【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ50
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:29:12.96 ID:7i8r2TDa
【セススレ用テンプレ】
○骨 ○鯨は溜め数
骨○ 鯨○はスキルレベル
骨1*2回→Pw回復→骨1*2回→Pw回復 で速度111%程度、2回復周期でPw32減る
骨2→Pw回復→骨2→Pw回復 で速度108%程度 2回復周期でPw10減る タイミングシビア
骨3→溜めでPw回復潰れ→骨3→Pw回復 で速度107%程度 2回復周期でPw8消費
3 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:29:46.82 ID:7i8r2TDa
0骨=相手が3フレーム先に動ける。ドレでも繋がるか不安定。
使いやすいが硬直取り余裕&コケ判定時間延びてるようで
BOXされてからの逃走能力は以前と比べてガタ落ち。
かといってシャット併用はPw的にもう厳しい
溜め0骨=自分が8フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
使うのはほぼ起き攻め時
溜め1骨=自分が11フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
実は0骨と同じ時間しかモーションがない
ウォリも怯ませてコンボ繋がる。意外に飛距離もあり、0か1かなので使い分けも楽。
ただし骨Lv1〜3の中で一番移動速度が遅くなる
溜め2骨=相手が1フレーム先に動ける。追加はドレでも不安定。
硬直が気持ち長い劣化ペネといった感じ。飛距離があってサイドアタック・ハイエナで強い
退路断ち・奇襲など立ち回りの幅は一番増やし安い。
だけど真正面からガチんこで戦うときは1骨のほうが強く思う
性能が3段変化するので使い分けで難儀する。特に起き攻め時のチャージタイミング
4 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:31:04.52 ID:7i8r2TDa
○両手(アタレ無し)+15、スマッシュ平均170、340D/3秒*28セット→84秒
●両手(アタレ有り)+15、スマッシュ平均189、378D/3秒*26セット→78秒
○短剣+15、通常平均69*138発*硬直45/60→103.5秒
●セス+15、通常平均51D*157発*硬直31/60、ハーム122D*2発*硬直49/60 (80D*16回)→83秒
○セス+35、通常平均67D*123発*硬直31/60、ハーム159*2発*硬直49/60 (80D*12回) →66秒
●セスタス+15、溜めゲイザー平均714D/6秒*12発、ハーム122D+通常3発153D/3秒*1セット→75秒
○セスタス+35、溜めゲイザー平均934D/6秒*9発、ハーム159D*1+通常3発201D/3秒*1セット→57秒
5 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:40:25.58 ID:cLQlHHYu
>>3は良い位置、体の先端に近い位置で当てた場合。着地で敵と重なったりしてると猶予fが減ってスキルによっては繋がらないので注意
>>4はあくまで目安。前々?スレでは再計算もされていてそれなりの誤差があったので参考程度に
6 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:47:47.82 ID:7i8r2TDa
>>4 は前スレで再計算されてたやつ。
特にセスの場合、溜め鯨はPw回復周期の6秒で計算されてるのに対し
通常は硬直fで計算されてるから、実際の通常殴りだともっと時間かかると思う
7 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 11:28:21.98 ID:hXggp2s0
これ見て思ったんだけど、両手ってアタレあったとしても
消費Pwと硬直考えると既に使用してるとき以外は
わざわざかけなおさないほうがいいのかな
オベ2本あったとしても効果時間120秒だし
8 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 11:35:53.85 ID:cLQlHHYu
9 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 18:03:21.75 ID:znq6vK+w
アンワティボはシンプルでいい感じなのにケツだけが残念…
10 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 21:31:32.82 ID:ZYNBe8qh
エンチャで効性上げると建築ダメージ増えるけど
ビルド付けて建築攻性上げても効性はあがらないよね
これって常にフィズアタック付けてた方がいいんじゃ。。。
11 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 21:36:24.26 ID:cLQlHHYu
建築25or35と効性15の建築ダメが変わらないと思うならそれでいいんじゃないの
あと大多数のセスは建築重視のプレイで、さらにその中の殆どがまともに対人戦できないエサだ
12 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 21:52:57.39 ID:wGPyztJ2
ビルブはルレとかで腐るほどありますし
13 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:46:45.91 ID:OhUnKNue
建築とかジャイに任せて
14 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 01:34:43.24 ID:XJI7nxOw
建築ジャイでます
15 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 01:36:51.02 ID:x8Sp6eWQ
輸送ジャイだな
16 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:22:42.83 ID:NBLalnoV
通はジャイタク
17 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 04:28:47.99 ID:Uro9gPX0
まず歩兵ジャイから始めるわ
18 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 07:13:48.40 ID:x8Sp6eWQ
普通にいるから困る
19 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 07:45:47.47 ID:LtrnvrJL
>>11 セスソートすると上二人くらいが10k出すか出さないかのPCDで、たまに18-20k越えとかが一人
大半のセスはPCDも5k以下なのに建築も5k程度で貢献度がある訳でもなくデッドまでしてる何やってたんだかわからんゴミ
これが10人中8人とかいるんだから、やっぱイメージ悪い職ではあるんだよな
100人中10人程度しかいないからソートして目立っちまうし
20 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 10:03:03.54 ID:k7ul5Uuw
多分建築もPCDも10k以下とかそういうのは、まともなPSないのに戦場やこのスレで歩兵セスのこと知ってやってみましたってタイプだな
まぁ歩兵セス自体20k出してようやく並ヲリよりは活躍できたねってレベルだからどうでもいいけど
21 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:00:14.30 ID:LpkYdsn7
セスで歩兵とかがまず論外。
弱威力の攻撃しか持っていない以上、
スコア出している=被せまくっているだけ。
通常ドレインハームゲイザーで被せまくりファーイで吹き飛ばしまくりで邪魔にしかなってない。
そんなに歩兵戦がやりたければ最初からヲリでもやってろ
建築殴ってこそセスタス。歩兵しているセスとかセスタスじゃなくてセスカスだ
22 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:13:57.54 ID:k7ul5Uuw
出たよ。歩兵やりたいならヲリやれ()
価値観の押し付けの暴論でしかないことが分からないのか
歩兵セスやってる側にとっては戦争への貢献とか建築とかどうでもいい。自分がカスなのなんて百も承知だわ
ただ歩兵セスの動きやセスでスコア出すことが楽しいからやってんだ
それで個チャ飛んできたり全チャで指摘されるなんて今は殆ど無いしな。味方にとってもその程度の認識なんだよ
だったら自分が楽しめることやった方がいいだろ。他人に言われてやりたくもない職やるとかあり得ん
23 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:16:12.25 ID:LpkYdsn7
正論に対して反論しようがなく開き直りかよ
カスがカスたる所以だな
24 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:19:27.24 ID:0lJTiDrf
歩兵セスなら僻地オベ特攻お勧め
歩兵戦できるし手が空いたらオベ殴って折れれば儲けもん
1:3とかで無理そうになったら走って釣り続ければ敵の働ける人数減らせるしな
25 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:26:43.59 ID:k7ul5Uuw
開き直るというか割り切らなきゃ歩兵セスなんてやっとれんだろ
味方への迷惑とか考えてるうちはヲリ短や建築セスやってればいい
26 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:36:24.07 ID:k7ul5Uuw
それにそれは正論じゃなくてただの意見だ。この意見の対立は戦争に対する価値観の決定的な違いだから相容れることはないだろうけど
別にこっちは規約違反してるわけでもないんだから正される理由がない
27 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:44:50.52 ID:LpkYdsn7
屁理屈をこねる以外に何もできないようだな
28 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 11:59:50.58 ID:k7ul5Uuw
>>27 屁理屈というか、歩兵セス肯定派と否定派には戦争に対する明確な価値観の違いがある。それが全てだろ
ここではそこを割り切った上で話してるのに今更
>>21みたいなこと言われてもどうしようもない
29 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:18:25.08 ID:dDLgPoNI
味方の事なんてどうでもいい、俺がやりたいからやる、文句いわれようがしったこっちゃねえよ
それが歩兵セスだろ。通常戦争で勝つ為には必要ない事をわざわざやってるんだから
そこまで開き直ってるのになんで他人から至極真っ当な事言われたら反論したくなるのかわからないけど
30 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:25:47.73 ID:F2VtR/gb
そもそも歩セスって単独〜少数行動多いから被せとかに縁が無い
31 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:28:00.82 ID:k7ul5Uuw
ここまで言っとかなきゃまたいつもの不毛な議論が始まるだろ
いつまでも干渉し合ってないでお互いある程度割り切って住み分けないと
新スレ立つ度に歩兵セスの存在の是非がテンプレみたいな流れで議論されるのがもうウンザリなんだよ
32 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:49:03.12 ID:Uro9gPX0
糞プするけど文句は言うな、が歩兵セスの基本姿勢
スコアが高ければいいと言いながら、そのスコアはスタンに単体ジャッジするくらい前線にマイナスな行動で積み重ねるもの
33 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:05:38.92 ID:k7ul5Uuw
セスでスコア出そうと思ったら僻地や裏で格下しゃぶりだから競合相手としては主に笛じゃねえの
どっちも戦争にはいらないユニットだから何も変わらん
ウンコにハエとゴキブリのどっちが集るかってレベルの問題
34 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:24:23.54 ID:THYztd1h
いや、普通に主戦でスコアだせるだろ…といっても13kぐらいだがw
特に今みたいなゴミ弓皿で溢れかえってると、
ARF付けてるヲリなんかはマジで前でれてないからな…片手でもだるいのに…
という自分はヲリからの転職組www
前線で飛び回ってるせっちゃんみてやってみたら…範囲攻撃がないってだけでぶっちゃけ強い
ていうか、たぶん対皿に対する職特性の関係上スピアとかがそこまで痛くないんだろな
ジャッジとかも転けれるからカスだめですむのもでかい
正直、最後の1撃以外は両手大剣いらんわ、片手とセスいればいい
35 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:29:17.36 ID:THYztd1h
よくよく考えれば、鰤大剣でいいじゃんとなるなwww
ま、ゲームなんだから楽しめばいいんじゃね?
とりあえず自分はヘビにライトだバッシュしようとしたらスピアが飛んでくるとかで
禿げ上がってもうヲリはしたくないんで、セスで楽しんでますwww
まだ慣れてないからスコアが感覚でわかんないけどね
がんばって10kの時もあるし、適当にやって18kでてたりしてたりするwww
36 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:32:49.64 ID:k7ul5Uuw
さすがにどう足掻いても主戦級の戦場でヲリの代わりは務まらんわ・・・
それに13kって並ヲリ以下やん・・・
お手軽範囲攻撃がない、スマほど低燃費のスキルがない、距離詰めたり敵の硬直に飛び込むのは骨よりストスマが数段速い、エンダーと攻撃を両立できない、耐性も若干負け、他職との連携が取りづらい
主戦でも動けないこともないけど、それでもヲリとは別物の立ち回りになる
>正直、最後の1撃以外は両手大剣いらんわ、片手とセスいればいい
これはさすがに驕りすぎ。出来ることと出来ないことの区別は付けようぜ・・・
37 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:34:03.45 ID:0lJTiDrf
一口にセスっていってもいろんなのがいるな
自分は歩兵最低限でオベエクばっかり狙ってるわ
あと折られそうなオベとかを修理で防げたりしたときにセスを楽しく感じる
38 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:35:29.59 ID:F2VtR/gb
範囲って言ってもドラテとか撃つぐらいならジャッジ撃っててくれたほうがマシ
39 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:41:03.05 ID:k7ul5Uuw
ドラテよりジャッジの方が被され率ハンパないから近接職としてはジャッジは憎しみの対象だろ
40 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 14:19:30.37 ID:e/sjkdY9
なんかいつもの話題ループしてるところ申し訳無いのだが
セスタイマン大会で優勝したで!
金コうまうまや!
41 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 15:02:57.91 ID:k7ul5Uuw
先に手出した方が負けやろ。よく勝負ついたな
42 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 15:19:21.86 ID:wTj4q+XQ
LpkYdsn7みたいな事言う奴って大抵10k出てないデドランヲリだから困る
43 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:01:32.95 ID:hJVx36+8
ルプスセスの耐性って140あるんだよね
これ以上硬い職は片手か純両手しかいないわけだが
44 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:14:34.03 ID:hijQMZRb
セス←→笛補正はいいけど同職補正はどうにかならんものか
45 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:29:46.82 ID:F2VtR/gb
雑魚をさくっと殺せるしこのままでいいよ
46 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:35:45.39 ID:kXyz6iyR
>>21 >弱威力の攻撃しか持っていない以上、
>スコア出している=被せまくっているだけ。
>通常ドレインハームゲイザーで被せまくりファーイで吹き飛ばしまくりで邪魔にしかなってない
自分がゴミPSだからと 他のプレイヤーまで同じだと勘違いした妄想はやめてくだちいww
でも大半のゴミセスはその通りだからセスタスしなくていいよ^^
47 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 03:52:22.02 ID:V3yET/AS
勝つ為に建築破壊回復裏方してるのであって、味方の動きが勝つ気ね〜なって戦場は
負け前提だし被り邪魔上等、自分がやりたいように動くだけっすわ
スコア厨だらけの戦場で被せんな!言われる筋合いね〜し。むしろお前が被せんなw
まともな戦場なら、ちゃんと仕事するだけ
48 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 10:22:01.71 ID:6/W6smNS
そのまともな戦場ってのが滅多に成立しないから歩兵構成にしたりするわけで
実際オベ1本修理してそれに意味があることなんて殆ど無いし
コスト使って修理してんのに5分後にはまた押し込まれて折られるとかザラ
単騎でねずみしてオベ1本折っても逆サイドからボキボキ折られてるとかな
殆どの戦場がそんなののくせにセスなんだから修理しろ、建築殴ってろ、なんてこと言われるんだから笑えるわ
49 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:44:20.96 ID:29T9yJ42
それが職の仕事ですし
50 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 13:20:19.90 ID:xWmVMph/
51 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 13:22:20.69 ID:yjseQXXn
>>48 セスするよりヲリ短したほうがネズミもできるし
オベ回復は出来ないけどオベを守るために活躍できるんじゃね
52 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 13:26:55.80 ID:dNmjMNks
セスは技が使いやすいからなぁ
ヲリ短になってそれ以上に活躍できるかは正直微妙かと
53 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 13:42:03.84 ID:HXDSqcu8
セスは骨0と1を別スキル扱いでスロットに入れれたりすると化けるんだがな
0骨はヲリに弱いし1骨じゃスカサラに追いつけないし
54 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:19:25.12 ID:gelfdVWx
バトルセスタス()なんてやってるからここまで評判落ちるはめになったんだよなぁ
55 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:23:23.90 ID:HXDSqcu8
歩兵セスが馬鹿にされるんじゃなくて役に立たない歩兵セスが馬鹿にされてるだけ
エンハイしてPCD15k出してれば文句言われない
56 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:31:36.94 ID:gelfdVWx
えっ?あ、はい
そういうスレでしたね()
57 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:32:56.83 ID:29T9yJ42
セスのPCDってのは味方への貢献もなければ敵への被害も薄い攻撃を当て続けて積み重ねたなんの意味もないスコア。味方の邪魔になってることすらある
敵の視線を外して集めてを切り替えながら立ち回るオリや起点を作る氷短、敵を抑制する皿弓のスコアと比較するなら、それらの倍はださないとでかい顔はできない
58 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:48:54.02 ID:HXDSqcu8
んなこたーないわw
59 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:24:27.88 ID:dNmjMNks
そもそも一人で数人を釣る職だからなぁ
味方の邪魔とか考え方自体間違ってる
60 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:30:07.20 ID:QuJOGjmk
セスでPCD出てる=クソプの証みたいな連中はセスに親でも殺されたのか
61 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:35:24.91 ID:gelfdVWx
少なくとも48とか紛うことなき糞プスタイルだけど
別にいじゃん笛もバトルセスタスも糞は糞なんだから糞って埃もてよ
変に言い訳して貢献してる()なんて言い出すから馬鹿にされんだよ
62 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:43:22.50 ID:Qfr5AkSz
与ダメ出てないのはセスだけじゃないから心配するなよ
初心者オリとか悲惨なスコアだろ
63 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:44:08.42 ID:YytjWmnm
それ以前に他職で大して戦えなくて最終的に行き着いた先がセスタスって人が多いよね
64 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:48:00.96 ID:4mQRwv4d
どこ調べだよ
65 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:12:35.92 ID:6/W6smNS
役に立とうとか戦争に貢献しようとか思って歩兵セスやってる奴なんているのかよ
66 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:41:10.95 ID:29T9yJ42
思ってるから騒ぎにくるんだろ
67 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:53:40.67 ID:6/W6smNS
20k↑出したり大量に釣ったりして結果的に役立ったってのならともかく、初めからそんな気があるならヲリ短やればもっと動きやすいし結果出やすいのにな
歩兵セスなんて笛と同じで基本的に周囲のことは無視した自己満足で成り立ってるものだろ
68 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:38:03.94 ID:X8GoYIlV
セス2人とかしかいなくてオベ残り2割とかで押し変えせた時って、もう軍チャで名指しで今やってる事をらやめて至急サクリをらって呼んでもぇぇもんなのかね
もちろん少数木こり中とかなら仕方ないけど、修復依頼出しても遠いからって来ない(シカト)セスカスとか多いし
69 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:40:02.46 ID:yabib7Gm
サクリしないセスは全員キックでOK
本来なら利敵行為でBANなんだけどな
70 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:00:03.57 ID:YLDeu0CI
0.1ゲージでも差が付いたら逆転はキマでしか無理なゲームで何言ってんだ・・・
71 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:20:57.77 ID:FPluztiF
サクリファイス強要派気持ち悪いわw
まず接戦でしかサクリ意味ない上に、接戦ねーしなww
「セス1人しか居ません!○○さん修理してください><」
折れ掛けのオベの横に新品のを建ててやった
72 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:27:51.17 ID:gelfdVWx
73 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:29:02.97 ID:6/W6smNS
利敵行為じゃなくて味方の利益に貢献してないだけだろ。利敵云々とは直接の関わりはない。それに最終的に折られなきゃ利敵行為にならない
「もし修理していれば折られなかったんだから利敵行為だ」って理屈が通るなら「もしお前らが的確に動いて守ってれば折られなかったんだから利敵行為だ」って理屈も通る。そもそも修理していても折られることも多々ある
修理しないのが利敵行為でBANなら無エンハイや被せの1つに至るまで利敵行為になり得るな
74 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:36:08.20 ID:gelfdVWx
>無エンハイや被せの1つに
いやその2つ立派な利敵行為ですから
75 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:43:23.26 ID:6/W6smNS
>>74 (修理無視と同じくBANされるほどの)利敵行為
76 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:48:22.00 ID:gelfdVWx
BANとかなにいってんのこいつ
BANされなきゃ悪くない!とか思ってんの?しねばいいのに
77 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 20:02:57.31 ID:6/W6smNS
お前流れ読めてないだろ
今は悪いかどうかの話じゃない
あと憶測で人の意見決め付けて罵倒するって自分でやってておかしいと思わない?
78 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 20:29:21.31 ID:mx4V6Zcm
「貢献してない」ならともかく
「貢献する気がない」は利敵行為だと思う
79 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 20:53:43.61 ID:6/W6smNS
明確かつ直接的に利敵行為をしたって居えるのは「敵に貢献した」場合だけだろ
貢献する気がないスコアアタックはどうなるんだ?
セスで建築スコアアタックしてる奴が味方への貢献なんて考えないままオベエクATバキバキ折って50kとか60kとか出しても貢献する気がなかったんだから利敵行為?
他職のPCDスコアアタックで常時人長の奴は?
そんな大雑把にまとめられるものじゃないだろ
そもそも今のFEZで明確に「味方に貢献しよう」って考えて戦争に入ってる奴自体少数派だと思うぞ
80 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 20:55:38.99 ID:PFYT6BXe
ID:6/W6smNSみたいなゴミが増えたせいでこんだけクソゲー化してんだよな
81 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 21:03:47.71 ID:6/W6smNS
そうだな
82 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:07:16.24 ID:iKPgJWyH
無エンハイや被せは立派な利敵行為?
エンハイはしたほうが有利ってだけで強制ではないし。
被せはわざとじゃないだろ。俺が攻撃するから他は手出すんじゃねって自己中の
考え方だろ。
そもそも、セス自体が利敵の権化じゃねえか。嫌いじゃないけど。
83 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:08:18.38 ID:guzfXIrL
つか利敵行為でBANとか、最初から煽りたいだけで
いい加減な事ほざいてるだけだし、いちいち真に受けて相手にするな
84 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 01:59:41.21 ID:tkPU8M0i
セスは暗黒片手か盾ヘルとPT組むために生まれてきた
85 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 03:28:44.37 ID:HRQzR3VQ
利敵行為の定義が崩壊してる
86 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 05:18:06.64 ID:5NVF1ybL
とりあえず名指しで至急サクリ要請はしていいよ
直ちに行かないセスがいたらそれはゴミだから、ゴミだって自軍に伝わるし
87 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 05:46:59.77 ID:2+priOPg
まぁセス数確認は必須だわな
自軍セス多めならずっと建築ウマー、少なかったらいつでも修理できるよう意識、敵にセスいなかったら建築無双
88 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 07:09:05.44 ID:6/Ktm+MN
ほんとゴミしかいないなこのスレ
>>82とか酷すぎ
89 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 07:33:50.16 ID:0MxCjCWO
1:1のゲームで自分だけ不利被るならいいんだけども
エンハイはキャラスペックに差が出るからなー
無or低エンチャ大剣と武道大剣がヘビ打ち合ったらどうなるかわかるだろ?
助けるにしたってそいつが死ぬにしたって味方的にはマイナス一人になるんだよ
ただでさえ無エンチャには下手糞が多いのに
90 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 08:17:53.58 ID:OWyx7a1m
他人に迷惑かけても好きなようにしたいなら最初からオフゲやってろ
ここは裏方・建築破壊をするセスタスの為のスレ
セスで対人していいのは本来の目的に付随する行為のみ
セスカスは出て行け目障り
91 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 10:23:02.64 ID:tVmtvzHQ
そういいたくなる気持ちもわからんでもないが別に裏方建築破壊セスのためのスレって決めてあるわけじゃないからな・・・
建築破壊の話題はほぼ出尽くして残った歩兵の話になってる時期なんだろう
92 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:11:27.67 ID:OvGqsOZP
バッシュをスロットから外してる片手がいたら周りがどう思うか考えてみればいいのにね
93 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:38:04.20 ID:tVmtvzHQ
>>92 その周りがどう考えるか判った上での行動だから問題になってるんじゃね?
94 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:42:38.46 ID:RTuP5XLx
仮に目の前に折れ掛けのオベあったとしても全回復はしねーわ
煙出てるのが止まったら修理終わり、それで折られても対処遅い自軍が糞なだけ
95 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:54:18.53 ID:aCxf/niM
自軍セスが自分だけだったらエンチャする前にFOするよ
マップの端から端までパシリとかゴメンなんで
96 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:02:55.44 ID:tVmtvzHQ
セス一人しか居ない状況で緊急を要するオベ修理
キプを挟んで距離がある2箇所の修理のときはデスルーラするのも手
97 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:09:15.62 ID:PzW1dibv
そこまでして修理する熱い戦場なら喜んで走り回ろう、俺の修理が生きるなら良い
だが9割以上の戦争がオベの修理など無意味なのが現実
98 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:12:44.21 ID:KWkV+CMI
>>94 夏休みだからかおまえみたいなふてくされた奴最近多いわー
ほんまに多いわー
99 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:15:09.11 ID:/gMfsr3Q
修理お願いしますとありがとうさえあればどんなパシリでもかまわんな
逆にセス修理しろよとか反対側にいるのにセス修理遅いとか言う態度悪いやつの時は絶対修理しねえ
100 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:18:33.77 ID:M7U1G7hI
オベ被害が出る分キル10+PCD25kか建築40kが出せるなら修理しなくていいよ
101 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:22:38.83 ID:ytq/MtN1
俺なら建築40kとかPCD25k稼いでる時間でナイタク2,3回やってそれ以上の被害与えにいくけどな
102 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:44:46.63 ID:0yf5iHav
>>96 それやって逆サイドの修理しに行ったら、さっき修理したオベがまた襲われてて
俺のデッドが増えていった
ちなみにオベは再度修理しに行ったら手遅れだった
103 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 13:28:17.53 ID:PzW1dibv
セスでPCD25k稼げるならナイタクより前線荒らすほうが効果あるだろ
ドラなしセス25kは見た事無いが
104 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 14:12:18.79 ID:7IyQYQks
ナイトやって瀕死タクシーしてそこで好きなだけ歩兵戦すればいいじゃん
105 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:13:29.52 ID:AII3MRFU
裏方専なんてのが多い方が負けるゲームと理解してない奴がセスには多い
そして歩兵もゴミ
106 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:21:27.25 ID:AavQHAAb
じゃあ歩兵能力強化してもらおうぜ
107 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:27:54.79 ID:OvGqsOZP
>>105 言ってることはあってるけど、裏方過多な戦場なんか極めて稀にしかない以上なんとも言えない
108 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:27:32.00 ID:RTuP5XLx
>>106 そうだな、歩兵セス死ね派が多いしな
いっそ歩兵セス様戦って下さい><レベルまで強化しないとな
ルプススタイル 攻撃力+12
基本攻撃 射程増
竜巻 1HIT50ダメージ
ドレインクロー 貫通属性 射程増
ハームアクティベイト 全デバフに対して効果
インテンスファイ 威力UP 射程増
ホーネットスティング チャージ廃止 威力UP
ゲイザースマッシュ チャージ廃止 レベル0+レベル1混合射程
シャットアウト Pw減 使用中Pw回復
109 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:21:07.32 ID:Y/Jn1gqK
セスなんて片手より前に出れる職だよ(´・ω・`)セスが囮肉壁になってるだけでだよ
(´・ω・`)片手の被弾率激減だよ(´・ω・`)皿はかなりフリーになるよ
セスが敵のジャッジとトゥルーを受けて(´・ω・`)他職の肉壁になるんだよ
それくらいの機動力と防御を持っているね(´・ω・`)
110 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:22:29.94 ID:weAQmlzb
戦場でエンダー状態のまま0ゲイザー撃ってきた人いたんだけど
エンダーバグ復活したのかな?
光ったまんまだったし…
111 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:59:25.23 ID:9D8H//8Q
>>97 同意w
そんな戦場なかなかお目にかかれ無いけど、そういう戦場だと裏方建築セス楽しいわー
数ゲースコア厨最高!な仲間ばかりの戦場だと、修理依頼されてもまったく行く気起きん
状況的にそれ直しても負けるよね、この人の流れだと。って戦場ばっか
むしろさっさと折られて戦争終われレベル
結果負けたとしても人の流れや裏方等まともな戦場なら、楽しいんだけどね
ないよねぇ…なかなか
112 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:15:21.81 ID:AavQHAAb
>>110 無くなったのはF9押して任意でチャージバグ出せた現象
他のチャージバグは今でも普通に発生するよ
113 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 00:26:49.68 ID:WHRau4nm
114 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 03:00:18.50 ID:/VCCVJBh
建築ドレインとハイパワポ
この2つの重要性を知ったとき私の歩兵セスタスは輝き始めた
115 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 03:03:40.24 ID:ViUv3Td2
消える直前にしては小さい輝きだな
116 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 03:44:31.78 ID:dYntPejK
単純にドレイン1発で100回復と考えて、ベーコン一個(-コスト5)だからな
117 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 07:53:13.38 ID:/yXFE+Fi
ところでマクロマウス使ってる人いる?
練習はしているけど最速通常連打がどうしてもムラがあるみたいで
短スカはめてる時に微妙にずれてアムくらうみたいなことが多いんだ
マウスマクロなら左クリック押しっぱで最速通常が出続けるみたいな設定もできるのかね
118 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 08:24:41.20 ID:e3cRanEe
ラグってる皿は通常をすりぬけてヘル撃ってくるから意味ないときもある
119 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 10:36:44.17 ID:/0BCSGFQ
修理したくないの次はマクロの話とかクズすぎワロタ
120 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 10:56:41.11 ID:OT+vYG0O
通常攻撃で竜巻弾幕最強だな
121 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:05:40.31 ID:WHRau4nm
負け確定だったから壁殴ってたら笛様登場。
通常はまって蒸発ワロス。
短は半歩して来る奴多いからアム食らう
122 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:33:04.54 ID:Y1N0MCn7
短はアム振らせて骨→通常
アム振ってこないでうろうろし続ける奴の処理が面倒だなぁ
123 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:53:08.18 ID:mXzN1pus
短はハイドしてない限りセスなんかに寄って来ないだろ
骨したらアム相打ちだし適当に距離取ってブレイズ撃ってくるしセスと相性悪い
124 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 14:15:39.45 ID:a4D5Vc+O
お前の0ゲイザーは飾りか
125 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 14:20:45.98 ID:eijt6owc
昨日セス部隊5人で僻地荒らしてたが勝率どんなもんなんだろ
その戦場はボロ負けだったけど。
126 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 14:27:15.30 ID:Y1N0MCn7
勝手に骨縛りしてたスマン
ゲイザー撃って削ってしびれ切らしてヴァイパーしてきたら通常連打でいいな
自分は今までの経験上セスで対スカの相性悪いと思ったことはないが対策の違いか?
127 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 15:44:27.65 ID:mXzN1pus
そりゃ相手がハイドばれてるのに未練がましくウロウロしてヴァイパー狙ってるnoobを想定すりゃその通りだが
まともな短はわざわざ寄らずにさっさと距離取るだろ、無理に詰めるとしたら前線が押しあがってる時くらいか
128 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 15:55:58.49 ID:ViUv3Td2
短が様子みたり突っ込んでくるのはnoob狙いか殴らせたら勝ちな状況かのどちらかだから、対応しようって考えた時には戦略的に短の勝ち
129 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:01:06.73 ID:Cw+tAm+n
ヴァイパー最大射程だと通常で落としても相打ちになるんで
最大射程よりかはちょっと近いぐらいの距離がいい
130 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:26:24.18 ID:Y1N0MCn7
相手が殴らせたら勝ちな状況ならこっちからも下がれるし流石にそんな短は相手にしないな
厄介な短がまだ現れたことがないだけかもしれないしそんなのにであったらまた考えることにしよう
131 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 13:46:17.20 ID:B8VgDsnV
非ハイドな敵短が強気なときはちょっと怖いから念入りにハイサしてる
132 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 14:31:15.65 ID:RgzJbMRn
自軍のボイスを限りなく小さくして、敵のボイスを最大にすればハイドはすぐ見つかる
仮にブレイク受けても1対1ならば、アム10秒だけ凌げば倒し返せる
133 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 16:31:02.47 ID:4gTmGuA6
アムヴァイパーだけでも被ダメ400超えるけどな
134 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 19:54:29.11 ID:ovUZrAVV
半分dotやん…
135 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 20:47:52.11 ID:zjq5jxdd
ゲーム規約違反の話は板違いなんだけどな
最速マクロ組んで短に通常して4Fしか相手に割り込み猶予が無いのは密着してる時だけな
喰らいながら距離取られればレグアム喰らうから数発撃ったら飛ばすか下がって空振りさせた方がいい
136 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 14:01:34.26 ID:2uet3iAs
どうせ歩兵セスは
俺は周りと違うんだアピールしたいだけだ
137 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 18:46:19.65 ID:Dp351MPq
って言っちゃうのがサクリしか出来ないセス
138 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 22:15:42.16 ID:rOKAI6C3
結局歩兵もできないと足引っ張ってんだよね。
139 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 01:26:38.52 ID:wVOn6D1a
歩兵セスしてる時点で味方の足引っ張ってるよね
140 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 01:56:50.88 ID:s00OdE86
攻撃されてる建築物の回復や進軍過程の破壊の時
ウロウロして何もできないよりそりゃあ戦力になれたほうがいいさ
141 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 03:37:49.35 ID:SkWhTkrq
今時ビルブまで付けてオベ殴ってくれるキコリガチ勢はセスぐらい
142 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 04:42:26.83 ID:ctdOzBG+
だからせっちゃんにはいつも感謝してるよ
オベ修理してるセスの横通ったら必ずお礼を言う
主戦でAT林を突っ切った後カウンターで引いたら殆どのATが消えてた時とか惚れ惚れしちゃうね
143 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 05:39:26.15 ID:7LU9V8WE
>>127 ってか普通はパワポブレイズドットエアレイドじゃね?
骨してきたらアムだし。
144 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 05:48:02.58 ID:kju4oHpZ
相手に片手がいると飛び込みにくいし、相手が低レベルやアホでなけりゃシャットも
転がされるしで、戦うなら逸れ狙うか裏突入して自分で釣るかでねぇの
戦える相手なら轢き殺しに参加して、無理ならハイサしながら建築破壊でいいんじゃね
145 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 09:26:50.75 ID:D4uEJbz+
バッシュは見てからシャットで無効にできる上にスラムも見てからドレイン間に合うよ
相手片手の注意とPw をセスに向けさせた上にダメ得になるんだから十分有利な交換になる
味方皿が上手ければバッシュ硬直は流石に無理でもスラム硬直狙ってくれるし
歩兵セスしろとは到底思わないけど歩兵も出来るセスになるだけで自軍への貢献度は全然違う
146 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 09:44:01.96 ID:uIL79vun
セスタスは建築を殴れるだけの体力を残せばいいっていいながら敵タゲ集めてみようぜ
147 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 02:15:53.96 ID:gJYOvNTv
スレじゃ10kちょいの雑魚だけどゲーム内じゃほぼセス1位でうれしいです
148 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 04:10:43.85 ID:1q3sAkWV
BBS補正がかかってるだけでそんなもんでも平均だ
149 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 09:14:52.19 ID:O+RGtNgd
セスタスで盾皿相手はどうするのがいい?
150 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 09:53:49.75 ID:8W5e55fS
相手にしない
151 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 09:59:50.19 ID:VNFN7Wvv
盾皿は出来るだけ相手にしないほうがいいが戦わないといけない状況になってしまったらやはり骨ドレで戦うしかないかねぇ
セスは敵倒すのに時間かかる場合が多いから盾皿相手は分が悪い
152 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 10:34:08.41 ID:6Lxho5F4
骨ドレとかまともな盾皿なら骨で転んでくるだろうからなあ…
153 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 10:53:08.37 ID:VNFN7Wvv
硬直狙うしかないけどじりじり近寄られたらこっちから撃つしかないからな・・・
セス経験者の盾皿とかだったらかなり厄介だろう
そしてウェイブ盾皿とかだったら・・・
154 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:39:12.78 ID:LOw3UcxK
誰かいらないルーレット装備女譲って下さい
お礼に見抜きさせてあげますよ
155 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 12:01:08.72 ID:8W5e55fS
お前FEZは初めてか?力抜けよ
156 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 13:34:35.12 ID:neArDXan
宅配するので鯖とキャラネームよろ
157 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 15:30:40.75 ID:mDh7Yss+
誰か 女譲って下さい
お礼 あげますよ
158 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 17:08:05.69 ID:o4FzI2BC
セス経験者なら、対セスはコケりゃいいってわかってるからな
盾皿は8割くらいはウェイブ持ちだし、硬直に骨ドレしてもウェイブと相打ち、そっからライト粘着とかされたらどうやってもダメ交換勝てん
159 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 17:19:01.70 ID:OpjKdCSV
こければいいのに無理にウェイブ撃とうとして通常連打くらってくれるアホも稀にいる
とりあえず1回近寄ってみて食えるかどうか判断してみるのもいい
160 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:50:14.81 ID:VOrt+EpM
セスタスってちょっと不思議な子多いよね。
短カスやってるんだけど、完全な劣勢で撤退のときにオベにセスが一人張り付いて
そのまんま敵に飲まれてたり
敵セスだと、オベ折に夢中になって9割がハイドサーチ皆無
そのまま美味しく頂いたり
ハイドサーチしないの?
161 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:17:34.70 ID:UVctTLtx
(´・ω・`)それ不思議な子じゃないよ
(´・ω・`)noobな子だよ
162 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:21:16.86 ID:LEvYr4rA
前半は死んででも折るってことはあるけど
後半はセスには歩兵noobが多いってだけだな
163 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:12:10.37 ID:wdLTYCOf
ハイサ下手なら溜め鯨で殴るより通常レンダーしてた方がマシなんじゃね?
短がnoobならロキさんって死ぬかもしんねーし
164 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:55:29.42 ID:UVctTLtx
(´・ω・`)サーチ下手なら練習しようよ…
(´・ω・`)溜めてる間周り見て足音気にするだけでも見つけられるんだからさ
(´・ω・`)せっちゃんって割と歩兵下手な子が建築専門とか裏方専門みたいな感じで動いてるからどうしてもしゃぶられちゃうんだよね
165 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:06:52.32 ID:VOrt+EpM
>>162 いや、敵オベじゃなくて、自オベなんだ・・・。
味方俺とセスだけ、俺はハイドでオベの横をすり抜けたんだが
そのセス自オベに張り付いて一人で死ぬまで立ってたんだ
なんとも言えない気持ちになった
166 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:13:27.92 ID:9EdILVjy
>>165
それは.........
知らねえ
167 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 03:11:25.67 ID:J+Q8afFl
うちの部隊でも戦争苦手な子はだいたいセスタスに行き着いてるな
でもオベ折ったり回復したりする点はnoobと達人に差はないし
ちゃんとビルド系エンチャつきの武器もってきてくれてるから普通に優秀だよ
というかそういう子たちをしゃぶって「やべえww俺つえーww」するのは・・・まあいっか
168 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 04:31:53.31 ID:nxCkr4z8
部隊にも入ってない真性初心者がシャブられてるのは俺も見てて心が苦しいが
プレイ歴もそれなりで部隊にも入ってるのにいつまでもシャブられてばっかってんならそいつ自身と部隊員が悪い
勝ち目のない闘い挑んでオベ守ったりせず引いて味方と合流しろ
僻地オベ回復中にハイド短にシャブられるってんならハイサ技術あげて早期発見して逃げて救援呼べ
オベ殴り・オベ回復中にもマップ周囲注視して継続or撤退の限界を見極めろ
歩兵noobって理解してセスタスになったなら歩兵noobセスなりの動き方を身に付けろ
歩兵戦だけじゃなく状況判断能力理解力すらないレベルのnoobなら大人しくシャブられるかさっさとこのゲーム止めろ
169 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:04:35.38 ID:KACtSfV3
なんというか…すごいね…
170 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 21:35:43.30 ID:FXDk8Bqp
うちの部隊でも戦争苦手な子はだいたいパニスカに行き着いてるな
でもオベ折ったりもする点はnoobと達人に差はないし
ちゃんとアタックガード系エンチャつきの武器もってきてくれてるから普通に優秀だよ
というかそういう子たちをしゃぶって「やべえww俺つえーww」するのは・・・まあいっか
171 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 22:02:30.87 ID:W0z9ZdNL
パニってぶっちゃけあてにくいし、ブレイクよりスコアでないし
パニとってる時点で弓ないだろうし
むずかしいんだが・・・
172 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 23:53:04.63 ID:QSVzR6R7
下手だからサクリに逃げるセスが一番迷惑かな…
練習しなきゃ上手くもならないし
173 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 01:01:30.04 ID:YXyRS0Cv
下手糞が遠距離に逃げると酷い事になるからまだパニカスの方がマシと考えるんだ
174 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 01:36:55.73 ID:TD4RkJGJ
オベに居残ってちょっとだけ時間稼いだおかげで折られないこともあるし
逃げたけど追いつかれて何も出来ずに死ぬ場合もある
一概には言えん
175 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 02:01:56.10 ID:JYh9M437
オベ折られると20kill分だっけか
176 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 02:14:49.49 ID:YXyRS0Cv
5〜18キル分とかいろいろ状況に応じて違う
20キル分のとかになると、終戦間際にアラ3で領域大きくとってるオベだろう
177 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 03:31:46.66 ID:ElvctNYT
建設中のオベを折ってもダメージがでかいらしい
そんな機会はめったに無いと思うが
178 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 04:30:30.80 ID:nvrheR7e
アラ1オベは4キル分。
目の前に立てて馬鹿みたいにたかって殴ってるとこをヘルやランペやで自軍無デッド5キルすれば、それだけで+。
179 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 04:37:56.14 ID:qAgUYzI8
そのキルクリでまたオベを建てれば永久機関の完成
180 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 05:26:33.08 ID:ElvctNYT
残念ながらオベと歩兵がいるときは歩兵が優先されるので・・・
そしてオベが流れ弾で傷つき折れる
逆にこっちのセスがオベ修理しようとして死にそうで怖い
181 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 06:44:04.45 ID:OepFqdE6
ぶおおおおビルブ欲しいけど出来の悪いルレ回すの嫌やねんぶおおおお
もういい加減Aで店売りしろっつうのぶおおおお
182 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 11:02:42.13 ID:az6CVzzR
>>178 その言い方誤解生じるからやめれ。
建てきる前にオベおられたらアラ最大扱い、
建て切った直ぐで4キル分。
そっからアラ2になるまで、ずっと4キル分じゃなくて、
時間経過で折られた時のダメージは随時増大する。アラ2間際のアラ1とかは、
アラ2とほとんど変わらんダメージ食らう。大体10キル分だったか?
183 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 11:10:35.14 ID:ElvctNYT
アラートの数字は目安でしかないからなぁ・・・
今はアラート3で止まるけど実質最後まで破壊されたときのダメージ上がってるんじゃないか?
184 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 13:39:35.08 ID:ovqx30zd
表記がアラート3までしか無いだけで、実際はどんどん上がってると思われ
185 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 14:16:32.26 ID:cYsQz098
>>177 建設途中のオベはアラ3と同等
セスPT組んで敵裏オベ建つタイミング読んでチャリで突っ込んだら面白いかもね
短5人で待ってた方が確実かもしれんが
186 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 14:20:39.65 ID:YXyRS0Cv
同じアラートでもたってからの経過時間が長いほうが折られたときの拠点ダメージ大きいんだぜ
建造からの経過時間にリニアに比例して被破壊ダメージは増加する、それと損失領域にも比例する
けっこうややこしいんだ、知らんやつ多いけどな
187 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 16:27:41.90 ID:qAgUYzI8
>>185 セスでも領域外だから待機してても意外とばれないかもな
188 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:39:03.73 ID:1sk1RImQ
>>178みたいな奴たまにいるけどそれが有効な作戦ならもうとっくに使われてるんだよ
何千人が何年もやってるゲームで新要素に関する事でもないのにいきなりすごい有効な作戦なんてそうそう出てこない
大抵はもう試されて結果駄目だったから誰も使ってないだけ
>>178の作戦は万一建設中に折られたら数十キルのダメージを喰らう高いリスクがあるわりにリターンが見合わない
189 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 10:01:20.65 ID:2PwhPqMQ
>>178の作戦ってそもそも敵の小集団が目視できるのにオベ建てて、オベに群がった敵をいただく作戦ってこと?
こっちが人数勝ちしてるとか、相手集団がよほどnoobでもない限り、リスク高すぎね?
190 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 10:50:41.26 ID:wMxASF6Q
オベ以外に見向きもしないで死ぬまで攻撃食らうってMobかよ
191 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 11:45:20.50 ID:oN4WrzZV
オベ無視が普通になってきたんだから、敵の1名2名が張り付いて他は追撃続行だよね
192 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:38:08.57 ID:aOsptT8I
歩兵セスの話題になると絶対荒れるよなこのスレ
逃げまくる笛と違って敵にいたらおいしいんだから可愛がってあげようよ
193 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:59:54.68 ID:ZjNNCD3H
でも戦場に10人セスいたら8-9人はしっかりオベ殴った形跡もない、PCDも5k以下のゴミだらけな現実があるから肩身は狭いし初見は最悪というのも仕方無い。
194 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 20:45:36.10 ID:/rnjOYlG
それは極端な例過ぎるでしょ
PCDは兎も角、前線についていってるならオベ殴ってないなんてことないはず
195 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 21:11:31.25 ID:Tsd0+Mqm
>>178が許されるのはゲージ差余裕でわざと立てる押しオベくらいだろ
196 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 22:11:56.37 ID:zSUWvwwT
セスタスでソートしてみた?
たまに突然変異みたいな奴がいるだけで90%はゴミのようなスコアだぞ
PCD2k建築10kとか
197 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 22:42:37.81 ID:wMxASF6Q
それはセスに限った事じゃ無い
198 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 22:51:24.90 ID:au/1oO3t
>>196 戦場によっては仕方ないんじゃない?セスで歩兵(笑)とかって人もいるだろうし
建築もまったく折れる(殴れる)気がしない戦場あるし。裏放火リレーすれば多少稼げるかもしれないけどさw
ちなみに突然変異クラスってどんなスコア?
俺が見たので何だコイツ?と思ったのはジャイ、ドラ出なかった戦場で、建築60k↑出してた奴くらい
まぁオベバキバキな戦場ではあったけれどね
199 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 22:56:17.25 ID:miMPYi1o
PCDや建築スコアに着目するのはいいが、ついでに貢献も見とけ
終始修理で走り回ってた奴をゴミスコア扱いしたら可哀想だろ
それでなくてもセスは初動に参加する事が多いんだぞ
開幕から前線に行っても折るモノないんだからな
200 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 23:22:41.63 ID:2PwhPqMQ
>>196 PCD2k建築10kで建築10kがゴミというか、PCDがゴミ
PCD13kぐらいだしてて、建築10kあれば別に普通じゃねーの
外周で対処しながら、オベ折りとか、前線押し上げながら、オベ折りとかやってるセス見たが、そんなもんだった
むしろ両手大剣なのに、建築10k弱の建築ダメージがないやつは死ねばいいと思うよ
201 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 23:25:21.98 ID:Tsd0+Mqm
建築ダメは数字じゃないといえば何度わかるのかと
202 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:32:42.73 ID:fH5wb143
PCDを重視する事を別に間違ってると思わないし低いより高いほうが良いと思うけどさ
それなら両手ウォリやったほうが良いんじゃないか
それにセス10人もいる戦場なら気の利く人は裏方や召喚やってたりするんじゃねえの
貢献とか召喚やってるかどうかも見てあげなよ
203 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:14:38.86 ID:MCU2+cWW
セスほどナイトに適した職はないと言うのに
204 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:03:15.07 ID:miISTjAt
セス同士対決の初手は、溜め鯨か骨から通常連打どっちがいいかね?
相打ちでも溜め鯨の方がアドバンテージがあると思うんだが。
205 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:02:45.49 ID:swVb66Gk
初手0鯨で牽制
敵が骨使ってきたらファイで飛ばす
繰り返せば嫌になって敵セスは引く
206 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:13:25.02 ID:uNJYJOY4
骨発動16Fファイ発動20F 骨の弾速-4Fの猶予だけどかなり厳しいだろうな
バッシュなら狙えば入るがファイは無理じゃないか、潰されて気持ちよく殴られるオチが見える
207 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:29:35.21 ID:qsiofIrs
相手セスが見えた瞬間チャージ始めてれば骨被弾してからファイでいいんじゃない
1:1で勝ちたいなら別だけどそれで時間稼げば味方がきてくれるよ
笛以外で1人で挑んでくるなんてまずない状態だし何処かにハイドいそうだから早めに逃げるわ
208 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:35:49.52 ID:swVb66Gk
0鯨の射程>0骨の射程
以上により0骨相手には
>>205の方法で良いと言える
1骨も0鯨より短いので同じ
2骨は0鯨より若干短い程度なので距離を気を付けつつ撃っていこう
209 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:41:12.91 ID:swVb66Gk
>>207の言う通り訓練場内のタイマンならまだしも
他に敵がいる可能性を考慮しなければいけない戦争でガッツリHP交換をすると後で痛い目を見る事もある
敵セスも0鯨撃ってきたらこちらのダメと相手のダメを見て安定してダメ交換勝ち出来るようならHPとハイドに気を付けつつ交換するといい
210 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:11:34.64 ID:ZgyXICR3
ヲリの風に骨1が刺せるんだからそれ以下の射程しかない0鯨だと
ちょっと見誤るだけで刺されるとおもう
211 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:15:14.59 ID:swVb66Gk
ヲリは割と近くでもフォース振ってくれるから1骨入るんですよ
ヲリが本気で風皿やったらセスなんて射程的にどうにもならないよ
212 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:07:08.49 ID:jYI/2cDK
インテンスファイって仰け反り耐性あるっていうが、発生20F前に攻撃受けると潰れるよな
結局のところ発動してから(吹き飛ばし発生後)エンダーペイン効果あっても意味は無くて、むしろ仰け反りで硬直キャンセルして転倒でもステップでもした方がいいよな
発生保障としての仰け反り耐性ならクリックした瞬間からあるべきだし、そうでないならいっそ無い方がマシ 謎効果だな
213 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:22:06.73 ID:A0bfG+Zp
わざわざヲリと戦ってダメ交換とかアホなの?
214 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:31:41.87 ID:WtJDAzij
ヲリとセス、ユニット特性的にどっちが重要よ?
セスなんて建築物あったら即HP回復できんだから、がんがんヲリとHP交換すればいいんだよ
スコア厨プレイしたいだけなら、そこらで好きにやってればいいんでねwww
215 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:41:50.11 ID:/vGdXE9E
即て
216 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:35:18.59 ID:EPO/2DCw
そんな意味不明な事してる暇無いのでオベ折りにいってきますね
217 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:01:33.60 ID:mVWyY15J
じゃあ俺はサクリするわ
218 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:27:16.77 ID:X3Zjp7tJ
なら俺は糞ファーイするわ
219 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:42:38.69 ID:ayFhqtEN
>>214 同じ近接職でも求められる役割が違うからどっちが上とか無い
ヲリは一定数、セスは少数必要になる
220 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 13:57:46.27 ID:b6NzbxsX
Kホルで歩兵セスしてるんだけど、部隊募集見ると歩兵セスOKそうな所なくて悲しいです
誰か部隊いれてください
221 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:05:53.61 ID:C9Y9Aul4
自分で作れば解決
222 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:15:17.20 ID:N+zvVNu5
歩兵セスしかしてないの?割合が多いだけで裏方建築セスや他職もしてるのなら受け入れてくれる所あると思うよ
歩兵セスしかしません!裏方とかヲリとか皿とかやりません!ってのならほとんどの所は歓迎されないだろうね
223 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 16:32:16.48 ID:KSfKmoK9
歩兵セスもやっと10k安定したわ、もう途中参戦や裏方以外じゃレイプ戦場でも10kは切らない
だが溜め骨だとサラに弱くてイライラするな
224 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:42:09.74 ID:8FVAWkTd
>>220 やっぱ大多数は歩兵セスなんて足手まといどころか邪魔だと思われてるし厳しいだろ
自分で部隊作って野良の純片手や火矢レンダーしてる弓でも誘ったら?
歩兵セス同士で組むのが手っ取り早いけど対建築ならともかく対人でセスが群れてもあんま良いことないしな
225 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:58:21.32 ID:THDopTcy
セス10人で0鯨連打すればいいがな。
226 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 20:38:44.36 ID:uHgLq4c+
それ相手一匹倒した後に5〜6人食われるよね
227 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 21:08:26.60 ID:FxAG/m4e
0ゲイ同士は被らないんだっけか
よくある轢き殺しエンハイ部隊の火力担当を全然セスにしたら面白そうだな
228 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 21:42:39.62 ID:Zz65VOUn
やるのは面白いが
火力担当が火力出せなくてオリほど押せないのと前線を保てないと思う
229 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 21:50:12.23 ID:j14leedy
複数人が一人の敵に0鯨狙うって、瀕死一人に何人も群がってる間に他の敵が動き放題って状況と変わらないですよね
仰け反りすらないっていうのに
230 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 22:01:07.04 ID:8FVAWkTd
集団0鯨レンダーは基本一人を集中的に狙うから他の敵がフリーになるんだよな
自分等が人数勝ちしてるなら強いけど肝心な同数対決や人数負け時なんかは決壊しやすいオナニー戦術だよ
231 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 00:15:38.99 ID:V1ja67D0
1人やられるとビビって崩れるゴミみたいな相手なら有効かも知れないが
そのテの連中は、ヲリ1人が走って近寄るだけでガン逃げ総崩れになるので特に意味も無い
232 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 01:22:22.08 ID:lNtjDIyf
>>220 Jなら常に歩兵セスやってるのが在籍してる部隊をいくつか見かけるんだがな
募集してるかは知らないが
233 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 00:45:22.70 ID:cHekipB3
セススレの過疎っぷりがひどい
234 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 00:46:12.70 ID:hmA8er5w
スコアセスでソートするとすごい結果になるな・・・
235 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 01:29:50.55 ID:n/Hej0XU
大体キルとデッドが0〜3
PCDが5k以下で建築が10k以上、後は貢献ってところだろ大方のセスは
236 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 03:15:13.18 ID:FjncfHr+
セスタスでてからつまらなくなった
237 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 03:27:57.74 ID:cHekipB3
なんでこのスレいんの?
238 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 09:58:14.75 ID:5Nh7eSWu
調子がいいと建築30kとか出せるけど
昨日は建築58kの短剣とか見てビビったな・・・
239 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 10:15:18.58 ID:Us+AFfyA
ジャイだろ
240 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 14:07:57.37 ID:f1W3lcMw
SNSでファーイのエンダー効果消せっていってる奴いるけどどうなのかね
241 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 16:23:17.65 ID:DKR8VbBV
セス弱体化してどうすんの・・・
って考えじゃまだまだ甘いぞ
ファイ弱体化されたらされたで代わりに他スキル強化してもらえばいい
竜巻、ドレイン、骨3、鯨2、強化候補はたくさんあるぞ
242 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 16:34:03.06 ID:I3EOnzfO
別にオベは逃げないし反撃してこないからいくら弱体化しても変わらない
243 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 16:41:09.50 ID:Tms3tyJF
手甲の攻撃力100にしてよ 短より弱いとかないわー
244 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 16:52:17.85 ID:DKR8VbBV
個人的には鯨2を歩兵戦でも使える性能にして建築セスがもっと戦えるようにして欲しいな
245 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:47:13.49 ID:/lzBqb+F
ゲイザーのLv1とLv2を別スキル扱いにしてくれればそれだけで満足だよ
246 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:20:09.34 ID:5Nh7eSWu
あえて手甲に耐性+12くらいついたりして
247 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:28:44.47 ID:WreUBAfm
セスなのになんで戦闘能力を求めるんだ…
いかに建築を殴らないかが分かるな
248 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:04:56.48 ID:jCjJDUPm
建築壊すのにも戦闘能力は必要だろ
お前は建築叩いてる最中に敵が来たらどうするんだ
249 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:38:00.85 ID:VE+3eSPq
格闘なんだから当身技くらいは・・・
そしてストライクダウンと見つめ合う
250 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:44:11.68 ID:WreUBAfm
>>248 逃げる
もしくは味方が居る間は建築殴る
251 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:08:53.26 ID:ry9PD6EV
セスと両手の建築破壊速度はあまり変わらん、守られた状態でしか建築殴らないユニットなんて邪魔でしか無い
クリ掘ってジャイしとけ
252 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:04:40.62 ID:HeKivQS2
別に現状でも戦うには十分かもしれないけど余りに玄人向きでしょ
もう少しで良いから普通レベルの人でも扱いやすくしてくれても、なんて夢見ても良いと思うんだ
253 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:59:46.71 ID:Yr0iiPoM
じゃあ短でももっと建築殴れるようにしてほしいな
254 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 07:45:37.18 ID:I01jTh80
確実にスロットが足りない
シャットして突っ込めば折れたのに皆ごめんねごめんねって事が大杉
255 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:10:07.58 ID:TyWluaQI
FEZは全クラス戦闘職として設定してる
だからまず歩兵能力が基本
数秒溜めなきゃ撃てない割に威力の低い鯨2はヘビ並の威力にするか
何か付加価値を付けなければあまり使う意味が無い
ヘビ以上の威力になればルプス時Pw40でもセスは喜んで使うよ
256 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:46:26.79 ID:XoH4L5zb
溜めでPw回復1回削れるスキルで流石に40はちょっと
257 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:06:28.65 ID:Yr0iiPoM
アホかw
建築破壊で他職より優位にたってる上に逃げ足も速い
それで戦闘能力まで建築に対して弱い職と並ぶとかありえないだろw
258 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:45:37.06 ID:HeKivQS2
戦闘能力が足りないから「セス多いなwww」とか言われちゃうんだよ
2,3人いるだけなら大して戦えなくて良いけど、多い時は両軍合わせて15人とかいるからな
自軍セス多いな・・・と思って召喚ばかりやってるセスも少なくないはず
259 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:57:10.21 ID:Yr0iiPoM
笛の立場を考えろよw
建築殴れない、セスに対して大して有利じゃない
笛多いなwwwって言われる
スカにだってタイマンで負けないだろ、今だって
贅沢だな
260 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 11:22:12.07 ID:WreUBAfm
そんなに戦闘能力欲しいなら皿かオリか笛しろよ
建築殴る性能が圧倒的に一番高いのに
歩兵ではそれほど劣らない
それにセス多いって言っても
セスが歩兵セスやって建築と無関係な事してるから言われてるんだろ
建築殴ってる笛みたいなもんで適材適所間違ってるから言われてるんだ
てかお前らの求めてる理想は両手だから
両手に転職したら?
261 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 11:22:30.64 ID:mFJHctBO
建築破壊、建築修理、AT強化、HP吸収攻撃、バッシュ無効耐性上昇スキル
強制仰け反り付きフリーターゲット移動スキル(疑似エンダー付き)
条件付きでヘビスマより強いハム
発生が早く連打が効き貫通する通常
ソニックに近い射程とより広い範囲を持つ零鯨
どう見ても優遇されてます
262 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 11:25:26.39 ID:5wFr2M1W
戦闘能力低いとか言うけどさ
近接でタイマン挑んでくる奴はほぼ全員追い返せるし
建築殴るついでの歩兵処理ではむしろ強い方だと思う
263 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 11:35:16.69 ID:WreUBAfm
近接にはゼロ芸と骨で逃げてアドバンテージは取りやすいファーイもあるからまず捕まらない
足が早いからスカ皿にはまず捕まらない
勿論相手を倒せるか?と言ったら無理かもしれないが
セスもよっぽどがなけりゃ死なねぇよ
もしかして死ぬほど下手なのかな?
264 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 11:55:24.81 ID:VTf6HoVO
セスにこれ以上何を求めるの?
今の性能で十分すぎると思うんだが・・・
弱いと思うなら腕磨けよ
265 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:05:24.12 ID:TyWluaQI
弱いとは思わないよ
でも高火力スキル一つぐらいは欲しいよ
鯨2はヘビ枠にしては火力低過ぎ
266 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:37:22.10 ID:5wFr2M1W
火力枠にはハームがあるじゃん
スマとフィニを足して2で割ったようなハームの超性能を知らないのか
スタンにはハーム
横殴りにハーム
逃げる相手にハーム
フィニぶっぱの様にハーム
骨→ハーム
逢えて欠点をあげるとするなら氷像への火力くらいか
ハームという超強力スキルがあるにも関わらずヘビスマまで求めるとは、随分と強欲な歩兵セスだな
267 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:50:22.64 ID:BpFlFzYy
これから毎日敵を焼いてくれる着火マンがいるのが前提だからな…
一人で勇者様したいセスタス様には一人で超火力出せないと満足しないんだろう
268 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:52:34.83 ID:5wFr2M1W
あれハームって鎮火させなくてもボーナス入るよね
269 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:13:26.14 ID:TyWluaQI
横にセスいてもバッシュスタンプの片手様が結構いるぞ
ボーナス入るからPCダメは出るけど殺すまで時間かかると大変
270 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:25:34.75 ID:Yr0iiPoM
殺すのが簡単だったらただの歩兵だろ。
建築で三万とかあり得ない数値だせて、更に殲滅力も高いなんてどんだけ
そもそも自衛以上の戦闘能力があったらおかしい
俺、短剣なんか必死で建築殴っても一万とかだぞ。
271 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:27:51.72 ID:lmXUDQ/b
でもジャイのほうが遠距離から攻撃できるしー
272 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:31:34.34 ID:Yr0iiPoM
もし殲滅力が欲しいなら代わりに建築破壊力を下げてないと他職と比べ
不公平だな
まあ、だったら両手やんなさいよっておもうわ
273 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:34:28.00 ID:Yr0iiPoM
ジャイはそのかわり、クリが必要、護衛なしじゃ戦闘能力皆無ですが
短剣の俺にしたらボーナスです
建築破壊能力高いってのはそういうこと
274 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:19:42.67 ID:ry9PD6EV
歩兵能力があるかないかじゃなくて、歩兵する気があるかないかの話だったと思うんだが
275 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:32:38.62 ID:Mo35vybE
短剣に強くてタイマンもこなせて遠距離攻撃もできてのけぞらなくて建築破壊もセスと同じぐらい早くて移動能力も高い職があるよ
276 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:32:50.88 ID:pm6YQT7M
強腕力設定なんだし投げ技欲しいな、投げ技
骨で接近して持ち上げて味方側にビターンって
277 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:35:24.44 ID:TyWluaQI
必死に短剣で殴って10kもいかないのはないわ
それただ単に安全に殴れる建築が無かっただけでは
現状の鯨2は実質Pw36消費しておいて強スマ程度なのが問題だと思うのです
開発側は予め溜めてPwも全回復しておけば実質Pw消費0で撃てるからこのぐらいの威力でいいだろう
とか思ってそうだけど骨のチャージ時間ならPw回復に合わせられるからいいとして
鯨2は一つ回復潰すから微妙
ルプス時だけ鯨2の仕様を完全に変えるぐらいの修正があってもいいと思うよ
278 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:22:33.56 ID:Yr0iiPoM
275は両手のことか?両手で建築ダメ、36kとかみたことないけど
279 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:51:15.27 ID:vEYSF83v
建築だけ殴る両手がいないからだろ
両手の建築破壊がほぼセスと同じ速度なのは散々言われてきてる
短剣で10kが限界って見るかぎり新規っぽいからまずは全職経験するといいよ
280 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:06:44.86 ID:Yr0iiPoM
残念ながら4年目だが
短剣で10Kって建築ダメなんだけど
殴らなければ歩兵ダメ18K、10K建築殴ったら歩兵ダメは10K切るな
ずっと折ってても30Kも建築はまず殴れない。
セスタスはどうだ?
30K近く建築ダメ出して歩兵も5Kっての見たことあるぞ
281 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:16:21.07 ID:WreUBAfm
>>277 てかオベ折るときはハイパワポ飲め
前線行って肝心のオベ折りにリジェ系統が必要になって
オベ折り遅くなりますじゃセスする意味ねぇよ
基本的にオベ折りはハイパワポだ
282 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:46:07.99 ID:vEYSF83v
>>280 建築ダメはとりあえず手当たり次第にハームしてれば出るよ
そもそも短剣と比べる意味がない
短剣は各種ブレイクで完全無力化できて味方のオベ折りを守れるように作られてる
折る速度とはまた別に建築破壊能力は高いよ
比べるなら単純にオベ折り能力が同じな両手だよね
折る速度がほぼ変わらないのに他の性能はあらかたヲリに負けてるからヲリの方が圧倒的に多いし、ヲリと同じぐらいに強くとまではいかなくても多少は強化されてヲリ皿スカと同じぐらい人数いても普通に戦えるぐらいには強くして欲しいねって感じだと思うよ
俺は器用貧乏大好きでマイナー職の俺かっけえええしたいから今のままでいいけど
283 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:24:38.70 ID:WreUBAfm
オリ皿スカと同じ性能で
移動速度がオリ皿スカより早くて
AT強化できて建築回復できて建築やプレイヤーから体力を吸えて
そんな職あったらみんなセスになるわな
284 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:26:58.28 ID:Mo35vybE
鯨が多少強化されたところでヲリ皿スカみたいに強くなるわけないだろ
4年やっててそんなこともわからないのが不思議
範囲攻撃の持ってない職はこのゲームじゃ微妙
285 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:46:53.88 ID:WreUBAfm
範囲持ってないのはフェズに召還含めていないんだけど
そりゃ範囲攻撃持ってない職があったら微妙かもしれないな
まぁフェズにはまだ未実装だけどな
286 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:55:16.70 ID:DgMjrxFa
お前、「範囲攻撃」って単語だけに反応しただろ
287 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:12:56.05 ID:WreUBAfm
うん
最後の一行おかしかったからツッコミ入れといた
288 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:18:49.68 ID:Yr0iiPoM
>>284 タイマンじゃ短に負けないだろ。セスは。
それに同じ戦闘能力になるっていったのは俺じゃないw
まず、ゲーム云々の前に読解力をつけろw
289 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:20:48.86 ID:Yr0iiPoM
ぶっちゃけ、セスの歩兵弱いのは中身がnoobだからだよ
ハイサも全職で最低だしまわり見えてないからよく孤立してふるぼっこにされてる
ハイサがひどいのは本当
290 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:26:45.46 ID:lmXUDQ/b
>>289 pcd、貢献、建築ダメどんくらいいくの?
291 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:45:10.57 ID:Yr0iiPoM
過去ログくらい読めよ
292 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:45:49.04 ID:Yr0iiPoM
今日もいい妨害したしFEZやるかな^^
293 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:53:12.09 ID:VE+3eSPq
タイマンは一番戦いやすいけど、人数が増えていくにつれて戦闘センスが他職以上に求められる気がする
294 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:49:36.33 ID:405GRh//
囲まれるときついよね、骨ファイでぶっ飛ばすか、非エンダーなら通常で行ける
けど、ヲリに骨2、皿には骨1だから、両方来ると無理っす。
あげく笛にハイエナされる。
295 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 03:54:15.63 ID:VL4tZn+T
>>288 ハイドしてない短で正面から他職に勝てたらおかしいね
296 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 04:51:29.44 ID:t/C8GKQJ
セスの強さが中身の練度で変わるのと同じで
短の強さも中身次第で大きく変わる
ハイブリで遠隔攻撃と切り替えて戦う短のタイマン能力は高いぞ
零鯨で削ってヴァイパーを撃墜するっていう
対短の鉄板パターンが通じないからな
まあタイマンの強さなら笛や盾、ハイブリヲリなんかも強いから
所詮は中身次第って事になってくるんだが
297 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 05:03:09.61 ID:1shvAQrQ
笛以外で単騎特攻なんて8割方どこかにハイドいるから戦うという選択肢がまずない
たまに笛短剣セットでいたりするからマジ怖いわ
298 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:24:05.13 ID:20yVvS21
セスで前線いくとシャット欲しい時がよくあるんだが
骨3鯨2スタイルだから削るのがサクリしかない。しかしサクリ1のセスとか本末転倒すぎる
でも最近の戦場見る限りサクリ1でも…と迷ってしまう
シャット持ちに聞きたいけど、シャットアウトがなければ即死だった…ていう状況結構多い?それともシャット使っても溶ける時は溶ける?
299 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:27:13.04 ID:jtZcPXHD
ゲイでエンダー状態にしておいたら余程の事がないと死なないと思うが
300 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:09:20.56 ID:N8SzCbdH
凍ってバッシュ直前シャットで逆襲はよくある。
シャットあると片手抑えれるんで前線維持とか押し上げ力は結構あると思う。
301 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:14:02.87 ID:ikTHtqQP
片手いなけりゃ、シャット使わね−。
敵複数ならファイでぶっ飛ばす、タイマンならなおさらハムドレの出番
氷か片手に対するプレッシャ−のみ、たまに非エンダ−に対し特攻するくらい。
前線行くとセスなんてカモと思われてるからシャットしても集中砲火で溶ける
302 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:21:53.87 ID:wP4HY+1c
シャットが無いと即死ってのは結構あるだろ、早い話ルート→バッシュコースは味方の援護無ければ大抵死ぬ
303 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:28:25.08 ID:N8SzCbdH
シャットつけてて溶けるとか無いわww
シャットあるとダメージ交換でヲリと五分、もしくは勝てる。
それしらないヲリが多くて普通にうちあいしてきて美味しい。
歩兵セスやるならシャット必須てくらい強いと思うけど。
304 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:31:16.38 ID:9ENNrctl
305 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 14:51:15.05 ID:ZOMU77Xl
鯨2強化まだかなー
306 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:22:01.54 ID:ihYuwAR/
セスが弱い理由を考えたことはあるか?
増殖したらハゲるからだよ。これくらいの人数じゃないと、新職と新武器は完成度の低さが目立って戦争そのものがクソゲーになるんだよ
笛がペネフィニで550、SDフィニで600出せて、通常攻撃でスマとダメ交換で勝てる時期でも
笛よりヲリのが多くいたぞ。すげー良バランスの職だよな
ヲリと同等の強化っていうのはそういう事なんだよ
307 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:32:59.99 ID:ZOMU77Xl
鯨2強化しても主戦で空気なのに変わりはないよ!
308 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:35:31.85 ID:Qq0sK7/f
まぁ本来の理由は違うだろうけど人数は今くらいで十分だよな
下手に強化されて人数増えるとかやめてほしい
というか強化願うくらいならセスやらないほうがいいぞ
309 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:52:28.41 ID:ZOMU77Xl
やらないほうがいいぞってLV39までまったりやってるせっちゃんなんですがー
現状歩兵戦するなら鯨1止め一択だから鯨2っていう選択肢も増やして二人でセスコンビしたい
310 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:29:06.18 ID:Qq0sK7/f
そこまで行ってまだあの性能に強化を求めるというのか
こちらもセス40までいったが鯨2に不便さは感じたことは無いがなぁ・・・
311 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:36:36.22 ID:v35AbBnp
今の性能に何ら不満は無いが
あえて強化するならゲイザーキャンセル復活
312 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:56:31.01 ID:6wrf2ReU
溜めゲイ強化の前に自分の腕だよなぁ・・・
糞ヤバいオベを回復する為にも敵さん何とかしてオベ守りたい!と心底思ってるんだが
ダメ交換負けたりうっかりコカしちまったり何だりで迷惑かける羽目になって実に胃が痛ぇ
313 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:57:59.67 ID:2G+7pM2E
鯨2はチャージから速射すると見せかけてSD誘発が面白い
笛を相手にしてる時点でアレだけどね・・・
314 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:13:18.20 ID:HqRQa64N
投げ技欲しいよね、対笛に。
315 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:28:33.99 ID:INKvo3XK
SDに通常合わせたらカウンターで投げれるとか欲しいな
316 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:32:55.85 ID:HQ8xsKCH
どこ調べても見つからないんだが、セスも笛のレベル上げておけばサブクラス補正で有利になったりする?
317 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 04:26:30.92 ID:M+/41SGl
サブクラス補正はないと言う事だったね
笛にこっちの与えるダメがデカい実感は別段ないんだけどペネフィニ痛いよう痛いよう
318 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:31:41.65 ID:SCHl2TG0
0鯨当てた時実感しない?120くらい出るし笛見ると0鯨したくなるわ
319 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:01:48.41 ID:ViWv14hh
笛見たら粘着するのが俺の駄目な所
320 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:41:58.00 ID:pTmFn5mV
つい最近復帰して魔道具と銃と大剣試したんだけど
セスって楽しい?笛はなんか評判悪いからスルーするとして。
裏方とか召喚はかなりやるほうです。
321 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:54:45.89 ID:fRBa1N21
敵の建築を無残に一人で破壊したり
at強化して地味に逃げる敵を嘲笑ったり
必死に短剣が削ったオベを高笑いしながら回復したり
門修理して見方から崇められたり
建築+貢献のランクに乗りやすいからRing報酬も良い
そんな職です
322 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:19:02.73 ID:O0R9kJFE
>>321はボルクスのもとでセスタス斡旋業を手伝うべき
323 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:27:48.17 ID:fqieiHAe
PCD:B or C
建築:S
貢献:B or A
これが理想的な建築せっちゃんです
324 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:46:44.84 ID:uZw1V7t3
>>320 裏方やるならそりゃ一番適した職だろな
歩兵能力は基本雑魚
僻地が好きで器用貧乏なスキル郡や
硬直の短さを生かした玄人的な戦い方で俺UMEEEEしたい人なら歩兵も凄い楽しい
325 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:51:55.14 ID:dAdQFfA+
こないだみたセスは自称最強でバッシュ確定の囲んだ敵短に骨で突っ込んでこかせて囲んでた3人みんなアムくらって帰ってくるってのを素でやってるからな
326 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:05:35.35 ID:K5j9VNwv
自軍のセスが自分一人だった時楽しいよ
あのキーマンになる感じにニヤニヤするのが我ながらきもい
327 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:12:46.62 ID:9pFrA9cO
328 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:19:26.95 ID:pTmFn5mV
なんか全般的に裏方不足・建築意識不足みたいだしせっちゃんやってみるよ
レスありがとー!!
329 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:44:44.76 ID:fqieiHAe
今日日FEZでまともに建築向かうのはセスぐらい
330 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:08:22.23 ID:PfwGi3cx
セスより片手や短のほうがオベに向かう割合が高い
331 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:17:09.69 ID:y9ZTJ+dC
>>321 それナイタクセスだろ。
氷、短と組んだらヲリとか、笛とか馬鹿みたいにしゃぶれた。
でもオベ一本も折れなかった、セスとしては落第点でした
332 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:17:34.58 ID:p//g4e3i
笛もたまに通常で殴ってオベ殴れよアピールすることあるな
333 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:31:35.25 ID:34qrJiME
オベ回復しまくって貢献279だったわー
今夜は気持ちよく眠れそう
334 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:46:06.82 ID:/kpNkZpr
貢献500超える戦場の忙しさは異常
そんな私は
みんなの建てたスカフォも勿論新品にする修理屋プレイ
335 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:34:47.37 ID:JQn9RQKc
裏方なんてぶっちゃけ役に立ってないけどな
重要なのはオベ立てのみ
336 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:55:05.62 ID:/kpNkZpr
エクやATや輸送は役に立つけどな
そのクリを掘らないとダメだし
クリがないと召還も出来ない
クリをオベにしか使わないとレイス一匹に壊滅される
そう いつもの我がK鯖だ
337 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:08:28.29 ID:4OG1dNAw
拮抗してる所に素早くエクAT展開してくれるとすごい有り難いけどな
ずるずるキプまで押し込まれなくなる
338 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:10:16.04 ID:zl87U7yY
>>335 俺も始めたばかりのころ「ATのダメージ30?強化しても40、50?こんなのなんの役に立つの?」って思ってたな
339 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:15:36.57 ID:xtyq8DC+
全AT先生の合計スコアでも見れたら面白いのにな
340 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:51:50.11 ID:5z/UF0SI
セスでAT壊してるときでも気がつくといいダメージ受けてるもんな
壁になるし削りもしてくれるし短カスざまあだしでAT様素敵
341 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:08:15.52 ID:rP5ERY+7
ブリザ−ルでAT先生とハッスルしてただけで15Kでたお
342 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:03:57.68 ID:JQn9RQKc
大量に立ってないとATなんか弓が増えるのと変わらんから歩兵負けしてしまうし
結局オナニーなんだよな・・・
343 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:10:17.19 ID:2iOkm4Zp
ATはかぶらんからええやん
344 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:22:25.35 ID:5z/UF0SI
でっかいスカフォ代わりになるじゃないか
345 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:53:59.82 ID:ViKpl3o+
AT先生に力添えをお願いするなら
各戦場で大体位置が決まってる、戦線が膠着するポイントに林作って複数同時に強化してなんぼだし
何も考えずバラバラに建てる奴が居ると相手の建築ダメが増えるだけ
346 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:13:20.93 ID:IqpuVOJR
みんなスキルスロット何いれてんの?
347 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:39:39.92 ID:rP5ERY+7
1 通常 2ドレ 3ハム 4ベンヌ 5鯨 6ファイ 7骨 8ルプス
5、6サイドボタン、7右クリ
4、8は状況でサクリ、シャット交換
348 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:21:02.07 ID:+Dw7ddhN
スタイル片方とサクリは必要時以外は常時外しとけ
349 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:46:01.35 ID:yO+BSd9p
ドレインの使い道が分からん
全部ハムでいいじゃん
350 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:52:49.52 ID:+Dw7ddhN
仮想敵HP900(炎上)
ホーネット→焼きハム→生ハム→生ハム
ホーネット→焼きハム→ドレイン→ドレイン
燃費が良いとは思わないが、ドレイン含めた行動をしないと素の反撃受けて劣勢になる
351 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:54:41.90 ID:4xXYVlpw
ドレもハムもどっちも使えるから外せないな
ただ使う状況は似てるようでぜんぜん違う場面だ
352 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:19:27.50 ID:hvnIaWOi
>>346だけどスタイル片方いいのか
結構頻繁に変えてるから両方入れてたわ
ちょっと模索してみるわありがとう
353 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:42:26.69 ID:+Dw7ddhN
キーコンフィグでマウスにスキルウィンドウ割り当てられるから、頻繁に入れ替えるならマウスホイールとかにでも登録しとけば楽
354 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 03:34:35.83 ID:MGZsrEC8
とりあえずファーイで自衛と時間稼ぎできればいいやと思ってるんだけど
スキル取得は骨レベル1でとめて残り全部取得が一般的?
シャットをとらずに骨3とってのジャンプ力もけっこう気になるけどどっちいいか迷う
355 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 03:55:38.77 ID:T1GoClup
シャットがあると凍結・スタンの脅威が著しく減って、ヲリの相手もしやすくなるので
ある意味では骨3よりも動きやすくなる 骨1もあるし
356 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 04:54:45.63 ID:4C698u32
慣れないうちは射程と範囲、パワー効率に優れるハム一択でもいいけど
慣れたらドレとの使い分けは必須、強い歩兵セスは例外なくドレを主砲にしている
ドレインの強みは言うまでもなくHP回復で
大体一発で与ダメ200の回復100だと覚えるといい(敵の堅さで若干変わる)
そして敵が炎上や毒になっていない場合、極力ハムではなくドレに置き換える
骨キャンでドレ、シャット状態からドレ、バイパー迎撃にドレ、通常と混ぜてドレ
そうやって積極敵にHPを回復していく事で継戦能力の高いしぶといセスになる
最終的にはリジェネを減らしパワポの使用率を上げて回復はドレに任せる
357 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 05:05:56.97 ID:4C698u32
あと、セスにはヘビスマ、フィニに相当する高ダメージスキルが無いので
敵がダメージ交換をしてきた場合はドレを使わないといけない
(回復分でヘビスマとのダメージ差を大分埋められる)
よくあるパターンが骨キャン焼きハム→ヘビスマ
骨キャン焼きハムの時点で敵ヲリのHPは400近く削れてるが、反撃してくるヲリも多い
そういう時はヘビスマにビビって逃げずにドレでダメージ交換してトドメを刺す
358 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 06:39:42.57 ID:+Dw7ddhN
骨キャン焼きハムドレドレゲイザーが決まれば大体死ぬ
359 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 08:00:55.41 ID:BzjUfytS
皿だと2本でライトリジェ3本でリジェ4本でハイリジェ相殺
ってぐらいATは痛いから林あったら進みたくなくなるけどな
強化AT1本=AT3本分のダメージだからセスが2本同時強化とかしてたら
テンション下がる
360 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:43:26.89 ID:js6yq+v6
セスは歩兵なだけでも微妙なのに
短のルートに被せて短の侵入を邪魔してさらに
こっそり敵の背後からブレイクで形勢逆転狙いのはずが、どたどた一直線にやってきて敵を逃がす
ふざけんなw
361 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:45:40.29 ID:js6yq+v6
他の職は短が潜入しようとすると気ぃ使ってくれるぜ
お前らほんともうちょっと連携考えてくれよ
迷惑だ
362 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:56:08.28 ID:NXU42Xvp
極端ですね
363 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:23:15.59 ID:/VjlBuE6
ぶっちゃけ戦力になってるなんてこれっぽっちも思ってないけど
割と硬いけどダメ交換甘いんで餌となりタゲ分散できる、いざ敵オベ到達となれば自分たちがへし折りに向かう
火力さん達が敵に集中できる、そんで前線も押し上がって勝利する
そう信じて戦場行ってるんですよ…!。・゚・(*ノД`*)・゚・。
364 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:49:43.01 ID:OyycMeS9
365 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:22:09.94 ID:js6yq+v6
悪いなんてもんじゃないぜ
敵に逃げられるだけならいいんだ、俺の真ん前で暴れだすから
俺まで範囲攻撃の巻き添えくらって紙装甲だから俺だけ蒸発するんだよ・・・
まぁ、愚痴ったな。。。短の命なんてピクミンみたいなもんだ・・
366 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:41:39.11 ID:H4QDV1Oh
セスと短はネズミしなきゃだみだ。
骨ファイで短にパスして逃がさない、ブレイズにはハム。
セスだからオベが折れから対処に行かなきゃならない敵から寄ってくる。
ハイド祭りしてた短4人と遊んだら敵は死ぬはオベは折れるはで最後にはレイスが釣れた。
367 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:24:54.59 ID:+Dw7ddhN
死ぬのは死んだやつが悪い
368 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:00:43.45 ID:MGZsrEC8
>>355 ありがとう、シャットとることにしたよ。
思えばMAP限定のスキルよりいいもんね
369 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:19:06.79 ID:+Dw7ddhN
ゲイザー1 ホーネット1 サクリ3 歩兵せっちゃん ホネ1が正直弱い
ゲイザー1 ホーネット2 サクリ3 ガチ歩兵せっちゃん 一番つよい
ゲイザー2 ホーネット2 サクリ2 よくばりせっちゃん 一応なんでも出来る
ゲイザー2 ホーネット1 サクリ3 建築せっちゃん サンドバック殴るだけなら一番いいんじゃない?
370 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 19:12:34.10 ID:8ZpTHHET
ゲイザー2 ホーネット2 サクリ3のシャット切りはどうよ
371 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:04:52.75 ID:S1xyhHJY
ウロウロしてる時間が長いからアテにされていないだけだと、愚痴る前に何故気付かない
372 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:20:36.78 ID:wC7A3GE9
>>370 その構成気になるなぁ
今のところシャットとってないけどシャット使って突っ込むほど戦闘しないけど
たまに骨2でヲリを仰け反らせてみたくなる場面はあるし
373 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:50:06.56 ID:js6yq+v6
>>371 それはないね。
セスだけ際立ってKYなんだよ
374 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:50:47.47 ID:js6yq+v6
じゃないとわざわざこないわ
375 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:17:22.52 ID:rqaQlF/a
日本語で頼む
376 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:48:44.90 ID:DSO02QXv
シャットが無いセスなんて面白み半減もいいとこ
377 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:12:50.94 ID:5F/UM0qc
やっぱ、笛に勝ってねー。
ぺネからフラッシュ、通常でやられる。
どうすらいいのよ、エロイ人教エロください。
378 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:15:31.26 ID:nsz6qtCo
まずスカフォを建てます
379 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:18:11.61 ID:XRs2cxCl
何故か誰も迎撃に来ないまま建築ダメ3万超えたので
今日も気持ちよく寝られるわー
380 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:50:05.53 ID:Ya6Ji4MF
>>377 溜め鯨でペネ打ち落とし転倒させる事が出来るようになればいい
一度見せれば容易に突っ込んでこなくなる
381 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:51:44.71 ID:iid6yRly
ハムでよい
382 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:57:18.18 ID:5F/UM0qc
>>380 ありがとう、やってみる。
でもフラッシュ押しでやられそうで怖い。
383 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:18:08.17 ID:HTpMMhpb
溜め鯨じゃなくても溜め0鯨で削ってペネしてきたらファイで飛ばせばいい
鯨くらいながら近づいてきたら下がる → ペネでよってきたらファイ、クイックで近づいてきたら通常でこかす
下がれない状況ならギリギリ射程で通常撃って当たったら下がる
スキル振ってきたら下がってよけてるから硬直にファイか鯨で繰り返し
笛には勝てないけど同条件からの自衛ならいろいろと方法はある
384 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:52:16.67 ID:blZ7NgLX
>>377 ペネ食らったら通常で割り込みかSD読みの待ちしかない
SDされても竜巻ならSD反撃受ける前に設置可能なんで基本的に通常が安定する
385 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:09:02.82 ID:5vxaGeIi
ソロでネズミしてる時の
いつ敵が来るか分からない緊張感に包まれながら
オベを折りきるのって最高に気持ちいい
386 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 04:08:08.38 ID:B8R0Va/1
ステルスしてる時のドキドキ感は単独FBキマに似てるな
387 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 05:33:02.88 ID:cIFt8fLp
ペネ当ててくる笛ならなんとでもなる
死角に飛び込む感じで外して飛んでくるのが厄介
388 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 07:52:20.15 ID:uJAFBjQt
ペネだけは確実に落とさないと一気に苦しくなる
そうして対処してると学習して直接飛び込まずに回り込むように
ペネで近づいてきたりするがそれは無視して逃げる
プレッシャーを感じるだろうが間違いなくSD待ちしてるので迂闊に手を出すのは危険
そのまま逃げて付近の味方と合流するか、それが厳しいなら自軍の建築まで逃げる
それも無理なら段差を登りジャンプかペネで登ってくるところを叩き落とす
まあ何よりの対策は常にマップをチェックして笛と二人きりになるような状況を作らない事だ
389 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:55:00.77 ID:ldQLxZc4
>>386 ステルスの意味わかってるか
セスはレーダーにばっちり映るから無理だろw
390 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:08:08.94 ID:JyQP8+AW
シャンマオのお団子がかわいすぎて苦しい
391 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:28:26.77 ID:IltGsR3Z
チャイナシニヨンにフィットするなら価値があった
392 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:51:17.55 ID:1qTYQwm5
AT強化ってかなり強いと思うのは気のせいだろうか
味方はそこで踏ん張ろうって気持ちになるみたいだし
敵はそこで釘付けになって削られるか下がり気味になるし
393 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:41:25.41 ID:j9l+v0pg
AT強化はかなり強いと思うけど
強化なんか無くても5,6本密集して置いとけば弓皿はよっぽどじゃなきゃ入ってこないからね
セスの強化はただの後押しにすぎないと思う
394 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:46:36.95 ID:k9I4RDPI
後押しっておま、二本同時強化でAT四本増えたのと同じなんだぞ
AT同士の影とか生じないから実質それ以上
問題は、AT下で膠着するような戦場が少ないことだろう
395 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:20:02.96 ID:AGnQHZRP
強化AT自体の性能はそれなりに高い、歩兵1人に役割が割かれるくらいの効果はある
問題は
>>394と同じように、AT周りでの押し引きが無いこと
運営「主戦でこの職やれる事すくねーな・・・まてよ、建築特化職ってことはAT強化させればすげー強いぞ!俺天才」
というバ開発が、サクリファイスを基準にして職全体の性能を決めたせいで苦い思いをしている
サクリファイス削除で主戦性能向上した方がよっぽど良かった
396 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 03:37:23.31 ID:k9I4RDPI
いや、セスは僻地の敵建築主軸で動くか、主戦の自建築主軸で動くかって感じでデザインされてるだろ
やりこめばやりこむほど前者が楽しくなってくる、どっちにしろ器用貧乏だが・・・
当然そんなのが多数いても困るが、セスナイトのいろんな意味でのコスパの良さがそこもカバーできる
新職新スキルの中で唯一セスだけは奇跡的にゲームデザインのパーツとして面白く成立してると思うぞ
もっとも、オベ直せるのはある意味ゲームデザインブレイカーでもあるけどな・・・・
397 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 08:16:00.62 ID:YKnvozP5
サクリ無くしてハームで闘魂注入みたいな感じで現サクリ効果出るほうがよかったんじゃないか
どっちにしろ回復できるのがセスだけだったら駄目か
398 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:38:15.07 ID:4nvavyMY
サクリにスキル合わせてると、味方が赤タゲになって焦る
399 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:03:31.68 ID:SnUw5kP5
ペネはエンダーあるから着地にハム当てて落とそうとするとペネ硬直キャンセルマクロ使いにボコられた
あんなのが蔓延したらファイするしかないな
400 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:48:47.48 ID:UoSOUldC
先に硬直キャンやりはじめたのはセスですし
401 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:52:45.23 ID:RyAvaE21
?
というか硬直キャンセルってマクロでもそんなに起こらないって前に聞いたんだが
今は安定してだせるようになってるのか?
402 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:44:22.97 ID:AGnQHZRP
環境と設定による
403 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:09:04.70 ID:RnH4tAmC
他人の事は分からんが俺の骨キャンドレは狙えば7割以上の確率で発動してる
(マクロじゃなく手動)
キャンセルのタイミングは大体溜め骨が当たった後
骨の着地をキャンセルする感じだと思うんだが
完全に感覚でやってるんで、真似してもでねーぞ!と言われても困る
成功すると骨の命中音とドレの命中音がバシッキュオーンって繋がるように鳴る
以前、発生条件を明らかにしようとMOB相手に何度か試したけどその時は全然成功しなかった
404 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:26:12.60 ID:RnH4tAmC
ちなみに骨キャンは万能じゃなくて
骨で敵が転んだのにそのままドレまで発動しちゃったり
不発でピンチになったりもするから
敵が笛でSDを挟まれたくない時なんかは一瞬のチャンスに気合いで骨キャンするけど
ああ…コイツはもう殺せるな、って時はキャンセルを狙わず丁寧に当てていく事が多い
405 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:38:09.13 ID:aASpG+my
つーかペネキャンって可能なの?
1骨セス使ってる時はそこそこ出るが、たまに使う笛ではペネキャン起きたことはないんだがな
個人的には骨キャンが起きる原因にはチャージが関係あると思うんだよな
だから0骨ではキャンセルが発生しないし、
同じチャージ付きスキルの1鯨で以前キャンセルバグが発生したんだと思ってる
406 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:04:00.77 ID:/qyP3tYB
>>395 AT強化するセスタスがいる前提なら、
前線に沿って林にするより押し引きする範囲に2本ずつぐらい縦長に立てたほうが強い気がするな
明らかに林になってるところに突っ込む敵なんてただの馬鹿か、
林なんて気にせず押し切れる歩兵差があるときだし
まぁ、そんな林にできるほどAT立てる余裕がある時ってのは
歩兵が勝ってて余裕があるときか、クリが遊ぶほど裏方過剰で、
ATなんてなくても勝ってるかあっても役に立たないような
極端なとこばっかりだったりして
どっちにしろあんまり意味がなかったりしなかったり
407 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:13:22.55 ID:AGnQHZRP
>>406 AT強化を含めての主戦性能だから
フル強化してて常に敵にATがHITしてるという状況なら戦力10くらいになるが (他職も10くらいとして)
基本的に強化AT周りでの戦闘が殆ど起きないから、セスタスそのもの主戦戦力は5以下なんだよ・・・
408 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:43:19.48 ID:HCoFjOL8
クロニクルの補給戦(?)だかのAT強化ルールで
さらにサクリしたら敵スカにダメ60とか出てふいた
409 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:18:23.53 ID:8p9VvF8X
AT強化は、その場を支配しているような気分になって楽しい
410 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:42:50.31 ID:j6v+yoHI
AT強化は敵レイスいてこっちナイトいない、弓がゴミばっかで何してんのかわからん
こういう場合にレイス削りに強化することはあるが…
はっきしいって、強化ATそこらのゴミ弓よりはるかに役にたってるよな…
411 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 04:09:44.12 ID:4u13McMn
主戦でのセスの仕事は
・自AT強化、建築修理
・ジャイがくるまでのAT林伐採
こんなもんだろ、大規模歩兵戦のパーツとしちゃどうしたって他職に一歩劣るし味方にも期待されてない
火力スキルが連発できない溜め鯨とdotハームしかねーんだから
ドレインはダメ交換有利な自己完結型のスキルであって、とても火力スキルとは言えないし
412 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 09:43:59.10 ID:lpdw6xlX
ATは絶対に敵が足を止め、味方が必死に守ろうとする前線近くの自軍オベ周辺に
オベを餌にする形で少数建てるのが良い
で、セスはそれを強化して歩兵を支援しオベを守る
やってはいけないのは戦闘の最中にATを建て始める事
(大抵ATが活躍する前に折られるか別の場所に戦線が移る)
自軍キプと敵キプの中間地点に癖のようにAT林を築く事
(カウンターで何の役に立つ事もなく走り過ぎ去られ、その後敵セスの餌になる)
413 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 09:51:07.79 ID:sfyQrEmK
そして「オベ殴られてるのにAT強化とかゴミセス^^;;」って言われるわけか
414 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 11:16:27.10 ID:fl0gN16u
お前らやっとAT強化の強さに気づいたのか。
AT強化すると、発射速度2倍、ダメージ1.5倍でAT3本分に相当する。
障害物にもなって守りやすくなるしレイスの削りにも最適。
立てる位置が難しいが、僻地側は最前線オベの近くの狭くなるところに置いて最終防衛ラインにする。
移動幅の大きい主戦はやや縦長に置いておいてどこいても当たる感じにするのが基本と思ってる。
戦況にあわせた動きすれば他の職以上の働き出来るのがセスだし誇りもってやれよ。
415 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 12:35:25.64 ID:lpdw6xlX
>>413 ネズミ程度ならセスの歩兵力で対処できるが
主戦がオベまで下がってる状況ではセスが歩兵として活躍できる隙など無い
いくらオベを守りたいからってセスが主戦向きじゃない事も忘れて無茶した挙げ句、
大した事も出来ずにデッド献上なんてのは下手糞の自己満足でしかない
ピンチの時こそ自分の仕事をきっちりやる事が重要
ボンクラ歩兵のセス一匹が特攻かますよりも
敵全体を被り無しで削り続けるAT強化の方がよほど味方の役に立つんだよ
416 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 14:24:26.98 ID:PcIlQpMe
どっちが絶対正しいなんて事は絶対にない
417 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 15:49:10.91 ID:5koZYrJ2
渦巻きの北の坂道周辺とか旧ダガーMAPの南はAT強化がかなり生きるかんじ
まぁ相手のジャイが無双してたらまずいが。水源MAPとかドーナツとか
内周と外周に分かれちゃうMAPはけっこう難しい印象
418 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 16:04:38.04 ID:PcIlQpMe
そもそも脳筋ばかりじゃなければAT内で膠着なんてしないんだけどな
419 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 16:38:30.47 ID:6VNa8s5d
AT強化は楽しいけど、戦場によっては10k出ないときがあるから
削り性能だけを考えればヴェノムでいい気がしてきた
420 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:28:01.92 ID:KxwFvquN
何故そこにヴェノムが出てくるのかわからないw
421 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 17:34:01.85 ID:6VNa8s5d
ああ、被らないという意味で
すまん
422 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:13:46.97 ID:iGcFdDun
ATは火、毒に次ぐ第三のdotダメだと思うんだ
つまり別腹だよ!
423 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 20:53:37.91 ID:OXdmcfdF
固定砲台という時点でATは産廃
ATそのものがクリスタル8個程度で建てられる代物なら、意味もあるが色々と残念な代物
主戦で戦っているセスがAT付近まで後退したときに回復ついでに強化する位なら効率はいい
しかし、強化が1人しか出来ない等本当に仕様が糞
424 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 21:41:19.74 ID:U/WhaCNr
移動砲台実装・・・
と思ったら既にあったわ、超射程超広範囲超まぶしい超でかいアレが。
425 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:00:46.24 ID:Hr5E8Y3y
国崩し持ってる人みないんだが
426 :
名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:10:57.01 ID:5koZYrJ2
>>425 俺も見てみたくてカジノうろうろしたんだが見ないな
427 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 01:16:31.26 ID:wkCGcDeR
一人見た。長くて細い、、微妙。
和風はシンプルに限る、まさに手甲みたいなのがよかった
428 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 05:02:53.51 ID:G0RjXEkA
俺のためにもっとATを立てろ
おう早くしろよ
429 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 05:10:02.50 ID:8DNfrY4v
和風で比べるとガンナ刀の優秀さがよくわかるな、あれも色が若干好きじゃないが
430 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 08:23:31.89 ID:JeygOinF
ずっと拮抗するような戦場があればAT強化も美味しいんだがの・・・
431 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 09:56:36.49 ID:WmgMis/r
AT建ててもぶっちぎりで押し切るか押されて通り過ぎるってのがあるからなぁ・・・
AT範囲のほんの少しだけ先で拮抗なんて状況すらある
432 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 12:44:43.68 ID:A2fHp3kJ
一箇所で拮抗するようならAT強化するセスよりレイン降らす弓の方がいいけどな
被りはあるけど替わりに仰け反りあるし
433 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 12:50:01.42 ID:sOziOmbi
(´・ω・`)クロニクルの強化ATを二本同時に強化し続けたら20k越えて千人長取れたことあるよ。
(´・ω・`)他の事をやりながらついでだったのにあんだけ出るし、ずっとやってたら40kとか出るかもわからんね。
(´・ω・`)誰か試してみぃひん?w
434 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 12:51:10.94 ID:vr/Xhp+K
一概に比べてるのがそもそも間違い
ATは全ての敵に一定に攻撃する+被りなし
人数が多くなればなるほどAT強化のほうが明らかに強い
逆なら弓のほうが強い
435 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 13:30:09.56 ID:nLhoK0Zo
弓だの銃だの他職との比較に意味はない
あくまでセススレの、セスとしての話だからさ
個人的には、AT強化は建てる場所と強化のタイミングさえ間違えなければ
セスにとって有効な攻撃手段の一つだと思う
436 :
名も無き冒険者:2012/08/29(水) 13:32:23.43 ID:OD8TWEVv
僻地オベでダメな短剣やセスとか3人くらいに追われ出した時の0ゲイ1発が3人くらいに入る流れになった時、脳汁出る。
ハイパワポ飲んで0ゲイドレインファイ祭や!!
437 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 02:09:25.61 ID:TeS+smrB
ATは被りあるぞ
438 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 02:28:15.49 ID:0y8n8SZC
強化ATが活きるのは、前線の連中が無理せず余裕あるうちに敵を引き込んで
AT林活用してして消耗させて反攻しようっていう脳味噌があればこそだからな?
無論いまどきそんな戦場はレアだがなー
439 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 02:30:44.89 ID:73SLun8/
敵も味方もチンパンジー並みの知能のが大半だから
けっこうAT下で戦ってくれるとおもう
440 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 05:21:56.19 ID:0j0GX4qB
味方もチンパンじゃあ成立しそうにないんですがそれは大丈夫なんですかね
441 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 08:24:21.96 ID:bzpZ/P5N
相手:強いチンパンジー
味方:弱いチンパンジー
これなら後ろ目でちょうどいい位置にAT生やせばわりと旨いかもしれない
442 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 09:16:15.23 ID:IC8O8pET
国崩しあたったよ? 2回ルレして国崩しと竹やり
3職40なってるからセスにしてみたけど楽しかった
6K-2D-12K-14K ぐらいでた
PCダメ 建築ダメ どっちも10K以上出せるセスはやっぱいいね
しばらく国崩しであそぶ
443 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 09:29:00.67 ID:E+9F6CG4
ドランゴラ攻撃北クリ付近にAT乱立させると強化で美味い
444 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 11:06:41.35 ID:mXMp2kPE
バトルセスタスはいいから、かぶり気をつけてくれ
凍った敵短が俺(短)に向いてるのに、セスタスが横から通常で俺のアムを消すから
俺にだけどんどんブレイクはいっていく
酷すぎる
445 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 11:39:10.00 ID:Fofumsis
スタンにファイするセスカス
446 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 11:43:16.50 ID:0j0GX4qB
スタンに撃てるのなんてdot付きの時のハームぐらいだからな
笛セス相手ならドレインもやっちゃうけど
447 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 14:56:11.59 ID:5Bm07pb1
通常はアレだがハムドレゲイザーは別にいいと思うがな
スタンにスピアだのライトだのパワシュだのが降り注ぐ昨今、被ると一番目につくのが視界に入ってるセスってだけだろ
448 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 16:09:47.77 ID:0nujsu4C
1キャラLv40になるまで貯めゲイ頑張ってみたけど無理だわ
0ゲイの使い勝手には敵わない
骨はLv3でもLv1とは違った立ち回りで強く行けるけどゲイザーは無理
せめて建築威力が最速小パンとあまり変わらないって所だけでもどうにかしてほしい
449 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 16:11:34.94 ID:73SLun8/
>>448 え、通常とためゲイがあまり変わらないってマジかよ・・・
最近セスやり始めたけどなんとなくゲイlv2まであげちまったよ
450 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 16:28:44.79 ID:JkGfTHlj
あくまであまり変わらないだからな
ゲイザーLv2のほうが早い
451 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 17:28:07.97 ID:FseTQtYu
ファーイ・通常レンダー・シャット特攻を安易にすぐ使うセスは基本雑魚だな
状況判断できてないから味方の邪魔になるし結局ファーイの硬直取られたりしてすぐ死んでる
452 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 19:19:17.97 ID:tXZQo/jt
>>451 まじで参考にしたいから、どういう動きだと良いのかもおしえろください
453 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 20:11:14.66 ID:BtfkFsiO
別に骨1でも3でもいいからチャンスが出来たら飛んでドレかハム
特に突っ込めそうな状況でなければ0鯨でPw回復挟みつつ牽制
基本これしかやってないけどこれで殆どのマップで15k安定してるかな
後は位置取りとか重要だけどその辺は感覚だしよくわからない
通常連打は味方を見てやっていいかどうか判断してからやればいいんじゃないかな
ぶっぱファイは片手相手ぐらいでしか使わんし
シャット特攻もまぁ悪くは無いけど無鉄砲に敵陣突っ込んでも距離取られつつ集中砲火されるだけだし状況見てやればいいよ
454 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 21:24:57.39 ID:73SLun8/
歩兵セスの動画見ててもシャット使ってる場面は少ないね
455 :
名も無き冒険者:2012/08/30(木) 22:47:25.06 ID:D5HbV5mP
0骨連打してる奴をこかすタイミングってどのあたり?
456 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 00:31:45.49 ID:6/Ns5joA
空中に居るとき
だが相手のラグにより変わるから
着地硬直に綺麗に刺したつもりでもってこけたりする
あと小パンと溜め芸はかなり違うぞ
ハイパワポで圧倒的な差がつく
大差ないならみんな小パン連打してる
457 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 01:36:52.19 ID:3OCpEoq1
8〜9秒を大差ないと見るか否かで変わるとおもう
458 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 01:39:02.79 ID:VgF0O3pP
そもそも0鯨セスがオベを殴ってるのを滅多にみかけない
殴ってたとしてもビルブ武器を持っているやつは更に稀
結局8〜9秒どころじゃない差があるわけで
459 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 01:41:14.88 ID:2gCov3cp
ナイタクとかする場合は結構重要な時間
前線においてもカウンター前に折れるかどうかって言う場面もあるし建築殴るならゲイザー2はとるべき
460 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 01:45:12.96 ID:3OCpEoq1
>>458 あくまで鯨2のありなしだろう・・・
ビルブまで入れたらそら変わるわ
461 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 01:54:14.24 ID:q/3yLCpp
セスの対建築能力ってヲリに比べてハームの差程度しかないからな
積極的にオベ殴る奴もいればオレ殴りはハームだけって奴もいるさ
462 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 02:07:33.63 ID:4vFiFhZv
溜め鯨放火マラソンしながらのAT伐採能力は驚異的だからな
建築破壊時のPw効率もやたらといいしな、ありゃ貯め鯨じゃなきゃできない芸当
硬直晒しまくらずに殴れるってのも重要だしね
463 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 02:27:05.26 ID:Fo4/JzkX
ビルブで+35だと溜めゲイでどんくらいいくの?
アタックゲインの+25で800ちょいいって気持ちよかったけど
ビルブが当たらない・・・
464 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 02:34:22.26 ID:VgF0O3pP
465 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 02:39:44.00 ID:Fo4/JzkX
>>464 そんなサイトがあったとは、ありがとう。
がんばってルレでビルブ当てるよ。
466 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 06:09:52.21 ID:UTGdVHfH
他職は外れ扱いするけどビルブは普通に当たりだからね
467 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 06:20:08.54 ID:3JhNKx+v
対ヲリに骨2は欲しいんだけど、仰け反り職相手にした時や逃走用に骨1は欲しい。
そして0鯨の素晴らしさからは抜けられそくにはない。
こうなるとエンダーを捨てねばならなくなるけど、骨1&0鯨やってる人ってどう?
468 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 07:50:37.35 ID:UTGdVHfH
469 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 08:32:13.29 ID:VQD0aCfC
以前片手をやってた時に、0骨+0鯨型のセスと遭遇したんだが
射程ぎりぎりから0鯨で削られ、それを無視して近寄れば
シャットから通常、たまらずスラムを入れて距離を取ればまた0鯨という
悪循環で逃げた事があった
その後そいつがこっちの裏を荒らしてたんで観察してたが
移動速度の速い0骨と段差でマラソンして追跡する3人を上手くバラけさせ
追うのに夢中な皿が味方集団から突出したところを粘着して食ってた
で、結局8キル18kくらいだしてたな
俺のセスキャラは溜め骨型だったから
溜め無しでも案外イケるんだなと色々参考になった
470 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 09:17:57.11 ID:nJ7HY/38
0型は機動力は高いけど、裏とか行ってるとナイトに嬲られ、捕まるから
きついんだよね
471 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 10:43:51.98 ID:4vFiFhZv
射程ギリからの0鯨って、風で硬直とれば確定であたるわけでさ
当てやすさ以外は風列に勝てるスキルじゃないぞ0鯨って
0鯨狙いとわかってれば、引き打ちで一方的に当てられるし・・・
472 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 10:52:58.61 ID:BP44QEUm
仰け反りないからモーション見てから差し込み余裕でしただと思うんだが
使わざるを得ないってだけでとても優秀とはいえないよな
おれ自身が溜鯨型だからわからんけど0鯨だと硬直取りづらいとかあんのかね
473 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 11:15:39.45 ID:8cAL4mZ7
まあセスとのタイマンでバッシュしようと近づく片手はセスを理解してないな
0骨相手には風の撃ち合いしつつ近寄ってきたらスラムしときゃいい
1骨は1骨射程理解してそこに入らないor1骨にカウンターバッシュ入れればいいが
これは1骨セス経験してないと結構難しいな
0鯨の硬直はフォースと同じだからまあ遠距離スキルとしては硬直短い方かな
だたやっぱ取ろうと狙ってれば簡単に取れるから明らかに硬直狙われてる時に先制0鯨撃つのは無いな
474 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 11:22:04.72 ID:V4bwOTql
セスでPCD出す話結構でてるけど、火力職としては他にかなわないし邪魔になることのが多い。
セスはシャットつけると対ヲリで勝てるから、シャットつけてつっこんで相手の大硬直味方に拾ってもらったり
殴り合いで相手下がらせたりするのが強い。
あとは敵前衛凍ったうしろの弓皿に突っ込んでって濱口ピア消し&足止めとか、
硬さと機動力を生かして押し上げのサポートするのがいいと思う。
あとタメ鯨は超強い。
475 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 12:01:02.27 ID:8cAL4mZ7
前半は分かるけど
それ言っときながらなんで溜め鯨なんだよw
強襲的な動き方ならそれこそ1骨のが有効だろ
溜め鯨派が毎度言う「先の流れを読んで溜め始める(キリッ」てのなら
4秒も先の流れが分かるような展開でゆうゆうと歩いて近づけるような敵なんて
それこそヲリに任せとけと毎度言われてるだろ
対建築の話ならもちろん溜め鯨が超強いのは認めるけどな
476 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 12:27:29.20 ID:6/Ns5joA
>>473 片手側はバッシュをシャットで受けられても問題ない
シャットされても鈍足も転倒もdotも出来るし
シャット切れた時にしゃぶる準備すればいいだけ
シャットとかでパワー使うのは勿体無い
片手何て足遅いんだから横切って建築殴りに行くのが俺は好き
わざとギリギリのラインで横切って行くのがいいよ
477 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 14:56:57.39 ID:gMIeAjMe
素直に建築用に溜め鯨も入れてるって書いときゃええのに
今度乙鯖で骨3鯨2セス作るから何か面白い事見つけたら報告するね
ってか骨3用じゃなくてもいいんだがwiki形式の崖登り情報サイトって無いのかな?
骨3で登れるようになる、登るのが楽になる崖ってたくさんあるから色々書いていきたいわ
478 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 15:31:56.15 ID:Fo4/JzkX
wiki形式のところは無いんじゃないかな?
本家wikiに載せて欲しいところだけど画像多用するのは面倒くさそう
編集やったことないけどさ。
479 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 15:46:03.95 ID:gMIeAjMe
あんまりwikiに画像置いたらマズイのかな、容量的に
480 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:17:10.98 ID:GBnoD5A/
ゲイザーは歩兵なら0で安定なんだけど骨で何度も壷割ってる
2は強襲にはいいけど着地硬直長すぎ、1は移動速度が徒歩ほぼ変わらんしとにかくサラに弱い
0鯨0骨で裏に行くのが一番スコアは出るがnoob来るの祈って逃げ回るとか楽しくない
1骨の時にサラに追撃出来る物があればなぁ、0鯨が仰け反り無しってのはホント痛いわ
481 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:18:38.13 ID:3vA+ddNd
>>477 マシマシは色々夢見れるけどそれに見合うスコア出ないからやめとけ
貯め選択全てうまく行っても00や骨3よりPCD出ず、鯨2より建築も伸びない
同時に貯められたら強いんだろうなって悶々とする日々が続くだけだよ
482 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:27:55.34 ID:V4bwOTql
溜めゲイは対人では出がはやいヘビ+エンダーだし、ビルブ良数値出たら
ナイタク門とか裏折りで大活躍。
0鯨とか硬直長いし射程短いしダメージしょぼいし氷割るしキル取り以外で使うスキルじゃない。
483 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:03:54.55 ID:2gCov3cp
骨3鯨2は建築スコアが伸びるだけ
484 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:07:55.63 ID:Fo4/JzkX
骨3使ったことないけどガケ登り捗る?
棚田B1は重宝しそうだが。
485 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:12:01.42 ID:2gCov3cp
自分的には登れる箇所が飛躍的に増えてものすごく便利に感じるのだが・・・
骨3は崖のぼり好き以外にはあまりお勧めできない
説明しても実際見せてみても登れない人は登れない
でも慣れてる人だと崖見ただけで大体登れるかどうか判る
訓練場でマップ作って試してみるのもいいと思う
486 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:38:29.37 ID:8cAL4mZ7
>>482 エンダーあるからこそ発生の13fと20fなんて差に非エンダー状態程の価値がないんだろ
非エンダーは潰されるから発生はできる限り早いほうがいいがな
んで0鯨の硬直が長いってなんでだよw
先にも言ったが0鯨は遠距離スキルの中じゃ硬直は短い方だ
なのに溜めを挟むとジャベ以上の長い硬直になってしまう
硬直どころか遠距離スキル中最速の発生速度を誇るのに溜めを挟むとこれまたジャベより遅い発生速度になる
だから溜め0鯨なんか使ってればジャベより遅く当たって氷割りまくるのなんて当然
0鯨ならジャベより遅く当たることなど殆どない
0鯨で頻繁にジャベより遅く当たるようなのは反射神経が激鈍か何も考えずに連打してる馬鹿かでプレイヤーの問題だ
骨3鯨2はネズミ特化なんだろうけど、平地での速度以外にネズミPTを組みにくいってのもデメリットだな
骨3崖登りしたら必ず味方から孤立してしまう
かといってソロだといくらセスでも一本折るのに時間かかるし
崖で一気に振りきれるとはいえソコに行くまでが危ないから
0骨型より早めにオベから離れなきゃいけない必要性もあって結局オベは折れずって場面が多そう
487 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:43:23.25 ID:wtMQFklo
よく耳にする0ゲイザーってなんのことですか?「
488 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:48:45.85 ID:9rihuqsa
チャージしない状態で使うゲイザーのことを0ゲイザー、0鯨と言ったりします
またはゲイザーをLv2まで上げず敢えてLv1で止める事を言ったり言わなかったりします
489 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 18:13:17.37 ID:2gCov3cp
>>486 骨3鯨2は扱いが難しいから安易に手を出すのは俺もお勧めできないな
あとオベ折るだけじゃなくてオベ折った後&阻止された後も結構大事だと思うんだがどうだろう
あとねずみするなら生きて帰るのは考える必要はないな
490 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 18:20:50.98 ID:48xr5AwX
骨0で硬直キャンセルできるってきいたが
硬直キャンセルって連打してりゃーできんの?
491 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 18:28:03.34 ID:3vA+ddNd
>>482 ビルブ良数値出たらコパンでも建築大活躍出来るから溜め鯨に限った話じゃないよ
>>483 骨0でAT登れるようになりゃ鯨2骨0が一番建築スコア出る
492 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 18:54:24.81 ID:lDRV+Hgo
ATに登ったらどうなるんですか
493 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 19:47:30.55 ID:5AXPdNX6
骨キャンする為の最低条件はホーネットスティングLv2又はLv3
発生条件は着地の瞬間のあるタイミングにスキルを入力すること
"あるタイミング"は詳しくは不明、現状では連打が一番確率が高い 以上
494 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 19:50:43.73 ID:48xr5AwX
>>493 ありがとう
今マクロ作ってるから、安定して出来るようになったら動画晒すよ
495 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 20:19:40.12 ID:wtMQFklo
いま28LVでサクリとベンヌまで取ってSP2余ってるんですがルプスか次のレベルまで待ってホーネットスティング取るか迷ってるんですがどっちを取るべきですか
496 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 21:08:00.59 ID:VQD0aCfC
溜め鯨、サクリ3、ベンヌまで取ってある状況か
ルプスを取ってもホーネット無しじゃ満足な戦闘は出来ない
せいぜいAT強化くらいだが、そう頻繁に使うものでもない
ホーネットを取れば機動力強化に繋がるから先にそっちを取るのを俺は勧めるかな
497 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 21:24:47.09 ID:gMIeAjMe
そうだね
でももっと早く骨取ってもよかったかもしれない
移動系スキルの優先順位は結構高いしね
498 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 21:36:57.85 ID:5AXPdNX6
>>494 地形の影響を強く受ける等、不確定要素が多くてネタの域は出ない
即パニ、即ドラテ、タンブルキャンセルと同レベルのネタ
499 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 22:16:54.69 ID:3vA+ddNd
骨0でもバグキャン出るよ
500 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 22:42:39.66 ID:8cAL4mZ7
絶対に出ないなんて言い切る気はないがもし可能だったとしても1骨キャンの比じゃない程の超低確率だろ
たまにある出たって報告も多分ラグとかでそう見えただけだと思うけどな
溜め鯨キャンの例があるから俺はチャージスキルでしかキャンセルは発生しないと思ってるし
501 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 23:31:50.27 ID:3vA+ddNd
確かにその通り超低確率だけど
溜め骨なら狙って出来るの?
骨3ずっとやってたけど、キャンセルバグ発動したらテンション上がるくらいな程レア
502 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 23:32:20.42 ID:daYdzpht
骨3だけどAT上るときのターゲット位置がいまだにわからん・・・
503 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 23:50:07.92 ID:8cAL4mZ7
>>501 >>493も言ってるように1骨2骨なら連打(シフト+エンダー等)やってりゃそこそこの頻度ででるよ
だけど0骨で同じようにやっても少なくとも俺はキャンセル出たことない
504 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 00:44:46.53 ID:djWNxXtC
完全にバッシュ仰け反り入ってから、シャット発動するとテンションあがるなw
よく見てるとシャットアウト自体にスタン解除の効果があるみたいだ
バッシュ(1発目)→スタン→シャットアウト→スタン解除→反撃→シャットアウト解除→バッシュ(2発目)→スタン無効(1発目から18秒耐性)→反撃
SD間隔でバッシュに合わせられるなら狙うと美味いかもな、SDほど外したときのデメリットは無いし
505 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 04:14:05.43 ID:YepyULnw
敵の「え?え?」って感じの反応が面白い
506 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 08:57:24.70 ID:pPYGoRnG
相手によってはのんきに持ち替えてる奴もいるからなw
シャットは持ってるとやはり安心感が違ってくるね
507 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 09:15:48.81 ID:8QlRmROV
508 :
494:2012/09/01(土) 21:49:00.15 ID:Fg/1XVjA
509 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 22:41:42.29 ID:4pYZXUAh
ゴミ増えるから消しとけ
510 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 23:43:04.62 ID:sPRHLikH
やっぱり骨3だとなりやすかったのね
今は鯨2骨3シャット切り、鯨1骨2、鯨1骨1のセスで遊んでるけど
骨3セスだとやたらキャンセルでてたんだよね
だから骨3キャンセルハム、ステップ着地にハムとやたらハイエナ性能が高いんだよな
といってもスコアは骨1>骨2>骨3の順だったが…
まぁでも戦争への影響度は骨3>骨2>骨1のキャラだなw
511 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:13:17.89 ID:yBzjS5Su
国崩し目的てルレしたが一つのもの目当てでやるもんじゃねぇな・・・
2000ringスっちまった
512 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 00:52:50.01 ID:AByGrP+s
ルレはビルブの補充をする所だと思え
513 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:29:13.47 ID:S+tI3Dzj
キャンセルはバグなのか仕様なのかはっきりしてほしいわ
骨2も仰け反り大+キャンセル追撃確定でぶっ壊れだが
ペネ硬直キャンセルSDはペネ→SD→DD→Pw回復してフィニでセスやってると800くらいもらうから笑えん
514 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 01:36:32.55 ID:cYGmyAmh
いやどう考えてもバグだろ
なんか骨キャンの認知が広まりそうな気配だが
それで歩兵セス増えたりセスバッシングの種になるようならさっさと修正して欲しいわ
別に1骨使いにとっちゃ骨キャンなくても問題ないしな
つか結局ペネキャンって実在すんの?
それこそ動画で見てみたいんだが
515 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 04:15:14.78 ID:VU1OKifQ
>>507 おおありがとう
溜めなしでも上れるのか
516 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 07:46:35.11 ID:BVCfwYQI
骨キャンは0骨が奇跡で出るレベル、骨1マクロで5割(環境によっては9割いける?)
骨3は手動で5割、マクロで9割以上安定って聞いた
517 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 08:16:24.99 ID:h9nJlDnt
0鯨骨1が一番好きなんだけど、エンダー無いのが難点なんだよな。
518 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 13:14:28.98 ID:dsWKpWoV
0鯨0骨=鯨1骨1=ゲイザースマッシュLv1 ホーネットスティングLv1
1鯨1骨=鯨2骨2=ゲイザースマッシュLv2 ホーネットスティングLv2
1鯨2骨=鯨2骨3=ゲイザースマッシュLv2 ホーネットスティングLv3
統一しよか・・・
519 :
494:2012/09/02(日) 15:05:53.62 ID:z8JViPSF
マクロ設定と動画を運営に渡して修正してもらったほうがいいんすかね
520 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:20:44.78 ID:6qaY0PVf
ペネキャンはマクロ組んでも厳しいレベル
521 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:35:34.08 ID:z8JViPSF
ペネキャン試して来たけど無理だったわ
522 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:11:13.43 ID:96lQek+m
骨キャン出来たら畜生スキルだな
523 :
名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:11:14.12 ID:yBzjS5Su
>>507 すげー0骨でも登れた。
南北ATと東西ATってなんか構造が違うのか。区別すら知らんかった
524 :
名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:46:12.16 ID:/pJH5YZ6
ヌッ!
525 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 02:53:14.15 ID:rf4MJq9b
俺、短だけどヲリより僻地でセスに助けてもらってる気がする
今度お返しに裏オベ折りに同行しよう
526 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 05:14:39.93 ID:UQpyYvpk
セスはファーイみたいにいかにも救出なスキルしか使うものがない。HP運用も楽だから自分より優先度の高いオリ短氷救出のためなら体を張ることを厭わない
濱口が最善の救出行動になったり、時間いっぱいHPの運用に気を使うオリと違って全力で助けにいける
527 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:47:43.39 ID:guVajaVN
>>526 反射的に助けに行った相手が笛だったときの、やちまった感を噛み締めながらのデスル−ラ
ええ、わかります。
>>525 セスを中心にした短の鳳天舞の陣がええぞ
528 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 20:53:23.81 ID:Bf54QGA6
ラスト1ゲージで8分の1ゲージ差ぐらいで勝ってたんだけど、自軍セス1で裏オベを味方ヲリと折って回ってたら修理してくれって言われたんだ
この場合死に戻りしてでもオベ修理しに行くべきなの?それともそのままオベ折続けるべき?
529 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:15:32.84 ID:QlcPfZ8L
>>528 修理対象が裏おべ一本程度ならそのまま折にいって後回しだな俺は
530 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:36:27.50 ID:8/FRLEoE
>>528 普通に死んだらキプから裏いったほうがいいんじゃね
オベ折れたら自軍に貢献なるし
531 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:54:33.66 ID:pHCRWnev
修理なんてのは消極的手段でしかない
「修理したから勝てた」という事は殆どありえない
逆に「修理しなかったから負けた」と言われる場面もさほど多くない
「壊したから勝てた」という事は割とある
「壊さなかったか負けた」という場面も多々ある
相手の行動しだいで意味が無くなる修理を優先するよりは、確実にゲージが有利になる破壊を優先するのは間違ってない
終盤に「ナイトの一突きで壊れる」くらいのオベなら修理しても悪くはないだろう
532 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:03:52.55 ID:kQcCgBWy
たとえ僅差負けでも基本的に折りにいくべき
533 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:17:31.81 ID:w3Ke5Sag
一度外周攻められてオベがボロボロになったあと修理したらまた敵が攻めてくることはそれなりにないかね?そういう時は手が空いてたら修理優先したほうが
まあ援軍少なくて壊滅とか圧勝してカウンターかけちゃうことも多々あるけど、時間稼いで2本目行かれずに済んだりしてる
534 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:41:43.75 ID:XqJfwpUD
>>531 折れるなら、折るの優先は同意だが、
「修理しなかったから負けた」場面が然程多くないとか、幸せな戦場しか歩いてないんだな。
535 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:46:35.80 ID:8/FRLEoE
弱国に居るけど修理で勝利を左右した戦争はほとんどないなー
きれいさっぱり折られるし。
536 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:53:10.08 ID:UWMXc9tt
あのさ
あたりめーだが、オベ一本で勝敗が分かれる戦争なんて超レアだぞ
だが、勝敗ってのはいろんなことが積み重なって決まるもんだ
それを一つづつ潰して初めて勝てんだよ、そんくらい解かれよ
個人的には、自軍セスが修理する気無いと悟った味方が勝負捨てて糞プ稼ぎプレイに走るほうがよほど怖いんだがな
537 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:03:25.24 ID:8/FRLEoE
いや修理するってw
538 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:22:08.14 ID:PZ18jiQd
そのまま折り続けて
死んだ時にそのオベが残っていれば直すわ
最悪の場合、折れも直せもしないで終わるし時間の無駄だ
539 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:21:38.56 ID:DxsovyAF
相手の裏オベが折れる可能性が高いならそのまま折リ続ける
敵が既に来ていて折るのが難しい状況なら死に戻って修理する
540 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:15:14.08 ID:bXi+KpqM
状況しだいだわな。基本は領域勝ってたら守る、負けてたら攻める。
まぁ基本守り優先でやったほうが有利になりやすい。
541 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 12:12:25.32 ID:3PZSPFrn
修理して次来たとき折られなかった
もしくは時間を稼いだ
修理により二本折れてるはずが一本しか折れなかった場合は
これは一本分のダメージを軽減し
一本分が与える領域ダメージも増加する
折りに行った場合は
一本分のダメージを与え(一本分のダメージ軽減と同じ)
一本分が与えるられる領域ダメージを軽減する(これも同じ)
だからやってることは大体同じだ
気にすんな
修理したけど敵来なかった
折りに行ったけど折れなかったも同じ
近い方に行くか
勝ってるなら修理 負けてるなら折りに行くと状況に合わせるのが
俺はいいと思うよ
542 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 12:24:22.11 ID:SMAtT7LN
>>541 歩兵が移動に使う時間も考えろよ
特に終盤の裏オベツアーは敵にニート作らせることも強いんだぞ
543 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:35:16.75 ID:3PZSPFrn
歩兵の移動もどちらも同じです
むしろ一本だけみたら距離が短い分修理の方が効率的でしょう
複数本折ることを見据えているなら
一本あたりの移動距離が短くなるので効果的かもしれませんが
それは回復も同じで複数本修理が必要なら修理も同じく効果的でしょう
裏オベツアーが何を言っているか分かりませんがハームマラソンなどで釣るだけなら笛
複数で折るだけならオリの方が万能ではないでしょうか?
折った方が良い局面と修理した方が良い局面を見極めるのが大事だと思いますよ
544 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:15:57.48 ID:AsodwWs4
セスが自分だけって戦争もあんまないけどね
むしろ多すぎてヤバイ戦争のほうが多いw
545 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 16:00:27.82 ID:1mRcJBJe
最近は笛だと釣れないから放火マラソンするしかない
546 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 16:06:52.61 ID:iAyrJCUt
>>544 多くとも王蟲の群れみたいに裏オベ全破棄できる時はおもろい。
547 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:05:01.54 ID:diqUw1yX
片手だけは僻地で出会っても、硬いしお互い決め手が無いしで面倒くさいわ
シャットドレイン通常竜巻でも400削れて良い方
548 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 13:55:46.97 ID:BABm76XK
フィズガード+20出たからシャットで暴れられるかと思ったら
スタンしてボコられたら普通に死ぬのなw
バッシュにジャストで発動させるとスタン無効化できるけど思ったより微妙だ
549 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 14:09:54.58 ID:+zfhqBKe
片手とは話し合って平和的解決がベスト
550 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 14:22:54.92 ID:w4yn7G40
シャットでスタン解除ってのはシャットを入力してから効果発生までの間にスタン状態になれば起こせるわけだが
シャットの発生速度はたったの2Fだ
通信ラグを考慮したとしても意図して狙うなんてのはまず不可能
そもそもシャットってのはあくまでも緊急回避スキルであって
シャット特攻なんかに頼らずとも十分戦えてこそ不意打ちでのシャット攻めが生きてくる
551 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:07:13.87 ID:5udkE7rp
よく溜め骨でドラテが落ちるんだけど
あれは溜め骨のエンダー無視が発動してるんかね?
それとも単に両手がエンダー切ってたのかな
エンダー無視してるならスラムなんかも落とせそうだけどどうだろう
552 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:16:42.39 ID:SQxEQzep
>>551 エンダー無視だからだな、笛のフラッシュでも落とせる
553 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:47:23.73 ID:qKCn2PAu
こっちを狙ってくるスラムを1骨で撃ち落とすのは相当ムズいしメリットもあんま無いな
普通にドレハムを引き撃ちor相打ちで当てる方が簡単だし効果的
1骨の強制仰け反りは強力だけどやっぱこかしちゃうと敵にチャンス与える場面が多いから扱いは難しい
味方をバッシュした敵片手を狙ったら実はハイブリで
ステップ持ち替えを1骨でこかしてしまって起き上がりランペ食らったりな
554 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:06:40.89 ID:SQxEQzep
骨3をガケ登りで使いこなしてる動画みたいな
555 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:22:42.58 ID:diqUw1yX
>>551 スラムはターゲット指定スキルだから射程内で触れればその瞬間吹き飛ばされる
ホーネットスティングは強制仰け反り攻撃だから、相手が仰け反り耐性持ちでもスキルやジャンプで地面から離れてる間に当てると転ばせる
つまりどっちも転ぶ
556 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 08:37:21.57 ID:6ZDAhCwq
>>554 その要望だとどうしても、プレイの大半がオベ折りになるからな
好事家しかあげないんじゃないか
かといって、骨3で登れる、登りやすくなる場所をあげたらきりが無いからな
マップ指定してくれれば、代表的な部分くらい撮るかもしれん
557 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 14:36:02.66 ID:1fq8cJSz
2骨には比べようもないが1骨の崖登り性能だって馬鹿にしたもんじゃないぜ
飛べる高さはジャンプと同程度かちょっと低めだが山なりに飛ぶジャンプと違って
1骨は羽モードなら好きな角度に真っ直ぐ飛べるから
崖に張り付いててもジャンプじゃ飛べない位置に飛べたりする
558 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 15:31:14.86 ID:iFFIzqq9
骨1は通常崖のぼりの最初に引っかかる位置の指定に役立つ
骨2は通常ジャンプでは登れない急な崖を登るのに使えることがある
骨3はそれ+さらに高いところに登れる
動画とかを参考にしてみるのもいいがまずは自分で使ってみるとわかりやすい
559 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 15:55:05.26 ID:nRJdL0aG
仰け反り職虐めや速さが欲しいなら骨1運用、ヲリに手出すなら骨23運用
0鯨の削り牽制能力の高さは魅力的だけど、骨1運用だとエンダー無しになる。
この辺の兼ね合いって、お前等バトルセスタス的にどんな考えでどうしてるの?
個人的には0鯨骨1が好みなんだけど、エンダー無いとかなりちゃちゃ入れられるんだよな…。
560 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 17:06:20.05 ID:htBmnEOS
オベ殴れないわ氷かたっぱしから解凍するわで、ゼロ鯨セス()は羽使えよってしか思わない
561 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 17:32:55.56 ID:pf/Dlwyq
殴れなくは無いでしょ
ハームある限り建築破壊速度トップクラスなのには変わりないですし
0鯨解凍は笛相手なら選択肢に入るぐらいかな
0鯨解凍する人はヲリなら風で解凍するし中の人の問題だよ
562 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 17:46:44.18 ID:XGT44QZ4
問題はオベ殴る0鯨セスなんていないとこだな
563 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 18:44:08.82 ID:OiAbMcol
居るぞ。
主に敵を釣るためだが。
564 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 18:59:24.73 ID:TlH11sxZ
>>559 単独行動や2〜4人の少数PTでの裏荒らしメインなら0骨
あまり単独行動せず集団戦メインなら1骨って感じかな
0骨0鯨での集団戦はやっぱ仰け反りうざいから強気で前に出にくいし
0骨多用するとpowがキツいかと言って通常多用するとそれこそ邪魔にしかならないしで
結局0鯨やシャット特攻に頼りがちになる
565 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 01:30:10.93 ID:Bdk0f09l
正直、どのスタイルでも1骨推奨だわ
566 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 10:49:47.23 ID:CvlWkc7B
なんかいまだに表記統一されてないけど、0〜1鯨&1〜3骨でOK?
567 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 11:41:55.61 ID:zoYHoDJf
568 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 12:01:08.24 ID:QT0p7yPT
一応セススレとしては
>>2を正式な表記法ってことにしてる
まあでもやっぱ見ない人もいるし
そこらへんは文脈から読み取るしかないな
569 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 12:17:26.73 ID:tILCj4Wa
おまいら、テンプレぐらい見ろでok
文脈で読み取ろうとする労力が正直めんどくさくはある。
570 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 12:18:40.83 ID:w1YGYqAD
テンプレ読まねー奴って割といるのな
571 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 23:04:22.65 ID:rTcam6Bm
ATって修理すべきですか?
今までスルーしてきたんですが、AT壊れる=3キルぶんダメージと聞いてわからなくなってきました
572 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 23:12:09.27 ID:UDrL4BSE
AT直すより、AT壊して回った方が遥かに色々捗るから直さない
だが戦線で一緒に戦い続けた強化AT先生を治してあげたくなるのは人として止むを得ない事
573 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 23:13:40.75 ID:ja12I9qO
ATは2キル分相当
直すかどうかは微妙な線なんだよな、耐久考えると
地味にエクは直したほうがいいとおもう、クリ確保して立て直す手間隙考えると直すほうが絶対早い
ただし微妙な位置のエクは直さないでいいぞ、そういう判断も出来て初めて一人前のセスだ
574 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 07:03:12.33 ID:Xsc3r/IS
ネズミセスしかできない糞セスなんだがお前ら短スカ相手ってどうしてる?
自分は通常目押しができないからハイド見破っても0ゲイ打ちながら骨で距離とってけん制程度しかでいないんだが
片手はシャットしてなぐってればいいだけ?
というかサブで始めたばっかりだが慣れないと同職くらいしか相手にできないな
575 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:42:36.29 ID:S/0wcNxb
前提条件:最速で通常連打が出来る 1骨
対短スカ
ホーネットを溜めておき、アームブレイク範囲ギリギリでスキルを誘う
相手がしびれを切らしてスキル空撃ちした直後の硬直に、溜めホーネットを差し込んで通常連打に繋げる
接近戦でアムを振ろうとする敵には3〜4HIT こけられる場合は2HIT程度
こけられた場合は次も同じようにこけるので、ホーネットを差し込んだ後にハームで一気に削る 仕切り直しにハーム後はインテンスファイ
3HIT以上した場合も、〆にインテンスファイでぶっ飛ばして、回復やお座り等で優位を保つ
残り150以下になった後は0鯨にてキル取り
完封も出来るが、次から相手してもらえなくなる為ヴォイド程度のブレイクは喰らってあげていい
0骨は射程短くて知らん
576 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 12:17:26.80 ID:X3S9B9gO
ネズミセスってことは1鯨だろうから対短鉄板戦術の
0鯨撃ちつつヴァイパを通常で撃墜ってのは無理だし
>>575でいいんじゃね?
ただ最初のスキル誘発ミスって喰らったり
最速で連打しようが通常連打にアムブレ挟まれる可能性はあるから
慣れないうちは味方のサポート受けれない場所でやるもんじゃないな
577 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 13:47:41.31 ID:T4GvX3HW
ネズミは敵と戦わなくていいんだよ
敵が一人までならオベを挟んで回りながら折ってもいいけど
二人に増えたらもう無理だから骨と段差と崖キャンを利用してすぐ逃げる
逃げながら途中のオベを燃やしたりしつつ
そのまま自軍領域まで逃げ切れば完了
裏笛にも言える事だけど自分より多い人数を引っ張り回してるだけで
自軍にとってプラスだから無理してオベに張り付かなくていい
無理をするのは後少しでオベが折れるって時だけ
578 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 15:37:25.54 ID:uMb/woO6
>>574 あくまで建築破壊をメインにした善セスになりたいのか
歩兵戦メインの不良セスになって短をシバきたいのかで答えが180度変わってくるな
善セス目指すならまともに短を相手しないor溜め0鯨逃げ撃ち近寄られたらファイ
不良セス目指すなら通常連打できないのは問題外だから練習して溜め鯨捨てて0鯨型になる
1骨か0骨どっちが使い易いかは個人によって違いがあるからそこは両方試してみるのがいいかな
579 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 22:14:34.83 ID:eRj9Yn1+
見つかったらハームマラソン
その後回復や中央のAT殴りながら逆方向に行き
先程削ってたオベを殴る
580 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 00:19:05.01 ID:kW2AvtA4
ハムマラソンするなら0骨だね、ヲリじゃ追いつかねえ
1骨じゃ突っ込みファイでかき乱すだけで援軍来て死ぬ
2骨は知らねえ
581 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 08:24:53.40 ID:he/VBuQQ
ちょうどいい崖があるなら2骨も安定するよ
582 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:14:33.73 ID:CxdLizpP
おれのこのオベリスクを今すぐサクリファイスしてくれよ
583 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 20:14:55.26 ID:lKHBXq7y
このスカフォ邪魔なんで壊していいですか
584 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 00:29:59.93 ID:+20yo+z6
過疎ってるしいつか来るかもしれない新スタイルの妄想でも垂れ流すね
移動AT化・中距離戦闘スタイル
サクリ / 自分の頭上にアローボールを120秒間設置する(魔道具みたいなイメージ)
アローボールはATと同性能の矢射出機能を持つ
発動時にpow32とHP200を消費する
別スタイルのサクリと違いサクリ発動中に攻撃を受けても解除されずPOWも自動回復する
ハーム / 自己のアローボールを20秒間強化し火矢と毒矢が交互に発射するようになる
火・毒のdotは共に8ダメを4秒間隔で5回
dot優先度的に最下位でアローボールの火毒矢以外の全ての火毒スキルで上書き化
ドレイン / HPダメージは与えられないがPOWにダメージを与えられダメージの半分のPOWを吸収(威力は通常ドレインの1/5程度)
溜め鯨 / 飛び道具化
威力は無スタイル溜め鯨より弱くライトニングスピアよりは強い
射程は0鯨、貫通あり、仰け反りあり、被りあり
ルプス型で戦うのが苦手なセスが強化できるATも殴れる敵建築も無い時に多少なりとも戦力になるためのスタイル
また、単独でABで火毒付与→ルプスハームってのは非効率で使い物にならないけど
二人以上のセスでスタイル分けて戦うと脅威になれる・・・かも
585 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 00:33:00.81 ID:hEBbBTij
ぼくのかんがえたすごいセスタスだな
単純にきもい
586 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 00:38:19.08 ID:WQBm6h2M
溜め鯨強すぎだろwww
587 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 00:38:19.92 ID:MxL+74Fn
読んでないけど、よく頑張ったね
588 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 01:23:55.55 ID:2co5NWY0
ほーん、で?
いちいち同意求めんなカス
589 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 01:57:02.15 ID:PRVQjERR
貯め芸強すぎww
サクリもクソすぎw
硬直なしで攻撃できるのがどんだけクソか盾でよくわかってんのにw
590 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 04:33:26.00 ID:wAYvFX3g
俺も考えたぜ
衛生兵スタイル
サクリ / 自身のHPを消費して周囲の味方のHPを回復する。100HP/3秒。
消費量と回復量は常に等しく、対象が増えると回復量は等分される。
範囲は狭い為、特定のキャラを狙って回復する事も出来る。
ドレイン / 味方のHPを吸収する。一発で200HP程度。味方召喚からも吸える。
味方のHPが半分以下になると吸えなくなる。
ハム / 味方の炎上、毒、鈍足、凍結、酸、オイルを解除する。
ハム一回につき解除できる状態異常はいずれか一種のみ。
溜め鯨 / 敵をスタンさせる。ダメージは0。バッシュとほぼ互換の性能を持つ。
各スタイルのドレインで吸ったHPで味方を回復する。
ナイトやジャイを補給基地代わりにするのが有効。
味方歩兵からHPを吸う事により憎しみを加速させることも出来る。
591 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 09:08:53.58 ID:efLMuGLZ
工作兵の間違いじゃないか
592 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 10:03:06.92 ID:0zLzK0ZD
ドレインわろた
593 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 10:53:08.86 ID:chnctJ35
ドレインで自分の後ろの皿狙うわ…
594 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 11:08:55.17 ID:+pN+UP1Y
工作プレイと妄想しか書き込まれないし次スレいらなくね?
595 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 12:37:23.60 ID:2ZB3kmXc
俺も味方回復は欲しいな
ルプスもベンヌも切った状態でサクリすると味方を回復
範囲は通常範囲程度で範囲内味方全員
回復量は12×4(スーパーライトリジェみたいな感じ)
消費HPは200(HP半分以下になる場合発動しない)
消費POWは10
セス回復とセス回復は重複不可能、上書き可能
効果中は緑色にぽわぽわするオーラ(ハイドすると相手には見えない)
バランスを壊さないように考えてみた
596 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 13:09:55.35 ID:Af8U7W5m
衛生兵とか前線で最低10回はパニられんぞw
597 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 13:19:36.05 ID:24O/Kzg1
それ、もうNPCでよくね
598 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 13:38:38.20 ID:WQBm6h2M
599 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 13:53:53.87 ID:QiNc/ex5
>>595 1人にしか回復できない。自分200と相手200を交換。HPが半分以下になると発動しない。消費POWは55。
ドギューンってすごい音がして、右手で大パンチする。相手も金色に光る。
600 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 14:28:44.89 ID:ET4gekZA
そういやジャイと建築エンチャ込みのハイパワポ+ハーム+貯めゲイでオベ殴るのとでどっちが強いの?
サブで育ててるけど比較した感じジャイより破壊速度速い気がしてきた
マックスで溜めゲイで1000越えするとも聞くしどうなの?
601 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 14:30:37.18 ID:895Zbk2L
単純に壊す速度だけならセスがちょっと早かった気がする
でもジャイはあのロングレンジが最大の売りだしな
602 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 14:32:55.35 ID:WQBm6h2M
ジャイよりはやいよ。でも射程とかナイト運用とかあるから
どっちが優れているかはケースバイケースだが
603 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 14:33:50.11 ID:ET4gekZA
対岸から攻撃とかはジャイしかできないもんな
ジャイで砲撃しつつ削れたら解除→ネズミ、釣りしながらオベ折りしてきたけど普通の平面マップだとジャイいらないような気がしてさ
ナイトにからまれると結構もろいし鈍足で逃げもできないしで
604 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 14:55:07.14 ID:WQBm6h2M
ジャイは敵ナイト削りの囮にしたり
味方レイスへのタゲそらしにも使える
召喚戦も視野にいれるとジャイがいらないとも言えない
もちろんセスいればジャイがいらない場面もあるだろうけど。
その普通の平面MAPがどのMAPかにもよるんじゃないか。
ひょうたんは逆にセスよりジャイのほうが重要だし
605 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 18:36:38.92 ID:1c6Sz3gY
もしかしてだけど建築ハームの対建築ボーナスって炎上状態でも重複して掛かる?
0鯨の歩兵で遊んでたんだけどたまには建築殴って鼠するかーって
ハーム連打して通常連打してたんだが、建築5万とか行ったんだが。炎上マラソンみたいなので。
606 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 00:28:04.76 ID:6jpbmZIG
>>600 二三本まとめて放火溜め鯨周回すること考えると圧倒的にセスなんだよなこれが
まあ単純速度比較の話でしかないが。やっぱジャイは重要だよ
607 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 00:53:40.72 ID:GlzxOh43
オベ1本でも確かセスのほうが早い
608 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 01:07:25.25 ID:dxnNhxhj
ジャイがセス発射すればいいんじゃね
609 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 02:32:09.62 ID:jTe06GRL
歩兵セスでソロの場合3人くらいまでなら許容範囲だが
1人で動いてるのに敵が4人も6人も対処くるわ
くそうぜぇ、キル乞食かよ
皿とか大人しく前線ぶっぱしてろ、4人もくんな
610 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 02:40:42.56 ID:GLJdorW4
>>609 だってセスのねずみ放置したらヤバイもん
611 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 03:07:34.08 ID:J9AiUqvE
>>609 6人釣れて時間稼いだら十分役に立ってるだろ
その分どこかの戦場の負担が軽くなるわけだし
612 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 03:45:43.71 ID:J9AiUqvE
しかしセスって一戦でめちゃくちゃ武器の耐久減らないか?セスで建築物殴るとはやいのかね?
一戦で400近く毎回減ってるんだが
短スカだとそんなに減らないんだよな
建築物殴っても100も減ってなかったりで
613 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 03:47:06.94 ID:GLJdorW4
骨で減るしなぁ
移動に骨使うからゴリゴリ減るよ
614 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 03:49:17.93 ID:J9AiUqvE
ああそういうことか
さんくす
615 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 04:22:34.76 ID:6jpbmZIG
裏方するとき用にビギナーナックル一つもっておけ
616 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 08:04:12.85 ID:Dfo0iAsj
笛を知ってるとセスの減り程度どうってことない
ペネとフラッシュが4消費、フィニとSDが5消費だ
セスオフィはまだ使用に絶えるけど
笛オフィは耐久で無理
617 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 09:05:04.37 ID:6jvxN9t6
>>611 3人位までなら、どうにか一人ずつ倒していけば最終的に勝てる可能性高いんだよ
それが4人とかだとどうやっても硬直になにかが刺さって死ぬわけ、本当に数ゲー主義者死ねばいいと思うわ
618 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 09:19:10.48 ID:Pyh+IJVm
50vs50のゲームで何言ってんの
確実に殺せる状況を作ることがまず前提だろ
笛でも、タイマン出来ねぇのかとか全チャで言ってるやつ見るけど何言ってんのと思う
619 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 09:39:57.91 ID:6jvxN9t6
50対50だからこそだがな
上限が50までしか居ないのに、たった一人の対処に5人も群れて来るってのは異常
こちらも逃げるしか選択肢無くなる上に、向こうもひたすら美味しくない敵を追いかけるだけ その上他所では人数不足
既に対処が3人以上向かってる中で、更に増援で行くやつはMAP見れてねーよ
「確実に殺せる状況を作る」と言っても、4人目以降はほんとうにただのバカ
620 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 09:46:26.46 ID:KYIcn9oq
>>617 何でFEZしてんだ?
ロストサーガとかそっちのが向いてるだろ。1ゲームの時間も短いし
621 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 09:49:36.10 ID:H0Oxcyul
ま、主戦と反対側の何もない僻地まではるばる6人もきてくれたら十分釣り役としては機能してる
俺は3人以上は戦闘が下手なのもあるし分が悪いから基本戦わないけどな
基本、PWポ飲んで骨逃げしつつ相手を釣りながら時間稼ぎ
正面と背後から敵が来ていたら側面に骨逃げっていうようにマップ見ながら逃げれそうな隙間を選んで骨逃げ
気づいたら1キルだけの為にキル乞食が10人とかに膨れ上がってる時あるからな時間かけて逃げ回ってればその間主戦も楽になるしウマウマ
もちろん通りがかりにオベある場合はハームいれながら
622 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 10:14:05.46 ID:jFSqgJ5z
Φ字防衛側の高台とか棚田B2みたいな知らないと登れない難しめのがけ昇りポイントにオベあると
2骨でぽんぽん食べにいくんだが崖下に何人も群がってるの見てると「お前らのせいで49対45だな」とか煽りたくなってくるから困る
ATの上で建築スコア水増ししてる時も煽りたくなるんだが、煽った後にピアとかサンボルで落とされたら超絶恥ずかしいのでいえない
623 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 11:07:05.87 ID:/lj6/aei
落とされる前にATを倒壊寸前まで削ることができれば
落とされてもATを壊す事でこっちの1デッドと引き換えに
ATの2キル分と、敵2人以上を引き止めた分で確実にトータルで勝ちだけどな
まさか単体のピアやサンボルで落とされたりはしないだろ?
624 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 11:11:44.50 ID:4f5rn5Ug
「確実に殺せる状況を作る」ための行動が
餌や的になって注意ひきつけて局所的な人数差作る事なんだけどな
625 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 18:18:03.23 ID:4lTD7Geo
誰か
>>605頼む。炎上してる建築にハームしてもボーナス付くの?
626 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 18:20:21.84 ID:WBh52VqY
多分付かねーんじゃね?
あの炎上は上書き不可だろうし上書きがないならボーナスもないだろ
627 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 19:49:55.91 ID:4lTD7Geo
>>626 パワブレも上書きは無いけどボーナスは付くんじゃなかったっけか?
んでガドとアムとレグはボーナス無しじゃなかったっけ?
628 :
名も無き冒険者:2012/09/14(金) 23:45:24.32 ID:381MGzpD
オイル以外は当てるたびボーナスはいるよ
建築へのハームは知らんけどな
629 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 03:31:49.31 ID:ecLlR4XL
今、オベ一本破壊(ハーム一回)&同じATにハーム8回くらいして
建築スコア10980 武器はオフィ エンチャは建築+30
よくわからんからあとは任せた
630 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 05:15:08.13 ID:1AqoZ6d1
>>628 ブレイクのパワ以外も、既に負荷されてるブレイクを重ねた時もボーナス加算されたっけ?
631 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 06:08:47.32 ID:OI+C2v9p
1個前のスカスレでもあったけどなぜブレイクだけボーナスはいらなくなると思うのかが謎
632 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 15:16:32.87 ID:HlkphVqN
>>629 オべまるまる一本9500だし
残り1300しか無いからハーム上書きはスコア重複して入ってないっぽいな
633 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 16:09:52.90 ID:t0fH6a3V
初心者なんだけど、骨2〜3取ってる人ってどのスキルを削ってるの?
鯨1にするとかサクリ2にするとかシャット切り?
634 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 16:26:51.71 ID:1AqoZ6d1
>>631 よくしゃぶる時に一番美味しいのはパワって言われてるのは、アム状態のにアム振ってもボーナス入らないからじゃないの?
635 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 16:44:46.98 ID:z/76TqEO
>>634 ブレイクスキルは何度でも追加ボーナスが入る、その中でパワブレがスコアアタックに最適と言われる理由
アームブレイク
636 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 17:00:22.06 ID:OI+C2v9p
ブレイクで一番消費pwが少なくて攻撃力も高くないからパワブレが長時間しゃぶるのに向いてるってだけ
セススレで話すことでもないけどな
637 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 17:01:45.38 ID:z/76TqEO
ブレイクスキルは何度でも追加ボーナスが入る、その中でパワブレがスコアアタックに最適と言われる理由
アームブレイク PW16 威力100 ボーナス175
ガードブレイク PW14 威力120 ボーナス175
レッグブレイク PW15 威力65 ボーナス121
パワーブレイク PW12 威力100 ボーナス175
短スカで所謂、雑魚しゃぶりと言われる行為でスコアを爆発させる場合は
いかに「HP1000の敵からスコアを絞り取るか」が大切なため、「威力が低く、ボーナスが高く、消費Pw少なく、反撃を受けない」スキルが最適
そこから考えると、パワーブレイクで時間をかけてしゃぶる事が高スコアを出すのに最も簡単な方法
もちろん他スキルも使って、アームブレイク→レッグブレイク→パワーブレイク→パワーブレイク→パワーブレイク→アームブレイク→レッグブレイク(繰り返し
等組み合わせると非常に効率がいい、ガードブレイクやヴァイパーバイトを使うと敵のHPを充分にしゃぶる前に空にしてしまうため使ってはいけない
上手くしゃぶることが出来れば、1人から3400近くのスコアを搾り取れる
当たり前だが、自分と相手の2人しか居ない状況を想定した話で、味方の攻撃と被るうんぬんは検討違い
638 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 17:11:52.14 ID:JriiKrNb
>>633 骨2型のセスの大半は歩兵セスだから鯨1にして他全部取ってる
骨3型はそもそも生息数が少なすぎる上に歩兵タイプとは言い切れないから
対人タイプなら鯨1サクリ2だろうし、建築や裏方もやるタイプなら鯨2シャット切りも考えられる
639 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 18:38:01.81 ID:t0fH6a3V
>>638 なるほど、ご丁寧にありがとう
普通に骨1型で頑張ってみます
640 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 19:35:40.81 ID:UDXgm16l
歩兵セスをやる気は無い。裏方もやる気は無い。
ただオベを折りに行きたいんだけど、骨3取った方がいいんだよね?
641 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 20:15:37.46 ID:0JcGrHhs
骨3は移動距離が跳ね上がるように見えて一見レベル上げたほうがいいように思えるが
聞いた話じゃかなりPW効率悪いらしい
骨1が一番いいと聞いたけどどうなんだろうな
642 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 20:18:01.54 ID:0JcGrHhs
ただ崖のぼりをしたいなら骨3は必須
例えば高台にオベが建っていて登れないような所を登るならいいかと
ちなみにATの上にも登れるようになる
つまり登っただけで2キル分は確定したようなもの
643 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 20:57:19.19 ID:XWclI+W3
誤解されてるようだが骨3じゃないと建築物に登れないってわけじゃないからな
骨2でもオベ登りはできるしAT登りも可能。ただ骨3だと登りやすいってだけ
骨3の優位性は崖登りと一発限りのブースト移動、あとは自軍ATの上で安全強化と対セスわかってるヲリにも強引に食いつけるぐらい
最近のマップは崖登りも糞もない平地マップばっかだからオベマラソンしたいとかだと旧マップとかじゃないと骨3使いづらいぞ
644 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 21:04:31.23 ID:UDXgm16l
じゃあ、骨1にしとく。ありがと。
645 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 21:33:16.48 ID:3Dv/ZdSI
AT登りに骨のレベルは関係無いだろ
もうテンプレに書いとけよ
646 :
名も無き冒険者:2012/09/15(土) 21:57:48.57 ID:ecLlR4XL
647 :
名も無き冒険者:2012/09/16(日) 05:00:31.57 ID:h5wYnx4u
ATは骨1の登り方しか覚えてないな
648 :
名も無き冒険者:2012/09/16(日) 14:33:06.64 ID:Gc3vf8G5
スキルはどの順番で取るのがいいんですかね
最後にシャットにするか骨にするか悩んでるんですが
649 :
名も無き冒険者:2012/09/16(日) 14:45:12.13 ID:LW9cczXx
シャットは最後でいいけど
骨は移動速度アップにあると便利だから取得優先度は意外と高い
でもまあ建築破壊と裏方メインに動くなら鯨2とサクリの後でいいかな
あとはサクリ取るのに結構ポイント食うから
低レベル時に装備を揃えられないなら召喚・裏方で動くだろうからサクリ優先
低レベル時から装備整えられるなら建築殴れた方がスコア伸ばせて成長速度高いから鯨2優先
650 :
名も無き冒険者:2012/09/16(日) 20:13:29.95 ID:Gc3vf8G5
ありがとうございます!
651 :
名も無き冒険者:2012/09/17(月) 19:43:45.36 ID:ZBAoKFTx
いつもセスするときには、0鯨0骨なんだけど
前線オベ殴るときってスタイルはいちいち変えてる?
自分一人しか居ないときは対人も建築も殴るからずっと赤なんだがみんなはどうなんだろ
652 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 00:36:18.60 ID:oi/u44sx
通常→通常→通常→通常→通常 に対して
ルプス→ベンヌ→ハーム→通常→通常 がよっぽど効率良い場合にしか変えない
基本的に自分しか折るプレイヤーがいなければ、折る事自体しない 折ってるフリして敵を釣るくらい
味方が数人いる場合ならベンヌかけ直すより殴り続けても大して効率変わらん
653 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 02:04:06.25 ID:/K8+DtGZ
ハームのスコアは対人dot系スキルと違ってじわじわ入るしね
654 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 03:48:00.83 ID:T5zHQaiM
積極的に前に出っ張って良い動きできると
味方も積極的に火毒ばら撒いてくれるようになったりして更に活躍できて脳汁出まくりだわ
655 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 04:58:36.45 ID:fgReNZB8
新規キャラなら最初にベンヌとハム
続いて溜め鯨を取って建築破壊専門でランク上げ
次に骨を取って移動力アップ、シャットを取って生存率アップ
ここまでがテンプレだな俺は
途中でルプス取って戦ってもいいけど
戦闘は他人任せで建築破壊&召喚のみでも問題ない
サクリ取得は毎回最後だ
アレを最優先呼ばわりしてる奴も多いが貢献でランク入りするのはやや面倒な上に
修理は一体何の為にゲームやってるんだ?としか思えん程に暇だ
あんなものやりたい奴にやらせておけばいい
656 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 09:54:10.89 ID:CjdJGhv5
655みたいなセスいるからセスの評判が落ちるんだよ。
回復要請でてて軍チャで「すまん、サクリないんだ」とか言うの恥ずかしくないの?
657 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 10:06:47.75 ID:3vwLJDyw
やめてください!
「恥」という概念がない国だってあるんですよ!
658 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 10:29:55.21 ID:ohWQh5c0
ランク入りの時点でお察し
659 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 11:15:24.55 ID:9JEdtE+M
サクリはあるがこれはAT強化用なんだ
正直接戦時に近くにいたら回復する程度だなぁ、やかましくMAP見ろって言ってる奴はゲージ見てない事が多い
半ゲージ負けの上オベ回復が必要なくらい押された時点でどうしようもないだろうに
660 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 11:48:53.45 ID:CjdJGhv5
戦争開始時にセス数確認して、相手にセスいなかったらねずみとかナイタクし放題だろ?
セスに求められてるのは火力じゃなくて裏方とサクリとナイタクだと思うぜ。
661 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 12:11:30.01 ID:ohWQh5c0
特化しろとは言わんがどっちもこなせるようにしたほうが有難いな
662 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 12:31:45.46 ID:i7oYETeg
建築回復しないならオリの方が良いよ
オベ折れるし歩兵強いから迎撃できるし
回復と破壊の両方が出来るのが強みだろ
663 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 12:34:32.00 ID:lnxwUIee
回復専で貢献度稼ぎたいだけの奴はともかく普段セスやってるとサクリよりオベ折りでゲイザー2、ハームのが使用頻度多いからな
個人的には優先度は骨>ベンヌ>ゲイ>ハーム>ルプス>サクリ>シャット
でいいと思うけどな、シャットは慣れるまで大変だから好みだが
拮抗している時ならともかく、回復しないといけないくらいやばいっていう状況だと基本歩兵負け、もしくはオベを守らず中央攻めのスコア厨が多いっていう状況が多いし
回復しても一時的な気休めにしかならない
本来、セスは
>>660のようなナイタク、裏方職なんだろうけど実際回復だけの掘り死とか歩兵セス()ばかりだからなw
ゲージが拮抗しているのでナイタクしませんか?って言っても反応がないか戦闘で忙しいと返って来るだけw
後最近思うんだが、戦争やってるとオベを何も建ててないときとオベゲージが1cm以上伸びてる時で比べると意外とオベのDOT分ってそこまでって感じしないか?
今までアラート1でも折りに行っていたけど、最近アラート2から折りに走ったほうが効率いいんじゃないかって思えてきたけどどうなんだろ
664 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 13:10:50.74 ID:9W0KEhZT
セスなら歩兵戦、建築破壊に修理、ナイタクと何でもこなすのが一番だろう
裏方ばっかりしていざという時に歩兵戦出来ないセスは半人前
歩兵セスは論外。糞プ覚悟で文句言われてもキックされても構わないってんならご自由にどうぞ
なんでも器用に出来るのがセスタスなんだから状況見て臨機応変に動けなきゃ意味がない
665 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 13:15:08.86 ID:/K8+DtGZ
セス1か2ならともかく最近は殆どの戦争で結構な人数いるから建築専でもいいと思うけどね
近くにあるオベならまぁ空気読んで修理する事もあるだろうけど
裏オベはクリ堀してるセスに押し付けるべき
666 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 13:21:49.66 ID:i7oYETeg
折った時に与えるダメージより
折ったことによる領域ダメージの軽減の方がはるかにデカいからアラート1でも2でもとにかく本数折るのが良い
勿論手間が変わらないならアラート高い方を優先するのが良いね
あと領域ダメージの計算はちょっと複雑
俺が説明するより計算式見た方がよっぽど分かりやすいから見てみると良い
667 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 13:29:09.08 ID:lnxwUIee
セスは何が面白いって裏オベ折りに行って10人とか釣れてPWポ飲んで一気に骨逃げして10人とかでさらに奥地に引っ張って行って鬼ごっこできるっていう楽しさ
相手が必死にキルとろうとしてるのが最高に面白いってのに裏オベ狙わないならセスの意味ないと思うな
セス3人以上で群れてオベ折ってる時もてんぱって必死でオベ守ろうとしている奴見たりとかねw
PWポ飲んで骨すれば追っ手がきてもすぐ負けるし近づいたらファーイするだけの簡単なお仕事でネズミだけなら初心者でもできる
自分は単独だと相手できるのは2人がさすがに限界だな
基本骨でさっさと逃げるのが賢いけど、やっぱり他職には味わえない建築破壊っていうのをやらないと面白くないと思うけどな
戦闘だけならどの職でもできるんだし
援軍が来る事なんてしょっちゅうだから
668 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 18:43:18.74 ID:50Tlsbym
死鯖思考の奴ばっかだなこのスレはw
669 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 19:22:04.75 ID:T5zHQaiM
まあ歩兵セス的にも自分以外の味方セスは全員建築裏方に勤しんでくれてた方が有難いから別にいいよ
他職は同職で群れると基本その職の長所が際立つけど
セスの場合は同職で群れても殆どメリットない上にdot付敵へのハム争奪戦が発生してむしろお互いが邪魔になるからな
670 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 19:28:45.58 ID:HV//mD+G
回復はケースバイケースだな。
ちなみに俺はケースバイケースって言葉は意味を良く知らないで使ってる。
もう負け決定、みたいな戦場で回復してください、って言う奴は、頭おかしい。
意味ねーだろ。
むしろ折られて早く終われよ、くらいの気持ち。
あと、敵ジャイフリーでオベ撃たれてる時。
回復はするが、回復しろと言う前にナイト出て敵ジャイ迎撃しろよ。
あと、オベ守らない戦場。
何度も回復してるのに、結局守らないで折られたら無意味だろ。
回復しろって言う奴は、その前にお前はオベを守ってんのか?
671 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 20:02:56.91 ID:Ze94PpH+
初心者や糞noobは少しでもセスをやったらもうちょいオベ守ろうって気になるかなって思ったけど
そういう奴らはオベ回復とかしないだろうから意味ないか
672 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 21:06:11.43 ID:0YOyjI+o
むしろオベ意識ないやつがセスやる気になるのかね
673 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 21:20:44.73 ID:ktx6s8t5
拳が武器→格闘戦ktkr!→よっしゃ、ボコボコにしてやんぜwwww
そんな思考回路は有るかもしれない
674 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 21:45:31.72 ID:oi/u44sx
オベ意識なんて全くないがスコアタ10位以内安定だから楽しいわ
サクリは奴隷とマゾがしとけ
675 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 21:52:30.17 ID:lnxwUIee
たまに回復至急ってしつこく連呼するから行ってみたら1割程度しか削れてなかったりとかあるからな
便利屋じゃねんだぞ
676 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 22:04:23.98 ID:0YOyjI+o
あ、ありのままに起こったことを話すぜ
敵殲滅のクロニクルでずっとAT強化してたらPCD2位だった
なぜか誘蛾灯のごとく敵をおびき寄せるAT先生さすがだぜ!
677 :
名も無き冒険者:2012/09/18(火) 22:14:32.85 ID:e2Fx8kGC
便利屋だろ
678 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 00:27:42.22 ID:rGLsjjJf
俺も今までで最高のPCDはAT強化だな。
次くらいがナイト。
679 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 05:14:56.23 ID:BX2Eam4f
新アンバーはセスタスにとってキツイな・・・
建築破壊か修理に徹するにかぎるわ
680 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 09:20:36.28 ID:O0vxTmct
サクリする気がないやつはステータスのコメントに書いておこうぜ
一覧で見たときに数に含めなくてすむから
681 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 09:41:59.39 ID:TG+7BOmc
敵セス0で自軍セス5,6人いる戦場入ったんだが相手回復できないぶんねずみ対処に必死で裏方も主戦も不足してこっちの圧勝。
セスで勝った戦場だったわ。敵セス少なかったら積極的にねずみいって裏に敵釣るの有効だわ。
682 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 10:06:09.29 ID:NVJcgVa+
はい
683 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 10:17:29.46 ID:EkvdgTn0
ただの歩兵勝ち戦場だろそれ
684 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 10:27:18.70 ID:wPAL9b4L
その歩兵勝ちの状況をセスが作ったっていいたいんじゃろ
だが、現実はそんな状況そっちのけで歩兵に勤しむセスが多い現状
685 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 10:35:01.98 ID:rpR44Zfw
修理する気が無いってのとはまた違うんだよね
意味のある修理と意味の無い修理ってのがあって
ベテランは自分でその判断が出来るんだよ
この前もキプ前まで押し込まれてるのに、急いで領域取らないと><って
無茶なオベ再建を繰り返しては即座に折られる負け戦場があったんだけど
口を挟まず好きにやらせといたら、糞セスが修理しないから折られる^^;とか
唐突に責任なすりつけてきやがって最悪だったわ
味方にキレて暴言吐く奴ってホントあんなのばっかな
686 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 11:47:45.45 ID:koVmlcAJ
何も言わないのも同罪だからな
687 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 14:52:06.54 ID:A2yPR244
自分が一切落ち度が無いって思ってるベテラン()かw
688 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 16:11:09.33 ID:p65K9EJB
圧倒的負け戦場ならセスに落ち度はないよ
689 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 16:20:44.21 ID:NVJcgVa+
参戦してたことが落ち度と言われたら反論できない
690 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 17:01:14.87 ID:BX2Eam4f
超絶負け戦でもキプ前でAT強化してるだけで10k↑でウマい
691 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 17:19:20.62 ID:I8y32b5k
敵セス0なのにネズミしないやつ多いよね。
俺は粛々と門を破壊し、裏オベ行っては5人くらいにフルボッコされに行くマゾ
692 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 17:35:05.32 ID:J2Ougjlo
このスレだと修理要請=前線オベみたいに言われるけど
実際の戦場だとナイタクねずみで裏オベに修理養成出ることのほうが多い気がする
693 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 17:43:00.87 ID:p65K9EJB
裏オベとかセス自分だけじゃらない限り行かんわ
694 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 17:44:13.42 ID:p65K9EJB
じゃない限り
695 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 20:32:10.59 ID:plE3Dxii
久々にセスやってみたんだけど、一番面白いかもな。
もともと笛やってて、他に短スカと純片手のキャラがあるんだけど、笛やめてセスにしてみた。
笛だと放置されるけど、セスだと踏ん張ってれば5人は釣れる。
2人しかこなければ返り討ちにしてオベ折れることもある。
ゲージ差が無ければセス一人の働き如何で勝敗が決まると言っても過言ではないと思う。
696 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 20:59:16.29 ID:9gLaozI2
削れたら無条件で修理以来してくるやつがほとんどだけど、勝敗にかかわるような修理なんて1割ないわね。
697 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 21:22:17.37 ID:rDpzHXbr
ナイタクの可能性や相手の攻めが強くなる可能性もあるから
一概にはいえんだろ
698 :
名も無き冒険者:2012/09/19(水) 21:44:24.63 ID:plE3Dxii
自分が折ってて、あとほんの少しってところで殺されたりする。
少しでも削ってあればなーって思うことがあるから、自軍のオベが少しでも削られてたら直すことにしてる。
すぐ直るし。
699 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 00:16:32.22 ID:KiAjUzZP
回復せずに減ってるとお前らみたいなのが笑顔で折りにくるから
少しでも時間を稼ぐために修理する
三分の一程度減ってたら阻止しに行く前におられちまうからな
700 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 00:32:51.28 ID:jx8ToQTa
勝ち負けに関わるかなんぞ知るかよ
折られるとムカつくから直すだけだ
701 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 00:33:46.89 ID:vy406+1w
貢献がおいしいので直します^p^
702 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 00:44:33.58 ID:I6dcCAmQ
前の奴が削りに来てあんまり減ってなかったら放置する事あるな
大体そういう奴は続けざまに同じオベに来る事が多いからネズミ捕り用のエサとしてあえて回復せずに置いておく
で、2回目でだいぶ削れてるからその時にまとめて修理
3回目に来る時には一回目修理してなかったし、次も修理してないだろう、修理セスいなさそうだと思うからまた来る
これだけで3キルは取れる
ま、言い方を変えればこっちの兵が3回とも数人釣られるわけだから微妙なところなんだけどな
あくまでこれは僻地以外のオベの話な
703 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 03:33:13.43 ID:RVpfRKWn
場合によるな
ゲージが拮抗してたら積極的に直すけど
ドラゲーになってるのに前線から裏まで戻って直せとか言われてもシカトだわ
あと暴言吐く奴はいかなる場合でも無視して即座に運営に通報
2chじゃあるまいし軽々しく他人に舐めた口きいてるんじゃねーよ
704 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 04:46:20.15 ID:xPyA8E/U
勝ち側にせよ負け側にせよ
ドラゲーほどのゲージ大差で「修理お願い」としつこい奴と
「セス修理しないんだけどまじいらねーわww」という奴らは
本当にオベ修理が必要なのか、意味があるのかよーく考えてほしいね
オベに対して感情的な奴が多すぎる
自分の中で完結してるなら全然問題ないんだが
ここにはいないと思うが
「ゲージ差関係なくミリでも削れていたら直さなきゃダメなの><」という
強迫神経症の方々はご自分で満足のいくまで修理なさってください
705 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 06:51:29.08 ID:+Jixy/R8
エク修理しろって奴も、たまにいるぞ。
706 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 07:09:27.38 ID:0mlmn3n+
このスレだと笛は放置されるけどセスなら裏いけば構ってもらえるとか見るけど
俺のやってる鯖の国だと裏でバッタステップしてる笛を4〜5人で追い掛け回すのとかよく見るんだけど?
挙句の果てに自軍の丸が一個消えるとかもう見てらんない。お前らのせいで49対45だなと軍チャで流した上でキャラ名流してあげたい
707 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 08:01:40.54 ID:GYwidXs4
俺は他職の時は「<pos>オベ@何割」とだけ言ってるな
修理の判断は任せる
708 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 08:50:15.49 ID:OzalKQJ+
ビルド笛は意外とバカにできんからオベの減りが多きときは行くけど、
基本は裏笛と言って終わり
709 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 10:05:46.66 ID:KiAjUzZP
別にオベ修理必要ないと判断したら
このゲージ差なら守っても負けるから折りに行きましょうとか
ちょっと遠いんで他の方頼みますとか
色々言えばいいじゃん
無反応なコミュ障セスや歩兵セスが多いから意味もなく噛みつかれるように言われるんじゃね?
大抵回復しないからってより
回復要請を無視し続けてるから更にヒートアップしてるように見えるぞ
710 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 10:18:58.19 ID:Ka+26agX
>>707 お前さんは、わかってらっしゃる。
posと残HPの割合いってくれなきゃ、状況や優先順位がよめん。
折りに行くのがいいのか、どのオベから修理すればいいのか。
posじゃなくて、アバウトにキプ前オベ修理お願いとか言われて、
実はキプ前と捉えられるオベ二本別方向にあったりとかある。
711 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 11:40:25.87 ID:PPFuQUxz
>>709 めんどくさいから嫌だって言ったらヒートアップしたww
712 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 11:45:20.30 ID:KiAjUzZP
わらたwそれはヒートアップするわw
嘘でもいいから上手いこと言えよw
713 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 12:01:58.89 ID:rL+PJ7+b
AT強化しながら「サクリ持ってません」と言い放った奴を見たことがある
同部隊じゃなかったらツッコミ入れてるところだよ
714 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 12:05:45.27 ID:cGLdzaVW
サクリじゃなくてベンヌを持ってないって言えよと笑うところなの?
715 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 12:10:12.97 ID:dupC+qps
部隊員だから見逃したのか最低って突っ込むところだろう
716 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 13:01:49.66 ID:OnGH/el6
「<pos>オベ残りHP 1回8割〜 2回4〜8割 3回〜4割」
オベ残りHP量マクロ草案書いてみた
717 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 13:14:23.34 ID:upUXpypj
俺もこのスレみたいなセスがネガりだしそうだから
「<pos>オベ 残り○割」か「<pos>オベちょい削れ」とかにしてるな
718 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 13:24:36.59 ID:ZhxEJsGk
8割?まだ大丈夫だな
5割?もう間に合わないから行かなくていいな
719 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 17:26:58.74 ID:m+9omj7w
切実に建築回復は召還にしてもらいたい
セスタスはATとスカフォを強化できるのみにしてほしい
強化した味方スカフォの周りに鈍足orハイド解除or敵pw極少ダメとか欲しい
100パーセントまでスカフォ強化するとスカフォビーム発動可能とかでもいい
妄想垂れ流してすまなかった・・・
720 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 17:36:55.09 ID:rL+PJ7+b
Scaffold が ○○ を倒しました
あの都市伝説がついに
721 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 18:30:19.26 ID:RsvCOaUD
ブルワーク強化
7秒ごとにトゲっぽいのがニョキっと
722 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 19:10:35.79 ID:OzalKQJ+
キプ砲強化
巨人兵の薙ぎ払え的な感じで、ゲ−ジ半分で一回の計4
723 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 20:10:17.18 ID:xBrHorjP
そうだ
いっそのこと召喚獣も強化できるようになればいいんだ!!!!
724 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 20:12:12.46 ID:PPFuQUxz
>>718 着く前に折れろと念じながら走って行って
折れてない場合は取りあえず、とどめ刺されるまで待って歩兵戦をする、スコアは美味い PCDの
725 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 20:58:00.12 ID:KiAjUzZP
この流れだとプレイヤーも強化出来るようにして
クリスタルも強化出来るようにしよう
ついでにハイリジェやレアステも強化しようぜ
あと必要なのは運営の強化か…
726 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 20:59:24.23 ID:SnuHgvUv
ブルワーク強化は面白そうだな
727 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 21:02:44.88 ID:PPFuQUxz
>>726 それだとやっぱり、最前線で殴らなきゃいけないオリセス短あたりが貧乏くじを引く
ブレイズアローが飛び出るとかの方が良い、無敵転倒無しの割と皿に良いダメージ入るくらいの強さで
728 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 21:19:23.86 ID:SrIFVLKy
僕の考えた最強のセスタス!!!!!!111111
一部スキルの性能を変更いたしました。
・インテンスファイ
ベンヌ状態から至近距離でスカフォード、アロータワー、ブルーワークの建造物に当スキルを発動すると
対象の建造物を押し出せるようにしました。
建造物が押し出された瞬間に敵軍キャラクターが接触すると吹き飛ばしダメージが発生いたします。
なお、ルプス状態では建造物を押し出すことが出来ませんが、対象敵キャラクターに当スキルを当てることで
吹き飛ばしダメージが発生し、付近の敵軍のキャラクターに巻き込みダメージを与えるよう変更いたしました。
・サクリファイス
ルプス状態での当スキルでは、アロータワーのみの強化でしたが
自軍ブルーワークやスカフォードにも強化できるようににいたしました。
ブルーワークは付近自軍キャラクターの防御力アップ、スカフォードは付近自軍キャラクターの攻撃力アップとなります。
なお、強化は他のセスタスキャラクターとの強化効果とも重複いたします。
更に、敵軍建造物にも当スキルを使用可能にし、付近に存在する敵軍キャラクターのステータスを下げることが出来るようにしました。
ブルーワークは付近敵軍キャラクターの防御力ダウン、スカフォードは付近敵軍キャラクターの攻撃力ダウンとなります。
アロータワーは放たれる矢の威力を減衰することができます。
729 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 22:25:10.97 ID:jx8ToQTa
よく分からんから溜めて当たれば死ぬコジマキャノンでも載せとけ
730 :
名も無き冒険者:2012/09/20(木) 23:33:31.74 ID:w1bzjoBy
ストスマで追っかけてくるヲリってのは、どいつもバカみたいに
ファーイで吹っ飛ぶな。
なんだろうな。
731 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 01:36:46.70 ID:ERUMSh2f
それ分かるわw
うまい奴はフォースで削りながら移動だけはストスマって感じなんだが
ストスマオンリーの奴はファーイでふっとばされてもまたストスマしか使わないからまたファーイでうけるw
お前FEZ向いてねーよって感じでw
732 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 01:42:49.92 ID:1eiZk2OY
>>730 お前がタイミングよくファーイ使うからだろがw。
ま、距離詰めて風皿で削るつもりだと思うが。皿、スカはそれで逝けるから
ガン逃げるセスと笛は追っても無駄ってことを理解してない。
あと、エンダー効いてるにつつくナイトが意味不明
733 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 02:05:43.86 ID:oW0gLerv
FEZなんてもうゴミみたいな腕のやつしか残ってないからな
まあそいつらのおかげで俺達はウマウマできるわけだが
734 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 05:45:56.16 ID:QNOgzj/w
始めた頃と比べたら、今はカオスだけど、時間帯にもよるな。
深夜帯は大人しか居ないから、それなりだけど。
中高生が居る時間帯は酷い。
735 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 18:21:39.76 ID:49/mxoI8
>>732 笛のクイックだけは厳しいが、移動スキルは全部ストスマで追いつける
ストスマ逃げするヲリはストスマで削っていけるし、骨逃げするセスはスマまでいける
距離間違えると、ファーイで飛ばされる
736 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 19:16:04.98 ID:ERUMSh2f
ストスマは追いつくことはできてもスマまで行けるのはPW管理できていないセスと複数相手の時だけな
大体はストスマで着地した瞬間にファーイで吹っ飛ばせれる
大体ストスマ→スマしか考えてないヲリはMAP見れてなくて自陣まで付いて来てフルボッコにされてるイメージしかないな
ファーイのスキル範囲外ギリギリで計算してそこからじりじりフォースで削る奴はうまい奴がおおい印象
737 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 19:19:34.29 ID:vAC1HFz5
うまいというか、1骨逃げするセス相手だとそれしか削る手段がない、短追う感覚に近い
ファイに頼り過ぎるセス相手で複数で追いつけば読みステか硬直にストスマスマ相打ち入って硬直作らせることができるって感じかな
738 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 22:54:34.93 ID:kVenbXfH
1骨は移動速度遅すぎてなぁ…
使っててイライラする
739 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 23:03:46.54 ID:ERUMSh2f
笛やった後はセスの骨1なんてしょぼいだろうな
ベネとクイックあるだけでちょっと危なくなったらマッハで移動できるし
740 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 23:38:13.34 ID:oJ85H7pT
骨とファーイが燃費いいからひたすらダレる
これが笛ならほっといて他所いけるがセスだとなあ
741 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 23:42:03.72 ID:neYvdNmt
機動力に関してはそうだろうな
いくら機動力あってもスカフォも満足に壊せない職なんてやりたくないが
742 :
名も無き冒険者:2012/09/21(金) 23:44:18.98 ID:vAC1HFz5
笛がなにがだるいかって、そこだわ
ねずみがオベエクにスカフォ密着して立てると格段に処理が面倒になるしさ
建築はえーのは0骨セスも同じじゃん?
743 :
名も無き冒険者:2012/09/22(土) 02:18:24.17 ID:7ffeZU1b
チャージする間を入れると、骨1が一番早く移動出来ると書いてあったぞ。
744 :
名も無き冒険者:2012/09/22(土) 15:31:08.99 ID:qb+AQmtG
セス辞めたいんだけど、ビルブがまだ800くらい有るから辞めるに辞めれない
リング収入もサクリだけでホクホク簡単だし
・・・が、建築特化セスは正直飽きたんだよ
745 :
名も無き冒険者:2012/09/22(土) 15:44:05.32 ID:r8eykM1l
切実ww
セスに限らずどの職やってもすぐ飽きたぞ
FEZほど各職のスキルパターンや行動パターンが限られるゲームも珍しい
746 :
名も無き冒険者:2012/09/22(土) 17:44:04.52 ID:vNn9yo02
たかだかそれぐらいで苦行やってないで好きな事すればいい。
747 :
名も無き冒険者:2012/09/22(土) 23:32:59.38 ID:145kaLoV
>>744 武器二つもってバトル&建築セス
短スカでステルス
ヲリでKIKORI
748 :
名も無き冒険者:2012/09/22(土) 23:46:46.37 ID:145kaLoV
俺の所持ビルブ100個ですら消費が難しいのに
やっぱ800とか無理や・・・w
749 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 00:35:10.74 ID:WvRpgtnw
羽一枚使うのに何勿体ぶってんだか
いらないなら捨てるなり何なり好きにすればいいだろうに
辞めるに辞められないとか意味が分からん
750 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 02:31:54.12 ID:SStEv5tr
リサイクルしたらいい
751 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 09:35:46.52 ID:OKswVJSF
+12とか、ヤル気無くす。
ナイタク行っても折れないし。
752 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 09:47:33.56 ID:5R7cpjUY
もう一本エンチャありがとうございます^^
753 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 15:32:38.45 ID:ejusRVWF
建築セスほど飽きる職ないだろ、オフゲーしてた方がマシなレベル
754 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 15:34:43.48 ID:aIIZxM8d
きれいなAT林を作って強化して押したら建築破壊して・・・
て流れは好きだけどな
755 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 15:39:20.75 ID:ejusRVWF
>>754 FEZで建築専するくらいなら、テトリスかシムシティで十分じゃねーか・・・
756 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 15:41:42.45 ID:aIIZxM8d
さぁ・・・俺は苦にならないなぁ。けっこう好きだ
人それぞれだな。
757 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 21:04:48.76 ID:3V90IohP
俺もまだ飽きてないけどなー
建築破壊したり回復するの楽しいじゃん
でもビルドアタックブースト800個も貯まるまでやりこんだら
さすがに飽きるかもしれんね
758 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 21:15:55.36 ID:UzaTpNwL
ルレのセス武器コンプしてる人に聞いたら
ビルブ2000個超えてるって言ってたは
759 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 22:28:18.23 ID:d8d8J4Dh
裏にナイタク仕掛けてデッドコメントに「折られてから来てどうすんの^^」とか入れてたらその内BANされてちょうどいい区切りになるんじゃね
実際されるかは知らない
760 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 22:43:29.07 ID:DRdiuoSU
(´・ω・`)その程度は煽りのぅちに入りまへんでw
761 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 23:40:11.34 ID:M0L6Ulew
欲しい装備が出るまでの副産物だから使いきる必要すらない
762 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 23:43:10.69 ID:fcjme47Q
俺も建築専することはあるが、それはオベ展も知らん馬鹿からオベクリ分捕るのが目的だからな?
763 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 03:47:47.08 ID:qoodantt
たまに裏に来て雑魚食いしてる上手いセスとかいるけど、
さすがにこっちもセスだし、負けるわけにはいかん、と思い
タイマンしてみたら、呆気無く殺されて、おまけに煽られて、散々だったり。
俺は裏をやりながらのセスなんで、戦闘苦手なのよね。
シャットダウンとドレインはスロットに入れてないし。
でもやっぱり悔しいなぁ。
764 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 07:21:04.18 ID:meD4oQh5
短スカだけど、一応裏処理でセスに殺されたことはない
ブレイズ持ちだけどね
ブレイズレイドでけん制しつつ近づいてきたら持ち替えステップで不意打ちアム
とかレグ、闇
これが結構食らってくれる
765 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 08:04:01.99 ID:nqbrTAAd
裏対処なのに、そんなことしてたら対処にならないきがするんだがどうなんだ?
766 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 08:26:27.28 ID:4uLlE47m
対処人数次第ではオベ殴らせなければ勝ちじゃないか?
何人も行ってるならとっとと潰すべきだけど
767 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 08:30:33.05 ID:meD4oQh5
レグ、アムさえ入れば完封できるから
その前にレイド、ブレイズで削ってるからな
768 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 10:24:08.60 ID:KjYzqPlr
ゲイザーうっとけばPW効率で勝ちじゃね?
最大射程ならヴァイパーで飛んでこられても通常で落とせるし
769 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 11:01:15.45 ID:pMQujZdR
裏に来て歩兵戦してるのかオベ折りに来てるのかでなんか大分違いそう
770 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 11:26:27.17 ID:r8SEwjvS
スカで0ゲイしたってダメージ100ちょいほどだし、相手の反応が良ければ通常打ち落としと相打ちになる
ヴァイパーは一発でDot込み300ダメ&こかせるから追撃不可、起き上がり無敵警戒でまた0鯨距離に戻る
0ゲイ狙ってるとエンダーも無いからレイドでびくんびくん
対鰤短タイマンはユニット性能的にセス不利
771 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:00:50.29 ID:dfE+FgCE
いや最初は素直にハイドからアムレグでしゃぶるだろ普通w
崖際とかなら足音の8割は消せるし
772 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:19:54.40 ID:5VJh+Lmn
>>763 裏やりながらだからとか苦手だからとかそういうレベルじゃないな。セスだから戦えなくてもいいんだ^^とかいう典型的なセスカス
歩兵セス()と同じくらい大嫌いだわ
773 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:27:16.07 ID:WFmaRnv4
オベ折り目的でいくセスなんて折れなかったら負けなんだから
相手からすれば焦って突っ込むより鯨の硬直見せるまで待ったほうがいいと思うんだけどな
相手が通常連打に切り替えたらその時点で溜鯨よりかなり破壊速度落ちるから後続の人もその間にくるだろうし
駆けつけた時には既に鯨数発で落ちる状態とかならしらん
774 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:30:06.80 ID:dfE+FgCE
まあそういう立ち回りを評価しないという奴が多いのは理解できるが、いまの戦場大概裏方足りてないからな、特に僻地堀
ガン押ししてるのにぜんぜん領域延びない、キプ枯れる、なんていう低脳展開多いわけでさ
後詰でしっかりエクAT立てて、押されたらAT強化、でも必要な仕事はまあこなしてるとは言えるとは思う
でも、歩兵技能ないと守れるオベも守れない、というのは肝に銘じておいたほうがいいぜ?
775 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:36:05.18 ID:XkbBu3NT
建築専だろうが裏方専だろうが敵兵と戦闘になったらまずベンヌとサクリをスロットから外せ
話はそれからだ
776 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:36:36.66 ID:9eNZwWn0
>>774 その通りだな。裏方専門はかなり役立ってるほうだと思う
ネズミ対処は軍チャで戦闘苦手だから誰か来てって正直に言えば大丈夫だとはおもうけど。
777 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:37:26.35 ID:+s669VAx
ま、世の中万能な奴、なんでもこなせるって奴の方が少ないのは言うまでもないわけだし。
裏方出来れば戦闘疎かでも良いなんて言うつもりはないが、
最低限の対処法なり、身に付けておいて欲しいとは思うかな。
と言うか苦手と自覚してるなら早期に援軍要請しておくなど、
他に手の打ちようはあると思うが、やってる奴って少ないよなあ・・・。
そういう奴に限って、 折られる/折られそうになって修理してる/修理要請してる
内に次が来たりして結局手遅れってのをよく見かけるわ。
778 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:39:12.92 ID:dfE+FgCE
個人的には、セスは全職経験済みで経験豊かな、歩兵召喚建築展開なんでもござれのすれっからしの古参がやるべきだと思うけどな
そういう奴じゃないとポテンシャル生かせないクラスだろセスって
779 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:57:01.76 ID:gjxmmxHJ
全職経験済みでプレイ時間長い古参程勝敗とかどうでもよくなってて歩兵厨に走る傾向もあるけどなw
780 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 15:09:46.28 ID:vVvJQcHF
経験豊富だから勝つ気があってもゲージ差で見切りつけるのが早めになるしな
781 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 15:15:12.17 ID:meD4oQh5
俺は短スカだけど、30分歩兵だるいから僻地堀するしATたてるし領域伸ばすし
ねずみも真っ先に対処しにいく
だけど俺には出来ない修理とかできない
俺が建てたAT先生もさっさと強化してほしいな
これやってくれたら歩兵ダメなセスを護衛すんよ
782 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 15:17:01.13 ID:meD4oQh5
↑俺には修理とかできない。だw
783 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 15:18:35.38 ID:iNsC6mhU
他のキャラがちらっと横にいるだけでハームが消える
ヘビスマとか他のスキルでもたまになるけど、ハームは比較にならないほど頻繁に起きてすごく使いづらい
なんなんだこれ
784 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 15:24:44.16 ID:9eNZwWn0
785 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 16:04:51.53 ID:gnAjRz0f
>>784 これはひどいな・・・
ヘビスマは2人に入ることあるから小範囲攻撃だと思ってたんだが違うんだな
さっさと修正すべき
786 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 16:23:50.03 ID:dfE+FgCE
ステップ中の無敵はスキル判定受け付けないんじゃなくて、判定当たっても効果を発揮しない状態になるという仕様
毒霧に前ステでつっこむと食らわないとか、ステップでジャベ吸う、なんて現象もこれらに起因する
一方的にスキルが消えたりするわけよ
787 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 17:33:56.01 ID:iNsC6mhU
スタンの前にこけてたり死んだキャラがいると貫通属性ないスキルは消えること多いじゃない
ハームの場合そのこけたキャラの位置が離れててもそっちに吸われる感じ
後ブレイズなり骨なりで複数キャラがのけぞったりしてるとこにハーム入れても当たらんのよね
半歩の残像で中級吸われるあの感じがハームだけ続いてる
半端に範囲でかいせいかな
788 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 19:01:16.90 ID:eBRJgbkK
スマッシュ ヘビスマ ドレイン ハーム フィニッシュ フラッシュ あたりには貫通属性が付いて問題ないわ
これ言うと貫通ドレイン強すぎだろという奴いるが、ブレイク系なんて全部貫通だしな 言い訳にならん
789 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 19:11:59.64 ID:nLBSOp8X
それやると笛が最強になりそうだなww
でもペネ、クイックあたりを削って反射神経で勝負する職にすれば良調整かも
同じくらいの性能の近接火力キャラを好みによって使い分けられる時代がくればいいな
790 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 21:04:07.95 ID:gjxmmxHJ
ペネで集団に飛び込んでフィニってのはまあ強いだろうけど
フィニって射程の割に範囲はスマ以下だから思うほど貫通の恩恵受けれないんじゃねーかな
セス的にもドレは範囲低いからあんまりでやっぱ範囲広いハムだろな
溜め骨で炎上集団に飛び込んでシャット→ハム→通常連打とか楽しそう
791 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 21:24:26.11 ID:eBRJgbkK
セス笛に貫通属性を付加させるというのは、敵2人にHITさせ易くなるから良いって意味じゃないんだよ
重要なのは狙った対象にHITさせ易くなるってこと
エクステンドブレイドが何故強いのかって言うと、貫通属性 発動保障(エンダーペイン) 長射程 長範囲 中威力
とくに貫通属性と発生保障があるのがデカい、振れば 被りやこけなどない限り当たる
それにくらべて笛セスは一つのスキルをHITさせるのに、被りやこけに加えて 仰け反りと判定吸われを考慮しなければならない
貫通属性が付いた場合、判定吸われの事故はなくなり ある程度動きやすくなる
792 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 22:16:28.67 ID:cM+QHNTK
いい加減転倒している敵に攻撃吸収されるのなんとかならんかな
何故倒れていて攻撃食らわないのに判定だけ吸われて消滅するのか
793 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 01:50:55.28 ID:/B1VHVbs
シャンマオ装備って少女体型よりグラマーのほうがにあうな
794 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 12:35:32.45 ID:wqPiLH2K
吸われて消滅するのは自分の撃ち方に問題があるだけなのに…
795 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:15:23.53 ID:F9ACTB1j
どうやって撃てばいいんですか
796 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:16:30.79 ID:RZ0NW4Xl
奥のほうに力が入るように撃つんだよ
797 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:28:18.83 ID:9DPYujQT
>>794 貫通スキル持ちの職メインでやってる奴の意見だな・・・
798 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:44:00.64 ID:VzjX28uf
1人でオベ殴ってるときに笛が来たらどうすればいい?
799 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:49:34.60 ID:nHouuYf7
スカフォ立てる
800 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:54:48.65 ID:lMif6InR
SD持ちなら後だしジャンケンみたいになるからめんどくさいから逃げ
それ以外なら称号による
対人じゃさすがに対人特化の笛のが↑だからな
801 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:07:16.35 ID:VzjX28uf
スカフォ建てた後は?
802 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:09:10.46 ID:VzjX28uf
803 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:11:00.42 ID:ExZgwY4I
上に乗るかスカフォにベッタリ隣接してオベ殴り続ける
そうすりゃ笛の攻撃は全部スカフォが吸収してくれる
804 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:37:22.93 ID:VzjX28uf
805 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 15:36:23.75 ID:F9ACTB1j
やっぱりスカフォードは神だな
806 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 16:45:45.40 ID:wqPiLH2K
>>797 FEZに貫通スキル持つことが出来ない職なんていねぇし…
特殊な振り方以外は持ってるし
全ての召喚も貫通スキル持ってるよ
一体お前は何を言っているんだ…
お前はペネ切りの笛か何かなのか?
807 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 17:02:16.05 ID:F9ACTB1j
いいから吸われない撃ち方教えてくれよ
808 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 17:05:43.71 ID:ExZgwY4I
まあ近接スキルに全部貫通つけろってのはどっちかってと笛が心底望んでる事だろな
建築セスは今スカフォの話題があったように非貫通なのを利用する側になる場合が多いし
歩兵セス的にもドレハムが貫通化するメリットよりも笛・スマ系が貫通化するデメリットのが面倒だな
ステップ無敵や死体に判定吸われる仕様だけ修正しれくれりゃ十分
>>807 普通に死体や建築から離れて戦うなり貫通持ちの通常・0鯨使えばいいだろ
笛と違って敵がスカフォにベッタリでもセスなら戦い様なんていくらでもある
809 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 17:21:23.26 ID:IosZWkMq
セスタスで攻撃吸われる・・・溜め鯨ならまあ比較的吸われやすい・・・のか?
かなり前試した範囲だと建築物や大クリ付近で
半キャラ分くらいしか離れてなかったら大抵吸われてた気はするが
まあ体感だし結構前の話だからいつの間にか修正入ってたりするかも知れんけどさ
あとドレハムってそんな吸われ易かったかなあ・・・?
810 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 17:29:53.54 ID:X8tuTNs5
当てられないから吸われやすいってことにしたいんだろ
811 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 17:33:41.79 ID:jdridGzN
自軍に5〜6人くらい居るとな・・・。
建ダメ稼げないかも知れないって思う。
そんな時はジャイ出て、オメーらにはAT叩かせないぜ、みたいな事やる。
812 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 17:52:20.00 ID:wqPiLH2K
813 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 18:45:31.49 ID:F9ACTB1j
>>812 吸われない撃ち方なんてねーじゃん
ん?
814 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 00:28:27.88 ID:zTqxD9+6
815 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 08:16:00.65 ID:cRyUHF5p
>>814 貫通スキルじゃないドレインハームの、吸われない撃ち方を言えよ
>>吸われて消滅するのは自分の撃ち方に問題があるだけなのに…
その言い方だと他ターゲットと密接状態から、吸われずに本来の対象に非貫通スキルを当てる技があるのかと
離れて使うとか 貫通スキル使うとか、当たり前すぎて反応に困るわ
816 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 09:23:36.92 ID:sDWCg1uU
>>809 大クリって吸われるの?
ダメージが入るもの(中立破壊可能/敵建築)だけだと思ってたけど
817 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 10:10:10.16 ID:zTqxD9+6
>>815 吸われる位置で撃つから吸われるだけだ
そんなの当たり前だ
だから対象が吸われない位置に移動したタイミングや
吸われる状態ではなくなったタイミング
もしくは貫通スキルなどを撃ち、吸われない位置に追い出してから撃つ
そもそも吸われない位置にいるやつを狙うなど
他にも沢山撃ち方はあると思う
そんな書かなくていい当たり前の事にムキになられても反応に困る
それとも対象と自分は一切動いたりできなかったり
対象は一切変えてはいけなかったり
常時ステップ無敵中の武空術をマスターした複数の敵や、常時転倒して無敵中の敵に囲まれた対象を狙わなきゃいけなかったりするのか?
818 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 11:17:07.87 ID:oOgTQ8ZP
はじまりで柵挟んでの攻防になると柵に吸われまくって変な笑いがでる
819 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 15:51:10.02 ID:DjCY8+hA
通常・骨・0鯨・ファーイ・シャット
これらがありゃ建築盾に引きこもってるどの職相手にも十分渡り合えるしな
溜め鯨型ならそもそも引きこもってる相手なんか無視して建築殴ってりゃいいんだし
ただ死体やステップ無敵で吸収は故意の利用じゃなく突発的な偶然ってのが殆どだろうから対処は難しいだろな
それ故にこっちがその偶然で助かる場面だってあるだろうし
820 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 18:30:02.18 ID:06zy+RO/
言ってる意味が分からん
あと、句読点くらい付けて書けよ
821 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 22:38:24.48 ID:u59Jn3Bc
たまにいるよね
言いたい事いっぺんに書いて意味がわからない文書く人
822 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 23:00:29.68 ID:DjCY8+hA
短文には屁理屈こねて噛み付き
長文にはイミフだと思考停止して逃げる
まあそもそも話題の発端が全職の近接スキルに貫通つけろなんつうガキみたいなワガママが発端だし
そういう奴にいくら説明しても無駄だわな
823 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 23:20:11.00 ID:1t9sQ8u4
読み辛い物を読み辛いと指摘されて真っ赤になるな
824 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 23:38:23.93 ID:qGLVE+s0
825 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 01:04:41.67 ID:Zb7Ot3O9
骨キャンってやっていいのかな
826 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 02:04:58.50 ID:MAAccPol
まあ明らかなバグ利用だし、硬直消しチートなんてのも実在したからチート野郎と謗りを受けても仕方ない
ただ運営から使用禁止令やメールで警告もなくいきなりBANってこたない・・・と思う
つまり自己責任でご自由に
827 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 02:37:49.33 ID:aYI0rpQS
使用者増えると運営告知来るから使うなよ
828 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 03:42:49.14 ID:frClztl1
お前らは絶対使わないでくれよ
829 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 04:17:56.22 ID:zd0kUCXE
詳しくは知らんけど半歩だって元はバンクの一部が使ってただけだったのを
妬み僻みか単なる愉快犯か知らんけど広めた奴が居たからこそ今の有様だろ
使うな云々言う前になんでこんなところにそんなモノがあるって事をわざわざレスするのか ソコガワカラナイ
言わなきゃ気づかない奴が大半だろうしなあ
830 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 05:34:07.24 ID:yqMeF8ZU
というかシャットのPW消費が今の半分でもいいよな
消費60だとハームかドレイン一発分ってのがきつい
831 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 07:57:00.85 ID:0A2St3ak
ハイパワポ飲んでシャットしながらドレイン振ってるだけで近接が禿げ上がるな
832 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 08:12:11.13 ID:aYI0rpQS
>>830 割と前から俺は主張してるし運営に意見送ってるが、今の仕様だと
シャットアウト60→ドレインクロー34→ホーネットスティング12(17)=106(111)
Pwアップで最大Pwを105にしても届かない、ちなみにホーネットスティングの消費が8の頃は消費102なので課金Pwエンチャをすれば可能だった
スキル調整を一方的な尺度からしか見ないで、全体的なバランスをおざなりにした適当な仕事なのが良くわかる
ホーネットはゲイザーと比べても、1テンポ長いチャージ硬直は謎
時間的拘束を作りたいならばチャージ時間を長くすればいいだけであって不満を加速させる
本来スキルとしてはレベル1<<レベル2<<レベル3という完全上位互換であるべき
この場合、レベル1ホーネットはチャージ硬直すら無く即座に出す事が可能な上に、チャージによってレベル2としても運用出来るようにすべき
具体案としては、「ホーネットスティングのチャージ硬直はホーネットスティングレベル1を発動時のみ無視できる」 これくらいは必要
これはゲイザースマッシュにも同じような事が言える
ちなみにシャットアウトに関しては「効果8秒消費Pw50」か「効果4秒消費Pw30」くらいの調整が妥当
現状、10秒フルで使い切ることは稀な上(大抵吹き飛ばされる)、10秒使う事前提のPw消費を先に取られるのはかなりアホらしい
またレイスのダークミストのように2度押しでスキル解除を採用するなど、手動でスロット入れ替えでシャットアウト解除をさせてる現状は改善すべき
833 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 12:21:51.31 ID:U65OVDu6
対歩兵で有利になるアプデはいらない
アプデがあるとしたら対建築で有利にするべきだ
834 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 12:31:16.42 ID:zd0kUCXE
シャットの消費PW減ると良いな〜的な考えはあるものの流石に832はないわ〜
>スキル調整を一方的な尺度からしか見ないで、全体的なバランスをおざなりにした適当な
ってのをそのまま自分に返って来てるんじゃないのってくらいないわ〜
骨鯨の溜め硬直無しとか擬似エンダーだったはずが上位エンダーと化してるわ〜 ないわ〜
835 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 12:59:33.36 ID:K4hPKAUx
俺が活躍できないからバランスが悪い(震え声)
836 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 13:30:58.26 ID:Zb7Ot3O9
やっぱりスカフォード強化が必要みたいだな
837 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 13:56:43.71 ID:gvzUQq5f
歩兵セスって0鯨骨2と溜め鯨骨1のどっちが良いんだ?
スキル自体は本当は0鯨骨1がやり易いんだけど、これエンダー無しだからな。。
838 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 14:28:02.98 ID:MAAccPol
歩兵能力のみを語るんなら溜め鯨は選択肢に入らん
0鯨0骨は単独行動して敵より好みしつつ狩る笛的な戦闘スタイル以外じゃ0鯨1骨に劣る
ただスコアだけで言えば0鯨0骨で0鯨ばっか連打しててもそこそこスコアは出る
839 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 15:25:49.42 ID:gvzUQq5f
>>838 骨1って退避移動は骨連打で良いんだっけ?
とりあえず0鯨骨1にしてみるわ。
840 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 15:45:58.60 ID:GpyKUXRV
またセスカスが生まれたか
841 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 16:03:35.21 ID:Zb7Ot3O9
今熱いのはゲイ1骨3
842 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 16:11:25.06 ID:yqMeF8ZU
正直、歩兵はやめとけ
そもそもセスは建築特化職なんだから主戦は向いてないんだよ
スコアみたら分かるだろ?完全に他職よりキル数やPCDが低い
ただ建築特化であれば他職が追いつけないくらいのダメージが出せる
あくまでルプスは僻地でオベ折り中に対処に来られた時にのみ使うとものだと思ってる
僻地でオベ折りいってみ?僻地は大体主戦で勝てない、僻地で2,3人いないと勝てないっていう比較的弱い層が来るから結構楽しい
今だシャットもしらずにひたすらバッシュ連打する片手もいるくらいだぜ?
そういうちょっとなめきった奴を1-3とかで勝った時の脳汁がたまらない
オベ折ってたら誰かしら来るんだからそういう奴しゃぶらないと
そういう奴をしゃぶるのが楽しいってのに、全然分かってないな
843 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 17:15:32.17 ID:gvzUQq5f
いや、オベとか領域とか、そういうくだらないのは興味ないんで。
844 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 17:23:43.06 ID:MAAccPol
845 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 17:25:11.24 ID:96DfWifA
ナイトで「半歩すんな」って言いながらオベとセスタスの間に入ったら、溜めゲイ簡単に止められるよね
846 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 17:44:58.66 ID:NYQto+iY
セスがオベに密着して溜め鯨撃てばナイトとオベ両方に当たった気がしたが
847 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 17:54:34.96 ID:0A2St3ak
いまだに判定どうなってるかわからないんだよな
吸われる時もあれば両方あたる時もあるし
なにより眩しくてわかりづらいってのもある
848 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 18:08:09.29 ID:Zb7Ot3O9
唐突にキモいのがいてわろた
849 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 21:23:17.73 ID:U65OVDu6
歩兵セスは格ゲーの弱キャラ使いと同じで
弱キャラ使ってるから負けても仕方ないとか
好きなキャラ使いたいだけだからとか
弱キャラ使ってる俺カッコイイとか
負けた時の言い訳作りでしかない
850 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 21:53:43.73 ID:a5oPDU0V
溜め骨型だとメリット無いどころかデメリットがあるくらいだしな
851 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 22:56:37.97 ID:/CgaMnzP
>>849 でもその弱キャラに負けるおまえって、ぷぷーw
852 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 22:57:32.47 ID:0IM33VTH
歩兵セスと大剣が殴りあうとどうなるの?
853 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 23:41:21.24 ID:frClztl1
シャットして殴り合うと大剣が死ぬ
シャットなしならセッチャンが死ぬ
854 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 06:51:50.59 ID:6mv+s+vQ
アタレ大剣相手ならクラン無いしわんちゃんあるかも
855 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 08:40:23.70 ID:qKL9bIyD
アタレ大剣はランペ型のが少ないんじゃね
大抵アタレクランブル型だと思われる
856 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 09:24:46.03 ID:FZpOXDgW
>>852 ヘビ→セス 威力323 セス977 大剣1200
ドレ→大剣 威力190 セス1072 大剣1010
ヘビ→セス 威力323 セス749 大剣1010
ドレ→大剣 威力190 セス844 大剣820
ヘビ→セス 威力323 セス521 大剣820
ドレ→大剣 威力190 セス616 大剣630
この状態で両者Pwがほぼ空になる
最後に通常1、2発当てればセスがHP有利になる
とはいえあくまで完全タイマンで殴り合いに付き合ってくれるヲリ相手という前提だけどな
主戦だったり、相手に他のヲリとか上手く合わせられる皿とかいるとのけぞってそれどころじゃない
857 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 09:52:11.72 ID:2miGgPtx
このスレは相変わらず歩兵セスカスを探求してんのな
858 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 10:08:15.57 ID:08PFmrnf
建築は動かないからあまり語ることがないね
でも建築セスできないセスカスもいるんだろうね
859 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 10:18:03.56 ID:FZpOXDgW
歩兵セスカスがどうのこうの以前に戦闘も建築破壊も召喚も裏方も状況見て全部しっかり出来て一人前
セスだから建築破壊だけするとかヲリだから歩兵しかしないよとか全部論外
建築破壊をメインにするセスだけど味方がピンチな時にはしっかり戦えなきゃいけないんだから戦闘技術について話し合われても何もおかしくない
860 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 10:58:08.71 ID:LZhYZ/WM
経験上、逃げるが上策、伏兵来るとあっさりやられるし、
ナイタクに来た奴くらいしかないよ。
861 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 12:26:35.04 ID:6mv+s+vQ
味方いるなら逃げなくてもいいんじゃ
まぁ主戦なら空気だからAT無い限り戦わなくてもいいけど
僻地性能は高いんだから建築折らない時は味方と足並み揃えて戦うべき
862 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 12:56:37.47 ID:fikglReA
セスはスキルの構成で有利不利がキッチリ出てしまうから語りにくいんだよ
0鯨溜め骨だとヲリに強いが遠距離にはゴミ、0骨だと遠距離にはつよいがヲリには逃げ撃ちしか出来ない
特に0骨でサラ相手するとよっぽど下手でも一方的になるから語ることが無い
で、戦闘に関係ない骨登りや叩きあいに終始
863 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 15:00:29.69 ID:+eDwIUpR
>>859 禿同、マジ禿同
セスってぶっちゃけ隙間仕事全部やってやんぜ畜生!っていう奴向けなんだよ
器用貧乏ってやつだね、逆に言うとなんでもやれねえ奴じゃねえと勤まらんわ
864 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 16:00:36.86 ID:Zw0Gs67b
>>850 歩兵である上の溜め骨デメリットと、逆に骨1に置けるメリットの詳細をプリーズ
865 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 19:23:55.54 ID:FZpOXDgW
溜め骨デメリット
・小回りが利かない
・移動速度が遅い
・発動したい時にすぐ発動できない
骨1のメリットはほぼ逆の内容だな
とはいえ逆に溜め骨だけのメリットもあるからどっちもどっちだと思う
俺は歩兵戦でも骨はレベル1の方が断然使いやすい
硬直に溜め骨で飛びつくだけなら皿でジャベでもした方がいいし、敵を撹乱するには骨1がやりやすい
866 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 21:33:43.77 ID:08PFmrnf
骨1で主戦いくセスって敵ヲリが一杯いるなかどんなことしてるの?
0ゲイ以外で敵に絡めるの?
867 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 21:48:39.05 ID:gVi8UrBG
クリ堀と建築、建築殴り、AT強化、たまに味方氷のまわりで
ウロウロしてバッシュ誘ってシャット
868 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 23:36:23.63 ID:8TLDh9Sb
オリとも戦いたいから2骨、建築を最速で壊したいから1ゲイ…
骨1でもいけるんかね。でも0ゲイじゃないから戦闘に不安がある
869 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 23:56:20.93 ID:yKznoLz8
二兎追う者は一兎も得ず
870 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 23:59:49.27 ID:/MNenyex
>>849 セスタスが強いから使ってる
好きなキャラもセスタスだから尚いい
強い自分がカッコイイ
これでいいですか
871 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 01:07:22.73 ID:Y5d5Iteo
セスの何処が弱いんだか
872 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 01:09:11.00 ID:J6INowKY
お手軽な範囲がないところ
873 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 01:12:08.08 ID:4Vo8KcIr
スカフォード投げれるようにしよう
874 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 01:36:37.45 ID:Y5d5Iteo
通常がお手軽範囲だぞ
875 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 08:34:53.57 ID:KbMRkUNX
当てても反撃を受けない上にエンダー効果のある範囲攻撃がだな
876 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 11:45:13.23 ID:Y5d5Iteo
竜巻
877 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:45:46.62 ID:dDsdXMdN
溜め鯨は波動拳みたいな遠距離技にするべきだった
878 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:46:44.10 ID:+eKl36s7
スカフォクラッシュ
自軍のスカフォードを相手にブン投げて攻撃
ダメージはスカフォのHPの1/2
879 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:46:58.73 ID:PvtD4nBz
骨1だとヲリに食い付き難い気がするんだが、骨1歩兵セスってヲリにどんな感じで立ち回ってんの?
880 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:36:16.86 ID:sppslsyj
サクリ発動しない条件ってどういうとき?
セスやめたくなる・・・
881 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:50:27.91 ID:4Vo8KcIr
HPが50%以下
サクリ発動中に被弾
ありがちなのがサクリ連打で発動後即自分で解除してる
882 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:43:53.08 ID:sppslsyj
全部当てはまってないのに発動しないんだよな・・・
もしかしてサクリ中に別スキルを使ってサクリ解除すると次に発動しにくかったりするのかな
んー、わからん・・・
883 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:45:05.19 ID:AT4m/cXS
ベンヌが切れてるだけとかじゃないのか?
884 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:46:56.00 ID:sppslsyj
スタイルも切れてなくて、もう一回やると発動するんだよぉ
885 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:46:55.95 ID:4Vo8KcIr
サクリの地面殴るモーションも出ないってこと?
それともモーションは出るけど右下にサクリアイコンが出ずに効果が発生しないってこと?
886 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:49:03.47 ID:sppslsyj
モーションは出るけどサクリアイコンが出ないことがある・・・
で、もう一回やるとアイコンが出て発動
撤退時に皿の射程外で発動してAT裏に回ろうとすると発動してなくて萎える
887 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:51:09.88 ID:4Vo8KcIr
不思議なもんだな
俺は多分なったことないわ
888 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:53:00.91 ID:sppslsyj
まじか・・・
環境見直してみるか・・・
889 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:54:27.63 ID:vEghJR5T
サクリの緑色のエフェクトが出てるのに効果が出ないことは偶にある
890 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:59:51.93 ID:TNfL6PaM
俺はあるぞ
スタイルチェンジ直後にサクリ使った時が主だが
891 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 22:19:25.55 ID:IGDJRCV7
ATの上で強化ばかりしてる俺に言わせると結構よくあるぞ
そういう時はクリック2回(1回目で解除、2回目で再サクリ)すれば大概治る
あと、AT強化のHP消費した瞬間にサクリ解除、少し待ってPw回復した瞬間に
再サクリすれば、強化がほぼ途切れずにPw回復しつつ強化し続けられるから
長期戦じゃ必須テクだ
あと、既に強化されてるATを横取りするように重複サクリするのはやめてくれ
お前のせいでどっちか片方が死んでるのと同じになるんだよ
892 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 22:32:04.99 ID:J6INowKY
あーサクリ発動しないときあるな。なんなんだろうな
893 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 00:50:14.10 ID:zgoaCEKb
セスの奴に聞きたいけどセスって何気に敵セスの事意識する?
職業病だと思うが主戦でよくみかけるような歩兵セスと修理を目撃したセスはリスト化してる
それは敵味方でも、増援とかは特に
サーチかけた時にセスがいても歩兵セスで修理しないって分かってる奴はオベを率先的に折りにいく
逆に修理しているのを一度でも目撃した、もしくは豆に修理をするっていうセスが多いと召喚や建築、掘り、AT中心の立ち回りにする
ってのはあんまり意味ないのかね?
明らかにレベルが低い骨やゲイザ優先でとってサクリがなさそうなセスは死に戻りでも折りにいく
894 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 01:15:50.40 ID:eM7tDJou
サクリ発動しないときは確かにあるね
でもすぐかけ直せば問題ないからあまり気にしてない
895 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 01:34:21.17 ID:byOUmK9W
>>893 そこまでやりゃ大したもんだよ、意味はあると思うが普通やらないよw
896 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 02:33:18.28 ID:Kylog1UR
>>893 メモはしないが何となく覚えておくな
そちらと使用目的は全く逆で、どいつがnoobで簡単に喰えるセスかって事だが
大体、裏オベ殴るフリしてて一目散に来るのがそういう層だから覚えておいて損はない
897 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 02:45:36.72 ID:P4QyVo0r
自分は0鯨0骨で15k前後をさまよってて
歩兵セスで20k超えられるレベルの人だけに聞きたいのだけど
セススキルで一番自信がないのがシャットなんだが、上手い使い方を教えてくれないか?
押してる状況で、ドラテみたいに単身シャット通常特攻とかはありなのか?
他にもパワポのタイミングとか、自分が常に心がけてる事とかもできれば教えて欲しい
被せ上等でのスコア稼ぎは嫌なので、できればそれ以外でお願いします
898 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 04:06:14.29 ID:DvVzfxAJ
0鯨0骨やってるのに被せ上等が嫌とか、笛でオベ殴るくらい中途半端
899 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 05:07:32.09 ID:zgoaCEKb
ちなみにスカフォってどうしてる?
最近通り道のスカフォは全部ぶっ壊したほうが勝率あがるのかな?とふと考えるようになった
今までめんどくさいし壊すと怒る奴いるからスルーだったけど実際具体的な勝率とか出した奴いないか?
900 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 07:26:06.54 ID:Q3ycsQUb
レーダースカフォは相手がまともならいくらでも立ててくる
主戦にハイド暴きできんぐらい乱立してたりしない限り壊すだけ無駄
901 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 07:26:47.71 ID:W7jghXq+
放置してる。本当は全部ぶっ壊したいけど怒られたくないから放置。
具体的な勝率は出すことは出来ないだろう。勝敗のほとんどはスカフォをどうするか以前に歩兵の質で決まる。
902 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 07:57:21.34 ID:zgoaCEKb
主戦に7個も8個もあるのはともかく僻地や主戦までのルート、自軍キプ寄りの1,2個のスカフォくらいは壊していいよな
事前に対処に来られるとオベ折りに行ったりすると仕事しづらくなるしで
903 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 08:07:40.86 ID:JH99iAl8
敵がキープやオベ周辺サーチ用に置いたのは壊してるかなー
904 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:19:29.34 ID:BjCTds6Y
いつも思うんだけど裏オベのサーチ用スカフォって意味あるのか?
ヲリにストスマさせてるだけだと思うんだが・・・
905 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:36:58.73 ID:XdaEmdbf
サクリの発動云々に関係あるかはわからんけど
アイテム使って即その場でサクリする or サクリして発動硬直終わって即アイテム使う
みたいなことしてると発動しなかったことがチラホラあった気がする
どっちがどっちかわからない&そこまで一々チェックしてないから自信ないけどな〜
906 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:09:01.44 ID:pGgN8g05
仮に、敵が全くスカフォを建てなかった場合、敵のスカフォが一つも無い、
という事になる。
その時に、ヲリはこう言うのだろうか?
「敵が全くスカフォ建ててくれないから俺が死んだ」
ないだろう。
基本的に、敵スカフォはすべて壊して良い。
なぜなら、文句を言うヲリの理論は、全く成り立たないから。
仮に壊したのではなく、最初から無かったものならば、君は敵に文句を言うのか?
と質問すれば、黙る。
907 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:15:30.88 ID:VxhSPZTz
スカフォは見つけ次第ハームしとけ
壊したくなったらワンパンKOよ
908 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:16:36.48 ID:eHm1VgXU
クリ周辺のスカフォは壊しておいたほうがいいね
彫ってるのに襲撃されるとめんどくさいし
スカフォレーダーでどれだけ不利になるかわかってる人が多いのか、
スカフォ壊して怒る人いなくね?
909 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:19:29.01 ID:XdaEmdbf
>>906 壊すこと自体を咎める気はない、と前置きはしておくけど
その敵スカフォがあることでの
(レーダー的機能他での)味方側へのデメリット < 味方(特にヲリ)へのメリット
なら、無理に壊す必要もないんじゃないか? とは思う。
910 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:45:55.07 ID:S5iJ1Zzm
スカフォのレーダーでどこら辺が不利になるのかいまだに良くわからない
911 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:47:45.46 ID:VxhSPZTz
情報って大事だぞ
歩兵で殴りあうだけのゲームと思ってるのなら間違い
912 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:55:41.54 ID:CCDAf0gG
味方と敵の位置がわかる
これだけでスカフォのすごさがわかるだろ
囲まれそう、カウンターもらいそう、味方やオベがピンチ、召喚がいる
とかいくらでも有益な情報が手に入る
というかスカフォレーダーが意味ないのなら敵にストスマ利用されるんだから誰も立てないだろ
913 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 14:32:13.68 ID:S5iJ1Zzm
情報が大事なのは分かってるよ
ただ基本的にスカフォ建てる時ってそのときに情報が欲しいから建てるわけで
建てられた時点でこっちとしては不利になってるわけじゃん?
その後のスカフォはこっちも利用できるのに、わざわざ壊すほどの不利になるのかなって
>>912 それ敵側にしてみればまともな戦争ならマクロなりで報告されてるからスカフォ壊しても大して意味なくね
そもそもスカフォなくてもほとんど入ってくる情報じゃね
914 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 14:39:54.49 ID:67XUSCDW
今の戦線より敵陣奥に残されたスカフォなら最前線の歩兵が得る情報より速く情報送ってくるだろ
「戦線Aに多数の敵援軍が向かっていてもうすぐ戦線Aが不利になりそう」と
「戦線Aに多数の敵援軍が到着して押され始めた」が同価値の情報だと思うのか?
915 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 15:28:19.17 ID:XdaEmdbf
>>913 いやね その時その時の変化していく状況が、その都度マクロなどで流れてる鯖・国ならいいんだ
あとは察しておくれ(´・ω・`)
916 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 15:42:32.57 ID:sw14TcER
敵スカフォあると笛様が満足に楽しめないから壊していいぞ
お前らセス豚はそのためにいるんだからな、存分に壊してくれていい
917 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 17:10:29.18 ID:OCVSsJdE
ゲームなんだから人の顔色伺ってないでやりたいことやればいい
918 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 17:15:18.74 ID:BJZ3/kwc
でも普通、セスは通りがけにハーム入れるだけだよな。
壊してんのは、だいたい他職の奴。
919 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 17:18:24.26 ID:Kylog1UR
>>914 正直、スカフォなくても自軍オベリスク範囲内で戦ってる人数見るだけで3分先の動きくらい予想できるだろ
あくまで補足的に分かるだけで、オベレーダーでカウンター予想程度は普通に出来る
スカフォが役に立つのは、少人数で籠るときに細道に置いておいて敵が来る数十秒前に察知しておけるとかそんなこと
少人数戦だからこそ、レーダーでハイド察知や判定回避など効果的な使い方出来るのであって
大群の押し引きだとスカフォは大した効果ない あればほんの少しMAP見やすいね程度
920 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 17:25:16.21 ID:Mj84Hi6D
主戦でもスカフォレーダーは重宝するぞ
オベ殴ってるときに押されてるかどうかマップでわかるだけでも生存率が全然違う
逆にオベ殴られてるときに前線のスカフォを壊しておくと効果的
921 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 17:57:42.15 ID:kd2XRSNI
コストなしにほんの少しの効果が見込めるなら立てるべきだろ
922 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 18:09:33.04 ID:zgoaCEKb
簡単な例で円形マップがあるとする
北と中央、南にそれぞれひとつずつスカフォがあるだけでもだいぶ違う
北が主戦ぽいから南に折りにいこう
北、南に敵が多いから中央折りにいこうっていう選択肢ができる
ちなみにオベの横にスカフォ設置して敵がきたらスカフォに登って、シャット+ハイリジェ+通常連打だと結構長期的にオベなぐれる?
と思うんだけどあんまりよろしくないかな?
923 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 18:20:56.40 ID:CCDAf0gG
もう何年もやられてるゲームで研究されつくしてるのに誰が好き好んでデメリットになるスカフォ建てるんだ
レーダー等のメリット>敵ストスマのデメリット
じゃなきゃ誰も建てるわけがないって小学生でもわかるぞ
924 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:34:42.94 ID:Z+LLyh6Q
ハームなら壊れんしダメ入るし一発ですむ
925 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:46:41.92 ID:Kylog1UR
>>918 耐久力1000の物に対して900オーバーのダメージ与えておいて何を言ってるんだ
エアレイドかすっただけで壊れるわ
926 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:53:27.35 ID:zgoaCEKb
とりあえず現状
>>923の通りだから壊せばいいってことでいいな?
スカフォ壊したら文句言うのはなしな
927 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 19:54:55.77 ID:mCVJEwuj
まあ流石に修理中のオベの隣のスカフォは残しておいて欲しいけどねw
928 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 20:32:37.12 ID:OCVSsJdE
建築ダメも稼げるし敵はレーダーがなくなるから自軍に有利になるしでwinwinって奴だな
929 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 20:45:42.48 ID:SVcrUVhR
(。(゚)ω(゚)。) スカフォスコアウマwwwwwww
930 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 21:20:22.06 ID:kd2XRSNI
レイスでキル称号とったはw
何気にセスだと3職にまんべんなくダメージ与えられるせいか
使いやすく感じる
931 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 21:28:26.70 ID:VxhSPZTz
同職笛1.2倍のデメリットがきつい
932 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 22:20:54.54 ID:Kylog1UR
>>931 対セス 99%ただの雑魚なので自分がある程度上手ければただの餌
対笛 ダメージUPの0鯨が美味い、フィニ喰らったらご愁傷様 ドレインしとけ
933 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 22:21:54.91 ID:VxhSPZTz
すまん召喚の話だ
歩兵に関しては同意
934 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 13:33:35.14 ID:ljiH5aTe
0鯨は他の味方が居るときにはやめてほしいな
あれされるだけで味方がどんどん死んでく
スカフォは周囲に1つだけ残すようにして後は壊すべき
自軍オベ周辺やキマルートは1つも残さず壊す
修理中のオベの隣ガーとか生意気言うやつには目の前で壊すアマエンナ
935 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 13:41:18.34 ID:3kSIlM6d
0鯨で他の味方が死んでいくって、
どういうこと?
936 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 13:50:44.73 ID:ktmrfZWn
内容的に大した根拠も無しに言ってるくさいが
937 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 13:58:53.06 ID:ljiH5aTe
周りも一応は味方人数として考えてるからな
仰け反らない事での弊害って感じたことないかな
俺だけだったらスマンな
938 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 14:34:29.46 ID:5GEsYTQN
仰け反る代わりにこかす被る
仰け反らない代わりにこかさない被らない
そもそも使用用途が全然違うんだよ
氷割りまくるカスだったならともかく仰け反らないから味方が死んだとかその味方がカスなだけだろ
939 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 15:06:05.30 ID:MDj2uuVS
しゃーないステップ中の大剣に溜め骨かましてこかすしか無いな
940 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 15:12:16.34 ID:dGhIV2Go
実際ちょいちょいいる
941 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 16:49:05.54 ID:OvSgmhV9
歩兵セスで遊んでるお前らに訊きたいんだけど、溜め鯨運用ってどう?溜め鯨使う?
942 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 16:53:14.79 ID:JqoWXh5b
普通に使う
943 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 16:54:54.32 ID:pqPW2Xbs
歩兵セスなら0鯨一択だろ
944 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 17:10:00.78 ID:OvSgmhV9
945 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 18:30:50.29 ID:tDq2B9w6
前線が下がってる時には突っ込んできた敵の迎撃に使える
946 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 19:16:54.90 ID:pqPW2Xbs
>>944 骨1は非エンダー相手に無双できる、逃走能力大
骨2はヲリにも強気にいける、ただし逃げる敵は食いづらい
どっちにしろ僻地少数の話だがな
947 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 19:39:17.06 ID:a7ewcMdQ
ペネで突っ込む脳筋笛相手には溜め鯨あると楽やね
まぁ溜め骨しながらドレインハームでもいいけど
948 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 19:43:37.06 ID:JqoWXh5b
骨は1でいいよ
逃げて近くの味方集団まで釣ったほうがてっとりばやい
顔真っ赤な奴とキル乞食ほどMAP全く見ていないから釣りやすいからな
949 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 20:09:39.48 ID:i03DP596
ハームが優秀だから溜め鯨は使わないな
溜め鯨の方が威力はあるが、ボーナスつかないからスコアはハームの方がいいし
相手が炎上や毒状態ならダメージもハームの方が大きい
なにより溜め鯨は硬直時間が長すぎるんだよね、ハームより20F以上長い
950 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 20:19:42.51 ID:MDj2uuVS
HPによるがドレインも優秀
ただスコア厨はハーム一択
951 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 20:19:46.74 ID:kxkuvxql
それでもスマと同じだから火力スキルとしては硬直短いんだけどな
そう考えるとハムドレの優秀さが際立つ
952 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 20:41:38.30 ID:PJvdUq2h
溜め鯨の良さつったらやっぱ発生の早さっしょ
レグより早いんだぜ
エンダー効果で発生保障付きなのも良し
953 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 20:48:59.25 ID:X9KUB7IP
エンダー効果って溜め開始、溜め中のみじゃないか?
954 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 20:53:55.02 ID:X9KUB7IP
途中で送信しちまった
溜め鯨で殴る瞬間に攻撃受けると仰け反って発動潰されるんだが
オベ殴る人なら守りにきたナイトの小ランスで溜め鯨潰された経験あるんじゃないか?
もちろん、ナイトが体で受け止めたのではなく発動を潰されたって話
955 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 20:59:37.43 ID:JqoWXh5b
いやねーけど
歩兵ナイトに絡まれた時がうざいから溜めゲイないとだめだな
てか建築破壊するなら必須なんだが
おまえらゴミセスだな
956 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 21:05:22.25 ID:ud+x1Ste
建築破壊するときに鯨2にすればいいじゃん
戦争終わったら壺な
957 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 21:56:49.98 ID:EqAm8uqy
門破壊時に溜鯨を3回連続で潰された時はバグかと思ったな
958 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 22:05:51.34 ID:arhGWg+v
鯨2骨3の俺はセスの鏡だわ
959 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:04:01.48 ID:MDj2uuVS
ゲイ2骨2サクリ2の俺もセスの鑑だな
960 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:11:01.94 ID:10WC6Ak+
961 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:24:23.85 ID:5GEsYTQN
一応崖登りネズミという他にはない個性があるから
鯨2骨2や鯨1骨3よりはまだマシだろ
962 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:28:04.24 ID:KAtj1IwM
スタイル変更中にK押すと落ちる
963 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 00:14:34.48 ID:+5gX+cdf
俺も鯨2骨2サクリ2だか器用貧乏でいまいち、
オリとタイマンてのもあんまりないし、皿来るとむかつくし
セスの鏡はやっぱ鯨2骨1サクリ3だな
964 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 02:20:33.82 ID:it2huctU
鏡ってかただの基本構成・・・
965 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 05:23:48.01 ID:DpSYa2zX
あまりにも劣勢戦場だと建築ダメージ全然出せなくてつらい
966 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 05:28:31.52 ID:BMdBZZb3
キプ前に溜まってるクリ30個は何のためにある
967 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 06:20:08.80 ID:A9xCIGZm
骨2の狙い所ってやっぱ硬直?
そのあとはドレインファイでいいんかね?
骨2→ハームは割られるんだっけ?
(´・ω・`) 歩兵セス遊びしてるおまはんら、ヮィにもおもろい歩兵セスレシピ教えてぇやw
968 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 06:25:07.23 ID:DpSYa2zX
あー最近甘えてナイタクしてませんでした
ありがとうございます頑張ります
969 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 12:06:17.48 ID:QR2jSM/l
プロセスは短剣をファーイでハメ殺す
970 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 12:36:07.79 ID:OlAHy63X
死ぬまで遊んでくれるアホが何人いるか
ブレイズ短相手とか手が出ないし
971 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 14:32:15.63 ID:sFW5MMnu
>>906 かなり遅いけどこの理論展開だとおかしくね?
この理論だと相手がスカフォ建てない=建てる利点が不利益より少ないって事になる訳だ
だとしたら相手が建てたスカフォは失策。そのスカフォを壊して回るセスとか相手の失策の尻拭いしてるだけじゃん
第一現実問題大体建つ物に対してもし建たなかったらとか超理論すぎんだろww
その理論だったら主戦に全く人がいない場合笛最強。笛に建築攻性があったら最強。とか何でもおkじゃね?
もしかして触っちゃだめだったのか
972 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 14:51:21.93 ID:dsi9EX2q
それ書いたのは俺じゃないけど、その解釈は最初からおかしい
スカフォが不利益だから建てないんじゃなくて
スカフォは利益だけどもしも建てなかったら、という仮定だろ
現実問題として利益だから建つ、だからそれを壊す。それだけじゃん
もしも本気で敵のスカフォを壊すよりも利用したほう良いと信じるなら
逆の立場で、自軍のスカフォが利用される事への対策として
・自軍は前線にスカフォを乱立するな、領域外のレーダー用に一つあれば十分
・もちろん自軍領域内ならレーダーの必要無し、建てた奴は利敵行為の戦犯
・被ると敵に利用されるだけで無駄だから建てる前にオベと同じように宣言しろ
これくらいの事を宣伝して周るべき
973 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 15:41:36.65 ID:QdG5iY1u
マップを見ている人と見ていない人でスカフォの重要性は違うからなぁ
1. 自軍領域外に出たらスカフォを建てて戦況を味方に知らせる
2. キマルート・クリ周辺・前線への通り道のスカフォは壊す
基本はこれでストスマ撤退用に残すならハームして削っておいて、
レイスとか通る前に近くの人が壊してくれるならそれでいいんだけど
味方の召還を気にしない人が多いから事前に壊しちゃうよね
974 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 16:26:28.06 ID:1e3zHiQg
前線が移動した時点でスカフォは敵に使われる以外仕事が無くなる
有益だから敵が建て、有益になったから味方は壊さない、それだけだろ
975 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 16:29:00.18 ID:QdG5iY1u
>>974 レーダーの役割があるから前線が移動しても
増援がどの程度来てるか見れるのが大きいぞ
マップを見てれば動きやすさが全然違う
976 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 17:59:16.74 ID:9iKdn7AD
レーダーの強さが分かってない奴多いよな
マップ見てない中央病とかなら分からないかもしれんが
977 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 18:13:21.73 ID:OlAHy63X
マップ見てない奴(マップ見てもらおうとしない奴)が多いのはプレイしててわかる
スカフォ立てない前線とかおーおーよっぽど自軍強いんやなー(笑)と思ったら壊滅してるとかよくある話
978 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 19:16:36.71 ID:sFW5MMnu
>>972 利益があるのに建てないんだったら相手が不利なだけだからいいんじゃね?
別にヲリだって建たなきゃ利用できないんだから何も言わないでしょ
仮にスカフォが建たない戦争って言うけどそんなの無いだろ。その時点で超理論って思うべきだと思うんだが
じゃあ仮に歩兵が強かったらオベも召喚もいらない、だからセスは要らないキャラデリしろ。はい。ってならんだろ・・・極論過ぎると思うんだけど
まずスカフォがあって困る状況って言うのはキマルートやナイタク時にオベ付近に置かれたままのスカフォだと思うんだけど、そういうのは情報が大きいから壊すべきだと思うよ
逆にある程度前後する前線や崖のぼりに使うスカフォ、あとは何かよく分からんけど敵が中途半端な位置に置いていったスカフォは別にそのままでも困らなくね?
別に困らない位置のスカフォは歩兵(特にウォリ)が前線行くのが早くなるなら残しても悪くないと思うんだけどその辺はどう?
あと・で書いてあるやつは前線にスカフォ多ければレーダー範囲大きくなる上にダメージ吸収してくれる簡易障害物が増えるのは良い事だし、
自軍レーダー内にあるのぼり用じゃないスカフォは今でも扱いは謎スカフォだし、そもそも被って置いた方が障害物としての機能は大きいと思うんだけど・・・
その辺周知してまわれってのも難しくないか。召喚報告さえ無い今の状況じゃ特に
俺がおかしいのか・・?
979 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 19:41:10.06 ID:pfRkVa5f
>>978 いや君は別におかしくないと思うよ そういう人のほうが多いと思う 自分も似たような考えだし
それはさておき次スレはまだかいのう?
980 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 19:46:30.16 ID:OTvfXA1t
キマルートにある敵スカフォ : 破壊
前線より手前の敵スカフォ : ストスマ用に放置
前線付近の敵スカフォ : 攻撃の邪魔なので破壊
前線より奥にの敵スカフォ : 押した際に敵の早めの対処を招くので破壊
裏オベ付近の敵スカフォ : 修理セスが来るなら放置
異論は認める
981 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 19:57:31.12 ID:q2mXXo6c
>>980 異議なし。
今までの話の流れから言うと、スカフォ見たら即火をつける脳足らんが話題になってただけだろ。
火つけるのも、タゲとるのも建ったあとの話をしてるんだから、建たない以前の話をしてる時点で論外だと思う。
982 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 20:46:27.14 ID:9iKdn7AD
俺は
前線より手前(自軍側)のスカフォも破壊すべきだと思う
何故ならこれは非常に大きな情報量でこちらの進軍が丸わかりになり
敵軍前線にとってはスカフォのレーダーとしての枠割りが一番輝く箇所と思うからだ
また前線より奥(敵軍側)のスカフォだが
そんな敵軍の前線をかいくぐってまで殴れない
983 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 20:56:18.04 ID:dsi9EX2q
>>978の
前段部分について
>>906が主として言いたかった事は要は
スカフォ壊して文句言ってるのってストスマ使いたいヲリだけじゃん。
という事だと俺は解釈した。これに対して君は、
相手がスカフォを建てない仮定、が主のように受け止め
さらにはその仮定から飛躍して、スカフォは建てた側にとって害になるから建てない
と早とちりをしたが、それは解釈としておかしいんじゃないのと答えただけだ。
従でしかない仮定と、そこからさらに飛躍した仮定の話について熱く語られても俺は困る。
>いいんじゃね? >言うけどそんなの無いだろ。
同意見的なことを俺も書いていたはずだが、なぜさらに同意を求めるのか。
後段部分について
まず、俺が書いたのは、もし敵の建てたスカフォを自軍が有利に使えるとするならば、
逆に考えて自軍のスカフォが敵に利用される場合についての(皮肉的な)話なのは判っているよね?
>レーダー範囲大きくなる上にダメージ吸収してくれる簡易障害物が増えるのは良い事だし、
自軍がスカフォ建てたらこういうメリットがあるなんて誰も否定していない
>被って置いたほうが
いやだから、それって自軍が自軍のために置くスカフォだろ?
そういうのを敵側が建ててきたらもちろん壊そうよね?っていう話なんだが
984 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 21:21:37.31 ID:pfRkVa5f
基本
>>980でいいと思うよ〜
いつまでもだらだら妙な言い合いはやめようや
なんか揚足取りの応酬に見えてきた
それはさておき次スレはまだかいのう?
985 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 21:24:55.28 ID:OlAHy63X
スカフォ壊すか壊さないかなんて自由でいいよ
ちなみに俺はほとんど燃やす
986 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 21:29:45.58 ID:dsi9EX2q
後は、
>>982で大体答えられる
他に補足すると、
崖は、建てられる奴がいるなら敵のを壊して自軍のに代えたほうがより良い
建てられないとか、敵の壁やオベ予定地に間違って置かれた敵スカフォとか
そういう事情があればもちろん壊さなくていいけれど、そんな極論まで否定する奴はいないよね。
>中途半端な位置
ってのが曖昧なんだが、どの位置であれ前線での交戦で建てられたスカフォなら
やっぱりレーダーとして利用されるわけだし
僻地に建てられたスカフォならストスマで前線方向へ使うのも困難なわけで
壊していいんじゃないの。
そうだよ、自由でいい
利用したきゃ黙って利用しろ
壊したきゃ黙って壊せ
どちらも文句を言われる筋合いは無い
987 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 21:35:41.70 ID:idHpAbtW
まさかさりげなく聞いたスカフォの質問ネタでこんなに伸びるとは思わなかったぜ・・・
988 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 21:40:29.82 ID:OlAHy63X
スカフォとセスは切っても切れない関係だからね
スカフォスキルはよ
989 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 22:47:07.91 ID:sFW5MMnu
>>983 最初の話は、はやとちりじゃなくて仮に不利益の方が大きいって場合の話ね。別に勘違いと言うか
>>906の理論が超理論すぎないかってだけだからそんなに深く考えないでくれ
乱立するな。という発言ががメリット否定につながりそうな発言だし、遮蔽物で使った敵のスカフォ壊せだなんて自分で言ってない上に、
沢山建てた方がメリットあるのに被ると敵に利用されるから宣言しろとかとても肯定してるようには見えないだろ・・・
やっぱり色んな人がいるし、違う意見があったなら色々聞いてみたかっただけだからそこまで難しく考えないでくれ。似たような意見ならOKだ
gdgdとすまないな
990 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 23:32:43.97 ID:1ax1pQMb
ルプスサクリで敵スカフォのレーダーを一定時間無効化できれば
味方に貢献してる気がしてせっちゃんが幸せになれる
991 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 23:36:06.71 ID:cbr64j8f
バッシュに竜巻入れた場合、他人の攻撃と被りまくったりするんですか?
992 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 23:43:52.99 ID:idHpAbtW
バッシュに竜巻はスタン解けちゃうからやめたほうがいい
余裕でバッシングくらう
竜巻は置き竜巻とかくらいに留めとけ
993 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 00:14:11.94 ID:Uueb8kpO
レイスのバインド吸われるからスカフォ邪魔、基本はすべて破壊
レーダー有効性は現実の前大戦で実証済み、過ちは繰り返しません。
竜巻に仰け反りあればいいのに、てっかなんで竜巻なんだ
994 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 00:40:17.41 ID:lyvAtsQ3
995 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 01:14:39.14 ID:rmQ39GQ6
仰け反り有り=被り有りだぞ
あれで被り有りとか完全な味方妨害スキルと化すだろ
そもそも竜巻の使えなさと通常のチートさは完全に運営の計算外だろうから
竜巻強化するとなると同時に通常の弱体化もやられそうだし竜巻はこのままでいいよ
996 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 01:48:53.74 ID:bobvrKE7
ヲリだろうが短だろうが皿だろうが笛だろうがあのパンチで何もかも持っていくからな
997 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 01:53:13.77 ID:9g98uXmp
シャット通常とかいう最後っ屁で数百削れて笑える
998 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 01:57:32.24 ID:HaHoma6k
シャットを最後っぺ以外で使いこなせた記憶がない
片手に近づいてバッシュ→シャットは何回かやったけどだから何?って感じをぬぐいきれん
あ、次スレたててみる
999 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 01:59:23.51 ID:HaHoma6k
最近、セス2で僻地行って1-3の数の敵相手にしてるけど
ターゲット決めて同じ敵にシャット→通常だけでもりもりキルが取れることに気づいてしまった
くらっても片手以上の耐久だからまず死なないしまじでチート性能なんだが
一人だと短相手とかで通常目押しみすってアムくらったりとかたまにあるし二人がかりだと性能がやばいw
1001 :
1001:
♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪