【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ115
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 08:49:09.87 ID:MKgoNQ0a
3 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 08:54:34.33 ID:LMzg/JAT
4 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 09:39:03.08 ID:8aEfzKne
(´・ω・`)直線単体魔法や攻撃で狙われたらもう狙われてるわけだから
(´・ω・`)下がってスカフォ3つぶんくらい横の線行ったほうがいいね
(´・ω・`)敵もこちらが移動したらそのぶん考えなきゃならないから少し崩れるね
(´・ω・`)ずーっと同じとこで考えなしに動いてるとウロウロ病になるんだよ
(´・ω・`)弓が右サイドに陣取ったら敵の皿は場所変えるよね
(´・ω・`)でも近接って場所変えようとしないよね
5 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 09:42:14.93 ID:LdhCNOnx
6 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:00:31.13 ID:HCogfBUe
ウォリは敵に頑張って近寄って攻撃しても仲間が急にガン逃げして死んだりするから弱い
5人くらいでPTして突撃するなら強い
7 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:09:15.35 ID:J69hdJAO
>>1乙です
最近fez初めて無課金で純片手やってる初心者ですが、防具が揃ってないのでとても柔らかいです
無課金の場合の防具の揃え方は武器ショップで高いゴールド払って買うしかないんですか?
8 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:11:52.32 ID:K2CzSmFu
ヲリは課金必須
9 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:21:49.90 ID:tC/u+QwQ
装備はオフィシャルで買うか課金するか
ヲリは課金必須だけど、この場合装備に課金しないといけないというわけではなく、毎回エンチャとハイリジェを買うために課金しないとやってられないという意味
10 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:33:34.47 ID:xuM1Cz8B
金コもらえるイベントあるときにキャラ何人かつくって装備当ったキャラを育てる
武器はオフィで。エンチャはイベントで手に入る
こういうキャラを3人くらいローテしてればリングたまるのであとは自由に
鯖は統一して適当に国はバラけるのが色々便利
11 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:55:06.91 ID:J69hdJAO
ありがとうございます。参考にさせていただきます
12 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:57:06.62 ID:pZ6cxIsD
ていうか国によってはオフィ装備配布してる人いるからゴールデンタイムに首都で別窓でも見ながら待ってみるのもいい
13 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:58:30.97 ID:tC/u+QwQ
プライド捨てるなら捨てキャラで物乞いしてもいいんじゃないかね
14 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:17:47.46 ID:NhmnWl9x
捨てるプライドがない
15 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:26:04.33 ID:5qou6JJl
乞食デットコメント垂れ流しながら裸前線すれば
片手様ならなんかもらえるんじゃね
16 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:43:11.11 ID:d69QqKlS
ヲリ防具はオフィシャルで課金防具と同性能のがあるし、武器は闘技場半日篭れば課金と同性能だぞ
闘技場ポイント稼ぐPTは闘技場ポイント○倍の時くらいしかないけど
エンチャはイベント時に漏らさずキープ、片手ならガドエンチャとレスHPアップエンチャだけで十分補える
クソニクル戦場に行ってフレ大量登録、もらったフレ報酬を店売りしてGを溜めFEZ市場で検索してレアステ&アラレ(月見団子)を買え
ハイリジェは諦めろ、丁寧に動けば十分戦える
17 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:48:39.78 ID:tC/u+QwQ
アラレとレアステは相場下がってるから商売の元手にはおすすめできない
18 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:56:53.21 ID:qQ2sNZ2C
大剣と魔具と銃はオフィ鍛えるのも大変だから課金必須になるよな
片手は安くオフィ揃えて全身ウェルシュとか出来たが
結局ハイリジェやらエンチャは贅沢しないとだし
無課金ってよっぽどの職じゃないと無理だよな
レイン弓かジャッジ皿ぐらいならレスエンチャでも邪魔になりにくいだろうし
19 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:00:57.47 ID:tC/u+QwQ
オフィは鍛えなくてもいいんじゃね
4スロでいいならフランかヴォーパル買えばOK
銃や魔道具もスペルブロークとバアルでいいし
R装備強化とか酔狂なことするならべつだけど
っていうかそこまでするならモンスマ100回やって闘技場大剣でOK
20 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:02:15.07 ID:uqfKRzlZ
無課金の遠距離はたち悪いんだよ
エンチャとハイリジェケチるから痛くて後ろのほうで撃つ、そして被る。当然火力低い
そんなことしてるから当然上達しない=Lv40テクニカル皿弓の完成
21 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:03:54.15 ID:tC/u+QwQ
無課金で役に立ちたいなら短か氷じゃねーかな
22 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:05:31.37 ID:5qou6JJl
無エンチャの氷か片手で
半分裏すればいいよ
23 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:22:04.91 ID:d69QqKlS
片手はガドとレスHPエンチャだけでもそれなりにPSあれば無問題
きっちり前でてハイリジェに劣る分固形物でコスト使いまくって途中でナイトとか挟めば十分良Pだよ
ハイリジェ無いとキツイのは部隊ゲーする時かな、ハイリジェ飲む奴と同じ動きには付いていけない
無課金アタレ大剣持ってるがランペ切って丁寧にヘビ当てる動きしか出来なくてストレス
24 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:56:54.31 ID:2I3oC8ne
ヲリでオフィなんか着てたら、雑魚発見とばかりにトゥルーとかよけいに飛んでくるからマイナス装備だっての
25 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 13:04:24.92 ID:5qou6JJl
片手でツルーの的になれたら
すごい役に立つじゃないか
26 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 13:52:05.97 ID:XuhJHyaU
無課金決め打つなら職はなんでもいいからいっそ戦争は堀に徹してバンク民になればいい
エンチャ不要+ハイリジェは闘技ポイントで補える
7474ならそもそも不要だしね
レアステだけはうまいこと金稼ぎしないとならないけども
必要なのはガチ環境でぼろ糞言われても折れない心とまともに教えてくれる人
27 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 14:03:27.57 ID:0uPRNTsO
俺頭だけキニアーナで他部位全部フィーアだけどツルーなんてそうそう飛んでこないぜ?
28 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 14:17:12.77 ID:vpfu/uhg
ヲリのネイド装備はかっこいい
29 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 15:27:08.23 ID:Crb3pWdA
そもそもエンチャなし鯖作るかエンチャ撤廃すれば問題ないよね
全員無エンチャなら差がでない
全員エンチャ=全員無エンチャと同義だろ
30 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 16:13:10.37 ID:neI5RGdY
一応ビジネスだしあり得ないと思う
31 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 16:32:59.70 ID:1OBb9Dk6
それするなら有料月額が必要だな
32 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 18:27:15.52 ID:tC/u+QwQ
というかネイドをオフィ装備って知らない課金厨多そう
奴らルレにしか興味ないからな
33 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:12:56.37 ID:oWZ24GDu
ヲリ祭りって需要あるのかな・・・
やる上で気をつける事ある?
34 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:15:07.19 ID:INMnAJET
課金厨ってまるで課金してるのが悪いことかのような言い方ですごい違和感あるな
35 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:21:48.59 ID:tC/u+QwQ
俺も課金してるけど、PSないくせに金つっこんでるから威張ってる奴とかGやオフィ集めてる奴クズ言う奴見るといらっとするもん
普通に課金してる奴ならいいけどがめ畜意外はゴミみたいな発想の奴おおいから困る
36 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:42:29.18 ID:yMGl4CQU
>>35 課金額=偉いみたいな感じか
今ラーチンきて前線でてるけどそんな感じに思われてるのか
37 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:56:29.35 ID:JDv7sSgI
無エンハイにスコア負けてる、エンハイガチガチのカスが多すぎwww
へたくそはpsを金で買う
38 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 20:10:57.85 ID:INMnAJET
金でPS買えるなら出すわ
エンハイしても腕が上がるじゃないだろ。カスはカスだし上手い奴はエンハイしなくても上手い
高スコア=高PSって思考ならそうだろうがな
39 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 20:21:07.53 ID:chp6NnS3
>33
通常戦争でやると中央特攻ドラ負けが見えるから
訓練場でやることだな
40 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 20:30:16.49 ID:oWZ24GDu
やっぱ中央特攻ばっかになるんかな・・・
訓練場だと人が来ないだろうしなぁ
ヲリ祭りやっても中央特攻キプ攻めしまくりで負けじゃ企画倒れか・・・
41 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 20:41:33.62 ID:8tYMg1JD
>>40 いま短剣祭りとか魔道具祭りとかやっとるよw
ウォリ祭りは是非やってもらいたい
勝敗うんぬんじゃなくて祭りを楽しむのが大事
42 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 20:44:47.22 ID:XuhJHyaU
アークトゥルスでやれば解決するんじゃね
43 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 20:48:41.99 ID:k9o0LjQ7
どうせやるならフルエンハイ裏方排除祭りやってくれよ
裏おべ一本も立てずに戦争に勝てるのかという実践
44 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 21:28:36.73 ID:GKxOwpD4
ヲリ祭りは相手が適当構成なら祭り気分で楽しめる
ガチ構成とやりあうとボコられて自然と各地に散って祭り感覚が消し飛ぶ
45 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 23:31:38.45 ID:H6FkJ2f2
目標じゃない通常戦争でも攻撃側なら5割ぐらいはフルエンハイしてると信じてるけど幻想?
誰か調べたことある人いないかな
46 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 23:40:53.60 ID:eGKJePlu
エンハイしてるけど、いつも4スロで攻撃防御以外は、レスHPとレスパワリジェだな
HPに関しては差が大きいけど、さすがにたけぇんだよね
47 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 23:45:43.98 ID:4SrkIln7
ちょっとの氷短、残り片手でスタンパーやりたい 常時鈍足で転げまわるお皿様プギャー
レイス胴ドラ腰のエロ装備にしてみたが噂に違わぬエロさでどんな糞戦場でもやっていけそうだ
48 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 23:52:52.81 ID:GKxOwpD4
>>46 片手じゃないならレスパワのが良くね?
+2↑つけばヘビスマ3連出来るようになるのはでかい
49 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 00:10:34.19 ID:Xp+6c/IB
50 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 00:53:35.76 ID:Up0/N/s2
大剣難しすぎワロタ
ドラテヘビ、ドラテ奇襲、裏とってきる取り
ずっとこのスタイルで10キル前後 2d PCD15k付近らへんだったのが
大剣やると3キル 4d 8kとかザラなんだが•••
大剣とか俺には向いてないらしい•••
51 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 01:03:00.30 ID:mWvmDgaQ
歩いてサイドや裏に入れれば大差なくね?
俺は大剣の方がスコアでるぜ
両手とか機動性はあるが1撃が軽く感じてしまってダメだ
52 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 01:10:20.12 ID:/nYbRqVO
俺は鰤・片手が駄目だった・・・ストスマで飛んでって好き勝手に暴れたいわ
性格にあってないようだ
53 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 02:53:45.80 ID:4QiuB5wK
スキリセ無料だったので、アタレ大剣やったんだけど想像してたより使いやすい
キルに時間かからないのが良いね、被せない味方いると最強
今までアタレ両手やってたんだけどどっちも魅力的すぎて困る、こっちは慣れてるから起点作ったりできるけど
高威力ヘビスマの魅力からは抜けられんかも
片手もやったんだけどこれは当然強かったわ、耐性20とかついたら死ぬ気しない
でも難易度は高い気がする、味方の位置を常時把握しながらハイサとかしないといけないし
自分の性格にも合ってないので、片手やってくれてる人には感謝だわな
54 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 03:21:48.03 ID:euU8cqY1
初心者は片手を勧められるけど、本当は難しいからな
55 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 04:15:17.74 ID:Y24zEs96
しっかり仲間がついてこないと片手とか弱い
ついてきてくれる仲間がいればかなり強い
短+盾とか怖いわ
56 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:14:03.72 ID:3dDcvA5q
オブシディアン荒地へ行った時、敵味方20〜人がわんさか隙間ないほど横一列に戦ってたんですが
突撃してくる人が少ないのか自分が見えてないだけなのか、全然何も出来なかったです
前に出てバッシュしても味方が突っ込めなさそう・自身がタコ殴りにされそうでした
そういう時ってどう立ち回っていけばいいんでしょうか
57 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:14:46.51 ID:5X1TwVoZ
考える
58 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:22:13.66 ID:UXZRQR9q
オブシ中央?糞ゲーだからどうしようもない
東ならマップ見つつ高低差利用するしかない
59 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:33:44.97 ID:UjWB2iFL
戦争での話しなんだけどたまたま 大剣+大剣鰤と片手(俺)+大剣鰤 の状況になったんだけど、
これって基本不利?少数戦経験ないので立ち回り教えてくだしあ
60 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:50:25.23 ID:r10ammqW
相手には殺す火力があるけど片手側にはないからスラムやらうまく使って敵をできるだけ1人にするしかない
61 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 10:59:25.38 ID:BEqEwHE0
そこまで差はないと思うが、フォースゲーになったらダメージ不足で不利かも。
一応近接戦闘になった場合個人的には
@片手の動きとしては、相手にバッシュ⇒余ってる敵ヲリをスラムで飛ばす。余裕があれば追撃。
A味方がバッシュくらったらクランブルorスラムで助けるのは勿論、ステップによる単体スキル消し(※)とか。
※
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17266309 B唯一の鈍足スタンプは使いどころを間違い易いので注意
ぶっちゃけPSでひっくり返るぐらいの差しかないが・・・
62 :
59:2012/07/28(土) 11:17:01.37 ID:UjWB2iFL
>60
だよね
火力足りないんだよね打ち合うと
ちなみに鰤と鰤が合い打ちバッシュして、クランブルで両方飛ばしていいのか迷って
わけもわからず大剣だけスラムしたんだがそのタイミングも遅すぎて、その後俺がバッシュもらって
大剣が乙ったという顛末でした ぶっちゃけ以前の問題だったわけですが。
俺あんまうまくないし数的有利を作るまで吹き飛ばしで粘ったほうがよかったかな
クランブルまじむずい。飛ばしちゃっていいの?いいの?って感じでむずいっすわ。
>61
ステップのやつすげっすね。知りませんでした。
スタンプはかぶせちゃうので今んとこ切ってまする
そうか致命的な差って程ではないのね
とりあえず俺は時間稼ぎくらいはできるようになるのを目指すわ両者あんがとー
63 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 11:31:45.41 ID:UXZRQR9q
知り合いやら部隊メンとチュート訓練場で
2v2やら3v3を何回もやってどう動いたらいいかを練習するのがいい
アドバイスくれる人がいないとあんまり上達しないかもしれんけど
64 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 12:42:05.70 ID:/nYbRqVO
ヲリの2vs2の動画ニコニコにあったな
かなり昔のだけど超有名プレイヤーのやつ
ゼ○とかリ○シルバとか
65 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 18:04:23.68 ID:MDBDQ5hl
つーか味方の大剣が敵鰤と交換しにいくべきじゃねーの
フォース連打して接待待ちしてくる大剣は少数になるほど足手まといにしかならないよ
味方の大剣よえーなと思った時点で引いていい
66 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 19:12:08.76 ID:EE9jGolj
>>62 俺ならその場面はブレイズしてクランだな
僻地とか少数場面の片手は一時的にでも片追い出来る状況を作る事考えたほうが良い
ヘビ→バッシュ→2連ヘビでも決まらない限り火力一人では倒せない
67 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 20:00:55.51 ID:JN/MW/Ms
ブレイズブレイズ→スラムする人結構いるけど
そのスラムとこっちが振ったヘビスマかぶることちょいちょいあるんだけど、スラムまでセットじゃなきゃダメなの?
そうじゃなくても、ヘルとかとも被ってるとこも見るし、スラムいらなくね。そのスラム打つPW温存して次に繋げたほうが良いわ
68 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 20:10:59.68 ID:BEqEwHE0
暗黒片手の基本セットだしな
スコア稼ぎたい場合は上等手段だよ
もちろん、追撃が入らない場合の通常片手/鰤の手段でもあるけど
基本、味方ヲリの野良片手は見てから動いたほうがいい
※スタン作ったのが暗黒なら別の狙ったほうがスコアも美味いしな
普通の片手だけど追撃皆無で途中から暗黒片手になるとかよくあること。
69 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 20:11:35.56 ID:cLQlHHYu
他に味方居るのにスラムするのはそいつが周り見えてないかnoobなんだろ
一時的な1:1状況になるとよく使うけどな
70 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 20:38:19.16 ID:rT+zWi+a
イライラしてたんだな、きっと
71 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 20:49:30.45 ID:5P2fRB8i
スラムにスマ合わされてるの気づかずデッドした敵片手をみて何故か涙が……。
72 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 01:52:19.05 ID:GnUKvnu3
威力ならアタレ大剣、ヘビスマ400↑が最高!
┐ \
/ . \
. / ┘
どうせならアタレで威力も・・・ 片手の耐性とクラン3が合わさり最強に見える
. ┌ /
\. /
\ └
だが両手の機動力と荒らし性能も楽しい!
俺、このイベントが終わったらどれか1つに絞るんだ・・・
73 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:02:33.55 ID:vrxAYCBd
4キャラつくっちゃいなYO!
俺気付いたらヲリ12キャラになってたわ・・・なんぞこれ・・・
74 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:07:16.41 ID:Cl7a3LFu
75 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:27:20.12 ID:D9fg75md
やっぱ両手より大剣がスペック上なの?
76 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:34:13.15 ID:I93g615U
77 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:38:45.68 ID:px9O5NOV
単純なスペックなら大剣のが上なんじゃないか
78 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:42:55.95 ID:X+eL1+pq
めでたくベヒテ強化と相成ったわけだがそれでもエクスと比べると見劣りするな
スキルの性能なら大剣に軍配
ただ人それぞれ感じ方が違うし難しいところだな
79 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:44:58.62 ID:Cl7a3LFu
バンクなら明らかに大剣>両手だが戦争では甲乙つけがたいかな
80 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:56:42.55 ID:jGEobzuG
>>56 亀レスだけど
真正面の敵を見ながら横の敵が前に出てくるのを待ちラインを組む、
基本は待ちゲー。こちらの弾幕が負けてるなど分が悪そうならジリジリ陣形維持しながらライン下げていき
突っ込んできたヲリにバッシュ
微妙な戦況でこっちから前に出ていくのは説明すると長くなるし
タゲ分散や視線外し、視線読みなど
難しいのでまずは簡単なこっちをやってこ。
上記の精度次第で主戦片手でも手数が増えて10k〜15kは出ます
81 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 03:00:05.33 ID:kOCm7ll3
古参っぽい両手と一緒に戦ってると、そういう使い方もあるんかってなベヒテ多くて面白い
ベヒテ置くって言うのかな、当たり判定長いの利用した使い方
82 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 03:08:34.57 ID:jGEobzuG
>>80 簡潔に書いたけど
一連の流れに中で要所に微妙なコツがあるから
そこは自分で考えていこう
そこはまんま片手の実力とスタイルに繋がるので自分で生み出すとこ
BBSでそこまで書く片手いねーと思う
83 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 03:53:03.49 ID:B7cBqglC
>>61 この動画のステップ消しって、ウォリでやるくらいなら殴りに行けよと思うが盾皿にやられると禿げ上がりそうだ
84 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 03:54:50.86 ID:vrxAYCBd
>56
>82
俺も主戦片手メインだぜ!
似たような感じなんで便乗しちゃう以下自己流立ち回り
だいたい氷ができたらスラムで詰めてバッシュが届く位置にいるよ
押してるときは敵硬直にスラムが当てられるくらいまで詰めるかんじ
基本羽モードでいつもハイサしてて、
やる事といえば敵片手両手大剣のけん制、味方もぐった短と前出てる氷皿のフォロー、
氷像やブレイク、転倒にあうように詰める、
分断できそうなスペース見つけたら詰める
それ以外はハイサしながら視界内の敵皿をこつこつ記憶に入れつつ、
遠距離撃ちそうな敵を見ながらそのスキル避けながら、
味方にカレスブレイク当てさせるようにしてるだけ
敵皿とハイドだけは神経質なくらい注意していれば
被弾は弓+事故くらいだし後出し専門だしガドレかけてるのでコストもいける
スコアは具体的には書かないが死なない割には結構でるよ
ただし近接戦闘の基本、ステップ待ち・硬直取りとかのけぞり合わせとか
クラン読みつつ見てから避けるとか合い打ちバッシュ貰いバッシュとか身に付いてる前提ね
遠距離のお守りとかいうけど人数差ついたら維持できず結局スコアもまずくなるので
こんな感じにいまは落ち着きますた
タゲや視線についてはまだまだ不勉強で何も言えねっす
85 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 04:03:05.38 ID:vrxAYCBd
一応書いておくけど、
10戦してたら1,2戦くらいどうしよもない戦場にあたって、
デッド数0-1に抑えてるとPCD8kとかたまに出してしまう
スコアランク見てても、どうしようも無いときはあると思うよ
もちろん俺よりもっと上手い人はいくらでもいるけど、
要はそういうときもあるので近接めげるなよー
86 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 04:18:14.97 ID:hZEfNHcF
片手だと基本待ちだな
アクセントつけたいなら死ぬ覚悟でいろいろ試してみればいいよ
お前は死ぬかもしれんが全体的には黒字になることもある
そういうケースは皿が無理するべきだと思うけどね
87 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 04:39:40.76 ID:h+deHhta
ステップ消しは凍った味方にくるバッシュや中級やボルトを消したりするくらいかな
この動画みたいに真横に飛ばなくても氷像の前に出て後ろにステップするだけでもいいから
殴ればいいってのは人数多いときの話で、少数やる機会あるならやってみるといい
アムもらってても役割もてるしね
88 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 06:05:41.11 ID:2PhuSfsN
89 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 09:21:10.11 ID:wqQmeS2p
ドラテが2連発できるかどうかでスコアが5000くらい違うな
エンチャはやっぱ5種必須だわ
アタックエンチャとガードエンチャで3000
ハイリジェで3000
無エンチャで10kでればエンハイすりゃ20kは余裕
90 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 10:47:28.87 ID:ps67QL/a
攻撃面はともかく防御が紙すぎて無エンチャはつらい
91 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:40:00.28 ID:Uro9gPX0
動き方が変わりすぎてエンチャ有無の比較は無意味
無エンチャでこれだけだしたぜ!ってのは、味方に被弾を押し付けてることが多い
92 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:46:46.63 ID:k7ul5Uuw
むしろ無エンチャでまともに楽しめてるのが不思議だわ
普段効性耐性武道してるけど、たまに不注意でエンチャ切れた時に無エンチャで戦線出ると被ダメも与ダメもダンチでストレスがマッハだった
93 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 14:35:35.00 ID:lT9ePUgU
特攻デット癖ついたクソヲリをチャンス待てるように
矯正するくらいしか無エンチャプレイなんて練習になりません
後出しメインになるので餌に出来る味方いないと前出れないなど
超味方依存の動きになるのでまともな味方いないと全く動けないクソヲリが完成します
94 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 14:43:05.25 ID:ZVqyh9kC
最初は特攻すべきだな
後出しばっかやってるやつっていつまでたっても二流なんだもん
95 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 16:44:42.36 ID:RnxWwfO/
だな
死んでも良いから戦果を出す
ダメージ喰らっても良いから戦果を出す
今の奴は死なない厨が多すぎる
他のゲームの用語だが死なない厨は味方に凄い負担をかけてるだけなんだよね
スコアだって他人が取るべきスコアを横撮りしてるだけ
96 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 17:17:23.35 ID:JLiku+lb
97 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 17:53:18.47 ID:/s+UfWPz
しょーもない揚げ足取りする前にちゃんとエンハイしような
98 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 17:56:00.65 ID:y+EwwXLA
デットって言う奴が結構な割合でいるのは何で?
99 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:02:17.39 ID:X+eL1+pq
特攻しすぎて0-4-7kが普通になってた時期があった
死なないようにしたら6-2-12kで安定した
100 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:23:32.09 ID:ZT0Yo4tI
突っ込んで勝手に死んで味方がついてこないって喚いてる奴も要らない
101 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:35:46.21 ID:+HFIjpxw
戦い方っていうものを考えず突っ込んでスコアでた、大量デッドした
そんなやつしかいないからな、今
102 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:36:14.09 ID:VrigQQLC
大抵の突っ込んだ側は周りが見えてないからな
敵が晒した隙にスラムぶっ放して近づいて攻め込もうと思ったらカウンター着ててってのが俺には何度もあるぜ
103 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:45:19.17 ID:s26zPCT3
やっぱドラテ2連続出来ると違うもんか
PWアップまではやってなかったんだよねぇ
104 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:49:48.43 ID:ZVqyh9kC
孤立狩りや接待待ちばっかしてお茶濁してるやつは
いつまでたっても自分で切り込んでったり不利な状況で動けるようにならない
105 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:56:42.56 ID:wqQmeS2p
pwアップ、レスパワーつければドラテ2連発いけるよ
あるとないとでは段違い
両手でつけてないとか他職やれってレベルw
106 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:58:41.29 ID:wqQmeS2p
ぶっちゃけアタレかけてフルエンチャでドラテ連発してれば
20k余裕でいく
だがデッドが多かったら何の意味もないw
キルがとれてなくてpcダメが多いパターンはこれw
107 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 19:37:42.97 ID:jOCZctU2
1デッド毎にスコアから1k引いて考えましょう
それで10k行ってればとりあえず初心者は卒業です
108 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:16:29.49 ID:ps67QL/a
スキルリセ期間中に鰤と大剣と片手やった後に両手にしたらスコアの平均が2~3k上がった
元が低いからあんまり参考にならんが腕磨くいい期間だったのかもしれない
109 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:35:34.74 ID:JLiku+lb
なに過去形みたいに言ってんだ
あと一週間あるぞ
110 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 21:51:26.73 ID:GnUKvnu3
ドラテ・ランペ封印とまではいかんでも、使用頻度落としてもしっかり動けてるかどうかが大事じゃね
範囲ぶんぶん丸は意外とキルが伸びない、そのうちスタンに食いつく事も忘れてしまう
111 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 21:52:00.57 ID:Jaf62RJT
基本スコアで上手い下手なんてわからないからな
長くFEZやってればスコアなんて飾りってことがわかってくるから、どうでも良くなってくる
スコア気にして味方を囮にしか見てない奴より、味方の撤退救出、建築折等戦争に勝つ動き出来る奴のほうがよっぽど上手い
スコアに拘ってるのは大抵noob、と元スコア厨が言ってみる
112 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 21:59:19.69 ID:Cl7a3LFu
ヲリだとたまたま別の味方と一緒にオベ折っててドラマが生まれるシーン多いね
オベ折り阻止を蹴散らしたり互いに助け合いながら窮地を脱出できたりすると最高
最近はどこでもオベ無視とか多いからなおさら。
113 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 22:33:06.75 ID:kOCm7ll3
スコア安定するにゃ、まず戦場選べるようにならんと話にならん
んでnoobセンサー磨いて稼げる時にしっかり稼ぐ
なんだけど、結局これmob相手に飛び跳ねてるのと一緒じゃねぇかって金稼ぐ時に気付くオチ
昔みたいに外れ戦場なら裏マラソンってのも無理だし、今時マゾいヲリやるなら戦況に絡む
仕事して達成感味わえるかどうかでいいんじゃね
前線の押し引きに影響あって、建築ダメにも優れた職だし
114 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:07:22.69 ID:lT9ePUgU
>>111 同意だわ
といっても相応の実力持ってこそ言えるセリフだとは思うけど
115 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:11:55.53 ID:/s+UfWPz
スコアなんて飾りって台詞はスコア厨経験してある程度実績出せた奴の発言じゃなきゃ説得力ないわな
116 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:13:35.65 ID:/XjiwNJT
スコアアタックってどっちかっていうと敵のザコ度合いに起因するよね
如何にドラテ3段当たってくれるかとかいろいろ
117 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:13:43.34 ID:KK/SR61G
押されまくってるときに「味方ヲリがん逃げすんな」って言われたんだけどアタレランペの大剣はこういうときどうすればいいの?
カウンターの起点ができるまでHP温存しとくのがいいと思ったんだけど違うのかな
118 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:17:35.49 ID:Cl7a3LFu
>>117 ヲリを肉壁としか思ってない遠距離もいるからなぁ
気にしないほうがいいんじゃね
119 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:19:00.28 ID:ps67QL/a
120 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:19:51.97 ID:wRuqhVpp
その認識で合ってる
前に出ても死ぬだけだからカウンター待つべし
121 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:29:03.50 ID:+HFIjpxw
だらだら維持()とかしてHP減らしていつまでもカウンターできない状況作ってるやつらほうっておけ
戦い方わかっていないやつとかスコア厨がそうやってほざくだけだよ
122 :
名も無き冒険者:2012/07/29(日) 23:40:37.27 ID:VFicNuFX
押されてる時こそヲリの数を1人でも多く生き残らせるのが最優先だわ
そのテの事言う奴はその後どうなるか何も考えてないんだろ
123 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 00:09:39.88 ID:WURwxJvN
ガン無視でおk
押されてる時こそとっとと退いて
体勢整えて反撃でキルに繋げるべき
その手のセリフ吐くヤツは
押し引きの基本知らないで騒いでるだけ
124 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 01:09:31.11 ID:Y69L1Rgo
「皿弓と同じラインでタゲ分散しろ、下がりすぎんな」って意味なら
死なない自信とHP・コストの余裕があって、味方の数見てカウンターまで時間かかりそうならアリ
あんまり退いてオベぼきぼき折られても困るし、援軍までの時間稼ぎが必要なときもある
でもスキルは一切振らなくていい、アタレも切っとこう
なによりもカウンターに備えてしっかり力を溜めておくのが優先
「俺より前に出て肉壁やれ」なら、おそらくそいつの脳内には
勝ち負けとか押し引きとかの要素は存在してない
そのうち無駄にスキル振って敵に食われるだろうから、後ろから暖かく見守ろう
そしてたぶん
>>117が言われたのは、後者
125 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 01:25:21.83 ID:U0YcWP+R
ウォリはストスマ、スラムでがんがん逃げれるからなw
弓とサラは置いてけぼり感がすごいんだろきっとw
短剣はヴァイパー、笛はペネ、セスタスはホネがあるからなぁ
126 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 01:28:27.73 ID:k5MFGY3i
押しはキル取って引きはダメ取るタイミング
レインジャッジPw回復ごとに撃てる速度で後退すると敵削れるから
進軍遅らせるとカウンターがはやくやってくる
崩壊気味で後ろから食われる状態なら
HP回復したぐらいじゃどうにもならない
こうなる前に撤退戦に入るべき
崩壊してる場合は裏マラソンして雑魚食って死に戻ったりするのが
実はスコア的にも戦争的にベストなんじゃないかなと思う
127 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 02:07:31.76 ID:OYqy6Js1
そもそも単機でドタバタ出来るのなんてハイド短と両手だけ ただ両手だって
イーノシシでってこいはないちもんめ状態だと無理
ヲリ以外が適当にアクションして荒れる雰囲気出たところでヲリが暴れまわる、ヲリの仕事は
それまでじっくり待って肝心な時に動けるHPとPWを保つ事だよ、それすら出来ない奴はキコリか延々と
待ちガイルするしかない
まぁpw吐いた奴と馬鹿が敵に見られる事を理解してちゃんと主戦の中央通ってくれるだけでも全然違うんだが
pw無し=危険と勘違いして、ぶっぱと即後退の繰り返ししかしないスカ皿多いとどうしようもないよ
CCし放題の今じゃ尚更
128 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 06:46:09.48 ID:/hljti8Y
>>111 それは、スコア厨しなくても、人並みかそれ以上のスコア出る人が言えるセリフだろ
オベ殴らなきゃ、劣勢駆けつけなきゃ・・・でも上等兵だけは嫌だ・・・と、
スコアを真剣に取りに行って、やっと上等兵を回避できる(できないときもある)、っていうレベルの
俺は俺で、必死なんだけどな
129 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 07:01:19.16 ID:BOImNZan
一回召還手伝うか初動手伝って途中エク立てるだけで上等兵じゃなくなるのに何を必死になっているのかわからない
130 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 07:23:48.93 ID:rxRUIyMp
与ダメ10k超えてない事に変わりはないがな
131 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 09:16:14.43 ID:MRrGgt9n
召還無し、初動堀、以後戦線って流れでの10kに関して言えば単純に手数が足りてない
まぁ戦場にもよるけどね
132 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 09:31:27.54 ID:gMmSaWfE
>>124 押し引きの要素が存在するのは、同じPT内だけな
野良は下がれば延々に下がる
片手が飛び込めば片手が敵のただ中をボッチ
他の見方は遥か遠くをウロウロ全く飛び込まないのが常識www
133 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 09:39:49.63 ID:gMmSaWfE
待ち専同士片手両手ウォリが、双方に居れば
まさに遠距離風の打ち合いで膠着状態wwwwww
両者エサ待ちのチキンハイエナ戦法
積極的に前に出る勇気ある片手いればその後ろについていけ
まあ、現実は前出る片手ウォリは単なるエサ状態
前にでる気が更々ない片手ばかりwwww
これを機会にクラスチャンジしてウォリなんて止めておいた方が吉www
134 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 10:33:19.19 ID:jKBChHhe
使えない大剣が多過ぎ
135 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 10:49:57.74 ID:HXDSqcu8
餌に食いつくだけの大剣とかまじいらないな
大半がチャンス待ちにHPとpw溜めるとか考えてるとオワコン
136 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 10:50:56.31 ID:aEv35cFG
ヲリが少なくなければそんな状況にはならんけどな
137 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 11:34:52.44 ID:v/+WA/g3
175が固まって遠距離でうちあってたら
そりゃ近寄れねぇよw
サイドや後方から奇襲かけても
上がるチャンスで下がりだす
こんなんでどうやって戦えと
味方依存の強いゲームだから味方が糞だったら話にならん
PSとかそんなもん個人の技術だけじゃどうにもならねぇよ
138 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 11:52:38.78 ID:P/jFHWBY
オリ部隊だけど
そういう時はレイス出るよ
で鈍足付いた逃げれない弓皿をオリで食い散らかす
部隊みんなが上手い訳じゃないけど
やっぱり数だわ
139 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 11:56:35.97 ID:8PL/z/xz
構成が終わってるか皿が当てにならない場合はレイス結構やるな
140 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:14:04.05 ID:acEqw7jx
そうか
141 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:38:07.56 ID:p+xIP1zx
>>137 あるなー
サイドから敵にプレッシャーかけて視線取っても何故か俺の後ろに着いてきて反対側がら空きとか
それが続く時は戦線変えるな
142 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:44:41.56 ID:dF6bAlz+
>>133 タゲ分散出来るヲリが少ない、敵皿の中級偏差、硬直取りが優秀
とかだと短でも入ってくれないと
拮抗状態ならそら遠距離撃ち合いになるわ
不毛なんで一回ライン下げる方マシ
143 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:22:44.24 ID:dAO/+46R
ドーナツMAP外周の西(東でも)ってBラインくらいまで押してオベ折ったあとの被カウンター時って
C,Dラインあたりで特攻反撃して速やかに死に戻ってオベのある逆方面の戦場へ向かう、でおkなんかな?
周り見てきてこうやってることが多かったで自分なりに理解したんだが、
周りより死ぬタイミングが遅れて1人だけ余計なマラソンしてしまう
C,Dラインあたりでいいんだよね?
144 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:56:29.50 ID:6oO1OXAN
死に戻りが逆行くってことはその前線の歩兵数が減るって事だろ?
カウンターを誰が食い止めるんだ?
そのまま押されて自軍のオベまで折られてたら話にならん
そういう美味しい方の前線にしか行かないヤツはいらんよ
145 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:37:54.41 ID:k5MFGY3i
折るものなくてキープと戦うぐらいなら死んで戻ったほうがマシ
大カウンター時はマラソンして5人ぐらい釣って遊んで同じ前線に向かうと効率がいい
敵味方の編成みて仕事があるかの判断や
1vs多に自信あると行動の幅できるよな
糞戦場でも結果出せるやつはこの辺の判断が全然違う
146 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 20:57:56.00 ID:6/W6smNS
敵のカウンターが適当な数になったらある程度退いて、追加が来なくなったら食うのを繰り返せばいいじゃん
なぜ1か0なのか
147 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 21:44:23.54 ID:OYqy6Js1
うわやべぇ逃げろって時は既に手遅れ なんか押せないしいったんひくかーwww
程度が丁度良い、それがオベ折った時なら尚更良い
VCできる部隊なら余裕持って意図的に後退しといてATやスカフォに短隠しておく 短が動き出したら
ヲリも突っ込むと面白いくらい食い散らかせるぞ
148 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 22:14:50.82 ID:owdtAcZ7
シールドバッシュのモーションって、実は盾使ってなくね?
149 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 22:20:57.72 ID:ZM2QrjrN
剣を持ったほうの手を前に出して勢いをつけて盾で殴りつけてるはず
ただ盾で殴る瞬間はほんの一瞬
150 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 22:46:42.78 ID:v/+WA/g3
純両手よええ
アタレ外したらスコアガタ落ちwww
151 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:01:54.86 ID:NTgmcJkH
純両手が弱いんじゃなくてお前が(ry
152 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:17:48.08 ID:dAO/+46R
>144
>カウンターを誰が食い止めるんだ?
さっき攻めてた死に戻り「以外」で近い人が援軍要請出しながらぽつぽつと食い止めにいく
対応遅くなるのでちょっと折られるけどオベ守るのは基本経験浅い人ですよね?
>145
ですよね
オベ折りに行ってるって事はその陣営では歩兵戦強い方なんだから
そのグループがBラインからGラインまで下がる時間のロスこそ避けるべきで、
むしろ速やかに逆方向に行けば敵は手薄なので物量差でキルとれて
オベまで折れる確率が高くなる、と自分は理解しています
個人のスコアが美味しいからもあるけど、加えて戦争にも勝てるから。
みんなはどういう思惑で死に戻ってるのか、知りたい。
>146
聞きたいのは、マラソンマップで遠方まで行ってカウンター食らったら、
定石とされる「引いて食う」よりも「死に戻って逆サイド」の方が勝ちやすいという認識で
あってますか?ということです
引く距離の長さ=交戦しない時間の長さが決定的な違いだと思ってます
153 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:21:06.69 ID:RrybeQ0R
両手はマジ戦犯ユニット
154 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:40:29.90 ID:ojizGQzG
フルエンチャの両手剣でも両手槌でもどう頑張ってもスコア8000−12000だよ
一体何がいけないんだ。
155 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:40:37.00 ID:dNmjMNks
バッシュの発生速度をモーション通りにしたら片手が発狂すると思う
156 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:53:04.85 ID:OYqy6Js1
ドラテモーションでジャンピングバッシュしてくれたり、バッシュも武器の威力ちゃんと
乗ってくれたらまだ我慢・・・できんわな 相打ちバッシュできねえよw
157 :
名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:59:05.80 ID:MRrGgt9n
バッシュは攻撃力の無い盾で殴ってるんだから仕方ない
威力上乗せするなら盾じゃなくて武器で殴るようにせんとな
158 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:06:12.27 ID:/UprLjpP
>>152 戦術考察したいのならここじゃなく他所でやれよ
なきゃ自分でスレ立ててやれ
159 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:09:24.07 ID:guzfXIrL
レス返すお前らも悪いんよ
160 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:10:03.81 ID:LKGBm/gn
>>152 仮にそれを徹底したとすると、折った分を折り返されて結局得がないんじゃね
と思ったけど
引いて食うって味方が最低限の戦術を理解してるのが前提なので
昨今の状況だとうまくいかないのかもしれない
161 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:12:05.02 ID:AavQHAAb
>>157 いまのモーションだと武器で殴ってるけどな!
実はバッシュってジャンプのモーション流用しただけだし
162 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:30:02.60 ID:VYbSP8mm
両手ヲリの荒らしてる時の無双っぷりかっこいいわ
163 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 00:36:37.90 ID:nujo0m2H
164 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 02:01:30.94 ID:v8YTXJdM
短はトンファーキックしてんじゃん…
165 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 02:58:43.74 ID:NvWZ+OO5
武士澤アタックってそんなんだったような
166 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 03:21:39.10 ID:HRQzR3VQ
大剣でも普通に荒らせるけどな、アタレ大剣で荒らすと生還率が酷いが
荒らしてる時って気分いいよな、敵ヲリが前見てる間に後ろの後衛ガスガス切りつけてる時が最高
後衛が崩れたトコに味方が攻め込んでくれりゃ言うことないわ
これは単騎荒らしが出来る奴にしか分からん楽しさ、ライン作ってはないちもんめとは別格
167 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 03:23:13.10 ID:iTXHc6VD
オフサイドトラップ発動!!!
168 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 08:51:40.39 ID:sjniJQBn
荒らすのが楽しいから、両手でも大剣でも荒らしに行く
片手の位置に気を配ってれば、意外と無傷で帰れたりする
味方が上がる瞬間に合わせれば、間違いなく生還できる
バッシュ待ちのハイエナとか退屈でやってられんわ
169 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 09:42:01.12 ID:/gMfsr3Q
思えば気絶するほどの殴打されてノーダメージってすごいな
170 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 09:44:20.39 ID:AsZCle2F
片手で荒らしにスタンプ祭りするのもオススメ
相手のド真ん中でスタン喰らっても何故か生きてる
171 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:12:02.43 ID:PzW1dibv
片手でスタンプ荒らしってそれもうガン押し状態だろ?
両手大剣で単機荒らしって言うのは膠着や押されてる時に一人で荒らすんだぞ
片手が単機でいっても被ダメが怖くないから崩れない、両手大剣だと一気にキルまで持ってかれる&範囲でごりごりだから荒らせる
172 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:18:01.83 ID:kNiWSrLN
そんな神プレイ動画あったら見てみたいは
173 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:24:02.54 ID:PzW1dibv
単機で荒らしてるのはちょくちょくあるっての、上手い奴が野良ゲーしてたら普通に狙ってるはず
潜入短がやってるのと同じことだろ、切り込む時に視線読みと運が良ければやれる
最初から切り込み狙ってないと無理だからまったく経験無い奴もいるだろうな
174 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 13:05:40.63 ID:nujo0m2H
話は変わるんだけど、ハイドのいる方向に風撃って
「攻撃方向にハイド発見」ってマクロ出してるんだけど
これって相手ハイドにも見つかってるってバレるから辞めたほうがいいのかな?
175 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 13:25:15.19 ID:PzW1dibv
好きにすりゃいいと思うが折角ヲリやってるんだから殴りに行けば?
176 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 13:26:57.19 ID:kNiWSrLN
短スカはスコア源
177 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 13:32:57.02 ID:4NzjVQQo
主戦で見つけたハイドはスコア源だぞ 美味しくしゃぶらんとな
178 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 13:48:55.84 ID:PzW1dibv
相打ちアム貰っても痛くも痒くもないボーナスステージだよな
179 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 14:04:15.57 ID:b/N0sb4J
短剣なんて接触しなきゃ何もできないんだから一番は潜らせないこと
ばれてることに気が付いて近づいてこなくなるようなチキンならそのまま遠ざけてほうっておけばいい
時間がたてばそれだけ味方もそいつに気がつくし、
それでも近づいてきたらヘビスマ1,2発当てて暴けばいい
180 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 14:30:06.57 ID:vPY6l1E2
ハイドをみつけたら気づいてないふりをして
ひきつけてから狩る
すぐに暴く奴はアホ
味方が危ないときは暴いてよい
181 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 14:38:45.01 ID:4dj5vjWZ
>>172 gaviかニコ動漁ればなんぼでも
あると思うけど
182 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 14:50:22.37 ID:nujo0m2H
アドバイス色々ありがとー
引き付けて殴るってのが理想なんだろうけど、つい味方に位置知らせるほうを優先しちゃうんだよね
状況に応じて使い分けできるように頑張ってみます
183 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 15:09:03.91 ID:sjniJQBn
ハイドをヘビスマで暴くと、反応は大体この3種類
短スカA「ヴァイパー等を駆使して逃げる」→これは状況によりけりだが、相手の生還率はそこそこ高い
短スカB「その場でアムを打つ」→ヘビスマ反撃確定(この時点でダメージ800オーバー)、短スカはほぼ死ぬ
短スカC「完全にファビョってレグを打ち出す」→レグ相打ちヘビスマからの相手の行動見て追撃で短スカ死亡確定
まぁ短スカはお得意様なので、減ると困るな
184 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 15:11:22.05 ID:PzW1dibv
ステップとかジャンプしてくれるとヘビに反撃負荷確定だから非常に爽やかな気分でヘビ撃てる
185 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 15:23:29.15 ID:v8YTXJdM
パワブレから毒霧を入れる→せいかい
186 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:12:08.49 ID:vPr2ToN1
持ち替えの練習に鰤やってみたが
持ち替えステップできなくても楽しいな
持ち替えステップできる人って F1押した瞬間にQ、とかちゃんと押してんの?
指攣りそうなんだけど
187 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:13:59.32 ID:BKGYyKzV
トップランカーにとっては朝飯前です
188 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:15:35.03 ID:vPr2ToN1
止まってる状態からそりゃ楽だけど
例えば前や右に移動しながらとか手小さい人には無理だろ!
189 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:15:37.87 ID:M7U1G7hI
>>186 慣れの問題だけど、F1だと押しづらく感じた。俺は2と3に入れてる
190 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:26:53.30 ID:AavQHAAb
画面上のF1とかのボタン押しても持ち替えられるからそれでやってる
191 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:33:47.36 ID:rSfL1Pyf
スキル選択してすぐクリックすると前に選択したスキルが出るときって
スキルスロットだけはきちんと選択されてんだな
ストスマで逃げようとして後ろにヘビスマとかないわーww
192 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 18:37:56.19 ID:8VN6k4bD
左手は移動とステップに集中したいからマウスで持ち替えるようにしてる
193 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:12:06.23 ID:vPr2ToN1
F1,F2武器F3盾
を
F1盾F2,F3武器
にしたら世界変わった
持ち替えステップでガチ勢に見えるでえ!
194 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:27:40.04 ID:4NzjVQQo
間違えて武器はずしステップしてあれ、攻撃できないぞ?→ジャベバッシュアッー!
な光景が見える
195 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:32:57.87 ID:QYaemzkV
両手持ち武器寄りのハイブリがカテゴリとしてあるようだからやってみたがよええ
片手鰤の下位互換じゃねーか・・・
196 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:39:25.15 ID:M7U1G7hI
>>195 両手片手の鰤は大剣出る前の型だから。今やってもメリットなし
両手大剣はあらゆるものを投げ捨てないとできない型
197 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:51:04.50 ID:vPY6l1E2
スラムアタックってどうやって避けるの?
ジグザグ移動しても、後ろにさがっても当ててくる奴いたんだけど
笛のSDもふっとばしてやがったww
198 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:58:31.66 ID:LMWAb8Ys
真っ直ぐ下がったら当たらんだろ
奥タゲってもスラム自体は当たらんし
199 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:08:34.93 ID:3gvjMc8H
SDは取れない方が悪い
両手大剣なら距離によるけどヘビなりスマ打ち込めばおk
200 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:21:12.08 ID:HRQzR3VQ
普通にスマ狙うべき
201 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:26:36.39 ID:Y/Jn1gqK
近接の華ヲリ(´・ω・`)両手大剣ゴミ機動力ぷぎゃー
(´・ω・`)凍ったら終了(´・ω・`)逃げても瀕死(´・ω・`)ぷっぎゃー
他職依存高(´・ω・`)前線張れない(´・ω・`)笛セスのがマシ!
(´・ω・`)壁にもならないぷっぎゃー
202 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:55:11.32 ID:uciI3rlM
ヘビで暴いても即アムされたらエアハンマー撃てないよな?
スマ→エアハンマーは撃てるけど。
203 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:09:40.92 ID:xx3I7nsr
当たるタイミング次第じゃね
204 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:09:44.19 ID:vPY6l1E2
なんか俺のpcってエアハンマーでねーんだわ
たとえばブレイクモーションとかでても普通につぶされるんだわ
ヴォイドもつぶされるくらいだしw
205 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:20:08.31 ID:ncCSmcyT
ping乙ってんじゃねーの?
206 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 22:38:35.64 ID:4NzjVQQo
ずっと大剣だったがためしにアタレ両手やってみたんだが
ドラテ使いやすいし強いし最高だな アタレつけてドラテと風魔法振ってるだけで面白いくらい
PCDもキルも取れるじゃねえか
207 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 23:11:57.39 ID:IKqQ6r5H
>>149 確かに、最終的に盾で殴ってるね。
実際には溜めの時点でスタンしちゃってるけどw
208 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 00:02:38.33 ID:VmwXGwy4
>>171 いやV字中央使ったり小さな段差使ったら誰でも横つけるよ
もしかして凄い平たいくて見渡しの良いマップ限定の話?
209 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 01:25:48.00 ID:3qHSh8SK
俺もなぜかスラムは真っ直ぐ下がっててもくらうことある
ストスマは下がれば絶対当たらないのに不思議
210 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 02:25:04.78 ID:jMHqklbM
スラムにバッシュとか合わせてもたいていくらうんだけど
どうやってる?
スラムにブレイク合わせるのも糞むずい
下がってもくらうのは半歩やってると思うんだよね・・・
211 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 02:39:54.30 ID:xjawj0Dr
スラムは単体ターゲット指定のくせにヴァイパーのような着地地点に小範囲を持ってる謎スキル
>>210 バッシュスマレグはスラム見てから間に合う
ヘビやレグ以外のブレイクは先読みしなきゃ無理
下がってスラムを避けてもこちらが攻撃する頃には余裕でステップで逃げられるからスキル当てるなら相打ち覚悟
212 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 11:53:58.68 ID:pRUf3x2+
え?マジで?
213 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:26:35.48 ID:mXzN1pus
このゲームのスキルは全部大〜小範囲な件、的当てタイプなのに範囲以外の判定ってのは無茶な話し
214 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:28:25.29 ID:aDfBhhv9
小範囲はなくないか?複数人にあたったことないんだけど。
軸が横にずれると避けやすい気がするけど相打ち安定だね。
215 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:36:54.03 ID:ow35mWlq
範囲だけど単体ってことかな
昔のフィニみたいな
216 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:46:27.30 ID:tjgG445B
ほとんど範囲なんだけど、貫通系で無い限りは誰かor何かに当たった時点で判定
消えちゃうから範囲ってのは体感できない ただ、互いのpingとか鯖状況によっては
同士HITして範囲HITスキルと勘違いしてしまう レイスのバインドみたいに爆速かつ弾が
デカいスキルだと良くある光景だし
217 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:47:10.63 ID:CmfGYq4N
ヘビスマも二匹に同時ヒットするな
218 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:57:25.00 ID:jfNU8n7i
スラム複数人に当たるの?んなわけねえだろww
下がっても食らうときは鈍足してるか、まっすぐ下がってないか、自分がラグいんじゃない?
さすがに「半歩やってると思うんだよね・・」とか言うのはありえないわwwwww
スラム相打ちはスマバッシュレグ以外を見てからするの難しいけど、来る状況なんて限られてるから読みでも結構できない?
219 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:15:26.09 ID:oTMmpiNq
大剣最終奥義ランページヘヴィの動画見てこい
スラムも2人同時に当たるときはごく稀にあるぞ
220 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:17:44.73 ID:KWwZej1r
スラム撃って相手にほとんど重なってる状態のときでも当たらない時あるな
あれは一体なんなんだ
そのままバッシュくらったり
221 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:36:02.92 ID:MmzvzmYC
スラム2HITはさすがにネタだろ
ヘビとかと一緒にするんじゃねーよ
比べるならストスマにしとけ
222 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:37:47.50 ID:ow35mWlq
スラム2hitなんて誰も言ってなくね
223 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:41:23.18 ID:mXzN1pus
スラムもストスマも判定は範囲だけど対象は指定した相手のみってだけ
スマなんかも誰かに当たった時点で消える判定範囲が移動してる
発生した瞬間だと同時HITするから3939部屋とかでよく使われてるだろ
224 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:44:32.87 ID:jfNU8n7i
>>219 見てきたけど何が言いたいのかわからなかったわ
225 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 14:00:31.44 ID:MmzvzmYC
>>222 スラム2HITって単語は初出だけども話しの流れでわかんねーか?
スラムが複数にあたることがある小範囲攻撃っていう奴がいるからそれはさすがにネタだろってつっこんだだけなのに
複数にあたるなら動画出してくれたら早いけどね
大筋とは関係ないかもしれんが
226 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 14:17:59.86 ID:8C9T9GA/
つまりスラムは小さい範囲内の指定した敵にだけ当たるスキルってことか
笛の奥の敵狙ってスラムで接近してSD誘ってバッシュするの楽しいです^o^
227 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 14:44:28.28 ID:FiZ6HV9g
ストスマは目の前でもまっすぐ下がったら当たらないイメージ
スラムは攻撃判定出る前に射程外まで下がらないと当たるイメージ
追撃戦になった時でも追う側の片手がスラム当ててぶっ飛ばしてるのよく見るだろw
228 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 15:50:19.74 ID:mXzN1pus
カセにしかヲリ持ってないせいで劣勢時の方がスコア出る変なヲリになってもーた
229 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:50:58.87 ID:tjgG445B
スタンした味方にストスマで食いついてきた敵ヲリを、アタレ付ドラテヘビスマでわからん殺しするのが
最近のエクスタシー
230 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:55:55.93 ID:OheJ8jpO
スタンにウワーと群がってこようとする奴らのちょい後ろ辺りにストスマで突っ込んで、めくるようにアタレドラテがキモティー!
231 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 21:06:18.15 ID:VTY7wu7h
ストスマ→ドラテ→持ち替えエクス
まじ強いなこれ
232 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 21:35:45.09 ID:M+vwe3+r
ヘビ→アム→空ヘビがほぼ出来ないんだが
PING90くらいだと無理なのか?
233 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 21:45:14.77 ID:turaV77l
無理だから
できるのは相手が躊躇したときだけ
234 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 21:46:28.46 ID:SSf5gMAS
単純に最初のヘビが遅い
それが入るのは初手のヘビで短が全く反応して無い場合
最初のヘビにアム合わされたら当然2回目は入らないよ
そうじゃないなら連打しろ
235 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 21:59:49.73 ID:jMHqklbM
ヘビからスマなら結構はいるのかな?
スマからヘビなら結構つながるんだけどなw
短剣のブレイク硬直にストスマスマヘビスマって流れをよくつかってる
スキル硬直かステップ硬直にストスマスマするとほぼ確定するけど
それ以外だとストスマするとたいていストスマ終わった後
アムで割り込まれる
236 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 00:24:07.74 ID:Blv6OVJk
>>232 データバンク(笑)を参考にするとスマでもヘビスマでも硬直差同じようなもんだから
最初に射程ギリギリで持続終わりを当てると次のエアハンマー間に合う感じ
実際はpingとか相手の反応とかで違うと思うけどね
237 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 01:52:29.18 ID:Ibs36fYq
>>235 硬直に合わせてるにしろ、ストスマヘビスマが入るのは、
「あのヲリ、ラグラグじゃねえか」と言われてる可能性ある。
つか、自ラグで相手の攻撃受付遅延でもしないとソレ安定しなくね?
238 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 02:08:43.32 ID:BlRQkUy7
>>228 なるなるw
優勢時だと普通なんよ(´・ω・`)
239 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 02:25:41.32 ID:Blv6OVJk
>>237 当たり方にもよるけどストスマ当てた後って
スマ →まぁまぁ安定して入る
ヘビスマ→ステップ・歩きで避けられるけど相手がスキル振ったらエアハンマー
様子見 →ステップ見てヘビスマ余裕だけど相手がアムやウェイブだったら台無し
って感じじゃない?
そういやウェイブとかの吹き飛ばし食らいながらヘビスマ当てるのってなんて言うんだ?これもエアハンマー?
240 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 02:33:36.84 ID:yCCtsqYK
エアハンマはアムくらって武器がないのに発生してる事だけじゃね
それ以外はぶっ飛ばそうが単純にヘビ発生に間に合ってないだけ
241 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 02:41:23.99 ID:Ibs36fYq
>>239 見間違ってたw
>>235すまない。訴訟は勘弁。
ストスマ→スマ→ヘビスマなのな。
でも最後のスマ→ヘビが安定は無いぜw
普通に相手が何かしようとして相打ち気味ならありうるけど、
そうじゃないなら、やっぱりラグいさん注意になると思う。
吹き飛ばし食らいながらなら、普通に相打ちでええんじゃないか。
エアハンマー呼ばれるのは完全に武器グラ壊れてて武器持ってないのに
ヘビが入る現象を指した言葉だから。
242 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 02:50:25.19 ID:Blv6OVJk
エアハンマーはやっぱアムだけなのか
たまにヘビの出掛かりをウェイブで飛ばされて浮いてる最中にヘビ入ってたりするけど相当見た目シュールw
あれってこっちの回線が悪いの?
243 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 03:02:33.44 ID:0h/UfPow
確殺か自陣でだけだけど
短相手にストスマヘビはよくやるな
ストスマスマだと思ってアム割り込みしてエアで食らってくれる
攻撃判定が発生してなくてもスキル発動さえしてりゃいいんだからヘビもスマも変わらんし、ラグとか関係なかろ
244 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 06:06:35.11 ID:pRt/VqIF
アムはスキルの発動を阻害するスキルじゃないから仰け反りで止まらないヲリの攻撃は止まんない。
吹き飛ばし系のスキルはヘビのダメージ判定が同時くらいに発生してれば吹き飛ばされても入る
短とかやってると相手の攻撃スキルと同時にアム振って、こちら仰け反ったけどアム成功したなんてことあるでしょ、あれと同じ。
245 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 06:29:42.87 ID:EyT+z9HU
ストスマ後にすぐウェイブ出す皿にスマ最速で撃つとスマのダメ入りつつこっちは吹き飛ぶとか良くあるな
246 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 06:36:48.55 ID:cyJsJFBp
ウェイブが当たる前にスキルの発生が完了していたらお互いに当たる
って仕組みだと思ってたけど
247 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 09:11:36.07 ID:MIGTXkQ/
オレの脳内では吹き飛ばしにスキル打った場合を
単に"割り込み"と称しているなあ
脳内とはいえ「クランブルに割り込んで〜」とか人に言うと結構通じる
248 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 09:42:46.09 ID:OVVIyGng
俺の部隊では ごっつんこ って言うよ
249 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 10:04:54.73 ID:+GcGFf5i
ごっつんこってお前の部隊可愛いな
そういえばこの間お皿様が
ヲリもっと前出て!私だけタゲ取りするのいやなの!
とか言ってたけども、俺だっていやだよと思いつつキック入れたわ
前出るように呼びかけるなら他の弓皿でいいんじゃないのかと
250 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 10:13:54.26 ID:oDUtGZJ4
その戦争で前出ようって言って出るようになるわけないっていう
主戦での押し引きやアクションへの絡みはどうやったって説明されるよりかは経験則のが大きいし
少数でのバッシュや氷周りは理詰めの部類だから説明で理解できないようならまだ君には早いってことになるけども
早いってのは歩兵戦での経験値が足りてないってことね
251 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 10:46:26.92 ID:E1Bwiuc7
相打ちじゃだめなん?
詳しい状況はわからんが前出づらいってことは敵のほうがうまいと言える
252 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 10:56:59.93 ID:4gTmGuA6
主戦の押し引きとか言い出す奴は自分やPTの考えでいきなり下がるからロクなもんじゃない
253 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 12:44:13.54 ID:5Cp7RbQs
254 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 12:45:55.75 ID:BlRQkUy7
食えるときに食うが一番だな
人数もHPも見ずに下がり出すのだけは勘弁な
255 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 22:12:24.92 ID:/Z9j3RIN
俺のヘビスマだけことごとく被るんだけどなんとかならない?
4Kくらい損してるわ泣きたいよ…
256 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 22:57:47.71 ID:LidTR7gw
ランペしようと突っ込んだのにジャッジでこかしやがって雷皿♂まじ最低だな死ね氏ねじゃなくて死ね
257 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:10:00.59 ID:NodWJNYz
(´・ω・`)ヘビスマ被って顔真っ赤になる子はね、戦争でヘビスマを振る回数がまだまだ少ないだけよ。
(´・ω・`)被されて気になる程度しかヘビを振れていないと考えたら、動きを変えられるはずよ。
(´・ω・`)一回被される度に顔真っ赤な子は、性格の問題よ♪
258 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:33:32.83 ID:BRe+EeaO
最近ハイブリやってみたんだけどさ
転ばせる近接多すぎ邪魔
ハイブリのヘビ振るタイミング決まってるんだから被りそうならスマヘビに変えてよ
届かない時にストやフォース入れてくれるやつ少なすぎ
ステップ着地狙ってドラテしてるやつは
無転倒バッシュにドラテヘビ入って素晴らしいと思いました
259 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:43:43.12 ID:N01F1Y1R
狭い所とか乱戦とかだと両手強いな
大剣だとクランしかできねーわ
260 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 00:01:05.60 ID:jgJF82K8
261 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 02:36:39.17 ID:M05/Q3T1
262 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 05:23:39.07 ID:6OHqrlzS
>>258 >転ばせる近接多すぎ邪魔
場合によるからなんとも言えんが
もしバッシュがこけで潰されるなら出るのが遅すぎ
初撃担当なんだから1スキル分常に味方より速く動いておけ
>ハイブリのヘビ振るタイミング決まってるんだから被りそうならスマヘビに変えてよ
自惚れんなカス
嫌ならブレイズでも被せてやれ
>届かない時にストやフォース入れてくれるやつ少なすぎ
ライト追撃すら文句言われる事もあるのに
フォース追撃なんて危ういこと期待すんな
263 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 07:40:56.33 ID:3CJa8Sij
最近は転ばせるやつ多すぎ
264 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 08:53:19.12 ID:vp4DqY8p
片手やってたらお皿様から被せんなってTELLがきた
射程長くて後ろにいるあんたの方が合わせなよって言いたくなったが
触ったらいけないと思ってスルーした
265 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 09:07:01.19 ID:uWOZ1/je
火皿だろどうせ無視しとけ
スタンにヘルでも打ったのがブレイズと被ったんじゃねーの?
266 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 10:01:41.98 ID:vp4DqY8p
>>265 目の前の敵が孤立した状態でHP3割以下、近くに味方両手大剣いないからブレイズ振った
後ろの野良が何皿なのかいちいち把握できないから気にしないことにするよ
267 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 10:34:47.56 ID:ZoVAVDyc
そいつがジャベったやつなら合わせてやるかな
268 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 10:35:14.27 ID:0BzIt5F5
スピアやランスでもブレイズよりは威力でるから追撃を一任するべきだと思うけど
でもヘル1回くらいで顔真っ赤にしちゃうとかお皿様可愛い
269 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 11:24:17.78 ID:cAodnBi+
スタンにヘルなんざ被りやすいんだから横か奥の奴狙ってスタンはついでに巻き込めボケって
返しとけばいいよ
270 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 11:29:18.48 ID:4yGir4rK
歩かせときゃ削れるのに何故かスラムで転倒無敵与える奴増えたな
精進してね下位片手さん
271 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 11:36:33.17 ID:0gVlntCW
敵がステップ逃げしてる時に無転倒バッシュ狙ってるとこかされまくって逃げられるか何度もこけながら死んでいく
272 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:16:25.53 ID:6Fm9bJ7/
二週してまたヲリに戻ってきたけどやっぱキル一番取りやすいな。
前線に居る分トドメ追いやすい。
273 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:21:36.75 ID:MTxCXH6D
274 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:55:58.84 ID:PNGLxyq+
敵のバックステップにスラム叩き込んで
コケてる間にその敵を追い越して逃がさないようにする事はあるが
これをやる俺は下位片手?
275 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 13:15:44.01 ID:M05/Q3T1
追い越して囲むって思考がないやつはよく見る
おかげで起き上がりクイック離脱が捗る
276 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 13:39:36.64 ID:Avh2LLof
たったいまヲリ二人組の連携で8人蒸発してた
ベヒテ→ランペ→ベヒテ→ダブルヘビスマ
個人的にはベヒテランペベヒテランペが可能なのかどうかきになるところですが
277 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 13:54:13.10 ID:FeBTxTzD
そんな気持ち良い連携したら、思わずフレンド登録送ってしまうわ
278 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 14:44:33.14 ID:vkT9/BsD
>272
確かにキルは取りやすいよな
他職やってるときは出来るだけ近接にキルを譲ってるけど
エクを立ててくれなかったり前線で募集してもキルクリくれなかったりすると
キルを譲らないほうがいいのかとも思ってしまう
つまり、キルは譲るからせめてクリくれ!
出来れば自分でエク建てて!
279 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 15:32:03.94 ID:cAodnBi+
ストスマA→ストスマB→ヘビスマA→ヘビスマB→ステップで逃げた所をエックスブーンで〆
野良の人と以前あったなぁ、憎きお皿様をMAXHPからしゃぶりきったから気持ちよすぎてほぼイキかけたわ
280 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 17:45:38.07 ID:o8BTYp4l
どうしても16k以上いかないんだけど、どうやったら20kごえできるの?
ハイポ?
ちなみに大剣です
281 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 17:47:58.47 ID:jgJF82K8
まず雑魚を見つけます
282 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 18:31:18.43 ID:uWOZ1/je
僻地で片手と短と組んでスタンしたやつにガドいれてもらって処理しつつ
人数増えたらクランブル、無理そうならランペで死ぬってやってれば
よっぽど敵が僻地で数ゲーしてくるか味方や自分が下手糞でもない限り18〜25k出るんじゃね?
283 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 18:32:25.92 ID:zezSaJ+U
死体のバイトを雇えばいいよ
284 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 18:53:23.50 ID:0NDlSl5X
まずPCを二台用意します
285 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 18:53:34.73 ID:o8BTYp4l
すべて参考になったわthx!
286 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:13:44.75 ID:Gs8L7DsR
鰤なんだが笛に勝てないんだが
おまいら笛相手にするときどうしてる?
287 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:17:22.42 ID:3CJa8Sij
ゲーム内じゃ勝てないから
掲示板で戦うことにしてる
288 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:20:27.29 ID:M00Nfkb9
味方短(ハイド中)でもいるなら注意ひきつけとけばいいけど、
そうでないなら逃げる
スカフォあまってるならスカフォの上にのれば無敵
289 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:23:52.16 ID:MTxCXH6D
飛び道具無しではどうにもならぬ
290 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:29:02.11 ID:PNGLxyq+
ペネ笛で追ってくるなら
ペネにカウンターでコケさせるようにスマかブレイズいれて逃げる
イレイス笛なら普通に逃げる
クイックで回り込んできたり差を詰められたりする事もあるが・・・
まぁ逃げの一手だよね。
291 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:38:57.86 ID:Gs8L7DsR
タイマンは無理か・・・・
まじでSDが無理
292 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 21:33:17.07 ID:tJwxDZ/X
笛で本当に恐いのはフラッシュだよ
基本は距離とってブーン、自分からは近づかない
293 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 21:38:16.46 ID:hdM5lJyA
何だ笛かよの多さと言ったら
294 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 22:03:50.44 ID:X1fAUlXJ
俺は大剣に持ち替えてスロットに通常入れて透かしレグみたいなことしたら倒せた
敵笛がアホだっただけだが
295 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 22:23:40.77 ID:Avh2LLof
追いかけると強いのが笛
追われる分には対処しやすい
296 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 22:51:51.47 ID:gVbO4uPd
>>295 このゲームどの職でもそうじゃね
だから領域なんてのがあるんだと思うけど
297 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 23:07:46.39 ID:cAodnBi+
・常にペネフィニしか考えてないpw垂れ流し野郎
・ちょっと近寄るととりあえずSDする(見てからじゃない)
どっちかに該当するならHP死守しつつ風魔法、ペネフェニにはブレイズスラム→アイテム回復で
追い払うのは可能 どっちにも該当しない笛はマジで無理、逃げの一手
SDとDDの択のせいで1対1じゃどうにもならん
298 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 23:09:05.80 ID:tkC6uOWy
キル×1000PCダメ出てればハイエナって言われないかな?
大剣キルはとれるけどなかなか与ダメ伸びない
299 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 23:11:03.85 ID:cUgwCZg2
>>294が気になってデータサイトで調べてみたら
ヲリの通常スキルって片手、大剣、両手などの武器で性能が変わるのは攻撃力以外はないんだな
しかも、スカのレグと比べても射程、発生時間、持続は全て同じで硬直だけヲリの方が6フレ遅い
ということは、スカですかしレグ→アムブレが最速で間に合うなら、
理論的にはヲリのすかし通常→スマ(ブレイズ)も間に合うってことだよな
俺無知過ぎたわorz・・・笛に睨まれたら通常スキル入れて択増やそう
300 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 23:29:00.71 ID:kjz9tRMD
うまい片手がいるだけでスコア伸びすぎワロス
平均11kくらいの俺が18kと16k出たわ
片手様かっこよすぎて濡れた
301 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 23:29:21.40 ID:3IMfNsS/
>>298 建築も考慮にいれるべき
10キル 10kPCD 10k建築とかだったら神
302 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 23:31:28.54 ID:0j3I3EiQ
おう、俺様について来いよ
バッシュしてやっからちゃんと殺せよマジで
303 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 23:35:19.10 ID:3CJa8Sij
ビルブーだけつけてATぼこって
下に敵来た時にドラテしてると
そういうスコアがでやすい
304 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 00:00:39.87 ID:xXH65G4N
>>286 私笛だけど、
初手は引きながらバッシュ安定だと思う。
バッシュ取ってくるような相手なら、
アーススタンプが良く刺さる。刺さったらバッシュでFA。
両手・大剣は餌
305 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 00:05:48.93 ID:hdM5lJyA
逃げるが勝ちなんだぉおお!
306 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 00:27:34.53 ID:N1nGTz+l
笛なんぞ相手にするだけ時間の無駄だろ
ほれ、スカフォやるから帰れよ()ってもんだ
307 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 00:28:00.72 ID:0hLOE4Jz
308 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 00:37:26.42 ID:4it4FLDH
スマでも喰らいDD確定だからDDフィニでダメ負けするぞ
雑魚じゃなかったら逃げ一択
309 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 01:04:14.80 ID:JOX1NBXH
同HPスタートなら笛がよほどの雑魚じゃない限りは勝てぬ
310 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 01:10:59.41 ID:/LSwZjNp
笛で単騎で来る=それなりに腕があってタイマンに自信がある
そう思って相手すると拍子抜けするほど雑魚だったって事がある
そうそう居ないけどね たまーにいる
311 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 01:41:59.52 ID:5g6Ylt09
312 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 07:17:11.81 ID:ejM62CJd
片手やってると両手に殺意覚える
アタレ大剣に合わせてりゃ殺せた奴を、盛大に被せて逃がしたり
ドラテでヘビスマ消したり
そういう事してっと、ブレイズスラムでチャンス消すぞカスが!!
敵が死なない戦場は萎える
313 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 07:51:07.82 ID:EqyGWXp9
>>312 遠慮なくブレイズ連打しとけ
スコア脳しかいない前線で、まともにやるとストレスでハゲるぞ
それか、おとなしく違う前線いくべし
そういう前線そのうち片手消えるからwやりやすいとこで遊ぶのが賢い
314 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 09:04:39.46 ID:KGerQcuv
純大でバンク初めて行ってみたら動けなさ杉戦争と違い杉空気スコアワロタ
上手いやつの動画見ても解説とか入ってないと何も分からん
なるべくギリギリまで前に出る、チャンスを早めに察知して食いつく
フォース撃つ、チャンス前にPW管理する、バッシャー見とく、サーチする
昨日一晩やってこんな程度の意識
とりあえず与ダメ5位以下とか嫌なんだがどうすりゃいいんだ
315 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 10:13:13.08 ID:wYKdCQ7j
てかスコア厨したいなら戦争やれよ
糞ニクルでバンク風味やってろ
316 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 10:19:05.12 ID:wYKdCQ7j
>>314 まあマジレスするとダメ5位以内に入りたいなら、短スカか氷で入れ
それなら文句も言われんし、自己目標にもなる
あと大剣は左右に開いてハイドサーチしてるだけでいい
戦争じゃハイドサーチは弓の仕事だとか銃の仕事だとか皆の仕事だとかいうが
バンクのハイドサーチは100%大剣の仕事だ
ハイドにフォース撃つ、適当にスタン氷に絡む、これだけが基本
これだけやってても1位取ることもある、取っても意味ないけどね
317 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 10:39:30.21 ID:nlEtQUmE
>>314 7onで4-2-1ミラーでサイドの大剣なら与ダメランクには勝手に乗る可能性はある
フォースの打ち合いになるからね。ダメージ有利なったらサイドあげて中央部分や皿への威嚇やなんやでひたすらフォースで削り
状況有利になったら丁寧に殴ったりフィニッシャーしたり、あとは裏回って荒らしてもいいけども
まぁ7474だったら正直なんともいえないけども
目標にするなら数字じゃなくてハイサできてブレイク貰わない大剣が最強だからこれ目指せ
318 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 10:58:40.40 ID:KGerQcuv
スコア厨したいっていうか上手くなりたいんだ
上手い人は一位とか取ってるのが凄いなって
319 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 11:21:36.86 ID:3SgKFeCq
大剣は糞ランペぶっぱしてれば簡単にスコア出るから
慣れれば簡単に1位取れるようになると思うんだけど
糞プレイしてても勝てるわーって時にやったりするけど
上手いとか凄いとかは全然思わん
320 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:14:49.30 ID:0XfMPOr0
片手が居ないと前線が成り立たないのではなく、片手が居たいと思う前線を
成立させるのが大事である
だからスタンにドラテだのライトだのジャッジだので大剣のヘビ消すな暗黒面に堕ちるぞ
321 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:36:26.59 ID:4jULNWs4
ちゃんとキルとりきれるならドラテでもヘビでもライトでもジャッジでもいいよ
322 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:02:26.50 ID:3SgKFeCq
スタンに糞ドラテ打つ両手がうざいのは大剣だろwwwww
待ちヲリ多いと近接同士が当たりにくくなるから
バッシュ当ててなんぼの片手にとっては退屈な前線になる
サイド攻めて乱戦にしてくれる両手なら味方に居て嬉しい職
323 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:04:44.07 ID:/LSwZjNp
大体はキル取れずに逃がすから問題な訳で。
324 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:17:51.42 ID:NvJYZNGj
スタンに小攻撃多段攻撃入れるなってのはキルできず取りのがすからなのに、キルできるならいいとかレスが付くのはなんなんだ
325 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:23:40.43 ID:cUfUlvx3
アタレ両手でオフィ武器に攻性武道してやってるんだけど、攻防以外のエンチャってどれが優先なのかな?
今はPwアップ→Pw+4以上のときHP、+3の時レスPwリジェネ使ってたんだけど
HPアップ高いしPwアップとレスPwリジェネ固定でいいものなのかと思って
でもHPも捨てがたい・・・
326 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:29:01.97 ID:OMW23xTv
エンチャをリセットするアイテムを1A位で出して欲しい
と思う今日この頃
327 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:51:55.58 ID:4jULNWs4
>>324 できるならって言ってるじゃん。できないのにドラテ打つようなカスは全力でキックしろよ
328 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:58:33.59 ID:/YI7v2Ew
攻防最大Pw増加は課金で後2種はレスでやってるなぁ
オフィだと4スロだから切るとしたらHPかな。
329 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 14:33:00.67 ID:xJE9Um3h
ぼくの片手は奥義がいくつかあるけど(´・ω・`)そのひとつが半円バッシュだね
半円バッシュの利点は(´・ω・`)後続の自軍の視野がひろくなり追撃もかぶりにくいことだよね
バッシュするまえにやや半円を描くわけ(´・ω・`)そしてバッシュすることにより
後続追撃者が敵を認識しやすくなるんだね(´・ω・`)ストスマ接近とかもミスらずやるよね
並みの片手ならそのままバッシュだから(´・ω・`)後続からしたら片手の体で敵が視認50%ダウンなんだよね
(´・ω・`)でも半円バッシュだと視認100%近いからどっしり行動できるわけ
(´・ω・`)そうだよそうたまに見たことあるかな?そうこれがそうだよ
(´・ω・`)半円バッシュ(´・ω・`)別名「時を止めるバッシュ」だよ
330 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 14:38:15.78 ID:ouhwXaXj
>>329 (´・ω・`)フリージング後砕いてから出荷ね
331 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 14:38:47.21 ID:xJE9Um3h
よくハイドを暴くのにバッシュ使う人いるよね(´・ω・`)正直それはカス短相手でしか通用しないよ
(´・ω・`)でねそのハイドを暴くカス短相手へのバッシュがだよ
半円バッシュ最近は半月バッシュとも言われてるね(´・ω・`)その半円バッシュの反対の
(´・ω・`)短いバッシュになるの(´・ω・`)時を止めるバッシュはその空間がまるで止まったようになり
永遠とも感じられるバッシュに対し(´・ω・`)ハイドを暴く初手バッシュはだよ
(´・ω・`)くっそ短いの(´・ω・`)こけてなくても短いバッシュになるの
当然だよね(´・ω・`)片手からしたらアム欲しくないから先行バッシュするわけだからね
これで撃ち漏らしも多くてカス短崖下逃げて生還も多いよね(´・ω・`)
つまりこれが半円バッシュ時を止めるバッシュの逆の技なんだよ(´・ω・`)
332 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 14:42:23.35 ID:/LSwZjNp
無敵のないタンブルを片手に実装して
伸身の新月面が描く放物線は、栄光への架け橋だ!
と範囲でいいながら着地してバッシュしたい
333 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 14:52:49.95 ID:xJE9Um3h
半円バッシュの悪いとこは仲間が調子に乗ることかな(´・ω・`)
hp350くらいしかない大剣とか強気になっちゃうの(´・ω・`)
よほど半円バッシュに魅了されたんだなっておもうけど(´・ω・`)これはいつも出せるもんじゃないんだよ
半円バッシュが決めやすいのは敵弓だからね(´・ω・`)敵弓は接近するとなぜかブレイズしてくるの
ブレイズは撃った後やや体が沈むよね(´・ω・`)でも硬直の最大限の後ろでは
バッシュしてもコケルことあるんだよ(´・ω・`)だからブレイズ弓の体が沈んで
硬直の一番終わりじゃなくて(´・ω・`)その手前でバッシュとか一応マニアなテクを使ってるんだね
(´・ω・`)敵の職と技に応じてだよ(´・ω・`)時を止めるための対応をしてるんだよ
半円バッシュ後の味方の強気特攻度が増すのが(´・ω・`)結構あるんだね
334 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 16:28:06.71 ID:vg6QKTk5
読む気がしないんだが
誰か上級者解読よろ
片手の奥義と言うなら名人片手は
バッシュのチャンスメイクにあると言ってた
バッシュチャンスであれこれ言うのって人様のチャンスメイク拾ってるだけじゃねーの、としか思えないわん
335 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 16:32:40.36 ID:3SgKFeCq
俺の奥義は意味不明なジャンプを駆使して
敵の心の隙にバッシュを入れる事かな
ぶっころした後はジャンプ連打で追い打ちをかけてる
336 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 16:50:50.38 ID:ORTJD9hU
片手奥義と言えばsm1372549
337 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 16:52:18.79 ID:vj8p8irT
わかる
ステップの代わりにジャンプでスタンやルートの敵が数人にるところに飛び込んでランペしてジャンプで帰っていく
338 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 16:58:55.55 ID:KE20OaC+
ジャンプで飛び込んできたらサンボルで追い返していいですか?
339 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 19:03:58.94 ID:EwE0kzDM
スタンにドラテウゼーって言ってるけど実は俺もスタンにランペしてます
340 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 19:09:54.33 ID:p+8F4LmD
341 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 19:16:45.85 ID:0XfMPOr0
スタンにドラテヘビスマで強欲なキル取りするなら許せる、削りドラテして帰る奴は消えてしまえ
342 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 19:46:55.20 ID:dfnAiMWa
ドラテでもなんでも追撃してくれるウォリがいればいいお・・・
343 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 19:54:41.39 ID:EgqOOGVp
ヲリの追撃ってヲリしか出来んもんね
344 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 20:06:22.71 ID:3SgKFeCq
追撃がジャッジの場合とドラテの場合じゃ
片手自身の被ダメや次狙えるかどうかは大きく違うな
ただし俺のブレイズに被ったら殺すからな
345 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 20:12:44.79 ID:2zow9QDm
ドラテだろうが何だろうがヲリが頭数揃えて突っ込めばどうにでもなるし相手は死ぬ
346 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 23:45:50.35 ID:qEhqPbBh
しかし相手に火皿が複数いると消毒される
347 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 00:09:45.68 ID:Q1B9syTu
ちゃんと殺してくれれば何のスキルでもいいわ
無理なら何も手出さないよりはライトでも風でも振ってくれた方がいい
348 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 01:59:04.26 ID:EK8waAE2
よっしゃブレイズ振るわ!!
349 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 02:04:17.57 ID:Y3/Jw9qk
自分のバッシュにオイルがポシュポシュ飛んで来るときは遠慮なく暗黒化する
350 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 03:32:06.07 ID:9runwwbr
オイルブレイズ4回で瀕死だし
生き残っても銃がキル取ってくれるだろうから
好きにすればいいよ
むしろ片手様はそうやってスコア稼いでもらわないと申し訳ない
351 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 04:32:26.45 ID:gJYOvNTv
ヲリって気合でエンダーしてるんだろ?
ついでに気合でくいしばりしてください
352 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 08:21:08.10 ID:Ys+1KbHH
敵前線に片手3人ぐらい、後ろにはお皿様沢山謎空間遠距離ゲーのときってフォースしかやることないよね
白チャで風皿www風皿wwwって煽られて悔しいです><
353 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 08:40:20.28 ID:mtiTFf4d
近接職の意地をみせてやんよって白チャで言って突撃マクロ出して特攻すればいいんじゃね
スコアは出ないかも知れないけどヲリとしての誇りは取り戻せると思うよ
354 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 09:49:09.76 ID:aOe9a7pY
皿を守る片手がいるとそうなるな
片手はおいしくないしつまんないはず
355 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 10:07:51.44 ID:uUdoYbvF
誇り()
実際その状況になるとフォースなりブーンなりしかやることないだろ
で一瞬のチャンスが訪れるのをじっくり待つしかない
思考停止して突っ込むのはただのスコアタンク
356 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:07:50.85 ID:XQoB6jsU
短がいれば崩せそう
357 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:15:58.99 ID:Ur/nZPaL
謎空間あるときの短剣はどう頑張っても潜れないから
遠距離集団相手にした場合にヲリが一番恵まれてる近接ユニットだって気が付けよ
被弾覚悟でデコイやって潜りやすいようにするか
素直に僻地に散って人口密度下げるべき
358 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:19:05.43 ID:PNBTBbg1
エクスとドラテを同時に使える武器を出す
そして大剣武器と両手武器を廃止・統括する
エクス・ドラテ・クランブルを持つ最強のヲリが出来上がる
359 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:20:41.51 ID:PNBTBbg1
スタンにドラテは糞かもしれない
でもバッシュしてランペする糞ハイブリのほうが多いよね
360 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:34:12.78 ID:aZBMRuU5
わしのランペはLv2じゃけ
361 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 12:00:42.99 ID:0tFgTBOq
>>358 正直そのうち出そうな気はする
効性125 耐性-12 とかで
362 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 12:37:04.40 ID:lknl0yrE
>>340 それ両方ともキラマ人長だから参考にならんぞ
363 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 12:39:16.27 ID:PjS4DOp/
>>359 周り見る余裕が無いからじゃね
ライフやばいまま持ち替えてヘルで蒸発するのもよくいるし
364 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 12:45:33.96 ID:FHNc6C27
ランペも複数ヒットではあるが1発目と2発目の感覚が短いからへびと同程度にしか被らん。
スタンにランペはスタンにドラテと違って状況次第では全然ありだ。
365 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 13:24:41.46 ID:vObWBUJs
スタンにランペはありってどっかで聞いたけどだめだったのか
366 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 13:34:19.56 ID:aZBMRuU5
でもランペ→ヘビ→乙とか最高やん?
367 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 13:42:04.10 ID:ICaPocWj
スタン濱口に濱口ドラテがジャスティス
まぁスタンにもかすっちまうが気にすんな
368 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 13:56:38.30 ID:wgwZeaPs
カス弓まじ死んだほういいよ
スタン→大剣ヘビスマ(イーグルかぶり)☓2→スタンとけた相手が死に物狂いのヘビ→味方大剣死亡
ついでにその後の盾も大変そう
369 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 18:03:08.22 ID:SEMPOFVg
被った訳ではないのに、スタン中の両手に放ったヘビスマが2回連続空振りした
一体何なんだ…
370 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 18:16:11.06 ID:gJYOvNTv
位置ずれだろ
371 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 18:23:02.30 ID:eCaS/ovW
位置ズレかラグアだな
平地でスタンしてるスタンに赤サークルでヘビスマ打っても当たらないことあってびびるし
半歩じゃないけど実像の位置がもう少し後ろにあるんじゃないっけな
372 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 18:26:57.74 ID:H/Xp0eyt
謎空間が始まったら、味方のATまで引けばいいだけなんだけどね
そうすりゃ相手の遠距離だけ一方的にATで削られて気がつけばカウンターが始まる
なにもないところならともかく、敵ATの下で謎空間作って負けてるバカが多すぎるよな
373 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 21:34:50.59 ID:gaGdFR0L
さいきん謎空間の意味が変わって伝わってきてるよな
374 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 22:39:51.35 ID:Cc9GolZM
敵に両手多めでドラテ段幕張られたら、大剣だと何したらいい?
375 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 22:48:25.04 ID:OpjKdCSV
飛び込んできたらカウンタークランブル
376 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 22:48:59.76 ID:Y3/Jw9qk
ハイパワポ飲んで竜巻旋風陣(約:クランブル連射)
377 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 22:52:41.15 ID:MC84rLa0
クランなんて撃っても実際は皿にしゃぶられる
378 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 23:47:02.11 ID:WoQMVIyk
このスレ見てたらやっと15k出た・・・
片手ちゃんありがとう、凍った味方ありがとう
379 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 00:34:27.73 ID:rYCWZHUw
敵ATが5本程建っている
→アホはそのまま突っ込んで死ぬ
→コスト管理もかねてイケメンはキコる
=AT下では勝手に謎空間化する
やってりゃこの仕組みに気付きそうなもんだがな・・・スコアしか見れないアホには無理か
380 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 00:37:54.10 ID:ZHGdTh3Z
いやATをキコれるほど進んでるなら
そのまま突っ込んでオベまでたどり着くがイケメンだろ
AT下でしか戦えないなら素直に下がって釣るべき
381 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 00:40:23.07 ID:LT2Oj6Ax
AT林を見越してナイトとジャイ出してる
が一番の正解だろ
382 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 01:07:43.90 ID:ZHGdTh3Z
383 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 01:11:40.17 ID:cAe92mw+
見越して
ジャイ出る→ジャイ厨しね
ナイト出る→誰もジャイ出ない
384 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 01:18:31.52 ID:AmZwrDlD
ウォリの上達手段としてスマ列縛りプレイってのを良く聞きますけど
具体的にはどのように立ち回るのがいいのでしょうか?
385 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 01:59:00.85 ID:l6YQCV4E
そもそもストスマも外してスマとヘビだけにする
嫌でもただ殴るしかないから立ち回りが洗練されていく
386 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 02:47:03.64 ID:aIuGvUkV
>>379 ホント、
>>380の言うとおりだからな?
奥にオベあんのにAT林で止まって人数減って、オベ折り切れないとかザラすぎる。
ATキコる余裕がある=味方は前に出て突っ切ろうとしてるっての理解しろよw
AT林まで押してんのにオベ折りを視野に入れず押し引き()とか言ってるのの方がスコアしか見えてないって気づけ。
387 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:13:43.79 ID:8WoL5ew0
実際はATキコル味方もいないのに
盛大にカウンターもらってる状況ばっか見るわ
AT余裕で突破してオベまでいける勢いなのにAT殴る馬鹿はさすがにいねーだろ、と思うの
全員で強引にいけば突破出来る!
って程度の勢いなら
素直にAT殴る方お得よ
周囲の味方がランカー揃いとかならいくけどさ
388 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:20:08.16 ID:6/8Lncov
戦力差見て、味方は数が減ってHPも削れてきてる、敵はキプから近くて有利な地形
って場合だったら俺も行かんよ
「カウンター気をつけてねー」と軍チャで言ってATキコるか一旦近場のクリまで行って
エクAT立てるわ
まあ9割がた大カウンター来るんだけどな
389 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 06:46:52.12 ID:Vm6wzrwV
最近このゲーム始めたんだけど、片手でこれだけはすんなカスみたいなのある?
まだ全線出れるレベルじゃないけど参考にしたい
課金装備とかエンチャは大丈夫だから立ち回りとかで
390 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 07:02:30.64 ID:klpgEaTK
バッシュ耐性(1度バッシュをあててスタンさせるとその敵は15秒間スタンしない)があるから、
あんまり一人で敵陣に切り込んでバッシュするのはやめた方がいい。
片手は他職の倍くらい硬いから、自分だけ前に出て味方が着いてこれないことがある。
ただ、15秒間って意外と短いからそこまで気にする問題ではないけど。
あと敵をスタンさせた場合は、その敵の周りにいる敵を牽制するか、追撃に参加するかの判断をしっかりする。
追撃に参加する時は味方の攻撃に被せないようにする。
そして一番大事なのは死なないようにすること。
基本的に片手の死因って前に出すぎて孤独死か、短剣にブレイクもらうかだから、特にハイサはしっかりする。
391 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 07:09:12.38 ID:RIwnkeEW
どう見ても援護無理なのに
一人で突っ込んで蒸発したあげく
『援護ねーわ、味方マジ糞』とかネガる
バッシュしたら必ずブレイズレンダー
やたらスラムでこかして敵を無駄に延命させる
バッシュした後にスタン敵ごとクランブル
確殺の敵にブレイズ被せて逃がす
この辺かなー
392 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 07:10:20.91 ID:Vm6wzrwV
>>390 ありがとう
バッシュ後の行動選択とかは経験してみないとわからなそうだな
393 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 07:11:30.73 ID:Vm6wzrwV
>>391 おーけー
なるべく人の邪魔にならないように生きようと思う
394 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 07:38:21.16 ID:klpgEaTK
バッシュ後の行動は
・スタンした敵の奥に乗り込み、攻撃狙ってる敵をスラムで吹き飛ばしたりスタンプで荒らす
・スタンをきっかけに突っ込んできた敵近接職にバッシュ
・味方の攻撃に合いの手を入れる形でブレイズを振る
・追撃は遠距離に任せて自分も少し下がる
こんなところかな。
コツとしては、スタンした敵は3秒間何も出来ないから出来るだけ見ないようにすることかな。
そうすると視界が広くなって自分が何をすべきか判断しやすい。
395 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 07:58:49.14 ID:3Lz5N5gv
間合いや引き打ちがわからない内は、敵のベテラン片手に一方的にバッシュ当て
られるかも知れんけど凹まずがんばってね
396 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 08:10:25.96 ID:Vm6wzrwV
お前らありがとう!
前線立てるようになったら意識して頑張ってみるぜ!
397 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 12:27:27.00 ID:kIujFUDN
>>384 後ろの方で風ばっか使ってても敵は減らない
マジレスすると風ばっか打ってるとここだ!って時にPWがなくてキル、PCDが伸びないことが多い
スマ列しばりすると基本的にPWはあまる状態になるから回りのうまそうな両手大剣みながら飛び込めばキルもスコアも勝手に伸びる
そのうち自然とランペ、ドラテの使いどころも見えてくる
ただイケメンならちゃんとオベとエクもキコるべき
398 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:33:58.83 ID:dhAhqAhQ
初心者は何も考えずにAT林に突っ込んでいくからタチが悪い
AT林に行く前に抽選会があるだろうからそこで抽選会の参加率を見て
参加率が高ければ突っ込む判断はほぼ間違い
399 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:43:42.99 ID:TlMtDrq5
死にはしないけど、片手で前見る局面なのに
たった1人の抽選会に6,7人参加してるアホばっかだから
マジで後ろ見ないとやばい
400 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:11:12.09 ID:jGIYDwo5
ヲリは味方のオフサイドトラップによくかかるからな
401 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:55:51.12 ID:pbd+D5qv
両手大剣だとあまり引っかからないが片手だとよく引っかかるわ
402 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:24:44.82 ID:5Pp90GD2
片手の場合、自分より一歩後ろのラインで抽選会開催
両手大剣の場合、自分と同ラインで抽選会開催
403 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:34:34.58 ID:vbfUDpMW
抽選会に強引に参加するより
押してる流れ止めずに次の敵狙っていったほうが
結果的にキルやPDC増えるんだけどね
敵なんていくらでもいるんだから次次いきゃいいんだよ
404 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:42:31.31 ID:yNzIWG1u
鰤やってるんだけどバッシュしたらブレイズ入れてもいいかな?
持ち替えてもみんな被せてくるし敵ピア飛んでくるときもあるし
どうせ被せられるくらいなら俺が被せたいと思ってきた
両手 大剣 スカ(ガド) ヘルならまだいいけど遠距離からよえ〜のあてて逃がすって><
俺の持ち替えヘビでも落とせるのにな・・・
405 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:45:32.74 ID:lXImXVyR
鰤でスラム1ってどうなんでしょう?
406 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:48:18.85 ID:GKFiImyN
射程も移動も少なすぎて正直きつい
407 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:55:12.07 ID:lXImXVyR
>>406 参考にしますありがとう。
ランペを2にするか、いっそ切って風を取ろうと思います
408 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:37:28.45 ID:Xr8zTPkg
クランが来るとわかってるときに、挙動見てからヘビスマとステップ避けって安定する?
ファーイは見てから無理なのがようやくわかった・・
409 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:09:04.86 ID:iAHQqVtZ
ステップ回避は割とタイミングシビアだった気がする
少なくとも俺は安定しない
410 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:22:44.95 ID:QsnUczbL
見てからは厳しいよ
見てから角度変えてステップインは無理
見てから角度変えずにステップ回避は知らん
逆にクラン打ちそうなときにこちらからステップインすると
敵が反応して打ってくれたりする
411 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:25:51.24 ID:bH9ZCXi+
クランウェイブファーイは読みだなぁ俺は
見てからは年のせいで反応がきつい
さすがにピアは軸ずらせば見てから避けられるが
…
412 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:59:12.43 ID:rYCWZHUw
クランもファーイもガノトトス判定のせいでどの道ステップしないとあたるんだよな・・・
413 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:59:30.04 ID:olGqEpwo
414 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:55:15.58 ID:XY494rZE
>>362 味方ヲリを肉壁として捧げるって意味では笛の鏡だよね
415 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:45:51.92 ID:Ysq/96mJ
最近半歩する人がいるから、滑りながらスキルを出したり
凍らされたら滑る人がいたら取り合えず通報しとけ
416 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:53:40.89 ID:m5sOd+JM
ナイトで小ランス打ち合ってて俺だけ一方的に食らったんだが
半歩通報でいい?
417 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:04:41.02 ID:5HZp3gbM
418 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:06:47.50 ID:m5sOd+JM
>>417 わざわざありがとうございます。半歩じゃないようですみませんでした。
419 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:26:30.72 ID:b/wxsQWp
ナイトの小ランスはお互い止まって打ち続けても片方だけ当たるから
位置ずれ利用でしょ
>2.敵の攻撃を避ける。
これしてないし
420 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:31:03.12 ID:izgGWUmU
引きながら撃つのと位置ずれの引き撃ちはちがうだろ…
単に射程の問題
421 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:31:57.29 ID:0MXEuzjI
小ランスはすぐに打ち返さずに少し進んでから撃てば当たる
半歩もそうだが正々堂々と勝負できない雑魚が使うからあっさり勝てる
422 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:34:46.01 ID:O/FNmkAU
>420
両方静止してたら射程同じでしょ
片方だけ当たるっておかしくね?
423 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:37:18.12 ID:vIy9F6FH
お互い射程ギリで静止して打ち合うと、片方だけのが当たる場合があるが。。。
424 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:41:12.53 ID:yblMW+Vf
さすがにナイトで意図的に半歩するバカはいないだろ
ナイトは歩幅が大きいから歩兵では気にならない程度の自然な位置ずれでもわかりやすい
425 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:42:19.88 ID:EZlsMKON
半歩使うような屑はナイトなんてやらない
426 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:41:40.29 ID:4SbtLoXR
ほんと基本的な事知らないで半歩ー言うヤツ増えたな…
まともな部隊でも入って教えてもらえ
同じ射程の小ランスで片方だけ当たるのは半歩でもなんでもない
スキル使用時は被弾範囲が瞬間的に増えるんだよ
相手がスキル撃った瞬間に撃つと普通は当たらない射程でも当たる
バッシュブレイク空振りさせてバッシュ、ヘビスマ
ウェイブファーイと相討ちバッシュ
とか応用で使える
427 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:47:51.37 ID:4SbtLoXR
ちなみに半歩全盛期はこの応用で
敵にバッシュ先に空振りさせてから
半歩バッシュとかあってな…
異次元な射程で半歩読みでバッシュしたのに一方的にくらう理不尽さだったわ
428 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:51:24.10 ID:O/FNmkAU
>426
とりあえず部隊でナイトでやってみるといい
タイミング関係なく一方的に当たる
半歩とは呼ばないだろうが位置ずれ利用だろ
429 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:57:00.50 ID:4SbtLoXR
ナイトの場合も応用で
先に小ランス撃たせて避けながら小ランス撃つと一方的に当てられる
どうしても先手で撃つ場合は1発目の被弾は仕方ないので
被弾してる間に距離詰め続け
避けられない距離で撃つ(密着するほど)
この状態に持ち込むと双方互角の撃ち合いに持ってける
先に逃げようとした方が最後に1発もらうので敵が逃げたら手数的にイーブンとなる
430 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:58:31.76 ID:3KQmfPzG
前々から思ってたんだけどスキル振ったときの判定が伸びるタイミングっていつからいつまで?
スキルが発生してから硬直が解けるまで?
431 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 04:00:37.47 ID:4SbtLoXR
訓練場でお互いギリギリヘビスマ当たらない距離で試してみろ
後出しの方だけ当たるから
タイミングが遅いと当たらないがな
432 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 04:07:24.32 ID:4SbtLoXR
>>430 正解なデータは知らないが
体感相手がスキル振った瞬間だけじゃねーかな…?
出が早いスキル相手だと予測でないと当てられない気がした
広がる範囲は相手から球状に広がるらしいので皿で中級の硬直とる場合も同様
だから硬直とるってのは大事だし基本
433 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:21:41.14 ID:pWFdjiW3
ナイトで半歩しまくる奴も確かにいるで
まあ今回の場合は違うが
434 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 07:15:25.93 ID:4SbtLoXR
半歩規制前ですらナイト同士で半歩は対処さえ解ってれば1発目以外ほぼ意味なかった
さすがに規制後にゴキ半歩するヤツはいねーから
半端な半歩ごとき余裕で当てられる
普通に相手されたあげく通報で涙目
435 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 07:50:06.88 ID:4YxNi/mt
半歩使ってる奴なんてもういないよ
436 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:20:10.31 ID:HVSrN1Cj
たまにいるけどな
半歩大ジャンプとかやってんのはそこそこ見るぞ
引き半歩とか多重半歩を使ってくる相手は最近はまず見ないが
437 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:27:38.19 ID:VNnX9tRf
>>422 両方静止してたらそもそも位置ずれを起こせないんだが
438 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:44:32.99 ID:izgGWUmU
このスレ的にはスキル振って判定が伸びるのに当てるのはどうなん?
それも位置ズレ利用だろとか言う奴いそうだけど
439 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:52:14.33 ID:6+nz69kP
あり
そのギリギリ狙えるのが腕の差だと思うがな
といっても使う機会は一戦争で多くて3回くらいよ
440 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:03:59.16 ID:VNnX9tRf
スキル振って喰らい判定が前伸びるのは仕様
エクスなんて見たとおり前に踏み出てるし、それに攻撃当てても何も問題ないよ
問い合わせしたことあるからわかるけど公式的にも真っ白な行為
441 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:10:54.19 ID:tNAU+YMj
配信してるヲリで平均20k超えてるようなやつって
ギリギリの射程で当てるのが上手いからタイマンやたら強いんだよな
ふつーのやつが味方の援護待ちしてるような時に
一直線で向かってって一方的にボコボコにしてるよな
442 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:06:38.42 ID:E9IfWXcz
>437
静止する前の動きで位置ずれが起こって
なぜか片方だけ攻撃できる謎状態になるぞ
443 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:30:04.01 ID:5C2i8ogQ
あれなんだっけ回線抜き?
棒立ちして当たり判定ないヤツ
そのまま消える事もあるけどだいたい動き出す
444 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:05:28.31 ID:vIy9F6FH
回線抜いて、やりすごしたら復帰
そういう事をやるのは、スカが多くて(主に短) 次点でヲリ そんなイメージ
445 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:57:54.03 ID:GNjSOkhT
滑ってる氷を見たけど通報したらすぐに垢BANされる?
446 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:03:20.58 ID:6+nz69kP
それってストスマ中とかに凍ったんじゃね
447 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:21:35.37 ID:BjuTVNiL
ストスマ中に凍ったら氷をまとってストスマの終了地点でぴたっと止まる
位置ずれを利用しているとその後うにょーって動く
移動スキルを持っていない職が動いたら黒
448 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:32:49.36 ID:yblMW+Vf
>>447 移動スキルを持ってない職が氷中に動くことは位置ずれを利用してもありえない
一番近いのは建築ひっかけだけど、これの場合完璧に仕組みを理解して何もないところにジャベを撃つプロがいないとありえない。
ちなみに引っかけは半歩規制以前からBAN対象なので故意にやるやつは滅多にいない。ハイド持ってないと丸わかりだし
>ストスマ中に凍ったら氷をまとってストスマの終了地点でぴたっと止まる
位置ずれを利用しているとその後うにょーって動く
凍っている位置はストスマ前の位置
凍ってる奴がスキルを撃ったりしない限り溶けるまでそのまま
故意にはできないしエンダー移動があるヲリ、笛、セス全てがなりうる
通報していい?とか言ってる奴も無自覚になってる
449 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:03:16.00 ID:VAqYAHPZ
皿とか半歩したら凍った瞬間に動くぞ?
その後は動かないが
450 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:16:32.25 ID:LYaNql7A
凍った後にばたばた移動する皿は居るな
半歩なのか単にくそ回線なのかは知らんが
451 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:39:50.86 ID:Tbe11Oph
氷皿で半歩カレスやってる奴は何がしたいんだろう
452 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:42:59.21 ID:AEQ5o13K
半歩また増えてきてるけど、通報めんどうでしたことないわ
相手タゲってそのまま通報できればいいのに
453 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:56:25.82 ID:CFMzxj18
盾避け半ストスマスマとか
半エクスは未だに見る
バッシュで回線引っこ抜きはあたりまえ
氷移動も
あと位置ズレの建物侵入や橋の下とか
そこまでしてヲリするなら皿してろよ…
454 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:04:05.56 ID:aGmHxsPF
一部イチローっぽくなってるんだぜ
455 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:42:34.24 ID:c1SaWxPq
屋根の上の敵が打つランペが建物下の味方にガシガシ当たってるのは、どういう仕組み?
屋根目掛けてピア打つ仲間いたけど当たらないみたいで、うざかった
456 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:50:15.09 ID:LFrTIKWd
構築物で発生する位置ズレ
故意に発生させる事も可能
白茶で位置ズレしてると報告し修正をして貰う
修正方法はジャンプ
無視し続けるならSS付で運営に報告すれば処罰される
457 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:10:22.24 ID:OWhE5noN
修正できないならとっととマップ削除すりゃいいのにな
必死に逃げてる時に判定落ちてるとか言われても、はいジャンプでなおしますなんて出来るわけないのに
故意にやるのは悪いと思うが
458 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:52:29.55 ID:c1SaWxPq
ジャンプで直せるのは知らなかった
ちなみに敵の当たり判定は、屋根上とその下の建物内とどちらにあるの?
459 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:57:55.51 ID:o1d01bc4
上に虚像置いて位置ズレさせることって引っ掛け以外で可能なのか?
市街地MAPとかだとよく虚像落としで建物の中でランペしてる奴とかいるが、あれは虚像が下で実像が上だが
460 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:29:18.69 ID:+/OjscAm
半歩も位置ズレも否定派だが
一回だけ最悪のタイミングでスタン時にラグって数秒無敵だった事あったな
もちろん白チャで謝罪した後棒立ちで殺してもらったけど
一度切りのラグアはあり得るから2〜3度連続で怪しい挙動の時は白チャで言ったほういんじゃね
461 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:31:21.17 ID:MWMGlhyz
言わなくてもその場で殺してもらえば問題ないだろ
わざとやってるやつはその後生き延びてるんだろうし
462 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:32:21.72 ID:EjTmF8Bz
あいつラグアwwwwwそのくせ死亡wwwwww
ってなるのは誰でも嫌だろ
真面目にやってる奴は特に
463 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:00:39.25 ID:M0nvN9Uy
>>459 虚像を上に残すのは建築引っ掛けでも限定的な状況じゃないと無理だろうから
>>455の言ってるのは位置ズレのことじゃない、
ラナス、ザーク、オリオンあたりの低い家の屋根の上からの話で
ランペエクスが家の下の方まで判定があるのを知らなかったってオチだと思う
ピアは屋根に判定引っかかるから上空にかすらせないと当たらん
464 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:56:49.80 ID:nCy3Hyxt
建築物に入るのってどうやんの?
465 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:00:06.84 ID:dzKOXI4h
466 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:10:35.14 ID:R/G141+G
玄関から入れば
467 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:36:17.98 ID:1YJrjxXv
じゃあ俺は裏口からはいろ
468 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:39:46.46 ID:9nzrOsgc
不正なし強ヲリの集うヲリスレで真っ黒な技のやり方聞くとか・・・
故意に建築物入るバグ利用は通報一発垢BANな
不正技・半歩の類使ってまでスコア出したいゴミは別スレいってください
その手のゴミカスが大嫌いなんで見つけたら実像位置探してボコって通報してるわ
469 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:48:42.08 ID:Jf3SMpw/
ソーンとかの橋で自分の攻撃は通らず相手から攻撃はもらうって状態になると強制終了したくなる
470 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:28:38.21 ID:9nzrOsgc
>>469 橋の下に本体がいるはず
虚像落としとか使うゴミは周り見えてないヘタクソばっかなんで
橋の上の虚像がスキル撃った瞬間に橋の下の真下位置狙って範囲撃てば当たる
9割慌ててステップして実体が出るのでしゃぶってから通報してやれ
471 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 03:57:34.37 ID:+c0+veC+
>>469 橋の上とかだと自分の虚像が落ちてて相手に見えてないってこともあるぞ
472 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 04:22:59.09 ID:CqRp98e3
真の強者にバグ技は必要ない
473 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 05:54:41.32 ID:p2Na1yIY
>>468 wwww
半歩のやり方も知らない奴が集まるここが?wwwwwww
474 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 06:28:15.45 ID:GX9Uc1so
>>359 昨今の戦場は僻地気味でもバッシュしたらスピアランスライトパワシュ連射が来るから、
PW60分得られるような位置取りなら迷わずステップ持ち替えランペしてるわ。
その後にダブつかせたりするだろうし、身内のフォローにスラムで飛ばないとならない時以外は大抵がランペ振ってんな。
野良ヲリがヘビスマ入れたいならステップ持ち替え中にお願いしますって感じで。
短剣いたらガド優先でお願いね、その場合ヘビスマしたいならランペ後にもう一回どうぞって感じで。
475 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 06:39:12.87 ID:GX9Uc1so
まぁ、ぶっちゃけモニュメントで半歩動作(普通に動いていて起こるものな。)で
虚像落としや実体落としになったりとか、モニュメントに引っかかってしまって
いる事例とかってのは、往々にして起きてしまうものだから何とも言い難いよな。
ただ、モニュメントの実体落としだけは自分で確認ができる事柄だから、これやってる奴は100%黒な。
わからないフリとかしてても、それは完全に嘘だから。
引っ掛けについてはステキャンを取り締まり出さない限り(ステキャンは白としている)は不可抗力で起きる事例。
こんなとこだろ。
476 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:16:33.37 ID:y8JTzvDn
>>473 初心者臭いレス続いてるだけよ
でも最近のヲリスレ平均の質は下がった気はするな
半歩しない=やり方知らないではないからね
477 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:13:31.41 ID:HIAdqCth
>>474 時折見かける謎の単体ランぺは暗黒片手と同じ理屈だったのか
478 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:59:30.44 ID:Rmho4UEb
ランペ2と3って結構ダメージ違うんだな
ブーン3優先してたわ
479 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:20:45.91 ID:GX9Uc1so
>>478 実際同水準だと50程度じゃなかったっけ?
480 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:22:28.54 ID:32LLKF/g
ブーンは強い
ブーンで牽制して相手が来たところで色々するのが基本
481 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:31:18.90 ID:oLkh2eiS
しかし今半歩全盛期思い返すと笑えるな
片手同士でありえない距離でバッシュの読み合いしないといけなかったり滑りながら中級撃つ奴がいたり
ランペの外からきれいにアムされた時は素直に関心してしまった
今思えばよくあんな糞ゲー状態でカジノまわしてたなってもんだがw
482 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:07:34.22 ID:c7h/wSlh
半歩対策にバンク民に頼んでタイマン訓練とかやってたわ
100%ではないが多重半歩バッシュを素バッシュで叩き落とせるようになったのは嬉しかったなぁ
身内で僻地攻めてきたマクロ半歩軍団狩りとか超楽しかったよ
483 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:17:44.41 ID:Rpof+gy7
正直、覇気wとかドラゴンwとかの半歩よりも、ラグアが増えたのがうざかった。
半歩だし。仕様だから文句は運営に言えwとか、
半歩の仕組みわかってないのが、ラグアで動きまわるのとかがなぁ。
酷いのは判ってて、半歩とラグア混ぜて使って単体僻地特攻、
指摘すると黙って煽りしかしなくなるとかのが居たな。
484 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:28:18.32 ID:c7h/wSlh
フォース射程でバッシュとかオマエ
それも半歩と言うのかwwwと
爆笑レベルのアホいたなー
あれはチートレベルな代物だったわ
そんでも片手氷盾火力引き連れていってなんとかなっちゃうんだけどさ
485 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:51:11.63 ID:FT8rHCEE
ちょっと動きが変とか重そうくらいは気にしないけど
ガドブレ瀕死なった途端攻撃当たらなくなり、その場に座りランぺを繰り返し
やりだした奴にゃ呆れた
486 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 18:45:16.66 ID:xPB7Oakp
なんだこのホタルの光が聞こえてくる流れ
ついにくそげ終了?
487 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 19:56:20.36 ID:GX9Uc1so
でも置きバッシュの最長距離とか、起きバッシュ+判定伸びた相手とかのバッシュ距離って傍目は凄い射程になるよなw
488 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 21:06:20.26 ID:mS6cgD86
まぁ故意の珍歩は事前の動きからもわかるよ
変な距離から間合い調整始めるから不自然すぎて一発。うまくやってると信じてる本人以外は気づいてる
489 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 00:49:48.65 ID:nwjK7Ziv
フォース射程でバッシュしてその後何するんだって気もするが
490 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 00:55:58.79 ID:hcQFLfoR
>>489 別に本人が何かする必要ないだろw
noobかw
491 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 01:01:20.07 ID:Y8HLzAI/
バッシュは最大射程を延ばすよりもダッシュ半歩の奇襲攻撃で命中率を高めていたな
ちょこちょこ半歩挟まれてうざかったら
<t> <tar> <tcl> <tco> <area>
ってマクロをTELLで送りつけたらいい
492 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 02:06:42.74 ID:b3YOViUs
/all ★★<pos><t>こいつ盛大に半歩★★
493 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 03:25:39.01 ID:cuKmIsmH
/all <pos>動画撮影中、半歩発見しだい即通報です☆ミ
494 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 08:41:08.33 ID:NCTuLvgL
★★[C:3]ArrowTowerこいつ盛大に半歩★★
495 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 08:49:04.79 ID:SLXRgg2t
恥ずかしすぎだろ
496 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 08:50:42.43 ID:nt43mcpv
個チャとか全チャで通報します、動画撮ってます、の類は逆に発言側が通報対象なんで注意な
未だにあからさまな半歩するヤツも
そこまでしがみつきたいもの?という感じだが
ランダムウォークの範疇であったり
スキル硬直の当たり判定伸びてる時に攻撃されただけなのに半歩シネ!
とか騒ぐのは恥ずかしいので
正しい知識身につけて黙って通報だけしとけ
497 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 09:06:24.76 ID:nt43mcpv
スラム、ストスマ、ドラテなど移動スキル使用中にジャベもらうと
自分は被弾した時点で止まったように見えるが
回りの人はスキルで本来移動していた位置で止まったように見える
これが仕様の範疇の位置ズレ
他に崖で滑り落ちてる最中にルートした場合も位置ズレ起きるのは仕方ない
ステップ一回で元に戻るので位置ズレした自覚あるならすぐに自分の位置を修正する事ね
この辺知らないで半歩!チート!絞りシネ!とか騒ぐヤツは恥ずかしい思いするので注意な
建設物に入るのも意図せず起きる場合もある
白チャで位置ズレしてますよーステップで修正お願いします、とだけ教えてあげよう
まっとうなプレイヤーはすぐに修正してくれるはず
白チャガン無視で位置ズレ繰り返してるのは故意の利用なので真っ黒
黙って通報だけしとけ
腕に自信ある上級者は本体の位置暴いてボコッて通報しとけ
498 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 10:24:20.56 ID:p6kK9n5w
499 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 10:49:21.92 ID:YxO6RG7Q
AT先生「残像だ」
500 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 11:24:12.12 ID:tjnZC+bk
半歩はもちろんダメだが全茶でマクロ流す奴がいたらそれもかなり痛いな
501 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 11:28:46.32 ID:EwxlR6bP
気持ちはわからないでもないけどな
せめて形だけでも「今月は○○人半歩でBANしました」とか出してくれれば多少気分がすっきりする
502 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 11:45:38.51 ID:nt43mcpv
上級者は初心者の解りやすいタイミングの攻撃を射程ギリで
切り返して避けて当たり判定伸びたとこにスマなりバッシュ入れてくる
正統派強ヲリの小技なんだが
これも半歩シネ!とか騒ぐ人いるんで勘弁して欲しい
スキル射程全部把握してどのタイミングで撃つか地道な経験予測ないと出来ない芸当なのよ
503 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 13:30:07.62 ID:Nsk8knb7
>>501 運営が仕事してるなら
半歩○人、暴言中傷○人、不正行為○人
と詳細に発表した方がいいな
別ゲーだと発表してるし
504 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 15:19:33.59 ID:CNSdGaAg
ぬおおおスロットたりねー
ブレイズかストスマの二択だとブレイズいれられん・・・
鰤で味方なしの時バッシュしたけど持ち替えヘビスマは後が怖いときはババッシュスラムしてトンズラすりゃいいのかな
505 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 15:22:16.38 ID:nvrheR7e
>>504 なんだかんだで少数や戦争どっちでもヘビ抜いてランペ3スマ3ブレイズ3が安定するんだが、ヘビ欲しいのなんて2onくらいじゃね?
506 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 15:33:50.24 ID:CNSdGaAg
ヘビスマのダメとか音が気持ちよくて外せないんだよね・・・
507 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 15:41:22.42 ID:YcPLPHMs
ヘビのないヲリなんてフィニなし笛と同じ
508 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 15:49:02.58 ID:cuKmIsmH
>>505 2ONというか連携ができる味方(特に短剣)がいる時かな
野良戦争ならヘビ抜きブレイズランペの方が動きやすいと思う
ただそれだとガドレ切り純片手スタンプマンに近い存在に思わなくも無い
まあスタンプマンも極めると相当強いけどなw
509 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 16:50:45.19 ID:Gfr/o5bE
鰤は別になくてもいい
510 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 17:54:56.98 ID:C7C5kltt
自分がたまに鰤やるときとか周りの上手い鰤もほとんどヘビ抜きだけどな
主戦だったらまず鰤自体がいらないし、バッシュして持ち替えてもPTで構成揃えてるとまず溶けるし、
単体にバッシュから自己完結するんならブレイズでいい
本当に2onとかそのレベルで確実にガドヘビから殺しきりたいレベルじゃないとヘビとかいらない
511 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 18:25:59.21 ID:f+B+Az3F
パーティーでサビ抜き鰤
512 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 18:43:51.24 ID:XXfamSi0
かなりどうでもいい
好きなようにやれよ
513 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 18:48:02.25 ID:nvrheR7e
>>508 そうそう、短剣いればスマでいいしガドあればスマスマエクスでいいしなぁ。
514 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 20:50:54.26 ID:CNSdGaAg
ヘビなしだとブーンが取れるなー
そうなるとまたスロット問題が
515 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 04:27:16.52 ID:4MK2sy83
FEZ初めて3週間なのですが、
片手ってスコアどれくらい出てたら普通なの?
5〜8kしかでないんだけど、ゴミとか思われないか不安。
もちろんブレイズとかは、他の人にかぶると迷惑になるからやってない。
デッドは2〜3くらい。
516 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 04:32:22.04 ID:qsfvBanP
20k
517 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 04:33:31.82 ID:QLBEnPNT
初めて3週間の奴はそんなレスしねーよw
518 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 05:10:00.33 ID:4MK2sy83
>>516 に、20kですか・・・・。
がんばります;;;
>>517 友達に色々叩き込まれて、部隊でも教え込まれ、wikiを毎日見ながら勉強しました;
519 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 05:11:38.24 ID:yl76Uomi
暗黒片手で30kはどうすれば超えるのか
520 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 05:26:47.97 ID:4MK2sy83
暗黒片手ってなんですか?
521 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 05:48:09.55 ID:qjGKlgl+
どうでもいいが耐性割れで前線くるなよ
エンチャもしろ、ハイリジェを飲め
522 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 05:59:30.88 ID:4MK2sy83
元C鯖出身の友達(自称ですが)に、攻勢・耐性がMAXに満たないはダメ、フルエンハイしろ
って言われてそれを守ってるので大丈夫です!
523 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 06:10:28.47 ID:MiFxBt5d
空気読まずに真面目にレスしちゃうけど、片手は10k越えが安定すりゃ標準越え
教科書どおりの立ち回り基本にすると上手い連中でも15kぐらいで頭打ち
10k切りは職や前線の問題じゃなくて腕に問題あり。色々修正して伸ばすしかないな
524 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 06:18:33.13 ID:4MK2sy83
>>523 うう、10k超えないと腕に問題ありですか;
頑張ってみます!
皆さん色々ありがとうございました!
あと
>>522でageてしまってすみません><
525 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 08:29:41.89 ID:u2FQpCdK
片手は戦場にいるだけで見方に好まれるからスコアなんて気にしなくていいよ。
むしろスコア気にしてブレイズとか連打しだすとダメ!
見方のチャンスに確実にスタン入れてデット増えすぎない程度にしとけばおk
味方の皿に氷と雷どっちが多いかでもスコア全然変わってくるしね。
526 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 08:34:00.42 ID:shvEiRl+
ブレイズ振れない片手になっちゃうと味方が弱いとうんこ
527 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 09:00:45.97 ID:flSt4s1X
ブレイズ振らないとpw余りすぎて前に出過ぎちゃう
前すぎのポジションでバッシュ振りまくってデッドして味方にネガるくらいなら
ブレイズ振って立ち位置調整しながら前線上げていったほうがマシ
528 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 09:04:03.22 ID:RAgucSom
1バッシュ1ブレイズ
529 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 09:12:12.41 ID:gwzW62eX
ヘビスマに合わせてブレイズ入れてくれる片手は掘れる
530 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 09:12:45.88 ID:gwzW62eX
間違えた惚れる
531 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 09:13:28.22 ID:t5rVBGVt
いや、間違ってはいないな
532 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 09:24:34.32 ID:7w+W2o5u
戦争終盤で僻地クリに座ってるオリ二人いたらつまりそういうこと
コスト切れとかもっともらしい事言ってるけど信じたらいかん
533 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 09:29:23.30 ID:jRzOs7R3
万年片手のツレにはブレイズよりもバッシュ後スラムを振る状況判断力を身につけてほしい
534 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 10:17:36.27 ID:JUiQX3B2
535 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 10:32:39.79 ID:+qQxO7cK
色々ひどい
片手寄りにしたいのか大剣寄りにしたいのか
536 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 10:33:05.11 ID:GIczMdWj
鰤でスラムないとか100%詰む
537 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 11:43:55.83 ID:2QVOmf0C
ランペいらんだろ、大剣でも切るレベルだし
538 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 12:09:14.23 ID:0PJzQmgY
ランペかヘビはどっちかにしろ、自分のスタンには1回しか攻撃できないんだから
両方はいらん
539 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 12:54:16.59 ID:A5+BN5V8
俺もこれだけど、結構ランペ使うぞ
てかやってて楽し
どうでも良かった
540 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 13:02:51.26 ID:j1WrLrrj
鰤で風振るぐらいなら純やれって
ガドレなんて周り火力ばっかで自分のHP高くなくて持ち替えする必要0の時にスキル入れ替えで使うか使わないか程度の優先度の低さ
移動スキルないオリとかゴミもいいとこ
ランペはバッシュしてフォローしにくる奴を巻き込むのに使う
アタレなら切るけど、ランペをいかに複数に当てるかでスコア変わってくるから純大ではさすがに切るのはないと思うけどな
541 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 13:13:25.17 ID:vidu1Uoh
純大じゃなく
>>534の話だろ
Lv2のランペなんか振り回しても
敵からすればバッシュ食らって軽いダメージで済んで良かったってなるだけ
そんな半端な事するならスラム入れた方がいい
542 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 13:45:53.71 ID:JUiQX3B2
543 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 13:50:36.07 ID:hiQq4S2j
>>542 普通の大剣鰤だな まぁそれが一番使いやすい
544 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 13:52:10.24 ID:AOJKLqT9
545 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 13:52:39.21 ID:jRzOs7R3
ブーン切れよ
牽制でもなんでも鰤で風撃ってるPOWなんてないぞ
キルもエクスあれば十分
546 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 14:12:04.74 ID:JUiQX3B2
ヘビ2と3は結構違うけど、ランペ2と3は大きくて20くらいの差なんだぜ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 14:56:16.37 ID:0Qafu3fH
>>524 片手は戦況次第で普段12k〜15kの上手いヤツでも10k切る事もあるが
初心者片手はとりあえず10k↑を安定させるような立ち回りでいく方いいね
味方のヘビと交互にブレイズ振れる様になるんだ
追撃が2人以上きてくれたらブレイズ降らないで連鎖バッシュチャンスの場合もある、POWの使いどころが難しい
548 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:02:13.24 ID:7PXCVX2Y
片手に一番大事なスキルは
部隊なり野良の良プレイヤーをPTに誘って一緒に動けるコミュスキルだと思うんだ
549 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:03:46.96 ID:bsudON1o
野良でコミュ力なくて初心者片手な俺はどうしたら
550 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:07:10.77 ID:/Nz6quQR
ヲリは基本通り動けてれば部隊勧誘くるよ
551 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:11:25.21 ID:7PXCVX2Y
>>549 バッシュに飛びついてくれる大剣両手を見つけて届く範囲でバッシュ
それだけで自然とお誘いがくる
552 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:28:06.36 ID:/nhTtAoN
まわりみんなぼっちだったらどうすんだよ!!
553 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:42:28.97 ID:PE9MencU
>>548 そのコミュ力を発揮するにはある程度の片手の実力がモノを言う
あの片手SUGEEE!一人で突っ込んでるのに敵がバタバタ死んでる!
と初心者目線でこう見えるシチュエーション作ってると上手い片手に見えちゃうらしいんで
PT作るのに困らなかったりする
最初に突っ込むだけでPT火力数人で引き殺してるだけなんだけどな
554 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:42:50.73 ID:PE9MencU
スマンあげてもうた
555 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:47:20.93 ID:JUiQX3B2
上手ければ・スコアが出てれば勧誘・フレができる
俺は、俺達は何回騙されたことだろうか
556 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:48:18.71 ID:Xt/V7sqd
まぁ来ないわな
557 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:57:19.81 ID:shvEiRl+
人恋しいなら部隊入ればいいだけやん
558 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 15:57:44.65 ID:j1WrLrrj
片手バッシュしてブレイズ連打するんじゃなくて、スタン作ってフォローに入ってくるオリをスラムで吹き飛ばして
追撃入れやすくしてくれる奴を見るとこいつ上手いなって思う
559 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 17:12:24.04 ID:ePDltq5i
>>549 上手い片手がいる部隊に入る
やる気があってそこそこの課金ができるなら一緒に遊ぶ仲間もPSもすぐ手に入る
560 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 17:27:10.14 ID:ilcdtuKt
常に仲間うちでは中堅かそれよりも下ぐらいの実力になるところに鞍替えすればうまくなると思う
小さいグループで一番になると天狗になるのと手本がいないってので成長しない
うまくなったと思ったらもっとうまい人いるところにまざってまた下からやりなおせばうまくなるはず
561 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 17:32:05.83 ID:PE9MencU
562 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 17:37:26.22 ID:ePDltq5i
まあとりあえず上手くなるのにも一人じゃ厳しいってことだ
動画とか見て学ぶ方法もあるけど人に教えてもらうのと併用したほうが効果があがりやすい
対抗心とかで上手くなる奴も見てきたしな
563 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 18:11:18.92 ID:F6m36dQG
ランペの2と3って、実際どれくらい違うの?
564 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 18:59:02.36 ID:6viDNXxA
565 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 20:33:24.90 ID:hvFjnlYU
無エンハイアタレ両手まじつれー
566 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 21:12:49.52 ID:uJNDIaD6
>>558 たとえ負け戦でもそういう片手ストーキングすると
キルもPCDも安定するわ
567 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 21:20:48.20 ID:PE9MencU
>>565 今時そんな厳しい環境でヲリを続けるものがいたとは・・・!
待ってろ今すぐ駆けつけるから鯖と戦場と国を言うんだ
敵側でしゃぶりにいくから
568 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 02:54:42.32 ID:hk8A1Q3A
うまくなりたくて必死に両手やってたけど心が折れたよ
先輩方がんばってください、がんばって氷作る
なにをどうやったって10キルも10kもいかなかった
569 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 03:03:53.02 ID:pgxmRa3t
迷惑考えずにドラテしまくれば10kは簡単に出るぜ
570 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 03:04:56.55 ID:vfQ3Ir6c
初心者の片手だけど頑張って2-4-6kとかだわ
571 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 03:15:17.85 ID:jNvEgDSL
>>534 俺なら風削ってランペ3にしてスロットから風とガドレ抜いてスマとストスマを入れて
どうしてもバッシュが欲しいとき以外は大剣で活動する
どうしてもバッシュしかすることがなさそうなときはヘビスマを抜いてガドレを入れる
572 :
515:2012/08/12(日) 03:45:19.78 ID:MHOGXxEf
バッシュしたあと、ヘビにあわせてブレイズorフォローにきたヲリにスラムで吹き飛ばし
これを意識的にやってみます!
部隊も視野に入れてみます。
573 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 03:56:52.41 ID:26xgZSLp
最初はわけわかんないけど、やってるうちになんとなくわかってくるもんだよ
つまらないかもしれないけど他に逃げないで、とにかくヲリを続けてみると良いよ
ヲリに必要なのは経験と知識ってばっちゃが言ってた
知識ってのは例えば、短にヘビスマ当てたらアムブレが確定で返されるとかそう言うこと
まずは知っておくべき事を知る
そんでこういう時はこうなんだ、ってのを慣れるまで繰り返せば
無駄なデッドも減るしスコアも伸びて行くよ
574 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 04:20:50.30 ID:IiMXm4OY
>>568 どれだけやったか知らんが他職やるのもいい
どの職がきっかけで伸びるかは人によって違う
575 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 04:24:23.60 ID:IiMXm4OY
>>572 部隊入るのが絶対に手っ取り早い
ていうかひたすら野良で這い上がった片手なんて俺は1人も見たことがない
576 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 04:40:26.82 ID:OnKeFVmt
いるところにはいるけどな
577 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 05:12:42.67 ID:nT+31U+/
ヲリってデッドしたときストレス解消が必要なんだよ(´・ω・`)
純片手のスラムじゃ物足りないよ(´・ω・`)やっぱりストスマで戦場向かって放出だよ
(´・ω・`)ちゃんとしないとまた似たようなミスしてヘボ癖がつくんだよ
エンチャ2武器がもったいなくてハイブリ辛いのが(´・ω・`)やってらんないよね
578 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 06:03:34.95 ID:suxpYamW
>>568 最初は俺もみんなもそんなもんだ
他職経験詰むのは良いよ。片手・氷・短あたりの経験詰むと敵のしたい事とされてイヤな事が学べる
片手やるなら押し退きの流れが見えるまでやり込むべき
たまーに両手に戻すと成長の実感を感じるので楽しいよ!
行き詰ったら他職で修行
10デッドしてた初心者も千人長とれる程上手くなるから経験あるのみだぜ
579 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 06:04:09.29 ID:suxpYamW
まーた上げちゃったよ・・・ゴミン
580 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 09:29:02.92 ID:8RQ7cC7I
短スカの硬直にストスマ当てたあとってアム交換エアヘビって打てますか?
スマしか無理ですかね?
581 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 09:44:23.21 ID:7XPrIrq1
最速でヘビ発動させれば打てるよ
当たるか次につながる動きかどうかは別として
582 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 10:44:46.67 ID:ZjNNCD3H
>>564 まじで50ダメ程度しか違わないの?
それって25x2って事?
それ(50ダメしか差が無いなら)って流石にヘビ3安定だよね。
583 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 11:02:54.42 ID:Ca4NNQWA
50変われば十分だと思うがw
しかもランペは複数巻き込めるの前提だし。
584 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 11:03:28.07 ID:nlOkpkuc
風削ったらブーンで短剣と笛おちょくれないだろ!
585 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 11:04:35.31 ID:nlOkpkuc
更新忘れてたわ
ランペで160とかだとあんまり爽快感ないけど、200とかだと爽快感抜群なんやで・・・?
586 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 11:15:52.72 ID:IiMXm4OY
50残ってファイナルアタックくらうかくらわないかでだいぶ違う
587 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 11:17:44.42 ID:fEDDIxCw
>>575 俺部隊全く入ったことないしfpすら本当にやらないが片手は平均18Kまでいけるようになった
まぁ暗黒だけどw
片手と両手は壁ステやステキャン使いこなせるとスコア上がるよ、特に両手
588 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 12:18:15.81 ID:8RQ7cC7I
589 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 12:42:53.67 ID:Sd0n4yF0
攻撃モーションにさえできればエアハンマー決まるから
ストスマ後はヘビでダメージ狙いかスマでアム潰し狙いか。
スマならアムを確定でつぶせるわけじゃないよ。
590 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 12:43:58.65 ID:suxpYamW
>>587 初心者にまっとうな事教えてる流れなんだから暗黒片手のスコアなんて自慢すんなw
まぁ自力でそのスコア出る程がんばったなら素直に凄いけどな
ステキャンとか教えてもらえないと存在知る事もなさそうなのに
591 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 12:47:01.02 ID:nlOkpkuc
ステキャンしようとして崖から落ちる
592 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 12:48:51.98 ID:efD34QeG
皿やって視線を読めるようにならないと高スコアは無理じゃね?
593 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 12:54:43.76 ID:X2QM6knE
15kくらいまでは皿やらなくてもいける
20kとなると魔法やブレイクの被弾減らす必要がでてくるから皿や短の感覚が必要になってくる
594 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 13:32:50.65 ID:Rm5lfGLB
鯖合併後初めてINしたんだけどIって遠距離国家?
Jと比べて短はランクイン出来るんだがヲリが15k前後なんだぜ
595 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 13:37:11.81 ID:+/DfeTKr
俺はJと比べてIだとスコア3k前後上がるんだが?
時間帯にもよるのかもしれんがIよりJのが遠距離戦できついと感じる派
596 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 13:39:35.09 ID:pPf4KyVY
共に500戦以上やってるヲリの平均スコアかわらんし同じだろ
597 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 17:12:50.15 ID:9W4ZET1B
J鯖だけなぜか空間広くない
職比率はそんなにかわらないと思うんだよな
598 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 18:29:38.67 ID:6k8/JhM/
ヲリって部隊入って行動しないとホント弱いな
純片手は野良でも強い気はするけどね
599 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 18:34:59.14 ID:IiMXm4OY
部隊が過疎ってほぼソロだけど
んなことないす
600 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 18:35:32.60 ID:pPf4KyVY
起点を自分から作れる片手は能力的にはかなり安定してるな。どこでも一定の仕事は出来る
両手はまだ機動力あるから野良でもナンボかマシ、ある程度自己完結できる
大剣が前線の味方に影響されすぎるね。周りの皿スカがスコア競争みたく動くとただの脆い肉壁になってしまう
601 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 18:36:50.24 ID:AXnITPKo
んなこたねーよ
部隊の接待でも連係キッチリできて
ソロでもそれなりにやれて当たり前
謎空間挟んでの遠距離ブッパゲー以外はそんなに困らん
大剣ソロで禿げるなら素直に両手しとけ
602 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 18:46:31.50 ID:IiMXm4OY
俺はふさふさだからいいけど頭皮弱いやつは召喚でもしてろ
603 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 18:59:16.55 ID:YtYQYuEM
604 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:16:01.58 ID:VBCaAJKa
ヲリは甘いやつが多いな
俺が敵キプ前でうっかり袋小路でヲリ一人に見つかってさ
味方ははるか上の崖、もうだめだなーって思ったら
そのヲリ見逃してくれたんだ
お礼言ってすり抜けたよ
でも俺、ステルスにきたんだけどな
605 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:21:18.53 ID:YtYQYuEM
サラと笛は何が何でもキルしようとしてくるイメージ
こっちが無抵抗や武器外してもね
僻地クリに行って敵ヲリが1人居たとして
範囲チャで「仲良くクリ掘ろう」っていうと攻撃してくる人はいない感じ
だけどサラとかは空気読まずに攻撃しまくってくる そんな感じ
606 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:23:54.64 ID:lOYsQ1RA
そう・・・
607 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:25:11.15 ID:YkFwKQSa
そのステルスの報告だけされてたらキコってる時間が無駄になるではないか
608 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:26:31.70 ID:Gnq1izSk
甘い奴がヲリだっただけの話
戦争中に馴れ合ってる奴は死ねばいいと思うよ
609 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 19:43:02.44 ID:9W4ZET1B
勝敗に関係ない時は
適当に放置しといたりする
めんどくせーんだよ
610 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 21:10:21.97 ID:53g9XWZw
ヲリは真っ直ぐ逃げられたら時間の無駄だしな
皿や笛は敵が真っ直ぐ逃げても戦える
けどやたらしつこく追っかけてくる皿って総じて低スコアのヘタクソ
611 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 21:27:52.53 ID:VBCaAJKa
>>607 正真正銘のお人よしだったな。
3本折れた、俺常習犯だから
612 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 22:30:53.65 ID:z6GsciSy
そうなんだ。すごいね!
613 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 22:48:10.77 ID:miMPYi1o
皿はライトが届かない距離まで逃げたら追ってこないと思うがな
笛はヤバイ、孤立してると地の果てまで追ってくる
614 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 23:34:29.27 ID:9W4ZET1B
笛めんどくさいからな
両手なら結構ぼこれて美味しいんだけど
大剣はきついわ
615 :
名も無き冒険者:2012/08/12(日) 23:55:03.09 ID:r9kwyViy
スカフォ建てて煽ろうぜ
616 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 00:52:39.15 ID:U4l6P5qi
エアハンマーって確定じゃなくなったん?(´・ω・`)
アムと交換でバッシュしたはずなのに一方的にアムくらう場面が1戦場で4回くらいあった
ズレてたのかなぁ
617 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:53:12.38 ID:ODBlr/1J
エンダー忘れてたとか切れてたとか
618 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:39:59.23 ID:WVr0iQXy
>>616 なんか最近エアハンマー確かに決まりにくい
619 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:42:02.04 ID:nu5TX5os
ブレイズレンダーする環境より見方がしっかりしててバッシュレンダーできる環境のほうがスコアでるんだよな
バッシュレンダーできるほどアタックチャンスがあるってことだからね
620 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:52:43.87 ID:LlpcxXXT
621 :
619:2012/08/13(月) 10:16:19.49 ID:nu5TX5os
とりあえず初心者にこの程度できればいいんじゃないか?って感じで今動画撮ったんだよ
ほぼ捨てキャラに近いから無エンチャ耐性耐性割れね
6-4-18kでちゃったよ・・・
622 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:23:58.01 ID:7JLvg3y2
見たい見たい
623 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:40:30.57 ID:nu5TX5os
見せたいところだがちょっとな・・・
ところどころキャプのせいで一瞬固まって飛んでるんだわ
絞ってんじゃねーかとか思われそうな場面で飛んだりしてるから困ってる
アマレココ重いんだよ
なんでDxtory使えなくしたん?
624 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:45:20.94 ID:YLEVobEd
その前振りがあれば大丈夫アップしていこう
625 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:56:19.95 ID:L1d8xi9H
うpはよ
626 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:17:30.64 ID:nu5TX5os
お前ら動画に飢え過ぎだろう・・・
とりあえずエンコはしてる
次のもう一戦のほうが1-1-14kだったが最終的に中央少数戦やってたしな
627 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:23:45.88 ID:UV3l2ZVV
まあ動画は俺が知る限り3月以降アップされてないからな
5ヶ月ぶりの動画だし盛り上がるのは間違いない
628 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:25:43.24 ID:L1d8xi9H
もうそんな経つか
華麗にスルーされたのは俺です
629 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:14:24.18 ID:nu5TX5os
630 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:17:45.02 ID:nu5TX5os
名前わからないように画質落としまくったが、おかげでミニマップ見えなくなっちゃったな
何見て動いてるかわかるようにミニマップ見えるようにしとけばよかったと反省
631 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:33:13.52 ID:BKw4aHn+
なんだただの釣り動画だったか
632 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:46:41.60 ID:UV3l2ZVV
今職場で見れないんだけどそんなにひどいの?
レス完全にとまったけどw
633 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:55:55.61 ID:UqKeqfZq
初心者片手だけど参考になった
あんな縦横無尽していいんだ
俺あんま動いてないわ
634 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:59:06.19 ID:3WibXtIw
優勢戦場じゃないと死ねる
635 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:07:08.88 ID:znn3ltIG
動画の最初にエンチャ数値を確認する場面も耐性の数値も見せてくれてない
途中でレア肉やアラレ食ってるし、この動画何縛りなん?
636 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:13:46.86 ID:nu5TX5os
別に縛ってねーよ
耐性割れは手の防具ないだろ?
縛りプレイやりたいなら自分でやればいいじゃないか・・・
637 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:14:18.91 ID:SHc+mKO/
619GJ。人の動き見るの面白いな
初心者抜けれない片手の俺の為にはなった。バッシュ後のスラムうめぇ
638 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:16:27.07 ID:UV3l2ZVV
無エンチャ攻性耐性割れでどこまでやれるかってことじゃね?
縛りとかないっしょ
639 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:19:24.97 ID:xzO2XkNm
攻性割れてなくね
耐性も140以上あるし
ブレイズ連打の自己満足ってだけ
640 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:27:48.17 ID:TopPjDGJ
おう、早くアマレココDLして撮ってこいや
641 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:28:36.06 ID:LlpcxXXT
>>629 多少暗黒な気がしたけど味方の追撃見る限り
もっとブレイズ連打していいと思えてくる
642 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:35:59.74 ID:eiSobMkt
相手も味方も遠距離だらけの中、片手が無双する動画が見たい
643 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:47:30.93 ID:LlpcxXXT
26:23のシーンは特に酷いな
バッシュに蜘蛛矢&単体ドラテww
644 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:13:06.12 ID:xzO2XkNm
このドラテたたくとかどんだけ下手なんだよ
645 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:27:57.77 ID:xzO2XkNm
よくみたからクソだったわごめん
646 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:33:15.95 ID:7JLvg3y2
奇跡的にかぶってないのがすごいな
被らなければ正義
647 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:49:15.17 ID:nu5TX5os
さっきのヤツから2連戦目
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=101025 序盤はあんま・・・
13分辺りからの味方の職構成的にキル無理だし何もやりようのない動きを察してほしい
そこから中央に逃げてからは初心者の人の参考になる・・・のか?
目の前の味方のやろうとしてることを理解してれば連携なんて簡単なんだぞ
のけぞり見てから即バッシュとかしてればいいだけなんだから
あとちゃんとした味方短スカは本当に大事に扱えということを言いたい
味方短の敵陣ブレイク巻きに突撃するのが遅い人が多すぎる
ヲリやってて味方短が潜入してたらすぐ攻撃できる位置取りしてあげてください
648 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:08:20.72 ID:7JLvg3y2
短が入ってるのにクランブルするヲリもいらない
649 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:29:05.12 ID:BJoz34J3
ふたつとも見たけど主戦らしい主戦ほぼないな
本キャラでもこんななん?
650 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:39:19.94 ID:UV3l2ZVV
主戦片手とは一言もいってないんじゃ…
651 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:57:34.40 ID:Ipk1OAoe
主戦行ってる片手って9割へたくそだよね
652 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:59:46.64 ID:Xn5+FxGe
上級者さんかっけーっす
653 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:01:41.71 ID:L1d8xi9H
主戦に5人片手がいるとしてまともなの1人はいそうだから糞は8割くらいかと
654 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:15:58.42 ID:0o9VO/Wf
謎空間の真っ只中、大量の弓皿の前にまばらに居るGRF片手
良P気取ってるのかただ下手なのか知らんけど、そんなことしてるからヲリいなくなるんだって気付いてないのかな
いくら片手とはいえ、禿げ上がったら適度に下がるなりサイド逃げるなりしてもいいんじゃよ
655 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:32:15.83 ID:nu5TX5os
>>649 戦果至上主義なので一番自分が役に立つ場所にいくだけです
味方が少ない・キルとってくれないような主戦に行くようなことはしません
片手はいたら役に立つというのは間違い
片手を生かすのは味方しだい
糞戦線なんてさっさと見限ってちょっと離れた脇でチマチマやってる少人数を食いまくるべき
656 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:42:44.85 ID:L1d8xi9H
すごい思想だな
657 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:51:02.87 ID:h6/z62g3
>>654 これには全面的に同意だな戦線が硬直して動かないところで弾幕くらい続けても意味ないしいっそ引いたほうが
カウンターにつながったりするしただ俺は
>>655程は割り切れないなw
658 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:53:28.86 ID:aeBzYLLa
動画見てないけどゴミっぽいやつだな
659 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:08:33.97 ID:1updjZWX
そこは難しいとこ、壁を自分の役割と割りきって戦うヤツのほうがスコアは少ないが実際どっちが役に立ってるかは難しい
みんながスコアプレイしたら撤退ピアも無いしジャベも無い建築無視の糞戦場になる
かと言ってウロウロして殴られ続けるのも虚しい
660 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:11:03.03 ID:CCjMUnPc
単機で何か成果上げる奴なんてこっそりFBキマしかいねえよ 短がもぐって暴れようが
ドラテマンが横腹突こうが、便乗して乗り込む味方居ないと結果に見えてこない
GRF片手なんて歩くだけで目立つんだし頻繁すぎる左右移動して丁度良い位 一箇所に固まってると
全員から攻撃対象にされて酷い事になる
661 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:38:37.69 ID:L1d8xi9H
この話もう終了でいいぜ
すまなかったと思ってる
662 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:57:51.08 ID:3WibXtIw
>>653 その人数比はほぼ全職について言えるんじゃね
FEZは8割のエサと2割のキープレーヤーで成り立っていますっていう
663 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:11:09.83 ID:oInblw8v
主戦片手は前後左右に動いて膠着前線でも近接同士の当たりあいを増やすように動かないとね
両軍片手が最前列にずらり並んで
牽制しあったら楽しいのは弓と雷だけの誰得のクソゲーが完成する
主戦片手は初心者臭いのも多いので
狙ってバッシュ耐性もらえると
片手だらけの主戦も楽しくなる
片手が増えれば遠距離クソゲーとか主戦で動けないnoobの戯言
664 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:41:31.98 ID:DFFvjFBh
ランペ鰤でスコアがでねえ…
ランペ鰤で20kぐらい出したことあるやつどういう場面で持ち替えてランペ撃つべきか教えてくれ
665 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:01:39.91 ID:oInblw8v
ランペ狙いすぎか被弾と無駄死に多すぎてスコア出ないんじゃないか?
バッシュブレイズエクスだけでも20kとか出るぞ
666 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:26:34.02 ID:H1AYqEFP
ハイブリでソロならマップを選べ。
あとバッシュしたあと持ち替えるじゃない?時と場合によってはパワー回復もらえる可能性あるから、もらってからランペ振ればスマまで振れるよ!
最後に、ハイブリは最大射程がエクスでほぼダメージ交換でスコア稼いでいく職なので、リジェは交換前提で早めに飲むこと。
667 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:52:02.44 ID:15XB/2Jt
無理に持ち替える必要はないんじゃね
二人以上巻き込めてかつ被弾もそんなにしないだろう場面だけでいいよ
それ以外は全部ブレイズ連打で
668 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:50:12.80 ID:oInblw8v
ランペ鰤で20k出す方法じゃなく
ランペの使いどころって質問が気になったな
大剣と片手で20k出すほど純職やってからの方いんじゃね
片手で20k近く出す立ち回りとか鰤みてーなもんだしな
669 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 07:09:27.79 ID:DFFvjFBh
ブレイズ連打せずに持ち替えてスマ振ってたわ
敵片手いなくて巻き込めるならエクス、ランペ無理ならブレイズ連打でやってくる
ありがとう
670 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 07:14:03.47 ID:R6wjxauO
巻き込みうめぇって思ったらヘビ3発もらって死んだ
671 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:07:26.84 ID:IdC5qjMj
あるある
672 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:49:26.87 ID:L5mJd5DZ
キャリアー防衛のクロニクル初めてやったが
ドランペ祭りでワロタ 15killくらいしてこりゃ
キラマいったかなと思ったら全然いかなくてワロタ
673 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:20:10.00 ID:9GwSMX+9
狡猾とか残忍とかのkill系称号狙うならあそこしかないんだけどなー
ほとんど起こらないからなぁ
674 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:26:09.06 ID:P+pduEPa
あれはデッドが楽しいマップ
675 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:54:50.26 ID:iRGmUmMu
今日も6k
アタレ両手でこのスコアとか泣きたいんだけど
15キル20kとか出てる人っていったいどんな立ち回りしてるもんなん?
676 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:01:56.00 ID:fmx/otkZ
フル前線で6kだったら、マジで空気だろ
677 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:07:50.04 ID:ht7C/cIb
このスレで出来たヲリ部隊ってそういえばどうなった?
そろそろ過疎るかもしくはにぎわってるか
678 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:14:23.43 ID:9ssFwwgI
679 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:38:55.66 ID:h4NVk25p
>>675 ニコニコなりGAVIEなりeyeVioなり動画サイトに
そういうスコア出してる動画がいっぱいあるから見て動き盗むといいよ
680 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:39:35.61 ID:0FVb+yTk
>>675 まずアタレ切ってまともに攻撃できる時間伸ばした方がいいんじゃないですかね
後はエンハイして片手についていってスマ列振ってればいい
ドラテは基本が出来てからでいいよ
681 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:43:19.91 ID:R6wjxauO
飲み込みがはやい人以外は半年から一年ぐらいはやらんと分かってこないよ
初心者の内はスコア出ないの当たり前、こつこつ経験を積んでいくしかない
682 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:11:08.29 ID:uc53uTnf
おまえら片手にきびしいな
へたくそ皿やへたくそ弓よりはへたくそでも片手で俺の代わりに攻撃うけてくれればいいわ
683 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:12:14.59 ID:DG0yPu9k
片手やるからハイリジェくれ
684 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:19:03.73 ID:iRGmUmMu
ありがと
勉強してくるあ
685 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:19:56.72 ID:iGcbGSt7
片手同士の睨み合いに加わらない
片手いないポイントにゃ積極的に飛び込む
ハイサする(ブレイク食らって後退と、先に見つけて殴るのとじゃ大違い)
686 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:11:05.75 ID:s0qocd9q
氷・スタン・ブレイク等で場が盛り上った時こそヲリの出番 そういう場面で
ドランペする為のhpとpwを確保しつつ、盛り上ってない時にチマチマ稼ぐ動きが出来れば
10k↑でてくるよ
HPとPWがMAXになり次第ドラテ突っ込んで瀕死で帰ってきてのターン制してる限り未来は無い
687 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:52:33.70 ID:kKHAbfwd
HP交換ばっかしてると20k出ないけどな
688 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:44:38.34 ID:r3mFnFIf
最近キルラン簡単になったと思ったけど
イベント終わったからなのか夏休みだからなのか
689 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:37:38.63 ID:9izfvuSa
始めて1ヶ月経たない両手アタレヲリだけど同じく安定して10k超えない
エンハイして動画で動きみつつ自分でやっても動けない
このゲーム難しいです。。
690 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:40:30.05 ID:aTZn1oX2
初心者のうちはアタレきったほうが被ダメ減ってスコアでるよ
もうテンプレにいれちゃおうかこれw
691 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:19:31.59 ID:9ssFwwgI
片手や皿をまともに動けるようになって両手はじめたが半年〜一年はかかった
692 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:23:39.75 ID:DG0yPu9k
片手なんだけど壷割るなら大剣と両手どっちが楽に馴染める?
693 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:24:49.21 ID:Tzsm3ini
ぼっちなら両手
フレがいるなら大剣
694 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:26:32.01 ID:DG0yPu9k
(´・ω・`)ぼっちだわ
695 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:33:36.21 ID:OQ468bBR
両手がいい、大剣にしてもエクスが主力になってランペは添え物程度になるだけだぞ
ランペ無双したいならPTというか自分の動きと合わせてくれる仲間が必要。野良はそんな風に動いてくれない
3デッドまでは死んだうちに入らないってつもりで動くなら別だが
696 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:45:01.45 ID:BVYyUA8h
かぶせ気にしないでブッパしてクソプレイしてもいいなら両手
そうじゃないなら大剣
ランペはほぼ使わないけど使える場面で使うと爆発するよ。
1戦に2回か3回くらいだけどな。
立ち位置が全然違うけど大剣のほうが片手に近いだろ。
697 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:57:29.99 ID:DG0yPu9k
ARF両手なってみた
アタック+レスHPのみで3-1-6k-12k
・・・あれこれセスじゃね?
698 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:13:08.17 ID:mVWyY15J
意味のないスコアの水増ししなけりゃそんなもん
699 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:15:33.60 ID:2lRTBeNm
>>675 無謀な場所で突っ込んでるからスコア出てない
メリット薄いとこでスキル振ってると被弾とデッドばかりかさんでスコアは伸びない
6kならヘビスマだけ振ってる方がまだスコア出るんじゃないかな
あのスタンに追撃したら死ぬかもとか、中級2発もらう程度で済みそう、とか被弾予測しながらスキル振ってごらん
その辺の積み重ねと他職経験の積み重ねである日突然覚醒することはある
700 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:22:28.42 ID:P+pduEPa
横からドラテで突っ込んで視線を独り占めする一瞬の快感さえあれば、ハイリジェ消費もスコア叩きも気にならない
701 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:55:58.03 ID:dwJQioVn
優勢時以外のヲリはただの動く的
いかに局地的優勢を物にできるかがスコアを出すカギ
702 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:50:01.74 ID:WPHrZvfF
影とか裏から入って餅つき気持ちいい
弓皿がビクンビクンしたりこけたりしてればすごく楽しい
味方が便乗して前線押してくれればもう極楽浄土
703 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:31:35.48 ID:RfEgcmXI
敵弓皿にドラテするよりベヒテの方いいだろ
スキル硬直狙ってとかじゃないと
3人巻き込んでも1回でこけられたら
ヘビスマ1発撃つ方マシな場合が多い
704 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:28:41.05 ID:My89Kq/C
裏に回ってヘビスマとか何言ってんだこいつ
705 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:55:30.13 ID:S6OFWVSs
>>697 もうちょい多いけどそんなスコア俺も
押したらオベ破壊ちゃんとしてる証拠
706 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 04:49:46.93 ID:RfEgcmXI
>>704 そんな美味しくないドラテ撃ちに裏回るより
ヘビスマチャンス探してた方マシという意味な
707 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:03:00.00 ID:MhDqNY77
純片手の初心者なんだけど初めて10k近く出せたよ
7dしたけど
708 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:32:51.36 ID:1ArToacR
皿やってて建築10k越える戦場はホント涙がでる
709 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:39:06.18 ID:OdJV4GC+
>>707 本当に初心者ならヲリすれなんか参考にするな
実際の戦場で上手そうなヲリに目星つけるか動画を参考にした方がいい
710 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:57:25.24 ID:NfNvgyem
711 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:04:30.10 ID:qDDEtXgV
両手なら、敵ヲリの帰り際にドラテ
大剣なら、氷サンボルに食われない程度の位置で敵近接をクランブル迎撃
これで劣勢戦場でも最低限のスコアは出るだろ
712 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:12:14.41 ID:eMOa3tbP
どのスキルも、自分が食らったことのある嫌な場面をまず思い浮かべるんだ。
それから、そういう場面で打てるように頑張ればいい。
俺は始めて半年位の時に、火力オリはいかに敵視界から消えて退路に回り込むかが大事だと思い知らされて
それからずっと練習してる。
ハイサ完璧&ライン押し上げと敵の孤立化を狙ってくる片手の嫌らしさを経験してずっと真似してる。
713 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:00:32.55 ID:u09iCpaw
引く場面でスコア拾おうとスキル振って死ぬことが多かったのを心を鬼にして見捨ててガン逃げするようにしたら、デッド減ってスコアがぐんと伸びた。
助けれる場面判断できるようになればいいんだけど、わからないうちはこれでいいのかなー。
でも、やんなきゃうまくなんないしむずかしいね。。
714 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:35:59.24 ID:41262pz8
両手ヲリのスキル使用割合ってどんなもん?
ドラテ一番使う?
715 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:36:07.89 ID:WYn6kdFd
助けに行って一緒に死ぬのは一番最悪、助けたんだけど互いに瀕死も宜しくない
その辺の判断も難しい所ではあるが、正直な所部隊メン以外は見殺し前提で明らかに飛ばせる
片手+αにだけクラン当てても良いと思う その救出クランにジャベ刺すイケメン皿が敵に居たらもう
逃げの一手
ところでアタレ両手ってクランとヘビどっち切ってんの?
716 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:39:25.75 ID:6YdCNxZI
味方が退いている場面で救出可能かどうかなら
スキル撃ったら敵皿のジャベかサンボルの射程内に入りそうならだいたい見捨てるべき。逆に射程外ならクランうめぇ出来る
他に敵に内周進まれて退路とられたら詰む状況なら見捨てて逃げるべき。死体が二つになるだけ
慣れてない人は下がるべき場面で余計なスキル振って死んだり無駄に瀕死になってる事多いからだいたい余計な事せん方いい
717 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:45:37.89 ID:6YdCNxZI
>>714 >>715 状況によるとしか言えんな
基本はヘビスマ、スマ主体になるように立ち回るのが安定してスコア出ると思う
なんかスコア出ない・・・下手になったかな?って時はドラテ思考過ぎて被弾増えた分全体の手数下がってたりする
クランとベヒテは人のスタイルによるが、僻地小数戦とか明らかに構成負けで押されやすい場面だけクラン入れる
718 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:50:03.97 ID:0ZFEUKdk
普通ならスマ・ヘビスマ当ててなんぼの世界だべ
味方がボケーっと見てる前でボコられる糞戦場ならドラテ多目だけど
719 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:56:16.11 ID:eMOa3tbP
スマ列が超重要なのは当たり前だけど、位置取りも意識した方がいい。
基本的なことだけど、逃げるときと追うときは内周からってことと、
ぶつかり合いら高い場所の方が有利ってことは覚えとかなきゃならない。
後は敵の位置取り見て、「この場所ならバッシュされても致命傷にならないから強気に出れる」とか
「敵皿のジャベ射程だからフォース以上の硬直は避ける」とか色々考えて動くといい。
720 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:56:46.55 ID:S6OFWVSs
ようは経験値が絶対的にものを言うクラスだな
あと他人の動画見るのも良い
721 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:03:37.98 ID:wM+WReiV
なんつーかストスマの攻撃範囲までいくと
俺しか出てなくてボコられるときって
皿弓と一緒に風打つのが正解だよな?
722 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:28:22.19 ID:Q7UVbc3r
ヘビスマの2と3の差は40-50だけど、ランペの2-3の差は30程度
でも巻き込み前提だから数字だけは60-90となる訳だけど
鰤ってここ本当に悩ましいよなぁ…。
存在している場の規模でランペとヘビはちゃんと入れ替えてるけど、レベルだけは悩ましい。
723 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:28:50.85 ID:aWQtPnul
いっかいライン下げて近接の当たり合い来るまで待つか
大きく回り込むとか位置取り優先しとく場合の方が多いな、その状況だと
ノーチャンな状況で前出て風撃ってジャッジスパーク被弾して
肝心な時にHPとPOW無かったり、美味しい位置を取り損ねたら只のゴミヲリ
724 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:38:03.88 ID:wM+WReiV
>>723 待つか・・・ありがとう。バーサーカーみたいな思考してるから
待つという思考があんま出来てなかった気がする。
725 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:54:30.53 ID:Jr/gk9Ml
バーサーカーちょっとわろた
726 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:56:15.86 ID:N/pu3w7s
そうは言っても待ち近接ばっかだと延々お見合いになるんだよな
727 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:21:57.92 ID:oh7hLN6A
アタレ有りと無しでダメージってどれくらい変わるもんなの?
エンチャやサブクラスにもよるだろうけど・・・
大剣でアタレ切ってクランとるかで迷ってるんだよね
728 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:35:56.46 ID:QRp+D4Ec
ヲリを守るのはヲリなのにクランブル持ってないヲリが多くて泣ける
攻守ともに使えるのがクランブルなんだよな
729 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:45:39.50 ID:aWQtPnul
遠距離お見合いになるぐらいなら一旦全員で下がるべき。双方のヲリにとって不毛すぎる
そういう状況だと先に仕掛けたほうがほぼ当たり負ける、経験ないかな?
エクATかオベまで下がれば敵で建築殴るヤツ出てくるので、数秒間の数有利を活かして色々仕掛けやすくなる
いいヲリは戦況の流れを予測しチャンス待ってからバーサーカーモードでガッツリ仕掛けるもんだぜ
730 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:48:24.61 ID:kYFkv/PD
スコア主義のお陰で、サイド担当のARF両手・鰤ヲリが過大評価されがちっていうのもあるよね
731 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:57:10.34 ID:WYn6kdFd
>>729 ピア飛んできて白けるんですがどうしたら良いですかね・・・
732 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:00:18.94 ID:Bp35sxZo
氷やスタンにはお皿様やお弓様が張り切ってくださるからな
野良では合理的なんだろ、多分
733 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:05:27.45 ID:aWQtPnul
『今のピアは反撃チャンス潰してる迷惑ピアなので注意して』
と軍範で教えたれ。自分のスコアの為にも数秒間下がってチャット打つぐらいするべき
その手のピア撃ってるバカ弓は味方を守る!とか空周りした思考で撃ってるだけだから
ちゃんと説明してやればその戦場だけは確実に減るはず
そんでもお構いなしにバカスカ撃ってる・・・なら主戦厨のヲリですら戦線変えようか悩むLv
734 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:44:26.95 ID:5Chlqgdy
鰤ヲリって戦争では風列無いってのが致命的だから、微妙なユニットだと思うよになった
735 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:47:40.68 ID:jJaHKjQp
盾もって動いとけば問題ないだろアレは
736 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:52:41.69 ID:611XGFsb
バッシュからのキル率の高さが鰤の売りだから
PCDそこそこでもキル数がかなりある鰤ヲリならかなり優秀
よほど遠距離ゲーになったらガドレとブレイズを入れれば純片手の役割の8割を担えるし
風列の無いヲリって考えじゃなくてバッシュアクションに強い片手という認識を持つべき
737 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:34:07.22 ID:EDmKnlfH
>>733 そんな長文打ってる暇ねーよw
クソピア死ね
でいい
738 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:41:57.59 ID:TLKzIuKR
糞弓「暴言で通報しますね」
739 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:58:24.15 ID:A6JazfrS
復帰組なんだけど、今動画撮影できてる人ってどれ使ってるの?
課金してたdxtoryが使えなくなってたから試用でそこそこだったbandicamを買って使ってたけど、ちょくちょく蔵落ちするのでぐぐったらbandicamのせいらしくて。
Frapsも使えないみたいだし、どうすればいいんだー
740 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:04:01.31 ID:LlwoFPN/
ブレイズ強すぎじゃね?
舐めプでバッシュ ブレイズ エンダーだけスロットに入れてプレイしてたら
いきなり21Kとか出てワロタ
マップはニコナ
741 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:04:20.35 ID:XRKoYYMn
アマレココ
742 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:37:31.27 ID:CLYePj51
止むを得ずBandicamで撮ってるけど、今の所蔵落ちは無い
だが正直こんなもの投げ捨ててDxtoryが使いたい
743 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:30:12.91 ID:3MwdMGK+
俺もアマレココだな
744 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:49:48.19 ID:tn/aT4q2
ブレイズ強い×
ブレイズ美味い○
また一人暗黒面に囚われたか…
745 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 07:40:49.35 ID:71dyI8qo
でもブレイズって1バッシュ3回が限界じゃね?
746 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:06:49.37 ID:bOmsbsxJ
バッシュ3(だってヲリだもん)
クランブル3(自衛と救出に欲しい。クランブル1はゴミってばっちゃが)
スマッシュ3(オベ殴りたいんです)
ここまでは譲れないとしてスタンプ1ってどーよ
747 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:07:21.44 ID:tn/aT4q2
スタン切れたトコの攻撃避けるなり
ステップ先か移動先狙えば4発目も入る
ブレイズ1発ボーナス込みで130と計算し
250+(130×4)=770
敵1にバッシュ、敵2にスラム、敵3にバッシュ、pow回復挟んで敵3にブレイズ1発だと
250+250+100+130=730
って感じであんま変わらなくなる
味方のヘビスマに被せつつ
ブレイズレンダーするのも好きにすればいいが
こういう選択肢もあると覚えて欲しいな
748 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:57:46.23 ID:71dyI8qo
>>747 しかし四人いる場所でスタンプ2回で800-1000とかだから笑えないよな
バッシュスラムバッシュしないで二連スタンプしてる盾持ちも、バッシュ後の
被せレンダーではないものの十分暗黒面に落ちてるわ…単なるスコア厨だって自覚ない奴多いけどw
749 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:06:36.38 ID:tn/aT4q2
そうだなー
俺も3人以上巻き込めるならついスタンプ撃っちまう
スタンプで散らしてからバッシュもアリだと思うから
2連じゃなきゃケースバイケースだとは思うがな
750 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:12:24.67 ID:hpCqwJDC
状況次第だろこれ
バッシュ2発よりスタンプで全員に鈍足つけたほうがいい場合なんていくらでもあると思うんだが
2連ってことでスコア厨言いたいんだろうが、味方が食いつくまでの時間稼ぎと考えればまったくの無駄でもないし
751 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:18:19.63 ID:71dyI8qo
>>750 無駄なシーン「これだけいればスコアも美味しいしな」って無意識的心理で撃ってる片手も多いから、それについての指摘で
適材適所で二連スタンプが正解なシーンの指摘ではないから安心しておくれよ。お前の二連スタンプは常に正解だ。
752 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:22:07.56 ID:BRWW5w/y
大量に巻き込んでるスタンプは大体正解だろ
死ななければな
753 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:37:37.84 ID:bOmsbsxJ
スコア厨ばかりで誰も気付いてくれない(つД<。
754 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:43:49.26 ID:71dyI8qo
>>753 木こりスマ片手鰤は良p的には普通にいいと思うぞ。
自衛クラン救出クランもできるし。
クラン糞プレイしない前提だけどなw
755 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:50:15.74 ID:611XGFsb
756 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:06:49.47 ID:hpCqwJDC
スマと通常連打できこり速度に大差はないって昔このスレで言われたんだがどうなんだ?
757 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:47:27.95 ID:N+zvVNu5
フルエンチャ片手が木こり用に持ち変えるか否かというのを前提するとしたら
エンチャしてない両手に持ち替えて木こりorエンチャしてても大剣の木こりなら
フルエンチャ片手のままガドレ切って通常連打でも大差ないんじゃなかったっけ?
木こり用に両手にビルブつけてるのなら持ち替え木こりの方が良いだろうけど、そんな人あんまり居ないよね
758 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:48:37.78 ID:QEHf/VVY
無エンチャなら同じぐらいなんじゃないかな
ARF通常はすげー優秀だと思う
759 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:54:00.02 ID:71dyI8qo
ってか木こり時って大剣と両手って10違いあるけど、この10ってエンチャの10と同じなん?
ビルブの1と攻勢エンチャの1が同じっつーか。
こういうの全く意識した事ないから気にしなかったんだけど。
だとしたら木こり時は『+10以上大剣>>無エンチャ両手>>+10以下大剣』って感じなのかね。
760 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:54:23.31 ID:bOmsbsxJ
白ヤギさんからお返事来た(゚∀゚)
スマを木こりと割りきるならエクスよりベヒテの方がいいのかなと(範囲も広がったみたいだし)
スタンプはレベルで変わるのは範囲だけで
効果時間、効果、スコア加算、消費pwは同じだから
クランブル1と3ほどの使用感の違いが無いならスタンプ1でもいいんじゃないかって思ったんだ
ストスマは確かに魅力的なんだけどスキルスロットに常時入れておくと片手スキルが困る
かといって入れ換えにすると逃げストスマ使いたいときに入れ換えしてる間に死ぬ
へたっぴでごめんね。・゜゜(ノД`)
761 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:05:20.23 ID:71dyI8qo
>>760 逃げストスマしないとならない位置どりや大惨事場にはいないようにするのと
dを抑える事で前線復帰速度で役立つという名目を排除してストスマ要りませんスタイルとかな
dを抑えるとは言えウロウロ勢になっちゃいかんけど
762 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:40:08.52 ID:XILe4bt6
>>759 同じなはず
羊飼いだと大剣+15と両手+10でスマの建築ダメが同じらしい
つまりビルドアタックでも両手につけといて損はないってことだな
763 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:47:14.05 ID:71dyI8qo
しかしビルブと攻性エンチャを同時に付けられるようになったりしないもんなね
あとセレブエンチャセットみたいな5種エンチャ99個セットを割安な1500円程度で販売されないもんかね
764 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:50:21.90 ID:xNFSUDD6
それだと2000円はいるだろw
765 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:54:32.59 ID:71dyI8qo
そうか攻防は50で220円だけどパワリジェって50で500円だっけか。
まぁ99x5セット2000円でもいいんだけどさw
まず50個はいいけど99個売りも作れよ!ってな
攻防各380円、パワリジェ980円とかで
766 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 12:21:05.40 ID:bOmsbsxJ
>>763 攻性+15
建築+15
こんなんなったら深い悲しみに包まれるくらいではすまんと思うけどw
767 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 12:31:41.76 ID:71dyI8qo
>>766 迷わず僻地オベ突つきに行っでオベ折り&歩兵遊びするわw
768 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 12:38:10.60 ID:0Mp8fpVJ
まるでオベがプリンのようだ
769 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 12:44:25.16 ID:/T8Xb7b1
>>766が言いたいのは、建築に対してただの攻性は
無視される前提で建築に+15だから意味無いって話じゃないのか。
まあ攻性と建築両方つくようになったらエンチャ代が加速するからやめてほしいわ
770 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 13:21:01.13 ID:HM7s+u3C
ビルブーつけた両手武器で通常レンダーでもサクサクいけるから、片手がキコリ用に無理に
スマ取る必要もないかなぁ
771 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 13:35:49.57 ID:QEHf/VVY
スキルスロットの問題考えなければ
Pw回復しながら殴れる通常のほうが便利な気がする
スマッシュの利点ってハイポ使った瞬間火力ぐらいでしょ
772 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:03:47.85 ID:xNFSUDD6
通常連打してたらPw回復しないよw
773 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:06:23.71 ID:C9Y9Aul4
回復挟めよw
774 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:14:29.95 ID:QEHf/VVY
三回に一回な
775 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:17:29.46 ID:YRLNB7bK
スマ持ちならスマ連打
純片手なら普通に通常連打でいいよ
776 :
ダウナ ◆8dJPL6YjhE :2012/08/16(木) 15:21:21.42 ID:6IX/NoQq
777 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 16:22:01.38 ID:KSfKmoK9
その前にまずビルブを道具屋に並べてくれ
778 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 16:24:55.62 ID:xNFSUDD6
250円でルレ回すとして1/2くらいでビルブ当るから500÷20一個25円くらいか
100個で250Aは高いな
779 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 16:56:50.07 ID:XRKoYYMn
瓢箪MAPで開幕からボロ負けの戦場に当たっちゃって
どうしようもないから突っ込んでくるヲリや潜入してきた短スカにヘビスマ当てて
後は近接職にブーンぺちぺち当ててたら20k近く出た
向こうからガンガンやってくる場合は迎撃に徹するだけで結構出るものだな
780 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 17:29:46.53 ID:BqXrKvcd
>>746 純片手よりはそのスタイルのほうが絶対に強いと思う
主戦ならもう一発バッシュやクランブル使うし、
スタンの終わり際とかにどうしても自分で鈍足つけたいなら1でもいいし
スマッシュは建築はもちろん地味にキルになることもある
781 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:46:26.40 ID:HM7s+u3C
両手武器にビルブーつけてスマ振るのはちょっと抵抗があるな・・・
782 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:50:56.35 ID:Wgiu1Ifg
どうせ片手に攻性つけないし
(俺はつけてないし、そもそも孔も空けてないスロット4)
片手にビルブつけてみるとか…
俺天才かも?
783 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 19:39:36.48 ID:NztqbVJF
>>779 おめでとうステージを一つ上がったな
その境地に達したヲリは敵近接だらけの劣勢戦線がご褒美に見える
超ボロ負け主戦でも一人でキラマ人長狙えるぜ
普通に硬直刺せる皿大目とか敵皿スカばっかだと禿げちゃうけどな!
784 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 19:44:28.76 ID:NztqbVJF
>>776 Kゲブ屑部隊筆頭のダウナさんヲリスレで宣伝とかやめーや
785 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 20:39:07.40 ID:2q36//Mr
786 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 01:48:37.28 ID:MjbUsblb
>>783 普段劣勢行かないのかネタかはしらんけど、
PCDはともかくとしてキルは取りにくいよ
行けばわかる
787 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 02:18:12.51 ID:QjwrSPCT
788 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 04:04:22.58 ID:tXiXkQgp
よし、今日からヲリやるぞー
↓
純片手でバッシュバッシュ、敵が俺を避けよるわwww
↓
おい俺のバッシュ放置かよ、味方ksか市ね
↓
片手寄り鰤ヲリなったったwww自分で追撃しまーすwwww
↓
側面からドラテで突っ込まれるとビビるな・・・・クラン無いと困る場面も結構・・・
↓
純両手じゃああいwwwドラテヘビ楽しいいいwwwキル取ってなんぼwwww
↓
またヘビで殺し切れなかった・・・もうちょっと威力があれば・・・・
↓
ARFとったったwww減る減るwwww攻撃たけえwwww
↓
いっそ大剣にしてやったわwww見ろ、敵が紙のようだwwww
↓
おい今あいつバッシュ出来たろ、チャンスが・・・・
↓
また鰤ヲリになったったwww今度は大剣寄りで適宜バッシュしていくでーwwww
↓
敵前で持ち替えてバッシュするの面倒だな・・・相変わらずクランないとしんどいし・・・
↓
純片手楽しいいいいwwwおらバッシュ、的になっとけやwwww
ヲリ楽しいです
789 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 06:39:47.14 ID:7RfJxai+
>>786 キル取りにくいはあるかもしれないが取れない訳でもないし
狙えない訳でもない
劣勢具合によるのでこれは無理だなーって時は勿論あるけどさ
高キル高ダメを出せた頻度から言ってる
790 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 10:46:54.35 ID:vvTC20es
超劣勢は敵をストスマで追っかけて吹っ飛んでる時間が少ないし
前線もキプにちかいから楽っちゃ楽
押されてる理由にもよるけどね
敵が脳筋なだけなら迎撃も捗るけど
堅実な連携で捌かれるともう無理ぽ
791 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 10:47:41.37 ID:6tRf9BBo
皿や銃が多いと流石に離れる
792 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 10:48:35.30 ID:Cd4K6nwZ
俺がよく見る超劣勢戦場は弓皿しかいなくて近接がしゃぶられていってるんだけど
793 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 11:10:22.72 ID:UsuqCvRe
俺の居る超劣勢戦場は生まれたら既に三倍差の人数で囲まれてる
794 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 11:32:34.86 ID:O7fxLBiK
敵が強かったり味方が弱かったりの劣勢戦場は最近見ないな
もう常に圧倒的人数負けでスキルさえ振れないからどうしようもない
その分優勢側でどうにかして欲しいけど押してるのは僻地中央なんだよな
795 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 11:51:29.30 ID:h0QrHVzo
>>790 そうそう
敵近接だらけで皿の硬直取りとか
ヲリ皿の連携弱い時はつけいる隙はあるって話
東西に歩兵が別れるMAPだと
優勢側でだけ戦いたいnoobヲリが片側に極端に集中し
敵構成が極端に火力ヲリだらけになる事がある
スタンに4人以上ヲリが群がるヤツばっかとかな
ある程度動けるヲリならこの先は言わんでも解るだろ?
796 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:17:44.41 ID:HOddAHg5
味方が中央に行ってて勝ち目が薄い時は自分も中央に行くといい
別に戦争に勝ったところでRing3枚程度の違い
金額にして3円の差でしかない
劣勢のところで殺されてゲームでストレス溜めるより
勝てるところで虐殺して気分の良い30分を過ごし
仕事や勉強の続きに上機嫌で取りかかった方が要領が良いというものだぞ
797 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:21:21.03 ID:qvl49xcr
片手様に惚れたのでやってきました
孤立して敵に囲まれ逃げようと崖で滑っていた所を片手様が盾になってくれました
♂短だったんだけど、中身は♀なのでめちゃくちゃときめきましたw
ありがとう片手さま!
大好き!片手様のためにいっぱい妨害しますね
798 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:25:32.69 ID:vvTC20es
>>797 オレ片手なんだけど鯖とキャラ名、リアル3サイズを教えてくれるかな
799 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:32:25.04 ID:qvl49xcr
>>798 仲良くなれたら・・・
崖で滑ってる♂短さがしてください
では!
800 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:40:27.01 ID:yQIAv+qz
ちょっと♂短作って崖で滑ってくるノシ
801 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:47:08.38 ID:ZqVuuK+E
ホモはNG
802 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:50:23.17 ID:gk3QS77g
でも片手と短剣て相性そんないいわけでもないよね
お互いサポートスキルあるから噛みあわせ利くように思えるけど
803 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:56:56.04 ID:h0QrHVzo
僻地なら鰤か火力ヲリの方相性いいだろうけど
バッシュガドブレイズコンボでも
大抵食えるし
主戦でもPT短の潜入見てから仕掛けるとか氷と並ぶ片手のお友達な気がするな
804 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:58:25.84 ID:WfVHslfE
弓 弓
氷 大 大
両 火
片片 両
両<突っ込むぜ!
俺<人数勝ってるな
雷 重 銃 銃
短 弓 銃
火 弓 雷 敵短
氷 氷 火
敵短<ブレイクいくで
805 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 12:59:57.85 ID:lk1bVRxQ
ぼく暗黒片手だから短剣大好きだよ
大剣はスコア吸われるからいらない
806 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 13:12:35.20 ID:h0QrHVzo
>>804 数秒後フルヴォッコされて味方半壊してるのが目に浮かぶようだ
807 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 14:01:49.40 ID:IJcw0IZ4
重力はいるのに隕石はいないとな
808 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 15:54:20.60 ID:oO7USme7
自陣を守る一番の要素はハイドサーチである
809 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 17:08:37.32 ID:1UVvdJmg
>>806 現実は敵短のブレイクに合わせて(おとりにして)他の敵がガン逃げだ
勿論、自軍の場合でも同様だ
そして短はパニカスになる
810 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 17:36:27.27 ID:d1RHjCEW
短剣 鰤 笛 歩兵セスなど一通りやってから大剣に戻ると
すっごい簡単操作でスコア量産できるやばいw
色々な近接経験するのってやっぱ上達早いんだな
811 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 18:10:09.13 ID:Iq9Lvg1T
大魔法とかの避ける練習したいんだけど
ぼっちだから訓練場で避ける練習部屋作ったら人きてくれる…?
812 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 18:14:05.45 ID:11zGhk1I
>>811 10分くらいでJ鯖ならカレス打ってやんよ
813 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 18:17:01.65 ID:Iq9Lvg1T
おぉ…J鯖で今、片手じゃなくて銃やってます><
814 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 18:17:37.55 ID:11zGhk1I
ヴィネルの訓練場までカモン
815 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 18:19:40.34 ID:11zGhk1I
カジノの前ね
816 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 18:28:45.21 ID:VfF3c5og
メテオの避け方じゃないのか…
817 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 18:44:20.06 ID:Iq9Lvg1T
カレスの方、助かりました!
即実践をやってみます、戦場であったときはおてやわらかにお願いします;;
818 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 20:20:37.42 ID:r+h7VDPv
ドムフフフフフフ・・・ハイパワポカレス連射を食らうがいい・・・
819 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 20:22:38.32 ID:lk1bVRxQ
練習の成果を見せてやれ
銃でな
820 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 20:40:50.63 ID:nqj51n3t
カレスのタイミングで避けてたらジャッジも1HITで済むしな
821 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 21:03:02.01 ID:E+Xh9WaB
死角からのカレスも音だけで避ける練習もしとけ
822 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 21:07:56.39 ID:pLlCbvM+
そして焼ける
823 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 23:41:34.80 ID:M/MMcH6b
下手な片手は笛より価値が無いなぁ
824 :
名も無き冒険者:2012/08/17(金) 23:44:21.06 ID:h2pfFKq+
上手い片手>>上手い笛>>下手な片手>>>>>>>>チョンサー
825 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 00:16:40.38 ID:zXQE4Ad6
うまい笛でも下手な片手より下です
826 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 00:20:06.49 ID:IwBM+tv5
笛とかハイエナ職ちゃうん?片手とは役割ぜんぜん違うとおもうで。
827 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 00:21:55.43 ID:IAkp3+ED
ついでに両手と大剣の価値も比べてくれ
828 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 00:28:44.44 ID:aQiMPlNW
その着地は拾ってくれよぉぉぉぉぉ!!
って時もあるけど
そのスタンはさっくり落としてくれよぉぉぉぉぉ!!
って時もあるからまぁいーぶん
でもないな止まってる相手殴るだけだし
829 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 00:59:29.75 ID:gyY5A+BH
fpつけてたら個人でPT組まないか聞かれて組んでみた
構成が氷1短1両手2に片手の俺含めて5人だったけど
普通に主戦でも連携とれるんだな…部隊に人滅多にいなくて一人でやってると連携()だったからなんか嬉しかったわ
まぁfpつけていても野良PTなんてなかなかできないもんだけど
830 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 04:07:33.84 ID:9biHZ08y
パーティ組んでも同じ戦線に行かず
孤独にエクAT建ててナイトとか出ちゃう俺にはパーティなんて無用の長物
今の所属部隊はそういう協調性のない事やってても
個として尊重してくれてるから居心地がいい
831 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 07:03:53.43 ID:UBOukrxs
>>829 モチベ上がるよね
ハイエナすんなカスがナイスキルに変わるし
いいとこ見せようとして空回りすると一人でお通夜だけどw
832 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 07:45:48.01 ID:bQ4AXEeK
違うよ(´・ω・`)
pt組んだから連携があがるんじゃないんだよ(´・ω・`)
hpが管理された集団になったから敵が捕まったり崩れたんだよ(´・ω・`)
pt組むと味方のHPちゃんと見るようになるんだよ(´・ω・`)
今までがまったく見てなかった人はそこでパ話アップなんだよ(´・ω・`)
敵としてはhp管理された集団があがってくるわけだから野良だと下がりきらないんだよ(´・ω・`)
中途半端に捕まってやられるのが2人とかね(´・ω・`)それで連携できたと思っちゃうのはちょっと足りないんだよ
ブリーチptっていうのがあるんだよ(´・ω・`)知ってる人いるかもだけど説明するよ
ピンチなときにサッとやってきて救出するptメンバーだよ(´・ω・`)
普段はそんなに近くにいないのがポインヨだよ(´・ω・`)
833 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 09:32:35.62 ID:gyY5A+BH
>>832 そんな名前のPTあるんか
@fpつけてもPT組めないものと思ってたから積極的にPT組む人とかまだいたんだなって思った
PT組んだらバッシュして即ブレイズしなくてもヘビ当ててくれるから前にでれるしな
834 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 10:16:14.25 ID:03tHZLFi
しょっちゅう野良PT 組んでるが
そんな名称初耳だわ
特定の鯖だけか身内だけの造語?
835 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 10:17:17.16 ID:1iioHg6l
最近豚面が減ってるんじゃないか
836 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 11:11:47.21 ID:0cE358Fl
(´・ω・`)よんだー?
837 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 11:31:32.78 ID:rmFQ/xmv
バッシュの仰け反りって長いんだなぁ
バッシュ耐性付いてるからーって前出てたら仰け反り長くて死ぬかと思った
838 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 11:38:30.81 ID:1BWJTiC6
のけぞり、ランぺと同じだしな
839 :
名も無き冒険者:2012/08/18(土) 11:41:53.44 ID:72QYe/JK
ブレイズも長いよね
840 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 01:05:16.89 ID:f1W3lcMw
最近はじめた皿が1ヶ月半で12k出して自慢してくる
ヲリ半年やってるけど10しかでねえんだがゴミカス扱いされて辛い
841 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 01:06:25.04 ID:f1W3lcMw
10kだなw
842 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 01:21:32.13 ID:inFmjxak
>>841 半年ヲリやってるなら同職の皿か
その皿にヲリやらせて格の違いを解らせてやれ
火力ヲリ10k=弓雷20k=火氷15k 割とマジでこんなもん
始めて一ヶ月でも雷で20k出せるほどゆとり職
843 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 03:37:36.46 ID:NS7kLLHW
それだとまるでヲリがハードモードのような言い方だな
844 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 03:48:45.80 ID:inFmjxak
でも実際こんなもんだろ?
5d覚悟で死にまくりながら範囲撃って20kとかも初心者の頃あったけど、超マグレ
適当にぶっぱしてマグレでぽんぽん15k超えちゃったりする皿弓とは求められる最低PSの水準が違う
弓雷→火→氷→ヲリの順番で人長とれた経験からいってもこんなもんだと思う
845 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 04:02:18.13 ID:wsa9rvbI
妥当だとは思う
だがヲリはうまいけど皿は微妙って人もいっぱい知ってる
846 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 04:23:40.99 ID:inFmjxak
そっちの方信じられないわ・・・
いや身近にもいるんだがね
単純にやり込んでる時間が少ないから微妙って感じだと思う
ヲリの立ち位置と狙い方の思考から離れられないのかな、と
847 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 12:05:11.47 ID:q4cLdAel
何皿か知らないけど1ヶ月半で皿で12K出したなら自慢してもいいんじゃね
順調に上手くなってると思うぞ
848 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 12:53:30.59 ID:f1W3lcMw
自慢はいいけど半年もやってるのに平均10kしか出せないんですか?それはちょっと…ww
みたいな対応されるのがマジでプレッシャー
伸びはいいと思うけどどうなのかなーって思ってさ
あと皿がスコア自慢してきたときヲリはどうやって対応すればいいのかわからんかったから
849 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 13:02:10.32 ID:AUVUHgk5
>>848 同じ皿やってそいつよりスコアだしてやればいいんじゃね?
まあ順調に上達してる皿に嫌な思いをさせちまうかもしれんが・・・
ちなみに俺はヲリを初めて1ヶ月の初心者に同じヲリであっという間に抜かれた
1年経った今じゃどう足掻いても勝てないくらいの差をつけられちまったよw
850 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 13:49:48.99 ID:3Vr6KAIN
10k12kじゃ大差ないだろ
皿の属性にもよるが12kは低いほうだわ
851 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 13:58:12.98 ID:FGoprsS1
「ライト連打してればもっとでる」なんて言ったらだめだぞ
スコアにこだわるやつは暗黒の誘惑に弱いんだ
「ナイスジャベ」や「おかげでスコアでたよー」
を駆使して立派な氷皿を完成させるのが火力ヲリの腕でございます
852 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 14:02:28.19 ID:f1W3lcMw
>>851 俺が求めてた答えってそういうものだったのかもしれない
ありがとう
853 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:29:34.41 ID:zJVgr1PE
火皿20K、氷12K、雷27K、弓26Kな俺だけど
ヲリしたことない。
854 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:31:49.48 ID:zJVgr1PE
ちなみに初めて三ヶ月っす
855 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:39:20.08 ID:WaQI9XXi
自己紹介はいいです
856 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:40:30.19 ID:PuEtV4Sc
はい
857 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:46:36.65 ID:WaQI9XXi
交換できるHPを考えると全職10kが一つのライン。実は半数以上がここを超えられない
弓銃と雷メインだと交換する必要が無いから誰でも伸びる
とりあえずヲリ短笛セス氷は10k出てれば問題ない
それと
>>853はサーバー最高峰のプレイヤー、今のサラスカで26k↑なんで数十戦に一回見るかどうか
特に弱体化された弓で26kなんて見たこと無い
858 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:20:35.66 ID:3Vr6KAIN
まぁ口だけならなんとでも
859 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:38:34.03 ID:bl+PGfD6
>>857 皿スカは普通のパワポでも人長取れるから
ハイパワポを使う人が少ないんじゃないか
860 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:44:11.71 ID:f7NOUSg6
主戦厨だけど
セルべマップでマラソンになって雷なのに10kとか結構ある
861 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:11:59.42 ID:1A2ZbWZi
多分最高スコアじゃないかな
はじめて3カ月ならかなり上手だと思う
皿スカでそれだけスコア出てても
ヲリが上手じゃないって人は
自分でも気づかない内にけっこう被せてたり
今その敵狙うより奥狙えたよ、って場面が絶対多いと思う
煽りとかじゃなくマジで
被り気にしてそんぐらいスコア出せてたら
ヲリの経験詰んでどこかで覚醒して
ヲリも絶対上手くなるはずだよ
上手いヲリの師匠を探すべきだな
862 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:15:27.77 ID:1A2ZbWZi
ちなみに最高スコアの話なら弱体化したレインで40kまでは出せるよ
20k近辺は敵皿ぼちぼちいて
ハイパワポさえ飲んで手数出せば余裕といえる範囲
被り、氷即割り解凍に気をつけての話ね
863 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:18:23.49 ID:Us+AFfyA
御託はいいから動画はよ
864 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:26:43.90 ID:1A2ZbWZi
ヲリスレで弓動画とか誰得
40k動画はないが
アークMAPでゲージ負けの敵が主戦南西の狭路で
逆転しようと強引に攻めてきてくれたので
最初の敵ヲリ数匹スルーして
後続で援護する為に前でてきた皿スカ5〜7に
延々ハイパワポレイン当ててただけだよ
今のレインで20k〜30k出せるヤツならこの状況説明で充分だと思うけど
865 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:29:16.90 ID:PuEtV4Sc
え?ラコタの下乳?
866 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:30:16.92 ID:f1W3lcMw
見抜きスレ池
867 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:32:39.69 ID:PuEtV4Sc
あるのかよ
868 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:35:04.30 ID:HZsU3Kw0
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
869 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:44:34.22 ID:2SkPTwZ6
最近レイスドラしかねーじゃん
870 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:57:34.22 ID:zJVgr1PE
>>857 弓は部隊の人にほめられたからな
位置どりがとても良いって言われた。
雷も位置どりかなぁ。
短剣もやるが接近戦は苦手だから13Kでたらいいほう
871 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:00:00.16 ID:zJVgr1PE
ぶっちゃけ、ヲリより前に出ることもある
弓でスコアでない人は、後ろ過ぎるんじゃないかな
872 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:01:28.78 ID:1A2ZbWZi
弓と雷の位置どりいいなら
他職もあまり被りとかなさそうね
なんで近接苦手なん?
周囲と味方見れてないか
押し引きの流れ見えてないとかかな
873 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:03:02.78 ID:RxmeiUba
弓とかつまらなすぎてやってられない
モチベが続くのはヲリと火サラくらいだな
時点で短
874 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:04:54.61 ID:zJVgr1PE
ああ、被らせないようにしている
接近は単純に三ヶ月だから、ヲリ、短50戦もしていないせいもあるかな
あと接近になると状況判断がだんちで早くないと死ねるよね
怖いw
875 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:14:48.60 ID:1A2ZbWZi
まぁそらそうだわな
ヲリで役立つ多職経験は充分だと思うよ
俺もその状況から隊長にケツ叩かれて強制的にヲリばっかやらされてたわ
876 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:14:42.29 ID:Qzxw1vz6
弓雷とヲリは立ち位置がかなり似ている。サイドで前に出る。
ただし弓雷とヲリで得意苦手が出るのは意識の差だと自分は思う。
弓雷は膠着・劣勢時こそ最高の環境。ヲリは優勢時こそ最高の環境。
この環境の違いを理解すると初めて高スコアになると自分は結論づけた。異論は認める。
877 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:20:16.55 ID:Qzxw1vz6
肝心な事書くの忘れた。
用は最高の環境が生まれた時にHPがなくて前に出れないとか、
ブレイク食らってるとか、コストが無いとか無いようにする事が大事。
ましてや死亡してマラソン中とか論外。スコアが出る訳が無い。
878 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:24:05.20 ID:FGoprsS1
遠距離職は引いてる時
近距離職は押してる時にスコアが出る
ヲリ主体で攻める場合はジャッジ射程外をガン逃げと
轢き殺しを繰り返せばいい
遠距離職主体の時はひたすら引きながら最低ジャッジ
キープを盾に最低ジャッジ
勝敗とか知りませんよ
879 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:54:30.70 ID:7vYVxY6F
>>871 それはスカ皿スレのカス共に言ってやれ
ヲリスレにいるような奴なら大体は分かってるはずだから
880 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:20:24.75 ID:5354zy0c
両手でデッド減らす方法教えてくだしあ><
サイドからドラテうめー!してもなかなか帰ってこれなくて乙る
881 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:23:29.97 ID:Qjyitseg
まぁ弓と雷は糞簡単だよ。
前出てジャッジなりレインなりすればいい作業
882 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:27:02.60 ID:wsa9rvbI
>>880 帰ってくる道をちゃんとイメージしてから行け
883 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:31:11.09 ID:FGoprsS1
両手上手くなりたかったら短剣するといいよ
短剣がらみの事故死減らせるのと敵配置よく見るようになるし
カウンターのタイミングもわかってくる
俺ぐらい極まると最初の衝突する前からだめだこりゃって思って
中央ダッシュするようになっちまうんだけどな
884 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:44:29.28 ID:xCh15HMC
両手のデッド減らすのならやっぱ片手上手くなるのが一番じゃねーの
ブレイズうめぇwwww純片手で20kwwwww
とか帰ってこない人が続出するが
885 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:01:11.88 ID:lH97Gyd9
片手と両手の立ち回り全然違う
一番近いと感じるのは短
886 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:22:49.85 ID:YvLyv/WJ
押し時しか稼げないってところは共通するかな
まずドラテで稼ぐんじゃなくスマ列で稼ぐもんだと思え
まぁ何が一番かっていうと動画うpしろ
無理ならうまいやつの動画見て考えろ
テキストベースだとWikiに書いてる以上のアドバイスはない
887 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:31:50.32 ID:5wFr2M1W
火力ヲリって10kでいいのか?
風無しで12k、風有りでハイリジェ=与ダメくらいが平均ラインだと思ってたよ
888 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:49:18.92 ID:ry9PD6EV
ドラテは消費が激しすぎるから斬り込むのに使っちゃだめだよな
あれは切り込んだ後に氷当てにくるサラにぶつけるか帰りに使う物
切り込み方は大剣と同じになる
889 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:57:32.34 ID:ry9PD6EV
>>887 レアステ4(32)ハイリジェ16(96)で丁度10000程になる
3デッドで3500ほど追加できるが、とりあえず10k出てりゃ一般兵士
実際の戦場でソートすると10k以下が沢山いるからな
890 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:12:51.89 ID:V/Lx4dJ2
>>880 押されてるけど、そろそろ押し返せるんじゃね?って時に
味方餌に奥にドラテで飛び込んで帰れるイメージ作ってからいけ
敵追いかけてる時は被弾減らせ
891 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:51:05.78 ID:Yr0iiPoM
ヲリってスカよりスコアでないんだな
スカウトだと、10K切ってるやつは少ない
フル前線なら短でもほぼ10K越してるだろ
892 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:14:18.37 ID:5wFr2M1W
スカは片道でも初撃だけは取れるしね
しかもボーナス合わせるとレグアムだけでもベヒヘビ並に出てる
ヲリは両手大剣でも中央で敵の牽制をしてくれてる層もいるから、やっぱりそういうのも合わせた平均だと結構下の方になるみたいだね・・・
893 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:15:27.55 ID:M5j6tXvI
894 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:10:48.54 ID:kegQFhgr
ヲリは優勢になったときにその機動力と最優秀なPW消費スキルでキル取るのが一番重要。
一気にキルを取れれば相手のオベまで行けるわけなのだ。
これは同じ火力の火皿では難しい。やれば分かるけどPW効率がかなり劣る。
ただヲリが優れてるというより火皿のスコア出る環境は膠着か劣勢時だからしょうがない。
895 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:23:20.93 ID:kegQFhgr
膠着か劣勢時に何すればいいのか?という話になるけど実に単純。
ハイドサーチと勇者特攻ヲリの処理。後HPを減らされすぎない事。
優勢に切り替わった時にブレイク食らってたりしないようにするのに重要。味方も助かるスコアにもなる。
896 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:34:22.44 ID:bRJ9eFkd
無エンチャなら10kでもいいかもしらんが、エンチャヲリなら12〜14kは出してほしいわ
片手はでなくてもいい
風大剣はしね
897 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:14:17.35 ID:I48xp5Ar
暗黒前提だが風皿っていうほどスコアでるか?
慣れたら暗黒片手の方が楽すぎてヤバイわ
898 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:24:19.72 ID:5wFr2M1W
風皿は使い続けていると暗黒面に落ちてスコアが出なくなってくる諸刃の剣
職業暗黒するなら暗黒片手や暗黒ドラテとローテーションを組むといいと思う
899 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:55:14.13 ID:V/Lx4dJ2
暗黒暗黒いうが迷惑プレイして20k程度なら
15k程度でも普通にやってあのヲリすげぇwwwって思われてるほういいわ
主戦で特にクソな事してる様子ないのにぶっちぎりで1位のヲリさん見て憧れたもんだ
900 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:15:07.55 ID:bb8bZSGL
平均でやっとこさ13kアタレ大剣
平均3デッド9キルしてるしいいんだろうけど
もう少しPCD伸ばしたい
敵皿多めだったら諦めるべきかなぁ
901 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:02:14.68 ID:5wFr2M1W
自問自答でPSをあげるには、暗黒するのが一番手っ取り早い
そういう人種も居るんだよ
周りの事とか気にして、「取れるスコアをあえて取らなかった」なんて事が一度でもあると
スコアは自分の成長具合を測る指標として
全く機能しなくなる
まあ毎回暗黒してるのは何がしたいのか分からんけどな
902 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:06:21.25 ID:ry9PD6EV
一応言っておくが10kは一般兵士と認められるだけであって、つまり居てもいなくても変わらない程度だからな
火力特化職で13kは決して納得できる数字じゃないぞ
903 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:09:07.45 ID:5wFr2M1W
風無しでハイエナならそんなもんじゃねーの
風有りなら(´・ω・`)凸
904 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:26:35.89 ID:xBkyZMsd
全員がスコア狙いで美味しい所だけ持っていこうとすると綺麗なレイプ戦場の出来上がり
905 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:58:02.89 ID:o83RhKR8
美味しいところだけ持っていこうとする奴らがレイプされたら
「糞戦場だな 味方はゴミばっかかよ」とほざく
906 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:59:13.59 ID:V/Lx4dJ2
>>902 やたらキル効率いい状況だと12kが目安だろ
全員20kとか無理よ
毎回13kで満足するな、は同意だけど
907 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:41:14.22 ID:k5ph4quy
なんで大剣だけ初期エンチャスロット3なんだよ
908 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:18:06.50 ID:kl3TaaqP
昨日から大剣してるんだけど先輩方教えてくれ
ランペってどんなとき使えばいいの?
使うとごっそりHPもってかれるんだけど
あと建築殴るときは攻付大剣と赤両手だとどっちが効率いいのかな?
赤両手のほうがいいなら買っとくのもありかな?
909 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:23:33.28 ID:o83RhKR8
910 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:11:11.06 ID:V/Lx4dJ2
>>908 味方がスタンしたらそれを餌に自分が被弾しづらい位置で巻き込みランペ
ATスカフォ・障害物越しに巻き込みランペ
崖下に逃げれる位置で最大巻き込みランペ振って崖下に『あばよ!とっつぁ〜ん』
敵がスキル振って下がるとこにスタンバイしてランペエクス
こんなに巻き込めるなら私どうなってしまってもいいわ!でランペ
崖下で味方ヲリが範囲撃ち被弾した敵の退路に降りておいてランペらんらん♪
あーこれ死んだな・・・な状況で最後っ屁ランペヘビで相打ちキル
基本はNGなパターン
俺が餌になる!追撃頼むぞ!で敵の真正面から突っ込んでランペ
敵火皿かハイパワポ中級鬼振りの皿がうようよしてる状況で真正面位置でランペ
敵片手の目の前でなんとなくランペ
なんか迷ったからとりあえずランペ
911 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:44:06.44 ID:R4Hh13CH
ハイエンでコスト使い切るなら15kぐらいは基本出したいな
10〜13kぐらいになっても自分と同じ前線にいた味方が出してるか敵が出てないなら良いだろう
コスト余るならパーセンテージで大雑把に計算すりゃわかる
ダメージソースの役割が来てる前線なら20k狙うべき
10k切りは問題外
912 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:44:56.47 ID:HfdB4JOx
>>908 ルレやフォーチュンなどで出たビルドアタックを取っておくといい
両手武器1本用意しといて建築攻性だけエンチャして持ち替えてスマスマ
これがビルブーで35付近の値が出るとスマ1発で220近いダメが出るのでオベももの凄い速さで折れる
913 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:33:57.58 ID:2LhT/E+f
ビルドがでたら連続チャンスに挑戦だ!!
914 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:42:07.94 ID:TrdIF0Qb
大剣はストスマとエクスだけ振りまくって、余裕できたらスマ・ヘビスマも使うくらいで
いいんじゃね
バッシュにエクスぶんぶんしたら、視界の隅でハイドがウォウォ言うて死んだりするし
ランぺはかなり周り見えてる人じゃないと死亡フラグな気がする
915 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:53:12.32 ID:tI/e4qcp
ヲリのダメージソースはスマだから
916 :
900:2012/08/21(火) 09:03:12.20 ID:fruy7xf6
ふーむ…いてもいなくても変わらんかー
ダメージ源としての風はあんまり振らないんだけどね
瞬間火力で削りきるハイエナスタイルも限界かな
917 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:06:22.69 ID:r7s49Dcu
アタレ大剣でPCD15k安定してきて
19kぐらいまではちょくちょくでるようになったけど20kが全然でない
918 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:10:25.77 ID:4InYZ90k
(´・ω・`)らんらん♪しよっか
919 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:22:17.49 ID:Ar0yGWCS
スマ持ちの片手ってどうなの?
920 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:50:06.45 ID:57nCqX84
建築殴る用でスマ取っても、パワポとか使わない周期スマしかしないと思うから
両手武器通常連打でいいやってなって純片手になる
921 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:34:32.03 ID:Ar0yGWCS
なるほど、ありがとう
922 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:09:34.39 ID:hHNQjw1T
スラムって見てから後歩きで避けれる?
スラムとかストスマの硬直以外の状況で当たる条件がよくわからん
923 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:11:16.81 ID:LI5tmRXT
>>922 基本読みだな
最大射程付近で振ってきたら後ろに下がればOK
真正面の相手には基本避けられると思っていい
924 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:24:19.26 ID:wP4HY+1c
スラムは見てから後ろじゃ当たる、直角に移動すればぎりぎり当たらない上に反撃確定
読めているなら横に移動が正解
925 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:57:24.75 ID:glQmmQ3T
>>917 私ヲリメインじゃないけどそういう壁って
一度確変で突破するとその後楽に突破するようになるから
地道に19kを狙ってけばいいと思うよ
926 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:04:39.88 ID:+Y/HhVta
まだ初めて間もないんだけど
バッシュって、うってからすぐ攻撃してもすかるよね?
ブレイクしようとしたらすかった
一秒くらいまたないとだめ?
927 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:07:19.42 ID:4/jAbGGx
それはバッシュ関係なくダウン復帰の無敵時間じゃなかろうか
928 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:13:15.36 ID:uOEhJDdi
バッシュと重なるようにうって被ったなら仕様の攻撃被り
同時に別の攻撃が当たっていたら同上
転んだなら転倒無敵
それ以外なら基本的にバッシュ見てから追撃で当たらないことはない
たまに氷とスタンになると攻撃当たらなくなる奴いるけどねw
929 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:02:24.37 ID:KuDQNexy
スタン限定じゃないけど転倒も攻撃被りもしてないけどたまに当たらないのよね
まぁ、バグというか仕様というか
昔から結構言われてるけどいまだに修正される気配がないんで遭遇したら運が悪かったと思って諦めましょう
930 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:04:53.49 ID:zCOLqn38
平地で転倒無しの氷にバッシュしたら当たらないってのもあるな…
931 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:04:59.14 ID:8D5r2OSc
片手やっても追撃糞すぎてハゲるわ!
バッシュ後スラムで濱口&救出狙いをお掃除しても中級しか飛んで来ないってなんぞおおおおおお!?
932 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:10:29.84 ID:BllnM+nM
>>931 なんだ、中級が飛んでくるとかうらやましいぞ
オレの国ではレイドトゥルーかフラッシュがデフォだぞ
933 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:13:24.29 ID:pfs+1F1+
ルートにヘビスマ叩き込んだはずか何故かスカりヘルで焼死した時は無念の一言だった
934 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:14:05.35 ID:fqaSFWBH
質問だが、敵スタン1で浜口とか巻き込み出来なさそうで味方の攻撃被せない状況なら
Pw効率的にヘルじゃなくてランス2発撃つんだが、やっぱりがっかりくるもん?
935 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:17:30.92 ID:+Y/HhVta
うーん、転倒なしでバッシュみてからのガドがすかって
仕方なく同じ場所でもう一度ガドするとあたる
仕様か・・
バッシュして一秒みるくせがついてしまった
936 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:18:29.50 ID:+Y/HhVta
たぶん、バッシュとかぶったことになってるんだろな
937 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:24:39.66 ID:VZzlnxHS
>>934 追撃火力様が一人とかならランス2発の方がいいかも
単体スタンにヘルは他のスキルと被って消えやすいし
片手が合いの手ブレイズ振りそうな状況なら尚更
片手って追撃ヲリは見えるけど背後の火皿がヘル撃つかとか少数戦でしか気にしない
938 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:58:12.99 ID:0tnrQUhG
ヲリが囲ってるなら追撃自体いらんな。皿のスタン追撃はスタン終わってから生きてたら止め刺す程度で十分。
それよりスタン狙ってる相手の皿を見て欲しい。
ヘル打ちたいのは分かるけどランスライトでヘビスマ1発分くらい削れるから相手の皿のハイパワをかなり抑制できる
これが味方ヲリ的にはかなり重要だし、スタン狙いに詰めてる奴をガッツリ削ればそれが次のチャンスになる。
まぁ味方ヲリの追撃がサッパリ無くて無傷で帰還されそう、とかならガンガン追撃するべきだけどね。
939 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:06:35.25 ID:OnxgAgrZ
がっくりくるかどうかはスキル振るタイミングだな
合いの手きっちり入れてきたり
バッシュの直後に仕込んでくるような人だとやる気出てくる
940 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 03:57:49.65 ID:wzMzTvi7
スタンに追撃ないとか最高だなやりたい放題じゃん
941 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 11:24:50.44 ID:SCHl2TG0
ランス2発打つくらいならランスIBスタン解除後にジャベだろボケが
942 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:04:46.43 ID:INKvo3XK
ヲリのみんなに意見を聞きたい
467 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 11:35:18.71 ID:SCHl2TG0
氷サラやってたらもっと前に出ろって味方に煽られたんだが
氷が前でて奥の敵狙ってどうすんだよ、被ダメ下げて前線の敵に沢山氷当てるほうがいいだろ
前線に大量に氷作っても追撃出来てないのに奥に氷りつくって何するんだ
奥も手前も全部凍らせてくれないと何も出来ませんってか?
943 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:21:52.77 ID:/KNUqf/u
長年ヲリ一筋でやってる身としては氷皿様に意見なんて
とてもとても恐れ多くてできたものではありません
944 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:54:04.30 ID:8rbe0xRC
いやー
奥の氷像にどうしろというのだ
手前の敵を捌いて奥にバッシュしろってか?
無茶言うなヽ(`Д´)ノ
945 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:16:12.88 ID:srPIy5/2
最初のカレスは最前列の敵狙いでいい
で、味方のヲリがそれをきっかけに前にでたら
一緒に前にでて、ルートを救助しようとする敵や濱口を狙ってる敵にカレスを撃ち込む
そうして上手く敵が崩れたら今度は味方ヲリよりも前にでて逃げる敵を捕まえる
そんな感じで氷皿も前にでる時はでなきゃいけない
敵が逃げてるのに後ろの方からカレスを撃って届かないとか、そういう氷皿はゴミ
ちなみに最初の一発は敵前列に当てられりゃどこから撃ってもいいんだけど
後ろの方からカレスの射程ぎりぎりで撃つと
敵からすれば氷皿が視界に入ってる上に避ける時間も目一杯あるという
こんなカレス一体誰が食らうんだ?状態になる
そういうカレスしか撃てない氷皿もゴミ
946 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:21:29.45 ID:Q6UF4NuL
前にでないと氷の数増えないし、避けられるからスコア的にもうまくない
だから結局前に出たほうがおいしいから前に出る
947 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:39:43.50 ID:8rbe0xRC
↑理想
現実
死にまくって前線戻るのに時間取られてやっぱりスコア出ない
デッドが多いので使えない氷皿と言われる
948 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:43:46.65 ID:0tnrQUhG
前に出ないとヲリだけが敵の遠距離の的になって削られるからな
相手の皿を攻撃するにゃ味方のヲリと同列に立たんとそもそも届かんだろ。
949 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:31:30.55 ID:AoVKoAIr
今語ってることってそのサラが雑魚って前提だろ
前線に大量に氷作ってるのに追撃できてないと書いてる部分無視?
都合よく解釈しすぎだろ、そこはまずヲリが頑張るトコじゃねぇの
950 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:47:50.98 ID:oOfDcHUt
食える場所に氷作ってくれてるなら
手前だけの氷でも文句言われないんじゃないかな
起点にも出来ない、食えない氷ばかり作ってるのはぶっぱ皿には良くある状況
常に最大射程カレスだけというのは
良くないと思う
流れを見て多少の被弾はしつつも
敵のサイド死角からカレス撃ち込むのも必要
理想は起点氷作って敵味方の近接が
動き出したら一緒に前出て
敵濱口狙いのヲリ皿ごと凍らせて足止めしつつキルチャンスを連鎖させると良氷皿
野良の氷にそこまで要求しないと思うがな
951 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:51:18.17 ID:qJVrPg8M
動画ないと何とも言えんわ
952 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:03:29.89 ID:Yso7mpo8
食える氷像と食えない氷像が有る。特に片手と一緒に凍ってる場合食えない。
ただし縦に伸びた氷は片手が一緒でも食いやすい。追撃受けにくいから。
これはサイドから撃つ必要有。必然的に前に出る必要有り。
まあ分かってる火か雷居れば氷だったらなんでもいいんだけどなかなか居ない。
953 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:54:17.90 ID:esUB1ybS
凍った片手がいる!どうする!?
片手「相討ちバッシュとか嫌だよ俺。お前行けよ」
火皿「何撃ってもどーせブーンで消されるじゃん」
短剣「しょーがねーなー。ちょっとアムブレ入れてくるから後は頼むぞ」
弓スカ「んゆー(イーグルショット)」
全員「てめぇは何もするんじゃねええええええ」
あるある
954 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:00:23.03 ID:YBlHhMui
(´・ω・`)氷にアムブレとかやめろよガドかレグだろ
955 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:02:31.27 ID:iqlvfIUf
短剣「しょーがねーなー。ちょっとアムブレ入れてくるから後は頼むぞ」
全員「そのまま死ね」
956 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:25:21.24 ID:ck9n5SkZ
BOXいける時のアム解凍は糞だが、拮抗時なら突撃の突破口としてありじゃねーの
もちろん2人以上は巻き込んで欲しい所だが
957 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:33:15.31 ID:eNTwxP+U
バッシュ自体はダメージ無いんだから短剣は火力封じに動けばいいと思う(キリッ
958 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:46:52.26 ID:Ns0j8aFg
氷皿に「前に出ろ」というのは間違い
正しくは「氷を作れ」だな
オリのそばにいても硬直にジャベを入れるのでなければ
カレスは余裕で避けられるから
サイドに回るなりして死角からジャベなりカレスなりを撃った方がいい
タゲ分散と言うが実際はオリ一人でも前に突き進めばタゲは取れる
そのオリが削られる前に氷を作って一気に崩すことで味方の被ダメを減らす
氷皿自身がダメージを受けるとパワポ系を飲めずに作る氷が少なくなる
なので、氷が出来ないと思ったら
「俺がタゲをとる、死角から氷つくってくれ」と言って、
それでも氷が出来ないようなら・・・召還やるかw
959 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:45:57.68 ID:0KSfeOvm
そうだな
氷が削られるの覚悟で前出て氷作る時点で消耗戦なんでよろしくない
ヲリと一緒に前出てヲリがタゲ取ってくれてる時とか
被弾押さえられる時に死角とって前でて氷作ってくれ、だな
960 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:10:36.25 ID:0wpijZ3A
雑魚氷皿はその言葉をそのまんま受け取って最前列でタゲ集めて的にされて死んで
「この戦場前出ると死ぬんだがwww」
とか軍茶で叫ぶ。
961 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:26:54.05 ID:StAUp16p
「前に出ろ」と言われると
立ち回りも回避も無く、ただ前に進んで攻撃食らうだけの提灯頭が多すぎて
962 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:28:24.40 ID:nccaqyId
下がった位置からじゃ正面にしかカレス撃てないだろ?
運の悪い数人が凍って、周囲に余裕で回避した敵がうようよしてんのが目に浮かぶわ
上手い氷は前出て斜めにカレス撃つんだよ、奥を狙う必要は無い
作った氷像の数ばっかり数えてちゃ、スコア厨となんら変わらんよ
963 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:39:00.63 ID:OnxgAgrZ
サラ前でろよって思うのは
敵弓多くもないのにライトの効果音が多い時かな
弓多い時は前出れなくてもしょうがないんだけど
カウンターの時に敵追いこすような立ち回りできると強い
964 :
名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:56:35.25 ID:Ns0j8aFg
この時期は学徒兵も多いだろうし、
・ハイドが怖くて前に出れない
・人数差がわからないから前に出れない
ってところだろうね
なので、その戦争中に急にハイサできるようになって
人数差も把握して前に出るとかは難しいだろうから、
ハイド発見のマクロとか押し引きマクロとかを出して
サポートしていかないと難しいと思うぞ
965 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:14:55.70 ID:F8zNOo6g
皆雑魚扱いされたくないから、片手のいる前線にしか集まらないし
片手のいない前線はキプまでダッシュで帰ってくるんだよ
966 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:21:43.30 ID:e82WfU8d
>>958 氷皿にかぎらず、HPあるヤツは前出るのが基本だろ。
偉そうに言ってるが、タゲ分散の意味勘違いしてるぞ。
何で 前に出る&タゲ分散=被弾 が前提なんだよ。
>>960 >>961 みたいにモロ馬鹿にされてもしゃあないぞ。そんなんじゃ。
967 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:21:58.17 ID:tZdPvWEX
(´銃・ω・`)バッシュと同時にォィでサイン送っとんのに最近片手ぉりゃーが暗黒ブライズせえへん
(´銃・ω・`)ぁんこくwしょw
968 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:29:08.39 ID:zJl5uzCn
>966
氷皿はタゲを取らない方が仕事できるってことでしょ
つまりタゲ分散に参加しなくていいから氷作れって事
969 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:38:31.00 ID:KX1nYdkX
>>968 氷はタゲ分散に参加するよ
ピストン氷とか3流もいいとこ
タゲ分散に協力しなくていいのは火だよ
だからこそ火は要らない子とか、いても多くは要らないとか言われるわけで
970 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:40:30.72 ID:AZg7Lvfj
リスクを味方に肩代わりさせる事で
下手でもスコア出せるゲームなんだけどな
971 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:44:41.31 ID:b2Ubfehi
タゲ分散に参加するということはタゲを取ることだから死角からは撃てない
硬直にジャベを刺すスタイルならいいが、敵に上手い弓がいると仕事が全く出来ない
上手い敵弓の死角になっている場所からならカレスは撃てる
前提として
・タゲを取りつつ敵の硬直を取るスタイル
・死角からカレスを撃つスタイル
どっちについて語っているか明確にしない限り平行線
972 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:54:50.34 ID:U1KPkHh/
おぉ…ここ最近の初心者ヲリ質問板っぽかったヲリスレで
一番話してる内容が濃いな
これぞヲリスレ、強者の集まる場所
ただ氷皿の話題って…
973 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:59:02.85 ID:vGxpmdUP
>>972 そうかね
これもなかなか低レベルな話だと思うが
974 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:59:21.29 ID:6Q9ghSPr
氷の作り方に色々あるけど簡単なやり方の一つを発表しよう。奥義と言ってもいい。
最前線にスカフォ置いて相手の目線を切る。そして撃つ。
正面に撃てないから誰がやってもサイド気味になる。
そういうわけなんでスカフォ置いてください。笛から身も守れるんだぜ?
975 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:08:50.08 ID:PqE+uvSC
スカフォあると敵短の処理がめんどくせーんだよなー
976 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:08:50.52 ID:6Q9ghSPr
氷皿はわざわざタゲ分散に協力しなくてもいいと思う。
何故なら氷像たくさん作れる皿なら鬼のように狙われるから。中堅くらいで氷皿やった人なら分かる。
中堅クラスの氷皿なら相手が見逃してくれないよ。視線切る努力が必要なくらい。
977 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:09:08.04 ID:BBXVZRU8
初心者の♀皿ちゃんは硬直を取ったりできないし、死角もよくわかんないだろうから
♀皿ちゃんが死角になるようにタゲの取り方を工夫するといいよ
最初は中央でタゲを引いてそのままサイドにタゲを引っ張る
できれば味方短の反対側へ
つまりダイアゴナルランだよ
そうすれば♀皿ちゃんのカレスも当たって喜んでくれるよ
978 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:13:33.84 ID:vGxpmdUP
初心者の♀皿ちゃんは(´・ω・`)硬直を取ったりできないし、死角もよくわかんないだろうから(´・ω・`)
♀皿ちゃんが(´・ω・`)死角になるようにタゲの取り方を(´・ω・`)工夫するといいよ
最初は中央で(´・ω・`)タゲを引いてそのまま(´・ω・`)サイドにタゲを引っ張る
できれば味方短の反対側へ(´・ω・`)
つまりダイアゴナルランだよ(´・ω・`)
そうすれば♀皿ちゃんの(´・ω・`)カレスも当たって喜んでくれるよ(´・ω・`)
979 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:16:00.33 ID:tZdPvWEX
(´・ω・`)雷皿の話しぃひん?w
980 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:22:13.53 ID:Z9U3SbOB
>>971 分散の意味わかってるのか?
Aがダゲを集めたらBがフリーになる
Bがタゲ集めたらAがフリーになる
前線はこの繰り返し
常に自分だけフリーで、他人にタゲ集めてもらわないと何も出来ませんってのはマジ三流
だいたい前に出たからって敵全員が自分を見ているわけじゃない
視線を集めつつ、逆サイドの死角を狙うことは可能
自分を見てない奴をうまく探せるかどうかがこのゲームの醍醐味
981 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:31:22.38 ID:6Q9ghSPr
>>979 膠着・劣勢時にパワポ飲んでひたすら敵ヲリ削ってくらはい。有る程度削ったらカウンターしますんで。
盾含む複数固まった氷像はジャッジ解凍もアリ。怖くて近寄れないし。
濱口にきた敵にジャッジよろしこ。
言う事決まっちゃうんだよな雷皿は。まあヲリ視点からだけど。
982 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:51:47.24 ID:zcEdaoyg
視線を集めつつ、逆サイドの死角を狙うとかできるのか?
ジャベもらってデッドする未来しか見えない
ジャベの射程外なら視線を集めるというより遠くにいるだけだろうし
983 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:03:06.75 ID:Z9U3SbOB
うまい奴はやる
つーか常にガン見されてると思ってる?
完全に孤立してるならともかく、普通は常に一人に集中してるわけじゃない
射程内の敵の硬直全て取れますなんて化物は居ないでしょ?
もし本当にガン見されてるなら、そいつは他の味方の動きが見えてない
そこまで想像できれば敵を誘導することだって考え
近くで何かしらのアクションが起これば、僅かな間でもタゲ外れる
そういう瞬間瞬間を見つけるのがうまいのがうまい奴
近くに敵がいる=見られてる=硬直取られて怖い
とかやってると何時まで経っても10kそこそこから抜けだせんよ
984 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:17:46.00 ID:1EYteiKY
K鯖ならぶっぱ皿しかいないんでジャベなんてめったに飛んでこない
985 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:20:43.71 ID:AZg7Lvfj
敵陣で動く場合タゲもらってやばいってのがサラだわな
硬直にジャベ刺すだけで死亡確定だからな
逆に近接職はスト移動しながら戦ったりステキャンで凌げばなんとでもなるからな
はっきりいって敵皿のタゲはずれているかが一番重要
うまいやつになると一人で戦争の近接職2人相手にした場合大体勝てるだろ
986 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:36:11.15 ID:BefymyJw
皿弓も最前列にでた方がいいよ
敵弓は被りを危惧して最前列にはレインを降らせないし
(糞弓は平気で降らせて割るが)
ヲリの群れに紛れてた方がパニられる危険も減るし
敵側も相手の最前列に人がいっぱいいると、隙が無くて中々飛び込めないんだよ
味方片手の側にいれば最前列でも敵ヲリは手がだせないから
そこから魔法や弓を撃つといいよ
987 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:39:58.96 ID:YJgRVM4Q
副産物でタゲ分散の話になってるな
実にヲリスレらしい、イイゾモットヤレ
氷でもなんでもタゲ分散に協力できないヤツが3流ってのは同意
そこまで上手くない俺でも
サイドでタゲ分散協力しつつ氷でも片手でも両手でもいける
一人でサイドから乗り込んで生還できる両手なら氷やっても余裕
常に敵弓銃にマークされて潰されるなら逆いくかやり方変えるけど
基本はこれだよね
988 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:44:31.23 ID:zcEdaoyg
タゲ分散に参加した場合はカレスは撃てなさそうだから中級メインで立ち回る感じ?
989 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:55:23.01 ID:YJgRVM4Q
タゲとってる間はカレス撃つの無理だし避けられるけど
ずっと自分がタゲ取る訳ないでしょ
自分が片手ならタゲとってる氷が潰されるまで黙って見てる訳ねーわ
タゲが自分以外に移る1瞬を予測して撃つ感じかな
そのチャンス待って無駄なpow使わない(潰されるし囲まれたりする)
傍目から見てると最前列にいる氷が
一人で凍らせながら前出続けて敵集団崩してるように見える
状況によるけど狙えるならやる程度の氷の手法の1つ
990 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:59:38.77 ID:AZg7Lvfj
中級刺せる位置って突出しすぎてるために中級刺される位置だからな
前に出たいだけじゃ前にでれねーと思うよ
基本の回避スキルに自信がなきゃ無理
991 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:05:57.60 ID:YJgRVM4Q
だな、下手に硬直とられたらジャベかサンボルくらっただけで死ぬ
敵皿弓笛の射程把握しつつ敵の興味を引く感じかな
あと1歩前でたらペネ…硬直見せたらジャベ…とか思わせてるだけで良い
射程ギリギリでみえみえの中級なら見てから切り返しで避けやすいし
992 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:06:23.12 ID:L6DSLd18
動画うpしてくれると説得力あるのになー(チラッ
993 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:09:16.25 ID:tZdPvWEX
(´・ω・`)星皿の話しぃひん?w
994 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:17:20.80 ID:F8zNOo6g
っか前出てこないの多い集団って、退いて坂・段差やAT林で分断しやすいよね
前の連中がどんどん進んで死にまくった!とか、自分が追いついて攻撃したら周りに
味方がいなかった!とか経験あるでしょ
995 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:27:39.14 ID:AZg7Lvfj
単純に遮蔽物や斜面だと
遠距離攻撃当て辛いってのもある
僻地戦の同数戦みたいな状況だと
味方構成にとって有利な地形選んで戦うとはっきり差がわかると思う
996 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:31:21.48 ID:YJgRVM4Q
>>993 いい加減にしろ
ここはヲリスレだwwww
>>992 動画かぁ…捨てキャラ作って撮るとかメンドイ…あの説明で解らないなら
単純にヲリ短経験足りないかと
997 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:37:12.87 ID:GQ1BViJs
そもそも読んでない
声の大きいやつがいったいどれだけの腕なのか気になるだけ
998 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:57:10.15 ID:RG+ESo6U
次スレはどうした
999 :
名も無き冒険者:2012/08/23(木) 06:01:44.11 ID:mWOBZRhL
皿スレでやれw
1000なら両手というゴミ死滅
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪