【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ46
1 :
名も無き冒険者 :
2012/02/19(日) 01:23:28.04 ID:9jVz2H8K
2 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 01:34:14.57 ID:drfC33tm
3 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 02:37:08.72 ID:qZ4g9Ep6
.__ Γ´ ̄ ̄ヽ | `r―´ ⊂、 | | __ _Γ |_ つ < V / / ̄V .K ̄ / V ∩ | <____ `ヽ | | | .. Σ |_,`=',__r──,___/ スマホで必死に挑戦した乙字マップAA置いておきますね
4 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 04:00:22.86 ID:9jVz2H8K
シャットの時間短くして4秒の瞬間防御スキルにしてくれ、Pw30くらいで
5 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 08:34:44.16 ID:ZSYlyRrF
要望出せば?
6 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 09:35:11.97 ID:jrwrtPh4 BE:2468340858-2BP(0)
効果時間半分消費Pw半分だと結構使いやすくなりそうだが がめぽにセスのスキル調整を期待するのはやめとき
7 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 11:06:13.14 ID:yNAQOPdy
バッシュ無効スキルをそんなお手軽にしなくて良い。 どこか弄るというならエンチャントによるダメージボーナスが 「防御力を無視した加算である」というダメージ計算式だろう。 ここを直してくれりゃシャットは最大でダメージ45%カット程度の効果がある 現状じゃエンチャ分の攻撃力はシャットの防御力も無視するせいで せいぜい35%カットにしかならん
8 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 11:16:24.26 ID:yNAQOPdy
ピンと来ない人に補足説明すると ダメージ45%カット=シャット中、HP1000あれば通常時のHP1818相当のダメージを耐える ダメージ35%カット=シャット中、HP1000あれば通常時のHP1333相当のダメージを耐える エンチャによるダメージが防御無視するせいで HP1.8倍相当にもなるはずの防御力が1.3倍相当にしかならない
9 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 11:30:43.16 ID:ZSYlyRrF
防御無視云々が弄られたら片手が死ななくなるな・・・
10 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 11:47:11.55 ID:yNAQOPdy
DOT、オイル、ハームの出番だ。 火皿がゴミカスになってるし丁度いいんじゃね
11 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 18:27:42.22 ID:80jA2SXY
課金した人が強くなきゃ儲けられんからな 最近の糞ガメポ見てるとクソニクルと一緒に新ルレ限定エンチャでも追加しそうな勢い
12 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 18:50:15.36 ID:saqt76IG
骨キャンバグ除けば、新職じゃあ一番バランスとれてるよセスは まあサクリの存在自体が一番ゲームデザイン破壊してるけどなwwww
13 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 18:52:07.82 ID:saqt76IG
>>10 たまたま僻地クリで掘ってた火皿銃と笛対応したんだが
オイル>ヴェノム>ファイア>アシッド>骨ハム、で笛が文字通り蒸発した
14 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 19:01:58.64 ID:l86mWzew
なんという雑魚笛
15 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 20:47:24.46 ID:9jVz2H8K
それは全部SD出来るスキル相手に、一方的にやられる笛が悪い どうせシャット強化したところで、雑魚ユニットって言われるんだからやってくれ セスタス舐めてる野郎を土下座させるには十分だ
16 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 21:23:00.58 ID:OUui8ijO
普通の笛なら弓皿がいたら一旦逃げるからな
17 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 21:27:42.54 ID:qu7Cw6qG
近接職でも1:3なら相手がよっぽどじゃない限り逃げるわ
18 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 21:28:26.35 ID:saqt76IG
SDがTUEEEのはあくまでタイマン状況だけだからな、かっこいいポーズで凌いだって他の敵に硬直晒してるのは変わり無ぇわ
19 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 22:06:54.85 ID:9jVz2H8K
SD、タンブル、ペネレイト、クイックという回避逃亡スキルがある中で1対3でしゃぶられるのは PSが無い上に、勝てるかどうかの状況判断も出来ないという事だ 釣ったり勝てるつもりで戦って返り討ちにあったなら心意気は認める
20 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 22:58:15.01 ID:jrwrtPh4
笛は敵釣ってパワポ飲んでひたすらクイックしてりゃええんちゃう?
21 :
名も無き冒険者 :2012/02/19(日) 23:26:11.70 ID:saqt76IG
笛はパワポガブのみクイックで建築とねずみ対応だけしてればいい
22 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 01:37:10.36 ID:Rf8avHsD
誰がそんなマゾい事やるんだよ お前らセスは建築だけ回復して後はATずっと殴っててって言われても拒否するだろ
23 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 01:50:18.69 ID:RUC8aQO4
それくらいしか価値がねーってことだ言わせんな恥ずかしい 今メインが笛の俺がいうんだから間違いねえ
24 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 02:35:46.20 ID:DZGM2pAU
笛は足の速さっつうバランス崩壊要素をコンセプトに添えられた糞開発が生んだ忌み子だししゃーない 誰も笛に追いつけないから建築破壊性能持たせられないし 笛は誰にでも追いつけるから高コストのフィニ以外の攻撃性能はギリギリまでそぎ落とされ 更にはタンブルSDという超回避性能のせいでフィニの硬直を大きく取らざるをえなかったから 結果として足の速さを生かしカサカサと僻地行って獲物釣って フィニ硬直を取られにくいタイマンに近い状態に誘い込んで狩る能力だけに特化した職になった
25 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 03:09:09.87 ID:n8V7brtc
そしてfezにいらない職になったのである。 つーか笛スレ落ちてるからってこっちでやるなよw
26 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 05:30:05.93 ID:E9sr3lPE
27 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 08:35:59.22 ID:cFK4Bttc
はい?
28 :
26 :2012/02/20(月) 08:59:38.85 ID:VcGupozX
あれ、微妙やろか
29 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 09:01:14.00 ID:OXZ20OWS
貢献がキル相当だったら偉いね、程度
30 :
26 :2012/02/20(月) 09:52:44.26 ID:VcGupozX
>>29 貢献がキル相当って意味がわからんけど
オベ回復で稼いだ貢献やで
31 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 10:01:30.38 ID:aQ6Bs/sI
BBS戦士は
>>26 のスコアとか毎回出してるんだよきっと
32 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 10:47:17.75 ID:08Vegnbn
低いわけじゃないけど ドヤ顔するほど高くもないと思うが 毎回それを維持してるんならともかく
33 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 10:57:54.70 ID:OXZ20OWS
34 :
26 :2012/02/20(月) 10:59:31.42 ID:VcGupozX
そっかー セスタスでこんなキル数初めてだからつい嬉しくなっちゃったよ
35 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 11:02:50.84 ID:OXZ20OWS
SNSでやろかw
36 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 11:21:37.67 ID:CgF9nuIu
むしろ歩兵セッちゃんやると キルはキルラン毎回乗るぐらい稼ぎやすいが PCDが全然出ないって感想なんだが(鯨2骨2型) 建築称号がキル称号より上位なおかげでショボーンってなる
37 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 11:25:28.54 ID:OXZ20OWS
ハム使えハム
38 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 11:41:04.06 ID:WFtt7Qk7
まあ9キル16kって平凡だよな
39 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 11:52:47.82 ID:aQ6Bs/sI
BBS戦士湧き過ぎだろ ランキング毎回ソートして見てるが15k超えてる奴見つけるのめっちゃ大変だぞ
40 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 11:55:21.17 ID:OXZ20OWS
セスやればセスランクにのる そういうレベルのやつはセスしない
41 :
26 :2012/02/20(月) 11:55:32.41 ID:VcGupozX
オベ殴りながら敵数人の相手してたし
どっちかっていうと建築セスやってたつもりだったわ
回復してたら敵来たから殴って、建築壊してたら敵来たから殴ってって感じ
ところで
>>29 の意味が本当にわからないから教えて欲しい
42 :
26 :2012/02/20(月) 11:56:34.41 ID:VcGupozX
>>40 あえてセスでやる楽しさがあるんじゃないかな
だってセスじゃないと出来ない事結構あるし
43 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 11:58:58.56 ID:OXZ20OWS
>>41 1キルにつき3つクリスタルが増えるのは知ってますか
そのクリスタルも掘ったのと同じく一つにつき貢献が1加算されます
スコアSSをあげたとき、キルで入る以上の貢献がある場合、召喚で水増ししていることを疑われるのが普通です
44 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 12:02:06.16 ID:OXZ20OWS
>>42 まず、
>>40 は
>>39 に対するレスです。
ここからはあなたへのレスです。
セスが楽しいことはしっています。ですがbuff職、回復職は歩兵戦で活躍出来ない層が逃げて来ていることが多いのもまた事実です。
それは歩兵セスの楽しさとは全く別の話です。
45 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 13:07:52.45 ID:iAbjnev6
セスは人口少なくて歩兵やる奴も少ないからスコア出しにくい職のように思うかもしれないけどスコア結構出せる職だしなー、強いかどうかは別として シャットで片手の相手できるし劣化フォースとはいえゲイザーもあるし、ハームのスコアボーナス120もあるし、ただ遠距離ゲーされると仰け反り職だからブレイズとか打たれて死んだりするのがきついが 逆にヲリゲーのときはドラテとかランペ入り乱れてゲイザーとシャットしかやること無くなって面白くないけどスコアは出るし 両手大剣と同じくらいのスコアは出せる職なのは間違いない
46 :
26 :2012/02/20(月) 13:08:59.46 ID:VcGupozX
>>43 最初から最後まで前線出てクリ掘らなければ貢献は27になるんだね
だからレイスやナイト出てキル稼いだって思ったんだね
ごめん、貢献度の事あまり知らないから迷惑かけてしまったね
>>44 さっきのは横槍入れただけだよ
セスタスは気分によって色んな役割が出来てお得だと思うんだよ
たしかに歩兵下手な人が多い職かもしれないけど
歩兵としても役割を果たせるのだから練習用に最適じゃない
47 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 13:12:19.85 ID:gY6CR2N2
スコアだせるかより戦争勝てるかで語ってくれよ
48 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 13:17:43.82 ID:aIqUrqy3
戦争に勝ってもリング増えるだけだし
49 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 13:19:44.68 ID:n8V7brtc
スコア出せたよー^^ で、勝敗は? って話だよな。 歩兵厨スコアランカーより、 掘り建築召喚歩兵報告しっかりやってるスコアDとかのが役に立つ。
50 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 13:22:43.13 ID:VcGupozX
勝つための行動をしながらスコアも稼ぐのが正しいスコアラーやな 近くに壊れそうなオベあったら回復するのは当然の行為やし 裏方でも銀行なら大分貢献度稼げるやん
51 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 13:30:28.51 ID:CcdmdC6v
>>45 ブレイズレンダーって溜めスキルレンダーしても割り込めないの?
52 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 14:27:09.66 ID:VcGupozX
遠距離ゲーなら骨か鯨溜めて前線から離脱しとき んで横から敵オベまで直行して殴ると皿とかスカとかカモがやってくるから 適当に殺すかオベ折るかやっとけば前線も上がるやろ ただし拮抗状態に限る
53 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 14:37:35.51 ID:4J7uddNR
つまり建築1位をキープしつつ平均でキル5、デッド1、対人8kと 貢献を稼いでる俺は立派な良Pってことか (´・ω・`)もっと褒めてくれてもいいよ?
54 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 14:57:12.64 ID:OXZ20OWS
>>46 わけわからん横槍いれんなって皮肉だよ言わせんな
55 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 15:23:11.93 ID:VcGupozX
56 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 16:09:26.47 ID:dhXgIQ1X
セスタスにしか出来ないってことを、サクリファイスと建築破壊としか考えてない奴がいるな
57 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 16:14:04.57 ID:MYk/bBzA
骨ドレインやシャットで前線引っかきまわせるな 僻地なら無双できるし
58 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 16:33:32.15 ID:VcGupozX
戦闘の苦手な人がよくやる職なおかげで舐めてかかってくる奴がたくさんいたが 最近は笛ですらペネって来ないよね
59 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 16:36:14.21 ID:dhXgIQ1X
実際、終戦後スコア見ると「なにしてたんだよお前」みたい結果しか出せてない奴が多いけど、歩兵セス増えたな 自分がやるのはいいんだが、やられるとうぜぇ
60 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 16:50:51.02 ID:lA5aGMHx
僻地で無双(笑)サクリファイスや建築破壊しかできない訳じゃない(笑)ハームのスコアボーナスでダメージは出せる(笑)
61 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 16:53:16.71 ID:VcGupozX
(´・ω・`)セスタスは何をやるにも臨機応変にいかないといかんのよね (´・ω・`)前線歩兵セスしてて役に立って無さそうなら敵裏まで直行や (´・ω・`)一人殺せば死んでもええよ
62 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 16:57:32.23 ID:VcGupozX
(´・ω・`)セスタスは僻地で無双出来るほど強職じゃないよね (´・ω・`)タイマン強いだけだから数人対数人だと限定的に強い劣化ヲリみたいなもんなのかな (´・ω・`)ただ死期を伸ばす能力は笛並に高いから結局裏オベ放火レースとかが楽しいんだよね
63 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 17:23:29.96 ID:dhXgIQ1X
>>60 主戦でドラテでもしてろよ
>>62 いや出来る、構成によるけどソロでも3人までは許容範囲だ
4人以降はどんな構成でも流石に防戦で釣るか死ぬしかないが
片手よりも火力とキル性能高いのと
両手大剣よりもコンパクトなスキルと自衛力の高さは劣化オリではない
64 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 17:29:21.11 ID:lA5aGMHx
65 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 17:30:17.97 ID:VcGupozX
>>63 裏オベ対処は大抵無エンハイが来るから3人もなんとかいけるかもしれんが
僻地で集団戦してる時に火毒スキル誰も使わないと決定打が無くて辛いですわ
なんだかんだで通常連打でなんとかなったりするけど
66 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 17:45:16.51 ID:rjud5MvW
セスでしか出来ないことっつーと前線押し引きしてる時に、敵AT叩いていても 容認されるってことだな 両手だとさっさと前でキルの一つでも取ってこいダラズとか言われそうで怖いお
67 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 18:43:24.73 ID:Vr/DSbQU
対人セスの話になると毎度荒れるよな
68 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 18:45:59.37 ID:VcGupozX
何事も臨機応変っちゅーことなんや
69 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:05:54.15 ID:mST7LETW
対人セスがゴミなのではなく対人セスしかしないのがゴミ 後者の人間ばっかりでサクリもせずAT着火もしない それこそ主戦でドラテしてろ
70 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:26:59.74 ID:VcGupozX
対人セスしかしない空気の読めない奴なんて滅多にいないよ 私の国ではな ジャイ砲撃来たら近隣からオベに駆け付けて5人でオベ回復するようなセスが多い
71 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:34:37.30 ID:mST7LETW
72 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:38:49.96 ID:dhXgIQ1X
>>64 動画環境ないわ、わり
別に対人しかしなくても、敵地で常に敵釣って1対3とかしてる分には、だいぶ役に立ってると思うな
サクリも無エンチャで堀放置してるようなプレイヤーが率先してくれよ
わざわざフルエンチャして前線居るのに回復のために戻るとか非効率も良いとこだ
建築破壊がどうってのも、ビルブ使えばいくらでも稼げるけど、何戦も建築殴り続けるだけとかつまらないだろ・・・
73 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:41:06.56 ID:VcGupozX
>>72 フルエンチャでもさすがに自分の近くのオベは回復するよな?
あと黙々と建築殴るのが好きな人もいるんですよ
74 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:45:34.90 ID:mST7LETW
>>72 動画もないのに誰がお前を認めるんだ?証拠がないならただの僻地厨の回復しない建築殴らないゴミセスと思われても仕方ないぞ
75 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:47:15.02 ID:dhXgIQ1X
>>73 ああ、流石に自キャラレーダー範囲にある折れそうなオベは流石に直すな
他にセス来たら半分くらいで丸投げするが
76 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 19:57:21.96 ID:iktoMQW/
スコアを出せる歩兵セスが少ないわけじゃなくて、セスメインでやってる奴自体が少ない 歩兵セスで上位入れる奴はメイン他職で息抜き歩兵セスキャラって感じなのをよく見る
77 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 20:06:12.13 ID:dhXgIQ1X
78 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 20:08:42.15 ID:mST7LETW
>>77 ボルクスさんなら先にそう言えよ
全部本当ならなにも文句言えないスコアだわ
79 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 20:15:39.17 ID:4J7uddNR
げ、これは確かに強セスだわ
80 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 20:18:07.72 ID:RUC8aQO4
こりゃ凄い。 んだけどそれなら尚の事ヲリやりましょうよと言われてしまう罠
81 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 20:19:53.02 ID:VcGupozX
>>77 師匠と呼ばせてください
私のスコア晒しがゴミカスに見えるな
いや、実際そうかもしれんが
82 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 20:46:47.88 ID:dhXgIQ1X
>>78 いくつか低スコア除外してる以外は本物だよ
>>80 歩兵セスやるくらいならオリやれって言われるけど、この遊び方はセスじゃないと出来ないからね
ただセスタスは普通にこんくらいのポテンシャルある職なのにディスられるのな、かなしい
83 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 20:59:46.44 ID:HxEcYVYn
>>82 その遊び方はセスにしかできんかもしれんが建築修理や迅速にオベ折れるのもセスにしかできない
RPGで例えるなら殴り僧侶みたいな、周りは回復魔法や補助魔法を期待してるのに延々と棍棒で殴ってるみたいな その僧侶は勇者より高いダメージを出せる肉体派僧侶だったとしても僧侶なら回復してくれと周りは思ってしまう訳さ
いろいろ言われるかもしれんがどっちの言い分も正しいと思うから堪忍してやってくれ
84 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 21:06:58.45 ID:RUC8aQO4
基本僻地で遊んでるんだと思うんだが、それで建築10k行ってない時点で糞プに類する立ち回りだもんな 個人的に一番評価するのは貢献100超えで18k↑のスコアだわ、歩兵専でそれならだけど
85 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 21:23:38.03 ID:dhXgIQ1X
>>84 敵の裏オベ付近で遊ぶのは沢山敵釣るためで、2〜3人ならともかく1人でもくもくと折ってたらすぐ殺されるだろうなぁ
まあ、笛と違って折らなかったとしても対応せざる得ないって意味で、建築D低くても問題ないでしょ
貢献高いのは覚えてないけど、オベ数本建ててナイトしてから歩兵でもしてたんじゃないかと思う
キルクリで何回かキマレイス召喚したような気もするから一概には言えないな
86 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 21:26:37.77 ID:iC7HEd4g
普通に上手い歩兵セスなのは間違いない でもこれだけ上手いならヲリやったほうが(ry 自分はたまにセスで遊びたくなるタイプだが こんなスコア出せるようになりたいな
87 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 21:31:39.27 ID:aY+6ZJ3Y
上手いやつは好きな職で遊べばいいよ 雑魚はヲリやれ
88 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 21:54:29.37 ID:CgF9nuIu
ウォリは対多で硬直待ちや反確交換されたらどうにもなんないダメージ交換職 腕の差で多対一しようってならウォリよりセス笛のほうが強い
89 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 22:07:33.25 ID:pEidgFjr
そもそも、このゲームで1対多数を想定する事に意味あるのか?
90 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 22:12:40.31 ID:IoItKguA
スキル構成と戦闘スタイルを教えていただきたい
91 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 22:47:38.23 ID:Ut8B3Zfn
裏方専門ばっかだが楽しいな 僻地言って建築立ててAT強化オベ修理して押してたら相手のAT壊してと 前線出るのが面倒になってきた
92 :
名も無き冒険者 :2012/02/20(月) 23:55:41.09 ID:dhXgIQ1X
まぁ、僻地ソロプレイの何が良いって、味方にムカつかない事だよ 1対1で負けたなら自分のせい、職を考えてああするべきだった、あそこで一回ファイ入れておけば良かった、ハイドサーチ甘かったとか、全部自分のミスで死ぬ 逆に1対多で勝ったなら、ハードモードの達成感が素晴らしい、よくぞ勝った自分!みたいな ある意味、FEZは領域ゲーであって対人ゲーでないという意見もあるけど、この遊び方はなかなかアツイと思うからオススメ
93 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 00:21:29.83 ID:uP+06f7+
領域ゲーって言うけど対人で押し込まないと その領域すら確保できんからな ま、俺はセスやる時は対人なんか考えてないけどな 建築破壊とかサクリでまったりしてるわ いつのフルエンチャだけど対人しなくてもったいないとか 考えた事もねぇな
94 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 00:23:43.99 ID:M0+xG4Sr
ナイト出て敵召喚倒して、レイス出て敵歩兵倒して、ナイタクしてオベ折って ってやってるとPCD、建築、貢献と自軍のためにもなってリングがうまい セスほど召喚向いてる職はないと思うわ
95 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 00:36:20.98 ID:x9xoXVxJ
レイスとかナイトやってるとオベ修理よろ!とかがなぁ 特攻レイス特攻ナイトは割りと強いけど でも裏方に向いている感は確かにある
96 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 00:58:04.39 ID:RLWyTTPd
PCD-0k、建築-50k、貢献-150のボクが来ました 歩兵セスって何? たまにはAT強化くらいはするけどね
97 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 01:07:23.13 ID:25zLAkLA
俺もそんな感じだけど今日は赤サクリでずっとAT強化してたらPCダメージ13K建築8Kでびびった ヘタレの俺のスコアじゃねえ
98 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 02:52:21.29 ID:VvDd/oqE
>>96 おまAT5本折ったとかじゃないだろうなw
99 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 02:53:25.54 ID:SPJkFU0q
このゲーム歩兵できねーやつはゴミと自覚しろ 結局勝敗きめんのは歩兵だし建築なんざ誰が叩いても折れるし直そうが折られる戦場は折れるんだよ、門なんざ無くても歩兵で勝てば勝てる 逆に門が叩かれるようじゃ直そうが負けるんだよ セスやるなとはいわねーが歩兵できねー事実から目を背けて裏方()とか建築専()とかいってんじゃねーよ 下手はゲームやるなとかじゃねーがせめて歩兵上手くなるように精進しろ
100 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 03:12:21.41 ID:Dmf1/WSc
ナイタクで1本狙えるのはでかいな
101 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 05:08:14.11 ID:lJG0VmXt
102 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 06:24:01.05 ID:N3rVY9mz
>セスやるなとはいわねーが歩兵できねー事実から目を背けて裏方()とか建築専()とかいってんじゃねーよ これは真理だろ どの職だろうと裏方、建築殴りしか出来無い奴は邪魔 器用な奴が重宝されるのはゲームでもリアルでも一緒ですわ 裏方専or建築専って歩兵足りない時何やってんの? 意味不明な召喚出たりしょーもない建築叩いてるだけじゃん? まず歩兵で押し勝ってからの作業を専門的にやってるとかどれだけ味方に寄生してんの?って話
103 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 06:27:38.67 ID:YC6H1ThZ
セスで裏方専やってる奴って他の歩兵職から逃げて来た奴らだろ?w
104 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 06:31:50.41 ID:N3rVY9mz
>>103 それでも歩兵諦められなかった奴がやがて上等兵笛になる
105 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 06:32:38.17 ID:fXC9IkXw
中央病の歩兵専も同じレベルでいらねーけどな 必要なら歩兵もやれっつー話だろ
106 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 09:27:04.85 ID:4J+1otMh
歩兵重要なのは確かだが、誰が叩いても折れるオベを誰も叩かないくそげにとって 積極的かつ速やかにオベ折るセスは重要だろ。AT林だって場所によっては召喚進行の邪魔になる
107 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 10:28:48.42 ID:Jg+B/56B
これしかやらないって感じのセスは基本いらない言われる 歩兵セス、裏方セス建築専セスとかだな セスは器用貧乏な職だから状況に合わせて動けるようなやつが向いてる
108 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 10:31:46.23 ID:rC5QD8e2
で結局セススキル構成はどれがいいの? 鯨1骨1? 鯨2骨1? 鯨1骨2?
109 :
77 :2012/02/21(火) 11:00:23.88 ID:9DlqU201
溜め1骨、0鯨、シャット、サクリ3が一番いいな 以下の理由で溜め鯨はいらない @溜め鯨は4人以上でオベ殴るならどうせ2発しか入らない A1人でも、張り付いて殴れる場面ならハーム通常連打でも30秒しか変わらない B「敵味方入り乱れた場所でヒットアンドアウェイでオベ折り」という状況は滅多に発生しない C対人で使うとするとチャージ4秒が致命的 Dチャージ済みで敵に近づいても当たる前に、溜めを潰されるスキルが多数ある Eホーネット使用後に溜めスキルとして発動が出来ない Fチャージ硬直は咄嗟の攻防で邪魔にしかならない 完全に建築工兵オンリーとして動くならば溜め鯨、0骨を勧める @ベンヌで敵兵引き付けて着火マラソン A単純に親方狙いで見境なしに建築破壊 これはこれで便利といえば便利
110 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 11:34:39.99 ID:rC5QD8e2
>>109 感謝そのタイプで行ってみようと思う
骨について教えてほしい
@骨溜め1ってエンダーに仰け反りさせれるの?
A連打すれば骨0として使用は可能?(発動が少し遅くなるのは○)
B骨溜め中に他スキル使うと溜めはなくなる?(通常でも?)
111 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 11:37:51.76 ID:BDJLwUB/
いいなぁ。皆の国は味方がオベ殴ってくれるのか。 いや煽りとかじゃなくてマジで。オベスルーで1分後にカウンターがデフォだからさ。たまに一緒に殴ってるかと思ったら皿や片手とかいやお前ら前いけよと
112 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:07:26.36 ID:iJ9NAdtR
・オベ折り時間は回復潰さずハイパワポできっちり折りに行っても +35のアタレ両手スマスマでも58秒ほど +35セスでも溜めハーム2回+鯨9発ほど=事前溜め1回差し引いても回復18ターン=54秒 1.4人なら溜め鯨2回しか撃てない(18秒以内にオベが折れる) →上記の基準見てわかるようにビルブアタレ両手orセス基準の4人でも用意しないと厳しい話 2.上記の速度見てわかるだろうけど30秒変わる=1.5倍ちかくも遅くなる。両手通常と短通常以上もの差 3.めったに発生しない事だがそれがセスの特権でもある。それを捨てるなら両手ry 4〜7.毎度言われる話題で先読みと使い方次第。溜め鯨がないためセスカスプレイになる場面は多い まあ裏荒らしで完全ソロ歩兵専門ってなら判らんでも無いけど 一般的にはセスで溜め鯨切るのは 皿でジャベ切るぐらいのお前なんでその職やってんの?状態
113 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:17:02.05 ID:iJ9NAdtR
>>110 いや、素直に溜め鯨取っといたほうが良い
初心者ならなお更ね
1.溜め1骨。2骨はエンダー貫通
2.無理。溜め硬直があるため0骨より遅くなる。だが性能(硬直と仰け反り)は0骨より良くなる
3.骨も鯨も無くなる
まずどんなセスをしたいかでタイプが分かれる
基本的にはシャット サクリ3 鯨Lv2 骨Lv2 のうちから1つ切る事で他が全部とれる
・シャットを切る(氷→バッシュコンボを恐れなくて良いという特性が無くなる)
・サクリを2で我慢する(修理ではほぼ差し障り無い。が、AT強化が弱い)
・ゲイザー切り(ソロメインの歩兵専用と思って良い)
・骨Lv1(移動と使い勝手は良いが溜め骨ほど強くは無い)
本人の行動タイプ次第でこの中からどれかひとつ選ぶ
114 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:20:57.06 ID:+fYwWj/4
俺は骨1で止めてるけど相手ヲリばっかだと相手しにくいわ と言っても代わりに溜め鯨メインでやってるから支障無いと言えば無いんだが
115 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:21:38.14 ID:fXC9IkXw
4人以上でオベ殴るならって前提がそもそもどうなんだ 0鯨も当てやすいっちゃ当てやすいけど別に1鯨取って連打でも乱戦下なら当てやすさかわらんしなぁ
116 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:26:19.55 ID:iJ9NAdtR
その4人って人数だけじゃなく ビルブーつけた両手かセス相当の4人なんだぜ? 骨Lv1の場合なら 溜めきってる状態から即座に溜め0撃てない不便はあるけど 溜め鯨切ってて溜め骨取らないパターンは普通は無いしな
117 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:39:30.84 ID:cmjlN93Z
XX専しかできねーっつーのが、全体を構成するパーツとして寸足らず これは歩兵だろうが裏方だろうが召喚だろうが同じこと、何でも出来て、初めて一人前 同じ事言ってる人も居るが、これはセスなら特にそうだぜ
118 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:49:52.68 ID:+fYwWj/4
でもセスで10k超えてたらセスでソートしたらランキング一位だったりしないか?
119 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 12:59:35.06 ID:isWiZ0j4
初心者なら骨LV1で他全部取りで練習するのが一番だと思います 骨以外全てのスキルをちゃんと使えるようになってから他のスキル構成にしましょう
120 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:11:13.73 ID:rC5QD8e2
色々ありがとう 初心者ではないんだけど 骨1鯨1と骨1鯨2はやっていた。 鯨2にするとどうしてもスコアが落ちるんだよね 0鯨打ちたいときにたまってたり 溜めてると当てたくなるので攻撃が少なくなる 溜め骨使ったことないから溜め骨がつかえるならあげてみたいけど 0骨のときみたいに飛び込みたい時 逃げたい時は使いにくくなるのかな?
121 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:16:12.27 ID:lXDa/+h9
せっちゃんのスキル全部使うからSC足りないよぉ・・・ ドレイン←→サクリは決定したけどシャットは何と交換したらいいの?
122 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:17:42.32 ID:9DlqU201
ルプス→ベンヌしなさい
123 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:28:11.85 ID:isWiZ0j4
下の2スロットをシャットサクリルプスベンヌで入れ替えしていけばええんやで
>>120 溜めてると当てたくなるのはわかるけど
実際溜め鯨はそんな強くないから潔く溜め捨てた方がいいよ
溜め骨は飛び込み専用と言っていいぐらい飛び込み性能高い
ストスマやペネには無い強制仰け反りがあってしかもそのまま次のスキルまで確定で繋がるからな
ただ逃げには使えん
LV2の骨で逃げるくらいなら自衛用のpw残した方がいいわ
124 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:31:22.70 ID:IaL4G3jH
正直折らなくても勝てる戦場でオベ折るのはやめてほしい ゲージが広がってドラが出る 負けてるときも唯でさえ苦しい前線を一瞬押し返せたからって見えたオベを叩くのはやめてほしい 根本歩兵負けてるのに数が減って結局ひき殺される
125 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:38:51.29 ID:wczptDm4
といってオベを折らずにおいてキープ前で遊び、逆に裏から折られまくって負ける
126 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:39:15.75 ID:Rrs6Xuc7
骨Lv2、鯨Lv2、シャット、サクリLv2の俺も書いてみた @骨Lv2である理由 ・前線で仰け反らず動く為にエンダーが欲しい。 チャージが短く(PW回復を潰さない)移動にも使える溜め骨状態は常用に向く ・溜め骨の強制仰け反り効果(追撃確定)は対人で非常に有用 ・射程が伸びる為、飛び込み、離脱、双方で役立つ A鯨Lv2である理由 ・零鯨は歩兵セスにとって主力武器ではない(主力は骨コンボや通常ドレハムシャットを駆使した接近戦) 熟練すればするほど零鯨の使用率は下がりキル取り程度にしか使わなくなる (零鯨時は溜め骨が解除されてる為、飛び込んで一気に殺せるチャンスがあっても逃しやすい) ・溜め→即鯨でも大体事足りる ・溜め開始→移動→建築到着後即ぶっぱ→ハムの建築破壊効率はダントツ、AT帯など複数の建築が並ぶ場所で特に効果的 ・通常でのんびり建築にまとわりつける状況というのは多くない。ゲージが拮抗してると敵も全力で抵抗する 敵味方がオベを挟み激戦を繰り広げてる中オベを折るには溜め鯨必須、そしてそれこそが味方がセスに求める役割 ・建築破壊によるダメージはATでも2キル分、オベに至っては15キルに相当する時もあり それは零鯨による微弱な対人スコアの向上などよりも遥かに価値がある ・歩兵専でも結果をだせば良いという主張はよく聞くが、実際のランキングを見る限り、歩兵専で結果を残せてる奴なんて極稀
127 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:40:34.27 ID:nF+yuGUr
セスが一人や二人減ったくらいで押し返されるならオベ叩いといた方がいいわ
128 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:41:03.62 ID:Rrs6Xuc7
BサクリLv2である理由 ・修理は基本的に戦闘終了後であり時間の余裕がある ・修理を行う機会というのはそう多くない(優勢だったりセスが多かったりで一度も使わない戦場も多い) Cシャットを取る理由 ・対ヲリ、特に対片手で必須になる ・シャットセスは片手にプレッシャーをかけられる数少ないユニットで、これを習得すると動き方に幅がでる 味方に迫る敵への妨害や、凍結状態からの生還等、PW消費は激しいが有用なスキルの一つ まあ初心者は、他人の意見はあくまで参考程度にして 転職無料期間にでも全ての型を自分で試して最適なスタイルを見つけるといい
129 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:43:31.78 ID:xnjLqRsl
>>負けてるときも唯でさえ苦しい前線を一瞬押し返せたからって見えたオベを叩くのはやめてほしい 全員でオベ殴ればいい話じゃん、オベあんなら敵追う必要ないべ
130 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:47:54.08 ID:a/jc+Ze4
オベ折りなんていらなかったんや
131 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:47:57.76 ID:hpGZTo+q
オベ全員で殴って速攻で折れるほどのレイプ軍団ができてるならな 中途半端な数なのに「オベ殴ろう」とか先導して数人引っ張っていっちゃうと敵抑えてるほうが食われ始めてオベも折りきれずマイナスしかない、 っていう経験が戦争しててないのか
132 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:49:06.36 ID:KI5I75nW
折れるなら良いけど折れないような状況ならそりゃセスだって前出た方が良いだろ
133 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:50:11.25 ID:hpGZTo+q
前でて役に立つセスならな
134 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 13:52:14.44 ID:xnjLqRsl
そりゃあるさよ まぁ全員でオベ殴るなんて今のFEZだと理想論だけどね ただ味方10人いて全員でオベなぐりゃ敵が下がってる間に速攻で折れるけどな
135 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:03:36.29 ID:Rrs6Xuc7
強いセスなら前線が一段落するまで一緒に戦った方がいいけど 元々そこまで主戦に欠かせない戦力ってわけでもないから さっさと建築に向かっても問題無いと思う 問題があるのはむしろ建築を優先する皿やスカ お前らは大人しく前線を支えとけ
136 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:04:26.83 ID:9DlqU201
鯨2発しか入らないっての流石に言い過ぎかもしれないな、3発くらいか ○ARF両手+35のスマッシュダメージが平均250、2回ごとにPW回復を挟むと500D/3秒→HP9500のオベリスクを折るには 57秒 ●両手+15、スマッシュ平均160、320D/3秒→90秒 ○短剣+15、通常平均80、118発必要、硬直45/60→88秒 ●セスタス+35、溜めゲイザー平均940D/6秒、ハーム960→54秒 ○通常セスタス+35、通常平均70D、ハーム960、122発必要、硬直31/60→63秒 ●通常セスタス+15、通常平均55D、ハーム920、155発必要→80秒 ARF両手+35、4人で折った場合14秒 両手+15、4人で折った場合23秒 オベリスク1本を短剣4人で折ったとしたら約22秒 短剣3人+溜めセスタス+35で折った場合20秒 まあ、どんなに職性能差あっても4人で殴れば10秒以上変わんないよ、溜め鯨の4発目は入らない、入ったからといって特に意味もない 溜め鯨35と通常15で比べても、26秒差だ、26秒で何が変わるかは知らん ただ歩兵する気ないなら、大人しく溜め鯨とってビルブ親方してる方が活躍できるはず
137 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:07:57.26 ID:isWiZ0j4
歩兵する気あるけどビルブ付けときますね
138 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:12:01.22 ID:9DlqU201
>>137 ナイタクで人通りが少ない場所なら対応するまでに普通に1分かかるから、ビルブ通常で折れるよ
つまんないから、あまりやらないけど
139 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:14:42.57 ID:KI5I75nW
両手がビルブエンチャしてまで建築殴る訳ないじゃないですかー
140 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:32:19.42 ID:isWiZ0j4
アタレスマのみ取って残りのSP片手に回した鰤やった事あるで 主戦では平常時片手で動いてオベ殴れそうならビルブ両手でボッキボキや まぁでもそんな奴はやっぱ滅多にいないだろうな ヲリでオベ折り好きな奴一割もいるのだろうか
141 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:41:18.02 ID:Rrs6Xuc7
新規キャラでランク稼ぎをするとき、アタレビルブ両手で殴ってたな
142 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:42:56.28 ID:fXC9IkXw
>>135 何で誰も折りにいかねーんだよハゲと思いながらオベ殴ってる皿スカもいると思うんです
そうでないヤツにせよとりあえずオベ折ってやれば前線向かうだろうからオベ折ってやるといいと思った
143 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 14:52:45.65 ID:MHPtkECO
144 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 15:11:32.89 ID:iJ9NAdtR
ナイタクだと10秒差でも重要。 ナイタクじゃない場合、取り付いてから殴るのと取り付く前から溜めれるのとも差が大きい 事前溜めの場合20秒あったら4発目入るよね 他にも放置されてるけどこれ折っとけば7キル分だよなあ なんてAT畑をまとめて折るときにAT間放火移動する時間ロスを ゲイザー溜めに使えて通常と溜め鯨じゃ大幅に効率が変わる あと細かいことを言うと 切りよく四捨五入した数値なんだろうけど通常のダメージ67と70じゃ 必要手数122→128と変わって3秒遅くなるよ
145 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 15:12:20.03 ID:iJ9NAdtR
一番重要なのを書き忘れた。 そもそもが歩兵する気まんまんでも ソロ専じゃ無い限り0鯨が優位ってわけじゃない
146 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 15:25:44.48 ID:fXC9IkXw
つかオベ折りなんて通常で充分話でいつも思うのが、 ジャブで殴りながらどうやってハイサすんだろっていう疑問 溜め鯨なら溜めてる間に視点回してハイサできるけど コントローラーとかだと攻撃方向固定したまま視点移動とかできるん?
147 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 15:26:34.30 ID:M0+xG4Sr
壁に密着して背を向けて殴りながらハイサはどの職でもできる でもオベ折るなら断然溜め鯨だけど
148 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 15:32:01.81 ID:Jg+B/56B
自分も骨Lv2、鯨Lv2、シャット、サクリLv2型だな 一番器用貧乏に動くにはこのスキル取りが向いていると思った 僻地歩兵やPTが多いなら 骨2、鯨1、シャット、サクリ3もいいと思う
149 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 15:32:34.03 ID:eq47BjEh
単純に通常連打するの面倒だから溜め鯨だわ なにも考えず連打すると竜巻出たりするし
150 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 15:35:08.05 ID:Rrs6Xuc7
まあ
>>136 は机上の空論だわな
「何の妨害もなく皆で建築を殴れる理想的な状況」ならそりゃセスもジャイも要らんのよ
実際の現場じゃ10秒どころか、たった2、3秒でも惜しいって状況が多々あるし
そもそも
>>136 の計算はAT林の破壊効率、移動時に溜めておける利点などは完全に無視してる
ちょっと理論倒れだと思うわ
151 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 16:15:28.13 ID:9DlqU201
まぁ、オベ折り重視するなら普通に溜めゲイザーとるの勧めるけどな 何戦もオベ折りしつづけて飽きたら、通常でも折れるっての思い出せばいいんじゃない
152 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 16:18:30.30 ID:iJ9NAdtR
両手はパワポスマスマでも3秒2発ペース守らなきゃいけないけど セスの場合、溜め鯨消費20になって ハイパワポ飲めば回復ペース無視してもいいからなあ。 今試したら60秒でゲイザー11発撃ててるから1発5.4秒以内、 +35パワポ事前溜め有りなら8ゲイザー+2ハムで50秒余裕で切れるんじゃね
153 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 17:00:08.46 ID:9DlqU201
ああ、確かに ハイパワポ事前溜めありの場合も計算してみるか ゲイザー、ハム950で簡略計算 オベリスクHP9500 到着後即撃ち950D(72F) HP8550 ハーム着火※950D(49F) HP7600 {ゲイザー950D(330F)×8発} 7600D(2640F) HP0 計(2761F)46秒で折れるな 実際はハームが削り切る前だから数発通常当てると考えてソロで48秒 試しに2人バージョン 到着後即撃ち950D×2人(72F) HP7600 片方ハーム着火※950D(121F) HP6650 ゲイザー950D(330F×3発)×2人 5700D(990F) HP950 通常70D(31F×7発)×2人 980D(217F) HP0 計(1400F)23秒 ハーム関係が微妙だけど多分26秒以内には折れるはず、PT組めるようなセス居るなら僻地突撃オススメだなこれ
154 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 17:04:19.32 ID:cmjlN93Z
1秒でも早くオベ折れるかどうかっていうシチュは少なからずある、ナイタク、ソロ、二人程度で殴るときとかな
そういうときは
>>136 のような知識も必要になってくる
折れなくもハームで瀕死にしてナイトで小突いてトドメさす、なんて事もまああるからな
155 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 17:21:23.31 ID:Rrs6Xuc7
>>136 のような知識はむしろ他職に教えたいね
自身の建築破壊能力を軽く考えてる奴が多い
建築は両手やセスが殴るものっていう先入観があるのかも
156 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 17:47:10.52 ID:iJ9NAdtR
両手スマッシュと短の差が 明らかにおかし過ぎるから計算しなおしてみた Lv40ウォリ 攻+15 スマッシュ153〜186 平均170ダメージ 9500/1700=55.8 つまり56発=スマスマ28セット=84秒 Lv40短 攻+15 通常58〜80 平均69ダメージ 9500/69=137.6 よって138発=138*45/60秒=103.5秒 両手スマスマ84秒 短剣通常連打103.5秒 だよ。まあ両手スマスマより短通常のほうが早いデータ鵜呑みにする人もいるんだな
157 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 17:59:21.62 ID:9DlqU201
俺は羽帽子のFEZダメージ計算使ってるけど、ダメージ±10違うならそりゃ結果変わるだろうな
158 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 18:05:51.94 ID:XojPAy+1
159 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 18:52:33.10 ID:4J+1otMh
>>109 0骨は死亡フラグ、とまでは言わないが無意味だぞ
>>112 今時オベ折るのに4人も集まってくれるのなんて稀だよなぁ・・・
160 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 19:04:01.94 ID:iJ9NAdtR
全部Lv40・攻+15の場合。※犬耳ダメ計算の平均ダメ フレームはデータバンク参照
両手スマ170 アタレ両手スマ189 両手通常85 短通常69 皿通常69
溜め鯨714 ハーム122(+80/5sec*10回) セス通常51
(※よってハム+通常*3=275+DOTが溜め鯨/2=357を超えるにはDOT2回=10秒かかる。
つまり否ビルドエンチャ時で建築HPの残りが10以内に建築折れない量ならハーム+通常3挟むのは有効)
・溜め鯨セス(事前溜め有り):3+42+3+18+1=67秒 (事前なしでハム通常3から入ると+72秒)
(事前溜め→(回復)鯨+ハーム→(回復)溜め鯨(6秒周期)*7セット→ハーム通常*3→回復)溜め鯨3セット+ハム)
714+122+900+714*7+122+51*3+714*3+(80*3)+122=9513
・通常セス:(49+31*78+49+31*73)/60=79.65≒80秒
(ハーム+通常78発→ハーム+通常73発)
122+(80*10)+51*79+122+(80*9)+51*73=9516
・両手スマスマ:
>>156 で84秒
・アタレ両手スマスマ:189*51=9639 25セット+1発で3*25+2=77秒
・両手通常連打:85*112=9520 (48*112)/60=89.6≒90秒
・短通常連打:
>>156 で103秒
・皿通常連打:回数は短と同じ。(59*138)/60=135.7≒138秒
こうなった。ミスあったら指摘おねがい
161 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 19:10:07.66 ID:iCYT4nE/
テンプレにでもいれとけようざい
162 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 19:26:06.69 ID:PCinE2Q9
少々グダった感は否めないけど、これは割りとマジで有用なデータだからいいんじゃね 既出かもしれんけどここまで細かいのは少なくともここ十数スレは見てないぞ もちろん今まで個人的に計算して使ってた人には不要だろうけど
163 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 20:27:54.59 ID:9DlqU201
フェンサーも入れてやれよ 通常攻撃+35平均20D、2段階目までを1セットにするのが最大効率40D(55F) 9500削るには238セット(13090F)→218秒=3分38秒
164 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 20:33:04.67 ID:iJ9NAdtR
ビルブー笛()3分半で折れるのは意外だなw 歩兵用と無視されたときのビルド用で2本持っていくのはありかもしれん
165 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 20:58:49.39 ID:isWiZ0j4
最適なのは笛とセスがPT組む事だよね 笛が三人対処してる間にオベ折る 敵が少し多く来たらセスも戦う
166 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:10:48.61 ID:PCinE2Q9
僻地ねずみでセスと組むのは鰤ヲリか鰤短じゃね 少なくとも笛が最適はないわ。一度叩いてるオベに近づかれたら笛なんもできんし 対処来るまでも笛じゃなくて短やヲリのが圧倒的に有用だろ
167 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:11:53.53 ID:fXC9IkXw
>>164 一回だけそれでやられたことがある
前線活動中、裏にねずみ沸いたんだが、笛だってんで安心してオベ折りしてたんよ
んで死に戻りして念のため確認いったら残り10パーセントぐらい
慌ててヘルプ呼んで急行したけど後の祭り
笛がつついてる場合でも減り方は確認したほういいやね
168 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:13:54.49 ID:iJ9NAdtR
羽帽子の建築ダメージがおかしい原因わかったぞ スカだと多くウォリだと少ない事からもしやと思って ウォリのサブクラス弄ったら数値が変わった。 あのページの建築物、建築物の癖に職業ソーサラーらしいw
169 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:24:08.25 ID:PCinE2Q9
それでも残り1割からサクリセスが1人来て光りながらオベの周りウロウロされるだけで苦労が水の泡になる辺りがアレ オベまで辿りつけないのはセスが悪い
170 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:27:00.40 ID:fXC9IkXw
建築に職概念実装とかなにそれこわい
171 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:28:11.79 ID:isWiZ0j4
>>166 あーヲリはともかく短はとてもいいな
無力化した相手を尻目にオベぼっこぼこに出来るし
172 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:28:40.14 ID:isWiZ0j4
建てた人により耐性が変わるとw
173 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:37:28.73 ID:/VKUR8hG
それだと笛は裏建築すらできなくなる
174 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:37:43.37 ID:iCYT4nE/
笛はフィニ→フィニ→通常3→通常2が破壊効率最高だと思ってた
175 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:38:31.16 ID:PCinE2Q9
>>171 鰤ヲリもいいもんだぞ
ブレイズ持ちならGRF片手様も溶ける極悪ブレハムコンボができる
対処がいない間のオベ折りも短<ヲリだしな
176 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:39:12.80 ID:fXC9IkXw
>>169 減りが酷くてオベつく前に折れたんだよ畜生;;
177 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:44:11.49 ID:isWiZ0j4
>>175 鰤ヲリがブレイズ出すと思っとるんかw
戦争でも7474でも鰤ヲリはバッシュ後ヘビスマかランペだぞwww
フレか部隊ならいいんだけどね・・・
178 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:46:00.58 ID:PCinE2Q9
笛の建築破壊最高効率はハイパワポ無しなら課金PWエンチャ前提で [(フィニ→PW回復)×3→(通常5回→PW回復)→(フィニ→PW回復)・・・]のループだと思ってた エンチャ無しならフィニ2回で通常→PW回復に移行かな
179 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:46:32.38 ID:9DlqU201
終始オベ折るつもりなら セスタス×セスタス オベ折るのは釣りで、歩兵戦重視なら セスタス×片手、セスタス×短 オベを迅速に折って、敵もなんなく倒すなんてのは流石に理想論 片方は諦めた方が良い
180 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 21:47:51.14 ID:PCinE2Q9
>>177 ちゃんとPTでペア組んだ時の話じゃないのか
野良なんてどんな組み合わせでも自分の思った通りに上手くいくわけないだろ
181 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 22:16:11.56 ID:isWiZ0j4
野良でも笛はだいたい釣ってくれるからええのや たまたま良笛がついてきただけかもしれんがな
182 :
名も無き冒険者 :2012/02/21(火) 22:39:55.49 ID:a/jc+Ze4
理論上は短剣や片手と組んだ方が強いんだろうけど実戦だと強制仰け反りのおかげで笛セスが一番いい感じかな 裏処理に来たヲリ様立ちがビクンビクンしながら死んでいくのはなかなか面白い
183 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 00:33:02.27 ID:RwE9XP0V
常時エンダーバグってまだあったんだな ヘタレだから対人では使えないけど、AT強化する時に便利
184 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 00:49:11.80 ID:7CmHlH+s
やっと33になって骨溜められるようになるのが楽しみなんだけど! ストスマ的な感じって思っていいのかな?楽しみだわぁ!
185 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 01:09:51.36 ID:htZBF8Kx
ストスマの飛距離が短くなって強制仰け反りが付いた感じ 溜め骨あればヲリに突っ込んで行けるよ! やったね!
186 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 01:19:48.45 ID:7CmHlH+s
やったねセっちゃん!もっと対人でも役に立てるよね! セっちゃんって30まで苦行だけどそれからは楽しいね!
187 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 01:36:05.99 ID:POU7tFsB
使用感としては、単発・極小範囲のドラテだわ
188 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 01:40:01.68 ID:htZBF8Kx
ドラテ強制仰け反り無いやんけw 移動するフラッシュならわかるけどなw
189 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 01:57:14.60 ID:7CmHlH+s
前出てる片手に銃がヴェノム入れたの確認してから骨ハムでキル何回かしてきた! 他にもハイド暴いてからのドレイン通常レンダーとか骨1だとできなかった事がたくさん出来て楽しいね! せっちゃんってすげー
190 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 02:03:49.00 ID:xTQWLlpN
人数多いところだと一人銃いてくれるだけでチャンスが増えるな 他のDOTと違ってかなり撒きやすいからハームボーナス付く敵ばっかりになってうまい
191 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 02:25:28.15 ID:beuLpYKr
(´・ω・`)m9アフォすぎる(´・ω・`)せっちゃんは防御機動力どれをとっても ナンバーワンだよ(´・ω・`)凍った味方の前でウロウロ(´・ω・`)鈍足後退中ヲリの (´・ω・`)追撃カバーで威圧しながら逃がす(´・ω・`) これができるのは(´・ω・`)せっちゃんだけなんだよ (´・ω・`)片手は硬いだけで捕まると無力だよ(´・ω・`) せっちゃんは味方の盾になってだよ(´・ω・`)短のガドだけ気をつけてればいいんだよ パンチが結構射程長いから(´・ω・`)短の空振りにパンチ余裕だよ パワー100のまま味方をカバー(´・ω・`)ハイサでガドだけ気を付ければ シャットもあるし(´・ω・`)助けられるんだよ
192 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 02:26:45.05 ID:jdsHARtZ
移動スキルでもタゲ指定とノンタゲじゃ使い方全然違うぞ ストスマがスカる敵でも偏差すればきっちり当たるしな
193 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 02:27:36.61 ID:YTR9aanh
真面目に読んで欲しいのならまず豚を辞めるとこから始めようか
194 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 12:05:11.85 ID:htZBF8Kx
豚面は先頭に置いて欲しいが それはそれとして言ってる事は毎度まともだな pw100維持しろとは言わんが0鯨でpwほぼ0にすんのはやめろ もしもの時に対処出来ないだろうが 0鯨撃つならpw回復挟みながら撃てや 最低60は残しとけ
195 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 12:07:22.35 ID:POU7tFsB
以前、こういう人見かけたとき ほかのラン豚に 「3行以上しゃべってんじゃねえよ、にわかが」 って一蹴されてて吹いたw
196 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 12:19:57.40 ID:SNpoco/d
コイツは偽らん豚だ!
197 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 13:03:25.10 ID:Hey0vyMh
ルプスの骨2、0鯨、シャット、ハーム&ドレイン、ファイ、通常で遊んでみてるんだが これ結構楽しいな・・・片手と組んで回ってるけど、敵がすげー溶けるんだがw ヲリを仰け反らせたりシャットで罠張ったりファイで相棒助けたり楽しいわ。 あの骨2→ドレイン→シャット→通常連打でヲリがヘビスマやらスマやら必死にやってるけど、 気付いたら相手の体力の方が遙かに低くて撃ち負けた事に気付いて退いていく様とか面白いね。 毒だったり燃えてたりしたら、ついつい骨2→ハームしたくなって飛び込んで逆に乙るとかもあるけどw なんだかんだでヲリ好きだったけど、これは気分転換にいいわ。 目押しの刻みが甘いからか、必死な短のアム連打にたまに割られるんだけど あれってお互いに連打している状態でしかないし、もう運の粋なのかな?
198 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 13:10:30.13 ID:htZBF8Kx
最速連打しても数フレームアム入れるタイミングあるみたいだが 連打マクロ使わない限りアム入る事はまずない 相手がよほどうまい短じゃなければ通常で完封可能 建築を通常で殴る時に移動キー入力しながらだと最速タイミング掴みやすいよ
199 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 13:14:29.77 ID:Hey0vyMh
>>198 割られるって表現が悪かった。
一端離れられて相打ちで入る事が屡々あって
自分も逆の立場でそれをやるから、これは運なのかね?って。
俺が短の場合はレグで割って更にアム相打ちでって流れにするけど
これでHPジリ貧でなんとか割ってスタートできた時も、
相手のアム連打(大半は出を潰してるけど)で相打ち食らうのも
セス側の目押し連打の刻みが甘いから?って事を訊きたかった。
とりあえずオートランの最速ブレイク練習みたいのを通常で詰んでみればいいのか。
200 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 13:21:13.72 ID:htZBF8Kx
>>199 最悪通常用のマクロ組むって手もあるがな
一定マイクロ秒ごとに左クリックするマクロを組むだけだからお手軽やで
201 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 13:46:02.69 ID:T5L+Kylj
202 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 13:53:01.67 ID:Kbw4Zq7F
同じ連打でも短剣側は何も考えずひたすら連打、セス側は竜巻出さないように若干間を開けつつ連打なんだから普通に考えてそりゃアムぐらい入るだろ 通常レンダーでロキさん状態になって死ぬ短のが稀
203 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 14:06:43.86 ID:POU7tFsB
相手のNoob度に依存した攻めは 相手がへぼいと確信できる前にすると痛い目見るぞ 初見はブレイク潰れたのが見えない限り骨通常1回ファーイが安定
204 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 15:17:47.59 ID:htZBF8Kx
>>201 ゃーゃでw
だいたい通常用マクロとかぬぅぶが使うもんやんけw
だから最悪って言ったんやw
205 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 16:45:35.32 ID:AJujgqD0
セスで通常レンダーでスカ殺したことあるけど ヲリでスマスマ回復でオベ折ってる所に来たのをそのまま殺した時は流石に吹いた
206 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 16:47:03.08 ID:jdsHARtZ
>>197 それ、落ち着いてクランブル振れば良いってのわかってないヲリ相手にしか通用せんで
207 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 17:27:30.41 ID:TkdYciqR
>>149 それがお前が子パンれんだーを鍛えてないだけだろうww
タメゲイは下がりつつ(様子を見つつ)ダメージを稼げるのが強い
208 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 17:51:00.89 ID:htZBF8Kx
>>206 クランブルならpwごっそり使うから儲け物じゃん
スラムなら悲しいけどね
209 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 17:58:02.98 ID:jdsHARtZ
>>208 シャット中に殴り合いするだけなのは皆無駄なのわかってるからガン引きされて時間終了だし
こっちもむこうもPw60無駄になるだけで終わるんだけどなwww
敵のPw状態把握した上で使うことが前提の組み立てなのさ
210 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 17:58:54.46 ID:xTQWLlpN
211 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 18:27:10.99 ID:fi4lpfQT
ぶっちゃけ、短以外相手するとき以外は小パンチより竜巻が有効な場面も多い
212 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 18:32:21.43 ID:jdsHARtZ
竜巻は硬直でかすぎて使いづらいわ、通常連打でも普通に範囲攻撃だしな
213 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 18:52:10.34 ID:htZBF8Kx
竜巻使った事ねーや
214 :
名も無き冒険者 :2012/02/22(水) 19:06:02.36 ID:POU7tFsB
ハーム待ちがてらバッシュコケにおいておくぐらいだなあ あとはスラム厨に置いておくと悪くない削りになったり ところで竜巻のダメージって半分近くがLvボーナスなんだな Lv1セスとLv40セスで威力が94>176って変わりすぎだろ
215 :
名も無き冒険者 :2012/02/23(木) 04:08:52.40 ID:1Dryz1IJ
開幕オベ一本たててナイトでてHP減ったらナイタクひたすらやってるけど ねずみ楽しいわw
216 :
名も無き冒険者 :2012/02/23(木) 08:06:29.02 ID:oNlIdbAZ
今更なネタかもしれんがハームの建築DoTダメって30秒持続なんだな 50秒かと思ってたよ
217 :
名も無き冒険者 :2012/02/23(木) 08:11:34.97 ID:knksZDyn
骨2の歩兵で遊んでるけど、相手にセス0の戦場の場合は骨1にしてれば良かったと思う事がしばしば。 放火マラソンしたくてたまらなくなるw
218 :
名も無き冒険者 :2012/02/23(木) 20:58:01.33 ID:eZBDTsoJ
骨キャン移動が至高
219 :
名も無き冒険者 :2012/02/23(木) 21:17:40.35 ID:+Y/WIWQ2
その辺割り切れないうちは歩兵専とかやめとけ 味方への貢献、建築とか勝敗に拘るのが疲れた奴がやるもんだろ
220 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 00:14:36.62 ID:8iegal9z
骨キャンってどういうタイミングなん? 着地と同時にスキル? 骨発射と同時にスキル?
221 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 00:16:46.56 ID:NLq2lpH/
バグ臭い技だから人に聞かずに自力で研究しなはれ
222 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 00:20:52.27 ID:sqcXOmR+
骨2か骨3の飛んでる間にファイとかスキル選択して思いっきり連打 そしたらたまに着地と同時にスキル発動 硬直なにそれおいしいの的な ただし確実性は無いので出来たらいいな程度の気持ちで連打するべし
223 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 01:15:41.04 ID:VSlPFIeG
>>220 着地と同時だが地形やらでタイミングは変わる上、判定受付は1フレームぐらいしかない
224 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 01:28:09.07 ID:QFddm6Xo
バグっぽい技なら使わないのが紳士
225 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 01:33:56.84 ID:VSlPFIeG
使おうとして出る物じゃなくて気がついたら出てる感じだよね
226 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 01:43:01.18 ID:/QJpQEAz
発生率低すぎて実用性ないので却下
227 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 07:34:46.78 ID:EYu/O2sp
骨キャンは僻地にいくと100%確実に使ってくるセスを結構見かける マクロ組んでるんだろうけど
228 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 08:37:54.87 ID:tPI7h172
大剣&両手の場合は骨2→ドレインorDot付きならハーム→φいけるけど、 片手の場合はやっぱ骨2→シャット→通常xN→ドレインが安定なのかね。 それでも片手相手だと硬直取らないと、骨に脊髄反射ぶっぱバッシュ食らう無残な様になるけど。
229 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 08:45:38.80 ID:8iegal9z
ぶっぱじゃないから
230 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 13:50:20.36 ID:8iQDb2PH
余程のマヌケじゃない限り常識的に考えてバッシュ撃つだろう
231 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 14:12:24.30 ID:qTjciFOM
骨見てからバッシュって形になってるからぶっぱじゃないな
232 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 14:38:45.56 ID:3z7UDhJw
そもそもストスマや骨、ペネは全て硬直を狙うのが鉄則で 移動中で当たり判定が曖昧になってる奴に撃つのは 外して隙を晒す可能性があるから危険 半歩を使うような相手なら特にな
233 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 14:56:10.66 ID:VSlPFIeG
先だしで撃つのは反撃したら他の仲間が追いつく時ぐらいかな
234 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 15:23:08.39 ID:CvNQ5ycq
シャット使うとき初めてハイパワポ飲んでみたけどやばいな 連続シャット殴りとか全然HPへらねえw しかも途中でドレインできるとか相手が脳筋だとちょう面白いww
235 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 17:26:26.75 ID:HIHoKx9T
片手と両手に囲まれてヤケクソシャット通常をしてみたら両手はバカ正直にスマ連打してくるし片手は何かビクンビクンしてた 気がついたら手持ちクリが6個増えてた
236 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 18:29:14.06 ID:5zLPuMxa
でもガドレ片手だと通常一発50-70いかないくらいだったりするからショボーンってなるけど、 バッシュしてきてもスタンしないから片手もショボーンってなって、更にその過合ってが わかってない片手だとスラムとかで飛ばす応用力もなかったりするとシャキーンってなる
237 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 19:22:32.87 ID:NLq2lpH/
片手側からするとバッシュはスタンさせなくても当てればスコア250入るから 片道や意味の判らん骨シャットドレインはむしろウメエって思ってると思う
238 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 19:24:28.41 ID:rC9quGQE
スコア厨の考えはよく分からんな 別のゲームやってるみたいだ
239 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 19:34:36.19 ID:jKhT7I3H
>>237 でもそのバッシュをしに行った時にブレイズ撃たれてシャットハーム通常もらったら赤字じゃね?
240 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 20:02:20.26 ID:NGoKeahq
だからダメージじゃなくてスコアだって言ってんだろカス
241 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 21:01:47.38 ID:sDu69g4b
セス側はダメージ交換で勝って、片手なのにそこまでスコア意識してる奇特な奴もスコアうめえってなってんだからいいだろ win-winの関係じゃん
242 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 21:17:29.97 ID:NLq2lpH/
いや、片道や無意味なハムドレ狙いの糞シャット来た場合の話な 普通にうざいと思えるシャットならブレイズ入れてスラムで転がすだけだべ
243 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 21:40:15.40 ID:VSlPFIeG
うざいシャットって足止めのほうが目的だから悠長にブレイズいれてちゃだめでしょ
244 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 21:52:10.21 ID:sDu69g4b
最近はシャットとガチンコで殴り合ってくれることも少なくなったな 自分は歩兵専の戦犯セスだからシャットはバッシュ防御か囲まれたけど無理やり切り抜けたい時ぐらいしか使わないけど
245 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 22:36:00.99 ID:3AWqBqRh
氷像の塊に突っ込んでうめぇする時くらいしか使わんな
246 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 22:45:14.56 ID:sDu69g4b
というか攻めにシャット使うことがないな 基本的に0鯨で煽るか硬直に2骨からのコンボだし 歩兵専って割り切ってるからスロットはベンヌサクリ切りで他全部入れてるけど
247 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 23:10:57.24 ID:jfjMt6i+
氷像群に骨通常とか戦犯だろwww
248 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 23:18:05.73 ID:3AWqBqRh
集団で凍るアホだから通常レンダーに付き合ってくれるしめっちゃスコア上手いぞ
249 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 23:21:57.27 ID:+PO3DO8v
氷像群にシャット通常しまくるセスが居たらうっとおしいな 絵面的な意味で
250 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 23:22:01.63 ID:ZkD3oyHz
ヒャッハーーーーー
251 :
名も無き冒険者 :2012/02/24(金) 23:25:57.58 ID:p+4tTP/l
その氷像の群れにランペ入ってれば死ぬかも知れない奴が セスの通常連打のおかげで生き残ってたら戦犯だがなw カレスを易々と喰らうような場合、通常連打を転ばず喰らい続けそうだから困る
252 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 09:23:29.47 ID:jKcEGWC2
>>251 ランペ1ヒットってスカウトでもダメージ雀の涙じゃね?
ランペ・ドラテ・ジャッジって、ダメージソースとしてはアレじゃん?
253 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 09:37:57.50 ID:pDuMwV1+
氷像に通常連打はないわ。 それはただの舐めプ
254 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 09:44:04.79 ID:jKcEGWC2
ハームが氷像にも効力発したらなー。 ってかハームもドレインも範囲攻撃ではあるのかね?
255 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 09:48:04.66 ID:pDuMwV1+
ドレインはよく複数に当たるイメージ。 同時にストスマされた時、二人にドレイン当たってウメー!ってなった。
256 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 09:54:25.42 ID:1ZlZWzju
257 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 09:56:02.23 ID:yPI6wo+1
運良く当たると美味いよなー まぁ相手の位置どりがアホなだけだが よくジャイが二体並んでナイトに串刺しにされてたりするし見てるともったいない
258 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 12:08:04.84 ID:8+3Ai6k1
ハムの炎上追撃のダメージ減少していいから、氷と鈍足、スタンとかにも発生しろよ、と 重複したって、旧フィニほど大したことないだろ
259 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 12:15:06.16 ID:jiM1mUUU
オイル「・・・」
260 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 12:30:58.79 ID:MUc1Zngv
体感、ハームはヘビスマやスマみたいな感じ。 ドレインはバッシュみたいな極僅かな角度での範囲に感じる。 氷等で2.3人に囲まれた時はハイリジェ→シャット通常と ハイパワポ→シャット通常34溜まり次第ドレインってどっちが良いんだろか。 どっちも詰んではいるんだろうけど、ってかシャット→ひたすら逃げが一番なのかね。
261 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 12:33:41.17 ID:8+3Ai6k1
オイルなんて、追撃可能スキルが皿魔法とかブレイズショットとか当てるの余裕なスキルばっかなんだから 状態異常にHITさせるのに一苦労なハームにも追加効果あっても良いくらいだろ 炎上・毒(150)→100 氷結・鈍足→50 スタン・ダウンドライブ→50 オイル・アシッド→50 各ブレイク→50 炎上・毒だけでも俺は使えてるけど、スキルとしてチャンスが少なすぎるわ
262 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 12:37:19.33 ID:5wu773fl
状況によるでしょ シャットしてひたすら逃げても死んだら最悪なわけで どうせ死ぬならシャット>ハーム複数当て狙ってスコア稼ぐか シャット>ドレインで長生きするとかもしかしたら囲んでる敵にHP中途半端に減ってるやついて殺せるかもしれないしな 詰んで死亡確定だとしても死に際に何するかで随分変わる これといった正解を求めるのが間違い
263 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 12:40:19.43 ID:GyqTT99a
暗闇「・・・」
264 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 13:33:20.88 ID:LBNrGzOj
状態異常のの活性化なんだからダメージ増加じゃなくて各状態異常に合った効果にして欲しいな
265 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 15:10:06.94 ID:uqGY7LLo
氷くらってバッシュしに片手がくる! そしてバッシュされる寸前シャットアウトでドレorハムでひゃっはー! セスタスが前線にいて餌だと思ったか?それは囮だばーか!
266 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 15:15:37.41 ID:4CWdKEoD
セス笛の氷はアム始動が基本だろ
267 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 16:48:08.10 ID:T1dHgJXV
>特別領域負けてなかったり取り返してたなら それなら最初からドラなんぞ沸かない
268 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 17:39:36.09 ID:8+3Ai6k1
>>264 鈍足→凍結
凍結→効果延長
ガドブレ→着衣破壊
胸が熱くなるな
269 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 18:12:45.59 ID:Vmf5wUwD
>>268 ガドブレなら耐性0だろ
というマジレスは置いておいて着衣破壊ぇぇなぁ
270 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 22:35:40.24 ID:S7IzxaPh
耐久が0になる
271 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 23:13:46.80 ID:8+3Ai6k1
それはそうと最近、セスタス動かしてて不具合感じるんだが ・稀にインテンスファイの発生保障が無効化される →SD、フラッシュの強制仰け反りスキルではなく、普通のスマッシュ、ヘビ、バッシュで潰される (被弾仰け反り時に発動出来ないとか、そういう事ではない) ⇒単純にインテンスファイのエンダー性能は発生20F以前に被弾すると効果がない? ・射程内でインテンスファイがHITしない →溜めホーネットからのインテンスファイなどを狙うと、稀にホーネットがHITしたにも関わらず吹き飛ばない敵がいる (他プレイヤーの被りではない) ⇒位置ずれ、逆に近すぎて範囲外になってしまった等のケースも考えられるが、何かしらのHITしない条件が存在する? ・自動的にチャージが解除される →チャージをしたと思った瞬間、攻撃を受けたりすると何らかの行動をすると溜めが解除されている (PWは消費している) ⇒エンダー効果付与があるため仰け反りによる解除ではないと思ったが、チャージ硬直の開始数フレームに被弾すると仰け反り耐性は効果がない? ⇒チャージ開始時の被弾以外にも自動で解除される場合があるため、何かしらの条件がある? 大したことないように見えるけど、結構これのせいで死んだってことが多い
272 :
名も無き冒険者 :2012/02/25(土) 23:42:01.21 ID:4CWdKEoD
おそらく、 エンダー判定が鯖上で認識されるタイミングと クライアント上で認識されるタイミングが通信ラグの問題でずれるからだと思う 笛のSDと同じでエンダーがつくまでにはping*2フレームぐらい掛かるのは みんなわかってると思うけど、その関係で自分からは発生していても 相手から見たら仰け反って止まってるフレームがあるっぽい なのでファイに限らず溜め鯨でも稀におきる 短の止めにエア溜め鯨決めたと思ったら 相手から見たら仰け反って止まったのかダメ出ずに アム食らってしゃぶられると切ない
273 :
名も無き冒険者 :2012/02/26(日) 02:08:54.91 ID:fIK/7ZE3
pw回復しなくなるバグが久々に出たわwこれまだあんのかよ
274 :
名も無き冒険者 :2012/02/26(日) 13:38:23.99 ID:bpOKArZx
スキル使用状態を解除できなくなるバグは サクリ → PW回復できない チャージスキル(未) → PW回復できない、常時エンダー状態 チャージスキル(満) → PW回復可能、常時エンダー状態 これらは状態解除フラグが立たない限り持続するので 再度スキルを使用しなおすか、召喚、チャリ搭乗、死亡などのリセットを行わない限り状態は解除できない バグってるのに気づかずPWを空にしてしまうとパワポか、リセットしか打つ手が無い
275 :
名も無き冒険者 :2012/02/26(日) 14:26:04.82 ID:XNMA8UGo
276 :
名も無き冒険者 :2012/02/26(日) 14:44:48.85 ID:bpOKArZx
>>275 お座りしても吹き飛ばしくらっても解除されない
277 :
名も無き冒険者 :2012/02/26(日) 22:58:49.65 ID:KW8a5HTO
普段うざいもフラッシュ、こういう時だけ空気呼んで意味ないからな 憎たらしいわ
278 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 04:37:39.95 ID:S4KfD1hK
わかってる純片手がいる7474はやってて楽しいな 9K3D13Kとうまうま
279 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 04:38:20.78 ID:S4KfD1hK
13PCDだったわ
280 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 08:01:30.54 ID:S4KfD1hK
13kPCDだった 眠くて文がおかしい
281 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 15:13:21.25 ID:sK+Bwfpb
ちょwwww 僻地でネズミ対処してたら盾皿来たんだがwwww むりげーwww
282 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 17:05:49.15 ID:S4KfD1hK
盾皿が援護に来たのか、無理だな タイマンでもウェイブ持ち相手じゃ最高にイライラするしな 頭皮を大事に思うのなら盾皿はスルーしてネズミもほっとけ
283 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 17:16:13.18 ID:VJb5OcCS
盾って使いこなしてる相手なら無理だけど 大半Noobだから笛程度にはしゃぶりやすい
284 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 17:31:01.55 ID:S4KfD1hK
私が一昨日相手した盾皿はイライラさせる天才だったわ 骨で行けばウェイブで飛ばされ0鯨にはジャベ>ランス 中級当てるのがなかなか上手くて泥試合になったから逃げた
285 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 18:43:05.28 ID:Ew1rE6ft
基本セスだと盾皿はきつくね? 相手がnoobならともかくそこそこの相手なら逃げたほうがいい気もする
286 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 18:51:05.55 ID:P6zLkNpZ
287 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 18:55:17.85 ID:S4KfD1hK
>286 真下に撃つ時ってやっぱ羽モードだよな 戦闘中にAIMモードから切り替えめんどいねん
288 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 19:16:00.19 ID:xWQreDEh
骨1から骨2にしてみたが一長一短だな・・ ウォリアー相手にも強気に突っ込めるのはいいが骨1みたいな機動性がないから痒いところに手が届かん・・ 骨1に戻そうか悩む
289 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 19:23:45.11 ID:MQu0gSJ4
対盾では1:1では相対しないのが基本だけど、腕試しだったり状況次第でタイマンになったとかならどれだけ魔法避けて距離詰められるかだな ランダムウォークとか偏差撃ち誘導したりして骨射程まで入れれば魔法の硬直に骨ドレから通常なりステップ回避なりできる 一度近づければ盾・ウェイブ射程外かつ骨射程内を維持すればやりようは色々ある 溜め骨前提なのと、自分と相手の腕にかなり左右されるからやっぱりタイマンは不毛だろうな
290 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 20:58:35.19 ID:sK+Bwfpb
なるほど、腕試し以外のタイマンは不毛なのかw なんとか対処したいと思ったがそういうことならしょうがないなあ 対処といえばホネを2することか?
291 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 21:14:41.16 ID:MQu0gSJ4
自分はタイマン好きで歩兵セスやってるようなとこあるから皿相手でも孤立してたらガンガンしかけていくけどなあ 骨1だとウェイブ射程外から1キャラ分程度しか射程に余裕がないから相当キツイんじゃないかな。当然そこまで魔法避けなきゃいけないんだし 骨2だとかなり余裕ができるし、中身のスペック次第だけど槍系魔法撃つ時の体の向きとかも判断材料にして避けられたりする 魔法避けるのはセスに限った話じゃないし色々意識して動いてみればいいんでないの
292 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 21:14:44.02 ID:VJb5OcCS
ある程度上手い同士が前提になると タイマン=ダメージ交換にしかならないので 極論するとナイトで1onするのと似た不毛さになる でもタイマンが目的になってると不毛ってだけで ネズミ、ネズミ対処、オベ防衛、裏釣りなど タイマンが過程で目的が別にあるってなら問題ない
293 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 21:20:08.28 ID:ArnG31xi
盾を相手にするなら短や笛と戦う方がよほどマシ セスにとってはかなり相性の悪い敵だと思う 自分が弓短鰤や笛の時なら楽なんだがな
294 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 21:26:28.88 ID:MQu0gSJ4
対皿については自分がどれだけ上手くても相手の魔法精度が高かったらどうしようもないしなあ タイマン仕掛けたらひたすら尾に精度のサンボル撃って当たったらちょっと距離詰めてってやられたことあってどうしようもなかったわ 対ヲリ短笛はこっちがミス無しで動けば『タイマンなら』ダメージ交換は絶対勝てるんじゃない? 戦場ではだからどうしたって話なんだけどさww
295 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 21:30:27.64 ID:MQu0gSJ4
あぁひたすら風引き撃ちのヲリとかは無理か
296 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 21:44:48.24 ID:xv+r7Wwn
骨2間合いでも風振っちゃうヲリなら食えるぞ 距離把握してるヲリ相手だと詰むけど、こっちも向こうもキルの取り様が無いので不毛極まりない
297 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 21:51:27.84 ID:gXeZ5mWt
1対1でセスタスに迫られた程度でクランブル振っちゃうチキンオリは相手しても楽しくないからスルー推奨 クランブル避けて懐に入った後で、しゃぶるのはそうとう楽な部類の敵だが
298 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 22:00:56.99 ID:MQu0gSJ4
ヲリと笛はまともに相手してくれること前提だな。初見のセス相手で実力計らずに逃げ腰なヲリ笛なんてキャラデリレベルだと思うけどww 笛はダメ勝ちできても相手が余程のnoobでないとキルまで持っていけないのも不毛と言われる所以
299 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 22:11:20.69 ID:xv+r7Wwn
>>298 セスならスキル構成や動きで大体食えるかどうか窺えるから良いんだが
笛相手だと先に逃げスト用のタゲの確認してからじゃないと接敵してから詰む可能性が高いのがな
300 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 22:21:04.95 ID:MQu0gSJ4
>>299 笛VSヲリはヲリ側はPW見ながらブーン撃つくらいしかないよなあ
逆にそれ徹底してたら笛はまともに近寄れないと思うけど
301 :
名も無き冒険者 :2012/02/27(月) 22:30:06.44 ID:gXeZ5mWt
エクス、ブーン、クランブルは集中してればSD簡単な方だし 素でスマ、ヘビ、喰らったとしてもDDフィニ入るからどうにでもなんだよな 1対1では職性能が顕著に出るが、味方のフォローが入る5対5くらいになると大剣無双だし まぁプレイヤーの技量で強さが大きく変わる点は笛もセスも好印象だわ
302 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 06:30:42.47 ID:rG9Dpn/n
ネズミしにいくとさ、いつの間にか人数増えてるってことよくあるよね
303 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 07:31:45.14 ID:/zNb0AbE
>>298 セス相手に逃げ腰だと回りにハイドがいるんじゃないかと心配になるw
304 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 07:36:19.76 ID:1KygAHOy
昔ならフィニITEEEE!って先入観でプレッシャーあったけど いまやアタレ無しの剣ヘビ以下に成り下がったからなあ 反確DDフィニされてもヘビの倍もPw使ってその程度すかwww としか思わない やっぱ笛は無心でフラッシュ連打してくるのが一番うざいよ
305 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 16:03:46.13 ID:AWh78iX+
笛とかセスタスの養分だな 僻地ソロしてるときに笛くるとやったああああああって叫びたくなる 逆にテンション下がるのが盾皿 どっかいくまでひたすら距離離す作業
306 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 16:53:22.69 ID:C6j42GlW
ぬぅぶ笛はちょろいな セ:通常一発 笛:SD セ:ファイ セ:お座り 笛:ペネ セ:ファイ セ:鯨溜め 笛:ペネ セ:溜め鯨で撃墜 セ:骨溜め 笛:逃げる セ:溜め骨 セ:通常連打 笛死亡
307 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 16:54:51.96 ID:VbsKySYA
>>306 なんも考えずペネで突っ込んでくるとかその笛頭悪すぎだろ・・・
308 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 17:01:59.69 ID:AWh78iX+
0ゲイなら封殺して終わりだけどな 通常でフェイント入れるとかっこいいポーズするからゲイザー 飛んできたら通常ファーイ 逃げ出したら範囲茶で適当に煽ってやればいい
309 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 17:24:25.08 ID:C6j42GlW
あなたをーwwwちょーはつしまーすwwww これが役に立つな!
310 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 17:52:48.68 ID:AWh78iX+
笛は煽るとすぐ通報するとか個人チャくるぞ ふとその後戦場サーチしたらFOしてたりするし 雑魚のくせにプライドだけは高いのが笛
311 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 18:06:09.80 ID:02luoWrs
今まで笛とタイマンする機会何回かあったけどタイマン最強といわれる笛とはなかなか出会えない
312 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 18:28:25.70 ID:AWh78iX+
よく考えろ タイマン最強のセスとは自分以外遭遇したことないだろ? ファーイしてるような雑魚しか見ないはず それと一緒で希少種なんだよ
313 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 18:40:51.52 ID:1KygAHOy
歩兵カスで13k8キルで今回はそこそこ仕事したかなー とおもってソートしたら相手側に16k11キルとかいた事はあった 普段見ない人だったからメインは別職でたまにしか動かさないんだろうな
314 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 18:59:02.91 ID:nMoYvLsU
なあセスでバンクエ通ってる人っている? 腕に覚えのある歩兵厨セスなら下手な戦争より面白くやれそうだと思うんだけど
315 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 19:45:09.84 ID:AWh78iX+
バンク行くなら骨1にしないとダメだし スキリセしたくないから行かないな
316 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 19:50:19.59 ID:C6j42GlW
骨1って骨LV2の事か? 相手に後衛職がいるなら骨LV1の方が使い勝手良い時もあるぞ お好みでええねん 近接職だらけなら・・・シャットアウトで乗り切れ
317 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 19:53:59.76 ID:43cGdgg1
○骨 → スキル欄に表示されるチャージレベル 骨○ → 実際の習得スキルレベル 何回も出た話
318 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 20:17:55.04 ID:4qiFZOUL
テンプレに入ってるだろ …あれ?いつの間にか消えた?
319 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 20:42:45.34 ID:C6j42GlW
>>317 わかっとるよ
だからこそ骨1にしなきゃいけないって意味がわからなかった
さっきのは文脈読み取っておそらく骨LV2の事かと考えてレスした
320 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 21:07:00.82 ID:AWh78iX+
骨2ですすいません>< 普段は骨1なんです
321 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:05:01.15 ID:nMoYvLsU
いきなりセスで乗り込む度胸がなかったから 久々にヲリ引っ張り出してバンクエ行ったけど もう今は野良ですら完全にハイブリヲリ・大剣・短(火矢ブリ)・たまーに氷皿って完全に職構成固まってんね やっぱこれにセスで混ざると奇異の目がハンパなさそう
322 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:13:48.00 ID:12z21tQM
一昨日セスでバンク行ったらセスでバンク来るなよカス、って言われたわ なんと言われようと行き続けるけどね
323 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:17:01.09 ID:blgm8XNv
結果残せないなら返れよ
324 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:20:41.63 ID:nMoYvLsU
>>322 それ言われつつ結果出せばカッケェよなー
結構不用意にランペヘビスマぶっぱするヲリ多いし
1骨型ならやってけそうな気もするが・・・
325 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:22:20.92 ID:1KygAHOy
バンク民って死鯖民みたいだな。 新規が敬遠してバンク民いなくなるんだろうな
326 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:22:23.12 ID:nMoYvLsU
あと昔と違って火皿は絶滅危惧種だけど代わりにスカは高確率で火矢ブリだから 意外とハムの栄養源には困らなそうなんだよな
327 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:36:46.43 ID:1aJrTsGM
バンク民は暇つぶしに戦争きてもレイン一発当たるだけでファビョるよ
328 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:39:06.75 ID:C6j42GlW
バンクと訓練場の7474って何が違うの 私はよく7474で楽しんでるけど
329 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:47:09.02 ID:1KygAHOy
レアステ馬鹿みたいに食べてコスト消費するから 弾幕無いところでしか戦えないイメージ
330 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 22:58:09.00 ID:uKA+Z5Nn
訓練場の方が「訓練」という名目だから敷居が低い
331 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 23:15:25.10 ID:DcVTgs17
いまのバンクは半歩披露会場だもんな。 俺も使うけどさ。 まぁ、個人のpsは間違いなく磨けるかも? と、言うのも今は以前に比べたら真剣にバンクに取り組んでる人はかなり減ってるから。
332 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 23:39:39.53 ID:1aJrTsGM
まあセスタスでバンク行って活躍できる機会そうそうないけどな
333 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 23:42:08.04 ID:5zu5CdVD
セスって戦場の中だからこそ良い仕事が出来る職だからな 笛といっしょくたにするアフォは氏んでいい、というか目の前の都合しか考えてない奴なんだろうが・・・
334 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 23:48:46.80 ID:Dx87jZbT
セスタスと笛はPSで強さがだいぶ変わる職だからな、他のオリ皿とかの職性能に頼った遊び方しか出来ないアホがセス笛ディスって前線来るなとか言う
335 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 23:58:21.81 ID:+QWoUMOJ
セス笛PTで裏行くのはありなん? 結構強そうなんだが
336 :
名も無き冒険者 :2012/02/28(火) 23:59:54.97 ID:5zu5CdVD
笛は無くて良い職だからな セスも別の意味で無い方が良い職だけどw
337 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:01:34.81 ID:3tDs7sW/
釣りにいくんだったら良いと思うけど 僻地で折ってキルしてってんなら片手か短が良いと思う 片手とセスが組んでると怖くてどの職も近寄りがたいからな
338 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:03:29.70 ID:1KygAHOy
セスに重点おくなら片手かブレイズ鰤短 笛に重点入れるなら短
339 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:05:06.45 ID:3tDs7sW/
笛にブレイズ仰け反りハムはめとか凶悪だよな、笛なんて蒸発する 炎毒属性スキル持ちとは相性が良すぎる、まあ連携前提だが
340 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:18:08.81 ID:IibBPXOt
僻地でセスとツーマンセル組むなら火矢短が一番じゃねーかな
341 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:19:14.78 ID:oyTgfXN4
◎セスタス×片手剣 連携時の瞬間火力が他職を圧倒的に凌ぐ、個々の自衛力が非常に高い ◎フェンサー×短剣 ブレイクからのキルコンボが他の組み合わせよりも優れる ○短剣×片手剣 非常に長時間の滞在が可能、とにかく1ブレイクでも与えておけば20秒は時間を確保できる 短剣の生き残りを第一に動く ○大剣×盾皿 待ちプレイになることが多いが、速攻で勝負をつけられない場合はダメージ勝ちが狙える 自衛力は低い方である ○鰤オリ×短剣 バッシュ始動もブレイク始動も出来る良組み合わせ、自衛力は皆無なので少対多になれば簡単に詰む △ソーサラー×? 少人数戦で数少ないスキル硬直に魔法をさせない限り、皿が味方を肉壁にするだけになる △フェンサー×片手剣 他の組み合わせとくらべバッシュチャンスや火力が見込めない
342 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:25:44.46 ID:IibBPXOt
笛は笛×2が一番だろ 相棒短じゃ笛の持ち味である逃げ足を生かすと短を見殺しにすることになる
343 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:31:55.01 ID:fMvQQ9yP
笛×笛は同じ場所に二人でいる必要がない
344 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:33:02.42 ID:oyTgfXN4
○セスタス×フェンサー 裏で遊びたい笛と、無視されないセスタスのコンビ、とにかく死ぬ心配がない2職 残念ながらお互いのフォローはしにくい ○セスタス×短剣 ガードブレイク、ヴァイパーバイトなどセスタスとの連携はし易い とにかく接近戦をせざる得ない為、短剣が敵に捕まるケースが多い △大剣×フェンサー 大剣×セスタス 特に相乗効果はない、大剣のスキル硬直が大きいためフォロー前提に動かなくてはいけない △銃、弓 ツーマンセルでは必要としない 3人で攻める場合は射程範囲の拡大や妨害、瞬間火力の向上など採用される可能性は低くはない ×両手、皿 とにかく僻地戦には必要としない、主戦で頑張ってもらいたい
345 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:37:08.98 ID:+SKMkvND
笛弓が一番強いよ(´・ω・`) スパイダーいれるだけで(´・ω・`)あっというまに全職たおせるからだよ 笛ってガドとか(´・ω・`)ほしがってないよ 鈍足を欲しがってるんだよ(´・ω・`)
346 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:45:08.67 ID:keTmh2xN
むしろ笛だけは鈍足いらんだろう
347 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 00:45:14.88 ID:6G0dZJ1V
部隊でセス2ペネイレ笛3短1で裏いったときかなりの時間持った
348 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 01:08:35.80 ID:oyTgfXN4
6人部隊で攻めたらなら7人以上の敵が来ない限り負けることも無いだろw それは単純に数勝ちな気がするぞ そして6人なら大剣2両手1片手1氷1短2くらいが丁度良いと思うぞ
349 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 01:08:59.61 ID:qN3lMmbx
その人数で行くなら笛はペネイレ1で十分 むしろ片手か鰤ヲリ入れたほうがマシ
350 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 01:23:44.11 ID:+SKMkvND
部隊で僻地って(´・ω・`)部隊みんなエンハイなのに 対応する敵(´・ω・`)70%くらい無エン茶低レベだよ そんなのになんで笛3もいて(´・ω・`)全滅しちゃうの (´・ω・`)わけがわからないよ(´・ω・`)
351 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 12:00:23.28 ID:tdke203g
その30%が来たんじゃなかろうか
352 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 12:08:57.40 ID:fMvQQ9yP
6人に対して10人が対応に来たとしたらそのうちの3人しかエンハイしてないって事だろ さらにおれは3人くらいは攻性耐性割れてると思う
353 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 16:02:14.77 ID:29LpYY1n
笛が3もいるから味方が死ぬんだと思うよ 後部隊っていっても腕前がピンきりだろ? 俺は2人相手とか余裕だけどできないヤツのほうが多い 味方の数に応じて敵が増えるんだからこっちは精鋭だけでいい、部隊員だろうが雑魚は必要ない
354 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 18:38:58.70 ID:WlDBVP6j
骨の123それぞれのメリットとデメリットを教えて頂けませんできょうか? あと鬼の逃げを行う時、骨1はPW回復した瞬間→骨1x2が一番速度を誇れるそうですが23の場合はどうなのでしょうか? やはり速度は骨1が一番早く感じますが、それでも通常歩行よりは速いのかな? そして骨1でもストスマ距離だと硬直にストスマ入るから、あまりに近いとどう逃げれば良いのかわからない(ノ∀`)
355 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 18:52:13.93 ID:WlDBVP6j
あとあと、対人の場合のハームとドレインって全てのスキル性能を見る分に 回復したい時以外はドット付いてなくてもハーム安定なのでしょか?
356 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 19:16:53.33 ID:21Xy365p
自分で調べる気がさらさらないその姿勢には逆に感動する
357 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 19:28:40.72 ID:CAWWnThC
>>355 ハーーム:ダメージ300 PW28 射程94 範囲90 発生20 持続12 硬直49
ドレイン:ダメージ300 PW34 射程79 範囲60 発生14 持続12 硬直53(※与えたダメージの半分を吸収)
改めて調べてみたけど、ふむ…。
358 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 19:58:50.08 ID:DyRni3qg
ハームは発生が遅いからね ドレインなら当たるタイミングでもハームだと避けられたりする。 ただ射程が長いから、ドレインが当たらない時でもハームだったら当たる。 HP満タンで至近距離だったら、ハームでいいんじゃない?
359 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 19:59:53.72 ID:29LpYY1n
いいこと教えてやる スコアボーナス調べてみろ
360 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 20:38:11.12 ID:lmaAWXly
骨1:非エンダー職に強い、移動に便利。奇襲性に優れる。エンダー職相手だとゴミ 骨2:エンダー職にも食いつきやすくなる。移動距離伸びるから溜めておけば緊急時に離脱しやすい。溜め0骨にもワンテンポ入るから瞬発力に劣る。移動距離が伸びる=移動時間も長くなるから相手にこけられやすくなる。基本的に相手の硬直を狙う立ち回りになる。 骨3:基本は骨2と同じ。特定のマップには骨3でしか登れない、または骨3だとスムーズに登れる場所がある。瞬発性がさらに落ちる、移動時間が長くなってこけられやすくなる、のでどの戦場でも使いこなせるようなもんじゃない。 自分の主観。
361 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 20:45:21.78 ID:lmaAWXly
骨での移動はPW効率も考えた最善の手段で移動すると骨1>骨3>骨2だったっけ 骨1はPW回復→骨2回の繰り返しが最速。消費PW増えたのと硬直増したので微妙になったけど。徒歩時の110%程度だったかな 骨2は、タイミングがちょっとシビアだけど、PW回復→骨2がPWリジェエンチャしてれば延々とできる。PW回復した瞬間に溜め始めて、体感的には溜まる直前には発動させる感じ。移動速度は徒歩よりマシ。耐久消費考えたらしない方がマシ。 骨3は知らん。骨3とPW回復交互にするしかないんじゃない?
362 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 21:12:47.24 ID:TN9qCDVx
セスの部隊ってKネツにないかなあ 集団でもーんしたり裏オベ折ったりしてえ
363 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 21:27:04.23 ID:3tDs7sW/
ハームは一つの建築に一発しか入らんから、セス同士で組んでも微妙 アタレ両手と組め
364 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 21:39:09.56 ID:oyTgfXN4
アタレ両手ほど僻地戦で要らん職もない、かと言ってクラン両手は火力不足 少人数戦で自衛が出来なくて足引っ張る職は主戦でぶっぱオススメ その点、バランスとれてると思うぞ 建築狙うにしても、セスタスとビルブ両手もった片手が通常振ってるだけでいいよ
365 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 21:43:44.69 ID:sYAHsdou
>364 そういう話をしてないだろう 効率厨はホント空気読めないから困る
366 :
名も無き冒険者 :2012/02/29(水) 22:16:12.16 ID:09Cs4VlM
骨2も着地硬直キャンセルが出来るとそれなりに早い 直線オートランとShift+Enterなら割といけるんで長距離移動時にはいいかも
367 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 04:52:08.74 ID:06zyYuS1
>>364 コンビならまぁそれでいいよね
集団で裏オベツアーするならあらかじめ溜めてるんだしセス集団でいいよ
368 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 05:24:10.55 ID:+n4LJaKk
骨2の着地キャンセルってゲイザーバグと同じじゃないのか あきらかバグだろ
369 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 05:57:13.66 ID:lqY5wb8K
テンプレ読めっていおうと思ったら 骨性能テンプレなくなってんじゃねえかw テンプレあっても1スレ2〜3回はこの質問あるだから入れておこうぜ ---------------------------------- ○骨 ○鯨は溜め数 骨○ 鯨○はスキルレベル 骨1*2回→Pw回復→Lv1骨*2回→Pw回復 で速度111%程度、2回復周期でPw32減る 骨2→Pw回復→Lv2骨→Pw回復 で速度108%程度 2回復周期でPw10減る タイミングシビア 骨3→溜めでPw回復潰れ→Lv3骨→Pw回復 で速度107%程度 2回復周期でPw8消費
370 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 06:02:01.95 ID:lqY5wb8K
※貯め0のデータに誤りがあったので修正。ベストの距離で当てた場合 ------------------------------------------------------ 0骨=相手が3フレーム先に動ける。ドレでも繋がるか不安定。 使いやすいが硬直取り余裕&コケ判定時間延びてるようで BOXされてからの逃走能力は以前と比べてガタ落ち。 かといってシャット併用はPw的にもう厳しい 溜め0骨=自分が15フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。 貯め0骨と発生や飛距離等は代わらないが硬直が短く、仰け反り時間が長く強化されている 起き攻め時にうまく使えば強い。 溜め1骨=自分が11フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。 実は0骨と同じ時間しかモーションがない ウォリも怯ませてコンボ繋がる。意外に飛距離もあり、0か1かなので使い分けも楽。 ただし骨Lv1〜3の中で一番移動速度が遅くなる 溜め2骨=相手が1フレーム先に動ける。追加はドレでも不安定。 硬直が気持ち長い劣化ペネといった感じ。飛距離があってサイドアタック・ハイエナで強い 退路断ち・奇襲など立ち回りの幅は一番増やし安い。 だけど真正面からガチんこで戦うときは1骨のほうが強く思う 性能が3段変化するので使い分けで難儀する。特に起き攻め時のチャージタイミング
371 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 06:08:16.59 ID:06zyYuS1
そうそう 溜め0骨はなかなか強いんだよね そういや溜め0鯨は0鯨と性能違うんだろうか
372 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 06:32:49.62 ID:eU6+DcS2
>>357 を見る限り、発生の早さ以外ハームが優ってるし、回復したい時以外はハーム安定なのかね?
373 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 06:43:11.16 ID:06zyYuS1
>>372 HPMAXの時以外でドレイン入るならドレインやろ
まぁ射程的にハムのが入れやすいしお好きにどうぞとしか
374 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 06:46:48.18 ID:lqY5wb8K
相手炎上してない限りは骨コンボはハーム<ドレイン 単発偏差・置きならハーム 硬直確定ならドレイン 対短、密着じゃない時に 通常でブレイク潰れたのみえたらドレイン→ファーイ ってしてる
375 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 06:57:44.95 ID:06zyYuS1
ファイの燃費の良さはやっぱ異常だわ 片手のスラムも燃費良いが片手は火力無いし
376 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 07:57:11.74 ID:lqY5wb8K
別に発生早くて燃費のいい吹き飛ばしなら オールレンジのサンボルとか追撃かのうなDDとか 燃費は微妙になるだけど鈍足つきで全周囲のウェイブとか 燃費悪いけど判定がアホみたいにひろいクランブルとか 射程が鬼のピアなどなど、 吹き飛ばし系ってファーイより凶悪なスキルだらけですぜ?
377 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 08:04:04.06 ID:06zyYuS1
そこそこのPwで範囲吹き飛ばしが使える火力職ってのが良いんだよ
378 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 08:25:21.58 ID:yu9tlcYt
火力職・・・?
379 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 08:59:51.17 ID:06zyYuS1
片手よりはまだ火力職してるよ! スマLVのダメージならハムドレで与えられるよ!
380 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 09:20:09.76 ID:dFtOcur6
エンチャント程度ケチらないで少しやり込めば、他の職より総合スペック上回る職なんだがな
381 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 09:29:04.49 ID:lqY5wb8K
無エンハイのイメージ強すぎて弱く思われがちだけど アタレ無し両手程度の単体火力はある。 でも火力職ではないな。囮役というか肉壁職とでもいうか
382 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:02:46.41 ID:y9cbyKFW
つーか通常が威力強すぎ、硬直少なすぎ、範囲攻撃 他職の通常とは比べ物にならん
383 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:08:10.53 ID:AgK9fXLt
まああのバ開発はワンパン連打での運用とかまったく想定せず、 竜巻とセットで決めた数値だろうしな まあそれでも今のセス性能はバ開発にしては奇跡のバランスだと思うわ
384 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:11:04.26 ID:y9cbyKFW
まだたまにシャットして通常してると殴り合ってくれるオリとかいるのがやばい そのまま死んでくし バッシュ連打してくる片手もいるしスキルの詳細知らないのか
385 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:17:20.10 ID:06zyYuS1
バッシュ連打する片手は見てて可哀想だから後で個チャで教えてあげてるわ
386 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:20:33.15 ID:yjDY2f79
戦場にいるセスの大半は ウォリとかでスコア出せないから修理とかに逃げてきてるようなやつだし 実際下手なの多いから勘違いされるのも無理はない
387 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:33:15.94 ID:GMC/nsgx
非エンダー職なんだと痛感させられる事が多々あって、これだけが 近接職として「やり合う」立ち回りで煮え湯を飲まされるな。
388 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:34:52.36 ID:MjJDk6Ll
>>380 建築破壊能力最高、修理も出来てウェイブ盾皿以外に負けることは無いって
よくよく考えたらどこまで厨性能なんだって話だよなwww
389 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 16:48:47.80 ID:dFtOcur6
強いことは強いが エンダーがないという事で2人以上敵がフリーに動ける場では、仰け反り耐性のないスキルは容赦なく潰される 確実に人が多い場所で戦うことは前提に作られていない
390 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:07:44.46 ID:MjJDk6Ll
連携前提のスキルがハームしかないもんな 主戦で通常連打なんてどう考えたて味方の妨害にしかならんし 主戦にジャイがいたら、どこまでいっても僻地職
391 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:09:31.53 ID:c5Mx/hKY
そもそも機動力そこそこ、タイマン最強候補、建築殴れる 僻地要素しかないし
392 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:16:23.64 ID:dFtOcur6
まぁ、主戦で戦えないこともないしスコアも出るけどさ 雷皿がスコア上位に入るのにやる気が1必要だとしたら、大剣は両手が3、大剣が4、セスタスが8くらい本気でやんないと出ない
393 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:29:11.39 ID:c5Mx/hKY
クソ開発にしてはよくできた奇跡の職だな 多分本来の使い方はオベの修理とかATオベの破壊なんだろうけど 適当に設定した通常やエンダー付与のホネとファーイのせいで僻地最強候補になってるし 腕がそのまま出るいい職
394 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:32:16.25 ID:UHk7xtnq
(´・ω・`)セスが僻地最強候補wwwwww
395 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:38:40.62 ID:06zyYuS1
(´・ω・`)僻地最強は盾皿やろ (´・ω・`)セスは僻地の中の僻地で最強
396 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:39:08.99 ID:vSmURt1t
お前らは強そうなのになぜ戦場で見るセスの95%は歩兵がゴミなんだろうか
397 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:44:01.73 ID:06zyYuS1
>>396 (´・ω・`)ゎぃw
(´・ω・`)ゎぃが真剣にセスタスしたらいかにも良Pなスコア出すでw
398 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:44:22.52 ID:dFtOcur6
実際、他のセス見てても結果残してるの少ないしな まず10k超えてるセスタス居ないし
399 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:44:52.23 ID:bWufYxQf
>>387 >>389 氷像大剣に遠目からハームでもって思ってエクスで潰される事も屡々あるしなぁ
かといって骨で飛び込むにはって立ち位置だった場合とかが中々困る。
400 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 17:51:10.47 ID:vSmURt1t
>>398 赤サクリしながらピョンピョンしてたら15k出た私は超良Pですね!!分かりません
401 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 18:28:14.41 ID:ssk0FBg4
1:1では上手い皿以外に負けないし、少数戦でも本人の腕次第でそれなりに動ける 建築修理と破壊性能も持つ けど主戦で歩兵専しようと思ったらエンダーとか範囲攻撃とかの関係で微妙 奇跡的なバランスだよな 主戦っていう目立つ場所で活躍できないから歩兵性能にはそこまで注目されてないのが幸いだ たまに僻地でしゃぶられた奴が愚痴りにきてるだけだし
402 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 18:41:39.30 ID:dFtOcur6
ぶっちゃけ建築修理は新召喚獣にあげていいから、その分少しだけ歩兵面に還元して欲しいけどな 強化無しでサクリそのまま没収でもいいけど
403 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 18:42:30.82 ID:MjJDk6Ll
セスは弱いって勘違いしてる奴多いからな、確かにセスのポテンシャル引き出してる奴が少ないから仕方ないのかもしれないが
404 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 18:43:49.42 ID:bWufYxQf
サクリは新召還で、赤モードでエンダーお願いします。
405 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 18:49:38.08 ID:HWJ0eMbF
お手軽範囲ぶっぱーが出来ないからな
406 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 19:05:54.59 ID:UHk7xtnq
(´・ω・`)ミサワAAまだですか?
407 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 20:58:11.06 ID:fedubTna
竜巻旋風脚が欲しい 60pwでドラテ範囲の通常2段目で
408 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:14:24.29 ID:lqY5wb8K
>>401 主戦でも肉壁能力最高レベルだどな
シャットのおかげで片手より前でて視線集めてても余裕だから
硬直取ってくれる皿が後ろに控えてるときは囮を買って出るのも悪くない
調子こいてると気の利いた短から始動されたら痛い目見るけどw
409 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:17:36.15 ID:bWufYxQf
>>407 通常竜巻削除でφをクランブル射程にってかw
410 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:26:03.30 ID:oKbgakPP
俺がいる鯖の国で、たまにキルクリオンリーでPCD1〜5位くらいにいる 化け物のようなセスがいるんだが、一体どうやったらあんなスコアになる んだろう…
411 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:28:43.13 ID:ssk0FBg4
>>408 前線で居るだけでボロボロ削られていくのに片手より前出るなんて相手にはエサにしかならんと思うぞ
それにシャット使って十数秒ひと暴れできてもシャット切れて生還したらたら確実に回復タイムが入る。割りに合わんわ
412 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:31:49.45 ID:ssk0FBg4
キルクリオンリーでPCD1〜5位ってちょっとよくわからない
413 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:33:18.39 ID:c5Mx/hKY
貢献度がキル*3ってことじゃね レイスでもしてると思いたいんだろ
414 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:42:25.29 ID:lqY5wb8K
>>411 逆に聞くけど削られない前線ってあるのか?
それにチキンだと判らんかもしれんが
前に出たほうがレインジャッジ振らないぶん削られないぞ
415 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:43:11.36 ID:oKbgakPP
キルクリオンリー=貢献がキル×3、PCDは俺がランキングで直接見たやつ だと20k〜37kぐらいで、これで戦場全体で1〜5位にいる。 20kのはFBがあったから。 記述がやっつけすぎた点は申し訳ない。
416 :
名も無き冒険者 :2012/03/01(木) 21:46:50.84 ID:AgK9fXLt
そういうのは部隊とかの片手や火矢短なんかと固定PT組んでるんじゃね? 野良でコンスタントに20k↑や37k出してるなら凄すぎるけど
417 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 00:01:40.76 ID:JVnucSaX
僻地で遊んでるとめっちゃPT飛んでくるけど怖いからスルー 無言でPT投げんなや!
418 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 00:55:01.03 ID:u9PRLoIF
もしかして:@fp
419 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 01:26:48.86 ID:SxTMgyHZ
セスタスは数少ないから全員組んで誰がどこにいるか把握していると オベ降りやオベ修理の効率がいいのかもしれない 今適当に考えた
420 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 01:31:46.04 ID:Tl4QbjOs
なるほどセスタス全員にPT送ればいいのか FP関わらず今度送ってみるわ
421 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 02:43:53.47 ID:g6ioqMa9
っつか、ナイタクPTはしたことある 瀕死になっても解除しないで輸送建築偵察、終盤に集合して一気に、みたいに セス二人しか居ないときに、個茶で「居れ東あなた西ね」って感じで修理遅くならないように連絡とってたりもしてた
422 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 10:20:37.09 ID:K9Ln1i8g
そうやってやるのも楽しそうだな ゲイザー切ってますって言われたらちょっと涙目になりそうだが
423 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 11:52:04.20 ID:kLGLF074
エンダーないとはいえ、片手の次に硬い職だからなぁ・・・ 片手と組んで動けば結構笑える火力あるし あとみんな忘れがちだけど、毒でも威力あがるからね>ハーム トライにもちゃんと合わせるんだぞ
424 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 13:03:48.07 ID:aL/c+kMK
というか狙うならポイズンブロウだな、あれが一番追撃しやすい まず自分が毒受けてることを忘れて突っ込んでくるのが多いし
425 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 16:08:45.86 ID:D1bwfJGa
毒霧じゃなくてもdot付いてて敵にセスがいるのに突っ込んでく奴って多いしな
426 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 18:04:32.77 ID:g6ioqMa9
ブレイズ鰤短と組んでも美味しいしな 毒霧のDotはクソ長いのが弱点だが、この場合は長所に化ける
427 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 19:45:34.26 ID:1PbCUqbk
おいしいわけないよ(´・ω・`)なにいってるの 足止めと(´・ω・`)pw消費に連打してるだけの短がだよ セスのために(´・ω・`)ブレイズしてるわけないよ セスが接敵してるなら(´・ω・`)弓なんか持ってないよ セスと短が同時に敵に接近すると(´・ω・`)けっこうかぶるんだよ 相性悪くて(´・ω・`)短がいると攻撃はせずに(´・ω・`)防御中心だよ
428 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 19:50:49.92 ID:Tl4QbjOs
(´・ω・`)野良ならそうやろ
(´・ω・`)セスはヴァイパーの毒にハムればええんや
(´・ω・`)ただ思うんやけど
(´・ω・`)
>>426 は部隊とか友人とやる場合やないの
429 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 20:01:40.37 ID:g6ioqMa9
そりゃヲリよりスキル出早いけどさ 近接同士でスキル合わせられないとか雑魚杉だろ、BOXしてると被るけどこの場合ツーマンセルの話だぞ・・・
430 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 20:14:44.69 ID:yBLj96Rq
クロニクルで対人性能上がってる気がするんだが気のせいか? ハームで500越えのダメージとか出てびっくりした
431 :
名も無き冒険者 :2012/03/02(金) 21:23:33.34 ID:D1bwfJGa
この偽豚言ってること毎回的外れだからスルーでいいよ
432 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 10:08:29.84 ID:XjHDqY4y
フル主戦で、4キル3デット7000PCDが限界だった 近接自体が初挑戦なんだけど 基本は片手さんの近くをウロウロして、バッシュに溜め鯨+ハム 相手片手が居なければ、骨+ドレで飛び込む これでいいんだよね? 何か、参考になりそうな動画とかない? さがしても、基本僻地のすごいスコアのセスさんしか見つからないんだな
433 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 10:28:14.15 ID:8t+CxdM+
セスはそもそも僻地向けだし・・・
434 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 11:13:15.91 ID:k6P8jSlC
主戦のセスは肉壁しつつ建築殴ってればいい
435 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 11:16:31.70 ID:KHcsJ45H
pcダメ7000じゃヲリやってた方が良いだろうな
436 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 11:17:57.64 ID:tjh7BbE+
どんだけセス+が(´・ω・`)かぶせてるのかわかってないんだね 近接ノケゾリ職は(´・ω・`)相性悪いんだよ 何匹の短がだよ(´・ω・`)セス+かぶりで予定が狂ってデッドしていったか いくつものヲリが(´・ω・`)攻撃潰されたかだよ (´・ω・`)歩兵セスがいるとだよ(´・ω・`)戦場変えるヲリもおおいよ 敵が10人いてスコア源10000とするよ(´・ω・`)そのうち5000くらいがとれるんだけど セス+かぶりで(´・ω・`)1000くらい減ってるんだよ セス+きづいて(´・ω・`)ないんだよ あとスタンに溜めゲイはだよ(´・ω・`)hpが光で消えてわかりにくいから (´・ω・`)やめたほうがいい。が(´・ω・`)ぼくのけつろんだよ 溜めゲイは視界を悪くするから(´・ω・`)ぼくはつかわないよ
437 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 11:20:37.89 ID:8t+CxdM+
まぶしいからやめたほうがいい() 豚は消えてくれませんかね
438 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 11:48:33.05 ID:7z6mLkX3
氷像の塊を見たらシャットしてホネで突撃 通常連打だ ちゃんと逃げる時用にホネ1回分は残しておくといい
439 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 12:03:58.07 ID:KjK73xMp
片手 /s「うおぉぉぉ!!爆熱ゴッドフィンガーーー!!」 セス /s「ヒートエンドォォォ!!」
440 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 12:25:22.46 ID:QWfZF/fD
この豚は相変わらず的はずれなこと言ってんな 他人なんてどうでもいいんだよ 孤立したHP300の敵にバッシュ入りました 通常4連射で倒しました、ヘビスマが2発被ってすかりました オリ「被せてんじゃねーよクソセス」 セス「余計なPW使ってないでさっさと先に進めクソオリ」
441 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 12:30:53.41 ID:VjNsUEkU
ヲリのほとんどは、キルはオリのもんだと思ってるからなー
442 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 12:31:45.90 ID:XjHDqY4y
ルレでセス装備が当たって、セスする事にしたんだな だから、ヲリしろっていわないで 一度、前線の片手さんが セスいるなら、ブレイズいれるわ と軍範で宣言してくれた事があった が、その直後に敵トドラでて前線崩壊した… 燃えてる敵にハムするの気持ち良いよね
443 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 12:32:11.61 ID:KHcsJ45H
倒したなら良いんじゃね 倒せなかったらキック投票するけど
444 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 12:33:50.50 ID:QWfZF/fD
結局バッシュ中に敵が死ぬならキルなんて抽選なんだよ どうしてもキル欲しいなら少しでも当選率上がるタイミングでスキル振れ 死なずに逃げられるなら被せた奴がクソなだけ
445 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 13:09:52.56 ID:XgRSMxlY
建築40k、AT強化とか無しで歩兵17k、3d 最後オベ折ってまくって勝った。けど、ただ、それだけ。。。 ぶっちゃけ戦争の勝利とかどうでもいいよな。 勝利に貢献するなら他の職やるし。 僻地行けば20kとか出るけど、ハームとファイのボーナスによる キルに直結しない無駄なスコアって感じが否めない。 お手軽にring稼ぐだけの職だ。
446 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 14:08:30.30 ID:ew0Yp+Ar
片手してるときにセス着いてくるとテンションあがるよ俺は ブレイズハムでヘビスマより安易にダメージ稼ぐし 何より建築通り過ぎて任せれるしな バッシュにクソライト連打するお皿さまよりマシ
447 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 14:17:43.84 ID:7A8zmCE7
(´・ω・`)普通に短と組みたいです
448 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 14:34:08.80 ID:fqcImpij
同程度の腕と考えたらセス時に短と片手どっちと組むかは一長一短だな 自分と相性がいいと思う方と組めばいいと思うよ
449 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 15:38:56.54 ID:EN4f82Ns
色々欠点もあるけどサンボル盾皿なんかも面白い
450 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 15:55:16.28 ID:d4rnEefC
でもやっぱ盾皿はウェイブよねぇ
451 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:13:04.62 ID:EN4f82Ns
せっかくのセスとのコンビなんだから、張り付かれてもすぐにウェイブせずにコケて時間稼いでセスにハムって貰うべきかなーってね ただでさえ盾の火はすぐ鎮火するのにウェイブでふっ飛ばしちゃったらほとんど時間残ってないし その点サンボルはある程度劣化ウェイブとして使えるし、セス救出や逃亡阻止にも使えるし
452 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:22:22.47 ID:fqcImpij
盾の糞短いDotなんて狙って合わせようと思ったら自分の戦闘に集中できん
453 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:24:44.52 ID:d4rnEefC
盾皿に合わせようとするなら盾皿に常時くっついていないといかんな
454 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:28:46.48 ID:lIrH5LuY
おい、テスト鯖で異常なほどハーム強化されてんぞ
455 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:33:51.23 ID:d4rnEefC
>>454 マジかよ
やってくる
どういう強化だよ
456 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:35:41.03 ID:lIrH5LuY
昨日もスレに書かれていたが追加ダメージがかなり増えてる 燃えてる両手に450~ダメが出て瞬殺
457 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:43:54.42 ID:EN4f82Ns
やめてくれ・・・ そういう単純な歩兵能力強化は後々絶対めんどくさいことになるから
458 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 16:52:04.93 ID:gqHeJJ+P
弱体化くるなw
459 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 17:06:25.26 ID:5uafDY6I
>>441 ルレでセス装備当たったからとかビルブ消化するの理由でやってる
なんちゃってセスのほうが、好きでやってる子より、いい仕事する
初心者セスを部隊に拾って「裏方からがんばれ」とか言う奴が癌 初心者にはヲリさせろ
460 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 17:17:51.35 ID:8t+CxdM+
ガチ初心者なら裏方からで正解だろ、キャラLvお察しなんだから・・・ あと、裏方しながら全体の戦況眺める経験は絶対積んでおくべき じゃないと天然スコア厨の出来上がり、なんて事になりかねんわ
461 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 17:20:42.95 ID:lIrH5LuY
アタレ無し大剣に550とか出た ヤバイ
462 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 17:26:46.61 ID:4s4tFjh6
ハームの追加ダメ今以上に増やしたらバランス的にまずいだろ まだ溜め鯨のダメ多少アップとかなら問題ないと思うが 本当はシャットの使い勝手改善がベストなんだけど、 下手にいじるとバランス崩壊しそうだし
463 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 17:30:42.71 ID:EN4f82Ns
シャットもバッシュ無効という超性能があるかぎり下手な強化はネガヲリ様の総攻撃を喰らう 2骨の硬直減少と竜巻の威力1.5〜2倍くらいに上昇 あとは通常(非ルプス)状態を建築モードにして欲しいってくらいかな
464 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 17:31:55.10 ID:8t+CxdM+
セスの修正したほうがいい点って ・ルプス・ベンヌをスイッチ式 ・竜巻の削除or強化 ・骨キャンバグ修正 このくらいだわ
465 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 17:39:04.00 ID:QMgBp6Uy
意外とハーム強化にヲリは無関心だった
466 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 18:02:08.15 ID:d4rnEefC
そもそもセスタスが話題に出ない なにこれ空気職なの 泣きたい
467 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 18:05:16.86 ID:EN4f82Ns
そりゃテスト鯖でわざわざ歩兵セスやる奴がどれほどいるかって話だしな 逆にその無関心さが怖いわ バカ運営が「特に批判もなかったし本鯖にも導入するか」とかしそうで
468 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 18:55:03.62 ID:wiVd3tLL
いいぞもっとやれ
469 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 20:38:02.41 ID:QrqskLuY
現状で満足してるなら絶対弄られないほうがいい 強くなるにせよ弱くなるにせよ碌な事にならん
470 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 20:41:59.37 ID:wiVd3tLL
やばい、これはいらん強化だ 基本的にソロでしか動く気がないから、追撃ハームが強化されたところで自分が使う機会がない むしろ、1対多で遊ぶことが多いから 無援茶セスに500ダメージハームかまされる危険の方がデカいぞこれ やるならやるで、追撃値の強化じゃなくてノーマルハームの攻撃力底上げしてくれ まじで
471 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 21:27:11.09 ID:acFxXsS2
強化されてネガられて弱体ってコンボも怖いが 強化に釣られて歩兵セスが増えるのも嫌だな もちろんnoobセスはハム強化されようが邪魔なのは変わらんし 上手いセスだって同じ戦線に複数居たら火毒の取り合いが発生してお互いが効率落ちる
472 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 22:13:59.32 ID:wiVd3tLL
強化は望むが、人口が増えることは望まない 単純に強職にするんじゃなくて、一定のPS以上の人間が扱うと化けるような調整して欲しいな
473 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 22:49:44.48 ID:fqcImpij
それ今のセスじゃん どの職でも上手い奴が使えば化け物じみた動きになるだろ もちろん半歩とかは無しにしてな
474 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:06:43.77 ID:wiVd3tLL
・シャットアウトの軽量化 ・竜巻のSD無効、範囲・威力・硬直調整 ・チャージ硬直減 ・ハームで追撃可能な状態異常を追加 ・武器攻撃力微上昇、88→91(アカンタと同じ) これくらいで俺は満足する
475 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:13:23.06 ID:fqcImpij
俺は歩兵性能は今のままで満足してるわ お手軽範囲攻撃がないとか、セスとしてどうしようもないとこ以外は特に不便も感じない これ以上妙にいじられて反動で弱体化されることの方が怖いからこのままで十分
476 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:21:40.00 ID:wiVd3tLL
テスト鯖での威力調整とかは、色々実験的にやってみてるんだろ そこで今までのセスタスのバランスに運営も疑問持ってるんじゃないか 強化という方向性が示されたのは良い兆候だけれど、今後スキル調整が来るとしてなんかしらの調整が入るのは確実だ 俺としても大幅な改悪は望まないが、あくまで軽い数値調整で今より良くなるなら万々歳 弱体調整だけは断固反対するが、現状弱体するほどの強スキルもないだろ
477 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:25:48.13 ID:iOZInaPi
全体的に硬直アップとかされそう 弱体の波がくるとして
478 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:27:07.02 ID:lIrH5LuY
骨の硬直増やされたというのに・・・
479 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:34:40.48 ID:xW3VEDeW
焼きハムが強い > セス増える > 火毒入れる人がいない とかなりそうで嫌だな・・・
480 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:36:29.00 ID:acFxXsS2
>>476 短のヴァイパが弄り回されて中途半端な性能にされた前歴があるからな
運営「ハムの固定ダメ部強化」→「強すぎ弱体しろ」→運営「じゃあ固定ダメは強化したままハムのpowを以前の40に戻すわw」
とか平気でしそうだから怖い
481 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:37:55.94 ID:QrqskLuY
通常はテコいれあるかもね 明らかに設計通りでない使われかたしてるしw
482 :
名も無き冒険者 :2012/03/03(土) 23:50:10.58 ID:QWfZF/fD
通常死んだらもう誰も歩兵セスなんてしなくなるな 完全に終わり
483 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 00:13:19.25 ID:6RAkoecG
え?通常は確かに強いけどそれほど振る攻撃じゃなくね? 俺が主戦で動いてるからか?
484 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 00:48:15.41 ID:pchHbO90
セスで主戦かー テス鯖ハーム仕様になったらネガヲリ増量するな
485 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 01:00:28.05 ID:udoa+2AO
竜巻がクソすぎる
486 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 01:20:34.82 ID:qUzoLCmq
通常連打とか主戦でやって良いこっちゃないだろw
487 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 04:05:45.75 ID:KgaThdSV
スキルスロットが足りないことくらいで俺は満足だよ ショートカットから発動できるならスタイルとサクリシャットあたりは入れたいんだけどな
488 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 04:41:13.30 ID:O7Mrwf7B
よくあるのがヘル仰け反りに合いの手で即ハムしたら トータルダメージ-42になっちゃうから 文句の付け所が無いように ハームの追加ダメージは192には上げて欲しい テスト鯖みたいに+300?つくような頭悪い調整はしないでいい
489 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 04:48:57.32 ID:jEx3ZeIB
炎上合計ダメージが+される仕様なら良かったのに
490 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 04:51:56.52 ID:dTuILMEx
>>488 ヘル→ハーム→ハームで片手以外はHP全快でもない限り殺せるんじゃないか
491 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 05:25:44.99 ID:O7Mrwf7B
ヘルなんてDOT抜くとよほど好条件じゃなきゃ300でないしハームも200程度だよ それじゃ柔らかい皿でも900ダメ程度
492 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 08:03:21.51 ID:sJLoEQW4
溜めゲイつよくするだけでいいよ
493 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 09:28:17.02 ID:O7Mrwf7B
そんな目に見えて溜め鯨強くなったら Noobウォリが甘く見て突っ込んでこなくなるだろ 今の弱そうでいて実は強い所がいいんだよ
494 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 09:55:56.82 ID:2jviRUUB
あれだけ長い時間溜めてるんだからヘビスマの威力くらいは超えて欲しい
495 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 10:02:17.45 ID:RJ6La9a5
威力はヘビスマより若干低いけど硬直時間はスマと同じだぜ
496 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 10:14:29.35 ID:O7Mrwf7B
おまけに発生や射程もヘビより優秀で ヘビというよりフィニに近い性能してるしな
497 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 10:16:33.91 ID:K7raSKUb
>>495 硬直時間短かろうが結局硬直取れる程度の長さだからな
エンダーがないせいでヘビスマ硬直より悪く感じる
498 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 11:03:51.82 ID:O7Mrwf7B
まさかせっちゃんやってて ヘビと溜め鯨>ヘビと・・・と交換するのと ヘビと溜め鯨+ドレ>ヘビと・・・と交換するのと 差が判らんわけじゃあるまい?
499 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 11:25:27.17 ID:hVS2jRKk
1.5秒チャージ、広範囲0鯨+近接溜め鯨のダブルHITスキルくらいにしないと使いもんになんねーよ
500 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 11:36:32.35 ID:O7Mrwf7B
なに、雑魚アピールが流行ってんの?
501 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 11:49:46.62 ID:udoa+2AO
赤だと0ゲイ青だと溜めゲイになるようにしてほしい
502 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 12:14:02.97 ID:O7Mrwf7B
溜め開始に硬直なくすのが一番当たり障り無いだろうけど そうなったら溜め0鯨の硬直10ぐらい増やされるんだろうなあ
503 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 13:53:09.25 ID:SL4EyKeq
歩兵好きせっちゃんは一度FEZダメージ計算機つかってみた方が良い それで他職と比較してもまだこの職が好きだし使いやすいと言うのなら全く文句はない ただ何となく「DOTにハームうめぇwwドレイン攻撃と回復の両立うめぇwwwセス強えぇぇww」みたいな奴が多すぎる 特にドレインなんかスマッシュよりダメでないからな
504 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 14:00:30.56 ID:GabJgwuu
まあ計算機の数値でしか職の強さを測れない奴はヲリやってればいいよ
505 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 14:10:27.94 ID:qUzoLCmq
赤溜め鯨は溜めを3秒にしてくれるだけでかなり捗る
506 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 14:25:52.29 ID:O7Mrwf7B
威力は両手スマッシュと同じなんだがな スマ列は大剣・アタレ前提になってきてるってことか
507 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 14:59:11.13 ID:qUzoLCmq
効性がおなじならスマより上だろ・・・
508 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 15:21:08.33 ID:ONb30dNG
509 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 15:25:51.63 ID:SL4EyKeq
いや俺もセスで歩兵やるの好きだからセスのスキル使う面白さとか知ってるよ だからこそどのスキルでどのくらいダメがでるか、そしてそれは他職と比較してどうなのか これを知っとくべきなんじゃないのかなと思う
510 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 16:09:31.18 ID:GabJgwuu
つーか計算機で初めてヲリの攻撃力を知る程度のレベルの奴は歩兵セスやったって >DOTにハームうめぇwwドレイン攻撃と回復の両立うめぇwwwセス強えぇぇww すら思えず餌になってるだろ その程度の奴は計算機みたって無駄 素直にヲリだけじゃなく全職レベル35くらいまでやってから歩兵セスやれ 他職も経験して他職の特性動き方を理解して初めて一人前ってのはどの職にも言えるが、 新職二つは特にその点が顕著だからな
511 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 16:12:21.66 ID:qUzoLCmq
笛なんて僻地で無エンチャnoob食うか、ハイパワポガブ飲みクイックで高速建築とねずみ処理頑張るかしかないんだなぶっちゃけ・・・
512 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 16:38:25.75 ID:2jviRUUB
自分で全職触らないうちから計算機で遊ぶのは辞めとけ よく知りもしないくせに机上の理論だけで語るnoobが出来上がるだけだ 不遇職だろうが面倒だろうが一通りは自分で動かせ Lv35まで上げて、そこから更に100戦くらいはこなせ 動かしながら学習の資料として使うのがデータバンクや計算機だ 経験を伴わない知識なんざ何の役にも立たん
513 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 16:41:19.30 ID:qUzoLCmq
こまけー計算が意味持つのは、具体的なシチュの想定があってどうスキル選択するかを詰め将棋的に検証するときの話だからな んでそういう時はダメージ以上に出や硬直、範囲射程とかのほうが重要だし
514 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 16:51:42.18 ID:KgaThdSV
しかしセスやってる以上建築系を優先して欲しいのが他の職の本音だと思うんですよ
515 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 17:13:29.46 ID:udoa+2AO
うまい奴には歩兵やって欲しいな 建築とか誰でも殴れる
516 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 18:02:29.35 ID:fm7X8Fhn
計算機使ってみたけどセスのほうがヲリよりダメだせそうに見えるけど見方間違ってる?
517 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 18:16:53.37 ID:SL4EyKeq
お前がそう思うなら(以下略
518 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 21:56:13.00 ID:jEx3ZeIB
なんでこんな荒れてるんや セスタスが強化されるなら万々歳やないか まぁ強化後弱体パターンが怖いがな
519 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 22:21:24.67 ID:qUzoLCmq
>>516 計算機だけじゃなにもわからんよ、スキル特性や組み立ても絡んでくるんだから
520 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 22:51:25.75 ID:YtZbPy/U
>>518 その強化の仕方がフェニックスお得意の明後日方向でまさに弱体フラグみたいな強化だからね
他に強化すべき不遇スキルがあるのに、現状セスのなかでも良スキルのハムを強化はイミフ
特にヲリに瞬間ダメ500とかそういう悪目立ちするのはヤバイ
パニやSDみたいに喰らった側に理不尽な印象を残すから叩かれ易い
あと強化に釣られて歩兵セスが増えるのも困りもの
noobセスが通常被せやチキンファーイでチャンス潰す場面が多発して問題視され
「ハム強化したかわりに」と通常やファーイを弱体って流れも十分ありうる
521 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 22:54:44.91 ID:qUzoLCmq
いまでもハームはつかいどころの多い良スキルなんだから、どこから強化しようなんて発想が出てくるのかさっぱりだな
522 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 23:00:45.91 ID:jEx3ZeIB
ドレイン、竜巻、骨3、溜め鯨 ここらへん強化するなら何の文句も無いんだが
523 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 23:14:37.91 ID:YtZbPy/U
そもそもセスや笛が近接歩兵として不遇なのって 「範囲攻撃がないから」なんだよね だからたとえハーム強化しても 結局主戦では活躍できず、僻地専用っていうのは変わらないと思う セス強化の目的が主戦でセスを活かせるようにしたいってのなら 1鯨を範囲攻撃化(威力や射程の調整もして)とか結構良いと思うんだけどね
524 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 23:22:23.60 ID:qUzoLCmq
あと、単純に火力スキルが微妙ってのもね でもセス自体は職特性として僻地向けってので間違ってないと思うんだけどどうよと
525 :
名も無き冒険者 :2012/03/04(日) 23:57:15.89 ID:KgaThdSV
建築殴れない笛はもうちょっとテコ入れてあげてもいいと思うけど 中途半端に脚が速いぶん面倒なんだろうか
526 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 00:09:06.71 ID:LTlM8qvB
笛は強い弱いがどうこうの問題じゃなく、移動能力っていうこのゲームのバランスに関わる大きな部分が逸脱してるのが大問題 極端に言えばナイトのランスでスマ並のダメージ食らったら誰だってアホかと思うだろ それと同じで他より移動速度が極端に速いってのはそもそも間違ってる だからヲリのストスマもセスの骨も修正されたしな
527 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 00:53:03.07 ID:QjdPQk/l
やっぱハームよか2骨とか竜巻の強化のが無難だしセスの魅力を上げられるよなー それかハームの直接的なダメージ強化じゃなくて 火や毒の効果時間を増加してハーム強化チャンスを増やすみたいな間接的強化もありがたい
528 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 00:56:51.55 ID:bdwSe/Uk
>>527 お前頭いいな
ヴェノムと盾をDOT回数現状で効果時間の延ばせばちょうどいい
529 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 01:03:42.93 ID:rtl4ldHW
DOTは全体的に威力弱体していい(というかそうするとストレス要素減って良い)、から代わりに効果時間だけ伸ばしてくれ ヘルを48×4→36×5とか
530 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 01:08:25.79 ID:LTlM8qvB
これ以上ヘル弱体化してどうすんの それ総ダメージも減ってるし
531 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 01:15:32.21 ID:2atUDw1v
火皿は一時期に比べて今はだいぶ落ちぶれちゃってるし、 火DOT弱体枠はチートスキルとしてよくネガられてる火矢でいいんじゃないかな
532 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 01:15:44.87 ID:l2anYG3W
つか、すでにスキルバランスは十分よくなってるし、ガメポもしばらくはいじるつもりもないだろう そりゃこんな便所の落書きに何書いてもいいけど、強化とか妄想書かれてても見ててつまらんのだが
533 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 01:20:10.03 ID:wAkdchEt
重力と星だけちょっと弄って笛をデリートで完璧だな
534 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 01:24:17.13 ID:2atUDw1v
>>532 まあ俺もテスト鯖のハーム強化はただのミスでこのまま現状維持してくれるのが一番ありがたいんだけどね
でも職スレなんて基本ネガと俺つええええ自慢とスキル強化の妄想しかしてない気もするよ
今の流れが嫌なら何かネタ振ってくれたらそれに乗っかるし
535 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 01:58:50.72 ID:CKiqSpMj
建築無意味なマップのみ強化とかはありかもね 資源車修理しようと思ったら出来ないし
536 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 02:54:40.97 ID:0FTZ5hee
仮にハームが超絶ダメージ叩きだすようになったら 他職に散々ネガられて今より弱くなるオチしか見えない ハームはこのままでいいから他を細かく上方修正してくれたほうがありがたいわ 溜めゲイや竜巻の使いにくさとか色々
537 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 03:38:53.35 ID:rtl4ldHW
ハームは炎上追撃に超ダメージを出すんじゃなくて、今よりスキル攻撃力300→350くらいにして 基礎攻撃力が少し上がれば万々歳なんだがなぁ
538 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 03:42:02.46 ID:CKiqSpMj
それやるなら手甲の攻撃力を100にすれば良いと思うんだ
539 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 07:34:03.33 ID:9TGCBUGb
手甲100やっちゃうと通常連打の被害者がさらに増えるな
540 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 08:55:04.56 ID:/smK1aXO
アタレと大剣って壊れ火力がいるから目だってないだけで 既に両手といい勝負になる程高スペックなのにな
541 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 08:57:24.55 ID:9TGCBUGb
しかしアタレ大剣がいる現状 それを基準に考えるのは仕方のない事
542 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 11:00:06.33 ID:7nJ3uRpp
なぜみんな竜巻嫌うの? 使い道あるんだけどね
543 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 11:16:43.67 ID:9TGCBUGb
竜巻は使用する場面が局所的すぎるだろ 転けスタンに当てるぐらいか
544 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:00:26.79 ID:VTu7TS3o
敵がHP僅かで転んだ時に竜巻を重ねてるわ 起きてすぐ反撃すれば竜巻で死亡 竜巻を避けようと動けば通常や零鯨で追撃を入れて死亡っていう詰んだ状態になる セスや氷皿だと寝起きにファーイやウェイブを撃つ事が多くて よく竜巻に削られてお亡くなりになる 竜巻なんて滅多に見ないから対処できないんだろうな
545 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:06:28.27 ID:GxhTwhje
・コケスタン ・対スラム厨 これくらいしか思い浮かばん
546 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:12:50.72 ID:/smK1aXO
>>542 下手糞が竜巻誤爆して死ぬからだろう
竜巻何気に150ダメ前後出るのになあ
Lvボーナスダメージと多段HITの相乗効果が大きいから
Lv低いと性能4割減ぐらいするけど
547 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:31:19.65 ID:rtl4ldHW
竜巻は下限値を上げて(15ダメージ以下が出ないように調整)、SD不可、範囲拡大でなかなか良スキルになるんだがな
548 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:35:40.50 ID:GxhTwhje
通常+竜巻4セットが全部入ると笛セス相手なら1000ダメ近くいくぞ 相手棒立ちが条件だから実用性皆無だけどな
549 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:39:58.14 ID:x0iVOY1X
ドレインがスマよりダメでないってレスに回復あるんだから相手のHPと相対的に考えろという指摘が出なかったのはなぜだ 回復込みだとヘビと交換してもトントンだろ
550 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:40:00.82 ID:/smK1aXO
通常+竜巻フルHITするとアタレ大剣スマより強いからな スタン中かガチ殴り合いじゃなきゃフルHITする奴いないけど
551 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:44:55.95 ID:x0iVOY1X
むしろなんでそんな何が起こっても実戦であり得ないコンボ?が浮かんだのか謎だわ
552 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 12:53:22.32 ID:0MFfT6Ik
553 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:14:42.50 ID:x0iVOY1X
>>552 相手へのとどめ前提じゃなくてセスヲリのメインウェポンとしての対比だろ
セスとヲリのスキルを比べた時にダメージだけ見てスマのがドレよりダメ出るからヲリの方が優秀みたいなこと言ってたのが的外れなんだよ
554 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:19:39.00 ID:0MFfT6Ik
タイマン前提の話だよねそれ
555 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:22:52.34 ID:aJyo3zRI
データでみるならシャット通常最強だからセス最強だな
556 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:22:55.09 ID:x0iVOY1X
>>552 それに相手倒せないったってその分自分も回復してるんだから自分も倒されないだろ
ドレの時は相手に与えるダメージだけ見ても駄目
557 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:26:26.04 ID:0MFfT6Ik
つまり相手も自分も死なないから戦う意味なんてないな 俺たちは分かり合えるんだよ
558 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:29:40.99 ID:x0iVOY1X
まともに議論しないなら別にいいけど茶化すならもっとまともなこと言えよ・・・
559 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:29:41.38 ID:rtl4ldHW
溜め骨(80)→通常(80)→竜巻(160)→ドレイン(220)→ファイ(160)...計700 PW74 対両手、大剣、ネタ用 溜め骨(80)→通常(80)→通常(80)→ファイ(160) 計400 PW35 対短剣嵌め殺し用 溜め骨(80)→シャット→ドレイン(210)→通常(80)→通常(80)→?..計460 PW94 対片手、集団戦用 溜め骨(80)→ファイ(160) 計240 PW35 対片手、撤退用 溜め骨(80)→ドレイン(220)→ファイ(160) ..計460 PW69 汎用型ダメージソース 溜め骨(80)→ドレイン(220)→ドレイン(220)→ファイ(160) 計680 PW103..短期決戦用 溜め骨(80)→ドレイン(220)→ドレイン(220)→ドレイン(220) 計740 PW102..ごり押し 溜め骨(80)→炎上ハーム(370)→ハーム(220)→? 計670 PW56 .確殺コンボ セスタスコンボの平均的な期待値 竜巻バージョンは自分がHP減ってない、敵が燃えてない、周りに他の敵が居ない の条件を満たしたら使わないことも無い程度のネタ もう少し竜巻がまともに使える性能なら全面的に押していけるんだが 大体反撃にヘビ2発くらい考えて貰うと現実的
560 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:31:36.68 ID:0MFfT6Ik
>>558 だからタイマン前提に反論してくださいよwww
561 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:33:22.78 ID:2atUDw1v
>>556 だからタイマンという限定的状況じゃそうだけど
普通の複数人数戦だといかに敵のHPを削るかが最重要でしょ
「回復いれればヘビとトントン!」とか周囲の味方にとっちゃまったくどうでもいいことだし
562 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:33:33.88 ID:x0iVOY1X
>>559 HP満タンじゃなければドレ220の半分110回復するってのも重要だよな
これとハム追加ダメがあるからヲリとガチンコで殴りあったりできる
563 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:39:34.15 ID:x0iVOY1X
>>560 タイマンでも同じだろ
というかお前は何が言いたいの?
俺は相手と殴り合いになった時は自分のHPも回復してるから相手に与えるダメだけ見て一概には言えないって言った
ドレなんて基本単体スキルなんだからタイマンもしくは擬似タイマン前提なのは当たり前じゃないの
564 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:43:51.87 ID:aJyo3zRI
>561 いかにっていうか単発でどれだけ削れるかな 乱戦で通常振って許されるのはシャット時だけ そして生還力に特化してるセスとタイマンするのは 絶対に勝てる笛と馬鹿だけ ファーイの存在が重要なんであって、ドレインとかそういう問題じゃない
565 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:49:11.16 ID:0MFfT6Ik
馬鹿そうだからちゃんと言ってあげるけど
>>503 の文体をちゃんと理解した方が良いよ
566 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:49:52.34 ID:rtl4ldHW
セスタスに関して言えば、「普通の戦闘」は1対1〜少人数戦だと思うんだがな 3対3程度ならばHPコントロールは必要不可欠 ただしドレインはよえーよ、火力的にも大したことない 濱口ヘルしてくる糞皿を、回復薬代わりにしゃぶってすっきりする程度の性能
567 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:55:51.54 ID:/smK1aXO
とりあえずドレインで220 ファイで160出るような相手になら 通常100竜巻190ぐらい出ないか?
568 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:56:45.70 ID:rtl4ldHW
記憶で書いた、誤差±30とかしらん
569 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 13:58:16.96 ID:aJyo3zRI
コンボにしたら誤差100ワロタ
570 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 14:02:17.65 ID:rtl4ldHW
片手とか短剣とか、柔らかいのから硬いのまで防御エンチャ+10くらいで出た数値を目算で平均とったのもあるし間違ってるわけでもねーよ 片手には-100、皿には+100くらいに思っておけば良いんだよ
571 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 14:04:19.29 ID:aJyo3zRI
そんな適当でオベが折れると思ってんのか
572 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 14:12:53.69 ID:VTu7TS3o
>>565 得意げに他人を馬鹿にしてるところに横槍入れて悪いんだが
「文体」って言葉の意味を履き違えて使ってるから
一度「文面」や「文章」等と一緒に国語辞典で意味調べた方がいいぜ
573 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 14:19:25.92 ID:NwfwIjP3
>>572 こんなところで争ってる二人に触れたら面倒だぞ せっかく流れ変わったのに本当に横槍だわ
個人的にはパワ消費含めればスマッシュの方が強いと思うけどね
574 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 14:20:29.01 ID:2atUDw1v
ドレハムの魅力は硬直の短さじゃないかな
575 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 14:21:03.03 ID:VTu7TS3o
ちなみに
>>565 が言おうとしてたのはおそらく「文意」
字面は似てるけど意味は全然違う
576 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 14:54:38.66 ID:x0iVOY1X
>>561 セスでそこまで大人数の戦場にガチ歩兵として参加することが間違ってるだろ
セスがまともに、というか快適に動けるのなんて多くて10人以下の少数戦
それにまともな範囲攻撃もないんだからこっちから如何に擬似的な1:1の状況に持ち込めるかが重要なんじゃないの
577 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 15:03:14.63 ID:x0iVOY1X
ドレの方がスマより強いとは言ってないだろ
>>503 だとダメだけ見て結論付いちゃってるし、その後のレスにも回復についての言及がなかった
それでなんだかドレが使えない子みたいになっちゃったのが我慢ならなくて噛み付いちゃったんだよ
578 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 15:09:35.38 ID:/smK1aXO
10人規模の戦闘、たとえば5:5の中で 擬似的な1:1を作ってどうにかしようって方針が勘違いしすぎじゃね? 堅さと小回りを生かして自分が擬似的な1:3作って荒らしてる間に 残った味方4:敵2で仕留めてもらい5:3に持ち込もうとか 骨ファーイで上手く分断して味方に3:4耐えてもらってる間に自分は2:1で食うとか 自分があえてバッシュ誘いシャットからボコられフラグ立てとくかわりに 味方にカレスランランしてもらって基点作るとか そういうゲームだろ。なんでわざわざタイマンに持ち込むんだ
579 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 15:12:43.61 ID:NwfwIjP3
ドレしかないから使ってるだけであってドレの代わりになるようなスキルがあればそっち使うわ 回復なんてリジェ飲めば良いだけだしハーム>ドレだしな
580 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 16:26:17.42 ID:CWao2WPC
pw12の低燃費スキルのスマと比べられてる時点で・・・ というか歩兵もまぁまぁできるジャイアントっていうのが歩兵セスじゃなかったの? オベ回復はまずしないが戦場では長く生き残って味方と戦い合間を縫って建築破壊するのが歩兵セスだろ?
581 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 16:29:16.30 ID:oGhokeFW
ゲイザーって丘下に羽を斜め下にして撃ってもあたらない? 距離がわるいのかな
582 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 16:36:48.03 ID:2atUDw1v
なんかボイスルーレット来たけど 0鯨型だと決め台詞出せないし 通常・ハム・ドレ・骨・0鯨の声が一緒だからカスタムボイス付けても楽しくないよね 決め台詞は1鯨以外に付けるのは不自然だし、0鯨にしたのは自己責任だから我慢するけど 他のスキルはもうちょっとバランスよく色んな声出せるようにして欲しいな
583 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 16:50:47.10 ID:u3fAQEg3
>>581 オベ直さない時点で歩兵セス()と呼ばれます
ぶっちゃけ、建築破壊主眼でもどうしたって戦闘は免れ得ないし
ジャイの手の届きにくい僻地でエクオベ折ってしぶとく生き残るのがセスの本領だとおもうが
584 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 16:51:03.93 ID:u3fAQEg3
585 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 17:05:40.05 ID:UBO5tzIz
小柄体型にシャンマオ着せたら貧相すぎて微妙なんだけど謝って
586 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 17:15:03.79 ID:CWao2WPC
うん、俺もサクリ1~2や建築回復全然しないセスは歩兵セス()だと思ってるよw 理想はサクリ3とってやばい時はしっかり回復しにいく歩兵セスなんだよな 仮に0鯨でもベンヌでハームさえ入れてくれれば後はルプス通常で殴っててもそこまで効率悪くないと思うし 建築回復なしでヲリと同じくらい戦争で活躍するとなると、かな〜り大変な事だよほんと
587 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 17:27:11.04 ID:u3fAQEg3
いやそれフツーのセスだろ 俺はサクリ2だけどね、その分溜め骨シャットで脅威排除能力とったつもりなんで歩兵セス()呼ばわりされたらちょっと心外だわw さすがに自軍セス俺だけとかになるとちょっと困るけど稀だし オベへの食いつきとやべえ時にオベ守りに行く速度は人一倍速いつもりだしな
588 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 17:29:44.76 ID:x0iVOY1X
建築関係無視して歩兵するセスはそもそも貢献とか活躍とか頭にないだろ 自分は戦争の勝敗とかどうでもよくて、ただ対人が楽しめればそれでいいと思ってやってる 今のFEZで勝敗とか建築意識して動くのはすごく疲れるわ
589 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 17:30:14.23 ID:NwfwIjP3
脅威排除能力とか言い訳しないで修理するのめんどいですって言えよww
590 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 17:56:09.99 ID:36jXeyZI
歩兵しててもシャットなんて凍った時のバッシュ回避か、囲まれた時にコケながらより離脱しやすいと判断した時くらいだわ 溜め骨だから突っ込んでシャット通常連打とかはきついだろ あとは硬直見せた片手に骨シャットorファイってとこかな
591 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 17:58:49.95 ID:36jXeyZI
>>587 の最後の行はあくまで「つもり」だからな!
仕様的に0骨のが速いとか言っちゃだめだぞ!
592 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 18:00:54.88 ID:VTu7TS3o
個人的には歩兵セス()って言葉を口にするのは無能セスの言い訳だと思ってる 俺の平均スコアが大体4キル1デッド対人8k建築20kくらいなんだけど ヲリのトップランカーから見たらゴミみたいな、こんなスコアでも セス限定で並び替えるとほぼ毎回トップの成績なんだよね 他のセスは大概キル0でデッドの方が上回ってるし実際戦っても超弱い スレにいる熟練セスは一体どこに居るの?ってくらいセスの平均スコアは低い あれを見ると、ぶっちゃけこいつら自分の戦闘力の低さの言い訳として セスで歩兵()だの修理が仕事だの言ってるんじゃねーのかって感じるんだわ はっきり言っておくが「対人も対建築も修理も全部セスの仕事」だからな?
593 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 18:15:12.43 ID:NwfwIjP3
>>592 10k超えたら一位確定みたいなもんだよな
戦場で相手に強いと思ったセスが居たがその人は15kくらいで構成が鯨1で止めてたなぁ
594 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 18:15:25.06 ID:BNQ2mfhl
御託はいらねえスクショうpしろ
595 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 18:18:06.07 ID:36jXeyZI
毎戦毎戦律儀に修理要請に応じて溜めて撃つだけの建築破壊やってたら飽きがこないか? それにせっかく修理しても修理要請だけして守る気のない奴らばっかですぐ折られるなんてよくあるだろ こっちが必至こいて敵凌ぎながらオベ折っても逆サイドで大量に折られて負けるとか せっせと建築破壊して修理要請したら骨で飛んできてくれる便利屋さんってのが今の大多数のセスのイメージ そういうのに疲れたから歩兵専とかやるんだよ 対人と対建築と修理の「仕事」とやらが楽しいならそれはお前のプレイスタイルなんだから好きにやればいいよ
596 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 18:21:55.11 ID:CWao2WPC
たしかに、おまえくらい建築殴ってデッド少なくてキルも取ってって奴ばかりだったら 歩兵セス()なんていわれないよ、むしろ万能に活躍できてすごいと思う。 たぶんセスで歩兵できずに辞めて歩兵が楽な他職になった奴がセスの時を振り返って 「あの職で歩兵かよ・・・」って感じかな。まあある意味言い訳だなw
597 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 18:25:50.82 ID:u3fAQEg3
>>589 あのさ、オベ守りに行って押し返して修理しない訳無いだろ
>>591 極々ごーく当たり前の話だが、0骨の移動速度うんたらより、しっかり全体マップ見て
やばそうなところを予測して動くことの方が遥かに重要なんだが
598 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 18:40:21.14 ID:NwfwIjP3
>>77 みたいに実際にスコア晒して歩兵セス()に対して論破出来る人が居ないのが悲しいところだ
599 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 19:02:29.18 ID:36jXeyZI
>>597 中身のスペックの話かよwww
だったらお前人一倍速いって書いてるけど、お前と同じ判断力持った0骨セスがいたらそっちのが速いってことになるだろ
ちょっと屁理屈っぽくなっちゃったけど、結局は移動速度に関して言えば仕様上0骨の方が確実に速いんだから、あまり考え無しなこと言うもんじゃないよ
600 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 19:04:17.75 ID:LQCiHe8l
戦場の修理破壊の便利屋、か いいじゃねえか、セスには最高の褒め言葉だ!
601 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 19:32:41.17 ID:u3fAQEg3
>>599 じゃあ細かいこと詰めて考えようか
溜骨あるってことはオベに集ってるヲリにも強気でふっとばしにいけるし
敵セスのゲイザーの溜めをファイ射程外から吹き飛ばすことも可能、さらに確定でファイで吹っ飛ばせる
修理時間そのものよりも、脅威を排除することを念頭に置いたスキル構成であって
オベを守る意識は人一倍強いほうだと思ってるよ
考えなしなどと決め付けるのは良くない
あと、もっと現実に目を向けるなら、真っ先にオベ守りに行ったはいいものの、結局俺一人で
オベがよってたかって輪姦されてるのを遠巻きに眺めることしか出来ない、なんてケースも多くてな・・・('A`)
とりあえず0骨だったからオベ守るのに間に合った、なんてケースはいままで一度も無いよ
(実はLv40の0骨セスと溜め骨セス2キャラ持ってる)
>>600 デスヨネー
602 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 19:38:36.41 ID:CKiqSpMj
ぶっちゃけサクリ2でも3でも修理時間に差が出るだけで大して変わらん 次の破壊者が現れるころにはどっちでもMAXまで回復できてるしな
603 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 23:36:28.86 ID:XRqvCRRI
俺は、歩兵とか苦手で、裏方メインだからセスタスやってる。 回復、建築破壊、召喚、がメインです。 ただ、僻地行くと、たまにフェンサーに追いかけられて、追いつかれて瞬殺、 ってのが、何回ある。 フェンサー見たらホーネット1で逃げる。 でも追いつかれる。 瞬間に、ファーイするけど、当たらない。避けられる。 バシバシバシと何のスキルかは知らないが連続技を食らう。死亡。 こればっか。 なんか対応策とか無いですかね?
604 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 23:36:57.62 ID:9TGCBUGb
サクリ2と3のAT強化での差が知りたいところ
605 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 23:41:15.55 ID:9TGCBUGb
>>603 笛のペネ着地に合わせて溜め鯨を上手く当てれば笛転倒する
しかしタイミングが難しいかもしれないので
やっぱペネ着地にファイが安定
笛がステップが早くなるスキル使ったなら
ステップ着地に0鯨以外のスキル当てれば笛転ける
606 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 23:42:37.81 ID:CKiqSpMj
>>604 威力は一緒でレベル2が7秒毎でレベル3が5秒毎に発射されるようになる
強化間隔ものびるから自由時間が増えて遠くのATも歩いて同時強化可能になったりする
607 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 23:42:38.60 ID:rtl4ldHW
>>603 フェンサーを5倍書でもなんでも良いから、35レベルまでやってからセスタスをやる
相手の職をやったことすらない状態でやり合えるわけがない
608 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 23:52:13.05 ID:9TGCBUGb
>>606 大分変わるもんだな
うーむ骨2にするかサクリ2にするか悩みどころ
>>607 別に笛やらなくてもwikiの笛スキル全て見た後
笛の動画見たり笛配信見たりするだけでも対応出来るようになるぞ
609 :
名も無き冒険者 :2012/03/05(月) 23:59:19.38 ID:2atUDw1v
本格的にセスで笛狩りたいってんじゃなく あくまでも笛に絡まれたときの対処法を身につけたいってのならその程度でいいんじゃないかな 笛って完成遅いから育てんのめんどいしね
610 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 00:00:30.93 ID:guxhB4qX
あと装備の調達とオーブ品以外の刺突剣の維持費が大変
611 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 00:15:05.04 ID:mnaqcM8d
一方的にしゃぶられるだけだと、フラッシュの万能さとかSDのチート臭さに目が行きがちになるが 実際にやればPW効率の悪さとかシビアなSD反撃とかを自分で理解して、他の職でも対処が出来るようになる
612 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 00:16:51.42 ID:9C2WrS8H
0鯨とか見てからSD取れないしな
613 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 00:37:57.04 ID:uQHmQdZ1
取るやつは取るぞ 先日そういうのに出くわしたが、こっちもどう対処すりゃいいのか解ってるから ちょっとやりあってお互い不毛なのを把握して、そのまま物別れに終わったw
614 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 01:02:23.98 ID:1UXZCm9U
3連突きはフラッシュかね あれが当たらない範囲うろうろして、ペネ来そうなときはハーム置いておくとかしか 俺は対処方法思い付かんな・・・ クイックで逃げられたら追いかけない。 どうしても倒したいなら範囲チャで煽って向かわせてきたらいいんじゃねw
615 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 01:07:40.86 ID:uQHmQdZ1
フラッシュに対応するには、フラッシュの間合いを把握してることが前提になる 誘って空振りさせれば、とにかく隙がでかいんだから溜め骨>ドレインか通常連打の二択攻めも可能になる まあ0鯨ファイで安定なんだがw
616 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 01:13:54.74 ID:xPiJM6i7
>>603 時間かけられるなら一回笛やってみてるってのは
歩兵の練習になってもいいと思う
自分が上手く動けなくても
相手の上手い人はどんなタイミングどんなスキルを使うか判りやすいし
>>608 サクリ2と骨2で悩むって溜め鯨前提?
オススメは
@骨2、鯨2、シャット、サクリ2
A骨2、鯨1、シャット、サクリ3
だと思う
骨3やるならどれ削るかは何やりたいかによる
617 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 01:19:29.69 ID:jD4OAdJX
0ゲイしてファーイしてれば100%負けない 通常でチョコチョコフェイント混ぜれば余裕だわ
618 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 01:40:40.34 ID:xPiJM6i7
>>617 0鯨食らいながら寄ってくる笛ってどう対応してるん?
ファイをSD取れるくらいの相手想定で
619 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 01:41:25.07 ID:uQHmQdZ1
まずスカフォを立てます いやマジで
620 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 03:01:42.31 ID:uF28Ol5o
>>618 通常引き撃ちしながら距離とる
下がりながら撃てばSDされても射程外な事が多い
適当にフェイント混ぜて相手がSD空振したりフィニ当ててきたらファイで吹っ飛ばして仕切り直し
621 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 03:30:36.43 ID:jD4OAdJX
通常刻んで下がりつつファーイしてやればいいだけじゃん ファーイを単発先出しするから死ぬんだよ
622 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 03:41:27.32 ID:6G5VGyGg
PSないから、セス転向です。 もともと課金しないので、どうせ頑張っても課金に勝てないと思って 対人戦殆んどやってません。裏メインです。 最近になって、ハイドにアームブレイク食らっても、アームブレイクが 解けるまでステップで交わして、で解けたらファーイ→逃げる ってのを覚えた程度。 自己流です。 それ以前は、なんかパニクって死んでました。 だから、掘ってて、裏に敵が単独で来ると、イヤなんですよ。 「堀対処しろよ」って言われるんで。 行っても死ぬだけだしなぁ、他に誰か一緒に来てくれたら、回復するけど、 とか思う。 もうフェンサーがイヤでイヤで。 その、最初に通常撃って、踏み込んできたらファーイってので、いいんですか? たまに味方3〜4人が敵のフェンサー囲んでるのに、なかなか殺せないの見て、 どーしてこう強いかな、と不思議には思いますけど。
623 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 03:49:36.75 ID:6G5VGyGg
なんかチュートリアル終えて、しばらくの間に初心者ガイドみたいのが 出るんですよ、戦争中に、ウィンドウが勝手に出て「ステップ中は無敵です」 みたいな。 それ覚えてて、そっかステップすりゃ良いんだ、って気がついて。 どういう技かは知らないけど、なぜかハイドはいっぺんに鈍足とアームブレイク 入れてくるんですよ。 っていうか、こっちはハイド居るとか知らんから、オベ回復に向かったら 突然バシィッ!、みたいな。うわびっくり、驚いたァっていう。 今は大丈夫だけど、フェンサーだけ分かんない。
624 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 04:40:00.22 ID:6E61vfum
むしろセスは判ってる人向き 遠隔・当てやすい・被りにくい ばら撒きの邪魔度が比較的マシってので 今は銃が一番初心者向きじゃねえかな ヴェノムカスなら無エンチャでも火力差ほぼ無しでエンハイ片手削れるよ
625 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 04:54:37.96 ID:jAAIJuWF
無エンハイで下手糞なら、敵と交戦する事自体、徹底して避けた方が良い レーダーで見えてる敵が近付いてきたら、掘りも建築破壊も放棄してすぐに移動する 対処しろ、援護に向かえと言われても無闇に行ったりせず 基本は主戦について行き建築破壊、掘ってAT建てて強化、修理、召喚等を行う AT強化は非常に強力で、対人スコアも戦線を支える力も並の歩兵セスより余程高い 慣れれば0デッドで対人5k以上(AT強化+ナイト)、建築10k以上(主戦についていき殴るだけ)は余裕ででる 格好つけて歩兵戦に加わろうとしない、単独移動中は時々止まってハイドサーチ 建築破壊やナイト戦、AT強化はギリギリまで粘ったりせず常に早めに逃げる これだけしっかり守ってやってみろ
626 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 05:46:48.72 ID:6E61vfum
っていうかさ、召喚やれw
627 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 09:56:41.91 ID:PpzHUn1+
セスは楽そうに見えるけどあまり初心者向けではないよね…
628 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 10:13:30.58 ID:hpfWgXZn
召喚→瀕死ナイタク 状況見て修理 これだけやってれば良かったから初キャラセスだけど割と楽だったな 戦争しててナイトもジャイもレイスもどれもいらない状況なんてよっぽどじゃないと有り得ないから、とりあえずは召喚出てれば下手でも味方の役に立ちやすい
629 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 11:40:29.42 ID:nDFuw1XN
せっちゃんでナイトやってると、修復要請きたときにもにょる
630 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 11:45:00.11 ID:YLF3noIK
セスはスコア厨には最適だな ATオベ修理して敵着たらサクリして召喚も出て建築も立てる 貢献250超えばっかだぜ
631 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 11:53:21.15 ID:nDFuw1XN
貢献とか建築輸送ナイトやればどの職でも300安定だろw
632 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 12:04:03.19 ID:6E61vfum
しかし貢献ソートすると1位が300超えてない戦場だらけという不思議
633 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 12:06:52.32 ID:nDFuw1XN
うむ キプ前レイプでは貢献度なんぞ稼げんぞよ 攻撃側も召喚あんまりださないしな
634 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 18:29:41.12 ID:+EGnfSTP
私暗黒片手だけど戦争では高レベルのせっちゃんにいつもPT飛ばしてる 相方せっちゃんのキルがすごい事になってキルラン乗ってくれるから楽しいw
635 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 18:30:44.30 ID:uQHmQdZ1
暗黒片手と暗黒セスのコンビは凶悪だよな・・・
636 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 19:27:42.61 ID:1UXZCm9U
イソノー少数戦やろうぜー といわれて、訓練場行ってみたんだよ 片手がバッシュして、周囲の敵が少ないのを確認してハーム と片手が持ち換えて撃ったヘビスマが被った。 ちなみに消えたの俺のハーム。 セスなんてこんなもんだよな
637 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 19:28:54.56 ID:guxhB4qX
個人的に野良PTってなんか無駄に相手に合わせるのを意識しちゃってやりづらい PTメンが無謀な突撃したら高確率で道連れで死ぬの分かってても着いてかなきゃダメな雰囲気になるし
638 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 19:48:21.39 ID:l4pD0Nye
>>625 それ、秘密にしておいてよ
俺の仕事がなくなるwww
(片)バッシュ→(セ)ゲイザー→(片)火→(セ)ハーム
>>636 事前に状況確認しておこうぜ(予測も込みで)
639 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 19:53:58.21 ID:AFIGJ97m
>>636 それは完全にお前が悪いわ
文脈的に即持ち替えたんだろうから間に合わなさそうならヘビの後に入れるべきだったろ
戦場じゃ入れたもん勝ちでいいから気にしなくても別に構わんけど、わざわざ訓練場まで行ってるなら最低限の連携は意識すべき
640 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 20:04:12.47 ID:dUhrsLaO
ハムしなきゃなんでハムしないの?とか言われるけどな てめーが純片手とかしらねーよ
641 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 20:09:52.37 ID:uQHmQdZ1
いや燃えたの見てからハームしないか普通・・・ 持ち替えステッポさーせんなんてシチュは野良だとザラだぞ しゃーないから被りの可能性少ないような状況ならドレするけど・・・ 即溜め鯨ぶち込み狙えるケースは多くないしな
642 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 21:16:30.89 ID:h+MQEE7j
火に合わせられないセスなんか恥さらしもいいところ
643 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 21:27:42.45 ID:AFIGJ97m
というかなんでヘビとハムが被ったのかが謎だよ ハムなんて発生が短のブレイク並みで硬直はそれ以下だぞ 持ち替えしたなら次にヘビなりスマなり撃つってわかるし、持ち替えモーション中にハム撃ってたならヘビ撃つころには硬直すら解けてヘビの仰け反りに追撃が入るレベルだろ
644 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 21:49:09.19 ID:1UXZCm9U
俺が悪かったよ そんなに苛めないでくれよ バッシュしたの確認した後、ハイド居ないかと思ってよそ見してたよ ステップした鰤ヲリみてなかったよ ハーム撃つの遅かったよ 色々あったけど焼きハムしたかったんよ
645 :
名も無き冒険者 :2012/03/06(火) 23:40:38.97 ID:Ygc8R+qz
非エンダーが前線に居続けられない理由の1つでもあるな。 エンダー状態を保ってる状態は、流れ弾による仰け反り阻止みたいなもんで 実際のとこはやっぱ空気エンダーって感じだから、前線に出張れない部分がある。
646 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 00:59:10.30 ID:8sbXH5rD
乱戦状態だと、どうしてもチャンスにハームとか潰されるんだよな 短剣でもエンダーないのはそうだが、ハームに関しては炎上してる敵限定という点でも攻撃チャンスが少ないのに潰れるのは結構ショックがでかい
647 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 01:26:54.29 ID:LeyAqOBT
最初通常入れてハーム入れると潰されない
648 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 02:29:01.72 ID:zRJrCr5B
ハームは強いがDOT消してるってのをちゃんと頭にいれとかないとな そのまま触れなくてもHPは減るわけだからHP半分以下とかでキル狙える時以外はNG 大抵のせっちゃんは炎上見ると周りみないで突っ込んでって結果ハム以上に食らってる
649 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 07:10:30.27 ID:LeyAqOBT
かわいいな
650 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 11:03:13.53 ID:MAVzXtWH
乱戦入る予定なら1ゲイザー準備しとくけどな エンダー、判定強い、射程長い、出先潰されないから かなり強め そのあとpow100で色々できる
651 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 11:08:02.35 ID:accUaBx/
シャットって主戦行かないなら取らなくて大丈夫かな?ATたくさんあって足止めされてる時しか行かないんだが ホーネット3を取ってみたいんだ
652 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 11:18:41.72 ID:MAVzXtWH
とっさのバッシュ無効はでかい 氷からの生存率が段違い ハイパワポ→シャット→ドレインからめて大暴れも結構笑える まあ、切って試してみりゃいいじゃんね
653 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 11:46:14.65 ID:LeyAqOBT
654 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 14:04:09.06 ID:8sbXH5rD
骨3はメリットがない
655 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 14:21:15.68 ID:7sLc45N8
ごくごく一部のマップには骨3でしか登れないとこがあるんだけどな。それだけ。 戦闘に使おうにも滞空時間長すぎてぶっぱだとコケ余裕だから硬直狙いになるし 硬直狙おうとすると骨2のが拾いやすいっていう しかも骨2と比べてこっちの硬直より相手の仰け反りの方が早く解ける分追撃が不安定っていうね
656 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 14:30:26.43 ID:5+A0dr6K
骨3はスカフォに飛び乗れるからスカフォの上で調子乗ってる短なんかに強襲通常ハメが可能 骨2も不可能じゃないが距離や角度が相当シビア まあそれでも骨3を取得するメリットとしちゃまだまだ弱すぎるけど やっぱ硬直の増加とpow回復潰すのが痛すぎるな
657 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 15:00:30.61 ID:UNNBppuA
一番いたいのはスキルポイントだろ。 シャット切るか、サクリを2つ下げるか、溜め鯨とサクリ両方1つ下げるか そこまでする価値が全く無い
658 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 15:19:13.83 ID:8sbXH5rD
骨3の特徴 戦闘面 ・下レベルより長い飛距離 →レベル2より飛距離が長いという事が活かせる場面は殆どない ・滞空時間が長い →敵にステップこけを誘発しやすい、着地を狙われやすい ・硬直が下レベルに比べて長い →飛距離が長い事を差し引いてもゴミ性能、強制仰け反りを活かせない ・溜め時間が3秒 →確実にPW回復が一度潰れる+追加PW消費あり 移動面 ・通常登れない崖を登ることが出来る場合がある →骨2でも登れる+崖引っ掛かりでどうにかなる程度のものも多い ・走りながら溜めておくことで段差をスムーズに飛び越える →骨2でもできr( 結論:骨3にするくらいならスキルポイント使い切らなくていい
659 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 15:42:06.31 ID:LeyAqOBT
23はもっと飛距離あってもいいとおもうんだがね
660 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 16:03:53.05 ID:7sLc45N8
飛距離伸びるのは構わんけど、それで滞空時間も延びたら微妙じゃね あと代わりに硬直増やしましたとか絶対されるから骨については修正しなくていいと思う 強いて言うなら骨3をもうちょっとなんとかしてあげてください
661 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 16:07:22.25 ID:aJcYjVAs
みんな骨2にするもんなのか 1と比べてのメリットデメリットを個人の主観でもいいから 教えて欲しい
662 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 16:09:34.54 ID:LeyAqOBT
まず溜めってのがクソだからな
663 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 16:17:28.85 ID:7sLc45N8
メリット ・ヲリに噛み付きやすい ・強襲性が増す ・骨の後の追撃が1,3と比べて安定する デメリット ・移動速度が落ちる ・機動力が落ちる≒小回りが効かなくなる ・移動時間が長いのでコケられたり、着地に合わせられやすくなる=硬直狙いの立ち回りになる
664 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 16:31:17.24 ID:UNNBppuA
>>663 デメリットの3番目だけど弾速(移動速度)は0骨と一緒で
射程が伸びたぶん最大距離HITまでの時間は延びるが
弾速も硬直時間も0骨と一緒=発動・移動後の硬直時間は0骨のほうが長いよ
おそらく転び判定時間も0骨のほうが長い。
ので取り立ててデメリットじゃない。
むしろ0骨を回数使うほうが硬直取られるリスク機械は増える
メリットに追加
・溜め0骨が使える
・0鯨派なら→任意に擬似エンダーが付けれるようになる
・溜め鯨派なら→骨でエンダー維持できるため溜め0鯨の利便性が格段に上がる
665 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 16:52:02.53 ID:7sLc45N8
>>664 弾速については知ってる。だから移動時間って言ったんだよ
こっちの硬直についてはメリットの3番目で解釈してくれ
移動時間が長くなるのが問題なんだよ
そのぶん骨の発動見てからステップこけする余裕ができるし、各種スキルを準備する時間もできる
対人戦では十分なデメリットだと思うが
666 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 17:20:02.00 ID:5/dokPmg
・溜め鯨派なら→骨でエンダー維持できるため溜め0鯨の利便性が格段に上がる これが微妙にわからないんだが どっちでもエンダー状態にはできるが利便性はかわらんだろ
667 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 17:33:42.12 ID:Oy5THGgi
0鯨したいけどエンダー欲しいって思って鯨貯めしてたら貯め鯨に・・・ぐぬぬぬぬって感じじゃない? 骨でエンダー状態維持できると0鯨打ちやすいよね だけども骨1でも慣れたら大丈夫だな
668 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 23:08:28.40 ID:8sbXH5rD
溜め骨と溜め鯨を比較したときに、ノーチャンス状態から繰り出せる機会が多いのは圧倒的に溜め骨だからな 溜め鯨に関して言えば、味方の補助もチャンスを作り出すことも絶対的な一撃であるわけでもなく 味方が作り出したチャンスに、のこのこ歩いて近づいておこぼれに預かる寄生スキルだからな 連携も糞もあったもんじゃねぇ、バッシュに溜め鯨するだけなら大剣で良い
669 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 23:20:09.06 ID:H+4cYYDP
溜め鯨は建築叩くもので、人に向けて使ってはいけませんって俺の取説には書いてる。
670 :
名も無き冒険者 :2012/03/07(水) 23:52:47.69 ID:HwNREycQ
バッシュ即溜め鯨ブレハム2セットとかがロマンって奴なんですよ、笛なんか蒸発しまっせ
671 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 00:07:30.00 ID:dGv3sV4+
生ハム焼きハム焼きハムで何でも殺せるけどな
672 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 00:26:08.15 ID:Ma654JVD
生ハムのメリットがよく解らん
673 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 00:31:51.50 ID:h/NxDe0a
射程と消費pow
674 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 00:38:00.47 ID:Wx/t0WLR
溜め鯨を事前に準備しておけばいいんじゃね?
675 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 00:54:07.18 ID:Ma654JVD
そうなんだけどさ、四秒は長いからなあ、読みがドンピシャで当たっても吹き飛ばし系でカットされるとハゲるw
676 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 08:45:48.78 ID:McVyqBs4
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | at強化とファイ2回で1k / ∩ノ ⊃ / 建築ダメ6k ( \ / _ノ | | スカフォ修理して貢献32かお .\ “ /__| | \ /___ /
677 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 09:35:16.75 ID:BDRnoEDf
結局2択なんだよな 2骨とって0鯨か1鯨とって0骨か スコアでるのは左だが、汎用性も機動力も高いのは右 1骨使って自分から切り込んでいきたい、ってのなら ぶっちゃけヲリがいい・・・ いくら切り込めようが、範囲制圧できないし どちらにしろ笛に勝てん
678 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 09:40:22.79 ID:Ma654JVD
笛に勝てないって、0鯨ファイすりゃいいだけだぞ リスクがあるとしたら0鯨のタイミング読まれて、硬直に先出しペネ>フィニ喰らうことぐらいかな
679 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:07:58.24 ID:BDRnoEDf
>678 波動昇竜だけで勝てます(キリッ とか真面目な顔で言うなwwwwww いや頼むわほんと、セス全員馬鹿にされる
680 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:12:36.78 ID:hzcA7+Br
リスクデカすぎワロタ
681 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:17:32.58 ID:HhdCZhuP
>>679 いや対笛は0鯨とファイと通常だけあれば勝てる(ダメ勝ちできる)から
ちょいちょい0鯨で煽ってペネには足元ファイ、徒歩で近づいてきたら通常フェイントでSD振らせてファイ
これだけで笛はダメ勝ちできるから。無駄に色気出して余計なことするからしゃぶられるんだよ
682 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:26:38.44 ID:Ajtf9KmQ
延々とフラッシュでびくんびくんされるわけか
683 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:27:31.30 ID:BDRnoEDf
すげえ、ミドルリスクローリターン行動で全部読み勝つという前提だわ 本気で頭おかしいもしくは初心者
684 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:27:34.42 ID:onrftHNb
それファイにSD取れる笛相手だとしゃぶられるだけじゃね
685 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:31:55.09 ID:VjfjXeVQ
避け前ステップあるゲームで ソニックサマソ待ちガイル最強って言うようなもんだな まあそれでもNoobはしゃぶれるし笛なんて9割がたNoobしかいねえから あながち間違ってない
686 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:32:46.68 ID:HhdCZhuP
通常とファイ見分けてSD取る笛か、フラッシュとファイの1キャラ分以下の射程差見切ってその距離維持できる笛には勝てんな 読みなんて必要ないだろ 相手の行動見て全部後出しでいい方法じゃねえか
687 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:42:20.99 ID:0IwJOR4z
私勝てなくてもいいんでスカフォ置きますね
688 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:47:10.81 ID:Ma654JVD
ペネを溜め鯨で撃墜されるお笛様が結構居るくらいだからな
689 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 10:54:01.09 ID:S+8o3Yzb
骨2使ってるけど使いやすいよ ヲリにもいけるし 片手にも硬直狙って骨2⇒ファイ 骨2⇒シャット⇒通常 などで何とかなるし 片手なんかは仰け反るとエンダー切れてるのかと勘違いするのか 骨2⇒ドレ(ハム)とかつかってもバッシュとか撃ってこない人多い 溜めれてエンダーつくけど移動は悪くなる 仰け反り職にとっさに飛び込みたいときに使えないときがあるね 骨1ならいけたのにってことがたまに
690 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:07:14.10 ID:vOoPG+pT
何かハームにSD取れない人多いな
691 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:10:52.35 ID:HhdCZhuP
>>690 発生はブレイクと変わらんけど出が腕の動きと若干の足の構えだけだから見極めにくいんじゃね?
692 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:14:39.55 ID:OhwsOANl
セスは笛に比べればはるかに簡単な職だからな。 吹き飛ばしの消費pwも小さく範囲も威力もそこそこあるし。 味方依存度が大きいから、同じnoobが使うならセスの方が強い。 片手の近くに居ればいいしな。その違いだろ。腕はあまり関係ない。 しかし20k以上常に出すとなると味方に依存する分、セスの方が厳しい。 笛は気軽に場所変えられるし、基本味方とか関係ないから笛の方が20kは楽。 しかし味方と動くなら大剣で結局修理に走る事になる。
693 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:29:44.18 ID:onrftHNb
ランキングソートしても笛やセスで20k越えてる奴見たこと無いけどお前らどの鯖の何国だよ
694 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:37:03.08 ID:HhdCZhuP
笛で20kは数戦して数人 セスで20k(召喚無し)は十数戦に1人くらいのもんだな
695 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:42:00.41 ID:Ma654JVD
セスは修理して建築殴っててもらえればPCD出て無くてもいいです 笛は存在が無くてもいいです
696 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:42:14.18 ID:onrftHNb
笛で15k越えてる奴すら10数戦で見るか見ないかなんだが・・・ K鯖のホルとI鯖のゲブね
697 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 11:43:59.32 ID:HhdCZhuP
出せないやつはフル参戦でも10k出ない 出せるやつは大体20k安定する 笛ってそんな感じだと思う
698 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 12:00:53.32 ID:OhwsOANl
ニートタイムは下手糞が滅茶苦茶多いからスコア出るからやりたいけど いかんせん仕事で出来ない。 夜になると回線速度影響してくるから笛出来る時間って限られる。 だからセスの方がやる時間多い。こうゆう人は多いと思う。
699 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 12:44:08.44 ID:C3SScWiW
一試合まるまる参戦して建築ダメほぼ無し PCD平均5kー2キルくらいなんだがアドバイスくれ
700 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 12:45:53.19 ID:0IwJOR4z
羽振って片手ヲリやれ
701 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 12:50:06.42 ID:VjfjXeVQ
J鯖 笛:10k超えてる人が1戦場に1人いるかどうか。20k超えなんて100戦して1人いるかレベル セス:たいてい1人は建築も殴って歩兵10kでてるようだけどATか歩兵か不明。20k超えは召喚しか見ない 自分:基本主戦。エンハイフル前線すると10k〜15kぐらいで キルソートには3回に2回は入るけれど 途中で修理要請あったりオベ放置酷すぎたりでフルで出来ること自体が稀
702 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 13:00:28.49 ID:elvQaJ8Z
K鯖ゲブなら俺がいるよ 建築適当に殴るだけでいいなら与ダメ20kはほぼ出せる
703 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 13:16:49.34 ID:HhdCZhuP
>>702 の真偽はどうでもいいけど、笛とかセスで20k安定とかは決まった人だからな
特にセスなんかは運も良くないと20kは出ないだろうからどの戦場のどんな戦況でも安定して出すなんて無理だろ
というか○○k安定ってよく見るけどそういう意味なんだよな?
704 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 13:19:25.49 ID:elvQaJ8Z
僻地走ったりするだけだから安定するよ 対処人数があまりに多いと逃亡時間でスコア下がって出ない時もたまにあるけど ドーナツ内周でわーわー戦ってるだろ そこを外周降りて奥走ってくだけで雑魚が数匹釣れるから狩ってオベペチペチするだけ こういうプレイ
705 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 13:21:51.21 ID:Ajtf9KmQ
安定はしてないよな そういう逃げまくって出ないときは考慮外にしてるだけで
706 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 13:25:22.08 ID:elvQaJ8Z
平均すれば20kぐらいは出てると思うよ 調子いいと26k-12kぐらいは出るし まぁ僻地がないとか狭いMAPは厳しいかもね どこ行ってもすぐ大量の敵くるし
707 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 13:57:19.80 ID:HhdCZhuP
だからそりゃ安定って言わんだろって 平均と安定は違う 今回はオベ折りって決めて戦場入ってPCD出ないとかならともかく 対処人数が多くて逃げ回るしかなかったっていうのはスコア出そうとしたプレイの結果で、状況が悪かったら20kは出せないって自分で言ってる
708 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 14:06:21.78 ID:S+8o3Yzb
セスって修理行きますや修理完了の報告はしたほうがいいのか?
709 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 14:13:31.50 ID:HhdCZhuP
>>708 気がついたらしてくれた方が味方には有難いんじゃないかな
710 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 14:13:32.47 ID:F/SnPqCo
基本的にしたほうがいいと思う 修理行きますって言えば遠いところにいるほかのセスがわざわざ修理に向かって時間を無駄にすることもないし、修理終わったの報告も味方がどこまでラインさがれるかの判断になるし
711 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 14:45:35.59 ID:S+8o3Yzb
了解しました。 誰か修理完了のコメントください。
712 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 15:29:57.60 ID:dGv3sV4+
ネタ投下
歩兵セスタスをする上で大切なのが戦場選び、弾幕前線が蔓延る現状では自分で戦いやすい環境づくりをすることが必要
そこで必須スキルになるのが「崖落とし」
溜めホーネット→インテンスファイのコンボは確定で長距離から全方位ふっばし可能な、セスタスだけが使える優秀技
主に3人以上に追われる際に、通常戻ることの出来ない高い崖際を逃走しながらホーネットを溜め、敵が崖際を追ってきたチャンスを見逃さずに飛び込み下にふっとばす
これにより常に自分に有利な環境を作り出すことで、圧倒的ピンチからの各個撃破が可能になる
どれも 基本は追うのではなく、追われながらチャンスを見て敵の駆逐を行います
逃げる際、確実に死ぬ際は自軍の拠点側に逃げるのではなく、更に前線から遠い場所まで行くと諦めて追撃が減る場合もあります
奥地まで釣ったり 最後まで、なるべく敵が嫌がることを積極的に狙っていきましょう
ソロプレイで多人数を相手することが出来る地形をまとめました、参考にして下さい
http://uproda11.2ch-library.com/339449j6Q/11339449.png
713 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 15:44:31.52 ID:h/NxDe0a
ただ溜め骨型だとまず対複数からその崖ポイントまで逃げるのが大変だよね 段差多いとこなんかだとジャンプ必要な段差を溜め骨で登ってある程度差をつけれるけど
714 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 15:48:55.15 ID:pSv4asa1
>>711 オベタゲって
「<pos>の<t>修理中 2連は修理完了」
でいいんじゃね
一応、まれにあるエク・壁修理にも対応できるし、マクロ一個で済む
発言時はどうせ余裕あるだろうから、5ページ目とかにいれてY押して発言マクロリストからやってる。
715 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 16:03:34.23 ID:VjfjXeVQ
>>714 の書き込み見て
3〜4年遊んでて初めてマクロ編集ページから発言できることに気づいた
これでマクロ誤爆が減りそうだわ
ナイトやってると
・建築マクロページ
・敵召喚発見マクロページ
・自分の召喚状態報告用ページ(召喚報告・レ・ジャ・輸送ナのマクロページ)
3ページ使うからエク建てようとしてレイス発見とか言っちゃうよな
716 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 16:39:28.32 ID:BDRnoEDf
誰か>712の相手してやってくれよ・・・
717 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 16:47:10.01 ID:Ma654JVD
持ち替えマクロつかうと1p5マクロじゃ足らんのよね・・・ 5pのままでいいから7種使えるとかの方が捗ったのに
718 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 17:08:48.33 ID:YJGBCQ3i
>>715 チャットショートカット編集から発言できるようになったのはつい最近だけどな、確か去年11月末
719 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 18:21:30.74 ID:RPXGds3m
720 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 18:23:04.59 ID:vOoPG+pT
ソロセスはずごい疲れる
721 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 18:57:39.84 ID:reU/eo/o
ルプススタイルでオベ修理してたセスがいたんだがあれはなんだったんだろう・・・
722 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 18:59:41.66 ID:fxC859Vc
オベの耐性を上げて…w っていうか普通に歩セスやりすぎて修理の仕方ド忘れしてたやつじゃねーのw
723 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 19:05:26.29 ID:nDes48Oh
ド初心者じゃね
724 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 19:25:38.74 ID:I5nK30b/
俺はずっとソロで歩兵セスやってるな というのも歩兵セスの対人、特に1:1が好きすぎて戦場ウロウロしてるから スコアはもちろん出ないけど、1戦で数回充実した対人戦ができれば満足だからどうでもいいって思ってる
725 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 19:42:37.60 ID:cIcUUTBc
キャラデリしろカス オベ修理もキコリもせずスコアも気にせず1on1の歩兵やりたいだけとか 中央凸スコア厨の方がまだましだわ マジでしね
726 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 20:14:14.38 ID:I5nK30b/
知ったことかよwww 俺はここでもゲーム内でも何と言われようと自分のやりたいようにやるからwwww 今のFEZで勝敗意識して真面目に動く方がアホらしいわ 戦場の殆どがそんな意識でスコアアタックばっかやってるだろ 稀にまともにまともな指示や意見出す奴がいても大抵無視か無条件で軍死認定 そんな状態で数人だけが真面目にやろうとしても楽しくねえよ
727 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 20:15:10.68 ID:I5nK30b/
お、上がっちゃったスマン
728 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 20:30:05.53 ID:Ma654JVD
別ゲーやれよ、わざわざ人に迷惑掛けてまでくそげーやることねえだろ
729 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 20:35:42.51 ID:I5nK30b/
糞ゲーじゃないよ 俺は最高のゲームシステムだと思ってる 単に今のプレイヤー層が腐ってるだけだ だから1人で楽しめることをやってるんだよ 今まで俺も嫌ってたような癌プレイしてるのはわかってるから何とでも言えばいいし、キックされても構わん
730 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 20:38:46.35 ID:I5nK30b/
プレイヤーが1000〜2000人くらい残るなら月額制でも構わんわ
731 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 20:42:22.33 ID:vOoPG+pT
歩兵セスやるならせめて15kは欲しいかな
732 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 20:54:41.08 ID:VjfjXeVQ
同じ戦線のウォリと同じ程度、スコア出してれば良歩兵だと思うよ でもソロで裏行くなら稀に見る無双笛と同じ程度は 出なきゃあかんと思うから15kじゃ厳しい
733 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 21:02:21.26 ID:QwTb2Jvx
セスの15kはとヲリの15kはスコアボーナス的な意味で役立ちかた全然違うからな
734 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 21:06:04.71 ID:I5nK30b/
セスソロで裏行って無双笛と同じレベルって20k超えかよ 火もないんじゃ余程条件良くても厳しいんじゃないか 無エン特攻noob2〜3人要るぞ
735 :
名も無き冒険者 :2012/03/08(木) 21:52:06.58 ID:h/NxDe0a
まあ一番スコア稼げるのは少なすぎず多すぎずの僻地少数戦だろな ソロはむしろ稼ぎにくい
736 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 01:29:35.93 ID:JuZXvPdT
セスは味方に依存する要素が大きいから仕方ない。 でも味方と連携できるのはいい事だよ。 関係ないんだけど、氷の集団に速攻でシャット通常する奴よくみるけど あれってスコアうまいの? 味方からすると凄い邪魔なんだけど
737 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 01:36:21.99 ID:DEn0oOke
味方に依存・・・・? 笛と同じで完全にソロ職なんだが いいとこペアかトリオくらいの少数戦
738 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 01:44:11.26 ID:ILC3oLYt
歩兵でスコア出してるセス配信見てたけど、短のオナブレに近いものがあったな。
739 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 01:53:29.06 ID:++cduji1
味方に依存ってのはハームの追加ダメージに関しての事かな
740 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 01:59:48.94 ID:JuZXvPdT
俺は2.3人規模(勿論野良)で戦える時が一番スコアでるけど。 1人で裏に行って2.3人相手に笛みたいに無双出来るようにはあまり思えなくて。
741 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 02:04:55.24 ID:REztKd35
そもそも笛だってソロじゃ逃げてる時間が多くなりすぎてスコア的には全然美味くねーよ ソロ無双で得られるのは精神的優越感くらいなもん
742 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 02:49:26.41 ID:ga2tO+Td
ソロメインでしてる人っって0骨型?1骨型? 0骨型だとヲリが来た時ヲリがnoobでもない限り圧倒的不利だし 1骨型だと数来た場合逃げるのが少しでも遅れたら捕まる危険大だと思うんだけど
743 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 02:51:33.21 ID:DEn0oOke
シャットして殴り合ってろや クランブルきたら転倒中即シャット解除 相手もこっちもPw60減ってるから仕切りなおし クランブルとスラムないオリなら終わり、逃げるしかできないからカモ
744 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 03:16:20.14 ID:ga2tO+Td
結局シャット殴り合いしか手がないのか・・・ やっぱ笛以上にnoob狩り専だね
745 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 03:30:09.55 ID:xt/tH+PW
ちらほら笛に勝てないって言ってるセスは 吹き飛ばししか使えないファーイ厨か? 相手が切り込まないときに0鯨で削れるぶん こっちのほうが圧倒的に有利じゃんか 正直短剣やヲリよりしゃぶれるぞ
746 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 03:45:43.33 ID:DEn0oOke
だよな 笛とか貴重なスコア源 1人で僻地走ってると颯爽と登場してゴミのように死んでくのが笛 ファーイだけしてる雑魚と勘違いしてんの?
747 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 03:50:11.73 ID:BNv/BUE7
強い笛でも、こっちが対応わかってると悟ればどっかいくから結局怖くないな それでも詰めてくる様ならそばにハイド居ると思ったほうがいいくらい
748 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 04:41:01.17 ID:xt/tH+PW
笛は機動力の高さで蝶のように強者を避け 蜂のように弱者を痛ぶる職 対笛の立ち回りを心得てるヲリやセスなんて 向かっていく方が弱者なんだ ″ :: ::::: :. ::::: _ _ .:: : ヽ .ノ_ . ..-. - |:/フノ ̄Τ::─ Υ : ノ | :/ レ ノ .ヽ .| ヘ| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊥| ___ノ 丶 Y_ | |___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ .| 俺は… ┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ 7 |_` |ヽ | 俺より弱い奴に ト | L`二/>ヽ└ ``-ニ/ |/ | | \ < 会いに行く! ヽ7 | 丿 ノ \ | ヽ | | ___/ |\ \ | ヽ | | | ヽ-\ \ | | `ヽ '´ .| __ノ ヽ \ | .| ___.. / / |ヽ \ .\__________ ./\ ´ __ ` / / ヽ ヽ──ヽ
749 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 10:15:24.52 ID:/Nt9bycR
>>693 昨日Jネツのセスが貢献=キルクリで7キル(3位)PCD24k(2位)出してたのを見かけた。
主戦で見かけてないので、副主戦か僻地にいたんだと思う。
750 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 10:35:20.69 ID:jmyH7QS7
S 通常攻撃を見てからSD出来るフェンサー 神話レベル A 対多の戦い方、SD対策が出来るセスタス 希少種 B インテンスファイをSD出来るフェンサー 上級者 C 読みSDをされないように意識出来るセスタス 一般プレイヤー D 見てからでなく読みでしかSD出来ないフェンサー 10k以下雑魚 E 無エンチャのベンヌスタイルで歩き回りATなどを殴ったり食われたり カモ
751 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:09:36.23 ID:vDhGc895
自分が死ぬ代わりにエク折れるのと自分は生き残るがエク折れないって前者の方が良いよな?主戦や僻地一人旅でエクの辺りで綱引きするとたまにあるんだが
752 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:23:26.91 ID:rSVJyxti
エク折りに1デッド捧げましたと言われたらあ、はいとしか返しようがない程度
753 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:26:04.03 ID:liyLmJgD
即再建されてデッドダメ献上しただけってこともあるしな 基本死ぬのはNG
754 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:26:13.00 ID:DYQQtQpT
普通は、自分も死んでエクもおられる、だろ 守る奴がいないエクが何でおられないんだよ
755 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:26:48.22 ID:vDhGc895
じゃあやんなくて良いのか?ゲージ的にはエクで削られるゲージ>1デッドだよな?死んでエク折ってもそれは味方の役に立ってないのか?
756 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:40:53.58 ID:McvSRvEr
一概に言えるわけないだろ。 死んだらマラソンしてる間味方に負担がいくわけだし。 生きてたらもっと働けたかもしれんし。
757 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:42:36.40 ID:vDhGc895
でもエク折った方が有効な場合もあると あんま参考にならなかったが答えてくれた奴サンクスな
758 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:42:37.88 ID:DYQQtQpT
>死んだらマラソンしてる間味方に負担がいく ひとりでやってるならそれは勘弁してやれよ 部隊で中央攻めたりしてる奴らよりは全然いい働きしてくれてる
759 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:47:04.69 ID:jmyH7QS7
こうして死ぬ事自体を敬遠して、死ぬことのない遠距離職に流れるのか つまらんな
760 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:49:10.30 ID:E+TP/EsW
エク折ってるフリで釣った相手のキルをもらうのが歩兵セスタスだろ?
761 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:54:15.82 ID:liyLmJgD
エクの領域は確かに大事だけど、命かけるくらいなら一度引いて敵の動きみてから再度折りにくればいいよ 敵が引いたならそのまま再突撃で折れるし、一人残ったら戦いながら折れる&増援みてから離脱できる。二人残ったら釣れてるからよしor他行って様子見て再チャレンジ デッドダメ<領域ダメはもちろんそうだけど、命かけるところはそこじゃないと思う。時間ないとか僅差だとか後出し設定だされたらまた変わるけど
762 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 11:58:18.98 ID:jmyH7QS7
最近、折ってるフリするのすら面倒くさくなって直接、一人でキープまで遊びに行って3人くらい裏に連れて行ってる ノリ悪い子が多いと悲しい
763 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 12:03:00.78 ID:vDhGc895
戦線の綱引きしてる時を教えて欲しかったんだ 相手エクまで押したけど折る前にカウンターもらってしばらくはそこまで押せないなっていう時や一人で僻地行ってたらエク(オベ)を見つけたが敵を数人目視又は近くに僻地クリ有る状況とか 溜め鯨で折れないなら絶対引いては居るけどね 味方の役に立つ立ち回りはどっちなのか気になってさ そりゃ生き残った方が与ダメ美味しいしデッドしないから良いけど
764 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 12:12:07.80 ID:McvSRvEr
765 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 12:19:36.10 ID:7GWD8PdV
>>763 ケースバイケースってのは念頭において俺の場合だと
自分の拠点と敵の拠点との距離で考える事はあるな
自分の拠点から見て中間距離より遠い位置にあるエクなら折って死んでも「チッ」とし舌打ちして済ませる
もちろん悪足掻きしてからだ
中間距離よりこちら側にある場合なら、他に考える事がありそうだな
慣れるまでは悪足掻きするときに自分の陣地に敵を釣らない事だな
一歩兵の命よりも領域ダメの方がでかいって考えは間違いじゃないと思うよ
ただしケースバイケースだよな
766 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 13:21:31.24 ID:DEn0oOke
悪あがきするのに自分の陣地に逃げるアホとかいんの? 敵がそのままくるから逆に死亡率上がるんだが やるなら敵陣地の奥に向かって走るだろ これだとスコア気にする上手い奴は絶対追ってこないし雑魚がくるから逃げやすい
767 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 13:50:59.80 ID:7GWD8PdV
アホはいっぱいいるよ
768 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 14:02:40.01 ID:BqHUgfnC
僻地ソロでオベ折って、片手大剣弓短皿セスが迎撃に出てきてて 「うはwいっぱい釣れたwww前線人数不足ざまぁww俺はこのまま逃げるぜw」 とかやってそのままこっちのオベまで誘導する形になった挙句、オベ3本くらい持って行かれる状況はよくある 死ぬなら場所選ばないとな
769 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 17:28:20.00 ID:NHLDLLfI
それはよくあるな だから俺は助からないと思ったら出来る限り味方やオベから遠いところに逃げてるよ
770 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 17:37:32.48 ID:9osvoYF6
糞セス敵をオベに連れてくんなww
771 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 18:13:47.36 ID:SZT60f6b
ATまで逃げてそのまま骨でATの上に登っちゃえよw ライトで死ぬけどw
772 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 18:24:41.76 ID:IY1zPAJ0
昔みたいに骨連打できないからなぁ
773 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 19:15:28.60 ID:8eySZcQ/
僻地行ってエク2本折って笛一匹始末すればゲージ的には黒字だよな?
774 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 19:15:44.71 ID:8eySZcQ/
あ、デッドしても、な
775 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 19:16:57.85 ID:8o9llV74
ヲリで主戦にいてくれた方がありがたいけどな
776 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 19:25:33.29 ID:EATkWONy
二人以上は釣ってるからヲリでいるよか貢献してると思うぞ
777 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 19:31:22.27 ID:inOvcE8+
前線に来ない奴らを2人釣ってもしょうがない
778 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 19:38:54.27 ID:BNv/BUE7
>>773 大貢献と考えていいぞ
エク二本で1.6キルダメ+1キル、相手の領域削って再建するマンコスト割かせてるんだから
>>775 歩兵力ってのは相手の領域削って自領域確保維持するためにあるんだが
別に大人数で押すだけが能じゃないんだぞ
779 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 19:46:58.24 ID:4vrQ0aM0
結果デッドしてるのに(´・ω・`)釣れたってのはちがうよ (´・ω・`)そういうのは釣ったんじゃなくて(´・ω・`) 本当は釣る気など全くありませんでした。しかしこうなってしまった以上(´・ω・`) 悔しいので釣ったことにしなければやっていけないので(´・ω・`) 釣ったことにします。って(´・ω・`)いうんだよ
780 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 20:06:17.97 ID:9Jw4kios
確かに死んで「釣れたwwwww」ってのは涙目感があるわなw
781 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 20:29:06.09 ID:inOvcE8+
>>778 歩兵力とか勝手に持ち出して来てるけどエク立ってるような中盤で裏方数人釣っても大差ないんだぞ
裏処理に来る奴なんてあんまり上手くない奴がほとんどだし
主戦近くから釣って行ったとしても逃げ足が速いセスを延々追いかけていくアホなんて元から戦力になってないし
782 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 20:30:05.27 ID:BNv/BUE7
なんで歩兵力っていったのか理解してないな、解りやすく書いたつもりなんだが
783 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 20:32:18.97 ID:inOvcE8+
ああヲリの話が出てたのかすまんかった
784 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 20:33:31.51 ID:inOvcE8+
まぁどうでもいいものを釣っても無意味って事で
785 :
名も無き冒険者 :2012/03/09(金) 20:37:46.79 ID:BNv/BUE7
ドーナツなんかが解り易いんだが、セスの本領ってのは僻地少数できっちりジャイの手の届かない所のエクをマメに折って ちまちま地道に領域削ることにあるんだよ、ついでに堀しかできんような奴を釣ってそれすらさせない さらにエク再建のクリとマンコストを浪費させることにあるんだよ 大多数で前線形成と領域の収奪維持をするのは一番重要なことだが、それ以外の要素も考えていくのは合理的なことだ まあ釣り云々はついでの仕事というか、自然とそうなるだけの話で、それ目的の立ち回りは正直裏笛とかわらん糞プだとは思うがw
786 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 00:09:19.54 ID:BXMMLmRa
裏対処くるのなんてゴミばっかだからな 実際デッド復帰後裏に光る光点があったとして俺が行くかっていうと 間違いなく行かない 延々と追いかけてくる奴って余程やることないんだろうな
787 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 00:14:28.75 ID:s2MOtM0d
普通に戦争に勝つためには笛以外は対処する必要あるわけだし。 こういう事言う奴ばかりなのが最近のFEZの糞ゲっぷりだよなー
788 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 00:19:32.77 ID:BXMMLmRa
接戦ならそうだろうね 0.7ゲージぐらい離れてるのに「○○ねずみ対処」とか言ってるの見ると滑稽だけどな キマ入らない限り負けないしオベ数本折らせればドラゲー調整もできるのに
789 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 00:42:50.40 ID:RtvuHWwa
オベ折らせてください、だろ?
790 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 00:48:26.67 ID:umsddxD5
まあ口には出さないけど、折らせりゃいいじゃんばっかじゃね、とは思ってるな 同じ様な状況でオベ殴ってる奴も、そんなんほっといてFBルートになりそうなあたりで遊べばいいじゃんと思う
791 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 01:14:44.04 ID:nr4hvZvn
まじでスコアでねー AT強化無しで6k
792 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 01:20:13.39 ID:BXMMLmRa
まずオリしたほうがいいよ オリでキラーマシーン当たり前になってからバトルセスタス そのレベルじゃないとセスタスの強さがわからないと思う
793 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 01:48:07.48 ID:aYJyCYGk
ゲージ差が開いたり逆転負けしたりするのは慢心の積み重ねだがなー 自分の汚点を正当化してる内は、どんなに素晴らしい事をいっても鼻で笑われるのがオチ 後ろ指を指されていないか確認してみることをお勧めする
794 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 18:18:56.62 ID:DCYi+6oI
咄嗟にバッシュ回避しようとしてギリギリのタイミングでシャットすると、仰け反ったのにシャット状態になってバッシュ無効化してることってたまにあるよね こっちも驚くけどあれは片手側からしたら3割増しでウザいと思うわ
795 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 18:31:20.05 ID:umsddxD5
>>793 糞戦場に糞歩兵まみれがもう当たり前になっちゃってるから、何が悪いのかとか考えるのもめんどくせぇんだろなと思う
プレイヤスキルガーホヘイリョクガー言う前にまず見直さなきゃいけないことが山ほどあるというのにな
796 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 18:50:03.92 ID:OJYUhxrh
797 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 19:15:23.66 ID:DCYi+6oI
>>796 わかるわ
SD振ってるのに攻撃食らうやつな
798 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 21:16:26.34 ID:gnVl8min
タメてるセスにピア撃ちするスカってすくなくない? やられたらはげると思うんだが
799 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 21:21:44.68 ID:umsddxD5
オベにとりつかれてるときならアリだな、というか純弓に限らずフラッシュ吹き飛ばし系は当然狙う
800 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 21:50:43.97 ID:DCYi+6oI
吹き飛ばし系の中じゃダントツで避けやすいスキルだから普通にステップするけどな。特にオベ周りとか (セスから見て)他に敵いるのに撃ってきたら状況次第で有難く飛ばしてもらうけど
801 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 21:59:56.36 ID:umsddxD5
まあ吹っ飛んでくれるのは初手のハイドピアだけだな、裏オベとか大概崖ステ上等な位置に建ってること多いし、出の遅いクランピアは合わせられない
802 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 23:31:51.21 ID:bn36rssS
実際、溜め鯨でHP残り少ないオベを壊そうとしてるセスを弓で防ぐ手立てがない
803 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 23:33:24.79 ID:Sy7h4wV0
オベとセスの間に立ってレアステ食いながらブレイズ蜘蛛ツルー連打
804 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 23:50:43.52 ID:umsddxD5
それはやるなー、ナイトで肉壁することも多い 奇襲ジャイの砲撃をナイトのジャンプでことごとく潰してぎりぎり守れたりすると、かなりプギャーできる
805 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 23:52:06.54 ID:U137Huqk
溜めゲイはオベに背中つけるようにして撃つとオベにも敵にもあたるぞ そのケースだとそれをされちゃうと弓じゃどうしようもない
806 :
名も無き冒険者 :2012/03/10(土) 23:58:27.49 ID:bn36rssS
>>803 死ぬぞwそれで弓しなないならセスタスがカスなだけだw
807 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 00:01:02.14 ID:m6chfXs5
バトルセス舐めてたわ 友達の片手と組んでたが超楽しい もうAT折ってろよwwwとか言わないよ お前らこれからよろしくな
808 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 00:13:10.36 ID:joTMscob
>>807 クロニクル鯖だとハームで500出てたからもっと楽しかったんだぜ
809 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 00:20:01.02 ID:ovyxgHcE
セス*片手はともに自衛能力高い上に瞬間火力も相乗効果で高くてヤバイ組み合わせだからな
810 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 02:04:31.46 ID:GxWlc2kU
ハームやドレイン撃とうとすると弓とかでビクンビクンしてスキル潰されるんだが弓多い時の接近戦ってどうすりゃ良いかな?やっぱハームとか使わずに溜め鯨一発撃ったらシャットして前出る方が良いのかな
811 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 02:18:58.75 ID:qo2nrahA
歩兵せっちゃんは戦争開始までに片手の@fpを探すんだ! 「ブレイズ振ってスコア狙ってもいいのね!」って喜ばれる事もあるぞw
812 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 02:23:04.50 ID:ovyxgHcE
単純に弓持ってる奴に食いつけばいいんじゃないか、骨ドレの隙間にブレイズ刺してくる弓はそうそう居らんだろ
813 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 03:18:57.63 ID:4PNu1gty
溜め骨で弓狙うのが良いな、調子乗ってる遠距離職は分からせなくてはいけない
814 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 08:33:39.82 ID:30QSG/w1
セス←敵 崖 オベ ↑ 崖 →→→↑崖 裏オベいってこんな感じの位置取りになった時に崖に向かってファーイしたら 崖に押し込まれる→落下して強制着地→着地硬直にファーイでハメ殺せそうな状態になったんだが ハイパワポなり切れなかったら最後まで完走できんのかな やられたほうは間違いなく毛根やばい事になるだろうけど
815 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 08:44:04.92 ID:/jsUIVdQ
そういうことをすると対策されて通常の戦争にも影響するぞ
816 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 09:50:12.88 ID:gcgPXf1R
いいところでいつも味方の邪魔が入るがやりきった事ないけど、多分できる。
817 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 10:45:03.36 ID:Cst3TDEn
崖ステップされておわり。
818 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 11:47:00.03 ID:rlUO0J4p
崖側にWASDのどれか押し込んでればストンと落ちるから まず指摘すべきはそこだろ・・・
819 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 12:30:10.42 ID:GcEsuNEz
>>804 今更だけどこの方法今初めて知ってちょっと感動した
820 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 12:36:20.07 ID:rlUO0J4p
射程ギリギリで当ててるようなのでないとナイトのジャンプ位置より上狙われたらアウトだけどな まぁジャイはそういう位置の物壊すためのもんだからそんな状況も結構あるが
821 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 18:52:51.86 ID:H5CF8fwm
骨2の方の動画とかってどう検索したらいいのですか? 骨2やって見ようと思い参考動画等を探そうとしてみたのですが全く見つかりません まず歩兵セスの動画自体が殆ど無いので仕方ないとは思いますが1つくらい参考にしたいので・・
822 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 19:51:48.19 ID:1eGwaQY1
823 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 20:26:39.25 ID:H5CF8fwm
824 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 20:31:20.39 ID:1eGwaQY1
>>823 すまへんなぁw
今は骨1なんやw
骨2は強制仰け反りを上手く使ってヲリと戦ってたら上手くなるよいつか
825 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 20:52:06.73 ID:BYksqMIh
ホネ3がうまく使えないなり
826 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 20:54:00.44 ID:RfT2SApf
というか 骨2のメリットが小回りの良さを犠牲にしてエンダー職に対するアドバンテージを得ることだけだからな いつもヲリを相手にしてはげあがってるセスは試してみると幸せになれるぞ
827 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 21:09:10.25 ID:joTMscob
相手が転んだ時に溜めておくと無敵時間とけるころに溜め終わるから便利
828 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 21:13:23.24 ID:Uop2IBGG
戦場におけるヲリの割合は大きいからな あと溜め切らないで撃つホネは硬直が少ないからそこもいいな
829 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 22:31:11.15 ID:H5CF8fwm
骨2の仰け反りでウォリと戦えるようになるとのことですが ホネで飛び込む→ドレインorハーム・・は繋がるのかな ここから一体どうするのかが頭の中で浮かばないのです・・
830 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 22:32:32.90 ID:BYksqMIh
骨2なら転ばさない限り繋がるけどハームドレインの隙にヘビスマやバッシュが飛んでくる
831 :
名も無き冒険者 :2012/03/11(日) 23:01:25.23 ID:joTMscob
ハームだとスマ、バッシュで割り込まれる恐れあり 当て方が悪いとドレインも割り込まれる
832 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 00:34:25.04 ID:dS4uQP8P
セスタス難しいな。 笛は簡単に20k出るが、セスはMAPと戦場選ばないと出ない。 溜鯨1骨型で基本僻地にいます。 糞戦場の時は建築ばっか殴ってるから個人戦績は16kのひよっこです。 ご指導お願いします。 やはり、骨2が良いのでしょうか? 下手な短剣でもない限り、勝てる気がしないので 1人ではあまり動きまわれません。
833 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 00:36:30.66 ID:W8SSWbRD
ヲリタイマンなら、骨2ふぁーいでけずって、ダメ勝ちしたら骨ドレ 最速で出せればヘビは出ないので交換勝ちできる
834 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 03:14:31.01 ID:iq8leU+w
ふむ
835 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 03:20:32.54 ID:vCzr7JS6
交換勝ちだけしてどうすんだよ タイマンなら先手とれれば削りきれるだろーが ふぁーいなんか使って風ばっか使われたら それこそダメ勝ちすらままならん
836 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 03:28:55.18 ID:W8SSWbRD
風ばっか撃ってくるヲリなんざ怖くねえだろーがww
837 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 03:41:29.43 ID:tfcjwXkd
怖くはないが、勝てないんだよ 溜め骨間合い把握してないヲリ相手だったら、風くらいつつ詰めて骨ドレファイ決められるけどな
838 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 04:32:15.88 ID:vCzr7JS6
風にこだわるわけではないけど 殴り合いで勝てる職なんだから 骨ファイで距離置いちゃうor敵が萎えたらもったいないでしょ 食える場面で食っていかなきゃな 殴り合いで勝てないときは骨ファイ安定だけどな
839 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 04:43:27.30 ID:W8SSWbRD
ふむ 確かにそうかもしれん… 俺のタイマンの経験だけだから、まあそういう戦法もあるぐらいの認識で頼む ただ他にヲリとタイマンして勝てる戦法が思いつかないなー シャットしてドレコパンでもいいが、こけられたらPw負けひどいし
840 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 04:48:58.49 ID:W8SSWbRD
あ、両手なら食えるけどARF大剣はムリダナ
841 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 04:50:28.94 ID:/eZTg6wm
最大の問題は風ばっかり打ってくる奴でも接近性能はクソ高い上にソニックだと消費pwすら勝てないんだよな
842 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 09:51:48.36 ID:L9rHyG1m
敵が単独なら相手がnoobならまぁ食えない事はないけど… 二人以上来たときは、逃げに徹するか、 (最終的に死ぬけど)あがいてスコア稼ぐってイメージ。 僻地でそこそこ動ける味方と動くのが一番安定する。 あと一つスキルがあればなー。ルプスベンヌとか要らんわ
843 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 10:09:37.58 ID:W8SSWbRD
でもセスのスキルって全職一番の多彩さだぞw 俺は建築も殴るからベンヌもいるし
844 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 13:36:22.33 ID:fCXBFjSo
今更だけどクロニクルでハームが強化されてたのってネタじゃなくてマジだったん? ちょっと試しておけばよかったわ・・・
845 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 13:40:48.23 ID:3yiAIuc9
>>844 マジ
資源車防衛とかキプ前での戦闘になるからすげえ楽しかったぞ
846 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 13:50:37.43 ID:fCXBFjSo
あんまり話題になってなかったからネタだと思ってたわ・・・ ちなみに炎上でどれぐらいダメージUPしてた? 確か現仕様が150だったはずだけど
847 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 13:54:47.75 ID:3yiAIuc9
両手相手に470〜530くらい出てたから多分2倍程度になってたかと 笛に650出たなんて話も聞いた
848 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 14:02:46.61 ID:fCXBFjSo
半端ねぇな その仕様のまま本鯖に来るとは思えないけど 炎上or毒に200、炎上+毒に300ぐらいにしてほしいわ
849 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 14:12:31.74 ID:Oa8qdtLp
私の中でせっちゃんはパワプロで言えばミートDパワーC走C肩A守Bみたいなキャラ 上手い人ならホームランも打てますって感じ(ミートは範囲,肩は建築) 火力職だと大剣はCABBC、両手はCBBAB、笛はFBAFCって感じ (注:あくまで私の勝手なイメージの為、癇に障る方がいましたら申し訳ございません。) 何が言いたいかというと私はせっちゃんみたいな能力が大好きなんだ!! 両手大剣は強い、だがセスや笛を使いたいという気持ちを表現するのにはパワプロしかなかった、すまぬぅ・・・
850 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 14:24:28.00 ID:BWvuhTTA
信長の野望でたのむ
851 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 14:31:18.58 ID:vCzr7JS6
クロニクルテス鯖のセスはやばかった ブレイズ入った片手に450とかGRFしてなきゃ500とか入るし ハム強化が実際にくるとは思えないけど
852 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 14:31:47.38 ID:wVhHDk4D
他の職はどうなるかなと考えてたら、短がどうしても巧く表現できなかった 守りの解釈を変えれば(耐久ではなく防衛力)DDDCA辺りでなんとか納得できるけど パニをどう解釈するかも迷うな
853 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 14:38:59.38 ID:3yiAIuc9
個人的にはハームよりドレイン強化してくれるほうが嬉しかったんだけどな 消費きついからPWもドレインしたいです
854 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 14:45:37.94 ID:Oa8qdtLp
短剣はそれで良いと思う! んで相手の能力を下げる特殊能力をたくさん持ってますよって感じかな。 結局パワプロで表現するには状態異常攻撃の無い火力職が一番向いてるのよねw 他はどうしても細かい設定が必要になるw
855 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 15:24:46.90 ID:DNRqtTFj
そこはまぁ特殊能力で設定していくしか・・・ 早くせっちゃんでキル一位取りたいです
856 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 16:29:19.30 ID:Oa8qdtLp
最近0鯨が増えたおかげか溜め鯨の溜めの部分でSDしちゃう笛もでてきたな おかげで溜め即撃ちと溜めちょい待ち撃ちを使い分けるだけで意外と当たるw
857 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 17:14:17.77 ID:3yiAIuc9
>>855 セスタスは割とキル取りやすいから練習すれば取れるようになるよ、がんばれ
858 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 17:29:35.44 ID:tfcjwXkd
>>849 パワプロは解らんからガンダムで例えてくれ
859 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 19:52:36.08 ID:Jjwf0GGQ
>>821 スキル構成とマップ、主戦or僻地してくれたら、
15〜20kくらいの動画でよければ撮ってくるよ?
あ、でもカセ民だから、出来ればそっちの方のMAPがいいな。
そして、15k↑とかいう中途半端なスコアで参考になるのかは知らんが、いかんせん安定して出せるのがその程度なので…
860 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 20:25:50.56 ID:VrKRqR2Z
そのミサワみたいな言い方はなんだw 俺としては水曜、渦巻き、ドーナツのどれかを希望する。
861 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 22:58:12.48 ID:DNRqtTFj
>>857 訓練所7474なら結構二桁キル行くんだけど
実戦だと最高9キルなんだよね
なんで短い訓練所の方がキル多いんだろうか
862 :
名も無き冒険者 :2012/03/12(月) 23:10:02.96 ID:3yiAIuc9
訓練所は敵の復帰が早いし一度押すと全滅も可能だからじゃない? 実戦だと敵が来るまでに時間かかったりするし
863 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 01:43:47.00 ID:x7AexV4f
一年ぶりなんだが、何かスキルに変化はあった?
864 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 01:56:02.08 ID:CoRhD4KL
>>859 821じゃないけど、主戦での立ち回り参考にしたいです
動画探しても、僻地のばっかだったんで
スキルは、溜鯨、骨1
マップは、渦巻き、φ字
が希望ですが、なんでもいいです
主戦で、7kが限界で少しモチベ下降気味なんで
865 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 02:43:15.15 ID:vTL95gpM
7kは少なすぎないか?適当に骨ドレしてるだけでも10kはでたぞ 無理に溜め鯨狙おうとして失敗してそう
866 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 02:47:42.05 ID:TiFMGYpM
でも歩兵セスってそれくらいの人多いよね 俺8k〜10kがほとんどだけどPCダメージセスランク一位がかなりあったりする
867 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 03:03:44.06 ID:bpMeA35h
いや、まず、主戦の話なんだから「適当に骨ドレ」にツッコミしろよw でも溜め鯨、(骨+)ハーム、スタン奥でパワポシャット荒らししてれば 0骨型で溜め0鯨ろくに使えないとしても10kは出ると思う
868 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 03:28:20.34 ID:vTL95gpM
>>866 歩セスでもスコアアタックしてるのはほとんどいないからな
大抵は満遍なくやるからそれくらいに落ち着く
869 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 03:40:24.20 ID:bpMeA35h
8〜10kで1位ってだれもナイトもAT強化もしてないって事だよな まあセスソートして自軍Lv29↑が3人以下だったら裏方半分 2人以下の時にいたってはナイトすら出にくくなるから鯖によっては仕方ないのか?
870 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 03:53:24.94 ID:qh+2U+3F
渦巻きとφ字主戦でスコア出すのは無理だと思うけど。 敵味方の構成と押しひきにかなり依存するし、 裏方か建築破壊以外やめといたほうが。 Gゲブの時は20k出た事もあったけど…耐性割れ殴っただけだしな。 大体主戦で戦うのは職性能上大剣に劣る。 15k程度なら出ない事ないと思うけど、 セスのスコアの稼ぎ方はハームのスコアボーナスがメインだから 10kとか空気もいいとこだぞ。 AT強化や建築破壊とか色々織り交ぜて始めて存在感が出る感じ。 長文スマンが、皆の意見も聞かせてくれ。
871 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 04:32:26.99 ID:QGG32g83
逆に考えるんだ 建築物を直せる代わりに範囲攻撃を失ったヲリと考えれば劣化じゃない
872 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 04:39:20.04 ID:4R6rODw+
(´・ω・`)単体攻撃もなくない?
873 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 05:15:43.27 ID:ioLOEzn0
どうしても主戦で10k出したきゃ氷バッシュにも遠慮なく手出せ 硬直が短い分周りが見やすいはずだから ハイドや両手の動きに注目してダメ交換する機会を逃すな これで10kでなきゃ諦めて渦巻きG7で雑魚を食うか僻地行くかFOしろ
874 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 05:22:34.74 ID:ioLOEzn0
被弾はどうしても多くなるから ハムでスコア狙うのもいいけどドレイン使ってコストけちれ これで俺は8k〜25kの間を安定している
875 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 07:18:30.94 ID:yhnvcxMY
それ安定してるっていうのか?
876 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 07:32:46.98 ID:5tUXu+i1
平均18k安定してるって言えるようになってから歩兵セスと言いなさい
877 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 08:32:24.85 ID:HXym4oh4
主戦じゃフルエンハイじゃないときついじゃないですかー 僻地いこ僻地 押し引きついていって無駄に死なないで適度に攻撃入れれば15k行くはず
878 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 11:31:03.06 ID:je9EFsUp
>>870 >>866 で建築破壊してないとか一言も言ってないのにお前の想像で勝手にクソP扱いで貶されても困る
879 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 12:08:13.93 ID:5tUXu+i1
アークトゥルスやエルギルみたいな弾幕主戦は歩兵セスがどうこう前に、近接自体がオワコン ARF大剣なんてオイルヘルで400↑+DOTとかわけわからんダメージ食らうわ、片手はバッシュもろくに出来ない被りが起きるわ 短剣がブレイク潜入でもしたときにはそれを見た味方はここぞとばかりに撤退し始める マジでこういう戦場は雷と弓だけで良い、そこに無理に歩兵セスしようなんて流石に無謀すぎる
880 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 13:29:55.87 ID:oVWTctzv
ハイリジェがぶ飲みしてればどんな職でもスコア出るからなぁ
881 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 15:45:33.70 ID:n53QsshV
主戦セスの動画ない?ってあるわけねーじゃん 主戦で役に立たないし 自分で使ってみてそれがわからないなら時間の無駄
882 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 16:34:30.24 ID:bpMeA35h
見て面白い動画にならないのは確かだな たまに溜め鯨・ハム・シャット特攻するだけの肉壁動画だし
883 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 17:54:34.33 ID:HXym4oh4
主戦で多人数対多人数するよか 裏オベ行って自分対数人で戦った方がよっぽど楽しいよね 骨1でハイパワポ飲んで敵裏飛びまわれば追いかける敵のスコアは悲惨なことに 放火しながらやればこっちのスコアは安定でSだし 敵の不幸で飯が美味い 敵裏の特定の敵のスコアを悲惨にさせたいなら ファイで飛ばした後、殺した後等に豊崎愛生ボイスで挑発すれば粘着してくれる
884 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:04:37.26 ID:bpMeA35h
ネトゲでソロで遊んでどうすんだw 少数対少数、特に片手や銃と一緒に連携するのが楽しいわ
885 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:17:49.31 ID:SPvRduOu
笛「」
886 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:21:44.64 ID:ioLOEzn0
対歩兵職とはなんだったのか
887 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:22:20.67 ID:n53QsshV
主戦で戦うより裏で2対1で殴り殺したほうが楽だし早いしスコアも上手い
888 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:29:08.11 ID:ioLOEzn0
そして盾皿さんが来るという事故が起きる
889 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:31:54.05 ID:HXym4oh4
あああああああああああああ 裏オベしゃぶりに行ったら盾皿にしゃぶられた嫌な記憶があああああああああ
890 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:33:35.53 ID:SPsU1ce3
裏で3対3とかになるとヒートアップして面白いぞ ヲリさえいれば盾皿も怖く無いしな
891 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:38:21.62 ID:HXym4oh4
せやな ヲリおるんならヲリに押し付けるわ 少人数戦でも油断してたら轢き殺される相手やけどな盾皿は
892 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:47:09.66 ID:65hxaM0K
盾皿ってどうやって対処したらいいの? 近づけば燃えて 距離を取れば一方的にやられる。 まじでどうすればいいん?
893 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:50:42.90 ID:bpMeA35h
燃えるの嫌がって一方的に撃たれるからだろ 燃えたぶん殴り返してればだいたい相手が先に死ぬよ ただ、相手がNoobだろうが否応無しにダメージ交換になるから コスト的に糞不味い。レアステ連打盾とか嫌がらせに近い
894 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:53:16.01 ID:n53QsshV
ひたすら逃げればいいだけ 盾皿とか萎えてそのうちどっかいくわ ついてくるなら延々と放火して逃げ回れば建築だけは出る
895 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:53:37.72 ID:HXym4oh4
盾皿以外ならウェイブ無い限りしゃぶれるのに盾皿は確定でダメ貰うからな 誰も突っ込みたがらない
896 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 18:56:10.21 ID:7Vf0hyEt
対人でのハームのスコアボーナスって炎上とか毒の相手に当てた時にだけ加算されるんだよね? 今更だけど気になった
897 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 19:00:07.68 ID:SPsU1ce3
あえて突っ込んでウェイブ撃たせて味方にヘビしてもらう猛者はいないのか
898 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 21:08:37.87 ID:oVWTctzv
899 :
名も無き冒険者 :2012/03/13(火) 22:02:10.08 ID:7Vf0hyEt
まじか・・・ どうりでハームだけしてたら17Kとか出たわけだ・・・
900 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:24:19.09 ID:ZPZ4fSK9
2連バッシュや重複ブレイク・闇もちゃんとボーナス入るからな
901 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:32:44.40 ID:BuXcy+Ie
セスで28kの人が居たんだが俺は人間を辞めるぞ!!ジョジョー!!した人なんだろうか
902 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:34:52.33 ID:YbcDxRrB
セスで40k出したことあるわ レイスで
903 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:35:04.14 ID:BNuigYwj
もしかして:レイス
904 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:39:20.72 ID:BuXcy+Ie
やっぱレイスなんかな キルクリだけかどうか忘れてしまった 実際歩兵だけで28k出せんのかな?俺の普段のスコアの二倍以上とか凄すぎる
905 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:50:24.87 ID:yKCyIxky
レイスはナイト依存すぎる、やることはハイサしながらバインドひたすら硬直に当てるお仕事だからな ぶっちゃけ輸送建築放棄でナイト延々やってる方が安定して稼げる
906 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:54:39.94 ID:oPEm6c2C
突っ込んでギロチン連打でおk
907 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:55:42.79 ID:gIPx+zUP
オナれーいす!
908 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 01:57:36.32 ID:vEw6FLVI
開幕輸送建築で貢献B〜A稼いで 特攻与ダメA取るの方が稼げるだろ。 解除再出でデッドもしない楽な仕事だ。
909 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 02:45:30.79 ID:h64ccAMO
910 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 02:47:07.07 ID:ZPZ4fSK9
一度φ型マップの中央で味方が弓と銃と火矢もったブリ短で なかば接待プレイみたいな状況になった時に19キル28kだったかそれくらいのスコア出たわ
911 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 02:47:43.38 ID:yKCyIxky
瓢箪で初動ナイト、瀕死で僻地クリから輸送してそのままジャイ、ナイト>ナイタクでトリプルA出て吹いた事があったな、稼ぎは意識してなかったんだが
>>906 おされ気味の時にギロバインド織り交ぜて振ってる時が一番稼げる
ガン押しだとバインドの射程を以てですらPwダブつくことあるし
912 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 02:48:52.09 ID:yKCyIxky
40kってそれドラじゃないのか・・・
913 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 02:49:59.74 ID:oPEm6c2C
1位は雷皿だろ
914 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 03:15:40.38 ID:nkPtrv64
ドラなら70kくらいいくでしょw
915 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 03:28:47.68 ID:YbcDxRrB
F鯖補正って2ch補正以上なんだなw
916 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 04:57:44.76 ID:H7E6PKfc
初めて笛のガチタイマンでボロ負けした 通常振るタイミングを完全に読まれてた 俺が戦ってきた笛が雑魚すぎたのか
917 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 10:24:27.77 ID:zbZu8w/3
お前が雑魚なんだよ
918 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 10:31:28.50 ID:sDyFa96R
読みとかただのジャンケンだから
919 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 11:07:44.06 ID:J2beo6JY
>>916 笛とやれるのは自分と同じレベルの相手まで
920 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 13:28:52.81 ID:s/UjACll
0鯨0骨セスでイレ笛相手にすると笛側が不憫に思えてくる
921 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 13:36:08.98 ID:1wPPIWub
ここに書き込んでるやつでJ鯖のやついないだろ 8kくらいしかいかない俺がセス1位だし 15k超えなんて見たこともないぞ
922 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 13:43:37.25 ID:sTUSdzwB
(´・ω・`)Kゃw (´・ω・`)他のセスが召喚でもやってない限り普通に歩兵やったら一位なるやろw (´・ω・`)ただし僻地に限る
923 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 13:47:35.56 ID:9esu50fK
セスでモンスマってどうやれば良いんだ?通常連打か?
924 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 13:48:23.66 ID:NOPWssN1
通常とファーイ
925 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 13:51:06.19 ID:9esu50fK
面倒そうだな・・・ドラテやヘルみたいにさっくり終わらせたいもんだ
926 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 14:36:15.90 ID:sTUSdzwB
(´・ω・`)骨でもぇぇんとちゃうか?w
927 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 16:30:24.96 ID:aTsx1CPu
>>921 ワロタ
J鯖メインだけど歩兵セスメインじゃないからなあ
8kならAT強化したほうがいいんじゃない?
928 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 16:32:45.17 ID:8iYHWGRO
KメインでたまーにJ鯖で暴れたらPw無限チートとか酷い言われようだった Jとかほんとクソ鯖だよね 遠距離がクソ多いのに誰もスコア出てないしやばい
929 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 16:54:00.42 ID:IniktgXM
Kは雑魚揃いでヌルいから楽だ
930 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:03:08.59 ID:sTUSdzwB
(´・ω・`)そんな変わらんて
931 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:19:05.05 ID:1K57wTgY
JもKも同じくらい糞鯖になったから フル前線で8kとか言ってる奴は安心して自分が雑魚だと自覚していいぞ
932 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:19:48.95 ID:ctkgXxes
(´・ω・`)歩兵するなら溜ゲイザーってスキルとらないほうが良い?
933 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:22:36.83 ID:gIPx+zUP
建築折る気ないならヲリやってろww
934 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:23:40.09 ID:npX9aP1v
毎回ソートして見てるけど15kどころか10k越えてる奴10回に1回くらいだよ 本当にお前らが存在するのか疑問
935 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:32:34.19 ID:1K57wTgY
遭遇確率はそんなもんじゃねえの。GT1戦争の間だけでも全鯖で4、50は戦場あるわけで そのレベルの上手い奴が上位20%だとしても、お前がやってる時間に そいつがフル前線していてセスをやってるパターンはそこまで多くはないだろ
936 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:41:11.17 ID:npX9aP1v
戦場にセス五人居ても10k越える奴ほとんど居ないんだがな 上位20%の中でも15k越える奴数%しか居ないんじゃね
937 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:42:34.74 ID:IniktgXM
能ある鷹は爪を隠すんだぜ?
938 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:43:53.68 ID:Vl+a1gZi
だって大抵のセスは自分で建築特化職としか認識してないからな セスでPCD出すってことが頭にないんだろ AT強化もそれなりに専念して、敵がそこで停滞してくれないと10kなんて中々超えないし
939 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:47:28.08 ID:yKCyIxky
頭に無いというか、味方も期待して無いだろ最初から
940 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:48:23.41 ID:npX9aP1v
>>938 確かにもともと与ダメよりキルの方が出やすいし建築破壊ずっとやってりゃ40kとか60kとか出るのは分かるんだが主戦でも十分戦えるのにもったいねえ
941 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:51:00.99 ID:yKCyIxky
主戦セスとか迷惑だろ〜〜〜・・・ 溜め鯨か炎毒ハームしか火力スキル無いし、かといって支援スキルがあるわけでもない、ま、ハイエナはしやすいが 実際、ヘビを通常連打で消す糞セス結構居るしな
942 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:53:30.57 ID:npX9aP1v
>>941 それはセスが迷惑じゃなくて迷惑なセスが居るだけだろ
セス全部で一括りにしちゃあかん
943 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 17:54:32.89 ID:oYLu8rL5
主戦セスはスタンに手を出すよりスタン周り狙ったほうがいいぞ
944 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:02:32.32 ID:TmCHYOmo
そんな馬鹿な スタン周りに手を出すなら、範囲攻撃もちのヲリのほうが適任 ファーイしたら巻き込めずスコアでねえって怒るくせによ 範囲巻き込むより、HP減らさない方がよっぽど重要なのにな
945 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:15:40.49 ID:Vl+a1gZi
歩兵セスが主戦で活躍できるは言いすぎだなぁ まず適当な範囲ぶっぱスキルがない。これだけで主戦で動く歩兵としては相当なハンデ 1:1とか少数戦だと使い手次第でかなりのスペックになるけどな
946 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:23:06.29 ID:yKCyIxky
>>942 まあ迷惑は言いすぎだすまん
だがしかし、主戦の歩兵要員としてセスが微妙なのは事実だ
強範囲攻撃ない、連発できる火力スキルが無い、所詮擬似エンダーなので乱戦には弱い、etc
オベ殴るにしても、数人で集ればヲリとの破壊性能差は実質微差になるし、ナイタクするのと違ってそこまで単体建築破壊能力は求められない
破壊できるまでの維持とオベに集れる人数の方が重要だからな
AT林伐採能力は糞高いが、それもジャイがお出ましになった時点で大概お払い箱になる
947 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:23:51.03 ID:YbcDxRrB
セス数サーチして味方側だけで4人↑は居ないと
エンハイフル前線なんて安心して出来ないしな
たまにセス多すぎで歩兵時はコンスタントに12k超えキルランはほぼ乗る
>>921 8kで1位ってだれもナイトやAT強化に出れなかったってこったろ?
歩兵自体許されないセス不足なだけじゃないの?
948 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:27:54.18 ID:yKCyIxky
スコアとか最近気にしてねーわ 掘って建ててエク折って、オベやばければ守りに行って押し返したら直して掘って再建して・・・なんてやってる地味セスだって居るんだ 少なくとも味方の足引っ張るよーなマヌケな立ち回りはしてねえから空気スコアでも許せよ
949 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:31:21.22 ID:ZHkI6r5o
>>948 あなたみたいな人が居るからみんな安心して前線に行ける訳だから自信持って良いよ
950 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:34:29.64 ID:oYLu8rL5
>>944 そのヲリを狙ってる皿とかがいるんでそいつらを狙う感じ
範囲攻撃じゃ巻き込めんサイドにいる奴を食ってくんだよ
951 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 18:53:52.74 ID:kGqY2h5G
>>948 歩兵スコアがどれだけ高かろうがセスタスは君意外いらない
952 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 19:02:44.22 ID:TmCHYOmo
>950 いやそれを食うのはジャベ持ちだろう・・・ おまえ完全に勘違いしてると思うぞ そこまで踏み込めるなら、もはや何したって優勢な段階
953 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 19:06:28.81 ID:gIPx+zUP
僻地でオベ降りつつ骨2でヲリしゃぶるのも楽しいぞ セスだと思って油断してるやつも多いからなw
954 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 19:22:32.76 ID:oYLu8rL5
955 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 20:12:09.68 ID:h64ccAMO
とりあえずスコアSS貼ってみたら?
956 :
名も無き冒険者 :2012/03/14(水) 21:38:22.39 ID:oYLu8rL5
957 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 00:03:36.48 ID:9InSqEA7
おー、すごいなー 主戦で15kのキルラン1位とか どう立ち回ってるのか見てみない。。。
958 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 00:57:40.15 ID:PUyOC5S3
959 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:06:25.64 ID:i+fVhqOc
いい仕事してますな
960 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:13:58.98 ID:PUyOC5S3
でもこれなんて良い時で さっきなんて3キル2デッド8kPC25k建築だぞ
961 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:24:16.78 ID:NcaBfH5e
(´・ω・`)SSだけはられても戦争中にどういう行動してるかわかんないよ (´・ω・`)戦争でみる歩兵セスとかほんとに邪魔なのしかみたことないもん
962 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:32:18.14 ID:PUyOC5S3
>>961 >>958 のSSの時は主戦で敵群すり抜けてオベまで行き殴りつつ
崖使って敵数人ファイでイライラさせたりしてた
オベ殴ってたら敵が数人前線から離脱してこっちに来るからある程度耐えれば味方が来て助けてくれる
963 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:36:17.69 ID:i+fVhqOc
オベ修理して建築殴って9キル16k出して邪魔とか言われたら俺は泣くな 糞プのスコアならそもそも修理なんかしないだろ
964 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:40:24.45 ID:NcaBfH5e
(´・ω・`)アスペ?
965 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:44:47.52 ID:PUyOC5S3
>>963 歩兵セスゆうてるし
近くに削れたオベがあっても修理せず
敵オベも殴らない奴の事言ってるんやろ
966 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:49:27.95 ID:PUyOC5S3
多数相手する時はハイリジェなんて飲んでもPw尽きたらしゃぶられるだけ ハイパワポ飲むのが正解やで
967 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:49:39.64 ID:NcaBfH5e
(´・ω・`)囲んでる敵を骨でこかしたり、スタンにハム連打したり (´・ω・`)スタンに通常連打とかもしてるのみるし (´・ω・`)そういうのをずっと見てきてるから、スコアSSだけはってもわかりません (´・ω・`)そんなことすればスコアあがるだろうし
968 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:54:06.43 ID:i+fVhqOc
あーもうしょうがねえなあ 普段から良P()プレイで空気スコアに甘んじてる俺様はスコア「だけ」みたって解ることは高が知れてるってのも把握してるが 多少の情報を補完すればある程度の評価は出来るってことだ 何でも屋のセスは満遍なく数字出すのには向いてるけど、それは戦況見て動けるだけの経験と分析判断能力があって初めて可能 歩兵で稼ぐのなら他職経験詰んでる事が前提の職だし、味方の邪魔してまでキルPCD稼ぐような奴ならそもそもオベなんか治さない、って話だ オベ修理で貢献稼ぐのって実際美味しくないし、それ目的でやってる奴なんか居ない
969 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:56:27.59 ID:i+fVhqOc
俺個人の考え方だが、キルPCDでS出してる奴が「使える」奴かどうかはまったくわからないが トリプルAとか出してる奴は信用していいと思ってる
970 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:57:34.68 ID:i+fVhqOc
それと、味方の足引っ張ってまでスコア厨してるセスは大概雑魚いし、スコアも大概お察しだな
971 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 01:58:33.05 ID:HDaDj1xC
SSも貼らないで上から目線で話してるやつばかりだったからな 貼るだけいい方だろ 悪い方にしか取れないやつは動画上げようが何しようが悪く解釈するわけで
972 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 02:24:21.30 ID:UbPzAOLd
とりあえず何もUPせずに上から目線の奴は黙れよ
973 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 02:39:11.31 ID:8GCxpomT
>>967 笛ちゃんどうしたのー?雑魚だと思ってたセスにしゃぶられちゃったのー?
それともヲリちゃんかなーちゅっちゅ
974 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 03:20:23.84 ID:NcaBfH5e
(´・ω・`)頭大丈夫?
975 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 03:42:35.80 ID:1CTUHsDW
通常連打は許さないが竜巻なら被せないよう気をつけてれば許すわ あれ、スタンに撃つぶんにはアタレ大剣のエクスより火力あるんだよな
976 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 03:44:01.88 ID:NcaBfH5e
(´・ω・`)まじで!?
977 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 04:07:25.54 ID:1CTUHsDW
通常+竜巻は 対ガドレ片手:161 対アタレ大剣・スカ:258 対皿:266 アタレ大剣のエクスは 対ガドレ片手:168 対アタレ大剣: 対スカ:271 対皿:250
978 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 04:09:37.46 ID:YytqwFXb
(´・ω・`)まじすか!?
979 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 04:11:31.35 ID:1CTUHsDW
抜けてた アタレ大剣エクス→アタレ大剣は256 まあ要するにヘビ・ヘル・フィニ・溜め鯨・密着ヴェノム このあたりの高ダメスキルを除くと 全段HITする場合は始動の通常被ったとしてもダメ勝ちしてる ただし、竜巻はLvでダメージがだいぶ変わるからLv35超えてからな
980 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 04:11:37.25 ID:PUyOC5S3
へえ すごいな竜巻 スタンに一発撃っとくか
981 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 04:24:17.29 ID:aZQEUxZ4
多分惰弱どもに「なにしてんだこのセス・・・」とか思われるでw
982 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 04:50:55.80 ID:I3gjtpB9
スレチだが密着ヴェノムってスタンに撃ってもおkなん? ダメかぶり無いし密着じゃなくてもおkなのか?
983 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 06:26:18.28 ID:TiyBe3ub
4人で竜巻すれば…ゴクリ
984 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 06:28:12.52 ID:1CTUHsDW
0鯨と同じで被ったらヴェノムのほうが消えるから問題ない ただし、0鯨と違って転ぶし、仰け反り消すのでスタンか対エンダー職限定でね とはいえ密着3HITはダメージ的にはアタレ無し大剣スマに 即効性の120ダメDOTオプションで付けたぐらいと高性能だから 中級やスマで一方的に消されるのが惜しい
985 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 07:30:55.24 ID:1O9KwSw2
セスで貢献400っていけるもん? 必死に修理して最大348位なんだけど
986 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 07:58:07.68 ID:YytqwFXb
つ建築輸送ナイト
987 :
名も無き冒険者 :2012/03/15(木) 08:00:34.57 ID:1O9KwSw2
その手があったか・・・
988 :
名も無き冒険者 :
2012/03/15(木) 08:19:23.29 ID:i+fVhqOc 瓢箪で銀行すると稀に500行く 修理は基本的にラナス北壁維持以外では貢献おいしくないぞ