【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ49
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:15:52.69 ID:8qUTxzmG
【セススレ用テンプレ】
○骨 ○鯨は溜め数
骨○ 鯨○はスキルレベル
骨1*2回→Pw回復→骨1*2回→Pw回復 で速度111%程度、2回復周期でPw32減る
骨2→Pw回復→骨2→Pw回復 で速度108%程度 2回復周期でPw10減る タイミングシビア
骨3→溜めでPw回復潰れ→骨3→Pw回復 で速度107%程度 2回復周期でPw8消費
3 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:16:37.35 ID:8qUTxzmG
0骨=相手が3フレーム先に動ける。ドレでも繋がるか不安定。
使いやすいが硬直取り余裕&コケ判定時間延びてるようで
BOXされてからの逃走能力は以前と比べてガタ落ち。
かといってシャット併用はPw的にもう厳しい
溜め0骨=自分が8フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
使うのはほぼ起き攻め時
溜め1骨=自分が11フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
実は0骨と同じ時間しかモーションがない
ウォリも怯ませてコンボ繋がる。意外に飛距離もあり、0か1かなので使い分けも楽。
ただし骨Lv1〜3の中で一番移動速度が遅くなる
溜め2骨=相手が1フレーム先に動ける。追加はドレでも不安定。
硬直が気持ち長い劣化ペネといった感じ。飛距離があってサイドアタック・ハイエナで強い
退路断ち・奇襲など立ち回りの幅は一番増やし安い。
だけど真正面からガチんこで戦うときは1骨のほうが強く思う
性能が3段変化するので使い分けで難儀する。特に起き攻め時のチャージタイミング
4 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:17:31.85 ID:8qUTxzmG
○ARF両手+35のスマッシュダメージが平均250、2回ごとにPW回復を挟むと500D/3秒→HP9500のオベリスクを折るには 57秒
●両手+15、スマッシュ平均160、320D/3秒→90秒
○短剣+15、通常平均80、118発必要、硬直45/60→88秒
●セスタス+35、溜めゲイザー平均940D/6秒、ハーム960→54秒
○通常セスタス+35、通常平均70D、ハーム960、122発必要、硬直31/60→63秒
●通常セスタス+15、通常平均55D、ハーム920、155発必要→80秒
ARF両手+35、4人で折った場合14秒
両手+15、4人で折った場合23秒
オベリスク1本を短剣4人で折ったとしたら約22秒
短剣3人+溜めセスタス+35で折った場合20秒
5 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:26:16.88 ID:8qUTxzmG
次スレは
>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼。
6 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 01:42:15.38 ID:svPW+MLe
糞プ推奨スレage
7 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 13:17:44.59 ID:DER7CCHE
なんか前スレで全職LV35以上なら云々って話あったけど
一概には言えないんじゃないかな
同じLV35以上でも勝ちを意識してプレイするのが好きな人なら
対建築性能、AT強化、修理などに着目して使っていくだろうし
対人好きなら
実質Pw0で強制仰け反り移動スキルの1骨
ほぼ瞬時に判定が出て仰け反り無しのおかげで敵を転倒させずに削る事が可能で瀕死も喰いやすい0鯨
dot付いていればコスパ最高のダメージを出せて、付いてなくてもスコアボーナスが美味しいハーム
コスパ悪いがスマ並の攻撃に加え回復が同時に出来るドレイン
などなどに着目して使っていくんじゃない?
ごめん普段歩兵セスだからそっちだけ文書長くなった
8 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 13:19:22.14 ID:DER7CCHE
×文書
○文章
9 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:50:11.85 ID:Uf/2Bwbl
>付いてなくてもスコアボーナスが美味しいハーム
10 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:52:55.53 ID:HpwqbtPg
オナブレと一緒にするなよ?そもそも即撃ち出来て射程と範囲と消費パワという面でハームが主力なんだから燃えてない敵に撃っても仕方ないだろ 一番攻撃高いスキルなんだから
威力もスマくらいあるんだし
11 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:54:12.99 ID:qLlEfiuO
ハームって相手が毒、炎上じゃなくてもボーナス付くってきいたけど本当ですか
12 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:09:13.70 ID:qsokHYgL
ダメージボーナスは付かないがスコアボーナスは付くらしい
毒炎上以外のときつける必要はぶっちゃけ無い気もするが削除しわすれかなにかかねぇ
13 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:18:14.23 ID:t80a+sS0
そもそもハームになぜスコアボーナスがついてるんだろう
14 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:26:12.37 ID:HpwqbtPg
SDや吹き飛ばしにも言えるな
15 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:28:10.59 ID:LC029vyM
まだ慣れてなくてドレインなら当たるって場面でハームを撃ってしまう時がある
16 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 17:07:14.17 ID:B1OXDuK0
逆じゃね
17 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 17:17:00.88 ID:HpwqbtPg
ドレインの方が発生早いから無い訳ではないな 俺は逆の方が多いけど
18 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 19:05:10.92 ID:t80a+sS0
ハームは外れるよりも割り込まれるほうが多いな
19 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 20:18:28.01 ID:LC029vyM
そんな感じあとステップされたり
置きハムとかはまた別で
20 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 20:30:10.66 ID:R5RcLFw8
発生の速さはドレ>ハム
射程の長さはドレ<ハム
きっちりタイミングと距離感把握して的確に使い分けるのは難しい
21 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 21:21:16.74 ID:DER7CCHE
ハイリジェ飲んでたらハーム
リジェならドレインって使い分けてるな
無エンハイならだいたいドレインで生存率上がる気がする
22 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 21:28:02.33 ID:pmUyAXjH
使えば使うほどドレインの射程のなさがつらい
自分の腕では発生の速さが射程のなさで輝かないわ
23 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 21:50:33.73 ID:yvfiQ2LY
ドレインは射程もそうだが範囲の無さが当てづらさに繋がってる気がする
横方向の動きでかわされやすいよね
24 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 22:07:01.79 ID:R5RcLFw8
骨の仰け反りとかにきっちり当てていくのがいいね
25 :
名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:17:51.00 ID:WUbARNHE
ハイパワポ飲んでドレ振るとしぶとさが跳ね上がるな
26 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:55:19.90 ID:w9ljyRFt
他職とはここが違う!歩兵セスタスのスキル特色@
◎基本攻撃
全職スキル中で一番の万能スキル。迎撃、置き撃ち、貫通、ハメ技、ダメージ勝ち、何でもござれ。
竜巻は使い道がない事も無いが割愛、使い方を間違えればデメリットなのは間違いない。※竜巻にダメージ被りはない
○スタイル
スロットに同時に2個セットするような無駄はやめよう。
歩兵戦はルプスのみで良いが、ベンヌの存在が潜在的な建築破壊を意識させられる、フェンサーと最も違う点。
◎インテンスファイ
吹き飛ばしスキルの中で、PWパフォーマンスが良い事が最大の利点。多用する初心者はカモ。
使用後も、PWを他のスキルに使える小回りさが役立つ。大消費クランブルウェイブピアとは違うのだ。
◎ホーネットスティング
アップデートによりLv2以降の硬直が減り、仰け反りが増えた。逆にLv1は弱体を受けたので、現在はLv2推奨(Lv3はネタ色が強い)。
加速スキルであるが、実質Pw0 ノンターゲット 強制仰け反り 任意エンダー等 最凶の対人性能を持つ。
受動的にしか使えないストライクスマッシュに比べて、能動的な攻撃に使えるという点が最大の魅力。
○ゲイザースマッシュ
0鯨派と溜め鯨派の論争が多発するスキル。結論的にはどちらにしてもゴミスキル。
建築破壊はゲイザーも基本攻撃も大差はない、べったり張り付かなくても削れるという利点はあるがそういうオベリスク間際での攻防といった場面が殆ど無い。
lv1はPw15→20に変更され効率が激減した、しかし歩兵戦にLv2の存在は無価値以上に悪影響しかないのでLv1推奨。
使い勝手は良いが、このスキルをメインウェポンに歩兵戦を考えているのならば大人しく皿をやろう。 牽制やキル取り的な使い方が◎。
27 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:56:09.95 ID:w9ljyRFt
他職とはここが違う!歩兵セスタスのスキル特色A
○ハームアクティベイト
消費Pwが下がった事と、近接スキルの中では長射程で硬直が小さい事ためメインウェポンとして使える。炎上追撃はおまけ。
ホーネットスティングからハームアクティベイト×2〜3が可能。射程を活かした置き撃ちが有効。
ただし、他にもっと良いスキルをくれるなら喜んで貰う。エクスくれ
○ドレインクロー
「地味」「便利」「脳筋」「微妙」「意外」、そんなスキル。舐めていると痛い目を見る、チャージホーネットからのドレイン×3とヘビスマで勝負すると死ぬのはオリ。フィニ硬直にドレイン反撃しておけば軽傷で済む。
発生が速く、射程が短く、硬直が長い、しかしどうせSDは取られるので微妙。
コスト調整に非常に便利、ハイリジェとドレインを併用して戦う事でピンチに状況を立て直す能力はピカイチ。
歩兵セスタスの前には稀に「歩く回復薬」と言われるレアアイテムが出現することがあるらしいが…?
○サクリファイス
基本的に必ず習得は出来る。青サクリはやりたければやれば良い。赤サクリはよほど良い位置にあるATでない限り、直接殴りに行った方がスコアは出る。
何よりもエンチャント数値やPSは関係なく、立っているだけというのはアクションゲームであることを疑う。弾幕前線が下がり気味の時に回復ついでに強化するのが吉。
◎シャットアウト
使いどころが難しいスキル。ダメージ軽減能力はそんなに高くない、主にエンダーペイン効果とスタン無効を意識して使う。
バッシュ無効で暴れられるというのは他職に出来ない遊び方。迫る相手に迎撃で使うと効果が高いが、溜めホーネットから繋いで攻撃的に使っても有効である。(ホーネット連打は愚策)
吹き飛ばされた場合はスロットをずらして効果を切り、Pw回復に備える。使いこなせば2〜3人なら囲まれても殺し返す超性能を見せる。
総評
基本攻撃と、ホーネットスティング、シャットアウトの使い道次第で大きな伸びしろがあるユニット。
全体的に高水準で誰でもある程度の強さを発揮できるオリと違い、同じ感覚で使うと本当に雑魚まっしぐらである。
各スキルの特性や、仰け反り職であることのメリットデメリット等を理解した上でキチンと使うとボルクスになれる。
28 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:11:50.67 ID:aIURUh//
0鯨0骨型にすると笛もびっくりのスーパー僻地職に変身出来るよ
ヲリ相手にはかなり神経使うけど皿とかスカウトしゃぶるならこっちの方が強い
29 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 02:41:16.40 ID:8COfZ+4j
むしろ僻地だと対ヲリ性能のほうが大事じゃないの?
そもそも笛って僻地でもゴミじゃん
大剣、ブリヲリ、盾、氷、短
ここらへんでしょ僻地での強職って
30 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 03:56:17.79 ID:jAaYtbQE
0骨は弓には強いが他は微妙な所
31 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 08:22:50.10 ID:ehgpQW+t
テンプレ見るとほんと強く見えるよね
32 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 10:07:08.36 ID:5XeUKIrt
エンハイすりゃ誰でも15kいけるんだから笛よりは性能高いんじゃね
33 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 10:16:01.47 ID:aIURUh//
平均12kでごめんなさい
34 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 10:59:15.81 ID:FGV+SUxm
まあ現実は10kで職1位なんですけどね
35 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 11:17:56.01 ID:aIURUh//
10kどころか酷い時には7kとか5kとかでなれるぞ
建築は30kは出さないといかんが
36 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 11:50:02.18 ID:2OsfUDNJ
15k出てるセスって一つの戦場に人もいない方が多いていうか滅多にいない
37 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 12:34:36.90 ID:jAaYtbQE
ダメージよりキルがやたら多いセス
38 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:17:37.83 ID:w9ljyRFt
俺が歩兵セスで10戦するとして、16k以下2回 18k以下3回 20k以下3回 20k以上2回 こんくらい
同じ戦場でセスタスソートしても15k以上と遭遇するのは50戦に1回程度
勿論、毎戦フルエンハイ武道だから最低でもPCD10位以内が及第点
BBS補正はかなり少なめに書いた
オリは職性能で最初から高水準のパフォーマンスを持っている 誰が使っても強いが伸びしろは少ない 最終的に皆同じくらいになる
セスタスは雑魚が使うとホントにカモ 強さの下限値は最低ラインにあるが、その分PSで強くなれる上限値はオリよりも高い
39 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:28:24.01 ID:t6pJ+ci2
セスやってるやつは、オベへの意識が強いと思うが
敵僻地部隊が群れをなしてオベ刈り取りに来てるのを、止に行こうとするやつが何故か俺一人って状況結構起きないか?
守りに行かない仲間にしょんぼりして、終わったあとのデッドランク見てさらにがっかりしてしまうんだが
40 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:31:44.70 ID:aIURUh//
>>38 スコア安定させるコツ教えてくれよ
行く場所は主戦か僻地か裏オベマラソンかもお願いな
41 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:45:08.96 ID:2OsfUDNJ
ハムで水増しとかより通常と0芸で常に当ててドレインで吸った方がいいよ
20kキルことはない常に0芸は当ててけいくらでも当たる場面あるから逃さないで
42 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:48:43.05 ID:w9ljyRFt
>>40 スコアが伸びるコツは「少数で多数を征する事」
主戦は行くが一か所に30〜40人くらいが集中する場所は避けるべき、どうしようもなければサイド
また主戦も味方が大量に居て押せ押せ状態の場所は分け前が分散してスコアは出ない
逆に劣勢側で10対10くらいの場所であれば非常に良い(劣勢多人数戦で死なずに戦えるPSがあればだが)
僻地に行く場合は自分を含めて1人か、+片手の2人程度で行くべき
理想は1対1〜3か2対2〜4 程度、自分たちが大量に行くと対処も多くなる上にスコアの分け前も減る
突き詰めれば1対1でセスタスに致命的な苦手職は存在しない(盾皿も)
最初は僻地で雑魚狩りでも良いが、ソロ対多戦が慣れてきたら劣勢主戦でかなりスコアが出せるようになる。
43 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:48:45.63 ID:2OsfUDNJ
あと当然オベなんかしかとな俺に取ってはアクションゲームだし殴りたい奴が殴ってればいいよあんなの
44 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:56:42.27 ID:aIURUh//
>>42 俺は1vs多数が下手過ぎて困ってる
相手二人でも遠距離の仰け反りにアムヘビスマフィニドレインとかであっという間に死んでしまう 裏行くと3〜5くらいで大抵来るし死んでからのマラソンのせいで確実にスコア落ちてる
平均12kと言っても0鯨無かったら絶対出せないわ
45 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 14:29:57.21 ID:9qk4pzKA
つーかセス増えすぎ
1戦場に10人〜15人とかデフォになってんじゃねーか
そんないらねーよ
46 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 14:32:19.64 ID:aIURUh//
建築破壊専門セスも1〜2以上はお互いの需要を食い合うだけでいらないからな
47 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 14:45:31.01 ID:5XeUKIrt
通常連打で建築折るのが面倒だからってだけの理由で鯨2にしてるけど
キル数が数割減るぐらいで歩兵セスに支障はそんなに無いな
ついでに笛と競争するために骨1にしてるが
対ヲリがちょっと面倒臭いぐらいでこっちも大した支障無い
とりあえずハームとファイと通常あればいいんだよ
48 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 15:14:26.22 ID:5hZqssAO
みんなが召喚しっかりするセスなら10人ぐらいまでなら何とかなる
ついでに瀕死ナイタクすると尚更いい
ただ現実は10人もいれば半分ぐらいは半掘死に装備整ってないでATスカフォ殴ってるゴミセス
49 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 15:26:35.30 ID:8COfZ+4j
FEZって勝てそうときにだけエンチャする意味わからない奴が多いから
実際セス10もいたら味方のエンチャ率下がって、敵のエンチャ率上がってどうしようもなくなる
50 :
名も無き冒険者:2012/06/08(金) 18:25:52.06 ID:mJrGMRhV
>>49 そうじゃないけどI鯖ではよくある「ヲリ10人しかいない」なんて開幕オワコン戦場だと、ヲリだったら割り切って無エンチャ終始僻地クリ堀りだったりはザラだわ
51 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 01:47:41.61 ID:ATRrBsNr
今日も元気に歩兵セスしようと僻地に行ってハーム通常でオベを叩いてた
気付いたらオベ4本折って僅差で勝っていた
52 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:00:31.19 ID:HSaqqFuh
まるで俺のおかげみたいな言い方をするんだな
53 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:05:43.09 ID:HKvJOxTe
今日も元気に建築セスしようと僻地オベ殴ってたら急に複数の短が現れてしゃぶられた
僻地短が憎くて憎くて別の手甲にフルエンチャしてひたすらしばき倒したら17kいった
ハイスコア出たけどあの糞短もう二度と見たくない
54 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:09:25.02 ID:ATRrBsNr
55 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:20:50.48 ID:U2vPrKJe
オベ折るなんて歩兵セスじゃねえ・・・セスタスだ
56 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:22:35.46 ID:ATRrBsNr
スコアはPC13k建築14k
10k以上の建築ダメージ出したの久しぶりだ
57 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:35:56.45 ID:gwXytYyG
4本折ってるっていうから一人でおったとおもったら違った
58 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:41:47.84 ID:HSaqqFuh
糞セスじゃねえかw
59 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:54:42.82 ID:ATRrBsNr
一人で4本も折れるかボケ茄子共が!僻地でたまたま出会った両手とかと折ってた
オベ4本折ったらあとはまったり歩兵戦
それから建築はノータッチや
60 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 03:23:19.43 ID:U2vPrKJe
まぁ落ち着けって
普段が糞セスでもその戦場では役に立ったんだから今回だけは許してやれよ
61 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 03:28:57.51 ID:E6xqbnHo
俺が居なかったらあのオベは折れなかった・・・・そういう働きが出来てこそのセス
対人ポテンシャルもそのためにある、何もソロナイタク等で折るだけが能じゃないしな
62 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:32:32.03 ID:/hTMbMnn
キル10とるよりアラート2のオベ折る方がダメージでかい
つまりほとんどの歩兵セスよりナイタクで1本折ってくるセスのがましだと思う
63 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:50:50.11 ID:E6xqbnHo
まあ10dしてもアラ3オベソロで一本折ってたら収支としては黒だからな一応w
64 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:55:29.51 ID:dEAlHMNN
まあセスの多くはキルもPCDも建築ダメも低くて3.4デッドしてるいるだけキャラなんですけどね
ほんとI鯖は地獄だぜ…
65 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:57:46.15 ID:j5KF1Cpe
歩兵上手い人教えてください。
骨ドレのコンボって、仮にコンボが先に入っても、その後の反撃でこっちの方が深手を負ってしまうイメージです。(特にオリ、笛、短剣)
もしかして上記の3職にはコンボ使っちゃまずいのでしょうか?
またまずいとしたら、どう攻めるのがベターなんでしょうか?
66 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:58:56.66 ID:gYE9doxY
本気で歩兵セスタスやってる人少ないからな
大抵はまだカジノ装備手に入れてちょっとやってみるか、程度の気持ちで転職したプレイヤーが他職にカモられて
セスタス=雑魚職 とのたまってから元職に戻っていく
67 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:13:33.29 ID:gYE9doxY
>>65 対オリ
ドレイン(200ダメージ+100回復) 対 ヘビースマッシュ(320ダメージ) エンチャント次第だがダメージそのものはオリ有利
しかし溜めホーネットがある分、オリの風魔法硬直に合わせて飛び込めば、実質Pw105を維持した状態で ドレイン3発 対 ヘビスマ2発の勝負が可能
単純に一回吹き飛ばして間合いを取る場合も、ホーネット→ドレイン→ヘビスマ被弾→インテンスファイ で450ダメージと320ダメージ程度で差が出る
対笛
まずホーネットをしてはいけない、必ずSDを取られる
稀にホーネットすらSDしない笛が居るが、しゃぶり返せる笛かどうかを判断するために一度飛び込んでみる価値は無くも無い
フェンサーに生ドレインはしてはいけない
近接戦をしなければいけない時は通常攻撃でSDされないように気をつけながら戦い フィニを撃たれたら硬直にドレインをする
対短
ドレインをしてはいけない、硬直に確実にアームブレイクが入る
慣れないのであればホーネット後に通常×3、インテンスファイが有効
HP300程度の短ならば、溜めホーネットからハーム通常で落とせる
68 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:53:15.48 ID:j5KF1Cpe
>>67 おお……
詳しく教えてくれて、ありがとうございます!もし良ければ、もうちょっとだけ教えてください。
対オリ
こちらが先攻なら、実はダメ勝ちできているということで理解できました。オリ相手に0鯨で距離をとって打ち合うのはありなのでしょうか?また片手の場合は、短剣と同じ理由でドレ禁止ですか?
対笛
そもそも笛と戦う場合は近接戦闘を避けるべきと読みとれました。ということは笛との戦い方としては、0鯨&ファイで距離をとりながら(フェイントをいれながら)戦う、であってますか?
対短
通常×3は、可能なら×3以上でも問題ないですか?また0鯨で距離をとって打ち合うのはありですか?
69 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:55:05.78 ID:CgBY546P
短に骨ドレ入れるならファイ先行入力でアムと相打ちにできるから覚えとくと楽
70 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:02:22.03 ID:E6xqbnHo
溜め骨型か0骨型かでまた変わってくる、特に対ヲリ
短相手だとあんま変わらんけどな
71 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:04:06.57 ID:E6xqbnHo
対短で0鯨レンダーは安定パターン
ヴァイパで飛んできたら通常撃墜安定
だが削るまで時間が掛かる
実戦ではその間にどっちの援護が入るかでほぼ決まる
72 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:20:03.32 ID:InZuOM/V
片手は硬いからなぁ
ひたすら溜め骨→ファーイのコンボだけやってればあっちからいなくなる
追い払う事はできるけどタイマンで削りきるのはほぼ無理だと思っていい
73 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:35:55.67 ID:E6xqbnHo
溜め骨ファイすれば大概バッシュと相打ちで吹っ飛ばせるので無双できる・・・
訳でもなく、耐性時間中は引きスラム喰らいまくって終わるのでキリが無い
74 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:48:58.75 ID:693HxA1w
それだけ書くからフリーの状態で溜め骨撃って相打ちバッシュやらヘビやらアムやらもらうセスが多すぎる
溜め骨は基本的に相手の硬直待って後出しで撃つものだからな
相手が何もしないからって痺れ切らせて飛び込んだら相手の思う壺
1:1でにらみ合ってる時は相手が反応できないnoobだと判断付くまで自分からはしかけない
75 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:51:41.69 ID:j5KF1Cpe
>>69 アドバイスありがとうございます!
覚えておきます。
>>70 強制のけぞりがあるかどうかということですね?0骨は難しそうなので溜め骨でやってます。
>>71-72 タイマンってほとんどやったことないので、上手い人がタイマンするとどうなるのかも気になってました。片手からキルとるのは難しくて、短剣は安定だけど時間がかかるんですね!
皆さんが思う、歩兵セスにとって相手にしやすい職業ランキング、ってどんな感じになりますか?参考までに聞かせてくださいm(_ _)m
76 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 23:04:32.58 ID:E6xqbnHo
溜め骨型なら大剣両手、あと弓とウェイブ無い皿はカモ
77 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 23:05:15.61 ID:693HxA1w
タイマンの話なら
スカ>>大剣両手>>(0鯨1骨以外の)セス≧笛>>>>皿≧片手
大剣両手スカは安定
セスは0鯨1骨で自分と同等以上だと勝負つかないけどそれ以外の構成なら安定
笛は自分がミスしなけりゃ五分以上の流れは作れる。けどペネ笛相手は相手がヘマしないとキルは無理
皿片手は相手が格下でもなかなか勝負がつかないから不毛
78 :
名も無き冒険者:2012/06/09(土) 23:33:54.28 ID:j5KF1Cpe
>>76-77 スカ皿は柔らかいので、なんとなくは予想できましたが、お二方共通して大剣両手がやりやすいとの回答に驚いてます。
大剣両手は近接の攻撃力が高いので、むしろ極力避けるのかと思ってました……。
早速大剣両手とタイマンしにいってきます!ありがとうございましたm(_ _)m
79 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 00:24:16.47 ID:j52FbdFF
おう、頑張れよ
ただ潰される状況でドレイン撃とうとするなよ
最悪相討ち取らないと、隙ができるわPw減るわ回復できないわで大変だぞ
俺はそれで数回死んだ
80 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 00:50:41.62 ID:T7i/NEPV
皿はウェイブあるなしでぜんぜんちゃうやろ
ウェイブ型火皿は盾皿ほどでもないが重い一発と確定鈍足があるからこっちも覚悟は要る
サンボル持ちもうっとおしいがそれで死ぬことはまず無い
81 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 01:40:45.77 ID:cZLrnkmW
ふっとばし系皿の相手は死ぬことよりも時間稼がれるほうが問題だな
82 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 01:47:15.22 ID:CM7hVxbN
ウェイブ厨はむしろステップこけ狙うよりも、無理矢理でもウェイブ狙う気満々だから
最初に骨ドレ→ウェイブされたら、あとは骨通常連打で、ウェイブ潰して殴り殺せる
83 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 01:56:22.12 ID:x3djSLPp
わいが皿なら0鯨に偏差IB、骨にウェイブ構えて鈍足入ったらジャベって逃げよるわ
84 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:18:55.11 ID:T7i/NEPV
ウェイブ待ちよんで、射程ギリギリで撃たせて骨ドレ通常攻めって感じなんだが
溜め骨型だと一発喰らうと時間稼がれてめんどくせぇな
>>83 皿に0鯨とか、キル取り以外ありえんわ
遠距離相手に飛び道具勝負するのか、風列にすら劣るのに
85 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:29:13.13 ID:x3djSLPp
>>84 そう言われればそうだなw
なんとなく混ざってみたらおかしな事言ってたわ
86 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:30:06.03 ID:kSE405M3
骨が来ると予想してる奴は0鯨でウェイブ誤射する場合があるから状況次第
87 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:54:16.81 ID:T7i/NEPV
フェイントなら通常でいいだろw
短相手の0鯨も実は射程ギリギリで置き気味に撃たないと実は相打ちになったりする
それ狙ってくる奴は通常フェイントいれるのもいいぞ、笛相手もフェイントは重要
88 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 07:39:10.15 ID:dWtOECru
骨キャンもそのうち半歩みたいに禁止になるんかな
骨キャンあるかないかで戦闘力が変わりすぎるな
89 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 08:03:56.14 ID:sGmwbfLU
さすがに骨キャンは禁止じゃなくて
やるならちゃんと修正してほしいなw
90 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 11:04:40.46 ID:BHrlqQQb
骨キャンて連打(押しっぱなしからタイミングよく離す)でいいの?
これで成功するかチャットウインドが開く五分ぐらいだけど
91 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:18:41.09 ID:hs52P7kA
ぶっちゃけバグ利用となんら変わりませんし
92 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:25:29.06 ID:CM7hVxbN
違反告知出るまでは使うわ
運営が把握してないバグ使用で警告なしの即BANは無いだろうしな、使ったもの勝ち
93 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:29:58.28 ID:cZLrnkmW
半歩のときも同じような事言ってるやついたなw
骨キャンがどういうものか知らないがバランス崩すほどなら修正きそうだなぁ
94 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:04:17.95 ID:xpuf2jem
骨キャンドレハムとか狙ってる奴ってこっちがコケても空振りするから笑える
そういう奴に限ってこっちの硬直狙わずにフリーの時に撃ってくるしな
95 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:43:21.71 ID:KJ70Qc7r
ヒット確認しないでヒット確信して撃ってるからな
96 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 16:28:08.99 ID:dWtOECru
骨キャンは骨発動から丁度666ミリ秒に何かしらのスキルを撃つと骨のモーションが途中でキャンセルされて次に繋がる
ただ骨の滞空できた時間によって変わる
97 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 17:55:01.98 ID:CM7hVxbN
ホネキャンはバグ技だと割り切ってるが 持ち替えステップとか地面指定即ドラテの類が仕様とされてるのは謎だな あれらもバグ技だろ
あえて言えばタンブル硬直キャンセルとかもあるし 色々とまだバグ満載のゲーム
半歩はあれだな・・・再現性が容易過ぎたのと、やり方が広まり過ぎたな・・・
98 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:10:06.47 ID:xpuf2jem
いくらマクロ組んでほぼ100%骨キャンできるようになっても所詮セスだしな
対人がどれだけ強くても戦場に与える影響なんて半歩や持ち替えステップと比べたら気にするもんでもない
骨キャン骨が多少うざいくらいか
99 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:22:20.50 ID:23OmWN1m
Pwが尽きるまでずっと骨キャン骨キャン骨・・・で移動できる奴が大量に出たら修正入るかもな
そんなの手動じゃ無理だけどなw
100 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:52:46.33 ID:kSE405M3
骨キャン骨はエンダーつかないという致命的な弱点あるからなぁ
101 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 20:48:13.99 ID:2YUhz+9I
建築セスやる時はほぼ毎回一人で開幕敵裏行って建ったばかりのオベ一本折ってるんだが
これ出来ない人って結構いるのかな?
それなら動画撮ってみるけど
102 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 20:56:19.65 ID:c6nXkgwZ
考えたこともなかった
103 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 21:13:28.36 ID:T7i/NEPV
稀にハイド短が裏方しゃぶるやり口だなw
ドーナツ外周とかオベ立ってなければ当然レーダー圏外だし、裏方が大概一人で建てに来る
位置とタイミングは裏方に精通してれば予想は尽くし、身を隠す場所もけっこうある
104 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 21:23:48.47 ID:CM7hVxbN
105 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 22:52:24.63 ID:2YUhz+9I
開幕一本折れたら結構大きいと思ったんだがなー
106 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 22:56:31.90 ID:sqrcAVAQ
戦略としてはありかもだが動画出してどうこうってなると微妙ってことだろ
107 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 23:29:36.60 ID:2YUhz+9I
確かに動画見たってあんま参考にならないか
なんかこう、必ず折れるっていうパターンが自分の中ではあるんだけど
それを伝えるのって難しいね
108 :
名も無き冒険者:2012/06/10(日) 23:33:05.00 ID:h9IiJ+XS
建ちきる前に折れるなら素晴らしいが
さすがに30秒ちょいで折るとなると、1人じゃ無理だしなぁ
109 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 01:33:25.62 ID:1coIeclm
3人くらいでうまく潜入できれば建ちきる前に壊せる可能性あるかな?
連携取れないと難しそうだが
110 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 01:43:04.05 ID:r17W3yL1
3人で折っても微妙じゃね
1人で折るからこそ戦況に大きな影響があると思うのだが
111 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 01:45:11.02 ID:hT4feh7A
短スカとくんで、オベ守ろうとする立てた裏方速攻しゃぶって二人で折れば早いんじゃね
112 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 02:20:23.01 ID:1coIeclm
建築途中に破壊するとアラ3並のダメージ入るってどこかで聞いたような・・・
まぁ実際見たこと無いし本当のことはわからないんだが
113 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 02:35:34.17 ID:eyDFGNhB
wikiにそう書いてあるな
ATならガン押しのときに引き側が置き逃げするのを押し側の遅れ組が即折りするけどオベはなかなかないな
30秒だと最低3人は要るし
114 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 03:02:47.84 ID:hT4feh7A
アラ3オベって15キル相当だが・・・そんなに入るのか?すげぇがっつりゲージ削れるぞ
115 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 04:14:51.19 ID:UcikNUdj
まずオベリスク1本2本折ったところで、ゲージ逆転出来るほど僅差の戦場が殆どねェ
仮にオベリスク5本くらい折れたとしても、折りに人を割いた(それ以前に自軍がカスだが)分、結局キプレイプゲーで自軍オベリスクは建たないだろうし微妙
つまり戦争の勝敗なんて、戦争開始時の部隊、エンチャント、職、レベルで大抵決まってて
1人が建築ダメージ30000も40000も出したところで大抵変わりはない
20戦に一回くらいは終盤オベリスク1本の差で勝ったとかあるかもな
116 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 05:37:45.52 ID:n5/iMkjx
50人対人ゲーだし、1人の影響度なんてそんなもんでしょ
ナイトからの裏特攻で敵が複数つれて、オベもおれるセスタスは影響度高いほうだと思うよ
歩兵セス?あれはゴミ
117 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 05:39:20.28 ID:r17W3yL1
建築途中だとアラ3相当なのか・・・
建築途中から殴り始めて建ってから十、二十秒後に壊して満足してたわ
これはセス三人集める必要があるな
118 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 08:33:31.69 ID:l9mGVM3p
開幕チャリ募するかw
119 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 08:52:41.78 ID:bKsvoLD9
開幕でそれだけの差がついちゃえば諦める奴いるしな
120 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 08:58:42.20 ID:7g8tDt/S
チャリぼタイミングはだいたい初動ラッシュの後ぐらいがいいか
ってかそもそも身内セス3人でクリ回せばいいんじゃ
121 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 11:13:42.58 ID:UcikNUdj
ぶっちゃけチャリ乗らなくても敵群のサイド抜けて裏行くのなんて簡単だろ・・・、下手に道が閉ざされてるMAPでない限り
122 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 11:43:00.80 ID:jUGPe6bU
笛でおしゃぶりして顔真っ赤個チャ来る事はあっても歩兵セスで個チャは来ない
不思議
123 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 11:55:21.45 ID:7g8tDt/S
歩兵セスは案外認められてるからなー
124 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 12:17:28.49 ID:sOoD4ghs
オベ立つまでの時間が30秒でセス一人で破壊可能時間が54秒だっけ
立つ前に折りきるなら2人以上いるね
125 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 12:30:17.77 ID:enwjdHSo
なおかつ相手がこっちを補足できるような距離まできてて
んでもってそれでもオベ建ててくれて
さらにおまけでこっちがオベ殴ってる間なにもしてくれなかったら建つまでにおれるな
126 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 13:30:52.67 ID:5psaTz7P
>>124 一応オベ建設スタートからなら40秒
だが、敵もセスがいるところに建てるわけがないと思うのでレーダ範囲ぎりぎりとかからいくなら移動に10秒くらい見ておくべきかなと
127 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 13:50:12.94 ID:bKsvoLD9
初動オベなら一人で建てに来てて周りに敵いないだろうし
来ても無エンチャ堀氏だろうからセス3人投入でいいな
128 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:13:13.76 ID:7g8tDt/S
ドーナツの裏オベならセス3人いれば建ちきる前に折れる自信がある
が私の部隊にセスは私一人でそんな事は儚い夢だった
セス勧誘しなきゃな・・・
129 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 16:10:12.65 ID:x/wGkATW
部隊員がフレ報酬使ってセス始めたけど数戦で羽使って元の職に戻してたわ
130 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 17:27:53.04 ID:nT3zKjO4
面白くなかったんだろ
自分がやって楽しいと思わない職を無理してやる理由もない
131 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 18:20:14.77 ID:YHWdZBAq
歩兵セスは慣れるまでスコア出せないからなあ
あの独特のハームが難しい
132 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 18:26:10.43 ID:nT3zKjO4
『歩兵セスでスコア出す』のは簡単
0骨で突っ込んでDot関係無くハーム入れてればいいだけ
ただそんな全盛期のレインマシーンみたいなことして数字だけ出しても全く楽しくない
『歩兵セスで楽しんでスコア出す』のが難しいだけ
俺は僻地でタイマンばっかしてるから自分が楽しけりゃスコアもどうでもいいけどな
133 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:08:55.84 ID:jUGPe6bU
134 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:11:31.94 ID:hT4feh7A
僻地じゃ皿すくねーしヲリ相手で生ハムとかダメ負けしてやべえし短相手に骨ハムはありえねーし弓はまず居ないし笛に骨で突っ込む奴も居ない
いろいろ臭ぇな・・・
135 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:21:31.38 ID:tENoag+4
とりあえずさっきデスパで開幕西折にいってみたんだが
建てたやつがそのままこっち進んできてばれた
これ相手がまた堀にもどらないとむりげーじゃね・?
136 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:21:41.87 ID:nT3zKjO4
主戦だよ。さすがにある程度マップは選ぶけど
稼ぎ時は、片方のヲリが突っ込んだりして一時的な乱戦になった時。骨ハム繰り返したり状況見てシャット通常でもいい
多少デッドしようがスコアでりゃいいならそのプレイで歩兵セスとしては高い水準で安定する
何度も言うが楽しいのかは知らんけどな
137 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:25:23.02 ID:jUGPe6bU
割とマジで主戦で骨ハムやシャット通常でスコア出るなら動画見てみたい 乱戦とかハムの発生潰される予感しかしねえ
138 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:27:14.15 ID:080rcz1I
人多いとことか0鯨しかすることないけど?
ずっとエンダーでもかかってんのかね
139 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:29:42.01 ID:/kOvCohi
主戦でスタン氷に骨ドレ通常してるセスならよくみますけど
140 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:31:35.56 ID:XLBu9Hv3
やはり口だけ十人長さまか
141 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 20:32:22.33 ID:hT4feh7A
主戦で骨使うのって濱口ドラテの射程長い版みたいな感じだよな
スタン氷像に食いついた敵ヲリ2くらい巻き込んでドレファイ美味しいですってかんじだが
敵片手がバッシュできるPw吐いてるか立ち位置がタコでも無い限りそうそう狙えない
142 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 21:02:34.84 ID:nT3zKjO4
今言ったプレイで人長なんかそうそう取れるはずないだろ
比較的高い水準で安定する方法だ。否定するなら頭の中で戦場展開してないで遠距離マップ以外で数戦試してからにしろ
20k↑とか人長レベルのスコア出すなら短片手辺りと接待PT組むか、運が絡むけど僻地で格下狩る方が取り易い
143 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 21:25:30.46 ID:jUGPe6bU
比較的高水準って具体的に幾つだ?18kくらい?
144 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 21:37:26.19 ID:nT3zKjO4
15k以上18k未満くらいで『安定』する。戦争後にセスでPCDソートしてる奴ならこれがどんなもんかわかるだろ
もちろん中身の練度によって上下するだろうが
145 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 23:16:58.17 ID:+MaxL7Xm
骨キャンのやり方について教えてください
検索しても動画とか見つからない
146 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 23:26:54.62 ID:UcikNUdj
あんなの安定しねぇから
やりたければゲームパッドの連射機能で20回に1回か2回程度出来るが、起点的にネタバグ
147 :
名も無き冒険者:2012/06/11(月) 23:27:23.23 ID:UcikNUdj
基本的に
148 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 02:29:00.02 ID:jpAgqLVw
セスのPCDソートとか下手したら10kでも一位とれちゃうんだぜ
15-18k出してるやつとかほとんど見ないわ
いたとしても貢献度が高かったりで召喚で出したんだねーってかんじだし
149 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 04:22:53.76 ID:yyeLm9bt
ついでにキル見たらATゲイザーで削りしかしてないかよく分かる
150 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 05:51:50.91 ID:ipHiNbZq
コンスタントに10キル15k↑だしてれば、オリじゃ普通だが、歩兵セスの中じゃほぼトップクラス
主戦でならなおさらな
20キル20kとかだしてたら、崇め奉る
151 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 07:54:31.65 ID:nHqY14kh
いやセスのPCダメ良スコアとかいない方がいいだろ
セスがちゃんとセスの仕事に専念してるって事なんだから
自分ひとりがすごいスコア出しても他のセスからはすごいって感想よりも先にお前仕事しろよってしか思われてないよ
152 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 08:09:02.33 ID:7EVk7zff
笛と一緒
自己満足にしか過ぎないからな
俺は遠距離ゲーで禿げたときにセスやってスコアプレイする感じ
153 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 08:28:20.62 ID:z+YBgibw
敵オベ折るのと自オベの修復しかやってないんだけど
それでも建築与ダメ20kはいくぞ
154 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 08:44:30.98 ID:hhXWQVEN
敵オベ折るのと自オベの修復しかやってないのにそれは低すぎだろ・・・
155 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 08:46:52.07 ID:z+YBgibw
まじか
ハームと通常だけだとこんぐらいしかでない
156 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 09:22:04.90 ID:ipHiNbZq
>>151、152
セス専門の仕事なんて建築回復ぐらいだけど、それも2人ぐらいいればまわせるだろ
そもそも、他職も他職の仕事に専念してるのかというと、してない連中ばっかじゃん
オリ皿のキルPCDは評価されやすく、セス笛は評価されない、自己満足ってのがなんか理解できない
157 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 11:57:25.70 ID:6VzoKoVr
中央病 僻地厨 スコア厨 キル厨 オベ折らない 堀り死 耐性割れ又は低レベ前線 笛
パッとあげただけでいらない奴らの要素なんてこんだけあるんだからこいつらが居なくなってから歩兵セスに文句言え
それともしゃぶられて顔真っ赤なの?
あと歩兵セスにもスコア厨とセスで戦うのが単純に好きな層が居ると思うのよね
俺は後者だから要所要所で戦えたら良いからオベ直したり折ったりするけどセスのスコア厨はそれすらしない
158 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 12:06:13.30 ID:YWBm52ad
そいつらと同列なんだから全部いなくなれが正しい
159 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 12:08:14.91 ID:u6zLuqiP
セスで戦うのが好きで、セスで戦うのが一番やり易くて、セスで戦うのが一番スコア出る
そんな俺はスコア厨歩兵セス
好きでやってるから文句言われる筋合いはない上に、「俺は」セスタスをそこらの並みオリよりも歩兵面でうまく使える
160 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 12:10:53.86 ID:6VzoKoVr
>>158 その通り
全部居なくなってから文句言いに来てな
161 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 12:49:35.89 ID:YWBm52ad
>>160 いなくなったら文句言う対象がいないやん
162 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 13:03:41.16 ID:6VzoKoVr
俺は多分全部居なくなっても歩兵セスやってるから俺に言いに来いよ
163 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 23:45:06.74 ID:VGHqEjvD
敵の門折るコツとかないか?
この前1回挑戦したらサンボルで落とされてボコられたわ
164 :
名も無き冒険者:2012/06/12(火) 23:47:55.73 ID:6VzoKoVr
相手の構成見てからじゃないと厳しいぞ
ピア持ち居ても駄目だし
165 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 00:29:24.25 ID:88AWoHYp
弓と銃が居たら避けるとしてサンボル餅はどうやって見分ける
166 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 00:33:01.14 ID:VjkwYwMt
祈る
盾皿で杖持ってたら雷系とってないので安心して昇る
167 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 00:33:01.97 ID:YqqHiYGd
ナイトの時に小ランス粘着
どうせ解除するからダメージなんて気にしない そこで撃ってきた魔法からなに皿か見分ける
168 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 00:35:40.12 ID:xJ51VfKx
コツも何も無いよ
3人くらいでナイタクして一気に折ればいい
対レイス用のナイト用意するよりリーズナブル
なぜか誰もやらないよな、さっさと門ぶっ壊すのはナンセンスとか暗黙の了解でもあるんだろうか
169 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 00:39:49.63 ID:yFz1GrNq
コツというか一人で折るなら掘りの構成みて皿がいないところを狙う
皿がいたらほぼサンボル持ってるからあきらめる
ヲリや弓もクランブルとかピアで落とされる可能性があるから確実さは無いな
170 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 00:39:49.66 ID:YqqHiYGd
それやるならハイドの方がええで
171 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 00:40:43.42 ID:yFz1GrNq
短1潜入のセス2ナイト解除が安定しそうだな
壊した後も暴れやすい
172 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 01:20:02.15 ID:/rQyIbNH
ソロモーンはほぼ運だろ
手間かけて上っても(皿なら高確率で持ってる)ライトレンダーで乙るというのは前スレで書いた覚えがある
あと、ヘルも下から当たるからな?
173 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 01:27:32.83 ID:A/4rCQ9v
戦争の中盤に入り始めで彫りも少なめになってきた頃にセス3人くらいで特攻したら一気に門壊せないもんかね
174 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 01:52:13.59 ID:/rQyIbNH
レイス出てきた直後あたりなら、堀も少ないし多くても堀死だったりするから、その辺が狙い目
新品レイスと一緒に始末できれば色々合理的だし
まあセス3より俺も短1セス2のほうがいいような気もする
175 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 02:10:58.40 ID:C4maF7w0
セスタスは無駄に人数居ても、ハームが重複しない 門壊し時はベンヌスタイルで歩兵力ガタ落ち だから、2人居ても正直微妙
やるなら セス×短×短が良いと思うわ
176 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 02:25:13.95 ID:yFz1GrNq
まぁ結局は敵掘りの構成次第ってとこだな
177 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 02:29:08.05 ID:/rQyIbNH
短で妨害してあとは裁ききれない敵をジャンプステキャンであしらいつつセスが溜め鯨ハームだろ?
セス以外の歩兵は門殴ってる間は無防備だってのを忘れちゃいけねえわ
178 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 02:30:00.80 ID:/rQyIbNH
まあ敵堀3でこっち短1セス2なら成功しやすいと思うが
敵に動ける短が居るとかなり不安定になるな
179 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 09:09:02.54 ID:88AWoHYp
門上に乗ってもクランブルって当たる?
180 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 09:25:08.64 ID:CkNwDDeQ
あたるけどコツがいる
初心者片手なら多分大丈夫
皿は中級とかもあたるんじゃね?落とされないけど避けられん
181 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 09:37:24.46 ID:+1xuOWZp
コツって言っても門の段の一番上に乗って視点上に向けてクランボォ!なだけだが
182 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 09:38:04.05 ID:H+lWuzeS
知らないやつも結構多い
183 :
名も無き冒険者:2012/06/13(水) 10:51:51.90 ID:xJ51VfKx
あとは慣れると門の上でステップできるから練習しておくと成功率はかなり上がる
184 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:18:01.76 ID:Rve0XikD
たまに軍チャで名指しで、しかも丁寧にサクリ要請される時あるけど
(Lv.20以下とか低レベルセスだらけとか、セス2,3の時とか)
そういう時って逆サイドでも素直に従って走ってってる?ってか名指しされると逃れられないよな…w
「pos t アラ2 残り1割なので、今サクリに掛けて着けて貰えれば折られる事ないので、セスの◯◯さん、◯◯さん直ちにサクリ宜しくお願いします」とか
今からでも駆け付けてくれれば折られない=駆け付けなければ折られる→駆け付けなかったから折られた→
名指し要請までしたのにシカトしてオベ折られずに済んだとこを折られさせた戦犯、さらに名前まで上がってる
って状況は、折られたあとに「要請までしてんのにシカトとか糞セス過ぎんだろ◯◯と◯◯」ってな事を言われるのは必至だし
185 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:22:38.06 ID:WCnkurpV
修理しないと負けてしまうような拮抗戦場なら修理する
そうでもないなら無視
186 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:27:52.36 ID:Rve0XikD
>>185 「なんで◯◯はサクリすれば折られない状況で要請されたのに放置して折らしてんだよ、糞セス」とか軍チャで言われたら、
そのままそれ返答すんの?そんなんまかり通る?ただでさえセスは肩身狭いのに癌pだってアピールになっちまいそうなんだが
187 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:29:45.57 ID:WCnkurpV
修理しても負け確の差がついてるならそのまま言う。
そんなに気にするなら従っておけばいい
188 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:37:05.82 ID:Rve0XikD
「負け確なんだからする必要ないだろ」なんて俺には言えねぇw
名指しサクリ要請はマジで精神すり減るわ
189 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:37:13.84 ID:zkPnhkPo
>>184 過去に何度かその光景あったけど
「現在座標<pos>移動距離的にX分かかりますが持ちこたえれますか」って聞いた上で
返答に応じて動きますね。
他にせっちゃんいる場合は近隣で動けそうな人に声かけますし。
負け確の場合は「勝利に繋がらない修理になるので代わりに敵のへし折ってきます」って返す。
190 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:45:53.58 ID:GZaGayOh
修理放棄して罵られるのがいやならセスやるな、でFA
俺は修理するが、義務感からじゃなく、オベ折られるのが死ぬほど悔しくてオベ折るのが三度の飯より好きだからセスやってんだよ
191 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 21:54:46.65 ID:UTiJw/zZ
逆に要請むしして罵られても気にしないなら好きにやっていいよ
192 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 22:23:53.43 ID:KG89FO9S
お前が羽使って修理しろよカス
これでいこうぜ!
193 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 22:30:35.20 ID:olRTiWC5
勝ちとか負けとかはいい
オベを修理するんだ
194 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 22:56:43.28 ID:GZaGayOh
しかしあれだな、溜めてるセスに直ペネするアホ笛増えすぎだろ、ダメPw交換美味しすぎる、それで勝手にこけるし
195 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 23:23:01.92 ID:ib3qgTud
俺はわがままな歩兵せっちゃんだからな
気分がいい時はおべ修理するが
クソみたいな被せとかありまくって機嫌悪い時とかは
なんでお前らみたいなゴミどものために回復しなけりゃいけねーんだ、って言ってる
最近はあまりのクソゲ化にやる気がなくなりオフゲやってるけどw
196 :
名も無き冒険者:2012/06/14(木) 23:28:36.22 ID:OcY8nrGJ
こっち消費pw0ペネもらっても110程くらわなかったら0
あっち消費pw32ゲイザーで300+転倒
ダメ交換うますぎわろた
197 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 01:24:16.79 ID:zvM6nb49
コケてるあいだに位置取り変えたりなんか飲んだり食ったりすら出来るからな
ただまあ、ペネ型だとキルはまず取れないwww
198 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 02:08:11.96 ID:XsM/6Rcd
完全なインファイトに持ち込むと逃げを考えずに攻めてくることも
199 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 02:40:30.82 ID:8egqqaIl
実際ペネSD通常通常SDフィニで殺せちゃうセスが多いから、調子にのって向かってくるんだろうな
200 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 02:42:21.37 ID:/5eYzC9d
ペネ笛からキル取れないってのは無いわ、セスタスがキル取れないって場合のフェンサー側の心理はこうだろ
「雑魚セスの上にチキン戦法ばっか取って、つまらねぇカスは放っておくか」
そんな糞ゲーするくらいなら、潔くインファイトで面白い遊びしろよ
至近戦がお互い好きな歩兵セスとフェンサー同士ならば、戦闘そのものが面白いから勝ち負け関係なく片方キル取るまできっちり楽しめるんだよ
201 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 03:42:12.55 ID:5AGkq5a3
セス側に戦う意思があっても笛がガン逃げしたらどうしようもねーだろっていうw
202 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 03:48:01.34 ID:m2Co+omd
心理がどうこうとかついに頭がおかしくなったか
203 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 03:54:42.97 ID:/5eYzC9d
溜め鯨待ち専でつねにフラッシュ範囲外でチャージしたままうろうろするだけのチキンカス相手にして誰が楽しいんだよ・・・そりゃ笛も相手しないで離れてくわ
204 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 04:23:00.06 ID:yR4y0L6M
溜め0鯨ぶっぱしかしてないのに笛引いちゃうんですが
こういう場合はどうなんですか><
205 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 04:23:22.10 ID:XsM/6Rcd
明らかに骨溜めてても逃げるじゃねーか!
206 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 04:24:56.49 ID:Yv4iUJbs
自分に有利な間合いを取って戦うのはチキンでもなんでもなく当たり前の行動じゃね
207 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 04:56:09.12 ID:m2Co+omd
わざわざ自分からフラッシュの範囲内にテクテク入って行くセスを相手にるのはさぞ楽しいでしょうねお笛様
208 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 06:28:14.17 ID:0ATPTWLW
ヲリが笛をボコる→笛がタンブルで崖下に逃げる→ヲリは追いかけず退く
笛「かかってこいよ」
笛「掘ってないでかかってこいよ」
笛が遠方から通常連打で煽る
笛が背後から生バッシュ食らう
笛「グァァァウゥ・・・」
そういえばこんな笛がいたな
209 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 06:41:38.77 ID:2d+Q7Wqo
かわいいな
210 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 08:39:00.69 ID:T+eIax9r
リタっちさんの悪口は言わないであげてください><
最近またマイク使うようになったのにあまり弄り過ぎると
マイクoffしちゃいますぅ><
211 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 13:38:17.60 ID:zvM6nb49
>>200 タイマンでキル取られるペネ笛とかいくらなんでも雑魚過ぎるだろ
212 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 21:04:24.62 ID:KLqmyBuc
インファイトで面白い遊びつっても笛だってSD待ちじゃん
笛と戦うと勝っても負けても後味悪いから見かけたらペネにファイ撃って帰るの待ってるわ
213 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 21:09:42.83 ID:aF+8/292
単独でウロウロしてると大抵笛釣れるから0鯨通常ファイで完封しておちょくるのが楽しいわ
キルはnoobでないと厳しいけど孤立セス見つけて意気揚々としゃぶりに来たのに返り討ちにされて距離とっていくの見るとスカッとする
214 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 21:21:42.19 ID:zvM6nb49
まあ裏笛なんて構った時点で負けだろ?
裏オベたてに行ったときにフラフラしてたら、いやでもオベ建てにそっち行かざるを得ないから
負け確の糞戦場でたまーに練習兼ねてちょっと相手するくらいだわ
215 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 21:34:30.08 ID:F0YYqedr
ずっと0骨専で試しに溜め1骨取ってみたけど短に骨ドレしたらアムとドレで相打ちした
目押しじゃないと駄目なのかな
216 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 21:46:00.00 ID:R0d40yfI
溜め1骨のほうが硬直短いからタイミングが悪かったか当てる位置が悪かったかだな
しかし倒せない短に骨ドレはつながったとしてもドレの後ブレイクされるぞ
最速ファーイなら間に合ったっけ?
217 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 21:46:44.91 ID:aF+8/292
当てる位置が悪い
自分の身体のなるべく先端を当てるようにすれば骨ドレは確定
ただしその後は通常にしろファイにしろアム挟まれやすいから、味方のフォローが期待できたり骨ドレで落ちる場合以外は短に骨ドレはやめた方がいいよ
あとちゃんと硬直待って当てたか?
動いてる相手にこっちが有利な位置取りで骨当てるのは難しいし、多少反応いい相手なら骨自体にアム合わせられるぞ
218 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 22:52:58.52 ID:zvM6nb49
>>216 ファイwwwで一方的に弾いてダメ勝ちしたいなら、敵背後に着地する感じで足元に撃たないと
バッシュとかでも相打ちになるんじゃないかな
219 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 23:29:14.35 ID:F0YYqedr
なるほど位置が悪かったか、ありがと
しかし1骨むずいな、慣れてないせいもあるけど0骨より明らかにスコア出しにくい
変に1骨ばかり狙って受け身になってしまうわ
220 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 23:35:44.68 ID:zvM6nb49
1骨と0骨って逃走性能の違いくらいしか感じないわ
3のような崖上り性能もないかわり、戦闘性能は一番高いだろ
エンダー職にも強気にいけるし、溜め0骨も仰け反り職なら追撃確定するし
221 :
名も無き冒険者:2012/06/15(金) 23:51:51.28 ID:Td7rYURl
全然違うだろう
0骨のほうが遥かに小回りが効く
皿弓に対して強いし撹乱もお手の物
222 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 00:52:47.15 ID:7pErG5+j
223 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 01:11:26.52 ID:vs2TfZjE
>>218 あぁ、短にドレインした後相打ち覚悟のファイが間に合うかどうかを聞きたかったんだ
相打ちでも間に合うなら瞬間ダメージとしては結構優秀かなと
224 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 01:13:21.08 ID:7pErG5+j
>>223 ドレインじゃ無理だな、せめてハームなら可能性はある
ぶっちゃけ骨→通常2→ファイが一番確実だけどな
225 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 01:22:00.54 ID:vs2TfZjE
>>224 なるほど・・・
やはり短相手に骨ドレはトドメだけにしておいたほうがよさそうだな
自分は短相手は骨通常〆ファイでやってるからそのままでよさそうだ
226 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 01:38:01.45 ID:Za+l47Ue
攻防ラインのATは強化したら70とかふざけたダメージ出るんだよな
相手がヴァレーション壊すより先に奥に行く方法があれば敵がきたところに強化ATぶつけるだけで1000とか出そうなもんだが
227 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 01:54:31.20 ID:pLSe0Duy
短のタゲが他行ってたんだったら、高確率でファイ入るんじゃね
瀕死で相打ちアム狙ってきそうなら、敢えて竜巻置いとくって手もあるぜ
ヲリ短相手だと反撃に綺麗に入って意外とキル取れちゃうこともある、竜巻見て慌ててステップしたのを他の味方に拾ってもらえる可能性もある
被りも無いから迷惑かからんしなw
228 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 11:28:42.02 ID:zlfiWdEh
>>226 登って先回りしたとしてATは1枚目の壁壊れてから生えるから2枚目の後ろからだわ
229 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 11:35:57.36 ID:yHPwkWya
たまに中規模くらいの戦場でひたすら0鯨撃ってたまにハムとかして20k出してるセスがいるけどあれはやってて楽しいのかね
230 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 12:00:06.09 ID:lnc88tY7
0鯨はかぶらないからそれで20kならなかなか
楽しいかは知らん
231 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 12:05:47.18 ID:qJ6WGenD
雷皿や弓にも言える
しかし本人が楽しんでるなら外野が口出すべきじゃない
232 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 12:08:20.09 ID:yHPwkWya
歩兵セス自体自分が楽しけりゃいいのスタンスでないとできないからそれはそうなんだが
わざわざセスになってまであんな作業みたいなことやるのが理解できん
233 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 14:23:15.15 ID:LpW8R2K6
動かない建築殴るよりよっぽどのしいだろ
セスやっててセスに文句言ってるやつって
歩兵セスやってもゴミみたいなスコアしか出せないんだろうけど
あれこそ楽しいのかって思う
本当にひたすら0芸ハムやってれば俺でもスコア出せるとか勘違いしてそう
234 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 14:44:05.76 ID:0TfxNHPB
最近セス始めたんだが歩兵も建築もやりたくてシャット切って骨2or3 鯨2ってありだろうか
235 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 14:49:24.83 ID:yHPwkWya
器用貧乏
ヲリには勝てないけど0骨でも笛短は食えるぞ
というか対笛短で骨使わないだけだが
236 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 14:53:15.24 ID:55M9NQ3n
0鯨ハムやってれば、誰でも出せると思うが…
そういうひねくれた取り方してる時点で君がゴミなんじゃないのwww
>>234 自分がそのスタイルだね、シャット切りの鯨2骨3
まさに器用貧乏、しかしかゆいとこに手が届く汎用性は高い
まぁ誰かとやってる時が多いから骨3にしてるけど
ソロが多いなら骨1のほうがいいかもね
237 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 14:53:23.57 ID:tJ+ukR+p
自分のプレイスタイルを思い出して
シャットを滅多に使ってないと思うのならありあり
結構酷評されてるけど案外溜め0鯨でもまあまあやれるし
238 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 14:59:49.70 ID:tJ+ukR+p
建築も歩兵も殴りたいけど修理強化はしたくない私は
骨3鯨2シャットサクリ1が性に合ってるわ
さすがに門だけは修理しなきゃまずいからなんだかんだでサクリ1が役に立つ
239 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 15:03:34.39 ID:yHPwkWya
骨3って崖登り以外にメリットあったっけ・・・
特定のマップの限られた場所以外では完全に下位互換のような気がするが
240 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 15:11:17.95 ID:55M9NQ3n
タイマン主体なら骨3よりは2のほうがいいと思うよ
ただ、自分はタイマンはあまりしないんで移動距離を優先した結果3にしてる。
ちょっと離れたところのバッシュにも食いつけるし、逃げてる敵なら骨→ファイで味方に餌送れるし
まぁ後はジャベヘル型の皿に強いってぐらいかな、骨3とヘルの射程がほぼ一緒なんで
ジャベからヘルの時に骨貯めてそっから好きにできる
溜め鯨はトドメ用、ファイから溜め鯨って流れ…まぁたいがいは押し上げた後にオベ殴ってるけどwww
241 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 15:33:09.41 ID:qJ6WGenD
ハイエナ主体にしか見えないんだが
242 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 16:00:40.06 ID:55M9NQ3n
ハイエナで何が悪いのかよくわからんが、PTプレイしたらこんなもんじゃないの?
だからタイマンでの強さより味方に合わせる、移動距離を優先した骨3になったんだが
なんだかんだいってブレイズ→ハームは強いしね
243 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 16:04:14.16 ID:yHPwkWya
相方ともそれで上手く連携とれてるならいいんじゃない?
セスとの連携は相手がこっちのこと理解してくれてないと成り立たないしね
244 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 16:07:03.18 ID:0TfxNHPB
ありがとうお前ら参考になった
シャット使うの下手だから切って骨2にしてみるぜ
245 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 16:19:06.25 ID:Za+l47Ue
骨1は仰け反り職が禿げ上がるし距離があれば連打で逃げ切る事ができる
骨2はヲリも禿げるけど溜めがある分使い勝手が少々悪い。でも便利
骨3は飛距離以外骨2の劣化版だけどスカフォと合わせて一回だけどこでもオベ乗れる
最近のマップはどれも崖登りを最初から考えてないマップばかりだからな、骨3はそういうマップだと使いにくい
246 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:09:51.51 ID:tJ+ukR+p
オベ登りの画像どこだったかのう・・・
247 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:40:02.96 ID:LpW8R2K6
>>236 誰でも出せないから思うって時点で出したことないんだろうけど
あとゴミって人じゃ無くてスコアのことね注意力無い奴は大人しく建築殴って楽しんでるのが無難かな
248 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:42:20.54 ID:yHPwkWya
歩兵セスをスコアだけで語ってる時点で・・・
249 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:45:50.90 ID:LpW8R2K6
でたスコア出せない奴がスコアで語るなよとか
まずスコア出せるようになって口聞けザコ
250 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:47:01.61 ID:55M9NQ3n
別に顔真っ赤にしないでいいと思うがwww
誰でも出せるといってるんだから出してるにきまってるだろwww
だからそういうふうにひねくれて物事を取るから君がゴミといってんだよ
君、頭悪いってよく言われない?
251 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:47:05.19 ID:7pErG5+j
セスタスから建築抜いて、スコアという結果すら出てないとかカスだろ
あえて言うなら、ある程度上手ければ ソロで裏オベ釣ったり、主戦でシャットでもスコアは20k出るし楽しい
歩兵セスだからスコア出ないとか、0鯨()とか言ってるプレイヤーは 単純にへたくそ
252 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:51:40.97 ID:LpW8R2K6
>>250 ごめんね俺が悪かったことにしていいから国語勉強した方がいいよ^^
253 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:53:42.26 ID:LpW8R2K6
>>250 あそうそう、君動画アップ出来る?
一緒にあげてみようか?
254 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:57:31.35 ID:Za+l47Ue
0鯨とハム頼りじゃない本物の歩兵セス動画みたいな
片方はPTプレイメインっていってるから多分炎上ハームがメインなんだろうけど、もう片方はそうじゃなさそうなので是非そっち側の動画見てみたいな
255 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 17:59:06.55 ID:55M9NQ3n
動画UPできるなら参考にしたいからあげてくれるとうれしいね
自分はすまんがパスさしてもらうw
256 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 18:15:15.47 ID:pLSe0Duy
歩兵セスしてえなら片手と組んで暴れとけよ、スタンにブレハム入れまくれよ、キルも取れんだろ?
え?ぼっちなん?
257 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 18:50:36.76 ID:o/DhZtef
戦線から離れて釣られたヲリ笛短辺りと戯れてる方が楽しい
釣れ方は安定しないからスコアはカスだけどな
真面目に戦争するの疲れた時に建築も勝敗も何も考えずに対人するのがいいわ
258 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 18:50:37.21 ID:tJ+ukR+p
やめてくれ
外野の私が傷付いてるぞ
PT無しで戦う事を前提にして話そう
259 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 21:47:10.14 ID:o/DhZtef
耐久力・戦闘力・機動力全部総合した自衛能力で言えば片手に次ぐ性能だからな
あくまで自分単体に対してだが
260 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 22:11:48.12 ID:tJ+ukR+p
HP耐性エンチャ武道でHP+180~耐性+18~にしてハイパワポシャット
いったい何十秒敵集団の中で生きられるのだろうか
261 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 22:18:06.63 ID:G/ikNe+F
PT無しでも前線じゃ必ず誰かが燃やされてるから必然的に骨ハムの頻度が高くなる
262 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 22:29:31.66 ID:LjGnZI6C
時々わかってないヲリが鯨溜めて近づいていくと蛇からの殴り合いしてくれて楽しい
殴り合ってる途中でHP不利になってることに気づいてステップしてそこに0鯨撃ってキル取れると脳汁が出るな
263 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 23:05:36.04 ID:4W+FKUa9
動かない建築殴るってやっぱ普通は楽しくないと感じるか
俺は大好きだから全部折る勢いだけどな
264 :
名も無き冒険者:2012/06/16(土) 23:31:10.20 ID:vs2TfZjE
動かない建築を殴るのが楽しい私に隙は無かった
265 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 02:51:48.42 ID:Ry+DNgO9
踏み込んで撃てば確定する間合いでフォースだのエクスだのしてくれるとすげー嬉しいんだけど
骨溜めてるところにストスマ当てられるととっさにどうして良いか戸惑うな
シャットすりゃいいのか
266 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 03:25:16.36 ID:iXCIFaHG
ドレインでいいんじゃない
Pwアップ付いてればドレヘビドレヘビファイでダメ勝てるはず?
267 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 06:24:57.52 ID:oWEl/zQq
無エンチャは論外として殺しきるまでにpwがどうしても足りないんだからどっかで休憩タイムが要る
ヘビスマスカらせるとかなり楽になるからレアステ食いながら事故待つ
そもそもセスのタイマン最強理論って武道エンチャのドレ回収とハイバワ鯨ファイレアステのアイテム依存だろ
268 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 07:42:30.06 ID:V7Zo7IdJ
>>267 それに他職が同じように武道エンチャしたりすればそこまで差ないんだからな
269 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 17:13:19.10 ID:XLI9Ohez
既出だったらすまんが
骨の着地後に硬直なしでドレイン当てられる時があるけど条件ある?
270 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 18:22:18.48 ID:f9hATsAb
チャージした骨発動から特定のタイミングでスキルを使うと硬直がなくなる
チャージレベル1なら666ミリ秒後
マクロか連射機能使わないと普通は無理
マクロ使ってもタイミングがシビアなのか7、8割でしか成功しない
そして0骨大好きな俺には関係の無い話だった
271 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 18:58:18.45 ID:XLI9Ohez
仕様だったんだ
ありがとう
272 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 19:48:42.68 ID:E83TSloZ
骨キャンはPCスペックで左右されるのかわからんけど
他人のPCでやっても全然成功しなかった
273 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 19:49:21.28 ID:f9hATsAb
いや問い合わせても公式発表がないからグレーゾーン
多分バグだけど公式で何も言ってないから使うなら自己責任
274 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 20:25:27.50 ID:YT8HIiA3
狙って出せるもんでもないから0骨で逃げる時に連射して出たらラッキーくらいにしか使えない
275 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 21:02:46.46 ID:f9hATsAb
骨キャンはチャージレベル1以上じゃないと発動しないぞ
276 :
名も無き冒険者:2012/06/17(日) 21:16:42.35 ID:qmd2ReE3
笛スレ見た感じ
ペネでも骨キャンみたいなの起きるみたいだよ
277 :
名も無き冒険者:2012/06/18(月) 01:40:23.95 ID:+oj3+/BG
普通にレベル0連射してるとぴょんぴょーんって連発で出るときあるけど
278 :
名も無き冒険者:2012/06/18(月) 02:13:57.04 ID:2+qpRiDB
骨2、3が出しやすいってだけで
実はどの移動スキルでも起きるバグだったりして
タゲ移動スキルと非タゲ移動スキルで出来る出来ない違ったりするのかどうなのか
わくわくしてきたな
279 :
名も無き冒険者:2012/06/18(月) 02:14:43.58 ID:2+qpRiDB
とりあえず骨1、2、3とペネは起きるみたいだ
280 :
名も無き冒険者:2012/06/19(火) 08:14:17.47 ID:m7hyVPY3
骨キャン出るのってたまにってレベルじゃないよな
2戦に一回は出る
281 :
名も無き冒険者:2012/06/20(水) 17:11:37.47 ID:6kE1Bz00
骨キャン出たらラッキーのつもりで骨モーション中に次のスキル連打してるならそんなもんじゃね
溜め骨は当たったの確認してから追撃スキル振るから俺のやり方じゃあそもそも起こり得ないわ。骨連打してる時に稀に起こるレベル
次スキル連打して相手がこけたりしたら損だしな
282 :
名も無き冒険者:2012/06/21(木) 08:57:44.23 ID:P1iYlZWY
おこんねーなあ
283 :
名も無き冒険者:2012/06/21(木) 12:07:07.62 ID:y9LI7JFi
まじで味方のスタン利用するやついねーな
今のデスパなんだよネツ全力でにげてるだけでなんもしないただキプまでにげるだけ
ゴミすぎ
284 :
名も無き冒険者:2012/06/21(木) 16:12:16.04 ID:eORirlHK
落ち着け晒しと他板がごっちゃになってるぜ
最近は片手と一緒にいて相手をスタンさせてブレイズ待機したときに限ってハイブリヲリだったというのがよくある
スタン相手はブレイズハーム交互とドレインヘビ交互どっちがダメージでるかな
285 :
名も無き冒険者:2012/06/21(木) 16:13:50.00 ID:pxGhjNgO
ハムヘビでよくね
286 :
名も無き冒険者:2012/06/21(木) 16:15:31.73 ID:pxGhjNgO
ハームヘビハームで沈まなかったら0鯨って感じでさ
ドレインだとコスパ悪過ぎるよ
0鯨2発撃てないし
287 :
名も無き冒険者:2012/06/21(木) 16:22:19.39 ID:O3dHvuv9
ブレイズハムのほうが威力高い
ついでに言うとブレイズハムならHPMAXの片手でも落とせる
288 :
名も無き冒険者:2012/06/21(木) 17:25:28.51 ID:pxGhjNgO
今は純片手なんて殆どいないのだから野良では諦めるべき
持ち替えに10秒かかるようにならないかなぁ
289 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 02:12:40.52 ID:xqDr44zx
威力は 火ありハム>パンチ+竜巻全部>ドレ
なので基本ブレイズ待機
ハイブリだったら竜巻ヘビドレ
持ち替え見てからでも竜巻余裕で間に合うしコスパも最強
290 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 06:06:48.93 ID:FGRgSKTL
ブレイズハムブレイズハムでどの職も大体瀕死or死亡
291 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 06:34:14.11 ID:g3vxJOQV
だからそのブレイズ入れてくれる片手がいないのだと
何度言えば・・・
292 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 06:38:49.11 ID:zWBhlIyY
お前らが片手やってセスとブレイズハームしたいと思うの?
起点作ってくれる皿とか短と組みたいよね普通に考えて
293 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 06:52:43.95 ID:FGRgSKTL
火+ハームの強さを知ってる片手は交互にブレイズいれてくれる
あと鰤オリでもセスがいないときは持ち替え、セスいるときはブレイズって使い分けてくれるやつもいる
294 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 07:16:59.45 ID:2frEjcfJ
そういうのはセス経験者
大抵はブレイズがショートカットに乗ってない鰤・・・
295 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 07:41:03.50 ID:PO/cRiU7
俺がハイブリやっててセスしか前衛的な味方がいないとき
ブレイズをスロット入れてスタン後にしてるんだけど
結構な確率でドレインするか、何もしてくれないわ・・
296 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 07:42:14.54 ID:uvsVTzzb
そもそもバッシュ後暢気にブレイズ連打してられる前線にほとんどいかねーよ
仕事が色々あんのに。Noob狩常連の僻地厨か中央病だろそんなもん癖になってんのはw
297 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 07:50:59.57 ID:erT/+Vg8
298 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 08:15:27.51 ID:g3vxJOQV
暗黒片手主戦でも案外やれて楽しいぞ
要所要所でガドレ付けるか外すか考えるといい
299 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 09:42:32.37 ID:+r/CgD87
片手さんは、みんなから頼られる人気者でセスタスなんて相手にしてくれないから
弓のブレイズで我慢しよう、意外と相性いいかもよ?弓とセス
300 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 11:11:44.49 ID:erT/+Vg8
弓つーか鰤短だろ
301 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 11:47:45.84 ID:Lz/qzGTZ
ブレイズを使う片手=糞 って最初から決め付けてるドアホ
が軍チャで良く泣き喚いてるだろ?
ピアやサンボルでも同様。
上記特定スキルを使われる事にアレルギー持ってる自分勝手な奴多すぎ
302 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 12:41:13.27 ID:g3vxJOQV
サンボルフィッシングの有効性
ピア崖落としの有効性
わかってない人多いんだろうな
暗黒片手も短相手にはスタンからブレイズで半分くらい削れるしな
303 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 16:05:41.22 ID:RuG9FHcS
崖落としは下手したらキル以上だからな
304 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 18:13:34.63 ID:FGRgSKTL
ブレイズ連打とはいわないけど、ブレイズの一振りの余裕もないなら
ブレイクもヘビスマも振ってる余裕ない気がするんだが・・・
一振りいれておけば、スマより短い硬直で相手を選ばないヘビ並み威力のハームが確定するんだからさ
主戦で毒や炎上状態でセスに突っ込んできて先置きハームで一気に削られるバカオリ短とか意外と多いよな・・・
305 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 21:21:10.74 ID:u7/nS+09
Dotってハイリジェ飲んでりゃ差し引きダメ0になるから気にしてないんだろう
瀕死になって初めてあわわあわわする。俺のことだな。
306 :
名も無き冒険者:2012/06/22(金) 23:12:58.34 ID:TjUT+Tju
バッシュブレイズしてる片手いたら濱口ドラテチャンスだからな、他の敵も片手の傍で油断してるし
視線はスタンに集まってるから安心かつ美味しく巻き込める、ちょっと喰らっても赤字にはまずならない
もっとも、稀にきっちりスラムで濱口潰してくる奴も居るけどな
307 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 02:02:36.50 ID:bDXc+Mpg
そんな濱口ドラテがヘルやらランペに食われてよく死んでね?
そもそも、ブレイズみてからドラテやっても片手に避けられるぞ
濱口つぶすのはなにも片手だけの仕事じゃないしな
308 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 02:32:15.94 ID:pnK2ac4e
濱口狙って蒸発するような両手だったら両手やる意味ねーわ
位置取り視線把握Pw読み出来てねえ証拠だろ
ランペ切ってアタレ大剣で片手の金魚のフンしてたほうがいい
309 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 06:33:43.99 ID:d4KbHbHy
盛り上がってるところすまんがセスの話をしないか?
310 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 09:48:44.98 ID:amvjqY6X
雑談いってやればいいよ
311 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 12:41:55.99 ID:bDXc+Mpg
セススレって進み遅いよな
歩兵関連の話すると結局オリのほうがいいとか、片手にそんな(ryとか話の腰を折るやつがいる
建築回復の話なんてする必要もなく、しいていうならネズミの方法だけどこちらも結局短がいい両手がいいで大体話が終わる
あと他職と違って、型違い話があまりできない
312 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:19:21.29 ID:KeM9UzwL
開幕裏オベ狙ってんだけどどうにもうまくいかん
すぐ敵くるぞこれ
313 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:21:35.95 ID:amvjqY6X
そりゃ、よくも悪くも相手次第だし
314 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:33:57.86 ID:pnK2ac4e
酷い戦場だとほんとオベ守りに来ないから、そういう相手に当たれば折れると思うが
そんな戦場は普通にやってもドラゲー展開だろうなwww
315 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:39:43.83 ID:M8hv7dhm
ひたすらオベだけ狙うウザプレイ専用のセス作ったけど平均建築が19k(オベ2本分)いかない
ナイタクもマップ見れてる相手がいたら後はエンチャ数字に賭けるしかないしオベ乗りも吹き飛ばしがきたらどうしようもない
上手くいくときは一人で4本とかいけたんだがそんなのレアケースだしもっと確実に1戦場2本折れるコツを掴みたい
316 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:46:46.58 ID:KeM9UzwL
なんか安定して?折れるみたいなこと逝って人いたやん
ビルブー200個近くあるからこれ尽きるまでセスやろうと思ってさ
>>315 今の俺がまさにそれ状態
骨で裏までまわって折ってる
大抵すぐ敵くるけどな!!!
317 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 17:16:28.50 ID:jSQ3VBWP
>>316 あ、それ言ってたの私だわ
ドーナツマップなら裏オベ二本目辺りが援軍来にくくて折りやすいよ
というかドーナツばっかしかしてないから他マップの裏オベ折る方法わからんw
318 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 17:24:54.19 ID:s2AQjPTt
>>315 対処きて溜め鯨妨害されてうざかったら対処来たやつもろとも通常で巻き込んでキコリしてみるのもありだぞ
319 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 18:31:20.47 ID:ZL+r7HWR
骨2のエンダー仰け反りが好きで使ってるんだけど
シャットも欲しかったらサクリを2にするしかないかな?
セス2人が片手なぐりころしてるのみてシャット欲しくなった
320 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 18:47:26.25 ID:ZcbJtrAR
321 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 18:47:40.27 ID:Jo3CqX37
>>319 ゲイザーを1にする手もある
サクリは2と3で大して変わらんから溜めゲイがいるかどうかで切るほうを選べば良いよ
322 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:13:21.09 ID:pnK2ac4e
シャット骨2溜め鯨セスやってるけど、アリだろ
修理が必要なら率先してやってるし、サクリ3にしてなかったばっかりに折られた、なんて経験したこと無いからな
さっさと敵追い返してさっさと直すことが大事
まあ修理に些か時間取られるのは事実だが、それは押し返してからの話だし
323 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:17:11.47 ID:5nbl5KSY
サクリ2は回復にかかる時間とHP効率の差を考えても選択肢になるだろ
AT強化やる機会がほとんど無いから余計そう感じるのかもしれないが
324 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:29:46.04 ID:z4fr7anC
まだサクリ切りはセスじゃないなんて言ってる奴いんのか
いい加減自分の価値観押し付けるのやめろよ
これゲームだぞ。協調性云々言われることもあるけどあくまで大前提は「楽しむこと」だろ
自分がやりたくもない、やってて楽しくないことを誰がやるんだよ
セスで建築破壊も修理もしないプレイが周囲の期待に反する糞プレイだなんてことやってる本人もわかってるわ
けどそいつにとっては「FEZのセスタスの歩兵プレイ」が穂亜のことより楽しいからやってるんだろ。戦場にかかる負担や、味方からの批判や罵倒を無視してでも自分が楽しめればいいっていう考えだからできるんだよ
「セスは建築破壊と修理をする職だ。それ以外のプレイは認めない」こんなことすでに歩兵セスやってる時点で言われても雑音が煩い程度にしか思わない
325 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:33:54.15 ID:amvjqY6X
そんな雑音に過剰反応しちゃうからいつもの流れになって「やっぱ歩兵セス()は糞だな」になっちゃうんですよ
326 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:34:49.94 ID:ZL+r7HWR
貯めゲイはよく使うからサクリ2かな
修理中にまた敵がくるようならどちらにしろ守れないよね
327 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:37:45.20 ID:pnK2ac4e
まー糞プしたきゃ勝ってにやりゃいいさ
それで文句言われても黙って続けるだけの覚悟と面の皮の厚さがあるんだったらな
328 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:43:35.24 ID:ZL+r7HWR
いや別に建築も殴るし修理もしてるけどw
サクリなくして修理しないならともかく3を2にするだけでえらい文句でるなw
329 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:57:42.27 ID:z4fr7anC
歩兵セスが糞なんてのはわかってるって言ってるだろ
それも俺みたいな思考の奴はって注釈が付くけどな。必要なら修理に走るような奴はまだマシ
それをわざわざセススレに来てまで吐いてくのが癇に障っただけだ
330 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:59:12.33 ID:KVezptxX
サクリ3の回復力になれると2だと時間かかってウボァ
331 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 21:44:00.21 ID:bDXc+Mpg
1戦に自軍セスが1人だけってそうそうないからサクリ2か3なんてあまり気にしない
骨2も溜めゲイもサクリ3も自分のプレイスタイルと動きやすさで選べばいいと思うよ
>>312 ドーナツ以外にもブロデ南・V字・ホーク型とか敵集団の後ろ通って潜入できるルートがあるマップなら1本は折りやすい
味方がけっこう押されてるときにもぐりこむと、なぜか敵は後ろに戻ってこないしな
332 :
名も無き冒険者:2012/06/23(土) 23:54:04.73 ID:Jo3CqX37
AT強化もサクリ2じゃないと同時強化できない距離とかあるからなぁ
333 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 00:50:07.76 ID:bqPybaai
サクリのAT強化ってレベルで距離も変わるのか?
発射間隔が変わるだけかと思ってたんだが・・・
334 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 01:34:32.51 ID:vFliWYI+
サクリ2だと修理一回で貢献1しか入らないからリング厨するには向かない
まあサクリだけで貢献Bとか取れるような戦場だとどっちみち負けてそうだけど
335 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 01:36:05.53 ID:wcwMVhgk
スカフォATサクリしてこ
336 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 01:44:16.53 ID:nAnSPOFy
初動しない建築殴らないひたすらキプ交換
K鯖こんなんばっかだし修理しなくても文句いわれることないなw
337 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 03:42:28.19 ID:WOboikRt
エクも直していこうぜ!
11個掘って立て直すより、その場で直したほうがどー考えたって早いし
建て直すまでの間の領域ダメージもロスしなくて済むんだぜ
338 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 04:04:55.75 ID:oA0KE1zR
まーたこの論議やってんのか
建築殴りたい時は建築殴って
歩兵殴りたい時は歩兵殴ればいいだろ
339 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 04:15:27.64 ID:d9zaNPzr
糞プしてる自覚はあるが文句は言われたくないらしい
340 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 06:57:04.31 ID:sl56q3Ta
そもそも歩兵セスやってて戦場で文句言われなくね
まともな歩兵セスは下手なヲリより使えるんだから好きにすりゃいいって
歩兵セスで文句言われる国だったら言われないレベルまで上手くなればいいよ
10k未満でうろうろしてて文句言われるのならそれは仕方ないから精進すべき
341 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 08:00:28.82 ID:TWdZFSF6
建築専、歩兵専なんてセスに限らずどの職もいらねーのよ。
342 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 08:25:01.80 ID:LtxTMLS7
>>333 発射間隔だけじゃなくて再強化までの時間も変わる
AT強化はHP減った時点で離れても効果が続くから再強化までの長さを活かして歩いて2本強化できる
強化かけた後、サクリ解除してPw回復とかリジェネ使用してから再強化も余裕を持ってできるようになる
343 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 08:40:27.95 ID:EHNLAe3i
キルPCD建築全部スコア出してるのに、セスは建築殴ってろよって文句言う低スコアオリいるよな
344 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 09:31:32.08 ID:G2yH2n1G
お前が殴ってろよと返せばいいと思いますよ
本当は二人で仲良く殴るのが正解
まー、三種スコアがセスに負けてる時点で
>>343みたいなセスに対して発言権ありませんけどね
片手や氷ならしかたない
345 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 09:33:58.41 ID:LtxTMLS7
そもそも殴れる建築がないのにいう奴もいるけどな
346 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 09:37:26.15 ID:3a9Sd+2b
歩兵負けてて後ろ見るとをチューと装備の味方セスが2,3人ウロウロしてたらイラっとすることはあります!
347 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 10:00:27.41 ID:mxmm8QNS
前線でチュート装備ならどの職でもイラっとくるわ
348 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 11:50:42.76 ID:1zbLqNZP
ハムして通常でATとかスカフォ削ってるのたまに見かけるな
それだけでも建築のスコア稼げるってのがうざい
チュート装備でもスコア稼げるのってセスだけか?
349 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 11:56:57.31 ID:ZeHxpPwV
氷を作る氷皿ならたとえチュト装備であっても肉壁するわ
350 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 13:13:18.97 ID:LtxTMLS7
351 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 15:13:01.59 ID:vFliWYI+
骨3でしかオベの上やAT登りできないと思ってたけど狙う位置変えれば割りと骨2でも上がれるようになってきてますます骨3の立場がない
こんなんじゃ俺、崖登りマップしか入れなくなっちまうよ・・・
352 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 15:22:44.32 ID:1zbLqNZP
>>350 一応短はPS必要だろ?
セスはハムして通常だけでもそれなりのスコア稼げるじゃん
353 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 16:07:32.54 ID:oCyUBE65
>>351 だから骨1でもAT登れるっていってんだろダラズがぁー!
354 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 17:14:16.12 ID:LtxTMLS7
そういえばトライリスの上に乗るとかできないんだろうか
355 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 17:44:45.46 ID:oCyUBE65
トライリスの近くにエク・・・は立たないから無理か
オベよりトライリスって大きいよな?
356 :
名も無き冒険者:2012/06/24(日) 19:46:22.86 ID:Zr5FpcjD
オリより与ダメ建築キル取れる奴はバトルセスタスすればいいし
出来ない奴は修理でもしてろって言うのが結論
超うまいバトルセスタスからすればオリ?俺より役に立ってから喋れよなんだし
両方やりつくした俺の結論は僻地ならセス>>>オリで終わり
357 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 02:08:52.71 ID:zDpc1nih
自分は糞職やってると自覚してる分笛のほうがマシだな
358 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 04:19:55.31 ID:mpz2Ol2i
受動的なストスマより、溜めホーネットが壊れ性能なのは初心者には理解できない
359 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 12:16:59.29 ID:j1QQLBgN
非タゲスキルの汎用性は高いからねぇ
敵を追いかける能力は高いな、やっぱり
360 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 13:45:27.05 ID:jvoyRzll
だいぶ基本的な話になるけどいいかな
シャットの使い方って、もう少しでオベ折りの時にかけて、敵に囲まれながら通常連打とかでいいんだよね?
確か青でも赤でも通常技には建築攻性補正は無かったよね
どのくらいまで減らせるもん?訓練所で検証したかったけど怪しい数値しか出なくて…
と、流れぶった切ったけどログ読んでるとホーネットのLv上げるのも良さそうだな
AT登れるとか何それすごいどうやるの
シャットかホーネットか迷う…骨側の利点って何が一番なんだろう
361 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 14:06:33.05 ID:J2d5GjkS
シャットして頑張って折ろうとしてもガドアム食らって乙るだけだけどな
362 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 14:15:43.41 ID:jvoyRzll
あれ、ダメなん
じゃあ後は氷漬けに近づかれたところにシャットで解凍うめぇぐらいしか無くない?
てかレス返って来るまでに過去ログ読んでたら糞P過ぎて不安になってきた…
ブレイズハムとかフレとですら成功率低いし、ドレに至ってはほぼ死に技だわ
もう赤サク青サクと建築破壊だけしとこうかな…(´・ω・`)
363 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 14:18:10.36 ID:QEcmM/+p
敵にゼロゲイとかして挑発して突っ込んできたらシャットして通常レンダーが普通じゃね
ヲリとかとタイマンだったらファーイ混ぜつつシャット通常してたらヲリに勝ち目ないのに、たまに突っ込んできてくれるのいるしな
364 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 14:19:05.73 ID:cX5/urgY
シャットは攻め技じゃなくて防御技
そして強くなりたいんなら全職経験するのが一番
365 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 14:36:45.64 ID:jvoyRzll
全職経験してこれなんですごめんなさい…
無課金Ringエンチャで砥石買えなくなりそうになりながらも、味方の邪魔にだけはなりたくない一心なんです(´・ω・`)
やっぱ実践あるのみか
骨高Lvも捨てがたいけど、サク3取っちゃったしシャット取って立ち回り練習しようと思った
シャットしたら基本は通常が吉?他の技撃つとPw回復遅くなっちゃうかな
366 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 14:39:51.42 ID:QEjLmyTE
Pwが気になる場面でシャットなんかしない
367 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 14:43:07.33 ID:+w0gOebn
味方守ってるつもりになって何でもかんでもファーイで吹き飛ばさなかったらなんでもいい
368 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 15:03:24.15 ID:uIaIeW/3
ハイパワポ飲んでシャット→突っ込んで9秒くらいでもういっちょシャット
スラムとかでダウンする時にPw回復のために一瞬シャット解除すれば
無敵の常時シャットだ!
369 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 15:07:12.33 ID:QEcmM/+p
シャットで攻撃するなら通常だろうな
ただ自分からシャットして敵向かうとかはNG,
敵を誘ってシャットする感じ
シャットしたセスに対してなぐり合いしてくるヲリはカモ。わかってる奴はクランブルでふっ飛ばしてシャット切れるのを待つ
370 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 15:57:59.44 ID:jvoyRzll
ハイパワポ飲んで骨溜めてPw最大から突っ込んでシャット殴ってシャット殴るで20秒…とか考えたけどダメなんやね
さすがに数の暴力には勝てんか
こういう認識違いがいっぱいありそうだったから来たけど、やっぱり質問して良かったよありがとう
371 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 16:25:34.94 ID:/kQFgWfS
シャットは基本的に守りにしか使うな
シャット通常連打なんかより良い策がいくらでもあるのが大半だ
シャットハイパワポで敵陣突っ込んで囮なんて愚作でしかないからな
まず最近はシャットの効果わかってきた奴が多いから適当に吹き飛ばされてPW無駄にすることが多い
それがなくても骨で飛び込める位置なんてヲリ短がウロウロしてる前列までが限界
外から皿弓、周囲からはヲリ短の攻撃で生還考えたら5秒持てば良い方
HPとPW殆ど払って5秒のデコイなんて失笑もんだろ
しかも通常撃ってるわけだから付近でヘビなりブレイクなりで硬直晒してる敵はロクに狙えない
タイマンでも溜め骨なら硬直待って骨ドレorハムファイっていう確定ダメ勝ちコンボがあるし、0骨でもヲリ相手ならストスマ誘ってドレファイで少なくとも五分の殴り合いができる
シャットはルート時のバッシュ防御とか不意に囲まれた時にコケながら離脱か強引に突破するか選ぶ時に選択肢に上がるくらいだ。攻めに使うもんじゃない
372 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 17:15:49.00 ID:jvoyRzll
なるほど確かに
シャットは守りのスキル、覚えとこう
今まで溜めゲイ単発ぐらいでほとんどタイマンしてこなかったけど、せっちゃんの接近戦の練習もしてみようっと
しかしそうなるとスキル枠が8じゃ足りんなセスは…
ファイ締めとかしだすと使わないスキルなくね
373 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 17:33:18.19 ID:/kQFgWfS
スタイルを状況に応じて入れ替えで必要ならサクリをハムかシャット辺りと替えればいい
スタイルはプレイスタイルによってはちょっと慌しくなるけど、スキル欄開いてダブルクリック2回くらい面倒くさがらずにやれ
シャットは不意に必要になるから切るのはオススメしない
ドレハム通常はダメージソース。骨ファイは論外
374 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 17:47:27.08 ID:jvoyRzll
左パッド右多機能マウスという変則スタイルなので、いちいちキーボード触るの大変なんです><
まぁそうですね、急には要らないサクを基本切っとくなり色々工夫してみます
ちゃんとせっちゃんしようと思ったらこんなに大変なのか…改めて今まで何してたのかと
375 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 18:16:25.90 ID:/kQFgWfS
歩兵には興味無くて建築関係を主にやるのが楽しいならここまで徹底しなくてもいい
あと基本的にセスは歩兵に比重が傾くほど味方にとっては邪魔になっていくってのは理解しておきな。歩兵セスってのはそれを理解した上で自分が楽しむためにやるもんだ
もちろんねずみ対処やこっちがねずみしてる時にも対人のスキルは必要になるから学んでおいて損はしないけどね
376 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 20:06:36.70 ID:g0UC9Svl
>>374 右下のスキルって書いてあるメニューをクリックしてみ
377 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 20:32:10.67 ID:eAWwngxS
前に指摘してた奴が居たが、シャットという保険があるから片手のそばとかでも無茶が効くんだ、と考えるべきなのさ
使用頻度が高いスキルとはいえないが、シャットを活かして戦うというのはそういうことだ
378 :
名も無き冒険者:2012/06/25(月) 21:07:08.70 ID:/kQFgWfS
シャットして飛ばされたらすぐスロットずらしてPW回復するのは地味に必須技術
飛ばされたのがシャット直後で、起き上がった後の数秒で安全圏に行けるなら無しだが
379 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 01:19:15.62 ID:P4ZSBtvz
シャットアウトで攻める →×
シャットアウトで逃げる →△
シャットアウトで防御する →○
シャットアウトのカウンターで攻める →◎
380 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 06:58:48.31 ID:SUkfLn+3
ルート時の防御と単騎脳筋ヲリにしか使ってないなぁと思ってたけど間違いじゃなさそうだなよかった
381 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 07:58:26.49 ID:P4ZSBtvz
ホーネット→シャットで積極的に使って行かないとスコア伸びないがな
382 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 08:27:55.82 ID:SUkfLn+3
基本暗黒片手と組んでるから問題ない
383 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 09:14:56.90 ID:hhB54axP
ビルド武器しか無いから歩兵戦がダルい
サイド抜けて建築殴ったり2〜3人釣って時間稼ぎして遊んだり
384 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 14:45:15.53 ID:I2AZFYcs
裏オベ一本二本折っても追いつけないぐらい差が開いちゃった時は早々にAT登ってリングだけ稼ごうとするんだけど
ほぼ毎回ATの下に敵が群がるんだよな
そんな事してる時間あったら前線いったほうが遥かにスコア美味いと思うんだが範囲でそんな事いったらもれなく煽りになるから言えない
385 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 15:45:46.68 ID:q4F/CmW1
リング稼ぎなら強化より手当たり次第修復で貢献度ウマーの方が良くね
AT3本分なんて意外と馬鹿にならないんだし、多少は数が居ないと迂回されて無為に過ごして終わりな気がするが
386 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 16:59:20.34 ID:GYL4EE8U
S リング+3 PCD20k↑ 建築30k↑ キル20↑ 貢献500↑ クリ掘200↑
A リング+2 PCD10k↑ 建築15k↑ キル12↑ 貢献300↑ クリ堀120↑
B リング+1 PCD6k↑ 建築9k↑ キル8↑ 貢献150↑ クリ堀80↑
サクリ3を1回ごとに貢献2増加
強化でリング稼ぎって意味わからんが・・・
あと貢献Sって修理だけでやろうとしたらオベ5本分以上直さなきゃならんのだぞ
ここで語るほどじゃなくても最低限の歩兵ができれば片手間にやってもBは手堅い
ATオベならどの組み合わせでも2本以上折ればA確定
オベエクATを瀕死の1本まるまる(本来あり得ないが)修理した時の貢献はそれぞれ95/30/80。ナイトジャイ1回で30↑レイスで50↑。ついでにオベ1本建築で15↑
召喚建築は掘ったり貰ったりしたクリ数とは別に貢献ボーナスあるからな
リング稼ぐために戦争すればセスならどんな戦場でも『少なく見積もって』BABの+4は安定
稼ぐための歩兵がある程度上手かったり、修理や召喚の機会に恵まれたりすれば+5や+6もそれほど難しくない
387 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 18:24:10.76 ID:I2AZFYcs
最初にちょこちょこ建築やってナイト出て護衛してタクシーを二回やるだけでBABは大体取れるけど
相手の召喚次第じゃAABも割りと出る。更にAT登って建築水増しすればASBも取れない事もない。あんまりないけど
貢献でリング稼ぎは事前に輸送召喚で下地があったとしても難しいかな
388 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 19:00:32.19 ID:q4F/CmW1
あぁ…スマン自軍ATに乗って強化で与ダメでも稼ぐのかと
我ながらアホな事言っとる
未だに歩セス苦手だからPC与はなかなか上がらないけど、修理厨になればBは堅いやろな
サクリ需要のおかげで低レベでもキプ掘り以外の出番はあるし、伸びしろは別として敷居は低い職やな
いくら歩兵上手くても、この間のセス10戦場とか流石にヲリ様欲しくなったわ
389 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 19:56:56.14 ID:SYvp3zgh
敵ATの上でATを壊しながら敵を釣って時間を稼ぐのは
案外有効なんじゃないだろうか
ATを1つ壊せれば2デッド分のダメージを与えられるから
こちらが1デッドしてもプラスだし
壊せなくとも1人2人、それ以上の敵を長時間引きつけられれば
交換条件は悪くない
速やかにAT上から引き摺り下ろされてデッドしない限り
敵ATに乗るのは有効だと思う
390 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 20:10:57.52 ID:AOeAgAOz
デッドとゲージだけ考えりゃーな
どのゲームにも言える事だけど、アドって1つじゃ成り立たないんよ
ATの上に乗ってたらそのATを破壊するしかできないんだし
敵は戦況に応じて放置なり降ろすなり選択肢がある
その時間他の戦場行ってた方が良いと思うけどね
30vs30の戦場に1人入ってあまり変わらなくても、極端に言えば1vs1の中に入れば効率2倍やで
50人って多いようで分散すれば意外と少ないんだし、数増しした方が賢明だと思う
391 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 20:26:07.45 ID:rbsV4tdt
S リング+3 PCD20k↑ 建築30k↑ キル20↑ 貢献500↑ クリ掘200↑
A リング+2 PCD10k↑ 建築15k↑ キル12↑ 貢献300↑ クリ堀120↑
B リング+1 PCD6k↑ 建築9k↑ キル8↑ 貢献150↑ クリ堀80↑
これ見るとリング稼ごうと思ったら
PCD6k 建築30k 貢献300 クリ堀80くらいが同時に取れるレベルだろうか?
392 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 20:48:34.34 ID:GYL4EE8U
可能性の話ならナイトで貢献も稼ぐとしたらPCD10kもいけるだろう
どちらかと言えば貢献300がきついと思う
393 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 20:49:59.65 ID:EU1rUQtp
クリ掘りと貢献度は片方高い方だけ
394 :
名も無き冒険者:2012/06/26(火) 21:42:41.41 ID:VjpRrLUI
ひょうたんで、早めにナイトでて建築しまくってジャイレイスつついて瀕死で輸送建築して
程よいタイミング狙ってジャイ出てまたナイトやって・・・
やればトリプルAもたまーにある
堀でスコア厨とか効率悪すぎるだろ、人から貰っても同じだけ即加算されるんだから
でもこれセスじゃなくていいなwww
395 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 02:33:35.76 ID:wtB/znct
柵オナで貢献加算があったときだって貢献Sはギリギリだったのにサクリに夢みすぎだろ
396 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 02:47:05.03 ID:rgj4umLd
まあサクリは勝ちたい負けたくないからするんであって、稼げないよな大して
ジャイが壁撃ってるところで延々サクリ続けるとかじゃないと・・・
397 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 04:32:20.45 ID:wtB/znct
ふと思い出したけど柵オナができたときはまだサクリのHP消費50だったな
-50だとコスト面やリジェ回復にかかる時間で四苦八苦してたけど今ならもっと楽にいけるし比較にはだせないな
398 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 05:11:33.81 ID:YPkO1M3J
PCDと建築とって貢献300とかセスやった事あるのか疑うレベルだが
399 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 05:45:29.22 ID:5ikeYuqk
まずできねえだろ
建築30kPCD6kがせすとして普通にプレイして出るスコア
それに貢献300ってお前はスカフォ回復でもする気なのか
スカフォ回復してもコスト足りなくなるだろ
400 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 05:53:12.39 ID:GG2chKm9
レイスでます
401 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 14:47:16.70 ID:2USlrG/L
無エンチャ糞セスだけど、意識して狙えばPC建築貢献でBABできるもんだな
10Ringオイシイです^^
402 :
名も無き冒険者:2012/06/27(水) 19:31:45.29 ID:fur84SU0
BABでいいならどんな職でもナイトorレイスとジャイ1回ずつ出て後は掘ってればそれほど難しくない
ジャイの出番がない戦場でも建築A安定させやすいのはセスだろうけど
403 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 04:39:57.62 ID:L6kMONya
セスしかいなけりゃそこ考えずともブレイズ振るけど、短剣や大剣いるならブレイズなんて振らないな。
むしろ短剣大剣の合いの手ブレイズを振るくらいで歩兵セス()の事なんて一切数に考えず過ごすわ。
歩兵セス()なんてそういうものだから、自分が歩兵セス()やってる時もそこまで他人には求めないな。
所詮は趣味職だし。
歩兵セス()に関してそう認識してやってない層は、ぶっちゃけ癌丸出しだわ。
歩兵セス()たまにやると楽しいから好きだけど、ぶっちゃけ他人に何かを求めたり苦言を呈する事ができる立ち位置ではないよ。
404 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 04:57:42.74 ID:mtzw+pNZ
無駄なハム連打と、ほぼ0ゲイでスコア稼いでる奴の印象とか
思考停止して敵スタンにつっこむ印象が強すぎて歩兵セスは敵にしか欲しくない
歩兵として強いって奴いるけど、動画上がらないからどう強いのかわからない
全職35LV以上育てたプレイヤーにしか分からない歩兵面で利点を持つスキルがセスタスにはある
そのメリットを活かせると異常な強さを発揮するのが歩兵セスタ
これ書いたやつでてこいやおら
405 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 05:41:22.10 ID:CH9BDYKv
>>404 チームプレイの利点じゃなくてソロプレイの利点だろう
406 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 05:47:18.41 ID:s+ayCJEV
だからその利点とやらを教えてくれよ俺も異常な強さを持つセスタスになりたいからよ
はよはよはよ
407 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 05:54:58.68 ID:Y/REQjwc
しぶとい職だし最前線での囮にはなかなかいいぞ
サイドで視線集めて皿に取ってもらったり弓のブレイズに反応して突っ込んだり
ハームは硬直取られづらいからスマよりも振りやすいしね
408 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 06:43:48.18 ID:CH9BDYKv
笛ほど逃げ性能高くは無いがヲリと同等かそれ以上の逃げ性能は魅力
スタンに対しての竜巻はコスパ最高で使いやすいし
瀕死に転倒で延命させない0鯨も中々使える
崖との相性が抜群なのも好きなとこ
409 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 07:01:27.97 ID:L6kMONya
>>408 その推しとしてる2種のスキルについてだが、本当にヲリ&笛をちゃんと使える上で、歩兵セスを使っての評価か?
ペネ、ストスマ、スラムはエンダーあるからあれだが、骨は硬直ストスマで詰みっしょ。
同じ「逃げ」でも、最初から一定距離以上の距離が空いてないと意味を成さないのが骨で、
前3スキルには遠く及ばない完全劣化以下の逃げスキルってのが客観的な評価なんじゃね?
スタンに竜巻って、タメ鯨だったとしてもヘビやフィニの完全下位互換だし他意を込めて盛り過ぎでは?
410 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 07:18:25.22 ID:lT2g8a7l
>>409 ストスマスラムはタゲ指定
骨はノンタゲ
硬直にストスマしても次手でファイくらってぶっとばされるだろ
骨ハムマラソンに付き合った事があればわかるだろうが骨で逃げるセスを捕まえるのは笛でも苦労するぞ
411 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 07:21:56.68 ID:CH9BDYKv
>>409 逃げ性能の高さはファイも含めてるよ
ギリギリストスマ当たらない距離で硬直晒してストスマ振ったところにファイで大幅に差付けられるし
竜巻はあくまでもコスパが良いとしか言っとらんよ
明らかに殺し切れないスタンには後で追撃する事考えたら初手竜巻は案外有効だよ
412 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 07:24:09.64 ID:CH9BDYKv
最近はハイパワポ500本ぐらい余ってるから
ハイパワポ0骨マラソンでドーナツ一周も余裕で楽しい
413 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 07:25:11.08 ID:Y/REQjwc
別にセスTUEE主張したいわけじゃないが、硬直にストスマ刺されてもファーイなりシャットなりステップなり選択肢はあるだろ
タゲなしでも使えるしLv2なら裏の敵を蹴りつつ離脱もできる
あと完全劣化以下ってそれはそれで盛りすぎじゃね
414 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 07:36:57.69 ID:GjgD4rV1
このスレ見るたびに建築殴ってる俺のほうがおかしいって錯覚して壺使いたくなるんだよな
415 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 07:55:56.98 ID:CH9BDYKv
>>414 歩兵セスでも道中のオベは殴るから大丈夫だよ!
歩兵セスは前線のオベ、建築セスはATと離れのエク
って感じに立ち位置考えるとお互いが鉢合わせにならず美味しい
416 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 08:19:53.40 ID:a/n6hFoS
>>403 短大剣は範囲に強くて、片手セスは隙の少なさが利点でしょ
キル取りまでの速さなら片手セスなのかな、よくわかりませんけど・・・
短だけ、大剣だけだったら、ブレイクの必要性が低くいし、片手短や片手大剣より片手セスのほうが確実にキル取れる
結局、何人でスタンに群がるのか、敵味方の構成と前線が混戦か謎空間なのか状況次第ですけどね
417 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 08:22:13.12 ID:Tdq3uQjn
オベの中から溜めゲイあててきておいて「オベの上ですから規約違反ではありませんキリッ」って言ってくるセスなんなの
位置ずれして攻撃してきてるし通報してもいいよね?
418 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 08:28:31.78 ID:CH9BDYKv
>>417 たぶんオベ登って殴ってるんだろ
一回ジャンプしてってお願いしたらいいよ
419 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 08:30:51.94 ID:fcO60tBi
建物の上の位置ズレはゲーム自体が悪いからどうしようもない
ずらそうとしないで普通に上っただけでずれるからな
420 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 08:31:37.26 ID:s+ayCJEV
オベの上で動いてると残像落ちる事あるからな
まともなセスなら落ちてると分かった時点でジャンプしたりして位置ズレ補正したりするがそのセスはどうだったのやら
ちなみにジャンプした時点で残像もオベの中に引っ込むからオベの中いるように見えるけどそこんとこどうなのよ
421 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 08:42:47.91 ID:Tdq3uQjn
俺側ではオベの中にいるように見えたが相手は上にいるつもり()らしい
オベの中の相手にらんらんしたら当たらなくて向こうの溜めゲイだけ反撃で食らった
くそww
422 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 08:52:54.12 ID:fcO60tBi
それお前が知識不足なだけとゲーム作った側が駄目なだけじゃん
423 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 09:04:58.46 ID:s+ayCJEV
上にいるつもり()、じゃなくてオベの向こうまで届くランペが当たらない時点で下にはいないけどな
建物の上にいるのに下にいるように見えるのはぶっちゃけゲーム自体の欠陥なんでどうしようもない
424 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 09:22:21.29 ID:lTF+kIFN
425 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 09:38:02.70 ID:v2qWx/J3
本来とどかない溜めゲイ一方的に当てられたのが相当頭にきたんだろうな…
ストスマの判定とばすみたいに溜めゲイも見た目の位置から攻撃判定とばせたっけ
426 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 09:38:47.61 ID:lTF+kIFN
>>無駄なハム連打と、ほぼ0ゲイでスコア稼いでる奴の印象とか
追記やけど、恐らく0鯨ばっか連打してもスコア出ないで、0鯨だけで20k超え安定してから言ったってやw
セスでスコア出すコツはドレインとハームのバランスでHP調整をして、戦争約30分間の戦闘時間を、なるべく多くするんやで
うぉりあーさんみたいに範囲でドバっと稼げないからなw
その分、戦闘内容が濃厚でおもろいでw
427 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 10:41:01.84 ID:fcO60tBi
溜め鯨、0骨だけど並のヲリ以上には戦えるからどうでもいいな
まぁ歩兵セスタスじゃなくて歩兵もするセスタスだな
オベは優先的に破壊するし修理呼ばれたら遠くても行く
ただそうやって修理にも行ってるのにPCD、建築ダメ両方で10位以上の時が多々あると味方は何やってんの?って思う
何がいいたいかって言うとフル前線して修理もしてるセスにスコア負けるぐらいなら初動オベ一本ぐらい建てていけと
428 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 11:04:58.31 ID:nx6NCxSO
はいはいスコアスコア
429 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 11:37:11.05 ID:PVSOVprE
通常だけで20K出たわ
430 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:12:10.64 ID:2N2cyzDl
建築は20kでると思うが手が疲れないかい?
431 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:39:25.95 ID:rpnXpVo5
建築なら鯨混ぜた方が効率良くね
PCで20kとかアホな事言ってるなら流石にヲリやれとしか…
上にも「はいはいスコアスコア」ってあったけど、場の起点作るために尽力してる職の人が可哀相だ
432 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:42:23.48 ID:mNeWFkAM
>>404 俺はそれ書いた奴じゃないけど
セスの歩兵メリットって一つ一つは大したことないけどそれらが合わさって強さを発揮するってところがあるから
なかなかここがメリットって名言しにくいんだよな
とりあえず1骨を例に取ってみると
・一時的にエンダーとして使用可能
・強制仰け反り
・全飛び込みスキル中最速発生
・(同上)硬直最短
・(同上)敵仰け反り−自分硬直の有利フレームが最長
・突撃前にpow先払い
・ペネよりも上方向への跳躍が効く
と今思いついたのでこんなところかな
他のスキルにもこういう些細なメリットが多々あってそれらの組み合わせが強いって感じ
もちろんメリットだけじゃなくてデメリットもあるし多々あるし、
人によっては俺がメリットと認識してる物がデメリットと感じたりする場合もあるけどね
433 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:42:41.11 ID:mtzw+pNZ
>>426 ニコニコの話で悪いなんだけど
珍しくセスタスの動画が上がってるから見てみたら、短片手とPTくんでハムうってた動画だったし
>無駄なハム連打と、ほぼ0ゲイでスコア稼いでる奴の印象とか
>思考停止して敵スタンにつっこむ印象が強すぎて歩兵セスは敵にしか欲しくない
それ以外の二つはどうなの?他人のスタンに骨あててハム2回とかよくみる
お前がそれしてるのかはSSじゃわからないけど
ていうか動画とれない環境ってなに?そんな低スペPC存在するの?
434 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:51:51.27 ID:mtzw+pNZ
>>432 ヲリとは違う性能で差別化できるって事か
わざわざ書いて貰ったのに申し訳ないけど、それでも歩兵セスが強いってわからない
僻地戦でも範囲スキルって大事だし、それがないデメリットがそのメリットより大きいと思うんですけど、どうですかね
435 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:51:57.33 ID:mNeWFkAM
>>433 てか無駄ハムって言うけど、歩兵セスって大抵1鯨切ってるから相手が非dotだろうがハムが主砲なわけで
ヘビフィニヘルに被せてるなら兎も角そうじゃないならハム撃つのは普通なんだけど
436 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:53:39.98 ID:mNeWFkAM
>>434 むしろ範囲スキルの重要性って主戦>僻地だから僻地メインで動くならそこまで範囲スキルに固執する必要ないと思うけど
437 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:02:00.14 ID:mtzw+pNZ
非DOT対象にどんだけハムって出るの?ダメ計算機だと+10ハムが、ガド+10両手相手に180って出てるんだけど
pw40払って180なの?スコアは300弱入るんだろうけど
僻地って今もう人数多いでしょう、裏とかならまた別だろうけど
まあこれは鯖によるだろうけど、J鯖にキャラいないし
でも裏でもクランランペの範囲攻撃は非常に強いです
438 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:07:50.31 ID:lTF+kIFN
>>433 UPしたスコアはというか、俺は基本的にソロ専だしな
片手PTはやり易いし強いがどうでもええわ、むしろ無心でヴェノムぶっぱする野良銃とかの方がやり易い
「無駄なハーム」に関しては
>>435 俺は、これに関しては範囲攻撃あればもっといい程度にしか考えてない
別にスタンに攻撃しないことないが、被ってない+確定キルで骨ハムしたところで問題無いだろ
更に言えば、セスタスならばノーマークで逃げる敵にも骨ハムが出来る場面でも 常に味方スタンに寄生プレイしてるようなら結局スコア伸びないわ
あとはなぜそんな喧嘩腰で人のPC環境にいちゃもん付けんのか知らんが、ムカつくなお前
ノーパソで高付加状態を維持出来ない、動画フリーソフト入れてない、どうせどんなプレイしようと批判飛んでくるのだからキャラ名等バラすのが面倒くさい、わざわざ新キャラ作成したくもねぇ
なんか文句あっか?
439 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:10:06.78 ID:fcO60tBi
まず一つヲリと正面から殴り合った場合にはセスがダメージ交換で有利
もちろん妨害なしのタイマン前提だけどね
それに1骨はチャージスキルだからPwMAXの状態で相手に突撃できる
さらにノンタゲ移動スキルで強制のけぞり
ドレインは唯一の回復スキルだしハームも威力は低くてもリーチが長い
別にセスが最強だとは思わないけどヲリに勝ってる性能も部分的にある
それを上手く使いこなせば強いってだけ
440 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:10:10.49 ID:lTF+kIFN
>>437 流石にセスタス未経験者はセススレ来なくていいだろ・・・
441 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:13:29.53 ID:mNeWFkAM
>>437 ハムのpowは今は28だよ
威力は確かに非dotにはスマ並だけど、そこを射程の長さや硬直の短さ駆使して複数回当てて補う形かな
それにやっぱりdot付き狙うのが定石だからそれで初発350程度削れりゃあとは素ハムでも十分だし
442 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:23:30.34 ID:a/n6hFoS
たしかに、ハムばっかりって、オリにスマ・ヘビばっかりって言ってるようなもんですよね・・・
0鯨=横に広いフォース、骨系=ストスマ、ハーム=隙のないスマ、火毒ハーム=隙のない固定ダメのヘビ、ドレイン=回復できる劣化スマ、インテ=クランブル
ランペドラテの範囲攻撃の代わりにシャットとサクリと骨2以降の強制仰け反り
って置き換えれば、わかりやすい?
正直、シャット中でも自然pw回復可能、ドレインは消費pwをハーム並みにさげてもいい
443 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:26:31.60 ID:fcO60tBi
使い道の全く違うものを置き換えて考えてる時点で初心者
444 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:28:50.56 ID:mtzw+pNZ
>>439 極少数戦ならヲリとは違った戦い方もあるって事か
単純にヲリと比べていいものでもないのね
>>441 pw消費の間違いは恥ずかしい
硬直短いし、手数考えればそれなりにダメージ入るのね
ヘルフィニはまあ被っても仕方ないけど、自分のヘビにもPTMのヘビにも被るくらい骨でこかしたりスタンに骨通常非DOTハム撃つしか見たことなくて歩兵セス=ゴミって認識だったのかもしれない
結局中の人次第か
445 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:41:55.10 ID:lTF+kIFN
ヘビ=ハームとかストスマみたいに 同じ使い方も出来るが 性能からして用途が違う
無理にオリと同じ使い方をすれば 劣化オリになるのは明白、要は分かってないプレイヤーが悪い
いつか書いた
>>全職35LV以上育てたプレイヤーにしか分からない歩兵面で利点を持つスキルがセスタスにはある
>>そのメリットを活かせると異常な強さを発揮するのが歩兵セスタ
とかが、そういう意図だった気がする
それプラス
>>432の 他のスキルにもこういう些細なメリットが多々あってそれらの組み合わせが強い
が的を射てると思う
446 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:48:43.79 ID:zmvGNNCl
例えばお前らがやってみたら?
スタンに骨通常ハームを
間違いなくここの98%は20k出ないから
ゴミとか言ってるけど基本ソロ専で動いて20k安定して出せてるセスは基地外
片手とPTで組んで接待プレイされてる奴は論外
447 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 15:50:35.27 ID:a/n6hFoS
>>443 なんでハムばかりって話があったから、単にオリで言ったらと例えただけで、使い道も性能も一緒と言ったつもりはないんですけど
わかりにくくてごめんなさい
448 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 16:18:18.75 ID:lTF+kIFN
>>446 PT組んで、片手が作ったスタンを蒸発させる性能に関しては確かにピカイチ
ただ 戦闘を味方のスタン依存でしか立ち回れないなら、連携じゃなくてただの寄生 大剣で十分
セスタス自身がチャンスメイクを出来ないと、結局スタンにハーム入れただけのスコアになる
スコア比率で見たら、素か自分で作ったチャンスに入れた攻撃が70%以上じゃないと20kは行かない
味方依存すればするほど、中スコアから先は伸びない
449 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 16:37:16.85 ID:CH9BDYKv
うーむ裏行って崖使いつつ敵と戦って15kは微妙なのかねぇ
しっかり歩兵セスやってもあと4k、5k足りないって事が多くて辛い
450 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 16:37:44.63 ID:zmvGNNCl
その通りだな
味方依存してるセスはいらない
笛と同じで完全ソロしてるときに最大の戦闘力発揮するクラスだし
ノンタゲで通常移動より早い低Pw移動技
エンダー付き発生補償吹き飛ばし
低硬直範囲高速発生の通常
451 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:02:09.97 ID:l/l7fUNL
歩兵セスは強いけどスコアが出しやすい強さじゃない
強さについては上に散々出てるからもう言わないけど、それらはほぼ全てが単体に対する強さでしかない
タイマンか、それに近い状況ならほぼ全職に対して五分以上の戦いができるポテンシャルを持ってる。少なくとも、それぞれへの対処法をわかってれば近接職には負けない
でも結局はそれだけ。
>>424みたいなスコアはその利点をどう生かして立ち回るかで得られるもの。セスという職の強さとは別の問題
452 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:08:14.20 ID:l/l7fUNL
あと所詮歩兵セスなんて笛と同じで、戦争への貢献を考えるならそいつがヲリ短でも動かした方がマシってレベルのオナニープレイなんだから、その存在自体について語るのはナンセンスだろ
そいつはそういう意識を捨てて自分だけ、あるいは自分と身内だけが楽しめるっていうプレイを選んだんだから
今更歩兵セスは癌だから壷割れ羽振れキャラデリしろなんて言われても、そんなんやってる本人が一番よくわかってるわ。それでも歩兵セスが楽しいからやる。そういうもんだろ
453 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:08:16.21 ID:GJqCSzjd
253だけど以前426と似たようなことを言おうとした直後規制食らって沈黙してた
自分はハムより主にパワポドレインで立ち回ってる
骨ハムと0芸+ハムで誰でも20K超えってのは絶対スコア出せてない奴の妄想だと思うよ
454 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:16:06.03 ID:GJqCSzjd
あと良く言われているヲリとダメージ交換セス有利って聞くけどほんとにやってる人の意見なのって思う
パワポのんでる状態でないとやはりヲリが有利でしょ。うまく行けば有利な場合もあるけど現実的ではない
455 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:17:36.36 ID:2N2cyzDl
いやまあ溜め鯨ハムとかした事ない人がケチつけにくるんだろうなとは思った
こっち溜めてる状態でストスマしてくるヲリ多いしな、、、
456 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:27:02.53 ID:fBB76n+u
ウォリやってるときセスと1:1になったらとにかくブーンだわ
近距離でやるとうまい奴の場合HP8割持って行かれる
457 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:29:21.88 ID:R73v1LG5
ブーンで削ってシャットしたらふっ飛ばしでもしない限り逃げなきゃやられる
458 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:34:36.77 ID:l/l7fUNL
ヲリとダメージ交換有利ってのは
もちろん溜め骨前提だよな?
だったら相手が風振るの待って骨で飛び込んでドレorハムファイでまともにエンチャしてれば勝てるはずだが
459 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:34:57.69 ID:GJqCSzjd
セススキルはあっちを取ればこっちがダメみたいなもんだからね
ブーン使いがいたら骨0じゃ詰む
かと言ってスコア出そうとすれば0骨0芸がベストで
為骨じゃ皿がきつかったり。
>>455そんな格下の話してない
460 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:38:00.64 ID:a/n6hFoS
>>448 質問なんですが、チャンスメイクって
余所見してたり、向かってくる敵(特に燃えてるやつ)にこかさないよう骨ハムとか
溜め骨で仰け反り作って、バッシュやジャベ(ボルト)に持っていったり
スタンした味方に群がった敵オリを溜め骨(+インテorハーム)で仰け反らせたり
PTでやってるけど、こういうのはTOMかしら?
9割方PT組んでる時点で接待なんですけどね・・・
461 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:39:57.32 ID:fcO60tBi
俺は溜め鯨0骨派だからヲリとダメージ交換は有利で間違いないと思うけど
ただ悪魔でタイマンかそれに近い状況でだけだな
誰か他の敵に合いの手入れられてのけぞったらそれで終わる
462 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:42:48.10 ID:CH9BDYKv
PTプレイしててもそれぞれが別々の場所で戦ってたらソロプレイとして考えていいんかね
今の動き良かったろ?どや!
とか言っても俺見てねーって反応多数で悲しい
463 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:44:28.52 ID:l/l7fUNL
対皿の鬼門は自分のスキル射程内まで距離詰めることだから、難易度は0骨でも溜め骨でもそこまで変わらない
距離詰める段階では0骨でも相手フリーの時に撃てば硬直拾われるんだから、どっちにしろ相手のスキル避けざまに詰めるしかない
そういう観点だと1度に大きく距離稼げる溜め骨も悪くはない
密着した後も1度こかせたらウェイブ警戒せにゃならんのだから距離とるのは一緒
小さい隙に刺しやすいからやっぱり0骨のが若干有利ではあるけど、練度で埋められる差だ
464 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:44:55.02 ID:R73v1LG5
そんなパーティ
ただマップのあっちこっちが見えるくらいしか意味ないな
465 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 18:00:01.81 ID:CH9BDYKv
>>464 まぁそうなんだけど
領域外の前線の押し引きがわかって便利だぞ
466 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 18:21:29.70 ID:zmvGNNCl
移動する高耐久のスカフォがわりになるじゃん
467 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 18:54:24.62 ID:WgJ/qtwB
追撃戦で骨キャンで距離詰めてヲリ仰け反らして追いつけるようにしたらPTメンから
溜め骨KOEEEE!!!!!ってチャットが来たことはある たのしい
468 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 22:43:46.72 ID:lTF+kIFN
>>460 セスタスのみの話じゃないが…
基本的に味方が作った スタン、ROOT、鈍足、ブレイク、硬直に追撃するプレイスタイルが中心なのは依存度が高い
味方が作ったチャンスに「自分が追撃するのが適任」だと判断してやるのが、味方依存の攻撃 戦闘の切り口を味方が作ってくれるパターン
別に連携は強いし悪いことはないが、依存度が高くなるほど上達は遅い
「誰でも取れるキル」や「ボックス状態の敵」に必至に群がる行動はマイナス、上達しない上にスコア効率が悪い いわゆる寄生、チキン、乞食プレイ
それ以外の行動で、戦闘の切り口を自分で作り出せた場合(あくまで状況を好転させたとき)はチャンスメイクしたと言っていい
>>460で言ったような事で大体あってる
ただし「初動で自分が動いた」場合に、味方の救助や援護を求めるような場合は味方依存が高い
連携と称した脚の引っ張り合いは割と面倒くさいからすべきじゃない
味方依存の攻撃は 自己:依存 7:3くらいで押さえておくと、スコアは伸びる
ばら撒きDOTにハーム決めたら自分がチャンス作ったとオモッテイイ
469 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 23:27:05.04 ID:KbNBzZbA
僻地で低レベ堀相手にスコア出してるセスは見たことあるけど、
本当に役に立ってなかったなぁ。
結局、オベ折れて無かったし、PCDは出てたけどアレだけ役立たずなのはスゲエと思ったな。
そういうスコア出しなら味方依存ゼロで一人でもイケるんじゃないのかね。
多少運もあると思うけど。
470 :
名も無き冒険者:2012/06/28(木) 23:47:19.23 ID:zmvGNNCl
やってみればいいじゃん
ここで出せるんじゃね?とか言ってる奴は掘りの雑魚相手でも間違いなく無理
雑魚でも3人ぐらい集まると相当上手くないと捌けないし
471 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 00:19:06.30 ID:UTgc3MKV
>>470 あんな役立たずしたくないので遠慮する。
それに下手とか言ってないぜ。そのセスそれなりに上手かった。
運も良かったのはある(確かに僻地に3人以上来なかった)だろうと思うし、
僻地堀相手でもフルエンでそれなりの値でないと難しいのも判る。
実際、そのセスもかなりのエンチャ値出てた。
けど、逆に良い値出て僻地で延々それはやりたくないわ。
スコアの話してるから実際に上手いこと出来てる人が居た方法を挙げた。
味方依存しないとダメなのか?、的な話題にもなってたしな。
472 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 00:43:48.26 ID:2/cJJ0yW
相手3人も引き付けてたなら上出来だろ
3人拘束しつづけた上に撃退出来てたなら優秀
おまけに最後の方に、追加要員+2くらいされて裏オベ付近まで引き付けてたというなら満点だな
49対47の状態に出来て、役立たずとは思えない
だからといって貢献するために遊んでるんじゃないから、どうでもええわ
目的はハードモードのアクションゲームや
473 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 06:50:22.30 ID:XOccM/+t
雑魚なら3人来てもハイパワポのんでふっ飛ばしながらドレイン入れれば逃げられる
けどマップ見て3人で食ってるなw俺にとどめよこせwwwとか言うやつが寄ってきたら乙だわ
474 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 13:55:29.14 ID:u3ehFbEh
今更だけどテンプレの
>>4間違ってるよ
つーか出てきた時も間違い指摘されてた。
そこのシミュレーターは建築物のクラスがソーサラーになってる計算w
475 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 13:56:12.74 ID:yrV3sxv4
476 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 14:00:26.59 ID:u3ehFbEh
+15短通常が両手スマスマより早いとか
平均80になってる時点で気づけよって話だけどな
本来は平均69で9500を割ると134発*45/60フレームだから100.5秒
477 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 17:13:55.59 ID:a7uTYWal
たしかにヲリ90秒で短88秒はないわなw
ちなみに短剣より銃で殴った方が若干早い
478 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 17:20:04.40 ID:7yz1gdBt
セスにも赤武器あればなー
479 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 17:47:53.99 ID:PJw5U4VY
(´・ω・`)エンチャが同じなら3秒スマ>銃通常≧短剣通常>両手通常くらいじゃなかったっけ
480 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 18:08:57.69 ID:Q+n11js1
>>748 マルク手甲に+35付くと溜め鯨一発四桁ダメでてヤヴァい
481 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 18:48:45.96 ID:PLj2U2uO
さっき持ち替えステップの上手い火矢短とタイマンになったが
0鯨通常迎撃は火矢で対抗されるし
弓持ったからと骨で突っ込んだらキッチリ持ち替えステップでコケるしで強敵だったわ
結局他に人来て決着付かなかったけど
あのまま戦ってたらどっかで俺がミスってフルブレイク食らって負けてた気がするな
勝つには一か八かで通常レンダーしかけるしかない感じだったし
482 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 19:03:02.10 ID:u3ehFbEh
暗算間違えてた&他も怪しいままだから直した
(※ウォリのダメが6%減算されてた、セス通常のダメが5単位で切り上げられてた)
補足すると通常連打はLv40の場合の話
攻撃回数が多いので1発1程度のLv補正も馬鹿にならず
Lv30ぐらいの場合では1〜2秒増える事になる
○両手(アタレ無し)+15、スマッシュ平均170、340D/3秒*28セット→84秒
●両手(アタレ有り)+15、スマッシュ平均189、378D/3秒*26セット→78秒
○短剣+15、通常平均69*138発*硬直45/60→103.5秒
●セス+15、通常平均51D*157発*硬直31/60、ハーム122D*2発*硬直49/60 (80D*16回)→83秒
○セス+35、通常平均67D*123発*硬直31/60、ハーム159*2発*硬直49/60 (80D*12回) →66秒
●セスタス+15、溜めゲイザー平均714D/6秒*12発、ハーム122D+通常3発153D/3秒*1セット→75秒
○セスタス+35、溜めゲイザー平均934D/6秒*9発、ハーム159D*1+通常3発201D/3秒*1セット→57秒
であってるはず。
まあ、そもそもがこのデータって
元は溜め鯨取りたくない歩兵セスが持ってきた勘違いデータだったはずだよ
短の通常と違って百と数十発を延々31fで目押ししようもなく実際はもっと遅いし
セスやるなら素直に溜め鯨取っといたほうがいい
483 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 19:14:13.40 ID:2uFya4Iy
>>481 訓練で当たったことあるが食らい持ち替えはファイ、コケ持ち替えは即離れるようにしてれば大丈夫
火矢じゃPW効率悪すぎて削りきれんから火矢の硬直に骨入れて一気に削ってくといい
484 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 21:30:15.79 ID:a7uTYWal
>>482 効性%2b15で83秒か
まぁ何度も目押し出来るわけも無いし実際は90秒くらいだろうね
溜め鯨削るとヲリにオベ折り速度負けると考えていいかも
ただPw消費を考えたらまだセスに分があるけどね
485 :
名も無き冒険者:2012/06/29(金) 21:34:31.43 ID:PLj2U2uO
>>483 相手の距離の取り方が上手くて1骨射程では火矢撃って来なかったから、
火矢硬直に骨当ててコンボは無理だったわ
歩いて距離詰めてから骨だと火矢硬直終わっててコケられる
んでコケられたら即離れるはやってたが、それだと全然削れないんだよな
対して向こうはブレイク一発いれれば状況変えれるから体感スゲー不利に感じた
倒しきろうと意識しなければ火矢と0鯨で撃ち合いしてりゃ僅かにダメ勝ちできるとは思うけど(火矢短って基本火矢lv1だし)
486 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 05:02:45.03 ID:BTA+z4yu
サクリが必要な戦場はキマくらいでしか勝てないので
サクリ要らないという結論に達した
487 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 05:31:08.14 ID:dBWIG90O
逆じゃねーのか
サクリ使わない戦場こそキマ戦場だろ
488 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 05:33:58.37 ID:mGE8FbhK
おべ一本折られても勝敗に影響しないような戦場だと修理要請されても「折られても別に勝ち負け変わりませんよね」って言って無視するんだが
修理しないセスとかいる意味ないだろとあれこれ言われるのが面倒くさい
その一本折られるか折られないかで勝ち負け左右するなら直すって説明してんのに聞く耳持たないし
489 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 05:55:49.22 ID:PosAu5U/
お前がオベ一本分の働き出来るならガン無視でいいと思うよ
490 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 06:20:46.13 ID:7vR9wGI7
残りのキマ入れて勝てるなら修理だな
491 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 06:52:11.11 ID:BTA+z4yu
だって0.2ゲージ差付いたらもうキマ以外勝てないもの
492 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 11:12:00.26 ID:c75Z8lAu
終戦後のスコアで黙らせればいいじゃん
文句言ってきた奴に「お前こそ戦争でなんの役にも立ってないからセスタスで修理したらどうですか?」
って煽ってやればいい
誰も文句付けれないスコア出せる奴限定だけどな
493 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 11:12:11.81 ID:QajRi4Io
ゲージ見て最善の行動できない奴は多すぎてだるいわ
ドラゲージ差で勝ってる状態で更にオベ折ったり、逆に負けてる時に歩兵戦完全に諦めて建築ダメージ稼ぎ始めたり
残り数分で勝ち負けに関係ないサクリ要請する馬鹿とか
接戦じゃない限りイラン行動ばっかだわ
494 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 11:28:15.63 ID:1tWhxQI6
はいはいスコアスコア
495 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 12:28:35.21 ID:01v53oA+
>>491 0.2ゲージくらいの差なら昨今の戦場だと結構わからんもんよ?
0.3だとかなり厳しい、0.4だとまずFB以外無理って感じになるが
496 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 13:06:09.30 ID:6dp08zRu
燃えてる奴にハーム後味方のフィニが空ぶるとニヤニヤしちゃう
ハイエナしようと思った?ごめんなさいねこれ俺のキルなんすよ^^;
497 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 14:09:57.32 ID:fZlYuHSc
修理要請はしないがオベの残りHPは報告するな
これは当然やるべき事だろう
498 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 14:14:19.72 ID:aavlqIYC
<thpp>マクロが欲しい
499 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 14:44:03.78 ID:01v53oA+
そりゃオベ一本分の差で決まる戦場なんて早々無い
が、敗北というのはさまざまな要因が積み重なった結果なのだから
それをひとつづつ潰していくのは消して無駄じゃないんだ
だから俺は修理する
500 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 18:05:33.25 ID:JRkxMpMK
接戦での修理に関してツッコミ入れるなら折られないオベより
押し引きで削れるが折りきられないエクをキッチリ修理しとけって思うな
折られたダメージで1キルと
再建1分遅れるごとに1キルの差
それと2〜3回折れそうで折れないエクになってると
相手がエクを折ろうとするモチベが変わる
501 :
名も無き冒険者:2012/06/30(土) 19:03:27.18 ID:01v53oA+
エクも直すけどねー
だって、掘って立て直す手間の方がかかるし、その間は領域損失してるわけでな
エクの修理貢献は1.5倍、オベは3倍くらいにすべき
502 :
名も無き冒険者:2012/07/01(日) 19:13:13.73 ID:D4Mtj1v6
サクリファイスが回復効果じゃなくて、攻撃技になんないかなー
HP50消費して、地面から攻撃判定のある建築物(槍とか岩みたいな)を突き出して攻撃するみたいな
建築物のHPが50〜100程度で破壊されなくても5秒で自動崩壊
エクス程度の範囲とそれなりの威力あれば、前線で十分活躍するんだけどなぁ
503 :
名も無き冒険者:2012/07/01(日) 19:28:35.73 ID:OF16cgrg
そんな強すぎるスキルあり得んw
504 :
名も無き冒険者:2012/07/01(日) 19:55:30.19 ID:D4Mtj1v6
505 :
名も無き冒険者:2012/07/01(日) 19:58:49.51 ID:DcZYqbkf
スカフォでも生やしてろ
506 :
名も無き冒険者:2012/07/01(日) 20:37:05.52 ID:CrPy2xsH
短時間で消えるスカフォ建てれるスキルあればヲリと仲良く出来そうだね
507 :
名も無き冒険者:2012/07/01(日) 21:12:06.93 ID:JNJ/Qt1n
触った敵の建築物が時限爆弾に変わるスタンドですね
508 :
名も無き冒険者:2012/07/01(日) 22:36:35.36 ID:pA/ZrBtm
理解不能!理解不能!
509 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 01:00:24.29 ID:TU2iXtVg
ATのチャリに対してでるあの「シャビビビビビビwwww」
をスカフォにサクリすることで発動可能になる
※ただし対象は笛のみ
510 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 02:47:52.38 ID:QK5uIErp
笛に通常をSDとられても竜巻まで出せるのに気付いた
511 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 06:43:40.12 ID:F02eqq0c
良かったな竜巻もSD取れるって体で思い知る前にここで知ることができて
512 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 07:14:41.51 ID:kS7NKqWm
役割的には工兵だからスカフォをいくつも建てられるようなスキルがあったら面白そうだな
サクリを拡張してエクの強化中はエク領域の味方の被ダメが軽減とかも楽しそう
513 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 08:03:55.40 ID:QK5uIErp
>>511 竜巻も取れるけど最初の1段目しか無理っぽい
514 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 08:15:16.52 ID:hvVe/JQ2
>>513 ところがどっこい、全部取られるんだぜ…(2012年6月最新状態で)
515 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 11:51:59.56 ID:gde4dm3p
竜巻フルSDされると、抵抗できずに死ぬんじゃなかったっけ
516 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 11:55:56.95 ID:vtQ1O3oP
スカフォ複数たてれるとか糞ゲーにしかならねーぞ
517 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 12:05:54.20 ID:o7SmGkMH
竜巻置いて即下がるならまだしも
笛の目の前で竜巻出して下がらないようなら全部食らうんじゃね
518 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 13:28:51.02 ID:QK5uIErp
519 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 15:17:50.55 ID:AzBa1Qks
>>518 ディシートアクションだった可能性が微レ存
520 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 15:26:00.46 ID:QK5uIErp
動画見てたら分かったが中心部分はSDできて外周部分は無理っぽい
521 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 17:26:34.54 ID:B8+33pew
竜巻って食らうと地味に痛いよな
522 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 17:47:34.19 ID:/sWkbGNa
吹き飛ばしてくるヲリに竜巻当てると気分が少し良くなる
523 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 19:30:30.57 ID:WYuR07Bs
竜巻の使い方も工夫すると割りとあるからな、キル抽選会でかなり使える
2戦に一回くらいで竜巻でキル頂いてるわ
でも竜巻削除してほしい派です('A`)
524 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 19:40:50.38 ID:P5TyJ+cL
ボルクスオベになったせいで楽しいオベ骨登りが息してないんだけど
525 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 19:59:26.86 ID:/NFKZdE+
判定が紛らわしくてダルい
526 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 20:06:18.63 ID:/oDPxWjo
建築特化にしたいんだけど
それだとやっぱ骨あげるべき?
対人はわしにはムリだったので捨ててる
527 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 20:13:41.27 ID:/PecjY2Z
だったら骨1で引っ掻き回したればええ
528 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 20:40:19.83 ID:WYuR07Bs
対人にしろ対建築にしろ、骨1と溜め骨ではかなり立ち回りが変わるぞ
まあ溜め骨だと、ヲリ1相手でも骨ファイしつつハム通常で地道にオベ殴るっつー芸当もできるが
逃走性能はかなり落ちる、例を挙げるとこんな感じ
529 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 20:52:22.62 ID:hvVe/JQ2
安定のホネキャン逃げ
530 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 21:02:22.05 ID:/oDPxWjo
やっぱ骨1安定なのか
どもでした
531 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 22:03:22.96 ID:rPOKrcFn
骨キャン逃げって最初の1骨キャン→チャージは良いんだけど
連打してるからそのまま0骨発動しちゃわね?
それか皆は骨キャンを連打で出さずに目押しマクロで出してんの?
532 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 22:09:27.59 ID:QK5uIErp
533 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 22:12:32.17 ID:rPOKrcFn
それがムズくて俺には無理だわ
ただでさえチャージ硬直が25Fしかないからタイミングがシビアなのに骨キャンの成功率が運任せの五分五分だし
骨キャン逃げが必要な時って基本囲まれるなりで冷静になれるような状態じゃないからなー
534 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 22:40:25.09 ID:wr18kfVn
初めて骨2にしたけど、チャージのモーションが鯨チャージのモーションより微妙に硬直長いんだな
535 :
名も無き冒険者:2012/07/02(月) 23:11:16.18 ID:hvVe/JQ2
>>531 マジレスすると、ホネキャン0骨とホネキャンチャージは使い分ける
皿に硬直取られるときや、チャージにエンダーつかないバグがあるから弓が居る時は骨キャン0骨 着地硬直に絶対に追撃が入らないから便利
オリや短剣ばかりで敵に遠投スキルが無いときは、ホネキャンチャージで即逃げ可能
536 :
名も無き冒険者:2012/07/03(火) 16:51:16.62 ID:Dj6dRQM4
やろうと思えば確実に骨キャンできる前提で語ってる時点で胡散くせえ
537 :
名も無き冒険者:2012/07/03(火) 20:11:14.20 ID:goBLd6T5
やろうと思って骨キャンできるとか小足見てから昇竜できるレベル
538 :
名も無き冒険者:2012/07/03(火) 22:11:53.11 ID:i3NgSZ6V
2骨なら1骨より高確率で骨キャン発動するんだっけ?
539 :
名も無き冒険者:2012/07/03(火) 22:13:22.94 ID:R4OqvNhw
硬直時間長い分受付時間も長いッぽい
540 :
名も無き冒険者:2012/07/03(火) 22:35:33.52 ID:Dj6dRQM4
それでも手動(Shiht+Enter含む)では戦術に組み込むには現実的じゃないけどな
出たらラッキー程度のもんだ
541 :
名も無き冒険者:2012/07/03(火) 23:48:31.70 ID:TNG0AvSx
Shiht+Enterも使い方によっては馬鹿に出来ないぜ、俺はShiht+Enterもそれなりに使うわ
使いやすく色々とキー配置やら改良してるけどな
542 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 03:16:20.74 ID:tFv/51uy
0鯨で解凍すんな
キマと氷皿が近くにいるときは考えろ
543 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 03:56:27.93 ID:Woz/K+E0
ツルーカスでも風皿でも0鯨セスカスでも
なぜか考えさせられるのは氷皿のほう
(ああ今撃っても即割られて終わるな、スピアにしておこう・・・)
そして聞こえてくる味方の皿が雷列しか撃たねえネガ
544 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 04:38:16.41 ID:MAOR5U4M
(´・ω・`)味方が糞だから氷撃ちませんは最低の言い訳
545 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 05:21:15.24 ID:uU8S62ER
わかってる氷皿はIB撃つけどね
546 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 06:26:52.88 ID:tFv/51uy
ああ
こりゃ氷皿いなくなるわ
俺もやめる
お疲れ様でした
547 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 06:41:55.34 ID:XZeD7z0i
皿が減ってわずかだが快適になるな
ところで彼はスレタイを読めない人なのだろうか
548 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 07:11:48.73 ID:MAOR5U4M
(´・ω・`)なんだかんだ言って氷も結局糞遠距離なのよね
549 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 09:15:44.49 ID:yu5kijVH
氷に対して、溜め骨ドレハムで80+200+200で十分オリ以上にダメージ与えられるからな DOT付きなら大抵キルまで行ける
0鯨で割る馬鹿は知らん
550 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 09:46:41.98 ID:sFTAgw1J
そして返り討ちにあう549であった・・・
551 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 10:53:50.62 ID:MAOR5U4M
(´・ω・`)(何言ってんだコイツ・・・)
552 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 13:18:07.18 ID:TW8JAIfc
>>549 敵が動かないならランペヘビでもいいじゃん
553 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 13:51:44.59 ID:zALoD1AE
骨ドレの時点で仰け反り職からも反確だし、そもそもHP減ってない場合は消費考えてドレよりハム優先
にわかすぎる
554 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 14:03:30.25 ID:3PBoA+kv
ハムだとスマで割り込まれるからな
555 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 14:17:51.59 ID:j/+dTkvq
氷にドレした時点でウェイブ反確しないか・・・?
ウェイブ持ち相手には骨通常でひたすらまとわり付いて削り倒すのが安定
556 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 14:26:20.82 ID:71gEfPB3
氷皿じゃなくてルート食らってる奴の話じゃね
557 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 14:29:57.67 ID:zALoD1AE
氷ってこの場合氷像のことだぞ
他からのフォロー期待できない&骨からのコンボ1セットで落とせないなら、ヲリ以外に骨ドレは愚策。やるとしたら骨通常
そもそも凍ってるだけで相手フリーだから短はアム合わせられるし、皿も読みでウェイブ撃つ奴もいる。追撃できるのが自分だけなんて状況ならなおさら警戒される
俺は最低限の距離とって皿にIBでも入れてもらってその仰け反りに骨刺すようにしてる
追撃入らなかったら運が悪かったと思って諦める
558 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 14:54:56.52 ID:j/+dTkvq
あーすまない、普通はそう解釈するよなw
ウェイブ持ってるかどうかわからん氷なら骨ドレ待ちドレかなぁ・・・
短相手でも息の合うヲリがいたらストスマ骨スマドレファイとか狙えるんだけどね・・・
559 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 15:03:39.62 ID:zALoD1AE
骨ドレ入ったら最速で通常振ってみると短皿は以外にウェイブやアム間に合わずにハマってくれたりする。相打ちも普通にあるけどな
片手があと一歩で届くって時に溜め骨で仰け反らせてスタン入れてもらうことはあるな。仰け反り長めだから野良でも結構合わせてくれる
560 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 16:07:38.42 ID:l0p6DsUu
そんなんよりもおまえら建築殴れよ
561 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 16:13:26.41 ID:zALoD1AE
セススレでそれは皿は全員氷やれってくらい暴論
僻地行って敵来ずに手持ち無沙汰になったら通常でお茶濁すよ
562 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 16:13:45.80 ID:j/+dTkvq
>>559 敵の死角突いたんなら通常ハメ狙うのもいいよね、向こうの反応遅れがちになるし
上がりが早いセスならファイで味方集団にパスっていう手もある
563 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 16:14:08.64 ID:Eafuh7ok
↓ここからいつものゼロタメ議論
564 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 16:44:21.16 ID:zALoD1AE
0鯨のメリット
・笛短と安定して戦える。具体的には溜め0鯨では撃った後のヴァイパーに通常迎撃が相撃ちになる、ペネのファイ迎撃が間に合わない可能性がある(相手スペック依存)が、0鯨だと相手が最速(読みではなく)で出しても迎撃が間に合う→笛短に強気に出られる
・手持ち無沙汰な時にとりあえずの削りに使える。硬直取られないように安全確認必須。手軽なスコア水増し手段にも
・咄嗟の状況、主にキル取りなどがやりやすい。溜め0鯨との差異は個人差有り
溜め鯨のメリット
・建築破壊が有ると無いとじゃダンチ。ナイタクやねずみ等の選択肢も含む←これが最大のメリット
・PW満タンから各職に300前後のダメージ。仰け反り短めなのがネック
・ペネ落とし、ストスマに返してドレで殴り合い等、受け身で使うスキルとしては消費のこともあり優秀
自分が0鯨派だからちょっと評価偏ったかもしれん
あと「0鯨とかセスやってる意味ないだろ建築殴れ」的な意見はそもそもの前提が食い違ってるから無しな。もうお腹いっぱい
0鯨セスが味方の期待裏切ってるゴミだなんて大前提
565 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 16:47:14.58 ID:fl7BVnfi
溜め鯨はパワブレ状態でも撃てるのはなかなか便利
特に少数戦だと
566 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 16:57:21.09 ID:MAOR5U4M
(´・ω・`)ハームのスコアボーナス120とかマジかよ
(´・ω・`)そんだけ糞ボーナス付いて上手いセスでも20k行くか行かないかって歩兵セスどんだけ弱いん
567 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 17:12:47.08 ID:zALoD1AE
ガチで歩兵セスしてる人口がまず少ない
次にプレイスタイルでスコアが出しやすいか否か分かれる
裏や僻地で釣り、タイマン、少数戦を楽しむってスタイルだと当然ムラが出る。スコア出なくても楽しければいいって人が多い。片手やら短とPT組んだ場合は例外かな
主戦等人が多いとこにいって0鯨ばら撒いたり突っ込んでドレハム通常でとにかくスコアを稼ぎまくるスタイルだと割りと安定しやすい
そして最後にPSの差だな
どちらのスタイルにしても歩兵セスを使いこなすにはそれなりのPSが必要。高スコア狙うならなおさら
俺は前者でスコア出なくてもいい派で、更に死ぬのが何より嫌いだから生存優先で安全確実な戦いをする。死んだ方がマシってレベルでも根性ステーキする
当然スコアはゴミ。10k安定がいいとこで、上は20kから下は10k以下まで落ちる
よくそんなん楽しいわけがない言われるけど、俺が楽しいんだからそれでいい
568 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 19:02:01.17 ID:FHtbRvZS
死ぬのが嫌って事はルダン攻めで南東崖上篭りとかやらないんかな
あれ最高に楽しいよ
569 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 19:52:06.18 ID:qWuGgmAV
自分が歩兵セスやってる時は気づかなかったけど主戦にいる歩兵セスはかなり邪魔だな・・・
骨と通常で被せ&転倒連発、敵ドラテにヘビで返そうとしたら着弾してから吹っ飛ばしてダメージ貰い損
自軍に潜入してきた短剣に通常連打でエクス被せ、ヘビスマ転倒させて空振りした時はイラっとしてしまった
570 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 19:57:34.93 ID:sa/tX4JF
建築セス部隊とかあったら入りたいんだが
571 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 20:54:16.59 ID:3PBoA+kv
溜め鯨は短がしゃぶってる所を見かけたら溜めておくと
ちょうど到着時に溜め終わっていい感じに打撃が入る
572 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 20:54:59.26 ID:ttdhbwWu
あえて3スキルポイントとっておく
573 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 21:09:44.18 ID:yu5kijVH
>>567 裏や僻地で釣っても、主戦で堅実に戦っても 「使いこなせれば」 スコアは出るし面白いし強い それがセスタス
>>424 あえて言うけど、主戦で0鯨ばら撒いてもスコア出ないよ 片手と組めばやり易いけど、ソロでも十分強いよ
1つだけ訂正するなら 楽しむ=スコア出ない は間違いだと思うわ
楽しいんだからそれでいい は同意
他の意見の 歩兵セス=邪魔 も違う、セスが邪魔なんじゃなくて、そのプレイヤーが邪魔なだけ
574 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 21:22:55.12 ID:fl7BVnfi
ゴミプレイヤーはどの職にも腐るほどいる
ただ盾皿、笛、セスしかり数が少ないから目立つだけ
575 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 21:43:44.17 ID:j/+dTkvq
>>563 0鯨のメリットは崖ステで敵の攻撃さばきつつ隙見て重い一撃をオベに入れられるのが最大のメリット
通常連打とのダメージ比以上にコレが大きい
576 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 22:06:42.85 ID:Eafuh7ok
>>546 よかったな
カレスでボーナス入るようになるぜー
これで氷増えてくれるといいんだけどな…
577 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 22:25:22.75 ID:FHtbRvZS
578 :
名も無き冒険者:2012/07/06(金) 22:26:49.94 ID:Bm3bGXQC
1鯨の間違いだよ多分
579 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 00:32:33.85 ID:jQz9bn2h
今回の修正はセスには殆ど関係ねーな
ついでに盾皿の炎上時間を延長(総ダメは変化なし)とかヴォイド弱体のかわりに毒霧強化とか
そういうので間接的にハム強化してくんねーかなー
580 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 01:48:35.70 ID:WWtibuFa
溜め鯨、溜めどころ判ってればふつうに歩兵で強いしな
タイマンでもファーイ後の起き攻めにちょうどいい具合で貯まって
400ぐらいからキルまで狙っていける
0鯨だと安定行動取りながら削れるけど仕留めにはいきにくいからなあ
アグレッシブに仕留めにいくにはいい感じだよ
581 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 02:09:22.88 ID:KYGEJkiB
ゼロ溜め議論の結論としては、どっちもゴミが総評でいいだろ…
0鯨はPw効率が悪すぎてサブウェポンとしては微妙なライン、溜め鯨は歩兵戦でわざわざ採用する必要性が皆無
つまりゲイザーは使わなければ使わない程歩兵戦では良い
582 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 02:18:46.23 ID:jQz9bn2h
0鯨のPow効率はそこまで悪くないだろ
そもそも近接職の遠距離サブウェポンってのがソニック・フォース・0鯨しかないから比較対象がその2つになるが
ソニックが15でフォースが26だから0鯨の20は妥当なところだろ
以前の15ってのが高性能すぎただけ
まあ俺は件のセス修正以降は1骨に転向したんで0鯨は基本キル取りにしか使わんけどね
583 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 02:52:53.49 ID:hYty6V1D
0鯨だとステップで逃げようとしたやつに
ステップ前に一発、着地に一発入るから最後の削りには便利だな
584 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 02:55:50.33 ID:ZTuTRP8a
溜め鯨はエンダー代わりがメインだと思ってた
585 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 03:12:18.12 ID:KYGEJkiB
>>584 Pw20先払い4秒チャージでエンダーだけ使うとか効率悪すぎるだろ…
ゲイザーそのものは使わないならホーネットの1.5秒チャージにしとけ
586 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 08:36:53.24 ID:au1G7iUL
587 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 09:55:41.66 ID:LoU+1vhJ
レベ3のゲイザーだと建築、プレイヤーそれぞれなんダメぐらい出るの
588 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 09:56:50.58 ID:KYGEJkiB
建築に1700と対人で800くらいかな
589 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 10:36:39.18 ID:CeOXJtW8
そんぐらいだな
590 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 11:33:01.63 ID:WX43d9Yq
レベル4になったらどうなってしまうん・・・?
591 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 11:37:04.16 ID:eFKnfuPB
命と引き替えにオベを一発で落とす
592 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 11:37:11.24 ID:hhqRwBTq
オベが一撃余裕
593 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 12:12:58.40 ID:D7arun9Y
ゼロレンジラストリゾート()
594 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 16:26:54.63 ID:Z/Poy04o
セスの一斉ナイタクで裏オベが全滅する絵が見えるなww
ドラゲーからの逆転も夢じゃない
595 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 16:55:39.73 ID:54pjIGXh
「溜め鯨セス以外戦場にいらないんで^^;」
こうなるんですかわかりません
596 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 17:21:08.65 ID:c5ZZkl4B
今まででも戦争への貢献だけ考えるとそうだろ
0鯨セスなんていらないし笛もいらない
どっちも本人が使ってて楽しいからやる戦犯オナニー職
597 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 17:22:59.86 ID:eFKnfuPB
懐古厨じゃないけど3職時代以降は全部蛇足だったね
598 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 17:36:40.52 ID:au1G7iUL
大剣とかさっさと削除してくれりゃあいいのに
弱体化でもいいけど
599 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 17:44:11.33 ID:c5ZZkl4B
蛇足と純粋なゴミは違うけどな
建築破壊力というこのゲームにおける大きなアドバンテージを自分から捨てて、基本的に建築無視という意思表示をしてる0鯨セス
そもそもまともに建築を殴れない笛
期待値っていう点ではどっちもゴミ。他は周りの流れにしろ気まぐれにしろ建築殴る可能性がある
それでも歩兵セス楽しいからやめないけどな
600 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 17:51:31.46 ID:WX43d9Yq
溜め鯨には劣るがビルブつけて燃やしつつ殴れば十分建築破壊は出来るだろ
601 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 17:56:58.06 ID:au1G7iUL
0鯨セスでもちゃんと目押しすれば両手より早いよ
通常最速連打の練習にもなるしね
602 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:01:38.98 ID:54pjIGXh
溜め鯨で歩兵もするセスしてるな
そもそもオベ折るのが好きだけど歩兵戦もこなせないと話にならない
普段は主戦で戦いながらオベATがあればすぐ折に行くスタイル
俺は溜め鯨0骨の方が戦いやすいし12k15kぐらいは安定して出るし建築優先だから文句も言われずストレスフリー
603 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:04:53.66 ID:c5ZZkl4B
未だにセスは建築しか能が無い職だからオベ折りと修理だけやってろって認識は強いし、実際戦争への貢献だけ考えるならその通り
期待値だって言ってるだろ。溜め鯨型でもある程度歩兵はできるし、溜め鯨の方が使いやすいっていう意見もある
その上で0鯨にするんだから普通の職より建築に対する意識は薄い
604 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:19:24.84 ID:hYty6V1D
ハームで放火できるけどスタイルチェンジめんどくせっつって結局殴らないのが歩兵セス
0鯨でもハーム分のダメージ考えて放火してまわるのは歩兵寄りセス
605 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:21:57.24 ID:eFKnfuPB
せいぜいスカフォドレインで回復する程度だろ歩兵セスのベンヌ使用率なんて
606 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:30:28.97 ID:BTYNawCD
ATスカフォオベエクリに適当に放火してるだけで20k出るし
溜めゲイなんて取る意味がないな
特にAT地帯でちょっとハーム祭りすればそれ以降もう建築殴らなくていいし
与ダメ20k建築20kキル10余裕でした^^
607 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:37:35.08 ID:9CUSHQV4
溜め鯨よりもビルドブーストつけてるかの方がでかいからなぁ
溜めの有無はそんなに変わらない感じ
608 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:57:08.61 ID:c5ZZkl4B
溜め鯨は1発の威力が高いのと、動きながら建築破壊できるってのがでかいからな
609 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 18:58:39.91 ID:54pjIGXh
速度は溜め鯨と大差ないだろ
乱戦時にもオベ折れるか折れないかの違いがでかい
歩兵セスはそもそも乱戦時にオベ折るくらいなら敵と戦ってるだろ
610 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 19:29:25.75 ID:c5ZZkl4B
1本まるまる折った時の速度はそこまで変わらなくても、1発の威力がでかいのは大きなメリットだろ
逐一足止めなきゃならない1発100以下の通常と、撃つ瞬間以外は移動可能な状態で1発500以上の溜め鯨じゃあ対応できる状況に差がありすぎる
さすがに建築性能では溜め鯨有るのと無いのじゃ比較にならないほどの差があるよ
611 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 20:02:07.82 ID:WX43d9Yq
●セスタス+35、溜めゲイザー平均940D/6秒、ハーム960→54秒
○通常セスタス+35、通常平均70D、ハーム960、122発必要、硬直31/60→63秒
理論値だが9秒の差をどう見るかだな
実際は目押し失敗考慮すれば数秒は違うだろうか
もっとも、やはりチャージ中歩き回れる溜め鯨の方が圧倒的に優れてるのは間違い無いが
612 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 20:08:03.72 ID:hhqRwBTq
セスしかできないことを考えて動けばいいよ
613 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 21:23:10.96 ID:YBjQ4JsO
つまりサクリか
614 :
名も無き冒険者:2012/07/07(土) 22:35:18.53 ID:9CUSHQV4
チャージもうっかり押し間違いで溜め0出すことあるからなんとも言えん
あとPw消費いるから回復に合わせて撃つ場合少し遅くなるな
615 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 00:21:11.56 ID:VIf+T+JL
チャージレベル0で撃っちゃうは流石に初心者でしょ
Pw回復サイクルに合わせるしチャージ完了の音聞いてから反応しても余裕で間に合う
Pw回復は近づく前に溜めてるから、回復した瞬間に鯨撃てばほとんどロスはないね
616 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 00:38:59.91 ID:hpoa/e1h
稀に手が滑ってうっかり2連射とかやっちまう
617 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 01:01:09.24 ID:xez19w1/
0鯨セスでビルブ付けてる奴なんてお目にかかったことねーわw
そういうやつは修理も殆どやらんよ
618 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 02:12:24.36 ID:uR5mNtiq
619 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 02:49:03.81 ID:R9vWLE66
修理はいやいやだけどやるが、建築叩きは文句あるなら自分で殴れと思うわw
俺よりスコア出てないヲリなんて腐るほどいるしな
620 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 02:58:11.20 ID:pLEcneIm
雷皿「俺よりスコア出てないヲリなんて腐るほどいるしな」
621 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 03:06:13.36 ID:hpoa/e1h
雷皿とヲリじゃ互換性ないだろう
622 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 03:14:25.30 ID:EsWRAceJ
ビルブ用の武器も用意すればいいじゃん(いいじゃん)
623 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 03:36:32.41 ID:xez19w1/
マルク手甲はマジ欲しかったぜ・・・片手剣とか魔道具とかきても嬉しくねえよ('A`)
624 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 04:17:55.79 ID:jPVAkcqI
相手の体力削ってなんぼの雷皿とワンチャン5割持ってくのが仕事のヲリを比べて何をしたいの
625 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 06:31:36.31 ID:NBqQ0DCI
626 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 09:36:20.64 ID:hpoa/e1h
とはいえ溜め鯨取ったところでアタレ両手と大して変わらんのがなんとも
ビルドブーストがやっぱり大事
627 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 10:03:12.87 ID:zi/Heufu
片手間じゃなくガチ建築殴るようなセスはゲイザー2持ってるだろ
ハームのおかげで対複数建築には強いんだし、単体で両手より遅かろうが別に気にならん、逃げ性能も高いしな
628 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 10:15:15.03 ID:jPVAkcqI
ビルド25でもナイタク仕掛けたらほぼ1本持っていけるのにビルブ35とかついたらどうなっちゃうのかな
正直いくら火力あっても2本折る間に敵もくるだろうし過剰スペックな気がしないでもないんだが
629 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 13:37:16.45 ID:xNZX2fyB
懐古厨がなんといおうがヲリの6割は大剣、大剣鰤なんだよなぁ
630 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 13:56:35.56 ID:1o8rZhDM
お前のセスはナイタクしかしないのか
631 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 19:27:48.17 ID:V1j6LYYS
オベ折りしててあと僅かで折れたのにって状況は日常茶飯事だから
威力は高いに超した事は無い
マルク手甲は正月に手に入れたがアレは効果高いな
アタックエンチャ換算で3、4ポイント分はあるんじゃないか?
まあヲリキャラに当たったせいで、すでにお蔵入りしてるが…
632 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 21:25:15.91 ID:LfHjNDfG
HPとPwリジェエンチャできねーじゃん
まだHPつけてない奴とかいたんだ
633 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 22:34:01.47 ID:482kaMQX
仮に建築スコアタするにしても、ビルブ武道するしどうでも
あとオベ殴り専門ならビルブ数値以外、割とどうでもいい
634 :
名も無き冒険者:2012/07/08(日) 22:35:53.11 ID:/7u5vqOv
歩兵もする気の奴は建築用と歩兵用で武器用意するだろ常識的に考えて
635 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 03:34:34.01 ID:CpGVTwkz
>>626 単純比で見るからそーなるのさ
崖ステ溜めして敵あしらいつつドゴンできるのはきわどいナイタクとかじゃ大きなアドバンテージ
あとPw効率とか長時間殴ること考えると大きい、ハイポセスはお座り時間短いからな
それにAT林伐採効率はジャイをも超える
636 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 09:36:49.05 ID:C8T7Wn0V
まあ
>>482のデータも極端な例だからな
溜めゲイが溜まってる状態でオベに到達した場合とか
ナイタクの場合だったら準備に使うPw考慮とかしてないし
アタレも折るのに80秒程度かかるなら途中で切れるかかけ直さないとダメな事が多いだろうし
建築能力がヲリと大差ないとは到底思えないよ
637 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 10:00:30.05 ID:40T23dT2
ビルブはリサイクルしちゃう俺はセス向いてない
638 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 14:06:48.65 ID:o3hEX9PW
セスでまともなアタレ大剣と対峙するときついよね
639 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 14:14:32.61 ID:zWWe3czO
ブーンブーンブーン
640 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 14:36:32.06 ID:o3hEX9PW
ブーンフォースはまだいいけどアタレスマヘビスマが痛すぎて無理
641 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 14:53:42.46 ID:HqVhDpoC
しっかり効性耐性武道してればそれほどでもない
他よりダメ交換シビアなことは確かだけど
642 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 14:58:17.24 ID:o3hEX9PW
固形食えば余裕なんだけどねチュトとかで遊ぶときとかきっついですよ
643 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 15:14:16.89 ID:HqVhDpoC
そんときは相手も無エンチャなんだからしょうがない
むしろ下手にエンチャ差あるよりマシかもしれんぞ?
644 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 16:22:20.61 ID:STw3+mU+
セスやってるとさ、味方のジャイが強化されてるATのてっぺんあたり狙って撃ってると
ATの足元で蝉になってるセスに当たるように打てって思うことがあるんだが
強化5秒持続するし実はあんまり意味ないんかな
645 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 18:36:06.35 ID:7HSDI294
歩いて2本強化してるやつには効果があるが他は微妙
運がよければ再強化タイミングで潰せるけどあんまり変わらないと思う
646 :
名も無き冒険者:2012/07/09(月) 21:53:48.70 ID:YXRvPL4o
フリーソフト入れて動画撮ろうかと思ったんだが、FPS制限等で快適なプレイ出来ないんだな
骨キャンに関してはフレーム表示が成功率にかなり悪影響を及ぼすから無理だわ
647 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 00:52:22.42 ID:ooNiHg6I
歩兵してみたけど、味方ヲリがいないと主戦じゃどうしようもなかった
648 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 02:09:06.59 ID:icLCZIpw
シャット通常連打もコケるの上手い人相手だと通用しないな
649 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 10:10:24.27 ID:dMKuMSid
シャット通常連打は普通ヲリにするモンだろう
650 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 10:20:34.49 ID:UJIBtIGJ
わざわざシャット使う必要が無いな
651 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 10:54:46.97 ID:gT093R6/
立ち回り次第でセスはどんなところでも戦えるからな
シャットの存在もその一因、使う使わないは自由だけど 使えないとかなり行動制限される
あるのとないのじゃ段違い
652 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 11:31:22.23 ID:vLx/4P7A
シャット無いと行動制限されるとか何の冗談
せいぜい凍った時に無事に帰れる程度
653 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 12:15:38.23 ID:PMrEQium
十分制限されてるだろそれ
シャットが無ければ無事に帰れなかったとお前自身が言ってるんだぞ
654 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 12:20:30.95 ID:JjwBoaGu
シャットが無ければ即死だった・・・
655 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 12:38:34.39 ID:UJIBtIGJ
氷にバッシュを防げることがどれだけ大きいことかと
656 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 12:39:43.87 ID:cnzgesRg
絶対に凍らない立ち回りって最前線にいる以上は不可能だしな
657 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 13:46:28.62 ID:xBUIAXBs
鯨2骨2サクリ3なのでシャット取れません
658 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 15:49:57.33 ID:O9syexhG
サクリ2にしてシャットとれよ
659 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 16:50:20.45 ID:Ko5OdOJM
ゴミハイブリオリに使うときもあるな
真っ直ぐ追いかけられてる時に通常即シャット
ゴミはバッシュしてステップ持ち替えするからそのまま殴り殺して終わり
ゴミ限定コンボ
660 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:23:49.15 ID:++0DiDX1
シャット通常と殴り合って死んでくれるヲリなんて語るまでもなくどうにでもできるだろ
661 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:39:44.40 ID:udOzsoAQ
相手がゴミっての前提でシャット狙うのはちょっと・・・
662 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:41:38.33 ID:Ko5OdOJM
ちげーよ
相手はハイブリ、9割はクランブルない
しかもバッシュでスタンしたと勘違いしてステップ持ち替えで武器が大剣に
片手でスラムも打てない、相手が逃げるか殴るしか選択肢がない状況を意図的に作るんだよ
逃げるなら0骨粘着でいいし
663 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:45:42.76 ID:DSt8Y0yt
ダーマケリュスを超えるセス武器が出無いのは何故?
664 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:48:42.84 ID:xBUIAXBs
セス相手にシャット考慮しないで動くとかどう考えてもnoob前提すぎてちょっと…
665 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:51:01.56 ID:++0DiDX1
前提も相手の行動もひっくるめて状況が限定されすぎてるだろ。何の参考にもならん
666 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:54:18.85 ID:Ko5OdOJM
まぁお前らにはこういうの早いかもな
基本的な動き自体できてないセスタスしか見たことないし
超一流のバトルセスタスとか鯖統合しても俺以外で1人しか見たことない
どこ行ってもファーイ君しかいないしこのスレの奴は普段セスタスじゃなくてオリとかしてんの?
667 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 17:58:12.55 ID:DSt8Y0yt
対NOOBを苛める場合には役立つってわかったからそこまで顔面ハームしなくていいんだよ……?
668 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 18:01:48.55 ID:o9lMKC5d
顔面ハームって、顔真っ赤が落ち着いたイメージなんですけど
669 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 18:07:31.66 ID:++0DiDX1
あ、これ触れちゃいけないヤツだ
670 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 21:25:40.74 ID:gHKRYgZ7
ごめんもうプレイしてない
671 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 21:29:03.67 ID:JjwBoaGu
顔面ルプススタイル=凶暴さが手にもオーラとなって現れてくるので醜い
顔面ベンヌスタイル=心が落ち着く青色で建築物とかも回復できるのでみんなの人気者
672 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 21:49:41.78 ID:gT093R6/
I鯖だけど、自分以外にスコア出してるセスタス見たことない
673 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 22:00:30.89 ID:++0DiDX1
だからそういうのは動画か
>>424みたいなのもってこないと信憑性の欠片もないんだって。むしろその後の言葉が薄っぺらくて胡散臭いもんになる
それができないならそんな無意味な主張やめとけ。「I鯖でまともにスコア出してるセスなんていない」とでも言えばいいだろ
674 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 22:13:51.96 ID:Ko5OdOJM
675 :
名も無き冒険者:2012/07/11(水) 22:46:47.31 ID:Z0v6K0Bi
>>666 メインはヲリだな、歩兵セスでドヤ顔すんならヲリで主戦に来い
PS生かして僻地オベエク折まくってるなら素晴らしいがな
676 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 07:17:23.22 ID:8CtrCrSW
バトルセスタスならJゲブに一人めちゃくちゃうまいのがいるだろ
677 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 07:29:26.67 ID:EZDCq9bt
しらねーよそんな有名な奴いないだろ
678 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 07:47:21.16 ID:+i2jVaE1
上手い人がセスタスやることはあっても
セスタスだから上手いわけじゃないしな
そもそもがバトルセスって時点で兵としては下手
679 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 09:00:19.18 ID:wLvyCBa9
ヲリで20k頻繁に出せる人なら
セスで20kは普通に出せると思う
活躍できる状況はかなり少なくなるが
680 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 11:02:57.18 ID:lBeWNOUN
正直ヲリよりセスの方が楽にスコア出る気がするわ
といっても15kぐらいだけど
20kは遠い
681 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 13:02:47.98 ID:iQncMvEv
セスでスコア出してるのってほとんど僻地専じゃない?
少数に追われる状況がすごい有利
682 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 13:06:01.14 ID:lBeWNOUN
少な過ぎず多過ぎず微妙な人数で戦ってるのが一番美味い
タイマン強いけどスコア的にはあんま美味しくない
683 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 14:43:44.06 ID:gU4gD5WX
自軍敵軍合わせて4人以上10人以下くらいが一番美味い
684 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 14:48:04.52 ID:uplkjS+M
僻地でも何でも15キルだの20kだのスコアをだしてる奴は兵として活躍してると思う
よく主戦じゃないからどうこう言ってるのがいるけど
例えば僻地の笛なんかは自分一人に対して敵二人以上を釣って戦ってて
結果として主戦にも人数差ができてるなんだよね
それで主戦が押し負けてるってのは単に主戦のメンツが弱いだけなんだよ
ただし中央キプ攻めは論外
何がダメかってあいつら自分達の方が数で勝ってる状態で戦ってるから
あれだと主戦の人数が当然減る
キプ攻めするなら少数で成果をあげて主戦を有利な状態にして欲しいね
685 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:15:45.58 ID:pobDQNBw
結果的に役に立ったり貢献してるのは別に好きにすればいいんだよ
それで調子に乗って他職貶したり、スコア出してるんだから文句ないだろ的なこと言っちゃう奴がいるのが問題
FEZで建築殴れないor殴らない奴に人権なんてない
笛はそもそも殴れないんだから戦争に居るだけで戦犯
歩兵セスで20kなんてのは最初から建築を無視してスコア出す目的でプレイしなきゃ到底出せない。0鯨型の奴も多いだろうしな
溜め鯨っていう優れた建築破壊手段があるし、味方もそれを期待してることが多いのに、それを放棄してる時点で戦争には必要ない戦犯
もちろん他職にも全く建築殴らずにスコアプレイしてるのは山ほどいる。問題なのは周囲の認識と建築殴る可能性の期待値
戦争の流れや周囲の空気でなんとなくオベ折りに参加するっていうのは他職ならあり得るし、たとえ皿でも足しにはなる
けど笛はそれができないし、スコアプレイが目的のセスはその意識が他より薄い。全くないとは言わないけどな
笛や歩兵セスってのはそういうことを理解した上でやるもんだ
周りの声なんて気にせずに自分のやりたいようにプレイしてればいいんだよ
その結果20k超えなんていうスコアが出たら、こんだけ出したなら役立ったんだなとでも思ってればいい
それを掲げて同職や身内以外に誇示したって望んだようなリアクションが得られるようなことなんて稀だし、それを他職と比べることに何の意味もない
686 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:49:48.22 ID:W79R0xOz
スコア出してない奴に人権なんてないよ
お前の大好きな建築を与ダメにプラスしてもいい
例えば戦場で腐るほど見るオリ、8k2k3キル4デッド
こんなの何の役にも立ってないよね
僻地で俺TUEEEしてる奴以下
687 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:51:15.05 ID:pWoZ3lwm
セスが2人ばかりオベ殴ってる光景は敵側からするとほんともうやめてってレベル
688 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:56:15.53 ID:pSnggPx7
689 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:02:04.43 ID:tMLBo1Lq
溜めゲイザー持ちなら2人でもすぐ折られるもんね・・・
690 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:13:18.88 ID:pobDQNBw
スコア以前に歩兵セスと笛に人権がないって話なんだが・・・
俺の意見としては、それを理解した上でやるならスコア出ようが出まいがどうでもいい
理屈は面倒だから説明しないけど、俺はずっと歩兵セスやってるけど20k超えたのなんて5回以下。平均すると15kにも届かないレベル
けど俺は歩兵セスやってて楽しいからそれでいい
1年以上建築無視修理要請無視でプレイしてるけど全茶で名指しの指摘されたことないし、個チャももらったことない。特定の個人に構ってるヒマなんてないっていうのが戦場の意識だってのは理解した
だから笛も歩兵セスも勝手にやればいいんだよ。前提を理解して的外れな自尊心持たないなら
691 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:22:11.61 ID:W79R0xOz
お前こそ勘違いしとるな
人権がないのはゴミ、笛セスとか関係なく
ゴミがかろうじて許されてるのはバッシュマシーン肉壁の片手だけで他は全てアウト
そのゴミ判定が厳しいのが笛とセスなだけ
皿やオリやってればゴミPSが許されるとか思ってね?
許されねーからwwwwwwwwwwwwwwww
692 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:22:57.26 ID:WbQGthI5
文句は言うけど言われたくない
歩兵セス()
693 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:28:22.70 ID:p8weSWRQ
歩兵セスが弱いんじゃない
お前らが弱いんだゴミクズが
694 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:34:14.27 ID:pWoZ3lwm
なぜかスレじゃ歩兵セスってのはシャットで特攻して死ぬ奴とかスタンに通常被せる奴とかを基準に語るからな
695 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:37:05.00 ID:W79R0xOz
オリ短極めた奴が使うと最大の戦闘力発揮する職だから
このスレにいる奴の99%が論外
歩兵セスを使えるレベルに到達してないんだよ
職制限とかつけないとダメだわ、ゴミのせいで勘違いされてるし
696 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 16:43:18.25 ID:pobDQNBw
>>691 そんな当たり前のことわかってるわ
ゴミPSや糞プレイならどんな職でも戦犯だろ
笛や歩兵セスなんてのはそんなこと関係無くまず存在が戦犯なんだって
それを理解した上でやるべきだって主張だ
697 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:08:04.55 ID:W79R0xOz
それはお前のPS基準だろwwwwww
そりゃ20k越えたのが5回以下ならそうだわwwwwwww
やっぱりそのレベルじゃ気付けないのが歩兵セスって訳
理解求めても多分無理だろうけど
698 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:08:43.40 ID:x4uhhQ2H
溜め鯨無くてもハーム通常だけで並み居る職の中でも上位の建築破壊性能なんですが
オベ無視してキプ前特攻するバカどもは職関係なくうんこっこ
699 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:09:18.59 ID:lBeWNOUN
建築7k前後PC15k前後のセスは戦犯に入りますか
700 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:10:59.95 ID:x4uhhQ2H
PC20k建築50kキル10デッド0以下の奴はスレから二度と出て行け!111
701 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:12:40.55 ID:p8weSWRQ
702 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:15:40.44 ID:x4uhhQ2H
で、でたーwwww顔真っ赤で全レス奴wwwwww
703 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:18:08.75 ID:lBeWNOUN
>>701 ちょっと何言ってるかわかんないですね
殴るべきはオベでしょう
704 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:18:35.37 ID:W79R0xOz
そもそも勝ってる戦争で相手のオベ折るってドラゴンに逢いたいのか
俺は全然逢いたくないです
建築厨は負けてる戦争で殴ってくれませんか?
殴れないんだろ?wわかっとるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
705 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:19:53.96 ID:p8weSWRQ
顔真っ赤になる要素どこにあんの?
しかもお前所々日本語おかしいしほんとに日本人かよ
中華鯖でもいってろ
706 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:25:33.48 ID:G7RUd/kb
そもそも完全に歩兵するセスって少ないとおもうが
大抵は歩兵を重視したセスであってほかの事を完全に無視するわけじゃないだろう
707 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:28:43.02 ID:lBeWNOUN
概ね
>>704の言ってる事は正しいんじゃない
まぁ私はキマくらう事考えて1ゲージ手前までは差付けるけど
さすがに3体目のドラ出るまで削らんだろう
負け戦場は負け戦場であまりにも差がついてたらオベ折ったってどうしようもないし
歩兵セスで遊ぶのも仕方ないじゃない
708 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:33:04.33 ID:W79R0xOz
裏抜けてオベ殴るなんてお前らにできるわけないからな
負けてる時はそういうお仕事なんですけど
勝ってる時に猿みたいに敵の建築殴って俺仕事してるわーとか勘違いも甚だしい
709 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:36:41.89 ID:x4uhhQ2H
>>705 ごめん、悪かったよ
ガチの初心者だとは思わなかったからさ
710 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:45:22.09 ID:lBeWNOUN
>>708 ドーナツマップで裏抜けオベ折りやると美味しいよな
裏抜けもできないセスはさすがにそんないないだろ
711 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 17:47:50.52 ID:W79R0xOz
ID:lBeWNOUNぐらいしかわかっとるのがおらんのがこのスレの現実
712 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 18:32:58.04 ID:pWoZ3lwm
スコアを出す事ばかりがいいことじゃない!
っていうのと20k出せるかどうかってのは別な話だからな
理解度で平均スコアが各5kずつは違うような職だし
713 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:01:54.12 ID:xkGObm5O
ここまで動画なし
714 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:09:55.84 ID:W79R0xOz
そろそろ建築殴り大好きな奴に語ってほしいんだけど
俺の建築破壊に対する意見は出した
誰か反論するなりなんなりしてくれ
普段いつもいるじゃんこのスレ、建築破壊命のセスタス
715 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:17:51.80 ID:1x0e2J/9
俺が建築を殴る
↓
一緒になってかわいい♀氷皿ちゃんが建築を殴る
↓
二人でオベリスクを折った達成感から仲良くなる
俺が建築を殴らない
↓
一緒になってきれいな♀火皿さんが前線を燃やす
↓
火DOT+ハムの連携をしていくうちに恋が芽生える
好きな方を選びなよ
716 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:27:24.09 ID:0EF5Z5bK
別スレで
ゲイザーとホーネットをLv1まで取得したあと
モンスマをソロで600匹狩り出来るようになるまで練習して、出来るようになったら密書を使うってアドバイス貰ったんだが
そのあとのスキル振りは、ドレイン系から始まるスキルに振って逝っていいの?
それともゲイザー、ホーネットのどっちかもしくは両方MAXにすべき?
717 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:36:31.45 ID:lBeWNOUN
>>716 何がしたいかによるけど
初めてのセスタスならゲイザーLV2ホーネットLV1で他全部取るのがいいよ
サクリ優先でシャット最後ね
718 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 21:06:25.82 ID:RUJLm6RO
他職やってて上手いなーと思ったセスでも13kくらいだったりするし20k超えてるセスで貢献度=キル×3のセスなんて今まで一人二人居るかどうかだわ
歩兵セスで15k超えならたまに出せるけど20kは本当にキツイ 強さとスコア比例しないと思う
719 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 21:45:26.13 ID:fITOSSPn
建築はダメより、何本折れたかが大事だとセスの俺が言ってた
720 :
名も無き冒険者:2012/07/12(木) 21:46:37.35 ID:pWoZ3lwm
読みあいだとか刺しあいだとか小手先の強さばかりあってもスコアに繋がるわけないだろ、お前の言う強さってそれだろ?
大事なのは無理なモンは無理、イケるときはイケるという判断の早さ
無論上手ければイケる範囲も伸びるからスコアに繋がるけど、それはまず判断力を付けてからの話
721 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 02:07:21.26 ID:o8GhbaZz
主戦にずっといて10キル20kの化け物セスJ鯖でいたな
国は忘れたけど
722 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 03:09:30.29 ID:FG/1rUuh
723 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 03:22:42.97 ID:FG/1rUuh
724 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 06:35:56.39 ID:klxZCK4L
725 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 09:20:10.75 ID:QD35KWoK
>>723 ええなぁw
ちょいと15k歩兵セスのわいに%2b5kする方法教えてくれへんか?w
726 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 11:29:52.02 ID:mGduSt2w
13kくらいしか出ないんだけど何すれば20kいくんだ?
ひたすらハーム?
727 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 12:37:35.15 ID:N7ncWoV9
相手が点火してなくてもひたすらハーム、サラがいない僻地で0鯨連打
主戦でウロウロして遠距離範囲でHPを失うのは絶対NG、僻地でHP交換しまくる
前線がガン逃げになったらコスト調整でシャット通常撃って死ぬ
728 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:06:54.31 ID:QD35KWoK
HP交換か
そういやそれも手なんだな
一方的に殴る事しか考えてなかったわ
ハイリジェしか飲まないとして
130/6≒21
21*576=12096
これだけのHPを交換に使えるから・・・
ってこれじゃ12kで余計スコア低くなってるじゃないですかーやだー
729 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:07:23.21 ID:/vkn6t00
>>727 うわ、よくいる脳内千人長のテンプレみたいなセスだなあんた絶対スコア出てないだろ
ここでよく書かれる脳内人長プレイって三下セスの典型だから
下手すると真逆の事書いてることあるしもうすこし実践で学んできたほうがいいよ
730 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:08:59.83 ID:/vkn6t00
HP交換は基本しないし727はゼロ芸で狙うべき対象も理解できてないと思うよ
731 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:10:34.41 ID:QD35KWoK
ってハームのスコアボーナス忘れてた
ハーム単体250ぐらいでスコアボーナス120だからだいたい1.5倍するとして
12096*1.5=18144
案外悪くないな
732 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:15:51.81 ID:QD35KWoK
あ、でもダメ交換する相手なんてヲリぐらいしかおらんし
ヘビスマ撃たれたら300〜400くらうし結局12kだわ
結論としてはダメ交換すべきじゃないと
733 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:17:34.18 ID:N7ncWoV9
被ダメ恐れてたら手数減るのはどの職でも一緒
溜め骨ハム撃ってノンダメでもそこから一旦引いてたらスコアなんか伸びない
ファイもクソスコアだから緊急回避以外に使うことはない、被弾しながらひたすらハムだ
734 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:54:20.56 ID:TnxBOZZ4
つまりどっちにしろゴミじゃないですか
735 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:57:53.81 ID:okUw0mxa
マジレスすると僻地いって
どれだけリジェじゃなくパワポ飲んでドレイン決めれるかでしょ
要は無エンチャ釣ってしゃぶれるかどうか
自分が上手いかどうかより相手が雑魚かどうかが重要なゲーム何だから
臆面も無く低レベ無エンチャ相手にスコアプレイを楽しめる人格破綻してるかが重要だよ
ちょっとでも良プ使用なんて人間にゃ無理だから止めとけ
736 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 13:58:00.94 ID:5CODT0gT
(´・ω・`)ハームのボーナスの異常な高さは歩兵セスに無駄な自信を与えるのに一役も二役も買っている気がしゅる
737 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 14:04:09.16 ID:x6X0wHV/
スコア出すことに価値を見出す人と戦闘の過程に楽しみを求める人は、根本の考え方が違うからどれだけ語っても相容れないな
738 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 14:57:18.40 ID:N7ncWoV9
戦争で勝ちたいなら片手か両手でコスト垂れ流しながら肉壁&起点作って召還出るわな
739 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 15:03:04.41 ID:kJTSRIow
ハームのスコアボーナス無しになってスマみたいな実ダメのみになったら歩兵セス()たちのスコアどうなってしまうの(´・ω・`)
740 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 15:11:53.23 ID:N7ncWoV9
歩兵セスやってるのはセスが好きでやってるんだし、平均スコアが下がるだけでどうもならんだろ
ストスマがタゲ指定になってる間は歩兵セスの需要が尽きることは無い
741 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 15:13:32.49 ID:kJTSRIow
>>740 >ストスマがタゲ指定になってる間は歩兵セスの需要が尽きることは無い
(´・ω・`)?
742 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 15:23:51.96 ID:x6X0wHV/
自由に動けるのもセス笛が好まれる要因の1つではあるだろうけどそれが全てではないわな
743 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 17:50:59.28 ID:54fNK542
だってセスのほうが強いし
オリはオべにストスマできなくなってさようなら
744 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 18:07:37.82 ID:klxZCK4L
ハーム使わなくても20k出るし…
745 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 18:47:37.71 ID:x6X0wHV/
それに関しては動画出さないと説得力ないな。どうでもいいから出せとはいわないけど
746 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 19:15:02.80 ID:DJ3/XEtc
>>741 ストスマの使い勝手はそれほど良いってわけでもない
消費PW28と比較的高く、タゲ指定だから逃げてる相手には当たらない(逆に隙ができてしまう)
溜め骨のようにヲリ相手に強制仰け反りも発生しないし
ストスマが決まってもその後追撃が確定するわけでもない
後ろに下がりたくても敵建築が無いと使えず
カウンター時に逃げ切れずに捕まる事もよくある
(スカフォ壊すなとキレるヲリがいるのはこの為)
移動兼強襲スキルとしては骨やペネの方が使い勝手は良いよ
747 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 19:44:46.79 ID:54fNK542
え?そういう意味じゃないだろ
裏走るときにストスマがクソだって言ってんだよwwwwww
それ以外は文句のつけようがないスキルだろ^^;
そもそもオリは後ろに下がるよりkeepやATタゲって裏抜けた方が逃げやすい
その場でランペして死んでるゴミしかいないけど
748 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 19:50:49.11 ID:FG/1rUuh
おまはん等のレベルでせっちゃんの事分かってる振りしたレスするのやめーゃw
デマと偏見ばかりやなぁ 初心者は帰ってくれひんw?
でも、雑魚がせっちゃん使うとゴミというのは間違ってないでw せっちゃん自体はゴミちゃうわww
749 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 22:13:33.16 ID:8jA8Xs13
つかこのスレ、
歩兵スコア厨と建築スコア厨とバトルマニアとセス向上委員会が
混ざってそれぞれ自分がどの派閥かを肩書きせんで話してるから、
話が咬み合ってないんじゃねえの?w
あと、豚も混ざってるし。
750 :
名も無き冒険者:2012/07/13(金) 22:50:32.16 ID:okUw0mxa
それらをすべて高レベルでこなせる
器用貧乏さがセスタスのすごいところ
まあ、どれかひとつに絞っちゃう場合、特に歩兵は笛でもウォリでも良いし
スコアアタック条件が「自分の強さ<<<相手が弱さ」って判るレベルの人にゃ
僻地ソロで裏方しゃぶってたスコアなんて何の評価もされないしな
751 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 05:27:10.79 ID:bS+I9Piq
2PCとかVC使ってサンドバッグ送り込めば20キル40000も余裕ですね!
752 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 15:11:34.96 ID:cPirqNPx
なんか歩兵セスがボーナス目当てでハーム多用してると思ってるの多そうだな
ボーナス無かろうが射程やpowコストがドレより優れてるからハムが主砲なのには代わりねーから
逆に射程が近接平均より短くコストも重く非エンダー相手にはハムよりも不利フレームが多いドレはボーナス増えようがやっぱり主砲にはなりえない
753 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 16:56:25.02 ID:z0uKDImt
5人くらいに囲まれて無理ゲーと思って
笛を通常で煽ったら、SD外しまくって勝手に死んだw しかも俺生還w
僻地でnoobと遊ぶとおもしれーな
754 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 18:14:13.28 ID:LhQa/Pwl
リアルでもネットでも盛った話は総じてつまらんな。
755 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 19:08:59.84 ID:kDUUfkiD
文章自体もさることながら単芝の使いどころが絶妙な臭さを醸し出してる。素晴らしい
756 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 19:11:11.68 ID:wPaF0LPJ
しかも倒したところで4人から逃げれるわけもないしな
757 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 19:25:48.06 ID:oDMjk59v
「"たまたま"多数に勝てた」って話題と、「そんなもん信じられるか」という話題やめよヵw
どっちもアホゃw初心者かいな
758 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 19:33:20.99 ID:kDUUfkiD
お前は似非関西弁やめるか豚面付けるかどっちかにしろ
759 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 20:11:30.48 ID:oDMjk59v
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ /=ヽ`ヽ'.
/ ` (゚) .(゚) i、 はよねろゃwヵスw
彡, ミ(_,人_)彡ミ.
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
760 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 20:25:50.28 ID:OTar4h7G
これはウザいなwww
パクらせてもらうわ
761 :
名も無き冒険者:2012/07/14(土) 23:59:59.26 ID:4LwRogA5
8時の笛タイマン部屋にセスで行ってみたんだけど
セスの強みってやっぱ情報の少なさだと実感したわ
初見では割と有利に戦えてたが歩兵セスにはどう戦ったらいいか教えたらぼろ負けだよ
広いマップで負けはしないが勝ちもしないセスを狭いマップで戦わせたらきついものがあるな
762 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 03:53:04.45 ID:denNsDDu
参考までに聞くが笛に何をされるのが、どう攻められるのがキツかったんだ?
それに対する対策を立てて次に活かした方がいい
何にせよこのゲームにおいて職だけで勝敗が決まる事は決して無いんだ
練習でボロ負けするのは大した問題じゃない
それを克服して戦場で勝てばいいんだ
763 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 06:13:04.09 ID:NgQHAhwj
フラッシュ距離で通常・SDペチペチ、フラッシュががが!が一番辛いな。
バッシュ辺りをSD取れない並以下の笛は知らんけど。
764 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 07:08:21.45 ID:ZK2eoAyl
正直笛に待ちに徹されて近寄ってこられるのがきついんじゃない?
0ゲイ通常ファイドレインハームはSDとられるし、
ためゲイザーしてもカウンターフィニの後打つ手がなくなる
0骨ならいけるかもしれないけど、いけたところでな
765 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 07:20:22.68 ID:hIpuPM15
>>763 発生10のバッシュ取れて並の笛ってこと?
766 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 09:41:24.92 ID:3IKU3yuF
バッシュを取れる笛とかどーしょうもねえ。
767 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 13:11:51.92 ID:dSqWSx6A
バッシュはどうかと思うが、レグは取れて並だろうな
今はワンボタンでスキルのでるini改変が知れ渡ってしまってるしね
職のスペックでいうと笛のほうが上だから、うまいのに当たると逃げるしか無い
768 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 13:47:41.48 ID:CvpDqG2L
(´・ω・`)最長距離で取れば22Fです
769 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 14:14:06.39 ID:Qmf5BFYM
バッシュを読みじゃなくて見てとれる笛使いとか絶対格ゲーしたくないわ
770 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 14:16:24.66 ID:CvpDqG2L
(´・ω・`)レグとバッシュの差が4Fだけどこの差はPing値にすると6~7
(´・ω・`)Ping調整って大事
771 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 16:22:58.59 ID:gdLYkUJW
バッシュみてからSDとかどんなウメハラだよ
772 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 19:50:04.52 ID:PcoHSYGT
世の中には-2Fを読みで返せるとか言う子もいるんやで
773 :
名も無き冒険者:2012/07/15(日) 23:24:56.25 ID:CvpDqG2L
(´・ω・`)いやだから最長距離で受ければ22Fなんで普通に人間業ですって
774 :
名も無き冒険者:2012/07/16(月) 03:49:20.25 ID:jpgJx2+I
人間業以前に常に相手が最長距離で撃ってくる前提で語ってる時点でお察し
バッシュ見てからSD余裕とか格ゲーでもやれば上位ランカーになれるんじゃね
775 :
名も無き冒険者:2012/07/16(月) 04:04:43.82 ID:seqVko6l
あのね
距離っていうのは自分で維持して調整するんだよ
どの職でもそうだけど間合いの管理っていうのは大事で上手い奴はそれを徹底してる
届きそうで微妙に届かない絶妙な位置にいるよねいつも
776 :
名も無き冒険者:2012/07/16(月) 06:48:40.03 ID:dBzR7ZSX
>>724 J鯖だけど
>>721といる時間帯とかが違うのか
2桁超えキル20k近辺のセスなんて見たことないぞww
777 :
名も無き冒険者:2012/07/16(月) 06:56:05.25 ID:INUG3NB0
同じく、Jでキルランに乗ってるセスなんて殆ど見たことないわ
たまに乗ってる奴2〜3にんだけ覚えてるけどどれもゲブじゃない
合成じゃねえの?
778 :
名も無き冒険者:2012/07/16(月) 07:25:34.74 ID:Hf2d35V1
超だちょうって奴だろ
779 :
名も無き冒険者:2012/07/16(月) 13:20:43.22 ID:KgqrjonT
小足昇竜は本人が否定してたよね
780 :
名も無き冒険者:2012/07/16(月) 14:36:13.84 ID:vKJ9esGr
(´・ω・`)笛スレでやれなネタだけど片手相手はDD振りつつバッシュ10fヒット射程にまで接近させない
(´・ω・`)近付かれちゃったら相打ちDDするなりSD無理だなって思ったらタンブルに甘えるなりする
(´・ω・`)SDの糞仕様で10f安定とかむりでつ
781 :
名も無き冒険者:2012/07/17(火) 13:41:04.57 ID:7TTj1nOm
20kは出した事無いnoobだけどキル称号ならたまに取るよ
僻地だとスタンにハムや追い討ちゼロゲイでキル取る機会は多い
主戦だとキルは取り合いだし追い討ちは他遠距離がうちまくってこかすからやってられん
抽選会でもゼロゲイなら被らない&こけないから遠慮なく撃てるしなw
782 :
名も無き冒険者:2012/07/17(火) 23:19:12.01 ID:IiClJl1o
>>781 誰でも取れるキルを寄せ集めたキル称号に価値は無い
783 :
名も無き冒険者:2012/07/17(火) 23:27:08.75 ID:gyGBVrB8
実際は寄せ集めすらできない奴ばっかだけどね
784 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 01:34:26.66 ID:pqH5jgf0
寄せてあげるにもそれなりの胸が必要だもんな
785 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 11:26:43.11 ID:SP5nq5P8
100戦に5回程度ならキラマ取れるPCD12〜18k程度の並歩兵で
スコアソートは結構見るけど、まともな歩兵セスなんて1〜2しか見たことない
たまに見るのも自分と同程度ぐらい
786 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 12:05:50.99 ID:FL+i88LL
高スコアセスが少ないのは真面目に歩兵セスする奴が少ないからだろ
わざわざ歩兵セスで武道してハイリジェ垂れ流す奴は少なく、適当に歩兵セスで遊んでる奴はそこそこいる
787 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 16:52:44.58 ID:RrRDe3+o
完全歩兵セスってのは少ないね
大抵は建築もしっかり殴ってる普通セスが多い
788 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 18:50:27.18 ID:ZMAVz9Ri
歩兵セスっていうより対歩兵能力を備えてるセスって所か
789 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 18:56:16.14 ID:lheBnjPQ
カッコイイこと言おうとしてるけどそれ普通のセスじゃん
790 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 22:44:56.83 ID:r/OYybS8
その普通のセスが貴重なんだよ・・・
791 :
名も無き冒険者:2012/07/18(水) 23:12:06.71 ID:SP5nq5P8
その「必要に応じて歩兵も出来る」っていう
セスがどれだけ少ないと思ってるんだよ?
792 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 00:19:29.84 ID:84H5nTMA
歩兵で活躍できないから建築殴ってることに気付け
例えば建築殴ってる奴がそのまま歩兵してれば20kキラマになったと思う?
ならねーよ
793 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 00:25:54.41 ID:rqZsNTtH
(´・ω・`)いつも思うんだけど当たり前の事を当たり前のようにミス無くこなせるって
(´・ω・`)それって上手いって事だと思うの
(´・ω・`)割とミスっちゃう方が普通
794 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 01:03:44.85 ID:z+FEQPR4
セスに限らず全職すくない問題だな。
795 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:08:25.51 ID:Bto/Rn6w
盾ヘルに対しての対処はどうしてる?
昨日セス2人でナイタクしてオベ折りしてたら盾ヘルがきて2人ともやられたw
気付いたら瀕死で通常でトドメさされたw
相手は盾3ヘル3型でハイパワポ飲んでてIBヘル通常のみ
下手くそなおれに対処法教えてくらはい
796 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:14:34.24 ID:0Cuk7bSk
オベ回りぐるぐるしながらファーイあててハイリジェ
797 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:29:40.15 ID:Dg+FISYT
盾ヘル=ウェイブサンボル無し確定
ただの盾よりよっぽど雑魚だぞ・・・
798 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:29:46.09 ID:X3Gy54/5
本当に盾3ヘル3なら一分で詠唱切れるからそれ待ちだなw
どっちかが2の場合だが、戦わなきゃならんのなら被ダメ覚悟こかし覚悟で骨から攻撃しまくる
ヘルくらってもどうせDotは無いも同然だからとにかく相手削るしかないよ
骨で特攻してあわてずにドレ、どうせこけるからその間にアイテム使ったりして消耗戦するしかない
盾サラは近接最強だから綺麗に勝つのは無理
799 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:36:39.66 ID:wLOQB9EX
ウェイブ持ってる方がよっぽど怖いな
800 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:38:30.99 ID:0PzV3n8G
オベ折りたいならハイリジェ飲んで通常ハムで削りながらファイで追い払う
倒したいならルプスに変えて骨ドレと固形物食ってダメージレースで勝つしかない
ナイタクしてる時点でオベ折れなかったら負けなんだからごり押しで折れそうなら無視して鯨撃ちまくってたほうがよさそうだけど
801 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:47:25.09 ID:aeOaWvw/
ウェイブなし判ってるなら硬直に骨ドレしときゃ良い
DOT込み250ダメと300ダメ与えて100回復後起き攻め1チャン交換なら
余裕のセス有利だろ。Lv2ヘルと交換でやっと互角ぐらい
802 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:52:12.30 ID:txoiXdIj
相手盾ヘル1でこっちがセス2なんでしょ?
鯨貯めながらオベぐるぐる回って、時折ファーイで盾吹っ飛ばしてるだけで余裕で折れると思うんだけど
無理に相手する必要ないよ
ファーイは建築越しにも当てられるから相手のヘルも当たりづらいし、基本的に皿はオベ越しに攻撃できない
それがセス貯め鯨の最大の利点じゃん
803 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:22:29.33 ID:C01+cHTj
盾を相手にするのはどっちにしろキツイ
オベを挟んでグルグル回ってる分には時間を稼げるが
溜め鯨を使えば追いつかれる
セスとしては吹き飛ばしたいところだが
当然盾もそれを避けようとオベを使ってステキャンしてきたりする
なんだかんだで盾に一回も触れないなんてのは無理だと思う
オベの残りHPが多いならセス二人で覚悟を決めて戦った方がいい
コスト度外視ならどうにか撃退できる
でもぶっちゃけ、敵が来る前に折れなかったらナイタクは失敗だと思う
804 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:22:36.09 ID:DTucGfpN
盾ヘルは大抵こけるのが超上手いし
遠距離が仰け反りなしのゲイザーしかないセス2じゃ無理じゃね?
805 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:33:00.59 ID:SAZRaTsI
セス2なら溜め0ゲイ連打してたら勝手に死ぬぞ
806 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:44:26.29 ID:X3Gy54/5
>>804 盾ヘルはウェイブサンボルが無いから骨や溜めゲイで距離詰めれば戦える
不毛な消耗戦だと思うけどな
>>805みたいな事してたらステップで寄ってくるし、
>>801を実行しようとしたら骨だけでこけられる
イラツキながら消耗戦するか無視してオベに集中するかだろな
807 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 13:55:04.10 ID:aeOaWvw/
硬直骨で拾えないようじゃ皿やったら中級させないぞ?
808 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 14:03:41.01 ID:X3Gy54/5
硬直待ちで骨範囲でウロウロしてたら盾掠められるだろ常識的に考えてw
シャリーン食らった後にサラがちょこっと逃げるだけで耐性終わる
相手をnoobと想定すりゃなんとでも言えるだろうが実際盾してる奴は盾当てたり上手くこける練習してるから簡単じゃない
809 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 14:03:50.68 ID:0Cuk7bSk
相手からしたら時間稼いだら勝ちなわけで…キルできたと皿側がびっくりするレベル
今回は前提として詠唱1なんだし詠唱切れまでオベ殴りファーイで解決。もし詠唱2ならガン無視
810 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 14:06:32.27 ID:SAZRaTsI
>>806 ステップインするとかあほすぎるだろ
してきたらハームなりドレなりいれればOK
811 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 14:09:43.92 ID:eLIf46jM
射程ギリギリでマラソンして
盾が消える頃に戻ってぼこる
時間かかるけどな・・・
812 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 14:09:57.01 ID:txoiXdIj
ステップで寄ってきた盾にドレorハームは結構練習してないとのけ反らずに当てるの難しいぞ
特に鯨撃った後だと
813 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 14:10:02.41 ID:X3Gy54/5
>>810 0鯨レンダーって条件だから言ってるわけなんだが、盾かすめる位置にステップだとドレイン間に合わんよ
レンダーじゃなくて様子見ながらぼちぼち打ってたら余裕のヘルぶっぱだわな
ハイパワポ飲んでるなら下手すると0鯨撃つたびにヘル食らう
814 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 14:35:43.60 ID:SAZRaTsI
>>812 ステップインだと盾で仰け反った後にドレがはいる
盾ヘルはウェイブないから後は強気に攻めれば終わり
815 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 15:49:01.92 ID:Bto/Rn6w
色々参考にさせてもらいやす
実際けっこう上手い皿だったからすぐこけてヤバいと思って離れてもヘルの射程でくらったり大変やったw
盾3ヘル3のDotが上乗せだし常に48のDotで禿げた
時間稼いだら勝ちだったね
816 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 16:04:25.23 ID:X3Gy54/5
しかし盾3ヘル3で戦ってる奴なんて実在するのか
詠唱60秒で切れるし再詠唱も5秒くらいだろ?戦う暇が無い
817 :
名も無き冒険者:2012/07/19(木) 16:32:29.63 ID:i423Vuw/
詠唱1は120秒じゃないか?
どっちにしろ少人数戦だと致命傷だけど。
詠唱中に吹き飛ばし喰らったら詰みだしな
818 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 00:39:45.76 ID:k01pokHC
溜め骨からのハームって最速なら安定する?
どうも反撃されるんだけど
入力速すぎor遅すぎなのかな
819 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 09:20:34.88 ID:XvXRgdXF
溜め1骨の有利フレームは最大で11なので最速であれば割り込まれないが
少しでも遅れるとスマやバッシュに割り込まれて潰される
潰されないためには最速入力も大事だけど先端を上手く当てることも重要
820 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 12:24:12.37 ID:j/vMjKX8
ヲリ相手だと仰け反りから正確な反撃ってまずこないよな
自分でヲリやってても仰け反りしたら舌打ちする時間分反応が遅れる
ヲリに溜め骨は楽しいけどこっち見てる片手に骨は絶対あかんね、たまに調子乗ってバッシュ食らう
821 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 13:05:24.20 ID:mF/c2hjD
1度でも溜め骨なの見られてる敵がフリーの状態で撃つのがアホだろ
こけられたらウェイブ無し皿でもなけりゃ距離とるしかないし、何かしらのスキル合わせられてダメ交換まずくなるのが目に見えてる
大抵のヲリはしばらく睨み合ってウロウロしてれば風振ってくるから、くらいながらでも前進しつつ硬直に骨当てればハムorドレ→ファイでダメ勝ちできる
風振ってこないのはそれこそ骨に合わせるの狙ってるから余計撃てない。見切って他行くか、相手が痺れ切らせるまでとことん睨み合うかだ
822 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 14:06:34.87 ID:XvXRgdXF
風振ってこない場合0鯨出すとステップしたりその場でヘビ振ったりして面白い
823 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 14:08:49.08 ID:o6g31eYA
硬直狙いがこのゲームの基本だからな
そこを理解してれば起点スキルである1骨は発生が他の飛び込みスキルより速く有利フレームも多く
ドレハムの硬直が少ないから硬直を狙われにくいセスは実に使い易い
824 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 14:34:01.24 ID:W4i7KZcI
んでダメでるっていってるセスはどこにいるんだい(´・ω・`)?
実際の戦場でランキングソートしてもそんなセス1人もいないんだが
825 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 14:40:16.65 ID:eN5LaTjj
俺の脳内にいるよ
826 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 14:45:41.25 ID:YlADLgVy
溜め骨からのハムドレが割り込まれて負けるとかまずないわ、他の敵から差し込まれたなら話は別だが
827 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 14:55:28.31 ID:mF/c2hjD
セスの強さはあくまで単体に対する強さだからな
その対人もSDで相手のターン無視して攻め続けられる笛と違って、ガチンコの殴り合いか相手の硬直を逐一拾っていくスタイル
汎用的な対人性能考えると溜め骨の方がいいだろうから笛ほどの機動力もない
いくらタイマンが強くても上手いこと立ち回って回転数上げなきゃスコアは出ないわな
対人とその辺の立ち回りの上手さは強さのベクトルがちょっと違うからな
例えば俺はセスの対人が好きだけど、1戦争中に数回満足のいく戦闘ができれば満足して、残りは無駄にAT強化とかオベ修理とか召喚出てみたりしてお茶濁してたりする
もちろんそれでやる気になってがっついてもスコア出るとは思えんけどな。対複数を捌くのは苦手だし、効率のいい立ち回りも知らん
828 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 15:22:00.13 ID:gQDqyINh
(´・ω・`)PC10k建築15k出ればええやんRing的に考えて
829 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 15:45:52.67 ID:mF/c2hjD
>Ring的に考えて
この時点で話が全然違うから
830 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 17:56:25.87 ID:W4i7KZcI
んで結局ダメだせるセスはどこにいるん
831 :
名も無き冒険者:2012/07/20(金) 22:23:29.56 ID:Jusso8kh
832 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 05:20:06.23 ID:4q7ZJPCx
ダメージだせる個人を知りたいなら晒しスレにでも行って聞いてこい
晒し以外でキャラ名だすのは禁止だマヌケ野郎
833 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 10:03:29.09 ID:aqvYKQda
名前だせなんていってないだろ日本語もわからないのかよwwwwww
834 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 14:35:32.08 ID:L865S706
例えばさ、晒しなんかで晒されてる奴いたりするだろ
でも、そいつを自分が知ってるかというとめったにないよな
ニートでもない限り1日数戦しかしないんだから、気長にさがしなよ
ちなみにJ鯖だと、ここ数日で20k↑のセスは何人かみた…が、前線では見かけなかったw
835 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 15:05:06.08 ID:MvvsgmJ9
だから前線で遊ぶ職じゃないって言ってるだろ
主戦とか雷弓、肉壁の片手
これだけでいいし、他の職はいてもいなくてもいいレベル
836 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 16:30:40.37 ID:L865S706
あぁちなみに、自分のいた前線では見かけなかったってことね
普通にバトセスで20k↑だしてたよ。なんせJ鯖マジ召喚でねーからw
837 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 19:37:58.94 ID:TJLchjH4
バトセス()
838 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 20:01:40.93 ID:qHfB9rC6
普通に歩兵セスでいいだろ
バトルセスタスとかバトセスとか語感悪いしくさい
839 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 20:10:36.17 ID:HiV39XVj
セス増えすぎてセスやっても面白くねえな
自軍セス、自分だけみたいな状況が楽しいのに
840 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 20:14:41.48 ID:L865S706
歩兵セスってさ、いわゆる普通の前線で戦いながら建築も殴るセスって感じなんだよね
バトルセスは建築無視の主に僻地やキプ突してるような奴って感じなんだわ
まぁつまりそういうことだ…w
841 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 20:16:16.63 ID:qHfB9rC6
セス1だと名指しはされないまでもその旨がチャットに出るし、さすがに修理要請無視に良心が痛むから勘弁
842 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 20:17:42.12 ID:HiV39XVj
歩兵セスなんて200人に1人くらいしかまともな人いないからいらない
俺の分のAT残してAT強化してろ
843 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 20:28:15.11 ID:qHfB9rC6
歩兵セスなんてやってる時点で味方からしたらまともじゃないからどうでもいい
844 :
名も無き冒険者:2012/07/21(土) 23:03:03.58 ID:VrhAEgVY
セス何人かいるし誰か修理するだろーと思ったら
自分以外レベル20前半とかもあるから困る
845 :
名も無き冒険者:2012/07/22(日) 00:49:28.57 ID:IHDPeOUH
>>840 バトルセスに限らず、オリでもサラでもスカでもそんなんばっかなんで・・・
846 :
名も無き冒険者:2012/07/22(日) 04:03:53.23 ID:O1Ed9c7u
まとめて癌セスでFA
847 :
名も無き冒険者:2012/07/22(日) 12:52:03.97 ID:NuCMGNRe
>>844 これがかなりあるからな
しかも低レベルは高確率でサクリありませんとかサクリ1レベですwとか言いやがる
一番優先するのはサクリだろ
848 :
名も無き冒険者:2012/07/22(日) 13:11:56.41 ID:9RAIXBof
レベル34未満のセスには期待しちゃいけません
849 :
名も無き冒険者:2012/07/22(日) 13:48:30.35 ID:8tYxSiUI
サクリは1レベあれば十分
850 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 00:05:53.83 ID:nKa6h7NV
KU☆SO☆GA
Ring期間中に他職を耐性割れ建築セスに変えたら歩兵が有り得ん程弱え
溜め骨がねーから外から風だのツルーだの
本来ならチャンス同然の攻撃で一方的に削られやがる
しかもティティ一式だと超痛え
なんだこりゃ、0骨溜め鯨連中はよくこんなので戦ってるな
851 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 00:46:34.58 ID:A94E88Sq
溜め鯨とかネタスキルだからな
852 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 01:57:06.95 ID:pIW2pDmK
ネタではないだろ
建築特化スキル
853 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 05:01:30.11 ID:j77rAt9m
俺は溜め鯨0骨のほうがはるかに戦いやすいな
主戦に行くとセスは撹乱が主な仕事になるし皿弓に圧力かけられるのは大きい
対ヲリも溜め鯨とドレインがあれば困ることはないし
854 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 06:07:03.12 ID:QwBseycZ
のけぞり職ならともかく対ヲリで為鯨、0骨、ドレインで困らないってどうやるんだ
基本受身の戦いしか出来ないように思うんだが
855 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 06:36:24.83 ID:j77rAt9m
1対1ならそもそも相手にする必要がないし、オベ折ってたら鯨で折りながらファイで時々飛ばせばいいだけ
主戦なら敵ヲリの硬直に溜め鯨→相手はダメ交換不利なので下がる→そこにドレorハームとつなげていける
相手が溜め鯨に殴り返してきてくれたらそれこそダメ交換有利だから何も問題ない
自分から攻めるときはシャットのPw残しながら骨と通常で敵後衛をかき乱したりがメインだな
敵の後衛なら狙っても滅多なことがない限り味方の攻撃にかぶらないし、セスに夢中になって敵後衛が乱れてる間に味方が前衛を押してくれる
と偉そうに書いたけど俺はそんなにスコア高くない
そもそもオベ折るのが好きで、そのためには歩兵も強くないとダメだから人並み以上には戦えるようにとやっているだけ
大体PCD13k建築ダメ15kぐらいだな
調子がかなりいい時で18k20kとかそんぐらい
でもオベ折れるしナイタクできるし戦闘できるし修理もできるしとまさしく「状況に合わせて何でも出来る」っていうセスタスらしい戦い方ができるから一番いいスキル構成だと俺は思ってる
856 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 08:12:05.00 ID:ILKfQea+
ティティ一式だと痛いって
強化しないの?
せっかく頭以外確定MAXなのに
857 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 10:01:39.05 ID:BuyySbs0
平均でそんなスコア出てるやつ4年やってるが一度も見たことねえよ
PCDか建築どっちか極端に出してるやつしかいねえよ
平均そんだけだせるなら動画とってきてください^^;
スレ補正盛りすぎ
858 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 10:27:13.89 ID:pCqGZFxq
補正効かせないとここのスコア至上主義者たちは相手にしないからな
859 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 12:22:50.87 ID:1bEVj+oU
PCD18k建築20kは鯖単位でエース級だな
国の英雄レベル
860 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 12:41:00.89 ID:UfuqdRJx
俺の腕じゃ一番いいやつでも10k1dで両方15kだわ
861 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 13:32:25.50 ID:j77rAt9m
862 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:13:25.84 ID:pCqGZFxq
画像・・・?
解散
863 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:17:22.73 ID:Dl4mCfWw
動画でも求めてんの?
864 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:19:16.08 ID:pCqGZFxq
>主戦に行くとセスは撹乱が主な仕事になるし皿弓に圧力かけられるのは大きい
>主戦なら敵ヲリの硬直に溜め鯨→相手はダメ交換不利なので下がる→そこにドレorハームとつなげていける
>自分から攻めるときはシャットのPw残しながら骨と通常で敵後衛をかき乱したりがメインだな
煽りじゃなくて割りとマジでこの辺できてるとこ見せて欲しいんだけど
865 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:29:20.88 ID:Dl4mCfWw
動画出す→一回だけなら誰でも出来る
この流れ秋田
866 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:36:15.81 ID:8HxQGnN0
>>861 その画像だとφ字中央で歩兵戦だけしてて、FBだけきめました臭がすさまじいんですが
867 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:40:27.49 ID:j77rAt9m
>>866 10キルで貢献度44だからクリスタル14個しか手に入れてないんですけど……
868 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:43:05.48 ID:Dl4mCfWw
キルクリと掘った分でキマ出せるだろって言いたいんだろ
結局こういう奴らは何が合っても難癖つけたいだけだから相手するだけ無駄
869 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:47:37.38 ID:8HxQGnN0
>>867 10キル分のクリ合わせてキマ出せませんか
別にそのスコア疑ってるとかじゃなくて、それだとそういうスコアにしか見えないって思っただけです。
どっかのアスペが勝手にきれてぶつぶつ言ってますけどw
870 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 14:58:02.39 ID:pCqGZFxq
SSのはキマ無しでも出せない数字じゃないから別にいいんだけど
それ1枚だけ見せられて溜め鯨でも動ける、
>>853>>855みたいな動きができるって主張されてもなぁ
871 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:08:02.87 ID:j77rAt9m
872 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:21:08.63 ID:pCqGZFxq
キマ出てるとかいう突飛ないちゃもんには必死に反論してるのに、自分のしたレスに対する突っ込みは無関心でスルーって辺りの姿勢にも色々勘繰ってしまうんだけど
本人が満足ならそれでいいか
873 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:24:00.68 ID:Dl4mCfWw
だからキチガイを相手するなよ
874 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:24:35.26 ID:a7yGLjaV
まあ信じる信じないは置いといて
俺は貯め鯨だとスコア出ないわ、主戦だと貯め鯨放った時点で硬直に魔法やら飛んできてドレとかにつなげにくいし
何より0鯨ないと均衡時PCD稼ぎにくい・・・0骨はヲリ以外には強いと思うけどやっぱり前に出てきてるヲリとかち合う事が多いから1骨ないと
チャンス作りにくい。
短や笛相手に0鯨、スタンに0鯨連打、1骨からドレ見たいな立ち回りばっかりしてるから貯め鯨でそのスコア出せるのはすごいと思うわ
875 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:32:37.04 ID:UfuqdRJx
溜め芸でも0鯨は打てるからそんなに気にならん
チャージモーションにあわせて皿が中級飛ばしてくるから避けてから打つと良いよ
876 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:38:16.99 ID:JnnmARx3
>>861 オベエクオンリーでその建築スコアなら素直にすごいと思う
実際はAT壁スカフォで水増ししてるんだろうけど
877 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 15:40:24.36 ID:pCqGZFxq
0鯨に慣れた方からすると溜め0鯨のワンテンポはかなり煩わしい
短とか笛に撃つにも即撃ちじゃなくてタイミングずらせばいいっていうけど、0鯨だと普通に撃ってペネヴァイパーきたらファイ通常合わせるだけだし
代用が効くって点は否定しないけど
878 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 16:29:52.16 ID:FHMcg+sa
堀やってて前線にAT建てに行ったら敵ジャイがいて建てれないときって
AT強化してるせっちゃんにクリ預けていい?
879 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 16:32:53.28 ID:ILKfQea+
いいんじゃない
AT強化するセスならクリ使わず死ぬなんて事は多分無いだろうし
880 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 17:22:13.64 ID:2E6E4a86
溜め鯨でキルとるとレバ−ブロ−で相手が崩れ落ちるみたいで気持ちいい
けど0鯨の方が便利だね。
881 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 17:32:10.50 ID:pCqGZFxq
対人戦における汎用性ではな
溜め鯨でもやりようはあるけどやっぱり対応し得る状況が違う
ただし、戦争に居るユニットとして考えると、建築性能っていう圧倒的なアドバンテージがあるから比較にならんけどな
それを捨てた上で対単体に特化した対人性能を取ってるてのは自覚しておくべき
882 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 17:40:06.97 ID:FHMcg+sa
>879
ふむふむ、ありがと
エク折られてると建てたい場所に建てれないから困ってたんだよね
883 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 17:58:55.22 ID:ILKfQea+
他人のスキル構成なんて誰も一々気にしてないよ
前線オベスルーさえしなけりゃ誰も歩兵セスを咎めたりしない
歩兵セスやめろよって軍チャ、軍範で言われるのは前線押し切って安全に殴れるオベがあるのにスルーして敵に突っ込むからだよ
特にセスはオベスルーすると結構目立つからね
僻地で遊ぶにしたって追いかけても意味が無い状況ではオベ殴って敵誘い込んだ方が効果的だし
通常最速目押しにもなるしオベ殴りは自分のためにもなるよ
884 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 18:18:41.57 ID:pCqGZFxq
特に邪魔した覚えはないのに歩兵セス邪魔って言われたことが今まで数回だけあるし、流れでオベに通常連打で殴ってたら溜め鯨ないのかよって言われたこともある。どっちも数十戦やって1回あるかないかレベルだけどな
セスが建築修理や破壊せずに歩兵してること自体が全体にとってはマイナスだってこと、溜め鯨切ってるのもいざという時に味方の期待を裏切るってことを理解して、そういうことがあってもむやみに言い返さずにスルーするだけの覚悟はしておけ
他職のスコアを引き合いに出したり、下手に自分を正当化してると後々やりづらくなるのは自分たちだからな
885 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 18:53:43.15 ID:4Rr3l5NF
スキルレベルで単純強化でないものは
別スキル取得扱いにすればいいのにな
886 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 19:08:43.41 ID:pCqGZFxq
スキルツリー分けるとサクリ完全に切って両取りとかできるからな
かといって必要SP上げると低レベル時がつらいし
887 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 19:20:02.47 ID:70bMNdXU
戦争後のスコア見て煽ってやればいいじゃん
セスタスに暴言吐く屑は煽り倒してやればいいだけ
あれれ?お前がセスタスで建築でも殴ったほうが役立つよ空気カスwとか全チャで言えば二度と言わなくなる
煽るには自分がかなりのPS持ってないとダメだけどな
888 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:09:24.39 ID:ILKfQea+
>>884 数十回に一回でも言われるのか
自分Kエルだけどオベスルーで言われるぐらいで大抵の事では言われんぞ
まぁKエルだからかもしれないがの
889 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:13:01.83 ID:pCqGZFxq
>>887 こういうのをやめとけって言ってんのに・・・
お前はセスで建築殴った方が役立つって言い方は戦争への貢献を引き合いに出してる
そうなると、お前はセスでそんだけスコア出せるならヲリ短やった方がもっとスコア出るし貢献できるんだけど?っていう反論がまかり通る。戦争に役立つ云々言ってるんだからな
歩兵セスでスコア出して戦争に役立ったってのは結果が出ないと言えない。結果だけを見てしか言えない
他人を煽れるだけのスコアっていうと20kは必要になる。それだけのスコアを出そうと思ったら最初から建築度外視しなきゃならない
それにヲリのようにお手軽範囲攻撃もない、短のようなスコアボーナスもない、笛のように相手のターン無視して攻撃し続けることもできない、そういう要因から他職以上に積極的に動く必要がある
積極的にってのは悪い意味でな
そういうことを全部棚に上げてスコアだけを引き合いに出して相手を煽るなんて知ってる奴から見たら失笑もんだぞ
だから回りの声なんて無為して自分のやりたいようにやればいいんだよ
言い返してその時だけ自尊心守れても後からセス自体の立場が悪くなるだけだ
890 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:27:18.94 ID:8HxQGnN0
ハムのボーナスなんとかする必要がありますね!
891 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:28:44.60 ID:pCqGZFxq
おう無しでいいな
892 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 20:51:12.52 ID:QwBseycZ
前線でやることなくウロウロしてるセス見るとレインマシーンにでもなってくれないかと思う
893 :
>>723:2012/07/23(月) 21:04:45.46 ID:A94E88Sq
>>889 >>セスでそんだけスコア出せるならヲリ短やった方がもっとスコア出るし貢献できる
セスタスの歩兵性能を全く分かってない意見やなw そういうレベルなら大人しくオリやってる方が確かに賢明や
でも楽しくやっててかつ邪魔してる訳でもない側に茶々入れるのやめてくれひんw?
894 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:16:14.60 ID:pCqGZFxq
>>893 同じ奴が使って歩兵でヲリよりセスの方が貢献できるっていうなら動画出せとまでは言わんから理屈だけでも説明してくれ
否定するだけなら幼稚園児でもできる
俺が言ってるのは歩兵セスを煽ってきた奴に対して言い返すことをやめとけってことだ
自分が楽しんでる分については否定してない
895 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:34:25.90 ID:70bMNdXU
煽ってくるってことは煽られる覚悟があるんだろ
俺は煽りまくるけど煽られても別にどうでもいいって思ってるし
特にゴミPSが煽ってるのとかは不快極まりないから徹底的にやるよ
終戦後何も言わずに消えてくだけの雑魚、最初煽ってきた時だけ態度でかいからな
>>セスでそんだけスコア出せるならヲリ短やった方がもっとスコア出るし貢献できる
後これだけど僻地だとどう考えてもセス>>>>>オリだから
まだ気付かないのか
896 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:44:04.76 ID:70bMNdXU
>>889 後勘違いしとるからもうひとつだけ
建築殴ってろって言ったのはお前みたいな雑魚が歩兵してても無駄だから下がってろって侮蔑だ
建築殴るなんてパシリの仕事だからな、裏方と一緒
たまにPCダメはもういいから建築殴ってRING増やすか、敵こねーな早くこいよって釣る目的で殴る程度
お前はその程度しか役に立てないよってこと
897 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:51:27.68 ID:pCqGZFxq
>>895 「僻地では」この時点で反論になってないのがわからんのか。戦争の貢献についての話をしてるんだぞ
セスで僻地でガンガン動ける奴が、ヲリになって主戦行ったらまともに動けないなんてことは通常あり得ない
セスの強さを否定してるわけじゃない
〜少数での対人性能はトップクラスだと思ってるし、俺だってそれが楽しいから歩兵セスやってる
ただ戦争自体への貢献を考えると話が変わってくる
僻地でどんだけ大立ち周りできるか知らんけど、セスでそこまで動けるなら当然セス以前の、『歩兵』としての基礎がかなりのレベルだってこと
そいつがヲリ使って主戦行けば、最初はそれまでの慣れから違和感感じるかもしれないけど、セスを上手く扱えるだけの『基礎』ができてるんだから相応の動きができる
常に多人数の主戦でヲリ使って戦線押し上げるのと、人数の増減が不安定な僻地で少数戦指向のセス使って狩り続けるのでは戦争に対する影響力が違う
だからセス使うなとか、セスは弱いってことじゃないからな。最初から俺は自分が楽しんでればいいって言ってる
あくまで戦争に対する貢献度・影響力っていう観点から語っただけだ
898 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 21:54:46.57 ID:A94E88Sq
>>894 単純にセスタスとオリではやれる事から戦い方、チャンスまで色々違うんやw僻地でオナニーしやすいとかそういう意味やないで
オリは基本的に「味方の援護」「敵の硬直」「前線の流れ」の中でしか戦えないが プレイヤースキルに関わらず常にある程度強い
セスタスは「味方の影響を受けない」「自ら仕掛けられる」「場所を選ばない」と適応力が高いが基本性能はゴミ 使いこなすことでオリ以上に強い
オリスカは極めると 自分の行動に合わせられない味方に不満を抱くようになる
そこでセスタスだと 味方が強い弱いにかかわらず常に自分はいつもの戦いができるため、とても快適
部隊でプレイヤースキルは問わずに、構成やエンチャントでガチガチに固めるならばオリ
野良でもPTでも常に自分のやりかたで平均以上に遊びたいならセスタス こんな感じでどうやろかw
ゴミの煽りやてw?しらんゎww
899 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:04:46.57 ID:pCqGZFxq
>>898 強さとか個人で使う分についての使い勝手についてはわかってる。そこは否定してない
それで、基本的に戦争への影響力≒貢献度は主戦>>僻地だと思うんだけど
「同じ奴が使うとセスがヲリより戦争に貢献できる」っていう根拠を教えて欲しいんだ。論点は初めからそこだろ
900 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 22:59:32.47 ID:A94E88Sq
>>899 主戦>>僻地?ちゃうでww でも僻地>>主戦でもないで
正しい答えは状況によりけりや
仮に主戦が最重要だとしても 常に同じ場所で戦ってられるとは限らないし、少人数戦で対処したり 多人数で押し切らなければならない場面はあるやろ
その場面で周りに影響されずに強さを発揮できるという点にセスタスは優れてる
>>強さとか個人で使う分についての使い勝手についてはわかってる
つまり、そのままそれが根拠
場所や味方や敵や数を選ばず すべてを相手にPS次第で対等以上に渡り合えるという事が 人数制限のあるFEZという戦争ではメリットやw
オリもセスも 職性能自体はお互い得手不得手があるから 別にどっちかが片方の劣化とかではないで
ただしセスを使いながらオリの戦い方をしたり、立ち回りしだいでは劣化オリでしかない
やっぱり中身が残念なセスタスは産廃やから羽使った方がええなw
901 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 23:08:51.27 ID:A94E88Sq
>>900 つまりプレイヤー自体の性能が100あるとして
オリという職では最大でPSが80しか発揮できない、でもセスタスだと100までばっちり反映される
ただし初心者でプレイヤーが10程度しか性能なくても
オリだと誰が使っても強さは50以下にはならないが、セスタスだとしっかり0とか10になる
つまり上手い人が使えば、オリでは手が届かない痒いところにまで手が届き 結果的に戦争で有利に働くこともある
もちろん中途半端にしか使えないならオリやってる方が安全だし安定する
902 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 23:14:13.84 ID:WRFE7zG9
どんだけスコア出してても、セスだから
強範囲もなければ敵への妨害もしない、敵に被害を与えることもなく味方に貢献もしない。ぺちぺち積み重ねるだけのセスだから
エンダー持ちにレイン振らせてる弓と似たような立場
903 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 23:32:49.41 ID:UfuqdRJx
ヲリ使うと10デッドは当たり前な私ですが
セスの防御性能の高さに救われています
904 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 23:40:08.11 ID:cbFwX4nz
キャラ付け忘れてますよ
905 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 03:22:14.54 ID:9P1cXuKi
建築殴るのはパシリの仕事ってのは冗談だろうけど今の戦場見てると笑えないな…
実際もう大半の人間は戦争の勝敗なんてどうでも良くてドンパチやりたいだけなんだもんな
それを軍チャでネガったりはしないけど、やっぱ悲しくなる
906 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 07:14:17.03 ID:d09NUIBn
古参()が頭悪いからそんなもんだろ
907 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 12:57:26.34 ID:jUW/hJnm
ハムで水増ししたスコアでヲリにつっかかるのはちょっと僕には出来ないですね
908 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 13:57:38.07 ID:2KjPtP+s
別にハムのボーナス無くてもスコアは出る
とかいう的外れな反論しちゃう人が来るから黙って笑ってればいい
909 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:56:35.38 ID:o5oR06Jm
もっと戦死を高貴なものにするためには(´・ω・`)デッドしたとき
敬礼した亡霊とか出るようにした方がいいね(´・ω・`)
すぐデッドする奴多くてやんなっちゃうよ(´・ω・`)もっと命を大切にして
戦死を崇高なものにしないと(´・ω・`)どんどんデッドして深みがなくなるよ
戦死した将兵を見て涙を流す片手(´・ω・`)残った私たちでやれることをやろうと言う氷皿
もうだめだ終わりだ帰りてェと弱音を吐く大剣(´・ω・`)ンなこと言っててもしょうがねえだろうと短剣
空笑いの火皿(´・ω・`)誰か戦死したの?と状況確認に勤しむ重力皿
代わりの予備兵を呼んでという弓スカ(´・ω・`)そんな気はしてたんだよねと言う雷皿
そういう想いもなく(´・ω・`)打ち捨てられている戦死が(´・ω・`)いまの現状なんだよ
910 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 14:57:38.65 ID:9jt82gaK
(´・ω・`)しらんがな
911 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 15:13:28.06 ID:0r6Vv42i
よしわかったデッドエフェクト買うわー(´・ω・`)
912 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:12:16.64 ID:llnAN/39
建築とかパシリの仕事だろ
動かない物を殴るだけの猿でもできるお仕事
バッシュに群がるだけの屑どもにも当てはまるからな
こんな糞みたいな抽選会してるからお前らはキルもダメも何もかも出ないんだよ
913 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:16:49.04 ID:+y5NdJSj
釣りは他所でやってくれ('A`)
914 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:19:18.91 ID:llnAN/39
釣りも何も事実なんだが
数多いるオリ様がバトルセスタスの俺に何ひとつ勝てないのはそういう抽選会してるから
上のやつも言ってるけどオリ様は結局周りに依存する職だから
完全自己完結するのがセスタスと笛、野良のゴミと一緒にプレイしてもしょうがない
915 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 18:44:45.17 ID:2KjPtP+s
キチガイに触れるなよ学習しろ
916 :
名も無き冒険者:2012/07/24(火) 21:13:56.53 ID:LclNP11E
まあそんなこと全員がやってると戦争に負けるのも事実なんですけどね
つまり、人に甘えないとなにもできないゴミでイナフ
ゴミ同士仲良くしろよ
917 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 03:33:39.38 ID:8VnJfuCe
>>914 だから、今度から名前欄に『バトルセスタス派代表』と書け。
じゃないと、意見が食い違って堂々巡りになるから。な?
918 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 07:19:38.69 ID:aMVyxq3e
笛は自己完結してるけどセスは火をつけてくれる片手辺りと組んだ方が間違いなく強いよ
919 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:18:15.40 ID:JKc5OTeA
折角の無料CC期間なのだがセスから転生する気が起きぬ
セスの骨移動の便利さに慣れてしまうと他の職で動いたときどうしても動きが硬い気がしてしまう
920 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:28:13.86 ID:RniW6UnQ
溜めホネ→溜めなしホネって連続で使ってきた奴いたんだけど
チート?
921 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:35:42.03 ID:pXi1Hlc0
ストライクスマッシュ ..Pw28 C 飛距離S 威力B 自由度B 利便性A
スラムアタック .Pw18 A 飛距離C 威力C 自由度B 利便性S
ヴァイパーバイト ..Pw18 A 飛距離B 威力A 自由度A 利便性B
ペネトレイトスラスト Pw32 C 飛距離A 威力B 自由度S 利便性A
ホーネットスティングLv1 .Pw12 A 飛距離C 威力B 自由度S 利便性A
ホーネットスティングLv2 .Pw17 B Pw0 S 飛距離A 威力B 自由度S 利便性S
ホーネットスティングLv3 .Pw20 C Pw0 S 飛距離S 威力B 自由度S 利便性B
Lv2がやはり素晴らしい
922 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:42:06.05 ID:pXi1Hlc0
>>920 ホネキャンだろ
地面指定即ドラテとか持ち替えステップの類のバグ
923 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:42:50.74 ID:qyuyYJYc
骨着地の特定のタイミングでスキル入力すると骨の硬直を無視して次のスキルを発動できる
猶予fはかなり短くて手動での再現性はかなり低い
何度も安定して出してきたならマクロ組んでる可能性が高い。ただ再現性が低いといっても手動でも起こり得ることではあるから主観での断定はできない
動画撮って通報すれば何かしらの対処があるかもしれない
何度も使う敵と相対したらこっちからは手出さない。一切硬直出さずに睨み合ってろ
痺れ切らせて飛び込んできたらステップ入れてこければいい。勝手に次のスキル空振ってくれる
徐々に下がりながら味方の方へ誘導すればいい。釣れて食えたなら儲けもんだ
自分でしゃぶりたいなら相手が硬直出すまで徹底的に睨み合って後出しで攻める。対セスは先に手出した方が撒けだ
924 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:48:31.33 ID:3CCXh5H1
そもそもマクロですら安定しないぞ
925 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:55:22.87 ID:tRtJN3Ov
>>921 骨溜めてないときに骨で喰らいつける敵がいた時に使えないから骨1、2が自由度Sってのはないと思う
926 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 14:59:46.43 ID:qyuyYJYc
>>921 威力はストスマをAにするかB++くらいが妥当じゃないかな
自由度は解釈に幅があるから一概には決められないと思う
927 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:01:46.31 ID:gWtPlH/Y
(´・ω・`)スラムとストスマの自由度が同じなのは違和感
928 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:07:33.08 ID:qyuyYJYc
タゲ指定の有り無しは区別すべきだろうな
あと発生、硬直、消費PW、移動距離対PW効率
どこまで自由度に含むかでかなり変わるからもっと細かく分けるべきだったな
929 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:09:53.37 ID:gWtPlH/Y
(´・ω・`)エンダーの有無も大きいね
(´・ω・`)そこら辺は利便性に含まれてるのかも知れないけど
930 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:24:31.07 ID:pXi1Hlc0
ストライクスマッシュ ..Pw28 C 飛距離S 威力A 自由度B 利便性A
スラムアタック .Pw18 A 飛距離C 威力C 自由度B 利便性S
ヴァイパーバイト ..Pw18 A 飛距離B 威力A 自由度A 利便性B
ペネトレイトスラスト Pw32 C 飛距離A 威力B 自由度S 利便性A
ホーネットスティングLv1 .Pw12 A 飛距離C 威力B 自由度S 利便性A
ホーネットスティングLv2 .Pw17 B Pw0 S 飛距離A 威力B 自由度A 利便性S
ホーネットスティングLv3 .Pw20 C Pw0 S 飛距離S 威力A 自由度A 利便性B
Pw:消費に見合ったスキルかどうか
飛距離:移動距離ならびに射程
威力:Dotを含めた実ダメージ
自由度:運用する際の使いやすさ、汎用性
利便性:スキルその物の性能、並びに効果
修正版
931 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 15:38:52.83 ID:qyuyYJYc
修正までするならやっぱり項目自体を見直すべきだわ
使いやすさ≒利便性だし、汎用性とかも含めて職自体の特性や他スキルとの兼ね合いも入ってくる
もっと絶対的な仕様だけを汲んで機械的に決めなきゃ目安にならない
932 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 16:10:22.35 ID:3WKATEpa
特にヲリなんかストスマからの選択肢はんぱないからな
ストスマフォース、ストスマエクス、ストスマスマ、ストスマからステップ待ちヘビ、ストスマエンダー!
933 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 16:14:43.36 ID:qyuyYJYc
セスの1骨は良い位置で当てさえすれば全職に対して何かしらのスキルが確定で入るしな
934 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 16:15:08.97 ID:JKc5OTeA
ストスマストスマを忘れているぞ
利便性とかはマップによっても違ってくるからどういう場面のときか決める必要もありそうだな
935 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 16:26:51.50 ID:MhemJT3L
ストスマスマストマストマストトトトト
936 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 16:26:55.85 ID:qyuyYJYc
上に出てるとこまで突き詰め出すとキリがないからな。スレで話し合う範疇を超えてる
厳密に分けるのは難しいから結局はさじ加減次第か
937 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 20:45:42.22 ID:pXi1Hlc0
そこまで詳しくしろってならデータバンクみろよ で終わり
938 :
名も無き冒険者:2012/07/25(水) 23:51:00.38 ID:9LRn6JZU
ストスマ派生攻めのゲシュタルト崩壊っぷりは異常だな
939 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 07:15:32.20 ID:wirO+Tzn
セスにもホーネットサクリというテクニックがあるじゃないか
940 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 10:05:28.72 ID:gRIfbgos
骨キャンはバグ利用
持ち替えと一緒にしてるやつは道連れを狙ってる
941 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 10:45:19.68 ID:Em52ETiI
裏オベとか僻地で釣りしながらオベ折りするには骨1だね。
骨2はヲリにタイマン挑めるけど2以上いるとどうしてもセスじゃね〜。
942 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 11:04:49.35 ID:huy7Ej6l
溜め骨だと対サラが物凄く弱くなるのがつらい、追いつけないし硬直晒すと凍らされる。0鯨当ててもコケもしない
かといって骨1だとヲリに食いつけないし、0鯨諦めてエンダーつけないといけない
ほんと上手くできてるわ
943 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 11:39:57.79 ID:oKYVPlZI
(´・ω・`)骨2でガン待ちしつつ距離詰めてこ
(´・ω・`)対サラは中級見てから回避を95割くらいの精度で出来ないとむずかしいね
944 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 11:51:27.31 ID:ioMPa1UP
ホネキャンなんて使う奴には、こっちも半歩使っていいんですかね?
ホネ1さけてスキル叩きこんでも、ホネキャンきてそのあとファイ
こんなこと延々されたら萎えるんですけど
でホネ1があたったらドレイン
なんか対人セスとかやってるやつこんなやつばっか
945 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 11:56:09.12 ID:LpUpy1G/
>>944 お前それほんとに骨キャンされたの?
骨1も飛び蹴り着地直後ならエンダー少し残るぞ
946 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:01:40.43 ID:ioMPa1UP
ためなしで発動してるから骨キャンだろ
骨1さけて着地にスマしてるのに、相撃ちで骨くらって
スマの硬直にファイ
これ延々とされた
947 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:06:20.34 ID:e5TbOXeA
>>944 本当に骨1避けてスキル叩き込んだならこけるか仰け反るぞ
骨キャンした後は全スキルでエンダーが発生しないデメリットがある
948 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:12:03.79 ID:ioMPa1UP
骨1も飛び蹴り着地直後ならエンダー少し残るぞ
って書いてあるけど?
1避けて、スマ振ったと同時にスマと相撃ちで、エンダーつきの溜めなし骨だから
着地直後にエンダー残ってるっぽい
949 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:12:24.79 ID:e5TbOXeA
>>946 って溜めなしかよ、骨キャンは着地硬直が消えるだけで溜めモーションは普通にするぞ?
ついでに0骨、溜め0骨共に骨キャンはできない
950 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:16:31.95 ID:ioMPa1UP
あいてが溜め1骨してきて、こっちが避けてスマ
スマと相撃ちで溜めなし0骨
スマの硬直の終わり際にファイ
こういう流れだって言ってるんだけど
951 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:19:25.31 ID:e5TbOXeA
>>950 それ、骨キャンされずに普通に相手されてるだけ
952 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:21:27.92 ID:ioMPa1UP
たぶんおそらく
骨キャンで着地と同時に溜め0骨はなってるとおもうけどね
のけぞりもこけもしないっておかしいだろ
普通に相手にされてたらそうはならんだろ
953 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:21:34.05 ID:Rmasw3vY
弱いやつに限って歩兵セスって言葉使いたがるよな
PCDも建築も10k以上出してるのにオベ守ったりで戦うことがあったら「歩兵セスとか^^;」と10kも出てない相手に言われると鼻で笑ってしまうわ
954 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:29:15.69 ID:ioMPa1UP
10kとかAT強化してるだけででるだろ・・・
955 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:35:44.38 ID:huy7Ej6l
強化だけで10kは出したことねぇなぁ
956 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:50:41.93 ID:40fNc90G
俺は強化だけで15k前後まではだした事があるぞ
マップは忘れたがAT帯で開幕から最後までずっと拮抗してた戦場でな
戦況が苛烈すぎて歩兵として近づけずATダブル強化とかやってたら偶然でた
まあATでのスコアは完全に戦場依存だから普通は6〜8kくらいだと思う
歩兵のスコア足して10k超える感じ
957 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 12:52:18.59 ID:ZPVZv2nT
>>954 > 10kとかAT強化してるだけででるだろ・・・
>>953はオベ守って戦って10k出してるんだろ?
AT強化と歩兵の10kを同じに考えたらいかん
ナイトで15kと歩兵の15kを同じに考えるようなものや
958 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:16:56.31 ID:Rmasw3vY
むしろ歩兵で10kだすよりAT強化で10k出すほうが難しいのをわかってないのはセスをしっかりやったことないんだろうな
骨キャンセルがどうこう以前に骨着地し終わる前にスマ撃って「こけない!」とか騒いでるんじゃね
959 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:18:57.83 ID:+bAxfHeT
スレだけ見て極めたつもりの奴は多い
AT強化だけで10k超えはかなり戦場選ぶ
960 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:20:20.71 ID:ODA6sBp1
難しいというかAT立つ場所なんて限られてるんだからそこ抑えて同時強化できる間隔でAT建てたら後は運だろ
精々「下がって」とか「AT林に入って」とか影響力の薄い声出す程度
961 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:23:46.21 ID:+bAxfHeT
そういうの含めて難しいだろう
AT強化してる間も相手軍が下がらない、でも突破はされないなんて丁度いい戦場滅多にない
962 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:24:16.95 ID:LpUpy1G/
強化有り無しは置いといてAT林使おうって考える人少ないよなぁ
折角建てても押し上げて使わない&カウンターでAT林通過するほど押されて使えない
押し返したと思ったら相手のセスジャイに折られてるのもよくある
963 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 13:25:19.41 ID:ioMPa1UP
I鯖はいっぱいあるよ
あいつらAT樹林の場所でいつも戦ってるもん
不思議空間つくりながら
964 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 15:21:13.69 ID:huy7Ej6l
ATの間で戦うのはヲリやってても嫌なのに、強化ATが二本以上あるのに下がらないってのもすごいよな
965 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 15:25:12.75 ID:zBgSDC2n
AT強化してるよ下がってきていいよって言えたらなぁ
セスの立場が低すぎて発言するのが怖いだよ
966 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 15:29:46.12 ID:wirO+Tzn
俺のスコアの為にATまで下がれぐらい開き直れば逆に下がってくれるんじゃね?
967 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 15:40:33.28 ID:oKYVPlZI
セ|AT| ンユー!! ○エン!! ●ワーワー
○ ○ ●●
○ ● ○ウワァァ
セ|AT| ○ ● ●
○ワーワー ●
○ンユー!! セ|AT| ●ワーワー
○三 ●● ○ウワァァ
○Ξ ● ○ウワァァ
○三 セ|AT| ● ●
●
(´・ω・`)
968 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 15:42:42.15 ID:e5TbOXeA
そのAT位置ならセス一人でいいな
969 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 16:05:32.61 ID:Ox6cJP4/
>>950 それしてるの俺かもな
溜め骨から0骨に骨キャンで繋ぐのは、対オリで割と有効過ぎる
強制仰け反りを喰らった後は基本的にヘビスマorスマッシュを撃ってくるが、骨キャンで0骨にするとHITする前に相手の裏側に飛べるから空ぶる
そんでもって0骨硬直がヘビスマよりも短いから、ドレインでも通常でもファイでもなんでも入る
メリットとしては骨キャンの性質として、こけられるとドレインなどの高消費技が無駄撃ちになるが0骨ならば消費12と許容範囲
また敵のPwを無駄使いさせることで、ダメージレートが有利になる
一瞬で敵の裏にまで移動して、漫画のような「なん・・・だと・・・」ごっこが楽しい
デメリット、弓やソーサラーは2発目の0骨で高確率でこけられる為仰け反り職には使いづらい 短剣は硬直にアムブレ必死で入れようとしてくるからこけない
当然のようにフェンサーには無効、オリにも溜め骨を避けられた場合の危険度が高い、先置きバッシュやスマッシュには弱い
でも、誰もがフェンサーのように2Fレベルの反応を意識してるわけではないから 割と決まる
970 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 17:19:46.29 ID:7AG33Xcb
実戦で骨キャン使えるレベルで安定するとかマクロじゃねーか
971 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 17:36:08.37 ID:Rmasw3vY
マクロでも安定はしないけどな
972 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 17:59:05.32 ID:LpUpy1G/
長文で説明してくれるのはいいが実際安定してできるもんなの?
973 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 18:34:03.59 ID:Ox6cJP4/
マクロ持ち替えステップが蔓延してる中、これについてだけ特別視されるのも変な話だけどな
第一、骨キャンはシフト+エンターで可能 俺はキー配置変えて使ってる
974 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 18:43:11.00 ID:e5TbOXeA
効果も同じで硬直を減らすことだしな
975 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 18:50:10.91 ID:LpUpy1G/
ある程度安定して出せる方法はあるということか
とりあえず骨キャンは誰か報告してるだろうし後は公式がどう判断出すかだけだな
976 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 20:50:13.23 ID:LUSVNB2k
セスの通常レンダーってこんなに入力シビアだったっけ
魔導具実装されたあたりから変更あったの?
977 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 21:13:24.46 ID:LpUpy1G/
なんか変わったか?
別にどこも変わってない気がするが・・・
978 :
名も無き冒険者:2012/07/26(木) 21:16:16.64 ID:LUSVNB2k
1年以上セスタスやってなかったから連打が超絶下手になったってことかorz
979 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 01:45:13.55 ID:B6A7yWiu
修理とか強化とか建築の真横でサクリしても発動してないことあるけど
なんか条件ある?
980 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 01:49:26.88 ID:KW3fkcAV
サクリ関連未だにバグあるな
修理してるつもりでハイサ集中してたら実はできて無い状態だったとかストレスがマッハなんだが
981 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 02:52:38.98 ID:B6A7yWiu
バグなのか・・・
移動せずにもう一回やったら正常になるから何が悪いんだろうね
982 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 02:52:57.00 ID:SeyvT/TO
サクリモーション中にもう1回サクリ使ってもキャンセルされる
発動してるかどうかはアイコン確認したほうがいいな
983 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 09:05:28.47 ID:pZ6cxIsD
984 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 11:57:39.85 ID:INMnAJET
安価踏んだ奴がきっちり建てたのなんて殆ど見てないんだから俺が建ててくる
と、思ったら規制されてた誰か頼む
次スレURL貼られるまで減速な
985 :
980:2012/07/27(金) 12:25:30.17 ID:KW3fkcAV
986 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 18:41:58.00 ID:b1+F0YTr
やるやん
987 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:13:02.46 ID:INMnAJET
988 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 22:22:52.71 ID:Q5F6pfZx
好きなせっちゃん装備を言いながら埋め
ラーダー
989 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 23:38:16.08 ID:SeyvT/TO
リトルグラフィカ
ウラガーノとの相性抜群
990 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 00:14:30.85 ID:DvnyD0FA
ティティ
シャンマオ
基本こそが大事
シンプルイズベスト
991 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 01:03:47.31 ID:oA8knncA
骨キャン安定するって言ってるやつはどうやってるんだ?
マクロで0,001秒の遅延連打でやっても安定しない。早すぎたのかもしれないと思って
今度は0,001から0,005秒あたりまでやってみたが同じく安定はしなかったぞ
992 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 01:21:43.89 ID:pagwrRLN
移動距離とかで発動しないパターンもあるもの
クリック位置も大切
993 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 01:53:01.87 ID:1nOfvTBU
ティティっておっぱいって意味だよね
994 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 02:16:14.54 ID:R7NjMLPB
コマイヌのしっぽ付きこそ至高
995 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 02:23:26.61 ID:mzTb4qTF
>>991 ぶっちゃけフレームレートや通信環境、処理能力にもよる
最適な組み合わせは良くわからんから、基本的に適当にやっても安定しないと考えるのが無難
ロリスブレスト+ラトランスタセットが可愛いです
996 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:20:37.58 ID:NAFTHsRr
う
997 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:20:41.44 ID:NAFTHsRr
め
998 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:20:45.00 ID:NAFTHsRr
ま
999 :
名も無き冒険者:2012/07/28(土) 09:20:49.02 ID:NAFTHsRr
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