The Tower of AION スピリットスレ Part21

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1名も無き冒険者
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
http://aion.plaync.jp/

スピリットウイング
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1341768137/
2名も無き冒険者:2012/09/23(日) 13:03:17.66 ID:hoTyKQVU
≪ 精霊ルート ≫
.        【ウィークンスピリット】┐
.                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                         ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫┐
.                                              │                          │
.    【スピリットサクリファイス】─≪ サモン:サイクロン エネルギー .I. ≫─┘                          │
                                                                             ├≪コマンド:ヒプノシスI≫
.        【ウィークンスピリット】┐                                                     │
.                   ├──────────≪ブースト..スピリット:ヒール.I. ≫────────────┘
.    【スピリットサクリファイス】┘
3名も無き冒険者:2012/09/23(日) 13:03:51.04 ID:hoTyKQVU
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 1分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)

≪コマンド:ヒプノシス I≫
精霊に状態異常スキルを使用するよう命令します。
精霊はターゲットに憑依して睡眠と攻撃速度減少状態にし、
すべての属性防御を増加させた後に消えます。
(詠唱時間- 1.0秒  ディレイ-30秒  使用MP---)
4名も無き冒険者:2012/09/23(日) 13:15:22.36 ID:hoTyKQVU
≪ ALCルート ≫
.        【ボディリストレイン】┐
                      ├──≪ヘバタイト シャックル ≫──┐
.         【マジックブロック】┘                        ├─≪ヘル ペイン≫─┐
                                                │              │
.    【マジックコンバスチョン】───≪マジック.バックドラフト≫──┘              │
                                                          ├≪アフターライフ カース≫
.         【マジックブロック】┐                                        │
                      ├───────≪スリーププリズナー≫────────┘
.    【マジックコンバスチョン】┘
5名も無き冒険者:2012/09/23(日) 13:35:44.86 ID:hoTyKQVU
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)

≪アフターライフ カース I≫
1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、
すべての属性防御を200、魔法抵抗力を200減少させます。
(詠唱時間- 1.0秒 ディレイ- 3分 使用MP588)
6名も無き冒険者:2012/09/23(日) 13:46:43.05 ID:hoTyKQVU
Q. PvP用防具はどう使い分けたら良いですか?
A. 30EL:増幅、HP、(魔中)、あるいは廃棄
.   40EL:増幅、魔中、あるいは廃棄
.  50EL:増幅、魔命、HP、バランス
.  55HR:増幅
.  55WD,55WN:抵抗、バランス(60取れるのであれば不要)
.  60テンペルHR:60アビスへのつなぎ
.  60アビスHR:特化バランスなんでもOK

Q. 火力は足りますか?
A. キュア相手でも魔命装備増幅1600+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。

Q. 攻撃速度と詠唱速度はどちらを優先すれば良いですか?
A. リストフィアまで入れるには攻撃速度手、スクのが有利。
.   フィア後に攻撃スキルを入れるのには詠唱速度手、スクのが有利。

Q. 魔命特化装備の魔命はいくつあれば良いですか?
A. 最低2300。2500でも抵抗特化相手にたまにレジがでる。
.  相手が抵抗装備でない場合(抵抗バフ含)、1800でも問題ない。

Q. 抵抗はいくつあれば良いですか?
A. 1850あれば魔命を入れていない物理職のデバフを避けるかもしれない。
.   2200あれば魔中装備以外のデバフは避ける。魔命装備魔法職の魔法はレジれない。

Q. スティグマ構成はどうすれば良いですか?
A. フィア、バックドラフト、マジックブロック、シンパシーは必須。あとはお好み。
7名も無き冒険者:2012/09/23(日) 13:50:27.70 ID:o5X5RSi/
Q. PvP用防具はどう使い分けたら良いですか?
A. 30EL:増幅、HP、(魔命)、あるいは廃棄
.   40EL:増幅、魔命、あるいは廃棄
.  50EL:増幅、魔命、HP、バランス
.  55HR:増幅
.  55WD,55WN:抵抗、バランス(60取れるのであれば不要)
.  60テンペルHR:60アビスへのつなぎ
.  60アビスHR:特化バランスなんでもOK

Q. 火力は足りますか?
A. キュア相手でも魔命装備増幅1600+PvP20%以上+シャックルあればほとんどの場合フィア中に落とせる。

Q. 攻撃速度と詠唱速度はどちらを優先すれば良いですか?
A. リストフィアまで入れるには攻撃速度手、スクのが有利。
.   フィア後に攻撃スキルを入れるのには詠唱速度手、スクのが有利。

Q. 魔命特化装備の魔命はいくつあれば良いですか?
A. 最低2300。2500でも抵抗特化相手にたまにレジがでる。
.  相手が抵抗装備でない場合(抵抗バフ含)、1800でも問題ない。

Q. 抵抗はいくつあれば良いですか?
A. 1850あれば魔命を入れていない物理職のデバフを避けるかもしれない。
.   2200あれば魔命装備以外のデバフは避ける。魔命装備魔法職の魔法はレジれない。

Q. スティグマ構成はどうすれば良いですか?
A. フィア、バックドラフト、マジックブロック、シンパシーは必須。あとはお好み。
8名も無き冒険者:2012/09/23(日) 13:50:59.74 ID:o5X5RSi/
首・耳・指で各アクセシリーズでのダメージ期待値を出してみた

数字は「表記の何倍のダメージを敵対種族に出せるか」を示している
縦列は相殺で減算後の実質的な魔法増幅
魔クリは10で1%、クリ倍率1.5倍

武器+バンド+タイトルでのPvPATK合計を13%と想定
相手の属性防御・PvPDEF・魔クリ抵抗は考慮していない

      │55N │55HR │60HR │カルン  │ウダス 
---------------------------------------------------
  0│0.700 │0.658 │0.664 │0.685 │0.685
600│1.037 │1.002 │1.010 │0.980 │0.987
  1200│1.375 │1.345 │1.357 │1.274 │1.289
  1800│1.712 │1.689 │1.703 │1.569 │1.591
  2400│2.049 │2.032 │2.050 │1.864 │1.893
  2900│2.330 │2.319 │2.339 │2.110 │2.144
9名も無き冒険者:2012/09/23(日) 14:11:48.51 ID:hoTyKQVU
【闘技場:60テンペル防具比較】
----------------------------------------------------------
...        |.55Noble:A |.  60Div:A |.  60Div:B |.60ゴノン |.60カルボ |
.  記章  | .   60762 | .   39494 | .   39494 | .   78990 | .   78990 |
.  勇気  |     4093 |     3581 |     3581 | .   10233 | .   10233 |
----------------------------------------------------------
.  ..HP..  | .     875 | .     707 | .     707 | .     729 | .     729 |
.  ..MP..... |     3394 |     3364 |     3364 |     3364 |     3364 |
.  防御  | .     582 | .     684 | .     684 | .     684 | .     684 |
.  増幅  | .     208 | .     210 | .     223 | .     210 | .     236 |
. クリティカル | .       0 | .       0 | .       0 | .       0 | .       8 |
.  魔命  |       26 |       28 |       13 |       32 |       13 |
.  抵抗  | .     717 | .     729 | .     729 | .     746 | .     729 |
.  回避  | .     869 | .     930 | .     930 | .     930 | .     930 |
.  相殺  | .       0 | .     761 | .     761 | .     866 | .     866 |
  フォーカス |       65 |       71 |       71 |       71 |       71 |
.魔クリ抵抗 |       18 | .       0 | .       0 |       18 |       18 |
.沈黙抵抗..|       39 |       40 |       40 |       40 |       40 |
----------------------------------------------------------
.  飛行  | .    18 % |        18 %       |        18 %       |
.  移動  | .    22 % |        22 %       |        22 %       |
.  詠唱  | . .    7 % |.         7 %       |.         7 %       |
. .PvDEF  | .   22.6 % |       18.5 %       |       22.6 %       |
----------------------------------------------------------

10名も無き冒険者:2012/09/23(日) 14:22:48.20 ID:hoTyKQVU
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
与ダメ=表示威力*{魔法増幅/(INT*10)+1}*(1-属性防御/1300)*各種補正

・DOT/神石系ダメージの計算
与ダメ=表示威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・敵対種族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=[表示威力*{魔法増幅/(INT*10)+1}+追加ダメージ]*(1-属性防御/1300)*各種補正
11名も無き冒険者:2012/09/23(日) 14:33:35.99 ID:hoTyKQVU
【アビス防具比較】 ※必要AP単位は万
--------------------------------------------------------------
...        | 55HR |..60NU | 60ELU | 60MPU | 60NHR | 60ELHR | 60MPHR |
--------------------------------------------------------------
.  ..AP..  |.. 321 |......261 |...  287 | .   313 |   391 | .   430 |..   469 |
.  勲章  |...p356 |. m84 | . m124 |.. m135 |.....m247 |.... m370 |..   m393 |
--------------------------------------------------------------
.  ..HP..  |  899 | .   0 |.  606 | .   827 |   910 |.    910 |...  1172 |
.  ..MP..... |. 3127 | 3055 |.. 3055 |   3055 |.  3392 |   3392 |...  3392 |
.  防御  |  743 |.  723 |.  723 | .   751 |   996 |.    996 |..   996 |
.  増幅  |  210 |.  107 |.  107 | .   165 |   227 |.    297 |..   297 |
. クリティカル |    0 | .   0 |.    7 | .     0 |     0 |     12 |.    12 |
.  魔命  |    0 | .   0 |   16 |     16 |     0 |     21 |.    19 |
.  抵抗  |  691 |.  678 |.  678 | .   678 |   728 |.    728 |..   769 |
.  回避  |  869 |.  872 |.  872 | .   872 |   930 |.    930 |..   930 |
.  相殺  |    0 |.  691 |.  810 | .   885 |   709 |.    847 |..   934 |
  フォーカス |.   65 |   62 |   62 |     62 |.    67 |     67 |.    67 |
--------------------------------------------------------------
.  飛行  | 18 % |          0 % .       |...         18 % .         |
.  移動  | 22 % | .        22 % .       |...         22 % .         |
.  詠唱  |.  8 % |          8 % .       |          8 % .         |
--------------------------------------------------------------
. .PvDEF  |19.8 % | .       19.8 % .       |.        20.5 % .         |
--------------------------------------------------------------
12名も無き冒険者:2012/09/23(日) 15:28:06.99 ID:o5X5RSi/
小ネタ集1
・対人では3沈(3段沈黙)を狙おう。
2つデバフを入れてからマジブロ(マジックブロック)を入れると治癒ポでは沈黙が消えないのでハメに使える。
2デバフ>マジブロ>リスト(リストレイン)>フィア と入れよう。
セラト濃縮体液やデバフ解除スキル対策をする場合は3デバフ入れよう。バインドウィングが射程長くて便利です。
2デバフ積むにはマジドラ(マジックバックドラフト)、マジエク(マジックエクスプロージョン)、イロ(イロージョン)、アースチェーン等の無詠唱スキルが便利。

・リスト中でも既に入っているDoTダメージではリストは解除されない。
同様にバフ消しのダメージではリストは解除されない。

・ディスペル(ディスペルマジック)、マジコン(マジックコンバスチョン)、マジドラ、マジプラ(マジックプランダー)のバフ消しは抵抗されません。
マジエクはバフ消し自体が抵抗される可能性があります。
マジドラのDoTデバフは抵抗される可能性があります。

・バフ消しはデバフ強度によって消せるかどうかの影響を受けます。
バフ強度はPvPの場合は1と3があります。一般的に殆どのものが1です。
バフ強度3はバランスアーマー、ダブルアーマー、スピードシールド、スケープゴート等。
スクロール系はバフ強度1ですが、属性防御スクロールと食事、飲み物は消せません。
シールドの無敵や弓の変身等消せないスキルバフもあります(シャドウの変身は強度1)。
ディスペル、マジコン、マジドラはバフ消し強度1。
マジエク、マジプラはバフ消し強度3(以上)。
バフ消しは古いバフから消しますが、古い強度3バフがある場合は強度を1減らした上でその次のバフ消し強度を下げます。
A強度1、B強度3、C強度1、D強度1、E強度1という5つのバフを持つ相手にマジコンをすると
B強度2、E強度1が残ります。
13名も無き冒険者:2012/09/23(日) 15:28:47.77 ID:o5X5RSi/
小ネタ集2
・精霊はコマンドを2つまで記憶します。1つ目を精霊が使う前に3つ目を使うと1つ目は発動しなくなります。
キュアに精霊をリストされたときに風ディスターブ、ディケイと予め使っておくと、精霊と本体の同時攻撃が行なえます。
リスト効果時間後の風ディスターブスタンにあわせてイロ、マジブロと使うと3沈完成します。
サンダーボルトクロウは治癒ポやキュアの治癒スキルでは消えません。
本体がコマンドを詠唱しても、精霊が転倒していたり沈黙していると発動してくれません。

・四大精霊は自分の属性の魔法攻撃は100%レジります。ID等でNMの属性に合わせると楽になります。
土スピはキュアのリストをレジります。
水スピはスペのソウルフリーズをレジります。

・土PW(プロテクションウォール)はデバフ削除まで若干タイムラグがあるのでフィアやスリープストーム自己解除に使えます。

・ヘバタイトシャックル、マジドラ、マジエクのDoT、ヘルペインのデバフは自分のバフ消しで消える対象です。
もちろん消える優先は相手のバフですが、相手のバフが3つないときにマジコン、マジドラ、マジプラするときは消えてもいいのか注意しましょう。
14名も無き冒険者:2012/09/23(日) 15:38:20.28 ID:o5X5RSi/
小ネタ集3
・滑空状態にフィアが入ると自動的にフィアが解除されます。
滑空されないようにアースチェーン、アースブレードの鈍足やリストで動きを止めておこう。
落下状態にフィアが入ると効果時間の間ずっと落下しますが、効果時間終了後もとの位置まで戻ります。
転倒した瞬間の相手等、一部の状態異常とフィアは衝突して無効です。
フィア及びスリーププリズナー、ヒプノシスはPvEとPvPで効果時間が違います。
ヒプノシスの変身強度はフィアの変身強度より上の為、ヒプノシス中の相手にフィアは無効です。
ヒプノシス>バキュームエクスプロージョン>範囲フィアとやれば比較的安全にフィアを入れることが出来ます。
フィアへのつなぎ目にはPOTや無詠唱スキルを使われます。マクロ利用相手には複数回行動されます。(治癒ポ>アビポ>即時フィアの3動作等)

・同種精霊のディケイは後から掛けた方が上書きになります。フォース狩りなどで他人が早く掛けすぎた場合でも上書き可能です。
異種精霊のディケイは先に掛けてある方が優先され、後から掛けた方は衝突して無効です。
サンダーボルトクロウは土と風でデバフが並びますが、ディケイは並びませんので さらにドロップ率UPだ!はできません。

・精霊のコマンドはその精霊の属性になりますが、DP精霊は複合属性なのでコマンドによって属性が違います。根源戦の参考に。
マグマ
火 サンダー トリガー DI(ディストラクションインパクト) ディケイ
土 ディスターブ 自爆系2種

タイフーン
風 サンダー ディスターブ トリガー ディケイ
水 自爆系2種     ※タイフーンのDIの属性わかりません。誰か調べてー。

・精霊によってコマンドの基礎値が違います。DP精霊以外では風が一番強いです。

・精霊のパラメータは本体のOP+魔石の影響を受けます。武器の強化値や基礎値の影響は受けません。
受ける影響の度合いは50%〜80%程度が最大です。精霊のレベルによって違うかもしれません。
15名も無き冒険者:2012/09/23(日) 21:07:03.27 ID:Sf9A6BOX
>>13
土スピってソードのアンクルもレジる?
ソードフレと試してみたんだけど100発全部レジだった
単に命中足りなかったりしただけかね
16名も無き冒険者:2012/09/23(日) 21:09:42.96 ID:w6pC8RFO
>>15
うん、そう
あと命中って言うと勘違いしてると思われるから面倒でも魔命って書こうね
17名も無き冒険者:2012/09/23(日) 21:51:02.98 ID:o5X5RSi/
>>15
全部調べたわけではないので、情報書いてもらえるとありがたいね。

土スピはキュアのリスト、ソードのアンクルをレジります。

に修正だね。
18名も無き冒険者:2012/09/24(月) 02:46:14.71 ID:T9tZwRS4
>>1
テンプレ流し読みしてみたら、少し直した方がいい所がいくつかあるね
キュアを落とす火力とか抵抗とか
19名も無き冒険者:2012/09/24(月) 03:18:30.97 ID:SYiHG8Rh
>>18
適当に書いた数値なのよね。
相手キュアの装備度も想定しないといかんし、廃人を想定するなら新人用テンプレじゃないし。
相殺実装の影響考えて3.0実装当時に適当に改変して書いたのよね。
最初書いたときも3.0後に書いたときも突っ込みなかったからそのままw案あればよろしく!
20名も無き冒険者:2012/09/24(月) 03:34:04.71 ID:T9tZwRS4
>>19
いや、3.0が来る前なら妥当な数値だと思うよ
今は相殺があるから、キュア倒すのに必要な増幅も一概には言えないしねぇ
21名も無き冒険者:2012/09/24(月) 10:14:26.69 ID:KoVv9ewn
俺もそれなりに廃な自信はあるが、廃抵抗キュア相手だと本当に厳しいからな
孤独はもう抵抗着てノーブル破壊しつつポイントゲーした方が楽
フィールドソロなら構うだけ損
22名も無き冒険者:2012/09/24(月) 16:20:45.04 ID:33aJjdJt
元廃キュアだけど正直、孤独でガチ命中きてあたってくるスピは怖くない
3フィア+タイフーンorマグマでない限り、
抵抗2500弱に55ドラゴヒーロー頭+属性スクでまず落ちない

今はスピでそのキュアたち相手に四苦八苦する日々だ
23名も無き冒険者:2012/09/24(月) 16:47:43.34 ID:KoVv9ewn
抵抗着られたら、ブースピでもない限りは例えDPでも精霊は無力だしな
ブースピ入れるという事は他スティグマに犠牲が出るし、なんとも
24名も無き冒険者:2012/09/24(月) 21:43:20.20 ID:HHNX61cX
ガチ抵抗キュアは正面突破で相手にするだけ無駄
特に目だと時間かけてのろのろ戦ってたらどちらかの援軍がざっと引き殺してきて後味悪くなるよな
25名も無き冒険者:2012/09/24(月) 23:11:30.07 ID:bNXSkghb
抵抗極のキュアは相手にしない
基本目だと命中極とかで出歩いてないし
増幅装備でレジでたら命中に着替えてフィア入れて逃げる
倒せないけど倒される事もないよ
キュアが抵抗装備じゃなかったら増幅装備で削りきれる
あとは沈黙神石の運頼りな時も多い
26名も無き冒険者:2012/09/24(月) 23:35:34.94 ID:Gq/zOeRt
抵抗キュアと目でやる時はフィアでmobをaddさせてるわ
27名も無き冒険者:2012/09/25(火) 00:39:52.05 ID:8QKYwvG1
育成中なんだけど意外と精霊の通常殴りって馬鹿にならないのね
孤独でスピ対スピになって相手そこそこ削った状態でフィア食らってやばいかと思ったんだけどこっち死ぬ前にそのまま精霊が殴り殺して笑った
28名も無き冒険者:2012/09/25(火) 02:01:01.33 ID:2bqqNWa8
寺のマクンベルロで本体が幽霊になってんのに
精霊様がマクンベルロ殴って倒せたことあったなあ…強いよなww
エナジーなんたらが本体にこなかったし運がいいだけかもしれんけど
29名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:22:12.55 ID:+qC34v28
寺ハードのラクハラ、動画みて同じ様に土スピでやってみるんだけど
なぜか俺の土スピだけHPゲージの減りが早くて死んでしまう。
ラクハラの回転技までもたないってどういうこと、本体装備が影響して
たりする?ちなみに強化50ELです。
75%まで100%回復とアーマーだけは温存したいのに・・・
ノーマルだと余裕なのにちきしょう!
30名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:23:49.69 ID:661qpb06
>>29
本体装備はもちろん影響するけど、
普通にもたないよ
なのだ再召喚サクリ必須
31名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:24:36.87 ID:661qpb06
可愛くなってしまった・・・なので、ねw
32名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:40:59.35 ID:661qpb06
あぁ違うな、回転まで持たないのか

逆にエレメンタルアーマー温存しない方が良い、最初から使う
そうすると精霊が死ぬまでに、本体ヘイトもそれなりに稼げてて、サクリ後に精霊タゲが安定するから
33名も無き冒険者:2012/09/25(火) 11:47:45.24 ID:+qC34v28
>>32
何度か練習しないとだめですね
最初から使うと最後の一撃の時きつく
ないですか?土スピじゃなくてマグマ
でやってみようかな
34名も無き冒険者:2012/09/25(火) 12:21:06.22 ID:ZEm8upUB
最初から土スピタンクでも大丈夫だった
最後の一撃用にエレメンタル残してるけど
デバフついてからエレメンタルでもおk。最後の一撃で消えちゃうけど再召喚すればいいし
増幅がそれなりにあるなら精霊消えてからごり押しで倒せる
最初のほうからエレメンタルだと100%回復使わなくてもいける
でもラクハラでマグマ使ってたらイスバリヤ大丈夫?
イスバリヤの幽霊タイムまで精霊が持たないーってなりそうw
35名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:37:30.98 ID:661qpb06
天だがオール土だし、大丈夫じゃないかなw
36名も無き冒険者:2012/09/25(火) 19:07:25.18 ID:tNeXn4xb
寺院Nのイスバリヤとマクンベルロ
棄てウダスのアヌラティ
基地のニシャ

紹介しよう
彼らがカンストして増幅が飯バフ込みで2600しかない俺の
ライバル達;;
37名も無き冒険者:2012/09/25(火) 21:22:40.14 ID:rARzaBQs
>>36
同士よ・・・
イスバリヤ、マクンベルロは増幅あげて即効撃破するしかないから、困りどころだよね
マクンベルロはザコ倒しつつやればいいけど、どうしてもデバフとダメージがなぁ・・・

>>29
最初にスティールバリア2枚+3kバリアでラクハラ削る→サクリ+エレメンタルで結構安定してるよー
ラクハラは回転攻撃もだけど、回復効果半減デバフが強烈だから25%とかで再召喚するものって割り切っちゃうのがいいよ
本体で最初削る、って書いたけど欲張り過ぎないようにねww
38名も無き冒険者:2012/09/25(火) 23:11:05.06 ID:gVDvoJiS
>>37
2600しか、っつっても実増幅のmaxは2900なんだから、増幅2900〜と比較して10%も変わらんよ
寺院mobなら相殺もついてないだろうし

マクンベルロは最初に奥の柱付近から開始して、最初のダークなんちゃらを柱で遮蔽とって回避すりゃかなり楽になるはず
奥側にいれば、雑魚が反応するまでの時間も稼げるしね
39名も無き冒険者:2012/09/26(水) 10:36:06.08 ID:o1U71BJX
>>36
アヌは走ってくる雑魚に一発攻撃加えるだけで定位置付いた瞬間テテン音だけ残して消えるから楽だよ。
範囲攻撃だけしっかり避けて中盤のストライク連発区画をさっさと終られせれば行ける筈

ニシャは50%まで引っ張られては距離置いて回復の繰り返しで、それ以降Eアーマー+スケゴでいけないかな
慣れればスケゴもいらないのだが。2600だときついかな
40名も無き冒険者:2012/09/26(水) 10:46:38.99 ID:TVk6UpuA
アヌといえばアヌハルトな旧世代の俺
41名も無き冒険者:2012/09/26(水) 11:06:07.36 ID:PCdP1Vpt
大型NMソロは攻撃力が一定以上の奴は自身の火力も無いと競り負けるよ
ここで言う火力は増幅カンストとスキル回しね
間髪入れずに攻撃スキル連発しつつPOTも挟んで精霊も回復、長々とNMソロやっていいのはリフィルだけで回復量まわる攻撃力低い奴とか自身がキュアの場合だけ
42名も無き冒険者:2012/09/26(水) 11:37:25.60 ID:TVk6UpuA
旧ムルガンとかもそうだしね
基本スピのNM討伐は、長引くほどジリ貧で不利
逆に一定の火力水準をクリアすると驚くほど楽になるケースもある
43名も無き冒険者:2012/09/26(水) 11:45:39.34 ID:07hbMDrn
>>39
アドバイスありがとうw
アヌは動画でみる限り雑魚にフィア系をあててたので真似して
フィア系当ててたんだけどけっこう消えなくて困ってた。
普通のスキルとか攻撃でも消えるんですね。
44名も無き冒険者:2012/09/26(水) 11:54:38.16 ID:lsrkjYns
>>43
フィアで消えるのは修正されたバグ?じゃなかったっけ?
45名も無き冒険者:2012/09/26(水) 12:08:31.31 ID:07hbMDrn
>>44
なんかできるときとできないときがあるんだけど
その違いがよくわからない
46名も無き冒険者:2012/09/26(水) 13:48:45.87 ID:a+XtdDv2
ラクハラは再召喚も視野だけど、基本的にはコンクエストのスキル間隔を覚えて引き狩りするとかなり楽になる
あと、最後の一撃だけどHP25%以降に物理ダメージ与えないようにしたら使われないよね?
47名も無き冒険者:2012/09/26(水) 14:03:07.50 ID:F7q2vN2/
バサルティが動画みてもうまくできない
ファイアコラムよけさせながらグラスピタンクでやってるんだけど
精霊回復が全く間に合わない
コツとかあったらお願いします
48名も無き冒険者:2012/09/26(水) 17:21:27.81 ID:+Xbdt+B/
回復間に合わなそうかなって時には、一回精霊を引き戻して外周ダッシュ
ファイアコラムの詠唱に入ったら、タイミングを合わせてディスターブ

完全にガチると回復が間に合わない場合が多いから、土スピはある程度引き戻してやらないときつい
49名も無き冒険者:2012/09/26(水) 18:12:26.40 ID:4u/2vKv8
バサルティはアンガー入れてつっこませて
精霊のHP半分近くになったらエレメンタル入れてる
エレメンタル切れたら戻して走り回って余裕できたらディスタープとか使って回復
やばいときは100%回復2種使う。1個目使ったらまた走り回って〜とかやって
そのあとまた2個目の100%回復使ってやってたら
エレメンタルCT開けるから使って〜って繰り返しでやってる
100%回復2種、アンガー、エレメンタルがうまくCT回るようにやる

雑魚わいたら精霊戻してきて雑魚のあたりでストレス打って
赤いの倒してバサルティにまた精霊戻して
(この辺りでファイアコラム打ってるから精霊あまり殴られなくて済む)

バサルティソロしてる人ってタゲ変換で隕石こないようにしてる?
俺そんな余裕なくて隕石ありでやってるんだけど、どっちのが楽なんだろ?
幸い隕石で死ぬことないんだけど、タゲ変換だと自分殴られるのが辛そうでww
隕石中だと精霊回復しなくていいし精神的にちょっと楽なんだけどもし死んだらきついよね…
50名も無き冒険者:2012/09/26(水) 18:29:25.85 ID:WkiD/ZdK
皆様ラクハラアドバイスありがとう
再召喚試したら本体のHPぎりで
タゲ移せたけど死ぬ時あるよ…
足速くて一発が痛すぎ!
修行あるのみですな
51名も無き冒険者:2012/09/26(水) 18:44:25.83 ID:a+XtdDv2
>>50
再召喚後は当然サクリファイスだけど、やってる?
サクリファイス使ってもコンクエス卜のタゲが本体に確定したらタゲ切り替わる前に撃たれちゃうから、できるだけ再召喚しないほうが安定するけど…
52名も無き冒険者:2012/09/26(水) 18:48:46.56 ID:a+XtdDv2
あと、3連撃使い出したら対角線上のできる限り遠い位置まで逃げるといい
この時、ヘイト1位に次スキルとしてコンクエストが確定してるから
ラクハラと精霊との直線状には立たないようにしないといけないが
(ラクハラ――精霊―本体みたいな位置取りでもコンクエストは当たるから注意いるかも)
53名も無き冒険者:2012/09/26(水) 19:03:44.71 ID:07hbMDrn
俺はいつもサクリはタゲ移らないのが怖くて精霊が完全にでてきてから使ってるんだけど
それだとたまーに死んでしまうんだよね…

精霊召還クリック→即サクリ
でも問題なくいける?
54名も無き冒険者:2012/09/26(水) 21:03:01.88 ID:xQQikLiQ
サクリ使うもさくりと死するは我がPS、あふぅ
55名も無き冒険者:2012/09/26(水) 23:18:43.51 ID:Tuw1JeJa
>>54
濡れたわ
60ペロあげる
56名も無き冒険者:2012/09/29(土) 09:14:54.79 ID:Ds/a35s0
根源どんな熊で行ってますか?
57名も無き冒険者:2012/09/29(土) 09:40:27.12 ID:RNwG5GDh
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
58名も無き冒険者:2012/09/29(土) 10:00:23.12 ID:qHNKMaNK
6倍だし今頑張ってAP貯めてるんですが、やっぱり最初は60魔力付与武器
とるのが良いですかね?アクセはカルンで防具はテンペル付与1です。
流れは武器→ベルト→防具→他アクセがベタなんでしょうか?
59名も無き冒険者:2012/09/29(土) 10:04:33.52 ID:OXH5GO0Z
>>56
本当にスピやって特性を理解してるなら1通りしかないのに自然と行き着くはずだから、自分で考えろと言われるよ
何度目だってレベルだしね
DIだ
60名も無き冒険者:2012/09/29(土) 10:09:15.58 ID:OXH5GO0Z
>>58
防具でなにしたいの?
増幅魔命なら大差ないし、抵抗ならおもいっきり数値が違うから優先度高くなる
今の武器によるところはつよいけど、W速度にPvP付けて魔命が高くなるのは結局魔力本がベストだし、本から取るのがベストだとは思うが
61名も無き冒険者:2012/09/29(土) 10:31:31.91 ID:sA9FqZUz
>>58
サブか新規って事だと思うけど、今の武器は何かな?
武器は60ユニ+55黒2付与でも必要十分なので、
防具は増幅・魔命・抵抗と着替えを3種類を揃えるのが最優先だと思うよ

特に魔命極は、ドレドや対白や一部ローブ相手には必須
抵抗極があると、やっぱり目では動きやすいし、個人的にはこれも孤独での対廃キュア必須
増幅極は1番後回しでもいいかもしれないが、あると色々捗るし狩り兼用でもいいかもしれない
6258:2012/09/29(土) 13:53:58.33 ID:qHNKMaNK
>>60,61
レスありがとうございます、新規で始めました。
RA鯖なんで50ELに増幅詰めて+10に、過去スレみて60ユニ速度に
RAでもらった55テンペルくっつけて+14にしてみました。
40ELに命中入れてたのを持っていますが、まだあまり対人に
慣れていないので命中極を使う場面が良くわからず使ってない
こともあってイベントリで眠ているので、テンペル付与1に命中
を全部埋めると、同じようになってしまいそうで1箇所だけ命中埋めて
バフと飯で1950にしてあります。抵抗極にしてみようと思ったんですが
過去スレみると抵抗極はあまり意味が無いとか、必要であればとみたので
後回しにしてみました。
不満があるとすれば、狩用オーブを作るべきだと思っているのと、
今の武器は60ユニのOPがしょぼいのでやっぱりアビス武器をとるべきか
なんて考えていたら、どうしたら良いか混乱してきておりますw
63名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:04:42.73 ID:sA9FqZUz
>>62
最低限の装備水準はクリアしてるって見て良いと思う

あとは、もう何に重点を置くかにつきる
孤独なのかドレドなのか目なのか、目ならソロ少数が多いのか、PT以上で動くのが多いのか

目ソロなら60AHRMPで抵抗極おすすめ
目に見えるほどの生存率の向上が期待できる

アビス武器は確かに一級品だが、今は強化渋いので取るなら予算も考えてね
今と同じ+14にする強化難易度は60ユニの比ではない
64名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:10:08.59 ID:OXH5GO0Z
>>62
増幅と魔命、それぞれ逆のが良かったように思えるなぁ
50に魔命、40に増幅
まあわざわざ合計60穴入れ直すのはナンセンスだし、入ってしまってるなら今のままでいいだろうけど
命中極はPTでの対人で使う
理由はローブがキュアを寝かせるかどうかが非常に大きいからで、そのキュアにレジストさせないための魔命装備だよ
俺としては、増幅武器と魔命武器を用意して、基本増幅魔命装備で出歩くのが好みだな
この場合の調整は魔命武器を持った状態で魔命2350程
65名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:20:10.11 ID:OXH5GO0Z
途中で出してしまった
でまあ、武器切り替えて使うのにメリット感じるなら武器はおすすめ
他職と違って3.5がきてもこれ以上はない一級品だしね

狩り玉は55ドラコ(ユニでもヒーローでも)にルドラまぜるのが強化も楽だしおすすめ(あとからルドラを白テンペルにするとかもできる)
狩りにも攻撃速度が絶対ほしい!っていうならルドラ+ブラスト攻速(ブラスト上にしたほうがいいかも)
白テンペルはしょっちゅうおすすめされるが、何ヶ月かけて取るのかって話になりがちだからすぐ装備欲しいはずの人にはおすすめはしない
6658:2012/09/29(土) 14:27:00.06 ID:qHNKMaNK
>>63,64
色々と教えて頂き有難うございます。
ちなみに抵抗極というか、目でひとり歩きする場合の
最低抵抗値というのはどのくらいで生存率があがるのでしょうか?
テンペルに抵抗入れても2100前後ぐらいになりそうですが・・

LV40から50があっという間で、増幅が50ELになってしまったので
予算みて入れ替えるか、武器で調整する方が便利そうですね
魔法命中2350を目安に考えて見ます。
なにか増幅をカンストさせなきゃとそればっか意識していたので
ほんと狩仕様になっちゃって・・少しは対人を楽しまないと・・。
67名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:28:39.87 ID:7Vk5/ajr
>>63
横ですまんが、目で着てるメインの抵抗装備の抵抗値と増幅魔命いくつ?

60MHRは増幅入れて武器に抵抗いれてやってる。物理のデバフは入らん。
火力もあるし、すばやく殺して次行く感じでやってる。
チェーンやら抵抗相手の魔命装備は武器防具ともに別に準備。

抵抗装備は逃げるときに60テンペル着替えるくらいでそのときの抵抗が2300位。増幅魔命2000位。

2着目の魔力付与とるか、武器2個目とるか。迷う。
68名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:40:00.26 ID:OXH5GO0Z
>>66
魔命って仮想敵を想定しないと無駄になるよ
2350(シンパシー込)ってのはキュアがソロで到達できる抵抗が2500付近だからで
目などの集団戦を想定した時にキュアの抵抗はそれより高くならないってのが根拠
(つまり、俺は目でPT組んで歩く場合を想定した装備をセッティングしてます)

ドレドならプロテクションウォールが前提にならないとまずいし、その場合はキュアの抵抗が2750付近になってしまうためにスピの魔命はシンパシーとPW込みで2600くらいはほしくなるね
69名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:48:54.76 ID:sA9FqZUz
>>66
2000-2100で物理のデバフは8割ほどレジれると思う
抵抗極のキュアのリストなんかもレジれるはず
これだけで逃げの一手が大分違う

>>67
カルンアクセ一式+60AHRベルトに頭は55属性ドラコ
魔力付与全部抵抗入れて、武器は魔命梅で抵抗2300ちょいだよ
その時の魔命・増幅はシンパシーと飯込みで2100くらいだったと思う
そこから、防戦になると思ったら抵抗飯に食べ替えて抵抗2400付近にする
70名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:51:21.30 ID:sA9FqZUz
あれ、なんか違うな・・・
ごめん、帰ったらもっかいステ見てみるわw
71名も無き冒険者:2012/09/29(土) 17:42:22.33 ID:7Vk5/ajr
>>70
抵抗値が100くらい想定してたより低かった。
抵抗飯で2500くらいならローブの攻撃も結構レジるか痛くないくらいになるからフィア後に増幅上げて殺すんかと。

3.5で複合魔石くるから増幅やら魔命装備でも抵抗とかHP上げれるからハイブリステが捗るね。
72名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:40:20.76 ID:fl27GQPK
フルカルン+55龍HR眼鏡+60AHRMP全抵抗で抵抗2236
武器に詰めない限りは飯入りでも2300には届かないと思う
武器入れれるなら2404で飯と合わせて2464
眼鏡を抵抗重視にして、スピの最高抵抗を出すとPW無しで2478じゃないかな

実際は2200あたりが目ソロは動きやすさと魔命or増幅のバランスが取れると思う
73名も無き冒険者:2012/09/30(日) 03:12:28.61 ID:g8NIr3f/
装備相談なのですが、パッケ40EL増幅梅・ルドラ玉+BS増幅・アクセはID産HR
バサル本をてにいれたので目少数orPT・ドレドで遊ぶにはどうやって装備更新が
いいでしょうか?AP500k・カルンほぼなし・テンペル50k・勇気3kぐらいです
プラチナ40・ミスリル20、よろしくお願いします
74名も無き冒険者:2012/09/30(日) 03:39:16.76 ID:22Kx2Wq2
バサル本でPvPしようって発想が間違い
75名も無き冒険者:2012/09/30(日) 03:44:39.02 ID:y3IUB7zx
じゃあ何でPVPしろと?
誰もがお前みたいな暇人じゃねーんだよ
76名も無き冒険者:2012/09/30(日) 04:21:50.08 ID:AWBUZUYb
>>73
まず魔命装備が欲しい
勇気つかって60テンペル取れるだけとって魔命いれる
PVP用にバサルはオススメできないが、PVP用途なら攻撃速度はほしいので
合成にBS(セレニティー)かデストラクションゴッドつけて魔命いれる
ただこれだとPVP攻撃はないのでアビスアクセもないなら火力は期待できないので魔命のためと割り切って使う事になる
個人的にはバサル本を狩り用にして
PV用武器はデストラクションゴットに55黒テンペルを薦める
なんにしろ魔命極の装備は何かしら欲しいところ
さすがに40EL増幅でサドレ行ったら地雷と言われかねない・・・目で遊ぶ分には今の装備でも大丈夫
77名も無き冒険者:2012/09/30(日) 04:29:30.81 ID:22Kx2Wq2
>>75
二言目には暇じゃねーと言われても、俺だって暇じゃねーわ
と言うか、なんでID変えたの?

PvP用の武器として攻撃速度と詠唱速度とPvPOPが両立出来ない武器は基本的に使われないよ
加えてHPまでないバサル本はとてもじゃないが選択肢に登らない
考えたらわかることじゃないの?
78名も無き冒険者:2012/09/30(日) 04:37:42.02 ID:22Kx2Wq2
おっと、もしかして初めて取れたHR本を使いたいみたいな意図があったのかな
それを貶した形になったというならこちらの配慮が足りなかったかな
79名も無き冒険者:2012/09/30(日) 04:39:37.14 ID:AWBUZUYb
>>77
言ってる事は間違ってないがもう少し言い方考えて・・・
>>75今のアイオンは装備集めヌルいから
前からメインでスピやってる人はリーマンでもそれなり装備は持ってる
サブもしくは新規さんでしょう
80名も無き冒険者:2012/09/30(日) 06:18:43.20 ID:y3IUB7zx
>攻撃速度と詠唱速度とPvPOPが両立出来ない武器

これが両立できる武器とかかなり限定されるだろ
攻撃速度+PVPなんて武器がないんだからほとんどの武器がアウトじゃねーか
81名も無き冒険者:2012/09/30(日) 07:20:02.10 ID:doBzZ+dK
3.0の雲と55アビスユニアクセ一式のパッケってまだあるっけ?
まだあるならそれ買ってもいいね
抵抗が高くて相殺ついてるカルンも揃えたい
武器はPVPOP(詠唱)+攻撃速度のが欲しいけど、
無理そうならバサルティ本に攻撃速度本でもいいと思うよ
1%神石付けて発動すると快感ww

目で少数で遊ぶって書いてあるから、確実にフィア入れて味方が落としてくれる
って感じなら最低限の魔命あればいいと思う
82名も無き冒険者:2012/09/30(日) 09:14:20.12 ID:22Kx2Wq2
>>80
60ユニまたはセレニティまたはブラックストームに55黒(1付与で十分)を合成するだけ
そんなに難しい話か?
83名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:20:33.66 ID:y3IUB7zx
>60ユニまたはセレニティまたはブラックストーム

全部ユニなんだが・・・
バサルティの方が圧倒的に強いだろ
装備の格落として難しくないとか言われてもw
84名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:25:26.86 ID:FOPscD8h
>>83
両立できる武器が限定される、に対してのレスの答えだと思うんだけどどうしたの?
85名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:31:59.51 ID:g8NIr3f/
>>77 IDは変えてませんよ

いろいろご意見ありがとうございます
ルドラ玉があるので狩装備にこれ以上、ギーナかけるのもどうかと思って
ご意見うかがったので、参考にさせていただきます。サブではなくて新規
ですので、いろいろわかってなくてすいませんでした
86名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:35:33.75 ID:22Kx2Wq2
>>83
だから、そのユニの方がバサルみたいなゴミより使えるって言ってんだけどw
87名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:37:51.12 ID:y3IUB7zx
>>84
そんなこと言いだしたら極論でクロメデ本と30ELで両立できるだろ
少なくともバサルティ本を考慮して考えるべきだろ
元々の質問の意図を読み取れよと
88名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:39:05.57 ID:y3IUB7zx
60ユニまたはセレニティまたはブラックストームが使えてバサルティがゴミなのか
ついに頭がおかしくなったんだな
89名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:48:44.82 ID:FOPscD8h
>>88
売りがメイス並に安い時点で気付くべきw
90名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:50:59.24 ID:22Kx2Wq2
強化し辛い、攻撃速度かPvPが必ず欠ける
時に耐えることが要求されるスピが使うにはHPオプションの不在もナンセンス
どこらへんにわざわざ基礎値が高いだけの武器を使うメリットがあるのか説明してくんないかな
魔命が高いって言うつもりなんかもしらんが、新規やサブが使うと結局他の部分で魔命には限界が出てくるし、強化のしやすい武器を使った方が火力は出しやすい
91名も無き冒険者:2012/09/30(日) 10:59:58.04 ID:y3IUB7zx
>>89
いやwお買い得だなぁってぐらいだろw

>>90
そもそもスピでPVPで火力出す必要があんのかと
テンペルもアビスも武器は取ったことがない
強化も1で十分
そもそもアクセも全部カルンだし武器だけPVPにこだわってもって感じだしw
92名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:06:27.41 ID:FOPscD8h
>>91
良かった、ただの馬鹿だこいつ
93名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:13:14.96 ID:22Kx2Wq2
ゴミに金出すのがお買い得とは、やっぱそういう人らが買いにきてるんだなぁ

その意見を口に出すってことは、お前さんはスピはフィアだけ打ってりゃいいと思ってる他職かね
94名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:21:45.13 ID:tFnSFIxP
>>88
お前が馬鹿だよ・・・
ローブ初めてか?バサ本の値段と5スロブラックストームの値段比べてみろよ
うちの鯖はこの前ブラックストーム攻撃速度5穴が200mだった
95名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:25:10.67 ID:22Kx2Wq2
別に4穴でもバサルよりは高いけどなww
96名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:29:31.15 ID:0kqJ9xhI
呼吸をするなチート共
地獄へ落ちろカス
97名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:35:00.39 ID:22Kx2Wq2
ついに俺らにも迎えがやってきたか…
98名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:37:56.68 ID:Y5+dSS0N
新規がバサル本とったっていってんだから、
・バサル本に魔命つけて強化は+1でいいよ
・アビス武器(詠唱速度)+攻撃速度武器が最終的にお勧めだよ
でいいだろ?

口の汚いスペルスレからこっち流れてきたのか知らんけど、ケンカ腰で書くのやめろよ。
魔命上げてデバフ上げるのが仕事なんだから、とりあえずは基礎値高いHR本なら問題ないだろ。
99名も無き冒険者:2012/09/30(日) 12:25:44.54 ID:u5WDQ4P5
武器の話になってるから便乗
+13の55ユニドラコ本に何つけるのがおすすめ?
狩用のはなしで考えてくれ
防具は60テンペ1で増幅
見た目で本派だからオーブにしろは無しでおねがい
100名も無き冒険者:2012/09/30(日) 12:28:16.14 ID:22Kx2Wq2
最後には魔クリほしくなるから結局テンペル
101名も無き冒険者:2012/09/30(日) 12:31:48.96 ID:22Kx2Wq2
テンペルじゃどれかわからんな
白ね
102名も無き冒険者:2012/09/30(日) 12:37:08.54 ID:tFnSFIxP
>>98
お前も相当口汚いから人の事言えんなwww
103名も無き冒険者:2012/09/30(日) 12:44:34.36 ID:u5WDQ4P5
素早いレスありがとう
55のインストラクターチーフか
記章全く足りないなorz
売りをあまり見ないけどセレニティとかBSはまずい?
104名も無き冒険者:2012/09/30(日) 12:49:28.80 ID:22Kx2Wq2
>>103
テンペルはまじ、証12万配布してくれていいのになwww
普通にありだと思うが、OPが魔命より増幅のが美味しいと感じるならドビカリだな
105名も無き冒険者:2012/09/30(日) 12:53:02.90 ID:22Kx2Wq2
攻撃速度気にならんかったらルドラでもいいなぁ
狩りで攻撃速度は別にどっちでもいいと思うね
106名も無き冒険者:2012/09/30(日) 14:23:47.79 ID:Y5+dSS0N
>>102
口が汚いのと断定口調は違う。
>>88もいっとるけどお前頭おかしいわ。
22Kx2Wq2は最初バカにしたこと書いてたけど、新規さんが書いた質問だとわかって内容変えてきてるだろうに。
指摘されても直らんどころか、食って掛かってくるとは。
107名も無き冒険者:2012/09/30(日) 14:36:24.59 ID:FfuS65sx
バサル本は使い道ないよ。
狩り用ならともかくPvPではほんとに使い道がない。
無詠唱スキルをどんどんうつ職で攻撃速度19%がないのは自らに死亡宣告をするようなもの。
108名も無き冒険者:2012/09/30(日) 14:39:34.40 ID:22Kx2Wq2
まてまて、俺のレス見て改善してると判断するのはどうかと思うぞ!
109名も無き冒険者:2012/09/30(日) 18:33:00.20 ID:9nfJWeU/
まぁオレのサブスペはバサル本+55黒テンペ2付与で
一応PVP出来てるからそんなに悪くないと思うが、スピに
とっては対人だとあまり使えないよな。
110名も無き冒険者:2012/09/30(日) 18:44:32.55 ID:lryr/CGk
「使えない」っていうか「向いてない」って言う方が正しいだろうね
111名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:13:00.42 ID:22Kx2Wq2
スペは攻撃速度といらんからな。
魔命もサプラ前提ならなくてもなんとかなるかもしれない
だから武器の選び方はかなり自由効くだろうね
112名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:17:42.01 ID:y3IUB7zx
攻撃速度いらないとか本気で言ってんのかと・・・
ほんとにスピやってんのかと
いらんのはPVPのほうだろ
PVP重視してるやつはアクセまでアビス取ってたりするのか?
113名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:18:55.14 ID:22Kx2Wq2
バカは喋らないほうがいいぞ
114名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:26:35.64 ID:y3IUB7zx
馬鹿はお前だから。
現にまったく反論できてないじゃないかw
115名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:29:22.06 ID:22Kx2Wq2
え?誰がいつ攻撃速度いらないと言ったのかね
火力要らないと言ってたバカはいたけどな
116名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:29:23.13 ID:XNF+nDzg
見間違えちゃうことってあるよね(´;ω;`)
117名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:34:44.03 ID:y3IUB7zx
じゃあバサルティ本使いつつ攻撃速度も使うにはどうするんだよ?
手軽に入手するにはPVPあきらめるしかないだろ?
ちがうのか?
118名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:55:04.45 ID:22Kx2Wq2
だからなんで君そんなにバサル本使いたいのwww
普通は使わないって選択肢が出てくるところだし、自分で取れる選択肢の中から選んでいくものだと思うがね
上のレスでも言ってるが、詠唱攻撃PvPの3つのOPを確保するのに一番手軽な組み合わせが攻撃速度ユニ本に55黒テンペルを合成するやり方だよ
これがPvPの入門セットとして勧められるのはよく見かけるが、ID武器に攻撃速度挿してPvPOPは諦めろなんてのはほとんど聞いたことない

いいんでないの、PTに寄生してフィアとマジブロとリスト撃つだけならたしかに火力は要らないな
俺が相手ならそんな牽制力のない空気はほっといて後からサクッと殺せばいいやとなるけどね
少しでも貢献する気があるなら、コンバスドラフトプランダーなんかの瞬発力を活かすために火力要らないなんて発言は絶対できないと思いますけどね
119名も無き冒険者:2012/09/30(日) 20:00:58.86 ID:Y5+dSS0N
>>112
アクセがアビスアクセなら武器は無理にアビス武器じゃなくてもいいな。
ただ、>>111はスペの話してるからなー。

新規は攻撃速度気にする以前の段階だから、HR武器とれたなら魔命いれて使ってPvPに慣れたら良いじゃないか。
スペやらスピ相手に3沈間に合いませんって相談きてからでもいいべ。
120名も無き冒険者:2012/09/30(日) 20:08:51.04 ID:y3IUB7zx
>>118
そんなに使いたいのも何も質問の意図読み取れよと
バサ本手に入れたけど目とかドレドで遊ぶにはどうしようかって話してんのにバサ本はいらないとか話になんねーだろ
ソロで遊ぶ気もないみたいだしバサ本使いつつ手軽に装備更新するなら攻撃速度つけるだろ
121名も無き冒険者:2012/09/30(日) 20:13:15.39 ID:lryr/CGk
バサ本手に入れた初心者へのアドバイスとしてなら>>98でFAだろうに、なんでずっとやりあってんの?
122名も無き冒険者:2012/09/30(日) 20:35:25.92 ID:doBzZ+dK
だな、最終的にアビス武器+攻撃OP狙えばいい
それまでは繋ぎとしてバサ本でおk
ミスリルデイリーウィークリーと功績デイリーちゃんとやってれば60MPHRも夢じゃないし
123名も無き冒険者:2012/09/30(日) 21:17:45.92 ID:FOPscD8h
本気で初心者さんを思うと、バサルティ本で対人なんてしちゃらめぇとしか言えないのよ
それくらいバサルティ本は対人に向いていない悲しいHRなのよ
悲しいHRって言うとなんかちょっとマーブルヒーローズがフラッシュバックするね
狩り用としてしか活かせない、悲しいけどこれバサルティ本なのよね
124名も無き冒険者:2012/10/01(月) 02:05:25.83 ID:MMTVm5L6
みんなバサ本バカにしすぎだろう!
俺はひょんなことからバサ本を愛着を持ってずっと使っているけど、
黒テンペルつけて10強化して、ここ半年孤独で6回しか負けてないぞ!
スピの性能引き出せれば、これだけ対人向きじゃない武器でも、
廃キュアとかにしか負ける要素がないというか、
廃キュアだろうと誰だろうと、上手く立ち回れれば、勝てる可能性はある。
是非バサ本でがんばってちょうだい!
125名も無き冒険者:2012/10/01(月) 02:19:03.43 ID:FVbl2a8F
本とかの問題じゃないだろそれwww
ただの壊れ職性能だから勝ててるだけで立ち回りとか言うなよw
126名も無き冒険者:2012/10/01(月) 02:39:10.41 ID:zbfWgSwr
でも当たってるんだよなww
50EL魔命詰めにPVPOPのついたもの無しでも割と勝てちゃう
最初は誰だって装備揃ってるわけないんだから、バサ本でもなんでも使って
PVPに慣れてくのが1番いいよw
127名も無き冒険者:2012/10/01(月) 02:41:53.21 ID:m4Abuu1p
そやな
128名も無き冒険者:2012/10/01(月) 02:55:28.18 ID:gIwsugi8
俺も>>98でFAだと思うし、これ以上俺はどうとか言っても仕方ないと思うw
129名も無き冒険者:2012/10/01(月) 03:15:38.99 ID:HHW8wPdG
2.7時代にな、やっとの思いで作ったエングレ本に黒テンペル本を混ぜて使ってたんだよ
周りからは散々コケにされたけど
それまでがゴミ装備過ぎたんだが、嘘みたいに対人が楽になったよ
でな、その後から55AHRに5穴BS使ってるんだけど
やっぱデバフ入る速度が違い過ぎですわwww
戦闘の余裕が違いすぎ
だからな、だから
どんだけ違うのってのを体感してみるためにならバサ本おすすめ
130名も無き冒険者:2012/10/01(月) 04:07:37.41 ID:TcTmPD/G
唐突にごめんなさい

アクセに関してだけど
ドビ耳とアヌ指ってカルンよりすぐれてる部分は魔法クリだと思うんだけど
相殺とか抵抗の差を捨ててでもアヌドビを入手すべき?
131名も無き冒険者:2012/10/01(月) 04:18:33.64 ID:HHW8wPdG
>>130
魔クリ2:増幅1で換算するとかどっかで聞いたけど、この際あんま数字はアテにしなくていいか

少なくとも、増幅は実質の頭打ち(根源戦3200)があるのに対して、魔クリはいくら上げてもカンストはないから
少しでも火力を増やしたいなら取るしかない

最終的にはどうせ魔クリ装備を集めることになるから、取っといて損はないんじゃないかな
132名も無き冒険者:2012/10/01(月) 04:22:01.08 ID:HHW8wPdG
あと、勝手に狩りで使う前提で話してるけど大丈夫だよね?
133名も無き冒険者:2012/10/01(月) 05:09:28.75 ID:EUA6Dx24
ついにLv59まで来たぜ
60になったら進化したタイフーン姉さんのおしり見ながらきゃっきゃっうふふするんだ…
134名も無き冒険者:2012/10/01(月) 09:41:17.15 ID:szRh8D4v
BS本4穴手に入れたんだけど、とりあえずの対人用として裏に55WNかWD入れようと思うんだけど、どっちがいいかな
とりあえずの装備だけど、ミスリルデイリー毎日出来ない環境&APもなかなかたまらないから、多分アビス武器は当分手には入らない。
135名も無き冒険者:2012/10/01(月) 09:45:23.52 ID:HHW8wPdG
いけるならノーブルのがいいけど、IN率の関係で証ためるのもしんどいならディヴァインでも大して変わらんと思うよ
136名も無き冒険者:2012/10/01(月) 10:53:41.68 ID:5ekesYx3
>>134
60黒テンペル2付与の防具もってるならWN
もってないなら、そっちにも回した方が良いからWD
じゃないかな
137名も無き冒険者:2012/10/01(月) 13:34:49.37 ID:szRh8D4v
60黒2をまだ持っていないので、とりあえず55WDにするけとにします。
ありがとうございました
138名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:12:05.73 ID:l7Fn6rR7
漸くカンストでPVP装備皆無なんだけど60テンペルの1付与だけでも取っておくべきかな?
記章の関係で2付与だと遙か先になるんだよね…
139名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:14:05.92 ID:gIwsugi8
>>138
1付与からのが良いと思うよ
どうせ増幅・魔命・抵抗の3種そろえる事になるし
繋ぎにしても、それなりに長く使うでしょう
140名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:40:36.24 ID:l7Fn6rR7
>>139
d
とりあえずまずは魔命高い方の1付与防具揃えることにするよ
武器がまだコイン本だからとりあえずバサ玉でも買って裏にドビかBS付けてソロIDで金策しつつミスリルと記章溜めかなぁ…
アクセも欲しいけどそっちも当分先になりそうだorz
141名も無き冒険者:2012/10/02(火) 02:07:56.85 ID:rt/ZTN5b
ペアIDですぐタゲがほかの人に飛んじゃうのですが
ブーストアーマいれて挑発2種のほかにつかったほうがいいスキルとかあるのでしょうか?
レベルは60です。
142名も無き冒険者:2012/10/02(火) 02:14:11.44 ID:wcHyVPQQ
>>141
スピリットサクリファイス
143名も無き冒険者:2012/10/02(火) 02:52:37.27 ID:Txob9DPw
>>141
相方に調整してもらうより他ないんじゃないかな
普通のPTのタンクよりはどうしてもヘイトで劣るところを理解してもらうべき
144名も無き冒険者:2012/10/02(火) 06:18:19.43 ID:uEws9PG8
>>140
今は製作品はレベル-5くらいした強化難易度になってるよ
つまり55ユニの製作品を買って強化するほうが俺はおすすめです
145名も無き冒険者:2012/10/02(火) 09:38:38.43 ID:6lrbV4rZ
弓ってどうすりゃいいの 即時ない場合
146名も無き冒険者:2012/10/02(火) 10:18:38.21 ID:M0kdaphH
>>145
抵抗2200以上、強化は胴腰+10以上
俺はこの条件じゃない時に襲われたら勝てる気がしないw

弓の火力の大半は自己バフなので、まずレジコン入れてドラフト→マジエク
これでついでに魔法回避も潰す

で、もう無我夢中でアースシェイク→イロ→ボディリス
既にバリア貫通とアタラプもらってると思うので、バリア系再設置と回復
抵抗着てないと、封鎖と入れ違いここで沈黙か、それレジコンしてても睡眠もらって涙目だと思う
あとはソウルナイトメアかフィアリストから位置調整、ヘパタイトアンガーヘルペプランダー

相手が魔命着て睡眠撃ってきたら、もう相手のアタラプ運次第だと思うわ
147名も無き冒険者:2012/10/02(火) 10:58:52.33 ID:vKjdvELB
弓奇襲は抵抗装備がないと厳しいな
常時抵抗着てるってわけでもないけど俺は増幅2100抵抗2200魔命1900のバランス型でやってるわ
魔命はイロ撃ってみたり職確認しながらその都度、着替えて増やしていく感じ
ただ、奇襲のためにそこまで気を配るより増幅ひゃっはーで戦う方が何倍も楽しいぞw
148名も無き冒険者:2012/10/02(火) 18:00:09.32 ID:M0kdaphH
増幅極で風乗り切った先にボウがいて、夢中で無詠唱連打してたら押し切った事あるなw
まぁ向こうからしたら、こちらの奇襲だしアレだがw
149名も無き冒険者:2012/10/02(火) 21:12:24.06 ID:af/AwjXL
>>144
考えてはいたけど製作品ってOPが残念だからどうなのかなって思ったんだよね
基礎値も60と比べるとかなり落ちるしブラストとかと比べるとやっぱ高いしね
ただ強化しやすいのは良いね
メインキャラのアビス武器1G使って14→15で2回失敗してオワタだったしね
迷うところだ…
150名も無き冒険者:2012/10/03(水) 04:16:51.81 ID:zhlPZY7w
孤独でシャドウと戦う時、スタートから
ハイドされた場合、皆さんどう戦ってます?どうも突然現れてとっちらかって
ヤられてしまう…
151名も無き冒険者:2012/10/03(水) 05:14:40.02 ID:h+c7S8m7
まずバサ本を手に持ち、
相手が先制攻撃をしてきたら、おそらくスタンさせられる思うので、
すぐにリムブして、>>12の小ネタ集1の3沈で距離をとって、
あとは普通に倒せるかと思います。
距離とってデバフもりもり入れれば、どんな廃シャドウにも負ける可能性はありません。

さあバサ本みんなで使いましょう



152名も無き冒険者:2012/10/03(水) 08:49:38.79 ID:fs1sI7ao
バサ本はあまりに強力すぎて危険だったからステータスを自ら封印してるんだよ
153名も無き冒険者:2012/10/03(水) 09:05:23.50 ID:T+n/FokY
ハイドされたら現れるまでとにかく動き回る
射程の短い相手からすれば棒立ちなのが一番やり易いからその逆をやる
154名も無き冒険者:2012/10/03(水) 09:14:20.55 ID:zhlPZY7w
参考になりました、ありがとう
とりあえずバサ本を…
155名も無き冒険者:2012/10/03(水) 09:36:37.33 ID:fs1sI7ao
この流れでどうしてとりあえずバサ本になるんだよ!www

とりあえずな、シャドウと上手く立ち回れない理由はいろいろ考えられる

1.棒立ち
止まってるカカシ相手には最強の火力を誇るシャドウ相手にのんびりまったり詠唱してない?

2.ハイド奇襲対策皆無
ハイドで相手が見えないからって、相手はいつお前をぶっ頃そうか伺ってるのに立ち止まって欠伸してない?
クロークを除くハイド全般は移動速度が落ちるので、相手が常に動き回るとフルバフ奇襲は難易度が跳ね上がります

3.バフ見てない
シャドウのバフ全般の特徴は「効果大、だが持続力皆無、CT長」
特に危険なのがアタックスタンス、サドンアタックスタンス、ディポーション、クイックネスコンストラクト、センシャネスマックス
、イベージョンコンストラクトこれらを炊いてる時はお前をぶっ殺そうと全力な時だ
幸いシャドウは走る相手を上手く殴れないから、持続時間の間は立ち止まらないで逃げろ

4.リムーブ後、派生スキル使ってる
スピードアブソーブやディスペアカースを使うとプチバランスアーマーが消えます
後者は奇襲してきた相手が回避スキルを併用してないなら、有効ですが…そんなシャドウは何も苦労しないで勝てます

5.魔命足りてる?
スローター使ったシャドウは抵抗石0でも抵抗2100付近
それにセンシャネスが加わる
センシャネスは走って切らせばいいけど、魔命足りてる?
抵抗クリセッティングのシャドウの存在を考えるとバフ込み2100くらいは確保したい
156名も無き冒険者:2012/10/03(水) 09:56:21.27 ID:KOLL1m1F
最近ようやくカンストしたんだけどアビス装備、アクセも含めて何も持ってないんだ。
そこでカルンアクセ取ろうと思うんだけど、pv性能的には55hr以上66hr未満って感じでしょうか?
pv補正がないので対人ではどうなのかなーと思っていまして。
157名も無き冒険者:2012/10/03(水) 10:19:02.73 ID:Mrb4BINI
バサ本は三菱のコルトなんだよ…
同じクラスならヴィッツがいいフィットがデミオがいいといわれてもな!
俺にとっては初めてのマイカー(HR)なんだよ!
158名も無き冒険者:2012/10/03(水) 10:39:08.05 ID:wc3ibnf2
>>150
アースブレードだけは使わないようにひたすら範囲で炙る
詠唱時以外は棒立ちしない
空中ステージは諦めてオブジェクトポイントもらっとく

それくらい
159名も無き冒険者:2012/10/03(水) 10:45:22.74 ID:wc3ibnf2
>>156
カルンアクセは、HP・増幅・魔命・抵抗・物クリ抵抗・相殺の項目で最高性能のアクセ
防御性能で、スピとキュアにとって最終アクセとなる

60HR未満の性能と見るかは、状況によるし、どちらとも言えない
特にスピは、フィア入れるまでが勝負で、入ればカルンアクセの火力でもほぼ勝ち確
そこをどう見るかは、あなた次第

火力差自体は、>>8が非常に参考になるはず
160名も無き冒険者:2012/10/03(水) 13:45:04.31 ID:h+c7S8m7
>>156
カルンアクセで全然対人いけます。
特にバサ本と組み合わせると、何かこう違う力を発揮している気がします
裏ステータスとかあるのかもしれない
161名も無き冒険者:2012/10/03(水) 14:16:14.95 ID:8CF+tdDm
ねーよw
162名も無き冒険者:2012/10/03(水) 14:19:37.55 ID:fs1sI7ao
バサ本すげえwwww
163名も無き冒険者:2012/10/03(水) 14:39:13.93 ID:s7bVXW2D
最近のバサ本の流れがなんか笑えるw
164名も無き冒険者:2012/10/03(水) 14:40:32.75 ID:wc3ibnf2
俺もこのスレのジトっとした笑いが好きだよ
決してホンワカではないが、そこが良い
165名も無き冒険者:2012/10/03(水) 16:37:43.90 ID:zhlPZY7w
ヒーローとユニに裏ステ違いとかあれば
おもしろいのにね
166名も無き冒険者:2012/10/03(水) 17:31:11.34 ID:wc3ibnf2
全IDの武器を、森屋敷ユニ武器みたいに、攻速と詠唱の2OPにしてもらいたい
167名も無き冒険者:2012/10/03(水) 20:07:48.80 ID:fs1sI7ao
そうするとキュアが魔法ワンド出せってゴネるから結果として我々にとってもよくない
168名も無き冒険者:2012/10/03(水) 20:56:43.00 ID:7biWgK3H
バサ本のおかげで彼女ができました!
169名も無き冒険者:2012/10/03(水) 21:19:41.97 ID:fs1sI7ao
8/3はバサ本の日
170名も無き冒険者:2012/10/03(水) 23:08:43.46 ID:wZLvMpuZ
3時間かけて初めてアラカソロ出来た!そしてうますぎわろた
お前らこんな甘い汁すすってたのかよ・・金策、ap捗るわー
ムルガンマグマ使わないと倒せんけどそれでもうますぎるわwww
まじうれぴー><
171名も無き冒険者:2012/10/03(水) 23:14:49.14 ID:fAC63Osw
>>170
まだ見ぬ俺にコツをplz
バサ本とぺろぺろはNGワードでおねがいしまつ
172名も無き冒険者:2012/10/03(水) 23:34:44.62 ID:penMDoVF
バサ本は詠唱OPと攻撃OPの2種類作るべきだった
173名も無き冒険者:2012/10/03(水) 23:39:31.14 ID:AdKU+cLy
カルンが攻速ならカルン様様だったんだが
174名も無き冒険者:2012/10/03(水) 23:59:52.81 ID:wZLvMpuZ
>>171
増幅シンパシー込2300でいけたわ!
とりあえずyoutubeに2100でムルガンスラマ倒す動画あるからマネしてみるといいかもー
175名も無き冒険者:2012/10/04(木) 05:18:42.74 ID:ajhKEGUE
>>174
あれって3.0前の動画だと思うけど仕様って今も一緒ですか?
176名も無き冒険者:2012/10/04(木) 06:02:07.81 ID:u5wJbzPN
>>175
昔と違うのは55%以下のターゲットアローが本体に確定したことだけ
スケゴ中に削りきれれば昔と何も変わらない
177名も無き冒険者:2012/10/04(木) 11:26:40.85 ID:jeXtFmFx
>>175
シンパシーやらレベルも60で挑めるから大分あの動画よりは楽だったよ。
スケゴ貼れば気をつけるのはmpの回復くらい。まぁそれでも10回くらい死んでようやくわかったことなんだけどw
178名も無き冒険者:2012/10/04(木) 11:56:50.43 ID:NtvLA43j
俺はスケゴとスピの距離を知らなくてムルガンを倒せなかったが
教えてもらってから楽勝になった^^;
179名も無き冒険者:2012/10/04(木) 13:14:05.50 ID:4lxRW311
ダリアの後半の46mだったかの範囲が
逃げきれないよぉ
180名も無き冒険者:2012/10/04(木) 13:26:54.36 ID:oyH4I8b6
>>179
それは避けるとか逃げるもんじゃない。
そうなる前に倒すもんだwwwww
181名も無き冒険者:2012/10/04(木) 13:36:47.73 ID:IbkO1Z0u
ダリアはエネルギーバグ消えてからペア推奨
恐らくアラカ最強NMだw
182名も無き冒険者:2012/10/04(木) 14:51:31.31 ID:u5wJbzPN
そのくせ箱もまずい、SCつかえなくなる
クソNMってやつだよほんと
183名も無き冒険者:2012/10/04(木) 15:17:53.43 ID:4lxRW311
そうなんだ…あとちょこっとだったから
悔しくてさ あれ受けなければ楽なのに
184名も無き冒険者:2012/10/04(木) 15:48:47.92 ID:P6mkUtkA
戦闘開始5分後から使うスキルだったっけか、うろ覚えだけども
まぁ狩る理由は↑の通りだけどなぁ
185名も無き冒険者:2012/10/04(木) 16:28:50.75 ID:mJ2ya7jT
>>179
あれ魔法だから詠唱中に抵抗着ればいいんじゃね
186名も無き冒険者:2012/10/04(木) 19:05:28.16 ID:waRYVc6a
毎日のようにレントゥスペアで行こうって誘ってくるスピが居ます
HR武器出たら欲しいの以外売り分配で分配金をこっち7割相手3割で強引に渡してきます
これってフレでしょうか(>_<)

ちなみにレントゥス相手の指定
全部6穴のみ指定でグレソ、剣、本、玉、メイス
こっちは5、6穴問わず、ワンド、ダガー、弓
相手曰わく自分のが指定多いから金は多く渡す。だそうだ。
187名も無き冒険者:2012/10/04(木) 19:11:38.30 ID:Ocy9SS8+
相手は5種6穴のみ、>>186は3種だけど5穴でも6穴でもok
他が出た場合は、>>186に7割のお金が分配されるって事だよね?
それで納得できないなら、付き合わなければいいんじゃないの?
188名も無き冒険者:2012/10/04(木) 19:13:51.90 ID:u5wJbzPN
バサ本6穴を指定とか、神に喧嘩を売るような厚かましい行為は俺にはできないな

そんなことよりイベントでもらえるタハバタの使い道考えようぜ!
スペルしか得しない気がするが…
189名も無き冒険者:2012/10/04(木) 19:56:56.48 ID:Z59ssWGM
そんなのとペアってだるくない?
正直ただのPOT費用位の扱いでしょw

そういうのはフレとは言わんし
断れない186の性格を見越してキープしてるんだろ
煮え切らないなら断ればいいんじゃないか?
190名も無き冒険者:2012/10/04(木) 20:06:21.64 ID:R3R8oFWT
7:3だが5:5だが1:9だがしらんが
フレかどうかの定義はお前の中にしかねーんだよ
そんなことを人に聞いてる時点でお前はリアルでもやばいんじゃないの?

しかしもしそのスピが嫌いなら…
このスレのスピ全員でバサ本しか出ないように祈ってあげる
191名も無き冒険者:2012/10/04(木) 21:15:07.66 ID:MUJLV2aF
186をチャントスレに投下したものだが、チャントスレの馬鹿が何故かスピスレに投下したらしい
元々こんなのはフレでしょうかって流れで投下したもんだ。
俺自身はフレだと当然思ってるし、納得出来てるんだ。金うめーしな
なんか馬鹿が迷惑かけたな、元のバサ本の流れに戻ってくれ!
192名も無き冒険者:2012/10/04(木) 21:19:09.71 ID:waRYVc6a
ふぉっふぉっふぉ
他スレに転載されたくない書き込みなどせんことじゃ
いつ自分のレスのせいで他人に迷惑がかかるとも限らんからの
193名も無き冒険者:2012/10/04(木) 21:26:55.21 ID:4lxRW311
バサ本、タハ本、クロ本、フト本…
194名も無き冒険者:2012/10/04(木) 23:43:04.70 ID:P6mkUtkA
あったらいいなこんな本!
古代精霊「皇帝」シリーズ→エンシェント スピリットロード ブック→略してエロ本



ごめんなさい(´・ω・`)
195名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:06:57.08 ID:RPmkB76J
孤独で抵抗キュアと当たるといつも「どっちも倒せない」状態になるんだけど
みんなは抵抗キュアはどうやってさばいてるの?
196名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:18:12.42 ID:KeRfliA2
2年ぶりに復帰してスピを新しく始め2倍期間でカンストしましたが
装備が50ディーバセット、アクセがパッケのプリムスピルセット
増幅が飯込みで1700しかないゴミ装備です。次に何から揃えていけば
幸せになれますか?所持金350mです。
197名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:22:44.93 ID:ytjn9j8M
カルンアクセ
198名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:24:36.50 ID:HPZBwj0x
まず増幅装備
16日まではイベントでdrop率が上昇しているので、drop売りを買って増幅装備を作ると良い
ルドラ外販とかよくやってる

あとはコツコツミスリルデイリーや第3テンペルを消化して必要なPv装備を取る、でいいんじゃないかな
バサルティ本の外販があったら要チェックや!
199名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:30:28.53 ID:RPmkB76J
350Mももってて増幅1700って、武器何使ってるの?
200名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:32:13.07 ID:TjAQ8u1q
バサ本の嫌われ具合がひどいw
30m〜って売りが出ても買い手いないので〆とかそんなだし
初心者には手に入れやすくていいかもな
201名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:33:05.72 ID:KeRfliA2
>>199
50ディーバ本+1使ってます。
202名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:35:59.11 ID:RPmkB76J
>>201
とりあえず武器を55製作オーブの+10にしたらそれだけで増幅が320ほど上がるな・・・
203名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:37:04.53 ID:RPmkB76J
>>200
あの本いいところが「安い」しかないからな・・・
いやその安いってのはあれだよ、みんなが買いやすいようにってわざと安い値段でだしてるんだろうけど!
204名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:42:20.48 ID:KeRfliA2
>>202
現在ミッションでもらったオーブの強化クエを必死でやってまして、
シエルスプレンダーオーブをとりあえず+10にして使おうか、
バサルジェムを買って+1にして使うか、ルドラジェム買って+10にするか
悩んでおります。55製作オーブは80mくらいでちょっと高すぎるかなと・・・
205名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:48:41.49 ID:4q9Us61w
あれタハバタってチケット配布?ならメインに渡せると思うんだけど
206名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:50:42.29 ID:RPmkB76J
>>204
クエ品はとりあえず、やめとけ
で、なんで製作武器をすすめるかというと、強化が楽な仕様になってるからだよ
55ユニだと50ユニ相当(レベル70前半石)て強化ができる
55HR武器なんかは80後半の石がいるわけだから、強化まで視野に入れたら超お得なわけだよ
バサ玉+1はその…とりあえず増幅は単純に足し算だから、しっかり強化した低レベル武器と比べてどれだけ弱いかはすぐわかると思うよ
(+1と+10の差は武器のグレード、レベルに関わらず増幅180だ)
魔法職は物理と違って、55ユニ武器と60HR武器でもそこまで大きな火力の差は付かないし、命中が足りないってことにもなりにくいんだし、活かすべきだと思うよ
207名も無き冒険者:2012/10/05(金) 01:56:27.20 ID:5COP9GCo
本来なら魔法命中がネックになるから最大レベルが上がれば武器新調は必須なんだが
マインドシンパシーとかいうトンデモバフも実装されちゃったからそれが無い
だもんでルドラのままでも余裕なんだよ
バサルティは形状加工できないのもネック、HPもないし
208名も無き冒険者:2012/10/05(金) 02:03:37.26 ID:KeRfliA2
アドバイスありがとうございます。クエ品はやめてルドラ+10か
55製作ユニ+10を検討してみます。
209名も無き冒険者:2012/10/05(金) 10:56:24.28 ID:Uh1Oc4bU
荒れないこのスレが大好きだよ
210名も無き冒険者:2012/10/05(金) 11:15:48.60 ID:QQxNXfoR
お前達に朗報だ!
昨日シエルではバサ本が70mで売れてたぞ!
211名も無き冒険者:2012/10/05(金) 11:17:36.11 ID:cb7pipy2
テンペルのカルボかゴノンを取って抵抗埋めにしようかと思ってるんだけど強化できない抵抗装備って意味なし?
計算だと抵抗2080くらいになるんだけど、クリ抵抗無いならデバフに抵抗しても無駄?
ネカフェイベでもらえる予定の50ELなら頑張れば+10いけそうで、これだと抵抗1890くらいになる。でも相殺は無くなる。
212名も無き冒険者:2012/10/05(金) 11:32:59.85 ID:Uh1Oc4bU
>>211
目での逃げ用ならアリ
ボウ相手はどうだろうなぁ、強化済み50ELのが俺はやりやすいと思う
未強化で抵抗2100は中途半端感があるよね
ボウ以外ならデバフ食らっても勝てる職だし

とりあえず50ELに抵抗は期待しちゃだめw
素直に増幅か魔命にしとき
213名も無き冒険者:2012/10/05(金) 12:11:03.29 ID:QTZiNLzq
アビス+タハ本は魅力的だけど速度無し
ってどうなんだろ、速度無しで対人を
頑張ってる人どうですか?
214名も無き冒険者:2012/10/05(金) 12:14:03.56 ID:RPmkB76J
55AHR+タハでがんばってたけど、攻速にかえたらもう戻れません
215名も無き冒険者:2012/10/05(金) 12:22:31.60 ID:Uyno2fkG
シンパシーのなかった時代は、55AHR+タハがドレド用の魔命武器として流行った
今は攻撃速度を外す選択肢はないと思われ・・・
玉を狩り武器の合成用に使うのはありだろうけど白テンペルとれるならそっちのがいいな
216名も無き冒険者:2012/10/05(金) 12:35:12.30 ID:QTZiNLzq
使えるのはスペぐらいなのかな
狩り用かぁなんか残念だわさ
217名も無き冒険者:2012/10/05(金) 12:37:37.67 ID:RPmkB76J
狩り用にすると今度は魔クリがないんだよな
とりあえず、サブの増幅を確保するのには便利だが…
218名も無き冒険者:2012/10/05(金) 13:51:22.62 ID:Uh1Oc4bU
タハバタもオワコンだなw
50ELと言い、良くもったと思うわ
219名も無き冒険者:2012/10/05(金) 14:09:15.95 ID:QTZiNLzq
魔クリってどのくらいから体感できる?
アクセカルンだし120ぐらいしかないからあんまりでないし、200ぐらいで変わるのかな?
220名も無き冒険者:2012/10/05(金) 14:17:38.89 ID:eGiKf01J
>>213
55AHR+タハバタの魔法命中装備(旧装備
60MPAHR+BS攻撃19%5穴の魔法命中装備を持っているが
どんな状況でも前者を使う機会がない・・・

スナヤカカブト配布で極抵抗のライン下がって増えちゃうだろうけど、ぶっちゃけシンパシー分の上昇でオーバーしてるし
どうせキュアの抵抗極には防具から命中極に変えないと当たらないしなあ
まぁタダだし他のタハバタはゴミだから、結局玉か本は手元に置いとくけどね
221名も無き冒険者:2012/10/05(金) 14:31:31.31 ID:eIRKZZF/
最近カンストしたてのスピですが質問です。
とりあえずスペック
防具寺院ユニーク 増幅埋め
武器 55ユニーク玉+寺院ユニーク(攻撃)+10増幅埋め
アクセ カルン一式

勇気記章6000枚 程度
で素増幅2700程度
イン時間は毎日2〜3程度
アラカソロして、デイリーしてドレドで終わり
て感じのスペックです。
そろそろ対人考えたいんですが、もうすぐ50EL揃うんで石は何を埋めたらいいでしょうか?
資産はあまりありません。頑張って200Mくらいです。
あと、毎日イン時の有効な使い方もあればお願いします。
ちなみにIDなどはほぼ参加してません。(迷惑かけそうなので)
今の装備はソロですべてとれる装備なので、他にいいのあればお願いします。
222名も無き冒険者:2012/10/05(金) 14:44:26.16 ID:Uh1Oc4bU
>>221
ドレドは欠かしてないようだから、魔命極にするのが良いと思うよ
223名も無き冒険者:2012/10/05(金) 14:53:14.91 ID:QTZiNLzq
>>221
私も過去スレとか質問したけど、魔命埋め
が良いそうですよ、勇気は6000もあるなら後4000枚でテンペル付与2を狙うのが
良さそうですが、武器をみるとpvpopが
ないので55テンペルの武器を60ユニの
速度に合成すると安あがりですよ
224名も無き冒険者:2012/10/05(金) 15:33:43.72 ID:NNuw+UpD
>>208
なぜルドラにこだわるのかな?
55製作は高いって書いてあるけど、最終的にはルドラの方が高いよ・・・
理由は強化だ
+10にしたときにどっちが安くあがるか分かるな??
ルドラは買うよりも強化のほうが高くつくんだよ
お金あまりないならむしろ製作買うのが利口だよ
225名も無き冒険者:2012/10/05(金) 15:46:14.06 ID:eIRKZZF/
あ、ちなみにドレドはクエptか自由ptです(・ω・`)
226名も無き冒険者:2012/10/05(金) 16:14:42.43 ID:RPmkB76J
ルドラと55製作の増幅とか何十くらいしか変わらんしな
誤差レベル
227名も無き冒険者:2012/10/05(金) 17:24:14.81 ID:Uh1Oc4bU
>>225
徹底的にPvPしませんPTじゃない限り、交戦は避けれないんだから魔命でおk
ていうか、そろそろ対人考えたいって言ってる以上、魔命もってないと詰む場面が多い
228名も無き冒険者:2012/10/05(金) 17:33:19.86 ID:eIRKZZF/
なるほど!
全魔法命中入れたらいいですか?武器はいまのままで?!
229名も無き冒険者:2012/10/05(金) 17:39:26.51 ID:Uh1Oc4bU
>>228
全魔命でいいよ
50ELの魔命極は、魔命の数字だけなら全防具で最高値を叩き出す
60AHRMP(魔力付与)よりも高いんだ

武器は、再三既出だけど、仲介で60ユニ本を買って黒テンペル2付与つけて+10にしたらいい
所持金内で収まると思うし、この合成武器は最終対人武器までの繋ぎに十二分な性能になる

230211:2012/10/05(金) 17:40:19.45 ID:cb7pipy2
>>212
目というかまだPVP装備を1つも持っていないので全紛争地域での普段着になりそうです。
後発だからソロで動くのは諦めてるんでドレド、目のクエPTで少しでも長生きできればいいなと思ってます。
テンペルを抵抗、50ELを命中にしてみます。ありがとうございました。
231名も無き冒険者:2012/10/05(金) 17:46:27.32 ID:Uh1Oc4bU
>>230
そかそか
もちろん最終的には「キュアにフィア通してこそPT戦でのスピの役割だろ」となるわけだが
確かにあまりに死ぬのが早いなら抵抗を着る価値はあるよね、囮的に
そうして少しでも余裕をもって状況把握ができれば、きっと魔命で飛び込む時にその経験も活きるはず
頑張ってね

俺は今日も増幅極で目を闊歩するがw
232名も無き冒険者:2012/10/05(金) 17:52:40.97 ID:jl2V5Ywq
>>230 とりあえずバサ本買っとけばおk
233名も無き冒険者:2012/10/05(金) 18:06:27.19 ID:djR7G+M1
コスパの良い対人武器=60速度ユニ+テンペルっていうのは良く見るけど
コスパの良い狩武器ってなにかオススメあります?

バサ本はもってません^^
234名も無き冒険者:2012/10/05(金) 18:10:39.89 ID:RPmkB76J
そんなのバサ+白テンペルに決まってんだろ
235名も無き冒険者:2012/10/05(金) 18:12:09.87 ID:Uh1Oc4bU
>>233
手に入る1番増幅高くなるやつ、でw
236名も無き冒険者:2012/10/05(金) 18:15:25.02 ID:RPmkB76J
さて3.5告知が来たわけだが…
6穴攻速本以外になんかあったっけ
237名も無き冒険者:2012/10/05(金) 18:20:47.97 ID:djR7G+M1
>>234
白テンペルですか
ずっと第一と第二さぼってたのが痛い…
238名も無き冒険者:2012/10/05(金) 18:26:37.49 ID:HPZBwj0x
狩り武器ならルドラorバサ玉+ブラックストーム玉あたりかなぁ
今ならそこそこ売りに出てるし
239名も無き冒険者:2012/10/05(金) 19:57:16.89 ID:OSI4F+a2
ミシカルとかいらんよなー
いまいち何すればいいかわからん
240名も無き冒険者:2012/10/05(金) 20:00:12.11 ID:ySg68bjm
55製作ユニ+10を勧めていただいたのですが売りが無いです。
自分で作るにしてもレシピ取るのにあと2ヶ月くらいデイリー
しなきゃで困った困った
241名も無き冒険者:2012/10/05(金) 20:09:25.09 ID:RPmkB76J
>>240
そんなあなたに
55龍玉ならレシピは心臓を買うだけだよ
合成はルドラとか詠唱速度武器が必須になっちゃうのが欠点だけど
242名も無き冒険者:2012/10/05(金) 20:36:01.98 ID:QTZiNLzq
3.5はさすがにソロでIDとはいかない
のかな…あとなんだろ、一度のフィア
で2回目抵抗値アップとかミスリルが
稼ぎやすい?とかだっけ
あと複合魔石?100%魔石強化剤とか
値上がりしそうだね…
なんだかんだですることなさそうな…
243名も無き冒険者:2012/10/05(金) 20:41:32.33 ID:IsT334l7
前衛様のスネークの為に
スピ様コールが来るわけです

ボッチな俺には隙がない
244名も無き冒険者:2012/10/05(金) 21:00:18.21 ID:RPmkB76J
確かティアマト城塞をソロしてる動画があったような…

さて、60アビス武器が取れそうなんだけど
魔力付与とエリートとどっちがいいのだろうか
魔力付与って費用どのくらいかかるんだろう・・・
245名も無き冒険者:2012/10/05(金) 22:14:38.96 ID:AdPsKpzw
>>244
どこを妥協するかによる
AP損失が気になるなら、10回に1回だけ今の武器でPvPしたらいいさって思う
少なくてもアラカ1回でお釣りが来る
246名も無き冒険者:2012/10/06(土) 00:27:01.01 ID:U47z9Bn3
ティアマトのミシック武器って攻撃速度本&玉なかったよね?

スピが3.5で強化されるのは魔石だけかな?
そしてフィアの重ね掛けに抵抗値追加、と。


複合魔石ためて65レベルミシックアビスに使おうかとも思ったけど、それが来るのは4.5以降だよね。
今までの流れだと4.0は65レベルヒーローアビスまでかな?
247名も無き冒険者:2012/10/06(土) 03:06:34.75 ID:7k3kqS5H
アビスに攻撃速度の選択肢があればいいのにね
毎度毎度、需要のないレジェ以下の装備にリソース使わないでほしいわw
248名も無き冒険者:2012/10/06(土) 03:43:01.13 ID:r1glxIfC
ティアマト城砦は全部のNMにバフが掛かるから
スピがいると楽になるらしい。

3.5でもかなり需要がありそうだな。
249名も無き冒険者:2012/10/06(土) 03:52:53.16 ID:i+z9hWuk
たのしみが複合魔石しかないなんて…
60MPHRとか持ってないから倉庫に
いれてニヤニヤするだけだ…
250名も無き冒険者:2012/10/06(土) 11:23:02.85 ID:FVKaCmjJ
精霊のヘイトがプラスになる魔石とかOPとか、精霊の増幅が大きく増えるOPとか
そういうのがあっても良いと思うの
251名も無き冒険者:2012/10/06(土) 12:14:22.88 ID:/RcvoM6T
去年の年末で当たったセマタ本がまだ倉庫に眠っているんだけど、3.5来てもまだそこそこの金額で売れるでしょうか?

自分で使おうとおもってスピ育ててたけど、使いこなす自信が無い(PS的に)から手放そうかなぁと思って。
252名も無き冒険者:2012/10/06(土) 12:20:23.02 ID:FVKaCmjJ
俺なら500Mでも買うよw
全然売りないし、タタールは敵対に食われてるし・・・
253名も無き冒険者:2012/10/06(土) 15:35:39.60 ID:n9Y/PXLS
タタールから武器が出る事が稀
254名も無き冒険者:2012/10/06(土) 16:24:57.14 ID:dMjB7fzj
セマタ本うちの鯖じゃ300Mで数週間露店放置やで
過疎やな
255名も無き冒険者:2012/10/06(土) 16:38:06.64 ID:5U5X1rE9
300Mとか即売れだろ…
256名も無き冒険者:2012/10/06(土) 20:05:31.65 ID:VNpIXDLu
どなたかアングリーラシャカ(タメスのボス直)をソロしてるかたいませんか?
いらっしゃいましたら動画か動きのアドバイスお願いします
257名も無き冒険者:2012/10/06(土) 20:26:01.12 ID:wtw2GGDl
>>256
ラクシャはノーマルできてれば硬いだけだから変わらなくない?
258名も無き冒険者:2012/10/06(土) 20:29:55.03 ID:L5JJh0mE
>>256
時間かかるけど円周りながらやれば楽勝だよ。ラクシャが詠唱始めたらエネアブとか詠唱攻撃入れて他は POTで十分。
259名も無き冒険者:2012/10/06(土) 20:39:47.71 ID:5U5X1rE9
>>256
土スピで適当にタンクさせればいいだけだし、普通に寺院とかアラカより楽だぜ
260名も無き冒険者:2012/10/06(土) 21:19:46.26 ID:7k3kqS5H
タメスも攻速武器が出ればなぁ・・・
実装前は、タタールがタメスで出ると誤解してたんだぜ
261名も無き冒険者:2012/10/06(土) 22:21:11.58 ID:Nbbhszpb
>>255
今月までの寿命品なのに何言ってんだ?
まぁティアマトユニも狙って出るわけじゃないから300は妥当か勝負で少し高い程度だろ
うちの鯖は転売厨が800mで叫んでたけど当然売れる訳が無かった
262名も無き冒険者:2012/10/06(土) 22:37:20.38 ID:5U5X1rE9
>>261
お前ティアマトユニのOPわかってんの?
263名も無き冒険者:2012/10/06(土) 22:54:03.77 ID:LgtAZUlz
>>256
スペルで出来る事をスピが出来ないとかないわw
264名も無き冒険者:2012/10/06(土) 23:48:18.86 ID:AiEZnX1A
セマタは3,5でも合成素材として1級品だぞ
300Mとかどこの鯖だろ・・・シエルだと500でも即売れだし最近玉が800Mでも売れてた
スピにとって3,5での装備更新の楽しみはないよなぁ・・・
攻撃速度武器だとタタール、アンメノ、セマタが強いのはかわらないでしょ
265名も無き冒険者:2012/10/06(土) 23:53:52.66 ID:boaMTGGj
ティアマトユニは攻速も詠唱もどっちもある
ついでにセマタよりもステ高い
266名も無き冒険者:2012/10/07(日) 00:13:57.04 ID:Tv0NIVnl
攻撃速度のティアマトユニは魔命魔クリだけだってのに
267149:2012/10/07(日) 02:02:28.51 ID:lvCDr4WL
委託に55製作でなかったからバサ玉買って強化したけど強化絞られすぎてて泣いた…
268名も無き冒険者:2012/10/07(日) 02:47:00.48 ID:JwKDGleL
セマタ玉300Mで売れないうちの鯖では、
タタール玉250Mでも売れない、
セレニティ玉32Mでも売れ残ってるぞw

バサ本の時代がきたな
269名も無き冒険者:2012/10/07(日) 03:20:58.55 ID:mAiMm5fx
玉じゃなぁ・・
270名も無き冒険者:2012/10/07(日) 03:50:31.37 ID:moiO1MRd
情弱だから3.5用の装備がわからん
ID用は変更なし?更新するのはチェーンプレートぐらいだろって聞いて何もしてねえw
271名も無き冒険者:2012/10/07(日) 08:03:12.31 ID:Tv0NIVnl
>>267
本にしないから・・・
272名も無き冒険者:2012/10/07(日) 08:20:18.88 ID:Tv0NIVnl
>>270
別に更新いらないんじゃないかな
273名も無き冒険者:2012/10/07(日) 11:12:07.38 ID:QnlADPzG
>>266
ルドラのBSとは違ってランダムOPで全部付く可能性あるって書いてあっただろw
274名も無き冒険者:2012/10/07(日) 12:27:37.16 ID:JwKDGleL
>>269
ステ足りてるから玉のがよくない?
275名も無き冒険者:2012/10/07(日) 13:55:02.40 ID:mIBlELlH
タタ~ル、セマタ見たことない…過疎鯖だしね
3.5ユニに期待して待つかな
そういえば3.5でミスリル集めが容易に
なるってほんとですか?探してもデイリー
がウィークリーに変更になるとかしか
なかったけど…
APばかり貯まってミスリルが貯まらない
から身動きがあまり取れないし…
倉庫パンパンだし…
276名も無き冒険者:2012/10/07(日) 14:30:18.12 ID:QnlADPzG
3.5追加パッチ仕様変更前なら亀裂潜入NPC撃破でミスリルとAPが凄い速度で集まるらしい
過疎鯖なら尚更狩り易いだろうな
基本的に防衛して敵対食うより、敵対が自営に来てる時に敵対地に潜入してNPC狩ってた方が得る物多いらしいし
277名も無き冒険者:2012/10/07(日) 15:09:53.39 ID:3eAxMur6
3.5は新武器とか出ても増幅上限変わらなかったら
殆ど意味無いよな。

結局複合魔石オンラインになりそう。
278名も無き冒険者:2012/10/07(日) 17:25:28.23 ID:Tv0NIVnl
そもそも複合魔石が3.5と同時に来るのかなあ
279名も無き冒険者:2012/10/07(日) 18:28:06.37 ID:QnlADPzG
3.5はローブにとっては暗黒期だよ
唯一の強化は複合魔石の増幅命中関連だけ、他には・・・
cc重ね掛け不可による弱体、α+抵抗の複合魔石によるローブ弱体(特にレザー相手がこれ以上に無理ゲーになる)、ボウの魔法命中超強化
接近職のHRスネーク獲得による遠距離職全般弱体(これの一番の被害者は高命中HRスネーク武器で殴られるレザー職だが)
280名も無き冒険者:2012/10/07(日) 18:55:29.53 ID:Tv0NIVnl
でもスピガーフィアガーって言われ続けるんだろ、わかってます
281名も無き冒険者:2012/10/07(日) 19:15:10.16 ID:lvCDr4WL
>>279
ボウとシャドウは一緒の枠で考えちゃダメだってえろいひとが
282名も無き冒険者:2012/10/07(日) 19:43:26.55 ID:DNNYRpus
>>279
抵抗着て戦ってる人しか影響なくね?
もともと抵抗着てない人は弓のデバフ全部レジろうとか思ってないぞ?
フィア重ね掛け失敗確率が実装されて抵抗キュア落としにくいのは、魔命増幅複合魔石実装でチャラだろう。
表魔命、裏増幅の複合で40箇所いれたら増幅500近く上がるよ。
283名も無き冒険者:2012/10/07(日) 20:21:31.13 ID:JwKDGleL
スピで60魔力付与武器みんな玉と本どっち持ってる?あるいは取得予定?
玉と本で迷っているオラにみんなの意見を聞かせてくれ!
284名も無き冒険者:2012/10/07(日) 20:45:43.96 ID:SvgwhgLi
俺玉。セマタ玉あったから。周りは本ばっかでアウェイ感パネエ
285名も無き冒険者:2012/10/07(日) 20:56:42.25 ID:1bJQDK79
対人なら本が鉄板
286名も無き冒険者:2012/10/07(日) 20:58:30.62 ID:x4chIuA/
男は黙って玉
なんのために2つのジェム持ってんだよ
287名も無き冒険者:2012/10/07(日) 21:02:03.86 ID:x4chIuA/
>>284
マジレスするなら本のが魔石1個分ぐらい有利だったはずだが玉の刺客の走り方かっこいいから俺は玉にした
ぶっちゃけなところ自分の好みで決めてしまっていいと思うぞ
288名も無き冒険者:2012/10/07(日) 21:11:42.14 ID:Tv0NIVnl
ぶっちゃけシンパシー来てから崩壊してるよね
どうせ抵抗キュアなんて倒せないんだし

でもなんか本にしちゃう
289名も無き冒険者:2012/10/07(日) 21:22:24.54 ID:f3U33XZt
どっちにするかは用途によって違うと思う
ただスピもスペも本派の人が多いですね
玉とるなら増幅武器として強いし、自分は魔命の為に本にしてる
ドレドでお互い水PW入った状況とか起きフィアとか考慮すると魔命は高いにこした事ない
290名も無き冒険者:2012/10/07(日) 23:08:06.95 ID:bKsMwbvP
>>282
それを実行できる財力あるやつが何人いんのかな
291名も無き冒険者:2012/10/07(日) 23:50:26.89 ID:vsctcqe1
RMTやってるやつ何人いると思ってんじゃ
292名も無き冒険者:2012/10/08(月) 02:08:45.40 ID:/jTkwwKx
もうすぐ60黒テンペル2付与が取れそうです。今までの対人装備はパッケの40el防具の増幅埋だけでした。質問なのですが60黒テンペルって皆さん魔石もしくはステータスはどの様にされてますか?
293名も無き冒険者:2012/10/08(月) 02:16:14.77 ID:jelVhvJM
>>292
どこが主戦場か知らないけど、魔命もってないとキュアに詰む
例え倒せずとも逃げるためにもね

増幅スピvs抵抗チャントor抵抗キュアは勝ち目がないよ
294名も無き冒険者:2012/10/08(月) 02:20:45.25 ID:jelVhvJM
あ、ちなみに俺は

増幅:60黒2付与
魔命1:60黒1付与
魔命2:50EL
抵抗:60AHRMP

それぞれ全梅
ちなみに魔命が2つあるのは、テンペル強化がキツいからっていうのと
魔命自体は50ELのが高いから使い分けてる
295名も無き冒険者:2012/10/08(月) 02:54:17.98 ID:sFtW72K7
増幅:55黒1付与
魔命1:60黒2付与
魔命2:50EL
抵抗:60黒2付与
俺はいまこんな感じ
60AHRMPとって、魔命増幅抵抗ハイブリにしようかと思ってる
その場合50EL廃棄だな
296名も無き冒険者:2012/10/08(月) 03:23:30.13 ID:XHiLpcO3
増幅防具:60AHRMP
  武器:セマタ+55黒2玉
魔命防具:60AHREL
  武器:55AHR+タハバタ本
抵抗防具:60黒2
  武器:60AHREL+BS5穴本
アクセ:カルン+メガネ+60AHRベルト

戦闘は増幅防具きて武器チェンジしながらやる感じ。
相手の抵抗が2300超えるようなのがいるときは一旦下がって防具を魔命にする。
抵抗防具はPT相手に逃げるときくらいしか着ない。
次はアクセじゃなくて、60AHRMP玉とってセマタくっつける予定。
297名も無き冒険者:2012/10/08(月) 04:25:08.55 ID:HJxeYuZS
>>276
それ次元の扉のやつか、確か24人しか
行けないんですよね…

>>296
すごいなぁ、防具2SET、武器でミスリル
何個だろ…そこまで貯まる気がしない
298名も無き冒険者:2012/10/08(月) 06:43:50.79 ID:oWZ4kbAV
スゲーなぁ
60テンペル付与1ですらここでやっと武器まで取れたってとこなのに
APも記章も一所懸命貯めないで遊んでる自分が悪いんだけどね アハハハ
299名も無き冒険者:2012/10/08(月) 07:15:35.75 ID:/jTkwwKx
>>294-296
ご回答有り難う御座います。
まずは黒テンペルを増幅にし40ELを魔命にして次の魔命装備が揃うまでの繋ぎにします。
300名も無き冒険者:2012/10/08(月) 08:16:58.95 ID:p7NOYjS5
みんな手も詠唱のやつ使ってるんかな?
黒テンペル2付与(将来的に60MPに置き換え)で増幅魔命ハイブリ組んでるんだけど
手だけ50ELなんだよねえ
301名も無き冒険者:2012/10/08(月) 08:29:22.55 ID:/oqwA8Ap
増幅:防具60黒2、武器60龍HR+60黒2
命中:防具60AHRMP、武器60AHRMP玉+セレニティ
アクセ:カルン+60AHRベルト

PVでは命中しか使ってない
302名も無き冒険者:2012/10/08(月) 09:43:42.96 ID:HJxeYuZS
>>301
命中防具も武器も全部命中埋めですか?
玉だと増幅どのくらいでしょうか?
303名も無き冒険者:2012/10/08(月) 11:30:01.80 ID:XHiLpcO3
>>300
フィアの時間短くなってるし、詠唱速度手でも気にしてないなぁ。
もちろんPvP時のスクは攻撃速度スク使ってるけど。(空中戦では詠唱スク)
304名も無き冒険者:2012/10/08(月) 11:31:29.47 ID:XHiLpcO3
>>301
防具60AHRMP魔命に武器抵抗だと、魔命2300くらいで抵抗1970くらいにならない?
結構いいと思うんだけど。
305名も無き冒険者:2012/10/08(月) 11:46:06.40 ID:RkKaP/p/
武器に抵抗とか極作る目的以外ねーよww
どんだけ防具とのかみ合わせ悪いと思ってるんだ
306名も無き冒険者:2012/10/08(月) 11:55:01.88 ID:p7NOYjS5
いやいや60MP武器3本くらい持ってるんだろ
307名も無き冒険者:2012/10/08(月) 13:52:05.24 ID:p7NOYjS5
なんだかんだ言い訳付けてもあれだこれだって言われるから
スカ嫌なんだよっていうのが一番手っ取り早くてあとぐされなかったりするんだよな
それで切れる縁ならその程度ってことだし
308名も無き冒険者:2012/10/08(月) 13:53:30.35 ID:p7NOYjS5
誤爆ワロタ・・・
309名も無き冒険者:2012/10/08(月) 14:00:12.75 ID:XHiLpcO3
>>305
武器3つあるぞ。>>296に書いたよ。
武器の抵抗魔石だけで抵抗1970くらい保持しておける。
その抵抗値が無意味だっていうなら無意味なんじゃないの?
310名も無き冒険者:2012/10/08(月) 17:28:41.90 ID:jelVhvJM
>>307
こっちが気を遣って理由付けて言っても、相手が気を遣えない奴だと反論で返されるんだよな
俺もそう思うよ
311名も無き冒険者:2012/10/08(月) 17:48:37.48 ID:HJxeYuZS
皆さん神石は対人で何つけてます?
沈黙、麻痺とかガチャで当たったけど
ダメの方が良いのかなぁ
312名も無き冒険者:2012/10/08(月) 19:37:34.96 ID:oWZ4kbAV
そりゃレス付かんわ〜
313名も無き冒険者:2012/10/08(月) 20:11:25.95 ID:WhCPvigN
カンストして装備だんだん揃ってきたんでドビソロとアヌラティソロ行ってきた
ドビソロはかなり安定してるけど最後の精霊召喚が少々めんどい
あれは出る度に召喚切りながら削っていく感じでやるしかないのかなやっぱり?
あとアヌラティはみんな召喚がPOPする場所覚えてやってるのかな?
入り口から来ると思ってたら横で沸いてて殴れなかったりして焦った…

そのうち寺ソロとかバサソロもやってみたいけどまだまだ無理そうかな…
ペア辺りで慣れるのが良いのかなぁ
314名も無き冒険者:2012/10/08(月) 20:13:54.82 ID:p7NOYjS5
>>313
ドビは釜の上から殴れば一発も攻撃されないからそれでやればいいんじゃ?
アヌは覚えるしかない、というかソロは覚えゲー
ペアとはまるで違うからなんとも言えないけど、最低限MOBのスキルパターンなりを覚えないとあかんね
315名も無き冒険者:2012/10/08(月) 20:17:37.21 ID:WhCPvigN
>>314
ドビそんな方法があるのか…今まで召喚出る度に切ってたわorz
アヌはやっぱり覚えゲーか…
この辺は昔から別キャラでも売り来てたから結構覚えてたけど寺とレントゥスはほとんど行ってないからちょい時間かかりそうだなぁ
316名も無き冒険者:2012/10/08(月) 20:51:32.38 ID:p7NOYjS5
>>315
マジでドビの後ろの釜に乗って殴るだけ
(物理OK、ただし精霊は距離的にドビに殴られるので精霊は最後の最後にディケイ刷るときだけ)
ってわけで途中の雑魚1匹も倒さなくてもドビ倒せるよ
317名も無き冒険者:2012/10/09(火) 01:13:16.58 ID:OKa8KQak
釜の上にいる火スピはどうしたらいいんですか?
318名も無き冒険者:2012/10/09(火) 03:15:43.89 ID:vrdppB5b
>>317
いま俺の隣で寝てるよ
319名も無き冒険者:2012/10/09(火) 08:12:02.99 ID:wTlJF6dM
>>317
ワイド打って一回倒してしまえばあとは釜の上の端から殴れば反応しない
320名も無き冒険者:2012/10/09(火) 10:39:32.42 ID:a9Z+vutT
ソロIDは、50キャップ時のアステリア左が1番しんどかったよな
321名も無き冒険者:2012/10/09(火) 11:36:52.73 ID:gLdDzc6H
魔命1900 抵抗2000 (シンパシー有、飯無)
この状態から肩の5穴に何を入れるか迷ってる。
用途としては増幅捨てて飯を使い分けつつ
命中極の相手以外の魔法を7、8割くらいレジって
抵抗極の相手以外に魔法を7、8割くらい通したい。
ドレドと目のクエPT主体でいきたいんだけど、魔命と抵抗どっち上げるのいいと思う?
322名も無き冒険者:2012/10/09(火) 11:42:37.03 ID:P/HKsFqK
魔法抵抗が2070か2000かなんて毛ほども差なんて出ないだろ…
というか、ドレド主体なのにシンパシー有りで1900はちょっと低すぎじゃねーか?相手にフィア通るのかよ
323名も無き冒険者:2012/10/09(火) 11:51:12.93 ID:c0KwiKdn
ドレドすんなら命中極必須
目PKすんなら命中抵抗or抵抗極
俺はお手軽に60黒5箇所を全命中埋めでドレド、60黒手肩足をもう一式取って抵抗埋めで命中抵抗として目PKしてる
ちなみに命中抵抗のステはシンパシー入りで命中2200抵抗2000だ、321は武器に増幅でも入ってるのかな?

命中極以外の「魔法」をレジるには抵抗2100くらいないとしんどいよ、2000は物理デバフ抵抗ライン
抵抗極以外へ通すのには1900でもいいが、俺みたいに対物理デバフ抵抗用に抵抗2000ラインのハイブリは結構いるから2100は欲しいよ
324名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:02:37.69 ID:a9Z+vutT
>>321
ドレドなら魔命極、それが周りにも求められているはず
ただクイック主体なら抵抗もアリ
タゲ合わせもピュリも期待できないようならフィア撃って死ぬより、長生きした方が勝てる

目なら抵抗が楽チン
ただ、抵抗2200はないと体感で楽にならんと思う

それと
>命中極の相手以外の魔法を7、8割くらいレジって
>抵抗極の相手以外に魔法を7、8割くらい通したい。
これは無理wそれをさせないための極装備なのだから

逆にスピ側として
魔命極なら抵抗極だろうが9割通して
抵抗極なら魔命極以外を7割レジる
こういう装備をもってないと意味が薄い
325名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:08:11.88 ID:gLdDzc6H
アクセはカルンで頭は龍ユニ、防具は60黒2付与で
これ以上になるとアビスMPHRやタタールなんかが必要になって
自分には今すぐには手が出そうにない。
そして上下だけ2付与でその他は1付与にすればよかったと今思った。
魔命極と抵抗極作って組み合わせるほうがいいのかな?
もう少し考えてみます。
326名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:17:53.69 ID:a9Z+vutT
>>325
魔命の低さは武器のせいかも?
60ユニ+552付与に全魔命梅したら、もっと高くできるはず
327名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:25:18.08 ID:wTlJF6dM
ドレドでキュアへの圧力にならないスピは、結局「あのスピ空気だから1タゲじゃなくて火力から落とすか」ってなるんだよなぁ
328名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:27:58.68 ID:a9Z+vutT
>>327
まぁ分かるが、そこは駆け引きの問題だよな
1タゲ外すために抵抗で逃げて、次戦で魔命着ちゃいましたキュアざまぁw
とか、この例は単純だが
329名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:48:06.56 ID:wTlJF6dM
>>328
それならまあ、わかるんだが
その場合は抵抗なのバレてて着替えて不意打ち狙うのもやはりありがちだよね
読み合い難しい
330名も無き冒険者:2012/10/09(火) 15:43:46.21 ID:H1tB6wk2
初心者スピで申し訳ないですが質問します。目やドレドと場所で装備使い分けまでは分かるんですが皆さん対人する時は魔命極か魔命+抵抗のステにしてるみたいですが増幅は狩のみですか?
331名も無き冒険者:2012/10/09(火) 15:55:18.63 ID:a9Z+vutT
>>330
孤独なんかで対プレートなら増幅極だよ
あとラインでカースクラウド撃つ時や、
孤独含めてタイマンで明らかに抵抗でない白にフィア通した後は増幅極

極というか、武器は魔命埋めだからハイブリになるのかな
332名も無き冒険者:2012/10/09(火) 16:40:00.43 ID:H1tB6wk2
>>331
回答有り難う御座います。
@増幅 A魔命極 B魔命+抵抗 Bの抵抗は何ヵ所かの抵抗部位をAと差し替えて出来そうですね。勉強になりました!
333名も無き冒険者:2012/10/09(火) 18:18:23.89 ID:yKrXtgVI
>>321
ソロ用ではありだがドレドギではクイック・PVPT問わず魔命極がおすすめ
目でよくソロするけど魔命2000抵抗2000で着替えに増幅3000魔命2000
魔命揃えてフィア入ったら着替えて押し切るのが一番強いと思ってる
(ちなみに魔命1900抵抗2100で1度試したが初手から抵抗される場面が多くて微妙だった)
334名も無き冒険者:2012/10/09(火) 18:30:00.22 ID:a9Z+vutT
>>333
概ね同意
俺の目でお散歩用の抵抗で2200ちょいだから、これを貫通できない魔命だと厳しいよな
2000-2200の魔命は、どんなステ振りでも必要と思う
335名も無き冒険者:2012/10/09(火) 21:07:43.49 ID:H1tB6wk2
>>333-334
有り難う御座います。増幅でも抵抗でも魔命は最低2000確保と言うことですね。何か楽しくなってきました。
336名も無き冒険者:2012/10/10(水) 00:00:58.78 ID:41sYxYO4
今度からはmail欄には「sage」をいれような
337sage:2012/10/10(水) 00:25:17.89 ID:UH7UTuE2
わかりました
338名も無き冒険者:2012/10/10(水) 00:47:09.06 ID:mlMdePQr
つられ・・・つられないぞ・・・!
339名も無き冒険者:2012/10/10(水) 02:28:20.79 ID:u+qyYcM7
最近カンストしたスピのアヌソロが漸く慣れてきたんだけど廃装備なみなさんはどれくらいで終わるのかな…?
自分がやると50分くらいかかってちょっと割に合わない気がしてくる…
340名も無き冒険者:2012/10/10(水) 04:51:20.93 ID:WgsBRj/M
廃装備は人は寺院レントスソロしてると思います
341名も無き冒険者:2012/10/10(水) 05:10:41.55 ID:veLFQ868
日本語でおk
342名も無き冒険者:2012/10/10(水) 05:11:40.67 ID:WgsBRj/M
廃装備な人は だった。今気づいた。ごめんね
343名も無き冒険者:2012/10/10(水) 10:23:47.45 ID:m6oMPIdL
速度は単純に
死亡回数>道中はしょり>増幅>休憩時間
だから、慣れで短縮するしかない
344名も無き冒険者:2012/10/10(水) 12:02:31.40 ID:WjRtGc06
ウダスローブにウダスアクセ スナヤカ玉+7でも寺院レントスソロできるよ
345名も無き冒険者:2012/10/10(水) 17:15:17.30 ID:YAYAoOyS
最近ようやくアラカ安定してきたのにお前らすげーな
346名も無き冒険者:2012/10/10(水) 17:20:22.45 ID:YAYAoOyS
本題かくの忘れた。
よく60ユニって書いてあるけどなんのこと?
347名も無き冒険者:2012/10/10(水) 17:31:33.55 ID:m6oMPIdL
>>346
ディストラクションゴッド(ブック)
55黒2付与を合成する事で、強化含めて最も手軽に、かつ最低限の性能を発揮できる
最低限とは言っても、そのポテンシャルは高く、60AHRMP+セマタ(タタール)までの繋ぎとして必要十分
348名も無き冒険者:2012/10/10(水) 19:04:00.99 ID:DOZwwqTQ
>>345
アラカが余裕になったらレントスも出来るようになるよ
最近慣れてきてラスタ1発で倒せるようになれたしバサルティも余裕
俺寺院とレントスだったら寺院のが苦手だww
イスバリいてぇマクンベルロは雑魚来るのHAEEEEって時あるし
ってか>>344ウダスローブでってすげーな!HPつらくないのかなw
349名も無き冒険者:2012/10/10(水) 19:17:06.89 ID:IeyG+SDH
ほんと皆さん凄いよ
アラカは覚えれば作業ぽくて安定したけど
ラスタはコツすらわからん、まぁ最後まで
行く目的もあまりないから諦めたけど
3.5もソロで遊べるIDだといいなぁ
350名も無き冒険者:2012/10/10(水) 19:17:25.62 ID:Le7Mh2Z7
>>348
ラスタ1発とかすげぇ!どんなスキルなんだ?
実はカイジネル神かルミエル神だろ!
351名も無き冒険者:2012/10/10(水) 20:50:55.12 ID:VYs9EWy1
タハバタもらえそうだけど どんな使い道があるかな?
352名も無き冒険者:2012/10/10(水) 21:58:50.43 ID:mlMdePQr
3.5でMOBの相殺が上がるからさらに増幅の向上を目指してオーブの合成に使う
とかかねえ
353名も無き冒険者:2012/10/10(水) 22:04:22.79 ID:Ck7V/6FY
サブスペの本になりそうw
354名も無き冒険者:2012/10/11(木) 02:21:31.34 ID:M46T3DGH
シールドくらいフィア無し余裕だぜ!
とか思ってるから殺されてしまうんだろうか・・・
355名も無き冒険者:2012/10/11(木) 06:32:56.94 ID:kl2f7XUn
即時強すぎて1:1で使う気にならねぇw集団戦なら全然使うんだけどさ
効果時間がそもそも長すぎなんだよなw
フィアーに繋げるだけの2~3秒にすればバランス取れそうなのに
356名も無き冒険者:2012/10/11(木) 07:43:22.76 ID:6TV7MEJ7
ラクハラやってたら、絶対タゲこないだろってところでプレイヤーのほうにタゲがくることがあるのはなぜかわかる人いますか><?

最初プレイヤーで1割強削る→サクリファイスでここから土スペMTにしてるから、絶対飛ぶはずないのに…。
357名も無き冒険者:2012/10/11(木) 07:52:13.72 ID:MKOChSQ6
なんで1割程度のダメージヘイトくらいで安心できるのか
スキル回しによっては余裕で逆転するよ

ラクハラは途中でタゲが暴れるなんてことはない
358名も無き冒険者:2012/10/11(木) 09:06:18.58 ID:ZZWhStAL
>>348
まだやったことないけどアラカいけるからって寺院とかレントスは装備更新要らないなんてことはないよね?
増幅とか増幅とか増幅とか。
359名も無き冒険者:2012/10/11(木) 09:35:20.12 ID:MKOChSQ6
>>358
増幅2300とかでアラカやってるなら必要かもしらんが、2900でやってるなら必要ないよ
360名も無き冒険者:2012/10/11(木) 09:50:41.52 ID:qRfn+I15
>>356
ブースピ・マインドシンパシーかけた精霊で全回復・バリアを使わずに削って(1/4は削れると思う)
死んだら再召喚⇒サクリ&バフすれば本体にタゲなんてこないぞ

アラカソロを何度か行くとどれぐらい本体が攻撃したら精霊からタゲとってしまうのかとか体感でわかるはずなんだが・・・
361名も無き冒険者:2012/10/11(木) 10:43:05.10 ID:Qze9Quk4
>>355
タイマンならそもそも白以外にはフィア全種使わないのさ
ボウ・スピ・キュア以外の職とのタイマンは、対多の時の練習みたいなもんだ
362名も無き冒険者:2012/10/11(木) 10:52:52.95 ID:yNwnHo6A
>>361
そうかな〜。
スペル、スピ、キュアのときが本気で、ボウは若干難易度が下がると思うけどなぁ。

ボウは向こうが9割方魔命を着てるってのがポイントだけど
他はどんな装備か考えないといけない。
363名も無き冒険者:2012/10/11(木) 11:10:14.50 ID:Qze9Quk4
>>362
スペルは俺はそこまでじゃないんだよなぁ
ツイスト系うざーとか、バリア自己解除したのに削ろうともせずブッパかよとかは、まぁ分かるけどw
364名も無き冒険者:2012/10/11(木) 11:36:25.68 ID:ZZWhStAL
>>359
2300だわ・・。寺も2900くらい必要かな?
365名も無き冒険者:2012/10/11(木) 11:50:28.58 ID:Qze9Quk4
>>364
寺はノーマルなら余裕
ハードだと・・どうだろうな、魔ならマグマさんでどうにかなるかも?
366名も無き冒険者:2012/10/11(木) 11:51:29.71 ID:ZZWhStAL
>>365
ノーマル2300でいけんのかw サンクスいってみるわ
367名も無き冒険者:2012/10/11(木) 11:52:39.23 ID:Qze9Quk4
>>366
レギのサブスピちゃんが2400でやってたから大丈夫だ
368名も無き冒険者:2012/10/11(木) 12:06:37.94 ID:MKOChSQ6
>>364
いけると思うけど、火力で押し切る場面もないことはないから
増幅高いに越したことはないよ
369名も無き冒険者:2012/10/11(木) 12:16:49.92 ID:7PfgMkhW
>>357
>>360
返信ありですー
無意識のうちに本体で殴りすぎてるかもです。注意してやってみます。
370名も無き冒険者:2012/10/11(木) 12:24:21.84 ID:Qze9Quk4
>>369
イロ・アンガーだけでOKよ
回復欲しい時に、エネアブ・アブソで、あとはコマンド回しまくりなさい
いい事?決してバキュームなんか連発しちゃダメよ?
ないとは思うけど、不必要なバフ消しDoTとか、ましてやプランダーなんてもっての他よ?
371名も無き冒険者:2012/10/11(木) 12:28:00.97 ID:ZUV446kb
>>355
他職からしたら確定でフィアーにつなげられるのがクソ要素だと、なぜわからん!?
相手近接で1対1なら、CC系全部自粛しても五分以下にならないという超性能だよ、スピは。
372名も無き冒険者:2012/10/11(木) 12:58:35.37 ID:MKOChSQ6
はいはい我々は超性能ですので
どうかご自分の職スレでスピ叩きして来て下さいねー
373名も無き冒険者:2012/10/11(木) 13:02:27.75 ID:PR9mJAhS
>>371
前半はともかく3.0で後半は無い

ま、お前がスピに負ける度にそういう大仰な言い訳して
周りから陰で笑われてる物理職ってことだけはわかった
374名も無き冒険者:2012/10/11(木) 13:31:29.85 ID:Qze9Quk4
>>371
くすくす
フィア無しスピに負けて、それでも尚、職性能差にしたい近接さん
くすくす
375名も無き冒険者:2012/10/11(木) 13:55:00.19 ID:ZUV446kb
いやいや、スピ使っての体感でフィアーなくても近接相手なら五分以下にならんって書いただけだぜ。
なんでもありなら近接相手に7:3か8:2くらいでスピ有利なのを、フィアー自粛してようやく5割に届くかもってことだ。

イロアースからバフ消し、2デバフリストからボディリス・シャックル、ソウルプランダーとかでかなり有利に戦える。
即時の時間短縮のみでバランス云々言うから、それを否定したかったんだ。
376名も無き冒険者:2012/10/11(木) 13:59:36.80 ID:ZUV446kb
すまん、燃料がないところにスレの趣旨と合わない書き込みをしてしまったようだ。
申し訳なかった。
377名も無き冒険者:2012/10/11(木) 14:10:49.91 ID:Qze9Quk4
うーん
イロアースから入って勝てる近接かぁ
サブだよねw
378名も無き冒険者:2012/10/11(木) 14:11:28.02 ID:PR9mJAhS
wwwwww

ま、雑魚相手だったら何とでも言えるんだよね。。
379名も無き冒険者:2012/10/11(木) 16:24:16.41 ID:p98DwVsr
フィアの誘導がよくわからないのですがどなたか教えて頂けませんか(´・ω・`)
380名も無き冒険者:2012/10/11(木) 16:24:36.61 ID:NLTa2RRH
スピつえーとかいってる近接って孤独とかでけっこうあきらめてるんじゃない?
正直超性能な反面超紙性能でもあるから諦めずにけずってこられる近接って結構
1kill差の争いになったりする場合もある
381名も無き冒険者:2012/10/11(木) 17:23:20.00 ID:Qze9Quk4
>>379
自分から遠ざかるように移動します
右斜め前に動かしたい時は左に移動しましょう
バックはできないので、手前に寄せたいなら相手より奥に行きましょう

攻撃する対象は壁や隅に押し当てて移動を制限しましょう
攻撃しないCC対象は、mobならaddを起こさないように気をつけましょう
それがPCなら遥か彼方に行ってもらうか、mobに向けて誘導しましょう

>>380
属性スクも炊かない上に、無駄な疾走スクとか炊いてるのを見ると、やる気あんのかこいつとか思ってしまう
やっぱ俺性格悪い
ただ、スピが超低性能と思ってるのは多分お前だけwww
382名も無き冒険者:2012/10/11(木) 17:48:37.21 ID:NLTa2RRH
>>381
よくみろよ
低性能とか書いてないぜ
383名も無き冒険者:2012/10/11(木) 18:14:49.64 ID:MKOChSQ6
音速戦闘機みたいなものだよ、スピってやつは
アンクルに当たろうものなら即死ほぼ確定だしな
384名も無き冒険者:2012/10/11(木) 18:22:01.00 ID:Qze9Quk4
>>382
本当だ、反省
それでも紙防御の座はボウにあげたいw
385名も無き冒険者:2012/10/11(木) 19:00:40.08 ID:p98DwVsr
>>381
すごくわかりやすいです
ありがとうございました!
練習してみます
386名も無き冒険者:2012/10/11(木) 23:59:35.86 ID:tedCapUl
>>383
タイマンなら死なないし、相手の数が多いなら他の職でも死んでるだろう。
387名も無き冒険者:2012/10/12(金) 06:37:05.08 ID:3w3uPXK/
スピで柔らかいとか言ったらバリアないボウの事馬鹿にしてるのかと思う時があるわw
ソード→チャント→ボウ→スピとやってきてるがボウは攻撃された時の柔らかさがスピより酷かった。反射神経無い俺にはきつかったw
388名も無き冒険者:2012/10/12(金) 08:24:07.99 ID:cGXK1Dzz
ボウがスピより硬く感じるのは、フォーカスが上手く決まった時だな
フォーカス使わずに殴られたら、バリア張ってない時に殴られるスピよりは少し硬い程度
389名も無き冒険者:2012/10/12(金) 10:10:40.25 ID:dYFYy6sr
ボウはアタラプJMC出来ない雑魚は絶対に一回は接近出来るから脆く感じるんだろ
そこでリムーブ使わされて二の手の接近か遠距離スタン転倒で終わりって奴が殆どだろ

スピはヨーイドンの一発勝負だとフィア縛っても絶対に接近物理には負けないけど
孤独連戦だとまともな奴は絶対スタン転倒当ててくるからリムーブのCT関係上フィアで時間稼がないと何回か殺される事はある
390名も無き冒険者:2012/10/12(金) 10:18:13.09 ID:Ej97/GhF
>>389
つ封鎖
つ3kバリア
つリストレイン
つ風ディスターブ

まぁ冗談ともかく
孤独で何がきついって、復帰時のレジストバリア
その状態でバフ無しで向かってこられるとウザったいよね

でも、論点が封殺できるかどうかで、勝ち自体が確定した前提なのはスピならではだわw
391名も無き冒険者:2012/10/12(金) 18:30:48.12 ID:v18Tk9aR
まーたスピに負けた時の言質作りに単発物理がわいてるのか
必死すぎてむしろ哀れwww
392名も無き冒険者:2012/10/12(金) 19:09:22.06 ID:1vw6hwjU
即時ってアンクル対策とか対複数時とかの為に温存するもんだと昔から思ってたしそうしてきたけど、確かに敵味方問わず目クエPTとか見てるとポンポン打つ奴多いな
それこそ1PTでソロ襲うのになんで即時打っちゃうのってレベル
そういう奴が他職のヘイト上げてる気はする
393名も無き冒険者:2012/10/12(金) 19:16:28.94 ID:Ej97/GhF
>>392
んなの好きにしたらええねんwww

5分以内に絶対アンクル食らわんし対多数不利にもならんって状況なら、逆に使わない手はないねん
その状況予測で使わないとして、それはポリシーの問題にしかならんねん
394名も無き冒険者:2012/10/12(金) 19:55:12.83 ID:rbGlI4RK
そりゃ即時で逃がさない方が優先な場面もあるからな
395名も無き冒険者:2012/10/12(金) 20:03:27.57 ID:QlW+Jz9i
盾、シャドウ、ボウ、チャント、スペルとかは、追いつけなかったりコリド逃げされたり拠点まで粘られたりするから即時使っても良いと思うなぁ
それがPTでソロを襲う場面でもさ
396名も無き冒険者:2012/10/12(金) 20:27:43.05 ID:dYFYy6sr
スペルは初手ss食らったら終了だし、ボウはスリ矢通ったら終了なんだから同格相手は初手即時ないときついだろう。あと対スピ同職もだな
両方共相打ちccで3デバフシャックルor沈黙しても寝かされたら自己解除出来るし
スペルはアクレイムで全デバフのうち1個解除のツイストで移動障害全解除、ボウは初手イヴェでデバフ-1とレジレボで全デバフのうち1個解除
ほかの職の場合は確かに即時はリムーブ後の自衛くらいにしか使わないね、逃げるキュアくらいか
397名も無き冒険者:2012/10/12(金) 21:10:16.83 ID:K/fAsZ8R
普通に最優先で即時考えるわ。楽じゃん
美味しいものは後に取っておく性格の奴は使わないまま
敵対フィールドから出るか、死にそうだな
398名も無き冒険者:2012/10/12(金) 23:03:53.90 ID:yqlezFtU
こちらPTで相手がソロなら即時は使わない
他に足止め手段が豊富だしそれを使わずして即時を無駄にポンポン使うやつには俺も疑問だな
399名も無き冒険者:2012/10/13(土) 01:42:15.30 ID:4nDW5r7y
どうでもいいわ、好きにやれよ
即時使ってないから負けたとか言い訳しないならお好きに。
400名も無き冒険者:2012/10/13(土) 09:39:24.46 ID:744Mb+2C
明らかに逃げ切り狙ってるようなら(スペルでバイゼルコリドとか)こっちPTでも即時ガンガン使うわ
要するに相手が何かしら満足して帰れるような状況になりそうだったら使うな
スペルがSSから1人倒して道連れにしようとしてたらレジコン使うし。ケースバイケース
相手ソロだから即時使わない!とか言ってるのはソロ側で顔真っ赤な人か、ただのバカなスピかのどっちかだろw
401名も無き冒険者:2012/10/13(土) 10:10:04.21 ID:3MfPH5/A
ソロや比較少数を相手に、ライカンやDPブッパ等のDPスキルや、更にはポリモが追いかけてくる目で何言ってんだ
402名も無き冒険者:2012/10/13(土) 10:18:19.28 ID:3MfPH5/A
まぁ実際は、
よし、あいつ射程内wはい、バフ消し♪飲まれたざまぁw
次はどいつだ?お、いたいたwはい、リスト、飲まれたざまぁwww
あとそいつもアースコンボっと♪2星なのに轢いてるからあんまAP入んねーな
おっとまだいたか、逃げるのおそーwwwあ、他CTかー・・・まぁ即フィアでいっかw

こんなもんだろw
ただでさえ相対移動速度が遅いスピだから、追い時に使えるのは無詠唱の
ドラフト・マジコン・イロ・アース・リスト・即フィアくらいしかないわけで
そりゃ足止めて別の事しても良いが、ライン追い側なら火力出す前に相手解けてるし
PTなら相手の移動阻害が最優先でしょ
403名も無き冒険者:2012/10/13(土) 13:20:08.20 ID:66E0I/dR
>>402
よう、俺
404名も無き冒険者:2012/10/13(土) 13:26:57.61 ID:UrhYbHti
俺9割がたソロで動いてるけど、PTのスピからガンガンカースとんでくるぞ
ソロスピ捕まえんのにカースはもったいねーと思うわ
405名も無き冒険者:2012/10/13(土) 13:43:53.91 ID:3MfPH5/A
>>404
可能性の話をすればさ
万一そいつが突然スケゴ使って、万一フィアがキュア含めて大半に入って
万一シャドウが突然でてきてPTメンバーが1人でも死んだとしたら

それはカース使っとけば良かったね、だよな
406名も無き冒険者:2012/10/13(土) 14:02:11.30 ID:UrhYbHti
その時スピがカースを残しておけば、シャドウをカースで吹っ飛ばせるから安心だね!
「もし」の話をするなら、可能性の高いほうを警戒するから、俺なら視認できる対複数の相手のためにとっとくけどね

あくまで俺が「もったいねーなー」と思うだけだよw
407名も無き冒険者:2012/10/13(土) 14:06:46.13 ID:3MfPH5/A
とはいえ俺も9割型ソロのボッチだから言いたい事は凄く良く分かるよ
ただPTで動く場合に、出し惜しみして誰か死ぬより、出し切って全滅のが後味悪くないって理屈も分かってもらえるとは思うw
408名も無き冒険者:2012/10/13(土) 18:48:36.98 ID:JWF92SQ8
新規からの狩豚です、PT組むことも無くカンスト
今までソロIDとかしかしていないです。
孤独すらスティグマ変えずに・・勝てるわけありませんw
対人やPTでのスティグマ構成を過去スレから調べたのですが
皆さん、こんな感じですか?

対人1
シンパシー、スケゴ、フィア、ALCルート全部 
アンガーorプランダーorウィークンの1つ

対人2
シンパシー、スケゴ、フィア
ヘルペインまで6種
ウィークン、リカバリー、ブースピ

PT
ALCルート全部 ファイアブレス PW アンガー シンパシー
409名も無き冒険者:2012/10/13(土) 18:57:06.87 ID:mQ2EmSUP
ALCは対人じゃなくて狩り用
メインの運用先はFでいくID

対人するならプランダーはほしいなあ
410名も無き冒険者:2012/10/13(土) 19:06:32.51 ID:jcQDyK+M
対人だとシンパシー、プランター、スケゴが必須
残り9枠を
ヘルペインまでで6つ
ブースピで3つ
アンガーの1つ
の中から1つ犠牲にする感じかな?
アンガー捨ててヘルペインとブースピ入れるくらいなら、ヘルペインだけ抜いてアンガーオススメ
ヘルペインとアンガーのDOT仕様ならブースピを捨てるか、どうしてもブースピ欲しいならプランター捨てるかってところかな
411名も無き冒険者:2012/10/13(土) 19:55:57.43 ID:JWF92SQ8
そうすると基本版がこんな感じですかね?
対人でもALCが魅力的だったのですが孤独しか
対人したことがないのでCTが・・
自分に合うのがどっちか
天狩対人PTとかだとPTID用になるのでしょうか

対人1
シンパシー、スケゴ、フィア、プランター
ヘルペインまで6種、アンガー、
+お好きなもの1品 ウィークンorリカバリー(スケゴ用)etc

対人2
シンパシー、スケゴ、プランターorフィア
ヘルペインまで6種
ウィークン、リカバリー、ブースピ

PTID
ALCルート全部 ファイアブレス PW アンガー シンパシー
412名も無き冒険者:2012/10/13(土) 19:57:12.28 ID:mQ2EmSUP
目とか外でFBやPWはそんなに使えんかなあ
というかそんなにALC好きかw
413名も無き冒険者:2012/10/13(土) 20:05:43.32 ID:jcQDyK+M
あ、フィアの事すっかり忘れてたわw
スティグマだったな…
基本中の基本すぎてすっかり忘れてたわ
対人での
必須
シンパシー、プランター、スケゴ、フィア

候補
ヘルペイン、アンガー、ブースピ

補足
ブースピ入れるなら、ヘルペインとヘパタイトを抜く
ヘルペインとアンガーを入れるならブースピ諦める
CT的にも瞬間火力的にもアンガー>ヘルペインなので、アンガーを諦めてヘルペインを入れる選択肢はオススメしない

こんな感じか
414名も無き冒険者:2012/10/13(土) 20:32:11.63 ID:JWF92SQ8
>>412
1分間物理防御と属性と抵抗と落とすって1対1なら最強かなぁと
脳内処理してたのと、黄色で名前が書かれてるから好きw

>>413
ずっと狩豚だったんでブースピが無いと不安&足遅が嫌だったので
ブースピ外して孤独とかやってみようと思います。


ドレド・・参加したことないですが行く場合はPT&ID仕様の
ALCルート、FB、PWでOKですかね。
スティグマ変えるの大変だぁw
415名も無き冒険者:2012/10/13(土) 23:39:19.15 ID:NUEZ82bR
個人的にはALCは狩用かなー、対人まわりで使うならドレド
美味しいmobとか艦長とか「とにかく急いで殺したいmob」食う時なんかに

たしかにpvpでも強いは強いんだけどね・・・CTとかスティグマ枠の制限とかがね・・・
416名も無き冒険者:2012/10/14(日) 02:23:08.14 ID:eGgsmB6C
3回目のアラカ、ムルガンはなんとかマグマスピでギリ倒せるようになったけど
スラマが全然倒せません、なんかコツとかないですか?
417名も無き冒険者:2012/10/14(日) 02:47:26.25 ID:GJa18obP
エレメンタルアーマーつけて最初にがんばってもらう
エレメンタル切れた辺りでアンガーいれて、ダブルパーム・フィストサクセッシブ・ダウンブローはひき狩り
HP安定したらスピをもう1回突っ込ませて攻撃する
リフィルとディスターブはCTごとに入れてあげる、HPきつくなったらヒール2種も使う
最終手段は再召喚サクリ、これでヒール2種のCTも回るはず

あとは攻撃に集中しすぎないようにして、アースブレイクダウンをしっかりよければ大丈夫
418名も無き冒険者:2012/10/14(日) 02:57:13.42 ID:eGgsmB6C
アドバイスありがとうございます。やってみます
419名も無き冒険者:2012/10/14(日) 04:02:16.17 ID:qCo88jl+
ブラックストーム本5穴が売れなくてサブスピで持つことになったのですが、どんな使い方するのが賢いのでしょうか?

今持ってる武器はセマタ玉に55テンペ付与2の増幅玉とバサルティ本に50アビスの魔命本の二つのみです。

抵抗極のために抵抗武器を作ればいいのかバサルティ本を廃棄して魔命本を作ればいいのか・・・
みなさんだったらどんな合成でどんな魔石で使いますか?
420名も無き冒険者:2012/10/14(日) 05:43:38.80 ID:eGgsmB6C
アラカ始めて8時間、どうしてもスラマが倒せない。泣きそう
421名も無き冒険者:2012/10/14(日) 05:46:43.24 ID:Fl5avIlG
増幅とHPとスティグマセッティングは?
422名も無き冒険者:2012/10/14(日) 06:49:13.18 ID:eGgsmB6C
>>421
増幅はシンパシー込みで2500 HP8900 スティグマは アンガー・シンパシー・
アブソーブ・スケゴ・フィア・ブーストヒール・ブーストアーマー
ウィークンスピリット・エレメントトランスファー・サイクロンエネルギー使ってます。
9時間かかってようやくスラマ倒せました
423名も無き冒険者:2012/10/14(日) 10:02:59.95 ID:5ZZTOQHp
何で死ぬのか分からんな・・・
俺増幅3300でやってるけど、ムルガンもスラマも簡単に終われるぞ
800差でもそこまで差は出ないと思うが
常時攻撃しながらリフィルディスタブはCT毎、全回復はその増幅なら3回分のCTは回るだろからスティグマ→スキル→スティグマの順でブーストヒールを2回
↑の全回復を使用する付近はリフィルディスタブを気持ち温存ね
アースは一緒に飛ぶ、回復スキル全部使ったらアーマー張ってごり押し
アーマー中にも落とせなかったらまた最初の回復削り競争に戻って、無理なら一回精霊殺して再召喚してスケゴ(この時点で流石にスラマはスキルループ入ってるだろうから自分は距離除けで死なないはず
424名も無き冒険者:2012/10/14(日) 10:06:21.76 ID:gGpYei1G
飛行が下手で即死しまくってるだけとかだったらウケルんだが
425名も無き冒険者:2012/10/14(日) 10:18:42.96 ID:Auw4nlT3
>>422
もしかしてサクリいれてない?
426名も無き冒険者:2012/10/14(日) 10:59:48.06 ID:ssGoVjf1
>>423
アラカは相殺ないから増幅は2900で適応カンストだぜ
427名も無き冒険者:2012/10/14(日) 11:01:02.51 ID:ssGoVjf1
てか、アースブレイクダウンで精霊引き戻して滑空させてないんだろ
428名も無き冒険者:2012/10/14(日) 11:13:53.04 ID:1KV2IUGj
スラマは土スピで倒せるでしょ
アースブレイクダウン詠唱始めたら滑空して滑空中に精霊に移動コマンドを使うだけ
エレメンタルアーマー使えば50%までに精霊が死ぬなんてことはないと思うんだけど…
DP2kで精霊強化してないなら知らん
429名も無き冒険者:2012/10/14(日) 16:49:27.05 ID:VgqMsmRu
>>422
普通、ムルガンの方が慣れる難しいんだけど・・
滑空でミスする以外あまり死ぬことがないと思うけど、何で死んで
しまうのか書くと皆さんアドバイスしやすいと思いますよ。
一番外側にある滑空できる穴の横に本体立たせて土スピでスラマを攻撃
土スピはブーストアーマーとダークネスアーマー、シンパシーで武装、
リフィルとディスターブを使って回復させてるときつくなってくるので
エレメンタルアーマー入れる、アースブレイクダウンは上昇気流が〜が
表示されたら滑空しよう!スラマがアースブレイクダウン打ったら、
さっさと滑空やめて、土スピのHPが減ってたらリフィル入れて、スラマ
に土スピ向かわせて攻撃+ディスタブ、エレメンタルアーマーが切れて
厳しくなったらスピリットリカバリー、HP満杯からリフィルとディスタブ
繰り返してれば倒れて終わる。スピリットヒールも入れとけば使わない
でも行けちゃうけど安心じゃないかな、引き狩りとかしなくても固定砲台
でいけるよ、まぁミスって土スピ死んだら、慌てずバリア入れてムドラー
召喚、サクリで離れれば大丈夫!
430名も無き冒険者:2012/10/14(日) 18:02:23.14 ID:oUXsHvxx
3.0着て直ぐ以来のソロアラカ
ムルガンで詰んだ・・・wPTやらペアトリオでぬくぬくやってると
楽過ぎてパターンすっかり忘れてしまっていた

遺物も絞られまくってきてるし
また練習しなおすかね・・・
431名も無き冒険者:2012/10/14(日) 18:11:11.47 ID:iILbw4xA
ムルガンでマグマ使って楽して
風道乗らずに滑空してそのままマグマで掃除でらくちん!

とおもったら降りる穴にマグマ引っかかってマグマ消えた事があるのは俺だけじゃない筈
432名も無き冒険者:2012/10/14(日) 20:01:12.20 ID:3IHrNBXv
むしろどうやって風道乗らずに次の場所行くのか知らない俺
433名も無き冒険者:2012/10/14(日) 20:02:52.88 ID:ssGoVjf1
あの風道の右手の壁、すり抜けれるんだぜ
434名も無き冒険者:2012/10/14(日) 20:08:02.01 ID:vrBbAaN7
ホントソロIDする分にはマグマ兄貴超優秀だよなぁ
それでもタイフーン姉さんとマグマ兄貴どっち選ぶかって言われたら前者選ぶけど…
435名も無き冒険者:2012/10/14(日) 20:10:41.78 ID:eGgsmB6C
422です。スラマで死ぬ原因はアースブレイクダウンの時、スピがなかなか
空中について来なくて逃げ遅れてスピ消滅>再召喚でサクリしたのに
タゲ移らないとか、サクリのディレイ間に合わないとかが多かったです。
がんばって練習します
436名も無き冒険者:2012/10/14(日) 20:22:14.63 ID:ssGoVjf1
エレメン付いてる間は、HPある程度あればアースブレイクダウン食らわしても大丈夫
マグマなら素でもHP全快なら撃たれてもリカバリー間に合う
437名も無き冒険者:2012/10/14(日) 21:44:31.85 ID:1FlvHPj6
2倍のときからずっと狩り豚しまくってるからマグマ羨ましい
くそ、なんでタイフーンなんだよくそっ

アースブレイクダウンで精霊が死ぬ場合って中途半端に引き戻してるんだろうね
本体がある程度上に上がってから戻してみるとそのまますんなり空中に来るよ
俺怖いから早めに戻して一緒に上がってるけど
一緒に上がるほうが遅い気がするww
438名も無き冒険者:2012/10/14(日) 21:46:15.21 ID:VgqMsmRu
>>435
精霊戻すのが遅いなら精霊コマンドを
クリックするよりキー設定しとくと楽だよ
439名も無き冒険者:2012/10/14(日) 22:43:52.56 ID:wsYByXX2
天はタイフーン呼び放題CT無し、マグマはDP1000必要CT無し
魔はマグマ呼び放題無しCT無し、タイフーンはDP1000必要CT無し
そして両方とも時間制限無しでキャラ並みの大きさに
 
もうソロ以外精霊役に立たないからこのくらいやってほしい。
440名も無き冒険者:2012/10/14(日) 22:46:20.66 ID:ssGoVjf1
むしろ大きさ今の1.5倍にしてマグマ先生に乗って戦いたい
441名も無き冒険者:2012/10/14(日) 23:38:13.97 ID:Fl5avIlG
>>439
いやそれタイフーンが対人で強すぎるからあかんやろ
442名も無き冒険者:2012/10/14(日) 23:38:38.71 ID:V0pNPaGC
サクリはたぶん精霊呼んで完全に精霊が動ける状態でサクリしないとヘイトうつらないっぽい。
それとフレイムなんとかはたぶんランタゲ?みたいなもんで本体にタゲきても3回くらい攻撃終わったらまた精霊にもどる、もちろん精霊がヘイト1位の場合な。
怖かったらここでスケゴ使ってみてもいいかも。どうせ使わないからスラマじゃ。
ちなみに俺はシンパシーこみ2387 hp8974 これでも安定していける。ムルガンでマグマ、スラマで2kdpは使わないで道中たまったdpでカースクラウドうってる。
ゼリー飲んで2k入れても別にいいかも。あと前半をいかに早く削るかで楽さが変わると思う。
なげーなこの文
443名も無き冒険者:2012/10/15(月) 00:32:20.59 ID:fapGObz/
フレイムは2番目のタゲへの攻撃やね
444名も無き冒険者:2012/10/15(月) 01:16:03.76 ID:V26DF71Q
キュアでアラカソロするとスピのスラマがいかに楽かがわかるよなあ
445名も無き冒険者:2012/10/15(月) 03:04:59.52 ID:Nt5ITTA9
そういえば魔スピ作ったこと無いんだけどマグマって移動速度遅かったりするのかな?
堅いって言う印象はあるけど…
446名も無き冒険者:2012/10/15(月) 07:24:55.06 ID:V26DF71Q
普通に早いよ
447名も無き冒険者:2012/10/15(月) 10:11:02.51 ID:o7/V3BZO
マグマは風以上タイフーン以下の快速だったよな、確か
移動速度とディスターブスタンで対人はタイフーンだが
狩りでは圧倒的にマグマのが勝手が良い
448名も無き冒険者:2012/10/15(月) 20:19:55.79 ID:jCzanTR0
そんなに対人でタイフーン強いのか?出してる奴に俺が当たってないだけか
449名も無き冒険者:2012/10/15(月) 20:37:00.36 ID:gqj04KZo
>>448
犬より強いんだから間違いなく強いだろ。
450名も無き冒険者:2012/10/15(月) 20:56:44.06 ID:/xFiEeWK
>>447
そんなに足早いのかマグマ
移動速度は風スピ以上ってことはタイフーンと誤差程度みたいね
まあエロさはタイフーンの圧勝だけど
451名も無き冒険者:2012/10/15(月) 21:35:37.84 ID:7tN2LAA0
幼女キャラ使ってるとマグマが映えるんだよな
452名も無き冒険者:2012/10/15(月) 22:55:26.90 ID:IlBe114d
タイフーンもアースブレイクダウン程度なら素で一発耐えるだろう
453名も無き冒険者:2012/10/15(月) 23:13:28.65 ID:/xFiEeWK
>>451
幼女キャラは良いけどどう見てもドワーフです。本当に(ryのサイズは認めない…!

増幅って相殺ありなしの場合それぞれいくつまで有効なんだっけ…?
454名も無き冒険者:2012/10/15(月) 23:14:35.75 ID:DIpWHRb4
タイフーンとマグマの差は、良くも悪くもディスターブだな
タイフーンはスタン、マグマは回復で、この差は狩り対人のそれぞれでかなり大きい
455名も無き冒険者:2012/10/15(月) 23:20:49.68 ID:jCzanTR0
ワイはいつもゴリのケツ見とるでw
456名も無き冒険者:2012/10/16(火) 01:35:18.43 ID:s4oQi/BA
マグマ兄貴はもっとビルダー体型であってほしかったッス
457名も無き冒険者:2012/10/16(火) 03:15:10.89 ID:6b8qeV8L
3.5でMOBの相殺どのくらいになるのやら
なんとか増幅3400にできそうだけど、意味あるのかなぁ
458名も無き冒険者:2012/10/16(火) 03:33:16.71 ID:aRSiJD+3
>>454
PWだと思う
459名も無き冒険者:2012/10/16(火) 09:47:16.51 ID:036KdgAo
ノーマル寺院のプラナス強すぎクソわろた。
どれくらいの装備からハード行けるのかおしえろください
460名も無き冒険者:2012/10/16(火) 10:45:33.98 ID:VQPIypVN
>>458
ドレドもまぁそうだが
それでもマグマPWも使い方によっては強し
461名も無き冒険者:2012/10/16(火) 10:46:04.70 ID:VQPIypVN
>>459
増幅2500以上なら後はもやり方の問題
462名も無き冒険者:2012/10/16(火) 10:50:27.49 ID:7Jmy6mWT
ちょっとお聞きしたい。
ポンデライオンみたいなのを連れてるのはどうすれば手に入るのですか?
463名も無き冒険者:2012/10/16(火) 11:20:55.64 ID:q9hrBfrg
まずあれはどうみてもうなぎ犬だから勉強しなおしてこい
後はレベル上げれば解決する
464名も無き冒険者:2012/10/16(火) 13:44:16.38 ID:VQPIypVN
北米パッチに来たという情報が韓国掲示板に載って、更に個人ブログに転載のため
信用に値はしないだろうが、4.0スキルらしい


Spiritmaster(スピリットウイング)

Cobweb:Restricts the target and increases the damage caused by earth magic。

蜘蛛の巣:ターゲットを制限させて持続ドットダメージを与える


Order:Enables the summoning beast to have a chance to cast elemental magic while attacking。

コマンド:ソファンモプに魔法攻撃をキャッシュティングに活性化させる


Infection:Carries debuff effects the target suffered to others in a certain area。

感染:このスキルにかかればデバフがされて、同じ種族には近付けば、そのキャラもデバフが済み、つまり感染させ通うというゴイム、一ケリックが感染している他の同じ種族ハンテば、そのキャラもデバフ気持ち悪がれる
465名も無き冒険者:2012/10/16(火) 14:17:14.61 ID:iZS1MrdE
だぁぁからああぁぁぁぁ
身長コビトでも8頭身のボンキュッボンじゃあそれは幼女^^じゃなくってただのホビット族だっつってn(沈黙)

さておいて新しい範囲デバフか、それも伝染しそうな感じの
妄想の域は出ないが細菌感染スキルでますます気味悪がられるとかスピちゃん嬉しいぞ
466名も無き冒険者:2012/10/16(火) 15:24:21.94 ID:ZaSHSblG
>>465
ホビットの体型はそんなんじゃないぞ
ホビットの冒険の原書でも読んでこいよ
それとも英語の解らない小学生ちゃんですか?
467名も無き冒険者:2012/10/16(火) 15:26:07.67 ID:I5E2Bqjz
質問ですが、装備の数値が精霊にプラスされるのってオプションと魔石の分ですか?
ちなみにセット効果はプラスされますか?
468名も無き冒険者:2012/10/16(火) 15:52:44.41 ID:yjaucxuk
スピスレで幼女の定義について語ってんじゃねーよロリコン共が
469名も無き冒険者:2012/10/16(火) 16:20:02.63 ID:ZaSHSblG
>>468
うるせーバカ
470名も無き冒険者:2012/10/16(火) 17:20:50.97 ID:iZS1MrdE
>>468
ロリコンじゃねーし別に
471名も無き冒険者:2012/10/16(火) 17:57:59.83 ID:VQPIypVN
>>467
オプションと魔石、セットは含む
本体装備のうち、HPは30%、その他は20%が精霊に反映される
472名も無き冒険者:2012/10/16(火) 18:24:55.54 ID:G71B4VMT
ティアマトIDってスピいらない子?
2刀ソード、盾、スペとか火力重視と聞いてどうしようと震えている
ALCにPW、FB入れてもダメなのか…?
473名も無き冒険者:2012/10/16(火) 18:27:56.20 ID:6b8qeV8L
相殺高いらしいから物理火力を上げるバフは重要じゃねーの?
474名も無き冒険者:2012/10/16(火) 18:28:29.86 ID:VQPIypVN
固定やレギなら問題なくね
別に欲しいものもないっていう本音もあるがw

単純な火力重視なら、火力スペよりPTバフ入りスピのがPT火力は上なんだけどな
まぁ最悪、裏切りの回廊はソロかペアで余裕そうだしw
475名も無き冒険者:2012/10/16(火) 18:31:34.40 ID:fk3X5Cis
水スピのPWが役に立つ・・・事はないか
476名も無き冒険者:2012/10/16(火) 18:38:19.31 ID:VQPIypVN
CTおいつかなそう
ていうか、チャレンジするタンクヒーラーなら普通に抵抗はクリアしてそうだし
火力上げる事を考えれば良いと思うよ、たぶん
477名も無き冒険者:2012/10/16(火) 19:32:07.76 ID:hhU2O1o8
相殺高いっつっても最大最悪予想で800程度だから自前増幅3200+インサでもあれば魔法も余裕で火力
この800って予想は韓国動画の全身60AHR増幅埋めのスペルのバーンダメージ(フュージョン込み)で出した俺の予想
まぁティアマト自体が火耐性あるだろうから実は相殺もう少し低いかも知れんけどな、どっちにしてもALCと増幅差し引き2500程度あればローブも十分火力枠
精霊は火で確定だよ、炎レジストだし物理の火力も上がるからな
478名も無き冒険者:2012/10/16(火) 20:29:23.01 ID:M6PzZZl/
う〜ん・・・火力求めるならマグマ出したいけど、マグマは火レジ無いからなぁ・・・
物理火力は上げれるけど。
479名も無き冒険者:2012/10/16(火) 21:08:15.12 ID:lG0/iWAW
>>471
うそ書いて教えないように。
>>14見て反映される%値を調べなおしてね。
480名も無き冒険者:2012/10/17(水) 15:48:25.04 ID:WVN/UaIo
抵抗2400でもレジ半々らしいから水スピでもありがたみあるんじゃないかな
481名も無き冒険者:2012/10/17(水) 15:51:47.15 ID:Cj1K6QJv
火スピで早期決着と2択だな
どっちが歓迎されるかは、ナイトと姫次第か
482名も無き冒険者:2012/10/17(水) 19:54:55.33 ID:xXOheU/i
スピのIDソロの攻略とか乗せてるとこありませんか?

ウダス攻略できません><
483名も無き冒険者:2012/10/17(水) 20:49:09.70 ID:dR45tFC8
youtube
484名も無き冒険者:2012/10/18(木) 00:47:03.22 ID:VhPuBbee
精霊の増幅はアンガーなしでどのくらいがいまの限界値なんだろうか?
485名も無き冒険者:2012/10/18(木) 07:20:35.94 ID:TGyVQ55n
パッケの60ELてどう?使えるのかな?
486名も無き冒険者:2012/10/18(木) 07:30:21.50 ID:cO++q491
使えない。
ってか、使えない装備なのに全箇所じゃないとかなめてる
残りの箇所は自力で取れと?
ミスリルとAPの無駄
487名も無き冒険者:2012/10/18(木) 08:39:21.80 ID:VhPuBbee
あのパッケはレザーとプレート用と言っても言いすぎじゃないと思うな
488名も無き冒険者:2012/10/18(木) 10:00:38.04 ID:SSmziHiU
セットは特にいらんけど上下1か所は使えるから
魔力付与までの繋ぎになるし良いんじゃね?
489名も無き冒険者:2012/10/18(木) 10:03:44.91 ID:Kw2RmHIj
PvP防具3種類もってない人用だろう

ただ、アビスユニてのが魅力だよね、強化的に
2付与なら気合いも出るが、黒1付与を+15強化する余裕がないから代替にしようかね
って買うの前提な俺は豚すぎか
490名も無き冒険者:2012/10/18(木) 11:54:31.63 ID:Kw2RmHIj
そういえば複合魔石がきたら、精霊のステも上がる事になるんだよなぁ
狩り用に増幅/HPとか集めたいなw
491名も無き冒険者:2012/10/18(木) 12:30:54.06 ID:0UyOZqdn
40ELに魔命いれてる新規組みの私には
60ELはつなぎに助かるかな
492名も無き冒険者:2012/10/18(木) 15:06:34.42 ID:NGymOots
鯖によるけど今は90石が100石に迫る値段で値上がってるからなぁ
493名も無き冒険者:2012/10/18(木) 16:47:03.06 ID:UrfN5Yeb
60ELは手が詠唱なのが痛い
50ELの完全上位互換ならいいんだが
494名も無き冒険者:2012/10/18(木) 17:04:21.57 ID:Kw2RmHIj
じゃあ手だけ50ELにしたらええねん
2個買えば4部位で丁度になるしなw
495名も無き冒険者:2012/10/18(木) 20:12:42.57 ID:g17pK873
50ELが優秀すぎるんだよな
60ELは50ELに相殺ついた上位互換なら最高だったんだが
496名も無き冒険者:2012/10/19(金) 01:32:09.95 ID:0h9mmu0t
>>492
100石が110石に迫る値段で値上がってるわけで・・・
497名も無き冒険者:2012/10/19(金) 12:21:14.31 ID:PPLj9dQD
感動的に暇だから50EL手の性能を実証してみる
条件は以下

武器:詠唱20%+攻速19%
タイトル:詠唱2%+攻速2%
スク:詠唱9% or 攻速9%
手;詠唱8% or 攻速8%
スキル間ディレイを0.2秒とする場合

■3沈
詠唱攻速度無し時:0.2+0.2+1=1.4
詠唱手+詠唱スク:0.158+0.158+0.61=0.926 [fast]
攻速手+攻速スク:0.122+0.122+0.78=1.024
詠唱手+攻速スク:0.14+0.14+0.7=0.98
攻速手+詠唱スク:0.142+0.142+0.69=0.974

うーん、攻速手のメリットがあまり・・・

■フィア→ヘルペ→アンガー→プランダー*5
詠唱攻速度無し時:0.2+1.5+0.2+2+0.2+0.2*4=4.9
詠唱手+詠唱スク:0.158+0.9+0.158+1.22+0.158+0.158*4=3.226 [fast]
攻速手+攻速スク:0.122+1.17+0.122+1.56+0.122+0.122*4=3.584
詠唱手+攻速スク:0.14+1.05+0.14+1.4+0.14+0.14*4=3.43
攻速手+詠唱スク:0.142+1.035++0.142+1.38+0.142+0.142*4=3.389

ええええw
攻速が生きる場面はもっとあるだろうけど
うーん・・・だよねwww
498名も無き冒険者:2012/10/19(金) 12:26:33.99 ID:PPLj9dQD
すまん
× 実証
○ 机上計算
だな

実戦闘は色々な要因があるから何とも言えないけど、
少なくても俺の計算では、3沈もフィア後の定番コンボも、詠唱手詠唱スクが1番速い
499名も無き冒険者:2012/10/19(金) 12:41:20.27 ID:PPLj9dQD
ついでというか、カウンターロジックとして
張り付かれてる時に、移動しながら無詠唱だけで戦闘維持し、締めフィアする場合
場面としては少なくないと思う

順不動で、
ドラフト→イロ→アース→シェイク→マジコン→マジエク→プランダー*5→フィア
無詠唱13連発

攻速度無し時:0.2*12=2.4
武器タイトルのみ:0.178*12=2.136
+攻速手:0.142*12=1.704
+攻速スク:0.14*12=1.68
+攻速手+攻速スク:0.122*12=1.464 [fast]

結果は当然として置いておいて、
武器タイトルのみ(=詠唱手詠唱スク)に比べて、0.7秒近く速い
生死やフィア成功率を左右するには十分な時間だ

まぁあとはお好みでって感じかな
500名も無き冒険者:2012/10/19(金) 13:36:56.68 ID:P80j92/O
そらマジコンドラフトイロアースを絡ませないなら詠唱のほうがいいだろうて
501名も無き冒険者:2012/10/19(金) 13:46:02.10 ID:PPLj9dQD
>>500
3沈自体に関しては詠唱のが速い以上はどうだろう
3どころか6沈までは詠唱のが早いよ
ドラフト・イロ・アース・シェイク・リスト・マジブロとかね
初回がドラフトイロじゃなく、ドラフトマジエクな癖の人は、そのロス分さらに詠唱のが早くなる
その後のフィアからのダメージ系も合わせると、少なくても対遠距離職とのタイマンでは詠唱極めのが有利という事になる
502名も無き冒険者:2012/10/19(金) 14:03:20.31 ID:P80j92/O
面白いんだけどなんか体感と結果がブレるんだよなぁ
なんでだうか
503名も無き冒険者:2012/10/19(金) 14:32:19.72 ID:PPLj9dQD
>>502
多分>>499のような場面が多いからだと思う
対複数になる目ソロやドレドでは特にだし、更に言えば、目PTだってそうかもしれない
あと詠唱スキル使える場面は、そもそも足止めて大丈夫だから、コンマ数秒の差が影響少ないとかかな

言った通り、詠唱手詠唱スクが有無を言わさず有利になるのは、あくまで遠距離職とのタイマン時だけ

そんな俺も攻速マンセーだけどねw
一概に「詠唱手詠唱スクが使いものにならない」というわけではないという事が得られたから俺は満足w
504名も無き冒険者:2012/10/19(金) 17:00:31.24 ID:Gio4Yo0D
総括すると手とスクはご自由にって
ことですよね
505名も無き冒険者:2012/10/19(金) 18:30:59.96 ID:NHbKqMm2
目での少数で行動とか考えると
新規なので40EL増幅梅しかないので
パッケの60ELは命中・抵抗装備にして
40ELは命中梅とかがいいのでしょうか?
カルン・テンペルでの防具はしばらく厳しそうなので
増幅は装備はルドラにでもしようかと思ってます。
いかがでしょうか?
506名も無き冒険者:2012/10/19(金) 18:57:36.37 ID:PPLj9dQD
>>505
半端な抵抗ならない方がマシ、と俺は思う
2100以上いけるなら良いんでない
507名も無き冒険者:2012/10/20(土) 13:10:45.05 ID:gPlf7RM3
>>505
60ELを絡めて相殺付き魔命極を薦める
武器はともかく防具としては、それで孤独の闘技場ではスピボウ以外には余裕スペック
508名も無き冒険者:2012/10/20(土) 13:21:48.13 ID:2n+iOATj
アヌラティソロが絶望的なんですが
スペックはHP7600 増幅1900 魔命1350 LV57です

やり方の問題でしょうか?ご教授ください。
509名も無き冒険者:2012/10/20(土) 13:34:39.10 ID:gPlf7RM3
>>508
カンストして無理なら諦めても良い
スペック的には、増幅も魔命もギリだと思う
やり方としては、雑魚沸きをしっかり対応するのと、mob詠唱はきっちり精霊下げる事
510名も無き冒険者:2012/10/20(土) 14:09:16.46 ID:2n+iOATj
ありがとうございます。がんばってみます  

雑魚が出てくると処理が大変でジリ貧なんです
雑魚沸きは全力で処理すぐ感じでよろしいでしょうか?
511名も無き冒険者:2012/10/20(土) 14:15:12.59 ID:gPlf7RM3
>>510
>>39とかその前後が参考になると思うよ

個人的には、とっととカンストして、
カルンアクセを集めつつアラカソロでAPなり金策、その金でルドラ防具買い
この方が早く強くなれるとは思うよ
512名も無き冒険者:2012/10/20(土) 16:14:21.96 ID:OKhpqv3G
▼「パシュマンディル寺院」に配置された「捕われた勇士 タロス」が一部スキルを使わない不具合を修正します。

ってあったけど、寺院ソロ無茶苦茶きつくなるん?
513名も無き冒険者:2012/10/20(土) 16:37:05.78 ID:8OtJFMuv
>>512
まったく
514名も無き冒険者:2012/10/20(土) 17:04:03.54 ID:gPlf7RM3
元々タロス自体がボーナスNM級の楽さだし
515名も無き冒険者:2012/10/20(土) 17:35:52.08 ID:OKhpqv3G
これバーサークモード発動するんじゃないの?
ディスペルできるバーサークだけなら影響ないけど、消せない方が発動するとまずくない?
516名も無き冒険者:2012/10/20(土) 18:59:39.83 ID:INvo0Old
精霊タンクでも精霊速攻死ぬ?
あの「うあああああああ!」ってやつだよね?ゲイル状態の
今まで魔法バグ使ってやってたからどれぐらいやばいかわからない
まだ55LvのフルPTでやってた頃はタンクがゴリゴリ削れててやべえって印象だけど
ソロ厳しくなるんじゃないかこれ…
517名も無き冒険者:2012/10/21(日) 03:02:33.71 ID:rlQhfzmA
1ヶ月みっちりデイリーやってカルン2400個 ミスリル180個貯まりました。
カルンで羽取るかアクセ取るかもうちっと貯めて防具取るか悩んでます。
あと勲章は武器とっちゃって問題ないのかな?PV防具はネカフェ50時間通ったんで
50ELもらえる予定。アドバイスお願いします
518名も無き冒険者:2012/10/21(日) 03:08:14.90 ID:u5ekq9U+
屋敷森の募集に毎日のように行ってるか、羽売りが盛んな鯖ならカルンはアクセでいい
そうでないなら羽とってしまっていい
ほんとに一張羅でPvやるつもりならミスリルは武器でいい
それにBSかセレニティの4穴・5穴で魔命刺して全力で+10以上にして沈黙かユニダメ20%つけて
50ELも全身+12以上にすればドレドでもPv地帯でも孤独でも職性能もあって結構やっていけるし、
それ以上の水準の装備を目指したとしても50EL防具と60付与武器と羽は無駄にならない
519名も無き冒険者:2012/10/21(日) 03:10:08.42 ID:nE5d+qHK
テンペルは通ってなかったのか…
羽はアビタスか屋敷、カルン証でアクセでもいいと思うけど
防具って選択肢あるの?
証に余裕あるならいいんじゃね?って思うけど皆カルン防具とってる?
520名も無き冒険者:2012/10/21(日) 03:41:59.21 ID:apshQblS
わたしゃルドラ買っちゃったからカルン防具は形状以外眼中に無いかなー
アクセ取り終えてないしのー
521名も無き冒険者:2012/10/21(日) 04:36:56.80 ID:rlQhfzmA
テンペルは通ってたけど、勝てないから勇気の証が貯まらなくて
アントロ頭1個取るので精一杯。防具はルドラ買おうと思います。
羽って重要ですかね?今の装備が貧弱すぎてIDの募集に入るの控えてるし
エンシェントスピリットウイングは高すぎて手が出ません。
522名も無き冒険者:2012/10/21(日) 04:55:49.55 ID:B1gHhfT4
あっしは魔力武器ともろもろとるか
使わずにポリモ変身まで貯めて楽しむ
か悩むよ、ポリモってどうなんだろ
目とかがカスパールみたいになる?
それとも単にHPがあるだけなのかな
いまいちパワーウィキ見てもわからない
523名も無き冒険者:2012/10/21(日) 04:56:50.67 ID:u5ekq9U+
羽というより、HPが重要
アントロ頭とったことは限りなく正解だと思われる
ルドラで増幅、ID用
50ELで命中増幅、Pv用
でいいとおもうよ
524名も無き冒険者:2012/10/21(日) 05:11:59.13 ID:rlQhfzmA
なるほど参考にさせてもらいます。みんなありがとう
525名も無き冒険者:2012/10/21(日) 08:58:08.89 ID:LBev4AWA
増幅とHPがバランスよく高性能なのはカルン防具だけど、アクセのほうが優先度が高いかな
カルンは3.5からクエが変更になって集めやすくなるし、また運営がバラまくだろうから、防具と羽は今後もカルン集めて狙うといいです
森屋敷は募集消えるだろうし、ティアマト城塞HRはランダムOPが幸運じゃないと弱いから、確実に強いカルンは結構安牌
通常品ID防具を拾ったそばから迷わず砕けるようになるしね

野良IDは恐れる事ないと思うよ
特に、今後はティアマトはともかく城塞の募集に乗らない手はない

あと、狩り武器持ってないなら23日配布予定のタハバタは玉を取って、55龍に合成がおすすめ
526名も無き冒険者:2012/10/21(日) 16:15:16.23 ID:vbwfX7Bq
本には魔命全ハメでいいですよね?
527名も無き冒険者:2012/10/21(日) 16:40:11.60 ID:ChqFrC/k
ステ見ながら考えろよ垢買いか
528名も無き冒険者:2012/10/21(日) 19:05:42.23 ID:LBev4AWA
魔命増幅抵抗2個ずつ詰めとけよ
529名も無き冒険者:2012/10/21(日) 22:22:51.15 ID:VrycGku6
>>497
フィアとかマジブロは詠唱短くしても早くならないってどっかで聞いたことがあるんだが
530名も無き冒険者:2012/10/21(日) 22:30:32.60 ID:Oxu2umao
>>529
マジブロは詠唱短縮対象
対象外なのは、所謂CC系で、スピだとソウルスクリーム・フィアスクリーム
スペルだと、スリープ・カースツリー・スリープストーム

それと、>>497はその辺は考慮してるから大丈夫だよ
と思ったら、全部フィアの詠唱がそもそも加算されてないね、ごめん
ちなみに攻撃速度はスキルディレイに影響するので、CC系スキルも短縮対象
なので順位そのものに変動ないよ
全部+1.5秒あるいは2.5秒してくれたらおk
531名も無き冒険者:2012/10/23(火) 00:59:47.11 ID:2zsLMmIq
寺ソロにチャレンジしてるんですが(ノーマルから。

イスバリヤの幽霊にされる攻撃を本体が食らってしまうんですが、精霊にすることはできるんでしょうか?

本体が幽霊の間に精霊が死んで乙なんですが・・・。
532名も無き冒険者:2012/10/23(火) 01:14:25.86 ID:wgmcivf9
>>531
幽霊は1タゲには来ないので
幽霊モードの時は1タゲ本体にするようにしつつ耐える

しかないかね
533名も無き冒険者:2012/10/23(火) 01:16:20.43 ID:qyqYqn8U
>>531
スペルスレにも書いてあるし、youtubeもあったと思う
安置あるんで、そこへ移動
幽霊終わったら攻撃開始

時間かかるけど、それが1番確実楽ちん
534名も無き冒険者:2012/10/23(火) 01:20:13.91 ID:2zsLMmIq
本体がタゲもってても本体が幽霊になるんですが、タゲが不安定だからでしょうか?

いま安置見ました。やってみます。
幽霊になってない動画もあるんですが、何か条件があるんでしょうか?
535名も無き冒険者:2012/10/23(火) 01:59:43.91 ID:zfRD/GFa
それノーマルだったら殴るぞ
536名も無き冒険者:2012/10/23(火) 02:04:59.32 ID:aNWyVI2d
ノーマルやったことねえや
ハードやれよ楽なんだからwwそれに明日からタロス修正されるし
537名も無き冒険者:2012/10/23(火) 02:42:48.76 ID:mzMIodRF
ノーマルは精霊にヘイト移しても本体に変身くるからな
538名も無き冒険者:2012/10/23(火) 03:28:02.74 ID:moDT6TG7
私はアブノーマルです^^
539名も無き冒険者:2012/10/23(火) 08:55:19.29 ID:XFBSdOo8
寺はノーマルでしか攻略できなくなるのかー

複合でHP増やしたとしても、あのバフはきつそうだもんねえ
540名も無き冒険者:2012/10/23(火) 10:21:01.32 ID:gqa7+13k
そもそも複合の入手率がどれほどかってのも問題だな
PvPでもそうだけど、魔石は強化以上に割れが怖いぜ
541名も無き冒険者:2012/10/23(火) 12:23:38.74 ID:yf/Kp9Bm
複合魔石こねーよ韓国で4.0のテストすら始まってねーのに
そんな早く実装くるわけねーだろ
542名も無き冒険者:2012/10/23(火) 12:23:42.28 ID:iCME3gMP
うーむ
城塞ソロは1NM目からむりげーやな・・・
543名も無き冒険者:2012/10/23(火) 12:43:34.99 ID:mG6k1BE5
後衛への攻撃がきついな
544名も無き冒険者:2012/10/23(火) 13:03:39.94 ID:iCME3gMP
なんか足元にオブジェわくやつくらったらスタン?してその後でかいの食らって死ぬねw
545名も無き冒険者:2012/10/23(火) 13:07:01.30 ID:c4pxeDHM
ぼっちな俺にはすることないわ、デイリーもウィークリーになったし、なにしよかな
546名も無き冒険者:2012/10/23(火) 14:34:15.59 ID:gqa7+13k
フィア滑空避けに修正入って不可になってるらしい
547名も無き冒険者:2012/10/23(火) 14:52:06.96 ID:iCME3gMP
>>546
マジだった
548名も無き冒険者:2012/10/23(火) 15:12:46.65 ID:I88Vcc+o
フィアの滑走避け不可で完全にチート職になったなw
手間かかってた相手ですら楽勝になった
フィア⇒フィア⇒でバフ積んでの沈黙とか 楽勝だけど・・なんだけど・・つまらない・・
549名も無き冒険者:2012/10/23(火) 15:14:46.84 ID:pvLkk87G
優遇しすぎて人が離れるそれがNCの策略か
550名も無き冒険者:2012/10/23(火) 15:19:34.36 ID:gqa7+13k
>>548
元々メインスピは滑空避け対策くらいしてるだろ
対多の範囲フィアはまぁメリットが出るが、タイマンなら大差ないと思うよ
タイマンで滑空避けされてた人には朗報だろうけどw
551名も無き冒険者:2012/10/23(火) 16:19:50.46 ID:iDlPF90r
なんかもうPVの場にいくのが悪いからドレドも遠慮しよかな
回避不能じゃ「はいはいふぃあげーふぃあげー」って少ないフレにもよく思われないしな
なんかつまらないわ
このスレだとそうじゃないんだろうけどね
殴ってもうとけるようにしてくれていいよ
どうしてスピばっかり上方の修正はいるんだろね
552名も無き冒険者:2012/10/23(火) 16:31:50.89 ID:mG6k1BE5
孤独とかならともかくドレドはフレとか味方になるわけだから
いたほうがいいにきまってるだろ。勝つことが目的なんだし
敵種族に体裁を気にする必要があるフレがいるのか?
553名も無き冒険者:2012/10/23(火) 16:35:01.85 ID:cTtF31j7
どう見ても他職です
554名も無き冒険者:2012/10/23(火) 16:39:14.37 ID:mG6k1BE5
ですよねー(汗)釣られたけど…w
555名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:19:55.82 ID:I88Vcc+o
>>550
滑走避け対策くらいはしてるのは当たり前だろ・・
ただ今回の変更でハメるための準備すら必要なくなったんだぞ

ハメで殺すだけの作業じゃ考察の必要すらねーし
1:1ならほぼマクロ動作で勝てるレベルだろ、それって楽しいのか?
弱くしてくれって言うつもりはないが、もうちょっとはバランスを考えてくれねーかな ここの開発は・・

556名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:24:06.77 ID:pvLkk87G
ディレイ治癒POT実装はよ
557名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:27:25.80 ID:gqa7+13k
>>555
いや、韓国でも滑空避け修正なんて話出てないよ
何がどうなったのか知らないけど、現状日本にだけ来てる

それと1対1がマクロで勝てるのはスペルも同じだし、フィア特有の問題ではないよ
ていうかマクロじゃ勝てんでしょ、壁誘導とかどうすんの
558名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:27:52.85 ID:iDlPF90r
いやー勝っても負けてもよける手段がない職つれていったら面白くないってお前らじゃわからねーんだろうなぁ
他職じゃないしね
スピって性格歪んでる奴多いなほんと
よける要素がないってのがどれだけつまらないかがわからねーんだろうな

>555
ここのスレの連中には言っても無駄
ほんと作業職()になったよね完璧に
それじゃなくてもほぼ勝てる職なのにね
559名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:27:53.35 ID:ESRCOWMy
他職やったほうがいいなもうスピ起動する気でない、天敵キュアにさえいきなりフィアでいいわけだし
560名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:35:51.64 ID:gqa7+13k
>>558
あははw
何か違うゲームと勘違いしてない?
昔からこういうゲームだし、スピだけではないよ

ソードの沈転(沈黙時リムーブ不可時代)、約1年半
シャドウのスタン嵌め(リムーブ未実装時代)、約1年
魔スペルの無詠唱ブッパ(80%制限無し時代)、約1年半
キュアのボイスデバフ強度6時代、約1年半

回避不可能な死亡確定は、他職も堪能してるじゃないwww
561名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:39:23.51 ID:yf/Kp9Bm
>>560
>キュアのボイスデバフ強度6時代、約1年半
日本にパッチ来た時は1.2だから治癒ポ一発で解除できました
562名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:55:07.82 ID:gqa7+13k
>>561
すまん、記憶があやふやすぎた
強度2ね
それでも未カンスト勢が多数参戦した時代、下級治癒ポ全盛期に放つ、強度2のボイスは強烈でしょ
タイマンなら3段ボイスでキュア以外は死亡だったよね?
563名も無き冒険者:2012/10/23(火) 17:57:04.56 ID:UJlLMl8+
>>560
スピの即時フィア嵌め、約3年

元からスピが強いのは変わらんし、いちいち沸いてくる他職はスルーしよ
滑空避け出来ようが出来まいがタイマンなら関係ない
564名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:00:52.97 ID:xw1PRAaN
今までも移動障害からのソウルは基本だったし、移動障害無しの状態でソウル撃ってもどうせ追いつけないから
結局鈍足ソウルは基本であんま変わらん気がする
ドレドで範囲内なら滑空キュア含めて全員巻き込めるのはいいな
565名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:03:40.84 ID:gqa7+13k
>>563
アビスで?冗談でしょう?
ヘルペもヘパタイトもブースピもなければ、精霊は空中移動不可
その時代でも、即フィアあったら勝ててた?

バインドウイングなら分かるが
566名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:06:04.44 ID:OwljcaZT
タイマンでのキュア相手、
ドレドを含む複数相手でのフィア、
空中戦のフィア、
滑空避け廃止の影響でかいだろ。
混沌とか今までよりさらに余裕になるわ。

スリプリまで入れてキュア対策してる人すらいたのにな。
詠唱時間を伸ばすなどの調整はした方がいいだろう。
即時フィアは要らないから早く廃止で。

>>560
CTもスピは回転早いし、確率発動の神石も不要。
一緒に並べるものじゃないだろう。
567名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:08:08.68 ID:mG6k1BE5
>>558
転倒一回されるとチャントやソードには1コンボでKillされるのに
孤独でもCT的に一回使えるかどうかの即時をいつも
オールタイムで使えるかのように話されるのがな。

というかお前は嵌めてたんだろ?俺はスケゴは使わないしフィアは白職にしか使わないようにしてる
いままで嵌めて楽しんでたのはお前のほうだろw
568名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:09:36.50 ID:gqa7+13k
ていうかやっぱ地上メインに移行したからバランス破綻してんだよ
フィアゲーフィアゲーになったのは、明らかにドレド実装後でしょ

アビスなら、壁取られた方が悪いわけで
壁のないフィアなんて飛行移動速度の問題で詠唱攻撃連発なんてできないし
範囲フィアだって軸合わせしないといけないし
精霊は移動速度の関係で、ブースピないと使いものにならない

地上戦という環境を望んだ近接が自分の首絞めただけ
569名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:13:39.27 ID:OwljcaZT
>>568
空中戦に戻して欲しい。
あと要塞戦をIDでも何でも良いから楽しめる環境にして欲しい。

2.0以降はまじ改悪。
空中戦メインのはずだったのを地上戦メインに変えたのにスキルは大していじってないからね。
570名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:19:33.09 ID:gqa7+13k
>>566
なるほど神石というのは良い表現だ

当時の魔スペル、ヘルフレや3沈も全部無詠唱
確定で!%神石+沈黙石の同時発動とか弱いかな?

当時のシャドウ、ハイド2から死ぬまで6秒以上スタン
麻痺と変わらないよ?確定麻痺は弱いかな?

当時のソード、現役性能の伸びる武器
スケゴごと溶かす事も可能な沈転が脅威でないなら、スケゴも脅威ではなかったかな?
571名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:23:05.99 ID:gqa7+13k
>>569
お、その意見には完全に同意する
十分に開けた空中がメインになることは、近接よりもむしろスピにデメリットがあるわけだし
誰もが飛行カンストだから、今みたいな轢き殺しは回避しやすいしね
かと言って、鈍足耐性的な意味で過剰な速度も意味があったし

2.0以降どんどん悪くなって行ってるのも同意
572名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:42:15.21 ID:c4pxeDHM
対人でマクロなんて使ってるの?
ちゃんと発動してるか不安になるから
いまだに使ったことないけど便利?
573名も無き冒険者:2012/10/23(火) 18:42:26.10 ID:OwljcaZT
>>570
わかってないようなので説明すると
昔の話じゃなくて今の話してるんです。

強い職やらスキルのバランス取るために弱体するのは納得する。
弱い職やらスキルのバランス取るために強化するのは納得する。

一強状態のスピ職の弱点だったフィアの滑空避けをできなくさせてさらに強化する意味がわからない。
それを喜ぶユーザも意味がわからない。
例としてあげている職とそのスキルが当時強すぎたのはみんなわかってるでしょ。修正されたのも当然だ。

NCの開発は人数の多い職は弱体、人数の少ない職は強化としてるようだけど
今回のフィア滑空避け修正でスピ人口増える?アンチスピ人口が増えるだけだろう。

ハメがしたいんじゃなくて、対人がしたんだよ。
対人の駆け引き要素奪われたんだから、元に戻して欲しいと思うことはおかしいと思わないね。


>>571
アビスがはやってた頃は装備揃ってる人少なかったから殺しきれたけど、今は無理でしょう。
キュアが無理ってのはこっちも死なないし空中戦ではどうでもいい相手だったね。
574名も無き冒険者:2012/10/23(火) 19:06:36.39 ID:gqa7+13k
>>573
言いたい事は分かるよ?
ただ、フィアの滑空避けは、そもそもがバグだからね
そこは修正して良いんじゃないかな
もちろん、バランスの話ならその上で調整は十分に必要だと思う

ただ、バグ利用をテクニックと言い張るのは、俺には納得いかない部分もあるさ
なら位置バグを任意に引き起こしたらテクニックで通していいのかって話だしね
575名も無き冒険者:2012/10/23(火) 19:09:23.55 ID:mG6k1BE5
>>573
少なくともこのスレには滑空対策きて歓喜してる人はいないような
しかしそこまで力説するのならなぜ何年もスピやってるんだか
正直滑空ってのは一縷の望みとかであって万能な策でもないけどな
滑空できるヒャッハーってほどの仕様でもないだろ

ようは滑空で防げるってこと自体が仕様だったわけじゃなくバグに近いもの
だったから修正した。俺には上方修正というよりバグ修正にみえるけどな。

まぁブツブツ言うのはCC連続抵抗きてからにしたら?
576名も無き冒険者:2012/10/23(火) 19:10:02.21 ID:c4pxeDHM
じゃあ全てのスキルは滑空で回避できます
にすればいいんだよ!
577名も無き冒険者:2012/10/23(火) 19:42:04.33 ID:HmNp1W7j
空中戦といえば
精霊が飛べるようになったあの感動は今でも忘れない
サブでお手軽スピ始めた人にはわからんだろうけどなw
578名も無き冒険者:2012/10/23(火) 22:26:31.67 ID:qyqYqn8U
地面飛行で水ディスターブとか懐かしいなw
579名も無き冒険者:2012/10/23(火) 23:25:53.91 ID:iTRkh9wS
ウダス地下ソロに初挑戦してみた。ドビルカリム釜の上から攻撃したら
ダメ食らわないって聞いてやってみた。石飛んできたり麻痺ったりで
即効死んだ。
580名も無き冒険者:2012/10/23(火) 23:53:23.63 ID:pf/320cr
混沌カモられるんだけど、どうしたらいいん
581名も無き冒険者:2012/10/23(火) 23:53:50.88 ID:68JTZciN
いとも簡単にどの職も倒せるみたいに書いてるが
DPを惜しみなく使うシールドや抵抗キュア、被ダメのありえないごく一部のレザーの奇襲
お前らどうやって鯖の強者とやらにハメゲーしるんだ?
582名も無き冒険者:2012/10/24(水) 00:49:31.64 ID:HIuk4N25
>>565
精霊が空を飛べなくても7割ほどは勝ててた。

「相手が弱かったんだろw」とかそういうのは無しな。
583名も無き冒険者:2012/10/24(水) 01:17:03.27 ID:PZvldFny
協闘きついな
高確率でキュアいる上にヘイトが半端ない
584名も無き冒険者:2012/10/24(水) 01:32:12.13 ID:rXnqxD59
元々プログラムミスみたいなのが修正入っただけなのに、文句言われるとは心外だな。
ゲームが職業の方ですか?

585名も無き冒険者:2012/10/24(水) 01:44:29.45 ID:UY07ceSG
>>584
フィアのつなぎ目にPOT挟めたり挟めなかったり、
ゼリー飲んでからDPチャージがすぐ行われたり時間が掛かるようになったり。
どっちがミスの状態なのかわからないけどな俺には。
フィア滑空避けも 当初はバグと回答、その後仕様に、そして今回修正が入った状態。

アクション要素あるゲームなんだからバグ込みで遊びの幅持ってるでしょうに。
ストUのキャンセル技ももともとはバグ。その後仕様としていろいろなゲームに取り入れられてるよ。
バーチャファイターも晶の膝とかジェフリーウルフのスプラッシュマウンテンはもともとなかった技をCPUがバグで使ってきた技。その後仕様になったよ。
586名も無き冒険者:2012/10/24(水) 01:55:17.55 ID:rXnqxD59
バグ込みで遊びの幅なんか考られないだろwwどういう問題が起きるかわからねえから大変なんじゃねーか。
結果的にそうなっただけなのになにいってんの。中身が何もねーぞ。
587名も無き冒険者:2012/10/24(水) 01:59:37.49 ID:PZvldFny
>>585
そうだね
じゃあ回線絞りの位置ズレも立派なテクニックでいいかな?
TAF設定変更と同じ扱いで?
588名も無き冒険者:2012/10/24(水) 02:00:44.33 ID:sGBjnRFj
協力の闘技場、マジでヘイト高いなw真っ先に狙われるww
狙われてる時は少しでも耐えながら相方に頑張ってもらってってやるといいのかね
白とペアじゃないからお互い近くにいるの狙ってぶっぱって感じだわ
混沌とあんま変わらないような…

フィアの滑空修正はしょうがないんじゃないの?修正されちゃったんだし
修正を今するならなんで今まで放置してたんだよって感じはするけど
滑空してもフィア入るってことで楽しんできゃいいじゃん
ドレドなんかだとフィアゲー乙になるけど
589名も無き冒険者:2012/10/24(水) 02:21:02.81 ID:JsgFAzFH
スピでも潜入NPCソロ狩りはきつい
ですか?
590名も無き冒険者:2012/10/24(水) 02:22:42.11 ID:PZvldFny
>>588
混沌と変わらないどころか、キュア付きボウとかいるから、より不利感w

フィアは殴ったら解けてもいいし滑空避けでもいいから
ピュリもどうにかしろって思う、まじでw
591名も無き冒険者:2012/10/24(水) 11:09:16.09 ID:6rNZOiWK
俺も協力で苦戦したが、
結論的に言うと、瞬間ダメージが大事で
スピとしては生存力・タゲ逸らしが全てだな
それとフィアは、場合によっては敵に塩送る結果すら招く悲劇w

なので、多分スティグマはこうすべきだ
DI、スケゴ、プランダー、シンパシー、FB、ハイドバッジ
ネタじゃないよ?
ハイドバッジすげー便利だったんだからな!w
592名も無き冒険者:2012/10/24(水) 11:10:11.58 ID:6rNZOiWK
あぁ、すまん
スティグマはそれとフィアね
593名も無き冒険者:2012/10/24(水) 12:43:37.79 ID:vSBRq6i1
ハイドバッジいいかもしれんな

状況的にかなり狭くて忙しいから、消えてる奴にかまってる暇とか余裕もないし
594名も無き冒険者:2012/10/24(水) 13:41:20.10 ID:cuIMwr2f
ハイドバッジってCT長くない?便利だとは思うけど使えるのかな。
595名も無き冒険者:2012/10/24(水) 14:13:02.89 ID:6rNZOiWK
>>594
昨日8回やった限りは使える
レーダーにも視界にも入らないハイドはそのものが有効
ソード以外はダメ少ない範囲あまり打たないし、大半は見えてる敵に夢中だし
1ラウンドとは言わないが、次フィアのCT回復まで凌げないと死亡マイナス出して終わるだけだと思った
596名も無き冒険者:2012/10/24(水) 15:01:30.27 ID:swbE9/ia
しかしマジコン、ドラフトないときつくないですかい
597名も無き冒険者:2012/10/24(水) 15:34:15.49 ID:JsgFAzFH
動けないから位置バレバレだけど、タイマンじゃないから大丈夫なのかな
598名も無き冒険者:2012/10/24(水) 15:35:27.30 ID:6rNZOiWK
>>596
それは最もw
ドラフト、ボディrス、マジブロ、アンガー、ブースピ、スケゴ、フィア、シンパシー、ハイドバッジ
とかどうだろう

魔命でキュア相手にしてるくらいなら、増幅でキュア以外叩いた方がマシなのは確か
599名も無き冒険者:2012/10/24(水) 21:57:48.44 ID:PZvldFny
クイックでハイドバッジ使ったら味方に糞笑われたぞwwwww
600名も無き冒険者:2012/10/24(水) 23:44:32.41 ID:esiGLQhy
本のためにシャボルカンだけでもソロするのは割とアリだと考えたがそのシャボルカンも60%までしか俺には削れなかった
もうちょい慣れたらいけるんかなぁ

ティアマト城塞は本当、スピソロ封じのための仕掛けが多いね
いいことといえばいいことだがw
601名も無き冒険者:2012/10/25(木) 00:02:18.03 ID:v1r3L7hJ
2垢スピキュア スピチャントの放置ヒールでも仕掛けでつむんかね
602名も無き冒険者:2012/10/25(木) 03:44:56.69 ID:zfHoZ3VV
てかソロだと小さいスラマっぽいドラカンのシュンシュンシュンってなる範囲で死なね?
603名も無き冒険者:2012/10/25(木) 04:05:05.44 ID:065ythUC
一部のトップエリートに鈍足沈黙高速低下入らねーから連戦きついよな
コインの為に行くならフルptで行った方がいいって結論が自分の中で出た
604名も無き冒険者:2012/10/25(木) 07:18:25.53 ID:ge7ftKTK
AION初心者なのです。Lv45になったのですが上級スティグマ構成(狩り用)ではどれを取っていけばいいのでしょうか?
または、上級スティグマで使えるものがまだLv足らないので一般スティグマを入れておいたほうがいいとかもあるのかな・・・?
教えてくださーいエロい人(^^*
605名も無き冒険者:2012/10/25(木) 07:19:50.67 ID:ge7ftKTK
すみませんアゲてしまいました・・・orz
606名も無き冒険者:2012/10/25(木) 07:30:58.52 ID:f3dThiwe
枠が空いてるのは勿体ないから市場とか店で適当に買って入れとけばイイ
どうせ入れ直しとか自由なんだし、最後には全部集めるんだから
607名も無き冒険者:2012/10/25(木) 07:39:27.02 ID:FnB7wMxY
狩りなら上級スティグマのブーストアーマー(とその前提)、後はアンガーサイクロンを入れてれば他は適当でもいいんじゃないかな
後はマジックコンバスチョン・マジックブロック・フィアスクリームあたりからお好みで
608名も無き冒険者:2012/10/25(木) 10:03:06.79 ID:WSRp4UyH
AION初心者ということで、質問とは関係ないがお節介を言っておくよ
精霊はオートじゃなくて手動にしとけよ!

何言ってんのか分からないなら、もう一度聞いてくれ
知ってたらすまんねw
609名も無き冒険者:2012/10/25(木) 10:39:14.25 ID:vxKZAEfA
607が言ってる通りアーマーとサイクロンあれば狩はことたりる。
あとはサクリか。サイクロンエネルギーはカンストしてから
ディストラクションインパクトと一緒に一番レベルが高いのとるのがいいかも。
610名も無き冒険者:2012/10/25(木) 10:45:23.02 ID:WSRp4UyH
サクリはソロID(初心者に誤解がないように言うと、PT用IDのソロ)でない限りは必要ないでしょ
実際、ソロIDが一般化する前までは底辺スティグマの代名詞だったわけで
611名も無き冒険者:2012/10/25(木) 11:07:49.16 ID:vxKZAEfA
今は特にアドマとか洞窟とかソロでレベル上げする場面多くなってるし
昔より使うと思うよ。リンクでお祭りしたときサクリ一発で全部精霊がもっていってくれるし。
まあ必ず必要ではないが使いこなせば便利だと思うけどな
612名も無き冒険者:2012/10/25(木) 11:10:31.81 ID:YwWmbGtH
>>611
貴様サクリ使ったこと無いだろ?
613名も無き冒険者:2012/10/25(木) 11:29:54.00 ID:5lhMcogk
範囲サクリがあると聞いて
614名も無き冒険者:2012/10/25(木) 11:35:21.14 ID:t0NuL4UJ
>>611
妄想わろす
615名も無き冒険者:2012/10/25(木) 11:37:04.81 ID:vxKZAEfA
すいませんでした(汗
616名も無き冒険者:2012/10/25(木) 12:20:45.17 ID:WSRp4UyH
でも範囲サクリあったらいいよな
ワイドイロ→範囲サクリ→ストレスとかいいわー

上のハイドバッジもだけど、全職のゴミスティグマのテコ入れがあればいいのに
617名も無き冒険者:2012/10/25(木) 12:38:29.92 ID:U04I4m0l
>>591
すみません
そのスティグマ正式名称全部教えて頂けませんか?
618名も無き冒険者:2012/10/25(木) 12:41:41.29 ID:WSRp4UyH
>>617
別人だけど

コマンド:ディストラクションインパクト
 (+前提スティグマ各種、>>2を参照)
コマンド:スケープゴート
マジックブランダー
マインドシンパシー
ファイアブレス
ハイドバッジ

かな
619名も無き冒険者:2012/10/25(木) 12:42:50.37 ID:WSRp4UyH
プランダーだ・・・恥ずかしい///
620名も無き冒険者:2012/10/25(木) 12:45:32.21 ID:WSRp4UyH
しかもソウルプランダーだ・・・死にたい
621名も無き冒険者:2012/10/25(木) 12:50:54.18 ID:U04I4m0l
ありがとうござましたm(_ _)m
622名も無き冒険者:2012/10/25(木) 13:03:24.88 ID:pud50XdO
DIなんてグマどこ行ったかな、使ったことあったかなw
623名も無き冒険者:2012/10/25(木) 13:22:13.17 ID:qI7rqk+l
そもそも混沌でブースピ使えるのか?
俺のお勧めはALCルートのヘルペまで+アンガー+スケゴ+シンパシー 他は好み
DOTをキュア以外に撒きながら狙われたら封鎖・マジブロで対応してオブジェクトとMOBやってれば3位か4位↑はいけると思うぞ
1位2位は運と全体の職構成と装備の着替えを状況に応じて変えれるかにかかるんじゃないかと俺は2〜3回やってみて思った
624名も無き冒険者:2012/10/25(木) 13:25:15.42 ID:qI7rqk+l
すまんk
協力の話だったな
625名も無き冒険者:2012/10/25(木) 14:03:37.13 ID:vxKZAEfA
はっは 俺の妄想サクリから皆の流れがおかしくなってる!
626名も無き冒険者:2012/10/25(木) 19:49:22.62 ID:ge7ftKTK
>>609-611さん

>>604です。ありがとうございます! アーマーとその前提。余ればスクリームなんかを入れてみたいと思います(スクリームは個人的にかっこいいと思ってるのでw
627名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:48:15.10 ID:BHqZied1
>>623
ずっとブースピ使ってる
採取物やらMOB枠前のタイミングで死ぬようにしてればブースピCTもばっちりだ
628名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:09:01.16 ID:xnCxd9pB
城砦でデバフ入らないMobの把握が
まだまだできないなー
つか、一番最初の通路ってフィアうつべき・・・?
629名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:21:43.40 ID:KWSLb4g0
将校は免疫ありかな
通路は硬いやつと柔いやついるから柔いやつ即倒せば問題ない
それかNPCのとこまでもっていくか
630名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:47:55.14 ID:zZSLbotP
シャックルも入るのと入らないのいるよな
覚えるのがなかなか面倒だ
631名も無き冒険者:2012/10/26(金) 04:12:20.07 ID:PKb6m531
アンガーサイクロンてやっぱ強いのか、委託でやたら高いから何事かと
ただブースピと回復とスリープ取ろうとすると枠がないんだよね・・・
632名も無き冒険者:2012/10/26(金) 04:28:45.96 ID:unXcvZ+K
スリープいらなくね?PVPでの話?
俺ブースピも抜いてるわ
マジドラヘバタイトまで、上はウィークン、100%回復だけで
協力の時はFB、プランダー、アンガー、スケゴ、フィアスク、シンパシーだな
ヘバタイトは抜いてる。混戦だと打てる余裕ないw
ディストラクションインパクトって狩りでしか使ってないけどPVでも使えるの?
協力の時、なんか1タゲ率すげーからバフはがしとか鈍足、フィアスクぐらいしかできないw
出来ても封鎖沈黙ぐらいしか…ww
633名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:53:39.09 ID:dPMSyrP3
アンガーはCTもダメージも優秀だからね
スリープとか狩ですらいらない
634名も無き冒険者:2012/10/26(金) 07:54:52.86 ID:7x5IA0TY



うぜぇ…
      ∧,,∧          フィアスクリーム!!    ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )                           (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'
635名も無き冒険者:2012/10/26(金) 08:21:04.90 ID:EQGY++o9
アンガーは狩りでもPVでもヘルペと同等もしくはそれ以上に優秀なスキル
俺は精霊100%回復抜いてヘルペとアンガー入れてるがなかなかいいぞ

協力は3沈/封鎖を意識しすぎると即効お亡くなりになる
1タゲになったらとりあえずデバフを狙ってる奴全員に振りまけ
それでも永遠と1タゲならスピに対する私怨と思えばいい
ソースは俺の経験

あと混沌でスピにはバフ消ししないって暗黙のルールがあるのか?ww
俺もバフ消されたくないからヘイト稼がないようにはしてるのは事実なんだがww
636名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:27:23.92 ID:+09CBjou
協力は1、2ラウンドは、極力目立たずやる
キュア付きチームに魔命極フィアなんてもってのほか
死んでも良い、というかどんんだけ頑張っても無死は無理だし

相手チームにキュア無しがいて、そいつらのどちらかがレザーローブなら粘着
そいつに全スキルをぶち込め、もう1チームもそう思ってる
1、2ラウンドは3位を決めるラウンド
死ぬからって抵抗は着るな、増幅極でぶちかまし2位をキープ

3ラウンド、この時点で全スキルCTが回復してないと詰みに近い
間違いなくキュアチームが1位、魔命着てスケゴと即フィア、まずキュアから死んでもらう
もちろんキュアの相方が必死こいて殴ってくるので、3段デバフ考えずに封鎖沈黙リスト
キュアが死んだら、もう1人目掛けてカースクラウド

そんな感じで、スピスペのペアで、やっと1位取れたぜ・・・
3位が2位粘着する組みだと詰み
637名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:13:36.59 ID:01GKFiRp
協力と普通の混沌は味方も相手もバカだと1位とれないよね
638名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:53:56.72 ID:hZAmPG0T
混沌が無理ゲーなんだが・・・5位以上とれない・・・

強いレザーがいるとリスキル状態で何も出来ないことがおおいんだがどうすればいいですかね・・
639名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:45:06.69 ID:iOpbzbn2
俺も3.5になってから混沌がウンコなんだが・・・
640名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:51:16.34 ID:eUKqp6PR
孤独と書いてスピと読む
641名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:38:44.23 ID:+Y33wGKp
城塞ソロきついんだけど始めのNMでw
残り25%まで削っても、こっちがDOTで死ぬー
ソロした人いる?
642名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:44:00.22 ID:tolhq4iY
アドバンスかなんかでどうせ弱体くるし 今無理してソロる必要はない
643名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:10:15.54 ID:+Y33wGKp
ほー弱体くるんだ
644名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:17:37.48 ID:+09CBjou
>>641
確かキュアスレだと75%で諦めたとか言ってた奴いるな
それ考えたら、凄いと思うぜ
もしかしたらいけんじゃね

ていうかペアなら楽勝ってことだよな
645名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:21:32.51 ID:u+mbcQ3q
>>638
MOBやら採取物の位置とポイントと湧きCT把握してればそんなことないと思うよ。
半分以上の人は把握してないんだから。
646名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:37:11.43 ID:eUKqp6PR
>>644
そうでもない。まぁまだ試行回数少ないけがチャントとペアでいったら
チャントは攻撃しなかったんだけど自分の回復で精一杯orこっちを回復してたら
先にチャントが死ぬ感じになったわ。

キュアとペアならまだわからんが色々試す必要あると思うぜ
647名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:47:45.18 ID:S0T3h2U8
城塞は最初のNMさえ倒せばアヌハルトは余裕、左NMもなんとかいけそうなんだけどなぁ
右とタハバタはムリゲ臭い
648名も無き冒険者:2012/10/26(金) 20:04:35.69 ID:VJQJRrrw
上の方で初挑戦の人が釜の上ハメできなかったみたいなこと書いてあったけど他に試した人いる?
修正されたのかな
649名も無き冒険者:2012/10/26(金) 20:52:03.28 ID:QkGqFSad
修正はまだじゃないの?この間の韓国鯖で更新したばかりだし

もしかして:立ち位置
650名も無き冒険者:2012/10/26(金) 21:28:41.40 ID:dPMSyrP3
寧ろスピに殴らせたんじゃないの?
水スピでも距離的に釜から降りることになってドビがスキル使うはずだから
651名も無き冒険者:2012/10/26(金) 21:30:52.53 ID:dPMSyrP3
>>647
アヌハルトいけんのかな
あのIDって範囲に当たる数が多いほどダメージ下がるみたいだから、ソロの時はまたダメージ変わってきそうだけど…
サドハはジャンプするときに精霊消えないかな
ってサクリで問題ない…のか?
652名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:01:22.59 ID:S0T3h2U8
アヌハルトは足が遅い。引き狩り余裕だった。
3人で行ったんだけど、アヌハルト普通にやったら倒せなくて、あーだこーだ言いながらなんとなく引き狩りしてみっかと思って、周りの雑魚全狩後周り使って引いてみたらノーダメで倒せたよ
653名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:44:16.28 ID:ICkotGeG
P子はんw
654名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:42:49.11 ID:6WyVl4wu
2年ぶりにまた一から始めようかと思う。
スピはソロ余裕のようだけどソロでカンストできちゃう?
低LV〜中LVPTなんてないもんね?
655名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:05:39.80 ID:uPCSmiO2
>>654
全職ソロで余裕
2年前どころか、オープンからそうだよ
656名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:40:25.20 ID:ois7ZAky
職によって差はあることはあるけど1.5あたりで50にするより
今60にするほうが楽。そして最近のMMOらしく厨が強いというよりも
日課をこなせば装備がある程度揃う仕様。まぁ延命ゲームってとこだな
657名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:53:41.86 ID:uPCSmiO2
今はスピと言えば、ソロ効率やソロID、タイマン性能でソロ向きという事だが
昔はボッチ職を誤魔化すためのソロ向きって表現だったんだよな
懐かしいわ
658名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:23:29.38 ID:W+sH/phH
まあ、メイン火力スキルがイロージョンとブレイズアローしかなかったからな…
最初期の44まではさ
45からはアンガーが来て世界が変わったけど
659名も無き冒険者:2012/10/27(土) 06:35:18.98 ID:TXrumGIC
Lv46なんですが魔法増幅と魔法命中は大体どのくらいあればよいですか?
やっぱりこれも人の好みという感じになってくるのでしょうか?ヴォルカマエリート
のMOBにたまーにフィアー掛からない時とかあってテンパるときあるんですよね^^;
660名も無き冒険者:2012/10/27(土) 06:46:00.05 ID:eetn0O4/
それでも私は…スピをつづけるよ! ってよくカキコしてた

んで、更にバキュームで激変した
661名も無き冒険者:2012/10/27(土) 06:51:04.69 ID:wYM2rWCY
46の頃とか遠い昔で忘れたが、50入るまでは兎に角魔命魔命魔命
って魔法命中ばっか入れてたわ
対人でレジられるのも嫌だったし、勿論mobにレジられるのも嫌だった
まぁボッチプレーヤだかや鵜呑みにしないで、他の人の話も聞いてね
662名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:01:18.29 ID:0SSM5xqg
適当なユニ(武器は玉)に全増幅いれて育ててたけど
ヴォカエリートはカースだけたまにレジるくらいで何の問題もなかったぜ
今課金してないから数値はわからんすまん
というかフィア挟むの弓くらいだったしキツイなら近接だけ狩ってればいいと思うけど
663名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:24:45.36 ID:VOtzVuxh
初期の初期なんかフィアありでも遠距離系はまともに喰えなかった覚えがあるが・・・
フィールドじゃなくてIDのエリートの話だけど
664名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:39:59.39 ID:S3+5qk0g
カンストまでは魔命一本でいいよ
どうせ弱いし増幅で火力期待しても微々たるもの
そもそも当たらないと意味がない
665名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:59:47.35 ID:iz4lkI0j
スピがいなけりゃどんだけ良ゲーだったんだろな 惜しいわ
666名も無き冒険者:2012/10/27(土) 10:01:35.75 ID:MIP6j2Pq
>>659
スペルの人のが詳しいけど、一部エリートはCC耐性がある
これは全レジとか9割レジの完全耐性とは別の話ね
また、さらに別に、どれだけ魔命が高くても数%のレジ率は必ずあって、それは無くせられない

スペルが魔命1000上げるスキルを使ってスリープしても龍相手はレジる事があるし
lv3のmobにカンストが魔法撃ってもレジる事がある

>>664
その書き方だと、まるで「魔命石を詰めろ」って風に見えないか?
高いし必要ないし、明らかに増幅にすべきだし
せめて「カンストまで気にしなくていい」と言うべき
667名も無き冒険者:2012/10/27(土) 10:29:00.09 ID:pdxRC9el
Lv35か40
668名も無き冒険者:2012/10/27(土) 10:35:33.89 ID:pdxRC9el
Lv35か40のユニ肩の5スロを見つけてそこだけ魔法命中埋めておけばカンストまでそれでいい。
余裕があるなら30EL肩でもいい。他は増幅埋めでいける。
狩用武器には攻撃速度いらないから合成の片方には増幅と魔命のOP付きを選べばさらに安心。
攻撃速度と魔クリは気にしても無駄だから下手にドビルカリム武器合成するよりグレースやアヌハルトをサブにしたほうが強い。

669名も無き冒険者:2012/10/27(土) 12:15:46.58 ID:Hg0norcm
まぁ見てる感じこれは意見が割れそうだなw

俺はカンストまでは武器も防具も増幅一本だった。
多少はレジでるけど適正+2くらいまでならそこまできつく感じない。
そもそもスペルと違ってフィアを狩で必ず使う必要もないと思う。
今はバキュームも狩では主力スキルだし増幅あげるほうが効率でるきがする。
670名も無き冒険者:2012/10/27(土) 12:27:43.81 ID:W+sH/phH
魔命なんか入れないでいいし、カンストまでレムレースに増幅つめたの持ってりゃ十分いける
671名も無き冒険者:2012/10/27(土) 15:32:59.27 ID:pdxRC9el
>>669-670
それは遥か昔の話じゃないの?
今は51でウダス53で寺院とLv上の狩場がソロでもPTでもメインだから
命中には気を使ったほうがいいよ。
672名も無き冒険者:2012/10/27(土) 15:43:13.79 ID:CG8JwVB8
石なんてカンストまで増幅いれときゃいいよ、魔命たりないなら本つかえばいいし
673名も無き冒険者:2012/10/27(土) 15:52:30.65 ID:Hg0norcm
>>671
私はカンストまで寺院もウダスも増幅極ソロで育ちました。
(武器はプラチナコインオーブ+ランマルク速度)

まぁ、どっちでもいけるってことだ正直くそ悩むほどの問題じゃない
674名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:14:16.58 ID:TXrumGIC
皆さん色々ありがとうございました。
>>659です(^^

プラチナコインブックにフトゥキン?ブックを合成してそれを使ってます。
賛否両論あるようなのでステータス値飯、飲料込みで現在増幅1800位、命中1300にしました。
これはゲーム内のスペルさんの意見も兼ねての結果でした。

色々な意見大変貴重に思いました!ありがとうございます(^^
675名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:16:45.40 ID:Of0at04m
防具取っててしばらく60アビスアクセ取れないとして、50アビスアクセのままか
カルン取るか、皆ならどうしますか?
676名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:35:47.42 ID:MIP6j2Pq
>>675
魔命や抵抗着る機会があるなら圧倒的にカルン
与ダメが全てだぜってなら、55N(まぁネタだが)

カルンアクセは、防御性能1番手、魔命1番手、対人火力3番手、mob火力1番手
60AHRアクセは、防御性能2番手、魔命圏外、対人火力1番手、mob火力圏外
677名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:52:26.17 ID:Cgbeyzoz
カルンのmob火力1番手ってのは疑問だけど悪くないよね
魔クリがないとこ以外は申し分ない

ブースピとの相性もいいし、カルンアクセをメインで使ってるよ
678名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:55:19.92 ID:MIP6j2Pq
あぁすまん、誇張しちゃったね
>>8作った者だけど、魔クリ考慮のウダスのが高いしな

ただあの表、実は本体その他の元の魔クリが計算に入ってなかったり・・・
需要がありそうなら、今度しっかり作り直すね
679名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:01:41.18 ID:eiVIoiEv
カルンとウダスHRでよくねーか?
680名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:06:31.18 ID:Hg0norcm
ウダスHRでないんだよな…
3倍期間も毎日いったしそれ以外でも30回くらいいってるけどHRアクセでなすぎる
681名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:46:53.53 ID:KtCQaSli
>>665
おまえの周りのスピ全NG超オヌヌメ
682名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:23:06.43 ID:Cgbeyzoz
栄光の闘技場きっついな。。。プレート2ローブ2になると普通に共闘っぽくなるが、CTで負ける。
683名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:35:00.23 ID:lpFf2yDv
みんな3.5になっての混沌成績はどう?
相殺の登場、アビス装備とりやすくなったための物理職の攻撃力強化(新スキルも)あたりで2.7時代よりかなり辛い気がする
フィアも短くなったしなぁ
684名も無き冒険者:2012/10/28(日) 02:14:01.79 ID:X5DeMc0d
新規だから殺されにいくとこでつまらん
685名も無き冒険者:2012/10/28(日) 02:48:54.01 ID:vedlTXeR
>>683
2.7→3.0は少しきつくなったけどもう慣れたし3.0→3.5は滑空で逃げられなくなったから逆にやりやすくなった感じだな
686名も無き冒険者:2012/10/28(日) 04:26:51.98 ID:Nc9ai9xl
>>683
フィアの滑空避けが修正されてできなくなったことにより他職のスピに対するヘイトがうなぎのぼりにw
そのせいかスピいたらとりあえずさっさとみんなで潰そうみたいな感じで集中砲火浴びることが目立って来てるきがすw
孤独なら滑空避け修正のおかげでほぼ無双できるようになったけどね・・・・
687名も無き冒険者:2012/10/28(日) 04:49:37.58 ID:WF9e1RlW
混沌なんか怖くて行けねーよ、お前ら凄いな
協力ではヘイト高いけど、タイマンか1vs2状態だとあんま近づきたくないなってのが伝わってくる
逆に密集する場所だとマジでしゅんころwwww
FBPWで火力の相方に頑張ってもらう、自分はデバフばら撒いてフィアとか
mob多いとこはmob叩くで1位続いて取れてるけど
全鯖マッチってのもあってまだ廃っぽいのと当たってないから運いいだけかな
栄光で1位取れた人いるのかな?廃ボウがいたら死ねるなあ…ソード多いだろうし
688名も無き冒険者:2012/10/28(日) 06:18:11.71 ID:FQrVWCGe
ムルガンがどうしてもソロで倒せません。
増幅2500、命中1500

タゲアロ始まって一発目くらった時にスケゴ入れてから、
ファイアエネルギー、サイクロンエネルギー、
イロ、バキューム、エネアプ、ウィークン、アンガーサイクロン

イロ以外はCTごとに放ってます。

これでスケゴ切れるまでどうしても10%〜15%残してしまいます。
何かが抜けてるんでしょうか?
689名も無き冒険者:2012/10/28(日) 06:24:37.42 ID:wakJ4P4V
スケゴ使うの早すぎとしか・・・
タゲの分散具合にもよるけどスケゴ使わない場合も多いわけで
690名も無き冒険者:2012/10/28(日) 06:44:17.42 ID:FQrVWCGe
スケゴなしだと、タゲアロ2連続で9割減るので、HP管理が難しくなりそう・・・

普通はそんなに減らないものですか?
691名も無き冒険者:2012/10/28(日) 07:04:59.68 ID:lpFf2yDv
そりゃ2連発まともに食らったら瀕死になるよ
1回目1発目:スティールバリア
1回目2発目:エネルギーアブソーブ
2回目1発目:スピリットプロテクション
2回目2発目:エネルギーアブソーブ
3回目〜:スケゴ
CT回復してるなら、1回目2発目前にスティールバリアを入れる
これで増幅2900あればスケゴの持続1分以上残して終わるよ
692名も無き冒険者:2012/10/28(日) 08:24:47.93 ID:OZ8ly8NI
>>683
2.7は慣れがなかったから平均2.5位くらいだったけど
3.0は慣れもある上に混沌自体が下火になってたから平均1.5位くらい。
3.5は今のところ平均1.8位くらい。ぶっちぎり1位になることが今のところないなー。
693名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:36:14.61 ID:WIAbwe8+
>>692
十分すごいな

俺はタイマンも孤独もほぼ負けることない(数ヶ月に一回位か)けど、
最近混沌デビューして平均5位だし、共闘なんていつも即死だぜw
694名も無き冒険者:2012/10/28(日) 12:18:23.36 ID:uJj87ipJ
>>690
初回からスケゴ使うならマグマスピリット位ないとだめだ
695名も無き冒険者:2012/10/28(日) 13:01:07.89 ID:R57nxyq1
バフ込み増幅2900でタゲアロ2回目に合わせてスケゴ+ディケイ+カースクラウドでスケゴ中に終わる
でもDP無しでも間に合うこともあるんだよね、魔クリのでかた次第かな?
エレトラでMPに余裕もたせてるけどDIに変えたらもっと早くなるかな?
696名も無き冒険者:2012/10/28(日) 13:25:04.81 ID:kAR4dAOP
>>688
スティグマ構成と種族書いたほうがいいよ
マグマあるなら難易度全然違うから
697名も無き冒険者:2012/10/28(日) 13:38:57.43 ID:gXWXspUP
横槍すまんがマグマあるとどれくらい楽になるの?
698名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:55:31.63 ID:kkQRXjlv
>>688
タゲアロ1発目をスティールでしのぐ
2発目を精霊の4kバリアでしのぐ
エネアブでHPもどせば3発目と4発目も耐えれる(装備によるが
でも、多分スキル回しが悪くて削り来れてないか、MPの回復ミスってMPきらしてない?
699名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:57:35.69 ID:kkQRXjlv
>>697
ムルガンに関しては多分、もしかしたらヒールかリカバリー一発いれるかなというところが
ヒールリカバリーいらないってなるだけかなと思う
700名も無き冒険者:2012/10/28(日) 15:12:48.44 ID:WTxvxAlG
吟遊ウィングのスキル発表きたね

バフはがし・CC・ヒール・デバフ・PTバフ
スピ上位互換ぽい
701名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:28:55.54 ID:KGHvXI/l
ローブの支援職だからスキルはまぁそんな感じに
なるだろうな。

足止めとデバフの出来るチャントみたいなもんじゃね?
内容を見ない事には何が上位なのか分からんが。
702名も無き冒険者:2012/10/28(日) 20:13:34.57 ID:b6T497N2
吟遊はペット持てないよな?

ペットというか精霊
703名も無き冒険者:2012/10/28(日) 22:48:15.93 ID:kkQRXjlv
とりあえず、その情報の載ってるURLをください
704名も無き冒険者:2012/10/28(日) 23:24:57.02 ID:c0bso7XP
>>693
確認したら2.7は平均2.2位だった。
動画毎回とって動きやら採取・MOBのCTと位置確認するようにしてから勝率上がった。
協力もほとんど戦わないで逃げながら採取やらMOB退治したほうが伸びるね。
最後だけは1位じゃなかったら1位殺すけど。

割と上位にスピいるよ。
705683:2012/10/29(月) 00:43:36.45 ID:c45nrPJu
2.7時代は俺も平均1.5位くらいだったんだ
でも3.0は全然混沌やってなかったし、ポイントの取り方もさっぱり忘れてて、3.5初日に貯めてたチケットでの混沌は惨憺たる様だったw
割と2.7と変わらず戦えてるスピもいるんだね。頑張るよ
706名も無き冒険者:2012/10/29(月) 00:59:17.59 ID:90aNnAQF
>>705
特にソード、弓がきつくなってると思う。下手な人でも装備はもう揃ってるからね。
ポイントの取り方知ってる人も大分いるから、復習からだね。
スピは混沌でも有利なほうだと思うなぁ。協力も割と良いほうだと思う。
栄光がきつい。プレート職ばっかりと当たってるからかもだけど。
707名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:12:03.84 ID:XPKvLeO0
孤独とか怖くて入れんわ。

もし負けでもしたらスピのくせに負けた雑魚とかって晒しスレに載りかねんのに
勝っても評価はされない。むしろヘイトだけ上がる。
ひどい職だ。
708名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:24:12.91 ID:46lVaR18
セレニティブックの5穴って相場いくらくらいですか?
参考でいいので教えて下さい
709名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:24:36.14 ID:+aRxmoAP
正解と言えば正解だが、実際問題としてボウスピ以外に負けないだろ、孤独じゃ
710名も無き冒険者:2012/10/29(月) 07:42:30.33 ID:lZnLBz1I
>>708
うちの鯖だと80M位だよ、過疎鯖だから参考にならんかもだけど
711名も無き冒険者:2012/10/29(月) 10:13:03.11 ID:nXhRuKMz
ガードNPCのソロってどうやってるんだ?精霊死んですぐにスペルのタゲ取ってあぼんなんだが
712名も無き冒険者:2012/10/29(月) 10:17:48.62 ID:fZjFD757
>>708
ありがとうございます!参考にさせて頂きます
713名も無き冒険者:2012/10/29(月) 10:18:39.28 ID:zrGCH03+
>>711
火属性
714名も無き冒険者:2012/10/29(月) 11:23:43.29 ID:L9+xDBcq
装備そろってきたので、ソロIDをやろうと思っているのですが、2垢目の課金みなさんはなににしてますか?
715名も無き冒険者:2012/10/29(月) 11:29:16.51 ID:uLwF0H3W
スピキュアにソロさせないためなんだろうけど城塞のNMが仕掛け満載でめんどくさい
これ精霊は使い捨てでいいのかね
風水使うことが多いからPW抜いてFBかプランダーでも入れたほうがいいのかな

ドロップはせいぜいユニの攻撃速度くらいしか欲しいものないし
狩用防具としては森屋敷セットに無意味な麻痺抵抗沈黙抵抗がついたくらいでしょ?
716名も無き冒険者:2012/10/29(月) 11:39:03.88 ID:APfhHyCb
>>714
ID維持垢に課金などいらん、無料アカつくって期間きれたらまた作るだけ
チャントやキュアつれてソロ楽にするなら900円課金 ただまあ明日の発表まで待て
717名も無き冒険者:2012/10/29(月) 12:42:18.86 ID:I4erJ3Lk
この間教えて頂いたスティグマ探したのですが委託に何もあるませんでした
みなさんは自分でとりましたか?
確かスティグマは到底MOBじゃないんですよねOTL
718名も無き冒険者:2012/10/29(月) 12:47:54.23 ID:APfhHyCb
>>717
首都のスティグマ名人そばの商人から割高だが買える
719名も無き冒険者:2012/10/29(月) 12:51:32.18 ID:I4erJ3Lk
>>718
全種類あるんでしたっけ
ありがとうござましたm(_ _)m
720名も無き冒険者:2012/10/29(月) 15:06:06.12 ID:br/yE1SZ
ファイアブレスはティアマトでは無意味
繰り返す、ファイアブレスはティアマトでは無意味
721名も無き冒険者:2012/10/29(月) 15:07:33.67 ID:fZjFD757
>>719
Lv45の人だっけ?ブーストアーマーとサイクロンは上級スティグマだから
APで交換だよ。上級スティグマは取引も不可。
一般スティグマは>>718が言ってるように名人から買える。
722名も無き冒険者:2012/10/29(月) 16:20:52.90 ID:Ujw3h2ic
>>719
アンガーサイクロンはノーマルスティグマ。
これが狩りで最も高効率になるスティグマだよ。
723名も無き冒険者:2012/10/29(月) 16:25:06.75 ID:fZjFD757
ごめんなさいヘルペインとごっちゃになってた…
アンガーサイクロンはノーマルだったね
724名も無き冒険者:2012/10/29(月) 23:44:43.91 ID:aJj+kpQz
>>720
まじで?
725名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:00:55.14 ID:XPKvLeO0
>>720
なんでや
726名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:23:35.41 ID:7oKpxn8w
2200ぐらいの抵抗装備で目ウロウロする
過去スレ意見を参考にして抵抗装備作って
みたいんですが、増幅2000ぐらいになっちゃうけど相殺ついてる相手落とせる?なんか異様にきつかったんだけど…
使い方待ちがってるのかな抵抗は逃げる
ためだけにしか使わないのかな?
727名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:30:33.27 ID:HvEapusm
>>726
奇襲や出会いがしらの1コンボ、ccをたえてから命中や増幅に着替えるためのもの
728名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:52:08.83 ID:G6LxsKIj
>>724
>>725
1ダメしか出ない
729名も無き冒険者:2012/10/30(火) 05:16:48.91 ID:7oKpxn8w
>>727
そうなのかぁ、どうも着替える余裕がない
今も戦闘中に着替えるとマクロが成功しな
いとかあるのかな…
奇襲されて逃げて着替えるなんて下手くそ
な俺と次元が違いすぎる
730名も無き冒険者:2012/10/30(火) 09:05:32.14 ID:L+5SoMoz
>>726
俺はそのまま2000ちょいでも落とせる、ブースピスキーだから常に精霊に2アーマーで精霊増幅2500付近だけどな
コマンド様様でどんな奴も落とせるし、3沈ソウルの切れ目にわざと間を空けてディスタブスタンさせてリムーブ使わせてからフィア撃ったりな
切れたらアースシェイクでまた尺稼ぎとかセコい事やってる
サイクロンエネとアンガーの人はディケイ通らないだろうから多分手数的に厳しいかもしれない
731名も無き冒険者:2012/10/30(火) 09:51:19.61 ID:fTGS+JPS
風道で精霊が切れさえしなければなぁ
732名も無き冒険者:2012/10/30(火) 10:12:42.54 ID:Hw0z+RKC
増幅2100抵抗2300、ブースピ無しでやってるけど、そのままいけるなー
そもそもタイマンならキュア以外に負けんでしょ
733名も無き冒険者:2012/10/30(火) 10:47:59.68 ID:rscsObNN
滑空避けがなくなったからキュアも負けないでしょ。

オレもブースピスキー。
風道は100歩譲る。開発も大変だろう。
だがIDも含めてワープポイントでついて来ないのは納得いかん!
ついてくるところもあるのについて来ないところが大半。開発がバカ。

相殺実装されても精霊の増幅が上がってるからダメージは前よりあるなぁ。
734名も無き冒険者:2012/10/30(火) 10:56:01.30 ID:Hw0z+RKC
ブースピは風落下奇襲好きな俺には不向きなんだよな
ついてくるなら選択肢だが・・
735名も無き冒険者:2012/10/30(火) 11:10:55.16 ID:rscsObNN
>>734
風道からの落下奇襲大嫌いだわ。
目がクソMAPなのは風道から途中で降りれるところ。
風道の降り口と乗り口が近く、出待ちしてる側が逃げる選択肢を残しているところ。
フィールドPvPは遭遇戦できるのがおもしろかったのにな。
一方的有利な状況はハイド職だけでよかったと思うよ。
ソロ相手にPT規模での落下急襲ができる仕様とか全然おもしろくない。

今は目も過疎ってて まぁいいかくらいになってきたけど。完全に主観ですまん。
736名も無き冒険者:2012/10/30(火) 11:23:08.24 ID:Hw0z+RKC
>>735
あーきっと俺とは正反対なんだな
俺はソロでしか動かないぼっちだから、風がないと逆にPTに遭遇して追いつかれて乙ばかりなんだよ
で、出待ちも乗り口が近いおかげで、1PT程度なら突っ込んで逃げ切れる場合もあってさ

この「不利と思ってから逃げれる」状況が俺には必要なんだ
「不利と思った時にはもう遅い」コンテンツは苦手だ
だからアビス空中戦は大好きだったw
737名も無き冒険者:2012/10/30(火) 11:39:22.78 ID:rscsObNN
>>736
アビス空中戦のが良かった。上層から拠点まで逃げれたしねー。
目の風道は乗ったら拠点まで逃げれるけど、途中で降りれない。が良かったと思うよ。
奇襲攻撃に使える意味がわからない。

アビスに勲章と王冠ドロップする龍族沸かせば良いのに。
雑魚龍族からでも下級聖像くらい出れば良いのに。
旧MAPに沸かせてる防衛隊も龍族なら自軍側にも行くのに。
フィールドで敵対と少人数でぶつかるのが一番AP的に美味しい仕様じゃないとつまらん。主観だけど。
738名も無き冒険者:2012/10/30(火) 11:57:10.87 ID:Hw0z+RKC
>>737
おっと正反対ではなかったな、すまん
ver1.5のアビス空中戦は楽しかったよな

ブースピ入れなきゃ精霊の飛行速度が残念すぎるが、入れたらヘルペが入らんとか
落下逃げや3軸移動を駆使しつつ、おそらくスピだけだったであろう壁やmob位置を考慮した相手との位置取り
要塞戦では、神長の記章剥がしのスピフォース結成とか
懐かしい

個人的には目の中に飛行可能エリアがあったら良かった
739名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:13:21.65 ID:rscsObNN
>>738
目の中央が飛べればなーと思ったことがあるが、きっと変わらない。
ゲルクやインギス潜入でオード採取する場所での空戦部分が活性化してたか?と記憶をたどってもそんなことなかったと思う。
中央が飛べる&箱がよく沸くとかなら人集まって飛んだかもね。

AIONは韓国でテスト鯖までたててやってるのに、良くないUP多いよね。
やらなきゃいけないことが実装され、目的がないとPvPにならないという。PvP自体の目的化に戻して欲しい。
闘技場はあれであれはおもしろいけど、フィールド遭遇戦と要塞戦が死んでるのが悲しいわ。
740名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:26:35.66 ID:L+5SoMoz
>>737
未来人かよwww
追加パッチでそれ来るぞ
741名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:37:33.36 ID:rscsObNN
>>740
まじで?どの部分が追加パッチなんだ?つかなんで知ってんだ?w

韓国情報で居住地に龍族くるやつなかったっけ?あれ実装されてないよね?



あと別スレの検証の件、よろしく頼むぜ。
742名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:43:33.64 ID:fTGS+JPS
>>737
でも今の潜入先NPCくらい強いと、襲撃した方が100%勝つよね

ソロ用龍族のdropをいくつか持っていくと勲章と交換してくれる(デイリーでも可)とかならいいかもしれない
でもそれだと潜入せずとも自陣で狩りすればいいだけだしなぁ
旧アビスのようなPvPを発生させるのもなかなか難しいな
743名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:58:07.14 ID:rscsObNN
>>742
先に手を出さなきゃ狩れない訳で。狩れなきゃ勲章も王冠も取れないなら良いような。
索敵範囲が狭いなら襲撃にあったときにそのMOBを切って戦えると思う。
今みたいにNPCをまとめておかれて引き狩りできなくされたら意味ないけども。

深層龍は素材くらいの旨みだったからノーマルでもよかったけど、
勲章やら王冠でるならエリート以上じゃないとダメだと思う。
744名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:00:02.05 ID:7oKpxn8w
レギ戦か攻城システムあればいいのにね
低レベルや対人苦手な人のPVPの練習
にもなるし、レギで新規のサポートを
したりしなきゃレギは強くならんし、
その結果種族も強くなるだろうし
まとらりもでるのになぁ
745名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:00:04.86 ID:hAPEVuCE
主観ですまんといいながら他人の意見に大してゴリ押しなのがワロタ
746名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:19:04.47 ID:rscsObNN
>>745
主観ですまん、は風道の話だからな。
残りは妄想。

>>744
今はアビス要塞の神長が弱いからレギ単体でも取れるよ。
3.5でレギ村戦くるような話が3.0前にあったのにね。
敵対のレギとは現状の要塞戦でも良いと思うけど、同族のレギ同士での抗争が没案になったのは残念。
747名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:26:56.67 ID:HCQw1YcN
パーティーでのID用の上級スティグマ構成を再検討していたら、なんだか混乱してきました

自分は今までサイクロンエネルギー、ブーストスピリット、ヘルペインで後は適当でした
皆さんのおすすめの構成を聞いてみたいです
748名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:32:01.59 ID:Hw0z+RKC
>>747
PTでIDなら、ALC+アンガー+シンパシー+PWで良いと思うよ
749名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:56:30.73 ID:HCQw1YcN
>>748
即レスどうも。
かなり枠使いますがALCまで取るですか。ちょっと試してみますね
750名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:10:21.40 ID:T1gnURsO
寺院タロスはスピソロでいけるの?
751名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:24:10.88 ID:bDxjuUxT
いけたよー
752名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:25:36.89 ID:Hw0z+RKC
>>749
火力支援として優秀という検証が出ている
昔俺がざっくり計算したけど、ブースピよりかなり高いPT火力を出せる

>>750
スペルとのペアでは突破できた
多分ソロだとサクリが追いつかない
天なのでマグマは知らない
753名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:12:16.02 ID:4VkXZ0KU
話割り込み失礼します。
皆さんは狩り用(増幅装備)はどうしてます?
50ELでやってるけど、ティアマト装備を増幅にするべきなのか…ID用抵抗装備にするべきなのか…
754名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:29:25.33 ID:Hw0z+RKC
>>753
魔力付与もってて全抵抗梅してるなら増幅に
抵抗装備一切もってないなら抵抗に

かな、俺なら
755名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:32:30.31 ID:4VkXZ0KU
>>754
そうですか…魔力付与が抵抗装備なので増幅装備がいいようですね。

50ELのが増幅が上がるから、どうなんだろうとか思って…
ありがとうございます。
756名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:41:32.59 ID:G6LxsKIj
>>755
狩で攻速手はかなりもっさりする
ティアマト防具はランダムが高数値だとしても増幅はあまり強くないから、素直にカルンかディーヴァ
あと、レギクエで活性化するかもしれない森屋敷に期待するか
757名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:55:13.80 ID:hAPEVuCE
タロス一回いったけどサクリもスケゴも使わなかったな
30%あたりから精霊の攻撃はコマンドだけで
消せるほうの攻撃速度バフしかつかってこなかったきがするが…
3.5前とごちゃごちゃになってる可能性も微レ存
758名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:07:07.63 ID:TAgWZlqk
今は赤い方のバフ(消せない)つくからそれアプデ前だろ
759名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:56:44.96 ID:jQbfnzrR
あぁ、やっぱ協力は火力重視でいいなw
3沈黙とか無視のが良いから単純なDPS追求型
ブースピに詠唱スクのが安泰だわ
3ラウンド逃げ切り用にブーストヒールまで入れようかと本気で思ってしまう
760名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:19:32.74 ID:8/fYwv7N
>>759
沈黙封鎖シャックル全抜き?
ブースピ、サイクロン、ヒール、バクドラ、フィア、シンパシー、スケゴ、アンガーの12枠?
サイクロン入れないでソウルプランダー?
761名も無き冒険者:2012/10/31(水) 03:18:10.12 ID:txzw0iJH
>>760
プランダーかなぁ
足止めてる余裕ある?
俺はない・・・1.5秒詠唱がいっぱいいっぱいだorz
762名も無き冒険者:2012/10/31(水) 07:28:06.21 ID:iNQVizXZ
質問なのですが、レギメンにそろそろAP稼いでいったほうがいいよと教わり上層のエリート
敵対種族NPCを狩るように教えてもらいました。
一度自ら色々特攻していったのですが・・・遠距離NPCに瞬殺されました。
装備の問題もあるんでしょうか3等エリートリージャネア防具+10SETを着ているので
同じLv帯の防具の中では上くらいはあるのかと思いますがどうしてもきついです。
どこか狩りやすい(単体を引きやすい)要塞やアティファクトありますか?
あとはポイントやコツなどもあれば教えてください。 現在48のスピでした〜。
763名も無き冒険者:2012/10/31(水) 07:51:15.83 ID:uxy3pbwE
要塞のエリート狩りなんか割にあわないからやるな
狩るならノーマルのみ(できれば龍)
下層ならノーマルタイプ一杯でいいけど、48じゃレベル的ムリ
上層はAFは配置が嫌らしい、要塞周辺は数が少ない、要塞内部はエリートでムリ
狩るとしたら深層の要塞周辺のノーマルくらいか
それも他に狩ってる人や敵対種族いたらまともに狩れない

つまり、さっさとレベルあげて龍界いってウダスなりアラカなり行ったほうがマシ
上層要塞IDでもいいけどさ
764名も無き冒険者:2012/10/31(水) 08:00:15.16 ID:7DCbC0K/
(昔の知識の)事情通ですって自慢したいだけの内容だよそれ
さっさと60にしてドレドなりデイリーなりいきゃなりたくなくてもすぐ将校だ
765名も無き冒険者:2012/10/31(水) 09:49:16.64 ID:vDRXVOHC
>>760
ごめん前々から気になってたんだけど、アンガーってディストラクションインパクト?のこと?
もしそうならなんでアンガーって呼ばれてるか教えてくれないか
766名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:03:30.14 ID:/iPxydD0
>>765
スピスキルの略称を思いつく限りまとめてあげる

マジックバックドラフト→マジドラ、ドラフト
マジックコンバスチョン→マジコン
マジックエクスプロージョン→マジエク
マジックブロック→マジブロ、沈黙
ボディリストレイン→ボディリス、封鎖
ヘパタイトシャックル→シャックル
リストレイン→リスト
エナベーションリストレイン→エナベ
フィアスクリーム→フィア、範囲フィア
ソウルスクリーム→フィア、ソウル
カースファイア(ウォーター)スピリット→即フィア、カース
アンガーサインクロン=アンガー
ヘルペイン→ヘルペ、ペイン
アフターライフカース→ALC
コマンド:スケープゴート→スケゴ、ゴート
コマンド:ディストラクションインパクト→DI
コマンド:プロテクションウォール→PW、ウォール
ファイアブレス→FB

多いね・・・
767名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:12:39.19 ID:/iPxydD0
おっと漏れが酷い

イロージョン→イロ
アースチェーン→アース
アースシェイク→シェイク
アースチェーン+アースシェイク→アースコンボ
バキュームエクスプロージョン→バキューム
ディスペルマジック→ディスペル
スピリットサクリファイス→サクリ
ウィークンスピリット→ウィークン
バインドウイング→バインド
エネルギーアブソーブ→エネアブ
ソウルプランダー→プランダー
レジスタンスコントラクト→レジコン

網羅する必要はなかったかw
768名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:22:55.99 ID:FRJi3KgJ
>>765
>>766が書いてくれたけどアンガーサイクロンのことです。
サイクロンはサイクロンエネルギーです。

>>766
まとめ乙。ただ、テンプレ化するためにはぺろぺいんが足りない()
イロージョンをイロと略す人がいる。(ワイドイロ)
アースチェーンをアース、鈍足と略す人がいる。
アースシェイクをシェイク、ノックバックと略す人がいる。
アースブレードを範囲鈍足と略す?人がいる。
スリーププリズナーをスリプリと略す人がいる。
カース:○○スピリットを即時と略す人がいる。
ヘパタイトシャックルってヘバタイトシャックルじゃなかった?

テンプレと言えば小ネタ集の滑空避けの部分は次スレでは削除だなー。
769名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:26:16.22 ID:bFEBOl2i
>>765
アンガーサイクロン以外にアンガーってつくスティグマねえだろww
なんでディストラクションインパクトをアンガーだと思ったのか意味不明なレベルだわ
770名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:27:26.18 ID:ABw7FuX0
ヘパタイトシャックルはヘパタイトじゃないかな?
シャックルて言ってる人みたことないぜ
771名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:33:50.07 ID:vDRXVOHC
あーアンガーサイクロンかww
ごめん必須だと思ってボケてたw
理解したありがとう
772名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:53:35.23 ID:FRJi3KgJ
>>769
スピのスティグマでアンガーって言ったらアンガーサイクロンしかないわな。
スピのスキルならコマンド:アンガーポジションもあるけど、そっちはアンポジ?
アンガーポジションをアンガーって略してるブログを見たことがある。
その人はアンガーサイクロンをサイクロンと略して、
サイクロンエネルギーをサイエネって書いてた気がするw

>>770
ヘバタイトって言ってる人が周りにいない。
スレでは割と見るけど。
オレも周りもシャックルだなー。スレでも割と見る。
773名も無き冒険者:2012/10/31(水) 11:42:50.65 ID:/iPxydD0
おおw
訂正補足ありがとう
暇だから列挙してみただけなんだが、知らない略とかもあるもんだなぁ

スケゴは初期はSCって書く人もいたな
スティールクロウ号実装で消滅したがw
774名も無き冒険者:2012/10/31(水) 14:06:29.36 ID:JTjhdQM5
スティグマに限らず普通のスキルもいれると
カースとかアンガーとかサイクロンとか単語がかぶるスキルが多いからな
俺も最初にスレきたときは何が何か調べてたわw
775名も無き冒険者:2012/10/31(水) 14:30:24.10 ID:FRJi3KgJ
>>774
無駄にスキル多いから似た名前で被ってるよねこのゲーム。
似た名前なのに効果は全然違うし、命名してる人間にセンスがない。
フォーリングサンダーボルトとかキャッチングアライブとか最初他と名前が完全に被ってたよねw
776名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:54:28.97 ID:/iPxydD0
ディバインバスターとか
ドラグスレイブとか
サギタマギカとか
テクマクマヤコンとか

全く意味不明な魔法名よりは良いだろw
777名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:59:07.07 ID:hqVg6NUo
ティアマトの相殺はかなり高いみたいだけど、城砦のボスも相殺高く感じるのは俺だけ?
増幅2900以上にしないといけないのかなぁ
778名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:05:18.50 ID:/iPxydD0
ティアマトの相殺は、スペルスレだか質スレだかで360って見た気がする
韓国情報だと800とかだったが・・・

どっちにしても、現実的に精霊が増幅カンストまで届かない以上、
スピはスペルと違って相手の相殺の有無問わず、増幅高ければ高いほど高DPSという事になるね
779名も無き冒険者:2012/10/31(水) 18:42:48.60 ID:eqSAQs8W
ヘパタイトシャックルってNMとかほとんど入らないのかな?

今日城砦に入れていったらほとんどだめだった!
狩りだと使えない?

入るようなmobはHPも低くてすぐ死ぬようなやつばっかりでしたが。

どのような使い方されてますか?
780名も無き冒険者:2012/10/31(水) 18:53:31.65 ID:OQP0dnUK
ヘバタイトはヒーロー以上のmobには通じない
城砦のmobはdebuff耐性持ってる奴もいて、エリートでも入らない(入りにくいだけだが)奴もいる
781名も無き冒険者:2012/10/31(水) 18:56:15.97 ID:/iPxydD0
>>779
対人だと神スキルの1つ

現状狩りで活きる場面と言えば、ソロや少数で目の鍵mobを早く倒せるってくらい
782名も無き冒険者:2012/10/31(水) 19:53:11.71 ID:nznRiCNH
>>777
3.0以降のMOBは全部相殺あるんじゃなかった?
増幅2900で良いワケないよね。


>>778
風スピ以外はアンガーポジションで増幅上がるから2900超える。
根源の300を考慮した3200までは届かないけど。
783名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:29:49.96 ID:ob6yI2qT
>>777
城砦はどれも300くらいついてる
784名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:03:40.76 ID:1jas7wJd
サブスピでも増幅3200くらいよゆうなんだからさくっと上げちゃえよ
785名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:23:38.08 ID:+xZ5ZgJe
潜入NPCってソロで倒せる?
786名も無き冒険者:2012/11/01(木) 02:01:12.30 ID:ft9C3NhE
>>777
ティアマトは相殺よりも魔法防御が高いんじゃないかって話

787名も無き冒険者:2012/11/01(木) 02:09:06.43 ID:Bj3iaZvq
>>785
フル湧きから釣って倒せるよ
土スピをけしかけて、近接型にイロ当てて引っ張ってタゲきりを繰り返し
法師は火スピで
788名も無き冒険者:2012/11/01(木) 02:53:08.76 ID:Bj3iaZvq
>>786
ファイアブレスとか1ダメになっちゃうしね
相殺250程度らしいし、チャントがいることを踏まえるとHPを何箇所か埋めるのもありかもなぁ
789名も無き冒険者:2012/11/01(木) 03:14:56.89 ID:+xZ5ZgJe
>>787
その方法で倒せたよ!ありがたー
790名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:29.14 ID:HkLjs4QF
別にスピに限ったことじゃないけど、
アクセ抜きにして60AHR付与2を防具5ヶ所+武器を取る場合
毎日APを50k稼いだとしても137日かかるんだね…

すごいね…
791名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:44.22 ID:3vi0nhBi
付与2なんか取らなければいいだけ
792名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:49.13 ID:kaNywTM+
スピってID用の抵抗装備とかいるんかね…
ソロばっかりだったからよくわからん
793名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:46:25.12 ID:HkLjs4QF
けっこう皆は付与1とってるの?
794名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:24:36.93 ID:oEheReZl
防具は50ELのまんまだわ
あと黒テンペルの付与2ならある
795名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:36:21.48 ID:+KbeHCLY
胴腰手は付与2
796名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:12.78 ID:irUilr8o
アビス付与1ってなによ、エリートの
こと?
797名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:46.37 ID:CeW7uy+a
>>790
50kしか溜めれないなら別のとった方が良いんじゃないかな。
60AMPHRの防具5箇所武器1つは3ヶ月弱で取ったよ。
プレイ時間は平均で一日3時間くらいだと思う。
798名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:38:53.20 ID:2gST3mYX
1日3時間でAP何してどんだけ稼いだか教えてちょーだい。参考にします。
799名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:40:04.48 ID:YAGLAciW
今全くアラカ行かないから平均AP分からないけど、潜入だったらNPCから最上級王冠出るし
沸き把握してれば結構稼げると思う
前は6倍もあったからその時にがんがんアラカ回したり目内外の箱開けて稼いで
防具揃えられた。武器用は3.0前にAPためられたし
でも俺の鯖は強化石が高くなってて強化がきつくなってる
既に+10前後にしてる人はいいけどこれから集めるとなると辛そうだ

ところで武器と付与2防具揃えた後ミスリル皆どうしてる?
アクセはカルン一式だからアクセにしようか2個目の防具かで迷ってる
魔命、抵抗、魔命増幅ハイブリの3種類あるんだけど、抵抗魔命もよさそう
っていうか過疎がひどくてまともにPVする事がなかったり…
800名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:26:32.50 ID:IUzSu7Lm
>>798
2月に復帰して、まったり5月にカンストした俺
途中まで取り合えずで50ELとってたから、3.0開始時のAPは遺物含めて100kくらい

それで今は、60AHRMP防具と60AHRバンドが取れてて、武器のために溜めてる遺物が1Mちょい
10時-2時の固定時間で遊んでるので、1日4時間

集めた主な手段は、
ソロアラカ:週4回前後、毎日ではない
目の鍵箱:毎日1箱ペース、最初期はユニ箱を複数取れたりも
目のPvP:1日20kくらい、一星将校までは増え続ける

これだけ
801名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:11:45.27 ID:CeW7uy+a
>>798
>>800と似た感じだけど、毎日アラカはペアで行ってた。今は全く行ってない。
ドレドは余り行かない。闘技場は毎日参加。
狩りIDは基本行かない。だから防具の強化は+5くらい。困ってない。
目に毎日行ってた。箱開け。敵対殺し。
デイリーは目のクエはやってた。敵対討伐で王冠袋集め。
ウィークリーはドレド以外やってた。
遺物ポッティ毎日やってた。
そんな感じでAPは足りてたよ。
802名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:18:44.18 ID:Jsg3JQhe
>>800のパターンだと
5月頭カンストとして、半年180日
180*20k(PvP)=3.6m
180*10k(箱)=1.8m
まぁ、これだけで防具とアクセのAPは余裕で足りてるわな
ちょっと箱の見積もりが大きいけど、アラカとか回してれば5mくらいのAPは余裕で稼げてるね
803名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:28:21.95 ID:IUzSu7Lm
そう考えると凄いな
スピという職の性能も大きいとはいえ、半年で3年半のプレイヤーと肩並べて遊べるんだもんな
804名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:00:44.18 ID:HkLjs4QF
皆一日50k以上ためてんだなぁ
俺ももうちょっとがんばってみるか
805名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:22:01.46 ID:irUilr8o
目に行ったことないんですがタブラって
スピソロならいけちゃいますか?
806名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:24:37.07 ID:Ypg0ffhc
横殴りしてくる奴が居ないならいけちゃうんじゃないかな?
807名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:28:09.38 ID:5m0cdQBV
>>805
火力あるなら風スピでもいける。
土スピなら余裕。
808名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:51:34.04 ID:irUilr8o
あぁ敵対やら同族横殴りとかあるから
中々難しいそうですね
なんかアラカが不味くてAP稼ぐのどう
しようかと思って潜入してみたけど、
競争率高いし、新規で装備も良くなか
ったから目に近寄らなかったので、
レス感謝します
皆さん3ヶ月でアビス装備とか凄い!
apはなんとかなっても勲章厳しいですわ
809名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:04:37.84 ID:1OjIDbZD
抵抗装備とスケゴさえあれば余裕だね
810名も無き冒険者:2012/11/01(木) 23:23:41.70 ID:5m0cdQBV
>>799
防具は魔力付与とエリート両方そろえた。
武器も魔力付与はとった。
アクセはカルンあるから要らんのでエリート武器に使うつもり。

ただ、いろいろサボってるので取れなくても良いや的にはなってる。
何より武器を取っちゃったら強化しないと使い物にならないし。。。
811名も無き冒険者:2012/11/01(木) 23:33:30.47 ID:+xZ5ZgJe
>>810
魔力とエリートは魔石なにうめてる?
812名も無き冒険者:2012/11/01(木) 23:51:39.52 ID:1OjIDbZD
脱線ですまんけど武器といえば
シャヴォルカン本いいな、25Mで買ってほくほくだぜ
813名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:08:40.71 ID:nF7+vf/V
>>811
魔力防具に増幅
エリート防具に魔命
ほとんど着ない抵抗装備はテンペル使ってます。
814名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:32:26.82 ID:mzpfXfrV
>>813
レスありがとう。参考にさせてもらいます
815名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:54:49.21 ID:Kk0HpDnL
>>812
完全ではないが、入手難易度も見ればタタール本を食った感があるよな
合成用攻撃速度本としては、
セマタ>タタール>シャンヴォルカン>>>>セレニティ・BS>>ディストラクションゴッド
816名も無き冒険者:2012/11/02(金) 11:37:46.94 ID:Vuor3ROc
>>815
スペスレテンプレ神すなぁ
817名も無き冒険者:2012/11/02(金) 13:42:43.80 ID:/JB69nhN
>>816
しかもあのテンプレ出来たのアプデ前だからな
818名も無き冒険者:2012/11/02(金) 14:19:32.65 ID:PJbZ8WrB
そういや3.5きてからタロス倒せた人いる?
俺天だからマグマならどうなのかな?って思ってさ
819名も無き冒険者:2012/11/03(土) 00:41:31.26 ID:u3EQp4Za
スピソロ用の狩り武器につける神石おすすめありますか?

アラカとか寺とかレントス、城砦などなど・・・

龍族多いし水がいいのかな?というか龍族は火属性ですかね?!
820名も無き冒険者:2012/11/03(土) 04:48:28.85 ID:NmcPpodP
ミスリル勲章を貯める方法でなにかいい方法ってある?
821名も無き冒険者:2012/11/03(土) 05:20:06.18 ID:H4G9Srhd
サルファンの右下あたりのドラカンを狩るとクエアイテムを落とす
それをカマルで報告するだけで中級功績袋がもらえる
このクエは無限にできるので頑張れば1日10個とか中級功績袋がもらえる
そこから3つぐらいはミスリル出るとして1週間頑張れば20個ぐらいはミスリルが溜まる
頑張り次第ではもっと手に入れることも可能
でも、ひたすら狩り続けるのは苦行でしかないし最終のディバクエの狩りと併用でもしない限りやってられんわな
822名も無き冒険者:2012/11/03(土) 05:43:11.63 ID:qCFor1nK
スピでポリモしている方、ポリモってどう
ですか?新規で始めてもう少し頑張れば、5星なんですが、初アビス装備にAP使ちゃ
おうか悩んでます、変身したほうが楽しいなら頑張りたいけど、ぼっちだから変身の良さ?を聞ける人もいなくてw
823名も無き冒険者:2012/11/03(土) 06:23:18.54 ID:06U6VzIp
ミスリルは潜入がうまくないか?ペアぐらいが効率いいけどソロでもいける
シエルだけど潜入邪魔されたことはまだないな…
かなーり過疎ってるから1回行ってミスリル3〜6枚ぐらい取れるよ

変な改行だなww
目で遊んでた頃までの印象だとポリモはソードスペがやっぱ強い
正直スピとキュアのポリモは痛くないし怖くない
スタンや沈黙が入らずにフィア出来る、ポリモスキルつえーってぐらいじゃないの?
高火力範囲持ちの職が強いよ
アビス装備に使ったほうがいい。持ってないなら尚更装備
ってかアビス装備なしじゃ(魔命あるなら別だけど)ポリモしても何も面白くないだろww
824名も無き冒険者:2012/11/03(土) 06:24:37.19 ID:06U6VzIp
↑ポリモはスタン入るっけ?ごめん間違ってたかも。でも装備取れよ!
825名も無き冒険者:2012/11/03(土) 07:05:40.45 ID:FZriy+aH
ポリモは一部スタンスキルが入る
昔鈍足ももらった気がしたけど今はよくわからない

ポリモ中はスピがいつも以上にうざく感じるなw
826名も無き冒険者:2012/11/03(土) 09:22:28.34 ID:hqX9HNnL
スピのポリモとかネタでしかないからやめとけww
でも、五星間近なら1度ポリモしてみて自分で確かめてみれば良いだろ
827名も無き冒険者:2012/11/03(土) 10:32:39.40 ID:MKIBNhKU
ほんと布にとっちゃポリモとか何!(憤怒)とかそんな感じだよね
色々言われてるけど、素直にポリモが楽しそうなチェーン、
プレートが羨ましい キーッ
828名も無き冒険者:2012/11/03(土) 13:24:01.98 ID:cDGJDvqY
>>826
(自分が)ポリモ中はいつも以上に(敵対種族の)スピがうざく感じるな
だぞ
829名も無き冒険者:2012/11/03(土) 13:37:09.02 ID:4Dbhca1w
まだスペルはMP増えてチル連打できるようになるだろ
スピにはそういうスキルもないしな
830名も無き冒険者:2012/11/03(土) 13:39:19.50 ID:NmcPpodP
>>821
ありがと。ちょっとやってみるよ

>>
823
潜入してたんだけど、最近人が増えてきて取られまくる…
こっちがなぐっててもPT単位でくるやつらが横からルートもっていって
なかなか溜まらないんだよね
831名も無き冒険者:2012/11/03(土) 14:15:37.99 ID:qCFor1nK
皆様ありがとう、ポリモスピはあまりなんですね、防具はテンペルやらパッケユニがあるのでポリモを一度試して初アビス武器でもとってみます
832名も無き冒険者:2012/11/03(土) 16:47:37.60 ID:YiF5C0Fy
くそ・・・シャヴォルカンソロができねぇ
70%くらいは削れるんだがジリ貧だぜ
833名も無き冒険者:2012/11/03(土) 16:57:20.39 ID:6i7Frq5x
AP貯めてポリモスピ初挑戦した感想

楽しいけど弱い^^;
834名も無き冒険者:2012/11/03(土) 21:47:43.60 ID:EgRDgpbq
うぜぇ…
      ∧,,∧          フィアスクリーム!!    ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )                           (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u              lスピl            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'
835名も無き冒険者:2012/11/04(日) 10:45:59.02 ID:cpk7eeb8
サモン風スピのアイコンがアディダスのマークに似てる件
836名も無き冒険者:2012/11/05(月) 12:55:26.46 ID:YeGVS8NY
そういや精霊の攻撃にpvp補正って乗るの?
あとpvp補正で軽減されたりする?
837名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:52:22.92 ID:yLAFY+Ko
>>836
乗らないけど減少はされる
最初期にスピ不遇の項目の1つとして挙げられてたね
今となってはどうでも良いレベルだが
838名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:57:33.99 ID:52A9KnG6
APの使い道が無くなったからDIルート買ってみた
城塞だと道中はこっちのほうが強いと思う、精霊が快適に移動するし死なないし
NM戦はやっぱALCかなと思うけど、殲滅時間は大して変わらない

もう書かれてたらあれだけどタイフーンのDI
1626ダメージ+15秒間3秒おきに564のダメージ
属性は風だったと思う

839名も無き冒険者:2012/11/05(月) 13:59:44.63 ID:YeGVS8NY
>>837
サンクス
やっぱ昔のままか。
840名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:07:38.29 ID:yLAFY+Ko
>>838
ALCの真価は、決してPT火力の底上げそのものじゃない
他火力さんに「うはwきもちいいいいいwwwスピ様さいこー!」って思わせるためのもの
PWもFBも同じ、実効果よりも精神的な効果に期待すべきw
841名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:16:52.94 ID:UywYTx1Y
シャボルカン本って出にくいのかな?
全然売りないよ…ソロ難しそうだから
待ってるんだぁ
俺ぼっちだし
842名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:38:21.46 ID:R0iiS8Xp
ユニはたいてい取りぬけとかの対象だし、この世の中にはボーナススロット付き攻撃速度本の価値を未だに知らない奴もいるからなぁ
843名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:50:33.04 ID:yLAFY+Ko
>>841
俺の鯖でも取り抜け対象になってるなw
外部売りなら、普通に60M越えなのにもったいないよな
提案したいんだが、俺自身が欲しいから何も言わずにダイス振ってるわwww
844名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:20:40.50 ID:6YDrrIfl
まあ入って5分のNMで外販とか面倒だからなw
845名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:30:29.15 ID:Uyl75fQi
ALCってNMとかエリートとか潜入NPCとかにも入るんですか?
846名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:57:24.26 ID:7DxkP3nz
対人用装備についてスピの先輩方に質問です。

ドレドや対人やったら.いつも1タゲなんですが、
今防具は60アビスなんですけど、イヤリング ネックレス バンドなんかも、
60アビスの方がいいのですか?60アビスは魔法増ないですよね。
カルンの方がHPが高いのですけど.
先輩方はアクセの方はどうされてますか?
よければご伝授下さい
847名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:08:24.39 ID:6YDrrIfl
キュアスピはいかに生きてデバフ治す、デバフ通すが仕事だからカルンでFA
ソロPKしたいならアビスに越したことはないが
848名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:10:28.26 ID:/NsLDolZ
>>846
ドレドだけならカルンが最強よ
魔命も抵抗も諸々、PCへの与ダメ以外は全域で60アビスよりカルンのが優秀
進行にもPvPOPより増幅のが微力ながら有利だしね

デバフ積めてなんぼ、フィアまで生き残ってなんぼ
できたらキュア巻き込みたい
もはやアビスアクセの出る幕はないって言ったら、まぁ言いすぎだけど
849名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:37.11 ID:/NsLDolZ
>>845
入る
ALCは単純に与ダメ増加効果
入らないmobがいるスキルは以下の3種類

・速度低下系(移動、攻撃、詠唱)
 ex)土鎖、ヘバタイト、エネベーション
・使用禁止系(移動、物理、詠唱)
 ex)リスト、ボディリス、マジブロ
・行動不能系(睡眠、恐怖)
 ex)スリプリ、フィア系

これらはmobによって入らないものも多い
「レジェンド以上にはこれは入らない」とかではなく、mob個別で色々なパターンがある
850名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:18:04.64 ID:/NsLDolZ
エナベーションだった死にたい
851名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:19:08.33 ID:E+bIFrVl
>>846
ドレドにおいてのみカルンを選択する余地がある。
他は全てにおいて対人ならアビスを選択したほうがいい。
852名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:20:48.07 ID:R0iiS8Xp
>>846
8見たらわかるけど増幅つめないならカルン強いよ
853名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:24:37.75 ID:R0iiS8Xp
>>851
相手に適用する増幅が低いほどカルンが有利になるから、一概に言えないが相殺ついた相手を魔命や抵抗の装備で殴るときはカルンのがダメージもでるケースすらあるよ
854名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:33:20.73 ID:6YDrrIfl
まあつまりスピならカルンでアクセとってアビスは武器防具からとっとけってことだ
855名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:33:41.90 ID:/NsLDolZ
ブースピをダメージソースに対人する人なら、確実にカルンのが伸びるんだけどな
あ、あと>>8はごめんね
計算ミスった項目あるから元気ある時に訂正します・・・
856名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:15:27.36 ID:/NsLDolZ
■アクセセット(首・耳・指)によるPvP与ダメ比較表

      │55N │55HR │60HR │カルン  │ウダス 
---------------------------------------------------
    0│0.604 │0.568 │0.674 │0.577 │0.576
   600│0.895 │0.865 │0.873 │0.825 │0.830
  1200│1.185 │1.161 │1.172 │1.073 │1.085
  1800│1.476 │1.458 │1.471 │1.322 │1.339
  2400│1.767 │1.754 │1.771 │1.570 │1.593
  2900│1.963 │2.001 │2.020 │1.676 │1.716

・数値は、スキル表記の何倍の与ダメかを示す
・縦列は、"アクセを外した状態での増幅値"を示す
・魔クリは、10で1%の発生率でクリ倍率は1.5倍として、期待値として盛り込んである
・アクセを外した状態での魔クリを40とする(魔力武器+シャヴォルカンを想定)
・アクセを外した状態でのPvPATKを13.8%とする(魔力武器+AHRバンドを想定)
・受け側のPvPDEFは20.5%とする(魔力防具を想定)
・受け側の魔クリ抵抗と相殺と属性防御は考慮していない
・2900の段のみ増幅上限に到達するため、55N・カルン・ウダスが相対的に落ち込む
857名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:17:19.22 ID:/NsLDolZ
>>8を現実的に手直しして>>856に訂正してみた
次スレに使う事があったらお願いします

それと他職(スペルやキュア)へは、増幅をINTで割る関係で流用できません
858名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:32:06.62 ID:/NsLDolZ
ごめんね・・・
スク込みで魔クリ基礎は100が良かったかな、と思ってしまった
まぁ魔クリ抵抗60の相手と思えばいいか
連投すまんよ
859名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:02:22.23 ID:0FIzr1qd
>>849
丁寧にありがとう。助かりましたわ
860名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:28:08.86 ID:p8wKxuYl
毎日シャンボルカン?狩ってるけど本でねー
誰かセマタ200M位で売ってくれねーかな
861名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:33:05.70 ID:NCZ3RmeD
あっさりシャボルカン本出たけど相当ツイてたみたいだな
862名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:34:06.75 ID:v4KdeIrU
6穴がなかなか出ない
863名も無き冒険者:2012/11/06(火) 01:25:10.77 ID:tWME+S/b
IDでの増幅は最低いくつあればおk?
安息所にいきたいけど、飯シンパシーあり3200じゃ少ないのかなと不安で中々行けない
864名も無き冒険者:2012/11/06(火) 01:26:52.35 ID:/Wtc7Tg4
そもそも城砦のユニ武器自体あんまりでないし
ボーナススロットついてるのとかまだ見た事ない
865名も無き冒険者:2012/11/06(火) 01:36:55.37 ID:6wNe1FUF
>>863
スペスレいわく、ティアマトは相殺261らしいから増幅3161あればいい
チャントありならインスピとインサビが入るものと考えたらさらに-250できるけど、
インサビ150分までしか当てにするものじゃないかな
とは言え精霊への影響を思えば増幅は高いに越したことは無い

ところで、精霊に適用される増幅の求め方ってわかる人いますか?
シンパシーとアーマー2つで2670くらいにしかならない…
866名も無き冒険者:2012/11/06(火) 02:49:11.17 ID:9Ko6rsdj
>>865
風5の増幅で実験
増幅OP:精霊増幅、で表記

0:0
32:25
67:53
102:81
154:123
206:164

ほぼ確定で、本体OP+魔石分の増幅の80%が精霊適用
867名も無き冒険者:2012/11/06(火) 02:55:34.89 ID:tWME+S/b
>>865
おお、なら3200だとクリアしてるんだね。よかった
次募集あったら志願してみよう。thx!
868名も無き冒険者:2012/11/06(火) 02:56:47.84 ID:9Ko6rsdj
同様に調べて、下記通り

HP:50%
増幅:80%
魔命:80%
魔クリ:50%
相殺:50%
869名も無き冒険者:2012/11/06(火) 03:03:09.13 ID:6wNe1FUF
>>866
つまり武器の基礎値は精霊へ影響しないってことかな?
精霊強くしたいなら魔力付与増幅埋めがFAか
870名も無き冒険者:2012/11/06(火) 03:08:29.69 ID:9Ko6rsdj
>>869
うん、基礎値は一切影響しない
精霊だけなら魔力付与増幅梅に55テンペル玉で魔クリ上げるのがベターかと
871名も無き冒険者:2012/11/06(火) 04:43:30.66 ID:6wNe1FUF
>>870
森屋敷ローブと60EL、60MPの増幅OPが297
全部6穴でもアビスの勝利か
魔クリはどちらも同値だから、運用コストの面で60ELが狩り最強って感じ?
872名も無き冒険者:2012/11/06(火) 05:58:33.70 ID:FPE0loU3
アビス装備しかいらんかったんや!
873名も無き冒険者:2012/11/06(火) 06:24:43.75 ID:6wNe1FUF
しかし、狩りのために60ELを増幅極にするのはあまりにももったいないなwww
874名も無き冒険者:2012/11/06(火) 07:54:19.10 ID:FabGk0Gt
>>873
狩りのためというよりも対人のために60魔力付与を増幅ベースにするのはありだと思う。
基本は魔力付与に抵抗or魔命が多いだろうが、ある程度の魔命を確保して増幅型は少ないけどいるよね。
875名も無き冒険者:2012/11/06(火) 08:30:15.51 ID:6wNe1FUF
>>874
俺まだ揃ってないけど、魔力は狩り兼で一部増幅だよ
具体的には胴足
まあ、60ディヴァが思ったよりきつくて企画倒れ感がやばいんだが
876名も無き冒険者:2012/11/06(火) 08:57:15.55 ID:KfNSF/0K
なぁ安息所に参加できる数少ない枠がもうどのFもすでに埋まってて
スピ入れる募集なんて皆無だし出遅れた俺みたいなスピは
もう自分で1から作らないと無理なのか?w
今からFを1から作るには盾キュアの確保やらなんやらハードルたけーしきついわー
スピのみんな安息どーしてるよ?参加できてるかーーーい?

877名も無き冒険者:2012/11/06(火) 09:30:39.46 ID:USiPyYg/
>>876
ぼっちウイングなのでは潜入と製作一筋です
878名も無き冒険者:2012/11/06(火) 09:30:40.55 ID:6wNe1FUF
>>876
そもそもローブは参加できないからって焦ることは何もないだろとw
879名も無き冒険者:2012/11/06(火) 10:54:01.52 ID:p8wKxuYl
ブラックストーム本5穴が20Mで売れてたり、
セレニティ本5穴が委託で40Mだったり(こちらはすぐ売れてたが)、
うちの鯖じゃ随分攻撃速度本が安くなってきた、、、
裏ステータスのあるバサ本+10を使ってる俺が勝ち組だな、、、
この間バサ本90Mで落札されてたしw俺がこのスレで宣伝したおかげかなw
880名も無き冒険者:2012/11/06(火) 10:56:05.82 ID:6wNe1FUF
バサは+15じゃないと隠し効果出ないけどなwww
881名も無き冒険者:2012/11/06(火) 11:35:18.90 ID:p8wKxuYl
あれ、+10で隠し効果一段階目解除、
+15で最終効果発動・・・それがバサ本だろ?
882名も無き冒険者:2012/11/06(火) 11:42:09.05 ID:C0VvZKfx
いやー俺もバサ本拾ってからPvPは負け無しだわ
883名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:36:38.57 ID:yy5axhAN
バサ本にバサ本合成して+15にしたら、なんと本開いたときホログラムでバサルティが出て「よく頑張ったな」って言われた
。めっちゃ感動した。
884名も無き冒険者:2012/11/06(火) 12:38:38.27 ID:E+VLkczx
ティアマト参加してる人精霊何出してる?
火力的にDP精霊確定なのかな、魔族はマグマで確定なんだろうけど天族な俺は台風か土かで揺れてる
何かMT側キュアに流れてくる事がたまにある雑魚?を範囲ヘイトでさくっと取れるらしいからやってみようかと思うんだけど
これやる場合は土じゃないときついよね、台風だと即死しちゃうかな
885名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:26:24.84 ID:KfNSF/0K
>>878
スペ募集はたまに見るけどスピ募集ってのを一度も見たことないしはぶられ感ぱねーっすw
886名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:36:27.20 ID:E+VLkczx
>>885
それは単純に
スペル=何人いても火力になる(デバフ不用だから)
スピ=2人以上いると火力ガタ落ち(デバフ重なりすぎて火力的に問題発生)
だからだと思うよ、スピがいないFは1人でもいると火力上がる
まぁスピは枠の融通利かないから固定は欲しいね
887名も無き冒険者:2012/11/06(火) 14:46:16.23 ID:BClBAHvM
二人いてもせいぜい火力1.3倍くらいにしかならないからな
元々の狩火力自体が他職と比べて高いわけじゃないし

PTでの精霊が本当に死んでるからな
速度とか全部含めた本体の最終ステータスの80%が精霊に加算でもいいと思う
888名も無き冒険者:2012/11/06(火) 15:01:56.58 ID:qIjv8Tlm
俺バサ本+20にしたら死んだじっちゃが生き返ったわ
889名も無き冒険者:2012/11/06(火) 15:31:47.34 ID:6wNe1FUF
>>884
それやって雑魚が火力陣の近くにとどまるほうが危険だから大人しく盾に任せとけ

火力についてはALCと精霊ルートで分ければさほど下がらない
むしろPWが二回になるメリットも高いから一概に火力ダウンとは言わないなぁ
890名も無き冒険者:2012/11/06(火) 16:14:42.84 ID:BClBAHvM
>>889
さほど下がらなくても元が低いんだから意味はない
スピ2ってことはPW活かせる職が少ないってことでもあるしな

あとスペルスレに書いてあった魔法防御の仕様がスピには絶望的
スピはぼっちスタイル以外の狩はもう本当に他職のお荷物だよ
891名も無き冒険者:2012/11/06(火) 16:30:51.19 ID:qIjv8Tlm
極端に考えすぎだぞおまえらw
フォースクラスになると、
「スピ2が1だったらクリアできたのに…」
「スピの増幅が3000じゃなくて3200だったらクリアできたのに…」
なんてことはほとんどないだろw

まぁ万全を期すのは良いことだがもっと気楽にいこうぜ
892名も無き冒険者:2012/11/06(火) 17:52:16.78 ID:BClBAHvM
>>891
>「スピ2が1だったらクリアできたのに…」
これは普通にあるよ
火力高いほどやりやすくなるから

>「スピの増幅が3000じゃなくて3200だったらクリアできたのに…」
何言ってんのかわからないけど魔法防御のことならスペルスレ見てきな
893名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:01:28.48 ID:zQ9cVbP9
>>868
条件がわからないが、水スピの増幅が低い時があったりした。

あと魔クリは数値上がるし、ちゃんとコマンドでクリティカルでるのに ダメージは1.0倍のままですな。
894名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:06:15.65 ID:C0VvZKfx
火力の話なら、1人がALCで1人がブースピしたら問題なくね
ALC2人でもアンガー・ヘルペのCT考えたら、完全に被るのってイロだけだしw
どっちかがデバフ見れない子だとガタ落ちだとは思うが
895名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:06:20.00 ID:E+VLkczx
>>「スピ2が1だったらクリアできたのに…」
これはあるねー
レギで行ってるけど、火力無い職2の時は失敗する
1人どかして火力を1追加するともれなく成功している

こういう事象を体験しちゃった人はティアマトは火力ゲーだと悟れる
896名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:10:41.38 ID:zQ9cVbP9
>>868
条件がわからないが、水スピの増幅が低い時があったりした。
あと魔クリは数値上がるし、ちゃんとコマンドでクリティカルでるのに ダメージは1.0倍のままですな。


>>858

でも増幅値は相殺後の方がわかりやすい気がした。特に増幅2900で関係がおかしくなるところ。
魔クリもスク込み100にしてもらえると・・・、、、、どっちでも同じか。
897名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:13:48.92 ID:zQ9cVbP9
前のが残ってた。サーセン。
898名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:14:47.35 ID:7eqt5Bkp
>>894
上でも言われてるけど
スピが元々火力ないから問題ないとかそういう話じゃないんだな
スピ2で失敗したから同じスピ2でもスキル被らないようにとか関係ない
火力がそもそもひと枠分足りないんだもの
899名も無き冒険者:2012/11/06(火) 18:49:38.31 ID:C0VvZKfx
>>898
スピ自体の火力ってこと?
スピ1の状態から、もう1人スピ入れるとして
シールド・ボウ・キュア・チャント入れるよりは確実に上でしょw

ALC・PW・FB・ヘルペ・精霊攻撃が単純に2倍だよ?
ALCがないver1.5時代でさえ、スピのPT火力貢献がPWのおかげで火力1人分以上を達成してたわけでさ
つまり、1PTなら火PWの効果は、キュアと自分除いて実質4人だよね
これがFだと6人フルで効果を得られる
それが倍だよ?
ALC2倍も含めて火力1人分くらいお釣りが来るわ
900名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:11:20.10 ID:BClBAHvM
今はどこのFも安定重視で盾2キュア3チャント2+火力だろ?
火力5人のうち二人がスピでスペルが一人でもいたらPWの恩恵あるの二人だけなんだが?
ALCはともかくPWは物理が多いほど効果あるんだからバフ性能だけ見てもダメだぞ

901名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:14:38.09 ID:BClBAHvM
っていうかスピ2でいけるとか言ってる奴は安息所行ったことないだろ?
俺はスピ1でも最後ギリギリだったから他に行きたいスピがいるときは別職出してるぞ
スピ2余裕ですっていうならそれは周りの装備と動きがいいだけでスピ自体はほとんど貢献してねえよ
902名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:20:00.36 ID:BClBAHvM
>>899
よく読むと899は言ってること色々とおかしいな
PWはPT編成関係ないしティアマトの魔法防御のせいでFBは無意味

脳内ティアマトからいくらお釣り来たのか知らんけどやったことないなら【俺の予想では】って書いとけよ
903名も無き冒険者:2012/11/06(火) 19:40:15.14 ID:qIjv8Tlm
>>895
あなたのレギは討伐失敗して(スピ2だったからいけなかった…)ってなるのかw
かわいそすぎるw火力が足りないのは火力職の装備やスキル回しが一番の要因でしょ


そもそも火力枠が減るとかいってるならスピ0でいいってことだ
ALCの恩恵があるから1はいるというならスピ2でALC2倍でもいい。
1枠少ないってまるでスピが全く火力にならないって言ってるようだけど
片方がDIいれてALC担当がDOTを入れてDI側はコマンド&バキュームうってれば
全く火力にならないってことはないはずだ。

確かに火力は大事だけどスピだけが原因で
そこまで討伐するかしないかを左右すると思えないw
まぁスピはいなくてもいてもいいってことだよな
熱く語るほど重要なポジションではないってことだ
904名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:07:36.84 ID:ueoS6flw
キュア3だったら盾1でいいな
スピ2おkなら枠増えて嬉しいけど、それが出来るのは安定して攻略できてるとこぐらいだろ
野良だったらやっぱ敬遠されるし影入れたほうがいいってなる
スピ2でもいけることはいける、ただそれは周りに恵まれてるってことだと思う
スピのこと理解してない職だと「スピってDOT職だろ?DOTかぶるじゃん」って思ってるし
DIとALCってのも分かってなかったりするからなあ
まぁスピ2でいけたら嬉しいです。枠に入りたいわ
905名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:16:35.84 ID:zQ9cVbP9
>>894
どっちもALCのが火力出る。
マジドラマジエクヘルペの3つをスピ2人がお互いに消しあう。

>>900
チャントとサブ盾は一切殴らないの?
メインタンクする火力職は普通物理だから意味あると思うけど?

ティアマトは魔法防御がべらぼうに高いから、ボウのDPSに負けるんかね?まさかソードにも負けるの?
906名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:16:48.56 ID:7eqt5Bkp
>>899
 火 力 枠 の話をしてるのに何で盾だのキュアだのが出てくるんだw
自分の主張し過ぎて支離滅裂ですしおすし
907名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:17:15.83 ID:kQbngozt
うちのFは火スピでプロテクションウォール使ってマグマ出して貰ってる
物理ばっかだとこれが早い
908名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:58:37.28 ID:d234V4AI
>>907
火PWとマグマPWって物理増加は同じ効果じゃなかったっけ?
909名も無き冒険者:2012/11/06(火) 20:59:20.85 ID:Qt+ikRKo
>>901
俺は3chで前日から募集してたとこに入ってスピ2で倒したよ
実質完全野良で半分が初
雑魚が火力PTの真横に2回沸いて火力PTは壊滅してたけど雑魚引きPTにいたスピが入れたDOTのおかげで削りきれた
確かに火力は落ちるとは思うし、他のスピ1Fで行った時はクソ余裕だったからスピ2人も必要ないとは思う
ただスピ2でも倒せるのは事実ね
910名も無き冒険者:2012/11/06(火) 21:48:25.61 ID:9Ko6rsdj
1人でも枠あれば良い
初期のスピを思えば良い…ベルテロンのミッションで泣いたもんだぜw
911名も無き冒険者:2012/11/06(火) 22:18:49.09 ID:6wNe1FUF
いつも盾2キュア2チャント2ソード2シャドウ2スピスペでいってるところをスペが休みだからスピ2にして行ったことあるけど
スペと違ってゴートで死なないぶんか、PWが二枚なのが原因かはわからんがスペより討伐早かったんだけどな
ちゃんとスピやってたらALCとディストラクションインパクトなら被って困るDOTなんてカスクラだけだってことはわかるはずなんだが
具体的にどのDOTが被ってスピの火力が落ちるんですかね

あ、もしかしてスピは火力がないなんて大昔の印象を引きずってるかわいそうな人?
912名も無き冒険者:2012/11/06(火) 22:36:02.51 ID:9Ko6rsdj
>>911
マジレスすると、他職の先入観にスピ自身も毒されてんだよなw
スピやってたら嫌でも敵デバフ見るし、上書きなんて根源諸々で嫌でも意識して回避なり利用なりする癖がついてるわけで
913名も無き冒険者:2012/11/06(火) 22:38:55.74 ID:9Ko6rsdj
>>911
あ、どうでも良いかもしれない亀だけど
昨日の>>873さ、増幅同じだから60AHRELでも良いんだよ!
気合で集めるようかと思ってしまったが、1分で諦めた
914名も無き冒険者:2012/11/06(火) 22:42:23.45 ID:0FIzr1qd
瞬発力ならしたから数えたほうが早いが、DPSというか長期間のダメージ総量なら
バイゼルとか強化バフが切れてるスペルとあんまり大差ないってどっかでみたな(遠い目
915名も無き冒険者:2012/11/06(火) 22:45:43.91 ID:zQ9cVbP9
チルしないスペよりはるかにある
チルするスペには逆立ちしてもかなわない
ティアマトでチルするスペなんていない
終り
916名も無き冒険者:2012/11/06(火) 23:00:19.23 ID:6wNe1FUF
>>913
火力面のステータス同じだから運用コストの面で60ELが最強かーって俺書いたよ!
わかりにくかったかもしれんwww

そして俺も一瞬増幅極を考えたが一瞬で諦めた
917名も無き冒険者:2012/11/06(火) 23:00:22.73 ID:9Ko6rsdj
一般mob数匹とかの低HP狩るような瞬発力だけなら最下位だろうねw
アラカ雑魚エリートでもキュアのが早いかな
チュミタくらいの普通のエリートの固さにならないとスピの火力は出てこないよね
918名も無き冒険者:2012/11/06(火) 23:01:19.28 ID:9Ko6rsdj
>>916
ごめん、めっさ見違えてたwww
精霊が数%強くなります程度じゃねぇ・・・
919名も無き冒険者:2012/11/07(水) 00:22:32.33 ID:fhyIBQO9
スピイラネとは言わないがさすがにスピ2は周りにしわ寄せいくだろ
火力は楽だろうけど盾キュアは1秒でも早く終わってくれと思ってんだからさ
920名も無き冒険者:2012/11/07(水) 00:25:25.05 ID:PULhheiu
>>908
火は1分、マグマは30秒
921名も無き冒険者:2012/11/07(水) 00:26:11.60 ID:EGKOzyCI
イメージ的にはシワ寄せがいくだろうが、実際どうかって話だな
スピスレとしては当然スピ2でもスピ1と遜色ない殲滅速度と言えるなら、それに越した事はないわけで
922名も無き冒険者:2012/11/07(水) 00:40:18.27 ID:3FJa9uDO
だから完璧をもとめるなら入ってきた人間の装備チェックとかでもすればいいww
1秒と言わずとも数十秒をもとめる為にやるとかどんだけ人生に余裕がないんだ

俺サブで60盾もってるけど倒せるかどうかは大事だが1秒でも早くおわれーとか思ったことないぞw
923名も無き冒険者:2012/11/07(水) 00:51:00.84 ID:aD5mZb4y
最近カンストして、RA鯖なので50ELがあるんですが、手が攻撃速度なので狩用に詠唱付きの手を取ろうと思っています。
しかし50ELのセットが崩れて増幅がかなり減るのですが、セット効果を崩してまで詠唱手を取ったほうがいいのでしょうか?
924名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:02:36.83 ID:EGKOzyCI
>>923
詠唱武器と詠唱スクで十分だよ
セット効果って増幅160くらい減るよね、確か
崩さない方が高DPS出ると思うなー
925名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:03:07.67 ID:90YDd2+t
固定でみんな装備も揃ってて余裕って状況ならまだしも
他がどうか分からない野良とかでわざわざ火力押し退けてまでスピ2入れろとか言えないわ
926名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:07:16.82 ID:EGKOzyCI
押しのけてだの、いれろだの、もっと穏やかな表現はできないものかね
スピ2が計算上明らかに低DPSだと決まったわけでもない段階でさ
927名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:15:29.14 ID:3FJa9uDO
別にスピ2入れろとか一言もいってないだろ
そんなの募集主が好きに決めたらいいだけ

ただクリアできないのはスピ2のせいだとか
DPSとかテストもしてないのに先入観だけでスピは火力がないとか
挙げ句の果てにはスピ2入れると火力1枠まるまる損とかまるで一匹のスピが
放置してるかのい極端な考えや1秒をどうにかするとかわけのわからん極論に対して
そこまでスピ1か2で大きく対極はかわらんだろwって突っ込んでるだけだ
928名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:15:53.50 ID:90YDd2+t
スピ2でもいけるもん!って言い張ってる方が穏やかじゃない気がするけどなw
野良であれば募集主が別に余裕だと判断して入れて貰える場合なら入れて貰ったらいいし
やっぱり安全を取ってスピ1、残りの枠には火力でって言うなら文句も言えないだろ

そこに無理にスピ2でもいけるからってねじ込んでいくとなると
ここでも言われてるよう他職全てがスピに対して理解があるわけじゃない現状
どうしても 火力を押し退けて っていう印象になると思うよ
929名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:17:27.70 ID:90YDd2+t
>>927
や、だからスピスレにいるような人たちは分かってるだろうけどよw
他は必ずしもそうじゃないから野良では言えねーよってだけの話なのに
なんでそんなに噛み付くのだw
930名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:18:19.82 ID:3FJa9uDO
>>928
すれ違ったが
誰がスピ2を無理やりねじ込めって言ってるんだ?
君は頭で左右どちらかに結論を偏らせすぎじゃないか?
931名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:19:17.08 ID:3FJa9uDO
すまんなw俺もすれ違いまくりだww
この話は俺はこれで終わりにするわ ぺろぺろ
932名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:21:06.11 ID:PULhheiu
>>923>>924
雑魚狩りならセットでもどっちでも大差ないと思うけど
NM相手にするなら詠唱のがDPS上がるでしょう?
武器20%+スク9%タイトル2%の2秒詠唱スキルは1.38秒の詠唱。
腕を詠唱に変更すると1.22秒で0.16秒の差。
2秒詠唱で言えば7.6発で1発分の差になる。攻撃速度8%で速くなる分入れても10発も撃たないで1発余計に撃てるだろう。
8〜10発に1発でも違うって事は今の増幅値にも拠るけど増幅300〜400分になる。
詠唱手にした方がDPSは高い。
933名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:24:58.81 ID:JYXB64yG
実際俺(俺等)並にスキル回し出来るスピ自体いないだろ
お前等もそう思ってるだろ?

実際被るのはバックドラフトとワイドイロで、手足のように第二者が動いてくれるならヘルペインは合わせられる
しかし前者2種の火力スキルの効果が無駄になってるのは曲げようの無い事実、結局全力火力を出せる別の職を入れた方が火力効率はいい
934名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:36:12.01 ID:EGKOzyCI
>>932
正論だな、すまん
思えば3沈すら詠唱極のが早いんだもんなw

>>933
ドラフトが無駄なんて事はない
しっかり2人目のドラフトが、バフ消しダメージを与えつつ2回目のドラフトDoTを入れるさ
10秒分(3回強)のDoTが無駄になるが、それはバフ消しダメージで2回分以上はチャラになるだろう
ワイドイロにしても、入ってるなら態々重ねなくていいじゃない
バキュームでも撃っとけばw
935名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:38:09.68 ID:PULhheiu
>>933
1人目なのか2人目なのか決めておいて、1人目がマジドラマジエクヘルペ撃ったら、ヘルペデバフ消える直前に2人目が同じ事するだけで良いじゃん。
15秒DoT効果終わってもちょこっと残ってるでしょヘルペデバフ。
マジドラの15秒は確かに減るね。でもヘルペを消すダメージは追加されるしなぁ。
ワイドイロは30秒掛けてバキューム1.7発分。差はバキューム1発分以下だよ。

ALC(3分に2回)とPW(常時16%物理火力up)もあるのに2人目のスピ拒否はないと思うなぁ。あ、スピ3人目は俺でも蹴るけど。
936名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:38:43.79 ID:EGKOzyCI
>>933
それに加えて、PWとALCの時間が2倍だよ
俺は>>926のように書きはしたが、内心は「シャドウならともかく他火力入れるよりスピ2のが高DPSなんじゃないか」と正直思ってる
ただ、それを客観的な数字で出す術がないので、強く言えないというだけ
937名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:43:18.51 ID:PULhheiu
でもやっぱり>>929の通り、昔の低火力の先入観がある人は判ってくれないと思うのw
ペアでアラカ行ったりすると元々ソロできるIDだからってのもあるけど、狩り速度の速さと安定感でよくびっくりされてたなー。
バキューム実装でチルなしスペルに追いついて、3.0の精霊火力UPでさらに上がってるのにね。
DoT火力がティアマトの影響うけまくりんぐだけど。
938名も無き冒険者:2012/11/07(水) 01:50:01.18 ID:EGKOzyCI
まぁそれも正論だなw
野良で分かってもらおうってのも図々しい話だ

だが、最初期からやってるが、この職ほど他職から特性を認知されてない職はないと思うわw
そもそも論で言えば、他職はスピ2ならPWやALCの時間が2倍になるって事すら知らないだろう
スピ1でも常時かかってると思ってる奴も多そうだw
939名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:01:29.38 ID:PULhheiu
>>938
ALCと火PWの効果知ってる人は物理火力ですら少ない。いやまじで。
「反射の音が嫌なんで使わないで下さい。迷惑です。」とか言われるレベル。
他職からのスピのイメージは『スピ=フィア(対人最強 ID迷惑)』しかないw
940名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:04:24.29 ID:EGKOzyCI
どうでも良いが、伸びるハルバに苦戦中だぜw
ヴォカ以来久々で距離感つかめねぇ・・・気付いたら転倒してるんだぜwww
ソードごときにフルでフィア嵌めなんて、とか思ってるのが1番いけないんだが
941名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:07:35.30 ID:3FJa9uDO
そのフルフィアも次の修正で…
いまのうちにフルフィアたのしんどきなw
942名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:21:27.25 ID:fhyIBQO9
ID:3FJa9uDOとID:EGKOzyCI
そんなに必死にスピスピ言うならそれこそ検証して数字で出してみろよ
ほとんどの人はスピ2は火力ないって思ってるんだから
共通認識に異を唱える側が立証できないと誰もわかってくれないぞ
943名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:54:28.80 ID:hJHutCDY
城砦のスピ需要のは異常
安息所のスピの需要の無さも異常
中央覚醒みたいに鬼畜バフ入れてくる場合はともかく火力重視される場合はやっぱ需要少ないよなぁ
特に2人いるとdotかぶるしねorz

>>939
その2つは知らんがディケイにdot効果が付いてるのを知らない奴はこの前見たよ
NM削ってる中盤で入れたら「まだ死なないのになにディケイ入れてるのwwwww」みたいなこと言ってた

MTの盾が反射使ってるとMOBの反射消し忘れたかと思って一瞬びびるのは俺だけじゃないはずだ
944名も無き冒険者:2012/11/07(水) 02:55:40.69 ID:EGKOzyCI
>>942
DoT重複の問題は、もう言った通り、無視できるよね
CTと効果時間が完全に被らないヘルペ、50%ロスがあるアンガー、イロは無詠唱なので問題ないとして、
ドラフトはバフ消し対象なのでバフ消しダメージでチャラ、ワイドイロはバキュームでチャラ
スピ2人自身の火力ロスはアンガー4秒分
ALC*2による属性防御低下時間の倍化で十二分にお釣りが来るよね、計算するまでもなく
それに加えて、ALC*2による物理防御低下時間と火スピPWによる物理火力16%UPの倍化

分かるかな
つまり、スピ1のFのスピが、火力1人分以上の役をこなしてるなら、スピ2も火力2人分以上こなせる
逆に、スピ1で火力1人分もこなせないというなら、そもそもスピをハブってスピ0でやるべきだよね

これで論破になった?反論・質問OKだよ
945名も無き冒険者:2012/11/07(水) 03:30:38.88 ID:5XIpJf/r
ディケイはDOTもあるが、スピに対応した属性防御を200下げる効果もある。
F内にスペがいれば火力の底上げには申し分ないはず。

それと、スピ2間でバフ消しダメージ狙いの話出てるけど、
それほど狙ってやるほどでもない気がする。
 ・仮に2バフ消してもバキュームのダメージに届かない
 ・そのくせMP消費高い
 ・ミスって新鮮なヘルペイン消したら涙目
946名も無き冒険者:2012/11/07(水) 03:43:31.63 ID:/ZA78DSA
むしろ他職はALCの火力補助に気付いてすらいない
947名も無き冒険者:2012/11/07(水) 03:59:24.91 ID:SoF0QvcW
アフターライフカースの効果を知らない奴なんて要るのか…?
スピ有りと、スピの代わりに最高峰火力のシャドウでやったらティアマトのHPの減り明らかに違ったよ
もちろんスピがALC入れた方が早い

火力職しててALCの偉大さを知らない=チャントのマントラ、インスピの効果を知らないと思っていいよ
知らない奴がいたら「は?知らないの?」と思いつつ優しく教えるんだぞ
948名も無き冒険者:2012/11/07(水) 04:11:08.89 ID:/ZA78DSA
いや、マジで知らないやつばっかだからさ
他職なめないほうがいい
949名も無き冒険者:2012/11/07(水) 05:23:00.52 ID:UpLGU2GO
俺もスピやるまでは知らなかった、というかフレにスピがいなくて
ALCを使う人も見たこと無かった。PWは反射すげーwって感じだった
被、与ダメ修正前のガチサトラとかでスピ入りPTやる人とかはちゃんとALCわかってるんだけどね
身内にスピいないとわかりづらいかもなぁ
950名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:18:40.73 ID:g3Se6CXZ
他職の認識
火PW:反射ちゃんと消して下さい!or迷惑なんで止めて下さい!
水PW:(ドレドで掛けようとすると)なんだかわからないけど 面倒なんで行きます!
土PW:キュアさんナイス!
風PW:(自分も含めて)なんか意味あるの?
ALC:気づかない
FB:ログ流れるので止めて下さい!
ディケイ:なんでこんな早く使うの!

他職もディケイだけはデバフアイコン覚えてるよな。
たしかにアイコンの形覚えてるだけで、DoTも属性防御低下効果も知らないでドロップUPしか覚えてない。
951名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:22:49.37 ID:g3Se6CXZ
ディケイのCT2分ってわかってない人もいるな。
寺院いってて「なんでディケイいれなかったの?」とかいうやつがいた。
CTだって予め言ってもチャットを見てない盾だった。
952名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:46:29.18 ID:Ldc5gP26
いやさすがにディケイはNMの死亡直前だけでいいだろ
属性防御ダウン効果より、ディケイCTで入れ損なうほうが
よっぽど怖い。

CTでディケイ打てないスピは地雷と呼ばれても仕方がないレベル
IDにおけるスピの存在はディケイが9割だと思われてるからな。
実際は気休め程度の効果しかないとしても。
953名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:59:23.57 ID:/ZA78DSA
気休めどころかディケイなんかの効果はまるでないことはスピが一番良くわかってるだろ
ドロ率UPの表記消えればいいのに

ディケイもALCも効果知られてな過ぎてほんとどうかしてる
954名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:26:38.87 ID:wAj+3zsV
他職からの理解といえば、目でPT組んで乱戦に

敵味方ともに散髪的に参戦者が増えつつも何とかかんとかPT員は生存
そこで、ふと相手スピに1サインがつき

PTL「スケゴ消してw」

ちょ、フルバフの1番後ろのスケゴを消せとwww
強度3だろ・・・わかってんのか?

PTL「攻撃いいからはやくwww」

くそが、やってやる
ここで時間かけたら糞スピ認定だぜ
タイミング見計らってのカースクラウド用に温存していたDPを開放
食らえよ、マジックブランダー!!!

はぁ・・・
955名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:41:38.11 ID:g3Se6CXZ
>>952
ディケイのDoTの話とCTの話は別ね。わかりにくくてすまん。
寺院はNMがやわらかいから、30秒効果時間考えて早めにディケイ入れても次のNMが終わる速度。
反対に硬いNM相手なら初期にディケイ入れてるよ。
根源とかナタラズとかやってて「なんでディケイなんていれてるの?」と聞いてくる人もいた。
聞く前にデバフ内容確認しろって感じだが、そんな感じ。

>>954
あるある。
しかしスケゴやフェローを消すのは難しいということを覚えると
フィールドや協力闘技場でスケゴフェローがバフ7個目以内にあっても消せないと思うのか、
タゲ変更指示してくるねw
7個目ならバフ消し狙うのはギリ有効。出来れば6個以内が良いけど。
(マジコン>イロ>マジドラ>(ディスペル>イロ>)マジエク)
連続スキルでアイコン変わらないようにしてる人は早く消せるのかな?アイコン変わらないようにできたような気がする。たぶん。
956名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:49:17.21 ID:/ZA78DSA
>>955
俺はマジコンをマクロにしてる
957名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:52:20.46 ID:h9IsdWcB
>>952
レントゥス基地みたいに次から次へとNMいくときCTまにあわねーんだよ。
道中の箱にディケイかけろっていって使ったあとすぐボス→CT中かけれない。
「スピさんディケイレジった?」
958名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:58:31.86 ID:wAj+3zsV
スティグマ外しててもショートカットが灰色で生きるようになったから
PT用ALCのページ作って、ディケイ用のマクロ入れてるわ

30秒以内に倒すようにってのと、2分CTだからねって発言で
自分でCT見えないの不便だから、ただのチャットマクロだがw
959名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:35:32.53 ID:XZIt4qM7
親切だなぁ

城塞のタハバタで倒した後に箱POPするのを忘れて
うっかりタハバタにディケイするのは自分だけじゃないよね…
960名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:39:02.33 ID:wAj+3zsV
親切というか自衛だよ
戦闘始まってからCTとか言うと、先に言えとは誰もが思うだろうしw

元はver1.9くらいの時の、デバフ追い出し注意のマクロだった
961名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:51:41.89 ID:3cqQ2dcv
>イロは無詠唱なので問題ないとして、
>ワイドイロはバキュームでチャラ
2人目のイロ、ワイド完全に無駄になってるだろアホか
他職も1部DOTあるがスピはその比重が大きいから2人目が100%火力出せないんだよ
火PWするならコマンドのDOTもかぶるしどっちかが2分に1回出しなおすならそれもロスだろ
962名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:58:08.42 ID:wAj+3zsV
>>961
誤差だと思うよ
君のPTの火力陣は、2回目のALCとPWによる火力増強で
2人目スピのイロ+ワイドイロ+コマンドDoTの火力分もチャラにできないの?
963名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:01:42.96 ID:wAj+3zsV
>>961
加えて、火スピが2人いるって事は、ディケイでの火属性防御低下時間も倍になるね
少なくてもコマンドのDoT被り分くらいは、ここで補えるんじゃないかな?
964名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:14:24.52 ID:g3Se6CXZ
>>961
火スピのコマンドのDoTってディケイしかないぞ?PW的に考えてマグマより火優先。
イロは無詠唱とは言え、モーションはデカめだし、バキューム撃ってればいい。
ワイドイロはバキューム1発分くらいの差だから誤差。

ALCとPWでかなりお釣りがくる。
ALCはでかいよ。シャドウとか恩恵がでかい。
スピ単体で見てソードボウより上なのに火力枠に見なされないかのような考えをスピ側で持つ必要はないよ。

根源でミスリル来ないスピが火力ないって話なら同意する。
少なくともタマにでも競争でミスリルとれるくらいのスキル回しできていれば火力あるでしょ。
965名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:23:12.73 ID:3cqQ2dcv
根源はまったく別だから関係ない。装備の水準としてはわかるけど
参加者には装備詳細見せてもらうの当然だからそもそも雑魚装備なら職関係なく連れて行かないだろ

っていうか長文書き込める人いたら本スレに転載してくれよ
スピ以外の意見も聞きたいしそっちで有用性が認められれば意味がある
これでも俺メインスピだからな
966名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:39:49.63 ID:Z4EewAO4
ちょっと前で出てた増幅3000って普通なのですか?すごい人なのですか?
まだ石詰め終わってないけど、命中も増幅も1500くらいしかなくて指摘されそうで野良行けない……
967名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:48:51.63 ID:Ldc5gP26
ティアマト討伐は、必死でmob引く盾の立場考えると
マジで1秒を争う勝負だからな。
よっぽど余裕持って討伐できる熟練固定なら話は別だが
それ以外だとスピ2は自重したほうがいいのは間違いない。

ちなみにうちの固定はスピ1だが残り数ドットで終わること数回。
スピが別の火力なら討伐できてたんじゃね?
とは解ってても口にしない優しさが身に染みて辛いPTだ。
968名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:02:13.77 ID:SoF0QvcW
スピをシャドウに変えたらALCがなくなって残り数ドットから残り10%に増えるよ
それだけALCは偉大なのさ
スピを変えるとかじゃなくて火力陣の装備見直したらいいよ
969名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:03:21.89 ID:3cqQ2dcv
>>966
安息所いくならって話だけどその数字なら全身見直したほうがいい

>>967
ALCとPW積んで増幅3200以上ならスピ1が原因ではないだろ
全滅なら盾後衛の抵抗値と連携、時間切れならスピ含む火力の装備とスキル回しが原因だろう
970名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:07:44.75 ID:HsLz9mH7
FだとALCの恩恵はすさまじいがそれを知らない奴が多いか
スピが嫌いではぶってるのかしらんが安息所の募集でスピ0スペ3〜4とかよく見るわ
そりゃ、いつまでたっても成功しませんよ
971名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:23:59.99 ID:g3Se6CXZ
>>965
根源の短時間でも同じ装備で来る奴と来ない奴がわかれるのに、ティアマトで関係ないとか言うのはどうなの?
本スレには書かない。あそこは工作スレだと思われて逆効果。
DPS測定機能を実装して欲しいが、北米以外ムリだろうな。
972名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:28:11.99 ID:udMX+g7W
>>970
http://www.youtube.com/watch?v=u7xW2u7iL-k&feature=related
こんなんでもティアマト討伐できるんだしみんな構成に過剰反応しすぎじゃね
ちなみに動画の構成は 盾×2 キュア×3 チャント×2 ソード×1 スピ×1 スペ×3
973名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:31:53.35 ID:3cqQ2dcv
>>971
スティグマもスキル回しも全然別だろ
てか3.5以降は根源()だから元々人少ないスピだと簡単にミスリルくるよ
974名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:43:09.84 ID:iOyrqUP4
>>972
50%から4分10秒(250秒)か

The Tower of AION スピリットスレ Part22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1352256530/
975名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:45:24.51 ID:bYDMb6xS
いくらスピ2の火力を説明したところで、DOTを被せないという前提を成立させないと意味がないよ。
募集で入ってくるスピがしっかりやってくれる保証はどこにもない。
976名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:46:32.20 ID:/ZA78DSA
>>966
はっきり、3000はわりと適当な装備でも最近は届くレベル
977名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:49:06.04 ID:/ZA78DSA
>>975
そんなお話にならないレベルの人間を例に出してスピ2を否定されてもな…
978名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:55:28.59 ID:wAj+3zsV
>>975
証明してみろ→数字では難しいけど理論的にはスピ2は問題ない火力です

そしたら今度は
「あっそう、でも糞PSなら意味ないよ」ですか?

野良で来る奴が糞かもしれないってのは、スピに限った話じゃないでしょう?
避けなくてMCしないシャドウが来るかもしれないからってシャドウを敬遠するの?違うでしょう
論点変えてまで否定したいの?
979名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:58:24.61 ID:/ZA78DSA
>>966
あー、飯バフなしで3000ならカルン防具にそれなりの武器をそれなりに強化しないと届かないかも
980名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:01:22.28 ID:wAj+3zsV
ていうか、現状の一般見解を抜きに、このスレでスピ2を否定したいなら
俺らスピ2は有りだよ、むしろ高火力じゃねって話に、理論的に反論して論破しないとダメでしょ

野良の見解はどうだから自重すべきだの
低PSや低ステータスが来るかもだの
そういう論点でしか突っ込めないなら、事実上の論破()じゃんかよ
981名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:02:56.83 ID:PVzGXW/G
安息は、スピ1は「必須」といっていいくらいだけど
スピ2は別はどーかねー
「スピ1、火力1」 と 「スピ2」 だと、、、、どうだろうな
別にどっちでもいいんじゃね、ってくらいじゃないかな
ALCは25%過ぎくらいからの1分あればいいしなぁ
最後一気に落とし切るときはむしろ「スピ1、火力1」のほうが利がありそう
霧スタンくる前に落とせる火力をFで維持できてるならスピ2がいいのかも
982名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:07:55.01 ID:3cqQ2dcv
>現状の一般見解
スピスレの見解がどうにかなってもスピが募集する安息所F以外には意味ないぞ
全職の見解はスピは低火力だから0〜1が妥当ってことになってる
983名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:10:42.05 ID:/ZA78DSA
>>982
未だにスピリットは低火力なんて信じてる残念な情弱がスペばっか入れたFで大失敗するんだよな
984名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:16:45.02 ID:wAj+3zsV
>>982
うん?だから何?w
興味があるのは、実際どうかって話

募集を増やせ、枠を広げろなんて、誰か言ったか?
仮にその枠の話をするんだとしても、まずはこのスレで共通認識として確立すべきであって
今の段階で一般見解をどうこうしようなんて、誰も思ってないんじゃないかな

「今こうだから話しても意味ない」って理屈は、それこそ意味ないでしょ
それを覆すかどうかに繋がる話をしてるんであって

例えが悪いが、苦くないコーヒーを開発しようとしてる人に、コーヒーは苦いから諦めろって言ったら
いや、だから苦くないのを開発しようと思ったんだがって返ってくるだけだw
985名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:21:43.70 ID:3cqQ2dcv
ID:wAj+3zsVは2chでの勝ち負けにしか興味ないのかもしれないけど
俺はゲーム内でスピ募集が増えればいいなと思ってるよ
986名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:23:03.59 ID:PVzGXW/G
ラスト1分必死でゴリ押し みたいな雰囲気になる安息所みたいなトコだと
多くのFが「スピ1、火力1」構成を選択しても無理はないんじゃない?
廃固定Fならスピ2でもいいんだろうけどね
それこそ、50%から2分で削り切れるくらいの火力があるならだけど
まだ討伐法が模索されてる状況だとは思うんだけど
だいたいのFが50%から削り切るまで3〜4分強くらいかかるんだし
25%過ぎからも1分強かかるんだし
987名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:23:27.66 ID:wAj+3zsV
>>985
いやw
結果として増えればいいね、それは俺もそう思うよ
でも今話してる段階で、「今の募集はスピ1か0だから熱弁しても不毛」って突っ込みは違うでしょう
988名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:25:05.10 ID:g3Se6CXZ
>>982
なんか誰かが本スレに話題提供しちゃってるし、
スピスレとしてはこういうこと注意しないと2人目ははぶられるよ、という方向に話持って行った方が良いんじゃない?
・無駄にイロ、ワイドイロ、アンガーを更新しないでバキュームを撃つ。
・ALC、PW、ヘルペは他スピと被らせない。
箇条書きで書こうと思ったけど、これしかない気がする。


君はもう少しネガ発言を自重したほうが良いと思うなー。
スティグマが違うから根源は話が違うとか、そういう話じゃないし。メインはバキュームとその他スキルのCT管理だし。
根源が過疎ってるから判断材料にならないってのはまったくその通り。

火スピなのにDoTの心配してるし、他職メインじゃないよね?煽りじゃなくて疑問に思うレベル。
あとDoTは土と風のサンダーボルトだけどCT12秒の効果12秒だからこれもペア相手のデバフ確認すれば良いだけ。
989名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:28:15.20 ID:/ZA78DSA
>>986
その3〜4分かけて削るFにこそ恩恵があると思うんだがなぁ
990名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:28:37.45 ID:3cqQ2dcv
不毛とは言ってないがなw
大多数の共通認識に異を唱える側がそれが覆るまでどこまでも立証反論できないと
ただの少数クレーマーで終わるだけだよなって話だ
2日に1回12人必要でデータとりにくいから具体例が出にくいのは仕方ないんだがな
991名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:34:27.05 ID:wAj+3zsV
>>990
それも完全に同面子ってわけにもいかないしね

だからこそ机上で理論重ねるのが1番手っ取り早く答えに辿りつける方法
少なくても当たらずとも遠からずな結論は出る

DoT被りの問題は解決済みと言って良い
意図的に重ねない限りはほとんど被らないんだから
それとALCと火PWと火ディケイの時間が倍の火力メリットを天秤にかけてくれ

これが立証にならんのなら、12人全員の与ダメログを集計するしか道はないね
992名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:39:00.67 ID:/ZA78DSA
一応、机上で適当なステータスの味方を想定して計算するのは不可能じゃないだろうけど、計算量がアホみたいなことになるなwww
993名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:40:38.97 ID:PVzGXW/G
>>988
スピ2入りの構成で安息いったことないからわからんのだけどね
ウチのFだと「盾2、キュア3、チャント2」が軸で
あとの火力がちらほら入れ替わるんだが
スピ1、スペ1、影1はだいたい半固定
残りの火力2が毎回入れ替わってるが最近は討伐安定
ここを「火力2」にするのか
「スピ1、火力1」で考えるのかって視点で
この議論見てたんだけどね
ウチらのFだと、50〜25%までに2分弱くらい、最後が1分ちょい
って削りスピードなんだが、勝負なのはやっぱり最後1分だからなぁ
火力陣営は、まあ+10〜+12くらいの強化はしてるけど+15はいない
っていうくらい

F全体の火力レベルによっても変わるような気はする
994名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:47:23.98 ID:/ZA78DSA
>>993
スピ2がどうとか以前にキュア1人減らして火力足すほうが話が先だと思うよ
ザコ引きでもMTでも、どっちの役回りでもキュアチャント1人ずつで十分支え切る
995名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:52:04.59 ID:PVzGXW/G
>>994
 身内中心のFなんだわ
 別に効率厨みたいにやってるわけでもないし
 MMOはフレが大事なんですよ〜〜、っと言ってみる
 普段ぼっちプレイが多いスピが安息行きにくくなるのは
 火力うんぬんより普段ぼっちプレイしてるからだとは思うんだがね
 別に身内にスピが2いれば、たぶんウチらのFはスピ2でいくんだろうし
 実際、レギにいるスピ1はいっつもソロIDウマウマしてるから
 安息Fではハブられてるんだけどな
996名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:54:06.48 ID:m/Zw35hZ
>>995
その通り
ハブる云々じゃなく中身次第
997名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:54:57.55 ID:wAj+3zsV
>>995
正解だな
フレやレギで効率はある程度落としてでも楽しくやるべきだよね

たださ、話の発端ではあるが
「スピ2のせいでティアマト失敗した」とか言われたら、やっぱムっとなるじゃんw
いや!そんなことねーだろおい!みたいなさw
998名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:58:45.59 ID:PVzGXW/G
>>996
 だってさ、そいつレントス行く?って誘っても
 いっつもソロアラカ〜とか、ソロ寺〜とかでさ
 ミッション手伝って〜、言っても
 ソロアラカ〜、ソロ寺〜 って感じだったし
 安息はじまったとたんにgdgd言い出してんだけど
 周りから超反感買っててさー
 あららさまに虫のいい事言いすぎてんだよねぇやっぱり
999名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:58:57.65 ID:/ZA78DSA
>>995
言ってることはごもっともなんだが、今の話の例としては今ひとつと言わざるを得ないよ
いかにスピ2のメリットを見出すかって話なのに
自分のところの身内がどうとか、だからスピ2は今ひとつとかそんな話をされても
1000名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:59:37.59 ID:/ZA78DSA
>>998
まあそれはダメだなwww
10011001
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