【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ116
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 08:00:06.71 ID:tI7bLidq
スレ建てた
氷議論で盛り上がるのもいいけど次スレはきちんと建てような
3 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 09:40:03.16 ID:GQ1BViJs
お
4 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 09:59:10.75 ID:aeTc2l+5
氷議論今まとめて読んだけど滅茶苦茶になってたなw
前に出てタゲ分散に参加して斜め前にカレスは撃つけど大硬直に攻撃は刺さらないようにしますとか酷い空論
実際の戦場だと遠距離は手数重要だよな、パワポ飲んでカレスレンダーしてたら嫌でも注目されるし敵も回避しきれないからいいじゃん
サラの大魔法をトゥルーで完封するA鯖弓理論思い出したわw
5 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 10:29:20.71 ID:RaeDa/Kp
(´・ω・`)タゲもらって攻撃が来ても避けたら良いのにね。
(´・ω・`)敵の攻撃を誘ったり其れを避けたりするのって楽しよ。
(´・ω・`)遠距離職は射程が長いから、前に出ることの影響力がとても大きい。
(´・ω・`)皿ちゃんの的当てゲームの意識を少しでも改善して、らんらんはオリを楽しみたいという野望でつ。w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18671802
6 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 10:42:18.17 ID:7MLZwIui
>>4 大硬直に攻撃もらわない、はない
タゲ分散に協力します
チャンス待って下手な硬直晒して自分をピンチにしません
チャンスはある程度被弾リスクあっても味方のチャンスに繋げます
食える氷で味方が前でれるなら硬直取られてても早々死ぬこたない、こういう事ね
スレチだし半端な批判ばかりならこの話題やめようか
7 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 10:46:10.73 ID:7MLZwIui
皿の手数が重要なのは同意
タゲ分散に協力出来ない状況もあるからいつも出来るとは言わないよ
出来る状況でやれないのは3流
タゲ分散協力しつつ動けて上手いなら最高だよな、って話な
8 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 10:48:44.68 ID:tZdPvWEX
(´・ω・`)重皿の話しぃひん?w
9 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 10:52:23.38 ID:7MLZwIui
ここはヲリスレだwww
皿の話題出すとお皿様沸きそうだしやめようか
10 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:04:46.70 ID:GQ1BViJs
タゲ分散って単語すごく気持ち悪い
11 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:07:51.82 ID:TkLhSeOr
ヲリとしては氷サラが動きやすいようにまた氷サラの動きをブラインドする為に前に出てタゲ集めるべき
そんで敵が凍ったら追撃だ
サラに前出ろとかタゲ分散しろとか甘え、氷サラが自分の仕事に徹してるなら文句言うことはない
ウザイのはライトスピア糞ジャッジだ
12 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:14:09.58 ID:/+CA9DRy
脆弱なアタレ大剣なのでノーマル両手さんが全タゲ受けてくださいねw
あ、ショボいヘヴィ被せてくるのやめて奥にドラテ()でもしてて下さい^^;
13 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:19:25.02 ID:2yTWjzk9
楽しい?
14 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:25:08.68 ID:mWOBZRhL
>>10 俺だけ痛いの嫌だから横に並べよってことだろ
単体スキルならあれだが実際は降り注ぐ雷雨が主だから
敵のスコア協力してるにすぎない
15 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:33:25.49 ID:TkLhSeOr
タゲ分散なんて意識するようなことじゃないわな
近接職は近接しないとダメなんだから、攻撃機会を伺える位置に居たら当然相手もこちらを注視するだけのこと
サラ弓に的になれとか言う奴は意味が分からん、無駄被弾してリジェ飲んでる間にパワポ飲んで2倍攻撃してくれ
16 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:36:05.50 ID:yfBbNK8E
>>14 全員横に並んでHITしてたら分散してねーだろ・・・食らう状況で前出る意味ねーのにタグ分散もクソもない
瓢箪MAP中央で言うならあそこはタゲ分散とかより別なコト気にしないとな
出来る状況でやるって話が横一列に並んで全員雷弓食らうとか何処まで説明の幅広げなきゃいけないのコレ
17 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 11:45:24.25 ID:TkLhSeOr
タゲ分散してる奴よりタゲ切って切り込みかける奴の方が良いからタゲ分散なんてどうでもいい
18 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:00:55.06 ID:yfBbNK8E
皿弓が無駄に被弾すると手数落ちるし、それならハイパワポ飲んで手数重視ってのは当たり前
無駄に的になるのは避けた方がいいのも当たり前
そこまで解っててもタゲ分散に協力出来る場面が毎戦数箇所あって
そこでヲリ皿の連携出来るとすごく強いし頼れる氷様だね!って話
横一列に並んで被弾しまくり、とか被弾リスクとキルダメリターン見合わない場面でタゲ分散とかアホか、
ってのはそこから説明するの???って感じ
ぶっちゃけソロ氷で30k出すならこんなの気にしないし、それでも手数の分だけ糞な被せがなければ充分強いが
部隊やPTで要所で効率よく敵を絡めて速攻処理する時にこういう動きも出来るヤツは頼れる、って話
主戦とかで敵の鬼弾幕で一人二人のタゲ分散でどうにかなる問題じゃない場面なら全く無駄だし被弾抑える方大事
そこで気にするなら押し退きだし神反撃タイミングで数秒タゲ分散に協力出来る箇所がある程度
ソロでタゲの切り方知ってるヤツが複数いてここで数秒タゲ取ればアイツラが切り込んで追加キル数増えるな、って場面でやる感じかな
乗り込んだ味方のタゲ取り利用して今度は自分が濱口しながら逃げ遅れとキル数量産、もちろん被弾リスクに見合うリターンが望める場面だけ
なんでタゲ分散のやり方が終始氷弓もタゲ分散しろ、みたいな話になんの
19 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:14:29.88 ID:yfBbNK8E
半端な批判レスに丁寧に説明とか超アホ臭いので
もうこの話題にレスしないのでヨロシク
タゲ分散とかアホwwと思うならそうだね、と思うことにするよ
似たような事やってるヤツがそうだな、俺はこうしてるぜ!とかレス
期待してたんだがどうしてこうなった
20 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:18:31.56 ID:GQ1BViJs
読むやついるのかこれ
21 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:24:46.73 ID:TkLhSeOr
ソロ氷で30k出せるFEZ最強プレイヤー様の訓示にケチつけるなんてとんでもない
22 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:28:09.86 ID:mNatEoCv
上手い奴も下手な奴もFEZとかプレイヤーはある程度行くと皆キチガイだから日常
23 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:30:59.69 ID:QHMPVZqM
ソロ氷で30kってどれだけカレスonカレスしてるんだろうな
24 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:33:50.26 ID:2yTWjzk9
おう、神プレイヤー様になんて口聞くんや!
25 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:39:24.67 ID:oMQ97FbU
カレス→出来た氷像全てにライトライトライトライトライトライト
26 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:40:41.93 ID:gKj1asSv
俺に純片手は向いてないな
10Kすらいかなかったわ、びっくりした。
鰤なら20Kとかたまにいくんだがなぁ
27 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:43:54.33 ID:UarjvslR
なら鰤でええでw
28 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:47:22.02 ID:mNatEoCv
10kいかない片手とか味方のためだけのバッシュしてる中級者って感じだな
スコアだけ見るとやや好感がもてるタイプの片手
29 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:50:14.66 ID:oMQ97FbU
バッシュきた!と思ってホイホイ釣られたらスラムではい残念でしたwwwされなければ何でもこい!
30 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 13:04:24.67 ID:xCuvuaVk
俺なんて片手で平均7kくらいだけどフレの大剣のスコアが5kくらい増えてかなり感謝されてるぜ!
そのフレの大剣は別の平均15kくらいだす片手とPT組むとスコア落ちるらしい。
俺の勝手な思いだが片手は自分のスコアより味方のスコアをどれだけ増やせるかで評価してもらいたいぜ・・
31 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 13:06:39.02 ID:mNatEoCv
味方のスコアが増える片手と自分のスコアを増やす片手は別次元の存在だからな
32 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:26:22.41 ID:gKj1asSv
まぁ純やった時ドーナツマップでキプ前レイプ戦場だったからあんまり参考にならんかもなw
1戦やって即壺割ったわ
33 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:28:29.76 ID:GQ1BViJs
スコアを語るときは鯖と国をだな
34 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:47:32.50 ID:VFO63GkS
片手はスコアじゃないけど、
よっぽど火力過多か、遠距離糞ゲー・マラソンじゃない限り10kぐらいは普通に出る
35 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:57:50.63 ID:BefymyJw
ブレイズ追撃しないと頻繁に10k割るんだけど
36 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:59:00.74 ID:gKj1asSv
>>33 Kカセ防衛で入ってけどアンバーで
案の定キプ前レイプだった
37 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:12:18.94 ID:KX1nYdkX
キプ前レイプならむしろスコア出るだろ
38 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:18:33.19 ID:TkLhSeOr
そんなこと言えるのは真の弱国でやってないから
どうしようもない時はキプで復活したときから八方に敵が居てハイサも不可能レベル
キプ横に逃げ込んでエンダーかけたらキプ裏から短2に襲われる
39 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:24:14.16 ID:KX1nYdkX
いや何デッドするかは知らんが10kぐらいは出るだろ
復帰早いんだからさ
40 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:38:14.98 ID:cNWGVjIU
ガチでキプレイプ状態だったらエンダーかけた瞬間に死ぬからな
41 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:43:49.98 ID:AZg7Lvfj
エンダーすんなよって思うのは俺が両手だからだろうな
ほんとにどうしょうもない状態ってかなり珍しいし
そういう場合でも抜けて裏狩りしたり色々あるでしょ
42 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:56:57.08 ID:4a9B/7x2
本当にひどいと皿は詠唱終わるまでに死ぬからな
何もできんわ
43 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:58:18.97 ID:KX1nYdkX
なんで結局は皿の話になるんだよ
44 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:59:51.35 ID:mNatEoCv
キプレイプにも色々あるからな
レイプされてる側のスコアもうまくなるキプレイプとか
無敵時間のうちに後退しないとカモにされるだけのキプレイプとか
キプ前だけでなく東西南北どこもボロ負けのFOしたくなるキプレイプ
45 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:14:28.62 ID:AZg7Lvfj
本気でどうにもなんないのって
ドランゴラの交換ぐらいじゃねぇの
46 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:18:34.15 ID:/tEWIFkz
詠唱が必要無い魔法で戦えばいい
フォースとか
47 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:18:43.50 ID:cyXCFHFP
ドランゴラの交換は結構おいしくね?
デッドはどうしようもないけど、あれはあれでいいわ
48 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:22:33.28 ID:AZg7Lvfj
ドランゴラって
稀に5人ぐらい閉じ込められて
延々リンチされてね・・・
49 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:34:07.12 ID:KX1nYdkX
本気でどうにもならないのはレイプ・被レイプじゃなくて
遠距離お見合い花いちもんめゲーだろう
50 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:59:49.25 ID:9oA+yEFT
花いちもんめのつまらなさは異常
51 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:58:51.65 ID:EkkRMKZV
加勢に来たものが順番待ちで
挽き殺されていくよりもいいです。
52 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:14:23.70 ID:zW0qVjgp
>>49 キプレイプなら無敵利用して最悪範囲ぶっぱなりやりようはあるけど
遠距離お見合いゲーとかハイリジェ減るだけで最低だよな
53 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:17:58.68 ID:/tEWIFkz
エンダー無い上に狙われてる状態からの発動だから
下手するとスキル潰されてただのスコア源になる恐れも
54 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:25:30.36 ID:Ys/VWy17
風ほぼ無しで両手PCD13k前後で安定してきた。
55 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:29:55.76 ID:L6DSLd18
スコアを語るときは
56 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:34:13.95 ID:edyuWbWO
鯖と
57 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:39:07.51 ID:JPmh2IDt
邦夫だな
58 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:45:28.32 ID:HmkLzHKn
ファッ!?
59 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:03:58.40 ID:oMQ97FbU
スコアは主戦僻地中央もいるな
主戦厨だけど処理程度に行ったつもりの中央で敵ちゃんのアタリ引いたときの魔力は異常
気が付いたら最後まで中央だった
60 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:18:11.09 ID:CAsDfSl4
61 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:10:18.32 ID:3j3t4RuD
野良だけど
サーチしてオリ負けレベル負けしてたらほぼ負けるんでエンチャしないで裏方か召還しかでてない。
正解だよな?
62 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:54:08.06 ID:4Kcv29ir
開幕に軍チャでオリ負けってネガって雰囲気悪くしたやつがいたが普通に勝ってたな
職構成より中の人のほうが重要だぞ
63 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:56:00.11 ID:NN9nYiVi
オリ祭りしても勝てない事だってある
つまりはそういうこと
64 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:02:04.19 ID:79U0itCg
味方の弓銃が完璧に機能してレイン祭り→ピア祭り→レイン祭り・・・のループになると敵がハゲて勝つ事がある
ハゲの特攻を待つゲームになるからスコアは出ないが楽
65 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:11:45.91 ID:YhuSiB39
>>36 同じくKカセ片手だ
主戦メインで純片手でブレイズあんま振らないスタイルで10k〜18kてトコ
アンバーキプレイプの時はリポップ時にエンダーもしないで無敵時間利用して崖下に逃げた方いいぞ
たとえ13kでも初心者両手さんがはじめて10k超えれた!とかマーダー始めてとれた!とか喜んでるのを見るのがライン片手の至福のとき
スコアより味方のキルに繋げれたかとデット数を気にした方いいね Kカセ片手は4dとかデット多すぎるのが目立つ
66 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:18:20.57 ID:Dne2gbi0
ブレイズ振らずに10k〜18kとかどうやったら出るんだよ
スタンプがんがん撃ってますとかは無しで
67 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:22:56.93 ID:79U0itCg
(´・ω・`)ダブルバッシュ縛りで18kちょうどやったわ
(´・ω・`)どゃ?w
68 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:25:08.06 ID:kemEaPvo
10k〜13kくらいはそれでも出るけど、15k以上、まして18kとかブレイズ振らずに出るのか
今までいろんな片手動画見てきたけど、ブレイズ振らないスタイルでそんな出てるの見たことねぇぞ
「あんま振らない」の「あんま」の感覚に個人差はあるだろうが…風皿でもなく?
まじめに動画上げてくれねぇ?BBS補正抜きなら全一クラスだろそれ。超参考にするわ
69 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:29:09.65 ID:YhuSiB39
>>66 バッシュ後に1発振ったり反撃タイムでバッシュに続いて連鎖バッシュチャンスの時は3連バッシュとか
(3連バッシュ250×3=750) (バッシュブレイズ×3=250+130×3=640)
誰も見て無そうなとこ(敵ナイト、はぐれ敵短)にバッシュはバッシュブレイズレンダーはする
弱国ほどバッシュ奥へのスタンプは味方の追撃に被らないので5人巻き込みスタンプとか被弾リスクに見合うならやる
硬直取られない状態の後退場面で味方餌に4人以上クランで飛ばせるならやる(それでも2dに抑える)
ぶっちゃけ本土攻めて来るゲブ民も舐めプの雑魚層くるのでソイツラと当たると余裕でしゃぶれる
片方迎撃したら場所変えるともう片側が押されてるので片手の手数がめっちゃ増える。逆に強国だとこうはいかないので10k〜13k程度だな
70 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:38:10.48 ID:kemEaPvo
待て待て。バッシュ+ブレイズで52Powだろ?お前のPowいくつあんだよw
パワエンチャで+5、リジェエンチャで回復+3ついて、最大値から一回ごとにPow回復挟んでも間に合わねぇぞw
71 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:40:18.99 ID:YhuSiB39
>>66 Kカセは片手が極端に少ない時ある、敵がんがん攻めて来る、敵ヲリ短多目、味方追撃しょっぱい
こういう時はだいたいスコア伸びる、スコア厨って訳でもないのでガチスコア厨で超上手い片手さんなら25k〜30kは出せるんじゃないかな
72 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:42:26.17 ID:79U0itCg
105+19=124
(´・ω・`)3連バッシュは可能ゃでw
(´・ω・`)HP3割の敵からスコア750叩き出す姿ゎ圧巻ゃw
73 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:43:10.45 ID:YhuSiB39
>>70 ?バッシュ、ブレイズブレイズブレイズとバッシュ3連は別な動きとしてくれよ
バッシュ3連はバッシュしたあとタゲ取りしながら回復まって隙見て順番にバッシュ入れていけば普通にやれる
74 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:43:40.66 ID:YhuSiB39
75 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:45:29.17 ID:kemEaPvo
>>72 いや
>>69嫁って
(バッシュブレイズ×3=250+130×3=640)
明らかにバッシュ+ブレイズ3連打してる
105の状態から撃って53、回復で72、撃って20、回復で39。もうバッシュも撃てねぇぞ
しかもこれKIKORIスマ連打並みに正確に回復挟まんと、スキルで回復が消える
76 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:47:08.20 ID:kemEaPvo
>>73 あぁそういう意味か、すまんそれなら俺の勘違いだわ
77 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:50:38.16 ID:YhuSiB39
>>76 そう解釈されるとは思わなかった
バッシュ+ブレイズなら回復込みでも2SETだな
それするぐらいならPOW溜めてバッシュチャンス待ってた方が片手としてはいいと思う
POW空の片手とか脅威じゃないので俺が敵ならガンガン突っ込むわ
78 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 02:01:24.95 ID:Yx5c74Xn
だねぇ敵片手のPWは常に気にしてチャンス伺ってるもの
79 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 04:21:38.64 ID:o8WdOMs0
>>78 オマエワカッテルナ・・・!オマエモナ・・・!
こういうほのぼしたやり取りがいいよなwヲリスレは
80 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 06:22:35.79 ID:M9RrA2d9
スラム使うと何気スコア出るよ
バッシュ→近くの敵をスラムでぽーん!→ダウン中に近づいてそいつにバッシュ→近くの敵をスラムで(ryってのを繰り返して17kぐらい
追撃が無いからブレイズ振らざるを得ない、そんな状況を作らないように味方火力に頑張ってもらいたいものだ
それと味方にはもっと貪欲になって欲しい。ちょっと遠いバッシュで味方ヲリが追撃にいけないようときは中級でも最悪ライトでもいいから削ってくれ
いくら片手だってバッシュ耐性持ちでHP沢山あるヲリは怖いからね
81 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 08:09:34.35 ID:+tQMjKu6
>>4 (´・ω・`)全部やろうとしなくていいんだよ、無理しちゃだめ
(´・ω・`)1個でもできそうなこと探して
(´・ω・`)奥から最大射程カレス撃つかわりに実践すればワンランクアップだよ
82 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 08:16:56.49 ID:fGyzgHqR
デドラン10位が17デッドの戦場とかある
アレは本とにひどかった
83 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 08:43:25.82 ID:o8WdOMs0
>>80 だな、今の耐性時間で罠バッシュとかほぼ有り得ない
ヲリの追撃がきついバッシュでも中級追撃3発→スタン解けてバックステップ先にドラテヘビで確殺とかある
ヲリが囲めそうにないスタンは皿こそ手を出して欲しいね、ヲリの挙動見ながら合いの手挟めるなら最高
ヲリが囲んでるスタンにライトやら中級飛ばすのはマジやめて欲しいけど
84 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 08:53:32.29 ID:4vPo/zwH
85 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 08:55:04.30 ID:o8WdOMs0
>>82 わっはっはっナイスジョーク!
と思ったがウチの国なら有り得そうで怖い
86 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:41:24.88 ID:vVxk/HgB
ゾンマス祭りしてる戦場に当たったんだろ
87 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:22:10.80 ID:Yx5c74Xn
一位は何デットしたのか恐ろしくて聞けないな
88 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:12:07.93 ID:30Xr5ety
きのこ狩り戦場か?
89 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:06:58.33 ID:GWJgj9MT
ガドレ片手でも簡単に20k出せます!
バッシュばっか打って被せない程度にブレイズ振っても20k出ます!
ただしやたらめったらバッシュするのでそこら中の敵に耐性がつきます!
90 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:58:28.98 ID:79U0itCg
(´・ω・`)バッシュラッシュは単体に命かけるんがキモや
(´・ω・`)3バッシュ→耐性ドラテ帰り際バッシュの一連の流れは練習しとこなw
91 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:29:11.11 ID:/nY7J+JK
カウンター合戦の殿でデッドを抑えたら、クランブルとバッシュだけで15kくらい出そうだ
92 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:50:59.09 ID:l0ZT5mc0
93 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:55:15.20 ID:IBQ7acur
他人のバッシュにバッシュ2回も入れて被せてる片手がいたな
スコア出したいなら遠距離でもやってろ
94 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:45:23.64 ID:28UEj0IQ
スランプになった漏れ(大剣)にアドバイスください
教えてえろいひと
95 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:53:22.43 ID:2iOkm4Zp
スランプの状況と現在のスコアplz
あとARか純か
96 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:22:43.34 ID:a1X55Fq1
スコアを語るときは
97 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:23:33.46 ID:79U0itCg
スタンプになった漏れに見えた
スタンパーはマゾい
98 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:26:20.25 ID:28UEj0IQ
>>95レスありがとです
ARでふ
以前10〜8k0〜2d pcd10kそこそこ
現在4〜2k 5〜3d pcd8kくらい
初めて日も浅いとはいえ上手くなってきたと思ってたから余計悔しい・・
99 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:53:48.45 ID:lgu1p5Ov
今日は風が騒がしいな・・・
100 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:12:21.72 ID:a1X55Fq1
でもこの風少し泣いています
101 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:13:19.02 ID:/nY7J+JK
それは悲しくてないてるんじゃない・・・うれしい時だって泣くだろう・・・
102 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:13:43.95 ID:M6AH0MrU
>>98 とりあえずARFをやめる
僻地とかならまだしも主戦でARF大剣とかマゾの域
純大が出来上がってないのにARFとかできるわけがない
8〜10kとかだとしっかりHP交換ができてないんじゃないかね
細かいけど5エンチャでpwリジェとpwUPと初期pw合計で120になってハイリジェしっかり飲んでる?
ランペ2発とかクラン2発とか両手ほどじゃないけどあると便利
103 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:14:52.23 ID:lgu1p5Ov
風はいいぞー風は便利だぞー風はたまらんなー
104 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:20:39.67 ID:/nY7J+JK
>>98 とりあえずpcdはデッドを抑えるだけで以前の値まで改善されると思う
主戦に拘るなら、ARF無しで立ち回りの練習してみたらどうよ
105 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:25:42.08 ID:/kpNkZpr
総ダメージじゃない
単純火力こそアタレ大剣の強み
片手の俺としては光ってる大剣こそ宝だと思ってる
やっぱり自分のバッシュに超過力がくると気持ちいい
106 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:26:40.25 ID:28UEj0IQ
>>102レスありがとうございます
ハイリジェとかエンチャはケチらないようにしてます(突っ込む前に飲んどくとか)
HP交換はあんまり意識してなくて、そこでマイナスでもキル取れれば人数差できて
敵オベまでいけるかなって・・
スランプになってから味方が攻め込むタイミングが分からなくて
自分が死んでから味方が進んでいくことが多いです
107 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:28:18.58 ID:lgu1p5Ov
ッチ
108 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:30:29.19 ID:NpZltUKH
>>106 PCDを意識し過ぎじゃないかな
基本に戻って、上手い片手についてチャンスをきっちり押さえていけばすぐ元に戻ると思う
109 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:34:37.49 ID:28UEj0IQ
書いてる間に増えてた!レスありがとうございます
>>103 風はほとんど振らないです、キル取りくらいですね
>>104 うぐぐ、やっぱりマラソン長すぎますよね;;
でも前でないと攻撃当たんなくって
>>105 ですよね!
HPのある敵を一気倒せるのが快感でついアタレを・w・
110 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:46:11.12 ID:M6AH0MrU
>>106 コスト使い切るのは大事 減るの予感して飲んでおくと、アクションから帰ってくる時の生存率上がるし
風は起点がない時、起きそうにない時に振る
とりあえず交戦時にはMAPを常時拡大して味方の位置を把握しとくといいよ
人数差があって構成の差も負けてるなら引くこともあるあし
111 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:56:45.88 ID:2iOkm4Zp
>>109 スコア出したいなら、自分餌にして味方がキルしてくれるっていう心構えだとずっとエサのままだよ
いかに味方をエサにして逆転して食っていく側になれるかがスコアの源、有る程度まではね
112 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:06:27.99 ID:28UEj0IQ
>>108レスありがとうございます
どちらかというとハイド短さんに合わせるほうが多かったかもしれません;;
片手さんに合わせるほうが確実ですよね・・
113 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:14:46.79 ID:28UEj0IQ
レスありがとうございます
>>110 スランプになってからはコスト使い切れてないです;;
ちょっともったいなさ過ぎるかも位でちょうどいいんですよね
>>111 やっぱり大剣は餌待ちなんでしょうか
どうしても待てなかったり囲めるようにサイドに居ることが多くて
餌側のときほうが多い気がします
114 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:21:18.50 ID:M9RrA2d9
マジで近接不遇時代だな。片手が前線に1人がデフォとか泣けるわ。
その1人の片手が敵皿の攻撃を耐え、決死の覚悟で撃ったバッシュがレインで被るとか泣けるわ!
そんな貴重なバッシュのスコアボーナスが250とか少なくて泣けるわ!300ぐらいに増やせや!
115 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:40:38.79 ID:P/dee6K4
バッシュ中に入った追撃スコアをプラスでいいよ
116 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:00:20.70 ID:79U0itCg
>>113 餌は待つものじゃない
見つける物だ
例えば味方が優勢で、今まさにガン押しに変わる瞬間にお前が突っ込んで
引かなかった敵は全員餌だ
それとサイドを取る立ち回りは決して間違っちゃいない
117 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:15:12.03 ID:BqetugRk
>>111は真理だな
まぁいかに味方を餌にするっていっても全部片手のバッシュ待ち・短潜入待ち・氷待ちまで動かないのはただのウロウロ
味方がやられてるところに濱口でスキル撃ったりとかね 自衛スキルに被るようなタイミングとかで撃つのは糞だけど
118 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:22:29.78 ID:yO+BSd9p
(´・ω・`)バッシュボーナス300ならバッシュラッシュで1200出るなぁ
(´・ω・`)限界突破ゃw
119 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:24:11.19 ID:yr/pkwHd
オイルみたいに2回目以降はスコア無しになってまうで?
120 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:32:35.78 ID:yO+BSd9p
>>113 (´・ω・`)突っ込んでしんでまぅカスーは片手ゃれゃw
(´・ω・`)バッシュ以外の攻撃スキル外せば嫌でも押し引き分かるょぅなるでw
121 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:15:24.03 ID:oAoLHx+O
バッシュ成功時のみスコアボーナスでいいから増やして欲しい
並の腕じゃバッシュマンで10k超えないから暗黒に堕ちる
122 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:34:16.14 ID:WMdY+7Cz
>>121 みんなその状況でなんとか10k越えたくてがんばるもんだ
ハードルの一つと思ってがんばれ
狙って10k超えれるなら内容の方が気になるようになる・・・・または暗黒に目覚めて20k目指す
123 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:36:27.34 ID:WMdY+7Cz
暗黒でもなんでも20kもひとつのハードルなんで
俺の場合20k超えてからスコアどーでもよくなって良片手に目覚めた
20k出せる腕あれば主戦で真面目にやってても10kは楽々超える
124 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 03:07:42.35 ID:/UUi6don
流れはやすぎねえか
落ち着けよ
125 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 04:45:59.88 ID:y1gkNZ8d
イベント来たし活気づいてる証拠だろ
126 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 05:21:02.77 ID:tBr7wu3X
127 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 10:56:53.49 ID:WsqeG+/2
バッシュマンで常時10k超えてるやつとか殆ど罠バッシュな気が・・
味方が追撃できないバッシュはただスタン耐性あげてるだけ。
128 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:06:19.60 ID:8P09rEYU
片手はいるだけで有難いからなースタンつくってヘビで追撃させてくれるなら何でもいいんよ
129 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:45:06.57 ID:RIHaN7Aa
味方ヲリが追撃出来なくても
皿の中級で半分も削れば耐性いかして突撃とかできねーけどな
押し引き考えず当たり合いに不利な場面で
バッシュばら蒔くのはさすがにアレだと思うが
130 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:38:36.22 ID:RIHaN7Aa
罠とか言い出すのだいたい火力ヲリ
中級で削って下がるとこ飛び込んでキルするとか発想ないヤツ多い
中級追撃皆無ならさすがにバッシュ以外の選択肢も増やすべきだが
ヲリが囲んでヘビ振れるバッシュの数は周囲の皿スカのアシストも影響する
周囲の味方の腕がお察しだと
片手と火力で強引にいかざるを得ない場面もある
毎回テンプレみてーに綺麗にバッシュキル出来る訳ないからね
ここまで解ってても
押し引き考えず不利な当たり合いでバッシュばら蒔くのだけはNG
レアなケースだと周囲に片手多いと
バッシュ耐性かよ!
と思うケースはあるが糞な被せでバッシュ潰されるケースに比べればまだ稀だし許せる範囲
少数戦なら追撃出来る人の数見てバッシュはするべきだけどな
131 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:05:02.31 ID:+kJbbSdh
バッシュなんてとにかく当てりゃいいんだよ
で自分にとってプラスなら追撃すりゃいい
弓しか届かない距離だとしても
弓が攻撃すりゃいいだけだ
フォース二発当てるだけでもスタン後に遠距離当たればかなり削れてる
スタンがあるからと何も考えず敵の塊のド真ん中に突っ込んで死んでも
下手くそが消えたとしか思わない
沢山バッシュするから自分の好きなスタンに攻撃すりゃいい
耐性がいるほど片手は多くないからとにかくバッシュ
132 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:10:00.22 ID:oAoLHx+O
そうだったのか
俺はいつも確殺できそうなのしかバッシュしてなかった
10k超えなかった理由はこれか
133 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:15:51.86 ID:g4y67mjg
片手の判断でバッシュしたりしなかったりすると追撃要員が迷う
134 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:29:49.95 ID:girLKTK5
安全にヘビスマ振れるバッシュばっかりとか有り得ん
自分が火力でも追撃するしないは
自分で判断するし
皿に中級振らせて削ってもらう方がいい場合もある
仮に死んでも片手を恨むのは筋違い
数負けなのにこちらから攻めてバッシュ耐性ばら蒔くのはダメだと思う
いっとくがやたらめったらバッシュしていい訳ではないからね…?
最低でも戦闘の流れの攻守は見極めてな
135 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:44:05.03 ID:WJ03ZHI/
一昔前ならともかく今のFEZのバランスじゃスタン耐性はほとんど気にしなくていい
三職時代は結構耐性で事故ったけど最近は数戦に1デッドがいいとこ
136 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:10:51.54 ID:2x5GcKkG
バッシュマンで10k未満の片手は良片手って考えてる人居るけど、只単に手数足りてないだけが多い
確殺バッシュ専門よりも、とりあえずバッシュでもブレイズでも振って15k出してる片手の方が頼り甲斐がある
137 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:20:30.17 ID:girLKTK5
10k未満も内容によるけどな
毎回10k未満とだいたい15kならそりゃ後者の方が頼れるのは同意
無駄な被弾とデッド減らして
バッシュの手数多くないと15k出ないしね
お構い無しにブレイズレンダーとか
5dして15k!は別次元の糞片手
15kは糞な事しなくても届きやすい範囲
138 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:38:27.14 ID:tBr7wu3X
ドラゲクソゲなら5d15kでもいいんじゃねw
上手い野良片手知ってるけどそういう戦場でソートしたら上等兵でビックリしたことあるわ
仕事無くなるんだろうな
139 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:41:32.00 ID:qblNSlEj
理不尽環境で上等兵は理不尽だから糞称号固定だわ
140 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:53:11.28 ID:55xVJ52H
叡 智 の 『 Chokmah 』 。
141 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:02:32.52 ID:ZCfOqH9p
10kだせないってのはタゲ取り片手だろ
そういう奴は敵の目をひきつけて、味方がやばいときフォローに回ってくれればそれで十分
連携そのものはバッシュが無くても回るから、手数すくなくても問題ない
スコアにこだわって手出しして敵の攻撃もらって削られる片手のほうがよっぽど困る
142 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:09:41.82 ID:MfzH953b
スコア低いと晒されるんですもの
143 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:14:17.58 ID:TxTSUeUk
晒されるのはスコアじゃなくて人間性の問題
スコアはただの晒す口実にされてるだけだろ
144 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:43:09.37 ID:eWn/xedh
マクロ以外の発言しなけりゃ晒される事なんかまずない
145 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:45:18.14 ID:MfzH953b
初期装備前線にksって言った上でパニカスで糞スコア出したくらいしか
146 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:12:25.65 ID:J/+cJ9+x
両手大剣上手くなる方法として短スカがよく推奨されるけど、
苦手な人は笛もいいよ。ただし主戦で戦うこととSDは封印すること。
範囲がほぼ無いから必然的にスマの振り方が見に付く。
風を多用しない戦い方が見に付くと強くなると思う。
対笛を考えれば試すのも一番良い。
147 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:17:08.36 ID:S6H8xCt8
押し引きなんざ関係ねー!ドラテランペジャッジヘルで敵も味方も蒸発だ!って戦場あるじゃん。ああいう戦場だとマジで片手の仕事なくなる。
逆に押し引きしっかりしてて戦争終盤までゲージ差ぎりぎりどっちが勝つかわかんない確実に1キルとるぞ!って戦争だと片手めっちゃ仕事できてスコア出る
てか、片手に限らず後者のほうが味方との一体感みたいなのがあって楽しいよね
前者は勝ち負けなんて関係ない個人のスコアアタックでしょ?最近は戦争の質が悪くて勝ってもあんまり嬉しくないなぁ
148 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:26:06.60 ID:i4PDVv04
初めて両手で20k超えた
上手い片手様愛してる片手いなかったら絶対出てなかったわ
149 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:22:17.64 ID:6+HRqYyS
150 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:25:40.74 ID:iid6yRly
>>146 お前フィニ舐めてるだろ
フィニとスマじゃ射程も伸びる速度も別物
数値上は微かな違いでも、近接のせめぎ合い全般がスマ射程で出来ている以上
フィニとスマは当たりやすさにおいてフォースとブーン並みの違いがある
笛とメンチビームで対決してたら謎のフィニで先手を持ってかれるのも
ヲリのステップ見てから追っかけフィニ余裕でしたなのも
この無意識下のスマ射程をフィニが凌駕しているからに他ならない
151 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:06:31.90 ID:k3JX2lJi
片手ってソニックフォース要らなくね?
スラムで詰め寄ったほうが早いしハイドはバッシュだし使う機会がなかったのでKIKORI用に通常でも入れたい
152 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:23:14.04 ID:HTpMMhpb
逃げる敵にとどめをさせないのが嫌だから俺はフォース入れるな
とどめ以外じゃめったに使わないがあるかないかで結構違う
153 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:28:30.59 ID:JewpAK8M
笛と短と戦う時だけソニック入れて普段はフォースと通常だな俺は
154 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:08:33.81 ID:IltGsR3Z
片手で裏ソロしたら23やら25kやらスコア出てワロタw
バッシュブレイズレンダー美味すぎやw
ゴミ短剣とか対処来るとスコアタ捗るわ
155 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:43:49.92 ID:ObVq/w0W
スコア厨の鏡
156 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 04:22:46.86 ID:IltGsR3Z
●味方の邪魔はしない (裏ソロだから)
●片手だから長生き (敵を5分以上拘束)
●対多でも大丈夫 (3人位は余裕)
●腐ってもオリだから無視されない (釣りの為のオベ削り)
●ブレイズ撃ち放題でスコア加速 (スラムでさえスコア美味しい)
●過剰な増援を呼ばないために、殺さずに1〜2人はキープ
●超劣勢のハードアクションゲーム (すごく楽しい)
あれ、なんでやってる人少ないの 裏片手
スコア美味しい上に楽しいよ?^o^
157 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 04:35:37.38 ID:lNKUSU+r
もうみんな通り過ぎた道だよ?^o^
158 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 04:40:58.32 ID:eeiij99q
ソニックはスキル潰しに使うなあ
ヘルファイア潰しは実に気持ちがいい
159 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 06:27:18.31 ID:OMOwFFHp
片手で裏籠るならMAP選ぶのと
敵の構成に左右されるからな
一人でやるなら笛セスには叶わない
スラムの移動性能とクランの燃費悪いから遊ぶにはいいけど
狙ってやるもんでもないと思うが
160 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:56:43.88 ID:o98QvSTD
やべえ片手始めたが4d以下に抑えられねえわ
他の片手と同じライン維持してると氷からの中級ラッシュで死ぬ
161 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:13:38.72 ID:BvG/z4Ra
味方ヲリの隣くらいでいいと思うよ
チャンスできたら前にいってバッシュするくらいで
162 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:00:57.81 ID:OMOwFFHp
だな、経験浅い片手は鬼のように硬い自分に惚れ惚れして突っ込みすぎる
味方と一緒に動いてこそ片手の強さがある
孤立気味に動いてタゲ取りながら敵集団を崩す片手のタイプもあるが
初心者が真似してもデッドかさむだけだしな
163 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:02:25.06 ID:01+o80dJ
とりあえず数こなせよ
164 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:22:24.96 ID:o98QvSTD
レスありがとう
もちろん数こなしていくつもりだけど、こんなに死ぬのは何かおかしいのかと思って聞いてみたんだ
たしかに俺は先回りして崩す動きばっかりしてたな…
味方集団の中で確実に捕まえる動き頑張るよ!
165 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:38:17.99 ID:01+o80dJ
最初は死に気味のほうがいいと思うけどな
166 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:47:45.43 ID:h5t5V4FH
中級の避け方
射程に入らない
間合いギリギリで中級が来たら一歩下がる
射角を見て切り返す
発射音に後方ステップを合わせる
発射音に後方ジャンプを合わせる
移動に半歩を混ぜる
煽りで敵の動揺を誘い命中率を低下させる
回線を絞る
167 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:17:16.78 ID:xZ23jArz
中級は敵のモーション見てから逆方向に動けば大体避けれる気がする
168 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:28:25.01 ID:OMOwFFHp
169 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:30:33.24 ID:rzLeIggi
>>164 デッドしたときに「あー、死んだ」じゃなくて原因が分かれば意味のないデッドはないはず
ずっとデッドを嫌悪してると伸びないよ
170 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:35:36.77 ID:iid6yRly
ランダムウォークって、要は大小織り交ぜた半歩の事だよな
半歩の周期と完全に同期して一方向のキーだけ押す奴なんていないし
171 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:49:37.52 ID:3Bf9MoME
ねーよ
172 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:14:11.15 ID:OMOwFFHp
ランダムウォークは只のウォークだろ…
ランダムウォークでもたまに微半歩のような挙動はあるがこれを半歩とは言わない
ランダムウォーク?と悩む微半歩を連続でやってるバカはいるけどな
そこまでして半歩したいのかと
173 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:23:57.80 ID:geeUZRTy
初めて1:2で勝っちまったぜ・・・たまらねぇ
まぁ二人俺以下だったが
174 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:29:55.00 ID:OMOwFFHp
ついでにそういう微半歩臭い挙動してるヤツは
遅延か絞ってるヤツが多い
偏差気味にライト撃ち込むと1瞬遅れて当たるか当たらないっていうね
範囲攻撃も歩いて避けてるヤツはたまげたぜ
175 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:25:41.93 ID:uJAFBjQt
自分のキャラを他キャラから見た事が無いから
何をすれば半歩に見えてしまうのか、どうにもよく分からん
スキルを何も振らなくても歩くだけで半歩になったりするのか?
176 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:11:36.22 ID:OMOwFFHp
なる
けど意図的にやってない限り
通報されるような事はないと思っていい
自然になった半歩はズレ方も小さいしな
177 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:39:45.64 ID:jytexDdY
>>175 D押してすぐWをちょんと押してキー離す、歩きが終わる寸前にまたD押してすぐWをちょんと押してキー離す
これ繰り返して知り合いに見てもらってみ。
178 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:51:39.92 ID:up05fEO8
半歩なんか意図的にやってない限り問題ない大丈夫だ気にするな
未だに要所で半歩仕込んでくる奴は少しだけいるけど
仕込んである半歩は最初っから立ち回りに折り込まれてるから一発でわかる
短のアムか片手のバッシュだないまでも一発ぐらい所々でやってくるのは
179 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:22:54.55 ID:iWXwOJaD
ランダムウォークの中に半歩が混ざったらアウトだろ
中級は見てから避けろ
180 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:35:27.47 ID:dQao0F+a
ランダムウォークなんて都市伝説だからな
× 中級は見てから避けろ
○ 偏差を誘って発動モーションを見て逆に切り返せ
181 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:43:46.81 ID:2aPGGS9+
結局見てんじゃねえかw
182 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:52:03.00 ID:+lhjLmut
なるほど。つまり
>>180が言いたいことは
中級は見てから避けろってことだな
183 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:01:00.97 ID:h5t5V4FH
硬直短いスキルを近くの敵に当てつつ
その硬直を狙った中級と直角移動に移動して中級撃った皿にストスマできると
1vs2で勝てるようになってくる
184 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:14:17.39 ID:up05fEO8
ストスマがある両手大剣より片手向きの基本な動きだな
横移動から直線移動にきりかえて中級一発よける
あとはあせって撃ってきた中級を前ステで避けつつ詰めて硬直にバッシュで決まりだ
硬直中に最短距離をつめられると大体みんな同じタイミングで中級つかってくるからな
185 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:57:01.25 ID:+lhjLmut
今ふと思いついた
バッシュのスコアボーナス与ダメ250のほかに貢献度5ての良くね?どれだけバッシュしてるかわかりやすいし、ちょいちょい裏方したらリングもうまいってもんだ
186 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:04:02.39 ID:rzLeIggi
そしたら火力以外のスキルには貢献度ついちゃうな
187 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:25:55.79 ID:NVCGvhVf
スコアボーナスなくして貢献度でいいやん
188 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:55:14.71 ID:yyW0ve/L
DOT以外の異常系はPCDと別計算にすればいいんだよ
189 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:29:35.42 ID:Spm34tR7
新しく特殊スコアを追加して、総合計ダメージみたいな…?
火力の両手大剣には無縁な話だな
190 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 06:09:47.07 ID:+sH9HwGz
自分がつけた状態異常がそのままキルまでいったら
アシストポイント+1ってシステムは欲しいかな
バッシュした敵がそのままデッドしたら1ポイントまたいな
スタンと凍結は耐性時間中も含めて
191 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:07:02.49 ID:wSEz2wqs
バッシュボーナス250→300でいんじゃね
+50上がれば凡片手も10k越えやすいしモチベあがるっしょ
192 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:37:01.82 ID:kiW9p593
スコア欲しくて片手なんてやってねぇ!
戦争に勝った時に「片手ありがと」的に嘘でもいいから言えば
周りの片手やなぜか僻地の片手もモチベーション上がる
勿論片手側もずっとついてきてくれた奴とかがいたら感謝を伝えればいい
これなら糞運営が何もしなくともみんなでみんながモチベーション上がると思う
193 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:34:03.15 ID:BpjeDQI9
>なぜか僻地の片手もモチベーション上がる
ワロタ
194 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:34:32.52 ID:Zs+iKVuN
ヘビ切りARF大剣にしようかで迷ってるんですが
この型をやったことある方がいたらどんな感じなのか教えてください。
純大剣だと4〜8キル2〜3デッド13〜15K
エンチャとハイリジェは使ってます
レアステなどはほとんど使いません。
195 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:37:22.37 ID:axVcj4qA
その型は
スコアは出るけどキルは減る
196 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:45:44.64 ID:CiksqLPe
その型って風皿以外の何者でもないよね
197 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:46:04.46 ID:SnUw5kP5
大剣長いことやってるがずっとランペ切りの俺には何がいいのかサッパリだぜ
198 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:48:22.68 ID:nUylg8+P
ランペがあるのとないのとでは爆発力が大違い
俺は逆にクランの必要性がわかんね
味方の邪魔するし硬直長いし救出できる場面なんてほとんどないし
199 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:48:31.61 ID:axVcj4qA
ランペぎりの型をやっとくと
ランペ無駄遣いが減ると思う
200 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:51:07.63 ID:SnUw5kP5
クランは救出でも脱出でも無く相手遠距離が射程にいないのを確認してヲリにぶち当てるもの
アタレ大剣クラン反撃不可200ダメイラツキマッハの神スキル
201 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:13:28.23 ID:uoB+dxM3
202 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:25:08.16 ID:vrAYQBsi
つまんねーの貼るなよ
203 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:42:21.37 ID:vboQBvsX
>>194 前にやってたけどスコアはのびるで
あとデットもへるかなエクスはヘビよりリスク少ないし
ただエクスののけぞりが小さいのとヘビ振らないの?っていう周囲の視線が痛いだけ
204 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:58:17.14 ID:Zs+iKVuN
194です
みなさんいろんな意見ありがとうございます
壺が何個かあるのでヘビ切り ランペ切り クラン切りを試してみます!
ありがとうございました!
また質問するかもしれませんがよろしくお願いします!
205 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:14:29.44 ID:WRAT27XA
一度で、ヘビ ランペ クラン切りを試すのかとオモタ
206 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:16:15.89 ID:nUylg8+P
スマエクスだけでも戦えないことはないけどなw
207 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:58:52.27 ID:wSEz2wqs
大剣がヘビスマ切るぐらいなら
ランペ切りアタレか純大剣の方いいと思うがなぁ
短剣に2発当てれば800近く稼げるメインスコア源なのにもったいねぇ
208 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:05:58.32 ID:wSEz2wqs
ランペは初心者が使いこなすの難しいし
(被弾リスクに対してのリターン的に)
クランは回りの迷惑考えずガンガン撃ちそうだしな
バッシュした敵ごと飛ばすバカ何回も見たので
クラン多用するバカ大剣はスタンにドラテしてる両手よりタチ悪いと思う
209 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:12:53.97 ID:axVcj4qA
ストスマスマエクスフォース縛りでやればいい
210 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:18:49.13 ID:NVCGvhVf
アタレ大剣はスマ列の強さが売りなのに
クランがどうとか言う奴が必ず沸くのは一体
211 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:24:54.31 ID:axVcj4qA
まぁアタレクランはPCDだけはすげー簡単にでるからな
味方の迷惑はあれだけど
212 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:31:29.99 ID:wSEz2wqs
アタレ大剣のスマ列の強さ云々より実際にクランばかすか撃ってるヤツ多すぎるんだよな
押し引きしてよし、このバッシュ基点にして一気にいくか!って時に
クランで飛ばされると超萎える
213 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:48:57.83 ID:7HxYIj65
ARF大剣とかお勧めしないけど、やるんならはランペ切りがいいと思うけどな
ランペ撃つと純大と違って耐性低すぎるから事故ることも増えるし、生きて帰ってリターン取れるかっていうと微妙
ヘビ切ると単体に対して1スキルしか入らない状況での最大火力がランペになるから他に追撃いると被りやすいし、被せやすいし、逆にスマorエクスだと純大のがいいってなる
214 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 15:02:29.35 ID:axVcj4qA
アタレヘビは気持ちがいい
アタレランペヘビが決まったときなんてやばい
215 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:06:38.70 ID:SnUw5kP5
アタレランペ狙ってる奴は降下のタイミングとかちょっと遅いんだよ
味方がちょっと荒らしてくれたトコにランペしたいから様子見しやがるw
216 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:12:24.32 ID:CiksqLPe
ちょっとタイミングがいいから教えてもらいたいんだけど
クランブルある大剣となしの大剣ってそこそこにクランブル使う人だとどれくらいスコア変わってくるもの?
217 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:21:05.28 ID:EyY211+o
不利な読み合い拒否と突っ込んできたヲリまとめぶっぱと短カスに絡まれたときの生存率の差
氷からの生還率も違う
逃げる敵手段にまとめで吹っ飛ばして味方が追いつくようにアシストしたり
戦線によるが2〜3kくらいはクランブルで稼いでることはある
218 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:44:27.10 ID:CiksqLPe
なら平均12k~13k程度のアタレ大剣じゃ23kとか出してる層には3段階ほど違いがあるわけね
アタレ大剣以外は不要って教わった口だから両手系統はやったことないけど
それでもヲリソートすると下から数えた方が〜なんてこともそこそこあるしやっぱゴミ部類か・・・
219 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:27:28.48 ID:JiNbbAeb
平均12k〜13kって
スタン殴って氷殴って孤立たこって
突出してる所に風撃ってるだけで出るよね
上手いやつはそれ以外での手数が違う
動き方のコンセプトでクラン有無選んだり
両手と大剣で違いが表れるのもそういう所だと思うけどね
220 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:31:24.43 ID:nUylg8+P
動画はよ
221 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:37:38.92 ID:XKBYy45X
風スキルがいまいち好きじゃなくって良く死んじゃう
先日風を頼りに戦ってみたけどなんかコレジャナイ感があって途中で飽きちゃった
222 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:31:51.78 ID:LV4MUCcC
PCD出したきゃサイドアタックと濱口、キル出したきゃスマ列
クランは生存率上げたいか、僻地行くなら持ってれば良いくらい
両手系に救出クランも分断クランも期待しないな、もっと他にやることがある
それはそうと最近片手が面白い
223 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:03:59.28 ID:/UVZR5jY
風嫌いならブリやるといいよ
224 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:37:26.59 ID:wSEz2wqs
基本俺も風使うの嫌いだが
状況によっては使っていかないと
アレな時はあるな
お互い待ち主体でお見合い多い時とか、
こっちから当たるの不利な場面とかは
片手と氷の動き見てチャンス少なそうならちょいちょい稼ぐ
225 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:17:36.51 ID:LV4MUCcC
膠着してる時は待つだけじゃなくサイドに行って味方が氷や妨害入れやすいように敵の視線散らして欲しい
つっても三人以上向かってこられたら即引く程度の位置でいいんだけどね
牽制に風使う場面でもある
226 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:05:50.43 ID:kiW9p593
>>218 良部隊かゴミ部隊かはPCDじゃなくて
領域や勝ちを意識してるか
PCDダントツでも中央に行ってたり意味のない内周で戦ってたりして
集団でPCDの水増ししてたら立派なゴミ部隊
初動と展開や召還、最低でも目の前のオベ折りしてたら
してない他のオリよりPCD低くなるのは当たり前
むしろ高かったらそいつは悪魔超人
227 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:06:16.65 ID:le7f5fcr
HPMAX状態の敵ヲリと睨み合い。風で削り合いになるのは嫌だった、ってか風当てるのが苦手だからヘビスマ撃ち合おうぜ!って真っ直ぐ距離詰めたら即クランブル
・・・女々しい
228 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:07:17.87 ID:nUylg8+P
クランに読みヘビか見てからスマ合わせればよかったのにw
229 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:08:42.94 ID:CiksqLPe
>>226 レス貰って悪いけど部隊の話なんてしてない・・・
230 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:13:22.50 ID:oep2ZQJC
>>218 バンクで純大剣と鰤ヲリしかいないのを見ると分かりやすいかもしれんが
クランは少数戦でこそ生きる、ランペは対短剣などのけぞり職相手にしてこそ生きる
なので主戦場だとアタレ両手の方が良かったりする場合も多い
ただし常に片手氷短剣と組めるような環境なら主戦場でもやはりアタレ大剣が良い
231 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 00:05:26.52 ID:gBDiYAwD
なんか難しそうだからヲリやめた
232 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 00:13:35.91 ID:jr9AXcmb
ヲリ出来ないと他の職できないぜ?
引退するのかなんだそうか
233 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 00:36:01.21 ID:QH76tSC+
初心者は片手やれとあれほd(ry
234 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 00:50:18.63 ID:v6RvtiK8
一番最初の職が短剣だった俺に死角なし
片手やると耐性の高さに慢心してHP管理できてなかったり、蒸発することあるから気をつけろ
235 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 00:54:13.77 ID:OXdmcfdF
片手が堅いとは思わないな、正直DOTとか範囲貫通が蔓延しすぎていて
片手が攻撃可能な位置に居る限り、集中攻撃を受けまくるせいで初心者が片手を硬いとは思わないだろう
慣れてきたら避けるのも楽にはなるが
236 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 01:16:27.50 ID:yDGPWyw/
ヲリでの魔法の避け方教えてくれ
痛すぎて前に出れん
237 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 01:22:57.02 ID:vME1ijMX
チートつかえ
238 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 01:28:32.87 ID:5koZYrJ2
大魔法モーションみてステップ
んでステップ方向は皿の向きとカレスの破裂位置を予測して
ステップ中と破裂が重なるようにする。そうすればジャッジもHIT少なくなる
中級は相手の向いてる方向じゃないほうに歩いて避ける
239 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 01:34:08.35 ID:YR8tEUe8
経験上一番ためになるのは自分が皿になることだな
皿の視点になることで相手の呼吸とか狙いが分かるようになってくる
ヲリやるなら短も経験して欲しいね
240 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 02:22:11.86 ID:AI6ZG8LK
戦国IXA装備とかwwwwwwwwwwwww
欲しい泣
今のヲリ防具につぎ込むのもう少し待てばよかったワ
241 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 03:54:56.30 ID:RC7oO3yY
>>236 主戦なら避け方よりも位置取りの方大事
味方と団子になりながら真正面から攻めるとジャッジカレススパークがばかすか飛んでくるので全ては避けきれない
両サイド・正面と散らばりながらタゲ分散しつつ前出ないと無理よ
基本サイドで孤立気味の方が大魔法飛んで来ないので中級見てから避ける作業になるので楽
242 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 04:29:24.89 ID:RC7oO3yY
>>237 チート()使う雑魚は職スレくんなよw
絞り・微ラグアの類の雑魚見かけたらしゃぶったあげく通報してやるからな^^
243 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 05:13:31.36 ID:UtsM42HE
Fateコラボのランサーの槍使ってるけど
一般的な両手武器と比べて見た目があまりにも細くて貧弱だからか
敵が間合いを見誤っていつもより殴りやすい 気がする
244 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 07:37:56.93 ID:vX3Ly+60
いや、実際少しめんどくさいよそれ
間合いは関係ないんだが、武器何持ってるかわかりにくいから咄嗟に両手だと判断ができない
だからワンテンポ遅れるってのはある
245 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 07:56:12.53 ID:p7so6N31
死ぬ覚悟で突っ込んで
大技いくつも決めつつ
足掻きながら死ぬのが好きなんだがなあ
246 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 07:59:03.33 ID:1aLWQvna
>>244 共通装備なんかも一瞬職の視認が遅れるな
特に滅多に見ない装備
247 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 10:44:19.35 ID:+rCw48AO
カレスは音がわかりやすいから音を聞いてからステップで避けれるけど、
スパークはわかりにくいから見てから避けないといけなくてだるい
248 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 10:59:58.49 ID:yHDz34tv
両手はなんか弓とか銃と見間違える時がある
249 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 12:00:11.15 ID:4EjiweGF
流行りの共通装備+エペ(片手剣)に鞘とかだと笛と見間違えてくれそうな気もするが
エペに日本刀の鞘というのが許せないからやってない
250 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 12:53:19.77 ID:wzTTPe2n
近づくもの全てにヘビスマすれば問題ない(ドゴォ
251 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 14:15:52.16 ID:PRqJgnzc
棒みたいな両手+貧弱そうな共通を付けてる♀両手はマジで銃と見分けがつかねえ
あの棒みたいな両手再販してくれないかな
252 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 15:25:34.03 ID:IFGSnLqR
文字通りエアハンマー実装してくれたらわかりづらくなるな
風スキル使えるんだからその設定引き伸ばせばできるだろ
253 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 15:28:15.29 ID:yDGPWyw/
軌跡ルレで棒出たのに何故回さなかったし
254 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 16:22:57.62 ID:UtsM42HE
コラボ両手武器いいな
大剣は・・・A販売でこんなの無かったっけ
255 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:30:20.41 ID:DO1/yhGC
256 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:31:37.97 ID:7tRf6+VN
257 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:40:12.34 ID:qm494Iw7
五郎入道政宗ついにカジノ武器になったかー
258 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:45:26.53 ID:ANps6nDL
259 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:47:58.28 ID:+nNgLvo3
まあ日本刀っていうジャンルなら、色ちょっと変えるぐらいでしか差異がつけられないから仕方ないだろ
260 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:51:01.56 ID:gSR65oZf
軍配はむしろ片手武器の方が面白かった
261 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:59:16.08 ID:eKyVnrw/
軍配は文字がダサい
262 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 18:01:33.50 ID:+nNgLvo3
軍配はキプクリに座って指示出しするだけだから、どの職でもいいだろ
263 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 18:09:34.39 ID:vthbM1J5
各鯖でやっぱり平均のダメは違うと思うけど
Jって大体両手or大剣ならどんぐらいださないとまずいの
昨日久しぶりに大剣やったら6-3-11kだったけど部隊のメンバーに聞いたら平均13kで両手なら15kって言われたんだが
264 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 18:20:12.20 ID:7tRf6+VN
盛るなやって行っとけ
265 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 18:22:46.68 ID:yHDz34tv
軍配は両手斧じゃないと違和感
266 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 18:44:09.78 ID:eQkCMU96
平均15とかなら普通にいる気がする
大剣やってる時毎回ソートしてるけど12k位が大体中間ラインみたいになってること多いし・・・
267 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 18:49:31.90 ID:wzTTPe2n
しかし鯖統合してからずっとこんな調子じゃね
昔よりイベント乱発が酷いというか限定課金ルレも頻繁にやってるし
268 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:03:13.25 ID:dEC4FpxX
イベントやらねーと文句言う癖にそりゃねーわ
269 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:06:20.74 ID:yDGPWyw/
2月か3月にまったくイベントなかった週あったけど非難の嵐だったな
270 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:10:48.67 ID:ANps6nDL
>>263 大剣なら中央僻地以外で12k以上は
そん時の状況によんだろ
25k出る時もあれば11kがやっとな時もある
終わった後のヲリソートで戦場ごとに見比べるのが一番ハッキリするわ
中央僻地大好きスコア厨なら話は別
271 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:28:42.83 ID:+rCw48AO
とりあえ糞戦場と中央・僻地を抜いて主戦でやるっていう前提なら
大剣13k両手15kっていうのは一つの指標なんじゃないのかな
ただ出てないと駄目って事はないと思う
普通の戦場でこれぐらいは出てないとまずいっていうのは10kがラインだと思うけどね
272 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:30:08.16 ID:dEC4FpxX
糞戦場僻地抜くなら
大剣でも15kがラインだと思うが
273 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:30:44.26 ID:gSR65oZf
建築ダメが3k以上あるならPCD10k程度でも全然アリ
274 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:46:39.37 ID:vthbM1J5
そんなもんか
今週も酷い戦場ばっかと思うけどまぁ13k目指してみるわ
今だけかもしれないけど弓とか雷多いから近づきやすいしな
275 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 20:34:21.88 ID:fBLI0VwA
25k出るときもあれば(過去最高スコア)
276 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:00:05.66 ID:+rCw48AO
大剣15kがラインっていうのがそのスコアで安定って意味だときついわ
安定の意味は10戦中8〜9戦は主戦大剣で15k以上ってことね
277 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:02:33.09 ID:dEC4FpxX
それぐらいがラインだろ
278 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:09:51.68 ID:yDGPWyw/
10kくらいだとダメージランク60~70位くらいで落ち込むわー
279 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:13:27.72 ID:TqmzH2VU
15kがラインっつったって
15k出したら上位20位じゃねえかBBS補正かかりすぎ
280 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:14:55.45 ID:e6H/jEfN
初めて片手やったら2-4-7kしかでなくて吐いた
味方ごめんよ
281 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:15:14.73 ID:gSR65oZf
ヲリでソートしたら10位入るで
282 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:53:50.65 ID:C6SaoBMM
0-12-2kですが20位ぐらいには入れますか?
283 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:00:16.02 ID:C1OATUnT
ダントツで一位レベル
284 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:01:44.22 ID:eKyVnrw/
建築がな。
285 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:24:15.52 ID:eQkCMU96
ヲリソートしたら15k程度はかなり多いよ
俺はゴミだから12k程度だけど
286 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:43:19.87 ID:PRqJgnzc
~17k台くらいまでは風の有無でいろいろ変わってくるからなんとも言えん
15kのサイドヲリならヲリ上級者だが、
15kの風皿なら風皿中級者といったところ
287 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:47:22.36 ID:JbT3BMqg
スコア語るときはまず鯖と国を文の先頭につけてこ
288 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 00:01:01.10 ID:1Cbgc+kw
いくさにゃんってマスコットキャラ出てるけどこれどうみてもひこに
おっと誰かきたようだ
289 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 00:35:34.07 ID:Q5KQUYVT
3キル1デッド、貢献度160、PCD8K、建築破壊8K 位だなー…。
勝つことを意識して動いてるのが少なすぎて、参戦中半分は裏方家業だぜ…。
290 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 01:34:44.20 ID:0VAHZmN/
僕の分までがんばって裏方やっててください
291 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 01:59:32.58 ID:ot0YwKwA
本気でやっても5k
292 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 09:07:17.63 ID:ON9xtNjA
PCDの話してるのに
裏方でスコアがどうのこうのいってるのや
上手い下手以前に馬鹿なんだと思う
293 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 09:21:06.17 ID:a6GTEa/l
安定ってのはどんなクソな状態でも大丈夫ってことだ
原子炉が安定してますって言ってたまに爆発してたら困るだろ
という事で俺の大剣はフル参加フル前線だと8k安定
294 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 10:04:29.93 ID:F+A9f16C
fezSNSから戦績抜き出して統計とるツールがあったなあ
295 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 10:16:01.69 ID:ARF9dLpo
FezSnsReader
スコア談義するならこれで過去数十戦分の戦績張り付けりゃいい
296 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 11:49:51.96 ID:662/bcsV
15k安定ってのが常に主戦ならBBS補正かかりすぎ
僻地ならいくらでもいると言いたいが実際に戦争終了後のスコアボード見れば、15k+出してるウォリは多くても10人いかないことがほとんど
297 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 11:53:11.17 ID:A2fHp3kJ
SNSで調べたら俺3戦に1回くらいしかまともに戦ってなかったわwPCD3桁がいっぱいある
驚愕の事実って奴だ
298 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 11:59:58.68 ID:lhnoRk43
ヲリ上手い人なんて
3戦に一人ぐらいしかいないんじゃないかな
299 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 12:10:38.15 ID:4lRQkcVn
スコア語るときはまず鯖と国を文の先頭につけてこ
300 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 12:17:35.05 ID:ezyEblRK
【鯖国】
【スキル構成】
【主戦or僻地】
【スコア】
【ドヤ文】
301 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 13:20:31.55 ID:0VAHZmN/
鯖とか国とかどこでもかわらねえよ
302 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 13:37:58.03 ID:OD8TWEVv
そう言えば鰤ってストスマは復帰時の移動でしか使わないんだけど、どんな時に使ってる?
大剣みたいに皿を見て硬直に刺すみたいなのはしないし(いや、大半の状態が盾を持ってるからさ)。
303 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 13:38:49.24 ID:ARF9dLpo
304 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 13:42:49.93 ID:nLhoK0Zo
どっちにしろお前らは自分が気にくわない話は一切信じないし
何を書こうが無駄だろ
証拠動画を上げた奴にすら茶々入れたりスルーして話題変えようとしたり
元から他人を認める気なんか無いんだからはっきりそう言えっての
305 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 13:52:05.25 ID:Rfgvjr9g
>>302 両手ならストスマなくても移動兼用スキルがあるが
大剣はストスマないと移動手段がなくて結構キツイ
鰤ならスラムあるだろって言われてもあれは吹き飛ばすじゃん?
306 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 14:00:23.07 ID:6t6uY6+A
笛から片手に、そして鰤大剣になったがスコアががた落ちなんだが助けてくれ。
笛、片手では平均12k、鰤になったら8kとか。
構成:スラム、バッシュ、スマ、スト、ヘビ、エクス
ほぼ片手メインで動いているからなのか?バッシュ後くらいしか大剣にならないんだが、
鰤にするメリットがいまいち感じられん
307 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 14:05:17.17 ID:sGkYA6re
むしろ純大剣にしたらスコアいくつなんだよ
308 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 14:07:09.12 ID:A2fHp3kJ
鰤なのは主戦したりしてない?それと鰤はスタン解除後にも追撃しないと意味が無い
被り気にしないならガドレ切りブレイズの方がスコア倍出るし
309 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 14:09:44.92 ID:OD8TWEVv
>>305 でもほら、鰤って大抵は盾型でいるっしょ?
咄嗟に距離詰めるために持ち替え動作挟んでストスマするのもなんだし
この辺はどうなんだろう
鈍足入っててキルまで目の前なら持ち替えてストスマするけど
310 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 16:02:03.16 ID:nObij3eb
鰤が主戦来られても
お前クランブルないのかよ! とか
そこスタンプ入れろよ! とか
濱口にスラムしとけよ追撃間に合ってるよ! とか
こんな感じで連携の邪魔
311 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 16:21:19.76 ID:ezyEblRK
312 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 17:02:33.34 ID:vr/Xhp+K
持ち替えステップ手動でもできるよ
↓
マクロ以外じゃできねえよ!
↓
動画あげる
↓
そんな状況なら誰でもできる!
ってのがちょっと前にあった
動画は要求するやつも上げるやつもお馬鹿さん
313 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 17:13:02.30 ID:OD8TWEVv
持ち替えステップとか普通に手動でやるもんだろ
マクロとかping依存だし失敗するかしないかわからんからこえーわ
ちゃんと練習してりゃ良い意味で手動の方が安定する
314 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 17:16:30.77 ID:+V7hArOS
コラボ短剣は片手と見間違えるだろ
315 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 17:52:06.00 ID:PsTIYf7B
マクロ持ち替えステップがミスるような重い状況なら、手動でもミスってるだろw
重さに合わせてタイミング調整とか無理じゃね
316 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 17:52:25.66 ID:HaMrCgHx
敵のスタンや氷像にストスマで突っ込んでくるのはいいんだが
奥の敵やスカフォ(エクリやキプでもいい) にタゲ当ててくれ
些細なことかも知らんが
せめてここの住人はストスマで解凍しないようにしてくれ
317 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 17:53:41.79 ID:DKOWjaUm
大丈夫、その前に中級で割られてるから
318 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 18:51:41.27 ID:lhnoRk43
大抵スト割りと勘違いされて割られるから
ストで合わせるのが安定
319 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 19:04:23.10 ID:6UT694Uv
>>318 氷をストスマで解凍するかどうかの話だぞ
ストスマ移動するほどの距離ならあきらめた方がいい場面が多い気がする
皿に任せるべきだと思う
320 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 19:08:02.35 ID:8gx1kzB9
wiki見てたら片手でバッシュが攻撃の起点みたいで
かっこよさそうなので片手やります
321 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 19:08:52.28 ID:lhnoRk43
味方の中級解凍に合わせてストスマスマいれとけって事だよ
突出したヲリならIB解凍からフォースとスト連打でぼこれるし
仰け反り職相手ならストスマスマに合いの手入れてもらえれば瞬殺じゃないですかー
322 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 19:46:41.90 ID:vr/Xhp+K
似たような話題だけど凍った笛にストスマとかスマ、ヘビしようとして失敗してるヲリが多いなぁと思う
氷が出来る=味方のソーサラーがいるんだから、無効にできないIBなりなんなりののけぞりに合わせて攻撃すればいいのに
イレイス笛はそもそも見てわかるし
323 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 20:17:48.86 ID:xWAN1Y8T
でもたまにやるわぁw
超恥ずかしいw
324 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 21:12:37.06 ID:F+A9f16C
ストスマやスマに対応できないおいしい笛も多いからな
中級待ちしてると対応の余裕を与えることになるし
速攻で仕掛けたいところ
325 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 21:30:04.09 ID:s5NAry0y
スマの打ち合いでやばそうだったので移動して打ってたら半歩って言われたでござる。
326 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:00:56.31 ID:0VAHZmN/
どうでもいいわ
327 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:01:52.45 ID:sGkYA6re
328 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:03:54.73 ID:I5OnbH5p
半歩の原理そのものでワロタw
329 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:21:30.09 ID:7B4WjP+Y
引き撃ちと半歩はちがう
避けてスキル硬直の当たり判定伸びた瞬間にスマ入れてるんですけど、
知らないんですか?でFA
330 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:22:12.00 ID:M2pCvE4E
引き撃ちって半歩にもあったから言い方は注意だなー
331 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:25:40.22 ID:7B4WjP+Y
一方向に移動してスキル撃つなら半歩にならないが
前後前後とかの動きしてスキル空撃ち誘ってからスマ振ったら意図しなくても半歩になってるかもね
332 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:45:16.68 ID:kL1ZPr7e
フェイントすら使えないのってマジ欠陥だよな
333 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:50:41.16 ID:sGkYA6re
>>329 結局、お前が動画やSS撮られて、がめぽが判定して半歩なら半歩。
通報されまくってれば、数だけでban対象になるぞw
334 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 00:07:22.99 ID:YF98CYVa
敵のほうに進んで相手の攻撃モーションを見てから切り替えして硬直にバッシュを入れる
これって半歩になるんかね?
今まで何にもいわれたこと無いけどたまに近寄って退いてって攻撃誘ってみたりしてたんだけど
335 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 00:13:29.05 ID:7X7OFeJG
俺もよくやる
ただ1戦でやる場面も限られてるし
意図せず半歩になっても
せいぜい1キャラずれる程度
通報されるようなヤツは意図的だろってぐらいそればかり狙うし
毎回1キャラずれるどころじゃない滑り方する
だいたいラグア併用なんだけどな
336 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 00:38:56.04 ID:WtI6kEw/
そこまでやるんなら逆にスキル撃たないな
誘うだけ誘って相手のpw消費させつつ味方位置確認やハイサする
スキルを撃つから半歩っていわれるわけで回避運動として前後やらなにやらするなら
全くそういったことはいわれない
337 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 01:00:33.77 ID:Y2ozV93+
短とか相手にしたとき読み合いでやってるしやられてるけど露骨におかしい奴なんてたまにしかいない
いたら通報するだけ
338 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 04:12:50.94 ID:l/e4eDg7
基本攻撃でオベ回りながら殴って(反対側から範囲届かん)、寄るとインテンス
避けて殴ってもインテンス相打ちってセスが相手の場合どうしたらいいんだ
援護も来なくて物凄く不毛でだるかったんだけど
339 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 04:34:48.10 ID:i/o5v5ME
どちらかがミスするか人来るまでグルグル回るしかない気がするな
両手ならたまたま虚を突けてファーイと相討ちでドラテ決めた事あった気がする
340 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 11:04:18.15 ID:thWosDDS
反対側から範囲届かないほど距離開けて通常殴りしながらオベクルクルなんて不可能だろ
パワポ飲んで風打つか通常のタイミング見て飛び込めよ
341 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 11:16:33.77 ID:yIrajbl3
ファーイとかスタイルでダメージ変化無いから
ハイパワポ飲んで逃げつつファーイされるとかなり痛い
342 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 11:21:25.07 ID:Y2ozV93+
ファイ空振りさせてヘビしてたな
折られるかはオベの残りHPと相手セスの腕次第で運要素が強い
とりあえずハイパワ飲んどいたほうが捗る
343 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 12:38:48.45 ID:1ZVJMn7u
>>340 こちらの隙見てコツコツ殴るセスなら風当たらんよ
ファーイ当てるまでは延々くるくるされる
344 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 12:54:55.06 ID:XdHyCl7/
そんな無敵なセスはお目にかかった事が無いな
俺は風で削って隙見て範囲、安易に近づかない
延々くるくるって相手も満足にオベ殴れないんじゃね
345 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 13:02:43.05 ID:thWosDDS
>>343 延々クルクルしてるならオベ越しに範囲がHITするだろ
範囲当たらないくらい離れつつオベの回りをヲリと同じ速度で回るなんて不可能
必ず風を当てる機会か範囲を当てる機会がある
そもそもオベって事は自軍領域内なんだし時間稼がれて不利なのはセス
346 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 14:02:27.10 ID:5C4p+2EJ
ARF両手でスコアの波が大きすぎて泣ける
3−3−6kもあれば9−2−18kもある
10kはあまり下回らないけど上等兵とか死にたくなる
347 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 14:11:51.14 ID:36DCM0C1
バッシュ撃ってから、ブレイズやスラム振ると
Wバッシュになってしまうんですがバグか何かですか?
対策ないですかね
348 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 16:02:34.19 ID:Vq/0KXKt
攻勢15のランペ2と同じくらいの期待値を出すためにはランペ3だとどれくらいのエンチャ値が必要か分かる方いませんか?
349 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 16:06:55.49 ID:LBkn2Q7z
羊飼いでサクっと計算しただけだけどLv40ヲリなら
エンチャ15ランペ2 235×2
エンチャ5ランペ3 234×2
350 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 16:21:22.49 ID:LXZYXPTz
俺はならねえ
環境書かないとエスパーな答えしか返ってこんぞ
351 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 18:19:22.55 ID:Vq/0KXKt
>>349 ありがとう
武道らん2と最低値らん3ってほぼ同じなんですね
352 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 18:21:59.43 ID:1ZVJMn7u
>>344 >>345 相手がオベ殴るのを重視しているセスだと風か範囲当たるが
隙みてファーイ当てるまではいつまでもクルクル睨めっこする構えのセス相手だとマジで風すら当てられない
俺が両手だったってのもあるがタイミングずらしと死角利用してのハイパワポドラテ、フォース、クラン3は見事に避けてられてた
ランペならどうだったかは解らないがオベ向こうで自分が足を止めた時点でランペ警戒して避けられた可能性はある
そういう微妙な位置どりしてオベ向こうの自分の動きにシンクロさせてくる
オベの横が障害物とか崖とかならもうちょいやりようはあったなーとは思うな
その手のセス何人も食ってるがあのセスはマジでメンドクサイと思った
>>そもそもオベって事は自軍領域内なんだし時間稼がれて不利なのはセス
だからお互いくるくる回るだけで味方応援来るまで不毛なのがイヤだよね、って話
殴らせない時点でヲリ側の勝ちなんだけどな
353 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 18:24:09.82 ID:vYGs9wtT
戦国の大剣ってなんか刀っぽくないんだよな
西洋の曲刀みたいな感じで。刀身はやっぱ正宗のが好き
354 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 19:06:56.76 ID:XdHyCl7/
>殴らせない時点でヲリ側の勝ちなんだけどな
じゃあ良いじゃん、それすら出来ない職だっているぞ
相手も相応のリスク背負ってんだしファーイ狙いが分かった時点で焦ったら負けだ
355 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 20:13:37.65 ID:loo3dwuh
両手ならオベ利用して即時ベヒはダメだったのか
356 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 21:25:37.92 ID:Ak3/9f2r
ベヒ範囲修正前だったからな
こっちの一挙一動見られてたし
今のベヒでも避けられたと思う
通常で殴ってたら当たるだろうけど
357 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 21:32:28.25 ID:uy+mgjmr
>>325 フェイントすらできないこんな世の中じゃ。
358 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 22:47:02.26 ID:arurnTog
>>353 オーブ大刀とルレ大刀って見た目違うのか?
ただの色違いだと思ってたw
359 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 23:26:58.93 ID:vYGs9wtT
>>358 違う。正宗は切っ先まで刀身の太さが一定で先が半円な感じだけど
三日月は真ん中辺りからスーッと細くなっていく感じ
360 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 03:40:27.46 ID:KF1EsGAI
こないだの舶来で来た刀もよかったが色合いがなぁ
正宗安定
361 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 10:01:18.77 ID:NlSk/mb0
大剣は種類少なすぎだべ
一年に1種類しか増えないとかマジキチ
362 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 10:37:11.57 ID:mYEs7vpk
ラフォレットの色違いでも出ないかな
363 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 10:46:42.06 ID:fcUcRJ4k
ピンクならほしい。
364 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 12:11:45.60 ID:bhv/wGiM
質問です
味方遠距離だらけとか囮待ち風皿ばっかとかの戦場って
どうすればスコア出るんでしょうか?
おとなしく召喚してたほうが良いんでしょうか?
365 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 12:25:30.37 ID:3JhNKx+v
そんな場所は楽しくない上に時間の無駄だから、ストスマさんに乗って真逆へ行く。
そこでも同じようなチキン職多めで風撃つしかできない職構成だったら、僻地に遊びに行く。
366 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 15:33:59.64 ID:nJ7HY/38
>>352 セスとしてはヲリが釣れた時点で勝ちなんだよ。
一人に対して5,6人の来れば儲けもん、しかも折れればお釣りが来る。
放火マラソンなんてやられた日にゃ
367 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:07:36.31 ID:RpvYhGeG
一方裏に篭った笛は放置されていた
368 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:17:29.26 ID:UcWMUKQ3
野良で片手やってるとバッシュしても味方の遠距離がメッチャ飛んでくる
近くにいた大剣か両手に任せてくれればいいのになぁ
ついでにジャッジはスタンの奥に置いてくれればいいのに
369 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:48:37.83 ID:NlSk/mb0
最近スタンとその奥にに浜口ランペしたらジャッジで消されることおおいんだけどそんな経験ない?
370 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:54:16.20 ID:RpvYhGeG
スタンにジャッジは氏ねばいいけど
スタンを守りにきた敵にジャッジは正しいジャッジの使い方だと思うが
371 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:07:04.97 ID:aYDdt4Hx
>>368 贅沢な悩みだな
どうせ伏せても分かるけど某サバの某国じゃ
突っ込んできた敵にバッシュしに行ったら遠距離に2回かぶせられてパワーが切れる
味方両手がバッシュ要求して後ろで待ってる
しかたないのでブレイズ振って回避行動
ということが何度かあった
372 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:46:59.09 ID:RUkHSusT
バッシュせがんだりするのは見苦しいなPT組んでる訳でもない野良なのに
バッシュ出来るような状況つくるなり己が鰤になれよって思う
373 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 18:43:06.42 ID:bhv/wGiM
>>365 レスありがとうございます
やっぱり場所かえるくらいしか出来ることないですよね・・
374 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 23:55:20.27 ID:quUlXULn
>>364 味方よりも敵の構成次第
敵にヲリ短多いならその状況でも
腕次第でスコアは稼げる
味方次第だがキルも狙えない事もない
ただ構成負けで100%押されるのは必至なので
色気出して攻めると速効死ぬ
敵よりも待ち思考でないとダメ
囲まれないようにMAP見るのと
ハイドサーチはヲリの仕事と思ってハイドは全部一人で見つける気持ちで
味方助ける余裕は少ないのでダメな味方は見捨てるか餌にすること
両軍遠距離だらけは…高低差活かして突撃出来るMAPじゃないとダルイだけ
スコア気にする人なら場所変えるか
特攻チャンスで片道で稼げるだけ稼いで死んで場所変える方がいいと思う
スコア気にしないが勝ちたい人なら
その場で死なずに維持するヲリはかなり重要
ヲリいなくなった途端に速効キプまで押されるはず
375 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 00:05:58.92 ID:quUlXULn
主戦で20k超えるのって上記レスの
前半部分の状況が俺は多い
多少不利な状況で死なずに立ち回れるのが一番スコア美味しいよ
有利な場面ばかりだと
短と氷が敵捕まえてくれないと
延々敵追いかける場面増えるので
意外と美味しくない事も多い
優勢戦線で美味しいかは味方依存する事多いけど
劣勢場面はだいたい自力の勝負
敵も味方も遠距離だらけはソロならだいたい不味いだけ
PTでも短の起点で食えないと不味い
376 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 00:06:39.67 ID:htivRio9
ヘルいてぇ・・雷うぜぇ・・氷皿ちゃんマジ天使(*‘ω‘*)
377 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 00:41:44.98 ID:v/hRqQB/
氷から片手にしたけど、氷いねえなぁ
でもどうせ氷に戻すと片手がいないんだよなぁ
378 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 01:01:22.86 ID:JjKfJI/B
>>377 良片手か良氷の知り合い増やして一緒に戦争いくのがいいぞ
戦場合わせたり待つ手間はあるが
一人でもやもやするより超楽しい
上手い片手と氷の息の合った熟練の連携はマジで強い
火力ヲリがファンクラブ作ってくれるぜ
379 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 01:24:47.81 ID:v/hRqQB/
前線に大剣と皿弓しか味方が居ない戦場とか地獄っすな
ぼっちプレイにも飽きてきたからな、仲間探すかね
380 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 01:30:56.77 ID:uiCjTdPb
むしろ他になにがいたら満足するんだw 弓や雷皿はともかくとして大剣と氷皿いれば十分うごけるだろ
サイドで勝手に突っ込んで死ぬ両手よりきっちり追撃入れてくれる大剣のほうがありがたいわ
381 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 01:41:04.77 ID:ft5vUmtJ
382 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 02:43:29.05 ID:v/hRqQB/
>>380 >>381 敵片手がフリーだから前に出る大剣から蒸発していって、
そのうち風しか出さなくなって前線だだ下がり戦場をよく見るんだが俺の気のせいだったようだ。
383 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 02:48:26.38 ID:v/hRqQB/
あ、すまん
>>379は氷皿の気分のままレスしてたわ
ヲリスレだからそりゃ俺が片手前提の話になるわな
384 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 03:35:44.21 ID:Ua7maWdC
敵片手がフリーだとかお前はゾーンディフェンスでもしてんのか
385 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 04:21:09.08 ID:eue7z4Ig
城壁とかからハイパワポ飲んで奇襲すると面白いくらいキルとれるな
前線で膠着してるより奇襲だな
386 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 09:27:39.94 ID:MGBDmNyn
氷ソロなんてよっぽどジャベ好きでも無い限り続かないわ
387 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 10:49:41.01 ID:Cfn7QDhP
知り合いはいるが殆どソロな氷と片手だ
氷はkill厨だから次の戦場じゃ片手でお礼してる
388 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 11:20:44.43 ID:n/byhRut
片手にとって大剣邪魔ってのはあってる
接敵時間が短く敵に隙ができない敵を捕まえられない
片手大剣相手につっこんでくる馬鹿居ない
前出ようとした時についてこられて敵が下がる
引き込む動き理解してないやつが多い
前線押し上げが遅くて生存率上がらない突っ込みきれない
最終的に風皿化して糞解凍してくる
389 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 11:28:55.24 ID:uiCjTdPb
大剣vs両手
審判片手
ファイッ!
390 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 11:29:35.53 ID:ZvTHpWdC
初心者大剣は風が邪魔
初心者両手はドラテが邪魔
391 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 11:33:05.53 ID:OpWUgpiW
初心者ならまだ可愛いんだけどね
392 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 11:38:44.65 ID:64snH2RI
圧倒的に両手が邪魔
スタンにドラテ、ステップにドラテでこかす、バッシュに被せる
短のオナブレのほうが合わせやすいしまだマシだわ
393 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 12:06:28.58 ID:1aDH6DnL
両手のいない戦場の方がいいね。
風の応戦だけだし、敵陣へ突っ込む馬鹿な
大剣は皆の大事なエサだしなw
394 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 12:47:19.30 ID:vBfCsjGr
片手がいるのにドラテしてきてくれる敵軍両手が愛おしい
395 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 12:50:02.69 ID:rICgtW/5
生存余裕でしたで貰いバッシュしにドラテしたのに味方が援護してくれない不具合
バッシュにヘビスマしたのに糞ハイブリでランペでヘビスマかぶせる不具合
敵陣荒らしてるのに突っ込んでこない糞大剣だらけの不具合
396 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:06:24.90 ID:YMzFlwon
両手の方が簡単にスコア出るけど、ドラテは難しい
邪魔すんのは簡単だけど、PTで必須構成揃えてる時に被せない・邪魔しないようにすんのは簡単じゃない
397 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:06:32.63 ID:n/byhRut
大剣 目立たないだけで役に立たないやつ多すぎ
両手 主戦でも掲示板でも大剣のデコイとして使われるかわいそうなポジション
氷皿 一緒に主戦いこうか
短剣 一緒に僻地いこうか
398 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:14:44.68 ID:pBHz93oK
両手はスタンに糞ドラテが邪魔、味方が追いついてるのにドラテでこかすのが邪魔
大剣は自分からは一切チャンスメイクしないでお膳立てを待って風皿だけやってる奴が邪魔
でもどっちがより邪魔かというと風皿大剣の方がより邪魔だわ
下手糞でも突っ込んでくれる両手の方がまだ視線誘導が頻繁に起こって戦場に動きがあ
大剣同士が正対してお互い距離あけながら弾撃ち合戦やってるのを見ると、皿やれよといつも思う
399 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:19:14.65 ID:rICgtW/5
一緒に戦線にいてありがたいヲリ
1位 片手→攻守ともに安心する
2位 純両手→敵陣荒らしで攻撃の起点を作れる、クランブルもあり安心
3位 ハイブリ→対多数で突破力はないが抑止力はあるため嬉しい
4位 純大剣→足止め能力は高くないが、キル能力は高くクランブルもあるため一緒にいると安心
5位 ARF両手→攻撃力は高い。一撃離脱なので死にづらく、後詰めしてサポートしてやれば活躍できる
6位 ARF大剣→耐性が低く、奇襲・足止めのストスマランペは発生も隙も大きく微妙。
結局風皿と変わらないので一緒にいても空気
400 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:31:01.95 ID:B6jmUxHV
アタレはピーキー過ぎてゴミから低評価を受ける
401 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:38:38.73 ID:uiCjTdPb
あれはマグネットコーティングとかそういうものであって基礎ができてない奴が使っても扱いきれない
なのになぜか初心者ほど使いたがるんだよなぁ
まあ無理なとこで救出クラン振って食われてる純大剣もよく見るけどさ
402 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 14:03:31.64 ID:cGt7hXWV
暗黒片手だけど両手さんブレイズにドラテ被せないでくださいよ
403 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 14:15:27.05 ID:B6jmUxHV
404 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 14:22:59.79 ID:ft5vUmtJ
405 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 14:33:21.73 ID:uiCjTdPb
片手以外は中の人次第というか個人差だと思うけどな
その中でゴミがどれだけ多いか少ないかの問題で
さっきから露骨な大剣アンチいるけどどうしたん?
サービス開始からずっと両手やってて大剣にヲリの花形奪われて悔しいのかね…
406 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 14:37:12.24 ID:OpWUgpiW
アタレはパニと同じでロマンみたいなもんだろ
アタレ使いでこいつうまいなってやつほとんど見た記憶ないし
407 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 14:44:19.06 ID:ZvTHpWdC
うまいやつは何やらせてもうまい
408 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 15:19:41.79 ID:ft5vUmtJ
>>405 中の人次第、っていうんだからピーキーな仕様は下位に見られがちなのは当たり前じゃないか。
こういう場合は、中の人の上手い・普通・下手の分布は平均して考えるもんだろ。
大剣は上手い人が使えばもの凄く有効に働くけど、使用者全体を見た場合の評価としたら下がらんか?。
というか、そういう触れ込み(上級者向け)で導入されたんだから当たり前とも言えるけど。
409 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 15:23:55.69 ID:uiCjTdPb
大剣って上級者向けか?
ARFつけたらそら上級者向けになるかもしれんけど、初心者が火力やるならゴミドラテ特攻死する両手よりもきっちりエクスやスマ列でバッシュに追撃する大剣のほうがよっぽど前線の動き理解できると思うんだが…
あと味方の邪魔する確立も低い
410 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 16:23:59.26 ID:ft5vUmtJ
ソレ以外もやらなきゃダメになるだろ。初心者じゃなくなるなら。
その時、両手と比べてどっちがより上級者向けか、って話。
向いてる部分だけ取り出して言えばそりゃ、初心者向けだろう。
411 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 16:51:03.31 ID:YMzFlwon
>>398 大剣のチャンスメイクってなんだよ
自分からわざとHP削って濱口されるようなストスマしにいくのか?
被せたり、即割りするような大剣はどうかと思うけど、拮抗状態で大剣単体だと風ぐらいしかすることねーよ
毎戦場、野良で短・氷・片手揃ってるわけでもないし、起点職がいないと待ちで何もできないとかいうことはないけど、人数が多い場所で大剣単体にやれることなんてたかがしれてるだろ
412 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 16:54:26.99 ID:ZTf1BR2j
ヘビスマだけかな大事なのは
むしろドッチガードッチガー言ってるのが不毛
413 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 17:09:24.85 ID:n/byhRut
接待待ち大剣ばっかだとお見合いばっかりになってつまんねーし
スコアだけは吸われてくんだよ
両手は敵味方どっちにいてもおもしろい職じゃん
接待待ち両手は大剣よりもゴミクズだけどな
414 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 17:43:07.20 ID:OcJnZlIT
接待待ちっつーか、大剣はチャンスを活かす役割であって、チャンスメイクが役割じゃないだろう
弓、雷で削って、氷で止めて、片手で固めて、大剣で取る
機動攻撃2種持ちの両手と、ハイドで侵入できる短剣は遊撃でチャンスメイク
これが基本だろ
大剣にはチャンス待ってる奴に文句言うんじゃなくて、チャンスに動かない奴に文句言うべき
待ってる間にお見合いで削りあってるのは別にいいんだよ
風魔法でPow使い果たす、削られて動きたくても動けない、これが糞大剣だろ
415 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 17:59:44.00 ID:n/byhRut
大剣のスコア爆発するのって
両手や短が荒らしまわって
スマとランペガンガン振っていける時だろ
大剣ばっか増えると
しょぼいスタンの取り合いにしかなんねーよ
416 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 18:25:48.54 ID:cGt7hXWV
大剣だとか両手だとかどうでもいいとにかく銃スカだ
417 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 19:56:56.62 ID:M+OysZxP
確かに鰤やってるとこの大剣何してんだって思うことはある
418 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 20:16:09.44 ID:fm4phfkg
結論)大剣が多いとクソゲーになる
419 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 21:31:58.73 ID:htivRio9
鰤でもやっぱスラムほしいな
でもそうするとヘビかランペを2にしなくちゃ行けない 助けて(´・ω・`)
420 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 21:35:19.48 ID:TUy2cj2X
ランペ2でいいじゃん
前は2と3で範囲が違ったから悩んだが、今はそこまで悩まん
421 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 21:39:58.74 ID:htivRio9
>>420 Lv2だと150x2 Lv3だと165*2だけど
どれくらい威力差出るものなのか分からないんだよな・・
回るの好きだから威力下げたくないし
バッシュ3ヘビ3ランペ3だと片手として動きにくいし悩む・・
422 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 21:43:39.80 ID:ZvTHpWdC
ヘビ2でいいよ
スマヘビでキルできると思ったのにミリ残った時は壁殴ったけど
423 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 21:49:32.95 ID:TUy2cj2X
>>421 今までイージーに回ってたところをエクスにするとかして丁寧にプレイすればいい
ただヘビ2はおすすめできない
ヘビ2はリスクとリターンが釣り合わないからスロットから外していいレベル
しかしそうなるとフィニなし笛みたいになるから立ち回りもまた変わってくる
「俺に合わせろ」という絶対強者の位置から、周りに合わせなきゃいけない下層カーストまで地位が落ちるから
味方が多いと立ち回りが面倒くさい
424 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 21:57:03.77 ID:htivRio9
>>423 丁寧にエクスか、危ない場面なんかバッシュからバックステップエクスはよくやるが
あんまり丁寧にしすぎて回るの我慢してもランペ取る意味あるのかってなりそうだしな・・
とにかく勉強になった ありがとう
425 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 22:12:28.06 ID:rICgtW/5
バッシュからヘビ撃たずにランペで巻き込むような状況ならブレイズして逃げたほうがいいんじゃないか
敵が群がるってことはそれだけ狙われてるってことだし、無理するくらいなら他に任せたほうが・・・
426 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 22:22:44.56 ID:eWzajiQZ
攻めの両手
待ちの大剣
敵軍に攻め込むのは両手の仕事
自軍に攻め込んできた敵を追い払うのは大剣の仕事
427 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 22:39:55.91 ID:rICgtW/5
>自軍に攻め込んできた敵を追い払うのは大剣の仕事
これは大剣である必要がないんだよ・・・
ハイブリか片手のほうが適してる
428 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 22:57:15.35 ID:YRHlWGCZ
じゃあ大剣は何すればいいんですかね
429 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 23:29:18.92 ID:Twmhmwr5
スコア平均が4-2-10kと建築そこそこくらいの空気なアタレ両手だった俺が、ついさっきフル歩兵で9キル19kも出た!
けど6デッドもしちまった
これが糞プレイってやつか…
430 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 23:34:52.65 ID:rICgtW/5
クランブル持ってるなら味方両手の後詰めじゃないか
状況見て、突撃して戻る両手をカバーか、ドラテベヒテで荒らしたところにランペエクスでキル取り
大剣はハイブリにするのが一番な気がしてくるな
431 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 23:35:40.47 ID:64snH2RI
大剣がスコア爆発するのは、キッチリ短や氷が起点作って
そこに片手や鰤がバッシュを撃ってくれるところ
そうすりゃ後は自然とヲリ共がそれぞれの思惑を抱えて駆け込む
432 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 23:39:19.50 ID:BMYKZRG5
前に9デッドしてるヲリが居たな
代わりにに20数キル取ってたけど全チャでデドランの癖に云々言われてたような記憶があるけど敵に回したらそんだけきっちりキル取ってくるヲリは怖くて仕方ない
433 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 23:45:18.42 ID:YepyULnw
キル>デッドなら何デッドしようと自軍が有利になってるから問題ない
434 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:03:39.22 ID:JjKfJI/B
デトランヲリは基本いかんけど
味方がお察しの超クソ戦場で
PTの上手いヲリ達がキルダメ変わらず
デッド数だけ増えてそんなスコアになってたな
キプ以外領域なくなるドラゲー負け戦場で
3人でキル1〜3位とってた時は
こいつらマジ化け物だ…と思った
(それでもデッド数5d程度)
歩兵負け戦場で
デッドの2〜3倍キルして15〜20k稼いでるなら仕方ない気はする
5d前提で20〜25k稼ぐのは出来ても
キル数も稼ぐとなると難しい…
435 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:13:20.06 ID:KPizMHT+
やるじゃん
糞プレイで良いよ、それ経験しないとマジで上達しないから
周りの目を気にして空気ヲリ続けてるより断然良い
スコア意識してれば次第に糞なデッドも被せも減ってくるはず
436 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:14:09.94 ID:AW3AodZC
糞戦場って何やってもまけるしどうでもよくないか
低デッド自慢するヲリって機転きかなくて使えない印象なんだよな
スコア出せるはデッド抑えて戦闘時間伸ばして
高スコア安定させる立ち回りはできるだろ
437 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:16:45.47 ID:eHuAtTw4
以前皿やってたときに被せまくりでもいいからとりあえずスコアを出して、そこから無駄なところを省いていけばいいって教わったことを思い出した
ちょっと頑張ってくる
438 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:33:10.28 ID:09OBEbxf
デッド前提としても複数のキルに繋げる動きはあるよな
味方のキルに繋げる場面以外で死んでるのは空気だと思うが
基本低デッドでも高スコアも狙えるし
厳しい戦況なら自分を犠牲にしても複数のキルに繋げる動き出来るのが個人的に理想と思うぜ
キル取れずにデッドとダメばかり増えるのは要領悪過ぎとは思うけど
439 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:58:56.05 ID:lP1Vly5v
両手は劣化大剣のゴミ
キャラデリレベルのクズ
440 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:07:11.80 ID:pYBFu2Ui
どうみても前線構築で見たら大剣のほうがゴミなんですよ
両手ほどの突撃力もないし片手ほどの抑止力もない中途半端な職業
441 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:09:06.10 ID:WEcLUdGX
俺からしてみたらバッシュにドラテ被せない大剣のほうがマシ
442 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:11:42.16 ID:pYBFu2Ui
それただ単に味方がゴミなだけですから
ジャベにフォースかぶせるから大剣はゴミって言ってるのと変わりませんから
443 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:18:29.06 ID:u78+eZ3A
ドラテは両手しか持っておらず、フォースはどちらとも持っている
まぁ、短剣の自分からしたらバランス良く居て欲しいですね
444 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:22:52.95 ID:S+tI3Dzj
大剣と両手なんて少数大剣有利・主戦両手有利でとっくにFA出てるだろ
なんべん同じ話するんだよ
445 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:29:50.01 ID:AW3AodZC
少数戦って言っても
単騎で僻地つつく時に両手動きやすいよ
大剣ってガチパ専用機だよなぁ
446 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:30:56.73 ID:5JQ1Xgmi
凄いね笛さん、ドラテ、ランペをカッコいいポーズで
全て避けやがるぜ。
うざったいから、相手にしないけどw
447 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:31:29.81 ID:OWTBoFjx
両手のときエクスを使いたくなり、大剣のときドラテをしたくなる
ような?
448 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:47:36.58 ID:S+tI3Dzj
両手の時はドラテぶち込むことで頭いっぱいで
大剣の時はランペぶち込むことに頭いっぱいだからそんな事はないな
449 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 03:25:59.05 ID:yzAK7DgX
マップや味方の構成にもよるわ
エクスは短剣ぼこるのに便利すぎる
短剣やってて敵に崖キャンセルの即発動ベヒテヘビスマを使いこなしてる人いて感動したが
自分でやってみようとすると難しいな
450 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 04:07:44.46 ID:NqexMx2D
純片手凄くスコアだしやすいな
暗黒に染まれば\(^-^)/
451 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 06:54:35.62 ID:BwdXMvs6
452 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 09:44:18.52 ID:flgZ7dPR
セスいても片手のスコアは増えないからイラネ
453 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 09:54:40.42 ID:/FWJ1u7l
硬直にフォース撃っても味方のジャベなんて飛んでこないですし^^ライトなら飛んできてますけど^^
454 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 11:07:51.76 ID:leipR8kP
片手はオイル短カス連れて僻地プレイ
455 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 11:59:42.31 ID:diFhPTaH
優勢状況だとなんでもアリになりがちだから
攻性武道アタレ大剣は攻撃消えまくって逆にストレス溜まるね
乱戦気味の拮抗戦が愛おしい
簡単に視線外せるから食らわずに遊撃できて楽
456 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:33:49.15 ID:CMGRwI/d
ガド巻くのはいいが、ヲリさん達守ってくれよ
したらもっとアム減らせてガド巻ける
457 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:36:30.62 ID:CMGRwI/d
まわりへの信頼度が高いほど自衛アム減ってガド率が増える
458 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:13:57.83 ID:whbkfjti
片手のスコア20kとか出してる人ってガードかけないでやってるの?
何度やってもそんなスコア出ないんだよなぁ
459 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:18:15.48 ID:BunN4qlw
ブレイズとスタンプしまくり。
460 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:19:22.90 ID:whbkfjti
ガードして?
461 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:20:37.43 ID:BunN4qlw
しないで。
462 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:21:24.78 ID:whbkfjti
ありがとう、やっぱり無しでやらないとキツイのかな
463 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:23:38.48 ID:BunN4qlw
あと、仲間にオイル入れてもらうのも忘れるなよ
464 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:24:34.24 ID:whbkfjti
今ってまさかガードレインフォースするのって少数派なの?
465 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:25:28.14 ID:qGfXdIDj
またこれかよ
466 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:25:45.69 ID:zUOPklhn
無駄にハイブリしたい人増えたからな
467 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:28:13.44 ID:ELUkcLBK
>>458 ありでも出せたよーマグレだけど
バッシュの手数とバッシュブレスラだけ戦争中暇な時ないぐらいやってた
468 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:30:05.02 ID:whbkfjti
>>467 そうなんだ、どうも
じゃあ無しでやってみるよ
469 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:51:33.28 ID:eHuAtTw4
片手でスコア出そうとする必要ないだろ
20kも出る片手とか逆に信用ならんわ
470 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:04:20.51 ID:WEcLUdGX
なにゃと
471 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:43:51.25 ID:ELUkcLBK
自分だけのスコア増やす片手と
味方のスコア増やす片手は別次元の存在だが
手っ取り早く腕あげるなら低デッドでスコア追い求めてから
糞な動きを排除していく方が洗練は早かったりする
20k目指す過程で悟った事は多い
472 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:44:36.86 ID:B7r4qkcL
最近始めたけどこれ
片手の数で戦争始まる前から勝敗が決まるクソゲじゃんこれ
473 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:46:26.44 ID:et/gHDkd
暗黒とかよりバッシュから謎の間おいてブレイズするやつが一番邪魔
ブレイズ連打なら合わせれるから別にいい
474 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:48:25.32 ID:B7r4qkcL
氷なんてまず当たらないし
カレスも見てから回避余裕
ガードレインとかいらねえだろw
475 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:33:15.33 ID:rBJnOF7i
純大剣でランぺ無しでプレイしてたらスコア上がってK>D PCD12k−15kに安定したわ・・・
ちなみに鯖はハードモードのKカセだから他の国だったら15k安定かもしれない
476 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:43:18.97 ID:ZT3acQME
今はDot手数多いし即死も多いから一時期ほどガドレに価値はないな
暗黒自称するなら切ったほうがスコア伸びる
477 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:43:35.88 ID:mgDzQ15o
バッシュ→即ブレイズ→ヘビスマ→ブレイズ→ヘビスマ ◎
バッシュ→謎の躊躇→スタンプ→ヘビスマ被り→ブレイズ→ヘビスマ被り 片手死ね
478 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:35:45.52 ID:qycTmdZx
Jホル大剣で風しかやることないケースが多くてつらいです
479 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 02:05:47.16 ID:CUduaXlu
ハイエン常備しとけば高スコアは無理でもそれなりに仕事できるだろ
そんでも無理なら鰤か片手にでもしとけ。自分で片手やっとけばそんな無茶な前線にならんだろ
遠距離合戦になる最大の理由は前線を構成するヲリの力不足に他ならない。一概に皿スカのせいじゃないんだぞアレ
480 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 02:16:30.49 ID:bc1xiICk
ヲリ不足で遠距離ゲーにはなるけど野良では数が変わらなければヲリが上手だからといってそれが解消されることはないわ
ヲリの力不足で起こるのはただのクソゲー
481 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 02:42:37.15 ID:gTDS3mAe
遠距離前回避の上級者様すげーっす
482 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 02:44:26.16 ID:RVHdsSQV
「遠距離が糞だから負けた」って考えの奴は一生上手くならない
「遠距離が糞の中どう上手く立ち回ろう」って考えないとダメ
483 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 02:57:37.75 ID:Yp8a42dO
遠距離が糞の中どう上手く立ち回ろうって考える奴は上手くなるんだろうな
俺は遠距離が少なそうな場所に移動することにした
僻地厨の誕生ってね ははっ 辛いねー
484 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 04:18:20.61 ID:gna7Mn2/
PT組んだヲリが西へ東へ逃げ回って追いつけない
485 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 05:49:51.82 ID:kcAGfzOb
>>479 同意だな
謎距離挟んでの遠距離合戦始まっても自分が片手ならどーにかしてみせるぜ
486 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:25:42.14 ID:PsAU+cOs
>>485 あなたの横にいる弓皿に強襲をかけるので
見捨ててあげてくださいませ
代わりにこちらのピア厨を差し上げます
487 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:35:23.79 ID:Y4+0mwVR
>>479 >前線を構成するヲリの力不足に他ならない。
正しくは「前線を構成(職)するヲリ不足に他ならない。」な。
タゲ取りを拒否した弓皿が飽和してて、ヲリ数自体がそれらより少なすぎる。
488 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:55:09.87 ID:QgKZVzrX
今年の3月以降なにかバランス調整入った?
489 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:56:16.65 ID:/xjIMLyS
ベヒテの範囲が増えた
だけ
490 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:56:42.35 ID:QgKZVzrX
おk把握
ありがとう
491 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:33:52.23 ID:9LmG5H0j
レインの発生・硬直が大幅に伸びたのを忘れちゃいけない
サラが元気になってる
492 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:02:57.16 ID:RhHYQWO8
最近純片手やりはじめてがんばって12k〜14kってとこなんだけど普通ぐらい?
スタンプブレイズは結構使ってる
493 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:22:16.36 ID:r4RarosR
要所でクラン、劣勢でも美味い、皿の視線だけ注意
494 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:31:17.12 ID:PBCkNpTB
>>487 タゲを取れるオリが少ないのもあるな
単純に数だけじゃない
495 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:53:19.88 ID:72yJ5PF1
496 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:57:23.89 ID:RhHYQWO8
動画撮れるようなスペッコじゃない
497 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:12:41.64 ID:CJFUsieg
12〜14kは普通だよ
むしろ片手はスコアだしやすい職業だ
498 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:23:16.68 ID:Z3J0Ywkb
なんて誇張表現する馬鹿がいるからスコア自慢する馬鹿が出てくるんだよな
499 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:29:28.44 ID:3dIPBTvm
>>492 もうその手の質問止めてくれないか?
直ぐ自慢マンが出てくっさくなるんだ
500 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:37:58.74 ID:2D3ZToEi
質問すんなとか言い出しましたよこの雑魚
501 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:03:23.57 ID:RhHYQWO8
じゃここ何用スレなんすかね・・・
サラガーサラガーって言ってればいいの?
502 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:51:51.41 ID:OsrLGpqw
本気で聞いてるようだから横から答えてあげるけど
片手ってスコアで実力を見分けるのが難しいのよ
スコアを伸ばしたいなら常にバッシュ後ブレイズx2を入れたりするのが定石だけど
追撃はなるべく他職に任せた方が良いし、それでキルまで繋げた方が自軍にとって有益だ
ってのは説明するまでもなく理解できるでしょ?
同様に追撃不可能なバッシュや被りお構いなしで無差別に撃つ風なんかも
スコアはでるけど味方にとっては邪魔で無駄な行動でしかないし
そんな片手はいくらスコアをだせてもキック対象の癌Pでしかない
結局のところ片手を評価するにはスコアじゃなく動画で実際に動きを見るしかないわけ
で、動画は撮れないって言うなら「評価不能」以外のまともな答えはだせない
自分の糞スペックが悪いと思って諦めてくれ
503 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:55:37.21 ID:uOj7x8MU
臭すぎて絶句だわ…
こんな奴の意見参考にすんのかよ暗黒だな
504 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:00:34.91 ID:xUuuHVVV
被るからスタンプ撃たないでっていわれたけど、
視界に入らない位置からヘル狙ってるのなんて分からんからスタンの敵に密着して撃つようにしてくれ
スタンプ切った方がスコア高いって言うね
それでも6k程度だけども
505 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:27:30.15 ID:Tdh0KhLJ
ヘル撃ちますとかマクロ流せばいいなのにな
むしろ後ろ見て大剣かと把握してもいきなりバッシュ待てよとか言われて振り返ったら鰤だったとかある
野良なら文句いう前にやることやらんとな
506 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:30:25.94 ID:RhHYQWO8
>>502 聞いた俺が言うのも何だけど良P動画うp
確かにこんなくっさいレスしかこないなら質問しないほうがよかったねすまん
507 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:31:23.48 ID:JvsWNRzS
お互いに自分のことしか考えてないからな
変に野良味方を意識して期待するとピンチになるし
508 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:36:34.54 ID:CJFUsieg
当たり前だが後ろのヤツが連携あわせればいいだけ
でも連携あわせてヘビスマ消えるのがハイブリのランペな
持ち替えして攻撃モーション見た瞬間にヘビスマ打つと見事にランペで消える
509 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:43:11.51 ID:JpsNMWNJ
俺の片手キャラなんてリジェベーコンで10k平均くらいしかないわw
それでも片手ってだけで役に立ってる気分になれる
510 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:43:14.32 ID:ViK3CDN3
バッシュしたからって糞被せしてくる奴にはFOするまで個チャ送ればおk
511 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:46:23.58 ID:QUg4KR3s
凍った直後に
ヘルやIBで即割りしてくるやつ多いよな
あれ糞プレイだよなぁ
512 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:49:59.47 ID:A4QhTRLE
>>482 そんな分かりきったことをドヤ顔でいう情弱っぷり
それが出来たら苦労しねーだろカス
513 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:15:37.39 ID:eK5nvwPB
>>511 状況次第だろ
どうせ後から片手が近づいてたのにとか言うんだろ?
514 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:19:56.42 ID:KzlzcE1A
>>509 片手でも追撃ないときとかにブレイズ打つか追撃が近接1人の時に合いの手、又は歩いて追いつくまでに1発振るぐらいはできると思うんだけど
6k〜8k安定の人ってスタン入ってからスタンに対しても何もしないし、かといって敵のフォローを潰しに行くわけでもないって人を見る
後は完全に氷像にしかバッシュが入れられない、ステップインで自衛スキル回避できない(常に歩きっぱなし)、交換バッシュできない(しない)とか
515 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:21:50.95 ID:KzlzcE1A
アンカーはいらなかったわ
516 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:26:30.70 ID:sNZ2C8yh
後ろが合わせるのは当たり前だが
前にいてスタンなどにスタンプなどの弱攻撃をされるとその分攻撃するタイミングが減るので論外
多少周り見てれば誰が鰤か誰が火皿は把握出来るはず
やるべき事やってないから文句言われる
517 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:11:04.25 ID:aLYWHJ4U
両手武器の棒つよくねーか?
なんかサイドアタックがキレイに決まるんだがwwww
518 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:48:34.73 ID:s52NOJx2
よく初心者にスコアなんて気にせずやれという奴がいるけどスコア気にしなかったら腕とか絶対伸びなくね?
スコア気にしない初心者ほど無エンチャリジェで前線するしさ
519 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:54:56.77 ID:pQykLQF7
スコアは気にしないが俺うめぇとか連携すげぇって局面を味わいたいからそれなりに腕は上げる
520 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:56:47.78 ID:MegRQoyK
俺の考えとちょっと違うな
まずはFEZを好きになって操作に慣れてもらうほうが先だと思う
漠然とどんなゲームだろうと思う内からエンハイしても上級者にしゃぶられるだけなのは自明の理だよな
ある程度操作に慣れて上達したいと強く思えるようになれた時のためにエンハイは温存しておくべき。
手ごたえも感じられないようなゲームに課金しろってのは無理があるよな
521 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:07:58.66 ID:RhHYQWO8
リジェでフル前線して何が悪い
522 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:11:24.06 ID:EBHyy4+a
主戦で風控えめのアタレ大剣で15k↑の動画ありませんか?
探しても風皿か僻地ばっかりで
523 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:11:37.87 ID:4p6LO1l8
無エンチャリジェ前線とかデッド嵩むからおもしろくないだろ
524 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:40:10.17 ID:0szP/h6d
ハイリジェのときと同じように動かなければスコアはそれほど変わらない
525 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:41:27.60 ID:muOParCw
片手なんてバッシュしたらそいつを助けようとする後ろの敵を牽制してりゃあいいよ
526 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:55:31.67 ID:MegRQoyK
牽制はするけどさ、処理までは期待しないでほしいよね
スラムで1匹弾くか、もう1匹バッシュするかが離脱用のpw考えると限界だな。
そういうのは氷皿の仕事だわ、そしてまたバッシュチャンスができるの繰り返し
527 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:57:14.82 ID:RWfHcj4k
>>511 ヘルやアイスならまだいい
今やライトや弓が普通に飛んでくる時代
528 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:37:43.71 ID:Z3J0Ywkb
529 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:53:56.84 ID:OsrLGpqw
ある程度このゲームに慣れてくれば
今の戦場で上手いプレイが出来たかどうかなんて自分自身で評価できるんだよ
いちいち他人に俺のスコア○○だけど大丈夫?みたく聞くのはNoobの証拠
スコアだけで判断できる、みたいな考えが特にね
もう馬鹿かとw弓雷でもやってオナってろやと思うわw
530 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:55:38.82 ID:1O4YBfNq
わかりました
531 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:10:23.92 ID:KzlzcE1A
>>522 アタレ大剣に理想求めすぎだろ
主戦でバッシュにヘビスマしてヘルでDOT込み600もらうといいよ
532 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:48:49.59 ID:Tdh0KhLJ
>>529 はげどう
ほとんどが○○k安定の〜
のスコア自慢みたいなもんだしな
533 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:10:03.51 ID:UkcD06eV
そこまで解るヤツならそもそも
下手くそには絶対出せないラインの高スコアとってるはず
糞な稼ぎ方も主戦でまっとうに戦って
スコアついてきてるのも経験してるから言えるセリフじゃね
534 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:27:00.82 ID:sD1oaxro
だからスコアが問題じゃねーんだよ
535 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:40:39.82 ID:yDekvll3
夏休み終わったはずなのに遠距離クソゲーのままじゃないですかやだー
536 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:05:58.09 ID:sNZ2C8yh
オリでPCDとキルしか出してない奴は糞
537 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:13:33.91 ID:n8fpmcRm
だいたい建築5k〜10kは出るな
538 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:25:43.82 ID:ZfRxat/6
>>517 亀だけどあれ見た目が卑怯臭くていいなw
あれは取っとくべきだったわw
539 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 03:17:39.14 ID:S0xXxSyJ
ヘビスマ被るのってping関係あるの?
なんか全然キル取れないんだけど
最近キルが取れないからスコアもうんこみたいなスコアしか出なくなってしまった
540 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 03:23:48.54 ID:bHMl0z0u
抽選会に打ち勝つには独自の技術が必要
541 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 06:39:51.78 ID:ah6oa58D
抽選会に勝ったのは・・・蜘蛛矢ですっ!
542 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 06:59:13.11 ID:kD8jnWN9
ヲリ様に怒られるのが面倒だから、サポートには極力行かない
的確なジャベリン辺りをご所望で、トドメをさしに行くと「被せんな」とキレられる
付き合ってられません
543 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:01:46.50 ID:bHMl0z0u
何かある度にキレる奴はどうせ大したスコア出ないからほっといていいぞ
チャット打つ暇あったら1発でも多くブーンやスマ当てる方を選ぶ
544 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:20:29.72 ID:AGgyt2yy
400あたりのレスみて思ったんだけど
両手ってARF無しがセオリーなの?
545 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:23:21.16 ID:yxBS/LWN
ARFなんか入れたらダメージ交換が不利になるだけだろ
546 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:35:09.69 ID:JcMZtmNQ
ねえよ
効性と耐性の計算式は別、ダメ交換だけならARFの方が有利
そうじゃなきゃ誰も取らんだろただでさえ弓や魔法で削られるのに
547 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:38:54.79 ID:Q58A3liB
知らない奴も多いみたいだが攻エンチャの強化分は相手の耐性無視だからな
548 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 11:16:48.44 ID:LnS9CjH+
余裕がないと視野が狭くなるしな
周りが見えない→孤立、死角を取られる→いくえふめい
549 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:24:55.23 ID:4hKN491C
何日かアタレクラン大剣やってたんだが
純よりスコア安定するし死ぬのも減ったわ
俺はこっちの方が向いてるんかな
550 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:30:34.74 ID:JcMZtmNQ
両手はARF、大剣は純が一般的だと思う
551 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:37:54.24 ID:YIaQiXs4
逆じゃね?アタレ両手は少ないと思う
切り込みが華なのにやりにくくなる、逆に大剣は接待待ちばっかだからアタレ付けても害が少ない
552 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:43:09.81 ID:LnS9CjH+
おれARF両手だけど
二桁ドラテって切なくなるのとヘビスマが軽いからかな
大剣のときはクランあると動きやすいかARF切るな
553 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:23:24.99 ID:ErNVKxyP
一時期はARF付けてないヘビとかwwww特に両手武器って雰囲気だったのは覚えてる
その後
クランブルいらね使う奴は雑魚→ARF弱体化→ARFクランブルスコアうめえ
→遠距離化→タゲ分散も出来ないARFとかw
今ここら辺、次はクランブルの低ダメ化が来るな!
554 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:00:13.03 ID:YIaQiXs4
風列の優遇っぷりはヲリ目線でも修正必要って言われるからな
クランの範囲減少威力大幅低下、ブーンフォースの硬直増加はずっと言われてる
555 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:01:57.17 ID:pwj7eVwy
クランブルは威力だけでいいだろブーンもダメージ低下、フォースは硬直増加でいいと思うわ
556 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:12:15.84 ID:YIaQiXs4
クランブルで一番イラつかされるのって結局ヲリだと思うんだよな
俺は射程内に敵皿いなかったらガンガンクラン打つよ
反撃不可で広範囲にスマ程度のダメージとボーナス追加でウマー
557 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:12:38.54 ID:9qlFhP+u
ARF弱体でクランブラー増えてうざいことになったんだよなwwwwww
ARF大剣まとめてふっとばしてた頃が一番スコア美味かったのに
558 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:22:54.05 ID:LnS9CjH+
ARFクランって盾皿と同じにおいがする
559 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:29:07.57 ID:3HFfgpFT
ヲリよっわ(´・ω・`)基本判ってる他職相手だとゴミじゃん
運営もよくこの弱さで放置するよね(´・ω・`)
最近縛りプレイが流行ってるね(´・ω・`)飽きたからだと思うけど
縛りプレイした後ps上昇すると思ってるんだろうけど(´・ω・`)逆だよ
縛るとスキル数個しか使わないから選択肢の選ぶスピードが老化して(´・ω・`)逆効果だよ
560 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:35:13.29 ID:3HFfgpFT
ヲリは緑の奴でも倒しに行ってgでも稼いでなよ(´・ω・`)
別タゲストスマとストスマブーンくらいマスターしてきてよ(´・ω・`)
別タゲストスマは視野を一段階大きくしないと混戦ではやりにくいけど(´・ω・`)
だからこそそれくらいマスターしてきなよ(´・ω・`)
なんでバッシュした奴にストスマあててんねんだよ(´・ω・`)
大剣のブーンはなんかモーションがスマートで使いやすいから(´・ω・`)
ストスマブーンもマスタするべきだよ(´・ω・`)女の両手とかのブーンは視界悪かった気がするけど
男大剣ブーンは視界いいね(´・ω・`)サイドに腕とかこないからいいね
561 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:36:31.00 ID:pwj7eVwy
要するに三職時代に戻せってこった、大剣なんてダメージインフレ、近距離職の風スキルによる遠距離化良いこと一つもないわ
でもそうすると短の能力がが爆発するようなきがするんだよな、かと言って単発ブレイクにしたら死ぬ。
562 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:39:45.48 ID:3HFfgpFT
フォースなんか昔誰も使ってなかったよ(´・ω・`)
あのとき弱かったからね(´・ω・`)ストスマブーンはフォースより射程あるんだよ
ストスマで接近してるからね(´・ω・`)しかもpw消費はわずかな違いだよ
563 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 16:40:01.25 ID:w3Ke5Sag
豚は小屋から出てくるなよ
564 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 16:59:16.66 ID:7iIovPjH
相手してほしかったらまずはその豚面外せ
565 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:10:20.74 ID:xD5VOHvt
両手ウォリでPCD20k↑出せる方で何か意識してることとかあったら教えろください
どんだけがんばってもARF両手で17k~18kぐらいしか出ません。
PCDばっか気にしてもダメだとか言う人いると思いますが
PCDを出すことを意識しても20k出ないようじゃ良Pしながら20k越えとかは難しいと思うんです
教えてエロい人
566 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:48:17.12 ID:9qlFhP+u
要領悪いか下手なだけだと思うよ
567 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:51:21.69 ID:xjd+i+TI
死ぬのを怖がってる
568 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:51:21.94 ID:/GR5GVxB
スコアの臭いを嗅ぎつける能力がないやつは伸びないよ
569 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:09:48.81 ID:fwAP3ptl
なんていうかな・・
「見える」んだよね。敵がどこを見てるか、とか
570 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:24:26.99 ID:9qlFhP+u
ARF両手は裏とって餅つきしてるだけで20k出たりするからな
20k出せないとかチキン両手だろう
571 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:56:12.20 ID:1870/i/s
一つ聞きたいんだけど、バッシュ→スタンプってダメなのかな?
戦況にもよるんだろうし、目の前や周囲に味方がいるなら使わないけど
3.3秒って微妙過ぎて
572 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:04:04.60 ID:1870/i/s
頭悪そうなやつにばかりインタビューすんなよ
573 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:04:43.46 ID:1870/i/s
誤爆った・・・
574 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:21:47.90 ID:YfQ8XvUI
>>571 敵が崖下で、スタンプの鈍足中は敵が逃げられない状態ならどんどん入れろ
>>565 両手で20kはシディみたいな裏から・上から奇襲おいしいれす^q^なMAPやれば結構出るだろ
一回も出したことないならがんばれよとしか言えん
575 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:28:42.90 ID:YLbsqhdO
両手も大剣も20kは出るが安定はしないな
18k以上とかで安定してる人はどうやってんだ
やっぱ、遠距離マップには入ったらダメってのもあるかもしれないが
それでもその遠距離マップでスコア出してる奴もいるんだよな
576 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:48:28.89 ID:lGD5awAt
終了時のスコア見てもそんな20kヲリなんかほとんど見ねえw
どこの脳内鯖だ?昔の連中みたいに名前出して動画上げて見ろよ
577 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:52:17.55 ID:qx0et97N
Kなら出るだろ
578 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:56:31.31 ID:9qlFhP+u
下手くそ多いだけだから
特定のやつは高確率で20k出してるからな?
579 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:58:28.52 ID:LnS9CjH+
20k動画みまくればいんじゃ
580 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 20:05:06.88 ID:awC5orCO
美味しい場所を探してとにかく貪る、サイドアタック、味方短、濱口、初心者、召喚獣
味方のバッシュに食いつくのは当たり前だけど、より稼ぎたいなら目線は味方短、スタン周り、濱口じゃないか
581 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 20:13:04.11 ID:awC5orCO
あと、集団行動の義務に縛られないってのは結構盲点だったりする
劣勢でもそこに居続ける<逆サイドを優勢にしてその勢いで劣勢箇所にサイドアタック
美味しい場所から美味しい場所へ、聞こえは悪いけど両手ヲリが本領発揮するにはこれが一番良い
582 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 20:30:33.32 ID:XqJfwpUD
それ、本領発揮してるんじゃなくて、単に味方餌にしてるだけで、
別に火皿でも大剣でも笛でも短スカでも近距離で食うタイプなら同じ事言えるんじゃねえの?
両手に限った事じゃない。
スコア稼ぐためには味方餌にして攻撃するのが一番良いわな。
583 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:11:31.48 ID:hx3zHozU
味方餌っていうか
味方餌にドラテしつつ自分も餌にして突っ込んでもらって
更に奥に2発目のドラテいける時かな、一番美味しいの
交互に濱口するのは連携の基本よ
HP回復中にハイド見つけて稼いだりするのも大事
584 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:29:50.71 ID:YfQ8XvUI
3戦やっただけだが、I鯖って13k程度でもヲリ上位なんだな
ヲリでスコアでないって言ってるヤツはもしかしてI鯖か?
J鯖なんて15k以上だしてるヤツゴロゴロいるぞ
585 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:38:07.23 ID:8/FRLEoE
はいはいJ鯖すごいですね
586 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:59:57.65 ID:M4+RfBaz
J鯖は裏が壊滅的でオベ建てが遅いから全体的にスコア高めで30k〜40kもちょくちょく出るね
587 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:01:57.61 ID:3QMkmTxa
でもJ鯖の戦争はつまらん
588 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:04:32.69 ID:fwAP3ptl
ドラテで飛び込む奴多すぎ
お前が狙った奴以外がこけてんだよバカ
589 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:10:29.95 ID:9qlFhP+u
さすがに30k〜40kは滅多にでなくね
J鯖のヲリで40kは一回しか出したことがないんだけど
590 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:13:41.33 ID:mLIAz8cv
IもJもKも糞
後はわかるな?
591 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:13:55.73 ID:TFiyMK3O
IしかやったことないけどJの裏ってひどいの?
ちょっとJいって裏の練習でもしようかな
592 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:18:46.78 ID:QBBXapZe
>>591 場合によってはKより酷い 建てない折らない守らない
まあどの鯖でも酷い時は酷いけどなー
593 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:32:56.45 ID:8/FRLEoE
すいませんそれ俺です
594 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:36:43.29 ID:8/FRLEoE
敵の裏にいけたときベヒテが欲しくなるんだが
ARFだとベヒテを入れ替えるのがめんどい
595 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:38:20.31 ID:awC5orCO
>>582 ?
両手
>>565へのアドバイスとして間違っているか?
「一番良い」のに本領発揮にならず、「両手に限らない」なら両手へのアドバイスにならないのか
596 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:39:45.82 ID:M4+RfBaz
597 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:10:56.38 ID:Ka0iI9Zt
そんなのいいから、はよ40k動画
598 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:06:17.36 ID:mzziklb0
40k行ってるような動画って、雇った死体エキストラが飛び込んできてるんじゃないかってくらい
都合いい場面で雑魚がそいつに回ってくるから見てて逆にびみょい
599 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:11:25.02 ID:qPrbZ1HY
ドラになれば40k出せるから(震え声)
600 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:16:51.24 ID:8QKtecra
ちょくちょく出るんやろ?w
40kニキ期待しとるで!
601 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:35:17.37 ID:bXGAajZX
雑魚鯖民40kに反応しすぎだろ
J鯖なら30k〜なんてそれなりの頻度で見掛けるわ
602 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:53:17.22 ID:8RzYEr+j
そこは40kって言っておけよ
603 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:57:41.50 ID:vHFadBz6
俺は歩兵厨だけど裏方には感謝だわ
J鯖の戦争はクソつまらん
604 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:05:31.97 ID:Qy8ZA2zg
40k動画まだっす?
605 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:11:55.72 ID:AsodwWs4
j鯖はスコア厨多すぎて勝利厨には厳しい鯖
606 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:17:10.66 ID:s6cnqvYO
40kとか釣り針デカすぎでしょ
30kならいるんでしょw?
607 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:46:55.97 ID:l/M9jpKQ
J鯖民の毎日がエブリデイの俺ですら30kちょくちょく出してるヲリは見かけんぞ?
MAP問わず20k↑連発する奴なら数人知ってるけどな
BBS補正ではないというなら動画かSNSReaderはよ
608 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 12:18:02.91 ID:6F++Qkw3
A:俺20kくらいなら安定して出せるわー
B:俺、30k出せるやつ知ってるわー
目くそ鼻くそを笑う
609 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 12:41:23.08 ID:xkCRFNlu
お、おれドラで100k出したことあるし・・・?
610 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 12:44:40.93 ID:cdRMQ0dC
自分はいずれかで満足する
スコア10位以内に入れたか
名将は取れたか
人長は取れたか
611 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:08:34.76 ID:uG2bLrNZ
K鯖ですら30kは一日一回他人が出してるのを見れるかどうか
40K50Kは三冠王さんが以前出してたと人づてに聞く程度
20K近辺連発は鯖上位のかなり上手い人なら数人いる程度
BBS補正に反応しすぎじゃね?
612 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:32:50.40 ID:jl2uTQXE
4年振り?くらいに復帰してやってみたけどかなりスコアが上がってるね
当時12kくらいをウロウロしてたけどいきなり16k〜18kとか記念すべき20kも出たw
部隊で僻地ゴリ押しなら30k越えるのも難しく無いかも?
613 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:49:06.33 ID:LQ8ItW+4
4年前とか完全に別ゲーの時代だろ
614 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:53:21.52 ID:LtKYevtS
カレスジャベが基地害性能だったころか。本物の皿ゲーだったな
過去のバランスと比べると今は少しヲリゲーって感じで歴代じゃ恐らく一番いい
615 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:54:25.81 ID:bVdObovn
純片手で8kだしてたら神扱いだったしな
616 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:14:51.91 ID:s6cnqvYO
ヘルジャッジも
やばかった
617 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:55:04.17 ID:pshH13rT
ハイブリのスキル構成なんだけど
クラン2バッシュ3ストスマ3エクス3
の構成は器用貧乏すぎるかな…?
618 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:56:19.30 ID:pshH13rT
ハイブリのスキル構成なんだけど
クラン2バッシュ3ストスマ3エクス3
の構成は器用貧乏すぎるかな…?
619 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:59:51.95 ID:vHFadBz6
>>618 どっちかっていうと不器用かつ貧乏って感じだな
620 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:02:49.65 ID:ZVSYAQrj
当時の凍結が今のスタン並みの致死率なんじゃね
両手が凍るとクロスファイアのヘルぼうんぼうんで死んでたからな
両手と短剣は今の笛みたいな扱いだったよな
621 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:04:43.04 ID:VcA9cdB7
クランブル取りたいなら純両手武器系やった方がずっと良いわ
622 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:04:55.05 ID:q5oY0S2P
バッシュ4秒だったしな
623 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:16:06.42 ID:LEcWmPVw
当時に比べて一番感じるのは待ちゲーになったことだわ
全職待ち有利は元々だけど全体が待ちガイル状態になった
敵とまともにぶつかりたいなら自分たちより確実に多い相手と戦うしか無いんだよな
624 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:27:06.36 ID:PU2MU5Vt
火力下げるかHP上げるかして、もっと気軽に殴りあえるようにしたら
領域が生きてくると思うんだけどな
625 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:40:19.77 ID:mLOetnqw
>>590 つまり、乙鯖最高ってことだよな。
よかった乙鯖で…。
626 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:15:57.59 ID:ussJ32fs
引き狩りガン有利のこのゲーム仕様だと
少数で多人数相手に戦いながら逃げるとスコア爆発するんだけどな
しびれ切らしてつっこんできたやつ倒したり
奇襲できる場所まで引き込んで轢き殺したり
人数勝ちするまで戦わない糞待ちゲーになってるよな
627 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:22:24.44 ID:T5wcDeWB
というか相手が多いのに突っ込むバカが多いのは困るだろう
数くらい数えられるようになってから前線来いよ
628 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:24:23.78 ID:Z8zV3Ew+
そんな面倒しなくともスコアなんて騎馬戦すれば余裕で爆発しますし自慢しなくても…
629 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:53:19.91 ID:St6aHgVm
4年前の春頃は両手と短にとっては別ゲーになるアプデがあったな
飛び込みドラテ、貫通ブレイク、凍結時間短縮、皿弱体他
ベヒとスタンプ即撃ち不可もあったな
630 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 12:42:16.64 ID:Rpe80DVn
大大剣時代も凄かったな
広範囲、高威力、強制仰け反りのランペ
アレ以上のヲリゲーはもう二度と無いだろうな
631 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 13:14:54.50 ID:uxZX+MGQ
632 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 13:42:50.60 ID:PWbCXDaw
笛と大剣は課金装備買わす為に登場したようなもんだろうし
633 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:25:05.63 ID:Rpe80DVn
大剣はまだいいけど笛ちゃんは可哀想に完全にNT専用職になっちゃったな
634 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:29:09.59 ID:mTfjZXGn
仰け反り以外戻してくれてもいいよね?
今どこ行っても皿ゲーで面白くないでしょ
635 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 16:00:10.46 ID:Kmffa8QF
全体の火力下げるかHP上限上げるかするだけで皿ゲー終わると思うんだがな
636 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 16:10:04.18 ID:St6aHgVm
さすがに皿ゲーはもう終わってるだろ
過去最高に良バランスだと思うぞ
637 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 16:26:59.90 ID:PWbCXDaw
ヲリゲーだと大剣全盛期みたいに
武道してる狩人、転職や武道せずネガる餌、課金も餌も拒むピアサンボルぶっぱ
に分かれて荒れるだけなんじゃねぇの
だるいけど前線で膠着が増えてるってのは、そんだけバランスが落ち着いてるのかもね
638 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:04:49.16 ID:G8G2hJ5A
遠距離ブッパのものぐさチキン野郎が増えてるだけです
639 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:35:39.01 ID:5udkE7rp
重力だけはもう少し強化してやれ
640 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:44:28.28 ID:CLbrv7Bj
一部の上手い人と以外本当ただの餌だろ・・
エンハイヲリ止めて今日から攻性だけ武道して雷降らすわ 餌共よろしくーんwww
お前らの大好きな僻地にもお邪魔しまーすwww
641 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:52:10.47 ID:T5wcDeWB
お前はネトゲ内まで一人なのか
ヲリがファランクスして突っ込むのこそ至高
一人で無双したけりゃチョンゲでmob狩ってろ
642 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:55:24.19 ID:CY30LBZN
初心者ですが、片手はバッシュ成功したらバッシュ成功と耐性を軍範チャットで
報告するのが良いとwiki等で読んだので実践してるのですが、
自分以外やってる人をほぼ見ません
上記は古い情報で今は別に報告しなくてもいいのでしょうか?
また、使ってるマクロは「/as <t> はスタン耐性![<clock>+9分まで]」ですが
スタンした瞬間にマクロ使用した場合、
耐性が無くなるのは18.3秒後ですから、<clock>+9分までではなく+11分まで
に直した方がいいでしょうか?
643 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:05:28.14 ID:+Fni6BnU
/as <t>にバッシュいきます マクロの方が、周りの食いつきは良くなると思う。
バッシュ成功マクロは、味方のスタンへの意識が低い時だけでいいんじゃね。
余裕あるならするにこしたことはないと思うけど。
ゲーム内時間で耐性計ってる人って多いの?
自分で秒数えたりはするけど、全然気にしたことなかったわ。
644 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:11:31.26 ID:St6aHgVm
耐性時間は重要じゃないな、それより味方にここでスタンが発生したぞと知らせる事が大事
よりシンプルにするか、改行<br/>を使って目立つチャットバルーンにするとか
645 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:12:50.89 ID:ReYATmmD
今のバッシュ耐性って15秒だからなぁ
30秒の時は入れてたけど今はやってないな
646 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:13:27.80 ID:T5wcDeWB
バッシュやりますマクロはバッシュ狙いの片手が近くに居ることが判るのでとても助かる。
バッシュしましたマクロはサイドアタックに対応したとかで前列の視界外なら意味あるかもしれないが
基本的に誰か見てるものなのでバッシュしたら他の敵をけん制するほうを優先したい。
あとは上で言われてるけどゲーム時間なんてまず見ないので、バッシュしましたマクロがあれば
他の片手はそこから30秒くらいはバッシュしないように体感で計ってやるものだと思う。
647 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:47:41.90 ID:0YvXykSg
いやブレイズ連打、スタンプしなきゃいけないからマクロ入れない
648 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:00:10.29 ID:T5wcDeWB
そういう片手も居るからマクロがあったほうが良いって言ってるんじゃねーかw
649 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:22:40.64 ID:M9YFgpEz
マジレスすると周囲の片手が少ないほどマクロの効果は高いかな
片手が下手くそでも上手いヲリは
スタン周囲の状況見て動くから
あそこに片手いるのね、とか
バッシュ入った、とか把握するのに
あった方が状況把握しやすいし
周囲のNoobも流れの空気を掴みやすい
片手がガチで上手い程効果は高いと思う
無いのはダメって事はないので好きにしていい範囲
650 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:24:15.12 ID:3ebfKYQR
バッシュマクロは30秒耐性の時はやってたけど、今はやらないな
すでに言われてるが、バッシュ予告マクロのほうがcoolだと思うぞ
651 :
642:2012/09/06(木) 19:37:36.42 ID:CY30LBZN
了解です
これからはバッシュ報告は予告マクロにします
でも例えば味方のカレスで凍った敵をタゲって予告マクロだしたあとその敵に
ウェイブで無様に吹き飛ばされたりしても味方は許してくれるのでしょうか
652 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:37:41.05 ID:xBHerb+l
今日から鰤始めたんだけど難しいのな
653 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:38:38.16 ID:ZjA47N9O
予告バッシュは、外したらかっこわるいじゃないか。
だからバッシュ報告になる。
654 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:46:19.99 ID:xBHerb+l
ウェイブと交換バッシュって確実に入れられるの?
俺3割ぐらいしか強制吹き飛びにバッシュ決められないんだけど
655 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:54:48.84 ID:d5KZrvoa
無理、ウェイブの持続長い
ただし追い詰めてこかしたあとの起き攻めなら相手の回線による
656 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:00:15.84 ID:NIqDYJuz
片手:重要度☆☆☆☆☆ 主戦10点/僻地6点 並スコア=2デッド以内・PCD10k↑
要となるクラスだが、考えて動ける者に限る。
他クラスに比べて同時に考え判断し処理すべきことが多く、
ウロウロ片手や万年上等兵(平均PCD四桁)なら初心者でも到達しやすいが、
そこからランクアップすることが非常に難しい。
僻地ではGRFをオフにすることで火力補助くらいは可能だが、鰤ウォリには勝てない(PCDは伸びるが)。
連係が取れているならPCDの天井はなし。四桁なら手数が少ないので問題点が必ず存在する。
大剣:重要度☆☆☆☆☆ 主戦8点/僻地8点 並スコア=3デッド以内・PCD12k↑・キル5↑
近接のダメージディーラーと言えば大剣。
スタン・氷像への追撃、落差のある地形での降下・奇襲時の範囲スキルが強烈で、
フォース牽制多めでも精度が良ければそれなりのDPSを出せる。
キルは味方全体で取れれば良いので、キルのための削り部分を重視していくことで
結果としてキル数も付いてくるスタイルが最も良い。
両手:重要度☆☆ 主戦5点/僻地4点 並スコア=3デッド以内・PCD12k↑・キル5↑
大剣の登場でダメージディーラーとしての座を奪われ、フェンサーの登場でキル取りの座を奪われた不遇のクラス。
運用がうまい上級者のみ戦力+1としてカウントされるが、大抵はドラテが近接スキルと被ることや、
大剣のヘビスマ確定の場面で自身の弱いヘビスマを被せてしまうことが少なくないので、
最悪の場合はシンプルにキル取りを重視しSDを取れるフェンサーのほうが有用のケースすらある。
落差・高低差の激しいMAPでの奇襲には強いが、総じて邪魔なクラス。
鰤ウォリ:重要度☆☆☆ 主戦5点/僻地10点 並スコア=2デッド以内・PCD12k↑
大剣使用でバッシュ持ちが前提。スラムを取るかランページを伸ばすかは個性だが、ヘビスマL3は必ず取りたい。
起点から追撃まで全て自己完結するが、一般論としてクランブル系列を伸ばせないので僻地向き。
ただし、その僻地で短剣とコンビを組んで連係する際は凶悪な存在となる。
657 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:03:07.80 ID:5udkE7rp
(。(゚)ω(゚)。)この長文ゎなんゃ−w
658 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:05:06.20 ID:ReYATmmD
またくっさいことになりそうだな(期待)
659 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:10:48.03 ID:Rb6mO6sp
2chに毒されてるな
660 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:12:45.79 ID:7qQ0UqeR
うーんこの
661 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:25:30.85 ID:Kmffa8QF
大剣がそこまで重要とは思えん
662 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:26:26.87 ID:xBHerb+l
クランブルがうまくステップで避けられんなぁ
範囲広すぎじゃねあれ
663 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:41:53.00 ID:7qQ0UqeR
は?お前竜巻なめんなよ?
お?お?
664 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:45:15.25 ID:xBHerb+l
なんかステップ避けのタイミング説明してる動画ないかな
pingとかで左右するのはわかるけどもいまいちタイミングがつかめない
665 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:50:47.15 ID:Kmffa8QF
俺は読んでステップ避けしてたけど、見てから避けれるもんなん?
666 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:56:14.46 ID:T5wcDeWB
見た目より範囲が広いのが困る
>>665 最大射程なら届くのに発生から時間掛かるし避けられるんじゃないか
667 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:58:20.44 ID:dXyAYv21
大剣も両手もそんなにかわらんわ
668 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:12:56.39 ID:SQxEQzep
バンクなら大剣>>>両手だが
戦争はそれほど変わらん。
669 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:13:25.67 ID:QcOWXBLm
大剣がアクセサリーでしかない奴が大半だしな
670 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:16:50.14 ID:T5wcDeWB
ドラテ馬鹿の影響を考えると大剣が多いほうが良い気がするが
671 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:18:22.39 ID:Rb6mO6sp
このスレの奴らなら
クランブル見る→鼻糞ほじる→食う→ステップでも間に合う
672 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:21:15.34 ID:xBHerb+l
クランブル見て反応はできそうだから笛やれってことか?
673 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:53:22.93 ID:rf5ZR3tU
クランブルは読みしか避けれないだろ
けど読みやすいから避けれるだけだは
674 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:55:54.73 ID:xBHerb+l
うまそうな人よく避けてるけどあれ全部読みかよ
糞ゲーかよ
675 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:57:48.71 ID:7qQ0UqeR
(運ですなんて言えんですわ)
676 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:05:12.88 ID:ZjA47N9O
たまたま避けれた動画だけうpしてるんだわ
677 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:05:50.95 ID:SQxEQzep
距離があるならステップする時間はある
678 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:06:14.56 ID:3ebfKYQR
クランブル見てから避けれない奴は低スペ自覚しろ
679 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:06:30.73 ID:2Y003+Si
自分が綺麗に縦ステップで避けてるのは基本読みだな
訓練でゼロ距離クランを見てから避けるってのはやってるけど
実戦なら予測の方が遥かに大事
敵がクラン撃ちたくなる状況を予測して
あえて先に撃たせてからPow回復前を攻める動きの方が基本になる
680 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:06:33.15 ID:SQxEQzep
って過去のレスでみたよ!
俺は見てやったことないよ!
681 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:06:46.30 ID:St6aHgVm
クランはある程度予測してないと回避できないな
20Fほど余裕はあるけど、大抵はカメラ向き調整してステップするからその分遅くなるんだよな
682 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:16:35.60 ID:CLbrv7Bj
しかしK鯖しか分からないが鰤本当増えたな
683 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:27:22.54 ID:2Y003+Si
訓練で同じPINGで安定してる時だと
一回成功させれば
ゼロ距離でも連続で見てから避けれたりする
戦争で安定して毎回見てから避けるのは俺は無理だな
避けても予測かマグレ
684 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:46:47.32 ID:+n2uOMct
最近友人何人かとはじめて大剣でデスを控えつつうまくやりたいんだけどランペARF封じれば安定する感じかな?
685 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:53:41.46 ID:ussJ32fs
風だけうってればしなねんじゃね
686 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:06:46.50 ID:G8G2hJ5A
初心者がARF大剣とかヤムチャが精神と時の部屋に篭るようなもんだぞ
687 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:41:02.00 ID:St6aHgVm
友人全員初心者で戦争はPT組んでやる感じなのか、友人達と既存の部隊に所属していて周りに経験者がにいるのか
ここで聞くって事は前者っぽいが、部隊戦争してる所に皆で入れてもらうのが一番安定する
友人達とやりたいのならば連携意識することかな、他部隊と部隊戦して色々教えてもらうと良い
大剣は部隊でこそ輝く職
688 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:11:37.32 ID:JbgAScrw
部隊は大剣
ぼっちは両手
689 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:17:13.92 ID:XBmaz1yv
戦争なら両手
バンクなら大剣でいいよ
両手とPT組んでるほうが
短剣や氷やってるときデコイにできるから動きやすいんだよ
鰤だと大剣にスコア吸われやすいしな
690 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:24:03.74 ID:YdpUlmiV
膠着時に両手の特攻や火皿のぶっぱヘルで動きだすのは結構多いね
カレスも良いけど片手と取り巻きまとめて凍らされても近寄りたくないし
691 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:42:44.72 ID:jTlnfNGg
最近片手氷の位置ズレに長射程ばっす食らう頻度が高くて萎える
692 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 06:59:12.11 ID:f+DyCS47
クラン一点読みなら先に画面横にしとけばいい
693 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 07:38:24.86 ID:GUVENsjI
スタン救出のクランブル読みのステップ見てからのクランブルおいしいです^^
694 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 08:10:11.84 ID:yPCNkJ6l
2連のクランとカレスは無理ゲーすぎて逆に笑ってしまうな
よっしゃ!余裕で避けるぜ!ウハハハ→着地点被弾余裕でした
695 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 10:30:33.19 ID:jBUK0Tj7
片手でエンハイしてるけど全然スコア出ない
基本主戦で氷ができた時や突出した敵にバッシュする
追撃はほかの人に任せてバッシュをしたあとはちょっと奥に行って敵をけん制
って感じで動いてるんですがめったに10K越えません
10Kなんて余裕だろって言う人はどんな感じで立ち回ってるんですかね
696 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 11:09:16.31 ID:Q2lXasyd
スコア出したいなら他の職やろうか
697 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 11:23:39.33 ID:lUS064KL
良P片手で10k超えたいなら、待ち片手だと厳しい
押し引き意識して生バッシュと吹き飛ばしの機会を増やす事かな
膠着時間が長いほどスコアは伸びない、片手である事を活かして前線コントロール
698 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 11:30:39.23 ID:qcQsm2r9
片手でも本気でスコア厨したら毎回15k前後余裕で出せるって人は多いだろうけど
普通は自重や遠慮をして、まわりとの連携を優先して動く
片手のスコアの差は、どのぐらい自重と遠慮をするかの違いでしかない
699 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 11:49:38.29 ID:UiLq2dmX
タンク役やオベ折りの警護とかしてると行かないから安心しろ
後俺の信条だが
HPがあったら必ず一番前にいること
フェイントかけずに最速でバッシュを入れること
これで俺がバッシュしようとしてとばされても
他の味方が硬直をとれればいいし
味方もあわせやすい
やっては行けないことは出遅れてバッシュしようとしたら火力役ごと飛ばされました
こうならないように必ず周りより前に出ること
片手がシッカリしてりゃ火力役が無双してくれる
立派な肉壁になればなるほど自然と後ろに火力役が増える
そいつらのスコア全部合わせて片手のスコアだ
スコアを取る片手じゃなくて
近くにいるとスコアの上がる片手になろう
友達も出来るしな
700 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 12:07:49.69 ID:W6dhvmJa
>>695 ちょうどニコニコに片手動画あがってるぞ。
味方の邪魔しないのはもちろんのことなるべく味方を助けながら
14kだしてた。まぁ2dしてたけど片手動画として良出来だった
701 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 12:11:45.96 ID:0joP7r5K
URLはれよ
702 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 12:14:27.38 ID:W6dhvmJa
703 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 13:04:47.12 ID:sT+wZ0DJ
一番前だとバッシュは氷像待ちになるんじゃね
片手にドラテしてくれるわけでもなし
ちょくちょく視線外して脇からバッシュして牽制してたほうが前線安定するでしょ
味方が多少被弾するのは構わん
704 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 13:46:13.53 ID:UiLq2dmX
片手が隅っことか勿体無いな…
僻地やん…
705 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 14:04:43.56 ID:lUS064KL
待ちになるね、敵視線集中するし出来る事は少ない
サイドで味方ヲリが視線散らしてる場面なら連携が期待できる良ポジではある
威圧感出したいならサイド押して逆サイド狙うと横っ面生バッシュで叩ける、存在感あるのに無い状態
主戦って僻地戦の集合やん
706 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 14:51:03.17 ID:Iu95Tztf
ハイドからの奇襲なら、どのヲリも喰える
因みにアムレグガドパワ(このあたりでアム切れる)
反撃食らうが、パワがないからまたアムと相打ち
さっきも片手喰ったが、バッシュで反撃したところで距離あければいいのに
ブレイズ振るからアム交換で積んでた
中には、3つブレイクされてあきらめるやつまでいる
そんなもん?
707 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 14:54:30.38 ID:aFAD734N
尊師は優しい世界を作りたい
708 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 15:00:05.41 ID:XBmaz1yv
>>706 タイマン慣れしてないやつなんてそんなもん
戦争なんてnoobばっかだから
ハイドばれした状態で2人相手に勝てる
わかってるやつ相手だと奇襲以外じゃタイマン勝てない
709 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 16:04:27.13 ID:nRJdL0aG
バンク勢や訓練勢(野良訓練とかでなく)じゃなければ、大抵がカモだからなぁ。
710 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 16:06:25.15 ID:FNB5uJPF
普通にプレイしてるだけじゃタイマン能力なんて上がらないからな
仕方ない
711 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 16:07:49.16 ID:wkqDFCbK
そういう雑魚がいるから俺らは喰いっぱぐれねえんだ
712 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 16:21:50.88 ID:XBmaz1yv
タイマン()強くなって損はないんだけどな
noobセンサーが磨かれて
触れてはいけない相手や倍でも勝てる判断ができるようになるからな
タイマン馬鹿にして待ちばっかやってるやつはいつまでたっても弱いよ
713 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 16:47:50.26 ID:nRJdL0aG
でも大抵、そういうヲリは1対1でも逃げていくからなー。
普通だったら完封できる性能ではあるのに。
なんかJ鯖とI鯖しか知らんけど、最近って「出来ればやり合いたくない」とか
「同数だったらやりたくない、数増してないとやりたくない」って人間が滅茶苦茶増えてる気がする。
714 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 16:55:25.77 ID:EsRDjxqx
同数でも職構成によっちゃ明らかに不利だったりするからなあ
3色時代だったらまだしも今の糞職だらけの戦場じゃあ数はあんまりあてにならんね
715 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 17:04:52.18 ID:IDQkTGNH
弓スカとか数に入らないし
まあ所詮は数ゲーだよ
716 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 17:40:53.42 ID:BM/jj5pm
717 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 17:46:36.66 ID:sT+wZ0DJ
>>704 勿体無いっていうか一番前で頑張ってたら氷像鈍足以外バッシュ出来ないっしょ
基本的に足は等速で相手に追い付けないんだから
片手でも敵が突っ込んできて生バッシュもらってくれるなら一番前で頑張ればいい
それで生バッシュ出来たとしても片手に突っ込んできたってことは敵が優勢だろうから追撃無理だと思うけどね
718 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 17:53:35.12 ID:H7kYnimI
>>715 相変わらず、ンなこと言ってんのかw
そりゃ、ヲリにしたら空気だが、数ゲー言いながらヲリ以外考えてないってのはスゲエなw
719 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 18:22:26.73 ID:7btUtufy
>>713 つーか、実はハイドでもう一匹居るってことが多いから俺は相手せんで逃げるよ
720 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 18:25:08.81 ID:YdpUlmiV
平地や登れない絶壁周辺なら狩りに行くけどさ
段差地帯で短スカやセスに待ちガイルされたらダルいやん
裏オベマラソン仕掛ける側なら楽しいけど、巻き込まれる側だと萎える性質なんだが
他の人はそでもねぇのかな?
721 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 18:28:07.04 ID:Uu/BRMG5
大多数が糞ゲーだと思ってるからこそセスの骨もストスママラソンも修正されたんだよ
安心しろ何も間違ってない
722 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 18:33:43.72 ID:WE2suxRK
俺も行くのはいいが防ぐのは嫌だな、数集まるまで逃げる
PT組んでる可能性高いし、こっちワンミス死亡相手は助けあうような不利な状況で仕掛けたくない
どんなにうまくたって蜘蛛矢食らって敵数人に追われるだけで自力じゃ逃げられない
723 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 18:33:54.29 ID:wkqDFCbK
一見同数or数勝ちだがハイドわんさかいる時に突っ込まれると助けに行くべきか悩む
724 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 19:16:18.01 ID:FNB5uJPF
短スカは群れるからな
725 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 19:28:04.23 ID:nRJdL0aG
でもスキル振る毎にカメラ回してハイサしてれば、僻地で1onに
なっているような場所こそ、未然に防げるしお客様なんじゃね?
726 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 19:31:27.15 ID:j5odxzzA
そんな時の為に、奇襲注意報はつれーちゅー☆(*'ω'*)のマクロがあるんだろ
727 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 19:41:41.41 ID:7btUtufy
サーチして事前に見つけることができても、それはもうタイマンじゃないんだけどw
みょーに強気にいどんでくるやつって、ほんとに腕自慢のやつだったり珍歩だったり
伏兵が居たりで散々死んでるんでもう騙されんよ
カモがネギしょって歩いてることなんぞまず無い
728 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 20:01:03.09 ID:FNB5uJPF
裏オベ建てでの孤立とかでない限り、なにかしらの曰くはあるだろうな
729 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 20:05:02.94 ID:Uu/BRMG5
明らかな挙動不審で短がいるとわかっててもサーチしきれず接触して死ぬ俺ガイル
730 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 20:26:20.82 ID:Iu95Tztf
ハイド奇襲からどのヲリも喰えるっていったけど、まだ短剣二か月で
バンクも訓練もしてないんだけどなw
まぁ、僻地にもいるからふつうの戦争でもタイマンの訓練になってるか
大剣とかヵモ
731 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 20:29:18.39 ID:lUS064KL
スカウトスレでおk
732 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 20:31:21.93 ID:XBmaz1yv
タイマンしながらハイサして
振ってくるパニカス叩き落とすぐらいにならないと
僻地特攻美味くないよな
音量上げて足音聞くのと
ボイスはデフォルトにして敵軍以外はヴォリューム0にしとくんだぜ
733 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 23:40:55.03 ID:UiLq2dmX
>>717 てか横付いても同じだろ
逆に横ついて鈍足や氷以外に出来るの?
当たる馬鹿はいねぇよ
そんなやつ正面から突っ込んでも当たる
それにお前が言うとおりなら横から突っ込んでも敵が優勢だろうから追撃無理だな
前とか横とかじゃない
上手い味方の近くだ
734 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 00:02:49.17 ID:Q+2e/wcO
なんかいっつもピリピリしてる子いるよねw
735 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 00:15:05.61 ID:ReHP5/85
彼の信条が「HPがあったら必ず一番前」から「上手い味方の近く」になったな
736 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 03:40:56.84 ID:5pqguUOY
>>733 引き込んでから喰べるって言えばわかりやすいかな(味方は当然被弾する)
片手が最前列で頑張ってたら引き込めないだろう?
敵の視線や心理を意識すれば上手い味方頼りの待ち以外でも動けるようになる
あと片手に普通にヘヴィするときは片手が孤立してるか片手周りの火力が微妙なときだけって意味だ
737 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 07:18:17.41 ID:zmn/lD/H
>>736 ひょっとしてK鯖の人か
一昨日知人に教えた内容そのまますぎてビックリしたわ
738 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 08:01:14.95 ID:GuU8aUGr
今時引き込んで敵食える敵って
あんまりいないんだけどな
移動してはお見合いゲーの繰り返し
739 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 08:11:04.26 ID:zmn/lD/H
ログマとか広いMAPほどそーだな
ドーナツとかは今でも有効だぞ
熟練片手なら更にその裏かける動きしないとね
740 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 09:14:45.83 ID:GuU8aUGr
ドーナツは横から突いて
突発的な人数差できたり
退路封じられる特殊なマップだからじゃないの
741 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 10:02:25.09 ID:5pqguUOY
>>739 ログマの縮小版だね ちなみにI鯖
前線で片手のいないポイントを意図的に作って
そこに飛び込ませたうえで退路塞ぐってだけだから
歩兵負けで味方が逃げ続けると孤立するし
飛び込んでこなければお見合い継続だし単なるテクニックの一つ
ただ片手が一番前で頑張ってたら敵が喰えなくなるから下がれって文句言いたいだけだ
敵が突っ込んできたときにすぐ前にでてバッシュして周囲牽制してればいい
742 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 12:59:04.66 ID:GuU8aUGr
ドーナッツの解説しとくけど
近接は敵の背面から当たったほうが強いから
中央、内周、外周を均衡〜優勢の箇所に移動しながら
敵集団の背面を奇襲狙うのが強い動き
近接は中央と外周に引っ張られる形になって
遠距離職が内周に溜まる事になる
内周の敵に短が強気で潜ると超優勢の乱戦になる
これがあるから場所によって人数の変動が激しくなりやすい
743 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 13:04:10.58 ID:zmn/lD/H
>>741 I鯖か、これは失礼
片手が最前列で頑張る程お見合い継続するし
双方のヲリにとって不毛なんだよね
初心者片手が勘違いしてるのもこういう所っていう
744 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 14:30:56.28 ID:zyR97lxZ
味方が遠距離構成なら片手が睨みを効かせるのは間違いじゃないけどな。
何事も状況次第。
745 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 14:48:47.46 ID:5pqguUOY
>>742 そーんな広い領域の話じゃないのさ
近距離MAPレベルの話
例えば、味方の弓皿までの道開けてヘヴィなりなんなりさせて退路塞いでバッシュ
その場の火力と片手のアドリブで出来る
フル強化したカジュアル装備で油断させる(いまどき騙される人はいないが…)ようなちんまりした話
746 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 15:02:12.48 ID:zmn/lD/H
>>744 状況次第ってのはそうだけど
味方が遠距離構成なら尚更正面から当たれないので
援軍来るまで時間稼ぐとかじゃなければ最前列で睨み効かせても
結局お見合いゲーでキルが発生しづらく
だらだらした戦争になる
仮にキル取れないまま押しても敵キプ近くですぐ押し返されるので
オベ折る暇もエクで稼ぐ時間も少なく結局無駄が多くなる
敵が片手いるのにほいほい突っ込んで死んでくれるなら別だけどさ
747 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 15:55:24.82 ID:ufTtEHBx
>>732 >ボイスはデフォルトにして
それはできねぇ・・・楽しみが少し減る・・・
748 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 17:09:14.61 ID:vUwsyMl+
敵の進軍を阻むことだけに全力を尽くす片手を前面に出した片手+皿の砲台前線もなかなか強力だよ
謎空間とかお見合いじゃなく戦術として折り込んで戦うならあれは面白い
負担の大部分を背負う片手の腕に物凄い依存する戦術だが
野良だと考えてることがバラバラでそれっぽい構成でもあんま成立しないな
749 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 17:14:05.60 ID:9VbIOTQw
ドーナツほどスコア安定しないマップないな
爆発したら20K超えるけど
中途半端な攻めになったら15Kとかそんなのばっか
750 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 17:59:01.01 ID:e2biIrwO
ほんと盛らないと気がすまないやつばっかだな
751 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 18:23:04.83 ID:XMZkaUyp
盛ってないと言いつつ盛るから、素直に3割引きしておけば良い
752 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 18:35:16.98 ID:dnV1JiaE
むしろ少なくいってるのに盛ってるとかいってるやつは、どんだけ糞スコアなんだよwww
753 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 18:48:37.53 ID:BP0cuvHm
フォース クラン打ちまくってスコア出して勘違いしてる子大杉
754 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 18:52:48.91 ID:qRhzZzaW
15kで盛ってるとか言い出すスレになったのか
755 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 19:08:56.61 ID:LG5yEmeA
J鯖ヲリさんはお帰りください
756 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 19:09:36.78 ID:8Al/IBA4
FEZ全体のレベルが落ちてるから仕方ないのかもしれないな
ほんと雑魚ばっかりになったわ
757 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 19:25:20.28 ID:xmMjJ8xt
運営が着せ替えアバターゲー()にしたいからどうしようもない
来週のうpでもそれらしいのあるしなw
上級者()はFPSに行く時が来たんじゃねぇの?
758 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 22:16:14.97 ID:4ayT61U8
一時期ボーダーブレイクにハマったが財布がブレイクしてやめた
759 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 22:34:25.01 ID:B0sSdwrK
運営はほとんどプレイしてない人が多そうだな
以前の24時間とかのぶっ続けイベントのときに3kとかだったし
760 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 22:56:45.70 ID:lp6DmOrk
がめぽ「こんなクソゲーやるわけないじゃん」
761 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 05:49:02.17 ID:ft/eSJpj
将来的にはヲリメインでいきたい初心者です
とりあえず片手から始めたんですがチキンプレイで0-2-4kぐらい
デッド数無視の特攻プレイで2-5-7kぐらいになり役に立ってる気がしません
歩兵経験はまだ20戦ほどです。
ベテランのフレに相談したら氷皿から始めて慣れたら
片手、純大剣、(ARF大剣、鰤)とステップアップしてはどうかと言われました
とにかく早く上手くなりたいのですが、すぐに羽を使って氷皿になるか、
もう少し我慢して片手で頑張ってみるか悩んでいるのですが
アドバイス頂けないでしょうか
762 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 05:56:13.68 ID:KvBqXjsz
羽じゃなくて新キャラで氷作れば両方交互にできるんじゃねーの
763 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 06:06:21.87 ID:/DmgdWz9
まあ、氷やるのは間違いないよ
槍魔法の間合いの把握と、短からの妨害のノウハウがわかってないと前になんか出られんもん
764 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 06:09:04.70 ID:Updrpeio
まずレベル装備エンハイの有無あたりを先に聞きたい
765 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 06:25:02.14 ID:bvaY+jHE
まずは100戦くらいはしてくる
どうしても早く上達したいなら友達にVCで教えてもらって素直に言うこと聞く
766 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 08:03:04.08 ID:ft/eSJpj
>>764 レベルは33、フルエンハイです
フレには言えないですがこっそり耐性武道してます
とにかく一方的にしゃぶられるのは悔しいので
できるだけ早く並程度まで上達したいです
今後の方針としては、片手キャラで100戦経験を目指しつつ
新キャラで氷皿の経験も積むって感じがベストでしょうか?
フレはVCしてないので、VC使ってる先生を探すのも考えてみます
武道はまだいらないっていうか凄い勿体ない
エンハイしてればいい。それよりしっかり5エンチャ、PWUPは課金使えばいい
このゲームは始まってから結構年月経ってるしそんなすぐに上手くならないから
スキルの特性や発生フレーム数とかも覚えた方がいいよ
とりあえずエンハイ必須とかの部隊に入って歩兵戦が上手い人に動画を見てもらって駄目なところを
片っ端から直すのがいいよ
768 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 08:34:28.36 ID:f3tejzPu
ヲリが上手くなりたいなら俺のオススメコースは片手やりたいんなら
@とりあえず氷やって自分が作った氷周りの乱戦を良く見て『しっかり』覚える
A敵のスカからの皿妨害のされ方も『なんとなくある程度』把握しておく
B両手やって片手では全然耐えれても火力ヲリでは耐えれない乱戦があることも把握しておく
(C最後に好みで大剣ヲリも試して両手との違い覚えておくと戦犯ドラテの回数が激減して火力ヲリとしてスコア稼ぐ立ち回り覚えれる)
これくらい把握してやっと罠バッシュせず前線居続けて頼りになる片手が生まれる
結構よくいる集団の乱戦になると当たり前のようにスタンプ2〜3発売ってPW無くなる片手
意図的にガドレ消してスタンプばら撒いてるならともかくガドレつけっぱなしでスタンプ連発しても
低ダメで被せてるだけでまだカレスのほうがマシですごい乱戦周りで味方の邪魔しつづけてる
とか片手ずっとやってる奴だと一生気が付かないから注意ね
769 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 08:50:34.54 ID:bvaY+jHE
VC指導受けられればもちろん先生によるが自分で経験して学ぶ時間をかなりすっ飛ばせると思う
各職とタイマン練習(特定の状況対策含む)できれば他職経験の不足も少しは補える
全ての職とスキルの仕様を頭に叩き込む
ステキャン等の小技も理解する
これらは自分で全職戦争数こなして学ぶ事だけど、特訓できれば成長速度はまったく違う
あとは役に立つ片手なら、多数対多数での思考が一番大事だけど、これは構成やらで一言じゃ伝わらない
指摘されながら学んでいくしかない
770 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 08:54:03.37 ID:mdG08KoX
やってりゃ覚えるとは思うけど、実はこのゲーム、
相手のラグさを見分けるのも重要じゃねえかとは思う。
切り返しの度にショートワープしたり、
ダバダバしたりしてる大剣がキル/PCDランク入ってたりする世界だからなw。
771 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 08:55:54.18 ID:f3tejzPu
たまに馬鹿やら軍死やら煽り厨で有名な奴が初心者は片手やれとか首都や戦場で全チャ流してるが
無エンチャで罠バッシュでバッシュ耐性ばっか相手にサービスしてあげて無エンチャガドレの超低攻撃力で被せる片手が
正直パワポ飲み続けてヲリが攻撃できる位置に被せ続ける雷や弓並に邪魔です
772 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 09:03:13.31 ID:adyhKOYj
戦争終了時にコスト70ぐらいあまらせてるか、ベーコンやレアステを食べ過ぎてコストを無駄にしてると予想。
きっちり回復アイテムのハイリジェ21個とライトリジェ1本を使いきれば、12300程度のHP回復が出来る。
出来るだけハイリジェでコストを使いきることを意識すれば、戦闘時間も増えスコアも上がる。
773 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 09:36:45.31 ID:ZRf5X3mR
まだ20戦程度で早く上手くなりたいとか言われてもな…
FPSゲー経験あるヤツが
驚くスピードとIN率で成長して3ヶ月とかそんなもんだぞ
(そいつは火力ヲリで人長とるくらいまでなれた)
普通の人は数百戦〜数千戦こなしても上手くなれない人は大勢いる
俺の師匠は1職で5000戦越えてからが本番と言ってた
片手、火力、氷、弓、短
それぞれ課金キャラ作って行き詰まったら別職やる感じでやってみて
IN率高くて教えるの上手くて超上手い人と戦争いって
動画とかも見まくりで1戦ごとに反省点考えるほど上手くなる事に執念燃やして
数百戦〜1000戦経験すれば
指導役とセンスにもよるが半年〜1年かな
上手い人を見つけて教えてもらうのはかなり重要
774 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 09:46:18.49 ID:EKGgdMFP
片手って難しいよな
なんかやることが多すぎる気がする
775 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 09:51:40.43 ID:ZRf5X3mR
どの職も程度の差はあれタゲ分散、連携含めた最適解まで突き詰めると難しいもんだ
少数戦の片手と氷は特にその傾向強いね
ま、普段そこまでの水準求められる事はないから
適当にやってる分には一番気楽だと思うけどな
776 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 10:03:40.98 ID:f3tejzPu
氷皿が笛・セス以外の職の起点だから短メインになろうが火力ヲリだろうが片手だろうが
氷皿極めるくらいやりこんでおいて損はない
ライト皿にならない限り、IBジャベカレスは全てたいていの状況で戦況を有利に運ぶから被せも気にしなくて良い職だからな
片手はなんつーか強国だとただ硬ーいバッシャーアピールしてるだけで良いんだけど
弱国になると少ないチャンスでバッシュ即殺出来る立ち回りしないと耐性ついた強国側の敵が無双はじめるから
片手の攻撃力の低さやら色々考える要素が増えてくる
氷皿はライト皿にならない限りルートか鈍足つけるから被せはいうほどシビアに考えなくて良い点がある
カレスで作った氷像をカレスで割っても鈍足はついてるから便利だよね
鈍足つけたら1回被ってもその後すぐ倒せるけどライトで被せると逃げられたとかよくある分
氷皿は氷スキルを当て続けてたらどんだけスコア厨でもかなり最適解に近い働きしてくれるよ
777 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:07:39.16 ID:7RR3/c3i
>>761 ウォリサラスカの3職をある程度触るのは上達に必須だから、羽ガンガン買う気あるとかじゃなければ3キャラは作った方がいいよ
最初から近接職するのは悪くないけど、サラ(氷、火)or両手→片手、大剣→短スカ、ブリウォリ って行くのが無理ないと思う。
ダメ交換考えるようになれるからウォリ最初に両手はおすすめ。糞ドラテにならないよう、気をつけるように。
778 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:07:50.03 ID:0DqTXPCK
本気で上手くなりたいならガチ部隊に入りなさい
将来的にソロでやりたくてもね、フレに遠慮する事も無いよ
779 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:18:53.06 ID:56APgL9X
>>773 熱意は伝わってきたが、そこまでやるならその時点でゴミ確定だから諦めろww
780 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:46:53.55 ID:vXGC/NZr
>>779 ゴミ確定ってなんだよwヒドス
僻地中央でスコア出して俺TUEEEE
させる程度なら
上手い部隊のチャンスメイクに食いつくだけでわりとまともなスコアになるけど
そーゆーのを上手くなったとは言わないだろ?
781 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 12:06:35.19 ID:N7d8JTbJ
このゲームって覚えゲーだから
ケーススタディ繰り返してれば普通レベルまでは上手くなれる
自分で原因究明できなければ上手い人に指摘してもらえばいい
超上手い人になると
動き方からおかしかったりスキル構成から変わってたりしてなんか違う気がする
782 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 12:13:20.57 ID:f3tejzPu
射程と発生による相手の間合い
消費PWを戦争現場で敵対してる相手をなんとなく理解できるやつは強い
783 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 12:35:05.93 ID:vXGC/NZr
>>781 超上手い人になると異次元だよな
・キプ前が主戦になって領域ゼロの超レイプ負け戦場でヲリで4d人長
・一人でとんでもない場所に突っ込んで暴れてる間に味方が突っ込んで押し返す
先手で突っ込んだのに悠々と生還
BBS補正なしの実話
何回もPT組んでるけど3人ほど別格のヲリさんいるわ
784 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:01:36.13 ID:111qo0a2
まあそういう場合は相手にnoobが多い場合に限るけどな
785 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:03:04.25 ID:aTRJ4+Uw
>>783 超上手いなんて口が裂けても言えない程度だけど…
キプレイプしてる側には戦功挙げられずに焦ってるPCが必ず数人存在してて
HPなくても突っ込んできて大振りしてくれる
まあこれは味方を餌にしてるだけなんだが
786 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:05:46.54 ID:HZqCb1m5
NOOBを見極めるのも技術といえばそうだけど
787 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:12:32.18 ID:vXGC/NZr
敵がNoobなのはあるが
色んなヲリと組んでの経験談ね
BBS補正なしでかなりの頻度で20k出すヲリ20人以上見てきたが
その3人は先手で暴れても結果をしっかり出すし
味方のキルに繋げるから印象は大分違うな
788 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:14:03.54 ID:fMm3eugM
片手は60点ぐらいの片手になるのは簡単なんだが
100点めざすと奥は深いな
789 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:14:10.65 ID:seS5yVlQ
相変わらずのゴミヲリだらけ(´・ω・`)
それでもヲリがいるのは判ってない餌がいっぱいいるからだよね(´・ω・`)
古参のヲリ見かけたけどまあぼくは逃げといたけど(´・ω・`)
ああいうヲリは4vs4とかで全滅くらうから退いた方がいいね(´・ω・`)
ぼくがいれば大丈夫だけど他のメンツで差が出まくって徐々にやられちゃうよ(´・ω・`)
遠目で見てたら4vs4くらいで全滅してたし(´・ω・`)いい経験になったでしょ
ああいうヲリがやばいの2vs4でも突っ込んでくるからね(´・ω・`)
まあぼくには突っ込んでは来ないけどね(´・ω・`)
完全に見てる奴と見てない奴との見極めはしてるよね(´・ω・`)
790 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:18:49.99 ID:vXGC/NZr
視線回しが単調なNoobは見てて解るな
少数戦だとその辺の差がモロに出るから
同数の敵相手にあっさり全滅ってのはよくある話
791 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:22:53.27 ID:0DqTXPCK
確かに強い部隊に入って勘違いしてる連中も中には居るが、向上心のある者は周りが上手いとプレッシャーを感じる
成長できるかは本人次第だが、そういった環境に身を置くのも一つの経験だよ
792 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:24:37.59 ID:seS5yVlQ
古参はダメージ与えても下がらないよ(´・ω・`)
10vs10でランチェスター喰らわないと判断したら(´・ω・`)
下がらないんだよ(´・ω・`)
下がるのはハイリジェ切れた時なんだよ(´・ω・`)
それをわからずダメージ与えようとする皿が捕まってやられて(´・ω・`)
こっちの人数減ってくの(´・ω・`)アフォかと
フルエンハイだと命中率50%ならハイリジェ勝つんだよ(´・ω・`)
しかも古参はかわすから命中率35%くらいまで落ちる(´・ω・`)
これでハイリジェでもうダメ負けだよ(´・ω・`)
793 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:27:21.41 ID:RzgIg140
戦争でスコアなんてクラン・フォース・エクスを人陰からひたすら擦ってるだけで出るから、幾ら出せても微妙なんだよな。
スコア厨でしかない奴を少数訓練に招くと大抵が大剣の仕事できないカスで禿げ上がって萎え落ちばっか。
ぶっぱ範囲攻撃に甘えて意味の無い数字出して喜んでるうちはまだまだ。
何クラン何エクス何ランペだよってゴミプレイばかりで叩かれまくりなのは仕様か。
794 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:36:59.25 ID:56APgL9X
>>780 いやすまねw
>>773 が言ってるのは大体は合ってるんだ。ただ…
>俺の師匠は1職で5000戦越えてからが本番
これがなwww
もう現実離れもいいところ。
ヒッキー自宅警備ニートで毎日FEZ廃者限定の育成コースか?w
5k戦する時点で、毎日朝から晩までFEZやって1年掛かるぞ。
つまり1職極めるのに5k戦も掛かるようじゃ、その時点でゴミってことw
795 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:39:40.76 ID:67f1MEvj
一日30戦で半年くらいだろ?半年くらいなら普通じゃん
そんな簡単にうまくならないよ
796 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:40:20.71 ID:uS+RGNJj
俺達みたいにヘビスマ縛りで25k出せないとね
797 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:42:11.52 ID:N7d8JTbJ
本当に上手いやつは
スコア見るよりもPT組んで交戦位置眺めてるほうがわかりやすい
ほんとに動き方がおかしいから
798 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:46:50.27 ID:vXGC/NZr
>>794 あぁそういう意味か、納得
廃人レベルの人の言ってた話だからな…
そこらのヤツが言うなら盛大に笑うが笑えない程上手い人だった
鯖一の弱国から鯖一の強豪国に育てた指導員の一人なんだもの
799 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:47:37.82 ID:56APgL9X
>>795 よー堀死!
そりゃ堀死やってりゃいくらやってもうまくはならんよw
800 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:05:53.00 ID:56APgL9X
>>798 なるほどなw
しかしその人もメチャクチャいうとるぞw
最初の1職目、つまり好きな職を極めるのに5k戦は納得できる。実際それくらいの経験が必要。
その5k戦の間にFEZ全体のしくみを掴んだり、他全職の対処方や利点や弱点を理解していくわけだからな。
ただ、2職目以降はその応用がかなり取り込まれるから、人にもよるが早い人は1k戦程度で極められる。
その人がうまいなら、理想が高すぎるのかもしれんけどね。
だから熱意はわかるが…と最初書いたわけさw
801 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:10:51.20 ID:f3tejzPu
正直基本3クラスの各タイプをやり込んでおけば
相手の○○されたら嫌がよく分かりそれを実践するのに現在のクラススキルではどうすれば良いか分かりやすいのだよ
これだけやれたらあとはハイサとかMAPとかログとかちゃんと見れるか次第
5000戦もやってりゃまだ行けるはもう危ないとかそういう職とは関係ないラインも見についているだろう
スコア厨も歴戦のスコア厨なら中央人数勝ち少数敵抽選会とか糞不味いことするより
他の前線のほうが美味しいと理解してさっさと前線移動することはよくあることだ
802 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:33:32.49 ID:vXGC/NZr
>>800 納得w
相当廃なIN率の自分でも全キャラ合計で12000戦いってないな
基本3職は並より動けるようにはなってるし人に助言求められる程度になってるから
最初の5k戦以降は1k戦で充分な気はするなwすまんw
ドミカラデスな人で変わらず廃ペースで戦争してる人って20000戦越えてるのかな
803 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:38:32.03 ID:PyYRfkVE
5000*30分=2500時間(150000分)
一日8時間労働で月20日出勤の人が1年間働く場合
8時間*20日=160時間
160時間*12ヵ月=1920時間
あの、すみません?
部隊合同訓練イベやるんで明日の仕事休んでもらえますか?
804 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:43:40.44 ID:vXGC/NZr
仕事持ちだがリア充ではねーなw
自宅警備がお仕事な人は凄そうだ
805 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:52:45.10 ID:f3tejzPu
>>803 毎日4時間、休日は16時間くらいやってるなら2年ちょいで達成出来るな
806 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:58:09.85 ID:K+N8oLlc
>>805 仕事終わった後の4時間は平日は自由時間無しと割り切って正直習慣にしてしまえば出来なくもない気がする
休日16時間がパない。一週間で何か出来る日がねえw
807 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 15:08:13.83 ID:seS5yVlQ
(´・ω・`)昭和の撃墜王岩本徹三ですら
(´・ω・`)離着陸回数15000回とかなのに
(´・ω・`)しかも1度もデッドせずにだからね
(´・ω・`)5000回なんてまだまだだよ
(´・ω・`)どうせ5000回出撃でデッド15000とかなんでしょ
(´・ω・`)岩本徹三なんてノーデッドだよ
(´・ω・`)神クラスだよ
808 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 15:15:24.36 ID:pCvmCe2E
極端な計算だけどタイムイズマネーなんだよね
この時間という制約を突き抜けるには集中力だったりセンスだったりする
本当に上手くなりたかったら時間の濃い使い方を意識するのは重用
809 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 15:32:29.93 ID:EKGgdMFP
5年くらいやってる気がするが2キャラ目で5000戦突破したので数えるの辞めた・・・
810 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 15:37:59.91 ID:56APgL9X
ぶっちゃけ社会人になってからこのゲーム始めるのは辛いよね。
特に近接職をそれなりの水準でうまくやりたいと思ったらね。
>>800 12kか。熱意がよく続くなw
こっちはもう熱意というものが残ってるのか?って感じだわw
9k位までは数えてたけど、今はどうだが、行ってて11k程度かな。
俺の知る限り20k戦は知らない。数年前ならこのペースで行くとこの人20k戦達成早そうだな
とか思った人は数人いたけど、その後失速した人がほとんどだね。
とりあえず、熱意の持続のさせ方or熱意の復活の仕方を教えてくれw
811 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 15:39:42.35 ID:56APgL9X
812 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 19:13:29.03 ID:Rej6N78F
なにこのキモい流れ
813 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 19:23:31.73 ID:uS+RGNJj
お前のレスでイケメンな流れにしておくれ
814 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 19:28:44.85 ID:lfqFcbzM
真のウォリは短剣をもって皿にパニするようになる
815 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 23:55:08.42 ID:RvdGHBpn
初心者は片手!片手ヲリをやる
→俺も大火力で敵を沈めたい!両手・大剣ヲリをやる
→バッシュとヘビスマが合わさり最強に見える。鰤ヲリをやる
→あれ?遠距離から高火力って強いんじゃね?皿をやる
→弾幕UZEEEE!やり返してやる!弓スカをやる
→ヲリ…アムブレさえあれば…。短剣スカをやる
→パニ楽しいぃぃぃ!どうせなら補正でダメでる皿を狙うぜ!→パニカスと化す
816 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 00:51:08.68 ID:cI4yG2Kh
>>810 どうだろ・・・
5000戦→とりあえず上手くなりたくてガムシャラ
8000戦→師匠にほぼ口挟まれない、うれしい!頃
10000戦→勝ち戦場作るの意識し始めて成果出始める
12000戦→身内集めたらほぼ連勝モード、ソロでもクソ戦場で楽しめる
こんな感じかなぁ。脳筋モードの他に勝ち戦場作る目標に入ったとこがモチベの維持に繋がってる
817 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 00:52:50.60 ID:+gnoZEKS
>>815 またバッシュで蒸発かよ→片手をやる
本当よくできてるなこのゲーム
818 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 01:11:48.44 ID:eUabSAwT
819 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 01:52:53.96 ID:cI4yG2Kh
>>818 そーでもないよ
10、20、30人集めてるだけだもの
820 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 04:08:46.93 ID:aP+fXkKH
4年前にFEZ始めてけっこう経験積んでるつもりだったけど
スコア全然安定しないし俺ってセンスないのかな……
と不安になって戦績みたらまだ1500戦しかしてなくて安心した
あと3500戦したら俺もブイブイ言わせられるようになるのかな
821 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 04:49:50.12 ID:RgebKZ7u
4年もやってダメならセンスないんだろあきらめろ
822 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 06:07:56.73 ID:aP+fXkKH
俺のスコアが安定するか、FEZが先に終了するか……!
いずれにせよ気長にやるぜ 最近はFPSばっかだけど。
823 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 07:40:05.99 ID:cLhZrvVI
笛実装した後少しして辞めたんですが、今は何処の鯖が人多いですか?
824 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 07:45:11.72 ID:IfG2RoWl
I>K>J鯖かな
825 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 10:20:07.33 ID:W/Dv91Yq
2000戦やって、やっと大剣が
勝ち負け関係なく、安定してPCD
出せるようになったぐらいかな。
826 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 12:38:20.09 ID:ZVeXtiAp
5年半だが合計何戦してるかわからん
部隊は過疎ってソロか組んでも2,3人PT
帰ったら足し算してみるか
827 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 13:02:55.32 ID:IfG2RoWl
5年半…大物が出てきたな
828 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 13:10:00.65 ID:FHelB1BI
正式開始が2006年12月だからその辺りからやってりゃ5年半以上だろ?
ドミカラデスなら6年以上だな
829 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 13:18:11.88 ID:lp/aBEMq
5年半もやってると、平均スコア50kくらいいくの?ねぇ?
830 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 13:18:56.18 ID:RWqHmpOX
ちょくちょく休止してたがFEZが一気に人気出て普及し始めたのが2007年上半期あたりだからなぁ
2007年台にやってる奴らなら大体5年の歴があるくらい長いゲームになってるんだな
831 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 13:24:03.31 ID:FHelB1BI
>>829 どうせネタで言ってるんだろうけど
ドミカラデスの奴らがバンクでどうだったか調べりゃなんとなく察せるだろ
832 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 14:51:28.80 ID:Cw47pMtQ
5年もやると(´・ω・`)
寝るときに剣を抱えて寝るようになる(´・ω・`)
壁に背をかけて座るように(´・ω・`)眠る
833 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 14:56:20.30 ID:qXLk8t1O
笛に絡まれると困る、ブーンするかSD出すまで歩いてスマ入れるぐらいしか考えつかない
なんと言っても面倒臭い
834 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 14:59:50.86 ID:Cw47pMtQ
ブーンするのは相手の値踏みするだけだよ(´・ω・`)
ブーンなんて当てなくていいんだよ(´・ω・`)2倍距離離れてても
値踏みでブーンしとくんだよ(´・ω・`)
ナイトで距離かなりあっても小ランするのも(´・ω・`)
相手のナイトの値踏みのためだよ(´・ω・`)
835 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 15:39:54.26 ID:RWqHmpOX
笛なんてブーンであしらって相手が消極的なら無視確定だろ
ビルブ刺突剣持って裏殴っても笛1人だけなら終戦まででおれるオベは1個だけだ、無視するに限る
ブーンはペネ特攻出来ない位置から牽制して
ペネ特攻に対してコケさせるタイミングでスマ振ってりゃすぐ笛から逃げる
836 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 15:42:01.06 ID:2c3Y4uEM
笛の天敵は無視と建築物
837 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 15:42:12.14 ID:r7HqJJKl
1500戦あたりでPCDの呪縛から解放されて千人長があまり取れなくなったわ
PCD15位内+余裕でキラマ+貢献10位内+建築5位内
こんなのばっかり
838 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 15:52:00.68 ID:7i0nkA1J
そうなんだ、凄いね
839 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 16:05:06.74 ID:cLhZrvVI
>>824 ありがとう
ヲリでまたやり始めるんだけど、大幅に変わったことってあった?
840 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 17:32:52.15 ID:IfG2RoWl
>>839 笛実装ってどのあたりだっけな
・ランペ範囲減
・エクス硬直増、範囲減
・ベヒテ範囲増加
・備考(笛大幅弱体化)
・半歩公式で禁止
こんなもんだっけか
841 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 17:35:48.39 ID:RWqHmpOX
>>837 キル抽選会参加しまくる奴にありがちなスコア
貢献10位内と建築5位内あたりがジャイ厨疑惑持たせるけどw
842 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 17:41:06.01 ID:IfG2RoWl
>>837 良スコアと思うけどな
中央僻地でキルに絡まないPCD稼いでたり
多デッドの空気ヲリよりかマシ
建築ダメと歩兵スコア両立はジャイ併用でも好感度高いんじゃね
843 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 17:48:18.20 ID:m4WIIVHt
称号実装辺りでやめて最近またやりだしたら花いちもんめが酷すぎて笑った
片手は今の方が楽だねえ、後見ると付いて来ないけどw
844 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 19:21:39.92 ID:2c3Y4uEM
それってエクリもまだ出てない頃じゃ?
笛どころか別ゲーになってるよ
845 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 19:23:07.81 ID:IJ1S4VRx
>>843 そういう糞ゲーになりづらいオリオンみたいなMAP選ぶほうがストレスたまらなくていいぞ
ドーナツは昔と違ってただの数ゲーしてるだけだからやめたほうがいい
それはそうとチャリ糞召喚すぎるだろ。20クリだけで押してる側が不利になる召喚出せるとかどんだけだよw
846 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 19:28:20.08 ID:2c3Y4uEM
知ってたか?チャリってATの矢で即死なんだぜ、18クリで建つ
847 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 19:37:02.75 ID:IfG2RoWl
チャリは良アプデだと思うがなー
うちの鯖とかMAPによっては
キプ交換がデフォなんでキプ突するヤツ減って助かるわw
848 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 20:00:56.13 ID:YGlsTUrZ
チャリは劣勢輸送目当てなら優秀
キプ前タックル目当てならゴミ
キプ前特攻してる屑をチャリで狩るのはいいぞもっとやれ
歩兵勝ちすぎてキプ前まで押し込んだ時は面倒だけどね
849 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 20:04:20.46 ID:/xPSXe76
キプレイプ対策として実装したつもりはないと思うんだけど
アレは間違いなくよかったな。輸送性能は空気
850 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 20:06:52.97 ID:jJm5b0nI
押してる側が不利になるが既に意味わからん
851 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 20:22:25.37 ID:ZVeXtiAp
9000戦ちょっとだった
全然だな
笛実装後だと大きいのは
大剣・銃・セス・チャリ実装
バッシュ時間・凍結時間短縮
カレス射程減少
ブレイク貫通化?
852 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 20:32:23.44 ID:w1BfaVVQ
サンボルの射程低下も結構大きいと思う
おかげで元々死ににくかった弓スカの死ぬ要素が無くなった
853 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:18:49.77 ID:cLhZrvVI
辞めたじき間違ってたわ
銃実装で戦場にオイル撒くだけの屑湧きまくってやめたんだった
だいたい分かった、ありがとう
後は試合こなして感覚で慣れてみる
笛の弱体化ってフィニで糞ダメ出なくなった調整?
854 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:25:36.40 ID:/xPSXe76
その後にもう一度完全な弱職になる弱体があった
フィニのオートエイム的な補助がなくなった
あとは通常の威力が低くなったとかフィニの燃費悪くなって10k切りが大量発生した
唯一イレイスだけが若干強化補正かかったが後は強化っぽい強化は何も無かったはず
今じゃ工作職筆頭候補だな。笛のスコアソート毎回してりゃどんな状態かは大体わかる
855 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:27:00.12 ID:MS20TRE2
笛はキチガイじみた達人とカスの2極が激しいな
856 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:32:52.45 ID:YGlsTUrZ
>>855 超低pingの奴らは被弾したかなってタイミングでSD押してもSD成功してるから…
そしてSD成功後ダメ被りみたいなもので他の同時に攻撃されたスキルも無効化させてるから面倒なんだよ
ping10台後半〜20台後半にPC環境整備しまくってやってるとか言った笛はマジキチだった
857 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:38:58.61 ID:JjUI3ZnY
チャリはキプレイプで稼げないからゴミ
858 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:43:35.64 ID:IfG2RoWl
>>850 MAPにもよるが優勢ならキプ攻めなきゃいけないもんじゃねーだろ
キプ交換戦場ばっかの方がマジで萎えるわ
これ何ゲーなんだよと
859 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:45:15.63 ID:cLhZrvVI
>>854 笛はキャラデリしろって感じか
僻地に笛置けばオベ展開早い+僻地抑えれるって感じだったのにな
I鯖のチュト装備で裏方してたら自分だから部隊誘って下さい( ・`ω・´)
860 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:46:23.56 ID:YGlsTUrZ
キプ特攻する戦場はクソゲーだからな
均衡状態ならキプ特攻する奴が居たら負けフラグなら余裕だわ
861 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:57:56.95 ID:5Q19XLQW
遠距離職はキプ盾ガイルしてればいいから
一方的に狩られる戦争がなくなったんだよな
今は敵が応戦してくる事がヲリでスコア出すための条件になってしまった
敵に20k↑出す特攻型のヲリスカが居ないとスコアは出にくい
862 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 22:10:20.72 ID:eRj9Yn1+
主戦がスコアでるほど人数いないのも原因だな
オリが一人死んだら崩壊の危機になるぐらい居ない
横見たら大量の内周と中央がいるんですがね
863 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 23:14:40.11 ID:YhpbI4Oj
>>816 なるほどな。環境の違いなんかね。やっぱここまで来ると環境の影響大だよな。
5000戦→とりあえず上手くなりたくてガムシャラ この辺りまでは全く同じw
この辺りから初めて強国にキャラを作った。そしてそこで部隊勧誘される。
その部隊で居心地はよかったが、弱国での戦いになれてて、勝てる戦いばっかで萎える
8000戦→この辺りの数字に気づいたときは、部隊が崩壊して前隊長が初心者大量に掻集めてたから仕方なく隊長となる。
教えるばっかで、自分からはほとんど進んで戦争に行かなくなる。誘われてんじゃ行くか!って感じ。しかし1戦行くと熱くなるw
10000戦→多分10k戦の頃はもうダラダラ毎晩酒飲みながら馬鹿話かVCしてる程度w
部隊員はもう一人前で勝手に大暴れしまくり。と同時に部隊内の身内で纏まってたせいが、引退者も目立ち始め人数低下。
現在→既に全員が社会人。ダラダラと雑談が目立つw
864 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 23:22:18.42 ID:mstZZsgl
チャリ3台とか出してクリ60消費するなら
早めにレイス出して押し返した後も運用するのがいい
ドーナッツマップとか味方の初動でキプ交換は容易に予測できるから
キプ砲も使いつつレイスで門を守れば余裕で守れる
865 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 23:53:15.61 ID:5Q19XLQW
まーチャリって嫌がらせでしかないからな
キプ枯れて結局不利になるからな
レイスや歩兵キマに比べると無駄だよな
866 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 00:08:55.69 ID:7WM/zrkx
真っ直ぐ突っ込んでくるチャリならバッシュ入るし
そこまでウザイとも思わんなぁ
さすがに4台チャリとか
直前でコース変える変化球チャリはメンドイと思うw
キプ交換になって自キプのリポップ位置に壁3枚とかの方が
マジクソゲーだからチャリは良召喚と思うぜ
壁抜けて逃げる前に無敵切れたら終わりとかマジでふざけんなwwwと
当時は思った
867 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 00:29:19.74 ID:vXWRoZnm
チャリは位置ズレしすぎるのがな・・・
HP多めで火力低めにすべきだと思う
868 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 00:55:36.13 ID:jgWnKnUZ
>>865 タックル目当てで即解除しなけりゃだいぶまともな召喚に落ち着いたとは思うんだけどな
中央対処したあとさっさと主戦場へ歩兵輸送してくれるだけでだいぶ変わりそうなんだが
最近のFEZはタックルをスコア稼ぎか何かと勘違いしてるから押し返したあとは大抵チャリ居ないね
869 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 00:59:12.29 ID:8OHv8w8X
人員輸送くっそつまらんからなあ
870 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 01:04:23.68 ID:7WM/zrkx
>>863 >>816だが
強国に移民してたら俺もそんな感じだったのかな…
とちょっと考えさせられた。
俺の場合は両隣が強国だったんだよね
今は片方衰退して大分楽になったけど
諸事情で1国に執着して突っ走った感じ
871 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 01:18:45.39 ID:jgWnKnUZ
正直余裕ある環境がよりよいPS磨けるから弱国に執着は絶対オススメしない
ヲリが攻撃出来る位置に被せる皿が居たら連携なんか出来ないしそういう状況で諦める癖がつくと伸びない
ヲリが狙ってる場所を守るためにさらに前にでて奥の敵を対処するって概念は弱国には無い
そういう積み重ねが皿もヲリも育たない最大の原因なのだ…
872 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 01:29:35.10 ID:OrMjr5G8
ヲリなら7474バンクが一番いいだろ
少数戦だから自分の行動が戦争より勝敗に直結しやすいし
ヲリが多いからやられて嫌だったことを真似すればいい
建築とか召喚もないから戦闘に集中できる、エンチャもしなくていいから練習に最適
873 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 01:58:55.72 ID:DHWM1ynL
片手にとってチャリはボーナスです
874 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 02:04:09.56 ID:AkPADxTO
とか言いながら片手君ふっとんだー!!!!
875 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 02:07:36.39 ID:LkqlwoLW
しかしバッシュは決めたぜ!→殴ろうと近寄った大剣くんもふっとんだー!
876 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 03:49:51.86 ID:xULUWBFN
何となく森崎クンを彷彿させる展開だなw
877 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 04:22:23.10 ID:6Qc22JNm
片手スキルバッシュスラムくらいしかとらないハイブリはエンチャどうしてる?
どんなエンチャが主流なんだ?
878 :
!ninja:2012/09/11(火) 05:04:37.84 ID:tgyh3wwE
片手にガード+POWうpと武器にアタックじゃね
879 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 05:18:39.28 ID:a3n8NIaV
片手やるとどうにも物足りず両手に戻してしまうマン
880 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 08:50:09.10 ID:7WM/zrkx
お、チャリにジャベ刺したか
でかしたぞ、よしバッシュ決めるぜ!
→片手くん吹っ飛んだー!
はよくある
881 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 10:04:50.29 ID:qdardHoT
クランブル大剣でエンハイして7k3d9k3kとかいっつもこんな感じでパッとしない
クランブルをランペに替えればスコア底上げ出来そうな気がするけど持ってていて良かったクランブル3的な状況もあるから悩む
あと良くヘルに燃やされて禿げる
882 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 10:21:36.96 ID:7WM/zrkx
そのスコアなら純大剣にした方がいいんじゃない
クラン3ランペあり1発あたりの威力は落ちるが耐性上がる分手数でカバー
883 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 10:27:30.52 ID:tgyh3wwE
クランブルする状況でランペしてもおいしくないと思う
対ヲリに先打ち相打ちエクス・対皿に中級避け歩きエクス増やせば?
スコア出したいなら両手のほうが出ややすいし、立ち回りも安定してると思うぞ
884 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 10:45:00.88 ID:YJcwRD4M
チャリにバッシュ決めて追撃しようとしたら吹っ飛んだんだがww
バッシュくらったらおとなしくなっとけよw
885 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 12:18:01.11 ID:GtOdQT7B
クランするトコでランペしたらそりゃ死ぬわな
ランペは1戦で数回のチャンス活かして豪快に稼ぐスキル
チャンス拾えば数キル+2000〜4000ぐらい増える
使う頻度は少ないが無いと寂しい…そんなスキル
886 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 12:35:21.94 ID:B9bweNYt
クランメインじゃなくてエクスメインにすればいい
クランだってそんなに振る機会ないし糞プ前提とか言わないよな
887 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 12:37:53.10 ID:WooKzkUr
>>884 チャリは慣性とかいうクソ仕様のせいで位置ずれがおきまくってる
888 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 15:37:31.60 ID:GBHlGI2q
正直ランペ連発で稼ぐ大剣はラグアなヤツ多いからな。
飛び込んできて、ランペの構え!
飛んでくる中級全部スカしてぐるぐる回って、相打ちヘビも華麗にスカして、
バックステッポで戻る、そこへ漸くジャベが刺さる、みたいな。
889 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 15:44:08.71 ID:mqHjaQ++
>>888 それはおそらく味方弓カスの仕業だろ…w
890 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 16:21:30.85 ID:GBHlGI2q
>>889 弓カスは、最後のバックステッポの硬直にツルーかブレイズ入れて、
折角のジャベを解凍する。
そして、安全に逃げるのを確定させる。
味方の真ん中に飛び込んできた大剣相手に弓カスがツルー連打なんて悠長な事してないだろ。
そん時は大体ステップガン逃げしてるよw
あ、もしくはランペに巻き込まれてびくんびくんしてるか。
891 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 16:30:20.16 ID:k8V7wzzM
実際それぐらいおかしいヤツはいるな
ダメ表示もないから被りですらない
スキル硬直にカレス食らってもノーダメージ
892 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 16:33:12.46 ID:+IgXbKFZ
本当大剣は汚いな
893 :
881:2012/09/11(火) 16:34:01.45 ID:cpWcg3lE
両手やるとドラテ打ちたくてウズウズするから純大剣にするかエクス振り回して行くか考えてみる
あとやっぱりある程度死なないとコストが持たないね
894 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 16:34:38.46 ID:ieiYzx8S
無線LANにアルミホイルランページ
ご利用は計画的に
895 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 16:37:41.47 ID:AFaQ31KY
バッシュされてる味方を、クランやピア、サンボルで吹き飛ばしてる
優しい敵がいるので、吹き飛ばし系は慎重に使ってるわ。
896 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:00:17.11 ID:bHyTcemo
まともにやってる大剣もいるのにこういう奴らのせいで両手厨に叩きの材料与えちゃってるんだよ
897 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:08:59.86 ID:iigYRWHQ
両手厨だが体感まともなヲリ数の平均でいったら
大剣>両手 だわな
クソヲリの比率も両手の方がやっぱり多い
上手いヲリ数で見たら俺の周囲で見たらどっちも同じくらいだけどな
898 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:17:15.75 ID:pur9m6a9
両手は大剣居ても別にどうでもよくね
大剣が味方に居ると邪魔なのは鰤と短だろ
899 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:20:47.51 ID:B9bweNYt
両手だと大剣いると嬉しいけどなタゲ分散しやすいし
900 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:30:21.75 ID:pur9m6a9
両手が味方に居て嬉しいのは氷
ドラテ特攻餌にしてカレス美味しい
さらにドラテの波状が続くと最高
短剣と鰤で群れて僻地行くと
スコアフィーバーして美味しい
最高のパートナー関係
大剣が強いのは
こういうやつらを迎撃する場合
901 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:36:18.51 ID:xULUWBFN
ぼっち両手ヲリ同士が波状突撃ドラテかませた時はこやつやりおるwとは思うw
902 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:53:17.64 ID:mk9Qo2gf
止まってる敵にドラテかますバカが居る限り両手の地位は上がらん
903 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:57:17.00 ID:lmT4vQSg
両手は対両手大剣の退路潰しで稼げる
904 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 19:02:01.87 ID:ruWVDhz+
両手が最高に美味いのは
狭路で退路とってスタン味方餌にハイパワポドラテ突撃を2人以上でやる時だな
スタン味方が短でバッシュ被弾前にガド闇撒いてたらもう最高
脳汁出る展開だぜ
905 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 19:05:00.27 ID:ruWVDhz+
>>902 んなこといったら大剣で無闇にクランぶんぶんしてる馬鹿も一緒
底辺ヲリが大剣してるか両手してるかの違いでしかないと思うの
906 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 19:12:40.30 ID:B9bweNYt
リョウテガーダイケンガー言ってなんのメリットがあんのかと
907 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 20:14:28.67 ID:WbZpU7fv
貶さないと保てないんだろ、当人らが思ってるより大概どうでもいい
908 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 20:48:29.56 ID:z34rBwQD
てす
909 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 20:50:44.11 ID:z34rBwQD
どっちも初心者や雑魚がやればゴミヲリになるけど
初心者が迷惑かけるのは両手の方が目立つからな
大剣はフォースとクラン以外なら適当に振っててもそう迷惑になる場面ないし。
特にARFなら。
910 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 21:09:49.23 ID:pur9m6a9
そう思うなら短剣やってみ?
大剣様に後ろでウロウロされるとすさまじく潜りにくいから
糞ドラテしてる両手は見殺しでOK
911 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 21:53:47.69 ID:mqHjaQ++
ランペなんぞ2HITで一撃がスマに近い攻撃力なんだから被せだので邪魔になってねーよ
ドラテは3HITで一撃が通常攻撃のゴミスキルだから被せたら確実に邪魔扱いされるんだよ
比較する奴いるけど正直邪魔度ではドラテは圧倒的ですがな
912 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 21:58:07.25 ID:mk9Qo2gf
まったくもってその通り
913 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 21:59:17.18 ID:2ECfwGEy
ドラテ恐怖症になるとルートスタンに味方両手が飛びかかるとつい顔が歪んでしまう
914 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 22:06:52.08 ID:AsbIosEd
両手:このだるい膠着いつ終わるの?だりぃ!とりあえず突っ込めぇぇぇ
大剣:このだるい膠着いつ終わるの?後ろ皿はうじゃうじゃいるから風も使えん。
きた!バッシュきた!→俺のヘビスマに被せた奴みんな滅んでしまえぇぇぇ
915 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 22:31:06.70 ID:mqHjaQ++
大体バッシュにストスマ→ヘビスマで行けるのにドラテで飛びつく当たりが両手がゴミと言われる所以だわ
916 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 22:31:29.59 ID:L/EoboRS
ランペが邪魔とかほぼないが
大剣の場合はアタレクランがね…
あれをダメージソースにしてるクソ大剣はけっこう多い
ドラテ1Hitこかしも大概だが
一応戦闘は継続されるのに対して
味方がチャンス待ってるのに
アタレクランでALLリセットされると片手からすると笑えない程ピキピキくる
クソフォース解凍も大剣率高い
自分が大剣やってて確殺の敵をドラテ被りで逃がすと腸煮える思いだが
片手やってる時だと
両手の方クソ率は高いけど体感ほぼ一緒と言ってもいいくらい
弾幕濃いと大剣は主戦から次々僻地中央に向かうが両手は割といてくれる
両手が不敏で擁護したが
リョウテガーダイケンガーは不毛だと思うよ
ソロで主戦でもバリバリいける大剣ならともかくそんなヲリばっかでもないしな
917 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 22:33:52.18 ID:mqHjaQ++
アタレクランブルの奴って何切ってるのか気になるな…
ヘビスマ?ランペ?
918 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 22:37:20.17 ID:L/EoboRS
だいたいランペ切りだな
たまにヘビ切りもいるけど
ヘビ切りは両手がどうの言える身分じゃないと思う
919 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 22:50:18.04 ID:mk9Qo2gf
ランペ切りで大剣とかすごいな
アタレ風皿だな
920 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 22:57:26.23 ID:AsbIosEd
片手:バッシュ成功!追撃どうぞ
A:ヘビスマ!(Bのストスマが被る)
B:ヘビスマ!(Cのストスマが被る)
C:ヘビスマ!(ステップ回避)
皿:ごちですw
こんなのも稀に良くあります
921 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 23:04:40.75 ID:LgdbccAB
平然とスタンにストスマ当ててくるからな・・
心当たりのある奴はちょっと気をつけてくれな頼むぜ
922 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 23:06:43.66 ID:C60uzEDB
ランペぶっぱとかうんこですやん
923 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 23:19:02.54 ID:L/EoboRS
ランペ切りでも上手いヤツは連携しっかりこなすし
スマ列の使い方がキレイだわ
クランもKYじゃないんだよね
ランペぶっぱでクソスコアならゴミだけど
超上手い人だとがんがんランペ振って鬼畜スコア出してるからな
両手も同じ
結局中身の性能なんだよね
924 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 23:46:40.87 ID:pur9m6a9
ストとスマの精度で
ヲリの腕ってわかるよね
範囲ぱなしてればスコアでちゃうんだけどさ
925 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 23:55:32.34 ID:xULUWBFN
純大剣でスキルをその都度変えていくのがいいね
926 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 00:05:24.21 ID:czKh13DY
結局そこに至り純大剣に落ち着いた俺がいる
アタレあれば殺せたのに!って場面もあるが
ランペクラン有りの汎用性の魅了には負けるから
自分はこっちの方合ってるんだろうな
927 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 00:06:35.45 ID:8AAHxSBg
だな、結構状況に合わせてスキル使い分けしやすいから便利
928 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 02:42:57.93 ID:4TMZi46D
氷皿で修行してヲリに転職予定の初心者なんだが、片手両手大剣の
どれから入るのがお勧めなんでしょうか?
WIKI系は片手からと書いてるし、このスレの過去ログでは両手からと書いてるし
私が一番参考にしてる攻略ブログでは大剣からと書いてるしで、混乱してる
初心者ヲリが上達するのに一番適した職は何になるのでしょうか?
929 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 02:58:47.52 ID:WJkaZvod
むしろ氷よりヘル厨皿やれ
生当てヘルの立ち位置はストスマ射程と同じくらいなので、ヲリの立ち回りに近い
前線で生ヘル当てられるようになればヲリでも被弾が減るし隙を突く動きも覚えられる
ついでに味方が前に出てくれなくてヘル当てにいけない=ヲリだけど前に出れないジレンマも覚えられる
930 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 03:08:37.09 ID:uUNHcXia
結局全部やらないと意味ないんで
最初はモチベが続きそうな職からやった方がいい
最初氷でヲリ転向すると思うようにスキルすら当てられないし
あり得ない程死にまくる
で氷に戻したくなる…以上経験談
各職ごとにテーマ決めてサイクル短く変えながらやっていくべきかな
なんとなくやってるだけだとすぐ行き詰まるし出来れば教えてくれる人が欲しい所
自分が死にまくりで心折れそうなタイプなら片手から
スコア低いとモチベ続かなそうなら大剣から
両手は最後でいいと思う
931 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 03:10:08.56 ID:uUNHcXia
そうだな
火皿で生ヘル当てるトコからいく方が大剣やるのに入りやすいかも
932 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 03:15:33.28 ID:s4KGgo0o
ヲリやるとしたら低レベルのうちはナイトがお勧め
ナイトにはヲリのダメージ交換や立ち居地の基礎が詰まってるし
低レベルでも関係ないしな。それ以外の意見は上の人たちに同じ。
933 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 04:39:29.39 ID:jUL0ePra
>>928 俺も初心者だけど氷から片手に入ってその後ARF大剣になった
主戦真ん中でタゲ分散とかやってる片手は別ゲーだと思うけど
主戦サイド上げてバッシュマンするなら硬いしそれなりに働けて面白いかも
934 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 04:44:42.29 ID:b5xt5gda
皿からなら片手がいいと思うな
硬さに驚くし、なにより近接の被りに対して一番近い位置で観察できる。
短剣の脅威を皿で覚えるまで初心者は片手はお勧めできんな
935 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 06:51:23.74 ID:H3oiTZtC
向ってくる敵に射程よりちょい遠い時に振って当てる
射程ギリギリで振ったら当たらなかったけど、相手の後出し(同じ技)は当たった
近接未経験なら↑のよく食らうから注意
短スカのアムや片手のバッシュは反撃不能になってきついけど、大概通る道なんで
凹まずがんばって
936 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 08:06:59.72 ID:cUCmsAgt
氷皿で死角を理解できてるなら片手だな
937 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 10:01:38.47 ID:Yc/AKCKg
ヒャアッ!もう我慢出来ねえ!ドラテだぁ!
ヒャアッ!もう我慢出来ねえ!アタレクランブルだぁ!
漆黒のブレイズラッシュ
さあ選べ
938 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 10:10:11.44 ID:lq8UB7rc
アタレドラテを所望致す
939 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 15:16:57.16 ID:mJaa+k6G
ヒャッハー!!オイルだ!ブレイズだぁ!!!
940 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 17:03:17.80 ID:uJvN1cRV
そんなことをすれば火皿に汚物は消毒だぁ!されるぞ!
941 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 17:31:36.33 ID:lfjwX6Qf
さっきセルベーン防衛片手で入って中央のくぼみで敵釣りまくってクランバッシュ被せブレイズ連発の29Kとか出てクソワロタ
相手味方からしたら相当糞プレイしてストレスマッハだっただろうなぁw
942 :
928:2012/09/12(水) 17:55:14.04 ID:4TMZi46D
アドバイスありがとうございます
とりあえず氷皿は壺割って火皿にして、別キャラで片手やってみます
当分は火皿(たまに壺割って氷皿)と片手の2キャラ体制で、慣れたら大剣に
移行してみようと思います
943 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 17:56:46.26 ID:muYPJc5w
初心者はやりたい職やればいいと思うけどな
俺は短から始めて死にまくって覚えたし
944 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:07:24.04 ID:eQPFmEik
むしろ初心者の失敗でありがちなのが
皿でもヲリでもスコア出ない時、短を試したら即死するけど
死ぬまでに1回ヴォイドかブレイクを数人に当てておけば
最高スコア出せて勘違いしてしまうことがあることだ…
945 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:10:54.55 ID:l/0v1PVM
>>944 「初めて15k出たけど10デッドしちゃった」
1デッド毎に1k引いて考えましょうね
946 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:11:28.61 ID:HiV0p8+5
俺なんか初心者の時、部隊の上級者のアドバイスにしたがって片手とナイトと警戒ばかりやらされて
結局裏方のことしか覚えられなかった。部隊抜けて捨てキャラで好き勝手やりつづけ腕を磨いたら
強すぎて晒されるわ、気まぐれに部隊に入ると弟子入り志願されるわ、
一人で遊びたいのにPTひっぱりだこで困ったから、新しいキャラクター作ったりして大変だったぜ
947 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:16:39.97 ID:uqHJijEq
サジ加減を間違えたネタ投稿にはレスするのもダルい
948 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:23:16.62 ID:0+bjC3ba
俺
結局
一人
949 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:23:31.60 ID:4wxG/Nyt
味方に片手が居ない時の大剣ってどう動けばいいんだ
950 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:23:42.60 ID:bIXt6yEx
釣り針でかすぎだわ
セスと1vs1ってソニかフォス飛ばしておけばいいよね?
951 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:26:05.85 ID:eQPFmEik
平地だったらマジで片手か氷いる場所に前線移動するのが一番マシ
片手居なくても氷作ってくれる奴居るなら動けないことはない
952 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:32:50.95 ID:4wxG/Nyt
>>951 さっきの戦場は味方ヲリ片手1で他全部両手か大剣だった
前線付近うろうろしてるばっかりで何にも出来ず。
結局建築殴って終わった
953 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 18:53:19.78 ID:BHaOLeSA
起点に片手氷妨害短の内二種居れば何とかなるんだけどね、居ない時は軍茶で呼ぶしかないな
954 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 19:54:56.40 ID:uUNHcXia
>>949 敵ヲリが突っ込んできたとこ狙うか
味方餌に範囲振るチャンス待つ
周囲の味方火力多いなら連携出来るヤツいるかどうかにもよるな
955 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 20:39:05.80 ID:O/YG2iJ+
敵の前線がしっかりしてる中で味方に片手氷無しでも前に出れる近接て俺の中ではイレイス笛ぐらいしか無い
大剣でずっといてもデドラン覚悟でもしない限りまともにスマも触れない事がほとんどだわ。両手なら少しは攻めれる
どっちにしろ旨みはない。我慢して付き合って少ないチャンスを辛抱強く引かず押さずで待っても仕事はしてると思う
勝てそうな戦場ならそういう損な役回りでも付き合うな。前線変えてしまうのが一番無難だけどね
大抵その前線で戦えなくて脱落してったヲリが別の前線にたまってるよ。混ざりに行っても良い
956 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 21:04:02.52 ID:TG7D0t/z
>>955 同意
勝てそうな戦場なら踏ん張る価値もあるね
周囲の味方が自分含めてヲリ2火皿・セス・弓・短だけの片手氷なし構成で
敵片手氷含むガチムチヲリ構成を主戦で迎撃してキルダメ欄載って自軍ヲリTOPな時もあるから
簡単に戦線移動するのもどうかと思うな
957 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 21:47:05.49 ID:axcrXbl7
味方のラインがうんこな時は即移動してる
958 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 03:33:09.51 ID:D0K+SrKr
近接が自分片手と短スカくらいで他は弓皿の時って前線の真ん中でライン維持して遠距離のお守りでいいんかな?
敵の片手をひたすら吹き飛ばし、ハイドサーチしてハイドにバッシュする作業になって
スコアがまじで出ないんだが立ち回り間違ってんのかな
959 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 03:36:44.98 ID:P/naW8N7
ぼっちで片手とかならマジでやめとけ
部隊でそれなら文句言っとけ
960 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 03:59:32.37 ID:iTOw2DzA
(´・ω・`)イレイス笛を呼べば6人分のタゲ引き受けてくれるよ
(´・ω・`)短スカはハイドでいないようなもんだから
(´・ω・`)全部片手が引き受けるような場面だね
(´・ω・`)ぼくはカレス以外かわすから片手でもなんとかなるけど
(´・ω・`)普通は鈍足つけられて見捨てられて終わりだね
(´・ω・`)ぼくは見捨てられるラインはいかないしちっさい岩石とか予備をおいとくからあれだけどね
(´・ω・`)そもそも直線攻撃なんか当たってるからダメなんだよ
961 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 04:07:06.32 ID:iTOw2DzA
盾と矛のどっちが強いかって話だよね(´・ω・`)
もうねあれなんだよ(´・ω・`)
プレイヤーの攻撃面だけが成長してるわけ(´・ω・`)
どんなプレイヤーもスキル調整もスキルの質もだよ(´・ω・`)
もう攻撃寄りなわけ(´・ω・`)
そして年々プレイヤーの質がだよ(´・ω・`)攻撃>防御になってるの
だから崖ステとかいう初心者だましのステップとか使ってるわけ(´・ω・`)
fezはねプレーヤー攻撃は成長してるの(´・ω・`)
でもね防御がずうううううっとヘボいんだよ(´・ω・`)
まず回避率90%台にしてからヲリやらないと(´・ω・`)
今の時代はきついんだよ(´・ω・`)でもね防御面プレイヤーの質上がってないの
(´・ω・`)なんでなんだろね
962 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 10:31:37.02 ID:BRHeYgHo
>>960 >>961 いい加減あちこちで豚撒き散らすのやめろ。
弁えてる豚仮面の連中が迷惑被る。使う場所判らんなら使うな。
963 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 14:33:28.12 ID:BFmNk6da
(´・ω・`)そんな言い方って無い
964 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 16:34:48.59 ID:BGvuYH4e
FEZの戦争がここまで糞になった原因の一端はその台詞だと思ってる
965 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 16:54:29.71 ID:GnW4y1ZH
ねーよw
966 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 17:12:51.71 ID:iTOw2DzA
ヲリは肉団子(´・ω・`)
967 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 17:34:14.29 ID:qvVROn+P
最近他ゲーでもちらほら見るんだからマジで自重しろ豚、巣から出るなって何回言われてんだよ
968 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 18:04:20.76 ID:BFmNk6da
まぁFEZ知ってる奴以外は他ゲーで(´・ω・`)出されても
豚とか分からないんだけどねw
969 :
sage:2012/09/13(木) 18:07:03.15 ID:80H0puNQ
短スカで200戦越えてレベル40なれたからヲリしようと思うんだけど片手両手大剣どれがいいかな
短スカからしたら大剣のエクステンが強く感じて超魅力なんだけどドラテも捨てがたい
片手の防御200越えも経験してみたい
何がいいか先駆者達教えてください
970 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 18:16:40.93 ID:+pN+UP1Y
武器防具MAXは大前提として、全部やって好きなものを。最初は片手やっておけば困らない
971 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 18:17:53.68 ID:WQBm6h2M
短スカ経験してるなら大剣で短スカ倒しちゃいなよ スコア源だよ
972 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 18:20:14.26 ID:2fkR9Oq8
エクス持ちハイブリだな
973 :
sage:2012/09/13(木) 18:23:21.24 ID:80H0puNQ
レスありがとうございます
最近戦場見てると遠距離ゲーで片手が減ってきてるので片手から始めてみようかと思います
今まで短スカだったから大剣で短スカいじめる気持ちよさはわかりますw
974 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 18:50:02.87 ID:qvVROn+P
975 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 19:12:07.47 ID:BFmNk6da
>>974 (´・ω・`)
>>961みたいな使い方してる奴こそFEZ豚じゃないんだよね
(´・ω・`)らんらん豚だから難しいことはわからなくても豚のことはわかるよ
976 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 19:28:02.17 ID:y1bzDXhL
(´・ω・`)おつむの悪い豚は出荷よー
977 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 19:56:49.69 ID:GnW4y1ZH
じゃまずお前が一番に出荷じゃんw
978 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 20:20:10.09 ID:P/naW8N7
ランクインで一人だけPCDランクに載ってると何かすごく恥ずかしいなw
「何ムキになってのw?」とか思われてそうでどことなく嫌だわw
979 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 21:00:11.13 ID:EZHdXKaH
せやな
980 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 23:04:02.97 ID:ujpP56y3
せやせや
981 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 00:02:13.90 ID:kTQOJaNW
そーだね(棒)
982 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 01:15:16.41 ID:xqYXSC3S
(´・ω・`)くそげ豚多すぎびびった小屋に帰るか
983 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 02:22:19.79 ID:VPSWWsHt
それ以前に出てくんなよ
984 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 04:19:23.43 ID:+U/qRlcF
お前らスレタイさえも読めなくなるほど脳筋化が進んでいたのか
985 :
名も無き冒険者:
次スレの季節です