【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ47
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:16:54.59 ID:PUyOC5S3
テンプレってほどでも無いがスキル振りでも
建築重視なら骨1で他全部取り
歩兵セスなら鯨1骨2サクリ3または鯨2骨2サクリ2
崖登りしたいなら骨3もあり
3 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:18:15.82 ID:6yFPhLT/
4 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:20:40.29 ID:MsDLn6BR
裏走るなら全部1だろ
建築ダメージなんて通りすがりハームで放火してれば15kぐらい知らんうちに出てる
5 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:31:09.59 ID:PUyOC5S3
スコアじゃなくてオベ折ろうや・・・
骨1はすぐ耐久無くなるのがちと痛い
初めてセスやるんですけどスキル振りどれがいいですか?
って人は骨1にして他全部取るのがいいよ
各種スキルの使い勝手覚えてから骨のLV上げてこう
6 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:32:44.61 ID:6yFPhLT/
ハーム1発でDot800+物理ダメ100↑+ボーナス200で1k以上建築ダメもらえるからな
7 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:35:35.63 ID:6yFPhLT/
建築関係するなら基本的に骨1安定だからな
2~3でも○○できる!って主張はあるけど、それなら骨1の方がよくね?っていうことばっかりだし
適度に歩兵戦も楽しみたいってんなら好きにすればいいけど
8 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:44:47.08 ID:UbPzAOLd
単純にまっすぐ走る(逃げるだけ)なら骨1が速い、しかし硬直は取られる程度に長い
骨1は強制仰け反りの効果で、骨→インテンスファイが確定するため キチンと使えば敵との位置取り用のスキルとしては別格の性能
9 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:45:15.40 ID:UbPzAOLd
2段目、骨2だわ まちがい
10 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:48:48.62 ID:PUyOC5S3
崖で戦うなら骨1の必要も特に無いしな
11 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:50:58.79 ID:jcnOc+Pq
骨は移動にしか使わないならそりゃ0骨だろうけど
歩兵戦考えると1骨だろ
移動速度もそこまで差が出ないし仰け反りはやはりでかいよ
12 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 16:55:02.93 ID:PUyOC5S3
移動速度変わらないってそもそも骨2は移動に使うもんじゃないんじゃ
攻撃的なセスタス用のスキルやで
13 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 17:05:30.73 ID:6yFPhLT/
骨2は移動性能考えるもんじゃないだろう
抽象的な主観だけど
移動:戦闘とすると、骨1は7:3、骨2は3:7って感じだな
結局はどちらも状況次第だけど
骨3?4:5くらいじゃね
14 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 17:24:21.03 ID:+CAdZrUI
最近タイマンの練習してるんだが
大剣or両手ヲリ相手は骨2で飛び込んでドレインファイ
片手相手は骨2ファイ
短剣相手は骨2通常通常ファイ
笛相手は0鯨しつつ通常空振りでSD誘ったりしたりファイしたりで死なないように立ち回る
こんな感じで良いんかな?主戦でも限定的な1:1で勝たなきゃいけないから練習してんだがなかなか笛とのタイマンが上手くいかない
もちろんチュートリアル戦場で練習してるんで戦場で迷惑かけてないです
15 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 17:31:59.76 ID:PUyOC5S3
ペネ笛ならあえて溜め鯨で待って着地に当てればええで
顔真っ赤になって二回目のペネをよくやるけどそれはファイで飛ばすんや
そしたら笛のPwはだいたい50くらいやな
笛の燃費は酷いんでPw無くなったと思ったら突っ込むと案外勝てるよ
基本は待ちゲーやけどな
16 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 17:37:42.60 ID:cplt79gL
笛は0鯨距離保って連打
ペネをファーイ撃墜で正解
大抵の笛は一度完全に撃墜されるだけで場所変えるよ
17 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 17:37:42.79 ID:6yFPhLT/
溜め0鯨だと最速撃ちばっかしてるとペネフィニくらうから注意な
0鯨ならペネにはファイ合わせて、徒歩には通常フェイントからのファイ
相手がファイSDできないって確定したらもっと強気に攻められるけど
追いつめても色気出して瀕死になったのを追いかけたりするなよ
まともに追っても追いつけないし、追ってる側が圧倒的に不利だからまずキルまでもっていけないから
まともな笛相手にタイマンでキルとか無理だから
18 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 17:48:32.70 ID:6yFPhLT/
初見の笛は0鯨何発か撃つとSD狙おうとするけど、通常1回振ってSD空振らせたとこに0鯨撃つとおちょくってる感がすごくて最高に楽しいよね
その後は大抵ペネ合わせてくるからこれも足元ファイで飛ばす
この流れが決まると脳汁がやばい
19 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 19:37:18.26 ID:1CTUHsDW
骨性能テンプレまた抜いたのかw
スレ潰れる前に2人は質問する奴でるだろうな
20 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 20:04:27.87 ID:e1bS2m3E
スキル入れ替えが面倒くさい
もういっそシャットと通常切ってしまうか
21 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 20:08:25.79 ID:R0ms9mte
サクリとベンヌなんて要らんかったんや!!
22 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 20:29:10.50 ID:vR56v6wt
スタイルは何で1つのスキルにしなかった
23 :
名も無き冒険者:2012/03/15(木) 20:52:13.61 ID:MsDLn6BR
スタイルひとつだと裏走ってる俺が歓喜するわ
あれだけが難点だからな
放火しつつ逃げていざ交戦しようとするとどうしてもスタイル変換の時間がいるし
24 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 01:46:06.97 ID:ClNLd+7+
持続5分なんだし普通にスイッチ式でいいよな…
スタイル無しの利点がまったくないわけだし
25 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 02:36:19.71 ID:d7iPjXTR
まあ制限なんだろ。切り替えないと対建築強すぎるから
26 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 07:37:02.24 ID:FM8zLoaC
いあ、22が言いたいのは
スタイルチェンジっていう一つのスキルにして欲しかったっとことだろ?
27 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 08:03:56.69 ID:d7iPjXTR
だからそれが制限なんだろって
入れ替えなしで1スキルだったらもっと皿の詠唱のような長さにならざるを得ないだろうな、と
28 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 11:33:29.49 ID:rFuqPv/1
レベル低い内はなにからスキル取っていった方がいいのでしょうか?
とりあえずサクリからなのでしょうか?
建築セスです
29 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 11:55:11.38 ID:EbvY7/UC
骨 ベンヌ サクリで良いんじゃね
30 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 12:13:39.34 ID:16TdlzGq
骨1で我慢だな、レベルが低いうちはどうせなにもできないし
31 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 12:26:50.28 ID:xtMypDds
僻地で敵オベをセスセスヲリの3人で折っていたら、敵が6人くらいでやってきた時
逃げ切れないと判断できたら、シャットして突っ込んで「俺に構わず行けー!」ってやってもいいよな?
32 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 12:38:53.43 ID:vVUcS41C
ハイパワポでさらに敵裏行くとか
33 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 13:59:46.84 ID:romR3gjC
骨2ない場合ってヲリ相手どうすれば良いのだろう
溜め鯨からのシャットドレイン通常ぽこぽことかでいいの?
34 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 14:40:49.58 ID:vVUcS41C
ちょっとぶつかる程度なら溜め鯨当ててヘビスマ喰らって離脱するか
溜め鯨>敵ヘビスマ>ドレイン>敵ヘビスマ>ドレイン>敵スマorヘビスマ>離脱でいいんじゃね
35 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 14:42:46.61 ID:K+A1dT7q
まともに戦わない。というか戦えない
基本骨でひたすら逃げる
ファイ射程まできたら飛ばして、必要なら回復してまた骨で逃げる
36 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 15:23:48.69 ID:vVUcS41C
ハイリジェ飲めば死ぬ事は無いだろ、たぶん
適度にファイで飛ばしゃーいいんだよ
37 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 15:27:57.79 ID:K+A1dT7q
1:1でヲリ相手に死ぬのはないわな
キルとかダメ勝ちしたいなら溜め骨ないとヲリがnoobでないときつい
溜め骨あってもひたすら引き撃ちされたらどうしようもないしな
38 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 15:43:59.28 ID:s4nCvTX3
引き打ちできるのも一回が限度で後はクランで飛ばすしかないけどな
39 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 16:06:10.81 ID:OoSzzCbX
クロニクルのテストあるから強化ハームを堪能してくるか
すでに修正されてたら笑うが
40 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 16:36:00.25 ID:vVUcS41C
強化されてたら報告よろしく
されてなかったらテスト行かんわ
41 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 17:58:30.01 ID:OoSzzCbX
ガドレ片手に炎上ハームで420出たから間違いなく強化されてるわ
これ片手とセスが組むと即死コンボできるなw
42 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:01:14.62 ID:IvimhA9p
暗黒片手と暗黒セスが組むと無双できるようになるのか
43 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:20:41.65 ID:tkuqdbNS
>>41 というより現時点でも片手以外には即死コンボなのに
片手まで確殺出来るとか凶悪ってレベルじゃねーぞw
44 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:22:06.20 ID:QogIMuch
ブレイズしないのばっかだけどな
早くブレイズ振れよ、なんかスタンプしだすのとかいるし
目が点になったわ
45 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:34:14.81 ID:UD/UKMXv
できれば、連携前提の炎上時の威力じゃなくて 通常使用時の歩兵力を強化してほしんだけど
46 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:36:21.64 ID:OoSzzCbX
大剣に炎上ハームで520出て
セスに炎上毒ハームで560(残りHP全部)出た
こりゃ笑いが止まらんわw
たぶんダメージボーナスは+300で確定っぽいなぁ
炎上毒ハームだと400ぐらいになるのかね
47 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:39:57.19 ID:zPp/vHnU
(´・ω・`)暗黒片手と暗黒セスが組むと
ブレイズが2ヒット(´・ω・`)するだけだよ
48 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:45:56.94 ID:vVUcS41C
暗黒片手に合わせるんだよ
ブレイズ連打の間にハム入れる余裕あるんだから
49 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 18:54:41.15 ID:UD/UKMXv
まぁ、ハームに関しては今までが非常に厳しい発動条件の中 微妙な火力しかなかったというのもね
ただ強化するなら+300じゃなくて、通常威力そのものをあげてくれ
50 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 20:03:39.77 ID:pCB/6W7r
非エンダー職相手だとDot無しでも期待値200は超えてるんだけどな
あとDot無しでも当てればボーナス120だから地味にスコア水増しになる
51 :
名も無き冒険者:2012/03/16(金) 23:56:40.49 ID:UD/UKMXv
52 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 00:07:10.09 ID:ZgjODSE0
ハームのPCDボーナスって実ダメージ自体増えてるんだから全く必要ないと思う
スコア厨と思われて恥ずかしいから消して欲しい
53 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 00:20:02.17 ID:hkkcGiUW
炎上しない敵にハームでボーナスってもはや何に対してのボーナスなのかよくわからないしな
54 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 00:45:35.19 ID:ap3YnCip
ハームするとおもって火つけてやってもドレインしかしないセスばかりだ
55 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 01:15:37.78 ID:w+Hxc6jZ
56 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 01:27:38.73 ID:BEUgVZfr
犯行時被疑者はバールのようなものを所持しており
57 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 01:47:04.83 ID:HvXz4MhN
結局手の部位の防具は見えないんだよねぇ
いっその事
右手に金槌、左手に五寸釘
なんていう装備もいいんじゃね?なんて思う。
58 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 01:48:59.48 ID:HvXz4MhN
動作的にも
左手で殴る系のスキルは前に突き出す行動で
右手のクローは殴りかかる行動だから・・・・
金槌で殴りかかり、
五寸釘で突き刺す!!
なんて想像をしたw
59 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 03:26:17.60 ID:fPpIaPZ5
>>54 片手やるとそういうことが多かったわ・・・
バッシュブレイズいれたら、骨からの通常連打とかされたよ
60 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 07:21:40.83 ID:fDsZTOWs
まぁハームのダメージって、DOT消してつけてるもんだから
それで死んだならともかくそうじゃない場合大して変わらんからな
何かしら強くはするべき
61 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 09:02:28.46 ID:l8AGkfRn
62 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 09:40:33.71 ID:mmCp4tii
>>59 よく見ると腕の回りが青かったりするからそこらへんも見とくといいかも
後は純粋にPw切れの可能性もある
63 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 10:01:02.54 ID:aWexHuY1
>>57 手の防具みたいなら鉄穴刀つかえばよろし
課金しないなら贅沢いいなさんな
64 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 10:01:43.74 ID:l8AGkfRn
Dotキタ!と思ってハームしたらルプス切れてたりベンヌだったりは稀によくある
65 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 12:11:53.64 ID:VenIhCyH
セスタスは溜めスキルとかシャットでPWカツカツになることは良くあるから、他に大剣オリとか居ないならスタンに通常とか許せ
66 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 12:28:40.79 ID:hkkcGiUW
無スタイル建築ハームのベコンって音が大好き
67 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 12:37:11.86 ID:l8AGkfRn
スタンに通常とかねーよ。竜巻置いとくだけにしとけ
PW無いなんて自分の管理が悪いだけだ
常に1回復でシャット発動くらいか、最低でもファイ1発分は残しとけ
68 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 12:53:20.36 ID:mmCp4tii
竜巻含めて通常ってことだろう
69 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 13:02:49.54 ID:VenIhCyH
状況判断も出来ないで、○○するのは駄目とか言う奴は実際なんにも見えてない
70 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 13:05:05.31 ID:aWexHuY1
そういえば
ハーム撃ったらDot消えるってことは
他のPCのスコア下げてるってことだよな
ハーム嫌われねえのかな
71 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 13:10:14.31 ID:w+Hxc6jZ
スコアは消えないぞ?
72 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 13:12:12.00 ID:l8AGkfRn
スタンに通常振っていい状況なんて自分と片手以外に誰もいない時にブレイズの合間に入れるくらいだろ
それにその状況ってことはセス側はブレイズにハム振れるPWは残しとくべき
それもできないなんて判断どころかそれしか方法ない状態じゃねえか
73 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 16:02:33.06 ID:ISMP5biR
他に居ないなら許せと始まった会話でいちいち分かってる事を言うな。アホか。
74 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 16:22:55.76 ID:l8AGkfRn
あの書き方だと大剣ヲリその他特定の職がいなかったら振っていいってことになるだろ
どんな職でもセスが通常振るよりはまともなことできるわ
75 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:11:39.11 ID:edAy8sPY
笛だって囲んでるスタンに通常ふるじゃないですか
なぜセスタスはやってはいけないのですか?
76 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:12:10.59 ID:8DgezptZ
竜巻ふっとけ竜巻
77 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:16:03.73 ID:Xho9LtZm
笛だって囲んでるスタンに通常ふると怒られてるじゃないですか
なぜセスタスだけ怒られてはいけないのですか?
78 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:16:39.28 ID:ZgjODSE0
>>61 あのな?
スコアボーナスってのは実ダメージ以上に効果があるから付加されるんでしょ?w
すでにダメージが増えてるハームになんでボーナスがつくんだって話でしょw
79 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:17:11.12 ID:6IU9kJzi
>>75 笛も駄目だよ、でも笛やってる奴に何言っても仕方ないんだよ
80 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:18:55.37 ID:ZgjODSE0
単なるスマ待つくらいなら通常連打のがずっといいだろ。
大体、かぶせるなっつうならオリがストスマやスマいたいな弱攻撃をフィニやゲイザーにかぶせる回数のが遥かに多い
81 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:34:42.44 ID:8DgezptZ
スタン付近は色々と危険だからPw無いなら竜巻振って離れた方がええで
82 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:41:59.75 ID:Op8Yi9tT
あのさー炎上した相手にヘビスマとかいう雑魚攻撃被せないでくれます?
お前のよわっちぃヘビスマで俺のハームが被ってんですけどw
83 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 17:56:29.08 ID:8DgezptZ
>>82 片手相手じゃない限りヘビスマ=炎上ハームじゃなかったか
84 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 18:03:39.21 ID:P6mE4lbL
私セスだけど炎上してる相手にも(片手以外)ヘビスマの方がハームより効果的だと思うの
85 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 19:00:09.09 ID:mmCp4tii
クロニクルハームだろうw
あれにかぶせたら確かに文句言われてもおかしくない
86 :
名も無き冒険者:2012/03/17(土) 19:34:39.54 ID:Yg/Nm3lh
クロニクルのハームは
クロニクル中だけの特別仕様じゃねえの?
回復不能のオブジェクトばっかだし
脳筋歩兵戦戦メインで本来のセスタスとは方向性を隔すから
救済措置としての効果って事だろう
それにしてもダメージ+350は頭おかしいと思うけどw
87 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 00:33:26.53 ID:eOqUMoo4
うちのせっちゃんスコアは毎戦5位内なんだが
コストを生贄に戦ってるような感じで毎回ぼろぼろだ
女の子が傷だらけになるのは可哀想なんでもっとスマートに戦わせてあげたい
88 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 00:46:16.96 ID:Gtu5I1UO
89 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 00:58:05.43 ID:HPSDwnZP
>>88 スマが鯨と変わらなかったらヘビでもライトでもなーんもかわらんわ
90 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 01:31:16.52 ID:sVgSY5v9
>>87 マジレスすると、コスト使い切らないような戦い方してる歩兵とか舐めてんのか?
91 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 03:27:46.27 ID:e1kqMjNA
消えたDot考えればセスカスさんがでかい面できるわけないだろ
92 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 10:05:03.38 ID:lKIoeJ+4
>>90 セスだといつ修理いるかわからんからヲリとかと同じペースでコスト使っちゃまずいって話じゃないのか
93 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 10:16:15.73 ID:x31R+s+/
ヘルdotを即効消す以外気にしなくていいと思うの
94 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 13:24:07.69 ID:eOqUMoo4
95 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 14:37:13.97 ID:tSujBa29
一度もDOTでてないヘル盾DOT消しちゃってようやく40ぐらい無駄にしてる程度だからな
他ならドラ以外どれでもダメージはプラスになってる
わざわざDOT何回受けてるか気にするほどじゃないな
96 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 20:31:34.52 ID:Vw4N2ZIm
DOTついてても逃がしたら終わりだからな。
先行して与えると思えば別に悪いことじゃないだろう。
97 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 21:13:02.57 ID:TluNUA4v
DOTが減ったって考えるんじゃ無くて
ハームの威力が減ったと思えばOK
98 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 22:27:36.78 ID:sVgSY5v9
>>92 上位5に常にランクインできるような歩兵セスの話だろ
セスだけじゃなく皿とかオリで終戦時にコスト40残してるとか言う奴居たらぶん殴る
99 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 23:01:22.94 ID:BWbe4xXO
召喚裏方やってりゃ普通に余るけどな・・・
100 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 23:04:39.16 ID:jVO/yFf2
初動してないからだろ
101 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 23:24:36.22 ID:eOqUMoo4
アツクナラナイデ
マケルワ
102 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 23:53:17.56 ID:TluNUA4v
>>98 上位陣の歩兵セスはドレインでダメージがあんまり無いから
実はコスト余ってたりする
103 :
名も無き冒険者:2012/03/18(日) 23:55:45.69 ID:BWbe4xXO
その分ハイポに突っ込まないか普通
ハイポシャットドレはやばいで
104 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:24:25.71 ID:/xel8TNQ
ハイポシャットはタイミングミスると悲惨
105 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:25:23.41 ID:ra59mmgC
即スラムクラン喰らって('A`)になるからなwww
106 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:25:27.87 ID:MIcLBn+B
当然のようにサクリ覚えてると思われて辛い
107 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:26:19.96 ID:xiNfaUa4
うわああああ雑魚セスがヲリさんに追われてるよおおおたすけてええ
ハイポ→シャット→竜巻→ドレインxn→通常xn→ウワァァァ
あれ、何かあったんですか(キリ
この瞬間のためにセスやってる
運が良ければHP減らして追いかけてくるヲリ二人くらいまでなら食える
108 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:29:01.11 ID:cC7xCMAB
レベルは足りてるのにサクリ無くて味方セスが1〜2のときは事前に申告してくれとは思う
109 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:37:11.48 ID:Zj8CkBL/
強いられてるんだ!
110 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:48:11.90 ID:lA36Uqzb
セスタスPT組めよ
もともと一戦場での人数少ないんだから
タワー強化時とかオベ修理時とか建築破壊時とか被り被られいろいろ捗るぞ
111 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:53:41.16 ID:t3aGNALG
修理ってパシリの仕事でしょ
タワー強化?前線下がってスルーされてますよ
建築なんてヲリでいいよね
112 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:54:43.64 ID:MIcLBn+B
直すのしんどいわー
壊すためにセスになったのに
113 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 00:56:38.12 ID:ra59mmgC
セスのAT伐採能力舐めんなや、まあジャイさんきたらお払い箱だが
セス自体の職特性は明らかに、僻地エク即折りして敵殺して釣って、隙あらばオベも頂くっていう動きに最適化されてるよ
0骨放火セスのデコイ能力は異常
114 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 01:01:32.24 ID:FFs1xUOR
相手に嫌がらせする職だし
上手いのがやってると更にうざい
ほっとくと放火してペチペチ殴られるし、ゴミ数匹送り込むと死んで帰ってくる
115 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 01:04:41.89 ID:Z3VMH50y
(´・ω・`)ォベ殴るふりして0鯨1骨で対処に来るょぅな雑魚しゃぶる職ゃで〜w
116 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 01:10:23.71 ID:FFs1xUOR
両方1でもオベ折れるしな
対処きた雑魚しゃぶって殴り続けるとキル与ダメ建築全てがうまい
117 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 01:32:38.10 ID:ViS/zpxD
オベ何秒で折れる?
118 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 01:33:27.16 ID:ra59mmgC
ソロだとハームがとにかく優秀だからな、溜め鯨の利点は建築ダメというよりは崖ステしながら打てることだし
119 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 01:34:56.36 ID:ra59mmgC
低レベなのにサクリないの?とかナイタクしないの?とか嫌味言われたことあったな
セスやったことない、というかスキルツリーすら見たことないだろと
120 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 02:22:39.01 ID:dc8pKJuu
しかし言い換えたら、ナイタクも修理も出来ない低レベルセスは本気で産廃。
低レベルは基本足手まといだけど特に酷いといえる。
その低レベルセスが常時召喚とか銀行とかしてないなら…
それは嫌味でなく、無能の烙印押されてるだけだw
121 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 03:17:58.54 ID:D0bEL0gy
(´・ω・`)逆に低レベルで役にたてるのセスくらいじゃないかな!
(´・ω・`)ゲイ2かサクリ3あればいける
122 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 03:27:36.39 ID:dc8pKJuu
>>121 まあ、ゲイ2かサクリ3あれば役に立てるのは同意なんだが
>>119からの話題は『それすらないor習得後回し』だからな?w
123 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 04:28:37.77 ID:FHPdxFXu
チュト装備をフル強化して僻地うろついてると短スカが釣れまくってスコアがうまい
124 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 12:36:49.35 ID:2GHbOzOU
笛や短に距離つめられたら
対処法としては、ステップして、通常振るしか無いの?
125 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 12:39:21.31 ID:ZdMaTtNN
笛?
ワンパンしてからSD見てファイだろ
短?
通常何回か当ててファイだろ
126 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 13:04:15.71 ID:FFs1xUOR
どう考えたらステップして通常とかいう訳わからん行動が出てくるんだよ
すごいnoob臭がする
ワンパンファーイでいいし
127 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 13:07:38.60 ID:2XJv9867
ハイド強襲以外で短に距離詰めさせるなよ
128 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 13:41:10.23 ID:3fvpn6M0
寄ってこないなーと思って0鯨したらヴァイパーで詰められるだろ?
129 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 13:46:25.92 ID:2nQp6Azj
何をどうやったら0鯨射程から通常撃墜間に合わない糞反応出来るのかおせーて
ドレイン余裕で間に合うんすけど
130 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 13:56:33.22 ID:t3aGNALG
ホイールでやってんじゃね?
131 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 14:08:16.51 ID:2XJv9867
俺は慣れちゃって全職ホイールだけど0鯨通常なんて普通に間に合うぞ
ドレになるとどうしても相打ちするから歯痒いけどもうボタン選択は無理だ
溜め0鯨だと即撃ちばっかしてたら最速反応でも相打ちになるけどな
132 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 14:25:18.26 ID:CAGSp4YM
ヴァイパーと零鯨の発動が完全に被ってると通常は間に合わない
零鯨を見てからヴァイパーだと間に合う
そもそも零鯨はヴァイパーの射程より長い為、外から撃つのが基本
距離が足りない時は通常でヴァイパーだけを100%確実に落とし距離を取る
133 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 14:37:21.75 ID:2XJv9867
完全に被った時は運が悪かったと思って相打ちでこかして距離とるしかないな
できる限りそうならないように無闇に連打なんてしないのが当たり前だけど
134 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 14:37:54.05 ID:ZdMaTtNN
溜め0鯨愛用者だけどいつもポンポンって感じでやってるから大丈夫だな
最初のポンの時点でヴァイパー来たら通常かハムかファイすればいいし
135 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 17:28:57.82 ID:ra59mmgC
>>128 通常で撃墜余裕です、タイミング読まれたりして稀に相打ちになるけど…
基本的に0鯨通常に徹してるセス相手に短は勝ち目は0
136 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 19:35:00.84 ID:AbacNPkd
弓に持ち替えたら多少のダメージ無視して骨で突っ込んで、持ち替えたらモーション中に距離とってまた0鯨な
骨射程で持ち替えなかったら持ち替えるまで適当に骨から攻撃入れる
普通に持ち替えてもステップ持ち替えでもヴォイド射程外まで逃げられるから
欲出して骨で突っ込んだりするからしゃぶられる
複数戦だとそこまで慎重にやってるヒマはないけど意識はしておくべき
137 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 20:06:24.03 ID:ra59mmgC
持ち替えステコケしてくる短はちょっと攻めづらかったりするな
そういう奴は判断遅れると通常にアム割り込まれたりもする
138 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 20:53:22.12 ID:AbacNPkd
こけた時に何持ってるか判断できないのはセス側の問題だな
短剣持ってる敵に通常するのが間違い。短には0鯨でヴァイパーは確実に落とすことだけ意識してればいい
どうせ硬直に骨で距離詰められるからこけたらとりあえず距離とるのが一番
139 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 21:03:36.59 ID:iPk0mK4F
でもそれ負けずにスコア稼ぐ方法であって
倒す方法にはなりえないべ
0鯨通常で転がしたら起き攻め骨に切り替えて
ブレイクすかして骨通常ファーイ
HP3割以下まで削れてたらファーイ中に溜め始めて
エア溜め鯨が一番倒せる事が多いパターン
つーかエア溜め鯨って溜めてるの判るだろうに
何故か警戒せずにアム入れようとする短多いわ
140 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 21:18:43.53 ID:AbacNPkd
なんで骨あるのに倒せないんだよ
瀕死になって逃げても骨で追いかけて0鯨で倒せばいいだけだろ
これはブレイクもらわずに安全確実に倒す方法
時間かかるから状況次第では少し強気にかからないと他が来たりするけどな
141 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 21:34:34.82 ID:ra59mmgC
0骨ならいいが、溜め骨だとなかなか追いつけなくてな
溜め鯨あてても仰け反らないから硬直で距離開いてまたちまちま距離つめなあかん
実戦中なら大概そのあいだに他の敵が回り込んできたり、下手すると他のハイドにしゃぶられたりするのがオチ
142 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 21:47:13.08 ID:iPk0mK4F
骨の速度を過信しすぎ
0骨もヴァイパーも1回あたりで歩きより10進むだけなのは同じで
発動時間65と88の差だけ骨が早い。
0鯨中に下がりヴァイパー一回されるだけで
そのあと相手がヴァイパーしなくても
6〜7回骨しなきゃ追いつけない距離が開くってこった
相手がヴァイパーしながら下がってたらこっちは
骨10回ぐらいしないと再び0鯨射程には入れない
143 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 22:06:31.84 ID:AbacNPkd
対短で鯨最大射程まで距離取る必要ないだろ
ヴォイドより外にいればいいし、相手が瀕死になって逃げる展開は予想できるわけだから鯨射程に余裕持って位置取りするのが当たり前
それに0鯨発動と同時にヴァイパーで逃げ出されるのは運が悪かった時だろ
0鯨当たってHP見て焦って逃げ出すことの方が多い、というかそういうレベルのプレイヤーが多い
144 :
名も無き冒険者:2012/03/19(月) 22:09:09.96 ID:ra59mmgC
だよなあ、寧ろ俺はヴァイパ撃墜狙いの間合い保つわ
稀に相打ちになっても、短がコケてる間になんか食うなり飲むなりできる分すげぇ有利だし
145 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 02:25:29.00 ID:plsfndcR
新しい手甲、いざ装備してみると色調がおとなし過ぎる
もうすこしダーマケリョスと同じような鮮やかさなら、装備に映えるんだけどなぁ
あと肩の装甲から肘あたりまでが、なで肩に見えるのが残念
まぁ、基本的に良品でカッコいいので満足しときます
146 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 03:09:33.07 ID:++Dqnt10
あの手甲は黄色い防具と合わせると光と闇が合わさってユンボに見える
147 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 11:20:25.32 ID:Lkk54pBs
歩兵上手いセスの動画無いか?参考にしたいんだが
148 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 11:51:19.60 ID:ILFroAsp
主戦で流れを掴んでセスにしちゃいい仕事する立ち回りの上手さなのか
僻地で輝く連携・展開読みなどの上手さなのか
裏ソロでNoobしゃぶる小手先の操作の上手さなのか
どんな上手さを求めてるんだい?
ぶっちゃけそれによってスキルの取り方からして換わるから
溜鯨1骨型なのに0鯨0骨動画を見てもあんま参考にならないしな
149 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 12:50:43.21 ID:GMY+sEbI
前者の方だね
主戦で上手く立ち回れてる人の動画を見たい
鯨と骨どっちもスキルレベル2なんだがやっぱ主戦なら0鯨が良いのかな 溜め鯨硬直長いし溜め時間あるしすぐ0鯨撃てないしで使いにくく感じてきた 溜め鯨の範囲まで行けたら確実にハームの方がスコア美味しいしエンダーは骨で良いしね
150 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 12:52:52.53 ID:GMY+sEbI
あれ?ID変わってるけど
>>148です
主戦で10k安定くらいだからもっとスコア伸ばしたい 今は溜め鯨メインでやってますがやっぱスコア伸ばすならハームだよなぁ
151 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 12:59:09.34 ID:2Hay5yNc
>>149 歩兵だけするなら0鯨のほうが使いやすい
溜め鯨は短がしゃぶってる所に差し込むのが有効な使い時だと思う
152 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:12:46.04 ID:fRhQqvyC
ところでさハームはテスト鯖限定の仕様になるのかな?
クロニクルきたら本鯖もハームの威力上がったりするの?
153 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:18:59.54 ID:plsfndcR
ハーム威力上昇じゃなくて、素の武器攻撃力上げてほしいんだけどw
154 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:25:40.04 ID:ILFroAsp
主戦セスは溜め鯨だと思うよ。使い難いけどそれに見合った性能は有るから
エンダーは基本骨でつけてれば溜め0鯨ならすぐ撃てるから飛び道具は問題ない
撃てるならハームのほうがっていうのもエンダー付いてない攻撃は主戦じゃ信頼度が低いし
フィニに近い性能の0鯨とヘビに近い性能のハームじゃ当てやすさが段違いになる
あとは光ってる時はバッシュ追撃行くとわりと周りが合わせてくれるけど
光ってないときはほぼスルーされる事が多い気がする
>>152 テスト鯖仕様じゃなくクロニクル仕様ってことじゃないの?
クリニクルの大半が脳筋歩兵ゲーでセスの特色生かせないから
バランス取りのためにクロニクル限定で
セッちゃんの歩兵力上げてあるんだろう
・・・と、かってに思ってる
155 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:42:46.36 ID:VepQcdz+
純粋に歩兵としての話ならためゲイなんて話にならねーだろ
エンダー付与なら骨でいいんだし
建築殴れないだろとかいうクソ意見がくるだろうけど純粋に歩兵として見るならな
そもそも主戦の歩兵戦でどういう状況でためゲイなんて使うんだよ
156 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:48:37.78 ID:plsfndcR
その話題やめた方がいい
毎回 「溜め鯨を主戦で使えない奴はNOOB」、「チャンスに使いこなして一人前」みたいなキチガイが出てくる
157 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:59:00.56 ID:ILFroAsp
溜め鯨が強いかどうかより0鯨がへぼいんだよ
「0鯨でよかった。溜め0鯨だから〜無理だった」というケースより
「溜め鯨あってよかった。溜め鯨ないから〜出来なかった」というケースのほうが多いだろ
しかも僻地ならまだしも主戦でだよ
仰け反りのない低威力フォース頻繁に撃ってる仰け反り職なんて
下手するとツルーかすにも劣る
158 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 14:06:24.41 ID:VepQcdz+
せやな
もうそれでいいよ
159 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 14:08:31.83 ID:KJmKbI8S
歩兵セスは僻地に行こう
160 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 15:09:54.03 ID:FaYsTgbd
溜め0鯨は僻地だと明らかに0鯨に劣るよ
音聞いてからステップ回避余裕だしな
161 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 15:39:47.20 ID:VepQcdz+
もうやめとけ
ためゲイ厨には何言っても無駄
ためゲイ最強だからしょうがない
162 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 15:50:43.04 ID:HsGI0ypv
0鯨は0鯨で強いと思うけど僻地行って最速でオベやエク折れないセスって要らなくね?
それとも、スコアの為だけに僻地行って歩兵セスやってるのか?
163 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 15:59:07.35 ID:e3gIdbkz
溜め鯨って基本建築用やん?
タイミング合わせれば対人にも使えない事も無いが
対人だったら溜め0鯨使うやろ
それだって普通の0鯨よりは多少劣化してるけどさ
鯨1の奴はセスタスの仕事忘れてるんじゃないかって不安に思うよ
164 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 15:59:34.10 ID:VepQcdz+
そりゃそうだろ
別に折る気なんてないし、人がこなかった・雑魚がきたら殴り殺して結果的に折れるだけ
ハームで適当に放火してけば建築ダメも出るし
ためゲイだと笛封殺できないからきたらめんどくさいし
165 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:01:58.67 ID:ubNHlgx6
初歩的な質問やけど笛がペネで飛び込んできたらファーイでおkなの?
166 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:06:08.32 ID:e3gIdbkz
>>164 いや意外と溜め中にペネで突っ込んでくる笛多いから溜め鯨で撃墜出来るよ
溜め0鯨でも笛対処可能だし
>>165 まぁだいたいそれでいいよ
タイマンならまともにやりあうのが不毛
167 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:06:36.47 ID:FaYsTgbd
>>162 歩兵セスの話だから最速じゃなくてもいいんじゃね
建築セスが建築破壊のベストを目指すように
歩兵セスは歩兵としてのセスの戦闘能力のベストを目指すべき
168 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:12:39.05 ID:plsfndcR
ぺネ笛対処
未チャージ状態 HIT直後に通常1発+ドレイン or着地にインテンスファイ
ホーネットチャージ済み 即ドレイン
溜め鯨の出番なんてない
169 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:15:36.60 ID:VepQcdz+
ないよな
対笛のどこにためゲイ使うポイントがあるのか
170 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:17:45.25 ID:VepQcdz+
例えばためゲイしてるだろ
中距離で何すんの?お見合いでもしてるわけ
0ゲイならある程度間合い取って削って相手を焦らせるんだが
初手を相手に取らせてその対策が取れるのが強みなわけで
通常牽制0ゲイもSD誘発させるその類
171 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:38:48.22 ID:lDgWox0r
>>162 少し前まで同じ考えだった
建築破壊は戦争に勝つためで、セス以外の皆が戦争に勝とうとしてる訳じゃなく
劣勢の所は避け優勢前線、スコア美味い中央大好き
裏の対処も2〜3本折られるまで行かない。召喚者も少なく、泣く泣くレ募ナ募
ビルブ付けても、オベ一回も殴らない戦場がめずらしくない
そんな国にいる俺はアホらしくなって建築セス辞めた
いっそ勝ち側しかスコア出なければいいのに
172 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:40:56.65 ID:e3gIdbkz
よく言ってる意味がわからないが
基本笛はスルーするし弾幕で仰け反らないために溜め鯨してるんよ
僻地の話だけど馬鹿な笛結構多いから
よく溜め鯨中のセスにペネ撃って溜め鯨でこかされてるよ
173 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:59:28.94 ID:2Hay5yNc
ペネで削られるのがうっとおしいからドレで撃墜してる
174 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 17:34:28.29 ID:L5Xqk3aa
骨1ゼロゲイ vs 骨2ゼロゲイ
どっちが不利付くと思う?
175 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 17:46:22.38 ID:FaYsTgbd
>>174 歩兵なら後者のほうが楽
1骨からのコンボがあるとヲリ相手にかなり強気に出れる
176 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 20:12:33.46 ID:+/2QqOPr
溜め骨入れるとエンダー切れてると勘違いしてガン逃げになる子とかいるよね・・・
177 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 22:15:06.65 ID:9N1HAcWj
>>176 ただ単に骨ドレ食らった段階で殴り合っても負ける可能性高いからとかじゃないのか?
178 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 22:18:52.42 ID:2Hay5yNc
ドレの時点でステップして逃げる奴はいるな
着地に攻撃が確定するからあんまりいい手ではないと思う
179 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 22:25:17.69 ID:UkcxP/xM
>>174 不利っつーか、立ち回りそのものが変わってくる
0鯨と溜め鯨以上にな
どう立ち回りたいかで決めれ
180 :
名も無き冒険者:2012/03/20(火) 22:52:48.18 ID:UkcxP/xM
あー、0骨溜め骨セスがやりあったらってことか
後者じゃね?相手に擬似エンダーあったら骨ドレ確定しないし、溜め骨側は0鯨に溜骨ドレ攻めできる
骨1の最大の長所は釣り・逃走性能だぜ
181 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 00:06:08.13 ID:n0oTKi4E
182 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 15:15:15.31 ID:WANlGVGJ
笛と1VS1してもある程度減ったらやっぱ逃げられちゃうなぁ クイックには追いつかんしまた来たら相手する感じで良いのかね
183 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 16:09:54.48 ID:n0oTKi4E
チキンを相手するほど無意味なことも無い
キルじゃなくてPCDランクに載るつもりで立ち回れば別に問題ない
184 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 16:25:25.58 ID:8PZSd6RI
つーか1:1で笛キルできたってのは自分が上手いんじゃなくて相手がnoobだっただけ
まともな笛ならHPが危険域に達した時点でペネでもクイックでも使って距離取る
そのPWが無かったってのも笛側の問題。対笛はダメ勝ちだけ考えてればいいよ
185 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 17:05:56.49 ID:5t6DcMOx
上手い笛は相手にするのも嫌になるレベル
戦場でよく死んでるやつは笛練習中なのばっかなんだろ
永遠に練習生から抜け出せないのが多いのも笛の特徴かもしれんが
186 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 19:43:58.12 ID:xS6Y3Uhy
歩兵セスで15kは平均出るようになってきたけど、なんか全然役に立ってる気がしないな…
187 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 20:00:37.05 ID:2dCX7zUk
役に立ちたいなら別の職やれば良いじゃないか
188 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 20:02:12.47 ID:8PZSd6RI
歩兵セスで役立つとか笑わせんなwwww
30k出したって役立ってつなんて言えないわ。そんな出せるならヲリ短やってもっと役立てって話だからな
歩兵したいならヲリでも短でも笛でもセスでも好きなのやれ。けどそれで活躍したい、役立ちたいならヲリ短やれ
189 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 20:09:41.74 ID:VhZKsJlo
役に立ってる気がしないなーというか立ってないですハイ
セスの立ち回りを職特性的に最適化してくと、究極の雑用職になるぞ
何でも屋といえば聞こえはいいが、ぶっちゃけ器用貧乏だからな
190 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 20:13:18.34 ID:z6LBkwU7
セスでpcd15kって
実ダメージ12kくらい?
ハームのボーナスで水増しされてるから、数字だけじゃなんとも・・・
鈍足入るわけでもないし
191 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 21:26:07.91 ID:n0oTKi4E
>>188 自軍オリランクより高順位に居るなら 十分、そのオリ達よりは役立ってると思うけどな
192 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 21:40:50.91 ID:8PZSd6RI
>>191 だからそれで役立ってるかどうかを気にするならヲリやった方がもっと役立てるだろ
それに僻地でnoobしゃぶって20k出すのと、主戦でドラテランペヘビ等使って最前線で戦って20kではどっちが役に立ってるかなんて比べるまでもないだろ
そういう意味でも歩兵で『役に立ちたい』ならヲリやれって言ってるんだよ
193 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 21:41:57.19 ID:iVPzfJL6
15k出てればキルランク載るし
範囲がないからデコイくらいのはなってるんじゃね
194 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 21:44:56.67 ID:VhZKsJlo
>>191 その職に一番期待されてる仕事を放棄してる時点で問題視される、ということをまず理解しようか
中の人のPSがどーたら、という話ではない
ゴミヲリとランカーセスではPSという前提条件が違うからそもそも比較にならない
195 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 21:49:08.56 ID:2dCX7zUk
戦争勝てるならなにしてても良いよ
そして戦争に負ける原因で歩兵セスが居たから負けたというのはほとんど無いよ
196 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 22:01:24.38 ID:gmGtenBw
歩兵セスが居て負けたという事はないが、裏方セスが居なくて負けたという事はよくあるからな
この間自軍にセスが8人居て、領域負けの状況で
散々回復呼びかけられてるのに誰も来ない
唯一反応あった奴の言い訳が「今オベ折ってるから」
セスやるならせめて折りダメと領域ダメのシステム理解しろよ
197 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 22:06:18.66 ID:2dCX7zUk
そもそも自軍セス8人の時点で濃密な敗北の予感が・・・
198 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 22:16:39.76 ID:dhkTyKyW
だが仮に敵側に20人セスがいたらどうなるかな?
199 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 22:23:59.09 ID:VhZKsJlo
チャリ4台出してビルブセス満載して外周から僻地オベにカチコミ掛けるってのはどうでしょう
200 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 22:26:32.14 ID:VhZKsJlo
>>196 実際にはアラ3だろうとオベ一本分の被破壊拠点ダメージで負ける、なんて戦場は稀だけどな
まあ修理するしない以前に、オベ折られまくると負け悟った連中から糞プに走って主戦大崩壊、なんていう展開になるのが困るんだよ
その辺まで理解してる奴が殆ど居ないのが、困る
そういう意味でもオベ守るのは、大事やで
201 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 22:56:53.79 ID:qHZfbYN8
>>196 仮に自分がそのセスだとして、デスルーラして回復とか行くのか?w
オベ回復関係になると、セスとそれ以外とカテゴライズした上で早く回復行けとか苦情でるけどさ
MAPちゃんとみて早めに動いてれば、そんな状態ならんかったんじゃね〜のか?歩兵様方。って話
MAP見ず脳筋プレイ楽しんで、気付いた時には時すでに遅し
そんなんで、お前もちゃんと仕事しろ。的な事言われても、責任転嫁すかwってね
202 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 23:04:44.04 ID:VhZKsJlo
まあ味方が糞だからって自分も糞でいい、という免罪符にゃならんよ
どーしょうもないゲージ差がついちまったらもうどーにでもなーれで良いとは思うがな
僅差ゲーだったら、デスルーラすればオベ守れるなんて状況ならば俺は真面目に実行を考えるぞ
短やってる時にキマが自キプに迫ってる時と大差ない
203 :
名も無き冒険者:2012/03/21(水) 23:35:34.20 ID:gmGtenBw
>>201 まあその通りなんだが、脳筋はセス自身にも当てはまるし
オベ折りはセス以外にも出来るが回復はセスにしか出来ないからさ
主戦にセスが全く見当たらず、ほぼ全員僻地って事だったんだろうな…
気分的には
>>197だったんだが、やっぱり誰もこないってのは
セスいらね言われてもしゃーないと思ったわ
204 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 00:44:43.51 ID:4ukYdyZS
マジレスで悪いんだけど回復すれば勝てそうな戦況なわけ?
オベ1本回復しなかっただけで負けるような戦争なんて30戦に1回くらいだな
しかも領域負けてる状態で修理要請だろ、どう見ても敗色濃厚
205 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 00:49:59.57 ID:hhiQ8uyD
一本折られたのみで負ける戦場なんて稀、とは上で書いたがな
戦争の勝敗ってのはそうした要因の積み重ねで決まるんだよ
地味でも一つ一つ、そういった要因を排除することが安定した勝率に繋がるんだ
ま、あと俺は諦めが悪いんだ
206 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 00:50:33.25 ID:4ukYdyZS
まぁ多分修理するのがセスの仕事だろうがとか言い出す奴がいるんだろうけど
修理しても負けるならする意味なんてねーからな
ボロ負け戦場でオベ修理とか片腹痛いわ、全員自由にフリーファイトしてスコア出せばいい
超僅差ならランカーの俺も少しは考える
207 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 00:53:04.51 ID:hhiQ8uyD
まー後一つだけ言わしてもらうとだな
普段からそーいう油断染みた立ち回りが癖になってると、いざっつーときに後悔するハメになるぞ
オベ折られるのが悔しくてたまらない、折るのが楽しくて仕方がないって奴に、セスをやって欲しいねマジで
208 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 00:57:03.95 ID:hhiQ8uyD
>ボロ負け戦場でオベ修理とか片腹痛いわ、全員自由にフリーファイトしてスコア出せばいい
てのは同意するけどな、何で修理しねーんだYP!111!!って喚く奴も大概アホ、ただし気持ちはわかるw
209 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 00:58:16.39 ID:JSPDkyvI
修理稼いだほうがSスコア出るという
210 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 01:00:05.15 ID:cJoPE4ui
マジ笛だけを相手にしていたい
盾皿さんマジ無理ッス
211 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 01:01:26.02 ID:MOzsA8Bb
セスが俺含めて10人いて、あーこりゃ負けるなーと思ったら
相手のセスが11人だったときのなんとも言えない状況ってあるよね?
212 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 01:05:42.36 ID:bX/8tKat
僅差で歩兵戦互角〜勝ててるなら、1本あたりの領域取れてる量とか色々要素はあるが
エクオベ折りまくるのとオベ修理して耐えるのでは後者の方が有利だからな?
折った本数(領域)に差がつかない限り逆転出来ないのに
とにかく折れーって殴り合いにいくパターン多すぎる
オベは折られないのが大事。シーソーになってるのに微妙な領域差気にして
強引にオベ立てて結局負けるパターンありすぎ
213 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 01:09:59.32 ID:Oyaip05f
(´・ω・`)ナイタクでオベ折るのは気持ちいいけど、ビルブがもたない
(´・ω・`)ビルブのために金コかう作業はもういやだお…
214 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 01:10:19.46 ID:hhiQ8uyD
オベは折るより守るほうを重視すべき、なんてのは古来より伝わる戦訓なんだが皆忘れてるか知らないか無視してるか、ってのが現状だからな
当たり前だ、双方同数なら折るより守るほうが楽なんだから
オベ折られたら反対側を折れってのは間違いじゃないが、僻地と主戦の領域差が大きいMAPで、主戦押されて僻地折るなんてのは明らかに負けフラグだからな
215 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 02:04:33.63 ID:jcizkGHj
押し引きの中で削られてくオベを完全回復じゃないにしても
修理して折らせなかった時、
結果負けても自分の中ではチョット充実感が有ったりするんだよな。
216 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 02:37:18.70 ID:hhiQ8uyD
>>213 (´・ω・`)去年の紅葉イベントでしこたま溜め込んだビルブも残り少ないよ…
217 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 03:17:32.16 ID:7smtzZrF
北でオベ折ってて南で修理要請とか出ても俺だって行かない
死に戻りしたら行くよ
218 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 03:31:29.86 ID:bX/8tKat
一人の視点ならそうだろうな
が、全員が全員僻地行ってるセスならすべてキックして他の戦力入れたいのが本音
219 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 03:39:35.80 ID:4ukYdyZS
いつも修理修理言うやつってだいたい同じだよな
お前がセスタスしてればよくね?っていう
大抵言う奴はなんの職しても空気だしちょうどいいじゃん
220 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 04:25:20.27 ID:M3GI6nPH
セス経験してるから本当に修理が必要なのしか要請しないよ
要請して来なくても文句言わないよ言うわけないよ
セスタスはカーストの最上位だ
221 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 04:31:53.47 ID:yvV5Oaum
まFOするだけだしw
222 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 04:53:30.14 ID:cJoPE4ui
しゅうりwが必要なオベってどうせその内折られるよな
223 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 05:17:29.93 ID:f0R7pWzU
エンダーバグって0鯨だと解除されずにエンダー続くんだな
224 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 05:29:54.35 ID:PUuV2TTn
エンダーバグはPW回復しなくなるし、悪い事しかねーな
ただ、チャージスキルの溜め自動解除 チャージ不発の方が頻繁に起こってうざい
硬直とPW消費は発生するくせに
225 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 05:30:29.37 ID:bX/8tKat
>>222 別に最終的に折られても時間稼ぎにメリットはあるからな
まあ俺も糞ゲになってる時に修理要請出しはしないが
>>223 溜め鯨でも解除されない時がある
あのバグあまり嬉しくないのに知らない奴からは升呼ばわりされてめんどくせ
226 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 07:36:17.28 ID:hhiQ8uyD
227 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 11:39:17.32 ID:ZeWccPpC
2割ゲージ差が付いてたらもう修理しないわ
228 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 15:34:06.78 ID:h3QxtYGn
骨が空中で打てたらかっこいいのに!
ダルシムのドリルキックみたいに!
229 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 16:10:29.76 ID:MOzsA8Bb
ダン!ダン!セイヤァ!
って感じのほうがサイキョーだと思うんだ
230 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 16:17:42.87 ID:R00PCW5C
既に骨3にすればヴァイパーみたいに
無駄に空中に浮いてから蹴りおろすじゃない。
おかげで骨3は妙なところでスカりやすくて困る
あれは骨2までの線の攻撃じゃなく
ヴェイパーや火矢みたいな半端な地面指定攻撃だと思ったほうがいい
231 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 16:44:30.69 ID:Mdb/6Ugy
骨3なんて真面目に使ってる奴いないだろ
極特定のマップでの崖登り以外で、骨3がわざわざサクリかシャット切るほど他に勝ってることがない
232 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 17:00:12.40 ID:R00PCW5C
骨3に関しては
従来のとび蹴り後、着地点から衝撃波だすペネとベヒの合いの子
ぐらいには超強化されないとスキルツリー的に価値が無いよな
233 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 17:08:30.11 ID:Mt9+IDe+
歩兵セス初めて一ヶ月だが10k安定最高12kちょいくらいで止まってしまっている
これくらいのスコアの時に気をつけていた事を教えてくれないか?最低でも12k安定にしたいんだが
234 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 17:14:20.21 ID:M3GI6nPH
ハイリジェ使えんなら
普段ドレイン使ってる所をハームに変えてみな
15kは行けると思う
235 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 17:18:44.02 ID:Mt9+IDe+
やっぱハームか・・・毎回スコア20くらい余ってるから骨ドレインを骨ハームにすりゃもうちょい伸びるのかな
スキル構成は鯨1骨2サクリ3シャット
僻地にはあんまり行かないで主戦か中央メインです
236 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 17:20:11.02 ID:Mt9+IDe+
スコア20じゃなくてコスト20だった
スコア20k越え余裕な人と知り合いだから早くその領域に行きてえ
237 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 17:23:36.93 ID:M3GI6nPH
ハームオススメした理由は相手が炎上してなくても高いスコアボーナスがあるからだよ
炎上してない敵にハム与え続ければスコアは伸びるけど前線の状況はまったく変わらない不思議な事になる
がまぁスコアアタックするならハム必須だね
238 :
名も無き冒険者:2012/03/22(木) 17:55:01.65 ID:Mdb/6Ugy
Dotついてなくてもルプスで当てればボーナス120だからな
エンチャしてれば両手ヘビくらいのスコアにはなる
239 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 00:04:52.91 ID:MHbYsoqg
結果としてスコアが加算されるというだけで、PWと威力と射程から見ても生ハムをメインウェポンにせざる得ない現状
240 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 02:03:50.95 ID:6mwsPhCG
(´・ω・`)スコァ出しゃすくする技ぉ編み出したでw
(´・ω・`)笛キルしたら全力で煽るんゃw
(´・ω・`)今んとこ100%また来てくれるでw
(´・ω・`)後ゎ盾皿様キルしたら速やかにその場ぉ立ち去るんゃw
(´・ω・`)リジェ飲んだりルプスかけ直すのゎ死体が消ぇてからゃw
241 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 05:51:31.12 ID:ihsZjMFc
別にスコアが欲しいからハームしてるわけではなく
燃費のいいスキルが他にないから使ってるだけだよな
実際ハームの消費が40だったときはHP満タンでも届くならドレインしてたし
242 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 07:36:14.52 ID:Y5T136iR
>>240 (´・ω・`)ぇぇなぁw
(´・ω・`)盾皿様を怒らせたらぁヵんでぇw
243 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 11:26:44.24 ID:Ge0o3yJX
(´・ω・`)歩兵で5kがぇぇとこなんゃけどw
244 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 16:31:49.25 ID:pYA8ZiI/
最近セスはじめたんだけど、建築破壊狙いのセスなら建築何kぐらいだせればおk?
245 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 16:44:29.23 ID:DI+DQXmj
>>244 歩兵セスでも10〜15kぐらいならオベで出るんで27kぐらいは欲しい所
246 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 16:44:54.18 ID:SQ8UHt2d
9kでもソロで一本アラ3オベ折ったのならヒーロー
20kでも前線の後ろでAT林放火伐採してたなら並
40kでもスカフォに放火しまくった結果ならどーでもいい
247 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 16:48:58.15 ID:JKNEmTu4
建築破壊による貢献なんてスコアで測れるもんじゃない
2〜3デッド以内で瀕死時ナイタクでオベか門1本おれてば建築Bでも十分黒字だし
戦線でろくに戦いもせずスカフォとAT燃やしまくって建築S出してても
ジャイでも出てろセスカスって感じしかしない
248 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 16:59:22.53 ID:HCW3N5LP
敵の裏に回って1本も折りきれなくても
放火しまくって敵を3↑釣って死なずに逃げ切ったらヒーローだしなぁ
249 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 17:15:25.92 ID:pYA8ZiI/
250 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 17:30:33.67 ID:rBATsgOU
ナイト出る→敵召還倒す→瀕死ナイタクでオベ折る
これだけやってればPCD建築貢献のトリプルA狙える
おまけに味方の役にも立つ
251 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 18:03:06.62 ID:SQ8UHt2d
PSDでS出してる奴が実際に貢献できてるかどうかは数字だけじゃわからないけど
トリプルA出してる奴は大概、今時レアな良Pだと思っていい
252 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 18:26:59.02 ID:80ZRDOqt
俺は前線の後ろでAT作って押されたら強化して押したら修理してで終わるなあ
253 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 18:48:21.05 ID:SQ8UHt2d
下手糞が歩兵セスやるよりはマシなんじゃないか、主戦ともなれば特に
実際、同時強化ATって意外に洒落にならないし
前に削れたオベ放置してATに赤サクリしてるアホみて気が狂いそうになったけどなwww
254 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 19:58:01.37 ID:JKNEmTu4
PCD・キル・BLDのトリプルAなら稀に取れるけど
PCD・BLD・貢献のトリプルはもっと難易度高いだろ
戦場の1位が200切ってるのも珍しくないのに
貢献Aとか、キルAより絶対数少ないぞ
255 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 20:18:04.75 ID:SQ8UHt2d
PCD・BLD・貢献のトリプルAはつい先日瓢箪で出したな
先陣建築ナイトでオベAT建てまくって(瓢箪広いからな)、瀕死でちょっと輸送建築してそのままジャイで出て、解除してまたナイトで終戦って感じだったよ
俺はPCD・キル・BLDのトリプルAは取ったことないわw
まあ召喚で出すパターンはこの場合考察には入らんか
しかし、召喚のスコア底上げ能力は異常だぜ
256 :
名も無き冒険者:2012/03/23(金) 23:41:56.13 ID:DI+DQXmj
貢献度はBありゃ十分な気がするw
257 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 00:03:37.35 ID:SOHITLyz
真面目にやってても貢献あんまし出ない展開とかあるからな
瓢箪の銀行で堀と召喚多いと、稀に500超えることもあるけどな
258 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 01:01:47.93 ID:kCmzk1rf
クロニクル強行実装だけどハームどうなんだろうな
259 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 07:28:48.52 ID:GFsfYuvy
セスならビルドエンチャつけて開幕ナイト→裏建築→輸送3〜4回→召喚特攻→タクシー死に戻り→ナくりぼ×3ぐらいでトリプルAも狙えると思うけどな
貢献AがトリプルA狙う場合の一番の難関だと思う。あとデッドを気にしない精神
260 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 10:59:43.81 ID:iC/9sBIz
まず、
僻地堀が十分いる&クリ消化するだけの裏方いる
っていう前提が敷居高い
261 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 15:10:45.59 ID:LTBMScw+
2PCでいいよ
1PC僻地クリで掘り放置してナイト出て特攻与ダメ稼いだら僻地クリ戻って30個補充繰り返し
262 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 15:50:15.39 ID:Zb8HDq1Y
111 名も無き冒険者 sage New! 2012/03/24(土) 15:35:26.25 ID:EEOlYBmR
職構成と戦争の勝率の関連について#3
ttp://fez-daath-report.blog.so-net.ne.jp/2012-03-14#more > 個人的にセスは多いとマイナスだけど、0よりは少数居た方が良いと思っていたので
> 勝率が右肩下がりだったのが前回の調査で意外な点だったんですが、
> オベ修理という利点で補えない程、全体の歩兵力(=キル差)が低下する
> という結果で納得がいきました。
(´・ω・`)せっちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
112 名も無き冒険者 sage New! 2012/03/24(土) 15:36:05.03 ID:ZMck56er
(´・ω・`)セス笛はキャラデリしてゃw
263 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 16:12:24.39 ID:FUkP8TZM
ここに張られてたキルすごいセスとかはかなりすごいセスだったのか
264 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 16:16:57.43 ID:mnLb88cC
(´・ω・`)その動画みてないけど、キルの起点になってるならすごい人だったんだね
265 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 16:19:02.47 ID:LTBMScw+
だから2通りしかいないんだよセスタスは
他の職やりつくしてセスタスしてるバトル野郎
他の職でゴミみたいに殺されるから修理に逃げたチキン野郎
後者が多いから負けフラグになってるだけ
266 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 16:24:27.70 ID:gI+RAog4
ハイブリヲリと氷皿以外はキャラデリやでぇ
それが嫌なら現状でがんばれ
2択だ
267 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 17:14:47.18 ID:kEV/G+fX
269 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 17:43:31.38 ID:SOHITLyz
>>262 昨日サクリ持ち0戦場ひいちまって、ねずみ大発生して主戦ガン押ししてるにもかかわらずボロボロオベ折られて負けたんだが
そういう経験すりゃ0でいいなんてとても思えんわ
折られずに敵押し返せたってことは、修理すればずっと維持できる可能性が十分あり
例え最後に折られたとしても長く持たせた分だけ収支は+になる、なんて当たり前のことなんだが
てか裏方やらせるにもセス向いてるだろ、僻地にエク植えるついでに敵エク折るとか最適だし
ノンタゲ移動スキル持ちもってる、残存性能高いとか含めて考えれば
270 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 18:35:12.99 ID:zTqbfA8D
貢献か・・・俺はカペラの銀行で700ちょい出したのが最高記録だな。
敵味方とも召喚が適度にいるからクリの滞留がほとんどないという、今思えば
まさに召喚戦といった戦場だった。
僻地クリのほうが先に枯渇していたし。
>>269 味方セスが0の戦場で負けることはめったにないが、味方にセスがいてサクリを
しない戦場だと結構負けている感覚がある。
271 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 18:49:54.29 ID:SOHITLyz
セス動かしてる時はかならずセス数チェックしてるが、向こうが0だったらビルブ武道するわw
272 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 18:53:08.13 ID:YXaeirtU
歩兵セスやるにはヲリやってからか・・・
とりあえずヲリで10k目指すわ・・・
273 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 18:56:23.59 ID:Rm67oafa
歩兵セスやるには全職やってからな・・・
274 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 19:21:47.96 ID:SOHITLyz
なにが目的でセスやるかによる
召喚裏方歩兵なんでもござれの古狸で勝てなきゃ悔しいって奴にやってもらいたいものだ
275 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 19:28:47.23 ID:kCmzk1rf
何も知らない初心者が手を付けたセスタス(ピリカタイプ) 20%
建築破壊性能を見て、スコア稼ぎが楽だからやってるセスタス 60%
サクリファイスや戦争貢献、色々働くことにに生きがいを感じてるセスタス 10%
動画とか見て歩兵セスに手を出してみたなんちゃってセスタス 8%
他職カンストでガチガチに歩兵戦楽しむためにやってるバトルセスタス 2%
こんな感じでどうでっしゃろ?
276 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 19:47:05.39 ID:h+64XCO0
セスの1:1の対人が好きで建築勝敗スコア度外視でひたすらタイマン狙ってる
バンクは半歩披露会場だからつまらん
277 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 20:03:33.34 ID:LTBMScw+
多分2%より少ない
FEZして長いけど俺以外で与ダメキラマのバトルセスタス見たの一度しかないし
278 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 20:14:42.11 ID:iC/9sBIz
溜め鯨溜め骨主戦
与ダメ15k超えることは稀だけどキラマはけっこうとれる
279 :
名も無き冒険者:2012/03/24(土) 20:28:11.86 ID:h+64XCO0
歩兵専セスの『平均』スコア分布だと
7k以下 40%
7k〜10k 35%
10k〜13k 17%
13k〜15k 5%
15k以上 2%
20k以上 1%
主観だけどこんな感じ
歩兵セス自体人口めちゃくちゃ少ないだろうから1%で5人以下って認識で
それでも500人もいないだろうけどね
280 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 01:08:48.76 ID:OtqPqOrw
セスタスデビューしたもののLv10までが果てしなく遠い
みんなは何でレベル上げたのですか
今日から勉強させてもらいます
281 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 01:14:07.82 ID:s6CmNSkg
最初からセスタス
282 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 01:22:04.01 ID:jP9UqZRN
クロニクルの報酬使えば1発な気がするが
283 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 02:16:09.57 ID:oOZZ3aD9
(´・ω・`)キラマゎォリと変ゎらん位取りゃすぃヶど千人長ゎなヵなヵ運ゲゃなw
(´・ω・`)キプ裏雑魚狩りなら割とチャンスぁるヶど他なら味方ォリが少なぃヵつ勝ちゲー戦場でスタンにハム連打糞プレィでしか取ったことなぃでw
284 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 02:18:30.30 ID:ojWEGj8f
>>280 密書いれてmob狩り→モンスマでファーイ
レベル25で戦争行ってオベ修理とナイト→終了間際に密書入れてモンスマでファーイ
こんで30ちょいにしたら前線に紛れ込んでオベとかAT叩いてた
285 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 04:02:12.84 ID:L2K+Q10g
俺クソニクルって一番最初のテストに参加して糞認定して
その後一度もテストやってないからハーム強化は話でしかしらねーんだけど
ハーム強化って建築回復とかの仕事がなくなるクソニクル戦争限定仕様?
それとも通常戦争でもdotに500出る壊れ仕様のまま?
前者であることを切に願ってるんだが
286 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 08:08:19.64 ID:e/jlYhqK
ふつうに前者だけのはずだったんだけど
技術不足で本戦争にも適応されちゃいました
非難のメールが多かったので
とりあえずハーム全面的に元より弱対しときますね(テヘペロ
というオチだろ?
287 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 13:17:37.16 ID:7YAoC1zB
両手から乗り換えたけどセスいいわ…
片手と組むと火力もあるし何よりやることがない時間っていうのがないのがいい
288 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 15:01:02.06 ID:OV9W8etR
なんか漫画でセスタスってのがあって(´・ω・`)糞ワロタ
表紙見て糞ワロタ(´・ω・`)たぶん建築と闘う漫画だと(´・ω・`)おもうよ
建築と闘うというのに(´・ω・`)糞まじめな表情がワロタよ
289 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 16:36:37.49 ID:yE2Tep+n
(´・ω・`)セスタスきゅんが壁殴り代行に挑む漫画でしゅよね?
290 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 20:59:24.43 ID:+nzHuqCg
この偽豚あっちこっちに湧いてて目障りだ
291 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 21:45:52.35 ID:8uGS8XUU
今に始まったことじゃないけどな
たまに的確なこと言うのがさらにアレ
292 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 23:04:23.69 ID:1pe3vjz4
>>249 だけど、最近オベメインで殴って平均35kだせるようになったよ
はじめホネ2だったけどホネ1にしてから逃げやすくなった感じ
293 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 23:45:28.90 ID:HUemCs0D
溜め鯨+溜め骨 は本気でゴミ、何をするにしても中途半端
294 :
名も無き冒険者:2012/03/25(日) 23:55:02.00 ID:jP9UqZRN
使い慣れれば普通に使えるぜ
状況対応能力がかなり上がるのはでかい
295 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 00:00:31.28 ID:rQLaqcUy
デコイするること考えないなら溜め骨溜め鯨はアリ
ぶっちゃけ立ち回り間違えなきゃ全然困らない
296 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 00:10:10.31 ID:7kUuQ40J
むしろセスとしては状況対応能力が低いほうがダメな子だと思うな
297 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 03:48:15.17 ID:m9vcbljm
ねずみの処理する時は溜め骨より足の速い骨1のがいいんだが
そのねずみがヲリだったりすると骨2が欲しくなるんだよな
298 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 07:09:23.83 ID:MpPux+ki
シャット使いこなせるなら1骨
無理なら2骨だ
簡単な話しだろう?
299 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 07:18:12.27 ID:9uLVFcck
オベ折り出来て対人も出来る
溜め鯨+溜め骨の何がダメなのかね
300 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 10:00:35.82 ID:XC8Rcmb6
シャットの使いかたがわからんです
いつも氷らされてシャット→通常連打でも囲まれておつる
301 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 10:51:05.87 ID:7kUuQ40J
凍っても即シャットせずにバッシュや追撃が当たる直前にシャットするのがポイント
凍って即シャットすると敵がシャットに対応して鈍足基点やDOTなどで攻めてくる
ギリギリまでシャットしなければ
バッシュやヘビ仰け反り待ちで敵がとりあえず追撃を待つし
味方も濱口する準備が出きる
それとシャット通常連打は味方の視線の集まるばしょではご法度
凍って視線集まったときなんかはなお更。
耐性+20でシャットしてようがアタレ大剣ヘビなら4発でまず沈むし過信できないし
味方の濱口潰しすぎる
通常連打は視線の集まってないところにサイドアタック決まって
味方へ攻撃しようとしてる敵の濱口潰したり荒らしたりするときや
僻地少数でタイマンや自分が視線取らないと味方が危ない時、
潜入短にブレイク撒かせないためのつなぎなどに使うといい
302 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 11:16:23.74 ID:XKbKKYc6
主戦じゃシャットしてもガドブレ差し込まれたりするしなぁ
凍結からスタンコンボ喰らって死なないようにするための保険にとどめておいたほうがいいかも
303 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 11:36:07.33 ID:7kUuQ40J
濱口被弾厳しいバッシュにシャット竜巻ハムorドレ意外とお勧め
そして瀕死で取り逃したとき0鯨撃てなくて歯がゆい
304 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 13:20:28.25 ID:wnfNwOPh
通常パンチ→ファイが防げないんだけど
通常パンチ食らった後すぐSDして防ぐことって不可能なの?
305 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 13:23:34.28 ID:sVmKxsvd
通常で技潰されてなければいける
306 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 13:38:28.83 ID:7kUuQ40J
アム挟めるぐらいの猶予あって不可能なわけないだろう
ただ、仰け反りでスキル潰されたり、スキル硬直中に仰け反った後は
スキルの硬直が終わるまでは移動は出来ても
次のスキルの発動は行えない。
ペネフィニしようとして着地直後に通常差し込まれフィニ潰れた場合
フィニ硬直時間が終わるまでSDもタンブルも出来ない
307 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 16:10:51.67 ID:iBvj3xuT
>>300 シャット通常で有利になるのはあくまでタイマンの話
上で書いてるようにバッシュ来る瞬間シャットして退却するか、味方が押せそうなら骨で奥ののけ反り職に突っ込んで荒らすといい
そうすれば敵皿弓の視線が自分に集まるから味方が戦いやすくなる
308 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 17:17:05.79 ID:rQLaqcUy
まあ対スタンでシャットってほぼスラム飛んでくるけどな
10秒限定スーパー超合金モードなんだから、相手からしたらとりあえず吹っ飛ばすこと考えるでしょ
309 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 17:52:43.08 ID:7kUuQ40J
吹っ飛ばされても周り見て解除して問題なければ
ダウン中にスロットずらして解除する
スラムならともかくクランブルだとPw勝ちできるよ
310 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 19:23:56.82 ID:xtLY3XrI
骨(70)→シャット→バッシュ無効→通常(70)→スラム→竜巻(140)
全HITしても280程度、使えないこともないけど微妙すぎる
311 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 19:37:27.07 ID:8Pt6x+mE
あれはバッシュ確定場面で無効化するスキル
ずっと発動し続けるスキルじゃねーし
312 :
名も無き冒険者:2012/03/26(月) 19:43:22.79 ID:rQLaqcUy
まあ相手のPw浪費誘って読んでいけば攻めシャットもアリアリだけどな
313 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 01:23:21.85 ID:1rNkJsyE
ここまでなりきりセットの話題なし
314 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 01:41:37.53 ID:mD/DfUIG
>>313 ゴミだろ、合わせるような装備もない
買わないけど投票だけする層が、可愛いからと選んだだけ ダセェ
315 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 01:50:15.94 ID:3fQknhI9
キマ頭とあわせて5頭だろ
想像しただけでだせぇwww
316 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 02:25:52.04 ID:54IvVneq
共通装備なら割と合うの多いかも
まあセスキャラで共通持ってる人少ないけどw
317 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 09:16:49.98 ID:gUhE1H+u
セス装備なんてどうでもいいやつらのほうが多いことがよくわかる結果だったと思うわ、あれは
318 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 09:54:34.24 ID:ySJWf8RG
そもそもデザコンはやらせ臭ぷんぷんすぎて
319 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 10:59:35.29 ID:wwGnVWvH
Sponsored by Adobeとかいうイミフな敷居上げのせいで出さなかった人もいるだろうしな
320 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 20:15:59.45 ID:/Mbd392m
SAIかGIMPで描いて、学校か知人のフォトショで保存しなおせばよいだけなんだがな
つくづく意味ねーわw
321 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 20:42:48.44 ID:UIlRP8QT
シャットを攻めに使えたのは骨修正前の時代
今は事前にパワポ飲んでも消費きついわ硬直でかいわで敵陣に突っ込んでシャット通常なんてまともにできない
今は骨1セスが対ヲリで仕方なく使うくらいのもんだろ
それ以外ではルート時のバッシュ回避か、突発的なボックス状態から切り抜ける時くらいにしか使わん
溜め骨なら片手に骨ファイで耐性もらうか、骨シャットで次に繋げるかの選択があるくらいか
322 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 21:37:35.44 ID:mD/DfUIG
0鯨(20)→ストスマ→シャットアウト(60)→ドレイン(34) (計114) が繋がればかなり使いやすくなるんだがな
まず0鯨がPw15だったのが不当に増やされたのは大問題だとして、シャットアウトかドレインの消費の見直しして欲しいわ
ハームが消費28になったことからも運営も一応セスタスのPw効率悪いのは自覚してんだろ
323 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 21:54:53.01 ID:UIlRP8QT
普通0鯨にはブーンかフォースだと思うけどな。それで十分ダメ勝ちできるし
あとわざわざ60消費してシャットしなくても、ストスマの後ドレとヘビ交換してファイしとけばエンチャ次第だけど回復分入れてトントンか、少なくともダメ負けはしないと思うけど
324 :
名も無き冒険者:2012/03/27(火) 22:10:47.63 ID:/Mbd392m
なんでもかんでもファイしちゃうようなセスなら、0鯨にストスマ相打ちヘビでもいいと思うけどね
大概ストスマ射程考えずに0鯨撃っちゃうから
325 :
名も無き冒険者:2012/03/28(水) 00:22:22.87 ID:ajMhuqih
(´・ω・`)射程考えるも何もストスマの方が長いじゃないですかーやだー
326 :
名も無き冒険者:2012/03/28(水) 00:31:00.02 ID:YbYLDd9S
だからつまり、そういうことだよ
327 :
名も無き冒険者:2012/03/28(水) 00:32:37.62 ID:NQJvYunF
まぁ、敵オリが風2回連続で撃ってきたら飛び込むチャンスだけどな
328 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 06:35:22.12 ID:5A/Cw0Yq
ハーム通常戦場で修正はいるのかだけが気になる
テスト鯖のみなのかねえ
329 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 12:21:31.72 ID:/FNJNDh3
修理やAT強化といった
本来のセスの仕事分担が効果の薄いクロニクル戦で
歩兵戦力に数えられるようにした救済仕様だろ。
なんか日本語おかしいけどハームは
通常戦に無関係なクロニクル戦のみの特別仕様じゃねえの?
330 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 12:29:42.15 ID:VEQe69/h
それが分からないからどうなるか気になってるんだろ
331 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 14:22:55.74 ID:EF4KrUv1
めちゃくちゃ硬い積荷がどうなってるのかもきになる
あの積荷壁の何倍耐久あるんだよ
セスかヲリじゃないとあの積荷は叩く気にならないわ
332 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 14:41:22.46 ID:dj4ax+Hx
そもそもクソニクル自体やる気にならないからどうでもいい
333 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 15:11:49.41 ID:cfNbz7SY
第五回テストなんて本鯖の5%以下しか人が集まらなかったからな
テストなのに回数重ねても全然改善されないんだもんそりゃみんなやらなくなるわ
334 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:27:04.60 ID:j425psTA
検証してきたよ(´・ω・`)
ハームはクソゲーそのままでした(´・ω・`)
335 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:34:00.09 ID:SHD1jb9j
今回のアプデはどうでもいいな
スキル調整もなかったし、興味ないやつは今まで通り普通に戦争してればいい
個人的に言いたいことがあるとすれば、こんなことに金と時間使ってんじゃねぇってとこだな
336 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:53:34.28 ID:Qe7PtTPh
任務来たけど建築物が門とスカフォだけとか言われても(´・ω・`)
337 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 21:58:41.94 ID:erIqgKrV
輸送防衛だったら
竜巻が意外と優秀。
攻撃するのに絶対に足止まるし
そこに竜巻おいておけばそれなりにダメージになる。
連打はできんけど溜鯖でちまちまやっておけば
ヲリのヘビスマに近い威力出るからそこまで悪くないと思うぞ
ハームで火を消すとか普段は欠点かどうか話しあうようなのが普通だけど
敵が逃げる場所ないし逆に短時間でダメージ増加が見込めるので優秀になる。
338 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 22:53:17.71 ID:ZdHkEYL0
ハームのダメージ強化は通常戦場でも強化されてた?
クロニクル仕様自体把握してないんだけど、自分でプレイ出来ないから誰かレポお願いします
339 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 23:13:45.28 ID:feTslbC9
ハーム強化なんてなかった
340 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 23:14:14.00 ID:wUbpmreZ
今回のアプデで一番いいのは建築壊れた時の表示がでることだけ
341 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 23:17:34.75 ID:+RCgeU7t
あれ解りづれえぞ・・・
342 :
名も無き冒険者:2012/03/30(金) 23:35:32.42 ID:ZdHkEYL0
>>339 まじで!?
久々に壷割って歩兵セスやってみようかと、少し楽しみだったんだが
建築セス頑張る
情報ありがとう
343 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 00:05:52.48 ID:EF4KrUv1
壊れた表示一瞬すぎて見落とすくらいだぞ
ログみりゃ折れたのわかるだろw
344 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 00:22:03.23 ID:prMg61IE
オベエクの色分けをちゃんとする、立った時もちゃんとアニメアイコンにする、一瞬過ぎるからもちっと長めに、ついでに座標表示もインポーズする
これくれーしないとないほうがマシなくらいだな
345 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 00:24:41.47 ID:IctdF3xT
戦闘画面が圧迫されて見づらくなっただけだからさっさとOFF機能だせ
346 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 00:51:49.19 ID:prMg61IE
流石にそれはローレゾ過ぎじゃね?
あんな上のほうタゲってスキル振ることめったにねーし
347 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 14:52:53.99 ID:UPYBQ8qs
Fantasy Earth Zero
Kether(ケテル)鯖 ネツァワル国
部隊名〈ぷり☆きゅあ〉 部隊員募集しています!
クロニクル実装で、部隊の人数が減ってしまった方々!
新兵募集キャンペーンのこの時期に、一緒に馬鹿やりませんか?
http://www.fezero.jp/event/20120330/shinpei.aspx 縛りはキャラ名を「キュア☆○○○○」「キュア★○○○○」にするだけです。
プリキュア好きな方も、プリキュア知らない方も
大勢で集まって、馬鹿なプレイしましょう!!
本日、3月31日(土) 午後9時に
ネツ首都 ロイの前でお待ちしています☆ミ
348 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 16:14:29.26 ID:UNlTRw12
ハム強化来なくて一安心だけど
竜巻威力or持続増加やドレの射程をスマと同じにってくらいの微強化はちょっと欲しいな
349 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 16:26:38.89 ID:YrLGTlI0
これセスいらなくね?
350 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 16:46:48.46 ID:6VjuknCk
Lv40なら通常竜巻フルHITで
アタレ大剣エクス並の威力はあるんだから
べつに強化要らなくね?
バッシュ時、スピアかパワシュぐらいしか追撃なさそうだったり
片手とお見合いになりそうでゲイザーたまってなければ
取り敢えず置いていいのよ
351 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 21:34:58.48 ID:ylJN15yp
(´・ω・`)そんな威力あったっけ?
352 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 23:28:51.27 ID:6VjuknCk
対アタレ無し大剣 双方エンチャMAX時
40ATF大剣 エクス239 スマ224
40セス 通常+竜巻 81+154=235
20セス 通常+竜巻 77+121=198
353 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 23:31:17.77 ID:prMg61IE
全弾入るシチュなんてそうそうないだろー
転倒した瀕死に重ねるくらいだわおれは
354 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 23:38:35.18 ID:6VjuknCk
だから
・バッシュ時の初撃で
・DOT入りハーム・溜め鯨が条件整ってなくて
・スピア以下の追撃者しかいないとき
ぐらいの状況限定
まあモーション長いからハーム2回撃ったほうがDPS高いんだけどな
敵のHPや残りPw、妨害きそうかどうかなどと相談で
こんな選択肢もあると覚えておけばいい
355 :
名も無き冒険者:2012/03/31(土) 23:43:19.17 ID:+g1i/a4x
相手がダメージを知らずに食らってくれるパターンと
起き上がりn択をステップor弱スマ強制に出来るのがメリットだな
互いにHP減ってるとかなりデカい
356 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 00:25:20.86 ID:TRTYE/Fx
吹き飛ばしの多い氷皿なんかも狙い目
357 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 14:01:27.09 ID:Sfx+mot7
竜巻はこけスタンに置いておくといいダメージになって更に無敵切れのタイミングがわかりやすい
こけスタンは戦場だと結構あるし
358 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 14:14:52.41 ID:LynR8qMY
竜巻って被り無いの?
359 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 14:45:51.10 ID:WhtFHxN+
0鯨と同じで被っても竜巻の方が消える
パンチの方は普通に被るけどな
360 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 15:48:23.74 ID:LynR8qMY
なるほど知らなかったわ
だったらこけスタンに置いておくのいいかもな
是非使わせてもらおう
361 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 17:13:18.76 ID:ya2KYWg5
パンチ出してから竜巻出せる時間内に違う方向にパンチするとその方向に竜巻だけを出せる
まぁ使い道はあんまりないけど
362 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 18:13:19.38 ID:gcw0Irj4
竜巻が被るんだったらマジつかい所のない死にスキルだな
カスダメバリアを敵に張ってあげてるようなもんだろwww
363 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 20:45:57.24 ID:pz2/vXb2
竜巻つかわないですねえ
こけた相手に置いておくぐらいしか使いません
364 :
名も無き冒険者:2012/04/01(日) 20:51:46.56 ID:gcw0Irj4
せめて硬直もうちっと少なくしてくれたら使い勝手良くなるんだけどな
それくらいしても主要スキルにはまずならないだろ
365 :
名も無き冒険者:2012/04/02(月) 11:42:31.23 ID:YB4hf8pN
(´・ω・`)すんごい速度で撒けたら重ね置き超つええ
366 :
名も無き冒険者:2012/04/02(月) 11:46:41.69 ID:Gj7T4KDq
実際には「あーなるほどそこに竜巻置くか巧いね」ってのより
わけのわからんところで暴発しちゃってるせっちゃん(なぜか♀)の方を良く見かけるわけだが
367 :
名も無き冒険者:2012/04/02(月) 11:51:51.52 ID:wGnJlsYi
なぜか♀ワロタww
まあたしかに暴発してるのは♀だなww
しょーりゅーけんかわいーって生暖かいめで見守ってやろうぜw
368 :
名も無き冒険者:2012/04/02(月) 11:58:07.66 ID:Wx0XMvni
セスモーションは男の方が全体的に渋くてかっこいいな
でもあの尻の為に女セスはやめられない
369 :
名も無き冒険者:2012/04/02(月) 20:42:58.76 ID:Gj7T4KDq
せっちゃん♀のレゾンデートルはあのエロい立ちポーズだろ常考
動くとガッカリだけど
370 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 02:45:58.24 ID:M4QaOuKH
少女ボディにするんだった・・・
激しく後悔・・・
371 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 04:03:29.61 ID:M4QaOuKH
ちょっと質問ですが骨2→ドレて確定なんですか?
このまえ笛に骨2からのドレをSD取られたみたいなんですが
何かに被ってたのかなあ
372 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 04:52:40.81 ID:DScnMhbp
>>371 骨2のあとはSDかタンブルなら挟んで対処可能、通常ステップだと無敵時間発生までが遅いから喰らう可能性が大きい
ただし骨2その物がSD取られるから、そういう場面は稀
373 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 13:03:21.32 ID:PQD+VqLs
骨2の硬直は骨0のみより短い
骨1の硬直はそれより短い
骨2か骨1の骨0の硬直はさらに短い
骨のチャージを好きなところで止められたらもう少しセスも動きやすくなりそうなんだけどなぁ・・・
一応今もPW管理で好きなときに止めることは出来なくないが回復までの時間がかかりすぎる
374 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 14:55:40.66 ID:01M7XHer
>>372 >ただし骨2その物がSD取られるから、そういう場面は稀
骨2は基本硬直を狙うものだから
特にフリーな笛相手に真正面から骨撃つとかまずしない
てか骨テンプレって消えちゃったのな
一応貼っとくよ
【セススレ用テンプレ】
○骨 ○鯨は溜め数
骨○ 鯨○はスキルレベル
骨1*2回→Pw回復→Lv1骨*2回→Pw回復 で速度111%程度、2回復周期でPw32減る
骨2→Pw回復→Lv2骨→Pw回復 で速度108%程度 2回復周期でPw10減る タイミングシビア
骨3→溜めでPw回復潰れ→Lv3骨→Pw回復 で速度107%程度 2回復周期でPw8消費
375 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 14:56:10.33 ID:01M7XHer
0骨=相手が3フレーム先に動ける。ドレでも繋がるか不安定。
使いやすいが硬直取り余裕&コケ判定時間延びてるようで
BOXされてからの逃走能力は以前と比べてガタ落ち。
かといってシャット併用はPw的にもう厳しい
溜め0骨=自分が8フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
使うのはほぼ起き攻め時
溜め1骨=自分が11フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
実は0骨と同じ時間しかモーションがない
ウォリも怯ませてコンボ繋がる。意外に飛距離もあり、0か1かなので使い分けも楽。
ただし骨Lv1〜3の中で一番移動速度が遅くなる
溜め2骨=相手が1フレーム先に動ける。追加はドレでも不安定。
硬直が気持ち長い劣化ペネといった感じ。飛距離があってサイドアタック・ハイエナで強い
退路断ち・奇襲など立ち回りの幅は一番増やし安い。
だけど真正面からガチんこで戦うときは1骨のほうが強く思う
性能が3段変化するので使い分けで難儀する。特に起き攻め時のチャージタイミング
376 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 16:01:33.18 ID:DScnMhbp
やっぱ純粋に戦うことに楽しさを追求するなら歩兵セスにたどり着くなぁ
ホーネットからのドレハムシャットの肉迫で攻撃的なスタイルは他の職にはない
ウォリアーも性能は良いけど、基本的に接近用のストスマとかスラムが完全に敵の硬直待ちか味方頼りのスキルでスーパープレイが出来るという訳ではない
ソーサラーは言わずもがな殴り合いみたいな楽しみは見いだせない
短剣スカウトはヴァイパーの性能は良いけど、殴るというより 奇襲という感じだし 防衛能力が劣る
フェンサーは使う人が使えば面白いんだろうけれど、仰け反りがどうしてもキツイ
なんだかんだやっぱ、高水準でなんでも出来る職としてはセスタスが断トツだな
377 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 19:17:05.07 ID:jw31IfzT
やっぱり1:1はセスが最強だわ
超精度サンボル皿辺りには勝てんけど中身のスペック次第で近接職には確実にダメ勝ちできる
378 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 19:38:00.00 ID:UBwK0Frd
そこへ颯爽と盾皿様が
379 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 19:42:25.74 ID:jw31IfzT
魔法避けて1骨からのコンボ
こけたら距離とって骨溜めの繰り返しで勝てる
魔法避けるのは自分と相手次第だけどな
380 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 19:52:05.84 ID:01M7XHer
ウェイブ盾ならウェイブしようとして通常レンダーにハマってくれたりするしな
まあでもやっぱり盾皿は極力相手にしたくねーわ
381 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 20:12:24.15 ID:UBwK0Frd
盾皿は同PSって前提じゃ勝てないだろ
タイマン比較で↑は基本前提だぞ
ぶっちゃけコケることに専念されるだけでダメ負けするしな
382 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 21:21:38.83 ID:jw31IfzT
魔法避けて硬直に骨刺せばこけられないだろ
問題はその魔法回避だよ
そこだけが自分の腕以外で左右される要素
自分が皿だったらどうするか、偏差撃ちの誘導と相手の魔法発動時の向き、後は勘
383 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 21:33:46.83 ID:01M7XHer
いや確かに上手い皿だと骨射程では無駄打ちせずに歩きで距離詰めてくるぜ
そのまま真っ直ぐ突っ込んでくるだけならファーイでいいんだが
ファーイ射程ぎりぎりで誘ってファーイ空撃ちさせてその硬直にジャベボルト刺すような奴もいる
まあ正直そんな上手くて対歩兵セス熟知してるような盾皿は上手い歩兵セス以上に稀少だけど
384 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 21:46:24.86 ID:N3KM53XY
タイマンで中級なんてあるていど以上のPS同士になるとまず当たらないからな
不用意なステップは置きハーム余裕できるし
ドレインと盾で交換になったらセスがダメージ交換差し引きHP120ぐらい浮く
よしんぼ盾当てて転んでも盾耐性ある状態から起き攻めの骨ドレ・生ドレ・引きファーイn択
ぶっちゃけセス相手だと盾当てて転んでも美味くない
ウェイブ当てようが射角見れてるなら中級は骨で避けれるし
おもむろに近寄って盾あてに行くとセスが動いたとき
置きハムorファーイ読みで引きジャベか逃げ骨・骨ドレ読みで前ステップか
通常フェイント後左右避け2択→硬直に骨ドレ狙いなどまたn択と
盾皿からすると何されても盾ウェイブしてればいいって問題ですまないぶん捌きづらい
385 :
名も無き冒険者:2012/04/03(火) 22:07:13.38 ID:jw31IfzT
セスで先出しする奴がまずダメだろ
基本的に骨起点の立ち回りになるんだから相手が硬直晒すの待って骨刺すのが当たり前
相手が硬直晒さないならそれまでずっとにらみ合い続ける
不毛だろうがこっちが勝つにはそれが最善
386 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 11:36:34.30 ID:ITocAFtA
まああくまでタイマン状況の話で、どんだけタイマンで強くても戦争では並ヲリ1人入れた方が役立つのは変わりないけどな
387 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 12:13:52.43 ID:BiRWQmmm
皿相手にファーイって自殺行為だろ
388 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 12:53:26.45 ID:ITocAFtA
徒歩でファイ射程まで距離詰めることがないだろ
0骨でもファイより1キャラ分以上射程あるんだからその距離維持して敵の硬直待つ
皿によっては、そこまで距離詰めると急ターンしてウェイブ狙ってくるのもいる
ウェイブの発生と射程理解してれば相手が切り返したのに反応して、こっちもギリギリで下がればウェイブ空振ってくれるから骨入る
この辺は読みあいだな
なんにせよセスの対人で自分から撃っていいのは確実に迎撃できる状況での0鯨だけ
笛とか短な。それにしても単調に撃つんじゃなくて当てずっぽうのペネやヴァイパー食らわないようにタイミング読んで煽る程度のもんだ
389 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:04:54.59 ID:UBOnMKUK
大抵の相手に強気に先出し出来るからこその歩兵セスだぞ?
390 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:13:43.66 ID:ITocAFtA
1骨で先出しなんてしたらわかってる奴は普通にこけるだろアホか
強気に出られるのは確かだけど、それは強襲性、エンダー無視、回復技、スタン無効化&高耐性付加技、お手軽な吹き飛ばし技、等の歩兵をするにあたって便利なスキルが揃ってるっていう意味だ
いくら狙い定めようが相手がフリーの状態で骨なんて出してもこけるか強スキル合わせられるかのどっちかだわ
それで何もせずに骨食らってくれる相手ならそんなこと意識しなくても勝てる程度のnoob
391 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:15:55.83 ID:J0tTsnjG
まあお前らレベルになればレイス以外余裕だろ?
392 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:18:34.65 ID:ITocAFtA
召喚を出してくるとはwww
歩兵でドラゴンとタイマン張って倒せる奴いるなら見てみたいわ
393 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:23:56.00 ID:anmYm388
状況判断できるやつが一番強い
決まったことしかしない奴は弱い
どの職もこれだな
394 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:39:37.60 ID:/jys2wC6
キマ相手ならセス強いやん?w
ファイで完封出来るよ
395 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:42:18.22 ID:1xNl1rtv
しかしその時々で最善の判断ってのは自分の中で大体決まってるもんだ
数百戦、数千戦としてきたプレイヤーならなおさら体に染み付いた動きができてる
お互いが最善の判断をし合った結果の職の上下ってのは確実にあるだろ
例えばヲリやセスがハイド強襲以外で短に負ける道理がないってのがそういうことだ
396 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 16:27:02.44 ID:BCNzdaMK
イレイス笛ならドラに負けないぞ
負けないだけでなんもできないけどなw
397 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 16:43:29.48 ID:1xNl1rtv
タイマンの話だろ
どんな職でも火吐くの見てステップ回避するだけなんだから負けるわけない
あれが当たるのは他にも敵が居る戦場だからだ
398 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 17:39:41.02 ID:x+hwAkgk
ドラとかタイマンじゃ勝負にならんよな
とにかく当たらんからwww
狙うとしたら接射FBくらい
>>394 キマのDotにはハム効かないんだよ実は…
あと猫パンチは意外に射程と威力あるし出も早い
399 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 17:40:34.89 ID:x+hwAkgk
>>396 イレイスってファイヤボールに有効なのか?
400 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 17:42:06.36 ID:x+hwAkgk
あと、ドラはファイヤボールの出にサンボルで完封されるぞ
飛んでも当ててきやがるし涙目としかいいようがない
401 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 17:51:12.01 ID:1xNl1rtv
サンダーボルト:射程302
ファイアーボール:射程623
え?
まあどっちにしろドラの攻撃はこっちに当たらんしこっちの攻撃でドラに当たる射程のもないから勝負がつかない
いつまでこんなアホらしい話題続けるんだよwww
402 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 18:20:21.81 ID:x+hwAkgk
マジレスすると、ファークリ最低にすりゃいい
描画範囲外からの攻撃はあたらない
FB当たってるはずなのに当たらない理由はコレ
403 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 18:21:25.52 ID:x+hwAkgk
ま、アホらしいのは同意
アホらしい話題もたまにはいいじゃまいか
そういやここセススレだったな・・・
404 :
名も無き冒険者:2012/04/04(水) 18:28:08.28 ID:1xNl1rtv
>>402 それ初耳だったわマジか
ファークリ最低でもイーグル見えるだろうから気づかんかったのか・・・
405 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 08:25:09.68 ID:vz46X2pw
これからドラゴン出てきやがったら最低にするわ
良いこと知った
406 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 09:07:17.02 ID:BQdot/3Y
射程内のドラのFBモーションに合わせてサンボルってのは真面目に良い手なんだけどな
やられてみると、よく解るよ
407 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 09:15:56.20 ID:ODu6cr7n
ドラの火球は自分の画面と敵の画面で大きなズレが生じてる
408 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 09:56:17.98 ID:fpKhHSow
別キャラ(セスLV37)作ってたまにセスしてたけど
メインキャラをセスに転職させた。
クロニクルの報酬のおかげで昨日だけでLV30
やっとメインキャラ全職業30超えきた
409 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 10:23:31.60 ID:UWPM1ls6
笛かセスだけLVあげずに羽を壺代わりに使うわ
410 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 11:56:26.21 ID:7zdj3M2E
411 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 23:33:14.48 ID:KXHXVIH4
歩兵せっちゃんおもろいでw
わからんかなあ
412 :
名も無き冒険者:2012/04/05(木) 23:50:38.32 ID:BOVfVezq
ホーネットLv2が万能過ぎて脳汁でるでw
413 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 03:14:05.87 ID:oS0V4aVv
歩兵セスは回復セスがいるおかげで笛ほど迫害されなくてすんでるんだからな
回復セスさんに感謝しとけよな
414 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 12:26:08.23 ID:qTuUjFuK
歩兵も回復もするのがセスでしょ?
415 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 13:32:46.26 ID:CYhhBOQL
『セスタス』はそうだな
回復&建築破壊無視して歩兵し続けるのが『歩兵セス』だ
416 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 13:40:20.82 ID:qTuUjFuK
じゃ〜 歩兵セスってベンヌとらないの?
417 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 13:48:26.25 ID:CYhhBOQL
骨3鯨2シャット取りとかせん限りベンヌ切りなんて選択肢にも上がらん
そんな構成してガチ歩兵なんてできないからまずないだろ
低レベルから歩兵やるなら有るかもしれんな
418 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 14:07:01.42 ID:oS0V4aVv
ベンヌは取るよ!
建築ドレイン回復ようにな!!
419 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 14:29:31.56 ID:CYhhBOQL
俺は0鯨1骨でシャットサクリ3まで取ってるな。個人的に歩兵構成はこれが最高
萎えた戦場とかはルプスサクリでお茶濁したり適当にオベ修理してる
普段は建築も戦争の勝敗もガン無視で歩兵してるけどな
420 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 17:13:36.99 ID:ik2SCvYL
溜め鯨骨2でやってるけど器用貧乏というか
歩兵はやっぱ0鯨かなあと思えてきた・・・
建築セスは骨1でいいな
421 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 17:32:22.26 ID:CYhhBOQL
溜め鯨も0鯨もそれぞれ違った意味でクセがあるからなかなか主砲にはなり得ない
その前提で、歩兵として動く時の特徴、長所短所を考慮した上でどちらかを選ぶとなると0鯨になる
咄嗟の瀕死キルとか対笛短ではあると違う
422 :
名も無き冒険者:2012/04/06(金) 18:44:06.81 ID:Wlu6Hjmr
溜め鯨骨2は歩兵には向かないな
タイマンならスカサラ両手ヲリくらいには勝てるが
自分的には登り難い場所にあるオベをねずみするスキル構成だと思う
423 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 00:13:41.35 ID:loAyU2na
>>419 ぶっちゃけ今、歩兵セスするならこれしかない
骨3は今以上のテコ入れが無い限り、戦闘でわざわざ採用する意味なし
424 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 00:51:56.44 ID:cM9IMCe8
いやこのまえラナスで骨3のビルブセスを見つけてなあw
誰も追いつけないしオベばっきばきで骨3つくったとこだわw
425 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 10:40:26.73 ID:loAyU2na
そろそろ、歩兵セスで20k越えも安定してきたしやり尽くした感があるなぁ
一番面白いユニットではあるけど、流石に2000戦くらいやってたら飽きてきた
426 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 15:20:32.24 ID:CLIBp76C
20k超えのセスとかほとんど見かけないぞ
427 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 16:37:00.10 ID:yt6f1Ns6
エンダーバグなったセスが気付かず戦っててキックされそうになってたw
428 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 18:12:19.36 ID:/wy4xwE1
>>424 骨3を使おうと思うなら登れる崖の研究はしておけ
知ってるのと知らないのとじゃ効率が全然違う
429 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 18:16:53.81 ID:0LbUUeg0
V字H8とかの攻防が熱くなるな
430 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 18:18:48.36 ID:t14BKmNC
V字防衛でH8に昇り防止用の壁があるのを見つけると建築Sが確定してにやけ顔になる
431 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 18:23:27.64 ID:0LbUUeg0
ただ、あそこを骨3で登って狙いに来るセスなんて超稀少だけどな実際には
432 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 18:28:48.08 ID:wxPve5TJ
引っ掛けて登れるだろ
骨3にして登るほどの場所じゃなくね?
433 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 18:48:29.66 ID:0LbUUeg0
ATと壁でナイトと骨3セス以外が上るのは不可能になる
434 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 19:35:23.05 ID:1y9QiX/O
崖登りは妨害する側も覚えておくとpgr出来て気持ち良い
しかしH8登り口に下からオベ立てるバカも絶えないな
燃やしてファーイ通常するだけの簡単なお仕事になる
435 :
名も無き冒険者:2012/04/07(土) 19:46:45.02 ID:CcWSjNK0
そうやって調子に乗っていたらナイトが4人縦隊で飛んできて解除→ぶち殺された
苦い思い出。
味方劣勢+召喚大負けだからこそやられたのだと理解はしている。
436 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 03:11:24.43 ID:kyUUHhVm
歩兵セスでも主戦で歩兵するなら鯨2骨2だわ
437 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 12:02:33.87 ID:6lWrWuQ6
>>436 対人で溜め鯨を採用するのは僻地でも主戦でもねーよ
建築セスがどうしようもなく戦わざる得ないときだけだ
438 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 12:20:56.48 ID:dMaqjU4i
439 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 12:50:47.36 ID:+Pq9KAQV
440 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 12:52:22.02 ID:s2LmB0gD
ためゲイ馬鹿にすると基地外わくからやめたほうがいい
ためゲイの火力がー!建築殴らないとかいらないだろwとかくるぞ
実際歩兵するなら0ゲイしかないんだけど
441 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 12:56:19.40 ID:ItgFf9dd
>>437 建築セスっていうかセスタスなら鯨2は絶対取るべきだと思う
オベにハム通常してるセス見ると憐れに思うわ
せっかく至高の対建築性能があるのだから削らない方がいい
442 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 12:58:54.67 ID:l5aC7Ytb
対歩兵の話だっつってんだろ馬鹿たれ
443 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 13:00:07.14 ID:ItgFf9dd
444 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 13:27:56.16 ID:0MBPdDHN
歩兵戦メインなら0鯨
溜鯨は人に使うと反確気味だからやめておけ
445 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 13:28:00.98 ID:n/zg8oRT
鯨2サクリ2 建築殴り歩兵どっちもできるけど器用貧乏
鯨1 歩兵しかしないならこっちが使いやすい でFA出てるだろ何を論争してるんだ
446 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 15:23:43.59 ID:X+lcxZpK
鯨骨サクリ全部2の俺が来ましたよと
とりあえず、何でも屋だねえ、何やっても特化したスキル構成のセスにゃ敵わんけど、潰しはいろいろ効くんだぜ
447 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 15:37:32.58 ID:f+VXarRx
溜め骨持ってると対ヲリなんかに強気に出られるのは確かなんだけど
なんで相対した時に相手の硬直待たずに骨で突っ込むやつが多いのかね
溜め骨の特徴知ってればどんな職だろうと何かしらスキル合わせるのもこけるのも余裕だろうに
歩兵セスの対人は硬直待って後出しが基本だぞ
相手が何もしないなら根気強くにらみ合うか見切って他行くかしろ
448 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 15:43:44.10 ID:yZ1dWYx/
味方に何を言われようがオベを無視できる鋼の精神があれば0ゲイ安定
雰囲気に耐えられず殴ってしまう気の弱い溜めゲイ
449 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 16:14:22.33 ID:kJ58IT9A
それわかりますw
0鯨だったけどオベの目の前にしたら溜め鯨とってたw
450 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 16:14:32.63 ID:f+VXarRx
0鯨1骨で歩兵やってるけど、実際何か言われたりなんて殆どないけどな
裏まで進攻して敵がいない時に数人でオベ叩いてたらスタイル変えるのも面倒で通常パンパンやってるけど何も言われない
そんなこと咎めてるヒマあったらオベ叩くだろうし、0鯨セスも微妙に増えてきてるから一々指摘するのも面倒くさいんだろ
451 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 16:17:46.14 ID:zqw/EjYk
オベ殴ってくれるだけで十分
最近スルーが当たり前になってきてるしw
452 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 16:41:58.96 ID:X+lcxZpK
>そんなこと咎めてるヒマあったらオベ叩くだろうし
それが答えだろ
内心どう思われてるかは、色々お察し
453 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 16:44:23.74 ID:VaqU+Ab4
死んだ後に「オベスルーするセスって…」とか愚痴ってる奴はちょいちょいみるな
454 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 16:48:19.49 ID:f+VXarRx
>>452 >>453 その程度ってことだ
個チャや軍チャでわざわざ指摘されるなんて極稀だからそこまで気にするもんでもない
455 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 16:57:47.82 ID:TFzQGNxn
真の歩兵セスは普段0鯨でここぞというオベ折のとき溜め鯨にレベルを上げる
その戦争が終わったらスキルリセットをしてまた0鯨に戻す
456 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 17:01:36.32 ID:VaqU+Ab4
それええなw
457 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 17:06:44.84 ID:X+lcxZpK
まあ溜め鯨と通常連打ってそんなに破壊効率自体は大差ないからな
複数でオベに集ってる時は何人来てるかが問題だし
ソロでナイタクするときはまったく話は変わってくるが
458 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 17:09:50.87 ID:f+VXarRx
それ優柔不断なだけやん
歩兵やるなら割り切れよ。オベ折りなんて通常でお茶濁すだけで充分
戦争の勝ち負けに拘るなら最初から歩兵セスなんてやるな
459 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 17:38:33.48 ID:s2LmB0gD
ハームしときゃボーナスでスコア出るしな
通りすがりのATとスカフォ放火してちょっとお茶にごして殴れば10-2、20000,15000
これくらいちょろい
460 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 17:52:27.46 ID:l5aC7Ytb
ボルクスがわいてきたな
461 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 17:57:32.04 ID:TFzQGNxn
V字H:8に攻撃がオベと壁建てなくなったぞ
ここで話題出したせいだろどうしてくれるんだ
462 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 18:00:46.08 ID:X+lcxZpK
いいじゃん、あそこオベれないと攻撃側は領域勝てないんだから
下にたったら普通に折ればいいよ
463 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 18:04:54.19 ID:f+VXarRx
20戦やって1度も建たなかった時に言え
一昔前まではセオリーでもあったけど今じゃ建つことの方が少ないレベルだろ
それに何人がここ見てると思ってんだ。2〜3日前、しかもここ数スレ話題にも出てなかったことだぞ。職スレにそんな影響力があるか
464 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 20:15:15.39 ID:Xbur3SY1
0ゲイも溜ゲイも撃つまでにあんまり差がないように感じるけど
硬直とかが違うの?
465 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 20:18:26.71 ID:s2LmB0gD
そのレベルだと俺から言うことは何もない
466 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 01:30:59.63 ID:RpFH/8rV
セススキルは鯨1骨2サク3で安定でしょう?
さっきも6-2 12k 10k だったし
接待してもらえばもっと行ける
ため鯨なくても破壊はできる
467 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 01:33:51.80 ID:o/ncaVIz
ごま団子とみたらし団子が同じって言っちゃうレベル
468 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 01:40:37.29 ID:4OX41/nS
ナイタクとかねずみしないなら0ゲイでおk
歩兵戦やる気0建築にしか興味ないって奴は溜めゲイで
469 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 01:41:56.44 ID:2GMy7SN0
470 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 02:02:48.20 ID:bX9DUlvh
でも歩兵セスっていてもあんまり威圧感が無いよな
建築はやく折られるわけでもないからねずみされる心配もないし
まぁ楽しいしタイマンされるとかなり強くて厄介だが
471 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 02:17:10.45 ID:7XDgyhcJ
お前は瀕死の時に0ゲイレンダーされて死ぬタイプだな
472 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 02:26:32.93 ID:kh2QDkBd
被りが中途半端にないから
0鯨→風って連続で当たって死んでるやついるよな
473 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 02:30:52.67 ID:2GMy7SN0
>>470 威圧感<実際の性能
これが現実、いかに敵に自分を弱く見せて 逆に喰うかなんだよ
鰤オリだと分かってる相手に、わざわざ真正面から突っ込んでく敵は少ないだろ?
でもセスタスには何も考えずに突っ込む奴が多いという事実、強烈なカウンターを喰らわせるために良いメリットなんだよ
前線で威圧感が無いせいで押されるとか、考えるなら大人しくオリやれ
474 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 03:03:45.69 ID:NYxcvUyo
鯨1の動画はよw
475 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 03:07:34.06 ID:o/ncaVIz
476 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 03:20:31.15 ID:NYxcvUyo
ちゃうねんw
鯨1の実戦動画が見たいんやw
鯨2の動画ばっか出てきてかなわんわw
477 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 04:07:31.49 ID:bX9DUlvh
>>473 ううむ、セス多くて勝てた記憶があんまりないからどうもピンとこないんだよな
強いのはわかってるし自分もセスなめてかかってきたヲリとかはおいしくいただいてるが
一度セス大人数集めて戦争できればこのもやもやも解消されるんだろうけど歩兵セスって少ないんだよな
478 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 06:11:14.04 ID:ixMQJyig
『ソロで』歩兵するなら0鯨1択だけど
集団戦するなら2鯨のほうが強いに決まってんだろ
風皿やツルーから仰け反りとって役に立つかっつーの
479 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 06:39:56.39 ID:/CXdyS9F
いくらタイマンで強いっても瞬間火力スキル連発もできないしヲリみたく強範囲攻撃も無い
このゲームは基本的に集団で戦線の構築と維持をするのが基本要素だからね
セスは何でも屋といわれるほどいろんな仕事があるが、どれとっても↑とは関係ない仕事ばかりでしょ?
480 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 06:59:17.73 ID:dVJGgUm3
溜めゲイ切ったセスなんてバッシュのない片手、ヘビスマドラテのない両手みたいなもんじゃね
なんでその職やってんの?って聞かれてもおかしくないレベル
481 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 07:52:34.13 ID:NYxcvUyo
シャット無くてもなんとかなるが
鯨LV削るとモチベ的にきつい
482 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 08:01:46.87 ID:2GMy7SN0
>>477 歩兵セスでうまいのなんて全体の2%も満たないから、大人数集めたとこで雑魚ばっか
>>478 集団戦するにしても、歩兵として動くならどちらにしても溜め鯨なんていらん
>風皿やツルーから仰け反りとって役に立つかっつーの
言ってる意味よく分からないが、仰け反り対策なら溜めホーネットで十分
大多数が溜め鯨はPw0〜20で撃てるように錯覚してるが、実際はPw60以上と4+6秒が浪費される糞スキル
溜めホーネットからのハムドレが弾幕の仰け反りで潰れるという前線なら、まずセスタスが居べき場所じゃない
>>480 職として全体の性能を見て、オリ笛あたりと どう差別化が出来てるのか理解出来ないなら大人しくオリしとけ
建築ダメージが高い、サクリファイスが出来る という2点でしかメリット感じないならまずセスタス自体すべきでない
483 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 08:08:03.33 ID:NYxcvUyo
>>482 鯨1にするメリットデメリット
鯨2にするメリットデメリット釣り合ってないと思うのだが
鯨2で鯨1は撃てるが鯨1で鯨2は撃てないでしょ
溜め鯨1でPw回復が潰れるわけでもないし
歩兵セスなら断固骨2鯨2を支持する
484 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 08:38:41.38 ID:2GMy7SN0
>>483 回転率が圧倒的に違う、何が違うかと言うと溜め硬直18+αが致命的
溜めモーション→溜め→解除0ゲイザー
これと0鯨の違いが分からないなら、歩兵セス自体がまだ早い
そして溜め鯨にするメリットは無い
エンダー付与として使うのも×、実際の威力も×、チャージ時間も×、硬直時間も×、Pwパフォーマンスも×、建築破壊に関してのみ○
つまり歩兵セスには一切いらん
485 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 08:43:15.00 ID:djrpOxvK
>>483 鯨2で鯨1は打てるけど
LV1のタイミングで鯨1を打てない。
溜めてると鯨1を打てずチャンスを取りこぼす
鯨LV1止めしてる人はとどめに使用も使い道にあるから
とどめさしたくてもさせないときがある(LV2にして何度も経験有)
溜めたのにかぶったら意味なし 連続で溜め鯨うてない
だったらハムやドレインのほうが使いやすい
建築殴り中に動けるのだけはは溜め鯨のいいところ
486 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 08:48:39.72 ID:2GMy7SN0
ゲイザースマッシュLv3でも出て、対人方面にもう少しテコ入れされたら採用考えなくもないが
現状は建築専用スキルだ
ゲイザーに関してはpw消費15に戻せよと、ひたすら思うわ
487 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 08:58:02.57 ID:qdPAJPWG
ナイトvsナイトに骨ドレ差し込んでくるセスにはさすがに軍茶で
文句言っていいよな?
488 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 09:27:19.13 ID:BOGZemhx
そもそもナイトVSナイトしてる時点でうんこ
489 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 10:20:34.11 ID:ixMQJyig
回転率とかwww
無闇やたらに風やツルー連打してたら基本的にカスPだろ?
セスでも一緒だっつの
しかも風やツルーのような妨害・連携能力も無い
被り・転ばせが無く判定広くて当てやすいなんてのは
下手糞にもやさしいマイナス面を緩和する特徴であって
プラス面での特徴じゃないからな
490 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 10:23:53.77 ID:NYxcvUyo
>>484 >>485 骨2鯨2型で溜め0鯨でキル取るって発想が無かったわ
たしかに敵の瀕死拾うには鯨1の方がいいな
別キャラは骨2鯨1型にしてみるわ
一応溜め鯨のメリット一つ加えるけど
移動時に溜めておけば戦闘時実質Pw消費0で使える事
なめてストスマしてきたヲリに溜め鯨当てればダメ交換余裕で勝てるんよ
491 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 10:31:36.20 ID:nWCUwGCp
溜めてたら下手糞じゃない限り突っ込んで込んだろ
492 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 10:36:27.74 ID:NYxcvUyo
>>491 オフィ武器オフィ防具だと割となめて突っ込まれる率高いよ
ルレ武器ルレ防具と比べると体感で二倍ぐらい違う
493 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 11:13:52.23 ID:ixMQJyig
そりゃ拮抗時は骨のほう溜めるべ
ゲイザー溜めるのは濱口でカレスかジャベ→バッシュの流れが見えたときとか
余裕のある後退時にリアルバーサーク掛かってるウォリが釣れてるとか
カウンター察して相手の退路に入れた時とか
エア溜め鯨で殺せる敵をファーイした時の起き攻めとかだな
まあ連携とか狙う敵がそもそも違うんだろうけどなあ
味方とタゲ合わせるなら
距離も詰めずに被っても安心の0鯨連打してる余裕あるなら
溜めながら退路回りこんだほうが
よほどしとめられる可能性上がる
494 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 13:23:26.39 ID:mAG9yxI6
>>490 対人において、鯨2はフィニについでワースト2位の反確スキルなのがきつい
仰け反りが骨と同じ37Fだったら、まだ使いようがあるんだけどな
495 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 13:31:10.96 ID:NYxcvUyo
>>494 まぁねー
相手の移動スキルに合わせるぐらいしかできんよ
鯨2の不遇っぷりは泣けるわほんと
Pw20+20消費でいいからフィニと同じ攻撃力にしてくれ
496 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 13:37:35.58 ID:ALTghSlU
いいから建築殴ってろってことだよ
497 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 13:45:46.95 ID:nWCUwGCp
鯨2は味方短に合わせるときに使うなぁ
ドレインとかだとこけられて逃がしやすいから溜まるまで短にしゃぶってもらうといい感じ
498 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 14:23:08.58 ID:Q2d5NY1v
鯨2はパワ消費が性能と合ってなさすぎる
消費は20でもあれ実際は回復しない時間と即撃ちできないデメリット含めればフィニより余裕で消費激しいだろ
そのくせ性能微妙というね
499 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 14:28:05.90 ID:NYxcvUyo
せめて範囲攻撃判定にするとか仰け反りが大きいとか
いっそのこと単体吹き飛ばし攻撃にするとか
なんか特長持たせればいいのに
鯨2強化要望出そうよ!
根気良く出し続ければどうなるかわからんよ?
500 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 14:42:23.48 ID:xrCob8g1
単体吹き飛ばしで送ったでw
501 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 14:43:18.29 ID:NYxcvUyo
ぇぇなぁw
502 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:06:29.81 ID:LegmLNoj
鯨3
単体吹き飛ばしダメ100前後ただし1ブロック分吹き飛ばす
これだな
503 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:12:55.62 ID:NRTfYO3t
そもそも鯨を常用スキルと前提するのが間違ってる
溜め鯨にしても0鯨にしてもタイミング見てチャンスがあれば使うって程度のモノだろ
セスのメインウェポンはハムドレだ
その上で使い勝手、使用頻度等を考慮したら0鯨になるだろう
建築云々言うはお門違い。こっちは歩兵として語ってるのにオベオリガーとか言われても興味ないわ
504 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:16:41.57 ID:NYxcvUyo
505 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:19:03.23 ID:NRTfYO3t
506 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:22:43.67 ID:NRTfYO3t
セスはこれ以上いじらなくていい
対人性能に関しては今の性能がベスト
竜巻は通常連打に対する足枷だとでも思えばいい。一応ルートスタンこけに置くとかもあるし
燃費も言われるけどがめぽに任せたらPW消費少なくしてダメ下げたり消費ガン下げしてネガ嵐で修正前より弱体化とか余裕であり得るだろ
PW管理とかは自分の腕次第でどうにでもなるレベルのもんだと思ってる
507 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:24:59.74 ID:NRTfYO3t
建築はセスというよりヲリの建築性能を少しだけ下げればいいんじゃないかな
これ以上インフレしてもさらにオベ守る空気が無くなるだけのような気がする
俺は建築勝敗ガン無視で歩兵セスやってるからどうでもいいんだけど
508 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:26:00.10 ID:NYxcvUyo
そんな甘ったれは知らんでw
週に一回要望出そかw
509 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:26:38.70 ID:TXeU4aNB
Pw管理難しいですねえセスは
とくにハムは仰け反っちゃうんで使うところえらびますねえ
510 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:30:05.89 ID:/CXdyS9F
流石に竜巻はどうにかして欲しいとは思うが、どうせ良修正なんて望めるわけも無いって意見は確かにそうなんだよなww
ルプス/ベンヌのスイッチ式にして、あとは骨キャンバグ修正位してもらえればなあとは思う
511 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:31:56.59 ID:nWCUwGCp
骨キャンバグよりエンダーバグとかサクリバグ何とかしてくれw
512 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:43:30.67 ID:NRTfYO3t
エンダーバグとサクリバグは『バグ』なわけだからなんとかしてほしいな
513 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 15:54:04.52 ID:zKjwidpD
竜巻の威力を10倍にしようぜw
514 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 16:34:14.27 ID:4z7wFssB
ドレインの射程って短すぎないか?
515 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 16:54:42.73 ID:NRTfYO3t
ハムとの差は1キャラ分くらいだな。まぁモーション的にも妥当じゃね
射程欲しかったらハム撃っとけ。妙に判定長いから置くように撃つと意外に遠くまで届いてビビるぞ
516 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 17:21:29.80 ID:bX9DUlvh
今の性能で十分
いまよりセスの人数が上下する修正はイラン
517 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 17:39:31.51 ID:NRTfYO3t
セスは中身のスペック次第で近接職最強になり得る
相手がどれだけ上手くても自分が理想の動きをすれば完全にダメ勝ちできるっていう性能がセスにはある
1:1限定でな!!!
518 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 17:44:18.76 ID:TXeU4aNB
歩兵セスの参考になるような動画ないでしょうか
うまくなりたいです
519 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 17:54:10.41 ID:djrpOxvK
>>490 骨を溜めておけば 瀕死ヲリみつけて飛び込みドレでしとめたりできるよ
燃えてれば 溜め骨ハム
520 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 18:19:39.81 ID:qdPAJPWG
>>488 1対1ではなく、味方レイスの護衛でしかも味方ナイトも敵ナイトも3くらい
ずついるようなときの話。
521 :
名も無き冒険者:2012/04/09(月) 23:21:01.90 ID:B2jfYpJe
セスはホント中身のスペック次第だよな…
歩兵セスしたい奴は、まず鯨1骨2のテンプレ構成でやってみればいい
その後、自分のスタイルに合して鯨骨のレベルを調整すればいい
まぁ↑でも書かれていたが、メインウェポンはドレハムだから
ぶっちゃけ鯨骨はどのレベルでも自分に合えばいい
そんな自分は鯨2骨3のシャット切りスタイルだぜw
522 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 00:30:43.90 ID:/od8k6Dz
釣り針大きすぎ
523 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 00:31:07.60 ID:XNLJW59b
素手で戦うんだから、アムブレは攻撃力半減ってのは?
524 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 01:07:34.38 ID:+FiXE3gS
シャットアウトでHPゲージだけ維持して、全ステータスリカバリーで頼むわ
525 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 01:11:48.06 ID:LaJ5duRB
なんか最近歩兵セス増えてきた気がするなー
noob歩兵セスはチキンファーイに脳筋シャット通常レンダーと本当邪魔だわ
あとnoobじゃなくても同じ戦線に歩兵セスが複数いるとdot付き敵へのハム争奪戦が発生して面倒くせぇ
526 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 03:56:45.88 ID:JCnVZfPT
前線に味方セスが多い場合、多少の歩兵差あっても
真っ向から歩兵戦すると確実に押し負ける
逆にオベ側で戦闘すると多少押されても一気にオベ折れる
味方全員が内周方面へ行ってしまった場合はつまり
527 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 08:39:58.99 ID:zRZjhdsg
歩兵セスくるなと言われる時もあるけど前線の建築物破壊に来ただけのも居るのにな
建築ないから押し込めるまでの間戦闘してるだけで
528 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 08:47:45.36 ID:Wsr3sDiK
>>526 どっこいオベ側に行っても歩兵セスばかりだと折りきれず下がることになる
529 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 14:37:38.63 ID:VXz2eICr
押してるときセスが建築殴ってるのに一緒になって建築攻撃してる他職は先に行ってくれと思う
場合にはよるが大抵は少し先に進んで敵を抑えてくれたほうがありがたい
530 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 15:06:49.50 ID:+xs+rPt6
>>529 これはあるな
セスが殴ってるのに一緒に殴ってくれてる皿や片手は前線いって戦って欲しいと思うわ
531 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 15:56:53.58 ID:PyTtfSTW
押し上げ後なら全員で速攻で折って次いったほうがいい
それにそもそもがさあ、前線オベを戦いながらでも
削り・折れるのがセスの強みであって
他の味方に前線押し上げてもらってから後ろで建築折るだけなら
セスである必要ねーから。そういうオベの折り方するなら
オベ折りながらHP回復すること視野に入れて
ちょっと強引に押し上げするウォリでいいのよ
532 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 16:08:18.78 ID:VXz2eICr
みんなで止まったら的にされね?相手も馬鹿じゃないぞ?
オベ折に止まって押す人数が少なくなって先に行ったのが食われて結局オベ折らずにカウンターってのが多いんだよ
よく思うがどうもこういうときの話は自分が上で相手が下を前提にしてる話が多い気がする
533 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 16:23:49.35 ID:N/FDUbHQ
(´・ω・`)先に行ったのが勝手に食われてるのが問題なのでは・・・
(´・ω・`)折るオベ有るのに突っ込んで死ぬとかそれこそ相手が上でこっちが下でしょ
534 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 16:40:14.46 ID:VXz2eICr
まぁなにがいいたいかというと押してるんならできるだけ建築折るのに人数を割かないほうがいいと思うという話・・・
セスで殴ってる話してるのにヲリでいいとか書かれるしよくわからない方向に話が進みそうなのでこの話はこの辺でやめよう
535 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 17:04:19.40 ID:PyTtfSTW
このゲームで一番不味いのは
局地的・瞬間的にでも人数差が出来ることだぞ?
オベ折りと押し上げで分断され押し上げ組みが食われてカウンターってのがいい例
本当に押し上げられる状況ならオベ防衛を餌に
本来なら逃げるしかない相手を釣って食えるチャンスになる
逆にオベ攻撃を餌に食われる状況なんてのは押してるんじゃなくて釣られてるって言う
536 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 19:10:09.25 ID:sbyT1Fq4
まあベストなのは固まって一気に折るか、オベ餌にして食うってのがいいけど
片手皿がオベ折っててヲリが先行してると、維持というかあいつら死ぬから行ってやってくれとは思う
目先のスコアに目が眩んでオベ折らず分断されて死ぬ奴が癌なんだよなぁ
狭路のようなとこなら維持してくれれば必ず折るけどドーナツとかは
固まって行動しないとすぐ分断妨害されるからな
537 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 19:42:25.27 ID:N/FDUbHQ
(´・ω・`)似たような理由で初動もある程度前線に行かなきゃいけないのよね
538 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 20:30:01.94 ID:Z4M+FvzV
しかし東西もしくは南北に主戦場が分かれるようなマップで、お互いが逆方向に全力進攻してキプ交換になるとかがありすぎて困る
まぁ真面目にヲリとかやってる時の話で、普段は歩兵セスだから僻地がいい感じになってむしろ歓迎なんだけどな
539 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 20:39:32.42 ID:hQQeqK2b
本来押し上げる余力があるってことは、その場で現状維持した余力でオベ殴れるってことだからな
それが出来ない状況でオベに食いつくのはサクリが実装された今となっては愚策でしかないが・・・
現実はオベスルーして敵のケツ追いかけるアホウが珍しくも何とも無いということだ
540 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 20:47:49.55 ID:YacdrB45
前線に居るセスがオベ直すこととか無いし問題ない
541 :
名も無き冒険者:2012/04/10(火) 21:01:12.08 ID:Z4M+FvzV
サクリも結局はセスの気分次第だからな
せっかくコスト消費して守っても、すぐ押し返されてロクに守りもせずに折られるような戦場じゃあ修理する気も失せるだろう
逆にすごく充実した戦争で、僅差でオベ1本が勝敗を左右するような局面だと、コスト使い果たす勢いでステーキ叩いてでもオベ死守したりもする
542 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 01:47:14.60 ID:0BCaQ9VR
(´・ω・`)らんらん♪
543 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 01:51:49.41 ID:O7kD8/OS
ゲージ差あるのにサクリしてるセスとか貢献度欲しいだけのカスだからな
544 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 01:53:50.04 ID:s+4KGiDQ
マジレスするとサクリってあんま貢献入らん
オベサクリは貢献倍くらいでいいと思うわ
545 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 02:05:20.39 ID:YJIvYrLP
オベリスク サクリファイス 貢献度3倍
他建築物 0.5倍
546 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 10:36:18.84 ID:NHtc5ESa
547 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 14:16:31.49 ID:7GtIB9J7
主戦以外で10k超えたりしても主戦でスコア出さないと認めないって言われてる
セスでは無理だよな?
548 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 14:44:25.92 ID:tLVRwsuG
主戦メインだが9k〜12Kうろうろしてるわ
ハーム主戦だと味方と相手の遠距離に消されるから戦いにくすぎる
549 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 14:51:05.61 ID:tzuU9UYx
わかってるなら僻地行けよw
無双できるでw
550 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 15:13:48.65 ID:tLVRwsuG
美味しい僻地見つける能力無くてな
圧勝して僻地なくなるか圧敗して僻地なくなるかの2パターンばっかりだ 俺のスコアの半分は笛をおしゃぶりともう半分は0鯨だ
551 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 15:15:14.94 ID:P6DtEBjp
>>547 以前スレに主戦メインセスで15k13キルとかいうのがいたぞ
552 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 15:57:32.91 ID:kPAOnLbu
僻地は見つけるんじゃなくて作るんだよ、特にドーナツとか
わーわー敵がボコスカ内周でやってるだろ
崖下を外周に向かって骨で走り抜けるとゴミが2匹ぐらい釣れるから誘導して倒すだけ
終わったらオベ殴ってればまた倒したゴミが結構な確率でくる
553 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 16:38:16.97 ID:bYR+BA3n
主戦セスで13-2-13k出たのはきっと奇跡だったんだろう・・・
今まではダメダメだったけど
笛大剣やった後にセスに戻るとキル取りやすくて面白いわ
554 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 18:08:42.43 ID:7GtIB9J7
両手ヲリに
1骨>ドレ>ドレ>ステップ逃げ
ってやってるけどこれでダメがちできてる?
1骨当てたあとヲリ相手にどうすればいいかわからない
555 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 18:17:34.15 ID:TBEm3m78
骨溜め→状況見て溜め鯨かハームメインで主戦9〜14kぐらいなら出てる
っつーか初心者じゃなければ純両手やったときの8割ぐらいは出るだろ
556 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 18:20:13.73 ID:bYR+BA3n
>>554 骨ドレファイでいいんじゃない
状況によるけど
557 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 18:28:08.03 ID:YJIvYrLP
セスタス HP1000 Pw100 ウォリアー HP1000 Pw100
ホネ(80)→ドレ(210)→ドレ(210) 500ダメージ +210回復
ヘビ(300)→ヘビ(300) 600ダメージ
セスタス HP610 Pw32 ウォリアー HP500 Pw32
PwUP+5で3連した場合
セスタス HP415 Pw3 ウォリアー HP290 Pw3
基本攻撃(80)Pw0
スマッシュ(180)Pw12
対シャットアウト
スマッシュ(120)、ヘビ(190)
558 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 18:30:44.72 ID:0TDs2wXv
210も通るか?
559 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 18:42:39.50 ID:YJIvYrLP
210は大剣だったわ
セスタス HP1000 Pw100 ウォリアー HP1000 Pw100
ホネ(80)→ドレ(180)→ドレ(180) 440ダメージ +180回復
ヘビ(300)→ヘビ(300) 600ダメージ
セスタス HP580 Pw32 ウォリアー HP560 Pw32
PwUP+5で3連した場合
セスタス HP370 Pw3 ウォリアー HP380 Pw3
基本攻撃(80)Pw0
スマッシュ(180)Pw12
対シャットアウト
スマッシュ(120)、ヘビ(190)
560 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 19:18:50.94 ID:s+4KGiDQ
主戦で歩兵セス()とか邪魔なだけだからやめろっての
561 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 19:20:33.44 ID:Ks8LrxII
やめません
562 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 19:25:22.57 ID:bYR+BA3n
ちゃんと瀕死を逃さず殺す歩兵セスなら十分役に立つ
はず
563 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 20:35:05.53 ID:TxyeLJLd
まあ建築に強い笛みたいなもんじゃね?
564 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 20:48:47.04 ID:s+4KGiDQ
実際、そういう感じの立ち回りはある、笛と違って爆釣確定だからな
高Lvでオペを通常ぺちぺちやってるセスとか、釣りとわかり切っていても行かざるを得ないからな('A`)
565 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 21:54:55.06 ID:YJIvYrLP
ホント、ゴミみたいな歩兵セス増えたな
18kも出ないなら大人しくオリして欲しいわ
566 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 21:58:14.25 ID:tzuU9UYx
セスはスコアじゃないんやでw
567 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 22:13:38.47 ID:YJIvYrLP
スコアタどうこうの前に 3-4-9000-9-1500 みたいな糞セスが大量発生してんだが
要らねェwどうせこのスレにもこんなの大量に居るだろ
568 :
名も無き冒険者:2012/04/11(水) 23:00:41.78 ID:tLVRwsuG
じゃあ一人ずつキックすれば良いじゃん
569 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 00:21:30.51 ID:4SXLnLwQ
歩兵セスはじめました。
やりかたを教えてください。
基本のコンボとか、
立ち回り方とか、
苦手な職とか、
気をつけることとか、いろいろ。
570 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 00:40:15.07 ID:qeLXHtVk
むしろ大量発生して最初っから上手かったら驚くわ
571 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 00:44:57.87 ID:OnLNs18G
オリスカフエ、ある程度やってから課金装備で遊ぶならセスタスでも最初から10〜15kは狙えるわ
572 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 00:50:18.35 ID:K4mVgbW7
>>569 少しは自分で調べろ、なんだよその投げやりな聞き方は
573 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 00:54:55.38 ID:4SXLnLwQ
どんなサイトで調べたりしてますか?
574 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 00:56:24.81 ID:4SXLnLwQ
おすすめ何かあったら教えてください。
575 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 00:59:29.28 ID:dqX2Kicv
釣られんなお前ら
576 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 02:05:55.60 ID:v68M/p1f
だから前にも言ったけどバトルセスタスは3通りしかおらん
オリとかスカで近接極めてバトルセスタス
この場合は戦闘力が最初から非常に高い、僻地だとオリより強いってことに自分で気付く
スキル構成は0ゲイ、骨は人によって違うけど裏走るのがメインなら間違い無く0
カモられてAT強化や修理に逃げた雑魚
戦闘力が非常に低い、敵に近づかれるとすぐファーイ。よく見る典型的なゴミ
なんとなくバトルセスタスしてみた
スキルが溜めゲイだったり凄く微妙、建築も歩兵もやろうとして結果中途半端
上記の 3-4-9000--1500 が該当、存在が微妙だけど自分じゃ無理だと気づいてそのうち戻る
577 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 03:22:38.13 ID:QI6GeAG3
すいませんすぐファーイやっちゃいますねえ
うまい相手だと読んでステップインでかわされます
578 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 05:42:21.65 ID:nF0tmKFE
ヲリは動きが硬いがセスは柔軟なイメージ
たまにはセス以外もやりたいがどうもセスの便利さを考えると転生を躊躇してしまう
579 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 06:08:34.55 ID:X1whaIsf
戦場で味方に欲しいのは
3番目の「なんとなくバトルセスタスしてみた」奴
もしくは、建築関連メインだけどちょっとは戦いたいなって奴。
主戦場では、建築と接触したら即座に建築叩いて
溜め鯨で擬似的にヲリの役目をこなす。
蹴りでキルもがっちり取れれば更にGood。
僻地にいけばとりあえず殺せなくてもいいから死なずに、建築を守る。
俺はこういうセスが一番欲しいね。
580 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 08:12:52.79 ID:h8nai7gk
セスが一人しか居ない戦場なら2でも許す
581 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 08:45:46.83 ID:vs8KU1mr
カモられてAT強化や修理に逃げた雑魚
って普通の裏方セスだろ、建築、修理、召喚してりゃいいだろう
582 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 09:51:19.98 ID:MSFeb8E4
バトルセスタスでも僻地で0鯨連打して
見た目だけスコア稼げてるだけなのはいらねえわ
ストスマ修正前にたまにいた
マラソン風皿の劣化版って言われたら否定できないだろ?
583 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 09:59:58.56 ID:pBwKgF6Y
(´・ω・`)マラソンヲリくそ強かったじゃん否定出来ないと言うか否定する必要が無い
584 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 10:24:33.02 ID:0FLouHUQ
笛や被せ弓皿みたいなもんで、PCDやキル取ってるからって戦場にいて欲しくはない
585 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 10:37:32.34 ID:Cll0sSJl
マラソンヲリの話になるならそれこそ自由自在な崖昇りでおちょくれる骨3の話題が出てもいいと思うんだが
強いかはともかく最高にうざいぞ
586 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 10:56:13.39 ID:l6hQqcCX
セスは建築のみとか戦闘のみとかじゃなくて
いろんなことを柔軟にできることが大切だと思う
587 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 12:24:19.38 ID:OnLNs18G
>>579 いらねぇw
どれもこれも中途半端にやる程度ならオリか建築セスか歩兵セスのどれかに特化しろと
588 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 12:55:53.91 ID:lEa03bDu
せっかく器用に動けるのにどれかに特化するとかもったいなくてできない
589 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 13:12:07.25 ID:MSFeb8E4
そりゃあ、器用貧乏から器用とったら貧乏しか残らないからな
590 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 13:21:51.04 ID:H6bW907w
溜めゲイはゆとり
591 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 13:31:14.07 ID:vs8KU1mr
>>587 前線でATオベがしがしへし折って押し引きの最中は戦うならこんなもんだろ
592 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 14:28:04.29 ID:v68M/p1f
建築殴ってる時以外に詳細見て建築エンチャ確認すると
あ、こいつ雑魚で餌だな ってすぐわかる
593 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 18:30:04.97 ID:pwc5mPQ2
砦戦で門の上に乗って雨やら雷やら降らしてる味方がうぜえ
あいつらのせいで余計に敵から狙われて門回復できない
594 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 18:58:01.05 ID:XRCtsAq+
>>587 セスがゲームデザイン上どういうパーツとして存在しているのか、理解していないとしか思えない
595 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 19:16:47.41 ID:v68M/p1f
本来想定してないのがバトルセスタス
適当にスキル調整するからこうなる
よくわからん隙が少なすぎ範囲通常、0ゲイ、移動用の骨
上手い奴が変な使い方すると異常に強い典型的な低ダイヤキャラ
596 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 19:29:45.74 ID:gQHw7e4O
少数戦限定とはいえセスがここまでの対人性能持つのは想定してなかっただろうな
タイマンだと近接職には負ける気しないし
まぁ片手とか笛にはダメ勝ちまでだけど
597 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 19:59:37.45 ID:XRCtsAq+
片手相手に負ける気はしないが、引きスラムとかがウザいんだよな
向うもバッシュ相打ちファイウゼーって間違いなく思ってるがwww
598 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 20:00:13.14 ID:nF0tmKFE
ベンヌがある時点でバトルセスタスは想定されてるだろ
そうでなきゃルプスだけでいいはずだし
まぁもしルプスだけになっても皿スカあたりには普通に勝てそうだが
599 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 20:21:07.09 ID:gQHw7e4O
ルプスだけになっても大剣両手笛にも勝てるよ
ヲリには1骨ファイを最速で入れれば確定でダメ勝ちだし。時間かかるけど
笛はそもそも0鯨通常ファイくらいしか使わんから関係ない
むしろ回復できなくなるから対皿のが厳しい
600 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 20:29:12.50 ID:XRCtsAq+
短相手ならめんどくせーからルプスのまま戦ったりするしな、近くにスカフォでもありゃそのまま吸えるしww
601 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 20:41:21.89 ID:vFFtVCYg
ベンヌとルプス逆になってますみなさん
602 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 20:44:02.42 ID:OnLNs18G
ルプスとベンヌを間違えるレベルの初心者さん達が偉そうに職スレで語らないでください
603 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 20:45:25.63 ID:nF0tmKFE
正直スマンかった
604 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 20:49:51.38 ID:gQHw7e4O
完全に前のに釣られてそのまま語ってたわ
605 :
名も無き冒険者:2012/04/12(木) 21:32:51.12 ID:VDdsdNab
なんか短程度にしゃぶられてる自称玄人の軍死セスさっきいたわ
セスのイメージ悪くなるからこういう奴はキャラデリでいいわ
606 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 00:19:58.73 ID:LrZ2ySCm
建築セス派だったが歩兵セスもやってみると面白いな
やっぱり色々やってみるべきか
607 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 07:27:28.94 ID:mmghE/fh
>>593 上で囮になってくれてる間に下の壁際で回復してるわ
608 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 08:31:16.95 ID:ufdqLRun
建築殴り→ジャイでいい
回復→歩兵の頭数が減るだけ
AT強化→考えたアホは死ぬべき
歩兵しかやることない
609 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 08:33:42.97 ID:wj/907uI
ソーンとアシロマMAPでの破壊系せっちゃんの面倒くささは異常だろ
610 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 09:51:25.61 ID:rrcnzPI+
ジャイが出ないor居ない→建築殴る
簡単に建築物壊されないようにする→回復
セスで歩兵とか片手ぐらいにしか期待できない→AT強化
セスで歩兵出るなとは言わないが、AT2個同時強化とかした方が強い
611 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 10:43:38.39 ID:ufdqLRun
って考えのアホが多いと負けるんだなこのゲーム
612 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 11:23:16.56 ID:OgtLgI5V
最近戦場出ても一回もドレイン使わないのザラなんだが俺の立ち回りおかしいのかな
タイマンでもドレイン振らずにハームでも十分勝てるから最近入れ替え面倒だからドレインをベンヌにしてATにすぐハームできるようにしてるんだが
613 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 12:13:27.02 ID:rrcnzPI+
>>611 逆に聞きたいんだけど
建築物破壊・回復もat強化もしないセスとかなんのために居るの?
歩兵やりたいなら他の職のほうがどう考えても良いよね?
趣味ですか?
614 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 12:25:14.22 ID:OgtLgI5V
ゲームだからそりゃ趣味だろ
ウメハラみたいに仕事でゲームやってる訳じゃなかろうに
他の近接職じゃ白兵戦で代用できないスキルたくさんあるしね まぁ建築破壊時もしかりだが
それに本当に歩兵しかしない奴なんてほとんど居ないでしょ 歩兵大好きな俺もAT着火やオベくらい折るぞ
615 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 12:32:18.82 ID:ufdqLRun
こいつにとっては仕事なんじゃね?
勝ちに繋がらない無駄な作業で仕事してる気になってるアホだけどな
616 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 12:37:05.60 ID:6C6H5BeX
(´・ω・`)極論だけど単に滅茶苦茶弱いだけの別段魅力も何も無い運営からも見捨てられたような産廃の如きクラスが1つ有ったとしよう
(´・ω・`)数有るクラスの中でわざわざそれを選択する人を見かけたら疑問に思うのは道理だと思う
(´・ω・`)
>>613は歩兵セスをそういった目で見ていて
>>614や
>>615はそうではないというだけの事
617 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 12:40:22.33 ID:wuC1qJU0
タイマン性能高いのがウリだからな
618 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 12:51:26.53 ID:+X9Use4t
>>608 建築殴り→ジャイいねーよ、敵ナイト数に左右されない
回復→歩兵の頭数減る分のリターンあんだろ
AT強化→複数強化するとそれなりに強いわ
619 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 12:54:40.82 ID:OgtLgI5V
回復って地味にハイリジェのコスト加速するからうざい
コスト12以上削れるんだからもうちょい貢献くださいよ
620 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:05:32.29 ID:h8+HYLnH
大抵敵のスカフォが建ってるから急ぎじゃなきゃそれを使いながらで節約する
621 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:17:00.23 ID:LEosBdYp
前線の敵建築はともかく相手の裏オベとかジャイじゃ折れないだろ
セスタスというユニットで戦争勝利しようと思ったらナイトでお仕事した後にそういうところにタクシーしてへし折ってくるのが一番有用な使い方じゃないの
歩兵しかやる事ないってんならそれこそヲリ皿やったほうがいいだろ。タイマン(笑)とか対歩兵(笑)のためにセスタスやってる場合は知らん
622 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:21:19.60 ID:6C6H5BeX
(´・ω・`)まぁ弱いクラスであえて戦うことに喜びを見出す人とかも居るし
(´・ω・`)本気で弱くないむしろ強いって思って使ってる人も居るし
(´・ω・`)統計的にはセス多ければ多いほど負ける確率が上がるんだけど実際に使うかどうかは気持ちの問題だし
623 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:26:56.81 ID:ufdqLRun
裏方セスなんかやってるアホが大半だから負けフラグになるのも仕方ないな
624 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:27:32.58 ID:0k6kP1wZ
歩兵してこそのセスタスなのにな
625 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:37:59.55 ID:LrZ2ySCm
歩兵セスもしたいならやはりナイタクからのねずみだな
ナイトとして仕事をして死にそうになったら裏で敵を釣る
1:1なら負ける可能性は低いし1:2なら粘って相手の人数を減らせる
最近ならねずみ退治に3〜4人とかアホな人数くるから大漁だぞ
626 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:42:10.00 ID:XZqBvWWM
0骨で逃げ回りたいんだけどいくら連打しても歩行速度と変わらんわ
ナイタクで釣るのはいいが生還できねえ
627 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 13:45:56.70 ID:h8+HYLnH
0骨しても速度変わらない理由は主に二つ
・回線が遅いかPCのスペックが低くて通常の歩き自体が他人より遅くなっている
・骨の発動位置の指定が悪くて最大距離骨できていない
628 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 14:49:55.91 ID:zu5aVtNO
逃走コースの取り方が悪いって可能性もある
それに、0骨速いっつってもタゲなし使用可で
低燃費で持続力があるって言うだけで
瞬間的な1回あたりの速度はヴァイパーと変わらず
骨6回もやってやっと歩行1秒分先行できるだけだからな
0鯨の射程とライトの射程の差がおよそ歩行1.5秒ぶんな
629 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 14:55:19.12 ID:wj/907uI
セスが逃げ回りやすいのはファーイを避けれない人が多いからってのが大きいよ
まずHPあるうちに骨で頑張ってヲリと弓皿を分離して
ヲリだけになったらファーイで飛ばし→回復使いながら逃げる、または倒せるなら倒す
630 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 15:01:18.74 ID:XZqBvWWM
なるほど、骨主体じゃキツイのがよくわかったよありがとう
631 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 15:09:45.24 ID:FRLU1AdW
あなるほど骨主体でファーイあんまり使ってなかった・・・
632 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 15:35:47.27 ID:fR/T2Iqk
上手い奴は地形をポリゴン形状・テクスチャレベルで把握してるからな
1ステップ先の形状まで考えて経路組み立てるとスコアが捗る
633 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 16:03:21.90 ID:PaMPQ756
>>613は雑魚なのがよくわかるな
歩兵したいなら他の職のほうがいいとか言い出してるし
だから歩兵セスは強いんだよ、場所次第じゃオリ様より遥かに
あるところまで到達してる奴しか体感できないからしょうがないんだけど
634 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 16:27:19.64 ID:zu5aVtNO
強いの定義が違うんだろ
普通は強い=戦争に役立つ事を言うからな
そんな笛が強いみたいな強さは相手によっちゃ鼻で笑われる
635 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 16:39:45.29 ID:QijRsuKy
ほほう
片手、氷が強ジョブってことだな
636 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 17:00:06.85 ID:DJp9CV/y
そういうことだ
637 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 17:22:34.89 ID:svS3+Fv4
そもそもヲリとセスじゃきたいされてる役割が全然違う・・・とまでは言わないがかなりズレがある
セスが最適、という仕事はナイタクに限らずたくさんあるぞ、解ってるやつには言うまでも無いことな筈だが
個人的にはジャイが居る主戦じゃお払い箱って感じではあるが
638 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 17:32:47.29 ID:x9VijaDq
主戦にジャイが出てたら素直に下がれば良い。
左右別れて戦う場所なら出てない方に走ればいいだけだろ
もしくはナイトするとか(瀕死になったら敵裏オベ狙えるしな)
639 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 17:59:53.76 ID:OgtLgI5V
半歩居なくなるとか僻地セスの敵が居なくなってしまうなあ
640 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 18:28:20.34 ID:wYZcL5q3
641 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 18:38:13.89 ID:svS3+Fv4
引き打ち自体はあれは意図した仕様だろ
642 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:01:16.08 ID:wYZcL5q3
「半歩」と呼ばれる現象であることには変わりないだろ
それにどこで意図した仕様だって告知があったんだ。しかも引き撃ち限定で?
643 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:26:42.67 ID:svS3+Fv4
えっと、何言ってるか解んないです・・・
引き打ちはバグじゃないだろ?って話なんだが
644 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:31:28.43 ID:wYZcL5q3
引き撃ちってスライドしながら風とかブレイク撃つことじゃねえの?
だったら俺の認識が間違ってたんだけど
645 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:35:15.79 ID:6C6H5BeX
(´・ω・`)引き撃ちは普通に後ろに下がりながらスキル撃つ事
(´・ω・`)昔はスキル入力時の位置補正がなかったからこれだけでも位置ズレが発生した
(´・ω・`)だから射程ギリギリでスキル撃ち合うと下がってる方だけが一方的に攻撃出来た
(´・ω・`)その後もズレっぱなしだからその状態で殴り合うと片方だけが延々殴れた
(´・ω・`)これが一番最初に引き撃ちと言われたもの
646 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:36:42.37 ID:6C6H5BeX
(´・ω・`)現在はスキル使用時に位置補正するようになってるんで出来ない
(´・ω・`)ただしスキル判定が射程限界まで届くまでの時間が有るわけだから下がりながら撃つ方が有利なのは変わらない
647 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:41:08.22 ID:wYZcL5q3
半歩使ってスライドしながら撃つことじゃなかったのね
それは失礼した。こっちの勉強不測だった
648 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:42:40.23 ID:5pL+ghfg
本当勉強した方がいいな
649 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 19:57:04.95 ID:svS3+Fv4
あれ?引き打ち理解してる奴が居ない気がするのだが・・・
スキル出すと自キャラの当たり判定も前に伸びるからそこにスキルあわせることだぞ
位置ズレ利用とかではないので、棒立ちのままでも再現できる
エクスにあわせて引きヘビとか基本だぞ
650 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 20:05:58.06 ID:svS3+Fv4
ヲリ同士でスマがぎりぎり当たらない間合いでスマ打ち合ってみると解るぞ
後から出したほうだけ当たるから。チュトで試してみろ
651 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 20:16:07.18 ID:wYZcL5q3
じゃあ普通に半歩使って後ろにスライドしながら風やらブレイクするのは引き半歩?とでも言えばいいのか
652 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 20:21:08.87 ID:eyWX5xnm
スライドするようなのはBAN対象でいなくなるんだから名称はいらんだろ
653 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 20:47:01.26 ID:svS3+Fv4
>>651 そうだね、半歩で相手のスキル空振りねらってそこに引き打ちする事だから
654 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 21:05:23.83 ID:ufdqLRun
歩兵セスも真に強い奴以外は消えそうだな
淘汰の時が来た
655 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 22:20:51.87 ID:2AG4bHRO
「半歩とか頭湧いてるんですか?」 0-12-0-5482-137 半
このジャベが刺さるのはおかしい 早く自殺しろ 半歩するために買ったマクロマウス 歩
半 カ
歩 開幕デッド BAN対象 ス
二重半歩 は フェニ糞
仕 / ̄ ̄ ̄ \ スコアが出ない
様 半歩使い=犯罪者 / / \ \ 与ダメランカー常連
/ <○> <○> \ ざ
続々とBANされる半歩カス | (__人__) | こ ドラゴン半歩
\ `ー'´ / お ラグいだけ
PC与ダメ評価B / \ つ 通報しました^^
656 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 22:21:57.95 ID:wYZcL5q3
>>655 こいつ全部の職スレでこれ投下しててワロタ
657 :
名も無き冒険者:2012/04/13(金) 22:30:10.87 ID:8qPxUzda
砦戦でも10dぐらいが限度なのに12って凄いな
658 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 00:29:25.00 ID:3RR/mTqQ
誰なんだこれ
659 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 02:39:51.85 ID:SOzg0jXK
せっちゃんで対人してみたけど、ヲリに慣れてるせいか溜めゲイのチャージがストレスでマッハ
660 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 02:43:49.56 ID:HuMesQz3
661 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 03:15:27.01 ID:mFuuXzuw
故意に半歩とか使ってねえから半歩禁止でも全然おkなんだけど
半歩ってランダムウォークでも起こりえるんだよな?
対遠距離で距離詰めるときはランダムウォークになりがちだし
そこで半歩起きちゃって通報だとか言われると面倒臭そうだなー
662 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 03:31:08.38 ID:kLk1+1Ai
ランダムウォークで半歩は起こるがものすごい程度の低いものな
基本的に半歩と呼ばれるものは特定の方向に一瞬歩きすぐに違う方向に歩き、その歩きが終わる最大時間まで操作をせず最大時間の時にまた半歩を重ねる
何が言いたいかっていうとあんなもん故意にやらなきゃ普通に戦える分しか位置ずれないんだよ
仮に偶然なったとしてもものすごい稀にしかならない
663 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 08:27:02.77 ID:F90UECOp
>>659 何がストレスかって、なかなか無い「よーし溜め鯨当てるず^^」って言う時にピアとかでカットされることだ
664 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 10:50:12.74 ID:XvPPzz9z
建築破壊が主で対人もやってみたいなら溜め鯨で頑張れとしか
戦場の状況を逐一把握して予測できるPSがないと効果的に使うのは難しい
どんだけ注意してても死角カラピアやらサンボル打ち込まれたりってのはあるしな
対人専門でやりたいなら、こっちも状況選ぶけど0鯨のが使う機会多いと思うぞ
665 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 12:53:29.22 ID:F90UECOp
そりゃ対人なら鯨2でも溜め0鯨のほうが使うだろw
個人的にはちょっと使い勝手が悪いなぁ位にしか思っちゃ居ないけどな
溜め硬直のおかげで瀕死に0鯨当て損ねるなんてあんまりねーし
666 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 13:44:13.25 ID:HuMesQz3
対人で初手というのは切り込みスキル(ストライクスマッシュ、ハイド、ペネトレイト、ホーネット…)や牽制スキル(ジャベリン、フォース、ブレイズショット…)から始まる事が大前提だが
溜め鯨型というのはそういったのを完全にすっとばして、重量級スキルから撃たざる得ない
自分からはまったくチャンスや流れを作れずに、敵が近づいてくるか味方が作ったチャンスにここぞとばかりに寄って集るしかない
つまり溜め型の対人というのは、対人とは名ばかりの味方寄生スタイル
積極的に攻めることも出来ず、スコアも伸びず、うろうろする時間が長くなる
結局、動かない反撃しないオベリスクをサンドバックにして他より少し効率のいいだけのダメージでオナニーするだけ
チャージのエンダーを活用して立ち回るという言い訳も、ホーネットの方が数倍も実用的なので 要するにゴミ
667 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 14:03:28.19 ID:F90UECOp
>>666 歩兵のことしか考えてねーからそういうおかしなこと言い出すという好例だね君は
668 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 14:06:49.31 ID:XvPPzz9z
そりゃ歩兵セスの話してるんだから歩兵のことしか考えてねーだろ
建築を考慮してるやつは溜め鯨と0鯨の対比すらしないだろうよ
669 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 14:11:51.36 ID:ALPyAeu9
ぶっちゃけオベ折れる速度がほんの少し速くなるだけなんだよな
通常でも十分なことがほとんど
670 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 14:18:29.53 ID:HuMesQz3
>>667 対人の話してんのになにを言っているんだお前は
671 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 14:19:15.78 ID:Gxo7UfEe
対人挫折して適当に建築殴ってお茶を濁してるような奴けなすと対建築自体を蔑んでるとでも思われてるような過剰反応ガ来る
672 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 14:24:10.93 ID:fvza4Qo8
歩兵しないなら溜め鯨で良いんじゃね?世の中には銀行喜んでやる人が居るくらいだし否定しないよ そっちのほうが役に立つ場合もあるし
ただ溜め鯨にしなきゃいけないという考えの押し付けはやめてくれ
673 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 14:53:00.72 ID:xGA1Drgb
ヲリでいけばヘビから笛で言えばフィニから入るようなもんだからな
そんな奴いたら餌すぎるだろ?溜めゲイってのはそういうことだ
674 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 15:01:13.11 ID:XvPPzz9z
さらにヘビやフィニのように突発的に舞い込んできたチャンスにぶち込むとかもできないしな
675 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 15:18:38.35 ID:HuMesQz3
事前チャージではなく、使用後4秒クールタイム式
0鯨+溜め鯨の遠距離範囲+近距離強打の同時発生スキルくらいにならないとゴミ
676 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 15:28:37.16 ID:3RR/mTqQ
コスト先払いできるのは美味しい
677 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 15:30:32.30 ID:XvPPzz9z
つまり近い敵には溜め鯨ダメ、遠い敵には0鯨ダメか
面白そうだけどその性能だと硬直発生消費全部増やされても文句言えんな
セスにこれ以上の修正は必要ないと思うけどな
678 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 15:33:36.25 ID:mFuuXzuw
それは1骨も同じだしね
どうしても0骨で止めたいって理由があるなら1鯨も取得する価値でてくるけど
1骨取るなら1鯨のメリットは本当に対建築くらいしか見いだせない
679 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 15:33:55.29 ID:mFuuXzuw
680 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 15:59:08.27 ID:3RR/mTqQ
今は鯨2骨2サクリ2型でやってるんだが
自分が前に出る若しくは起点になる時は骨2
片手の金魚の糞する時は鯨2でやってるな
スコア的にも7-2-12k-18kぐらいで安定してるから受けメインで動くなら鯨2でも十分ありだとおもうぞ
681 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 16:15:44.98 ID:XvPPzz9z
それで『安定』って神PSかよ
682 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 16:21:37.47 ID:XvPPzz9z
よく見たらそうでもなかった
683 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 18:09:32.85 ID:lF17alOo
鯨2骨1ならエンダーと溜0鯨の同居が困難になる問題が生まれるが
鯨2骨2で鯨2使えないってなら使い分けできない雑魚でFA
684 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 18:35:57.67 ID:XvPPzz9z
0鯨持ってても状況によっちゃ1戦で数回しか使わないなんてザラだしな
その分を諦めて骨2取って歩兵もするけどいざとなったら溜め鯨で建築破壊
鯨2骨2ってそういう使い方するもんだと思ってた
もちろん状況次第で溜め鯨も狙うだろうけど
685 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 18:43:22.36 ID:fvza4Qo8
0鯨数回しか使わないってマジか?ヲリもキャラあるがブーンやフォースの回数程度には使うのだが・・・パワ100ならとりあえず一発撃つわ
686 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 18:50:23.91 ID:1X9lo/Ul
数回とか棒立ちしすぎってレベルじゃないな
お前その間何してんの
687 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 18:52:05.10 ID:Tqzz8exb
骨でキプ<−>主戦マラソンしてます
688 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 18:55:29.86 ID:XvPPzz9z
自分が使うのは本当に手持ち無沙汰でこっちに手の届くフリーの敵がいない時
もしくは対短で削るか対笛で煽る時だな
1行目は本当に殆ど使わない。1発撃ったらPW20ってのが個人的にでかい
タイマンならともかく複数人だと、基本的に1回復でシャット発動できるPW維持するように努力してるから
ということで、良い状況で笛短と巡り合えなかったら数回しか使わないこともある
689 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 19:02:37.11 ID:ALPyAeu9
少人数戦だと振れるけど主戦タイプだと使わないというか使えない
690 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 19:11:48.07 ID:lF17alOo
そもそも0鯨はNoobでも当てやすいってだけでフォースと硬直変わらず
仰け反りも無いからフォースみたいに発動潰される心配もなしに
視線受けてるときはライトなら反確
硬直後の前後・左・右どちらに動くかで1/3程度の確率でジャベも狙える
そしてセスの立ち位置はウォリのときよりずっと前だからなあ
前でてタゲ集める事意識してるなら
不用意な風なんて撃てないし撃たない
逆に視線取らないように動いておきながら
やることは風頻度高めなんてなら劣化ツルーカスで糞プ過ぎる
691 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 19:17:42.16 ID:XvPPzz9z
あと敵硬直に骨刺せるように基本的に骨溜めてるのも理由だな
まともに撃っても100も出ないんだから、その分チャンスに飛び込んで骨コンボできるように備えてた方がいいと思うわ
692 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 19:46:51.34 ID:jZ8MDoxd
693 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 19:47:52.13 ID:F90UECOp
骨ドレ>待ちドレかファイ
694 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 20:58:06.63 ID:Tf6Ftm4W
>>692 基本的に硬直待って溜め骨を起点にしてコンボ繋ぐ
両手大剣だと骨の後はDotの有無、自分のHP、残りPW等を考慮してドレorハム
その後は状況判断してファイか、ドレで殴りあうのもアリ
発生の速さはドレ>ハム、硬直の長さはハム>ドレな
非エンダー相手なら通常も選択肢に入る
皿弓銃だとこけるまで連打でいいけど、短の場合はブレイク挟まれるから通常×2→ファイかステップ離脱が安全
溜め骨の立ち回りは基本的に後出しだ
相手がフリーの状態で撃ってもこけるかスキル合わせられるから注意
あとできるだけ最大範囲、キャラの足を当てるのを意識しとけ
当てる位置が悪いと両手大剣に確定の骨ファイでもスマやブレイクもらったりするからな
695 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 22:43:50.57 ID:HuMesQz3
>>692 硬直or敵の視界外からのホーネットコンボが基本
一番オーソドックスで効果的なのは仰け反り職に対して、溜め骨→ドレ→ハム の3コンボ
ハムは射程が長いから、ドレ後にステップされても着地に刺さる
696 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 22:46:47.15 ID:acNg4RrD
セスはタイマン強いとかいうけどヲリとどう戦えばいいんだ?
0鯨と風じゃ打ち負けるし…
697 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 22:54:34.39 ID:yyeQATNB
シャットつかって通常
骨で飛び込んでドレインファイ
698 :
名も無き冒険者:2012/04/14(土) 22:55:36.61 ID:Tf6Ftm4W
>>696 当然だけど溜め骨前提だぞ
溜め骨さえあれば、骨射程維持して風でも打たせて硬直に骨からのコンボでどうにでもできる
オーソドックスなのは骨ドレファイのコンボ
ドレの回復でスマやヘビのダメを相殺してなおかつこっちはファイの後に距離の調整、HPとPWの回復等ができる
もっと言えば狙う位置さえはずさなければ硬直に骨ファイで相手には何もさせずに一方的にダメ勝ちできる
ヲリ相手に0鯨なんて使ったらストスマ刺されるぞ
699 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 00:06:12.94 ID:SNmhUqKJ
0骨でも、風打たせてクラン振るPw無いの読んだらストスマでつっこんできたとこにシャットっつー手もなくはないけどな
700 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 00:19:41.14 ID:lMim4Ifc
わざわざ硬直晒してやってんのに、そこでチキンオリが風合戦始めてグダるんだよな うぜぇ
701 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 00:57:57.86 ID:vOxqv5/V
そりゃー風と0ゲイの打ち合いならヲリ有利なんだしわざわざ攻めに行く理由がないやろw
702 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 00:59:21.49 ID:SNmhUqKJ
向うがバトルセスかどうかはちょっと様子見すれば判断できるしね
裏方無エンチャとかでヲリしてるときは、ちょっとこっちからは突っ込みにくいね、風皿してりゃ安定だし
703 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 01:16:33.23 ID:lmggJp2O
無エンチャで風皿とかしたらバトセスに食われるだろw
風皿して自分が囮になるとかならいいが
704 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 01:34:02.44 ID:SNmhUqKJ
引きフォースだけしてりゃ食われねえだろ
0鯨してたら溜め骨は来ないんだし、擬似エンダー使ってこなかったら1骨だと解る
もし骨溜めたらフォース、溜め骨間合い外だったらフォース、打ったら入られそうなら真っ直ぐ引く
こっちが引いたら向うは真っ直ぐ来ないと永遠に距離が縮まらない
引いてるうちに味方の援護が来る、こうだろ
705 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 02:31:46.67 ID:lmggJp2O
あぁ、味方来るの待つ前提なら負けないな
別に戦う必要もないし時間を稼ぐのは正解か
706 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 03:34:55.54 ID:SNmhUqKJ
まあ味方居なくてもひたすら引いてフォースで負けないけどな、勝てないけどw
実際には永遠に続くタイマンなんてないからな、実戦中は
気の利く味方ハイドが近辺にいたら、それで殆ど勝負は付いてる
707 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 07:05:16.65 ID:inJvSKhT
笛相手なら食われないように風皿しとけばいいけれど
セスだと建築壊されるから逃げ一辺倒の対応が許されるとは限らない
708 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 07:16:17.20 ID:X1IRomg3
建築壊しながら風皿凌げるのか
709 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 07:24:43.85 ID:SNmhUqKJ
風凌ぐならオベの裏にべったり張り付いてりゃいいだけだけどさ
そもそもそういう話してた訳じゃないし
710 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 07:35:48.24 ID:QBaJhp98
ハームでいいんちゃうの?
711 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 12:50:43.95 ID:hWydihyP
タイマンでヲリに負けるセスはただの養分だから気にしなくて良いけど強いセスはマジでやばいぞ
風ぶんぶんしても骨溜めて突っ込めばダメ交換セス勝っちゃうしまっすぐ引いて交戦不能になれば建築壊すだけだし皿無しで数人なら一人で捌いちゃうし
まぁそんな奴一国に数人居るかどうかだと思うけど
712 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 16:28:59.64 ID:lmggJp2O
歩兵セスは結構楽しかったがやはり難しかった
崖登り&建築叩きマニアの自分には骨鯨MAXが合ってるようだ
713 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 16:44:22.18 ID:SyiYzmm3
強いセス、片手、笛、短
色々と戦ったが共通するのは押し引きの判断が非常に的確なことだな
敵が増えれば囲まれる前にすぐマラソン
追ってくる敵に孤立したのがいれば攻撃、囲まれる前にまた逃走
そうやって延々と戦い続ける
逆にダメなのは頭に血が上ってる奴
殺そうと躍起になってパワーもろくに管理せずに攻め続けて返り討ちにあってる
このゲームでスコアを稼ぐにはnoobを相手にする事だってのがよく分かるわ
714 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 16:48:29.92 ID:GjYnf4Rc
(´・ω・`)殺せるのから先に殺して行けば上手いのを数ゲーで狩れるからね
(´・ω・`)7on7のバンクですら一部を一時的に無力化して数ゲー出来る状況を作るのが常套だし
(´・ω・`)タイマンとか真面目にやるのは馬鹿と笛だけでいい
715 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 21:38:47.23 ID:3OdHsiCM
俺はよく周りが見えなくて囲まれてボコられるんだよなぁ・・・
冷静に戦えるようにならないと
716 :
名も無き冒険者:2012/04/15(日) 23:16:57.48 ID:lMim4Ifc
>>714 歩兵セスしてるプレイヤーは数ゲー飽きて、いかに歩兵戦で楽しめるかを追求してる人が多い
むしろ数で押すような戦術ではなく、いかに一人で対多を勝ち抜くかをやってるから 若干それは違う
717 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 02:49:05.52 ID:ePKECvak
主戦でどうやっても10k〜12kで止まってしまうなぁ キルはなぜかよくキルラン載るけど
少数戦は下手だから主戦の押し引きに参加してるがこっから15k安定の道はやはりハームしかないんだろうなぁ
718 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 03:08:57.78 ID:0B5qRJhi
ゲイ0連打は別にいいんだけど、スタンに骨>非DOTにハムのコンボするカス多すぎない?
あれはなに?ばかなの?ばかだよねわかってる
719 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 03:16:19.54 ID:9BXNpYtn
周りが見えてないのかわかっててやってるのか・・・
720 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 03:27:28.79 ID:9YuHQXCF
大剣居なかったら普通に非DOTハムは使うな〜
骨はやらんけど
721 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 06:20:36.89 ID:lzcOuQNX
非dotだろうがなんだろうがハム見てブレイズやランス飛んでくればええんでないの???
結果的に総合的なダメが上回ってればよろしい
スタンした後に遠慮しすぎててくてく歩く片手、パワシュ一発食らって余裕で帰る敵よりいい
722 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 09:46:21.84 ID:AAH9poCS
スタンに骨で飛びつくのはカスだけど
ハムは非DOTだろうが問題ないべ
ヘルヘビフィニ溜鯨にさえ被せなければな。
無エンチャセスが多すぎてランス以下のカスダメなイメージあるけれど
実はスマと同威力あるうえ発動の短いおかげでDPS自体はヘビ級
だれかDOTあわせてくれればヘビより強い
723 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 10:00:15.92 ID:/EoB6yVX
被らないっていう確信があるなら骨当てたって構わん訳だけど、被る可能性のある状況の方が多いからなフツーに
724 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 10:44:01.59 ID:HBYN7gDa
そして大抵被せた側はそれに気づいてない
725 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 11:11:16.71 ID:oVtHlS6T
非DOTにハムは別に間違いでもないよね
消費 硬直考えても ハムであってる。
被るなら別だけど
726 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 11:35:55.78 ID:yo1uzR0S
セスって集団戦だと無力だよね
727 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 12:02:38.82 ID:egwNwpC8
どんな状況を想定しているかによる。
地形上主戦の戦力が集中し少数戦になりにくいマップでは無力だと思う。
でもそういうマップ以外なら腕次第では充分やっていける。
728 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 13:11:24.48 ID:EMLagx/H
インベイみたいな三又に分かれるマップなら歩兵セスやりやすいんだけどね 相手がほどよくばらけるしAT建つから建築ダメ美味いし
729 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 14:17:42.33 ID:ZoGTBPqQ
スタンに合いの手で非dotでもハムはいれますねえ
逆にdotつきハムとヘビが被るってのもありますねえ
730 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 15:51:10.34 ID:LHuvnTP+
今日からセスはじめるわ
他の職全部40lvになったし
とりあえず34lvまでは建築セスしてそらから歩兵やるで
歩兵セスは0鯨骨2でええんやろ?
731 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 15:52:28.08 ID:/EoB6yVX
Dot付きハムなんて基本ほぼ一発しか入らないんだから、スタンに入れるならヘビ見てからの方がいいと思うぞ
被るってことはそのヲリが視界に入ってるはずだから難しくないだろ
お互い譲り合いになって('A`)になるのも稀によくある
732 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 15:54:48.84 ID:PQw7HASS
威力が高いのはわかるけど、ヘビに被せてDOTダメ消してまで入れて美味しい攻撃じゃないよね
733 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 15:54:52.10 ID:9YuHQXCF
>お互い譲り合いになって('A`)になるのも稀によくある
これになるぐらいなら被った方がいいなぁ
734 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 15:57:14.54 ID:/EoB6yVX
稀にしかないんだから、あわせる意識持って動いたほうが全体としては幸せになれると思うぞ、結果論で語るならな
735 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 16:31:48.30 ID:o1B/ZSCU
新アークはSS見た限りだとそうでもない高さかと思ってたが実際見たら溝があってかなりの高さだった
セスでも中央登るのはほぼ不可能だな
736 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 16:31:54.50 ID:MIzHiPVX
ヘビ譲るヲリとかいらんわ
737 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 16:49:27.76 ID:rbC/sXD0
歩兵セスに譲るとかどんだけ優しいヲリだよww
738 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 17:06:27.54 ID:/EoB6yVX
スタンに追撃の話だぜ?別に確定のヘビを諦めろといってるわけでもないし
そもそもヘビ見てからハム入れれば?って書いた気がするんだが
739 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 17:08:44.78 ID:IHUe6SfA
譲りあいというかヲリがヘビスマ用のPw足りなくてカチカチしてただけじゃね?w
740 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 17:25:48.36 ID:PQw7HASS
PW不足はありえるな
あとは同じ戦場でヘビがセスに何度も消されてるから、嫌気が刺して合わせる側になってるか
741 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 17:33:24.20 ID:/EoB6yVX
てか被せ上等な糞近接が居るときは、そいつに合わせてスキル振らざるをえないからな、とくに暗黒KATATE様とか
742 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 17:49:56.14 ID:HvOV+Usa
バンク参加条件表見てたらセスって運営からミソッカスにされてんのかと思った、攻撃100の手甲よこせよもう
743 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 18:15:21.82 ID:hiLKVUoO
744 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 18:19:14.51 ID:ZoGTBPqQ
>>742 これマジですか?
修復不可とかですか?
745 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 18:19:17.33 ID:lzcOuQNX
スタン後の無敵気にしてだれか攻撃してダメージ出るまでヘビ打たないヲリいる
746 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 19:05:48.29 ID:hqU80Tvl
誰かが一発入れればヘビスマでキルできるから待つってスタイルもありそうだ
747 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 19:18:12.92 ID:pypqxu0t
それスタイルなんてもんじゃなくてただのキル乞食
748 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 20:02:00.01 ID:JX59oXWg
ルプスで攻性耐性+12はよ
749 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 21:39:27.21 ID:9BXNpYtn
ってことはあのカニのハサミみたいな手甲は使っていいんだな
750 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 21:42:40.26 ID:FaJfgl3h
>>743-744 何か勘違いしてるみたいだけど攻撃力100の手甲が出るわけじゃないからな
バンクの禁止事項読め
751 :
名も無き冒険者:2012/04/16(月) 22:34:26.19 ID:hiLKVUoO
752 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 00:20:27.26 ID:an5kQ8yU
ヘビスマ打たないオリはキル乞食だろ
タイミング測ってキル取ろうとしてるからそこに被せてキル取ってやればいい
スタンに通常連打してキル取ったら発狂するオリとかいて面白い
しっかり死んでるしどうでもいいだろ
753 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 00:30:41.54 ID:ra2rh7Cx
はいはいよかったですね
754 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 01:03:33.00 ID:7WzujpHO
何処かにスタンブレイズ接待してくれる奴隷落ちてないかなー
755 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 01:06:57.59 ID:No9O8MgS
「此方歩兵セス。バッシュブレイズしてくれる片手様募集です>w<」
とか開始前に言えばほいほいPT組めるさ
756 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 01:23:34.99 ID:PViNwy+k
片手よりも僻地でブレイズ弓と組むと強いぞ
757 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 01:50:17.59 ID:YvbPVuD/
歩兵セス部隊とかないかな?
758 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 02:10:53.35 ID:uKpBP0BA
>>755 (´・ω・`)開幕キックしてくださいアピールじゃないですか
759 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 02:13:29.22 ID:kf0KzRWz
>>756 全員トランスセットのセス♂部隊なら先日みたな、思わず目を疑ったが・・・
僻地強襲オベバッキバキ、歩兵としてはアレなレベルだったがそもそも敵が押し寄せてきた時点でとっくにオベ折れてるからな・・・
760 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 08:34:40.80 ID:gyTnps43
普段建築召喚で行けそうなときに特攻するなら普通にありだとは思うけど
本人たちはあまり楽しくないだろう
761 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 09:28:31.24 ID:ra2rh7Cx
>>759 あれくらいぶっ飛んだセス集団なら大歓迎なんだけどな。建築しか見えてないぜって感じでオベ門へし折っていく様は爽快
762 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 12:59:37.29 ID:/Scx+v/Q
骨でぴょんぴょん跳ねながら裏オベを食い尽くして行く様はまさにイナゴ
763 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 13:25:45.51 ID:j0u3bISD
ハムドレが範囲になった夢を見た
764 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 13:27:10.36 ID:XoZT9t+V
アークの中央に登った人居る?
AT+ホネ3+多段ステップで登れると思うんだが、なかなか最後の1ステップが飛び越えれない
765 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 14:16:20.95 ID:9nCeZjGE
どう見てもただのジャブな通常が範囲なのは意味判らんし
通常の範囲消して代わりになんか気孔を放射してるような
ハームのほうを範囲にして欲しいな
チャンス目に燃えてない敵に吸われたときのしょんぼり感が酷い
766 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 14:34:22.53 ID:6mzb8r/F
セスの通常はMobを狩るときすごく便利だよな
スタイルによってハムドレゲイザーは優先されるほうが人と建築で分かれればよさそうだと思う
767 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 16:24:53.64 ID:NFgl7mCS
短剣が範囲攻撃なのが謎
エクスランペベヒドラテあたりが範囲なのも考えると、ハムドレDDフィニあたりは貫通にしても良い
768 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 16:31:12.46 ID:1EBswtwY
フィニ貫通とかやばすぎだろ
769 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 16:37:00.36 ID:wHOeEyxh
(´・ω・`)ハムドレまではわかる
(´・ω・`)DDも今の射程なら範囲判定でもいいだろう
(´・ω・`)フィニ範囲はヘビスマ範囲と同じ事だぞ
(´・ω・`)フィニが建築に吸われないようタゲ指定に変えるならわかるけどね
770 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 16:41:22.75 ID:vIt//a+Q
短ブレが単体にしか発動しない時期があったがあれは地獄だぞ
771 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 16:49:30.16 ID:11ktwIwL
ブレイクは単体でいいわ
772 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 16:51:18.20 ID:zfVcSgzw
逆に闇はやたら範囲広くて適当にヴォイドした方が役に立ってた時代か
773 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 19:36:08.17 ID:9nCeZjGE
アムだけは単体に戻していいと思うわ
774 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 23:00:29.87 ID:qUq8wz1E
アムが生命線なのにアムを範囲でなくしたらもう短剣に生きる道はなくなっていると
思うんだが。
775 :
名も無き冒険者:2012/04/17(火) 23:33:46.71 ID:rzHIhrlX
死ねって事じゃないかな・・・
776 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 03:06:21.59 ID:ifWwb1jV
ガド・パワ・ヴォイドがメインのお仕事なんだけどな
潜入したのにアムだけ撒いて逃げ帰ってくる短おおすぎんだよ
777 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 04:38:16.02 ID:LhYG++6r
>>776 ヴォイドがメインのお仕事wwwwどこの世界の短だよwwwwww
部隊でフォローあるならともかく野良でヴォイドなんて撒いたらほぼ確実に片道だわ
相手も雑魚でないサークル頼りにある程度動けるからリスクリターンが全く見合わない
味方が押せ押せの時以外ヴォイドなんぞいらん、短時間だろうと完全無力化出来るアムのほうがマシ
アムで終わってるのはその短がチョイスかタイミング間違ってるだけだから直接言え
778 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 04:59:44.22 ID:zGo35gjR
まあヴォイドは相手がごみ集団の場合のしゃぶしゃぶ専用だな
779 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 06:58:43.44 ID:nJX6dBv1
骨キャン出来ねーよ
シフト+エンターでタイミングよくエンター離すんだよな?
780 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 08:42:00.07 ID:1TQKTVwS
C+エンターで座るのと立つのが連続してガクガクになるパターンと同じ
781 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 12:33:02.41 ID:nJX6dBv1
なるほど
1骨じゃなかなか成功しないな
782 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 13:43:09.97 ID:ifWwb1jV
>>777 味方が押せ押せの時以外ならアムはもっと意味薄いっつの
実質10秒もない短期的なチャンスに合わせて
味方が前に出てくれる場合じゃないと意味が無い
あくまでもアムは安全にブレイクするための布石であってメインじゃないし
アムメインにしちゃうなら甘え
783 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 13:46:50.00 ID:fbdrIG8R
セス相手するときはアムから入ったほうがいい
それ以外からだとぴょんぴょん飛んで逃げてくからな
もしくは通常連打されて次のブレイクを当てられない
784 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 14:19:04.16 ID:pjWggKsj
8k2d 12kぐらいだせた
歩兵セスたのしくなってきたハイリジェ使えばもっとのびそう
785 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 14:30:54.90 ID:xV6ovUqM
ハイリジェ使えば20kいくよ
786 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 21:16:16.58 ID:ftYlqc5w
そのうち骨キャンも処罰対象にされそうだな
787 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 21:38:31.43 ID:AgLdJ18c
現状マクロでも組まないとまともに戦闘に組み込めないから別にどっちでもいいわ
発動したらラッキー程度のもんだろ
788 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 21:40:06.41 ID:js97WBfq
逆に言えばマクロを組めばまずミスらないという
789 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 21:47:06.72 ID:AgLdJ18c
そんなん居たら動画とって通報したら即BANだろ
まぁあれが処罰対象になったら誤BANどころの騒ぎじゃないだろうけど
790 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 22:24:49.22 ID:q5flWY5j
戦場終わった後にセスでソートすると基本低スコアしか居ないのはなぜだろう・・・笛の餌になるだけで楽しいのかな?
歩兵セスの俺より建築ダメ出てなかったりとかザラだし
791 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 22:31:25.35 ID:hiiwWkA+
マクロ組んでも1骨じゃ成功率100パーなんて無理
792 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 23:13:48.13 ID:mK0fkwbS
>>790 プロはスコア出ないとFOするからな・・・
793 :
名も無き冒険者:2012/04/18(水) 23:38:04.75 ID:L3oIiSl3
>>790 堀死適当にしてるからじゃね?
特にハーム、ゲイザー無いと建築美味しいですも出来ない。
歩兵セスやる気ならサクリ優先しねえだろうし、
ある程度スキル構成完成しないと歩兵セスとしても立ち回れんだろう。
自分にだってそういう時期があったんじゃねの?。歩兵セスなら。
794 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 00:11:39.21 ID:nXcGO530
>>793 俺はレベル35になるまでずっと建築セスで最初建築ダメ50k出たりした時はめっちゃはしゃいだなぁ
流石に100戦場を越えると飽きる トータルスコア4桁余裕でした
795 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 00:12:54.56 ID:B+w+Ij2K
セスは裏方用だと誤解してる奴も多いからな
796 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 03:06:06.88 ID:vKfu/nVB
どうせバンクメンバーにセス入れてくれないだろうしシャッフルでバンク参加した
鯨1で問題無いよね
797 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 03:06:52.76 ID:8KT48Nab
バンクにセスってどうなん
798 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 03:13:46.93 ID:vKfu/nVB
銀コ5枚のためだよ言わせんな恥ずかしい
799 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 05:00:21.82 ID:77Zl9M2g
盾鰤氷3銃1セス2片手1ぐらいで組めば
もしかしたら強いかもよ?
800 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 07:47:46.33 ID:sSUnRzjQ
シルコ5枚ってなんぞと思ったら参加賞で特典貰えるのか
俺も一回だけやっとくか
801 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 08:13:27.80 ID:vKfu/nVB
>>799 敵の大剣ヲリ集団に駆逐される図が目に浮かぶ
802 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 09:26:44.18 ID:358TAgj6
バンクは大剣来てからつまんなくなった
803 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 11:56:06.00 ID:dTzZlk02
>>801 (´・ω・`)多分大剣7じゃ無理、待ちでもガン押しでも各個狙いでも負ける
(´・ω・`)意外かもしれないけどバンク銃は普通に強いのよ
(´・ω・`)短剣含んだ構成ならなんとか
804 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 11:59:34.02 ID:vKfu/nVB
>>803 銃一人じゃきついやろ・・・
盾氷鰤はなかなか役に立つけど
805 :
名も無き冒険者:2012/04/19(木) 12:21:34.75 ID:dTzZlk02
(´・ω・`)まぁ・・・ぶっちゃけセスは要らないんだけどね
(´・ω・`)それでも大剣7ではきついよコケられるだけで厳しいし
(´・ω・`)ブレイズが1本でも有れば一気に変わる
806 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 00:06:20.81 ID:8mLp0c3y
7人に銃セス組み込もうとしてみたけど、どうしてもセスタス要らんかった
氷1 ヴォイド持ち銃1 短1 鰤オリ1 大剣3
807 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 00:31:02.76 ID:EJhVggv6
銃セスなら火皿入れないとな
808 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 00:38:41.36 ID:Qfh9Dovj
ヴォイド銃1 盾1 セス1 短1 片手1 大剣2
セス採用する意味が特に
まず、バンクって少人数戦じゃないしな…
809 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 00:39:44.88 ID:puLqyaGz
(´・ω・`)セス7でゼロゲイを一点に集中させる事により驚異的な
810 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 01:37:43.34 ID:EJhVggv6
(´・ω・`)フォース七発を一転に集中させることにより以下略
811 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 02:16:01.60 ID:Co+5dCPk
フォース1点に集中したら1発しか当たらないだろw
812 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 02:19:20.34 ID:1SMIDwyj
カレスで凍らされてもトリプルファーイで無傷やw
813 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 02:49:02.17 ID:puLqyaGz
(´・ω・`)ブレイズ転倒からゼロゲイマシンガンやってみたいにゃぁ
814 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 22:37:02.76 ID:ItwnwnJH
7人で0鯨撃ったら1組くらい完璧に同時のタイミングで入ることもありそうなもんだけど
0鯨の被りって被るタイミングになったら0鯨の方が消えるって仕様じゃなかったっけ
だとすると何発かは被って消えるかもしらんね
815 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 22:43:39.34 ID:Co+5dCPk
0鯨同士はまったく被らないが、0鯨以外のスキルが優先されて0鯨は消えるって話じゃ無いっけ?
816 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 22:46:09.74 ID:QhcQIhVo
5人で0鯨撃ってみた的な動画があったが
全部刺さってHP半分もっていってたな
817 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 23:16:32.27 ID:Qfh9Dovj
Pw15の時代なら威力120でも許しただろう、消費20でこれはゴミすぎる…
pw効率8以上のソニックブームと、効率4程度の0鯨じゃあ比較するにはお話にならん
なぜPw増加させたのかスキル調整した奴が会社クビになるまで恨む
818 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 23:42:04.64 ID:Co+5dCPk
準備PW15のため完了20でもよかったな
パワブレ中にためきれないことがありそうだが
819 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 23:47:51.19 ID:EJhVggv6
射程と当てやすさがトレードオフになってると考えれば、風とのPw効率差は明らかなんだが
ぶっちゃけ風が優秀すぎるんだよ、近接の飛び道具なんて本来こんなもんのはずだろう
820 :
名も無き冒険者:2012/04/20(金) 23:54:50.18 ID:puLqyaGz
821 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 00:01:00.69 ID:hZNxXqNg
>>819 どうみても開発当初はPw15であの性能が妥当と考えられてたと思うんだけれど
改善と言う名の改悪によって、ゲイザースマッシュLv1は犠牲になった
完全にアンケートもなく、上辺だけのスキル調整の利便性のみで消費が上げられたことに怒りが隠せない
822 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 00:40:11.58 ID:uXolBcJP
新武器素手じゃねーかw
823 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 00:55:19.72 ID:gfjfhgI6
>>814 各スキルがヒットした処理が行われた瞬間○フレーム無敵になるって処理が入ってる
0鯨やオイルなんかはその無敵になるっていう処理自体が設定されていないんだと思うよ
824 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 07:44:05.23 ID:zCADeXyU
なんかこの前、溜め0鯨とスマが被ったようにみえた場面があったんだけど
0鯨は被らないけど溜め0鯨は被るとかってありますか?
825 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 09:32:42.22 ID:+Afsahgm
あるよ
826 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 09:35:10.49 ID:+Afsahgm
ん、0鯨消えたんじゃなくてスマが被りで消えたのか?
それならわからん
827 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 13:09:06.15 ID:k4P9fztf
溜め0鯨もHitさせたときに無敵判定は出ないよ
他のスキルの無敵判定に当てると消えるけどね
828 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 15:05:09.51 ID:h6qtUeYe
(´・ω・`)溜めゲイは普通に被るんじゃなかったっけ
829 :
名も無き冒険者:2012/04/21(土) 15:05:28.15 ID:h6qtUeYe
(´・ω・`)らんらん勘違いしたよごめんね
830 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 00:00:15.88 ID:xzwwtNfd
はやくスキル調整こないかなぁ
831 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 00:35:00.44 ID:+OiSXFbj
今から始める!
最高に難しい職でありながら最強職をおしえてください!
とりあえず操作が難しいのをおしえてください
832 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 01:19:53.65 ID:BnfxzNko
そういえば鯨2の最大ダメっていくつだろう。4桁いくのかな
833 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 01:47:05.68 ID:dSyEr7Xv
>>832 おみくじで出てたマルクティス武器(赤いザリガニ)でビルブ35なら
4桁いってたのを見た
834 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 01:58:03.51 ID:9abLsJkW
ごみくじちゃん絞りすぎでザリガニはおろかマルク1個もでなかった
マルク2個と好きなマルク武器1個トレードしてくれるNPC実装はよ
835 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 02:03:46.22 ID:xzwwtNfd
マルク武器+ビルブ35+お守りでやったら軽く4ケタ行くだろうな
836 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 02:27:09.96 ID:n0cYn2qX
>>831 そんなのない。
あえて無茶を言うなら
2PCにして、ウォリアー(片手のバッシュ:スタン+大剣の強打:ヘビースマッシュ)と
ソーサラー(炎最上級:ヘル+ジャベ:氷で単体凍結)にして操作すること。
凍結→スタン→ヘル→ヘビスマ
837 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 03:36:25.50 ID:QzN3rLGw
上手い奴は3PCで+始動短ブレイク
838 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 13:38:06.75 ID:KRSrTi4t
>>832 クロニクルの攻防戦?とかでビルブ課金武器で1300はいったな
でかい壁や門が脆かった気がする
839 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 14:00:35.27 ID:BnfxzNko
レス感謝。マルク使ったり殴る対象次第で行くのか。すごいな
840 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 17:03:01.07 ID:Dt3wCVJD
(´・ω・`)建築相手とはいえ歩兵で1000〜ダメ出せるのはセスだけやからな
(´・ω・`)高いダメ出してニヤニヤするには最高の職だよホント
841 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 17:42:30.13 ID:fMxXg3f5
あれ、建築って耐性固定じゃないのか
オベの耐性下げて耐久上げれば実貢献がスコアに反映されるのにな
オベ殴るよりスカフォ放火しまくるほうが美味しいとかだし
842 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 18:35:30.84 ID:Gf1jZ3n6
糞ニクル限定で司令官によって特殊効果がつくからそれの影響じゃねーの
843 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 19:35:11.55 ID:GaTigXgw
指揮官によって建築脆くなるって書いてあったよね
HPが減るのかと思ってたけど耐性が減るのか
844 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 19:45:34.38 ID:KRSrTi4t
まじか初めて知ったそれなら納得できるわ
845 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 19:54:30.54 ID:Dt3wCVJD
(´・ω・`)せっちゃんプレイヤーに朗報だ
(´・ω・`)新しいバンクマップのサイドの棒は骨3でのみ登れる
(´・ω・`)ただしスカフォを除く
846 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 19:55:31.61 ID:e7nqdJ9X
(´・ω・`)あれに登って攻撃してると相手から見ると埋まってるように見えるのよね
(´・ω・`)通報されてまうでw
847 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 20:07:04.79 ID:Dt3wCVJD
>>846 (´・ω・`)一回ジャンプせなあかんでw
848 :
名も無き冒険者:2012/04/23(月) 20:23:42.29 ID:Dt3wCVJD
(´・ω・`)まぁどっちにしろ
(´・ω・`)バンク2はセスやりやすいマップだよ
(´・ω・`)ちゃんと高低差あるしね
849 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 17:38:01.74 ID:BtH7cK2p
(´・ω・`)なんでわいでレス止まるんや
(´・ω・`)あんさんらもバンク2やれや
850 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 19:50:08.11 ID:wOKiOooa
セスでバンクとかやってるやついるの?w
851 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 20:14:28.89 ID:ZCnppO7H
バンク2はセス以外排斥してこw
852 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 20:23:07.35 ID:BtH7cK2p
(´・ω・`)不思議な事にな
(´・ω・`)わい以外バンクでセス見かけんのや
(´・ω・`)I鯖、J鯖ではバンクセスおるのかな
853 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 22:00:50.61 ID:QtpE7LC2
今までビルブーナイタクセスやってたけどエンチャ切れたからアタックで代用したら
ねずみ処理にきたであろう相手に通常一発100とか出てなんだか凄いハッピーになった
コスト比考えたらアタックで高エンチャつけたほうがいろいろ捗るんかな
854 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 22:07:24.46 ID:cRhCKhT7
武道ビルブ+30↑とアタック+10(ガード+15)両方に決まってるだろ
ビルブのほうにもガードはつけろよカッス
855 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 22:19:07.48 ID:Fkl94O+4
セスに限らず歩兵やる時は効性10以上耐性15以上は武道してるわ
新キャラなら知らんけどそれなりにルレわんわんしてるキャラならエンチャと武器なんて腐るほどあるだろ
856 :
名も無き冒険者:2012/04/24(火) 22:37:02.83 ID:BtH7cK2p
(´・ω・`)エリートわんわんの言う事はかっこいいね
(´・ω・`)わいエルにしかルレ入れないけど
(´・ω・`)全然エンチャ出なくて困っちゃうわ
(´・ω・`)レアステ報酬の書羽羽壺壺
(´・ω・`)はあまじはあ
857 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 05:53:59.03 ID:0yqsgtPy
スタンに溜めゲイ入れたら両手に怒られた スマが被ったそうだがw
ぶっちゃけ俺のが威力あったのに 勉強不足なやつめ
858 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 06:31:23.72 ID:iyKp8N8S
(´・ω・`)仰け反り短いからスタン終わり際でトドメ取れないフィニと溜めゲイはやめてほしい
(´・ω・`)相手がヲリだったならどうでもいい
859 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 06:52:31.45 ID:WVHXgh36
(´・ω・`)スタンには竜巻だね竜巻
(´・ω・`)Pwコスパはスマをも超える
(´・ω・`)スタン笛に竜巻でゴリゴリ削れておもろいでw
860 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 11:32:17.91 ID:z2BW2vCl
なんで豚がこんなに沸いてんの?
861 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 11:39:50.75 ID:d3IrCofH
溜め鯨、焼きハムはスタンに撃っていい
むしろヘビフィニ以外で被せた奴は晒して良いレベル
862 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 11:58:58.61 ID:u6j/ZEin
晒すだけでなく軍範で「被せんな」って言おう
863 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 12:46:24.48 ID:hsz7Wu1+
全職そこそこ飽きたから歩兵セスやってるんだがスコアが糞なんだ
とりあえず10k↑を安定させるナイスな助言をプリーズ
両手だと18k平均くらいは出てる
864 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 12:46:35.51 ID:IeLFq+N2
歩兵セスやってる人って骨3なん?
865 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 13:14:48.41 ID:z2BW2vCl
>>863 ドレインを撃たない 笛はスコア源 上手い片手とくっつく 主戦に行かない パワ余るくらいなら0鯨撃つ 複数に囲まれたとき通常連打すれば死ぬ前にスコア稼げる
セスは常に戦わなきゃスコア出ないから頑張れ
俺は12k安定で調子良ければ20k行くがマップは選んだ方が良いぞ
866 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 13:52:23.43 ID:NdQ2of0S
>>865 横からすみません。教えて下さいm(_ _)m
ドレインを打たない方が良いというのはなぜですか?
(もしかして外しても良いスキルですか?)
あと笛相手だと食らうダメージが大きいので、
どちらかというと苦手にしています。
なんやかんやあって、打ち合いになっちゃってダメ負けする感じです。
笛をスコア源にできる戦法を教えて下さい。
867 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 14:01:03.37 ID:QlPeJ45H
ドレイン打たない=ハム打っていけってことで
ハムのボーナススコアで水増ししろってことだと思う
868 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 14:07:49.79 ID:OPsmQAAO
Pw効率もいいしな
869 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 14:21:40.57 ID:z2BW2vCl
>>866 笛相手は通常 ファイ 0鯨以外撃たないこと
フラッシュの射程までは0鯨で近づかれたら通常一か二発で止めれば大抵あいては読みSDしてくれるからファイ
あと笛相手にはパワポ使おう 0鯨当てまくれば勝手に逃げるし回復して襲ってきてくれたら良いスコア源になる
間違ってもあと体力少しだから倒そうとか思っちゃいかん セスは迎撃最強だが追撃は弱いからね それにほどほどで逃がせばレアステ食べてまた来てくれるかもしれないから良いおもちゃになる
俺はもうドレイン外してベンヌにしてるよ ドレイン弱いんだもん パワ消費激しいし射程短いし
870 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 14:26:08.79 ID:6AIvjot/
ドレインは射程が短すぎてな
詳しい数値は知らんけどスマの感覚で撃つと当たらない
でも敵撹乱に特攻して帰還、そしてベンヌドレでスカフォ吸ってまた前線へってできるのは便利
871 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 15:43:55.16 ID:hsz7Wu1+
ドレインてハムより射程短いの?ダメージ交換有利だからドレイン打ってるんだが悪手なのか
それと骨3したら相手飛び越えること多くて2にしたんだが、頑張って3練習した方が良い?
骨2で鯨2取ってしまうか、骨3練習するか迷う
0鯨撃つくらいなら骨で突っ込むからほとんど使ってない
872 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:12:00.38 ID:Lln+TIxX
ドレイン振ってもスコア出るなら良いんじゃないか?ちなみにハームの方が射程長いよ
骨で突っ込んでコンボとかほとんどやらねえや 骨2だけどエンダー付与と対ヲリにしか使ってない
短剣は相打ちアム 皿はボルトかウェイブあれば逆に食われる 笛は論外 セスはファイで強みがなかなか活かせない
弾幕飛び交う戦場行く俺が悪いんですけどね
873 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:12:39.86 ID:ux7Kyj3v
ハームはスコアと燃費がドレより少しいいという話
出が遅めだしダメ交換するならドレのほうがいいからスコア稼ぐ目的なければ大体ドレでいいと思う
骨を2にするか3にするかは自分の好きなほうでいいと思う
自分の場合は骨2じゃぎりぎり届かないこともあって3にした
マップによってねずみするときにも使えるから自分的には合ってる
874 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:17:54.20 ID:hsz7Wu1+
>>872 骨で切り込んで行かないと主戦でやる事無くない?
HPあれば骨シャットで切り込み+ヘイト集めて下がったら自分も死なずに濱口大量でウマーなんだけど
スコア伸びないが
875 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:31:51.86 ID:WVHXgh36
骨3の飛び越えてしまう欠点は対笛では利点となる
相手がSD空振りしてる隙に攻撃出来るからな
フラッシュ多用する笛にはどうしようもないが
876 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:34:20.31 ID:Lln+TIxX
弱国だから前出るとヘイト集めてシャットしても蒸発するのさ
だいたいはシャット→鈍足→吹き飛ばしor氷→スタン そして死に至る
こんなのばっかで骨で突っ込むというのが俺には考えられんわい ドラテで突っ込むとかなら分かるんだが基本0鯨撃ちながら突っ込んできた相手捌く方がデスの心配もないしスコア出るんじゃないか?少数戦だと多少使うけどさ
877 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:37:29.57 ID:WVHXgh36
>>876 パワポ飲んでシャット切れたらすぐかけ直せばよくね
少なくともスタンにはならない
878 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:41:59.08 ID:Lln+TIxX
それだとスコア出ないしなんのためにやるんだ?言い方は悪いが味方依存し過ぎじゃないか?それなら最初から氷皿かなんかで前に出てカレス撃つ方が味方の役に立つだろうし・・・
879 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:46:24.62 ID:WVHXgh36
集団突っ込んでワンパン連打して帰るんじゃないの
そもそも私は主戦で戦わんが
880 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 16:54:28.22 ID:Lln+TIxX
主戦じゃなくても骨で突っ込んだらブレイクかスラムか蜘蛛矢か皿が居たら詰む丁半博打だしデッドが加速するだけだと思うんだがなあ それでスコアどれぐらい出るんだ?スコアめっちゃ出るんなら俺の考えが間違ってるって事だから参考にしたい
シャットは俺は攻めに使わないな だいたいは片手の位置チェックしながらエンダー付与してハームしにいく あとは0鯨をちまちま当てる
881 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:01:01.28 ID:WVHXgh36
>>880 シャット云々言ってた人に話合わせただけで私も守りでしかシャット使わないが
皿相手に骨で突っ込まなきゃどいつに突っ込むんだよと
骨ハムとか骨通常連打とか出来るでしょ
色々偉そうに言った私は10k〜15kの雑魚セスですがね
キルランクに載れてもPCダメランクはキツすぎるわ
882 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:04:49.35 ID:hsz7Wu1+
スコアは出したいけどスコアプレイに走るくらいなら弓か雷するわw
突っ込んでれば氷貰ってもすぐ解凍するし、ファイするpwは残るから早々死なないだろ
能動的に動きにくい近接職がちびちび削ってるんじゃ勿体無い気がして困る
883 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:05:59.21 ID:Lln+TIxX
雑魚皿と1vs1なら良いけど1VS1でどの職にも勝てない皿とか引退した方良いと思うがなあ
火メインサブスピアとかでない限りヲリだろうがセスだろうが笛だろうが勝てるっしょ 少なくとも負けないはず
スコアは俺も似たような感じです 15k超えも美味しい敵居たら超えれるが安定はムリポ
884 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:10:09.92 ID:WVHXgh36
えっ
皿って一番のカモじゃないん
ウェイブ持ってる皿は殺せないけどそれ以外はタイマン勝てるっしょ
なんのためのタイマン最強職なのか
885 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:12:48.01 ID:Lln+TIxX
>>882 能動的に動けないからこそ待ちが強いと思うんだ
動きにくいこっちが動かなくても相手が来るのを美味しく頂く方が楽じゃないか まぁ僻地行けば全て解決なのは分かってるんだが
セスの魅力は俺は0鯨と通常に見出してるから話が合わないのかもね 俺はどっかり削りたいならヲリでヘビスマするし
>>884 タイマン最強は皿だと思う俺は間違ってるのだろうか
886 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:14:15.95 ID:iyKp8N8S
(´・ω・`)盾皿とそれ以外のサラは別の生き物
(´・ω・`)盾皿は悪魔
887 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:16:43.05 ID:WVHXgh36
ああ、ここで言う皿が盾皿なら納得だわ
あれに手出したらコストがゴリゴリ削れてかなわんわ
888 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:22:14.73 ID:Lln+TIxX
俺は盾皿じゃなくてもIBとジャベあったらもう無理だと思うわ 絶対勝てない 死なないけど追いかけてる時間がもったいないしそもそも追いつかない
ボルトやウェイブでも同じ
偏差撃ち外しまくるような皿は論外だが・・・逃げながら骨の硬直に魔法撃つだけの簡単なお仕事だからどんな奴でもできるしヲリと違って風で仰け反らせるとかできないしね
笛しゃぶってる方が美味しい
889 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:25:30.73 ID:Lln+TIxX
あ、あくまでも僻地で出会って1vs1のパターンだから逃げ遅れた皿は別だよ
少数戦で数が同じか勝ってるなら皿の硬直に突っ込んでも良いんじゃない?俺は待ちが大好きだからやらないけどそれも有りだと思うよ
890 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:28:05.79 ID:WVHXgh36
>>888 こちらが硬直晒さない限り皿のスキルはほぼ当たらないぞ
よく僅差撃ち狙う皿ほど追い詰められて死ぬ
891 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:34:26.77 ID:Lln+TIxX
>>890 だからこそ皿はただ逃げてるだけで良いから勝てないのだ・・・移動スピードは骨使わなきゃ同じだからただ追いかけてるだけじゃ絶対追いつかない 第三者の介入が期待出来なきゃムリポ
偏差撃ちなんて普通に歩いてても早々当たるもんじゃないから気にしてないが硬直にIBジャベボルトが入ったらもう逃げられちゃう 相手はこちらを倒してないが実質負けみたいなもんだ 俺は短剣の奇襲以外はどの職でも皿は無視してるよ
892 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:34:28.43 ID:yafBi1xP
893 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:36:28.01 ID:iyKp8N8S
(´・ω・`)歩兵戦しか出来ない笛じゃあるまいしセスならお互い死なない状態になったら勝ちだと思っていいと思うんだけど
(´・ω・`)何の為の対建築能力なの
894 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 17:36:58.59 ID:/ZSb3gFC
対応するセスにもよるな。上手い相手だと結構痛い目みることあるが、
後ろが壁じゃなきゃ死ぬことはまずないな。
タイマンするセスってゲージからして決着が確定してそうな時しか見かけないな
相手する場合に限ってドレインステーキ連打してくるしぶっちゃけお遊びみたいなもん
895 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 18:21:29.49 ID:aL44B9Au
>>893 実際はオベ壊す前に数人がかりでぼこぼこにされるじゃないですか やだー
896 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 18:30:05.24 ID:rcFakNSM
古式ゆかしい型であるウェイブ火皿相手でも以外に苦戦するけどな
ただし、対セスはとにかくコケることが肝であることを知悉している必要があるが
897 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 18:39:09.70 ID:iyKp8N8S
>>895 (´・ω・`)数人やってきたら逃げれば良いじゃない
(´・ω・`)殺し切れない相手とおっかけっこ 多数相手に捕まってふるぼっこ どっちも職と戦線問わずnoobのやる事でしょ
(´・ω・`)逃げ切れずに死ぬくらいならそもそもそんな所に行くのが間違ってる
898 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 19:34:14.32 ID:d3IrCofH
歩兵セスするなら、骨3や鯨2は絶対取るな
そんなの取るくらいならSP余らせろ
899 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 20:29:13.80 ID:Md8II9oW
>>891 相手が自分のスキル射程外から何もせずに真っ直ぐ逃げるのが前提ならペネある笛でも弓以外に勝ち目ないわ
セス相手にそんな超逃げ腰の皿がいたら失笑もんだろ。相手せずに他探せばいいだけ
あと骨、特に溜め骨は硬直待って刺すもんだ
セスは後出しで攻めるのが基本。相手が硬直晒すまでずっと睨み合う
900 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 20:55:22.42 ID:aL44B9Au
>>899 勝ち目がないと書いてあるのに勝ち目ないわって書くのおかしくね?
901 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 21:04:44.66 ID:Md8II9oW
>>900 そんな前提で話してるのがおかしいだろってことだよ
902 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 21:08:25.52 ID:d3IrCofH
硬直待ちでうろうろするだけならオリでストスマしてろ
903 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 21:09:52.66 ID:aL44B9Au
>>901 なる
俺は皿逃げたら追わないし向かってきたら戦うが基本皿は相手したくねえなあ
904 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 21:16:39.93 ID:Md8II9oW
>>902 じゃあ読みで相手がフリーの時に撃ってスキル合わせられるかこけられるのか?
アホらしいわ
相手の硬直待つ以外に有効かつ確実な攻め手があるなら真剣に教えてほしいんだけど
対笛短で0鯨使って煽るくらいじゃねえの
905 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 21:38:48.18 ID:ak8WzR+b
基本はそれだから、相手が手を出すのをお互いに待ち続けてお見合いになるな・・・
ヲリならダメ交換すると全体的に有利だから、先出しでなんとかならんこともない
906 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 21:49:36.27 ID:Md8II9oW
相手の腕を見極めてスキル合わせたりこけるほどの力がないと確信したら積極的に攻めるべきだけどな
溜め骨着弾までの猶予でこけられないほどのnoobなんて滅多にいない。大抵1~2回見たら合わせてくる
それに大抵はセスってことで舐めてるか、そもそもこっちがそういう気構えでいるってことを知らずに魔法やら風を撃ってくる
それを避けるか食らいながら骨刺してコンボに繋げられる
笛短は0鯨でちょいちょい煽ってればペネヴァイパー誘発できるしな。歩いてきたら通常フェイントからのファイか、短はそのままファイで飛ばすだけ
何にせよまともにスキル繋げるには硬直待ち一択だと思うんだが
907 :
名も無き冒険者:2012/04/25(水) 21:50:14.91 ID:+4UUPRZr
意外と骨の硬直に合わせられないやつ多いけどね
少し軸外して骨るとよくすかせる
908 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 07:49:32.90 ID:pX+h+8Ao
>>898 (´・ω・`)バンク2用に骨3、戦争用に鯨2取ってもうた・・・
(´・ω・`)スコアは大した変わらんな
(´・ω・`)キル取り辛くなったぐらいで
909 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 08:06:57.06 ID:HLwLRy6g
骨2鯨2が至高
鯨1はソロか糞プでどうぞ
910 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 08:13:31.81 ID:pX+h+8Ao
>>909 (´・ω・`)おお、同志よ
(´・ω・`)多少キル取り性能が上がるのと
(´・ω・`)建築破壊が楽になるのとでは優先度が違うもんね
(´・ω・`)建築までワンパンで壊してらんないよ
911 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 09:20:57.24 ID:YWUdxmbm
歩兵セスしたいけど、建築能力も捨てられないとか言ってるといつまでも底辺でうろうろするプレイヤーだぞ
912 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 09:24:48.06 ID:11tFVWV6
セスはだまって僻地オベエク狙ってりゃいいんだよ、それやってりゃ歩兵戦なんて嫌でもくっついてくるわ
セスの職特性は明らかにそういう風に意図されてるだろ
913 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 09:25:46.38 ID:SlPX/RTm
建築性能捨てて得られるのがヘビやスマ並のスキルならそういう言い方も出来るだろうが、
せいぜいブーンに毛が生えた程度だからなぁ…いや、溜め0鯨と0鯨で使用感覚全然違うのは否定しないけど
914 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 09:40:33.08 ID:pX+h+8Ao
(´・ω・`)そもそも開発は溜め鯨をヘビスマとして実装したんだろうし
(´・ω・`)もちっとダメ上げるべきやな
915 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 09:42:29.42 ID:YWUdxmbm
「乱戦の中、オリだと張り付いて殴れないのをセスタスなら一撃離脱でダメージを与えられる」
これが溜め鯨の利点だろ、そんな場面 戦争の中でせいぜい1回あるかないか 現実的に考えてほとんど価値がない
正直言って、ゆっくり殴れる状況ならこんな糞スキルいらねぇんだよ
916 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 09:49:16.89 ID:HLwLRy6g
溜鯨が糞かどうか以前に
0鯨セスが糞って発想がないのが恐ろしいところだ・・・
917 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 09:51:04.85 ID:pX+h+8Ao
>>915 (´・ω・`)えっ
(´・ω・`)えっ
918 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 10:09:38.89 ID:11tFVWV6
ソロ少数でオベやら門やら壊した事が無い子なんだろ
919 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 10:10:28.62 ID:11tFVWV6
>>914 赤溜め鯨だけチャージ三秒にしてくれたら、ググっと実用性が増すんだけどな
920 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 10:14:30.71 ID:SlPX/RTm
それができる開発ならサクリ列スタイルで効果だけ変わるなんて事にならないけどなー
溜めに関してはスタイルで時間変わるとチャージ中にスタイル切れたらおかしな挙動になりかねんし
921 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 10:15:59.02 ID:EebsH05n
0鯨だがオベくらい折るしエク殴るし
スキル構成で中の人まで貶すのってどうよ?同じセス使ってるものどうし仲良くしようぜ
922 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 10:20:52.93 ID:pX+h+8Ao
(´・ω・`)気楽にセスやるなら0鯨はやり辛いんや
(´・ω・`)余りまくってるビルブ使うならやっぱ溜め鯨やで
(´・ω・`)ナイタクの成功率も段違いやしな
(´・ω・`)修理?AT強化?
(´・ω・`)知らんがな
(´・ω・`)折られたら折り返すんや
923 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 10:22:19.67 ID:SlPX/RTm
ライン戦のAT強化は馬鹿に出来ないぞ、普通に一発50↑出るATだからな
924 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 10:24:47.06 ID:pX+h+8Ao
(´・ω・`)でも突っ立ってるだけやし
(´・ω・`)強いのは知っとるけどな
(´・ω・`)裏方好きな人と歩兵好きな人で住み分け出来てええ職やな
925 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 13:06:44.20 ID:bKDuyXow
住み分けできてないから「セスが多いと負ける」なんじゃね?
926 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 13:14:53.68 ID:EebsH05n
それは単純に主戦にヲリ居る方がセスより役に立つというだけじゃないか?
割り切り必要ですわ
927 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 13:26:34.06 ID:pX+h+8Ao
(´・ω・`)せやせや
(´・ω・`)僻地要員、裏方要員、召喚要員としてのセスは他職よりええで
(´・ω・`)せやけど主戦セスするぐらいなら他職やれっちゅうのは至極真っ当な意見なんや
(´・ω・`)笛よりはマシなだけで主戦は三職がメインなのは変わらへんで
928 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 18:15:22.58 ID:KrnlBVBj
セスの対人が楽しいから歩兵セスやってんだよ
建築とか戦争の勝敗なんてどうでもいい
俺はそうなんだけど歩兵セスやってるやつは皆こういう考えじゃないの?
逆に歩兵セスで戦争に貢献()とか思ってるやつがいたら失笑もんなんだけど
929 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 19:31:19.08 ID:7u0GABTo
歩兵セスやってるけど主戦いってる
前は単騎セスやってたけどスコア出るときと出ない時の差が激しい
主戦だと安定するの
930 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 22:03:49.09 ID:g8HUl6kC
歩兵セスやってると雑魚っぽい笛がよく絡んでくるんだがなぜだろう ちょっと仲間の集団から外れたふりしてサイドに居るとペネで突っ込んでくるわ
931 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 22:05:25.09 ID:jmQae10Z
SD笛に0ゲイでもやってやると面白そうだね
932 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 22:15:00.70 ID:g8HUl6kC
>>931 0鯨にSDしようとしてそのまま貰いまくってたのは笑ったなあ 大人しくフラッシュ連打してりゃ良いのに読みSDとか悪手すぎる
りたっちと戦場で偶然会ってもう一人のセスと協力して0鯨撃ってたらあっという間に死んでワロタ
数分後また来てスタンで即死しててまたワロタ
933 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 22:26:55.46 ID:3xfFNbMK
りたっちって雑魚をしゃぶるのが上手いだけだろ?
割と糞デッド量産してるの見るぞ
934 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 22:34:48.50 ID:YWUdxmbm
>>928 俺もセスタスで戦うのが白兵戦っぽいスリルがあって、一番面白いから歩兵セスしてるわ
役に立とうとか貢献しようなんて耳カスほども考えてないが、普通に歩兵セスが強いから結果として千人町とか取っちまうな
935 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 22:51:39.26 ID:g8HUl6kC
キラマは今日取れたし割とキル称号は取れるが千人町は凄いな 素直に尊敬
りたっちってへたくそなキチガイじゃないの?動画見てる感じだとそんな感じなんだが
その時の戦場確かりたっち5kいかなかったし
936 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 23:21:09.58 ID:gEECYJ33
よくわからんが、晒しならヲチ板でやれよ?
937 :
名も無き冒険者:2012/04/26(木) 23:26:43.78 ID:pX+h+8Ao
(´・ω・`)リタっちは晒しどうこうのレベルやないんや
(´・ω・`)もう伝説や
(´・ω・`)だからどこのスレでもおっけーやで
938 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 00:07:06.75 ID:WfRN0LRh
ブロントさんみたいなものなのか
それなら仕方ない
939 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 00:20:42.94 ID:Sq7u299G
見たことも聞いた事もないないんだが誰なんだよ・・・
最近のマップはどこも崖がつるつる滑ってすぐ登れなくて悲しい
骨のぼりにステップ崖登りを混ぜる必要が出てきたな・・・
940 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 02:42:16.42 ID:Rkya5VdK
クイックステップでやられに来てくれるいいやつ
なぼしてHP満タン解除して仕返ししようとして逆にしゃぶり殺されちゃう憎めないやつ
941 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 04:39:27.66 ID:QspaYRpr
>>928 悪いがこっちは欲張りなんでな
歩兵戦を楽しみつつ戦争も勝ちにいく
最大限どっちも取るわ
歩兵うめぇできれば戦争なんて知らんってのは
糞プして負けた時の言い訳。甘えや逃避
942 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 05:00:44.18 ID:iVxdJRNt
歩兵セスの戦闘は面白い(強いとは明言しないが)
対片手 面白さ☆☆ 骨→シャット→ハム→通常→竜巻まで入ってからスラムを受けると非常にGOOD!コンボが出来て面白い 簡単には倒しきれない点が☆2
対大剣両手 面白さ☆☆☆ 骨ドレコンボからインテンスファイで優位に立て!ステップ硬直にストスマを誘ってシャットアウトもアツイ!
対ソーサラー 面白さ☆ チキンカス多め 味方が来るまでひたすら付かず離れず ヘルウェイブ持ちは強気で攻めてくるから硬直にコンボ入れて分からせよう!
対短剣スカウト 面白さ☆☆☆☆ 基本はハイドサーチ!超エキサイティンッ!!!音で察知し、ブレイクされる前にロングハーム!暴いた後は空かしブレイクに骨コンボがうめぇ!
対フェンサー 面白さ☆☆☆☆☆ 超エキサイティンッ!舐めてかかってくる笛が多い為、強気でぺネしてきたら溜めドレインか通常で潰して美味しく食べよう!
対セスタス 面白さ☆☆☆☆ NOOBセスは降って湧いた回復薬!インテンスファイに気をつければ1人を食うのに15秒かからない雑魚キャラ!同業者とはガチバトルを楽しもう!
943 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 05:35:13.63 ID:O9KWXudB
(´・ω・`)笛は明らかにセスを下に見てるよね
(´・ω・`)特にnoob笛にその傾向が顕著に表れてる
944 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 08:53:19.98 ID:TZFjCQmj
楽しんでそうだな
945 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 10:59:45.77 ID:BS13/UaL
相手がnoobならいいかんじのやくそうになるよな
946 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 12:00:37.05 ID:4paS4CTE
セスの建築破壊ってアタレ両手のスマx2連打と比べると、1本折りきるのってどれくらい早いの?
947 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 12:14:04.49 ID:o6+CLKVh
セスはあまり知られてないだけで最強職だからな
僻地をウロウロして調子に乗って挑んできた馬鹿を食ってるだけで20キルおいしいですwもある
948 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 12:57:09.02 ID:O9KWXudB
>>946 (´・ω・`)wikiのスキルのセスタスの所の下の方に載ってるんやけど
949 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 13:04:22.77 ID:4paS4CTE
>>948 すまん、見てきた。
これ見てみると前線での歩兵貢献度を考慮すると『対建築特化職』でもなんでもない感じなのね(´・ω・`)
950 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 13:19:20.68 ID:O9KWXudB
>>949 (´・ω・`)実際は対建築性能優遇職ってぐらいだろーね
(´・ω・`)楽しくセスやりたいなら僻地で歩兵しつつオベまで押したら破壊する感じでやってりゃええんやない
951 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 14:04:53.96 ID:I1PjlY2p
単純にオベ一本殴るだけなら大差ないけど、建築修理したり
ハームで燃やして隣接してない間も建築にダメージ与えられたり、建築HP吸収して回復したりと
充分他の歩兵には出来ない建築特化だと思うんだが
952 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 14:18:08.76 ID:MRJ+2yCH
圧勝か圧敗の試合ばっかでナイタクでオベ折ったところで勝ち負けは揺らがないから建築特化職の重要性はだいぶ下がってるよね
オベ折るだけならみんなで折りにかかれば良いだけだしみんな折らないなら負け戦場なんだろうしわざわざ自分だけ良Pしてもしょうがないし
953 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 16:00:31.13 ID:+hvui6sc
F9で溜め状態解除されないバグ修正来てたのか
954 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 19:04:21.16 ID:b0jqsZlo
>>941 セスで20K出した!戦争に貢献した!!
味方からすれば戦争への貢献目的でセスでそんだけ出せるならヲリ短やってくれってなるわけで
戦線のキーパーソンになり得る役目で、セスが他の職に勝ってるものなんかない
他に劣った状態でベストを尽くすなんてのは結局は利己的な考え方で、
>>928と同じような自己満足でしかない
歩兵したいならヲリ短やれってのはただの思考停止した暴論でしかない
けど歩兵で貢献するのが目的ならヲリ短やってろよ
主戦か僻地しゃぶしゃぶか知らんけど、歩兵セスで戦争に貢献した!!なんて言われても、ならもっと貢献できる職があるだろっていう苛立ちしか沸かない
955 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 19:11:38.10 ID:nr3mRuPy
>>954 歩兵だけじゃなくて、いろんな面で貢献したいんだろ。
ちゃんと読めよ。
956 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 19:12:09.70 ID:f9LOQdiU
(´・ω・`)ヲリはともかく短剣って戦争ではそこまで強いクラスでもないような
(´・ω・`)といってもヲリの次点がカレス持ちサラかブレイズ短辺りな気はするけど
(´・ω・`)なんだかんだいって戦争での強さを見るとヲリが飛びぬけてるね
957 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 19:20:29.02 ID:b0jqsZlo
>>955 >>928で歩兵専門での話をしてるとこにレスつけてきたんだから基本歩兵として動くことが前提じゃないのか?
溜め鯨持って歩兵もする、とか召喚も出していくとかいう話ならそもそも議論の余地がなかったってことだから俺の勘違いだが
958 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 19:50:29.71 ID:MRJ+2yCH
ヲリや皿やスカウトで10k行かない雑魚よりは流石に役立ってるはず
まぁ役に立ちたいなら銀行やりますけどね
959 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:15:19.22 ID:DO3iRvp2
んだから、主戦に味方ジャイが到着したら、セスは僻地のオベエク相手にしてりゃいーんだよ
いやでも歩兵戦はくっついてくる、寧ろセスの残存性能の高さはその為にあるはずだろがと
960 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:21:43.90 ID:b0jqsZlo
>>959 0鯨だから敵倒した後通常ペチペチで建築殴ってるヒマあったら次の敵探しにいくわ
あとセスの残存能力は〜〜とか、そういうレッテル貼りするからセスは対人糞の建築専門職とかいう偏見が付くんだよ
こっちとしては舐めてかかってくれるから在り難いんだけどな
961 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:27:46.24 ID:C0kZGhPG
全職の建築破壊速度一覧表みたいなのってどっかにないの
溜鯨と通常連打が大して変わらない速度とかスマスマと通常連打がほぼ等速とかあんまり信じられん
962 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:34:48.73 ID:b0jqsZlo
たしか前スレか前々スレ辺りでかなり詳しい対比が載ってたな
単体で折った場合とか数人で折った場合とか分けられてるやつ
963 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:42:53.93 ID:b0jqsZlo
見つけた。これが
>>961の求めてるものかはわからんけどとりあえず貼っとく
○ARF両手+35のスマッシュダメージが平均250、2回ごとにPW回復を挟むと500D/3秒→HP9500のオベリスクを折るには 57秒
●両手+15、スマッシュ平均160、320D/3秒→90秒
○短剣+15、通常平均80、118発必要、硬直45/60→88秒
●セスタス+35、溜めゲイザー平均940D/6秒、ハーム960→54秒
○通常セスタス+35、通常平均70D、ハーム960、122発必要、硬直31/60→63秒
●通常セスタス+15、通常平均55D、ハーム920、155発必要→80秒
ARF両手+35、4人で折った場合14秒
両手+15、4人で折った場合23秒
オベリスク1本を短剣4人で折ったとしたら約22秒
短剣3人+溜めセスタス+35で折った場合20秒
964 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:44:41.28 ID:b0jqsZlo
ただこのレスの後もいろいろ議論してるから参考程度にしとけ
965 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:48:47.73 ID:b0jqsZlo
まぁ散々言われてるけど建築セスの利点はハーム入れて相手の攻撃回避しながら鯨を叩き込めることだな
集団の場合は価値も薄れるけど、やっぱり単騎だと大きなアドバンテージになる
966 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:50:50.45 ID:DO3iRvp2
>そういうレッテル貼りするから
だれも対人クソなんて言ってねえだろが
僻地じゃTUEEEから建築折る事だってできるんであって、主戦の歩兵パーツとしてはどこまで行っても微妙だろ
クソプすんのに開き直ってんじゃねえぞ
967 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 21:59:57.36 ID:b0jqsZlo
>>966 確かにお前は言ってないよ
ただお前に限らずそういう決め付けたことを言う奴が多いからそういった類の偏見が付くって言いたかったんだ
開き直らなきゃ歩兵セスなんてやってられんだろ
968 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 22:40:51.72 ID:DO3iRvp2
只単に戦争に勝つためのパーツとして機能するにはどう立ち回ればいいのか考えりゃ、やりこんでる奴ならすぐに解る事だしお前もわかってんだろ
「レッテル貼りすんな」なんてのは、糞プの開き直り以外の何物でもない、偏見持たれるのは必然かつ当然
開き直ってるんなら口答えしないで糞プしてろ
969 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 22:44:35.34 ID:b0jqsZlo
>>968 そういう主張してくるなら確かにいくら言っても無駄みたいだな。議論にならない
引き続き僻地でタイマン楽しんでくるよ
970 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 22:49:41.85 ID:b0jqsZlo
971 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 23:16:33.27 ID:VnROggoK
そんな考えじゃ氷皿とヲリ以外できなくなっちゃうぜ
972 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 23:23:19.28 ID:DO3iRvp2
短だって必要だし「まともな」弓だって必要だぜ
無い方がいいのは笛くらい、まあゲームバランスに一番悪影響があるのはサクリだけどな
973 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 23:34:00.13 ID:BS13/UaL
>>970 おつ。
今度はしっかりテンプレ入ったな。まじ乙
974 :
名も無き冒険者:2012/04/27(金) 23:55:15.92 ID:HeRm6MR+
>>969 言いたいことだけ言って、
反論されたら「議論にならない」か…
結局何が言いたかったのかも、
よくわからなかったし。
975 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 00:57:23.25 ID:VJiGvW/F
まあセスに求めてるものが根本的に違うんなら、そりゃ議論にはならんだろうけど
歩兵セス()が白い目で見られるからレッテル貼りするな、としか言ってるようにしか読めないからな
個人的には糞プするな、とまでは思ってない
けど味方のヘイト集めるのも嫌だっていう事ならちょっと甘えすぎじゃね?とは思うぞ
976 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:24:12.92 ID:hDe1PBnB
歩兵セスの嫌われ方は短スカと同じ理由だろ
ドヤ顔する為にスコアを求め僻地行く
側に居ても通常連打するファイで吹っ飛ばす
大抵初心者裏方しゃぶしゃぶ、不利な状況では延々マラソン
敵に居ても味方に居ても面白くない
おまけに2chにまで出張してきてドヤ顔で荒らしてくれる
裏オベマラソン両手も修正されたんだからさっさと出来ない様にしとけ
977 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:32:19.94 ID:KfkT4W+Y
主戦に行っても嫌がるじゃないですかー やだー
978 :
名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:36:01.16 ID:oeggI+3W
>>976 ホーネット修正されたのに何言ってんだコイツ
979 :
名も無き冒険者:
まぁ修正されたって言っても大分時間たってるからな
新参なんだろ