【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ48
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 22:50:52.51 ID:b0jqsZlo
【セススレ用テンプレ】
○骨 ○鯨は溜め数
骨○ 鯨○はスキルレベル
骨1*2回→Pw回復→骨1*2回→Pw回復 で速度111%程度、2回復周期でPw32減る
骨2→Pw回復→骨2→Pw回復 で速度108%程度 2回復周期でPw10減る タイミングシビア
骨3→溜めでPw回復潰れ→骨3→Pw回復 で速度107%程度 2回復周期でPw8消費
3 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 22:51:13.34 ID:b0jqsZlo
0骨=相手が3フレーム先に動ける。ドレでも繋がるか不安定。
使いやすいが硬直取り余裕&コケ判定時間延びてるようで
BOXされてからの逃走能力は以前と比べてガタ落ち。
かといってシャット併用はPw的にもう厳しい
溜め0骨=自分が8フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
使うのはほぼ起き攻め時
溜め1骨=自分が11フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
実は0骨と同じ時間しかモーションがない
ウォリも怯ませてコンボ繋がる。意外に飛距離もあり、0か1かなので使い分けも楽。
ただし骨Lv1〜3の中で一番移動速度が遅くなる
溜め2骨=相手が1フレーム先に動ける。追加はドレでも不安定。
硬直が気持ち長い劣化ペネといった感じ。飛距離があってサイドアタック・ハイエナで強い
退路断ち・奇襲など立ち回りの幅は一番増やし安い。
だけど真正面からガチんこで戦うときは1骨のほうが強く思う
性能が3段変化するので使い分けで難儀する。特に起き攻め時のチャージタイミング
4 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 22:55:30.93 ID:b0jqsZlo
毎回話題になるからとりあえず参考程度にこれも貼っとく
○ARF両手+35のスマッシュダメージが平均250、2回ごとにPW回復を挟むと500D/3秒→HP9500のオベリスクを折るには 57秒
●両手+15、スマッシュ平均160、320D/3秒→90秒
○短剣+15、通常平均80、118発必要、硬直45/60→88秒
●セスタス+35、溜めゲイザー平均940D/6秒、ハーム960→54秒
○通常セスタス+35、通常平均70D、ハーム960、122発必要、硬直31/60→63秒
●通常セスタス+15、通常平均55D、ハーム920、155発必要→80秒
ARF両手+35、4人で折った場合14秒
両手+15、4人で折った場合23秒
オベリスク1本を短剣4人で折ったとしたら約22秒
短剣3人+溜めセスタス+35で折った場合20秒
5 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 00:01:54.16 ID:XbSyAkiW
>短剣3人+溜めセスタス+35で折った場合20秒
これってセスはオベの前に立ってから溜め始めてるっていう設定?
6 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 00:08:58.15 ID:oeggI+3W
結構アバウトな計算だったらしいが、結局「数人で殴る場合は誤差数秒しか変わらない」という事だろ
単体の破壊能力よりもオベ折の人数の方が影響が大きいってことだ
単騎でエク門破壊をするといった場合でないなら、セスタスの建築破壊能力は大した意味はない
7 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 00:09:55.82 ID:WagHSAWo
セスの存在意義って…
8 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 00:59:26.60 ID:VJiGvW/F
そりゃジャイさんの手の届かないところの建築相手だろ
9 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:04:25.52 ID:lKy+n8HU
みんながまじめに建築相手にするならセスの意義はないさ
現状だとセス=建築まじめにやります
それ以外=手が空いたら殴ってもいいよ
だからセスはいてもいいと思うよ。
まぁ一番期待するのは回復だけどねw
10 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:22:05.28 ID:VJiGvW/F
理論的な建築破壊速度そのものはアタレ両手よりちょっぴり早いくらいだもんな
まあ崖ステしながら溜めて打てるのは大きいし、ヲリナイトが皆ビルブつけてる訳でもないしな
11 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:38:56.98 ID:WagHSAWo
もうちょっと対建築強くしてもいいと思った
12 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:57:58.09 ID:VJiGvW/F
少数タイマンなら最強格ポテンシャル、建築破壊能力最強で唯一建築修理可能
ここまで書くと厨職としか思えないからな、これ以上の強化はヤバイだろ
13 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 03:26:46.14 ID:7f/W9zU9
確かに対建築Upさせて欲しいな
対人だと
ハムドレインの基本攻撃力300→250.200ぐらいに落として
そのかわりハムの追加効果をUp、ドレイン吸収率ちょっとだけUp
こんなのが付いてれば少数タイマンでの効果さがるだろ
連携前提の動きだったらハム追加効果Upで元取れるだろうし
14 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 03:40:33.14 ID:VJiGvW/F
うーん、逆に僻地の建築狙うポジションって感じで個性が確立されてると思うのでなあ
そこ外す修正ってどうなんだろうかと
主戦で望まれてないっていう不遇さとトレードオフの性能って感じだしね
15 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 17:06:22.12 ID:oeggI+3W
>>13 使えない味方に依存しなくちゃいけないクラスにするのはやめてくれ
今でも使いにくいスキルをフル活用することで何とか少数戦でのみ個のスペックを有効利用出来るのに、そんなんされたら死ぬ
16 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 18:08:42.24 ID:ygJQ/1PN
(´・ω・`)今でさえ前線でいつ火付くかなーってずっと待ってるのにね
17 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 18:54:40.02 ID:yN4MRHmk
(´・ω・`)現バランスじゃ火サラが弱いからどうしようもない
(´・ω・`)ヴェノムまきちらす銃が一番良いかもしれない
18 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 19:19:38.71 ID:DKDSOJwm
ナイス毒矢やw燃やしに(?)いったるでw
19 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 19:30:05.61 ID:cYoaN6XX
後退気味のときに、スカが置いといた毒霧をエンダーで突っ切ってくるヲリにハムするくらいで
ブレイズ入ってるやつは大体キル抽選会になっててチャンスがないぉ・・・
20 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 19:44:30.00 ID:Hu8zg5eT
スコア水増し目的ならDot無視してハーム入れてもボーナス入るけどな
21 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 19:57:35.42 ID:yN4MRHmk
(´・ω・`)ハームのオトモヒエラルキー
(´・ω・`)キープさん>暗黒片手>盾皿=ヴェノム銃>ブレイズ短=火サラ>普通の片手
22 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 20:27:08.86 ID:ygJQ/1PN
(´・ω・`)キプ砲>>>>>>>>>>>>その他
23 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 20:32:09.59 ID:Hu8zg5eT
キプレイプ中はな・・・
ハーム有効に使いたいなら暗黒KATATEとPT組むのが一番
24 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 20:57:00.36 ID:ygJQ/1PN
(´・ω・`)PT組んでくれる暗黒片手はどこにいますか
25 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:00:38.15 ID:JqzSUnME
ショトカが足りないけど切り替えは面倒くさい人って何を削ってるの?
通常切るのがベストのように思うけどドレインとハームを瞬時に使い分けれる冷静さも持ってない
26 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:02:11.09 ID:Hu8zg5eT
俺は歩兵専だからベンヌサクリ削って残り入れてる
参考にならんだろうけど
27 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:06:27.29 ID:Hu8zg5eT
というか切り替えが面倒たって他のスキル切るのはきつくないか
歩兵セスなんてやってるからかもしれんけどどれも切るなんて有り得んわ
たまに壺割って建築スコアアタックするけどその時もはずすのはサクリ+スタイルだな
28 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:19:49.42 ID:VJiGvW/F
ベンヌとルプスどっちかを入れ替えてつかう、修理する時だけシャットとサクリ入れ替え
たまーにナイタクしにいったときに、あらかじめベンヌに入れ替え忘れてるのに気が付いて('A`)になる
29 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:25:01.86 ID:cYoaN6XX
ありがちなのが、ルプス?ベンヌとサクリ?シャットだろうな
ドレインなんてなかった事にして、両スタイルいれて修理の時以外はシャットってするのも割といるんじゃない?
30 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:41:45.38 ID:pqQ8qRZG
ドレインは射程短いんだからもうちょいパワ下げてくれるか威力あげてくれるかしないとな
ハームの方が射程は1.5倍 パワも低い 威力は同じ むしろ燃えてたらハームの方が高いと良いとこなしすぎる
31 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:48:01.74 ID:g+7eL3Br
HP回復という禁じ手実装しちゃったのにそのネガはちょっと頭おかしいと思うの
32 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:50:03.25 ID:pqQ8qRZG
そう思うならドレイン使えばいいだけじゃない?
33 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:56:04.88 ID:T/+00d9S
その反論はおかしいw
34 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:56:23.05 ID:Hu8zg5eT
>>31がドレイン否定したわけでもないのに何言ってんだこいつ
35 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 21:58:30.44 ID:T/+00d9S
36 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:06:14.84 ID:dohHa2XD
ドレインが弱いのは事実だけどね
ドレイン使うならハイリジェ飲みながら戦うわ
37 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:08:27.18 ID:Hu8zg5eT
ドレインあるからヲリともガチンコで殴り合えるというのに・・・
集団戦じゃたしかに微妙だけど
38 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:15:28.15 ID:dohHa2XD
本当の1vs1なら良いけど実際は僻地行ったら複数VS1になるからドレインなんて撃ってる場合じゃなくね?俺がおかしいのかな
39 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:20:15.31 ID:Hu8zg5eT
状況次第だろう
PWに余裕あるorパワポ飲んでる状況でHP減ってるならドレ回復はアリだし
何もドレだけとかハムだけで戦えって話じゃないんだから必要に応じて使い分ければいい
40 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:22:28.49 ID:Hu8zg5eT
非エンダー職には通常も重要な削りスキルだしな
スキルの選択肢が多いのもセスの魅力だ
状況次第で適切に使いこなせればそれだけ強くなれる
41 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:25:20.93 ID:T/+00d9S
置きハム攻めドレ困ったときの通常連打
だいたいこんなかんじだけどやっぱりケースバイケースw
42 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:26:27.39 ID:oeggI+3W
別に弱くないが、ドレインに関してはもう少しテコ入れしていい
Pw28(ハームと同等)になれば文句なしだが、Pw32とか貫通あたりが付くと非常にGood
オリ相手なら蹴散らせるな
43 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:29:42.53 ID:Hu8zg5eT
それやったら超ネガネガでその後逆に弱体化されるだろ。大剣笛の惨劇を忘れたのか
セスの対人性能は今のままで充分。使い手次第で対人はどこまでも強くなれる
中規模以上の戦場だと微妙だけど住み分けってことでそれもいい
44 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:49:08.18 ID:cYoaN6XX
ハムもドレも溜鯨もたまになのか、変な貫通したりしないか?
目の前の死にかけのヲリ目がけてハム打ったら、ヲリは死ぬわ俺の後ろから「うわぁ」とか言いながらスカが出てくるわでびっくりして死んだんだが
あとニコ動でHP1から4人重なってるとこにドレイン2回で全快してるのとかあるし、実はセススキルって全部貫通なんじゃないかと思い始めた
45 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:49:51.58 ID:yN4MRHmk
(´・ω・`)ぉまはんくそげ初心者ゃろか??w
46 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:54:01.47 ID:Hu8zg5eT
>>44 FEZのスキルは厳密にはタゲ指定以外全部範囲攻撃だぞ。ただ単体にしか当たらないレベルの範囲ってだけだ
ハムドレに限らずバッシュやスマやフィニも2人以上に当たることあるだろ。自分がやったことなくても戦場でしばしば見かけると思うが
47 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 22:59:33.87 ID:cYoaN6XX
なんだ、そうだったのか
だったら数スレ前の話でドレイン複数ヒット動画はよはよって煽ってたのはなんだったんだw
データサイトにも貫通×って書いてたからてっきり単体にしか当たらんと思ってたわ・・・
48 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 23:05:13.51 ID:pqQ8qRZG
あれはドレイン複数ヒット狙えないお前ら雑魚みたいなノリだった確か
なることはあっても毎回狙ってみるもんじゃないよ
49 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 23:10:56.29 ID:oeggI+3W
ドレインに貫通性能はねーよ…単純に範囲内で2HITしてるだけだ
エクスやヘル、ブレイクの貫通攻撃と、スマッシュやドレインの範囲攻撃は別物だ
簡単に言うと範囲内で敵が前後に並んでても2HITするのが貫通、どちらも範囲内に居るが前後に並ばれると手前の敵にしか当たらないのが範囲
貫通であれば全方位前後の敵すべてに問題なく当たるが、範囲だとHIT判定が吸われない距離に居る敵にしか同時HITしない
これを理解してるなら、敵が近距離で2人居る場所の間に割って入るようにホーネットで飛び込んでドレインすると2HITさせられる
ただ片方に判定吸われる事が多く、再現性は低い
50 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 23:20:18.73 ID:MNnkeWM5
今更そんなこと聞くとかプロ堀死かよw
51 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 23:27:27.85 ID:pqQ8qRZG
複数パニはロマン
52 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 23:28:44.38 ID:NeAvPBz/
そんな事より3骨崖登りの話しようぜ
棚田F4-F6あたりで跳ね回ってオベ壊してたら漏れなくお座りされるぐらい相手をイラつかせられるぞ
53 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 00:08:42.54 ID:2yqwpTka
>>46 たたし、建築に吸われるのと吸われないスキルがある
54 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 01:27:31.09 ID:+4etFU3R
パニ複数ヒットするのか?
タゲ指定だろあれ
55 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 01:40:25.86 ID:2yqwpTka
それは言わずもがな
56 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 08:36:01.81 ID:51fmu/uV
生ハムでもスコアボーナスあったっけって思って久々にセスで僻地で遊んでたら25kとかでて鼻血でた
もうドレインはタイマンでしか使わないな
それにしても建築ドレが便利すぎた
57 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 10:36:08.60 ID:ET2NXBGB
コスト調整には最適だな
58 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 12:11:44.91 ID:Y79HjQwP
オベサクリしてる間に近くの敵スカフォを自慢げに叩く味方が少しむかつく
やめろ貴重な回復源なんだおい壊すな紀伊店のか
59 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 13:59:21.22 ID:CtbklwOt
段差あるとセスが戦いやすいって見たけど
どうやってどうなって戦いやすいんだ?
0骨じゃないとダメなのかね
60 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 14:05:12.19 ID:oFh2VKVX
起伏が激しいとこはセスに限らず多:1の時に戦いやすいだろ
段差使った立ち回りなんてセスだけじゃなくて近接職なら基本だぞ
経験積んでけば自然と理解できるようになる
61 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 16:44:42.40 ID:ClnFSUIF
多数が相手の場合、普通に平地で戦うと
敵を殴った瞬間に残りの敵が襲ってきて死ねる
ところが段差を登ると、敵もまずジャンプして追ってこなきゃ攻撃できない
で、こっちは最初にジャンプしてきた敵の着地を狙うこともできるし
残りの敵がジャンプしてくるまではほぼタイマン状態で邪魔が入らず戦える
これが裏を荒らす奴がよく使う段差戦術で崖ステップと共によく使われる
で、セスは骨で素早く段差を登れるから
ジャンプで逃げるよりも時間を稼げる
セスが段差で戦いやすいってのはそういうこと
当然ながら、骨での段差移動に慣れてないと滑り落ちて殺される
62 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 16:52:53.51 ID:ET2NXBGB
崖クランブル<崖インテンスファイ<崖ダウンドライブ<崖アームブレイク
63 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 19:01:41.00 ID:2yqwpTka
裏釣り専門の糞プレイヤーとかは、ドーナツなんかの裏の地形をそれこそポリゴン単位で把握してるからなw
64 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 19:08:30.70 ID:kFjTRa/U
元A鯖のるるるだっけか?
しっかり名前覚えてないがw
裏釣りに特化しすぎてて糞プレイヤーの枠を超えてた覚えがある。
65 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 19:14:32.46 ID:2yqwpTka
糞プレイヤーっつーのは、下手だから糞なんじゃなくて
せっかくのPSが糞の役にも立ってないから糞なんだ
昨日のオリオンでヲリ動かしてて、瀕死で笛片手短に追っかけられてて平地じゃ確実に詰んでたけど
街灯使わないと登れない屋根に逃げてハイリジェ飲みつつお座りクランしてたらなんとかやり過ごせたな
馬鹿相手だとしつこく粘着してきてアタレクランでセコくPCD稼げたりするもんだがw
66 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 19:24:07.61 ID:ET2NXBGB
>>65 部隊5人で僻地攻めるようなのと、ソロセスで僻地釣りするのでは後者の方が良いけどな
67 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 19:47:32.16 ID:Y79HjQwP
ドーナツ裏の地形っ防衛も攻撃もそんな逃げられそうな構造じゃないと思うんだが
俺が知らないだけで秘密の裏技満載の場所なのか?
68 :
名も無き冒険者:2012/04/29(日) 19:50:18.33 ID:2yqwpTka
延々と段差が続くんで、いつでも登って迎撃稼ぎ&崖ステ逃げが可能なのよ
五分以上ソロで粘ってる糞見かけたら後学の為にも生で見てくればいい、負け確の戦況だったらねw
69 :
名も無き冒険者:2012/04/30(月) 03:09:21.39 ID:oy+Ygt/L
しかも職と壁ステ出来る出来ないで追いつくスピードに差が出るから
3人くらい追ってきても分断して1vs1に近い状況に出来る
パワポ逃げしてれば相手も追うためにPw使ってPw有利から各個撃破して3キルなんてことも
あそこは上手い下手如実に出るから稼ぎどころ
70 :
名も無き冒険者:2012/04/30(月) 04:57:32.25 ID:bbydNxft
だめや・・・
ムキになって朝までやったが、やっぱ0鯨0骨が一番安定する・・・
1骨だとヲリ狩れるけど昔と違って僻地でも馬鹿みたいに人いるから
すげえやりずらい
71 :
名も無き冒険者:2012/04/30(月) 13:10:25.81 ID:5WGOOpcu
72 :
名も無き冒険者:2012/04/30(月) 15:33:54.26 ID:0H0jtaVJ
乱戦地帯で非エンダー職に0骨で飛びついてDotの有無関係無くハム入れてればスコアは出るんだけどな
ただの作業すぎてつまらん
73 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:11:15.50 ID:4IX8BO4l
(´・ω・`)歩兵セスで20k出ちゃった
(´・ω・`)ヲリよりも歩兵セスのがスコア出るんだね、糞プだけども
74 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:28:55.52 ID:6MHOCB/O
歩兵セス始めて一週間になるが両手の半分しかスコアでんわ
僻地だと0鯨とバッシュにハムで稼げるんだが主戦だと辛い
入り乱れてると範囲無し非エンダーがきついし、それ以外はサラ増殖中で刺されまくる
やっぱ僻地専用なのかと諦め気味だわ
75 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:58:39.44 ID:5/4iDDH1
(´・ω・`)僻地専用に決まってんじゃん
(´・ω・`)主戦でも戦えるのはニュータイプせっちゃんだよ
76 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:33:06.96 ID:QCf6kziB
なんかたまにニュータイプ覚醒するときあるよね
死角からの攻撃をかわしまくったり
77 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 20:28:13.46 ID:XDbIGKdZ
何戦も経験積んでれば同じような状況になった時にそれまでの経験から無意識に動きが出るんだろうな
ただ運が良かっただけってのももちろんあるけど
78 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 20:59:25.57 ID:dKuukGOh
79 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 21:15:57.22 ID:XDbIGKdZ
主戦でスコア出せる可能性が0%とは誰も言ってないのに、たった1戦の、しかも結果だけ貼ってドヤ顔で語られましても・・・
80 :
名も無き冒険者:2012/05/01(火) 23:53:54.55 ID:sgFeWnVi
(´・ω・`)裏オベ折るときオベの後ろで籠城しなよ(´・ω・`)
ハイドサーチだけちゃんとやればいいんだよ(´・ω・`)
皿なんかそれだけで何もできないんだよ(´・ω・`)サンボルされても
すぐにオベの後ろだよ(´・ω・`)これでジャベボルトを防ぎカレスはパワーの無駄
サンボルかライトしか手はなく(´・ω・`)ライトじゃリジェと互角で勝ちきれるんだよ
アフォみたいにすぐ出ちゃって(´・ω・`)ボコられちゃうのおおすぎだよ
81 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:51.12 ID:xIlZ7awK
今日の隕石で裏オベにカチ込みかけて、折ったは良いがカウンターで10人くらいに囲まれたけど
崖ステ引っかけ登りから崖上クランブル撃墜スラム逃げでまんまと逃げおおせてドヤァ出来た時は脳汁でた
82 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 20:00:50.33 ID:r8xOnu/y
え?
しばらく止まってたけど
>>81ってヲリすれかどっかの誤爆?
俺の読み方が悪いんだろうか
83 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 20:11:45.65 ID:4PlZINrt
セスタスにクランブルとスラムが実装されました
84 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 20:19:20.75 ID:GoCwTuNC
隕石型MAPの敵オベリスクに攻撃し、破壊出来たのは良かったが、カウンターで5人くらいに囲まれてしまった
崖ステップや引っかけ崖登り、登った崖上で敵をクランブルで撃墜したり、スラムアタック逃げでどうにか自軍領域まで撤退出来たましたドヤァ
オリですね
85 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 04:03:13.70 ID:RfiMijKr
クランブルならマウスクリック2回で出せるじゃないか
86 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 10:13:38.92 ID:6wvDoaBh
もし竜巻に吹き飛ばしが付いていたら
87 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 10:34:56.15 ID:dP977PRp
竜巻は判定デカくすればかなり変わる
88 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 11:33:56.56 ID:oMaQbdNU
もうちょい硬直短くしてくれれば竜巻は化ける
89 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 11:35:20.99 ID:X2cJCM8H
お前らノリいいよなぁ…w
90 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 14:58:24.74 ID:abT8Pc/l
91 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 15:26:17.38 ID:dP977PRp
ポイズンブロウみたいに微速度で移動すればな・・・
92 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 15:46:47.64 ID:OZfgMIqF
pw消費そのままで性能がクランブルになればいいよ
93 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 16:46:23.96 ID:Y2Q3W1Fg
性能そのままで大きさがクランブルになればいいよ
94 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 17:05:26.02 ID:+VgWKOL8
スクリューアッパー‼
95 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 20:36:16.91 ID:nFnt6Vqm
全然クロノクルの戦場ないんだけど、不具合でもあったの?
96 :
名も無き冒険者:2012/05/03(木) 20:53:19.94 ID:+zeuK6gX
みんな銀コ欲しいから参戦拒否しまくってるんじゃね
97 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 06:47:49.88 ID:lRrTP48Q
ハリケーンアッパーですらすすむのに。
98 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 13:36:55.35 ID:DGC4GbdT
けどスクリューアッパーは進まないよね
99 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 14:22:09.76 ID:SH6HBiWL
すいません初心者で質問なんですが
骨4だとどういう能力が発揮されるのですか?
100 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 14:27:28.59 ID:clPt7TqQ
空中で一瞬止まってからヘビスマ威力のキックを繰り出す
101 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 14:27:38.01 ID:jo2s8hGZ
召喚も強制仰け反りさせるよ!
102 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 14:32:10.22 ID:4Nr3JehE
ホーネットLv3なんかは威力200くらいにしたら納得の性能なんだけどな
103 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 15:08:45.88 ID:RWZuWmlE
104 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 16:11:41.22 ID:VTvfHgW0
1,5キャラ分くらい進むのはあったきがする
105 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 16:39:00.31 ID:lRrTP48Q
/\
↑骨をこういう軌道にしてくれ。
106 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 16:51:27.64 ID:x7ULMD21
(´・ω・`)3段階チャージ後の発動で空中にジャンプして静止
(´・ω・`)その状態で3秒以内に標的をクリックするとその位置に突撃
(´・ω・`)突撃せずに3秒経つと真下に落下
107 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 16:56:21.34 ID:WKsa7mmU
そんな1テンポ置かれたら当たるもんも当たらんわ
108 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 17:12:59.20 ID:x7ULMD21
(´・ω・`)かっこよければよかろうなのだ
109 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 17:28:28.94 ID:rRRHJPvu
(´・ω・`)せっちゃんには投げ技が足りない
110 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 17:35:56.34 ID:Ywv0Gf7K
転倒中の敵限定で大ダメージ与える投げ技をくれ
111 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 17:40:53.74 ID:WKsa7mmU
代わりにファイ削除な
112 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 19:31:06.83 ID:NhGsWDzS
転倒中の敵に馬乗りになってボコボコにできる技があればいいなぁ
113 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 19:40:40.89 ID:x7ULMD21
(´・ω・`)でも転倒中を殴れるスキルが1つくらい有ってもいいと思います
114 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 19:43:56.94 ID:WKsa7mmU
ブレイズ「ドヤァ」
115 :
名も無き冒険者:2012/05/04(金) 19:44:16.07 ID:n4BTuBGX
竜巻が転倒中の相手にも当たるようにすればOK
116 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 02:45:51.40 ID:AHF8SNot
プレステの修羅の門みたいなマウントがほしいかな
117 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 03:02:46.51 ID:o9Q2Jlwv
歩兵セス用の新スキルツリー欲しいな
スキル1 Pw小 中威力のパンチを連続で2回放つ 仰け反り耐性付き
スキル2 Pw中 貫通属性の強仰け反り攻撃 転倒した敵にも当たる
スキル3 Pw中 よくわからないがロマン溢れる投げ技
ベンヌ、シャット、溜め鯨、溜め骨3切れば全取得出来る感じで良いだろ
118 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 03:18:35.48 ID:hwyPij89
pw100消費で掴みがヒットすれば最強無敵の煉獄が始まるんだ
スタンルート仰け反り硬直には不発だよ
119 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 03:49:43.71 ID:8sXEEZwn
2キャラ分くらい吸い込むコマンド投げも頼む
あと飛び道具消すスーパーウリアッ上みたいな技も頼む
120 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 06:13:34.97 ID:G9hbDirU
打ち上げ→エリアル
121 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 06:46:36.48 ID:oWopQL8r
>>119 「消す」を「出す」と読み間違えて
どこのレインボーだよと思ってしまった
122 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 13:18:54.47 ID:NhjOCGOC
うっちゃりみたいに、自分の後方に敵を投げ飛ばす投げ技は面白いなと思った。
123 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 13:21:51.46 ID:sPzjXqIA
ハイパーボッ!が欲しい、5連バックドロップで自陣にお持ち帰りする裏ボムも。
124 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 13:23:50.00 ID:UUO/ShDf
もうゴンザの投げと前転実装しかないな
125 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 15:11:45.63 ID:yoQyuZBF
建築とはなんだったのか
126 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 19:17:49.41 ID:o9Q2Jlwv
ベンヌ、サクリを切って完全対人職に出来るようなスキルツリー作ってほしいわ
劣化オリとかは勝手に言わせとけばいい
127 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 19:25:08.21 ID:rd73mpWu
実際ウォリを食う職になったら超絶ネガるのがあいつらだしな
ウォリより役に立つようになったらネガ
ウォリと同じくらいの位置になったらウォリいるからいらないだろ
ウォリより弱かったら邪魔だから削除しろ
どうにもならないカスどもやで、どんな神バランスの職が来てもウォリ以外の近接は絶対認めない
128 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 19:36:12.71 ID:NHqHxRs0
肉壁性能ならウォリを食っても文句言われないぜ?
つーか実際肉壁タゲ取りするならウォリより硬いしな
129 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 19:48:57.07 ID:hGPeQqar
今でもタイマンなら普通に食える性能だからな
130 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 19:58:43.09 ID:pdiNWlBR
ヲリより硬いっつっても瞬間の話だからなぁ
回復も主戦級だと雀の涙だし
あとエンダー纏ってる間は攻撃できないのも・・・
131 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 20:19:06.82 ID:NHqHxRs0
瞬間ってシャット中の話?
シャット中に限らず任意でエンダーと転びを使い分けて
Pw35で即発生の範囲吹き飛ばし使えて
氷ってもバッシュ無効できて
大ダメージ受けてもドレインでコスト削らず早々に回復できたり
片手みたいな超合金イメージが無いぶん狙ってもらえて
なのに総合的な耐久力は片手よりしぶといと思うよ
132 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 20:27:45.61 ID:o9Q2Jlwv
任意エンダーに関しては常時エンダーのオリより高性能だとは思うな(弾幕の無い場所では)
フォースインパクトとか弓攻撃に合わせて回復アイテム食う事で硬直消して逃げれる分、1対多人数戦はやりやすい
シャットアウトも悪くはないんだが、防御力UPと言いつつ実ダメージカット率はそんな高くない
その上消費60+PW回復無しのせいで基本的にPw消費技は1回のみしか使えない、パワポを飲みながら戦えるほど固くもない
敵が吹き飛ばしたり、後ろに下がるだけでPw60+αの消費は無駄になるだけ
溜めホーネットシャットで攻めには運用出来るんだが、もう少し調整はあってもいい
シャットアウトLv3とか実装して、消費減らすなりPw回復可能にするなりどうにかしてくれ
133 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 20:50:42.72 ID:NHqHxRs0
バッシュ消したあと下がる必要ない状況ならさっさとオフするけどな
134 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 21:11:12.57 ID:o9Q2Jlwv
>>133 どちらにしても高Pwの無駄うちになるからな
まあ吹き飛ばされたら即解除はするが、それにしても釣り合わん
135 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 21:42:32.95 ID:dhtrxWAo
せっちゃん教えてくれ
両手に骨当ててくるせっちゃんは何されるのが一番いやなん?
見てからヘビスマ合わせられないと戦えない?
136 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 21:45:39.52 ID:yeo0+kVB
>>135 ステップごけ、仰け反ったらスマ
スマは骨の当たり位置次第ではドレインが潰されてファイにも割り込まれるから
137 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 21:55:39.62 ID:Z+eQxbH7
狙った硬直が半歩スマだと骨自体が当たらなくてスマスマ返されて余裕で死ねる
138 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 21:55:59.03 ID:pdiNWlBR
>>135 正直ヲリ側から向かってきてくれる分にはどうにでもできる
風なりなんなりの硬直に骨当てるわけだから当てる場所は大体ベストの位置にできるし
強いて言えば相手にせずに逃げられることかな。追う側が不利だしこっちはどうしようもない
139 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 23:24:12.39 ID:o9Q2Jlwv
オリでチキン野郎が一番ムカつくな
140 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 23:39:05.71 ID:Jbi5iYWl
タイマン状態なのに突っ込んでこないで風皿やってるやつが一番ダルイよな・・・
141 :
名も無き冒険者:2012/05/05(土) 23:52:52.80 ID:2T068qwG
キャラスペック的に勝てないしな
142 :
名も無き冒険者:2012/05/06(日) 00:24:30.76 ID:+4MYzaQv
わざわざ先手で0鯨撃ったり、無チャージ状態でストスマ射程で無意味なステップしたり、こっちが1人で敵が2人以上居る状態で歩いて近づいたり
馬鹿みたいなお膳立てしてやっても風しか撃ってこないチキンオリは本気でイライラするな
挙句には味方が来るまで延々とクランブル、戦後スコアみるとそういう奴は職別ソートの一番下の方に居るような糞Pだが
143 :
名も無き冒険者:2012/05/06(日) 00:38:35.26 ID:0GyrWh66
風皿でも考えなしに連発してくれる奴は餌だな
PW減ったの見計らって骨で突っ込んで殴り合い
スマで応戦してくるが相手がHP的にまずいと感じて逃げようとするがそのときはすでに遅い
144 :
名も無き冒険者:2012/05/06(日) 01:48:21.69 ID:2H/zBR7j
逆に言うと骨間合い把握してる風皿にはな〜〜んも出来ないんだぜ・・・・
それはそうとIネツ晒しスレが香ばしいことになってるな
145 :
名も無き冒険者:2012/05/06(日) 03:05:13.89 ID:+4MYzaQv
>>144 あの話に決着つけるとするなら
雷、重、星 お話にならない 良い餌 歩く回復薬
火皿 調子乗ってヘルで焼きにくる→ダメージはあるが被弾しながらでも骨ドレハムで黒字
盾皿 こいつも調子乗って近づいてくる→油断しているバカが多数のため骨ドレはそれなりに決まる、こけるタイプの盾皿はストレス溜まって精神的に良くない
ウェイブ持ちのチキン 一番うざいタイプ、自分で積極的に戦う気はないが、いかに仲間が来るまで長引かして数ゲーしようとウロウロするタイプ
146 :
名も無き冒険者:2012/05/06(日) 03:17:20.87 ID:Xq6vYbH7
>>140 タイマンとはいえ確殺でもなくダメ勝ちできないとわかってる相手に突っ込むなんて超上級者かnoobくらいじゃね?
147 :
名も無き冒険者:2012/05/06(日) 18:33:38.68 ID:2H/zBR7j
盾皿はスルー確定だが、ウェイブ持ちはめんどくさいよな、負けないけど殺しきれない
サンボル持ちはウザいけどウェイブ持ちほどじゃない
露骨にコケ狙いの皿は梃子摺るのを覚悟する感じ
148 :
名も無き冒険者:2012/05/06(日) 19:46:51.19 ID:iPBG5dRc
149 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 00:13:53.02 ID:6eBvqhQp
>>148 上等兵、○○マスター、建築系称号、赤字固定
これらの称号つけてるセスタスは確実に歩兵戦はNOOBだからハイドだけに気をつければ馬鹿みたいに突っ込んでいいよ、どうせインテンスファイしか撃たない雑魚
PCD称号、キル称号、豪傑系はもしかすると歩兵セスタスかもしれない…が、エンチャント有無を確認してビルドだった場合は同上
万が一、攻撃12↑防御15↑のフルエンチャセスタスなんか見かけたら大人しくストスマ逃げで無視かこけとけば良い
オベ殴り始めたら吹き飛ばしてお茶濁しておけ、時間かけて1対3以上になったら流石に殺せるから
150 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 00:14:54.49 ID:n3KpbK1v
骨射程内でスキル硬直晒さなければおk
151 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:38:04.76 ID:ISIyK8T1
大抵向こうから手出してくれるけどな
ヲリなんて特に
相手が手出すまで絶対こっちから飛び掛ったりしないから結果的にそうなってるだけかもしれんが
152 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:07:27.54 ID:TDaH6rWC
+4MYzaQv
こいつは頭が悪いのか?
153 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:49:17.48 ID:PJ8m+/al
154 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 08:23:18.36 ID:KOXpQubY
また勘違いしたお皿様が湧いたの?
155 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 10:43:09.65 ID:VDBVG/9p
0骨で皿追っかけてウェイブを読んで華麗に0骨で後ろに避けて皿倒した時は脳汁出た
156 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 11:33:29.67 ID:CMj/gvzQ
笛や短は0鯨あると良いけど、スタン始動や対ヲリだと溜鯨も魅力的なんだよね
どう割り切ってる?0鯨は100づつめきめい削れるしさー
157 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 11:53:09.53 ID:9jkkFCLa
対オリに溜め鯨うたないから歩兵なら0でいいと思うよ。スタン始動ならそれこそブレハムがあるし
158 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:13:59.33 ID:CMj/gvzQ
>>157 溜鯨の威力ってバカにならないし、スタンへも
溜鯨→ブレイズ→ハム→ブレイズ→ハム→+αできるからさ
でも0鯨の削り力の高さも魅力的なんだよね
セスなんて基本的に僻地だから0鯨安定なんだろけどw
159 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:50:29.87 ID:VDBVG/9p
普通はブレイズハムブレイズハムで死んでるから要らないよ
というか硬直長すぎて合わせられないぞ文字で書くと簡単そうだが
160 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:03:48.43 ID:9jkkFCLa
威力は馬鹿にできないが対オリなら骨溜め安定なんだから打つタイミングないだろう。硬直や反撃を考えても骨ドレのほうがアド取れる
161 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:35:22.36 ID:5Qp0Mbr8
溜鯨なら威力は期待できるが骨溜めならいざというとき対処しやすいから安定性は骨のほうがあるな
少しはなれたところでバッシュきめられても骨ですぐ飛んでハムれるし
162 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:51:02.70 ID:JU/92nef
鯨溜めるのは、0骨型でエンダー欲しい時とバッシュフラグ立ったときだけだな
暗黒片手と組んだ時は鯨溜めないけど
163 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:19:15.38 ID:5Qp0Mbr8
片手銃セスがコンビを組めると夢の3コンボ
まさに夢だが
164 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:21:41.11 ID:KOXpQubY
オイル撒くよりヴェノムしててくれた方がやり易いけどな
165 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:48:03.04 ID:AkaltxoP
ペネで盾に突っ込むとペネのエンダー中にシールド食らうから仰け反らないけど、
骨だと着地してから仰け反るんだっけ?それともこける?
166 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:57:57.23 ID:KOXpQubY
>>165 ホーネットもペネトレイトも発動中仰け反り無効、あとは分かるな
167 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:21:05.54 ID:8QY3JzvH
>>166 そっか、骨はなぜかエンダー切れてから盾に触れるってどっかで読んだ気がして確認した
ありがとう
168 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:39:28.95 ID:vHQipWTS
盾皿でも硬直晒してるような奴なら骨ハムでいける
厄介なのは歩きながらランダムウォーク以外何もしないでじわじわ近づいてくる奴
169 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:48:08.83 ID:rzgAaBhs
ファーイwwwで範囲外から飛ばしとけばそのうち火病るよ
170 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 02:45:29.26 ID:tYjGbMcb
それだと思いっきりダメージ負けするな
盾皿は近接職は無視が一番
確実に殺せる時だけ突っ込む方がいい
171 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 02:54:20.13 ID:vHQipWTS
時間かけすぎても敵の仲間が来て詰むしな
出来るだけ相手にしない方が安全だろうが退路なくて戦わざるを得ない場合は先出し骨使ってでもがんばるしかない
172 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 09:08:59.66 ID:vyhYmqRh
3年ぶりに復帰して、セスやってみたのですが、
ナイトやってる時にオベの回復頼まれたのですが、
解除してまで回復したほうがいいんかな?
護衛、撃破対象居なかった時です。
173 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 09:16:16.97 ID:mhwxOrj/
サーチして味方にセスが1名(もしくは他がLV足りない)→解除
西で戦闘中東の僻地オベが瀕死・近くにセスいない→ナイトで都合が良いので解除
ゲージ僅差→解除
自分で上記の状況判断出来そうにない→解除
その他→ご自由に
174 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 09:20:45.69 ID:xCtg4Lgr
めんどくさい→そのまま
175 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 09:21:48.88 ID:RcSEpLso
僻地クリ30輸送して解除、なんてうまくいかんわな。状況次第
176 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 09:29:30.30 ID:uCqYizZf
やりたくなきゃ無視しときゃあいい、回復なんて大して意味ない
177 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 09:38:30.00 ID:xCtg4Lgr
門はやれるならやっとけ
他はわざわざ遠くまで歩いてやるほどでもない
178 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 11:33:35.10 ID:rzgAaBhs
修理しないで前線で遊んでたら一気に折られて逆転されてキックされたでござる
179 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 11:37:42.60 ID:uCqYizZf
>>178 運営に報告しろ、最悪キックした奴BANできるから
180 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 11:38:57.77 ID:LaRcexCU
181 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 11:41:10.23 ID:dUbFyGdi
最悪でBANということはそれ以上の何かを期待できるわけですね?
182 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 11:43:17.26 ID:2PXhL1S7
183 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 11:47:20.78 ID:VowvXDln
♀せっちゃんが頑張って歩兵戦してるのにキックとか人の所業じゃないわ
♂セスならキックでいいけど
184 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 11:54:37.41 ID:rzgAaBhs
>>183 ♂キャラでした
糞プに走ってる自覚はあったから無言のままで反論はしなかったし、キック投票が始まるくらいは仕方ないかなと思ったんだけどさ
オベ工作や意図的ピア妨害ですら中々成立しないことがあるのに一発目で蹴られてワロタ
185 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 12:30:42.12 ID:uCqYizZf
>>180-182 不当キックが規約違反でないとか思ってるのか・・・
この場合の「不当なキック」がどの範囲までなのかが問題だが「ゲーム性を大きく欠くプレイ方法・不当行為・改造行為」だと常識的に考えて
工作キープ建築、バグチート利用、ゲームの妨害行為(吹き飛ばしスキル等の乱用による荒らし行為等)はキック対象と考えて妥当
で、歩兵セスタスで遊んでいることのどこが不当キックでないと?修理をしないからゲーム性を欠くプレイだって?
フェンサーで参戦したり重力皿やパニスカもプレイスタイルが気に食わないならキックしてもいいなんてことにはならないよな
ただの嫌忌からくる不当キック利用は処分対象だ、当たり前の事で茶々入れんなアホ
>>最悪 →うまくいけば だな
186 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 12:31:48.80 ID:wTDFrGMd
どこ鯖だよ
工作や堀死を除きプレイの内容でキックされた奴なんか
FEZ始めて早3年一度も見た事ねーぞ
C鯖を抱えたJ鯖か?
187 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 12:33:48.62 ID:2PXhL1S7
犯罪犯して少年法がーって騒いでる糞餓鬼みたいですね
当事者の
>>184のほうが割と大人で良識あって吹いた
188 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 12:40:18.59 ID:80TNbSyX
歩兵セスや雷皿とかが好きな俺は
>>185に賛成だわ
俺よりスコアも貢献度も建築ダメも低いのが居る限り誰にも文句言われる筋合いはねぇ
189 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 12:53:12.13 ID:rzgAaBhs
190 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 12:55:09.73 ID:2PXhL1S7
いいや良識がない、糞プレイしてる自覚がないやつは多いよ
特に君の上のとか、スコアだしてるから文句ないだろ的なやつ
191 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:01:54.05 ID:xG2fEsET
強化回復しないセスってオナブレ短や暗黒片手、テクニカルな弓と同レベルだろ
192 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:02:51.98 ID:d81+HZsd
てか糞プ初心者キックだって極論すりゃ回りのいうこと聞かないから蹴られんだし
その戦場で相当な人数に不満持たれてんだから妥当だろ
J鯖でも蹴られるなんてまず成立しないし余程だったんじゃね
不当ってのは毎回私怨部隊キックとかくらいだろ
193 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:05:31.91 ID:80TNbSyX
>>190 そう言われると思ってちゃんと貢献度と建築も書いたんだが文盲だったかすまない
次からは君みたいな叩きたいだけの人にも分かりやすい文章を書くよ
194 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:08:23.54 ID:2PXhL1S7
なにがいいたいのかさっぱり
職スレってみんなこうなん?
195 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:24:05.97 ID:QQyOv7q6
>>194 お前も人のこと煽りまくってるから傍から見れば同じくらいの人間にしか見えない
本当に歩兵セスの話題は荒れるな 裏方したい奴は大人しく裏方で良Pして笛のオモチャにされてれば良いし歩兵したい奴は味方の冷たい目線を受けながらオナニーしてれば良いじゃん
これでなんか問題あんの?
196 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:27:36.24 ID:rzgAaBhs
>>195 何も問題ない
ID赤くなったし荒らしちゃったから引っ込むわ。すまんかった
197 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:28:17.13 ID:2PXhL1S7
オナニーして蹴られても文句言うなって話じゃないの?
なにかに理由つけて正当化しようとしてるのがアホなんだよ
198 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:28:45.95 ID:xCtg4Lgr
>>195 いや君も相当トゲのある言い方してると思うぞ
裏方、召喚としてのセスの能力は高いし
歩兵としても僻地であれば十分役に立てる
適材適所だよ
199 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:37:39.20 ID:QQyOv7q6
>>196 歩兵セスの破壊力を甘く見てる奴に頑張って分からせてやってくれ
>>197 落ち着いて一回自分のレス全部見直してみろ 手当たり次第に喧嘩売ってんじゃねーか
>>198 書き方はわざとだがすまんかった 後半部分を理解してない人多すぎだよな
200 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:38:44.54 ID:vHQipWTS
CCで他の職を遊んだがもう自分はセス以外できないようになってると感じた
シャンマオ装備はいいものだ
201 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:39:57.07 ID:2PXhL1S7
>歩兵セスの破壊力を甘く見てる奴に
もう笑いしか出ない
たぶん笛スレもこういう流れなんだろうなぁ・・・
202 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:43:55.18 ID:QQyOv7q6
>>201 お前本当にセスやったことあるの?
僻地戦全職最強のセスに対してなんでそういう感想が出てくるのか意味不明なんだが
っていうかセスのことわざわざ職スレでディスりに来るのやめてくれないか?
203 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:50:51.89 ID:2PXhL1S7
はい僻地サイキョーっすねー・・・
ディス()ってごめんねー・・・
こらひどい
204 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:53:37.38 ID:80TNbSyX
>>202 >>203他のスレ見る限りおかしい奴だからもう触れない方が良いぞ
平和なのがセススレの良いところなのにまったく・・・
205 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:55:51.77 ID:d81+HZsd
本気で言ってるのか
セスタス愛で何をいってるかわからなくなってないか
206 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:56:59.54 ID:2PXhL1S7
俺このスレしか書いてないんだけどID被ってんの?
いやしかし、タイマン最強()ならまだ少しは理解できたが僻地最強ね・・・
ならバンクで流行るはずだと思うんですがねぇ・・・
207 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 13:59:20.17 ID:QQyOv7q6
スレじゃねえやレスだそこはすまんな
バンクと僻地戦一緒にするのは流石におかしいと思うぞ
208 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:01:50.39 ID:2PXhL1S7
どゆこと?僻地戦って対何人を想定してる?
僻地最強はおかしくないの???
209 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:05:36.93 ID:wTDFrGMd
僻地最強は盾ウェイブじゃね
210 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:06:21.71 ID:xG2fEsET
サンボル盾だろう
211 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:06:53.24 ID:8Fo56YZ4
限られた人数で戦う連携ゲーなんで
糞プでキックされるのは不当じゃないと思うよ
糞サンボルや糞ピアキックと一緒
212 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:09:50.32 ID:wTDFrGMd
>>211 それはC鯖の常識で他所じゃ糞サンボルや糞ピア程度じゃキックされん
せいぜい煽られる程度だが、煽ると逆にそいつが運営に処分されるしな
213 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:11:37.48 ID:2PXhL1S7
なんで過半数に可決されるくらい不満に思われてたってことを考えないんだろうね
214 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:18:05.16 ID:8Fo56YZ4
D鯖のころだけど氷像郡でも押しでも
わざとピア撃つ糞プしてた奴や
何の冗談かサンボル縛りしてたやつ蹴られてたぞ?
215 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:21:20.99 ID:oynk9XCq
そんなの戦場に居た奴の気分次第だろ…
C鯖の常識は通用しないみたいなこと言ってるのに
自分が見たものが全てだと思うのはなんでなん
216 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:22:48.96 ID:2PXhL1S7
ところで僻地最強君のレスがとまっちゃったんんだけど長文書いてるの?
217 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:23:18.52 ID:jNnMOa3H
盾は鰤短にでもシャブられてなさい
他の対近接職相手なら満遍なく最強だけどな
だから真に最強なんて職は無い
>>191 パニカスが抜けてる
218 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:33:21.91 ID:xCtg4Lgr
私せっちゃん大好きだから補正で僻地最強に思えるけど
まぁ客観的に見たら僻地上位層ってレベルかな
押し引きでオベ折れるから当然笛よりはカースト上だし
バンクで強くないのは高低差が無いのとマップが狭いのと7vs7だからだよ
7vs7は少数戦ではない
219 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:36:01.48 ID:2PXhL1S7
220 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:53:16.84 ID:2FZ/REFe
僻地最強なら裏オベ折り失敗したりしないヨネ
221 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:54:31.42 ID:8mXLdMgV
対処に来るのが一人ならそりゃ失敗しないだろ
222 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:59:44.49 ID:vHQipWTS
僻地なのか裏なのかはっきりしろw
223 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 14:59:55.22 ID:ZQFJqSnk
タイマンなら笛並にわりかし問題ないしなぁ。
2:1の時点で、既に戦力二倍以上の相乗効果負け状態だし。
224 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 15:12:06.65 ID:VowvXDln
このスレのせっちゃんなら1:3までならいけるだろう
225 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 15:33:30.46 ID:jNnMOa3H
そりゃその辺の戦場の僻地の、いきずりの野良と組んで戦うのと
バンクで緻密な連携求められる戦いじゃ、同程度の人数でも違ってくるし
だいたいバンクはオベ折る必要は無い
歩兵としてはキー職にも火力職にもなれないんだからさ
226 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 16:31:04.65 ID:xCtg4Lgr
たしかに僻地にしても味方によって火力職になるかどうか左右されるよね
僻地なら火無くてもなんとかなる事多いから僻地行くけど
5vs5までが少人数
7vs7ぐらいが中人数
10vs10から多人数だと思ってる
227 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 02:33:58.88 ID:3ybI4nGF
cc無料に乗じてセスで主戦歩兵をやってみたのだが
溜1骨→ハムorドレインくらいしかやることない気がするだが気のせい?
228 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 02:45:05.44 ID:qzM71sK+
次は、その骨入れる硬直を他職が拾った方がマシだったんじゃないかという気がしてくるよ
229 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 03:12:09.41 ID:sqwaSIz9
基本的に、主戦の歩兵要員としてセスは要らんぞ
ジャイが来るまでひたすら建築相手にPw使ってろ
230 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 10:56:52.34 ID:4SLlvnFP
昨日からネガティブな話題が多いな
231 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 12:54:06.36 ID:wLj/DUmt
歩兵セスするなら骨Lvいくつがいい?
232 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 12:56:24.25 ID:hMx9/9Pe
ここで歩兵セス歩兵セス騒いでた馬鹿のせいで各所でこのスレのこと言われてるな
233 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 13:18:34.11 ID:Mi5VfDtO
修理なんて門だけでいいんですよ
さあ、僻地でレッツ歩兵
とか言ったらたまに叩かれるけど
別にセスタスは裏方専用職じゃないのでそこの所留意しておいて欲しいです
234 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 13:50:08.38 ID:q86JhjfH
いろいろやったけど
骨2鯨2修理2が一番器用で良い
他人と連携やサイドアタックしないなら溜鯨はいらない
歩兵あまり興味なくAT強化したいなら骨1鯨2が無難
235 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 14:18:52.38 ID:sqwaSIz9
>>234 オールマイティ型だと思う、なんでもやるよ!っていう俺はその構成だけど・・・・
一番器用貧乏型なんだよなw
236 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 14:41:26.95 ID:Mi5VfDtO
最悪サクリ1でも問題無い
オベ回復しないなら
237 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 14:49:24.53 ID:4SLlvnFP
骨1 鯨1 サクリ3 シャットの完全歩兵専セス
でも今はスキル振りタダだから折る時は鯨2にできる活気的な仕様だぜ
238 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 14:51:19.74 ID:Wiqx9X9V
歩兵セスって骨1で戦えるん?
239 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 14:58:36.21 ID:Mi5VfDtO
>>238 ヲリ以外なら結構骨1の方が使い易かったりする
訓練場7474とかで皿相手したらわかりやすい
240 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:01:31.39 ID:rbmE3CP4
骨1は当てる箇所によってはひるむ相手ならドレくらいはつながる
歩兵セスってようは修理強化しないで歩兵戦だけするセスのことだよな?
どんなスキル構成にしても修理と強化は一応できるし
241 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:07:49.12 ID:4SLlvnFP
俺はオベあったら折るよ
ハームでAT着火もするしオベも近けりゃ修理するよ
でも裏方みたいに戦場の反対側からオベ修理の為に走ったり門修理の為にキープに戻ったりもしない
ATも着火だけでスルー AT強化はよっぽどの状況じゃなきゃしない
骨1は風皿以外はけっこう楽に戦えるよ
骨2から1にしたが弓皿の戦いやすさがかなり上がった あと逃げ足の速さもww
242 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:09:22.43 ID:Wiqx9X9V
そうなのか。今は遠距離多いし骨1のほうが戦いやすいのかな。返答ありがとう
243 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:11:44.80 ID:mGCcbUyG
鯨2骨3なんてカオススキル構成にしてもサクリ1は絶対取得できるからな
基本的に、戦争中終始サクリファイスとベンヌスタイルをスロットに入れてないプレイスタイルが歩兵セスタス
「自分が歩兵セスタスをする事」と「誰でも出来る裏方や修理をする事」を天秤にかけてどちら良いか考えた上でやった方が良いとは思う
俺は自分が歩兵として遊ぶ方が非常に充実している、スコアタの為にも建築殴ってる暇はないな
244 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:12:13.73 ID:4SLlvnFP
ただ主戦では本当に役に立たないよ
僻地行けとまでは言わないができれば小部隊同士の抗争に混じるとか場所選ばないとエンダー付与一つも無いから禿げる
245 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 17:08:28.69 ID:gDCrEMDw
骨は3まで上げたほうがヲリと戦いやすいんだけどお前らどう?
3だと風射程から一気に飛び込めるが2だと風サラが最高にウザイ
246 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 17:15:03.16 ID:rbmE3CP4
骨2と3は使う人の戦闘スタイルによって変わりそうだねぇ
自分も間合い関係から3にしてるが骨2でもPW消費節約や硬直の短さで悪くはない
247 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 17:35:47.37 ID:Mi5VfDtO
骨3は羽で位置指定しないと使い辛いのがなー
248 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 18:01:09.75 ID:3ybI4nGF
通常連打で建築破壊するのしんどいのだけど良い方法ない?
249 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 18:01:49.86 ID:Hg4csPcj
Pw5以下にしてからShiftEnterでも押しっぱなしにしてろ
250 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 19:30:22.03 ID:sqwaSIz9
骨3セスは少ないから、ある程度対セス把握してるヲリでもやり始めて2,手くらいはは良い感じに風硬直に骨ドレできる
でもふんわりだからコケられやすいね、射程長いから硬直取りやすいってのはあるよ
でもどっちかっつーと崖登りにつかうことのほうがメリットが・・・w
251 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 21:06:23.49 ID:RG58Slpm
射程長いのはメリットかもしれないけど、コケることわかってる相手にあたると移動時間のせいで骨2より硬直が拾いづらくなる
もちろん同じ理由で普通に当てるのも骨2より難しい
骨2の距離で戦えばいいんだけどそれじゃあ本末転倒
あと当てた後に骨3は骨2より動き出せるのが遅い
どちらもベストな位置で当てたとして、骨2は大抵の追撃が確定なのに対して骨3はf単位だけど相手の方が先に動き出せてしまう。これは
>>3見ればわかるけどな
俺の中での結論は現状の骨3では極一部のマップでの崖登り以外骨2の劣化でしかない
252 :
名も無き冒険者:2012/05/10(木) 21:56:47.94 ID:Hg4csPcj
骨3は崖登り特化仕様だからな…そん代わり1ジャンプで昇れるところはすいすい昇れて
難しい崖登りポイントも楽々昇れて実用性に欠けるところでも昇っていけるというふざけた性能でもある
棚田南、亜の字四隅、砦F8色々あるな。高低差のあるマップで裏オベ走り回るには最高の性能だと思う
253 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 09:54:12.33 ID:JHpJ8UIR
骨3やるなら基本ゲブにキャラ作るのがいい
シディやラナス逃すのが痛いけどスキルが活かせないインベイデスパに入るよりかはストレスがない
254 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 10:04:54.47 ID:ixpIcS4t
短剣の相手が結構きついっていうか難しい
通常連打でつぶせるって言っても事故ってアム挟まれたらたまんねえし
0ゲイ以外に比較的安定な行動あるかな
255 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 10:24:35.23 ID:rS9fNyQ4
通常数発撃った後ファイとか?
とりあえず短射程よりファイの方が射程上だからそのまま撃ってもいいんじゃない
256 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 10:31:40.09 ID:ixpIcS4t
やっぱそんなもんか
食えるには食えるんだが時間かかるのがネックだわ
257 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 15:12:26.20 ID:GmIpbK8Y
骨3ならATのぼれるやん
258 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 15:25:27.08 ID:4NfpXV2F
2でも上れる
259 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 15:27:00.92 ID:R1J+yI1O
骨4だとアーク中央に上がれる
260 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 15:40:01.58 ID:jGp1Mgk8
骨5だとどうなっちゃうんだろう・・・
261 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 15:42:12.54 ID:W36EWqNR
第一宇宙速度突破
262 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 19:01:45.90 ID:IfOk1f3M
骨3は威力UPか硬直微減or仰け反り微増くらいしてやらないと不遇
しても俺は使わないけど
263 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 19:08:33.77 ID:pxTLzT3T
骨3は最強時代の中級避けヴァイパー軌道にして
範囲をベヒテにしてくれれば満足だわ
・・・それでも使わないけどなw
264 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 19:09:22.26 ID:EW6YnM+M
着地点中心にべヒテ見たいな衝撃波だしてくれよ
265 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 19:09:25.82 ID:pvWET/f4
シュアじゃないほうの水路MAPあるじゃん、たしか最初はアークだったやつ
崖登りわからない俺だと、あそこで骨3でうろつきまくると最高に楽しい
266 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 19:17:16.50 ID:IfOk1f3M
あそこは知ってれば骨3なくても崖登りに困らないけどな
楽しいのはわかるけど
267 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 19:32:25.01 ID:DoaHvSnl
骨3は垂直移動距離を倍にしてくれれば満足
268 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 19:35:35.18 ID:IfOk1f3M
そういえば凍ってる時に真上に撃ったら中級回避できるんかね
どれくらい縦に移動してたっけ
269 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 20:06:56.64 ID:5R1ed4Nq
骨3はなぁ凍らされても上手く使えば魔法避けられるんだぞ
でも縦に判定長い奴は避けられないがな!
なので肝心のヘルは避けられん
270 :
名も無き冒険者:2012/05/11(金) 21:04:51.56 ID:IfOk1f3M
全盛期のヴァイパーでもヘルは無理だったからそんなもんだろう。中級避けられるなら十分
それでも使わんけど
271 :
名も無き冒険者:2012/05/12(土) 02:10:32.83 ID:KoZb0m+A
え、全盛期のヴァイパーさんはヘルどころかバッシュ飛び越してくれた記憶があるが
272 :
名も無き冒険者:2012/05/12(土) 02:31:39.10 ID:dMfR65XB
竜騎士のジャンプ的な軌道にして欲しい
273 :
名も無き冒険者:2012/05/12(土) 12:57:50.63 ID:tzgA4CaY
>>257 俺、骨1だけど余裕でAT登ってるぞ
東西のどっちかにブランコ付いてれば
274 :
名も無き冒険者:2012/05/12(土) 18:45:03.87 ID:dOQ0JwQU
そういえば骨1でも登れるんだったな
AT登り自体滅多に見かけないけど
275 :
名も無き冒険者:2012/05/12(土) 19:24:29.90 ID:mLT3X3tT
公式バンク大会、J鯖のセスタスチームが初戦突破したみたいだな。
これでバンクでも光明が射してくれるといいんだが
276 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:07:28.10 ID:FLjlBbhK
個人的にはこれ以上セスが増えてしまうような事態はあまりあってほしくないな
今いる人数だけでも十分だと思う
277 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:20:52.55 ID:cs565YPb
全員笛のチームはないのか
278 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:13:51.68 ID:s52ZWWfl
(´・ω・`)セス7で一点集中ゼロゲイやれば勝てるんじゃないかとかちょっと思ってた
(´・ω・`)J鯖のセスチームってどんな戦い方したのかにゃぁ
279 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:49:53.95 ID:sml8di3M
まぶしくてわかりづらいのか知らんけど半歩溜めゲイやっても何も言われない
280 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:51:32.88 ID:FLjlBbhK
そりゃ言ったらすぐやめて通報BANしにくくなるだろう
やめとけ
281 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:13:21.91 ID:WGVHZO33
通報するの簡単だからな
1回だけなら放置してるが数回となると故意とみなして通報してる俺みたいなのいるから
やめといたほうがいいぜw
282 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:02:36.54 ID:9tHWudMY
半歩ゲイ
283 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:10:19.24 ID:XDQAyWd2
♂キャラの背後に全裸でスライドしてくるのか・・・ケツが熱くなるな・・
284 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 02:11:38.43 ID:clElTEXb
歩兵セスで、渦巻きMAP防衛の南で遊ぶの楽しいなぁ
285 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 02:58:34.68 ID:7DuCRogr
286 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 03:07:43.44 ID:scjB1CrS
ファーイは短相手の通常連打の〆に結構使える
ダメージも悪くないしトドメになることもあるな
287 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 03:40:22.53 ID:WjKBHLaq
>>285 それ身内じゃないと見れない設定じゃね?
288 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 04:09:22.67 ID:7DuCRogr
>>287 すまん、書き忘れてた。
コミュニティ限定公開になってた。
さすがにコミュニティ名までは開示できないから
そこは調べてもらえると助かる。
J鯖で検索すれば120件弱に絞れるからサムネ絵柄で判断できる筈だ
289 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 05:08:32.20 ID:fHIGmitf
>>273 別に東西どちらかでなくても登れるよ
板が切れるギリギリの角から鎖に照準合わせて飛びなされ
今のところドラテバイパー骨ペネのうち東西で乗れなくなるのはペネだけ
290 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 07:31:37.89 ID:oy4LerdP
>>286 最後は距離もあり攻撃力もあるハムにしちゃうな
たまに硬直アム返しされちまうけどw
291 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:55:48.16 ID:sAvPzsBo
やっぱセス子が一番かわぇぇ
なごむわあ
292 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:21:09.16 ID:hLfXt89b
293 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:35:54.73 ID:scjB1CrS
>>290 通常連打受けてる短スカは大体アムブレを狙ってるのでファーイなら相打ちになるが飛ばして時間稼ぎができる
トドメをうまく刺せる状況ならドレやハムもよさそうですね
294 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:20:13.65 ID:faG7HxTK
データバンクなら、
骨1(溜めなし) 相手3F先に動ける 骨1 こっち15F先に動ける
骨2 こっち10F先に動ける 骨3 こっち4F先に動ける
じゃないの?
>>3って自分で測ったのか他の参照したのか俺の見方が間違っているのかどれなんだ
295 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:40:07.03 ID:fHIGmitf
何度か出た話だけど
骨が最大射程で当たるのが前提だから骨3はデータ上でみたそれより隙が多い
>>3がそれを考慮した数字なのかはしらない
296 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:59:41.28 ID:l17Y5Wub
判定でてる時間が長いからどこを当てたかによって有利F変わってくるからな
297 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:25:28.49 ID:/tD68wDB
298 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:33:14.14 ID:br7IycsS
あくまで目安程度のものだな
上でも言ってるけど当てる位置によって変わってくるから最終的には自分で使ってみろってことだ
299 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:09:08.33 ID:br7IycsS
バンクのセスチーム動画(コミュニティ)見つからんわ
300 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:32:19.46 ID:faG7HxTK
301 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:43:30.72 ID:Iagz49JP
302 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:08:32.26 ID:dkCyUjK5
半分くらい見たけど話にならないね
ドレイン全く使わずに素ハーム撃ってたりヲリに反確の溜めゲイ撃ってたり
練習したの?って感じ
303 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:28:00.55 ID:Zns9Eu4+
ドレイン撃たずにハーム撃つ時は普通にあるけどな だって射程が・・・
304 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:49:26.18 ID:xK51qaIl
(´・ω・`)これは次で落ちるにゃぁ
305 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:21:55.87 ID:0aJjGtI5
ドレ届くのに生ハムしてたらスコア厨だろただのw
306 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:34:09.64 ID:xK51qaIl
(´・ω・`)回復以外は上位互換ですやん
307 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:48:20.85 ID:Zns9Eu4+
発生はドレインのが早いけどそれぐらいだよな
ハームは遅いおかげで置けるし
308 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:10:33.14 ID:yKJ1jGr9
バンクにもスコア厨っているのか?
ドレとハムじゃ消費PW6違うし吸い取る必要なくてどちらでも当てられる状況なら威力同じだしハムうつのもいいんじゃない?
309 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:13:44.25 ID:xK51qaIl
(´・ω・`)野良ばんくだと味方当たってる時にスカフォ殴ってるのとかまでいるよ
310 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:22:49.62 ID:/aRDhFYi
まばらにスカフォ置いて一人がサクリ3しながらスカフォを軸に立ち回る動きなら案外…いやないな
311 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:43:25.17 ID:9Lzfr2ff
若干ドレのが発生早いってのはあるけど、やっぱり基本は燃費・硬直・射程で勝ってるハムだろうな
ドレは状況次第で使っていくもんだ。回復効果もバカにはならない
あとバンクの7人セス楽しそうだったな
序盤のファイで5~6人吹っ飛んでたのは笑ったわww
とはいっても相手6人だったし、さすがに完璧に連携とれたバンク上位層とはいろんな要素から渡り合うのは難しいだろうけど・・・
後の戦場での扱いがどうとかは置いといて、セスが活躍してくれるのは素直に嬉しい
312 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:47:42.01 ID:v40Ei3AO
まぁ、炎上ハームは確かに強力だが条件が高い、溜めゲイザーを効果的に生当てするのと同レベルの難易度
「通常はスマッシュと同等の威力だが、エンダーが無いのと消費が大きい代わりに、特定のタイミングで当てると一度だけ威力が上がる」
というコンセプトならば、どう考えてもPw16〜24あたりが妥当で、今のPw28から更に修正されるべき
そう考えると初期の消費40というのは明らかに"キチガイ"としか思えない設定
おそらくハームアクティベイト自体が建築専用スキルとして考案されていて、ルプススタイルの為に無理やり対人効果を作っただけの欠陥品だったんだろう
初期セスタスの建築面に偏ったクズ性能というコンセプトが今でも足を引っ張ってるせいで、なかなか職自体が強化されない事が悔やまれる
313 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:50:53.13 ID:0aJjGtI5
>まぁ、炎上ハームは確かに強力だが条件が高い、溜めゲイザーを効果的に生当てするのと同レベルの難易度
ねえよw
314 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:17:57.44 ID:3jkEnBvA
>>313 >>まぁ、炎上ハームは確かに強力だが条件が高い、溜めゲイザーを効果的に生当てするのと同レベルの難易度
>ねえよw
例えとして書いてみたんだが、そこ突っ込まれると自分でもどういう例えになってるのかワカンネェな
俺のプレイスタイル(野良ソロ)で行くと、1戦争中に30発ハーム撃つとして
7発は炎上にHIT、7発は鎮火後にHIT、16発は最初から生ハム狙い
多用してる方だから他のせっちゃんだと恐らくもう少し少ないだろう
まあ、つまり炎上HITなんてバッシュブレイズの接待プレイでもない限り連続HITはしない
(確かにPw20以下になったら、バッシュコンボ凶悪すぎるがソロプレイの話)
3割程度でしか威力UPを期待できないスキルに毎回Pw28払うのも馬鹿らしい、しかし現状それがメインウェポンだから仕方ない
仮にハームの代わりにスマッシュをくれるというならば喜んで貰うレベルだ
315 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:29:41.73 ID:82jNM1iu
裏方コンセプトの職なのに歩兵戦でも少人数戦なら
ウォリ笛と渡り合えるほどのポテンシャルがあるってだけで十分だろ
316 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:55:22.30 ID:85uphnRY
建築面に偏ったクズ性能とかいうなら最初から戦闘職やれよw
建築に対するスキルがある上に、戦いができる時点で恵まれすぎ
317 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:05:18.93 ID:fBi2RmRY
まぁセスはこれ以上修正必要がない型に収まってるな
下手に修正して今より増えたりしたら困る
318 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:13:27.70 ID:3jkEnBvA
>>316 どこのウォリアーのことでしょうか…
>最初から戦闘職やれよ
セスタスという職でしか出来ない戦闘方法もあるうえに、全体的なまとまり方としては魅力はある職ではある
近接職したいならオリやれよ、というのは暴論で意味がない
ただし全く建築物に無力な職も居る中で、無駄に建築面に対するスキルが多いのも事実
つまり現状の器用セスタスや、建築セスタス、歩兵セスタス等に仕切りを設けて欲しいわ
ルプススタイルLv2:各スキルの対人性能がUPする(ベンヌスタイル未修得が条件) ※エフェクトが変化する
ベンヌスタイルLv2:各スキルの建築性能がUPする(ルプススタイル未収得が条件) ※エフェクトが変化する
シャットアウトLv2:消費Pwが低下、他強化(サクリファイス未収得が条件)
こんな感じで住み分けたい
319 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:43:05.45 ID:0OsGjkLJ
はいはいクマクマ
320 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:47:47.84 ID:85uphnRY
>>318 だから暴論いってんのは建築スキルも戦闘スキルも欲しいとかいってるゆとりで、
建築用、歩兵用ってすでに職でわかれてるじゃんw
その建築用とされる職でも、限定下では満足に戦闘できるため、
歩兵セスについて語る余地がある。これ以上に求めるとか横暴。
あと歩兵特化っていえばヲリじゃなくて笛じゃねw
321 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 02:28:38.89 ID:qLqVjfBD
>>314 いやまあそういうことじゃなくて、骨2ハムなら職関係なく確定で入るし、のけぞり職なら骨1でもまあ笛以外には入るだろ
つまり骨間合いでdot付きの敵が硬直さらした時点でほぼ入るのが確定する
骨がつかえずチャンス先読みして貯めて徒歩で当てなあかん赤貯め鯨とは、比較にならん
322 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 03:08:30.01 ID:+hSoJOI2
セスとか対歩兵性能半減にしたらいい
建築セスと歩兵セスとかいるからセスの数が増えて負けるんや
この前セス2いて両方とも回復取ってないとか言っててなえたわ
323 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 03:29:34.23 ID:qLqVjfBD
それじゃ完全に建築相手しか能の無い面白みの無いクラスになっちゃうじゃないか
歩兵性能があるから僻地のオベエクを無理してでも折りにいけるんだぞ?
セスってそういうデザインがなされてる職だろ
324 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 03:36:52.67 ID:PZwK1gKR
自分勝手な人間ってのは他職を自分の道具としてしか見てないから
存在ごと無視するに限る
325 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 04:43:55.08 ID:AGPxXz13
ベンヌ取らなければエンダー搭載、ハームランページみたいなツリーが欲しいです。
サクリ?何それ
326 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 04:47:23.08 ID:qLqVjfBD
ヲリやればいいんじゃねそれ?('A`)
327 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 04:50:18.76 ID:3jkEnBvA
328 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 04:55:48.56 ID:AGPxXz13
>>326 セス防具纏って手甲で闘いたいんだよ
ハイパワポシャット通常連打ドレインの気持ち良さから抜け出せないんだよ
329 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 08:56:28.91 ID:RxUqxFVU
(´・ω・`)せっちゃん防具の可愛さは異常だからね
(´・ω・`)無課金でもティティ可愛いからモチベーションが上がってFEZ続けられる
(´・ω・`)素晴らしい職業
330 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 10:29:41.18 ID:hMGTaN3F
ベンヌサクリはセスタスというクラスより誰でもできる召喚に持たせたほうがよかったと思うけどな…
建築破壊のポテンシャルが光るのはナイタクみたいな一人しかいないような状況のみ
対人性能も人数増えてくると硬直取られて優秀なスキル軍もちょっと使いづらい
なによりスキル選択の幅が狭すぎるからもうちょいスキル追加してくれませんかね
331 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 10:42:02.36 ID:3jkEnBvA
>>330 分かってんじゃん、新召喚獣はサクリ持ちにしてセスタスからサクリ削除してもらいたいぜ
その代り、建築回復と強化要素がなくなったならそれなりに歩兵強化で問題ないしな
主にPw面の見直し、貫通範囲性能の有無、集団戦での性能、新ツリーあたりがいいな
オリやれってのは違うぞ、俺は手甲で戦いたい
332 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 10:45:24.91 ID:RxUqxFVU
(´・ω・`)投げ技追加はよ
333 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 10:56:13.47 ID:h5UOWEKr
いっそのこと格ゲーみたいなキャラにすれば良いんじゃね
空中でスキル出したりとか
334 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 11:32:09.26 ID:2lncTYAH
ジャンプ中にホーネット発動でベヒみたいな範囲技にするとか面白そうだな
335 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 12:32:06.17 ID:swlZgbeN
もしかして:アラド戦記
336 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 12:57:18.28 ID:EcybtOTt
ぼくのかんがえたさいきょうのセススキル
スタイルチェンジ
前提スキル ルプス、ベンネ
攻撃スキル発動中に使うと、もう一段追撃をしながら反対のスタイルにチェンジできる
建築破壊しながらスタイルチェンジして華麗に戦いたい
337 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 16:12:05.95 ID:+hSoJOI2
歩兵セスなんて前線維持やキル取りに不要な寄生職
僻地で雑魚狩りするなら笛の方が強い
ハームやドレインのスコア加算無しでいい
そうすりゃスコア厨が消えてちょうどいい数になるべ
338 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 17:41:13.90 ID:oVX4Gg+R
別に現状でもキル与ダメランクには入れるからどうでもいい
>>337 雑魚狩れて建築も殴れるセスの方が強いに決まってんだろ
僻地行った挙句敵にも味方にもスルーされる職と一緒にすんな
339 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 17:52:13.89 ID:gJtqDtFg
何が強いか、じゃなくて何を使って戦いたいかだろ
前線で活躍するだけでいいならそりゃヲリ短やってるわ
歩兵セスが楽しい・笛が楽しいから味方から認められなくても使うんだよ。歩兵セスや笛なんてそんなもんだろ
340 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 18:24:45.25 ID:0OsGjkLJ
でも弱いと嫌なんで文句は言います。俺への文句は許しません
341 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 20:05:05.06 ID:qLqVjfBD
僻地のどーでもいいところで雑魚狩って、それで戦争勝てるの?勝てねえよなぁ(笑)
だから笛なんてイラネって言われるんじゃん、一人じゃスカフォすら満足に壊せねえんだぞ
確実に敵が釣れて、エクやあわよくばオベも折れるのがセス
342 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 20:07:58.58 ID:h5UOWEKr
敵釣るのが目的だから俺は僻地オベ行っても真面目に殴らないでハイサしてるけどね
343 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 20:31:55.97 ID:FZHbIBN8
笛と重なって短がネズミしてるとうっとおしいけどな
344 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 01:11:44.22 ID:ZNlqMx8K
短まで付いてきてくれるならそれこそヲリやれって話なんだけどね
345 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 01:23:09.06 ID:Io1+27l1
笛って自分が逃げ切れる前提で闘ってるからじゃないの
346 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 02:05:05.77 ID:Y9L/RdMH
>>339 楽しいからやるって完全に頭いってるな
自分が楽しければ他人が迷惑しても問題ないってのか?
歩兵セスなんて笛より要らない存在だろうが
347 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 02:05:35.14 ID:I2Ym6PnX
おっとセス以外の話はそろそろそれぞれのスレでやってもらおうか
個人的にはセスと短が重なってねずみしてるのも鬱陶しいと思う
ものすごい早さで折られるし対応に行っても処理に時間かかる可能性大だしな
348 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 02:07:10.58 ID:23GTCKHL
(´・ω・`)こんなゲームにまじになっちゃってどうするの
349 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 02:13:42.98 ID:0Qg/gSTB
歩兵セス()のゴミさを理解した上でやってる奴とまともに話したって無駄だぞ
開き直った糞プレイなんざ口でいっても直るわけがないから禿げ上がる前に自分なりの遊び方見つけたほうがいい
350 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 02:16:36.48 ID:tVWEsRkq
>>346 (´・ω・`)たしヵになぁw
(´・ω・`)お笛様ゎ裏方召喚要員になるさヵぃ必要ゃなw
(´・ω・`)せゃヶど歩兵せっちゃんは裏方も召喚もしぃひんヵらぃらんっちゅぅことゃろ?w
(´・ω・`)セス笛裏方3職前線が理想的ゃなぁw
(´・ω・`)それでもゎぃゎ歩兵せっちゃんをゃめまひんw
351 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 02:18:02.55 ID:23GTCKHL
352 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 02:18:26.75 ID:m0TNmhE9
歩兵セス・・・と言うより近くに建築あれば殴るし修理もする感じだなぁ
わざわざマップの反対側まで修理に行ったりはしないな
353 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 03:06:30.93 ID:qgg3whpf
本当はのんびり菓子を食いながら掘ったり建築殴ったりしてたいんだけど
あからさまに誘ってる敵笛に一人で向かって案の定ボコられてたり
短に襲われたのに周りに気づいて貰えず孤立してしゃぶられてたり
色々世話のかかる奴らの面倒を見てると、いつの間にか歩兵化して
終わってみれば5キル12kとか無エンチャのままでてたりする
で、すっかり忘れてたアイスが溶けてたりするんだな…
354 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 03:13:25.51 ID:tVWEsRkq
>>353 (´・ω・`)心ぉ鬼にして見なかった事にするんゃw
355 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 03:16:10.42 ID:Fx3dwImI
>>353 それで昨日、ゆでてたパスタがでろでろになった
356 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 03:27:14.92 ID:3Nkg753G
伸びきったパスタはミキサーにかけてスープにしちまえ
どうせ材料は練った小麦粉、でん粉だ
357 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 07:58:45.78 ID:MbfV2OJd
自分は鰤ヲリなんだけど味方にセスが一人でもいたらまずはスロットにブレイズいれて接待する
で、接待しつつ敵オベまで来て、もしそのセスが建築ガン無視してついてくるならスロットからブレイズはずす
性格悪いかもしれんけど、オベ殴る気のないセスはどの職よりも憎たらしいの・・・ごめんね
358 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 08:22:51.34 ID:tVWEsRkq
(´・ω・`)オベエクしヵ殴る気ぁらへんw
359 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 09:22:57.70 ID:YpBwPmNS
オリでもセスでも状況見て折り切れないオベを殴りに行こうとする馬鹿は無視して歩兵戦するけどな
3人で外周行って対処に4人以上くる時点でそれは折れねェよ、建築ダメージ欲しいだけならATでも殴ってろと
360 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 10:16:28.98 ID:Io1+27l1
できたらコメントで暗黒片手アピールしてほしいね
ついていきやすいし
361 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 10:45:29.38 ID:2xJr9gkL
1骨から0骨に変えたけどこれヲリどうすんの
骨始動は無理だし
362 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 10:48:11.33 ID:ej3uKdt7
0骨は僻地逃げ足重視か主戦で敵をかき乱す用
少数戦での対ヲリ能力が下がるのは前々から言われてる
363 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 10:53:26.96 ID:Io1+27l1
CC無料でねたで骨3にしたら使いづらいなw
戻しそこねたわw
364 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 10:58:35.55 ID:tVWEsRkq
(´・ω・`)骨3ゎドーナツ裏が最高に楽しぃでw
365 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 13:37:56.04 ID:rF6z8fYY
0骨だと対ヲリ弱くなるのはわかるけど
することが見つからないです
366 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 14:24:26.85 ID:ZNlqMx8K
通常溜めゲイドレインシャットあればヲリ相手でもそこそこ殴りあえるだろ
367 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 14:57:00.41 ID:VRwvXzci
溜め鯨で殴り合ったらヘビスマ交換されて悲しい感じになる未来しか見えないんだが
やっぱパワポからのシャットでドレインでしょう
まぁ実際は風皿してるだけで良いんだけど
368 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 15:18:35.46 ID:I2Ym6PnX
両手相手ならヘビスマ交換されても勝てるが大剣相手はちと分が悪いな
ヘビスマよりもスマ連打してくる奴のほうが厄介だけど
369 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 15:23:18.13 ID:VRwvXzci
0骨の場合は風皿にはどう足掻いても勝負つかないから0鯨わざと振って相手から来るの待つしかないかね
370 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 15:29:57.39 ID:I2Ym6PnX
風皿相手はゲイザー溜めて何回かフォース撃たせてから普通に歩いて近づく
スマを振ってくるだろうからそれを空振りさせられれば結構有利になる
まぁ応戦しないでどんどん後ろに逃げてく相手は無理だから諦めたほうがいいな
371 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 19:48:32.22 ID:VRwvXzci
リング防具からルーレットで当たった共通装備に変えたんだけどさ
笛に絡まれなくなってスコアがグッと落ちたんだけどやっぱ見た目って関係あんのかな
372 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 20:13:02.81 ID:m0TNmhE9
あるよ、一目で弱そうなら強気に押してくる
ただし、カジュアル装備は逆に警戒する
373 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 20:26:47.25 ID:kSdVzwLx
初期服でレベル高いのは強化してるか確認しとけよ
十中八九やってるだろうが
374 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 20:47:56.83 ID:I2Ym6PnX
セスの初期のほうの装備をしてるといかにも見た目弱そうに見えて釣るにはいい
見た目も癒される
375 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 21:26:04.55 ID:Fx3dwImI
短相手は通常0鯨っていうけどさ、0鯨は射程いっぱいで置き気味に撃たないと、ヴァイパと相打ちになるよな?
あとフェイントも必要だと思った
376 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 21:46:45.07 ID:EuBgL6X6
転倒した無防備な姿の敵に無敵無視して追撃しちゃうようなダーティなスキルが欲しい
転んでるあいつに腹パン…!
377 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 21:49:53.93 ID:kSdVzwLx
あまり近すぎると相打ちになるけど、ある程度の距離保ててればあとは単純に中身のスペックの問題
いっそのこと0鯨撃ったら絶対ワンパン振るようにすればいい。対短ならその程度スキでもなんでもない
378 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 23:02:28.37 ID:CyqVnPgF
(´・ω・`)品行方正第一な日本の空手ですら倒れた相手への追撃の型がありまつ
(´・ω・`)戦闘において倒れてる相手殴るのはダーティでもなんでもない
(´・ω・`)倒れる方が悪い
379 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 23:09:39.90 ID:Fx3dwImI
>>377 チュートで短スカと練習してみたんだが、踏み込んでからヴァイパ撃たないとあたらない間合いじゃないと、0鯨見てからヴァイパで相打ちになっちゃうんだが
ヴァイパのdotは何気に強力だからウザい、まあ0鯨のダメも考えると負けはしないんだが('A`)
380 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 23:10:13.79 ID:Fx3dwImI
↑無論、最速通常カウンタ撃ってもね
381 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 23:20:07.03 ID:m0TNmhE9
相打ちになっちゃうならドレインにしてみたら?
382 :
名も無き冒険者:2012/05/17(木) 23:55:04.72 ID:YpBwPmNS
ヴァイパはPw足りてればドレインで落とすわ、発生間に合わなくて相討ちにはなることもあるけどな
ドレイン 220ダメージ+110回復
ヴァイパー 80ダメージ+200Dot
まあ、おあいこだろ 短はこけるから追撃ブレイクないし
383 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 01:19:42.97 ID:dhT6Kh3q
やっと手甲当たったァァァァァ
カッコイイナァァァァ!
384 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 01:40:39.68 ID:ZdHjD1v2
なるほどね
0鯨に即ヴァイパ狙ってくると判断したら
フェイント通常ドレで一方的に撃墜できそうだ、今度試してみる
それと、ついでに試してみたんだが、竜巻って氷割るだろあれ('A`)
385 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 01:43:42.26 ID:JIMhXXNL
386 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 02:11:57.98 ID:ZdHjD1v2
以前に、割れる割れないでちょと揉めた記憶があるんだが・・・
387 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 02:12:36.35 ID:F6KuR47o
今はどうだったかなあ
388 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 02:48:56.00 ID:ZdHjD1v2
いや割れないよ、先日試してみたばかりだもん
389 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 02:49:12.27 ID:ZdHjD1v2
じゃない、割れる、だ('A`)
390 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 02:52:06.31 ID:y3NAvGTo
(´・ω・`)氷割らないスキルは今の所重力とオイルだけね
391 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 19:07:33.95 ID:qDO8rIG0
多分
>>379は通常撃つ方向が悪い
ちゃんと飛んでる相手に向けて撃たないと着弾まで微妙んはズレができて相撃ちになる
あるいは異常にラグいか
392 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 19:21:17.80 ID:ZdHjD1v2
そりゃ相手に向かって撃ってるに決まってるだろw
393 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 19:22:15.98 ID:ZdHjD1v2
ただ、検証に使ったチュト戦場は滑りまくるし、以前は0鯨通常で短完封したことは幾度かあったからな、その辺の差はあるかもしれない
394 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 19:39:47.43 ID:qDO8rIG0
角度も合わせたか?
判定のある弾飛ばしてるわけなんだから水平方向の向きだけじゃなくて上下も合わせないと微妙に違ってくるぞ
395 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 23:31:32.88 ID:JIMhXXNL
短相手にマクロ通常連打つえーぞ
手動連打でうまい奴相手だと、3撃目当たりにアームブレイク反撃が決まるが
理論上の最速で撃つと、アームブレイクの猶予が5Fくらいしかないから目押しで入れるのはほぼ無理
通常連打にアームブレイク挟み込めると思ってる上級者にこそ良く決まる(即コケは少し面倒くさい)
ホーネット→マクロ通常×4〜5→ホーネット→ハムorドレ
だいたいこれで短剣は落ちる
396 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 23:37:55.38 ID:EOje4d+c
マクロで通常連打してるのもいるのか・・・自分は手動派だが
なのでアム狙いで距離置いてくるスカ相手にはアム範囲にいったらファーイで相打ちして時間かせいで骨から仕切りなおしにしてるな
397 :
名も無き冒険者:2012/05/18(金) 23:46:57.97 ID:wheuwmqm
398 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 00:58:18.99 ID:tT7t6Foa
>>395 マクロ連打使ってる短は一撃目の次に確定でアム差し込んでくるぞ
399 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 01:07:31.24 ID:TIAHqBMw
知ったかだなあ(´-`)
400 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 01:08:56.41 ID:vtaXaWGV
マクロ使ってるようなガチ短はセス相手めんどくせぇってわかってるから勝手にいなくなるイメージ
401 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 01:32:40.75 ID:TwsuPv5E
>>396 竜巻でないから建築殴るにしても溜め鯨ない場合の最速破壊出来るし便利だよ
402 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 02:41:58.76 ID:UOs/JdSo
>>397 全スキルそいやああああああああああにしたら良質な憎しみが生まれそうやな
403 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 02:43:31.10 ID:qnNIQltZ
移動しながら通常打って動かなければ最速通常てことですか?
404 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 02:45:46.35 ID:tT7t6Foa
オートランしなががら連打して、立ち位置が微動だにしなかったらおk
405 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 02:56:53.28 ID:TwsuPv5E
>>404 それで最速という訳ではない
通常を振るとキャラが小さく掛け声を出すが、最速で繰り出すと掛け声が消えて手甲を前後に振りぬく音だけになる
これが最速状態だが、手動で安定して出し続けるのは超人しか出来ないから大人しくマクロ作ると良い
掛け声が出る速度だとアームブレイクは簡単に入る
406 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 03:03:57.56 ID:vtaXaWGV
まあ最速だろうがなんだろうがPING次第で入っちゃうわけだけどな
407 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 03:23:47.12 ID:tT7t6Foa
なに規約違反行為推奨してんだこのクズは
408 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 03:41:08.64 ID:VLrzaPx2
運営がマクロマウス推奨しちゃってる以上マクロ通常連打が規約違反になるかは非常にややこしい問題だけどな
409 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 03:53:40.07 ID:tT7t6Foa
ややこしくないだろ、規約に明文化されてんだから
マクロマウス推奨なのは運営がアホだからだが
410 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 09:57:40.74 ID:xEEtcPPz
こういう馬鹿が半歩はセーフとか言ってきた奴らなんだろうな
411 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 16:31:54.37 ID:kNDf3877
運営「マクロマウスは推奨したがマクロを使っていいとは言っていない」
412 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 16:43:26.83 ID:tT7t6Foa
だからアホなのさ
413 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 18:01:36.73 ID:NgzUTzx4
>ホーネット→マクロ通常×4〜5→ホーネット→ハムorドレ
これ最初の0骨がもうブレイクを置く距離だから
下手すりゃ一発目でアムと刺し違えて逃げ回る羽目になると思う
飛び込めてもステップごけから反撃を狙われるか
完璧なタイミングでブレイクを挟んでくる可能性もある
414 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 18:15:21.80 ID:vtaXaWGV
振らせてから骨やれよ・・・
415 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 18:27:42.80 ID:Q0+Qpfgx
つーかマクロとかゲームの規約違反になる話題はまずここじゃなくてネトゲサロンだから
416 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 18:34:32.95 ID:KlPnLYzP
0骨で短に仕掛けるのは厳しいだろ
短が向かってきてくれるならいいけどアム振らせる距離以前にまず闇喰らう
短が引いてる状態なら言わずもがな
417 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 18:43:11.88 ID:tT7t6Foa
読みアム置きアムしてくる短はフェイント入れるといいよ、引っかかるから
418 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 20:23:11.53 ID:Q0+Qpfgx
骨フェイントなんてしてもその骨の硬直きれるころにはアム硬直もきれてるだろう・・・
419 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 20:49:23.87 ID:tT7t6Foa
フェイントで骨はないだろw
420 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 20:57:11.91 ID:HqlF6bG7
通常4〜5とかフェイントとかどんだけ僻地で戦ってんだろ
421 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 21:00:09.99 ID:Q0+Qpfgx
え?じゃあ何をフェイントで入れるんだ?
骨待ちで骨以外のスキル撃ってもさすがに見分けつくぞ
422 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 22:23:24.58 ID:66LjTnzh
自分くらいになるとフェイントで通常振られても引っかかる
423 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 22:39:29.50 ID:Q0+Qpfgx
というかまず相手がどれだけの腕か見極めないと短に骨通常なんて愚策だぞ。マクロは普通に論外だけど
noobでもひたすらアム連打してれば入る可能性は0じゃないんだから
0鯨通常、徒歩接近にファイで完封できるんだから極力それで処理するべき。エンチャしてれば大して時間もかからない
近くに他の敵がいるとか時間かけたくないって状況ならアレだけどな
424 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 22:44:38.36 ID:q/nqXurA
僻地想定だとこっちはハイパワポの恩恵あるけど、短はハイリジェ飲むしかないんだよな
425 :
名も無き冒険者:2012/05/19(土) 22:48:42.74 ID:Uz3ljOz1
置いてくるって思ったなら、わざわざフェイント?せんでも・・。
426 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 00:14:19.97 ID:/xFMsCPl
スコアは出ないけどタイマン能力だけやたら上昇していってる気がする
俺は場所選びが下手だから僻地行っても数人来て殺されるんだけどね
427 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 02:22:15.08 ID:vpe6Atm4
短は読みでアム置く必要なんかないでしょ
0骨はアムよりちょっと射程はあるけど動いてる相手にアム射程外から0骨当てるのは実際結構難しい、闇も警戒しなきゃいけないし
結局攻撃当てるには骨(すかし)>骨or通常のどっちかになる
短側は1回目のセスの接近に対して見てからアムすればいいだけ
もじアムをすかしたとこでこければいいからやっぱり0骨で短に仕掛けるのは非常にリスキーだよ
やるなら通常フェイント混ぜた0ゲイ連打とアムもらう覚悟で決めうちファーイくらいだわ
428 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 06:16:51.91 ID:eb4ogkDi
これからセス始めようと思うんだが先輩たちは開幕どうしてる?
やっぱオベ建て?
とっとと前いってオベATぶち壊してやりたくなりそう
429 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 06:40:02.10 ID:sYfvACaB
開幕っておまえ、大してオベ立って無いだろ、当然アラートも上がって無いし
主戦にAT生え揃ったら放火溜め鯨マラソンだな、それまでおとなしく初動しとき、どっちにしろ歩兵としては色々微妙だ
430 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 07:06:59.95 ID:ZsuLwXY0
スコア厨なら初動やってナイトでぶらぶらして適当にダメ交換したら
押してるとこで解除オベ殴りしてればリングがうまい
431 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 07:15:08.45 ID:y5U5HbKh
僻地オベに手出した時に来る対短剣や笛わちょっとした人集りへの
高性能範囲削りの0鯨を無くすのって慣れからかかなり手厳しい
かと言って「今回は建築殴るだけでいいや」って気分の時は溜め鯨があると捗り方が違うし、
そろそろ格闘ゲームの溜め技みたいに「一瞬で話せば0鯨、長押しなら溜め鯨」みたいになんねーかな
スタイルチェンジも時間を無くして切り替えみたいな感じにするとか
システム寄りの面を使い易くしてくれるよう要望を募らせたいわ
432 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 07:22:15.45 ID:rGV1sIbo
スキルポイントを削って取得するスキルがレベルに応じて一長一短ってそもそもありえない話だよな
他のスキルでは単純かつ完全に上位互換になってるのにセスだけなぜか一長一短でスキルセベルをあげない選択肢がある
433 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 07:28:53.70 ID:l2vXQhzt
まじで骨と鯨はセベルを上げる事により、即離し・長押しで発動セベル変えられるようにしてくんねぇかな。
スタイルチェンジも1アイコンにしてくれってのは当初から今でも言われてるし、そろそろ運営は耳貸してくれ。
そして蛇足以外の何でもないジョー東のハリケーンアッパー削除も、割りと本気で考えてくれ。
434 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 08:43:19.59 ID:K+qu9n0H
>>433 竜巻削除したら肝心のパンチの性能(主に連射性能)落としてくる予感しかしないw
このままの性能でなくなってくれれば有難いんだけどねぇ
435 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 10:05:55.21 ID:M2lQSZrq
竜巻は対人戦で割と使える、ただしダメージのバラつきが多いのと小パンチよりも射程短いせいで微妙
削除するくらいなら小パンチ並みの範囲拡大と
基礎ダメージ(Lv10=4、Lv20=6、Lv30=8、Lv40=10)+エンチャント数値(5=+5、10=+7、15=+10)で
40レベルで数値15なら、20固定ダメージ×11くらいにしてくれたら もう少し使えるんだけどな
436 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 10:10:36.07 ID:fSGNab8S
分かってそうなせっちゃん2人と片手の俺で遊んでたけど
そこら辺のヲリより動きやすかったわ
ブレハムはもちろん強いし、骨でヲリ仰け反らせられるのはでかい
吹き飛ばしスキルもお互い燃費いいし
0鯨じゃレアステ食えないから取りこぼしにくい
途中から盾皿も加わって強すぎだと思いましたまる
437 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 10:17:47.31 ID:M2lQSZrq
セス組み合わせた3人ならセス片手盾が一番纏まってるな
無駄に大剣とか短剣居れると、攻撃チャンスが同じだからお互いに被せあって良くない
438 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 10:23:53.23 ID:/PdQdpo8
やっぱセスタスはオベ折ってなんぼですよ
ビルブ通常販売しないかなービルブ欲しくて無駄にガチャる始末やで
439 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 10:41:16.59 ID:/xFMsCPl
どうしてもオベ殴りたい時はジャイやってる
ジャイってたまにやると楽しい
440 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 11:08:22.00 ID:ZsuLwXY0
せっちゃんだとビルブがうれしい分はずれは少ないと思えるのがいいな
441 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 20:06:30.90 ID:M2lQSZrq
>>438 ビルブ全リサや・・・売れるなら売ってやりたいわ
442 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 21:01:11.25 ID:YBw4r2ZX
つーか、長押しとかそんなめんどーなことじゃなくて
単純にスロットに設定する時にレベルを選べるようにしてくれればいいんだよ
骨はPwMAXで無くなる程度で調整は効くが、0鯨と溜め鯨は全く違うスキルになるからな
スキル設定時にレベルを選べるようにしてほしいという要望は昔から出してるが、音沙汰ないなぁ…
443 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 21:05:05.70 ID:M2lQSZrq
まあ溜め鯨と0鯨を別スキルにしてくれると言っても、結局歩兵戦じゃ溜め鯨使わないからどうでもいいんだけどな
444 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 21:22:36.75 ID:JozIbMZO
0鯨と溜め鯨両立したらなんか他職に悪い気すらしてくる
445 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 22:00:31.55 ID:IMiQC/PI
歩兵性能と対建築を兼ね備える事になるからな
骨も別スキルになったら0骨でマラソンして1骨で戦闘、2骨で崖を登れるんだぞ
便利すぎるわw
446 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 22:32:30.13 ID:Z/7YYFqT
主戦場行くことになっても溜めゲイって使わない物なの?
447 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 22:46:26.98 ID:sYfvACaB
お前は主戦に何しにいく?それが答え
448 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 22:49:13.03 ID:MjgZJ+e8
オベ乗りした後にオベの下で近接がうろうろしてるの見ながら溜鯨撃ってるほうが気持ちいいで
449 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 23:09:01.47 ID:M2lQSZrq
主戦でも僻地でも、対歩兵なら溜め鯨はいらんけどな
ホーネット溜めてる方が100倍マシ
450 :
名も無き冒険者:2012/05/20(日) 23:18:36.04 ID:CKU9BYaP
主戦は他に任せておけばええねん
まずこっそりオベ殴りに行って敵セスのやる気を見る
修理遅いようならもう主戦なんてガン無視でオベ折りマラソンやで
451 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 01:27:53.49 ID:/vdYSJBd
歩兵でも溜めゲイは結構強いと思うんだがなぁ
射程長くて発生糞早いヘビスマみたいなもんだし
452 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 01:51:17.11 ID:xWubj44P
>>451 発動までに4秒以上のディレイがあって吹き飛ばしで解除される糞スキルだろ
453 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 02:00:28.62 ID:/vdYSJBd
>>452 スラムクランブルに対してヘビで余裕で交換できるって考えたら捨てたもんじゃないと思うけど
大体吹き飛ばしなんて喰らうほうが悪い
454 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 02:13:43.51 ID:5bU50/8G
0骨が使いやすすぎて半分エンダー目的で溜め鯨使ってるな
455 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 02:35:26.20 ID:flLS61L5
溜め鯨は硬直デカイのと撃ちたい時に溜め鯨又は0鯨を使い分けれないのが弱い訳でダメージはなかなかだと思うよ
456 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 04:31:07.78 ID:RIB3mtup
昨日セス初めてやっと35になったんだけどスキルはどう取ればいいかな?
457 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 05:10:02.71 ID:kitVQYBX
35まで続けたならたぶん建築ばっかやってたんだろうし
骨2鯨1で気分転換に歩兵でもいかがかな
崖多用するなら骨3でもよし
458 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 05:46:27.96 ID:RIB3mtup
骨の使い道を教えてくれ
それとシャットアウトって必要なのか?
10秒しか効果ないうえにPw回復消えるってどうなんだ
459 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 06:10:29.15 ID:AcPtMyzf
シャットは「もうちょっと時間を増やしてくれ」とか「PW回復ありで良いだろ」とか
思う事が結構あるけど「シャットやっべー!ざまぁ!」とか思える時もあるのがな。
ちょうど良いのかなんなのか俺もわからんけど、生きる為に早めに使うのが正解で、大剣の
ランペみたいに死に際に使う(死ぬ前提で使う)のは間違いなんだが、やっちまうんだよなw
460 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 06:41:35.17 ID:wx9Hoju8
シャットは事前にハイパワ飲むことを覚えると大分使い方が変わるぞ
シャット切れ待たれることが多いからpw残しておくとデコイ能力が凄い
461 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 06:48:04.15 ID:AcPtMyzf
>>460 あれさー、HPmax始動なら良いんだが、大抵HPちょっとは欠けてるしハイリジェ状態で抗いたくなるんだよな。。
スマ50とかしか食らわない硬さになりゃおもれーのにw
462 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 07:51:41.71 ID:0othyFsv
シャットがせめて120秒だったら良スキルだったのにな
463 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 08:03:51.94 ID:lIm0A7Z4
>>462 強制PW0パワポ受付なし鈍足くらいじゃないとバランスブレイクするな
シャットは大抵凍って敵片手が近づいてくるときに使う程度だなぁ
あとは切り込んでトドメさして逃げるときとか使うところは結構限られる
シャットして突っ込んで通常連打するのは味方の迷惑になる場合がかなり多いのでお勧めしない
464 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 08:50:15.41 ID:gZCmk5E6
まあシャットするとほぼスラムされるんですけどね
凍ったら使うのが一番便利だな
465 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 09:28:21.33 ID:traaa0qE
下手糞揃いだな
シャットを使えばスラムやクランブルが100%と来ると
分かってるんだから避けられて当然
何を平然と食らって当然、対処できなくて当然みたいな事言ってるんだnoobが
ハイパワポシャットは溜め骨コンボと並んで対ヲリ戦の強力な武器
特にセスを舐めてかかる大剣や両手相手なら特効だ
セスのスキルはどれも使い勝手がいいが
シャットを逃げる時にしか使わないセスは歩兵として二流だと断言してもいい
使いこなしてヲリを這いつくばらせてやれ
466 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 10:05:45.69 ID:lIm0A7Z4
クランブルはともかくスラム食らわないって難しくないか?
こっちの硬直に刺してくるだろうし素撃ちするような相手はnoobなんだから勝てて当たり前だろ?
467 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 10:09:31.88 ID:5bU50/8G
スラムは避けられないけど見てからドレ当てられる
俺の反応速度だと全部が全部ってわけには行かないけどシャットして敵片手がいると高確率でスラムしてくるから反応しやすい
468 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 10:14:40.20 ID:lIm0A7Z4
なるほど、ドレ交換なら確かに痛くないか
シャット上手く使ってるセスって見たこと無いからどんなもんなのか見てみたいなぁ
自分はシャット取らない派だから考えが偏ってるかもしれないし現物みれば考えが変わるかもしれん
469 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 10:27:39.90 ID:3ldnZsOj
シャットあるとマジ死なない
470 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 10:34:24.89 ID:x2GhJuxg
主戦メインで戦うならシャット必須だろ
僻地とか少数で敵に片手いないならいらないかもしれないけど
471 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 11:42:47.98 ID:5Iv5TzuP
シャット取った頃は楽しくて使いすぎて死にまくってたわ
472 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 12:04:44.79 ID:traaa0qE
他職やっててタイマンでキツかったのはシャット0骨型の奴
シャット後は剥がされない事が重要だが上手く骨と通常で距離を調整してやがった
離れたら離れたで外から0鯨が来るわ、ダメージ交換で削っても上手く逃げるわで
結局割に合わんと感じて死ぬ前に逃げたわ
案の定そいつは12キル18kとか巫山戯たスコアをだしてやがった
473 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 12:23:56.30 ID:traaa0qE
主戦では緊急時以外にも色々と便利だな
片手は非常に嫌がるからシャットだと気づいた時点で
スラムか時間切れまで距離を取るかの二択になる
敵片手が味方にプレッシャーをかけて、それで味方の動きが悪くなってる場合
シャットで片手を押し戻し皿弓の盾代わりになるだけでも立て直しの機会になったりする
474 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 12:28:58.26 ID:flLS61L5
まっすぐ近づいてDDフィニしかしない奴ってどう対処すりゃ良いのかな
0鯨食らいながら歩いてくるような敵
ペネで突っ込んでくる相手には華麗にワンパンSD見てファイとか落ち着いてできるんだがフィニ二発貰った辺りから焦ってしまう
475 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 12:37:14.04 ID:5bU50/8G
フィニDD範囲に入る前にさがればいい
476 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 12:42:19.10 ID:ky9KvDt1
スラムにドレイン合わせられても片手的には大して痛くないんだが
コストとPwで結局セス側が赤字じゃないの?
477 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 12:59:39.35 ID:gZCmk5E6
シャット使ってまでスラムにドレイン入れてどうるすんだよ
478 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 13:06:00.30 ID:wx9Hoju8
話と関係ないけど既に囲んでてスラムで粘ってる片手なら溜めゲイをスラム見てから発動で余裕であたる
479 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 13:10:31.67 ID:gZCmk5E6
しかも片手や両手が一人しかいない事にしてるからな
クランブル避けたら着地に凍るか武器無くなるか吹っ飛んで終わるわ
480 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 13:24:49.95 ID:5bU50/8G
Pw損とかそういう問題じゃないよ
タイマンじゃないんだから単純にPwだけで考えるのは間違い
追いかけてる時ならシャットセス対処するためにスラムで味方側に片手が突っ込んできてくれるんだよ
そこにドレインでもなんでもHP少しでも減らしておけばキルに繋がりやすくなるし味方がスラム硬直を取れるチャンスにもなる
実際戦場に出れば分かるけどタイマンで見てPw効率がものすごく悪かろうと味方に繋がる行動はいくらでもある
481 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 13:27:26.59 ID:flLS61L5
>>475 やっぱ0鯨最大射程で丁寧に削るしかないよな・・・置いDDなら当たりにくいしDDスカし見てから前進ファイが安定なのかな
482 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 13:36:39.10 ID:gZCmk5E6
追いかけてる時こそシャットセスなんてガン無視されるだけだろ
むしろカスダメージでかぶってくれたり凍った瞬間割ってくれる可能性が高いから放置される
483 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 14:51:15.13 ID:5bU50/8G
そもそも大前提でシャットしたらスラムされるんだけどどうしたらいいの?って話だったのに相手片手スラムしないで逃げるから!(キリッなんて言われたらどうすればいいんですかね
スラムは読み以外で避けるには下がりつづけるぐらいしかないからそれならスラム見てからドレいれた方がいいよって話なのに
484 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 14:57:03.43 ID:VHFfE794
(´・ω・`)逆に片手がバッシュ狙えずスラムくらいしか出来ないなんてクラスはせっちゃんくらいしか無いんだし
485 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 15:34:21.27 ID:gZCmk5E6
その大前提を追っているときとか限定された状況に湾曲させたのはダレですかねぇ
486 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 15:52:04.84 ID:5bU50/8G
例えで出しただけでスラムされたら大体の状況で攻撃スキル振るだろ
つっかかるならまずログ読もうぜ
487 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 15:54:53.92 ID:RIB3mtup
とりあえず鯨の比較動画ないですかね?
488 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 15:58:01.74 ID:Zx9kjwWv
そういうこというとナショナルジオグラフィックの動画貼られるぞ
489 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:09:43.92 ID:8HTjIbxg
最前線セスのシャット通常連打被りってあまり気にしないほうがいいと思うんだけど
範囲ヘビスマぐらいの火力叩きだすことも頻繁にあるし
490 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:14:57.35 ID:rXSTrr8X
初心者すぎてごめん、FEZ始めたくてセスタスに興味あるんだけど、
説明だけだとどんな職なのかが見えてこない…
491 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:15:51.93 ID:rXSTrr8X
492 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:16:54.87 ID:RIB3mtup
鯨じゃなかったわ鯨2まで取ってる
骨の方教えてくれ
493 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:20:50.04 ID:xWubj44P
>>490 初心者が使うと→何をすればいいのかよく分からない上に、他職のカモに
中級者が使うと→建築に強いという面だけに注目して、ひたすら建築ダメージ稼ぐ木こりに
上級者が使うと→回復や裏方など戦争貢献に喜びを感じるマゾな軍死に
超越者が使うと→少人数戦や僻地最強のオナニー歩兵ユニットに
494 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:23:32.74 ID:xWubj44P
>>492 ないよ、確かにニコ動とかにホーネットマラソン競争とかあるけどバージョンが古い
今やるとまたかなり結果が変わってくる
その上、単純に長距離を走った場合の順位なだけで敵に撃った場合の硬直や仰け反り、コンボつなぎのデータは無いから意味ない
495 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:26:42.69 ID:rXSTrr8X
496 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:53:14.17 ID:xKbD9YPT
セスは戦略思考に熟達しないとパフォーマンスが生かせない職だぞ、真面目にプレイするならだが
497 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:57:05.44 ID:RIB3mtup
骨3まで取るとATの上登れるの?
498 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 17:45:13.24 ID:/vdYSJBd
シャットは対ヲリならかなり使えるじゃん
ほぼ1対1の状況で殴り合おうとするヲリとか鴨だから俺は積極的に仕掛けるわ
よく使うパターンは、Pw100から発生射程を生かして先手の溜めゲイ→殴ってきたらシャットドレイン→通常*n
風連打されるのが一番嫌だけど、大体これでダメージ勝ちできる
片手の場合は火か毒付いてる場合のに接近してシャットハームで確実にダメージを取る、スラムへの判断が遅いorブレイズしてくるなら通常連打
バッシュできない相手にスラムするのなんか当たり前なんだし片手相手にシャットから通常連打狙うとか無いでしょ
うまい人には通用しないだろうけど通常の戦争なら大体これで安定する
499 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 18:00:35.76 ID:8OTdN7L9
ブランコまでならジャンプだけで登れる
屋根の上は骨3じゃないと無理
1でも屋根に登れるというやつがいるが親はやり方を知らん
そいつに聞いてくれ
500 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 18:07:52.02 ID:5bU50/8G
骨は全レベルでAT屋根に登れる
性格にはチャージレベル0か2を使えば登れる
ニコニコ動画に上がってた気がするな
501 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:11:14.70 ID:orF6XLdI
溜め鯨射程まで徒歩とかそれまでに風で削られるだろ・・・
やっぱ対ヲリ優位にしようと思ったら溜め骨だろ。シャットは必要ないし
建築セスでやむを得ずに戦うならしょうがないけど
502 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:25:56.39 ID:/vdYSJBd
1骨の射程なら歩いて溜めゲイでもあんまり変わらん、ある程度なら立ち位置でどうにかなるゲームだし
2骨・・・は知らん
503 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:30:58.02 ID:flLS61L5
シャット見てからクランブルされる悲しみ
504 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:32:41.88 ID:cPzcrKP0
タイマンじゃないからこそセスが余計なことすんなっつー話だよ
シャット骨wwwwカスダメで氷割ってサンボル潰して知らん顔してんじゃねーぞって言われるのがオチだろ
505 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:36:35.08 ID:flLS61L5
いったい誰と戦ってるんだ
506 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:37:52.08 ID:cPzcrKP0
歩兵セス(笑)と闘っております
建築殴るのが一番貢献できるんだからあきらメロン
507 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:41:21.28 ID:gZCmk5E6
けっきょくセスの本分は建築、まず仕事をしっかりやって歩兵は合間にたしなむくらいが一番やで
つーか歩兵は素直に他職でやれ
508 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:41:23.32 ID:orF6XLdI
歩兵セスで貢献すること考えてる奴なんているかよww
セスで歩兵するのが楽しいからやってんだ
周りがゴチャゴチャ言おうと自分が楽しけりゃそれでいい
509 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:42:49.92 ID:mG7erOmI
セスの通常にシャウトボイス割り当てたら酷い事になった
510 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:43:26.60 ID:orF6XLdI
1骨が徒歩と変わらんとか・・・
硬直待って1骨ドレファイで確実にダメ勝ちできるんだぞ
風で削られてればドレ、HP満タンならハム
511 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:44:05.58 ID:flLS61L5
BANされる訳じゃ無いから好きにやればいいさ
連携が重要だったFEZは死んでしまったのだ
512 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 19:51:08.92 ID:3ldnZsOj
連携とかかっこよく言ってるけど
氷スタンなんかただのハメゲーだ
今やったら超クソゲーに感じるぞ
513 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 20:02:51.49 ID:traaa0qE
よく勘違いしてる奴が煽ってるけど建築の仕事は「やって当たり前」
その上で歩兵としても強さを磨くってだけの話
このゲームをやってるなら説明するまでもないだろうが
戦闘を一切しなくて済む職なんてのは存在しない
建築を叩くなら最前線は当たり前だし、ましてやオベを折るなら敵は必死に守ってくる
仕事をしっかりやるならそれこそ対人の強さが必須なんだよ
オベを折ろうとするネズミをまず仕留めないと修理もろくにできないだろ
514 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 20:10:18.53 ID:xWubj44P
セスタスは弱いんじゃない、歩兵戦が難しいだけだ
あえて言うならセスタスが弱いんじゃなくて、プレイヤーが弱い
クラスの性能に甘えてセスタス自体が「建築専門職〜」「雑魚〜」と言ってる初心者には使いこなせるわけがない
20k、千人町、ソロ無双余裕でした レベルになってから歩兵性能に文句言え
シャット強化してくださいお願いします
515 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 20:18:11.83 ID:orF6XLdI
はっきり言うけど俺はガチで歩兵セス動かす時は建築なんてガン無視だわ
押した流れで全員叩き出した時とかに通常でペチペチするくらい
今のFEZ何戦かやればわかるけどこのゲームで一丸となって勝利目指すなんてもう過去の話
今は楽しんだ者勝ちなんだから他人に罵倒される覚悟さえあれば建築はもちろん戦争の勝敗もガン無視していい
516 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 20:22:08.16 ID:xKbD9YPT
糞プも100%否定するわけじゃないけど、いつもそういう考えでプレイしてるなら別ゲーやったほうが面白いと思うぞ割りとマジで
517 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 20:28:06.72 ID:orF6XLdI
いや、初動掘りも建築破壊もして状況次第で召喚も出す良Pプレイもするぞ
キャラ変えればいいだけなんだから何も気負うことがない
そういう糞プ用キャラと良Pキャラみたいに自分を手軽に分けられるのもFEZの利点であり欠点でもある
518 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 20:37:56.68 ID:traaa0qE
まぁ俺も歩兵戦がしたくてそれに徹する時はあるが
やはり一丸となって戦い接戦を制するのは楽しい
そして全職やってて思うがセスは非常に汎用性の高い楽しい職だ
歩兵戦が弱い建築専門職なんてことは決してない
519 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 21:16:59.22 ID:hCWTMXMG
ハームのボッ…ちきちきちき…のSEさえ聞いていられれば快感
520 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 21:22:43.73 ID:xKbD9YPT
伊達に長くやってないから、糞プの楽しさもガチ戦争の楽しさも酸いも甘いも知り尽くしてる
セスは何やっても楽しいなwww
521 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 21:28:08.10 ID:DGzLcgqF
無スタイルハームのベコン!って音が大好きでたまらない
522 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 21:38:56.49 ID:TQ+XhVtb
最近じゃ目標戦ですらガチ戦争にならないのがアレ
ブーストの無駄消費は勘弁してください
523 :
名も無き冒険者:2012/05/21(月) 22:42:31.75 ID:xWubj44P
スタイル無しハームはレアだけどな、時間切れに気づかないで撃ったときくらいにしか見れない
524 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 11:39:37.24 ID:M6iDdbab
525 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 11:58:59.01 ID:7Mkzq0Bp
パワポのんでシャットしてタメゲしかしてない
たまにハーム
526 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 12:00:32.03 ID:akR5nTyU
シャットして溜め鯨・・・?
527 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 12:17:31.81 ID:7Mkzq0Bp
片手が面白いように逃げるぞw
528 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 13:15:12.61 ID:2cwzYCTz
通常でええやん
529 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 15:48:09.74 ID:G6Fphuk0
530 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 16:02:43.17 ID:dKHNeM1c
スカフォがそんな近くに立たない
531 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 16:33:28.68 ID:uJacUGeL
>>529 敵オベの近くにスカフォが建つのか知らないけど
それが可能なら裏オベ折りがエンチャして80%だったのが98%になるね
ちなみにそれって羽?
532 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 16:42:47.29 ID:6PV5GIS9
>>531 羽。AT登りに関しては骨0だと高確率で相手から見て下にいるようにみえるっぽいので気をつけるべし
あと東西南北対応、指定する位置が少し上下するけどヴァイパーやドラテ登りにも使える
533 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 16:52:05.77 ID:uJacUGeL
ほお、チュト戦場で試してくら
534 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 17:14:42.73 ID:Ng5Tv3/1
スルーされてるけどシャットして溜め鯨?で片手が逃げるって意味わからんのだが
535 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 18:18:29.18 ID:S9Yj+1eh
普通に考えればスラムで吹き飛ぶ
536 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 19:41:55.78 ID:fJS8wRiU
>>531 ヤバいな、今試したら敵オベに密着スカフォ建てられるぞ・・・なんでだ
敵建築に近すぎると…が出ない
537 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 19:45:37.18 ID:SRvpzH0X
スカフォは割と他建築ryの距離短かかったはず・・・だが
さすがにオベ密着とはなぁ
538 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 19:46:25.01 ID:fJS8wRiU
一本目をナイタクで迅速に40秒以内に折れば、敵の対処が3人位来たとしても
逃げながら次のオベリスクにスカフォを建ててすぐに登れば、ハイリジェステーキ食べながら風雷魔法に耐えて2本目折れるな・・・
539 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 20:01:33.58 ID:Ng5Tv3/1
サンボルピア持ちが来たらどうしようもないな・・・
いや登れるの見つけたのはすごいと思うが
540 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 21:19:57.08 ID:SXhsavot
逆に考えるんだ
第一波でサンボルピアがいなかったら1本確定だと
541 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 21:33:24.07 ID:5QwPgpAc
上に載ったねずみなんて皿からしたらハイパワポライトレンダーの餌食だろ
どう考えたって回復間に合わんわ、全部確定で貰うんだぞ
俺ならサンボル持ってても使わない、ライト連打してれば向こうから降りてくるんだから
542 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 21:35:02.65 ID:a24CG6Q4
クランブルじゃ無理?
543 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 21:41:55.96 ID:pbDCYqiw
さすがに真上に撃ってもクランじゃあオベの上は届かんだろ
ライトとってない皿なんて火or氷盾くらいだし皿弓が居たら大体詰みだな
改めて考えるとAT登りより汎用性低いな・・・
しかも骨3前提だからもはや曲芸レベル
544 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 21:45:38.43 ID:6PV5GIS9
砦E8登りからD7オベを殴ってると敵がくる順番は大抵決まって笛→両手orセスor片手鰤→スカ皿
毎度笛とセスと片手のコンボで時間くって囲まれるんだけど
運頼みだがあそこなら活用できるかもしれない
545 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 22:13:25.95 ID:SXhsavot
ぶっちゃけ対処にくる皿のライトとか痛くないからステーキ連打で回復間に合うよ
どうせネズミする時はコスト余るし
546 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 22:38:11.39 ID:pbDCYqiw
それオベに登った時の話?溜め鯨で殴るとして溜めて撃つまでに3~5発≒300~500以上はくらう
そっからステーキ連打で安全圏まで回復したとして次いつ撃つの?
皿がお座りでPW回復してもその間に撃つのは鯨1発が限界だぞ?
ステーキ硬直をライトで消されたら1回で100しか回復しない
鯨1発→回復→鯨1発までにどれだけ時間とコストかけるつもりだ
547 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 22:53:50.73 ID:S9Yj+1eh
ステーキ硬直をライトで消してもらうのはありがたいだろ・・・普通に考えれば ハイリジェ飲みながらなら皿がちんたら歩いてくる事を思えば別にネタとはいえないだろ
548 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 22:54:26.80 ID:SXhsavot
何言ってんだよ、折れればいいだろ?
549 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 23:06:49.50 ID:OslHZRlR
○
人 デュクシデュクシ
● ____
.|| |
.|| |
サクリサクリ .|| |
○ ○ || |
_人 人__| |_|
(´・ω・`)こんな状態が10分くらい続いた事があるよ
550 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 23:08:34.65 ID:1t+lYfsv
WinWinの関係ってやつか
551 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 23:15:34.34 ID:5QwPgpAc
壁相手にそれはちょくちょくある
552 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 23:16:51.24 ID:5QwPgpAc
>>546 問題は回復「しか」出来ないところだからなwww
結局溜めて打ってる間に喰らいまくって自分から降りるしかなくなる
さんざっぱらやられたから解ってんだよ('A`)
553 :
名も無き冒険者:2012/05/22(火) 23:17:51.57 ID:5QwPgpAc
まああと、そのあいだはハイポ飲めないし
554 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 00:11:39.42 ID:8jCekuic
ライト来たら詰みなのは同意だけど粘り方は一応他にジャンプこけハムドレというものもあるんだぞ
ライトは直下攻撃だからジャンプ中に攻撃受けたら必ずその場でこけれる
ジャンプ中にレイドなりフォースなりくらったら横に吹っ飛んでアウトだけどな
555 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 06:44:01.32 ID:KG5c9BuR
ジャンプキー壊れてんだろそっとしておいてやれよ
556 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 13:40:03.35 ID:MMKGC3ys
弓通常連射
557 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 14:04:35.28 ID:PNhnOh9K
しかし最近の皿は何故かサンボルを持ってる奴ばかり・・・
皿きたら落とされて終わることが多いな
558 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 14:36:19.59 ID:E1Y4e79/
サンボル1で良いならスピアのついでに取れば良いだけだからな
559 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 19:27:22.61 ID:KG5c9BuR
裏折りやってて俺はむしろサンボルに会うこと自体レアだけどな
持ってるのって雷皿か氷皿の高レベルでスキルP余りだす人だし
そういう人種はだいたい前線行っててしかも死ににくい職だからそうそう戻ってこないイメージ
560 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 22:52:18.08 ID:BSyq8D8Q
まあ、裏でも僻地でもキル乞食が大量に湧くんだけどな 最近
561 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 22:53:40.55 ID:E1Y4e79/
オベを守りに行ってキル厨扱いされる悲劇
562 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 23:00:31.69 ID:R2SO+idp
ネズミ退治に行って敵を1/3くらいまで減らしたところで味方が2人きて1人相手にこんなにいらねーよと思いながら後は任せて帰っていくと返り討ちにされた2人に逃げんなカスと罵られるこのイライラ感
563 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 23:02:52.97 ID:o5wOrODu
25k出してやったぜ…とドヤ顔でランキングみたら42kの化け物がいた
オレはそっとランキングを閉じた
一体どうやって頼めば40k分もクリ消費してくれるんだ
564 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 23:06:08.27 ID:geXP3vOA
>>562 構成次第だし、さっさと三人で終わらせるってのも間違ってない
っていうかセスなら最後まで残れよwww誰が修理すんのww
565 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 23:08:14.11 ID:E1Y4e79/
ボルクスオベか・・・師よ あなたを破壊する私を許してくださいと脳内ストーリー展開しながら折ることにしよう
566 :
名も無き冒険者:2012/05/23(水) 23:27:56.10 ID:BSyq8D8Q
>>561 1人か2人程度に6人以上で押しかけて、僻地でも数ゲー及びキル乞食するような奴らは非常にゲームをつまらなくしている
567 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 00:43:26.13 ID:zPOLJ8qn
>>566 気持ちは分かるがまぁ仕方ない
俺も僻地行って皿や弓来たら主戦行けやクソがとか数ゲーされたら釣ってるんだから主戦押せやクソがとかよく思うけど味方や相手からしたら同じように毒づいてるだろうからな
割り切り重要だよ
568 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 01:14:56.92 ID:FLinEKFz
>>567 1人で僻地行ってる時に、3人対処までは許せるんだよ めんどくさい相手をさっさと倒してしまおうってのは分かるから
第一、1対1〜3くらいが一番スリルあって面白いからこそ、わざわざ僻地行ってるレベルだしな
駄菓子菓子、1人相手に4人目以降の増援ってのはどうだよ
1人を4人以上で倒すって、対処側からしてもスコアうまくねーだろ・・・だから万年上等兵なんだよ・・・
俺もネズミ対処くらいするが、2〜3人が裏入ってきたところに1〜3人で対処するつもりの人数でしかいかねーよ・・・
569 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 01:21:03.30 ID:faKuDw1R
そんな自分に都合が良い状況ばかり期待しても落胆するだけだろうに
570 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 01:22:30.19 ID:AOFYS+0w
出来れば同じ人数、多くても+1くらいで対処したいところだけど対応に行く面子次第というのもあるからな・・・
571 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 01:32:44.33 ID:FLinEKFz
>>569 まあ崖落としという手段で俺は敵の人数調整するようにしたけどな・・・
572 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 01:39:46.81 ID:3CacvDMk
裏オベマラソンで追われてるところを華麗に骨3オベ昇りするとめちゃんこ気持ちいいな
ところでオベの上登って鯨撃ってたらなぜか下にいる敵にも当たったんだが
鯨の当たり判定は一体どうなってんだ?いくらなんでも上下判定では済まされない位置の差があると思うんだが
573 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 02:06:19.05 ID:FLinEKFz
>>572 お前の画面でオベ上に居たとしても、そのパターンはキャラグラフィックが他人の画面から見るとオベの下にある
下手するとチート扱いされるから、2PCとか部隊員にチュートで挙動見て貰え
574 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 02:59:37.52 ID:AOFYS+0w
オベとか登った後に1回ジャンプすれば位置ずれ一応直るんだっけ?
その後動き回ったらまたキャラだけ落ちるかもしれないが
575 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 03:40:00.03 ID:Zc8/mKI7
576 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 16:00:20.99 ID:O7q1cijA
0ゲイザーって何でフォースみたいにエフェクトないのかと思ったけど
発生=着弾だからどうしてもあんなふうになっちゃうんだった
577 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 19:14:42.37 ID:v2sCpT1v
(´・ω・`)遠当てって知ってる?
578 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 19:23:01.74 ID:O7q1cijA
ググったら吊り下げられた板に触れずに「はっ」と拳を突き出して
板を動かしてる動画があった・・・
あれがリアル0ゲイザーか
579 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 19:26:58.75 ID:VJX8btcl
それ溜め鯨やで
580 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 20:08:10.07 ID:v2sCpT1v
(´・ω・`)天狗のお面かぶったおっちゃんの得意技よ
581 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 22:59:24.35 ID:K2mABFbP
(´・ω・`)堕天使の配下である地獄の門番の得意技やwwwただし飛針の兄ちゃんと相打ちしそうになるんやでwww
セスで0芸撃ってる奴見ると、笛よりも残念な気持ちになる……
582 :
名も無き冒険者:2012/05/24(木) 23:07:09.99 ID:fgPM/z1J
唯一のとり得と言える建築破壊を捨てて劣化ATとしてカスダメ振りまいてるゴミ
0芸っていい表現だな
583 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 00:32:24.61 ID:g4QC8j9W
ヲリが一緒に殴ってくれるならハム通常でも充分という結論に至った。
584 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 00:58:55.38 ID:sv8MGNs2
0鯨なきゃ歩兵能力残念すぎだろjk
みんなで折れば良いだけだし
585 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 01:20:09.80 ID:V7UbFr20
>>582 典型的なセスタスの建築破壊能力にしか目が行かない中級者だな
586 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 01:49:23.19 ID:g4QC8j9W
オベ殴らないヲリとかに限って0鯨セスはカスとか言うからな。
まぁオベノータッチのセスはカスだが
587 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 01:52:04.42 ID:dpbdsnjN
セスは溜鯨なくてもハームはあるから破壊速度は全職でも上位のほうだとおもうんだがなぁ
溜鯨がないことはオベを殴らない理由にはならない
588 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 01:53:14.37 ID:jZJf5xHR
0鯨でヲリと一緒に戦うのも、溜めでサーチしながら皆がヒャッハー中オベ折りも
どっちでもいいよ。前線に耐えられる準備して来てるなら
589 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 01:54:27.38 ID:sxH1bRvt
「ヲリが一緒に殴って」とか言ってる時点でセスの存在意義の70%位喪失してる気もするが
590 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 01:59:40.17 ID:dpbdsnjN
一緒に殴るのは場合によるが大抵はすぐ壊せるから一緒に殴ったほうがいいと思う
短スカ等が妨害に来たときは抑える役と壊す役に分けたほうがいい場合もある
591 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 02:01:13.48 ID:11JJJc1d
そもそもセスがいるからってのは他職がオベ殴らないでいい理由にはならん、ただの甘え
592 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 02:08:47.14 ID:sxH1bRvt
>>590 591
そうじゃない。セスが殴るからヲリが殴らなくていい、という意味じゃない。
「ヲリが殴れるような状況」でオベを殴るならそりゃヲリでいいじゃないか、という話。
「ヲリが殴るにはまだ敵が多い」状況からオベを削りにかかるのがセスの仕事じゃねえの?って話だった。
593 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 02:22:00.27 ID:U7ITvnX2
主戦じゃキラキラ光りながら4秒溜めてる間に他の味方がごりごり削ってくれるから溜め鯨なんていらん
ハーム入れて通常してるだけで溜め鯨と変わらん速度で壊せる。1秒2秒の差で折れた折れなかったなんて戦争ほとんどないしな
とか書くと歩兵セス大勝利に見えるけど、みんなで建築破壊という基本が出来てるんなら
後は建築殴れるまで押せるかどうかなんだから0鯨なんていうエアレイドと五十歩百歩のスキルしか撃てないセスよりその1枠分ヲリ皿で来た方が
よっぽどマシ。主戦場じゃ0鯨セスも溜鯨セスも限りなく空気の存在。僻地いけ僻地
594 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 02:23:24.65 ID:iTPfZGtg
前線セスとかまじでいらねぇわ
ヲリの攻撃に被せて邪魔するだけのゴミ
595 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 02:36:01.56 ID:Hp/ktixi
通常連打でヘビだのブレイクだのヘルだの消すしな、出が早いから合わせらんねえって
僻地の建築破壊主軸で動くのが前線セスの本領だろ、主戦にジャイ着いたらお払い箱だぞ
596 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 02:38:48.49 ID:pBxWkj1W
やーだよ
597 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 03:33:16.51 ID:11JJJc1d
ヲリと短には合わせるがゴミ火皿のぶっぱとかすすんで被せるわ
598 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 03:48:21.97 ID:Hp/ktixi
おいそれセスの台詞じゃねえぞ、dot付いた敵はセスのご馳走だろ
他職様は該当スレにお帰りください
599 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 07:08:41.97 ID:wPTnCInp
dotステータス増やしてくれないかなあ
もう一個ぐらいほしいところ
600 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 08:53:32.20 ID:sv8MGNs2
なぜセススレなのに他職の人がわざわざセスのことディスりに来るのかが不思議
しゃぶられて顔真っ赤なの?
601 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 09:21:11.57 ID:bWW1Kiws
他職の人 とは
602 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 09:59:11.99 ID:l11f9vwL
セスタスの株を上げられるイベントやで
きばってや
603 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 10:00:38.61 ID:wPTnCInp
(´・ω・`)ゎぃ歩兵セスなんゃw
604 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 10:57:29.19 ID:jpc7QMXH
(´・ω・`)ゎぃもゃw
605 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 12:54:19.44 ID:pBxWkj1W
建築なんかジャイにまかせろ
606 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 12:57:11.62 ID:dpbdsnjN
従来の3職で出来ることをセスでやっても意味が無ぇ・・・
俺はセスにしか出来ないことをやりたいんだ!
607 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 13:44:21.10 ID:sv8MGNs2
つまり骨3ですね 分かります
608 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 13:48:36.75 ID:jpc7QMXH
骨3で裏セスの安定感は異常
609 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 13:52:26.37 ID:sv8MGNs2
ドーナツで強そうだな やったことないけど
610 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 19:57:07.23 ID:rdytu4+S
イベントだから久々に建築寄りセスにしたら、建築ダメが全然出せなくなっててびっくりした。
たかが建築寄りセスでも慣れってあるもんなんだねぇ。
611 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 20:02:40.98 ID:oCNnhGpN
戦況が建築出すには具合悪い状態だったんじゃないの
建築セスというかオベ周りでねばったり、敵から逃げながらハム撒いたりってのはセスだけでなく歩兵全般で必要な動きだぞ
612 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 20:03:00.07 ID:yqUOLDTn
建築慣れってなんだべ・・・
殴れるオベ/折るべきATの見極めとか?
Pw回復タイミング考えて〜とかは歩兵としてまともにやれてるなら身に付いてるだろうし
マップが悪かったんじゃないか?
613 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 20:17:23.53 ID:oCNnhGpN
このスレで歩兵セスの話題が出やすいのもそういうのが理由だよな
結局建築セスの話題って言われても
>>612みたいなのはわざわざ議論するようなことでもない
歩兵セスは是非はどうであれプレイスタイルとして発展途上だから歩兵セスを好む人の中では議論が成り立つ
614 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 20:26:56.64 ID:dpbdsnjN
セスに限った話じゃないが建築狙うなら押せそうな場所とそうでない場所を見極めるのが大事だな
615 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 21:05:40.55 ID:rdytu4+S
3戦目にしてようやくそれなりの建築ダメでたー
どうも自分は建築セスやる時はかなり前に出てやってたみたい。で叩いて下がってを繰り返してた……んだったような気がしてきた。
歩兵と同じラインだと、建築まで手が届かないや。
616 :
名も無き冒険者:2012/05/25(金) 23:19:23.42 ID:V7UbFr20
建築セスするにしても味方が沢山いる前線でオベリスク殴る旨味大して無いからな
1人か数人で外周オベ殴りに行って、対処にくる敵吹っ飛ばしながらオベ折ってるくらいが丁度いい
俺は折る振りして対処しにきた敵と遊ぶけどな
617 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 07:08:12.98 ID:WmeFYmuh
イベントってことで普段セスをしない人もセスになったりしてる
自軍セス10人なんて戦争もあったりするし
それだけセスがいるとぶっちゃけ自軍は弱くなる、歩兵負けしてる状態で折れそうな建築なんてたかがしれてる
それを5人や6人で奪い合うからまずくなる
618 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 07:20:49.82 ID:g2T+FJv+
イベントじゃなくても自軍セス10人とかよくあるで
PT組んで裏にでも行けばいいのにね
619 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 07:24:57.31 ID:VAt5qOeh
野良セスにタクシー呼びかけても全く反応かえってこないからな
そんなに死にたくねーのかと
620 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 08:25:10.24 ID:vrQqeWZj
>>617 今はセスの数がどうこう以前の問題。
セス2:セス7って戦場あったがセス2の方がドラ負け。
MAP見ない・オベ守らない・オベ折らない・召喚出ない・堀死多数、を徹底した、
絵に書いたような基本がダメな状態。
早々にキプ枯らして報告無し、銀行はキプクリ枯れたからって門の前離れとるし、
突っ込みどころ満載だったわ。
621 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 08:38:37.31 ID:g2T+FJv+
オベを意識して動いてる人の数で勝敗が決まるから
実質10vs20とかになってんじゃないか?
野良を巻き込んでオベを目指せる部隊がいれば
それが30vs10とか40vs10とかになってドラも出るわな
622 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 10:11:02.35 ID:+NMP0k7Z
>>620 2行目ではセスの数で勝敗決まってるようにいってるけど、
セスの数どうこう以前の問題じゃなかったの?www
突っ込みどころ満載だったわ。
623 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 11:06:33.37 ID:RyEcFZhC
いや
>>617のセスの数多い方が負けるって論に対する意見だろ
セスの数が多かろうが少なかろうが負ける要素が他にたくさんあるってことだ
624 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 11:17:09.11 ID:v49ZH4lH
(´・ω・`)統計的にはセスの数が増えるほど負ける確率が跳ね上がってる
(´・ω・`)そのセスが弱いだけとか他が弱いだけとか色々言いたい事は有るだろうけど
(´・ω・`)セスが多いほど敗戦率が高いのは事実だからそこは否定しようがない
625 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 11:19:17.74 ID:v49ZH4lH
(´・ω・`)あとこうすれば勝てるって方向で考える時は同じくらいこうされたら負けるって考えが無いと意味がない
(´・ω・`)それがないと本当に机上空論だからね
626 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 11:21:13.98 ID:RyEcFZhC
最高の構成求めようとすればセスは1〜2人居ればいいってのは同意するけどな
>>622がドヤ顔で捨てセリフまで吐いてるのが気持ち悪かったから指摘したんだ
笛?ペネクイックで初動したらFOしてまともな歩兵と交代してください
627 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 11:40:12.38 ID:RmR/b3nW
野良セスなら戦争に2人くらいでいいけど
身内で固まって行動できるなら10人はヤバイよ、オベが全部消える
628 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 11:41:36.87 ID:RmR/b3nW
いや5人くらいで十分か
629 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 12:13:19.33 ID:LjS5WO61
バッタのように飛び回りながら敵の裏オベを食い尽くしていく昔の骨ならともかく今は5人じゃ厳しいんじゃないか
全員がナイト出て同じタイミングで裏オベ襲撃かけるってんなら3本4本は硬いだろうけど
630 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 12:19:39.72 ID:v49ZH4lH
(´・ω・`)正直5人程度ならこっち3人くらいでも止められる
(´・ω・`)笛もそうだけど1対1がいくら強くても3人以上は別ゲー
(´・ω・`)加えて敵陣奥に襲撃するわけだから移動時間もかなりかかるわけでその時間分別の仕事される
(´・ω・`)対処が遅れれば凄く厄介だけどそればっかりずっとやってもすぐ対策されるだけよ
631 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 12:40:28.88 ID:RmR/b3nW
だから野良ならって話だろ
身内で固まったら5人全員が一人に0ゲイ連射されて確実に殺しにかかってくるぞ
3人じゃ止まらん
632 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 13:06:17.56 ID:v49ZH4lH
(´・ω・`)そっすね
633 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 13:40:37.07 ID:ByhCjudc
セスやるやつは裏方メインだったり前線行っても建築専だったりするから
総合的な歩兵力で考えたら負けやすいのは仕方ない
敵が脳筋でこっちが裏方召喚しっかりできてるなんて状況ならドラゲーにもなるだろうけど
634 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 13:56:55.48 ID:UzI6kRMq
ビルブー30↑引いたら前線でドカタしか発想に無い奴多いからな・・・
635 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 14:08:58.79 ID:RyEcFZhC
というかどんだけ歩兵で動けるセスでも主戦行ったら戦況次第では並ヲリ程度の活躍もできないけどな
ドラテランペぶっぱのヲリにも劣る。お手軽範囲攻撃がないってのは致命的すぎる
636 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 14:08:59.48 ID:vrQqeWZj
>>622 >>626で言ってくれてるが、文脈読んでくれよ…。
>>617へのレスなんだ。「イベントってことで」セスが増えて自軍が弱くなる。って言ってるだろ?
それに対して「今は」=イベント中は、セスの数がどうこうって要素よりも、
もっと負ける要素が多く増えてる事もあるんだぜ、って話をしたわけだ。
>>626でフォローしてくれてる上にやっぱり少し勘違いしてるらしい細かいツッコミを、
スレチならん豚がしてくれてるが、余りにもドヤって文面理解してくれてないみたいなので釣られておくわ。
637 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 14:15:28.66 ID:+NMP0k7Z
>>626 ドヤ顔で捨てセリフ吐いてるのはオマエだろ
少し落ち着けよw
セスの数と関係ない要素とか、笛の話とか論点ずれてないか
638 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 14:21:33.50 ID:RyEcFZhC
あまり短絡的なレッテル貼りは嫌いだけど本当にアスペなんじゃないかと疑いたくなる
639 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 14:38:04.41 ID:8M9SI7TU
>>633 裏方過剰が敗因になるとかないだろ
あ、堀死は裏方じゃないんでよろしく
640 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 14:42:39.39 ID:vrQqeWZj
あー。ホントに文脈とか理解できないタイプのコだったか……
641 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 15:49:18.88 ID:d80rY9xn
文章長い方がまともで、文章短い方が頭悪いってのは珍しいケースだな
>>637 たった二回の書き込みでバカがばれちまったなwwwどんまいwww
642 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 15:50:05.20 ID:v49ZH4lH
643 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:02:43.15 ID:obZbhCKB
セス5人で裏オベ襲撃っても計算してみたらビルブセス一人で1分ちょいで折れるんだから5人でいっても20秒足らずで折れるわけで
オベ間の移動のほうが時間かかる上に5人も裏にきてるとなったら相手も同数以上送ってくるから1〜2本折ったところでジリ貧になりそうだな
面子がいるならやってみたいんだけどな最初から裏オベ狙いのセスPTとやらを
644 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:09:13.65 ID:v49ZH4lH
(´・ω・`)結局AL上がらないから延々それだけだと言うほど効果ないのよ
(´・ω・`)終戦間際の裏オベ狙いが劇的な効果が有るのはあくまでALが有ってこそだから
(´・ω・`)折ってもすぐ再建出来るしそれに人数割く分前線がつらくなるなら領域保持率的に美味しくない
(´・ω・`)加えて折りやすい位置のオベを片っ端から狙い続けるなら後半の逆転もし難くなる
645 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:09:33.89 ID:UzI6kRMq
ドーナッツみたいに裏とクリが大きく離れてる上に主戦場への通り道ですらないマップは
折られると再建に手間かかるから2本でお釣りが取れそうだけどな 今みたいにオベゲーだと尚更
646 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:12:34.80 ID:VV2u6ykZ
セスPT組むにしても5人も要らんから
647 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:13:07.89 ID:v49ZH4lH
(´・ω・`)どーなつは崖上が主戦になってる状況がそもそも異常事態なんだけどね
(´・ω・`)いまだに内周方向2本目を建てる子ばっかりだからそうなる
648 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:30:43.25 ID:8M9SI7TU
オベ折りねらうにしてもセス一人でいいんだよ、ハームは一発しか入らんのだから
ビルブ斧もったアタレ両手連れてけよ
649 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:33:34.30 ID:VAt5qOeh
そんな両手いねぇよw
650 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:37:09.67 ID:RyEcFZhC
俺はヲリやる時両手にビルブ付けていくぞ
ビルブなんて腐るほどあるからな
651 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:45:57.26 ID:v49ZH4lH
(´・ω・`)職性能よりビルブの有無の方が差が大きかったりするのよね
652 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 16:56:50.56 ID:8M9SI7TU
両手でV字入る時はかならずビルブ斧抱えて前線いくけどな
ナイトやるときは特に
653 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 17:00:12.46 ID:ByhCjudc
ハームは1発しか入らないからってねぇ
ビルドエンチャでdot上がるならまだしもセスの真価は溜めゲイだろうに
5人以上なら東西2つに分かれるとかすると敵は参ると思う
654 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 17:03:21.53 ID:WRhsJguX
意思統一できる5人がいるなら全員タクシーで1本ずつ張り付いて同時多発テロでいいんじゃね
1本くらいは折りきれずに死ぬかもしれんが残りの4本折ったやつらが集まってくればそれも折れると思う
655 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 17:54:00.07 ID:VAt5qOeh
同時テロみたことないやったら糞強いだろうな見たことないけど
656 :
名も無き冒険者:2012/05/26(土) 20:03:11.69 ID:E2dFECsr
経験則から、しょっちゅう左右逆サイドのオベ襲撃されて、後手後手に回って負けることが多い
から
逆に襲撃出来ればかなりクソゲーをぶつけることができるとおもう。
集団で東の裏オベ折って、適当にデスルーラして逆サイドに・・・って今やってるイベントみたいなのないと赤字だな
657 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 01:48:46.67 ID:RE3dBPe1
セスは逃げ足あるけど力押しされるときついとこあるから
やっぱり2つ以上に分けて敵の対処を分散させるのがいいと思うが
658 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 01:54:33.63 ID:Gt5kZIjh
同時テロの実行犯に笛混ぜて「はずれー」したい
659 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 02:15:45.32 ID:vUj79mx2
あまりに歩兵セスタスしすぎたせいで、もうセスタスしか使えなくなってました
ノンターゲット+強制仰け反りのホーネット
短剣嵌め殺しの通常小パンチ
高Pwパフォーマンスのインテンスファイ
スタン無効+ごり押しのシャットアウト
エクステンドブレイドとドラテみたいな範囲が無いというだけで、実際はセスタスのスペック高いわ・・・
オリのときよりもスコア高いっていう(18k↑)
660 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 02:32:42.95 ID:rnMqYkhP
短剣嵌め殺しっていうが大抵アム挟まれて終わるからあんま短相手にしたくねぇ
661 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 07:05:24.98 ID:QfyOkFSI
仰け反りあり+範囲攻撃無しの時点で主戦みたいな場所では存在価値無し・僻地厨以外空気だもんな
662 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 07:18:54.52 ID:TpXJW9ye
>>659 どんだけ僻地厨っかって事をドヤ顔で宣言してどうすんのさよ…
663 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 11:19:08.16 ID:8HX7f453
664 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 12:35:32.83 ID:jBa9LBrx
>>659 わかるわー
俺もオリよりセスタスの方がスコア出る罠。
歩兵セスやるならオリやれよって言われても
オリよりスコアでないんですが・・・ってなるわ
665 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 12:39:06.36 ID:37Z+odFn
セスは主戦来るなよ邪魔
666 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 14:00:30.56 ID:IZJoj3wD
言われなくてもあんな糞マズいとこまともな歩兵セスが行くかよ
主戦でスタンに溜め鯨or溜め骨コンボ!とかやってる奴は歩兵セスで活躍()とか思ってる勘違いちゃんだろ
667 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 14:20:03.06 ID:rnMqYkhP
主戦はATがよく建ってうめぇから普通にいくわ
建築殴れる状況になるまでは溜めゲイとDotにハムだけしてれば文句もないだろ
668 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 14:47:31.30 ID:KomZQuzw
溜め鯨dotハムは普通にTUEEEからな、通常で味方の火力スキル潰さなきゃそう文句言われることも無いと思うけど
669 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 14:52:07.10 ID:IZJoj3wD
あくまで『単体』に対してな
どこまでいっても主戦じゃお手軽範囲攻撃がないってのは致命的
670 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 14:58:30.67 ID:RE3dBPe1
主戦でも15k程度なら出せるが美味しくはないな
セスでわざわざ主戦行くやつとかオナニーにも劣るただの自己満足だろ
671 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 16:44:07.69 ID:i33YAV3T
建築殴りに主戦行って
建築殴れない時はポチポチ0鯨撃つだけでも10kは出るで
敵に主戦笛がいると特に楽に稼げる
0鯨でHP半分削られて何も出来ずに引く笛可愛い
672 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 16:49:27.74 ID:x9kQ2TDB
いい加減の下手糞の言い訳は止めろ
主戦に行くか僻地に行くか、そんなのは戦場の状況を見て決めることで
好みで選んでる時点でnoobだろ
範囲が無いから?寝ぼけた事言うなw
主戦でも近接の基本は単体攻撃だろうがw一度ヲリやってこい無能共
溜め骨中はエンダー、そこからの骨ハムは燃えてる相手に対して
飛び込みから一瞬で400削る高ダメージの確定コンボ
その上シャットで安全に帰れるパワーまで残ってるってのに
何をセスは無力みたいな事言ってるんだヘタレがw贅沢すぎるわ
673 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 17:27:02.19 ID:IZJoj3wD
お前は状況が良さそうだったら行きたくもないとこにも行くのか
多分片手とか向いてるんじゃない?
674 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 17:37:02.98 ID:IZJoj3wD
こっちの苦労にメリットが見合わないんだよ
溜め骨ハムシャットでPW88使ってダメージ400+自分が負うダメージって自分で言っててどうも思わんのか
シャット必要なかったとしても一撃離脱+シャットが必要ない状況、これができるまでずっと骨でウロウロしてるのか?
骨シャット通常なんていうけど主戦級でそんなことしても死ぬ気でいって10秒、生還考えたらそれ以下しか囮能力もない
0鯨は連打できるけど射程もダメージも他職に劣る
そら10kでいいなら並程度に歩兵できる奴なら出せるわ
で、歩兵セスで主戦10kにどれほどの価値があるの?自分が楽しいならそれでいいけどさ
675 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 17:45:14.83 ID:rnMqYkhP
10kなんてAT強化ででるやんw
676 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 18:12:13.58 ID:ylpt6ABw
近接の範囲攻撃は使わなくても相手にも範囲攻撃もってるって思わせるだけでも価値あるんだよね
677 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 18:23:13.33 ID:QfyOkFSI
僻地でいいなら鰤ヲリや短剣の方がスコア出せるし食えるだろうよ
ってか僻地行ってスコア自慢、それも15kレベルで、しかもセスって
それ嘲笑の的にしてくれって言ってるようなもんだぞ
678 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 18:26:00.36 ID:IZJoj3wD
大分レス遡っても僻地15kとか言ってる奴いないんだが
679 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 19:04:19.15 ID:FlaLuuxR
職自体の比較なんてプレイヤーの能力、得意不得意がわからない状況で語る
意味なんてないんじゃない?
本人がヲリや短剣よりも活躍できるならセスやればいい。
680 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 19:21:09.07 ID:37Z+odFn
15kとかサクリだけで出るだろw崖下からジャンプで強化とか工夫いるがw
それより主戦で周りにヲリいるのにドレで氷割るとか迷惑な吹き飛ばす奴は死ねw
分かってるセスなら主戦来ても別にいいわ俺はw中の人の問題なだけでw
681 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 19:57:34.27 ID:h71IgaL2
主戦言ったら味方救出ファーイとAT強化と建築壊しだけでいいや
682 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 21:11:03.09 ID:jBa9LBrx
お前らゲームしてんだろ。
サクリで15k出して楽しいのか?
サクリしながらニコニコ動画見てるパターンだろそれ
683 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 21:26:16.24 ID:TSgkgsfs
イベント中にナイタク専門セス作ろうとしてんだが、普段のセスが骨2だったこともあって0骨の逃げ足の素晴らしさを維持しようか迷う
骨2だとオベ登りや崖登りで問答無用で逃げ切れる時もあるんだが平地だと有用性があまりない
骨0だと平地で逃げ回れるんだが棚田B:2みたいな普通の崖登りが難しいところを狙うのが難しくなる
ただ飛び回って逃げられるのも魅力的なんだよな。あー迷うわ超迷うわ
歩兵戦は眼中にないから異端のルプス切りも考えてるんだが、裏いった時にシャットって使う場面あるかな
一度もシャット取得したことないから使いどころがよくわからんのよ
684 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 22:07:55.28 ID:ExDWAJWf
AT強化いらねえからAT運べるスキルにしてくれ
685 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 22:16:40.37 ID:AQx0HCWB
ATになれるスキルがいいな。それに合わせて巨大化させてくれ。
686 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 23:05:34.10 ID:MAPyXfGU
例えで出したのに突っ込むのも何だとは思うが、
棚田B:2はスカフォで登れるから難しくないぞ
687 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 23:08:48.66 ID:3HzDcXRc
>>686 逆に、スカフォなきゃナイト召喚か骨3でも使わない限り厳しいだろ
688 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 23:17:23.99 ID:KomZQuzw
溜め骨型から0骨型にしてみたけど、かえってストレス溜まるわこれ、敵ヲリ相手に強気にいけないし('A`)
689 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 23:23:01.72 ID:JkvHF9Gb
初期だとベンヌファーイで自分がふっとんでたってほんとですか
690 :
名も無き冒険者:2012/05/27(日) 23:52:03.01 ID:vUj79mx2
691 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 02:05:34.70 ID:/pCRZeBW
ここまでレス見てやはり笛よりは存在価値あるなと確信と安心
さてさて今日も僻地行きますかね
692 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 06:18:42.19 ID:ovP56VuA
そりゃ最低一人はいないといけないクラスではあるからな
693 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 13:01:54.40 ID:jz6zylih
(´・ω・`)別に居なくても良くない?
694 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 13:55:25.31 ID:DeflMMTy
セス0だと、門ナイタク喰らって修理できなくてもーんされやすい
695 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 14:15:25.73 ID:jz6zylih
(´・ω・`)別に良いよ
696 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 14:17:56.36 ID:dImZ/OCq
セス0だと敵セスのナイタク2回もされればまず一本オベ折られる
ナイトで戦って瀕死になったらナイタクでやればクリも無駄にならないし、こっちは修理できるぞっていう牽制のためにもセス1は最低でも欲しいな
697 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 16:33:45.81 ID:YiZ4eLKV
それなのにセス1よりセス0の方が勝率低いのは悲しくなるよね
それでも歩兵せっちゃんはやめられないけど
698 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 16:39:09.04 ID:UCnryHJD
暗黒KATATEの更に糞プVerだと思えばいい
味方の冷たい視線や罵倒にも揺らがない強靭な精神持った者だけがガチ歩兵セスを楽しむことができる
修理要請?個チャ?チャットなんぞ切っとけ!自軍セス1でも平然と僻地プレイできるだけの度胸がないなら歩兵セスなんて辞めちまえ!!
まぁさすがにこれは言い過ぎだが。やるならこれくらいの心構えは持っとけってことだな
699 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 18:52:40.75 ID:biznfVZW
暗黒片手は最悪「自分で身を張り作ったスタンにブレイズ4回分のダメージ入れた」ってだけだからな。
700 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 21:00:36.89 ID:nCCELyMe
敵味方関係なく、伐倒や不満をねじ伏せて黙らせるくらいのPSのスーパーせっちゃんになればええよ
701 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 21:12:29.11 ID:iNHQLk9f
味方「歩兵セスでそんだけ動けるならヲリ短やってくれ」
702 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 21:29:29.25 ID:nCCELyMe
>>701 そういう批判がでるレベルじゃスーパーせっちゃんちゃうねん
703 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 21:41:24.07 ID:cZquZOKh
そだな。
言われんようになら、建築修復やって、対建築やって、歩兵やって、
全部で評価されないと、ってことだよな。
対建築で実績出てる以上、ヲリ短だと「その分オべ折られたし、オベ折れなかったぞ」
って話になるしな。
704 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 21:52:56.02 ID:iNHQLk9f
文句が出ないってことはそれをほぼ毎戦やるんだろ?
絶対無理だわ言い切れる
705 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 22:08:26.13 ID:nCCELyMe
別に一度に全分野やれなんて言ってないわ
歩兵やるならやるで他プレイヤーに文句の付けどころのないほど無双プレイすりゃあええし
建築セスやるなら一人で戦場のオベリスク全解体するくらいぶっ壊せばええ
裏方やるなら自分のおかげで戦争に勝てたと豪語出来るくらい働けばいい
どうしても同時になんでもかんでもやりたいならスコア反映しなくても超一級PSで活躍出来ればええよ
どれもキチンとやれば歩兵だって、文句の付けどころのない動きが出来るユニットなんだが
PS無い上に中途半端にしか出来ない奴が、調子乗って雑魚キャラとして使うから悪いんだ
706 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 22:21:57.85 ID:cZquZOKh
707 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 22:24:34.97 ID:iNHQLk9f
だから歩兵セスで味方が認める動きってどういう動き?
単に高スコア出すなら僻地で雑魚狩りだろうけどそれで『他プレイヤーが認める』貢献できてるの?
>>698みたいな極端なことは言わないけど、自由に遊んで歩兵セス楽しみたいなら好きにやればいい
ただ、歩兵で戦争に貢献したいならヲリ短やれよ
「歩兵セスで20k出した!貢献した!」なんて言われても、そんな動けて、なおかつ貢献する気あるならヲリ短やってくれってなるのが普通だろ
708 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 22:41:20.12 ID:nCCELyMe
認める≠文句の付けどころがない
別に貢献する気なんてあるわけないだろ
709 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 23:50:19.93 ID:/pCRZeBW
意味わからん、なんで他人に認められなきゃならんのよ
好きな職でオナってはー楽しかった、それでいいわ
貢献したいやつは自分が貢献できると思う職で貢献すりゃいいだろそれも一種のオナプレイなわけだし
周りに認めてもらいたがる奴に限って下手糞なんだよね
710 :
名も無き冒険者:2012/05/28(月) 23:56:30.37 ID:44SCjNe+
最後の一行以外は同意
711 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 00:55:11.20 ID:YataaZ1j
>>708 貢献≠認める だが、 認める=文句の付け所が無い じゃね?。
文句は自分が付けるんじゃなくて、他人が付けるもんだぞ。
認めなきゃ文句出るだろ。
712 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 01:16:36.37 ID:Nl0WQFen
>>711 つまり文句言うような奴は、PSで意見をねじ伏せればいい
4Kill-3Dead-14kPCD 程度のごく一般的なプレイヤーが居たとして
10kill-2Dead-25kPCD のようなスコアを出した歩兵セスタスに対して
「あいつ貢献してるな」とは思わなくても「よくあんなにスコア出したな・・・」とは思うだろ
自分が相当張り合えるくらいの戦歴でも出してない限り、そんな奴に対して「オリやれよ」と言えるほど神経図太い奴はそうは居ない
毎回25k出せる訳はないが、オリで15k↑出してるプレイヤーも毎戦3〜5人程度だから気にしなくてええわ
オリ(大剣両手)より高いスコア出してる間はオリやれよと言われる筋合いも意味も無いしな
713 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 02:14:55.48 ID:YataaZ1j
>>712 うん、おそらくその意味で言ったんだろうとは思った。
けど、そのスコア出しても言う奴は「そのPSあるならヲリやれよ」って言うと思うぜ。
それを、
>>701はツッコんでたんだよ。
僻地でそのスコアを維持なら「僻地スコア厨はイラネ」とも言われるかもな。
その辺の問題も踏まえた上で、
>>707 の「貢献」「認められる」に拘った返しだし、
>>698 >>709 の意見じゃないのかね。
”類まれな実績で相手を黙らせろ”って話は歩兵セスじゃ実現可能のレベルじゃなかなか大変だよな。
仮に毎回スコアトップ飾ってて、名前が知れ渡った歩兵セスだったとしても、
「でもあの人修理しねえからな。セスとしてはアテにできねえ」って文句は出るかもしれん。
それでセスが自分だけだったり、修理が他のセスだけで足りてなかったりしてそれで負けたら、的を射た文句だろ?。
実際は自分が歩兵で貢献してなかったら、その戦線が崩れてもっと酷い惨敗だったとしてもw。
文句ってのはそういうモンじゃね?。
とりあえず、あの人が居てくれればそれでいいや。的なトコまで行けば別だろうけど。
714 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 02:50:54.52 ID:oO0nQf+3
まだやってんのかよ
勝ち負け気にするような奴は歩兵セスなんかやらねえんだよ
他人の糞みたいな文句を気にするような奴は歩兵セスなんかやらねえんだよ
大体あいつがこうしないから負けたとかゴミ軍死の典型だから、お前の指揮下で戦争動かしてるつもりかよ
なんでセスがヲリやらなきゃいけないなんて話になってんだよ
そんなに議論したいなら笛スレにでも行ってろ
715 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 02:56:56.65 ID:GWrWhFbX
脳筋ヲリやってる奴らよりキルやPCd出すのが面白いからやるんだよwwwww
716 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 04:13:43.51 ID:WQgs+b7l
出してからいえよ
スタン氷にに乞食みたいに骨あてて非DOTにハムしてなんとか1万いってるような奴しかみたことねーよ
717 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 04:35:54.78 ID:oO0nQf+3
>出してからいえよ(キリッ
むしろ出せないの?ってレベルだろ・・・
718 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 05:38:04.66 ID:WQgs+b7l
お前何言ってるの?アスペか?
ヲリよりスコアでてるセスとかみたことねーよ
719 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 06:22:01.06 ID:Bx2TmA8O
(´・ω・`)3行でよろ
720 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 08:13:54.63 ID:2pCaj4v6
721 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 08:34:37.42 ID:GWrWhFbX
出ないときもあるが、出るときもある
pcdは一位取れなくてもキルなら取れること多いし気持ちいいよ
722 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 09:25:31.90 ID:/I3/eXJ4
まぁ、セス好きな俺でも横にいるのがヲリかセスどっちが良いか聞かれたら即答でヲリだし、そういう事だとは思うぞ。結論は。
723 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 09:44:01.38 ID:Q91NjILv
どうしても建築破壊したいならジャイ出したりマクロ流して全員で壊せば良いから修理だけしっかりすればなにしても良いというのが私の持論です ハイ
724 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 09:50:27.94 ID:/I3/eXJ4
とりあえず言える事は、セスやって足引っ張ってるんだし、サクリ要請時は100%修理させるって名目でセス陣を名指しで修理依頼した方が良い
むしろそういう文化にした方が良いくらい、修理要請無視の糞セス多いしな
725 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 12:27:52.57 ID:2pCaj4v6
>>724 悩ましいよね。
たまにあるのが、修理対象オベが逆サイドにあって、セス何人かいるし他のセスさんなんとかしてくれないかなー、って思ってたら、よく見たらセス全員同じサイドにいた、っていうケース。
オレは前スレかなんかで見た「セスはパーティ組んで行動する」って案を推したい。で、可能ならパーティ組んだ時にスキルとかの情報を交換すれば、サクリ切っちゃってるセスさんとかも把握できるし。しかもネズミする時も便利。
これどお?
726 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 12:36:42.69 ID:12LNnfjj
おれ部隊の片手さんとPT組んでるから
727 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 15:57:41.01 ID:oO0nQf+3
>>718 pcdは条件よくないときついとこあるがランクイン程度は余裕
キルもキル称号くらいぽんぽん取れるだろ、noobかよ?
それにしても他職様が多いスレっすね
728 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:10:33.01 ID:pT61wKDT
セスで戦争入った時はほぼセスでソートしたランキングSS撮ってるけど
ヲリよりスコアでてるなんていえるほど結果出してるセスなんてほとんど見ないぞ…?
俺がたまたま偶然そういうセスと一緒の戦場に入れてないだけか?このスレ見る限りボルクスさんはいっぱいいそうなんだが
729 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:20:04.52 ID:weEYi80R
歩兵セスの戦法の議論とか歩兵セス楽しいって話はよく見かけるけどスコア出してるって奴は少ししかいなくないか?
スコア出すだけでいいならひたすら骨で飛び付いてDot関係なくハムぶっぱしてればある程度安定するだろうけど
そんな作業みたいなことわざわざ歩兵セスでやる必要なくね?
タイマンでヲリ短笛食ったり、セスにしかできない動きで歩兵セス楽しんでる層が多いんだと思う
730 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:34:15.13 ID:Q91NjILv
平均13kくらいしか出せないから流石にヲリには勝てない 残念ながら俺はボルクスにはなれない
731 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:39:25.21 ID:WQgs+b7l
>>727 どの鯖にいんだよお前
J,Kでやってるけどそんなセスみたことねーよ
あ、任務で10位以内にはいってもランカーかw
732 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:42:35.03 ID:Q91NjILv
セスは接待片手居るかどうかでスコア変わると思うよ
一回だけ20k行った事がある
餌が自分から飛び込んでくる素敵な戦場だったから二度と出せないと思うけど
733 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:42:55.67 ID:mg3yxYi+
I鯖でうまいセスいたなあ
フレンド送っとけばよかった
734 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 20:08:56.13 ID:bqTgjrXK
キラマや千人長を取る自信はないけど
5キル1デッド、PCD10k、建築10kくらいだから
並のヲリくらいはあるんじゃないかな…たぶん
初動で毎回5分くらい使ってるからフル前線ならもう少しスコア伸びるかも
無エンチャの時は大体2キル1デッド、PCD6k、建築20kくらい
こんなスコアでもセスでソートするとよく1位が取れる
ぶっちゃけセスはスコアの平均低いよね
上手い人はK鯖で3人くらい見たな
いずれも10キル超えだのPCD20k超えだのしてた
すっごい的確な状況判断してて戦うとすぐに強いって分かる
やっぱり中身だよねFEZの強さは
735 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 20:54:55.61 ID:Nl0WQFen
「無エンチャだから〜」「裏方やってたから〜」「本気ならもう少し〜」
言い訳とかどうでもいいわ、そんなゴミスコアだれも聞きたがってない
本当に何でも出来る人がたまに言うならなくも無い話だが、大して本気でやったことも無いくせに言い訳すんなよ
最低でも、実際に自分でフルエンチャフル前線で数戦してから言え
736 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 21:18:45.98 ID:bDvXikHI
あっそ
737 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:07:29.88 ID:Df5FSDQx
リジェネパンでサーセンww
738 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:45:44.79 ID:Bx2TmA8O
フル前線で糞プレイしてやるぜ!って意気込んで前線向かったのにいつの間にかオベ殴ってるセスタスのサガ
739 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:47:51.02 ID:yCpHOIlc
ニコ生で10キル↑25k普通に出してるやついるぞ
740 :
名も無き冒険者:2012/05/29(火) 23:51:01.57 ID:f4Cbz5W6
そういうのってだいたいは取り巻きが居て部隊行動でよいしょしてもらってるじゃん
741 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 00:26:23.15 ID:+h0Kuqlo
(´・ω・`)セス7バンク動画2つ目上がってた
(´・ω・`)・・・見る価値なかった
742 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 01:27:32.89 ID:bzIdT0L3
>>739 主戦かい?
>>740の言う通り接待じゃない?
ちゃんとした時間帯の戦場かい?
ってのを確認して報告してくれると目安になるな
743 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 01:35:25.27 ID:Ew43FGbV
こういう話になるとすぐ主戦とか時間帯とか言う奴は何かの病気なの?
それとも歩兵セスが僻地職って知らない初心者か?
744 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 02:04:06.79 ID:bzIdT0L3
>>743 何で聞いてるのか、理解出来てないなら黙ってろよ。
ちょっと数レス前まで程度、さかのぼってやりとり読め。
745 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 02:14:59.53 ID:Ew43FGbV
アホな条件出した上に目安とかやれやれだわ
746 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 03:09:40.44 ID:bzIdT0L3
……ホントに理解できてないなら黙ってろ。な。
747 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 03:38:48.04 ID:Ew43FGbV
雑魚の妄言なんて理解できるわけないっしょ
748 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 03:48:43.18 ID:AX3Aurus
そうだな、雑魚のいう事は理解できないよな
いきなり僻地職とか言い出して何を言いたいのかさっぱりわからないよ
749 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 03:55:03.32 ID:Ew43FGbV
他人が出したスコアに対して主戦?接待?ちゃんとした(笑)時間帯?とか聞いちゃうとこで見当違いだってわかんないのかね
主戦だろうが僻地だろうが25k出したならそれは評価していいだろ
ヲリが25k出したって言っても同じこと聞くのか?
そんなアホが首突っ込んでるからセスじゃキラマ取れません><みたいな流れなんですかね
750 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 04:38:04.68 ID:CLOMvU+S
751 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 05:37:15.51 ID:1ZygsoUH
>>739 タイムシフトとか見てみたいからコミュ名かなにか教えてくれ
752 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 06:52:04.85 ID:hrpS+tUh
>>749 主戦か僻地か、ソロか接待ありかで天と地程に差があるから訊かれて当たり前かな。
753 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 08:45:36.23 ID:ufSDWx11
スキルスロット+2がもしきたら何Aまで出すよ
754 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:55:47.47 ID:PtyFFlHv
言い値で買おう
755 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:59:23.39 ID:0IRYKzvV
いらない、全力で実装反対する
歩兵セスタス視点からするとスロット2個増えたとしても、その2枠に入れるスキルはベンヌとサクリだけ
利便性が少しばかり上がるだけで対人方面には全く寄与しない
それに対してオリ皿にスロット+2なんてさせたら通常攻撃と残りの風魔法がもれなくスロットに追加されて、対人面で超強化される
敵がPw切れのときに振れるスキルがない事を前提に戦うセスタスや短剣には、オリがデメリット無く通常攻撃をスロットに入れられるようになるのは超改悪
756 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 18:12:27.29 ID:Qj2+PP34
こないから話すだけ無駄
おわり
757 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 20:15:45.86 ID:S56oQ9u6
>>749 今の話の流れからなら、ヲリにだって聞くだろw。
だからちゃんと話のやり取り読め。
758 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 20:59:02.15 ID:hUoEqHkL
笛に+2されればキーンと・・・いや、それでもディシートはスロットに入らないか
759 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:28:58.61 ID:97TPNCsV
スロット1だけ増やしてその代わり通常外せないようにしろ、これで解決
他職やってるときでも、いちいちオベ殴るためだけに通常入れ替えるのめんどくせえんだよw
760 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:31:21.57 ID:Rs3Of/zB
それセス笛とそれ以外が得るメリットに差ありすぎだろww
761 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 23:23:14.72 ID:97TPNCsV
笛はあんまメリット無いんじゃないか?
セスのメリットつっても、サクリするときに二つも入れ替えないですむとかそのくらいだと思うが・・別に強くなるわけじゃない
地味に短スカが嫌らしい事になる気がするけどね
762 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 23:29:52.24 ID:J9qdcp4E
G1辺りにいるとき、F8オベ修理してくれって要請来たらどうするべき?
徒歩で向かって修理済みのオベ見てがっかりする作業はもういやだぉ・・・
763 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 23:32:49.54 ID:0IRYKzvV
パワーブレイクを受けたり、ヘビスマ×3をしたようなオリがPw0でも通常連打してくるんだぜ?
どう考えても超強化、そんなのいらん
今でも単純に通常攻撃をスロットに入れれば出来るが、その代わり他の有用なスキルを切る必要があるからこそバランスが取れてる
スキルスロットを拡張してほしい→
「ゲーム性を高めるため意図的にスキル仕様制限を掛けることを目的とした仕様となります。
再度検討した結果、対応不可にいたします(2008/6/30)」
運営のこの判断は間違っていない
764 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 23:33:40.57 ID:jQzOLise
マクロに自軍セス現在<pos>と召喚やってるならマクロ流して近場のセスいませんかとでもいっとけ
765 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 23:39:32.87 ID:S56oQ9u6
>>762 軍チャで向かってるセスが居ないかどうか聞きながら向かう。
766 :
名も無き冒険者:2012/05/30(水) 23:44:23.92 ID:J9qdcp4E
そうだな、こっちも発言していけばいいよな
発言するのがなんか怖くてオベ立てと召喚マクロくらいしかやってなかったけど、ちゃんとチャット使っていくわ
767 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 01:01:03.62 ID:84CXSSaz
>>763 但しルプスとベンヌで2スロット使うのは納得できない
正直ベンヌを通常時にしてルプスだけでもいいんじゃないかと。
768 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 01:08:50.96 ID:6YZ97vMw
769 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 01:26:06.25 ID:70Kefmsk
>>768 >767が言ってるのは、
通常時が既にベンヌでスタイル発動でルプスになる、
というアプデがあってもいいんじゃねえの?という意味だと思う
770 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 01:37:49.07 ID:7cl5Wook
スタイルは増やす予定があったらしいからなあ
今はどう思ってるのか知らんが
771 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 03:13:20.19 ID:6YZ97vMw
あほ開発の事だから、召喚に特化()した新スキル!とか言い出すだろうな
まあ新スキル実装に伴って利益が発生しないと意味がないから、新セス武器だすつもりで新スタイルとか言ってたんだろうけど
772 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 03:22:22.61 ID:7cl5Wook
特化といわずに気を練って中距離に攻撃できるとか自分についてる状態異常を攻撃に転化して相手にダメージを与えるとか結構考え付きそうなもんだけどな
773 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 04:42:37.05 ID:MuhXl5Zs
SD不可の投げ技実装しようぜ
笛に一方的に不利すぎるからそれでバランス取ろう
774 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 04:46:44.31 ID:7qjDLG6C
笛とセスならセスが有利だろ・・・
775 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 05:11:08.41 ID:MuhXl5Zs
自称プロはお呼びじゃないんでアベレージで考えてください
776 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 08:19:14.41 ID:OTkzfgKL
上手い笛≧上手いセス>普通の笛>>>>普通のセス
777 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 08:32:15.30 ID:09wN6LCD
上手い笛撃退するのにセスのpsなんていらんから
撃退できないセスが分かってないだけ
大体笛から逃げてくけど笛撃退出来ないセスの頭が悪いだけだって
psいらないから
778 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 08:46:09.52 ID:e2W4Bs2A
具体的な方法言わずにただ有利っていうだけなら誰でもできるがな
779 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 08:58:33.24 ID:TLQLZklz
過去レスも読めないのか
780 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 09:59:28.65 ID:vUlwxVo+
笛に竜巻出すとSDして全段食らってくれるのが笑える
781 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:22:44.59 ID:+Re1CvZS
笛に竜巻したらSD連打されてこける間もなくハメ殺されるんじゃなかったか
782 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:36:57.84 ID:9stbxVjZ
笛からしたらとんでもないご褒美だよ。
783 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 10:57:17.36 ID:WdRAVdiD
女ハームって弱いよね
男ハームだと一瞬溜めてから放つからヒットタイミング分かりやすいけど女ハームだと出し切ってるのに一瞬置いてから当たるから自分も味方も合わせにくいと思うんだが
784 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:12:59.94 ID:vUlwxVo+
785 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 11:30:44.07 ID:09wN6LCD
>>778 過去スレにいくらでも上がってるのにそんな事言ってるから
いつまでたっても餌にされる奴がいてるんだろうな
786 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 13:26:58.01 ID:MuhXl5Zs
過去スレ見ても自分に都合のいい状況しか書いてないから意味無い
787 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 13:49:18.49 ID:8zOGXxKs
逃げ足のおかげで殺せないこと多いけど殺されることはあまりないと思うよ
向かってくるなら相手してもいいよぐらいのスタンスで
自分からはフラッシュの間合いに入らない・ペネで接近してきたら溜めゲイでこかす
この2つができればいい、下手に通常や0ゲイ撃つ必要は無い
788 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 13:57:50.07 ID:23w2xUi2
(´・ω・`)しかし戦争で大事なのって逃がさない事なのよね
789 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 14:01:05.50 ID:8zOGXxKs
じゃあもう皆で笛になるしかない
790 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 14:04:43.88 ID:23w2xUi2
(´・ω・`)集団戦になったら敵逃がす職筆頭じゃないですかーやだー
791 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 14:07:24.98 ID:WdRAVdiD
ATなら・・・ATならなんとかしてくれる・・・
792 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 16:05:18.43 ID:09wN6LCD
>>786 都合とかじゃ無くて笛なんか0芸持ちでも為ゲイ持ちでもテンプレ通りの対応で余裕って言ってるんだけど
過去スレにに目を通しているのにそれすらもできない雑魚なんですか?
793 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 16:50:26.38 ID:8yybqPqG
0鯨で煽ってペネに足元ファイ
徒歩接近には通常フェイントでSD振らせてファイ
PW管理と状況判断できないnoob笛以外キルまでは持っていけないから心配しなくてもいいよお笛様
「キルされなきゃ負けじゃない!」とでも言ってればいい
794 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 17:18:32.80 ID:MuhXl5Zs
そんな事してたら横からジャベ刺さるじゃん
タイマンだけの話じゃないよ
795 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 17:23:28.66 ID:SX4wjKCy
笛上手い奴の生放送でセスに負けるとこなんて見たこと無いけどな
796 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 17:24:46.94 ID:OTkzfgKL
笛は人多いとこにはあんまりこないから安心しろ
797 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 17:24:55.48 ID:QzFYNk7H
そりゃセス食えないのに笛配信するとかリタッちくらいだろ
798 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 17:38:45.40 ID:8yybqPqG
笛もセスも対人はタイマン志向が多いからタイマンで確実に食えればそれで十分ですハイ
799 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 20:40:19.94 ID:dfs6FLq2
>>793 に書かれてる事は嘘なんで、セス初心者は真に受けないようになwww
そんな行動とる笛なんて、笛初心者ぐらいだからwww
スペック的に笛>セスなんで、うまい笛いたら素直に逃げるか、ちまちまスコア交換でもしとけ
ほんとこのスレってレベル低いね
800 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 20:49:59.17 ID:70Kefmsk
>>799 一々煽り入れんとレスできんのかw。
世間じゃそういうのをレベルが低いっていうんだぞ。
セスタス初心者に向けて草生やすなら、そのスコア交換の方法書いてくれよ。
具体的な方法示さずに、間違ってる、って言っても初心者判らんがなw
801 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 20:51:36.12 ID:FihCUQQo
はい出張お疲れ様です
次の方
802 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:05:48.31 ID:vUlwxVo+
笛戦は読み合い必須だから初心者にはきついかと
803 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:11:52.34 ID:WdRAVdiD
読みというかジャンケンゲー
相手が読みSDするタイプか見てからちゃんとやるのか?
歩いてフィニぶっぱしてくるかフラッシュしてくるタイプか?
足元指定フィニでタイミングズラすか真っ直ぐ突っ込んでくる脳筋か?
笛と一口に言っても戦法はいろいろあるからそれを見極めなきゃいけないから読みと確固たる実力が笛相手だと必要
804 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:12:45.24 ID:WdRAVdiD
やべ、一番上の文章消し忘れちゃった
抜かして読んでね
805 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:14:44.14 ID:FihCUQQo
読み合いなんていらんだろ
かなりシンプルに書かれてるけど
>>793徹底してれば確実にダメ勝ちできる
こっちが相手の動き見て後出しで機械的に行動すればいいだけ
806 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:20:50.15 ID:WdRAVdiD
通常フェイントでSDなんて振るか?ボイスをシャウトにして明後日の方向に撃てばやってくれんのかね
807 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:22:54.59 ID:MuhXl5Zs
むしろ通常フェイントなんてしたら普通にフラッシュされると思うが
808 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:24:30.90 ID:FihCUQQo
>>806 フェイントってのは下がりながら不意に通常当ててSD 振らせるって意味だな。通常連打またはファイに見せかけたフェイント
809 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:25:47.88 ID:WdRAVdiD
>>807 レグ外しとかもそうだよな レグ当たる距離まで詰めてきたらフラッシュ振って距離とるわ
まぁもちろんタイマンから2対1が前提になるけど
810 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:27:29.86 ID:4/TFCWcu
セスタスの歩兵法などどうでもいい
建築裏方以外やってるなら邪魔
811 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:31:31.98 ID:WdRAVdiD
>>808 それって読みSD待ちって事で合ってる?
ワンパン止め強いし確かにかっこいいポーズしちゃうアホウはけっこう居るけど毎回思うのがそのまま歩いてフィニ刺されたらどうしようと心配だわ
セスやってて一番怖いのがスキルをなにも振らずファイを見て取れるフィニぶっぱだわ
>>810 裏オベ折りに行かないの?前線行ってAT殴ってて笛に襲われた事無いの?本当にセスやった事あるの?それとも襲われたら思考停止してそのまま素直に死んでるの?馬鹿なの?死ぬの?
812 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:33:10.92 ID:7qjDLG6C
歩いて近づいてくるなら下がればいいじゃん
普通に戦ってりゃ倒される事はないでしょ
倒す事もできないけど
813 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:33:14.16 ID:FihCUQQo
フラッシュフィニ射程に入られないようにするのが目的だ
下がりながらの引き撃ちで射程の問題はクリアできる
それに当たらなくてもファイだと誤認してSD振ってくれればそれでいい
814 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:40:43.29 ID:FihCUQQo
>>811 通常連打だと思って出すのは読みSD、ファイだと思って出したのは誤認SD?ようはSD振らせればいい
フィニ刺されたらファイで飛ばして仕切りなおせばいいだろ
SD無視してくるなら次の接触から通常多めに連打。こけるかSDするしかない状況に持ち込む
その時の通常回数は勘と経験としか言えないから運だな
ファイだけ見て取るったって通常とファイ見分けて取る笛がいるとは思わんな
というか人並みの反射神経と動体視力じゃ『ファイ』だとすら認識できないと思うが
815 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 21:57:42.23 ID:MuhXl5Zs
けっきょく読み合いやん
でも笛は1回の読み合い勝利でSDフィニの500ダメージ
こっちは読み合いに勝ってもショボダメージ
割りに合わない、笛に有利って言ってる人はどんだけエスパーなんだよ
816 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:08:36.78 ID:vUlwxVo+
タイマンだとフィニあんま使ってこないなぁ
殺すつもりで来てるから撃ったら確実に逃げられるフィニはトドメ以外では振らないみたい
817 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:10:56.46 ID:FihCUQQo
>>815 過程をすっ飛ばして考えるな。それに少なくとも上い書いた方法でSDはくらわないだろ。最悪素フィニだけだ
それまでに0鯨の200~300のアドバンテージがあるし、読み合いって言ってもこっちが有利だ
俺が言ってる方法が当てはまらない例外があるのは確かだが、そういう奴らにはもっと基本的な方法で対応できないか?
俺の論もそうだけど、実戦だとそりゃ想定すべき項目は無数にある
それらを考慮した上で、出来る限りこっちが有利になり得る方法を考えるしかないだろ
俺だってこの方法やれば100%笛に勝てるなんて思ってない。上でも色々言われてるようにな。実戦で笛とじっくりタイマンできる機会も多くはないから手探りだ
実際想定外の行動する笛が居て混乱したこともある
とにかく疑問がある奴は実際に試してみてくれ。その上でさらに問題点があれば指摘してくれ
歩兵・対笛なんてどうでもいいなんて言われてもこっちもリアクション取れんわ
818 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:29:29.21 ID:UvtWYsY+
最悪スカフォ立てて上に登ってしまえば殺される事はないだろうに
819 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:51:22.78 ID:6YZ97vMw
小パンチがSD出来る神笛>フルエンチャ歩兵セス>上手い笛>普通の笛>初心者笛>建築セス>初心者セス
820 :
名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:56:51.39 ID:WdRAVdiD
通常見てからSDとか人間辞めなきゃ無理だろうな
プロのFPSプレーヤーとかならできるのかな
821 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 01:27:16.91 ID:wIcicX0+
不利だとは思わないけど笛に通常はないでしょ
通常1回当てた後笛にSDするかしないかの択かけてるつもりか知らんけど、択られるのはむしろこっちになる
大体あいつら通常と通常の間に平気でフィニ挟んでくるじゃん、割りに合わん
笛とやるならフラッシュ以上の間合いを保つのが大前提
あまり使わないんだけど、足元ファーイって全方向に判定出るの?
822 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 01:41:26.16 ID:UoLjIeNh
ファーイを普通に相手のほうに撃つと前方に判定は出るが重なられると当たらない
足元近くに向けて撃てば重なられても当てることが出来る
ペネ使われると重なることが多いので足元に向けて撃った方が当てられる確率が高くなる
823 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 01:47:29.92 ID:A1Ly/nJi
距離が離れてると通常をSDとられても竜巻は出せる
824 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 01:56:48.36 ID:wIcicX0+
>>822 羽でちゃんと足元じゃないとだめな感じか
825 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 07:08:33.48 ID:fktoLjxB
>>799 何か都合の悪い事でもあるのか?実際この程度の事で笛なんか撃退できるんだが。
逆に聞きたいけど、こんな行動とる笛がいないというけど、どんな行動取って来るの?
それとも何もしないで笛が逃げて行く逃げるってことかな。
826 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:11:32.55 ID:WblRmVjY
撃退するだけなら近づいて来たら下がって、ペネしてきたら吹っ飛ばすだけで何もできないだろう
そもそもこのゲームは基本的に一対一で逃げる相手を倒せるように出来ていない
皿弓は別だが
827 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 19:33:33.97 ID:53qA/FVg
笛同職以外には追い着けちゃうからなぁ
相手の射程外からクイックで追い越して迎え撃つ形を作れば少なくとも駆け引きのある状況までもっていける
逃げるだけなら笛の特性と対処法わかってればいけるが、逆にそれを知らない層は食えちゃうっていう
828 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 23:07:00.85 ID:Zzl3ZpTN
セスタスには2種類の人種が住み着いてるからな
アクションゲーム好きで、隙の少ない攻撃や機動力に魅力を感じてる歩兵戦が好きな人と
クリックゲームが好きで、他ゲーでもヒーラーとか回復職みたいなのを好んでやる人がな
相いれない思考のプレイヤー同士、片方には当たり前レベルの話が片方には通用しない(どちらにとっても)
829 :
名も無き冒険者:2012/06/01(金) 23:17:55.04 ID:gYA9akpZ
問題があるとするなら後者の人間又は他職の人間は前者を人格否定するほど嫌ってる事だな 器が小さすぎ
830 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 00:32:11.53 ID:rT5pm9JW
文句言われるのが気に入らないならソロゲーオフゲーやれば?
つい今しがたもセス四人も居るのに誰も修理しないからオベ折られて接戦で負けたしな
ゴミは口答えするな
831 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 00:40:32.19 ID:fVtaCizv
求められてる事を放棄してやりたい事やってたらそりゃ言われるがな
さすがに回復もしないレベルの歩兵セスはいないと思うけどさあ
832 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 01:44:19.02 ID:mqCUNFOE
>>830 お前がセスタスなら回復しにいけよ
他職ならスレチ
833 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 02:06:52.59 ID:LOxV4y8V
>>828 歩兵戦というよりオベやら建築を挟んでの攻防がセスならではの立ち回りになるのが好きだからだが?
極端なパターン分けして如何にも真実を語るフリをするのはやめてくれよ。
>>829みたいに勘違いするのが出てくるし。
834 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 03:06:37.36 ID:rT5pm9JW
>>832 そんときゃヲリキャラだったのさ、オベ直しに行く速度なら誰にも引けを取るつもりは無い
セスにCCして入りなおすことも真剣に考えたが、割れ戦場じゃない限りまず無理だからな・・・
835 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 03:11:13.00 ID:I/HTn711
最近の戦場は建築ダメージ10位で5000ないとか普通にあるからなあ
糞pっていわれようがセス以外も建築殴りにいかないわけで
糞p多すぎるからセスだけ修理しろは可哀想な気もするね
ただ主戦でシャットして通常連打だけは許せん
味方の攻撃全部消えるんですけど
836 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 07:26:01.37 ID:WJgGfT7K
セスが修理しないから負けた!とか甘えすぎ
こういう勘違いがいるから俺は修理しない
837 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 07:47:38.98 ID:3jbMTzyj
内容がかなり充実してて戦場全体が勝ちに向かってるっていう内容もあるにはある
今じゃ十数〜数十戦に一戦あるかないかだけどな
838 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 08:02:41.42 ID:zP1jV1gh
>>835 何で通常連打されてる敵を狙うんだ
通常連打してるセスを狙う敵を狙うべきだろう
839 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 08:23:53.97 ID:3jbMTzyj
なんでヲリスカ皿の純歩兵職が歩兵セスなんかに譲らないといけないんだよ
歩兵セスが主戦でまともに活躍できないなんてのは最初からわかりきってるだろ
主戦で弾幕かいくぐりながらチマチマやったってこっちも楽しくないんだから僻地でやってればいいだろ
840 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 08:50:33.32 ID:zP1jV1gh
>>839 その思考自体がだめだな、シャット通常レンダー野郎なんていくらでも沸くんだから
その場にあった対応したほうが利口だぞ
841 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 08:54:37.25 ID:5xS2pDFk
>>838 マジその通りだと思う上手くやれば範囲ヘビスマぐらいのダメージ出るし
それにまともなヲリなら通常連打で足止めしてるところに
ヘビスマ合わせてくるし
842 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 08:58:37.57 ID:3jbMTzyj
>>840 じゃあ諦めてセスがシャット通常連打始めたら何も言わずに他の敵狙うのか?
そのままだとシャット通常がどんどん増えるだけだろ
生還考えたら5秒そこらのデコイなんてセスからしても味方からしてもウマいとは到底言えないんだからその動き自体が愚策だわ
843 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:03:17.99 ID:1gMT65jk
ナイタク処理後ならまだしも押し合いしてるところのオベなんて直しても意味ねえから
一気に2区間ほど押し込めるならまだしもちょっと押した隙に直してもまた押されて結局折られますから
歩兵雑魚だから負けるのに修理しないセスのせいにするやつ多すぎ 歩兵勝ってりゃ修理なんてしなくても勝てるんだよ
844 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:07:22.67 ID:1gMT65jk
シャット通常を主戦でやるとか周りにも迷惑だし吹き飛ばされるか鈍足付いて逃げられないまま死ぬだけだと思うが
パワポ飲んでシャットもう一回しても主戦でヴェノムやヘル貰ったらダメージキツイし蜘蛛矢やサンボル貰ったら逃げられないし
シャットは強いがそういう風に能動的に使うもんじゃないと思うけどなー
845 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:10:39.59 ID:3jbMTzyj
歩兵やってる時にシャット使うのはバッシュ防御と不意に囲まれた状況になった時に無理やり生還する時だけだな
溜め骨あるからかもしれないけど攻めに使うことは殆どない
846 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:17:33.76 ID:1gMT65jk
ドーナツみたいなピンチの時はすぐ崖下に逃げれる場所がやっぱ前提かな
もちろん下が押されてると結局食われるからやらないに越したことないが
847 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:19:26.99 ID:zP1jV1gh
>>842 狙うよ?その後に通常レンダーでHP減った敵をいただいてウマーできるし
最後っ屁でシャットやってるなら逃げるがな
848 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:25:31.21 ID:1gMT65jk
>>847 もちろん状況は見てるだろうがシャットして主戦で通常連打って死にやすくね?たまーに最前線の燃えてるHP少ない敵にシャットハームで止め刺しに行くくらいだわ俺は
849 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:36:23.04 ID:Bhy39Pr3
セスタスでキラマも人長も滅多に見ることないのが答えだろ。
自軍オベを回復することも、敵軍オベを殴ることもなく、ATとか壁、スカフォ殴って建築ダメ稼ぐ
ゴキブリみたいな連中が多いのが今のセスタス。
850 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:40:58.91 ID:3jbMTzyj
歩兵セスに求めるものが違う
ただスコア出すだけでいいならひたすら骨ハム特攻繰り返してればそれなりに高スコアで安定はする
けどわざわざ歩兵セスでそんな作業みたいなことしたくない
セスにしかない動きで楽しんで歩兵しようと思ったらなかなか思うようにスコアは出ない
851 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 09:48:59.28 ID:zP1jV1gh
>>848 攻撃手にサイドアタック入れて撹乱してやるとダメージが足りなくて生還しやすいみたい
自分で使うときはほぼ防御用だけどね
852 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 11:19:00.63 ID:O1m7gBD/
まぁ、シャット通常連打なんて主戦でやったら迷惑行為そのものだから
ここで勘違いして我が物顔で語ってる奴以外は理解してると思うよ。
853 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 11:45:38.94 ID:WJgGfT7K
範囲無いから人長は難しいけど
ヲリ短で20k出せる程度のレベルならキル称号なら結構取れるスペックしてるんだが
>>842 5秒程度のデコイって強すぎだと思うんだが
味方が5秒スタンしたら君はどう動くのかな
854 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 11:54:12.90 ID:3jbMTzyj
>>853 敵のうち誰が気をとられるか(硬直晒すか)わからない
セス自体の周囲は通常が被るから手出せない
これはセス側だが、生還したらHP/PW共に殆ど尽きて要回復
スタンって移動も攻撃もできない状態のことなんだけど
セスのシャット通常でスタンと同等の状態になる敵っているのかな?
855 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 11:54:37.10 ID:1gMT65jk
>>853 その手の事を言うとヲリ短使えと他職の人が口出ししてくるぞ 気をつけろ
856 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 11:58:27.96 ID:O1m7gBD/
シャットして通常連打してないなら、スタンと同じように浜口ブレイクやらやっても良いが、
周囲からしたら完全に被り前提のオナニー行為・癌プレイだからな。
周囲からしたら邪魔でしかないってのが総意なんだから、それを受け入れられる器量がないなら、やめた方がいいよ。
857 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:03:28.75 ID:1gMT65jk
>>854 濱口潰しみたいにスタン(シャット)してる味方に向けてヘルなりなんなり撃とうとしてる周りの敵に向けて撃てば良いじゃん
三職全体の基本的な戦法じゃないか?
858 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:05:17.61 ID:WJgGfT7K
>>854 頭固いの?
状況で若干変わるけど、大部分がシャットセスに視線がいく場合に狙えるのは
セス通常が被るとわかってるなら中射程で構えてるやつを狙う
とりあえずセスに殴らせて自分はサイドに位置取り、その後セスを殴った敵の息切れを狙う
歩兵語るならこれくらいの発想はして欲しいんだが
>>855 他人のために職まで変えるつもりないけどね
859 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:15:19.80 ID:3jbMTzyj
>>858 そこまで頭の中でできてるなら何も言わないけどさ
自分の思ってるようにうまいこと味方が動いてくれたらいいね
860 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:20:10.00 ID:1gMT65jk
>>859 シャット通常を擁護する訳ではないが戦場でシャット通常に遭遇してそれに合わせる事もできずに被って文句言うって自分が上手く出来ないのを棚にあげてるよね 柔軟に行動変えれた方が良いに決まってる
そういうところで文句言う文言を考える前に濱口潰しした方がスコアも伸びるだろうに
861 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:24:42.66 ID:WJgGfT7K
>>859 味方が、敵がどう動くか
それくらいイメージできなければ連携なんてできるわけない
歩兵に必要なのは状況の予測と予測通りにいかなかった時の判断力
味方が動いてくれたらなんて言ってる時点で三流
862 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:25:37.30 ID:mqCUNFOE
>>859 マンネリ上等兵並みの思考で文句言われてもな
「シャットアウトしたセスタスが居る時」という程度の状況判断も出来ずに被された!とか、まあたかが知れてるだろ
味方が数人で囲ってるスタンにヘル撃って、毎回被せられて内心イライラしてる皿とかそんなやつばっかだろうな
863 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:29:57.58 ID:ccWszt0L
片手だって味方が雑魚かったりHPやPW減ってそうなら相打ちバッシュいかないんだし
セスだって味方が雑魚ければ一生懸命シャットしてても、フリーでガドブレやフィニ貰って蒸発するだけだから
自分で味方の状態を判断するのは同じだぞ
でも凍った敵に味方の片手が近づいて行くのとセスが近づいて行くのじゃ敵からの目線の引き方が大違いだから
そこまで役に立ってると豪語してしまうのもちょっと恥ずかしいが
864 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:39:05.86 ID:I/HTn711
そもそもシャット相手に息切れするまでスキルふらないでしょw
なんで固くなってる相手にみんなが全力攻撃前提なわけ
865 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 12:46:07.23 ID:+07JmN1L
骨3オベ登りを戦場で使うと3戦に1回ぐらいでバグ利用だろ通報しましたって言われるんだがどうすりゃいいのよ
遠距離きたら動かないわけにはいかないけど動いたら下に残像落ちて何も知らない近接が鯨に巻き込まれて高確率で煽られる
毎回ジャンプで位置補正したらこれもこれで挑発にみえかねないしこんなのでBANとかになったら笑えないんだけど
866 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 13:01:40.55 ID:bVSlJJqh
挑発云々は気にする必要ないだろw
ピア避けるのにジャンプは使う時あるし相手としてもジャンプしてる間はオベ殴られないんだから文句があろうはずがない
残像落ちしてる気がしたらジャンプで位置補正ちゃんとしとけよ
867 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 13:04:39.40 ID:MuBtOMUK
じゃあ俺も歩兵セスカス見たらトゥルーで被せまくるわ
文句言われたらトゥルー撃ってるやつがいるのわかってたらそれで動き変えろよって言えばいいんだろwwww
868 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 13:06:02.19 ID:bVSlJJqh
囮になるくらいの位置でトゥルーしてれば言っていいんじゃね?
869 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 13:12:20.59 ID:3jbMTzyj
俺は歩兵セスでも僻地主体で殆ど主戦なんて行かないんだけど
シャット通常連打って以外に支持者多いのか?
そんなに有効に機能してるのか
870 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 13:14:36.94 ID:bVSlJJqh
少なくとも自分は有効に機能してるところを見たことがない
囮云々もPTで連携ならどうなるかわからないが野良ならやらないほうがいい
871 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 13:15:13.89 ID:NuO2G9SK
>>867 弓の肉壁はいい餌になるな、是非前衛でよろしく
872 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 14:32:40.38 ID:KsTZGNJE
>>869 このスレの大半のセスはレベル低いから、あまり真に受けないほうがいいよ
自分は鯨1,2骨1,2,3色々なタイプを試してシャット切りに落ち着いた
僻地主体ならともかく、シャットなんてその程度のもんだよ
873 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:04:05.15 ID:WJgGfT7K
セスタスというユニットを理解してるなら主戦行く方がどうかしてる
874 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 15:50:16.79 ID:gIvj/aEa
セスタスというユニットを理解してるなら主戦でAT強化と押した時にオベ折りだろ
875 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:04:06.88 ID:1gMT65jk
歩兵セスと笛やる時はチャット切る心意気でやらなきゃならんな
876 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:05:42.06 ID:3jbMTzyj
あくまで歩兵セスは邪道ってことは理解してなきゃな
877 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:09:09.00 ID:wPHt171Q
圧勝か完敗じゃない限りどこにでもやる事があるから、俺は○○セスだと言って自ら制限かけてしまうのはもったいない話だと常々思う
878 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:10:51.06 ID:3jbMTzyj
0鯨取って歩兵重視だけど建築もやります!とか言われてもな・・・
ハム通常連打が速いのは知ってるけどさ・・・
879 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:17:17.11 ID:7X/2veeS
動けるセスは破壊・修理・主戦どこでも走り回るからな。
最近Jでみたせっちゃんが建築・キルぶっちぎっててクソ吹いたわ
主戦付近で建築破壊しながら逃げ回ってると思ってたら、確実に味方の取りこぼし始末してた
修理依頼の時距離的に難しい場合は声出してたし
あういうセスなら心強い。
880 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:42:09.05 ID:A3lS1TE8
そういうセスは憧れるなー
建築破壊と修理は言わずもがな、歩兵もポテンシャルを秘めてるんだから全て出来るに越した事はない
裏方しっかりやってるから歩兵下手でも良いかって言ったら別にそうではないしな
881 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:20:11.81 ID:lPBHzYFf
ベンヌ 鯨2 サクリ3
これが無いセスタスはもはやセスタスじゃないから
セスタスっぽい何かだから
882 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:29:28.94 ID:3jbMTzyj
自分達はオベ守りもしない折りもしないくせにセスがいたら「セスなんだからオベ折れ修理しろ」
言ってておかしいと思わないのが怖いわ
セスが建築性能に特化してるのは事実
で、セス使ったら皆建築しなきゃいけないなんて誰が決めたんだ?
どうせ1本や2本折っても守っても勝敗に大差ないような戦場ばっかなんだから好きにやらせろ押し付けんな
883 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:40:57.57 ID:LOxV4y8V
言いたいことは判るが、クラス特化性能の振り分けから考えたら、
「ヲリなんだから前でろよ」って言われてるのと同じだと思うんだが。
ヲリにだって風魔法使いが居るが、アレと同レベルって話になるぜ。
アレも安全にスコア稼げるから好きにして風魔法使いになってるわけで。
884 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:44:08.72 ID:3jbMTzyj
>>883 別に風皿やってればいいじゃん
もうまともな戦場なんてこれっぽっちもないんだから楽しんだもん勝ち
風皿でスコア出して楽しいならそれでいい。俺は歩兵セスが楽しいから建築も勝敗も無視して楽しむために戦争行く
885 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:46:26.34 ID:LOxV4y8V
>>884 ああ、やっぱそういうか。
そのレベルで好きにさせろってんなら、チャット切ってやればええやん。
その上で、キックされたら糞過ぎたって事だし。
スコア出してればなかなかキックはされる事ないでしょ。
886 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 18:58:41.21 ID:WFU3kiMm
周りがやってるのになんで俺だけダメなんだよとか小学生じゃあるまいし・・・
そこまで低いレベルでいうなら所詮ゲームなんだし好きにやればいいよね
887 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:05:05.50 ID:mqCUNFOE
ゲームごときで義務とか「〜しなくてはいけない」とかアホらしくてな
俺はチャット全無視だわ
そうすると今度は「じゃあ低レベル弓スカで前線でわざと被らせまくってきますね^^」とかいう池沼が湧くからセススレってマジカスなんだよな
888 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:11:51.13 ID:inPmrWcD
糞プレイするのも自由
糞プレイに文句言うのも自由
糞プレイがキックされるのも自由
おわり
889 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 19:29:05.06 ID:LOxV4y8V
>>887 この手の話題はループしてる気がするんだが、なら何故それしてもOKなゲームをせんの?
多人数で協調してやるゲームなんだから「〜しなくてはならない」は必須だろw。
小学校低学年の鬼ごっこにだってルールが存在するんだし。
ゲームごときなら、FEZに拘る必要ないだろうし。
890 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:16:30.31 ID:rT5pm9JW
>>887 義務はなくても義理はある
赤の他人と一時的とはいえ、集団で勝利を目指すゲームっていう体裁のものを一緒にプレイしてる以上はな
891 :
名も無き冒険者:2012/06/02(土) 22:55:43.49 ID:YSjU0Dpq
892 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 01:59:57.68 ID:mPm/S4H6
>>889 セスがよく言われるセスだから建築殴れってのはそれにはちょっと当てはまらないよね
協調してやるゲームなら皆で攻めて皆でオベ折る
けど前線ヲリ達は「俺たち歩兵しゃぶるから面倒な建築はセス達がやってね^^」ってニュアンスが強い
俺は「ビルブー付ければ建築破壊はセスに引けを取らないんでしょ?お前らが折れよ」とセスが言ってもいいと思うが
まぁ大抵は言えずに無視するなりして行動で示すんだろうけど
893 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 02:12:19.38 ID:WN/e8bA8
セスは建築行けよって言われたらお前は行かねーの?って言い返すようにしてる
894 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 02:15:39.78 ID:N9DFTc1k
俺が壊すから前線維持を!ってマクロ流してたせっちゃんは輝いて見えた
895 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 02:26:31.62 ID:LCRxDefE
まあジャイが居るときもそれ重要だよな
アホはガン押しして消耗した挙句、オベ折り切れない内に撤退する羽目になる
896 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 04:11:51.94 ID:LGDyWtrG
>>892 誰も「セスだけが建築を殴らなくてはならない」は言って無い。
寧ろ折れるならヲリも折るべきってのはずっと言われてるわな。
状況にもよるけど
>>893の返しに、反論できるヲリ居ないだろ
897 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 04:14:28.54 ID:eKmjqdbD
反論はしてこないがこっちの話聞かないでどんどん前にいっちまうからな
898 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 04:22:55.96 ID:fDx+fvIu
つか勝利考えたら広いマップならアラート2になったらナイタクして登ってオベ折だけヨロってなるんじゃね?
特定スキルなきゃ落とせないんだし
裏ネズミ対処で相手がセスで登ってた時自分もセスならどうしてる?
落とせる人くるまでサクリするのかな
899 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 05:28:20.53 ID:mPm/S4H6
>>896 言ってなくても前線の空気はそんな感じだろう
900 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 10:16:42.27 ID:KLAq6jfi
お前ら一緒に建築殴りに来て欲しいの?
むしろ俺がセスやってると一緒に殴ってる人見て建築とかセスに任せてお前らは前線維持に行けよっていつも思うんだが
901 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 10:35:54.92 ID:TNDZiYkQ
両手大剣辺りには来て欲しいな
突き進みすぎてカウンター食らってる筆頭だし
902 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 11:28:42.20 ID:q6A5LcY5
俺はわがままなせっちゃんだからな、
折りきれる時は、オベとかセスに任せて前いけ前へと文句いう
折り切れない時は、お前らもオベ殴れよボケが折れなかったじゃねーかと文句をいってるな
まぁ自身は歩兵セスなんですがねw
903 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 11:47:12.95 ID:uTW9eZ9W
現実
折りきれる :前線ガン押し →追いつけないからオベでもたたくか
折りきれない :前線が近くにある →ヒャッハー俺も戦うぜー
904 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:18:50.78 ID:jbrdON8q
>>898 自分はサクリで延々と無限回復で貢献度美味いだろ、敵はいくら殴っても壊れないオベ相手に建築ダメ美味しいだろ
自分軍茶「A8の敵はフェンサーです、対処来ないでください」
相手白茶「折れる前にオベリスク回復お願いします」
つまりWIN-WIN
905 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:33:32.27 ID:nRFskCz7
コストなくなるだろ・・
906 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:34:04.66 ID:fDx+fvIu
>>904 さっきも片方が壁設置して修理と壊すのひたすらやってたなw
建築ダメ6万だった
無エンチャも耐性割れでも簡単にSランクとれる職業だよな
907 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:34:56.39 ID:nbHu4mXX
前線経由のオベなら別に他の職が殴ってても気にしないけど笛だけはなんでお前建築殴ってんのと言いたい
908 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 13:52:09.09 ID:WUSo9cZp
909 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 14:21:13.45 ID:LCRxDefE
ジャイやってるときにサクられてる一本のオベ折るのに延々時間食って、一本オベ食っただけで建築D40k
囮にもなったし俺居なかったら折れなかったから悪い仕事じゃないはずなんだが、あんまりいい仕事した気分にはなれんかったよ・・・
910 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:28:28.98 ID:mPm/S4H6
笛のくせして真っ先にオベ折りアッピルするやつなんなんだろな、ぶん殴りたくなるわ
911 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:29:49.55 ID:jbrdON8q
やっぱ溜め1ホーネット最高に使いやすいな・・・
・ノンターゲット加速スキル
・確定で繋がるコンボ性能
・実質Pw0の超パフォーマンス
・任意エンダー切り替え
ホーネットの存在だけでオリよりも格段に動きやすい、とくにノンターゲットってのが最高だなやっぱり
敵が硬直晒さない限り追いつくことが出来ないストスマと違って、超アクティブ
912 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 16:57:26.39 ID:EU7NPK0O
俺は溜め0が一番だわ
溜め1じゃ移動スキルとしてはつかえん
913 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 17:16:20.58 ID:TNDZiYkQ
溜め0は移動用としては便利だが他に使いにくいからなぁ
移動用として使うなら溜め骨でもSHIFT+ENTER骨キャンで十分なのが難点
914 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:49:29.44 ID:nywiehFM
のけぞり職に対しては0骨のほうが強い
915 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:58:17.48 ID:boOBVysV
1骨は長い距離で見ると移動速度最低じゃなかったっけか
916 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 21:04:50.44 ID:pG7I+sSx
0骨の方が使いやすいとは思うけどヲリと出会う度にやきもきさせられるのが難点
917 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 21:27:58.05 ID:vUzVcFKI
ヲリなら骨無しで立ち回れるけど骨0じゃないとちょっと皿がきつく無い?
918 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 21:39:17.36 ID:TNDZiYkQ
>>917 近づくのに骨使ってたら硬直にジャベ刺されるし
一気に距離詰められる溜め骨のほうが便利
919 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:02:03.50 ID:jbrdON8q
逃げるなら0骨かもしれないが、攻めるなら溜め骨だな
920 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:35:16.80 ID:LCRxDefE
骨の着地にきっちりジャベ刺してくる皿なんてめったに居ないだろ
921 :
名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:38:57.13 ID:TNDZiYkQ
0骨は数回使わないといけないから刺されやすい
922 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 00:08:33.99 ID:1oY0qzhs
1、2回の骨で骨間合いに入れない皿相手にしちゃダメってことだ
923 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 00:20:12.16 ID:UjI8lGOH
それなら溜め骨でいいという罠
924 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 00:20:43.97 ID:gXLZaXz+
理論的には確かに硬直晒しまくるから危ないんだが実際の戦場ではジャベなんて滅多に入れられないわ
925 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 00:44:35.42 ID:1oY0qzhs
真面目な話、そんな遠くの皿と鬼ごっこしても楽しくないし、スコアも美味しく無いだろ
926 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:25:57.03 ID:Q7gx42Rd
ウェイブ持ちには0骨は詰んでるから皿は相手にしないわ
927 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:32:49.13 ID:2L76qzB6
為骨だとあと皿に少しで届くって間合いで為状態じゃないとまず追いつけない気がするな
928 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 03:12:28.86 ID:AtDkT6zU
骨=0の認識が大半だから瀕死に溜め骨撃つと一種のわからん殺しがしやすい
929 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 04:51:23.25 ID:SE2ySqnd
>>921 そういう問題じゃないよ
味方が皿を追いかけてる時なんかでも0骨なら追いつけてジャベで硬直晒すか骨を喰らうかの二択をせまれたりする
それ以外にもシャットして骨でのけぞり職かき回したりと戦闘面でも1骨にできないことはいくらでもある
ヲリに対しては1骨のほうが断然つよいけど0骨は0骨でいろいろできる
930 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 05:02:40.05 ID:Q7gx42Rd
上で詰んでるとか相手しないって言っておいてなんだが
やむを得ず皿とタイマンもしくは逃げる皿を追うとなった場合どうすりゃいいんかね
よっぽど馬鹿な皿じゃない限り相手と距離取ろうとするから骨みたいなスキルで距離詰めるのは難しいし
結構出くわすんだよねこういうパターン、2骨がペネ軌道になりゃいいのに
931 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 06:58:25.25 ID:2L76qzB6
骨0だとシャット破壊力が一気に上がるんだよな
932 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 09:02:34.10 ID:AmrOrUXM
開幕さりげなく裏行って裏オベ建てに来た敵に見つからないようにして
建った後敵いなくなったら即効殴るのが一番楽しいな
最悪ハイパワポ0骨で笛以外からは逃げ切れるしね
933 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 12:04:10.00 ID:AmrOrUXM
軌跡ルレのおかげでのハイパワポ10セットが無かったら
ハイパワポ0骨マラソンなんてやってなかっただろうなぁ・・・
934 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 12:10:12.38 ID:UjI8lGOH
そしてナイトにこかされて死ぬ
935 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 12:19:25.38 ID:gXLZaXz+
たかが逃げてるセス一人にナイトが粘着してくれるなら値千金だろ
936 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 12:32:45.96 ID:NA10KjfT
ナイタクではないけど隙のある場所のアラ1オベを折るとして
セス2〜3人で行って1本折ると死んでもゲージ的にはプラスになる?
937 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 12:54:46.56 ID:Ckndn4wF
プラスっちゃあプラスだけどセスとしてそれでいいのかっていう
戦争終盤の超僅差とかならアレだけど
938 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 12:55:28.71 ID:PyPXcC7u
そのオベの先にもう一本敵が建てなきゃいけない場所(ドーナツの東西一本目とか)で建てる前に折ったなら上等
大して領域削れない場所のを折ったならトントンってとこじゃないかね
939 :
名も無き冒険者:2012/06/04(月) 17:40:14.91 ID:AtDkT6zU
押せ押せモードのダメ押し、終盤の微差以外は基本的に状況次第だから明確に±は返しにくい
940 :
名も無き冒険者:2012/06/05(火) 01:18:09.03 ID:lzrmmTuw
新キャラ作ってイベントでシルコ15枚にリングで5個追加で買ってルーレット回したらセス武器とセス防具が当たった
ありがとう運営 ありがとうネツのライオンさん
941 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 01:55:17.73 ID:JnJhV33j
さっきの戦場めちゃくちゃ楽しかったわ
ずっと一対一もしくは数人対数人が続いた
今までは裏釣りしても釣れすぎたりしてタイマンなんてそうそう出来なかったけど思う存分出来たわ
歩兵セス同士とのタイマンとかなかなか経験出来ない事も出来たし充実した30分だった
キルランとダメラン上位三人セスで埋まったし またやりてえなぁ
942 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 02:11:34.01 ID:nPiczE97
棚田B1登って、オベ折ってる時くらいしかタイマンにならんわ・・・
スカフォで登ってんのになかなか登ってくるやつが少ない
943 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 02:59:32.82 ID:3xfDNVb9
こんなんだからいらない職なんだよな・・・
笛と同じ
944 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 03:06:01.42 ID:5c7HlxvK
いい加減歩兵セスを正当化するのも歩兵セスに噛み付くのもやめろや
笛と同じだと思っておけばいいんだよ
945 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 04:37:53.09 ID:QRu3OVrh
歩兵やりたいなら訓練場行けよ
闘技場前で募集かけりゃ付き合ってくれるから
まじめにやってる奴だっているんだ、これ以上セスタスを汚すなや
946 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 05:23:53.08 ID:kHJXd+pa
聖セスタスを愚弄するか!
947 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 06:41:18.93 ID:Ua1RWWA2
歩兵専門セスは要らないが歩兵セスが要らないってのはアホ
修理やるのは当然、歩兵も出来て当然、建築も必要に応じて率先して壊す
全部出来てこそのセスだ。全部できないやつこそセスすんなと
948 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 06:59:01.57 ID:3SUHhUoI
そりゃオベエク折るの主軸で動いても歩兵戦が付いて回るのが当然だからな
セスの強さしぶとさはそのために在るといっても良い、建築殴るのしか能がないんだったらヲリで良い訳だし
歩兵巧くないと折れるもんも折れないよ
949 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 07:01:16.61 ID:3SUHhUoI
はっきり言って多くても困るが、それならそれでナイタク前提で召還でりゃいい話だし
セス0戦場のプレッシャーとか知らんとは言わせん、
>>943みたいな言を見るとホント解ってねーなと思う
まあ歩兵裏方召還なんでもできるベテランじゃないとセスは勤まらんと思うぞ
その点でも笛とは訳が違う
950 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 07:30:54.66 ID:8qUTxzmG
敵に骨使うと通り過ぎてしまうんだが何かコツある?
951 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 07:37:20.53 ID:JFmjhml7
コツって・・・距離くらい掴めよとしかいえんがな
952 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 07:40:11.57 ID:8qUTxzmG
敵の足元指定すると良いんかな?まあ試行錯誤するわ
953 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 08:56:22.55 ID:Ua1RWWA2
骨3はヴァイパーだと思う。線の攻撃じゃなく点の攻撃のスキル
骨1〜2で言ってるなら甘え
954 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:39:24.76 ID:6thQhBZ2
>>950 着地後に後ろ向いて殴ればええんや
あと次スレ
955 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 09:58:20.77 ID:3DKORVtD
歩兵せっちゃんのPCD15k以上安定してきた
といっても戦場によるけど
キプレイプされてたらそのまま戦って稼いでチャンスを逃さないのが大事やね
956 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:02:50.62 ID:8qUTxzmG
>>954 ここは950で次スレなのかー。書いてないから分からなかったわ
ちょっと建ててくるから待っておくれ
957 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:05:55.97 ID:JnJhV33j
多分歩兵セス噛み付く人って
>>4見てないよね セススレのテンプレすら見てないのに喚くとか本当にセスやったことあるのか疑問だわww歩兵すら満足にできない奴は両手やった方が折るの早いし戦場で役に立つよ スコア出なくてもタンク役になれるからな
建築破壊しか脳が無いとかハイドと同じじゃん その戦場から一人歩兵出来る人が消えるんだから味方の負担増えるぞ?建築破壊しか脳が無いやつの方が訓練所行って歩兵も出来るようにしろよ
958 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:07:26.91 ID:JnJhV33j
959 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:13:35.97 ID:Y6efb5gt
セスの対建築能力って火力よりハームとゲイザーを使って
常に張り付かなくても最高火力を出せることだと思います
960 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:20:58.04 ID:JnJhV33j
それっぽっちのメリットの為に建築破壊しか脳が無い人がセスやるなら絶対ヲリの方が良いよ ヲリがタンクして建築しっかり折りに行くメリットの方がどう見ても上じゃん
そもそも張り付いて壊せないほど攻撃激しいなら壊しに行くべきじゃないだろ 死にたいなら別だが
鰤にして普段片手でバッシュ撒いて建築破壊のタイミングで両手とアタレつけて破壊で良いじゃないの
961 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:21:56.66 ID:8qUTxzmG
962 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:24:27.09 ID:JnJhV33j
>>961 乙
まぁ気にしないで次スレにはちゃんと書いとけばいいさ
963 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:29:56.11 ID:8qUTxzmG
964 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:31:18.22 ID:Y6efb5gt
>>960 熱いオベの攻防でオベまで敵が迫ってて近接が足止めて殴れない状況で
セスなら粘って折れるって時に輝くと思うんだ
問題は現状だと優勢劣勢が極端でそんな場面がなかなかない上にオベの意識薄いから
粘らずいっきに撤退したり、敵がさっぱり守る気がなかったり
20戦やって1回あればいいぐらいで、だったら両手のが無難ていう・・・
965 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:34:19.44 ID:JnJhV33j
>>963 同じセスの仲間ではないか 気にするなよ
あと歩兵セスやたら噛み付いてくる人言っとくけど俺はATあったら燃やして立ち去るしオベも当たり前だがハーム通常で折りに行く
オベ修理要請あったらセスの数を見て自分の場所を教えて自分より近い人居なきゃ修理行く
その上で歩兵を楽しんでる なんか文句あるの?
966 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 10:38:34.86 ID:85wZl0S4
やらないやつが多いから文句言われてるんだろ
雷皿みたいなもん
967 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 13:50:28.38 ID:3xfDNVb9
自分らで結論だしてるじゃん
笛と同じいらない子
両手やれよ
味方にいても、特に主戦とか邪魔
裏行って、笛と遊んどけ
968 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:10:18.36 ID:VfzY+kjn
なんかセスのスレなのにくせぇヤツがいるんだけど
マジさスレタイも空気も読めないカスってどの職にでもいらねーよな
>>967みたいなのとかFOしてほしーわーwwwww
969 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:11:52.18 ID:fFh5USPn
まあぶっちゃけ要らないけどな
セスも笛も魔道具も銃も大剣も
970 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:12:40.56 ID:uBKRBRPJ
セスに返り討ちされてイライラしてる笛だろ
笛だしほっとけってよく言われるだろ?ほっとけほっとけ
971 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:23:36.13 ID:+uSzV1Cm
>>969 セス実装前、直後なら兎も角、今はセス0は結構な負けフラグだろw
オベ守らなくなった現状、セスが無くなって、元に戻るとは思えない
あと、ねずみ天国に戻るぜ?
ビルブ削除すればいいだけかもしれんけどなw
972 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:51:11.28 ID:rn/m9qG0
やめろって言う人はせめて羽くらいプレゼントしないとねー
嫌ならあきらめろ
973 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 14:57:27.34 ID:JnJhV33j
>>971 おそらく三職時代が良かったという意味でそういう意味じゃないと思うぞ
中央病や僻地厨居なくなれば歩兵セス居なくなるよ だって僻地行っても戦う相手が居なくなる訳だからな
974 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 15:02:38.11 ID:5c7HlxvK
セスタスという1クラスにしかできない建築修理というスキルつけたのがそもそもの間違い
回復じゃなく一定時間耐性増加にしときゃよかったものを
975 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 15:07:37.95 ID:3SUHhUoI
暗黒KATATEとの愛称は糞高いけど主戦ではどうあがいたって劣化ヲリだしな
セスは立ち回りに独特の面白さがあって真面目にやっても糞プしてても面白いし愛着があるが
新職の中では一番ゲームデザインに悪影響があると思ってる、銃笛魔道具とかは只単に不要なだけだしな…
976 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 15:12:34.22 ID:6ULPIRpk
片手とセスは相性いいっていうけど
片手と短、片手と盾とかのほうが明らかにいいよね
977 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 15:13:32.78 ID:VfzY+kjn
だからセスのスレだっつーのに…ねぇこいつら日本語通じないの? 知障なの?ww
ネガるしかしねぇんなら雑談にでも書き込むか要望出して喚いてろ虫けらどもがwww
978 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 15:20:48.86 ID:3xfDNVb9
笛もだけどピョンピョン跳ねる職ってゴミだな
まさに虫けら
979 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 15:32:57.93 ID:3SUHhUoI
流石に片手と盾の方がいいってのは意味不だな
あと短と相性いいのは鰤ヲリだろ
980 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 15:46:22.49 ID:VfzY+kjn
なんだそりゃ、オリだって短スカだって跳ねるじゃねーかピョンピョンwww
必死に思い付いたのがそれって虚しいでちゅねー、よくボキャ貧って言われないキミ?
981 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 16:09:41.49 ID:z8iWI0qF
>>978 ステップコケの盾皿とかドラテベヒテしかしないバッタの事か
確かにゴミだな
982 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:17:11.57 ID:6ULPIRpk
983 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:45:08.81 ID:IQuKwbBf
セスの防具当たったんだけど
セスの面白さを教えてください
984 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 17:49:45.23 ID:3xfDNVb9
リサイクルして、ヲリ、氷を勧める
985 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 18:07:46.39 ID:NajE5LlD
建築修理や建築破壊でセスにしかできない仕事ができる
掲示板や戦場での罵倒に耐える覚悟があるなら歩兵でセスにしかできない対人戦ができる
986 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 18:09:47.16 ID:NajE5LlD
別に耐える必要はないか。何言われてもスルーできるなら
987 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 18:34:48.94 ID:YZqt61/L
前線で叩く建築がないときの時間の潰し方を教えてください
988 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 19:15:51.04 ID:MEXtvupW
サクリファイスをshift+enterで連打
989 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 19:25:41.44 ID:zZFiMCCf
キルクリ集めて回ってエク建て
990 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 19:44:50.23 ID:3SUHhUoI
混じれ酢すると裏方だなぁ
大体、開幕は狙える敵建築もないんだし初動やるだろ?
991 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 19:52:13.10 ID:fAPI6Jl6
全職35LV以上育てたプレイヤーにしか分からない歩兵面で利点を持つスキルがセスタスにはある
そのメリットを活かせると異常な強さを発揮するのが歩兵セスタス
992 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 19:53:39.21 ID:WaJ644zf
セスの強みは僻地を単独で攻めても笛と違って放置できない所なんだよな
993 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:03:57.09 ID:6ULPIRpk
994 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:13:11.88 ID:5c7HlxvK
>>991みたいなのってたまにこのスレでも出てくるけど
具体的にどういう強さって聞いても何も具体的な内容出てこないよね
いってる人たちも実は説明できないんじゃないの
っていうと雑魚にはわからないだろうなwって言われちゃう悔しい
995 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:23:59.12 ID:3xfDNVb9
全職やったならセスが要るか、要らないかの2択ならどっちかわかるだろう
996 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:48:07.53 ID:3SUHhUoI
タイマンだとヲリとか餌だしなー
997 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:49:52.85 ID:DXHA+60E
歩兵セスがどう強いかは今まで散々語られてると思うけど
ただその意見に対して疑問や反論が出るのは当たり前。全員が同意する意見なんてあるわけない
998 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 20:50:18.76 ID:3xfDNVb9
タイマンw
999 :
名も無き冒険者:2012/06/06(水) 21:36:16.23 ID:DXHA+60E
一戦で数回あるかないかのタイマンに楽しみを見出してる奴もいるんだろ。訓練とかじゃ決まった面子としかできないだろうし
2chなんて便所の落書きなんだからどんな意見があっても構わん。それを高知するのも否定するのも自由
本人が楽しいならそれでいいよ
高知する・・・?肯定だ
1001 :
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