The Tower of AION スピリットスレ Part22
2 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:49:41.59 ID:iOyrqUP4
≪ 精霊ルート ≫
. 【ウィークンスピリット】┐
. ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫┐
. │ │
. 【スピリットサクリファイス】─≪ サモン:サイクロン エネルギー .I. ≫─┘ │
├≪コマンド:ヒプノシスI≫
. 【ウィークンスピリット】┐ │
. ├──────────≪ブースト..スピリット:ヒール.I. ≫────────────┘
. 【スピリットサクリファイス】┘
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ- 1分 使用-MP400)
≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295)
≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
≪コマンド:ヒプノシス I≫
精霊に状態異常スキルを使用するよう命令します。
精霊はターゲットに憑依して睡眠と攻撃速度減少状態にし、
すべての属性防御を増加させた後に消えます。
(詠唱時間- 1.0秒 ディレイ-30秒 使用MP---)
≪ ALCルート ≫
. 【ボディリストレイン】┐
├──≪ヘバタイト シャックル ≫──┐
. 【マジックブロック】┘ ├─≪ヘル ペイン≫─┐
│ │
. 【マジックコンバスチョン】───≪マジック.バックドラフト≫──┘ │
├≪アフターライフ カース≫
. 【マジックブロック】┐ │
├───────≪スリーププリズナー≫────────┘
. 【マジックコンバスチョン】┘
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100)
≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257)
≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
≪アフターライフ カース I≫
1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、
すべての属性防御を200、魔法抵抗力を200減少させます。
(詠唱時間- 1.0秒 ディレイ- 3分 使用MP588)
Q. PvP用防具はどう使い分けたら良いですか?
A. 30EL:増幅、HP、(魔中)、あるいは廃棄
. 40EL:増幅、魔中、あるいは廃棄
. 50EL:増幅、魔命、HP、バランス
. 55HR:増幅
. 55WD,55WN:抵抗、バランス(60取れるのであれば不要)
. 60テンペルHR:60アビスへのつなぎ
. 60アビスHR:特化バランスなんでもOK
Q. 火力は足りますか?
A. キュア相手でも魔命装備増幅1600+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。
Q. 攻撃速度と詠唱速度はどちらを優先すれば良いですか?
A. リストフィアまで入れるには攻撃速度手、スクのが有利。
. フィア後に攻撃スキルを入れるのには詠唱速度手、スクのが有利。
Q. 魔命特化装備の魔命はいくつあれば良いですか?
A. 最低2300。2500でも抵抗特化相手にたまにレジがでる。
. 相手が抵抗装備でない場合(抵抗バフ含)、1800でも問題ない。
Q. 抵抗はいくつあれば良いですか?
A. 1850あれば魔命を入れていない物理職のデバフを避けるかもしれない。
. 2200あれば魔中装備以外のデバフは避ける。魔命装備魔法職の魔法はレジれない。
Q. スティグマ構成はどうすれば良いですか?
A. フィア、バックドラフト、マジックブロック、シンパシーは必須。あとはお好み。
首・耳・指で各アクセシリーズでのダメージ期待値を出してみた
数字は「表記の何倍のダメージを敵対種族に出せるか」を示している
縦列は相殺で減算後の実質的な魔法増幅
魔クリは10で1%、クリ倍率1.5倍
武器+バンド+タイトルでのPvPATK合計を13%と想定
相手の属性防御・PvPDEF・魔クリ抵抗は考慮していない
│55N │55HR │60HR │カルン │ウダス
---------------------------------------------------
. 0│0.700 │0.658 │0.664 │0.685 │0.685
. 600│1.037 │1.002 │1.010 │0.980 │0.987
1200│1.375 │1.345 │1.357 │1.274 │1.289
1800│1.712 │1.689 │1.703 │1.569 │1.591
2400│2.049 │2.032 │2.050 │1.864 │1.893
2900│2.330 │2.319 │2.339 │2.110 │2.144
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
与ダメ=表示威力*{魔法増幅/(INT*10)+1}*(1-属性防御/1300)*各種補正
・DOT/神石系ダメージの計算
与ダメ=表示威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・敵対種族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=[表示威力*{魔法増幅/(INT*10)+1}+追加ダメージ]*(1-属性防御/1300)*各種補正
■闘技場:テンペル防具
----------------------------------------------------------
. 名称 | ウィナー | フレス |... カリフ |. ゲニウム |.. アントロ |
. |.. ノーブルA | ソーマー |.. オライ |... ゴノン |. カルボ |
----------------------------------------------------------
. 記章 | . 60762 | . 39494 | . 39494 | . 78990 | . 78990 |
. 勇気 | 4093 | 3581 | 3581 | . 10233 | . 10233 |
----------------------------------------------------------
. ..HP.. | . 875 | . 707 | . 707 | . 729 | . 729 |
. ..MP..... | 3394 | 3364 | 3364 | 3364 | 3364 |
. 防御 | . 582 | . 684 | . 684 | . 684 | . 684 |
. 増幅 | . 208 | . 210 | . 223 | . 210 | . 236 |
. クリティカル | . 0 | . 0 | . 0 | . 0 | . 8 |
. 魔命 | 26 | 28 | 13 | 32 | 13 |
. 抵抗 | . 717 | . 729 | . 729 | . 746 | . 729 |
. 回避 | . 869 | . 930 | . 930 | . 930 | . 930 |
. 相殺 | . 0 | . 761 | . 761 | . 866 | . 866 |
. .フォーカス | 65 | 71 | 71 | 71 | 71 |
.魔クリ抵抗 | 18 | . 0 | . 0 | 18 | 18 |
.沈黙抵抗..| 39 | 40 | 40 | 40 | 40 |
----------------------------------------------------------
. 飛行 | . 18 % | 18 % | 18 % |
. 移動 | . 22 % | 22 % | 22 % |
. 詠唱 | . . 7 % |. 7 % |. 7 % |
. .PvDEF | . 22.6 % | 18.5 % | 22.6 % |
----------------------------------------------------------
■闘技場:テンペル防具
----------------------------------------------------------
. 名称 | ウィナー | フレス |... カリフ |. ゲニウム |.. アントロ |
. |.. ノーブルA | ソーマー |.. オライ |... ゴノン |. カルボ |
----------------------------------------------------------
. 記章 | . 60762 | . 39494 | . 39494 | . 78990 | . 78990 |
. 勇気 | 4093 | 3581 | 3581 | . 10233 | . 10233 |
----------------------------------------------------------
. ..HP.. | . 875 | . 707 | . 707 | . 729 | . 729 |
. ..MP..... | 3394 | 3364 | 3364 | 3364 | 3364 |
. 防御 | . 582 | . 684 | . 684 | . 684 | . 684 |
. 増幅 | . 208 | . 210 | . 223 | . 210 | . 236 |
. クリティカル | . 0 | . 0 | . 0 | . 0 | . 8 |
. 魔命 | 26 | 28 | 13 | 32 | 13 |
. 抵抗 | . 717 | . 729 | . 729 | . 746 | . 729 |
. 回避 | . 869 | . 930 | . 930 | . 930 | . 930 |
. 相殺 | . 0 | . 761 | . 761 | . 866 | . 866 |
. .フォーカス | 65 | 71 | 71 | 71 | 71 |
.魔クリ抵抗 | 18 | . 0 | . 0 | 18 | 18 |
.沈黙抵抗..| 39 | 40 | 40 | 40 | 40 |
----------------------------------------------------------
. 飛行 | . 18 % | 18 % | 18 % |
. 移動 | . 22 % | 22 % | 22 % |
. 詠唱 | . . 7 % |. 7 % |. 7 % |
. .PvDEF | . 22.6 % | 18.5 % | 22.6 % |
----------------------------------------------------------
■Tips - 1
・対人では3沈(3段沈黙)を狙おう。
2つデバフを入れてからマジブロ(マジックブロック)を入れると治癒ポでは沈黙が消えないのでハメに使える。
2デバフ>マジブロ>リスト(リストレイン)>フィア と入れよう。
セラト濃縮体液やデバフ解除スキル対策をする場合は3デバフ入れよう。バインドウィングが射程長くて便利です。
2デバフ積むにはマジドラ(マジックバックドラフト)、マジエク(マジックエクスプロージョン)、イロ(イロージョン)、アースチェーン等の無詠唱スキルが便利。
・リスト中でも既に入っているDoTダメージではリストは解除されない。
同様にバフ消しのダメージではリストは解除されない。
・ディスペル(ディスペルマジック)、マジコン(マジックコンバスチョン)、マジドラ、マジプラ(マジックプランダー)のバフ消しは抵抗されません。
マジエクはバフ消し自体が抵抗される可能性があります。
マジドラのDoTデバフは抵抗される可能性があります。
・バフ消しはデバフ強度によって消せるかどうかの影響を受けます。
バフ強度はPvPの場合は1と3があります。一般的に殆どのものが1です。
バフ強度3はバランスアーマー、ダブルアーマー、スピードシールド、スケープゴート等。
スクロール系はバフ強度1ですが、属性防御スクロールと食事、飲み物は消せません。
シールドの無敵や弓の変身等消せないスキルバフもあります(シャドウの変身は強度1)。
・バフ消しスキルの強度や優先順位。
ディスペル、マジコン、マジドラはバフ消し強度1。
マジエク、マジプラはバフ消し強度3(以上)。
バフ消しは古いバフから消しますが、古い強度3バフがある場合は強度を1減らした上でその次のバフ消し強度を下げます。
A強度1、B強度3、C強度1、D強度1、E強度1という5つのバフを持つ相手にマジコンをすると
B強度2、E強度1が残ります。
■Tips - 2
・精霊はコマンドを2つまで記憶します。
1つ目を精霊が使う前に3つ目を使うと1つ目は発動しなくなります。
キュアに精霊をリストされたときに風ディスターブ、ディケイと予め使っておくと、精霊と本体の同時攻撃が行なえます。
リスト効果時間後の風ディスターブスタンにあわせてイロ、マジブロと使うと3沈完成します。
サンダーボルトクロウは治癒ポやキュアの治癒スキルでは消えません。
本体がコマンドを詠唱しても、精霊が転倒していたり沈黙していると発動してくれません。
・四大精霊は自分の属性の魔法攻撃は100%レジります。ID等でNMの属性に合わせると楽になります。
土スピはキュアのリストをレジります。
水スピはスペのソウルフリーズをレジります。
・土PW(プロテクションウォール)はデバフ削除まで若干タイムラグがあるのでフィアやスリープストーム自己解除に使えます。
・ヘバタイトシャックル、マジドラ、マジエクのDoT、ヘルペインのデバフは自分のバフ消しで消える対象です。
もちろん消える優先は相手のバフですが、相手のバフが3つないときにマジコン、マジドラ、マジプラするときは消えてもいいのか注意しましょう。
■Tips - 3
・落下状態にフィアが入ると効果時間の間ずっと落下しますが、効果時間終了後もとの位置まで戻ります。
転倒した瞬間の相手等、一部の状態異常とフィアは衝突して無効です。
フィア及びスリーププリズナー、ヒプノシスはPvEとPvPで効果時間が違います。
ヒプノシスの変身強度はフィアの変身強度より上の為、ヒプノシス中の相手にフィアは無効です。
ヒプノシス>バキュームエクスプロージョン>範囲フィアとやれば比較的安全にフィアを入れることが出来ます。
フィアへのつなぎ目にはPOTや無詠唱スキルを使われます。マクロ利用相手には複数回行動されます。(治癒ポ>アビポ>即時フィアの3動作等)
・同種精霊のディケイは後から掛けた方が上書きになります。フォース狩りなどで他人が早く掛けすぎた場合でも上書き可能です。
異種精霊のディケイは先に掛けてある方が優先され、後から掛けた方は衝突して無効です。
サンダーボルトクロウは土と風でデバフが並びますが、ディケイは並びませんので さらにドロップ率UPだ!はできません。
・精霊のコマンドはその精霊の属性になりますが、DP精霊は複合属性なのでコマンドによって属性が違います。根源戦の参考に。
- マグマ
火 サンダー トリガー DI(ディストラクションインパクト) ディケイ
土 ディスターブ 自爆系2種
- タイフーン
風 サンダー ディスターブ トリガー ディケイ
水 自爆系2種 ※タイフーンのDIの属性わかりません。誰か調べてー。
・精霊によってコマンドの基礎値が違います。DP精霊以外では風が一番強いです。
・精霊のパラメータは本体のOP + 魔石の影響を受けます。武器の強化値や基礎値の影響は受けません。
受ける影響の度合いは80%程度が最大です。精霊のレベルによって違うかもしれません。
14 :
>>10:2012/11/07(水) 13:35:02.23 ID:iOyrqUP4
■アビス防具
--------------------------------------------------------------
... | 55HR |..60NU | 60ELU | 60MPU | 60NHR | 60ELHR | 60MPHR |
--------------------------------------------------------------
. ..AP.. |.. 321 |......261 |... 287 | . 313 | 391 | . 430 |.. 469 |
. 勲章 |...p356 |. m84 | . m124 |.. m135 |.....m247 |.... m370 |.. m396 |
--------------------------------------------------------------
. ..HP.. | 899 | . 0 |. 606 | . 714 | 910 |. 910 |... 1172 |
. ..MP..... |. 3127 | 3055 |.. 3055 | 3055 |. 3392 | 3392 |... 3392 |
. 防御 | 743 |. 723 |. 723 | . 723 | 774 |. 774 |.. 774 |
. 増幅 | 210 |. 107 |. 107 | . 165 | 227 |. 297 |.. 297 |
. クリティカル | 0 | . 0 |. 7 | . 0 | 0 | 12 |. 12 |
. 魔命 | 0 | . 0 | 16 | . 0 | 0 | 21 |. 19 |
. 抵抗 | 691 |. 678 |. 678 | . 678 | 728 |. 728 |.. 769 |
. 回避 | 869 |. 872 |. 872 | . 872 | 930 |. 930 |.. 930 |
. 相殺 | 0 |. 691 |. 810 | . 786 | 709 |. 847 |.. 934 |
. .フォーカス |. 65 | 62 | 62 | 62 |. 67 | 67 |. 67 |
--------------------------------------------------------------
. 飛行 | 18 % | 0 % . |... 18 % . |
. 移動 | 22 % | . 22 % . |... 22 % . |
. 詠唱 |. 8 % | 8 % . | 8 % . |
. .PvDEF |19.8 % | . 19.8 % . |. 20.5 % . |
--------------------------------------------------------------
15 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:35:29.21 ID:iOyrqUP4
同じの二つ貼ってた。
テンプレここまで
16 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:12:49.55 ID:/ZA78DSA
17 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:45:09.04 ID:g3Se6CXZ
テンプレ訂正
Q. PvP用防具はどう使い分けたら良いですか?
A. 30EL:増幅、HP、(魔命)、あるいは廃棄
. 40EL:増幅、魔命、あるいは廃棄
. 50EL:増幅、魔命、HP、バランス
. 55HR:増幅
. 55WD,55WN:抵抗、バランス(60取れるのであれば不要)
. 60テンペルHR:60アビスへのつなぎ
. 60アビスHR:特化バランスなんでもOK
Q. 火力は足りますか?
A. キュア相手でも魔命装備増幅1600+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。
Q. 攻撃速度と詠唱速度はどちらを優先すれば良いですか?
A. リストフィアまで入れるには攻撃速度手、スクのが有利。(※疑惑あり)
. フィア後に攻撃スキルを入れるのには詠唱速度手、スクのが有利。
Q. 魔命特化装備の魔命はいくつあれば良いですか?
A. 最低2300。2500でも抵抗特化相手にたまにレジがでる。
. 相手が抵抗装備でない場合(抵抗バフ含)、1800でも問題ない。
Q. 抵抗はいくつあれば良いですか?
A. 1850あれば魔命を入れていない物理職のデバフを避けるかもしれない。
. 2200あれば魔中装備以外のデバフは避ける。魔命装備魔法職の魔法はレジれない。
Q. スティグマ構成はどうすれば良いですか?
A. フィア、バックドラフト、マジックブロック、シンパシーは必須。あとはお好み。
18 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:48:49.94 ID:g3Se6CXZ
テンプレ訂正
>>13 タイフーンDIの属性は風
>>7 作者が作ってくれた別表
■アクセセット(首・耳・指)によるPvP与ダメ比較表
│55N │55HR │60HR │カルン │ウダス
---------------------------------------------------
0│0.604 │0.568 │0.674 │0.577 │0.576
600│0.895 │0.865 │0.873 │0.825 │0.830
1200│1.185 │1.161 │1.172 │1.073 │1.085
1800│1.476 │1.458 │1.471 │1.322 │1.339
2400│1.767 │1.754 │1.771 │1.570 │1.593
2900│1.963 │2.001 │2.020 │1.676 │1.716
・数値は、スキル表記の何倍の与ダメかを示す
・縦列は、"アクセを外した状態での増幅値"を示す
・魔クリは、10で1%の発生率でクリ倍率は1.5倍として、期待値として盛り込んである
・アクセを外した状態での魔クリを40とする(魔力武器+シャヴォルカンを想定)
・アクセを外した状態でのPvPATKを13.8%とする(魔力武器+AHRバンドを想定)
・受け側のPvPDEFは20.5%とする(魔力防具を想定)
・受け側の魔クリ抵抗と相殺と属性防御は考慮していない
・2900の段のみ増幅上限に到達するため、55N・カルン・ウダスが相対的に落ち込む
19 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:02:48.02 ID:g3Se6CXZ
>>8 魔法相殺と魔法防御を入れた式にしたいけど追加ダメージがよくわからん。
誰かよろしく。
>>13の一部表記を変えたほうが良さそうな内容
精霊ステータスへの本体のset効果含めた装備OP+魔石合計値の影響割合
HP:50%
増幅:80%
魔命:80%
魔クリ:50% ※但し、精霊がクリティカルを出してもダメージは増えません
相殺:50%
前スレにあった情報でテンプレ入りした方がいいんじゃないか?と思った内容
下記はmobによって入らないものも多い
「レジェンド以上にはこれは入らない」とかではなく、mob個別で色々なパターンがある
・速度低下系(移動、攻撃、詠唱)
ex)土鎖、ヘバタイト、エナベーション
・使用禁止系(移動、物理、詠唱)
ex)リスト、ボディリス、マジブロ
・行動不能系(睡眠、恐怖)
ex)スリプリ、フィア系
>>1乙
20 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:13:43.81 ID:PVzGXW/G
前スレ
>>999 いあ、あくまで俺の視点で書いただけなんだ
ちなみに、いつもソロIDウマウマしてるキュアもやっぱりハブられている(苦笑
ただ、キュアは野良でも行きやすいからソイツは野良で行ってるみたいだが
スピ2だと安息クリアできないとは思わない
ただまぁFの構成次第で「スピ2」は相性が出るだろうなとは思う
だから、どんな構成のFでもスピ2が優秀だとも
ちょっと言いにくいかなとも思う
まぁ楽しくクリアできりゃいいじゃん
という軽いアタマで考えてるので
あんまマジレスされても困るというのはあるんだがw
ただなー
ホント、いっつもソロってるスピが
討伐できるようになったときくと
レギのFに入れろとかgdgd言い出してくるのは
イラっとするぞやっぱり
いままでどおりソロで潜入でもなんでも勝手にしてろよ、と思うもん
21 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:30:20.56 ID:h9IsdWcB
前スレの流れになるけど俺は5-6人の小規模レギなんだが
スピが俺だけで潜入NPCいくときは必ず声かけてるわ。
確実に一人でいって独占したほうがうまいんだけど
レギ全員が盛り上がってくれたほうがトータルのモチベーションがぜんぜん違う。
サブや新規がはいってスティグマとるAPがないならアラカにも連れて行って
箱全部あげたりしてる。
22 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:35:20.99 ID:g3Se6CXZ
>>20 レギマスは何してるの?俺のレギだったらそんなスピはクビなんだが。
ソロでID行くなとは言わんけど、自己中は邪魔でしかないからなぁ。
むしろ思ってることそのまま伝えるべき。誰も言わなくて気づいてないだけかもよ?
23 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:41:23.33 ID:m/Zw35hZ
24 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:08:14.63 ID:HsLz9mH7
激しくスレチ
25 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:39:36.21 ID:aY9qZgJh
1乙
次スレたつ前にうめんなクズ。ソロリストをはぶったとかいちいちなげーよ
26 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:42:18.10 ID:g3Se6CXZ
27 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:59:07.86 ID:h9IsdWcB
レスに品がない上に勘違いとかちょっときついな…
28 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:59:26.30 ID:wAj+3zsV
>>19 表と精霊ステのOP影響とデバフ抵抗、色々拾ってくれてありがとう
まとめるモチベをいつもお前にもらってる気がするw
29 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:10:08.60 ID:aY9qZgJh
>>26 マジだった。どんだけ俺の目は節穴なんだよ
恥ずかしくて目も当てられんわ('A`)
30 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:29:43.93 ID:wAj+3zsV
>>29 貴方の目が、もし本当に節穴だとして
それでも良いんだ
風スピ1が道を示してくれるのだから
31 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:50:05.50 ID:g3Se6CXZ
>>28 勘違いしないでよね///
暇だっただけなんだから///
実際は有意義なレスを発見する度にメモってあるだけw
>>19の計算式、お願い☆(ゝω・)vキャピ
>>29 俺もこの
>>26のやつが次スレだと気づかなかったんだよw
なんか過去のレスの参照かな?と思ってクリックしたら次スレだったw
でも
>>1も滑空避けに関する小ネタを削除してあるし、前スレurlは間違えてないし仕事しっかりだぜ!
32 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:55:03.86 ID:Ldc5gP26
>Q. 火力は足りますか?
>A. キュア相手でも魔命装備増幅1600+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。
相殺ある相手でも1600で落としきれる?
33 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:01:26.94 ID:wAj+3zsV
>>31 帰って暇見つけてやってみようか、今会社だからw
魔法防御って、多分3.5以降のNMか防具強化PCしかもってないよね?
フィア中ヴィークンと龍相手の精霊自爆で試してみようと思う
>>32 無理だろうねw
相殺で減算後の計算値の増幅が1200くらいは必要なんじゃないかな
実増幅で言うと2000以上ってとこかな
34 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:03:42.72 ID:g3Se6CXZ
>>32 相殺HP型だと何しても落ちないから気にしてない。
相殺抵抗なら落ちると思う。
35 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:43:37.78 ID:sDsCYHhh
>>32 これ昔書かれた奴だから、相殺きてからは1600じゃ落とせないね
増幅-相殺の実増幅が1600あれば、って事に脳内変換すりゃいいと思う
でも今はフィアの持続短くなったから、それも難しくなってきた
フィアスクで最短6秒くらいだよ・・・
36 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:21:30.53 ID:PULhheiu
>>32>>33>>35 それ前スレでも話題になったんだけど、PvPOP10%上乗せしてシャックル必須的な内容にしただけなんだよね。
俺は魔命2550増幅2200のPvP13.8%で大体は落とせてるよ。
目安としては魔命2300確保の増幅2200PvP20%くらいにしとけば良い?
ヘルペとブースピで違うかもだけどあくまで大体の目安ということで、ご意見募集。
>>33 残業乙
魔法防御は多分そんな状況かと。
スペルスレの情報を参考に手直ししてたんだけど、途中で諦めた。
ウィークンで画面が揺れるエフェクト戻らんかなー。ヴィークン。
37 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:56:12.48 ID:Ldc5gP26
そうそうフィアの持続時間の半減はかなり痛いな。
今までが長すぎただけという噂もあるが。
38 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:52:57.95 ID:HHBp3Hom
最近始めたのですがイマイチ攻撃方法がわからない。
ファイヤスピリットにMOBを攻撃させてから自分はどう攻撃すればいいのですか?
39 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:02:17.71 ID:EGKOzyCI
>>38 あまりに初歩的すぎて、どう悩んでるのかも分からないw
ブレイズアローとかイロージョンで攻撃しつつ、コマンドサンダーボルトクロウ等のコマンドスキルで精霊にスキルを使わせましょう
40 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:13:28.63 ID:PULhheiu
>>38 1.精霊に攻撃命令を出して殴りださせる
2.コマンド:サンダーボルトクロウをCTごとに使う
3.イロージョンを使う
4.エナーベーションリストレインでMOBの攻撃回数を減らし、ファイアスピリットの被害を減らす
5.イロージョンのDoT効果(15秒)が切れたらすぐにもう一度イロージョンを使う
6.エレメントリフィルでファイアスピリットのHPを回復する
7.POTを使って自分のHPを回復させる
8.ブレイズアローを撃つ ※使いすぎると本体がタゲを取ってしまうので、考えましょう。
9.危ない!と思ったら精霊に移動命令を出して、MOBにリストレインを使いましょう。20秒間安全に逃げれるのでその場を離れられます。
操作になれてきたらアースチェーンをCTごとにしっかり使い、
イロージョンDoTを切らさないようにしつつ、ブレイズアローで本体がタゲを持つ。
鈍足状態のMOBから逃げながら ブレイズアロー、サンダーボルトクロウと精霊通常攻撃でぺちぺち削ることも可能です。
攻撃スキルが増えるまでは戦闘時間が長いのは我慢するしかないね。
バキュームエクスプロージョンが使えるようになったら、本体がタゲもってアースチェーンで引き狩りした方が楽。
あと精霊は自動設定ではなく、手動設定にして下さい。
赤犬マーク(攻撃)、盾マーク(移動)、青犬マーク(停止)、木マーク(召喚解除)が並んでいるところの、
一番左にある丸いマークで切り替えできます。
自動設定はMOBに攻撃されたら自動で精霊が殴り返す設定です。リストレインを壊してしまうので、おススメしません。
41 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:15:33.47 ID:EGKOzyCI
自動にして行った初めての炎の神殿を思い出したぜ
そりゃもう大惨事だったなーw
42 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:16:24.19 ID:PULhheiu
>>38 アースチェーン(無詠唱鈍足デバフスキル)と書きましたが、
アイスチェーン(2秒詠唱鈍足デバフスキル)しかないときはアイスチェーンを使うしかないです。
アイスチェーンは2秒詠唱ですが、効果12秒でCTが10秒です。慣れればずっと鈍足状態にできます。
43 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:18:58.75 ID:PULhheiu
ファイアエネルギーも初期から使えたっけ?
ファイアエネルギーは本体のヘイト値を稼ぐスキルなので、精霊にタゲ安定させたいときは使わないスキルです。
44 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:22:38.91 ID:PULhheiu
>>41 デフォルトが自動ってひどい設定だよねw
今でもデフォルトって自動設定なのかな?
アースチェーン、ディスターブ、トリガークロウ、アンガーサイクロン
この辺は覚えるだけで世界が変わるスキルだなあ。
ダークネスアーマーかライトアーマー(DP2000スキル)常時使えるだけで狩りは大分楽になると思うけど、
始めたばかりのころから使えたのか覚えてない。
45 :
38:2012/11/07(水) 23:32:58.99 ID:HHBp3Hom
詳しく有難う御座います。
自信が持てました。
46 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:42:20.02 ID:PULhheiu
>>45 レベル22のバキュームエクスプロージョン
レベル28のコマンド:ディスターブ
を覚えるまでは火力スキルが寂しいです。
レベル13でアースチェーンが使えるようになりますが、13超えましたか?
アースチェーンがあればブレイズアローを遠くから連打しやすくなります。引き狩りした方が早く倒せます。
25mからサモン:ファイアエネルギー>アースチェーン>イロージョン>ブレイズアロー>精霊攻撃命令>サンダーボルトクロウ>ブレイズアロー連打
(アースチェーンとイロージョンは15秒ごとに更新する。MOBのデバフ枠を確認する)
操作慣れるまでは精霊にタゲを持たせたほうが楽です。
精霊攻撃命令>サンダーボルトクロウ>イロージョン>エナーベーションリストレイン>メナスポジション>ブレイズアロー
(イロージョンは15秒ごとに更新する。精霊でタゲを持つ場合はブレイズアローの使いすぎに注意し、サンダーボルトクロウとメナスポジションを忘れずにCTごとに使う)
47 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:27:01.44 ID:AbbdY/OC
>>19 ごめん、違ってるかもしれない
要検証で、お願い
取り合えず、魔法防御は、属性防御の外、かつPvP補正の中に位置
不安要素は、追加ダメに魔法防御が影響してるような、してないような・・・
-------------------------
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
与ダメ=表示威力*〈{(魔法増幅-魔法相殺)/(INT*10)+1}*(1-属性防御/1300)-(魔法防御/10)〉*各種補正
・DOT/神石系ダメージの計算
与ダメ=表示威力*[(1+魔法増幅-魔法相殺/1000)*(1-属性防御/1300)-(魔法防御/10)]*各種補正
・敵対種族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=[表示威力*〈{魔法増幅-魔法相殺/(INT*10)+1}+追加ダメージ]*(1-属性防御/1300)-(魔法防御/10)〉*各種補正
48 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:54:32.03 ID:ngPm7wLc
49 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:18:23.97 ID:e3nNN8is
>>48 うわ、魔法防御は属性防御が掛かる中か・・・
もっかいやってみないといかんね
また深夜になるだろうが、電卓計算やめてエクセルでしっかり再検証してみる
50 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:05:04.16 ID:N2kn+FsB
ところでティアマトってスピにいいものって羽だけだよね?
ミシック本拾っても攻速混ぜてドレド専用にしかならなそうやし
51 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:09:11.69 ID:WylX8OfI
狩用のHRアクセがある。たしかHPと抵抗はカルンより少し下がるけど。
指 増35 命25 クリ8
首 増70 命49 クリ17
耳はまだ見てない
52 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:11:59.25 ID:e3nNN8is
もし出たら、砕いてギーナにするかなw
あと2ヶ月強でHR用の魔石100%成功剤を30個以上集める使命があるから、金がいくらあっても足りないんぜよ
韓国の廃スピは複合魔石で、増幅2900魔命2350だとさw
53 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:30:00.87 ID:wO4o6aW4
>>48 スペルスレでそれ書いたものです。
スピは持ってないんだけど、参考になればと書き込みます。
大前提として表示ダメージは整数値、内部計算は小数点以下もあるので誤差が出ます。
案山子へのブレイズアロー(FFなし/あり)が3975/4433
龍帝へのブレイズアロー(FFなし/あり)が3567/3977
ダメージは上記のごとくです。
ダメージの差が408/456で日本独自仕様のダメージ1.3倍を除すると313/351です。
属性防御適応後に魔法防御を引くのであれば差が出ないはずなので矛盾します。
魔法防御が属性効果適応前であるならば、ティアマトの属性防御が0と仮定すると、
FFで魔法防御のダメージ効果減算は313*150/1300(=36)ほど強くなりますので
351-313=38と比べて大きな矛盾はないかと思います。
参考までにブレイズアローのスペルから見た表示威力は895で、
FFは火属性防御を150下げるスキルです。
DoTスリップダメージ部分の方は検証していませんので
>>49さんお願いします。
最初の計算が手動でやったら深夜までかかったんで絶対エクセルをお勧めします。
さらに蛇足ですが、私の書き込みは日本独自仕様を書き忘れていましたので、
[ 表示威力 *{1 + (増幅-相殺)/1200 } - 防御/10 ] * (1-属性防御/1300) * 1.3
これが正しいダメージ式だと思われます。
54 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:50:07.23 ID:e3nNN8is
>>53 なるほど、ティアマトかw
確かにPC相手にするより遥かに高い魔法防御だから確実だね
というわけで
>>47は間違いだ
ごめんなさい
DoT/神石の式もも、FBや10%神石が1ダメになる事を考えると同様で言いと推察できるね
ただ、魔法計算式史上初の「計算結果がマイナスに成り得る」ので「マイナスの場合は1になる」って条件がつくのかな
55 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:00:30.77 ID:tJYNsO/P
>>52 今までミシック盾とヒーロー武器4本だしたがゴミ石しかでんかったわ
俺運なさすぎワロタ
56 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:12:13.35 ID:0gBYmXLc
>>55 まだ砕けるものが出ただけいいじゃないか!
俺なんて5回行ってミスリルとサバット ティアマトの壁飾りだけだぞ
57 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:02:18.75 ID:cNXgsa2j
壁飾りいいじゃない
58 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:36:26.66 ID:vZSAlBIh
先輩方にぜひぜひご意見いただきたいんですが・・・
当方サブでスピやらせていただいています
このたび、安息所にスピで行くことになりそうでして、
装備などがこれでよいのかどうか、(バサ本以外で)ご指導お願いしたくてカキコです
スペックは以下の感じです 足りないところがあったら、ご容赦ください
武器:55白テンペル玉+10、合成はBS4穴 魔増うめ
防具:カルン上下、森肩、ルドラ6穴、城砦追加OPHR手(詠唱)すべて魔増うめ
アクセ:カルンHRフルセット
頭:森HR頭
スティグマ構成:ALCぜんぶ、PW、フィアスクリーム
増幅はメシ&チャントバフで3200オーバーできました
魔命は1800程度?だったとおもいます(ちといま出先なんで確認できず)
訓えていただきたい点は、
・スティ構成これでいいんでしょうか?フィアぬきでアンガーいれたほうがいい?
・玉に10%ユニ土神石つけようか迷ってます。ティアマトたん土耐性とかありますでしょうか?
・そもそも武器はこれでいいんでしょうか?
・動画いろいろ見たのですが、ティアマト本体になってからの精霊ドレ出したらいいのか迷ってます。タイフーンでPWして魔法抵抗あげたほうがいい?ちなみに雑魚ひきPTに入る予定です
過去すれ色々みたんですが、どうにもこうにも見つけきらず、
訓えてください厨になってしまいますが、
どうかお暇な先輩方、これからサブだけどがんばるスピに愛の手をお願いします!
59 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:44:09.93 ID:f9HNCQj1
3200オーバーならいいんじゃね?
もっと上にしたいならカルンバサルティスナヤカ製作HR辺りにしたいけど
フィアスクはいらん。シンパシーぬいてるん?
神石はそれでもいいと思うけど
雑魚ひきの盾キュアの抵抗次第。抵抗ちょっと不安ならタイフーンでいいけど火でもいい
そこはFで話し合ったほうがよくないか?野良でいくとき精霊どっちがいいか聞くと割れるんだよなぁ
60 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:57:25.79 ID:DIxKHR+C
PWは対象が15M以内の同種族だから
位置関係次第で確実に盾に入るとは限らないのがな。
火PWで火力底上げでもいい気がする
61 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:13:16.68 ID:e3nNN8is
大抵、失敗の原因は火力不足だから、素直に火PWで良いと俺も思うよ
62 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:45:26.82 ID:vZSAlBIh
いろいろご意見ありがとうございます!
シンパシーは必須なので入れてました、書きこみ不足ですいませんです;
PWか、FBかでゆれていましたが、FBがティアマトに余ダメ1という話を聞いて、
あとPTMから「PWで抵抗あげたほうがいいんじゃ」といわれたりで迷って・・・
雑魚引きPTなので、FBいれてもどうなんだろうか、と迷った次第です
バサルティジェムも持ってるのですが、いかんせん強化がおいつかず・・・
精霊は、PTMさんに聞いて相談してみます
(ただ、このあいだは、スピのスキルよくわかんねwといわれてしまい、FBでいきました)
神石が10%ユニでいいのなら、火力アップできるので助かります!
フィアスクぬくと、あとはソウルプランダー入れるワクが出来るのですが・・・・
色々ご意見ありがたいです;;
あとなにか「ここ違うよ!こうしたほうが」という先輩がたのご意見あったら、
どうぞよろしくです!
自分でも色々知人に聞いたりして、がんばります!
63 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:53:49.54 ID:vMiL5XOq
あくまでも個人的な意見なんだけど
俺ならフィアとソウルプランダーよりもエレメント トランスファーもっていくかな
自分で使うもよし、ヒール大変そうな白職にかけてもよし、MPカツカツの火力職にかけてもよし
ソウルプランダーは対人や瞬発力出すにはいいけどMPの消費が大きすぎて管理が大変w
64 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:49:26.79 ID:f9HNCQj1
FBいらんねwプランダー入れていいと思うよ。好みでおk
スケゴ入れて雑魚が目の前にわいても死なないようにするってのどっかで見たけど
それも有効なのかね?精霊はタイフーンになりそうだけど
強化がおいつかないなら今の武器でもいいかな
雑魚ひく盾キュアが抵抗いくつなのかわからんからなー
盾キュアに相談したほうがいいと思うわ。大丈夫って言われたら火でおk
50%からDPカース、本気出してリム叩いたら結晶とか使って死なないように頑張れ〜
火力陣が一気に死にまくったり火力が足りなくて倒せないパターンが多いからなぁ
65 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:44:06.88 ID:N2kn+FsB
>>62
PWで抵抗上げるとかやったらわかるが馬鹿の狂言だよ
ティアマトでのPWは火でかけるものだ
その際に物理職にできるだけかかるように、自分は火スピからできるだけ離れるようにするんだよ
俺のスティ構成は
ALC、PW、シンパシー、スケゴ、トランスファー
スケゴは即死防止、25%以降に1秒でも長く殴るのためだから入れとく価値あるよ
いつも終盤ゴリゴリ削られてスケゴ突破されるケースも珍しくないからね
ソウルプランダーはCT長い、MP消費多い、魔法防御の影響を5回も受ける(408×5)ってことで恐らくFBに次ぐ悪手
ってかティアマト以外の狩りでもプランダーはまず選択肢に上がらんと思んだがなぁ
66 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:47:57.80 ID:N2kn+FsB
あと、トランスファーの使い道
やるとわかるが、スペルがよく転がる
すると何が起きるかと言うとMPがカラなスペルが出来上がるわけで、削らないといけない場面でアイスブレードでMP回復せざるを得なくなる
そのバックアップ用に大変有効
まあ自分に使うのも手なのは違いないが
67 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:59:52.06 ID:N2kn+FsB
読んでたらいろいろ書き損なってるなぁ…連レスで悪いのだけど
スピはザコ引きにいたってできることはない
だけどスキル性能の都合MTPTに居なくても火力支援が可能なので、MTPTに居座るとデメリットにはなれどメリットはほとんど出てこない
実際、立ち位置としては恐らくティアマトの正面左、MTPTが殴ってる場所になるはず
武器は増幅3160に届いてるならバサルティはむしろ使うべきじゃない
MTPTの外に出るってことはHPOPないのは痛いでえ
68 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 22:09:20.40 ID:ngPm7wLc
69 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 23:08:24.59 ID:f9HNCQj1
プランダーダメなのか…ソロでもPTでもずっと入れてたww
うおおお火力だぜえええって気分になれたんだけどなぁ
確かにMPが凄いきつい。他のスティグマも見てみるか
70 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 23:12:30.01 ID:g+bai/zz
ダメってことは無いが燃費が悪いのとCTがね
移動できるながら撃てるから対人ではたまに使うけど無くとも困らないなw
71 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 23:26:06.75 ID:N2kn+FsB
>>69
対人では移動撃ちとDotじゃないことがメリットになるけど、狩りでは移動撃ちが必要な場面がないからね…
72 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 23:31:34.63 ID:WylX8OfI
>>67 俺は雑魚引きPTで立ち位置もキュアのいる場所だな。
PT編成関係なくPWかけれる、スケゴorスピードアブソーブで放置してても死なないから。
キュアの使う範囲ヒールだけで十分回復できて攻撃は遠距離だしな。
っていうかスピ2の場合を除いて雑魚引きPTにスピ以外の誰が入るんだ?
あといくらALCとPWが優秀といってもアンガー無しはまずいぞ
スペルのMPはスペルがなんとかするべき問題で自分の火力落としてまで支援はいらないと思う
73 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 23:34:09.21 ID:cqTFXn0W
プランダ5回に確立で1回はカメハメ波み
たいなのでたら楽しいのにね
74 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 00:13:36.79 ID:OuZoY7nb
ダメってことは無いが燃費が悪いのとCTがね
移動できるながら撃てるから対人ではたまに使うけど無くとも困らないなw
75 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 00:15:29.62 ID:OuZoY7nb
ごめんミスた
76 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 01:35:10.71 ID:H9wALwoX
俺は対人というか目だとプランダー必須級だよw
77 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 02:39:12.97 ID:2pnvCBj6
今のところ確認できた訓練所の通常レギ所属BOT
ヘブンズゲート FOB
個人だとBluetear
BOTや業者キャラを守ろうとするレギ
EDEN JACKPOT
新しい魔の目BOT
PaluPuona
78 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 02:39:51.03 ID:2pnvCBj6
誤爆した、ごめん
79 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 08:14:22.58 ID:tc7Yv3Px
58です。
色々ご意見ありがとうございますー!
スティはALC、シンパシー、アンガー、PWで逝ってみようかと思います
エレメントラと迷いましたが、Fの総合火力がやや低めぽいので、
微力ながら火力でがんばろうかと!!
装備に関してはこれで行けるみたいで、本当によかった・・・
バサルティを強化する資金が無いわけではないのですが、
メインのキュアのほうでも金かかるので、現状これが精一杯;;
精霊は火スピでPWでFAが判って、本当に助かりました
雑魚わいたら、本体なぐりつつ、MTさんがつった雑魚にアースブレイドそっといれて、
最後まで生き残りますーーー!
80 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 08:34:23.28 ID:tc7Yv3Px
あ・・・ スケゴ入れるの忘れてた・・・・
スケゴもがんばって詰め込みます!
81 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 09:38:18.65 ID:bxQ8Wd93
>>79
雑魚は当然デバフ入らないから、ティアマト削り以外は何も考えないで盾とキュアを信じるんだ!
82 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 10:08:07.71 ID:KIZuiusx
同一人物だと思うけど
ちょっと前から参照記号の表示ができてないのが見えるのは俺だけか
83 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:10:01.55 ID:KFENXitF
84 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:51:42.24 ID:KjhhI0y4
今度初めて安息所行くんですが
ALCってティアマト開始時に撃ってしまっていいの?
50%辺りで撃つのがいいのかな、と素人的に思ってたんだけど
そこまでにCT回るのかな
それともあまり考えずにCTきたら撃っちゃっていいんですかね
85 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:56:30.20 ID:KFENXitF
>>84 30%切ったあたりで入るようにすると良い
特に火力が欲しいのはラスト1分
86 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 12:37:14.30 ID:vdWyWsWi
>>84 重要なのはラストの削り時だからそこでALCとPWを重ねるようにCT調節
開始時に両方使ってPWはCTごとに回せばいい 50%以降はALC様子見
Fの火力にもよるけど1回目の霧のダメを両PTが立て直した段階で入れるのがいいんじゃないか
他の火力もそこでDPやらをフルに使い始めるはずだから
霧1回で終わらせるのか2回食らうの前提なのかで変わるから事前に相談したほうがいい
87 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 12:56:19.29 ID:KjhhI0y4
>>84-85 ありがとう!
2回目のALCの使い所が大事なんですね
F自体は火力ある所みたいなので霧1回だとは思うんだけど
相談してやってみます
88 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 13:55:59.34 ID:bxQ8Wd93
>>82 誰のことだよと思ったら俺だった
なんだこりゃ
89 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 14:37:35.13 ID:D+zryban
90 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 14:50:19.54 ID:opcS8+lv
91 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 15:53:11.42 ID:cvvu23zr
超火力物理PTだと霧来る前におわるんだよな
92 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 15:54:42.72 ID:R69YaPbx
>>88 なんか心当たりない?バサ本入手したとか?
93 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 16:42:54.45 ID:0GHp5API
バサ本にバサ本の合成すると…
94 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 17:57:38.77 ID:D+zryban
バカボン…
95 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:08:35.33 ID:vdWyWsWi
お前らバサ本バカにしてるけど実際は新規スピには神装備の一つ
新規=ソロPKは無理としてドレドと目のPTを主体に考えると
PVPATK以上にとにかく魔法を通す命中が求められるからバサ本が手軽でいい
命中はトップクラスで安いし増幅も付いてるから新規なら狩でも使える
カルンをアクセ、記章を防具に回すことを考えると武器は自然とバサ本になる
96 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:17:08.08 ID:KFENXitF
大丈夫、バサ本はあくまでバサ本で最終装備だが
今は取り合えずシャンヴォルカン本を目指すべきだ
97 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:23:02.10 ID:3HG/lbNR
久しぶりにaionをすることになったので
新しくスピを育てようと思うのですが、
フィアの効果時間が半減したと言うのは本当ですか?
あと、タイフーンとマグマの違いは属性以外になにかありますか?
98 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:28:38.63 ID:KFENXitF
>>97 対人に限り本当
タイフーンとマグマの違いは、スキルにある
遠距離スタンと全精霊最高の移動速度を誇り、PWが魔命抵抗UPのタイフーンは対人で優秀
HP吸収と全精霊最高のHPを誇り、PWが物理火力UPのマグマは狩りで優秀
99 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:33:12.51 ID:R69YaPbx
>>95 馬鹿やろうっっっ新規ほど金もってないんだからバサ本の強化なんかに金つぎ込むなら
60ユニに55テンペル合成のほうがいいだろ!!バサ本を舐めるな!
100 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:36:05.14 ID:3HG/lbNR
>>98 対人だけなんですね!
丁寧にありがとうございます!
101 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:37:59.28 ID:0GHp5API
シャ本欲しいよ
102 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:43:41.40 ID:vdWyWsWi
>>99 新規向けなんだから最初から強化は考えてないよw
むしろ60Mする破壊神本にテンペルなんて無理無理
どうせ新規は今の石の値段じゃ60ユニだって強化できない
孤独の記章が減ったから防具のために記章無駄遣いはダメ
自分でレントスいくか投げ売りのバサ本買うのが新規の最良の手だよ
103 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 19:49:57.54 ID:R69YaPbx
すいませんでした。
104 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:11:52.07 ID:vdWyWsWi
バサ本の素晴らしさがわかってもらえればそれでいいんだ
別に謝ることなんてないさ
105 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:25:46.13 ID:bxQ8Wd93
今はシャボルカン本狙いが最良だし、地道に城塞通えばシャボルカン本の強化なんか余裕だけどな
106 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:34:25.55 ID:bxQ8Wd93
>>92 どうやらiPhonのtwinkleのバグみたいだ
バサ本は2回砕いたけど白しか出たことないし、多分呪われてる
107 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 23:09:15.38 ID:OuZoY7nb
バサ本はな
あれは遥か昔、思いの届かない恋をした少女が…
おっと…こんな時間に誰かきたようだ
108 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 10:06:44.73 ID:nCPbkb/P
>>105 シャボルカン本な
城塞PT入ったら真っ先に言ってるんだよな、5穴出たら買取で良いから譲ってくれと
数度4穴見たが、5穴がどうしても欲しかった
一昨日痺れを切らせて売りに出てたのに入札
どんどん上がる金額、100mを軽く超え、150mを超え、200mで落とした
たけーと思いつつ、でも欲しかったしアラカ10日分以上だが、良しとしよう
そしたら何で昨日の売り募集で80m締めとか流れてんだ・・・
時の運なのは分かってるが、やはり少し悔しいぜ
どうでも良いが、シャボルカン本は本当に良いな
メインにして黒テンペル2付与つけても強化楽で良し、60AHRのサブにもタタール合成に肉薄で良し
万能すぎるぜ
109 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 10:30:22.61 ID:71/XVix0
60AHR本とったんだけどセレニティ本5穴と合成するのってもったいないかな?
110 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 10:36:21.81 ID:nCPbkb/P
>>109 それが今の最良なら、それでいいんじゃない?
もったいないかは主観だから自己判断でどうぞだが、実用域かと聞かれたら客観的に十二分に有りだと思う
もちろん、より上位の合成サブが入手できたら付け替えた方が良いんだが
111 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 11:26:54.99 ID:71/XVix0
>110
そうだよね。後押しありがとう。その方向でいきますw
変な質問でごめんね
112 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 11:27:43.03 ID:nCPbkb/P
113 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 14:11:19.47 ID:jRpDardf
おまわりまんこの人です
114 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 14:17:08.71 ID:Dw5qqoJX
暇ならシャボルカン チャントラ サドハはソロできるしな
昨日ソロしてユニ1個から92石3個だったわ
微妙すぎるw
115 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 14:50:06.93 ID:/elnKes8
アヌハルトもいけるで
116 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 15:06:00.86 ID:71/XVix0
え シャヴォルカンソロできるの?まじで?
117 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 15:33:55.20 ID:71/XVix0
動画見ましたので自己完結
118 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 15:50:07.59 ID:60DAqYjx
城塞のユニ本ってシャヴォルカンだけなのかな?
弓は2箇所で見たことある気がするんだけど
119 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 16:19:06.74 ID:JJKjS7GC
城塞入ったとたんにシャボン5穴売り
ウンコしてる間にシャボン5穴の売り
運が悪くて泣けてくる
120 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 23:02:43.02 ID:UYcbawSL
トイレにPC置くかPCの前に便器置けよwww
121 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 23:03:54.14 ID:s96Eqo2q
やっと協力で1位取れるようになってきたぜ
今のところ俺としては1番楽しいコンテンツになってる
ボウとペアにさえならなければ望みはあるなw
122 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 23:06:13.34 ID:8EIL+dbC
ティアマトアクセが60アビスより防御性能が高い
で、カルンより火力は高い
首 魔法抵抗+222生命力+430魔法命中+49魔法増幅力+70魔法相殺+43魔法クリティカル+17物理クリティカル抵抗+44
耳 魔法抵抗+166生命力+322魔法命中+37魔法増幅力+52魔法相殺+32魔法クリティカル+13物理クリティカル抵抗+33
指 魔法抵抗+111生命力+215魔法命中+25魔法増幅力+35魔法相殺+21魔法クリティカル+8物理クリティカル抵抗+22
ベルト 魔法抵抗+111生命力+215魔法命中+25魔法増幅力+35魔法相殺+21魔法攻撃力+24物理クリティカル防御+40
って言っても性能ハンパかなぁ
123 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 23:24:02.56 ID:s96Eqo2q
>>122 お、情報ありがとう
カルンに魔クリ足したような性能だね
バンド以外を装備して
>>17的に言うと
1800の段が1.36になるよ、参考までに
124 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 23:24:50.94 ID:s96Eqo2q
125 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:15:53.37 ID:6ozP/Ft1
126 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:48:53.26 ID:FdNU+9RV
>>121 協力おもしろいよね
ポイントゲーな部分あるけどね。
混沌が安定しなーい。250点差に4人並ぶとかもあるくらいダンゴ状態が割りとある。
127 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 01:14:23.36 ID:VK3vZd+j
>>125 ティアマト安置所とか既に作業場と化してる証拠だなwww
128 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 03:07:15.93 ID:BXKI4nuO
129 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 06:54:37.47 ID:xyd1WBMT
墓暴いて遺品を盗むのが仕事
130 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 08:48:41.58 ID:nm2FAhvz
>>123 おー、そうなるのな
そのくらいならやっぱカルンのがいいね
131 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 22:39:16.72 ID:0Gg2y45F
>>130 ん、でも表は対人ダメージのものだし
スピの場合は、相殺込みで増幅上限突破しても尚、精霊増幅として価値がある
その上、最高峰の魔クリ
狩り最強は、間違いなくティアマトが王座を奪ったぜ!
132 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 01:42:31.97 ID:FSmti4sL
孤独やフィールドでのボウとのPvP。初手は何するのが正解?
下手なことしたらレジスキルでフィア躱されて
バシバシバシノックバック沈黙スタン終了ってなって涙目
133 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 01:50:02.63 ID:QWTHdyol
>>132 強度の高いバフもってない&バフで火力が全然違う緑
なので、魔法回避潰しつつバフ消しするために、普通は初手ドラフト→マジコン
ドラフト→マジエクでもいいけど、連携スキルだから微妙に遅れるかもしれない
そこからアースコンボ、リム中に封鎖&沈黙、近づいてヘパタイト&アンガー後にフィアすクリームで終わり
向こうは100%開幕魔法回避なので、間違っても即フィアから入らないこと
また、事前レジコンは、ぼ100%鈍足矢で潰されるので控える事
新品バリアなら、これで勝てる
あとはリムと治癒ポと赤ポと3kバリアの反応次第
134 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 01:51:01.46 ID:QWTHdyol
予測変換こえー
ヘバタイトね、シャックルと言うべきか
135 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 01:52:40.05 ID:7aH2UQt3
136 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 01:55:40.34 ID:QWTHdyol
>>135 初戦だと同時にスリ矢になった時に悔しくないか?
137 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 02:15:05.78 ID:3T7yx/Ls
相手が見えてる状態ならライカン使っててもイロ即時使う間に15mまで詰められる事はないだろ
棒立ちなら別だが
138 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 02:27:49.05 ID:7aH2UQt3
>>136 そうなるかもしれないけど抵抗極で2250くらいになるし水PWで2500になるからくらうことはほぼないでしょ。
それに相手こそ抵抗は着てないことが多いから魔命は2050+水PWの100で2150。
初戦は看破、イロ、即時でいいと思う。
139 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 07:41:56.80 ID:l09arsV5
孤独で考えると抵抗着て
>>138の通りやればよさそう
レザーは自己バフが怖いから先に潰したいし
しかし孤独でPW入れてくことないんだよなぁ…対ボウで水PW凄いいいんだけど。
フィールドは奇襲されるときついな。リムからのフィア見越してフォカイベ使うボウいるし
即時が開いてれば即時でいけるんだけど交戦した後とかに奇襲されるとやられるんだよなw
ボウからするとデバフ入らないスピは落としきれないから抵抗極が安定?
140 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 07:59:31.64 ID:MCgTawrj
3.5の中期パッチで、ボウの魔法命中あがるんじゃなかったっけ?
複合魔石もくるし、廃ボウは抵抗できなくなりそう
141 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 09:12:19.47 ID:XOCMdXRp
ボウが落としきれないって何言ってるんだお前ww
3発で沈む時すらあるってのに
142 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 09:15:44.96 ID:XoX3rOUL
44スピなんですが、レベリングが苦痛です。
今はブルストでゾンビの雑魚mob狩ってます。
効率のいいレベリング場所どこかありますか?
143 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 10:14:27.09 ID:3T7yx/Ls
そらバリアも張らずにPOTも飲まなかったら超当たりダメ3発で死ぬ可能性あるかもな
まぁボウメイン2年の俺でも3発で倒せた奴なんて未だかつていないわ
144 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 11:14:16.55 ID:meQeQu1t
ボウがスピを落とせない事にしたい必死な奴が湧いててワロタw
145 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 12:37:10.90 ID:k/ryGMsh
俺には
>>141は、スピがボウを3発で殺すって言ってるように見えるんだが・・・
146 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 13:05:11.83 ID:7LyE/jax
格助詞がわかりにくいなw
でも流れからするとボウはスピを3発落とし余裕です
と言いたいんだろ。
147 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 13:06:54.38 ID:7LyE/jax
つーかお前らキュア以外には負けないんじゃなかったのか?
ここに書いてある通りだとボウ相手はワンチャン負けもあるような感じだが
148 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 13:37:15.39 ID:meQeQu1t
>>147 立場が分かりにくい書き方だなw
あぁただのスピネガの煽りかよ…
149 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 13:53:52.60 ID:7I4Doe2k
孤独なら初戦落とさなければ、まず勝てる
初戦落とした側が「ちょw準備させてwww」ゲーになる
フィールドなら奇襲したもん勝ちでしょ
150 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 14:01:26.06 ID:7I4Doe2k
>>140 複合魔石の話なら、逆に抵抗白へのアドバンテージの方が大きくも思える
お金持ちなら、間違いなく武器は玉になるんじゃないかな
増幅極で埋めて、なお魔命が2300越えるんだから
問題は、その廃ボウもだが、魔石の入手難易度
韓国でも有用なものは1個数十M、自力入手の難易度の高さを示してる
つまり数打てないので、100%魔石補助は必須
全身合計40穴超を埋めるのは、超難易度に思うw
151 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 15:26:22.16 ID:MTUBSO2z
最近、スピ始めたんだけど
>>40の説明が丁寧でとても助かった
スピっていろいろ大変だよね
そこが面白くなってきたんだけど、大変過ぎてよくわからなかった
IDソロ余裕です。ぐらいに早くなりたい。
操作おぼえながら、まったり育成します。
152 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 15:42:53.91 ID:7LyE/jax
>>148 どこが煽りだ。
これをネガ煽りに取れるお前のがネガだろ。
153 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 16:02:03.58 ID:j1ywoNuz
必死過ぎワロタwww
154 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:03:26.22 ID:7aH2UQt3
孤独でならスピで一番きついのはキュアだけど
ボウも上手いやつはそうとうきついよ。
それでもおれはスピのほうが若干有利に感じる。
アドバンスがきたらおそらくボウのほうが有利になる。
なぜならデバフ系の魔命自体が200上がるし、さらに複合魔石で魔命も維持したまま違うステにふれるため。
スピはボウとやるときは抵抗極だろうけど
複合魔石に抵抗が表のものはない。
よってアドバンスがきたら今の「若干有利」が「若干不利」になると予想している。
155 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:23:33.63 ID:7I4Doe2k
>>154 概ね同意
今のボウ相手に増幅極で戦えば、複合後と似た感じになると思う
最速でカースぶち込むか、3デバフ意識せず(イロ→)シェイクorボディリスでどうにかするかしかないと予想
ミシック強化の進度も合わせて、あまりにボウの火力自体が増すようなら、孤独もリムCT明ける前に次戦になるし難しいな
とは言え、さっきも書いた通り、個人的には対白へのアドバンテージに期待
良い事も考えないとなw
156 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:42:01.15 ID:p6B2W9vs
ボウ相手なんて今でも博打みたいなもんだ
こっちがハズレ引いたら何も出来ずに落ちる事もある
157 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:04:42.95 ID:qlSRR3LS
奇襲かつ全部使うスペ>即時とレジコンとスケゴのあるスピ>ライカンボウ>即時かレジコンかスケゴがないスピ>
DP2k使うスペル>ボウ>スペル>DP2種使うシールド>即時もレジコンもスケゴもないスピ>
DP2種使うソード>ゲイルチャント>DP1種使うシールド>DP1種使うソード>チャント>キュア>シールド>
ポリモあるシャドウ>ソード>ポリモないシャドウ
ただし相性的に
チャント>シールド
チャント>キュア
シャドウ>キュア
キュア>ソード
シールド>シャドウ
以前本スレに張って一定の評価のあった強さ比べ
158 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:30:33.72 ID:QWTHdyol
もちろん
奇襲かつ全部使うスピ、これが最上位なわけだがw
159 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 23:39:21.69 ID:qlSRR3LS
目中の風道を想定してたんだよね奇襲
その場合精霊がおらへんねん
160 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 00:28:46.73 ID:HQi/RIf6
精霊とか関係ないな
あれはシンパシーとスケゴ要員
ブースピな人は違うかもしれんが
161 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 00:39:14.43 ID:70E99VJv
新規でスペルはじめました。
武器がオーブとブックがあるのですが、将来的にはどちらを使用したほうがいいのでしょう?
狩りとPvで使い分けてるのでしょうか?
162 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 00:42:34.84 ID:HQi/RIf6
>>161 カンスト用で話すと、魔石が増幅は+27で魔命が+14
で、本と玉の違いは同クラスだと、本が魔命40高くて、玉が増幅40高い
なので、魔石換算で、魔命を高くしたい時には本の方が有利
これは対人で有利とも言い換えられる
逆に狩りでは、魔命を気にする必要性が薄いので、玉で少しでも増幅上げるのが望ましいとされる
それとは別に、ここスピスレね
163 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 00:44:27.21 ID:70E99VJv
>>162 すいません、始めたのはスピリットでした。。
回答ありがとうございます。
武器のOPをもっとちゃんと見るようにします。
164 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 01:14:00.38 ID:XujpS20x
精霊関係大あり
風道のおかげで奇襲やりづらいったらない
165 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 01:15:55.78 ID:HQi/RIf6
>>164 ブースピだからじゃなくて?
俺はアビス時代からどうも精霊無しに慣れてしまっててな
昔は精霊飛べなかったんだぜ?w
166 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 01:38:51.46 ID:bpiAQXt1
何やかんやで風ディスターブも便利だしな
無いよりはあった方がいい
167 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 01:45:00.75 ID:HQi/RIf6
それは認めざるを得ないなw
168 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 03:28:02.24 ID:+mc6vvQj
奇襲かつ全部使う、という話なのになんでそういうレスをするんだ…スケゴ有無も書いてあるというのに、アスペなのか?
169 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 09:46:24.55 ID:UEymaGmz
ケンカなら他所でやってね
170 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 11:50:02.88 ID:micSWTTE
アスペルガーというものをきちんと認識してなく
自分の意見の違うものをアスペと言う風潮。
それを言えば勝気になってる部分も含めて
大嫌いです^^b
171 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 11:55:58.60 ID:6JIg0b31
シャヴォルカンソロができない・・・
範囲中に精霊強制削除して再召喚サクリでいいのかな?
なぜか動画ほど長生きしてくれないぜ
172 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 12:24:52.17 ID:7BNaKiD0
そもそもシャヴォルカンソロって、精霊死なない前提でやるものだと思ってたが
ダブルヒールとエネルギーアブソーブ入れてる?
173 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 12:26:57.19 ID:6JIg0b31
入れてるが、死ぬw
他に避けなきゃいけないのがあるんだな、きっと
もっかい動画良く見てみる
174 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 12:39:55.95 ID:7BNaKiD0
ウェーブ→治癒ポ使う
アップリフト→しっかり手が挙がりきってから回避
注意するのはこれくらいかなぁ
後はヒールしくじらなきゃいけると思うよ
175 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 12:49:20.07 ID:eAarGDAI
俺はアヌハルトに心が折れたよ
即死範囲にエネルギーなんて難しいわ
176 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 12:58:13.63 ID:7BNaKiD0
アヌハルトはパターン化できれば後は作業なんだけど、20分くらいかかるな・・・
177 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 13:41:42.04 ID:eAarGDAI
20分かぁ、集中力続かなそうw
右ルートはソロ無理なのかな、動画探した
けどなかった
178 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 13:48:45.50 ID:6JIg0b31
179 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 14:38:14.30 ID:mJCq5hsY
アヌハルトは轢き狩りだろ?
走り回りながらアトマフ引き狩り思い出した。
スティグマ構成間違えて無茶苦茶時間かかったわ。。
180 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 14:42:03.55 ID:micSWTTE
引き狩うまくいかないんだけど何かコツある?
181 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 14:46:12.91 ID:9V0r0YQC
シャボルカンは範囲中はすぐ下げる地面赤くなる転倒は必ず避ける(MPなくなったらリム派生で吸収は使う)
あとはエレメンタルアーマーCTの時にリカバリーとヒール リフィルも出来るだけ使いたいからPOTがぶ飲みでエネアブ アブソーブもタイミング見て使うぐらいかな
なれれば簡単だよ
182 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 15:03:15.22 ID:7BNaKiD0
>>179 アトマフ的な引き狩りだとほぼ即時オンリーになると思うけど、どれくらいかかった?
即時のみ引き狩りなら根気さえあれば誰でもできると思うけど、恐ろしく時間かかりそうで・・・
183 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 16:57:05.99 ID:eAarGDAI
引き狩りで逃げるのに夢中であの無詠唱即死級が面倒なんだけど、かなり離れればあたらないの?
184 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 18:46:22.03 ID:+mc6vvQj
>>170 文脈読めてない、意図読めてない
という意味で使ってるのに見当違いの突っ込みするなんて、アスペか?
185 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 18:56:46.02 ID:6JIg0b31
>>184 悲しくなるから2度とこのスレで煽り合わないで
風スピ1からのお願いだよ!
186 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:05:50.98 ID:micSWTTE
だからそれがアスペルガーじゃないって言ってるのに
誤認してる時点で話にもならんか
187 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:06:27.16 ID:6JIg0b31
>>186 悲しくなるから2度とこのスレで煽り合わないで
タイフーン姉さんからのお願いだよ!
188 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:07:18.09 ID:XujpS20x
>>170 大嫌いです()とか他人にとっちゃどうでもいい啖呵きってるのも
大概だと思うけどなーw
189 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:09:16.85 ID:mJCq5hsY
>>182 精霊強化ルートだったから悲惨だった。
アースコンボ、
サブミッションムドラーから
MCしつつのファイアエネルギー、サクロンエネルギー
これをCTごとに。
んでイロを地道に更新。
あとダブルブースト風スピで殴らせる。
これで30分以上かかったかも。
バックドラフトとソウルプランダー持ってたら
もうちょっと早く終わるんじゃね?
途中で立ち止まって何か詠唱してもいいけど
気を抜いたらすぐ死ぬから注意。
190 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:10:00.70 ID:micSWTTE
すまんな。知り合いにアスペルガー認定うけてるやるがいるが
ほとんど普通のやつなんでな。このスレに限らず意味も分からず使ってる
のを見るとイライラするんだ。
まさかアスペを捨て台詞や煽り程度で使ってるやつより俺が叩かれるとはなw
まだまだネットに対してマジレスしてしまう若造なんでROMってるわ
191 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:17:22.34 ID:6JIg0b31
>>190 気持ちは分かるけど、逐一反応してたらネットはストレスの宝庫になっちゃうよ
他スレでスピ叩かれててもグっと我慢だし、晒しでフレが槍玉に挙げられてても擁護はすべきじゃない
見て見ぬ不利が良くないのはリアルであって、スルーする事が正解な場面が多いのがネットだよ
何せ、日本だけで見たって地域一つ違えば文化も違う
カカア天下な俺の県もあれば、うらやましい亭主関白な九州もあるんだ
だから、言い争っちゃダメだ
ここで偏見を見たら、それは「そう思う人もいるのか、盲点だった。リアルに活かそう」だ
「こいつらに説きたい」と思っても、相手が話し合いの場と認識していない以上は、説得なんてできない
そして、認識してなくて当然だ
192 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:29:02.47 ID:bpiAQXt1
>>190とか
>>191みたいのが妙に斜に構えた消極論わめき散らすのが
日本人のネットコミュニティの悪癖だよなー…
そんなくだらないことわざわざ書いてるの日本人だけだよ
193 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:33:09.56 ID:NZdDX5LE
194 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:33:56.46 ID:7BNaKiD0
>>183 殴られなきゃ使ってこない
>>189 そういやサイクロンあったなぁ。すっかり存在を忘れてた
でもやっぱ30分は余裕でかかるんだね
195 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:37:08.76 ID:+mc6vvQj
>>190 ならば、例えばだがwiki上の「コミュニケーション上の主な特徴」の項目を読んでお前は同じ事を言えるのか?
知り合いがアスペなのにそれほどの理解もなく付き合ってる事が理解不能だ
俺は母がアスペだが、知り合いだろうが家族だろうが、アスペはアスペだよ
それを変にオブラートに包んで隠し、非アスペのように扱って問題が大量に発生するよりハッキリと周囲が認識して
アスペならアスペらしくしっかり対処してやらんとあかんだろ
ほとんど普通だから普通、じゃねえんだよアホか
文脈読めない、意図読めない、行間読めない、関連性を汲み取れない、言葉の裏をとれない、
これがアスペのコミュ上の特徴なんだからそれらを彷彿させる言動を見てアスペか?と書くのはネットではよく見られるだろうが
(純粋に馬鹿か?といってるわけはない)
その定義の部分でケチつけてどーすんだお前
何らかの精神的疾患や障害もってる人に理解もなしに常人(まともという意味ではない)扱いして余計にストレス撒き散らすタイプになるぞ
196 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 20:13:53.52 ID:MiJnHWGF
もう遅い気がするが、、、
>>142 Aステベルスランにいって、エリート龍を相手するのがいいよ。
ヴォカルマ軍のところね。結構奥まで行かないとエリート龍いない。
DPバフ維持しつつ土スピタンクでやればさくさくいけるはず。
45レベルになればアンガーサイクロン(一般スティグマ)やらブーストアーマー(上級スティグマ)使えるからもっと楽になる。
このスレスピスレよね?
ニュー速かと思ったぞ。仲良く使ってね☆ミ
197 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 20:17:55.36 ID:XujpS20x
言い争っちゃだめだ
マジレスしちゃだめだ
(アスペな)事を荒立てちゃだめだ
別にどう生きようと勝手だが
お前らの窮屈な生き方に付き合って
周りも同じようにすると思ったら
大 間 違 い
198 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 20:26:56.84 ID:6S6JF3tV
一度ムキになると手が付けられない
表面上はいい人そうでも一番厄介なのがスピスレだよね
こうしてる今も長文書いてるんでしょ?
199 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 20:30:42.03 ID:MiJnHWGF
ムキになってさらに煽る意味がわからないぞ。
200 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 20:57:22.10 ID:YU3K5fLp
俺の好きなスピスレじゃないのは新規のせいか
それとも工作員の仕業か
どうでもイイから、雑談するなら仲良く雑談しろ
201 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 21:13:25.59 ID:XuA/df3M
言葉の正確な使い方とかどうでもいいんだよ
意味が違っても何となく言いたい事が分かればそれでいいだろ
頭硬すぎなやつはそういう連中ばかり集まる所で会話してきなよ
ここはゲームを楽しむ為の雑談場所だぜw
202 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 21:59:39.61 ID:++AQNtxY
なあ見てくれ、おれの土スピ1ちゃんかわいいだろ?
203 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 22:18:35.75 ID:HQi/RIf6
>>202 土と水の5も気になるが、タイフーンマグマは一生あの姿なのかも気になる
204 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 22:34:17.63 ID:2HPaOEKp
タイフーンちゃんがあのヒップじゃなくなったら
魔でやりなおすよ・・・
その価値しか見出してない天
205 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 23:57:52.72 ID:iUSAQSel
スピリット初心者なんですが、友達にaion 誘われ最強だからと言われ初めてみたけど今52で孤独、協力闘技場に毎日通ってますが
いつもコテンパンにやられます。対人用スティグマいろいろ付け替えたりしてみるは余り成果は変わりません。
本当にスピリットは対人強いんでしょうか?
後、アドバイスあれば教えてください!(>_<)
206 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 00:23:04.42 ID:OlG7iXw1
>>205 職は強いですが装備ゲーですので
まずは孤独で勇気の記章をさくさくためましょう。
それでPvP用装備をGETするのが最良です。
207 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 00:34:11.48 ID:iDchSIS7
>>205 まず90%以上がカンストしてる現状があります
とくに魔法職はレジストの関係でLvゲーなので、まずはカンストを急ぎましょう
208 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 00:35:29.16 ID:bhTNfDqn
>>205 ある程度の装備と経験があればライト層でもガチガチの廃プレートに勝ててしまう程度の職性能です。
209 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 01:01:09.51 ID:XUAPvZpd
確かに強いが、以前と比べるとかなり弱体化してる。
特に相殺やフィア時間の半減で火力が大幅に下がったので
昔みたいに転がってる相手を死ぬまで封殺なんてのは
ユニクロ装備じゃ辛くなってきた。
同格かちょい格上程度の装備の相手なら楽勝だけど全身60AHRとか
明らかに格上の相手だとどの職相手でも割と厳しい。
もはやスピも装備ゲーの時代。
210 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 01:06:59.37 ID:iDchSIS7
ほぼ封殺でしょ、封鎖沈黙と合わせて、どうせ死ぬまで何もさせないさ
孤独ならね
211 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 01:43:42.12 ID:ggvOkowc
本国のスピはどんな装備してるのか
キャラ情報みてみたらバサ本かなあれ
城塞の本かもしれんが…+テンペル本
とか多いのね、60アビス魔力はほとんど補助がタハバタかテンペルで速度武器を
合成してる奴探す方が大変だったけど、
魔命かPVPOP特化でスペルみたいだった
212 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 02:18:56.32 ID:kW2Sn13x
>>205 3沈or3封鎖を最初に覚えて、最速で打てるように練習しよう。
これだけできれば初心者から初級者になれる。
213 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 03:13:44.38 ID:MLiXL9lZ
3沈(3段沈黙)とは
治癒ポーションで解除できる状態異常は2つだけなので、状態異常の3番目に沈黙スキル(マジックブロック)が来るようにする事
あるいは3番目に沈黙がかかった状態
同様に3封鎖とは沈黙の代わりに封鎖(ボディリストレイン)がかかった状態
なお治癒ポーションで解除できるのは2つだが、3つ解除できるアイテムが存在する(現在はほぼ入手不可に近いが、以前イベントで大量にばらまかれた)
沈黙の場合は3番目で(上記のアイテム持ち以外は)問題ないが、封鎖や足止めを使う場合、状態異常を自己解除するスキルも存在するので留意が必要(沈黙なら解除するスキルも使えない)
214 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 03:37:15.59 ID:lF6PBE4N
そういやセラトってまだ持ってるもんなのかな?
セラト配られる頃は違うキャラに渡して使い切っちゃったんだよなぁ
215 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 07:48:13.56 ID:SGpwWAel
206-214さん
>>205です。
3沈覚えるようにします!
装備、レベルゲーはどのMMOでもそうなんでしょうけど闘技場の場合51-55クラスで最大の
Lv差でも4つで装備も55のユニ?55HRもあるんでしたっけ? の差ですよね?
あとはアビス装備とか使いまわせるらしいのでそれを使ってる人も少ないと思うでしょうし
でも今自分の装備を考えてそこまで劣化しているのかなー?と考えるとそんなこと無い様にも思いますし・・。
後は精霊の ディスターブ&ディケイの同時入力で本体とのデバフ攻撃が同時に発動できるとレス1から読んでて
知りました。
今夜の闘技場で早速試してみたいと思います。 ちなみにマクロ組んでもうまくスキルって発動するんでしょうか?
例えば無詠唱スキルを連続で組んだ場合 スキル間の遅延発動や硬直などは発生しますか?
私がYoutubeなどでPv動画を見てると上級な方たちはほとんどの方がマクロとか使ってないような気がするんですよね。
216 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 08:12:02.83 ID:lF6PBE4N
>>215 まず装備何で戦ってんの?50EL?アクセは?
レベル差は装備もあるけど、スキルもあるよ。55で覚えられるスキルとかスティグマも。
相手に魔法がちゃんと通るなら55相手でも勝てたりするけど。
まずは60にカンストさせてシンパシーがチートスキルだから
それで対人に慣れた方がいいよ。
あとマクロは使ってないな。着替えマクロぐらい。
スペルみたいに高火力でぶっぱして倒せるぐらいならマクロもありだけど
スピでマクロって聞いたことないな…
マクロはスキルが発動しなかったりするから、手動で全部こなせる位にした方がいい。
攻撃されてマクロ中断したら意味ないしね。
217 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 09:30:48.62 ID:eqtPWhqu
本国のスピで60AHRに複合詰め込んで
増幅2900魔命2350の画像がむぶろぐかグリフィスのとこで出てたぞ
218 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 09:49:16.03 ID:xcEL1AI8
グリフィスのとこ見なくても韓国の公式掲示板に乗ってるよ
219 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 10:12:39.48 ID:WYXCrzgR
>>215 マクロは使わない
3沈ね、沈黙に限らず治癒ポットで解除されたくないデバフは3つ目以降に置くこと
それとね、徐々にで良いから(苦手職から順番に)厄介なバフのアイコンを覚える事
例)スタン無効のバランスアーマー中に、アースシェイクでスタン狙ってないか
魔法回避バフかかってる相手に、フィアしようとしてないか
逆に、もらったら厄介なデバフのアイコンも覚える事
例)3沈もらってるのに、焦って治癒ポットして無駄に治癒ポCT回してないか
治癒ポで解除付加なアンクル中に治癒ポしてないか
220 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 10:17:26.56 ID:WYXCrzgR
>>217 注目すべきは、相当な廃と思われるそいつでも、50複合石混ざってんだよな
つまり全身60複合石ってのは夢物語に等しいわけだ
これはスピに限らず全職同じだし、やっぱ同じ金かけるなら全身防具+15の方が費用対効果高そうだ
221 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 12:31:05.07 ID:vr4xbkNK
一般人は複合魔石自体が夢のような気がする
222 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 14:51:58.60 ID:1KDl2J5r
城塞5回で魔石一個ランダム
種類も10以上あったし目的の物を42個集めたとして
100%補助剤ェ…
223 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 20:51:25.61 ID:bhTNfDqn
範囲ペンギンが魅力的すぎて楽器ウィングになりたい
224 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 21:11:34.73 ID:GVTDgTOO
>>222 ちがうよ
城砦5回でもしかしたら複合魔石の入ってる箱が出る
その中からさらに抽選だからコイン5個使っても魔石出ないかもしれない
225 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 22:07:22.29 ID:iDchSIS7
難易度考えたら、所謂当たり複合石じゃなくても
例えば、増幅/HPとかでも、それなりに高騰するよね
226 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 23:08:15.72 ID:bhTNfDqn
増幅HPってアタリだろ
227 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 00:04:02.44 ID:ZXU/huX4
増幅+HP、命中、抵抗
命中+HP、増幅、抵抗
くらいか
命中が主の場合は+16っぽいから
ゴミOPでも値段次第では純粋に上位になるかもしれないが・・・
でも普通の魔石と違って入手手段が限られすぎてて
産出量が少なすぎるからゴミOPでも品薄でそれなりに値段高くなりそうな気がする
228 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 01:46:12.07 ID:Mnl26mLc
それ70石で、3.5では未実装
229 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 10:11:13.93 ID:9JaXPeB9
狩り豚装備用に増幅/HPほしいです^q^
230 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 10:35:10.53 ID:lHnbdoog
現状困ってるわけじゃないが、狩りなら増幅/MPも捨てがたい
231 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 12:56:19.09 ID:HkyPTbyg
ソロ城塞で4体いけるようになったけど
ドロップが糞すぎて死にそう
232 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 16:03:27.65 ID:vl7VT/hm
>>217 シンパシー無しでそれだよな?
格下ドレド相手だとたまに増幅で遊んでバフ消しの高ダメージで火力も勤まるけど
同格ドレドでもそれが出来るようになるとか胸アツだな
233 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 17:34:41.27 ID:lHnbdoog
その水準だと、
逆にシンパシー抜いて別スティグマ入れても問題なさそうだなw
234 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:03:24.29 ID:MUPP5lmR
あの画像はスペだったような、だからシンパシー抜きのような…まぁでも他の職も
魅力的にステ上がるからねぇ
235 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:10:18.20 ID:lHnbdoog
>>234 韓国の元情報だとスピだよ
むかグリフィスか知らんが、スペと書いてあったなら誤訳だろ
236 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 23:59:08.29 ID:Se5k8ThC
増幅3000で魔命2350だともはや火力職だな
237 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 04:04:28.52 ID:VM/RFoN1
バフ消し3つ、イロ、プランダーで倒せるんじゃね?ってレベルだな
238 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 04:55:22.78 ID:/NZi3VIN
なあほなぁ
239 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 12:16:48.18 ID:s5hM0O6C
レジ除けば現状の増幅特化で戦うのと変わらないんじゃね?ってレベルだな
240 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 13:16:32.81 ID:wMQwj4RQ
>>239 そのステにできればだが、
現状の抵抗白に対して増幅極が使えるのであれば、それは大いなるメリットだろ
フィールドでもドレドでも第3や協力でも
241 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 13:21:46.45 ID:wMQwj4RQ
あとブロックアーマーを気にしなくて済むとかさ
242 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 13:36:15.95 ID:s5hM0O6C
レジがどうこうじゃなくて、増幅3000で
バフ消し3つ、イロ、プランダーで倒せるんじゃねっていうのに
対しての皮肉を言ったつもりだったんだが
243 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 13:39:50.74 ID:wMQwj4RQ
皮肉か・・・
このスレでそういうのは慣れてないんだ、ごめんよ
244 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 17:18:10.75 ID:PJ0BHfa4
昨日ボウさんのMP回復したらすごく喜んでくれたよ〜
スピってこんなこともできるんだねって驚いてた
245 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 17:33:49.95 ID:QAN2pMJA
>>244 俺も昨日城塞でスピさんにMP回復して貰ったけどかなり助かった
最初は何が起きたか分からなかったけどw
246 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 17:40:34.38 ID:AKNjjK9E
「まえふぃあ」ってなんですかおしえてエロい人
247 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 18:22:53.07 ID:QjNrT1nt
まえバリみたいなもんでおフィアを相手にかけて
大事なところを隠す高等技術のこと
248 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 18:59:21.41 ID:ipImGtnK
レギのイベントでサブのスピを出して安息所に行くことになってしまったのですが
安息所に固定で行っている方はどんな装備やらスティグマで行っているんでしょうか
ご教授お願い致します;;
IDなんてソロアラカしか行ったことないんです・・怖いよおおお
249 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 19:07:20.48 ID:ipImGtnK
動揺して前レス確認するの忘れました!
失礼しましたー
250 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 22:00:51.81 ID:6Cythpoe
>>249 サブということだけど、頑張ってね
責任としては恐らく1番軽い職だと思うから気負わずに
雑魚沸きにワイドイロ重ねて祭らせないって事以外に目立った注意点ないわw
251 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 22:05:09.42 ID:3FjfqJbU
>>250 参入にあたってALCとPW、あとは常識的なレベルの増幅さえあれば貢献できるしなww
252 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 08:43:49.23 ID:ctoTHANL
ディケイは忘れるな
253 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 10:17:19.21 ID:up+GOJCd
ぶっちゃけて言うと、50キャップのルーアス全取りみたいに活躍できるIDが欲しいの
俺にとっては、あの頃がPT狩りのピークだったわ
先置きディスペルで、シャンシャンのシャの音も出させない事に拘ったり
アステでスペが釣った奴を囮餌に単体フィア誘導で釣ったり
時間ぎりぎりのラストで、今まで散々邪魔扱いだった範囲フィアが活躍したり
254 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 18:26:37.37 ID:uB/V88HP
狩り武器ならさ攻撃速度いらないかな?
狩り専用なんだけどなんかお手軽な速度武器なくて困ってる
255 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 19:17:32.00 ID:EKaAaq5N
金コイン武器が何気に攻撃速度
19%じゃないけどねw
256 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 19:49:40.90 ID:4n5bW5Pi
シャヴォルカン!
257 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:54:19.79 ID:CnjyKsNy
258 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:54:35.66 ID:hNqxZyGd
凄く初歩的な質問しますが、
3沈とか沈黙の使い方はわかるんですが、
みなさん封鎖はどう使ってますか?
3沈黙の後に打ったり?
封鎖は物理職のスキル封じだと思いますが
どのスキル封じられるかパワーウィキとか
書いてあるんですかね、物理職やったこと
なくて・・
259 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:43:12.08 ID:CnjyKsNy
>>258 基本的に、物理職の自己バフや回復以外の攻撃スキルは全て封鎖
パワーウィキもだが、スキル説明で言う「物理ダメージを与える」に該当するもの、もしくは「魔法ダメージを与える」以外のもの
使い方っていうか、3沈と同じように、3封みたいな感じに治癒ポの外に置く
ただ、職によって自己バフ等で状態異常解除や無効等も持ってるので、3沈後に封鎖するのも手
優先的にはもう状況次第
場合によっては、3段デバフを意識せずに、封鎖や沈黙した方が良い事もある
260 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:07:40.84 ID:hNqxZyGd
>>259 ありがとうございます
物理職のスキル説明見てみます
261 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:18:58.94 ID:99aZ4yoI
>>254,257
同じ条件で攻撃速度19%があり、なしでは狩りにおいてDPSはかなり変わるよ。
これはスペルにおいても同じ。
スペルは詠唱時間が長いから攻撃速度の話になると意見が真っ二つに割れるが
狩りにおいて攻撃速度19%があるかないかは、スピもスペルもDPSに差が出る。
影響が全くないというやつはゲイルあり、なしでスキル回しに影響が出ないと言ってることになる。
262 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:18:53.57 ID:gWwuCKBP
>>261 俺の計算だと1巡してバキューム2発程度ね
もっと差があると思うなら、ゲイルの有無で確認すると良い
263 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:33:01.13 ID:moUyxXrd
>>262 バキューム2発も差がでる、と思うべきか
バキューム2発しか差がでない、と思うべきなのか
264 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:40:33.70 ID:gWwuCKBP
>>263 極まった段階では必要だと思うが、何にも優先してという程ではない
265 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:02:09.40 ID:AkR9RM7G
何秒間でDPSにどのくらい差が出るのかで考えないとな。
DPS3500が4000になるならおれは大きな差だと考える。
266 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:22:49.42 ID:bl726Ahe
>>265 今のDPSいくつなんだろな。2.6の時点でDPS5k近かったけど。
攻撃速度なくなったらDPS200くらいは減ると思うけど、500は減らんと思うわ。
267 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:32:12.26 ID:0hdmmJkn
やっとの思いで50になった新規のスピなんだけど装備が46コインから更新できそうもありません
46装備のままじゃ寂しいので50ディーヴァニオンクエというのをやろうかと思ってるんですけど
やる価値無いですか?訓練所とかドレドギオンが楽しいので楽しみながらゆっくり上げるつもりです
50の装備がちょっと他に何があるかは勉強不足でちょっと全部は把握できていませんのでよくわかりませんが
今考えてるのは50ディーヴァニオンクエをやるか40のエリートアビス装備をとるか。です
前ゲーからの知り合いに呼ばれてきたのでアビスポイントは取るなら協力するといってくれているので
40エリート防具くらいなら少し頑張ればとれそうです。ドレドギオンや訓練所で考えるとどちらが強いですか?
前ゲーの人はプレートなのでローブはよくわからないらしくて;;こっちのがいいとか両方やめとけとかアドバイスくださいませ><
268 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:54:24.63 ID:Mn/koqvB
>>267 AION開始からやってて先日暇だったので50ディバ取ってみたのだけど、結構簡単に取れてびびった。
製作は一発で光ったし、採集レベルも上げてあったので涙は採集で2時間くらいでそろいました。
ある程度お金もってるなら50ディバクエお勧め
269 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:15:55.71 ID:mns5pL2q
>>267 タイトルと形状のためにヤルがいいよ
昔みたいにマゾくないしね
270 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:57:07.89 ID:MgujbsAu
>>267 51になったらミスリルコイン装備あるからそれで十分だと思うよ。
271 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:06:09.59 ID:ysO2QRBO
50ディバはあの装備外見が真価だろ
60ディバローブのダサさは異常だからなw
272 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:39:29.04 ID:J6A/MoHh
金もってるならディヴァはタイトルもあるからとってもいい。
製作が一発で光ったとしても30m前後は金かかる。
お金がないのなら51のミスリルコイン反復して51コイン装備で十分
そして反復してる間にレベルもあがる。
273 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:41:00.40 ID:J6A/MoHh
とってもいい=取っても良い
凄くお勧めしてる感じにも見えたから訂正w
274 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:25:39.34 ID:ms+PCWKw
いや、とってもいい(凄く良い)だろ
タイトルはカンストでも使える
物理職は詠唱速度とか関係ないけど魔法職は攻撃詠唱両方共の速度が上がるのは大きい
275 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:03:58.91 ID:ysO2QRBO
課金タイトルと栄光タイトルがなければ最高だったのにな
新規がナケナシの数十Mかける価値があるかというと、武器や防具強化に使った方が良いのは確か
276 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:14:58.56 ID:N1HVtdue
栄光タイトルはがっかり性能だな
もう少し上昇量を増やしてもいいのに
277 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:27:21.22 ID:6Ogax6rs
PV武器の質問です。
60テンペル2付与を取りました。
バサか城砦の本と合成しようと思っていましたが両方とも詠唱でした。
皆さん合成の本は速度本のユニを使っていますか?
278 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:42:41.57 ID:mnBu1XJi
PVするなら攻撃速度は重要
テンペル武器は基本性能がよくないし強化が困難だからシャヴォルカン本(4穴なら30Mぐらいで買える)の裏につけたらいい
正直なところ60テンペル武器はコスパ悪いから55でもよかったかな
279 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 04:36:49.79 ID:bzh2wIlf
買うかソロでシャボルカンゲットして
とりあえずゴミ詠唱武器つけて強化せず
にカカシ殴ってみたら?
今持ってるのに速度ついてなければ、
どっちが自分のスタイルに向いてるか
わかるし、比較もできるし
280 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 05:23:20.07 ID:LBdOhrJ8
>>277 Pv武器は詠唱+攻速が必須。
>>278が言うように表にディストラクションゴットorジャヴォルカンにして
裏にテンペル。
これを+10〜12くらいまで強化。
準廃クラスまでならあとはPSでなんとかなる。
281 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 05:31:03.46 ID:6Ogax6rs
>>278 >>279 >>280 皆さん、ありがとうございました!
合成わかってなく、今はテンペルに寺速度ユニを裏につけていました。
友達にテンペルは表はだめだと言われHR本がいいなと思ってたのですが
速度がないことに最近気づきました。
元々テンペルは55でも良かったんですね。。
やっぱり速度ないと不便そうなので
ディストラクションゴットかジャヴォルカン探して強化することにします。
ありがとうございました!
282 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 06:07:13.19 ID:NSPJaFYI
精霊についての質問
土スピはリストレインがきかない(アンクルやリストレインウェーブも?)
水スピは全ての睡眠の状態異常に?耐性がある
火スピは一部のmobの火属性攻撃に無敵
だというのはわかったんですが
マグマとタイフーンはどうなんでしょうか?
また、この他に何か特筆すべき耐性はあるんでしょうか?
283 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:25:25.78 ID:UH/o80hW
DP精霊は属性攻撃を無効化できない
284 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:31:33.52 ID:vVQ0yn/q
各種コマンド説明みればわかる通り
DP精霊は火土、水風50%/50%の混合属性
実際にどの程度耐性持ってるかは知らないが100%じゃない時点で
285 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:02:46.89 ID:dfRLLqYZ
魔の水スピ本IV(Lv53)てどこででるの?
286 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:15:41.54 ID:VKr/1wxf
カスパールの近くでひろった
287 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:25:05.37 ID:yPEu+kFo
ゲルクからくねくね道を北にいった突き当たりにある滝にいる水精霊Mob
288 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:03:41.26 ID:qxBbVHWt
4.0で解放来たら水と土が進化するのかな
スレンダーお姉さんな水スピはよ
289 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:34:52.03 ID:NbXUrlpX
ガチホモ土が見える・・
290 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:25:47.49 ID:sNBBDvgX
おまえらが今使ってる狩り武器を教えろください
291 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:33:43.77 ID:NbXUrlpX
レントゥス玉に白テンペルくっつけて+13です
292 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:32:02.18 ID:CuQiOhGO
+11バサル玉にサドハ玉5穴つけたの使ってる
293 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:40:07.45 ID:82iEdxDV
製作HRオーブ+15にサドハ5穴つけてる
サドハ6穴欲しい
294 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:06:10.78 ID:PPedHbMz
狩りはやっぱ玉ころですか?
295 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:10:24.55 ID:NPg+IcoQ
バサ玉にルドラの攻撃付けてるなぁ
増幅高いからやっぱり玉の方がいいと思う
296 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:10:25.76 ID:NZ1dwNsm
バサル王にサドハ王つけてる
297 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 05:06:02.94 ID:GYKtlr/G
+15セレニティ玉に黒テンペ玉混ぜてる
・・・これでも一応2900以上維持できるんだよ
298 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 05:24:34.61 ID:BwhwP5VO
55龍ユニ本に50ディバだぞ俺なんてw
余り物だし…3200ギリだけど…
ソロしかしないし
299 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:44:41.88 ID:1RZUXu2M
未だにルドラジェムで裏BSだわ
3.0きたら変え時だなーって思ってたが、過密鯖なのに根源でずっとミスリル確定だったからズルズル来ちゃった
安息所やら城塞ソロも問題無くクリア出来てるから未だに危機感が無い
300 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 11:31:19.97 ID:zSLlAsw8
ローブの狩り装備が、いかに更新する必要がないかが分かるなw
301 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:15:34.03 ID:kZkaeUvB
防具に関しては、もちろん強化したほうがいいけど
強化しなくともぜんぜん狩も対人もいけるしね
サブでやってる盾は金がかかるかかる…
302 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:31:01.81 ID:xNL3wIwR
れんしゅーあるのみ!
303 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:37:50.22 ID:ffeVZiIB
っっっj
304 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 13:23:16.70 ID:GYKtlr/G
協力や混沌で沈黙や転倒が残り続けるバグになると禿げそうになるな
305 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 19:23:59.91 ID:4iMI9OMt
2.7で休止して3.5で復帰してから対人するのをやめたら装備なんかどうでもよくなった
55HRを増幅に詰め替えて、+12の55製作HR+セレニティ玉でも十分今を生きていける
306 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:06:30.31 ID:NbXUrlpX
307 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 09:46:25.66 ID:ZGRgtu9y
皆狩り防具は何使ってるの?
なんとなく始めて最後までやっちゃった60ディーバ防具で今やってるんだけど
こんなのでいいのか不安になってきた
308 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 10:08:02.45 ID:JtlxlPow
309 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 10:25:22.91 ID:buRCA80U
>>307 狩り、対人兼用の60テンペル付与2に増幅つめてます。
対人は増幅で戦うこと少ないけど混沌とかは防具は増幅ALLですね。
310 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 12:11:04.95 ID:JtlxlPow
混沌・協力は、俺も最近まで増幅防具に魔命武器だったな
だが最近は武器含めての抵抗極だわ
キュアはもう放置か、協力なら相方まかせ
それでも最終Rは魔命寄り増幅でカースクラウドはするが
増幅や半端な抵抗でやってると、とにかく敵ローブがうぜぇw
1人ならどうにでもなるが、スリストスペルやスピが2人以上いたらカオスすぎてストレスだわw
311 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 12:11:17.13 ID:JgH2mLup
狩用武器に城塞HR玉ゲットしたんだけど合成は何がいいのかな
サドハオーブで攻撃速度かテンペル玉で魔クリか悩んでるんだけどどっちがいいんだろ?
狩は城塞とティアマトと潜入が今はメイン
フィアーの出番が減ったから攻撃速度無しでいいのかな?
でも魔クリを+15程度するために記章70000はでかいから悩んでる
魔クリ特化するなら全身見直さないといけないし
312 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 12:15:38.81 ID:JtlxlPow
>>311 ヒーロー級のボスとかなら、魔クリ15(=発動率1.5%)の上昇は価値がありそうだが
それ以外なら運でしかないな(それでも魔クリ抵抗あったら意味薄そう)
全領域で意味がある攻撃速度のが恩恵ありそうね
313 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 14:16:59.07 ID:sPA3TfjG
今は狩、対人兼用で60テンペルつかってるけど
60魔力を3箇所とってどう運用するか迷ってるw
60魔力には何を詰めるのがいいんだろう
314 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 14:43:27.62 ID:3hFVfuX2
栄光ができたからか混沌や協力放置が減って、
ローブ、特にヘイト高めのスピは常に狙われてストレスマッハ
315 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 16:00:26.58 ID:4BoPbNac
>>314 廃スピは早めに潰さないと3ステスケゴで手がつけられなくなるからなぁ
それより無双してるソードを誰も止めに行かねえのがウザいわw
俺がスピで行く時はとりあえずソード盾のバフ剥がして無双出来なくしてる
316 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 19:20:49.24 ID:0hGg2Zl5
盾のバフはがすと死ぬまで追ってくるからやっかいかも
317 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 20:10:49.12 ID:aUO6m6mE
死んだ後も終わるまで執念深く粘着する盾多数だから要注意な
318 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 21:03:48.85 ID:MKEJ9Jv4
すいません、安息所に誘われたんですが、ALCは必須ですか?
もしALCを撃つならどのタイミングがいいんでしょうか
安息所に行く際の必須、オススメスティグマ教えて下さい
319 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 21:39:18.48 ID:mnF6tgTe
ALCは100%〜と50%〜でおk
たぶん50%あたりで調整兼スキル待ちするから3分戻ると思う
ALC+プロテクションウォールお勧め
こっちのFは50%なったら火でプロテクションウォールかけてマグマ出してる
320 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 22:02:26.47 ID:A7/d/mGo
ALC+PW+ウィークン+シンパシーにして後1枠は何がいいんだろ
エネアブ入れてるけどティアマトで使うってあんまないんだよなぁ…
321 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 22:27:53.25 ID:c4awd7kZ
スケゴ以外ないだろ
322 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 22:36:02.06 ID:kahV6Aqy
ウィークンよりアンガーいれて
スケゴもいれて、シンパシーの代わりにリカバリーいれてるわ
323 :
名も無き冒険者:2012/11/22(木) 23:36:38.84 ID:3hFVfuX2
昨日狩り後の精霊ルートのまま安息所行ったけど普通に討伐成功したわ。
でもないよりあったほうがいいのは間違いない。
やっぱフォースだとALCは効果絶大。
324 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 01:44:03.81 ID:7qbvJE3E
スケゴって土スピってこと?
天だとタイフーンだからなー
デバフ入れてPTバフ(ウォール)入れてちゃんと仕事してれば後は他のメンバー次第じゃないかw
325 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 07:12:45.02 ID:IH4sHsd8
魔だけどスケゴはいれてないな。
ALC、PW、シンパシー、ウィークン、アンガー
326 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 07:56:23.17 ID:Jq9wL3fU
もうすぐ50Lvになる新規スピリットです。
スティグマや装備は60Lvまでどんな構成でいったほうがよいですかね?
今現在手持ちは20Mほどです。
327 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 08:05:21.14 ID:IH4sHsd8
手持ち20Mか。
55lv以降まずはアラカソロができるようになることだね。
そのために50〜55まではウダス、棄てウダで、IDをソロで攻略することを覚えるといい。
エリートを2、3体ソロで狩る経験を積むとアラカソロができるようになる。
サバにもよるがアラカは宝箱売りで一回12Mくらいになる。
固定収入ができるとおいしいよ。
328 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 09:24:03.07 ID:SNyRf8j3
新規にソロすすめるなよw
スティグマはブースピ・アンガー・バックドラフトまではいってれば狩に関しては問題ないと思う
Pvは正直カンストしてからじゃないとつらいので重要視しなくてもいいかも
装備はID通って揃えるのがいいかもね
Aステだと最近暗黒ポエタ募集とかあるからそれにいって装備あつめるのもいいし
51〜ウダス、53〜寺で集めるのもよし
あと時間ちょっとかかるけど51〜は第3テンペルに行ってテンペル防具集めてもいいかも
それでカンストしたら城塞とか森屋敷の募集はいって装備更新していけばいい
329 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 11:17:08.91 ID:tYOtIiST
50なりたてでヘルペインのルートしかまだ使ってないんだけど
精霊の方のルートは狩りが強いのかな?IDソロとかいけちゃ人はやっぱ精霊ルートなんですかね?
330 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 11:36:15.07 ID:Lxo5wUtw
IDソロは精霊ルートヒプシノス抜き
それ以外の狩りはヘルペだわ
331 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 11:56:07.12 ID:DzlEnwO0
アラカは慣れるまではペアとかで練習した方が良くね?
332 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 12:18:18.63 ID:GmvX+ssI
ソロやってるけどシャヴォルカンのインビンサビリティストライクが理不尽すぎる
なんか途中でタゲ切れてリセットかかることもあるしストレスがやばい
333 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:18:14.14 ID:GN3z6PO5
精霊死んだ時にタゲ切れる?俺は
切れないけど、部屋から出てるとか?
334 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:48:02.22 ID:Jq9wL3fU
マジックコンバスチョンとマジックバックドラフトはCT共有ですか?
335 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:34:07.91 ID:AvntmRpx
>>334 別です
どちらも対人では神スキルとなります
狩りでは往々にして、ディスペルマジック→マジックエクスプロージョンでバフ消し対処できるので必須とはなりません
但し、バフを連続使用する一部NMボスや、PTでALCまで入れる都合で、狩りでも入れている人は多いと思われます
ちなみにソロID用のスティグマ構成だと枠が足りず入れれないでしょう
336 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:36:28.91 ID:AvntmRpx
>>333 ペアでやって、事故って失敗したときに部屋の外(入り口)まで追いかけてきたぞw
切れる理由は何だろうな
一度も切れた事ないから俺も分からないが
337 :
332:2012/11/23(金) 23:24:54.50 ID:GmvX+ssI
精霊がヘイト持ってる時に精霊が死んで
本体にタゲが切り替わるタイミングで切れやすかったな。
ちなみにサドハでもチャントラでも同様の現象を確認した。
マジ勘弁して欲しい
338 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:13:28.29 ID:31QE+NoQ
>>335 DPSで見たときドラフトはものすごく優秀なスキルだよ。
イロと同じ感覚で使って30秒間DOTが入り続けている。
アンガーサイクロンの次にDPSが稼げるスキルかもしれない。
効果+CTを考慮してDPSは考える必要がある。
339 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:32:02.26 ID:RXEjNiUI
>>338 消せればな、消せれば
消せないならイロの半分のダメージだ
消えかけヘルペを消すってのはNGな
「ヘルペの最後の1発>ドラフト1消し」だからな
340 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:16:39.73 ID:DsncyfAX
ドラフトループ開始用の消すためのデバフなんかマジックエクスプロージョンでいいやん
341 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:31:05.71 ID:vWom7ahB
バックドラフトの使いどころが初心者スピにはいまいちわからない・・・
342 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:16:34.55 ID:wqI6VXsY
なんか狩だとバフ消しスキルの効果が
わかるんですが(バフ消えるのがわかる)
対人でドラフトエクスと使っても相手の
スクロールやらバフが1個も消えない
事があるんですが…バフ消しはレジな
いんですよね?
343 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:01:11.95 ID:qWyX4FvG
>>342 消せないスクロールがある
消せないbuffもある
食事や飲み物は消せない
そしてマジックエクスプロージョンはレジられる(他はレジられない)
344 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:14:58.64 ID:SuUOzyHu
>>340 ヘルペ撃たないってことか?
少し考えようぜ
ヘルペ→ドラフト→マジエク のループ(ヘルペ途中で消える)
ドラフト→マジエク→ヘルペ のループ(ヘルペ途中で消える)
ドラフトのDPSをフルに発揮すれば、ヘルペのDPSはフルに発揮できない
逆もまた然り
345 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:15:52.41 ID:SuUOzyHu
ていうか、両方同じループだったwww
俺が少し考えないといかんなw
346 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:30:38.04 ID:SuUOzyHu
だめだ
ヘルペ効果時間を何故か30秒と思ってしまってた
頭ぼーっとしてる時に他人に突っ込んじゃいけないな
ごめんよ
347 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:27:57.11 ID:17SF/ZFK
真面目だなー
348 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:09:32.48 ID:2aFamkqf
消えかけヘルペを消すってのはNGな
「ヘルペの最後の1発>ドラフト1消し」だからな
ごめん俺の知識が足りないからこれの意味がわからないんだけど
ヘルペイン入ってる時にドラフトいれるとヘルペ消えちゃうの?
349 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:15:42.47 ID:o7xE3vRf
初歩の初歩。
もしカンストしててその程度の知識だったら地雷すぎるだろw
350 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:22:56.69 ID:2aFamkqf
イヤミきっつwwカンストしてますけどw
地雷ですまんwwまぁスピ暦はまだ半年でカンストして2ヶ月の若造ですけど
で消えるの?
351 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:04:04.07 ID:SuUOzyHu
>>350 消えるよ
カカシにやってみても良いだろうし、ここのテンプレにも、スキルチップにも書いてあるよ
352 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:07:24.85 ID:2aFamkqf
>>351 レスありがd
1.5までやってたけど謎の垢バンくらって辞めて6月にフレと二人で新しく
やりだしたんだが、思いのほか過疎ってるのと未だにフレと二人レギのせいで
情報がまったくはいってこないのが僕の知識の無い言い訳です テヘ
今晩どれが消えてどれが残るか色々カカシで試してみるよ
353 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:10:45.01 ID:SuUOzyHu
>>352 うんうん
ローブは理詰めと研究が大事だから頑張ってくれ
フィアで嵌めるにしても、単純な装備ゲーとは違う楽しさがあると俺は思ってる
354 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:28:38.81 ID:RrDevxa7
60ディバって使い心地どう?
1月からちょっと仕事忙しくなりそうだから取るなら今かな、と思ってるんだけど
採集もオードもまだ足りないから時間かかりそうで悩んでる
狩は森屋敷で今は特に不満は無い感じ
355 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:37:05.09 ID:EMhwaGjH
60ディバはオードいらないよ
使ってるけど結構いい。でも森屋敷あるなら取らなくていいと思うww
採集クエが鬼畜過ぎて魂抜けながらやってたし
1日中採集しても2,3日かかった。もうやりたくない
形状が気に入ってるけど好みじゃなかったら終わらせなかったわあんなの…
356 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:56:56.53 ID:31QE+NoQ
おれもカンストして2,3ヶ月してから
バフ消しで消えるデバフがあることに気づいたよ。
バフ消しっていうくらいだからバフのみ消すのかと思ってたな。
357 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 00:21:09.27 ID:fEse0TVc
>>354 採取マニアなのであまり苦痛じゃなかったから
参考にはならないかもしれんが
全部増幅梅でそこそこの武器でいい性能出してくれるから
悪くはないよ。相殺ないけどね・・・
森館揃ってるなら要らないと思うけどな
オードがいるのは武器クエからだよ
400あれば十分
358 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 02:08:47.53 ID:20m2yoDV
うわーん(´Д⊂ヽ
孤独でボウに全然勝てない・・
359 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 09:14:57.56 ID:3foal4Zd
糞装備の俺は白職がきたら諦めるが
ボウはまだワンチャンある。
↑のほうに対ボウ議論があった気がする
360 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 09:50:44.09 ID:omtYEAi9
ボウは速攻スタンさせてすぐさま封鎖なり沈黙なりしてあとはてきとーにやってけばそこそこ勝率良かったぞ
361 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 13:07:38.15 ID:nOkgLBYG
白は本当にもうね…萎える
装備ジャンケンできるほど資金ないし、仕方ないと思ってる
362 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 15:22:33.07 ID:m0PUfJ1z
まぁ白は白で、彼らも必要装備種は多いから仕方ない
孤独での対キュアに関しては、抵抗2300と増幅2700の2種があればどうにかなると思う
対チャントは魔命がないとしんどい、無詠唱の自己回復に限ってはチャントの方が優秀だしな
363 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 21:15:25.64 ID:CubBNP+m
城塞装備砕くとトレ可品並みに石の数が出るけど
もしかして強化が製作品並みに楽だったりする?
364 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:07:06.67 ID:m0PUfJ1z
>>363 石の数は何本砕いた体感かにもよるが、
それはともかく、強化は普通よw
365 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:24:59.53 ID:3foal4Zd
城塞ドロップ砕きは製作と同じ扱いで石が出る、らしいから
ソロが上手すぎてたまらん
366 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:38:29.23 ID:QAvc5IUg
どうりで美味いわけだ
城塞ユニ玉から98石7個出たぞ
367 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:40:28.82 ID:m0PUfJ1z
>>366 Lv最高値、個数もあと1で最大値だな
毎回出ると思わないほうがいいぞw
とはいえ、元手ほぼ0だから収支的には大きいよな
368 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:41:08.36 ID:m0PUfJ1z
おっと、Lvはユニは+40の100が最大値だった
369 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 00:09:26.32 ID:rFzg2cOq
韓の3vs3の職別レーティング1位のスピって
魔力武器+黒2付与なんだな
攻撃速度信者な俺としては複雑だ
370 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 00:35:41.79 ID:rFzg2cOq
あぁ、理解した
チームの勝率だけでなく、その個人貢献度がダメレの関係でなのな
371 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 01:04:37.54 ID:JXy7d6r1
372 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:19:21.95 ID:/Lf9zXa+
おまえらティアマトに何着て行ってるの?
5穴ルドラとかやっぱまずいのかな?
武器は60製作+10だけどこれも+15しないとダメ?
レギで倒そうって話になっててスピだそうかと思うんだけどどう?
373 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:26:17.24 ID:UMccjOF3
>>372 既出だが、スピは1番装備の敷居が低い
増幅2000しかないとか、そういう極端に低スペックでなければ、どうでも良いレベル
374 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:50:37.79 ID:UMccjOF3
>>372 本題に答えれてない気がしたから追記するねw
俺は、ティアマトへは(というか狩りは)、防具アクセが全身カルン
武器は60製作の玉+13に、サトラ玉を合成してるよ
5穴ルドラで60製作+10でも全く問題ない
スピがPTで大事なのは、ALCと火PWでの火力の爆発的な増加だから
レギにスピがいないなら、そのサブスピでも良いから入れるべきだと思う
メインスピな俺が言うのもアレだが、上記2スキルの有無による火力差は、廃シャドウ1人分どころではない
375 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:51:51.19 ID:UMccjOF3
サトラじゃないサドハだw
376 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:01:56.32 ID:X7uYDe7M
>>372 俺も防具ルドラ5穴、これより↑のってルドラ6穴とか60ディバになるんじゃね?
魔法クリでかいし
377 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:22:36.24 ID:pf+iVis0
増幅3170あればあとは装備はなんでもいい。
武器は詠唱+攻速がベストだが。
グマはALC、PW、アンガー。
>>374に同意。ALCの効果はそうとうすごいよ。
物理防御1500低下、属性220ダウン(魔法与ダメ16.9%アップ)神でしょ。
378 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:33:00.39 ID:/Lf9zXa+
ルドラで行ってる人もいるのか
相殺って無くてもダメージ一緒?ティアマトの増幅0なんだろうか?
シンパシー入れれば増幅ほぼ問題なしだから
耐久力がちょっと不安だけどとりあえずこれでやってみるわ
379 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:42:12.67 ID:IARbqwDj
範囲魔法があるから相殺はあった方が良いが無くても
そんなには問題ない。
ただキュアの仕事が増えるから雑魚スピうぜーと思われ
るだけ。
380 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:44:32.08 ID:FJFO5sZE
MOBの魔法攻撃っぽい物は全て魔法防御OP依存の軽減、相殺で下がるものは無い
詠唱で撃って来るラージマジックスフィア系も魔法防御でしか軽減出来なかった気がする
属性付きの魔法&属性攻撃は属性防御でも軽減
狩りローブは増幅3000ありゃ後はスキル回しだな
このスキル回しも曲者だけどな、上手い奴と下手な奴じゃ能力数値は同じでもDPS倍以上違うと思うわ
特にスピっていう職は常時攻撃関連の動きしてる奴はチルスペル並にDPS最高だけど
ずっと重ねイロージョンたまに詠唱バキュームウィークンコマンドは極稀後ポケーっとしてる奴とか火力全然出てない
野良PTだと大体後者だからな、体験上7割そんなスピばっかり。メインスピだから俺は当然注意するけど一向に直らんお花畑ばっかりよ
381 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:58:56.98 ID:UMccjOF3
>>380 >チルスペル並にDPS最高
すまん、さすがに少し抵抗がある
382 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:26:23.37 ID:r2K8w9jP
半年くらい前からほぼドレだけで3ヶ月前完全にやめて防具55-60AHR全身+10 武器60AHR玉+セマタ カルン本+60テンペ本
ミスリルストック200くらいだけど現状復帰したとして何か必須で集める物とかある?
栄光とか実装されたらしいからぼちぼち戦えたらいいかなーって感じなんだけど
383 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:10:54.79 ID:pf+iVis0
>>382 全く装備集める必要ないじゃん。
あとはもうほんのちょっとでも妥協したくないってレベルで更新どうぞ。
玉はすでにそれ以上のものはありません。
384 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:39:55.44 ID:r2K8w9jP
>>383 ありがとお!
新60AHRとか出てるとおもってたなぁー
ミシック武器?かなんか集めてあとはみんな装備同じ感じなんだね。
何もかわってないなら他職初めてみるかなぁ
385 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:57:20.05 ID:9hNKoe2Z
AHRって玉とるほうがいいの?本とろうかなとおもってたんだけど
386 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:58:30.31 ID:AGFX6laf
セマタ玉あるんなら玉でいいんじゃね?
玉取ってる人はセマタ持ってるから取ったんだろう
387 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 23:39:05.16 ID:jS0YIlo/
孤独でチャントにもスペにもソードにもボウにも全然勝てる気しない僕は
もうスピやめた方がいいですか?(つд;)うわーん
388 :
名も無き冒険者:2012/11/26(月) 23:45:05.14 ID:L/v+mjfm
ソードにはまけたらあかん
しっかりスキル回して勝てないんだったら増幅か魔命が極端に低いんだろ
389 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 00:01:14.78 ID:T20GYclf
>>380 さすがにチルスペル並までは行かない。
チルのMP足りなくなってくるまで時間掛けて測っても追いつかないだろう。
前話題になったけど、ALC入れてるスピ二人までならティアマト速くなるな。
かなり速い。
あとテンプレ見てない人やっぱ多いな。。。
390 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 02:21:01.02 ID:WaKCjVxf
見てもALCとか精霊ルートとかわからん
391 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 03:32:47.91 ID:xyhfiIHx
>>390 なにがわからないんだか判らないんだけどw
サクリ・ウィークン・スピリットリカバリーがあれば入る上級のルートが精霊ルート
(精霊強化のブースピや回復手段が2種になるなど)
ソロ狩りID向け?でいいのかな
ヒプノシスまではいらないので余りにスケゴとか好きなスキル入れる
対人グマつっこんで行くほうがALC。上級のルートは全部入れないとダメ
MOBの属性防御-200 魔法抵抗-200 物理防御-1000の神スキル
NMには入れるのが必須扱い
これでわかる?
(IDだとこれにPWやFBを入れていくのがお約束。ティアマトにFBは要らない)
392 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 04:13:38.38 ID:lwg2K50+
よく略されるものだけテンプレに追記しといたらどうかね
393 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 07:08:53.30 ID:Hksbz7GQ
この程度がわからんとか言う奴は
どうせテンプレも見てないから意味ない気がする
394 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 10:04:07.89 ID:SwNNlFCi
>>390 おれも3ヶ月前からスピ始めてこのスレを見るようになったけど、
他の職スレの何倍も見易いだろ
新規さんなら、その都度聞くがよろし
395 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 10:46:04.50 ID:owVPbXUU
ここの住民は優しいからな
サブの都合で他職スレを見る事もあるが、ここほど初心者(無知)に優しいレスが返るスレはないわ
396 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 10:50:54.99 ID:fd2Wc886
質問させてください。
かわいい精霊ちゃんがDOTで、びくんびくんってなっているのが
すごくせつないのですが、精霊が食らってるデバフって解除出来ませんか?
397 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 10:57:22.30 ID:owVPbXUU
>>396 本人ができる唯一の手段は、精霊ルートの「ブースト..スピリット:ヒール.I」だが
回復をメイン効果として使いたいから微妙だよね
ストレスみたいな範囲ヘイトも、役には立つけど
どっちかって言うと精霊ピュリがほしかった
398 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 11:35:40.83 ID:W9jLVhJe
ビクンッビクンッは気持ちがいいと脳内変換するよろし
399 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:04:30.13 ID:owVPbXUU
タイフーンさんにdot
400 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:57:45.50 ID:W9jLVhJe
寒い
早くしろ
401 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:59:03.61 ID:OWat84BC
>>369 韓国スピみると
60魔力、HRorミシックに+テンペル2付与
魔力+タハバタばかりだったんだよね
402 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:48:14.44 ID:fd2Wc886
>>397 一応解除スキルあるのですね。
調べてみたら、まだまだレベルが足りませんでした。
>>398 その領域に達するには、まだまだ修行が足りないようです。
とりあえずAステ卒業目指して頑張ります。
ご回答頂きありがとうございました。
403 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:52:22.32 ID:owVPbXUU
>>401 そうなんだよなぁ
気になるのはスクをどうしてるかだよな
勇気じゃなく覚醒で対人してるなら、これはもう文化の違いとしか思えないし
404 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:11:01.04 ID:uRwdqN7I
新規ではじめてやっと58になりましたIDソロしてる動画などいろいろみてるんですが
なぜあんなに動画の精霊さんは強いんですか・・・今はヘルペルートなのでそれで試しにソロしてみても精霊ちゃんすぐしんでしまいます;;
精霊ルートにしたらかなり楽ちんになるのでしょうか?(まだAP足らなくて精霊ルートのスティグマ取れないのでためせません)
ソロにチャレンジしてみたいので必須スキルや対ボス戦での基本的なスキル回しとか立ち回りを教えて頂けたら嬉しいです
ボスによって戦い方は違うとは思いますが。。
405 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:23:26.29 ID:owVPbXUU
>>404 うん、精霊ルートにすると全然違う
100%回復が2つある上に、精霊自体の火力が上がるから、土ディスターブの回復量も増す
というか、そもそもサクリがないと事実上不可能なボスとか少なくないよ
必須スキルというか、精霊ルートの最上位ヒプノ以外を全入れ
それと、本体回復手段のエネルギーアブソーブがあると楽
基本的なスキル回しとかは特にないが、
精霊のHP100%の時にディスターブは無駄だよね、とかそういう基本的な事がわかってないと無理な気もする
406 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:25:09.72 ID:owVPbXUU
>>404 あぁ、精霊が堅く感じるのは、
Lv補正、エレメンタルアーマーの使いどころってのも大きいと思う
まずはカンストさせた方がいいと思う
407 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:54:36.53 ID:W9jLVhJe
>>404 ソロするなら60でエレメンタルアーマー覚えてからのほうがいいよ。
スティグマはディストラクションインパクトツリーでディストラクションインパクトまで。
ヒール三種類(ブースピヒール、リカバリー、リフィル)+プロテクションウォールで精霊を回復
リフィルとPWはCTほぼCT毎に使って回復追いつかなくなったら精霊ヒール2種類で回復する感じ。
リフィルにより自分のHPも減るのでエネアブとアブソーブやPOTとAPPOTなどで回復
あとはMP管理には気をつけること。
ボスによってスケゴつかったり精霊一度殺してサクリで立て直したり、精霊引いたり止めたりするけど
基本は上記のやり方でいいと思う。
慣れてくるとスティグマも上記から色々変えてもいけたりする
あとは何度も死んで慣れることw最初からスムーズな人はなかなかいないと思うw
408 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:56:26.48 ID:W9jLVhJe
ごめん
>>407訂正
プロテクションウォール、PW×
ディスターブ○
409 :
404:2012/11/27(火) 19:07:22.86 ID:uRwdqN7I
ありがとうございます参考になります><
本体はどんな感じですか?イロやアンガーなどDOTが切れないように攻撃する程度でしょうか?
それともバキュームなども使って攻撃してタゲがこっちに来たらタゲ入れ替えスキル使う感じですか?
410 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:20:59.22 ID:uRwdqN7I
タゲ入れ替えスキルじゃなくてヘイト入れ替えですね><
411 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:35:12.34 ID:cyHChA0t
タゲがこっちにこないように精霊コマンド使ったり
本体はDOTで削って安定したらバキューム連打でもいいぐらい
何となくバフ消しとソウルプランダーはヘイト高い気がする
すぐにサクリ使っても肝心なところで使えなきゃ意味がない
サクリ使って精霊死亡→再召喚→サクリCTなんてことになりそう
というか試さないと分からんと思うからカンストしてスティグマ揃えて行ってこい
412 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:06:03.07 ID:xyhfiIHx
> サクリ使って精霊死亡→再召喚→サクリCTなんてことになりそう
まさに俺
413 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:20:48.95 ID:W9jLVhJe
本体は
・タゲとらない
・MP切らさない
・精霊を殺さない
これを重点的にやれば何してもいいよ。
あまり積極手ににバキュームとかプランダーとか入れると
タゲがきたりMPが枯渇したりする
414 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:39:29.87 ID:T20GYclf
ブースピ派なんで、
>>18の精霊コマンドVer.を勝手に作ってみた。
■アクセセット(首・耳・指)によるPvP与ダメ比較表(精霊コマンドVer.)
│55N │55HR │60HR │カルン │ウダス
---------------------------------------------------
0│0.604 │0.636 │0.674 │0714 │0.703
1200│0.675 │0.645 │0.645 │0.722 │0.711
1800│0.866 │0.835 │0.835 │0.913 │0.902
2400│1.057 │1.026 │1.026 │1.104 │1.093
2900│1.216 │1.185 │1.185 │1.263 │1.252
3300│1.343 │1.312 │1.312 │1.389 │1.379
・数値は、スキル表記の何倍の与ダメかを示す
・縦列は、"アクセを外した状態での本体増幅値"を示す
・魔力武器+10強化+シャヴォルカン想定で増幅1173を引き、その80%が精霊の増幅増加分とする
・精霊増幅にはブーストスピリット:ブーストアーマーとマインドシンパシーの増幅増加分として600を足す
・受け側のPvPDEFは20.5%とする(魔力防具を想定)
・受け側の相殺と属性防御は考慮していない
・下記表は上記表条件に加え、DPアーマー(精霊増幅+700)を加えた場合
0│0.945 │0.914 │0.914 │0.992 │0.981
1200│0.990 │0.923 │0.923 │1.000 │0.990
1800│1.144 │1.114 │1.114 │1.191 │1.180
2400│1.335 │1.304 │1.304 │1.382 │1.371
2900│1.494 │1.463 │1.463 │1.541 │1.530
415 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:23:17.99 ID:D+auUkmE
>>414 充実することは良い事、GJ
さすがに、圧倒的カルンだな
416 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:40:40.79 ID:T20GYclf
417 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 00:42:26.92 ID:3xS124B2
キュアだけじゃなくて抵抗チャントもキツすぎだわ
ヘルペでやってるけど、魔命と増幅とPV補正
全部十分な数値確保しないと落としきれない。
精霊ルートなら楽勝なのか?
418 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 00:58:07.07 ID:NK5eJc28
18もそうだけどこの表について聞きたい
んですが55AHRや60AHRには増幅の代わ
りに魔クリですが、この表は単純に増幅
とPVPOPのみで比較してあって、魔クリ
については+αという事で良いのですか?
419 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 01:09:56.55 ID:ggNX4oqw
狩りのスティグマについての質問です。
ブーストアーマーが無いとディケイがレジられる事があるのですが
ALCルートにすると、ブーストアーマーを入れる余裕がありません。
皆さんはディケイレジられませんか?
魔命中はバフ込みで2000超えるぐらいです。
420 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 01:29:13.28 ID:/g1itOry
ブースピ入れてもレジったりするw
不安ならキュアにジャッジ入れてもらえばいいかも
421 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 02:05:36.67 ID:lGAzS8rw
カンストしてるならシンパシーあればほぼレジないな
命中はバフメシこみで1700
422 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 02:29:28.13 ID:ggNX4oqw
>>420 >>421 お二人とも、コメントありがとうございます!
ジャッジで入りやすくなったりすると
もしかして、スキル回しの問題でしょうか。
ALCを入れてからディケイするといいのかなぁ。
423 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 09:50:18.64 ID:PZH4h33M
>>417 命中と増幅は特化させるんじゃなくてバランス良く装備しろって事だね
相手が抵抗特化ならクリティカルとか全然ないから、防具強化してりゃなんとかなる
精霊ルートは正直火力足りないよ
自爆が昔の威力を保ってれば話は違うんだけど・・・ラス修正の煽りで弱くなったからなぁ。ウィークンもだけど
424 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:09:59.91 ID:AuaykAV1
>>422 シャックルと混同してないか?
ALCに抵抗低下の効果はないぞ
まぁ大体ディケイ入れる時にはALCの効果中だけどなw
俺はディケイの時だけ対人魔命極に着替えるよ
本体魔命で2400くらいで、2000の君と比較して、精霊の魔命が320増える事になる
425 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:26:54.31 ID:3xS124B2
≪アフターライフ カース I≫
1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、
すべての属性防御を200、魔法抵抗力を200減少させます。
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
426 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:41:41.33 ID:AuaykAV1
まじだ・・・一応ね、Oβからスピメインなんだ・・・
ずっと勘違いしてたなんて、ゲーム内じゃなくて本当に良かった
427 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:46:25.61 ID:FGEBc7Mb
あれ、枠余裕内って俺入れれてるけど余計なもん入ってんじゃねーの?
428 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:56:29.57 ID:dkCnKiqk
何が良かったのかさっぱりわからんw
特にロープやキュアはまともな奴ならお前の無知に感づいてる
何も言ってもらえないなんて不憫すぎる
429 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:02:37.30 ID:AuaykAV1
430 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:03:57.68 ID:+s+VHRSf
>>424 ALCは抵抗低下の効果あるんですけど・・・
431 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:17:09.51 ID:AuaykAV1
>>430 時差付きで重ねて言わなくてもいいじゃない・・・
432 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:27:26.05 ID:3xS124B2
もう許してやれよ
433 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:30:02.09 ID:/IX+ZbvC
>>428 ロープですか
それは気持ちが良さそうです
434 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:50:50.48 ID:oa2KXySC
435 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:38:14.72 ID:dkCnKiqk
>>434 予測変換で選び間違えただけで無知って?
あぁ日本語不自由な人かw
436 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:58:05.55 ID:lGAzS8rw
突っ込まれたくなかったら煽らないかガード完璧にするかどっちかにしろ
437 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:25:26.09 ID:32uw/s3I
煽っといて予測変換間違えて、そしてまた煽るって
見てるとちょっとかわいそうになってくるよね…
438 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:45:32.86 ID:dkCnKiqk
濁点でツッコミのつもりだったのかw
日本ではそれはツッコミではなく粗探しと言うんだよ
一つ日本語の勉強になったな
439 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 17:26:27.92 ID:32uw/s3I
日本語日本語必死だな
ここは日本なんだし日本語のスレで日本語をあえて主張するのは
どっかの国の人ですか?
水に落ちた犬は打てという隣の国のことわざがあってだな
440 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 17:37:12.29 ID:AuaykAV1
くそ・・・いつもなら「ロープwww」とか言えるのに、今日は言えない
441 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 17:55:51.35 ID:AWrxDO0B
一緒に自分も笑うかスルーするかするところなのにムキになるなんて
日本語語る前に世間様との付き合い方を学んだほうがいい。
442 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 17:58:02.67 ID:dkCnKiqk
まだ続けるのかいww
こんなつまらん粗探しにいつまでも固執するあたりでお里が知れるな
443 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 18:00:41.06 ID:32uw/s3I
僕は続けません。飽きました
444 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 18:52:20.34 ID:AWrxDO0B
>>423 ヘルペ+プランダーがウィークン+ブースピになってるようなものだから、火力が無いわけでもない。
アンガーはあるんだし。
増幅2900でシャックル状態の相殺1000相手にヘルペ撃ったら15秒で4000。
同じようにトリガー撃ったら2200。ディターブは1550。サンダーは12秒で1250。
ディケイもブースピあれば当たるから、それぞれ2450、1750、1400にはなる。
ディケイも30秒残ることはないと思うけど、2200当たるよ。
白相手にはブースピのが楽だと思うけどなぁ。
タイマンなら抵抗キュアだろうが抵抗チャントだろうが負けることは無いのは同じ。
ヘルペよりキュア相手はむしろ楽なんじゃないかと思うんだけど。
フィアの滑空避けがなくなったから、風ディスターブの有効性は幾分弱くなったけど、
18秒に一回スタンいれられるのは詠唱の余裕が生まれるから強いよ。
445 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:18:49.26 ID:AWrxDO0B
4.0のスピRvRスキルは精霊自爆で範囲ノックバックスキルか。
ブースピ派の俺オワタ
446 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:51:08.75 ID:Gk4GjCMv
ムドラー→精霊自爆→再召喚で良いんじゃね?
447 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 20:04:51.83 ID:AWrxDO0B
>>446 テンペル闘技場で困る。
今1分に1回以上死なないようにしてるのになぁ。
448 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 20:52:11.75 ID:32uw/s3I
ブースピ派の人ってテンペルとか対人もブースピでってこと?
どんな感じで戦ってるの?
449 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 20:57:44.23 ID:NK5eJc28
>>448 犬に敵の人体肉喰わせながらスキル
攻撃してるんじゃない
450 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 21:36:27.69 ID:32uw/s3I
グロい表現っすねw
DIまで取らずにシャックルとのハイブリなのかな?
自分はいつもシャックルとヘルペまで入れて対人してるから
ブースピでも戦えるとはおもわなんだ
451 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 21:44:08.21 ID:FGEBc7Mb
>>445 何を言っている、ブースピかかったスピじゃないとその自爆も当たらんだろw
452 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 21:57:24.07 ID:NK5eJc28
DIは使ったことないなぁ、
ブースピでヘルペまで入れられるけど
いろいろスキルが犠牲になるか
ヘルペ使う動画多いけどアンガーの
方が使いやすいけどダメなんかな
453 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 22:21:47.74 ID:AWrxDO0B
>>450 シャックル+ブースピ+アンガー+シンパシー+スケゴ
風ディスターブ起点に戦う。
あと土スピブースピスケゴで逃げる。
>>451 たしかにw
>>452 ヘルペ抜いてアンガーいれてある。
454 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 22:27:44.01 ID:32uw/s3I
なるほど風ディスターブ起点か。今度やってみるか
455 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 23:11:11.08 ID:l1btbsyf
>>453 フィアスク無しなのか
キュアとかしんどそうだな
456 :
419:2012/11/28(水) 23:31:10.00 ID:ggNX4oqw
>>424 >>425 >>427 皆さん、コメントありがとうございました。
IDの時は火力ルートはシャックル入れずに、精霊ルートはブースピまで入れて
+フィア、スケゴ、PW、シンパシー入れています。
狩りの時、ALCの威力が結構あるようなので使ってみたいのですが
ALC+ブースピ入れると、後シンパシーしか入れられないので迷っていたところです。
その後のPV時のスティグマも参考になります。
構成やスキル回しにも気をつけて試してみたいと思います!
ありがとうございました(・∀・)
457 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 23:46:24.56 ID:l1btbsyf
>>456 ALC入れたら、ブースピは入れないのが一般的だよ
ALCもだけどPW(プロテゥションウォール)も、特に狩りでの火精霊(マグマ)のものは優秀なPTバフだから、大体一緒に入れる
シンパシーは鉄板だから外す場面がない
PT狩りとかなら
ALCとその前提(8)+PW(1)+シンパシー(1)+アンガー(1)の11枠は、ほぼ固定と思って良い
残り1枠をフィア・スケゴ・エレメントトランスファーの中から、選ぶってのが一応のテンプレ
アンガーはスピの代表的な高効率dotだから、ソロでも入れると良いよ、おすすめ
もちろん、ブースピ入れたいなら、そこは個性の部分で否定はしないけどね
458 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 23:47:01.23 ID:l1btbsyf
プロテゥションってなんだorz
プロテクションだ、訂正www
459 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 00:02:48.19 ID:AWrxDO0B
>>455 なんか間違えた。フィア抜けてたね。
シャックル+ブースピ+アンガー+フィア+シンパシー+スケゴ
460 :
419:2012/11/29(木) 00:12:38.74 ID:L4opi/XJ
>>457 詳しくありがとうございました!
構成変更を試してみますね!
アンガーも・・実はあまり使っていませんでした。
もっと使うようにしてみます!
ありがとうございました(・∀・)
461 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 01:50:52.13 ID:MxYS5gQu
皆のカンストでの狩り装備おしえちくりー
462 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 03:23:52.69 ID:Y/qg8zH3
>>461 安息処いく人とかはルドラ、森屋敷、
城塞、カルンのHRあたりじゃない?
俺は訳ありぼっちだから50ELに詠唱手
強化簡単、何処でもソロできるし
463 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 05:23:04.30 ID:iOhPK37f
シンパシーは狩りじゃ必須ってほどでもないだろ
本体増幅は振り切ってるから、実際精霊の増幅200上がるって位しか恩恵が無い
それに1枠使うなら、城塞ならFBだったり安息所だったらスケゴ強化用のリカバリー入れてるわ
464 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 07:40:21.71 ID:arElVHPP
>>463 シンパシーは狩りでの精霊の命中上げ用がメイン
これ1個いれといたらディケイ入るし、ALCが削りに使える
これぬかなくてもFBとPW入るんだから問題ないだろう
安息所はスペルいたら火属性防御下げるんだしいいじゃない
465 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 07:50:29.95 ID:ym21sVTZ
安息所ってスケゴ入れたほうがいいの?
火PWだから頼りないしDPはタイフーンだから選択肢になかった
466 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 09:53:37.13 ID:tEDd/jyv
安息所だと最後の最後あたりスピにヒールなんてしてくれない
→スケゴで必死にドットを入れる俺がいる
微妙に貢献してるって勝手に思ってる
スピじゃなくていいとかは無しな。。。
467 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 10:20:02.73 ID:tcVaK8qc
ALCいれてアンガーいれてウォールいれたらスケゴの枠なんてないぜ・・・
468 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 11:55:20.04 ID:1S7hh+so
>>466 貢献してるさ、自信持とうぜ
それにALCがある以上、スピは重要な存在だ
469 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 13:27:01.68 ID:xYQ9SyzZ
スケゴなんかイラン
ALC入れて火PWまで詠唱できれば十分仕事したと言えるレベル
スケゴ入れても霧と火を1回耐える程度の効果しかないし
470 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 13:35:43.47 ID:1S7hh+so
まぁ普通にしてたらキュアが見てくれるけど
どうしても近接タゲっての範囲だから、漏れると死んじゃうよねw
471 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 13:43:53.49 ID:zICM0kNN
防具に敵対値マイナスがついていると精霊からタゲ取りにくくなるんでしょうか?
472 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 13:55:23.89 ID:1S7hh+so
473 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:42:25.52 ID:reUr9Ohu
安息所でいざという時の保険に使うとして、スケゴより
エネアブでも入れといた方が良いのかな?
474 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:18:18.21 ID:iOhPK37f
城塞PT:NM毎のディケイ必須(タハバタは箱)なので、ブースピ入れればDPS上昇で命中安定
PWはローブ2だと効率低下、FBは殴り面子4程度で多く見積もって400damage/secと考えても1NMでダメージ貢献24k程度
24kって言うとFF込みヘルフレクリ1発程度
ブースピ(3)+ヘルペイン(6)+アンガー(1)+自由枠(2)が理想だと思う
ALCまで入れるorPTバフ入れるとか好きにしたらいい、ぶっちゃけどうでもいい
475 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:24:50.63 ID:iOhPK37f
安息所F:ALC+PWさえ入れればスピの役目はほぼ果たしたと言っても過言じゃない
Fで物理アタッカーが多くなるであろう故に火PWの貢献度も激高
敵の属性防御の関係でFBは無意味
事故の可能性がある部下横沸きは、1度ならレジコンで対処可能
ALC(8)+PW(1)+アンガー(1)+自由枠(2)が理想
ウィークンは強いけどアンガーと比べたら微妙
数回に渡って部下が沸く可能性の有るF(野良F、補助多めF)の場合スケゴリカバリーがあると気楽
476 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:39:12.33 ID:1S7hh+so
マトメありがとう
シンパシー抜きは、一理あるから無条件に入れてた俺も考え直してみようと思った
理詰めが好きだから、計算してみよと思ったというかw
気になる点が2つ
ティアマトにFBが効果薄いのは、確か属性防御ではなく魔法防御だよね?
まぁこれはどうでもいいけど、
本題は、ブースピ(ウィークン込)とALC(+シンパシー)のスティグマ3枠対決
ディケイ問題はALC+シンパシーで間に合うわけで、PT単位での火力差はどうだろう
477 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:39:59.31 ID:iOhPK37f
色々書いてみた、
>>464の書き込みがよくわからん
安息所じゃブースピ入れられないから精霊のDPSクソだし
本体ステが過剰気味だから、精霊のシンパシー分ステ向上とか要らないと思った
んで突っ込まれる前に訂正すると属性防御じゃなくて魔法防御だったな
城塞はブースピ入れるから精霊の魔法命中安定だし、2枠にmp回復とpwでも入れたらいいんじゃないのって思う
テンペルとPKや城塞ソロだと必須だから、いれっぱなしでもいいけどね
478 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:42:41.61 ID:iOhPK37f
俺がコーヒー牛乳取りに言ってる一分の間に書き込みやがったな・・・
おじさん今ほんと悔しいんだけどこの気持ちどうしたらいいの
47秒なら突っ込みノーカンって事でよろしいな!
479 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:46:48.83 ID:1S7hh+so
>>478 ごめんね、おじさん・・・
でも、ぼくの勝ちだよっ!えへへ
で、安息のシンパシーの件は、
ブースピ;魔命+1000、増幅+400
シンパシー:魔命+200、増幅+200
魔命が実用域の数字になりさえすれば、その差は増幅200
少なくても、天と地ほどの違いがあるというわけではないでしょ
480 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:50:16.19 ID:aEqxLO2s
ぼくスピとじじスピ誕生の瞬間
481 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:08:38.55 ID:arElVHPP
>>477 ディケイは精霊にシンパシーさえ入ってれば入るからブースピで2枠余分に使うよりALCいれて火力補強したらどうかってこと
FBは増幅のるし城砦ではいれとこうぜ結構ダメでるし
安息所はALC必須な以上シンパシーいれてディケイ&火ディスターブ通しやすくするための役割
482 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:44:37.55 ID:iOhPK37f
>>479 スキルを見る上で、ブースピの火力向上は増幅upだけを見る訳じゃないから、増幅のみで比較は出来ない
俺はブースピ入れてティアマトに向かう予定が無いから、検証したいならそっちで頼む
ただカカシなり魔法防御が特殊な域に無いmob以外を相手にダメージを計る場合は、ブースピ無しなんて考えられないから
ブースピ無しでシンパシーだけ入れるなんぞ焼け石に水だと考えた
483 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:00:19.62 ID:iOhPK37f
>>481 城塞の場合は道中処理で精霊が遅いとストレスが貯まるから嫌なんだよな
要はスピを入れる事で面子が望むであろう行動を、ケースバイケースだがやれればいいんだよ
城塞PTなんてディケイキッチリ入れてPWもあったりしたら絶頂よ
3人PTと6人PTなら求められる物も違うからな、ある程度コレを入れておけば問題無いってのを考えて、残り自由で好きにしたらいいのよ
そこにシンパシー入れるもバフ入れるも自由よ、
>>463でも必須じゃないよねって書いてる
安息所の場合は調節後何分で終わるFなのか、霧にDPまで合わせる必要があるかどうかにもよるのでどうとも言えんね
うちはおおよそ2分後半だから初っ端火PWの後ムドラーでマグマ出してるよ、天か魔どちらかでも変わるからね
484 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:07:06.19 ID:1S7hh+so
>>482 すまん、俺が安息とか書いたせいだな
混乱させてしまったようだ
行く場所は関係ない話題だと思ってくれ
言いたい事は、要するに
本体増幅がカンスト(相殺含めて上限到達)した場合、狩りにおいて、シンパシーの精霊増幅+200は本当に糞で1枠使う価値が有るか無いか
俺は有ると思ってて、それを分かりやすく提示するためのブースピとの増幅比較だった
精霊のINTが推定100だから、
シンパシー無しの精霊増幅が2500の場合、コマンド与ダメは3.5倍
これがシンパシー有りで2200になった場合、コマンド与ダメは3.7倍
6%弱伸びるわけでさ
無いと思う貴方は、
485 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:21:36.96 ID:1S7hh+so
うわ、最後の1文は編集ミスだから気にしないでw
別に続きに呪いの言葉や煽りがあるわけじゃないよ?まじでw
486 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:22:46.76 ID:1S7hh+so
編集ミスと言えば
シンパシー有りは2200じゃなくて2500だよ
くそ、後ろで上司がウロウロしてたせいだ
ぼくもう帰る
487 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 22:23:22.92 ID:hbwEH5Zx
スピは火力に含まれますか…
488 :
名も無き冒険者:2012/11/29(木) 23:00:42.01 ID:MxYS5gQu
含まれますん
489 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 10:29:19.32 ID:8dqHXOlN
今でこそALCが評価しれてるが、2.X時代は野良でALCで行ったら怒られたなぁ
ディケイどうすんのディケイってw
490 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 15:38:59.85 ID:Cg/NZMfz
ソロでも当たり前の様に使ってるけど
ディケイってさ…
効果ありそうでないスキルだよね
それ言っちゃだめか…
491 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:55:36.90 ID:c27mDZOv
気休めだってことはスピが一番知ってるでしょ
だから、「気休めだけどディケイ入れるね」って言ってるわ
忘れた時のが良いもの出たりするしね
492 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:28:04.63 ID:8dqHXOlN
おいおい、ディケイの目的はもちろん属性防御低下だろ
ドロップアップなんて幻想より、よほど信頼できる
493 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:27:29.49 ID:Cg/NZMfz
少しディケイバージョン上げて
対人に使うと倒した時に低確率で
アイテムドロップしますとか面白い
のにね
494 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:53:15.70 ID:fxGEPwVc
おいおい、ディケイの目的はDoTだろ
まじ痛いぞ
495 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:54:31.46 ID:fxGEPwVc
マグマの増幅最大バフいれて3100になった。
みんなどんな感じ?
496 :
rm*top:2012/11/30(金) 22:03:17.39 ID:165NA/hJ
業界最低価格
1,000万ギーナ=173円=183wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=125
*を抜けてくださいよ
497 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:20:37.95 ID:d7Gpmouz
あれー?対人補正って50%だよね?
精霊でダメージ検証したら55.7%くらいあるんだけど、どこ間違えてるだろ。
498 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:24:24.58 ID:Ee7A/8mK
>>497 相手のPvPDEF、相殺、属性防御は?
499 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:25:26.77 ID:Ee7A/8mK
あ、逆に多いって事か?
ディケイ入ってたとかで属性防御がマイナスって以外にないと思うけど、違うかな
500 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:53:32.10 ID:d7Gpmouz
>>499 いやダメージが少なくなってた。
チャント相手にやってた。
裸なのでPvPDEF0 相殺0 属性防御30
こちら精霊増幅0
ディスターブ基礎1552でダメージが671(50%だと758)
トリガークロウ基礎2183でダメージが944(50%だと1066)
精霊増幅2119にしたところ
ディスターブ基礎1552でダメージが2094(50%だと2364)
トリガークロウ基礎2183でダメージが2946(50%だと3325)
別の職でいろいろ条件変えて試してみたいが、今日は時間切れになってしまった。
501 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:55:33.25 ID:W98KATAY
チャントバフがかかってた可能性は?
502 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:57:25.17 ID:d7Gpmouz
>>414の表で増幅値から飯分の60を引くのを忘れていたので、
ちゃんと検証したいなと思ってやってた。
明日もう一度やってみます。
503 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:00:01.77 ID:d7Gpmouz
>>501 こちらもあちらもすべてのバフ消した。
装備も全部脱いで数値確認してもらった。
寝ぼけている可能性もあるので、明日もう一度やります。
504 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 11:34:21.18 ID:d7Gpmouz
レギメンに手伝ってもらって調べてきた。
相手はシャドウ裸
PvPDEF0 相殺0 属性防御0
こちら本体増幅値0〜2900以上、PvPATK0〜13.3%、精霊増幅値0〜2084で調べた。
精霊のダメージ補正は0.4425程度と思う(基礎から55.75%弱くなる)。中途半端な数値。
本体のダメージ補正は0.5と思う。ヘルペインは試していない。たぶん低いはず。
シャックル、ディケイ、イロ、アンガー、ディスターブ、トリガーで試したけど
対人の属性防御は1300で割るのではなく、1400で割ると思う。
ついでにカカシも攻撃してみた。
精霊のダメージUPは30%ではなく15%だった。
本体のダメージUPは30%だった。
ディケイとアンガーやトリガークロウで試したけど、カカシの属性防御は1300で割るようだった。
505 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 11:52:59.02 ID:xh93LnQU
>>504 興味深いデータだな
検証お疲れ様
初期から今まで、精霊はUDノートに記載の無い変更やらがあって、マジでブラックボックスだよなw
506 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 11:59:52.85 ID:d7Gpmouz
>>505 うむ。精霊火力が30%UPしてなさそうなのは前々から気になってたけど
まさか補正が0.5じゃないとは思ってなかった。
補正は0.4425程度であってると思うんだけど、属性防御がMOB(カカシ)とPvPで違うのってありえんのか?と自分で納得していない。
属性防御0のときは計算式がカカシもMOBもあってるので、MOB1300とPvP1400で割るのはあってるように見えるんだけどもね。
見落としあるかもしれないし、みんなもやってみて欲しいな。
しばらくしたら
>>414は直します。
507 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 12:18:47.12 ID:d7Gpmouz
あとそんな計算して何か意味あるの?的な人もいると思うんだけど
>>444は
「増幅2900でシャックル状態の相殺1000相手にヘルペ撃ったら15秒で4000。
同じようにトリガー撃ったら1850。ディターブは1320。サンダーは12秒で1060。
ディケイもブースピあれば当たるから、それぞれ2090、1480、1190程度になる。
ディケイも30秒残ることはないと思うけど、2100当たるよ。 」
くらいまでダメージが低くなりました。
未確認のままだけどヘルペは0.4で計算した。
ブースピ派としてはフィア中は間違いなくトリガーよりウィークン撃とうと決めた。
508 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 12:22:16.63 ID:d7Gpmouz
>>506 訂正
×属性防御0のときは計算式がカカシもMOBもあってるので
○属性防御0のときは計算式がカカシもPvPもあってるので
509 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 17:52:18.80 ID:iRzrlUI9
さきほど50Lvになったスピリットですがスティグマ枠が限りある中
なにを入れたらいいですかね?
今までソロばかりだったのですがこれからポエタなど行ったことないIDに行かなくては
いけないので教えてください。
510 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 17:54:38.52 ID:qMt9OZ8/
新規でやっとカンストしたんですが、
狩り武器で強化もふくめておすすめまりまか?
いまは寺でがんばったルドラ+BSなんですが、強化がきつくて
増幅がシンパシーいれても2800ぐらいしかなくて・・・・
511 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:16:10.75 ID:Gm2hshPH
>>510 狩りならオーブの方がいいと思うけど、ルドラあるならシャヴォルカン本の5sあたりを買って、裏にルドラつけるのもいいかな
シャヴォルカンはユニだから強化しやすいし、基本性能もかなり高い
512 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:18:08.81 ID:xh93LnQU
シャヴォルカン本は増幅OPないから、下手すると今より増幅下がるんじゃないかねw
513 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:21:44.59 ID:xh93LnQU
>>509 Lv50だと、一般用5穴、上級可が3穴かな
で、PT用となると
上級
スピリット ブースト:ブーストアーマー
一般
アンガーサイクロン
ウィークンスピリット
ブーストスピリット:リカバリー
コマンド:プロテクションウォール
あとは、お好みでどうぞ
514 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:44:31.32 ID:d7Gpmouz
>>511 シャヴォルカン本5穴は増幅魔命の合成で考えたらセマタ珠くらいの効率性あるからもったいなく思うなー。
6穴だったらメノHR珠並だし。
515 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 20:05:52.55 ID:Gm2hshPH
>>512 今の裏がBSらしいから、増幅OPはないよー
>>514 勘違いしてるかもしれないけど、表をシャヴォルカンにする、ね
対人したくなったら1付与55テンペルあたりを裏につける手も使えるし、アビスHRとったら裏につけても良い
強化も85〜くらいの石でいける
516 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:55:54.94 ID:BFR0eiJw
60ユニで85からって、いま絞ってるのか
きつくないですか?ってのはさておき
510さん、狩は玉いいよ玉がシャボルカン
5穴手に入るぐらい城塞行ってるなら、
サドハオーブ手に入るだろし、サドハ4穴
だろうがユニならHRに比べて強化しやす
いからPVP用ないなら55テンペルでも付
けとけば色々都合もよかろう、超本気の狩
武器ならこの話無視してw
ついでにシャボルカン5穴とかは大事に
とっておこう、本気の対人用に。
517 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:09:18.73 ID:d7Gpmouz
>>515 ルドラの裏につくわけがない上に、裏にルドラをつけるとかいてあったのに勘違いしたw
518 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:22:09.25 ID:Ee7A/8mK
>>516 3.5きてから引き上げられてないかな?
韓国もそうだけど、60HRで100石補助安定、60ユニなら90補助or95で安定だと思うよ
519 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:28:34.79 ID:tYBsNCK2
韓国もそうではなくて韓国がそうなんだろう
日本では安定なんてない
運が悪いとどの石使ってもとことん失敗する
520 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:29:53.38 ID:Ee7A/8mK
そうか?
最近やっと武器取れて、100石補助で1回失敗だけで+13になったから、そういうものかと思ってたw
521 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 23:36:36.38 ID:HJdv4KF+
サブスピのレベル上げてるんだけどイベのパドマシャ玉は狩武器にどう?
性能は魔法増幅力860 魔法命中411
オプション 最大HP+509 最大MP+878 魔法クリティカル+20 魔法増幅力+85 詠唱速度+20%
同じくイベでもらったタハバタ玉を今使ってて、パド+タハで60のIDとかいける?
今のとこ対人はするつもりななくて、城塞行きつつ安息所の募集に潜り込みたい感じ。
せっかく魔クリあるからテンペル玉で魔クリ伸ばしたほうがタハより強いかな?
魔法増幅力860 魔法命中411
オプション 最大HP+509 最大MP+878 魔法クリティカル+20 魔法増幅力+85 詠唱速度+20%
522 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 23:45:20.35 ID:UsBgxk6p
60ユニは91〜93石だけでも安定する
怖かったら補助剤使えばいい
523 :
する気が:2012/12/02(日) 00:30:54.61 ID:W1Nt9Mhu
>>521 スピの場合、どんなに増幅上げても現仕様で精霊増幅はカンストしないって理由もあって、スペルほど魔クリに拘らなくてOK
もちろん魔クリがあるに越したことはないけどね
で、安息もだけど、基本的に狩りPTにおいて、スピが1番装備基準が低くて良い
理由として、ALCと火PWだけで十分火力1人分以上の役割を果たせるから
もちろん、これも増幅が高いに越した事はない
本題のバド玉だけど、対人しないなら事実上それしか有力な物がないよねw
とってしまって良いと思うよ
524 :
名も無き冒険者:2012/12/02(日) 00:41:26.33 ID:+DxEAWcV
>>521 55ユニ+タハバタとかでも余裕で安息所Fとか入っちゃってるよ
525 :
名も無き冒険者:2012/12/02(日) 01:12:30.90 ID:fy3gskkR
防具がある程度良ければ55武器でも普通に増幅3160位は
超えるから別に良いんじゃね?
526 :
名も無き冒険者:2012/12/02(日) 01:51:44.64 ID:p4ue98Ah
装備基準が低いのは助かるっちゃ助かるんだけどさ
影ソードのフレ見るとめっちゃ大変そうだから
ある程度装備揃ったらやる事ないんだよな。安息所行くだけで城塞とか欲しいものがないww
ミシック本でも出たらモチベ上がりそうなんだけど。サブ育てようかな…
527 :
名も無き冒険者:2012/12/02(日) 08:36:57.79 ID:0mmH/ld0
楽しみ方は色々だろ。見つけろよ?
行ったことない鯖、やったことない種族、苦手な近接職に新キャラ作るもよし
価値がないと放置してたクエやったり制作や採集上げるもよし
思いつかないほどやり尽くしてるなら他ゲーやった方が精神安定上イイだろうね
528 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 01:40:10.00 ID:nokSRI0b
もうすぐ50Lvになる新規スピです。
50LvになったらIDで装備そろえてからレベルあげたほうがいいですかね?
それともひたすらレベルあげてカンストさせたほうがいいですかね?
アドバイスください。
今はプラチナコインでもらえる装備で頑張ってます
529 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 02:04:41.27 ID:iigEJbXa
>>528 カンスト優先で良い
ただ、レベリングを兼ねて、ソロID練習用にウダスソロをやると良い
棄てと地下の2IDで武器・防具・アクセの入手機会がある
無理に揃える必要はないけどね
530 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 02:04:59.10 ID:fCkK37hq
順番に更新しながら上げておかないと、60になってからだとPTにも入れず途方にくれますよ。
531 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 05:08:17.87 ID:E89w4SCV
増幅3kとかみんな普通にあるみたいだけど石は増幅詰め?
まだ58でミスリル装備のままで全然装備しょぼいけど
増幅1500前後くらいしかなかったような・・・
カンストして装備切り替わるとそんなにあがるのかぁー
532 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 08:24:31.47 ID:vVtwGj4F
狩りに関しては増幅以外に何入れるんだよw
533 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 08:29:50.78 ID:vVtwGj4F
>>530 スピでそれはない
アヌハルトとか揃えたって苦労の割に即卒業だしな
ミスリルコイン装備さえ揃えれば、あとは城塞のアクセとカルンユニ防具から揃えればいい
タハバタだけはちょっと死にまくるかもしれんがね
534 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 09:00:20.48 ID:fCkK37hq
全身ミスリルコインユニ+1があればいいね。うちの鯖だと580枚を30mで買える。
カルンの武器防具全身ユニは5週間くらいで揃ったかな?
アクセが先かも知らんけど。
535 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 10:06:10.36 ID:uDiuFGm6
スピはカルンをアクセに最優先に回すほうがいいと思うな
とりあえず狩だけっていうなら防具はセット効果無視して自分のいけるIDで拾ったレベル高いもの使えば十分
もしもPKしたくなったときのためにテンペル記章は放置でもいいから集めておくといい
狩はいずれカンストして城塞メインになるしそこで武器防具更新していけばいいんじゃないの
武器は下手にヒーロー+0使うより55or58製作レジェを+10して詠唱武器付けたほうがコスパいいしとりあえずの増幅は上になる
金貯まったら60製作ヒーローを+10以上にすれば安息所も余裕で行ける
536 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 10:46:09.53 ID:FzO+imPU
参考までに。自分の場合
カンストまで=武器はミスリルオーブ+ランマルク速度
防具はミスリル2箇所、ドラウプニル3箇所
アクセ=適当にカスパールや空中要塞
カンスト以後=武器はディストラクション60本+55テンペル1付与
防具は60テンペル1付与
上記をそろえてID装備やAHR集めてる感じ。
テンペルは2付与とっとけばよかったなーって思うけど
後々はメインで着るものじゃないし2付与狙うと更に倍の時間かかるので
1付与でも悪くは無い選択。そこはお好みで
ただテンペル頭だけは2付与がいいね
アクセ=カルン
こんな感じで育てました
537 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 12:09:49.55 ID:ztHXio6n
みんな手どうしてる?
60AHR詠唱8%かアントロで詠唱7%だが魔クリ+7か50ELで攻速8%か
どれも魅力で毎日着替えながら迷ってるんだが
538 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 12:19:31.50 ID:06jM5WlP
魔クりは、対人だと神石と同じで、出たらラッキー程度だから全然意識してないぜ
魔クリ抵抗とかもあるしね
で、攻速信者な俺ではあるが、手かスクかどっちかを詠唱にしとかないと、どうもフィア後にもっさりしてしまう
プランダーは快速なんだけどね
ていうわけで、60AHR+勇気、または50EL+覚醒かな
俺はね
539 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:02:37.74 ID:nokSRI0b
みなさんが言っているカルンってなんですか・・・?
IDの装備ですか?
540 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:52:19.50 ID:FzO+imPU
プラチナコインとかミスリルコインみたいなもの
デイリー、ウィークリークエストをすると貯めれて
60の装備と交換できる
541 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:53:27.27 ID:FzO+imPU
補足でクエストが出てくるのは56から
レベルが上がれば受けれる種類が増えてくる
542 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:11:29.84 ID:AcYMjYYE
>>537 DPSに関してはスピだろうと詠唱をあげるほうが高くなるという検証が出てる。
だから狩りで攻速8%はないと思う。
PVに関しては攻速が欲しいが、50ELで戦うのがすでに時代おくれのため
詠唱手を選択する人が多いだろう。
PVでのスクは攻速。
543 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:23:49.10 ID:ztHXio6n
>>538 >>542 レスサンクス
なるほど、ということは60AHRが安定か
何かスッキリしたよ、ありがとう
544 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:09:37.19 ID:cn62tKNM
武器がルドラ玉+白ペル+10(増幅)で魔命武器がないんですが、シャ本4穴もらったんですけど
PV武器にするにはなにに合成するのがいいんですか?
545 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:17:42.08 ID:aVhEwikl
表魔力付与本裏シャ本
表シャ本裏55黒2付与
この辺りでどうかな
546 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:19:09.84 ID:cn62tKNM
>>545 サンクスです。
魔力付与は遠いので55黒2付与でも差しておきます^^
547 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:31:43.22 ID:SAPpQcPJ
ちょっと基本的な質問だけど
>>535で制作レジェ強化のススメがあるけど自分も新規で強化石なんて買えないし
武器はしょぼいし制作レジェ強化してみよう思うんだけど例えば58制作レジェだとしたら
強化石はいくつの使うと安定?制作のは強化しやすいって聞いたけど+いくつが安定かわからなくて
狩り武器用のオーブやるつもりです。表裏につけるおすすめあったらついでおしえてくださいませ
548 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:37:15.46 ID:xUb+HnJo
>>547 製作品は一般品よりワンランク下がる
具体的に、製作ユニは一般レジェと同等、製作ヒーローなら一般ユニと同等
つまり、58製作レジェなら一般レアと同等
レアは装備Lv+10〜+15で安定するので、68〜73の石を使えば8割くらい成功すると思う
狩り武器オーブの裏だけど、その装備基準なら、とにかく増幅が高くなるものを薦める
入手可能なものから増幅OPが1番良いものをつけたら良い
549 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:48:23.40 ID:p4pyzmn8
カンストしてレジェって…
まぁユニ強化できないよりはマシなのか
でも無駄にお金使いそうな気が…
550 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:54:10.77 ID:xUb+HnJo
>>549 まぁでも、とりあえずアラカソロできる基準にはもってかないと、金策もへったくれもないからなw
551 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 15:50:41.75 ID:SAPpQcPJ
>>548 ありがとう試してみます
>>549 いやもうほんとに装備ひどいのよ・・・3倍中にいそいでカンストにしちゃったし装備もお金もないしw
ちなみにいまの装備は防具ミスリルとカルンユニでアクセもまだ50くらいのユニとか・・・
城砦はフレがおいらの装備揃えるために付き合ってくれてるけどなかなか出ないし;;
今自分で最低限できるのが制作レジェ強化くらいかなーとw
552 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:05:16.16 ID:p4pyzmn8
じゃあイベント頑張って50ELもらった方
がいいね!使い勝手いいよ無駄にならな
いし
553 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:35:31.09 ID:E7hCCHwH
カンストしてしまえばシンパシーで命中は問題ないし貧乏人は魔クリを気にするだけ無駄
ひたすら増幅だけに注力すればいい
基礎値とOP、スロット数合わせても増幅だけならレジェ+10>HR+0だし
たとえば城塞HR武器拾ってもそれを+1〜2にする金でレジェなら+10いけるだろうし金の無駄ってほど金使わないからな
投げ売りの龍レジェが安かったらそれが一番だけど58の強化サピエントでも十分
裏に詠唱と増幅ついた物つけて+10しとけばHRの強化に苦戦するよりはるかにいい
554 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:58:46.18 ID:CZz6hS+i
>>553 ほぼ同意。
AIONは物理職と魔法職で装備の扱いが全く違うよな。
Lvが上がってもユニからHRになろうとも増幅が50とかしか伸びないのが武器更新する意味をなくしている。
増幅魔石+27の時代に更新しても50しか伸びないとか腐ってるだろ。
物理は更新すれば、最小最大の平均値で見たとき15〜20基礎値が伸びる。
これは攻撃魔石+5が3つとかって次元じゃない。
基礎値だから攻撃魔石に換算すると(職にもよるが)5つ、6つの違いになるわけだ。
なら魔法職は武器更新したら魔石換算5つ、6つ増幅が伸びなくちゃおかしい。
135〜162とかこのくらい。
なのに50の伸び。
ほんとにクソ仕様。
555 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 17:21:36.60 ID:E7hCCHwH
58レジェ マスター強化サピエントオーブ
増幅810+64+27*3=955 強化+10で1155
60レジェ ホークドラゴンキングリーインフォースオーブ
増幅840+65+27*4=1013 強化+10で1213
60HR カルンジェム
増幅910+88+27*5=1133
60HR ティアマトコホルスジェム
増幅920+82+27*5=1137
実際に計算してみたら58レジェ+10だと未強化HRと大差ないな
運よくHR拾えたなら使ってもいいかもしれない
でも手に入れるまでの時間or価格を考えると新規で武器が無いならとりあえずの装備としてはレジェ+10も実用圏内だろ
58レジェなら3mくらいで買えるだろうしな
556 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:33:18.02 ID:7uQ2wSkE
>>504の検証から、
>>414を計算し直した。
■アクセセット(首・耳・指)によるPvP与ダメ(精霊コマンドスキル)比較表
│55N. │55HR.. │60HR. │カルン.│ウダス
---------------------------------------------------
※. 0│0.590 │0.563 │0.563 │0.632 │0.622
1200│0.592 │0.565 │0.565 │0.633 │0.624
1800│0.761 │0.734 │0.734 │0.802 │0.793
2400│0.930 │0.903 │0.903 │0.971 │0.962
2900│1.070 │1.043 │1.043 │1.112 │1.102
3200│1.155 │1.128 │1.128 │1.196 │1.187
・数値は、コマンドスキル表記の何倍の与ダメかを示す
・縦列は、"アクセを外した状態での本体増幅値"を示す
・60MPHR本基礎(850)+10強化(200)+シャヴォルカン(83)+飯(60)想定で1193を本体増幅から引き、その80%が精霊の増幅増加分とする
※増幅0の値は武器+飯の前提増幅1193を下回る為、アクセのみでの比較
・精霊増幅にはブーストスピリット:ブーストアーマー(400)とマインドシンパシー(200)の増幅増加分として600を足す
・受け側のPvPDEFは20.5%とする(魔力防具を想定)
・受け側の相殺と属性防御は考慮していない
・コマンドスキルのPvP補正は0.4425として計算
■上記表条件に加え、DPアーマー(400+200+700=1300)を加えた条件
※. 0│0.836 │0.809 │0.809 │0.878 │0.868
1200│0.838 │0.811 │0.811 │0.880 │0.870
1800│1.007 │0.980 │0.980 │1.049 │1.039
2400│1.176 │1.149 │1.149 │1.210 │1.208
2900│1.317 │1.290 │1.290 │1.358 │1.349
3200│1.372 │1.372 │1.372 │1.372 │1.372
・本体増幅3200でアクセに関らず精霊増幅2900超える(60MPHR+シャヴォルカンの+10強化の場合)
557 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:07:50.94 ID:udX2B5sY
来週UP来るね。
フィアの重ねがけ抵抗上昇はどんな仕様なのか?
裏パッチでまたフィアの滑空避けが復活してたりして。
558 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:13:39.78 ID:PHjwsHPe
重ねがけ抵抗上昇はフィアとスリープは同一耐性なのかな?
もしそうならサドレでスピスペみたいなローブ2構成時代は終るな
559 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:50:06.41 ID:Cj7RZoaY
なんか結局ソードのぐるぐるが強いんじゃね?ってなりそう
リム以外の転倒耐性もくれよ相殺といい魔法ばっかだな
560 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 07:44:25.32 ID:q3lJiSrB
561 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 08:45:25.66 ID:PHjwsHPe
>>560 ▼一部状態異常抵抗値の増加
短時間内にスリープやフィア スキルを一定回数以上反復的に受けた場合
スリープやフィア スキルに対する抵抗値が一時的に増加するように変更します。
NPCやモンスターには適用されず、キャラクターにのみ適用されます。
耐性は対人にのみ反映だね
562 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 10:06:14.64 ID:dvzXe8Og
ティアマトの魔法防御の件でまた実感したけど、DoTって何一つ優位な点が無いよな
フルダメージが入るまで時間かかる
治療されるとその時点で効果消滅
Fや要塞戦でスピが複数いてもダメージが増えない
なぜか自前のバフ消しで自分のDoTを消してしまう
ダメージの回数分だけ魔法防御で軽減される
例えば威力が3秒ごとに50、50、50、1000とか波があるなら他のスキルのタイミング合わせて一気に減らすとかできるのにな
ってこれスペルのディレイエクスプロージョンそのものかw
ローブの差別化に精霊をもっと使いやすくして強化すればいいのにまた精霊の消滅と引き換えの範囲スキル実装するみたいだし
まるでスピの問題点がわかってない開発だよな
今後は目新しいデバフは全部吟遊ウイングに実装されてボウと仲良く残りカスウイングになっていくのかね
563 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 10:16:06.19 ID:md9lu6iD
即時鈍足あるからなんともいえん
564 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 10:36:59.53 ID:wnf9+5FI
>>562 アホか
フルダメージ入るまで時間がかかるとかそんなネガ初めて聞いたわ。
dotのフルダメージが一発で入ったらスピは
シャドウスペル以上のキチガイ火力職になる
565 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:21:31.94 ID:nWjVfIzu
>>562 見いだそうとしない利点なんて、一生見いだせれない
何事もな
瞬間ダメージの少なさは、つまりヘイト変動の少なさ
単位時間内の累積ダメージが同じなら、大きいの数発より小刻みに持続するdotの方がヘイト上は有利
他にも、DoT部はバリア(スケゴ・フェロー含む)の影響を受けずに、直接対象にダメージが入る事ができる、とかな
バフ消しで消えるのは、むしろ瞬間ダメージ加速させたい時には便利だろjk
566 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:27:39.39 ID:EI7qaqPv
>562
隣の芝は青く見えるのを体現したようなやつだな
そもそも新職が〜とか本国ですら未実装なものをネガるってアホか
DOTだから範囲やCTの恩恵あるだろ
567 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:19:19.29 ID:gKHC3BsF
別にネガっつーわけじゃないけど、DOTのせいで瞬間火力がないのは事実だろ?
で、それを補うためにフィア時間が長かったわけだけど、それも短くなった
今フィアスク最短6秒ちょいくらいだから、フィアスク後に撃ったらアンガーすらフルhitする前に解除もありえるからなぁ
>>565 一応言っとくと、スティールバリアの上からのdotはダメージ半減してるよ
568 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:43:15.21 ID:dvzXe8Og
習得Lv10 召喚:元素のエネルギーI
1匹の元素の機運を召還して敵に魔法ダメージを与えます。
61 元素打撃I
対象に水属性魔法ダメージを与えます。
龍族の場合、追加ダメージを与えます。
62 大地の守護I スティグマスキル
自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、10秒間、移動関連の状態異常抵抗値を向上させます。
63 精霊強化:疾走I
5分間、自分の精霊の移動速度を増加させます。
64 魔力呪いI
15秒間対象の魔法相殺が200点ほど減少した状態にします。
65 コマンド:元素嵐I
スピリットに生命力を消耗して自分が持っている攻撃範囲型スキルを使用するように命令します。
攻撃後精霊は消えます。
65 コマンド:保護I スティグマスキル
精霊に20秒間対象を保護するように命令します。
対象が攻撃を受けるたびに、100%の確率で精霊がダメージを代わりに受ける保護膜をかぶせます。
569 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:50:56.12 ID:dvzXe8Og
グーグル翻訳だとスピの新スキルはこうなったな
10で習得のはレベリング用だろうしエネルギータイプみたいだから本体の増幅やPvPATK上げても無意味ぽい
元素打撃Iしか攻撃スキル増えてないうえにこれ龍追加ダメ有のPvE向きスキルみたいだから実質PKだと火力UP望めないかもな
シャドウがいくつハイドあんだよって状態になってたり
シャックルみたいに詠唱攻撃速度両方下げるスキルがボウにあったりして
いよいよフィアーだけでどうにかできた対人は終わるかもしれないな
570 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:54:24.32 ID:dvzXe8Og
4。 スピリットウィング"ハイドの徽章I"スキルの移動不可効果を移動速度90%減少に変更して、再詠唱時間を10分から5分に変更しました。
だから何?って話だがwww
571 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:15:30.14 ID:jgAzYd3R
質問です。
知り合いに50レベル止めしたほうがいいといわれたのですが
50止めのメリットはなんですか?
572 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:37:32.06 ID:dvzXe8Og
>>571 無料でプレイできることくらいじゃないの
50で遊んでみて金払ってでもやりたいかもういいか自分で判断すればいい
573 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:57:24.90 ID:nWjVfIzu
>>568 まぁ、CTと詠唱時間次第だなw
大地の守護は良いんじゃないかなー
アンクルのためだけに抵抗装備してた俺としてはw
574 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:41:22.28 ID:TgWB840B
65ってことは土と水の新精霊
はやくようつべ辺りに動画でないかな
575 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:44:08.35 ID:nWjVfIzu
>>570 意外とタゲ切りに重宝するかもしれないぞw
孤独で、対白のCT稼ぎとか、mobを相手に向かわせてから攻撃開始とか
移動できる以上は、目みたいな風道とか乗れるんだろうし
576 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:46:37.82 ID:4pPKY+2q
577 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:48:22.02 ID:dvzXe8Og
>>574 新精霊はどうせコレジャナイスピリットになるんじゃね
水がグラ設定下げないとキモイとかいうことになりそうw
>>575 滑空は一定以上の移動速度が無いとできないはず
AEついてるとスラマのあれ避けれなかった気がする
風道終点でみんな仲良くハイドならできるけどなw
578 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:03:02.07 ID:nWjVfIzu
>>576-577 そうか、残念
と、それで思い出したんだが、AE付いてても風道乗れたり、スラマのあれに乗れたりする事があるんだ
いつもじゃなくて、たまになんだ
バグなのかな?
579 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:11:05.32 ID:dvzXe8Og
ああAEは例えでAE+移動スクなら滑空できるくらいの速度にはなる
ただ移動速度-90%なら無理だと思う
580 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:15:15.24 ID:nWjVfIzu
なるほど、ありがとう
疾走使ってた時は出来てたって事か
所詮ハイドバッジか・・・
581 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:13:17.83 ID:t1IS99fm
>>578 遅レスだけど、AE付いててもスク使えば大丈夫だったと思うわ
最近ソロIDしないしイン時間短いから確定的な話できないけど
582 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:13:50.57 ID:t1IS99fm
既に書いてあったわww
583 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:08:03.81 ID:f6+Ff/sL
>>568 >65 コマンド:保護I スティグマスキル
>精霊に20秒間対象を保護するように命令します。
スケゴの短い版かな…
デバフが伝染するとかいうスキル増える
んじゃなかったっけ?
584 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:09:36.18 ID:VP889Jq/
>>583 それは3.0直後くらいの時期に、中国リークっていう怪しさ全開で出た情報だろ
へー程度のものであって、間に受けたらあかん
それより、他人スケゴのCTと、自分への同時使用が可能かが気になるな
スピならではと思うが、他人スケゴ含めて全職新バフのバフ強度も気になる
585 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:27:43.89 ID:VP889Jq/
テスト鯖、1星将校本
マジックブック
- 魔法攻撃力 261 - 289 / 魔法増幅力 933 / 魔法命中 487
- 魔法増幅力 +64 / 魔法クリティカル +15 / 魔法命中 +36 / PvP 攻撃力 +12.3%
HP +238 / 詠唱速度 +20%
思ったより微妙かも?
ただ、むの画像見る限りは魔力?か何か付与が別にあるっぽい気もする
586 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:02:10.13 ID:sRARkYWO
増幅用の防具で悩んでいます。
今持っているのは60ディヴァ手足肩、ティアマト手腰です。
40ELに増幅差して使っています。
60ディヴァorティアマトどちらが増幅防具で適していますか??
587 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:09:27.85 ID:0FQyDMxb
すみません駆け出しのスピリッターです質問させてくださいありがとうございます
精霊アイコンにある<攻撃>を選んで即座にターゲットを通常攻撃させるのと、スキルで精霊の属性ダメージを与える攻撃命令との違いが分からないんですけど
具体的に言うとなにが違うんですか?
命令は詠唱時間かかるし、なにが良いのかが分かりませんよろしくお願いします
588 :
587:2012/12/05(水) 22:16:53.93 ID:0FQyDMxb
スキル名はサンダーホルトクロウです
589 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:18:33.32 ID:udX2B5sY
590 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:19:10.98 ID:udX2B5sY
新スキルは
召喚:元素のエネルギーI
1匹の元素の機運を召還して(装着武器により変動)mの敵に魔法ダメージを与えます。
10使用精神力651.5秒30秒スキルブック
元素打撃I
(装着武器により変動)m以内にいるターゲットに1159の水属性魔法ダメージを与えます。対象と龍族の場合686の追加ダメージを与えます。
61使用精神力3602.5秒8秒スキルブック
大地の守護I
自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、10秒間移動関連の状態異常抵抗値を800点向上します。
スティグマ獲得
62使用精神力312即時詠唱3分スティグマ
精霊強化:疾走
5分の間(装着武器により変動)m以内にいる自分の精霊の移動速度を20%増加させます。
63使用精神力205即時詠唱2分スキルブック
591 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:21:34.70 ID:udX2B5sY
魔力呪いI
(装着武器により変動)m以内にいるターゲットに15秒間、魔法相殺が200減少した状態にします。
64使用精神力2641.5秒1分スキルブック
コマンド:元素嵐I
スピリットに生命力を消耗して自分が持った攻撃スキルを使用するように命令します。
スピリットはそれぞれ自分の属性に合った自分中心範囲打撃スキルを持っています。攻撃後精霊は消えます。
水の精霊:水属性魔法ダメージ 風の精霊:風属性魔法ダメージ グラウンドスピリット:土属性魔法ダメージ
ファイアスピリット:火属性魔法ダメージ マグマスピリット:火属性魔法ダメージ
65使用精神力5991秒3分スキルブック
コマンド:保護I
精霊に対象を保護するように命令します。
精霊は自分と20m内の対象が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを代わりに受ける保護膜をかぶせます。バリアは20秒間持続します。
スティグマ獲得
65使用 -即時詠唱3分スティグマ
592 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:24:34.77 ID:udX2B5sY
>>587 攻撃命令は精霊の通常攻撃
サンダーボルトクロウは魔法スキル
通常攻撃からコマンドへのMCもできる。
レベルが上がってこれば、通常攻撃よりコマンドの方が全然ダメージ大きくなるよ。
593 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:33:37.69 ID:0FQyDMxb
>>592 そういうことでしたか
即レスありがとうございます
精霊だから通常攻撃=属性攻撃だと思ってました
594 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:33:39.01 ID:VP889Jq/
>>589 自分タゲるか、誰もタゲらないか、敵タゲれば自分にかかるでしょ
表記が、ヒールや白バフと同じだし
>>590 CT等の詳細thx
元素打撃は、バキュームと比較すると微妙だな…
疾走は常時可能か、ブースピ抜き派に風以外の選択が増えるのは良いね
魔力呪いは、微妙そうに見えて、実質唯一の火力底上げ手段か
元素嵐はダメージ次第だなぁ、ノックバック付いてるんだっけ?
保護は俺の期待通りの、短めCTで嬉しい
595 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:59:50.61 ID:udX2B5sY
>>594 確かにパーティーメンバーとかっては書いてないんだよなあ。
自分に使えるなら強すぎる気がするんだが。。。
スティグマ枠今のままとかならいろいろと考え物だけど。
596 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:04:05.53 ID:udX2B5sY
>>594 元素打撃はPvE用スキルだからこんなんでもいい気がするが、SCが足りないので入れない気もする。
ブースピ派で疾走も入れると風スピ操作のストレスゼロかもしれない。
魔力呪いは詠唱があるのが残念だけど、バフ消し2デバフ沈黙封鎖の後にいれてからフィアかね。
元素嵐はノックバックついてるみたい。
召喚:元素のエネルギーI これ使えないスキルなんかなぁ。
U以降がない。シールドの10レベルキャプに比べてひどいスキルだ。
キュアみたいに配置するエネルギーならまだいいかもだけど10レベルだし弱そう。
597 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:24:06.86 ID:7LDa/El0
んー
ネガるつもりは全くないし現状にも満足してるけど
新スキルからロマンを感じないな…
598 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:32:26.29 ID:VP889Jq/
>>597 俺は新土スピ+疾走の保護に超wktkしてるけどw
ゴリラみたいな外見だと最高にストーカー
599 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:42:36.00 ID:udX2B5sY
600 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:46:05.65 ID:f6+Ff/sL
デトネーションなんかあったっけとスキルリストみたらあったw一度も使ったことが
ないや…
601 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:50:39.38 ID:VP889Jq/
ヒプノが範囲睡眠だったらなぁ・・・
602 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:57:44.19 ID:udX2B5sY
>>600 精霊自爆は昔威力が2倍あったんだよ。バグらしかったけど。
603 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 00:03:57.55 ID:jCgDls2i
追加ダメージの計算式が変わる前だね
604 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 00:05:43.63 ID:xmLllq6z
70レベル魔石
増幅+28
魔命+16
増幅が1しか増えてねぇw
605 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 01:30:05.91 ID:jCgDls2i
>>599 PCダメージUPとかバフは対処できるが、
1魔法回避に2デバフ解除とか、移動速度差とか、ノックバックとか、そのCT初期化とか
あと地味とは言え、複数のMP削りスキルとか、しんどそうねw
606 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 01:59:18.08 ID:jCgDls2i
ふと思ったんだけど、
ガンナーが詠唱極少の魔法職で攻撃速度OP武器っていう物理チックな魔法職だから、
バードは、逆に詠唱のある物理職なのかな?音だし
スレ違いだな、すまん
607 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 04:47:31.66 ID:RDkNHSUg
詩人にバフ消し+範囲睡眠がある件
608 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 05:23:59.07 ID:AUtSppgF
ブースピに疾走バフで本体追い抜いて
土スピ走ったら胸熱
609 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 06:51:51.27 ID:gJnR9ft8
>>587 通常だけだとヘイト管理できないんじゃない?
すぐ自分にタゲ来ちゃうでしょ
スピスキルは壁させるためのヘイト稼ぎだね
610 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 10:23:34.21 ID:BdXHoGuP
スキル詳細は画像だったせいで翻訳サイト使えなかったからわからなかった
>>590thx
唯一PKで使えそうだった魔力呪いが詠唱1.5秒CT1分だとスピの新スキルはハズレか
PKで使えるミニALCにならないかと期待してたけどこりゃ厳しいな
元素嵐にしたって精霊の召喚解除っていうとんでもないコスト払ってんだから無詠唱CT30秒でいいだろ
単純な攻撃魔法増えたって自己バフの差で劣化スペルにしかならないんだからもっと精霊周り強化しろよ
銃にデバフ満載の無詠唱魔法が大量にあるし今まで以上に開発はスピ後回しにしそうだなw
611 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 11:02:56.29 ID:gcoQQ73q
>>610 >今まで以上に開発はスピ後回しに
別に今まで弱かったわけじゃないしw
他職は軒並み対人バランスの浮き沈みあるのに、スピに関しては韓Cβ時点から一貫して強職
俺としては、敢えて望みもしないが、別に弱職になっても問題ないわ
欲を言えば、ムドラーではなく、精霊入れ替えみたいなスキルが欲しいが
後はどうでもいいwww
612 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 11:10:42.53 ID:xwTZoa/d
どんだけネガるにしてもスピ後回しとかないw
他職に比べてもアプデのたび強化され続けてる現状だし、
今はPTでもハブられるどころかスペルを食ってる状況だろw
本当に弱化されてる他職にぼこられるぞ
613 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 11:16:52.41 ID:PMGSYkhV
どうせソロだし対人最弱、ソロ狩最強の根暗職でいいよ
614 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 11:44:38.38 ID:8JKErLgz
>>610みたいなnoobが弱いすぐ死ぬとか言って開発に強化求める結果
どんどん強化されて他職からのヘイト稼いでんだろうなぁ
615 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 11:55:01.25 ID:gcoQQ73q
>>614 そんなの全職同じですよ
というか、スピの強化は別方面の弱体といつだってトレードオフ
バインドウイング弱体、水ディスターブの墜落削除と引き換えに精霊が飛べるようになり
フィア時間減少と引き換えのシンパシー追加
実際、他職からの要望として、バインドもフィアも真っ先に上げられてたはずで、他職としては満足でしょ
昔のバインドとフィアをくれるなら、精霊飛べなくなってもシンパシー無くなってもいいよ、俺はねw
そう思えるって事は、少なからず弱体してるってこと
616 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:24:40.67 ID:BdXHoGuP
常に後回しだろw
飛行できるMMOとして売り出したのに昔は精霊飛べなかったんだぞw
バグの滑空避けが修正されるのに何年かかったと思ってんだ?
風道やエレベーターで精霊が消えるのが修正されるのは5.5くらいかもなwww
そういえば水ディスターブの墜落は無くなったがボウの機雷(空中に置く罠)に墜落効果あるらしいなw
617 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:31:04.19 ID:Blwghk5W
今日の一人ではっちゃけてるお馬鹿さんBdXHoGuP
618 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:51:05.75 ID:P7V1Ftpz
>>617 スピやるやつはあんたみたいでないとな。
619 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 14:15:14.78 ID:297+pXhg
そーいえば精霊って初期のころは障害物すら飛び越えれなかったな
620 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 14:21:58.92 ID:gcoQQ73q
>>619 そうそう、すぐ引っかかって消して
その後、改善されたかと思ったら、60m離れて消えるまで、ひたすら迂回して付いてこようとしたりなwww
まぁこれは2週間ほどで修正されたが
まじで「精霊たん・・・苦笑」だったわw
621 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 14:45:33.65 ID:PMGSYkhV
シャドウとか飛行できるMMOなのに代名詞と言えるアンブッシュは
空中で使えないんじゃなかったっけ
622 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 15:37:39.93 ID:BdXHoGuP
代名詞はアンブじゃなくてハイドだけどな
まあアンブは使えないがスピもいまだに空中で召喚できないし
龍界を地上型アビスとか呼んで一時期は公式自ら空中戦遠ざけてたけど
新エリアに飛行可能なPKエリアあるみたいだし空中関係もやりやすくなればいいんだがな
623 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 19:32:55.48 ID:gcoQQ73q
せっかく飛べるなら、飛行戦闘もしたいよね
何だかんだで闘技場では必要な操作なんだし
だが、空中では精霊の60m消滅を緩和してもらいたいところ
624 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 22:55:32.23 ID:rQ4WQ7LQ
精霊はペット並に追跡力アップさせてほしいと思う
今でもついてこなさすぎなんだわ
625 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:16:19.47 ID:xmLllq6z
ついてこないだけじゃなくて、コマンド使っても何もしないでぼ〜ってしてることもある。
開発はまじめにやれよって思うわ。
626 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:28:29.14 ID:jCgDls2i
相変わらずデバッファーとしての性能ばかりの調整で
サモナーとしての楽しさの追求や不便の解消なんて、文字通り後回しなんだよな
627 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:57:26.98 ID:bPR4fP0d
クソスピ共しねよカス
628 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:59:56.45 ID:jCgDls2i
カスに負けちゃった人って…
629 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 00:11:00.26 ID:sMjFzJ4T
クソスピ共しねよカス
630 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 00:16:29.79 ID:3UFx9ghW
あー城砦ソロ超うめぇw
クソスピでよかったわマジww
今3体目のスピ作ってるわー金が凄い勢いで貯まってるわー
クソスピ最高だわー^^^^^^^
631 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 00:31:49.92 ID:/VRNK+y7
位置ズレや同期ズレするくらいならフィアなんていらねぇよ
代わりにプランダーCT初期化くれ
632 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 03:03:04.73 ID:B9iYUDJ8
633 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 03:12:03.38 ID:QJoENxrk
土スピでもタハバタペア行けるのな
マグマじゃないと無理だと思ってたわ
634 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 10:37:26.41 ID:t6OfQm9O
そろそろ新召喚が欲しいよ
コマンドが物理特性の増幅乗らない使えない子とかでもいいから
635 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 11:33:21.08 ID:LKMfioz4
せめてペットぐらいの速度でついてきてほしいわ
636 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 12:15:15.14 ID:kqQxFI9X
新召還は
天…水と土
魔…風と火
既存のDP精霊とCT別
もちろん妄想
637 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 12:26:45.18 ID:t6OfQm9O
>>636 泥水スピリットとガススピリットですね!
638 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 12:36:50.46 ID:kqQxFI9X
なるほど下痢スピ、屁スピか
639 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:24:33.08 ID:/x84/CRY
天 …光
魔 …闇
とかどうかな
640 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 14:10:55.70 ID:t6OfQm9O
>>639 新しい属性を設定してしまうのはいただけないな
641 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 16:46:03.25 ID:RvJgfNFa
こんにちは 58なりたての新規スピです
カンスト目指してるスピですが今後装備はどうすればいいかご教授お願いします
現在防具は寺で集めたユニ防具 増幅25石埋め強化+1
武器は51のコインでもらえる武器とブラックジェムの合成で魔増25埋めです
武器は友人と寺などにいってるのでルドラ玉をGETするためにがんばってます
今後防具はどうすればよいでしょうか?武器はルドラ玉めざしでいいのですか?
なにかアドバイスなどあればお願いします
642 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 16:58:07.05 ID:B9iYUDJ8
ルドラ玉出たらラッキー程度で、友人含め
さっさと60にして城塞にも行くとよいよ
城塞でサドハオーブでたらルドラを合成
すれば狩り用玉の出来上がり
シャボルカン本出れば、55テンペル付けて対人用ユニクロ武器の出来上がり
今ねブラックジェムが5~6スロとかなら
何か60HRに付けても良いけどHR強化に
なるので予算による
643 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:01:45.13 ID:kqQxFI9X
ルドラ一式でも全然遊べる
武器出すまでにルドラHR6穴揃えば狩で使う増幅や抵抗装備としては問題ない
60で目指すなら
・60テンペル付与2
・カルン
・ID産HR(レントゥス、城砦など)
・アビス装備
武器は狩なら別になんでもOK(増幅2500以上あればソロはことたりる)
対人なら
・ディストラクションゴッド本+55テンペル付与2
・ID産(個人的には城砦HRがおすすめ)+55テンペル付与2
・ジャヴォ本+55テンペル付与2
に魔法命中or増幅を詰めてれば戦える
増幅装備、魔法命中装備、余裕があれば魔法抵抗装備を揃えたいとこ
644 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:03:23.96 ID:B9iYUDJ8
防具はイベント頑張って50EL
パッケージ買って60EL
どちらもPVP,狩りにもつかえる
又はテンペル集め
狩専用ならルドラHRか城塞HR集め
645 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:12:18.79 ID:RvJgfNFa
早い返答ありがとうございます!
わかりました、とりあえず60にするのが良さそうですね
対人は後々って感じで考えていこうとおもうのでまずは狩り用の装備を整えようと思います
646 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:19:24.49 ID:kqQxFI9X
ごめんレントゥスのHRは武器だけだったわ
防具のユニは繋ぎ程度にしか使えない
647 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:56:22.47 ID:HmOvSyDN
rm*top.jp/hb_content.php?id=125
業界最低価格! banされましたら、補償があります。
安全取引!安心利用
648 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 18:55:46.53 ID:t6OfQm9O
対人は後々と思ってると、対人しないままになる事も多いけどなw
どうせ装備なんて追いつかないし、当たって砕けろで今(の装備)からでも場慣れした方がいいわ
ただでさえスピは全職屈指の装備格差が少ない職だしね
まぁ対人やる奴は黙っててもやるだろうけど
649 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 19:41:27.66 ID:ipRECC1p
新規だと色々新鮮でスキル回しとか考えるほど余裕なかったりするから
のんびりでいいんじゃないかなww
pvも今じゃテンペル以外だと過疎ってたりPTひき殺しゲーで心折れるかもしれないし
まずは慣れてからで十分だと思う
タイマンに強い職だし、それを体感して楽しんで欲しいって思うけどねw
60で覚えるシンパシーが便利すぎるからカンストしてから頑張ってほしいね
650 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:37:14.38 ID:4bLmo+tY
ちょいとアドバイスが欲しいんだけど
防具が揃ってきてテンペルが余ってきてるんだけど
5穴装備に魔法命中って微妙かな?それとも抵抗装備にしたほうがいいのかな?
651 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:05:35.92 ID:YMy6Ok5f
敵対値マイナス装備したら召喚からタゲ取ってしまう事故は減りますか?
652 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:22:06.15 ID:z2G95zHr
もの凄いスルーのされっ振り
まぁ俺も答える気はさらさらないが
653 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:09:51.12 ID:B9iYUDJ8
暇だからスルーしないけど
>>650 ステ見て計算すれば目的の数値になるかわ
かるだろ!エスパーじゃないぞバカチン
>>651 減るだろな、その前にタゲとるのはスキル
回し考えれば回避できるぞバカチン
654 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:25:01.32 ID:CPA5Qpuz
>>641 上にもあるけど狩においては目指すべき装備なんか無い
Lvとグレードの高い物を手に入れるごとに更新していけばいい、セット効果なんていらない
もちろん自分の行きたいID、通ってるIDがあってそこのセットが揃ったらそれにこしたことはないけど
だけどどんなIDでも自分で募集して装備集めするっていうなら森屋敷セットかな
ソロするようになったら城塞装備はフォーカス無いのが気になる
ソロだとあえて本体でタゲ受ける場面あるからね
655 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:35:44.94 ID:lmLzeAwP
656 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:10:55.44 ID:4bLmo+tY
いや、アビスへのつなぎってしか書いてないじゃん。アビスをとったから…
お金的に余裕がないから命中魔石を余分にもかえないしアドバイスほしかった…
穴5に命中魔石いれるとか情弱wwwとか言われたくなかったしさ
まぁ愚問ってことですかね。自分で考えますわ
657 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:22:50.33 ID:JIedJ9sU
>>656 おれも聞きたいから、自分で考えるとか言わずに。
658 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:40:27.59 ID:mCelO9vN
初心者に厳しいのがスピスレの伝統だからな
659 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:44:16.11 ID:gsDXgzs9
>>656 今出てるものは十二分にアドバイスになると思うよ
ちゃんと言わないと納得できないようだから言うと
この装備はこれにすべきとか、そういうのは無意味
なんでかって言うと、以下3種の極を考える
・魔命装備:相手の想定抵抗を突破できるだけ必要
・抵抗装備:相手の想定魔命を抵抗できるだけ必要
・増幅装備:魔命が足りている状態で最大限伸ばす
ていうわけで、全て「想定する相手(の装備)」によってしまう
つまり今回の君の質問は、君の今の魔命が分かった上で、どの程度の抵抗の相手に魔法を通したいか、
またどの程度の抵抗相手を諦める事ができるかで変わる
抵抗にする場合も然りね
よく覚えていて欲しいのは、このゲームにおいて、抵抗装備が存在しないなら魔命装備は必要ない
これが何を意味しているかと言うと、自分に要求される魔命は相手の抵抗ありきで、逆は絶対にないという事
まとめると、君の疑問への回答は、くどいようだけど、「自分が納得(妥協)できる数字を達成できるならアリ」なんだ
正解はない
660 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:46:23.13 ID:gsDXgzs9
>>658 そんな事はないよ
もし本気でそう思っているなら、君が初心者に優しくしてあげれば良い
661 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:58:41.85 ID:nhr5v5ng
662 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:00:02.31 ID:gsDXgzs9
>>656 うーん・・・
やっぱ、もっと端的に言おうか
君が魔命装備を持っていないのなら、5穴とか関係なく魔命を埋めるべき
知ってるかどうか分からないけど、魔法職は魔法が通らない限りは「勝ち」は絶対にない
もし魔命で埋めた場合、武器がディストラクションゴッド+黒2付与で全魔命梅として、多分シンパシーと料理込みで2350程度になる
これは、武器まで抵抗を入れた抵抗極の相手に9割以上魔法が通る数字
そしてシンパシーが無い状態なら、防具だけ抵抗極にした魔力付与ローブに2割ほどレジが出る数字
もし魔命を持ってなくて、抵抗埋めする場合、カルンアクセフルセットの時に2100弱になると思う
これは、魔命が全く入ってない物理職のデバフを(スキルにもよるが)8割ほどレジれる数字
シンパシー無しのスピや、魔命バフの無いスペルが、防具に魔命入れてないなら3割ほどレジれると思う
バフ入りローブは無理
あとは君が天秤にかけるだけだ、疲れた
663 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:01:07.93 ID:gsDXgzs9
>>661 う、うん・・・
くそ、むなしいwwwww
全然端的に書けなかったと思いながらも、えいやって書き込みボタン押したのにw
664 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:12:15.67 ID:GZC4PnaN
スピスレはみんな優しいよ…多分
情弱乙って言われる前にアビス装備揃って
る=そんだけゲームしてるのに今更魔石?聞いただけで垢買い乙って他の職スレなら
言われるw
想定する敵に対して装備作るのが楽しみで
もあるしね…
665 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:15:31.28 ID:ibGlIuMh
なんだこいつめんどくせえ
666 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:38:46.64 ID:JIedJ9sU
助っ人で50まで上げるから、装備もスキルもなんも知らない。
みなさんが長年月かけて身に付けたことを、質問すれば簡単に
習得できると思って。
667 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:45:14.03 ID:gsDXgzs9
>>666 その育て方自体は否定はしないし、後発が先人の経験や知識でショートカットするのも悪い事じゃないと思う
でも、考える事を放棄した人には絶対追いつかれない自信はある
装備面も操作面もね
自分より考える事ができる人になら追い抜かれる事もあると思ってる
それだけ装備依存度の少ない職だから
668 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:52:36.31 ID:x4flTFg3
話が深くなりすぎて気軽にYes、No後押ししてもらおうと思った自分がちょっと浅はかだったw
めんどくさいやつになってしまって申し訳ない。
スピスレは好きですよほんと。2ch全体が他人を卑下してもそれをネットと思ってる
部分があるなかで、「きもちわりいww」とたとえ言われても居心地がいいな。
魔法命中装備の件、参考にさせてもらってありがとん
669 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:58:43.17 ID:gsDXgzs9
>>668 いや多分俺のレスが気持ち悪かったんだと思うよwww
670 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 02:10:52.75 ID:gsDXgzs9
お詫びではないけど、むに出てた4.0の司令官アクセを
>>18と同条件で置いておくよ
2900の時は増幅カンストに引っかかるようにしてある
めっちゃ強いね
│司令官│
----------------
. 0│0.727 │
. 600│1.042 │
1200│1.356 │
1800│1.670 │
2400│1.983 │
2900│2.120 │
671 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 06:02:30.32 ID:lCD5v9H/
アントロとゲニウムの違いを教えてください
672 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 06:03:44.17 ID:1zk9q8Jm
名前が違う
673 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 10:16:47.12 ID:42zplNOu
まだ元素嵐のダメージとか勝手の情報が韓国にも上がってきてないな
精霊消えるんだから効果に期待っていうのはヒプノシスで痛い目見たしな
詠唱1秒で、コマンドゆえの時差範囲スタン、期待できる
そもそもだけど、コマンドが詠唱者とターゲットの距離25m以内ってのが気に入らない
精霊との距離に変えてもらいたい
674 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 11:03:41.88 ID:/cIlUvXW
本体のMP消耗してんのにさらに精霊のHPとか召喚犠牲とか
本体が詠唱してモーションしてんのにさらに精霊がモーションするとか
二重取りされてるよな
そもそも火力の一部を占める精霊に封魂スク飯神石マントラPvP補正の全てが乗らないのがおかしい
今まではフィアーが長かったからどうにかなったけどそっちだけ下方修正されて肝心の対人火力はずっと据え置きだからな
675 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 11:41:59.63 ID:AkGqanNf
676 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 15:37:10.97 ID:4Hp++xTj
>>656 つなぎ装備はつなぎ装備だけども、同じところに魔命2300確保ということも書いてあるよ。
2300あれば戦える。がんばってくれ。
>>670 相殺がすごく高いんだよね次の装備。
スピだと相殺1800くらいになるよ。バフもらったら1900だ。
677 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 16:29:30.66 ID:N3Yhyr59
>>676 調べてないからわからないけど、それ司令官装備とかじゃないの?
一星で装備可能な装備でそれなら、とんでもないな
678 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 17:53:03.81 ID:4Hp++xTj
679 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:28:21.69 ID:4Hp++xTj
前進補正が気になったので調べてきた。
詠唱速度合計で37%あれば前進補正で詠唱2秒スキルのダメージを増やせるね。
37%はシビアなので38%欲しい。38%あれば100%成功できる。
混沌なら間違いなく勇気スクより覚醒スクのが効率いいね。
武器20+腕8+スク9で37%ギリ。タイトルか飴で安定する。
武器が18や19%、腕が7%ならタイトルか飴がないと届かない。
680 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 19:00:03.36 ID:WZ729AAZ
もうすぐ50なんだけど50ELって取る価値あるかな?
使うとしたら増幅うめがいいんでしょうか
681 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 19:18:41.85 ID:42zplNOu
>>680 イベントでもらえばおk
APや勲章(ギーナ)を費やしてまで、今から取る価値があるとは俺には思えない
使うなら、増幅梅(狩り兼用可)か、魔命梅(魔命だけなら現状最高数値)
682 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 19:51:23.46 ID:4Hp++xTj
>>8 ・DOT/神石系ダメージの計算
与ダメ=表示威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
ってなってるけど、神石は違うよね。
神石もINT関係するから
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
与ダメ=表示威力*{魔法増幅/(INT*10)+1}*(1-属性防御/1300)*各種補正
こっちのはず。
683 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 20:13:15.19 ID:NGXCrUIZ
>>678 65AHRは1☆以上か、大将軍以上か、総司令官以上の3種類
韓国PWIKIに防具は載ってるよ
684 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 20:37:48.14 ID:/cIlUvXW
その名前の司令官ってのはナントカコマンダートップスとかいう名前だけだろ
コホルスドゥクスも精鋭隊長だかなんだか隊長って訳せるはずだしたぶんそれと同じ
アクセには回避やらの基礎値がついて物理系だけ相殺の追加OPあるんだよな
増幅命中クリの3つ揃った65アビスアクセつけないと65の物理アクセ揃えた職には露骨にダメージ減ることになる
防具の詳細情報によほどのものが無い限り65アビスはとにかくアクセ最優先になるだろうな
685 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:54:42.21 ID:gsDXgzs9
4.0でセラト体液と同等の高級治癒ポが出るそうね
長年使われた3沈も、4沈に変わる日が来るか
686 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:27:23.12 ID:DAokebKq
ほんとにきたら嬉しい限りだな。
AIONがここまでデバフゲーになってる中で
当初と同じ、2個解除30秒CTという仕様はあまりにも頼りなさ過ぎる。
3つ解除CT24秒
このぐらいでもいいくらいだ。
687 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:38:42.81 ID:4Hp++xTj
ちゆぽもPOTもCT20秒でいいよ。
スピのデバフはCT20秒なんだし。
弓とガンナーの沈黙がCT18秒なのにいつまでちゆぽはCT30秒なんだろか。
688 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:44:10.25 ID:MK8r3UKA
アビスアクセってあったほうが強いん?
689 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:46:23.91 ID:GZC4PnaN
今後これ以上相殺が上がるなら増幅命中
装備とか中途半端に増幅上げても意味なく
なる気がするんだけど…
増幅入れてもどうせ相殺されるなら違う石
と思ったが魅力的な石がないか…
690 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 00:39:47.01 ID:kibYPeaj
691 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 00:48:25.17 ID:d639QUdQ
>>689 難易度はわからないけど複合魔石作れるようだし
増幅メインの魔命詰めなら火力は保持できると思うよ。
692 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 14:01:27.64 ID:dtm/QjrT
製作品にPvP±がつくのはいいけど素直にAP勲章集めたほうがマシな製作難易度になるんだろうな
あとテンペル装備がアカ倉庫入れれるらしいけど
スピ、スペ、キュア、楽師ならローブ使いまわせていいかもね
60の1付与と2付与に増幅と抵抗詰めておけば本気のPVPTに入らない限り狩/対人の全コンテンツいけそう
武器も使いまわしたいけど合成すると移動できなくなるからな
693 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 16:20:27.13 ID:kibYPeaj
>>692 楽器は使いまわせるか微妙じゃないかね
銃も結局、魔法OPレザーだし
下手すると楽器は、詠唱付きの物理職で物理OPローブかもしれんぞw
694 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 17:01:28.47 ID:wCNVDpWn
youtubeにある水土のLv5精霊動画見てきた
精霊はあの路線で行くんだな・・・
Lv4のカッコよさはどこへ逝ったのか、転職考えるわ
695 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 17:03:09.73 ID:0aJueOX3
俺は別に精霊の見た目とか全く気にならないが神経質な御仁もおられるようで
696 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 17:21:00.69 ID:wCNVDpWn
そらOB時に公式でスピの紹介動画見て始めたからな
697 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:36:04.45 ID:kibYPeaj
>>695 龍界以降のほとんどのスピには理解できないかもしれないが、
デバッファーよりサモナーとして楽しんでる奴だっているんだぜ
愛着のあったデザインが、路線変更してしまったなら萎える事もあるだろう
698 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:42:24.50 ID:XMQ/E1FE
最初にあった女性ディーヴァと火スピの絵を見てスペルなんか言ってる場合じゃなくなったよ?俺の場合は
699 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:46:25.64 ID:kibYPeaj
俺の記憶が確かなら、精霊が飛べるようになった時に、このスレの勢いが全職スレを圧倒したんだ
700 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:52:06.35 ID:rzoCqAtm
俺は前のゲームも召還師だったから
そのままAionでもスピリットになったわ
701 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:53:24.73 ID:r/ZH1B6v
土スピパイナップルみたいになって
コミカル路線になってきたな。
水は小さくなって普通に弱そうになってるw
702 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:17:23.93 ID:dtm/QjrT
水5土5精霊の動画見たけどカワイイとカッコイイを両方追求してどっちにもなれなかった残念さがあるなw
火と風もそうだけど
あと精霊疾走だけで水スピが疾走スク入れた本体にほぼついてきてるね
土はちょっとだけ遅れるみたいだけど目の長距離マラソン以外は快適そうだな
703 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:24:39.62 ID:kibYPeaj
つまり精霊より本体のが遅くなったとな
でも空中でブースピ無しだと風すら付いてこれない、攻撃も届かない状態だったからなw
704 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:36:11.25 ID:Oi3kpP2V
クレクレですまない
その動画のありかのヒントを・・・
705 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:04:19.08 ID:PQUL1HAj
くっそ弱くていいからスピ同時に2体出すスキルくれ!!
706 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:01:34.26 ID:c0IytDFt
707 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:06:50.10 ID:X+rL1xbz
>>706 今1番の杞憂は、いつかタイフーン3やマグマ3が出る時に凄くガッカリするんじゃないかってこと
俺の場合は、Oβ前に見たタイフーンのカッコ良さでスピ始めたから・・・
708 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 01:10:14.02 ID:ABYw2R3q
>>706 ありがとう・・・!
タイフーンたんが変に進化しないでくれればそれでいい・・・
709 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 01:48:08.21 ID:6opmuPbS
>>705 リネ2の召喚師が3対同時に召喚できるようになった
そうしたら3体出すとラグってPT組んでる奴が次々にエラーで強制終了くらうようになって
元々不遇だったのにさらにPTに入れなくなった
有料アイテム以外はほとんど日本独自仕様なんてやらないクソ運営すらさすがにまずいと思って
召喚のステを上げて同時召喚数を2に下げる独自仕様にしたくらい
召喚する精霊を強化する手段がスキルしかないからUPを重ねるごとに相対的弱体化が進んで
ただのお飾りに成り果てるってのはリネ2の召喚ですでに経験してる問題なんだけどね
きっちりUPについてこれるステやスキルに細かく調整するか
本体のステの影響度をもっと上げればいいんだけど放置されっぱなしだな
710 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 11:08:02.02 ID:2MVteJ3s
ムドラーのCT30秒にならんかなぁ
ハイドバッジに今更修正入れるくらいならさぁ…
711 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:37:20.40 ID:a8US16dl
テンペル行ってるとムドラーのctには苦労するよな・・・
死ぬ度に3〜4秒詠唱は長すぎ
712 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:39:40.35 ID:X+rL1xbz
ムドラーは我慢するが、精霊消滅から召喚可能になるまでの待機時間を0にしてもらいたい
713 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:46:37.34 ID:X+rL1xbz
ていうか、僕らも累積スキル欲しかったよね
714 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 22:35:20.16 ID:+WAIs6YX
715 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:44:16.13 ID:6opmuPbS
チャージするほど時間の伸びるフィアー欲しいよな
チャージするほど数の増えるエネルギーでもイスバリヤ並みになるならネタ的にはまあいいけど
716 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:46:16.52 ID:X+rL1xbz
チャージするほどLvがあがる召喚獣!
717 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:47:01.38 ID:X+rL1xbz
チャージするほど強度が上がるリストレイン!
718 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 00:43:35.05 ID:YJ5ORrBq
チャージするほど強度が高くなるDOT
719 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 00:53:48.45 ID:w4sRjbvE
てすと
720 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:03:48.65 ID:1w2Q8gdy
対人でスピリットって強いって言われるけど孤独や協力
毎回やってて自分が下手のもあるけどそこまで強い職だと
思わないだけど... 。
やっぱりある程度お金の掛かってる近接の瞬間的な火力と
防げないデバフとかでスケゴとかも一瞬で禿げるし。
一回死んだら色々CT とかでバリアすら入らないときとか
もう、ゾンビアタックだし。
騒がれるほどの基準を満たすのはだいたいどのくらいの装備が
揃ってからなんだろう?
あーpvpもうちょいまともに戦いたい。
721 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:11:17.81 ID:Ivxm89k6
孤独で負けるのは駄目だろ、どうやったら廃スペル以外に負けるんだ
連戦でノックバックの引きと神石の引きが最悪の場合だけ弓もきついか
協力や混沌だと完全に相手次第、全員が全員スピを脅威だと知ってて目の仇にしてくるパターンだとどうやっても上位はきつい
スピ入りPTガン無視して殴り合ってるような雑魚い奴等だと上位はお手軽
722 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:15:42.45 ID:90wzjyDa
60黒テンペル防具(1付与でもいい)にフルカルンアクセ、シャヴォルカン本に55黒テンペル1付与合成あたりがあればそれなりに戦える
が、当然相手が廃装備なら厳しかったり無理だったりする
723 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:29:02.86 ID:wHZcLjeE
スピで孤独が勝てない場合は、真面目にスキル回しを研究すべき
さすがに何も考えずにやって必死な相手に勝てるわけじゃないからなwww
装備が甘かったとしても、魔法命中が足りずにレジってわけじゃなければ、何もできずに一方的にフルボッコに合うのは準廃以上のボウくらいのもの
他職相手の場合には、例え負けてもそれなりに戦えないといけないし、それができるだけの性能はある
くどいようだが、あとはスキル回しの問題
724 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 02:06:25.35 ID:u4TOKbVI
孤独は他職のバフやCT知ってるとすげーヌルくなる
3沈入れやすいんだからスキル回しと立ち回りだろうなー最初は自分も弱かった
近接相手はフィア2種使って落とせなくても封鎖沈黙鈍足入れて近づかれないようには出来るし
サバスタとか自己回復系を封じることも出来る
マジドラ、マジエク+リストやイロ使えば4沈もいけるし
まずは有利な近接に慣れてみてからがいいと思う
対スピをちゃんと考えてるスペボウがきついけどさ、それは慣れてからでもいいし抵抗装備が欲しいね
廃相手じゃなければ50ELにPVPOPなしでも案外いけるもんだよ
だから騒がれてるってのもある。装備の敷居低いし今はフィアが確実に通るから
725 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 03:55:43.68 ID:zEQ/tiNN
新規で初めてやっとカンストしてカルンユニ防具アクセユニを一式そろえてIDソロに挑んでみた
全然無理だった;;いろんな動画見てるとすごい簡単そうなのになぁ
みんなすごいね!どぅしたらいいのぉ
名前忘れちゃったけどティアマト城砦の1匹目のNMでやってみました。
どの程度の装備あれば行けるんですかねー?命中増幅この程度はほしいとか
それとも立ち回りの問題ですかねぇ
726 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 04:52:23.33 ID:WkO1pRwq
>>725 作業だから完全立ち回りだよ
慣れるまで何度も死んだけどw
も増幅は出来るだけ高い方がよいけど
過去スレに細かく書いてる人いたような
727 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 05:02:05.47 ID:WkO1pRwq
PVP苦手、頑張って練習してるけどフィア
が短いから2種使っても落とせなくてCT中
になって立て直せなくて負けるパターンが
多いかなスキル回しが悪いのかログ見たく
ても終わってロビー戻ると見れないし…
フィア耐性くるからどうなることやら
728 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 09:33:55.58 ID:IaXPz+Ad
>>725 俺もサブスピ育てて装備も充実したけどさ
城砦NMソロはまずすっごい時間掛かるからまずその時間耐えるやる気がないときつそーw
慣れてないサブであれはやる気起きんわw
729 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 10:10:35.43 ID:uMuEx76b
>>727 立て直されるってことは、チャントかキュアか?
沈黙→(リスト)→ソウル→フィア→アースシェイク
これで25秒近く相手は回復スキルを使えないわけで、PvPでの火力スキルは1巡する秒数
フィア中にシェイクとか、シャックルを即バフ消ししちゃうとか
フィアor沈黙でないときにバフ消ししちゃうとか、そういう無駄がなければ、相殺1000相手に増幅2200くらいでも押し切れる
730 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:00:28.01 ID:6Q5SXfHa
PvEレーション削除されたっぽいな
俺では城砦ソロ無理ゲーと化した
731 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:05:35.51 ID:uMuEx76b
そうか、なら俺も城砦ソロ無理だな
いつも事故りながらやってたからw
白か他スピとペアで行こうかなぁ
732 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:36:19.69 ID:zvcH0pks
3倍の為にソロ練習してそれなりにやれるようになったのにこれだよ
またすぐ直さねーんだろうなks
733 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:16:02.09 ID:pfqM4vs2
安息所のMOBって鈍足やフィア打ったらまずいですか?
734 :
314:2012/12/11(火) 12:18:18.16 ID:gnZEvZMV
PVEレーションまじか
安息所やばいなぁ
735 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:19:06.89 ID:uMuEx76b
>>733 沸きの雑魚に?
多分11人に「何してんのw」って思われるぞ
タゲもって走りきれるなら、その自信と理屈を説明して了承を得てからやればいい
736 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:21:50.83 ID:H4TgE+Is
LV37の新規スピですがどのスティグマを入れるのかわかりません。
必須スティグマは何なのでしょうか?
737 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:30:41.88 ID:uMuEx76b
>>736 ちょうど37で覚えれるフィアスクリームは鉄板の1つ
特に対人では必須級、ソロ狩りでも役立つ場面は多いスピの代名詞
ただしPTでの使用は極力控える事
34のプロテクションウォールは、逆にPT狩りで鉄板
火精霊で使用することで、物理職の火力が凄くなる
ソロではいらない
お勧めはウィークンスピリットのLvが合うものを使うと良い
手数があるほどレベリングも楽になるというもの
738 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:58:28.08 ID:WkO1pRwq
ぼっちだからフィア耐性試す人いないw
どんなのか試した人います?
739 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 15:18:24.23 ID:knlB/Y5P
魔命2400で抵抗2470くらいのキュアに即時-フィア-ソウルを3回
フィア-ソウルを10回くらいやったけどレジ出なかった
抵抗着てない影にディスペア-即時-フィア-ソウルを2回やって1回ソウルレジ
あんま耐性気にしなくていいのかな
740 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 15:31:20.38 ID:dUOc1FQd
耐性って入りにくいんじゃなくてインフルエンザみたいに一回受けると耐性がついて次は入りにくい、入っても期間が短いんじゃなかったっけ?
それって憶測だったんだっけ?
741 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:19:28.48 ID:qB6bvK1V
55になった新規スピです!
そろそろ対人を視野に入れて神石を検討しているのですが先輩方はなにをいれてますか?
742 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:22:34.76 ID:wnAabjjX
天敵のキュア用に沈黙入れてる
743 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:10:45.78 ID:uMuEx76b
>>740 実際どうか分からないけど、それ自体は初耳
同じか別かはさておき、一部龍族にはCC耐性がある事が知られている
レジ率が高めの一見抵抗が高いように見える奴から、完全無効の奴までいる
前者にCCが入った場合でも、特に時間が短くなる事はない
>>741 狩りも兼用可で、出たら相手HPの6割-8割がぶっとぶ1%ダメージ石
上記同様で、発動率2倍の代わりにダメージ半減の2%ダメージ石
対魔法職はもちろん物理のバフ/回復も封じられる沈黙
封鎖と違い、物理スキル空振りでCT回させられる失明
この4つから値段と用途で選べばいい
大半が汎用性の高い沈黙を選んでいると思う
俺の場合、対ローブは実力勝負したいっていう自己満足のために失明w
744 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:20:52.79 ID:Q0fEx1xX
▼一部状態異常抵抗値の増加
短時間内にスリープやフィア スキルを一定回数以上反復的に受けた場合、
スリープやフィア スキルに対する抵抗値が一時的に増加するように変更します。
NPCやモンスターには適用されず、キャラクターにのみ適用されます。
745 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:26:39.53 ID:uMuEx76b
>>744 一定回数以上、ね
それは2回目のフィアは影響しない可能性もあるってことか
もしかすると、割り食ってんのスペルだけじゃねw
746 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 20:14:24.59 ID:Ivxm89k6
そもそもキュア以外なら1フィア後にシャックル入れときゃ次のフィアレジられても不利にはならん
747 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 20:15:12.69 ID:hiUFFcyt
748 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 22:30:07.04 ID:wHZcLjeE
>>745 しかも「一定回数以上反復的に」受けた場合だしな
反復的ってのが正真正銘の連続で、間に何か挟んだ時点で対象外なら、もはや空気制限だなw
フィアの場合は特に
749 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:23:58.71 ID:wHZcLjeE
うし、裏切りソロいってくる
もちろん狙うは6番部屋だぜ
人柱になっても構わん!
日本動画が上がる前にやるのがUDの楽しみなんだ
750 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:12:41.68 ID:W6Bht9U0
ソロでいく意味がそもそもあるのか?って感じがしたぞw
751 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:21:12.70 ID:srGKyXnn
取り合えず1番右のは行けた
中身はカスかった…
752 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:01:02.07 ID:yDbTND0r
しかし真正ぼっちで遊んでた俺にとって今回のUDはほんとに終わりかもしれんな。
ソロNPCもなくなってやることが減った上にデイリーするにしろウィークリーするにしろ
PT単位に轢かれまくってまともに遊べなくなった…
753 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:05:18.47 ID:srGKyXnn
>>752 それでめげるならボッチ向いてない
野良行け野良
754 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 03:12:20.13 ID:TZcyLPuz
回廊、途中でとっ散らかって死んだわ
突っ込んで一度死んだ方がいいのかな
755 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 03:18:57.85 ID:srGKyXnn
>>754 ん、俺はそうした
配置同じだと思って、イベントついでに西シエルでエリート位置確認しておいて
いざ、回廊行ったらゲート前のエリートで、思ったよりmobかてーわって思ったから
756 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 03:21:27.08 ID:yDbTND0r
真正ぼっちとは野良いかないぼっちの事である。(俺辞苑)
757 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 09:02:33.15 ID:smuZ/n+L
758 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:50:49.85 ID:F+rqmdyw
昨日は初だし募集でフルPTで行ったが裏切りの回廊のソロの難易度は
死亡復帰で突破って事は、適正アステリア左ソロ並みの難易度か
自信ねぇな…
759 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:43:32.88 ID:3Sx32Sw+
pv用のシャ本の裏につける奴やつなんだけど
55テンペルの付与1じゃもったいない?
付与2と比べてもpv1.2命中7増幅7位の差なんだけど装備揃ってくるとこの差がおしくなってくるのかな?
新規だから勇気とか余ってなくてー
760 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:10:35.38 ID:Pm9mVHwZ
クレクレちゃんで申し訳ない
回廊の動画が全く見つからないんだ。。教えてくりt
761 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:14:59.84 ID:F+rqmdyw
>>759 そのPvP1.2%が欲しくてつける場合が多いよね
もったいないか、余裕があるかは、個人の主観に任せるしかないわ
PvPATK0ならきつい場面があるのは確かだから、とりあえず1付与でも良いとは思うよ
762 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 05:17:40.60 ID:EW6qvD6b
50ディヴァオーブの裏に何つけたらいいかアドバイスください。
763 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:12:08.54 ID:xdlZIK49
イベントで60AMPHRの上下だけならいけそうなんだけどアビスってテンペルより強化しやすい?
上下+10にして残りのアビスが揃うまで手足肩をテンペルで代用しようと思うんだけどどうだろう?
あとルー、アスのID行って最初の1箱+イベ箱しか開けられなくて寂しいんだけど
カンストスピなら全箱行けるものなの?
764 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:19:46.26 ID:w+coIewn
>>763 テンペルよりは教科しやすい
魔力付与揃うまで、他の部位をテンペルないし55HRで代用は、みんなそうしてきたと思う
装備に関しては、そろそろ自分の経験や知識を信じて、自分なりの集め方をするでFA
ルーアスは15分っていう制限があるなら、カンストスピでも、右→左が限界
アステリアに限っては、未カンストでも左だけ取れる方法があるけど、まぁ時間の無駄
765 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:03:49.66 ID:Bd5i92v7
アステのイベ箱はどこにあるの?
766 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:38:56.15 ID:IpDiSqlM
767 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:56:50.75 ID:Bd5i92v7
>>766 さんきゅ!
まあアステいまないんだけど…ね
768 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 16:19:23.68 ID:xdlZIK49
>>764 テンペルよりは強化がましなら貧乏人なりに強化がんばってみるありがとう
そうなのか、俺が下手なだけでスピなら全開け余裕なのかと思ってたからちょっと安心した
左はエレメンタルアーマー中に鍵持ってる奴倒すのか入口まで引いて出入りしてタゲ切るのかな?
次行ったらためしてみる
769 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:11:00.66 ID:yBshC1ff
ここのレス見ると結局準廃以上のスペ、ボウ、キュアには
相性悪いみたいだな
最強ってのもアンチが作り上げた幻想か
770 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:22:05.09 ID:w+coIewn
>>769 最強と無敵・必勝は別物だろjk
全職で1番、万能的にPvPが強いのは事実だ
だからと言って、全職に対してあらゆる状況で絶対的に有利というわけではない
これ以上は言葉遊びになりかねないけどなw
771 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 20:44:32.90 ID:5zToZoPm
>>770に同意。
もちろん
>>769が言わんとしてることもわかる。
その3職はスピがしんどい3職なのは間違いない。
基本的にはその3職でもスピのほうに分があるが
ほんとに極まった同士でやると必ずしもスピに分があるとは言えなくなる。
772 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:04:54.89 ID:ZLsRGwY4
準廃以上同士を想定
即フィア、スケゴ有りスピ>他の遠隔職>即フィア、スケゴCTのスピ
こんなとこだろ
773 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:20:18.66 ID:OapFI9re
キュアだけじゃなく極まってるチャントもきついぞ。
フィア効果時間が減った上に相殺がある今、
フィアや沈黙系を全くレジられずに
安定して回復を封じ込めることのできる魔命、増幅、PvP補正を確保するのは
やはり準廃以上の装備が必要。
どっかで1度でも沈黙かフィアがレジられたらあっという間に回復されて
ジリ貧というかほぼ勝てない。
774 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:23:33.05 ID:TQ7XzrCn
>>772 即フィア、スケゴ有りスピ>弓>即フィア、スケゴCTのスピ>その他
775 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:26:15.11 ID:EW6qvD6b
最近カンストしたスピリットです。
イベントでタハバタの本が出たのですが何と合成したらいいんでしょうか?
カンストまではPVのことは考えてないので増幅優先でいいんですかね?
776 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:40:59.99 ID:0HKjVdth
準廃の基準はなんだっぺさ
777 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:59:19.43 ID:EW6qvD6b
>>775 失礼しました。
最近カンストではなく最近Lv50になりました。
778 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 22:41:04.03 ID:aOH/plMC
>>774 お前廃スペキュアと戦ったことないんだろ?
初心者は黙ってた方がいい
779 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 23:20:10.47 ID:LtS7yEkV
>>775 増幅優先の副を付けたらオッケー
カンスト後の対人本の副としては、タハバタは有力な選択の1つだけど、それは韓国の話
日本だと攻撃速度がないと話にならないって流れがあるにはある
意外と(?)デリケートな部分だと思うので、深くは語らないけど
780 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:12:59.00 ID:ILd7U1ux
781 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:15:07.21 ID:J6y03S0U
滲み出る小物感
782 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:30:56.99 ID:D1Wm/tgG
>>778 待てよ
廃スペキュアってことは、こちらも廃スピなんだろう?
もちろんPSも同条件で
スペスピキュア盛ってるけど、どう考えてもスピが勝てるでしょw
滑空避けが生きてるならキュアとは五分だな
783 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:54:20.38 ID:IEDXGNxO
784 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 01:23:48.54 ID:IEDXGNxO
ちなみに本には命中魔石いれたほうがいいんですかね?
785 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 01:27:58.43 ID:D1Wm/tgG
>>784 対人なら、必要な魔命確保のために大抵武器は魔命全梅
狩りなら増幅全梅で問題ない、というかそれがベスト
786 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 01:52:20.17 ID:j0G2RQTi
>>782 滑空避けが生きてるなら余裕でキュア有利じゃない?
今で五分だと思う。
787 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 02:05:07.29 ID:D1Wm/tgG
>>786 そんな事ない
滑空避けできた時でさえ、孤独なら抵抗着てポイントゲー
無駄なスキルは控えつつね
魔命着られたら、即フィアから増幅着替えで押し切りが2回でまず負けなかった
もちろんシェイクや3沈黙リストからフィアとかも有効だったし
目なんかのタイマンなら、バフ消しで移動差有利で無理なら撤退可
その判断の主導権は常にスピにあり、逃げるスピをキュアを引き止めれない
788 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 06:24:57.08 ID:55wBSEGG
「スピの方が絶対絶対ぜーったああい強いんだお!」って
一人で必死にレスしてるのか…w
誰得すぎてむしろ怖い
789 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 07:07:44.12 ID:38gwXQYG
>>787の想定している装備だと、まず基本的にスピキュア共に抵抗を着ているわけだよね?
廃レベルの抵抗装備スピキュアだと、お互い魔法はレジられまくる
バックドラフトマジコンは通るけど、CT的にリカフラ一発でチャラ
目でこんな泥沼の戦いしてたら、どっちかの援軍がくるか拠点に逃げられるだけじゃね?
790 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 10:23:16.79 ID:bXW/QYAK
>>787だが、おはよう
>>788 んな極論誰が言ったよ
俺は
>>770でも言ったが、スピがどれだけ強かろうが、どんな相手・状況でも必勝できるほどではないと思ってるよ
>>789 俺は孤独の対キュアも目も抵抗で動くからな
重複するが、孤独ならポイントゲーで相手の着替え待ち
CT全開なら即フィア絡めて2勝は確定なんだから、スピ有利って話
目で相手の着替え待ちなんてできないのは当然
言うように攻めたくても逃げられるし、どちらかに援軍くるからね
なので、どっちかが魔命着ないと勝負にすらならない
で、その場合に援軍やPS負けでの不利から逃げる場合、主導権は絶対にスピにある
791 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 11:40:14.07 ID:ktVJcnvC
>>790 孤独で2勝確定ってのは廃vs廃を想定して言ってるの?
それとも並vs並?
廃vs廃なら確実に間違ってるけど
792 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 11:44:19.86 ID:bXW/QYAK
>>791 廃vs廃だよ
即フィア使って勝てないとか冗談でしょう?
いや、違うな
勝てないタイミングで即フィア使う廃とか冗談でしょう??
793 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 11:46:27.72 ID:ktVJcnvC
と言っても俺が稚拙なだけかもしれないしなー
ここは
>>790さんに即時有りなら2勝確定に出来る立ち回り及びスキルまわしを伝授してもらうしかあるまい
キュアも持ってるから抜け穴があったら言うわ
尚キュアは抵抗極、HP極を対ローブ防御型装備として持っており、1度目の即時は入場前の4kDP分を使用可能
二度目の即時では一度目のフィア繋ぎでゼリーを飲むとする
全属性防御スクIn、ゲーミングデバイスによる各種補助有り、当然フィア繋ぎにはマクロからの各種スキルはさみます
負けないで
>>790! デュエルスタンバイ!
794 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 11:55:07.10 ID:bXW/QYAK
>>793 普通にやれよ、それで勝てるわ
相手の出方によって変わるスキル回しを、ここでどう書けばいいの?
そもそも、勝ち確定とは言ったが、確殺コンボが出来るなんて一言も言ってないんだよ?
795 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 11:58:45.88 ID:ktVJcnvC
>>794 分かった、色々とすまんかったな
もう休んでいいんやで
796 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 12:01:09.81 ID:bXW/QYAK
>>795 気遣いありがとう
仮に倒せなかったとしても、孤独でのポイントゲーはスピ有利だから心配すんな
797 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:23:12.38 ID:rtz3LWhs
対人でマクロとか言ってる奴は対人語らなくていいと思うよ
798 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:32:50.06 ID:iuRnN2bR
こういう机上の後だしジャンケンだけで語る奴は100%雑魚
自分は放置ドレド行って即申請を配信で見て対人語るタイプ
799 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:51:25.85 ID:OymYcd5k
だなあ
なんでスピが有利有利言いたいのかさっぱりわからんしw
即時から勝てることが多いのは同意だが
属性スクやらバフわざと最初はつけてないとか
対策してる相手には3連でもつらいことも多い
そもそもフィア時間が不定で外れ引けばさらにきつい
勝ち確定って決めつけがさっぱり理解不能だわ
800 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:52:48.77 ID:bXW/QYAK
とりあえず現状の滑空避け不可な仕様で、キュアに負けるのはありえんよ
勝てずとも負けはしない
801 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:59:57.42 ID:OymYcd5k
うはwww
昼間に即レスかよwwwww
どんだけ必死なん…
802 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:02:35.50 ID:bXW/QYAK
>>801 俺は言いたい相手がいる時は安価つけるよ
だから
>>800はお前相手じゃないの、自意識過剰すぎ
まぁ、これは即レスって言われたらどうしようもないが
803 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:14:57.53 ID:dGpnK+Tl
しつこすぎるから言われても仕方ない
804 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:20:01.68 ID:bXW/QYAK
だって今日誕生日なのに誰も構ってくれないんだもん
805 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:24:06.79 ID:1WwoW8OU
まあ職スレで自分の職が有利だと認めるような奴はどこの職スレでも少数派やと思うで
そもそも対人なんて下手糞のほうが多いんやもん
806 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:31:27.26 ID:j92pazD3
フィアの時間さえ気にしてれば初心者でもぽちぽち押してりゃうんこ装備でも勝てるのに何が有利じゃないのやら
807 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:35:44.45 ID:OymYcd5k
ほんとしつこいなあww
巣に帰れよ
808 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 15:02:27.44 ID:dGpnK+Tl
ボコられて顔真っ赤な他職がネガるのは職スレではいつも事
定常運転定常運転w
809 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 16:26:27.40 ID:DPVgIZbx
動画のNMソロとかでみんな土を使っているのは土が一番硬いからなんですか?
810 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 16:46:01.02 ID:U1M5jy/N
ていうか、やってみたらわかるけどごく一部のNMを除いて、土以外じゃ耐え切れないでしょ
811 :
774:2012/12/14(金) 18:48:14.08 ID:+gOZGG6k
>>778 実際そうだからしょうがない。
なめぷしない限り負けないだろ。
812 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 18:56:55.25 ID:VFKxh23N
他の板荒らしててID変えちゃったのかな?^^
813 :
774:2012/12/14(金) 19:00:30.04 ID:+gOZGG6k
>>812 スピ弱いことにしておきたい人が多すぎる。
俺は774だけど、bXW/QYAKではない。
スピ弱いことにしたい人は自分の装備書いてみたら?
自分の装備弱いのに廃人相手に愚痴ってるだけじゃないのか。
814 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:06:50.74 ID:dGpnK+Tl
お前が一人でわめき散らしてウザがられてるだけでしょ
815 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:16:00.08 ID:U1M5jy/N
大丈夫大丈夫、たとえ雑魚が使ってスピが弱いと主張しても、そいつの使う他職は
さらに弱い
816 :
774:2012/12/14(金) 19:58:24.84 ID:+gOZGG6k
bXW/QYAK出て来い
817 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:36:50.27 ID:u5NHOIhC
呼びました?
818 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:16:16.42 ID:D1Wm/tgG
>>816 悪い、寝てたわ
そして自宅だからIDも変わっちゃったwww
819 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:17:02.08 ID:D1Wm/tgG
あぁでも787が繋げてくれたな
>>816汚名返上おめでとうw
820 :
774:2012/12/14(金) 23:19:21.66 ID:+gOZGG6k
821 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:34:35.68 ID:D1Wm/tgG
822 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:46:26.61 ID:ee3Zn07b
お前らミシックとかティアマトアクセとか手に入ったの?
823 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:50:03.20 ID:+gOZGG6k
>>822 4.0でアクセとるからそこまで欲しくもなくなってきたけど
一応アクセは狙って毎日行ってる。羽しかでないけど。
824 :
名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:55:41.04 ID:jJ/2wj2P
60ユニタハバタにディストラクション5穴合成って狩り用に
割りきるならありですか?
825 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 00:10:45.68 ID:eWzqzcky
>>824 アリだと思うよ
ていうか増幅カンスト超えれたら何でも良いや的な
826 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 01:27:52.04 ID:4CSS04HK
防具次第では55HR以上の武器なら増幅3200位は
行くから何でも良いよな。
827 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 02:11:28.26 ID:6YnFSgWJ
>>815-821 何この超説明臭い流れwwwww
スピスレはこんなのに粘着されてるのか…
828 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 02:30:10.67 ID:UH+CgjwX
城砦ソロやべぇ…
3倍ドロUP始まってからHR武器2回出て計500M超稼げちゃったわ
価値が分からなくて安めに出したら即売れたから
もっと高く売れたみたいだw
チャントラ以降すげーだるいけど後もうちょっと頑張るわ
出る時はHR武器もHR防具もボロボロ出るが出ない時はユニすら出ない
偏りが酷いなw
829 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 04:11:19.78 ID:ciyLETSd
>>827 そんなのがスピユーザーであり、住人なんだよw
830 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 04:40:01.03 ID:Zl3sfDBJ
>>828 出るときはまとまって出る気がするから
ID入場時にすでにある程度の抽選かかってる気がするねw
俺の中ではドロいいIDのときは当たりID
ドロの出が悪い時ははずれIDって呼んでるw
831 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 05:43:57.37 ID:qm6vvZ/U
>>830 それわかるわぁ
当たりとハズレが道中でわかるね
たが…3NMだけソロ行ってるけど
防具ばかりでHR武器でたことないわ
832 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 05:44:28.55 ID:7DZbshSK
>>830 城砦に限らず昔からあるよなそれ
おそらく本当にそういう仕組みがあるんだと思う
833 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 09:55:15.92 ID:DbrZ+ZSy
>>827 ヘタクソスピがスピ職弱い><アピールするスレです
834 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 10:01:48.72 ID:EOBv9oqz
現状のスピで対人ネガとかねーわ・・・
他職でまともに対人した事ないようなのばっかなん?
835 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 11:15:38.95 ID:rjj6FXuK
キュアに対して互角か有利かの話で揉めてたと思ったんだが
836 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 11:55:14.47 ID:Bw4lFnSt
お互いが全身60AHR 全属性スク使用で考えた場合
死ぬまで勝負→キュア有利
点取り勝負→スピ有利(一見キュア有利に見えるが、抵抗極を着れば殺されないし、相手が耐えかねて命中極を着た場合こっちのデバフが全て通るから)
以上
837 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:02:33.27 ID:vPOsMYaL
抵抗極同士ならキュアもピンピンしてると思われ
838 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:06:41.30 ID:rjj6FXuK
>>837 点取り勝負って書いてあるだろ、孤独だよ
点に徹するなら、魔命着替え→フィア→抵抗着替え→オブジェ獲得で有利でしょ
mob倒す場合も、抵抗同士で競り負けるような事はないと思う
839 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:30:30.56 ID:AS7T98Pa
840 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:31:22.59 ID:AS7T98Pa
841 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:33:35.96 ID:rjj6FXuK
何を勘ぐってるのか知らないけど別人だよw
同意見の人は同一人物と見なされるとか勘弁してくれ
842 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:50:23.41 ID:FwD/eSNO
自分だけが着替えたり動いたりする孤独の話されてもな…
843 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 14:13:08.56 ID:rjj6FXuK
>>842 相手キュアが抵抗から魔命なりHPなり、何でもいいけど着替えた段階でフィア通るじゃない
こちらは抵抗着てるだけでもイーブン
相手が着替えた段階で有利発生、フィアCT明けてるならこちらタイミングで魔命着替えで有利発生
殺しきる必要なんてなんだから
それでポイント負けって、もうオブジェクトのPOP位置が最悪だった場合だけでしょw
844 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 14:31:53.13 ID:FwD/eSNO
フィア届くところでうろちょろしてて、かつ着替えるだけで
何もしないキュアならそれでいけるかも?
845 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 14:42:08.36 ID:rjj6FXuK
わかったよw
ポイント勝負ですら勝機が見えないカスピさん
キュアには絶対勝てませんねw
846 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 14:48:09.94 ID:MPEmZOWQ
レベリング楽すぎて装備全然更新できず金もないままカンストしてしまった
レギハンも全くないしどうしたもんかな・・・
素のステが増幅2050くらいしかないんだけど、城塞とかレントゥス、森・屋敷、タメス等IDに野良参加していいものかな?
847 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 14:52:53.62 ID:rjj6FXuK
>>846 せめて2500くらいにした方が良いとは思う
防具4*5=20穴、オーブ合成の4+4=8穴の、計28穴に白増幅石入れても届くんじゃないかな
厳しければ、取りあえず黒テンペル1付与を増幅用に集めるんだ
ヘイトマイナスは他職ほど神経質にならなくても、精霊と分散するから平気
848 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 16:03:23.50 ID:gh7VDchA
>>846 何装備してるんだ?
あと魔石何入れてるんだ?
俺ならそんな装備の奴と一緒に行きたくないけど詳細表示拒否して行けばばれないよ
今日のPTハズレだなーと思うけどな
849 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 16:14:01.85 ID:6z9eFT6C
>>845 つか、お前の視点が偏りすぎなんだわw
ある程度以上の天敵キュア相手だと
こうすれば余裕、なんてのは無いっつーの
850 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 16:55:20.44 ID:mo2czete
ちょっと前にあった、「最強」と「無敵・無敗」は違うって奴だよ
「有利」を「絶対勝てる」みたいに書いてるから過剰に反応される
851 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:27:56.78 ID:rjj6FXuK
>>850 それ書いたのが正に俺だけどなw
有利とはいえ負ける事もあるなんてのは普通の理論で、矛盾なんてしてない
でもね、それはさておきだよ
>>844は、その「有利」すら否定してるんだよ?
852 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:39:08.63 ID:mo2czete
>>851 ああ、そうなん?
でも
>>838とか
>>843の書き方だと「(よほどの事がない限り)絶対負けない」みたいに受け取られる可能性もあるから、もちょい注意して書いた方がいいと思うよ
あと抵抗命中増幅揃った廃同士の戦いならスピ有利だけど、中途半端な装備だとキュア有利かなーとは思う
実際俺のサブキュア、そこらのスピには負けないし
853 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:49:52.18 ID:qm6vvZ/U
ねぇ…もういいよ…その話題
854 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:51:48.56 ID:vxAYPnp2
ID:rjj6FXuKの机上の空論は聞き飽きた
お前がいるとスレ止まるしそろそろ終わりにしてくれ…
855 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:22:21.43 ID:rjj6FXuK
>>852 気を付けるわ
ただ。孤独での対キュアでの戦い方が間違ってるとは思わなくて
反論があるなら、もっとこうしろよカス的なものが欲しかったわ
まぁ負ける事もあるよな、うん、俺の書き方もいけなかった
856 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:50:57.71 ID:vgfgor+q
昔のスピスレは良かったなー
外野が何言おうが「キャピ」で終わりだったのに
最近じゃ釣られて一緒に愚痴愚痴…五月蠅いわ!キャピ
857 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:55:38.14 ID:EOBv9oqz
そりゃ昔からの対人チートに加えて、今はPTでも要職になったもんだからスピ激増中だもの
ちょっと前のAステとかスピだらけだったから今頃カンストしてんじゃないかね
858 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:09:59.00 ID:yYmZYVvW
859 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:16:00.13 ID:rjj6FXuK
ぶっちゃけOβくらいから、こんな調子で語り続けてたけどなw
PWすげーよって言ったら、当時フルボッコにされた思い出があるわ
860 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:15:43.39 ID:fQUQw4UR
ウザすぎワロタ
861 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:08:44.90 ID:qyOQImv5
スピは総じて性格地雷
862 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:21:19.01 ID:1iBN9GeF
リンクや召還で2体、3体を相手にするときはどうするのでしょうか?
863 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:28:37.76 ID:eWzqzcky
>>862 近接2・遠距離1の場合
近接1匹は精霊、もう1匹はリストレイン、遠距離は単体フィア
近接1・遠距離2の場合
遠距離1匹に精霊、近接1匹にリストレイン、もう1匹の遠距離は単体フィア
もしくは、精霊突っ込まして(コマンドはまだ使わない)、精霊に3匹くるので範囲フィア
遠距離1匹を精霊、フィア切れ目にもう1匹の遠距離に単体フィア、近接にリストレイン
全部切れてもまだ1匹目が倒せないようなら、ストレスやメナスで殴ってない遠距離のタゲを精霊にもたすこと
近接は最悪鈍足かけてグルグルしてれば痛くない
864 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:30:51.58 ID:eWzqzcky
>>862 それとは別に、どう考えても3リンク以上するだろって場所では
アースブレード(範囲鈍足)をする
沢山くるので倒したい1匹にイロ入れてから、必死に逃げる
あら不思議、他のmobが戻ってく
865 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:03:58.92 ID:yYmZYVvW
ID:rjj6FXuKは性格核地雷で確定
866 :
名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:50:19.07 ID:eWzqzcky
あまり引っ張るなよ
867 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:54:25.52 ID:qeidRhRP
スピ強いって話はこのスレで荒れる。書くなら本スレで。
スピの話をスペスレで書くと荒れる。書くならスピスレで。
4.0のスティグマ構成考えようぜ。
枠は12枠のままらしい。
868 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:10:20.91 ID:FKAh/40H
てか荒れてるか?
ID:rjj6FXuKがしつこく粘着してるだけで
いたって平和に見えるがw
869 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:35:35.75 ID:iimT2ES0
>>867 スケゴ抜いて保護にするとは思う
あれ表記見ると、自分とターゲットのダメージを精霊転換に見えるんだ
自分か誰かだけだったら悩んだけど、土スピたんも高速になるし勝手が良く思える
移動阻害解除も枠あればいれたいんだけどなぁ・・・
870 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 06:10:16.50 ID:dh4Q8jQG
保護とかあっという間に精霊消えそうだね
871 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 09:23:26.16 ID:qeidRhRP
>>869 >>591の通り、タゲ(か詠唱者)のダメージを精霊が代わりに受けるんだと思うよ。
スケゴとフェローを兼ねているようなスキルだと思う。
【精霊は自分と20m内の対象】の【自分】は【精霊】に掛かってる文章だろう。
詠唱者ではなくて精霊から20m離れた位置までならダメージを代わりに精霊が受けるって意味。スケゴと同じ。
俺はブースピでもともと枠に余裕がないけど、スケゴと保護両方入れる。
奇襲対応に保護使ってそのまま麻痺って精霊死んでも、土出してスケゴできる。
スペ対策にシャックル入れてたから抜いて保護いれてオワリかなぁ。
混沌や栄光で3回保護使えるのは強いね。フィールドやドレドでも保護強い。
大地の守護Iも入れたいけど、枠がやっぱりないよねぇ。
フィールドで大勢に追いかけられているときに使いたいけど、あきらめる感じ。
リカバリー、ウィークン、ブースピ、マジコン、マジドラ、マジブロ、ボディリストレイン、フィア、アンガー、シンパシー、スケゴ、保護
でやってみたい。
ブースピなしヘルペだと
ヘルペ、フィア、アンガー、シンパシー、スケゴ、保護、大地の守護Iか。
リカバリ入れたいが枠がない。
872 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 10:16:09.01 ID:r74NnwJC
魔ならグラウンド20secからのマグマスケゴとか出来るから夢がある
DP精霊はct別枠だからムドラー中ならグラウンド消えた瞬間に再召喚可能
スティグマ枠は1個も増えないで確定なのか
ブランダーとウィークン両方外すのが痛いけど、我慢するしかないな
ボウの詠唱鈍化デバフが怖すぎるわ、沈黙チラ見せの後治癒したら飛んできましたとかもう無理
873 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 11:18:10.11 ID:qeidRhRP
>>872 韓国公式の書き込みだとスティグマが12枠だからいれる余裕がないとか書いてあったから、12枠だと思う。
874 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 11:19:06.34 ID:qeidRhRP
>>872 詠唱鈍化の時間少ないし、フィアに影響しないから大丈夫じゃないかな?
875 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 11:30:35.72 ID:hsx1rvsO
フィアしか影響しないけど、転がした相手に打てるスキルが半減するだろ
シャックルの強さなんかスピが一番知ってるはずだろ…
シャックルはまじ、デバフ職だから与えられてるんだと思ってたのになあ
876 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 11:32:39.05 ID:r74NnwJC
>>874 いやいや関係あるだろww
6〜9秒っつったら廃弓相手なら勝負決まってる
何よりレジレボが魔法回避2回になりリストアースの自己解除魔法も覚える
治癒できないところに沈黙封鎖置くってのが難しくなりそう
フィアの滑空不可になったから勝てないって事じゃないけどね、不安定になりすぎて怖いって事
877 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 12:02:10.81 ID:oOUkHsAi
もうスピは最強職じゃないのよ
現実見よう
878 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 12:40:35.56 ID:mZzfxQU9
召還精霊のマグマスピリット、タイフーンスピリットなんてあるの?
見たことないんだけど
879 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 13:26:05.75 ID:NSK12hG0
ネタだかマジだか分からなくて反応に困るわ
880 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 13:55:05.61 ID:oXHuBn60
ゲーム内でスキルリスト見てみろだし・・・
881 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 16:19:28.44 ID:qeidRhRP
>>875-876 弓にはむしろ封鎖か失明スキル追加した方がいいと思うんだけどなぁ。
詠唱がいらない遠距離スキル職で代わりに防御スキルが弱いって特徴あったのに、レジレボ強化きたのはガンナーとの差別化だろうね。
弓のHPはフィア1発の時間で削りきれるから6~8秒のデバフ時間ならどうでもいいと思うけどなぁ。
代わりに保護手に入れると思えば今よりむしろ楽なんじゃないか?と思ってしまう。
882 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 16:29:30.82 ID:N4d2ddv2
ネガってんの?www
チートスキルの無詠唱バフ消しがあるからレジレポだろうが関係ないだろw
まじきめぇwwwww
883 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:09:29.15 ID:kdFrT/AY
レベル43位でソロ狩場で一番いいのはどこですか?
早くレベル上げたいけどソロで効率良いとこありませんか?
884 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:17:01.72 ID:GCMYaCmQ
ちょっと参考にしたいから教えてほしい
みんなは着替え装備とかどんな感じに揃えてる?
60アビスHRがいいのはわかってるんだけど勲章きついしみんなどうしてるのかなと
着替えは命中 抵抗 増幅3種かな?それぞれ何の装備に何石詰めてるのか教えてー
あと抵抗装備にするとどのくらいまで抵抗あがるんだろ?
885 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:01:39.71 ID:5VY5KpX3
スピの100%回復スティグマは2つともクール別々?
886 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:12:53.32 ID:MK8YKCNx
>>883 悪夢終わったので、いいところはありません。こんどの3倍でミッションをこなして報酬を3倍にしてもらうくらい。一気に30%上がる。
887 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:39:56.10 ID:5VY5KpX3
>>883 40から45までドラウプソロで1日で上がったよ
46からはアドマソロがうまいと思う
888 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:46:05.25 ID:qeidRhRP
>>884 60闘技場HR:HP
60闘技場HR:抵抗
60ELHR:魔命
60MPHR:増幅
協力で白と組むならHPのが安定した。
抵抗は60MPHRに詰めるなら2400超えるんじゃないかな。
>>885 クール別々。ヒール使ってからリカバリの順番にすると多く使える。
889 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:23:11.57 ID:7WeGrhZH
>>883 インドラト駐屯地のエリート狩りしか思いつかない俺天スピ
890 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:35:45.53 ID:MK8YKCNx
>>883 いまどんな装備?スピはPSでどうとでもなると言い切る廃装備なひともいるので迂闊は言えない
おれ、いま47。全身46のコインユニ+1強化。魔石は白。
で、ドラウプソロなんて無理なので。
891 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:39:28.57 ID:hsx1rvsO
>>890 スピはコインユニどころかレムレース一式にクロメデでもドラウプ余裕だよ
892 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:41:51.21 ID:pVJv4bmr
>>889 フィールドのエリート竜はすげーまずかったよ
あれ食うぐらいならユプ村あたりのクエのほうがマシなレベル
ドラウプソロでFAだとおもう。
入口の部屋出口の2リンクだけはちょっときついけど
そこさえ超えれば全部1匹ずつ抜いて食えるかと。
最初の2処理できないなら死んでもいいから死ぬまでに1匹倒せ。
893 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:07:02.40 ID:d4e9yWec
ドラウプは美味いけどPTで行ったりしてCTあるからなー
ソロ専の狩り場としてインドラドはアリだと思う
難易度も低いしな
894 :
名も無き冒険者:2012/12/16(日) 23:04:10.65 ID:MQsYBu13
カンストまではスキル少ないから精霊死亡→ムドラー再召喚→サクリファイスを
意識的にできるようになればソロがやりやすくなる
あとは嫌なスキルにフィアーを重ねることかな
当然だけど増幅が高いと土ディスターブとエネアブのダメージと回復量が増えるからやりやすくなる
装備に自信が無いなら土スピタンクのままスキルのCT稼ぐために鈍足入れて引き回したり時間かけることも大事
それでもフィールドでチマチマとノーマルMOB狩るよりずっと早くLV上がるよ
895 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 00:09:47.06 ID:9/tKH6q3
最初の2リンクがきついとかどんだけアホなんだよ
ただリストしてID出入りすればいいだけだろ
47でドラウプソロも出来ないとかどんだけ下手なんだ・・・
896 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 00:17:32.24 ID:puUS667V
まーまー、昔と違ってAステ常時2倍だわクエ報酬多いわで、
適当にクエしてるだけで47くらいまでならレベルさっくさくあがるし
ノーマルmob単体ずつしか処理して来なかったんなら仕方ないじゃまいか?
これからやってみて覚えるなら別にいいだろうよ
897 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 00:47:06.37 ID:QZYvb5pP
>>895 つーか全レベルの公開掲示板なんだし…
>>896の話くらい最初から頭に入れて
レスしたらいいと思うよ
898 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 01:39:27.41 ID:vuSVnIee
マジックエクスプロージョンのヘイトバグなおった?
実装当初はmobに打つとたまにヘイト最大まで稼ぐから打てなかったけど
最近ソロアラカしててもそういうの無いし、なおったのかな?
899 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 02:25:28.36 ID:NZ8oSVFD
>>898 別にマジエクだけじゃないよ、それ
まあでも仮に治ってなくても滅多に起きなくないか?
900 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 02:33:44.59 ID:RgG1Og58
単にバフ消しヘイトが高いだけかと思ってたw
901 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 07:33:29.32 ID:vuSVnIee
>>899 CBからやってるが、マジコンや1.5からのマジドラでヘイト最大値まで引っ張るなんて聞いた事無いし見た事無い
仮にそんな不具合あったら昔の上層やポエタAで大荒れだっただろ、そんなのスレでもゲーム内でも一切無いぞ
マジエク実装してから、マジエクのみでヘイト最大値まで急増するバグがあったんだよ
ミスリルウィークリーFとかFIDで下手に発動すると死ぬまでタゲ取れなくて煩わしかったんだ
ここ最近upで修正されてるなら別に良いんだが
902 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 07:44:57.53 ID:mbrZxCnk
マツゲエクステに見えて女子力あるなぁって
仕事行ってきます
903 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 08:59:19.29 ID:NZ8oSVFD
>>901 少なくとも大多数の人が『何言ってんのこいつ』って思ってるよw
904 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 09:46:06.13 ID:APCtGTlN
>>901 3.0〜3.5のIDでしょっちゅうマジエク叩きこんでたけどヘイトとっちゃうなんてこと経験したことないな。
905 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:32:52.00 ID:6QTT5t4a
参考になれば幸いだが、俺はver1.9で休止して2.7で戻ったんだ
でね、体感だけど明らかにバフ消し系のヘイト上昇は実感できたよ
少なくても2.0以降にそういう調整がされてると思う
マジエクで最大ヘイトのバグ云々は知らない
906 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:49:08.22 ID:3tSjJ+g8
バグかどうか知らんがバサからタゲとってはずれなくなったことは結構あった
907 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:54:34.92 ID:vuSVnIee
マジエクバグ知らない人の方が多いとかたまげたわ
聞く場所間違えたようだすまんかったな
908 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 13:28:53.00 ID:6QTT5t4a
一言余計じゃないですかね
909 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 13:59:00.77 ID:LPOQkXJc
こういうのが自覚の無い性格地雷ってやつだ
910 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:28:44.60 ID:hgni/GLU
aionは性格地雷しか残ってないけどな
911 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:21:22.09 ID:29lscNND
スピのソロID推奨グマってどんな構成ですか?
912 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:13:40.49 ID:/VJ8t/mn
そもそもヘイト最大ってなんだろうな。
なんで最大ってわかるんだろう?公式でそんな発表ってあったっけ?
913 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:20:53.32 ID:UrWyCznf
>911
精霊が沢山回復するルートだよ^^
自分でggrks
914 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:31:05.96 ID:Tmdkm2Yy
ヘルペまで入れたルートでNM殴ってると何故かタゲ外れないことは何回かあったなぁ
スナヤカとかクラディとか。タンクがしょぼいわけでも自分が火力ありまくりってわけでもない
スピバグとか言われた気がするww
これこのスレで何回か報告あったと思うけど
最近初心者っぽい質問増えてるしサブスピ増えてんのか
915 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:38:39.76 ID:/VJ8t/mn
純粋に初心者増えてるって可能性は考えないのかw
バフ剥がしがヘイト高いってのは有名だが、ヘイトMAXになるバグってのは
聞いたことないって話だろ
916 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 18:15:41.37 ID:6QTT5t4a
>>915 そうそう
しかも、その「最大」ってのが全然意味分からないんだよな
ヘイトに関しては、シールドスレやキュアスレのが詳しいだろうが、聞いてみようにも「最大ヘイト」なんて単語は笑われるのが怖くて聞けない
917 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:30:15.95 ID:8cvaEggy
一回龍界要塞降下ドレド指揮官のタゲとって、そのまま剥がれなくなった事がある
攻撃せずにぐるぐる逃げ回ってたけど、盾やシャドウ、ソードもいたけど全然剥がれなかった
918 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:33:24.39 ID:NZ8oSVFD
いやあるんだよ、ヘイトが高くなると言うかタゲが固定されるバグ
でも一年に一度見ないレベルでしか起きない
919 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:50:08.55 ID:UkcyZN7B
あったとしても廃人レベルで年に一回見るかどうかなんだろ?
んじゃ俺は死ぬまで見ないかもな
920 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:58:03.52 ID:pmAgta71
ヘイトで聞きたいんだけどサトラの最初のNMのタゲってランダムなの?
本体ぶっぱからサクリでスタートして精霊のヘイトスキルフル回転しても時々タゲが本体に来て倒せなかった
921 :
名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:10:44.67 ID:LH8P9Y20
ファンタスティック!だっけ?
そんな感じのゲイルみたいなバフ付くと本体にタゲ飛んで来たような
あいつはそれを踏まえて対策していけば後は慣れでいける
それよりスラマ系のルートの方は問題無いが、デブルートの時のデブの単体スキル攻撃
あれはどうすればいいのだ
922 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 02:41:49.38 ID:IOVC38xm
復帰したばかりなんだけど今って命中抵抗ハイブリみたいなステだときつい?
みんなpvの時はどんな感じのステが多いい?
ブログいろいろまわってみたけど微妙に古い記事しかなくてさ
ハイブリするとしたらいくつくらいのステ目指せばいいかあどばいすもください
923 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 04:00:04.80 ID:fuWtj2Sm
924 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 05:14:07.91 ID:b0BmeLMl
>>922 923には悪いが
>>17はもう参考にならないと思ったほうがいい。
A. キュア相手でも魔命装備増幅1600+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。
これがそもそも相殺を考慮していないし、フィアーの時間が長かったころの話。
スキルも変わってきてる。
どこで、何対何で、どういう構成と戦うとき、装備はこうしよう
っていうのが考え方じゃん。
ソロなのかPTなのか、どの職相手なのか、最低でもこの2つの情報がないと
どういう魔石がいいってのはないよ。
925 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 05:19:23.99 ID:b0BmeLMl
おれはフィールドのソロは奇襲に対応するために命中抵抗を着てる。
出会った職によってはマクロで増幅命中に着替える。
PT戦でも増幅命中と、命中抵抗は使い分けてる。
基本的にはPT戦は命中抵抗が安定してると思うよ。
一口に命中抵抗といっても命中と抵抗のバランスは即座に切り替えられたほうがいい。
長くなったが本題。
命中抵抗のハイブリで戦うなら基本型は
命中も抵抗も両方2100〜2200あたりがおすすめです。
ここから命中と抵抗のバランスを状況によって使い分ける。
参考までに。
926 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 06:28:03.10 ID:JAsD5XQI
>>924 「増幅-相殺」の実増幅が1600と考えれば、強ち間違ってはいないんじゃないかな
フィアの時間短くなってるし、キュアは回復スキル増えてるから、ちょっと厳しいかもしれないが
927 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:05:47.80 ID:cM9Ryhrg
こないだの反省もなく、また対キュアの話を膨らますのか?
928 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:59:04.29 ID:87CPQObD
俺はキュア倒せるかどうかの話には全く参加しなかったけど
話題自体は別にいいんじゃないかねw
キュアは〜 ←話題スタート
俺はこうしてる
でもこうじゃない? ←ここまでOK
倒せないやつはにわか、雑魚、だまってろetc ←バトルスタートw
余計な一言つけたり皮肉ったりバカにしなければ
ただの考察なんだから問題ないと思うけどな
929 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:02:02.53 ID:cM9Ryhrg
でもここ2chだから無理じゃねw
930 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:05:32.22 ID:87CPQObD
だなww
931 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:31:35.68 ID:7vrAZzvv
新規ではじめて先日ついにカンストしました
ドレドギというところにいってみたいのですが、どのような装備で行けば良いのでしょうか?
現在所持している武器はタハバタブック、フトゥキンブック、クロメデブック、40ELブック
防具は40ELローブ、50ELローブです、全てRAとイベントで頂きました
少し調べたところ、40ELには魔法抵抗、50ELには魔法命中がいいとききましたが、どうなんでしょうか?
また、武器を合成するとき攻撃速度とPVP攻撃力はどっちを優先すべきでしょうか?ご教授お願いします
932 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:32:50.11 ID:7vrAZzvv
>>931 申し訳ありません
カンストじゃなくレベル50でした
カンストは60でしたねorz
933 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:46:09.20 ID:nwqZa+im
>>932 40ELは使い物にならない
50ELは魔命入れとけばしばらくずっと使える
攻撃速度とPvPのどっちがいいかっていうと、どっちもいるとしかいえないけど、ドレドギだけを見るなら攻撃速度
あと言うべきことと言えば、50ドレド行ってもまともな遊びになることは皆無だからさっさとレベル上げに戻ったほうが良いな
934 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:47:33.20 ID:tb5ErYLF
タハ本+40EL本の順で合成 やな。
いずれ取る上位武器に合成するためでもある。
フィア入れるために50ELローブ.は全部魔法命中埋め。
それでも抵抗はいってるとレジられる。
俺のサブチャントは50EL+10は50EL盾メイスまで全部抵抗なんでレジる。
殴る時は着替えるよ。
50止めがいっぱいいるので新規ですーがホントなら
個人的には3.5パッケを3個買ってとっとと60目指したほうがいい気がする。
935 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 13:55:36.40 ID:cM9Ryhrg
>>931 50止めか、もっと上げる予定でやるのかによる
60カンストまでもってく場合は、
>>933-934の通りで良い
50止めの場合、
40EL防具は最高性能の抵抗装備の1つで抵抗を埋めるべき
50ELは魔命も増幅も最高基準だが、ドレドなので魔命を埋めるべき
30ELも取れるなら50ELで埋めなかった方を埋めると良い
武器合成は、50止めに限っては間違いなく、PvPATK>>攻撃速度
タハバタ本の副に40EL本をつければOK、武器は全魔命梅
スティグマは、フィア・PW・マジコン・マジドラ・アンガー・スケゴ・リカバリは入れる事
936 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 14:50:46.98 ID:H/yGnqLT
>>928 大凡、居丈高にいちゃもんつける奴は例のアレだから
スルーでおk
937 :
名も無き冒険者:2012/12/18(火) 23:55:42.04 ID:ZCyL0/wz
ちょっとお前ら良く聞けよ
協力でスピ同士で一緒になったら火スピPWとか使うんじゃないwww
その場で突っ込んだら途中退場とかもっといかんぞw
938 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:18:37.21 ID:vDRss0l3
939 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:58:20.84 ID:BWa/Zy5V
>>933>>934>>935 ご丁寧にどうもありがとうございます!
50で止めるかどうかはしばらく様子を見ながら判断してみます
レベルを上げるときは
>>934>>935の方の言うとおり攻撃速度重視でいきたいと思います
しばらくは
>>935の方の言うとおりにタハバタ+40ELにして、30EL増幅、40EL抵抗、50EL魔法命中を用意します
本当にご丁寧にどうもありがとうございました!
940 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 02:58:18.66 ID:+VMenaTS
狩り専のサブスピ作ろうと思うんだ
今回のガチャでオーブ当ったんだけど攻速だし裏に貼るのだったら問題ない?
941 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 03:10:40.39 ID:vDRss0l3
増幅OPもないのに裏につけてどうすんのかと
表に使うならHRなだけに基本能力値が高いからギリギリありかも
まぁ70mぐらいで投げ売りされてるの見てもわかるようにゴミなことには変わりはない
942 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 03:11:08.30 ID:FO0YK5uf
>>940 サブスピなら裏どころか表でもいいんじゃない?
OPに増幅ないとはいえ貴重な攻撃速度なんだし相当質の高い詠唱武器の裏じゃないと
いま裏につけるとたぶん損すると思うよ。
今後もずっと狩り専にしてもとりあえず表で使っておいて4.0とか上位武器が出るアプデきて
新しい武器手に入ったときに裏にまわせば一番効率いいと思う。
アプデきて新しい武器手に入ったけど裏用の攻撃速度がありません〜ってなったらめんどいからねw
がっちり対人するんや!とかならまた話は別になってくるけどw
943 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 05:14:10.03 ID:+VMenaTS
なるほど、ありがとう。
それじゃあ表に使って裏に適当な詠唱速度を貼ってみるね。
もし良ければ狩りスティグマのオススメも教えてもらいたい。
ログ読んだがイマイチ分からないんだ。
944 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 05:56:02.41 ID:bWBLuBZ7
まだ未カンストの新米ぼっちスピです。
以前クイズに答えたLv60HRテンペルキャップ(神聖付与2)のクーポンが届いてたことに今気づきました。
2種類のキャップがあるようですが、アントロとゲニウムはどちらがカンストしてから後々使えるのでしょうか?
ご教授頂けると幸いです。
945 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 07:55:35.75 ID:Nz57QAZB
いくらサブスピっつってもぐぐるなりして調べろよ。AION初心者じゃねーんだろ?
最近こういうの多いぞ
ゲーム内で見れるグマ情報見るだけでも大体検討つくだろ
調べたり試行錯誤しないうちはソロしても死ぬだけだ
何がイマイチ分からないのかもわかんねえだろ
狩りってどこで狩りするかもわかんねーし
適当に上ルートでもつけてろ。カンストしてないならエネアブと精霊強化系でいいんじゃねーの
946 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 08:24:50.21 ID:t+34rpU5
ガチャ玉は55白テンとくっつけて狩り装備最強だと思ってたんだが違うのか。
947 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 08:31:04.55 ID:t+34rpU5
基本ALCルート=PT用
精霊ルート=ソロID用
固定PTがある俺はどっちもALC、ドレド呼ばれたらALCのみ外して範囲フィア入れるくらい。
安息に行きたいと思うならALCが必須らしいよ。
体感はないがダメージ底上げで討伐の安定度が違うらしい。
ALC効果時間内なら55白テン+55黒合成微妙タマでもちょゆーでディケイ外れません。
切れたら当然入らないんで命中アゲアゲ装備に着替えないとね。
948 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 08:49:09.21 ID:dAxwF/x2
>>946 狩りは魔命がどうでも良すぎて4穴でも圧倒的にサドハオーブ
949 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 10:38:53.40 ID:+fOXBW05
クーポンで数種類の中から選べるならともかく
60テンペルしかもらえないんだろ?ならもらって今持ってるやつより強ければ
使えばいい。そしてそれより強いのが手に入れば着替えればいいだけの話じゃないの?
950 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 10:44:25.94 ID:B4twR/Fp
>>944 誤差やからステ見て好きなほうを取るんがよろしおすえ
951 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 10:45:07.56 ID:y3ymvspT
>>944 新米さん、魔クリが高い方がお勧めだよ
名前忘れちゃったから自分で闘技場行ってステ見て
お前ら、サブスピには多少厳しくても良いが、新規には優しくしようぜ
けっこう真面目にw
952 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 11:36:06.47 ID:bWBLuBZ7
944です。
>>950さん、
>>951さん、ご教授ありがとうございます。
闘技場で名前とステを見て魔クリが高い方をもらっておこうと思います。
まだ当分装備できないですが明日までだったのでとても助かりました。
953 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:40:28.36 ID:/Fp/jhrs
3倍で狩りしてたらゴミ装備のままカンストしちゃったんだけど
武器は何揃えればいいのかな
ギーナはイベントで稼いだのが500Mぐらいあります
954 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:05:43.93 ID:g/FP3zG+
さすがに狩り限定の話だろうと思うけど
もしそうなら、ルドラより強い武器ならなんでも良いってのが実情
低コストで入手もしやすいってのを考えると製作ユニ玉をメインにすると良い
サブに攻撃速度があったほうが良いかどうかは荒れるっぽいから無しの方向で
955 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:06:05.13 ID:S9+6jxSp
いつの過去スレに無詠唱スキルの攻撃速度
と詠唱の比較をアップしてくれた神様いた
けど、何処か忘れてしまった…あれテンプ
レにして欲しい
956 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:15:18.41 ID:/Fp/jhrs
言い忘れましたがPVPはあまりやらないので狩り限定ですね
詠唱+攻撃速度は必須だと思ってたのにそうでもないのかな
制作のユニ玉は1個も売りに出てなかったので
今たくさん売りにでてるアンガー系に詠唱武器を合成でもしてみようかと思うのですが
957 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 16:17:42.07 ID:+1IteLrv
狩は増幅2500以上あれば事足りるから(もちろん高いほうが良い)
それ考えながら装備つくったらいい。手に入れば60のユニでもHRでもなんでもいいけど
強化考えると城砦武器か製作が楽でいいと思う
958 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:32:41.90 ID:y3ymvspT
>>955 帰ったらまた書くよ
テンプレにするほどではないと思うけど…
959 :
rm*top.jp:2012/12/19(水) 19:08:15.91 ID:Irob+7Js
業界最低価格
安全取引
BANされましたら、補償があります。
1,000万ギーナの代金は160円、173wmです。
rm*top.jp/hb_content.php?id=125 *を抜けてください
960 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:18:09.65 ID:OslR2HUC
>>955 見てるか分からないけど、武器タイトルは固定で、手とスクの組合せで
武器:詠唱20%+攻速19%
タイトル:詠唱2%+攻速2%
スキル間ディレイ:0.2秒
スク:詠唱9% or 攻速9%
手;詠唱8% or 攻速8%
■3沈(ドラフト→イロ→マジブロ)
詠唱手+詠唱スク:0.158+0.158+0.61=0.926 [fast]
攻速手+攻速スク:0.122+0.122+0.78=1.024
詠唱手+攻速スク:0.14+0.14+0.7=0.98
攻速手+詠唱スク:0.142+0.142+0.69=0.974
■フィア→ヘルペ→アンガー→プランダー*5
詠唱手+詠唱スク:1.5+0.158+0.9+0.158+1.22+0.158+0.158*4=4.726 [fast]
攻速手+攻速スク:1.5+0.122+1.17+0.122+1.56+0.122+0.122*4=5.084
詠唱手+攻速スク:1.5+0.14+1.05+0.14+1.4+0.14+0.14*4=4.93
攻速手+詠唱スク:1.5+0.142+1.035++0.142+1.38+0.142+0.142*4=4.889
■ドラフト→イロ→アース→シェイク→マジコン→マジエク→プランダー*5→フィア
無詠唱13連発
+攻速手:0.142*12+1.5=4.704
+攻速スク:0.14*12+1.5=4.68
+攻速手+攻速スク:0.122*12+1.5=3.464 [fast]
961 :
名も無き冒険者:2012/12/19(水) 22:44:58.77 ID:PmUgY3AC
アンメノ武器は表に使えば裏に6穴城塞ユニ使うより強いよ。
魔命OPついてない本は4.0で裏にもしにくいからいらんけど。
962 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 00:53:20.38 ID:S8Wo8PFP
>>960 おぉまじでありがとう
俺のテンプレにしまっておく
963 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 03:00:33.91 ID:H3QKBPnA
質問です。
精霊にタゲを安定させたい時にマジックエクスプロージョン?というスキルを使うと
簡単にタゲが本体に飛んでしまうのですがこのスキルはヘイトが物凄く高いんですか?
964 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 09:52:06.20 ID:rD/C10IP
サブスピで孤独いったら沈黙すら入ってない豚スピなのに
スピっていうだけで放置してくれる相手ばっかりでおいしいです
いいなぁこの職
965 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 10:26:28.07 ID:I3okx1aa
>>963 バフ消しはヘイトが高い
マジエクはチェーンスキルなので、要はその高いバフ消しを2連続でぶつけるという事
それとは別に、上の方でバグ?みたいな話もあったね
>>964 そう?つまらんでしょ
今度、協力か混沌行ってみて感想を教えてくれ
装備が言い訳にならない職という事も踏まえてね
966 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 14:47:18.13 ID:GNLsDoyl
協力は組んで入るかどうかもあるし勝てる時が多いけど
混沌だけは無理だな・・・ブログ見て回るとまだ平均1.6位とかの人居てびっくりするが
全鯖マッチングになってからたまに2位になれるけど1位は全然取れない
967 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 18:31:31.09 ID:hvwEU6Rj
アステリアの中左右の箱3つは開けれるんだけど(奥のボスのは無理)
ルーは中左しか開けられないんだよね
全部開けるのにスピードアップするコツってある?
あと上層中央は非覚醒ならそれなりに箱残るんだけど道中だるくて割に合わない感じがする
覚醒もソロである程度箱残していけるの?
天だとマグマ無いからきついかな?
アラカレントス寺あたりの動画はけっこうあるけど要塞IDのスピソロ動画って全然ないね
増幅は3000あるけど魔クリはほぼ死んでる感じの装備での話だけど
968 :
rm*top.jp:2012/12/20(木) 18:56:09.36 ID:LsES8dPX
業界最低価格
安全取引
BANされましたら、補償があります。
1,000万ギーナの代金は155円、167wmです。
rm*top.jp/hb_content.php?id=125 *を抜けてください
969 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:00:25.60 ID:NRIZ0gmr
>>966 2.7のときのからの平均じゃない?
3.5の平均で1.6位台はさすがに無理だろうと思うよ。
一回5位とったら1位を4回取らないと平均2位以下だしね。
協力は7,8割1位取れると思うけど、混沌は3.5平均2位を切れる気がしない。
混沌1,2位率で7割ならいけると思う。8割後半以上は行かないと平均1位台にならないんじゃないかなー。
970 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:50:53.80 ID:uEe7UIu9
協力はまぁ、ここの奴らならかなり勝率高いだろうが
混沌は確かに厳しいなぁ
栄光はまだチャンスがあるんだけどな
971 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:42:26.19 ID:uaZzvnAS
ここ一週間は1位4回 2位2回 3位1回とかなり好調だけど、3.5からのトータルを計算したら2.9位だった
2.7の頃は確か平均で1.7位くらいだったから、やっぱ厳しくなったと思うなぁ
972 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:29:45.81 ID:hoPcOL6K
栄光ができたせいで放置が少なくなったからだろ
973 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:26:26.00 ID:7kCpqbzi
ハートフルプライスって何すか?
974 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:47:52.59 ID:AXMovCxf
>>969 2chに晒されて他のブログサービスに移った人だからURL出すのは嫌なんだが
3.5以降のリザルト毎日分貼ってあったから勝手にそれだけで計算してみた
今の所順位平均で3桁目を四捨五入で1.9位みたいだな
即申請スレでSクラスPTに入ってるスピが最下位でこの人が1位のリザルトとかあってすごい
975 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 03:12:49.36 ID:cGB6tam6
質問です。
先日カンストしたのですが精霊のコマンドなど
スキルの数が多くてデフォルト設定でキーを押せる限界がきました。
G+FやT+Rなど同時押しでスキルを発動させるキー設定をできると聞いたのですが
どうやって設定するのでしょうか・・・。
976 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 03:23:44.54 ID:175rs+W9
altやctrl、shiftとの併用の事じゃないの?
環境設定のキー設定する時に、alt・ctrl・shiftを押しながらで設定できる
977 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:24:29.45 ID:9SomlSXC
>>977 補足で、Shift同時押しに設定スキルは、必ず足が止まるものや滅多に使わないものにする事
例えば召喚系とか
理由はShift+移動中に視点変更すれば分かるよ
それはともかく、AltもCtrlもShiftも、Alt+CtrlもAlt+ShiftもCtrl+Shiftも、Alt+Ctrl+Shiftも
全部使ってて、そろそろ限界なんだぜ
978 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:49:17.90 ID:s1pxOZPl
スピの人に聞きたいけど
精霊のデバフとか解除した方がいいのかな?
今までバフは入れてたけど
精霊は悪い言い方だと使い捨てのイメージがあったから何もしてないんだが
PvPではなく狩りの場合はでお願いします
979 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:02:58.92 ID:9SomlSXC
ありがたいけど、必要ないよ
そのMPと時間があったら攻撃参加してくれた方がPT全体としてスムーズ
優先度としては1番後回しでいいと思う
980 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:03:31.13 ID:4xOdsfAo
キュア視点での話?
俺どっちもやってるけど、ペアなら解除もするけど6人ptならそこまでしない
HPかなり減ってたら回復するかなーぐらいで
981 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:31:11.31 ID:1XPFrqk5
スピリット「私が死んでも、代わりがいるもの」
982 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:58:28.88 ID:s1pxOZPl
なるほど、フルPTなら解除は不要でペア等の少数PTなら解除の視野に
回復は余裕があって気が向いたら程度でぐらいですが、参考になりました
983 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 23:50:57.11 ID:ctd8jDA1
984 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:13:12.49 ID:y7LvF6ek
既出っちゃ既出だけど、何度みてもパイナッポー
985 :
rm*top.jp:2012/12/22(土) 00:13:16.22 ID:Pu+TT2kf
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986 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 01:05:28.11 ID:vonnuhKN
>>972 3.0までは混沌平均1.5位だったけど人数少なかったしね。
3.5は2.2位。通算1.7位。4位以下に2割弱なってるのが響いてる。
スピでスピ狙うの止めようぜ。。。一緒に4位以下になるとか止めようぜ。。。
ソードの1,2フィニッシュとか見たくない。
987 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 07:47:53.14 ID:5QcFx7jK
談合ですか?
988 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 10:11:02.70 ID:FiUNpPXV
談合っちゃ談合だよなw
でもダメージで左右される以上、カルン(ティアマト)アクセ率相殺が高いスピは全職1相殺が高いわけで
あまり狙っても得しないのは確か
989 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:11:27.33 ID:vonnuhKN
談合じゃなくて、効率よく行こうぜってだけ。
ローブやらキュア相手するよりプレートやらレザー攻撃した方が効率高い。
上位付近にいる相手なら殺さないといけないけど、そうじゃないなら上位狙ったほうが自分が上いく可能性上がるでしょ。
990 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 13:11:06.16 ID:GQyZ17h9
そういうの談合っていうんです
991 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 14:13:16.17 ID:vonnuhKN
無駄に同職狙ってないで上位狙えってのが談合ならキュアやらチャントはほぼ全員談合だな。アホか。
992 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 14:26:06.16 ID:GQyZ17h9
単なる愚痴ではなくそれをここで「やろうぜ」と呼びかけた時点から談合なんだよ
違いがわからんか?
他職からみれば
「スピは職スレでお互い攻撃しないように取り決めてるぜ」
993 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 14:26:42.04 ID:smf01xOW
キュアチャントまで巻き込むなんてさすがスピ性格悪い
994 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 14:30:27.20 ID:FiUNpPXV
単純に、同職攻撃するより他職攻撃した方が上位になるね程度の事だろ
他職から見たらどうとか関係ない
ここはスピスレであって、他職がいるわけないw
995 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 14:32:22.92 ID:IzUioI9N
談合の意味覚えたてなのかな?使いたかった?
談合は参加してる全員が順番に一位を取ったりするためにできレースすること。
一緒に倒そうぜ程度だとただの協力。
協力でも最終ステージで1位を狙わずに出会いがしら
攻撃してくる2位以下の人。一位になる気あるのかなと思う
996 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 15:13:20.25 ID:+BLvC1rU
>>994 ごめんね、スピやってるけどキュアチャントスぺ盾弓もやっててごめんね
997 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 15:47:27.84 ID:34kdvVuH
>994
スピやってるけど剣影キュアもやってるし
お前の呼び掛け見てちゃんとスピでスピ狙うようにするわ
998 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 16:09:49.66 ID:FehtKQa2
>>995 それ2位のやつが3位以下に攻撃しない前提じゃないと無理でしょ
そんな奴はいない
999 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 16:16:52.25 ID:IzUioI9N
2位でも3位でもだよ
とにかく一位倒すと倍近くポイントたまるだろ?
逆転するには1位のポイント減らして自分が一位になるしかないでしょ
まぁ対人楽しんでるんだろうなと思うけど
こっちが1位ねらってるのに3位が必死に1位と一緒にこっち叩いてきたりね。
別に強制する気は無いけど不思議に感じるわけよ
3位が2位を狙うのはあると思います
1001 :
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪