【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ91

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのテクニカルなソーサラーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が立てる。
■関連サイト
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関連スレ
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ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1339321662/
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【前スレ】
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ90
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1339505856/
2名も無き冒険者:2012/07/11(水) 12:32:35.47 ID:+SsbpbeC
(´・ω・`)らんらん♪
3名も無き冒険者:2012/07/11(水) 16:47:40.21 ID:SaO+AEdV
魔法使えるんだからちょっとくらい空飛べてもいいと思う
4名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:35:48.44 ID:fXFTftbL
魔法使えるんだからジャンプしないでテレポートで硬直無しで段差登れてもいいと思う
5名も無き冒険者:2012/07/11(水) 21:23:18.81 ID:RL8RBo8B
魔法使えるんだから竜巻を使えてもいいと思う
6名も無き冒険者:2012/07/11(水) 21:53:39.35 ID:2f+S1UI6
竜巻ならセスかヲリどうぞ
7名も無き冒険者:2012/07/11(水) 23:05:27.66 ID:LOd5eZ7k
氷多くて重力ぶっぱで20k出た記念カキコ
まあゴミなんですけどねはい
8名も無き冒険者:2012/07/12(木) 01:08:43.60 ID:2b2x1q5F
盾皿スコアでねえ
5戦やって9000〜13000・・・・
自分ではかなり中級と盾当ててるつもりなんだけどなorz
9名も無き冒険者:2012/07/12(木) 01:34:06.74 ID:pSnggPx7
盾は当ててもスコア出ないです
200近いDOTなのにスコアボーナス50ぐらいじゃなかったっけ
10名も無き冒険者:2012/07/12(木) 01:45:14.02 ID:5E5y1fpd
45だな。威力も50しかないし。
仮に直接ダメージの平均が30だとして200回当ててようやくスコア15k
200回当てた場合のdotを含めた実質ダメージ44k
何が言いたいかというと44k分の活躍をしても15k程度しか出せないスキルだよって事
11名も無き冒険者:2012/07/12(木) 01:46:43.20 ID:ArEAvCU7
>>8
それ以上出したかったら盾消してライトレンダーするしかない
12名も無き冒険者:2012/07/12(木) 01:55:59.01 ID:S2bVlTlZ
>>8
手数がまだ足りない
13名も無き冒険者:2012/07/12(木) 08:57:43.02 ID:p7eeTm7Y
>>8
スコア出したかったら盾やっちゃダメよw
三色でライトレンダーしてた方が良い

下手すると盾より氷の方が遥かにスコア出しやすいぞw
14名も無き冒険者:2012/07/12(木) 09:36:34.34 ID:boVcOIPl
スコアが欲しいなら火やれよ
盾で15k出ない奴がやってもランスとか撒いてお茶濁しそうだけど
15名も無き冒険者:2012/07/12(木) 11:09:00.88 ID:pRkebFIB
ランスライトのスピア連射みたいに瞬発力は無いけど手堅く削るスタイル渋くて好きよ
16名も無き冒険者:2012/07/12(木) 11:38:56.68 ID:mUXpPxXg
スコア出したいなら星皿でもいいんじゃ?
面白くないけど
俺は、重皿するけどな
17名も無き冒険者:2012/07/12(木) 12:13:57.85 ID:iQncMvEv
野良盾で15kほいほい出せるような奴はTOPプレイヤーの自覚持つべき
18名も無き冒険者:2012/07/12(木) 13:50:53.24 ID:Ru2mCd7U
野良盾でも15kまでなら三色の仕事してれば出るだろ
20kとなると難しいが
19名も無き冒険者:2012/07/12(木) 14:46:48.53 ID:3Xz1XG2p
スピア連打してればバカでも下手糞でもスコアでるだろ
20名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:13:19.64 ID:BRI41d3v
ランスでいいだろアホ
21名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:25:00.66 ID:CtVkznJT
盾でランスって相性悪くね?dot的に
22名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:27:42.74 ID:3Xz1XG2p
>>20
下手糞って書いてるの見えないの?
バカなの?おまえバカなの?
23名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:50:38.08 ID:BRI41d3v
>>22
盾でスピアを取りに行くのは上達を諦めた雑魚、そしてそんなスキルを薦めるお前はもれなく下手糞
24名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:06:43.88 ID:S2bVlTlZ
下手糞はスピア連打しても味方に迷惑をかけるだけでスコアは出せない
25名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:33:55.84 ID:3Xz1XG2p
>>23
アホ、同じ事何度も言わすな
26名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:40:18.20 ID:BRI41d3v
>>25
よお、下手糞
27名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:49:50.27 ID:3Xz1XG2p
俺が>>19の下手糞とバカ用スキルと俺が書いたものを
>>23で焼きなおして書いて、パクリ元の俺を叩こうとか

真性のバカ

→ID:BRI41d3v←
28名も無き冒険者:2012/07/12(木) 18:37:29.69 ID:BRI41d3v
パクリ元の俺()
スピア連打してればスコア出る(キリッ

癌プレイヤーの鑑だね
29名も無き冒険者:2012/07/12(木) 18:41:10.11 ID:3Xz1XG2p
ID:BRI41d3vこいつ本物のキチガイだわ
頭おかしい
30名も無き冒険者:2012/07/12(木) 18:45:12.59 ID:RUJLm6RO
相変わらず皿スレは香ばしいな
31名も無き冒険者:2012/07/12(木) 18:53:05.33 ID:IX4u/BKE
カレスボーナスってどの程度になったん?
ガン押し戦場12kが13kになる程度とか?
32名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:24:29.71 ID:RUJLm6RO
足止めボーナスが+20増えた
計算は自分でしろ
33名も無き冒険者:2012/07/12(木) 20:13:23.58 ID:xkGObm5O
皿スレとセススレがやばい
BBSファイターの巣窟すぎる
34名も無き冒険者:2012/07/12(木) 20:25:07.11 ID:n6lEi2Jh
「やられたくやしい」

⇒「どうやったら勝てるんだ?」→勝てるようになる

⇒「うぜー、あの職うぜーよ」→勝てないまま
35名も無き冒険者:2012/07/12(木) 22:06:31.03 ID:u4ZeKDHH
>>34
ある程度対応はできるようになるだろうけど
勝てるようにはならねーよ。
そういうゲームじゃないだろ
36名も無き冒険者:2012/07/12(木) 22:48:15.94 ID:JrOedFhw
タイマンじゃなければそいつを狙ってキルするくらいできるんじゃね?
タイマンでも腕によっては勝てるだろうけど
37名も無き冒険者:2012/07/13(金) 00:42:36.31 ID:WzQ6QvTS
さすがに弓>皿みたいな職差がある場合は単純に勝てるようにはならない
でも逃げ回って無抵抗のまま殺されるのが、ある程度抵抗できる所まではいけるな
高LvNoobの共通点って思考停止してる事だし、どうやったら勝てるかを常に意識するのは良い事だと思うぞ
38名も無き冒険者:2012/07/13(金) 01:43:18.08 ID:8BliFp46
取り敢えずヴァイパーやストスマとかの移動技を当たりそうで当たらない位置に誘うと色々とやりやすいよね
39名も無き冒険者:2012/07/13(金) 11:48:43.06 ID:tnEmbg6z
向上心無いと癌Pにしかならんからな
まぁそもそも戦争で勝つことを「上」と思ってない奴もいるだろうけど

>>38
ヴァイパーは当たる位置の方が突っ込んできてくれる
40名も無き冒険者:2012/07/13(金) 12:03:55.56 ID:N7ncWoV9
当たる位置のサラでヴァイパー打ち落としは厳しいなぁ
SD並みの精度が必要だし、サラ攻撃の発生→HITまでの微妙なタイムラグで相打ち率が高い
ヴァイパー一発で300以上持ってかれるから相打ちすらしたくない
41名も無き冒険者:2012/07/13(金) 12:33:24.09 ID:tnEmbg6z
SD並みはいくらなんでも…
着弾まで1秒近くあるんだから、他に攻撃手段が無い状況なら簡単に落ちるよ
42名も無き冒険者:2012/07/13(金) 12:36:32.90 ID:H8/LbjOS
短のラグア率は異常だからな。
相打ちが多いのは確かだ。
43名も無き冒険者:2012/07/13(金) 12:41:00.04 ID:ovgh9JIb
何より皿の攻撃は発生遅いからな
ヲリのスマですら状況次第じゃ相討ちになることもあるヴァイパー相手はきつい
44名も無き冒険者:2012/07/13(金) 12:46:46.67 ID:N7ncWoV9
>>41
ヴァイパー始動からIB発生までの猶予が16F通常で20F、密着ヘビにSDの猶予が18F
45名も無き冒険者:2012/07/13(金) 14:29:04.62 ID:nmyJps0g
ヴァイパーが当たる位置まで詰められたら発動に合わせてステップしながら味方に助けて貰うの待つか相打ちでウェイブしちゃうな
迎撃失敗して転ける事も出来ずにしゃぶしゃぶペロペロされるの怖い
46名も無き冒険者:2012/07/13(金) 14:32:22.70 ID:QIv46P/t
ヴァイパー避けてからラグく無い相手なら転ぶタイミングで
IBで殴り返すのはそう難しくないけど
撃墜は俺は無理だなー
47名も無き冒険者:2012/07/13(金) 15:16:40.84 ID:XFI+t4Qv
タゲ指定じゃなくなってから真正面で飛んでこず半身めくりになったりするし
それにラグが加わると脅威だよな
落とし損じると被害甚大だし、よっぽど見え見えのなら落とすけど

>>44
SDは自蔵の時点で無敵化するから相手のラグ関係ないというF以上のメリットあるからなぁ(常に18F)
>42が言ってる様にラグア短だとまじ相打ちする
48名も無き冒険者:2012/07/13(金) 15:44:10.48 ID:XFI+t4Qv
あれタンブルじゃなくてSDは通信一回いるんだっけかな・・・
49名も無き冒険者:2012/07/13(金) 17:37:31.12 ID:tFjV6g+0
SDは鯖判定じゃなかったかねたしか
笛スレがよくPingの話してるし
50名も無き冒険者:2012/07/14(土) 09:15:04.17 ID:ZzEC5l1Z
まぁなんだかんだでステップor歩き避けが安牌かね
ってもステップも発動に20F必要なんだけどね

>>48-49
SDも鯖通す感じだね
レグブレくらい難しいスキルだと普通に発動潰れまくる

実際は0Fで受け状態になるけど、データバンクではラグを考慮して2F表記にしてる、らしい
pingは単純に相手の動きが正確に見えるって意味もあるからどっちにしろ重要
酷いラグアだと硬直キャンセルや発動短縮までして見えるからね
51名も無き冒険者:2012/07/14(土) 10:28:50.40 ID:OAn27e7g
見てからヴァイパ打ち落とすのなんてほぼ無理だろ
せいぜい相打ち
52名も無き冒険者:2012/07/14(土) 10:53:40.92 ID:S1pA74nZ
なるほど短剣のアムが超高速に見えるのはラグアだったのか

ものすげえ早いモーションでブレイクしてくるのいるよねww
53名も無き冒険者:2012/07/14(土) 11:29:40.52 ID:WQPg4gYn
ところでヲリスレでIカセにスレ部隊作ったみたいだけど
皿スレも前に話が出た盾皿部隊作るとかしようぜ
54名も無き冒険者:2012/07/14(土) 12:14:53.52 ID:OAn27e7g
なんで?
55名も無き冒険者:2012/07/14(土) 12:24:53.85 ID:c/uqpEwC
なんでも!
56名も無き冒険者:2012/07/14(土) 12:41:50.63 ID:ZBmIZMpx
氷像群にグラビ重ねてオイルまいて盾で突っ込むのか
57名も無き冒険者:2012/07/14(土) 12:53:32.94 ID:jPFF31Km
>>51
スカスレかどっかで銃ならヴィアパーを通常で落とせみたいなこと言ってたこわい
58名も無き冒険者:2012/07/14(土) 13:13:14.65 ID:ue/aP+KX
>>57
とっさに落とすのはかなり反射神経無いと無理だけど
相手の選択肢がヴァイパーしかない状況なら余裕だろ
相手にカーソル合わせといて沈んだ瞬間に通常振ればいい
まあ、今の短は八割鰤短だからヴァイパーしか選択肢がなくなったらブレイズ撃ってくるけどなw
59名も無き冒険者:2012/07/14(土) 14:43:03.35 ID:S1pA74nZ
銃の通常でもセスの通常でも撃ち落とせるけど
だいたい相撃ちする

なんかしらんが
こっちの攻撃が当ってから、攻撃判定でるからなw
60名も無き冒険者:2012/07/14(土) 15:08:21.20 ID:c/uqpEwC
まあお前らなら余裕でIBで落とせるでしょ
61名も無き冒険者:2012/07/14(土) 15:16:26.21 ID:v+dBOTZi
おう俺なら敵がヘル撃ったのを見てからステップでかわしてるわ
62名も無き冒険者:2012/07/14(土) 15:33:21.31 ID:pCXVRbu8
>59
バイパーの予備動作を見たら通常を置いておく感じにすれば食らわないよ
63名も無き冒険者:2012/07/14(土) 15:33:59.68 ID:lsPLaqUY
通な俺はジャッジで落とす
64名も無き冒険者:2012/07/14(土) 16:02:09.70 ID:ZzEC5l1Z
>>57
実際銃にヴァイパーしてもほとんど通常で落とされるよ
65名も無き冒険者:2012/07/14(土) 17:08:25.26 ID:UsfTMrXI
皿の魔法、通常で落とすのが無理って話をしてたんじゃないの?
発生がはやい攻撃なら普通にいけるはず
66名も無き冒険者:2012/07/14(土) 18:17:19.18 ID:20qOyR4d
まぁヴァイパー相打ちでもジャベ通せるなら越したことない
てか皿の間合いでホイホイヴァイパー飛び込める状況なんぞあるようでそんなないだろ
67名も無き冒険者:2012/07/14(土) 18:54:19.19 ID:YkcMylHN
普通で考えて初手パワブレもらった状態の話じゃないの?
68名も無き冒険者:2012/07/14(土) 20:42:28.39 ID:ZzEC5l1Z
まぁ一発IB入ればもうファイアライトでハメ殺せるから、相打ちでもなんでもええわな
69名も無き冒険者:2012/07/14(土) 23:50:27.02 ID:CD0K7F9F
パワブレ入った状態でファイアライトでハメ殺せるとか本気で言ってるのか?
IB入ってたとしても、Pw使えないタイミングでヴァイパーされたら逆に詰むだろ
とにかく通常構えてガン逃げだわ
70名も無き冒険者:2012/07/15(日) 00:10:24.74 ID:REW+fDKz
IB入れて通常連打してればびくんびくん
71名も無き冒険者:2012/07/15(日) 00:32:28.57 ID:zhZUO4Dv
そして持ち替えから飛んでくるブレイズ
72名も無き冒険者:2012/07/15(日) 06:37:45.53 ID:NgQHAhwj
ヴァイパーで寄られるとか1onでハメ殺すみたいな言い方してる分に、それ僻地やらの出来事前提なんだろうけど、
ぶっちゃけ初手パワとか言ってる時点でぬーぶ相手前提なのな。
普通はそんな状態なら対皿でもアムレグだし。

ぶっちゃけ皿で短剣相手なら初手貰った時点で負けって認識でハイサしとかねーと。
73名も無き冒険者:2012/07/15(日) 08:01:33.83 ID:PKztIDoE
ぬーぶ相手じゃなかったらガン逃げ安定
74名も無き冒険者:2012/07/15(日) 08:07:39.59 ID:PKztIDoE
ああそういや、IB時間短くなったんだっけ?
以前はIB→寝てる間に距離取るなりパワポ飲んで、以降ファイアIBしてるだけでも
全く近づかれることなく殴り殺せることが多かった
ブレイズとか撃ってきてもたかが知れてるしね

ただ上手い奴だと最高のタイミングでコケてIB抜けたり、鈍足状態で無限ステキャンとかし出すからキツい
75名も無き冒険者:2012/07/15(日) 13:08:13.01 ID:RM/Wf2Mv
一番こわいのは2匹目のハイド短
可能な限り味方の援護がいきそうな所に
逃げるのが賢明だとは思う。
76名も無き冒険者:2012/07/15(日) 17:51:11.63 ID:denNsDDu
真面目な話、単独行動時で回りに誰もいない時ってのは
足音を探れば100%確実簡単にハイドの接近を感知できるから
放置でもしてない限りソロ時にハイドに襲われるっていう状況自体が
100戦やっても一度も発生しない

そうなると襲われるのは周りに味方がいる時(主戦など)に限られるわけだけど
そこでもいくつかコツがあって、まず戦線に着いたら敵ハイドが必ずいるものと考えて
短の潜入ルートであるサイド、及び後ろ側のサーチから始める(サーチ前に戦いを始めたりしない)
一方で自分が襲われないように常に味方の群れの中を動く(サイドや最後尾に軽々しく立たない)
何分かその前線で戦ってると敵短の数が把握できるので
そのうちの誰か一人でも戦闘中に見失ったら戦いの手を止めて急いで補足して姿を暴く

こんな感じで、短との戦いってのは基本的にハイドを完封できるかどうかにかかってる
見破れば短なんて的同然だし、慣れればサーチはそこまで難しいものではないので
レグだのアムだの襲われた後を前提にする前に奇襲を受けない立ち回りを身につけた方がいい
77名も無き冒険者:2012/07/15(日) 18:54:15.83 ID:opYGX+yS
まあ皿初心者でもなければパワ貰おうが短なんざただのカス
78名も無き冒険者:2012/07/15(日) 20:11:06.94 ID:TDP5wKSq
皿ってAIMより羽根モードのほうがいいよね?
79名も無き冒険者:2012/07/15(日) 20:13:49.15 ID:qddc93fR
はい
80名も無き冒険者:2012/07/15(日) 20:15:13.34 ID:TDP5wKSq
やっぱりそうですよね。皿の上手い人の動画見ているとAIMの人ばっかりなのでどっちなんだろうって思ったんです。
81名も無き冒険者:2012/07/15(日) 20:35:23.55 ID:RM/Wf2Mv
単にヲリ出身でAIMに慣れてるからだと思う。
大抵そういう奴の方がPSが高い場合が多い。
職慣れより位置取り・状況把握力・判断力の方が大事なゲームだけに。
82名も無き冒険者:2012/07/15(日) 22:13:14.22 ID:QoKtvlXt
>>76
対短でブレイズ以外にネガる奴は>>76を実行してみるべき
マジで短が哀れに思えるくらい対ハイドで安定する
ただ引き気味の立ち位置になりがちで爆発力落ちるから俺はあんまり好きじゃないけどな
83名も無き冒険者:2012/07/15(日) 22:14:06.46 ID:QoKtvlXt
なんか余計なアンカついてるけど気にしないでくれ
84名も無き冒険者:2012/07/16(月) 01:02:24.08 ID:qqkTlmdV
ハイサ重要だよな
自分の前に味方がいるとハイサしづらいからサイドの方がやりやすいな
完璧にハイサしてればハイドに襲われないし死角になりやすいし
85名も無き冒険者:2012/07/16(月) 02:24:34.99 ID:kvH0II2g
ハイサは戦線に付く前からでしょ…
86名も無き冒険者:2012/07/16(月) 02:48:09.07 ID:m0N5DOjl
ハイド状態でステップするスカに攻撃当てるの下手なんだよなー
大概ばれないと思って半歩混ぜてるし
87名も無き冒険者:2012/07/16(月) 13:01:58.04 ID:kIdLIynl
ハイサめんどくさいから盾やるお!
88名も無き冒険者:2012/07/16(月) 13:50:05.52 ID:o20QgKo4
残念ながら基本的に最優先のパワブレ対象になるんで
ハイサ出来ない奴が盾やるとパワブレ時間がより長くなる結末に
普通の皿だと初撃アムで済む場合も多いんだけどね
89名も無き冒険者:2012/07/16(月) 13:51:32.38 ID:HiYuJ/Wb
ハイサもそうだけど潜入しにくい位置取りもだな。
崖上からワンステップで潜入できるような場所や
ハイド崖のぼりできるような場所だといくらハイサ
してもきつい場合が多いからな。
90名も無き冒険者:2012/07/16(月) 14:22:19.80 ID:KgqrjonT
短の時は、盾の近くでブレイク始動して盾転倒狙うわ
相手の動きに依存する上にリターンの薄い盾へのパワブレよりは、片手氷へのアム優先

ハイサ苦手だから盾っていう選択はいいと思うよ。苦手放置でぼこられるよりは
91名も無き冒険者:2012/07/16(月) 14:49:20.87 ID:Vawqc0Ng
進入された短をジャベとかライトで暴いて
そのまま闇撒かれたりしてることがあるけど
ブレイクされる前にサンボルとかでこかしておけば
起きるまで時間稼げるぞ
92名も無き冒険者:2012/07/16(月) 17:11:56.31 ID:kvH0II2g
ただし味方は禿げあがり、最前線は死亡フラグが立つ
93名も無き冒険者:2012/07/16(月) 18:31:34.48 ID:RNycEPTx
理想 ブレイク前に自陣側にサンボルして確殺 「ナイスサンボル!」

現実 ブレイク後にサンボルが入りバッシュが消える、もしくは気づいてないふりしてた片手のバッシュが入った後に飛ぶ 味方からは「コカすな糞皿」の軍範が
94名も無き冒険者:2012/07/16(月) 19:06:24.90 ID:zQWMgg6u
現実 オリが敵ハイドに近づいたから見ていたらブレイクされた

マクロを出している人意外は気づいていないと思った方がいい
95名も無き冒険者:2012/07/16(月) 19:37:46.08 ID:EirzrXok
>93
味方オリが気づく位置になら自陣側に飛ばしていいだろうけど、
そうでなければ遠くに飛ばした方がいいんじゃなかろうか
96名も無き冒険者:2012/07/16(月) 20:28:34.39 ID:K61hs+za
5倍期間だから皿のサブ上げしてるけど
つまらなすぎる・・・
97名も無き冒険者:2012/07/16(月) 20:48:52.87 ID:pAbqOZL7
>>94
だからってサンボルは頼むからやめて
ジャベが無難
98名も無き冒険者:2012/07/16(月) 21:30:22.13 ID:kvH0II2g
毎戦ジャストタイミングのジャベにサンボル5発は被せられるのが今のFEZ
99名も無き冒険者:2012/07/16(月) 21:37:27.16 ID:wtV97yU1
短スカ面白くてずっとやってたら主戦のハイドのルートなんとなくわかるようになった
敵と味方の立ち居地で微妙にかわる
んでハイドで意外と成功率高いのが正面からのステップイン・・・
100名も無き冒険者:2012/07/16(月) 21:39:29.28 ID:lyHcfRBB
>>74
それ>>72以前からの話での対1ならブレイズなんて一発振ってあとはレイドじゃね?

どうもこの手の議論染みた展開だと、自身側の論理は固めに固め攻めようしてるのに
相手側はぬーぶ前提で語り出すのが悪い癖だよな
101名も無き冒険者:2012/07/16(月) 22:15:11.39 ID:6pP4/ma9
自陣に入り込んだ敵ハイドをブレイク前に華麗にジャベ!

理想 片手さんが走ってきてバッシュ!周りが攻撃を叩きこんで終了
現実 後ろもレーダーも見ない馬鹿が凍った短に気付かず近寄ってブレイクされる
    何も攻撃が入らず氷が解けて暴れ回られたあげくに敵は生還

ブラック国家に所属してるんだが、もう俺は限界かもしれない
102名も無き冒険者:2012/07/16(月) 22:17:16.71 ID:RNycEPTx
つサンボル
103名も無き冒険者:2012/07/16(月) 22:55:52.71 ID:kPK+M5xv
>>101
ありすぎて困るわw
潜り込んだハイドにヲリの俺だけ気付いてて、ヘビ→アム相打ちヘビ
よっしゃ!瀕死やしスピアで落ちるやろ!後は任せた!
何事もなかったかのように短生還・・・あれ?
104名も無き冒険者:2012/07/17(火) 00:16:28.35 ID:aIADb3Em
そんな時の為に「奇襲注意報発令ちゅー☆」のボイスがあるんだろ
周りを見てない、マップも見てない、ログすら見てない
そんな状況でも音でお知らせしてくれるのがボイスの良いところだ
105名も無き冒険者:2012/07/17(火) 00:20:58.47 ID:SeEQ9u1Y
そしてその短にかまってる間に前に立ってた味方が殺される
サンボルでこかすと結局分断された時と同じような状態になったりする
106名も無き冒険者:2012/07/17(火) 00:54:28.03 ID:KYaMK25x
>>104
奇襲注意報(ry あれいいよなw
イラッとするけどハイドいるんだなってすぐわかるもんw
107名も無き冒険者:2012/07/17(火) 05:33:34.55 ID:/AwbwclQ
上のやつも言ってるけど1人で歩いてる時ハイドから奇襲なんてありえないからな
ハイサなんてしてなくても音聞いてれば足音混ざるし即わかる
戦争中に大音量でBGMとか流してる雑魚は論外
108名も無き冒険者:2012/07/17(火) 06:28:27.37 ID:wzUzf72e
>>99
正面からのステップインは事故で攻撃に当たりやすいのと
AIMモード使ってる奴には弱いっていう弱点があるけどな
109名も無き冒険者:2012/07/17(火) 06:34:33.41 ID:fuQ3V2PZ
>>100
レイドならなおさら楽…とか言いだすとまた話題戻っちゃうからやめとこう
とりあえず一個上のレス見ろよw
110名も無き冒険者:2012/07/17(火) 13:36:37.44 ID:7TTj1nOm
ジャベIBライトライトだけで半分削れるだろ、遠慮なく一人コンボつなげてしまえ
111名も無き冒険者:2012/07/17(火) 14:15:17.90 ID:0y86Vy5p
よく皿なんてつまらない職できるもんだ
近接ができないやつがやってるとしか思わない
112名も無き冒険者:2012/07/17(火) 14:19:21.92 ID:7Ul0IrYD
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ クソゲーの話は.┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ クソゲー.┣┫´・ω・`┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
                ┗━━━┛
113名も無き冒険者:2012/07/17(火) 16:40:44.65 ID:naePc45b
>>111
可哀想な人が居ると聞いて
114名も無き冒険者:2012/07/17(火) 17:16:00.66 ID:DAyTIAHh
>>94
短がハイド解除してブレイクした瞬間ジャベ入れればいいだけ
ヲリ1人囮にして硬直狙い
その後は味方が囲んでるなら殺せる可能性高いし、味方が行けそうに無いならサンボルでこっちに寄せておく
115名も無き冒険者:2012/07/17(火) 17:42:10.14 ID:At3EpZ85
>114
ジャベだと闇まかれて大崩壊の方が多いけどね
116名も無き冒険者:2012/07/17(火) 18:26:54.28 ID:SsPzhYdv
>>111
何を楽しいと感じるかは人それぞれです。
人の楽しみ方を程度が低いと評するのは高慢ですよ。
117名も無き冒険者:2012/07/17(火) 18:38:32.40 ID:t9q82U48
当てれば問答無用で足を止めれる皿がつまらんとは…
ジャベ無し皿は知らん
118名も無き冒険者:2012/07/17(火) 19:55:17.19 ID:kiI4C2Ej
新魔導具まじいいな
ラフレシアみたい
119名も無き冒険者:2012/07/17(火) 21:19:14.93 ID:pdEfowWg
新武器金色で趣味が悪いわ
シナチョン臭い
120名も無き冒険者:2012/07/17(火) 23:16:10.60 ID:r6Xj6L36
皿でえらそうにしてるやつは別職やってみるといい
皿がどれだけ楽かよくわかる
121名も無き冒険者:2012/07/17(火) 23:38:02.84 ID:E286T5qz
このゲーム始まって何年経ってると思ってんだ
全職やってないのに偉そうにしてる時点で脳に障害でもあるんだろ
122名も無き冒険者:2012/07/18(水) 00:22:29.53 ID:2U0tcnxj
皿は楽でしょ
自分の下手さが味方に降りかかるから

ヲリ短で動けるようになって初めて
サラの難しさが分かるってもんじゃね
123名も無き冒険者:2012/07/18(水) 00:28:12.34 ID:YEB3CqjY
皿が楽と言うより皿は戦場の状況に合わせやすいから楽だな
ウォリ多めだと美味いし遠距離ゲーでも何とかなるし
124名も無き冒険者:2012/07/18(水) 01:17:27.40 ID:OZlnhwuL
ぼっちにやさしい職
125名も無き冒険者:2012/07/18(水) 03:50:09.77 ID:GHqJFr5T
皿は楽だから初心者は皿やるべきだよね
オリで肉壁してハイリジェ垂れ流すだけじゃ楽しくないし
126名も無き冒険者:2012/07/18(水) 04:02:42.87 ID:SWtY/TUR
まぁ後ろでうろうろしてぶっぱしてる分には一番楽だとは思うけど
一番空気になりやすい職でもあるな。
これが皿多いと負けやすいっていう原因になってると思う。
使えるレベルになるにはヲリ並みに前出て硬直拾ってく必要がある。
あとはマップや敵構成に左右されやすい。
特に弓多いと正直対抗手段が無い。
127名も無き冒険者:2012/07/18(水) 04:29:55.84 ID:IYMZ5dxV
全職やりこんだが皿はどちらかというと楽じゃない方だと思うね
弓にもパニカスにもよく狙われるし(しかも職補正でダメージでかい)
遠隔としては中途半端な射程で(特に火皿)ヲリや笛は一瞬で飛び込んでくる

遠隔で一方的に攻撃できるという点では弓の方が遙かに上の性能だし
近接は大変だよ><みたいな愚痴をたれてるヲリは
神性能のエンダー、及びクランブルやストスマ等の優秀なスキル群のおかげで
皿よりよほど死ににくい

何より、皿は初級、中級を当てる腕が必要で
この点でもエンダー効かせて目の前の敵をぶん殴るだけのヲリより難易度は上だ
128名も無き冒険者:2012/07/18(水) 04:58:40.57 ID:XO4yue6X
俺も笛以外は全部やったけどヲリのが難しかったな
まぁ最初から中級アイボルとかライトでとどめとか得意だったからだろうけど
皿は自分で削ったり他の人が削った奴を前線ギリギリまで前でてライトで殺すのが一番楽しい
129名も無き冒険者:2012/07/18(水) 05:20:16.40 ID:yRcuD0f7
短剣だけは未だにワカラン
他は余程周りがアレじゃなければ大体どうとでもなる
130名も無き冒険者:2012/07/18(水) 05:40:41.55 ID:SGXzv4fD
ヲリでえらそうにしてるやつは別職やってみるといい
ヲリがどれだけ楽かよくわかる
131名も無き冒険者:2012/07/18(水) 07:33:58.30 ID:6/rw/8By
>>127
皿がヲリより難しいのはバンクとか少数戦での状況判断だろ、戦争基準ならどう考えても皿の方がゆとり
そもそも攻撃の当てやすさで難易度語ってるようなレベルで全職やり込んだとか片腹痛いわ
132名も無き冒険者:2012/07/18(水) 07:52:21.84 ID:2U0tcnxj
バンクの氷皿は最高難易度だと思う
大剣や短のほうが考える事すくなくて楽

火でスコア出すだけなら簡単なんだけどね
133名も無き冒険者:2012/07/18(水) 08:25:40.60 ID:87aq8u5Q
>>131
横からですまんが少数戦でもそうでなくても考えることは一緒だろう?
主戦みたいなところではより視野を広くもつ必要があるってだけだ

ぶっぱしかしない奴なら確かに主戦みたいな所は楽だろうけどww
134名も無き冒険者:2012/07/18(水) 08:52:03.93 ID:rOrEHfR1
>>132
PWだぶつかせず、盾持ちの前にはジャベ、忍んだ短の麓にはカレス
更にバッシュアクション回りで取れるようにIBを入れてライトで削り
味方近接がマイナスを被りそうなバッシュアクションには正確なサンボル

いや、これ戦争でも同じなんだけどな
戦争だとIBレンダーやライト皿だらけだよな
135名も無き冒険者:2012/07/18(水) 09:05:06.42 ID:6yeg78uU
戦争でヲリ並みに貢献しようと思ったら皿は超難易度
136名も無き冒険者:2012/07/18(水) 09:49:33.53 ID:UosRAoRs
どの職がテクニカルだなんて話題もうやめようぜ
なにを前提とするかで違ってくるからいくら続けで平行線
137名も無き冒険者:2012/07/18(水) 12:57:47.26 ID:yK5cPasg
人それぞれだろ
ヲリしかしないやつは仰け反りでストレス溜まるから無理って言ってた
138名も無き冒険者:2012/07/18(水) 14:50:12.27 ID:6yeg78uU
俺は仰け反りもだけど移動スキル無いのがストレスマッハ
裏取って殲滅戦だヒャッハー!!とかしてると味方がオベバッキバキだぜヒャッハー!!してるのを遠くから一人で見守る羽目になる
139名も無き冒険者:2012/07/18(水) 15:04:49.23 ID:VVx49m2v
あのあの質問です
自分はキーボードのキーでスキル選択してるんですけど
やっぱりキーボードはゲームパッドに比べて不利ですかね?
慣れれば同じような感じでプレーできますか?そんな人いますか?
マウスホイールで選択とかはまあ論外ですよね
140名も無き冒険者:2012/07/18(水) 15:24:38.31 ID:ZmOBGK77
弱国でやってると氷が最前線なうえヒイヒイ言いながら氷作ってもレインツルーフォースライトとかで割られるから最高につまらない
141名も無き冒険者:2012/07/18(水) 15:30:29.12 ID:FL+i88LL
キーボードでやってる奴もいる、けど強い奴は大抵環境が他よりいいのも事実
左手用テンキーやパッド、即発マクロ、スカイプ、武道エンハイ垂れ流し
視点弄りはやってる奴多いし、ばれない程度にpw回復上げたりハイド丸見えプレイも結構いる
金もかけずにキーボードで戦ってる奴は当然不利
142名も無き冒険者:2012/07/18(水) 16:08:57.96 ID:6EF2hGnx
>>139
こういうWASD移動のゲームはほとんどの人がキーボード操作で、むしろゲームパッドの方が少ない
どちらが良いかは人それぞれだが基本的にキーボード+マウスの方が狙いやすいし
FPSみたいな他のゲームにも応用できるから慣れといた方が便利ではある

ただし俺は左手にゲームパッド、右手にマウスのモンゴリアンスタイル(笑)だから自由にすればいい

>>141
嘘教えんなよw
143名も無き冒険者:2012/07/18(水) 17:45:12.07 ID:yK5cPasg
即発はマクロじゃなくてもできるよ
144名も無き冒険者:2012/07/18(水) 17:52:11.23 ID:NUU0jncr
隕石皿ってちゃんと当てれる2〜3人以上いるとめっちゃ強いんだね
職関係なく単発200程度減るのが強い

でもやっぱりレイン弓雷皿に勝てる気がしないなんだこのスキル
145名も無き冒険者:2012/07/18(水) 20:14:29.20 ID:GKq7EwjY
中級がどうしようもないからな
サンボルはまだしもスパークは広範囲上級持ってる皿が使うもんじゃない
146名も無き冒険者:2012/07/18(水) 22:06:02.39 ID:1KOWtPcS
スパークは障害物が多くてメテオ降ってこない場所用だろ
147名も無き冒険者:2012/07/18(水) 23:11:49.52 ID:f4arJ7s6
一番死ぬときにイラッとするのが
複数の皿によるチュインチュインチュインチュインチュインチュイン

SDよりも半歩よりも味方のかぶせよりも
一番これがストレスたまります先生

by3年やってる短より
148名も無き冒険者:2012/07/19(木) 08:20:50.46 ID:HpmTcmad
皿スキルの仰け反りってすげぇ優遇されてるんだよな
149名も無き冒険者:2012/07/19(木) 11:35:25.87 ID:IdcWLBvG
イミフ
150名も無き冒険者:2012/07/19(木) 11:51:42.39 ID:Bto/Rn6w
チュインチュインってなに?
151名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:07:18.33 ID:C01+cHTj
ビックバイパーが撃墜された時の音じゃね
152名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:12:02.12 ID:X3Gy54/5
ゲームパットといってもPSコントローラーみたいなのもあればゲーセンの台みたいなのもあるし
左手用テンキーと多機能マウスでやってればスキル選びや移動は圧倒的有利だわな
153名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:32:33.55 ID:+0DZY+NF
氷皿でキル取れないのは気にする必要ないよね?

集団にカレス、硬直にジャベ、引く時にウェイブ撒いてれば最低限仕事してるって考えていい?
154名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:34:32.96 ID:kasTt21/
引く時もカレスでいい、自分が危険なら話は別だが
155名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:39:44.09 ID:+0DZY+NF
なるほど
Iホルなんだけど氷にライトニングとかアロレ入れられてストレスマッハなんだけど
ヲリが張り付いてなかったらヘルパワシュなんて期待しないてセルフスピアのが無難?
156名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:47:55.17 ID:X3Gy54/5
カレススピアよりライトライトの方がオススメ
敵の毛根へのダメージが違う
ジャベIBライトライトライトとか至高
157名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:55:41.80 ID:p+53ZJBt
スピアなんか使わずにpwためて別の敵にカレス撃ったら?
158名も無き冒険者:2012/07/19(木) 15:51:29.56 ID:dMDqIx5d
火皿は1hitの為にさり気なく立ち回るんだよ
盾なんて保険は逆に危ないんだよおおおおおお!
159名も無き冒険者:2012/07/19(木) 18:10:17.56 ID:0OLhEqyB
片手にファイアレンダーするのもなかなかに毛根ダメージがあるようだ
160名も無き冒険者:2012/07/19(木) 22:01:08.75 ID:IwVLotLA
氷皿は瀕死以外は無理してキル取りにいかなくていいと思うぞ
161名も無き冒険者:2012/07/19(木) 22:48:44.69 ID:3E2odqim
氷皿やってるときは他の人にキルを取らせるように動くと楽しいぞ

氷像を作ったら味方がキルできるか迅速に判断して
キルできそうなら次のターゲットへ
押せ押せのときは作った氷像の横をすり抜けつつマップでキルできたことを確認

敵味方の戦力分析を誤ってオフサイドになって軽くボコられて下がるのも楽しい
162名も無き冒険者:2012/07/20(金) 01:45:14.21 ID:bmeN887L
…戦力分析開始…
味方:片手1 大剣3 両手4 氷皿3 ライト皿4(火皿1) 弓4 短剣2(1潜入)… 10時の方向距離600に笛 計22…
敵:片手3 大剣2 両手3 氷皿1 火皿1 雷皿1 弓1 ハイド2確認 笛1 セス1 計16… いけるッ!

まずは突出してきてる糞片手を引きつけてバッシュ貰って…よし、氷耐性も付いたな
よっしゃストスマランペで仰け反り職禿げさせっぞおおおおお
大剣が俺を倒しました

あれ?味方がなんか黒い
163名も無き冒険者:2012/07/20(金) 02:56:23.73 ID:X5gVr3Lc
チャンスで突出した動きをしようと思ったら可能な限り死角から攻撃し続けないと

これをやろうと思うとタゲを引いてくれる近接がいることが前提になるけど
氷像に近接が攻撃できるからWin-Winになる
164名も無き冒険者:2012/07/20(金) 08:26:54.33 ID:qt8cmKID
なんか最近ジャベった後に追撃がなさそうだったら
IBよりサンボルの最外周を当ててこっちに引き寄せた方がキルに繋がる気がしてきた
味方が全然前に出ないから敵をこっちに引き寄せてやらないと殺せない
165名も無き冒険者:2012/07/20(金) 09:25:38.41 ID:YUAlC/Er
と思うだろう
でもジャベ追撃もまともにできないほど下がる奴らはサンボルの起き上がり無敵に怯えてもっと下がるんだ
166名も無き冒険者:2012/07/20(金) 09:53:39.10 ID:ibjrahUp
あるあるw
167名も無き冒険者:2012/07/20(金) 11:18:16.62 ID:4qPSOz8R
ヲリが飛んできて蜘蛛の子を散らしたように逃げまどう弓皿
弓皿「サンボルすんな」
168名も無き冒険者:2012/07/20(金) 12:18:38.60 ID:j/vMjKX8
無敵におびえるって当たり前だろw弓銃以外なら距離とって当たり前
169名も無き冒険者:2012/07/20(金) 12:25:01.09 ID:mQ8LsGtq
>>168
転倒してる内に敵を追い越して退路塞げよ
だからお前はいつまで経ってもうんこなんだ
170名も無き冒険者:2012/07/20(金) 12:49:38.02 ID:kgfunS4I
相手がヲリならその状況で転倒はないと思うけどな。
結局被弾した上にPW回復まで与えるとか無いわ。
普通にジャベれ。
171名も無き冒険者:2012/07/20(金) 12:57:12.51 ID:0Yovnx0j
片手にサンボル当て続けると発狂する
楽しい
172名も無き冒険者:2012/07/20(金) 13:29:24.14 ID:j/vMjKX8
>>169
敵の前に出る→敵暴れる→味方は囲んだ敵に必死→自分孤立
これが良くあるからPT時以外は敵より前に出たり相手の裏取るのは運ゲー
最前列に出て囲んだ後ろの敵見てたら危ないしなw
173名も無き冒険者:2012/07/20(金) 13:34:14.74 ID:CKmIJBus
押し込みが始まってガン逃げ敵にジャベ届かない時はサンボルで1人ずつ引っ掛けて飲み込んで後ろに処理任せてる
起き上がり最期っ屁らんらん避けられないならどうしようもないけど
174名も無き冒険者:2012/07/20(金) 13:47:07.61 ID:f7XyMMDW
>>171
邪魔でしかない
175名も無き冒険者:2012/07/20(金) 19:01:58.37 ID:bmeN887L
押し込み始まったらサンボルとか一番やっちゃだめだろ
つか最前列でサンボルしか届かないってどうやって押し込んだんだ…
176名も無き冒険者:2012/07/20(金) 19:06:03.20 ID:o1dNwa0u
サンボルすら届かないなら何やっても無駄だと思うの
177名も無き冒険者:2012/07/20(金) 19:10:05.03 ID:bmeN887L
追撃戦時の皿の仕事はひたすら最短距離で移動すること
178名も無き冒険者:2012/07/20(金) 19:24:22.39 ID:YUAlC/Er
押せ押せの時のサンボル釣りはマジでゴミ
邪魔しかしてない
皿はいち早く前に出てジャベIBするべきだ

サンボル釣りは相手側が流れや戦略で撤退しているような時に、相手キーマンを釣ってそれを阻止出来ること
単純なキル取りじゃない
179名も無き冒険者:2012/07/20(金) 19:39:11.34 ID:/njaWobr
押せ押せの時にジャベ打ってるけど他に打ってる奴がほぼいねぇ…
立場わきまえてる皿は少ないなと毎回思うわ
180名も無き冒険者:2012/07/20(金) 20:01:15.64 ID:kVgngNhU
サンボルぐらいしか届かない位置関係になってるなら
もうそりゃサンボルで1人でも多くキル取りに行くしか無いだろうよ
181名も無き冒険者:2012/07/20(金) 20:05:08.66 ID:4qPSOz8R
押せ押せの時は後ろからカレスしろ
182名も無き冒険者:2012/07/20(金) 20:05:39.23 ID:4qPSOz8R
敵の 後ろな
183名も無き冒険者:2012/07/20(金) 21:24:54.58 ID:yDGUBwfJ
つーか移動スキルがない皿でどうやって追いつけってんだよw
ジャベ射程内だったらそりゃジャベうつが、一度それ以上逃げられたらもうサンボルしかない

ちなみに追撃時のジャベの射程は、弾速の関係上かなり短いってことも理解しておいてくれよ
しかも音聞いて切り返されたら当たらないし、
逃げてる敵相手に偏差で狙うためにはもっと距離を詰める必要がある

実質サンボルの射程差は100近くあると思ったほうがいいよ
184名も無き冒険者:2012/07/20(金) 21:28:52.16 ID:YUAlC/Er
別にそれヲリとかでも変わらねぇだろ
ストスマ硬直狙われたら終わるし

出来る奴は押せ押せ状態になる前に人数、状況を把握して前に出てる
だからそもそも追いつく必要がない
185名も無き冒険者:2012/07/20(金) 21:57:27.27 ID:yDGUBwfJ
そんな初動は当然全部食った後の話だろw
膠着から優勢に切り替わる瞬間にサンボル使うなんて誰も言ってねーわ
とりあえず食うだけ食って敵がガン逃げ始めた時に使うもんだろw
186名も無き冒険者:2012/07/20(金) 22:28:32.70 ID:gSzkemAe
敵が硬直晒して逃げてんのにライトとかランス撃つやつが多い
次に繋がんねえとスコアも不味いだろうに
187名も無き冒険者:2012/07/21(土) 00:09:02.84 ID:4WE6waLX
だれも攻撃もできない、しないんだから
サンボルでも正解だろ

文句あるならおまえら皿やって他の職にチャンス作ってみろ
できないくせに
188名も無き冒険者:2012/07/21(土) 01:01:12.26 ID:2USXB7+M
サンボルは敵のメンタルを攻撃するという、最大の効果がある
サンボルを2.3発当てれば敵の動きはとたんに荒くなる
簡単に言うと、状況把握できなくなり
突っ込んできて死ぬか、後ろでウロウロするだけ
サンボルはキルと同等の効果があるんだ
189名も無き冒険者:2012/07/21(土) 05:26:34.52 ID:Y8h+NZhm
追いつくためにちょっとした崖キャンステップとかで距離詰めたりとかする奴を全くみないんだが
190名も無き冒険者:2012/07/21(土) 10:00:04.64 ID:aqvYKQda
そんな都合のいい配置なんてめったにないしな
それに1人で追いついても味方に餌にさせられるだけですし
191名も無き冒険者:2012/07/21(土) 10:52:11.82 ID:RNhMt+K3
>>183
余程のガン逃げじゃなきゃ内周歩くだけでも追いつける
味方の弓がレインやブレイズ撃つだけでもジャベ射程に入る

>>187
どうせチャンス作れないならせめて邪魔すんなって話
192名も無き冒険者:2012/07/21(土) 11:03:08.18 ID:/XsXMFQ1
>>191
アホ?誰も手出ししてない敵にサンボルがなんの邪魔になるんだよ
おまえバカだろw
193名も無き冒険者:2012/07/21(土) 11:11:41.16 ID:5TKIrLnA
ヲリがクランブルで味方側に敵を投げ込むのと同様だと思えばいい
人の意見に流されることはない
ただでさえ皿スレにはお客様が多いんだ
「他者の都合」が渦巻いていることを忘れてはいけない
自分で判断して自分の思うようにやればいい

本当に役に立ちたいと思うならゲーム内で学べばいい、ここは間違いだ
194名も無き冒険者:2012/07/21(土) 11:20:04.51 ID:UfhqFOzP
状況によるが押せ押せの時にサンボルで敵を釣ることが有用であるケースはとても多いから否定するのは間違い。
まあサンボルは状況をよく見て使うこと。味方の邪魔になる可能性を念頭に置きましょう
195名も無き冒険者:2012/07/21(土) 12:37:31.97 ID:3TG95RqF
味方のガン逃げが始まった直後にサンボルで釣られたときのあの終わった感
釣った奴めがけて最後っ屁ヘル
196名も無き冒険者:2012/07/21(土) 13:46:51.32 ID:ey355xyy
追撃時のサンボルをけなしてる奴って
サンボルに家族でも殺されたん?
197名も無き冒険者:2012/07/21(土) 14:50:34.76 ID:iLMHmJ+u
追撃する味方の足が止まるからじゃね?
複数捕まえて全滅させるのと、1人に釣られて他を逃がす、の違いだと思うよ
198名も無き冒険者:2012/07/21(土) 14:54:16.58 ID:k1ye4STO
>>197
どうせその場面で追いかけても全滅させるなんて不可能です
つーか釣られた奴に対する攻撃に対して、さらにM口しようとした敵の足が止まることもよくあるわけだし
追撃開始が遅れた連中がサンボルで釣られたやつを食って、先頭がそのまま追い続ければ何の問題もない

悪いのはサンボルじゃなくて、餌に群がる味方の方なんだよ
199名も無き冒険者:2012/07/21(土) 15:16:39.68 ID:3TG95RqF
338 :名も無き冒険者 [sage] :2012/06/25(月) 04:55:57.98 ID:sYdGAFGk
  昨今のキル抽選会の多さを鑑みるとパニでも何でも良いから最速で食って欲しいと思う

345 :名も無き冒険者 [sage] :2012/06/25(月) 17:16:32.55 ID:EBgnCnTx
  >キル抽選会

    味短               味
       敵       味
         敵    味   味  味
       敵       味   
       敵  敵      味   味片 ) 敵短
  ―――――――――――――――――――――――
      味短               
          敵    味
            敵  味       味 味
          敵            味 味 味   
          敵 敵          味片 敵短
200名も無き冒険者:2012/07/21(土) 15:18:36.84 ID:A5LMjckx
自分のサンボル以外追いつく方法なさそうなら釣りサンボルは有効、それ以外の釣りサンボルは大抵迷惑
優勢時に出遅れる奴は振るべきじゃない
201名も無き冒険者:2012/07/21(土) 15:26:23.83 ID:RNhMt+K3
>>192
もっと上のレス読んで理解できなかったらLv40雷皿♂の称号をやる
202名も無き冒険者:2012/07/21(土) 15:33:23.36 ID:RNhMt+K3
つか押してる時は弓に頑張ってほしいな
レインブレイズで仰け反り職を止められ、万能な蜘蛛矢に加えて手前に飛ばさないピアもある
ジャベの即割り事故やカレスIBの射程の短さ、サンボルの不安定さを顧みると弓は安定してる
後は高低差無視で集団を止められる重皿か
撤退時って後ろ見ない奴多いしな

…ごめん、やっぱ重皿いらねえや
203名も無き冒険者:2012/07/21(土) 16:38:17.20 ID:9yNerwV8
>>201
なに言ってんだこのバカ
204名も無き冒険者:2012/07/21(土) 16:43:10.57 ID:k1ye4STO
>>202
重力の有効射程はIBより短いからなw
205名も無き冒険者:2012/07/21(土) 16:46:01.24 ID:RNhMt+K3
>>204
いやほら、崖回るような地形なら…と思ったんだけど
2発撃って終わりの未来が見えた
206名も無き冒険者:2012/07/21(土) 16:47:24.53 ID:z+VSXOd6
サンボルは味方近接との距離と抽選会参加率によって
引き寄せる・その場にこかす・奥に飛ばす
を使い分けれると強い
207名も無き冒険者:2012/07/21(土) 16:51:07.83 ID:RNhMt+K3
使いこなせるヤツが使うと強いのは同意
208名も無き冒険者:2012/07/21(土) 19:39:57.74 ID:TJLchjH4
でもそういうと自称上級者の糞皿が使い始めるから、要らないっていっておくべき
209名も無き冒険者:2012/07/21(土) 19:57:03.01 ID:RcIvfKiX
サンボルは撤退時に味方動きを気にしながら練習すればいいよ
ハイサが出来てマップを見れてること前提ね
210名も無き冒険者:2012/07/21(土) 21:04:49.99 ID:ahVc7TjO
これからソーサラーやろうと思ってるんだけど現状何皿が求められてるのかね?
211名も無き冒険者:2012/07/21(土) 21:09:22.28 ID:rR84CsUm
雷以外好きなのやれよ
212名も無き冒険者:2012/07/21(土) 21:11:17.52 ID:ch3tToK8
昔から変わらず・・・・
↓↓↓
213名も無き冒険者:2012/07/21(土) 21:13:22.93 ID:0oGtHw56
皿は氷以外いらないし、望まれてない
214名も無き冒険者:2012/07/21(土) 21:20:25.26 ID:9XFoHylZ
うむ
215名も無き冒険者:2012/07/21(土) 22:11:08.35 ID:4q7ZJPCx
ゲームとして面白いかどうかは別として
雷氷弓などの弾幕と壁役の片手で構成した方が強い気がする
Ring期間中に雷やって思ったけど簡単に15k〜20kでるんだよね
雷3人くらいで絶え間なくジャッジ撒いてるとヲリはすぐ削れて後ろに下がるし
突き詰めるとこのゲーム、遠距離ゲーだよ
216名も無き冒険者:2012/07/21(土) 22:21:39.04 ID:FO8Uk7BU
じゃあ人集めてやれば?
217名も無き冒険者:2012/07/21(土) 22:32:42.06 ID:FO+mmDCO
>>215
(笑)
218名も無き冒険者:2012/07/21(土) 22:41:49.91 ID:9yNerwV8
ヲリにジャッジw
219名も無き冒険者:2012/07/21(土) 22:47:31.91 ID:ch3tToK8
ヲリに大ダメージ!

59 51 52




()
220名も無き冒険者:2012/07/21(土) 22:56:45.39 ID:g85Akekt
ルレで魔導具手に入れたんだが
今するなら何皿?
221名も無き冒険者:2012/07/21(土) 23:13:36.63 ID:5fQTAXvk
魔道具をリサイクルして氷皿
222名も無き冒険者:2012/07/21(土) 23:41:23.18 ID:8V6ZVp0+
>>221
これは俺も同意だわ 魔道具はゴミ
223名も無き冒険者:2012/07/21(土) 23:43:33.52 ID:YVDLXDzy
224名も無き冒険者:2012/07/22(日) 00:15:49.52 ID:OY0P9OIc
盾皿やってて盾で短が仰け反ったの見てからステップすればブレイク食らわない?
225名も無き冒険者:2012/07/22(日) 00:19:00.14 ID:d4cGqb7I
>>224
相手が即振ればね
ステップ待たれてから振られると食らうよ
226名も無き冒険者:2012/07/22(日) 00:41:36.49 ID:OY0P9OIc
ステップの着地でまた仰け反って延々と仰け反るかと思ったw
227名も無き冒険者:2012/07/22(日) 00:43:58.65 ID:OY0P9OIc
あれ?けど、短から逃げる方向にステップすれば食らわないんじゃ?
歩きとステップって同じ速度だよね?
ヴァイパーだと盾で落とせる?
228名も無き冒険者:2012/07/22(日) 00:44:32.14 ID:3/2H85EQ
氷皿でスピア3って一般的だと思うけどどうなの?
別職やってるとスピア解凍とかされると非常にありがたいし
スピアかぶせてくるのもありがたくて、サンボル3の方がいいと思ってるんだけど
229名も無き冒険者:2012/07/22(日) 00:48:28.63 ID:3/2H85EQ
つか>>223ライト解凍しすぎじゃね?w
230名も無き冒険者:2012/07/22(日) 01:15:31.69 ID:d4cGqb7I
>>227
盾射程<ブレイク射程
だから遠ざかる方向にステップしても範囲内

半歩で当てて大ステップすれば余裕でかわせるけどね
231名も無き冒険者:2012/07/22(日) 01:37:00.14 ID:OY0P9OIc
>230
射程はブレイクの方が長いのは知ってるけど
仰け反りの時間を考慮してもブレイク食らう?
232名も無き冒険者:2012/07/22(日) 08:14:50.21 ID:mHqdEB1G
片手ジャッジ編成はマジで強い
敵片手に60x3が限界で雑魚乙に見えるかもしれんけど、
群れた雷皿がパワポでそれ降らせると一瞬でHP半分以下
片手数人+雷皿5人程度で無双できるから、残りは切り込んできたヤツや短を秒殺するお仕事
Φ字に純片手で参戦して、ジャッジ軍団相手にしたときはマジで何もできんかった
チャットで連携しようにも一瞬でログ流されたしな
233名も無き冒険者:2012/07/22(日) 08:23:02.60 ID:1VdY1O3q
今のプレイヤー層に覚えてるやつがいるかどうか怪しいがその昔一つの鯖を壊滅にまで追いやったのが片手雷皿構成だからな。冗談抜きでこのゲームの一つの完成系
234名も無き冒険者:2012/07/22(日) 08:55:00.70 ID:RuaB5m/C
それ組織的に連携することが前提でしょ?野良雷は邪魔にしかならんし。
強いかもしれないけどゲームとして面白いのかっていう
235名も無き冒険者:2012/07/22(日) 09:25:35.23 ID:1VdY1O3q
面白くねーから過疎って終わって統合されたんだろが
236名も無き冒険者:2012/07/22(日) 09:29:36.20 ID:mHqdEB1G
>>215も面白くないといってる
237名も無き冒険者:2012/07/22(日) 09:56:06.32 ID:D0TZQ84o
遠距離化進むと近接が居るほど勝率落ちるようになるんだよな
238名も無き冒険者:2012/07/22(日) 10:00:52.38 ID:mHqdEB1G
いわゆる遠距離ゲー化とは違うし、雷皿無双も敵が本当にヲリだらけだと分散されて集中砲火がきかなくなるし
短にも潜入されやすくなる
239名も無き冒険者:2012/07/22(日) 10:18:33.28 ID:RuaB5m/C
どんな構成にも組み込める片手こそ至高
240名も無き冒険者:2012/07/22(日) 10:25:16.91 ID:DdMQLP0m
>>237
それ遠距離化というより近距離ヘタレ化だな
241名も無き冒険者:2012/07/22(日) 11:04:58.33 ID:tv4PBLzW
雷が邪魔ってのはあくまでヲリ視点の話でさ
実際は味方ヲリ一人が瀕死の敵にヘビスマ一発当てるよりも
そこに群がる敵集団にヘルだのジャッジだのカレスだのを被りお構いなしで撃って
囮オリ一人の死と引き替えに敵戦線に大ダメージを与えた方が有効な場面が多いんだよね

まあそんな時は悪いんだけど人柱になったとでも思って諦めてください
敵ヲリ5、6人は確実に巻き込めるって瞬間に
味方ヲリ一人に遠慮して手を止めるわけにはいかないんスよw
ジャッジ一発でPCD1000以上ゲット、ヲリさんご馳走様ッスw
242名も無き冒険者:2012/07/22(日) 11:22:14.55 ID:LmJI8QuK
5〜6人巻き込めるならヲリに犠牲になってもらっても価値はあるが、
実際は2〜3人巻き込むために犠牲にされてるヲリが大半だろ
それでも合計ダメージはジャッジの方が良いとほざく奴は瞬間火力の重要性をわかってないカス
243名も無き冒険者:2012/07/22(日) 11:32:49.52 ID:1VdY1O3q
別にこのゲームが1人で50匹操作するRTSならかまわねーんだけど1人1匹だからな、デコイにされるほうは面白くもなんともないのが問題
244名も無き冒険者:2012/07/22(日) 12:13:04.13 ID:mHqdEB1G
自らデコイになるのを楽しんでるプレイヤーだっているんだぜ
…ただの孤立と思われることの方が多いけどな!!1
245名も無き冒険者:2012/07/22(日) 13:35:40.05 ID:D0TZQ84o
煽って糞デッドしてる短剣さんは
デコイになるのを楽しんでたのか
246名も無き冒険者:2012/07/22(日) 13:45:11.21 ID:tvNNWDEy
>>241
雷が邪魔になるのはヲリしてんの話じゃなく他のどの職からみても邪魔だから
勘違いしてるようだけど氷割ってでも大ダメージ与えるよりも氷そのまま残して逃げたり他の攻撃当てた方が余程いいから

247名も無き冒険者:2012/07/22(日) 13:47:25.83 ID:h16zZ0te
バンクエでの火皿のスキル構成で主流なのってありますか?
いったことないんだけど、火皿はじめるにあたって目標にしたいので教えてください
248名も無き冒険者:2012/07/22(日) 13:59:36.94 ID:Iwptn+cZ
片手雷構成最強!!!ってA鯖に乗り込んできて野良に凹られたぴろむさんと死鯖民の悪口はそこまでだ

>>247
火皿自体がバンクにいらない
249名も無き冒険者:2012/07/22(日) 14:01:24.29 ID:mHqdEB1G
なぜ行ったことのないバンクを参考にするんだ
…まぁ俺も行ったことないけど、ふつーにジャベヘルでいいんじゃないの?
見方に氷皿がいても、もう一人ジャベあるとないとじゃ違うだろう
250名も無き冒険者:2012/07/22(日) 14:14:22.17 ID:D0TZQ84o
詠唱2ジャベヘルライトじゃね
火皿居るとライン維持しにくいし崩れると悲惨だから
すげー微妙
251名も無き冒険者:2012/07/22(日) 14:15:34.44 ID:HAO22h2E
「いらない」っていう人はその職の生かし方を考えた方がいいよ
252247:2012/07/22(日) 14:17:04.64 ID:h16zZ0te
>>248
まじですか

>>249
そうだジャベ必須だた
あとライト3詠唱2?
ウェイブないと凍ったらおつるんですがそうゆうもんなんすか?

↑の型で戦争ソロでやってたらまじで凍ったときの絶望感がはんぱないんすよ
あーしぬわーみたいな

バンクエだとちがうんかな
253247:2012/07/22(日) 14:23:08.40 ID:h16zZ0te
>>250
やっぱジャベヘルライトすか
つかなんか微妙なんすかね バンクエ火皿
参考になりますた ありがとー

>>251
もしかして上級者向けなんすかね?
まあ俺にはまだ分からんけどとりあえず
いろんな職やってみますわ
254名も無き冒険者:2012/07/22(日) 14:30:24.16 ID:mHqdEB1G
戦争では凍っても死なない位置取りする
片手にヘルぶっぱするときはそのままバッシュもらうから地形使うなり最大射程で当てるなりする
255名も無き冒険者:2012/07/22(日) 15:07:11.32 ID:D0TZQ84o
>>252
バンク火ってパワポ使い放題なんで高火力なんだけど
一旦戦線離脱すると壺でふるぼっこにされて終わりになりやすいんだよね

ノーミスで削り勝って押し切るしかないと思う
256名も無き冒険者:2012/07/22(日) 15:11:24.69 ID:iPlh5xGc
7474で火を除外しようとする人多いけど
大剣のほうが安定した火力あるよな。パワブレ食らうと詠唱しなおしもつらいし。
257名も無き冒険者:2012/07/22(日) 15:39:27.51 ID:boLJh2hs
相手に短も弓もいないなら火皿でもいいんじゃね
258名も無き冒険者:2012/07/22(日) 18:16:43.83 ID:OjyAATJv
>>256
なんでパワブレ食らうんだよ…
7474でヘルがあれだとされてんのは遠距離Dotなのにリジェじゃおっつかないから
盾皿もヘルもハイリジェの存在がある前提のスキルだしね
259名も無き冒険者:2012/07/22(日) 18:49:00.55 ID:mbpjlkTq
バンクで火皿が無しなのはサンボルかジャベどっちか切らなきゃいけないからじゃないの?
キル取りきること、死なないこと前提のバンクだと火皿は微妙にマッチしない。
260名も無き冒険者:2012/07/22(日) 19:50:29.45 ID:yIdltSQy
バンクはヲリと短が楽しむ為に皿は氷だけ
それ以外は叩かれる、強さは関係ない
261名も無き冒険者:2012/07/22(日) 20:35:10.32 ID:vVxFQ3G1
火皿の人に聞きたいんだが、最近スコア変わった?

俺2〜3週間前くらいまでは平均15kでだいたい12k〜18kくらい出てたんだが、
ここ最近10k〜15kくらいに落ち込んでる

俺が変わったのか戦場の傾向が変わったのか
262名も無き冒険者:2012/07/22(日) 20:36:47.79 ID:rzGLZZJY
弓銃多すぎ
263名も無き冒険者:2012/07/22(日) 23:29:42.01 ID:4F6AbcTV
テクニカル(笑)な弓が多いから火皿にはキツイかもね
264名も無き冒険者:2012/07/23(月) 04:54:56.03 ID:Dl4mCfWw
>>251
あくまでバンクの話だからな
通常戦争と違ってまとめ焼きがしづらい上に自衛のウェイブがない
ジャベ切りは論外
どう考えても火皿より他の職の方が役に立つ
265名も無き冒険者:2012/07/23(月) 08:06:50.01 ID:jAfK0oek
>>264
戦争でも火皿なんていらないけどw
266名も無き冒険者:2012/07/23(月) 08:43:26.66 ID:2x2mhSBN
戦争に必要なのは氷ぐらいだろ 
でも一番いらないのは雷皿だと思われ
267名も無き冒険者:2012/07/23(月) 08:44:29.58 ID:NHH4ayoo
それを言っちゃったらヲリ氷短以外いらねぇよwww
でもスパイスが必要だろうが
268名も無き冒険者:2012/07/23(月) 08:50:44.59 ID:yWRYjyif
まーたはじまった
269名も無き冒険者:2012/07/23(月) 09:00:40.33 ID:Zc/97kp9
同意してくれる人を集めて訓練所でやればいいのに何故やらない
270名も無き冒険者:2012/07/23(月) 10:07:59.98 ID:9TrXT1di
火皿→空気
雷皿→害悪
魔道具→論外

氷皿以外の皿はキャラデリしてね
271名も無き冒険者:2012/07/23(月) 10:33:31.16 ID:v7+L3G4y
今時の氷皿って『ウェイブカレスも持ってる雷皿』ばかりじゃねーか
スピアスピアライトライトたまに単体カレス
ジャベなんて刺しもせず無意味なウェイブで邪魔もする
自分は他人が作った氷でも平気でスピア解凍するくせに他人がうっかり解凍すると鬼の首を取ったかのように糾弾する
氷皿ってだけで偉そうにしてる劣化雷皿が多すぎ
272名も無き冒険者:2012/07/23(月) 10:39:01.04 ID:B59pJutF
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな
273名も無き冒険者:2012/07/23(月) 10:45:02.72 ID:sXRpctP/
カレス皿ゴミすぎ。使えない。シャベとアイスあれば十分な件
274名も無き冒険者:2012/07/23(月) 10:58:01.12 ID:NHH4ayoo
カレスはランペとの相乗効果がヤバい
バッシュして一人ずつキルするスタイルだったり
確実に止めたい奴がいる僻地とかはジャベの方が使いやすい
あとスピア型に人権はない
275名も無き冒険者:2012/07/23(月) 11:37:43.59 ID:20Xjcpbn
カレス皿ゴミとか頭おかしいのかよ
ウェイブも自衛以外別に使わねえだろ
ウェイブに関してはヲリが書いてるようにしか見えんな

それより糞の雷皿や魔道具、弓どうにかしろよ
276名も無き冒険者:2012/07/23(月) 12:12:55.73 ID:qH1U7Voo
ヲリ 人数が増えれば増えるだけ火力や突破力、建築破壊力が増える、ラインが熱くなるといいこと尽くめ
火 主火力がdotなので戦力が人数に比例しない上、ヲリと比べて上記の面で大きく劣る

短 デバフは重複こそしないものの豊富な種類と純粋な潜入率増加・無効化人数など人数増加の恩恵が大きい
氷 ルート自体は強力だが耐性があり、火力も低いため人数が多いと戦力が下がる
277名も無き冒険者:2012/07/23(月) 12:16:33.01 ID:1bEVj+oU
対人能力はバランス取ろうとする癖に建築は問答無用でヲリ大勝利なのはおかしいと思う
278名も無き冒険者:2012/07/23(月) 12:44:02.75 ID:kVCrx5AN
皿だらけじゃ誰も得しないからいいと思うけど
279名も無き冒険者:2012/07/23(月) 13:00:34.87 ID:u1nRjeco
ヲリが多い方が勝ち、皿弓が多い方が押され負けるゲームだからな
後ろが崖になっちまうドランゴラ南とか顕著に現れてるっしょ
明らかに防衛の方が人数勝ちしてんのに弓皿ばかりで押せないなんて軍チャはザラだひ
280名も無き冒険者:2012/07/23(月) 13:04:38.90 ID:sXRpctP/
戦争開始する前に皿が10人以上目視できた時点で諦めが入る。
281名も無き冒険者:2012/07/23(月) 13:22:21.93 ID:1/DONLQM
火皿は適当にぶっぱして下がってPW回復したらまたぶっぱして〜の雷皿あがりみたいな立ち回りの奴が多いのがな
282名も無き冒険者:2012/07/23(月) 13:27:56.20 ID:u7xUSHSE
そりゃヲリみたいにずっと前居れる訳無いからな、前線に張り付いてるサラなんて弓の的
PTしてヲリの後ろに控えつつ身内の弓が相手弓抑えてくれてるのが最良ポジション
野良じゃ弓に突かれてても全員無視だし、一発でもジャベ食らうと相手が食いに押してくる分味方が下がってすぐ死ぬ
283名も無き冒険者:2012/07/23(月) 13:32:59.96 ID:ljkyNQe2
>>267
短なんていらねーよ
284名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:47:42.92 ID:HLVvgJqW
>>282
自分が食らうダメージ以上に敵にダメージを与えるチャンスが解かってない、
特に味方との連携で上手くいくパターンが解かってない、参加できない奴が多いとそうなるな
弓からすれば、皿に限らず射程内の敵は全て的だってのに
20k以上出す弾幕が2,3人いる前線はどいつもこいつも的になるのを怖がって下がりまくり
主戦場にはスコア命の弾幕係が少数はいないと身動き取れなくなるんだよな
285名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:23:42.94 ID:NHH4ayoo
埋まってる戦場で目視10人ならまぁなんとか頑張る
前線着いて10人いたら諦めてひたすらFBルート探す
しかし諦めたヲリ達は僻地中央でドンパチやっているのであった…
俺は笛になった
286名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:25:27.38 ID:fFdG20bd
>279
ヲリが多い方が勝つってやつの検証は疑わしかったけど続報はまだか?
287名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:26:39.93 ID:NHH4ayoo
>>286
検証はしらんけど、統計データは出てたはず
288名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:29:52.99 ID:NHH4ayoo
これか
ttp://fez-daath-report.blog.so-net.ne.jp/2011-08-12
1年前のだけど大きくは変わらんだろう

ヲリ:多けりゃ多いほど勝つ
スカ:多けりゃ多いほど負ける
皿:いてもいなくても変わんない
笛:多けりゃ多いほど負ける気がするけど、人数少なすぎて不明
セス:笛より更に右肩下がりだけど、部隊運用とかするとつおい?
289名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:29:55.54 ID:a7yGLjaV
お前ら笛も話にいれてくれよ
タイマン最強の笛を50人集めて各個タイマンに持ち込めば最強だと言う事に気づいたんだが・・・
290名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:33:45.11 ID:JnnmARx3
>>289
召喚一切出さないならオベエク乱立されて乙る
291名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:34:06.89 ID:E7Csa3Rd
>288
これって敵側のオリの数を考慮してないから
考慮するとどうなるかって話だったよな
292名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:40:22.73 ID:NHH4ayoo
>>291
敵側とか関係なくね?
293名も無き冒険者:2012/07/23(月) 16:27:46.21 ID:nNW/ZGua
クラス、スキル無料リセットとくれば・・・・・・・

盾皿祭りの開催じゃあああああああああああ
294名も無き冒険者:2012/07/23(月) 18:10:20.51 ID:qB9gXELq
>292
敵側を考慮しなくてもいいというデータがないとちょっとこのグラフだけでは信憑性に欠けるね
2500以上もサンプル数があるから攻め側のオリが21人より20人の方が勝ちやすいという結果になるけど、
この件に関する解説は?
295名も無き冒険者:2012/07/23(月) 18:35:34.30 ID:YZJhaLWD
0〜10人 スカウト 多いほど勝率上昇
0〜10人 ヲリ笛セス 多いほど勝率低下
10〜 人 スカウト 多いほど勝率低下
10〜 人 ヲリ 多いほど勝率上昇
10〜 人 笛セス 不明

サラやスカが30以上で戦場埋めた場合のデータ自体はないけど
近接職すべてが10人以下だと減るほど勝率上がるから
そのうち勝率上がりだすんじゃないの
296名も無き冒険者:2012/07/23(月) 18:54:17.55 ID:NHH4ayoo
>>294
解説を俺に求められても困るが、ほぼグラフが平坦な皿でも
5000戦で3%上下とか2500戦で4%減少してる場所があるのを見るに
誤差の範疇だろう、ってのは言える
数千サンプルでそこまでの精度求めるのは酷だよ

>敵側云々
本気で言ってんのかお前ら…
と思ったけど意外と言葉で説明しにくいな
誰か言葉遊び得意な奴頼む

>>295
そこのデータはさすがにどうなんだろうな…
0〜5とかはほんともう戦争数自体一桁とか、割れ戦場含んでる可能性もありそうだ
確かに数人いれば十分な職、少数だけじゃあまり役に立たない職ってのは見える気がする
297名も無き冒険者:2012/07/23(月) 19:05:07.54 ID:pg+TCGgt
>>281
正直、火皿ほど辛抱強く丁寧に立ち回らないといけない気がするの
298名も無き冒険者:2012/07/23(月) 19:25:10.63 ID:3CVNQI52
もっと単純な話だろ
下手くそでもヲリなら囮には使える
下手くそだとゼロどころかマイナスになりかねないスカ皿

早い話、敵のスキル使用を察知してジャベ間合いに入り、硬直晒したらジャベる
これさえ出来れば戦力になる
欲を言えば敵のステップを見てから着地硬直にジャベれる程度の腕は欲しいけど

ジャッジジャッジでスコア出して俺TUEEEとか思ってるゴミは要らない
299名も無き冒険者:2012/07/23(月) 19:26:55.42 ID:qB9gXELq
>296
誤差というより検証方法に疑問が残るなあ
このグラフは説明不足な点が多いから
引用するならもう少し修正されてからにして

オリが多いほうが(ry って言うならせめて敵側の数を考慮した結果が出てからでないと
300名も無き冒険者:2012/07/23(月) 19:42:59.17 ID:YZJhaLWD
ヲリの勝率が最低になってるのが10人の時で
攻 45%
防 30%
笛セスが10人の時と似たような勝率なんだよな
数字見る限り役に立ってはいないと思う
301名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:00:59.19 ID:cCreUCU3
>>299
頭の悪い俺のために、疑問を具体的に
302名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:01:32.75 ID:ME/xIe9s
敵ヲリが多いと皿はスコア美味しい
303名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:12:52.23 ID:1/DONLQM
片手雷皿構成が最強だからヲリとかいらんw
304名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:15:06.19 ID:ISgs686H
メテオ仲間が増えてて嬉しいです
305名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:27:34.27 ID:/kZtahux
>>299
「敵側の構成をランダムとした時、勝率の高い職構成は何か」って
見方なら、ある程度参考にしていいんじゃないか?

正確なデータ出す場合は、中央病、堀死の数とかまで考慮する必要がでてくるし
そんな集計できない要素は無視するしかないしなぁ( ;´Д`)
306名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:42:16.63 ID:cRcGORn7
>>299
自軍構成が敵構成に影響するなら、
敵軍構成も考えないとだけど、
自軍と敵軍の構成が独立なら、
敵軍の平均構成からの偏りは相殺されるから、
1次データとしてはこれで問題ない。
307名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:45:21.97 ID:CJwvfZiq
このグラフは理系の人がみると一瞬で残念なグラフってわかって
晒しになってるから本人以外が張るのはやめたげて

本人なら必要な説明を足せばある程度の評価対象にはなるだろうけどね

着眼点は面白いだけに残念
308名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:48:27.59 ID:/UJDOO5G
>306
自軍の構成が敵に影響していないのに
敵に勝ちやすいっておかしいだろ
309名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:53:26.93 ID:3CVNQI52
サンプル数に物を言わせた傾向調査なんだから構わないだろ
310名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:55:58.34 ID:+5xnaG4/
転職無料で重力してるんだけど、攻撃被りあるの?
311名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:57:12.75 ID:cCreUCU3
>>307
文系高卒の俺に何がいけないのか教えてくれマジで

312名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:05:44.17 ID:cRcGORn7
>>308
お前は何を言っているんだ。
313名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:25:20.07 ID:S0td7CX3
敵側と比較して勝ちやすいってことなら
比較対象の敵側を考慮する必要があるということ
314名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:30:50.46 ID:cCreUCU3
比較対象は敵側じゃあないんじゃないのか?
315名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:35:21.93 ID:cRcGORn7
>>313
例えば敵側を考慮したとして、
「ウォリが多いほど勝ちやすい」
を否定する結果がでるとしたら、どんな結果が考えられる?

仮に、敵とのウォリの数の差を横軸にしたら、
より強い相関が出たとしても、
「ウォリが多いほど勝ちやすい」ことは間違ってないでしょ。
316名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:37:35.67 ID:cRcGORn7
もちろん、データが因果を直接意味するわけじゃないのには注意が必要だけどね。

例えば、
ウォリをやる人のスペック(PS・課金込みの総合) > スカをやる人のスペック
なだけで、実は職性能差はない、っていう可能性はありうる。
317名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:44:23.55 ID:YZJhaLWD
ヲリ・スカ・サラそれぞれが16人の場合だと
意外なほどバランスがいいのな
ほぼ勝率50%で並んでる
318名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:57:52.38 ID:S0td7CX3
>315
敵とのヲリの数の差を横軸にするのが無難だと思う
じゃないとヲリの数でどうのこうのという結論には至らないからね
319名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:03:31.93 ID:xMk+s+HJ
>316
それもありそうだね
上手い敵皿一人に翻弄されることもあるし
320名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:03:45.99 ID:cCreUCU3
つまりスカ皿についても、相手のスカ皿との数の差を横軸にすべきなのか
321名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:23:06.43 ID:cRcGORn7
>>318
直感では差を横軸に取る方がよさそうなんだけど、
そうすると自軍の他職の人数がみえにくくなるから、
必ずしもいいとはいえないかな。
322名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:25:47.73 ID:cRcGORn7
単純に自軍の数だけ取った場合、
敵軍構成は平均的であるとした場合に概ね近づくはずだから、
敵軍を考慮しなきゃ絶対ダメってことはないよ。
323名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:47:54.16 ID:t353oQWU
そんな統計的な考えしなくても良い問題だろう
前に出やすい時はどういう状況か、その状況を作りやすい要因は何かを考えれば答えは出る
324名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:53:05.70 ID:yUwJOV+2
どっかで見た話題だと思えば例のグラフか

とりあえず「攻撃側のオリが11人の場合における防衛側のオリの数の違いによる勝率の比較」のグラフ
を出してみてよ。
そうすれば攻撃側オリ11人で防衛側22人のときに勝率が入れ替わるかどうかが確認できるからね

入れ替わってればこの方法で良いってことになるし

325名も無き冒険者:2012/07/23(月) 23:01:51.13 ID:cRcGORn7
>>324
そうはならんよ。
さっきも書いたけど敵軍は平均値とみていいから、
攻撃ウォリ11人 vs 防衛ウォリ17人
または、
攻撃ウォリ17人 vs 防衛ウォリ22人
が勝率約50%ってことになる。
326名も無き冒険者:2012/07/23(月) 23:43:10.96 ID:yUwJOV+2
>325
グラフが出れば敵側は平均値と見て良いかどうか明白になるよ

このグラフは敵側のオリが自軍より多い場合も少ない場合も
ごちゃごちゃになって勝率を出してるから
値がおかしい所があるんじゃないかな

攻撃側オリ11人・防衛側22人のデータは
他のデータに比べて敵オリの数が多い場合か少ない場合かに大きく偏ってるだろうし

「敵側を考慮しなくても考慮した場合と同様の結果がでるであろう」という推測で始めたのなら
その推測が正しいということを示すためのデータがないとね
327名も無き冒険者:2012/07/23(月) 23:59:40.39 ID:cCreUCU3
>>326
その場合、その推測が妥当って示すためにはどんなデータがあればいいの?
328名も無き冒険者:2012/07/24(火) 00:07:29.40 ID:Abb2eGjH
>>326
ごちゃごちゃだから、平均値にならされるんでしょ。

>他のデータに比べて敵オリの数が多い場合か少ない場合かに大きく偏ってるだろうし
逆にどうしてそうなるか聞かせてほしい。
普通に考えたら自軍の構成と敵軍の構成は独立でしょ。
329名も無き冒険者:2012/07/24(火) 00:09:35.97 ID:Abb2eGjH
>「敵側を考慮しなくても考慮した場合と同様の結果がでるであろう」という推測
>>315かな。
考慮したらどういう結果になると思うの?
330名も無き冒険者:2012/07/24(火) 00:14:10.54 ID:ijuFoNqY
純粋に各職毎に分けて相手より多い場合の勝率を求めればいいんじゃないの
331名も無き冒険者:2012/07/24(火) 00:53:49.11 ID:RazDXsBf
>>326
「攻撃側のオリが11人の場合における防衛側のオリの数の違いによる勝率の比較」のグラフ
ですな

攻撃側・防衛側それぞれ10人〜25人で全て同様なグラフで検討して
特徴的なものだけ発表するのが一番いいけど、
面倒なら上記のグラフがひとつあるだけでも違うよ

>>329
「グラフから読み取れるであろう結果」への信頼性が高まるよ
今は結果に疑問を持ってるんじゃなくて、結果への導き方に疑問を持ってる
332名も無き冒険者:2012/07/24(火) 01:06:43.28 ID:Abb2eGjH
>>331
データは下手に加工するより、生のものぽんと出されたほうが信頼できるよ。
蛇足な細分化を好むのは日本人の悪い癖だと思う。
333名も無き冒険者:2012/07/24(火) 01:13:06.44 ID:Abb2eGjH
>今は結果に疑問を持ってるんじゃなくて、
つまり>>288のグラフで、
「ウォリが多いと勝率は高い」って判断できるってことでしょ?
>>316のように因果を考えるには不十分だけど、結果についてはこれで十分だよ。
334名も無き冒険者:2012/07/24(火) 01:45:44.80 ID:Qb5T46iQ
結局何が問題だったのか
335名も無き冒険者:2012/07/24(火) 01:59:54.92 ID:UIozL+yO
見る人がわかればすぐわかる……らしいが、無学な俺にはさっぱりわからん
>>299>>307あたりが明日来て教えてくれることを願う
336名も無き冒険者:2012/07/24(火) 02:00:54.54 ID:nOL9sygJ
転職無料の度に隕石や重力で遊んでみるが
何度やっても工夫しても劣化雷氷だなこの職
337名も無き冒険者:2012/07/24(火) 02:02:33.09 ID:OprL7BtI
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・

もうね、統計学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・

っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ
338名も無き冒険者:2012/07/24(火) 02:18:29.18 ID:89Ma3dol
りけいだいそつえりーとのひとはきもちわるいね!
339名も無き冒険者:2012/07/24(火) 02:23:56.12 ID:nOL9sygJ
確率統計は高校数学
ついでに言えば自分自身の説明下手を棚に上げて
高卒だの文系だの議論とまるで関係のない中傷をしだしたらそいつの負け
本当に大卒なり院卒なりの立場なら分かるはずだが
討論でも話し合いでも大切なのは腰を据えて最後まで対話を続ける事にある
お前ももうガキじゃないんだから、いつまでもキレれば済むと思ってるんじゃない
途中で放り出すくらいなら最初から口にするな
340名も無き冒険者:2012/07/24(火) 02:27:09.21 ID:JFhoaEGf
某晒しスレと比べたら同じグラフでもまだ建設的な流れだ
結局、因果関係まで考えるには不足だけど傾向見るには十分でFAだけどな
341名も無き冒険者:2012/07/24(火) 02:37:57.33 ID:WHqn1K4C
何の話してたん?
細かいこと気にするなよ
342名も無き冒険者:2012/07/24(火) 02:41:39.19 ID:WHqn1K4C
因果関係ね
俺が思うに
うまい人はヲリを選択する傾向にあること
ヲリがデコイとして優秀ってこと
このへんじゃないでしょうか
343名も無き冒険者:2012/07/24(火) 03:37:21.14 ID:Ocl0mJbK
ヲリは防衛戦のデータ多くて
スカは攻撃戦のデータ多いけど

ほんとに上手い人がやってるかどうかなんて言えないな
もしレベル平均とかエンチャ率調べられるならおもしろそうだけど
344名も無き冒険者:2012/07/24(火) 05:22:33.25 ID:T/JlD4cV
>>342
アホは発言すんなよ
345名も無き冒険者:2012/07/24(火) 05:56:35.30 ID:D/l0d8mF
>>339
高校でやる確率統計はほんのさわりだ
例のグラフは理系()の人間からしたら確かに「なんじゃこりゃ」の類
普通は結果と結果とソースをセットにしてもんつまり生データね
それがこれまで一切ないからこの子は普段データを扱ってる人間じゃないねてのが一目で分かる
346名も無き冒険者:2012/07/24(火) 06:15:30.90 ID:kuz09tse
「ウォリが多いほど勝率が高い」というのはグラフから疑いようがない
ただし、ウォリを増やせば結果「勝率が上がる」とは限らないというのが重要

なぜなら、もし、うまい人がウォリを選択する傾向があるとしたら
原因として「うまい人が多い」から、「ウォリが多い」「勝率が高い」という二つの結果が強い相関を持って現れているだけになってしまうからだ

まとめると
・自軍のウォリが多ければ勝率が高い傾向がある
・恣意的にウォリを増やしても勝率が高くなるとは限らない

統計的なことはわからんちん( ◜◡~)
347名も無き冒険者:2012/07/24(火) 07:00:45.56 ID:YNP0NJrJ
>>339
それコピペだぞ
348名も無き冒険者:2012/07/24(火) 07:12:52.79 ID:3ltmd1CC
敵の皿銃がフリーダムだとオリが多いだけじゃ押されるのは周知の事実
349名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:02:52.20 ID:FpEvuNKl
オリが多い戦場は勝率が高いって事実だけで十分だろ。
その原因がユニット性能によるのか中の人の腕によるかはどうやっても結論だせない。
ちなみに敵のオリ数考慮してないっていう意見は似非理系の揚げ足取りみたいなもんだ。
味方オリが少ない戦場は敵のがオリ数多い可能性が高いし、味方にオリが多いならその逆になる。
つまり「オリが多い方が勝ちやすい」って論理を覆す材料になり得ない。
350名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:05:09.08 ID:0/iZwpiN
>>348
それ近距離ヘタレ化した時の状況だから当てにならんわ
351名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:27:40.14 ID:ijuFoNqY
あのグラフを無かったことにしたい頭の良い()ネガヲリさんはそれに足るデータを出せばいいのに
ケンショウホウホウガーって熱弁しても俺みたいな頭の悪い奴には理解してもらえないよ?
352名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:27:46.71 ID:kuz09tse
ちょっと意外に思ったのはセスタスが0人のときが一番勝率がいいんだな
セスタスって一人でもいるといろいろ助かると思ってたのに
353名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:33:02.62 ID:o2NXhey1
高校生が多いのか
文型でもこのグラフで何かを主張してきたら話すら聞かないぞ
354名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:37:08.02 ID:kuz09tse
日本語でおk
355名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:47:48.36 ID:Xq59BrP2
>345
だよな
生データの入手先を明示しておかないと
恣意的なものとして見られてしまうよな

グラフがわかりづらいのも意図的かと思ってしまう
356名も無き冒険者:2012/07/24(火) 08:58:09.44 ID:XTx9HuB2
(。(゚)ω(゚)。)バレバレのID変えとか論外ゃろw
(。(゚)ω(゚)。)おまはん出直してきぃやw
357名も無き冒険者:2012/07/24(火) 09:03:11.95 ID:kuz09tse
>生データの入手先を明示しておかないと
生データの入手先はA~G鯖って書いてあるじゃん
さらにA~G鯖別でも傾向に差はなかったと書いてある

>グラフがわかりづらいのも意図的かと思ってしまう
何がわかりづらいのか具体的に言えよ
358名も無き冒険者:2012/07/24(火) 10:25:39.11 ID:RgdlRCus
どこを見れば生データって見れるん?
勝敗と職構成以外にもみれる?
359名も無き冒険者:2012/07/24(火) 11:14:05.11 ID:xQ2EBZpG
>>349
>味方オリが少ない戦場は敵のがオリ数多い可能性が高いし、味方にオリが多いならその逆になる。
なんで?
360名も無き冒険者:2012/07/24(火) 11:47:41.28 ID:ifiKrO+O
もう自分にとって一番扱える職をやるのが精神的にも戦争的にも良いんじょのいこの
それか俺皿やるけどお前らオリやれよって事でいいじゃん
361名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:01:56.96 ID:7E7I8fkS
362名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:21:27.96 ID:y1iry4Dk
>361
いくつか結果を見てみたけど
残りゲージを見るとオリが多いほうが勝ちやすいって言うのは無理があると思うんだけど・・・
363名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:23:05.71 ID:xQ2EBZpG
ブログの#3に書いてるけど
ヲリ皿でキル数、建築ダメ変わらないのに勝率変わるってところはおもしろいな
まぁ何かはっきりしても何も変わらないだろう
364名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:24:25.30 ID:UIozL+yO
>>353
何故なのか教えてくれえ
俺数学が高校1年で止まってんだ
大学で統計学?触った人はわかるのかもしれないが、俺全くわからない
365名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:30:34.84 ID:Ocl0mJbK
職比率より
クリスタル取得総数と勝率の関係
総キル総デッドと勝率の関係

が見てみたいなー
366名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:35:26.19 ID:0+34tETe
>361
そのリンクで絞り込んだ情報を与えるより、
このリンクで各自で判断してもらった方がいい

http://fesns.com/?m=fe&a=page_force_home
367名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:55:30.13 ID:CkBQQBU1
個々の戦場でウォリの人数が勝ってるか負けてるかなんて議論する価値はない
自軍ウォリが増加するほど自軍がウォリ勝ちする確率が上がっていくのは確定的に明らか
368名も無き冒険者:2012/07/24(火) 13:02:00.95 ID:1q/kgdXM
勝率が50%に近いマップのデータだけ使わなきゃダメなんじゃね?
369名も無き冒険者:2012/07/24(火) 13:17:21.89 ID:zp9gvNeY
>>368
そんな事しなくても平均値になるから問題ない
370名も無き冒険者:2012/07/24(火) 13:22:03.50 ID:3hfmhdry
>>349
本気で言ってるのかネタで言ってるのか知らんが
お前の出した理論は総数が確定してて、それを真っ二つに分けたときの話だ

総数は絶えず変動してるし、戦場が2つしかなくて、Inしてる全員がそこにいるなんて有り得ない
だから相対的に相手の方がオリが多くなる、なんて話はナンセンスにも程がある

聞きかじりの理論振りかざすからそんな可笑しな勘違いすんだよ

まあ、何が言いたいかって俺、長文乙
371名も無き冒険者:2012/07/24(火) 13:44:35.13 ID:pZ2GFWBs
勝因がマップによるものかオリの数によるものか分けるなら
どのマップのデータを使うかは考慮しないと
372名も無き冒険者:2012/07/24(火) 13:47:01.73 ID:7E7I8fkS
自分で分析しとけよw
373名も無き冒険者:2012/07/24(火) 13:55:26.81 ID:3hfmhdry
相手の出してきたデータに不備がありますよっていってるだけじゃんw
なんでこっちが分析(証明)しなくちゃいけないんだよwwアホか
374名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:06:33.59 ID:JwAlV3Ch
自分で>366のリンク先で
勝率が高いマップ・約50%のマップ・低いマップの結果を見ていけば
マップによる要因・オリ数による要因がわかってくるでしょ

データをまとめるなら論理的に抜けてる部分が無いか、説明不足な点が無いかを
よく見直してから発表しないとこういう事態になる
375名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:07:41.19 ID:Qb5T46iQ
ヲリ数10〜25の間で人数と勝率がほぼ正比例してるってだけじゃいかんの?
うんこ大学で統計学かじっただけの俺にはサッパリわからん…
否定材料になりそうなのはヲリの攻撃側参加率くらいしか見えない
376名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:11:58.11 ID:7E7I8fkS
覆すデータでも出さない限り
「不備がある」という話に説得力がねーって話だよww
377名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:17:17.04 ID:ijuFoNqY
そういうことだな
378名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:28:10.10 ID:3hfmhdry
>>376
覆す以前の問題だろww
前提条件が可笑しいってんだから
スタートが可笑しいんだから覆すも覆さないも無いw
んなこともわかんねーのかよ
まじ馬鹿ばっかだなオイww
379名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:28:52.11 ID:zp9gvNeY
どの手法がおかしいのか指摘もしないからな
マップを限定したり、攻防で整理したり、オリの人数差で解析すれば別の結果になるかもしれないが
だからてこの手法が間違ってるってことにはならない

だいたい条件を揃えるっていうのは統計学上かなり危険
条件を揃える段階で分析者の恣意が入りやすい
単一条件のみをプロットして、それ以外は全てランダムにしたほうがよっぽど信頼性がある

このデータが破綻してる可能性があるとすれば
もともと勝率の高いマップではオリが多く、勝率の低いマップでは少ないみたいな偏りがある場合
もしこのデータを否定したければ、それを調査して自分でデータを出す必要がある
380名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:33:16.38 ID:KL/5irC6
皆頭良いな
真面目過ぎるぜ
381名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:33:23.06 ID:Qb5T46iQ
前提条件がーってのは自分も同意
最初の敵側を考慮、のくだりからして話が全く噛み合ってない
382名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:34:44.83 ID:I9DfTDx9
FEの大先生達は今日もけんきゅうねっしん
383名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:06:33.39 ID:3hfmhdry
>>379
俺は最初から可笑しいとこ指摘しとるやんww
具体的な指摘欲しいんなら
「敵側ヲリとの人数差」
「敵側ヲリとのLv差」を
開幕、中盤、終戦時

mapは召喚mapは除く

ってとこか?
俺がやりたいのは山々なんだが何分まだ職場じゃペーペーでな
自分の時間なんざ無いに等しいんだわww
384名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:14:18.21 ID:KL/5irC6
メテオ楽しいな、ルンルン…
385名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:21:21.21 ID:UIozL+yO
>>383
それは、別のやり方があるっていうことで
先に出たグラフの結果が間違ってる、参考にならない、
また手法の問題の指摘っていうこととはまた違うんじゃないかなあと感じるんだけど

あとみんなヲリ人数差が出てないと信用できないみたいな感じだけど
たくさん例をとったとき、敵のヲリの数は上下ひっくるめてだいたい平均的な数になるって考え方のどこがいけないんだろう
数学的に問題あるのだろーか?
FPの勉強でやったけど大数の法則だっけ、そんなから考えるとそんなに変なことじゃないような気がする
386名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:27:26.89 ID:7E7I8fkS
>>383
その指摘の根拠を出せよww
「敵側ヲリとの人数差を考慮してないから駄目」じゃ何の意味も無ぇよw
お前の中ではそうってだけだろ
387名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:39:40.62 ID:3hfmhdry
>>385
すんげー極端な話だけどさ
ヲリ10vs5とヲリ5vs0じゃ同じ人数差5でも違うと思わんか?
詳しく説明しようとすると長くなるからざっくり言ったが
つまるところこう言うことよ
388名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:45:20.36 ID:4qha/2yg
ヲリは死んでから前線に戻ってくるまでの時間が短いから
多けりゃ普通に有利だろ
389名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:48:30.06 ID:zp9gvNeY
>>387
だからそういう要素の影響をなくすために
あえてデータを無視して平均化してるんじゃないか
それが統計的な手法ってもんだよ

マジ勉強しなおしてこいよ
こういう勘違いバカが捏造データ作るんだよ
390名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:03:51.63 ID:3hfmhdry
>>389
だから平均化するには影響がでかすぎるんだってww
なんでもかんでも平均化できると思ったら大間違いだぞ?
影響がでかいんだから特定条件をつけるか、影響を考慮したデータを作るべきだ

それが出来ない時点で統計学としては失敗も良いところ
まじで何を学んできたんだよお前…
391名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:10:45.03 ID:zp9gvNeY
>>390
影響がでかすぎる
っていうのはお前の仮説
仮説に立脚してデータを整理することはタブーです

それが仮説ではないことを証明してから文句を言いなさい
392名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:10:46.17 ID:UIozL+yO
>>390
そういう極端な例をならすために、たくさんの例をとるようにしてるもんだと思うんだけども
その路線で話を進めると、個別事例についてしか話せなくなっていくような気が?

というか、その影響が大きすぎるっていうのはなにから?
393名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:13:01.00 ID:Qb5T46iQ
敵側云々の指摘に何の意味があるのか未だにわからんのだけど…
お前らだけでわかり合ってないで、フリーザ様にわかる言葉で説明をして欲しい
394名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:27:18.87 ID:tVxlD1/h
>393
グラフからだと自軍オリが25人の場合は勝ちやすいってことになるよね
けど、実は自軍オリが25人の場合に敵側のオリが多かった場合が80%以上あったかもしれないじゃん?

もしそうなら自軍オリが少ない方が勝ちやすいということになるから
敵側がどうであったかを示す必要があるってことね
395名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:29:21.66 ID:7E7I8fkS
>>390
お前のはアレだろ、戦場で職検索してヲリ数見ても
自軍の数だけじゃ勝ち戦場かどうか分かんねーっとかそういうのだろ?

ああいう統計は特定の1戦の勝率を厳密に予測するためのもんじゃねーから
396名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:39:15.44 ID:CkBQQBU1
>390
>だから平均化するには影響がでかすぎるんだってww
影響がでかすぎる根拠は?
少なくとも今回の件は傾向が現れているし
それを否定できる根拠というのはどういうもの?
397名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:53:58.12 ID:3hfmhdry
>>394が言ってくれてる通り
つかこれぐらいのことちょっと考えれば分かるだろ?

差し出された条件、数字だけをて理解した気になってるからこんな単純な事も分かんないんだよ


>>392
お前にも分かるように説明するとな?
例えばアレだ。街角アンケート
あれは無作為に選んでアンケートを取るわけだけども

完全に無作為かっていうとそうじゃない。基本的に著名人、業界人の類いは除外される。
そもそもアンケートを取らない。なんでかってと周りに影響を与える、若しくは与えると考えうるからなんだよ

他には…そうだな。
日本人成人男性の平均体力値なんてのはスポーツ選手なんかが除外される
選手の数値がでかすぎて平均化した数値に影響を与えてしまうから
と、まあこんな風に統計学をだす以上様々な影響を想定してやらなきゃいけないわけ
それを放棄した数字ってのは意味が無いんだよ
398名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:57:26.10 ID:UIozL+yO
>>397
ああだいたいわかった!
なるほどなー
それで先のグラフが全く無意味ってことではないと思うけど
極端な事例を選んで除外する作業が必要なんだな
399名も無き冒険者:2012/07/24(火) 16:58:04.49 ID:UIozL+yO
あれ、でもそれってそのような事例が相当数含まれてナイト発生しない偏り?
400名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:06:59.28 ID:UIozL+yO
っていうか、そういう極端な状態が敵に発生している確率が味方に発生する場合と同じ程度と考えると、数はあまり多くない?
401名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:07:22.84 ID:3hfmhdry
>>398
結局まとめた数値を受けとる側がそれを確認できないだろ?
どの程度、混入してるのかなんてものは
だから出す側は前もって除外したデータを出すんだ。

402名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:09:16.64 ID:enfkzpgQ
何であのグラフだけで結論をだしちゃったんだろうな
敵側とかマップとか考慮すべきことは多数あるのに

テレビの宣伝目的の変な比較実験のように
何らかの意図があってのグラフに思えてしまう

敵側も考慮するとオリ様に不利な結果が出るとか無いよな?
403名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:13:58.79 ID:UIozL+yO
あれか、年収100万の人間9人と1億の人1人いて、この人たちの平均年収1900万って言っても何に意味もないっていうことでいんだよな
極端な数字が入ると意味ないっていうことで
外れ値っていうのよね?さっきググった感じだと

でも、ヲリ数の偏りが極端な例が混じってても、それ自体は1勝or1敗でしかないから
平均を出すときに、スポーツ選手みたいに数値的に極端な人が混じるのとはまた違うような?
著名人みたいに、オピニオンリーダー的に周りに影響与える戦争っていうのはなさそうだし
404名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:15:32.23 ID:UIozL+yO
1900万ってなんだよ1090万だよ……
405名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:16:06.96 ID:xQ2EBZpG
ヲリ25やヲリ10あたりは特異な状態だとは思うよ
例えばヲリ25の戦争数の大半はダガーマップなのではないかとか考えられる
だが中間の普通の人数で戦争数の多いところでも右上がりになってる以上特におかしくないと俺は思うけどな
406名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:19:56.39 ID:3hfmhdry
>>402も言ってるように
統計学のデータってのはそれだけで結論を得られるようなもんじゃないんだよ。

あくまで検証材料のひとつなんだ
407名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:22:48.37 ID:OprL7BtI
俺が統計学とか言ったばかりに…すまんなお前らwww
408名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:24:02.52 ID:UIozL+yO
>>407
俺的には、真面目に勉強して大学行けばよかったなあ、と思う程度に楽しかった

皿スレ的には無意味すぎる脱線だろうがな!
409名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:28:18.85 ID:/njVZLEl
ヲリが多いほうが有利不利が決まったところで職を変える気はないんだろ?
結局はフルエンハイ率ってのが答え
410名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:30:47.23 ID:3hfmhdry
>>403
この場合の問題点は>>394を参照してほしい
そして一番の問題は>>394が特異なのかたまにあるのか実は半数位なのかが分からない所

体感なんてのは一番宛になら無いし、データである以上宛にしちゃいけない。
個々の意見なんて言い出したらもっと収集が着かなくなる

証明する数値を見た人がバラバラの感想を持つデータなんてナンセンス

411名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:31:47.08 ID:7E7I8fkS
>>397
それは母数が少ない場合だろ
敵側が平均化されることへの反論になってないってことに
いい加減気付けよw

自軍ヲリ数=敵軍ヲリ数で抽出してグラフ化すれば傾き無しになって
敵軍ヲリ数を中央値の17人あたりで抽出すれば例のグラフに近いものになる可能性が高い

お前は敵軍よりヲリが少ないほど勝率が上がるが
自軍ヲリ数だけでは例外が多すぎて傾きが逆転している、とでも思ってるわけ?
「敵軍より自軍ヲリ数が多い程勝率が上がる」ってのはあのグラフを否定する材料にはならんぞ

>>402
その考慮したグラフでも出さないと妄言の域を出ないぞ
412名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:34:05.29 ID:3hfmhdry
oh…そういやココ皿スレだよorz

すまん。熱くなりすぎた
しばらくROMっとくわ
413名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:34:46.43 ID:3sWsxZfO
お皿様はいつまでたってもお皿様だな
414名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:35:06.18 ID:23KnC5qh
よくわからんが要するに攻撃と防衛のウォリの人数差ごとで勝率出せばいいんじゃねーの?
415名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:37:38.91 ID:xQ2EBZpG
>>409
ヲリのほうがフルエンハイ率が高いっていうのはあるかもな

鯖ごとにグラフ書くのもおもしろいのでは
416名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:37:41.43 ID:UIozL+yO
>>410
敵のヲリ数も、味方のヲリ数を表すグラフと同じような分布になると考えると
考えていいよね?
>>394の言うような状態が発生する事ってきわめてまれなんじゃないかなって思うんだけども
どうなのかしら
417名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:43:39.15 ID:T/JlD4cV
グラフに信憑性がないとかほざいてる馬鹿はどんなグラフ出したって文句言うよ
統計した範囲まで書いてあるのにMAPがー構成がーってアホかと
極端な例を持ち出してこれは影響がーとか言ってる奴見ると
もう統計学とかの意味自体わかってないんじゃねえかと
418名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:44:11.16 ID:kuz09tse
>>349
の言っていることがすべてです。それに反論して変な理論こねくり回している人は頭が悪い
419名も無き冒険者:2012/07/24(火) 17:54:03.72 ID:FpEvuNKl
自軍オリ数が敵のオリ数と何らかの関係、特に「自軍オリがたくさんいる時は敵オリはもっといる可能性が高い」
みたいなぶっとんだ関係があるならば敵オリ数を考慮しなきゃいけない。
そうじゃないなら自軍オリが多い=敵オリが相対的に少ない可能性が高い という考えは間違いじゃない。
420名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:00:19.75 ID:avE2KGfl
まぁ落ち着けよ、俺が氷ちゃんと重皿ちゃんがオイル責めされてるとっておきの奴やるから
421名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:05:06.08 ID:zp9gvNeY
特異点を取り除くとか・・・
完璧に捏造データじゃねーかw

それが特異点だって誰が決めるんだ?
データー収集した個人だろ?
個人の意志で値を改ざんされたデータなんて何の意味もない

特異点の影響をなくすためにやることは、母数をひたすら増やすだけ

>>403
の例なら、10人じゃなく1万人で統計取れば、1人1億円がまざっていても問題なくなる
最初から特異点を取り除くとかほんとやっちゃいけないこと
422名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:07:58.94 ID:UIozL+yO
よしわかった

素人でも理解できそうな統計の初歩の教科書教えてくれ
423名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:24:09.95 ID:xQ2EBZpG
>>419
一戦争においてヲリ数の多い方が勝つ確率が高いとまでは言えなくて
ヲリが多いと勝率が上がるとまでしか言えないのでは
424名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:29:40.98 ID:0bkieA8o
ヲリの何が強いかっていうと瞬発力なんだよな
ジャッジ撃って下がるだけの雷皿とかと根本的に違う点がそこ
雷の与ダメは意味が薄いわけだわ
425名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:41:47.22 ID:PsVOmM3H
(´・ω・`)CC無料だし重皿ちゃんの宣伝なう。

>>310
(´・ω・`)重力には仰け反りが殆ど無いけど、被りはあります。
>>336
(´・ω・`)楽しみ方がとても辺境的で特殊なのよね。
426名も無き冒険者:2012/07/24(火) 19:27:30.17 ID:In0hXpuK
皿スレ伸びてるなと思ったら何なんだ一体
仮にヲリが多い方が勝率が高いって結果が出たとして何の意味が?
皿スレ住人達がこぞって「じゃあ僕ヲリやりますね^^」「俺も」「わたしも」ってなるとでも?
今まで散々ヲリが少ない少ない言われ続け、少ないときついとわかっていてもヲリ増えなかったじゃないか
427名も無き冒険者:2012/07/24(火) 19:29:54.53 ID:89Ma3dol
ウォリアー増やしてスコアうめえwwwwww
って事だろ
428名も無き冒険者:2012/07/24(火) 19:46:12.88 ID:Qb5T46iQ
>>394
理解した
理解したが、あのグラフでそのツッコミが有効ってんなら
もう統計取ること自体が意味なくねえ?
429名も無き冒険者:2012/07/24(火) 19:47:34.14 ID:Qb5T46iQ
>>426
事の発端は>>279>>286-288
430名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:09:45.01 ID:a2hdJazX
ここ何スレでしたっけ・・・
431名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:14:37.22 ID:f4VOLLWg
ヲリが強いほうが勝つとかどうでもいい、与ダメランクはスカ皿まみれ、スコアが出ればそれでいい
432名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:19:41.35 ID:Abb2eGjH
昼間はさすがに見るだけで書き込めなかったんだけど、
どうしても伝えたいので。

まず>>394の指摘だけど、
こういうことがあるならより相手側(攻撃側なら防衛側)のウォリの多い部分で勝率が下がっているはず。
なのでそもそもデータと矛盾するよ。
それにちょっと無理があるのはさすがにわかると思うけど・・・

あとはデータをそのまま使うことへの是非だけど、
まずはやっぱり補正のしない生データ全体での検討が重要だよ。
上でもちょいちょい出てるけど、データの加工や補正ってのはすればするほど恣意が入り込むんだよ。
だから結局補正したとしても、「補正した結果、補正しない場合と比較して〜」っていう議論が必要となる。
そういう意味でも補正なしのデータは大事。
補正自体に不確定な要素が大きかったり、明確な根拠がない場合は、
「で結局どういう意味があったの?」ってことになりかねないし、
議論の方向性も全体像じゃなく個別の事象に注力してしまい、全体がみえなくなる。

今回でも敵軍の構成、マップ、ゲージ差、レベル差、裏方・召喚を除いた職構成と、
詳細化するなら考えなければいけない要素は山ほどある。
その中からあえて敵軍の構成にだけ追加で着目するとしたら、
それには相応の根拠が必要だよ。

「考慮しきれない要素はすべて平均化して考える」というのは、
余計な考慮や恣意の介入を防ぐって言う意味で、大事なこと。

シンプルイズベストを理解しないのは、中途半端に知識のある人によく見られるけどね。
433名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:30:41.29 ID:89Ma3dol
長い
434名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:34:24.29 ID:wXBZzG3v
>432

>まず>>394の指摘だけど、
>こういうことがあるならより相手側(攻撃側なら防衛側)のウォリの多い部分で勝率が下がっているはず。

相手側(攻撃側なら防衛側)のウォリの多い部分は自分側の他の人数と戦った合計だから
必ずしもそうなるとは限らないよね

22人:26人の結果が 8:2で22人側が勝ち
21人:26人の結果が 8:2

20人:26人の結果が 2:8
19人:26人の結果が 2:8
18人:26人の結果が 2:8
・・・
以下26人側が勝ち

みたいな状況だと起こり得る上に21人以上では少ない方が勝っている結果が打ち消されもする

あと生データを加工するんじゃなくて
「攻撃側有利といわれているマップではどうか」という風に細かい部分を検証してから
全体的なことを見ていかないと年収の例があったみたいに平均値と実際が大きく違うことになる

いずれにせよ、このグラフだけで結果を語ってはいけない
435名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:36:34.50 ID:kuz09tse
>>394
>けど、実は自軍オリが25人の場合に敵側のオリが多かった場合が80%以上あったかもしれないじゃん?
ありえない。
片方の軍にいるウォリの数の平均は17のほぼ正規分布
25人以上参戦している割合は10%もない
そして攻撃側のウォリが25人のときの調査した戦争の数が500もあれば、防衛側がそれよりも多いことが80%以上もあるなんてことはありえない
436名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:41:44.15 ID:Abb2eGjH
>>434
>相手側(攻撃側なら防衛側)のウォリの多い部分は自分側の他の人数と戦った合計だから
>必ずしもそうなるとは限らないよね
グラフが平均より多い部分は右肩下がりだから、必ずそうなるよ。

あと年収の例とかは上ででてるけど単なるサンプリング数の不足だね。
もっとも実際には、サンプリング数を大きくした上で、明確な根拠をもって除外するんだろうけど。

>いずれにせよ、このグラフだけで結果を語ってはいけない
「結果」と「因果(結論)」はわけて考えないとダメ。
因果の検証はこのグラフだけじゃまったくわからない。
437名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:49:50.78 ID:T/JlD4cV
>>434みたいな長文書くやつって何故こうも頭悪いんだろうか
438名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:51:27.86 ID:KL/5irC6
勝率とかどうでもいいよ
勝率よりも楽しむ事が大事だろ!
439名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:52:43.15 ID:UIozL+yO
なんとなくわかったと思ったら全くわかってなかった……
440名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:53:05.17 ID:dZnJSqhX
結局>402が言うように
オリ推進キャンペーンだろ
441名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:53:12.87 ID:Ocl0mJbK
実際の戦争では

ヲリが多いのってヲリマップ(旧ダガーやデスパ等)に影響されやすい

時間帯(GTほど遠距離ゲー)

部隊参戦の主流が
氷片手多め、氷片手+近説職(短火含む)

とかそのへんか
442名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:53:54.27 ID:kuz09tse
>>434
常識的に考えてウォリの数が1人や2人変わったところで、そんな極端な結果出ないだろう
443名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:57:42.29 ID:/QA8lT4L
サンプリング数って具体的いくつ必要なの?
444名も無き冒険者:2012/07/24(火) 20:57:57.84 ID:54ssVgeY
敗因としては

キプクリが枯れて召還負け
中央病で領域負け
オベ守らない

が目立ってオリの数が目立つことは少ない
445名も無き冒険者:2012/07/24(火) 21:02:01.92 ID:heOvO1cr
つまり笛はキャラデリしろってことだな
446名も無き冒険者:2012/07/24(火) 21:04:16.52 ID:WtAeO4Wj
皿スレは賑わってるな(笛
447名も無き冒険者:2012/07/24(火) 21:09:48.99 ID:D/l0d8mF
すべての原因はこのタコが>>ttp://fez-daath-report.blog.so-net.ne.jp/2011-08-12
グラフだけ張って主張しちゃった事
データもいっしょに添付しておけばここまでもめることは無かった
TVで言ってたから間違いない、今はそういうレベルの議論
448名も無き冒険者:2012/07/24(火) 21:10:10.73 ID:89Ma3dol
一方ウォリアースレはスコアの話をしていた
449名も無き冒険者:2012/07/24(火) 21:15:32.41 ID:Rl4/nJHj
じゃあ俺が雷皿やるから
おまえらオリな
450名も無き冒険者:2012/07/24(火) 21:40:51.52 ID:CINuOd9y
それでも俺は重皿ちゃんの可能性を信じてる
FBキマにグラビ当てると凄い強いけど
451名も無き冒険者:2012/07/24(火) 22:06:15.99 ID:+y5NdJSj
そんなの前からとっくに言われてるじゃないですかやだー
452名も無き冒険者:2012/07/24(火) 22:54:10.16 ID:e5wKnpEI
どこで聞けばいいかわからないからここで聞くけど
♀声でやっ、ってステップするやつは何ボイスなの
453名も無き冒険者:2012/07/24(火) 23:01:02.52 ID:wKo4oQog
修正されてからはじめて氷サラやったけどもう20k余裕で出る職になったな
もう氷だからスコア低くても許される時代は終わった
454名も無き冒険者:2012/07/24(火) 23:10:34.76 ID:KL/5irC6
氷やってみたけど15kしか出なかった…
カス過ぎて役立ってる感じがせん
455名も無き冒険者:2012/07/24(火) 23:28:29.46 ID:89Ma3dol
氷で15kしか出なかったわー
まじカスすぎて役に立ってる気しないわー
456名も無き冒険者:2012/07/24(火) 23:29:16.99 ID:+y5NdJSj
IBから糞ライトレンダーでもしねーと氷はそれ以上はなかなか出ないって
真面目にジャベIBカレス振ってそれなら寧ろ誇っていいぞ
457名も無き冒険者:2012/07/25(水) 03:45:08.22 ID:tVrlK1sO
自分が氷皿でスコア出すときってカレスで凍らせたのをまとめてスピアで割りまくってんだけど
アイスボルトライト連打でそんなスコア出るかね
458名も無き冒険者:2012/07/25(水) 03:47:36.97 ID:IuajopU3
>>447
データはSNSからだろうけど、まぁxlsで置いといて欲しかったなw

>>456
何でお前はいつもいつもファイア先生をディスるんだ!
459名も無き冒険者:2012/07/25(水) 04:26:29.72 ID:9LRn6JZU
まて氷の話じゃないのか
460名も無き冒険者:2012/07/25(水) 04:44:30.11 ID:IuajopU3
俺の中では詠唱2ライト3ファイア3カレス3が氷のデフォ
461名も無き冒険者:2012/07/25(水) 04:48:18.25 ID:o4U2MFx2
カレスでもスコア出るようになったんだろ?
462名も無き冒険者:2012/07/25(水) 04:56:47.83 ID:IuajopU3
そういやそうだ
…だから急に氷増えたのか
463名も無き冒険者:2012/07/25(水) 05:06:41.10 ID:kMtCdrKM
カレスダメージ低下で3K減った状態から
1.5Kぐらい戻した感じ
ただ、IBの弱体結構でかく感じるなー
押せ押せ轢き殺し状態で鈍足キープしておける敵が2体は減った感じ
464名も無き冒険者:2012/07/25(水) 05:08:07.83 ID:ap9ovMTF
>>453
一緒に戦争いきましょうよ先輩!
465名も無き冒険者:2012/07/25(水) 05:24:07.66 ID:zNvYVbei
スキルリセット無料期間ということで初重皿やってみたが、これつまんねーなw
終始自分が空気な気分を味わえる
466名も無き冒険者:2012/07/25(水) 07:00:59.82 ID:aMVyxq3e
カレスやジャッジなら大打撃を与えられるタイミングで撃っても
エフェクトを見てからゆっくりと避けられて
その後は通りたくない毒霧程度の扱いでスルーされるからな
ルートや鈍足の後方に撃てば一見敵を逃さなくて素敵に見えるが
ぶっちゃけ今の、重力で足止めしなくトドメ刺せてたよね?なシチュばかり
敵を分断する壁的な効果に期待してみればヲリはストスマやドラテ
笛セスはペネ骨でお構いなく突っ込み、遠隔は重力越しにバンバン撃ってくる

隕石はまだジャッジより使い勝手は悪いが独自の強みがあるって事で擁護できるんだが
重力だけはマジでスパークと同程度か、それ以下の価値しかない
467名も無き冒険者:2012/07/25(水) 07:33:26.29 ID:TWeeGXdT
自分で統計とってみようと思ったんだけど
8万戦以上のデータからグラフ作ってるんだな俺には無理だわ。
これだけやってサンプリング数不足とか言われてたらたまらんな
468名も無き冒険者:2012/07/25(水) 07:39:01.73 ID:DNLEq7bw
サンプル不足じゃない解析手法がおかしいんだよ
いろいろあるが1つ書いとくか

例えばヲリ数の平均値の出し方だが次の2つが考えられる
@(A鯖の平均+B鯖の平均・・・+G鯖の平均)/7
Aヲリ総数/(A鯖総数+B鯖総数+・・・G鯖総数)
全鯖の平均を見たいなら@の計算をしなければならない
A〜G鯖の戦争数が同じならどちらの計算方法でも答えは一致するが2011年7月はF鯖一極時代
グラフに表示されている書き方を見るとAの計算をしている可能性が高い
つまりこれ全鯖の平均じゃなく全鯖ごっちゃでF鯖の影響が強く出たグラフ
ちょっと数値入れて計算してみ@とAじゃまったく結果が変わってくるから
469名も無き冒険者:2012/07/25(水) 07:52:35.20 ID:kCjUkDPd
Aゲブの平均+Aホルの平均(ry
470名も無き冒険者:2012/07/25(水) 07:57:30.55 ID:X+Fa+mxR
>>466
(´・ω・`)文脈を読む限り、スパーク同等か其れ以下の使い方しか出来て無いだけね。
(´・ω・`)そういう子は氷皿ちゃんやってたら良いよ。
471名も無き冒険者:2012/07/25(水) 08:02:11.08 ID:iC7ywINS
>467
普遍的な解析をしようとすると無理がでるから
自分の鯖国で○○のマップではこうなってました
くらいでいいんじゃない?
472名も無き冒険者:2012/07/25(水) 08:22:23.30 ID:A0yjV5jJ
ほぼ攻めが勝つマップで
防衛側がFB以外で勝利した場合の
自軍敵軍の職比率を出してみたらどうだろう
473名も無き冒険者:2012/07/25(水) 08:31:50.02 ID:y0tKCItR
ダガーは論外だし瓢箪かな

俺はなぜ攻撃側が勝率高いのかのほうが気になる
474名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:02:08.39 ID:aMVyxq3e
>>470
(´・ω・`)言葉遊びの言い訳なんざ要らん
(´・ω・`)異論があるなら証拠(動画)貼れや雑魚
475名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:33:26.97 ID:AqmxUXPr
>>466
劣化ジャッジでしかない隕石以下ってことはねーよ
地形でハメなくてもちょっと高重力帯という通りたくないエリアを作るだけで
孤立させたりできるしな
カレスと違って避けにくくかつ持続スキルであるというのも良い

魔道具の中での序列は主戦に限っていえば盾とほぼ同等だと思う
476名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:44:25.17 ID:yFka3bN/
隕石がやばいのは
セットになってる中級スキルも糞って所
477名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:45:07.55 ID:zNvYVbei
いやー実際使ってみた感じ>>466の通りだと思ったけどな
重力置くより他のスキル使った方がいいんじゃね?としか思えんかったわ
478名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:51:16.54 ID:m41niIv8
要はキプで銀行とキマ対策用に1人は重皿の枠が出来るって事だな!
479名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:51:26.68 ID:gASfUR5x
ヲリのネガキャンを鵜呑みにして盾がいらないとか思ってるアホがいるで
480名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:53:23.51 ID:AqmxUXPr
>>477
他のスキル振った方がいいのは隕石も同じでしょー
重力が隕石に比べてまだマシな点は絶大な威力を発揮する地形があることと(どこ?)
スキル構成が知られていないためかウェイブ無しと思われてることだな
481名も無き冒険者:2012/07/25(水) 10:27:05.75 ID:o4IrEkeE
>>477
それは重力を使いこなしてないだけ
数戦やったぐらいで重力の性能を評価できると思ってるんなら頭が悪すぎるわ
どうせカレスと同じ場面で打って弱い弱い言ってるんだろ
482名も無き冒険者:2012/07/25(水) 10:29:58.96 ID:kN2nrv09
にわか重皿どもが重力つえーキャンペーンを始めたか。まじ害悪
483名も無き冒険者:2012/07/25(水) 10:31:07.23 ID:MhemJT3L
横に広い地形では重力の使い所が未だに分からないけど
AT脇とか味方氷orバッシュ奥(敵側)に置くと割と敵がグラビエリアを嫌がってる気がする
484名も無き冒険者:2012/07/25(水) 10:35:45.05 ID:MhemJT3L
重力はPwは34くらいでいいと思う
Pw64の価値があるかどうかは正直分からないなぁ
485名も無き冒険者:2012/07/25(水) 10:54:23.01 ID:AqmxUXPr
>>482
隕石より上じゃねーかな?と言ってるだけ
486名も無き冒険者:2012/07/25(水) 11:32:39.53 ID:o4IrEkeE
重力はどんなに使いこなしてもカレスより弱いよ

ただ、完全空気とか、他の中級使ったほうがマシ
なんてほど弱くはない
487名も無き冒険者:2012/07/25(水) 11:34:23.56 ID:j8XajEOp
大魔法8〜9割で雷18k火15k氷10kくらいだった
氷成功のスコアボーナスもっと増やさないとやってられん
488名も無き冒険者:2012/07/25(水) 11:54:33.87 ID:NItFAmHE
カレスぶっぱで10kってハイパワポ飲めてないんじゃね
20kは厳しいけど15-13kぐらいは割と楽にいけるはず
489名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:07:35.16 ID:y1iVRtJI
グラビは取り敢えずひたすら置くしかない
オリが避けるの面倒臭くなってちょっとだけ触れてもいいやって気になるぐらい鬱陶しく置くしかない
490名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:16:42.34 ID:UmC7t//E
V字の北側水路とか
旧ダガー式の敵キプ側の橋とかで重すると割と出る
ただハイリジェレアステ耐久しないと無理
被弾率高すぎる
491名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:23:38.33 ID:j8XajEOp
そういえば氷ではハイパワポ飲んで無かったなぁ
後火氷はアタックエンチャもしてなかった
492名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:33:11.88 ID:NItFAmHE
そりゃ出ないわーいくら異常メインだからってスコア語るならフルエンハイは必須
後案外多いのがフルエンハイリジェだけどパワポはノーマルで済ます奴
使って見りゃわかるけどカレスの撃てる数が段違いになる

お前さんなら15k楽に出せるよ
493名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:39:03.61 ID:df3xBMvc
氷皿で大事なのは死角から撃つこと、
カウンター時に誰よりも早く上がること
これができてればノーマルリジェでも15kくらい出る

というか、氷皿は敵を捕まえてこそ評価される職だから
スコアを追わずに敵を追ったほうが仕事できる
494名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:43:53.13 ID:GzDVfgDU
ハイパワポ使うとコスト足りなくならない?
その辺はレアステ我慢したりで調整?
495名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:44:32.79 ID:y0tKCItR
変更後に一度も氷やってない気がしてきた
496名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:46:34.47 ID:y0tKCItR
レアステないしパンですら一個も使わないのがベストです
497名も無き冒険者:2012/07/25(水) 12:52:41.43 ID:l1RkNH/2
パワポはコスト軽いし、HP減ったときにハイリジェ飲む踏ん切りがすぐにつくから悪くない。
ノーマルリジェとハイリジェは両立しないが、ハイポ系は使い分けできる。
498名も無き冒険者:2012/07/25(水) 13:02:55.55 ID:+KhELqgb
スコアの話ならコスト効率の悪い即時回復系は一切使わないのがいい
499名も無き冒険者:2012/07/25(水) 13:09:51.89 ID:TYljDuVQ
(´・ω・`)システム上存在するデータを扱えないのは、その情報を処理出来ないのと同じよ。
(´・ω・`)重力が存在する限り、誰かしらが重力で遊んでしまう事実を否定はできない。
(´・ω・`)だからこそ、重力の有効性を追求・一般化する必要があるの。
(´・ω・`)魔法はその有効性を用いて初めて魔法たりえる。
500名も無き冒険者:2012/07/25(水) 13:10:45.78 ID:df3xBMvc
大魔法ぶっぱスタイルならハイサしたりレインをステップで回避したりしやすいから
あまり回復しなくてよくなるかも
死角を狙って動けばレインがあまり来ない場所になるのもあるね
けど狭い場所でのレイン弾幕はつらい
501名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:01:45.10 ID:zWtpmsJG
>>499
アホかマドゥーグは全部死にスキルとして眠らせればいいんだよ
強い弱いじゃなくてつまんねえ
502名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:06:10.32 ID:0vGJgbkM
重力の利点は「使えないスキル」と思われてるって点もあるから
むしろ現在の評価はありがたいと思う
べ、べつに強がりとかじゃないんだからね!
503名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:26:06.84 ID:gubIBFVU
遠距離で設置って時点でもういじりにくい。
504名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:29:01.31 ID:IuajopU3
スパークの過小評価ぶりは異常
505名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:38:20.19 ID:w4LGrnoh
ハイドあぶり便利っすよね
あと暗闇時の照明替わり
506名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:40:14.14 ID:MhemJT3L
ファイア「」
507名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:55:33.15 ID:YpUZj5uS
ファイアは弱い火なので凍っている味方に当てればダメージを与える事無く解凍することができます
とかあったら最高だった
508名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:55:45.01 ID:IuajopU3
ダメージ効率凄い良いんだぞ!
ヲリが突っ込むときの目くらましにもなるんだぞ!
ファイアさんだって中級クラスの威力なんだぞ…
509名も無き冒険者:2012/07/25(水) 16:17:29.79 ID:l1RkNH/2
ファイアさんは(ある意味)完成されたスキルだから弄り様ないんだよ……。
510名も無き冒険者:2012/07/25(水) 18:43:05.51 ID:o4IrEkeE
ファイアの硬直をフォースと同じにしてください
511名も無き冒険者:2012/07/25(水) 19:12:02.00 ID:pXi1Hlc0
ファイアはゲイザースマッシュの皿版にすればいい、仰け反らない カスダメージ でも貫通、DOT付加 こんなかんじ
512名も無き冒険者:2012/07/25(水) 19:39:24.24 ID:fI2g/KiJ
ジャベ→凍結
IB→鈍足
で氷は分かれてるのにな
ランスが炎上ならファイアさんは毒ダメージ担当にすればいい
513名も無き冒険者:2012/07/25(水) 20:01:04.22 ID:pXi1Hlc0
ファイアを既存炎DOTとは別枠扱いにしてランス系DOTと同時HITなんてなったら大出世だけどな
514名も無き冒険者:2012/07/25(水) 20:02:24.43 ID:df3xBMvc
ファイアさんもライトみたいに空から降らす小範囲攻撃にすればいいじゃん
515名も無き冒険者:2012/07/25(水) 20:03:34.85 ID:NItFAmHE
ファイアさんは低威力長時間dotにすれば差別化できるのにな
主にせっちゃんのハーム用と短スカ妨害用に3dmg/3s*20ぐらいで
516名も無き冒険者:2012/07/25(水) 20:12:08.46 ID:x8QqKx0E
もうファイアさんは攻撃スキルじゃなくて移動スキルにしようぜ
ケツから出してステップ2回分くらいの移動するの
色々はかどるぞ
517名も無き冒険者:2012/07/25(水) 20:27:10.45 ID:o4IrEkeE
むしろランスを変えるほうがいいかもな
中威力強制仰け反りdot無しにしようぜ
518名も無き冒険者:2012/07/25(水) 21:00:55.64 ID:dsSYmUp7
ファイアとランスの射程を交換して、その他効果で差別化するのはいいかもしれないな
519名も無き冒険者:2012/07/25(水) 23:01:40.04 ID:IuajopU3
挙動が完全に一緒だからアレなんだよな
いっそ弾道がクネクネ蛇行するとか
放物線描きながら火の粉(被りなし威力なし、弱DoTのみ)を撒くとか、一風変わったものが欲しい
520名も無き冒険者:2012/07/25(水) 23:03:30.73 ID:Z+3GHEcD
既存のスキルの修正は良いから新スキル実装して欲しいわ
521名も無き冒険者:2012/07/25(水) 23:18:35.95 ID:7PCy6Kh7
ヘルジャベ詠唱3ライト2でやってる人いる?
522名も無き冒険者:2012/07/25(水) 23:30:42.71 ID:A0yjV5jJ
ファイアがダメージのない直線ブレイズにならないかなと夢見る
523名も無き冒険者:2012/07/26(木) 00:00:41.19 ID:xJ43YvCi
オイル削除してファイアの追加効果を炎上じゃなくてDot上層にしようぜ
ファイアヘル>ファイアランス>ランス×2>ファイアスパーク程度の微妙な漢字で
524名も無き冒険者:2012/07/26(木) 00:42:23.33 ID:Raridsw6
>>521
火皿ってそれが一般的な構成だと思うけど
まれにジャベ切ってスピア取ってる糞みたいな皿いるけどあれは戦力外
525名も無き冒険者:2012/07/26(木) 00:48:23.45 ID:1JzhjrN+
ファイアさんはPwダメ効率もっと上げないと他の初級に劣るだろ
Dot長くてかなり時間かかるけど、総ダメージでランス並みにするとかさ・・・
526名も無き冒険者:2012/07/26(木) 00:50:14.91 ID:KB6BQ4fk
>>524
詠唱2ライト3より、詠唱3ライト2のほうがいいの?
527名も無き冒険者:2012/07/26(木) 01:16:41.63 ID:BPLcIs73
>>526
好きにしろってレベル
どっちでもいい
528名も無き冒険者:2012/07/26(木) 01:23:28.66 ID:1JzhjrN+
っていうかライトなんてどうでもいい、瀕死のキル取りにしか使わんだろ本来なら
529名も無き冒険者:2012/07/26(木) 01:30:26.12 ID:7OB/KZJK
カスりもしないスパークを撒きながらライト連打してるゴミは何皿って呼んだらいいんだろう
530名も無き冒険者:2012/07/26(木) 01:45:07.48 ID:DWqe2FyO
花火師
531名も無き冒険者:2012/07/26(木) 02:01:42.34 ID:SU4idbq/
noob
532名も無き冒険者:2012/07/26(木) 03:31:31.96 ID:onRYyD13
我輩はジャベ火皿である。
詠唱3ライト2、詠唱2ライト3。
どちらにしようか迷いに迷った結果
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
    ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (・∀・∩< 詠唱2ヘル2盾3!!
   (つ  丿 \_________
   ⊂_ ノ
      (_)
533名も無き冒険者:2012/07/26(木) 04:01:42.66 ID:v8oItHrS
火皿ってヘル撃ち込むまではあまり目立たない方が良いんだけどなぁ
534名も無き冒険者:2012/07/26(木) 10:03:42.06 ID:Ox6cJP4/
詠唱3 スパーク3 サンボル3 ジャベリン3 ウェイブ3 の3色皿が一番器用やで

基本はジャベ+IB 僻地はサンボル+ウェイブ ぶっぱ会場はスパーク
大魔法なんていらなかったんや・・・  
535名も無き冒険者:2012/07/26(木) 10:43:09.69 ID:BPLcIs73
ウェイブとかまじでイラネ
あんなのが強いと思ってる奴はFEZのセンスない
536名も無き冒険者:2012/07/26(木) 10:59:30.87 ID:SwuoF/6U
>>534
それスパーク切ってカレス取ったほうが(ry
537名も無き冒険者:2012/07/26(木) 11:07:09.93 ID:eKosNLte
ウェイブ単体で見れば180度吹き飛ばし+鈍足って結構狂ってるけどな
発生と消費pwが微妙なだけで
盾と合わせるとダメージも追加されて完全に凶スキル
振ればいいってわけじゃないがこの強さがわからないやつはry
538名も無き冒険者:2012/07/26(木) 11:08:07.23 ID:TueP8DLF
火皿でジャベとってたけどあまりにクソ解凍されるから無料期間だしスピアとったわ
ヘルスピア楽しいです
539名も無き冒険者:2012/07/26(木) 11:12:24.33 ID:huy7Ej6l
ライサラでジャベ取っとこうと思ったけどどうせクソ戦場だしウェイブ取った
ウェイブがクソって言う奴はウェイブがあるから出来る動きを理解してない
でもライサラには本当にいらないスキルだった
540名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:08:38.41 ID:IViZAhoa
ウェイブの鈍足長いからな
持ってれば糞オリなんかに負ける気がしない

ウェイブ+盾=チートスキルだから
541名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:02:59.77 ID:Em52ETiI
ウェイブ+盾+カレス
盾皿の用に突っ込んでいきなりカレス、敵に囲まれたらウェイブ
ただキルは取れません。
542名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:26:39.56 ID:VNg8+Qwk
ゴミよりはマシだがクソだなw
543名も無き冒険者:2012/07/26(木) 14:23:02.54 ID:jJve2czi
オイルヘルの300↑ダメ見ると火皿はどの皿よりもロマンがあるから幸せ者だなといつも思う
544名も無き冒険者:2012/07/26(木) 14:28:30.81 ID:Wb3mZ7Oo
>>533
目立たないようにといったってハイドで姿が隠れるわけじゃないんだから、
短剣以外は基本的に自分は見られてるって前提で前に出て戦うんだ
その上で味方や地形使って見られてないタイミングを作りあうんだろ
盾やってると普段必死にこっちを狙おうとしてくる分、
自分からターゲットが外れてる敵が解かりやすくてむしろ楽しいけどなぁ
545名も無き冒険者:2012/07/26(木) 15:18:17.24 ID:huy7Ej6l
盾サラは迫る片手に華麗にウェイブ決めたはずが自分の盾に被って引退したわ
546名も無き冒険者:2012/07/26(木) 15:23:43.57 ID:Ox6cJP4/
盾よりも、サンボルとウェイブ両立してる方が自由度高い
547名も無き冒険者:2012/07/26(木) 16:45:45.60 ID:5cYFtxPv
個人的にはサンボルとジャベの2択が使いやすいと感じるけどな
ウェイブも使い方で脳汁出たりするけどそれなりの理由が無ければ封印安定、ジャベで済ます
548名も無き冒険者:2012/07/26(木) 17:00:30.83 ID:kVfAi1h/
サンボルが強すぎるからウェイブがいらない
ヲリ短笛に野獣の目つきで絡まれてもサンボルでとばしゃいいし
549名も無き冒険者:2012/07/26(木) 17:16:14.19 ID:7AG33Xcb
サンボルは発動見てからステップ回避が間に合う
反応いい奴だと結構避けられる
550名も無き冒険者:2012/07/26(木) 19:30:20.36 ID:BPLcIs73
ウェイブは間合いに入った段階で読み合いになって回避されたら終了だろ
しかもタイマンならともかく、主戦で使えばジャベ入れられて死ぬだけのスキル
立ち回りがわかってないnoobにとってだけ有用、それがウェイブ
551名も無き冒険者:2012/07/26(木) 19:32:27.11 ID:h/NVGzyv
だが僻地で盾皿と組み合わさると・・・?
552名も無き冒険者:2012/07/26(木) 19:59:15.47 ID:1mhHZyqr
火皿でウェイブ持ってるとタイマンが楽しくなる
noobだけど楽しいよ
553名も無き冒険者:2012/07/26(木) 20:03:45.20 ID:7/TU47cB
レイス上ドラ腰のエロファッションで釣りつつヘルで氷像軍焼いてニヤニヤ、
崖付近でサンボルで叩き落してニヤニヤ

キル取りよりも最近こっちの方が楽しいからヘルサンボル型になった ジャベ無いけど
まぁいいや
554名も無き冒険者:2012/07/26(木) 20:18:03.55 ID:Wgc4cl7B
オリはウェイブの読みステップをしてくるから
着地を待ってからウェイブ余裕でしたすれば生存率が上がる
555名も無き冒険者:2012/07/26(木) 20:20:08.50 ID:VNg8+Qwk
火皿でパワポ飲んでヘルとウェイブ連打してくる奴がいて最高にウザかったけどあんま強くなかったな
556名も無き冒険者:2012/07/26(木) 20:23:41.18 ID:VNg8+Qwk
>>554
読みウェイブを読むこともある
起き上がりにそのまま密着して、無敵時間が切れるところで殴るorステップ
まぁウェイブの方が圧倒的に有利だけどな

ついつい癖でステキャンして、読み勝ったはずのウェイブに当たるのは俺だけでいい
557名も無き冒険者:2012/07/26(木) 20:43:53.56 ID:ioMPa1UP
ウェイブステップで避けても硬直はスマしか入らないからなぁ
ヘビスマ振ると硬直きれてステップで避けられる
558名も無き冒険者:2012/07/26(木) 23:00:17.39 ID:DfR7dcue
ウェイブ持ってる皿には正直なところ近づきたくない
559名も無き冒険者:2012/07/27(金) 01:07:29.85 ID:6ZCK4u0E
>>558
そう思わせるためだけの近接職避けブラフスキルだとおもえば1止め取得も

ないわ
560名も無き冒険者:2012/07/27(金) 02:58:59.78 ID:VkJwAbGw
ファイアさん移動スキルにならないかな
目の前にスマ射程程度の火出して後ろに少し飛ぶみたいな
561名も無き冒険者:2012/07/27(金) 04:00:12.76 ID:QRuHQc8b
サンボルに鈍足ついたら最強だけど
自衛はウェイブ安定だよサンボルで自衛は危険なり
562名も無き冒険者:2012/07/27(金) 05:26:48.01 ID:wmfjs/g8
ジャベヘルちゃんだね、ライトもあるのかな^^
朝までたっぷりスマしてあげるからね^^

みたいなヲリにウェイブ1かましてる
間合いが悲惨なのでまさしく最後の貞操帯
563名も無き冒険者:2012/07/27(金) 08:39:45.25 ID:vc6GkhI4
>>560
むしろ尻から火が出て前進すれば覚醒するかもしれない
564名も無き冒険者:2012/07/27(金) 08:46:44.09 ID:6AmGMgxw
正直ウェイブって壊れ性能だから、今に鈍足抜き取られそうだよな。
それのり硬直毎にパワシュしてくる銃弓いると禿げんだけど。
何か行動取るたびに200近く削られるとか、それ+ヴェノムとか
んでHPやばくなると下がるとイーグル連射とか、場所変えるっきゃないのか。
銃スキルは段差あれば空気になるのが可哀想だけど。
565名も無き冒険者:2012/07/27(金) 09:00:17.04 ID:+9MszPCC
バワシュ入れる奴は甘え
ブレイズ入れてイーグル2連が普通
566名も無き冒険者:2012/07/27(金) 09:06:00.35 ID:kitajeYO
どれだけ他から視線切ってもサイドから上がっても、まだこっちを見てるツルー弓ちゃんが苦手です
567名も無き冒険者:2012/07/27(金) 09:26:32.72 ID:IEUULm8H
バッシュ+パワシュ=バワシュ
568名も無き冒険者:2012/07/27(金) 09:43:23.61 ID:QmPLsyce
ブレイズで
髪抜け落ちる
御皿かな
569名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:48:27.20 ID:/eJSQ2CK
こけるかレンダーされるだけで死が見える短ほどじゃないけどな
570名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:54:41.26 ID:pZ6cxIsD
短でブレイズ1もってないのは甘え
571名も無き冒険者:2012/07/27(金) 10:59:34.92 ID:3ScROsIY
ウェイブ3あればバッシュ食らわないから
前に出れないという人はウェイブ取ればいいよ
572名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:06:58.73 ID:5kx/s25U
>>553
「ざまぁ」を感じることが出来る良い構成だよね
俺はそれをざまぁスタイルと名付け古くから愛用しているよ
皿はこれか氷サンボルしか使ってないわ
573名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:49:02.59 ID:d69QqKlS
ウェイブは危険回避だけじゃなくヲリや笛に食いつかせて鈍足を与えるのにも有効
そういう使い方がまったく出来ない奴はウェイブ不要て言うだろな
慣れればペネも無傷で飛ばせる
574名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:53:10.13 ID:C0982UMJ
ウェイブ不要論者はオリ
575名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:01:03.88 ID:TVfh0Jox
ウェイブあった方が良いけど
サンボルとウェイブどちらかと言うならサンボル取るわ
576名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:15:49.35 ID:IEUULm8H
火やってるとウェイブ欲しくなるけど、ジャベorライト切るかどうかで迷う
577名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:21:27.78 ID:eZd4oHiI
ライト無し火皿でもう1年やってるけど楽しいよ
ネズミ処理も楽チン
578名も無き冒険者:2012/07/27(金) 12:27:48.48 ID:MGgUxLK0
食いつかせて鈍足wwww
まじnoob思考だな
食いつかれる前にIB当てろよwwwww
579名も無き冒険者:2012/07/27(金) 14:53:36.48 ID:wmfjs/g8
食いつかせてからジャベのがいいでしょ
ヘヴィなりフィニなりもらうけど片手が近くにいれば周りが美味しく頂ける
骨を切らせてってヤツ
580名も無き冒険者:2012/07/27(金) 16:21:41.10 ID:1OBb9Dk6
そりゃ偏差にガンガン当てられたり硬直晒してくれるなら楽勝だろ
BBS戦士様は偏差できっちり命中させるが自分は偏差避けまくるんだし好きに戦えばいい
俺はランダムウォークされると運ゲーになるから状況次第で自分が囮になって敵誘うわ
581名も無き冒険者:2012/07/27(金) 16:53:42.08 ID:MGgUxLK0
そんなの相手の視線外すのが下手なだけじゃんw
だからいつまでたってもnoobなんだよ
582名も無き冒険者:2012/07/27(金) 17:04:04.91 ID:FvW5vbIh
だから相手の視線集めて他の奴に狙わせるってことと違うん?
自分も味方ハイド潜ってる時とかHP余裕あればやるよ、ライトで隙見せながら前出たりとか
583名も無き冒険者:2012/07/27(金) 18:37:58.48 ID:MGgUxLK0
話の流れ理解しような
コイツは視線集めて飛びつかせてウェイブで転がすwww
とか言ってるんだぜ

そいつを他の皿がジャベで狙ってることなんて考えてもいない
584名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:43:56.18 ID:BrPPKE3K
そんな事よりサンボル氷が楽しすぎて色々溢れ出そう
スコアなんて最初から要らんかったんや
585名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:57:55.42 ID:JDv7sSgI
そもそもウェイブ持ちでヲリにタイマンで負けるとか
どんだけへたくそだよ

noobだって負けねぇぞウェイブあればww
586名も無き冒険者:2012/07/27(金) 20:06:09.87 ID:Mh23RSro
(´・ω・`)またヲリのウェイブ不要誘導が来とんのかいな
587名も無き冒険者:2012/07/27(金) 21:00:46.69 ID:pQSF6lDl
>>565
ブレイズ入れたら毒矢だろjk

>>586
実際いらなくね?
あれば便利ってシーンもあるけどさ
脳筋フル中央なスレ民的には不要なはず
588名も無き冒険者:2012/07/27(金) 21:27:35.71 ID:hXh+1dav
味方のウェイブにイラつくから持たないでほしいわ
589名も無き冒険者:2012/07/27(金) 21:35:08.49 ID:L0KbdDHU
後ろに赤丸が4つ見えた時にはウェイブあって助かった
590名も無き冒険者:2012/07/27(金) 22:04:31.19 ID:pQSF6lDl
IBジャベ入れて悠々と去るのが楽しいんじゃないか
イレイスペネ()笛混じってたら殴られるけどさ
591名も無き冒険者:2012/07/27(金) 22:07:43.73 ID:1ity73nB
どっちにしろ対皿ならウェイブでもサンボルでもありえる前提で動くわ
戦争中全皿の構成なんか見てられないし
それが実際にウェイブ振ってくるか、サンボル放ってくるかなんて使うタイミング違うしなんとも
ただサンボルは逃げ時以外で撃たれるのは予測しにくくて嫌らしい
592名も無き冒険者:2012/07/27(金) 22:42:48.21 ID:YqsGmCf6
>>588
おまえなんでそんな後ろにいるわけw
593名も無き冒険者:2012/07/27(金) 22:49:55.05 ID:pQSF6lDl
>>592
スタンにウェイブが稀じゃないのが今のFEZなんだよね
凄い時代になったでしょう
594名も無き冒険者:2012/07/27(金) 23:37:45.65 ID:9xJ1azum
片手が前に出てればスタンにウェイブはほとんど起こらなくないか?
初心者皿ちゃんに敵近接を近づけてしまうから起こる事故だと思うぞ
595名も無き冒険者:2012/07/27(金) 23:59:42.34 ID:hXh+1dav
初心者皿ちゃんと同レベルの自称玄人皿さんが多いんだけどな
596名も無き冒険者:2012/07/28(土) 00:45:10.29 ID:3EjbbKBz
抽選会の参加率を見れば上級者は2割もいないから
そんなもんだろ
597名も無き冒険者:2012/07/28(土) 08:35:27.63 ID:UaSSH9eQ
盾ヘル皿が楽しすぎる
もともとライト使わないせいか火皿の時よりスコアでるし
598名も無き冒険者:2012/07/28(土) 08:55:02.76 ID:zreF5gz2
俺は逆だなー
試しにやってみたけどテンポが悪くなってダメだ
あとライトないと敵皿に近づくのが怖いわ
599名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:26:03.02 ID:ppi50ody
noobって自覚あるとライト使わないほうがスコアあがるわ
ライトあるとついつい振って肝心なところでPw切れ起こすし
600名も無き冒険者:2012/07/28(土) 12:56:35.80 ID:C0uZoDPl
火皿+リジェ+フルエンチャでようやく10Kでた
ここまでの道のりは長かった
601名も無き冒険者:2012/07/28(土) 12:59:40.79 ID:5qhZ+/DI
ハイリジェ飲まねーのになんでエンチャしてんのw
602名も無き冒険者:2012/07/28(土) 13:01:56.19 ID:AIQ3T88b
俺も盾ヘルやってみたけどなかなか楽しい
敵は意外とこっちが杖持ってるって気づかないから
相打ち覚悟で飛び込んできたやつを焼き殺せる
ただ、やっぱりライトない分全体的に重い印象だな
603名も無き冒険者:2012/07/28(土) 14:03:46.04 ID:UjWB2iFL
火皿じゃないけど俺もエンチャだけ課金だ
確かこんな計算になったはず・・・

エンチャ代
攻性1個4.4円 耐性1個4.4円+レスHP(1Ring)+レスPw(1Ring)+レスパワ(1Ring)
計8.8円(+3Ring)

ハイリジェ代
1個1.7円×だいたい20個くらい?
計34円

ハイリジェ飲むと1戦争42円 1日5戦で210円 月6300円
リジェ(orヒメアラレ)だと1戦争8.8円 1日5戦で44円 月1320円

貧乏人にこの差はでかいんすよwwwww
604名も無き冒険者:2012/07/28(土) 14:20:53.25 ID:5qhZ+/DI
エンハイできないなら裏方でリング貯めたもんだ
味方が無課金割れ装備だからって自分のずっと後ろにいると嫌になるだろう
605名も無き冒険者:2012/07/28(土) 16:21:46.44 ID:4qe5TuEI
>>603
こないだの闘技場ポイント2倍の時にポイント貯めておけばしばらくハイリジェ困らなかっただろ・・・
毎日5戦出来るならモンスマする時間無かった訳じゃないだろうし
606名も無き冒険者:2012/07/28(土) 16:35:27.71 ID:SLvd03Jf
というか課金しててもオーブでハイリジェ買う人ってあんまりいないと思うぞw
大抵ルレ回して出たやつとかリングで買うとかだろうw
607 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/28(土) 17:02:15.79 ID:yBTJOTIz
608名も無き冒険者:2012/07/28(土) 19:20:04.02 ID:8END1Lwt
自分は数ヶ月に一回3k(そのうち2kはルレ)でエンチャはオーブ、ハイ系はリングとかだが全然足りるぞ

キャラが1キャラとかなら知らん
609名も無き冒険者:2012/07/28(土) 19:23:48.53 ID:YnBzbLB6
エンチャもPwリジェ以外はもらえる分で足りてるな
キャラ数多いからってのもあるけど
ハイリジェはリングじゃないと高くつくよ
610名も無き冒険者:2012/07/28(土) 19:44:31.87 ID:EE9jGolj
金コ買ってルーレットわんわん化したらエンハイは余り出すからな HPUPとパワリジェだけは
どうしても足らんけど
611名も無き冒険者:2012/07/28(土) 19:50:08.98 ID:CWCp4X6z
Kゲブ今夜21時から盾皿+オイル銃祭りだってさ
他の鯖国も全部見てみたけど盾皿祭りはここだけかー
612名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:07:10.63 ID:UjWB2iFL
>>604-610

おおうそういやリングで買ったほうが安いんだったかハイリジェ
工面するのも考えてみるか〜

でもなんかハイリジェ飲み多そうだねえ、ちょっとびっくりしました
常時完全ソロだからなあ、チャットも一切しないし

片手か片手より鰤なら攻性耐性とリジェでそこそこスコア出るんだが
やっぱり味方が回復数値32とか浮かび上がらせてたら嫌なもんなのかなあ?
ぶっちゃけコストも30くらい余ることも多いんだがのう・・・

なんとなくだけど知り合いへの見栄とか恥ずかしいから、みたいな理由で
課金してキャラスペ万全にしてネットゲームを頑張ることを強いられてるように感じるんだわ

まあ低課金だとなかなか気が引けて聞けん事なんですがのう、チラ裏でした
613名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:20:58.69 ID:YnBzbLB6
ハイリジェ飲まないとか考えられんわ
お前が敗戦の原因って思わないもんかね
そりゃお前より酷い奴はいるだろうがな
614名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:23:39.46 ID:/nYbRqVO
ハイリジェは闘技場で稼ぐと0.5ring/本くらいになるはず
615名も無き冒険者:2012/07/28(土) 23:06:56.40 ID:CWCp4X6z
>>612
お前が600回復する間に周りは900回復してる
それだけでどれだけ周りと差が付いているか

しかもそのリジェでコストが余るって事はパワポやレアステを食べてない
つまり攻撃頻度が低い上に後ろでウロウロしてる時間がかなりを占めているということ
616名も無き冒険者:2012/07/28(土) 23:11:51.10 ID:NDBi6nqL
>>614
オーブで入手でも99本セットを買うより3時間書買って稼いだリングで買った方が効率がいいってどっかであったはず
617名も無き冒険者:2012/07/29(日) 00:09:40.79 ID:caKhQWkT
ハイリジェ使わへんでもベーコン食べまくってコスト切れたら召還なり裏方なりすればええねん

レイン食らいまくってハイリジェ飲むよりも死角におったらレインもステップで避けやすいし
パワポ飲めるやろ?
618名も無き冒険者:2012/07/29(日) 00:44:31.27 ID:px9O5NOV
>>612
見栄っていうかですね
勝敗のあるゲームやる時は勝つ努力したほうが楽しいし盛り上がるじゃないですか
みんなで遊ぶときはなおさら
619名も無き冒険者:2012/07/29(日) 01:51:15.56 ID:vrxAYCBd
>>613-618
おぅおぅそうだな

なんかハイリジェ99本で170円ていう思い込みがあったし
これだけハイリジェ飲み多いなら俺も飲んでみるかな
リジェorアラレ派のカキコは見ないし、前線いるやつは9割くらいはハイリジェ飲みなんかな?

高級品使う以上はクソ戦場に当たらない事を祈るぜ!
620名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:06:45.67 ID:Cl7a3LFu
イベントやってるうちに資産も増えてくるさ
621名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:07:06.90 ID:pXLroZ3J
>>619
リジェアラレ回復が多い戦場をクソ戦場って言うんやで
622名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:33:07.58 ID:avo4ZL9i
カレスのスコアボーナス修正きてから、やっぱりスコアあがったな
623名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:55:12.41 ID:BVqvMAi1
>>619
ハイリジェネ飲みだすと、リジェにもどれなくなります。
そのくらい違う。
624名も無き冒険者:2012/07/29(日) 03:38:40.67 ID:UCLdm59S
>>616
時間効率は最低だがなwww
625名も無き冒険者:2012/07/29(日) 05:02:19.32 ID:8ZzdGJ7v
基本、このゲームでオーブを買うってのは、
1.見た目を買う
2.時間を買う
のどっちかだからねえ
626名も無き冒険者:2012/07/29(日) 05:16:12.99 ID:RZg4qU0w
まぁ昔みたいにエンハイがどーたら!って呼びかけもないしそういう人がいても仕方ないな

ただ自分は無エンハイでも死なないしスコア出せてるから〜なんて思ってる人は、その分味方が負担背負ってるし大抵の人が同じ事をできるけどやらないって事を考えてほしいな
時間かければ同条件になれるしね
627名も無き冒険者:2012/07/29(日) 06:00:20.17 ID:8ZzdGJ7v
>>626
今はそれも、一概にそうとは言えない。
フル課金状態! でも前出ないヤツは意味ない。
昔みたいにエンハイがどーたら!って、の更に前の時代の話だけどな。
前出る前提の時代を経てのエンハイ!だったのに、
エンハイ!だけが声デカすぎて残っちゃったからなw
628名も無き冒険者:2012/07/29(日) 06:38:53.10 ID:t86NJ3eY
リジェネアラレ派と言うより、基本的に消耗品は使い分けだからさ
最もコスパの悪いリジェネでも堀召喚でコスト余ってます
ハイリジェ使うまでもありませんって状況なら使えばいいわけよ

まあぶっちゃけ無エンハイは両軍にいるし、その結果の戦力ダウンも両軍平等だから
目標戦以外は好きにすりゃいいとは思うけどね
629名も無き冒険者:2012/07/29(日) 06:51:12.38 ID:LtrnvrJL
なぁなぁ、スコアの話なんだけどカレスって何人巻き込めばPWに対するプラスになるん?
もちエンチャ+10以上前提で頼む

やっぱ硬直にジャベ→アイボル→ライト2とかが一番稼げんの?
630名も無き冒険者:2012/07/29(日) 08:02:39.52 ID:2cHltOsz
かなり適当な計算だけど(攻撃力/スコアボーナス/消費Pw)として、

ジャベ(170/24/30)+IB(140/30/18)+ライト(160/18)*2
だと合計で(630/54/84)、Pw1につき7.5ダメ

カレスが(100/54/68)だからPw1につきおよそ2.3ダメ

同等の効果出そうと思ったら3.3人巻き込まないといけない計算になる
631名も無き冒険者:2012/07/29(日) 08:29:39.40 ID:UafVUgaS
スキルを撃つのにかかる時間、PW回復、お座りも考慮して計算せなあかんで
それよりまず氷皿はスコアちゃうねん、氷を作るタイミングやねん

ジャッジかヘルで計算せな
632名も無き冒険者:2012/07/29(日) 09:39:13.97 ID:px9O5NOV
>>627
そりゃあ下手は何やっても下手っていうだけや
633名も無き冒険者:2012/07/29(日) 09:50:57.71 ID:IWb1EmyR
>>631
pw溜まり次第カレスぶっぱして20k越えました^^
とか言ってる勘違いちゃん大杉だよな
周りから上手いと思われる氷皿ってのはそういう奴じゃないってのに

まあ、チキンプレイで10k出せないカスよりはマシかもしれんが
634名も無き冒険者:2012/07/29(日) 09:53:49.96 ID:4lOKAfv8
おい火盾スコアのびないぞw
635名も無き冒険者:2012/07/29(日) 10:15:38.49 ID:IEzoreBG
うちの部隊は平均与ダメ20kくらいの氷が2人くらいいるけど、
エースって言われる氷は大体与ダメ15kくらいの平凡スコア。

2vs2とかだとなんてこったない動きなんだけど、5vs5だとすごくいい動きをする。
これが氷サラなんだなと初めて知ったよ。
636名も無き冒険者:2012/07/29(日) 10:28:52.84 ID:UafVUgaS
カレスだけで20k出るなら敵に鈍足入りまくってるやろうから
ええんちゃうん?
637名も無き冒険者:2012/07/29(日) 10:29:30.62 ID:kcmFkniJ
火盾なんて今の無料期間で弓皿多いんだからスコア出すのつらいぞ
ヲリ多いときにでもやるといい
638名も無き冒険者:2012/07/29(日) 10:34:21.46 ID:GsnNMhTR
昔はヲリと同じラインに出てハイリジェ飲みながらタゲ分散しつつジャベで的確に硬直を取る氷皿が好まれていた
これはジャベの凍結が長かったしジャベ→バッシュ→火力で1人ずつ倒す方法が重視されていたから

一方今はヲリの少し後ろぐらいでハイパワポ飲んでカレスぶっぱの氷皿が好まれる
これはカレス→ブレイク→ランペで複数を倒すのが主流になっているから
639名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:03:02.87 ID:FucflGW/
火盾は氷、銃と一緒に回るのが至高
特に氷がうまい人だとかなり押し上げられる

盾がヘイト集めてる間にカレス、オイル、盾+ヘル
明らかに敵が嫌がってるのが分かる
640名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:24:52.61 ID:OvTBf5WN
バッシュは相打ちクランブルでノーダメで済むことがあるけど
盾はそうは行かないからな
セスもいた日には・・・
641名も無き冒険者:2012/07/29(日) 12:46:11.28 ID:x8Sp6eWQ
初めて雷皿やってみたけどスコア出るなんてもんじゃねえな
レインマシーンと同じ動きしてるけど被せてなければ問題ない?
642名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:04:04.03 ID:UWkBswqD
リジェオンリーの火皿で13K出した
これって普通?

>>641
スタンに群がっている敵にジャッジ
撤退時に前に出てジャッジ
HPに余裕があるならパワポがぶ飲み

>>603
闘技場経由で稼げば1本あたり0.1円で済む
20本飲んだとしても2円
一日5戦するとしても(2+8.8)*5*30=1500円しかかからん

>>66
モンスマが抜けてるw
643名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:05:10.90 ID:UWkBswqD
>>642
訂正
一日5戦するとしても(2+8.8)*5*30=1322円
644名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:10:04.22 ID:fI1azEW6
>リジェオンリーの火皿で13K
コメントに困るほど普通
ハイリジェ飲め
645名も無き冒険者:2012/07/29(日) 13:21:27.41 ID:DV4SprRJ
金払えばもっと強くなるんだろうけど
リジェでも普通に俺tueeeして遊べるから
646名も無き冒険者:2012/07/29(日) 14:47:13.42 ID:UWkBswqD
謎空間できまくりでイライラする
雷に変えても敵と味方の距離が離れてるからジャッジすら打てないし…
どうすりゃあいいんだ
647名も無き冒険者:2012/07/29(日) 14:54:45.74 ID:RZg4qU0w
>>645
釣りくさい
648名も無き冒険者:2012/07/29(日) 14:56:51.91 ID:MUA8SQpW
りじぇでどうのこうのだけじやなく
エンチャと鯖と国と勝敗と振ってるスキル配分と主戦僻地と相手ヲリスカの数次第だから
そんな薄っぺらい情報でなにが評価されるというのか
649名も無き冒険者:2012/07/29(日) 15:11:32.71 ID:Cl7a3LFu
>>646
この期間は召喚安定
650名も無き冒険者:2012/07/29(日) 15:18:55.62 ID:fI1azEW6
これ俺TUEEEEするゲームじゃないんで…
そりゃ1人で5人抑え込めるくらいなら勝利に貢献もできるだろうけどさ
それが不可能な職のスレで言うことでもないよな
651名も無き冒険者:2012/07/29(日) 16:50:21.71 ID:BVqvMAi1
いえ俺TUEEするゲームですけど・・・
スコアに出ない部分も含めてだけどね。
652名も無き冒険者:2012/07/29(日) 17:01:56.42 ID:qXQqeBY9
遠距離職は当てる腕さえあれば
無エンチャでさえ俺TUEEできるだろ

え?おまえらできないの?
653名も無き冒険者:2012/07/29(日) 17:23:09.83 ID:fI1azEW6
もしかして:味方がいる
654名も無き冒険者:2012/07/29(日) 17:41:53.94 ID:tdEbfeUw
一般的な俺TUEEEはこのゲームじゃできないだろ
できるとしたら敵ナイト一切いないときのレイスくらい?

味方を餌にして射的ゲームやるのは、確かに遠距離ならだれでもできるだろうが
655名も無き冒険者:2012/07/29(日) 17:43:19.29 ID:Tw7/fzbt
たまたまスカいなくてヲリばかりの戦場に当たったが
重力で与ダメ17000いったわー
656名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:00:21.46 ID:K1SLlxQ9
>>535みたいに氷で平均20kとかあからさまな嘘言ってる奴いるけど
実際フィールド選ばずに入って平均ってどれくらいの平均でるもん?
657名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:01:51.65 ID:xu4ZDfQA
まあボーナス増えたし前よりは出しやすいだろ
658名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:21:43.89 ID:hijQMZRb
まぁ氷皿見るとマンツーマンディフェンスかましてくる弓カスとかいるから結局安定しないけどな
659名も無き冒険者:2012/07/29(日) 20:54:26.59 ID:elkw9v+T
BBS補正なしで氷皿だと平均13000くらいかな
大体10000ちょっとから16000って感じ
まあ雑魚皿ですけどね
660名も無き冒険者:2012/07/29(日) 21:00:05.13 ID:AGvAfUmT
俺は11k位雷系列が上手く使えたらもっと上がりそう
自分が下手なのもあると思うけど
3日前銃多めの味方スカウト27人の戦場で前線維持しようがなくて7kしかでなかったけどな
661名も無き冒険者:2012/07/29(日) 21:52:33.86 ID:K1SLlxQ9
なら一応10k超えてればいいわけか
教えてくれてありがとう
662名も無き冒険者:2012/07/29(日) 21:58:18.30 ID:fI1azEW6
良いも悪いも無いけどな
663名も無き冒険者:2012/07/29(日) 22:21:56.94 ID:SuWqx8Wl
メテオって面白いな!
664名も無き冒険者:2012/07/30(月) 00:28:55.84 ID:Nt+crSGs
やられる側はたまったもんじゃねぇけどな
レインメテオレインメテオの嵐+パニの戦場踏んで
残り1ゲージ残してコスト使い切ってデドランNo2
マジ禿げるかと思った
665名も無き冒険者:2012/07/30(月) 02:01:33.42 ID:OBJNzPil
お前それよけるのへたくそなだけだろ
硬直とかに入れられなかったら普通によけれるだろ
666名も無き冒険者:2012/07/30(月) 02:09:29.31 ID:2KwCjx8C
メテオは自分のとこに落ちてくるのが一発目か二発目かわからんのでよけにくい
667名も無き冒険者:2012/07/30(月) 02:15:19.25 ID:OBJNzPil
だからって1ゲージ残してコスト使い切らなくね?
668名も無き冒険者:2012/07/30(月) 02:21:18.39 ID:OYqy6Js1
CCし放題だからかヲリばっかで火皿が超うめぇ時もあるがレインメテオジャッジまみれで
花火死で終わる時もあるから困る
669名も無き冒険者:2012/07/30(月) 07:35:32.62 ID:Wcl3i8h3
カレスが集団に当たるとか戦場依存高過ぎるけど、15k以上安定の氷って基本どんな動きしてんの?
硬直にジャベさしてたらPW持たないし、氷像に味方が届かなそうなら硬直へは適度にIBの方がいいのかね?
ジャベIBでも生IBでもとりあえずIB入ったらライト入れとくとかって感じで。
硬直にライトとかいきなりライト乱れ撃ちとかしないでジャベIB(様子見で鈍足へライト)とかでスコア15k以上って安定させられるもん?
670名も無き冒険者:2012/07/30(月) 07:58:52.91 ID:ASHqR3PB
氷とってもしょうがない硬直にはライト刺しとけばいい
特にヲリ同士でフォース打ち合いしてるとこに参加して合いの手いれてやれば
そこでヲリ同士で体力勝ちできて前に押せたりする
ハイポ飲んで集団にはカレス打って、あからさまなチャンス硬直にはジャベ
膠着うろうろ状態なら偏差IB、やることないならフォース硬直にライトでも刺せば15kは余裕
671名も無き冒険者:2012/07/30(月) 08:04:00.36 ID:X8GoYIlV
>>670
位置どり的にはあくまでヲリのすぐ後ろやサイド、並ぶくらいで
ラインとしてヲリより前に出る必要はないんかね?
672名も無き冒険者:2012/07/30(月) 11:12:20.94 ID:HXDSqcu8
フォース硬直にライトはあまり当たらん
氷サラでスコア欲しいならカレスぶっぱに限るよ、スコアの伸びは相手さんにも依存するから安定諦めろ
非エンダーにジャベIBライトライトライトも美味しい
673名も無き冒険者:2012/07/30(月) 11:41:13.08 ID://y84WeD
完全ソロプレイなら痒い所に手が届いてたまに大魔法ぶっぱしたい意欲に包まれる三色か盾皿が安定
674名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:23:19.34 ID:ASHqR3PB
>>671
位置取りは味方のラインから突飛しない程度
サイドの場合は短に絡まれないようにハイサはすること
結局皿なんて味方依存なんだから味方使うこと、皿同士でくっつかないこと
>>672
フォース硬直にライト当てれないのは流石にどうよ?
相手のフォースの対象は当然自分じゃない奴が狙われてる時の話だからね?
難易度的には自分に向かってくるジャベを避けてその硬直にジャベ刺すより数倍簡単
675名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:25:38.31 ID:rfJ3Wmfb
フォースにライト当てれるからってだからなんだって話だけどな
676名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:45:00.98 ID:2FOHv1ZX
硬直にジャベ
pwないときはIB
カレス
たまに自己解凍
これで15k出るよ

話は変わるが
この期間に氷サンボルしてみたがスピア欲しいときのほうが圧倒的に多い
立ち回りがスピア型になってるだけかもしれんけど
677名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:50:53.74 ID:HXDSqcu8
フォース硬直にライト入れる猶予は30F、多少移動しえも当たるが精々40F程度だぞ
最初から狙ってないと相手の動き次第の運ゲーになる
ライト当てる為に必死にヲリ見てるというなら好きにすりゃいい
678名も無き冒険者:2012/07/30(月) 13:45:24.92 ID:rR1zi+0s
>>670
取れないならともかく、とってもしょうがないってのはないだろ
取れるなら取って、凍らせてからスピアかアイスライトとかしたほうが、
ダメージも相手に対する圧力も断然いいだろ
被って即割られたとかは事故だから仕方ない
679名も無き冒険者:2012/07/30(月) 13:53:46.12 ID:wYcSX39z
下手糞専用スキルスピア
680名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:15:04.09 ID:rR1zi+0s
>>676
自分は全く逆だな
試しにサンボル1スピア3にしてみたけど、
硬直取るならジャベだし、自己解凍や追撃する余裕があるならアイスライトでいい
皿はやっぱり取れるなら氷列優先すべきじゃね
そのほうが回りも上手く回るよ
681名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:32:32.79 ID:OYqy6Js1
IBとライトのシナジーがヤバすぎるからな ファイアランスなにそれ美味しいの状態
682名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:34:18.20 ID:3FniDbAX
サンボル3の長射程には実はデメリットがあって遠い相手を吹き飛ばすからサンボル1に比べて逃げられる可能性が高い
確かに長射程だと捕まえるチャンスは増えるが、成功率が下がるわけだ
そうしてサンボルの撃つ回数が増えると他のカレスやスピアの頻度が減ってスコアが下がりやすくなる
持論だからこれに同感の人は少ないと思うけどね
683名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:41:21.76 ID:29T9yJ42
>>682
手前に引き寄せるようにあてればいいやん
射程長いからといって無理にあてにいくのは使う側の意識の問題。2行目にもつながるけど無駄打ちしてるだけだよ
684名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:44:18.16 ID:3FniDbAX
>>683
その通り、サンボルの使い方が悪いだけ
サンボル3の最大射程だと手前に引き寄せられないと捕まえられないからサンボル1に比べて難易度が高いってこと
サンボルをうまく使いこなせる自信がなければサンボル1の方が確実っていうのが自分の考え
685名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:46:38.53 ID:HXDSqcu8
追撃中のサンボルは一撃必中必殺を狙うべき
偏差狙いで連発して射程外に逃がす奴多すぎ
686名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:55:01.26 ID:1mOiZdd5
>683
妄想乙すぎる・・・
動いてる敵を前後に狙って飛ばせる奴なんて見たことないわ
左右なら簡単だけどな
687名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:56:57.29 ID:HXDSqcu8
サンボルで手前に寄せるのは基本だろ、戦場でも普通にみんなやってるだろうに
688名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:01:31.56 ID:XcCKKvSY
サンボル3よりサンボル1の方が捕まえ易いとか
超理論過ぎて意味が分らないよ・・・
689名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:16:33.13 ID:rR1zi+0s
どんな方向に飛ばそうが平地なら起き上がるまでに距離は縮まる
そしてサンボル3で遠ざかる方向に当たるギリギリの距離だったら1じゃ届かない
690名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:27:40.75 ID:HDHd2nY+
サンボル狙っても全然当たらんよモバイル回線だけど
691名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:29:49.11 ID:3FniDbAX
サンボル1の射程ならどの方向に飛ばそうが十分に距離が縮まる
サンボル3の射程だと手前に飛ばさないと捕まえきれないことがある

サンボル3の方が捕獲性能は上なのは間違いない
でも無駄撃ちが増えて全体的な手数が減っていないか?
692名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:31:48.38 ID:3FniDbAX
途中でレスしてしまった
以上が俺の考え方ね。サンボル3の性能が悪いと言いたい訳ではない
693名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:35:01.31 ID:XcCKKvSY
サンボル使わないと捕まらない状態で
他の手段の手数が減って何の問題があると・・・?
どんな奇怪な状況を想定して発言しているのかさっぱり理解できんな
694名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:38:07.87 ID:hA4aTvFR
このゲームって、いわゆるサポート職のほうが多いから
クラスチェンジ無料とかだと、サポ−ト職が増えすぎて火力が足らん
コンセプトは全員火力キャラらしいけど、実際は無理がある。
メイン火力が豊富にあってこそのサポート職なんだが、
正直スピアが糞スキルでも、連射しなければならない場面が多すぎて自分でもむなしい。

プレイヤーの半分は、火力職むしろヲリ様やれってのはしょうがないのよなあ。
火サラじゃヘルぶっこいた後は全然維持できないし。
サンボルだって火力いてこその話だわ
なんで火力やることがFEZの中では基本です
695名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:40:01.56 ID:7syIOcAP
サンボルは1でも早く動けば問題ないから気にならないな

むしろもっと早く動いてジャベカレスで捕まえれるようになった方が良い
696名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:40:05.16 ID:3FniDbAX
例えばサンボル3を外したせいでさらに距離を離してしまって追撃の機会がなくなってしまうことがある
考えてみればいくらでもそういう状況はあると思うよ
きっと>>692さんはサンボルがギリギリ届く距離で追いかけている状況しか考えられないのだろう
697名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:41:09.48 ID:OYqy6Js1
手前に引っ張れたら理想的だけど、こっちが追いかける側ならその場にひっくり返すだけでも
余裕で追いつけるだろ 重力がジャベも取るからボルト1って時以外3にしときゃいい こっちが逃げる側なら
尚更1は不便なだけ 欠点はあっても利点なんざねえよ


まぁ毎回sageてない時点で察しはついてしまうがな
698名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:41:21.40 ID:3FniDbAX
×692 ○693
699名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:51:27.15 ID:rM4RtAcY
ID:3FniDbAXが何を言いたいのかさっぱり分からない
700名も無き冒険者:2012/07/30(月) 15:53:54.65 ID:3FniDbAX
スピア3サンボル1とスピア1サンボル3で迷ったら前者を選べってことだ
701名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:05:21.08 ID:XcCKKvSY
最初からそれだけ書けよ・・・
702名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:12:33.71 ID:3FniDbAX
スピア強いぜ、糞スキルとか言われてるけど俺は愛用してる
サンボルはすごく強そうだけど実はスコアを減らしてる罠スキルなのさ!
703名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:17:10.62 ID:OfpN9lnS
あ、はい
704名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:21:57.06 ID:23snh5ib
氷サンボル型で詠唱2でサンボル2か詠唱3でサンボル1どっちとる?
705名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:24:35.71 ID:XcCKKvSY
個人的には詠唱減らす程の価値はサンボル2には無いかな・・・
ま、そもそも俺ならスピア取らないけど
706名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:25:27.82 ID:3FniDbAX
詠唱は3安定だな Pw回復量+1はけっこうでかい
707名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:55:05.09 ID:X8GoYIlV
スピアって巻き込みできなければカスキルパワシュとかわらんのに、そんなんで自己解凍しないとなんない氷作るもんなん?そこはライトじゃだめなの?
ってかPTでちゃんとヲリ連れてないの?
708名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:58:53.35 ID:X8GoYIlV
自己解凍はIBにするもんだと思ってたわ、ヲリやってて。
スピア撃つ暇やPWあるなら、他にジャベ入れてIBライトでも入れとけみたいな。

サンボルは射程に利があるスキルだし補助職な氷なら3にするもんじゃないもんなのかね。。
スピア撃ちたくなるようなシーンの枠はアタッカーにやらせとけって感じで。
709名も無き冒険者:2012/07/30(月) 16:59:35.33 ID:3FniDbAX
そりゃあ巻き込みできなかったらスピアなんてカスだよ
巻き込むから強いんだよ
710名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:03:21.53 ID:X8GoYIlV
>>709
でも氷なら先の敵止めるか鈍足撒くかサンボルで人数差を作るとか立てる飛ばしとくとかすべきなんちゃうもんなの?
そういうシーンでスピア撃ちたいなら最初からジャベヘル皿でもやっとけよみたいな感じで

他職目線っつーかヲリ目線だと、これが正解な気がするんだが。
711名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:05:52.25 ID:3FniDbAX
>>710
の言ってることは正しい スピアよりもカレスのPwを溜めた方がいいことが主戦では多い
どんな状況でもスピアは強いとは言ってないよ
712名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:09:01.91 ID:X8GoYIlV
>>711
おふ すまんこ
ってかスピア撃つシーンなんてヲリと火皿に委ねればいいんとちゃうかな
大抵が被せ上等スピアで氷やってみてもヲリやらやってても決まって見ててげんなりするし
713名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:09:49.23 ID:X8GoYIlV
×立てる
○盾
714名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:13:39.52 ID:2FOHv1ZX
俺はスピア射程の癖がついてるせいか
IBでは届かずスピアでは届く位置に立ってしまう
もちろん押しのときはがんがん前出るよ
ライトでいいじゃんっていうけど仰け反りやコンボを考えるとスピアがいいケースは多いと思うがなぁ
氷は毎回主戦で一番作ってる方だと思う
715名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:15:27.86 ID:3FniDbAX
>>712
火皿大剣がすぐ追撃できそうなら任せたらいいね でもいつもそうとは限らない
しっかりカレス撒いていれば味方が追撃できそうにない氷像が少し奥にできる
それをスピアでまとめて削れるのが強み
もちろん被せには気をつける
ヘビスマでギリギリ倒せないときはその直後にスピアを入れつつ、後方の氷も削る。などなど臨機応変に相手に攻撃できるのがスピア
これは見る人によってはスコア厨プレイではあるけど、自分は削りも大事だと思うんだ
716名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:29:08.72 ID://y84WeD
>>704
カレス多用するなら詠唱3はいらないかも
ジャベとかサンボル沢山使うなら取った方が色々と便利
でもカレス打たないのもアレだし持ってて良かったサンボル2の時もあるからここは間を取ってファイア3を取るという勇気も必要
717名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:31:36.08 ID:X8GoYIlV
>>714
例えば自分と盾持ちしかいなくて仰け反りやコンボはする時はジャベ→バッシュ→通常→ブレイズ→通常→ブレイズ→通常→IB→ライトレンダーで沈めてるんだけど
ジャベりスタートで最後取りこぼし用にIB入れないとだしスピアxNで仰け反り共有ってPWかつかつにならへん?

自分が味方依存の合いの手コンボで落とせるかどうかを瞬時判断してIB(140/18)かスピア(230/32)かって
決められない皿ぬーぶやからやけど仰け反りやコンボ面(単体相手)ならそれこそIBやら通常やらストスマ合いの手なら
IBやそれかそファイアさんがPW的に安定だと感じるんだよね
ストスマ→ファイアさん→スマIB→αみたいな

でもカレスの奥をまとめて削る(割る)って用途は確かにスピアは最適かも
718名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:36:27.89 ID:3FniDbAX
>>717
単体にスピア使うことはほとんどないね そういうときは発生の早いライトが最適
スピアを使うときは最低2体は巻き込むのミソ
ライトだと巻き込めないけどスピアだと巻き込める!っていう状況が多いからダメージ当たりのPw効率がいい
719名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:42:05.33 ID:2FOHv1ZX
>>717
すまん、バッシュ入らないときの複数中級でのコンボのこと
バッシュ入るなら基本無視かIB打つよ

720名も無き冒険者:2012/07/30(月) 17:59:49.69 ID:X8GoYIlV
なんか戦争でやたら単体スピアとかスピア被せみたいな勘違い氷皿が多いから、大きな勘違いをしていたようだ
皿スレの氷皿陣営はまともだった
721名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:03:19.38 ID:3FniDbAX
X8GoYIlVさんは理解がある人でよかった
最初はぼこぼこに叩かれると思ってたけど理解してくれる人が少しでもいてびっくりしたよ
722名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:31:54.58 ID:IAME8I3j
いい加減sageを覚えられないのかい
723名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:36:52.82 ID:FZWKsmb3
スピア3有用論を語るのはいいけど、
サンボル3貶してからじゃないと話できない時点でただのカス。
724名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:39:57.55 ID:X8GoYIlV
でもサンボルは3の方が明らかにやれる事の幅広がるよね
射程が売りなスキルでもあるし
302あるから面倒な弓始末し易いし
725名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:41:31.61 ID:3FniDbAX
サンボルを貶した時点でなぜカスなのか理解できないね
自分はサンボル3のデメリットを語っただけなのに
726名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:43:20.32 ID:X8GoYIlV
サンボル3はメリットも十二分にあるけどデメリットもある
でもそのデメリットは使い手のPSによるものだからって話だったと思うけど
貶すってほどのことではなかったんとちゃいまっか
727名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:47:04.58 ID:rR1zi+0s
敵にダメージ与えるのはもちろん大事だが、
やっぱり自分ならスピア投げるPwがあるならアイスボルト当てるわ…
もちろん、とりあえずランスやスピア当てれば自分のスコアは上がるだろうけど、
ルートと鈍足は強力な死亡フラグだし、それらを軸に敵も味方も動きが変わるからな

これがスピア3だったらキル取れたのにって思うことはなくはないけど…
サンボル3だったら届いたのにってことも多いし
何より鈍足入れておけば味方が飛びついてキルできたのにって思うことのほうが多い
728名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:48:24.02 ID:FZWKsmb3
サンボル3をサンボル1の射程で使うことはできて完全に上位互換なんだから、
デメリットとはいわないよ。
729名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:49:11.96 ID:BOImNZan
ランス型の俺にはまったく関係のない話だった
730名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:51:53.64 ID:3FniDbAX
そこらへんは好みだと思う
>>727がサンボルの方がキルチャンスが広がる、戦争に貢献できる、もしくは使い慣れているならサンボル3を使うのが絶対いい
でも戦場を見ていると無意味にサンボル3を使ってスコアが下がっていそうな皿がいっぱいいる
サンボル3が強いのは間違いないけど合っていないならスピア3もいかがでしょうか?というのが俺の意見だ
731名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:52:16.38 ID:X8GoYIlV
>>728
だからそのデメリットって結局は使い手のPSによるもだよねってのが落ちどころなんじゃね?
デメリットちゃうんやでって事でw
732名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:52:47.51 ID:3FniDbAX
>>728は俺のレスを見ていないな
サンボル3はサンボル1の完全上位互換だから絶対的に性能がいいことは否定していない
733名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:58:19.34 ID:FZWKsmb3
いえ読んでますけど。
>>682-691あたりでもわざわざサンボル3に限定しているし、
そもそもなんでサンボル1はどの方向でもOKでサンボル3は手前じゃないとダメなんてことになるの?
実際はサンボル1で外に飛ばしたらつかまえれないケースもあるし、サンボル3で外に飛ばしても使えないケースはあるから、
状況に応じて連続的にしか確率はかわらなくて、そんな極端なことにはならない。
その場合サンボル1ならそとに飛ばしちゃうケースで、サンボル3なら内側に飛ばすこともできるし、
これのどこがデメリットなんですかね?
734名も無き冒険者:2012/07/30(月) 18:59:48.33 ID:FZWKsmb3
サンボル3で外に飛ばしても使えないケースはあるから、
⇒サンボル3で外に飛ばしても捕まえられるケースはあるから、

で。
735名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:02:28.17 ID:3FniDbAX
俺は>>763がサンボル3が絶対強いと思うなら使えばいいと思うよ
俺はサンボル3のデメリットについて自分なりの考察をしただけ
正しいかどうかはみんなの判断に任せる
俺は自分の考察が正しいかどうかなんて客観的に判断できないから
736sage:2012/07/30(月) 19:03:01.53 ID:3FniDbAX
>>733でした
737名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:04:04.54 ID:Nt+crSGs
>>665
硬直に撃たない馬鹿がどこにいるんだよw
738名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:05:43.70 ID:FZWKsmb3
サンボル3でもスピア3でも好きなほう使えばいいってのには同意。

だからこそ、サンボル3だと無駄打ちするだのの意味不明な言いがかりが許せないの。

スピア1もサンボル1も実用はできるから、
あとはスピアの威力上げるか、サンボルの射程伸ばすかで選択してるだけでしょ。
739名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:08:44.22 ID:Nt+crSGs
雷皿ならもう戦力外だからどっち使ってもいいよ(ただし俺の後ろには立つな)
740名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:11:21.60 ID:3FniDbAX
そうか、じゃああなたはサンボル3を選択するといい
俺はサンボル3にデメリットがあるかどうかについて議論するのは決定的な考え方の違いだと思う
それを他人に強制して、自分の意見が正しいはずだ!と教え込むのは正直、疲れる
だから俺の意見に理があると思った人はスピア3を使えばいいし、違うと思うなら今までどおりサンボル3を使ってくれ
741名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:15:24.02 ID:3FniDbAX
あとひとつ加えると、俺はサンボル3を使っている人に言いがかりを付けて貶しているわけじゃない
サンボル3を完璧に使いこなせる人はむしろ尊敬する。俺にはできない
742名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:16:27.63 ID:FZWKsmb3
人の意見無視して、自分は正しいけど相手が理解しないんでやめます><ですか。
デメリットっていわないって散々いってるんですけど。
743名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:17:50.15 ID:FZWKsmb3
>言いがかりを付けて貶しているわけじゃない
んじゃそれなりの訂正してくれませんかね?
744名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:19:29.02 ID:3FniDbAX
そうだ、俺は相手が理解しないなら無理に強制しない。
だって無理だろう。そういう人に心の底から俺の意見を納得させるなんて
だからあなたはサンボル3を使えばいい
俺は別にあなたの意見を無視しないし、どこかで正しいんじゃないかとも思っている
745名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:23:49.33 ID:FZWKsmb3
んじゃチラシの裏にでもかいてたらいいんじゃないの。

無駄うちが増えるだのカレスの頻度が減るだのわけのわからないこといっておいて、
>言いがかりを付けて貶しているわけじゃない
とか何なんですかね。
746名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:24:47.32 ID:3FniDbAX
おうそれはすまんかった
サンボル使いさん本当にごめんなさい
747名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:33:00.12 ID:1mOiZdd5
こうして誇り高きサンボル使いさんの尊厳は守られたのであった
めでたしめでたし
748名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:38:12.45 ID:IAME8I3j
まあ、その他の性能が同等で射程が長いと不利になるっていう時点でトンデモ理論
749名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:46:05.16 ID:rM4RtAcY
>>700
これだけならまぁ人それぞれだから理解できる
でも、サンボル単体で見た場合お前は何言ってるんだって思うわ

それともう少し頑張れsageはメール欄だ
750名も無き冒険者:2012/07/30(月) 19:50:33.59 ID:3FniDbAX
おkwww
俺2ch初心者だからよくわからんかった ありがとう
751名も無き冒険者:2012/07/30(月) 20:38:09.19 ID:HxLY0z0v
お、おう。
752名も無き冒険者:2012/07/30(月) 20:46:34.02 ID:OYqy6Js1
このブームに乗ってヘルサンボル型したけど、これはこれで良い感じだな
ジャベヘルとか露骨すぎて潰しひどいし即回答も多かったからへんなストレスもなくなった
753名も無き冒険者:2012/07/30(月) 21:30:57.81 ID:23snh5ib
>>716
亀だがレスサンクス。ファイアという手もあるかぁ
けっこういいかもやってみる。
754名も無き冒険者:2012/07/30(月) 21:46:24.09 ID:Nt+crSGs
ライトファイア型カレスの安定感は異常
755名も無き冒険者:2012/07/30(月) 21:59:39.65 ID:23snh5ib
今試してみたけど複数敵のときはカレスしてるし
スピア削ってファイアけっこういいかもしれない
カレス サンボル2 詠唱3
756名も無き冒険者:2012/07/30(月) 22:45:26.37 ID:hA4aTvFR
おれは氷ならスピア削ってサンボル取るけどさあ
完全に周り仲間の構成依存になるからなあ
無理やり削るなら糞ライトか
でも結局単品向けの粘着だからあんま戦況変わらんし
野良涙目だよなあ
757名も無き冒険者:2012/07/30(月) 23:07:13.11 ID:Nt+crSGs
何言ってんだお前
758名も無き冒険者:2012/07/31(火) 01:24:58.28 ID:rKscbI6K
スキルリセット無料で試して思ったけど
ライトとIBとジャベがあればあとはどうとでもなるなw
759名も無き冒険者:2012/07/31(火) 03:33:33.30 ID:HRQzR3VQ
氷やる時はサンボル3とってアタックエンチャしない、スピアなんか取ってエンチャするのもったいない
760名も無き冒険者:2012/07/31(火) 04:29:33.08 ID:5NVF1ybL
>>754
俺もカレス3・サンボル3・ファイア3だな

スピアとか似非氷皿でスコアプレイしてるだけ
奥の氷像32使って割るより手前に鈍足重ねるなりジャベ刺すなりしとけって話
どうせ奥の氷像にスピアダメージ与えても奥ゆえに即回復されちまうしな
削りとかいうけど、そんな奥削っても意味ねーし、そんならその氷像をサンボルで手前に釣って更にIB刺してキルまで持ってくのが賢明

氷皿がスピアダメージ程度与えるために32もPW消費してどうすんの
それをスピア程度で自己解凍せずサンボルで釣っとけばそいつキルまで持ってけるよ
761名も無き冒険者:2012/07/31(火) 04:42:00.00 ID:YH3XYwtg
どっちでもいいと思うけど
このスレ全員動画付きのレスなら説得力がだいぶ違うだろうなw
762名も無き冒険者:2012/07/31(火) 08:06:24.27 ID:nmyJph00
スピア持ちは「削り」がしたいんじゃない
「スコア」が欲しいんだ

しかも他のスキルは当てられないから
スピアを使う

そんな奴らだから被せ上等でやる
763名も無き冒険者:2012/07/31(火) 08:15:41.68 ID:WpYhhYu9
SS撮影のHomeキーみたいな感じで
服装が全て初期装備、敵味方共に名前と国は出ず
キルログも全て伏せ字になるようなキーがあれば
少しは動画晒し易い環境になるけどね

現状だと無駄なトラブルの原因にしかならん
764名も無き冒険者:2012/07/31(火) 08:27:19.60 ID:QYaemzkV
瞬間火力はあるよスピア先生
まあ大局見てない目の前の瀕死にむらがる氷皿に連射ありがち
765名も無き冒険者:2012/07/31(火) 08:30:37.40 ID:C3PPFptc
ボルト3は対サラ戦闘でライトをアウトレンジできる最大射程スキル。
2だとライト3と同射程で発生までの差でやられるので、3と2じゃ
立ち回りが違ってくる。というか、2で止める意味がわからない。
ボルト1はあれば便利だが、吹き飛ばしはウェイブがあるので、そこまで
必要なスキルではない。ボルト1の射程ではいらぬ吹き飛ばしにもなる。

で、スピアでダメージを狙うならば、ランスとってライトのコンポをした方が
おそらくベター。それなら火サラでヘルの方がいいと思うかもしれないが、
ヘル主体とランスライト主体では間合いが全く違うのでかぶらない。
ボルト3で完全に脇に徹するつもりがないなら、こっちの方がいいかもしれないね。
766名も無き冒険者:2012/07/31(火) 09:39:33.34 ID:/gMfsr3Q
ランスライトも強いけど氷ランス型は何より片手ヲリに圧力かけられるのがでかいよ
ランスならHP少し減ってたら下がりたくなるけどスピアだと片手じゃほとんど効かない
767名も無き冒険者:2012/07/31(火) 10:31:45.85 ID:yB3foCgX
スピア否定する人って2対2で殴り合いになった時のこと考えてないよね
ヲリがダメージ交換始めたら230と140がどれだけ価値が違うかなんてわかりそうなもんだけど・・・
768名も無き冒険者:2012/07/31(火) 10:45:53.71 ID:YH3XYwtg
結局は中の人の腕
サンボル派のほうが多いようだが、ナイスと思えるサンボルをほとんど見ない事実
お前らはいったいどこに生息してるんだろう
あとカレスの打ち方の引き出し増やすことのほうが有意義だと思うよ
769名も無き冒険者:2012/07/31(火) 10:55:57.68 ID:L2SmvXrK
それは同意だな
まずカレスで相手をバシバシ凍らせる
だれも解凍しない氷像がもったいなく感じてきたらスピアの出番だ
770名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:07:51.77 ID:0Yu7Sw7P
俺の場合ざまぁ目的で撃つことが多いからなサンボルは
主戦で戦闘してる時はサンボルなんてほぼ使わんし
思いきり敵と当たってるならカレスだったりジャベIB使うしな
役に立ってると言えるサンボルはガチ撤退時くらいだわナイスって程じゃないけど
敵のヲリ転がしたりサンボル持ちを転がしたり

ナイスなサンボルって目立たないところで起こってるんじゃねーかな
というよりナイスでも糞でもないどうでも良いサンボルが多いと思う
逆に糞サンボルは目の前で起こるからそれは目立つ
771名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:16:33.72 ID:PzW1dibv
普通に戦場でサンボル釣りくらいしょっちゅ見るだろ何言ってんだ
引く時も相手サラのサンボル射程には気を払うだろうが
772名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:16:38.47 ID:Tjh3G8yW
盾サンボル楽しい!嫌がらせさいこー
773名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:23:57.86 ID:0Yu7Sw7P
>>771
いやいやだからそれがナイスって言える程でも無いでしょって話
774名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:24:18.22 ID:2iR+LvdC
>>767
明らかにわかるような嘘混ぜんなよカス
スピアは230でライトは160だろうが

スピアが必要ってライトのこと忘れてんのか
775名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:28:13.28 ID:C3PPFptc
>>767
ランスを選んだ時のデメリットがそれだわな。
でも、主戦場での扱いやすさの違いに比べれば、それほど重要な差には思えない。
ランスが少数戦に向いていないというわけでもないしね。
776名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:30:39.86 ID:IvrSVgDn
>>767
瞬間ダメージ与えるだけならスピアは優秀だが
相手ももう一人いることを忘れてないか?
777名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:31:36.47 ID:C3PPFptc
>>773
お前の主観すぎて分からない。
どういうサンボルなのか言葉にしてくれ。
778名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:36:18.46 ID:uhyMfEHs
スピア厨はキチガイ
779名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:36:24.60 ID:aRdoSLlz
スピアが強いのは合いの手のじゃね
780名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:44:55.19 ID:guzfXIrL
スピアもサンボルも使いどころ、使い方、使い手次第なんだから
比べるだけ無駄なんだよ
結局は「俺はこっちの方がいい」って主観的な結論で終わるだけ
781名も無き冒険者:2012/07/31(火) 11:57:37.74 ID:0Yu7Sw7P
>>777
射程が長く遠くで敵がこける場面が多いから結果的に戦況に大きく影響しないことが多いって話
もちろん押してる時に釣ってキル取れるなら取った方が良い
だけどそんな場面で一人キルしたからって何が大きく変わるわけでもないでしょ
主戦で敵と当たり合ってる時に足を止めることが出来る氷と比べると
どうしても貢献度が小さく見えてしまうよねと言ってるだけだよ
だからと言ってサンボルがダメとか言ってる訳じゃないからね
782名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:00:36.44 ID:houIZLJz
構成が分からないけど2対2でオリの殴り合いが発生てそれどっちか大分削られてるだろ
783名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:02:47.43 ID:kNiWSrLN
削れてないけど初心者ヲリ同士がヘビスマ撃ち合ってるんじゃないの?
784名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:26:13.43 ID:C3PPFptc
>>781
なるほど、かみ合わないわけだ。
ボルトとカレスのどちらがいいか、という話は誰もしてない。
785名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:33:29.04 ID:QYaemzkV
もう氷サラの副砲議論はいいよ
個人個人の好みでぶっちゃけどれでもいいんだろ
786名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:35:32.68 ID:EmekSLXE
2対2だったらでサンボルとスピアならスピア持ちが確実に負けるわw
787名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:35:35.79 ID:0Yu7Sw7P
>>784
どちらが良いかなんて俺も言ってないけど?
ナイスなサンボルあんまり見ないっていうから
サンボルってそういうスキルでしょって言ってるだけだけど
788名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:42:37.84 ID:C3PPFptc
>>786
ああ、悪い最初の奴と別人か。
789名も無き冒険者:2012/07/31(火) 12:59:35.67 ID:EmekSLXE


で、なんでチョンが毒雑にいるの?

790名も無き冒険者:2012/07/31(火) 13:26:25.13 ID:iDgLZPjl
>>767
サンボル使って1対2にしろよwwwwww
791名も無き冒険者:2012/07/31(火) 15:16:49.92 ID:LCy+KHhi
氷で2vs2ならスピア3サンボル1で十分だろ
別に射程長いlv3である必要もなし
それより火力あった方が普通に良い
792名も無き冒険者:2012/07/31(火) 15:34:11.77 ID:PzW1dibv
じゃあ俺は延々IB上書きするわ
793名も無き冒険者:2012/07/31(火) 15:37:33.21 ID:2+priOPg
ここで颯爽と重力2のネタ構成が登場!
794名も無き冒険者:2012/07/31(火) 16:57:49.86 ID:ctKiG/Ag
>790
それは確かに1対2だな
味方ヲリが2人に殴られて大損するという意味で

でもお断りします
795名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:17:29.79 ID:M7U1G7hI
>>794
どんだけ当てるの下手なんだよ
796名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:31:34.75 ID:0rNx0UIs
氷皿でサンボルは自分は上手い上級者、貢献してると勘違いしてるやつが好む
普通に凍らすか被せないようにスピアでダメージ取るだけで十分なのに何を考えてサンボル取ってんだろうか
797名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:37:20.36 ID:1vM7oxKh
敵の毛根にダメージを与えるためだろう
少し間違えると味方の毛根にダメージが行くが
798名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:38:44.39 ID:4NzjVQQo
・ジャベの弾速じゃ刺さらない奴を引っ掛ける為
・崖上のうぜぇ奴落としてプギャーする
・崖から突き落としてマラソンさせる
・ジャイレイスを引っ掛けて凹る


・・・あれ、キルに繋がるの1番上だけじゃね
799名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:41:58.99 ID:QGuLNorG
性格悪いことしてんな
800名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:43:28.07 ID:nujo0m2H
嫌がらせして何ぼですよ氷サンボルなんて
801名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:45:33.91 ID:iTXHc6VD
サンボルはぶっちゃけ楽しいから。
802名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:46:50.21 ID:5NVF1ybL
サンボルは盾持ち飛ばしたり人数差を作るものだよ
2onなんてスピア型とサンボル型なら明らかにサンボル型の方が有利
お前ら少数とかやってねーのか…少数じゃなくとも氷がスピア撃つシーンなんて他に任せりゃいいしな
お前(氷)がやらなくても氷に手出せる職(アタッカー皿・ヲリ・短剣と)他に山のようにいるんだって
PW割く意味はないし、それ単にスコア欲しいだけだから
803名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:46:53.81 ID:FYq91JI5
>>798
ドラゴンサッカーというひたすらドラを転かせて暴れさせない&毛根を死滅させるというサンボルの扱いに長けた者だけが成せる究極の遊びがある
804名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:50:30.00 ID:UMgpqCIu
暇を持て余した神々の遊び
805名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:03:45.76 ID:ctKiG/Ag
>795
合いの手する時にサンボル撃つと必然的にそうならないか?
今回の話はヲリがダメージ交換を始めているのが前提だからな
サンボルで操作できる段階を過ぎている
806名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:17:22.59 ID:Sq6PSfta
クソ前線だと拮抗だったにもかかわらず
サンボルで前にふっとばされた瞬間そいつ見捨てて
敗走しはじめるから油断ならない。
807名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:31:56.68 ID:G9GyNvfI
サンボル取得派だけど、
2vs2ならスピア3の方が若干有利ではあるね。
サンボル3の射程で戦うわけじゃないから。
ただサンボル型でもスピア1はあるんで、
スピア型の動きがまったくできないってわけじゃない。

それに2vs2とかの限られた状況だけでスピアがいいって言うのは、
タイマンで笛最強だから戦争は笛がいればいいっていってるのと同レベル。
808名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:38:08.85 ID:M7U1G7hI
>>805
殴り合い参加してないほうを吹き飛ばせばそいつが復帰するまで2対1。味方が殴られた硬直にぶち込むでもない限りは人数差つくってうまー
味方オリが敵二人の大攻撃射程に飛び込んで打ち合いはじめたとかいう変な状況ならもう詰みだから議論不可

少数戦こそPOW辺りのダメ効率のいいライトIBだと思うんだ
809名も無き冒険者:2012/07/31(火) 19:45:06.75 ID:NTmK8f5v
サンボルは3の射程でこそ光るものだろう
1ではサンボルの性能を最大限に活かせない
810名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:22:52.14 ID:LCy+KHhi
2vs2では別にいらんだろ
最長射程でサンボル撃ってりゃいいのは戦争だけ
バンクならまだしも2vs2でサンボルlv3じゃなきゃ駄目ってどんな状況だよ
811名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:26:47.63 ID:2+priOPg
味方が瀕死なとき・・・かな
まぁその時点で負けだけど
812名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:30:35.34 ID:yiKcpJcR
2:2がここまで盛り上がるスレって・・・
813名も無き冒険者:2012/07/31(火) 20:30:38.87 ID:LCy+KHhi
うん、味方が瀕死だとして
サンボルlv1じゃなくてlv3の射程が必須とかどんだけ離れて戦ってんだよその皿って事
まぁ2vs2で皿自体ゴミだけど
814名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:02:38.26 ID:uciI3rlM
サンボル3は相手が逃げ出してから、あるいはこっちが逃げ出してから本領発揮だな。
スピア3型+オリVSサンボル3型+オリなら、拮抗時は削り勝てる前者有利だが、優勢、劣性時は後者有利。
815名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:08:09.18 ID:c4kqjFnB
サンボルのレベルが低くても自分が早く上がれば済む
スピアはそうはいかない

追っかけるときに誰よりも早く上がって真横くらいからカレスを撃てるようになれば
サンボルのレベルは低くても良い
少人数なら追い越して後ろからウェイブするくらいでもいい
816名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:14:27.04 ID:G9GyNvfI
サンボルのレベルが低くても自分が早く上がれば済む⇔サンボルのレベルが低いと早く上がらなければ「いけない」
                                   サンボルのレベルが高ければ同じタイミングであがった場合多くの敵を射程に捕らえられる

スピアのレベルが高ければキル可能性があがる⇔スピアのレベルが高くてもキルできないなら大差ない

こんなのはものの言いようでしかないよ。
817名も無き冒険者:2012/07/31(火) 21:41:55.13 ID:o6ikvTq8
ヲリやってる時に後ろからスピア飛んできたらもうその敵殴るの辞めるけどな
まぁサンボルもだけど
818名も無き冒険者:2012/07/31(火) 22:34:23.49 ID:ctKiG/Ag
>808
>殴り合い参加してないほうを吹き飛ばせばそいつが復帰するまで2対1。
こちらがサンボル撃ってpwと時間を浪費しているから良くて1対1だよ
そしてそれは二人目の敵の攻撃をサンボルで潰せた場合
実際は攻撃を差し込まれてしまったり攻撃する前に転倒してpw温存される場合もあるから損するほうが多い
819名も無き冒険者:2012/07/31(火) 22:55:23.03 ID:o6ikvTq8
少数での殴り合いは時々ヲリの盾になるのお勧め
削りはPw的にファイアが良いけど、今はIB時間短くなってるから撃つ暇ないかもな
後はジャベと(あればヘル・カレス)の使いどころが肝
820名も無き冒険者:2012/07/31(火) 23:13:04.07 ID:A/6V/dC+
少数戦でヲリがいるのに雷スキル使うやつは総じてクソ皿。硬直にライト、スピアとか論外

821名も無き冒険者:2012/07/31(火) 23:20:21.30 ID:iB0UjqvJ
じゃあジャッジ撃ちます
822名も無き冒険者:2012/07/31(火) 23:31:54.88 ID:o6ikvTq8
そこまで突き抜けてくれるなら確かに助かる
823名も無き冒険者:2012/08/01(水) 00:39:18.31 ID:e3cRanEe
片手がバッシュ後に後ろの敵をスラムで飛ばすように
ジャベ後にサンボルで他の敵を飛ばすのはアリ

ハイドもとりあえずサンボルで遠くに飛ばしとけば被害が出ない
824名も無き冒険者:2012/08/01(水) 00:50:25.16 ID:2sDRMlqy
ジャベってキル連鎖させた方が数倍良いと思うけどな
825名も無き冒険者:2012/08/01(水) 00:56:37.25 ID:kxvZosQP
>>805
合いの手でサンボルwwwwww
まじnoobだな
そんな使い方思いつきもしなかったわw
826名も無き冒険者:2012/08/01(水) 01:05:32.51 ID:ufGli8KS
ww
827名も無き冒険者:2012/08/01(水) 01:25:22.54 ID:AGnEHrlr
スマ!サンボル!
828名も無き冒険者:2012/08/01(水) 01:41:22.65 ID:UPMAIPWK
ヲリの毛根は死ぬ
829名も無き冒険者:2012/08/01(水) 01:42:19.61 ID:5UT9XjdE
雷は味方にいても敵にいてもウザイからもうやめちまえよ
830名も無き冒険者:2012/08/01(水) 02:22:41.43 ID:ViUv3Td2
合いの手サンボラーさんは敵を転倒させても何もせず起き上がるのを待つ紳士な人
汚い雷皿なんかと一緒にしたら失礼だ
831名も無き冒険者:2012/08/01(水) 02:36:47.27 ID:ZNhACFj0
なぜ合いの手に何のスキルを振るか、という話になったんだろう彼の中で
832名も無き冒険者:2012/08/01(水) 09:46:32.02 ID:UYFSA4Oo
笛が好きな人は盾皿も好きだと思う
ガン待ち戦法な意味で
833名も無き冒険者:2012/08/01(水) 10:46:23.77 ID:di14jq/D
>>832
笛好きは移動スキルない皿やったら発狂するぞ
834名も無き冒険者:2012/08/01(水) 10:57:36.81 ID:OT+vYG0O
スレにつられてサンボル変えたら全然あたらねぇ
835名も無き冒険者:2012/08/01(水) 11:07:36.85 ID:ow35mWlq
火力としてスピアもってたほうが無難って感じはする
F鯖みたいにヲリの多い戦争ならサンボルでいいんだけどさ
836名も無き冒険者:2012/08/01(水) 12:45:29.34 ID:HMizFsBN
まぁ間の悪い奴が合いの手いれればしらーってなるな何であれ
837名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:07:49.43 ID:/Mo3Ptkk
ステップ着地のヘビに合わせてスピア
→こかすのかよ!

ストスマスマに合わせてスピア
→フォースかよ!

バッシュの終わり際のヘビに合わせてスピア
→ランペかよ!

それでも大剣さんをしんじてるんだ
838名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:36:17.49 ID:fQ0TI2dB
敵だけでなく味方の嫌がらせにもなっているというオチですね
839名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:43:16.59 ID:mXzN1pus
スピア撃つくらいならIB撃てって全ヲリが思ってるだろな
840名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:53:15.95 ID:XPEHCTgi
スピアは確実なキル取りか僻地で削る時しか使わないな
氷皿が言うのもなんだけど
841名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:56:12.15 ID:/Mo3Ptkk
スキル何入れるかよりも
こかすなとかぶすなだ

連携狙うなら弾速速いほうがいい
842名も無き冒険者:2012/08/01(水) 13:57:23.00 ID:dYntPejK
味方の皿に期待するスキルベスト3
1カレス 2ジャベリン 3アイスボルト

味方に死ねよ糞皿と思うスキルベスト3
1ジャッジ 2スピア 3ライトニング 
843名も無き冒険者:2012/08/01(水) 14:24:22.99 ID:GPReQPY2
盾、重力、隕石「ホント雷は最低だな」
844名も無き冒険者:2012/08/01(水) 15:06:13.20 ID:mXzN1pus
ジャッジは敵が固まってる前線に撃つものだし発動も遅いからあんまりイラつくことはないんじゃね?
スピアライトは本当に無駄、当人は役に立ってるつもりだろうけど
845名も無き冒険者:2012/08/01(水) 15:14:44.48 ID:ViUv3Td2
正しく運用されてる前提ならどのスキルも邪魔にはならない
実際はジャッジスピア氏ね
846名も無き冒険者:2012/08/01(水) 15:37:08.53 ID:turaV77l
メテオは結構嫌がられないw
847名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:00:55.64 ID:IhU3J16r
ならば被らないヴェノムを撃てということかオリ殿
848名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:02:47.75 ID:C9Zt720l
ヲリやってるとむかつくのはジャッジ>サンボル>ライト>スピアかな
ジャッジはヲリ餌に放つやつ多すぎてバッシュ被り自衛クランブル被りが多すぎる
サンボルは攻撃範囲にいるのに無駄にサンボル撃って倒すのに時間かけさせられてイラツク
ライトスピアは被りさえしなければ勝手にやっててくれって感じ
849名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:44:34.86 ID:/Mo3Ptkk
スタンにジャベ
耐性見て入れてね

スタンにIB
味方みて入れてね

スタンにスピア
味方みて入れろよ

スタンにライト
立ち位置直せよ

スタンにファイアランス
スキル構成直せよ

スタンにジャッジ
性格直せよ

スタンにサンボル
!!!????
850名も無き冒険者:2012/08/01(水) 16:44:36.52 ID:oMuk71L4
そもそもカレスが当たらない(´・ω・`)
851名も無き冒険者:2012/08/01(水) 17:36:08.51 ID:ow35mWlq
カレスがあたりすぎて氷像が余る
852名も無き冒険者:2012/08/01(水) 17:58:46.95 ID:cwqAZq2/
打つ角度考えないと障害物や段差ににあてて\(^o^)/
アレはかなり恥ずかしい
853名も無き冒険者:2012/08/01(水) 18:17:13.51 ID:gwIJ5/xe
>>848
ヲリに限った話じゃねえけど、生ランスしてる奴もかなりイラつく
それがジャベなら10秒後には死体が転がってるだろうに…と思いつつ
HP半分で逃げていく敵を見守るしかない
854名も無き冒険者:2012/08/01(水) 18:26:26.28 ID:kxvZosQP
味方がガン逃げ、もしくは超チキンの時には生ランスにしてるな
極少数の勇者が氷に食いついてそのまま前線崩壊するパターンがある
855名も無き冒険者:2012/08/01(水) 18:48:13.50 ID:gwIJ5/xe
そういう時はスパークでガリガリ削るのもありじゃね?
味方がチキンの時はなんとかしないとその戦場負け確定だから、パワポヘル乱舞とかもアリかもしれない
856名も無き冒険者:2012/08/01(水) 18:48:35.45 ID:nbyCbXKp
っていうかヲリやってたらスピアとかぱわしゅとかマジでやめてくんねぇかな
ってレベルのスキルだから、スコア欲しい訳でもなければIBライトにしてけよ。

そういう勘違い似非氷皿が一番怠い。
そのPWをIB・ジャベ・カレスに使ってくれと。
857名も無き冒険者:2012/08/01(水) 18:58:27.68 ID:cwqAZq2/
スコアが欲しいんだろう
スピアよく使ってる奴ほどスコアがどうのって言うし
858名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:03:49.12 ID:gwIJ5/xe
ヲリいるならIBライトもだめだろ
IB見てストスマ→ライトで転倒→空を切るスマ
859名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:04:28.42 ID:nbyCbXKp
真面目に>>856が心理だよ。
それ何の為に取ってる、撃ってんの?って話で。
860名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:08:50.65 ID:nbyCbXKp
>>858
いや、IB入れとくか届かず割るにしてもPW効率考えてライトにしとけっつーな。
そもそも氷像と鈍足付けんのが仕事だから、火皿や雷皿()にやらしとけばいいんだよ。
っつーか誰も届かない位置の的をって時点で氷皿としてお察しだわ。

カレスで一番奥にまで当たっちゃったからとか言ってる奴が上にはいたけど、スピア撃ったら氷なのにPWからっぽだぞ。あほか。
スコア欲しいだけ意外のプレイじゃねーわ。
861名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:11:01.90 ID:/Mo3Ptkk
スピアはヲリの攻撃当てさせるように撃つスキルだからな
ステップ取りの無転倒ストやヘビスマの直後に挟んでやって次のスマやヘビ撃てるように繋ぐ
きっちり当てていけばヲリのキルとスコア伸びるはずなんだよ

ただしヲリでランカー余裕のPSは必須
862名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:18:03.13 ID:ow35mWlq
なんというか、すべてのケースがあてはまるもんでもないだろ
863名も無き冒険者:2012/08/01(水) 19:58:00.12 ID:tjgG445B
理想:ストスマ→スピア→ヘビスマ→IB→スマorライト 敵は死ぬ
現実:ストスマ→スピア(スマ消える)→敵生還、味方ヲリは孤立死
864名も無き冒険者:2012/08/01(水) 20:06:20.93 ID:URypy7or
氷と重力のハイブリなら味方の邪魔せずスコア稼げるよ!
865名も無き冒険者:2012/08/01(水) 20:15:59.60 ID:INGy7Ee6
>>863
その理想はVC環境でしか成り立たないだろ。
ストスマしたヲリがステップ見てヘビ振る気なのか、即スマ狙いなのかこちらからは分からないのだから。
ストスマ後のヲリの挙動みてからジャベが正解
866名も無き冒険者:2012/08/01(水) 20:38:05.95 ID:/Mo3Ptkk
仰け反り確認してヘビ当てられる
ヘビの場合はこけられるだろうけどな
867名も無き冒険者:2012/08/01(水) 20:53:12.12 ID:INGy7Ee6
ヲリも皿も名人様ならそれなりに連携して動けるだろうが、
現実はスピアとスマがかちあってどっちかが被る可能性が高いからジャベ安定だろ

VCあるならあわせる
868名も無き冒険者:2012/08/01(水) 21:39:04.99 ID:d30USaTI
ヲリを期待した時に限ってジャベがフォース即解凍とかあるから
片手がいないor逆サイドよりな場合はランスとか振っちゃうわ
869名も無き冒険者:2012/08/01(水) 21:57:25.35 ID:h+ptESb9
>865
ジャベよりIBだな
870名も無き冒険者:2012/08/01(水) 22:13:26.95 ID:jMHqklbM
皿なんて9割型、ストスマくらったらステップすんだから
ストスマ当てて、まってステップにヘビスマ叩きこむのが安定かな

ステップしなかったら少々遅れてスマ振っても大丈夫
ウェイブもちはストスマスマのほうがいいけど

ちなみにストスマスマといれてから、ステップ後にヘビスマはつながらない
871名も無き冒険者:2012/08/02(木) 00:48:55.68 ID:yCCtsqYK
ストスマヒットしてからステップ以外のモーション見えたら即スマ
ステップなら待って歩きヘビ
872名も無き冒険者:2012/08/02(木) 03:24:27.91 ID:0h/UfPow
>>870
9割は盛りすぎ
そんなnoobむしろレアだろ

>>871
ウェイブ見てから間に合う?
873名も無き冒険者:2012/08/02(木) 03:39:52.16 ID:yCCtsqYK
>>872
ウェイブかどうか見てからは絶対間に合わないけど、悪くても相討ち
半分読みだったりするけど潰せる
瀕死とか相討ちで十分だと思えば行くよ
874名も無き冒険者:2012/08/02(木) 03:49:03.21 ID:pGrqIL6b
良いなお前ら
ストスマの時点で即死だからそんな熱い攻防が無い
875名も無き冒険者:2012/08/02(木) 06:58:30.87 ID:JlvYQes7
ストスマスマか歩きヘビかなんてじゃんけんだけじゃなく
他の相手の位置にもよるのに正解とか僻地タイマン笛かよ
876名も無き冒険者:2012/08/02(木) 09:27:27.46 ID:XZ6SThy9
普通に後ろに歩いたほうがダメージ抑えられる時が
多いから俺は一択だな。
スマですら位置によっては後ろに歩けば確定じゃないし。
877名も無き冒険者:2012/08/02(木) 10:52:29.52 ID:4gTmGuA6
ストスマヘビって相手がまっすぐ後ろにステップしたらあたらんからな
スマでこけて良い状況なら迷わずステッポ
878名も無き冒険者:2012/08/02(木) 19:47:40.05 ID:NWaSn+RC
それエクス入りまんがな
879名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:14:57.10 ID:AafWcLNz
盾研究するとか言ってたお豚さんはどうなったの?
880名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:21:22.88 ID:AafWcLNz
連ですまんが盾やってみたけど大方の場面では劣化他職だな
盾ウェイブで優れていたのが僻地でオベエクリを守りやすいってこと
エクリくらいなら敵多くても二人くらいだし余裕で捌ける
例えば渦巻きの中央。たぶんエクリでも守り続ければトータルプラスだろう。
んで調子こいてオベ置いたら5人くらい敵きて味方も応戦して中央ゲーを招いてしまった
守れたけど味方の数>敵の数でいただけなかった。オベは無理っぽい。
881名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:28:10.95 ID:OVVIyGng
2人を捌けるってどんだけ盾皿強いんだ…
俺も盾皿するわ
882名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:38:56.05 ID:AafWcLNz
僻地のエクリなんて強いの来ないからね
883名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:40:35.78 ID:AafWcLNz
僻地というと語弊があるな スコア厨の通り道じゃない僻地というべきか
884名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:44:02.99 ID:CGFfv6HU
盾ウェイブは守りに徹すれば冗談抜きで強い、ねずみ対処なら恐らくトップクラスの性能じゃないか
でも攻めに関しては劣化他職だな
885名も無き冒険者:2012/08/03(金) 01:51:53.12 ID:ABgX5OxD
火皿が楽しすぎてメシがうまい
886名も無き冒険者:2012/08/03(金) 01:59:35.28 ID:tDbx/od9
盾はnoobに強いってのは笛に似てるよな
問題は笛と違って放置されるどころか敵が寄ってくるってことだが
887名も無き冒険者:2012/08/03(金) 02:08:13.94 ID:Nugg1GTX
pw効率悪い上に機動力も無いから複数相手だと意外とあっさり落ちるのが盾皿
盾も所詮dotだしな
888名も無き冒険者:2012/08/03(金) 02:29:49.69 ID:MTxCXH6D
noobが集中攻撃してくれるので、弱攻撃でこけまくって意外と生還できちゃうのが盾皿
889名も無き冒険者:2012/08/03(金) 04:21:27.20 ID:ARHczZ7q
>>860
効率考えたらファイア一択
890名も無き冒険者:2012/08/03(金) 04:25:16.38 ID:ARHczZ7q
>>881
1vs2で気付いたら相手死んでたってのは割とよくある
1vs3は上手い奴じゃないと厳しいかもしれんが、ヲリで真っ向から1vs3できる奴なら余裕でこなせる
盾の攻撃には硬直が無いからな
…もちろん弓3とかは逆の意味で話にならんよ
891名も無き冒険者:2012/08/03(金) 08:38:40.35 ID:HYu/x1NA
ファイア気に入った。PW効率いいんだな。

どうでもいいけど火皿と笛見ても血圧上げない修行がしたい。
892名も無き冒険者:2012/08/03(金) 09:03:57.03 ID:pLTLw9tb
盾皿は盾がなくなるまで放置してしゃぶるのが基本
しかーし、ほとんどの人がこの事実に気づいてない
嘘付けと思うなら機会があれば注意して見ればいい
893名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:19:03.02 ID:6Fm9bJ7/
火皿から雷皿始めたんだが以外とやる事無い。
ジャッジ使いどころ一回間違うとスグピーピー言うキチ居るし、矢雨でいいような…

牽制メインで足りまわるんだろか?それとも氷メインで時々ジャッジ?
894名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:20:02.50 ID:Eqskn544
はい、約25分程度の戦争の2分間をじっと待つんですね。
はい。
895名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:25:11.01 ID:jgJF82K8
>>893
少々のミスは仕方ないから軍範囲でごめんなさいしてればOK
相手のヲリをひたすらジャッジでハゲさせるのが
雷の仕事、ミスはミスってわかってる雷サラなら上等だよ。
896名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:32:21.08 ID:oUuPSDFg
基本ジャッジ
ジャベ入れてフォローにきた敵をジャッジ
スタンがあったらジャッジ
ステップ着地にジャッジ
897名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:34:14.00 ID:ARHczZ7q
瀕死にジャッジ New!!
898名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:37:11.79 ID:cAodnBi+
スカフォなりその辺の岩なりに隠れつつジャッジ
IBかジャベ当てたらそいつの奥見て援護きそうならそいつにジャッジ、放置されたら
そいつをライトでしゃぶる
スタン見たらその奥にジャッジ

ルートの群れ見たら?お前にまかせるわ、自然解凍よりは、うんまぁ・・・
899名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:37:28.80 ID:oUuPSDFg
たまに手前の障害物にジャッジ
900名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:39:02.87 ID:6Fm9bJ7/
よく分かったw
タゲかぶり防止は意識に入れつつも、もっと積極的にジャッジうちまくってよさげだな。

そして座る。
901名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:40:34.32 ID:m0aO0asT
大ランス硬直にジャッジ
902名も無き冒険者:2012/08/03(金) 12:47:59.54 ID:5h5+CFa+
>>879
(´・ω・`)今は片手オリちゃんやってまつ。
(´・ω・`)くそげイベントが終わったら、盾カレスか純盾しようかなと考えてまつ。
903名も無き冒険者:2012/08/03(金) 13:03:39.63 ID:VacsJN63
雷皿♂がまた一人完成したな
904名も無き冒険者:2012/08/03(金) 13:18:07.47 ID:M05/Q3T1
一人じゃすまないんじゃね。NG行動だと気付かないやつくらいしか雷皿やろうなんて思わないし
905名も無き冒険者:2012/08/03(金) 13:23:38.73 ID:6Fm9bJ7/
敵が死んでも
自分がトドメ刺せないと愚痴りだすヲリ様はあなたですか?
906名も無き冒険者:2012/08/03(金) 13:51:15.56 ID:z62zknvn
脈絡なさ過ぎワロタ
907名も無き冒険者:2012/08/03(金) 14:04:32.31 ID:vNvb9fEg
パニカスと組んで僻地で敵前詠唱けっこうおもろいで(´・ω・`)
敵前詠唱→こいつアホやボコったれw→パニ
ちょっとしたメシウマが味わえる
908名も無き冒険者:2012/08/03(金) 14:07:14.17 ID:vZ2GM6B3
ハンゲ鯖で氷皿始めたんだがずっと東方厨のパニカスに掘ってる所を付け狙われて心が折れた
909名も無き冒険者:2012/08/03(金) 15:01:49.36 ID:M05/Q3T1
ナイトでろよ
910名も無き冒険者:2012/08/03(金) 15:03:34.87 ID:6Fm9bJ7/
ちがう、ジャイアントじゃない。ナイトだ。
いや、ジャイアントはもう充分だ。おい、頼む、ナイトだ。おい。
911名も無き冒険者:2012/08/03(金) 15:54:48.89 ID:jgJF82K8
(´・ω・`)すごろくちゃんで今14なんゃけど
(´・ω・`)ずっと6出せばコールできるゃろか
912名も無き冒険者:2012/08/03(金) 15:56:57.80 ID:jgJF82K8
誤爆したww
913名も無き冒険者:2012/08/03(金) 16:01:08.56 ID:ZoVAVDyc
みんな豚やから気にせんでええでw
914名も無き冒険者:2012/08/03(金) 17:05:32.88 ID:EyE8XusK
盾カレスってどうなんだ?
盾とカレスが機能的に噛み合ってない気がするんだが
915名も無き冒険者:2012/08/03(金) 18:35:25.41 ID:m0aO0asT
味方の前で氷像に盾凸出来るメンタルがあれば噛み合う
916名も無き冒険者:2012/08/03(金) 18:36:21.40 ID:JyFoF89i
カレスが目的なんじゃなくて、盾ウェイブにしたところで
ライト3かカレス2で迷ったあげくカレスを選択する感じじゃない?
普段は魔道具持っていてカレス撃つときだけ杖に持ち替えると割と意表をつけるかも
917名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:58:52.26 ID:tDbx/od9
盾カレス型は相手の憎しみを一人で背負えるんじゃね
918名も無き冒険者:2012/08/03(金) 20:59:32.73 ID:+/Uar32p
カレスでまとめて凍らせたところにセルフ特攻ウェイブね
919名も無き冒険者:2012/08/04(土) 01:31:53.56 ID:qKeVh7dn
それカレススパークでよくね?
920名も無き冒険者:2012/08/04(土) 04:32:24.59 ID:NIePh7UA
というかカレスの必要なくね?
921名も無き冒険者:2012/08/04(土) 04:56:31.78 ID:7LU9V8WE
もう特攻ウェイブの糞プレイでよくね?
間違い無く名前や部隊晒されるけど
922名も無き冒険者:2012/08/04(土) 05:17:10.84 ID:LsnCL6Y7
ナンカイオナジハノシヲループスルノカw
923名も無き冒険者:2012/08/04(土) 05:58:26.24 ID:Qu7aiSqK
皿は詠唱3カレス3サンボル3で完成している
他は蛇足
924名も無き冒険者:2012/08/04(土) 06:21:32.61 ID:7LU9V8WE
せやな
925名も無き冒険者:2012/08/04(土) 07:39:56.57 ID:UEdpvI6J
皿は詠唱3カレス3スピア3で完成している
他はカス
926名も無き冒険者:2012/08/04(土) 08:45:50.25 ID:NIePh7UA
皿は詠唱2スピア3ファイア3カレスで完成しているぽかぱまず
927名も無き冒険者:2012/08/04(土) 10:37:17.67 ID:1w6p/aAd
とはいえ火皿雷皿がそれなりわかってる人だと氷としては組み立ての幅が増えるのよね
もちろんヲリ短剣とも同じこと言えるけど
ただ弓はちと合わせるタイミングがシビアだったり、合わせ方が遠まわしでイメージ共有出来てない人が多かったりするけど
928名も無き冒険者:2012/08/05(日) 00:34:45.97 ID:zEklkxsA
いくら意味わかんないマジレス風が来たからって、夏休みの!土曜日にスレストすることないだろ!!
929名も無き冒険者:2012/08/05(日) 01:14:17.13 ID:UiaiunFR
つかえねー、最近のヲリつかえねー
りかい出来ないくらいの雑魚っぷりだわ
でっどばっか増やすもんだから俺に攻撃がくるだろーが
すかうとも短ならさっさと潜って視線集めろカス俺がジャッジうてねえだろうが
930名も無き冒険者:2012/08/05(日) 01:23:36.43 ID:zEklkxsA
別に漢字カタカナ使っても良いんだぞ
931名も無き冒険者:2012/08/05(日) 02:17:48.08 ID:0VWkITnL
え?
932名も無き冒険者:2012/08/05(日) 03:06:38.01 ID:cd4zHfsb
稚拙であっても縦読みさえ仕込めばネタとして成立するという考えが気に入らない
933名も無き冒険者:2012/08/05(日) 04:11:53.48 ID:1q3sAkWV
あからさますぎるし8点
934名も無き冒険者:2012/08/05(日) 04:18:14.90 ID:UiaiunFR
はい・・・
935名も無き冒険者:2012/08/05(日) 13:27:44.22 ID:91qRpp6v
カレスが当たらん
スパークもそうだがいまいち射程が掴めない
エンハイ10kいけばいい方とか・・・
936名も無き冒険者:2012/08/05(日) 14:04:52.01 ID:FZR0XnV5
場数踏めば慣れる
最初はデッド気にしなくていいから前出てコツをつかめ
937名も無き冒険者:2012/08/05(日) 14:08:32.82 ID:uexMRnaN
本当に皿続けるならそのうちわかるようになる
ひたすら打ってけ なんとなくの距離感はモンスターでもつかめるしな
938名も無き冒険者:2012/08/05(日) 16:13:21.04 ID:zEklkxsA
狙ってる奴の頭上で炸裂するくらい前でとけばおk
939名も無き冒険者:2012/08/05(日) 16:40:42.67 ID:jOtyNAnw
逃げ始めてる敵に複数カレスあてれたら君も立派な氷皿ちゃん!
940名も無き冒険者:2012/08/05(日) 17:28:01.14 ID:BB1DXtAy
結果としてデッドしまくるのはしょうがないけど
できるだけデッドしなようにして、
死ぬ・死なないのラインを見極められるといいよね

で、デッドしちゃったときはさかのぼって
別の行動を取れなかったかとか、基本的なことは出来ていたかを
考えるとデッドも減るよ

それとレインをステップでしっかり回避できるようにすると
被弾も減ってパワポ系を飲めてスコアも上がるぞ

で、カレスは死角から撃つといいよ
死角からなら射程の半分くらいまで近づいて大量に巻き込んで氷像群を作ったりも出来てうまー
941名も無き冒険者:2012/08/05(日) 17:42:44.74 ID:AoiOp8wn
死なないようにしてデッドライン見極めるのと死んでデッドライン見極めるのじゃ後者の方が覚え早いからな
極端にデッドを恐れるな
942名も無き冒険者:2012/08/05(日) 18:48:03.48 ID:o4FzI2BC
具体的に、死んだらデッドペナルティの10秒の間に、なにがどう不味かったのかを冷静に分析する癖をつけろ
これはビギナーにまずイの一番に教えている事だ
943名も無き冒険者:2012/08/05(日) 21:25:50.76 ID:9b+VcbC/
うーん、盾ヘルはきついな
憎しみを一身に集めてはげまくる
944名も無き冒険者:2012/08/05(日) 21:28:51.45 ID:91qRpp6v
みんなレスサンクス
死ぬ時はブレイズ粘着が多い感じ
あとは気付いたら味方が下がってるとか
945名も無き冒険者:2012/08/05(日) 23:17:25.10 ID:FKEiRXmJ
ヘルぶっぱで稼いでる皿はヲリの進軍の邪魔だから戦争中に必ずどこまでも追い詰めて殺す
946名も無き冒険者:2012/08/05(日) 23:18:17.39 ID:6ufW/mVt
カレスがあたらないのは大抵射程より打ち方の問題が大だと思うがな
カレスはまず当てるというより敵のミスで当たるもんなんだよ
位置、タイミングの両方よくないと当たらないもんだと思え
実戦も大事だが動画見てどういう打ち方してるか盗むんだ
947名も無き冒険者:2012/08/06(月) 00:38:22.39 ID:rYCWZHUw
氷サラほど左右の動きを意識するだけで見違える成果が出るクラスもないと思う
たしかに氷は起点になりやすいけど、だからといってそれに拘りすぎて真正面からやっても
pwの無駄

そこら辺にスカフォやATあるんだからちょっと横にそれて横腹にかますだけでも全然違う
後はスタンやジャベ氷見つけたらその奥に(対象を巻き込む感じで)撃っても第二派に繋がって良い
948名も無き冒険者:2012/08/06(月) 00:47:52.61 ID:6/8Lncov
>そこら辺にスカフォやATあるんだからちょっと横にそれて横腹にかますだけでも全然違う
>後はスタンやジャベ氷見つけたらその奥に(対象を巻き込む感じで)撃っても第二派に繋がって良い

氷はこれが一番安全確実で貢献できる
初心者はこのチャンスを見逃すな
949名も無き冒険者:2012/08/06(月) 01:03:53.74 ID:GKFiImyN
で、実際氷皿が同前線に多いと間違いなく狙いが被る罠
950名も無き冒険者:2012/08/06(月) 01:13:43.40 ID:NpkM/cs1
盾カレスだまし討ちできて結構いいかもw
951名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:36:39.64 ID:a8KVF0Aj
>>940-942
初心者卒業仕立ての奴はデッド=悪ってなりがちだから、座学も交えた方が良い
「死なんと戦へば生き、生きんと戦へば必ず死するものなり」な戦場が大杉る

今日の2戦
・人数圧勝でなぜか下がり出し、食われ食われてあれよあれよと言う間に形勢逆転オベ3本
・人数拮抗でなぜか内周を押し始め、敵は外周味方は内周、軍チャの叫び虚しく裏オベ全滅大逆転負け

どちらも弓皿が癌な動きをしていたのが目についた
壁になる味方や、逃げる敵を見るとすぐそれに合わせてホイホイ付いていっちゃう奴ら
壁が下がればそいつが瀕死だろうとそれより下がり、向かってくる敵を見ればその射程外へと逃げようとする
ハイリジェ飲みたいだけとか、一人だけ瀕死になっただけとかで3人も4人も釣られてそれ以上に下がるなと

いちいちそれを軍範で言い続けるのも面倒くせぇから、
俺はお座りして「ここはまだ安全圏だよ」とアッピルしてるけど…
ヤバい時は皿でもヲリの壁になれることを覚えてほしい
もちろん本当に劣勢なら下がって良いんだけどね
952名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:45:11.03 ID:8NKHoKRK
氷なんて自分でこさえたのでも他人がジャベったのでもいいから
単独氷見つけたら敵視線意識しつつ奥にカレスすりゃ真正面からでも結構ごっそり凍ってくれるもんだ
味方氷のときにやれば救出にもなる、やることは実に単純だが効果的だ

毎回隠れて打つのに都合がいい障害物があるわけでもないからな、味方に重なって打ったっていいが
953名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:49:16.59 ID:R0SnqZkL
>>950
見た目ガラッと変わる防具もっていくと
さらにだまし討ちの成功率あがるよ
954名も無き冒険者:2012/08/06(月) 03:58:49.44 ID:a8KVF0Aj
杖持ってる時点でアウトだろww
955名も無き冒険者:2012/08/06(月) 04:21:03.83 ID:8NKHoKRK
だが待って欲しい盾火皿カモシレナイ・・・
956名も無き冒険者:2012/08/06(月) 04:32:41.12 ID:a8KVF0Aj
どっちにしろ騙し討ちにはならんだろ…
目の前で振ればヘルタイミングでステップして凍ってくれるかもしれんが、別に盾じゃなくてもry
957名も無き冒険者:2012/08/06(月) 09:59:25.36 ID:peZmhttZ
そもそも一発撃つまでは何サラか分からんのだから、ほぼ無意味だな
958名も無き冒険者:2012/08/06(月) 10:01:02.63 ID:GKFiImyN
いや、盾貼って杖持ってたら流石に警戒するだろ
959名も無き冒険者:2012/08/06(月) 10:19:32.28 ID:ookeydTY
盾+杖はほぼ盾火と決め打つ傾向はあるよ
んで打たれてから「盾氷かよ!ファック!」ってなることはあっても最初の1回限りだなぁ・・・
960名も無き冒険者:2012/08/06(月) 10:33:08.17 ID:KCgVqAqh
火皿でウォリ禿させる快感最近覚えました

スキルはあえて戻さなかったよ
961名も無き冒険者:2012/08/06(月) 11:00:03.55 ID:9oueotwq
火サラは味方の壁と敵の遠距離を抑える援護射撃が無いとゴミ化する
962名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:28:31.76 ID:S1sWWcHA
トゥットゥルーwwww
963名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:34:02.13 ID:rYCWZHUw
火皿は動ける時と動けない時の差がひどい 弾幕とか諸々で
964名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:15:16.97 ID:/WbiqfDV
>>958
普段は魔道具でいいんじゃね?
カレス撃つだけなら杖にエンチャする必要もないしな
965名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:38:18.24 ID:zrclizH8
敵を欺くメリットのためだけにいつでもカレスを撃てるメリットを捨てるのか?
966名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:16:12.58 ID:lkdb46xe
普通に盾張ってエンチャした杖に持ち替えて、普通の盾皿やったら結構騙されるやつ居そうだな
967名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:39:07.09 ID:hk3KGwvL
杖持ち盾皿相手だからって、速攻で崖降りて逃げた相手にライトを刺す快感
968名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:00:44.09 ID:xT33d/tF
このゲームの騙されたってのは主にブレイクからの畳みかけにあるし、スキル構成で裏をかくなんてのは相手がよっぽど単細胞でない限り現実的じゃないよ
相手の裏をかきたいなら、あいつ常に見てないと何飛んで来るかわかんねえってくらい目立ちつつ前の方に居続ける
片手では単体からの強い行動とか唯一みたいなもんだし、近接職全般が何するにも接敵するって前提を踏まなければならないから次の動きを読まれやすい
かといって姿が見えてて間合いの外ならば警戒する優先度は下の下において、サーチとか迂闊な硬直を拾う仕事をこなすことになる、結局アクション起こってない状態なら、遠距離に自然とターゲットが向かう
あいつも怖いけどハイドも怖い、って出来ればだいたいはうまいこと回せる気がする、個人的には
潜ってるのが暴かれればその視線から濱口狙って行けばいいし、短剣が生存出来るかはわかんないけど、なんてきつい商売

とりあえず当たり前のことを当たり前に出来ないと、奇襲の類は絵に描いた餅だよ
969名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:35:40.16 ID:6dRcf4op
皿スレだが
970名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:58:54.11 ID:Ot0m3Nwb
ハイサしっかりしてる片手は「気づいて無いフリ」も巧いからなー
まあ短経験あるってことなんだが、自然な流れ装って短と距離つめてバッシュとかあるからな
971名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:00:30.07 ID:iJdRdeLJ
そんなに騙したいなら詠唱切って戦え
ボルトとライトとファイアしっかり要所要所当てていけばいい
オベ折りに通常も忘れないように

コレぐらいしないとヘイトは変わらないし結果も変わらない
972名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:07:19.27 ID:m5sOd+JM
防具変えればいいんじゃね
973名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:52:20.84 ID:4twqZZEs
本気で相手騙すならカレスヘル一択
カレス撃った後ヘルかませば大抵の奴は「!?」ってなる

だがただそれだけで戦力外なので諸刃の剣
974名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:18:30.44 ID:uYE4aqUc
氷皿でランスとりゃいいだろ
975名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:54:35.69 ID:lq+EP1WA
考えは面白そうではあるけどな
実際杖持ち盾見て警戒するのはヘルで、カレスは元から避けられないか見てない時に当たるもんだしな
カレス〜中級射程に敵皿がいるなら計算してから硬直晒すし

ヘル持ちを装って局所で射程詰めたりしてもリスクに見合う恩恵は無さそうだなw
976名も無き冒険者:2012/08/07(火) 04:41:58.64 ID:uYE4aqUc
そもそもカレスとヘルどっちも取ろうとしたら詠唱1でライトないうえに
カレス1ヘル2かヘル1カレス2しか無理だからなw実用化不可能w
977名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:26:20.90 ID:EnlzurBh
この時間雑魚しかいねえのかよ
並みの動きの奴すら少ないじゃねえか
978名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:27:58.95 ID:EnlzurBh
gb
979名も無き冒険者:2012/08/07(火) 07:07:19.90 ID:bq/jgTsY
カレスは音避けがデフォだと思ってたが、最近は違うんだな。
980名も無き冒険者:2012/08/07(火) 07:19:27.91 ID:hxSkeynj
音避けはそうだけども毎回きちっと音聞けるかといわれれば別だよ
相手が氷という前提だとカレスパークだった場合スパークもらったりするし
真正面からでもカレスもらう奴が戦争では大半っていう現実だけどな
981名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:58:07.32 ID:VVIZrdz9
Iエルのコートニー☆ラヴwwwwwIエルのコートニー☆ラヴwwwww
Iエルのコートニー☆ラヴwwwwwIエルのコートニー☆ラヴwwwww
Iエルのコートニー☆ラヴwwwwwIエルのコートニー☆ラヴwwwww
みんな覚えてwwww

せーのっ!wwww

Iエルのコートニー☆ラヴwwwwwIエルのコートニー☆ラヴwwwww
Iエルのコートニー☆ラヴwwwwwIエルのコートニー☆ラヴwwwww
Iエルのコートニー☆ラヴwwwwwIエルのコートニー☆ラヴwwwww
982名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:27:01.52 ID:TazeS90b
(´・ω・`)盾カレスはじめました。
(´・ω・`)強襲カレスは本来目立たない方が良いのだけど、
(´・ω・`)盾を使ってスペースに強引に割り込んでからの強襲、という違ったスタイルでも楽しめるね。
(´・ω・`)難点は盾と詠唱の持続が共に120秒なので、戦闘の途中で切れる事のコントロールね。
(´・ω・`)慣れれば大した問題ではないし、今はウェイブを忘れる程の自衛能力の高さに振り回されてる感が課題ね。
983名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:19:39.16 ID:egW+MH5r
>>976
おもしろそうだから詠唱1カレス2ヘル1でやってみるわwwwwww
984名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:37:33.39 ID:SCunoI7m
3戦で飽きそうだな
985名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:47:00.90 ID:Xb/5hkjG
やったことあるけど詠唱1はやってられんかったわ
あとヘルの使いどころは考えろよ
ヘル1なんかヘビにかぶせたら罪悪感半端ねーぞ

ちなみに、周りは結構気付いてくれない
986名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:41:21.34 ID:cHTFTUN/
もはや手段が目的になってるな
パニ当てれば結果がどうなろうが勝ちみたいなパニカス思想に通ずる物がある
987名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:40:04.16 ID:xT33d/tF
型が出来てないのに型を破ろうとして型無しになるなんてよくある話
988名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:39:08.52 ID:FbtFDvyY
ランス型の氷やってんだけど周りから見るとどう思うのかね?
普通におk?
989名も無き冒険者:2012/08/08(水) 05:40:13.48 ID:amIOr8CU
なにがだよ
下手なら何やってもおkじゃないよ
990名も無き冒険者:2012/08/08(水) 05:48:58.97 ID:2NcB0PLt
ランスで解凍できる場面って大抵味方が追撃なくて劣勢だったり
その後にサンボルとか受けて逆にやられる場面だったりして妙に困る
991名も無き冒険者:2012/08/08(水) 06:07:08.96 ID:NH/JMHgf
ランス取ってみたけど、殆ど使わないな、一戦で5回も振れば多いほうだわ
雷系で一番使ってるのが結局サンボルだし

氷はルート鈍足ばらまいてナンボだろ
992名も無き冒険者:2012/08/08(水) 07:08:54.02 ID:ifE8EwjH
ランス+ライト3+詠唱2、スピア3+サンボル1+詠唱3、サンボル3+スピア1+詠唱3
比較してみると分かるランス取得した場合のもったいなさ。
993名も無き冒険者:2012/08/08(水) 07:27:35.62 ID:2NcB0PLt
スピアとランス勘違いしてた、恥ずかしい
994名も無き冒険者:2012/08/08(水) 08:03:05.26 ID:ClesR/4U
ランスはスピアと違って片手ヲリを前に出にくくさせられる
一長一短
どっちが最強とか言い出すとまた無駄な論争が始まる
995名も無き冒険者:2012/08/08(水) 08:25:07.22 ID:+ibgkToh
ランス使う味方が多いなと感じた場合戦線移動する
そんぐらい邪魔くさいなと感じるスキル
996名も無き冒険者:2012/08/08(水) 08:52:18.18 ID:XpMFwn2z
片手やってる時にランス警戒なんてしないだろw
997名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:51:17.58 ID:hBPNMUDB
片手にしてみれば別にスピアでもランスでも前でにくさは変わらんよ
たまに当たるだけならどっちも無視するし的確に狙ってくるならどっちもいやだ
998名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:03:32.32 ID:Yx+yALS9
敵の硬直にジャベじゃなくてランス(スピア)が飛んでいった時の絶望感
確かに片手オリ(味方)を前に出にくくさせるスキルだわ
999名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:11:41.52 ID:hBPNMUDB
建ってないから建てちゃったけどいいのかな
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1344395442/
1000名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:15:41.22 ID:tsuldves
メイン片手だがスピアもランスも対して気にならないし
気になるダメージでもない

そう言う意味では変わらないな
10011001
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