同じ
どれだけ持つかは使い方による
786名も無き冒険者:2013/02/09(土) 17:42:49.24 ID:4s8CvmYm
なんていうかさ、俺は古い時代からのMMOプレイヤーだからだと思うが、
そういうの気にしないんだよな
魔力付与は説明不足と言われればそうなんだが、攻略情報とかそういうのが、ゲーム内のコミュニケーションツールというか
787名も無き冒険者:2013/02/09(土) 20:14:11.27 ID:bNiUlwcq
狩りの時から使ってるわけじゃないが分からないが
増幅埋めで闘技場やフィールドPVPでしか使わないなら余裕で1ヶ月以上持つ
でも普段の狩りから使っていたらテンペルフードが
気がついたら付与切れになってるから1週間程度で削れそうではある
788名も無き冒険者:2013/02/09(土) 22:13:22.39 ID:i1s9wg/x
1日3時間くらい目とかで着てて4日はもつな
789名も無き冒険者:2013/02/10(日) 12:19:37.50 ID:Qi7OMSk6
60魔力って強化はどのくらいの石でやるのがいいの?
武器と胴くらいしか取れないし強化できないんだけど参考までに教えて
790名も無き冒険者:2013/02/10(日) 14:49:19.09 ID:aH+MGrHU
強化剤あり95前後か強化剤なし110前後
ミシックなら強化剤なしで95前後連打したあと120前後
10回に1回くらいは+2、+3でるし、運が良ければ失敗なしで+10〜12くらいいくんじゃないかな
791名も無き冒険者:2013/02/10(日) 23:43:42.18 ID:5BNoOsfj
「運がよければ」なんて話したら80代後半の石でも補助剤なしでストレートで10ぐらいまでなら行ったりするよ
運が悪かったら上がったり下がったりでずっと0だしw
792名も無き冒険者:2013/02/11(月) 10:46:08.18 ID:Sv9uc0e/
“意味のある”抵抗値ってどのくらいなんだろうね?
各職が魔法命中を魔石で上げてない=火力(威力)特化装備の状態でのスキルをある程度レジストできる抵抗値ってことね
スペスピキュアは半端な抵抗は意味ないけどその他の職に最大火力を出させないのを目的としたらどのくらいになるんだろうか
793名も無き冒険者:2013/02/11(月) 11:05:20.95 ID:wEQ5VtTX
2100がボーダーじゃないかな
794名も無き冒険者:2013/02/11(月) 16:40:50.85 ID:4hXxxN0w
スピのPV用の武器につける神石は何がいいんでしょうか
795名も無き冒険者:2013/02/11(月) 20:41:32.76 ID:wEQ5VtTX
自他含めて多い順に
沈黙>1%ダメ石>2%ダメ石>失明>麻痺

苦手に思う相手や、良く行くPvPの場に合わせてどうぞ
混沌なんかはダメ石出ると良い感じーテヘペロ
俺はボウ対策にメイン武器には失明入ってたりする
796名も無き冒険者:2013/02/11(月) 21:30:28.98 ID:4hXxxN0w
>>795 ありがとうございます。参考にさせてもらいます
797名も無き冒険者:2013/02/12(火) 00:00:55.02 ID:wEQ5VtTX
>>778
俺も今エクセルぶちこんだけど支持する
増幅が劣るのが目立つけど魔力付与並みの性能を付与無しで得られるのは良いね
抵抗も魔石考えなきゃ血みどろのが高いし
798名も無き冒険者:2013/02/13(水) 11:46:35.03 ID:AoGTIckX
エクセルの結果くださいおねがいします

ところでUP情報出てるしLvキャップ、魔石Lv上がるし今から命中/抵抗の装備作るのは寿命短くなるんだろうか
UPしてすぐに命中+16を全部位埋めれるとは到底思えないけど、それでも徐々に周りと数値離されていくのは確かだよな
アビスかテンペル交換できそうなんだけど増幅にしておいたほうがいいのかな
今は50EL命中とパッケの60アビスユニの増幅埋めでやってる
799名も無き冒険者:2013/02/13(水) 14:02:15.95 ID:Hm3YJkyy
>>798
いつも表貼るとズレちゃうんよね・・・
それでも良ければ帰ったら、65魔力(一星)・血みどろの防具貼るよ

魔石の更新ってどうやっても避けれないと思うけど
取り合えずなら増幅が無難と思う
800名も無き冒険者:2013/02/13(水) 14:57:04.71 ID:sOeZqO3d
増幅は+28と1スロあたり1しか伸びないからね。
+27のまま4.0で使うことも可能だな。
なんで+27から+28と1しか増えないんだろうか。
+14→+16と伸び率で見たらすごいステもあるのに。
801名も無き冒険者:2013/02/13(水) 15:02:40.11 ID:7uZv91kb
+30ぐらいでもいいよな
802名も無き冒険者:2013/02/13(水) 15:57:49.26 ID:6i7pHdzz
私も前勘違いしてたけどレア古代魔石と勘違いしてるんじゃないの?
(増/命:レア29/16、レジェ30/18、ユニ32/20)
通常70レア魔石の増幅は29だろう
803名も無き冒険者:2013/02/13(水) 16:55:16.07 ID:dv23B0Yi
普通のレアも古代魔石のレアも増幅は28
ttp://power.plaync.co.kr/aion/70%EB%A0%88%EB%B2%A8+%EB%A7%88%EC%84%9D
804名も無き冒険者:2013/02/13(水) 22:24:13.19 ID:BjNh1Z3b
>>798
やっぱ表はダルかったから、これで許してw

血みどろ(物理防御OPと回避OPの2種)
増幅:222
魔クり:0
魔命:0
抵抗:817
相殺:734
HP:1107
詠唱:7%
PvPDEF:20.4
魔石:5部位*(4+古代1)
805名も無き冒険者:2013/02/14(木) 09:22:01.08 ID:FD2dcX7H
ちゃんと表にして比較できるようにしろやおらあああああああああああああああありがとう

そういえば血みどろって飛行が上下で12%しかないけどどうなんだろうね
新エリアは飛行MAPあんのかな
一部あるみたいな話聞いたけどただのオードBOT放牧地なら意味ないし
ID入口のあるメインのPKエリアは地下っぽいから飛行不可だと思う
APに比べれば労力少ないし間違いなく取って着替えの一種にはなるだろうけど
どういう使い方するか悩むな
806名も無き冒険者:2013/02/14(木) 10:19:10.45 ID:5Sp1ygoG
空中の要塞戦があるが、バフ消しや鈍足でもかからん限りは問題ないと思われる
そういえば飛行カンストが当たり前すぎて飛行速度OPなんて全然見てないな
807名も無き冒険者:2013/02/14(木) 14:22:24.45 ID:ge0T4SLb
新規スピでスレ読んでたのですが狩りは覚醒で対人は勇気という選択であってますか?
808名も無き冒険者:2013/02/14(木) 14:25:33.65 ID:5Sp1ygoG
>>807
一般的だと思うよ
俺で対人でフィア後は覚醒だけどw(>>19参照)
809名も無き冒険者:2013/02/14(木) 14:31:07.82 ID:ge0T4SLb
ありがとうございました!
810名も無き冒険者:2013/02/16(土) 23:51:52.89 ID:ALD1EFOx
3vs3で相手にキュアいたらキュアから落としてくれ…
って思うよね…
811名も無き冒険者:2013/02/17(日) 01:49:41.76 ID:nJGng7RM
キュアやスピ、スペとかを2や3にサイン振る人っているよね
シエル鯖の人はそういうの余り見ないけどイズ・ルミ・ジケル辺りだとよく見る
あげくの果てに「サインは適当です」
じゃあ誰から狙うか先に言えよっていうw

あとムカつくのは青職同士が栄光や混沌で余り争わず、緑や紫や白を執拗に狙うことかな
そりゃ全員で青以外狙ったら簡単に潰せるよ?
でも結局青の中で一番強い奴が1位になるし、その1位を落とせる可能性がある白や紫職を
1位以外の青が邪魔するから適当にやってても簡単に1位になるっていう
青職って頭悪いよなって思う
812名も無き冒険者:2013/02/17(日) 01:55:39.69 ID:7ifnEy5F
相手にボウキュアいる時の絶望感はないよなw
813名も無き冒険者:2013/02/18(月) 05:43:19.28 ID:GbvFCmpd
INTがスキルのダメージに掛けられてる時点で物理職のほうが上がり幅良いとかっていうのは嘘でINT高いほうが良いのは分かったんだが
増幅で上がる上昇率は神石だと100=約11%となっているがスキルダメージだと100=10%だったっけ?
そこだけ忘れてしまったわ
814名も無き冒険者:2013/02/18(月) 06:21:36.17 ID:GbvFCmpd
今試してみたら普通にINTたけーほうが倍率悪いじゃん
何を勘違いしていたんだ俺は
815名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:43:19.99 ID:dJbij/b/
共闘でスタート前に全部タゲれない時とかよくあるけど、自分の近くの相手タゲって教えてくれない奴いるし。そんときはもう適当にサインしてるね。
そういう奴にかぎって文句言ってくる。ウザい。
816名も無き冒険者:2013/02/18(月) 08:00:20.50 ID:vTjQjMy8
意思疎通しろよコミュ障が
文句だけ言うなお前も
817名も無き冒険者:2013/02/18(月) 12:27:05.92 ID:+8CvG97O
無口な戦士RPなんだよ
コミュ障とか言うな
818名も無き冒険者:2013/02/18(月) 14:14:28.83 ID:fo6TWgNA
>>814
INTが上がると、スキル表記も上がるの
確認は飛行と地上でスキルチップ見るだけなの
INT関係なく固定の神石は、高増幅低INTなほど有利なの
キュア>スピ>スペルな感じなの
819名も無き冒険者:2013/02/18(月) 14:15:39.96 ID:fo6TWgNA
追記すると、同職同ステなら神石は
地上>飛行、なダメージになるの
820名も無き冒険者:2013/02/18(月) 14:17:59.42 ID:fo6TWgNA
>>815
ごめん
味方タゲれるか(=アシストできるか)を見るために何も言わない俺がいるwww
821名も無き冒険者:2013/02/18(月) 18:41:19.60 ID:GbvFCmpd
>>818
スキルダメージだと最終的に一番効率がいいのってスペルorキュアどっちなんだろう
そこだけ分かりにくいんだよね
スペルの場合増幅1200でダメージが2倍。キュアの場合増幅1050でダメージが2倍というのは分かったけど、スキル表記がINTで上がってるのも含めると最終的にどっちなのか
822名も無き冒険者:2013/02/18(月) 23:04:04.92 ID:Zf+gX6KE
>>821
(スキルの)表示攻撃力=基本スキル威力*INT/100
なので、>>10に代入したら良い
そうすると出てくるのは、元々の魔法のダメージ計算式

与ダメ={基本スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)-魔法防御/10} * (1-属性防御/1300)*各種補正

よって同増幅かつ(実際は有り得ないが)同スキルならINTが高い方が高効率
そりゃそうでしょ
単純に飛行中(INTup中)にスキル撃つだけで検証可能
823名も無き冒険者:2013/02/18(月) 23:15:09.09 ID:Zf+gX6KE
補足
増幅をINTの10倍で割ったものに1を足すと倍率が出るってのは、こういうこと

>>822の「元々の魔法のダメージ計算式」を下記のように簡略化
与ダメ=基本スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)

さらに
表示攻撃力=基本スキル威力*INT/100
を移項すると、
基本スキル威力=表示攻撃力*100/INT
となり、代入する

与ダメ=表示攻撃力*100/INT*(INT/100+魔法増幅/1000)
(右辺)=表示攻撃力{1+魔法増幅/(10*INT)}

で、元の式に当然戻る
824名も無き冒険者:2013/02/20(水) 07:24:33.73 ID:ExbGwnsy
ここで質問するべきかどうかわからないんだけど。

いつも集団戦でMTされてない敵対キュアやスピタゲる時どうしても中堅から後衛
に回ってるから集団の中に突っ込んでいってしまう。。。
Tabで探したりしてるんだけどその前にソードとかの範囲でアボンすることも多々あるんだよね〜。
あとは劣勢で逃げてる場面でどうしても皮とかには追いつかれるから
近くの皮にリストか鈍足入れたいんだけど矢印で移動していると後ろ向けないし、画面上に皮が映ってたとしても
自分の後ろのPCは何回Tab押してもタゲらないんだよね。

みんなはどうやってタゲしてるの?F8でタゲしてるとかもやってみたけど、NPCや味方PCタゲるばかりで
速攻やめたんだけど、最終的にはクリックでタゲる方法しかないのかね?
825名も無き冒険者:2013/02/20(水) 08:03:19.53 ID:+8Krz2zZ
何のためのサインだと・・・
826名も無き冒険者:2013/02/20(水) 09:55:52.01 ID:KkhlpTHW
目の乱戦の話なら視点反転とクリックタゲと味方タゲとアシストは俺はかなり使うよ
普段は敵対タゲとサインだが
827名も無き冒険者:2013/02/20(水) 13:10:10.29 ID:D4+xYsak
逃げながら、後ろのPCタゲるのは自分も苦労してる
クリック移動中に視点反転でタゲるんだけど、
PCスペック低いのか振り返るのに時間かかって、タゲる頃には先に攻撃されてるケース多い
828名も無き冒険者:2013/02/20(水) 13:14:07.75 ID:cBqfmzAz
今はソロでもサインつけれるから一度でもたげったらサインつける癖をつけとくといい
829名も無き冒険者:2013/02/20(水) 13:27:17.26 ID:KkhlpTHW
>>827
それするとタゲる時に別の地点クリックして移動しちゃわない?
W押しっぱのまま視点変更のがお勧め
あと30m以内なら無理に振り返らないで、視点を真上(超見下ろし)にすると、たまにレーダーが後ろ向いてタゲ切り替えが利く
もちろんこの時もW押しっぱじゃないと危険だと思う
830名も無き冒険者:2013/02/20(水) 17:44:26.83 ID:ExbGwnsy
視点反転か〜。
キー設定で変更(シカト)してた。

勿論目での話だったんだけど、NTするクセをつけるのもそうかもしれないよね〜。
ちなみに目ではほとんどソロだからdeathの方が上なんだけどKill数増やすためにはって悩んでた。
831名も無き冒険者:2013/02/20(水) 18:22:42.50 ID:mnOOY2zj
ソロで目まわるなら、相手が2人以上なら逃げること。
ソロvs複数ってのは、4vs6とかと次元が違うくらい難しい。
832名も無き冒険者:2013/02/20(水) 18:36:12.24 ID:+8Krz2zZ
マウスで移動先指定して視点回してタゲったり
ホイールクリックで反転キーを無効にしててもshift押しで視点回したりしてタゲったり
どのみちtab使わないでタゲるには
右クリや左クリでの攻撃無効にしておかないと誤移動が多発すると思う

複数相手だと鈍足入れられるのは一人だし
鈍足入ってなければ移動速度最低の部類だし
既にフィア中に一人瞬殺できる時代でもないので逃げるが勝ち
833名も無き冒険者:2013/02/21(木) 01:07:53.06 ID:D3h0zWHv
最近、混沌は絶好調なのに協力が絶不調だ
ひとりよがりになってきてるんだろうか・・・
834名も無き冒険者:2013/02/21(木) 07:42:56.62 ID:39VNfiAh
目ソロしかやらないけど(PTでひき殺すのは趣味じゃないので)
2:1までなら勝てる自信あるな〜。3:1になると相手のPSと職構成によるけど・・・95%負けるわー。
もちろん1:1でも負ける相手はいるけどね。

目ソロで嫌な相手リスト

1位 ボウ
2位 シャドウ
3位 スピ
4位 チャント ソード
5位 盾
6位 キュア

キュアは強い相手でも持久戦になるから結局倒しきれなくて逃げられるか逃げるかどっちかができる。
835名も無き冒険者:2013/02/21(木) 07:45:24.53 ID:39VNfiAh
連投すまん。

1位、2位は条件が整ってないと勝てないということと。
8割奇襲(先手打たれる)からハンデがある戦いになる。自分魔族だけど、天族のシャドウは対ローブで
目に潜入してると5回は魔法効かないのを考えるともうチートしてんじゃねーぞっておもうレベル。
836名も無き冒険者:2013/02/21(木) 07:47:27.65 ID:fC8OuQuJ
>>834
即時あってもライカンボウきついよな。
転がる速度が速すぎてフィアーが効果的に活かせないからだけど。
毎回壁を利用できるわけでもないし。

アタラプでリム叩こうものなら、スリ矢からワナ複数、打ち上げで終わる。
ほんとスピ以上のゆとり職だな。
837名も無き冒険者:2013/02/21(木) 07:49:56.07 ID:fC8OuQuJ
>>835
天シャドウをチートだと思ったことないな。
負けることもあるけど、5回レジがあろうがシャドウには基本的に勝ってきた。
トップクラスの奇襲にも10回やったら7、8回は勝てるわ。
838名も無き冒険者:2013/02/21(木) 11:10:12.45 ID:EI/lMKtr
シャドウは結果殺されるにしても、ボウのように何もできずにって事はないからな
839名も無き冒険者:2013/02/21(木) 12:20:25.34 ID:fe75hzqB
アンチ職があるぐらい仕方ないだろ
チャントソードシールド相手なんて神石連発されない限り負ける要素ないんだし
840名も無き冒険者:2013/02/21(木) 12:22:25.34 ID:EI/lMKtr
タイマンならいいが、乱戦時にスケゴを物ともせず溶かしてくる廃ソードは怖いw
理屈的には、スケゴ中のスピに対して2倍ダメージを与えるのと同義なんだぜ
841名も無き冒険者:2013/02/21(木) 12:23:54.27 ID:bg3E40sa
スピ連れてるからじゃね。
どっかに置いといて効果範囲内で・・・なんてのは出来て当然らしい。
僕できないんでドレドにはいきません
842名も無き冒険者:2013/02/21(木) 12:31:38.06 ID:EI/lMKtr
土スケゴが基本(だよね?)のドレドは知らんw
風ディスターブは貴重な手札だよ
843名も無き冒険者:2013/02/21(木) 21:42:41.93 ID:SaHSNmuI
天の47風スピ本ってどこだと出やすいのかな?
844名も無き冒険者:2013/02/22(金) 02:27:44.40 ID:dlxX6jfa
>>843
俺が委託に置いてるの買えよ
845名も無き冒険者:2013/02/22(金) 04:22:19.76 ID:zsQJISy+
10Mは高い
846名も無き冒険者:2013/02/22(金) 10:13:15.29 ID:tVwo9IrK
テオボモスの谷をあちこちさまよってると滑空+木の枝伝って行ける風スピの谷がある。
ちょっといって安く流しといたるわ。
847名も無き冒険者:2013/02/22(金) 10:20:29.17 ID:+MR/kZW8
テオだっけ?いやテオもあるのかもしれないが
インタルの海岸で拾ったような遠い記憶
こうもりみたいなやつ
848名も無き冒険者:2013/02/22(金) 12:59:58.74 ID:zsQJISy+
あそこかー
行ってみるわありがとう
849名も無き冒険者:2013/02/22(金) 13:21:39.53 ID:zsQJISy+
Aステじゃないけど15分で4冊出たわ…助かった
850名も無き冒険者:2013/02/24(日) 00:13:33.39 ID:k0R3VMQy
即時とスケゴのCTを1分にして欲しい現状あまりに長すぎだと思わないか?
851名も無き冒険者:2013/02/24(日) 00:22:12.33 ID:9NaY3HP5
>>850
それはない
852名も無き冒険者:2013/02/24(日) 01:47:04.10 ID:oJNRNCYm
1時間が妥当だわ
853名も無き冒険者:2013/02/24(日) 04:05:25.59 ID:MXFVrhWZ
俺も>>850に同意である
即時は3分ぐらいでいいと思うけどスケゴの長さが意味不明すぎる
ただでさえ柔いのに10分とか1回使ったらずっと死んどけと?
854名も無き冒険者:2013/02/24(日) 07:00:00.22 ID:/8ZpvIho
影と弓やったら禿げそうだなあんた
855名も無き冒険者:2013/02/24(日) 07:05:54.74 ID:kGrzOad0
スピで柔かったら他職やったらどうすんだよ
ハゲ散らかるぞ
856名も無き冒険者:2013/02/24(日) 07:49:06.05 ID:pheXAyOj
しかも4.0で簡易スケゴがCT1分だったっけ?
857名も無き冒険者:2013/02/24(日) 09:34:40.55 ID:0gElScPt
居るよな、BAないとひたすら逃げに徹するプレート
スケゴなけりゃ死ぬって言うんなら同じように逃げ続ければ?
同じくらいみっともなく他の人の目には映るだろうよ
858名も無き冒険者:2013/02/24(日) 10:16:44.09 ID:pheXAyOj
さくら団子・・・朝クエCT解除の時だけ目でPT募集。そのほかティアラマンタで露天放置。

セレスティア・・・狩り豚将軍のボス。目にいるときはLAだけ狙うずる賢い&迷惑キャラ。

Maxmas・・・90%放置将軍。

ジケル魔族三大将軍。 なめんなよ天族ども!
859名も無き冒険者:2013/02/24(日) 10:19:08.25 ID:pheXAyOj
あ、後忘れてた。

ルナリーフ・・・根源将軍。 雑魚処理はほかにまかせわくタイミングで根源に出没。根源以外はティアラマンタ仲介所で永遠NPCとギャルんしてる。

なめんなよ!!!!天カスども!!
860名も無き冒険者:2013/02/24(日) 11:02:27.79 ID:4pdimbyu
>>850
スケゴの枠が勿体なくて入れてない、入れない
ってことで、今のままで別に良い
861名も無き冒険者:2013/02/24(日) 12:10:21.25 ID:/Fy2psmq
>>858
>>859
RMT将軍 NanaXZを忘れてもらっては困る
862名も無き冒険者:2013/02/24(日) 12:26:22.26 ID:MxCgrQQX
お前らジケル晒しいけよ
863名も無き冒険者:2013/02/26(火) 14:19:48.13 ID:WvKO+R6W
4.0のPvP動画見てると、精霊引っかかりそうな地形多くて怖いね
864名も無き冒険者:2013/02/26(火) 15:03:58.21 ID:vV+KT7VN
城砦で火スピ以外出す奴自分の役割考えろよ
火力全部物理なのにその土スピ何に使うんだよ
足おせぇから引っ掛けるしそれで将校って今まで何してきたんだよ
挙句の果てはPW入ってすらいねぇ
865名も無き冒険者:2013/02/26(火) 16:47:22.19 ID:WvKO+R6W
城砦で土スピ出す理由は1つ
「お前ら、俺がソロしてやるから黙って見とけってwあ、中央右はキュアだけ動いてヒールくれ」
そういう事だろ
866名も無き冒険者:2013/02/26(火) 17:05:23.12 ID:F00T4szx
最近はゆとりが多いから城塞ソロが出来ない
奴が野良PTとかに来るんじゃね?

ソロ出来る奴は城塞フルPTなんて暇潰し以外に
不味くて行く気がしない。
867名も無き冒険者:2013/02/26(火) 17:42:39.58 ID:RYge5Z97
城塞とか興味ないもうかれこれ6年くらいは行ってないな。
868名も無き冒険者:2013/02/26(火) 18:14:27.26 ID:zhe4t+Dv
フルPTで貰えるかどうかわからないユニ1個拾いに行くより
ソロでシャボルカンだけDP全開で倒して帰ったほうが気楽でいい
869名も無き冒険者:2013/02/26(火) 19:02:36.39 ID:4AXy0hCa
たまに頼まれて脳筋物理PTと強化バフはがしに行くけどPWとALCない奴何しに行ってんの。
870名も無き冒険者:2013/02/27(水) 00:03:56.82 ID:l2paXoQ8
うるせーぞクソ共
一生ソロしてろ
871名も無き冒険者:2013/02/27(水) 22:23:52.27 ID:Qas6XPoq
みんな、抵抗上げの頭ってなにつけてる?やっぱりスナヤカなのかな?

PVOPついてる抵抗向けの頭ってないよね?
872名も無き冒険者:2013/02/28(木) 10:04:41.68 ID:FxbCTGAU
>>871
55龍眼鏡使ってるよ
4.0以降も唯一の全属性防御付きだし、HRなさ抵抗も160あるし
抵抗絡めた魔石セッティングならカルボより有用だと思ってる
873名も無き冒険者:2013/02/28(木) 10:25:02.57 ID:Nm1HE1hu
なに
昨日の書き込み2回?
そんなに人いないなの?
874名も無き冒険者:2013/02/28(木) 10:25:32.17 ID:OfkwQWIK
>>871
クシャナートマスクが抵抗164でPVPOPついてるから使ってる
875名も無き冒険者:2013/02/28(木) 10:29:21.56 ID:FxbCTGAU
>>873
自宅のplalaが規制かかってる・・・
もともとここには10人もいないだろw
876名も無き冒険者:2013/02/28(木) 11:39:57.58 ID:FxbCTGAU
あまりネタがないようなら、メロディ(とバレット)対策でも考えようぜ
バレットは対スピの手法が複数あるみたいでちょっと調べ中だが、メロディは鉄板がある様子で下記の通り

まず、3沈勝負はメロディの沈黙がチェーン3段階目な都合でスピに分がある
なので不協和音(無詠唱4kダメージ)でバリア破壊ないし削り後に、無詠唱スタン
バリアが残ってたとしてもスタンスキルで貫通できる計算

メロディ側にも当然デバフが2種ほどついてるので速やかに自己ピュリ、その後に3沈を狙う
沈黙後は移動不可、相殺低下→ディレイ麻痺入れてから、フルチャージの4k魔法、ディレイダメージ含めてDoTで締める
途中でアースコンボを打たれたら、リムーブから遠距離スタンで返して詠唱睡眠

10分CTスケゴ(今あるやつ)がない限り、3分スケゴがあったとしてもこれで勝てるらしい
これにどう対処したらいいかな
877名も無き冒険者:2013/02/28(木) 12:29:04.72 ID:0sYEJQKA
ついに、シャンボルカンソロ達成したぞ!
でも、もう、その喜びをわかちあう友達は誰一人としてインしていない・・・w
878名も無き冒険者:2013/02/28(木) 13:20:06.81 ID:FxbCTGAU
>>877
おお、がんばったねw
NMは1回クリアしちゃうと、何であんなに死にまくったのか不思議になるくらい楽になるよなw
879名も無き冒険者:2013/02/28(木) 14:18:17.90 ID:AOT6mpi6
>>876
メロディの全スキル詳細とモーションを見てからじゃないとなんとも言えない。
よってこの段階でその議論は、上記の知識がある者同士でないと成り立たないわけだが
ここにその前提を満たしたものが少数でもいるとは思えない。
880名も無き冒険者:2013/02/28(木) 14:26:34.95 ID:gNJ9DuWh
スピなんかやってるお前らの神経疑うわ^^
881名も無き冒険者:2013/02/28(木) 15:19:25.96 ID:Ak5LQIZZ
じゃあ4.0最弱候補のソードでもやるか・・・・・。
882名も無き冒険者:2013/03/01(金) 14:50:12.28 ID:VJ3TpRmQ
すいません。AION始めて間も無い下手くそなんですが、
先輩方に質問です。
あまり時間もなくやっと55になりました。
そこで質問ですがHR55アクセを揃えたら次は武器がいいでしょうか?
防具がよいですか?また武器なら本?玉?
今はタハです。しかし武器とっても命中が下がりますよね?
防具がいいですか?ちなみに50elです
883名も無き冒険者:2013/03/01(金) 16:15:31.03 ID:OjLHOcox
55で止めるなら別だけど、60まで育てるなら

60魔力付与本(表用)
60魔力付与防具(魔命、ハイブリ)
60アクセ
クシャナートマスクか55黒テンペル頭か60黒テンペル頭
50EL防具1セット(増幅か魔命極)
60黒テンペル2付与防具(抵抗、HP、魔命辺り)
60黒テンペル2付与玉(裏につける用)
アンガーフラグメント玉
シャヴォルカンブック5〜6穴(魔命裏用、強化しやすいので表でもOK)
サドハオーブ5〜6穴(増幅、表でも裏でもOK)
タハバタブック(魔命裏用)

以外念頭に置かなくていいと思う
884名も無き冒険者:2013/03/01(金) 18:15:04.27 ID:mcf8BpiV
>>883
55龍HR眼鏡を仲間に入れてほしいの・・・
885名も無き冒険者:2013/03/01(金) 21:59:07.57 ID:3JP0DeoX
アンガー本+60魔力だろ?
アンガーオーブなんて何に使うんだよ
886名も無き冒険者:2013/03/01(金) 22:18:26.04 ID:agPN8Hd7
玉の方がOP的に命中高くなかったか
887名も無き冒険者:2013/03/01(金) 22:19:06.75 ID:9j9rsW9q
アンガーは玉でも本でも差はないよ。
888名も無き冒険者:2013/03/01(金) 23:42:29.94 ID:agPN8Hd7
玉441+62
本481
まーどうでもいいけどね
889名も無き冒険者:2013/03/02(土) 02:14:43.43 ID:MowU7a2k
いや、どうでもよくないだろ・・・
命中が高いなら玉の方がいいじゃないか
攻撃力も高いし
890名も無き冒険者:2013/03/02(土) 03:39:24.85 ID:GSfK//FU
先輩方、知恵を貸してください。
素抵抗2000くらいにした複合魔石入りクリ確保シールドが
ブロックアーマーで抵抗800UPしている30秒間、
スケゴがない場合はどうやって凌ぐべきでしょう??
891名も無き冒険者:2013/03/02(土) 03:41:43.39 ID:GSfK//FU
すみません、ブロックアーマーはもちろん
バフ消し全部使っても消せない位置です・・・。
892名も無き冒険者:2013/03/02(土) 03:48:39.11 ID:7SflE5/4
ID用(6人PT)のスティグマ構成、どのようにしてますか。

今は安息も兼ねてアフターライフツリーなのですが、それよりもデストラクション
インパクトの方が、(雑魚戦含め)貢献できるかなという気もしています
893名も無き冒険者:2013/03/02(土) 09:26:56.22 ID:4DuWMK3J
>>891

鈍足とボディとリスト入れれば問題ないでしょ。
その間すべてレジられるなら自分の魔命が足らなすぎ。
894名も無き冒険者:2013/03/02(土) 11:02:13.19 ID:F8cBWAop
>>890
どうせブロック中は魔命極でも当たらないので、相手にキュアがいない限りは絶対に「魔命極に着替えない」事
理想は増幅/抵抗、魔命/抵抗でもいいけど、抵抗2100以上がおすすめ

形振り構わず逃げずに本気で倒したいなら、ディスペルマジックはもとよりマジックプランダー(DPね)を使えばいい
マジコン・マジドラ・マジエクと合わせて、これで剥がせるバフは全部で12
シールド単体のバフ量なら間違いなく、ブロックがどの位置どのタイミングでも剥がせる

DPなんて使ってられるか!ってのは分かるが、その場合は「可能な限りマジエクがBAに"当たらない"」ように計算してバフ消しすると良い
これはバフ消しの挙動と強度の問題で、詳しく説明するのは面倒

基本的にブロック使われて、かつ直ぐに消せないなら逃げた方が良い
粘って戦っても数回レジ見せちゃうと、逆にシールド側が強気に攻めてきちゃう

>>893
いやいやw
抵抗ハイブリのシールドがブロックしたら2700以上は確実で、大半のシールドは2900くらいに合わせるはず
魔命が足りなすぎで一蹴できるわけないでしょ
895名も無き冒険者:2013/03/02(土) 11:07:09.28 ID:F8cBWAop
>>892
安息ならALC+PWだよね
直接ドロップのIDだと俺はブースピ+PWだよ、ディケイ的な安心感でだけどw
残りの枠は、バフ消し・MP回復・スケゴ・フィアあたりから、行く場所や構成に合わせて色々
あ、アンガーとシンパシーは対人狩り問わずいつも固定
896名も無き冒険者:2013/03/02(土) 11:10:39.65 ID:F8cBWAop
ごめん、>>894の剥がせるバフは30秒内でねw
ディスペル2回で全部で12ってことで
897名も無き冒険者:2013/03/02(土) 15:01:27.51 ID:30FOkBaX
>>891
魔力付与本+シャヴォかBS5穴と50EL全部魔命入れてミスリルアクセ全部だと
2600ぐらいの魔命になるから、アース・リスト・ヘパ・ボディリスがそこそこ入るから逃げ回れると思う
それでもだめだわって思うならプランダーうっちまえ
898名も無き冒険者:2013/03/02(土) 15:08:00.61 ID:CmNuDhDq
2600の命中で2800の抵抗にあたんの?
899名も無き冒険者:2013/03/02(土) 15:14:55.12 ID:30FOkBaX
レジ率は
500差 80〜85% 
400差 65〜70%
300差 35%ほど
200差 15%ほど
100差 5〜10%
だと思う
はるか以前キュアスレかスピスレに書いた覚えがあるけど掘り起こせなかったログ
900名も無き冒険者:2013/03/02(土) 17:53:17.18 ID:4z2P/4s9
タロスソロでスピはスケゴはって待機、サモンエネルギーも使ってないんだけどタロスにバフがはいっちゃう。
通常攻撃が出てしまってるんだろうか…?
901名も無き冒険者:2013/03/02(土) 18:00:21.01 ID:sSV1Nj7b
>>900
随分前に修正入ってそういう仕様
902名も無き冒険者:2013/03/02(土) 18:02:09.35 ID:4z2P/4s9
>>901
そうだったのか、サンクス
903名も無き冒険者:2013/03/02(土) 18:10:31.03 ID:2yyJnWZ2
2600もいかないでしょ。
2500ちょいがいいとこじゃん。
904名も無き冒険者:2013/03/02(土) 19:03:26.71 ID:30FOkBaX
PWがあるじゃないか!
905名も無き冒険者:2013/03/02(土) 19:06:27.48 ID:F8cBWAop
盾のために魔命極+水PWとか回りくどすぎだろw
スタータスでどうにかせず、動きでどうにかすべき
キャプさえ凌げばどうにでもなる
906名も無き冒険者:2013/03/03(日) 10:09:18.95 ID:FpacTTvD
マルクタンにFB入った
わろた
907名も無き冒険者:2013/03/03(日) 20:11:04.47 ID:QX8f9Azx
何を今更。そりゃPT指定じゃないもの同種族ならNPCだろうと入るさ
908名も無き冒険者:2013/03/03(日) 20:41:22.21 ID:P4VPt5Yc
そろそろ安息も下火なんでネタバレするか
ティアマトの上空にシエルの遺物が浮いてるんだけど
40mだからバインドウイングが入るんだよ
そんで引き寄せて攻撃すればそのまま戦闘終了して箱が出る
カリンティと源身体だけだから1PTで終わる
909890:2013/03/03(日) 22:01:55.72 ID:dnSkiZEi
遅くなってしまいましたがレスくれた方々ありがとうございます!
プランダーは存在を忘れてました・・・使うことも視野に入れようと思います。
基本は逃げることに重点を置きつつ、消せるのだけはバフ消して、神頼みデバフで時間稼ぎですね・・・。
910名も無き冒険者:2013/03/04(月) 01:14:24.55 ID:phvrw1PB
>>908
これまじでできるの?
911名も無き冒険者:2013/03/04(月) 23:51:49.64 ID:phvrw1PB
>>908死ね
912名も無き冒険者:2013/03/05(火) 01:57:40.53 ID:ySthc4KW
そもそもシエルの遺物はNPC扱いだからバインドウイングが入るわけねーだろ
913名も無き冒険者:2013/03/05(火) 11:00:51.17 ID:mTYw7voq
少しでも信じる奴は相当バカだと思っていい、自分の事を
914名も無き冒険者:2013/03/05(火) 11:05:39.80 ID:noPzIHXU
おはようございます。
やっと55になったのですが55アビスHRを取りたいとおもっていますが
魔石は何をら埋めたら良いでしょうか?
今は50elにタハバタですべて命中いれてます。
915名も無き冒険者:2013/03/05(火) 11:12:43.49 ID:aHZ5U1LA
>>914
55止め・・・?
じゃなくカンストまでもってくなら55アビスは武器防具アクセの全部を無視して良いよ

55止め、或いは誰が何と言っても取るんだっていうなら、増幅でいいんじゃない
916名も無き冒険者:2013/03/05(火) 11:22:15.32 ID:ym5isfOl
>>908 ああ、試してみたさ!釣られたさ!
見事にできなかったよ!タッタッタターゲットが・・・ってさ・・・
でもな、お前のおかげで初めて安息に行ったよ!楽しかったよ!
これだけは言える!
ありがとう^^
917名も無き冒険者:2013/03/05(火) 12:19:01.30 ID:fRuwhCjy
こういうのは何て言うの?病んデレ?
俺も暇な時に騙されてみるかなー
918名も無き冒険者:2013/03/05(火) 12:24:01.67 ID:aHZ5U1LA
ヤンキーがデレデレする事だろ
919名も無き冒険者:2013/03/05(火) 15:18:21.98 ID:mTYw7voq
920rm*top.jp:2013/03/06(水) 16:52:35.39 ID:LJIwZ/w7
安全取引 安心利用  業界最低価格

1.シエル_天族127wm
2.イズラフェル_天族121wm
4.ジケル_天族116wm
8.ルミエル_天族116wm
9.ユスティエル_天族111wm
1.シエル_魔族133wm
2.イズラフェル_魔族113wm
4.ジケル_魔族126wm
8.ルミエル_魔族121wm
9.ユスティエル_魔族132wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=125   *を抜けてくださいませ
921名も無き冒険者:2013/03/08(金) 20:56:50.27 ID:Gl+1tM+l
最近ムルガンがデバフ切れる前に打ち込んで来るんだがナニあれ
一回死んでやり直すと通常に戻る
922名も無き冒険者:2013/03/09(土) 03:33:55.78 ID:k/x0Qi5H
削りが速いとそうなるから最初ゆっくりMPリカバリーとかしながら削るといいよ
923名も無き冒険者:2013/03/10(日) 21:53:50.96 ID:6SNpdWNv
こちらの構成次第とも言えるけど、協力で敵がボウ・スピ・キュアとか見ると萎えるねw
924名も無き冒険者:2013/03/11(月) 12:22:07.91 ID:A5QsLik+
相手がボウ・スピ・キュアの場合は
味方にソードorボウorスペルとあとキュアがいないとキツイな
925名も無き冒険者:2013/03/12(火) 01:02:17.26 ID:fB0y/9bg
みんな新しいCT3分効果20秒のスケゴと今のスケゴどっち使う予定?
実際使ってみなきゃってのは最もだが、対多とか考えるとやっぱ今のスケゴも捨てがたいよね
両方積んでもCT共有らしいからさ
まぁ好みでどうぞって事になりそうだけど
926名も無き冒険者:2013/03/12(火) 02:31:29.40 ID:mcd8v72L
CT3分20秒のほうに決まってるだろ
性能差違いすぎてこんなもん選択の余地ないわ
スケゴ時間長くて余るのがほとんどだろ
ドレドで毎戦スケゴ俺TUEEEEE
927名も無き冒険者:2013/03/12(火) 10:28:58.46 ID:w10W9/IO
混沌逃げ切りとかだと20秒だと少し心もとない感はあるな
928名も無き冒険者:2013/03/12(火) 11:54:54.61 ID:w10W9/IO
ドレド→新スケゴ
協力→新スケゴ
孤独→旧スケゴ
混沌→旧スケゴ
フィールド→旧スケゴ

行く場所で変えればいいやね
929名も無き冒険者:2013/03/12(火) 11:55:35.92 ID:w10W9/IO
と思ったら、今のところ4.0でドレドないじゃんねw
新スケゴは俺の中では協力専用に決定だわ
930名も無き冒険者:2013/03/12(火) 12:47:42.50 ID:8Vi7QPog
つまりテンペルに限って言えば何か一つ切って新旧両方いれておけばいいのだよ!
1R、2Rは新スケゴで3Rは旧スケゴでいけるじゃないか
931名も無き冒険者:2013/03/12(火) 13:18:28.22 ID:w10W9/IO
でも移動阻害解除も魅力的だよ
932名も無き冒険者:2013/03/12(火) 19:57:16.35 ID:9N+gxDb/
やっとグラーレオーブ(60テンペ2付与)取れたのですが、合成するにはどれがお勧めですか?

攻撃速度付きオーブにはこだわってません。勿論裏限定で考えてます。
933名も無き冒険者:2013/03/12(火) 21:38:14.34 ID:k1wozxkS
>>932
城砦オーブがおすすめ。基礎値が高いしOPが完璧。
934名も無き冒険者:2013/03/12(火) 21:48:57.30 ID:9N+gxDb/
>>933
サドハですか〜・・・・(。-_-。)

いまが旬的なシャイニング龍オーブはどうですかね?詠唱20%だし、OPもそこそこでしかも6穴魅力じゃないですか?
935名も無き冒険者:2013/03/12(火) 22:39:37.94 ID:k1wozxkS
>>934
サドハではないです。
城砦HRオーブです。
攻撃速度にこだわってなくて、裏にPVOPがつくならば表は城砦HRオーブが強い。
理由は>>933
936名も無き冒険者:2013/03/13(水) 03:48:02.95 ID:Tf0a6od9
55スピなんですが55アビスHRは本と玉どっちとるべきですか?
937名も無き冒険者:2013/03/13(水) 03:49:36.79 ID:GLXQMMDD
938名も無き冒険者:2013/03/13(水) 12:06:54.43 ID:2YNphOTf
攻速本外してタハバタつけて、勇気スクから覚醒スクに変えてみた
タイトル以外は攻撃速度無しって事になる

>>19を受けてだけどね
結果として、不便に感じるのはプランダーが遅いw
ただ、3封・3沈はやっぱり早くなったし、タハバタで魔命伸びた分を抵抗に振ったおかげで生存性も若干増したように感じる

てわけで、ドレド以外ではお勧めできるよ
一応、目ソロで将校だけどAP収支はプラス、混沌では3回に1回以上は2位以上な感じの中堅スピの意見として
939名も無き冒険者:2013/03/13(水) 12:47:04.12 ID:9oQ+DhpZ
ルドラセットじゃ城塞ソロきつい?
940名も無き冒険者:2013/03/13(水) 13:03:38.18 ID:0b1OnLEy
増幅カンストしそうなくらいあればなんでもいい
941名も無き冒険者:2013/03/13(水) 13:08:46.53 ID:UdC004ti
ルドラセットはむしろ推奨装備
942名も無き冒険者:2013/03/13(水) 14:41:57.95 ID:9oQ+DhpZ
まじでか
みんな着替えてるだろうけど対人装備でもソロやれるのかね
55AHR、50EL、40ELとか
943名も無き冒険者:2013/03/13(水) 14:44:21.32 ID:joX7vnzT
50ELで普通にやってるよ
944名も無き冒険者:2013/03/13(水) 15:14:43.61 ID:9oQ+DhpZ
ルドラセット強化してないから50ELで魔法命中1800残り増幅でいいか
945名も無き冒険者:2013/03/13(水) 15:22:44.80 ID:zKuk/c3Z
増幅2000あれば城砦ソロできるよ
装備なんてなんでもいい
946名も無き冒険者:2013/03/13(水) 16:50:07.91 ID:Tf0a6od9
質問です。
55なら防具と武器はどちらをとるべきですか?
アクセはあります。
55アビスです。
また50elありますが防具とるべきですか?
60にあげて取れは無しです。
947名も無き冒険者:2013/03/13(水) 17:35:17.31 ID:2YNphOTf
>>946
55止めってことね
黒テンペル絡めてもいいから、武器も防具もPvPOP付きを揃えるべき
60で気にする魔法相殺を考えなくていいので、50EL防具も選択肢として有力

ていうかELだのアビスHRだの書いてるから、完全な初心者っぽく見えない
釣りっぽいってことね
948名も無き冒険者:2013/03/13(水) 18:38:33.43 ID:GLXQMMDD
55アクセと50ELとタハバタがある55スピの垢を買った奴が何度も聞いてるのだと思うが
>>882
>>914
>>936
>>946
949名も無き冒険者:2013/03/13(水) 19:38:34.94 ID:2RmViEex
垢買いか釣りだな
新規ならLvあげつつテンペル取るとかしてる
孤独でpv練習してるとかならまだわかるけどね
50ELは+15でまだ使えるけどわざわざ55アビス取るなら60の魔力付与狙った方が楽
50EL、55アビスアクセ持ってて次どうすればいいかわからないとかAIONやめた方がいいわ
950名も無き冒険者:2013/03/13(水) 21:16:35.39 ID:GLXQMMDD
新規で55で止めるって発想は無いだろうしね
だいたい、今55アクセ揃えるのって60でミスリルアクセ揃えるのより面倒だよ
951名も無き冒険者:2013/03/13(水) 21:51:41.25 ID:9fnS0TaV
プラチナ勲章集めるの面倒ってやつ多いが上層落とせばプラチナ貰えるんだけど
龍界でもほぼ3枚もらえるしよ
はっきりいってミスリルと対して効率変わらんし勲章数も滅茶苦茶少なくて済む
952名も無き冒険者:2013/03/13(水) 22:03:40.50 ID:lBc5JOD/
意味わからない突っ込みしてんなよ
装備何から取れば良い?って聞いてる初心者にしては、不釣合いなものもってるねって話だ

その初心者が上層や龍界を落としたとでも言いたいわけ?w
953名も無き冒険者:2013/03/13(水) 22:07:54.95 ID:GLXQMMDD
ミスリルは1週間にクエで33枚、さらにフィールド牽制で+7、その他クエとミッションでプラス要素があり
龍界防衛と龍界攻城と(RAと)アヴタール殴りとサドハで得たプラチナを10%還元できて
さらに勲章の必要枚数は55HRと60HRで余りかわらないんだよ…
954名も無き冒険者:2013/03/13(水) 23:55:07.90 ID:W0ZoRsxZ
最近スピリットでAIONをはじめたんですが、サモンウォータースピリットのWが売ってません
どこでドロップするのか教えてもらえませんか?魔族です
955名も無き冒険者:2013/03/14(木) 02:36:20.19 ID:IEo8h8b2
50ELと55HRってどっちがいいの?
防具だけどセット効果ないからELがいいのかな!?
956名も無き冒険者:2013/03/14(木) 02:58:33.27 ID:etObHyzo
ゲルクマルスの滝のウォータースピリットが落としたはず
957名も無き冒険者:2013/03/14(木) 03:29:18.61 ID:te8O2ywA
>>882
>>914
>>936
>>946
>>955
一人の赤貝のせいでこの質問は受け付けられない印象
958名も無き冒険者:2013/03/14(木) 03:30:29.36 ID:/mdP6A7w
959名も無き冒険者:2013/03/14(木) 03:32:27.44 ID:/mdP6A7w
というか同じ人でしょこれ
新規だろうが後発だろうがサブだろうが、この質問自体しないだろ、どんな育成状況でも。全部ageだし
あと>>954は「最近スピリットでAIONをはじめたんですが」がすでにその後と相反してる
960名も無き冒険者:2013/03/14(木) 03:47:08.27 ID:IEo8h8b2
すいません。質問です。
最近スピリットやめたんですけど。
グレソか槍か迷ってます。
どっち装備したら強いですか?
あと即時からヘルフレイムやりたいんですがどうしたらいいですか?
アンクルからリストからのボイスもいいなぁー
961名も無き冒険者:2013/03/14(木) 09:21:01.79 ID:Ccz/H4zh
>>948
垢買いかは知らないけど、アクセ以外は新規でも通じるなw
タハバタは箱を買う、50ELはRAでもらった。ってことじゃないw
55アクセで垢買いっぽいけどなw
962名も無き冒険者:2013/03/14(木) 10:06:19.33 ID:KAQ3H7Cd
>>956
すいません無事手に入りました。ありがとうございます。
963名も無き冒険者:2013/03/14(木) 13:53:24.22 ID:qZmniSqG
まじでちゃんと回答してる人に失礼でしょ
質問への的確な回答率ってのはスピスレ民の良いところの1つだと俺は思うからさ
そういうのに付け込んで、すごい悪質に見えるわ
964名も無き冒険者:2013/03/14(木) 14:51:17.88 ID:TLozSNr+
マジレスすると質問スレへいけ
965名も無き冒険者:2013/03/15(金) 12:10:14.27 ID:zkE/xc/g
最近PVドレドに行き始めたんですけど、相手にボウがいる時にフィアスクを止められすぎて何もできません
お互いの構成によると思うのですがやはり誰かにボウの邪魔して貰うべきですかね?
こちらが盾ソード2スピキュアチャントなのですが相手にローブ2いるとローブ優先でボウが完全にフリーになってしまうのでどうしたものかと
966名も無き冒険者:2013/03/15(金) 12:19:07.36 ID:SHs06har
>>965
相手次第だけどね
それでもシールドとキュアがしっかり自分を見ててくれれば、決してボウ1人にしてやられる事はないよ

ボウを対処に行くならチャントが適任だと思う、その構成だと
967名も無き冒険者:2013/03/15(金) 20:35:45.52 ID:EUeX5NH2
やっとやっとの思いで60AMHRさっき+15に出来た。

早速目でPvしたけどアレ・・・?


テンペ2付与とあまり変わらない・・・w

ステ値は変わるけど体感できるほど「うはwwwやっぱ60AMHRってちがうわwww」ってことはなかった。
やっぱりどの職もだけど一定ラインの装備が揃っていればあとは()PSなんだろうなって反省出来た。
あとは武器に関してもオーブと本のそこそこいい物もってそれに対人OPついてればほとんどの仕事できちゃうし。
動画でソロPvのウッホ!!カッケェェ!!!っていうレベルのスピは装備じゃなくまたこれも()PSなわけでした。
968名も無き冒険者:2013/03/15(金) 21:21:13.45 ID:63riZVpl
まぁ、動画は良いところだけ抜粋もできるからな
文字通りPVだよ
969名も無き冒険者:2013/03/15(金) 22:00:38.95 ID:EUeX5NH2
期待しすぎたのか、見栄だけだったのか・・・・やっぱり隣の芝はよく見えるだね。
970名も無き冒険者:2013/03/15(金) 22:04:10.72 ID:63riZVpl
強いが無敵ではないからなw
むしろ強いと思われてる分、移動速度が遅い分、ラインでは何も考えないと危うい
971名も無き冒険者:2013/03/16(土) 14:15:58.22 ID:mwzDoq+Z
>>967
スピがチート性能って言われるのはゴミ同士のレベルの話
一定ライン超えると職性能関係ないね
スピはボウ、キュア、スペル、チャントの次に性能いいかんじ?
ボウがまぢゆとり職
972名も無き冒険者:2013/03/16(土) 14:35:47.22 ID:4PTHVlAW
>>971
お前はさらにゴミだよwww
973名も無き冒険者:2013/03/16(土) 14:36:35.25 ID:GJ99/tOe
ボウは主要スキルのCTが短すぎるのがありえないんだよなw
その分自衛スキルのCTが長いことで釣り合いが取れるかと言えば
まったく取れていないというww
974名も無き冒険者:2013/03/16(土) 18:38:14.72 ID:rbEQfHge
ボウのライカンもマジコンで消せればいいな
975名も無き冒険者:2013/03/16(土) 18:41:15.84 ID:L8M0Gxf4
昔は消えたんだよ
変身キャンディも消せた
代わりにスケゴやフェローは消せなかった
976名も無き冒険者:2013/03/16(土) 19:56:42.07 ID:loTOTcEu
ライカンはCT1時間でいいと思うよ
977名も無き冒険者:2013/03/16(土) 21:02:47.64 ID:QaqBJ6+p
>>976
たしかにね。2.7時代シエル魔でスペルやってたけどルドラ全抵埋めのPV防御なしでも
毎日、混沌で1位取れたぐらいだしPS>職性能>>>装備ぐらいなんじゃないかな?
978名も無き冒険者:2013/03/16(土) 22:14:24.61 ID:w9YOpxnE
通りすがりだけど一言。

確かに弓のスキルブン回し(DPS)は多分1:1なら一番だろうね。

でもスピのデバフの入れる早さはまたこれもほかの職ではない一番の早さで相手を
棒立ち状態にできる。
1:1というのもまた色々あってよーいドンではじまる1:1と目なんかの行き当たりばったりの1:1を図るとなると
やっぱり中身の人のPSと状況判断力だとおもう。

そこをみんなでよーいドン状況でのスキル回しと、

スキルCTない場合ときで行き当たりばったりで遭遇したときのスキル回しを議論してみればいいんじゃないの?
979名も無き冒険者:2013/03/16(土) 23:02:16.53 ID:BoKT+nMf
>>978
>スキルCTない場合と

即フィアとレジコンがないときにボウが走ってきたら
(うわああああん・・・あ、ハイドした)
看破→後ろ向いてtab→ドラフト→マジエク
(フォカイベ消えてくれー!続いてイロ封鎖や!)

分岐1:(封鎖前にノックバックや>< 駄菓子貸し!でぃすぺあかー・・・あれ?沈黙かい!)
治癒ポ→(今度こそでぃすぺあかー・・・あれ?20mくらいやんけwww)すたすた歩く→パンパンパン→死亡

分岐2:(おっしゃイロ封鎖入った!)
スリ矢→罠置き置き→ドーンパンパンパン→死亡
980名も無き冒険者:2013/03/17(日) 09:31:17.45 ID:b1YKGJEP
ボウは装備あればPSなくても火力スキル撃ってりゃ勝てるしな。
スピはスケゴがチートだがPV好きはわざと使わないでPS磨いてるし。
努力しないでぎゃーぎゃー言ってくる他職がうぜーわ。
特に廃ソードで勝てないくせに調子のってるやつらだよ。スピかてねー言うのならお前がスピやってみろ。
突っ込んでぶんぶんとPSの次元がちげーから。
981名も無き冒険者:2013/03/17(日) 10:10:07.37 ID:iJlDGXs7
スピメインは基本マゾ属性かもしれんな
スケゴなんて、彼是年単位で入れてないわ
縛りプレイ(ハァハァ だわ
982名も無き冒険者:2013/03/17(日) 10:19:12.94 ID:ZlZhqmYG
対人でALCを変身にブチ込むのが楽しいんだよ
目に見えてダメ増えるからやってみ。
ただし集団戦に限るのが悲しいスキル
そして自分のクエはいつまでも終わらないという
983名も無き冒険者:2013/03/17(日) 10:56:12.61 ID:WhflY5q4
>>980
つうか伸びる武器を持った時点で魔法職、キュアの詠唱は相対として長くようなもんだからな
それでネガる気は無いけど、プレート側がそれでもネガって来る奴が多いからな
984名も無き冒険者:2013/03/17(日) 15:59:44.99 ID:nz+blMmE
難易度の高い職(PvPの場合のみ)

すべて60AMHRで強化値+15のものとした場合で比較する。

1位 スピリット
2位 シャドウ
3位 スペル
4位 シールド
5位 チャント
6位 ボウ
7位 キュア
8位 ソード

基本的に近接アタッカーは装備にお金は掛かるものをスピ、スペは装備面からでも
ゆとり職と叩くユーザーは多いが実際同じ種類のカンスト装備で操作させるとローブ職
のHPの少なさ、防御力の低さなどに対人ではなれない面々が多く感じられる。
100%必中のスキルが基本のゲームなのでステータスだけでも軽装備から布装備の職は
レベルが高い操作を強いられるのはどのゲームでも間違いはない。
985名も無き冒険者:2013/03/17(日) 16:21:30.56 ID:SNjlxHiR
こういうこと言い出すやつがいるから
ますますスピが叩かれ肩身が狭くなるっていうのに
986名も無き冒険者:2013/03/17(日) 16:48:48.37 ID:nz+blMmE
>>985
勘違いしちゃ困るな。
ローブは重装備に比べてしかも高火力近接と比べると難しいと言ってるだけ。
なにもスピは最強なんですよ〜なんてどこも詠ってないけど君の頭の読解力ではそう感じ取っちゃっか。
すまんね。
987名も無き冒険者:2013/03/17(日) 17:32:33.21 ID:ECyb1x08
>>986
言ってることと順位が支離滅裂だろ
シャドウは高火力近接なのにローブのスペルより難しい?
言ってることと逆なんだが?
988名も無き冒険者:2013/03/17(日) 18:03:21.62 ID:q8utDmd/
>>986
おまえ他の職をしたことないだろwww
pvp装備なしに他職を手玉に取れるんのはスピくらいのもんだわw
989名も無き冒険者:2013/03/17(日) 18:10:44.76 ID:JjS1YsnP
>>984
難易度の高い順番

1位 シャドウ
2位 キュア
3位 スペル

こうでしょ
990名も無き冒険者:2013/03/17(日) 18:49:37.03 ID:ZlZhqmYG
ですなあ MC出来ないシャドウのうんこさや
ソロID専キュアのゴミさといい
スペルはマジで強い人が一部いて目立つのみという。
○は外部ツール特化仕様としては悪くない設定でしかない
ツール使えば馬鹿でもできるけど飽きないのは基地外だけ
991名も無き冒険者:2013/03/17(日) 19:30:28.35 ID:+8W8+Dzy
ある程度より上にいくのが難しいかどうか、という意味ではキュアと影はわかりやすく上位だし
チャント、盾、ソードもそうなんだろう
ボウ、スピ、スペはわかりすいコンボと強烈な軸となるスキルがあるせいでその辺りもゆとり
992名も無き冒険者:2013/03/17(日) 20:51:33.29 ID:RAcIUDbW
>>984
PSっていうか判断力が高くないと近接職は弱いよ
一部の判断力と装備の批准が高い奴がめちゃ強く感じるだけじゃないかなあ
俺のメインはソードだけど一定水準以上のローブには勝てないや
サブのスピだと名前知ってる奴でも余裕で勝てたりしてるから
同レベルのPSならソードよりスピが難しいってどう考えても思えないなあ
スピは操作が煩雑ってことなら納得だけどね 
パターンがない分一瞬の判断とか洞察力が必要なのはソードの方だね
それが足りないから俺のソード弱いんだけどなw
993名も無き冒険者:2013/03/17(日) 21:51:09.39 ID:/b0uDeo/
>>989
スペルはどうなんだろうな
使っているけど、スピより難しくないとおもうぞ
チャントをちゃんと真面目にやると難しいと思う
994名も無き冒険者:2013/03/17(日) 22:11:03.04 ID:JjS1YsnP
>>993
スピもスペルもやってるけどスペルのほうが難しいでしょ。
スピの場合は1vs1も複数戦もとにかくデバフを重ねることとフィアーをいれることを考えればいい。
だけどスペルはスリープが攻撃されたら起きるという特性上
デバフを入れる順番をスピよりもシビアに考えなければならない。
バーンをデバフ枠に入れたけど、イレギュラーでそいつをアタックできないというケースも出てくる。

おれの結論はスペルのほうが難しい。
995名も無き冒険者:2013/03/17(日) 22:26:38.10 ID:cPSiA16f
どっちも慣れじゃない?
996名も無き冒険者:2013/03/18(月) 00:16:25.76 ID:4TaBqEGS
>>995
正論、俺もスペスピやってるけどどっちもどっち
CT全開で対ボウならむしろスペルのが気持ち楽だし
997名も無き冒険者:2013/03/18(月) 10:49:21.96 ID:+t4ugIBP
結論、スピが一番操作難しいってことはないが、難しい部類に入ることは間違いないな
スペルがボウに強いせいでボウが強化されてくのがむかつくぜ
同じ布だが操作がゆとりのスペルと一緒にするなっつの
998名も無き冒険者:2013/03/18(月) 11:46:29.94 ID:bmRgPQF/
1タゲやら、混沌・栄光での瞬間火力の無さを考えるとスピも大変だけどね
それでも他職を踏み付けてまで難しいアピールする必要はないよ
どの職もその職特有の弱さや難しさがあるわけでさ
999名も無き冒険者:2013/03/18(月) 14:56:03.35 ID:mYdtvBOI
>>997
ボウに対しては完全スピ有利。
ネコでも勝てるわw
1000名も無き冒険者:2013/03/18(月) 16:53:40.31 ID:8ZPEoKl6
>>999
とボウを操作したら猫の操作する
スピに負ける方を眺めつつ1000ゲット
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
  .Λ    ▽  ∧∧∧  /|     _     ∩_∩
_/_\_ ||  =◎=◎= //  _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
  /__|  || <__\ )\/   く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
  ┗┗     ┛  ┗      ┛ ┗     ┛┛   c(_uノ
Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪