【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ112

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1名も無き冒険者
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
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前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ111
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1337072680/
2名も無き冒険者:2012/05/29(火) 14:59:01.94 ID:5+2UE2M3
965 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 10:32:23.67 ID:bNDkDWhC [1/3]
お見合いしてる時はお皿様の肉壁とかしないでハイドサーチして懐に入るまで待って
ヘビスマなりランペヘビ狙うなり、相手次第でhp最大からでもキルに運べる
皿やウォリに風撃つより非ダメ少ないしいいスコア源になる
劣勢戦場でもできることだし、近接が攻め込んでる時に皿弓が妨害で分断されるのも避けれて
安定するからけっこうオススメ
↓が
>>979
押されてなんかまずいの?極論で言えばオベ折られず味方のデッド抑えればさがっても問題ない
味方の救出は両手大剣の仕事じゃないし片手でもできることは限られるし
鯖によって押し引きの考え方が違うのかもしれんが

矛盾しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3名も無き冒険者:2012/05/29(火) 15:03:41.91 ID:eFYHlrMu
まぁ押されてる戦場=劣勢戦場なら
全くもって矛盾してるよな
どうやってスコアだすか気になるなw
短が潜るとか向こう側がおしてるならそうそう相手はデットしねーだろw
4名も無き冒険者:2012/05/29(火) 15:28:54.33 ID:bNDkDWhC
>>2
押し引きの上で引きもしくは膠着状態を想定して書いたんだ
押せる状況なら動きは全然違うし、ガンガン攻め上がるもんだしその方がスコア稼げると思うんだが

押し引き決定するのは個の動きに限度があるし味方の人数HPが優勢になったとき
被ダメ気にせず動けるように押されてる状況はHP減らさない方が良いって意味なんだが
なんか書き方まずかったかね?
5名も無き冒険者:2012/05/29(火) 15:33:35.94 ID:swYAw4aU
>>965のダメなとこはダメージ交換を完全に味方に依存してる所
10キル 0デッド 18k余裕です^^
とかなりそうだけど味方の手数が減って結果押される前線になる
フォースレンダー18k出るならジャベランス、スピアジャッジで25k以上余裕で出るわ

8キル 2d 16kの動きしてみんなが動きやすい前線になる方が相対的に楽だろ
ヲリの仕事はハイエナとか言われるけど当然タゲ分散も仕事だよ?
タゲ分散=デッドじゃないぞチャンスメイクな
お前がチャンスメイクサボってウマウマ言ってる間味方がその分頑張ってくれてるだけ
タゲ集めてチャンス作ってタゲ外して暴れる
これ大事

初心者にアドバイスするなら尚更敵のタゲ集め、タゲ外し、敵の視線の方が大事だろ
ヲリのスコア語る上で
奇襲、タゲを貰わない接近、立ち位置、周囲の確認、スキル選択
これ以外は地雷でしか無いわ
NT以外は試行錯誤しながら成長するもんだ
6名も無き冒険者:2012/05/29(火) 15:36:33.48 ID:eFbXwR8n
牽制はあくまで牽制ってことで
風でチクチクやってるとずっと敵の視点を惹くことになるから益々手が出にくくなる
7名も無き冒険者:2012/05/29(火) 15:43:50.16 ID:f2Mzrq1T
ハイエナハイエナ言うけど
キル取れる場面だと大抵相手の攻撃も集中するから
相手を倒しましたでも自分も死にましたじゃ意味がない
相手を倒して自分が生き残るには味方の援護が必要不可欠なんだから
ハイエナ言われてもその通りですとしか言えんわ
8名も無き冒険者:2012/05/29(火) 15:54:39.28 ID:bNDkDWhC
>>5
俺は最初言うとおり完全なハイエナプレイだった、風はほぼ使わないけどね
ワンチャンでいっきにキルもってくPSはあってもチャンス作るような動きは一切してなかったな
キラマ余裕でも与ダメは10位にも入らず、スコアも伸び悩んで自分でチャンス作ることに気づいて
その一例として前スレ975に書いたようなのも挙げてる

ただ両手大剣の楽しさってヘビスマで大ダメージ与えてキルすることだと思うし
それが確実にスコア出て貢献できるダメージの出し方だと思ったから
最初はそのために動くのをアドバイスしたつも
いきなり初心者に質の良いスコアを求めても仕方ないでしょう
9名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:00:27.68 ID:APcnIPLL
俺が取りたかったキルを横取りされたからハイエナ

どうせこんなもんだろ
10名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:03:18.92 ID:eFbXwR8n
抽選会場や味方がもう詰めた状態に割り込むとか
そのキルは自分が取る必要があったのか?と常に考えるようにしてる
11名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:09:43.51 ID:xpRyI+ES
抽選会に参加してる初心者が多いと捕まえれる敵も捕まえられなかったり
押してるはずが死人が出たりするから
抽選会の参加率を把握するのも大事
12名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:15:00.51 ID:TwzX2Jf+
オベが殴られてる間にキルの抽選会をするのが現状のFEZだがな
13名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:41:34.19 ID:bSmlme1k
押し引きって言うけどホントは優勢なら押しちゃいけないんだよ
引きこんで全部食わなきゃww
14名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:59:05.99 ID:40K47yU2
大剣は潜入ハイドにヘビスマ2発ブチ込んで瀕死になって他の味方にしゃぶられる♀短を見ながらハァハァする職だと悟った
15名も無き冒険者:2012/05/29(火) 17:17:57.29 ID:xdYUgBn2
余り関係ないけど昔のガチ部隊はわざと押されそうな位置に前線オベ建てて、
敵が追撃とオベに分かれたら切り返して順番に殲滅するって戦法をやってたな
現状でやったら殆どが歩兵追撃にいって笛がオベ殴ってそうだが
16名も無き冒険者:2012/05/29(火) 17:20:20.63 ID:Zaw1Y1Ar
引きながら攻撃するのが有利だからな
動いてる敵に当てるには先置きが基本

味方餌とか接待職が頑張ってくれてるのは自分の腕じゃない
17名も無き冒険者:2012/05/29(火) 17:46:52.80 ID:X8ZlqThg
大剣だし
建築ダメは両手より低いし
クランブル持ってるし
俺なんかがオベ殴るより

キル抽選会参加した方が味方のためなんだよ!
18名も無き冒険者:2012/05/29(火) 18:04:11.45 ID:qua12i2w
俺片手だけど、両手について来られると、すげぇ萎える
味方の大剣ならクランブルとかスラムとかで助けるけど、両手なら容赦なく見捨てるわ
それくらい両手はゴミってこった
19名も無き冒険者:2012/05/29(火) 18:04:12.62 ID:07J/NjV6
瀕死のキル取りとか初心者でも出来るんだしスコア稼げないから
前を見たほうがいいぞ
初心者が後ろに取り残されれば被せられる心配も減るし
20名も無き冒険者:2012/05/29(火) 18:14:52.18 ID:aNim3ccH
建築なんてビルド両手一本持ってくだけだろ
大剣か両手かなんて関係ねえ
21名も無き冒険者:2012/05/29(火) 18:35:49.80 ID:X8ZlqThg
ビルドはリサイクル
ビルブは家宝
22名も無き冒険者:2012/05/29(火) 18:47:59.07 ID:YqZV4btQ
歩兵しかやる気ねーよwwwwww
あ、でも一応…

って時ビルドアタックゲインは輝く
23名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:07:21.39 ID:wLMzxVzI
カジノのビルドエンチャは全てビルドブーストにするべき
サモンエンチャは召喚中に効果を発揮してダメージうpなら使い道があるのに、今の仕様じゃ削除しても問題ない
24名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:11:41.94 ID:C5IZKeQD
非課金でも役に立つ召喚ユニットでエンチャ効果適用しちゃうと・・・
25名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:17:15.13 ID:qd7Smlwr
召喚システムの根底が崩れるわな
かといってじゃあどうすればサモンエンチャに実用性が出るかというと何も浮かばない訳で
あんなもん必要ないんだよ!消しちまえ!
26名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:20:55.24 ID:O3bJWfwO
あの
コラボカジノで片手剣でたけど
盾ないんすか?サギですよね;;;
27名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:25:05.09 ID:gSrqY6YU
短剣から大剣に戻ったら腕がめちゃくちゃ落ちてた
前線で風打つばっかりでほとんど何もできなかったわ
28名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:33:28.89 ID:91H9EFHd
暇ならハイドサーチしとけ
短剣だった頃の知識を生かそう
29名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:34:41.59 ID:tvsdyFq2
皿やってる時中級やヘルを偏差とか硬直にがしがし当ててると、
途中からしっかりこっち見始めるのかランダムウォークとかでなかなか当たってくれなくなる。
結構ヲリの人ってそういうの見てるのかな?
自分がヲリやると無防備に結構食らっちゃうんだよね…
30名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:41:13.75 ID:J2EFf69K
逆に普段何を見ながらやってるんだよ
31名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:43:19.62 ID:W0Y6K6gm
瀕死のケツだろ
32名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:58:51.56 ID:C1C0gMAD
33名も無き冒険者:2012/05/29(火) 19:58:58.15 ID:ivmPys+6
ハイド見つけたらとりあえず風で暴いて、2回もしたらこっちに寄ってこなくなるね
味方の方に行ったの確認して濱口を美味しく頂く
34名も無き冒険者:2012/05/29(火) 20:09:21.43 ID:07J/NjV6
気づいてない振りしてヘビスマおいしいです
35名も無き冒険者:2012/05/29(火) 20:44:40.26 ID:YqZV4btQ
よしよし、ハイドが寄ってきてるな…
 せいこう→ ヘビ!ヘビ!ウワァァァァ
         赤チャ「アム入ったのにヘビ2回とかないわラグアしね」
         俺「・・・」

 しっぱい→ ヘb…トゥルルッスカッ アムッレグッガドッ ハァなんとか逃げ切っ…
         弓「ハイサくらいしろカスしね」
         俺「・・・」
36名も無き冒険者:2012/05/29(火) 21:38:11.60 ID:C1C0gMAD
ところで、大剣やってて前に居ても後ろに居ても狙われまくって全く出られないんですが
どうすれば良いですかね
37名も無き冒険者:2012/05/29(火) 21:47:09.65 ID:M8NUbeqa
両手やれ、お前に大剣は早い
38名も無き冒険者:2012/05/29(火) 21:52:22.35 ID:v/oSpnl2
いや片手やれよ足手まといが
39名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:07:46.44 ID:Oqzy8t+3
下手糞が片手やっても本当はあんまり効果的じゃないんだけどな
実際片手やれっていうのは単に肉壁やバッシュ要員は多いほうが周りが旨いというだけで
居りゃ敵が表立って突っ込みはしないけど下手な片手は短や遠距離食らうだけのサンドバック
攻めで周りの火力職少なくて倒せない上に自己追撃で更に悪化なんて良くある
要は最低限歩兵で動ける前提で片手はいるだけで役に立つし両手大剣より有難いけど
今は素直に遠距離やれでいいわ
40名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:14:30.61 ID:Op7f8i4+
遠距離やれはないわ
41名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:17:34.03 ID:TwzX2Jf+
そうしてスコアだけ出て勘違い歩兵が生まれるんだろうなぁ
42名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:19:12.80 ID:bSmlme1k
一応弾幕でHP7割くらいに削れてないと突撃もうまくいかんし重要なんだけどな
43名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:34:35.58 ID:ga6po79z
へたくそは何やってもダメ、教育される環境に行くか動画でも見て自学自習するか
どっちも出来ないぼっちは何れ罵倒されて勝手に消えていく
それでもあえて言えばマグレHITでも役に立つ氷皿
44名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:39:19.98 ID:TN5M2UaV
教育環境あれば氷皿なんかかなりいいと思うけどねえ
一人でやるなら死んで覚える職が一番上達しそう
45名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:43:19.45 ID:Oqzy8t+3
スコアもなにも氷なり鰤スカなりやれば戦争には貢献できるわ
片手やってりゃどんなに下手でも貢献できるというほうが間違いだろ
どうしても近接一筋でやりたいならやるのは勝手だがな
46名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:55:39.52 ID:M8NUbeqa
氷はともかく鰤スカは
47名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:56:05.80 ID:Bdme1Ed2
下手な人の話を聞いたり観察してると、あまり考えないでプレイしてる人が多い
「戦う」「魔法」「道具」みたいな選択肢しか無いゲームしかやったことがなかったり、スポーツの経験がない人とか特にそうなりがちみたい
なので下手なら○○職やれ ではなく、よく考えながら今の職をやれで大体解決する
ぶっちゃけFEZにそこまで人間性能は必要ない
48名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:56:46.50 ID:i9b/EIj3
練習のために片手やるのはいいんじゃないか?
歩兵の基本が詰まってることは間違いない
49名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:00:31.20 ID:bSmlme1k
味方に片手ばっかで火力なさすぎて何もできん前線とかあるけどな
1前線にハイエン片手が3人居れば十分
50名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:08:31.94 ID:Bdme1Ed2
>>49
主戦場にハイエン片手が3人居ないって結構あるけどな
しかも他職が全然タゲ分散手伝ってくれなくて削られて前に居続けられないとか
気がつけば「片手>>ナイト出ます」とか
51名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:08:34.67 ID:J2EFf69K
まぁ、上手くなりたいなら2chで聞くより良部隊入ってうまい人について回るのが一番だけどな
建築召喚も学べるし
52名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:09:50.08 ID:Op7f8i4+
色々教えてくれる人がいる良部隊を探すのが大変そうだな
53名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:15:22.60 ID:C1C0gMAD
>>47
下手プレイヤーとして自分の場合だと、
例えば敵に片手が居る→いないところから突っ込もう→どこ行ってもこっち向いてる
この先が、遠慮なく逃げるか付かず離れずで運が良ければ誘い込めるかなってくらいしか思いつかない
敵に見られてる→他の人狙ってる時に横からやってみよう→死角がない
この場合は、ひたすら待つ以外のやり方がわからない
上手い人は例え歩兵負けしていても(例えば主戦で敵に片手複数ヲリ多数、味方に0でヲリ少数とかよくあると思うけど)
何かしら当ててるんだと思うけど、これが自分だと何振っても捕まるのでその先が見えてこない
そもそも、何もしてなくてもHPばかり減るという……

動画見てもそのプレイヤーが何を見てるのかイマイチピンとこないなど
多分向いてないのかなあと思いつつ、近寄ってヘビスマやエクス振るのが楽しいのでやってるけど
上手くなっている自分の姿はイメージできないね
54名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:18:48.15 ID:Bdme1Ed2
PCスペック的に大丈夫なら動画撮るのはとても有効
他人に見せなくても自分で見直して、なぜソコに居るのか、なぜそのスキルを使ったのか、自分の行動の根拠を一つ一つ考えていくと戦ってる最中は見えなかった問題点やより良い行動が見えてくる
打たれ強い心があるなら公開すればもっと辛辣で容赦ないダメ出しも貰える
55名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:21:56.07 ID:J2EFf69K
>>52
鯖統合されたし、各国に数部隊は必ずあるんじゃないか?
56名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:43:11.05 ID:C1C0gMAD
以前はDxtoryで撮れたのに使えなくなってアマレ試したら重くて涙飛びそう
57名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:58:27.71 ID:M1JML1Pr
マゾくてやりたがる人が少ない片手のハードルを高くして困るのは自分だから初心者に(ry
58名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:03:00.39 ID:HfCtXHKW
別に小難しいこと考えなくても敵味方の視線が読めてればスコアは勝手についてくるだろ
全職経験しておけば硬直取りや敵の行動予測が楽になる
59名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:03:40.03 ID:IEVJQMWR
>>53
ずっと見られてるならサイドからの味方の大魔法がその片手に当たるはず
ヤル気マンマンな味方にタゲすり替えたらOK
タゲのすり替えするなら火皿やると練習になるよ
60名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:14:20.04 ID:GFI8oDdV
大剣なんて味方ハイドが潜った時にステキャンストスマ突撃して
ランペするだけでスコア勝手に出るだろ
運ゲーだと割りきってハイドに合わせて突撃するだけで良い
大剣でバブルスコア出してる奴はフォースとか細かい事頑張ってるというより
決め時での食い方がえげつないんだよ
61名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:17:58.84 ID:GFI8oDdV
ハイパワポとアタック・Pwエンチャは必須な
フォースとかせずランペだけ狙うならハイリジェは要らん、ライトリジェでおk
大剣が弾幕の手伝いしても後退したいのに捕まったりして迷惑になるのがオチ
62名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:20:34.62 ID:AXRT330q
>>48
歩兵の基本ならナイトが一番手っ取り早い
63名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:25:46.02 ID:GFI8oDdV
基本サイクル
ハイド待つ>ハイパワ突撃>ベーコン連打>突撃続行>後退してクリ回復>ハイド待つ
64名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:35:35.92 ID:GFI8oDdV
突撃時の食い方
キル抽選会には参加するな
大抵のキルは後方の弾幕職だけで食えるから任せて前へ行け
ひたすら密集地帯に踏み込んでランペすればおk
死んだら不運って事で諦めろ平均スコアは上がる
65名も無き冒険者:2012/05/30(水) 01:39:47.43 ID:vKF675Lz
ランペ使わなくてもエクス振ってればスコア出ないか
敵に当たれてればだけど
66名も無き冒険者:2012/05/30(水) 02:22:41.36 ID:+qDH0gNs
>52
自分はこう教わったから初心者もこうやるべきって考えてる人が多いから
部隊に入って教わるのは上達が遅くなる場合が多いけどね

俺は最初にタイマンを教わったけど、実際の戦争だとタイマンしてる時点でアウトだし
67名も無き冒険者:2012/05/30(水) 02:22:49.14 ID:AXRT330q
ランペ鰤やってみようとおもうんだけどヘビ切り?それともスラム切るのかな
68名も無き冒険者:2012/05/30(水) 02:30:17.66 ID:LZAlSrBo
>>66
一対一のときの各職対策分かってないと、多人数でも立ち回れなくないか?
69名も無き冒険者:2012/05/30(水) 02:33:48.72 ID:GNAFk1QY
>>66
実際にタイマンするわけではなく、局所局所でこの職にこのスキルはどうなるか、というのを学ぶ事が大事なのでは?
俺は二年くらいソロみたいなもんだったから、部隊入ってから知った基本的なテクも多かったよ
どっちがどっちとも言わんが、ゲームは時間の無駄だな
70名も無き冒険者:2012/05/30(水) 06:12:15.95 ID:Xr6dA3vP
時間を無駄に過ごしたって事がよくわかる文章だなwww
71名も無き冒険者:2012/05/30(水) 06:21:45.53 ID:nkK9Cw6W
タイマンやるなとは言わないが、やりすぎると視野が狭いプレイヤーになりそうだな
周りを良く見て数ゲーするのが大事
72名も無き冒険者:2012/05/30(水) 06:50:11.22 ID:hrpS+tUh
ブレイズ3-4回振るのとスマ2回ってどっちがダメージ上ですか?それとランペ2Hit
73名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:03:10.13 ID:5Xp7Ioy/
ガドレ片手ブレイズ84 ガドレ無し片手ブレイズ110 dotは合計108
大剣スマッシュ212 大剣ランペ169*2
アタレ大剣スマッシュ234 アタレ大剣ランペ187*2
74名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:21:40.66 ID:hrpS+tUh
>>73
蟻が十匹

つまりスタンさせた場合、相手が1人なら
ブレイズ*4 >> ブレイズ*3 >> スマ*2 で
ランペは複数巻き込み時のみが正解なのか

ブレイズレンダーってスマ2回なんかより遥かに火力あるんだね
75名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:22:14.32 ID:yp1rjncL
鰤の真髄は持ち替えステキャン
うまい奴はちょっとしたでっぱりでも利用してくる
76名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:22:51.10 ID:ZF1dvtta
>>64
誰も言わないからあえて言うけど、こういうアホを食べるとスコア出るよ
77名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:25:24.33 ID:Bdn6DkpB
スタンに一方的に攻撃できる状態なら持ち替えておいた方がスタン切れたときにも有利。
スタンに救出来てる状態なら片手のまま前に出てプレッシャーかけたり、その敵をスラムで飛ばすか
持ち替えてランペ、エクスの複数ヒット狙った方がいい。
そういうわけで、ブレイズブンブンはそれで敵を倒しきれるとき以外はやめた方がいい。
78名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:33:28.14 ID:hrpS+tUh
>>77
二匹目が辿り着きそうならブレイズ1.2回振るなり、持ち替えスマ振るなりして→エクスでって感じか
相手が仰け反り職ならいいけど、ヲリ相手だとブレイズレンダーして相手がヘビスマとか打てる状況(逃げたり後退したりしないで大丈夫な状況)だと
マイナスになったりするかも知れないし殺し切れる時以外はヲリにレンダーはダメージは一番与えられても結果イクナイて事ね
79名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:42:50.12 ID:0tFEH6T9
エンダー職とか短ならブレイズブレイズスラムしたほうが安定

あくまで基本だけど食いきれそうな時以外持ち替えないようにしたほうがいい

80名も無き冒険者:2012/05/30(水) 09:20:39.77 ID:jHah9uj4
なんか最近プレイ内容はそう大きく変化してないのに
スコアばかりいっちょまえな数字が出るようになったなぁ
81名も無き冒険者:2012/05/30(水) 09:53:33.70 ID:Z2nu7jLa
スコアプレイしたら前より出るようになったけど、主戦で真面目に動くと前より出なくなった片手
質は間違いなく悪化してるよなぁ
82名も無き冒険者:2012/05/30(水) 10:13:14.12 ID:IEVJQMWR
純両手からアタレ両手になった
キル4〜10安定からキル7〜15安定になった
デッドはクラン無くなったのになぜか
2デッド〜5デッドから0デッド〜2デッド
与ダメはなぜか3kほど下がった
元々硬さに任せて突っ込みすぎスキル振りすぎだったのかなぁ
83名も無き冒険者:2012/05/30(水) 10:15:32.29 ID:Dd8ajRVN
片手は自分と同じ前線にいる近接のスコアをあげてヲリソート自軍トップにさせてやるつもりでやるとモチベ維持できる
暗黒剣からかばうにジョブチェンジもできる
84名も無き冒険者:2012/05/30(水) 10:26:21.24 ID:ebosMSMK
4-10とか7-15が安定ってどういう意味なんだろ、その振れ幅はそもそも安定してないし
例外的な超遠距離orレイプ戦場を除くと確実にその幅内のキルを取れるという意味なのか

何にしても5デスも当たり前だった人が0-2まで減って与ダメ減ってキル増えるのは
ドラテマン+ハイエナプレイって感じがするけども、動画見たわけじゃないし確証はないが
85名も無き冒険者:2012/05/30(水) 10:28:40.38 ID:jHah9uj4
自分のプレイ動画を見直したり人のプレイ動画見たりしても
結局改善に繋がるのは自分が理解できる範囲だけなんだよなぁ
まあ、そう言うのを積み重ねていくのも上達の道だが第三者の視点が入ると速度は段違いになるな
と言うわけで、上手い下手を問わずだれか動画あげてくれないかなぁ(チラッチラッ

>>82
純両手堅いよね
ARF大剣で弾幕イテーって言ってる奴は純両手で修行したほうがいいとおもう
86名も無き冒険者:2012/05/30(水) 10:43:47.39 ID:dt9GXv4I
ぶっちゃけ暗黒片手もエンハイガドレ切りなら別にいいって感じだな
そもそもそいつが作ったスタンだし、スタン乞食するくらいなら鰤なり盾持ちやるし
スタンに巡り会えたら儲けもんくらいのスタンスが健全よ

ただしガドレ暗黒は意味わからんから却下
ガドレ切り暗黒なら割り切って見る
87名も無き冒険者:2012/05/30(水) 10:44:20.57 ID:IEVJQMWR
>>84
どうにもならん遠距離ゲー、マラソンゲーが下限
普通に殴り合いが出来るレベルが上限

>>85
硬いけど取り切れないキルがなんて多いのでしょう・・・
88名も無き冒険者:2012/05/30(水) 11:04:54.26 ID:iqbY0sJD
盾皿殴るの色々と面倒くさい
お触り一回200円、さらにもっと触るなら追加料金200円みたいなダメの貰い方
89名も無き冒険者:2012/05/30(水) 11:20:25.58 ID:Dd8ajRVN
盾皿やってると片手さんは俺がなんとかしなくてはとばかりによってくる事がとても多いな、視線も奪えるからそういう敵片手いたら誘って孤立させたりできる
90名も無き冒険者:2012/05/30(水) 11:52:43.51 ID:vLgVX2HN
自分が盾持っててアホみたいに突出した盾皿いて、野良でも短剣いたら二人で処理してさよならだけどな。
寄ってこなけりゃ放置だけど、大半のアホ盾皿は出張ってくるから、200ダメでさよならだわ。
91名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:13:21.77 ID:Dd8ajRVN
だから基本片手は盾皿あんま相手にしない方がいいと思うっていう趣旨なんだが
凍結にウェイブ読みから決められるとかならいいがバッシュの割に合わないと思う
俺は盾見ても相手にしないな
92名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:16:49.84 ID:YHzLtDB8
盾ヘル食らいたくないから無視だな
あんな職遠距離が削って下がらせろ
93名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:17:11.15 ID:DnG6+klp
ああ、俺も相手にしない派だな

近づいてきたら風一発撃ってみて、コケ無敵でさらに突撃してくるようなら皿に投げる
それで距離取ってくれるなら警戒しつつ放置してる
94名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:35:43.52 ID:jHah9uj4
ジャベ刺してくれるのが一番楽なんだがなぁ
95名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:37:09.58 ID:AGnlfWgy
>>85
お前がGavieから適当なの晒せばいいだろ
ひとつの動画に対してあれこれ言うだけでも効果ある
アドバイス求めてるやつがうぷするのが一番いいけどな
96名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:45:01.51 ID:mzHrlZ/W
両手から大剣にチャレンジするに当たり質問がある

いまガチャで大剣あたったから大剣はじめようかと思ってる
とりあえず両手今やってるんだけど、まぁ平均12kでキルは平均5ぐらい取れるハイエナプレイよりのスタイル
硬直にストスマ、ベヒヘビとか一通りのことは出来るんだけど、大剣ってドラテがないじゃない?
チャンスと思って突っ込むときってみんなどうやってるん?
97名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:48:41.73 ID:AGnlfWgy
平均5でハイエナプレイと言っちゃうの
98名も無き冒険者:2012/05/30(水) 12:54:56.48 ID:ebosMSMK
>>96
与ダメ12k出す程度には動けるなら自分で考えろよ
チャンスでドラテってなんだ、両手大剣の基本は歩くorストスマで詰めてヘビだろ
99名も無き冒険者:2012/05/30(水) 13:00:29.97 ID:ZX3lSf0l
ありきたりなのだとストスマランペ
食い付きやすいがPw切れおこして追撃しにくい

あとは歩いてエクスブンブンか歩いてランペヘビ
100名も無き冒険者:2012/05/30(水) 13:03:54.81 ID:mzHrlZ/W
>>98
こう、味方のスタンに集まってきた敵後衛に切り込んでドラテとか、そういう場面のこといいたかった

>>99
Pw管理大変そうだな・・・
101名も無き冒険者:2012/05/30(水) 13:07:15.43 ID:jHah9uj4
詰めたらライトでピシャ!
そして影から飛んでくる敵のヘル
102名も無き冒険者:2012/05/30(水) 13:56:24.24 ID:SJPet3Ld
両手はタイミング見てドラテで荒らしてりゃ仕事になるから解りやすいが
大剣だと強襲が格段に難しくなるので連携をもっと考えないとむずいぜ
103名も無き冒険者:2012/05/30(水) 14:00:00.33 ID:qZU4jugU
片手ならスコア気にするなよ何度も言わせるな
気にするならデッド数だけ気にしろ
歩兵の基礎も散々言われてるけど耐性割れで片手されても困るし
ナイトが全ての基礎が詰まってるんだからナイトしろ
104名も無き冒険者:2012/05/30(水) 14:51:19.46 ID:F7ZRPjc7
大剣の強襲は地形を利用しないと難しい
スマ列とエクスとフォースで丁寧に捌いて湧いて出た短剣の処理をして密集地帯でデッド覚悟のらんらんってのが大剣だと思う
105名も無き冒険者:2012/05/30(水) 15:40:53.81 ID:ZX3lSf0l
やっぱストスマに頼らずじりじり距離詰めてエクスヘビランペかなぁ
ソロだとARF切りでエクス主体クラン3とか動きやすかったな
106名も無き冒険者:2012/05/30(水) 16:10:43.12 ID:cmIAnAwJ
大剣つまんねーな短スカばっかやってたせいか大剣スコアでないわ
短スカなら常時20kは普通だが大剣なんかよくて10k
あーつまんねーしストレスたまるだけ
羽買って転職して短スカで無双して満足して転職ってやってもうダルい
107名も無き冒険者:2012/05/30(水) 16:14:49.99 ID:dEQjJA/s
顔のパーツが中央によってない?君
108名も無き冒険者:2012/05/30(水) 16:58:49.82 ID:1RrUFvUp
よーしランペしちゃうぞーって場面は一呼吸置いて片手が傍に居ないか確認しないと
自爆フラグだからな よーしランペしt・・・クランにするかと我慢できれば案外
デッド減るしスコアもどっこいだったり逆に伸びたりするから不思議

やっぱ死んでマラソンするのは猛烈にタイムロスだから減らすに越した事はないな
109名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:14:32.59 ID:T74TG18G
ランペしてスタンとか氷とかスカってるのを見ると最初はうざかったが段々笑えるようになってきた
110名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:19:31.35 ID:oED5bxRm
ランペ使ってるウォリアーでスコア出してるのなんて殆ど見たこと無いな
111名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:44:37.16 ID:qTk68NdU
片手がどれだけ肉壁になって前線を維持したかでスコア計算されないかなって無茶言ってみる
112名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:49:20.69 ID:Ydr655rB
片手は非ダメの50%スコアにしてもいいレベル
113名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:52:13.71 ID:IZJ5fEd3
ガードレイン張ってる間は被ダメの1割がスコア換算とかか
114名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:56:14.87 ID:7O09hTnS
一戦でハイリジェフルに回復しても12kだから1.2kも増えないような
115名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:58:36.74 ID:Rs3Of/zB
片手の時はスコアなんて気にしないな
自分が作ったスタンがどれだけ有効に働いたか、自分の動きがどれだけ味方に貢献したかを勝手に想像してる
116名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:59:56.27 ID:IZJ5fEd3
あまり高い数字にしたらアビューズとか絡んでくるだろ
被弾が片手の仕事だと認める、って意味であってスコア稼ぎさせたいがためじゃない
117名も無き冒険者:2012/05/30(水) 18:05:45.08 ID:PzrQXekn
純大剣よりランペ切りのアタレ大剣のが与ダメキル伸びたなぁ・・・それでも純大剣に戻ってしまうランペの魅力
118名も無き冒険者:2012/05/30(水) 18:08:53.21 ID:jHah9uj4
アタレ大剣クランの甘えっぷりは異常
119名も無き冒険者:2012/05/30(水) 18:16:34.49 ID:Dd8ajRVN
自分や自軍のキルデッド数は興味あるけどPCDには興味なくなったな、燃えてた頃が懐かしい
120名も無き冒険者:2012/05/30(水) 19:52:09.07 ID:PzrQXekn
>>118
純両手のスマッシュ並のダメージをほぼノーリスクで撃てるからね、主戦はともかく僻地戦だと削りに分断に一時的な機能停止に使わない手はないよ
121名も無き冒険者:2012/05/30(水) 20:41:26.69 ID:1RrUFvUp
ぎゅいーん ベベベベベーンwww

185 207 143 180 220


そりゃ甘える、甘えるさ pw全快なら一拍置けばもう一回撃てるし
122名も無き冒険者:2012/05/30(水) 21:26:12.23 ID:BfCYa4c8
しかも吹き飛ばしボーナス入るんだぜ旨くないわけがない
123名も無き冒険者:2012/05/30(水) 21:48:14.44 ID:1Ebn7O1c
ちょいと聞きたいんだが

普段敵の両手のドラテに対してヘビスマぶち込んでんだけど、片手がいたらバッシュ待ってからのほうが良い?
ついでに、凍ってバッシュ確実に貰いそうな時もヘビスマぶち込んでんだけどクランのほうがいい?

ちなみに両手
124名も無き冒険者:2012/05/30(水) 21:56:22.32 ID:Rs3Of/zB
そのヘビで確実に落とせるならヘビでいいけど、そうじゃないならバッシュ待つのが普通

ルート時は周りの状況によるな
味方の濱口や援護が期待できそうならヘビで削っとくのもいい
敵の追撃が多そうならクランで近いのだけでも飛ばしとくのもアリ
125名も無き冒険者:2012/05/30(水) 21:58:31.97 ID:PzrQXekn
前者はドラテ全段とヘビ食らっても死なないHPがあって可能な状況なら滞空中にヘビスマ当ててステップしたらもう1発ヘビスマ反撃してきてもヘビスマ
ヘビスマ2発撃つような状況じゃないならドラテ着地点を予想してステップで避けつつドラテ硬直かステップ硬直にヘビスマ

後者は生還可能ならクランブルのがいいし無理ってんならヘビスマとかぎりぎりまでバッシュ引きつけて相打ちでランペ使うと発動遅いから寄ってくるウォリ短にも当たるかも
あとはエンダー外してストスマでコケるって選択肢もなくはないが
126名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:02:55.93 ID:NjngBBQW
自分が両手なら近づいてくる片手にベヒ当てて
バッシュと相打ちでヘビを当てるロマン技があるぞ!
127名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:05:53.12 ID:ed6h70oG
回りに片手や短居たらワンテンポ遅らせるのが普通じゃない
俺は敵の退路予想してステップするけどな

ドラテにヘビ当てるのって滅多にやらないな
128名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:21:22.18 ID:PzrQXekn
俺も頻繁にやるわけじゃないけど状況によっては真正面から殴りあったほうが効果ある場合もあるかなって
特に最近の味方だとドラテ全段食らってバッシュ当てれなかったりブレイク当てれなかったりがあるし
129名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:24:42.27 ID:s/G5vbhv
>>126
エクスヘビで同じことが出来るわけだが
130名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:28:54.09 ID:Rs3Of/zB
エクス射程113 硬直73
バッシュ射程88
相手が近づいてきてるっつってもエクス硬直解けるまでにバッシュもらうような気がするが


やったことないからわからん
131名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:35:29.48 ID:1Ebn7O1c
>124-128
thx、参考にしつつ周り見る能力養うわ
132名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:41:08.05 ID:s/G5vbhv
>>130
割とシビアだけどね、こっちも浪漫に近い
133名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:50:42.82 ID:ZV1hBetW
置きエクスヒット確認ヘビは出来るよ
134名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:51:53.44 ID:1RrUFvUp
エクスきっちり使ってみるとつえーな、地味だけど
135名も無き冒険者:2012/05/31(木) 01:16:17.09 ID:c52icrqK
短で20k越えてる奴すげーな
スコアボーナスプラスチートとかあったら俺でも一瞬なんだがチートはつまんねぇもんな
136名も無き冒険者:2012/05/31(木) 01:36:36.64 ID:YPr/MLDZ
あーマジ構成もHPも勝ってるのにビビッて前でないカス片手いらねぇ
137名も無き冒険者:2012/05/31(木) 02:05:59.00 ID:znBdCvyD
短はコツ掴めば20k越えは主戦でも結構頻繁に出せる
ヲリに比べれば相手を捕まえやすいしな

ヲリの方が遥かに難しいよ
ヲリで20k越え頻繁に出してる人は尊敬するわ
138名も無き冒険者:2012/05/31(木) 02:11:59.82 ID:YPr/MLDZ
短確かにスコア出るけど主戦で20k出るのは野良プレイじゃ稀だわ
相手が余程noobな鯖でオナブレOKならいいけど
139名も無き冒険者:2012/05/31(木) 02:20:58.24 ID:sSZ9DVcr
仰け反るのがムリ
片手とか注意しながら入ってもブレイズされたらもうしぬ
140名も無き冒険者:2012/05/31(木) 02:37:22.62 ID:wKfZeUPA
ヲリで20kだしたきゃラナスいけ
141名も無き冒険者:2012/05/31(木) 03:03:06.46 ID:hjbKUK62
短剣はボーナスでけぇからな
142名も無き冒険者:2012/05/31(木) 03:46:04.48 ID:jZ2hoaee
両手ヲリで20k出すなら城門か砦がいい。敵の片手の数次第だが、片道上等で突っ込んだのに生還しちゃってるなんてことが稀によくある。
大剣は……僻地だろうなぁ。今は皿弓多くてランペ振るタイミングが難し過ぎる。
143名も無き冒険者:2012/05/31(木) 06:39:26.57 ID:kSRsRn8b
たまに20k越えるけどちょっと余計なデッド重ねないと無理だわ
死にドラテorランペでどれだけ巻き込めるかによる
144名も無き冒険者:2012/05/31(木) 06:41:44.74 ID:M/z8Rfax
両手も大剣もダメージソースは基本スマ列だろ
ドラテがぶっ飛びになる前のように動けばランペもエクスも使える
ちょっと語弊があるが…w
145名も無き冒険者:2012/05/31(木) 07:21:12.37 ID:wKfZeUPA
ラナスで密集地帯ランペ+αで15−2−25kとか出る
平地マップはスマ列と風で頑張るシーンが増えるだろうな
146名も無き冒険者:2012/05/31(木) 09:32:08.35 ID:dm3PHBGT
まぁ短とか簡単だよ
無双すれば30kとかも10回に1回出るレベルだし3回に1回は常時PCD3位に入ってる。
fezやりだして大体1年の俺は
ウォリでキル称号(キラマのみ)とPCDも平均15k超えたことがない
大剣の話だが
147名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:10:02.21 ID:BYg5qFZb
>>146
短で30k越えとか過剰ブレイク、僻地でしゃぶりしてスコア上乗せしてるだけだろ
普通に適職にブレイク撒いてバッシュ周り処理で主戦でデッド3以下に抑えて17k〜25kくらいが並歩兵より少し上手い奴レベル
上手い奴は20k〜30k

1/10でも主戦短で30k出せる判断力あるなら大剣15k平均はありえない
残り9/10次第だけど30k出る腕あるなら20k〜25kは平均して出てるだろ
NTに近い動きが出来てるはずだから10キル〜20キル PCDは15k〜20k出るはず
ソースはFEZ5年やってきて今まで見てきた奴ら

短が簡単ってより簡単にスコア出すには短のが向いてるってだけで短って職と雷はスコアが簡単って事にならない
味方の邪魔になっててもスコアだけは出るからな
148名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:11:47.52 ID:EIz8Oasn
大剣
・エクスを積極的に使う
・ランペに頼らない
・片手が近づいてきた時はクランブルで吹き飛ばす、殺しきれない時も同様
・スタンにヘビスマを狙うよりは巻き込んでエクス狙う
・フォース→クラン、エクス→クラン、ストスマ→エクスを使えるようにする

あと戦う場所選べば一番手っ取り早いな
149名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:15:38.73 ID:6KD2f9t2
前線エンダーとか結構やってしまうんだがなんとかならない?
ストスマスマの場面でエンダーやってしゃぶられて恥面した
150名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:19:39.93 ID:kSRsRn8b
エンダー外せば良いんじゃね
151名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:21:59.96 ID:0graYqiz
スキルをホイールでやるのはプロ以外無理だって
152名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:26:03.98 ID:+jfS7X2O
>>147
> >>146 
概ね同意だけど

> 普通に適職にブレイク撒いてバッシュ周り処理で主戦でデッド3以下に抑えて17k〜25kくらいが並歩兵より少し上手い奴レベル
> 上手い奴は20k〜30k

これは盛り過ぎじゃないか、並より少し上で20k前後なら戦場のダメソートと違いすぎる
153名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:38:52.94 ID:9stbxVjZ
20kって大半の戦場で3/100人いるかいないかだしな。
もちろん短剣と弓と雷皿はスコア面ではイージーモードだけど。
154名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:47:03.73 ID:g9a5T2lA
スコア出すための動きをしてれば17k〜25kはでるよ
このレベルに達してるやつはそんなに多くはねーと思う
人長は5戦に一回ぐらいはとってるんじゃないかな

明らかに自分より上手いって言えるやつは数人知ってる
155名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:49:26.08 ID:jj298zRs
たまたま25k↑出た
  ↓
俺は本来25k出せる腕 普段出ないのは周りのせい
  ↓
俺の平均は25k!
156名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:00:03.54 ID:g9a5T2lA
大剣両手は普通に動いて15k
ドランぺ当てて+1k
やることやってりゃこんなもんじゃねーの
できてりゃランク10位以内に居る事のほうが多いが

まじで数えるほどしかいない気がする
157名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:01:59.57 ID:ZkGD5yvv
ビクッ
158名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:06:13.59 ID:GlJWtw1e
デッドを減らす>攻撃を当てるになってるうちはどうあってもうまくならんしスコアもでんよ
特攻しろとは言わんけど必要以上にデッドにビビッてる奴多すぎる、ヲリに限ったことじゃないがな
159名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:17:37.05 ID:aFvoglxS
大剣で20k以上でたときは味方をクランブルで結構救出してたわ
160名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:17:37.37 ID:raQxAaSe
ini弄るのは面倒なんだよなぁ
だって笛やらないしオリだけのために弄るのってなぁ…
161名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:19:22.21 ID:BYg5qFZb
>>152-153
それだけ歩兵質が低下してるってだけの事
弓でも8k〜15kが大半占める戦場もあるし、皿もそんなのが大半だろ?
前からやってた普通レベルの奴からすれば>>154が言ってる感じのはず

昔は上手い奴、普通の奴、ヘタクソ
2:4:4くらいだったけど
最近は
1:2:7とか0:4:6とか0:3:7みたいな戦場が増え自分は並とか上手いって勘違いした奴が増えてるだけ
162名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:23:28.59 ID:0graYqiz
過去は戻ってこないのに
163名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:35:04.32 ID:KmQ6xkfl
昔と比較してもどうしようもないしな
現状でそんな割合なら勘違いしても問題ないだろ
164名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:45:07.53 ID:g9a5T2lA
条件揃えてスコアアタックしてるヲリが
一戦場に何人いるのか冷静に考えてみろよ

条件揃えてヲリランク上位になるのは必然だ
下手じゃなければな
165名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:45:18.17 ID:M/z8Rfax
来週大鎌が追加されると思っていた時期が僕にもありました
166名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:49:33.11 ID:J+OpMK4f
もうFEZのコラボには何も期待してない
というか今後違うコラボを発表しても期待する奴は一人もいないだろう
167名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:52:15.60 ID:9stbxVjZ
Fateの出来栄えが散々悲惨であれだけ貶されてたのに、軌跡も全く同じレベルっつーか同じチームに作らせたんかってレベルの酷い出来栄えだもんな。

近年の通常ルレのクオリティの方が遥かに高くて笑えない。
168名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:00:23.98 ID:RFrG9/3a
スタンの目の前で雄叫びを上げて両手を高く掲げる
ウォリアーとしての最大の仕事を逃したその姿はとても切ない、多分それを目撃した周辺の味方どころか敵までも切ない気持ちになる
169名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:01:39.26 ID:mX59k20g
防具は良かったとおもいます
170名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:02:31.44 ID:0luUHyqr
エステルの髪のモデリングと他キャラの髪パーツを導入しなかった事だけは
絶対に許さない絶対にだ
171名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:03:41.40 ID:kSRsRn8b
アレに金出すくらいならファリアでも買ってハイリジェ量産したほうが良さそう
172名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:09:24.22 ID:oFrvzhHJ
なんでFateも軌跡もあんな平面のっぺりやっつけ色調なんだろな。
173名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:11:08.80 ID:GlJWtw1e
FEZのグラで何かを期待するのがおかしい
174名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:15:58.59 ID:nBtHQGyb
100人でドンチャカやるからグラは気にしても仕方ないね
豚が増殖してる別ゲーはグラ良いけど戦争という名のバンクみたいな感じだし
175名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:18:18.95 ID:iG+UhNbg
豚が増殖してる別ゲーってなんなの?
176名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:18:21.99 ID:QzFYNk7H
いろんな服だけ集めるチャH専用キャラ持ってる奴がどれだけいると思ってるんだ
177名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:23:47.05 ID:A3zbfP1i
被弾してる片手は雑魚
スコア出ないは甘え
178名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:24:35.80 ID:f8d9Lf4W
短ってスコアそんな出るんだ
毒霧使ってないから伸びないのかな
179名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:26:03.58 ID:M/z8Rfax
見抜き用のコーデ()だろ

言わせんな恥ずかしい
180名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:29:21.87 ID:+jfS7X2O
>>154
適切な処理をするって前提で言ってるのになんでスコア出す動きが前提になるの?
181名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:31:32.33 ID:BYg5qFZb
潜入するならヴォイドから入ると余り伸びないよ
182名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:33:43.86 ID:tdNW7koh
今回の目玉はどうみてもウィッグと棒
183名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:35:39.66 ID:oFrvzhHJ
ソラウのはまだ良かったけど、今回のってA売りウィッグとは思えない酷い出来栄えで
まるで初期頭系列みたいなしょぼしょぼ感で残念極まりないな
184名も無き冒険者:2012/05/31(木) 12:56:34.63 ID:raQxAaSe
>>181
闇から入る短は基本雑魚だと思う
俺短やってると闇使うのは基本皿と笛とセスくらいだな
185名も無き冒険者:2012/05/31(木) 13:56:37.83 ID:PDtGrEAx
バンクで短剣とパーティ組んだら
純大剣はどう動けばいいの?
186名も無き冒険者:2012/05/31(木) 14:06:51.59 ID:SUmN590f
バンクなんて周りが信頼できて上手い面子ばかりなんだから
周りに合わせて動けば良いんじゃないの
野良でやるなら事前に打ち合わせ程度はすりゃ良いし
187名も無き冒険者:2012/05/31(木) 15:34:58.56 ID:g9a5T2lA
固定メンツに動き見てもらえば済む話だろ

野良ならなんで野良で短とセットで動くの?
組打ちの動き方聞いてるなら糞すぎ
ずっと戦争してろ
188名も無き冒険者:2012/05/31(木) 15:36:35.77 ID:tdNW7koh
>>183
ウィッグじゃなかったな
装備ツインテのことだわ
後でウィッグ化させるつもりだったわ
189名も無き冒険者:2012/05/31(木) 16:24:22.53 ID:oFrvzhHJ
>>188
あれ黄土色セイバーヅラのコンパチだけどファルコムはあれで良かったんかねw
超やっつけなのな
190名も無き冒険者:2012/05/31(木) 20:39:13.54 ID:GlJWtw1e
ランペ鰤やってみたけど8-1-10kだった・・センスなさ過ぎる
バッシュ後の持ち替えステップだけみするはあせってエンダーのキー押すわ散々だった
191名も無き冒険者:2012/05/31(木) 20:51:53.13 ID:dsQsyV7H
どう見ても人数勝ちしてる僻地スコアです
192名も無き冒険者:2012/05/31(木) 20:58:47.06 ID:wKfZeUPA
ランペ鰤はもっと増えるべき
193名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:49:50.57 ID:gdOusJ6o
片手って良pプレイしてて10kでたらいいほうなの?
よくわからんけど
194名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:59:29.99 ID:WdRAVdiD
純ならそんなもんじゃないか?良Pで12k出たら上手い部類だと思う
195名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:13:03.11 ID:FihCUQQo
ヒント:良Pはスコアなんて気にしない
196名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:17:16.04 ID:sHVF00eR
×良Pはスコアなんて気にしない
○良Pはスコアなんて気にしないでも数字が着いて来る

・・・・まともな戦場ならば、だがな
197名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:25:01.96 ID:FihCUQQo
どういう良Pプレイかによるだろ
だから良Pしてる人のスコア見たってスコアからは良Pしてたとは推測しにくい
198名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:32:44.56 ID:wUleHEXn
レイプされる糞戦場だと片手でスコアなんて出ようが無いよな
最強クランブルマンがババッシュしてりゃ別だろうがそれを良Pとは言うまい

それにスコア出てても罠バッシュマンだったら目も当てられないからスコアよりも
罠バッシュ頻度を見て自分で自己評価するのが一番 片手のスコアは一番アテにならない
水増ししようと思えば皿より簡単
199名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:33:21.84 ID:yjaDqZ0V
やっぱり、見られてると思って下がると魔法や弓時々笛が飛んできて
少し経ってから逆方向から行くとわざわざこっちに寄ってきて同じように撃たれるって事が多い
まあジャベやIBは大体かわしてるので死にはしないんだけどHP削れまくって突っ込めん
一応、味方を隠れ蓑にしたりはしてるんだがわかりやすい動きをになってるのかも
何か心当たりあるだろうか
200名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:54:43.89 ID:dsQsyV7H
自分で言ってるやん
「少し経ってから」とか「逆方向」とかじゃなくて
突っ込むかどうかの基準は敵だろう
201名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:57:29.26 ID:nuOypgRe
明らかに見られてる時はとりあえず場所を変えるのも大事

そういう場合ってそろそろ来そうだよなってサーチしてることが多いしね
俺は顔真っ赤になって無理だから短はあまりやらない
202名も無き冒険者:2012/05/31(木) 23:12:53.41 ID:M/z8Rfax
バッシュ後スタンプする奴はきっと良かれと思ってやってるんだろうが、主戦でバッシュ後スタンプはほとんど必要ないよな
203名も無き冒険者:2012/05/31(木) 23:13:58.38 ID:0graYqiz
群がってるなら別にいいよ
単体スタンプはいらん
204名も無き冒険者:2012/05/31(木) 23:15:18.73 ID:jj298zRs
>>196
今 まともな戦場なんてまずありえないからその前提は無意味
積極的に押されてる側に駆けつけてスキル振るより肉壁で維持
  ↓
押し始めたらどうせどこまでも押して行くんだから一早く次に押される戦線に移動
こんな戦争ばかりでどうやってスコアがついてくる?
205名も無き冒険者:2012/05/31(木) 23:59:39.29 ID:sHVF00eR
良Pなら押し返した時点で再建に走るからな、そういう連中はだいたい名前覚えるわ
んでキルPCDの一番美味しい所は逃す、こんな感じ
206名も無き冒険者:2012/06/01(金) 00:12:54.95 ID:cA4EZFZZ
>>204
賢い良Pは「カウンターされるから戻りましょう」と言って前線を適切に下がらせる

>>205
賢い良Pは前線でキルクリを集めて建築する

声を出さない縛りで良P目指してるからスコア下がるんじゃないの?
207名も無き冒険者:2012/06/01(金) 00:33:52.58 ID:U6odIRnR
キルクリかき集めてエクのばすやつ少ないな、今年に入ってから俺以外に二人しか見たことが無い
ガン押ししてるときだと皆トレードとばす時間も惜しくてなかなかクリくれないよ
(場合によっちゃ一瞬で50溜まることもあるけど・・・っていうかそんなにあるならお前等が立てろと)

「あーこりゃ今から急いで行っても折られるな」と思ったら敢えて僻地クリに寄って再建クリ抱えてってから押し返すのが、実際には現実的
208名も無き冒険者:2012/06/01(金) 00:48:52.46 ID:YA+z/t1U
同じ時間戦ってんのにキル15以上PCD20k以上出してるヲリどこで何してんのか分らんわ
209名も無き冒険者:2012/06/01(金) 01:00:05.17 ID:U6odIRnR
戦力が流れるべき場所で戦ってると大抵見ない・・・・あとは解るな?
210名も無き冒険者:2012/06/01(金) 02:16:51.93 ID:oMcGGhzH
初動をし、建築を適切に行い、適切に建築を叩き、戦場では味方のサポートに徹する
そんな片手さんたちはたいてい裏方称号か召喚称号しかつかない
僕らは彼らをおだてつつ、火力ヲリでスコアうまうまするのである
211名も無き冒険者:2012/06/01(金) 03:14:22.51 ID:NLrJeJuP
実際初動だの建築だのやった分スコアは下がるからな
でも何にしろ、いい意味で声出すのは味方へのアピールには有効かもしれないな
やっぱり気分良く遊びたいしね
212名も無き冒険者:2012/06/01(金) 03:17:48.40 ID:cA4EZFZZ
初動建築したほうがスコアあがるとおもうが
213名も無き冒険者:2012/06/01(金) 04:35:22.35 ID:YA+z/t1U
PCD>貢献度
214名も無き冒険者:2012/06/01(金) 04:47:08.13 ID:qDElwelb
片手は何もしなくてもプレッシャーを与える事が出来る唯一の職
究極はPCD0でも貢献できるんだからスコアで語る事自体間違い
215名も無き冒険者:2012/06/01(金) 05:50:02.30 ID:LJxa46li
動画とかで初動建築してるやつって、勝つために貢献目指してるわけじゃないぞ。
特にヲリの場合は。

・瞬間回復系をいっさい使わずにハイリジェのみ使いっぱなしでも、1から10まで前線だと
 コストが足りなくなる可能性が高い
・自分がデッド一番乗りクラスだとゲンが悪い。でも、ファーストアタックでにらみ合ったまま
 うろうろ時間潰すの嫌だお。だったら最初からファーストアタック戦に参加しないお!

こんな感じ。
時間潰してるだけなんだよあいつら。
建築してるだけマシだけどな。
掘るだけ掘ってクリ回しもせずに立ち去ってるんじゃないかってやつよりはいいけど。
216名も無き冒険者:2012/06/01(金) 07:08:19.11 ID:uJGes06J
>>215
ぶっちゃけオベ1本最速で建ててから前線向かってもほとんどスコア下がらないしな
開幕の歩兵勝ち・負けの見極め、劣勢方向の見極めがしやすいとかの利点がある

217名も無き冒険者:2012/06/01(金) 07:25:21.81 ID:ntY2geMn
初動建築は勝つためにやってるけどね
オベエクも殴って与ダメランキングに入って申し訳ない
218名も無き冒険者:2012/06/01(金) 07:32:28.33 ID:c9PcSMrB
だって開幕クリ掘らないとHPエンチャの分もったいないんだもの
219名も無き冒険者:2012/06/01(金) 07:44:02.58 ID:cA4EZFZZ
つーか貢献に繋がる事は即座にやるっていう単純な思考パターンをとったほうが自然とスコアも稼げる
フルエンハイで腕が立つならそのユニットは全体の利益を考えた時に前線で頑張るべきという結論になる事が増える
「この行動はスコアになるけど貢献にならない、この行動は貢献になるけどスコアにならない」とか
そんな事きにしてたら貢献もスコアも悪化するだけ
一番単純に考えられる(=一番正しい)思考プロセスを持たないやつは雑魚
ほとんどのトップランカーは、フルエンハイかつ腕を磨く事で”前線に出るべきユニット”になる事によって
前線に居る時間を伸ばしてスコアを出しているのであって、
「俺裏方やってるもーん、ランカーは裏方無視してるだけだろ?」とか言ってる連中は
ランカーでありながらそれが全体のためにもなるにはどうすればいいかという事を想像した事すらない、
フルエンハイの連中を裏方に走らせたら自軍にとって損害になる事が想像できない人間的雑魚
どの戦場にも無エンハイなやつらは居るんだから建築とかはまずそいつらに打診すべきなんだよ
”全体のために”な
220名も無き冒険者:2012/06/01(金) 07:48:32.25 ID:MukhwHN3
>>214
そもそもFEZのスコアなんて格ゲーのスコア並みに意味無いしな
集団ゲームとしてはプレイのモチベーション向上に寄与するより弊害のほうが大きいと思うわ
221名も無き冒険者:2012/06/01(金) 08:43:16.80 ID:Ko88L0JO
>>219
IDにFEZ…と思ったけど惜しかった
222名も無き冒険者:2012/06/01(金) 08:56:54.65 ID:wWPF6aoH
一番正しいのは全員でオベを殴って一瞬で折る、
初動を協力して展開を早くする、
キルクリでエクを立てる
こういう単純なことはエンハイ関係ないけどな
223名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:04:39.42 ID:k2c8GwMo
初動3個くらいは掘れる余裕全然あるしな
それを5人で掘れば初動オベ1本分だし
そこから前線行っても全然間に合うレベルだ
224名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:34:01.26 ID:JECltdnU
>>219に激しく同意だわ
まぁゴミカススコアプレイヤーがいるから同類に見られても仕方ないのも分かるけどな
押し込んでも永遠とキプ前にへばりついて
押され始めたらガン逃げ
結局建築破壊ほとんどしてないって戦場が多いしな
225名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:40:08.90 ID:8O3SLOcH
旧ダガーみたいな開幕ガチでぶつかるようなMAPだとコストがマッハだから
クリ3〜6個掘ってから向かってる
226名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:46:00.92 ID:vQ82J2VM
むしろ全員で初動をして自軍キプになるべく近い場所でぶつかったほうが
その後の展開が有利になるんじゃなかろうか

自軍キプに近ければ死に戻りが早く復帰できるし
押されたらキプまで下がってキプ砲の援護ありで戦えるし
その後押し返したら敵の死に戻りの合流が遅いから食える数が増えるだろうし

そして大量のクリでレイス、ジャイ、ナイト2くらい出せば
敵がエクを立ててたとしてもすぐにその分を取り戻せそう
227名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:49:33.12 ID:NLrJeJuP
建築破壊で自軍にもの申したいことが多いって奴は軍範流したほうがいいよ
/as <pos>のオベ殴ろうぜ手伝えyo 的な奴
何も言わないのに比べて+何人かは高い確率でされるから
228名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:51:03.37 ID:X0okFiEm
キプ前まで攻め込まれたことで味方の士気()が下がって敵は調子に乗ってがんがん攻め込んでくるし
味方が掘ったクリでチャリ出して敵削るからクリが余らないと思う

229名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:52:00.39 ID:HXoYwfcK
/as <pos>のオベ殴らない奴は一生童貞

これでほぼ全員釣れる
230名も無き冒険者:2012/06/01(金) 09:53:27.12 ID:c9PcSMrB
既に童貞じゃない奴釣れないだろ
俺しか殴りに行かなかったらどうするんだよ
231名も無き冒険者:2012/06/01(金) 10:20:01.26 ID:vQ82J2VM
>228
打ち合わせなしだとそうなるだろうね
もっと戦術的な戦いがしたい
232名も無き冒険者:2012/06/01(金) 10:24:00.50 ID:umOA/I5r
/a <pos>で<t>を破壊中(破壊予定)

こっちの方が蔵や門も対象にできるから優秀
233名も無き冒険者:2012/06/01(金) 11:50:05.77 ID:oMcGGhzH
>>219
けいけんそくですが
9割がた打診しても無反応です
234名も無き冒険者:2012/06/01(金) 11:50:24.69 ID:XdjnF7fY
なんだこの気持ち悪い流れは
建築とか良ぴーとか初心者リアメス臭くてたまらねえわ
それなりに戦争していくつかの国にキャラ持ってればわかると思うが単純に歩兵強い側が勝つゲームだろ
良ぴーが役立つのはごくごく僅差の戦争の時だけだしそんな超レアケースのために味方にストレス感じてプレイするとか理解に苦しむわ
個人のスコアアタックも良ぴーも同じく勝敗に関係ないオナニーだと気付けよな
さも自分が正義みたいに周りを見下した発言を見ると吐き気がするわ
235名も無き冒険者:2012/06/01(金) 11:53:21.60 ID:uJGes06J
>>226
K鯖だとその基本どうりにやると負けるんだわ。20人以上の部隊で初動するとか別ね
エンハイも含めて10人以上で建築。当然中央押される、中央押し返した歩兵がそのまま中央いっちゃう
外周のせっかく建てたオベ全折りされる。中央衝突がデフォのMAPはこの傾向つよいね
236名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:00:39.72 ID:jtc5F+HX
>中央押し返した歩兵がそのまま中央いっちゃう

ここが問題なわけで
わかってる人が外周攻めれば勝てるのにな
237名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:05:14.12 ID:NLrJeJuP
経験則としても勝つか負けるか均衡気味の戦場なら声出しで良Pした方が勝率上がるぞ
どうみてもこりゃ逆転不可だわってなったら後は無言で適当にやってるけど
このゲーム後半にある程度差がついてたらキマ以外絶対逆転できないからな

戦域レベルで言っても、ごめんとかありがとうが発言されてる場所の方が雰囲気が全然いい
238名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:19:07.29 ID:A5ZDoN4A
>>234
自分で答え出してんじゃん
お前の論で進めるなら良Pするのがいいと思ってる奴は勝手にすればいいんだろ?勝敗に関係ないオナニーらしいんだからな
お前がどれだけ気持ち悪かろうとやってる本人からしたら気持ちいいんだから関係ないわ
239名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:37:54.57 ID:VHNdpqbB
プロ175すなぁ
240名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:39:52.88 ID:aKHnGgpK
中央の連中はちょっとでも不利になったら逃げるし
逃げたの深追いしないで放っておくとすぐ戻ってくるしでうざい事この上ない

ウザイだけ、だけど
241名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:39:53.97 ID:kWyehubx
与ダメ0でも貢献してるし
242名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:50:16.29 ID:OeK38mFk
234はあながち間違ってはいないだろ。
中央のがスコア美味しいし、楽しいのが問題。
戦争に勝つ理由が無い今、皆の目標がスコア以外何も無い。
もう良P疲れたわ。
243名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:52:35.70 ID:uJGes06J
>>242
首都でPT集めてみんなで主戦いけば楽しげ
主戦片手1とかヲリが主戦こねーような戦場で一人で良Pするのはさすがに禿げる
244名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:55:11.70 ID:HvEGuMwZ
そうなってくると勝利することの意味とは?のレベルになってシステム改善を唱えだすのはよく見る流れ
そしてスコアシステムが悪いとか言い出す
245名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:04:06.69 ID:MukhwHN3
勝敗無関係にオナニーしたきゃ闘技場でも行っとけ
246名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:12:20.17 ID:/9elFZjx
1回の戦争で10の動きのうち3か4を勝利を優先する残りは自分を優先する
そうやって一戦ずつより上のスコア目指してPSを鍛える、気分でフル裏方
だいたい称号取るようになったら数ヶ月fezを離れてまた腕が鈍ったぐらいに再開
そのサイクルでのんびり楽しみながらやってるわ

あ、もちろん中央とか僻地専とかの勝利どころか味方に完全にマイナスになる行動は論外
247名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:23:15.77 ID:WblRmVjY
>>219
召喚裏方歩兵と状況に合わせて全て出来て一人前
「俺はフルエンチャで歩兵戦強いから」って言って誰も裏方召喚しなくなったら勝てる戦争も負ける
248名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:31:48.99 ID:Wv8o1y0q
歩兵で圧倒できたら召喚裏方もいらないよ
僅差やちょっと勝ってる程度じゃ軽視できないけど
249名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:36:19.09 ID:WblRmVjY
そりゃそうだ
250名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:41:20.52 ID:2hOcINxj
歩兵で圧倒できても建築殴らないせいでキル差がつくだけな戦場
そしてFBくらって敗戦
酷いとFB2発被弾
そんな戦場を幾度となく見てきた
歩兵で圧倒できても裏方召喚は不要にはならない
251名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:42:53.97 ID:Ex1E6Mf0
笛だの魔道具だのが消えるだけで大分変わるんだがそういう連中が歩兵やって
億劫になった片手が裏に逃げてるのが糞ゲーっぷりを物語っている
252名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:43:13.75 ID:kWyehubx
ヲリって弱いくせになんか戦争に貢献してるとか勘違いしてて態度でかくてむかつくんだけど
皿50人とヲリ50人あつめて皿50vsヲリ50やろうよ
おまえらまったく戦争に必要ないってわからせてあげたい
253名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:47:28.35 ID:uClNxFoH
>>252
Jネツスレでフルボッコに遭ったからって職スレ来るなよ
スカいない戦場だったらそりゃ皿天下だわ
254名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:51:45.63 ID:kWyehubx
スカ10皿40vsスカ10ヲリ40でも皿側圧勝ですよw
255名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:56:25.20 ID:HvEGuMwZ
いいからJネツスレに帰ってくれ
256名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:56:40.00 ID:kkreXX/1
50人集めるならスカウト最強じゃね
257名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:01:26.67 ID:A5ZDoN4A
職統一して50vs50は過去に何回か行われてるぞ

結果は忘れたが
258名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:13:23.96 ID:Xrnkl8Qo
過去の職対決は脳筋が多いほうが負けている

そしてバランスがいい方が勝つのは明白
259名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:15:22.28 ID:7RWFCwqF
スカvs皿 皿
皿vsヲリ ヲリ
ヲリvsスカ ヲリ

だったような…ソースはないが大分昔にやった気がする
260名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:24:28.84 ID:j0WE5o84
サラ50vsヲリ45氷5
261名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:24:37.18 ID:kWyehubx
雷皿vsヲリ ⇒ ドラゲー雷皿圧勝
火皿vsヲリ ⇒ ドラゲーで火皿圧勝

おまけ
盾皿銃スカvs普通構成 ⇒ 盾皿銃スカ圧勝

262名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:26:52.19 ID:+s4MSvOs
>>261
ほら、皿スレに帰るぞ
皿が好きなら皿だけではやく戦争やろうぜ
263名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:37:52.13 ID:cUZppzz+
クランブル2ってつかってるやついる?

アタレ両手をクラン2ドラテ2でやってみようと思うんだが
264名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:49:37.03 ID:JECltdnU
あれ?構成色々過去に試してヲリ6 皿3 スカ1?みたいな構成が強いってなったんじゃなかったけ?
265名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:52:36.06 ID:kWyehubx
いや

雷10
弓(レイン専)10
氷10
火20

くらいが最強
266名も無き冒険者:2012/06/01(金) 14:55:42.41 ID:HvEGuMwZ
こいつネツスレでヲリ排斥しようとして相手にされなくてこっち逃げてきた奴だから
まともに相手すんな
267名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:01:48.58 ID:8O3SLOcH
前にヲリ50vs皿50やってヲリ側が勝った動画無かったっけ
268名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:07:49.42 ID:VHNdpqbB
お皿様は既知外おおいすなぁ
269名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:17:08.71 ID:2hOcINxj
ここはヲリスレです
おかえりはこちらです
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ89
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1337401536/
270名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:23:52.62 ID:Q5emZcXt
>265
中身皿の人なら肉壁をして前線を押し上げてくれる片手様のありがたみをわかるだろ?
271名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:32:55.47 ID:A5ZDoN4A
何言ったって無駄だろ無視するに限る
272名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:42:00.93 ID:M8qTeLMc
どこのネツスレだよw
273名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:45:46.20 ID:8Tz0is+R
戦場50人
 <キプ堀>3人
  フエ1=ネズミ対処用
  セス1=門・裏修理用
  サラ1=サンボル持ち、銀行用

 <僻地クリ>2人
  フエ1=ネズミ退治用
  セス1=修理用

 <召還>
  ナイト常時3人
  セス3=解除時敵裏オベ折要員
274名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:46:15.89 ID:8Tz0is+R
<前線>42人(主戦2箇所)
  片手6
  大剣6
  両手6
  氷皿4
  火皿4
  雷皿2
  短剣6
  弓 4
  銃 2
  他 2(重力等戦場によって変化)
275名も無き冒険者:2012/06/01(金) 15:56:11.99 ID:cUZppzz+
誰も答えてくれねーからやってみた
クラン1と2では天と地ほどの差があるわ
2なら3とほとんど同じ感覚で使えると思う

これってもしかして俺が知らないだけでアタレ両手の鉄板だったりする?
276名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:00:24.17 ID:8O3SLOcH
たぶんJネツ晒しで暴れてる末尾iじゃねーかな
277名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:03:56.52 ID:vhSN1fxO
短スカ50 vs 短スカ50

ハイド100人に濱口パニが飛び交うトビウオ戦場
278名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:07:32.55 ID:8O3SLOcH
今のトレンドは笛50vs笛50
279名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:08:31.52 ID:A5ZDoN4A
銃なんて取り出した日にはパニをステップ避けした先にパニがくるな胸熱
280名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:22:35.40 ID:bdr3C9fo
ヘビ3ランペ2鰤やってるけど、スロットに困るねこれ。
ブレイズみんな抜いてるのかな
281名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:41:19.13 ID:U6odIRnR
ID:XdjnF7fYみたいな奴を見ると本気で吐きそうになる
馬鹿はとっとと蔵アンインスコしろ、不愉快で仕方がない
282名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:42:09.23 ID:aKHnGgpK
エンチャ13以上ないとドラテ2は切ない
283名も無き冒険者:2012/06/01(金) 16:42:31.21 ID:F7v7fJtp
>>280
だからランペ鰤ならヘビ抜けるから俺はそっちでやってる
284名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:13:38.76 ID:7RWFCwqF
>>263
まだ34だから仕方なくクラン2でやってるが、やっぱりやりにくいぞ。
バッシュ後即食いついてくる奴吹き飛ばせない
285名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:25:46.88 ID:WVqgS1cW
データバンクの数字だとクランブルは

レベル  射程    範囲 
 1     135     144
 2     141     156
 3     144     162

これを見ると3>>2>>>>1って感じかな

1と2の差は2と3の差より大きいんだな
286名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:42:12.42 ID:RSlr20ep
今回の棒は両手最高の武器
モーションを読まれにくい武器が至高

ゴテゴテの武器持ってる奴はアホ
287名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:43:12.63 ID:uClNxFoH
つまり大剣は五郎が最強と
288名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:51:17.72 ID:NLrJeJuP
スカでパチンコ愛用してる俺と似たタイプの発想だな
289名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:52:05.18 ID:kZD6gXqZ
モーションを読むのに武器の大きさはそこまで関係無いとは思うが
それを抜きにしてもゴテゴテしたデカい両手武器が多い中ああいうシンプルなデザインの両手は貴重だと思う
いかにも「てつのやり」みたいな装飾のその字も無いような両手武器出ないかな
フロードは槍だけど三叉だしデカくて嫌だ
290名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:52:07.44 ID:7RWFCwqF
>>286
仮にそれがあってるとして、武道できなきゃ微妙っすよね
291名も無き冒険者:2012/06/01(金) 18:58:53.05 ID:j0WE5o84
銃と両手どっちだよって一瞬迷うわ
292名も無き冒険者:2012/06/01(金) 19:08:13.06 ID:ApivUzSo
ヲリに限らないけど絶対にやってはいけないこと 心得編

1.敵の裏を取ろうとする  
味方は何をするかわかりません、孤立して無駄死にするだけなので早く合流しましょう

2.先頭にたって敵を追う
味方はあなたに付いて来ません、瀕死の敵を追いかけているだけです

3.味方を信用する
何度でも裏切られて傷つきます

4.味方を助ける
無駄です、あなたも死にます

5.全体での勝利を目標にする
ハゲるのでやめましょう

6.敵のターゲットを引きつけよう、後衛職を守ろう
無駄です

7.怯まず前に出よう
オフサイドトラップです

8.建築物を優先的に破壊しよう
孤立して死にます

9.ルートやスタンに素早く反応出来る位置を心がけよう
被弾に耐えてスタンに食らいついても遠距離攻撃が被ります

10.短剣が潜入した場合は連携を心がけよう
パニしかしません
293名も無き冒険者:2012/06/01(金) 19:15:00.18 ID:53qA/FVg
スカスレのテンプレほど的を射てるわけでもなく
ネタとしてもいまいち
294名も無き冒険者:2012/06/01(金) 19:25:13.49 ID:7RWFCwqF
>>292
編って言うからにはまだあるんだよな?はよ
295名も無き冒険者:2012/06/01(金) 19:40:42.11 ID:HvEGuMwZ
この後すごいネタがくるんだよな?
はよ
296名も無き冒険者:2012/06/01(金) 19:41:58.51 ID:kkreXX/1
味方に必要ないヲリの例だよな
297名も無き冒険者:2012/06/01(金) 19:48:09.92 ID:cA4EZFZZ
>>247
本当に強いなら全員歩兵やっても勝てる
298名も無き冒険者:2012/06/01(金) 20:00:16.12 ID:kWyehubx
本当に歩兵が強いならキプ前レイプ、
相手ほれなくて召還も建築も出来ずふるぼっこで、
こっちは掘らなくてもキルクリで建築すりゃいいから余裕勝ち
299名も無き冒険者:2012/06/01(金) 20:03:37.04 ID:FHwvtV5D
昔オベ建てたらドラ出るから建てたやつはキックされたという話を聞いたことがあるが・・・
それぐらい歩兵勝ちしてたらオベ召喚なんぞいらんわな
300名も無き冒険者:2012/06/01(金) 20:29:52.91 ID:53qA/FVg
今はドラ出るからこれ以上オベ折るな、なんて軍茶で流れても何言ってんだコイツ状態でガンガン攻めるからなぁ
まぁそこからドラ出て逆転した戦争も1回かそこらしか見たことないが
301名も無き冒険者:2012/06/01(金) 20:32:08.72 ID:53qA/FVg
ドーナツで開幕ほぼ全員キプ特攻して、速攻領域伸ばして敵キプ前を壁で囲って死に戻りを順にフルボッコっていう話をヲリスレかどこかで見たような
302名も無き冒険者:2012/06/01(金) 20:47:06.20 ID:cA4EZFZZ
ガチ部隊が居た頃はそんなの日常茶飯事だった

FEZはガチ部隊同士の戦争が出来るようにしたらよかったのに
野良vs部隊でレイプゲーばっかだったのは確実に人口を減らした
303名も無き冒険者:2012/06/01(金) 20:47:08.58 ID:iNpEqdwu
>>459
Iネツ糞ヲリ代表<桜花爛漫>LV35両手 ヘルジス

負けゲーム(召喚なし)
http://bbs.avi.jp/photo/317385/8028729
勝ちゲーム(召喚ありナイト1回) 
http://bbs.avi.jp/photo/317385/8028761
PCダメ7kの壁は高いのか!今後に期待!

無エンチャでの糞プレイ糞スコアがしたい方は是非Iネツへ!
304名も無き冒険者:2012/06/01(金) 20:51:51.29 ID:53qA/FVg
昼間のお皿様といい今日は出張が流行ってんのか
305名も無き冒険者:2012/06/01(金) 21:05:20.43 ID:WblRmVjY
>>297
×本当に歩兵が強いと
○相手が弱いと

結局相手依存
306名も無き冒険者:2012/06/01(金) 21:06:46.47 ID:cA4EZFZZ
強さは相対的なもの
自分が強いといえるかどうかは戦場毎に判断しなきゃいけないということだろう
307名も無き冒険者:2012/06/01(金) 21:24:04.47 ID:M8qTeLMc
ゴミスコアは文句いっただけで晒されちゃうからな
怖い世の中になったもんだ
308名も無き冒険者:2012/06/01(金) 21:34:04.72 ID:FHwvtV5D
つか晒し禁止の板で晒すとかなんなんだよ
マナーもクソもねぇな
309名も無き冒険者:2012/06/01(金) 21:37:41.07 ID:53qA/FVg
マナーどころか晒しや個人の話題はネヲチでやるってのはローカルルールで決まってる
それに同意して書き込んでるはずなんだから、堅い言い方すれば本来規約違反みたいなもんだ
310名も無き冒険者:2012/06/01(金) 21:51:02.28 ID:M8qTeLMc
ごめんね多分工作員だから通報だけしてスルーしといてあげて
311名も無き冒険者:2012/06/01(金) 23:28:10.43 ID:7RWFCwqF
日に一度は変なのが必ず沸くな。NG推奨とかテンプレに入れてみる?
312名も無き冒険者:2012/06/01(金) 23:29:15.08 ID:uJGes06J
>>307
2年前からやってるけどそんなもんだぞ
文句の言い方がカチン、と来る言い方だと晒されるな。高スコアでも
313名も無き冒険者:2012/06/02(土) 01:41:13.19 ID:hslhPXFR
純片手でダメ12k、建築15k出たった
もちろんずっと歩兵で
エンチャしてたけど過去最高に気持いい戦争だった
314名も無き冒険者:2012/06/02(土) 01:41:16.28 ID:JfdgTNms
しかし、晒されたところで弊害なんて無いからな。ガンガン意見言わなきゃダメだと思う。

久々に片手してみたが、敵が遠いな。氷出来てもバッシュ待てない皿が多いし、イベント中は主戦行くもんじゃないと再認識させられたよ。
315名も無き冒険者:2012/06/02(土) 01:46:17.23 ID:LOxV4y8V
片手ずっとやってないんで、実感がイマイチ判らんのだが、
耐性+18ってガドレ付きでも無双するには足りん数字?
316名も無き冒険者:2012/06/02(土) 02:00:07.86 ID:p61SRmQR
所詮被ダメ18%カットでしかないからな スタンとガドブレ来ない限り無双もへったくれもない
317名も無き冒険者:2012/06/02(土) 02:09:26.37 ID:LOxV4y8V
ああ、いや、敵をなぎ倒す的意味じゃなくて片手的に、って話。
超合金は今は昔の話だけど、ある程度のゴリ押しが効く数値なのか、
体感や実際の問題で判る人が居ればと思って。
318名も無き冒険者:2012/06/02(土) 02:23:26.52 ID:G4ltF5T0
つーかねー
数値を認識してるとかえってやべーよ
高めだ! → いつもよりハッスル! → 無理がたたって死ぬ
なんてのはありがち

低めだなあ… → 自重気味 → なぜかいつもよりイイ
なんてのが現実

高いのをあてにして動くとあんまいいことないんだなこれが
319名も無き冒険者:2012/06/02(土) 02:35:54.33 ID:O3s2JYtd
蜘蛛矢って味方がぎりぎり追いつけない相手に撃つものであって、追いついたのを逃がさない為に撃つものじゃないのね
後列にいる弓が蜘蛛矢つかっちゃだめだわ、最前列の人が使うべきスキルだこれは。
当たり前の事だけどまじめに蜘蛛矢短やってみて初めてちゃんと理解することができた
320名も無き冒険者:2012/06/02(土) 02:37:57.31 ID:udH5TiA5
ヲリの横に周りこんで撃つもの
チキンじゃあてるのも無理
321名も無き冒険者:2012/06/02(土) 02:39:07.84 ID:O3s2JYtd
ごめんヲリスレに書いちゃったww
ヲリの皆さん、弓やってた時後列からの蜘蛛矢で攻撃被せたりしてごめんね
これからは被らせたりしないから存分にひき殺してね
322名も無き冒険者:2012/06/02(土) 08:36:22.86 ID:Czo727Wq
>>315
耐性+15ありゃ十分じゃねーかな
無双するにはむしろ敵皿がNoob大目という条件が必要
マークきつけりゃ耐性+20でもそれなりの動きしか出来んわ
323名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:23:35.19 ID:ReY0f6s6
そういうのは片手を苛つかせてスラム誘い、下がってやり過ごして硬直に打ち込むものだろうに
324名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:01:35.96 ID:Jlad/4bQ
>>307
人に文句つけるなら
まず自分を見直せってことだろ、耐性MAXだろうと無エンチャは邪魔
耐性割れと五十歩百歩ってことは自覚したほうがいいだろうなこいつは
325名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:00:09.58 ID:U0YHWkrD
片手やってて体装備だけ数値が1足りないんだけど前線でちゃいけないくらい致命的?
326名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:02:07.34 ID:xi5Adq0k
>>325
ちゃんとエンチャしてるなら、そのまま前線行って30リング稼いで強化だ。頑張れ。
327名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:02:40.62 ID:ReY0f6s6
1点は誤差にすらならないレベル
エンチャしてれば大丈夫だ
エンハイせずに片手なんてやるものじゃ無いんだしな
328名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:09:10.81 ID:vW/uUmSz
>>303
何の為に鯖、国ごとの晒しスレがあると思っているんだ半年ROMってろ
329名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:17:01.36 ID:DJfPyZH5
慣れると無エンハイでやれてしまうのが片手
330名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:24:16.98 ID:T3hyoaW6
無エンチャ・リジェ・ベーコン・僻地クリ回復で8kとか出てた気がする
バッシュとたまにスタンプ。ブレイズは使ってなかったと思う
コスト切れたら僻地クリで掘ってた
331名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:27:00.16 ID:RB7gJm0h
攻撃力だってレベルアップで数値微増するけど誰も気にしてないしな
1点や2点誤差にもならん
332名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:49:24.68 ID:MuBtOMUK
最高耐性じゃないとフィニで追加ダメージ出るんじゃなかったっけ
333名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:55:05.48 ID:ReY0f6s6
エンハイしない片手じゃ誰もビビらない
敵脅せない片手なんぞ存在意義を8割放棄してるわ
334名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:16:30.67 ID:p61SRmQR
ヘル一発で250オーバーとかヘビスマで300台とか、うわこいつカモーイwwwwwとしか
思われねえ
335名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:24:37.07 ID:vW/uUmSz
>>333
主戦でバッシュもらったら高確率で死亡するこのゲームでたとえ無エンでも片手を恐れない
奴なんかそうそういないと思うんだが
336名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:28:50.09 ID:JMtjgTBO
ドーナツとか、南西からカウンター食らって北回りで東まで押されて
1ゲージちょいくらいスキルすら振れない事もさほど珍しくなくなったけど
そーいう時ってやっぱ面倒になって味方待たずに突っ込んじゃう?
337名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:29:39.16 ID:JMtjgTBO
スレマッチガエター
338名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:32:47.21 ID:ReY0f6s6
>>335
バッシュさせて貰えると思ってるあたりが温い
活動出来る時間が短いのがバレバレなんだぞ?
削られて下がらされて何もさせてもらえなくなるのがオチだ
339名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:56:26.80 ID:gn/Elfij
無エンハイ片手はカモだな
340名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:05:06.20 ID:i6MGz1BY
もちろんハイパワポ飲んで突っ込みますΣd(゚∀゚d)
そんな戦場どうせ負けるしコストすべてハイパワポにつぎ込むわ
341名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:25:50.95 ID:gIvj/aEa
>>339
それでも無エンハイを前提にした場合一番やっかいなのも否めない

エンハイ片手ならこわいまで上がるけどな
342名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:33:19.04 ID:vW/uUmSz
>>338
一応言っておくが俺はエンハイを否定しているわけでは無いぞ
最低限片手はHP、耐性、PW回復量エンチャはつけないとバッシュするまでに
レインやら何やらで地味に削られるし近接職の攻撃も貰うし前戦滞在時間かなり減るしな…

ごめん、書いていて想像したけどやっぱりエンハイしないと糞マゾくてやってられんわ
343名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:38:43.98 ID:zBTiIYsl
このゲームを無エンハイでやる意味がわからない
金がない→ならアンインストールして働け
無エンハイで修業()→エンハイしてる状態でスコア上げろ雑魚が
344名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:46:20.76 ID:Soa8hBEt
次に無エンハイはこういうだろう
俺は年収○○○万あるがネトゲに金使いたくないだけ
エンハイしてるヤツよりスコア出る

金を惜しむ趣味なら時間の無駄だ辞めてしまえ
345名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:56:09.82 ID:p61SRmQR
エンハイはしたら有利なんじゃなくて、しないと不利なだけ 全員できるんだから当たり前だがな


察せない奴は一生底辺這いずり回ってるしかない
346名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:10:29.67 ID:84YZiDUO
(´・ω・`)らんらん無エンハイで修業してるって言うフレが3人居たけど
一人はほどなくして無エンハイのマゾさに耐えかね逃げ出し
一人は「一度エンハイしたらわかった、環境が変わりすぎて無エンハイは修業にならない」と悟り
一人は無エンハイ修業を続け糞スコア無エンハイ戦犯野郎と晒された

(´・ω・`)まぁ無エンハイ修業で効果が出るかなんて人によるだろうって事はわかってんだけどね
(´・ω・`)らんらんは無エンハイで修業する!って言い出す人にはいつもやんわりと止めてるよ
修業ってのは上手い人が更に高みを目指す為に積むもので
下手な人は修業より練習の方が先だと思うの
347名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:18:28.18 ID:xQUHOgFZ
どうでもいいけど、無課金でもエンハイしてられるのに
いちいち働けだの年収だのいうやつは、自分が低収入なのに払ってるのが悔しいとかなの?
348名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:24:45.41 ID:Soa8hBEt
ちゃんとした教育を受けているなら察することが出来る内容です
349名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:28:07.59 ID:a/k3fGux
おいおいフルエンハイで全然スコア出ない俺はどうすればいいんだよ・・
10kいけたらやりきった感が出る純大剣とか役に立ってる気がしない
350名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:38:08.17 ID:gn/Elfij
とにかく手数を増やせ
デッドを恐れるな 4デッド5デッドしようがとりあえずK>Dなら構わん
それ以上はさすがに自重しろ

慣れてきたら立ち回りを詰めていけば良い
あとフォースレンダーの魔道には堕ちるな
351名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:38:41.55 ID:/NyMdsXx
裏方専門でやるとコスト使わなくてもったいないから
片手様なら無エンハイでもいいよ
お前らなら相当動けるでしょ
コストつきたらナイト出ればいいし
352名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:50:04.41 ID:0xP8ZQwt
>>349
ハイサを忘れるな
スコア源は基本スカウト
353名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:52:39.50 ID:22OLWBeR
20分プレイするために40分裏方しなきゃいけない無課金なんてやる気しねえなぁ
1戦あたり10円くらいしかかからんのだし。無課金じゃ1日2戦くらいしかできねえぞ俺…
イベントのたびに書稼いで使うとかしてりゃ別だけど
354名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:08:43.59 ID:inPmrWcD
フルエンハイなら一戦あたり70円ぐらいはかかるだろ
355名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:30:45.31 ID:J4dE+OO/
エンチャはともかくハイリジェがな
356名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:41:29.46 ID:dErPQQdv
>>353
無課金ですしコラボイベの銀コ目指して裏方のみで20戦こなしてみた
まぁなんというか疲れたよ
5回くらいは勝てるだろうと思ってたが1戦も勝てなかったんだがww
20戦で40ポイントすごいだろ〜ワイルドだろ〜
合コンでワイルドだろ〜って使ってみたら古いとあっさり切られた
パニされた気分だった
学習院の女どもは、まったくわからないよ
357名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:41:44.05 ID:vW/uUmSz
だから皿弓が多いのか
358名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:43:23.87 ID:vtr9kl78
エンチャ5個全部50個束品でハイリジェを99個束から21本飲んだとして
総計約68.8円
流石にフルだと結構かかるな
359名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:47:13.92 ID:L02XPxRQ
折角エンハイしても領域ガン無視糞ゲに走るなら適度に抜いた方がいいよマジで
360名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:48:15.75 ID:kwvWU72A
ウッ


ピュッ
361名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:49:35.50 ID:vtr9kl78
ふう
362名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:52:15.47 ID:J4dE+OO/
俺のこのニグルムを静めてくれっ!
363名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:53:01.16 ID:MBdR+ws2
1日3戦として210円
週4で840円
1月で3360円
1年で39080円也


ハイリジェ節約しないと結構かかるな
364名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:16:02.92 ID:p61SRmQR
社会人は一月辺り2・3時間の残業(薄給としても) フリーターも4時間ほど多めに働きゃ
ペイ出来ると考えたらそうでもない気がする 他にもネトゲやってるならばかにならん
出費なんだろうけど価値観の違いと言えばそれまでか
365名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:20:11.65 ID:inPmrWcD
何言ってるんだ残業って基本タダだろ?
366名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:25:25.20 ID:zOFU9s5k
日本企業の何%が残業代払うんだろうな?w
367名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:29:12.02 ID:vW/uUmSz
どうでもいいけど車の整備士は大手メーカーでもサビ残多いってよ
368名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:30:27.57 ID:GoF0X8J/
2万戦したら137万円か
369名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:38:48.97 ID:1gMT65jk
リングでも買えるし特性エンチャセットもあるから実際はもっと少ないべ
370名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:41:48.23 ID:p61SRmQR
>>365
>>366
>>367
俺が悪かった・・・いろんな意味で
371名も無き冒険者:2012/06/02(土) 20:41:16.61 ID:vW/uUmSz
>>370
気にすんな俺はもう転職したからサビ残とはおさらばしたんだ
面接受かって今月の21日から仕事復帰だ
2ヶ月ニートしてたけどマジ楽しかった…
もう定年までのんびりできねーんだなぁ…
トヨタカロー○に就職すんのはガチでやめとけどこの営業店舗でも整備士は毎日2時間サビ残ある
372名も無き冒険者:2012/06/02(土) 21:03:36.24 ID:b59W5hfo
開くスレ間違えたか・・・帰ろう
373名も無き冒険者:2012/06/02(土) 21:13:28.15 ID:U0YHWkrD
>>326-327
一点でも足りなきゃ耐性割れって言われんのかなと思って気になって聞いた
エンチャは耐性エンチャだけは最低でも絶対付けてるし、大丈夫だろう。
いまさらだけどthx
最大まで強化しての1足りないだからルレ粗品の結晶とイベントの石とか駆使してMAX狙うわ

にしても課金HPエンチャ高くね?
374名も無き冒険者:2012/06/02(土) 21:25:32.32 ID:o2seRlg2
それは廃人やランカー向け
375名も無き冒険者:2012/06/02(土) 21:42:47.77 ID:J4dE+OO/
できればパワリジェは課金石を使いたいところではあるが……
376名も無き冒険者:2012/06/02(土) 21:52:52.43 ID:MBdR+ws2
/チラ裏
377名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:05:50.97 ID:MBdR+ws2
>>375
それ逆じゃないか?PWリジェRはほかに比べてコスパ高いぞ
HPPWUPはA品の方がいいが…HP高いんだよね
378名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:24:11.95 ID:LaFkFa/M
リジェネ無エンチャでも片手ならそこそこ行けるぞ、バッシュ、クランブル、スタンプで7k〜10kは出る
気になるんなら耐性だけでもつけれ
379名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:27:17.77 ID:jc9pebRe
どう見てもそこそこいけてる「気がする」
380名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:45:34.95 ID:JMtjgTBO
知らない人と2人の時にクランブル取ってないとスタンしてる時にエクスエクスとかやるけど
何か申し訳ない気がする
やっぱ救出を期待されてるんだろうか
アタレもフォース切りでランペクランの方が強そうだなあ
381名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:46:56.44 ID:p61SRmQR
ガードエンチャは歩兵やるなら絶対必須、無い奴は豆腐すぎてただのカモ、レスガードはゴミ
パワリジェはAは高いとしてもレスは安価だからつけるべき、効果も良い
アタックは片手なら省いても良いが、省いておきながらスタンプマンは論外 これもレスはゴミ
HPはレスでも良い感じ、Aは高いが効果も良い 鰤ヲリはHPブレやすいから好み
Pwアップはつけたいならどうぞ A品+パワリジェでドラテ・ランペは1回復挟んで2連出来るので考慮


けどあえて削るなら、という話であってつけれるなら全部つけるに越した事は無い
1国で長い事やってるメインキャラなら尚更 無エンチャでも~って言ってるのはあちこち動いて課金渋ってる175の意見が大半だろうよ
382名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:47:47.92 ID:ReY0f6s6
片手やるならガードエンチャとHPエンチャ、ハイリジェはケチらないほうがいいぞ
そこをケチりたいというならブレイズ短でもやればいいのに
383名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:52:28.59 ID:inPmrWcD
アタックのみパニトゥルーでお気楽プレイしてると1戦でハイリジェ10個以上も消費することなんてめったに無い
フルエンチャ片手でバリバリ働いてコストほぼ全部ハイリジェにしてスコアは同じ15k前後

何が言いたいかって言うとRハイリジェ買いなおすの面倒くさいから50個単位で販売してくれ
384名も無き冒険者:2012/06/02(土) 23:04:17.14 ID:JMtjgTBO
フォース切りクランランペとか変なこと言ったオワタ
385名も無き冒険者:2012/06/02(土) 23:40:00.66 ID:vtr9kl78
HPとPWはレスだと最低値が低過ぎなんだよなあ
HP+30とかPW+1とか何の足しにもなんねー
とはいえ攻防を武道しないならHPとPWだけレスで武道するのもいいかもな
PWなんかは+2あればヘビスマ3連出来るから最低限の効果はある
386名も無き冒険者:2012/06/02(土) 23:59:34.13 ID:Soa8hBEt
課金HP、PWR、MPW使うなら各種5個セットのヤツを買っとけ
単品で買うより安いで
387名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:03:39.36 ID:BhrgGLDm
こだわるなら全部課金品かRだけど、攻防以外はレスでもリングは+になるしついてて困ることはないから
つけたほうがいい
388名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:05:06.53 ID:ej1ODb1V
HP・Pw系エンチャント3種類のお試しセット。
10個ずつ買うならば、普通に買うより1A安い。
50個ずつ買うのであれば、普通に買うより18A高い。

安くないじゃん
389名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:30:03.36 ID:nywiehFM
さては>>386は運営か
390名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:33:32.60 ID:YSKP6/oi
両手の玄人に聞きたいんだけど、ベヒモステイルって使う?俺全く使わない。使うタイミング分らん。
あと、ストスマのあと俺100%ヘビスマなんだけど、みんなはスマ使う時ってある?
391名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:34:58.86 ID:z2O69zP1
ヘビいけそうだな→ヘビ
ヘビ無理だけどスマなら入るかな→スマ
392名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:37:34.65 ID:HtNwmd2l
・転んだ瀕死相手に置きベヒでキル取り
・バッシュで転んだスタン相手だと攻撃チャンスが一回しかないから
 ヘビ一発よりはベヒヘビ(勿論状況を見た上でするか決める)
・こっち見てない笛短相手にベヒヘビ(失敗するとめんどいから大抵は普通にヘビ)

俺はこんな所か
いずれにしろ多用はしない
393名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:37:44.64 ID:b0tUXU3P
ストスマの後に100%ヘビスマってスタンにうってるだろそれ
394名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:41:44.19 ID:eYfLZGby
一拍置いてステ待ちヘビならともかく、それ以外じゃストスマヘビとかねーな
毎回ストスマヘビじゃ周囲見てる相手ならn択迫れなくなるし
395名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:45:12.88 ID:Chd7Qfd8
>>390
ストスマ後は基本スマ
弓やらウェイブ持ってない皿にはステップ待ちヘビ
下手な短にはストスマスマエアハンマーとか入ったりする


今のベヒテはジャベ持ち火皿とか弓にベヒヘビくらいしか価値ないと思う
396名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:48:07.11 ID:Chd7Qfd8
連投すまん

ウェイブ持ちにはストスマヘビ打っときゃ当たる
397名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:48:24.57 ID:YSKP6/oi
なるほど。あんまり使いどころないのかな。
転んだ確殺スタンならドラテヘビのがもっと独り占めできそうだね。
ストスマヘビ100%はスタンでしたすみません。

最後に一個。敵ステップ待ちのヘビだけど、ストスマの後にヘビ打った辺りからずーっと敵ステップ方向に移動キー押してるんだけど
敵ステップ硬直にヘビが届かないこと多々あるんだよね。これって確定じゃないの?
ごめんね初心者ちゃんなの
398名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:53:37.93 ID:YSKP6/oi
あれ?間違った。ストスマ打った時から既に方向キー入れてるのに敵ステップ硬直にヘビスマが届かない。が正しかった。ごめんちょ
399名も無き冒険者:2012/06/03(日) 00:56:31.58 ID:YSKP6/oi
なんかもう自分で何言ってるか和歌ランクなってきた寝るわ連投ごめんね。おやすみなさい。
400名も無き冒険者:2012/06/03(日) 01:13:51.96 ID:eYfLZGby
こいつぁ核地雷の臭いがプンプンするぜぇ
401名も無き冒険者:2012/06/03(日) 01:24:20.55 ID:Chd7Qfd8
言いたいことはなんとなくわかるがこっちの言ってることは伝わらなそうだな

最近ブーン派が地味に増えてきた気がするわ
流行ってるのか?
402名も無き冒険者:2012/06/03(日) 01:32:37.31 ID:apZjMnBg
ヲリからすると敵の銃にされて一番嫌なことってなんだ?
俺はヲリやってる時にヴェノム当てられるとテンション下がる
403名も無き冒険者:2012/06/03(日) 01:44:24.68 ID:BhrgGLDm
Pw管理できない奴はブーンでいいよ
フォースだと絶対Pw枯れてる
404名も無き冒険者:2012/06/03(日) 01:53:22.55 ID:oTXJ5oMN
ブーンはパワ軽いしなんか色々速いから敵の硬直に面白い位刺せる
あと自分が叩いた相手が下がる時に一撃刺しやすいし一度の回復で打てるメリットはかなりでかいなー
両手はパワ足りないうえに中間距離のエクスないからブーンに、大剣はランペほぼ使わなくてパワ余るからフォースにしてる

銃はアシッドがうざすぎるだろ
405名も無き冒険者:2012/06/03(日) 01:57:26.17 ID:nywiehFM
銃はとにかくヴェノムまかれるのが一番ウザイな
ハイリジェで相殺しきれない、避けようと思って避けることができないっていう性能だからな
406名も無き冒険者:2012/06/03(日) 02:02:39.17 ID:Chd7Qfd8
避けられないヴェノム
ストスマに差し込まれるアシッド
やたらとバラまくブロウ
モーションの読みにくいピア
407名も無き冒険者:2012/06/03(日) 02:05:03.65 ID:ZLUCJPVU
ストスマにアシッドとストスマ届かない距離維持して撒いてくるヴェノムは糞うざい


基本はブーンだな フォースをけん制で撃つとすぐガス欠する
408名も無き冒険者:2012/06/03(日) 03:18:55.71 ID:viYG4UkD
フォースは貫通のせいで暗黒面に落ちやすい気がする
2体以上に当てれそうなら被りとか気にせず撃つやつもいるし
アタレ大剣だと片手にも100以上出るけど正直ライトレンダーより微妙w
409名も無き冒険者:2012/06/03(日) 07:23:55.00 ID:Chd7Qfd8
主戦だとフォースの方がかゆいところに手が届く気がする

というかブーンの方が持続あるんだな。知らなかったわ
410名も無き冒険者:2012/06/03(日) 09:14:56.45 ID:Lf9b+KI0
>>409
> というかブーンの方が持続あるんだな。知らなかったわ

最大射程距離まで届くのが遅いってことだけどな
411名も無き冒険者:2012/06/03(日) 11:29:05.60 ID:SC+0s1TL
笛とタイマンもしくは笛複数にたかられた場合、両手はどう対処すればいい?
412名も無き冒険者:2012/06/03(日) 11:32:08.23 ID:vwV++ZCB
不毛なので離脱
413名も無き冒険者:2012/06/03(日) 11:52:50.04 ID:apZjMnBg
お前らレスありがとな!
立派な銃スカウトになって見せるぜ
もう片手で禿げる日々は嫌なんだ
414名も無き冒険者:2012/06/03(日) 12:02:17.22 ID:GjafATaT
笛とタイマンならひたすら風皿になる(ブーン)

2人以上きたら、逃げるにきまってんだろ
よっぽどな構成じゃない限り2人相手にすることはないな
415名も無き冒険者:2012/06/03(日) 12:06:31.00 ID:wOlYrbym
ヲリって基本2人以上を相手にする職業じゃないよな
数で負けてたら素直に逃げないと自分が食われる
416名も無き冒険者:2012/06/03(日) 12:20:08.98 ID:ZLUCJPVU
蜘蛛矢しない弓×2で奥に移動用の建築あるとかでもない限り、数負けは逃げの一手
これはどのクラスでも変わらない、pwは共通で硬直という動けない隙がある仕方ないよ
417名も無き冒険者:2012/06/03(日) 12:56:06.56 ID:dyJ9XXs5
>>413
煙だけで10k↑でらおk!
418名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:02:01.03 ID:dyJ9XXs5
>>409
裏でセス追っかけるときにブーン良いぜ
ハイパワのんでストスマブーンしてれば終わる
向こうが痺れ切らして向かって来たら置きヘビエアヘビで食える
419名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:23:58.39 ID:BhrgGLDm
セス相手なのにエア・・ヘビ・・?
420名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:27:56.34 ID:dyJ9XXs5
キル出来そうな時はファーイ交換でエア入れるけど?
そんなにおかしなこと言ったかな
421名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:30:30.36 ID:dFT0fCTe
これは伸びますわ
422名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:32:54.00 ID:XHNv4APu
それ以前にブーンで終わるセスってどんなだよ
自分がハイポ飲んでるのにハイリジェもハイポも飲まずに逃げるセスとかタダのカモじゃねーか
423名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:37:05.39 ID:dyJ9XXs5
んなこと言われたってなぁ
実際裏処理行ってこれで倒してるからな
あ、動画とかないけど動画とかいうレベルの話じゃないよね
424名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:40:14.89 ID:BhrgGLDm
エアヘビってアム交換のヘビってことで認識してたが、ふっとばし系も言えるのか?
と思いとりあえずざっと調べてみたが全部アム関連でしか見なかったが
425名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:42:00.26 ID:GjafATaT
揚げ足取りなんてどーでもいい
426名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:42:13.49 ID:HtNwmd2l
言いたいことは理解出来るけど確かにアムブレじゃない相打ちをエアヘビって呼ぶのは違和感あるな
別にだからどうって話でもないが
427名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:45:49.19 ID:BhrgGLDm
ま、単純に気になっただけすわ
428名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:45:55.67 ID:dyJ9XXs5
エアハンマーに突っ込んでたのか・・・

俺吹っ飛ぶ→俺いないのにセスヘビ食らうの
エアヘビでもおかしくはない(キリッ
429名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:54:44.36 ID:BhrgGLDm
まーでも、裏の地形にもよるんじゃない?
ドーナツの裏とかだと完全にセスに分があるように見える
430名も無き冒険者:2012/06/03(日) 14:29:29.31 ID:QG+6e/tq
>>411
両手で笛の対処の動画がどこかにあった
ドラテをぎりぎりに当てて笛との距離をつかず離れずで保って倒す内容だったよ
431名も無き冒険者:2012/06/03(日) 14:32:37.00 ID:1A1eNFaC
そんなタンブルどころかステップで避けられるドラテ貰ってPw空の両手相手にしてるのに死ぬような笛なんかスマ連打でも死ぬしもしかしてヘビ撃っても返せずに死ぬんじゃねwwwwwwwww
432名も無き冒険者:2012/06/03(日) 14:37:34.74 ID:GjafATaT
笛は中身の人次第で全然ちゃうからな
これをいったら全クラスそうだが

ドラテで倒される笛の人なんて、そいつが両手で俺が弓でも俺勝てるだろ
433名も無き冒険者:2012/06/03(日) 14:54:32.59 ID:Chd7Qfd8
笛やってる奴は皿より陰険な気がする。

あんまり笛と対峙する状況がないけどひたすらブーン撃って距離取りまくるわ
434名も無き冒険者:2012/06/03(日) 15:18:29.62 ID:8zErrsNP
大剣前に出ろ→スパイダー撃たれてトゥルーで蜂の巣→孤独死
世間ではヲリなら弓に対して無敵って思われてるんだろうか
435名も無き冒険者:2012/06/03(日) 15:21:37.60 ID:XHNv4APu
蜘蛛トゥルーで大剣死ぬくらい放置されてる弓集団っていったい
436名も無き冒険者:2012/06/03(日) 15:45:01.66 ID:dyJ9XXs5
ツルーはHP減ってる時に連射されると痛いなたまに強攻撃かきけしてくれて助かるけど
437名も無き冒険者:2012/06/03(日) 15:49:13.03 ID:oKMVwpMq
慣れてない笛はこっちが動くとついSD取っちゃったりするから適当にベヒ入れたら喰らってくれる。
ベヒヘビの練習は笛相手が一番

スマを読まれて返された時は焦るがね
438名も無き冒険者:2012/06/03(日) 15:58:08.26 ID:8zErrsNP
軍団と言っても片手が2人居て他弓が4,5人だったと思う
当然火や毒も一緒に撃ってくるし近寄ったら他がピアしてくるので大して当てられず
主戦の1つだったし人少ないのでまた行かざるを得なかったけど
終始DOTとピア撃たれまくって中々きつかった
439名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:08:08.40 ID:sS/n6pNU
よくそんなとこ戻ったなw
440名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:14:30.39 ID:P1fRz5/Z
ここで聞いていいかわからんが
fezの♀キャラで両手武器ちゃんと持てるボディタイプってないの?
標準とか選んでも武器を手が貫通しちゃったりするんだが
441名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:18:46.96 ID:1A1eNFaC
手の甲の部分に柄がきてるってことならそれは武器のグラフィックがもともとそういう位置になってるから
開発の怠慢だからどの身長でもそうなる
442名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:21:10.95 ID:P1fRz5/Z
>>441
そうなのか 教えてくれてありがとう
そこらへん気にせずにキャラ作るべきか
443名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:46:18.00 ID:dyJ9XXs5
♀ヲリの唯一の欠点は♂ヲリより動きがダサいことだなぁ
しかも♂の方が軽やかに感じる
全部主観と偏見だが
444名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:51:39.85 ID:EU7NPK0O
動きは確かに♂の方が強そうに見える。特に大剣
両手なら♀も悪くないんだが
445名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:56:18.47 ID:z2O69zP1
片手♀と大剣♀がなあ
446名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:58:16.47 ID:oKMVwpMq
片手♀はなんかとてとて歩いてる感じで可愛くね?
447名も無き冒険者:2012/06/03(日) 17:01:30.84 ID:Chd7Qfd8
大剣♀可愛くないか?あの腰をくねっと重そうに大剣持ってるのがたまr(ry

両手片手の♀は♂に劣るわ
448名も無き冒険者:2012/06/03(日) 17:01:51.14 ID:HtNwmd2l
片手は♀の方が好き
♂片手は歩いてる時尻をふりふりしてるのが何か変
449名も無き冒険者:2012/06/03(日) 17:05:08.06 ID:sS/n6pNU
大剣♀いいと思うけどな
両手♀が微妙。♀片手も…とてとてしてるからなあ
450名も無き冒険者:2012/06/03(日) 17:18:51.53 ID:GZSKIqCa
短剣♂だと武器の8割が柄を握れていないという悲しみ
ヲリだとエクスカリバーとアロンダイトは許さないよ絶対にだ

コラボしてガチャで出して入手したら小さすぎて完全に柄を握ってないってどういうこと!!??!!
451名も無き冒険者:2012/06/03(日) 18:25:48.08 ID:E3NUFARf
大剣はヘビスマのモーションがなぁ・・・
やっぱ両手だな
武器もたくさんあるし
452名も無き冒険者:2012/06/03(日) 18:43:21.62 ID:FcJKPbvP
両手♀はなあ・・・ヘビのモーションが微妙。よくわからん振り方するし
453名も無き冒険者:2012/06/03(日) 18:52:31.68 ID:OOXsYv7R
♀両手は凄いダサい、ドラテとスマ系がキモすぎる、あと持ち方
454名も無き冒険者:2012/06/03(日) 18:56:40.12 ID:vwV++ZCB
大剣♀は持ち方が不安。腕が死ぬ。ステップやジャンプ。移動時に揺れない
片手♀は移動時の武器の持ち方が微妙
両手♀は武器を持ててない
455名も無き冒険者:2012/06/03(日) 19:01:27.96 ID:h70EA4sr
女子供はすっこんでろということですね分かります
456名も無き冒険者:2012/06/03(日) 19:10:01.27 ID:fRmCihlH
でも♂両手のスマヘビスマは片手で降ってますよね
457名も無き冒険者:2012/06/03(日) 19:31:40.76 ID:FcJKPbvP
片手でふって、その振り方がまたかっこいいんじゃないか
斧キャラであそこまでスタイリッシュなモーションは他ゲー見渡してもそうそう無い
458名も無き冒険者:2012/06/03(日) 19:39:49.90 ID:L69IkWa4
両手なら男女問わず大柄体型が良いね
大柄体型にエヌムクラウとか持たせるとでかくてカッコいい
459名も無き冒険者:2012/06/03(日) 19:50:20.86 ID:vwV++ZCB
6キャラいて1人目がスリムで他グラマー。おっぱぃ
体型によって武器の大きさが変わらなければ、ちびキャラが無理して馬鹿でかい武器を振り回すとか面白いことになったんだが
460名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:12:30.17 ID:bRgmdLV0
キャラサイズが変わると射程間違えるから
同じサイズで作ればよかったと後悔している
461名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:26:54.93 ID:Chd7Qfd8
体型変えられるチケットなかったっけ
462名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:35:05.03 ID:KxWqsfcy
>>461
それはさすがにない
463名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:39:42.55 ID:Z3Ytdu/4
しかしあらためてデータサイト見ると
弓と皿のダメージがアホみたいに下げられてて
ヲリのダメージが超強化されてんなw
遠距離したい奴も風皿でいいかもしれん。まじでw
464名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:49:36.46 ID:KujvMpJh
アタレ大剣クランなんて範囲スマだからな
465名も無き冒険者:2012/06/03(日) 21:26:00.11 ID:p/cwrulh
♀ウォリのたどたどしくもおもいっきり振るヘビスマ好きです
466名も無き冒険者:2012/06/03(日) 21:38:49.08 ID:FcJKPbvP
>>463
元々皿の火力が高すぎた。射程も長すぎた
アホみたいに下げられたんじゃなくて、アホみたいな射程距離からのアホみたいな火力を調整しただけの話し
467名も無き冒険者:2012/06/03(日) 22:12:46.10 ID:ZLUCJPVU
♀ヲリちゃんは前屈みに移動するからお尻とか生足とか見放題で俺得


真面目に言うと両手でストスマ振った後の残心というか反動が無いのが駄目
棒立ちしないでちょっとは武器動かしてくださいよスマに続けるタイミング難しいでござる
468名も無き冒険者:2012/06/03(日) 22:29:44.91 ID:YSKP6/oi
スコアあがんないよー飽きてまうやろ
469名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:44:43.37 ID:+mknA7F9
ヲリってなんか詰め将棋っぽくね
氷居ない状態で相手をどう詰めていくかとか
相手にn択を迫って誘導・誘発してくとか
いかに最短手順でPw消費を最小に抑えて詰めてくとか
なんかそういうの苦手だわ
ドラテランペぶっぱでそこそこスコア出るしキルも取れるからそこで諦めてる
470名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:55:00.67 ID:bRgmdLV0
自分から攻めるのはデッド多くなりがちだし
平坦な地形や敵に隙がないと限界を感じる
味方に接待職そろってる時のぶっぱがど安定すぎてな
471名も無き冒険者:2012/06/04(月) 00:46:38.55 ID:2PmU3yqn
あーわかるわ、でもオセオセもせんと大剣戻った時に全く切り込めなくなっててワロエナイ事があっていらい切り込みもちゃんとやってるわ
でもスマピンポイントはめんどいんでひたすらヘビだわ
472名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:39:18.39 ID:kIPRJ8aR
復帰したら部隊爆発してたーよ
ソロ大剣だとキルはとれてもダメージがでないな・・・
キラマで9kとか笛スコアじゃねーか!
473名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:41:31.65 ID:KB+r7kUI
おうそれなら頑張ればまたスコア伸びるで
474名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:42:23.01 ID:nKuIorV5
大剣のPCダメはエクス振った回数依存
とりあえずエクス縛りでもやってみ
馬鹿みたいにダメージでるぜ
475名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:46:31.42 ID:yF609/HD
>>467
わかる
ストスマヒュン!…スマ!って感じでなんかやだ
476名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:47:57.32 ID:lMTFXxbD
今まで野良両手だったのですが大剣当たったのでやろうと思っています
完全野良で大剣やるならランペ+アタレorランペ+クランブルorクランブル+アタレのどれがいいですか?
一応ハイリジェとエンチャ5種類を1発勝負って感じです
477名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:48:07.11 ID:AtDkT6zU
ランペ捨ててクラン3アタレ3にしたらスコアでまくりワロリン 氷像3つくらい並んでると
相変わらずにょろ〜んみたいな感覚になるけど・・・
478名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:48:42.51 ID:KB+r7kUI
野良ARF大剣はマゾいがまあ全部やってみればいいんじゃね
479名も無き冒険者:2012/06/04(月) 02:21:09.42 ID:PGWd0aPk
ARF両手でクラン3、ドラテ1、ヘビ3の構成ってどうなの?
480名も無き冒険者:2012/06/04(月) 02:29:11.34 ID:gXLZaXz+
ありえない
481名も無き冒険者:2012/06/04(月) 02:37:50.21 ID:0uhsExUK
完璧な構成
482名も無き冒険者:2012/06/04(月) 02:40:38.73 ID:PGWd0aPk
どっちだよ
483名も無き冒険者:2012/06/04(月) 02:45:36.77 ID:6dnOS6ds
合わせて完璧にありえない構成
484名も無き冒険者:2012/06/04(月) 03:09:04.37 ID:AtDkT6zU
ここで久々にドランペ型をですね・・・
485名も無き冒険者:2012/06/04(月) 03:52:54.37 ID:poHl4VP/
>>466
ヲリがアホみたいに増えて他職を駆逐してる件について一言
486名も無き冒険者:2012/06/04(月) 03:58:03.64 ID:xagxBMvm
やめろ
またヲリ不要説を振りかざすネガ皿様が沸いてくるぞ
487名も無き冒険者:2012/06/04(月) 04:50:05.75 ID:w6oByQCn
根本にある問題は”どれくらいの連携を前提にするのか”で最適なバランスが変わる事
連携がとれるなら昔からヲリは強かった
野良戦争では弱かった
FEZは野良戦争がメインだからヲリは強化された

昔から強い部隊ではヲリ主体だった
むしろ今は高いレベルではバランスが崩れてる可能性が高い
488名も無き冒険者:2012/06/04(月) 04:58:43.69 ID:J+x9Tyib
魔法で仰け反る時以外でヲリが弱かった事なんて一度も無いと記憶しているが
489名も無き冒険者:2012/06/04(月) 05:03:16.06 ID:AtDkT6zU
ヲリと皿はVC無しでもキルにつなげれる連携が手軽に出来るからなぁ、如何に数確保するかが
一つの課題ではあった ヘビスマ威力390とかヘル440+60×3とか今からしたら意味不明な時代もあったけどなw
490名も無き冒険者:2012/06/04(月) 06:24:04.80 ID:eHSlrM+U
遠距離+状態異常ってのは強いと思うがな


近距離やってる理由って強いと言うより面白いからじゃね?
491名も無き冒険者:2012/06/04(月) 06:26:19.57 ID:w6oByQCn
上限に近い連携をとる前提で理想構成を考えると
雷・火・隕石は今の仕様だと弱すぎて組み込める可能性すら感じない
弓・銃・セスはギリギリ組み込める可能性がある
他は十分に組み込める可能性がある

野良レベルの連携を前提で考えると、
逆に雷と火は結構使える
火は特に強い
492名も無き冒険者:2012/06/04(月) 06:39:33.86 ID:0U5IGdPP
両手ちゃんはレギュラー入り出来ないね
493名も無き冒険者:2012/06/04(月) 06:52:40.26 ID:w6oByQCn
ハイド奇襲>突撃とやる時に大剣より両手のほうが相手を捕まえやすい
氷や重力で捕まえれば両手要らないというのもある
でもサラは潰されたりこけまくって前にあがれなかったりする
494名も無き冒険者:2012/06/04(月) 06:58:45.89 ID:w6oByQCn
まあ逃げる相手を捕まえるなら笛で良いんだけどあれは廃止しなきゃいけない職だからな
495名も無き冒険者:2012/06/04(月) 09:37:04.40 ID:/egiLA0I
>>489
ヘビスマの平均ダメージは390時代と350時代(今)とで変わってないらしい
データバンクから
Before
 表示 390
 平均ダメ 431(351-511)
After
 表示 350
 平均ダメ 427(393-461)
同じ日に他のスキルの威力も下がってるけど、それらの平均ダメージも今と昔で一緒とのこと
ARFや大剣によってむしろ昔より上がってる

>>494
カウンター! 攻撃無効! 無敵化! 移動速度UP! 建築は殴れません!
496名も無き冒険者:2012/06/04(月) 10:00:18.88 ID:oCGxDqaX
武器の熟練度が緩和されたんだっけか
昔はキャラのレベルが低いとダメージも低いところで安定してたんだっけな
497名も無き冒険者:2012/06/04(月) 10:54:50.46 ID:9McD+3Ed
湿地MAP A:3に残り2ゲージからオベ折してたら敵10人程度流れてたから篭ってた
地形使って5人で戦争終了まで粘って
最終的に7対2で戦争終わったんだけど、相手大量に釣ってたし貢献出来てるよね?
498名も無き冒険者:2012/06/04(月) 10:56:25.32 ID:5LRA4UGE
純片手なんだけど
いまだに笛とセスのタイマンor少人数時の対処法が分からん
教えてくれないか?
499名も無き冒険者:2012/06/04(月) 11:08:44.50 ID:gXLZaXz+
>>498
セス シャットされたらスラム 風連打してればフィニみたいな便利なスキル無いしスコア不味いから削りきれず勝手に離れる

笛 こちらが固いだけでタイマンは不利 風で距離を取ってバッシュブレイズブレイズスラムして下がるの1セットを繰り返しながら逃げる
少数戦は味方の構成や質によるからパス
500名も無き冒険者:2012/06/04(月) 11:19:35.78 ID:9McD+3Ed
>>498
セスはシャットアウトレンダーならブレイズスラムスタンプ通常メイン
スラムでこかしてシャットアウト切れ待ち
ファーイ!ばかりなら相打ちバッシュ狙って味方任せ
キックで逃げてく奴は放置

笛の上手い奴に追いかけられたら手上げ
壁ステップ駆使して逃げる
ヘタクソ多いのも事実だから逃げスタンプ、ペネ着地前にスラムかバッシュ、ブレイズ、ソニックで削り時間稼ぎ
そいつらタイマン対策より相手しないとダメになる状況を避ける方が良いだろね
同PSの笛には勝てる気がしない
パワブレ貰った皿で短を食うとか
短で両手、大剣食うくらい大変だと思うよ
少数戦ならまわりがわかってるやつなら片手が動きやすい状況にしてくれる
IB仰け反りを作ってくれるとか
周りがゴミなら前線を移動した方が良い

まぁ笛もセスもヘタクソ相手なら深く考えなくても食えるけど少人数の時ほどスラムが生きるってのは覚えて置いた方が良いと思う
501名も無き冒険者:2012/06/04(月) 11:24:49.02 ID:SZK1B8CW
自分と同じくらいのPSの笛にはタイマン勝つの不可能だよな
スカフォ籠ればいいとかいうけどスコア不味いし
勝てる見込みがあるのは盾皿くらいか
502名も無き冒険者:2012/06/04(月) 11:28:42.47 ID:gXLZaXz+
撤退させれる職はけっこうあると思うけど倒せる職はないと言っても良さそうだな
相手が雑魚でかなり削ってもぴょんぴょん逃げてきバッタ野郎共だからな
503名も無き冒険者:2012/06/04(月) 13:07:28.73 ID:tk71mSwk
実戦レベルならむしろ笛はお客様だけどな
もちろん倒しきるのは難しいから倒されない戦い方でという意味でだけど
504名も無き冒険者:2012/06/04(月) 13:08:44.37 ID:qQ8Krvcl
スカフォード先生にお願いするしかないな
505名も無き冒険者:2012/06/04(月) 14:08:26.66 ID:5LRA4UGE
>>499
>>500
そうすりゃいいのか、今度試してみるよありがとう
506名も無き冒険者:2012/06/04(月) 14:11:56.48 ID:FM370PQ5
笛って片手に追いついてタイマン挑めるもんなん?
507名も無き冒険者:2012/06/04(月) 14:26:00.84 ID:Ckndn4wF
どういう意味なのかよくわからんが
追いつけるかどうかという意味なら可能
タイマンに勝てるかどうかって意味なら双方の練度による
片手が笛より格下なら食える。同等ならダメ勝ちはできてもキルまでもってくのは厳しい。というかダルい
508名も無き冒険者:2012/06/04(月) 14:34:11.59 ID:TFNGMU8e
移動で追いつけるかなら僻地笛はペネ型だろうし追いつけるだろ
片手の機動力の無さはヲリで随一だ
タイマンなら片手で笛の相手とか面倒すぎるから上に書いてある通り対処して素直に逃げとけ
どうせ笛なんぞじゃオベも折れんしな
509名も無き冒険者:2012/06/04(月) 14:39:06.23 ID:Ckndn4wF
スラムのPW対移動距離の効率ってペネの次くらいじゃなかったっけ?
勘違いかな
510名も無き冒険者:2012/06/04(月) 14:53:59.69 ID:UjDF8i9D
昔から気になってるんだけど、僻地ねずみがオベエクは折れない、こちらがねずみをキルできる
っていうよくある条件の場合
何人ならそれぞれ何分以内に倒せれば自軍にプラスになるんだろう

2人なら3分、3人なら2分とか、どっかに閾値があるだろうからそれが気になっている
511名も無き冒険者:2012/06/04(月) 15:04:09.88 ID:TFNGMU8e
>>509
Pow効率と移動距離ならそれで合ってるはず
ただ、スラムはタゲ有、ペネはタゲ無ってことでペネを出した
MAPや建築にもよるだろうが、タゲれるものがなかったらスラムは使えない
512名も無き冒険者:2012/06/04(月) 15:06:35.39 ID:6MZeuZFp
スラムって徒歩と等速なんて聞いた記憶があるが勘違いか?
513名も無き冒険者:2012/06/04(月) 15:09:19.85 ID:Ckndn4wF
>>512
それはさすがにスラム見たことあればそうは思わんだろ・・・
514名も無き冒険者:2012/06/04(月) 15:34:21.18 ID:2PmU3yqn
等速はヴァイパーだったきがす
515名も無き冒険者:2012/06/04(月) 16:23:39.76 ID:6MZeuZFp
どうやら記憶違いみたいだな

ところで、あのカラスの鳴き声みたいなシャウトボイスなんとかならんかね・・・
部隊メンがあのボイス使っててアタレ→エンダーするとまさしくその叫びはカラスなんだが
516名も無き冒険者:2012/06/04(月) 16:34:46.91 ID:s2le55bh
Kボタンおしてもらって、スキルボイス設定のときにボイチケのタイトル表示されるからそれ聞いて着れ
小学生がやりそうな、全部に攻撃大4とかいれてるやついたらそうしてる
517名も無き冒険者:2012/06/04(月) 16:37:07.05 ID:ssGqCRWK
全部シャウトにしてるやつはかなりいるな
小学生っていうか大学生くらいのやつでもやってるのいたけど
518名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:03:42.01 ID:pfAGtzkR
コラボルレの声はどーしてこーなった状態だな
よくあんなんでOKだしたものだ
519名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:10:19.00 ID:FM370PQ5
ありゃー「元になったキャラ」そのまんまのコンセプトくさいから、世界観が違うFEZにゃ合わなくて当然だと思うよ
中の人がFEZに合わせて収録したんじゃなくてそのキャラをFEZに強引につっこんだ感じ?w
520名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:12:46.66 ID:/egiLA0I
>>512
スラム :1.23倍(Pw18)
ストスマ:1.82倍(Pw28)
ドラテ :1.2倍(Pw60)
ヴァイパ:1.11倍(Pw18)
ペネ  :2.09倍(Pw32)
タンブル3回:1.06倍(Pw30)
骨(SLv1):1.15倍(Pw12)

歩兵の移動速度(60Fで60進める)を1とした時の"水平に"移動スキルを使用した際の硬直を含めた移動速度
521名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:32:57.05 ID:2E2YI550
昨日ソロザーク防衛側のキプ横から東側でオリ3とスカセス1体ずつを自分1人で釣りまくったら30K出てクッソワロタ
風皿強すぎるだろ…皿居なかったのがすくいだが
ザーク最高wwwwww
522名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:37:42.13 ID:Ckndn4wF
はい
523名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:40:42.00 ID:zsefvBXO
次の方どうぞ
524名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:51:51.28 ID:eHSlrM+U
正しくはこう

昨日ザーク防衛側の東側でスカセス1体ずつを自分1人で釣ったら10K出てクッソワロタ
風皿強すぎるだろ…皿居なかったのが救いだが

ザーク最高wwwwww
525名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:57:04.30 ID:gXLZaXz+
風皿が強いんじゃなくて相手が雑魚なんだと思います
526名も無き冒険者:2012/06/04(月) 18:44:41.85 ID:J+x9Tyib
こうしてまた風崇拝者が生まれ
チャンスブレイクのクランブルを撃ちまくるヲリが増えるのであった

スタン食らった味方が殴られてる!救出クランブルだ!チャンスブレイク!
527名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:21:37.86 ID:0uhsExUK
良い国だな
我が国はスタンが出来るや否や、味方が音速を超えるスピードで後退して行くので何を振っても邪魔にならないよ
528名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:24:30.65 ID:FM370PQ5
救出クランブル(笑)やピア(笑)の一番すごいところは、スタンした味方があらかた殴られた後に敵がふっとんでいくことだな
敵を救出()
529名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:27:19.93 ID:2nRNDL8T
>>528
敵の攻撃がいろいろ被って意外と生き残って
反撃のヘルファイアをくらえーって時に飛んでくるピアクランブルよりまし
530名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:34:40.39 ID:iQSDA/AR
スタンした時にクランブルだと素直にありがとうって言えるけど
ランペドラテヘルだとありがとうって言えない自分ガイル
531名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:36:04.38 ID:ssGqCRWK
別に言わなくてもいいだろ
532名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:38:40.40 ID:UjDF8i9D
ピアは何とも言えずいろいろ微妙なとこがあるからなぁ
スカメインの俺だけど、あれLV3で今のLV2の範囲でいいと思う
ちゃんと相手を選んではじき飛ばす分にはそれで充分。範囲がやたら広いから皆割と適当に撃ってるだろ
533名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:42:24.23 ID:EMh5eYYc
おせーよ、とは思ったが被っていたおかげで助かったことはまあまあある
534名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:42:58.28 ID:jnA2Kv0D
>>520
ヴァイパー今でも歩くより速かったのか
硬直伸ばされたせいで等速だとおもってた
535名も無き冒険者:2012/06/04(月) 19:50:12.08 ID:gyDFCXEv
「劣勢以外での味方救出目的の吹き飛ばしは利敵行為となる可能性が高いため、
敵・味方の数や状況を把握出来るようになるまでは吹き飛ばしスキルは控えましょう」
くらいの認識?
536名も無き冒険者:2012/06/04(月) 20:04:53.84 ID:2PmU3yqn
>>530
自分のヘマでも味方が美味しく追撃してくれるなら最高じゃねえか
追撃できるタイミングでもだだ下がりのMOBに比べたら神
537名も無き冒険者:2012/06/04(月) 20:05:51.22 ID:eHSlrM+U
ヘビ一発くらい食らった後のピアとかならありがたいけど、残りライト一発とかで飛ばされるとイラッとするな
538名も無き冒険者:2012/06/04(月) 20:09:09.78 ID:AtDkT6zU
俺死ぬ→濱口カレスで氷像の大群→んゆー☆
539名も無き冒険者:2012/06/04(月) 20:12:38.69 ID:KPX/G4t8
俺スタン→敵ヲリ飛んでくる→ヘビもらう→お返しでヘビスマと思いきや後ろからファーイwwwwwww
540名も無き冒険者:2012/06/04(月) 20:44:55.42 ID:LnBKZNMs
純片手での対笛なんだけど
通常フェイクでSD誘って風打ってればどうにかならないかな?

数値的にSD誘った後に風は入るけど、スラムも入るなら距離を維持できそう
541名も無き冒険者:2012/06/04(月) 20:51:17.89 ID:eHSlrM+U
最近笛とタイマンするの流行ってるの?
大人しくお皿様に任せとけよ

というか現行スレくらい遡って見ろ
542名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:01:40.60 ID:r+NH4WSH
笛とタイマンして勝ったら何かそれがプラスに働くのっていう
543名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:11:56.27 ID:ssGqCRWK
たまにビルブつけた笛が3人くらいで裏オベ折りに来る以外は無視でいいんじゃね
544名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:14:30.67 ID:6Eqk5WcA
対笛はしゃぶられなければ十分
適当に風で相手して味方と合流すればいい
基本的にジャベ皿か短剣が居なきゃ笛は殺せないわ
545名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:27:29.16 ID:AtDkT6zU
フラッシュ・DDフィニ・SDのせいで風魔法以外の攻撃振る事がそもそも不利
危なくなってから逃げようにもペネの爆速からの逃走は無理だから削りあいになっても駄目

そもそも味方居てナンボの片手がタイマン僻地性能最強職の笛に何故ガチンコするんだって話
輸送ジャイと同じ位無駄ですから ペネ誘ってバッシュかスラム入れてとんずらが正解
546名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:42:46.62 ID:LnBKZNMs
笛相手にタイマン挑んでも純片手だと逃げられたら終わりだから
前線への復帰途中に絡まれたらどうすればいいかって話でしょ
547名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:52:46.99 ID:6Eqk5WcA
だから適当に風振って味方のところに走るで終わりだろw
548名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:55:29.55 ID:eHSlrM+U
>>546
何もせずに走り去れ
先手になれば不利になるんだから出だししなければいい


というか復帰途中の位置に居る敵は笛じゃなくてもスルーしろよ
549名も無き冒険者:2012/06/04(月) 21:59:29.81 ID:LnBKZNMs
>547
ああ、どのコメへのレスか書いておけばよかったね

味方のところへ走るという点は同意。
風だけだとお互いパワーの削り合いで終わるから、
通常フェイクを入れれば少しはダメージを与えられて
味方が遠くても笛は長く留まれないって話ね
550名も無き冒険者:2012/06/04(月) 22:01:18.05 ID:w04nSlZV
はぁまじはぁ
全て10戦ずつしたけど貢献抜きで片手平均0-2-8k-1k、両手平均4-3-8k-6k、大剣平均4-4-12k-4k
だった
両手が特に酷い
うまい両手でも見つけてストーカーしてみるかな
551名も無き冒険者:2012/06/04(月) 22:05:52.36 ID:LnBKZNMs
通常フェイクでSDを誘った後はスラムも入りそうだから
味方に合流するまでの時間稼ぎには使えそう
実際にやってみないとわからないけど
552名も無き冒険者:2012/06/04(月) 22:33:15.67 ID:WYj/RvXp
大剣通常戦では大体ワースト10で万年上等兵だけど濃霧戦では6キル1万まで増える事も
アレ楽しいからもっと増えないかなー……ランペとエクスで馬鹿みたいに取れるからマジ脳筋向け
553名も無き冒険者:2012/06/04(月) 22:49:05.11 ID:hOzPi4GA
濃霧戦は味方も敵もいい感じに群れてるから楽しいよな
554名も無き冒険者:2012/06/04(月) 22:53:10.46 ID:kDzZ7LVM
俺は濃霧苦手だわ

構成見たり起点見ないと突っ込まないからかねぇ
555名も無き冒険者:2012/06/05(火) 09:05:58.76 ID:XNmQcNTK
MAP頼りに動くから出足が鈍るなぁ
あと敵の視線が読めないから敵味方問わずカレスの音にビクビク

両手ヲリで200戦分戦績記録取ってみたがBBS補正抜きで8.5k-2.5d-14500だった@I鯖
ヲリスレ的には並くらい名乗っていいだろうか?
ちょっとキル数に対してダメージ不足か?
556名も無き冒険者:2012/06/05(火) 09:09:05.44 ID:gt0t/cc+
濃霧戦はぶっぱゲー
557名も無き冒険者:2012/06/05(火) 09:19:20.82 ID:bBRfCzYU
>>555
並上だと思う、俺もそんなもんだ
俺はそれに建築3〜5k程度
558名も無き冒険者:2012/06/05(火) 09:36:03.19 ID:F+Bnq96K
>>555
硬直にフォースなげなくてそれなら十分なスコア
ここからデッド2までさげて他維持できるならバッチリだと思う
559名も無き冒険者:2012/06/05(火) 11:37:34.36 ID:Bnp/iuyx
何にも考えないでただただ戦争行ってるだけだが12k出るようになってきた。不思議だ
560名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:17:06.40 ID:jQ/AMF9s
個人的な戦闘スキル上げたいならバンク行った方がいいのかな
561名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:28:39.88 ID:XNmQcNTK
>>557-558
十分か、よかったわ
ただ、後半になってキルが伸びるにしたがってダメージが減っていったのが
仕方ないこととは言え気になるな

>>560
視線の使い方や立ち回りが大分違うからなぁ・・・
でも目の前の敵に対しての立ち回りやスキル選択、攻撃の精度なんかは参考になるかも
562名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:30:27.88 ID:Lb0Snixk
デッド2台なら十分だろ、死ぬの恐れるアタッカーはいらね
とか4.5が言ってみる
デッド=悪の傾向はほんといらんわ、ウォリならキルダメランクで塗りつぶしてこ
563名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:31:01.50 ID:Bnp/iuyx
短スカとタイマンなら100%勝てるから調子乗ってる短スカ見つけたらタイマン挑むようにしてるけど
絶対敵の笛やらセスが邪魔しに来るからいつも逃げる
564名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:33:28.72 ID:+dASEAve
同じ戦場のヲリソートで上位ならいいよ
もうちっと出せる気もするが
565名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:34:09.39 ID:+dASEAve
>>562
それはない
566名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:37:28.54 ID:bBRfCzYU
>>562
デッド2〜3は許容範囲だと思うけどデッド4.5は少し見直した方が良いとレヴェル
4デッド、5デッドする時は周り見れて無かったなぁって反省が残る戦争が多い
主戦でドラテヘビ振ってて2〜3デッドで動けるから
それ以上にデッドかさむのは周り見ないでただ特攻してるだけ
567名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:49:59.46 ID:mpDaODkE
基本3デッドでたまに4,5デッドしちゃうで3.xは許容範囲かなぁと思う

>>555
ヘビスマを使ってきっちりキルを取るようになると多少は与ダメ減るかも?1,2k程度だろうけど
568名も無き冒険者:2012/06/05(火) 12:50:46.23 ID:WWxgsna4
弾幕受けながらハイリジェ垂れ流して2,3デッドは俺には無理だわ
569名も無き冒険者:2012/06/05(火) 13:05:58.83 ID:2D0k9PPP
大剣両手なら素直にサイドに立つといいんじゃね。正面の濃い弾幕を避けるのも限度があるし
片手なら仕方ない。避けれるだけ避ける
570名も無き冒険者:2012/06/05(火) 13:08:51.43 ID:txqUaB1Z
死んででもオベ一本折れば
純粋ダメ9キル分、領域ダメを考えると12キル分の価値が有る

だからと言ってデッドしろとは言わんがデッドするのが嫌で前に出ないヤツは要らねぇ
そいつである必要がない量産MOBと同等の存在価値
571名も無き冒険者:2012/06/05(火) 14:23:27.97 ID:XNmQcNTK
死んで死守するなり押し込まないと行けないシーンはあるけど
一人死ぬことによって味方への負担が増すし
特にヲリが死ぬと崩れやすくなるから特攻推奨っぽいのはちょっと違うかなと思う

あと最終目標の死なずに殴る・殺す、へ到達するには
死んでも良いからって考え方から脱却しないとダメなんじゃないかなとも思う
572名も無き冒険者:2012/06/05(火) 14:32:19.45 ID:txqUaB1Z
そもそもの理論が古い
消耗し切るまで相手キプまでエクを建てオベを折り進んで
リスポンしたヤツから逆サイドへ一気

遠距離職が増えた現状、ダラダラと維持するのは流行らない

戦争やってて気づくだろう、オベぼっきぼき折ってる
と思って押し切ったらヲリが死に絶えて自軍のエク全部折られるまで
レイスと皿スカだけになって逆サイドをガン押ししてる状況
573名も無き冒険者:2012/06/05(火) 14:40:36.55 ID:Bnp/iuyx
デッド気にすると手数が減ってスコアでなくなっちゃうよ
574名も無き冒険者:2012/06/05(火) 14:42:21.07 ID:liujBEVO
かといってデッド気にせずとも状況見れないとフルボッコにされて終わるけどな
575名も無き冒険者:2012/06/05(火) 14:43:59.94 ID:T3PhR7lF
死に戻りで劣勢側に行っても片手すらあまり役に立たないからなぁ
味方がどんどんきて耐えてれば優勢になるならいいが、ミスったやつから
順に食われて後続のない場所にオリが一人いたとこでフォースすらつかえん
そんなとこ行くくらいなら優勢側行で一本でも多くオベ折ってキルとった方が効果的だし精神的にもいいわ
576名も無き冒険者:2012/06/05(火) 14:47:44.37 ID:liujBEVO
そういう考えが増えていった結果が>>572になるんだろうな
577名も無き冒険者:2012/06/05(火) 14:51:15.32 ID:m77o9Yrh
使えないと感じるやつは
低デッドに拘るやつのほうが多いけどな
578名も無き冒険者:2012/06/05(火) 15:02:53.48 ID:kjkWFF3U
キル>デッドかつ与ダメ15kくらいならどうでもいいよ それ以上はソロじゃ高望み
579名も無き冒険者:2012/06/05(火) 15:36:51.82 ID:F2lMIaHU
つうか、、俺の周りにも腐るほど居るんだけどさ・・

頼むからラナスのスコアを自慢するのはやめてくれww

まじ恥ずかしすぎるからww
580名も無き冒険者:2012/06/05(火) 15:40:55.85 ID:k+r8Zp4F
どのマップでも与ダメからデッド数*1kを引いて考えれば大体同じくらいじゃね?
581名も無き冒険者:2012/06/05(火) 15:52:37.96 ID:hIcl/jQY
>>575
あのさ、前にも同じような主張をドヤ顔でぬかしてたアホが居たけどさ
それ通用するの、φ字ドーナツみたいなバランス型マップだけだからな?

主戦の領域比率が大きいMAPで、主戦側押されたからって僻地に殺到したら確実に負けるからな?
582名も無き冒険者:2012/06/05(火) 15:54:09.99 ID:lzrmmTuw
そしてキプ交換へ・・・の流れにしか見えない
583名も無き冒険者:2012/06/05(火) 16:02:08.20 ID:9UryY4WV
やっと大剣スコア安定するようになってきた
20Kまでもうすぐや
584名も無き冒険者:2012/06/05(火) 16:16:03.33 ID:FewwXawx
10…13…15…18…20……ま、まだ上がるというのか!?
585名も無き冒険者:2012/06/05(火) 16:44:16.37 ID:5tX4pVk0
>>581
ああいう連中は勝ち負けよりスコアが大事なんで負けようが関係ないと思うよ
586名も無き冒険者:2012/06/05(火) 16:56:01.90 ID:LCtGrsAJ
長い事やってるとスコア以外どうでも良くなるからな
587名も無き冒険者:2012/06/05(火) 17:01:45.59 ID:BIsqFi2f
>>575>>525みたいのが役に立ってると勘違いしてるんだよな。
588名も無き冒険者:2012/06/05(火) 17:02:34.71 ID:BIsqFi2f
安価間違えちゃった☆(ゝω・)vキャピ
589名も無き冒険者:2012/06/05(火) 18:32:02.90 ID:t/Rixj12
片手だけど13kからスコア伸びない、暗黒片手にならずに伸ばす方法教えてくだしあ
590名も無き冒険者:2012/06/05(火) 18:32:44.45 ID:s7syr3df
伸ばす必要ありません
591名も無き冒険者:2012/06/05(火) 18:35:18.66 ID:txqUaB1Z
壺か羽使う
592名も無き冒険者:2012/06/05(火) 18:38:25.38 ID:Phg9TBkD
>>575
劣勢マクロってむしろ味方がこなくなる罠
593名も無き冒険者:2012/06/05(火) 18:55:26.42 ID:XSF+twoL
ドランゴラのスコア自慢はいいですか・・
594名も無き冒険者:2012/06/05(火) 19:22:53.67 ID:FewwXawx
あそこ一回死ぬと前線まで行くのだるいからか急に人減るんだよな
595名も無き冒険者:2012/06/05(火) 22:13:41.00 ID:hIcl/jQY
基本的にXX安定とか言う奴は信用するな、役に立ってない立ち回りが多すぎるから
596名も無き冒険者:2012/06/05(火) 23:41:08.67 ID:gT0j+1YR
触らないであげて!。
本人たちもうっすら自覚してるみたいで、前それをツッコんだら、
偉い噛み付かれたw
597名も無き冒険者:2012/06/05(火) 23:55:01.61 ID:t/Rixj12
与ダメ増えねー、デッド減らすの目指すか・・・
598名も無き冒険者:2012/06/06(水) 00:00:09.91 ID:hIcl/jQY
え、自覚ないからそういうこと口走っちゃうんだろ?
PSあればそれに応じて平均は高くなるが、真面目にやってりゃどうやったって安定とは程遠くなるのが今のくそげー事情だからな
599名も無き冒険者:2012/06/06(水) 00:26:40.33 ID:8KtThVEK
>>597
PCD欲しいならヌビアスタイルをどうぞ
600名も無き冒険者:2012/06/06(水) 00:54:31.87 ID:yGOWXZvZ
12k連続で出たと思って嬉しがって風呂入って出てきたら8k平均に戻った・・・
601名も無き冒険者:2012/06/06(水) 00:59:05.95 ID:eFEhk6f/
おまえらチンタラやってんじゃねーよ
与ダメゲームは他所のインフレゲーやれ
602名も無き冒険者:2012/06/06(水) 01:08:09.94 ID:RdOPieAL
>>599
懐かし過ぎワロタ
あれ超合金時代の話だろw
603名も無き冒険者:2012/06/06(水) 02:30:56.15 ID:3eSy0yT/
ここを参考に両手でスマ列縛り修行してるけど一行に上達してない気がする
ここの書き込みと自分のスコアを見比べると泣きそうになる
プレイするとき意識すべきこととかある?縛り有無はどちらでも可
腕は3-3-4k-4kとかザラのいわゆる空気層、もっとカスい時も多々
敵ドラテ特攻にヘビ返すとか、ステップ待ちヘビとかはできてきてる程度
604名も無き冒険者:2012/06/06(水) 02:39:43.58 ID:JnJhV33j
エンチャしてる?縛りプレイってある程度上手くなったが伸び悩んでる人が自分の動きを見直す為にするもんだから普通にやってスコア出せるようになるまでやらない方が良い
605名も無き冒険者:2012/06/06(水) 02:42:34.37 ID:ZzOGtPQQ
装備整ってそれなら弓でカスしてろってレベル
606名も無き冒険者:2012/06/06(水) 02:44:19.09 ID:85wZl0S4
エンチャする
エンチャしてその数字ならキルチャンスや抽選会ばかり参加して、ダメージ与えるチャンスを見逃しまくってる感じがする
607名も無き冒険者:2012/06/06(水) 02:59:51.49 ID:UuQF4uP7
基本できてないとスマ列使いこなすのは無理だからねえ
608名も無き冒険者:2012/06/06(水) 03:11:52.55 ID:9NlaTMYj
そもそもヲリは単独でどうこう出来る訳じゃないから基本は待ち、氷とかスタンとかブレイクで
何か荒れる雰囲気が出たら行動開始、それまではHP温存が基本

とりあえずスタン氷待ってアクション、飛んできたドラテマンや扇風機は避けてからお帰りステップを殴る
変な位置に現れたスカは美味しくしゃぶる 皿が近い時はストスマ間合いに入る、無理なら退散
主戦のド真ん中はお呼びじゃない、サイドや物陰を利用する ドラテは慣れない間は敵片手がPw吐いたのを見てから

とりあえず基本から頑張れ 使ったリジェネ分を総HPとしてそのHP分攻撃当てるのが一番大事 これさえ出来れば
後はキルも自然に伸びる 一方的な被弾減らせないと何も成長しないよ
609名も無き冒険者:2012/06/06(水) 03:40:41.83 ID:4rGOc73v
>>603
フィズガードとフィズアタックをつける。レスは論外
ハイリジェを使ってHPを700以上に保つ。HP500きったら変に色気出さずにちゃんと何も降ってこない位置まで下がる
スタン以外にもルート鈍足への生ヘビはOKなのでどんどん狙っていい。片手が狙ってるときだけちょっと待つくらいでそのほかは遠慮しなくていい

これ守れば6k以上はいくはず。特にウォリ初心者に多いのが下がりすぎたら駄目って強迫観念にかられているのかジャッジふってくる位置までしか下がらないせいで延々HPが回復しない
戦線維持(キリッ)は片手と氷とプロ両手大剣に任せて、まずはHP回復→スタンルート鈍足に攻撃→HP回復のループだけやってみるんだ
610名も無き冒険者:2012/06/06(水) 04:25:13.97 ID:NiwWRjzQ
誰かランペ3型の鰤の動画撮ってくれ。解説付きだとありがたい
611名も無き冒険者:2012/06/06(水) 04:50:57.09 ID:Ulw2CceU
>>610
ニコニコにあったぞ
612名も無き冒険者:2012/06/06(水) 05:04:39.36 ID:Fc+/KTf0
単純に考えるとエンチャで約+10%、ハイリジェで+50%くらいスコアが伸びるけど
スコアが低い人は押し引きとか基本的な部分を押さえた方がいい
613名も無き冒険者:2012/06/06(水) 06:41:10.78 ID:hEU+Ix5d
>>608が的確すぎてスイカ吹いたw
それもらってくわw部隊員に教えるとき上手く伝えられなかったんだよw
614名も無き冒険者:2012/06/06(水) 06:42:08.10 ID:WIiXb1iu
アタレヘビスマ被る病にかかったんですけど、どなたか治せませんか?

症状は7割ほどのアタレヘビスマが後衛の攻撃でかき消されます、助けてください。
615名も無き冒険者:2012/06/06(水) 06:42:38.01 ID:xK6Ljgzs
スコアならラナスもいいけどアシロマも出るよな
616名も無き冒険者:2012/06/06(水) 07:46:51.12 ID:NYehEQP8
やっぱヲリは皿のマークはずさんといかんな
617名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:11:23.98 ID:ebM8X2dO
>>603
FEZ歴、ヲリ歴はどれくらい?
MAP見たりスキル振る時に画面回して周囲確認してる?
618名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:37:58.54 ID:urXXJwtX
ずーとホルにいるからかラナス殆どやったこと無いなあ
そんなに出るもんなの?
619名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:38:48.64 ID:ebM8X2dO
>>603
追記
これ古い記事で新職に触れてないけど合ってると思う
ttp://wiki.livedoor.jp/ipu2/lite/d/%CE%BE%BC%EA
一度読んで自分の動きと比較して見ると良い
620名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:47:51.75 ID:Xl40T/CE
>>618
ラナスのドランペ動画あった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17767684
ラナスのバカゲー感は良く出てる
621名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:49:07.81 ID:Ua1RWWA2
やっぱエンダーある上に丈夫なウォリはぬるゲーだな
氷皿で12kぐらいしかいかん並プな私でも
半年振りにアタレ大剣ウォリやってみたら
普通にウォリ3位でキラマだった
622名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:51:11.40 ID:PT8V8hcQ
583だけど
20K達成したよ!しかもキル1位与ダメ1位の ダブルスコアでした
休止期間合わせてFEZやりだして大体1年半オリから逃げて短しかやってなかったが
やっとオリの楽しさが分かった気がする
皿セスはやる気ないからいいや。
一生やらなくてもいいかなレベルも10以下だし
623名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:51:21.99 ID:pqsOIn8c
なれるとヲリ以外出来なくなるな
エンダー様々や
624名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:53:17.37 ID:Xl40T/CE
ウォリアーはマップと味方次第
ソーサラーはどのマップでも糞野良でも周り見て動けば常にそこそこやれる
625名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:57:16.71 ID:JnJhV33j
私ヲリだけど戦場に上手い銃と火皿居たら戦場変える
ドットだけで400削られるとかやってられるか糞が
626名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:59:27.22 ID:Y6efb5gt
ダブルスコアって与ダメ・キルが2位の2倍以上だったのか、すげーな
627名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:22:01.40 ID:EX8pKtBX
>>603
動画うp
628名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:25:25.41 ID:Xl40T/CE
縛りプレーで修行(笑)とか必要ない
状況に合わせてスキルを選択するのが重要なのに縛りとかしてて上達するわけない
629名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:50:11.98 ID:XrN2wgbw
と思う風皿であった
630名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:58:22.55 ID:ebM8X2dO
>>628
ドラテは使い勝手良いから糞ドラテマンになるのを抑止する効果はあると思うよ
元からスキルを使い分け出来て立ち位置、周囲の確認が出来てるなら縛りする必要は無いね
スマ列縛りの良いとこはヘビスマ、スマ、ストスマのヲリの基礎スキルの使い分け、ヘビ振って生還出来る位置、自己完結でキルまで運ぶ立ち回り、周囲の状況の確認の癖が付く。
それが出来るようになってドラテヘビ、奇襲ドラテ、削りドラテが生きる
3キル 3d 4kの動きならまだまだ基礎が出来て無いだろうから縛り不要とは言い切れない
631名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:58:41.73 ID:m1kJtg7m
>>618
南は建物の多い場所が主戦で横凸や屋根から降下凸し放題だからな
橋で膠着すると一気に雷皿♂最低だなゲーになるが
632名も無き冒険者:2012/06/06(水) 12:53:30.11 ID:urXXJwtX
そういうことか、旧ダガーみたいに段差生かせる場所は強いもんなあ
633名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:21:02.18 ID:l/CYIG+H
最近バッシュしても追撃が来ないんだけどマクロ出したほうが良いの?
後振り向いたら仲間皆弓持ってたときはどうしたらいいの?
634名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:26:49.43 ID:wxTeCzZc
FO
635名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:35:47.48 ID:pqsOIn8c
暗黒面に堕ちればいいと思うよ
636名も無き冒険者:2012/06/06(水) 16:20:29.90 ID:+AxgWaWU
パワシュで我慢…せず暗黒
637名も無き冒険者:2012/06/06(水) 16:38:35.35 ID:Q5GaxuwU
・「バッシュしたのに追撃こない」は大体位置と状況が悪い
 そういう場合マクロしても変わらない
・そもそも土壇場で慌てふためかないで戦い始める前に味方の職構成を確認しておく
 ガチで弓だらけなら自己追撃で問題ない
638名も無き冒険者:2012/06/06(水) 16:48:16.34 ID:Xl40T/CE
純片手はあかんわ
ランペ鰤おすすめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14593978
639名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:02:09.78 ID:EX8pKtBX
持ち替えて追撃できるかはまた別だろう
バッシュしてブレイズは振れるけどスマは振れないって状況は多いよ
640名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:20:08.21 ID:Xl40T/CE
純片手が3居るとバッシュをとりにいけない状況でも
ランペ鰤が3居れば無理やりバッシュとってランペ?3で押し切れる事がある
結局HP交換をした時に勝つのはどっちかというのが
バッシュをとれるか、追撃にいけるかを決めるわけで
ランペ鰤のほうが強いし追撃もたくさん入るようになる
641名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:21:03.96 ID:y+QCNaC0
質問です。
当方アタレ大剣クランブル切りをやっています。凍った時やバッシュした時に片手装備に切り替えているのですが、
片手剣→盾
盾→片手剣
とどちらの順番で付け替えるのがよいでしょうか?
エンチャントは大剣はフルに、片手剣は途中参戦の時など着けないこともあります。
その場合についても教えてくださると嬉しいです。
642名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:25:00.95 ID:pqsOIn8c
それはバンクや僻地の少数戦みたいに一人の人が複数の役割をこなす必要がある場合な
主戦で構成が整ってるとバッシュする暇がない/持ち替え攻撃する必要がないくらい追撃が入るっていう状態になる
主戦厨的には構成が偏ってたときに動的にロールを変更できるくらいのメリットしかない
643名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:27:09.97 ID:9NlaTMYj
主戦と僻地、どっちに居る事多いかで純か鰤か決めたら良いと思うよ
644名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:28:22.63 ID:zZFiMCCf
エンチャした大剣と無エンチャ盾持ちはあんまかわらんしアタレ外すだけでいいと思うけど
645名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:50:30.32 ID:UuQF4uP7
>>641
アタレ取ってるくらいだし鰤じゃないとは思うけど、鰤でもないのに片手エンチャするのってさすがにもったいないと思う
持ち替えるくらいならアタレ外すのがいいかな
646641:2012/06/06(水) 17:52:41.40 ID:y+QCNaC0
>>644
スキルスロットを入れ替えてアタレを解除する発想はありませんでした。
入れ替えによる解除は今までしたことがないのですが、必須技術なのでしょうか?
647名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:57:58.62 ID:zZFiMCCf
俺は捕まったらエンダーも切るよ
こけて逃げる

エンダー切れてるのバレると火矢が飛んできてエンダーあれば助かったのに悔しいビクンビクンッってなるけど
648641:2012/06/06(水) 18:05:33.70 ID:y+QCNaC0
>>645
やはり片手エンチャは勿体ないですか。
確かにエンチャだけしてほとんど使っていないことも多かったです。
アタレ解除は羽モードにしてスキルスロットをずらしてまた元の配置に戻す...難しそうです。
649641:2012/06/06(水) 18:14:57.06 ID:y+QCNaC0
>>647
エンダーまで切ってしまうのですか!?
確かに転けるというのも無敵になるということで 良いところが有るのですね。
650名も無き冒険者:2012/06/06(水) 18:17:22.30 ID:3SUHhUoI
アタレやシャットをスロット入れ替えで途中で切るのは基本テク
651641:2012/06/06(水) 18:26:49.74 ID:y+QCNaC0
>>650
基本だったのですね...LV34までそだてて使おうともしなかったのは勉強不足でした。
652名も無き冒険者:2012/06/06(水) 19:11:09.98 ID:DXHA+60E
エンダー切ってこけ無敵利用しながら逃げるかエンダーつえたままで無理やり逃げるかの判断って中々難しいけどな
アタレについては凍って生還が望めるときとか少し下がって回復するときには小まめに切った方がいい
653603:2012/06/06(水) 19:41:08.87 ID:+BcRktlC
帰ったらなんかいっぱいレスきててびびった、ありがとう

元々あまりドラテ振らないので、
ちょっと縛りは中断して、書いてもらったことを意識して練習してみます
あと前線時エンハイはしてます、武道はしてないけど
それでこれとか情けない…
654名も無き冒険者:2012/06/06(水) 19:57:53.97 ID:Q5GaxuwU
最初は皆10k出すのすらおぼつかないカスだったんだ
焦らずやればいい
あと練習するなら個人的には両手よりもランペ切り大剣を薦めておく
655名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:11:06.30 ID:RTA/8Fjx
そんなわたしも今ではBBS補正ありで30k安定
656名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:31:26.72 ID:pTA1JEo7
俺もBBS補正ありで7D安定
657名も無き冒険者:2012/06/06(水) 21:02:20.82 ID:D3Hl2x2e
ランペは良くHITするし振った後に死ぬ事もないんだけどやっぱスマが苦手で10K行かない事多し
そして何が一番苦手ってやっぱスキル振るタイミング
オリばかり300戦くらいしてきたけど中々上手くいかないな
658名も無き冒険者:2012/06/06(水) 21:06:46.38 ID:9E501l6f
まずらランペ使わないでヘビスマ当てることから始めようか
659名も無き冒険者:2012/06/06(水) 21:15:02.60 ID:l/CYIG+H
ランペは大量ヒット確定のチャンスと死に際以外使わない

つもりでやってもついぶっ放しちゃう当たりロマンスキルなのかなと思うわけだが
660名も無き冒険者:2012/06/06(水) 21:44:30.41 ID:EX8pKtBX
ドラテで踏み込んでスマに繋げれる点が両手の長所だけど
初心者は真正面からドラテいっちゃったりするから悩みどころだな
661名も無き冒険者:2012/06/06(水) 21:58:24.35 ID:D3Hl2x2e
15K出した時と5K出した時の感覚に差が無いほど鈍いのをどうにかしたい
ヲリに限らない話だけど
662名も無き冒険者:2012/06/06(水) 22:06:18.96 ID:DXHA+60E
そんなもんじゃね
別に悪いことでもなかろう
663名も無き冒険者:2012/06/06(水) 22:13:50.60 ID:/eEZxslw
同一マップで何度もやれば身につくよ
身に着ける必要ないけどね

キマあたったことすら気づかないで
スコア出なかったとかほざくうちの部隊メンよりましだよ、きっと
664名も無き冒険者:2012/06/06(水) 22:16:01.41 ID:Eoz4PzSN
俺は大体わかるわ
コスト使い切ると20k
20あまりぐらいだと15k

てきがよえー範囲うめーでプラス
遠距離で削られたなーでマイナス
665名も無き冒険者:2012/06/06(水) 22:17:42.47 ID:urXXJwtX
今日はランページのキレが悪いな→5k
こんな感じだわ
666名も無き冒険者:2012/06/06(水) 22:29:54.40 ID:yGOWXZvZ
さっき両手で8キル2デット10k出したと思ったら
次の戦場で三回ストレートでデッドしたからFOした
667641:2012/06/07(木) 00:11:17.94 ID:yYe5ez05
>>652
まずはアタレを上手く切り換えられる様にやってみます。


レスしてくださった方々に感謝します。
668名も無き冒険者:2012/06/07(木) 00:12:52.98 ID:i1OFeorC
それは自信過剰になって突っ込みすぎてんじゃないか?
669名も無き冒険者:2012/06/07(木) 00:14:49.91 ID:GyqRxvze
>>666
FOしてるとうまくなんねーぞ
670名も無き冒険者:2012/06/07(木) 00:38:43.59 ID:DzVbfD2O
部隊入って逃げ道をふさげ
671名も無き冒険者:2012/06/07(木) 01:03:00.48 ID:1330Y3xE
>>664
すげーわかるわ
672名も無き冒険者:2012/06/07(木) 02:00:46.10 ID:hugchxMq
キーボードでスキルのキーを押してすぐクリックしても
スキルが選択されてないことが増えた気がするけど俺だけか?

ヘビスマ選択してクリックしたはずがクランブルのままで
スタンをふっとばしちまった・・・
673名も無き冒険者:2012/06/07(木) 02:01:29.76 ID:Yy6WhO6Y
昔からそうだよ
どんな実装なんだか
674名も無き冒険者:2012/06/07(木) 02:03:46.09 ID:Zqm6A99s
>>672
それを避けるなら即時発動しかないぞ
675名も無き冒険者:2012/06/07(木) 02:05:15.62 ID:4QF9jY3P
やっとストスマで飛び出すタイミングが分かってきた
状況判断とかすごく大事だね
676名も無き冒険者:2012/06/07(木) 02:07:48.43 ID:Yy6WhO6Y
>>674
?普通に誤動作しないように実装できるはずだけど
677名も無き冒険者:2012/06/07(木) 02:48:58.48 ID:ex3BPGve
>>672
よかった・・・それ俺だけじゃなかったんだ
自分の操作ミスなのかとずっと気になってたんだよね
678名も無き冒険者:2012/06/07(木) 02:58:16.29 ID:hugchxMq
ありがとうバグだったのか
679名も無き冒険者:2012/06/07(木) 07:41:50.28 ID:ARG+QUwt
自分両手
マスクス防衛で両軍ほぼ同じ構成
ヲリ20、スカ14、皿12、他
自軍防衛で1ゲージ負けで自軍にドラが出る状況、最初中央その後北主戦
自軍のキル114に対してデッド160
これでフォース振ったの4回だけ
スコアが7-2 15k

十分合格だよね
いや、両手頑張って一ヶ月、何というか上手く立ち回れたのが嬉しくてさ
ドラテ撃っても大丈夫なラインがだんだん見えてきた気がする
680名も無き冒険者:2012/06/07(木) 07:55:41.59 ID:ePOv+wxm
敵味方の構成がどうとか、フォース○回しか撃ってないみたいな書き方してると盛ってるようにしか見えない
681名も無き冒険者:2012/06/07(木) 08:00:28.89 ID:ePOv+wxm
まぁでもマスクス15kで盛るも糞もないか
始めて2週間の部隊員でも出してたスコアだし
682名も無き冒険者:2012/06/07(木) 08:00:58.50 ID:KkNGpQ9J
そんなにフォース使いたくないならブーンにすればいいのに
683名も無き冒険者:2012/06/07(木) 08:01:09.48 ID:Yy6WhO6Y
盛ってるかどうかなんて関係無いだろ
>>679の状況で合格といえるかどうかについて意見を述べれば良い
あとどんな情報が不足しているかとか
真実であるかどうかなんて関係無い
684名も無き冒険者:2012/06/07(木) 08:32:01.17 ID:Lq8pXjUW
15Kは安定してくるぐらいになったら
コストの余り具合で大体のスコアはわかる
固形使わずリジェばっかでコスト切れたとかね

エクスランぺクランで結構巻き込めてたらそこにプラスされていく感じ
685名も無き冒険者:2012/06/07(木) 08:44:38.07 ID:rUcvFYFw
ドラゲ負け戦場主戦でってのがミソじゃないの?
キルデッドの比率もあれだし
686名も無き冒険者:2012/06/07(木) 08:53:55.73 ID:cYqU72zC
押されてるときのがドラテはスコアが出やすいけど
k/d比がここまで酷いと突っ込んだ途端死ぬ可能性もあるしよく立ち回れた方なのかなと思ったり
687名も無き冒険者:2012/06/07(木) 08:55:50.05 ID:uvG+Swzp
どんな戦場だろうが自分で合格地点を決めたらそこまで
688名も無き冒険者:2012/06/07(木) 09:39:32.00 ID:Qt5Ahjq8
>>679
ヲリに合格なんて無いんや
あくまでスコアは参考や
周りのヲリが乗ってればヲリは動きやすい戦場だったとか分かるんだけどね

だが自信を持つと良い、
自慢する程じゃないが決してバカにされるレベルではないスコアだ

一度そのスコアが出せるようになると
コンスタントに出るようになってくる
多分今までと変えた部分が良かったんだろうね

そうやってみんな成長していくもんや
おじさん嬉しいわ

689名も無き冒険者:2012/06/07(木) 10:30:01.19 ID:KrFT4EY/
初めて二週間で15kの方が盛ってる感じがするわ
よくいる似非初心者だろ
690名も無き冒険者:2012/06/07(木) 10:37:16.35 ID:HpwqbtPg
FPSみたいにAIMの正確さとかいらないしそういうのは毎日毎日やらなきゃ身につかないけどこのゲームは立ち回りが全てだから初心者だって行く人は行くだろ
691名も無き冒険者:2012/06/07(木) 10:46:36.26 ID:qLlEfiuO
いや、ある程度素質がある奴が良い指導者のもとで学べばあっという間に強くなれる
大抵そういうのは常に部隊行動しながらボイチャしてたりするから、一人で気ままな時間にINする初心者より情報量もケタ違いなんだろ

まあ5年やってもスコア伸びない奴もいれば1年でウメーウメー言われるレベルの奴もいるし、やっぱ才能か
692名も無き冒険者:2012/06/07(木) 10:59:56.98 ID:gSI+EVQl
俺の知り合いも10戦で10k超えてたし十分ありえる
他のゲームでも対人で鯖トップクラスだったし
そういう資質でもあるんだろうな
そういう人が教え方がうまい人と巡り合った時に
確変が起きるんだと思うわ
693名も無き冒険者:2012/06/07(木) 11:11:56.80 ID:UMjI90vN
VCなしで適当に一年、VCありで短三年、片手二年で今六年やってるけど
ようやく並なやつもいるしな
短い時間で上手いやつは羨ましい
694名も無き冒険者:2012/06/07(木) 11:16:58.16 ID:vuOhhzlh
上達早い奴は動画だの見たりして実戦以外でも学習してるしな
サービス開始時新規といまの新規じゃ情報量も違うからそんな気にせんでいいと思う
695名も無き冒険者:2012/06/07(木) 12:05:06.63 ID:HUQiX377
スコア書くときは建築ダメも書けよ
それだけで必要なやつか不要なやつかわかるから
696名も無き冒険者:2012/06/07(木) 12:23:56.08 ID:UbiIpMyQ
突然そんなこと書いてるお前が一番不要なやつにしか見えないんだが
697名も無き冒険者:2012/06/07(木) 12:32:47.91 ID:uvG+Swzp
ジャイやセスがいるとき無理に建築殴る必要ないしなぁ
スカフォで出たスコアとかレインbotの与ダメ以上に意味ないし
そこまでスコアに過敏になるとスコアにコンプレックスでもあるのかと思ってしまう
698名も無き冒険者:2012/06/07(木) 12:42:26.88 ID:HpwqbtPg
セスやってると俺の建築ダメージ減るからてめぇら前行けよクソが!!ってなるからセス居たら任せる
699名も無き冒険者:2012/06/07(木) 12:44:15.04 ID:CkvxjtKZ
「建築は任せろ、歩兵は任せた」みたいなマクロ出すセスもたまにいるしな
人数ほぼ互角の時とかに時間稼ぎに集中出来るのは嬉しい
下手にオベと歩兵両方相手するのしんどい時結構あるし
700名も無き冒険者:2012/06/07(木) 12:59:00.65 ID:svPW+MLe
全員が一気に折るのが理想な事は多いけど、敵をひたすら追う味方がいる以上現実的じゃないしな。味方の意識が高いと成り立つが多くはない
そういうときに良識ある数名でオベ折って前の奴らがカウンターもらうよりは、セスが折って残りが前線いって被害を減らすのは大事
701名も無き冒険者:2012/06/07(木) 13:26:11.33 ID:jRva/nu/
歩兵で勝つことが戦争に勝つことだから
歩兵力で勝っていれば建築など折る必要すらない
そもそも建てることさえ出来ないんだからな
702名も無き冒険者:2012/06/07(木) 13:27:57.04 ID:nKM3i0lG
オベ折り組みと追跡組みに分かれるとカウンターもらって帰ってくるか
そのままデッドして帰ってこないことが多いよな
全員で折れば1本は折れた状況でも全然折れずに下がることもあるし
中央組みは死ね
703名も無き冒険者:2012/06/07(木) 13:29:50.94 ID:ZOPi3Yjm
>701
インベイで中央特攻して負けるパターン
704名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:00:58.11 ID:SjHLl3vF
>>701
こういうのが突っ込んで結局オベの一本も折れずに大カウンターもらったりするんだよなあ
705名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:03:23.10 ID:SL4QaeOx
>>701
エルだろあんた
706名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:15:31.52 ID:jRva/nu/
とりあえずお前等が雑魚だということだけは分かったわ
707名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:18:40.01 ID:Q39aaocm
(キリッ
708名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:26:02.60 ID:SjHLl3vF
歩兵力云々は別にいいけど、それなら突っ込んだ先で無駄に敵引き連れてカウンターもらってくるのやめてください
オベ折りに徹していれば勝てただろうなって戦場は決して少なくない
709名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:46:08.22 ID:qpEzjBJ/
>>そもそも建てることさえ出来ないんだからな

この一文がもう中央病
710名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:46:40.74 ID:HotG//tL
敵しか見ていない脳筋はオベ折りで人数が減ってるのに気づかないからな
追っかけても追いつけないんだからオベを折りながら牽制してれば手を出してこれないのに
711名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:11:13.61 ID:bflrUOjZ
初動ちゃんとしてナイトジャイレイスしっかり出す戦場は少なくとも大差負けにはならないのよね。
最近廃れたが、3dから召喚って部隊は勝率高かったわ
712名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:31:58.53 ID:zxPEu6MZ
オベ折ろうぜって軍範で促して殴るようにしてると結構一緒に殴ってくれるけどな!

時々俺が壊すからお前ら前行けよとかいう糞セスが湧くが。
無視して皆で折ったら俺一人で折れたのに〜〜とか愚痴りだしてわらた

皆でオベ折ろうって意識は大事だぜ
713名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:42:15.11 ID:cJNdNje2
多分、そのセスが正しい適材適所
現場に有るアーツ(人材)を活かすのがチームプレイだろう
714名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:42:26.13 ID:SL4QaeOx
ないわ。役割分担だろ。
カウンタ貰う前にオベ折るのに何人必要かって判断できるセスが発言したんだろ。
セス>両手大剣>その他 でオベ殴り能力低いやつは前線維持してろ
体力無いorゴミ歩兵は一緒に殴ってねってマクロに変えとけ
715名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:43:21.51 ID:HpwqbtPg
場合による
オベのHP満タンで目の前で戦闘してたらセスに任せた方が良いしあと半分くらいなら全力で折りに行く方が良い
戦線が遠ければオベのHP満タンなら手伝って欲しいしあと半分以下ならセスに任せた方が良い
716名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:53:31.27 ID:w+okKDFa
全員で確実に折りながら進んだ方が早いんじゃねえか?

オベ3本分進軍できる状況だったとして、
せっちゃん一人で1本目を折ってる間にカウンターもらって2本目が折れないとかありそうだけど
全員で折れば2本目まで折れるだろ
717名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:58:41.01 ID:zxPEu6MZ
そうは言うが他の奴の意識も大事だぞ
オベは折るものって教えないと対歩兵しかせんやつ多いし
大抵の状況で、オベは殴れる職が殴れる時に殴るくらいメインに据えてもいいと思うが
そりゃ敵の反撃無視して全員でオベ殴って全員オベと共倒れとかだと意味ないけどさ
718名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:59:17.90 ID:HpwqbtPg
>>716
カウンターもらって二本目折れないなら全員で折ってる間にも相手は前進するんだからどっちにしろ折れないだろ 歩兵負けてるから押されるんだから そのセスが前線に参加したら押し返せるとかでない限りな
あとオベ三本分前進出来てねえじゃねえか
719名も無き冒険者:2012/06/07(木) 16:03:17.15 ID:zxPEu6MZ
>>717
俺はわかるけどな
3本目まで自軍が進軍してる間にセス1人なら1本折れる
が、皆で折っていけば相手の増援が到着する前に2本くらい折れる

自軍が2本目から3本目へ進軍しない=相手の増援が到着するのもオベ1本分遅れるってことだし
720名も無き冒険者:2012/06/07(木) 16:03:29.62 ID:4vKtQqZf
楽しい歩兵戦()をやるために建築召喚が重要なんだよな

戦場にずっとキマやレイスがいて楽しい歩兵戦()なんてできると思うか?
領域が伸びてなくて、レーダー外から退路絶たれて楽しい歩兵戦()なんて出来るのか?
敵AT林の中で短スカにしゃぶられながら、楽しい歩兵戦()なのか?

歩兵戦をやる環境づくりに裏方が必要なんだよこのゲームは
721名も無き冒険者:2012/06/07(木) 16:12:44.18 ID:HpwqbtPg
>>718は前提が理解できてなかったすまない
だがオベ三本分前進できるかどうかは一本目にたどり着いた時には分からない 二本目のところにもう敵が進軍してるかもしれない 後から語るのは楽だが結局はその場の状況判断だと思うよ
722名も無き冒険者:2012/06/07(木) 16:17:49.39 ID:cJNdNje2
全員で折ってる間に敵は見てるだけなのか

俺がよく見た光景は誰も牽制せずにオベ殴って
10人全員にジャッジやらスパークやらが降り注いで
HP回復する間に相手の増援きて2本目のにの字も出てこない

建築殴るセスが居ればHP削れた大剣両手だけで良い
それ以外は俺良Pアピールに過ぎない
723名も無き冒険者:2012/06/07(木) 16:19:05.80 ID:qpEzjBJ/
一番無駄なのが、半ゲージ以上差が付いてる負け側、目の前にはアラ1敵オベ
ここで「もう折っても無駄だろうから敵のケツ追っかける」「それでもオベは折る」
これで分散しちゃうから前者はろくに手を出せず食われて壊滅、後者はオベ折れずに壊滅
ドーナツMAPでよく見る光景
724名も無き冒険者:2012/06/07(木) 16:19:28.03 ID:NDS7ZyBI
マスクスとかデスパっていうほどスコア出るか?
オリで一番スコアが安定するのってホークみたいなマップじゃね?
725名も無き冒険者:2012/06/07(木) 16:20:36.86 ID:zxPEu6MZ
その状況判断が難しいんだよな
1本目の時点で…

もしかしたら敵キープまで進軍出来るかもしれない(その間にセス1人でオベ全部折れる)
もしかしたら2本目に既にレイスやらキマ付きで増援が迫ってるかもしれない(セス1人だけなら1本も折れない)

ある程度前線の敵情報でわかるけど、奥の方は見えないしな

となったらやっぱり折れる時に折れるやつら皆で折った方が結果いいってことが多くないだろうか
726名も無き冒険者:2012/06/07(木) 17:29:05.17 ID:SjHLl3vF
どんな状況でも敵戦力に合わせて牽制要因を残しつつ折っていくってのが一番いいと思うよ
敵が一直線に退いていくほどの人数を向かわせても無駄だし、増援だのレイスだのが出てくる確率も高くなる
727名も無き冒険者:2012/06/07(木) 17:59:59.83 ID:Yz1wusQX
俺片手だけど、両手は建築折ってろマジで
建築無いならクリ掘りか召還やれ
大剣はついて来い
728名も無き冒険者:2012/06/07(木) 18:23:30.65 ID:QVXNAGcA
贅沢な奴だな
バッシュしても追撃たりねーとか珍しくねえのに、火力職が金魚の糞してくれるだけでも有難いと思えよ('A`)
729名も無き冒険者:2012/06/07(木) 18:25:08.02 ID:HpwqbtPg
アタレ両手のヘビスマ>大剣のヘビスマじゃないの?
730名も無き冒険者:2012/06/07(木) 18:26:49.24 ID:Lq8pXjUW
俺にはアタレクランは向いてないようだ

純大剣なら20kもよくいくのに10kぐらいになっちまった


風使えばいいんじゃないんか
731名も無き冒険者:2012/06/07(木) 18:32:12.09 ID:eGirhDL9
俺はアタレが無理
被弾多いんだろうな多分
732名も無き冒険者:2012/06/07(木) 18:37:09.23 ID:wxHMCEgL
てかランペないのが考えられんな
片手の居ない場所にストスマランペの楽しさは異常
キル取れたらなおさら気分がいい
733名も無き冒険者:2012/06/07(木) 18:43:15.82 ID:QVXNAGcA
敵片手がバッシュ即ブレイズスタンプした直後の数秒間はストスマランペチャンス
734名も無き冒険者:2012/06/07(木) 19:05:29.91 ID:11bhgjsW
アタレ大剣の華はヘビで500〜600叩きだせることがあることだろう
735名も無き冒険者:2012/06/07(木) 19:08:11.20 ID:B1OXDuK0
無エンチャスカでないと500すら出ないわけだが
736名も無き冒険者:2012/06/07(木) 19:23:44.96 ID:gSI+EVQl
ランラン一振りで6キルしたことあるわ
ランランはロマンだわ
737名も無き冒険者:2012/06/07(木) 20:42:49.09 ID:RtZ7DcMh
スカとPT組んでひたすら敵スカにガド撃ってもらうと濡れる
738名も無き冒険者:2012/06/07(木) 20:49:10.07 ID:w+okKDFa
>722
皿銃弓は射程が長いんだから
牽制メインで敵が離れたら後ろを振り返ってオベに攻撃すればいい
単純に遠距離職の位置取りの問題だね
739名も無き冒険者:2012/06/07(木) 21:18:23.98 ID:bflrUOjZ
吹き飛ばしある奴が牽制しないとセスやらヲリに強引に抜かれて飛ばされるんだよな
崖際だと致命的
740名も無き冒険者:2012/06/07(木) 21:53:33.49 ID:hjEDvp59
アタレクランブル型はヘビスマを撃つためにある
741名も無き冒険者:2012/06/07(木) 22:18:03.52 ID:BWYtANBq
アムブレの度に剥がれるアタレはかけ直すのがめんどくさい
742名も無き冒険者:2012/06/07(木) 22:22:11.66 ID:R5RcLFw8
くらわなければどうということはない
743名も無き冒険者:2012/06/07(木) 22:53:50.62 ID:eDIW+GW+
アタレとか接待用だし
744名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:09:40.83 ID:h7Uhdgmf
アタレなんぞオベ殴りでしか使ってない。ソロウォリじゃ常時はムリ
たまにガドブレ入った相手、特にスカに+15ARヘビスマが入ると気持よすぎる。ほとんどの場合被るんですけどね
745名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:11:50.52 ID:thmJlhYb
己が生き残れる確率が絶望なのに片手が突っ込むんじゃねえよ
片手が突っ込む=片手が消えたらどの道仕事減る大剣は死ぬ気でついてくしかねえんだよ
そこんとこよく考えろ
746名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:20:41.11 ID:K0hybXSv
>745
押し引きマクロを自分で出せば解決
747名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:29:07.38 ID:thmJlhYb
あんなもん何も役にたたねえ
足並み乱れるだけだ
748名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:37:59.32 ID:b/yXEzlR
バンクで純片手っていらない子?
武器ほしいからがんばりたいんだがハイブリにしたほうがいいんかな
749名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:41:17.57 ID:cJNdNje2
アム貰わないならバッシュ打って濱口潰し出来るなら良いんじゃねぇの
750名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:44:48.41 ID:chJd5/5f
純片手の利点はあるけど
普通のやつが使っても強い職じゃないと思う
鰤のほうが圧倒的に楽

テンプレ職に拘るやつ多いから文句言われやすいしな
751名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:48:21.45 ID:KjCVq/+1
身内で少数訓練する時俺は鰤が出来ないからいつも純片手なんだけど
持ち替えて追撃が出来ないのがものすごぉぉぉくもどかしいよ
752名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:51:44.92 ID:chJd5/5f
ガドレつけて敵の真ん中歩き回って分断して
敵の背後からバッシュ当てて沈める
壺まで押し込んだらスタンプ連打して暗黒の力を解放

7474で対応できるやつはほとんどいない
753名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:52:26.86 ID:JNhxmrYC
てか片手ってクラン必要ないから
切ってエクスでも入れるべき
754名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:54:10.49 ID:l1bZ3FdJ
両手わからん もうわからん
攻めたら死ぬ ていうかなにしても死ぬ
もうやればやるほどわからん
755名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:54:19.21 ID:SL4QaeOx
最近キプ裏でマラソンしてる片手をよく見かけるんだが流行ってるのか?
756名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:59:18.89 ID:b/yXEzlR
いろいろレスありがとう。
あんまうまくないしせめて鰤にしようかな
757名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:00:59.55 ID:FGV+SUxm
>>755
「楽しい?w」とか煽って来るやつが見れるからたまにいく
758名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:22:12.04 ID:9bT8/XUx
>754
視線とPWを読めてないんじゃね?
皿でもやって鍛えてきなよ
759名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:33:54.21 ID:MzIuOHwg
両手は死んで学ぶものだと思うよ
よほど上手いごく一部のプレイヤー以外なら
恥かいて学ぶのが基本だわ
760名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:40:09.20 ID:3tzbaUEn
>>754
分る。わかるぞおぉぉぉ
761名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:42:22.11 ID:4vGMb+WB
>>757
逃げる側が煽るのか・・・笛と違って神経使うだろうに・・・
762名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:46:38.74 ID:3wJ70rhS
う〜ん大剣ヘビスマでスタンくらってる相手に
赤丸なってるのに外すことあるんだけど(かぶりじゃない)
なんなんかな??
763名も無き冒険者:2012/06/08(金) 00:52:55.41 ID:YvqNzNOv
それは精神病の一つ
極度の被せ被害にあうと何もない所でスキルを振ってまた勘違いしてしまう負の連鎖
764名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:01:59.59 ID:3wJ70rhS
>>763
それかもしれん。。。orz
765名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:03:38.34 ID:jIiMKM/r
>>758
実は皿出身でね…まあ皿としても5流なんだけど
視線読みは身内からもよく言われるけど感覚がわからないんだよなあ
766名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:10:35.69 ID:yinFkkuB
>>762
俺もスタン相手に密着ヘビスマ2発うったら2発とも当たらなくて敵がそっと帰って行ったことがある

知り合いに聞いたら回線抜いたんじゃねとか言われたがスタンの間だけぴったり無敵になんてすぐ出来るもんなのか?
767名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:12:42.82 ID:Hzrv9ONj
というか回線ぶっこ抜いたらそのまま落ちるんじゃないの?
やったことないからよく知らないけど
768名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:17:06.01 ID:GeRXUgS1
他のネトゲでも良くあるんだが本人が仮にPC叩き落したとしても他人から見ると
接続中かつ棒立ちに見える 勿論データのやり取りが出来ないからプレイヤー間の
攻撃は当たらんよ 暫くしたらサーバーがエラー返して落ちた扱いになる

その間モンスターにボコボコにされるか、モンスターすら無視していくかはゲームによる
769名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:18:00.57 ID:4vGMb+WB
崖ジャンプで失敗した敵、あるいはこけて崖に落ちた敵の氷スタンにスキル当たらないとかあるだろ?
あれと同じなんじゃないかな。半歩とか移動スキル発動した敵によくある気がするわ。
770名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:21:13.45 ID:3wJ70rhS
>>766
俺の場合両手のヘビスマは当たるんだよなぁ 大剣だけ
イミフな空振りがある
771名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:28:04.03 ID:yinFkkuB
状況が少し足りなかったな
俺の場合は平地で氷にスタン当たった敵に大剣のヘビスマ振ったときに起こったんだよ
772名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:31:38.72 ID:ZXQH4ETj
このゲーム位置ズレがあるからどんな状況だろうと確定はない
773名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:35:12.03 ID:PT1vhz45
>>755
視線読みの一つだけど

1.相手の動きが自分に面して左右に揺れてる
2.味方が何度か硬直見せてるのにそれでも相変わらず左右揺れてフェイント入れてる
3.こちらが突っ込むのを前提とした立ち位置に回ろうとする
4.立ち位置を変えてくる

この四つでイケる
774名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:36:02.95 ID:PT1vhz45
>>773
安価ミス>>754
775名も無き冒険者:2012/06/08(金) 02:31:06.41 ID:ypdD3FPp
バッシュのあと感覚として2秒後くらいに謎の無敵時間はあるな
776名も無き冒険者:2012/06/08(金) 03:11:19.11 ID:wV76pICo
>>754
味方ハイドがいった瞬間ストスマドラテ
できれば予めハイパワ飲んでおく
平均10−4−17kくらいならいける

一番やっちゃいけないのは、削りでドラテを使う事
ドラテは荒らし&トドメに使わないと、ジャッジやってろってなる
突撃チャンスが来るまでは後方でぼーっとしてるのが大事
チャンスではハイパワ&瞬間回復でガンガンいく
中途半端に色気だしても両手は何もできん
777名も無き冒険者:2012/06/08(金) 03:13:13.36 ID:60UZhZYo
長くやっててうまくならんやつはさっさと動画あげろよ
778名も無き冒険者:2012/06/08(金) 04:04:53.66 ID:Ce1ycxFY
のびしろない人は私といっしょにカスドリアで弓スカやろう。
779名も無き冒険者:2012/06/08(金) 05:04:00.77 ID:fnyN3QlO
長くやっててうまくなれないやつは片手でもやってろよ
780名も無き冒険者:2012/06/08(金) 05:19:53.08 ID:F5EsJfwk
長くやっててうまくならんやつはさっさとキャラデリしろよ
781名も無き冒険者:2012/06/08(金) 06:53:41.38 ID:WpCB+6XA
動画あげるのも腕を批判されるのもかまわないんだけど、戦争への貢献面の批判や鯖や戦場議論に発展しそうでなあ
動画あげる奴なんて歩兵戦、つまりスコアをあげたい奴ばかりだと思うんだよ
782名も無き冒険者:2012/06/08(金) 06:58:58.87 ID:YBtUI3Yh
動画で初動建築召喚しても良Pアッピル乙だしな
783名も無き冒険者:2012/06/08(金) 07:06:49.11 ID:y6IKl5XH
解説でも状況によってどこに向かうか、どの召還を出すかという点が抜けていると
脳筋要請講座にしかならないからな
784名も無き冒険者:2012/06/08(金) 07:09:42.84 ID:480nE0YK
スコア廃止してくれたら良Pしてやるよ
785名も無き冒険者:2012/06/08(金) 09:03:31.41 ID:xnLPQfl6
動画あげて添削して欲しいのは歩兵戦についてなんだし
動画みて学びたいのは歩兵戦についてなんだし
それ以外のところでの批判は野暮だと思うのよね
786名も無き冒険者:2012/06/08(金) 10:06:04.93 ID:yJNmVcSQ
要するにスコア厨養成動画なんだが、上げるヤツはそんなつもりは無い、とか言い訳がましく正当化したがるから問題なんだろ。
787名も無き冒険者:2012/06/08(金) 10:09:43.85 ID:aIURUh//
召喚やら裏方はレベル31以下と耐性割れに任せろよ 書で簡単にレベル上がるせいでレベル35近くでカジュアル装備の三等兵みたいな奴もちょいちょい居るし
788名も無き冒険者:2012/06/08(金) 10:14:08.74 ID:xnLPQfl6
何故スコア厨とか斜め上の解釈になるのかな?w

建築は羊飼い片手に予習しておけばいいし
召喚運用に関しては動画でチェックするような物でもないし
789名も無き冒険者:2012/06/08(金) 11:10:30.01 ID:YBtUI3Yh
>>788
大半の動画がスコアを出す動きをしてるから、歩兵戦学びたくてもスコア厨みたくなるって事じゃないか?
790名も無き冒険者:2012/06/08(金) 11:37:33.88 ID:60UZhZYo
良Pプレイしろとか批判するのは一部だろ
以前もそういう流れはあったがちゃんと添削する人もいる
そもそも1人の良Pで勝敗が決まる戦場はレア
791名も無き冒険者:2012/06/08(金) 12:50:17.66 ID:RkHPtG6H
オベ叩く人が少ないとき、大抵片手が叩いている現象をなんとかしたい
792名も無き冒険者:2012/06/08(金) 12:53:35.89 ID:bIz1N7KY
スタンプ切ってスマ取るか
793名も無き冒険者:2012/06/08(金) 12:54:44.93 ID:LQO9juks
俺一人良Pしても意味ないし俺一人くらい糞Pしても良いよね
って思うやつが30人いたら素敵な糞戦場になりそう
794名も無き冒険者:2012/06/08(金) 12:56:10.31 ID:bIz1N7KY
負けてるのにスコア上位が自軍側のほうが多かったりする場合だな
795名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:28:02.91 ID:L4eN3cyS
キルPCDランキングは真っ赤
貢献度と建築ダメは真っ青
その戦場は防衛側が勝った
796名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:40:50.74 ID:aIURUh//
そうやって書くとスコア厨が悪いように見えるけど本当に悪いのは赤側のキルスコアランキング下位15位までの人間がちゃんと召喚やオベ建ててれば勝てた
全体のキルスコアランキングに載るようなツワモノが戦線から抜けてクリ掘ってる方が厳しいだろ
797名も無き冒険者:2012/06/08(金) 13:56:21.17 ID:Hzrv9ONj
毎度思うがインベイとかで状況関係なく中央で遊んでるのはバンク行けばいいのに
そんなんでスコア出たとか言われてもああそうですかとしか
798名も無き冒険者:2012/06/08(金) 14:33:48.50 ID:qJHgc/9i
バンクは四六時中あるわけじゃないしな。
そんなとこでスコア出しても誰も喜んでないだろ。
799名も無き冒険者:2012/06/08(金) 15:01:05.66 ID:mHvL6mzs
オベの位置が色々変wwwwwなどと煽る輩がいる限りオベ建てに関しては望み薄
800名も無き冒険者:2012/06/08(金) 15:09:42.05 ID:5hZqssAO
羊飼いの建築見てキプ建てたって子が「何このキプww」「工作すんな」とか言われてたのを思い出した
自分が知らないキプ位置=工作っていう頭のおかしな人がいるよね
801名も無き冒険者:2012/06/08(金) 15:12:53.81 ID:aIURUh//
カペラの崖下とか渦巻きの北西とか味方全体に知識無いと危険だと思うけどね
802名も無き冒険者:2012/06/08(金) 16:19:22.34 ID:T1ciD4v4
裏方に必要とされる知識なんてたかが知れてるから、結局裏方なんてやる気があるかどうかの問題。
歩兵はそれに加えてある程度のPSが必要。
だからやる気はあるけどPSのない裏方は、PSあるのに勝つ動きをしないノーキンを異常に敵視する。
803名も無き冒険者:2012/06/08(金) 16:24:16.27 ID:3d3lqflo
脳筋だって裏方馬鹿にしてんだからどっちもどっちだろ、歩兵だけ裏方だけで通常戦争勝てるならいくらでも証明してほしい
804名も無き冒険者:2012/06/08(金) 16:49:53.22 ID:g2laUpcr
主戦でヘビスマに弱攻撃を三回被せられたら
部隊ごと中央に行きます
5、6人こっそりと抜けるんで主戦壊滅するけどしょうがないよね
805名も無き冒険者:2012/06/08(金) 16:51:04.97 ID:bIz1N7KY
最近ブレイズよく被るけど片手様に意見できるほど強くないのでしょうがないと思ってます
806名も無き冒険者:2012/06/08(金) 17:04:50.74 ID:8COfZ+4j
身内以外の氷にバッシュブレイズ連打しといて俺のバッシュだから発言は頭おかしいとおもうけど
生バッシュはまあしゃあない
807名も無き冒険者:2012/06/08(金) 17:22:23.37 ID:jS/DWsTX
>裏方に必要とされる知識なんてたかが知れてる

その割にはまともなオベ展解ってる奴がすくないんだけど・・・
まあぶっちゃけ、状況に応じて正解が変わるパズルゲーみたいなもんなんで、知識だけじゃダメね、歩兵の経験も必要だよ
808名も無き冒険者:2012/06/08(金) 17:39:20.10 ID:OPjAgsiN
>804
なるほど中央で被せまくれば主戦に行ってくれるのか
809名も無き冒険者:2012/06/08(金) 17:51:33.64 ID:w44x2z1t
>>808
天才
810名も無き冒険者:2012/06/08(金) 17:53:48.41 ID:8COfZ+4j
V字とかラナス以外なら適当でよくね、オベ展開とか
一応だいたいのMAPの定石覚えてる、ていうかメモしてていつでもその通りに建てれるけど
少し違うとこにたったぐらいでキレるアホ多くてそっちのほうがうざい
元A鯖民がいるとこ、今I鯖だっけ?そことかきれいにオベたてないと死ぬにかかってる奴多すぎだろ
速度重視でてきとーにたてれば、後は勝敗決めるのは歩兵力の差だけじゃん
811名も無き冒険者:2012/06/08(金) 17:58:34.92 ID:9T7W3PVi
片方が押せばもう片方は押されるわけで、その時にできる限り折られるリスクを減らす為に適当な位置に建てる
裏も同様に無駄にクリスタルを消費しない、前線崩壊時に折られる本数をできる限り減らすために最小の本数が望ましい

歩兵差があった時、それをできる限り埋めるなんて考えはないんだろうなぁ
812名も無き冒険者:2012/06/08(金) 18:04:03.67 ID:wigPWMN3
領域被りで置き合いになるマップはもっとある
あとは樹上、壁、ショートカット、ジャイから逆算すると
置きかたがシビアになる場所はわかる
ただ適当でいいってのは同意

定石にこだわって文句言うやつって
機転きかねーから使えないんだよ
813 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/06/08(金) 18:20:27.03 ID:mKxiWEiE
初心者です。

キルを安定して稼げるのは両手ですか?それとも大剣ですか?
814名も無き冒険者:2012/06/08(金) 18:21:50.83 ID:jS/DWsTX
適当で良い、なんてのはそれこそ歩兵差があるときだろ
初動なんてどう転ぶか解らんのだから手堅く立てるしか無いだろ

状況設定せず適当で良い、なんてのはただの馬鹿脳筋
815名も無き冒険者:2012/06/08(金) 18:23:36.98 ID:jS/DWsTX
>>813
アタレ両手

でもスキル構成より立ち回りの方が影響でかいっつうねん
狙ってハイエナしてるつもりじゃなくてもキル×1000程度の与ダメしかないやつは出るのが遅い
816名も無き冒険者:2012/06/08(金) 18:39:24.75 ID:g2laUpcr
>>808
主戦でかぶせ酷くて中央に移動したのに、かぶせ酷かったら
掘り放置して裏で作業するだけだよ
817名も無き冒険者:2012/06/08(金) 18:41:22.29 ID:rbSDF9B5
>>813
ストスマドラテ
イケるで
818名も無き冒険者:2012/06/08(金) 19:12:22.82 ID:gdTbLLux
>816
初動で中央に走るやつが多かったら一緒に行って風皿しろってことだよ
819名も無き冒険者:2012/06/08(金) 19:16:32.20 ID:jS/DWsTX
そんな使えないゴミ連中と肩並べて戦うなんざ、俺だったら願い下げだわ
820名も無き冒険者:2012/06/08(金) 19:18:24.32 ID:3d3lqflo
歩兵の質が問われるのはドーナツMAPが一番だと思ってるキリ
821名も無き冒険者:2012/06/08(金) 19:21:16.90 ID:aIURUh//
ドーナツの青側中央は中央から登る振りをしてそのまま中央病出来る
赤側は相手のキプまで押してキマルート確保の言い訳の元に中央病出来る脳筋にとっての神マップ
822名も無き冒険者:2012/06/08(金) 19:52:43.14 ID:l9HuKpyg
キル抽選会で、バッシュ待てよっていう片手はなんか違う気がする
いや、一人を数人で取り囲んで抽選会するのがおかしいのは分かるけど、なんか違うよな?
823名も無き冒険者:2012/06/08(金) 20:21:38.98 ID:XWFwoDXh
相手が壁とかでステキャンを狙おうと移動してるならバッシュ待つかな
ステキャンし始めたら前張ってくれよと思うが
824名も無き冒険者:2012/06/08(金) 20:22:40.32 ID:eZ9MqNsC
ドーナツ青側でも中央経由で主戦に向かったところで味方はすでに遥か後方まで押されてて何も出来ないってことがあるから中央は結局役に立たんよね
あのルートで押せるのは敵が少ない時か味方がかなり頑張った時だけ
味方数人連れて外周回ってオベ殴りつつ敵誘うほうがおいしい気がする
825名も無き冒険者:2012/06/08(金) 20:33:00.36 ID:l9HuKpyg
>>823
何もない場所だったんだよ
826名も無き冒険者:2012/06/08(金) 20:39:12.58 ID:3d3lqflo
弱攻撃一発で倒せるHPならバッシュがいらん
半分以上ないしすぐに倒せないHPならバッシュ待てばいいだろ
827名も無き冒険者:2012/06/08(金) 21:44:32.42 ID:jS/DWsTX
>>822
バッシュで即終わるならいいんじゃね
カスダメ一発でおわるならどうでもいいが、流石にそんなこと言うやつ居ないだろ
828名も無き冒険者:2012/06/08(金) 21:53:45.53 ID:qJsjBwGL
ヘビスマ一撃じゃないならバッシュ待つべきだろ
829名も無き冒険者:2012/06/08(金) 21:56:27.94 ID:QUEqYadj
>>815
ウチもそんな感じだし10キルとっても上等兵とかざらだけど
ミニマップ見ながら味方が切り返したら出る→自分ふるぼっこ→逃げる→みんな引いてる
そんなんばっかりで出るタイミングが良くわからない
830名も無き冒険者:2012/06/08(金) 21:59:42.10 ID:ToDNZG8v
ヘビ2回くらいのやつをバッシュ待ったら、ヘビ2回とも中級とパワシュで消えたでござる
敵は笛だったからそのまま逃げられたでござる

もうバッシュなんてまたねーよ
831名も無き冒険者:2012/06/08(金) 22:01:54.12 ID:9T7W3PVi
それバッシュに罪は無くね
832名も無き冒険者:2012/06/08(金) 22:19:51.39 ID:YBtUI3Yh
この人数なら2連バッシュでもキル取れるなーっと思ってバッシュしたら2人生き残ったでござる
833名も無き冒険者:2012/06/08(金) 22:31:47.56 ID:GeRXUgS1
お見合いバッシュしてお互い何も飛んでこなかった時のなんだかなー感がヤバい
仕方ないので互いにスタンプしてごまかす
834名も無き冒険者:2012/06/08(金) 22:36:18.13 ID:9T7W3PVi
あるあるwwww
835名も無き冒険者:2012/06/08(金) 23:52:43.30 ID:+56aqx+u
なぁ女片手の方がバッシュ当てやすい訳だが
ステップ硬直とか除いて本当にそう思うんだが俺だけか?
836名も無き冒険者:2012/06/08(金) 23:55:47.20 ID:4vGMb+WB
男ウォリだと威圧感あって得してる気がするよね
作り直すか・・・
837名も無き冒険者:2012/06/08(金) 23:57:44.14 ID:+56aqx+u
女じゃないと大剣 大剣鰤はスコア出ないなぁ
なんでだろ
838名も無き冒険者:2012/06/09(土) 00:02:47.03 ID:Rh10hrYy
>>835
気のせいかしらんが俺もそれは思う
モーション早くない?♀の方が
839名も無き冒険者:2012/06/09(土) 00:04:04.07 ID:9qk4pzKA
男の片手は弱そう
840名も無き冒険者:2012/06/09(土) 00:05:10.97 ID:gnouhsin
片手は♀の方がやりやすい
841名も無き冒険者:2012/06/09(土) 00:09:40.90 ID:ffsVwgNm
♂片手はやりにくいよね、なんかもっさりしてる
♀片手でファリア千人長なんか見たら
真っ先に逃げてしまう
842名も無き冒険者:2012/06/09(土) 00:12:34.16 ID:GnRrU4qq
しかし♀片手はケツをプリップリさせて歩くモーションが酷い
843名も無き冒険者:2012/06/09(土) 00:15:01.41 ID:sWp8Rw5v
片手♀で◯◯人長はスコア厨だろ
844名も無き冒険者:2012/06/09(土) 01:22:41.89 ID:tOelxihi
片手はスコアランキングに載ってない人ほど主戦で貢献してるイメージがある
最前線でずーっといい動きしてる人に限って14kくらいで30位くらい
845名も無き冒険者:2012/06/09(土) 01:57:53.47 ID:ATRrBsNr
片手で14kってガドレついてて出してるなら相当上手い部類だと思うが
846名も無き冒険者:2012/06/09(土) 01:59:30.72 ID:HSaqqFuh
罠バッシュ量産してるだけじゃね
847名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:12:06.01 ID:ATRrBsNr
罠バッシュとか罠氷って罠って分かってるのに食いつく方が悪くね?
スタンやら氷やらの後ろに片手やら火や氷皿が待ち構えてるのを見てなかったりとか
848名も無き冒険者:2012/06/09(土) 02:12:43.14 ID:53Hds7hs
罠バッシュにくいつくヲリが悪い、そんなもん皿の中級で削るだけでOK
849名も無き冒険者:2012/06/09(土) 03:24:26.56 ID:BSUd3Q0h
罠バって敵に耐性プレゼントする以外にあるのか?
850名も無き冒険者:2012/06/09(土) 03:34:17.05 ID:gwXytYyG
>>848も見れないの?
今は耐性15秒だからサラの中級が刺されば十分なんだよ
851名も無き冒険者:2012/06/09(土) 07:34:18.66 ID:WZUIZwKw
ゲブの片手は罠バッシュになるの恐れてるのか知らんがバッシュ全然しないな。
クランしかしないし。
852名も無き冒険者:2012/06/09(土) 10:20:08.27 ID:6x66P/4f
スタンプ鰤なんじゃね?
853名も無き冒険者:2012/06/09(土) 10:52:00.24 ID:5s7nKdan
耐性短すぎるよな
スタン30秒氷20秒にしろ
854名も無き冒険者:2012/06/09(土) 11:04:13.41 ID:FpcSIrxv
確かに耐性時間は短すぎるな
855名も無き冒険者:2012/06/09(土) 11:14:48.70 ID:TdIf2flU
俺は気にせずバッシュするけどな
耐性持って突っ込んでくるならスラムでお帰り願うだけだし
856名も無き冒険者:2012/06/09(土) 11:23:50.87 ID:Yu7Xa8R+
ただでさえスコア面で不遇の片手氷をさらにいじめたいのか
857ヒキ:2012/06/09(土) 11:28:29.70 ID:zQVqIFw9
おいやめろ
片手様と氷様が居なくなって遠距離戦になるだろうが
858名も無き冒険者:2012/06/09(土) 11:31:58.23 ID:TudrLfEF
末期の旧E鯖くらいだろ
859名も無き冒険者:2012/06/09(土) 11:56:30.68 ID:Yu7Xa8R+
末期は逆に遠距離が減り始めててマシだった、その前の秋ごろが遠距離ゲーすぎてやばかった記憶
インベイとかいつ行っても最初は近接が何人かいたのに最終的には両者片手か短一人ぐらいるだけで後は弓と皿の打ち合いだったな
あれで弓皿は楽しかったんだろうか
860名も無き冒険者:2012/06/09(土) 12:06:40.09 ID:BSUd3Q0h
A鯖とどっちがやばいの?
861名も無き冒険者:2012/06/09(土) 12:17:00.45 ID:g49G6ubQ
バッシュ氷耐性よりもヴォイドとアム以外のブレイク時間が長いのを
どうにかして欲しいわ
862名も無き冒険者:2012/06/09(土) 13:09:52.75 ID:RSqEez6u
盾、笛、銃
みたいに一方的に短を完封できる職がある以上
弱体するわけにもいかないんじゃねーの
863名も無き冒険者:2012/06/09(土) 13:12:40.59 ID:Dgd2symk
ブレイクをくらわらなければ
どうということは無い
864名も無き冒険者:2012/06/09(土) 13:12:52.78 ID:Yu7Xa8R+
短スカにしゃぶられるような奴以外はブレイク時間長いのなんて問題なくね、主戦においてはリスク相応だろう
パワとか短時間で一気にpw無くなったら対歩兵だと強すぎると思う
865名も無き冒険者:2012/06/09(土) 13:21:06.79 ID:RSqEez6u
短の性能落として
潜ってるやつらが待ち短になったら
ヲリにとってつまらん戦争増えると思う

なんで待ち性能の職ばっかり増やすんだか
866名も無き冒険者:2012/06/09(土) 13:25:08.17 ID:2/eanjmw
ヲリスレで短に文句言ってる奴は雑魚
スカスレでエアハンマーに文句言ってる奴と同レベル
867名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:06:06.77 ID:W8GRdiDT
エアハンマーで思い出したが、ウェイブで吹き飛ばされる直前にヘビスマ入ったktkrとおもったらなぜか100ちょいのダメージしか表示されなくてな
振り向いたらクソ皿がライトで必死に被せに来てた

あぁいうのいらない
868名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:09:09.91 ID:HSaqqFuh
ヲリでスコアでない奴は短剣やったらヲリの半分も出ないんじゃないか
あれ一番難しい職だとおもうわ
869名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:15:35.58 ID:u4vxSEGv
ウォリから始めて短やるとそう思う
短剣から始めるとウォリとか短剣の半分も出ないんじゃないかって思う
870名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:39:57.22 ID:y5fJvpp3
短、片手両方8k位しかでん
871名も無き冒険者:2012/06/09(土) 14:50:59.43 ID:53Hds7hs
短はとりあえずハイド潜入ブレイク祭りより片手の接待から始めたほうが良い
的確にスタンにガド入れていくだけでも片道ヴォイドや即バレフルボッコより余程強いし
横からアム入れて敵片手黙らせるだけでも十分

奥まで入り込んでブレイク祭りして何事も無かったように生還するのは一部のエスパーだけだから
凡人が真似してもPCD4桁で5デッド↑になるのがオチ
872名も無き冒険者:2012/06/09(土) 15:26:38.83 ID:E6xqbnHo
俺正直下手糞だけど、普通に潜入してブレク踊るだけでも10kは出るぞw
片手の金魚の糞しててもスタンにガドレグ入れるだけでも十分役に立つってのは事実だけどさ
ハイド使えないときでもそういう仕事する頭が回らないと役に立たんよね
873名も無き冒険者:2012/06/09(土) 15:31:51.22 ID:hxIqtlwT
スタンにガドレグは鰤スカの仕事だと思ってる(キッ
874名も無き冒険者:2012/06/09(土) 15:56:47.64 ID:5h/hY9gK
BBS補正抜きにして,、主戦接待で16k出ないとか
かぶせ上等おしゃぶり野郎で20k出ない短糞とかもはや産廃
ブレイクのスコアボーナスどんだけ高いと思ってんだよnoobさんは
875名も無き冒険者:2012/06/09(土) 15:59:07.55 ID:qjKlqva6
俺は敵味方の構成次第でめちゃくちゃ上下する
876名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:01:47.97 ID:ATRrBsNr
相手に銃多いとスコア出ない
まぁそれでも流石に10kを下回ったりはせんけど
877名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:04:28.58 ID:GnRrU4qq
また口だけ千人長が出たよ
878名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:10:29.60 ID:E6xqbnHo
ボーナス高い短で普通にプレイしてて10k出ないとかゴミだろ・・・・
BBS補正でも何でもねえぞそんなの('A`)
879名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:12:18.71 ID:TudrLfEF
俺はどれだけ毒霧を撒けるかで変わってしまう
880名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:19:14.42 ID:ZwgGf1Ky
そろそろスカスレいけ
881名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:19:24.19 ID:hPoo6uta
10k切らないとかそれはないな
I鯖ゲブGTになると10k切ることも結構有る
主戦にヲリ5人残り全員僻地とかだからな
主戦だと毛根から死滅するレベル

敵に近づけばヘルで削られ下がればジャッジで削られる
ルートした敵に近づくと蜘蛛矢で解凍され、スタンした敵が飛んでいく
こんなんでスコア安定とか言ってたら僻地厨か超絶天才なんだろうな

天才なら是非に動画上げて欲しいわ、参考にしたいからな
882名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:20:11.70 ID:ATRrBsNr
>>877
10kで千人長取れる訳ねえだろwwwというか10k安定ってそんな珍しい訳じゃねえだろwww
883名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:21:50.47 ID:ATRrBsNr
冷静に考えたら>>877>>874へのレスなのではないだろうか
そして>>881は真性なのではないだろうか?
884名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:23:13.78 ID:E6xqbnHo
まてまて、10kでスコア安定なんて言っちゃダメだろ、裏方寄りのプレイは除外するぞもちろん

あと主戦に五人しか行かない戦場だったら速攻FO推奨
スコアがどーたらとか言う話ですらなく、そんな45人のゴミ連中と付き合う義理など存在しないということ
第一、やっててつまらんだろ、エンハイ代どぶに捨てるようなもんさ

885名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:24:19.96 ID:GnRrU4qq
>>882
草生やして煽って悦に入って馬鹿丸出しな所悪いけどお前へのレスじゃないわ
886名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:25:29.19 ID:E6xqbnHo
アンカーつけろよ('A`)
887名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:26:34.13 ID:nQ1CzOW+
煽るのも悪いけどスレ更新しないのと安価つけない人も悪いと思うの 
888名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:27:08.90 ID:qjKlqva6
主戦で10k出せない戦場はFOするけど10k出せない奴はゴミ
889名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:34:41.13 ID:RSqEez6u
パニしかしてない時だと
たまに10k切る
890名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:36:33.06 ID:hPoo6uta
ヲリの話じゃないのか?
891名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:37:24.52 ID:5h/hY9gK
短剣大人気すぎて嬉しいわ
892名も無き冒険者:2012/06/09(土) 16:57:40.57 ID:tpE8w3dU
FOするとかいって安定語るってどんだけだよ
安定ってのはどんな糞戦場だろうとあるスコア以上出すってことだろ
戦場選ぶ時点で雑魚だわ
893名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:06:51.27 ID:LJJOmMW4
FOするような連中が10k出せない奴はゴミとか平気な顔して言うんだもんな
そりゃ酷い戦場をFOしてたら確かに10k切ることはないだろうよw
894名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:17:17.40 ID:ZwgGf1Ky
まぁこのスコア全部短の話だからな、全く関係ない
895名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:19:18.13 ID:ZwgGf1Ky
その上FOしないと10k安定できないとか失笑もんだわ
896名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:35:02.07 ID:E6xqbnHo
真面目にやってりゃPS関係なく安定とは程遠くなるわ

糞戦場でも糞プすりゃスコアは出るが、そんなのは只のオナニーだ
俺はそんなもん興味は無い
897名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:37:07.06 ID:RSqEez6u
只のオナニーに興味はないのか
だったらどんなオナニーならいいんだい?
898名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:48:17.44 ID:LJJOmMW4
そしてこういう奴は真面目にやっても安定することを必然的に知らない
なぜならそういうプレイをした事が無いからw
899名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:55:48.25 ID:k2qgyDGl
キー割り当てしてから回線落ちすることが多くなったんだけど同じような症状出ている人いる?
900名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:56:11.22 ID:5s7nKdan
必然的に知らないってどこの地方のいいまわし?
901名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:56:29.92 ID:TudrLfEF
回線落ちは無いな
カクカクするのはアレ仕様なんだろ?
902名も無き冒険者:2012/06/09(土) 18:33:06.88 ID:k2qgyDGl
そうか・・・ただ単にケーブルの問題なのかなぁ
903名も無き冒険者:2012/06/09(土) 18:44:29.33 ID:aS0za5R7
>>900
難しい言葉を使ってみたい年頃なんだ。
拾ってやるなよ。
904名も無き冒険者:2012/06/09(土) 18:45:01.86 ID:693HxA1w
『BBS補正抜きにして』←大抵抜けてない
905名も無き冒険者:2012/06/09(土) 18:52:02.46 ID:TudrLfEF
恐らく職スレで厳禁なのは「安定」
906名も無き冒険者:2012/06/09(土) 19:13:22.01 ID:GTfgu+RH
劣勢時に駆けつけてくれて建築も殴った上でスコア出してる人は尊敬するけど
そんな人滅多にいない気がする
907名も無き冒険者:2012/06/09(土) 19:18:35.99 ID:E6xqbnHo
昔と違って今時そんな神Pは絶滅危惧種だぞ
908名も無き冒険者:2012/06/09(土) 19:32:16.39 ID:28R3MA/K
○劣勢の方へ行く
○建築を殴る

ただしスコアは出ない。結局腕がね
909名も無き冒険者:2012/06/09(土) 19:42:22.41 ID:JbOend3i
拮抗な方へ行きたいがそんな場所が無い!
910名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:24:24.50 ID:E6xqbnHo
局地的にもゲージ的にも拮抗戦が一番燃えるのは俺だけなのか
911名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:25:58.72 ID:R23FFgqD
押したと思ったら押し返されてそれを耐えて押し返して・・・がずっと続く戦場は楽しいな
912名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:26:55.82 ID:L0YVkY0A
俺も拮抗戦が一番好きだ
913名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:34:06.67 ID:6s3fdFM0
普段はスコア厨やってるけど拮抗した熱い戦場だけはおべ折り召還するな
914名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:37:35.09 ID:Yu7Xa8R+
圧勝戦場も何戦か続くと飽きてくるしボロ負けは言わずもがな
1キル1デッドを争う状況が一番楽しい
915名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:45:44.93 ID:L0YVkY0A
結局のところ
いくら俺が無双級の神プレイをしようが利敵行為連発の糞プレイをしようが勝敗には何の影響も出ない
916名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:46:45.11 ID:RNUsAHqV
構成・人数負けでありながら乱戦にならずマラソンゲーになってしまうと
唯一稼げる切り返しの部分で連ピアや連クランブルで逃げられたらもう無理
しかもそんな戦場が続くことも多いから平均スコアがちょう低い
時々いつもPCD高目な人見付けて後ろ付いて行くと死んで別の場所行ってたりして泣ける
917名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:46:51.52 ID:L0YVkY0A
っていう状況が一番自分の心が萎えるのを実感する
だから拮抗して自分が頑張れば頑張るほど勝敗をひっくり返せそうな状況が好きだ

途中送信しちまった
918名も無き冒険者:2012/06/09(土) 20:52:16.15 ID:E6xqbnHo
ああ!もうオベ守りに行く奴居ねえ!遠いけど俺が行くか!
ああ!もうオベエク立てる奴が居ねえ!遠いけ(ry
ああ!もうナイト出る奴が(ry

結局空気スコア、行動は間違ってなくても微妙に貢献できてる気がしない
あげく、低スコア乙と煽られる
919名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:12:18.04 ID:hSguJhSw
>>918
オレが見てるよ!
wwwwww
920名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:19:07.17 ID:6s3fdFM0
>>918
それは結構な数のFEZプレイヤーが通る道
心配しなくても2年もすれば歩兵オンリーだろうが軍茶でキマがキプ前だと流れようが気にならなくなる
でもオベとかナイト気にしてる頃が一番楽しいんじゃないかな
921名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:26:36.63 ID:E6xqbnHo
FEZ暦五年だよ('A`)
922名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:30:32.71 ID:6s3fdFM0
よくHAGEないな・・・いや、なんでもないすまんかった
923名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:35:39.91 ID:JOg8ou8F
そんな事よりコーデの話しようぜ!
924名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:37:49.95 ID:E6xqbnHo
いや、俺も結構糞プしてたんだよ昔は。それこそ「糞プ」なんて単語が定着する前な

最近は開幕僻地中央敵キプ直行の役に立たないゴミの負けフラグメーカーばっかで
ああいうのに苦渋飲まされ続けるとだな、自分がそいつらと肩並べて戦なんざ願い下げ、って感じになっちまったんだよ
暗黒化の逆だな、まあ当然糞プの楽しさも知ってる訳だが、負け確状況ですらやらなくなっちまった
925名も無き冒険者:2012/06/09(土) 21:38:45.85 ID:TudrLfEF
なんだコイツ
パラディンか
926名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:07:11.29 ID:NpBSFxRg
1キル1デッドで戦況が動くくらいの緊張感で勝つか負けるかやってる時が一番楽しい気がする
ドラゲは勝っても負けても楽しくない、格ゲーのCOM戦でコンボ練習してる気分
最近入る戦場がドラゲーばっかだ('A`)
927名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:11:02.78 ID:y5fJvpp3
ドラソは持ち歩いてるけど割れると困る
楽しくないのにナイトに粘着されるからダルい
928名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:38:03.69 ID:53Hds7hs
ドラゲーになるや否や馬になる奴を火球2HIT+味方歩兵の追撃で即ご退場させるのが
気分良いでござる^q^


歩兵やいてPCDがっつり稼いでも空しいだけだしな・・・
929名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:55:28.72 ID:5s7nKdan
ドラになったらついてくるうぜーナイトに火を吐く
ナイトは反応して硬直晒すからそこにもう一回吐く

これだけで400×4+60×3で半分くらい減る
二匹重なってればなおスッキリする
930名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:57:30.67 ID:E6xqbnHo
それジャンプされただけでまず当たらないだろ
931名も無き冒険者:2012/06/09(土) 23:09:01.82 ID:kZviV/bK
ドラソ割れたら門壊しがてらキプ堀焼きに行く
932名も無き冒険者:2012/06/09(土) 23:09:31.63 ID:R9PNy3cI
イベント中じゃないのに火雷大杉だろ
弓少ないし敵味方大魔法ぶっぱばっかりでヲリの生きる道がない


弓になってブレイズ蜘蛛矢ツルー粘着ですっきりするけど1戦で飽きるわ…
933名も無き冒険者:2012/06/10(日) 00:45:48.35 ID:P8gDjTvN
まだ歴は浅いんだけど、何にも考えずに両手やっててだいたい10k超えるようになった。
今以上のスコア出したいとは思うけど戦場行く度にあーでもないこーでもないとぐるぐる考えるの面倒だから今のままボーっとやってて上手くなるかな?

この前敵にすげー上手い両手がいて、敵陣の中に一人で突っ込んでって全然死なないの。
もう動きが全然違ったね。だけどある意味キモって思ったわ。
934名も無き冒険者:2012/06/10(日) 00:48:04.10 ID:9lo7mG3E
ぼーっとやっててもスコア出せるようになるためにはいい仲間を見つけるべきだ
935名も無き冒険者:2012/06/10(日) 01:53:36.06 ID:3kkyWFNR
いい仲間ねぇ
スコア出れば満足ならそれでいいかもしれんが
腕としては良くてザコ専どまりよ
936名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:25:35.76 ID:H2viIGR9
ぼっちのひがみか
むしろPTくまないと上達とかしにくいだろ
937名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:27:58.88 ID:J2iPLXdL
ガチPTほどスコアの延びが悪くなる
938名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:52:24.91 ID:T7i/NEPV
あまりにガチすぎる構成だと与ダメが分散&餌が寄って来なくなるので下がったりするが、そんないい状況あんまりないだろ
939名も無き冒険者:2012/06/10(日) 02:58:03.73 ID:jVe3hxwQ
短剣で3デッド15kくらいはコンスタントに出るようになって大剣やってみたんだけど
二ヶ月くらい続けて最高が7キル3デッド13kくらい
平均だと3キル5デッド7kくらいしかでない

スタンにヘビとかハイドをフォースで暴いたり
複数巻き込めそうならエクスと死に際ランペ
これくらいしかしてないんだけど何か他にすべきことってある?
主戦メインでエンハイはしてます
940名も無き冒険者:2012/06/10(日) 04:50:32.04 ID:6cVSLH90
>>939
スタン待ちだと味方依存だからよほど押してる戦場じゃないとスコア出ない
慣れてきたらチャンスにストスマスマ→ヘビorエクスと自分から行けるようにならないと
自分から前に出る前に中級の避け方とか覚えるのが先だけど
941名も無き冒険者:2012/06/10(日) 05:50:03.50 ID:VNHDrHtn
ハイドはヘビスマで暴いた方が美味しくない?
ヘビ→エアヘビが決まれば他の人がキル取ってくれるし
942名も無き冒険者:2012/06/10(日) 06:54:25.27 ID:r8qm8MKc
>.939
フォースで暴くのはちょっともったいないな
あんまりブレイクもらっちゃうのもまずいけど
943名も無き冒険者:2012/06/10(日) 07:26:53.88 ID:K8BHH4Pu
短スカってまじでパニ狙いしかしてなくても
10k前後いくじゃん・・ もちろん片道パニで

ただパニの成否に関わらず、その後は死ぬまでブレイクしてるけど

片道ヴォイド縛りで12-3kでるし。 BBS補正なしだぞ!
944名も無き冒険者:2012/06/10(日) 10:19:16.62 ID:oKNCy2sU
片道なら行くんじゃないだろう
945名も無き冒険者:2012/06/10(日) 10:23:52.36 ID:oKNCy2sU
途中そうしんしたわ
片道なら行くんじゃね

ハイドが寄ってきたら動き先読みして置きヘビ→アム交換でエアヘビ狙うな、後は味方が美味しく頂いてくれる
僻地少数とかだとハイド二匹もいたら暴くの優先したりするかな、ハイド報告しても味方が対応出来んときもあるから
946名も無き冒険者:2012/06/10(日) 10:28:53.33 ID:jjhzYi+p
ハイド報告されても見つけにくいんだよね
VCで○○付近とか言われれば見つけれるけど
ハイド発見だけじゃどこにいるか分からん
前後左右で四種作るのもあれだし、いい案ある?
947名も無き冒険者:2012/06/10(日) 10:39:43.52 ID:oKNCy2sU
俺が分かりやすいと思ったのは報告したあとにハイドが居る位置方角に攻撃振るのかなIBとかブーンとか
サーチしやすい
948名も無き冒険者:2012/06/10(日) 10:47:35.57 ID:K8BHH4Pu
それいい案だな
採用しよう

以後この方法をJエルに広めていきます。
949名も無き冒険者:2012/06/10(日) 10:53:29.97 ID:jjhzYi+p
見逃さんようにしないとな…
950名も無き冒険者:2012/06/10(日) 11:18:10.95 ID:T7i/NEPV
>>946
マクロに自分が向いてる方向いれるっつー手も <direc>
951名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:06:13.92 ID:1Er/um+E
まてこら
ヲリの側に寄ろうとしてるnoobハイドに余計な事すんな
皿の側に寄ろうとしてる奴だけにしとけ
この間ヘビスマ用意してわざわざエンダーまでしてみせて誘ってた短をナイトに暴かれて殺意沸いたぞ
952名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:15:00.89 ID:pKBSW6RZ
暴けば暴いたと文句をいい、暴かなければエンキョリサーチシローと文句を言う
たぶんクソゲのやりすぎで頭にうんこ詰まってるから掃除したほうがいいよ
953名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:15:36.36 ID:jVe3hxwQ
なるほどにゃん
試してみたけど近すぎると二発目のヘビ出ないのね…
その辺とりあえず意識してみる
954名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:17:01.03 ID:jVe3hxwQ
あとエクス超強いと聞いたのでエクスもっと使っていく
ストスマスマは飛び込むタイミングがわからん…
955名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:23:22.63 ID:gKgcubBr
ボイチャしてるわけでもなし、ハイド発見マクロもどうせ出してないんだろうし周りの味方は気づいてないnoobだと思っただろうよ
956名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:33:22.89 ID:leiZ206v
ハイド<t>を暴かないで
とかマクロで流れてても
俺なんかはチャット欄見てないから
気づいたら暴いちゃうだろうな
957名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:38:31.42 ID:9yHcZI9d
集団の敵ハイド側でマクロを出せば見えるから大丈夫でしょ
958名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:45:35.30 ID:oKNCy2sU
暴いて欲しい時は報告流すけどそれいがいはその場のフィーリングでしょ
暴かれたくなかったら暴かないでとか言えばいいし
食うつもりで暴かれたら残念でしたくらいかな
959名も無き冒険者:2012/06/10(日) 12:50:25.77 ID:oKNCy2sU
>>954
ストスマスマでキル出来るときとかだけでいいかなとりあえず
960名も無き冒険者:2012/06/10(日) 13:19:50.86 ID:9lo7mG3E
ヘビ入れるのはいいんだよ
誰も追撃しなくてアム+α喰らってぴょんぴょんする羽目になるなら入ってくる前に潰したほうがいいかなーと思う場合もある
961名も無き冒険者:2012/06/10(日) 13:25:43.95 ID:oKNCy2sU
味方がブレイク食らわんのが一番だしな
962名も無き冒険者:2012/06/10(日) 13:54:26.54 ID:T7i/NEPV
>>951
俺は片手と他の敵巻き込んでアム起動することが多いな、あとは片手以外のキー職狙い
片手はハイサしっかりしてるの多いから標的の吟味は慎重にする必要があるが…
963名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:02:07.42 ID:gH8vjR/L
主戦片手で氷がないときどうしたらいいですか?
距離遠くてうろうろしてる間にジャッジレインベノムで削れられる
前出ると当たらないけど出過ぎてる感じで
たまの氷も遠いので、バッシュしに近づいてる途中で割られたり最悪被るんですが
6〜12kの振り幅でだいたい8kくらい、建築は折れるエクオベ殴る感じで動いてます
アドバイスおねしゃす
964名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:10:54.78 ID:N7s+Avm/
敵が押してくるなら突っ込んでくるヲリにプレッシャー与えつつ氷を避けながらウロウロ
こっちが押してるなら最前線で味方の牽引、仰け反り職にブーンとかかましてこかし皿に拾わせる
ジャッジは気合で避ける、レインは無視、ベノムは怒りのエンダー
965名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:29:41.48 ID:xgNQc2JM
>>963
敵がこっちが前に出るのに合わせて延々距離保って削りに徹してる場合、タゲ分散出来る人の数が少ないと片手一人でどんだけ頑張ってもムリ
一度ライン下げて敵の陣形崩してから当たるかヲリの高低差活かせる位置まで一旦全員で下がるべきかな
ラインを下げるって判断が出来る片手は貴重。主戦片手は延々削られる為にいるもんじゃない
966名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:44:09.84 ID:Hd5w06Fg
>>963
氷なしで弓・銃カスばっかならFOなり場所変えればいいよ
久しぶりにみたら雑談すれ完全に死んだんだな
スクリプトかあれ
967名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:49:09.99 ID:Xa0nVnGC
FEZ雑談スレとか紛れも無くゴミの集まりだったし当然
968名も無き冒険者:2012/06/10(日) 15:04:00.90 ID:xpuf2jem
もうそんなスレねえよあれはただの豚小屋だ
969名も無き冒険者:2012/06/10(日) 15:14:21.59 ID:xgNQc2JM
主戦片手で周り味方弓銃ばっかでも一人で押し返そう、維持しようとすると禿げる
立ち位置を迎撃専門に切り替えるとむしろ敵ヲリの数と押され方によるので15kまではその状況でも出る
味方構成で場所一々変えるのは火力以外ありえねーよ
970名も無き冒険者:2012/06/10(日) 15:23:20.55 ID:J2iPLXdL
俺は最寄の敵味方もしくは狙われてる奴に<t>してるな・・
ブレイク貰いたくない状況なら警戒の意味でとりあえず流しつつ自分で暴ける位置なら自分で暴く
周りに何もない状況なら引き寄せる

なんにせよ自分で暴けない位置なら流しとけば上手い奴ならちゃんと見つけてくれるし、暴くか入れさせてぼこるかは周りの判断しだいだろう
自分がヘビで暴ける位置ならあえて流さなかったりだし
971名も無き冒険者:2012/06/10(日) 15:44:01.30 ID:8kgHr34N
片手やってると短剣のような立ち回りしか出来ない
敵陣突っ込んで荒らして何とか帰るみたいな
972名も無き冒険者:2012/06/10(日) 15:47:31.47 ID:ltqTKD6c
関係ないとこで味方がスキル振ってたらハイドかと思ってそこに視線いくけどな。
逆に視線いかない奴はマクロ出しても気付かないと思うわ
973名も無き冒険者:2012/06/10(日) 15:50:12.69 ID:VgPd0xNE
だから誰もいないとこにブーン撃ってるとおもしろいよ
味方が「なんだなんだ」って気にしだす
974名も無き冒険者:2012/06/10(日) 17:57:36.39 ID:Hd5w06Fg
敵味方カス多すぎだな話にならん、前衛一人でも死ねば蜘蛛の子散らすように逃げるやつだけだな
僻地も進化したのかキプ裏とか変な場所ばかり片道列車だし
こりゃまた人減るな、負けたら報酬無しぐらいシビアにした方が良さそうだな
975名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:05:10.80 ID:TJMaLEJs
そんなことしたら1強の糞ゲーになるぞ
976名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:21:37.62 ID:J2iPLXdL
どっちかっていうと防衛にもっと意味を持たせないと意味がない
防衛だからって適当にやる奴が多すぎる
977名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:23:24.43 ID:M1ACybFv
防衛だの攻撃だのは全部ただの思い込みだろ
違いはない
978名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:31:53.48 ID:k6fEhmAC
アタレ取ったら建築殴る方が楽しくなってきたゾ〜
979名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:36:30.29 ID:TwXc52QS
ほとんどのマップが防衛不利
つっても15キル程度の差だと思う

実際は部隊が攻撃側に固まって入ったり
勝ち馬で防衛避けるやつ多いからドラゲーになるんだと思う
980名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:39:32.43 ID:xgNQc2JM
開幕前線にいくヤツは解らんだろうが開幕のキプ堀で募集もしないヤツが10人以上座り続けてるからな
歩兵負け以前に常時前線で5〜10人数負けてたらそりゃドラゲー負けするわ
981名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:45:47.45 ID:A1rH5Q00
募集しても誰もよこさないから開幕で前線に行くんだよ
982名も無き冒険者:2012/06/10(日) 18:48:31.93 ID:D878ob4/
983名も無き冒険者:2012/06/11(月) 02:48:46.70 ID:St84W214
前に敵がいるとして逃げてる敵にスラムからのバッシュってあれどうやって当ててるの?
全く当たる気しないけど
984名も無き冒険者:2012/06/11(月) 02:53:19.08 ID:UwtSkVJg
敵の進行方向にある敵や敵建築にスラムして前進
>>982
985名も無き冒険者:2012/06/11(月) 11:46:24.27 ID:jUGPe6bU
最近自分がどんな立ち回りしてんのか分からない・・・
純片手でまぁまぁ動けたかな 12kくらい?と思ってたら8k
これ10k行ってないだろうなー 14k
意味分からねえ
986名も無き冒険者:2012/06/11(月) 12:24:18.08 ID:RsFLNUSV
>>985 主戦で大絶賛されるほど活躍してドラゲー勝ちしたら8kとか普通にあるわ
キル効率良いほどバッシュしてバッシュして前出て終わり。たまに牽制スラムか合いの手ブレイズ
超絶歩兵負けとかムダに手数増えて主戦で18k〜20kいったり。片手なんてそんなもん
987名も無き冒険者:2012/06/11(月) 12:44:08.32 ID:sJwBaSTl
>>985
片手はいるだけで意味がある

ブレイズレンダーは死ね
988名も無き冒険者:2012/06/11(月) 13:27:18.84 ID:jUGPe6bU
なにも言ってないのに暗黒認定とか怖いわぁ
989名も無き冒険者:2012/06/11(月) 13:28:54.21 ID:2Z6f+MkC
いや暗黒認定はしてなくね


しかし片手ほど自分のやった感とスコアが不一致な職はないな
990名も無き冒険者:2012/06/11(月) 13:29:54.06 ID:T4Z7vc8g
今更どうにもできんと思うがね
991名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:03:36.36 ID:QoaHhWef
アタレ両手が大剣に比べていまいちおもしろくないぁ、スコアが空虚な気がしてならない
992名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:34:50.22 ID:O3CpN1bK
埋めに走るわ
993名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:35:07.17 ID:O3CpN1bK
うめ
994名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:35:24.13 ID:O3CpN1bK
うめ
995名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:41:52.76 ID:O3CpN1bK
水遁された…
996名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:44:09.29 ID:Top/4Jiv
うめ
両手が大剣よりつまんないって人は待ちガイルしかできねーんだろうな・・
997名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:53:38.73 ID:UwtSkVJg
逆に大剣でガンガン切り込める人かもしれない
998名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:57:05.25 ID:jUGPe6bU
大剣で切り込めるなら両手ならもっと切り込めるな!!
999名も無き冒険者:2012/06/11(月) 14:59:03.26 ID:Eqz58r7r
1000なら槍実装
1000名も無き冒険者:2012/06/11(月) 15:03:19.54 ID:T4Z7vc8g
うめ
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
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