The Tower of AION 職性能比較・議論スレPart.3
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 17:47:10.49 ID:aHLMVhFf
糞スレ上げ
3 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 07:51:34.25 ID:uaSXiWlC
孤独入って相手がスピだったときの
脱力感は半端ないな
4 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:03:51.21 ID:OUqaN1Tt
心配しなくても、俺は基本バフ消し・フィア・スケゴ縛りだよ
-600差になったら見下してごめんなさいって解禁するけどw
5 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:29:17.69 ID:dDVduGI/
私はシャドウを続けるよ!!(泣
6 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 21:54:24.15 ID:BvOY2WT8
消し温存するスピなんていねーよ
スケゴは第三Rまで粘ってくる奴か、第二Rでこっちがコールド勝ちしそうな時に使う程度だけどな
7 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 21:59:15.94 ID:wVR3UfFd
>>6 やったね!
それはお前が強いからだよ
フィア以上の凶悪性能のバフ消しなんて、雑魚相手に使うわけないもの
8 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 18:47:02.34 ID:NhMvTFv4
60黒テンペ武器ってメインにするには弱いんだな
9 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 18:55:28.00 ID:I7QhrPeb
55からそうでしょ
何を今更
10 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 19:07:36.21 ID:IUj9YOzG
素のステはだいぶおちるよね
最初の発表時はどえらい強さだったのにね
11 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 09:29:45.59 ID:oIYCwCRK
例のテンペルアクセがくれば
またレザーの立ち位置がかわってくるんかねえ
12 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 16:01:31.83 ID:zf4KKqnh
13 :
名も無き冒険者:2012/07/31(火) 23:44:20.87 ID:66eahpgA
60アビスアクセが完全にゴミ化する性能な上にボウが凶悪になりすぎるので見送られた
14 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:50:47.97 ID:kQd/OCFO
クリ抵抗付いてなくて物理相手には論外だった気がする
15 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 18:38:21.87 ID:NYerkG99
テンペルとアビスアクセを比べた場合
シャドウボウはテンペル確定
ソードは半々
盾は物理とのガチ殴り合いでもなけりゃテンペル
じゃないか
16 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:21:39.38 ID:PCVSiRvI
半年先の実装情報にすらないデータだけの装備をいつまで待つ気だよ
17 :
名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:24:06.56 ID:5guDMvNN
暇つぶしに検討して話するくらいはいいじゃないか
18 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 07:46:29.45 ID:CMcSP0xe
1対2でも夢が見れる職が羨ましい
超火力かCCないとだなー
シャドウチャントが複数相手になると途端に雑魚職に
そもそもシャドウは弱いけd
おっと誰かきたようだ
19 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 11:00:28.09 ID:Nr91ML8I
まぁスペルだろうがスピだろうが、2人で殴ってCC止められないなら、お前ドレドでローブ止めれないだろって話だけどな
20 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 16:57:59.26 ID:sI4xBQtg
今のaionでネガっていい職ってボウだけだと思うの。
21 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 17:09:14.83 ID:TuyNnDzc
あーすまん聞き取れなかったもっかい頼むわ
22 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 17:22:38.55 ID:Nr91ML8I
ボウ弱いじゃん
主に頭が
23 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 17:58:10.35 ID:14rnbYOe
打たれ弱さはひどいけどさ
強い人はその弱点がさらされる前におとしきるし
やばいときでも逃げ切り上等だし
評価が割れそうな職ではあるよね
24 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 18:00:04.74 ID:Nr91ML8I
>>23 スペスピは誰が使ってもそれなりの強さがあるもんな
ボウがピンキリなのは同意
25 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 18:49:13.83 ID:1QtG/uI+
スピもスペも下手糞が使うとただのAPだぞ
バリアctな状態だと詠唱一つもできないで死ぬ
26 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 19:07:35.38 ID:Nr91ML8I
あ、ごめん
私スペル、テクニカルなの
みたいなAAあったよなw
27 :
名も無き冒険者:2012/08/02(木) 19:35:33.44 ID:1QtG/uI+
まあバフデバフct見て、有利かどうか判断できるかってだけだと思うけどな
どの職でも必要なのは判断力とスキルやバフ知識くらいでテクニックはいらんわ
28 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 01:46:55.15 ID:BYQ2KLH8
>>25 何だ、俺のこと呼んだか?
カスピでごめんねごめんねwww
29 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:11:02.03 ID:J8IppNZB
No1ポチポチ職は間違いなくボウ
どの職相手にしても同じスキル回し、まだ相手バフで変わるスピのが変化やPS介入の余地がある
ボウは楽
それがサブボウカンストして得た結果
楽な分、武器が性能の全て
爽快感のないスピと並んで、達成感のないボウ
30 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:23:42.25 ID:s3VJHa88
移動打ちと、相手距離維持や人によって15mと20mとかの距離感必要だな。
相手バフでデバフ入れるものは当然変わるし変化あるんだけどな
本当にカンストして一通りのドレド・目PT/ソロ・アビスとか、ちゃんとしたPvしたのか?
31 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:30:50.77 ID:J8IppNZB
なるほど、撤回するわ
もう少し遊んでみる
32 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 21:46:07.19 ID:kU0v+TPI
ボウは、弱いっていわれてるソードから2k↑ダメをよくもらう職です ライフ9000とかでね
33 :
名も無き冒険者:2012/08/03(金) 22:33:12.77 ID:WrVKraHs
どの職でも被弾すればまともなソードは痛いよ
被弾すればね
34 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 10:58:24.14 ID:DEQYe650
2k以上とか今時シールドでも出すし、ボウ自身も出すわな
それより本スレのキチガイボウひどすぎる
35 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 11:59:26.08 ID:GUou7giv
ここ的には弓とスペの関係はどうなるのよ
36 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:22:05.28 ID:DEQYe650
一緒だよ
ここ見てて本スレ見てないなんて人いないでしょ
37 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:24:43.86 ID:iWyIqzbk
まともなボウならスペとか餌
ヨーイドンでしか有利不利語れないとか対人まともにやってない人でしょ
38 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:25:42.02 ID:SegvyU01
よーいどんならスペル有利だろうな。
孤独なら6:4でボウ有利くらいじゃね?
39 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:32:13.94 ID:iWyIqzbk
最初の一戦以外スペに勝ち目ないから
孤独限定、職性能のみで語るなら10:0でボウだよ
実際は装備差ps差あるけれど
40 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:32:35.95 ID:DEQYe650
>>38 孤独は、治癒不可沈黙な豚ステージとワープ困難かつ火柱睡眠起き飛行ステージも加味した方が良い
41 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:33:28.47 ID:nme25Uhl
ソード弱体化でボウやってるソードがうるさいようだな
42 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:36:34.91 ID:SegvyU01
>>40 そんなこと言い出したらボウに封鎖入った場合はーとかいろいろ言いだすときりないよ。
43 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:38:28.83 ID:DEQYe650
>>42 ごめん、物理職の経験ないんだけど
孤独のmobステージで封鎖入れられるの?
44 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:46:49.56 ID:z8UrYZbC
>>43 ブルドッグのデバフは沈黙+封鎖で治癒ポ不可の10秒という鬼デバフ
45 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:49:16.51 ID:DEQYe650
そうだったのかw
46 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:52:48.58 ID:x+mWIk/V
本スレの馬鹿ボウは引っ込みがつかなくなっただけだろw
スペがボウに勝てるのは孤独の初戦ぐらいじゃねーの?
100歩譲っても9:1でボウw
47 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 12:58:30.97 ID:SegvyU01
孤独では勝てるが職性能みるのなら初戦をみるのがいいのか?
それとも孤独で勝てるかどうかを?
孤独ならまぁボウはスピにも勝てる可能性はあるだろうな。
48 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:00:46.56 ID:DEQYe650
>>47 孤独で見るのが良いんじゃない?
本スレで揉めてたCTの長さなんかも孤独なら影響するしトータルで見れると思うよ
49 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 13:25:28.51 ID:8wy5NGyL
豚ステージで両者に沈黙+封鎖デバフ入ったら、
痛めの通常攻撃+KBの可能性がある弓を装備できる3職が有利なんじゃね?
50 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 17:50:19.02 ID:C1/r9mcv
本スレのあれはなんなんだ
馬鹿か馬鹿なのか
51 :
名も無き冒険者:2012/08/04(土) 23:57:33.01 ID:lefu7Nii
ボウスレで魔法命中200上がる位じゃ意味ないから
1000上げろって馬鹿がいるくらいだからな
もうボウの話題出すな・・・
52 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 01:44:56.62 ID:JrXgji3r
1200程度が1400程度にあがっても意味はないわな。
魔命極(アクセ含む)で2000弱だから、2200程度まであがるか。
まぁアクセまで変える人は稀だとおもうがな。
53 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 01:53:12.10 ID:xQbUcvSB
>>52 魔命と抵抗の差が600以内ならデバフが入るようになったらしいぞ
つまり、魔命入れなくても抵抗1800程度ならバンバン入るし、魔命極なら抵抗極さえも問題ないってことだ
54 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:28:59.51 ID:oTOM2fwm
全部のデバフが入るならボウは一発勝負でもローブに負ける要素が無い
普通に60HR+10の対人攻撃25%以上あればサイレンスアタラプ→スリ矢→罠サイレンスアタラプでどうやってもローブは耐えられないからな
最初のアタラプでリムーブ使ってたら完全に詰み
55 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 11:47:02.80 ID:6wLrfUlA
使わなくても詰みだしな
56 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 13:15:51.19 ID:lg6GyvJi
ボウって装備ないとどうやっても勝てない雑魚で
装備揃うと鼻くそほじりながらでも勝てる職に変貌する
ボウと雑魚ボウは違う職ってことが分かってない雑魚ボウがネガる
57 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 15:09:02.10 ID:5WzR9Ea8
カルンに黒テンペル合成でも廃人相手に通用するからなー
強化も12つう半端でもローブならいけちゃう
58 :
名も無き冒険者:2012/08/05(日) 16:20:36.39 ID:FRS54Vun
12と15でそんなのかわるんでちゅか
59 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 01:55:38.63 ID:1Q/PCLOF
リムショが沈黙で発動するのにサイレンスアタラプっていつの時代だよwwwwwwwwwww
ボウ弱体化してないっていうがボウどうみてもこれが一番の弱体化だからなw
60 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 02:29:32.10 ID:vNAiTChO
お前まじでごり押ししか考えてないのな
61 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:02:28.00 ID:nu0CSVfT
ネガるボウはマジでカスってことがよくわかる流れだよな
62 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:02:38.53 ID:Vl9spWhR
また雑魚ボウか
リムーブが沈黙で封じれないのは全職同じだっての
63 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 10:50:51.23 ID:etD0+GMB
本気でボウが最弱と思ってる奴って、他職したら発狂するんじゃね
かろうじてスピなら、そういう奴もある程度戦えるだろうが、多分フィア撃っても何故か死ぬんじゃね
64 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 11:43:28.31 ID:0EFYsqdp
>>59 何言ってんだ?お前
沈黙でもリムーブ撃てるから次のスリ矢が100%HITだと詰みなんだろ
まさか沈黙って状態異常知らないのかな、自己回復スキルや自己バフも使えなくなっちゃう凄い状態異常なんですよ、覚えておきましょうね
沈黙→スリープ→沈黙の治癒のCTが回らないのにサイレンスアローのCTの短さ、それが凶悪
時期アップデートでスリープアローとサイレンスアローの魔法命中が上がるっつーんだからネガる要素なんてない
65 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 11:50:55.19 ID:etD0+GMB
>沈黙→スリープ→沈黙の治癒のCTが回らないのにサイレンスアローのCTの短さ、それが凶悪
その通り
そしてリムーブのCTも回らないのに2回目のアタラプか空中束縛罠が来るわけだ
1回目でリム温存したとしても、その間に瀕死or死亡
そりゃそうだ、アタラプで麻痺出たのと大差ない状況だもんな
魔法回避潰して、アタラプ沈黙して、リム切ったの見て睡眠入れて、罠置く
それだけの仕事
66 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 11:54:47.13 ID:lnaMCU5S
お前らは抵抗装備ってのもってないんだなw
ボウなんて2100あればだいたいレジるぞ、極魔命なんて稀だからな。
67 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 11:56:27.19 ID:0EFYsqdp
全職の沈黙スキルは統一してCT30秒以上にしないとバランスおかしくなるんだよな
スピボウはCT20秒付近だからかなり強職(封殺職)の部類
例えばスペルのソウルフリーズがCT20秒だったら大変な事になるよね
68 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 11:57:41.79 ID:nu0CSVfT
>>66 抵抗装備に対して魔命装備を使うことすらしない雑魚がネガってる
自らそう証明していることに気がつきませんか
69 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 11:59:00.32 ID:0EFYsqdp
>>66 だからそのレジが無くなるんだが・・・
魔法命中無しの素バサで抵抗1900~2000辺りまでデバフ全HITくらいになる
年末辺りだろうけどな
70 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 12:08:43.17 ID:etD0+GMB
>>66 ボウ相手に抵抗なんて常識だろ…
だからこそローブ・チェーン相手にボウが魔命着るのも常識
つまりローブとしては、あぁ魔命じゃないと良いなぁ程度の淡い期待で抵抗を着る
逆にローブやキュアが抵抗極なら、ボウも抵抗極にするって手もある
前スレだかで書いた気がするが、ボウvsローブの装備相性でボウに分が悪くなるのは、ボウ火力vsローブ抵抗の時だけ
それぞれ火力・魔命・抵抗で全9種の組み合わせのうち、残り8種は全部ボウ有利なはずだよ
71 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 12:11:49.03 ID:etD0+GMB
>>67 その理屈だとスタンやKBや空中束縛もCT共通にして1分以上にしないとだけどな
72 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:11:07.25 ID:BYaFGsVa
話題にもなってるが
フォカ、イベコン、レジコンを何かで消して
サイレンス、アタラプ、スリ矢
これが安定すぎる。
サイレンスで即治癒P使おうが、アタラプはほぼ食らう。
その時点でリム叩く。
リムカウンターしようとする前にスリ矢が当たる。
アタラブ打って、スリ矢入れる前にリムカウンター食らうのは10m以内にいるときのみ。
どう考えてもデバフが入るならボウの勝ち。
73 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:29:58.35 ID:w7gUpU0B
同等の装備を持ってる状況なら
よーいどんならどの職にも勝てない。
奇襲ならどの職も落とせるのがボウだな。
74 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:36:57.24 ID:iYY0stcj
それでも俺はソードをやり続ける(泣)
75 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:06:55.23 ID:+o58dCzR
同格タイマン最低職は黙ってろよ^^
あ、ちょっとポカリとカロリーメイト買って来いや^^
76 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:41:08.44 ID:kwhjETqn
>>73 お前にとってはそうなんだろう、お前にとってはな
77 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:32:18.10 ID:Rdu593vy
>>64 よく分かってないんで教えてほしいんだけど
初手はサイレンスがいいの?
アタラプ→スリ→罠2→サイレンス もしくは
アタラプ→スネア→スリ→罠→サイレンス とかでいいんじゃ?
と思ったんだ
ここで聞くのスレチかな?
78 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:48:59.68 ID:+o58dCzR
>>77 知ってるかい?スリ矢とスリープトラップ両方撃てばサイレンスのCT回るんだよ
だからサイレンス→アタラプ→少し余裕もって相手の反応見つつ(リムーブや治癒の使用具合)スリ矢→スリトラ→罠2→サイレンス
最初の奇襲サイレンスで治癒を使ったら次のサイレンスの終わり際まで治癒POTはCTになる
弓が異常と言われるのは任意に相手を沈黙にさせるスキルのCTが18秒って事
79 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:05:00.97 ID:FtEiBUbx
任意で短CTの沈黙やスリープ、移動速度低下スキルをぶちこめるボウがどれだけ
優遇されているか・・・。
80 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:34:24.97 ID:NyQrJO8c
0.5秒でいいから詠唱つけてほしいわ
81 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:08:00.82 ID:fDy24dYn
デバフ即時はローブアンチとしてはしょうが無い気もする
ライカンのCTが5分とかになって連続使用できなくなれば
まえがかってる時は強くてすごく打たれ弱いデザインが
はっきりしてくると思うけどどうなんだろね
82 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:24:34.66 ID:iaJJtq/l
ローブアンチは良いんだが、上手なボウはスケゴ張ってるスピさえ嵌め落とすからな
スケゴがチートスキルなら、それを食えるボウはどうなのとは思う
83 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:42:14.30 ID:0HDBmATB
ボウって理論上最強ってヤツで使いこなせてるのが少ないイメージ
84 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:44:11.80 ID:iaJJtq/l
確かに弱いボウは、その打たれ弱さが本当に目立つよな
85 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:31:46.26 ID:dkmE0llM
装備揃ってるかどうかと強化具合じゃね
86 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:35:35.47 ID:J5NydNKQ
打たれ弱さってフォーカスしか回避スキルないんですけど
87 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:48:11.31 ID:dkmE0llM
ボウは職特性であるパッシブ系スキルがゴミばっかりだからな
88 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:54:32.64 ID:fgmtcJ/N
89 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:43:10.09 ID:bp+ht1Tj
>>85 2.7自体にかなり早く全身55AHR達成したボウがいてだな・・・
PS追いついてなくてタイマンくっそ雑魚かったよ
装備も大事だがある程度のPS(というか対人知識)も無いと廃装備の無駄遣いだぜ
90 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:49:18.02 ID:0HDBmATB
打たれ強いというか…ダメージソースのキースキルのとこを読んで離脱するのが上手いとか、火力の出し所分かってるとかはPS出るよね
簡単に言えばそこらへんだけど、全職に対して高いアベレージで対抗していけるのはボウだけのような
もちろんボウ最強論とかホザくつもりは無い
91 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:59:39.89 ID:iaJJtq/l
>>90 スピもだよ、キュアに弱いとかは通らないと思う
フィールドなら不利と分かれば逃げれるし、孤独なら着替えポイントゲーすればイーブンなんだし
92 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:22:47.02 ID:0HDBmATB
スピvsボウって孤独・目・決闘でややボウ有利かなと
全職に対して高いアベレージ対抗って意味だとスピボウツートップか。
93 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:24:34.87 ID:iaJJtq/l
>>92 だろうね
次点でキュアも全職に対して均一に戦えるが、フィールドでは追いきれない場面が多いのは否めないな
94 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 18:49:28.98 ID:VWRDUEBs
やっぱりキュアもかなりアレな性能になってきてるよなあ
95 :
名も無き冒険者:2012/08/10(金) 23:52:38.36 ID:ySeQNS84
3.0チャント最強説どこいった
96 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 00:00:15.96 ID:BNn1jfh9
リムーブ2枚()だしな
いや、強いは強いんだけどさ
97 :
名も無き冒険者:2012/08/11(土) 17:46:25.78 ID:gNEkj7hz
98 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:43:51.05 ID:SIHhpKT4
対物理に限定すればチャントは王様に近いんじゃない
それが限界ともいうかもしれないけど
99 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:26:59.20 ID:ywSRG32G
そうかもしれんが、トータルでやっぱ今の物理はボウが強いよ
100 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:26:15.35 ID:uFwDSZOS
3.0のボウは強くないだろw
今の魔法命中の状態だとクリが望めないから火力出ないし
シールドソードチャントが同格なら既に無理で
シャドウはリムーブ仕様からボウがワンミスしたら終わり
楽に勝てる相手がいないのが現状
ボウ強いって言ってるのの大半が田舎鯖の雑魚か
その雑魚相手にしてる奴ってのが現状だしな
101 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:59:05.78 ID:n34shVuN
格下相手だとボウは圧倒的だしな
102 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:10:41.00 ID:ZwfeP0Ni
あ、はい
103 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:47:57.87 ID:1rw+ue1P
>100
その田舎鯖では〜って判断はどこから出てくるんだ?
いまいち信頼性が無いんだけど証拠的なもんがあればいいな
そもそも>92あたりのボウを揚げてる人も「勝てる」とは言ってなくて「対抗
」って言い方しててお前の意見とそんなズレて無いんじゃね
104 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:15:17.09 ID:uFwDSZOS
>>103 ILLってボウの動画見たら分かるよ
動画に出てくる相手が全員雑魚しかいないのにどや顔動画だからw
さらにそのボウのレギがイズ魔の即ドレで強いほうだが
シエルにそいつらが来てフィールドでもドレドでも
ぼこられまくってNM狩りしかやれてない現実が今の田舎鯖の現状なw
105 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:49:09.32 ID:ywSRG32G
まぁ確かに1対多では分が悪いから過密鯖ほどボウの脅威は薄れると思う
ていうかドレドとか関係ないし
106 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:17:51.61 ID:92m3uYZj
現状ボウは魔法命中詰めるしか選択肢が殆ど無いから着替えでどうのってのが無い
ブッパで倒せるような格下以外は対物理で最弱だな
BA無いのにプレート以上に物理異常に強く、あの回復力と移動能力
リムーブ切らせてると麻痺と変わらない長さのスタンとか
物理最強はどう見てもチャントだろ
107 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:22:20.28 ID:ywSRG32G
その代わりボウは、他の物理職が手も足も出ないローブを食えるってのはあるけどね
108 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:25:07.27 ID:1rw+ue1P
>104
ドヤ顔かは知らんがニコ動のしか見つからん
逃げ打ちは普通だろし「対抗」はしてるやね
ドレドはボウ一人でなんとかなるわけもなし関係なかろう
論拠にはさっぱりならんな…
109 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:51:19.38 ID:ywSRG32G
「正を以て合し、奇を以て勝つ」とは、高名な兵法書『孫子』の一節だ。
正攻法で敵と相対し、奇策を使って勝つ。
例えるなら、ボウはアタラプ沈黙睡眠という正攻法だけで勝てなくもないが、
罠やハイドという奇策を絡めれば効果絶大。
それらを卑怯だからと言って使わないのは見当違いだ。
ただ、罠やハイドだけでは勝てない――。
110 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:01:29.05 ID:IJ9w9UNF
111 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:39:00.45 ID:n34shVuN
>>106 その物理最強とやらのチャントもスピにはからっきしだもんな
ボウは互角に戦えるが
112 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:45:12.68 ID:NDqKKKBu
CT18秒のサイレンスアローがあるからな。
113 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:13:24.94 ID:ZTk5tMca
『正』と『奇』の意味(定義)なんて現地の孫子学会でもまだ未解決のテーマだと思うんだが
114 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:38:09.65 ID:pfdmO6IC
チャントが物理最強だというなら、もっと大量発生してもいいと思うんだけど。
あんま増えてない、てか減ってるよね?シエルの有名な最強厨もチャントやめる><とか言ってるしwww
チャントでつええするには、相当装備とPS極めないと難しいってことじゃない?
115 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:21:01.11 ID:SIHhpKT4
おらがいったのは物理最強じゃなくて
対物理の王様ね
魔法職はかなり苦手な職だと思うし
チャントは強職厨には向かない仕様なんじゃないかね
116 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:24:54.43 ID:rZHw1yMY
まぁ抵抗極でフィールドタイマンなら対ローブも逃げ切り余裕でしょ
倒そうとしなきゃ問題ない
117 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:44:45.41 ID:ME026lX3
シエルでチャント減ってるのは自称火力チャント()はドレドで枠がないからだろw
装備とPSさえあれば物理職には99%負けない「仕様」になってるんだから
チャント最強に近いのは確かだろ
118 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:52:06.74 ID:nigARaiV
>>117 どの程度の装備があれば99%勝てるの?具体的に書いてくれ
そんな強かったらチャントもっと増えてると思うんだけど。2.7のソードみたいにね
119 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 05:17:27.56 ID:bWJiKmSv
チャントが物理最強とか寝言ほざいてるのはクソード
120 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:52:13.47 ID:E6hfO0hE
チャントの被害妄想は3.0で終わってるんだよ
物理職誰に聞いても楽に勝てる相手じゃねーのは間違いないだろ
121 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:08:19.63 ID:JPXhLo8g
>>118 強かったら増えるは幻想
代表格のスピ見て言ってんの?
122 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:38:25.39 ID:yMvwKsql
>>118 いや現にチャントは増えたよ。
それもIDにすらマウンテンで来るチャントが。
123 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:39:49.53 ID:ZV2cOvVr
>>122 それゲイル要員で作ったサブ垢じゃないか。
124 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:55:55.85 ID:yMvwKsql
>>123 いやそんなことはない。
ソードから乗り換えとかが圧倒的に多いのはあるけど。
125 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:00:46.42 ID:JPXhLo8g
FAしなくて良いし、そこそこNMソロできるし、脳筋と呼ばれないかもしれないし
キュアには感謝されるし、常時足速いし
ソードから見たら夢のような職なんじゃねwww
126 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:07:28.12 ID:ME026lX3
>>118 プレート相手はシールド抵抗で殴るだけ
レザーは抵抗で殴るだけ
今のチャントはワンコンで死ぬ「仕様」になってないから
離れて回復離れて回復すりゃ相手がいつか死ぬだけな
ソードみたいに増えないのはバフ先だきで
殺せたら良し殺せなかったら仕方がないっていう単純な職じゃないから
127 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:58:27.28 ID:kBE7G8wM
まあ物理に勝ててもローブに終わってるんじゃ最強なんていえねーだろー、全職に対して明らかなアドバンテージ持ってないと最強とか無理、順位とかつけたいならダイヤグラムでも作ってみればいいんじゃないすか
128 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:02:39.17 ID:JPXhLo8g
物理最強はチャント、魔法最強はキュア
物理2番手はボウ、魔法2番手はスピ
物理3番手はシールド、魔法3番手はスペル
物理最弱はソード、魔法最弱はシャドウ
こうだな、パターンエングレイブ的に
129 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:52:49.23 ID:6Auuay9X
さすがに魔法職扱いは無理があるw
130 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:24:21.61 ID:Vkk+E39E
ソードよええよええいってるけど
目であんなに適当に操作してキルとれてAP稼げる職なんてねぇぞ
131 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:46:06.88 ID:4ZC3I4Ls
だいたいのひとが
タイマンや決闘の類が相対的に弱化したってだけで
PT戦集団戦強いっていってないかな?
132 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:12:42.84 ID:d7hSn36G
奇襲最強はシャドウ
133 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:59:11.50 ID:fqEUyoMh
134 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:20:44.14 ID:mumZ00sz
一発1.5k以上のダメージを出せるならワロス殴り止まっちゃいけないんだぜ
そこで殴るのを辞めたら一気にスペルが反転して来るから結局詰む
135 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:42:08.09 ID:T5hiHNKm
MC意識してる奴ほど被害を受ける恐ろしいスキル
136 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:16:44.39 ID:TuANcdC8
フィア職以外全部許す
137 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 06:02:43.62 ID:EtjkiaaL
突出して強い職が無いのはバランスが多少は改善されてる証拠
138 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 06:32:04.42 ID:Lob0nqSP
まあ、結局は殺しきれない白職が
装備整ってくれば最強てことだわな。
逆に装備整うまでは最弱まっしぐらだけどな。
装備が良くなると殺される前にヒールが間に合うから
自然と強職になっていくわけだ。
50EL全身縛りでワンドのみのチャントと50EL縛りで槍のみのソードを
戦わせたらソードが勝つわけだけどな。
139 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:02:49.05 ID:Z2f2ImKu
目でシールド防御装備してるチャントなんていないだろ
抵抗2000程度じゃキャプの鈍足も防げない
罠なんて異常命中率
物理最強wwwww
140 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:05:41.66 ID:57jMwArX
>>138 チャントの方が有利だろw
どんな戦い方してんだよw
141 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:31:40.55 ID:ZdJh9+GZ
そもそも縛る理由も無いけどな
前バージョンの話か?
142 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:43:19.55 ID:CY2xZz7k
キャプなんぞ入ろうが入るまいが
シールドなんて一番火力無いんだからチェーンの一番のカモだろ
ボウの罠とか無詠唱ct明けてる時以外
普通に置けるような雑魚チャントは論外
143 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:50:49.18 ID:TRthryGN
話かみ合ってねーわろすwwwwww
144 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:38:00.86 ID:Dgcq/kVf
噛み合わない事で有名なスレですから><
145 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 05:13:45.65 ID:NBur7JLr
1レスごとに明後日の方向へ話すっとばす奴ばっかり
もう少し前レスを理解してから書き込めよな!
146 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:06:59.60 ID:ug/5O5/v
言いたいことを勝手に言うのがこのスレ
147 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:09:17.10 ID:G3VONKhz
じゃあ俺も勝手に言うね
そもそも神石は発動率が全職一緒だから、単位時間あたりの攻撃回数が多い職は、それだけで優遇されてる
だからシャドウが最強なんじゃないかな
最弱はキュアかな
148 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:11:39.13 ID:AXRsY18f
バカほいほいかよ
149 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:14:56.66 ID:G3VONKhz
>>148 はぁ?
じゃあ聞くけど、麻痺が出たらほぼ勝ち確定じゃないの?
そしたらその機会が1番多い職が強いだろーが、馬鹿か
まぁMCもできない雑魚シャドウだけだよ、ネガってんのは
だいたいフィアを嵌め嵌め言う奴に限って麻痺使ってんだよね
CTや詠唱のあるフィアがチートなら、麻痺はどうなるんだって話
物理職は頭が悪い
150 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:18:25.02 ID:AXRsY18f
ほんとにバカだった
151 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:19:26.29 ID:G3VONKhz
>>150 具体的な反論すらできないwww
論破したとしか言えないwwwww
152 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:31:07.97 ID:iIqIWNgk
攻撃回数が多いほうが発動し易いのはあるが
両手武器は発動率が1.5~1.8倍らしいしな
2刀で状態異常神石は左手の発動率が約0.5倍
2chでも検証されてる
The Tower of AION DPS議論スレ1
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1298594336/ 991 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 13:22:43.42 ID:EwdkYKEi [1/5]
カカシ殴り パンデモニウム
クリ503 DD
通常攻撃総数16,334回
片手数値8,167回
非クリ 4125回 50.50% (0.5050814252479491)
クリ 4042回 49.49% (0.4949185747520509)
おまけ:神石発動回数合計616回
右:失明402回 (4.92%)
左:沈黙214回 (2.62%)
以上の結果からカカシのクリ抵抗は0と推測される。
153 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:31:12.41 ID:AXRsY18f
バカなうえに必死だった
154 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:33:23.39 ID:ug/5O5/v
155 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:40:39.67 ID:dh3iCTZl
>149
魔法抵抗というのがあって、高いと神石もレジストするんだよ
そしてキミの言う最弱キュアにはシールド防御を詰めた装備をするやつもいて、
状況によるけど、キミの言う最強のシャドウの麻痺1〜2回程度発動しても余裕で耐えられるやつも多いんだよ
とりあえず、状況で変化が多いから一概に最強だの最弱だのの決め付けが難しいゲームなんだよ
スピはまぁ、うん。
156 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:44:17.16 ID:G3VONKhz
なるほど、勉強になりました
シャドウ強くないんですね
157 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:45:10.01 ID:ug/5O5/v
奇襲最強職だけどそれ以外は…
158 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:50:47.40 ID:dh3iCTZl
PSや状況判断で変わりまくるんで一概には言えないっつってんのにw
主要スキルCTで気ぃ抜けた時にハイドから殴られたら脅威だろ
正面から倒してナンボ とかいう勇者様()思考だったらシャドウは合わないね
159 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 14:51:18.55 ID:5OGrtV9H
奇襲ならボウのが強くね?
160 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 16:34:45.52 ID:G3s8mfVO
今だったら奇襲はシャドウの方が圧倒的に強い
アドバンストハイドだから、ラグで察知したところでct明けたレザー以外見破り不能
アンブもdでも補正が付いてるから抵抗2000あったところでコミット付きだとレジ出来ない
フルバフ焚かれたら物理も魔法もほぼ通らないから反撃不能
一度スタン喰らったら大抵の職はしばらくの間逃げるかして凌ぐしかない
161 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 16:41:55.89 ID:G3VONKhz
起爆剤になれたようで何より
もっと議論しようぜ
>>160 慌ててリムすれば次で乙るし、しなければその最中に高確率で神石発動+瀕死ダメージだもんね
奇襲はシャドウの独壇場ってのは、まぁ特性として良いと思うよ
162 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:16:30.37 ID:fC3d8s1a
それでも俺はソードをやり続ける
163 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:31:09.77 ID:G3VONKhz
おいw
マジで駄目だなこのスレ
無知相手に笑いながら語る奴と、それを嗜める奴しかいない
次スレいらねーわ
164 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:33:12.12 ID:e9IJMjne
シャドウの奇襲はまぁ強いよね。
スペのワロス焚かれたらアウツだけどw
165 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:43:39.03 ID:vR/mE9fa
いまフォールがあるからシールド防御のキュアが
落ちないシャドウはどう見ても火力の出し方が下手なだけ
あと天シャドウの沈黙より魔シャドウの100%のほうが
今は圧倒的に強いからそこでも戦い方ぜんぜん違う
166 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:56:11.98 ID:5OGrtV9H
シャドウ最強じゃねーか!!!!
167 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 18:57:24.90 ID:iIqIWNgk
>>165 あれ使うとセンシャス入ってても抵抗出来なくなる
168 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:49:27.40 ID:9RLV1XQk
>>167 サドンアタックスタンスとセンシャス同時に使うバカいるわけないじゃないですか
冗談はほどほどにしてくださいよ
169 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:50:36.51 ID:7fr8lqDc
ソードでソロで徘徊するのが
そろそろきつくなってきたでござる
170 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:37:54.00 ID:1MFOeG4R
キュアもきついけどな、轢き殺されるから気楽に死んだ方がいい
他職で目は行ってないから一概には言えないけど、皮と盾・・・?以外はきついんでぇの
171 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 05:18:05.22 ID:6iuBifu/
どの職も同じだわ
PTに見つかれば引き殺されるしな
シャドウくらいだろソロでうろうろ出来るの、皮いなきゃ下手こかなきゃ見つかることもないんだし
172 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:44:57.52 ID:v93N2YdM
移動速度の問題じゃなくて、移動速度を加味した引き時の見極めの問題
173 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:59:25.72 ID:oN0b+L4j
シャドウとスペルだけだろソロきつくないの
ハイドはともかくコリドはどうにかしろよ
174 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:09:24.16 ID:CMbmJwTA
1:多になったら引き時とかないけどな。
175 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 06:55:34.15 ID:xkNjSw36
age
176 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 14:01:14.57 ID:RKpKhJNQ
>>174 スペルは反応さえよければ普通に逃げられる
177 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 15:14:31.53 ID:GAXNP37a
スペはツイストとコリドなんてふざけたスキルあるからな
最近はツイストで間を空けてコリドするスペにヘイト上がりまくりだな
どっちもCTガツンと上げるとか、
コリドは使うのに長めの詠唱つけるとか使える場所に制限設けるとか
ツイストはボウのと同じでタゲ切り無しの相手との使用距離制限5m以内とかにしろよ
178 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 15:16:28.76 ID:ug4kpJjA
クイックが効果ある時点でコリドはおかしい。
昔チャントのクイックリターンを修正したのに
なぜにスペルは修正しないのかね?
179 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 16:56:15.28 ID:BWl66OAs
キュアにもクイックリターンあったんだぞ・・・
白職揃って1.5だかで修正されたというか、リターンは含まなくなったが正しいのか
180 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:39:00.82 ID:JVr1xzX5
コリドはCT20分で良いと思うわ
181 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 17:41:39.71 ID:3Fb1dS4e
CTの問題じゃないでしょ
詠唱6秒、短縮不可、戦闘状態は詠唱・使用共に不可
本来の用途なら、これで問題ないわけで
182 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 19:35:57.41 ID:5AZZxf9M
まぁ極論を言ってしまえば、
戦闘中にコリド出して逃げるってのが本来の用途に含まれないとは言い切れないわけで。
183 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 20:21:28.26 ID:ug4kpJjA
それ言い出したら戦闘中にしか使わないスリープ系は
クイック対象外ですがな。
184 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 23:34:50.31 ID:L3nRy7sc
>>182 なら生存力最強だから弱体修正しないとなw
185 :
名も無き冒険者:2012/08/31(金) 23:55:17.20 ID:AU55/jj4
出した本人以外でも誰でも入れるようにすればいいんだよ
そうすれば追っていくから
186 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 01:04:40.00 ID:hG6xcm2y
敵対種族なら出た先で待ち伏せされてNPCと一緒に袋だたきにされるな
187 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 01:37:45.50 ID:R+OJTwxo
それでもいいよ
あとミリで逃げられたらムカツク
188 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 08:16:23.18 ID:ALChlq0t
コリドがスリ等と同様に詠唱短縮できなくなればよい
それ以上は求めないよ
変身スペルがコリド出しながら1pt相手にブッパで2人倒して攻撃受けながらコリドで帰還
どういうゲームなんだと
189 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 11:33:53.86 ID:9PwmyqHV
召喚短縮より入る時のカキーン一発で入れる仕様なんとかしろ
190 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 11:35:30.34 ID:9PwmyqHV
守護箱開けるぐらいのエフェクト付けるべき
191 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 12:03:28.46 ID:M3TcZNTn
コリドはホント
誰かにタゲられた時点で詠唱キャンセルとかほしいわ
あとすべてのポリモにキャプ・スナッチ・リストレイン・沈黙
入るようにしてほしいわ。HP大幅アップと範囲ぶっぱだけで十分だろ
192 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 12:12:35.64 ID:rKiq8lum
ならシャドウのDPハイドとチャントの逃ゲイルも相手にタゲられたら解除だな
193 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 12:14:17.13 ID:C5JmzZTH
タゲられたら即死すればいい
194 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 12:25:21.13 ID:M3TcZNTn
>>191 戦闘エリアから即脱出できるのが問題であって
移動速度や移動に関して有利なジョブにも適用するのはちょっと違うよ
それに相手の移動速度を遅くする・相手の移動を束縛させるスキルが
スペル自体にいったいいくつあるんだよって思うわ
ツイストもおかしいけどこれはCT長くしてもらえればいい
195 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:21:29.71 ID:xSLq0a58
コリドに問題あるのはわかる。
だが鈍足や束縛にまで下方修正を求めるの?
スリ系の修正が今後控えているのに?
ま、スペは強職なのは確かだし文句を言う気持ちもわかる。
同格のボウ、スピには勝てないけれどもね。
196 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 18:23:37.01 ID:MsGKojvO
じゃなかったらコリド1発で壊せるとかな。
神長のコリドは壊せるんだから。
197 :
名も無き冒険者:2012/09/01(土) 19:33:10.48 ID:Io05rC/V
リターンコリドと同じ仕様にすれば何も問題ないのに
198 :
名も無き冒険者:2012/09/04(火) 16:08:55.70 ID:tOYNfU3+
あまり目立たないというか遭遇例がないが、スピのPT召喚も
戦闘直前にされると焦るよなw
199 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 16:17:23.04 ID:hSt9eh4k
コリド召喚までは同じでコリドクリックで詠唱つければいいんだよ
扉移動のときみたいに
クリックだけで移動できるから殴られながら移動できておかしなことになってる
200 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:19:42.55 ID:v28DaYdX
>>192 PVで使い物になるDP1つでもくれるなら解除といわずDPハイド削除でもいい
逃げスキルより落とすためのスキルくれ
201 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:22:25.73 ID:H/GM27oZ
202 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:27:07.41 ID:mqK4f/96
DPぶっぱして殺してコリド逃げw
この繰り返ししかやってない奴いるよなw
なんか違うだろっていうw
203 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:23:41.57 ID:Sv1BnCeQ
いいんじゃねぇの
好きにすればw
204 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:24:43.34 ID:J1nVRU3k
スペが強スキルだらけでロクでもないことは確かだな
205 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:50:31.79 ID:ikTm+hNP
206 :
名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:56:55.56 ID:Sv1BnCeQ
ボウもスペも、スピを隠れ蓑に強職チートスキルだらけだからな
まぁ1番隠れてるのはキュアだが
207 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 03:40:24.19 ID:NJk+Fjna
んだとてめぇスペルてめぇアゴにメイスぶち込むぞ!
208 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 11:53:52.65 ID:1ACVsOxX
本のカドでぶん殴るぞw
209 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:02:01.16 ID:PHAdopdj
玉投げつけんぞコラ!
210 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:36:58.83 ID:DMIJd8pB
ディーヴァのふりしたマンドリー乙
211 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:44:41.71 ID:lkED2YG+
玉投げつけるとか凄いなw
212 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:03:12.34 ID:EEg5QnvI
コリドは詠唱短縮できなくなればそれでいい
クイックリターンは出来なくなってるのになぜ一緒に変更しなかったのかと
213 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:24:50.89 ID:uF5sjdnV
キュアは狩豚ばっかりでPV何それな人が多いからあんま目立たんけど最強職だよなwww
214 :
名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:33:05.56 ID:5oOAtAds
215 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:16:57.86 ID:xkwxtIcI
最強というか、きっちりメタ装備してりゃ負ける事がない職だわな
216 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 08:28:09.89 ID:MJ9Fvg2S
スペやボウならキュアくらい一瞬で溶けるよ
217 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 10:04:25.22 ID:B4aMdOXb
孤独に限ってなら、キュアはスピと2強だな
対人にのめり込む層が少ないってのは幸か不幸かだが
218 :
名も無き冒険者:2012/09/07(金) 14:32:42.24 ID:gALO2JFN
219 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 04:28:10.32 ID:0IG9ABuf
対人一切考えてないキュアでもプレートと影チャントくらいなら大抵は勝てるからな
俺の脳内ダイヤグラムだと弓布以外なら最低7:3で有利ついてるわ
220 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 05:02:05.91 ID:YycJ183+
>>217 同意。
孤独ルール限定なら・・・
1.キュア
2.スピ
3.スペが少々有利だが後は基本的にジャンケンw
4.ソード
221 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 09:56:09.62 ID:RxUdnjti
キュアスレじゃ、抵抗廃チャントには勝てないとか言われてるな
その辺はどうなんだろう?
222 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 10:04:29.53 ID:vPbDcpE4
キュア自身が言ってるなら脅威なんだろうな
ただ、抵抗2500overならチャントに限らずだと思うんだが
抵抗維持しながらノーブルで削るってのが通用しないだけで詰むもんかね
223 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 11:05:32.30 ID:EHlUWeli
魔法抵抗極装備だと火力が真面目にオワコンw
チャントのショボ回復でも追いつく程度のダメージしか与えられない。
対してチャントは物理火力もそこそこ高いからキュアほど火力は落ちない。
224 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 11:35:58.15 ID:oN8mmHqg
どうきついのかちょっと考えればわかるだろ。
お前らキュア強いとか寝言いってるなよ。
225 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 11:40:13.96 ID:vPbDcpE4
いや、キュアは強いよ
組み立てが下手なキュアが大半で、そういう奴は弱いが
226 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 11:45:27.41 ID:f0s8L8MK
デバフを沈黙以外任意に解除できる
HP回復の手段がPOT以外にある
布のような確殺状況を作りやすいわけじゃないけど
スピ相手にすら完全に不利とはならない職
弱いわけが無いよね
227 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 11:47:30.19 ID:vPbDcpE4
CC連続掛け不可の仕様がきたら、廃スピが廃キュアに勝てる要素がなくなるのは事実
228 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 11:54:20.35 ID:toe1QYaw
キュア強職にしたいのか必死だなw
3.5でボウやシャドウと共にキュア強化されるから
最弱職の1つである事は客観的事実w
229 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 12:03:51.09 ID:vPbDcpE4
3.0でスケゴの有効範囲が10m→20mになって強化されたわけだが
なら、客観的に見てそれまでのスケゴは糞な弱スキルだったか?と言う話
最弱職は強化されるべきだが、強化されたら最弱職というのは、何も客観性がない理屈
230 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 13:44:46.61 ID:RxUdnjti
というか、対人は下手糞なキュアが多いからキュア弱職って思ってる人が多いんじゃないかな。
基本回復職ってPvP好きな人がするとあんま思えないし
231 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 13:52:59.87 ID:vPbDcpE4
火力職と違って、PT時とソロ時での動きが全然変わるのも、熟練が遅れる理由にはなるんじゃないかな
強いキュアは装備とかじゃなくて、本当に動きが全然違う
ソロPvPでは全職1のピンキリ差があるのがキュア
232 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 14:12:22.25 ID:EHlUWeli
もう魔法は全職キュアに統合でいいんじゃね?スキュントウイング
233 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 14:37:30.73 ID:0qbdk98T
キュア強化て、リカブロ命中うpのクイックアンプリが詠唱0.5で強化という強化かな?現状でも発動問題ないのに。ないよか良いけど
3.5後、同時か2〜3ヵ月後に複合魔石実装で時間経てば対キュアにローブ・ボウが捗るよな
・・・最終的に影チャントが割り食うんじゃねコレ?ローブが再強化的意味で。
234 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 16:42:46.71 ID:vPbDcpE4
複合魔石は、単純にローブの火力UPと同じだしな
235 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 16:59:31.76 ID:CLmX+SPp
そりゃ相殺のせいで極抵抗+相殺が削りきれなくなりゃひと悶着有るだろうよ
そもそも素抵抗>素魔命+150が行ける時点で厳しい状況だったわけだし
逆にプレートやレザーも火力上がるだろ?
クリ+抵抗とか攻撃+命中とか攻撃+クリが有るわけだし、いつか全身複合魔石っつー状況もあり得るわけで
そうなったとき一番火力の恩恵肖るのはレザーなんじゃないかなと思う俺
236 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 17:50:50.48 ID:0qbdk98T
相殺で削りきれん今のがいいと思うけどな
連戦の孤独とかならさておき、削りきれんて相殺HP着てる対キュアぐらいで、皮プレートに対しては手順間違えなければまず起こらん
とかいいつつ、HPや抵抗高いキュアは皮職にも有利に働くからバランス難しいな
できればもっとアンチ職間バランスを極端にして欲しいな
237 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 18:30:20.61 ID:LG/HNIPQ
つか、単純に自分のヒール量上回る火力で削られない限り
白職は負けないわけだ。
まあ、さまざまな要因で詠唱止められたりするわけだが
その目を潰していければ最強はキュアにあるのは当然。
238 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 19:10:58.02 ID:vPbDcpE4
>>236 チャントは、ローブ・キュアに弱く、レザーに強く
キュアは、レザー・チャントに弱く、ローブに強く
どちらもプレートとはイーブン
てのが今のバランスからなら目指しやすいと妄想
239 :
名も無き冒険者:2012/09/08(土) 21:23:02.62 ID:Ig1t+ley
現状はチャントもキュアもプレートソロとかカモネギwwwwww
240 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 10:11:02.79 ID:DicjccqV
キュアでチャントに弱くプレートとイーブンとかないわ
241 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:26:46.47 ID:QDGq2iYp
そもそも支援職は強くなくていいと思う
242 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:49:22.12 ID:yqvdQZ9C
>>241 支援職って言うとぶち切れちゃうキュアいるから気をつけろ!
一人じゃ何もできねーくせにとか真顔で言っちゃう奴この前いたなー
243 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 14:51:33.18 ID:KMkkSB+9
全員キュアのPTで攻略できないIDとかあるの?
244 :
名も無き冒険者:2012/09/09(日) 18:50:39.63 ID:f7z7HUnY
PTどころかフォースID以外ソロでいけるだろw
キュアとスピがなんでもソロでこなせてる時点でバランスがおかしいことに気づけよwバ開発www
MMOなのにキュアソロばっかwww頭悪すぎるwwwwwwwwwwwwww
245 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 11:13:24.68 ID:bKfIGe6R
開発がどうこうじゃないでしょ
日本の独自仕様が復活さえしなければ、大半のスピキュアはペアを余儀なくされてただろう
246 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 11:20:06.62 ID:dYMZ4ynP
IDの募集がまるでなくなったのは日本仕様のせいだな
247 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 11:41:13.63 ID:ICDm/v5j
みんなソロの方が気楽でいいのにPT強制仕様がそもそも変なんだよ
248 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 11:57:34.63 ID:dYMZ4ynP
だったらオフゲでいいだろ
少人数が絶対的ウマーな仕様が悪い
IDクリアしたら人数分の箱が出て中身ランダムにすりゃよかったんだよ
ってスレ違いだけどなw
249 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 14:23:24.31 ID:KhAnovpr
完全に閉鎖された孤独だとキュアは強い。最上位だというのも判る。
ただし、普通のフィールドだと相手が逃げるのを想定してリスク背負わないといけないからかなり辛い。
キュアがリスク背負ってもボウ、スペ、チャント、スピ、影はキュアから逃げるの容易いしなぁ
250 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 15:21:34.92 ID:ICDm/v5j
強制が駄目だと言ってるんだよ
やりたい奴はやればいいだけなのに
AIONはPTじゃなきゃ入場出来ないとか変
251 :
名も無き冒険者:2012/09/10(月) 16:38:24.84 ID:bKfIGe6R
>>249 フィールドやドレドならPTメンバーが手足となってくれる
基本、抵抗極でピュリピュリしてたら、スピやソードが適当にやってくれる
孤独より遥かに楽な仕事
まぁその分自分の力でどうにかできる場面は少ないが
252 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 15:20:37.25 ID:Qo0QuLIm
自分の職が最強じゃなきゃヤダヤダ
253 :
名も無き冒険者:2012/09/11(火) 18:46:00.71 ID:GootSDXm
最近キャプの行動不能時間が
ほんのちょっと長い気がしてきた
254 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 09:06:11.05 ID:VhYYHLyY
盾視点で見れば「たった2秒」だしあらゆるバリアで跳ね返されるスキルですよ
フィアなんて3連続で何十秒変態にされるんだか・・
ツリー+スリープ+リストレインで何十秒硬められるんだか・・
というかライカンさん。あんた10分ずっと俊足とかおいつけませんから^^
255 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 10:54:15.81 ID:kG9oxiz3
ミニ即フィアみたいなもんだろ、キャプは
バリアで弾かれるが、魔法回避でレジる事はない
時間は短いが、フィアのように移動しない(引き寄せそのものは良し悪し)
他スキルとの相乗はともかく、キャプ自体の性能は優秀すぎるよ
256 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 11:15:37.14 ID:ATjEAE9k
敵に盾ごと突進してスタンさせるスキルくれよなーたのむよー
257 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 12:21:34.00 ID:nRi1pMKB
マインド→サンスラ→キャプ→何か→ソドスト→前進アンクル→アクレイムスナ→フラスラディシで糞装備でもHP7割くらい行けるからなー
258 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 13:10:03.85 ID:3pL/Ehrc
259 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 14:58:36.24 ID:cREmRDpC
キャプチャーって普通にレジれるだろ
260 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 15:19:44.89 ID:Ulu0u8Ou
>259
鈍足部分はレジれるけど、ダメージ1でも喰らえば
必ず引っ張られるだろう?
261 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 16:13:41.71 ID:3pL/Ehrc
引っ張りは物理、DODGE可能
バリア等でダメ0だと引っ張れない
鈍足は魔法、レジスト可能
262 :
名も無き冒険者:2012/09/12(水) 16:42:24.74 ID:kG9oxiz3
キャプレジれるとか、新規は黙ってて欲しい
263 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 15:10:46.18 ID:JgKi3P8o
衝撃緩和スク
264 :
名も無き冒険者:2012/09/13(木) 18:28:15.17 ID:klombC5A
>>263 今時それで防げるやつは居ないだろう・・・
ぶっとい鎖もとんでくるしな。
265 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 11:17:10.62 ID:Dfm7YdGS
恒例の本スレ職ネガ嵐がはじまったわけだが
あれらは1職しかやったことないやつなのかね
266 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 13:58:31.71 ID:Eun+csAh
1職しかやった事ないやつは、基本その職を好きでいるから、ネガっても心に留め
てるか、せいぜい仲間内で笑い話交じりに話すくらい
ネガるのは大概「UPDきてこの職ツエーらしいwww 俺もやろうwww」って感じで
乗り換えたヤツが、次のUPDで弱体化or他職が強化されて文句言うんだと思う
今回の本スレのネガだって、UPD情報来た後だしな
267 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 14:01:56.26 ID:p+tsdddM
だからソードがローブに勝てねぇってホザいてるんだろう
対全職に強いって勇者志向すぎんだろ…
268 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 14:09:26.78 ID:KoVv9ewn
昔と違って全領域で不遇な職なんてないのにね
269 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 14:29:16.78 ID:2gTPvJC3
客観的に言っても現在はローブ最強だと思う
フィアかスリープ入った時点でどの職も殆ど詰んでる
270 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 17:39:11.42 ID:kHISYU7/
>>267 ちょっと不利程度なら文句いわねえよカス
スピスペキュアに圧倒的に勝ち目がないから文句言ってんだろゴミ屑野郎wwwwwwwwwwwwwww
スピスペがレザーに奇襲で不利
レザーが密閉空間だとプレートに不利とか条件次第じゃやりようがあるとかじゃねんだよ
ちなみに格下相手の話はしてないからwww
格下とかどの職もゴミみたいに死んでく奴らばっかなんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
271 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 17:42:17.66 ID:KoVv9ewn
>>270 同格なら「多少不利」程度でも結局負けるからさ、同格ならねw
唯一の範囲物理、君らはドレドでスピのスケゴ壊し+αで抜群の力を発揮できる
君らはポリモにおいて、全職随一の攻撃力を持ち得る
空を見ろ、そこは無限だ
272 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 20:08:46.18 ID:p+tsdddM
その対ローブ以外にはどーなのよ
対キュアは装備ゲージャンケンでツライけどなんとか。
現状のソードはローブ以外への強さ…廃ボウはともかく、PTやドレドで強さ発揮してるだろ
それ以上の対全職へのソロ能力の高さ求めてるから勇者サマって言われてる
レザーの対ローブっていうか、対スピがもっとちゃんとしてればキレイに3すくみしてくれるかもしれんのにな。
273 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 20:53:44.55 ID:kHISYU7/
>>272 お前最高に雑魚だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚が職性能の話に口出してんじゃねえよゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Linceってゆうシエル魔の強いソードでさえスピスペに手も足もねんだぞ
対チャントシールドだって装備そろってたら勝てねえからwwwwwwwwwww
フィールドで弓に逃げ打ちされても無理wwwwwwwwwwwwwwwwww
274 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 21:28:08.27 ID:U/318lAa
ソードの対ローブが絶望的なのはアンチ職だからまだ納得できるんだが
対レザーで五分に近いくらいに拮抗しつつあるのが問題だよなw
白職?しらねw
275 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 21:36:02.13 ID:bkVHaDti
276 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 21:42:05.27 ID:kHISYU7/
>>273 反論できずに意味不なこといってんじゃねえよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
277 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 21:43:04.24 ID:kHISYU7/
278 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 22:19:29.73 ID:Or6MP8x0
おれソードだけど弱すぎてネガる気持ちはわかる。
でも活躍できる場面もあるとおもうよ。
279 :
名も無き冒険者:2012/09/24(月) 22:31:48.10 ID:p+tsdddM
対チャントも比較的装備ジャンケン気味+相手のクリ抵抗数値+遮蔽物有無で違いが出すぎる
シールドは読みがな。ハマればいいんだけどキビしいわ
弓は広いとこじゃなければ食えるだろ
対ローブは諦めて対レザー+鎖の1職+PTでの攻め強さ で十分だろ
それ以上を求めてると2.7時代のようにウデ関係なく「ソードだから強い」とか言われたいのかって事
対レザーor鎖もっと強くなってほしいよな、ならこんだけ言われないだろうよw
280 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 03:07:48.31 ID:Q5pZLW8K
>>276 もうソードなんかやめちまえば?スピスペやれよw
281 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 03:44:31.86 ID:Ot5c6GDb
スピでもやりゃあいいんじゃねーの?w
アンチ職理解できないやつはスピ一択でいいよ、もうw
スペだと孤独でボウに勝てないとか言い出しそうw
282 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 08:54:32.97 ID:0mU1quKh
スピスペが強すぎて手も足も出ないふざけんな→スピスペやれば?
職性能議論スレなのにこの返し方はズレすぎだろwまぁ最強なんだろうから反論も何もないんだろうがな。狂ってる
283 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 09:27:01.64 ID:Ot5c6GDb
だからよwスピは最強の職性能だよ、みんな認めてるだろw
スペだってアンチプレートなんだからソードに優勢なのは当たり前だろw
そのスペもアンチローブのボウにゃ勝てねーんだよw
ここまでは孤独の話な。
その他では活躍できる場所が違うだけだろw
284 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:03:35.95 ID:nU1cOJrs
最強どころか最”狂”と呼んでも過言ではないと思うがな
強いを通り越して狂った性能だと思うよ
285 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:28:08.59 ID:IrziQ556
アンチプレートは現状でいいと思う
アンチレザーは拮抗してる場面が少しあるんでもうちょっと強化が欲しい。盾はこのままでいいや
アンチローブは場所と状況選びすぎて機能してない場面多いしアンチとして動いてねえよな
チェーンは現状は魔法盾みたいなキュアと魔法剣くらいのチャントって感じか?
286 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:30:58.96 ID:661qpb06
シールドとスピとキュアは、大幅に火力落とすべきだとは思うけどな
逆にボウは、デバフ矢に多少の詠唱を設けるべき
そしてスペとチャントは防御スキルを気持ち弱めにすべき
287 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:42:38.21 ID:w95lgdgu
シャドウでスピスペ職性能だけで狩れるようにしてくれたらソードに理不尽にやられても文句ない
288 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 10:46:32.42 ID:661qpb06
ハイド2から弱ったところを奇襲!
これはシャドウにしかできない事
スピにしかできないバフ消しフィアや、スペにしかできないDPブッパコリド逃げに匹敵する協力な職性能です
289 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 11:05:03.66 ID:a9LfnL3B
布は火力じゃなく防御力を減らすべきなんだよ
布なんだからよ
布なのにバリアとかスケゴとかで実質皮職よりも硬いのはおかしい
シールドとキュアは今のままでいいと思うよ
この二職は対人では標準的な戦闘能力だよ
ボウは一瞬の火力がそこそこあるだけで強くないよ
むしろ、シャドウより弱い
デバフも強力なのは沈黙とスリープくらいで職的に魔命はそんなには
上げられないから入る確率は非常に低い
290 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 11:09:42.51 ID:661qpb06
>>289 布はドレド実装辺りで迷走を始めてるからな
範囲CCのせいで複数から殴られるゆえに、それに対応できるだけの防御スキルが次々と追加された気がする
スケゴに至っては、効果中は全職1の実HPと、シールド並みの実自己回復を持つに至るしな
291 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 12:10:32.90 ID:IrziQ556
ハイドから弱ったところって、4割くらいは読み込みでバレて警戒されるけどね。せめて読み込みでバレるの無くなればな。
布のバリアが無くなれば対プレートにも影響出すぎだからレザーに「次に使うスキル1回のみ、ダメージ軽減バリア(衝撃緩和含む)を無視」とかのスキル追加したらええねん
そしたら地味キツい反射バリアよりBAの存在がキツいプレートやチャントにも影響少ないが、チャントキュアにも影響大だが…
ボウは3.5でデバフ系の魔命中上がるから結構カバーされるかもね
292 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 12:21:21.58 ID:w95lgdgu
今のシャドウが弱いとは言わないしハイドが強いのもわかる
でも今のシャドウ対シールドとかシャドウ側からしたら結構絶望だと思うんだがソード相手も同じくらい絶望にしてくれ
そのかわりスペスピはシャドウボウに絶望的にして極端なくらい三すくみ強調していいんじゃないかと
293 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 12:47:58.75 ID:8hXkcxxm
ほう
294 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 12:49:07.78 ID:a9LfnL3B
スピスペはソードやシールドにも強いよ
スリープかフィア決まれば終わりじゃん
バリア無しでいいと思うよほんと
295 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 12:57:20.35 ID:w95lgdgu
ローブがプレートに強いのは正常でしょ
296 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:30:33.48 ID:Kwh5Y5U6
297 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 13:39:52.21 ID:661qpb06
ローブからバリアを奪うなら、レザーから回避・ワープ系奪っていいな
どうせプレートに負けるならいらんだろw
298 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:03:22.71 ID:IrziQ556
>297
それでOKならバリアが無くなって対プレート・チャントにFAとられたら転倒ゲーリム派生頼りのローブのがキツいだろ。ローブのマイナスのほうが半端ないわw
回避奪われたら混戦での生存率がダダ下がりで対チャントにさらにキツくなる&ソロ職なる。ワープはタゲ外し&離脱でお門違い。
酷く差あるなw
299 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:09:41.07 ID:661qpb06
>>298 いいんだよ、ローブは全領域で安定しすぎてるから
スピの俺がそう思うんだよ
ワープは集団追いでの超加速、の間違いだろう?
いらねぇよ
300 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:11:35.46 ID:K10blnCj
>>297 お前最高にアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ローブ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>プレート
ローブ=レザー
プレート≧レザー
でまったく三すくみになってねーんだよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドンだけアホだよ死ねよゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
301 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:19:12.27 ID:661qpb06
>>300 いや、俺もそう思うよ?
何か斜め読みして勘違いしてんじゃね?
回避スキルを捨ててでもローブからバリアを奪う価値がレザーにはあると言ってるんだ
範囲フィア・スリストでのmob捲き込みが今よりリスキーになるわけだしね
302 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 14:57:40.62 ID:IrziQ556
>299
ワープって移動技って事でいい?
影のアンブは最高確率のスタンスキル。
クローンは移動不可とか解除移動。
チャージスラッシュにしても近接職だし接近手段の一つだ。起き上がりキャンセル用になりがちだけど。
ビーストジャンプは追うより逃げ用。
弓のリトリートはリム派生で、バックワードもそれなりのスタン率。
そもそも遠距離職だし離脱・被奇襲時と色々使える。
ワープっつか移動系は加速用にも使えるけど、メインは加速じゃないよ
303 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 17:41:41.31 ID:661qpb06
>>302 うん、でも目で加速用に使うじゃない
まぁ近接が足速いのは分かるよ、イメージとしても実質的な問題にしても必要だろう
遠距離かつトップクラスの移動速度もってる弓はワープしちゃいかん気がするわけよ
もちろん防御スキルの少なさを補うためってのは分かるがね
攻めにも使える以上はいかんってことね
304 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 18:38:39.14 ID:dx9L/RHX
>>286 スピやっててお前同じ魔法職のキュアの火力落とせってどうなのよ
増幅キュアしか見たこと無いのか?w
火力なんて着替えで全部変わるからスキル性能変えなきゃ
どうしようもないだろ。
スペルはぶっ壊れ性能のバフの持続時間を短縮これでおk。
あとは神石なくなればちょうどいいわ
305 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 18:55:42.38 ID:661qpb06
>>304 >火力なんて着替えで全部変わるからスキル性能変えなきゃ
はい、なのでスキル性能として火力を落とせと言ってます
個人的には上級スティグマとか全職全体的に糞だよ
糞バランススキルしかない
306 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 20:07:47.80 ID:SXudJ/im
ソードざまあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
307 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 20:17:08.79 ID:Pm+lDAkG
レザーはローブ職に対して与ダメ2倍被ダメ1/2
プレートはレザーに与ダメ2倍被ダメ1/2
ローブはプレートに与ダメー2倍被ダメ1/2ってこのくらいクソゲーにしていいだろ
チェーンはどの職に対しても補助できるように補正なしで
308 :
名も無き冒険者:2012/09/25(火) 20:20:26.25 ID:IrziQ556
>305
今ただ火力落とせだと、変身将校にさらに増長させるドレドで逆転要素も薄くなる
ついでに盾のデバフされて無視ルート確定・ソードKY化・影の対盾防御がさらにムリゲ化・ボウのデバフ職化・チャントの持続戦がガチに・キュアのPTの奴隷化・スピに影響が出る程変化あるか?現状増幅1600程度あればOKなのに。
っと、短絡的に火力落とせだと防御面の底上げがされてる現状だと、ただのgdgdゲーじゃない?
火力落とすなら全部調整しないと話にならんし、それをしたら別ゲだよな
309 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 10:09:22.77 ID:TVk6UpuA
>>308 なら火力上げまくればいいな
1発瀕死、2発で死亡、クリ出たら1発即死で
310 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 10:19:51.52 ID:Oo1UHdGM
>309
どこを読んでそうなってんだ
311 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 10:49:46.70 ID:TVk6UpuA
別にw
職性能を比較・議論ってなら真面目に話してもいいが、改善妄想の流れにマトモに参加しようと思ってないだけだよ
312 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 11:04:39.50 ID:k3B74z91
おお
313 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 11:13:02.31 ID:PCdP1Vpt
シャドウのクローンは地味に強いんだぜ
沈黙さえイヴェコンかフォカイヴェで目押し回避すれば移動障害かからないも同じだからな
沈黙回避は読みの要素があるけど、対人慣れしてる奴は殆ど止まらない
314 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 13:35:18.29 ID:Oo1UHdGM
>311
じゃあ黙ってればいいだろ
比較議論は書き込むやつごとに廃・準廃とかのラインが違う上に、比較するフィールド決めずに好き勝手に言うだけだから「印象を語るスレ」でも変わんねーよ。
315 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 13:38:06.45 ID:TVk6UpuA
>>314 お前が数レス前に議論してるのなら、聞く耳も持つが
俺に突っかかってるだけな人が、俺のレス内容にチャチャ入れてもねーw
316 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 13:48:07.50 ID:qyeGJjaQ
ソード「ローブにかてましぇん><」
317 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 13:53:16.03 ID:TVk6UpuA
318 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 17:03:01.35 ID:kfxaghV+
>>303 それに一番当てはまってるのはどう考えてもスペだろ
スペのワープはCT短い上に足止め鈍足タゲ切りに加えて
相手との距離無関係で撃てるからワープ系では最高の使い勝手だろ
ボウのなんてCT以外の上記のメリット全く当てはまらないし、単に距離取れるだけだぞ
タゲも切れねーし鈍足も足止めもされたらそのままだし、
相手との距離だって0距離が改善されてやっと6mだぞ
319 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 17:46:19.14 ID:TVk6UpuA
>>318 そこまで「大した事ない」というなら切り捨てて、対価にローブのバリア削除にしたらどうかって言ってたんだよ、ボケ
320 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 18:24:29.95 ID:taQwFXpI
レザー
アタックアロー、ラプチャーアロー、アンブッシュ:
バリア無視でスタン、ノックバック適用
ポリモスローター、ライカン:反射バフ無効、スローターバフ消し解除不可
ラン:鈍足無効付与
プレート
バランスアーマー→スタン、ノックバック、空中束縛耐性800据え置きで
パッシブスキルでスタン、ノックバック耐性500付与
スワールガード→武器防御+200、30秒→30秒間遠距離物理攻撃10回武器防御CT1分
武器防御成功時スタン、ノックバック無効、攻撃スキル使用で解除
このくらいすれば
プレート>>レザー
レザー>>ローブ
になるんじゃないかと…
321 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 18:52:53.06 ID:dusCQgRs
わたしシャドウだけどさすがにランに鈍足無効はチート過ぎると思うw
322 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 19:27:08.96 ID:TVk6UpuA
>>320 その熾烈な3すくみ調整の中、
キュアは魔法職最強になり、チャントは物理職最強となっていた
323 :
名も無き冒険者:2012/09/26(水) 20:58:04.49 ID:NrnfT27S
>>322 防具強化+相手に合わせた特化装備が揃えばな
武器だけ強化すれば勝てる訳じゃないしな、耐えられる防具があって初めて回復が生きてくる
324 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 00:31:51.62 ID:ht3+LsIM
ヒーラーとバッファーが対人最強とかアホかと思うような調整だなw
センスのかけらもない
325 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 06:00:18.56 ID:c3rqNjml
現状ですらキュアとチャントの立ち位置なんて似たようなもんだろ
326 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 10:06:46.34 ID:wrjIFlFZ
>>325 3すくみっていう分かり易い概念に入ってないからな
そもそも3すくみすら俺らが勝手に言ってるだけで開発がどれほど意識してるかも怪しいw
327 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 11:10:18.31 ID:319vl+Zz
つっても、プレート系に魔法防御系無しで、物理防御系スキルが多く、レザーに魔法防御系スキルがそれぞれ、他職に比べて多いからそれだけで3すくみ構図を連想できるでしょ
あれローブ…?ああ、移動速度UP系スキルが無いね。
レザーは2つとも移動速度高い、と。
328 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 11:17:38.82 ID:wrjIFlFZ
開発A「ホントだw全然気付かなかったけど3すくみっぽくなってるねwww」
開発B「まじか・・・無意識にバランス取ろうとしてたとか俺ら天才じゃね」
開発C「そういえば、ローブがレザーに比べて足遅いのは良いけど、スペはワープあるよね」
開発A[あ、じゃあスピにもそういうの作る?精霊と位置交換とか」
開発BC「いいねーw次はそれ追加で!」
329 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 11:28:06.59 ID:hn/+nBtl
330 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 12:01:01.54 ID:319vl+Zz
>328
そこに気づく開発者とは・・・やはり天才か
でもワープと足の速さ同列にするなww
あとその位置交換、ゴレイヌさんじゃないですかー!やだー!
331 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 12:10:42.08 ID:RMZ+Uhpz
ローブのバリアについてるPVPダメ50%カットはなくしてほしいな
332 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 12:59:21.12 ID:vLC4Oeyj
>>331 ウイングブレード一発で割れるがよろしいか
333 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 13:39:09.60 ID:wrjIFlFZ
じゃあ次の1発は無効、にしようぜ
334 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 22:25:47.58 ID:8d+pugib
バリアは転倒空中束縛無効、スタンノックバック貫通で
よろしくたのむで
335 :
名も無き冒険者:2012/09/27(木) 23:48:56.75 ID:ht3+LsIM
バリアを10000ダメまで耐えるようにしてよ
336 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 00:02:23.90 ID:FqfAJIPP
>>334 それだと詠唱長めのスキルばかりのスペは何もできずに乙るから逆に
ダメージ貫通で転倒空中束縛スタンノックバックをカットするバリアとかいいんじゃね
337 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 00:21:50.61 ID:hW74Mdta
バランスアーマーですね
わかります
338 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 02:07:51.69 ID:XT8TkFfM
>>336 スタン、ノックバックをカットしちゃうとレザーが不利になるから
一定ダメカット&転倒と空中束縛カットにとどめておくがよいかと
339 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 02:10:35.21 ID:wUrOfBtB
50%カットがなきゃそれでいいよw
340 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 06:22:40.80 ID:p58LVF4g
全部妄想話でよくここまで盛り上がれるな。
現実はななめ上にアップデートされるばかりだってのに。
341 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 12:07:41.09 ID:kiFqjYjU
まーでもボウとスペ両方やってる自分の視点だと実際P vの主流である目とかで
ボウで遊んでてスペに負ける事ってほぼなくない?
ソロで正面から1対1の状況なんてまずないし大抵mobやってるスペの背後からバキュンで
ノックバックからのープスプスプスで勝てるんだよな
他対他ならもう職どうこうより押し引きの立ち回りになるし実際みんなどこのPvを基準に考えてるんやろ
342 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 13:14:55.53 ID:Vc9BVM/f
職性能スレでMOBやってるところ背後からバキュンとかバカじゃねーのw
343 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 13:18:03.07 ID:Vc9BVM/f
ちなみにCT全あけ1回勝負の決闘ならスペがボウに負けるなんてありえないよ。
344 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 13:39:01.35 ID:l6c1hU53
なるほど
345 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 14:50:37.81 ID:BfP78PWk
>>343 ハイドからウインドダッシュディポでバリア割ってアタラプでリムーブ使わせてアクレイム使ったらガン逃げして10秒後また挑めば余裕ですけど
346 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 15:03:39.80 ID:Vc9BVM/f
>>アクレイム使ったらガン逃げして
逃げるるわけねぇだろwスペルCT全あけ条件だよ?w
347 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 15:04:12.17 ID:Vc9BVM/f
逃げれるわけw
348 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 15:10:09.23 ID:Vc9BVM/f
というかハイド1で先手が取れると思っているなら
想定しているスペルのレベルが低いので職性能以前の問題w
349 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 15:11:38.51 ID:Vc9BVM/f
まぁ連戦ならスペルがボウに勝つ術はないけれど。
350 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 16:20:48.49 ID:kiFqjYjU
>>342 つーか決闘(訓練)でいくらつよくても実践じゃ意味ないけどな
そして現状Pvの主戦場である目ではどれだけ有利な状況で一方的に倒せるかがすべてだと思うけどねー
そしてそれができるハイドもちは強いと思うよ
現実目ではハイド職はやってて楽しいですww
351 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 16:24:34.81 ID:M3uUZnP3
スリ矢でおk
352 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 16:32:43.30 ID:Vc9BVM/f
>>350 いやwwwww
オマエの言ってることのほうが「職性能比較・議論スレ」では意味ないんだってw
MOB叩いてる奴をハイドで襲えるから皮の職性能が最強とか言いたいの?w
353 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 16:44:32.12 ID:kiFqjYjU
>>352 最強だなんて言ってないし、ただ現実てきな現状の実戦だとボウもつえーよって事で
そしてそれを可能にするハイドだって立派な職性能だと思うけどねー
決闘での強さなんて俺にはどーでもいいことだから実戦重視の視点になるだけの話
354 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 16:46:01.72 ID:1vPE9kkZ
うむ
355 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 16:52:58.03 ID:259c4J77
確かに決闘で職性能語っても意味ないしな
現状では目か孤独で考えるのがよさそうだね
356 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 17:37:03.04 ID:Q2GVZ/f5
mob殴り中のを殴れる、ってよくやる事だけど他職との比較は難しいよな
ハイド1でも、同族のペンギン変身読み込みでカクつきまくって看破無駄飲みCTとかあるのかFA成功率も高いし
357 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 17:39:25.77 ID:Vc9BVM/f
場面場面での強弱は当然あるに決まってるよね。
職性能の比較ってさ、そういうことじゃないんじゃないかな?
ID:kiFqjYjUみたいな人って自分より弱いのを見つけてるだけじゃん。
その場面で弱い相手を狙うだけでしょ?それができる職性能って言いたいみたいだけれど
どうせ目とかでハイド徘徊してても強いシールドはスルーなんだろうし・・・。
そういうのは職性能というよりプレイヤーの遊び方、好みの話じゃん。
358 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 18:32:36.58 ID:kiFqjYjU
>>357 実戦で考えない職性能って何の意味があるのかそっちのが俺には疑問なんだけどね
359 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 18:42:07.91 ID:HGpZ1q6m
両方考えればいいじゃなーい
360 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 18:46:56.23 ID:HmpGqF4z
実戦なんかしないw
361 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 18:59:41.94 ID:BfP78PWk
>>346 >>348 お前等の言ってる脳内ボウはレベルが低すぎんだよ、ちゃんと同格で語れ
スペルがレザー相手に自分のリムーブ前にしっかり3デバフ付けられる完璧なスキル回し出来るなら、レザーはローブの3デバフ要所回避できるような完璧な相手が前提だろ
ハイド1を看破できない程度〜とか言っちゃってるけど、まともなボウはハイドから接近を気付かせない使い方をするし事前にクレア掛けてるなら無駄撃ちさせて下がる事も出来る
PSあるスペルとPS無いボウの話なんざ誰も聞いてないwww
362 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 19:28:52.19 ID:Vc9BVM/f
>>358 実践で役立てるために考えるのは個々が当然やるべきことなんだから
ここでいちいち言う程のことじゃないだろってw
性能の話をするところで、お前の勝った負けたの話をしてもしょうがないだろ?
.
>>361 その通りだよ。
>>345がおかしなこといってるからw
363 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 19:37:33.54 ID:Vc9BVM/f
>>361 ゴメンwよく見たら同じ人だったw
>ハイド1を看破できない程度〜とか言っちゃってるけど、まともなボウはハイドから接近を気付かせない使い方をするし
これおかしいよね?前提が決闘1回勝負の話しだよ?
フィールドPKや連戦前提ならボウに勝てないよスペルはw
364 :
名も無き冒険者:2012/09/28(金) 19:48:04.44 ID:Vc9BVM/f
そもそもCT全あけで同格にCC打てないとかないからw
365 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 08:45:58.62 ID:upFhVqIP
運営は孤独の対人結果で職性能調整してるから毎度毎度バランス崩壊する糞調整しかできないんじゃね?
ハイドから奇襲するのを職性能比較から外すとか論外だしw
366 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 08:47:35.84 ID:upFhVqIP
>>357 > 場面場面での強弱は当然あるに決まってるよね。
> 職性能の比較ってさ、そういうことじゃないんじゃないかな?
>
> ID:kiFqjYjUみたいな人って自分より弱いのを見つけてるだけじゃん。
> その場面で弱い相手を狙うだけでしょ?それができる職性能って言いたいみたいだけれど
> どうせ目とかでハイド徘徊してても強いシールドはスルーなんだろうし・・・。
> そういうのは職性能というよりプレイヤーの遊び方、好みの話じゃん。
に対する意見ね。
367 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 10:36:20.44 ID:sA9FqZUz
>>365 運営はバランス調整しませんし、できませんw
開発は、明らかに韓運営の職人口をソースにバランス調整してる
人口が少ない職は強化や維持を、逆なら弱体・相対弱体な修正をしている
孤独の結果で調整してるならスピ・キュアはとっくに弱体してなきゃおかしい
368 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 11:30:47.33 ID:noFYk5Qj
>>365 Pvの主流てどこだと考える?
俺はね、目と孤独とサドレだと考えてるんだよね。
そこで
>>341を見て欲しい。
アンチ職がMOB狩り中のところを背後からバキュン。
バカじゃねーのて思うでしょ?
で別の人、CT全あけの話のレスに
>>345 決闘でスペ相手にハイド1とか言ってるんだよ?
俺はハイドが職性能比較に関係ないなんて思ってないし・・・。
更に
>>361 意味分かんねw
369 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 11:35:03.78 ID:sA9FqZUz
>>368 よく分からない、というか面倒臭いから終了ーw
スペルに勝てないボウは火力が足りない
ボウに勝てないスペルは物クリ抵抗と魔法抵抗が足りない
あとはセンスの問題でしょう
370 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 12:37:28.93 ID:noFYk5Qj
何だ、やっぱりただのバカかwwwww
371 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 12:38:58.48 ID:9hRJuQrl
372 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 12:49:17.22 ID:PiElk/+J
>>368 何にそんなに噛みついてるのか知らんけどそんなにmob殴ってるとこが嫌なら殴ってない前提でもいいよ
ようはハイドから自分のタイミングで有利な状況を見極めて
不意をついてFAいれられるアドバンテージの職性能って意味の例えなんだからさ
そこを踏まえて最初に言ったとおりソロの実戦においてボウでスペに負けることはほぼないよ
決闘で強い職と実戦の中で脅威になる職は違うからね
んで皮職はそーいう職だから決闘の強さでは職性能は語れないって事
373 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 12:55:17.37 ID:WJxwxXt1
>>363 決闘にしたってクレア中逃げる事ってボウは容易いんだけど
ccだけイヴェして鈍足治癒しながら相手にリムーブ使わせて30秒間距離を取る事もウインドダッシュアリなら余裕
決闘で閉鎖空間の超限定状況の話?アイアンさえ張られなけりゃアクレイムあっても余裕で詠唱切れるけど。
374 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:02:53.68 ID:noFYk5Qj
>>372 だからwwww
目でボウがスペルより圧倒的に強いのはみんな知ってるんだってw
唯一スペルがボウに優っているのはCT全あけ決闘だけだって言ってるの。
噛み合わないのはさー、君のなかで目しか実戦じゃないからなんだよw
ドレド、孤独、決闘が何で実戦じゃないのかイミフwww
>>373 それ完全に相手格下。
375 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:11:52.57 ID:noFYk5Qj
>>373 マジブ、バイゼル、サプラ、アイアン、アクレム、スタバリ等
全部あるスペルからCC一発ももらわず殺しきれるなら
君が相手より格上なだけだよ。
376 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:16:24.28 ID:PiElk/+J
>>374 でも
>>352であなたは目でのハイド奇襲は職性能では無いって事をいってるんだよね
つーかあくまで目がPvの主流と言っただけでドレド、孤独を実戦じゃないなんて一度も言ってないけどね
ただ決闘は実戦ではないと思ってる
あと孤独でもボウで行ってスペに負けることはあんまないかなー スピはごめんなさいって感じなこと多いけど
孤独の性質上連戦になるので最終的にはスペ相手に同格ならまず負ける事はない
377 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:24:21.54 ID:noFYk5Qj
>でも
>>352であなたは目でのハイド奇襲は職性能では無いって事をいってるんだよね
どうしてそうなるのかよくわからないんだけれどもw
>>350(多分君でしょ?)の言ってることが職性能比較で意味ないんじゃね?てことだよw
何回も言うけれど、CT全あき決闘1回勝負以外はボウにスペは勝てない。
それは職性能ではなく職の相性で勝つすべがないんだよね。
378 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:30:03.12 ID:PiElk/+J
>>377 なんか噛み合わないなww
>何回も言うけれど、CT全あき決闘1回勝負以外はボウにスペは勝てない。
んなことは分かってる
379 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:30:57.74 ID:RNwG5GDh
流れ読まずレスするが
ハイドからの奇襲もボウの職性能の一つだと思うw
ハイド出来る以上、したほうが有利ならやるし、実際有利になる事も多いな
見破りスキルやアイテム使ったにしても一瞬でもタゲが切れるし
ハイドが出来る以上は、それを使った戦術もありで、ボウの性能の一つだろう
380 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:37:38.20 ID:noFYk5Qj
もちろんハイドは立派な職性能の一つだよ。
だが職性能を比較する上で、目でのハイド奇襲に比重を置きすぎなんだよw
>>350みたいなこと、意味あるの?ここで?w
381 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:40:43.65 ID:sA9FqZUz
ていうか何が言いたいのか分からない
ボウ>スペ フィールドなら尚更ボウ有利
こんな常識的な事、誰でも知ってるし、
当然それは職性能をもってして有利なんでしょう
そして、それは今会話してる全員が認めてる
じゃあ何で言い争ってるのって、ID:noFYk5Qjが変人だからだよ
それだけ
382 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:44:02.53 ID:cdBvgh96
決闘が実戦とか言ってる時点でスルー推奨
383 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:44:25.61 ID:noFYk5Qj
1.キュア
2.スピ
3.スペ
4チャント
5シールド
6シャドウ
7.ボウ
8.ソード
対人の総合力での俺の順位付けはこんな感じ。
当然異論は認めるよw
384 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:45:12.22 ID:PiElk/+J
>>380 >何回も言うけれど、CT全あき決闘1回勝負以外はボウにスペは勝てない。
逆にいうけど実戦で意味のないこれに意味があるのかって話ね
ボウや影はフィールドでのソロPKが他の職に比べて特化した職なのに
それを職性能として認めないって意味なくね
385 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:48:34.96 ID:sA9FqZUz
>>383 極めた部分での単純性能なら同意
極めようと思う人数がキュアは少なすぎるからな
大半が抵抗極でドレドやPTしたらいっかー程度
386 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:49:30.42 ID:noFYk5Qj
>>384 >>343でちなみにって言ってるだろうがw
スペがボウに勝てる唯一の例ってだけだよ、決闘が実践じゃないのなら意味はないね。
387 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:51:35.96 ID:PiElk/+J
388 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:52:51.53 ID:sA9FqZUz
>>386 決闘は実践ではないね
そもそも決闘なんて、それぞれルール作れるし暗黙のルールもあるだろう
DPはOK?逃げ切れるならどこまで逃げてもOK?mob絡んでOK?
389 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:53:27.55 ID:noFYk5Qj
俺はよく敵対種族の知らんやつと決闘してるから
決闘も実戦の内なんだよね。
まぁそこはいいよ、実践じゃないというのならば君はそうなんでしょう。
390 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 13:54:02.23 ID:noFYk5Qj
ルールなんてなんでもアリだよw
391 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:10:04.64 ID:sA9FqZUz
>>389 今でこそ中立地帯があるから天魔間で決闘が成り立つが、ここ半年の事
それ以前の2年半の間は、同種族でしか決闘なんて十中八九成立しなかったんだ
なので、一般的に決闘は敵対とのって前提ではなく語られる
その辺の配慮ができないなら、他人に同意を求めてはいけない
自分から譲歩できない人は、他人に譲歩される事はない
392 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:13:39.51 ID:WJxwxXt1
実際に2職持っている俺が言う(武器はスペル全身60AHR+10ちょい、ボウはバサ黒+15に55AHRアクセと60黒防具)装備はスペルの方が格上だが実戦PK回数は殆ど同じ
孤独のような閉鎖空間という限定状況、一発勝負という追加限定状況なら俺のボウは俺のスペルには勝てない
他のシチュエーション(F決闘、F実戦)では俺のボウは絶対に俺のスペルには負けないよ
孤独初戦もどうだろうかな、ボウで障害物駆使すればスペルなんざ余裕で勝てると思う
393 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:26:59.06 ID:RNwG5GDh
決闘が実戦かどうかなんてその人の呼び方・定義でしかないしどうでもいいよw
394 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 14:30:41.85 ID:sA9FqZUz
>>393 どうでも良くはないでしょ
ID:noFYk5Qが散々突っかかった部分が正にそこなんだから
そこの認識の食い違いが、この不毛な論争の根元であって、ここを共通認識で語れないなら、もう議論ではない
395 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 15:46:30.64 ID:RNwG5GDh
だからどうでもいいし、ここで議論するもんじゃないね
言葉の定義なんぞは
実戦かどうかじゃなく、決闘では〜、フィールドでは〜、孤独では〜、
で語ればいいだけの話
396 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 16:37:50.98 ID:sA9FqZUz
>>395 言ってる事の分からん奴だな
定義する必要はないが、相手が何を意味してその言葉を使ってるか確認する必要はあるんだよ
じゃないと、こういう風に会話が成り立たないだろうがw
397 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 19:36:47.49 ID:noFYk5Qj
実戦がどうとか俺はどうでもいいよw
言いだしたのはボウだしw
だが決闘をレギメンフレとだけルール決めてやってるやつばっかじゃねーんだよ。
自分のやっているハイド徘徊だけが実践的とかいうのはおかしいw
決闘なんて昔からあったしここ半年云々いうなら目も一緒じゃんw
だからさ、実践的とかいう人それぞれ捉え方が違うカテゴリでモノを言っても
意味がないし、職性能比較・議論スレでは馬鹿みたいな話なんだよね。
発端は
>>341 俺はこれに反論したんだよねw
バカじゃねーのってw
398 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 19:56:39.62 ID:cdBvgh96
>>341は、まったく無いじゃなくてほぼないって言ってるからいいんじゃないの。
>>397みたいにct全明けの決闘が実戦だなんて思ってる人同士のボウスペが戦ってる場面なんて、
全体のスペボウ対戦の数からすると「ほぼ」ないでしょ。
ごめんなさいスルーできませんでした。
399 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:03:31.42 ID:PiElk/+J
>>397 ハイド徘徊だけが実戦的だなんて言ってないよ
決闘は実戦ではないって言ってるだけ
そして皮職の真価は実戦であるフィールドPKが一番職性能を発揮できる
そしてそれを可能にするスキルは立派職性能でしょってだけの話です
400 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:24:16.15 ID:noFYk5Qj
>>398 当たり前じゃんw
だから俺はスペがボウに有利な唯一の例って言ってるだろ?
それをどこぞのバカが決闘なのにハイド1からどうとか
アホなこと言うから何言ってるの?wwwてなったの。
そしたら更にバカがハイドは実戦的な職性能とか関係ない話題にしたんだよw
多分ねもう話しても無駄なレベルまで来てるから
続けたいならスレ見返してからにしてくれw
401 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:33:38.71 ID:noFYk5Qj
>>399 決闘が実践的ではないっていうのは一つの意見として聞いておくよ。
俺はそうは思わないけれども、君はそう考えるんだろ?
で、ハイドで狩り中襲えるから何なの?
シールドに見つからないようにスペとか格下殺せるから何なの?
弱い奴だけかいつまんで殺せるから職性能的に何なのよ?
ここでフィールドPKでボウが優れていないなんて誰も思ってないよ?
そんなことを嬉しそうにここで書くから、バカじゃねーのと思ったんだよw
402 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:47:31.41 ID:zqEcHfLX
言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
403 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:48:01.77 ID:PiElk/+J
>>401 なんかずいぶんと顔真っ赤になった文章になってきたね
>で、ハイドで狩り中襲えるから何なの?
>>372
404 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 20:57:47.07 ID:noFYk5Qj
>>403 いやさwおかしいって気づかない?w
じゃあ例えば、ドレド孤独主体で遊んでいる人に
それを言ってもあまり意味ないでしょう?
実際目なんかPVじゃねぇって言ってやってない人たくさんいるし。
だからさ、ここで「目でスペに負ける気がしない」とかそういう意見て
馬鹿らしくはないかな?
職性能比較・議論スレだよ?ここw
405 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:06:47.47 ID:noFYk5Qj
目でハイドからスペを圧倒できる。
そんなことみんなもう知ってるよw
今更ここで嬉しそうに語るほどのことかな?
406 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:10:08.59 ID:PiElk/+J
407 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:13:53.63 ID:noFYk5Qj
まぁwもういいよw
多分わかってもらえないし、わかってもらう意味もなさそうだし。
もうレスしないので終わりにするね。
408 :
名も無き冒険者:2012/09/29(土) 21:29:15.99 ID:fl27GQPK
終わりにするのが遅すぎるんだよカス
409 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 05:54:51.41 ID:J16s26tF
ボウは目でスペを圧倒出来ます
※ただしボウは1cc貰ったら何故か1コンで死にます
こうだろw
孤独は貰えるものが現状自己満足だけって状況だし
今後オワコンになるのが確定してるから実戦とはほど遠いぞ
410 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 07:40:32.16 ID:IR35wvtN
合成用武器とか着替え用装備でまだまだ孤独の需要はあるよ
全身アビス揃えられる人もそう多くないし時間がかかるので
つなぎ装備は必要
自己満足だけと思ってるような人はもうそもそもやってないだろ
411 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 07:49:13.76 ID:J16s26tF
職性能ってのは両方装備揃った上での事だろw
つなぎ装備取りいくようなやつの孤独が職性能を語る実戦()
412 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 11:02:34.68 ID:IR35wvtN
職性能と装備は関係ない
413 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 13:26:35.71 ID:85iZPDS8
実戦=デスペナが発生する状況でOK
414 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 15:49:16.76 ID:ZWFSjRN1
狩りもかよw
415 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 17:13:47.65 ID:bJcq01gR
じゃあAPが結果として発生する、で
416 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 17:38:51.17 ID:rDBbDb0k
おお
417 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 18:25:37.88 ID:aoU31F4k
なるほど
418 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 21:17:22.65 ID:zjaGuEAs
ほう
419 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 21:23:20.00 ID:GRj1Ejl9
ふむふむ
420 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 21:23:43.26 ID:ZWFSjRN1
そーいう分け方無意味。
サルファン龍ですら入る。
決闘を省きたいだけなんだよね?
421 :
名も無き冒険者:2012/09/30(日) 21:42:42.14 ID:GRj1Ejl9
>>420 とりま決闘が実戦とかいうやつは頭がお花畑なのは確定だね
422 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 02:55:14.55 ID:EDmjsj0B
とりまw
423 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 07:45:08.77 ID:V9Pnet56
孤独でも地味にAP入るんだよなw
最後に
424 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 09:14:10.03 ID:dG+eP/Hn
実戦=死んだときにAPロストする状況。ってことだな
425 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 11:54:27.11 ID:5ekesYx3
実戦の定義はどうでもいいわ
会話の中で、互いの意味の食い違いがあったからこそ、擦り合わせで必要だっただけで、
普遍的な定義をここで語っても意味がなさすぎる
426 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 13:16:00.06 ID:nWXBKfhe
427 :
名も無き冒険者:2012/10/01(月) 23:56:04.32 ID:EDmjsj0B
428 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 00:21:10.64 ID:Txob9DPw
いわゆる若者用語ではあるが、若者の大半が馬鹿っぽくてスルーする用語でもある
429 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 07:55:45.98 ID:d/LRZuy0
もう言葉の定義は飽きた
430 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 13:02:10.42 ID:taoGbR9x
とりまw
431 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 14:04:59.27 ID:M0kdaphH
とりまーとりまー
俺はオッサンだから中学のころチョベリバチョベリバ言ってたぜ
それでさえ茶化した意味だったのに、真顔でとりまw
432 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 14:39:47.56 ID:bCUcEXcw
チョベリバは廃れたけどKYなんかは残ってるなww若い頃に戻りたいわww 休憩中に2CHゲームスレ見てるようなおっさんになるとは素に戻ると悲しくなるわww
433 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 14:59:04.91 ID:iJ5dSdlc
トリマーといえば、今日うちのワンコ美容院つれてくわw
434 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 16:18:20.21 ID:ezxHQn+1
KY=危険予知
土建屋的に
435 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 17:21:01.13 ID:M0kdaphH
>>432 俺も当時は、ここまで落ちぶれるとは思ってなかった
予定ではもう子供もいたというのに、彼女すら不在で風俗通い
予定では良い車乗ってたのに、駐車場代すらもったいないから乗らず
予定では安定した仕事なのに、MMOが仕事に
436 :
名も無き冒険者:2012/10/02(火) 22:20:51.15 ID:wBcF+jlU
俺もやってるけど、旗から職性能とかの話を冷静にみてるとなんか何も無いんだな、って思ってしまった。
437 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 00:05:54.30 ID:eTkCr8zK
まぁ、こんなゲームやってる奴はまともな社会人になれないぞ
ソースは俺
438 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 21:20:11.96 ID:8S7ASJh2
引退者だけど、公務員なれたわ^^
439 :
名も無き冒険者:2012/10/03(水) 22:49:21.34 ID:kGsXmt3P
自宅警備の公務員ですね
わかります
440 :
名も無き冒険者:2012/10/04(木) 17:55:52.74 ID:IbkO1Z0u
引退したおかげで消防士になれました
441 :
名も無き冒険者:2012/10/06(土) 10:02:32.50 ID:SDhOGm89
で、なんでこのスレいちいち見てんのw
442 :
名も無き冒険者:2012/10/06(土) 17:53:31.75 ID:GHOUSF8Q
443 :
名も無き冒険者:2012/10/06(土) 22:57:12.64 ID:yENXOvvK
>>384 現状のボウなんか装備揃えても装備揃ってるローブには結局魔法が通らないよ。魔命でもね。
装備揃ったらボウが有利なのは当たり前だけど、今の仕様じゃ適わない
雑魚ローブならバンバン食えるだろうな
444 :
名も無き冒険者:2012/10/07(日) 02:22:31.49 ID:mAiMm5fx
>>443 本当に?
武器以外抵抗埋めの魔力付与、アクセフルカルンでキャップのみ55龍HR眼鏡
これで抵抗2240ってところ
大半のローブが武器には魔命埋め
武器まで全身魔命埋めのボウのデバフは7割入る
スリ矢は9割入ってると思う
料理も抵抗にして、スナヤカカブト被れば、+80の2320にしたり
武器まで抵抗埋めして+168とかにしてるローブを想定してるの?
445 :
名も無き冒険者:2012/10/07(日) 10:51:32.63 ID:UWe52Q9n
2.7時代ならともかく、相殺のある今は抵抗極装備はあまり着ないからねw
446 :
名も無き冒険者:2012/10/07(日) 11:38:52.96 ID:QnlADPzG
魔法命中極弓vs魔法抵抗極スペルなら444の言うとおりの確率でデバフ入るが(とは言ってもスリ矢とデバフの確率が逆、スリ矢が完全魔法扱いだから物理デバフより確率低い)
魔法命中極弓vs魔法抵抗極スペル(スタミナバリアin)じゃそのデバフは全く入らなくなる、デバフ3割スリ矢1割程度かな
ちなみにボウの場合、相手が抵抗を着てると分かってるならこっちも抵抗相殺極を着て属性スク回してライカンで突撃すれば余程の事(サプラクイックアイアン4000DP等)がない限りごり押しで行ける
サプラ見えた瞬間バックで26m距離取れば勝ち確定だけどな
447 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 10:41:54.47 ID:a9Z+vutT
>>446 議論スレだから煽りと思わず答えて欲しいんだが
ボウが抵抗極にするって武器まで?その場合の抵抗っていくつくらいになるんだ?
448 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:00:01.15 ID:c0KwiKdn
武器まで抵抗にしたら防具強化ローブにクリ出ないっしょ
レザー全身60MPAHRに防具全抵抗とスナヤカで2100付近行くから、増幅極か抵抗極ローブ相手ならサプラさえ入ってなければマジックブースト入ってても2割程度はレジ出るな
449 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:22:05.80 ID:a9Z+vutT
>>448 いや、もうクリ捨てるしかないでしょ
受け手の防具強化考えたら、クリ抵抗350-400
武器の魔石だけでどうこうできる数字じゃないと思う
450 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:34:06.80 ID:DD424ant
基本的なタイマン性能なら
>>383に同意。
で、今議論になってるボウvsスペルだけど
孤独ならボウだと思う。
一戦勝負ならスペルだと思う。
極めた同士が孤独でやったら
スペル>ボウって結論になるやつどのくらいいる?
451 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 12:45:58.65 ID:L+N33ovJ
孤独ならボウだと思うっていうのが既に間違い
孤独で勝つ事に意味が全くないから
452 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 13:42:47.13 ID:a9Z+vutT
意味が分からん
孤独で勝つ事に意味があるかないかなんて話はしてない
そんなのは個人が判断すれば良い話
孤独は元より、フィールドでもソロメインならボウだと思うよ
不利時の戦闘回避、あと一歩での追い時に、移動速度がどれほどのメリットをもたらすかなんてソロ活動してれば痛い程分かる
453 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 13:46:59.14 ID:nlkmQ1P3
は?
454 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 13:48:10.38 ID:bjmD+sJG
は?
455 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 13:48:12.36 ID:a9Z+vutT
フィールドならまず「戦うか逃げるか」の選択があって、レザーはその選択の幅が他職より大きいって言ってんだよボケ
456 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 13:57:12.62 ID:bjmD+sJG
w
457 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 13:58:48.97 ID:a9Z+vutT
わかったわかった
ボウが最弱ですねw
458 :
名も無き冒険者:2012/10/09(火) 14:23:52.90 ID:M73xYrA8
バカを相手にするなって・・・
459 :
名も無き冒険者:2012/10/10(水) 10:52:22.39 ID:m6oMPIdL
>>448 抵抗2100で2割レジって、それは甘くないか?
スペルでも魔命2000確保は最低限と言われ、スピなら魔命石入れなくても魔命2000は到達するわけで
460 :
名も無き冒険者:2012/10/10(水) 12:03:42.46 ID:1YrR2Ky5
俺も抵抗2000付近でうろうろしてるけど、サプラブースト無いスペルは結構レジるぞ
フィールドでは命中極かハイブリで動いてるスペルより抵抗極か増幅極で動いてるスペルの方が圧倒的に多いなー
>>スピなら魔命石入れなくても魔命2000は到達するわけで
あははナイナイ、シンパシー有りでも届きませんがな
461 :
名も無き冒険者:2012/10/10(水) 12:14:21.47 ID:m6oMPIdL
>>460 シンパシー無しで魔命1960だけど?w
武器に5穴だけ魔命入ってるから、-70して1890
シンパシー入れたら2090
あれー?w
462 :
名も無き冒険者:2012/10/10(水) 12:17:47.10 ID:m6oMPIdL
もしかしてだけど
>レザー全身60MPAHRに防具全抵抗とスナヤカで2100付近
ボウは廃装備前提なのに、ローブは黒テンペルとかお手軽装備を想定してるんじゃなくて?w
463 :
名も無き冒険者:2012/10/10(水) 16:37:08.89 ID:LYUmIM8+
どうしたんだちょっと落ち着け
464 :
名も無き冒険者:2012/10/10(水) 17:35:15.74 ID:m6oMPIdL
雑魚ボウが分かった風な口きくもんだからつい
465 :
名も無き冒険者:2012/10/10(水) 23:50:40.04 ID:qukFBA/6
もうすぐ3.5きたら2400ないと廃ボウのDeBuffはほぼレジれなくなる。
466 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 00:16:48.57 ID:M46T3DGH
その時はローブは
・武器まで抵抗入れる
・睡眠CT空けのボウにスタミナor即フィアがCTの時は諦める
の2択だな
467 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 07:18:23.75 ID:kl2f7XUn
スペルがお手軽抵抗装備にスタミナ入れたらクソゲーで全くデバフ入らないからな
クリまで捨ててんのにふざけんなよ(怒)
468 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 08:10:28.61 ID:+O5vYZAO
>>467 スペルで抵抗入らないとか言ってたらシールドやシャドウなんてもっと入らないんじゃね
469 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 08:11:51.39 ID:+O5vYZAO
スペルで抵抗× スペルの抵抗で○
470 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 10:35:05.84 ID:Qze9Quk4
シールドは元々無理なので移動速度差でとんずらじゃね
471 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 14:20:02.10 ID:8R3QrWef
3.0でシャドウとボウの立場は完全に逆転したからな
変身した抵抗シャドウはボウに限らずショボ魔法命中じゃデバフなんて欠片も入らない
移動速度だってライカン無かったら追いつけもしないし逃げられもしないだろ
奇襲のみなんて言われてたのは過去の話で今は姿表してても充分強い
472 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 17:25:29.84 ID:Qze9Quk4
それでも1.5以前に比べたら相当マイルドだから、昔がいかにバランス悪かったかが分かる
473 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 17:26:52.27 ID:CT7+GnvK
ただし、殴れればな
474 :
名も無き冒険者:2012/10/11(木) 17:31:06.16 ID:Qze9Quk4
最悪クロークやねんw
475 :
名も無き冒険者:2012/10/12(金) 06:42:09.53 ID:3w3uPXK/
シャドウで上手い奴とか一握りだろ
シャドウとか職性能活かせない奴ばっかで基本ぶっぱしたら死んでる
476 :
名も無き冒険者:2012/10/12(金) 07:02:12.81 ID:3w3uPXK/
>>468 シールドとシャドウは接近職だという事を忘れないで欲しいwww
スペルは引き狩りが出来ない
477 :
名も無き冒険者:2012/10/12(金) 07:19:07.79 ID:RDY1KFKf
478 :
名も無き冒険者:2012/10/12(金) 09:52:25.36 ID:Ej97/GhF
479 :
名も無き冒険者:2012/10/12(金) 20:21:50.09 ID:3w3uPXK/
>>478 そうw
PKならローブとかゴリ押しぶっぱで殺せる奴もいるから問題ないんだが
キッチリデバフ、バフ管理してアビポもちゃんと使う奴だと魔法が通らなかったらゴリする前にこっちがデバフ埋め込まれて死ぬパターンということw
480 :
名も無き冒険者:2012/10/12(金) 23:04:39.31 ID:dYFYy6sr
そろそろ協力闘技場について語ろうぜ
俺は動かせるのは盾とスペルだが、それぞれどの職と相性いいもんかね
共闘場だとローブ自体が微妙な気もするが
481 :
名も無き冒険者:2012/10/13(土) 03:31:00.45 ID:xId5VbbT
>>479 確かに雑魚ローブはサイレンスとか通らなくても攻撃しまくれば行けるな。そのせいで動けるスペルに遭遇して状態異常レジされた時の対処法忘れちゃうw
>>480 盾とローブは装備持ってればどの職と組んでも動ければ強いやろ
盾とシャドウソードは合わないと思うが、遠距離とは相性良いんじゃないか?
482 :
名も無き冒険者:2012/10/13(土) 06:00:44.46 ID:qujyZjIC
フィールドペアだとぶっちゃけ誰でもいいけど
連戦強要の闘技場だとある程度絞れない?
少なくともスペルはss要らないよな、盾かキュアと組んでキルマシーン化した方がよさそうな気がする
483 :
名も無き冒険者:2012/10/13(土) 06:36:37.12 ID:eXewjIQl
盾キュアペア
見ただけでいやになる
484 :
名も無き冒険者:2012/10/13(土) 10:08:00.49 ID:3MfPH5/A
俺が嫌になりそうなのは、ボウスピだな
まぁ2vs2ならだから、2vs2vs2だとやっぱキュア絡みが強い気がする
485 :
名も無き冒険者:2012/10/13(土) 12:54:37.47 ID:dVMenOr2
盾盾(マジキチスマイル)
まあキュア絡み安定だわ
キュアとスピスペ盾が強いだろうな
486 :
名も無き冒険者:2012/10/13(土) 13:41:39.59 ID:3MfPH5/A
キュアキュアとか嫌だよね
487 :
名も無き冒険者:2012/10/14(日) 23:12:57.96 ID:ktBuTveA
相方がチャントorボウで俺がキュア盾スピのどれか
488 :
名も無き冒険者:2012/10/14(日) 23:13:28.74 ID:ktBuTveA
途中送信してしまった
どの組み合わせがいいだろうかなぁ・・・
489 :
名も無き冒険者:2012/10/15(月) 01:31:02.89 ID:DIpWHRb4
>>488 避けられた方が有利な気がするからチャントキュアでw
ボウとかスピとかヘイト高そうだ
目とかでソロ対多の性能見る限り、チャントスピも良さそうだけど連戦だしねぇ
490 :
名も無き冒険者:2012/10/15(月) 04:20:27.32 ID:vJCX0QUD
スピスピでいいよ
491 :
名も無き冒険者:2012/10/15(月) 10:22:28.40 ID:o7/V3BZO
スピスピならフィア順番とタゲ分散の打ち合わせが必要だろうね
フィアもDoTもダブって入るなら、相当なロスだし
でも同職2人ってどの組み合わせもそれなりに脅威に思える不思議
492 :
名も無き冒険者:2012/10/15(月) 12:27:27.05 ID:5S8t48WD
1回きりの勝負ならスピ2は強いが、連戦となるとどうもね…
ダブルチルチルでのごり押しができるスペ2が地味に恐ろしいわ、最終ラウンドでタゲあわせDPぶっぱとか蒸発モン
493 :
名も無き冒険者:2012/10/15(月) 12:45:24.74 ID:IlBe114d
元々狙われない上に相手に連戦を強いてるからリムーブCTでアンクル撃ちまくれて火力も高い盾盾が強そうだよな
混沌でも1位印付いてるのに狙われない時があるれべるだし、2分毎にお互いダブルアーマー(フェローともいう)とか有り得ないくらい強そう
火力についてはキャプ繋ぎでもずっと俺らのターン出来るしね
当然最終ラウンドで自分達が一位だった場合は自前ダブルアーマーとフェローとDPで耐えながらキルまで狙っていける、やばそう
494 :
名も無き冒険者:2012/10/15(月) 18:17:04.95 ID:AkSSvlK7
ソードシャドウのペアが鉄板だからw
495 :
名も無き冒険者:2012/10/15(月) 23:09:28.14 ID:DIpWHRb4
ソードシャドウとかスピキュアに負けてしまいそうでw
496 :
名も無き冒険者:2012/10/16(火) 20:38:32.81 ID:d/CcmufS
今回の無料で少し遊んでみたいんだけど
初心者がやるにはどの職がいいのかな?
おまえら皆殺しwwwとかまでは考えて無いけど
どの職選べば間違いないかな?
続けれそうなら課金してでも続けてみたい
497 :
名も無き冒険者:2012/10/16(火) 20:43:01.89 ID:Ol8bFO3r
>>496 とりあえずキュアじゃないかなあ
狩りに爽快感とかは薄いけど
狩り性能は抜群だしコスパ(消耗品的な意味も含めて)良いし
天だとチェーンの見た目がダサくて死にたくなるがw
498 :
名も無き冒険者:2012/10/16(火) 21:21:58.98 ID:hhU2O1o8
皆殺しwwwwwwwwとちょっと思いたいなら素直に火力職やれ
キュアは対人底辺組だから飽きると思うよ、廃人層でも大型パッチで周囲の火力が上がる度に弱くなる部類
499 :
名も無き冒険者:2012/10/16(火) 22:51:18.28 ID:d/CcmufS
いろんな意見聞きたいからあの書き方だったけど
二人しか意見言ってくれないwww
んじゃ火力でなにがお勧めなの?無難なのがいいな♪
500 :
名も無き冒険者:2012/10/16(火) 22:59:13.22 ID:aRrN+JXF
火力職ならキュアが一番かな
501 :
名も無き冒険者:2012/10/16(火) 23:32:43.04 ID:hhU2O1o8
文面から最終的には対人もすると予想するが
乱戦=主にドレドギオン等 タイマン=文字通り 駆け引き=スキル回し、状況の具合によってはどんな相手にも優秀有利になれる 装備依存=★少ないほどライトな装備でも扱える
ソード 乱戦優秀 タイマン最弱 駆け引き以前に仕様で弱い 装備依存度★★★★
スペル 乱戦普通 タイマン優秀 駆け引き優秀 装備依存度★★
スピリット 乱戦優秀 タイマン優秀 駆け引き優秀 装備依存度★
シャドウ 乱戦空気 タイマン普通 駆け引き優秀 装備依存度★★★★
ボウ 乱戦普通 タイマン優秀 駆け引き優秀 装備依存度★★★
まぁ俺が思うのはこうだが、もっと意見を見たいなら職議論スレでも覗くといい
502 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 00:00:52.31 ID:SUCBJwdd
>>499 無難な職がいいならボウにしとけ
PT戦、ソロどちらも対人そこそこ活躍できる職
なによりPS差でもちろん強さ変わってくるが、下手なやつが使ってもある一定以上の強さがあるのがボウ
シャドウ、スペルあたりはPS差で強さの上下が激しい
503 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 00:04:33.15 ID:d/CcmufS
ちょっとwww
死ににくいしこれでいっかって思ったソードでレベル上げたけど
金掛かりそうだからやめてボウで育て直してくるwww
504 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 00:35:10.36 ID:HVymcNqD
>>503 プレートは死ぬほど金かかるぞwwwwwww
早く知れてよかったなw
505 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 00:46:55.03 ID:H6mvfQ1h
おいwww
アロー代とか延々掛かるのかよwww
なにやっても金掛かるじゃねーかw
ってワケで手間暇掛けてスピリット育ててみようと思う
いろいろありがとう('A`)
506 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 01:03:44.66 ID:cvFenCzO
チャントが最強
507 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 01:09:17.69 ID:H6mvfQ1h
buffer職はモテモテだけど強くないってのがMMOの相場だろ?
俺はだまされないぜっ(キリッ
508 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 01:34:05.07 ID:qQpESNtX
目ソロってだけならボウのが楽だけどな
まぁ無料75日だけってなら何やっても雑魚だから好きなのやれw
509 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 01:38:34.61 ID:j5g4VoPi
RA鯖でスピやればそこそこ戦える
510 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 04:11:14.60 ID:tSbhDxOH
装備あんま種類なくても遊べるスピはいいかもな。狩りでも高性能だし
バフはがしにフィア入れば文句言われないだろうし
苦手な職はキュアレザーぐらいか?
てかアロー代は別に痛くないだろwww
ドレド中矢なくなったわってのはあるらしいけどww
511 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 10:39:47.74 ID:Cj1K6QJv
アロー代はカンスト域どころかLv20代でも気にならない程度の出費だしなw
スピは孤独なら良いだろうが、フィールド・ドレドだと高確率で優先攻撃くらうだろうから、人によってはストレス溜まるかもね
まぁ轢き殺される分にはどの職でも同じだが
512 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 16:17:55.14 ID:vhf8y1DP
ボウとか最下層職勧めんなよw
513 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 17:32:20.69 ID:Cj1K6QJv
ボウは簡単なんだよ、主にスキル操作的に
スピも簡単なんだよ、主に装備的に
そういう意味では、シャドウも簡単なんだよ、主に言い訳的に
514 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 17:56:30.01 ID:alDJIkf8
スピは操作も装備も簡単
お手軽テンペル装備で魔命着て狩りができるレベルの人なら余裕で強くなってしまう職
515 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 22:35:25.42 ID:LfHH/dLY
私はシャドウを続けるよ!!(泣
516 :
名も無き冒険者:2012/10/17(水) 23:19:23.10 ID:alDJIkf8
シャドウは完全中身依存だからなぁ
中身強けりゃ他の職より強いわ。シールドスピには及ばないだろうがw
517 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 00:36:16.69 ID:+PfrSiwJ
とはいえ装備依存だよw
あまり「シャドウはPS」とか言い過ぎるのもどうかと思うわ
ハイド2、クロークとクローンがある以上、死んだら恥ずかしいのは同じ
518 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 15:17:47.27 ID:NfKqLD7j
本スレのやつらは前提のすり合わせもしないで
いったい何を話しあっているんだろうか
519 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 17:33:00.07 ID:7RYM2ddR
本スレ所在不明のままだったわ。
今どこになってるんだ
520 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 17:36:16.90 ID:aTkl8QCm
521 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 17:36:56.57 ID:aTkl8QCm
522 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 17:49:01.72 ID:cyqqfQDc
おまえらどんだけ影にやられてるんだ?
孤独でも目でも出会ったのが影ならラッキーとしか思わないんだけど、、、、
中には強い人もいるし負ける事もあるけど他職の廃より全然マシだと思う
523 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 18:10:07.41 ID:Kw2RmHIj
>>522 うーん、やっぱハイド2での「殺せる奴とだけ戦える」ってのが大きいんじゃないかな
それはつまり、「奇襲される奴は常に奇襲される」事になる
これは場合によってはフィア以上のストレスだろうw
524 :
名も無き冒険者:2012/10/18(木) 22:14:23.55 ID:NGymOots
>>522 盾ならどんな状況で奇襲されても主要スキルにCT付いてても構えれば逃げるも攻めるも余裕だろうな
まともな廃影ほど自分の主要スキルCT中に同格廃に挑んだりしないし、自分のスキルがCT中の時は手負いか数優勢のときにしか出て来ない
お前がどんな影でも余裕っつうのは恐らく自身が盾か、廃影と戦った事無いだけ
525 :
名も無き冒険者:2012/10/19(金) 10:00:09.20 ID:PPLj9dQD
操作的な上手い下手はともかく、まともな状況判断能力のシャドウなら、勝ち確な場面でしか姿見せないだろうしな
ボウが追いかけてきたから反転して迎撃しようと思ったら、同族シャドウと敵対シャドウが同時に出てきて2vs2になったのは笑った
526 :
名も無き冒険者:2012/10/19(金) 10:23:41.08 ID:lqYVkddv
プレート・スピ・盾極キュアあたりは主要スキルCTじゃなければ、出会ったらラッキーって思うだろうな
それはそうと影対プレートの壁とローブ対影の壁の高さ違いすぎる
527 :
名も無き冒険者:2012/10/19(金) 12:20:56.56 ID:SLJPqjD4
影で対スペルはまだいいがスピとやるととてもレザーがアンチローブだとおもえん
528 :
名も無き冒険者:2012/10/19(金) 14:34:41.85 ID:PPLj9dQD
レザーがアンチローブとか、プレートがアンチレザーってのは、結果論だしなw
まぁ開発も意識してるかなとは思うが、別にそうじゃなきゃいけないルールがあるわけじゃない
529 :
名も無き冒険者:2012/10/19(金) 15:34:26.55 ID:TGLCT/Dn
>>528 結果論ワロタ
三すくみ+白職で開発されてるんですけどwwwwwwwwwwwwww
草生やすべきは三すくみどころかまったくバランスとれない馬鹿開発だけどな
530 :
名も無き冒険者:2012/10/19(金) 16:41:17.78 ID:PPLj9dQD
>>529 んなこと開発は一言も言ってませんけどね
3すくみが良いなら、パッシブでそれ系つけたら解決だよね
少なくても、「韓国の職人口*強さ」はそれなりに均一
これについては開発が「職人口見ながらバランス取ってる」と言う記事が過去あったはず
スピがいつまでも強いのは、いつまでも人口少ないから
ソード弱体はソード増えたから、シャドウ強化はシャドウ減ったから
キュアのソロ性能強化はIDに支障が出るほどメインキュアが減ったから
531 :
名も無き冒険者:2012/10/19(金) 19:19:43.71 ID:lqYVkddv
3すくみなのは各職のアクティブスキルの種類見れば前提には入ってるだろう
そのあと「韓国の職人口*強さ」なんてので調整するからボロが出るんだろうけど
532 :
名も無き冒険者:2012/10/20(土) 00:07:14.68 ID:+AItPihv
>>531 そうか?なら、デバフ解除やら抵抗UP、移動不可解除や無効がプレートにあるのは解せないな
レザーに距離取るスキルも不要だし、ローブのバリア系もいらんだろ
533 :
名も無き冒険者:2012/10/20(土) 11:52:39.33 ID:d6allLbo
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / , \n|| | |
>>532 |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
534 :
名も無き冒険者:2012/10/20(土) 13:53:29.36 ID:gPlf7RM3
「韓国の職人口*強さ」な部分は納得できる
535 :
名も無き冒険者:2012/10/20(土) 19:29:12.35 ID:zrt88Nca
人口 ケツの穴 強さ にみえた
536 :
名も無き冒険者:2012/10/22(月) 20:35:37.04 ID:CkGri9p3
>532
プレートに色々あるのはレザーにも鈍足スキルだのあるし混戦のときの鈍足入ったら放置ゲーなるからじゃね
レザーはバリアも硬さも無いから離脱を考慮せんとな
ローブには近接に近づかれたらコケorスタン重ねて終わりにしたいの?
そのバリアがレザーにも影響大なんだけど、それが全てでもないわ
537 :
名も無き冒険者:2012/10/24(水) 01:45:24.20 ID:rXnqxD59
すごい思い込みでしょぼいこと言ってる鳥の脳みそくらいしかない馬鹿な人間がいる!
538 :
名も無き冒険者:2012/10/24(水) 10:54:55.47 ID:6rNZOiWK
シールド・スピ・キュアでやってみたけど
協力の闘技場は、ソードシールドキュアの独壇場だな
スピは駄目だ
見てる限りボウとスペも駄目だろう
ただでさえヘイト高いのに敵4人の復帰がバラバラなのもあって、
無限複数タゲに晒され続ける破目になる
特に、キュア殺すのに魔命がいるのに、魔命きたらデバフ祭りなところが終わってるわ
スピで望みがあるなら、キュアスピのペアだけだろう
539 :
名も無き冒険者:2012/10/24(水) 13:41:40.08 ID:Sarswsex
俺がやってみた感じじゃソード>>>シールド>スピだな
固くて痛いソードはやっぱり混戦に強い
シールドは相方に火力があると生きてくる
スピは滑空避け出来なくなったフィアが極悪、但し相方に火力ないと微妙
結論:ソードシールド最強
540 :
名も無き冒険者:2012/10/24(水) 15:40:54.82 ID:6rNZOiWK
>>539 1度見ただけだから安定かは知らないが、火力シールドと火力キュアのペアに1番大差つけられたのが印象的だった
シールドキュアとか、レザーとしてもローブとしても避けたいだろうし、その隙を突かれた感じ
541 :
名も無き冒険者:2012/10/24(水) 15:47:09.99 ID:DTvNlkB7
結局混戦と連戦だからな
主用スキルのCTの短さと瞬発力
ポイントもキル数より与ダメ効率が重要な時点でお察しなウンコ仕様だし
直ぐに廃れるんじゃね
542 :
名も無き冒険者:2012/10/24(水) 17:13:28.90 ID:zghkIFfj
協力はチャント+ソードもやばいね
盾+キュア、ソード+チャントがある意味鉄板構成かもしれない
今の所はだし、まだわからんけど白職+何かが一番よさげ
543 :
名も無き冒険者:2012/10/24(水) 17:35:27.87 ID:Sarswsex
盾キュアは火力不足しそうだけどなぁ
バリア+フェロー前提でキュアは増幅命中装備がよさげ
544 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 10:21:50.78 ID:WSRp4UyH
メインスピ、装備はかなり良いと自負
いつもペアのボウとチャレンジ
協力修練で計10回、1位0回、2位4回、3位6回
協力闘技で計2回、1位0回、2位2回、3位0回
サブキュア、55黒ローブの全増幅梅
クイックでチャレンジ
協力修練で計2回、1位3回、2位0回、3位0回
協力闘技で計2回、1位1回、2位1回、3位0回
どう見てもキュアゲーでしたw
545 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 10:26:51.39 ID:7yMYNm2I
546 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 09:16:03.95 ID:r0pM8x8j
まだ一週間もたってないからなんともいえんが
単騎でしっかりおとせる火力と
そこそこ以上のスピが組むと
かなりえぐい印象
547 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:23:10.03 ID:je4BWaXW
共闘での最強はソードソードだけどな
一回やってみたけどタゲ合わせVCが出来れば無双どころじゃない
cc妨害とかそれ以前にタゲが合った相手は一瞬で溶ける
プレート以外はリムーブCTまわらん職ばっかりだからあっさりやで
548 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:27:38.06 ID:9JbVc5ZD
一度死ぬと建て直しが効かなくて単なるリスキルゲーになるな
549 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:48:31.04 ID:+09CBjou
協力で乱戦に突っ込んで、ドレドや目や孤独よろしく華麗にフィアするスピたん
チームAソード「あーうぜ、あと少しでB倒せたのに取られた」
チームAキュア「ローブのCCなければ、うちら無敵なのにねー」
チームBシャドウ「フィア入ったならA狙えよ・・瀕死のこっち狙うとか性格わりー」
チームBシールド「Aはちょっと難しそうだから、確実にポイント取るためスピから落とそうか」
全員「よし、スピ1タゲ!」
550 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:41:47.78 ID:byT4Emri
私はシャドウを続けるよ!!(泣
551 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:04:37.60 ID:S3+5qk0g
うぜぇ…
∧,,∧ フィアスクリーム!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
552 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:37:13.15 ID:Q+epS/Yb
まあ、今から作るならボウいいんじゃないの?
とりあえず直ぐぬ強化来るし。
553 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 02:23:26.59 ID:y0Q5nggO
ローブは別のカテゴリにしてほしいわマジで
混沌・協力どっちも紫大杉
554 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 02:26:19.17 ID:txzw0iJH
>>553 どっちも紫弱いでしょw
カモが多すぎてつまらんってことかね
555 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 11:37:50.66 ID:nQPagjUG
協力はそこそこ楽しめてるけど
栄光って職もなんも関係なしに
ただの運ゲーだよね
556 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 11:38:53.97 ID:IUzSu7Lm
栄光は、劣化混沌であり劣化孤独であり劣化協力だなw
557 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:13:16.21 ID:CeW7uy+a
つえーのが集まるのはいいんだけど、
MAPが狭い。混沌、協力もそうだけど狭い。
狭いのは孤独だけにしとけよなー。
558 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:19:27.43 ID:IUzSu7Lm
混沌・協力に関しては、リポップバリアいらなかったな
レジストじゃなくてダメージ3kバリアとかなら良かった
559 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:19:47.08 ID:bRMH9nhX
1位が3Rで死ぬと大幅にポイント減って相手にいっぱいポイントいく仕様のせいだよなー。
あれじゃ実力なくても運だけだわ。
1〜2Rで大差つけても3Rであっさり逆転とかまじくそげー。
560 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:19:31.35 ID:oEheReZl
ヘイトあげたら損だから1R2Rで手抜きして3Rで一気に1位狙うようにしてる
561 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:26:09.83 ID:nQPagjUG
栄光に関して言えばそれすらも無駄な努力だと思う
562 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:19:45.73 ID:IUzSu7Lm
栄光にテクニックは入らない
必要なのは火力、とりわけ範囲火力、それとスタン耐性
つまり孤独以上に職性能ゲーで、同職は武器強化とクリ運が全て
563 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:16:42.53 ID:CeW7uy+a
>>555 キュア3の中に放り込まれたスピになったことがあるぞ。
あたり運がかなり運ゲー。
564 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:38:10.49 ID:O8ndMgdz
>>563 スピならまだいいじゃん
ソードだったら放置したくなるぞw
565 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:58.84 ID:OXPpMQ66
リスポン中にキュア3つ巴になる以上、瞬間火力的にも範囲的にもソードのがマシだろjk
殺しきる必要はないんだからな
566 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:34:24.39 ID:O8ndMgdz
>>565 ポイントはいるのは死んだときだけだよ
キュア3とか一人2回死ねばいいほうじゃね
567 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 13:01:12.73 ID:Xx6mzf17
栄光は3R1位目掛けてぶっぱできる職がそれぞれ強すぎる
特にスペルがヤバすぎ
混沌は攻撃スキル増えたキュアが以前のソード並みのめんどくささだわ
568 :
名も無き冒険者:2012/11/09(金) 11:59:48.26 ID:KFENXitF
混沌・協力・栄光は、青と白の独壇場だなw
569 :
名も無き冒険者:2012/11/12(月) 12:19:28.57 ID:gLHAAP5E
今回も栄光はすばらしく運ゲーだった
570 :
名も無き冒険者:2012/11/13(火) 02:21:15.64 ID:HQi/RIf6
平気、どうせタイマンしても神石運ゲー
571 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 14:34:15.93 ID:wMQwj4RQ
協力が3vs3になるらしいから、最良の組み合わせを考えようぜ!
俺は2vs2vs2の実装前にスペスピ推してたんだけど、これはダメだった
俺の予想は当てにならないから、お前らに託すぜ
572 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 16:56:31.81 ID:ET1ooHnS
ソードチャントと何かがよさげぽいけどな、廃装備だったらだけど
並装備なら、スピスペキュア辺りが安定かもしれん
573 :
名も無き冒険者:2012/11/16(金) 23:37:26.86 ID:wurmMWS5
シールド シールド キュア
廃限定だけどこれが最強
誰一人落とされることなくキルだけ稼げる
574 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 02:31:23.14 ID:fRSI84g2
>>573 ありえる・・・
だがおれはスピ、盾、キュアを推しておく。
575 :
名も無き冒険者:2012/11/17(土) 10:14:23.12 ID:up+GOJCd
相性でメタ考えないなら、シールド・スピ・キュアは万能そうだな
576 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:25:41.57 ID:bl726Ahe
3チーム戦じゃなくなるならスペも強いよ。一人寝かせられる。
SS意味あるかは知らんが。
577 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:31:05.97 ID:8eDOOdAY
今の協力のステージは構造上
遠隔攻撃が使えるか否かで全然ポイント違うよ
シールド2枚は硬いといえば硬いけど段差とか浮いてるステージは
シールドなんて圧倒的に不利。空中ステージなんか間合い詰まらないっしょ
スピ・キュア並んでたらシールド入れてもいいけど遠隔で揃えても問題ない
578 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:43:20.53 ID:8eDOOdAY
協力クイックでやっと1位とれたわ約10戦目くらいだな
放置→ぼっち→3位→2位→2位→2位→3位→2位→3位→2位→2位
んで1位くらい。そのあと3位だったがw
接戦が意外と多いけど麻痺チーターとかやっぱいるし
まぁ適当な並PV装備じゃこんなもんなんだろう。。
7戦で勇気180枚とか少ないお
579 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 10:37:35.31 ID:zSLlAsw8
ぶっちゃけ協力は防具関係ないわ
55の1付与テンペルのサブキュアで7割1位取れてる
運かつ寄生だとは思わない
580 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 10:44:29.08 ID:4dW4gvKJ
>>579 障害物が多いのとと高低差があるから
他チームがやり合ってる合間にいくらでも回復できるんだよなぁ
とりあえずスピ・キュアのヘイトは自分の中で高くなったわw
スペとか瀕死だったらシャドウがいればやっつけてくれるだろうし
ボウはライカンなかったらPOP位置で結構ハメられる
チャントは麻痺石完備してなければまぁ適当。シールドは相方とはぐれたら乙
581 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 10:55:04.34 ID:B4HBNCFV
キュアか盾のいるチームに
点差あけられた状態で3R入ったら結構きついね
582 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 11:00:15.97 ID:UneYgRNJ
共闘なんて職差は大して関係ないだろ
第二第三PTの廃人さと動き、ちゃんと第三ラウンドで一位を見てるかどうかで難易度がまったく違うわ
アホ同士だと二位三位でずっと殴り合ってるしね
583 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 11:03:55.08 ID:zSLlAsw8
大半のレザーローブが3Rで1位倒すためにゼリー食ってDP使うが
生存性能が高いシールドキュアは、下手したら2Rとかでも使って、さらに3Rでゼリーだしな
584 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:58:20.30 ID:RXEjNiUI
協力のフィールド自体は好きなんだよなぁ
これで孤独やりたいし、もっと広くしてフィールドに応用してもらいたい
585 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:55:44.54 ID:9E+Gvt/C
協力と栄光は名前最初から出してて欲しい
無敵も含めてアイテム全部いらんと思うんだけど
なんであるんだろうなあ
586 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:25:08.40 ID:fnTGkT5x
栄光はテンペルってコンテンツの最高峰だからな
そこに無敵やらの要素が抜けてるのはどうなのかって思う
587 :
名も無き冒険者:2012/11/25(日) 01:49:25.02 ID:7EXok0i6
>>585 名前を最初から出すのは絶対反対。
公然と意図的な共闘が起こりクソゲーになる。
588 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 18:35:03.41 ID:owVPbXUU
さすがに、孤独ならまだしも混沌や協力で、復帰後の魔法バリアはいらんと思うわけよ
やるなら物理含めた完全無敵バリアにすべき
589 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:02:33.61 ID:xMlEb/BV
最初から名前出てたら共闘は元よりあいつよわいがすぐ分かっちまうし
ある程度知ってる名前だったら何装備かもわかっちまうだろう
590 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:04:32.32 ID:owVPbXUU
>>589 なるほど
じゃあドレドも名伏せのが良いかね
591 :
名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:53:33.46 ID:DZX3gtQU
名前が見えないことが共闘の抑止になってないとは思う
少なくとも協力のリザルト画面で名前出してもいいきがするね
592 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 02:52:59.02 ID:yJSqVhYe
ドレドも本来は名前伏せてたほうがいいな
まあテンペルが後だしのコンテンツだし
天と魔は元から戦うコンセプトだから無理にそこまでやらんでもいいけどな
593 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:22:16.11 ID:AuaykAV1
3vs3はソード・スピ・ボウが強いらしいぞ
何となく納得はできるがキュアは抵抗死滅の煽り直撃のようだ
594 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:11:08.16 ID:+s+VHRSf
>>593 抵抗なんて混沌でも協力でも強いキュアはもう着てないよ。
増幅魔命かHP魔命だろ。
シールド、スピ、キュアでしょ。
595 :
名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:15:58.80 ID:AuaykAV1
>>594 韓国のレーティングランキングだと、それでもキュアは魔力防具に抵抗埋めだけどな
596 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 10:39:12.21 ID:8dqHXOlN
>>594 チームvsチームだからキュア入れるなら抵抗じゃないとダメだな
乱戦かつ自分(+1人)の混沌・協力なら、キュアの与ダメも大事な要素だが
597 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 13:37:25.92 ID:RXWOC1fD
どうせレジれないんだから抵抗装備なんかいらんだろ
対人で抵抗装備はオワコン
598 :
名も無き冒険者:2012/11/30(金) 13:40:30.61 ID:8dqHXOlN
せいぜいプレートチェーンの神石や増幅極ローブの魔法でも食らってろw
599 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 09:28:09.83 ID:COP+vVVb
レジれないから抵抗装備いらないとか言ってるけど冗談だよな
抵抗装備はローブに増幅極着させない為だからな?
600 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 10:05:54.09 ID:tYBsNCK2
増幅装備きて対人してるローブなんているのかよ?
攻撃が当たらないローブとかゴミすぎワロタ
601 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 10:28:34.27 ID:kae9sa6e
時と場合と相手によるだろ
602 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 11:05:37.35 ID:xh93LnQU
>>600 そもそもローブが魔命入れるのは、抵抗装備の奴が出始めたから
抵抗梅が存在しないなら、ローブが魔命を入れる意味はない
ゆえに、これは鶏か卵かの話とは違って、あくまで抵抗ありき
チャント・キュアが「抵抗おわこん」だよねって流布するほど、自分の首を絞めるわけだ
それが広まって、本当に抵抗着る白がいなくなった時に1番困るのは、魔命極の必要がなくなった紫を相手にする白自身なのだから
603 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 12:59:54.49 ID:RVH7uFkC
ここ見てるといかにやったことないのに語ってる奴が多いかわかるな
たとえばチャントだと上のほうでスタン豊富でつええwwとか書かれてるけど
あのスタンは抵抗きられた瞬間入らんからな 魔命を防具にかなりうめてもはいらんからな
それとキュアがタイマン弱職ってのはありえない 孤独修練申請してるキュアそこそこいるから戦ってみればいい
あと孤独ルールはシャドウがかなり強い(もちろん職性能を引き出してると思われる対人TOP層の話)
604 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 14:13:53.58 ID:xh93LnQU
>>603 言いたい事は分かるよ、ただローブvsチャントにはジレンマがあって
>抵抗着られたら入らない
そもそもチャントに抵抗着られたら魔命極着るしか選択肢がないのはローブも同じ
ダメージすら届かないという点では、ローブの方が苦く思う部分もあるだろう
もちろん、チャントがローブより万能的に強いという話はしてないから、そこは誤解しないでね
605 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 14:25:34.29 ID:uOEo1s5W
>>603 前半3行に関してはPT戦においてはクリすら捨てた魔命チャントがいるから
抵抗を貫通するチャントがいるのはいる。
魔命2200あたりに設定してる。
その場合抵抗2300〜2400くらいじゃほぼレジれない。
無駄に抵抗2200、魔命2000みたいなローブとやるときに
魔命チャントはありだよ。
606 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 18:33:48.75 ID:sKKsMaLA
>>604>>605 ローブについてはそうだけどもっと言いたかったのは魔力付与で
抵抗がどの職もそこそこ高い状況でチャントのスタンがローブだけじゃなくレザープレートですら
ささりにくいってこと(バランス、ポリモもあるし) そりゃスタンが入るならつよいけどね
かといって魔命極にするといろいろ犠牲にするし、2200って数字はおそらくアクセも魔法用でしょ
それを上でいいように書いてあるからああ〜やったことないんだなとおもっただけ
607 :
名も無き冒険者:2012/12/01(土) 18:58:55.28 ID:xh93LnQU
>>606 レザーが、アンチローブを成り立たせるために徐々に廃スペックになっていってる点は、すごく同意する
608 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 04:34:52.04 ID:xWLXroLb
確かに魔力付与装備の抵抗でいちばん割を食ってるのはチャントだろうな
他の全職で抵抗の上昇にともなってかスキルの魔命UPや魔命UPバフが増えてるのに
チャントはアウェイク弱化もそうだが魔命極でもあやしいようなスタンスキルとデバフしかない
唯一コンデムが有用なデバフでは魔命たかいくらいか
スキルの魔命とかがもっと高ければ結構たたかえるとおもうんだけどな
609 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 10:18:03.88 ID:xUb+HnJo
610 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 10:40:44.05 ID:Y4pLf5NA
抵抗で一番割を食ってるのはどう考えてもボウだろ
デバフ入らないボウとかゴミ杉
611 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 10:58:57.94 ID:XbJpUOae
アタック倍率とノックバックの出によってはデバフ無しでどんな奴も封殺出来る癖して被害者ぶってんじゃねーよw
612 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 11:03:03.78 ID:EvuCvFAq
ボウは火力あるからデバフはいらなくてもごり押しがきくだろ・・・
613 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:02:19.13 ID:xUb+HnJo
デバフ全く入らない状態で、何の反撃もされずに押し切れるほど火力があるボウって、鯖に何人いるだろうな
614 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:09:26.74 ID:fsafruyg
自職のネガティブな部分と
他職のポジティブな部分だけを
比べるのはやめようやw
615 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:20:02.45 ID:xUb+HnJo
じゃあどう比べようか
616 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:49:31.33 ID:UoyuilZe
ローブと比べた場合のソードのポジティブな部分ってどこよ
617 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 13:49:26.46 ID:xUb+HnJo
>>616 通常攻撃で転倒狙える
豊富な無詠唱範囲
バランスアーマーでスタン嵌めを未然に防げる
上記に付随する協力・混沌での活躍(ローブと違いキルを意識した爽快プレイ)
ポリモ時に最適な攻撃性能
武器更新の楽しみと、独占ダイスたるハルバード
618 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:18:58.82 ID:CZz6hS+i
リムーブを消化させること考えながら戦うソードはローブにとっても脅威だよ。
リムーブやバリアがないときにソードが障害物も使ってきたらローブだってやられるんだよ。
619 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 15:45:43.57 ID:iSI/ipMY
ポリモ時 ってなんだよ全員ができるわけじゃないもの含めんな
620 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:49:58.85 ID:UoyuilZe
そのお得意の通常攻撃と範囲当てることなくハメ殺される俺ソードンギモヂィィィ!!!!
621 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 17:22:13.43 ID:xUb+HnJo
622 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 02:16:17.39 ID:NYLf1XHv
スネークがでたことによってソード対ローブはソードにもかなりチャンスできたからな
エアリアル以外でリム使わせて7m以内に近づければ勝てる
ローブ以外はかなり相対的に強くなり盾以外には相性勝ちしてるんじゃないかな
623 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 06:49:56.69 ID:+bsxyalo
それでもティアマランタの目なら
ローブは対人アクセと黒テンペ1付与合成だけそろえれば
風洞奇襲でいくらでもインスタントキルができるからなぁ
なんでソードはスネークそろえろっていう
624 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 10:49:35.76 ID:t6OfQm9O
目で奇襲なら、そもそもレザーの方が有利だからなぁ
真骨頂だから当然といえば当然だが
625 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 11:31:16.83 ID:BShKoVij
んまあマジレスするとウイングブレサク撃った辺りでcc詠唱完了だからスネークあんま意味無いけどなwwww
ウイングクリってブレサクでバリア割れて転倒して沈黙入った場合は勝てる事がある
後はソード側がスペルに勝てる状況はかなり限定される
相手に気取られずにリムーブを使わせる奇襲状況でリムーブを使わせ(ここでccを食らうが)次のスペルの手を耐えて再度ウイングブレサクで転倒させるか近寄れれば勝ち確定
まぁ基本的にスペル側が警戒怠慢でもしていないときついって事だな
あ、勿論タイマンの話ね。混沌とかだと殺しつつもリムーブCTで即死させてるだろうから五分だと思うよ
626 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:23:46.80 ID:2MVteJ3s
開始の「んまあ」で、後の全ての説得力が相殺されている良い例
627 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:54:12.66 ID:iFrzOTzu
んまあい棒
俺はたこ焼き味が好き
628 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 09:08:07.93 ID:QPEiz4pk
サラミ味こそが神だろう
629 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:37:42.85 ID:me2+u8ic
むしろたこ焼き味は一番まずいだろwww
コーンポタージュ最強
630 :
名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:06:56.99 ID:to4auFVv
>>625 7mって意外とでかいぞ
最初ccから入ったとしてもcc入るまでにバリア割ってさらに数発なぐれるし
チャージの使い方次第でいける
不利なのはかわりないが2.5以前の五分の状況には近くなった
631 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:41:46.68 ID:w+coIewn
ボウさんボウさん、魔命UPの調子どう?
632 :
名も無き冒険者:2012/12/13(木) 22:00:14.01 ID:WF58H4Fh
ソウルフリーズ
アイアンクラッド
アイススノーアーマー
この3つ並べてれば叩けないだろ・・
あぼーん
あぼーん
635 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:52:05.72 ID:3sgRnICh
このスレもういらなくねw
636 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:58:12.62 ID:9E+dng3u
吟遊ウイングに対する愚痴で埋め立て予定地
カミングスーン
637 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:04:48.65 ID:3sgRnICh
その前に意外と強力なバレットで100レスくらい消化すんじゃね
あと意外と弱いメロディにな
韓国でもスキル表での評価は吟遊>銃だが、実装後はそうでもないぞ
吟遊は思ってたより弱いって評価のが多い
638 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:42:44.20 ID:9E+dng3u
スピが弱いとか韓国プレイヤーの声()はマジであてにならん
即時範囲睡眠CT40sでどう弱くなれるんだよ
639 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:46:21.79 ID:PBjdJJY8
まんじゅうこわい
640 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:27:00.49 ID:mXs4yLTB
韓国でもスピは強いって認識だよ
ただ一部、韓国の鯖人口から見たら本当に一部のスピがネガる
強いゆえに狙われるからではあるが、そんな事言わずにただ「満足に動けず死ぬ」と
641 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 04:20:57.96 ID:QsnZeJ1h
まんここわい
642 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 09:29:00.85 ID:sjusX0Gj
シールドほど
ver.UP→age
ver.UP安定後→お通夜
を体験させられるジョブはいないなおい
643 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:41:00.05 ID:rYdCbryc
スピほど
verUP→バグだらけ
verUP安定後→実質強化
な職もないな
644 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:32:34.38 ID:3RQfljhz
スピが実質的に強化されたのはシンパシーのみだ
その他形式的な強化はされているが、実質的な強化はなく殆どが弱体化だ
ただしスピは1.5から最強スペックなのは間違いない
645 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:34:57.46 ID:rYdCbryc
滑空避けバグの修正
これが最大の実質強化だろ
4.0でも色々バグってるみたいだねw
646 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:48:22.09 ID:rYdCbryc
ていうか、1.2から最強だ
むしろ1.2が最強だ
唯一の40m射程、バインドウイングは脅威の性能だった
即座に50%の飛行ゲージを消耗させるそれは、パッシブと相まって多少のレベル差をものともしない
入れば大半の敵は落下死、もしくは緊急的な着陸を強要させる
この戦闘が例えば、龍取得の要塞の上で行われていれば、そいつはそこに降りるしかない
万一、フィアと合わさろうものなら70%は削られる
フィア後、あるいはフィア前に必死に滑空しようものなら当然リストレインで追撃、落下死だ
まぁそう考えると今のスピって随分弱体したよなw
647 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:11:13.04 ID:Cq/+5taG
スピでPv好きとか言われると笑えるわw
648 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:14:51.89 ID:rYdCbryc
PKはPvPに含まれますか?
yesもnoもあるだろう
649 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:02:57.00 ID:nFnRKLPA
スピスレで最強を言うと粘着されるしここにも現れる可能性があるからほどほどになww
650 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:41:58.58 ID:R5sTOsbE
>yesもnoもあるだろ
何故か枕が思い浮かんだ
651 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:47:35.49 ID:OWNIMLhz
スピしかやったことない奴はおろか
スピがメインでも複数職やってる奴ですら
納得しがたい愚痴を言うからなあ
652 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 22:20:07.45 ID:gov6oQBt
OBからで全職やった俺の感想だと、スピは極まらないとそこまで強くない感じだな
仮に強さを1最低〜10最高で表すと、スピは最初から5位ある感じ
他の職は最初は大体1〜2なんだよね、だからスピは強く感じる
全職廃になれば8〜9になるが、スピは5から上を目指すのが難しい
5でひたすら停滞して一部の覚醒したスピが過程飛ばして突然10になる感じ
653 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 01:46:21.08 ID:L0yFxmmz
麻痺石もフィアもいらん
この2つのせいでストレスが貯まる
654 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 01:55:51.36 ID:heCP1xWJ
麻痺はリムーブ解除、フィアは治癒ポできたらおk
ただその場合、麻痺に関してはシールド、フィアに関してはキュアが有利になりすぎる
655 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 02:36:55.24 ID:i1JB52dC
スピ削除で解決やな
656 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 04:20:23.61 ID:g3N3HPpe
657 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:24:14.49 ID:tvMgYUvd
極まれば?
スピなんか適当装備適当操作でもやる気ある廃以外にはほぼ負けないわ
658 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:07:23.23 ID:nd8V9MbU
スピは脱装備ゲーを果たしている革新的な職ですね!
659 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 06:35:27.18 ID:TqTmnRsj
>>652 ちょっと言ってる意味がわからない
最低限の装備揃えば8-9はすぐだろう
その最低限の装備でも極廃のソードシールドチャントは鼻くそほじりながら完封できるレベル
それがスピ
660 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 06:39:41.60 ID:BiWdAJel
>>659 それこそスピの現実を見ていない。
>>652の言うとおり最初から4、5くらいの強さがあるのがスピ。
ただしおれは
>>652の言うように5から上を目指すのが他職に比べて難しいとは思わない。
8,9くらいの割合は全職同じくらいいるよ。
ただし8,9くらいのスピは他職の10にもたいてい勝てる。
661 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:04:36.15 ID:zYmplsBH
>>660 アビス装備なしに他職と普通にやり合えるじゃんw
使い始めて脱糞したわwww
662 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:51:14.53 ID:BiWdAJel
>>661 最初から4,5あるんだからスキル回し、デバフの考え方を学べば
その時点で6,7だよ。
他職でいったら3,4あたりだな。
6,7からさらに装備とPSを磨いて8,9。
スピはスキル回しとデバフの基礎を身につければ準廃以下はほぼ勝てる。
サバに天魔それぞれ5,6人いるのが8,9あたりだろ。
663 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:53:15.43 ID:BiWdAJel
ニコ動やyoutubeで見る殺されるスピにありがちな
いきなりバキューム、いきなりアンガーサイクロンなどのようなスピは
全くスキル回しやデバフの基礎を学んでいない。
そんなスピはいくら装備そろえたって絶対に勝てない。
どんな職もスキル回しをしっかり学ぶ必要がある。
スピだってそれは例外じゃない。
664 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:53:39.24 ID:aKjT4DSR
職内での評価か職間含めた評価か誰も書いてないから混乱する。
絶対評価は無理なんだけどあえてすると10に到達できない職と
到達するのが難しい職とか、一定の強さ(たとえば7-8とか)までは
すぐに上がる職そういうイメージを思い浮かべて話した方がいい。
ここまで同職同士での比較っていうのはあまりなされてないしなぁ。
659は職間含めてスピは8-9はすぐで、他職は8-9にするのに
難しいから廃に対して完封も簡単てニュアンスかと。
それに対して660みたいに10を8-9が倒せるなんて言うと、
何言ってんだこいつって感じになる。
665 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:59:34.95 ID:BiWdAJel
>>664 何言ってるのはお前だろ。
スピの8−9は他職の10の全部とは言わないがほとんどに勝てるだろ。
8−10に持っていくのが難しいのはどの職も同じ。
ふつうの職は1−2からスタートなのに対して
スピはいきなり4−5。
だからと言って6−9あたりの上達の難しさは別に職ごとの差なんてそんなにないんだよ。
ただしスピは職性能から8−9あたりまでいくと他職の10すら食えるってだけ。
666 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 08:55:10.98 ID:L0Acm6HA
>>665 >>664が言ってるように職内での評価か職間含めた評価どっちなんだよ
>最初から4、5くらいの強さがあるのがスピ。
これは"職間"での数字の大きい方が絶対強者という意味だよな?
それに対して
>ただしスピは職性能から8−9あたりまでいくと他職の10すら食えるってだけ
この場合スピの"職内"での強さを数字で例えてるじゃねーか
という矛盾を
>>664は突っ込んでるんだろ
667 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 09:41:10.59 ID:M0lTY22E
「スピは勝って当たり前」これがあるのが問題だと思う
「〜〜はスピ使ってもザコww」上記のせいで仮にスピを作っても強くなる前にこれが来るコンボ
だから既に超越してるレベルのスピと、それに耐えれるメンタルの強さ持ってる奴しか残らないんだと思う
スピだって神石出たら普通に死ぬ訳だが、相手してる側はそんなのお構いなしだからな
668 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 09:55:19.12 ID:93Fz/Ay4
「スピは勝って当たり前」コレを思わせる他職にはない性能がある
だからここまで根底に浸透するんだろ
669 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:06:15.39 ID:yR/1Q86d
まぁ魔命足りてても100%魔法通る保障はないし、ノーダメージでない以上は神石食らう事もあるわな
加えて、リムーブCTならどの職にとっても不利なのはそうだが、対物理でのリムCTと対魔法でのリムCTではまた違う
これが同じと言う奴は、魔法職はなぜ麻痺神石を付ける率が少ないのか、分かってない
リムCT同士で物理vs魔法で戦えば、魔法側がスピだろうが五分以下になってしまうだろう
ていう事故や特定の同条件下での不利面が全くないわけじゃない
670 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:08:17.70 ID:L0Acm6HA
事故や特定の同条件下でしか不利じゃないのがおかしい
671 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:32:12.18 ID:yR/1Q86d
それはもっともだ
俺としてもスピは強くないと言うつもりはない
切れるカードのどれを見ても優秀
例えばスペルなら3沈4沈のために、場合によっては後に睡眠起こしで不利になるかもしれないバーンを使わざるを得ない
ところがスピの3沈4沈は、使うデバフ(のためのスキル)全てが優秀
そのスピにとって、他職に比べて同条件下の不利が如実に現れるが混沌だと思う
大規模戦やラインだとまた有利な面が出るんだけどね
672 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 06:22:39.47 ID:fKkd0BER
>>669 7割しか通らない抵抗装備相手なら
逆にうれしいくらいだな
沈黙石連続でくらうか麻痺させられるくらいしか負ける要素がなくなる
スケゴなめんなよ
673 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:20:13.09 ID:L/q88vly
スピは勿論強いが
これを言って良いのはソードスペルボウ以外の職だからな
お前ら2kDPが既にチートだし
674 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:51:21.33 ID:OeADhwHc
ソードとかDP使っても完封余裕なんすけどwwwwww
675 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:16:19.37 ID:uBSytm/D
同装備基準ならスピにネガれるのは、ボウスペキュア以外だろ
ボウなら即フィアvs睡眠矢、入った方がミスらなきゃ勝ち
スペとはCTやバフスク等の事前準備次第、まぁそれ以上の操作勝負
キュアがスピに狙われるってのは、それしか選択がない孤独や協力だけ、それ以外なら舐められてる
スピがスペルに負けるってのは、奇襲やDPでないなら単純に操作負け
676 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:50:42.04 ID:I3omnm2T
スピはキュアにはやや不利でボウに微有利つくだろ
677 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:04:23.64 ID:KoxmjUnW
解除下手なnoobが多いからスペは滞る
個人的にはキュア最強 異論は認める
678 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:10:00.97 ID:KoxmjUnW
スペじゃなくてスピだ
もう寝た方が良さそうだ
679 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:10:06.48 ID:uBSytm/D
フィールド・闘技場3種・栄光・ドレド、そしてソロ〜フォース含めた全ID、そしてポリモ時
全域で強職・必須職を体現してるのがキュアだからなw
680 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 15:46:20.02 ID:Z+Xc5Hbg
そもそもローブ系のスキルのCT設定がどれもおかしい
10分に1回くらいだろうっていうスキルが平気で1分とかだしな
たとえば混沌中にHP半分削れる大技系を25m先から合計20発は打てる
スペルとかほんとよくわからん。シールドなんてアンクルまで何段必要なんだていう
スピはその3倍くらいよくわからんがw沼でフィアされたら毒で勝手に氏ぬとかw
681 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 16:55:16.15 ID:uBSytm/D
フィアだ沼もってかれるとか位置取り下手すぎんだよw
あと増幅極の4秒詠唱をCTだけ見て、いつでも打てるって思うのもおかしい
無詠唱でHP2割飛ばすスキルなら物理職には山ほどあるわけで
682 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:55:07.90 ID:OeADhwHc
ソード相手だと得意の無詠唱()も当たることなく殺せるがw
683 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 02:26:22.34 ID:PzLO15IA
援護職以外は誰が相手だろうとワンチャンスあるバランスなら良かった
PSでどうしようも無いレベルとかもうね
684 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 09:59:06.44 ID:+uwv8Z/R
そのための神石です!きりっ
685 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:22:10.58 ID:RGG5w9sl
>>684 神石に職割り当てがあればよかったんだよな
686 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:24:27.69 ID:+uwv8Z/R
いや神石はいらなかったと思うw
687 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:13:57.73 ID:mhcQCFQA
シャドウだけ両手ともPVPがつくのは何で?
ハルバもベースと合成分のPVP適用されないとおかしいでしょ
688 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:55:14.29 ID:JcrVZxHR
689 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:58:31.56 ID:BD24sQke
じゃあ片手並みのOPだな
690 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:20:20.03 ID:55eX4BrH
>>680 代わりに柔いというはずだったが
生存スキル追加で柔くないよなw
691 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:12:24.47 ID:iS9i5cuS
まぁ無詠唱なら分かるが
692 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 16:51:56.88 ID:ssHVasJo
無詠唱ローブといえばメロディだろ
無詠唱魔法職といえばバレットも入る
むと東スポしか見てない奴は分からんだろうが、この2職やばいよ
他職が新コンテンツに適応するスキルをキャップ開放分の数種類しか持ってないのに対して、
こいつらは覚えるスキルの大半が4.0のコンテンツにマッチしてる
693 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:29:49.26 ID:cppE8RoR
バレは微妙だろ
694 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:00:53.01 ID:i7jf/WzC
いや、バレットは強い
ボウが苦手なローブは間違いなく苦戦する
695 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:55:22.19 ID:YX6MXNl7
魔法判定で相殺によるダメージ軽減率が期待出来るから、大して怖くなさそう
696 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:40:20.29 ID:3lekq8iE
最近のメロディ持ち上げ記事と同等評価で書くなら
遠距離から無詠唱で3沈可
相殺400減や詠唱100%増、鈍足や出血、2種類の移動不可も無詠唱
加えて、無詠唱スタン(CT初期化可)、0.5秒詠唱スタン、無詠唱空中束縛
6秒間の抵抗500up、2個までのデバフ解除+移動速度UP、ワープ、物理魔法両方対応の1回回避
弱いわけがない
697 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:31:06.95 ID:VhO72rop
>>696は説得力あるな
確かに、火力と引き換え(?)に状態異常やバフがボウより上位だわ
遠距離無詠唱空中束縛とか泣いちゃう
698 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:38:26.03 ID:4PaD6Gju
バレットもメロディも、韓国の色んな掲示板見る限り
手がつけられない程強いわけでも、話にならないって程弱いわけでもなさそうだな
プレート>レザー>ローブ>プレートは基本的に変わらず
プレートに対応できる代わりにローブへの優位性が若干薄れたボウがバレット
レザーへの対応力が増した代わりにプレートへの優位性が若干薄れたスピがメロディ
あぁなんかやっぱ、メロディ>>>バレットに見えるなwww
699 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 03:34:41.15 ID:Qsjm30yR
>プレート>レザー>ローブ>プレートは基本的に変わらず
本当にAIONやってるのか?
ローブ>>>>>>>プレート>レザー
ローブが青緑に負けるとかセンスない雑魚杉
700 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 03:45:49.03 ID:uevyjbZU
701 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:13:41.15 ID:FkDPniNt
702 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:26:58.12 ID:l7SMbKgX
>>701 お前が下手くそなだけwww
装備をある程度揃えて、ちょっとしたpsがある青緑の前では紫は瞬間溶ける
703 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:57:01.19 ID:FkDPniNt
>>702 ある程度装備揃った紫前提で言ってるなら動画うpよろ
704 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:06:05.14 ID:3xNRuRIZ
スピだけど、強いシールドには殺される事もある
上手いシャドウもそうだし、ボウはタイミング次第ではそこまで強くないのにも殺される事がある
負けたら雑魚とか勝ち確とか言ってる奴は、スピ使っても弱いと思うよ
705 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 14:39:51.85 ID:h8ZPbKvI
>>703 そんなイチイチ動画なんて撮ってるかよw
つかそんなのインスコしてんのかよwww
キモい上に自意識過剰かよw
だから下手な上にカスなんだよwww
706 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 14:50:54.80 ID:FkDPniNt
707 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:03:57.32 ID:3xNRuRIZ
>>706 まずお前の職
レザー>ローブを否定したのが発端だから、シャドウかボウで良い?
708 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:15:05.57 ID:DwcumF5R
レザー>ローブはほとんどのやつが否定すると思うんだがw
1戦限定で戦うならまずスペもスピも負けんでしょ
709 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:25:33.59 ID:QH2XoRm5
孤独で考えてもフィールドで考えても
スピは影に有利で弓に微有利ついてると思う
スペなら決闘以外はレザーにちゃんと不利ついてるんじゃないかなあ
710 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:31:02.32 ID:FkDPniNt
>>707 プレで頼むわ
青緑も同じ言ってたしなw
711 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:45:30.08 ID:OfGIWbLr
>>709 おれはスピとボウなら互角だと思うけどなー。
712 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:23:55.11 ID:VNzCLpR+
紫職でネガるやつはこのゲーム向いてないと思うよ
713 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:48:22.83 ID:Qv0kn7Pv
>>712 どっちかっていうと緑がネガってる流れだがw
714 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:29:58.58 ID:G2/Nb0t2
スペとボウ両方やってる俺の意見としてはよーいドンの1発勝負ならスペ有利
目などの奇襲ならボウ有利、孤独だとボウ有利って感じだな
ボウやってると同じローブでもスピはちょっと別格って感じはするね
715 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:43:16.44 ID:OgZ4EkON
ボウはハイド1だから奇襲って面でもそんなにスペルより有利ってわけじゃないと思うけどな
スキルで見れるし看破の種もあるし
なんにせよ全部スキル開けてる状態だとスペルもスピもレザーには負けない
プレート>レザー>ローブ>プレートみたいなじゃんけんは幻想
716 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:50:46.49 ID:x7mq3QR4
シャドウ「」
717 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 09:09:56.25 ID:G2/Nb0t2
>>715 目での奇襲ってのは狩り中に襲われたりとかもあるフリーもPKのことね
だからスペル側はCT全開けじゃないこと多々なので目はボウ有利って書いた
718 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 09:26:17.82 ID:G2/Nb0t2
まーでもあれだよな
ローブvsレザーって意味じゃなくいろんな場面の実戦でどれだけ強いかが重要だよな
職性能も目的別の性能差ってあるし
決闘は微妙でもフィールドソロPKで輝ける影とかハイド2で弱ってるのやらCT中を観察して
見極めてそれを襲えるアドバンテージも職性能の強さだしなー
719 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:36:52.84 ID:SgAS5efU
とりあえずレザーはローブにも勝てるとは限らないしプレートには歯が立たない
実際どうかは別に、そういう事にしておきたいレザーは多い
だからか知らないが、レザーは煽り厨が多い
まるで職性能差をPSで補ったぜと言わんばかりの
720 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:35:14.65 ID:Xzc5Z+Xl
レザーは盾はかなり無理だけど
ソードは弓からみても影からみても
ほぼ互角なんじゃないの
721 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:55:48.81 ID:H58Qpf+x
影は厳しいだろうけどボウは有利じゃね?
スリ矢あるしライカンで逃げ撃ち出来るしな
722 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:59:43.17 ID:Ok8oRZSW
クソードの俺からするとボウは無理ゲー
近づくことすら許されないぐらい一方的にやられる
723 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:03:29.52 ID:zpig2cwQ
一般レベルのソードなら普通に倒せる
けど、準廃以上のソードはかなり厳しいものがある
724 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:48:20.63 ID:lIyIgHiY
引き狩りされたら無理ゲー
725 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:04:43.76 ID:KvuN/3D4
シャドウがネガるのは分かるんだが、それに乗じてボウもネガってんのが意味わからん
シナヤカイベントでサブボウ作ったが、沈黙石1回でも出たら準廃レベルのボウでも廃ローブ倒せるわw
シャドウはこうはいかねーからな・・・
ボウは装備収集もラクチンすぎるし、チート職だってのを自覚しろ
726 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:09:49.31 ID:u6V29leO
シャドウをハードモードにしてる第一要因が同期位置ずれとかシステムだしな
727 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:10:53.43 ID:WHCVsCbz
俺もボウもってるけど即フィアスピと完全フルCT明けのスペル以外は食えるな
スケゴやスタミナマジブー程度で負けるなら、火力が乙ってるかスキル回しが雑なんだと思うわ
728 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 02:43:41.69 ID:EYYCiDKq
足があるんだからボウは負けんだろ
やばそうだったら離れりゃいいわけだしライカンの性能がぶっ飛んでるのに負ける奴雑魚すぎだろ
ボウスレでもそうなんだがボウはネガってるやつが一番多い職だろ
魔命OPがないだけで文句タラタラおかしいだろw
729 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:57:55.68 ID:Rdh7zyci
単純にガチでぶつかりあった状態からの「倒したら勝ち」「倒されたら負け」の
概念しかない人が多いんだと思う
距離を取る、戦略的後退を行う=弱い、雑魚って考え方だから、ネガるんだよ
シャドウに対して「ハイド卑怯」、スペルに対して「全ぶっぱ卑怯」と言っている
のと同じレベル
その職にはその職にしかない特権があるんだから、それを最大限に駆使すれば
いいだけだ
ただしスピの即時フィアだけは対処法がほぼ0だから、これはネガっていい・・・
730 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:31:15.61 ID:sPOo59/K
即フィアは確かに、このスキルだけはチート級
ただ、スピvsボウに限定すれば、ボウのスリ矢はほぼ同等のスキル
ボウがスピにネガっちゃいけないのは、俺としてはスリ矢の存在が大きい
731 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:33:44.44 ID:BA1fOjQ5
俺は必中バフ剥がしだと思うんだが
敵の確実な弱体とダメージを与える
732 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:53:20.60 ID:QC7Eom+M
バフ消しなんて今は大した事無いだろ
どの職も捨てられるバフ多すぎてむしろ単なるダメージスキルと化してる
先頭に狂風とか入れずに主要スキル炊いちゃう人は知らんが
733 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:16:16.81 ID:T+OI1rcZ
そんな努力してもフィアでおわり
734 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:09:14.14 ID:wvuOhpgV
フィア入ったらボーっとしてないで、バフ消しまだならバフの自己削除くらいしろって話
735 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:09:11.85 ID:GHt7rZys
フィア耐性とは
736 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:36:00.78 ID:2jOB4u7b
シャドウって奇襲で勝っても煽らないけど麻痺出ると煽る子多いよね
737 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:52:54.50 ID:8Wz2/gR+
麻痺=フィア
諸君らが知らずのうちに発動させてるそれは、常日頃諸君らが忌む存在と同義なのだよ
食らった側からすればw
738 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:56:08.91 ID:vQLD3ApR
なるほど
5分に1度、確実に麻痺を発生させるのがスピ
1分に1度、1.5秒与えたら範囲で長時間な麻痺
30秒に1度、2.5秒与えれば麻痺
それがスピ、
739 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:09:19.37 ID:zbDgVYhB
スタンさせたと思ったら自分が麻痺してるわけだな
740 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:23:52.48 ID:HRwXTl0J
スピはフィアだけでもキチ性能だから
スケゴは無くせ
抵抗つけてフィアレジれるようにしてもスケゴでスピゲーが加速してる
741 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:40:36.93 ID:vQLD3ApR
抵抗つけてフィアレジれる?
そんな馬鹿なw
742 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:35:40.28 ID:zt5EiTGg
ブロック炊いて抵抗3000近いシールドならレジれることがある
ただし、たいていブロック消されれば2段目で詰むけどな
沈黙もあるしフィア・鈍足入ったら
いくらでも選り好みの装備に着替えてダメいれる事ができる
これが1分間にターンが回るんだからアホすぎる
シールドの主要スキルのCTが1分で回ったらとんでもないだろ?
743 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 03:30:28.22 ID:1Lkej3p5
フィアのCT変えたらバランスよくなると思うんだけどな
即時→10分
範囲→5分
単体→3分
これぐらいが妥当だろ?
フィアなくてもバフはがしとかでも十分強いだろ
744 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 11:14:11.69 ID:oVD/O/w0
>>743 問題なのは、即時・単体・範囲を連続で使える事
全部CT共有で1分なら問題ない
例え即時が1分になろうがね
745 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:02:29.38 ID:85o/+fNp
>>744 でも、そうなると即時フィアの効果時間が40秒ぐらいないとおかしいわ
746 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:03:49.43 ID:oVD/O/w0
>>745 おかしくねぇよwww
無詠唱で任意に麻痺撃てると思えボケw
747 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:25:59.03 ID:85o/+fNp
じゃあ、無詠唱対象15M範囲20秒麻痺CT一分で手を打とう
748 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:56:37.68 ID:oVD/O/w0
ヒプノシスの強化案としてなら採用してやるw
749 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:26:21.52 ID:m9hJ5mId
あとスリとツリーもCT延長で。どうせ狩りでは組み合わせて使うんだから問題ないだろ
今のCTは無い。あまりに短すぎる
スペの魔法命中向上スキルも下方修正で。魔法抵抗装備+ブロックで魔法抵抗2900にしても貫通してくるんだけどw
750 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 18:04:40.90 ID:+vWodjT3
そもそも抵抗って概念がおかしい
魔命も抵抗も削除、あるいは回避のように3割上限にしてゴミステにするか、武器・シールド防御のように確率で半減(時間・ダメージ)するか
その方が良い
既存の抵抗up系バフは、その数字のまま属性防御upにしたら良い
751 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 11:56:45.33 ID:+luYA+ua
魔法命中と抵抗上げるスキルをCT共通にしろよ
両方同時に使えるとか一時的にでも強すぎだろ
極抵抗入れても大抵のローブ魔法は貫通するから、
追加で抵抗上げるスキルでも無いと抵抗装備の意味ねーし(あっても意味無い場合もあるがw)
そもそも安易に1000も魔法命中上がるスキルなんてあったら
抵抗自体完全否定されてるようなもんだし、駆け引きも何もあったもんじゃない
752 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:32:45.08 ID:g6ns5qfS
回避全梅したら命中意識してない物理がほぼ全回避できるなら、それもいいよw
753 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:42:32.21 ID:cP/cJW4d
抵抗は限りなく100%までいくのにブロックとドッヂに上限があるのが不公平だ
754 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:33:05.76 ID:AV5cMJ3P
回避極のボウとかやべーなw
755 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:07:18.41 ID:kOTafl+e
シールドは持続型/張替え可のバフもってないんだから
はやくディフェンスモードとか作れよ
ライカン・ファイトモード・チルローブ・マントラ
なんでないんだ?ダブルアーマーとネザカンは物理に対して最強のスキルだが
30秒逃げられたらなにもないしな。ブロックアーマーのCT1分にしろ
756 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:58:03.01 ID:PsRm+n4N
757 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:13:29.18 ID:kjStiXx7
魔法を一切防ぐことが出来ないソードちゃんかわいそ
758 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:24:39.07 ID:PsRm+n4N
スティールバリアあげるから、殴っても解けないアンクルちょうだい
759 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:41:43.88 ID:wYP+LVTE
>>758 それでいいよ別に。
そのかわりスティールバリアはスキル書でアンクルはスティグマだからな
スティールバリアただ貰いうめぇwww
760 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:47:05.63 ID:PsRm+n4N
>>759 おkおk
バフ消し対象、ダメージソースが増える分にはスピは困らんw
761 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:50:54.74 ID:wYP+LVTE
スピとソードしかいないわけじゃないんだから圧倒的にソードがただ儲けだろ
スティールバリアで2000ほど上乗せされるんだからな
スティグマひとつ削ってまでアンクルつける気?
ソードだからアンクルつけれるってのにスピだとスティグマ枠余ってないだろ・・・
762 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:52:44.44 ID:kPIsLvHj
ソードにバリア強すぎワロタ
むしろレザーにバリアくれよ(´・ω・`)
763 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:56:15.78 ID:PsRm+n4N
>>761 バリアは対人だと3000くらいだよ
俺自身がスピだから良いんだって言う事
アンクルはほら、近接のソードより遠距離職のが効果の強さが分かるんだよ
764 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:08:14.77 ID:PsRm+n4N
>>762 お前のために俺は毎日仲介に衝撃緩和スクロール流してるんだぞ?
765 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:35:19.00 ID:ye9A9mMc
766 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:15:36.61 ID:uY3GsEso
シールドですがローブのバリアとか割れねーよクソが
767 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:18:16.60 ID:f0eygup3
アイアン+スノーアーマー+サプラ+詠唱短縮
これだけで弓除く物理職は詰む
殴れないし離れても遠距離くるしマジキチ
768 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:28:35.36 ID:rCylyR4o
最近のうpでをみてるとそんな風な全力スキルでの瞬発力がスペルさんに残された道に思える
769 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:47:35.51 ID:f0eygup3
スリとかワープとか追加されて
タイマンだけで見れば生存率は盾以上だと思う
770 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:32:23.80 ID:PsRm+n4N
>>768 もともとそういう職だったと思うんだwww
いつからか高性能汎用型特殊急襲装備になってしまった
771 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:28:52.79 ID:YM17rrRe
なかなか面白い情報だと思うんだが、
バレットは魔法職なのに、リロード含めて攻撃も、封じるには沈黙ではなく封鎖だそうだ
封鎖なのに相殺抵抗の影響を受ける事
そしてメロディの対物理限定バリアを素通りするという事
772 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 04:00:57.29 ID:eMn1fY3F
>>771 それがほんとなら面白い情報だな。
どのスキルを封鎖や沈黙で発動阻止できるのか
最初はその把握に努めたいね。
773 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 04:52:23.77 ID:4QCsP7dP
低レベルな話で悪いけど
最近復帰して40エリートアビス装備一式配られて装備したのに
自分より低レベルのスキル使ってる同じシャドウに何もできず瞬殺されたww
狩り中奇襲されたとわいえ防具のPVP防御アップなんて気休め程度なのか…と思ってやる気なくしたわ
今までチェーンやってたけどレザー職って下手だときついな
774 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 04:55:15.98 ID:plrCkfsN
シャドウはNTの素養が必要とされるから
775 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 04:56:48.52 ID:DVFK25sz
>>773 シャドウは張り付きがうまいくて廃装備だと相手を瞬コロできるが、
張り付きが上手い奴がいないのでとい上に、相手のバフを見ることが出来ない奴が95%なので、
雑魚い印象が強いね
776 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 05:06:56.33 ID:4QCsP7dP
ダメージも高かったし武器あたり強いの装備してたんかな
確かにチャントやってた時シャドウはあまり怖くなかったなハイドで逃げてるのばかりだし
ラグはあったけどログ出てないから気付かなかったよw
アビスに人居るの今時珍しいから楽しかったけど精進するわ
777 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:34:27.90 ID:NsjOTQks
シャドウは瞬殺できなきゃ殺せない職だからな
何もおかしくはない
778 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:08:07.62 ID:JHRNyP8x
779 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:27:47.83 ID:mEkqPWz0
>>763 スティールバリアはPV防御50%付だよ
4k+α 5kぐらいなら余裕で防いでる
ソードにやるなんてとんでもない
780 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:06:04.05 ID:QmSx7cVz
>>779 5k分も防ぐわけないだろ、あんま盛るなよ
781 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:32:12.95 ID:lchdMLqh
キュアの芋と間違ったんじゃね
782 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:15:48.34 ID:8mG4euP8
一撃の被ダメが大きいほど効果大きいからね
スペのストスマでクリ出て普通にくらうと8k喰らうとこを
バリア1でも残ってれば3.999ですむって感じ
783 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:45:16.54 ID:XZ5ECaLs
仮にそうだとしても4001しか防いでないだろ
「5kぐらいなら余裕で防いでる」とか嘘つきじゃねーか・・・・
784 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:10:23.11 ID:8BcXTVhg
話変わるが、バレットもメロディも強いらしいじゃない
785 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:55:33.11 ID:U6AHLiV9
>>783 スペルDP2kや4kクリっても半分カットされるから余裕で防いでると言いたいのかもしれない
嘘じゃないけど極希かな
786 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:33:30.42 ID:+V14FAVN
ウィング2発でギリギリバリアのHPが1残ったとしよう。
そこにストスマクリもらって8Kダメと仮定したら
ストスマだけで4000軽減+ウィング2発分の3998軽減(1999×2)
すると最も効率よくバリアを使えば表記2Kバリアで8K近いバリアとして使うことも可能。
4Kで割れる。
限界まで運いいと実質8K受け止められる。
787 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:34:00.01 ID:5aXStAaJ
ローブにクリで8kとか
788 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:15:22.72 ID:hfx/au6n
相手ポリモなら充分あるでしょ
789 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:33:21.95 ID:gQ5m6wL5
ポリモ限定なのかよw
たまたま1999食らってバリア残り1になって
たまたまストスマクリ貰って
たまたまそれがポリモだったとか
超レアケースすぎないかw
790 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:42:10.99 ID:5aXStAaJ
言い過ぎました、ごめんなさい
で済む話なのに
791 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:22:11.51 ID:hfx/au6n
スティールバリアの仕様が変わってなければ
はじめに被ダメ50%軽減でそこからバリアの耐久値ひいて超えた分が
本体にダメージとして入るって仕様だったはず
例えば1タゲでウイング2k2発+アタックアロー3k一発もらうとして
バリアの耐久力が2040だから、素だと7k喰らうとこをバリアあると
1460ですむことになる
そんなにレアケースでもないと思うけどな
792 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:34:14.71 ID:+V14FAVN
>>791 そのとおり。
思考実験の最中なのにローブの相殺がどうだのと条件を考えなくていいのにな。
スティールバリアは表記の2倍のダメを受けられるバリア。
それが1でも残ってたら50%軽減するから4K以上のダメを受けきっているケースはいくらでもある。
それが最大限受けきったと仮定するとだいたい8Kくらいのバリア換算にすることもできる。
793 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 08:00:31.53 ID:O69bvmEE
7999でも8000じゃないからうそつき!って騒いでる人がいるのはわかった。
794 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 11:55:46.79 ID:sFCMQ2Xc
そもそもpvp50%減分を足してその分をカットとか言ってる時点でおかしいわけだけどな
2040食らったらバリアが消える
つまりその2040がすべてだろ
795 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 13:11:38.43 ID:BNBIzN4W
伸びる武器さえなかったらスティールバリアとかいらねーんだが・・・
796 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:31:11.02 ID:auOHeKzL
スピのバフ消しとフィアまじうぜぇ死ね
あぼーん
798 :
名も無き冒険者:2013/02/07(木) 19:59:25.09 ID:wVqRRZdc
>>795 鈍足系・ワロスアーマー使えば伸びようが何しようが
上手い奴は捕まらない
ザプラで大技3つ並べれば沈む
1キルは取れるんだからゆとり性能にすがっていないで
いい勝負すればいいじゃん
799 :
名も無き冒険者:2013/02/22(金) 11:37:23.01 ID:+MR/kZW8
今更だが
>いきなり宣伝ごめんください
がジワジワきたw
800 :
名も無き冒険者:2013/03/02(土) 19:29:36.64 ID:KECWN8+C
801 :
名も無き冒険者:2013/03/04(月) 17:08:10.77 ID:6DwbOLbm
◎大抵は勝てる
○CT万全なら勝てる
△CT次第では苦しい
×見たら逃げろ
縦が自分、横が相手
盾剣影弓銃魔精音癒祈
盾\○◎◎△△×△△○
剣△\◎◎△×××△△
影××\○◎○△○△×
弓××△\◎○○◎○△
銃○○××\○○◎△△
魔○◎△△△\△○△○
精◎◎○△△○\△×○
音○◎△××△○\◎○
癒○○○△○○◎×\○
祈△○◎○○△△△△\
802 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 02:21:58.64 ID:zZUB0iTR
803 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 12:02:57.67 ID:SrGw3Lpe
盾とか10分のうち8分30秒がCTみたいなもんだろw
「△CT次第では苦しい」チャントなんて孤独ルールでもさすがにないわ
804 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 12:06:15.82 ID:OFgkz7LL
シャドウvsスペルでシャドウが○とかwwwwww
ct万全ならスペルが負ける要素0だろ
どんなゴミスペル想定してんの?
805 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 12:14:29.36 ID:SrGw3Lpe
スピの「△CT次第では苦しい」状況ってあるのか?
スケゴくらいじゃねーの?たいていの職よりCT遥かに短く1周できるぞ
806 :
801:2013/03/05(火) 12:18:21.74 ID:aHZ5U1LA
想定は4.0のPvPダメ減少と新スキル・新職加味で
4.0主戦場たるフィールド性能を主に見ています
韓国の某フォーラムでも一応の支持はもらいました
>>803 ごめんなさい、どの部分が「ないわ」と言ってるのか読み取れません
シールド→チャント?チャント→シールド?
>>804 CT万全ならハイドも使えるという事なので、シャドウが殺される可能性は炙られない限り0です
ハイド縛りが前提なら、スペルもキースキルのCCを縛ると良いと思います
807 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 12:21:13.93 ID:aHZ5U1LA
>>805 スピが対弓(銃)をこなすためには、スケゴよりも即フィアと魔法回避のCTのが重要です
フィールド前提なので、全職最低の移動速度という事を加味しています
808 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 12:56:04.42 ID:SrGw3Lpe
どこまでも引き狩りできるフィールドじゃ
鈍足のシールドがボウに勝てる要素はほとんどないよ
ブロック貼ってチャージ来たらハイドすればいいだけ
809 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 15:04:27.28 ID:aHZ5U1LA
>>808 つ看破
ようするにボウ側が逃げてるので、シールド有利としました
810 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 15:54:49.55 ID:pzwM7knm
>>801 複合のおかげか、キュアVSスピはスピ有利に傾いてきた気もするけどな
4.0でダメージ30%減らしいからどうなるか不明だけど
811 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 16:03:57.79 ID:+umBGoXx
>>809 逃げるとか、お前馬鹿か?
遠距離は、距離を保つ事も腕だろがww
812 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 17:24:05.99 ID:aHZ5U1LA
>>810 複合は韓国でも、魔命/抵抗のスピばかりですが、今後魔命/増幅を備えてくるなら変わるかもしれません
現状は確かにCT明けてればスピ有利だと思います
>>811 馬鹿と言う相手にまで敬語を使う気はないから普通に書くね
お前がボウだとして、その移動速度とハイド1にてフィールドで敵をシャドウに次いで選び放題なわけだが、シールドを敢えて狙うのか、それとも避けるのか考えてみろ
不利を腕で補うかどうかと、有利不利はまた別の問題
813 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 17:50:12.43 ID:ZobGwsu+
シャドウスペルがハイド逃げあるからシャドウ有利って言うからそれならボウも移動速度で逃げられるから有利って言いたいんじゃないの
814 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 17:58:14.24 ID:x2Q1nVoZ
>>807 全面的に同意。
フィールドでボウを相手にするときレジコンも即フィアーもないときは明らかに苦しい。
相手がライカンでも使おうものならますます苦しくなる。
レジコンも即フィアーも空けてて五分なのがフィールドでの対ボウ戦だと思う。
815 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 18:03:10.74 ID:aHZ5U1LA
>>813 ハイド「逃げ」というわけじゃないです
スペルがシャドウに対して有利を付けれる状態、つまりスタミナとスノーアーマーは、「相手を見てから」こそ発動させるスキルです
決して、目視前にラグやログだけを頼りに先掛けはしないと思われます
効果時間は、ハイド2>スノーアーマーなので、先に焚くようなら効果時間終了を見計らえば良いだけで、シャドウ有利の要素がプラスになりますしね
つまりシャドウは好んでスペルに奇襲を仕掛けられます
ところが、ボウがシールドに仕掛けようとした際、シールドは間違いなくBAを焚くんじゃないでしょうか
効果時間は、BA>ハイド1なので、目視前の先掛けも有効です
816 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 18:38:57.18 ID:5ZYUyTuT
>>806 でシャドウが殺される可能性は炙られない限り0です って言ってるけど
スティールバリアのPV防御効果もあるから奇襲しても確実に落とせるわけじゃないし、ワープ1回許したらバフたく時間は稼ぐことができるわけで
何を持って殺される可能性0なのかって言ったら奇襲失敗しても殺される前にハイド逃げできるって意味が入ってるんでしょ?
実際スペル相手にそう簡単にハイド逃げもできないけど
817 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 19:08:20.34 ID:aHZ5U1LA
>>816 ゼロは言い過ぎました、反省します
ただシャドウが有利という点は、譲歩できません
818 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 20:53:04.67 ID:zZUB0iTR
>>809が適用されるのであれば
シャドウのハイドも逃げにあたるので評価の対象外とすべきではないだろうか
819 :
名も無き冒険者:2013/03/05(火) 23:37:07.73 ID:OFgkz7LL
そもそもハイドとか戦ってるうちに入らねぇだろ
タゲることすらできないんだから
820 :
名も無き冒険者:2013/03/06(水) 08:35:05.65 ID:RvhUomtr
4.0での変更と新スキル見てみれば
>>801 の意見は大きく外れてない気がするな。
現状は戦闘中にハイドできないけど
新スキルで可能になるのでハイドで一旦距離置くことが今よりやりやすくなるだろうしね
むしろ4.0の修正で一番意味がわからないのが キュアだわ・・
現状でも最強候補の一角にもかかわらず 30%ダメ減少&ディスパのヒール減少数値が250→150に上方修正&PV補正付き装備に
ヒール増加OP追加&メイスの詠唱速度8%→12%
自分キュアだから良いけど 今でさえほとんど負けないのにこんだけ上方修正きたら死ぬ気がしねーわw
821 :
名も無き冒険者:2013/03/06(水) 09:00:26.33 ID:RvhUomtr
そういえば更に盾にも増幅&魔法命中OP追加されるんでしたね
本気でやばすぎるだろ・・
822 :
名も無き冒険者:2013/03/06(水) 10:42:28.58 ID:0ty3KHlP
アビス魔法アクセも素敵OPになるしな
823 :
名も無き冒険者:2013/03/06(水) 11:11:05.39 ID:mk7SOkQp
ハイドからスペルも殺せないシャドウに惑わされる必要はないな
スピを100%無理というボウと同じくらいの雑魚だろ
4.0の職相性として
>>801は、かなり良いとこ突いてると俺も思う
824 :
名も無き冒険者:2013/03/06(水) 11:28:31.73 ID:IoVKm19z
各職にHP 消費のスキル追加あるけどあれも回復可能なキュア有利だよね
あぼーん
826 :
名も無き冒険者:2013/03/06(水) 20:26:45.55 ID:p+SQulrq
>>824 チャントも有利になるよ
物理相手なら物理他職は基本的に回復ないからな
あとフィールドならライカンボウ>シールドなw遠隔・俊足>硬さ・基本回復なし
10分引き狩りすれば落ちないシールドは一人もいないと思うよ
827 :
名も無き冒険者:2013/03/06(水) 22:27:06.49 ID:T7JcQ2M+
つか、これまでのコメントでシャドウしてる奴が少ないのがよくわかった
DP2000で使えるようになったあのすばらしいスキルは何のためにあんだよw
828 :
名も無き冒険者:2013/03/07(木) 08:35:40.52 ID:xpULNExf
829 :
名も無き冒険者:2013/03/07(木) 09:06:41.12 ID:zYtlYjst
>>828 自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、7秒間気絶、押し寄せ、倒れ、回転、空中束縛状態に対する耐性値を500点向上します。
830 :
名も無き冒険者:2013/03/08(金) 10:24:53.98 ID:0/iw9wzH
>>826 >10分引き狩りすれば落ちないシールドは一人もいない
10分間わろたwww
近接エリートmob並みの低知能シールドwwwww
831 :
名も無き冒険者:2013/03/09(土) 04:19:45.33 ID:6iixk70U
近接・物理が廃シールド落とすなら2〜3分は必要なんだが
もちろん落とせる前提でな。時間をかければ確実に落とせるのがシールド
832 :
名も無き冒険者:2013/03/09(土) 20:41:45.92 ID:7hwug6K9
準廃以上のフィールド基準なら
>>801で正解だっての
何が、時間さえかければ落とせる(キリ、だよw
決闘ウイングは孤独に引き篭もってろ
833 :
名も無き冒険者:2013/03/10(日) 06:16:25.25 ID:CBolJZpw
>>801に粘着してるやつ多すぎ同一IPの自作自演かこれ?
834 :
名も無き冒険者:2013/03/10(日) 15:55:24.49 ID:XL4UXDFV
AION、昔ちょこっとだけやったんだが、今からはじめても楽しめるか?
835 :
名も無き冒険者:2013/03/10(日) 19:40:09.62 ID:g3oPF3jd
楽しめるかどうかをお前以外にわかるわけないだろ。
836 :
名も無き冒険者:2013/03/10(日) 20:23:13.09 ID:W6nqCGh7
楽しめないことぐらい誰にでもわかると思うのだが・・・
837 :
名も無き冒険者:2013/03/11(月) 19:55:31.46 ID:RguQyyAj
そもそも4,0来てないのにその議論してる時点で不毛だわ
ただでさえPvのダメ倍率変更で想像できないのにオレにはできないわ
メインチャントの自分からすると
チャントVSスピで△ってのはありえないな
チャントVSシャドウで◎ってのもないわ
838 :
名も無き冒険者:2013/03/11(月) 22:57:13.23 ID:DUYxOLGe
廃基準だろ?
2つめのリムとヒールと恒常的な移動速度と、伸びるPvP武器
これでシャドウに負けるチャントは想像できないわ
フィールドなら特に
839 :
名も無き冒険者:2013/03/12(火) 00:37:23.36 ID:QnlFcPXe
チャントは物理相手ならほとんど負ける要素はない
神石と転倒コンボが出れば倒せる可能性はあるが
それも数戦に1回。まして伸びる武器と常時ヒールある廃が負ける事はない
ただしシャドウに◎とシールドに△はどう考えてもおかしいな
相手が廃じゃなければどっちも◎だけど
840 :
名も無き冒険者:2013/03/12(火) 01:09:04.20 ID:mcd8v72L
シャドウに負けるスペルのほうがありえん
てか、廃同士ならシャドウが倒せる職はないよ
841 :
名も無き冒険者:2013/03/12(火) 01:10:09.19 ID:o1hyTcF/
廃どうしで話をしてくれ。
842 :
名も無き冒険者:2013/03/12(火) 01:19:51.33 ID:fB0y/9bg
シャドウの強さはさ、結局のところ
「倒せそうな奴とだけ戦えば良い。」ってスタンスをどこまで貫けるかによるんだと思うよw
実際、装備揃ってから奇襲されても返り討ちってのを数回しただけで、目で襲われななったって経験あるし
それは逆にいうと、俺としては昔だったら出会いたくない、今だったら出会いたい、だけどシャドウ側に交戦権があるから無理って事
843 :
名も無き冒険者:2013/03/12(火) 08:26:06.01 ID:ci0f2vtn
影はよーいドンなのかフィールドPKなのかでも変わってくる職だからな
フィールドPKの奇襲有りを職性能と考えるならPK最強の部類になるけど
あとかげは天と魔でも全然違うからなー
844 :
名も無き冒険者:2013/03/12(火) 08:36:14.01 ID:9gNcUSde
倒せそうな奴とだけ戦うスタンスなら勝率かなり高いだろうな シャドウ
そう考えると職性能は高いんじゃないか
845 :
名も無き冒険者:2013/03/12(火) 23:29:27.91 ID:fB0y/9bg
CT不完全なのに敵対と出会ってしまった!って事が滅多にないからな
あったとしても高確率で回避できる手段をもってる
CT万全な時に襲えば良い
これを○さん型シャドウと呼ぼう
846 :
名も無き冒険者:2013/03/13(水) 02:58:18.87 ID:cbcHQQwP
ライト解除したら沈黙石とかばっかだし、シャドウ強いと思うけどね〜
廃ならなおさら。スノーアーマーだって退散できるしね。
847 :
名も無き冒険者:2013/03/13(水) 11:06:59.81 ID:iRsrRop2
>>839 チャントの相対関係がおかしいよな
CT関係なしの恒久的な機動力、回復力、プレート以上に高い物理系状態異常への耐久力
この辺りが揺るがない限り物理最強は変わらないだろう
>>846 シャドウはバリア系強制的に引っぺがせるしね
848 :
名も無き冒険者:2013/03/15(金) 16:07:18.73 ID:kdEp0alu
とりあえずドレでスピに1付けるの止めれ。
スケゴ使わせてから番号で討伐順決めろ。スピ=1がテンプレになって非効率になってるの多過ぎ。
849 :
名も無き冒険者:2013/03/16(土) 11:03:50.21 ID:loTOTcEu
別に絶対1から順番に狙わないといけない訳でもないんだからとりあえず1でいいだろ
人によって番号がまちまちの方が混乱の元だろ
てか、
>>848=スピだろw
スピは嫌でも狙われるもんだ諦めろ
あぼーん
851 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 08:59:03.33 ID:snwELzjk
>>801 スケゴが無い時はこうだな
盾剣影弓銃魔精音癒祈
精○○××××\××△
○は即フィアかけてる時な
スケゴと即フィアつかわないスピに負けたらゴミPS確定
852 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 09:24:25.82 ID:T5/WiSbM
ct3m20sで効果時間20sのスケゴがくるから
もっと気軽にスケゴつかってくる気がするんだが
どうだろうか
853 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 10:00:16.31 ID:vRCxYIWr
>>852 それだけ見ると微妙なんだよな、ぶっちゃけ
精霊自爆範囲ノックバックの使い勝手次第
これが使い物になるのなら良いが、4.0はドレドもないし今スケゴを使う状況を考えると20秒ってかなりギリギリのラインと俺は思ってる
もし有用そうなら、今スケゴ+リカバリ(精霊全回復)の枠を、短スケゴ+移動阻害解除に変更する
854 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 10:26:29.41 ID:vRCxYIWr
>>851 ごめん、さすがにそれはないわ
もうちょっとデバフの順番とタイミング、相手バフの把握と解除順を考えて動いてみて
855 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 10:35:58.41 ID:lRVwfxIh
>>851 どんだけ雑魚なんだよ・・・
スケゴなくてもフィアもバフはがしもありなんだろ?
ほぼ負けないじゃないか
856 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 10:54:12.88 ID:snwELzjk
>>855 他職の雑魚おつ。廃基準の話してんだよ。群れてるやつとか雑魚相手は無敗だわ。
それでスピがお手軽強キャラだと思うなってこと
スケゴと即フィア使わなかったら廃に勝てる要素ねーから
ソードがBA、シャドウがハイドつかわねーのと同じだから
857 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 10:55:48.11 ID:vRCxYIWr
とはいえ、俺もスケゴないと勝てないシールドが1人だけ敵対にいるんだ
糞強いんだよ、バフの焚き方も位置取りも上手いんだ
もちろんというか何というか、他の大半のシールドにはタイマンは勝ち越してるんだけどね
あいつだけには勝てない、強い・・・
>>801では◎なのに勝てない
俺が相対で下手なんだろうなぁ、悔しい
858 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 10:57:08.46 ID:lRVwfxIh
何故即フィアまで使わないことになってるんだか
即フィアからはめごろすだけなんだからスケゴなんて関係ない
859 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 11:03:08.20 ID:vRCxYIWr
>>858 うっさいうっさい!
即フィアしようと思ったらブロックアーマーなんだい!
バフ10個くらいついてるのを頑張って剥がしてフィアしたのに今度はダブルアーマー+チャージで、フィアの繋ぎ目にPOTなんだい!
勝てるかボケ
・・・すまん、昂ぶって絡んでしまった
860 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 11:07:16.73 ID:vRCxYIWr
>>856 >スケゴと即フィア使わなかったら廃に勝てる要素ねーから
廃の基準が分からんけどね
でも俺がどうしても目のタイマンで勝てないのは、ボウの数人と前述のシールドだけ
1日4時間くらいのプレイだけど、それだけだよ
これはもう完全に俺自身の操作じゃなく、職性能としてのスピの力のおかげ
861 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 11:07:49.81 ID:KKwZUo/E
精◎◎◎◎◎◎\◎◎◎
まぁ大抵は勝てるだろ(当然負けることだってある)
862 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 11:31:44.76 ID:AZWFyrqh
今時ソードがBA使ったって勝率かわんねーよwソードやったことねぇだろお手軽強職スピちゃんよー
863 :
名も無き冒険者:2013/03/20(水) 11:33:05.56 ID:vRCxYIWr
BAは強度2のバフなの
対スピでの使い方が分かってない脳筋ソードには負けないの
ただ、ソード相手にスケゴは結構無意味感があって悲しい時はあるの
あぼーん
865 :
名も無き冒険者:2013/03/21(木) 12:06:47.39 ID:5k+kvSzG
混沌栄光で強い職
俺的には1位ソード、2位スペル、3位キュア、4位チャント、5位シールド、6位ボウ、7位シャドウ、8位スピリット
ソードは堅くて範囲ある。スピはヘイト高くてやわらかくて足遅い。
866 :
名も無き冒険者:2013/03/21(木) 12:11:47.36 ID:5k+kvSzG
点数取るのに範囲スキルある火力が優遇
堅さは点数取るにも守るにも重要。6、7、8位の職は不遇
867 :
名も無き冒険者:2013/03/21(木) 20:10:43.29 ID:Q4hlIoRU
>>801 バランスCTのソードなんか主要スキルCTの影弓でまず勝てるだろwww
△のCT次第ではってまるでCTなけりゃ勝てるみたいで意味不wwwwwww
868 :
名も無き冒険者:2013/03/21(木) 21:56:50.09 ID:7bM5/2+e
混沌はキュアが最強だろ
動けるキュアは少ないだけ。お万個キュアが多いからな
869 :
名も無き冒険者:2013/03/21(木) 23:15:04.07 ID:0bn4k+D7
>>867 突っ込むなら煽らずやってくれ
4.0以降のフィールドだからな
それを踏まえて訂正があるならお前が直せよ
870 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 09:01:37.84 ID:jEgdDZBM
>>865 混沌栄光で強い職
これかなり議論しがいがあるんじゃないかな
人によってだいぶ答え変わると思うぞ
1位ソードはほぼみんな同じだろうが他はどうだろう
871 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 09:57:46.75 ID:aaouMjgC
確実に狙われるスペルが上位とかないわ
少なくともほとんど狙われないシールドより下
足もないからレザーより下かも
1位キュア、2位シールド、3位チャント、4位ソード、5位ボウ、6位シャドウ、7位スペル、8位スピリット
俺的にはこんな感じかな
1位〜4位はさほど差がない、その場の構成によって順位が入れ替わる程度
872 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 10:06:21.17 ID:0n8mWs7u
スピの俺としては
1ソード 2シールド 3キュア 4他に大差なんてねぇよステージ運だわ
くらいの認識
特に3Rのステージ次第でどうにでも変わる
873 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 11:09:25.33 ID:h/MfvgRZ
混沌栄光で強い職
1位はキュアかな
名前が知れたキュアにどのくらい勝ってるか聞いてみ
ソードやチャントの廃より安定して上位だと思うわ
スピは職性能下位だと思うが1位取りまくってるの2人知ってるんだよね
他の職で有名なのでもこんなに勝ってるのしらない
874 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 11:15:05.18 ID:h/MfvgRZ
スピはドレドくらいしか中身が評価されることないけど
廃基準でこのスピやってる2人がアイオンで一番PS高いと思うわ
875 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 14:59:21.22 ID:gUAuoRDc
あぼーん
877 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 22:10:28.11 ID:jEgdDZBM
>>875 特定の人が上位取りまくるのはPSのたまものでしょ
878 :
名も無き冒険者:2013/03/22(金) 22:24:01.36 ID:YHevDokX
さすがにスピが混沌上位で、職性能だからと思う奴はいないだろw
あ、いたのか?
879 :
名も無き冒険者:2013/03/23(土) 18:49:28.26 ID:UivVq3NZ
物理だけのガチ混沌なら面白そうなんだがなぁ
ヒール・バリアなしで
フィアとかスリストとかつまらないだろ
880 :
名も無き冒険者:2013/03/23(土) 19:27:39.71 ID:KnK+oxtC
申請時間決めたりでユーザーイベント
公式で募集記事たててみたらいいじゃん
881 :
名も無き冒険者:2013/03/23(土) 22:02:46.20 ID:LMkuR8Hg
>>879 チャントのヒールはもちろん、シールドの回復やソードの吸収もなしか?
自分有利でやりたいだけじゃないだろうな?w
882 :
名も無き冒険者:2013/03/23(土) 23:17:11.97 ID:WCIc5L2h
だいいち混沌でスリストいれてるスペルとかほぼ全員カモだろ
883 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 03:42:12.09 ID:HTuAkupa
>>874 俺のまわりはスピ使いがPS高い人多いな
シャドウとソードは
廃で強いと言われてる人でもワンパ頼り
近づいてドンしてるだけってのが多いよ
884 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 10:29:46.32 ID:k+TN8kfH
885 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 10:41:59.57 ID:+0jdzxHJ
いっそのこと、aionの中でfpsみたいに全く同一条件で戦えるフィールド作るとかか?
想像するとちょっとウケるな
886 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 10:49:36.50 ID:k+TN8kfH
>>885 もちろん武器装備はなしの殴り合いな?w
もしくは全員同じ装備装着か。
887 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 12:25:41.44 ID:U4V/u292
レベル1でやれば?
888 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 14:02:53.08 ID:GwwNH59w
>>884 お前は何を言ってるんだ?
回復がなしなんだからキュアはその分攻撃スキルの火力をアップしないと釣り合わんだろ
889 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 14:30:52.80 ID:U4V/u292
おまいら?!
なんにでもムキになるんだな
890 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 15:31:39.05 ID:0QffyVAT
むしろスキルを使えない方向でw
891 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 15:38:31.16 ID:8o2t7Lvs
全装備無しでやったら魔法職が有利だけどなw
Lv1のキャラ作ってdps見たら分かるだろ
中でもMP効率の優れる精霊コマンドのスピと、回復のあるキュア、この2職が無双だわ
892 :
名も無き冒険者:2013/03/24(日) 15:39:37.27 ID:8b8J6Syf
ステータスに基いて確率的に勝敗を決定するように変更しました
893 :
名も無き冒険者:2013/03/25(月) 09:24:50.28 ID:IEmcEsfO
>>883 シャドウはワンパというか選択肢がない
PS2を要求されるのは張付き精度
894 :
名も無き冒険者:2013/03/25(月) 09:25:27.53 ID:IEmcEsfO
・・・なんだよPS2って間違えるにしてもせめて3だろorz
895 :
名も無き冒険者:2013/03/25(月) 12:00:20.83 ID:4oEr2tOn
パッドなら張り付き楽だよって言いたいのかと思ってしまったw
あぼーん
897 :
名も無き冒険者:2013/03/26(火) 01:07:12.51 ID:BeSp3Lc7
898 :
名も無き冒険者:2013/03/26(火) 19:46:12.32 ID:fRu4A1FZ
まるで起動もしてもらえず埃をかぶっている初期型60GBのPS3がある俺には4などなかった
あぼーん
あぼーん
901 :
名も無き冒険者:2013/04/02(火) 11:08:47.73 ID:3J7UE8gI
このスレいらないな
あぼーん
903 :
名も無き冒険者:2013/04/03(水) 09:25:21.01 ID:/pm/XgNV
4.0もうすぐ来るし新職実装されたら
議論遊び少しはできるんじゃね
904 :
名も無き冒険者:2013/04/03(水) 10:26:10.81 ID:iZ+1Y3oN
本スレでいいじゃないw
どうせ明確な相性表なんて作れないし
905 :
名も無き冒険者:2013/04/03(水) 10:54:43.36 ID:/pm/XgNV
本スレで結論出ない煽りあいしてたら
煙たがられてここに隔離されたわけだしなあ
906 :
名も無き冒険者:2013/04/03(水) 11:05:58.59 ID:iZ+1Y3oN
条件付けて、その枠内で語るなら意義があるんじゃね
たとえば、フィールドソロ同士の奇襲で襲う側・襲われる側での
>>801の表とかさ
もちろん襲う側が100%有利だが、それでも襲いやすい職とか落としやすい職ってのはあるだろ
907 :
名も無き冒険者:2013/04/03(水) 12:14:37.84 ID:gM92DMg5
おまいら、本スレを荒らすなよ
908 :
名も無き冒険者:2013/04/03(水) 18:35:39.10 ID:d+ucaIRa
909 :
名も無き冒険者:2013/04/30(火) 10:58:15.74 ID:+mnXRXru
910 :
名も無き冒険者:2013/05/04(土) 12:15:44.38 ID:l79fozf+
カンスト直後の50EL時点で、メロディ>バレット
バレットは操作難易度というかコンボの組み上げが作りにくいな
メロディがスピ経験者ってのは大きいかもしれないが、とりあえず
911 :
名も無き冒険者:2013/05/10(金) 20:37:08.84 ID:oEsR3ecY
912 :
名も無き冒険者:2013/05/23(木) 20:32:41.85 ID:tiO7df0s
913 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 12:15:41.82 ID:T2LnQ8kl
メロディ異常に強いけど回復ルートや姫多いからまだ騒がれてないよね
914 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 12:23:36.64 ID:jhMPYyOt
今はバレット騒がれてるね
915 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 13:31:06.48 ID:ErNVEMn5
回復ルートが多いわけねぇだろw
916 :
名も無き冒険者:2013/06/01(土) 13:34:47.21 ID:dwFYy+Vz
いくらなんでも回復ルートメロディでフィールド歩くやつは舐めすぎ
917 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 00:50:34.00 ID:Vejh6Jhy
即時で3K持ってくわデバフ多彩だわでメロに勝てる気がしねえ
918 :
名も無き冒険者:2013/06/03(月) 00:55:23.00 ID:ZN5tlRv4
即時で3kってだけなら大半の職が可能だがw
919 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 13:52:40.31 ID:VSZxnz0P
メロさん
Lv1 よーし頑張るぞ
Lv10 なんかあんまり強くないな
Lv33 もっさりし過ぎて萎える…速度ねえしw
Lv50 あ…
Lv55 もしかして…
Lv60 強いわwwwwwwwwww
Lv65 神職
920 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 08:57:36.41 ID:skHwjx/+
スピVSボウは
遭遇戦はともかく孤独だとボウのほうが有利じゃね?
初回の即時のとき以外ボウのほうが有利にすすめられる気がする
921 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 10:13:15.20 ID:5pm/PPJ0
>>920 勝ち確の、スリ矢vs即フィアのCTで連戦はボウが有利
まぁ孤独はともかく100戦もすれば、確率論で早期の神石発動率でも有利になる
全体のステが上がったので、PvP補正が関与しない精霊への攻撃は以前に増して大きくなった
なのでスリ矢さえ入れば普通の火力のボウならスケゴは関係ないレベル
遭遇戦に関しては、視認とターゲットが25m以遠でできる仕様上、移動速度に優れるボウの方が有利
自分のCT等を見て不利と思った時に戦闘そのものを回避できるわけで、ボウがスピと戦う時はほぼ万全と言える
とはいえ崩れだすとボウは挽回が厳しい
ちなみに孤独でボウに初発で即フィア入れると、フィア更新時に沈黙入ってないと、間違いなくスリ矢飛ばされて台無しになるので薦められない
922 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 10:48:14.79 ID:MiWDDAyF
スナイプスタンスって言うスティグマがあってだな
これ入れてると確実にスリ矢で先手取れるんだぜ?知ってた?
スティグマ枠勿体無いと言って入れてないやつが多いけどな
923 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:24:25.77 ID:V+BADWUf
>>921 確かに基本的にボウが前よりスピに対して連戦有利になったのが間違いないけど
孤独は若干スピが有利だとおもう
スピには3分CTのプロテクトとアースプロテクションが実装されたから
スリ矢は絶対それをつぶすのに使うはめになるし
ショックアロー→距離をとってバフたき直しが使いにくくなってる
スピはPvP防御がないだけで対人補正関係なくないから対人の基本補正が50%→42%になってさらに硬くなってる
エレメンタルアーマーとプロテクトはCT同じだから必ず先入れしとけばよっぽどクリとアタックアローのひきがよくないとプロテクトをスリ中にこわすのは厳しい
あと即時いれてから直でフィアーいれるのはわかってないやつだけ
即時 ナイトメアリストレイン マジドラ マジエク マジブロ フィアーがスピの一番最初に覚える基本コンボで
セラトつかわれてもマジブロ解除できないからフィアーが確定で入る
>>922 スナイプスタンスさんは射程が固定のスリ矢は変わらないんだぜ・・・
924 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:32:29.20 ID:MiWDDAyF
そうなのか・・・
使えねぇなスナイプスタンスさんは
925 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:35:31.62 ID:MVsfDOXL
>>923 攻撃速度の関係もあって即フィアとスリ矢は良くて相打ち
相打ちになった場合はスピ側が不利になる
926 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:38:45.94 ID:MiWDDAyF
即時 6〜8秒
スリ矢 12秒
相打ちだとスピオワタ
927 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:43:08.98 ID:7DBMeb+l
看破の種で見れるとはいえ隠れれるボウの方が先手取りやすいはず
詠唱もないから攻撃速度も速いし削られ始めたらスピは落ちるのも早い
928 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 11:20:40.82 ID:Ss+fCXee
なんか、むを見てると
バレット弱体メロディ強化の韓国風潮なのかね
どっちも現状維持で良いと思うんだけどな
929 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 12:35:11.12 ID:AXIn0tq9
どっちもいい位置だろ
とにかくスピスペボウをどうにかしない間に他の職を調整なんてアホかと
930 :
名も無き冒険者:2013/06/22(土) 12:47:58.03 ID:KAmS/7e/
とりあえずボウどうにかしろよと
詠唱なし射程があって火力もあって逃げ足も速い
931 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 10:10:37.39 ID:Jr5sCILF
バレットは沈黙封鎖無視のチート級、メロディは着弾ラグやもっさり
課題は山積みですよね
932 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 11:14:41.81 ID:rMOucsFt
チリが積もれば山になるが
山にチリが積もったところでどうという事はないわ
933 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:12:53.87 ID:19dBp+um
バレットは沈黙封鎖無視とか言ってるけど、普通の物理職と別段条件変わらんだろ
934 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:27:33.00 ID:rMOucsFt
え?失明は完全無効で
封鎖でもキャノンは使える(攻撃可能)
沈黙でもガンは使える(攻撃可能)
そんな職バレットだけだよ?
935 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 16:34:16.37 ID:UzQ7/gPr
別段の使い方
936 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 16:16:44.33 ID:ePEKq1xL
別段無理して使ってねぇし
937 :
名も無き冒険者:2013/07/07(日) 10:51:58.97 ID:x2aMEjeS
沈黙でも通常攻撃ならボウでもソードでも出来るよ
それは同じ
スキルが使えないってだけで
938 :
名も無き冒険者:2013/07/14(日) 20:11:16.48 ID:MjihQFOL
つまりバレットは生まれながらのチート職
939 :
名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:44:19.60 ID:Aw92iZ5H
スピスペボウ>>メロキュア>盾>バレシャドウ>>チャント>ソード
実際こんなもんだろ
940 :
名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:51:30.53 ID:RFbPb+iZ
>>939 ほぼ同意見だけどスペもボウも若干下がるかな
941 :
名も無き冒険者:2013/07/14(日) 23:55:02.10 ID:X6zDxM+z
ボウ>スペスピ>キュア>>>>>>バレ盾メロ>チャント>シャドウ>>>>>ソード
942 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 07:18:21.24 ID:u4zsIYub
これでバレがチート職ならそれ以上のは何なんだろうな
943 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 10:08:14.57 ID:IkSaJeW0
剣=変身できないならゴミ 盾=キャプる作業、バリア貼る作業
弓=さいつよ、精を軽く倒す 影=偵察ごっこしか出来ない
精=弓、癒以外は軽く倒せる 魔=中途半端すぎて評価し辛い
補=スプリント、唯一無二 癒=スピを泣かせる
銃=影+魔/2 音=カカシ
944 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 10:29:42.87 ID:IkSaJeW0
補、癒はそれぞれスプリント、ピュリっていうものがあるからヒエラルキーに入れて良いのか分からないが
この2職を除いて考えると 弓≧精>>>銃、魔>音>>盾>影>>>剣
945 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 21:05:30.27 ID:Ich9Wioa
ボウ最強にしておきたいのはよっぽどボウにやられてる奴なんだろうなw
946 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 22:23:18.67 ID:3of4zGec
つまりボウが強いってことじゃないの?
上の方でもボウvsスピはボウの方が強いってことで結論出てるしな
むしろボウが弱いことにしたいのはボウやってるやつだろw
947 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 23:20:01.68 ID:u/6eGagd
剣=顔面ブロック 盾=ヒールハンドで相手は死ぬ
弓=バシバシスリ矢で相手は死ぬ 影=ハイドフルバフバシバシで相手は死ぬ、回避4種で煮るなり逃げるなり
精=25m以内に入ったら相手は死ぬ 魔=寝たら相手は死ぬ
補助=リアル鬼ごっこ 癒=倒し損ねたら相手は逃げる
銃=ピューンピューン、相手は死ぬ 音=カカシ
948 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 00:15:33.01 ID:TfaILZH4
ボウは布には強いが、プレートには弱いよ
ボウ最強なんて言ってるのは布やってる奴んだろうけど
布はプレートに強いから、自分より弱いプレートはボウより弱いと
勝手に思い込んでるんだろうな
まぁ、そんなに最強というならボウやればいい
949 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 00:21:30.41 ID:4c3nSRYC
ボウはどの職に対しても同等〜やや有利で断然有利ってのがないからモロに中身の差が出るんだよw
下手なやつがどの職にも不利って思ってボウ弱いとかネガってるだけwww
それに比べてどへた糞でもフィア入ればそれだけで20秒前後一方的に攻撃できるスピはやっぱ最強だよw
950 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 00:27:22.76 ID:4c3nSRYC
>>948 弓でプレートと真正面からガチで戦おうってのがそもそも間違いw
弓は相手のバフみて距離とることができるだろwww
951 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 02:14:23.00 ID:bmdd0Cnq
>>949 上の方でも言われてるけど即時とボウのスリ矢と相打ちしても先に動けるのボウだからボウ最強なわけだが
詠唱なしでバンバンスキル打てるボウ最強すぎる
952 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 02:40:02.00 ID:yZlBk+24
プレートはちょっとつらいけどスリ矢あてとけばあとはデバフ積んで終了だろ
ボウ以上のゆとり職なんかないレベルの最強職なのにボウ当人は弱職ってことにしときたいんだよな
スピだって自職の性能が壊れてるのを認めてる人がほとんどなのに、ボウはいつだって一言目には「弱職きついわ」だしな
でも残念ながら対人についてボウが平均以下だったバージョンなんか存在しないよ
953 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 04:01:34.23 ID:r5+jpgMl
>>952 同感
ボウは向かい合っての勝負だとソードとシールドに不利なところはあるよ
ただしソードやシールドからしたら7:3で勝てるってことでもないんだよ
ボウのほうが足速いしスリ矢だってあるしBA切れるまで距離稼がれるのがオチ
逃げる場所がない一戦勝負のときのみ、プレート>>ボウが顕著になるだけ
スピの強さを十分認めつつもボウの強さも認めざるを得ない
ボウ≧スピ、以下他の人と評価に大差なし
954 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 04:39:26.23 ID:+NSvhgHI
ドレドじゃ結構残念性能だったけどなボウ
スリ矢の魔命中上がってからは結構やれるようなったけど
それでも即ドレとか分かってるPTだとボウ1タゲで一瞬で溶かされて終わるね
新職以外ならボウの耐久力だけが異様に低かった
ただまあフィールド最強職なのは今も昔も揺るがねえわ
955 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 07:05:58.23 ID:EN/1ds3J
棒立ちとモーションカット出来るボウじゃ天と地の差があるからなー
956 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 08:01:29.43 ID:yZlBk+24
即ドレドとかわけのわからんクソルールの中では弱いかも知らんが、このゲームPKゲーなんだよ
957 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 09:20:22.86 ID:4c3nSRYC
>>951 中身が残念なもの同士じゃスピ>>ボウ
中身と装備がある程度ないとボウの本領は発揮されない
その点誰が使ってもある程度の強さを見込めるスピ
一般的にみればスピ最強ってこと言ってるんだよw
上級者?同士ならボウ最強で異論はないw
958 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 09:29:27.84 ID:SoFhYpdp
今はプレートより物理より魔法職が多いからボウが相対的に強くなっただけ
性能自体は昔から変わってない
自分プレート対自分ボウだったら7割以上はプレートが勝つと思う
と言ってもフィールドだとシャドウ並みに最強性能だけどな
959 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 09:44:49.13 ID:4c3nSRYC
>>958 中身が残念な奴だと基本プレートは苦手
しっかり相手のバフを確認できてまともな操作できるならソードにはまず負けない
シールドはバフの確認と相手のスキルのCTまで考慮しないと結構厳しいところはあるけどね
960 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 00:27:58.05 ID:axkHuFtn
2回転倒食らうとまず終りだけどな
ボウの防御じゃまともな装備のソードの攻撃なら3〜4発で終わる
距離とってうまく戦える広さとPSがあれば確かに負けないと思うが
961 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 01:07:08.39 ID:7jHvbHtm
>>960 3,4発ってアサルト状態だろ
アサルトでクリ4連だろ
アサルト見てからスリいれれるしよほど狭い場所じゃなければ普通に距離とればいい
アンクル対策にスリとっておく必要もないしな
ソードはもう相手にもならない相手だと思うよ
対策少し知ってればPSも何も必要がない
962 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 01:41:57.27 ID:t3lkhWCt
初手スリープから入ってんじゃねーのw
963 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 02:45:26.31 ID:tOuJnI1b
複合もいれれない雑魚
初手スリ矢の雑魚
まさかのスリ矢なしの雑魚
このどれかだろ
次にボウはタゲそらしのためにスピかバレあたりが一般人が適当に使っても強いと言い出すんだろうけど、ここ職性能を議論するスレだから当然それなりに職性能を引き出してるのが前提だろ?
964 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 09:17:50.37 ID:PU875Ou5
職性能を比較するスレだから
ブタとブタが戦ってどっちが勝つか、廃人と廃人が戦ってどっちが勝つか
どちらかでいいだろ
このスレでボウ強い言ってる奴はなぜかボウだけDP前提
ボウだけ最善の動きしてて相手は案山子w
ボウはバランスアーマーある相手には勝てる確率が低いのは周知の事実
どこで戦っているのかってのも重要だしね
965 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 09:20:13.14 ID:hC0r4Rpf
俺がプレートやれば近づくことなくボウに一方的にやられる
つまりボウ最強
てか、攻撃の射程距離も移動速度も負けてんのに勝つ要素0じゃないか
966 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 09:24:55.61 ID:tOuJnI1b
バランスあったらスリ矢いれて3失明で適当に距離取れば終了ですわ
967 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 09:27:19.72 ID:t3lkhWCt
バランスアーマー張られたら逃げればいいしスリも足止めもあるやろがい
正面から殴り会ったときの性能比較なん?
968 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 12:07:22.47 ID:PU875Ou5
俺がソードやったら俺がやるボウにはほとんど負けないけどな
もちろん両方ベストの行動で装備も廃でスネーク持ち
3失明で勝てるソードとかwフォーカスとサバスタとセラトはどこいったのよ
チャージもあるしジケルもあると思うんだが
2回目こけたらソードの勝ちでしょ
一応言っておくがボウは結構強いよ?
弱いとか全く思ってない、俺もボウメインだしな
969 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 14:10:27.64 ID:t3lkhWCt
もちろん両方ベストの行動wwww両方ベストなら尚更ソード負けるからwwwwwww
970 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 14:25:48.09 ID:CmoNdxND
俺もソードが勝つビジョンが浮かばない
971 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 18:55:31.22 ID:/RZIr3fj
ソードは相手のミスに期待するしかないんだがベスト同士だったら確実に無理だろ
お前のベストが棒立ち殴り合いなら別だが
972 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 23:26:51.24 ID:l26C8WKv
みなさーん よーく見てあげてwww
>>968 ↑↑↑
これが典型的な雑魚ボウですwwwwwwwwwww
『装備がすべてのAIONでPSとか(キリッ』
なんて言ってる雑魚ボウですwwwwwwwwwww
973 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 00:22:44.61 ID:k53rTj2o
相変わらずボウに負けてばっかりの下手糞が必死だなw
職性能ではなく「お前が下手糞」なだけです^^
974 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 00:31:55.33 ID:aGiZLrl1
975 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 01:25:07.52 ID:kSiLSFEl
ボウはほんと今も昔も弱いアピールばっかだよな
976 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 02:33:10.06 ID:+UohQ519
上にもあるけどドレド全盛期は
場所柄不遇だったからその名残だろうな
977 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 10:46:50.70 ID:vecQIsCh
ボウつえーけど地味すぎて使ってて楽しくないんよな
978 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 13:03:36.11 ID:7JO2HVNe
あとDP前提の話なんだっていうけど
ライカンの維持性能はひどいと思うよ。
DPさえかせげるならずっと変身してられるってどんだけだよ
複数回PKできる環境だと自分が2回死なない限りずっと変身できるんだぜ?
979 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 15:11:42.60 ID:86Od8ONb
2000くらいmobでもすぐ稼げるしな
980 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 22:08:09.46 ID:KCf1awJ6
それは他の職でもそうだろ
それにボウのライカンは攻撃力と移動速度が少し増すだけで
他の職にあるみたいな特別な効果があるってわけでもない
981 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 22:11:42.05 ID:4s1WHths
> それにボウのライカンは攻撃力と移動速度が少し増すだけで
> 他の職にあるみたいな特別な効果があるってわけでもない
aionやってるとは思えない発言だわ
982 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 22:35:14.90 ID:4A/PA1IR
>>980 おまえはスレイプニルに騙された人達全員を敵に回した
983 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 23:37:21.47 ID:86Od8ONb
>>979 他の職やってから言えよ
冷却1時間のスキルやまともに使えないDPスキルばかり
984 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 00:20:01.61 ID:ZMxOeqb6
>>980 ポリモーフ:ライカン IV(天族)
自分のDPを消耗し、2分間、ライカン 戦士に変身します。変身中は物理攻撃力が13%、攻撃速度が39%、移動速度が39%増加します。
DP 2000 CT 10秒
ポリモーフ:ライカン IV(魔族)
自分のDPを消耗し、2分間、ライカン 戦士に変身します。変身中は物理攻撃力が26%、攻撃速度が26%、移動速度が39%増加します。
DP 2000 CT 10秒
ゲイル スペル I
自分と20m以内にいるパーティーメンバーの移動速度を5分間、20%、攻撃速度を20%増加させます。
DP 2000 CT 30分
ライカンが如何にぶっ壊れ性能かよく比較してみてください^^;;;;;;;;;;;;;
985 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 00:50:33.50 ID:ZFd4gZyv
ゲイル スペル ぶっ壊れ過ぎだな
986 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:10:14.07 ID:ZMxOeqb6
987 :
↑:2013/07/20(土) 01:15:04.76 ID:/kzl/hwZ
えっ
どう考えてもCT的にライカンがおかしいだろwwwwww
マジック エネルギー I
DPを消耗して2分間、自分の魔法増幅力を150、攻撃速度を15%増加させます。
DP2000 CT 3分
ちなみに韓国で職業バランス論議()されてるバレットでさえこれですが^^;;;;
988 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:22:48.29 ID:ZMxOeqb6
989 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:34:13.61 ID:/kzl/hwZ
990 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:35:10.41 ID:muALvHzG
まだこの糞運営ゲーの職語るなら誰か次立てろよ
991 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:48:23.49 ID:u3M2LVBX
ゆとり2chまで沸くなよ
992 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 09:32:35.56 ID:RZArmbAK
やっぱキチガイしかいないしボウはハブるしかないわ
993 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 22:05:34.10 ID:rpvbiqe5
りんご
994 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 22:06:40.50 ID:rpvbiqe5
ごりら
995 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 22:28:04.25 ID:03uomjV1
らっぱ
996 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 22:28:40.03 ID:03uomjV1
ぱんつ
997 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 23:28:10.88 ID:rpvbiqe5
つみれ
998 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 23:29:17.38 ID:rpvbiqe5
れきし
999 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 23:31:25.13 ID:rpvbiqe5
しにせ
せ・・・1000!
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪