【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ119
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:45:36.51 ID:UOC/sDcy
3 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:50:59.37 ID:UOC/sDcy
ついでに本日のNG推奨
ID:FG/+lUwk
自己理論展開し理由を聞いても返さない返せないかわいそうな子
というかコテつけてる時点でお察し 構うと荒れるだけなのでNG放り込んでスルー安定
4 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:25:00.97 ID:Cc458ZYI
5 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:05:21.42 ID:FoxEAgCE
そもそもバッシュして巻き込みランペが有効っていうが
近づいてくる敵近接職をランペで巻き込むよりも
片手とか危険な敵をスラムで飛ばしたり牽制する方が
スコアは出ないけど主戦では大切だと思うんだよね
最近増えてるけど主戦では鰤より純片手の方が同じPSなら戦力になると思う
6 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:57:53.67 ID:Cc458ZYI
型と動きがどうのこうのって議論があるけど
鰤に限ったことじゃないけど大事なのは謙虚さ
スタンス的には大剣と片手のいいとこ取りだけど
バッシュ+追撃で隙とパワー消費が大きい
純の動きを求める味方とうまく合わない
これが分かっててロスを別の形で埋め合わせしていけるか
だから良い面や悪い面ばかり強調し合っても答えは出ないよ
7 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:29:59.05 ID:cEY6RYx0
鰤が強いのは少数
人数多いならアタレ大剣あたりにペッタンペッタンさせればいい
それで
エンハイ超合金軍団をブレイクなしで簡単に崩せると聞いて来たのですがkwsk
8 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:37:48.88 ID:4EqUfZW4
片手軍団とか言ってるのは死鯖の末裔だろうか
バランス構成に対して特化した構成が強いだけの話だから、あんまり勘違いしないように
片手の仕事と鰤の仕事は領分が違い、活きる場面も違うから優劣を語っても仕方ない
牽制には1人しか殺せないというデメリットもあるし、バッシュランペは押し負けたらこちらが壊滅的打撃を受けるというのもある
バッシュランペとバッシュヘビも同様で、メリットデメリットがありどちらを選ぶかは趣味の問題
主戦でバッシュヘビやる奴は大体カモではあるが
あと、最善があるからと言って次善を非難するのも筋違いなんだよ
バッシュヘビはPw残るが、残Pwを活かしきれるかも安全に持ち替えヘビ撃てるかも本人の技能次第
自分がそれをやりきれないからランペで周囲全部なぎはらうって選択するなら
できもしない教科書的最善に振り回されるよりは、よほど賢い
9 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:52:44.83 ID:Cm+t6qC8
特化しすぎると大局的にみてバランス型に負けるって結論出てなかったっけか?
特化型が通用するの、僻地だけ。
10 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:08:28.81 ID:cEY6RYx0
特化が強いのは主戦だろ
11 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:21:06.26 ID:G5iOosct
使用者次第で動き方が一番変わるヲリが鰤だと思うけどな
鰤の強みは柔軟性の高さ
戦争中スキルスロット固定のやつは鰤やらんでいい
12 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:32:26.19 ID:NRGbYwyz
指が疲れるから入れ替えしまへんw
13 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:55:30.21 ID:rkcBw3mk
いちおつ
14 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 11:05:55.88 ID:JsAr6ooD
スキル入れ替えとかめんどくさいこといちいちするか
鰤は主戦きてもいらない子なんで僻地でオナっててください
15 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 11:57:57.07 ID:dplLuiC4
純片手だけどスキル入れ替えたりするよ
主戦を押してる用 本来の主戦が主戦になってない用 少数でオベ折りに行くときのオベ折り+迎撃用
と言っても二カ所変わるだけ
16 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:10:00.60 ID:5GUOBf60
鰤の良さって味方の構成見てから片手大剣どっち主体で動くか決められる点じゃないかね
17 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:16:31.71 ID:rm4+uE+M
俺も純片手のときはオベ折のときにブレイズorブーン系と通常入れ替えたりしてるなぁ
「のりこめー^^」つって俺もオベに向かうと「片手さんは前線維持を^^;」なんて言われるわけ
いやわかってるんだよわかってるんだよ
ただまぁなんつうか俺も仲間に入れろ的な・・・イチモツの不安を覚えるつうか ウホッ
18 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:19:50.10 ID:hc+hDd63
一緒にオベ殴ってていらないと思う職は笛ぐらいだわ
19 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:33:22.06 ID:FoxEAgCE
場合にもよるのだろうが純片手でも両手に持ち替えて通常連打で
皿スカよりも建築破壊能力は高いんだよな
ライン戦とか目標戦で勝ちたい時は両手剣にビルドエンチャつけるし
それでも片手なら前線行ってオベ折るまで時間稼ぎした方がいいんだろうかぬ
20 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:39:14.84 ID:cEY6RYx0
そもそも
前線とオベ折りを別にするから駄目なんじゃないか?
数が多いなら
オベ折るところを前線にすればいいだけ
皆で折れば早いから時間短縮もできるし敵もオベ折りしてるとはいえ
数少ないなら近付けずに見てるしかないからな
オベ折り次第また折るために前線をあげる
敵は少ないから味方と合流するまで下がるしかないからね
21 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 13:05:58.73 ID:4EqUfZW4
>>9 そんな結論は初めて聞いたがw
僻地はバランスが良い
HP1000に対して敵も味方も手数が限られるから、一つ一つのスキルの重要度が大きくなる
そもそも片手ばかりになれば強いってのは、馬鹿正直にヲリ全員片手やるんじゃなくて
火力ヲリを遠距離火力に置き替えるから強いって話だ
仮に12人ヲリがいて、12人片手と2人片手10人両手、大剣だったら後者のがつえーわ
何なら12人火力ヲリでもつえーわ
片手の代わりにスカ皿がデバフ兼エサになって、交戦地点できたら元気なヲリ達で片手ごとひき潰せば良い
バランスより特化が強いってのは、いわゆる飽和攻撃と
基本皆そんなテクニカル()じゃないんだから、連携と仕事はシンプルな方が前線が機能しやすいって話
でもそんなもんただのクソゲーだから、死鯖みたいな勘違い最強思想にハマらないで自由な組み合わせで遊べやってことだ
22 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 14:59:01.27 ID:cEY6RYx0
まあバンク・僻地みたいな少数は鰤のがよいよ
主戦みたいな20とかいるような前線だとバッシュ後は追撃しにきた火力ヲリにバッシュとかヘルとかされないようにスラム(ボクはクランのがよいと思う)して死なないようにしたげる事が先決だと思う
とりあえず追撃者を禿げさせない事とバッシュしたやつを殺すことが最優先にしたほうが着実に有利になるかと
追撃者殺されたり削られたりしたらむしろマイナスの時もあるしね
23 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 15:04:57.06 ID:hc+hDd63
火皿にヘル出される前にスラムってどれくらいの成功率で決めれるの?
同時に吹っ飛ばすこともあるしその後高確率で死ぬし
それこそ少数じゃなきゃやってられないんだけど
24 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 15:14:15.86 ID:FoxEAgCE
>>23 スラムの射程が158でヘルが200だから、正面からのスラムでヘル潰すのは厳しいかと
25 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 17:20:19.61 ID:tqklsFYs
最近純両手全然みないな
やっぱ両手=アタレになってるのか
26 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 17:44:21.80 ID:mmTl5Q3Q
プロはスラムじゃなく的確な風でヘルを潰す
27 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 17:53:49.57 ID:uW+8ke+M
凍ったときに一直線によってくる皿にはとりあえず風だね
(届かないブーン1をうちまくりながら)
28 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 17:57:30.40 ID:JsAr6ooD
29 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 17:59:34.93 ID:rm4+uE+M
俺は純両手もやってるよ
大剣やアタレも試したけどこっちのほうがしっくりくるんだよなぁ
30 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 18:11:03.95 ID:PLv1kJCf
俺も純両手やってる。てか片手も大剣もやってるけど。
クランブルなんて甘え っていえる人達ほどうまくないしヘビスマなしなんて嫌だしで結局純両手。
アタレの火力UP分のPCDぐらいはクランブルで稼げてるだろうし。複数かたまってきてクランブルならダメ稼げるとこでクランブル持ってないアタレ両手はにげるしかないし。
ほんとにうまい人ならどうにでもなるんだろうけど。
31 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 18:23:00.06 ID:V7xi1Iwm
せっかくG700買ってサイドボタンに割り当てて、ワンクリ発動でウォリつえええしようと思ったのに
設定の仕方が書いてあるイケメンサイトが全然みつからねーksg
俺も華麗にバッシュから持ち替えさせてくれ
誰か知らないかなー(チラッ
32 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 20:24:26.40 ID:gcEH5EkE
(チラッ とかキモ
33 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 20:29:46.77 ID:dNWzINzF
Setpoint入れても自力でどうにかできないようなミジンコには使いこなせんよ
34 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 20:41:55.92 ID:NRGbYwyz
5000円で教えたるわ
35 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 20:58:19.54 ID:bFU13YzO
今日片手やってて初めて個チャ貰ったわ
短剣とかでは来るけど片手でも来るんだな
36 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:00:01.11 ID:V7xi1Iwm
お前ら使えねーな
37 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:00:52.06 ID:NRGbYwyz
38 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:20:54.56 ID:FoxEAgCE
そもそも持ち替えステップは運営公認だがそれをマクロでやるのはグレー
ここで聞くようなことじゃないな
39 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:23:54.31 ID:Ie4Beta3
個チャってかチャット読んでるとか良Pだな
全チャ白チャしか気にしてないわ
40 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:47:54.24 ID:0R/G+Jv7
どういう個チャか解らんが
ありがとう的な個チャはわりと飛んでくる
41 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:49:43.88 ID:mmTl5Q3Q
敵からですね、わかります
42 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:49:50.43 ID:Yk6EmBRE
結構暴れてランクイン連発してようが短でもヲリでも個チャ来たことねぇ…
43 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 21:51:01.00 ID:Yk6EmBRE
あ、でもパニカスでヲリも自重せずパニキルとってキラマ連発してた頃は
死んだ時スクワットはされたな
でも個チャはやっぱ無いわ
44 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 22:01:21.54 ID:GJQRRa0w
オリのクラスは片手、両手、大剣ってあるけど
オリを初めてやる人はどれをやったほうがいい?
カジノでオリ装備出たからやってみようと思ってるんだけど
あどばいすくださいー
45 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 22:21:15.43 ID:rm4+uE+M
両手か大剣がいいと思うよ
なんだかんだでやっぱスマ列が基本だと思いますわ
ぼっちプレイなら特に
46 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 22:26:01.85 ID:GJQRRa0w
ありがとうございます〜
大剣のほうでやってみようと思いますッ
47 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 01:09:23.69 ID:VSG3aNWV
大剣やるならとりあえずエクスを1000回振ってこい
ランペは投げ捨てろ
48 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 02:34:47.52 ID:hvTCYIT7
ヲリの最初は片手で覚えた方がいいと思うな
とりあえずバッシュタイミングさえ覚えれば初心者でも戦線維持に貢献できるし
49 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 02:37:52.64 ID:BNZN6TX4
エクスはスマ届かないなーって時に選択するようにすればいいから
エクスはスマ列がある程度身についてからで十分
ランペでウマウマできるタイミングも使わなきゃ覚えない
50 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 02:56:12.98 ID:jc8yfZ3o
大剣両手は最後っ屁以外できっちりHP交換を意識してりゃいい そのクラスに不慣れな奴が
前線維持だの貢献だの無理に決まってる とりあえずスタンにヘビスマしまくればそのうち
食べごろの奴と食べたら腹壊して転がるはめになる奴が判断できるようになる
そこからが本番
51 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 03:10:04.17 ID:6I1kLmw7
両手始めたけどすげー楽しい
大剣より向いてるようでキルが増えてデッドが減った
52 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 03:46:38.24 ID:aSHCJ6SN
片手にエクスってほぼ確定でバッシュ貰うよね?
>>52 判定消える直前に最大で当てたら大体バッシュは貰わない。俺の体感だけど
54 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 07:30:50.42 ID:iilgd0cM
片手側の俺からも言うと貰わないよ
そりゃ近いとバッシュ貰うけどね
55 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 08:15:53.26 ID:aucZR/0P
ツルツル滑りながら打てば100%貰わないぞ☆
56 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 08:19:21.53 ID:CWUWr/ed
57 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 10:08:23.28 ID:SauYpDdw
エクスはバッシュ誘うのに重宝するな
横から振ると高確率でバッシュしてくる
58 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 11:53:43.83 ID:VHoFYimL
>>49 スマの間合いを基準に、エクスをちょっと手が伸びるくらいに考えると
よほど死角とスキ突くのが巧くないと被弾が増えすぎる
近接スキルの殆どがスマと同程度の射程だから、大剣のメリットはエクスでその外から一方的に殴れるとこにある
エクスの距離=遠距離に刺されるだけ
スマの距離=遠近全ての攻撃を受ける
エクスという対近接で優勢な間合いを基本として
それより接近する場合に、早く安いスマと強いヘビという選択肢が増えものと捉えるほうがしぶとく強い
スマの間合いを基準に動くなら、ドラテで距離を詰めたりめくったりできる両手をやった方が動きやすいはず
59 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 13:07:39.07 ID:Q6h6xpcl
片手で大剣のエクスを見てからスタンプで相撃ちってできるっけ?
射程はスタンプの方が長いけど発生が遅めだから無理かな
60 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 14:01:13.39 ID:BNZN6TX4
>>58 だから先にスマの間合いを覚えろってことです
61 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 14:35:45.27 ID:VUogqLlm
エクス弱いってわけじゃないけど
所詮単発の範囲スキルだからな
スマ列が優秀すぎる
62 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 14:36:16.43 ID:P9epuE4/
>>59 無理だな
普通にスタンプやってるのを見られて下がられて当たらない
63 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 16:55:08.16 ID:VHoFYimL
エクスの間合いで動かない大剣とか、刀持ってるのに脇差で戦うようなもんだろw
なぜわざわざ他の近接と同じ土俵に立ってHP減らす必要がある
相手の間合いに入るのは、確実に殺す算段がついてからで良い
>>60 スマの間合い自体は単純で飛び方素直だからスタンにヘビ撃ってりゃ、簡単とは言わないが大体覚える
64 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 17:01:36.35 ID:Q6h6xpcl
>>63 >エクスの間合いで動かない大剣とか、刀持ってるのに脇差で戦うようなもんだろ
これはいい例えだな
死角からバッシュのノリで死角からヘビ撃ってもヘビやアム等で返されて不毛だが
死角からエクス撃てばだいたい反撃されないで一方的にダメージ与えられる
65 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 17:25:54.30 ID:lFkB0oBS
相手オリがエクスの間合い知らないの前提で話してるよね、君ら。
66 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 17:32:31.54 ID:9ULHVInF
対両手短剣の話だと思ってた
67 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 17:39:48.87 ID:VHoFYimL
68 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 18:11:44.59 ID:lFkB0oBS
敵近接のスキル硬直に最大射程エクスとか、乱戦してるところにエクスは反撃されにくいし強いよ。
でもエクスはスマやバッシュより射程が長いとはいえそれは1歩分に過ぎない。
置き撃ちでもない限り見られていたらバッシュやヘビスマくらうし、置き撃ちならマトモなオリは避ける。
エクスの射程、威力が優秀なのは同意だけど、それは先撃ちに向いてるって訳じゃないってこと。
69 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 18:38:04.86 ID:VHoFYimL
>>68 エンダー職に先撃ちが向いていないなら、しなければ良いだけのこと
まぁこっち向かってきてる片手に一度振ってみればこりゃダメだって気づくだろ
逆に言えば非エンダー相手なら射程に入った時点で振っておけばそれこそ一方的にボコれるが
反撃されにくいし強い、その上に反撃される距離ではもっと強い
なら安全に肉を切っておいて、弱ったところで骨を断つのが当然だろう
70 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 18:54:55.38 ID:n8Go1w5w
「わたしのためにあらそわないで!><」って感じでワロスすぎる
お前らほんとうにほんとうに仲いいのな
まぁオベ先輩殴る時にスマは嫌っちゅうほど使うしなぁ
ぼけーっとつったって殴らんと最長射程で撃ってみるなりPW効率考えてみるなりすればよろしいかと
いいやそれでも素振りが足りないネ!って人はAT先生に胸を借りて練習すればよろしい
対人間は相手動くんだからスマorエクス一辺倒じゃダメだってやってりゃ気付くだろ
71 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 19:31:05.19 ID:BNZN6TX4
>>63 まだ理解してないみたいなんだけど
>>46>>47の流れに対して
>>49なんで
最終的な立ち回りとしてはエクスの間合いを身につける必要は勿論有るけど
だからといってエクス振るんじゃなくてまずスマの間合いを身に着けろといっている
エクスの間合いで戦うのが強いのはスマの間合いより遠い位置から攻撃ができるからで
それが分かってないと相打ち食らったり適切なスキルの選択ができないよって意味
そしてスマの間合い覚えることが全職やる上で重要だから先に覚えろという意見でもある
72 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 19:32:52.02 ID:9ULHVInF
安価最初からつけてこ
73 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 19:47:51.75 ID:BNZN6TX4
あとスキル使った敵に攻撃当てるのと動かない敵に当てる場合とでは
ヒットボックスの大きさ違うしスキルの硬直とかも考える必要もある訳で
どんどん使って体感で覚えないと身に付かないと思う
>>72 流石にこれぐらいは説明しなくとも読んでほしいね
74 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 20:02:25.40 ID:VHoFYimL
>>71 だからスマは否が応でも使うし覚えやすいって言ったろ・・・・
つーか別にFEZ初心者じゃないんだから、近接スキルの距離感は敵との折衝で大体くらいは把握してると思うが
近接が攻撃してくる距離分かってなかったら、どの職やってようとアホの子過ぎる
ついでに、エクスはスマが届かないときに選択すればいい、という解説自体を真っ向から否定してるわけだが
それについては補足を見るに、あくまで感覚的な学習段階での話ということになるかな?
早とちりであれば申し訳なかったが、マジでエクスがスマに毛が生えただけと思ってる大剣ちらほらいるから
誤解を招きかねない物言いはやめてくれと言っておく
75 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 20:11:05.84 ID:BNZN6TX4
>>74 そっちの言い分だとエクスはスマより動いてる相手に使う機会あるだろ
そうなるとスマよりエクスの射程を把握する方が簡単じゃないか?
スマの間合いを理解してエクスの間合いで戦うことを前提にしているなら
まずエクスに比べて覚えにくいスマを意識して動く必要があるだろう
あと覚えると身に着けるといってる時点で前提に気が付けよ
76 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 21:12:27.09 ID:lFkB0oBS
スマ:燃費が抜群、出が早く当てやすい、動いてる敵にはエクスと実質それほど射程が変わらない
エクス:範囲攻撃&射程が長く当てやすい、射程のおかげで、一方的に攻撃できる場面が存在する
俺はキル厨でヘビスマとランペを多用したいから、それにPw回すために燃費の良いスマを基本にして
スマ列+ランペ中心で動き、エクスじゃないと駄目な場面でしかエクスは振らないようにしてる。
ただ射程、範囲、威力がバランス良く揃って何かと使い勝手の良いエクス主体で動くのも当然ありだし
そういう人にはエクスの使い方を覚えるのが最優先事項だってのも分かる。人それぞれだよ。
77 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 21:59:53.95 ID:VUogqLlm
>>76 まさにそれだな
つうかスマは当て方で入る反撃や次の二択が決まるから
動いてる敵に当てる精度が上がるほど強い
カタログスペック以上にエクスは低火力に感じる
78 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 22:09:47.86 ID:BNZN6TX4
失敗する前に最初から振るスキルを決めて動くことを否定する気も全くなくて
むしろその方が初めてやる時には分かりやすくていいかも知れないし
それがエクスの場合にはスマの射程はさほど問題じゃないとも思う
79 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 22:12:15.34 ID:x7aANK8T
一応スマより威力はあるんだけど消費PWが35だからねー
とは言え大剣の与ダメ厨が愛用してるように貫通範囲、超射程で35だから
胡散臭い間合いはエクスをガンガン振って懐に来た相手はスマってかなり安定してると思うぞ
80 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 22:27:01.01 ID:SiS3sXG8
ありがとうの個チャって何?
来たことも送ったこともないんだが何やると来るんだろ
明らかにやばいときそいつのおかけで助かると軍範で礼は打つけど
81 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 22:32:22.30 ID:n8Go1w5w
人徳ってぇやつですよきっと
こない人は素振りが足りないんだよ
俺クラスの人徳者になると敵からも個茶がくる
「君のおかげでキラマとれたよ^^」ってなぁ
82 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 22:36:38.78 ID:SiS3sXG8
やべえ俺人徳が足りねえ
81先輩パねえっス!
83 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 22:52:24.63 ID:aucZR/0P
ブレイズでガドとヘビ消しまくって生還させてあげると感謝の個チャが来るぞ
84 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 22:59:51.75 ID:QagCiXsu
タイマンしてるとこにハイドで助けにいったら
軍範はくれるけどなー
85 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 23:04:30.54 ID:VUogqLlm
短カスで掘り放置ぶっころしてたら
軍チャで堀放置の多さが問題視されてたらしく
敵軍から放置ぶっころしてくれてありがとうって個チャ来たことならある
86 :
名も無き冒険者:2012/11/03(土) 23:19:58.32 ID:VHoFYimL
適当に戦争しつつどう解きほぐしたものかと悩んだが
主張したい点とその理由については一通り説明したつもりなので
後は本人の理解に任せる
ただでさえ風が多いのに、大剣が皆いやらしく削ってくるようになったらそれはそれで嫌だしなぁ
87 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 01:12:34.69 ID:ioMVkhp7
大剣いらんとは言わないがもっと両手増えて欲しいな
火力ヲリで両手が多いと絶対に我慢できないでドラテ特攻する猪が
敵味方双方に現れるからそこにジャベ刺さったりバッシュ決まったりして
交戦ポイントが発生して面白い戦場になると思う
大剣多くて待ちガイルになると結局お見合いして遠距離ゲーになるんだよね
88 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 01:22:56.70 ID:trLGNbFx
つまり君は
僕は死にたくないけど誰か生贄が欲しい僕は死にたくないけどって事だね?
ひでぇ奴もいたもんだ
89 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 02:16:54.26 ID:ioMVkhp7
生贄になるよう強制するのは非道だが、
自ら進んで生贄になってくれるんなら別にええやろ
個人単位ではダメなプレイが戦場を活性化させることもある
ところで全然話違って恐縮なんだが、ランペ鰤で先日一本釣りされて
部隊に入ったんだがバッシュ決めて大剣に持ち替えて追撃しようにも
必ずPT隊員の火力ヲリ数人が食いつくから結局純片手接待用員みたくなってしまった
PTの構成(鰤ヲリ1火力ヲリ4短剣2遠距離などなど)が問題だったのかもしれんが
火力ヲリたくさん、鰤含む片手が俺一人のPTっておれは接待するしかないのかな?
90 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 02:17:55.08 ID:RpBM4AEt
だからバッシュと氷は要らんと言うんだよ
ちょっと出たらバッシュ、フルボッコ
ちょっと前に居たら凍らされてフルボッコ
遠距離ゲーにならん方がおかしいわw
91 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 02:22:15.43 ID:ua9Lquad
両手は劣化大剣のゴミってのがヲリスレの総意だろ
味方に一匹たりともいらんわ
92 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 02:22:15.56 ID:I6vPjX9e
アタレ両手だとPT組んでも一人で別のとこ行ってるほうが美味しいわ
PTで固まってーって時は氷皿出してる
93 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 03:07:31.40 ID:tpIRGiqk
両手とアタレ両手は同じ扱いにはできないと思う
アタレドラテヘビなんかオリキラーだし
94 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 03:17:34.80 ID:JY+PKLbc
スタンに飛びついたARF大剣に脇からARFドラテヘビかまして
6割以上HP残ってたのに蒸発させた時は脳汁ドバドバだった
95 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 03:44:39.42 ID:3l8Xamx+
アタレ両手楽しいよな
下がって回復してる大剣とかに飛びついてドラテヘビとか最高
ついでに守りに来たやつにドラテ当たったり帰り際にベヒもいけたりする
96 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 06:33:53.69 ID:cCR4fd05
両手は複数居ると楽しい。波状ドラテで敵が溶けていく様は絶景
ゴミみたいな被せ方する両手が多いってのが現実だが
97 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 07:46:29.01 ID:fs8k3YIG
両手は自分のHP管理がしっかりできているなら
氷像に対して一気にキルを狙えるところがいい
怯まない敵なら氷像奥にドラテで飛んでヘビ狙い、怯む敵ならベヒヘビ狙い
要領が分かれば不用意に硬直晒してる敵にも狙えるから楽しい
98 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 08:00:52.68 ID:mz5G8A8v
とりあえずドラテで皆で突っ込めばOK的なところがあるから大剣より手軽だよな
アタレは動きに自信が出てきたら付ければいいし、命大事にしたいモードならなしでいい
ベヒと違ってヘビの使い処に癖があるのもまた一興
99 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 09:52:37.77 ID:fs8k3YIG
俺は適当に風やってチャンスに追撃してるだけでいいみたいな大剣のほうが手軽だわ
まぁ猪両手と猿大剣なんて意味は無いけどな
100 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 10:20:20.70 ID:7lWP+B05
>>90 バッシュするのもヲリフルボッコにしてるのもヲリ
101 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 12:53:12.67 ID:ZAWw9nfo
とりあえずドラテしとけみたいなのはやめてくれ
スタンや氷像に凸するドラテマンだけ増えられても困る
大剣が今まさにヘビ振ろうとしてる所にドラテされるのは勘弁
102 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 13:54:36.56 ID:FFfhxHyT
アタレ両手とか本当何したいか分からん
アタレしてもやっと純大剣に追い付けるかどうかなのに
PCD欲しいならお座りジャッジしろ
火力欲しいなら大剣しろボケ
ヲリは片手と大剣だけでいい
103 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 14:01:49.80 ID:I6vPjX9e
俺はね、アタレ両手で武器12本もって効性エンチャ13↑を必ずつけてる
そんでもってPow吐いた大剣にドラテヘビとかドラテ*2とかしたいんだ
PT組まない野良両手だがキル平均は10超えてるよ
与ダメ平均は13kくらいしかないけどなwww
ぶっちゃけ大剣はお客様だわ
104 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 14:02:01.32 ID:JY+PKLbc
そうだねホルデインだね
105 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 14:02:40.92 ID:trLGNbFx
両手も大剣も両方やってりゃ
お互いに良いところも悪いところもあるって思うんだがな
アタレ云々はまた別の話だろう
106 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 14:06:25.65 ID:9ET8MADN
アタレ両手はクランブルできないから死にやすくて困る
107 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 14:46:01.13 ID:V2ucjtFZ
108 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 15:02:49.47 ID:R2c86qu2
攻撃力と突撃、離脱能力を兼ね備えたアタレ両手は野良前線には最適
純両手は火力なさ過ぎてつまらん、大剣は遠距離ゲーだとどうしようもない
サイドから掻き回して糞遠距離共のどてッぱらにドラテかましてPCD稼ぎつつ生還できるアタレ両手は野良ヲリに最適
無論お互いの攻勢がマシな前線や部隊、PT行動なら大剣のほうが捗る
ただ悪条件でも戦えるのはアタレ両手
109 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 15:23:01.32 ID:oQTgZUcu
アタレ大剣はクランブル連発したいゴミ
アタレ両手はドラテ連発したいゴミ
110 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 15:31:50.80 ID:0pKkdw4v
アタレ+ドラテ3ランぺ2ソニック3なら最強じゃねって思ってやったら
別にそんなことはなかった
というかドラテ病に罹って鰤の意味がなかった
111 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 16:00:42.93 ID:mz5G8A8v
両手と大剣の鰤ってどうよ
110みたくこれといっていい話を聞かないが
112 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 16:08:48.85 ID:4qYT7TIm
ストスマヘビスマ切ったらかなり残念なヲリになると思うが
その価値をドラテorランペに見出せればいいんじゃね?
113 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 16:17:11.79 ID:ioMVkhp7
>>103 回復はアイボかレアステでチャンスになりそうな時にパワポ飲むタイプだろ?
キル厨って思われがちだけど普通の削りはライトやジャッジとかがやってるし
個人的には上手ければありだと思ってるよ
みんなが真似すると前線崩壊するから推奨はできないんだろうが
114 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 16:27:50.46 ID:I6vPjX9e
>>113 優勢時には常に先頭から一歩後ろ
撤退時は最後尾
優劣切り替わるちょっと手前にサイド
ちゃんとレーダー見てハイサして、有利なHP交換出来る箇所でスキル振って、後は瀕死を喰うだけのキル厨だよ
失敗して痛い目に合うことも少なくないけどね
ハイパワポは1戦に2回くらいか
撤退に入ってる敵とかを別戦線から移動してきて当たるとか、そんな要所で使うだけ
無いと逃げ遅れを連続で喰え無いからね
とは言えコストのほとんどはハイリジェに消える当たり、ダメージ分散には参加してるはずなんだがなぁ
自分でも釈然とはしないけどどうなんだろうな、これ
他のハイエナ両手達はどうだい?
コストをハイリジェで使い切ってるような奴、自分はダメージ分散に貢献してると思う?
115 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 16:33:36.17 ID:iJ5b9D9N
弾幕に巻き込まれて削れてるだけなら意味ない
タゲ取らなきゃな
116 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 16:38:28.33 ID:I6vPjX9e
弾幕はそう当たってないと思うがな
ジャッジとカレスは撃ってくる奴覚えればいいだけだし
ちなみに得意マップはログマ、カペラ、マスクスあたり
117 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 17:52:30.08 ID:3l8Xamx+
ログマとかマスクスデスパマップは両軍が当たる位置に崖が多くて
そのせいで奇襲とか結構し易いし離脱も容易だからアタレ両手には向いてるな
俺アタレ両手はサイドからプレッシャーかけつつ要所で突っ込んで帰れてこそだと思ってる
118 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 18:49:35.50 ID:9ET8MADN
>>107 アタレ大剣ってランペ切りクランブル3じゃねーの?
119 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 19:21:49.65 ID:+kOUD/i7
味方にはいらないが敵にはいてほしいのが両手
120 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 19:40:00.09 ID:pTm75eiv
え、両手って味方にとっていらない子なの
121 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 19:41:09.76 ID:iJ5b9D9N
大剣でいいよ
122 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 19:42:07.70 ID:ua9Lquad
銃、重力、両手
FEZの底辺争いユニット達、つまりゴミクズ
123 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 19:56:11.38 ID:nvgvNONl
>>118 アタレクラン強いけど自分は切ってるなー
クランでダメ出すの嫌いなんで
ただクランでスカ殴ったら200超えるんだよねw
124 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:22:42.53 ID:ioMVkhp7
>>119 味方両手がドラテで敵陣に突っ込んでジャベやらバッシュやら貰うだろ?
その両手に食いついた敵を浜口できるから美味しいチャンスにもなる
大剣が多い戦場より敵味方双方にドラテマンがいる戦場の方が絶対に面白いよ
だからnoob両手を見かけたら助けなくて餌にしていいから
生暖かい目で見守ってやって欲しい
125 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:29:40.17 ID:JP6byi71
片手がジャベくらって取り残されてたから助けに行ったら
片手は俺のことお構いなしに逃げて俺だけ死んだわ
もう他人を助けに行くの辞める
126 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:38:47.02 ID:5VaPefbI
野良は基本そんな感じで動かないと後悔することが結構あるな
127 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:40:25.82 ID:AI2SdklG
助けられるラインと助けられないラインってのがあるんだわ
イヤなときもあるが、助けようとする気持ちは大事さ っ旦~
128 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:40:45.15 ID:nvgvNONl
さいならーってのが多いからな
でも助けにいくなら帰る時は自分の力で帰れるか考えていったほうがよいよー
129 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:41:23.48 ID:3l8Xamx+
つうか助けられた側に助け返す余裕がある時の方が少ないだろうに
130 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:42:00.24 ID:R2c86qu2
片手が生き残ったほうが前線にとってプラスだからな
情に流されて仲良死する片手多い中、よく冷静に判断したと思うわ
131 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 20:43:08.00 ID:I6vPjX9e
そのへんの見極めがランクアップのカギさね
デッドラインの見極めが出来ないと何時まで経っても餌だからな
132 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 21:00:56.22 ID:oQTgZUcu
とりあえずスタンにドラテするゴミがいなくなってから両手の活かし方考えてくれ
ドラテヘビスマでキル取れるから!って言って被り正当化させようとするアホさえ居るし
133 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 21:09:38.04 ID:I6vPjX9e
うん?
キルさえ取れればいいじゃないか
何が困るというのか
134 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 21:13:31.21 ID:I6vPjX9e
ちなみに俺自身はどっちかというと手を出さず、スタンを生き残った相手の逃げを狩る事が多いが
被せられることはそりゃあるけどキルさえ取れてればそんな気にする事でもなくね?
ピアでターゲットを吹き飛ばされた、とかならまだしもさ
135 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 21:18:47.64 ID:5VaPefbI
ハイエナスコアのやつってやっぱこんな感じなんだな
136 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 21:19:03.28 ID:R2c86qu2
キル取れない被せは文句言っていい
キル取れた被せに文句言うのはスコア厨がファビョってるだけ
反論してももめるだけだから聞き流せばOK
結局、勝つっていう目標に対して向かってればいいんだよ
瀕死に5人とかで群がって被せ死ねとか言う奴はそいつこそが戦犯だわ
137 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 21:21:34.41 ID:I6vPjX9e
>>135 何か問題でも?
キル取れてるんだから良いじゃない
それで逃したとかなら非難轟々だが
138 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 21:58:27.77 ID:oQTgZUcu
>>136 群がって被せて倒すの手間取るケースなんていくらでもあると思うけどね
ジャッジやらドラテの3HIT系が特に^^;
139 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:00:05.85 ID:3l8Xamx+
逃がさないならというよりは、逃がさずかつキルまでの時間が大きく伸びたり、
死に際スキルを撃たせないで済んだところを撃たせたりしなければいいと思うが
スタン中にドラテヘビですぐ死ぬならまあいいと思うよ。反撃なしに殺せるんだから
でもヘビスマ入れようとしてるスタンにトゥルーライトだと明らかにキルまでの時間伸びるよな
スタン解けるまでに殺せたはずなのに殺せなかった挙句死に際こけヘルとかランペ貰うなんてもう最悪
やった弓皿もその時はスコア稼げていいかもしれない。でもよく考えてほしい
その死に際スキルを貰うのは近接の短やヲリで、そいつらのHPが削れて下がった時に
困るのはあんたら弓皿を含む前線のみんなだってことをさ
140 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:03:37.79 ID:R2c86qu2
キルを邪魔する被せはいかんって言ってるやろ
ドラテスマとか被せた一連の攻撃でキルとれたなら文句言うのはお門違いって言ってるだけ
被せなかった場合より時間が掛かった場合は文句言っていい
同じくらいの時間で倒せたんなら文句言う筋合いはないぜ
141 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:06:37.00 ID:gPZLUHue
すでに火力オリが食いついてるスタンにドラテで飛び込む意味がないだろ。
威力的にも消費pw的にもスタン追撃にはヘビスマ>ドラテなんだし、それなら前に出て敵陣荒らせよ。
スタンにドラテ撃って「結果的にキル取れた」ってドヤ顔で言う奴は戦線全体としてキル数増やすことを考えてない。
142 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:13:43.11 ID:oQTgZUcu
誰でも取れるキルに向かってドラテヘビスマでキル取れてるなら問題ないっていうアホは
ライトだろうがジャッジだろうが同じ事するからな
143 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:14:52.50 ID:4qYT7TIm
ドラテは睨み合いを荒らすか、打ち合った後にPwない相手をサイドから行くかだと思ってるけどな
濱口ヘル後の敵火皿目掛けてドラテするとバックステップの瀕死とか食えるし
2発かましてバックステップすると敵片手とこんにちはしてバッシュ貰うけど
144 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:15:54.93 ID:IeHt7O1V
キル乞食には何言っても通じないからなぁ 大人しく大剣握ってくれりゃいいんだが
145 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:16:49.46 ID:oQTgZUcu
そうそうそういうイケメンが欲しいんだけどね
現実は近接版ライサーラオスが9割だから困るわ
146 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:17:48.06 ID:I6vPjX9e
と、いうよりお互いが想定する状況が違いすぎててなんともだわ
俺を含め、皆自説に都合がいいシチュしか想定してねぇ
147 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:30:03.25 ID:R2c86qu2
野良で大剣なんざ握ってても餌にされるだけやろ
両手のほうがええで
部隊やらPTあるなら大剣でええけどここの住民ほとんど野良やろ
148 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:39:57.33 ID:gPZLUHue
このスレで、「俺のスピアをドラテで消すな」みたいな怒り方する奴はいないだろ。
普通に考えればドラテ被せに怒るのはスタン追撃のヘビを消されたり、スマで拾える瀕死をドラテで転ばされた状況。
つまり、「すでに火力オリのヘビスマ圏内に居る敵にドラテを打つのが正しいか」ってことなんだよjk。
149 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 22:40:30.86 ID:YhLO0jAn
ドラテでこかすとか言われても大剣もランペでこかしてヘビスマ消したりしてるだろうに
味方いるにもかかわらずスタンにランペもやるし
下手なヲリは大剣でも両手でも味方の邪魔するんだわ
150 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:00:14.49 ID:oQTgZUcu
ランペは1HIT度が通常よりかなり攻撃力高いから両手で糞ドラテするくらいなら大剣やってくれ
ちなみにドラテは通常攻撃と同じな
151 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:02:04.28 ID:R2c86qu2
大剣信者おおすぎるわ
152 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:04:34.30 ID:I6vPjX9e
だからキル取れてれば良いだろうって話さ
他の敵を荒らしに行けるか、あるいはスタンに対する火力が足りてなさそうな時くらいしかドラテヘビなんて選ばないぜ
当然殺しきれずに転ばせてしまう場面でドラテなんて撃つはずもない
このスレでアタレ両手でnoob火力ヲリキラーやってるような奴なら当たり前じゃね?
153 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:06:42.72 ID:nvgvNONl
スタンにジャッジは駄目で
スタンにドラテはいいと思ってるのがドラテマン
154 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:12:17.91 ID:I6vPjX9e
そりゃだってジャッジはそこで終わりだけどドラテで移動しつつヘビスマ入れれば600↑確定だ
しかもそこからまだ詰めてもいける
一緒なわけない
155 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:17:09.07 ID:oQTgZUcu
あ、はい、その間に被ったダメージはいくつでしょうか?
156 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:20:26.94 ID:RpBM4AEt
どの戦場も直結野郎が多いんだよ
だから短で奥深く行っても帰って来られる
一息付いて正面の画面を端から端まで見てから攻撃しろよ
十分間に合うから
157 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:23:20.54 ID:JRfVABah
バッシュモーションに合わせて
即ドラテヘビ入れたりするのは別に構わないんだけど
スタン待ちできなかったとか潜りきってない短にドラテ狙って上がりすぎる
早漏は邪魔くさいなぁ
158 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:23:30.53 ID:gPZLUHue
ドラテヘビが追撃として最高の場面は確かにあるが、そういうドラテに対して「被せドラテ」とは言わんだろ。
被せってのは、その攻撃よりも高火力or有効な攻撃(バッシュとか)を消すことを言うんだから。
トゥルーをドラテで消したって「トゥルーにドラテを被せた」なんて言わないだろ?
スタンに対する「被せドラテ」を問題視してるのに、それが最高火力だから良いって言うのは前提が間違えてる
159 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:26:56.93 ID:oQTgZUcu
個人の最高攻撃力とか語ってるうちは負けフラグ
160 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:28:48.90 ID:R2c86qu2
どうせキルできるのに自分のヘビ消されたって切れる大剣様が多すぎるんだろ
もっと冷静になれよ
161 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:39:19.68 ID:I6vPjX9e
>>155 うん?
キル取れてればいいだろ?
何言ってるんだこいつ
162 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:43:14.54 ID:5VaPefbI
この流れ笑ってまう
163 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:45:52.93 ID:ua9Lquad
両手の話は荒れるから余所でやれ
164 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:46:18.91 ID:R2c86qu2
よそってどこだよ
165 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:53:11.24 ID:+kOUD/i7
よそはよそ
うちはうち
166 :
名も無き冒険者:2012/11/04(日) 23:56:03.68 ID:HKPFaV3/
金盾様みたいな流れだな
167 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:00:52.37 ID:GOWlemoO
両手も大剣もやってるが被ってもキル取れればおkってのは賛成できんな
押し上げって、味方のPWをどれだけ総ダメージに変換できるかって話じゃねーの?
部隊やってる人間からの視点からだけどな。前提がアヤフヤすぎてよくわかんね
168 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:02:05.49 ID:oQTgZUcu
169 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:03:55.43 ID:R2c86qu2
野良で総火力とか考えるから上等兵になるんだろ
いかに味方を餌にできるかだぜヲリは
170 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:05:49.41 ID:oQTgZUcu
被せないと上等兵になるってそれ雷皿の理論
まじで両手って底辺なんだな…
171 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:10:47.71 ID:vMXWo2nR
両手とかじゃなく大剣でも味方を餌にしないとスコアはでないぜ?
どうせいつも餌にされてるんだろ
172 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:12:13.98 ID:zJw4rQ6m
敵バッシュに濱口ドラテしてくれる両手がどれだけマシか分かった
173 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:16:52.61 ID:QbJsZUN2
そりゃ部隊でやってれば話は別だわ
俺だってPT組んでってなら両手じゃなくて氷出すさ
野良で敵味方選べない環境なら両手のが適している
後、俺自身のプレイスタイルは
>>134だ
野良なんて当てに出来ないんだから、キル取り逃がすか余計な被害出すかじゃ無ければ別に良いだろ
174 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:28:55.55 ID:GOWlemoO
野良前提か、好きにしていいと思うわ
昔はもう少し連携しようって気構えがあったけど、今の野良前線はカオスだからな
175 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:39:12.83 ID:rmpLMXfa
瀕死にドラテランペジャッジが許されるのは1ヒットでもキル取れる時だけだろ
1ヒットでこけられて最後っ屁出す機会与えるのは利敵行為
176 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:42:01.31 ID:sICV10Vc
片手やってて邪魔だなと思うドラテは
アタッカーが十分と確認してバッシュしたのにドラテが飛んでくる
交戦しながら撤退している場面で、引きつけてからクランがドラテで消える
前者は皿に『スタンにスピア撃ってるんじゃねえ、奥狙え』と同じ
あと味方ヲリのPwの問題で濱口にバッシュするか、飛ばすかの選択が変わる
2キルのシーンが1キルなり、味方ヲリの被弾が無駄に増える
後者はドヤ顔で帰って行く両手に対し、Pwも使い被弾して視線を集めてる片手の身になれや、と思う
177 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:42:59.77 ID:QbJsZUN2
>>175 当然だな
最後っ屁ランペとかヘルとか来たら目も当てられん
178 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:46:19.42 ID:RVvMtTQR
俺も両手やってるから全体を10とした時のスキル使用比率を計算してみた
ブーン1 ストスマ2 スマ3 ヘビ3 ベヒ1 ドラテ5
俺やっぱつえーわ
179 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 01:09:25.46 ID:LAcEHyyv
どういう算数だよそれ
180 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 02:39:45.17 ID:uuNiZfXx
並ヲリの1.5倍強いって事だろ
181 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 04:22:31.07 ID:0qH4sQOx
182 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 11:03:04.17 ID:z0TrZunJ
スタン待ちの大剣様よりサイドから突っ込んで暴れるドラテマンの方が助かるわ
183 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 11:21:11.56 ID:7d+zxRJy
要は被せなきゃ良いんだよ。被せるならアタレドラテでも糞。大剣と同じ敵を狙うのは両手も周りの味方もマズイ最悪行動
単体やスタン中心にドラテヘビとかでPOW使い切るなら、スタン外に濱口ドラテ回復ドラテしたほうがおいしいことに気付いてから両手が始まる
184 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 11:22:34.73 ID:vMXWo2nR
大剣様おしずまりください
あなたのヘビスマも被ってるんですから
185 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 11:55:34.20 ID:UDrNRxzS
ARFいたら純大剣ちゃんは肉壁やっててくれると助かるんダナー
186 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 11:58:37.99 ID:1kwXOLWP
底辺大剣と比較しないと己が保てない哀れな両手がまたPOPしたようだな
187 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:02:20.51 ID:sICV10Vc
スキルに善悪はない
ジャッジやレインと同じで適切に使えば優良スキルだし
適切でなければクソになる
スタンに自分以外のアプローチが無ければドラテだろうがなんだろうが構わない
むしろ追撃ありがとう
でもドラテで味方のヘビ消してもキル取れるってのは余剰火力
つまり味方を見てないって事だから連携が取れない
わかってるけどスコア欲しさに突っ込んでくるのも同じく連携が取れない
片手が行ってるのに氷像ドラテ、クランにドラテ被せ、バッシュにry
これらが往々して起こるから嫌なんだよ
188 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:22:24.73 ID:zJw4rQ6m
アタレ大剣のヘビが被ったで怒っていいのは
敢えて言うならガドか時と場合のブレイクぐらいだよな
189 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:32:37.19 ID:cHWuJj5p
>>184 瞬間ダメージ最大のアタレ大剣ヘビスマが被って何か問題でもあるのか?
これが被って問題なのはバッシュだけだろ
190 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:34:49.78 ID:5WnlTVHn
両手は火力うんぬんとか言う奴は笛でフィニマシーンでもしてろよ
対スカ以外ならアタレ大剣ヘビのダメージ越えるから
部隊もフレもPTもいない俺らぼっちはたとえ氷に即突っ込む糞ドラテ言われようがドラテで暴れたいんだよ
言わせんな恥ずかしい
191 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:35:21.28 ID:grA0RtsE
>>188 ARF大剣ヘビとか一発に命がけ過ぎるw
硬直にジャベ刺されたら生還が味方頼みじゃねぇかw
192 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:42:34.68 ID:EnprOOGc
糞ドラテだと認識してやってるなら別にいいよ
ただ昨日沸いてた奴みたいに俺は正しいとか思ってたらやばいけどな
193 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:42:37.27 ID:SMMX+XOv
フィニ>ARFヘビになる相手なんて片手かシャットセスだけだろ
194 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:42:53.18 ID:aaNkEs87
何回か話に出てるけどクランにドラテは野良同士じゃ仕方ないんじゃないの
クランは引きたかった、ドラテは押したかったってことでしょ
特にヲリ同士だと人によってどこで突っ込むかの判断が結構違うからどうしようもないと思うのだが
195 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:44:19.48 ID:1kwXOLWP
>>190 そんな糞プレイを大っぴらに言えないから
大剣を無理やり叩いたり無理やりドラテマシーンのほうが使えるとか言って溜飲を下げる両手様も居るんだよな
196 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:45:16.01 ID:zJw4rQ6m
>>191 まあそんときはヤメロヨーと思いながら祈るだけだわw
アタレヘビランぺだから片手来たら顔真っ赤になる\(^o^)/
197 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:28:11.68 ID:UDrNRxzS
>>191 ジャベ刺されて孤立する位置ならどのヲリも生還は味方頼みになるんダナー
198 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:29:42.22 ID:7d+zxRJy
大剣様お静まりください
199 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:35:05.34 ID:vMXWo2nR
マジで大剣のエリート意識なんとかしてくれ
200 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:45:58.25 ID:1kwXOLWP
大剣がエリートなんじゃない糞な被せしても一撃の威力がどう見ても重い大剣のほうがマシというだけ
201 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:49:59.76 ID:grA0RtsE
糞な両手もいれば底辺な大剣もいるから結局はプレイヤー次第になってくるわけで
202 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:50:07.02 ID:UDrNRxzS
ちょっと違うんダナー
大剣だからじゃなくてARFだから偉いんダナー
ARF両手はこの点わかってるからARF大剣いたら同じ敵に攻撃しないで奥にドラテしてくれる
問題は自分が最大火力だと思ってる純大剣ちゃんなのさ
203 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:54:41.95 ID:sICV10Vc
>>194 別に押せるタイミングだったり、そいつが押せると思ってドラテヘビをかましたりタゲ分散してくれるならいいんだ
大概が片手エサにドラテして、片手盾にして逃げる
片手はクランで飛ばす予定だった敵から被弾する
204 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:59:42.97 ID:grA0RtsE
>>203 その状況ってクランブルをバッシュに変えてみたら
複数スタンに味方食いつくってことになるんじゃないの?
205 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:04:38.03 ID:RVvMtTQR
そんな都合よくいかない時にクランするんだろ
いちからか?いちからせつめいしないとだめか?って気持ちになったワロス
206 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:07:48.66 ID:1kwXOLWP
片手がクランブル撃つ状況なんぞ、スタンに食いつくのはそのアホドラテだけだろうよ
207 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:08:08.40 ID:7d+zxRJy
>>200 アタレ両手の話なんですが…
純両手は糞
208 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:09:18.95 ID:grA0RtsE
ドラテとクランブルが重なるタイミングってことは両手がかなり側にいるってことだ
野良同士でも片手に期待するのはバッシュ第一だ
いちからか?いちからかいちからせいつめいしないとだめか?
209 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:19:33.78 ID:RVvMtTQR
僻地いってキコリするにゃ純両手が便利だと思うんだがなぁ
高低差や逃亡しながらの一方的に食らわせるドラテが決まりやすい場面や
ストスママラソンしながらのクランブルは生還率がかなり違ってくる
俺はぼっちなんで純両手で満足してるよ
210 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:25:45.32 ID:RVvMtTQR
>>194をよく読んでみろよ俺が書いたわけじゃねーけど
「クランはひきたかった」「ヲリ同士だと〜判断が結構違う〜」書いてるやん
ガン逃げしてる時にバッシュするのは正解じゃない時が多いと思うがな
なんでもかんでもバッシュすりゃ最善ってもんじゃないだろ
もっと
>>194の気持ちをかんがえて おしまい☆
211 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:33:53.95 ID:+hZT5Ejz
昔最大火力のあの両手さんが今では随分肩身の狭い身分になりましたな
終わらせはせん!終わらせはせんぞ!
212 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:36:54.19 ID:WJpNgQll
木戸君でも居るのかってレベルの流れだな
213 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:47:27.80 ID:grA0RtsE
個々で状況認識に差があるのはしょうがないがな
本当に無理で片手がクランブル我慢できない場面なら撃っても硬直にジャベ刺されるんじゃねーのかなと
クランブルにジャベ刺されないような戦線ならダメ交換でいいと思うんだが
クランブル時点で片手のHPが半分ならドラテ空気嫁って感じではある
214 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:57:10.54 ID:5WnlTVHn
大剣は単体では何も出来んのにエリート()気取るなよ
今の戦場の主戦を見てみろよ
ほとんど片手を壁に後ろから弓銃皿の撃ち合いゲーだぞ
大剣様はびびりながら片手にフォースやクラン撃ってるだけじゃねえか
ドラテや短スカが忍びこんでのブレイクで戦場が動いてる中、大剣はその突出した両手や短スカを食うことしか考えてないハイエナだろ
大剣なんていらない
215 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:00:41.74 ID:1kwXOLWP
フィニマシーンやれとか言ったアホが大剣はハイエナとか言っても^^;;;;
216 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:06:01.51 ID:M/MddTeQ
理想:ドラテで荒らして戦場が動いた!
現実:ドラテで突っ込んで荒らした気分になったけど実際は無駄死に、ただ人数負けになっただけ
両手様は一人で何とかできると思ってる勇者気取りが多くて困ります
217 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:07:41.51 ID:RVvMtTQR
俺はなぁ…鈍器が好きなんだよ愛してるんだよ!つって両手やってたらだ
カジノの姉ちゃんにコーンブレード渡された
周りを見渡せばダイコンやニンジン、大剣も悪くねぇなと思えてきた
218 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:15:34.85 ID:7d+zxRJy
大剣様も両手マンも自己中すぎだろ。誰か仲裁したれ
219 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:16:53.40 ID:dXpCR7DN
全員片手やれよ
220 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:19:14.34 ID:sICV10Vc
バッシュすればクソ両手が釣れて死んでくれるって事がわかった
さっそく実践するわ
221 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:25:55.85 ID:3YECG1ls
氷とスタンで荒れた所を大剣はコバンザメ、両手はその奥にドラテして引っ掻き回せばいいんだよ
基点作りだの奇襲だのはニュータイプに任せておけ、俺達凡人には無理だ
222 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:36:38.56 ID:cI2lihvg
大剣は一人で何も出来ないとかいってる時点で論点ずれてるだろ
大剣いるなら火力要因としてみるのは両手じゃなくて大剣なんだわ
223 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:40:54.48 ID:tbhQ8ye+
純だろうがアタレだろうが両手の時点で劣化大剣の産廃ゴミ
壺割る気ないならキャラデリしろ
224 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:43:33.81 ID:7d+zxRJy
具体的な理由もなしに批判しちゃう大剣様お鎮まりください
225 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:58:25.79 ID:5WnlTVHn
大剣様は火力しか考えない
>>223みたいな脳筋ばっかだからなw
226 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:13:08.23 ID:eTrrht3U
(´・ω・`)うーん、わかんにゃい。(オベ折り競争で優劣を決めよう。)
227 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:17:08.64 ID:CxkGmEZj
つまりヲリやめてセスになれってことだな
228 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:33:04.27 ID:dXpCR7DN
はい
229 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:36:07.29 ID:2Gjb6K51
キル取れないなら大剣も両手もイラネ
特にタゲ取り参加してないアタレ大剣とかキル取れないならマジでいらんぞ
削りならジャッジサンボルジャベIB全部取れる雷のがスペック上だぜ
230 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:37:59.85 ID:EnprOOGc
>>229 お前が取ったそのキルはお前じゃなきゃ取れなかったのか?
もし全てそうならすごいな
231 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:50:55.92 ID:QbJsZUN2
キルランク見てれば解るが主戦でのキルはヲリが断トツ
エンダーのお陰で他職より安定するんだからガツガツとキル取っていくべき
大剣は数字が全てなんだから
232 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:57:37.41 ID:l5CbF7XD
もっとベヒテを上方修正してもいいと思う
エクスと能力差が大き過ぎるよ
範囲拡大とか意味不明な強化じゃなくてもうちょっと発生を早くして欲しい
(スマ系より)遠距離で短剣笛ヲリに強いエクス
非エンダー職に強いベヒテと両手と大剣でキャラがもっと立つと思う
233 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:35:09.61 ID:cYHIbWaw
両手は建築殴ってればいいよ
234 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:24:46.12 ID:5WnlTVHn
つまり両手は羽でセスになるべきだな
235 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:04:58.73 ID:x9ID/52G
そういや敵一体が低HPで転倒、起き上がり狙いでキル乞食したいときって
ベヒテとドラテどっちがいいの
置きベヒテがいいらしいとは聞いてるのだが
236 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:18:32.73 ID:kkKV5llF
威力や範囲やPwを考えるとベヒテ
237 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:23:00.93 ID:x9ID/52G
やっぱベヒテか。サンキュー
238 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:33:11.98 ID:fhyswh5n
ベヒテは起き上がりにあたりやすいよな
発生が遅いから早漏でもタイミング合うんだろうか
239 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:43:42.84 ID:BlN5zueo
両手と大剣ってどっちが結局はスコアでるん?
240 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:43:50.05 ID:5L+lxw6W
実は判定時間はドラテよりベヒテの方が長いからな
241 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:53:21.10 ID:VuLTtEry
>>239 両手だよ、一度ヘビスマ切りのドラテクランブルアタレ大剣なるものを試してみたが
実に周りの反応さえ気にしなければ与ダメ稼ぎ特化だったわ
パワポドラテやってるだけで良いし
大剣はどうしても攻撃しながら移動できるスキルがストスマだけだから手数落ちるね
242 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:54:46.03 ID:VuLTtEry
だからこそ大剣メインになったんだよな、って書き忘れてた
大剣でもなんだかんだで野良でちょくちょく20k超えたり与ダメ1位になれたりするから楽しい
自称両手メインは大剣じゃスコア出せないあたりも大剣メインと言い張ってる所以だな
243 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:57:57.08 ID:N7Aiu6ha
大剣は環境の影響受けすぎて安定しない
PTに恵まれてない限り両手に及ばないと思う
244 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:59:50.61 ID:BlN5zueo
245 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 03:15:38.81 ID:RmYZ3CIN
ボッチじゃないなら片手か大剣安定
ボッチなら両手安定
自分のスタイル(ボッチかどうか)で決めればいい
246 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 06:58:15.57 ID:aDzkavnd
ぼっちでも片手やってる子もいるんですよ!
247 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 07:12:42.15 ID:6ogWi8+E
>>235 瀕死なら遠距離職に任せればいいと思うけど・・
俺が俺がーって
瀕死囲んで
ドラテ・ランペ・ウェイブ・ヘル
いれられてるやつなにしてんの?って言いたくなる
248 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 07:39:49.48 ID:uEMcFlTW
キル乞食したい時って書いてんじゃん
249 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 07:49:20.80 ID:oB1aCi/w
片手はぼちぃの方が気楽でええわ
大剣、両手が4,5人ついてくる状態で片手やると常時
ねえねえバッシュまだかな^ ^って言われてる気がして落ち着かない
250 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 08:26:50.25 ID:zqF9T1rd
>>214 ドラゲーの負け戦場の主戦でキラマとダメランクインしましたが何か?
大剣だろうが何だろうがぶっちゃけ戦場によるとしか言えない
251 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 08:35:08.70 ID:k9oIXh3z
片手は罠バッシュぐらいでいいよ
状況見れないアホが死ぬだけだから
252 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 08:41:08.43 ID:WxZtmcFq
>>250のドヤ感が凄い
何回かはあってもおかしくないことなのに・・・
253 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 08:55:39.18 ID:zqF9T1rd
だから戦場によると言ってるでしょw
254 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 09:05:40.01 ID:iyV/sbMU
魔法の言葉:戦場による
255 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 09:59:51.16 ID:EOqmL3He
ドラゲー勝ちで調子にのったアホヲリが特攻してきたから食ってただけじゃん
256 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 10:46:07.96 ID:q0aeIsxq
結局SSも動画もなしじゃいいたい放題だしな
257 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 11:37:13.58 ID:RmYZ3CIN
>>249 それが楽しいのに!!
親鳥が雛に餌あげるみたいな感覚になって急に母性が溢れ出る
はいはい、ご飯ですよ〜とか
大剣Cちゃんがご飯上手く食べれないみたい…とか
俺の頭の中では
氷1(中身オッサンだけどお母さん)
片手1(俺も中身オッサンだけどお母さん)
残り大剣と両手4〜6(中身オッサンだけど娘達)
それ以外(よその子)(やっぱり中身オッサン)
になってるよ
258 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 11:54:38.43 ID:DXeO25M4
両手にビルブ35ついたらスマで建築ダメどんだけでます?
259 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:10:33.36 ID:sbc8z3Se
200以上
詳しくは自分で調べた方が早い
260 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:15:44.86 ID:OINcz4I2
表示攻撃力の高い大剣より両手のが建築効率あるって何故なんでしょうか?
261 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:17:26.60 ID:iyV/sbMU
がめぽに聞いてください
262 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:18:28.08 ID:07LD+uwW
剣と斧
263 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:45:27.98 ID:VuLTtEry
大剣のテスト中に両手以上のKIKORI性能発揮したからこれはヤバイと思って
本鯖ではKIKORI性能さげたんだよな
でもセスのほうがKIKORI性能両手より上なんだよな
がめぽの考えてる調整は良く分からん
264 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:51:21.93 ID:uIuRYPue
てか各武器毎に補正出来るんならどの武器でも同じ効率で建築削れるようにしてほしいわ
皿ばかりとかだと時間かかりすぎ
265 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:52:57.79 ID:L0WIa3ou
セスの方が両手より性能へぼかったらそれこそセス()だろうが何考えてんだ
266 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:53:04.29 ID:9PrnAh8o
皿は移動スキルないのに建築攻撃も下から2番目!ふしぎ!
267 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:55:30.31 ID:VuLTtEry
>>265 そりゃヲリだけストスマオベKIKORIマラソン禁止されたのに
セスで骨オベKIKORIマラソン出来る時点で突っ込みたくなるわ
268 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:58:54.03 ID:GRUkUgMU
>>263 セスは対建築特化が口上なんだから当たり前だろうにw
対歩兵で言えば、セスは僻地で雑魚相手にするか特定の状況下で
特定の職相手にしか無双できないから、ヲリに落ちる。
特に両手ヲリは万能感が売りでもあるから、バランスを取る方向は間違ってない。
上手く行ってるかは別だがな
269 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:59:41.47 ID:x9ID/52G
単に骨の移動性能がストスマより低いからじゃないの
セスでマラソンしてる奴実際ほとんど見ないし
270 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:07:25.86 ID:ZLMMgXWe
いやいやセスでマラソンされたらどんだけ面倒か知らんだろ
ましてや万能吹き飛ばしのファーイまで持っててハームっつードット攻撃まで持ってる
裏対応行くやつなら分かると思うんだけどな
せめてストスママラソンは復活させて欲しいわ、両手限定で
271 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:16:30.75 ID:x9ID/52G
んー裏対応普通に行くけど、セスにされて困ったって記憶ほとんどないけどなあ
セス自体も逃げモードに入るし、味方2-3人で適当につついて終了
むしろたどり着く前におられて困るってことならあるが
ストスママラソンの頃はどうにもならんでこりゃ要修正だなと思ってたけど
272 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:18:32.63 ID:fhyswh5n
セスのマラソンなんかヲリなら硬直にストスマスマで勝てるやん
ファーイ使われても位置取り気をつければ引き離されることはないし、第一マラソンしてもオベ折は簡単に阻止できる
それにpw見てファーイ読みステヘビできたら勝ち確定だぞ?
273 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:22:07.55 ID:L0WIa3ou
まあマラソンに入ったらセスっていいとこオベにハームか溜めゲイ一回して逃げるしか…
つまり追われ始めた時点で普通はもうオベなんて折れないんだよな
つうか主戦でも僻地でもバリバリ戦えるヲリより建築特化僻地まあまあのセスの方が
建築に対してより強いのは当然と言うかそうでなきゃセスの意味ねえだろ何考えてんだ
274 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:22:44.45 ID:9PrnAh8o
>>270 ストスママラソン処理の方がセスよりもっと面倒だったわけで
275 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:00:35.95 ID:Bj1Rn9cC
ストスママラソン復活とかないわクソゲー過ぎる
そもそもヲリ強化したらヤバイと思うわ
276 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:11:16.95 ID:jlOWtkBN
今必要なのはレインの硬直が増えて弓が減りサラが増えて遠距離ゲーだしなぁ
硬直は今のままで前みたいにサラにレインのダメ増やして他職には下げる
277 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:11:35.30 ID:ZLMMgXWe
対応できるとか食えるとかそういう事言ってるんじゃなくてさ
裏に来られたらほっとけない上に処理に時間がかかる、更には人数も掛かるっていうのが問題なわけで。
だからストスマオべタゲが削除されたのにセスが同じ事できちゃいみないだろって言うことだ。
建築特化?なら笛と対局にして歩兵に対するダメージ極小にすればいいんじゃないですかね。
278 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:11:43.12 ID:VuLTtEry
別にヲリ強化しても良いと思うがね
J鯖はすでに遠距離糞鯖として滅んだし
K鯖も遠距離化が急に進んでるからな
279 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:24:09.52 ID:3Si9lor0
(´・ω・`)残念ながらI鯖ももう遠距離化しとるでw
280 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:29:32.45 ID:VuLTtEry
そうか…、FEZおわったな…
281 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:35:01.27 ID:9PrnAh8o
ヲリ強化って言ったって火力上げたら結局一番きついのは近接職だからな
遠距離化で一番まずい修正だったのはレインの対スカ与ダメを下げた事だろ
282 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:36:36.41 ID:fhyswh5n
もっとヲリが声大きくネガして署名もバンバン出せば改善されるぞ
弓の弱体化だって皿共のネガキャンがあったからだし
283 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:39:13.20 ID:VuLTtEry
弓や皿は弱体化来ても減らない癖にネガキャンだけは一人前なんだよな
ヲリは弓や皿が増えてくると割に合わなくなって自動的に減って一気にくそげ化するのに
284 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:54:43.40 ID:vKCfNuI3
前みたいに短剣強化すれば弓皿減るんじゃね? オリとしても美味しいし。
285 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 15:24:07.18 ID:6ogWi8+E
弓はどの職からも劣勢にしたらいいのだ
286 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 15:27:19.10 ID:fhyswh5n
雷皿もな
287 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 15:27:26.11 ID:L0WIa3ou
短剣に耐性+12つけて弓銃に耐性-20くらいつければよくね
288 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 15:33:53.71 ID:9PrnAh8o
それも結局弓銃が前に出なくなるだけでしかない
289 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 16:19:12.07 ID:U+Ml5MT0
じゃあ弓銃からダメージが入らないかつダメージを入れられないように修正しよう
290 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 16:30:12.41 ID:Kkm9X1KZ
でも実際に署名とか集めるとしてどこでやるんだ?
よく覚えてないけど確か公式やSNSじゃ署名活動とか禁止されてなかったっけか
やるなら本垢晒してでも活動したいわ
291 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 16:48:56.53 ID:Xa5mBqnH
3職時代の頃から遠距離ゲーだったと思うし別にいいけどな
短剣が強化されたときと大剣が強化されたときくらいだな近距離ゲーなの
そしてその頃が一番つまらなかったわ
292 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 16:49:17.37 ID:GRUkUgMU
皿のネガキャン言うとるがレイン弱体化の下敷きは、
対ヲリダメを低下させるとかから始まってるだろw
それに基づくとレインイタイとか言い出した大剣連中どうにかしろよって話じゃねえの?
弓なのにヲリが痛い範囲弾幕とかオカシイとか言ってたな。
ゴネって、装甲が紙で恒常的に削られやすい、って最大の弱点を緩和させた上で、
ドヤって両手は劣化大剣(キリッ とか言ってる。
以前のレインに戻すだけで十分違ってくると思うがね。
大剣の使い方が難しくなるから、火力ゲーが緩和されるだろうし
両手が押す戦局が重要になるって意味も含めて。
ただ、大剣がその頃通りに使えない子扱いされるかもしれんが、
今はそれなりに大剣使い込んでる人多いから大丈夫じゃねえの?
その頃は特攻ランペとかそんなんばっかり注目されてたろ
293 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:32:25.83 ID:xqjv870T
上の方で前線のPw量を理由に殺せるドラテにまで文句つけてる奴いるが、難癖にもほどがある
それと、敵の視線も集中するスタンに対するストスマヘビが結構リスキーなコンボで
ヲリ同士のヘビは意識的に合わせようとすることで逆に被りが起こることも理解しておいて欲しい
294 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:33:22.30 ID:AJQQ60aQ
ヲリスレは大剣まんせーが多いが
他スレじゃバランスブレーカー呼ばわりされてる現実
大剣の耐性低下ペナルティーもっとでかくすりゃ解決する
295 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:35:50.67 ID:fhyswh5n
いや、大剣は最大火力を理由にエリート気取ってるから無理だろ
あいつらの頭の中ではスカ並の耐性しかないARF大剣でさえ全職ヒエラルキーの最上位に位置してるんだから
296 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:38:29.32 ID:OINcz4I2
>>287 短スカが不憫すぎるから強化されて欲しいよな
遠距離糞銃弓と片手以上の最前線短が同じ防御とか納得いかんわ
上手い短スカもブレイズ短に逃げるし
何かコテ入れないと遠距離糞ゲでどんどん人減ってくぞ
近距離での読みあい戦争が面白いゲームなのによ
297 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:42:18.33 ID:xqjv870T
ランペ、エクス、ARF全面弱体化された今の大剣は別にさほどじゃないだろ
スキル選択が絶妙な大剣使いはともかく、並の大剣持ちは柔らかくこけないおかげでむしろ殺しやすい
短スカはパニの対皿オンリーで威力上げてやって、コンセプト通り皿殺しのポジやれば良いと思うが
298 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:53:20.48 ID:Xa5mBqnH
短が不憫はないわ
299 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:54:07.54 ID:x3qiDiBV
あの、このゲームは一応仮にも領域ゲーなんで。
ストスママラソンあったときは単騎で領域削りに行けたからよかったけど。今は無理だから歩兵ゲー楽しんでる。
今FEZ自体があまり勝ち負け意識されなくなっている理由は、スキル修正による領域意識が削られたことにもあると思うよ。
300 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:58:00.78 ID:Lphs/RvK
ウォリスレだからじゃないんだが
このゲームは皿に対して肉染みが溜まりやすい
皿やっててもスカやってても皿への肉染みで心がいっぱいになる
ウォリスレだから言ってるんじゃーないぞ
301 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:03:26.38 ID:6ogWi8+E
あれだけ無力化スキルあるのに
短が不憫はないな
302 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:11:10.53 ID:fhyswh5n
潜入始動にジャッジあわせられてタコ殴りにされてるの見るとほんとに不憫だよ
303 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:13:07.46 ID:LKE5ZJF1
>>299 あの、すみません、煽りとか一切なしで真面目に聞きたいんですが
中断しててブランク結構大きい自分にもその スキル修正による領域意識が削られた っていう部分の解説願えますか?
304 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:16:49.14 ID:9PrnAh8o
銃の対短だけ無くせばいい
305 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:18:36.41 ID:OINcz4I2
短スカはセスと同じ耐性にして昔の高速パニ復活すべし
遠距離糞ゲのせいでブレイズ短ばっかで今の皿はパニの怖さを知らんゆとりばっかだからな
306 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:19:24.00 ID:dZSrAnN8
>>299 負けて領土が無くてもまったく困らないのが原因だろ
勝った国に特典を与えたらK鯖化になるし
仕方なく参加イベントで誤魔化してる運営
307 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:26:25.21 ID:fhyswh5n
>>303 セスの建築回復実装でオベ削られても直しとけよセスカス共って雰囲気が蔓延してるからな
守るのにも真剣になる奴少ないし
308 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:28:51.06 ID:9PrnAh8o
309 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:49:25.38 ID:oB1aCi/w
純片手からランペ鰤になったんだがキルは増えたが(5キル程度だが)
PCDがほとんど変わらず平均9~10kくらい
基本は片手でキル取れそうな時だけらんらんするかエクス振る感じ
コストがいつも50くらい余りそうになって終盤に固形物増やして調整するんだが
もっとHP交換意識した方がいいかな?
でも鰤とはいえ片手剣持ちがHP交換の時だけ前出て交換したら
すぐに下がるってなんか違う気もするんだよな…
310 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:00:00.90 ID:N7Aiu6ha
短は不憫っつうか
盾、銃、あたりの極端に相性悪い職が有るのがな
片手や氷の場合は
敵の構成にそこまで影響されないからなぁ
311 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:02:03.31 ID:Xa5mBqnH
短を万能職にしてどうしたいんだよ
312 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:06:07.21 ID:qBWUaN+e
短剣できないヤツのネガキャンか
スカスレでやれ
313 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:33:55.99 ID:9PrnAh8o
短を動きやすくするって言ったらヲリの火力低下しかないからな
ヲリスレではどうやっても相容れないわ
314 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:58:54.67 ID:vKCfNuI3
短剣は敵にしても味方にしてもオリ最大のお友達だから、短剣強化=オリ強化に繋がるんじゃねって話だし。
オリの火力落とさないでも、ヴァイパーの硬直をマシにしたり、煙幕でハイド解除されなくする程度でも、
大分変わる気がするんだが。最悪皿に対するパニの威力アップでもいい。
315 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:10:19.52 ID:x9ID/52G
パニの威力今より上げてどうすんだよw
皿のHPだけ9割キープデフォにでもする気か
316 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:18:03.15 ID:6ogWi8+E
まじでするならハイリジェ使う硬直にしないでほしいわw
317 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:22:45.99 ID:vKCfNuI3
>>315 (お皿様は)痛くなければ(ハイドサーチを)覚えませぬ。
318 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:36:31.89 ID:Xa5mBqnH
ハイドサーチされたらそれこそ遠距離ゲーになるじゃないの
いかに妨害して逃げる敵を轢き殺すかっていうのが今の前線だとおもうけど
319 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:54:52.28 ID:xK7T0cX/
>>300 そうだよね、オリだからじゃないよね
noobだからだよね
320 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 21:13:12.92 ID:rXyjuL1j
>>309 ハイリジェ飲みっぱなしになるくらいまで前でればいんじゃね
321 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 23:50:32.64 ID:fhyswh5n
それ遠距離にスコア献上してるだけじゃね
322 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 00:30:14.21 ID:8iUHV+fm
そもそも鰤って持ち替えすんの?
少数戦で遊んでればそりゃ持ち替えるだろうけど、コストの話にはならんし
主戦は持ち替えないで足りない方やるんじゃないのか?
俺の豚鰤1戦で5回前後しか持ち替えないわ
323 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:05:23.08 ID:rmuHNGb1
キル乞食はスタンした奴が瀕死なら持ち替えて殴る、後ろに純がいようと関係なし
324 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:11:17.16 ID:U9Yquubn
>>297 そんなのマジ顔で言ってたらnoob扱いされるぞw
現実の他の職もやってる奴らの評価は
>>294だ
”今の”大剣が然程じゃないとか”昔の”大剣と比べて言ってどうすんだよ
今の全職と相対的に見てまだバランスブレイカー扱いされてるって話
両手より殺しやすいのは当然。
その死にやすさに比して得られるリターンがバランスブレイカーって言われてるわけだ
無エンチャの大剣はお前の言うとおりだと思うけどなw
325 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:22:18.56 ID:/LLOHVNA
地味に問題なのは大剣のナイト解除ランペだと思うけどね
見え見えでも防ぎづらいから一発4キルとか出してるの見ると何かもう
解除後はPW0にしろって案に俺は一理あると思うわ
326 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:19:12.36 ID:CAUZseJ4
普通に攻撃力両手と同じにすればいい気がする
327 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:25:07.37 ID:nyZPjuMt
ARFを削除して、現仕様でドミニオン時代くらいに全スキルのダメを落とせば、相対的にヲリの強化になると思うよ
328 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:29:44.08 ID:vDFSkqnq
>>324 マジ顔だよ
別に昔と今の大剣同士を比較してるわけでもないしな
火力インフレはARFあってのものだし、今はそのARFも切ってる大剣多いだろ
全スキル使いこなせる大剣のキルまで持っていく能力は素晴らしいが
目立ってそれが巧いと言えるのはそれこそ20キルをポンポン出す奴くらい
そもそも一般戦においてはスコアもキルも両手大剣に個人差以外の特別な差は感じられないが
お前の指すぶっ壊されたバランスってどこに表れてんだ?
329 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:46:43.49 ID:T0CiAH8q
エクス議論再びな展開
330 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 04:11:41.70 ID:Gn4LcrjZ
>>322 オレは、かなり頻繁に持ち替えるな。
主戦でも、ストスマ範囲に味方片手が居なけりゃ片手やるし、
居るようなら、大剣に持ち替えるよ。
純職のサポートやる感じになるからキル・PCDはお察しだが。
331 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 06:27:29.66 ID:9KZjdiGM
ヲリやっても短やってもセスやっても結局片手にバッシュされてフルボッコされて気が狂うから
弓になって片手を狙い続けることになる
全ての元凶がバッシュ
バッシュがある時点で近接やったらストレスしかない
332 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 06:57:48.88 ID:8kINGXcB
遠距離鈍足やジャベが存在してバッシュがあるから
突っ込む側はワンミスで死ぬし
ノーリスクで稼げる待ちが増えるのは当たり前なんだよな
積極的に攻めてスコア伸びる職って両手と短ぐらいしかないし
せういうやつばっかだと出たやつから死ぬお見合いの遠距離ゲーにしかならない
333 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 07:44:15.36 ID:I7QMrDJN
334 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 07:48:28.69 ID:u+EgHBq6
フルボッコにしてるのもヲリなんだが、この手の「このスキルおかしい」って言いだす奴って
自分が食らったときしか持ち出さないから性質が悪い
335 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 08:01:56.23 ID:8kINGXcB
高速パニ時代も
敵陣の中でジェットストリームパニ食らったりして酷かったからな
遠距離職よりも自分と同等の性能の近接が
敵の真ん中で複数待機してるほうがずっときつい
336 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 08:30:02.69 ID:MyAZpANY
>>322-323 バッシュするなら持ち替えようがなんだろうが何でもいいわ
糞鰤は自分が追撃出来ない戦況だとバッシュしやがらねぇ
337 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:59:12.04 ID:ufNMvgk9
>>324 大剣にネガってもいいのは短剣くらいだろう
確かに強職ではあるけどそれは片手や氷雷に短剣弓なんかも一緒だ
サラなら楽に削れてカモだしな
もしもお前の言うとおり大剣がバランスブレイカーの最強職なら弓とサラに逃げてるやつはなんなのか
あとは遠距離ぶっぱか氷スタンに当てるだけのnoobサラとは必要なPSも違ってくる
殴るには接近しなきゃいけないし火力が高いって言っても硬直だって大きいんだぞ?
大剣が殴れる距離=相手の近接から遠距離まで殴れる距離
ノーリスクなんて取り残されたやつをバッシュから狩る以外には存在しない
まぁいけるかどうか考えたり連携するのが楽しいからヲリはやめられんw
338 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:45:13.09 ID:ubvZLjVS
フルエンハイでもヘビ2発+流れ弾1発でキプ送りされる短は大剣に愚痴こぼしても許されると思う。
僻地でしゃぶられた片手は短にネガっても許されると思う。許してください。くそぁ!
339 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:17:37.50 ID:MyAZpANY
火力職に力負けは当たり前
最初のヘビに相打ちアム入れられなかった短がアホなだけ
340 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:31:35.87 ID:QleVjsR0
短メインだが別に大剣、両手にはネガらないぞ、集団の中のバッシュだけだウザいのは
タイマンならしゃぶれるしお互い複数なら同条件だろ
それより両手剣に+30、両手武器に+50、片手剣に+100の耐性付けてやればそれだけで遠距離ゲー無くなる
短はアムから入ればいいだけだから困らんしあとはヲリ同士入り乱れて殴りあってくれ
皿とか弓とかいうNPCはどうでもいいわ
341 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:34:05.20 ID:MQ1eH/HV
鰤って20kオーバー安定するヒト多いけど
バッシュして追撃だけで安定なんてするのかね
純片手や片手寄り鰤(追撃は基本しない型)とは根本的に立ち回りが違うのかね
342 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:37:45.76 ID:MQ1eH/HV
>>340 ああついでにこのしゃぶるってキルまでもってくこと?
それともアムレグパワパワパワのこと?
タイマンでキルまでブレイクされたことが久しくないからよくわからん
343 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:53:38.39 ID:jC/Pkn5I
>>337 じゃあ、皿やる連中はなんで皆氷皿やらないんだろうな?
皿自体をnoob扱いしかしてない時点でマトモな
返事が返ってきそうにもないが、
そのヲリ厨視点の話に付き合う気がしねえわ
344 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:00:26.79 ID:pUCDuwnh
氷サラは居ればいいってもんじゃない、カレス同士被るからな
345 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:33:19.41 ID:ufNMvgk9
あとは遠距離ぶっぱか氷スタンに当てるだけのnoobサラ
とは言ったが別に全てのサラをnoobだなんて言ってないんだが?
氷は確かに強職だが片手と似たようなもんだろ
雷のほうがスコア出しやすいしストレスもない
346 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:29:56.06 ID:T0CiAH8q
あげてまで言うことかと
と思ったら君のスタンスだったんだな
気付けなくてごめんよ俺がnoobだった
347 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:47:56.43 ID:3rh54HfA
皿がメールとかしまくったんだろうね(´・ω・`)
皿ネガキャンでヲリ弱体の(´・ω・`)自然な流れだよ
ヲリがやりすぎたんだろうね(´・ω・`)ストスマで数人で追いかけて倒したんだろうね
プルプル震えた皿は(´・ω・`)ヲリ弱体をメールしたんだろうね
ヲリは基本耐性あげてもいいよね(´・ω・`)でもそれすると初心者が定着しなくなるからね
せめてベーコンの消費量コスト1でいいよ(´・ω・`)根性ステーキは使えないけど
リスタート早くなるよ(´・ω・`)ベーコンだけ1にしてあげなよ
348 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:59:14.30 ID:UE04QO3p
雷皿って削りのジャッジに加え、ジャベIBサンボルライトまであるのに
なんで残念な奴しかいないんだろう
カタログスペックは相当なもんだろうに
349 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:43:44.80 ID:I7QMrDJN
>>347 ベーコンコスト1にしたらコスト気にせずベーコン回復ハイパワポがぶ飲みの雷皿増えて余計悲惨な戦争になるぞ
350 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:51:53.32 ID:sRHXRe5x
部隊の先輩に教えて貰ったんですが、敵との正確な間合いを把握するのが
重要なヲリでは自分のHP表示を切った方が間合いを把握しやすいですね
体力確認する時一瞬だけ敵から視線を外さないといけないのが難点ですが
これって結構ヲリ運用では常識だったりするんでしょうか?
351 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:52:01.22 ID:mErW1p7Z
ヲリに限ってってことじゃないのか
352 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:52:47.10 ID:vDFSkqnq
>>348 加えようとするから駄目なんだろ
ハイパワポお座りジャッジしとくのが最も強いし、最も役に立つ
353 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:59:59.12 ID:3rh54HfA
ヲリだけベーコン@コストでいいよ(´・ω・`)
耐性をあげちゃうとバンクがおかしくなるからできないんだよ(´・ω・`)
354 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:13:02.76 ID:9SPelCFN
それないわ
ハイリジェとステーキの使用率下がるような事をガメポがするわけないw
355 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:14:28.76 ID:jIALa+S2
>>350 個人のスタイルによる
間合い把握を重視するか、HP管理を重視するかの問題
10戦ほど両方のスタイルでやってみてどちらがやりやすいかで判断すればいい
上級者は非表示が多いが、初心者、中級者は表示してるほうが多いな
356 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:08:00.83 ID:7trlW0TP
>>350 俺はだが
敵の間合いや自分や敵のHPより
味方との間合いや味方のHPが重要だと思うよ
あと表示しようが表示してまいが俺は変わらないかな
ダメージ食らったらどれだけ減ったか分かるんだしね
357 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:23:00.41 ID:Y5a7n7FX
アタレ両手ヲリの与ダメスコア源ってどのスキル?
ドラテ?フォース?スマ列?
358 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:41:49.16 ID:vDFSkqnq
敵と味方の構成による
359 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:52:55.91 ID:XILU8GR2
360 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:53:58.71 ID:+99mQemD
361 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:01:54.77 ID:+Gd2hfrZ
HP表示してるとか初心者丸出しで恥ずかしいぞ
362 :
350:2012/11/07(水) 21:19:47.98 ID:sRHXRe5x
みなさん、ありがとうございます
確かに被弾した時にダメージが表示されますし
頑張ってHP非表示に慣れようと思います
363 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:25:54.46 ID:LLpCh/Pc
HP表示の有無で間合いのはかりやすさ違うとか初めて聞いたわ
別に変わらんとおもうがな
364 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:34:28.28 ID:vDFSkqnq
玄人ぶって変なこと言うのが流行りなんじゃないの
365 :
350:2012/11/07(水) 21:37:51.64 ID:sRHXRe5x
>>363 少女・少年体型ではそんなに気にならないかもですが、
他の体型ではレティクルにHP表示が重なるので若干見にくいです。
遠距離職あるいは近距離職でもキャラの体型が小さい場合や
羽モードを使ってる場合はあまり関係ないかもしれません
366 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:07:50.00 ID:vDFSkqnq
ほう、そういう事情があって見づらいと思うなら、切れば良いと思うよ
俺は残Pw見落としも多いから、HPバーまで切ったら確実に無謀死増えそうだけど
367 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:30:01.95 ID:fMbiSh9D
>>348 カタログスペックとは言いますが
実際は被せのジャッジにヘビスマを消すライト完備ですから
368 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:32:38.73 ID:mBEDVH61
俺はHPバーで周り見にくいと思った事無いし、バー見えてた方HP管理しやすいと思うからずっとそのまま
結論やりやすい方でやればいいよ、無理して変える必要は全くない
369 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:43:51.06 ID:Ot1co45c
どうやろうと間合いは無意識に覚えると思う
覚えなければ壁にぶち当たるし
このゲーム基本の一歩が大きいしすぐ身につくと思う
370 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:18:27.60 ID:7trlW0TP
モニターにレティクルのシール貼っといたらいいじゃんw
何回も剥がせるシール使えば邪魔なら剥がせるし可愛い
まぁハードウェアチートだけど
FEZでモニターにシールは卑怯!!なんてないだろうし
371 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:04:07.10 ID:052JosUJ
キルは毎回7キルぐらい取れるんだけど
PCDが安定しない、風ってどのくらい使うもんなの?
372 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:10:48.21 ID:Kk9RWydk
FPSじゃチートになるけどねw
373 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:14:39.35 ID:052JosUJ
氷にクランブルが怖くてできない
味方に暴言吐かれそうで
374 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:16:57.23 ID:OMOLmGaB
ずっとそのままの貴方で居て下さい
ただスコア稼ぎ以外の必要な局面ではどんどん撃っていいと思うの
375 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:20:29.57 ID:052JosUJ
風使い過ぎると追撃の時に行きづらいし
エクス→クランブルってありなん?
376 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:26:07.13 ID:6sgE3/g0
そんなにクランブル振りたいのかよw
377 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:26:50.53 ID:052JosUJ
J鯖じゃスコア伸び難いんです・・・
378 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:33:20.03 ID:6sgE3/g0
スコア出すためにやってるんだったら否定はしないけど
それならそもそもJ鯖でヲリやるべきじゃないんじゃね
379 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:34:58.21 ID:052JosUJ
10キル15kとかならかっこいいけど
あまりにも遠距離過ぎて、キル乞食っぽく見えるんだよね
8キル10kとかざらだし
380 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:48:31.77 ID:CpN/Ckw0
J鯖はクランブル撃ってくる意味不明なヲリ多いよな
ほんとに何がしたいんだか
381 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:03:07.60 ID:052JosUJ
皿が多すぎてやることない時もあるしねw
クランブル抜きのアタレ大剣でもやろうかな
382 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:03:26.23 ID:Kk9RWydk
今日囲んでる敵にサンボルあったわー(笑)
383 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:55:05.55 ID:8nP0dkJr
384 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:27:30.34 ID:REtR/xVX
キル狙いのヲリならスコアはさして気にしなくて良い
1ダメで取れることもあれば1000近く削って取ることもあるし、相手の様子次第だから
目立つスコアを出したいなら
信頼できる片手や氷と組みフォローしてもらう
デッドと引き換えに稼ぐシンラスタイル
距離を取って稼ぐクラン大剣
どれを選んでも十分巧くなけりゃろくなスコアはでないけど
風についてはフォース2発≒クラン1発のPwだから、フォース当てるよりクランで2、3人はじいた方が伸びる
385 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:55:18.25 ID:cuEn0qmq
そして味方がスコアヲリと悟った瞬間
遠慮なく被せ上等に走る
386 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:55:28.08 ID:2wjk5sYC
硬直にジャベさす皿がわらわらいると何もできないな
しかも長距離:雷 中距離:氷 近距離:火みたいな布陣だとクランブル無しARF大剣じゃ完全に詰みだわ
なんで油屋までいるんだよぉ…
387 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:07:39.15 ID:TCUHF6U8
>>386 三職すくみだからね
今は弓の分が銃になってたりするから皿を止めにくくなってる
銃が遠距離の元凶
388 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:16:42.83 ID:CpN/Ckw0
糞職増やしすぎなんだよ
389 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:46:00.37 ID:dkDHorwm
銃、ヲリに強く皿に空気なスキル持ってる謎のカス
魔道具、使用者の自己満足以外の意味が無いスキルばかり
笛、対人ゲーで対人に強くKIKORI出来ない戦争ゲー最狂の不要職
セス、ストスママラソン禁止の理由やネズミの存在価値を台無しした建築特化職
うん、なんか戦争ぶっ壊したい職ばかりだね
390 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:05:11.30 ID:CpN/Ckw0
糞職が味方に多くて人数勝ちしてると
逃げ腰の敵相手に構成負けた状態でこっちから起点起こしていかないと
ずっとお見合いだから味方に居るだけきつくなる
やってる本人よりも味方が被害受ける所がポイントだよな
391 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:33:15.22 ID:TCUHF6U8
ヲリスレでいうのもなんだけど
銃はスカなんだからアシッド効果は皿限定かスキル一回使用で外れるとかの方がいい
オイルは魔法以外の攻撃でも外れるとか持続が短いとか
392 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:58:57.62 ID:mEZOcXSS
ストスママラソンの禁止でまだあーだこーだ言う奴が居るとは・・・
本来、裏に回ってオベを折ろうとする、すべき行為だったのが
完全に、 マラソンで人釣ってからかってる みたいなのが主目的になってたからなあ
ある意味自業自得だろ 今の裏笛と大差無いわ
「過度に」そればっかりやってるってのが居ると、否応なく文句言う奴が複数沸くし
そういう意味では、ARF纏ってクランクランしてるのが多いと、同じ理由でクランも射程減少とかされるかもな
風皿とか要らねーから ってことだな
393 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:17:57.32 ID:fX4h14o2
スタン殴ってるARFヲリにはスピア2連射でわからせる
394 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:43:48.81 ID:fIJu8xAb
>>391 流石にそれはヲリ無双するのに都合が悪いから変えろって言ってるキチガイと同じ
395 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:10:58.52 ID:Gmi2Hd90
強さ的な観点から言うと一番の糞職かつバランスブレーカーはぶっちゃけヲリ
楽しいけど
396 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:14:32.10 ID:TCUHF6U8
>>394 スカウト でありながら皿を止める能力が無いのに
皿の対ヲリ能力を相対的に底上げしてるのが問題なんだよ
397 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:24:11.71 ID:TCUHF6U8
バランスブレーカーって…
ヘビとかランペ撃ったら一秒近く敵の前で硬直を晒す事になる職ですよ…
398 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:26.58 ID:8iVujwW6
これだから温室育ちの遠距離は・・・
399 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:47:49.82 ID:+332t8m6
仮にバランスブレイカーだとして、減りまくって遠距離ゲー化している理由を問いたい
400 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:08:37.32 ID:TarEz5FY
バランスブレイカーっていうのは低燃費かつ遠距離で発生が早く、隙が少なく〜3桁ダメ出る上
更にはなんと範囲攻撃である光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士のことをいうんだよ
401 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:20:59.82 ID:GKWkLEs8
まあ弓や皿やってる奴からすれば寄られたらフルボッコだからバランスブレイカーに見えるんだろうな
402 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:38:59.39 ID:fIJu8xAb
>>396 ヴェノム
まぁヲリに嫌がらせできるのはあれだな
403 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:17:01.98 ID:uNAA9lpT
クラスが5つある内、ヲリ・笛・セスは近接クラス
遠距離なのは皿
遠近両方こなせるのがスカウト
近接がこれだけいるのになぜ遠距離ゲーなのか
404 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 22:00:07.09 ID:CliY+F9p
405 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 22:34:44.46 ID:izYvYRNE
近距離が減って遠距離がーって言うが遠距離職より近距離職の方がいつ数えても人数多いぞ?
バッシュにスマに風にとヲリは十分強職だと思うがね
どんな対戦ゲームでも人数最多なのが最強職で、遠距離がつまらないからとか近距離が面白いからとかそんな理由関係ない
現に火皿最強時代はヲリめっちゃ少なかったし、今は人数最多のヲリの時代だと思うがね
俺はこんだけの性能あれば十分満足よ
406 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 22:49:56.05 ID:G+nQPW0f
純片手から壺割ってランペ鰤になったらスコア落ちたんだが
もうちょっと純職で経験積んだ方がいいかな?
407 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 22:58:31.59 ID:BTWRywab
俺個人の意見でいえば鰤と純じゃ動き変わってくるから
鰤なら鰤で動かし続けたほうが経験は積めると思うけどな
結局はいつどこでどうやってどのくらい持ち替えるかになるから
位置取りは純職じゃわかりにくいんだよね
いいや俺は純で経験積むネ!ってんなら大剣のほうで積むべきかと
408 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 01:06:55.27 ID:MSvgWF8O
少年体型、少女体型ばっかでショタロリコンばっかだなと呆れてたが
最小体型だとスマの間合いの近距離戦で相当有利なんだな
縦の見通しが良くなるから間合いが正確に掴みやすい
アニバに備えてキャラ作り直そうかな
409 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 02:19:35.79 ID:2DujvSV5
wikiに書いてあったんだが
ブーンからストスマって繋がるのか?
410 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 02:38:34.18 ID:2Z58drnq
繋がらない
全てのスキルに当たれば二重に仰け反るバグがあったから繋がってただけ
余談だけど、皿ゲー全盛期から近接が生きれるようになったのって、fezのラグが改善したからだとおもう
ping200が当たり前だったしな
411 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 06:39:41.53 ID:QirBAwR6
ドラは建築ダメ3倍にしてよ(´・ω・`)
ドラは裏オベへの風潮にしよう(´・ω・`)
ドラはイラネ(´・ω・`)
412 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 07:08:32.73 ID:lyq7Rlpe
>>411 それすると最初にわざと負けといてドラ出てから
したほうが強くなる
三倍なんかしたら裏オベ建てられなくなるからな
413 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 08:02:55.23 ID:DK5n/Z8H
ドラが逆転要素になるのは賛成だけどな
オベ建てなかったり、折らなかったりして調整しないと勝てなくなれば
領域やゲージにちょっとは関心出来るだろ
414 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 08:31:12.91 ID:45zYRRtv
昔散々いじった頃にドラを逆転要素にしたり
ジャイ以上の建築性能の仕様のドラゴンとかあったが
全部例外なくくそげだったぞ
415 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 08:57:00.89 ID:+Q8c9NDc
ノーオベリスク戦術とかあったなあれはゲームシステムを根本から覆す正しくクソゲだった
でも前線に火吹かれるとだるいから笛相手に当てた時のみダメージとスコア10倍にしよう
416 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 09:58:06.81 ID:ZtD1hDTb
ドラは要らない
何で頑張って勝とうとしたら不利になったり中央病が多いと有利になるのか
ドラが出でもゲージ差ひっくり返せないから意味がないし
キマのFBも要らない
下手な逆転要素があるから中央病のキマを出さないのにキマで勝てるみたいな謎理論が来る
1ゲージ差ついたらコールド負けにするとかして欲しい
417 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 10:04:32.91 ID:8wdI6KfD
<0オベ作戦> 〜FEZ歴史紹介〜
・概要
ユーザーの要望でドラゴンを新たな逆転要素にする声が多く実装された
ドラゴンの建築ダメ増加・オベ破壊ダメージ増加などの微調整をした際に編み出された戦術
当初は最期まで緊張感を持てるように調整した筈が、糞戦場量産する結果になり白紙に戻された
紆余曲折を経て改修された結果、今の歩兵ダメ微妙・建築ダメ微妙なドラゴンだけが残った
・内容
ドラ先出必勝が広まり、オベを一切建てず自殺してゲージを減らしドラを最速で出すのが最適解となった
結果、無駄に1戦の時間が延び敵を倒したら工作扱いされ、間違ってオベを建て様ものなら大顰蹙をかった
今まで培ってきた戦術理論が根底から崩れさり、建てない攻めない殺さないグダグダな戦場が量産された
418 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 10:08:28.83 ID:lyq7Rlpe
キマはまだいい調整出来てるからありかなーとか思うけど
ドラは笛以上にいらないな
ドラでて勝てたことないし
裏方とか頑張って勝ってるのに
敵にドラでてストレス溜まるだけやしな
嫌がらせとしか思えないわ
419 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 10:11:03.30 ID:5RslTk65
裏方してるならそれこそ関係ないだろ
実際は脳筋してるやつへの嫌がらせにしかなってないけどな
420 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 10:19:52.53 ID:8wdI6KfD
・補足
ドラ調整と同時にオベアラート機能を実装、建てた時間に応じて破壊ダメージ増大*という謎システムに
ドラ建築ダメが増大が重なった結果、上記悲劇が引き起こされた
以前は最速前線オベ>AT建築の流れが一般的だったのが、アラート実装によって意義が薄れた副作用があり
(*今のアラ3オベダメージと違い、20kill〜30kill位の破壊ダメージだった)
421 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:11:20.34 ID:pLhoz5gw
オベ立てた瞬間に相手が建築不可だっよな昔
あのほうが緊張感あってよかったんだけどなー
422 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:13:07.26 ID:Nzbair/C
時々掘り死してるところに焼きに来るイヤラしいドラがいる
423 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:24:27.36 ID:lyq7Rlpe
>>419 開幕(一本近く)裏方して安定したら前線行ってるから
ドラでたらモロだわ・・
堀死で放置してるやつならありがとうと言いたくなるけどなw
424 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:52:39.20 ID:te40hYSg
ドラはいらない。ドラソもってたらキマで復活するようにしよう。
ただしキプ砲自殺では復活できないようにして
425 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 12:31:59.38 ID:fs8dugha
戦争に勝つことだけを目的にしてゲーム性を捨てるって間抜けだよな
やっぱ楽しむのが一番だよ!
426 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 12:35:13.71 ID:sV0g6Q6O
>>408 有利とか不利とかどうでもいい
俺はグラマラスわがままバディを見てニヤニヤするんだ
427 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 12:45:05.34 ID:sV0g6Q6O
>>425 つかぬ事をお伺いしますが昨日の夜Iエルで
「低レベル耐性割れだけど裏方召還なんてまっぴらごめんだ楽しめればそれでいい」
と大暴れしていた方と魂で繋がっていらっしゃるでしょうか?
428 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 13:27:32.67 ID:3/9n93oz
銃は対ヲリで云々言ってるやつは
ヲリが皿を余裕でぶち転がせる事を問題に感じないのか?
429 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 13:32:19.97 ID:GD8oKVdR
ヲリに余裕でぶち転がされるような皿は
レインを降らす装置でもやってりゃいいと思う
430 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 13:37:20.23 ID:45zYRRtv
正直ヲリが皿に与えたダメージより
皿のほうがヲリに与えたダメージのほうが多いのでどうでもいいです
ついでにヲリが弓に与えたダメージよりも
弓がヲリに与えたダメージのほうが多いんだけどね
431 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 14:07:57.86 ID:ZtD1hDTb
>>430 何を言っているのか理解出来ないし
何のデータを元にそう言ってるのかも分からない
432 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 14:22:54.73 ID:YNonJ3kK
>>428 センスないお皿様の意見はなぁ…
センスなくてもウェイブで死ぬことはそうそうないバランスになってるし
433 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 15:19:12.34 ID:MSvgWF8O
>>428 皿がヲリに殺されるのって撤退時に取り残されたりとかで孤立して
フルボッコになる場合がほとんどじゃね?
それは三竦みうんぬんじゃなくて皿は移動スキル持ってないから
孤立時に捕まりやすいってだけだとおもう
ウェイブは以外と射程短いから射程外でウロウロして
我慢できずに味方が突っ込んでウェイブもらった後に美味しく頂けばいい
434 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 16:03:49.06 ID:ISpmhwlq
>>431 大剣なんか特に弓や皿に近づける前にハイリジェ使いながらで実はPCD1000以上受けてるなんてザラだからな
近づいたらハイリジェ使う暇なんか与えんくらい瞬札する
つまりそういうことだ
大剣の20kなんて弓カスの30k以上の価値余裕である
435 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 16:06:55.64 ID:uwuhG9hz
あとは近づかれる事になれてなくて混乱してる奴が多いからじゃね?
皿でもちゃんと近接で戦う練習しとけばヲリにも勝てるのに
それをやらないで文句を言うのはおかしい
もちろんヲリ側も遠距離が遠距離がーって言う前に攻撃回避して距離つめる練習しろとは思うが
436 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 16:08:36.58 ID:6jyTAYG8
風使わない20kならそうだな
437 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 16:17:22.85 ID:6jyTAYG8
両手と大剣はタイマン強いんじゃなくて雑魚キラーなだけだよ
ウェイブ持ち皿やアム持ち弓銃とタイマンしてもかてねーだろ
タイマン強いのは片手だけど戦争では役に立たない強さ
438 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 17:54:16.49 ID:FTAvWdz8
スカ皿とお見合いやタイマンになった時にアムウェイブ前提で動かないとかどんなnoobですか
439 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:16:56.53 ID:qXmafVwo
>>428 皿は横殴り強職だから正面きった戦いは盾皿以外どうにもならん
440 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 18:51:03.57 ID:ZtD1hDTb
>>439 盾無いだけで皿でオリにタイマンで勝てない奴は
どの職使っても勝てないだろうし
どの職相手でもボコボコにする完璧超人のオリもいる
441 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 19:19:27.66 ID:TMmYJoGS
アンチつっても皿は別にタイマンで強くはないだろ
実戦でもウェイブ読み外して逃げられることはあっても、基本はヤリ得
442 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 19:53:22.89 ID:ZtD1hDTb
ウェイブを読みが必要な間合いまで詰められたらそりゃ皿がダメだろ
ただそうなるぐらい下手なやつが皿に多いのは分かる
443 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 19:56:59.39 ID:6jyTAYG8
皿の大多数がストスマの性質理解してないから勝てるんだと思うがな
444 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 20:08:43.21 ID:lyq7Rlpe
>>443 初心者として部隊入ったら
まともな部隊なら教えてくれるんだけどね
445 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 20:13:42.53 ID:3OnxM7su
ストスマの性質ってなに
タゲ指定だから直進で下がると当たらないってやつ?
446 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 20:24:32.40 ID:TMmYJoGS
447 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 20:41:05.89 ID:EZNLTsr1
話がよくわからんが
俺の皿はつええからタイマンでヲリに勝てるぜって言ってる?
俺のヲリがタイマンで皿に勝てねえから皿のほうが強いって言ってる?
448 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 20:41:50.54 ID:6jyTAYG8
皿にとって対ヲリのタイマンで一番馬鹿な選択が
ストの射程内でスキル振る事と
反転からスト入れられる距離で近づく事じゃねぇの
これさえしなきゃ負けなくね
449 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 21:35:41.35 ID:TMmYJoGS
負けないだけなら全職共通でまっすぐ逃げれば良い
俺がよく分からんのは勝つってとこだな
どの距離だろうが攻撃をしかけた時点で接近されるんだから、最初から無理筋だろ
450 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:15:42.99 ID:6jyTAYG8
スト刺されない距離ならサンボルライトで削って
それより詰められたら逃げに入って接近してきたら
ウェイブで仕切りなおしてりゃいいんじゃねぇの
ゆっくり削り勝つ性能持ってる職より
キルまで持ってく手数の少ない職のほうが
雑魚だらけの戦争じゃ有利に働くがなー
451 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:23:11.22 ID:lyq7Rlpe
いやいや
ウェイブ持ちならストスマ範囲当てられても
ウェイブでサヨナラ出来るでしょ
ボルト切らさずにライトレンダーで勝てる
なんだかんだいってライトボルト10回以内に死ぬからなー
452 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:27:17.70 ID:t3nH/q9R
ウェイブでサヨナラする前にストスマで150近く食らってスマで250近く食らって
転倒中に回復されるのにか?
ライト打ったら更にまた硬直晒すのに・・・
453 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:30:17.39 ID:mxj+KoR3
もうお前ら知り合いの皿とタイマンしてこいよ
454 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:32:52.72 ID:TMmYJoGS
>>450 サンボルを外せば詰められるし、ライトなんてヲリは気にせず近づけば良い
ウェイブも読み合い外した瞬間300〜500ダメージ入るわけで
それら一連の動きが絶対できないとは言わないが、皿が滅茶苦茶巧くてヲリが下手って前提じゃないと駄目だろう
俺がよく分からんのは皿がヲリに勝って当然みたいな物言いの方だよ
皿のスペックはそんなに高くないし、普通の皿にそんな動き求めるのは無謀すぎる
ウェイブではじいてヲリが追うの諦めたら皿の勝ち、ってつもりだったなら大体合ってるとは思うが
455 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:36:30.35 ID:5RslTk65
実際はハイドがいてしゃぶられるんですけどね
456 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:39:41.41 ID:TMmYJoGS
まぁ皿が強気だと大抵いるわなw
457 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:50:04.10 ID:op2V4t0J
皿の隙をフォローしてくれるユニットが居るか居ないかの差だな
居れば射程の差で両手大剣なぞ怖くないし居なければひたすら逃げの一手しかない
458 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 23:16:09.01 ID:ZtD1hDTb
ストスマや風スキルに皿が刺せないと言う前提なら皿が負けるけど
それはないだろ…
ひたすら引き撃ちされて逃げたら追っかけてくる
俺が良く分からんのはヲリが皿に勝って当然みたいな物言いの方だよ
459 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 23:22:48.14 ID:f2vItQMr
バカだな。引き撃ちしてくるならこっちもストスマで引いて逃げればいいじゃないか。
……あれ?
460 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 23:49:42.37 ID:EZNLTsr1
時代が変わったんだな
何ヵ月か前に皿スレで「おまえらタイマンでヲリに勝てねぇのかよだらしねぇ」って言ったやつが
「勝てるわけねえだろてめぇ」つって硬直のフレームがなんちゃらえろいデータもちだしてフルボッコされてたのみかけたんだが
ウェイブでサヨナラ仕切り直しってやつはお互い様な状態で
負けないってのと勝つるってのはイコールでは無いと思うんだがな
461 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 23:55:15.74 ID:3OnxM7su
相手にコイツ強いわって思わせた方の勝ち
462 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 01:25:39.21 ID:nT+3SocY
ダメージが増減するだけで実際のクラス間の優劣にはあんまり関係ない
自分はヲリが1番優秀だと自分で使ってて思うけど、
遠距離ゲーだと言われてる現状には正直そんな重要でもないと思う
463 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 03:53:54.71 ID:EEq2J25U
オリが多ければ多いほど勝率が上がる、というのは出たがそれが
・単にオリが強いのか
・単にオリのエンハイ率が高いのか
・単に廃プレイヤーがオリを好むだけなのか
までは分からんからな
464 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 05:20:31.21 ID:pclnCvYq
糞ラグアが多いなか皿でタイマンとかお断りだな
465 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 10:54:34.60 ID:IixCexgl
ま、ヲリだけは無エンハイではやれることが全くないんだから
ヲリが多い=フルエンハイ率が高いで良いと思うがね
それとは別に皿や弓はフルエンハイしてても謎空間作りに貢献するゴミも多いから
そういう理由じゃないかね
466 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 10:55:47.07 ID:IixCexgl
あんまどうでもいいけどヲリが強いを額面通りに受け取って
無エンハイだけどヲリやりますって集団が居たんだが凄まじい負けフラグでな…
467 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 11:12:47.39 ID:WXt2Bo5t
両手・大剣で無エンハイやったら悲惨だよな
敵ヲリがドラテしてきたのをヘビスマで殴り返したら、自分の死体が転がることになるし
468 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 11:21:36.24 ID:kM4/qYep
つまりエンチャがバランスブレイカー
廃止するべき
469 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 11:33:49.87 ID:fOziiumW
前線のヲリは参戦数に比例しないっつうか
どっかが部活してないと裏や僻地に散ったあげく少ないヲリも死に戻り増えて
前線は皿弓ばっかりなんだよな
職サーチすると最大人数居るはずのヲリが全然居ない事がやばいと感じる
470 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 11:37:08.16 ID:Zv+4RWRp
>>469 途中で萎えて召喚や掘りに逃げるヲリも多いんだよ
皿弓なら糞戦場だからハイパワポじゃなくてパワポでいいかってのもできるが、
ヲリでハイリジェの代わりにリジェ使うのは厳しいからな
471 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 12:52:58.45 ID:QuWhOk/R
片手で追撃なくてレベルを下げて、最終的にこれ以上下げたら俺死ぬわってなったら、
謎空間を背にクランで敵吹っ飛ばして勝利のエンダー連発決めてキプクリに走る
472 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 12:57:05.58 ID:QuWhOk/R
たまにジャベカレス食らうので、見かけたらバッシュじゃなくて
スラムかクランで頼むわ
473 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 15:21:39.86 ID:czeJtFMm
474 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 21:31:15.36 ID:Zv+4RWRp
鰤が有効なのってバッシュ決めても救助や浜口狙いの敵がほとんど来ないで
かつ味方で追撃にきてくれる火力ヲリが0か1人だけの時とかなり限定的だよね
主戦はもちろんだが敵味方合わせて25~30人程度の副戦場でも純職の方が強いと思う
最近片手いてもガドレ切ってる鰤ばっかりだけど、純片手はみんな飽きたのかな…
475 :
名も無き冒険者:2012/11/10(土) 21:41:27.12 ID:fOziiumW
俺は状況によってガドレつけるけど
弓減少、銃火増加の影響でガドレが昔ほど神スキルに感じないんだよね
味方が臆病すぎるのと全然氷できない影響で
自己完結して動ける鰤のほうが楽に感じてしまう
476 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:03:54.00 ID:FNrnmqoA
鰤はめっちゃ多いな
純片手やってる俺が霞むくらい敵や味方の片手みたら鰤でしたってのが多い
鰤は鰤なりの良さがあるんだろうがやっぱクランブルないと駄目だわ
477 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:17:48.39 ID:8n/bQSMN
クランブルあるかどうかで
位置取りが変わってくるからな
無い事に慣れすぎて使い方忘れてしまった
478 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:19:39.02 ID:5qVPHE8l
クランのお陰でたまにサブキャラ使うと5スロ武器なくて発狂する
479 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:49:18.66 ID:KyiteWKO
ヲリで避けたほうがいいマップってどこですか?
ブリザールと渦巻きはよく聞きます
480 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:51:32.01 ID:qqBCM7C1
オブシも大体糞ゲー
481 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:53:49.22 ID:sYzuINYK
瓢箪は味方に恵まれないと超クソゲー
482 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 00:56:44.84 ID:s0c4RCYJ
>>476 でもさ、純片手からみたら鰤って結構お得意様だと思わない?
敵片手が味方にバッシュ決めた後に救出浜口狙いで近づいた時
相手が純片手で牽制されたら手を出しづらいけど
鰤で大剣に持ち替えてくれたら安心してスラム・バッシュ決められる
これに気付いておれも一時期鰤やってたけど純片手に戻した
あとPCDも合いの手でブレイズ2回振れたら
持ち替えてヘビ撃つのと大して変わらないしね
483 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 01:03:05.53 ID:8n/bQSMN
持ち替えなきゃいいだけだし
スラム・バッシュ・ブレイズは鰤でもできるだろう
484 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 01:28:12.49 ID:s0c4RCYJ
>>483 確かにそうなんだけど追撃できそうだったり
複数人巻き込んでランペ撃てるようなシーンでも
牽制重視で持ち替えないでスラムとかしてると
大剣持つ時間がほとんど無いからこれ純片手した方がよくね?
ってなる、というかおれはそうなった
味方の構成によって武器を持ち替えるっていうけど
大抵は片手不足だし、例え片手の数が十分に足りてても
拮抗時や劣勢時は片手が一人でも多くいた方が前線維持に貢献できると思うんだ
別に鰤が純片手に劣るとは思わないがもうちょっと純片手が増えてもいいと思う
485 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 02:02:57.47 ID:FNrnmqoA
純片手は増えないだろうな
戦争に勝つなんてどうでもよくて
自分のスコアが良ければそれでいいってのばっかりだし。
鰤で中央や僻地でキャッキャしてるのばっかじゃん?
486 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 03:51:51.83 ID:MXtbbVBu
純片手だとオベ殴る時にスロット入れ替えたり盾を着け外し(ガドレ切)したりと面倒なんだよね
外周なんかにあるオベ殴りに行くと味方こないからどうしても少数戦になりやすいし
離脱用と対スカ皿用にストスマと重たい火力が欲しくなる
俺はそれがきっかけで鰤することが多くなったな
あとはまぁ俺はぼっちなんで純片手はストレス溜まりやすかったというのもあったな
487 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 04:28:13.01 ID:s0c4RCYJ
>>486 個人的にはむしろ部隊PTで片手やる方が辛いな
敵味方共にチキンだと全然バッシュチャンスがないことがあるが
後ろでスタン待ってウロウロしてる大剣両手の隊員がいると居た堪れない気分になる
あとスコアプレイもできないから0-1-6kとかひどいスコアになることも多い
488 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 04:38:29.32 ID:ZWIjpiAh
>>487 さすがにそんなチキンな奴に合わせる必要ないさ
と言うかそいつに合わせてるから動けない(スコア出せない)だけだと思う
かなり前(1年くらい)の話になるからあまり参考にならないかもしれないが
同じ部隊の片手で、自己追撃はせいぜい他両手とかのスマに合いの手ブレイズか、後ろに回ってスタンプってくらいで
とにかくガンガン攻めこむ、まさにアグレッシブな人が居たけど、片手なのにPCD上位常連だったよ
他部隊員がフォローしてるっていうのもあるとはいえ、10k台後半〜20kすらたまに出してた
とにもかくにも、片手のスコアは他者依存性の強いものと思ってる
バッシュだけでも次から次へと出来る(もちろんそれぞれでキルまで届いてる)だけで跳ね上がるからね
片手「が」他に合わせるんじゃなく、片手「に」他が合わせるくらいでいいんじゃないかな
あ、野良はまた別の話だから、そこんところあしからず
489 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 04:50:52.40 ID:s0c4RCYJ
>>488 片手で一番スコア出るのはI鯖での勝ち戦場だがそれでも10k~12kぐらいだな
ちなみにその上手い片手さんってGRF切ってた?
片手に合わせるって短剣とか氷皿がバッシュのチャンスメイクするってことかな?
片手でアグレッシブって味方がついてこなければカモだから凄い難しそうだな…
490 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 04:56:20.11 ID:p9Hcbz74
チキンな戦争だとヘイト集めてから下がると味方も何もしないで一緒に下がってマジでイラつくw
491 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 06:30:25.87 ID:3pis20iK
結局ボッチのアタレ両手ってどうなのよ
492 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 07:58:53.69 ID:is4cmvj5
ぼっちならアタレ両手安定
493 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 08:23:11.99 ID:ojQC4N0H
鰤のスキル取りで御意見を頂きたく。
エンダー
ブーン3
クラン2
バッシュ3
スラム3
ブレイズ3
スマ3
ストスマ3
片手寄りで、優勢時にストスマ持ちの速度に付いて行きたい。
自衛・救出・濱口つぶし用にクラン。
火力職に火力は任せて、自分はバッシュ・スラム・クラン。
スマは対建築用。スマ列は対建築と移動だけなので両手。
あと僻地だとブーンも欲しい。
こんな感じです。器用貧乏すぎ?
494 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 08:24:30.72 ID:ojQC4N0H
あ、ぼっちです。
495 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 09:38:42.56 ID:8b0Ig2eh
とてもいいと思う完璧だよ
496 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 10:34:36.95 ID:Wrm8IuVM
>>493 ヘビいれてないなら
いらんから純片手にしとけ
合いの手ブレイズで十分
器用貧乏もなにもバッシュ決められてスマいれてくる鰤なんて恐くもなんともない
ただの不器用貧乏
しかもガトレもないから装甲も微妙ときた
497 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 11:03:40.55 ID:xLqkxrn/
スマは対建築用って書いてあるじゃん?
まぁそれでいいって本人が納得してるならいいと思うが
ただスマ取っても、スマ2回→PW回復→スマ2回・・・PW切れたら通常3回→PW回復→通常3回・・・
とキッチリPW回復潰さないでやらないと意味ないからな
座ってPW回復とかしてるなら片手通常連打してるのと差があまり無くなる
498 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 11:04:05.23 ID:s0c4RCYJ
スタンプ外してスマだけ入れるってのは俺も考えたが、
たまに別の手練れの片手がベヒヘビみたいな感じで非エンダー職相手に
スタンプバッシュ決めたり、サイドからのスタンプ強襲していい起点作るから
使いこなせば強いのか?とか思ってスロットに入れてたまに使ってる
ただどうしても自分では上手く使いこなせないんだよね→アーススタンプ
499 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 11:19:42.15 ID:sYzuINYK
瓢箪でキツい戦場に当たったから
ジャイ突っついてるナイトや潜入ハイドにヘビスマしたり前線でブーンだけ撃ってたら
3キルしか取れなかったのに22k出たワロス
もう皿やった方がいいな
500 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 11:40:41.28 ID:8b0Ig2eh
風皿を名乗るといい
501 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 12:01:44.80 ID:ffaRYLQu
スタンプ良いスキルだと思うがなぁ
両手みたいに前線荒らすには最適
やっぱり真っ直ぐ逃げてるとこにストスマ当たるようになるってのはでかいぜ
502 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 12:04:32.25 ID:o4FGaaLO
>>493 わんわんしてビルブが腐るほど余ってるんだったら対建築用スマも有効
無エンチャだったり未武道ビルド武器だけだと正直微妙
スマ3スタンプ1の純片手やってた時の感想
503 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 13:40:42.56 ID:t16VmUD8
ランペ切りクランブルARF大剣いいな
クランブル無しARFと違って緩急つけられる
PCD稼ごうと乱発するとジャベされるだけだガナー
504 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 14:10:06.41 ID:f8Bcxe8m
>>503 ARF大剣ってだけで弾幕耐えられなくてゴミなのに
片道クランブルで稼ぎ始めるとか邪魔にも程があるぞw
505 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 14:25:10.00 ID:t16VmUD8
稼ぎ=片道って発想が怖いナー
もしかしていつもキプ前が前線なのかナー
国変えたほうがいいんじゃないかナー
506 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 14:28:42.33 ID:f8Bcxe8m
507 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 14:31:30.42 ID:PnuduCiL
ARFクランでPCD稼ぐ大剣とか
笛並みに白い目で見られてることを自覚した方がいい
508 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 14:34:43.79 ID:sikVDDdd
なんでだよwww頭おかしいんじゃねwww
509 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 14:39:48.29 ID:t16VmUD8
あー…クランブルで稼ぎに走るとジャベされて堕ちるだけってコトだナー
クランブルが有効な場面で使う限りは
器用に動けるARF大剣でなかなか良かったって話なんだナー
クランブル無し大剣だと凍ったとき敵片手にヘヴィして死ぬだけだからナー
ランぺARF大剣と違ってクランブル糞プできるのも利点だナー
510 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 14:42:22.44 ID:PnuduCiL
確かにそれはそうだな
ランペなんて旧ダガー水路飛び込みぐらいでしかガッポガッポ稼げん
511 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 15:14:53.63 ID:CpJR9rF2
自分だけが楽しみたいならARFクランブルでもなんでも好きにすりゃいいよ
512 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 15:25:14.21 ID:3PoDJ+In
GRFクランブルで単騎特攻やろうや
513 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 17:15:33.20 ID:ojQC4N0H
>495-498
ご意見、ありがとうございます。
キルを狙わない鰤として、一度試してみます。
514 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 18:45:14.57 ID:7MMGazi/
アタレ取ってランペ切るとか中途半端に程がある
同じランペ切り大剣で見てもアタレクランよりは大剣寄りの鰤のがマシ
アタレクランは結局敵ちょっと釣ってクラン撃つか待ちゲーしかできない
かといって氷像できた時とかにランペで巻き込みうめぇできないし
ビビッてフォースやエクスで糞解凍する奴も結構多い
鰤ならパッと持ち替えてキルまで持っていけたり
自分が凍ったときも持ち替えるだけで相手片手が警戒したり
単純に耐性のおかげで被ダメ減るから結構変わる
515 :
名も無き冒険者:2012/11/11(日) 19:55:46.59 ID:s0c4RCYJ
>>513 思うんだけどキルいらないなら純片手でよくない?
例えば自己追撃で持ち替えヘビで250~300ぐらい出るけど
ブレイズ2回振れればダメージはDOT込みで260前後、PCDも260前後と
スコア的にも削り的にもほぼ変わらない
GRFかけてるからGRFなしなら被弾痛くて近づけない場所にも
無理やり突っ込んで起点を作ることもできる
上手くやれば純片手でもPCD10k以上を安定して出せるようになるらしいよ
516 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 01:09:50.75 ID:Mpi6tAS5
昨日のスレに野良片手と部隊PT所属片手では動きが全然違うというが
具体的にはどう違うのか誰かアドバイスください
517 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 02:13:07.60 ID:uCICxAyp
あくまで自分が思う範囲でだがね。
同じ片手である以上、基本部分はそこまで劇的には変わらんと思う。
単に、部隊や身内なんかだと、意思疎通が取れやすく連携の精度も高い(事が多い)。
だから、片手側からすれば動きやすいってだけじゃないかねえ。
518 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 07:07:06.43 ID:P54O9TVZ
片手というか
寧ろ回りじゃないかな?
部隊でVCなら
誰を狙うとカレス・ブレイク・ハイドの伝達がスムーズだし
VCなくても部隊とかPTでいこうってなったら
大体片手氷火力職は揃えるはずだから構成的に泣くことないから野良より上がるって感じだと思う
519 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 08:13:59.53 ID:Y/PllYE0
クランはPCD目的ってあんまいい印象持たれてないがクランあるヲリと無いヲリじゃだいぶ生存率変わると思うがな
数ゲーされたら最後にランペまくくらいしかできんし
味方救出もできないし
鰤はバッシュしたから自分でキル取りたい><って思ってる害虫スコア厨だろ
敵スカからしたら一番厄介だけど味方からは良く思われてないから気をつけろよ
520 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 08:28:54.56 ID:FtqdxGTg
鰤は純だと単調だからっつーので始める奴も多いな
対応力は有るんだが味方からすると行動が読みにくいからあわせづらかったりもする
521 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 08:35:16.28 ID:1KCBtx/V
鰤の動きに固定観念持ってるやつ多すぎるだろ
スラム取得せずにHP減った時や味方片手居ない時に
バッシュマンやるって運用でも十分強い
風列取るのとバッシュ列取るのどっちが強いと思ってるんだよ
522 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 09:18:32.52 ID:L1ZzE9wn
523 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 09:39:29.82 ID:YQB1BsE/
数ゲーされたら生き残れる職なんていないだろうに・・・
それこそクラン撃ちにいって硬直晒した奴から捕まって泥沼だよ
クランは役に立つ場面はあるけど火力スキル削ってまで取るもんじゃないって
アタレとってまで救出のためにクラン優先とか言われてもどうしたいのかよく分からんし
自分が死ににくくなるってだけなら鰤で持ち替えだけでも変わるってことだろ
524 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 10:05:00.30 ID:1KCBtx/V
クラン前提の無茶な立ち回りでガン攻めできるNT以外は
バッシュ取るべきだと思うよ
風で稼いだスコアなんて無意味な上乗せがほとんどだからな
525 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 10:06:49.84 ID:2DbyBSsf
うるさい俺よりスコア低い奴は意見するな雑魚
これがデフォだもんなあそりゃあ必死になって風振るだろうさ
526 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 10:17:37.84 ID:6rlDfwPg
>>523 ランぺは火力スキルとしては微妙な点も多いんだナー
隙が大きすぎるとかこけられやすいとかナ
氷像群に関してはヘヴィとエクスで丁寧にキルしたほうが
最終的にいい結果になると思うけどこれは好みの問題だナー
野良ARF大剣としての自分は基本的にスマ列とエクスを使って
連携の中で最大火力として戦うからランぺは必須じゃないんだナー
死ににくいのは単なる副産物でしかないんだナー
鰤じゃヘヴィがカスというのもあるけどこれも好みの問題だナー
527 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 11:11:34.72 ID:YQB1BsE/
>>526 使いにくいのも分かるけど周囲の味方はそうじゃないんだよ
自分が連携を期待し動きを予想するように周囲もそう思うんだよ
言いたいことは既に
>>6ででちゃってるし
君は別に答えを出したり、理解してもらうつもりは無いんだろうけど
それならチラ裏に書いておいてくれ
528 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 11:44:13.01 ID:6rlDfwPg
>>527 敵から分かりやすいのもランぺのデメリットだナー
とはいえ味方にランぺと勘違いされない立ち回りは確かに必要だけどナー
「ランぺ特攻しろやww」っていう味方の期待と失望は高火力によるキルで補う形になるナー
ARFクランブルで大雑把なヲリという印象を持たれる分
堅実かつ丁寧な立ち回りが必要なんだナー
529 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 12:16:00.19 ID:iNrDgWDd
ARFクランブル大剣って最大ダメクラスのヘビ出せるけど
自分がヘビ打ったあとに少しでもやばいと即クランブルして味方の範囲攻撃の邪魔するイメージ
530 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 12:28:06.37 ID:YQB1BsE/
>>528 実際の戦場で味方の取得スキルを逐一チェックしたりしないし、
火力枠としてうまく動けてるなら何も言うことないです。
ただ、ここではランペ切りのアタレクランって分かってるから言わせてもらうと
アタレクランはアタレとクランの利点を同時に享受できるってスタンスで
その利点は自身の立ち回りと危機回避のし易さ、クランのダメUPだと思う。
これで埋め合わせができてると周囲の味方で納得するかってのが問題。
本人がかなり上手くて結果が出てないとやっぱり批判されるだろうね。
531 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 12:33:11.33 ID:Y/PllYE0
鰤のデメリット
風列が取れない
ヘビスマ3かランペ3のどちらか選ばなければならない
野良味方と連携が合わせにくい
エンチャ代2倍かかる
GDR削ることになるので純片手より断然柔らかい
パワー消費が激しいので主戦連戦での活躍が厳しい
ちょっと鰤やっただけでこれだけ不満飛び出してきた
PCD的にも純片手よりちょっと上がっただけだったし鰤いらんわ
532 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 12:59:57.07 ID:2jIMAQKv
ちょっとやっただけで結論出されても
533 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 13:04:06.50 ID:hwWwPHOj
実際そのとおりだよ
鰤ヲリなんぞバッシュして持ち替えてヘビスマなりランペなり振りたいだけのオナニー職
安全に追撃出来る位置では持ち替えてる間にスタン死んでるし
劣勢ではマジですることが何も無くて逃げるしか出来ない
534 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 14:59:54.46 ID:f3/AoqTL
アタレクランはつまらん
アタレランペは楽しい
こういうことだ
535 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 15:47:42.03 ID:6b5jXs7L
じゃあアタレクランペ最強ね
536 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 15:49:41.17 ID:GMAB6n34
>>531 まぁあげあし取りになるかもだが一応
・風列取れない → 取ることも可能
・ヘビ3orランペ3になる → 両方取得も可能
・野良味方との連携 → 味方火力1ならヘビx2が可能だし火力2以上いれば持ち替えなきゃいい 連携無理と思うなら純でもできてないと思われ
・エンチャ代2倍かかる → 貧乏人は手を出すな
・GDR削らなきゃ・・・ → バッシュを取る為にはGDR取得は必須だが・・・スロットにいれるかどうかの問題で入れてる鰤も多い
・パワー消費激しい → これがよくわからんがランペ前提なのか?
鰤は最初に必ずしも片手モードなわけじゃないからなぁ
バッシュ→持ち替え追撃→また片手モードってのがセオリーと思ってる人もいるみたいだが
それは人それぞれでその人のスタイルによって変わると思うんだが
537 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 15:55:06.60 ID:GMAB6n34
俺のランペのイメージってさ
ぴょん ぴょん スタッ ぐおおおいくぞらんぺーじいぃ!!
って感じなんだよね
クランブルのイメージは
タタタッ ハァァァァクランブルゥウウウ!!
だからなんだって感じだが
538 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 16:19:58.63 ID:Mpi6tAS5
>>533 これが真理だと個人的には思う
持ち替え追撃できる時は味方のヲリが食いついて瞬間蒸発するし
持ち替え追撃厳しい時に無理にしようとすると味方からは若干白い目で見られ
敵からはジャベやらスラムやらバッシュやらを貰うことになりがち
バンクでは右翼3中央1左翼3とか右翼3左翼4とかで少し離れて戦うことが
多いらしいが、そういう追撃できる味方が1人2人程度しかいない中で
バッシュ後の追撃を補完するのが鰤なんだと思う
539 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 16:23:33.93 ID:7rwCCIFP
20k出てる鰤ならお前らより遥かに役に立ってるけどな
540 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 16:59:27.83 ID:ixryWmBB
>>537 おまえは大剣ヘビスマはよっこらヘビスマ、両手はオラァ!ヘビスマァ!とか言ってたやつかw
541 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 17:45:08.67 ID:hwWwPHOj
542 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 17:49:46.37 ID:2jIMAQKv
出てる:安定して毎回
出した:過去に1回だけ
日本語って難しいね
543 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 17:51:22.03 ID:Y/PllYE0
20k出す鰤の腕ならARF両手で30kいくだろうな
主戦においてのヲリ需要は純片手>ARF両手>ARF大剣>純大剣>>>>純両手・鰤だからな
器用貧乏なオナニーしたいだけの鰤はいらん
544 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 17:52:23.60 ID:hwWwPHOj
ちなみに20k安定するのは接待でもしないと鰤では実在しないぞ?
大剣やら片手だったらソロでも20k前後で安定する奴居ると思うけどね
545 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:01:11.03 ID:7rwCCIFP
アタレ大剣とかそれこそ接待してもらえないと風頼みになるオナニー職だろ
546 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:02:21.40 ID:hwWwPHOj
なんだ鰤がオナニーって言われたから顔真っ赤なだけか
547 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:03:02.88 ID:GMAB6n34
とりあえず ID:Y/PllYE0 さんは1,000戦くらい鰤をやってきてくださいよ
ちょっとかじったくらいで的外れな事ばっか書かれても説得力がないですわ
あとはだな
お前ら純両手さんをバカにするなら正月に餅食うなよな!!
548 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:13:46.02 ID:1KCBtx/V
ほんとに鰤を判ってないやつが多すぎるぞ
549 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:16:48.69 ID:hwWwPHOj
火力としては微妙でバッシャーとしても微妙
スコア稼いでる奴は僻地で氷と短呼んで3人PTで完結してるだけ
他に何かあるのなら教えてくれない?
550 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:43:51.20 ID:Y/PllYE0
>>547 じゃあ鰤やりこみたくなるような鰤でのメリットを教えてくださいよ
551 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:53:30.05 ID:Mpi6tAS5
>>544 片手で20k前後安定っていくらなんでも無理だろ…
どんな立ち回りすれば15k安定できるのかさえ見えてこないわ
ちなみにおれは10k前後の並片手だ(と信じたい)
552 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 18:57:30.52 ID:GMAB6n34
>>550 えーっと…いや、あのな?
「もうちょっとやりこんでから書き込もうね」という意味なわけですよ
お前さんの書き込みはだな、例えば「一昨日くらいから将棋をはじめました!」って奴がさ
「羽生はすげえが他の9段棋士はたいしたことねぇな!」って言ってるようなもんなのよ
念の為に書いておくが将棋は”例え話”だからな
あと俺は下手っぴだからさ、レスしなくていいよホントごめんなぁ
553 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 19:04:00.83 ID:hwWwPHOj
>>551 もちろんバッシャーではない
暗黒片手だ…
554 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 19:25:44.57 ID:4waG0Bo7
>>551 俺並片手のスコアを基準とするとだ
開幕〜ラストまで中央 暗黒 18k
開幕〜ラストまで主戦 暗黒 15k
開幕〜ラストまで主戦 ほぼバッシュのみ大剣接待 15k
開幕〜ラストまで主戦 ほぼバッシュのみソロ 11k
初動3本以上オベ建て〜ラストまで主戦 9k
初動3本以上オベ建て〜警戒や再建 4k
内容が分かりにくいが俺は大体こんな感じだ
これを上回っていれば上級者と認めよう!!
555 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 19:44:35.01 ID:Mpi6tAS5
>>554 バッシュのみで15kってバッシュ60回だぞ…
スタンにバッシュでもしないと無理じゃないか?
あとよく暗黒暗黒言われるがGRF切ってフォース・クラン多用とか
バッシュに追撃火力ヲリが2名来てもブレイズレンダーとかそういうこと?
ブレイズは連打じゃなければスマと同じモーションでDOT込みダメージが
スマとほぼ同じだから連打しなければ多用しても暗黒だとは思わんけどな…
556 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 19:47:16.70 ID:hwWwPHOj
さてオナニー鰤のゴミどもが消えたからマジレスすると
スマとブレイズは相性がいい、どちらもお互い合わせやすい
ヘビスマとブレイズはめちゃくちゃ相性が悪いからブレイズ多用してると
ヘビスマを馬鹿正直に振ってる奴に被せまくるから
俺はブレイズ多用も戒めを込めて暗黒と呼ばせて貰ってるよ
557 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:09:41.75 ID:zXTGNGcS
バッシュだけで高スコアはイベント中とか敵凸してアビューズ行為してくれる人がいないと無理だと思う
558 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:10:54.78 ID:aEkGotCu
鰤楽しいんだよね
ブレイズぶんぶんも解禁すればスコアは出るし
被ることもあるけど、盾持ちが希少だから文句は言われない
559 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:12:04.80 ID:Mpi6tAS5
>>556 ヘビの方が高火力なんだからヘビを好きに打たせて
タイミングよく合いの手でブレイズ振るんじゃないの?
特にヘビとブレイズが相性悪いとは思わんけど
ヘビとランペが被ってるのはたまに見るけどね
あと通常は追撃はヘビ2回が限度だがバッシュブレイズヘビブレイズヘビブレイズ
と打てたら相手が非エンダーなら3回目のブレイズの仰け反りにスマかヘビを
追加で入れることができるが、バッシュ即ブレイズは被る危険があるから
ケースバイケースで対応する必要はあるな
560 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:13:46.58 ID:Mpi6tAS5
>>559 補足だがもちろん火力ヲリが二人来たら片手の追撃は蛇足でしかない
561 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:23:15.58 ID:hwWwPHOj
>>559 ヘビ撃つのを待って振るくらいなら当然振らないわけで当然多用してるとは言えないな
スマとはのけぞりハメ出来るんだけどヘビスマは無理だし
追撃ないかなと思って少し待って振るとナイスタイミングでヘビスマと被るんだよ
562 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:23:29.74 ID:jR37kVSN
ブレイズブンブンするならそれこそ片手でいい気がするぞ
563 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:34:34.37 ID:hwWwPHOj
>>562 でも実はスコア厨で鰤ヲリやってる奴のスコア源はブレイズだったりする
GRF使ってないのもスコア稼げる理由だな
バンク民とかヘビスマ即死圏内まではブレイズで削るって意識って鰤やってるしな
持ち替え多くすればするほどキルは上がるかもしれんがスコア下がるんだよなー
564 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 20:47:52.08 ID:1KCBtx/V
それランペ3ヘビ2スラム3の場合な
GRFはスコアよりもスキルスロットが足りない
休む暇ある主戦なら入れ替えで使わないのはもったいない
565 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:03:31.22 ID:hwWwPHOj
このようにスキル入れ替えたり装備持ち替えたりテクニカルアピールして
自分に酔ってるだけなのが大半なのが鰤ヲリ
566 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:06:53.09 ID:X0HgZ829
片手でスコア出したい?
バッシュブレイズブレイズスラム
してたらすぐでるよw
まあそれしなくても罠バッシュもくそもなく近いやつをバッシュするやつもいるしな
片手をPCDで判断する時点でどうかと思うよ
567 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:09:48.74 ID:aEkGotCu
鰤が自己満で器用貧乏なのは解るけど
純片手が少ない今、鰤が消えたらスタンの数も激減する
568 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:12:18.28 ID:FtqdxGTg
アタレ大剣様は片手が一度ヘビ撃つはずだった敵にブレイズしちゃったくらいで発狂するからな
アタレ大剣様は感謝の気持ちが足りんわ
お前のダメージを前でどれだけ肩代わりしてると思ってるんだ
ヲリの誇りとエリート意識はもってるけどスペックが追いついてない
キャラデリしてくれませんかね
569 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:32:52.44 ID:1KCBtx/V
大剣・両手で風列なんてキル取りと1戦に数回救出や退路切りで振る程度だから
スコア大して変わらないし必要ないって思って切ってるだけなんだけど
風皿の考えは理解できないわ
570 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:36:21.91 ID:hwWwPHOj
風皿やらアタレ大剣様やらそんな話いつ出てきたっけ?
鰤を延々とやりたがる奴の考えは理解出来んな
素直に持ち替えやらスキル入れ替えでテクニカル臭がして楽しいですって言えば良いだけなのに
20k出す鰤はお前らより役に立つとかよく分からないこと言い出すからよく分からない流れになったね
571 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:39:03.84 ID:4waG0Bo7
>>555 接待が必ず追撃してくれるからな
それが確実にデカいよ
ウロウロ伺わなくても強引にバッシュすりゃ案外どうにかなるし
俺の暗黒はバッシュしたらパワーが切れるまで一心不乱にプレイズ
他人の作ったスタンにも一心不乱にプレイズ
とは言え暗黒は一年ほどやってないから今やるとスコア出ないのかもしれん
572 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 21:55:29.05 ID:GMAB6n34
最後の1行が無ければ格好良かったんだがなぁ
暗黒は後悔や言い訳を断ち切ってこそだろう
誰か気が向いたらカインAAを頼む
573 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 22:00:10.78 ID:6rlDfwPg
>>569 その数回の救出/自衛が欲しいんだナー
もともと一年くらいARFランぺ大剣やってるからなくても動けるけどナー
つかスコアの話なんてしてないんだナー
ARFクランブル=スコア稼ぎの印象が強すぎるナー
574 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 22:09:37.60 ID:1KCBtx/V
典型的な片手主体で動く鰤やれよって言ってるわけじゃないぞ
普段は両手・大剣やってりゃいいから動きは何も変わらない
ここぞって時だけ片手やりゃいいんだよ
575 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 22:10:06.52 ID:4waG0Bo7
>>572 だなw
後悔や言い訳が断ち切れてない今は、やる前からスコア出ないのが分かってるか
だからスコア出ないのかもしれんじゃなくて
スコア出ないが正しいな
迷ったらバッシュだろうが暗黒だろうがスコア出ないもんな
576 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 00:00:06.87 ID:Zjs5WNFO
クラン無しじゃ出来ない立ち回りってのは有るよ
必要有る無しで言えば必要無いけど
有ると動きに幅が出る
普段からクラン無しで動いてる人はクラン有りの立ち回りに慣れてないから
取り敢えずピンチだからぶっ飛ばす位にしか使えないんだよな
577 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 00:32:30.88 ID:/C9y/HQG
逆にこっちがキル取れるって場面で敵にクラン持ちがいるかどうかの差は結構でかい
クラン無しなら詰め将棋的にキル確定でも、クランあるだけで一気に不安定になる
578 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 07:43:18.32 ID:BQd666uI
数ゲーされた時もクランの有無で生存時間はだいぶ変わる
生存時間延びたら援軍来られて逆襲くらう可能性すらあるし
クラン弱体化しろ!って声も多いのにいらんっていう人はなんなんだろうね
ARF両手やランペは削るメリットあるけどオナニー鰤さんには感じられません
579 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 07:58:38.73 ID:LQTqRquE
クラン弱体しろは広範囲吹き飛ばしの癖にアタレ大剣だとそこそこダメ出てしまって
それに頼るような下手糞が現れ、周囲が邪魔だと思うからだというのを全く理解していない
580 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 08:18:12.33 ID:njGdvZot
鰤ヲリ()は中央でずっとシコシコしてろよwwww
581 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 08:22:05.27 ID:6+8UI/58
敵に群がられてなんぼみたいな立ち回りをする場合に
一番向いてる職は純両手だと思うけどな
アタレ系はどっちかっていうと奇襲や轢き殺しに向いてる
まー特殊な立ち回りするやつ基準にして語るのは
裏笛強いから笛強すぎると同じ理屈じゃないかな
582 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 08:31:20.39 ID:6+8UI/58
>581
ヲリの場合の話な
鰤はどっちかっていうと味方のPS補えるって意味が大きい
特に味方短と波長が合えばかなりの人数を処理していける
一番粘り強いけどキルまで取りきれないから
どーしても人数が増える純片手
大剣はまぁ轢き殺し特化だよ
逃げながら戦うって事にとことん向いてないし
味方の性能に大きく依存する
583 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 09:07:51.36 ID:0avo/EtJ
純片手の立場から言うとアタレヲリはクランをそもそもスロに入れてない場合も多く
純職ヲリと違ってお互いをクランで助け合いながら撤退ができないから
アタレヲリがピンチでも助けに行きにくい
助けたら向こうはストスマで逃げて今度はこっちが孤立するから
純職ならちょっと無理して助けに行くだろう場面でも見捨てることがたまにあるね
584 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 13:42:36.71 ID:5F4cxztb
純片手の立場から言うとアタレ付きは信頼出来る火力役
いつもお世話になってる分、どんな職より無理してでも助ける
てかどんな職だろうが助けてやるからスキル振らずに黙って真っ直ぐ歩けと思う
585 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 17:49:45.15 ID:BQd666uI
純片手メインだけどヲリって分かったら純両手だろうが鰤だろうが助けにいくわ
案外粘って援軍来て勝てることもあるしね
もしくわ使える氷皿か短
他の遠距離職笛セスは生かす価値ないから弓にイジメられてても見殺す
586 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 17:52:50.03 ID:VgjIx07B
オリ短氷の他に笛も助けてるわ(ただし主戦場でフィニ撃ってる奴に限る)
あとまぁ火も横に居る奴は助ける
587 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 17:57:01.55 ID:QRuv9vP5
スタンした敵にフラッシュ*2→フィニでキル取る笛は
この前線に二度と来ないでね的な意味も込めて絶対見捨てる
588 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 17:58:37.48 ID:VgjIx07B
それは見捨てるw
DDも見捨てる
589 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 18:01:02.78 ID:7WvY/wW0
片手やってたら笛とアタレ以外は助けるかなー
アタレ付きは死にそうになったら逃げずにランペやドラテ撃つのが多いから放置
笛は助けに行くと自分だけ死ぬイメージ
590 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 18:07:25.21 ID:VMgFpq9U
笛はなぁ助けたら助けたで「SD取りにくくなるんでやめてよ^^;」って言うやつが多いんだわ
例えそいつがアム中だったとしてもだ
あとな、DD後にフィニでもすんのかと思って静観してたら中々攻撃しないんで
こっちが近づいてヘビ打つと通常攻撃を振り下ろしヘビスカる
「あ〜ん」するから「あ〜ん」すると「あ〜げないっ♪」って展開のお預けを食らったみたいで萌える
今考えたらそいつは俺の事を好きだったのかもしれんなぁ
591 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 18:07:35.51 ID:0avo/EtJ
片手・・死を覚悟しても助けられそうなら助ける
純両手・大剣・・少々無理をしてでも助ける
鰤・短・氷皿・アタレ両手・アタレ大剣・・無理はしないができるだけ助ける
火皿・雷皿・セス・魔道具・・近くでピンチになったら安全圏から一応救出を試みる
銃・弓・笛・・邪魔でしかないので助けられる場合でもあえて助けない
おれはこんな感じかな
592 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 18:21:21.56 ID:BQd666uI
>>591 全く一緒だわw
戦場の主役のヲリと連携取れない職は逝ってよし
593 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 18:43:12.45 ID:f2tlT5IQ
片手:助けられるなら自分の命と引き換えにでも助ける
純両手大剣、ブレイク短:自分が死なない程度に頑張って助ける
鰤ヲリ、氷皿、アタレ両手大剣:助けられるなら多少被弾しても助ける
火皿、セス(近くに敵建築がある場合):近くにいれば助けようとする
雷皿、魔道具、まともな弓、パニカス:確実にノーリスクで助けられるなら助ける
笛、歩兵セス、銃、糞弓:見殺し余裕むしろ餌にして風などで稼ぐ
細かく言えばこうなった
594 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:06:23.60 ID:EXcxB5kp
なるほど、誰にでも救出ピア撃ってたけど
他の人を助ける人だけにするよ
595 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:12:49.74 ID:U2csap0U
片手と氷は消えたら相手止めれないから攻守共に不利になるしな HP支払ってでも
どうにかしたいところ ヲリも消えたら困るし同様かな 被せてくるドラテマンは悩むけど・・・
逆にフェニ糞職は居ない方がマシだから生贄確定 それ以外は気分
596 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 19:43:17.96 ID:HcSeJW+S
>>594 お前良いやつだな
俺なら助かりそうにないところにピア撃って最後っ屁のドラテランペを潰す
597 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 20:00:12.63 ID:QRuv9vP5
あの俺が凍ったりスタンした直後はピア飛んでこないのに
ハイリジェ状態も切れてるしもうだめだと最後のあがきしようとした時
ピアする奴が居ると思ったらあなたでしたか
598 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 20:02:34.04 ID:cKL5Oiu3
結構人それぞれなんだなあ
自分なら・・・特に片手の時は・・・助けれそうとか考えるより前に体が動いちゃってるわ
相手がそれこそデッド上等で特攻してるとかでもない限り大抵助けるべく動いてまあ多々死亡と
ゴミ片手ですまんねと自己嫌悪にさいなまれつつキプ帰還してる気がする
599 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 22:27:13.49 ID:jbs1VBZX
プレイスタイルなら止めないが
片手なら自分が助かる範囲にしないとより多くの味方を殺すんだぜ?
600 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 22:47:03.84 ID:cKL5Oiu3
プレイスタイルっていうか癖っていうか
かれこれ6年?やってるけど片手の時はなんかそういった動きが顕著になってる、どうにも治らない
>>599の言うことはよくよく身に沁みてるんだけどなあ ホント痛いほどに
601 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 23:24:56.67 ID:cBwj9AZQ
治そうとしなくて良い
精神衛生上治すべきではない
602 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 23:56:59.39 ID:Zjs5WNFO
普段は味方瀕死がいたらそいつ餌にして稼がせてもらうけど
見ててコイツ頑張ってんなーって奴が居たら職を問わず助けにいく
603 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 00:34:45.96 ID:aIzeyrkx
罵倒してるやつでも歩兵セスや盾皿でも
無理して助けれるなら助けてしまう
他人が死んだり被ったりして、ざまぁみろって思うようになったら
俺が嫌う上記の奴と同じことをしてるようで嫌だからな
それは良くないのも分かる…
604 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 05:12:48.52 ID:QMn7Dogl
ヲリスレなんだけど誰を助ける助けないとか話が反れてるぞ
605 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 05:16:16.48 ID:N8N6rEDo
いや、全然それてない
弓みたいに安全圏から簡単に助けれるわけじゃないんだ
助ける人間の取捨選択は必要だ
606 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 06:59:24.38 ID:U4OH2493
純片手なんだがソロでやってるときは12〜13kくらい出るのに
部隊で戦争行くと7〜8k、ひどいときは5kとか叩き出しちまう
初動やらで半ゲージくらいまでは前線出ないから
少しくらいスコア下がるのはいいんだけどさすがに下がりすぎ
部隊メンの攻撃に被せるわけにいかないという強迫観念から全くブレイズやらスタンプが振れない
バッシュしたら大概そのまま前に張って肉壁になって、HPだけ減って稼いだスコアは0とかが多い
さすがに10kは安定して出したいんだがなぁ・・・
607 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 07:13:04.70 ID:TXEPUlfz
一人で20k出すより10人が10k出るほうが強いじゃん
608 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 07:36:28.24 ID:xRyBH1Ew
>>606 片手はそれでいいんだよ
バッシュ後は寄ってくる敵をスラム
敵の構成次第で次のためのスタンプ
スコアでなくても周りは評価してくれるからキニスンナ
609 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 07:47:32.27 ID:2HZWjSmU
ソロで12k〜17k、たまに20kとか出す片手だけど
部活の時はそういうスコアの時もあるよ
死んだらPTいる戦線に戻らなければいけないし
真面目に片手やってればそんな時もある(毎回ではないけど)
部隊メンにどれだけ信頼されてるかの方が部隊片手は大事
610 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 08:34:49.96 ID:4r0Lxxfd
崖AT火AT火AT崖
みたいな感じで、細道に10本くらいATがあって、敵に火皿が3人くらいいて接点に必ずヘル入れてくるような状況で大剣はどうやってスコア出せばいいんだろうか
上級者はこんな状況でも15kくらい出すと思うんだがどういう方法をとればいいんだろう
ちなみに、敵ATは崖際だからサイドは使えない。また歩兵力は勝ってて押せ押せの雰囲気だから引き込む戦術は使えない状況だった
611 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 08:36:14.33 ID:r6KjoZZ6
そんな前線居続けてスコア出す大剣なんぞ居ない
スコア出す奴は前線移動してるだろうな
612 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 08:38:34.54 ID:uhv8nEFT
613 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 08:46:19.75 ID:TXEPUlfz
2〜3人相手のヘル火皿が機能してる前線は迫力が違うからな
あんまり舐め腐った動きはせんほうが良かろう
614 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 08:50:02.16 ID:xRyBH1Ew
>>610 味方ヲリと弓に使えるヤツがいるなら突破は容易だろうけど
その場所でスコア出すのは普通に無理
AT利用してうまくヘルをステキャン回避できても何度も通用しないだろうし
615 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 08:55:43.02 ID:4r0Lxxfd
>>611-614 thx
あの状況で膠着したらスコアは諦めたほうがいいのか…
上がってもヘル→クランで追い返されて本気で動いたのに9kしか出なくて困り果ててたんだ
そういう状況でもスコア出す方法みたいなのがあると思ってたがそういうわけでもないんだな、ありがとう
616 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 09:00:57.31 ID:uOzZG7Ow
スコア出す人がいつの間にかいなくなる条件
味方オリが少ない
バッシュが入らない
謎空間による遠距離ゲー
味方に鈍足・氷入れてくれる皿がいない
AT多杉・敵レイス出現(ナイト来ない)
617 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 11:24:37.68 ID:aIzeyrkx
ナイト来ないって言いながらナイト出ないやつも多いしな
618 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 12:38:24.89 ID:zdbg5Uhu
ナイト来ないー(開始0.5ゲージで枯れそうな拠点クリにむらがる若葉を見ながら)
619 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 13:47:20.51 ID:teI/yOKZ
てか片手で10kでないって場っしゅしなさすぎだろ
620 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 14:49:13.90 ID:+7WyFfiL
ウチの国はフル前線5kみたいな片手様多いなー
最前列で視線やヘイト()集めて役に立ってるつもりなんだろうが
思いっきり見られながら近付くから逃げられてバッシュ出来ない
氷像すらクランブルやサンボルピアされて吹っ飛んだり
バッシュしたと思ったら罠バッシュで手出し出来ないだの
ブレイズで堕ちる瀕死にわざわざバッシュしてこかすなどなど
ホルは片手の国じゃないのかあ?
621 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 15:35:44.18 ID:ybbXoU7w
ある人の動画に影響されて純大剣で笛みたいに敵キプ裏に乗り込んだんだけど
ペネやクイックと違ってストスマはオベ以外の建築をタゲる必要があるし
フラッシュやDDに比べたらクランブルはpw消費でかいし硬直長いしで
敵が複数きたら即詰むんだけどやっぱりヲリ単騎で対複数と戦うのは無理?
622 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 15:38:36.84 ID:1paCzucy
・段差を使え
・ファークリップを最大にしろ
・通常をスロットに入れろ
・でもやっぱり無理、行くな
623 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 15:40:23.04 ID:HMj8BPie
各鯖のイメージでいいからヲリの特徴ってあるか?
Jはどの戦場もハードモード謎の空間が生まれやすくてつらい
Iは戦場によるけど殴りあいがあって片手やっていて楽しかったりする時がある
Kは知らない
624 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 15:43:48.79 ID:ybbXoU7w
なるほど通常か・・・使いどころがわからんが入れてみる
と思ったらやっぱり無理なのかよw
大剣にSDがあればかなり楽になるんだがなぁ
625 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 15:58:10.06 ID:ucA6HRHJ
何の動画かはだいたいわかるけどあの糞の役にもたってない裏行ってオベも折らない笛と同じことしてる奴だろ?
あの動画上げてる奴はほんと裏()とか好きだよな、ある程度PSあるんだから主戦なりそれが嫌なら副戦場いけと言いたいわ
これだけ人数釣れたから前線楽になるだろうとか反論する奴が居るがそんな事は全くない
626 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 16:07:31.75 ID:+VuCzvMF
Jは本当にきつい
見回す限り弓と皿だし、片手は敵に攻め入る前にUターンする姿が日常だし
ブレイズよりパワシュのほうが割合として多いかもしれん
627 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 16:11:19.06 ID:Xxqpp0Sl
笛以外にSDあったらその職が最強だな
628 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 16:16:25.85 ID:SgbhZiMN
SDがくそスキルとゆう発想はないのでしょうか・・・
629 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 16:23:32.82 ID:1jO81Xcn
笛だから許されてるけど他職がSDなんて持ってたら即叩かれて弱体化間違い無し
630 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 16:55:56.83 ID:O2vxSikH
もう野良ヲリ=餌がもう当たり前の遠距離ゲーだな
弓はトゥルー、サラはライトジャッジヘルスピアランス
連携なんてする気がない
普通に遊びたいなら部隊入るしかないね
631 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 16:58:20.68 ID:r6KjoZZ6
SDは要らんわ、タンブルやイレイスをヲリにください
まぁ笛スキルの大半が他職で使えるならバランス崩壊だわ
632 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 17:14:20.45 ID:82/irqCh
>>610 ジャイ先輩だしてAT折ればよいかと
その並び方なら一発で二本いけるかウマーだし
適当にAT建てるやつより偉いな相手さん
633 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 19:25:51.87 ID:2HZWjSmU
毎度5kとかの片手ならともかく
退いて切り返して食ってー繰り返して
キプ付近まで押し込んでドラまで出るとスコア不味かったりする
ソロなら場所変えるけど部隊だと一人で変えれないし
接戦で後半裏抜いてオベバッキバキコースとかも5kとか出ちゃうな
634 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 21:17:05.71 ID:N8N6rEDo
言い訳はいいよ
635 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 21:24:15.38 ID:+7WyFfiL
>>633 そうじゃなくてごく普通にトロい片手様っているじゃん?
氷できてから7秒後に敵に到達するような片手様
氷皿が前に出た時点で逆サイドから先行したりすると捗ると思うんだがなぁ
636 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 21:36:53.92 ID:TqdIpFab
野良がそんなエリートだらけなら誰も苦労せんがな
637 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 21:44:00.69 ID:mZVj+VjV
大剣どんどん増やせや!トゥルーでハゲさしてやんからよ
638 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 22:02:17.60 ID:zkNcRbRF
アタレ大剣じゃないならトゥルーは別にそこまで気にならん
チャンスにアシッドぶっかけられる方がよっぽどハゲる
639 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 22:07:22.50 ID:ReYdSAC6
特攻ランペ目的で降ってきたアタレ大剣にアシッドぶっかけると誰も倒せず惨めにそのまま死んでいくよね
640 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 22:26:53.74 ID:txyAHjpV
641 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 23:32:53.37 ID:Rx9QF0l+
片手に張り付く火皿マジうぜえ、てかチート
粘着して今日だけで100kill以上したわ
642 :
名も無き冒険者:2012/11/14(水) 23:41:54.68 ID:a1OJCWGr
IとKどっちがヲリにとってマシ?
643 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 00:23:41.81 ID:SwbCz+uD
Jゃw
644 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 00:27:50.58 ID:6Cxt6NeI
そうそう、Jなら餌になるクズ弓皿がいっぱいいるよ
645 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 00:29:20.33 ID:et0twpN4
風をほぼ全く使わずに片手で8k安定してきたんだけど
風を上手く使ったら10k安定するようになるかな
高スコアはいらんがせめて10kは出ないと仕事した気になれない
646 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 00:34:43.93 ID:r82EoySA
ソニックとフォースはスロットから外していい通常のほうがマシ
クランブルも必要以上に使うとHP減りやすくてただの無駄
戦争のスコアってどれだけマップの状況や職構成把握してるかだと思う
647 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 00:50:34.83 ID:6Cxt6NeI
スコアはどれだけ部隊数を揃えられるかです
648 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 01:04:54.06 ID:iksdptVt
>>645 与ダメあげるために片手で風使おうと考えるのはちょっと…
649 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 01:21:40.87 ID:taW9kL+4
片手の風って他の奴が届かないHP1に撃つもんだろ
650 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 01:51:36.12 ID:XSZUQwpr
つーか大剣両手でも風とか一戦争に2,3回しかつかわん
651 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 02:03:05.65 ID:JAJDNwPC
前に片手しか居ないときはソニックでちょっかい出すなぁ
フォースはPw勿体無いから使わない
652 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 02:12:12.91 ID:1NXcxswH
ブーンを使うのは短セス笛相手、スキル潰し、キル取りだな
相手のヲリが待ってて前には出れないけどプレッシャーが無いときは結構振ってるな
全く振らない戦争もあるけどね
653 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 02:17:29.59 ID:et0twpN4
>>647 最近誘われて部隊入ったけど部隊片手はマジで嫌になる
バッシュで接待とかまだマシな方で遠距離の壁に使われる時は
ストレスマッハだが野良の時と違ってそういう時でも移動できない
野良で片手とアタレ両手が快適だわ
654 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 05:22:33.66 ID:0GBP83X0
それがイヤなら適当な歩兵部隊はいるほういいだろうな
655 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 06:46:11.84 ID:azfvTM5f
>>650 さすがにもうちょい振っていいだろう
瀕死や仰け反り職相手に重宝するし
656 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 07:03:56.15 ID:0GBP83X0
短ブレイク、凍結、バッシュこの辺のキルチャンス多いなら風ほとんど振らんけど
減れば減るほど風振ってチャンス待つ時間は増えるな
大剣なら風振る頻度とか毎回変るんじゃね
657 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 07:23:35.47 ID:MqSy6c7v
被せさえ気を付ければ風の削りはかなり有効なんだがなぁ
両手大剣で風ほとんど使わないってもったいなさ過ぎる
そもそもキル取れそうな場面で使うだけでも1戦で10回は風使うだろ・・・
658 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 07:35:32.41 ID:v2tRbhpF
そいや昨日ステップ硬直にジャベ撃ったら尽くフォースで潰されたなぁ
硬直に撃つなよ、と
ただまぁ、自分がヲリやってる時はきっと振るんだろうな、とも思ったが
昨今、味方をアテになんてなかなか出来ないしなぁ
659 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 07:37:32.64 ID:JknVuMFy
とある有名な笛の歩兵サイトに風は硬直に撃てってアドバイスがあるからなw
660 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 07:57:27.15 ID:zI+cV162
硬直はストで飛び込むのでないなら皿に狙わせたほうが良い
661 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 08:04:31.67 ID:RHv2c02K
一発100越えるならまぁ大体何撃っても良いよ
それがやばいくらい被るような状況ならそれだけ敵に攻撃当たってるってことだから
味方の攻撃頻度と精度が高く形成有利である可能性が高い
被りはたまに被るだけでも自分の攻撃消された分強く印象に残るだけだ
逆に自分がステップするたびに風だの中級だのパワシュだの毎回撃ちこんで来る前線があったら
被って助かったぜとか言う以前に大体死にかけてる
662 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 08:22:08.31 ID:AIlhpM1k
火皿と雷皿増殖しすぎだろ・・・・
663 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 08:23:35.07 ID:+WzTMK32
戦闘終わって高スコア出たら嬉しいけど、戦闘中から気にするくらいなら雷皿やった方が
楽しいんでねぇの
建築破壊とかしないっしょ
664 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 14:59:16.19 ID:GSW+a4fM
押していて、安全に壊せるエクでさえ壊さない有様だからな
誰かが殴ってたら加勢する 放置されていれば無視
お前ら自分の意思はねーのかと小一時間問い詰めたい
665 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 15:05:46.58 ID:9clUuU72
HP減ったし回復するまでATでも叩くかー
→近くの味方がいっせいにATを叩き始め前線崩壊
666 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 15:12:31.29 ID:7XzzQe7X
>>665 建築物叩いてたからって理由で
前線崩壊はありえないよ
667 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 15:17:57.96 ID:K4yBGfiV
半ゲージ近く差が開いてるのにオベ殴る建築スコア厨もいるぞ
0.75本以上ゲージ差あけたらドラ1匹、1ゲージ差があけば2匹
これ考えないで殴ってるやつ多すぎ
むしろ半ゲージ差が開いたら最前線にオベ建ててもいいレベル
668 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 15:19:13.89 ID:GSW+a4fM
>>667 それ、単にお前がドラに焼かれるのが嫌なだけちゃうんかと。
669 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:17:00.47 ID:1vpoANDx
ドラに焼かれたいやつなんていないだろ
670 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:20:27.79 ID:Y73UFcZR
>>667 そういう考え方もあるのか。まあドラは嫌だしな
昔Kカセでやってた時は半ゲージ差があっても全く安心できないので折れるものは全部折ってた
軍チャで一言言ってくれればオベ壊すのは止めよう
最前線オベはキルクリで建ててくれると助かる
671 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:28:28.22 ID:RPMRpinM
キルクリ持ってるヤツがいる位置にオベ建てるのはどうかと思うし
ゲージ見ればドラ出るかどうかなんてわかるだろ・・・
672 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:29:23.10 ID:azfvTM5f
>>670 キルクリは死んだときすばやく前線に戻るためにとっておきたいw
つか前線ナイタクチャリタクしょっちゅうするけど何も言われたことないな
みんなどうでもいいのね…
673 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:36:58.43 ID:8CGYYuZc
状況見ずにオベ殴る池沼が多いからな
674 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:39:50.09 ID:1NXcxswH
ドラが出たところで逆転があるわけでもないし
折った方が確実に勝てるんなら折るなともいえないな
勝つことの優先順位が高いならドラ出るのは受け入れるしかない
自分はドラ出したくないオベ折りに参加しませんってのも
個人の勝手だから好きにしろって感じ
675 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:40:43.03 ID:Gq1Y8aNx
ドラはレイプに対する罰だから
676 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:42:43.16 ID:8I8gYDh0
それはチャリだろ
きっちり外周のオベ全部折りきったほうがドラ出るんだぞ
677 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:46:16.30 ID:8I8gYDh0
>>672 10キルしてキルクリで出る分には文句言う理由が無いなあ
キルクリエクなんざ立たないのが基本、裏方一切しないフル前線がキプでちゃりぼして20無駄にして自己満足チャリタクするのがはやってるからそれに比べたら遥かにマシだわ
678 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 18:51:48.94 ID:2fUbdZh/
キルクリでタクシーはどうでもいいな 死に戻りがキプでなくりぼして特攻大ランスぶっぱで
敵レイス削って解除もかまわない
679 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 19:07:19.15 ID:azfvTM5f
>>678 キルクリナイタク時は笛を突っつきまくってから解除してる
680 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 19:13:54.98 ID:zI+cV162
ドラゲー調整は散々議論されて概ね「そんなめんどくさい事しないでさっさと終わらせろ」て結論だったんじゃね
681 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 22:44:01.52 ID:ire+9YbO
>>677 何募集か言わない人には渡してくれないことが多いから
流行ってないぞ
ナイタク・チャリタクなんかでクリ募集したら怒られるレベル
682 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 23:02:32.81 ID:GSW+a4fM
ちょっと前にドーナッツ攻撃 自分1人でキプ掘りしてたら
死に戻りの短スカが速攻で座って なぼ0/30 してきた
あーこいついい奴だなぁと思ってクリ渡したら、無言でナイト出て中央に向かっていった
まぁ銀行いないし、報告なくてもいいかぁ なんて思ってたら
1分もしない内に死に戻って来た
うわ・・・なにこの短カス
キルクリ無しのナぼ+無言でナイト+即解除のナイタク+即死
どうみてもカスです
本当にカムサハムニダ
683 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 23:36:26.82 ID:qZ8FUc9O
敵レイスに特攻して強引に削ってきたという可能性は?
684 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 23:39:55.76 ID:Ng8m3ZcL
普通中央に敵レイスはいないんじゃないかな
685 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 23:51:38.82 ID:3WZ57dcJ
どのマップかわからんけど中央から向かったほうが早かったとか
686 :
名も無き冒険者:2012/11/15(木) 23:57:02.42 ID:GSW+a4fM
>>685 ドーナッツ攻撃だって書いてあるだろ(´・ω・`)
現ネフタルとかロッシのマップだよ
687 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 00:35:40.08 ID:NdMqyoF5
8キルだけでもすればスピード前線復帰できるけど、
もう3キル上乗せすれば即解除後、油断してる瀕死の1キルがおまけでついてくるんだよなぁ
実に悩ましい
688 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 00:37:15.63 ID:BYiMsOYs
そういうのは見極めが大事
焦らしてやっぱりあげないとかやるとたまにファビョる
近接でキルクリ稼いでんならスコアアタックだろうが渡してもいいかなってなるけど雑魚はアカン
689 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 00:41:15.09 ID:JanFfV73
ドーナツ中央にはよくジャイいるな
それでも1分でしに戻りはありえんがw
690 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 00:53:56.04 ID:WWb7d13m
敵陣の中でナイト解除即ブレイク後バッシュ貰って即死以外無いな
カスならよくあること
691 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 09:14:52.06 ID:W+vKeuQv
ストスマからスマって入るときと入らないときあるけど、どうやって見分けてる?
ストスマ入れてスマからぶると分かればさっさと下がることができるようになるから覚えたい
692 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 09:23:25.51 ID:f0Bb62Du
射程だよ
後退回避可能
スト確定
ステップ回避可能
の3通りだけど
当たるタイミングでなんとなく判断できる
硬直に調整して当てりゃ繋がる
693 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 09:32:23.17 ID:JanFfV73
そのなんとなくをだな…w
694 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 12:32:31.59 ID:9ToHzLRI
>>682のスカ
「キマだ!キマがいるぞ!護衛ナイト15、レイスとジャイもきている!」
1分後、単独で敵キマを排除して死に戻った彼の姿が!
695 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 13:34:35.23 ID:Te+W/7hp
あるあ・・・ねーよ
696 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 14:07:36.32 ID:5hu5Djfd
570個もクリ掘ることになるぞそれww
697 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 15:14:34.18 ID:MJ/QJcHq
それなんとか作戦みたいな名前つけたいレベルやなw
ナイトじゃなくて回りに短配置でよいと思うけど(笑)
698 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 15:53:22.38 ID:gBNMSFZM
ストスマスマはほぼ非確定と思って良いよ
相手が即ステップしないの祈ってスマ振るか歩きヘビかは気分でどうぞ
ただ、何故かたまーに明らかにのけぞりおせーぞこいつって時がある
そこは気づいたらキッチリスマで拾う
699 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:01:41.77 ID:IxlLIdon
最近なんかしらんがステップ硬直が無敵のやつが目につくんだよな
硬直もらった!と思ってスキル振ると当たらないでしれーっと歩いてる奴
700 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:33:03.74 ID:jYMUdKWh
>>699 それ多くなったよな
一向に直る気配もないし、諦めて適当にやることにしてる
701 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:34:59.29 ID:4hwpRlfA
歩いて避けれるかっていうのはスマを沢山使って感覚が掴めてれば
ストスマ後に限らず当たるかどうかの判断はある程度できるようになる
ステップ避けはステップ後の硬直をヘビスマで取るのを基本としてミスを減らす
相手がステップをしないなら前述の歩いて避けれるかの判断になる
この時振ったスマがタイミングよくステップで避けられるかどうかは正直運
硬直の大きいスキルにストスマを合わせればスマは高確率で当たる
この程度でしか考えてないけど特に困ったことは無い
702 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:42:15.14 ID:979NDngN
ストスマヘビスマ→相手のステップを読んで更にヘビスマでキル取ってるヲリ(♂)を見た瞬間
俺のオベリスクがファーイ
703 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:44:14.52 ID:le2t5jih
ドーナツ中央とか普通に歩いて行ったほうが早くね
704 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:46:22.34 ID:f0Bb62Du
硬直長いスキルやステップ着地にスト確に調整して当てるは
慣れればできるようになるよ
705 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:50:23.66 ID:6lMf0zMh
サイドから近づいてストスマ圏内で硬直晒した皿にこのクソ皿がァ!ってストスマすると
皆一様に泡を食ったようにステップしてくれるもんだから大体ヘビスマが確定し
転倒している間に意気揚々とストスマで離脱するのが最近の楽しみ
706 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 17:03:15.48 ID:gUAn5xd6
俺の場合 調子に乗ってると
ストスマステップ待ちヘビスマを決める→ヘビ硬直にジャベ&バッシュ→あばばばばば
ってなるから余程余裕があるとき以外は素直にストスマスマ打ってる
707 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 18:15:04.76 ID:Iw8IYrJh
>>699 それ思った
アプデ入ってからかな?
バッシュにガドもはいらんかったし
708 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 18:50:26.42 ID:OM/FXL+p
>>667 それやってキマ食らって負けてからは全力で叩き潰した方が良いという結論に至った
全力で行ったらキマ食らってもまだ勝ってるor逆転したって状況のが多い
709 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 19:02:33.45 ID:9L9AOVkl
昔、ドラが強かった頃オベも建てずにドラ出るまで敵キプ前レイプしながら待って
掘り組はクリ貯めてドラ、キマ、レイス、ジャイの怪獣大戦争で逆転勝ちした事が何回かあったなぁ
あれ領域ゲーじゃないって証明してたんだっけ?
710 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 19:42:23.83 ID:Jcb5zgEr
主戦でなら両手>大剣じゃね?
両方やってて思ったんだけど両手でなら自分でチャンスメイク出来るしバッシュ周りの
交戦の終わり際にドラテベヒやれば体感的に必ず敵が沈むんだけど
大剣さんは他職が作ったチャンスのおこぼれに預かる事しか出来ないじゃないですかやだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
711 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 19:54:42.74 ID:UhlwNhN1
クランブル逝った
712 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 19:56:00.18 ID:6lMf0zMh
お前大剣さん舐めんなよ
必殺コンボエクスクラン()にステップインランページ()があるんだぞ!
713 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 19:57:51.58 ID:aiwoDUoR
ARFクランブラー終わったな、純両手もほぼ存在意義なくなるか?
714 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:02:02.38 ID:Jcb5zgEr
よっしゃあああああああああwwwwwwクランブルエンダアアアアーwwwwwwwwwww
715 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:03:57.01 ID:IQSYWmKZ
■スキル調整の適応
以下のスキル調整を行います。
・「ライトニング」
攻撃力を若干減少します。
・「クランブルストーム」
攻撃力を大幅に減少します。
・「ファイア」
消費Pwを若干減少します。
スキル発動後の硬直時間を減少します。
クランブラーの俺終了wwwwwwwwww
でもライト弱体はおkwwwwwwwwwwwwww
716 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:06:43.65 ID:/Di1ydky
両手と思いきや大剣の方がキツイ
717 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:10:11.96 ID:Te+W/7hp
クランブル弱体かー
クランブル振る奴は ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ って時代になるのかね
718 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:15:56.51 ID:qugADFFE
うわーここにきてヲリ弱体かよ
また遠距離加速か・・・
719 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:17:49.42 ID:Qwhgzuih
だから風皿は程々にしておけと・・・まあ自業自得じゃね
ライトの攻撃力減ってるからある意味ありがたいがね
でもファイアは・・・どう変わるんだろうなあ
ライトレンダーがファイアレンダーになる日が来る・・・のか?
720 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:18:17.67 ID:f0Bb62Du
風皿は遠距離職だから
ヲリ強化じゃねーの?
721 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:18:38.51 ID:ZYY6OUDk
クラン弱体化きついがライトも弱体化か
数ゲー瞬間火力ゲーになるな多分スピアが増える
722 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:20:03.38 ID:qugADFFE
ファイアマンが増えるんじゃね?
あれスコア稼ぎなら最強だしな
723 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:20:33.81 ID:iVW/oI2T
先に言っとく糞ファイア被せんな!
724 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:22:39.07 ID:/Di1ydky
ファイアは見えるから避けられる
725 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:23:01.28 ID:55jDGgmU
>>719 他職の吹き飛ばしスキル全部威力弱体してるのに
クランブルだけは据え置きだったしな、リスク高いとはいえARFクランブルで250でるのはない
726 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:26:05.32 ID:f0Bb62Du
レイン弱体から
銃と火皿地味に増殖してるんだよな
風皿の相手すんのもだるかったが
銃火の相手はもっとつらいんだよなぁ
遠距離ゲーの原因って
吹き飛ばしと高火力で待ちやってくるようなやつらだと思うんだが
727 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:26:00.22 ID:OYgjlwLk
アタレクランが減ってくれるのはいいが、そいつらが全員ARF大剣になったらますます前出る奴少なくなるよな…
728 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:31:26.55 ID:IxlLIdon
アホなクランブラーが減るのはいいことだ
同時にライトも修正入ったしね、これでクランブルだけだとヲリ弱体化かあ……と思うけどちょうどいいんじゃない。
729 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:35:30.54 ID:WWb7d13m
アタレ大剣クランブルとか言ってた奴が死滅したな
730 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:36:32.33 ID:f0Bb62Du
J鯖だとクランブラーだらけで戦闘成立しない事が
けっこうあったからしょうがねーわ
731 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:36:46.35 ID:IxlLIdon
ただこの修正でこれ以上鰤が増えるのはちょっとなあと思う
732 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:40:13.97 ID:WWb7d13m
まぁGRF片手のクランブルのダメージが気になるところではある
733 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:41:03.51 ID:IQSYWmKZ
大幅減少だからな
50くらいのゴミダメになるべ
734 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:57:12.40 ID:M+Yd3C8g
ようやくクラン修正来たか
大体修正は「若干」なのに「大幅」とか書かれててワラタ
735 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 20:57:21.36 ID:YMxq4dzI
>>726 遠距離ゲーは前に出ないオリが多くなると起こる
つまり、出れる状況を見極めれる人が少ないことが原因
736 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:00:24.24 ID:oAjEIMZn
クランで何でもかんでも吹っ飛ばしまくるゴミが減って俺満足!
737 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:07:49.01 ID:tp2GjAJS
クランはむしろ判定の持続時間減らして欲しかったなぁ
738 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:15:22.22 ID:qicabVY9
片手だけど心置きなく飛ばすわ
739 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:18:59.85 ID:le2t5jih
ライトも大幅減少しろや糞が
740 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:19:10.32 ID:6a/ITIWw
もともとダメージリソースとしてARFクラン使ってるわけじゃないら関係ないかナー(震え声)
741 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:20:11.23 ID:4hwpRlfA
ヲリとして欲を言えば威力減少のついでに
発生早くするか、硬直短くするか、消費POW減らしてほしかったな
もともとクランってあんまり信頼性のあるスキルに感じない
緊急時もクラン打つならストスマで逃げる方がいいってのも多いし
救出時にも避けられるのはしょうがないとしても硬直取られそうで躊躇するし
だからアタレに逃げてるんだけど、このままだとますます取らない奴増えて
完全に死にスキル化しそう
742 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:33:34.97 ID:Qwhgzuih
もともとLv3の広範囲吹き飛ばしとしての使用が多かったのを
ARF大剣だとそこそこの火力まで出せちゃうからと
考えなしに多用するのが居たからこその下方修正だろうに
純片手として使ってる分には十分信頼性のあるスキルだし何ら問題を感じないな
それよりオイルファイアレンダーされそうな事のほうが怖いわ 耐性無視の固定ダメージとか片手の天敵でしょう
743 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:36:41.55 ID:tp2GjAJS
ため息しか出ないな
リスクとリターンを計算出来ない奴がネガる結果、スキル弱体化ばかりになるんだ
クランが弱いんじゃなくて頭が弱いことに気づけ
744 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:45:54.89 ID:m4VrYrFV
そろそろ戦場からヲリが消えるぞ・・・
745 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 21:51:29.24 ID:0zi6iR7T
銃と火皿が増殖する→アンチ(笑)でレインBOTとお座りジャッジも増える→ヲリが消える→糞ゲー
さて冬だし冬眠でもするか・・・
746 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 22:16:24.11 ID:gUAn5xd6
効果範囲も発生も変わってないんだしそんなにネガるほどの修正じゃない気が……。
747 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 22:32:08.31 ID:hC4xhlng
死んだのはヲリじゃなくてヲリの格好した風皿だろ?
ヲリはライト弱体化で強化だわ
748 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 22:32:32.75 ID:5anozS0+
アタレつけてクラン振ってるだけで20kでてた今までがおかしい
749 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 22:44:28.48 ID:4hwpRlfA
クランブル食らうのは主に近接だし弱体化されれば
ポンポン吹き飛ばされるストレス自体は減るだろうしな
とはいえ使わない・避けれてる奴にはあんまり関係ないし
クラン弱体食らった風皿が素直にヲリやるとも思えないから
違う形でイライラ要素が増えそう
750 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 22:55:39.38 ID:p8xOwp/X
ジャッジがまた増えるのか
751 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 23:52:51.94 ID:gBNMSFZM
アタレランペアタレドラテヲリ大勝利
752 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 23:57:53.92 ID:H0zNSvie
運営さんは盾、雷サラ、笛を放置してなにやってんのかね?
753 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 23:59:00.26 ID:Mj9o2ne0
クランブル弱体GJ
これで濱口ランペドラテをクランで台無しにする味方クソヲリに
乱戦でヲリ短が一番楽しめる状況を台無しにする
味方クソヲリが消えてくれるか
クランブル切りでずっとヲリやってきたからまじありがたい
754 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 00:14:03.56 ID:N3daN1PB
アップデート後の予想
クラン威力低下するがやはり使い方次第では神スキル
ライト威力若干減少するがPW消費+発生+射程が優秀なためほぼ変わらず
ファイア強化でPW消費硬直低下、消費が16以下になりパワブレ中でも使用可能
中級が硬直に確定にならなくなるがライトの発生の前には太刀打ちできない
ファイアは多分だが空気と予想
ライトは威力が低くなりみんなが幸せに、糞クランもなくなりさらにはぴはぴ
755 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 00:15:37.32 ID:fzDURaeP
むしろより低ダメになったらライト被せをお楽しみくださいって未来が見えるわ…
マジで遠距離は使うことがストレスにでもさせないと自重しない
756 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 00:16:40.74 ID:Wz7WaU3a
近づくだけでクランブルする糞ヲリはいなくならないと思うけどな
757 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 00:21:51.84 ID:L+uKfZwH
>>754 大体そんな感じだと思う。
今回は様子見で軽く調整としては良修正だな。
758 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 00:30:57.68 ID:uVkV27co
良修正だな
759 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 00:55:51.55 ID:iGA4jUdm
クランブル厨ザマァwwwwww
760 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 02:46:26.20 ID:x87T/WkH
クランブル弱体されたら片手ちゃんはモンスマで何使えばいいの
761 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 02:48:24.90 ID:uC92o2is
大剣もってフォースじゃね?
762 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 03:40:57.60 ID:J60RgTuH
モンスマのこと完全に忘れてたわ
壺2つ買うしかなさそうだな
763 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 04:11:30.53 ID:yeSfMiys
ヲリがクランブル弱体化でネガるとかないわな
764 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 04:22:39.04 ID:f693mZON
ネガってるのはヲリに似て非なる存在の風皿の方々でしょう。
真っ当なヲリはネガったりしませんとも。 ええ。
765 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 04:27:05.69 ID:4Fymn0pc
ARF両手やってるからクランブル弱体化しようがしまいが別にどうでも・・・
766 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 04:35:28.64 ID:Wjn8XM6e
ちゃんと使っててもダメージが目減りすることは否めない
範囲削られるよりマシだが、というか吹き飛ばし全般範囲削れ
767 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 05:46:02.55 ID:56M3sPsa
吹き飛ばしに耐性つければいいのにな
そしたらイライラかなり解消
768 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 06:08:05.19 ID:Q1+o5IXI
吹き飛ばし耐性なんて付いたらクランブルゲーじゃん
てかピア最強すぎて他のスキルいらんわ
769 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 06:28:08.76 ID:jXYlEgMx
皿弱体とか思ってる奴ら、いっとくがこれ皿強化だからな
ファイアって元々燃費がよくスコア効率も最高だから更に燃費がよくなって硬直まで減ったら
戦場はファイアレンダーが増えるのは確実
それにともないオイラーが爆発して禿げあがるで
770 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 06:37:52.17 ID:Rso7OgyM
ファイアIBみたいな面と向かって対峙して撃ってくるスキルなら百歩譲ってレンダーされても我慢したるわ
だがライトジャッジは高低差無視で撃てるからマジで糞
皿の気持ち悪さが滲み出てるスキルだから最高にイラつく
それが緩和されるならファイア強化とか取るに足らないから問題ない
そもそもライトに頼り切っていたゴミがファイアの射程まで出てこれるとは思わない
771 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 06:44:08.29 ID:lKyZ5LJv
公式掲示板でのクラン弱体へのネガ半端ねぇな
あそこ風お皿様の巣窟だわ
これで濱口クランが減るといいんだが
ライト頼りのレンダーがファイアに乗り換えても命中しなそうなもんだが
これは現代に蘇るテクニカルな火への布石か
772 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 07:21:09.88 ID:4gHGXgDK
ファイアをスロットに入れる火皿は少ないだろ
ランスと効果が重複するし初級ならIBの方が有用
773 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 07:30:48.16 ID:lWXlNCie
クランなんかアタレでスコア稼ぎできたのがおかしいわ
一時期に比べたら糞クランでスコア稼ぎは目立たなくなったけど、フォースでスコア出してヲリ気取りしてる奴は増えてる気がする
ダメ交換できん奴はスコアも出ない仕様でいいわ
774 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 07:43:05.02 ID:19BOfJDq
クラン弱体でARF大剣の俺歓喜
敵に使われて痛いのも嫌だったけど味方風皿の糞クランが減ってくれるとうれしい
ヘビランペすかってイライラすること結構あったからな
うれしそうに語ってたARFクラン君は生きてるかな?
775 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 08:07:11.19 ID:VhjxAgE3
そもそもクランなんかで稼ごうとするのがおかしい
776 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 08:31:33.30 ID:AMK1Rqm1
>>771 一時期吹き飛ばしスキルでスコア稼げるのはおかしいって言ってピアの威力修正させたのは
まさにその公式掲示板の連中なのにな
ブーメラン返ってきて大騒ぎとはおめでたい奴らだよ
777 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 08:46:14.43 ID:DA/O8Nuv
クランブル攻撃力低下でネガるのは雑魚
昔はクランブラーだったら片手両手問わずキック対象だったし
778 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 08:52:29.47 ID:ELooD2fD
あんな緊急回避用スキルに頼り切ってた今までがおかしかったんや
779 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 09:23:19.93 ID:LK0awa3V
純大剣減ってARF大剣だらけになったらどうしよう
雑魚しかいなのにARF大剣
780 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 09:23:41.80 ID:4gHGXgDK
そのおかしなのが一杯いたようやなw
781 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 09:24:16.58 ID:C8Wdm9c7
クランブルの強みはダメと範囲だから、ダメが弱体化しても範囲健在なら本来の用途でまだまだ現役スキルだわな
風皿?知らんがな
782 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 09:41:22.01 ID:lfUDRksV
アタレランペからアタレクランにしようとしてた俺はどうすんだよ
もう羽使っちまったぞ
783 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 09:43:38.48 ID:LK0awa3V
スキル振ってないならええやん
784 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 10:39:17.87 ID:zKM4BCMg
早くクラン弱体化メンテこねーかな!wktkすっぞ
785 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 11:44:15.40 ID:Cvz7G3iN
>>774 クランをダメージ源にしてたわけじゃないから関係ないんだナー(震え声)
786 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 11:49:25.07 ID:fzDURaeP
大剣って本来はクランブルがスコア源じゃなくて
エクスランペスマの使い分けがスコアになるから影響あんま無いと思うんだけどね
風皿様お鎮まりください
787 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 11:54:46.84 ID:iGA4jUdm
フォースクランの方がクソ戦場でも安定して同じぐらいのスコアが出てたからなw
788 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 12:00:03.94 ID:fzDURaeP
まぁそういう使い分けが出来ないブッパ脳はそもそもヲリ向いてないしな
789 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 12:53:43.14 ID:TBJTzfv/
>>768が何を言っているのかわからない
アムブレにも耐性つかないかなーとは思う
790 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 12:58:37.65 ID:fzDURaeP
吹き飛ばし耐性=吹き飛ばない=
=ピアが邪魔呼ばわりされないから当たり判定広くて射程長いし連射うめぇwww
って考えてるんだろうけど今のピアの攻撃力なら弓では美味しくないと思うな
791 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 14:22:52.42 ID:J+yQ8i1b
クランブル弱体化やったああああああああああああ
アタレクラン厨がやっと駆逐されるのか……長かった……長かった……
792 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 14:25:31.70 ID:fzDURaeP
アタレクランでしかスコア出せない奴がそれでスコア出してドヤ顔してたからな
そいつらの絶望で飯が旨い
793 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 14:54:20.90 ID:yeSfMiys
野良訓練やバンクでもアタレクランばっかしてる奴いたからなあ
794 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 15:05:00.25 ID:J60RgTuH
クランは威力低下も悪くはないけど射程短くするとか
発生遅くした方が駆け引きの要素が増えて面白かったような気がするな
795 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 15:37:49.24 ID:Cvz7G3iN
火皿と銃スカがどうでるかだナー
アシッドとオイル炎上は困っちゃうナー
歩兵セスが増えたりしてナー
796 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 15:42:20.59 ID:ELooD2fD
既に最近の傾向として銃スカが増えてる気はするな
以前より見かける割合が高くなったように思う
797 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 15:54:24.55 ID:EUkYOToo
ライトが弱くなる→お座りジャッジ→ウォリ憤死
798 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 16:12:29.24 ID:ELooD2fD
お座りジャッジ→短スカが捗る→ヲリの餌が増えて元気に
何も問題は…ない…はずなんだ
799 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 17:08:52.54 ID:J+yQ8i1b
片道パニが増える→スカが多い方が負ける現象→スカ排斥運動勃発
800 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 17:40:19.28 ID:oiTc8WUu
ライト弱体→皿激減→短が激増→前線のハイド10人→ブレイク祭りでヲリがしゃぶられる
ライトは硬直少し延ばすとかで良かったけどなー
801 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 17:52:51.46 ID:JjYh6wLO
ライト弱くなってもその距離でPw効率良いのはライトしかないから被ろうが使うと思うよ
サラなんて耐性100しかないんだから何したって前出て来ない
ライト分ジャッジかスパークになるんじゃないかね
802 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 18:50:37.60 ID:Zqxz1p+D
ライトンだったのがスピア厨に変わるだけじゃねえの?
数撃てないが、氷割と被せに関してはライトンを凌ぐ性能じゃねえかと思うからな。
ヲリが禿げる風潮にならなきゃ良いが。
803 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 18:54:26.77 ID:CqO0z/Jt
ファイアマンが増えるとおもうよ
804 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 18:55:37.22 ID:oiTc8WUu
PT5人ぐらいでスカ繋いで
1人選んで
集中してライト連打してたら
まず片手でも禿げるよね
ジャッジの強化版ふってるようなもんだし
805 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 18:58:15.64 ID:oiTc8WUu
>>803 射程がなー
ファイアならボルトあるしなー
PW効率最高にいいんだけどね
806 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 19:18:26.52 ID:yX8YP7wU
硬直次第だな
まさかとは思うが、もしフォース並にでもなったら片手は相当禿げるんじゃないか
807 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 19:23:17.88 ID:Jh3kNtVA
ファイアライトの入りやすさ次第ではかなり化けるんじゃね
808 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 20:15:18.76 ID:HKjM1GOm
ライトが威力120になる程度なら皿はそんな減らないだろうしなぁ 80とか90まで絞るなら
別だろうけど、ヲリとしては硬直伸ばす方が有難いんだが
809 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 20:23:38.52 ID:Jh3kNtVA
極端な弱体されたところでお皿やってるやつがやるのは
弓か銃だから大してかわんねよ
810 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 20:29:31.95 ID:ogNQGDDn
そうか、ファイアライトが繋がりやすくなる可能性があるのか
ヲリには関係なさそうだが
811 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 20:32:50.12 ID:G5B0nP+b
ファイアの射程なら食らっても
こっちのほうが有利だしな
812 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 20:41:27.88 ID:/zFE52cI
クランブラーざまああああああwwwwwww
813 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 20:47:25.04 ID:Wie8Qnt4
やっとドランペの時代が来るか
814 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 20:54:31.16 ID:/sNNyudU
クランブラー息してるか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
削れない糞クランやめてくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
815 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 21:19:05.25 ID:txquVcrH
俺のトゥルーに糞クランかぶせんじゃねーぞ?
816 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 22:52:22.90 ID:fdAbwfZM
(´・ω・`)やーだよっ♪
817 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:12:02.12 ID:P713nAvp
ライトは威力低下もいいが中級ばりの射程をどうにかしろと思う
初級の癖に射程が異常すぎるんだわ、あれでPW18はねーよ
818 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:22:40.25 ID:fg2nGqAK
片手うまいやつの動画とか見てると敵陣に突っ込んでバッシュから
スタンプブレイズふってもそんなにHPが減ってないように見える
ガドレを切ってるのにも関わらずな
かたや俺はガドレをつけて敵陣に切り込むと帰って来たときにはHPが5〜7割くらい削れてることが多い
カレススパークみたいな避けるべきスキルはきっちり避けてるのに
一体何が違うんだろうか
819 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:31:36.97 ID:ngpK1fY7
スタンにファイア連打被せでハゲるヲリ続出
820 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:33:17.75 ID:7/ms5wCW
その片手は敵陣に突っ込んでも被弾しにくい状況を見極めていると思われる
前線の敵の殆どがスタンに集中しているときに、そいつらの視界に入らない場所からスキルを振ってるとか
821 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:48:15.35 ID:KNMdg0xu
ライトレンダーと違ってファイアはかなり接近しないといけないから
皿やるような奴はそもそもファイア撃ったことなくて
上方修正とかされても消費PW以外気が付かないだろうな
822 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:27:28.03 ID:Z2DQ+IN7
ルートの敵に
ファイア→IB→ライト
が繋がるなら使う
823 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:29:27.12 ID:We5zP4Kl
ファイアIBはまずないだろ
824 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:32:43.44 ID:acnURXYe
スコアが出れば被ろうがファイア多用する人は出てくるかもね
825 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:43:58.15 ID:alkDU5XG
いつから皿スレになったんだここ
826 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:51:57.57 ID:pMwsT/cA
ファイアの硬直減少によっては近〜中距離で弓皿とお見合いになった時に使えるかも?
ウォリ相手にってのは撃ってもダメ交換に勝てそうな時くらいしか…
ファイアIBが繋がっちゃうくらい硬直減るとライトレンダーからファイアレンダーになりそうで怖いわ
827 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:09:55.17 ID:tm3x5xhZ
グランブルで敵救出するヲリなんてw
文句言うやつ多かったけどあれでもダメ勝ちしてキルまでとれるから使ってたんだよw
828 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:20:48.59 ID:0P0Jk/Dl
ジャベファイアライトならありえるな
よく考えたら
このコンボ
ジャベ当てたら遠距離からヘビ並の威力に鈍足つくやんけ!
829 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:51:41.35 ID:ZEIq/axf
ファイア強化だと盾皿相手にするときだるいかもな・・・
830 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:56:58.79 ID:8uoAJv/X
>>828 ジャベ鈍足はつかないだろww
ただpwアップエンチャで最大PW103以上あるやつなら
カレス68→ファイア17以下→ライト18(計103以下)のコンボは可能になる
といってもすっごい自己満足技ではあるがw
831 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:27:36.83 ID:We5zP4Kl
硬直が減る程度じゃファイアからIBはまず繋がらん
ありえない妄想までしてどうすんだ
どうせ鈍足入ってる敵へライト連打する前に一発当てておく程度だろ
仰け反り職はファイアでこけれなかったらライト確定はありえる
ヲリだとオイル状態だと狙われやすくかもしれないが
その分皿がわざわざ前に出てきてくれるなら悪い話じゃない
832 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:38:11.66 ID:KEkOdbT4
クラン弱体かよ
ARFは苦手だから、使いそうなとき以外はブーンでも入れるかな
PWなくてフォース、ストスマで止めできないことあるし
833 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:39:22.47 ID:sf+mspiN
だから回避で使う分には弱体でもなんでもないっての
834 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:46:55.03 ID:KEkOdbT4
スキルが弱体化するのか って言ってるのに
回避に使うぶんには と勝手に限定してくる
アホかよ
835 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:08:02.27 ID:alkDU5XG
(´・ω・`)関西弁で頼むでw
836 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:11:07.88 ID:KEkOdbT4
(´・ω・`)威力120程度に保ったら風皿ちゃん大して減らんでw
837 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:27:44.52 ID:1BEQ3PYh
このスレにも風皿多いな・・・
今までこいつらがヲリについて語ってたと思うと笑えるな
クラン弱体が痛いって言う奴は自分のプレイスタイルと頭の中を見直せよ
まぁ無理だから風皿やってるんだろうけど
838 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:35:59.89 ID:Uh9pCf4t
範囲や射程が弱体化するわけじゃないのに何をネガる必要があるんですかねぇ?^^w
839 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:38:20.51 ID:KEkOdbT4
(´・ω・`)風皿ちゃうつもりやけど
自分しぬ確定で片手ちゃんとふたり孤立したような場面で
今までなら最後っ屁で片手ちゃんを助けるところを
美味くないからランペで死ぬくらいには変わるかもしれへんなw
840 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:02:38.66 ID:V9js++Jj
別にどっちでもええがな
841 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:11:37.41 ID:/TlXtXSl
ピザポテト食べてるとあーこれ体に悪いやつだって思う
842 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:05:27.84 ID:jpbo5xjI
クラン弱体はいいけどすでに戦場に火皿多すぎでハゲそうなんだけどコレたまたまか?
843 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:08:08.70 ID:dyHhIJ2e
>>842 ジャッジ厨が多いより遥かにマシ
火皿は前に出ることが多いからそこから交戦地点が広がることもあるしな
むしろ火ダメを痛くして片手を下がらせてその間にヲリが突っ込む的な
展開を期待したい
844 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:44:26.54 ID:jpbo5xjI
>>843 さっきは敵に皿が32だかいて確かに味方のヲリが次々に下がって…てか裏方にまわってたわw
でももう一戦してきたらだいたいいつも通りの構成だったしさすがにファイヤ強化で皿ばっかにはなんないか
845 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:52:18.42 ID:Jqfw2WF5
アタレ大剣風皿の俺オワタ
ファイア強化されようとファイアを打ちたいと思う場面ないしスロットにすら入る事はなさそう
846 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:02:33.83 ID:QnQuJzCt
火皿が増えるのは別にかまわないが、火皿が増えると銃も増えてきそうだからそれが怖い
俺のヘビスマのダメージを下げてくるアシッドとか大嫌い!
オイルもやめて!安全圏で受けたはずのバッシュにオイルランス飛んできてヘビスマ並に痛い!
ヴェノムも強すぎ、トゥルー射程でヲリのHP200近く削らないでほしい・・・
847 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:40:40.46 ID:14l9laLH
最近遠距離ゲーすぎてスコアでないんだけど他のヲリはいつもどおりでてるんだろうか
ジャッジライトメテオが避けれん
848 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:01:10.83 ID:oXqzizrM
オイラーいるときはファイア連打するけどなー
普段はランス安定だけど
というかここオリスレだった
849 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:07:15.08 ID:V9js++Jj
自然界の肉食・草食・植物サイクルと同じで、一時的にいずれかのクラスが増えるのは問題ない
ただ、今は皿が増えて、その後スカをやるプレイヤーが増えたとしても
僻地向きの短とアンチ近接の銃が相当数占めてしまって、アンチ皿の弓の数が揃わないのがバランス崩壊の元だな
一見スカが増えても近接が更にきつくなるだけで、遠距離ゲーで固定されてヲリにターンが回ってこない
鯖の文化として近接脳筋勢が多いならある程度その流れに抵抗できるが
合理性だけで固めると遠距離ゲーにならざるをえない
850 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:55:53.59 ID:dyHhIJ2e
思うんだが遠距離ゲーの原因は戦争の勝敗よりスコア(主にPCD)を
重視する人が増えたからだと思う
領域無視でPCDを稼ぐことのみ考えたら近接はいらない
ひたすら下がりながら範囲攻撃ぶっぱすればいいからね
逆に戦争に勝とうと思ったら遠距離はほとんどいらない
戦争の勝利をもっと重くすれば自然にヲリが増えると思う
851 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:59:33.17 ID:pbAf/v5k
とは言え勝利を重視しすぎると、大国175ゲーに拍車がかかるんだよなw
弱い国で勝つとか、防衛で勝つときだけボーナスが出る仕様にして欲しいわ
852 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:05:11.83 ID:+FR/NkZ4
明日から大剣減ってアタレ両手でも増えるのかね
劣化大剣のゴミクズはキャラデリしろよマジで
853 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:23:09.22 ID:GcWkWiCX
エンキョリ スコア カッコワルイ
854 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:31:46.26 ID:QnQuJzCt
キルとPCDを統合して、キル1回を2000のスコアとして計算してやればいい
そうしたらランキング上位は近接職が独占するだろうし
片道パニカスも増えて皿のストレスが溜まって遠距離職はどんどん減っていく事になるだろう
855 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:38:33.67 ID:XNoA1FtZ
アタレとフォースがある限り風皿はなくならないよw
856 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:44:05.88 ID:dyHhIJ2e
パニはアンチ職の対皿の場合は即死でいいよもう
技術的に可能なら対弓銃の場合も即死でいい
パニカスは増えすぎた遠距離の天敵になってバランスをとればいい
その代わりハイド中のダメージ増やしてヘビでモグラ叩きうめーすれば
パニられて顔真っ赤になった遠距離でヲリに転職する奴も増えると思う
857 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:46:58.87 ID:fGmEFuWJ
パニられて顔真っ赤になった遠距離が短剣に転職して
そして全員が短剣になり戦場は半透明だけになった
858 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:55:39.59 ID:pWjTESuO
じゃあヲリはヘルで即死な
859 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:04:33.33 ID:N+crDRIn
過剰なキル乞食は味方の邪魔
被弾数でスコアボーナスでもつけるべき
硬直作るための被弾や味方への肉壁がやり損すぎる
片手やジャイも報われるだろ
860 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:16:14.99 ID:dyHhIJ2e
>>858 ヘルはGRF無効、DOT60×3とかでいいと思う
さらにいえばGRF強制解除とかもありだな
片手を下がらせてヲリで突っ込むって流れを
短剣のブレイク以外の方法でもあったほうがいい
ちなみにおれは片手メインだ
861 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:18:33.08 ID:i1pZUQOf
キルのSABCDEランクをもう少し切り下げれば遠距離よりもキル取り職が美味しくなって遠距離減るんじゃね
抽選会多発しそうだが
862 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:21:51.60 ID:nL5ecIdF
>>859 被弾ボーナスとかあったら無駄に被弾してコスト切らす馬鹿が増えるだけだろう
相手にスキル振らせるのが目的なら避けるテクも磨いとけ
それとスコア出なくても片手やってくれるから片手の地位が安泰なんだろ
863 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:29:24.01 ID:N+crDRIn
何言ってんだ
避けるテクあれば片手でスコア出るから
864 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:49:06.16 ID:DrFFw+2J
ここでアドバイスもらってから1ヶ月くらいずっとヲリの動き覚えるために
スマ列だけで練習してるんだけど目標って言われた15kでねえわ・・・
13kまでは何とか出るようになったのにあとの2kがどうしても出ない。
もうエクス解禁してもいい気がしてきた・・・・
865 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:57:41.79 ID:KNMdg0xu
その縛りプレイって意味あんの?
大剣やるんなら全部のスキルの間合い覚えるほうが便利だと思うんだけど
866 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:01:32.08 ID:X9G8bivK
スマ列のみ15kはトップランカーしか出せないから安心しろ
13k出てるなら全スキル的確に使えば20kも稀に狙えるレベル
867 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:13:13.26 ID:DrFFw+2J
どうしてもランペやフォースとかに頼ってしまって風皿になってたから
その矯正としてスマ列縛りしてたんだけどな・・・・
やっぱあんまり意味ないのかな
エクス解禁してやってみるわ
868 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:22:54.20 ID:Tiu+3D8/
大いに意味はあると思うぜ
特にスマの射程把握と非エンダーを転がさないストスマ、硬直に貰い過ぎないのを見切ったヘビスマの習得は必須だろ
869 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:04:52.69 ID:Jqfw2WF5
縛る意味がわからん
風皿でも被せなければ問題ないしスマ列だけとかpw余らすだけだろ
笛に風、短にはエクス風で相手するのがセオリーなのに封印してどう対処するのかも謎
練習するなら始めから全スキルを必要に応じて使い分けるべき
つうかスマ列だけで13kなら風使えば18kはいくんじゃね?
870 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:12:19.63 ID:KNMdg0xu
風皿になっちゃうんだったらクランブルフォースソニックだけ封印すればいいだけだと思うが…
スマ列で練習だ!なんてやってもただのマゾ
むしろエクス間合いで攻撃できるからこそより飛び込んできた奴にスマ系ぶち込めるんだと思うんだがね
871 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:07:48.31 ID:KEkOdbT4
で、クランの威力いくつよ?
872 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:08:04.94 ID:pWjTESuO
10だよ
873 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:29:49.85 ID:HtFGZi9b
一時的な練習でスマ列縛ってもいいと思うよ
風使うのはパワー管理(味方と相手のパワー含む)がある程度出来てからじゃないと
必要な時にスマ列が出せない
初心者に風使わせると風しか撃たなくなるから風を打たない癖つけてから
風を適所で打てればいいと思うよ
勿論全てに対応できるのが一番だしね
874 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:52:31.23 ID:V9js++Jj
このスキルの使い方はこうだ、みたいな具体的な話ならともかく
他人が語る巧くなるための手順みたいなもんは基本アテにならないだろ
学習意欲があるなら巧い人の動画でも見て、後はどれだけ時間を費やすかだ
適正があればランカーになるし、なければ何やっても何言ってもどうにもならん
875 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:58:33.57 ID:KT5LxYzs
そりゃそうだどれだけ動画見ようが結局は
自分なりの方法論を確立しないと上手くはならんだろ
876 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:21:39.58 ID:KNMdg0xu
動画見たところで理解できない奴は理解出来ん
僅かな画面操作でハイサ既に大体してて暴いてるとか一瞬サイド確認して攻め込んでるとか
動画でぼーっと見てるだけでは無駄な動き多いなぁって感想で片付ける奴多いしな
877 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:54:44.35 ID:xIDnVSPR
クランブルの威力70まで下がるっぽい
878 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:58:35.87 ID:KEkOdbT4
>>877 どこ情報?
正直、100だと思ってたので結構痛いな
まあもともとクランあんまり使わない純大剣とアタレ両手もちだからいいけど
879 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:40:56.53 ID:ImTscX4L
よく段差上がってクランだけ打ってまた落ちていくスコア糞ヲリいるけどああいうのマジいらね
880 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:45:51.33 ID:KEkOdbT4
881 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:50:09.73 ID:MEaiCIV3
これから糞クランで最後っ屁消されるのか
882 :
名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:02:34.74 ID:T1FZlHqJ
やはり最後っ屁はランペとドラテに限る
883 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:22:08.70 ID:5+kAe1zk
俺の最後っ屁はエンダーペインだ
884 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:57:25.59 ID:NyT1PP6x
ヲリの最後っ屁はジャンプだ
885 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:19:48.46 ID:KmhRH1Cv
誰か教えてくれ
大剣3ヶ月目なんだけどスコアが安定しない
味方がまともなら主戦20kは出るようになった
だが敵皿多くて味方皿がゴミだとそれに左右されすぎて何もできん、5kとかそんなん
必ず安定してスコア出せるような動き方があるのか?
それとも本当に上手くても、味方依存の職なのか?
他人のせいにしたくないが、どう考えればいいのかわからなくなっちまった
886 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:26:29.79 ID:J+5GImPY
稼げる場所探したほうが早い
でなきゃFO
俺はそれがイヤでヘルスピアに逃げたが
887 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:33:43.64 ID:5+kAe1zk
マップちゃんと見ろ
888 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:43:16.60 ID:xaeZ2I6O
短カス探していじめろ
889 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:27:37.17 ID:OVfzrnRd
クランブルってオレがランペ振るとき相手をこかす糞スキルという認識しかないんだが
弱体されるほど強スキルだったの?
マジおめーがクランブルじゃなくてランペだったら相手が溶けるのにって印象しかない
890 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:27:55.33 ID:3RjpdYUr
質問です
パンのアイコンかしいたけにしか見えません
891 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:34:13.31 ID:lYNruZyL
>>885 20k出せるのに5kとは
クソ戦場でも10kは出せるぞ
逆に自分は17kは滅多に越えないが…
892 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:47:47.48 ID:/g8+9ca+
スコア出したいなら戦う場所を選ぶべき
893 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:41:11.90 ID:stXZMH0E
野良は両手、構成を整えたPTなら大剣ってのがこのスレに結論じゃなかったかな
>>886 よく皿で一番稼げるのがヘルスピアって聞くけどライトとスピアって
用途が被ると思うんだがどう使い分けてるの?
894 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:42:16.30 ID:yIweaelc
俺の主観だけど、最大スコアが低い人は範囲スキルを、スコアが安定しない人はスマ列をうまく使えてない。
895 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 10:18:28.74 ID:d4uXoa7n
>>893 結論は出てるのにエリート意識の塊の大剣様が両手死ね野良でも大剣やれカスと発狂し始めるから蒸し返されるだけ
896 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 10:19:39.36 ID:J+5GImPY
ファイアランスとスピアとの使い分けはやって見ないと解らないと思うよ
ゴチャゴチャしたとこに打ち込むといってもヘルがダメならスパークもあるじゃないって、やる前は俺も思ってたし
狙いとしてはヘルスピアは明確なキル取り特化なので稼ぐのはPCダメじゃない
ヘルスピア回復待ってライトは両手のドラテヘビと同じようなもんだ
平地マップのログマでキープ前まで押し込まれる負け戦でキルデッドの差は96/107
要するにヲリが少なめでしかも召喚に逃げまくるような戦場だな
こんな糞戦場で12キルとか取れる職
アタレ両手で自軍総キルの10%前後取る奴がヘルスピアだともうちょい取れる、って感じ
ただやっぱり敵弓の数に左右される
鯖の流行で弓が多ければアタレ両手、皿が多ければヘルスピアしてるわ、俺は
897 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 10:29:30.87 ID:g5VP7v44
つスレタイ
898 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 10:37:05.51 ID:J+5GImPY
聞かれたから答えただけだってば
899 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:22:26.89 ID:VgvcE04x
こういうにわかヲリが見てて一番腹立つ
900 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:39:03.38 ID:W9K79m+A
20kと5kは極端過ぎないか?
5kのときは一体なにしてるんだよw
901 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:50:54.30 ID:chVsZHKu
アタレ大剣をやろうと思う
フォース撃ってればスコア出るんだろ?
902 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:01:50.16 ID:/g8+9ca+
オチとしてはジャベ刺されて死ぬ
敵にヲリ近接が多い戦場だとフォースレンダーは地味に強いんだが
あくまで味方をエサに安全圏から貫通ダメ狙った場合
903 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:30:19.13 ID:5oaHoH5d
>>901 スコアは出るが敵にライト皿トゥルー弓が多いとアタレ切るハメになるので注意、あとハイリジェは片手レベルで垂れ流す覚悟がいる
904 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:46:03.11 ID:WW8gwMiR
>>901 言われてるほどARF大剣楽じゃないから最初大変だと思うわ。
もろすぎてなんだかんだARFきったほうが俺には楽だった。
疲れるわ、ARFかけなおしもだるいし。
905 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:54:49.69 ID:lYNruZyL
>>901 ARF纏ってると、どうせこいつスロットにクラン入ってないだろと思われるのか、
ヲリや短に強気で来られやすくなるというか、ナメられやすくなる感じがする。
さらにトゥルー、ライトマンにも狙われるし、かけ直しめんどい
まぁ一回やってみればわかる
高エンチャ時のダメだけは気持ちいい
906 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:13:38.15 ID:KmhRH1Cv
・マップ見ろ
・短カスいじめろ
・スマ列がうまく使えていない
ありがとう、どれも足りてないわ
5kはガチ 何してたかっていうと、
・敵構成 片手、氷、弓、アシッド銃 どれも上手い
・味方 初心者皿の寄せ集め ヲリ自分のみ
・常に謎空間でデコイ扱い
で、φ字西でキプ前食らってた
しかし戦う場所選べってのが一番しっくりくるんだが
結局、味方次第なのか・・
907 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:39:17.12 ID:IQvbKkFH
押される場所って人数差もあるんだろうけど
やっぱ、そこにゴミが多いから ってのが俺の結論
真の敵は味方のふりをしているゴミ共だよ
908 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:54:49.19 ID:i41UZ5DT
後10分で当たれクランヲリ終了のお知らせ
ねえどんな気持ち?
909 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:58:45.55 ID:4LGi//Td
ざまあみやがれ、かな
910 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:04:04.79 ID:IQvbKkFH
クランブルの威力を見てみたらLv3で120
911 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:08:02.44 ID:h3OuaHDi
クランブル現役確認
912 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:09:29.52 ID:5/1dKqpm
120ってことは片手だとゴミ威力だけど
対スカのアタレ大剣だとまだそこそこのダメージになるなw
913 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:17:56.28 ID:lYNruZyL
公式の大幅と若干の違いがよくわからんなw
てっきり威力70が本当かと思った
914 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:19:06.64 ID:4LGi//Td
100以下でも全然おかしくないと思ってたわ俺
915 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:20:08.52 ID:5/1dKqpm
元がLv3で170だから大幅ではあるとは思うぞ
GRF片手とARF大剣で同じスキル使えるから調整が難しいんだろうな
916 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:22:59.49 ID:XEC0hYH0
俺の所感でも50ダウンは調整として悪くないかな
917 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:25:03.92 ID:t4+G6Id1
まあ使用用途がダメージじゃねえからな
いつもの運営にしてはいい調整
918 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:25:47.41 ID:H6WI1aox
カスに不利な設定にするのは今の運営にしてはよくやったと思う
919 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:52:42.61 ID:4LGi//Td
ガドレ片手でクランブル使うと大体50前後かな攻性エンチャなしで
920 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:55:43.89 ID:RrdGrg47
良調整やね
921 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:00:49.89 ID:xaeZ2I6O
アタレクランでどんぐらいスカ削れるのっと
922 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:05:51.47 ID:5+kAe1zk
でも風皿いけんじゃねこれ
923 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:49:18.28 ID:fRQJaC+2
さすがにツリーとしてフォース未満にするわけにはいかんからこんなもんだろ
924 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:51:21.70 ID:h3OuaHDi
射程を無視するなら
大剣クラ3より
アタレ両手クラ1の方がダメ出るんじゃね?
925 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:13:19.13 ID:Yh87lgG1
ファイア高速すぎわろたwwwwww
ブーンと同等かそれ以上の高速wwww
しかもPw15でDOT高火力とかなんなのwww
926 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:22:53.59 ID:NjS0dmmp
結局また近接が禿る調整なんだな
遠距離ゲー加速やでえ・・・
927 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:30:21.02 ID:5+kAe1zk
これ結局皿強化だな
928 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:47:38.00 ID:5/1dKqpm
ランスの代わりにファイア入れてくれるんだったら皿はむしろ前でてきてくれるじゃん
実際は硬直短い^^とか言ってるのは今のうちでどうせスキルスロットから外れるのは射程短いファイアなんだろ?
929 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:57:35.34 ID:upBNONu5
ニコみたけど9f硬直縮んだだけだろ?ライトンに比べりゃ屁でもない
930 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:01:32.00 ID:WW8gwMiR
ファイアなら問題ないよ。
ライトの何が問題って見てからよけれねーし、高低差無視+長射程であの火力だったからな。
931 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:26:04.85 ID:G3LlXbtw
なんだ銃なんて全然いねーじゃん、しっかし雷皿弓だらけでうぜーな・・・
主戦で禿げ上がり僻地へ
主戦から逃げてきた火皿ウォリ銃で即蒸発
お互いにBURNING表示が止まらない
932 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:09:31.08 ID:HXNN5Lph
良修正だと思うよ
銃さえ消せば
933 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:14:38.25 ID:dH4IArY/
ライト撃つ皿減ったからありがたいね
ファイアとかなら偏差撃ち下手なら殆ど当たらんし
934 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:39:53.88 ID:yIweaelc
ファイアさんは上方修正されても何となくネガる気になれない。それよりもライト140が嬉しいな。
935 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:25:28.69 ID:BuxCl5Ok
936 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:48:14.23 ID:G3LlXbtw
ヘルで怯まないで直進してバッシュする片手様まじぱない死ぬ時はあんたと一緒だ
937 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:06:42.92 ID:QjPukOHW
片手な俺はヘル程度は必要経費だと割り切ってバッシュするな
生でぶち込む程上手くないしな
皿とかバッシュしたら大剣さんが自動的に倒してくれる
自動的にだ
938 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:55:46.09 ID:y6uHF5J0
939 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:00:54.34 ID:seeefkOE
楽しいFEZのためにお前らの力が必要なんだ
銃でウチヤマうちにいくぞ
940 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:04:24.59 ID:BwjsIynB
ウチヤマをウチにいく
941 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:08:45.13 ID:G4vRqj8h
(´・ω・`)ファイアなんて1週間もすれば誰も使ってないよ
(´・ω・`)所詮射程短い糞スキルだし
942 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:44:45.18 ID:/mxK5zYf
せやな
ファイアはPWと硬直じゃなくて射程がランスと同じになったら
使えたよな
ファイアとボルト同じ射程で
当てれるならボルト当てた方が遥かにいいからな
943 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:56:21.92 ID:vBLcDuzA
だが外した時のリスクはファイアが少ない
牽制で撃ってくるファイアに対してIBで反撃狙うと回避されてジャベを食らうのが現実
先手を取れるって意味はでかいよ
944 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:05:46.43 ID:DS9sOGHv
皿は先手取るのが難しかったからな
ファイアはそれを埋めることが出来るようになった
ようするにソニックと同じだ
キル取りには向かないが
945 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:25:37.38 ID:U/FF3L8a
フォースと変わらない威力ならわざわざクラン使う必要ないな
純片手なら救出用に使うが大剣両手はアタレかけてドランペに回した方が絶対いいわ
でもこんな設定にするとまた鰤が最強とか言う奴沸くだろうな
946 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:50:29.74 ID:VcM6Bsif
鰤より鯔のほうが最強に旨いってマジでマジで!
947 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:07:06.46 ID:ZiqkJRzJ
∈(・ω・)∋呼んだ?
948 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:41:07.79 ID:hZ4TKUd3
スバシリがどうしたって?
949 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:50:15.85 ID:JcvryycQ
アタレ大剣で野良だと平均17kしか取れへんわ
立ち回り糞の自分だと厳しい
950 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:19:40.75 ID:6pt8+cZM
かー17kしか取れないわかっー
17kも取ってりゃウォリランク上位層だっつーの
ランキングソートしたら最大15kとかだからな
たまに勝ち戦場で20k↑とかが殆どの時も有る程度
951 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:45:05.99 ID:seeefkOE
下手くそばっかってだけの話じゃね
952 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:32:43.53 ID:/mxK5zYf
ヲリがPCDなんかどうでもいいし
20kでたわー←はいそうですか
としか思わないわ
かといって15キルだわ
とかもどうでもいい
戦場でみててコンスタントにHP半分以上残ってるやつを一息で倒すようなヲリみたら
この人上手いなーとは思う
953 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:18:48.93 ID:g6DUiCjx
それさ、ただお前がPCDやキルに興味ないだけやん?
954 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:23:08.06 ID:/AokJ9Tf
PSDとキルに興味無いけどPSには興味があるんだろ
955 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:23:59.59 ID:ZiqkJRzJ
コンスタントにHP半分以上残ってるやつを一息で倒すヲリ「かー、20kしか出てないわー、15キルだわー」
956 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:47:27.43 ID:25VlC/t4
まぁそんなヲリがいるならスコアも出てるよなw
957 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:46:41.66 ID:U/FF3L8a
実際に大剣で15k安定して出せるなら千人長やキラマもちょくちょく取れる相当上級者だろ
ソートしたら分かるがだいたい10〜12kがヲリの平均だからな
もちろん両手の10kとバッシュ片手の10kの価値は全然違うが
こんな遠距離ゲーでクランまで弱体化してヲリには厳しい世界だぜ…
958 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:53:39.48 ID:JCdmDYq8
今まで皿だったんだが、鯖移動してヲリ育て始めたけど、育成途中なのにキル取れたり召喚と合わせてだがあっさりダメージ1万超えたりするんだな
959 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:55:25.40 ID:ZiqkJRzJ
さりげなくスコア出ないのをクランブルのせいにしてんじゃねーよwww
960 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:18:35.62 ID:uayXxG0J
LV1だろうとセスだろうとレイスナイトになれば1万こえるよ
961 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:37:57.63 ID:T5iqavzm
今まで片手メインで頑張ってきたがサブキャラのサブクラス上げで
銃弓鰤やってるんだがなにかに目覚めそうだわ
勝利には全く貢献できないがどんな糞戦場でも自分だけは結構楽しめる
消耗品に金もほとんどかけなくていいし弓銃が激増するのも納得だわ
962 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:38:37.31 ID:sZ0nxHeM
むしろずっと償還してたら二倍は出るよな
963 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:22:20.96 ID:VpS7wPXk
ARF大剣ランペ切りクランブル続けてるけどまだまだ威力高すぎじゃないかナー
自衛救出その他(落としたり)で打ってるだけだけど
そこそこダメでちゃうから申し訳ない気持ちになったりするんだナー
関係ないけどやっぱ水路MAPはランペ欲しいナー
964 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:12:35.67 ID:S2Dzw54x
この語尾に ナー ってつけるの同じ奴?コテつけてくれよ
965 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 06:19:03.47 ID:O7nC69eS
こういうゲームで言う自称平均は、納得いかない低い数値を忘れた上での話だからな
ギャンブルで負けたときのことを忘れて、勝ったときの金額だけ覚えて自分は儲かってると思うのと同じ
966 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:35:47.90 ID:6i3O/m9G
FO無し与ダメ平均20k超えてるやつが実在するのに
納得いかない数値として忘れた上で話すやつもいるよな
967 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:37:16.73 ID:uiQkF1yg
実在するのに、って言われてもね
FOありならいっぱいいるだろうけどなしでなんてまずいないんじゃないの
968 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:39:13.55 ID:sQlXFFr3
そんな一握りのスーパースターを引き合いに出して、一体何がいいたいのかな
969 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:44:53.58 ID:XPPJOIIf
スコアは敵がいないと出ない
昔ならともかく初動中央〜僻地からのキプ凸でもなければフル前線にはならん
そいつらがゴミの一種でしかないのは明らか
970 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:55:09.14 ID:Vn9gRrB+
セスもいないのに敵オベを折ろうとしないスコア厨のヲリ共の巣窟はここか?
皿や短スカしか殴ってなくて全然折れねえだろボケ
自称平均PCD20k(笑)よりもPCD10k建築10kのが遥かに勝利に貢献してるから
前線維持は片手だけでいいから両手大剣はオベ攻撃してくれお願いします
971 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:05:37.86 ID:Z13vaLT3
何回死んでもいいなら平均30K余裕やで?
972 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:56:22.42 ID:O7nC69eS
>>966 別に難しい話じゃなく、人間が有する基本的な性質みたいなもんだよ
ステータス履歴が20kになってるようなプレイヤーなら、意識的には25〜30k安定くらいに思ってる
逆も然りで、他人の失敗ばかり記憶して、その他のことなんて気にもしてないことも多い
被りで過剰に愚痴るプレイヤーはこっちのタイプだ
973 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:09:01.87 ID:P0pFsRpr
まず戦跡をさらさないと実在しているとこにはならんな
974 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:50:23.68 ID:fWob303o
>>966 本当にそんな奴が実在するなら
SNSReaderじゃなくてゲーム内での戦績を見せて欲しいところだな
そして最低でも1000戦ぐらいはこなしてないとね
975 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:53:41.34 ID:Nu8bGyLh
>>972 FOほとんどしないで戦績平均16kだけど意識的に20k安定くらいに思ってるなんてことはない
意識的には15k安定ぐらいに思ってる
もう少しPCD出せるようになったら意識的にはもっと強くなれるのかな?
976 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 10:07:51.43 ID:LrSabqSz
977 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 10:50:20.73 ID:4KJrxDIQ
>>970 なんでオベ折るの?戦争に勝つためだよね
ならヲリにオベ折れっていうより非ヲリがヲリに転職した方がいいよ
おれは戦場ソートして自軍ヲリ15人以下とかスカ15人以上の時は
勝つ気が無いとみなして開幕敵キプ直行建設無視でやってるけどな
978 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 11:02:43.62 ID:O7nC69eS
俺の倍くらい戦争してるな
初期キャラだと戦績と今の能力は無関係になるから、戦績平均高いのは大抵慣れた後に作ったキャラだろ
>>975 自分の普段思っている平均値を予め決めた上で
直近数十戦くらいメモとってその実測と近いのであれば、価値のバランス感覚が良い人間なんだろう
都合の良いことだけじゃなくて、都合の悪いことも自然に勘定に入れられる人はそう多くない
まぁあくまで大抵はって話だから、全員に適用されるものでもないよ
979 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 11:24:16.89 ID:W7VCgw6w
BBS戦士の20k安定は
20k出したことがあるってことだと何度言ったら分かるんだ…
これだから頭悪い奴は困る
過去に一度でも30kだしたら、いくら本来の平均が5kだとしても30k安定なんだよ
それぐらい察してやれ
980 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 11:34:56.83 ID:Weqghf9b
人間なんて絶対に見栄張りたい生き物なんだから鵜呑みにするのはやめたほうがいいよ
1000戦ほどしてるやつでヲリの平均ダメ20k以上のやつとかみてみたいわ
ってか平均20kってどれだけ裏方しないんだよ
981 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:11:21.95 ID:nzGZ9Z1l
982 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:28:20.64 ID:Vn9gRrB+
じゃあヲリと召喚(ドラゴン)で40k出した俺は40k安定だな
983 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:28:52.89 ID:2VbkcOSt
スコア語る人はPCダメ × 建築ダメで計算しようぜ
984 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:37:01.65 ID:lKmrtyKs
そもそもスコア語るときは
裏方や建築殴りはしないでフル前線が前提だって言ってんだろが
985 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:41:04.76 ID:mGnURw8o
スコア30kでた、これは周りに邪魔する糞がいなかったからだな、周りが糞でなければ俺の実力は30k
「俺は大体30k平均だわー、被せ連打する糞がいると30k以下な時あって困るわー」
986 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:44:56.13 ID:+J9N3otd
だからヲリは脳筋スコア厨と言われるのだよ
ヲリに転職したって片手だけじゃ何も出来ない
大剣なんか数いたって役に立たない
大剣はオベ殴ってもダメージ低いからとか言い逃れするが短よりダメージ大きいぞ
皿、スカが殴ってる間敵を牽制してるつもりかもしれないが
人数割れして結局押されオベも倒せずガン逃げ体制だろ
最初から全員で殴ってりゃ大勢で殴ってる所に向かってくる馬鹿な敵もいないわ
誤差程度のキプダメにしかならない1キルに必死になり被せんなとか言ってる暇あったら近くのオベでも殴れ
987 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 12:56:07.06 ID:CzRK2rlz
お前ら平均2万とか3万程度なんかで満足してるの?
俺の平均5万だからガンバれよ雑魚ども^^
988 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 13:24:29.75 ID:4KJrxDIQ
>>986 勝ちたいならお前がヲリやれ
お前がヲリなら周りの奴をヲリに転職させろ
圧倒的な遠距離ゲーが続くと真面目にやるのがアホらしくなるんだよ
いつだって圧倒的にヲリ不足なのにヲリ以外の職で来るのは
程度さはあれ勝利を強く欲してないからだろ
そんな奴らに勝つためにオベ殴れ言われても説得力感じないわ
989 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 13:31:22.31 ID:MWn81Nde
ニコ生でアタレ大剣で平均20k越えてる人見たぞ
実在はするけど本当に希少生物だとは思う
990 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 13:51:42.64 ID:xPm2yY2Z
主戦で遠距離多いときどう動くのか気になるな
それが本当なら参考にしたい
常にPT組んで僻地で雑魚狩りだけしてていいなら平均20kとかいけそうな気がするけど
991 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 14:16:12.80 ID:qC/zw1To
バンクエ1位の奴らはそうやってるよ
>常にPT組んで僻地で雑魚狩りだけしてていいなら平均20kとかいけそうな気がするけど
992 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 14:16:44.26 ID:qC/zw1To
バンクエ1位の奴らでもというべきか
993 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 14:18:56.87 ID:PLntlejd
主戦で遠距離多いような構成のときは、極論を言えば片手と皿と弓以外要らないんだよ
辛うじて突っ込める両手は被りとか考えないで脳筋特攻してもいいけど、大剣は他の場所いきゃあいい
柔軟に考えて、戦う場所変更できない頭硬い奴はスコア伸びんわ
994 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 14:29:10.17 ID:O7nC69eS
>>990 そんなもん別の前線に行くに決まっているが、言外でそれを貶めるのが小者っぽいぞ
995 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 14:31:00.61 ID:qC/zw1To
ソロでも主戦で遠距離くそげやってたら間違いなく前線変える
スコア出すためにFEZやってる奴なら誰だってそうする
遠距離くそげやりたい奴はやりたい奴で主戦でわーわーきゃーきゃーやってりゃ良いしな
996 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 14:51:28.42 ID:LrSabqSz
主戦場で割を食う奴いなけりゃ負け続けるのが実際だけどね
勝ちたいならハゲあがろうが主戦場行けってことになるし
味方が糞でも行き続けなきゃならんしな
997 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 15:10:15.62 ID:agF8I6un
勝った時のメリットがなさすぎてな
998 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 15:19:20.36 ID:4KJrxDIQ
初めた当初は良P目指して真面目にやってたが
今では開幕中央僻地特攻がデフォになった
実は敵キプ特攻組ってヲリ率高いしみんな猪だから当たり合いが
多くてヲリやる分には楽しい
たまに主戦組からいい加減にしろって軍茶来るが、
お前らの半分がヲリに転職したら主戦行ってやるよwと思いつつ無視してる
999 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 15:21:26.08 ID:qC/zw1To
>>996 だからお前みたいな事言ってる奴と平均20k余裕でした^^
って言ってる奴の思考は全然違う事くらい理解しなさい
1000 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 15:23:47.61 ID:oCa0utTK
1000なら大剣ナックル笛に赤武器が実装
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪