The Tower of AION 職性能比較・議論スレPart1

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1名も無き冒険者
2名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:15:47.68 ID:qtSE9FCB
過疎
3名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:17:27.80 ID:gTUBXPbE
過疎
4名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:27:13.79 ID:l0BtR/Bo
ワロタwwwwwwwwwwwwwww
主GJwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:31:51.13 ID:qINePpps

国内最重課金の過疎ゲーwwwwww
BOT処理なしwwwww
6名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:36:29.41 ID:M2m2IWf0
※ここは自演抜きでユーザーの生の声を聞くスレッドです。
NCJ入場不可となっております。
ご了承下さい。
7名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:42:25.50 ID:lBPvSmxO
本スレがイミフな埋めで糞つまらんわ
8名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:45:29.02 ID:/PdUk5td
このチョンゲはガチで朝鮮人多いだろ
9名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:48:21.84 ID:6Ug9kRBU
国内で1番多いだろな 感覚が違いすぎる
10名も無き冒険者:2011/12/21(水) 17:59:47.38 ID:Cxn1vHzK
5点満点で
3点が基準

    奇襲 ドレ 混沌 決闘 火力 耐久 爆発力 安定度 連戦 ID
剣   3   4   5   4   4   4     4    4    4   3
弓   4   3   4   3   3   2     5    3    2   3
影   5   3   2   2   5   2     5    3    2   3


剣39 弓32 影32 
こんな感じでどうだい
項目は適当
選んだ職も適当
11名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:16:14.12 ID:/uvZOsso
12名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:23:23.27 ID:qrzeOlvL
適当に追加修正してみた

    奇襲 ドレ 混沌 決闘 火力 耐久 爆発力 安定度 連戦
剣   3   5   5   4   4   4     4    4    5
盾   2   3   3   5   1   4     2    4    3
弓   4   4   3   3   4   2     5    2    4
影   5   1   1   2   5   2     5    1    3
癒   1   5   4   5   3   5     2    5    3
魔   4   4   4   5   5   4     5    4    2
13名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:17:18.78 ID:7gQJJkEF
混沌の横槍ソードのウザさは異常
14名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:20:37.26 ID:DfcpyZJA
>>1
ぼうどこいった...
15名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:35:03.13 ID:atE2ll2t
白が何故同じ枠に入るんだ?

キュアは魔法
チャントは物理なんだぞ
16名も無き冒険者:2011/12/22(木) 06:27:05.28 ID:rOdgw69J
盾の爆発力2はおかしくね
ディストラとかアップセットつかったら3〜4はいくでしょ
17名も無き冒険者:2011/12/22(木) 06:52:40.78 ID:Lmq6ZI8f
影の連戦は2だな
18名も無き冒険者:2011/12/22(木) 07:57:23.20 ID:QAiMzWhV
>>13
混沌の横槍範囲フィアよりはだいぶマシ
19名も無き冒険者:2011/12/22(木) 08:01:25.88 ID:ukMNPYkv
横槍範囲フィアはさすがにやらないが
終了間際の敵散らし範囲フィアはたまにやる
「来るんじゃねーよ」ってな感じで
20名も無き冒険者:2011/12/22(木) 09:43:57.88 ID:1FIBW6c0
    奇襲 ドレ 混沌 決闘 火力 耐久 爆発力 安定度 連戦 成長
剣   3   4   5   4   4   4     4    4    5    3
盾   2   3   3   5   2   4     3    4    4    5
弓   4   4   4   3   4   2     5    2    3    4
影   5   2   2   2   5   2     5    3    2    3
癒   2   5   4   5   3   5     2    5    3    4
補   2   3   3   4   3   4     3    4    4    5
魔   4   4   4   5   5   4     5    4    2    4
精   4   5   2   5   2   3     3    5    2    4

一応主観で全職
満点で50になるように1項目追加
主観採点なので添削ヨロ

計 剣40 盾35 弓35 影31 癒38 補35 魔41 精35
21名も無き冒険者:2011/12/22(木) 10:28:19.16 ID:M+Tej4Hl
>>20
スピの評価がいくつかおかしい
混沌は少し有利だよ、サブでやってるが2.7開始時点で寺院増幅にウダス本、今はWD抵抗とタハバタ+50ELでやってるが
当初から上位安定で通算しても平均1.7位は取れてる。評価4だな
火力はHPの高いNM相手ならDPS4000を安定して出せる。ソードと同じ程度でシャドウやスペの少し下。評価4
耐久力もアラカソロできるくらいにはある。狩りではエネアブソで10数秒ごとにHP2000回復するし、対人ではスケゴがあるしPWで魔法にも強くなる
爆発力は全く無いから1か2
「安定度」って何・・・?「連戦」は「孤独」に変えとけば?混沌があるんだし
22名も無き冒険者:2011/12/22(木) 10:53:01.02 ID:AeJEx6kn
>>21
確かに、スピで混沌いっても2程弱くは感じないな
しかし4程強くも感じない
強いってよりもウザいだけ
ステージ運に左右されすぎるから3ってところだと思う

火力は状況を限定し始めたら4にも1にもならないか?
乱獲時やムームー族の取り合いみたいな場面じゃ
確実に1だしなー
爆発力との区分がよくわからんけどな
耐久力も状況次第で1〜5、トータルで考えれば3で妥当か

むしろ、項目の理解が人それぞれだから
言い始めたらキリがなさそうだなw
23名も無き冒険者:2011/12/22(木) 11:01:28.43 ID:1FIBW6c0
安定っていかにPVP中にとりこぼしが出にくいかって読んだけど違うのかねー
やっぱり持ってない職の事って
わからんもんなんだなあ
俺クソードだからソードの事すら理解できてない可能性あるけどな!
24名も無き冒険者:2011/12/22(木) 11:10:15.12 ID:nSIsFYpf
スピとか装備があるていどのレベルにたっしているかどうかが一番重要だろ
装備も考慮にいれないで職性能だけで語ることなんてできないと思うけど
25名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:24:42.31 ID:HhzKTpCW
相対評価してみた。

が、本文が長すぎて書き込めないって…そんな長くねーぞ…
26名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:48:20.94 ID:g1pV5xLj
影の爆発力5ってなに?
爆発して死ぬ速度ってこと?

火力の爆発力って意味なら影はスペルやソード以下だぞ
DPでの火力が違いすぎる
27名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:51:13.72 ID:SqYXW8kk
>>24
40EL防具で1位常連のスピも居るぞ?+15だが
28名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:52:59.57 ID:g1pV5xLj
    奇襲 ドレ 混沌 決闘 火力 耐久 爆発力 安定度 連戦 成長
剣   3   4   5   4   4   4     4    4    5    3
盾   2   3   3   5   2   4     3    4    4    5
弓   4   4   4   3   4   2     5    2    3    4
影   4   0   1   0   5   1     2    1    2    3
癒   2   5   4   5   3   5     2    5    3    4
補   2   3   3   4   3   4     3    4    4    5
魔   4   4   4   5   5   4     5    4    2    4
精   4   5   2   5   2   3     3    5    2    4

一応主観で全職
満点で50になるように1項目追加
主観採点なので添削ヨロ

計 剣40 盾35 弓35 影18 癒38 補35 魔41 精35

影修正な
ドレドギでPTにいらないし0
決闘でも同格には劣勢なので0
安定度は意味わからない。安定して自分が死ぬって意味なら5
29名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:59:10.82 ID:M+Tej4Hl
影ネガりたいだけなら全部0にすればいいだろ
メインシャドウだが決闘でもほぼ勝てるわ
シャドウスレで延々ネガってるタタタターゲット君か?
30名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:00:01.61 ID:SqYXW8kk
項目が多すぎるんじゃないか?
職性能において成長とかって要らないだろ・・・安定と連戦の差がよくわからんが、シャドウならクロークもあるしもうちょい評価高くて良いんじゃね?
同格と連戦ならソードだって死ぬよ、シャドウやボウは移動速度生かした逃げが出来るわけだしな
31名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:05:35.06 ID:g1pV5xLj
>>29
決闘で勝ってるのは全部格下だろ
お前ほど上手い奴が他職すればどんな影より強いよきっと
32名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:47:18.77 ID:nSIsFYpf
27
お前みたいな馬鹿は書き込まないほうがいいけど、スピの場合重要なのは魔法命中と
武器の強化具合だろ、なんでそこで防具の40EL+15の話題がでてくるわけ?アホ
33名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:49:43.38 ID:nSIsFYpf
勝てるシャドーの装備書かないとなんもいみないだろw
職性能比較とかいっても灰装備シャドーなら強いのあたりまえなんだから
34名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:53:28.72 ID:SqYXW8kk
ちょっと上見てみて、混沌の話題ですよね

それで>>24が「ある程度の装備云々」って書いてますよね?
狙われるんだから防具の話にもなるんじゃないですかね
ある程度の装備という枠組みの中で、今はユニクロレベルの40ELを強化して戦ってるスピも居るよ
って事なんだけどね、お分かり?
35名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:02:47.43 ID:ko28Btsp
職相性ってのがあるんだから総当り表のがわかりやすいと思うぞ
それでどっちが勝つか判定していって勝てば点数2負ければ点数0引き分けは点数1にして計算すればいい
そうすりゃ一番性能の高い職がみえてくるだろ
36名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:15:46.71 ID:13t5Hucr
やはりシャドウの評価低いな。悲しいぞ
37名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:19:08.50 ID:rukPub+r
>>28
スピの35はおかしくないか?
PVでのスピの性能は決闘、ドレド最強で総合的に見ても一位だと思うんだが
決闘なんて即時とスケゴあるから1対1どころか1対2でもいけるんじゃないか?
混沌は駄目だが・・・
38名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:40:34.18 ID:Lmq6ZI8f
シャドウ上手い奴は何やらせても上手い
39名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:32:36.76 ID:PMLj4p3v
爆発力はDPSつうか瞬間ダメのことだろ?
影の2ってありえなくね?
安定度は主観的すぎて項目がイミフ
40名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:46:52.76 ID:g1pV5xLj
韓国の公式で各職業のPvPのページできてるよ
シャドウのみてみろ

vsソード 重症
vs盾   最上級重症
vs影   相手しだい
vsボウ  無理
vsスペル 重症
vsスピ  最上級重症
vsキュア 中
vsチャント 中

こんなに弱い職他にないわ
41名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:47:41.06 ID:g1pV5xLj
42名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:49:18.55 ID:Lmq6ZI8f
シャドウって対人が売りの職だったよね超初期は
43名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:49:26.50 ID:g1pV5xLj
盾のページのvs影みてみろ
ほっとけば勝手に死ぬくらい書かれてるぞ
問題なしとかひどすぎる
44名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:51:43.42 ID:kCJ1eLGq
向こうはすでに3.0のはずだよな?
救いはないのですか;;
45名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:55:00.21 ID:g1pV5xLj
韓国のPvPのページ面白い

シャドウのページではvsキュアは中なのに
キュアのページのvsシャドウ
空気扱いでそんな職なかった事にされてるくらい弱職扱い

5段階評価でvsシャドウ0点評価ワロス
46名も無き冒険者:2011/12/22(木) 16:00:25.69 ID:13t5Hucr
それでも俺は影やる。
47名も無き冒険者:2011/12/22(木) 16:35:55.03 ID:Pb9X3yHi
比較するにも色々な切り口があるから一概には言えないよな
たとえば、

・シチュエーション
混沌、フィールド、決闘、ドレド、など
・ステータス
物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御、自己バフ、デバフ攻撃、デバフ防御 など
・戦闘スタイル
短期決戦型、持久戦型、など
・成長度
早熟型、大器晩成型、安定成長型、など

組み合わせが無数にありすぎるので、何かひとつに絞らないと正確な比較は出来ないと思う
例えば、混沌で一般人装備だったらどうなるかとかね
48名も無き冒険者:2011/12/22(木) 16:48:30.11 ID:Pb9X3yHi
>>41
ソードウィングのページ見てみると、あたかも自分達が弱い職業のように書かれてて笑えるな
こっちで言ってる事はあっちでも同じなんだね・・・
ソードの弱点って、一言で言えば廃人レベルになるとタイマンでは弱いってだけで、他は全部強いだろw
49名も無き冒険者:2011/12/22(木) 17:34:57.11 ID:A+8IYDRL
>廃人レベルになるとタイマンでは弱い
もともとのスペックがおかしいのに、なんでこう言うんだろうなソード連中って
本スレも真っ赤のソードが沸いてたけど、頭いかれてるやつ多すぎるわ
×廃人レベルになると弱い
○廃人レベルになるとソードの中身の人間が弱い

相手は着替え前提なのにソードは一着だけで戦えるっていう考え事態がそもそもおかしいことに本人たちは気づいていない


50名も無き冒険者:2011/12/22(木) 17:53:51.28 ID:TcqIK2mU
影視点だと盾以外全部雑魚
強すぎて申し訳ないレベル
51名も無き冒険者:2011/12/22(木) 17:56:06.71 ID:LYAlWDdp
52名も無き冒険者:2011/12/23(金) 15:16:16.24 ID:X8VMVkIO
このスレはもっと伸びるべき
駄菓子菓子伸びたら伸びたで本スレでAIONの話題が無くなる
53名も無き冒険者:2011/12/23(金) 15:45:02.46 ID:DzHn+z+X
本スレで出たことがある話題

ソードのお手軽さ
ソードの伸び白
影の要望
廃チャント怖い
スピのフィアに修正は必要か
スペの強さ
廃盾の強さ

あとなんかあったっけ?
54名も無き冒険者:2011/12/23(金) 16:27:55.94 ID:f96S73w+
本スレとか見てる奴いるの?
捏造捏造過疎過疎ってうるさい変なのが住み着いててまともに話せないでしょ
反応あるから面白がってそれの真似しだす奴らまで出るし
あのスレこそ名前だけの「本スレ」として隔離すべき。
55名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:12:49.16 ID:tYAbuCo2
>>53
タイマンチャント最強
廃になるとソードは最弱
ソードの手数の少なさ
スペルは相殺で最弱候補
現状維持のままで弱体化のスペソード
56名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:22:05.53 ID:Qk/wu904
>ソードの手数の少なさ

笑うところですか?
57名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:25:33.87 ID:bDoDf9mf
メイン影で第3孤独でかなり勝率いいけど、対人好きな準廃クラスと決闘すると改めて影は弱職と気づかされる
58名も無き冒険者:2011/12/23(金) 19:13:09.48 ID:X8VMVkIO
このスレが建ったのに影響されて?(こじつけ)レパルの検証に吹いた
59名も無き冒険者:2011/12/23(金) 19:25:47.91 ID:qRWzjDO4
まあ、ソードが混沌の有利職だってのは
ソードの誰もが認めるところだろうし
微妙な一覧よね

データとってくれてたことは感謝するべきなんだろうが
もう少し細かい数字いっぱい出して欲しかったなあ
60名も無き冒険者:2011/12/23(金) 19:28:30.05 ID:mks3/W4y
61名も無き冒険者:2011/12/24(土) 02:53:24.69 ID:KdIMbjO8
>>60
定説は正しかったか。
ズバ抜けた強職がソードで、シャドウとチャントが底辺をとりあってる。
ルミエルのボウってがんばってんだな。
スピは人口自体が最も少ない職なのかな。
62名も無き冒険者:2011/12/24(土) 04:40:02.18 ID:fmoQoQIw
ソードってヴォカ使って自分で制限かけてるよな
そら追いかけるときはヴォカのがいいかもしれないが盾とやりあうときなんてヒーローハルバで全然いけるのにもったいない
ct短いウィングブレードもあるのに
63名も無き冒険者:2011/12/24(土) 09:04:17.02 ID:KdIMbjO8
伸びるものに頼ってるのが多いから張り付きあまい人多い印象はあるね。
シャドウなんかは訓練されてんなーって思うこと多い。
64名も無き冒険者:2011/12/24(土) 09:57:14.58 ID:x8YqIrNJ
結局チャント(廃)とチャント(般)の格付けってどんなもんなの
65名も無き冒険者:2011/12/24(土) 10:07:50.81 ID:/vB9MSqg
チャントは装備よりも中の人次第。
まともに動ければワンドだけでも相当強い
盾防御メイスあれば物理職ではシールドにすら勝ち越せる
巷に溢れてる脳内お花畑チャントはワンドだろうが盾防御メイスだろうが雑魚
ダメージくらったら棒立ちでリカスペ連打して詠唱妨害されながら死んでくだけ
66名も無き冒険者:2011/12/24(土) 12:09:20.96 ID:x8YqIrNJ
なんかチャント面白そうな職に見えてきた
67名も無き冒険者:2011/12/24(土) 13:04:28.67 ID:CQsc16W+
チャント廃とチャント般は般が対象を1人殺すまでに廃は3人くらい殺してる
廃と般同士がぶつかった場合廃が1割削れる間に般は死ぬ
68名も無き冒険者:2011/12/24(土) 17:52:19.40 ID:pWBL8+WU
何がいやってBA中に決められなくて
あーこれはもってかれるなーと思ってても
すぐに決めてくれずにじわじわ嬲りゴロサレル事だな
69名も無き冒険者:2011/12/24(土) 18:31:41.38 ID:O5NcodX+
そうわかってながら、足止めもないチャント相手に弓ペチノックバックがありながら食われるクソードが多いってこったな
チャージ、アンクル2種、オブリ、抵抗不可のエアリアル、ブーストウイング()、BA、FGとありながら、盾防御のメイス持った足止め一切無い相手に削られるほうがゴミすぎる
今のチェーン、特にチャントに勝てなかったらキュアは100%無理だし、3.0のチャントも無理、3,0のキュアなんて逆立ちしても勝てない
なんでソードしてんの?ってレベル
盾防御チャントに勝てないソードって皮にも勝てないんじゃねーの


70名も無き冒険者:2011/12/24(土) 18:36:57.62 ID:OVdavlw8
>>65
チャントこそ一番の装備ゲーの職だぞw
とくに同職対決は相手よりいい抵抗装備をもってるかどうかが勝敗をきめる
71名も無き冒険者:2011/12/24(土) 18:37:51.89 ID:OVdavlw8
>>69
釣れますか?
72名も無き冒険者:2011/12/25(日) 01:27:59.92 ID:k8pqa1wb
でっかい釣り針がそこかしこに見えるわけだが、おまいら、釣られる気か?
73名も無き冒険者:2011/12/26(月) 12:26:53.70 ID:tWGZihzG
釣られる時は全力だ!
74名も無き冒険者:2011/12/27(火) 00:17:13.33 ID:i75PgeCr
キュアとシャドウに待望の鈍足スキルが来るしある程度は勢力図の変化が訪れるであろう
75名も無き冒険者:2011/12/27(火) 09:01:01.41 ID:QkANAQsW
キュアはもともと持ってるんじゃね?
シャドウは喉から手が出るほど欲しかっただろうけど。
76名も無き冒険者:2011/12/27(火) 09:54:28.40 ID:WtAs2zPR
6秒の足止めはあるけどDOT以外で解除だからなぁ
せめてCT5秒短くなってくれたら…
77名も無き冒険者:2011/12/27(火) 12:22:57.68 ID:rXgPgU/H
キュアとしては鈍足効果よりもむしろダメージ源になるスキルが増えたことが嬉しいかな
元々リストがキュアのPvP最強スキルだし、2デバフもパニッシュリカブロで無詠唱で入れられるし。
引き狩りできるシャドウやソードには元々有利だったし、ボウやスペルがきついことは変わりないので
関係も変わらないかな
78名も無き冒険者:2011/12/28(水) 12:11:57.33 ID:O2Nxkj1j
ソードの急激なヘイトアップはやっぱり混沌からだよなあ
79名も無き冒険者:2011/12/28(水) 12:22:58.10 ID:HvKMCjHu
混沌ならシールドのヘイトも急上昇だから相対的にソードは下がった気がしなくもない
80名も無き冒険者:2011/12/28(水) 12:56:40.18 ID:TyLTV3ic
孤独だけ実装されてたらスピ総叩きだったろうなw
81名も無き冒険者:2011/12/28(水) 16:35:26.29 ID:xiweSNXN
勝てない理由を相手のせいや開発・運営のせいにしたがる奴が多いからな
82名も無き冒険者:2011/12/28(水) 20:04:09.29 ID:TyLTV3ic
俺それきらいだけどスピだけは無理だとおもう
即時からフィアーはめマウス握ってても手はなしてもかわらんからな
83名も無き冒険者:2011/12/28(水) 20:39:38.72 ID:EbxHIKyZ
スピやってるけど即時フィアは弱体化してほしいと思う
即時フィアから範囲フィア、単体フィアってやられるとやる気なくなる
84名も無き冒険者:2011/12/28(水) 22:43:25.56 ID:4Ow5gSWz
スピスペ両方持ってるけど
確かに即時は強いが即時無かったらスペルに勝てないから無くせってのは無いわ
少なくとも俺スピvs俺スペの場合だと即時無しなら100%スペルで勝つ自信がある
85名も無き冒険者:2011/12/29(木) 02:15:15.12 ID:x16zKnaI
1回くらったら死ぬまで事実上治らなきゃ即時もいいと思うがな
86名も無き冒険者:2011/12/29(木) 02:15:40.09 ID:x16zKnaI
なんか変だ
治れば、だな・・
87名も無き冒険者:2011/12/29(木) 04:03:02.90 ID:z9KVrD1J
>>84
でも即時はあるんだぜ?それとスケゴもな
ソロではぶっこわれ性能にもかかわらずPTにおいても重要職
88名も無き冒険者:2011/12/29(木) 10:25:52.24 ID:+4RcfQFL
ダメでほどけるのは意図した仕様上厳しいなら
対人時の効果時間調整をしてほしかったね
89名も無き冒険者:2011/12/29(木) 11:01:34.53 ID:DEA4RONs
一応3.0でフィアの対人効果時間、微量減少って見たような。
どれぐらい減るかはわからん
90名も無き冒険者:2011/12/29(木) 11:04:16.33 ID:ALSeuomj
その分魔命200、魔増200常時スピは上がるから帳消しだ、安心しろ

1~2秒程度だろ
それじゃ正直、封鎖沈黙鈍足ハメハメの前では何もできん
PT戦は他火力がさらに上がるからますます厳しいと思うよ。掛かった方が瞬コロ
91名も無き冒険者:2011/12/29(木) 13:09:59.85 ID:I1ITOQXK
ガチドレ同士だと抵抗キュアにスピの魔法が入らないんだよ、魔法をレジられるって物理と違ってかなり無力なんだぜ?
スピの命中はよくて2300弱がPWを使って限界、対してチェーンはPW込みで2600行く奴もいる
仕様上おかしい
92名も無き冒険者:2011/12/29(木) 13:17:51.64 ID:z9KVrD1J
いやいや抵抗できるようにしないと完全にフィアゲーですやん・・
93名も無き冒険者:2011/12/29(木) 13:29:26.94 ID:ALSeuomj
完封しようとしてるのがそもそもおかしいことに気づけよw
ガチドレ同士なら、相手も同条件で楽しそうじゃねーかよw
普通の感覚なら鎬を削る加減が楽しいはずなのに、お前のその発言はただフィアハメして蹂躙したいだけじゃねーかよそれ
ハメ殺しでないのがまずいっていうの最強厨はオフゲでもどうぞ

スキル仕様の話でメイス盾キュアを完封できないからおかしいっていうPT感覚持ってこられてたら話にならねーと思うが。
むしろPT状態でもフィアの対策なかったらそれこそフィア最強じゃん
94名も無き冒険者:2011/12/29(木) 14:41:14.76 ID:U1yLO5j1
それにPW(抵抗+250、魔命+100)込みだしな
スピがお互いいるって前提で抵抗のほうが高くなるだけ。
孤独じゃスピの魔命を上回れるのは抵抗スピとスペルのみ。
95名も無き冒険者:2011/12/29(木) 16:18:02.93 ID:1xZY4mQy
盾、影も抵抗装備+バフで上回れるね。
影は12秒だけど。
96名も無き冒険者:2011/12/29(木) 16:54:35.46 ID:ALSeuomj
抵抗無視のバフ消しで無意味なのを忘れてないかw
97名も無き冒険者:2011/12/29(木) 17:20:03.35 ID:DEA4RONs
他のバフのCTとかの兼ね合いもあって毎回は無理だけど
盾なら初回はブロックを7番目以降に置いて最初のバフ消しじゃ消されないようにするでしょ
DPバフ消しとかまでしてきたらさすがにどうしようもないが・・・
98名も無き冒険者:2011/12/29(木) 17:23:06.93 ID:I1ITOQXK
95まではPTによるPW付きのドレドの話
96以降はなぜかタイマンの話
99名も無き冒険者:2011/12/30(金) 01:30:30.70 ID:NyAxJmZD
スピはいいじゃないかタイマン最強くらい
混沌とかでは強い職ではないし

理不尽なのが回ってるだけで点数増える混沌のソード
ドレドギの沈黙ぐるぐる転倒
ソードを叩くべきだろ
100名も無き冒険者:2011/12/30(金) 01:46:54.91 ID:yZMWxub9
だよな
スピからソードにタゲ逸らししようぜ
101名も無き冒険者:2011/12/30(金) 01:49:08.16 ID:9xuDRu4J
タイマン、連戦最強のボウどうにかしろよ
中身のキチガイ率高いし
102名も無き冒険者:2011/12/30(金) 04:31:19.11 ID:0gdku1YH
ボウが最強とか何言ってるんだおまえ
あ、職性能しか頼るものがないクソード様ですか^^
103名も無き冒険者:2011/12/30(金) 04:34:52.20 ID:ucOeNdii
ボウは今職性能たけーぞ?
>>102は対人しない人か?
第三テンペル装備普及率が上がってきたせいもあるけどな、回避あげても基礎値高いせいで
そこそこ抵抗が残るからうぜーことこの上ない。
104名も無き冒険者:2011/12/30(金) 08:41:34.49 ID:rJt4l7Im
同じ皮なのになんでボウは攻撃いれなくても火力高い設定なんだよ・・・
シャドウだって魔命やら回避やら抵抗やら入れたいのに、攻撃抜くと二刀じゃ恐ろしく火力下がる
105名も無き冒険者:2011/12/30(金) 09:56:51.16 ID:0rqZb0xF
ボウはスキル倍率がやたら高い
強化武器と対人OPだけでやっていけるからな
106名も無き冒険者:2011/12/30(金) 12:42:07.16 ID:vvaahn6i
1:1の職性能はボウのがソードより高いぞ
そして一番psいらないのもボウ
まじでスキルぽちぽちでも勝てる
張り付きとか一切いらず、いるのはちょっと周りをみる視野だけ
人口すくなくて目立たないだけだが、某ボウの人の
ブログでは装備縛りでも混沌一位だったし一位とれて当たり前
だと廃では認識されてる
107名も無き冒険者:2011/12/30(金) 14:49:31.28 ID:6+frwY/y
ボウに勝てないソード・シールド・シャドウ・チャントはキャラデリしたほうがいいレベル
108名も無き冒険者:2011/12/30(金) 15:10:24.36 ID:THcTBT4H
物理職なんてアタラプからスリして3ダストで終わり
109名も無き冒険者:2011/12/30(金) 15:44:37.92 ID:vvaahn6i
ボウ弱いってやつはまじで対人しない人なのか?
サブのボウいるけど、同職以外ほとんど負けないw
110名も無き冒険者:2011/12/30(金) 15:58:38.66 ID:vvaahn6i
あと109はボウじゃないだろw
物理相手に3ダストはできないが、初手沈黙からはいって相手が治癒したなら
スリからダスト沈黙
治癒しないなら、スキルブッパ後沈黙切れる前にスリ、3段目に沈黙いれてごりおし
111名も無き冒険者:2011/12/30(金) 15:59:29.79 ID:vvaahn6i
108だった…
連投すまん
112名も無き冒険者:2011/12/30(金) 16:06:15.50 ID:6+frwY/y
なんだこの脳内Pv乙な糞ボウの沸き方
3ダスト()
ごり押し()
113名も無き冒険者:2011/12/30(金) 16:32:29.16 ID:e6g5aJ7U
>>108
ソードは廃同士なら1:1性能は低いほうだけどな
沈黙転倒からのごり押しが毎回できりゃそりゃ勝てるだろうけど
114名も無き冒険者:2011/12/30(金) 16:33:07.07 ID:e6g5aJ7U
>>106だったスマソ
115名も無き冒険者:2011/12/30(金) 17:38:26.43 ID:4vZHGKeR
>>113
そのどんな相手にもワンチャンあるのがソードなんだよ
ボウが強いと囁かれていても、同格のシールドに勝てるかと言ったらマジで無理ゲー

こういうとソードは、「ローブは無理だから!」
というが、ワンチャンすらない職が他に多数あるからな
116名も無き冒険者:2011/12/30(金) 17:53:12.25 ID:Xzm72qu0
状況分けしてもらわん事にはなんとも言いがたいよ
117名も無き冒険者:2011/12/30(金) 19:45:00.89 ID:1lPamas4
ボウが連戦強いとかお花畑かwwwwwww
118名も無き冒険者:2011/12/30(金) 19:48:37.10 ID:kJa8vRJ2
ボウはスキルクリックでも勝てるps不要の職
ヤバくなったらライカンで逃げるだけ
スキルctが短いから連戦最強職
119名も無き冒険者:2011/12/30(金) 19:53:16.41 ID:5IgHVcqA
連戦強い方だろ
スペルのCTなめてんのか
1回勝つだけならマクロですらできるが
孤独の条件じゃ途中から虐殺ショーだぞ
120名も無き冒険者:2011/12/30(金) 19:53:57.73 ID:kJa8vRJ2
孤独で勝率高いのは、スキルctが短いからだろ
121名も無き冒険者:2011/12/30(金) 19:54:04.89 ID:Xzm72qu0
弓はすぐ息切れするけど
わりとすぐCT回復しちゃうよね
122名も無き冒険者:2011/12/30(金) 19:56:00.75 ID:vvaahn6i
ボウでct長い主要スキルってスリアロくらいだしな
それでも3分という
123名も無き冒険者:2011/12/30(金) 20:00:36.83 ID:gsyFlTaP
あのあの近接なのにCT長いシャドウはお呼びでないですか・・・
124名も無き冒険者:2011/12/30(金) 20:01:08.63 ID:5IgHVcqA
沈黙が一番汚い
CT20秒で治癒Pより早いとかおかしい
魔命1700で抵抗2200に普通に入れてくるスキル魔命補正もありえない
125名も無き冒険者:2011/12/30(金) 20:03:49.92 ID:Xzm72qu0
影はCT長いし
効果時間短いし
使い切らないと厳しいし
色々あれやね
126名も無き冒険者:2011/12/30(金) 20:07:54.37 ID:c+YRLlkw
すまんw孤独に関しちゃスピの次ぐらいには強いわw混沌の話かと思ったんだよ…
127名も無き冒険者:2011/12/30(金) 20:09:36.62 ID:ZUrvnfLv
まぁ確かにタイマンならボウ強いな
レジレボCT5分、スリ3分。対してソードのアンクル2分
連戦でソードに勝てる要素はない
タイマン1戦のみなら余裕で勝つけどな
128名も無き冒険者:2011/12/30(金) 20:17:32.06 ID:kJa8vRJ2
んあ?
連戦ないソードにブーストないからショック入るだろ

ボウは相手に張り付くPSいらないから本当楽だよな
そして、ボウやってるやつがサブでやるのは、これまた張り付き不要のスペルw
129名も無き冒険者:2011/12/30(金) 21:29:34.71 ID:4vZHGKeR
ソードも主要スキルのct短い方だけどな
タイマン最強候補のシールドさんはフルスキル使えること前提
BAとスピシなければ、ソードに転倒レイプゲーかアンクルタコ殴りされて連戦じゃ勝てない
だから、シールド多少タイマンが強くても叩かれにくい
スピも強力なccおよび沈黙封鎖のctが短い

そういう意味では孤独優遇と言えるのはソードボウスピだろう

またチャントもブロッククイックを除けば、バフ等に頼らない常に程々の強さを出せるのが特長
ただどうしてもスペック的に短期決戦かけられると、ブロッククイックに頼る必要がある
それが理由で孤独参加のうちチャントの割合が低いんじゃね
130名も無き冒険者:2011/12/30(金) 21:30:59.35 ID:4eGZvvGv
>>118
そんな都合いい職じゃねーよ
どんだけ適当なんだよ
131名も無き冒険者:2011/12/30(金) 23:30:19.10 ID:5IgHVcqA
>>129
対ソード、初戦フルスキルは有利なんだからそこで倒せば
バランスもアサルトもサバイバルも無くなってリスキルで終わりじゃん
132名も無き冒険者:2011/12/31(土) 00:01:31.03 ID:6znBhzBS
不遇職言われる影でも全身30~50ユニ装備の人が
全身50EL全アクセAHRのヴォカ+15ソードに連勝してるの見て思ったんだが
影って装備やPS無くてもお手軽で簡単そうだったなヴォカ槍取る苦労も無いしな
そもそもIDではサインやMTやCCやバフ回復しなくて良いし
狩りや移動も早いしハイドで色々スルーできるしゆとり職じゃん
決闘を見た限り毎回BAスク入っててFGとハイドだけ無しのガチ
最近の影はネガりすぎなんじゃないか?
133名も無き冒険者:2011/12/31(土) 00:04:23.46 ID:cfEyQO6h
釣れますか?
134名も無き冒険者:2011/12/31(土) 01:14:53.26 ID:OrXcUdbK
>>132
ネガりすぎな奴がいるのは同意だしクソードには勝ち越せるが
さすがに露骨すぎ
135名も無き冒険者:2011/12/31(土) 09:05:56.48 ID:ZAvCVbxV
>>131
混沌ならそれは脳筋ソード相手にしか通用しないだろw
シールドにフルスキルない時はソード優勢なんだから、ソード側がスキル温存して相手にスキル使わせてから一回死んでもいいし、逃げに徹すればいい
相手にフルバフがある時に突っ込まなければならないルールはないぞw
136名も無き冒険者:2011/12/31(土) 09:06:20.74 ID:ZAvCVbxV
混沌じゃない、孤独だ
137名も無き冒険者:2011/12/31(土) 11:04:02.57 ID:iosm6IOZ
>>135
フルスキル同士でもシールドが有利だよ、両方そこそこ装備揃ったの持ってるから間違いない
お互い主要スキルCT同士だと尚盾有利

孤独ならソードは弓逃げ出来ないから尚更不利
それ以前にプレートで孤独のカードなんて滅多にない
138名も無き冒険者:2011/12/31(土) 12:42:21.26 ID:1qVizrOf
勇者様の頭の中

俺が強いのはPSのおかげ!
職性能は他より弱い!
スピ・ボウ・シャドウの方がまし!←イマココ
139名も無き冒険者:2011/12/31(土) 13:12:01.27 ID:cfEyQO6h
>>137
盾の方が全体的にCT長いんできついです。
孤独はつぶしあいなんでBA死亡切れの後はこかしあいなんで封鎖、アンクルあるソードの方が強いですね。
中堅ソードは命中装備で盾がセオリーみたいになっちゃってるけど鯖トップクラスだとスネークメイスの射程5Mと
スネークハルバの射程7Mの2Mの差を使って殴りいれていくるんで対人補正の差と火力差で
押し負けます。

参考動画

http://www.youtube.com/watch?v=XQ6AaY9yzLs

ソードはニコ生で盛り上がってたカムラッド決勝戦に出てた人
シールドはユス魔で盾で強い人っていったらこいつって人

2Rでアンクル入ったら射程2Mの差で一方的にぼこったり、橋ステージでの転倒連続とかが
わかりやすいと思う。
盾もHRグレソでの転倒アンクルコールドの爆発力やカウンターラッシュとか意地見せてますね。
140名も無き冒険者:2011/12/31(土) 14:19:53.66 ID:iosm6IOZ
ソードをランダムで10人選んで全員が射程6~7m維持で一方的に殴れるとでも?
何が参考だよ一部どころじゃない一握りじゃねーかwwwwwww
141名も無き冒険者:2011/12/31(土) 14:25:20.24 ID:cfEyQO6h
>>140
無理なんじゃないの?
だからトップクラスだって書いたよ、スレタイは職性能に関する内容だからソードのスペック、
シールドのスペックの比較なんだから中身の人が職スペック使いこなせてないのまで想定しねーよw
142名も無き冒険者:2011/12/31(土) 14:32:54.29 ID:H7/I0Of/
えっと、どこからつっこめばいいんだ?
アンクル中に射程外から殴るなんて当たり前じゃないの?
あとこのソードどうみても命中装備だけど?
相手の盾もキャプ中もメイスでなぐるとかありえん
孤独だと命中ソードでも接戦になるっていう参考動画か?w
143名も無き冒険者:2011/12/31(土) 14:37:03.08 ID:H7/I0Of/
連投すまんが、別にこのソードは6-7m維持して殴れてないし、アンクル中っていうなら
当たり前のことをなにを今更ってかんじじゃないか?
あと動画みれば明らかに命中装備だとわかるから
144名も無き冒険者:2011/12/31(土) 14:41:36.63 ID:cfEyQO6h
>>143
バラしちゃうと盾側の関係者です。
ソードは元魔族なので装備に関しては命中装備じゃないです、命中極装備持ってるのを知ってるので
ブロックはシールド側がシールドクリ調整装備じゃなくて純火力装備着てるだけです。
145名も無き冒険者:2011/12/31(土) 14:42:19.25 ID:cfEyQO6h
ソードは元魔族なので(要するに本人にツイッターで直接聞いてます。)
146名も無き冒険者:2011/12/31(土) 14:45:56.74 ID:0RUqu+UM
ただ自分の動画晒して世論操作したいだけかよきめえ
韓国公式にでも貼ってこい
開発も見てくれるよ
147名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:04:33.15 ID:H7/I0Of/
だとしたらこの盾がよわいだけだわな
携帯だからあんまり細かくみえないが、ブロックまったくでてないとこが多いが
グレソで殴られてるのか?
キャプ中もメイスが目立つしな
ユスにもキャラいるからわかるが、deroruって初期廃だから有名なだけで
いまとなっちゃ中堅てかんじだと思うが
148名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:08:24.15 ID:H7/I0Of/
すまん勘違いしてた
盾側が火力装備なのかよw
それじゃなんも参考にならんだろw
盾が火力装備でもソード相手に接戦できる動画になっちゃうぞw
149名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:14:02.83 ID:cfEyQO6h
>>147
あくまで参考なので判断は個々人ですれば良いと思います、
>>146に関しては結論を押し付けるのではなくて動画みて自分で判断すればいいかと。

〜が強い弱いってのはここはネットwatchじゃなく大規模板なので触れないでおきます、板LRに
反するので。
ブロックはソード側が防具命中と武器交換で命中2700~3200調整できる装備郡所持してるのを
盾側が知ってるので端から火力装備っていうケースです。
シールドのクリシールド調整装備は大半の人が2700~2800程度なので命中調整装備をきられると
盾石が無意味かつ重荷になるので自分でも同じ選択をすると思います。
150名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:17:41.40 ID:yPo0ppfK
つまり装備ジャンケンで読み負けしてるんだろ
その動画になんの意味があるの?
151名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:26:05.54 ID:cfEyQO6h
>>150
読み負けというかシールドには相手が命中装備もちの場合他に選択肢がないだけですね、それがそのまま
職優位差にもつながってると思います。

例1として こちらシールド調整装備 相手命中調整装備 のケースだと
こちらのブロックはインサルトやスティール、CAD、ディバイン中以外出ない、相手は命中調整分火力が
落ちるでイーブンの様ですが実際はグレソにスイッチした際盾石分だけ火力が落ちるので相手が命中装備
所持の場合シールド調整装備を着てる分だけ不利になります。

例2として こちら火力装備、相手命中or火力装備、のケースだと
前者の場合例1と同様にブロックが出る状況は限られますがグレソスイッチの際の火力は例1より上になります、
ですので普通はこちらをチョイスしますね。後者なら御の字です。

消去法的に孤独じゃこうなると思います。
152名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:27:12.68 ID:H7/I0Of/
その辺の事情はしらんけど、結果としてソードと盾
お互い火力でも接戦になるってことがわかったってことじゃん
最初落下死しなければ盾勝ってたかもしれないしな
それと個人的なつっこみだが武器レガだとどうがんばっても命中2600-2700程度が関の山なのに
相手がレガもってる段階で火力装備にする意味が解らない
153名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:36:25.77 ID:ntOuBs4P
神石の発生率からみてもソードのが上なんだからスペックはソードのが上だろ
盾が強い!って言ってるやつは動画の一つくらいあげればいいだろ
どうしても認めたくないならな
154名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:42:20.54 ID:H7/I0Of/
ソードの命中調整ってHR槍もってクリ維持の命中ガン埋めしてやっと
2900届くくらいだぞ?魔石はすくなくとも完全にイーブンになるし
HR槍持つ分射程では盾有利なるし、そこまでやってるソードはアサルト以外こわくない
いずれにしてもレガ相手には盾防御以外の選択肢がありえない
155名も無き冒険者:2011/12/31(土) 15:45:10.14 ID:iosm6IOZ
しんどいのは非スネークのHR武器で命中とクリティカルを両立してる奴だけ
非スネークだから中の人の性能差が思いっきり出るから万人に苦戦とか無い
50スネークではいくらいいアクセ防具を付けようが盾防御2800クリ抵抗300↑を貫通できる装備を作るのは無理
156名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:01:08.87 ID:IdNwuiOy
>>151
すごく熱心に語ってますね
対ソードでシールドが盾防御の魔石セッティングで
グレソスイッチしたら火力落ちるとか言ってますがキャプの拘束時間にスキル2〜3発
使うくらいですよ
ソードにグレソメインで戦うなんて相手が伸びない武器の場合とか失明入ってるくらいでしょ
そのスイッチ時の魔石とかそこまで影響ないと思うよ

あなたは盾とソードやったことあるのですか?
脳内プレイやめてください
便乗してソードに勝てません><ってやつ増えるから
157名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:09:03.13 ID:cfEyQO6h
>>156
議論スレだから熱心に語るのは悪くないかと。
シールドもソードをやったことあるか?に関しては両方持ってます。
シールドもソードもBA切れたら他職と変わらないんで盾ばっか持ってるほうが不利ですよ、
ソード相手でも相手がBA無いなら状況によってはグレソ持ちます、そうじゃないと一部スキルが
CT中は一方的に転倒食らいますから。
158名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:25:13.31 ID:OGCOBjoR
命中セッティングとかの主張みるととてもソードとシールド両方持ってるとは思えないな
HRハルバじゃないと貫通はありえないし、貫通しても伸びないからやりやすいしな
159名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:33:10.09 ID:ntOuBs4P
命中が貫通しないと意味ないと思ってるのかよww
命中と盾防御の差が縮まればブロック率は下がるんだよ・・・
ってこんな初歩的なことからいわないといけないのか?
160名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:40:06.09 ID:yPo0ppfK
火力ソードと火力シールドの動画で熱く語るのがおかしいだろw
極めて特殊な、シールド不利の状況で動画の1組でシールドが負けたからシールド全員弱いわーって熱心に語るとか
161名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:40:38.87 ID:H7/I0Of/
貫通=まともにダメージ与えられるライン
っていまさらここまで言わないとだめなのか?
というかソードシールド論争なんてソードスレでもシールドスレでも
命中HRハルバ以外は盾が勝って当たり前って結論でてるじゃん
162名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:46:15.67 ID:0AyHx6ck
まあまあ、ここで改めて議論しなおせば
新しい視点がみつかるかもしれないじゃないか
163名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:48:11.57 ID:cfEyQO6h
>>161
剣スレも盾スレも住人ですけど連戦と一戦じゃ違うしそんな結論出てないと思いますよ。

>>160
特殊状況というか双方装備ある場合結局消去法で使えなくなるのでそろってる同士だとこうなりますね。

盾が物理職全般に強いっていう神話が生まれたのは着替えが普及してなかったせいも大きいと思いますよ。
実際以前はブロック上限当たり前、相手によっては無双出来てましたので。

着替えが揃った現状では職相性で言えば連戦なら剣>盾だと思ってます、上の方で「特殊な事例」と言われていますが
比較や議論は状況を想定しないと意味がないと思ってます。

職間の相性もありますし現行じゃ物理の中で盾も剣も強職とは一概には言えないと思いますね。
近接外の物理だけのくくりならこの2職にはフィールドなら弓の方が圧倒的に強いですし近接物理を
使う職というくくりならチャントの方がプレート2職より圧倒的に強いです。
164名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:54:58.18 ID:olzzg0Xp
廃ボウの物理の中の天敵がシールドだよ
お前が引き狩りされるような雑魚シールドでネガってるようにしか見えん
165名も無き冒険者:2011/12/31(土) 16:56:47.74 ID:cfEyQO6h
>>164
回避装備もってないだけだと思いますよ。
166名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:01:03.55 ID:H7/I0Of/
ていうか何時の間に連戦前提になってるの?
しかも上の動画で火力装備ですら連戦で接戦なってるじゃん
盾もったら言わずもがなだろ
167名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:03:12.30 ID:cfEyQO6h
>>166
元々最初から連戦前提の話をしてますよ、>>139から一環して孤独の話です。
168名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:06:38.91 ID:aLiIPvrF
ボウやってるけど今廃クラスのやつならプレートはカモさね。
武器の基本性能が違いすぎる、余程運悪く沈転でもしない限りタイマンじゃ負けんわ
169名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:09:35.04 ID:H7/I0Of/
連戦だと仮定しても動画の火力装備ですらどっこいどっこいだし
最初落下死しなければbaとか消えなかったから盾が勝ってたかもしれない
盾防御だったらどうなるか簡単に予想つくとおもうが
170名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:11:37.23 ID:ntOuBs4P
>貫通=まともにダメージ与えられるライン
だから盾防御が命中上回ってても全部ブロックすることできねえってのwwwww
171名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:12:42.33 ID:Q/okx01N
相手ソードが命中着るのを怖がって、結局不利な火力装備着てそのまま盾防御を放棄して戦った動画なのか。
フィールドで命中でうろつくソードなんていないし、シールドも抵抗や盾防御(ソード見たらこれに着替え)で歩いてる。
決闘だとしても、まず盾防御装備で戦ってブロック度を見て着替えるもの。
その動画をわざわざ貼った理由は?何か主張したくて、その根拠になると思ったんでしょ?
172名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:12:50.01 ID:YbyL+jpO
まあ議論スレなんだから、熱く語るのはいいんだけど、 レガ槍相手に勝てない盾とかもうオワコンとしか言いようが無いぞ。
 
 
盾防御極埋めしてみろ、防具武器全部命中埋めたって、レガ槍じゃ、盾防御貫通できねえよ。
こんなの各職スレでさんざん言われてきたことだろうが。
HR槍もたれたら、神長メイスのほうが射程広いんだから、盾が一方的に殴れるだろうがwww
ああ・・・・棒立ち盾さんなんですね。 それだったらしょうがない・・・・もっと腕磨いて来いとしかいえないわな。
173名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:16:45.75 ID:cfEyQO6h
>>172
スネーク片手武器の射程は5Mしかないので射程で有利にはなりませんよ。
動画に関しては>>149の1行目のとおりです、その部分はループするので2回書くのは控えます。
174名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:18:53.90 ID:H7/I0Of/
えっ…?
175名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:29:13.87 ID:Q/okx01N
>>173
6-7M維持できるのは現実的じゃないし、動画でも実際の戦いでも神長メイスとヴォカ槍に射程の有利不利はない
相手が持ってるからって命中着るとは限らない
実際着てないんだから。
盾防御で一度は様子見するのが得策でしょ
まぁ着替えしないって前提でもいいよ

命中持ちソードが盾相手に火力装備着るのは
「相手が盾防御を放棄して火力装備やグレソで来る」って読んだってことでしょ?
シールド側が盾クリや盾極なら命中がいいんだから。
ジャンケンで負けたってことだよね?
176名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:29:51.78 ID:H7/I0Of/
貫通=(ほとんどブロックされないで)まともにダメージを与えられるライン
170はアスペか?ここまで言わないとわからないなんて
177名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:31:39.91 ID:cfEyQO6h
>>174
ハルバ3.5Mの片手スネーク5Mですよ?
2M差でもアンクル入りの状態でないと厳しいのに1.5M差で足止めがスキルがスティグマくらいしかないシールドで
同様は出来ないと思いますよ。
178名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:33:38.78 ID:ntOuBs4P
>>176
勝手に自分の解釈しておいてアスペ呼ばわりかよww
これぞ典型的なアスペな
179名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:34:03.58 ID:cfEyQO6h
>>175
そういうことですね。
180名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:35:15.35 ID:H7/I0Of/
レガ槍だと命中きても盾防御極だとブロックかなりされるから
相手の盾が装備はかなり廃なので、中途半端命中では意味ないと判断して
火力装備にしたんじゃないかと思われる
181名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:41:29.55 ID:Q/okx01N
>>179
ならその動画をシールド対ソードの評価に使うのはおかしいのでは?
あなたがそういうつもりは無くても(あると思うけど)、そういう結論に誘導してるよね
いくつか代表的な状況(盾防御vs火力)、(盾防御vs命中)、(グレソvs何か)を挙げるならわかるけど
火力vs火力っていう、フィールドではまず起こらない、決闘でもシールドがジャンケン負けしてる動画を誘導に使うのはどうかと思うよ
182名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:41:46.82 ID:H7/I0Of/
>>178
話の流れや行間を読めばわかることでつっかかってきたのはどっちだよ
そういうのができず、言葉通りでしか受け取れないからアスペだと思われるんだろ
183名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:43:51.22 ID:0AyHx6ck
関係ないことで熱くなるのはやめようね
184名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:45:08.21 ID:cfEyQO6h
>>181
結論を誘導もしていないし他人に押し付ける気がないのは上の方でちゃんと明言したと思いますよ。
比較議論でケーススタディを出して、だから私はこう思うと主張するのは偏向してもいないし誘導でもなく
極々主張の一般的な方法だと思いますよ。

私が〜は絶対〜だ!と全てにおいで立証する責任があるなら>>181さんの後半2行は私の義務的な
ものになると思いますけどそんな主張はしてないですよね。

185名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:47:35.13 ID:cfEyQO6h
>>181
例えば異論が出るのは当然なのでその場合のケースを手法は動画でも論法でもいいので
提示すればいいんじゃないですか?
それに対する私のレスもそれに対してどう思うか、こうなるでしょう?っていうものでしょう。

根本的な部分で相手を言い負かそうとか論破しようと言った考えでは書き込んではいないので
普通に議論してるだけだと思ってください。
186名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:48:38.24 ID:iosm6IOZ
相手にクリを捨てた命中装備を着させるか
相手に命中を捨てた火力装備で責めさせるか
そこに意味があるんだけどな

前者はブロックの期待値がインサルトでしか無いが、クリの出ないソードなんてエナベとカウンタースタンで削り殺せる
これはくそみそタイマンした事無い奴には分からないかな
187名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:49:54.04 ID:ntOuBs4P
>>182
貫通の意味考えたらどう考えてもお前みたいな解釈なんねーよww
188名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:49:58.06 ID:TK9+E7jM
罵り合いよりかは良いわなw
参考になるしスレタイにはそくしてると思うわw
189名も無き冒険者:2011/12/31(土) 17:55:17.27 ID:V9g2KpJ3
>>188
キチガイ隔離スレなのにまともな論争になっててなんか熱いよなw
190名も無き冒険者:2011/12/31(土) 18:04:01.36 ID:Q/okx01N
>>184
いや、あなたの論調は
「シールドの対ソードは装備揃った状態に行き着くと、ソードの命中にジャンケン勝ちできる装備はないのでソードが有利。」
「例えばこの動画。(火力vs火力)ほらソードが勝ってるでしょう。」
だったでしょ
俺は正月で実家帰りしててPCも無いので動画も出せんから、「反論するなら動画出せ、出さなきゃ私が正しい」って言われるとどうしようも無いが
191名も無き冒険者:2011/12/31(土) 18:27:31.71 ID:H7/I0Of/
>>187
だからアスペって言われるんだろ
会話の流れとか無視してそのままでしか受け取れない
てかスレチだからやめようぜ
192名も無き冒険者:2012/01/01(日) 02:30:22.88 ID:Xfwk0fhd
>>157見て思うんですが立ち回り問題ないですか?

>>シールドもソードもBA切れたら他職と変わらないんで盾ばっか持ってるほうが不利ですよ、
SW使いましょう、距離とってct稼いだりすることが欠けてる思考に思えるんですが
両者BA切れててもなくても盾有利ですよ
100%スタン狙って打てる物ですしSWDって優秀じゃないですか?
不確定な沈黙、転倒とかの運含める話ならフラッシュとかディシの
ランダムで当たりが高ダメージの話も出てきますよね

>>ソード相手でも相手がBA無いなら状況によってはグレソ持ちます、そうじゃないと一部スキルが
CT中は一方的に転倒食らいますから。
これどういう意味ですか?一部スキルってなんでしょう?
グレソ持っても転倒くらうんじゃないの?これ相手ヴォカの話でしたよね
転倒からのスキルのダメージ軽減するためにも盾装備で良いと思います
トリランマとヴォカで殴り合うのは基礎が違うから話にならないのは盾スレ住人ならわかりますよね

魔石に関しては触れないのですか?
他の人がいってるように本来のメインである盾防御装備じゃない装備で接戦なら
勝負見えてると思います


193名も無き冒険者:2012/01/01(日) 03:09:22.79 ID:f8rPv0cc
動きのキレる古参ボウや影は混沌で1位になること多いよな
特に看破で見えない影ハイドはズルいな
ソードやキュアも多いが見たこと無い名前率が高い
つまり職性能で誰でも1位狙えるってことだろう
チャントやスペルで1位もたまにあるけど名前見たら廃有名人率が高い
スピの1位だけ見たこと無いマジ不遇!
だからスピみんな孤独行くんだよ
194名も無き冒険者:2012/01/01(日) 03:21:03.06 ID:LbxZ32GC
それはないわ
毎日混沌6キャラで行ってるが、サブのアビスアクセも揃ってないスピでも平均1.6位。
全部SS撮ってるから3が日すぎて家に帰ったらSSも貼れるよ

やってるキャラ(ボウとスペル以外)の中で混沌で順位取りやすさに順番つけると
ソード=キュア>スピ>チャント=シールド>シャドウ
だわ
195名も無き冒険者:2012/01/01(日) 04:00:46.18 ID:f8rPv0cc
メインスピ、金策キュア、サブソードで
キュアとソードは1位取れるのだが
一番装備揃えたスピが勝てない1位とか無理
そういえばシールド忘れてたなごめんよ
とりあえずボウがいたらまず無理ゲー
あれはハイドとノックバック付き無詠唱スペルだよ
ソードなんてかわいいもんだわ
196名も無き冒険者:2012/01/01(日) 07:37:58.96 ID:VZo/oUuG
>>194
日時付きで頼むぜ? たまに1位取れたSSを10枚あげても平均は1位だからなw
廃人さんっぽいからちゃんと実装から毎日スピで混沌に行って平均1.6位なんだよね?
放置で点数下がってる人がたくさん居るリザルト数枚とかじゃない事を祈るわ
重労働だろうが、そこまで大見得切ったんだから頼むぜw
197名も無き冒険者:2012/01/01(日) 07:57:26.48 ID:23LzrKC7
>>195
俺もメインスピであらゆる装備をスピ優先で回してるけど、1位取れる気がしない
ただ、今まで1回だけ同じ組で1位取るスピさんを見たことがある
1位を取ることは可能なんだな…とは思ったが、平均1.6位とかは信じ難いよね
198名も無き冒険者:2012/01/01(日) 10:12:21.15 ID:eIn6j/Ww
周りが相当下手糞で、スケゴを9人で殴られても全く壊れないような雑魚達ならスピ一位案外簡単
ガチドレじゃ火力3人に絡まれたらスケゴごと10秒もしないで沈むのにね、混沌はそれくらい周り依存
199名も無き冒険者:2012/01/01(日) 17:30:29.33 ID:LbxZ32GC
>>196-197
そんな疑われると思わなかったな
時間ないときと実装当初の合わせて5回くらい孤独に行ったことあるけど、他は残り全て混沌だよ
当初は狩り用スティグマで増幅、最近はヘルペ+スケゴPWで抵抗増幅ハイブリ。

シャドウスレにも前に全結果のSS張ったけど、名前消してトリミングして1つに並べるのすごい手間だわ
200名も無き冒険者:2012/01/01(日) 18:08:47.14 ID:P3//arqu
>>199
弱い奴ほど疑うんだよ
ほっとけばいい雑魚は
201名も無き冒険者:2012/01/01(日) 21:56:48.53 ID:gQeHzWzq
ていうか混沌なんて周り次第だから申請時間帯やメンツでいくらでも変わるでしょ。
ガチドレド即申請時間や防衛タイムやら強いのこない時間に申請してたらいくらでも
勝率なんて変わるよ。
202名も無き冒険者:2012/01/01(日) 23:57:13.71 ID:VZo/oUuG
匿名で少数意見を豪語してるんだから、そりゃあ証明要求されても仕方ないだろ
口だけなら何とでも言えるしね、しかも話題逸らしたいのか聞かれてないスティグマの話してるところとかもうね・・・w
シャドウスレで一度経験あるんだろ?同じ反復もう一回頼むよ
そうしたら皆納得するし、お前の意見も正しかったって事になるよ?win-winの関係だよ
203名も無き冒険者:2012/01/02(月) 00:09:59.12 ID:KaOk9TqL
少数ってどっちが?
貼るから家帰るまで待っといて
204名も無き冒険者:2012/01/02(月) 00:20:13.98 ID:OZr7Es+B
まあほとんど1位でたまに2位なんて層は一握りですよって
そういう話でしょ
205名も無き冒険者:2012/01/02(月) 00:48:21.87 ID:NrHxaQp2
スレを見て「スピは混沌優遇で上位を取りやすい」っていう方向に議論が向かっていると思えたなら
>>194の意見は少数意見では無い
けど実際はそうじゃないでしょ?ならお前で皆を納得させてよって事じゃね
アビスアクセはありませんが何かしらのHRアクセを一式持ってて、尚且つ武器防具もHR+10〜の品ってオチだろ多分w
206名も無き冒険者:2012/01/02(月) 01:19:51.44 ID:M8RnMRwK
実装当初はウダス本(神長本合成)、寺院ユニ合計25穴ALL増幅、ウダスとフォーカス付きアクセ混合
今はタハバタ(+50EL合成)、WD抵抗詰め、首がアビスになってる
当初はアビス系一切無くても上位安定してたし、今は運営から貰えるPv付きのものを全部スピに回してる感じ。

いや、装備の話は関係ない。
同じ中身で混沌に挑んだ場合、クラスによっての高順位の取りやすさが>>194の最後ってことを言いたい。
SSは家に帰ったら貼る
207名も無き冒険者:2012/01/02(月) 03:41:54.07 ID:4KUjqqKp
ソードつえーって話になると必ず他職の方ガーってのが沸くな
「必ず」←これ重要な
思えばソードは昔から揉め事ばかり起こす歴史だった
初期:範囲でスリMOB起こす、クソードなる名称生まれる
ルドラ期:2刀を振って何が悪い!平等の概念のない原始的クソードの時代
現在:混沌で圧倒的な1位率、不公平さに他職萎え萎え
馬鹿なのは昔からだが最近は優遇されて更に調子に乗って手に負えなくなってる感じだな
208名も無き冒険者:2012/01/02(月) 03:59:22.25 ID:4fkRbZqR
二刀を振るのは別に構わんだろ
それ以外はもちろん放棄だけどな
必ずといえばシールドたたきが起こると確実にソード叩きにもっていくよ
何回もこのパターン見てきたからもう鉄板
209名も無き冒険者:2012/01/02(月) 04:04:34.25 ID:eWsVP4hV
ボウのときもだな、あいつら華麗にライカンやハイド駆使してタゲをソードに持っていこうとするし。
210名も無き冒険者:2012/01/02(月) 04:17:25.05 ID:0dXdoKua
スペ叩きが起きるとほぼボウ叩きに転換される
ハイドから沈黙、そのまま何もできずに殺されるとか言う
んな簡単に勝てるなら苦労しねーよカスペどもが
211名も無き冒険者:2012/01/02(月) 08:59:38.14 ID:Mw5F2vWx
まぁボウ叩きになるときは、大半がカスペなのは既出だわな
212名も無き冒険者:2012/01/02(月) 09:04:33.90 ID:e3KHCiJY
ボウスレみりゃ分かる今の性能で文句言う馬鹿ばっかりだからな
213名も無き冒険者:2012/01/02(月) 11:39:19.96 ID:GnuolHv8
ボウスピやってるけどネガる部分はないわw

どっちも対人においては上から数えた方が早いだろww
PT不遇の愚痴なら分かるが昔ほど不遇でもねーし
214名も無き冒険者:2012/01/02(月) 22:29:18.61 ID:OZr7Es+B
全ての状況をごちゃ混ぜに語るからおかしい事になる!
215名も無き冒険者:2012/01/02(月) 22:37:12.48 ID:l9ZJAlQL
まさに混沌
216名も無き冒険者:2012/01/03(火) 16:01:50.30 ID:SkwrRPsU
1.6位のスピちゃんSSマダー?
名前消さなくていいよ
組み合わせ運が超絶いいだけかもしれないし
同鯖の奴に見てもらおうぜ
217名も無き冒険者:2012/01/04(水) 03:50:19.58 ID:kulpCSXP
結局逃げたんだな>>194
名前は消さないで欲しいよな、名前消したらリザルトあげてる他人のブログから持ってきても分かんないしね
218名も無き冒険者:2012/01/04(水) 04:04:21.80 ID:cMTR4s6G
今日帰るよ
3が日は帰れないって最初に書いたぞ・・・俺だってすぐに貼ってはよ話終わらせたいわw
名前は出さんよ、他の人の画像じゃないって程度に出す。
同じ鯖じゃないって証明してくれたら捨てアドにでも直接全画像送るよ
219名も無き冒険者:2012/01/04(水) 09:14:24.32 ID:qtQouHFK
それは君が強い証明にはなっても
スピが1位取りやすい証明にはならん気がする
というかどの職も平均順位1.5前後は一握りでしょ多分
220名も無き冒険者:2012/01/04(水) 11:43:47.74 ID:h5GeKLSm
ならん気がするというよりならんだろ。
221名も無き冒険者:2012/01/04(水) 13:54:30.37 ID:cMTR4s6G
いやだから前にも言ったが、ボウとスペル以外の6キャラやってる上での高順位の取りやすさ。
装備は少し不揃いだが、中身を同じ人間がやるから比較できるだろう
貼ってから言うわ
222名も無き冒険者:2012/01/04(水) 14:04:06.63 ID:qtQouHFK
>>221
申し訳ないが194と名乗ってくれるとありがてえす
223名も無き冒険者:2012/01/04(水) 14:14:05.54 ID:h5GeKLSm
>>221
それって別にお前がスピ動かすの上手いだけじゃないの?

俺だってメインスピサブボウで比較すりゃスピのが上位取るの簡単だけど
224名も無き冒険者:2012/01/04(水) 14:34:32.29 ID:kulpCSXP
どんどんズレて行ってるぞ もとは>>21
上手い下手は関係無いだろ・・・そんな事言い出したらこのスレ自体無意味になるぞ
同じ人間が複数の職を操作して、どの職がやりやすいorやりづらいかだけで十分
他と比べて上位余裕なら「スピは混沌でも優遇な職」って言う為の判断材料になる
225名も無き冒険者:2012/01/04(水) 14:45:28.53 ID:qtQouHFK
なんと21からだったのか
できれば他職分の平均順位も出して欲しいけどめんどくさいかな
226名も無き冒険者:2012/01/04(水) 15:07:27.91 ID:cMTR4s6G
あんま装備とか詳細に書くもんじゃないな・・・
自分でも見るまで21書いたこと忘れてた
コテ化する気は無いから貼ったら消えるわ
227名も無き冒険者:2012/01/04(水) 15:18:19.96 ID:tSs1Vi/Y
シエル魔に混沌平均1.6位だかのスピがいるけどド廃装備でPSもある
>>194が主張するお手軽装備で上位取れちゃうことを早く証明して欲しいもんだ
228名も無き冒険者:2012/01/04(水) 15:42:51.55 ID:fO07Pq6f
どんなけ嫉妬してんだよw
混沌での平均的な好成績が貼られても
スピが混沌優遇職であることにはならないが
混沌で上位を取ることができるポテンシャルを有することの証明にはなるだろw
229名も無き冒険者:2012/01/04(水) 15:43:21.26 ID:tjPn/8Mz
シエル魔はチートが多いのでお帰りください
230名も無き冒険者:2012/01/04(水) 16:09:52.70 ID:h5GeKLSm
いや別にスピで上位キープは不可能ではないだろ。
ただその一握りのPSあるやつを例に挙げてスピは混沌優遇職って槍玉にあげようとしてるのが気に入らない。

そもそも混沌なんて職スペックより中身のが重要だというのに
231名も無き冒険者:2012/01/04(水) 16:27:00.66 ID:0qEIGTch
混沌は職性能で決まるだろ アホか
糞プレートに金策キュアで上位安定
232名も無き冒険者:2012/01/04(水) 17:16:08.56 ID:K0NzTIj0
優秀な運営様がどの職が有利か混沌は結果でてるだろ
話し合う価値もねー

ソードを他職全員は狙えでFA
233名も無き冒険者:2012/01/04(水) 17:24:48.17 ID:U88XWube
それで得するのは次の有利職だけだよね
その回の展開次第で立ち回り変えられないのはうんこ
234名も無き冒険者:2012/01/04(水) 17:50:05.07 ID:wQjyXuwE
最強職シャドウ狙えよ
ソードとか案外脆いからやめてー
235名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:06:04.54 ID:rKypnuvg
家帰ったよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2471578.jpg
66試合で順位の合計104、平均1.58位。
俺が言いたいのは
 やってるキャラ(ボウとスペル以外)の中で混沌で順位取りやすさに順番つけると
 ソード=キュア>スピ>チャント=シールド>シャドウ
最初から最後までこれだけ。
236名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:17:08.60 ID:pMasE2cz
すげぇなぁ、スピはやったことないが俺参加した時見かけたスピとか
よくて3位ぐらいまでしか見たことないわ
まぁけど他の人が言ってる通り普通のスピは上位厳しいと思うから
あくまで235がうまいこと立ち回ってるだけだと思うよ

あとメインが盾なのもあるけど盾はもうちょい上位取りやすいと思うぜ
他に盾いて盾2人で1位2位とか結構あるし
237名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:18:18.12 ID:0NUcL579
確かに。
238名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:19:31.87 ID:U88XWube
おつかれさん
なんかいいもん見せてもらった気がした
239名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:21:35.82 ID:0NUcL579
あくまで語るときは自分の使ってるキャラの中で語った方がいいね
複数で行ってる人のデータは参考になる。
240名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:30:28.85 ID:3bDAvugC
なぁ・・3位以内に影がいねぇぞ
お前らどんだけイジメてんだよ・・・

こんだけ試行があって影0とか酷すぎるだろw
241名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:31:02.37 ID:Mbf/8lHv
シエルの廃装備廃PSしか無理とか、逃げたなとか言ってた奴らどこ行ったw
242名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:37:49.87 ID:U88XWube
いやあでもこの人も特殊だとは思うけどなあ
243名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:39:13.12 ID:kulpCSXP
>>235 お疲れ、これでスピが混沌優遇な事は証明されたと言って良いだろ
ただ気になるのは実装から5回しか孤独消化してないんだよね?>>199参照
アンケチケット無視でも7回分程SSが足りなくね
244名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:41:50.40 ID:kulpCSXP
レベル低いから2回に分けて書く
全部SS撮ってるなら、その一週間分のSSはどこいった?
疑うようで悪いけど、後からスピ不遇だのなんだのと横槍でウダウダ言われると困るからな

>>241
誰も無理とか書いてなくね?何と戦ってるん
245名も無き冒険者:2012/01/04(水) 19:56:25.74 ID:rKypnuvg
孤独へは実装当初から数回と、チケット貯まりすぎたときに数回行ったよ
孤独のSSは撮ってないから正確な回数はわからないな

10月18日2.7実装から12月27日に家を出るまでの結果だよ
71日で66試合が混沌だから、孤独は5回で合ってると思う

スピが混沌優遇とまでは言わないけどね、ソードやキュアよりは下。
ただシャドウ並に不遇ってことは絶対に無いね
246名も無き冒険者:2012/01/04(水) 20:02:52.60 ID:kulpCSXP
なるほどね、ありがとう
全体を見て感じた所として、他の上位がkill合計23で >>21はkill合計2とかがあるけど
そういう所はやっぱりオブジェ収集ゲーしてるの?
247名も無き冒険者:2012/01/04(水) 20:37:34.19 ID:rKypnuvg
そこは何があったんだろうねえ沼で暴れられたかな
どの職のときも点数第一で動いてるよ
ムームーならムームー優先するし、地下水路とかならタイマンで人を倒してくし。
ただクエが終わらなかったことはおそらく無いはず。kill数はトドメの数だから、スピだと稼ぎづらいね
広いMAPでは殺しきるよりも、DOTばら撒きと追いかけてくる奴の処理を優先してる。
248名も無き冒険者:2012/01/04(水) 21:32:36.24 ID:ioX8CKsv
>>ID:kulpCSXP
なんで人のデータをドヤ顔で転載してスピスレで煽ってんの?
249名も無き冒険者:2012/01/04(水) 21:47:16.38 ID:kulpCSXP
>>248
混沌無理ゲーって言ってる人ばっかで腹がたってた、反省はしている後悔はしていない
別に悪い事じゃねーだろwどっか問題ある?もしかしてこのSS有料だった?
250名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:05:02.44 ID:TZhrk/CC
転載だったのかよ…
すまない235、俺スピスレでいらん事言ってしもた
本当に申し訳ない
251名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:09:50.01 ID:U88XWube
本スレにまで・・・
252名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:16:54.53 ID:rKypnuvg
おーこわ
消しといた
そりゃ自分のUPした意図と違う目的に利用されたら困るわ
悪い方向に目立つのは嫌だからのんびりやってるタイプなんでね
253名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:18:54.19 ID:cdJIpY2V
保存されてるしもうバレてんだろ。
あんたはたらいてんの?
254名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:23:50.10 ID:+THKmSOD
なんだ職業AIONの人か、それだけやってもきれなんだなくだらね。
255名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:31:18.11 ID:J9pzYPbu
んだよ、見れねーぞしね
256名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:35:26.21 ID:QegUiCnu
名前かくしてると逆に探ろうとする
シエルの人みたいに最初から名前出せばよかったんだよ
257名も無き冒険者:2012/01/04(水) 23:21:42.11 ID:Z+jmBah+
ブログからの転載かもしれないから名前消すなって言ったりお前らひどいなw
258名も無き冒険者:2012/01/04(水) 23:23:29.60 ID:y6UyR+0d
スピ不遇説に反対するものはこうやって消されていく
259名も無き冒険者:2012/01/04(水) 23:56:08.82 ID:Ra/9DR/N
実はID:kulpCSXPもスピ不遇派だったってことか
うまいことやられたな
260名も無き冒険者:2012/01/05(木) 00:33:13.35 ID:pLegaQ7J
結局そのデータみれんかったが、強豪いる中勝ち続けてたかんじ?
261名も無き冒険者:2012/01/05(木) 00:37:41.46 ID:pLegaQ7J
なんだかんだでレパル団の調査でもシエルのスピ勝率かなりいいよな
262名も無き冒険者:2012/01/05(木) 01:01:57.05 ID:2lAdEXrE
結論から言うと、
スピは人口に対するヘビーユーザー比率が高いんじゃないかね
そのため混沌における職性能の割りには平均順位は高め

タイマン最強に近いのに、最強厨がよりつかない程の地味さ
爽快感の無さ
諸々の理由により、スピは元々人口が少ない
混沌の平均順位を下げるライト層になると、更に少なくなる

結果的に、今スピで混沌にいく人間は
昔からメインでスピやってる玄人
orドレド用のサブが多いと思われる
263名も無き冒険者:2012/01/05(木) 01:49:37.76 ID:dO7AkUqI
サブスピ育成はまじでつまんなかった
爽快感全く無い
264名も無き冒険者:2012/01/05(木) 07:34:39.53 ID:UUJcjU+3
>>260
ユススレ見る限りだと日本鯖でプラチナ所有量トップの人のサブらしい
長く続けててキャラが多いだけの社壊人かと思ったけど、それ聞く限りじゃプラチナデイリー消化してそうだし
防具はWDだけど+10、タハ本も+15でアクセは55HRアビスって所じゃないかね
265名も無き冒険者:2012/01/05(木) 10:44:00.58 ID:ix/zS30i
3アカで6職やってる人らしい。キュアが重複で複数いるらしい。
メインらしいソードとサブシャドウくらいしかフィールドでみたことがない。
他のキャラは昼間稼動なんかな?
混沌でその人がスピじゃない職のときに当たった事あるけど、
かなり上手だったよ。
毎日6キャラやってるらしいから、職関係なしに混沌というIDの習熟度が違うと思う。
266名も無き冒険者:2012/01/05(木) 11:32:48.87 ID:mR1vuIlK
サブもHR全身+10以上とか異常すぎるわ
俺メインのHR防具ですら+5未満なのに

そんな社壊人と社会人の差で引き合いに出されても困る
267名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:26:06.68 ID:yHbhdfP2
こうしてスピは不遇の地位を確保したのであった
めでたしめでたし
268名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:29:32.04 ID:xau54eRu
使いこなせば強いって話だったんじゃないの?
269名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:35:36.63 ID:UUJcjU+3
装備◎中身◎ 混沌上位安定
装備◎中身× 混沌下位or孤独無双
装備×中身◎ 混沌中堅or孤独無双
装備×中身× 孤独無双

スピはこんな感じなんだろ
270名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:37:41.04 ID:ix/zS30i
メインでやってれば7割は3位以内に入れると思う。
はってくれた人みたいに1位常連になるにはPvPとは違う視点が必要みたいね。
6職やってくれてるんで参考意見になると思うなぁ。
この人のシャドウは30キルでダントツ1位になってたことあるよ。
271名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:37:46.33 ID:lmZccaqA
ステマ
272名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:38:45.15 ID:Hb9cFRCt
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273名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:42:40.21 ID:Nr7cR00O
職 で検索してばらまいてるのかw
274名も無き冒険者:2012/01/05(木) 12:56:00.09 ID:Fe954XFg
ほんとにステマがきてた
275名も無き冒険者:2012/01/05(木) 14:14:08.17 ID:pLegaQ7J
>>269
まぁ他職の競合全員が装備◎中身◎だったらスピがかてないだろうな
276名も無き冒険者:2012/01/05(木) 14:22:52.90 ID:pLegaQ7J
スピは手抜いてもいい相手の数と、
得点MOB、宝箱をきっちり抑えてくる他職の数が影響大だとおもうぜ
相手全員手も抜けない、得点元もきっちりおさえてくるって条件下だと
レパルの報告どおりのグラフになりそうではあるよなぁ
277名も無き冒険者:2012/01/05(木) 14:35:30.04 ID:ix/zS30i
シエルは混沌の修練所って存在してる?
ユスは存在してない。孤独さえ存在してるか微妙。
混沌の修練場はやってた頃はたとえ下位になってもおもしろかったが。。。
混沌の闘技場の放置率が異常。
278名も無き冒険者:2012/01/05(木) 17:25:38.45 ID:pLegaQ7J
放置がすさまじい鯖ならもろ1対1の性能でそうだしスピは有利になってくるかもなー
279名も無き冒険者:2012/01/05(木) 17:29:22.03 ID:UUJcjU+3
放置がすさまじい鯖なんてねーだろw
280名も無き冒険者:2012/01/05(木) 17:31:14.94 ID:Afuur8UP
放置が多い場合は動いてる同士の力関係より放置を倒すスピードの勝負になる
281名も無き冒険者:2012/01/05(木) 17:35:58.06 ID:pLegaQ7J
遠距離は、放置なぐってる相手+放置キャラ同時に攻め続けられるんだぜ
282名も無き冒険者:2012/01/05(木) 17:39:41.14 ID:I4Ssx9i1
>>281
一番ひどいのはソード様だけどな
放置の周りでぐるぐるするだけで
放置・放置殴りにきた奴・リポップした奴
全部からポイントウマー
283名も無き冒険者:2012/01/05(木) 17:40:32.39 ID:C/rg63Fb
放置が毎回多い鯖なんてないだろ
過疎なら孤独じゃなく混沌に放置が多いとか言うのか?意味がわからんw

放置がいたらシャドウ、ソード、ボウあたりが得するんだよな
詠唱あったりDOTで攻撃する職には他が点数稼ぐ分、逆に不利になる。
284名も無き冒険者:2012/01/05(木) 18:50:13.89 ID:r9mKUMdh
混沌のソードが5なのはわかるが
次点の職は、4でなくて3、そのぐらいソードは別格
285名も無き冒険者:2012/01/05(木) 19:22:30.81 ID:pLegaQ7J
まぁどうあれ、3,0で結構力関係くずれそうだよな
まず大量の参加率を誇るキュアがローブ関係を攻撃してもダメージがでない
そうするとおもにプレートに矛先がむかうわけで
そしてそれにより皮が生きその分ローブが狙われやすい
こう考えると、3.0混沌はプレート弱体、ローブ、チェーン現状維持、皮強化
こんなかんじか
286名も無き冒険者:2012/01/05(木) 20:16:59.38 ID:tZjvwEen
3.0になればスペル・スピ・盾・ボウ・キュアは無条件でソード狙い
チャントとシャドウは近接だしソード以外いけばいい
287名も無き冒険者:2012/01/05(木) 21:07:19.16 ID:pLegaQ7J
レパルの報告で書かれてる、キュアソード対策ってぶっちゃけ意味ないよな
TOPねらってるやつじゃは最初から際立ったソード狙ってるし、
TOPねらわねぇやつはできるだけPOINTが稼げるように動く
ユーザーでどうしろとか最初から無理
288名も無き冒険者:2012/01/05(木) 22:20:35.46 ID:xuf6ylvT
混沌の放置って多くても4人くらいだよね、5人はみたことないな
凄まじい鯖は8,9人放置だったりするのだろうか

しかし、すれたいから話題がそれてる気がする
289名も無き冒険者:2012/01/06(金) 02:44:27.20 ID:QiAKuuFO
4人も見たことねえよw
いやあるかな・・・?でもいないことが多いし、いてもほぼ2人以下じゃない?
鯖によって人数変わることはないでしょ
290名も無き冒険者:2012/01/06(金) 15:07:15.36 ID:6NooDQ0c
そもそも放置いるといないとじゃ別ゲーよね
291名も無き冒険者:2012/01/06(金) 18:20:33.88 ID:J8CVaPhd
>>287
ソードはいざ袋にすると脆いけど盾防御キュアとかだと倒し難い上に回復分点数散開しちゃうからな
1位キュアは即死させないと旨味ねぇ
292名も無き冒険者:2012/01/06(金) 18:52:29.08 ID:esgIexGz
キュアが1位だったら対処法はキュア狙いじゃなく、他で点数稼いでキュアより上になるしかないってこったな
293名も無き冒険者:2012/01/06(金) 18:56:49.01 ID:ahp0TmZm
完全放置もMAPによってはまずくない?
294名も無き冒険者:2012/01/07(土) 03:22:02.48 ID:zGkRSc+M
なぁなぁ
ガチドレのオールラウンダーで強い構成って
やっぱり盾剣スピスペ弓キュア だよな?
チャントなんていらないよな?
295名も無き冒険者:2012/01/07(土) 03:27:42.81 ID:Pqvnbb2p
何そのステマ
世論操作してくださいって魂胆見え見えで気持ち悪い
チャントがいるかいらないかなんてやってりゃ誰でもわかる
296名も無き冒険者:2012/01/07(土) 05:23:40.15 ID:78ADn4Wl
ステマステマ五月蠅ぇぇぇ
おまえ「ステマ」使いたいだけだろ
全くステルスになってねーじゃねーか
297名も無き冒険者:2012/01/07(土) 08:06:06.55 ID:Xp6H1pbE
その言葉って自演と何が違うんだろうね
言い換えにしかみえんし
何でこんなに踊ってる奴が多いのか謎だ
298名も無き冒険者:2012/01/07(土) 08:17:58.56 ID:XUUva8aT
職というか
上がってる動画(ネタじゃなく上位取ってる)ってレジストが半端ないのが多い
スペスピキュア以外には無意味かっていうと
物理職のデバフもレジするから
地味だけど生存率はかなり高そう
299名も無き冒険者:2012/01/07(土) 08:57:24.02 ID:RrPHvBOQ
コネクトオンを見ると正直な内容が書かれていたな
ソードはオールラウンダー、ドレド人気構成はプレート2ローブ2キュアチャント
ってなwwwwww
300名も無き冒険者:2012/01/07(土) 10:19:12.01 ID:17AHg8aG
その構成が強いこと自体は否定しないけど
公式とか、公式が出す本はどこか1歩ずれてる寸評してることが多いよね
301名も無き冒険者:2012/01/07(土) 21:12:13.52 ID:Xp6H1pbE
まあタナベみたいにプライベートでやってれば
持論くらいはあるだろうし
それでそういう事になっちゃうんじゃない
302名も無き冒険者:2012/01/07(土) 21:36:12.93 ID:CHg+UZ0P
どの辺りがステルスマーケティングだったんだろう
303名も無き冒険者:2012/01/08(日) 19:35:15.47 ID:qN+6MUSH
混沌ソードゆとりだよね
範囲でポイント入るのは ターゲトした相手分しか入らなければいいのにね
(範囲攻撃)自体がね そうすればどの職も平等なのにね  
ほんと開発は頭わるいよな
304名も無き冒険者:2012/01/09(月) 00:31:23.93 ID:JYHiH5uj
ドレドなんてスナッチとフィアとボイスあれば皆死ぬじゃん
305名も無き冒険者:2012/01/09(月) 02:20:35.37 ID:eNqzoZQv
>>304
しなねーよ
306名も無き冒険者:2012/01/09(月) 12:44:43.96 ID:Z4h/21+s
スナッチはバリア貫通不可、ボイスとかwwwwドレドで撃つキュアいたら地雷
DPの別用途が多すぎてキュアに攻撃に回すDPは無い
307名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:10:40.87 ID:wHmC7qWA
>>304は1年ぶりに復帰した俺より古い情報で止まってる
308名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:05:38.07 ID:lsd6Yw9L
スナッチは喰らってもうはwwwwwってなるけど
フィアはうへ・・・・・ってなるな
309名も無き冒険者:2012/01/10(火) 13:09:43.76 ID:zxOL2s8q
将校だけどラインで40m離れてるのにスナッチ食らうとハア・・・!?ってなる
対象から25mもキャプだから集団戦だとあれはやばい
310名も無き冒険者:2012/01/11(水) 10:05:02.76 ID:bTbcnPV0
最新ノンアクションMMOのTERAが月2000円(33%OFF)
2年たった中古AIONが月3000円

過疎が促進される理由はこの高額月額料金の為

要塞戦 なんですかそれ?????????????????????

だれもいないからIDもいけない

PTも組めない

クエもできない

なにこの過疎げーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

311名も無き冒険者:2012/01/11(水) 10:09:04.14 ID:eT6oXTpz
ノンアクションMMO(笑
312名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:36:07.95 ID:jdUeG7AG
ノンアクションwwww そんなMMOだれもやらねえよwww
313名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:42:26.51 ID:T2U6AP1F
まあでもTERAアクション性ほとんどないし
そこだけはあってるんじゃないかい
314名も無き冒険者:2012/01/13(金) 07:58:40.52 ID:NEqr/s/O
どの職でやっても混沌ストレスがたまるようになってきた
315名も無き冒険者:2012/01/13(金) 08:30:53.95 ID:mi9AUkQM
やっててストレスになったりダラダラやってる感がでてきたらきっぱりやめちまえ
時間の浪費にしかならん
常時暇なニートくんはかまわんけど
316名も無き冒険者:2012/01/13(金) 09:11:53.82 ID:cYxTccbL
ここもだんだん愚痴スレになってきたなwww
317名も無き冒険者:2012/01/13(金) 21:19:48.41 ID:YEIP5yrn
MMORPGのPvPってカスが最強という時点でどうやっても面白くなりようがないからな
318名も無き冒険者:2012/01/14(土) 14:23:58.94 ID:BWqGt+Si
俺はFPSみたいなガチじゃなくて(つかFPSは一戦一戦疲労感ぱない)MMOの対人っていうヌルい感じが好きでやっているんだが
皆は違うの?
319名も無き冒険者:2012/01/14(土) 14:29:56.82 ID:iAkkVIDA
どんなことでも考えれば考えただけ疲れるよ。
運ゲーのじゃんけんですら勝つために考えて火病を起こして倒れちゃうような人も世界にはいるんだよ?
320名も無き冒険者:2012/01/14(土) 14:37:36.68 ID:ZFjoJVUy
ガチでなくてヌルいシステムだからこそつまらねえんだろ
同期取れてから対人ゲーム名乗れよ
321名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:15:01.42 ID:C279RNZO
なんだそれw
なぜMMOに興味もったしw
322名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:28:18.71 ID:9yknxCs5
混沌の範囲フィアが非常にイラつく今日このごろ
323名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:20:50.03 ID:lU/1Zukw
混沌に来るスピの大半は上位狙いじゃなくて孤独が怖いからって理由で適当にやる奴だらけだからな
1位じゃない奴への妨害もお手の物だぜ
324名も無き冒険者:2012/01/16(月) 01:56:45.50 ID:wJjyls/j
孤独最強職のスピが孤独怖いとかwwwwどんだけやねんwwwwwwwww
325名も無き冒険者:2012/01/16(月) 02:02:40.01 ID:lKKME5Jq
というかスピやってるやつってなんでやってんの?
絶対勝てるような職やってて楽しいのだろうか
326名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:20:09.29 ID:TDkOeHeN
お前がスピに絶対負けるようなザコなだけで
スピ相手に善戦する人も居るんだよ
スケゴレジコン即時を毎回使えて神石事故が一切起きないならスピも最強だろうけどな
327名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:22:23.64 ID:APXDEvXw
俺はソードスペル憎しでスピ始めたら狩り楽しくて
ドレドギで1タゲかわしながらフィアうつのが楽しくなってメインになってる

調子のってるソードスペルざまあできて楽しい
328名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:23:16.30 ID:lKKME5Jq
>>326
ct全開けしてても勝率100%じゃない職もあるだろ
全開けしてたら必ず勝てる職やってて楽しいのって言ってんだよボケ
329名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:27:53.59 ID:TDkOeHeN
お前みたいに真っ赤になってくれる子が居るなら楽しそうだなぁって思う
330名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:35:58.65 ID:lKKME5Jq
>>329
勝率100%の職で負けて顔真っ赤なるやつとかいねえだろ
もう少し内容あるレスしてこいよ
331名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:37:08.05 ID:lKKME5Jq
勝率100%"で"じゃなくて"に"だったわwww
もうromっておくわ
332名も無き冒険者:2012/01/16(月) 05:50:20.34 ID:lJVa4dhv
>>325
何この新参な発想
始めた当初なんて、火力無いわ、PTでハブられるわ、PvP弱いわ
ペットかわいいキャピしかなかったわ
333名も無き冒険者:2012/01/16(月) 06:11:42.41 ID:OqmdsxIB
フィアの効果変えないとな
今の効果は30秒麻痺と大差ない
エレスギガルも真っ青の厨性能
334名も無き冒険者:2012/01/16(月) 06:49:43.10 ID:7XALxIQC
エレスギガルさんと比肩できる職はないし
NMとプレイヤー比較とか意味ないだろ
335名も無き冒険者:2012/01/16(月) 11:20:02.65 ID:1PgITzWk
勝率100%とか相変わらずあったまわりぃレスだなー
負けて悔しいのはわかるぞwフィア中は何もできないからなw
336名も無き冒険者:2012/01/16(月) 11:53:15.15 ID:5bzM7Cam
>>332
なにOB〜初期時代の話してんだw
スピは低LVから火力あるし育成も簡単。
支援も何もない時のスペルと比べて雲泥の差があったぞw
PTはぶられるのは同意だがソロ馬職には違いない
337名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:20:12.88 ID:OqmdsxIB
オープンから1ヵ月前後はキュアスペスピ平行育成中だったけど
スピは唯一クロメデ本程度でカイダン、トルシン、インドラエリート安定狩りできたんだぞ
狩り場への移動も精霊突っ込ませで安定ヤバい時リスト、フィアーでリスタ
装備の無い当時のキュアスペは事故率高かったしなボウは知らん
ドロップも今とは比にならん絞り具合だったの覚えてるか?
ギーナの少ない初期はディケイNMソロで金策上どれほど有利だったか知らんのか?
338名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:02:59.29 ID:IRRkXokl
何を言ってるのかわからないがディケイなんてまじおまじない程度の効力しかねーから
スピを55までやってりゃ誰だってそこは理解してると思う
339名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:32:05.22 ID:+2p5vkdF
スピが強すぎるとか卑怯とか勝率100%とか言ってるのはやったこともないし装備も揃ってないゴミカスだけ
狩り性能対人性能共に高いほうではあるがスピほど制限の多い職もない

廃装備基準になってくると防御装備を装備することが不可能なスピはどの職にも勝てる、がどの職にも負けるくらいになる
対人がスキル全開一発勝負の決闘しか存在しないなら最強かもしれないがな
340名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:17:12.92 ID:OqmdsxIB
>>338
初期の話
当時白緑青の装備は通常同時に2個とか滅多になかった
ディケイで装備が2個3個同時に出る率が体感できるほど変わった
これがギーナや装備の無い初期かなりのアドバンテージになってた
ユニへのディケイ効果がおまじない程度なのは今でも変わらないのはスピなら誰でもわかるよ
341名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:37:38.13 ID:2rLy5HAz
スピ相手に抵抗装備も用意せずに文句いうやつは死んどけ。
現状どの職でも2200以上は抵抗上げれる。
フィアの継ぎ目にマクロで治癒ポとPOT飲め。魔命装備の火力くらい耐えろ。
フィアの継ぎ目にブースピ風ディスターブスタン入れてくる上級者は諦めろ。
そもそも即時フィア以外は滑空しろ。
342名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:42:29.46 ID:hX4pIlq5
スピの場合3.0のフィア修正でどうなるかだな
今はあれのおかげで他職からのヘイトが尋常じゃない。

>>339
立ち回りにもよるがスキル含め基礎性能自体優遇されてる事には違いないけどな
343名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:47:05.07 ID:2rLy5HAz
3.0で範囲フィアが7秒程度、単体フィアが5秒程度の持続時間になる。
60レベルのウィナーノーブル防具一式で相殺と抵抗を上げれるように
今から勇気の記章を1万枚集めておけ。
344名も無き冒険者:2012/01/16(月) 16:24:18.79 ID:2rLy5HAz
>>342
?スキルしかスピは優秀じゃないと思うんだけど。
単体フィア、即時フィア、15秒CT即時鈍足をスキル本に持つ。
1分CT範囲フィア、20秒CT沈黙、20秒CT封鎖、スケゴをスティグマに持つ。
抵抗できない30秒CT即時バフ消しを2つスティグマに持つ。

ローブ、本、玉しか装備できないし、HPも少ないよ。
345名も無き冒険者:2012/01/16(月) 16:42:04.01 ID:rM9+vmSP
装備に関しては本、玉以外つけれてもつける必要なんてないと思うし
例えプレート着れても着る人いないでしょ、チェーンぐらいはもし着れればいるかもしれんけど
それに3.0でのアビスもテンペルも各職、自分に適した防具しかつけれなくなるし
魔法相殺考えるとローブ職であることはメリットにもなる

まぁフィアの持続減少や相殺の関係でスピがどうなるかはわからんけど
現状ではスケゴとかCT全あけ何でもありならほぼどの職にも負けはしないだろう
ただ連戦とかになるとどうしようもないほど強いってわけじゃないと思うな
346名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:31:35.89 ID:2rLy5HAz
>>345
「基礎性能自体優遇されてる」と書いてあるから何あるかな?と。
プレート・チェーン職なら両手武器で転倒狙えるから優遇といえるかなと。
スキルの制限上精霊使うから攻城兵器も使えない。

廃キュア盾スペ以外には強いよね。
(バフするキュアとバフの使いどころわからない盾・スペは論外)
347名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:47:33.34 ID:PALcEMvK
スピの基礎性能って最弱クラスだろw遅いし脆い
348名も無き冒険者:2012/01/16(月) 18:29:09.06 ID:APXDEvXw
>>346
連戦想定なしなら廃キュア廃盾なんてアクセそろってれば楽にやれる
それよりも廃弓のほうが問題だあれのがつらい
349名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:16:51.98 ID:icwIv5Qe
>>348
弓忘れてたわ。一番やばいわ。普通に負けてた。
一人だけ勝てないキュアいる。盾・スペはそうでもない。楽ではないと思うが。
350名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:45:01.29 ID:0GeAHhUC
せめて強いと思った職はやってみないとな
じゃないとここは只の他職煽りの愚痴スレだ
いつまでたってもね
351名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:37:13.48 ID:icwIv5Qe
スピリットウィングの数が増えない。
つまり自分で使うと強くない。

議論する価値もない真理。
352名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:42:59.98 ID:rM9+vmSP
強いどうこうよりDOTでじわじわ削る感じで
やられると嫌だけど自分でやると爽快感なくて楽しくないって感じじゃないかな
353名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:52:55.89 ID:TDkOeHeN
楽しくない=むかつく=とりあえず煽る
こうだろうなw
この前本スレでスピはHP吸収スキルが多すぎて混沌優遇って言ってる人居たわ
2個しかないのに4個あるとか言い出してさ、散々煽っておいて論破されたら消えたよw
354名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:05:44.04 ID:icwIv5Qe
増幅カンストしてるスピだとじわじわ削るどころかスペル並に減っていくけどね。
ヘルペやアンガーで800DoT、ウィークンで3500とか。クリでたらさらに1.5倍。
3.0で相殺防具に抵抗つめたらフィアの効果時間減少もあるし、HPは削りきられないで残るだろう。
POTのCTは変わらず30秒と5分だからその後死ぬだけだとは思うが。
355名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:36:36.41 ID:Gm+F2fre
孤独でスピ同士当たるとジャンケン状態で笑える
俺のターン、はい次君のターン、俺のターン・・・ループ
356名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:44:55.78 ID:88w7yeeQ
スピは勝つ時はほぼ完封だから、そのイメージが強いだけ
実際の戦績はそこまで高いものじゃない

アビスでの旧水スピディスターブやバインドウイングならまだしも
フィアやスケゴなんて、チートスキルとはほど遠い
HP回復手段の他に状態異常治癒でも無力化できるヘルペなんて上級スティグマ攻撃スキルとして最下層だろう

なんども話題に出てるけどフィア切れ目にマクロ治癒ポしとけって事
357名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:22:57.25 ID:+2p5vkdF
ウイークンで3500でるならアイスランスで4000でるわ アホか

そもそも現状の装備じゃ抵抗に当たる魔命確保してたら増幅カンストは不可能
800DOTっていうけどな 詠唱して攻撃したのに3秒ごとに800しか与えれないんだぞ

結局死ぬだけの火力ぶつけても死ぬまで何かしら相手しないといけない上治癒使われただけでダメージが消える
それならはじめからバーストダメージのほうがよっぽどいいわ
358名も無き冒険者:2012/01/17(火) 01:00:00.44 ID:7CpUxsTo
DOT800ウィークン3500wwwwwwww
前者はヘルペのみ増幅カンストの対人攻撃28%以上の将軍変身でギリギリ出るが、後者の3500はそれでも無理ですwww
脳内君話飛躍させ過ぎやでwww
359354:2012/01/17(火) 01:22:36.40 ID:9FsytX76
>>357
ウィークン最大でクリティカル4800まではみた。
治癒ポで消えるところにアンガーヘルペ撃つなんてことしないよ。
魔命2200増幅1700あれば抵抗極も大体やれるでしょう。
相手HPなら増幅きるし。
360354:2012/01/17(火) 01:25:08.78 ID:9FsytX76
>>358
悪い書き間違えた。900DoTだった。
将軍変身なんてしてないよ。
ヘバタイトとディケイとフィアは入れてるけど。
ヘルペ+アンガー+フィア+ブースピでスケゴ入れてない。
361名も無き冒険者:2012/01/17(火) 01:40:57.32 ID:oyhl1oay
>>359
お前ウイークンの基礎値いくつかしってんの?
常識的な範囲で相手にPv防御18%自分が攻撃28%の10%増しだとしてもウイークンのダメージが3500になるには
増幅5000近く必要なんだけど?

あとヘルペインはヘルフレやダンスと一緒で対人補正かかるから35%くらいだから
対人でヘルペ900もでたらmobに3100以上でるんだけどどんだけ脳内補正かけてんの?

362354:2012/01/17(火) 01:45:52.32 ID:9FsytX76
>>361
知らないこと自信満々で言わない方がいいですよ。
なんならスピスレで聞いてきたら?
鯖に増幅カンストのPvP補正28%のスピはいるだろうからやってもらってきたら?
事実確認したら土下座に戻ってきてね。
363名も無き冒険者:2012/01/17(火) 02:04:45.55 ID:oyhl1oay
>>362
ホントにアホだなお前
増幅カンストでお互い補正なしの状態だと対人ダメージ1900だから。

そっから対人28%って相手の防御0%か?属性防御も0でウイークンのためだけに風ディケイいれんのか?
そんな限定的なありえない条件でどこがスペル並みの火力になるんだ?馬鹿?
364名も無き冒険者:2012/01/17(火) 02:20:04.38 ID:HwTtJe1h
闘技場で増幅2700PVPATK26%くらいで
何も装備してないキュアにウィークン撃った場合、2300くらいだったけど?
ちなみにカカシ相手には5200くらい

下一桁は切り上げか切り捨てしてる
イロ:550
ワイド:310
アースコンボ:140+680
アンガー:770
ヘルペ:860
バキューム:1750
ウィークン:2300
マジコン:1540.
マジドラ:2100
365名も無き冒険者:2012/01/17(火) 02:34:09.78 ID:HwTtJe1h
ついでだからカカシ相手のも全部。すまね、一度に書けばよかった。

イロ:1260
ワイド:710
アースコンボ:320+1550
アンガー:1750
ヘルペ:2450
バキューム:4000
ウィークン:5180

354の言い訳と土下座まだ?
366名も無き冒険者:2012/01/17(火) 04:08:43.14 ID:fe9u3l1Y
まぁ3.0でスピのフィア弱体しないことには、魔命中ご飯で孤独はひどいことになるな
ドレドもフィアのせいで面白くない人も、沢山いるし
3.0まで長いわwとっととフィアだけでも修性してもらいたいw
367名も無き冒険者:2012/01/17(火) 04:39:13.20 ID:oyhl1oay
魔命中ご飯ってなんだ
食卓のこといってるのか
あんなんとっくにゴミレベルの弱体化はいっただろ
368名も無き冒険者:2012/01/17(火) 05:01:30.90 ID:S1WxEi46
これから書き込むとき自分の職まず書かないか?
ソード様だらけだろうなきっと
369名も無き冒険者:2012/01/17(火) 05:09:27.13 ID:S1WxEi46
ソードのぐるぐるどっかんマジつまらねぇ
修正こねぇかな、マジ面白くねぇ byシャドウ
ってかかれる夢を見た
370名も無き冒険者:2012/01/17(火) 08:06:55.22 ID:h8tNtHjH
格ゲーと同じで複数職やってこそメインの動き方がわかってくる
サブで使ってる職を相手にすればバフ・デバフの効果がわかるのは当然のこと、相手の次の動きも全部読めてくる
ここで職性能うんぬん話すときは自職と、相手の職を自分も55までやってることも証明してから書こうぜ
371名も無き冒険者:2012/01/17(火) 08:18:10.63 ID:dHa+JMuQ
証明なんて出来ない
そもそもこんなスレ無意味なんだがな
実質本スレのネガ工作と一線を画してない
372名も無き冒険者:2012/01/17(火) 08:29:22.78 ID:h8tNtHjH
ここでやってるネガは工作と、自分が負けることの言い訳と予防線張りだからな
人に聞かせないと意味無いから本スレや職スレでも同じことを延々と言い続ける
どれも詭弁とレッテル貼りで、自分と違う意見の人を潰すだけ
373354:2012/01/17(火) 09:37:47.18 ID:nfHoBHjF
>>363>>364
>>360に書いた通りヘバタイトとディケイを入れたフィア状態の非クリダメの話。
(デバフルートならディケイじゃなくてアフターライフカースでも可。)
2つで属性防御は400下がる。相手の現状属性防御が0なら-400になる。
32.6%ダメージがUPする。
ウィークンはフィア状態で追加ダメージが乗る。
カカシはヘバタイト入らない。フィアも入らない。
374名も無き冒険者:2012/01/17(火) 09:56:22.37 ID:7CpUxsTo
354はあれか、スキルに対人補正がある事知らないんだろ
スペルで例えればMOBにヘルフレ14000出るから対人でも14000出るとか言っちゃうタイプ
多分スキルごとに倍率設定があることも知らない
375354:2012/01/17(火) 10:06:32.07 ID:nfHoBHjF
>>374
上記のダメでてる動画でもとってこればお前が土下座してる動画をUPしてくれるのか?
376名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:00:07.16 ID:7CpUxsTo
今実戦で見てくるだけで分かるのに今度は動画乞食かよwwwww
お前頭沸きすぎwww何でお前の脳みそ空っぽの脳みそに教える為に手間使って動画撮らないといけないわけ?
クレクレは逝ね。
377354:2012/01/17(火) 12:21:47.52 ID:nfHoBHjF
>>376
日本語読めてる?
ダメージの動画撮るのは俺。
間違いを認めて土下座動画を撮るのがお前。

俺は今出先。動画は撮れない。
378名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:35:43.66 ID:xON8AcD+
ウィークンのダメは対人だと実践でだいたい2k前後だなぁ。フィア中だとまあ2k以上にはなる感じ。増幅1700、pvp26.5%、相手の装備はわからんが。
増幅カンスト+pvpop26%で相手が狩り装備かつフィア中なら、計算上3.5kでそうだけど、例としては適切ではないな。
379名も無き冒険者:2012/01/17(火) 16:52:45.54 ID:oyhl1oay
どういう計算してんのかしらんがウイークンの追加ダメージに増幅はのらねーし固定ダメージだからな
さらに言うと同じ条件にしたらスペルは
グレイシャーで5600
ヘルフレイムで5200
フレイムダンスで5000

出るわけ。しかもこれで詠唱速度をクイックなしでもブーストこみで76%まで上げれるわけだが
3発撃つのにかかる詠唱時間は3秒な

どこがスペルに並ぶわけ?
そしてこれが一般的なスペルだとでも思ってんの?
380354:2012/01/17(火) 17:04:39.75 ID:nfHoBHjF
>>352がじわじわ削る感じで爽快感がないから人気がないという話を書いたので
>>354で増幅スピのダメージの話を書いた。
増幅スペルがどうのこうの、の話じゃないですよ。
増幅スピは強いとか、増幅スペより威力があるとかそういう話はしてないよ。
900のDoT、3500のウィークンあれば十分爽快感はあると思ったので書いただけ。
381354:2012/01/17(火) 17:09:51.98 ID:nfHoBHjF
900DoT、3500単発くらいじゃ爽快感なんてないわ!とか、
それだけあれば爽快感あるかもな、でも人気はでないな、とか
レスがあったとして上記くらいと思ってたら無駄にレス数消費した。

スピで混沌1位を安定して取れるわけないという流れのときと同じような、
文章もちゃんと読んでない、ゲーム内でちゃんとした確認もしてない人ばかりだなこのスレ。
382名も無き冒険者:2012/01/17(火) 17:20:20.36 ID:gnUnqwXR
スペル並のダメージが出るとかいっといて増幅スペル関係ねーとかもうね
383名も無き冒険者:2012/01/17(火) 17:20:47.26 ID:7CpUxsTo
いいからとっとと900dotと350クリ無しウィークン(対対人)動画置けよwwwお前が貼るっつっただろwww
出先とか言い訳しながら長文レス連発してるしどんだけ暇なんだよwwww
384名も無き冒険者:2012/01/17(火) 17:34:52.62 ID:317Ks70t
動画を貼ってくれれば解決する話だし帰ったら貼ってくれ
385354:2012/01/17(火) 21:37:11.34 ID:lgIEQuOF
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16720804
相手防具なし チャント55レベル(属性防御30)
こちら PvPOP29.8% 増幅2699
23:00頃削除します。

相手PvP防御OPがないので好きに軽減計算して下さい。
手持ちの装備で一番ダメージでる状態で行いました。
ヘバタイト+風ディケイ+フィア状態の相手です。(アフターライフカースはしてません)
ウィークン:3600
ヘルペイン:1048
アンガー:1058
386354:2012/01/17(火) 21:46:06.38 ID:lgIEQuOF
あ、ネックレスアビスじゃなかった。
PvPOPは29.8%ではなく、25.6%でした。訂正します。
387名も無き冒険者:2012/01/17(火) 22:05:41.88 ID:TQIBEd1a
>>385
ごくろうさま
口だけのお利口さんより行動する馬鹿が好きだよ

でもスペル並みは言い過ぎというか、余計な一言だったね
意外と火力あるよとか、フィア中に削れるだけあるから十分ってだけなら、ここまで荒れなかった
388名も無き冒険者:2012/01/17(火) 22:09:31.03 ID:dHa+JMuQ
ウィークン3600余裕^^
実はヘパタイトとディケイとフィア中ですw
更に実は相手PvP防御無しですw

とっとと消えろクズ
389354:2012/01/17(火) 22:45:00.91 ID:lgIEQuOF
>>388
実は、とか>>360に条件は書いてるでしょ。
動画投稿前にわかることだろうに、スピ使いに煽られるとは思わなかったわ。

>>387
スペル並は書き方悪かったかもしれないが、じわじわではないと思う。
元々は800とか3500ってダメ値が出ないってつっこみばかりだと思うけど。
390名も無き冒険者:2012/01/17(火) 23:14:04.79 ID:i8e0GtwC
ct全明け状態でタイマンしたら絶対負けない職とct全明けでも絶対はない職の違いだろ
前者はスピで後者はスピ以外
これでもスピが最強じゃないといえるのかよ
391名も無き冒険者:2012/01/17(火) 23:15:13.61 ID:dHa+JMuQ
>>354の時点で書かないから相手が困惑する
ぶっちゃけ言うとお前の落ち度なんだよ、1レスで済ませてないお前がどうこう言うのはお門違い
後出しジャンケンで更に誇張してスペル並みだの言うバカがとっとと失せれば平和になる
だから頼むから消えてくれ、スピの恥さらしが
392名も無き冒険者:2012/01/17(火) 23:15:56.89 ID:0MhI76aD
ウンコディーバ共にはタイマンでは負けないでシュー
393354:2012/01/17(火) 23:55:32.74 ID:lgIEQuOF
>>391
スピスレでも質問者にケンカ腰だし
>>371で全否定してるし、あんたはそういうやつなんだな。

低レベルで文字数制限あったのもあって、
文章はしょったり書き方が悪かったりしたのは悪かったわ。
ID変わるし消える。
394名も無き冒険者:2012/01/18(水) 00:48:33.82 ID:zB3UA/cH
>>390
そうです私は最強です☆(ゝω・)vキャピ
395名も無き冒険者:2012/01/18(水) 00:53:39.47 ID:TSsAa+K+
頼むからスピはもう混沌に来ないでくれw
396名も無き冒険者:2012/01/18(水) 00:56:42.12 ID:7xqeX5O2
キュアのほうが来てほしくない。孤独で放置しててくれ。
397名も無き冒険者:2012/01/18(水) 01:20:12.50 ID:1hbDlM7y
ソードもいらん
398名も無き冒険者:2012/01/18(水) 01:41:42.17 ID:ZjvLo2FL
>>395 396 397
愚痴スレにでもいけお(^ω^#)
399名も無き冒険者:2012/01/18(水) 02:10:07.94 ID:MX2t51Bu
そもそも現実的に再現できないような状況を想定して他職と比較するのが頭悪すぎ
400名も無き冒険者:2012/01/18(水) 02:34:07.15 ID:MX2t51Bu
>>390
全CTあけてたら廃チャント廃スペルのが強いし廃キュアや廃シールドにいたってはDPも考慮すれば絶対に勝てるとは言い切れない
廃装備でもほぼ勝てるといえるのはボウソード相手くらい

廃シャドウ相手に関しても全スキル使う前提でいえば一戦で終わるのだからハイドからワンコン食らって終わり

そもそも全スキル使って一戦勝負という現実的じゃない条件で一番強いのが最強職なわけ?
ネザカンダブルブロックいれた盾に物理職が勝てる要素あんの?
ハイドからフルスキル使ってワンコンで落とせる影がタイマン最強になんの?
DPぶっぱスペルの攻撃に耐えれる耐えれる職があると思ってんの?

354といいほんと自分に都合のいい条件だけで語るよな
401名も無き冒険者:2012/01/18(水) 03:01:01.03 ID:m1VlgWzq
相手アビス防具無し、属性防御マイナス400という全デバフが入ること前提、抵抗を貫通出来ない増幅極()
防具着ないで増幅装備を丸丸当たってくれる奴が溢れてる鯖って何処ですかw是非教えて欲しいですw
無名の雑魚にダメージ誇っても虚しいだけ、増幅装備じゃ同格にカモられるだけ。
402名も無き冒険者:2012/01/18(水) 03:04:05.62 ID:I0dIJNsG
>>395
スピ、混沌でかなり弱い部類だとおもうぜ
周りの状況次第でなんとか戦えるかってくらい

>>400
抵抗ボウだときわどいんじゃね?

まぁやってみないとわかんね〜ってことだ。
それぞれ職極めてるやつらはみんなつえーだろ
403名も無き冒険者:2012/01/18(水) 03:28:39.34 ID:9i6pxZdQ
中身性能、パソコン性能(回線等含む)、キャラの装備性能
これら統合してLv1〜Lv99と考えて

Lv30位から混沌で高い成績を収められる=ソード、シールド、キュア、スペル
Lv60位から混沌で高い成績を収められる=ボウ、チャント
Lv90位から混沌で高い成績を収められる=スピ、シャドウ
こんな感じじゃね
404名も無き冒険者:2012/01/18(水) 05:17:53.83 ID:I0dIJNsG
フレのシャドウ、混沌1位率5割だってさ
405名も無き冒険者:2012/01/18(水) 06:42:59.53 ID:L0C0GNk7
俺の影は混沌1位率1割未満、2位4割、3位2割最悪7位まで取る
サブソードは1位4割いってる悪くても4位以上
つまり、ソードで1位は自慢にならない職性能乙
406名も無き冒険者:2012/01/18(水) 07:47:16.43 ID:N1VX/CTf
シャドウ以外は厨職
混沌入ってくんな
シャドウ10でやりたい
407名も無き冒険者:2012/01/18(水) 08:08:56.40 ID:aVh/uG8b
闘技場で勝手にやってろよ、アフォ
408名も無き冒険者:2012/01/18(水) 09:42:59.67 ID:/WgVLd9V
混沌ソードばっかりだとぐるぐるで死ぬから入ってくんな。
混沌盾ばっかりだと硬くてめんどくさいから入ってくんな。
混沌弓ばっかりだとCT短いブッパでキルされるから入ってくんな。
混沌影ばっかりだとスタンしっぱなしでイライラするから入ってくんな。消えるな。
混沌スペルばかりだと即死させられてばかりになるから入ってくんな。
混沌スピばかりだとフィアで時間ロスさせられてばかりになるから入ってくんな。
混沌キュアばかりだと一気に殺さないとポイント入らないから入ってくんな。
混沌チャントパワーアタック!はむっ
409名も無き冒険者:2012/01/18(水) 10:03:26.59 ID:YMRfaYG1
>>400
スペルはまだしもチャントにそうそう負けるかぁ?
そもそも全ctが空いてなきゃワンチャンすらないってのがスピと他職との差を表しているんだが

スピやってて他職の羨ましい部分もあるけど、なんだかんだでスピはやっぱり文句のない性能だと感じるな
410名も無き冒険者:2012/01/18(水) 11:57:59.19 ID:/WgVLd9V
354は防具も着てない相手の話でご都合すぎ、サブでも無い限り50ELはある。
混沌だとサブばっかの放置ばっかだからPvP補正一切ないんじゃねーか?的な白職は多い。
でもデバフ漬けはフィア後の話として普通だと思う。毎回入れられるデバフでしょ。
アフターライフカースまで入れられて-600?になってることもあるわ。
スペルは確かにもっと一瞬で死ぬ。HP減ったのを見てからじゃPOT間に合わないで死ぬ。
スペルは3.0で死亡職らしいからメシウマ。
411名も無き冒険者:2012/01/18(水) 12:45:14.45 ID:m1VlgWzq
混沌、フィールド、ドレドギ、孤独。どれを見ても増幅装備で対人できる場所なんて無いだろ
孤独の放置相手くらいかw
412名も無き冒険者:2012/01/18(水) 12:56:15.94 ID:zB3UA/cH
そもそもスピを増幅で戦わせること自体間違いだからな
大体スピ叩いてる奴は何のために抵抗着るか理解してないレベル
413名も無き冒険者:2012/01/18(水) 14:59:38.86 ID:ZjvLo2FL
そういやこのあいだ
抵抗と命中のバランス装備で抵抗詰めのチェーンにチャレンジしたらMPが枯れた。
フィアレジ祭りだったしね。スピは抵抗着られるとつらいのぅ。
414名も無き冒険者:2012/01/18(水) 15:05:16.57 ID:/WgVLd9V
抵抗ボウにスピでどうやって勝つのかわからない。
415名も無き冒険者:2012/01/18(水) 17:33:38.66 ID:L0C0GNk7
仕様の話だが抵抗装備いらなくね?
初期のお互いノーレジストなPVPが楽しかったろ
そのうち沈黙や麻痺抵抗の上位互換に
恐怖状態含む全異常抵抗とか実装されて
対抗できるよう抵抗を下げるスキルやPVPフィールド(例:ドレド魔法抵抗一律1000ダウン)
が実装される以上に廃キャラの抵抗数値は跳ね上がり
全異常抵抗180%以下でPT来ると地雷言われる未来が見えるぞ
MMOの衰退期は「(装備の)レベルを上げて物理で殴ればいい」だしな
416名も無き冒険者:2012/01/18(水) 17:43:42.09 ID:mhXZpbVr
何を言ってるかよくわからないですね
417名も無き冒険者:2012/01/18(水) 21:07:54.86 ID:m1VlgWzq
抵抗が要らないって言ってるやつは100%プレート
418名も無き冒険者:2012/01/18(水) 21:09:52.17 ID:kKLzbSYg
>>417
シャドウもじゃないか?
419名も無き冒険者:2012/01/18(水) 21:12:52.30 ID:cUAil2rI
ソードやシャドウやってる人らしい見解に吹いた
420名も無き冒険者:2012/01/19(木) 10:00:17.29 ID:RFKswAFx
みんな裸になれやー!裸祭りじゃ!
421名も無き冒険者:2012/01/19(木) 11:40:18.43 ID:oSVwfXoB
情弱で悪いけど、バランス弱体化ってホントですか?
422名も無き冒険者:2012/01/19(木) 11:50:21.35 ID:DIkCdw8x
>>421
抵抗値1000のところが700になるんだったと思う。
ソードやチャントの攻撃でよく転ぶようになりそうですね。
10月にはわかってた情報ですよ。
韓国公式以外にもいろいろなところに情報はあるから見てみたらどうでしょうか?
423名も無き冒険者:2012/01/19(木) 12:02:39.78 ID:uYr6K7o7
>>421
>>422
耐性1000が800になるの。
424名も無き冒険者:2012/01/19(木) 12:02:46.77 ID:oSVwfXoB
ありがと〜
425名も無き冒険者:2012/01/19(木) 12:31:50.82 ID:DIkCdw8x
5.ソードウィング,シールドウィング 「バランスアーマー I」 スキルの状態以上抵抗値を、
  1000 から 800 に変更しました。

>>423
800ですね。すみません。
426名も無き冒険者:2012/01/20(金) 17:25:35.21 ID:tsCMFwUx
どれくらいぶっ倒れてくれるようになるんだろうなあ
427名も無き冒険者:2012/01/20(金) 19:20:10.88 ID:0honIXG8
抵抗1000(現状バランスアーマー)で突破パッシブ持ち以外のスタン転倒発動率は0%(必スタン転倒の数スキル除く)
仮にペネが最高スタン率1000と設定されていても2割で通る程度かな、少なくともバランス中に転倒スタンハメは今までどおり不可能だろう
ソードの単体無双への抑止力にはなると思うが、盾は逆に強化じゃねこれw適当なスタンで常時HPフルとか洒落にならない
428名も無き冒険者:2012/01/20(金) 23:04:53.76 ID:Yt+v0XT/
>>427
バランス800になったら喜ぶのはソード
今の段階でソードvsシールドの場合だとソードのパッシブで抵抗突破200あるからシールドのBAは800扱いでシールド視点だとちょうどいい感じにリムーブが使える
3.0きたらソード(800)vsシールド(600)だからシールド視点だと転倒結構もらうことになる
レザー視点だとプレート対レザーなんてそもそも勝ち目ないようなもんなので関係ない
ローブ視点だとそもそもプレートにスタン期待していないだろうし
キュアなんてわざとうたないくらいだしな
多分チャント視点からが大きく変わるんじゃないかな
チャントは抵抗突破300覚えるからBA500耐性にできるしやりやすくなるんじゃないかな
429名も無き冒険者:2012/01/21(土) 11:16:13.33 ID:gRciuMI+
結局混沌で優遇な職はなんなんだ?
ソードボウスピキュア>シールドチャントスペ>シャドウって感じ?
430名も無き冒険者:2012/01/21(土) 12:50:31.36 ID:JVAvvatU
スピがソードキュアと同じなわけない
431名も無き冒険者:2012/01/21(土) 13:03:45.38 ID:yJTkkNY7
ソード>>>>シールド・キュア>ボウ・スペ>チャント>スピ>>シャドウ

完全に個人的な感覚だから異論は大いに認める
チャントの位置はもっと上かもしれん。

3Rでフィア連発する最下位スピ爆発しろ
432名も無き冒険者:2012/01/21(土) 15:33:57.41 ID:RgsEgXBJ
個人的には
ソード>>>シールド・キュア・チャント・スペ・ボウ>スピ>>>シャドウ

ソードだけが抜けててあとはシャドウ以外そんなかわらない気がする
そのシャドウも放置が居たら空中MAPを引かない限り一気に楽になるんじゃないかな
433名も無き冒険者:2012/01/21(土) 17:05:18.27 ID:0guJ40sG
野良レベルの話であれば
ソード>>>>>キュアスペボウ>>シールドチャント>シャドウ>スピ

理由は単純に瞬間火力があること 遠距離もちであること

基本何度死のうが狙われようが削ってポイント稼げる職が上位にはいる 
キュアは野良レベルだと落とせないことがほとんどだから遠距離からフリーダムで上位入りやすい
盾チャントは死ににくさ狙われにくさはキュアと同等だが近接で持続火力がないので野良レベルだとほとんど上位はない
スピは遠距離だが精霊が使えない点とDOTメインでポイントになりにくい点とオブジェmobをとりにくい点で強い弱い以前に完全に混沌の仕様に向いてない
シャドウはPvでのP稼ぎが最低だがmobオブジェ狙う能力は最強クラスだしハイドで逃げ切りできるからスピよりはマシ
434名も無き冒険者:2012/01/22(日) 01:10:34.96 ID:eK/GAytr
またスピの最下位工作かよ
最強厨は今日も忙しいですねw
435名も無き冒険者:2012/01/22(日) 01:34:05.05 ID:xFaK770L
まぁ普通にスピが一番きついだろ
ゴートつかっても速攻とかされるし
POINT稼ぎでなにが強みかいうほうがつらいんじゃね?
436名も無き冒険者:2012/01/22(日) 03:19:17.45 ID:aKZgjQYQ
スピは1ラウンド目からDP精霊&DPバフ出せば若干稼ぎやすくなるのと
できれば最終ラウンドでカースクラウドを上位陣に撃てれば強いかな。
ムームーステージが一番辛い。
437名も無き冒険者:2012/01/22(日) 04:11:16.57 ID:7zZ34KaU
俺もAION初期にスピ使いだけど
今もネガキャン続いてるんだな
438名も無き冒険者:2012/01/22(日) 05:19:16.89 ID:XP8Z3/Yu
ソード>>>>スペルキュアボウ>>シールドチャントスピ>>>シャドウだな!

スペルキュアやっぱ遠距離攻撃あるのはでかい、混戦のときに背後からとかムームーとか
スピはサブが多いのか下手ばかりw
範囲無しの手数が少ないチャント盾が胴順かな  まぁシャドウは姿見えたら死ぬだけだから・・・・下位安定かw
439名も無き冒険者:2012/01/22(日) 08:50:04.29 ID:xgpJeIGL
ソード>弓、キュア>盾、スペル、チャント>スピ>シャドウ
かな
440名も無き冒険者:2012/01/22(日) 10:01:29.79 ID:8nVOknd/
4キャラ55持ってるうち
装備質高 スペル>>>ソード>>>シールド>>>スピ 装備質低
で、混沌の1位率が
シールド>>>ソード=スペル>>>>>>>>スピ
かな、スピで常に1位とか俺だけ時代を先駆けて全身60AHRでもきつそうなくらいしんどいw
あ、当然タイマンではスピが常勝です^p^
混沌は盾マジやりやすい、狙われないし同職で同盟組めるし(殴ってくれるなら低ダメージからのHPフルありがとう)最終Rでは耐えながら相手倒せるのがでかい
441名も無き冒険者:2012/01/22(日) 12:02:46.70 ID:t9/xqP2S
ソード>弓=キュア>盾=スペル=チャント=スピ>シャドウ
かな
弓を下位にいれてるやつ本当に混沌いってんのか?
442名も無き冒険者:2012/01/22(日) 13:00:59.28 ID:20f+FGyS
弓はステージによるでしょ 毒沼とか屋敷とかはつらいと弓なおれは思うw
広ければ広いほどやりやすいからねー
443名も無き冒険者:2012/01/22(日) 13:06:28.09 ID:IiJ/tNGr
遠距離・無詠唱・高火力で屋敷が辛い?
それ言ったらスペルスピキュアは狭いとこで止まらないと
ほぼ攻撃が出来ないぞ
444名も無き冒険者:2012/01/22(日) 13:23:13.88 ID:t9/xqP2S
ソード>>シールド・キュア>ボウ・スペ>チャント>スピ>>シャドウ
野良レベルならこれだが、廃レベルだと
弓>=ソード>チャント>盾=スペ=スピ>キュア=シャドウ
だな
445名も無き冒険者:2012/01/22(日) 13:42:51.72 ID:LUz/Rq+E
弓もソードも強いっていうか、操作が簡単なんだよ!
適当にポチポチしてるだけで勝てる
弓なんかJMCでほぼ常時移動可能だしな
446名も無き冒険者:2012/01/22(日) 16:34:04.12 ID:xFaK770L
放置がいればシャドウは中上くらいになるだろ
447名も無き冒険者:2012/01/22(日) 16:57:07.54 ID:XpmvQkoY
3垢持ちで55はスピスペ以外持ってるけど、
スピスペ以外での感想は
ぶっちゃけるとこの職は操作が難しい簡単とかないよ(シャドウ除く)。
ソロはシャドウ以外はどれも変わらん。シャドウだけはやる気失せた。
PT(ドレド)ではキュアが俺には無理だと思ったが、その他は変わらん。

俺の持ってる職の混沌の感想は一位狙う前提だとすると、
ソード >= キュア > 弓 >= 盾 >>> チャント >>> シャドウ
こんなもんだな。
448名も無き冒険者:2012/01/22(日) 18:48:16.53 ID:LUz/Rq+E
まあ。俺の考えだと、操作に必要な知能指数ってあると思うんだ
ソードにも脳筋ソードとIQソードってのがいて、ドレドでは脳筋ソードがとんでもない地雷だったりするんだけど、混沌では上のほう行ったりする
逆にIQソードはドレドの進行は上手いが混沌では下の方に沈んだりする
これわ自分の目で見た結果だからけっこう当たってると思う
なので、混沌でのソードは脳筋の方が有利なんじゃないだろうか

脳筋でも上位に入れる指数
ソード>>>ボウ>シールド>スペ>>キュア>チャント>>スピ>>>シャドウ
449名も無き冒険者:2012/01/22(日) 19:05:45.36 ID:i5vEyS7H
あたってねーよ
うまいソードはドレドでも混沌でも上位とれる
混沌で下位に沈むソードクソード
450名も無き冒険者:2012/01/22(日) 19:25:30.18 ID:LUz/Rq+E
はいはい単細胞乙w
別に上手いソードが絶対上位取れないとは言ってないし、下手糞だから下行くとも言ってないで
IQはドレドが得意で脳筋は混沌が得意ってゆってるだけ、両方上手い奴がいないなんて言ってない(逆に混沌不得意でもドレド得意な奴はいるだろ)
しかしさすがソード、思った通りの反応をするw馬鹿ですなあ
451名も無き冒険者:2012/01/22(日) 19:29:48.51 ID:3m9odjfs
IQソードって何なんだよwww
まずはそれの意味をちゃんと定義しろw
452名も無き冒険者:2012/01/22(日) 19:40:02.22 ID:LUz/Rq+E
周り(味方含む)が見える人
ポイント計算できる人
それらの状況によって判断が出来る人
必要なコミュニケーションが取れる人

そもそもPTのドレドとソロの混沌を同列に語るほうが無理あるだろw
453名も無き冒険者:2012/01/22(日) 19:52:39.64 ID:jsHFvJLo
言ってることもそうだが「これわ」とか言っちゃうのにまともなのがいる訳ないだろ
454名も無き冒険者:2012/01/22(日) 20:23:39.39 ID:HXORx2jd
I!Qソードwww
455名も無き冒険者:2012/01/22(日) 20:40:55.45 ID:Gqk9S4lf
他職から見りゃソードはソード、混沌じゃゆとり職。
つか混沌もMOB沸きや宝箱管理、ポイント計算して動く等
できるやつのほうが有利に決まってるだろう
456名も無き冒険者:2012/01/22(日) 21:28:42.75 ID:LUz/Rq+E
>>455
そう思うだろ?だがソードの場合、脳筋でも上位取れるということから
敵に突っ込んでぐるぐるしてれば他職よりポイント効率良いんだってのは分かる
MOBだって都合よく思ったときに沸くわけじゃく運もあるしね
それとドレドでは上手いのに混沌では下位に沈む奴も多い。これは主にソード以外の職だけど
なんでかな?と思ってこれはプレイスタイルの違いじゃないかなと思ったわけ
457名も無き冒険者:2012/01/22(日) 21:44:00.88 ID:LUz/Rq+E
まあまとめると
アレコレ考えて止まるより強スキル連打した方が混沌では有利(※ただし高火力職に限る)って感じかな
ソードとか最たるものだしスペルとかもそうなんじゃね?
458名も無き冒険者:2012/01/22(日) 23:35:29.40 ID:XpmvQkoY
そういやとあるDPブッパで有名なスペルの混沌動画みると
その場でスキルブッパ→攻撃されても動かず適当にブッパ→死ぬ
→復活その場でスキルブッパの繰り返し
で、よく1位なってたな。
up主コメントだとマクロポチだけで余裕だとか。
459名も無き冒険者:2012/01/23(月) 00:29:48.14 ID:kpJYWtER
スピは混沌向いてない代わりに孤独向いてるからいいさ。そこでプラマイゼロよ。あと廃シャドウも混沌だと相当強いと思う。確実一番下ではないと思うですはい
460名も無き冒険者:2012/01/23(月) 01:28:03.45 ID:S7PraMTZ
野良レベルなら強い奴が勝つとして、廃レベルなら
ソード=チャント=ボウ>>スペ>>>キュア=シールド>>スピ>>シャドウ
装備揃ってるチャントはマジで落ちないから誰も相手にしない、その癖火力が高い
ソードは言うまでも無く、ボウも鬼性能、スペは立ち回り次第
キュアシールドは相手してもらえなくて採集マップ以外はキツい
461名も無き冒険者:2012/01/23(月) 04:18:03.25 ID:tDfl19TC
相手してもらえないって、殴り放題ってことじゃないの?
462名も無き冒険者:2012/01/23(月) 04:53:16.97 ID:JKX6LXF3
まあ、安定した強さを求めるならスペルでFAだろ
3.0も凶悪だしな
463名も無き冒険者:2012/01/23(月) 11:01:21.54 ID:CLuu7trW
>>462
3.0の相殺防具実装で相殺抵抗装備が幅利かせると思ってるんだけど
3.0スペルが凶悪ってのはどうしてなんだい?
新規スキルのメテオサモンのせい?
464名も無き冒険者:2012/01/23(月) 11:19:39.10 ID:2B6ZCB5T
スペルはきつくなると思うよ
沈黙からのハメもなくなるしな
465名も無き冒険者:2012/01/23(月) 12:47:28.06 ID:7jfu8oiD
PvE的にも3.0でスペルはきつくなる?
PvPには興味ないからどうでもいい
466名も無き冒険者:2012/01/23(月) 13:17:52.91 ID:JKX6LXF3
>>464
スタン攻撃、リム確認、冷凍、沈黙+スタン攻撃
467名も無き冒険者:2012/01/23(月) 13:19:47.74 ID:JKX6LXF3
>>463
対チェーン、ローブに対してはスペル少しつらいけど
対プレートに関しては相殺がぜんぜんないもんだから
3200増幅にアップデートされてかなりのダメージでるで1万とか
468名も無き冒険者:2012/01/23(月) 14:27:12.39 ID:CLuu7trW
>>467
ほほう!混沌でプレート職のアンチ職になるといいね。
増幅は3400じゃなくて3200が上限?
スペルとスピやってて、増幅は3400が上限になると思って狩り装備整えてた。
PvPだと55HRや60HRアビスアクセに増幅がないから増幅足りないかな?
(一応50や55ユニアビスアクセも取ってある)

>>スタン攻撃、リム確認、冷凍、沈黙+スタン攻撃
これやってる動画ってどっかにありますか?
469名も無き冒険者:2012/01/23(月) 16:16:51.53 ID:lsCwMzEU
いまでも十分プレートアンチ
470名も無き冒険者:2012/01/23(月) 17:13:13.91 ID:hQKFZpZK
ローブがプレートを倒しきる機会
プレートがローブを倒しきる機会
現状で全てを計測したら圧倒的に後者の機会の方が多いけどな
誰の妨害も無いスキル回し分かってて同格装備持ってるローブがやや有利ってだけだろ
471名も無き冒険者:2012/01/23(月) 17:55:56.84 ID:CLuu7trW
>>369
1位ソード狙わずに3位のローブを狙う下位ローブが1位を狙ってくれるようになればそれでいいです。
472名も無き冒険者:2012/01/23(月) 18:10:46.88 ID:sf7wLycH
混沌の職順位付けるなら自分が混沌に参加してる職だけで付けろ
装備の揃い方はバラバラだろうけど、それでも使ってる本人にはポテンシャルわかる。
その上で、スピが上位4職に入ってないのはおかしい。上位取れないとか言ってるやつはイロのCT4秒使いこなすべき。
473名も無き冒険者:2012/01/23(月) 18:29:22.17 ID:1mhqHrML
混沌常に頭に順位出してくれるだけで
大分変わる気もするけどどうだろう
474名も無き冒険者:2012/01/23(月) 18:40:51.60 ID:tykgAzQb
3.0なったら、普段下位が多かったら
最初から無敵バリアアイテム所持したり
5☆以上のポリモみたいなのになったりできるから
ホントに混沌になりそうだな。
475名も無き冒険者:2012/01/23(月) 19:04:26.64 ID:hQKFZpZK
本気1位→調整4位→本気1位→調整4位と交互に回すか
常に本気2位で回すか
どっちにしても同格に無敵最初から所持された時点で自分の一位は無理だな
476名も無き冒険者:2012/01/23(月) 20:33:32.58 ID:ca2BpoWE
立ち回り雑魚が混沌変身や無敵バリア1個確定したところで何もできん
いやらしい動きするやつは上位安定してるから、どうせ滅多にお情けアイテム貰えないし
要するに3.0でも順位関係は変わらん
477名も無き冒険者:2012/01/23(月) 20:52:16.86 ID:QIqbhnM7
混沌で放置するやつ増えるだけなのにな・・・・
478名も無き冒険者:2012/01/23(月) 20:58:03.07 ID:KzmVgH1X
立ち回りってさあ、そんなに完全に自分でコントロールできるものか?
MOBなんかいつ沸くかわからんし、デバフ食らって動けないこともしょっちゅう
そんなにスイスイ動けんだろw
479名も無き冒険者:2012/01/23(月) 21:02:48.47 ID:ca2BpoWE
MOBも宝箱も見てれば沸き時間はわかる
攻撃されててその沸き時間にスタンバイできないなら、その20秒前にわざと死ねばいい
結構重要なことだぞ
480名も無き冒険者:2012/01/23(月) 21:38:32.05 ID:KzmVgH1X
>>479
んー例えばムームーだと、倒してから1分で沸く(だっけ?)
でも何匹沸くか分からんよな?(3かも入れないし0かもしれない)
館だと全MOB見れるわけではないし

それにわざと死ぬとか都合よくできるか?wそれこそコントロールできんだろしwwww
481名も無き冒険者:2012/01/23(月) 22:29:03.41 ID:f5A49HMM
>>472
>装備の揃い方はバラバラだろうけど、それでも使ってる本人にはポテンシャルわかる。
>その上で、スピが上位4職に入ってないのはおかしい。上位取れないとか言ってるやつはイロのCT4秒使いこなすべき。

俺のイロージョンは3秒なんだがスピやってから語れよ
482名も無き冒険者:2012/01/23(月) 23:00:12.72 ID:0B5iUelS
>>467
クリじゃなく1万だったら脳汁ものやわ。
プレートにも相殺300ぐらいついてんぞっと
483名も無き冒険者:2012/01/23(月) 23:28:41.07 ID:ChXEwToL
使ったイロが100%POINTに結び付けばつよいけどな
あと攻撃されずひたすらイロ撒けるなら凶悪
現状は治癒P、回復POT、吸収、イロ使った相手が結局生き延びた、
第3者にイロ撒きたいのに執拗に攻撃されて逃げるのにいっぱいいっぱい
なんかでそこまで多くのPOINTは望めんよ
イロだけでPOINT4kくらいがいいとこじゃね?
484名も無き冒険者:2012/01/24(火) 04:58:46.08 ID:pCUV6T4k
>>466
リムーブそんなに簡単に押してくれないだろ
3.0から沈黙状態でも使えるようになるんだから危なくなるまで置いておくことが可能
今だと渋った結果三段目に沈黙おかれてリムーブできなかったりするからな
485名も無き冒険者:2012/01/24(火) 09:36:18.73 ID:1cYBEO9f
スピでも1,2位に7割はなれてるからそんな悪くないと思うよ。
ムームー来たらスピは1位率ガクっと下がるけど、運ゲーになるのはどの職もある気がする。
ムームー以外にこれといった苦手ステージないし。
3.0で魂の強奪きたら即時ダメスキル増えるからムームーも幾分マシになるかも。
精霊もステージ移動についてくるなら精霊自爆でムームーもいけるのになー。

戦闘中の二人をまとめてフィアしてどちらも食ったり、
新品バリアで安定採取したり、
増幅着てバフ消しダメとイロ配ったり、
DP精霊+DPバフで1ラウンド目の強バフ状態のソードを瞬殺したり、
スケゴ+カースクラウドで3ラウンド目暴れたり、
即時2回は使えるわけだし、いろいろと強みはあると思う。
486名も無き冒険者:2012/01/24(火) 12:57:07.80 ID:NipXHPAS
>>485
お前が言ってるのは俺がシャドウで上位安定するからシャドウ最強っていってるようなもん
だいたいソードなんかは装備そろってうまいやつなら1位以外がないレベル
1,2位で7割しかとれないのが強職なら俺の6キャラ全部強職でそれはもう見事なゲームバランスになるんだが。

普通に混沌いって1、2位とるだけならどの職だって可能なんだよ
周りは雑魚しかいねーんだからな

修練いって1、2位7割とれるっていうなら話は別だけどな。
487名も無き冒険者:2012/01/24(火) 13:33:41.98 ID:7ppeQ3GT
>>482
クリなしで10Kはないから安心しとけ。ただクリったら現状でもいる火力あるスペルは8K後半飛ばしてくるから増幅上がってクリったら10Kは飛んでくるだろうな。
DPでクリったらそれ以上喰らうからなー。もはや即死スキルに近い。
488名も無き冒険者:2012/01/24(火) 13:36:35.78 ID:zcD/0ZZo
クリ無し10kってスペルの対人OPMAXの4000DPスキルだけだろ
それも3.0で弱体らしいがな
489名も無き冒険者:2012/01/24(火) 13:45:57.85 ID:1cYBEO9f
>>486
あなたこの前スピは混沌も上の方って書いてなかったっけ?
490名も無き冒険者:2012/01/24(火) 14:03:15.35 ID:Eh6AJxVt
6キャラだけで人を判断してないか?
今じゃ2垢が普通なんだから6キャラ以上入れてる人なんていくらでもいるぞ
491名も無き冒険者:2012/01/24(火) 14:16:12.81 ID:FvS/bekz
2垢が普通wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがにそれはねえよ
492名も無き冒険者:2012/01/24(火) 14:25:31.58 ID:9Y02PpE/
6キャラ混沌全力とか頭が沸騰しそうだよぉ
493名も無き冒険者:2012/01/24(火) 15:33:37.11 ID:u47eenHu
ウチのレギにもいるわー。2垢前提で話しするひと。
自分がしてる事を普通と思っちゃう人。
494名も無き冒険者:2012/01/24(火) 15:51:57.50 ID:43amPl+g
俺も5キャラでは行ってるから、2垢目やれば6キャラになるだろなぁ
昔は2垢とかただの変態だったけど、最近は少し増えてるね
495名も無き冒険者:2012/01/24(火) 16:53:52.29 ID:1cYBEO9f
>>486
>>1,2位で7割しかとれないのが強職なら俺の6キャラ全部強職でそれはもう見事なゲームバランスになるんだが。
格闘ゲームでもどうしようもない弱キャラはいるんだし、
6キャラ全部2位以上7割キープ当たり前ならゲームバランスとれてんじゃないんですかね?
混沌闘技場では職性能より動かす人のPSのが重要なら職バランスの差異は小さいってことですよね。

>>普通に混沌いって1、2位とるだけならどの職だって可能なんだよ
>>修練いって1、2位7割とれるっていうなら話は別だけどな。
どういう職バランスだと納得なんですか?
40k50k点に届きやすい職とそうじゃない職はあるけど、勝てない職はないと思います。
>>485>>472>>481>>483あたりの話題に対してスピでも手はあるよと書いただけ
なので、闘技場で1,2位とるのは可能だっていわれると肯定されてるのか否定されてるのかわからん。

>>490
2垢やってる人はたくさんいると思う。
6キャラやってる人もわりかしいると思う。
でも6キャラ全部混沌闘技場で2位以上7割当たり前の人って一人しかしらない。
そんな職業AIONの人たくさんいるの?いても二人じゃない?
496名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:04:20.27 ID:NipXHPAS
>>495
お前レス見て言ってんの?
混沌においての優劣比較について議論してて大方の意見がスピシャドウが一番下ってでてるのにたいして
スピが上位はいってるとかいうやつが出てきてそれに対してのレスだからな?

俺のレスにもあるとおりどの職だって装備とPSありゃ上位はいるんだよ
当たり前だろ 周りが装備もゴミ 中身もゴミのゴミカスしかいねーんだからよ

重要なのはそこじゃなく同等の装備と同じレベルになったプレイヤー10人だったらどの職使うやつが上位にはいりやすいかという点
お前がここでスピについて語りだすのは8職の中でも混沌においてスピは装備PSにかかわらず職性能だけで上位だって言ってるの同じ

別にお前のスピが強いです自慢なんて誰も聞きたいわけじゃないんで。
497名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:23:26.26 ID:bh5jBY8o
いつもの奴だから相手にすんな
498名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:23:50.35 ID:1cYBEO9f
>>496
私はスピが上位だと思ってるよ。
ヘタクソな私でも7割2位に入れるのは職性能のおかげ。

スレの大分上の方で6キャラ混沌毎日やってる人が職の順番書いてるでしょ。
スピが下だっていうならそれを先に否定しなよ。
>>194
ソード=キュア>スピ>チャント=シールド>シャドウ
って出てるよ。私はスピメインとしてこれを支持する。
鯖で上位の人と一緒の混沌になっても有利さはこの順位に近いと思う。
スペルとボウが抜けてるので私案で勝手に追加すると
ソード=キュア=ボウ>スピ=スペ>チャント=シールド>シャドウ
遠距離スキル・即時系スキルが多くてCCがある職はそのまま混沌でも強いと思う。
スピ否定するなら>>21からのこの人の意見全部読んでから書いてくれ。
俺は全部同意する。
499名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:29:59.00 ID:/ZCU+yb7
戦闘になったとき撃退できる職性能って意見では>>498に同意だが
結局POINTゲー。宝箱採掘物にどれだけ安全に近づけるか、どれだけMOBを殺せるか、
どれだけ弱いと判断した相手を複数回殺せるか。これが結局のところ混沌での強みな
その観点からいうと>>498には同意できないな
500名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:51:27.04 ID:1cYBEO9f
>>499
一部でも同意してくれる人がいて溜飲が下がった。
>>499の観点だとシールドがもっと上って感じですか?
501名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:56:44.28 ID:43amPl+g
>>498
俺はだいたい同意するけど
スピの混沌上位を唱えると潰される
これだけは肝に命じておいた方がいい
502名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:58:59.51 ID:9Y02PpE/
シールドは上位じゃないかなぁ
他人から狙われないというのは計り知れなく大きいメリットだ
503名も無き冒険者:2012/01/24(火) 17:59:41.64 ID:Fe31+aQm
2垢の奴ら安心しろ。
俺とか3垢持って盾50↑だけでも3キャラいるアフォだから。

でもそろそろリアルな時間的に1垢起動のみでも精一杯になりそうだ。
504名も無き冒険者:2012/01/24(火) 18:01:45.35 ID:FvS/bekz
自虐風自慢にしかみえねーYO
ソードがぶっちぎりでゆとり、ポイントの稼ぎやすさでは次点がボウ、
狙われにくさでキュアシールド、スペチャントは中の人次第
スピで1位安定ならお前がうめえだけだバカ
505名も無き冒険者:2012/01/24(火) 18:02:54.14 ID:9Y02PpE/
あとスピはやってないけど
絶対数が少なくて上位の割合も下位の割合もあまり差を感じないレベル
506名も無き冒険者:2012/01/24(火) 18:11:37.58 ID:43amPl+g
結局ここの結論は

ソードキュアで上位→職性能だから当たり前だ死ね
他職で上位→自慢すんな死ね、職性能は弱いんだよボケ

だからね
実際に使ってる人が言っても聞く耳を持たない。
507名も無き冒険者:2012/01/24(火) 18:36:52.64 ID:/ZCU+yb7
鯖の風潮なんか多少なりともあるのかねぇ
たとえばシエルなんかはスピの一位率が参加率を比較的多く上回ってた
PSの問題なのか他鯖に比べバフ消し、フィア煙たがられて他職からねらわれてないからなのか
もし狙われてないならそりゃ上位確定だろうしな
別の鯖ではスピは見つけられたら複数人から即攻撃が飛んできて
1試合中6回は確実に死ぬところもあるだろう
難しい問題だw
508名も無き冒険者:2012/01/24(火) 18:37:49.88 ID:/R3rj5Bt
>>503
なんでそんなに盾Loveなのか3行で頼む。
509名も無き冒険者:2012/01/24(火) 18:40:12.53 ID:NipXHPAS
>>498

1.倒すゲームじゃなくPを稼ぐゲームなのでその火力がとにかく順位に直結する
2.なのに精霊がいないと攻撃スキルがとにかく少なすぎていちいちフィアだのデバフだの使わないと敵を倒しきれない
3.スピの一番のCCスキルであるフィアも壁に埋まって追撃不可能、タゲが切れる等バグが多すぎて信用できない
4.mob狩り性能も非常に低く3Rムームーだとはっきりいって無敵なしでは詰み
5.肝心のその精霊は死ねば消える、ステージ移動で消える、地形によってはまともに身動きとれない、ついてこない
6.上記の火力のなさに加え抵抗装備相手に命中に着替えたりまた自分自身抵抗に着替えるなどするとさらに絶望的な火力
7.デバフで相手の動きを止めることによって被害を抑えるタイプなので複数相手だとどうしようもない
8.DOTメインのためにできるだけ無傷で自分以外が狙ってない敵を狙わないとPになりにくい
9.さらに3Rにおける1、2位への攻撃がDOTのためほぼ無意味


ほら スピが下になる理由の中でもスピだけのデメリットな
お前がスピ上位だっていうならスペチャントシールドシャドウがこのスピより弱い理由を挙げてくれよ
510名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:16:36.41 ID:/R3rj5Bt
>>509
増幅装備着ろ。抵抗相手すんな。ムームーで箱タゲってカースクラウド撃て。

チャント:強力な攻撃がない。持ち味のしぶとさが活かされないID。
シールド:バランスCT。抵抗着てたら火力でない、火力装備着てたら火達磨になる。CC放置多すぎて戦えない。
シャドウ()

おわり
511名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:21:27.88 ID:43amPl+g
>>509
御託はどうでもいいからお前の使ってる職のそれぞれの平均順位書けよ
512名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:23:25.00 ID:/ZCU+yb7
>>510
スピが増幅きたらマジやばいぞ、3Rで頭マークなしならならまだいけるが
キュアからカモきた!といわんばかりに狙われるぞ
513名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:29:14.12 ID:/ZCU+yb7
つかチャント攻撃高くね?ウインドブレス+2KDPで30kゲーム余裕だろ
514名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:30:58.83 ID:/R3rj5Bt
>>512
闘技場なら大体増幅着てるよ。
3ラウンド目ですら魔法職少ないなら増幅着てる。
魔法職が半数いるとか、強い魔法職がいるとかなら抵抗着てる。でも武器は増幅埋め。
魔命は基本着てない。上位に強い抵抗装備がいても着ない。強い抵抗装備とPvPせざるを得ない状況なら着る。

9割1位になる人はまた違うと思いますが、私はそうしてます。
515名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:41:38.04 ID:/ZCU+yb7
俺、サブキュアで混沌入ってスピみるとマジうれしくなる
即時だけ怖いけどそれだけ、やりたい放題だからな
ちなみにソード、ボウ多くても増幅はやばい
アンクルや沈黙アタックでつむからな
意識するほど打たれてないならいいが・・・
増幅でもある程度戦えるが順位安定度なら抵抗だな
516名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:53:16.62 ID:YPLeiGEI
キュアはどうでもいいサブだから
一発どかんが楽しくて増幅着てるなあ
517名も無き冒険者:2012/01/24(火) 19:57:38.24 ID:/R3rj5Bt
>>515
ID変わってますが1cYBEO9fです。
そうですね、キュア4とかいたら抵抗着ます。
そうではないなら、ソードやボウいるときでも増幅でポイント稼いだほうがいい成績でした。
抵抗増幅バランスもいいと思いますが、PW入れてないのでバランス配分にはしてません。

抵抗ボウが上位にいてずっと狙われるような展開だと3〜5位に落ちますね。
518名も無き冒険者:2012/01/24(火) 20:11:17.38 ID:NipXHPAS
>>517
なんか勘違いしてるみたいだが俺もスピもってるが普通に1〜3位はいるからな

何度もいうが普通に混沌いきゃどれやったって上位はいんだよ

お前のはさっきからスピでも上位はいれる、スピでもやり方がある、それだけ。
そんなのどの職だって上手いやつは1位とれんだろ
けど俺が8人各職でやりあったらスピやシャドウは下位に落ちる

職性能ってのはそういうことを言ってんだ バカか
519名も無き冒険者:2012/01/24(火) 20:12:51.68 ID:/ZCU+yb7
結局採掘宝箱MOBがりが一番重要な仕様
狙われるけど死なずに上の作業に支障をきたさないって意味で抵抗が有効だとおもうよ
ちょー雑魚、放置がいる、MOB狩りMAP(館?)なら増幅でガンガン行ってPOINT稼ぐ

まぁ鯖の風潮(スピの狙われやすさ)やらいろいろ要素あるから
断言できないが、俺が感じたことがそれ
ちなみにちょー雑魚、放置がいる、MOB狩りMAP(館?)があったってことになると
シャドウ>>>スピくらいになる
520名も無き冒険者:2012/01/24(火) 20:13:16.81 ID:/ZCU+yb7
結局採掘宝箱MOBがりが一番重要な仕様
狙われるけど死なずに上の作業に支障をきたさないって意味で抵抗が有効だとおもうよ
ちょー雑魚、放置がいる、MOB狩りMAP(館?)なら増幅でガンガン行ってPOINT稼ぐ

まぁ鯖の風潮(スピの狙われやすさ)やらいろいろ要素あるから
断言できないが、俺が感じたことがそれ
ちなみにちょー雑魚、放置がいる、MOB狩りMAP(館?)があったってことになると
シャドウ>>>スピくらいになる
521名も無き冒険者:2012/01/24(火) 20:21:13.74 ID:43amPl+g
>>518
そういう理屈なら少し理解できるな
でもスピは混沌の点数の取りやすさも上位だと思うよ
俺のコピーロボット8人8職で戦えば上位4位には入ると思う

>>519
前半はわかるけど、どんなに特殊な状況であろうとシャドウがスピの上になることは無いわ・・・
522名も無き冒険者:2012/01/24(火) 20:25:06.50 ID:/ZCU+yb7
>>521
ちょー雑魚や放置がいて館MAPだった時に、廃シャドウと当たればわかる
勝てる気がしないくらいPOINTもってかれるぞ
523名も無き冒険者:2012/01/24(火) 20:26:13.47 ID:/ZCU+yb7
装備、PS、POINT、宝箱への目ざとさを兼ね備えたシャドウね
524名も無き冒険者:2012/01/24(火) 21:06:08.85 ID:/R3rj5Bt
>>518
いやなんでそうなるのかわからないんだけど。
あなたが6職で1,2位(3位までいれるの?)7割なのはわかってるよ。
スピの動かし方変なんじゃないの?って話書いただけ。

なんでバカって書かれるのかわからん。
スピは即時もスケゴもバリア2種もあるから採取は有利じゃないのかな。
MOB狩りも館なら精霊でFAできるから本体のHP減らなくていいし。
ムームーだけが辛い。カースクラウドでPCとムームー全部巻き込めるように撃てば大分マシだと思う。
チャント、シールド、シャドウはそういう大量得点の術もないよね。
それもあってスピより下だと思ってます。

反論とか議論はいいけど、暴言言うのはやめて。こっちまで乱暴な文章になってしまうよ。
525名も無き冒険者:2012/01/24(火) 22:10:21.74 ID:mRJm8uJ9
クルエルキャプチャー(プル)→
アースブレイクダウンでどの職も蒸発でシュー
526名も無き冒険者:2012/01/24(火) 22:33:18.25 ID:GEWWFlvW
>>524
職性能まかせで動き方なんていい加減なんだろ
察してやれ
527名も無き冒険者:2012/01/24(火) 23:52:35.37 ID:V5Sse9J4
スピは逆に増幅着るべきってのは同意だなぁ。抵抗命中きたところで100%倒しきれない。


シャドウは強いと思うけどなぁ。皮布と同じで順位が安定しないけど、ソード盾9人とかじゃなければけっこー強いぞ。アイオン最初期からやってる影の混沌動画見せてもらってるけど殲滅速度がやばい、マジで別ゲーレベル。
まぁその人が身内ID用に作ったソード様の方が成績良いんですけどね。
528名も無き冒険者:2012/01/25(水) 00:46:03.39 ID:SApw6GAy
>>527
それ強いって言わない
529名も無き冒険者:2012/01/25(水) 01:05:17.83 ID:W0jU0f61
>>526
職性能に頼ってるだけならスピのが上になるじゃねーか
スピのが下になるなら職性能が悪いってことだろ 突っ込みの頭悪すぎワロタ

>>524
7割なんて一言もいっとらんがな
スピで4位以下になったことは今までのトータルで3回だけだ
シャドウはチャージアンブでムームーは余裕でとれる ランだってあるから移動するのも若干有利
盾だってサンスラとキャプで普通にとれる チャントはペネくらいしか撃つもんないがスプリント考慮すればとれないわけでもない

無詠唱でムームー即殺できないのはスピだけなんだよ
お前がムームー確認してからカース打つのと同じ速さで周りが反応したらお前のカースは一発もあたらねーのわかる?
530名も無き冒険者:2012/01/25(水) 01:21:36.92 ID:lwUAKE/P
総合的に見た性能と職のみを見た性能語ってるんだから嚙み合うわけないわな
加えて個人的感想を一般的に語ってるからややこしくなる
531名も無き冒険者:2012/01/25(水) 01:24:16.08 ID:oanHh77T
スピの増幅3.0で初めて開花すんだろうな
火力を落とさず魔法相殺が最高の職になるし、
抵抗着ずに怖いのは物理職のデバフくらいになりそう
532名も無き冒険者:2012/01/25(水) 01:41:28.70 ID:ofdr8b8+
>>529
もうさ、>>524には触らない方がいい。
このスレ出来たときから居座ってるみたいだけどズレた回答ばっかだし、まともに取り合うだけ無駄だよ
533名も無き冒険者:2012/01/25(水) 01:55:28.14 ID:Zq9915dT
>>529
ムームー以外スピは不得手がないって言ってるのに
そこで他職の有利な話は的外れ。
あと中央の箱にカースクラウドだろ。全部のムームーが範囲に入る。
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1324900361/66
これお前じゃないの?
534名も無き冒険者:2012/01/25(水) 02:22:24.57 ID:qyzwoRRx
>>529
>職性能に頼ってるだけならスピのが上になるじゃねーか
なんで職性能に頼ってるだけで上になるのか論理的に頼むw
スピにはPSいらないの?
てか他の職やっててもお前さんPS皆無なの??www

>スピのが下になるなら職性能が悪いってことだろ 突っ込みの頭悪すぎワロタ
『スピに関しては』 お前さんにスキルがねーって言ってるんだけど、頭悪すぎて理解できないかな?w
535名も無き冒険者:2012/01/25(水) 02:29:28.13 ID:pZFep3u0
>>528
なんでや
536名も無き冒険者:2012/01/25(水) 06:04:34.73 ID:c/jAZ0uj
しかしこのスレには強者が多いんだなぁ・・・他人の言った事鵜呑みにして語ってる人間が多少は居るはずw

>>533キュアにボイスされたらどうするの
537名も無き冒険者:2012/01/25(水) 08:21:39.49 ID:JOXet/r0
>>533
文章構成がかなり似てるなw
すごく凝り固まってる感じがするね
538名も無き冒険者:2012/01/25(水) 08:49:52.72 ID:AyXJWC+4
>>537
ですよね。
別人ならほぼ引用に近い内容なのに自分の考えのようにレスしてて信用がない。
本人なら順位分布が違っていて信用がない。
どっちにしてもこの人信用がおけない。

>>536
即時だからキュアのが先に撃てちゃいますね。
でもキュアはゼリー使ってまでボイスは撃たないと思ってました。
回復にDP使うんじゃないかと。
キュア持ってないのでわかりませんし、今のところムームーでボイスやられたことはないです。
即時系火力で1匹2匹確実に取ろうとする人が大部分だと思います。
あと範囲がカースクラウドより5m狭いですが、MOB全部ちゃんと入るんでしょうか?
入るならキュアはやったほうが強そうですね。
539名も無き冒険者:2012/01/25(水) 13:56:18.79 ID:Zr1GPqPn
勘違いしてる奴大杉だが装備とかPS()は職性能じゃないぞ?
職性能ってのは混沌のソードと孤独のスピみたいなことだ
540名も無き冒険者:2012/01/25(水) 15:56:02.85 ID:oanHh77T
だな、529に対する反論が多いが反論になってない反論がおおい
流れを全部理解したうえで反論したほうがいいぞ
いまは不毛すぎる
541名も無き冒険者:2012/01/25(水) 16:02:28.00 ID:jWQLOAfb
AIONでPS()
542名も無き冒険者:2012/01/25(水) 22:12:44.99 ID:oS2hhjRg
>>541
お前が棒立ちクリクリしてる雑魚ってのはよく分かった
543名も無き冒険者:2012/01/25(水) 22:26:22.01 ID:tGms1koP
ハイスペPC無い奴は何やっても無駄
ある程度の環境があってこそのPS
544名も無き冒険者:2012/01/26(木) 00:02:28.08 ID:ippcSCda
>>542
キーでスキルうってたらPSあるとでも?
あーそれなら俺PSたけーwwwwwwwww
AIONでPS語っちゃうとか格ゲーやFPSやってるやつらに頭下げてきていいレベルwwwwww
545名も無き冒険者:2012/01/26(木) 00:49:08.37 ID:SIFRC2lj
>>544
ここはAIONの職性能比較・議論スレだから格ゲやFPSマンセーならそっちいけよ。
俺格ゲプレイヤだけどAIONスレでやたらPS()って書くアホが多くて不思議。
ゲームによって必要なPSは違うだろ。
お前は人生のPS低そうだな。なんでも全部同じに考えてるんだもんな。
546名も無き冒険者:2012/01/26(木) 01:02:05.22 ID:rhBUk9Qh
FPS齧っただけでどのジャンルでも雑魚い奴が土俵や仕様無視して
意味不な煽りする典型的なアホだからほっとけ
547名も無き冒険者:2012/01/26(木) 02:36:25.79 ID:B94G3EHq
FPSも格闘ゲもネトゲもボタンを押す事に変わり無いじゃん
ゲームパッドだからPSが高いって何か違うだろwwww
548名も無き冒険者:2012/01/26(木) 08:49:54.90 ID:h7bjHS4D
>>547
お前IQもひくいな
549名も無き冒険者:2012/01/26(木) 10:18:14.19 ID:mihPar+r
PS()って書くのは自分にそんなの無いからだろ
自分の反応や対応速度とかは、ある程度のレベルより上になると必要なもんだろ
それはさておいてここ職性能比較だろ
PSは主観で変わって見えて比較しづらいから何かしらの指針欲しいな
550名も無き冒険者:2012/01/26(木) 10:23:15.90 ID:IEmOIzqV
今度はPS()議論かよ
格ゲやFPSに比べればそりゃ割合は少ないだろうが
同職同士で装備負けてても勝てるのはPSだろ
551名も無き冒険者:2012/01/26(木) 13:09:28.77 ID:1NHeETOz
お前らバカじゃね
単純に同じ装備同じ職同士で違うプレイヤーに操作させてやったらきれいに引き分けになるか?
どっちかが勝ってどっちか負けるだけ

そこの違いがなにかっていわれたらPSというしかねーだろうがよ

いちいち装備が負けてても〜とか考える必要がない
552名も無き冒険者:2012/01/26(木) 13:34:55.49 ID:yAuuys/T
プレイスキル考えないで俺ってsgeeeeしてるのは混沌のソードだけだぞ
一応AIONは移動で率が変動し読み合いもするんだからPS要らない訳がない
そもそもMMOのPVをFPSやら格ゲーと比較する事事態が間違い
553名も無き冒険者:2012/01/26(木) 15:33:48.02 ID:mihPar+r
544に盛大に釣られたか?

職性能比較だからPSは無視したほうがいい気がしてきた。
もしくはフィールドとかの状況+PSが廃人・ライトゲーマー・初心者って分けて考えるとか。
つっても廃人ランクのところはどいつもこいつも自己主張しまくりでまとまらないと思うけどさ。
554名も無き冒険者:2012/01/27(金) 09:05:13.11 ID:22qVpCXk
なんか壮大な勘違いしてるみたいだが
格ゲやってるみたいだから例にだすと
各キャラの性能でダイヤグラム作って比較するのがこのスレだ
お前が使うどのキャラもウメには勝てない
最強はウメ

こんな議論に意味あるとでも思ってんの?
555名も無き冒険者:2012/01/27(金) 10:42:50.83 ID:0ziGp4pH
>>554
それイメージしてる。
でも格ゲでも基本コンボとか対○○限定コンボとかの紹介や議論あるよね。
動かし方の議論は必要だと思うんですよね。
このスレだと
スト2のリュウ最強。決定事項。
だって上昇中完全無敵の昇竜拳持ってて対空万能。上からいけない。
だって溜めのいらない飛び道具波動拳持ってる。間合い明けても意味ない。
だってガード固めてても中段技から崩されてコンボ入れられてピヨピヨする。
だから何しても無駄。リュウが相手だったら勝てるわけない。
リュウはキャラ性能で勝ってるだけ、PS要らない。
他キャラは何しても勝てない。もし勝ててもリュウ使いが弱かっただけ。
みたいな。

このスレも最初の方は数値だして比較する流れだったのに
なんか工作スレになったよね。
556名も無き冒険者:2012/01/27(金) 11:14:44.38 ID:dYUhX0lk
サービス終了で不安なのによくこんな議論できるなw
557名も無き冒険者:2012/01/27(金) 12:51:11.97 ID:hwRJQ7Pi
それよりイズぶっ壊すの手伝ってくれよ
サトリ引退にもちこめるぞ
558名も無き冒険者:2012/01/27(金) 12:52:27.52 ID:/WPql9aF
ダイヤ…なんだ、電車の話か
559名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:16:43.85 ID:22qVpCXk
だって足止め無敵のBA持ってて万能。足止め出来ない。
だって足止め効果のある飛び道具持ってる。間合い明けても意味ない、そもそもあけれない。
だって近寄られたら転倒から崩されてコンボ入れられて死ぬ。
だから何しても無駄。ソードが相手だったら勝てるわけない。
ソードはキャラ性能で勝ってるだけ、PS同等なら最強。
他キャラは何しても勝てない。もし勝ててもソードが下手か装備がひどい。

故にソード最強。決定事項。
間違ってる?
560名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:31:13.85 ID:lxtQ4OIO
職によってソードの強さも違うからな
キュアがメインなので、個人的に同装備でキツイと思うのは
弓盾>布癒補>剣影

561名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:34:14.41 ID:EBQZJURD
弓はわかるけどキュアで盾がキツイ理由を教えて欲しい
562名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:34:37.55 ID:TvqO+Gsb
残念ながらソードはある程度以上の廃同士の1:1で言えばそこまで強い部類じゃないよね
ただしどの相手に対してもウィング沈黙転倒でワンチャンがあるって面では優秀
ドレドや集団戦は言うまでもなく優秀
現状1:1とか孤独とかすごい限定的な状況でしかほぼ起こらないしな
563名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:37:26.83 ID:TvqO+Gsb
>>560
孤独みたいに連戦かフィールド出会って1回限りかによって全然違うと思うな
それにある程度まで行けば装備のじゃんけんになってくるしな・・・
564名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:39:53.61 ID:n2bDwZUv
ソードが強いのはこっちがやる気じゃなくても戦わざる終えなくなる部分だよ
アンクルなり、弓のノックバックなりな
逆に近接物理で強いって言われる盾やチャントは逃げようと思えば簡単に逃げれるからな
フィールドPKでどっちが向いてるかは一目瞭然
565名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:51:26.11 ID:EBQZJURD
チャントから逃げるの難しくね?あいつら足速いし
566名も無き冒険者:2012/01/27(金) 16:56:25.65 ID:t4A29rqn
チャントはスプリントで足速くてペネかストあるし逃げるの難しいね
山ルートだったら尚更
567名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:13:30.26 ID:wfk5+yU+
チャントは逃げるの難しい&逃げられやすいイメージ。
足止め入れれりゃ逃がしにくいが。
568名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:23:20.22 ID:EBQZJURD
あー足は速いけど足止めの自力解除がないね
3.0までだけど
569名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:26:01.09 ID:wfk5+yU+
3.0でも解除は1個のみだしなぁ
570名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:35:24.10 ID:gbf0B1Ex
何でも自己解除1個でCT1分とか他職に比べたらやり過ぎなんだけどな
571名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:36:27.88 ID:n2bDwZUv
チャントは唯一相手の足を止めれない職だぞ?
3.0の自力解除も足止めを解除するわけではないし
チャントから逃げれない職ってじゃあなんだっていう
キュアくらいだと思うが
そのキュアもヒールしてりゃ耐えれるわけだけど
572名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:37:49.85 ID:0ziGp4pH
解除が一個もない職がまだあるのに文句いうところなの?
十分強くなると思うよ。
573名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:39:45.68 ID:n2bDwZUv
>>572
解除できない職ってスピだけだろ
574名も無き冒険者:2012/01/27(金) 17:45:21.42 ID:t4A29rqn
>>571
唯一じゃないよw
575名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:07:17.16 ID:wfk5+yU+
>>573
一応、本当に一応だけど、スピはステイグマで精霊にPT解除打たせること可能
まぁ、使う奴見たこと無いがw
576名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:14:28.48 ID:n2bDwZUv
>>575
それで範囲フィア解除してるやつを見たことがある
577名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:18:45.51 ID:/5n07XHf
>571
シャドウもだ。スタンがあるとかいうならスタンより発生確率高い転倒あるじゃないか。
578名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:20:02.97 ID:n2bDwZUv
>>577
ごめん、正直言うとシャドウ忘れてた
許してくれ
579名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:21:26.95 ID:TvqO+Gsb
スタンは抵抗でレジるが転倒は防げないしな
580名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:21:45.30 ID:EBQZJURD
/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"       二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 影  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 は   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  デ  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  ィ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  ス  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .ら   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な  な   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .い    ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で       ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
          〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、
581名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:25:30.17 ID:rTOP4mvW
普通に考えてソードみたいな標準職はPvEに強くPvPにはやや弱いという設定にして
アホな俺ツェー廚をセカンドキャラに誘導するのが商売としては正しいと思うんだがな
582名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:48:21.48 ID:0ziGp4pH
>>578
酷い人だなw
583名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:53:05.49 ID:0ziGp4pH
と書いてから気づいた。
>>577
シャドウはシャドウクローンあるから抜けれる。実用かどうか微妙だけど。
スピは土PWで一応スリストでも抜けれるけど、あまり実用とはいえない。
抜けるのもってないのって現状のチャントと弓じゃないっけ?
584名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:54:17.42 ID:EBQZJURD
>>583
レジレボ
585名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:55:40.39 ID:0ziGp4pH
>>584
あ、じゃチャントだけだったのか!

サーセン。
586名も無き冒険者:2012/01/27(金) 18:55:50.87 ID:TvqO+Gsb
>>583
577のは解除じゃなく足止めの方じゃないか?
587名も無き冒険者:2012/01/28(土) 00:24:13.39 ID:Eauaz1vt
とりあえず現状は
トレドギ
スピ>>ソード>シールド>スペル=ボウ>シャドウ
別格(必須)
キュア>チャント
1on1
ソード=ボウ=スペ>=スピ>シールド>|Pvガチ勝負できる壁|>>シャドウ>>チャント>キュア
3.0でどうかわるかな。
588名も無き冒険者:2012/01/28(土) 01:27:16.10 ID:ygYdTDOi
>>587
素朴な疑問なんですが、トレドギのトレってなんですか?どうしてドレドギじゃないんですか?
煽りじゃなくて、そういう略し方をちょくちょくみるので気になって。

1on1の方は決闘の話ですか?
589名も無き冒険者:2012/01/28(土) 02:41:38.27 ID:2/VTyz05
タイマンのランクがあまりに酷すぎて吹いた
全廃(全身55AHR)全操作俺(笑)とした場合
スピ=スペ=チャント>>弓>ソード=盾>>>>>>>>影>>>キュア
弱いチャントとしか戦った事無い人は多分相当レベル低い決闘しかしてないと思う
590名も無き冒険者:2012/01/28(土) 02:45:30.21 ID:GFu/zVHe
>>588
>>587の不等号は笑えるレベルなので普通スルーかと。
トレドギはうちの鯖でも特定の1人がいつも間違えて書いてるね、チャン「ト」ラド「レドギ」オンだから
間違いとも言いがたいけど普通そんな風に略さないので。
591名も無き冒険者:2012/01/28(土) 02:48:09.53 ID:GFu/zVHe
1対1は職間相性なので不等号記載は何の意味もないと思うよ。

チャントは布職にリムーブのタイミング相手がミスしなければ積んでる一方で弓以外の物理に
対して同じ廃度だったら多分圧倒的、みたいな感じに職間でかなりかわる。
592名も無き冒険者:2012/01/28(土) 03:00:48.41 ID:71bcOuXj
ローブは決闘番長
593名も無き冒険者:2012/01/28(土) 04:02:02.67 ID:KvUqQhKi
>>561
前置きで、テンペル孤独を想定で下手くそな個人的な意見

盾が抵抗を着ているとジリ貧になることかな、ブロックも合わさると手がつけられない
ソードも抵抗着ているとキツイじゃんとか思うけど、逃げられない孤独だとデバフ漬けにしやすい、ソードに似たチャントも同様
盾はダブルがあったりしてリカバリーブロックとボイスでHP回復させないとか、ペインがアッサリ消されるのもあるし、何より硬いから鎖着てるとMP的に根負けする
594名も無き冒険者:2012/01/28(土) 04:59:00.81 ID:G3ORg6ss
>>589
殆どの不等号が同意なんだが、キュアはそこまで弱くないよ。
多くのキュアが、ドレド用(盾防御極or抵抗極)、混沌用(命中+増幅)しか
作らなくて、対物理職タイマン用に(魔法命中+抵抗)を作らないからだよ。
ただこれが敷居が高すぎて、55HR防具に抵抗極用も欲しいため一部2セット用意がきつい。

この装備も他とあわせて駆使して使えば、廃チャント以外には勝てるようになる。
595594:2012/01/28(土) 05:00:57.24 ID:G3ORg6ss
廃チャント以外→廃チャント以外の物理職 だ。
596名も無き冒険者:2012/01/28(土) 13:14:24.16 ID:qp6NXRhN
>>587,589
キュア最下位とかあり得ないだろ・・・
人口多い割に対人性能引き出せてない奴ばっかりだからそう見えるのかな

>>593
対魔法職ならシールドよりソードの方がかてーぞ
597名も無き冒険者:2012/01/28(土) 13:35:21.74 ID:GFu/zVHe
>>596
意味わかんないわ、ファイト捨ててディフェンス張って布職に挑むソードなんて居ない。
シールドにパッシブでPvP防御10%のプロテクションシールとスピ以外にとっては消すことの出来ない
効果時間の長いエンパリがある(PvP防御25%)
特にエンパリはスペルがふるぶっぱしてもシールドを削りきれない大きな理由の一つ。
普通に魔法職に対しても堅さはシールド>ソード
598名も無き冒険者:2012/01/28(土) 13:40:07.58 ID:M3W3vjj1
エンパリうざいよな
効果時間長いし
599名も無き冒険者:2012/01/28(土) 13:48:19.48 ID:ytWymy2m
消せるから別に
600名も無き冒険者:2012/01/28(土) 13:50:35.19 ID:qp6NXRhN
エンパリのPvP防御補正なくなってるだろ
孤独前提ならサバスタの方が断然優秀だっつうの
601名も無き冒険者:2012/01/28(土) 13:51:21.59 ID:M3W3vjj1
後エンパリ25%は1.2の頃だけだと思う
下方修正されてるから今15だか10%じゃなかたっけ
602名も無き冒険者:2012/01/28(土) 13:52:40.84 ID:M3W3vjj1
>>600
なくなってはいねーよ
上から撃ってみれば分かる
スペルはダメが固定に近いから減ってるのが分かる
603名も無き冒険者:2012/01/28(土) 14:07:51.53 ID:OimVno7O
サバスタはクリ防御だから物理相手のが有効だろ
サバスタに魔法相殺200くらいつけたらまた面白そうだな
3.0の盾とチャントの強化具合からしたらこれくらいしても・・・よくないか
604名も無き冒険者:2012/01/28(土) 14:13:10.22 ID:qp6NXRhN
なくなってはいねーのか
>>603
サバスタは回復量とCT2/1で孤独なら優秀
605名も無き冒険者:2012/01/28(土) 15:06:02.64 ID:GFu/zVHe
>>601
大雑把に実験してきた。
2.7現在エンパリの対人補正値は15%だな。
606名も無き冒険者:2012/01/28(土) 15:58:13.79 ID:ytWymy2m
いくらからいくらになったの?
607名も無き冒険者:2012/01/28(土) 18:29:36.91 ID:2/VTyz05
40キャップの頃はエンパリが安易ダブルで敵の真ん中突っ込んでも死なないから楽しかったw
608名も無き冒険者:2012/01/28(土) 21:55:19.46 ID:Eauaz1vt
これ各職ダイヤ出さないと始まらないと思うから
ヘタレスペルがDPなし1回きりでのダイヤだしてみる。
7:3
キュア のらりくらりと攻撃をあてつ2デバフ沈黙を狙うだけ
最初のマジブースタミナ1分間生き残られると5分勝負へ。
チャント 廃チャントとやったこと無いだろとか言われそうだがこの位置。
デバフ解除ないのでキュアよりのらりくらりと2デバフ沈黙を狙える
ブロック炊かれたら2デバフ沈黙せず睡眠へこっちは1分耐えられると不利。
6:4
ソード 基本チャントと同じだが沈黙スタンできないので6:4に6.5:3.5に近いかも
アクレイム ワロスアーマー アイアンはって殴りあいでも。ワロスアーマー切れると5分。
シャドウ こっちもアクレイムワロスアーマーアイアンはって種でサーチ&デストロイ
沈黙スタンばかり狙わず普通にタイフーン撒いて細かい魔法でデバフをためて沈黙も時々狙う感じ。
5:5
なし
4:6
シールド ジリ貧極抵抗相手に命中スキル残ってる間に
正面から行って削りきれない上相手からの攻撃が痛すぎる。
スピ 相性上きついツイストからの差込がきれいに決まらない限り勝てない。

609名も無き冒険者:2012/01/28(土) 21:59:09.41 ID:GFu/zVHe
対シャドウで種・・・?
610名も無き冒険者:2012/01/28(土) 22:15:53.33 ID:DQsbATpr
看破IIとか実装してたんか、知らんかったわー
対スピは装備全種55AHR集めれば1戦のみならマジブーサプラスタミナのバフゲーで勝てるようになる
即時が当たる確率が大体3割、当たったら負けるが当たらなきゃ勝ちだから7:3だな
WNだと抵抗極振りでも数値が足りないから無理
611名も無き冒険者:2012/01/29(日) 00:08:59.94 ID:Dfplmg49
スペルの強さは抵抗特化装備+スタミナの高抵抗とサプラによる命中と抵抗の両立だから
相手はサプラの20秒を拒否できるか否か
抵抗装備+ブロックでスペルに命中装備強要orサプラにダブルをぶつける
他にもCAD等によるスタン・空中束縛封じ
盾はスペル対策をしやすい
他の職もサプラの20秒を拒否する立ち回りが見つかれば、それが活路になると思う
612名も無き冒険者:2012/01/29(日) 00:24:48.51 ID:mXeL4K8j
サプラマジブあるならブロックこみ抵抗3kあっても増幅装備で余裕なんだが。
CAD構えたところでスリいれれば解除されるから関係ないわ

プレートとチェーンは増幅装備からフルバフぶっぱで終了
布皮相手は抵抗装備からフルバフぶっぱで終了

負けるのはスピ相手に610が言ってるとおり抵抗スタミナで即時貫通した場合のみ
613名も無き冒険者:2012/01/29(日) 02:23:58.19 ID:nxeDPzez
>>608
スペルってこんな人ばっかりなんですか?
614名も無き冒険者:2012/01/29(日) 04:01:21.05 ID:QiGNTJYK
いまどき複数職やってないのは希少種でしょ
○○職はこんなのばっかりって煽りは難しいと思うが
615名も無き冒険者:2012/01/29(日) 15:34:26.29 ID:VasFw68z
俺普通に3キャラメイン2キャラ適当プレイだわ
616名も無き冒険者:2012/01/29(日) 15:53:31.86 ID:0OtQ3F+9
影相手に看破とかもったいなさすぎ
617名も無き冒険者:2012/01/29(日) 16:04:40.75 ID:q43HIQ6X
>>612
抵抗3k相手だと増幅装備でサプラ+マジブでも下手するとレジられね?
まぁ盾で武器まで詰めてるのはそういないだろうから実際はブロック込み2800ってとこだろうけどな
けど先にフルバフ使ってのぶっぱをダブルで耐えられてサプラ切れてから
ブロック使われたら30秒間やられ放題で詰むよね
618名も無き冒険者:2012/01/29(日) 18:04:13.49 ID:OkD7NN8r
>>617
増幅装備でも魔命1700くらい余裕で確保できるだろ
マジブ前提な時点で増幅も2400しかいらないしな
そんなフルバフ決闘セッティングにしてるやついないだけでやろうと思えば普通に可能

ダブルのみならマジブだけいれてCCすりゃいいしブロックみてからサプラ入れればいいだけ
そもそも増幅と命中を両立できるスペル相手に抵抗装備なんか着ていったらクリ低すぎて終わりだわ
619名も無き冒険者:2012/01/29(日) 18:22:21.69 ID:q43HIQ6X
そうなのかぁ、これまで当たってきたスペが下手だったんだな、すまん
DPなしのぶっぱで盾をワンコンで落とせちゃうもんなの?

ちなみにクリは抵抗1900(ブロック込みで2700)でいいならクリ750ぐらいなら確保できるよ
ブロック入ってる時以外はスペやスピ相手だと何の役にも立たんけどね
620名も無き冒険者:2012/01/31(火) 02:21:08.59 ID:9nizET+T
W、リムーブ切れてたらグレッシャークリ7k、フレイムダンスクリ5k、後なんかで即発余裕

正直スペしてるとCT開けてる状態で奇襲や初激沈黙転倒くらわないかぎり限りスピ以外とは勝負にならんよ。
即時1発2k前後、詠唱付きも1発5k当たり前にPVPでも出るのは複雑だわ
影やチャントやってみるとあまりのゴミさに申し訳なかった
つーか物理職してみるとボウが異常じゃね?
DPあれば常時ライカン可能で回避抵抗型のくせにラプアタコンボで5k余裕に入るとか糞すぎワロスw回避抵抗型で罠命中ほぼ9割ワロスw
これはスペより酷いんじゃないかと思う
621名も無き冒険者:2012/01/31(火) 03:14:08.49 ID:YLC5JUoa
ボウはいままでずっとタゲそらしてきたからな
3.0でさらに強くなりそうな予感
622名も無き冒険者:2012/01/31(火) 05:38:32.86 ID:iLo47gdR
>>620
回避抵抗アタラプコンボ5k余裕ってMOB相手だろ?
対人であわせて5kって大当たり引いたときだな。
しかもクリ死んでるし。
スペよりひどいとか・・・・・弓メインが聞いたらふざけるなって思うぞたぶん。
623名も無き冒険者:2012/01/31(火) 09:51:58.05 ID:3c43EbTo
抵抗回避型のボウは抵抗1900回避2500程度で
クリ380魔法命中1100になる。

そんなダメもデバフもはいらんわ。
624名も無き冒険者:2012/01/31(火) 12:22:31.11 ID:9nizET+T
クリ攻撃捨てて防御特化してて「当たりが出れば1コンボ5k出せる」っていうのは問題じゃねーのか?
しかもCTすぐ回って来るんだぞ
他職がどれだけダメと抵抗を考えてるのを差し置いて運がよければダメージだせるwとかよくいえたもんだなw
弓デバフはレジしても罠はほぼ命中する糞仕様になったしこれは魔命積んでる職にはなめとんのかと思うわ
625名も無き冒険者:2012/01/31(火) 12:45:51.82 ID:ETAzB+dh
当たりって言ってもあんなの10発に1回もないレベルでしょ
しかもそれを2連続で引いてなおかつ低クリ状態でクリ出て合計5k
グレイシャーやフレイムダンスクリ出るのと変わらんやん

1コンボっていうなら他職でも転倒→転倒スキルとかで合計4〜5kは出るだろうし
626名も無き冒険者:2012/01/31(火) 13:15:58.20 ID:YkC3/47v
あとサイレンスの魔命とか異常だよな
差600でもあんまりレジられない
627名も無き冒険者:2012/01/31(火) 16:43:52.79 ID:B6HjguuS
>>625
当たりは3割弱くらいだよ、カスダメ除くと6割強くらい、残り3割弱がいわゆるはずれ
628名も無き冒険者:2012/01/31(火) 17:52:26.19 ID:YXhy5Yok
>>626
普通にレジられまくるから。
いいから知り合いにでも頼んで検証してみろ。

ボウはサイレンスを安定していれるために相手との魔命抵抗差は300にする。
400からそこそこレジされるようになる。
俺の記憶じゃコンデムもこれくらい。
スリープその他は差を200にする。

単純にボウのスキル、抵抗着てもレジできねーってのは
ボウは最初に殆どの人が魔法命中装備から作るってだけ。
629名も無き冒険者:2012/01/31(火) 18:33:07.50 ID:9nizET+T
差が400〜そこそこレジて時点ですでにおかしいだろうがw
影はコミット入れても余裕でレジされることが多いのに400差〜レジされるとかCT12sスキルにしてはおかしすぎるんじゃねーの
630名も無き冒険者:2012/01/31(火) 19:44:32.52 ID:YXhy5Yok
>>629
アンブッシュ差が800〜そこそこレジて時点ですでにおかしいだろうがw
ボウは素の魔法命中じゃ抵抗埋めなしでもレジされること多いのにコミットありはおかしすぎるんじゃねーの

でいいかな?
631名も無き冒険者:2012/01/31(火) 20:16:58.06 ID:Vp2/Ruy2
弓の基本射程を25m→30mに上昇、代わりに攻撃力を-40%
移動補正がかかった状態では体が安定しない為さらに攻撃-50%命中-50%に修正
デバフ矢は抵抗命中関係なく2割の成功率に変更

これでボウのバランスはちょうどよくなる(´・ω・`)
632名も無き冒険者:2012/01/31(火) 20:30:23.87 ID:PA9jAz7C
というかボウにこそ
スキル攻撃に詠唱必要だと思うがな
弓なのに即時でばんばんうてるの変だろ
633名も無き冒険者:2012/01/31(火) 20:59:14.18 ID:1LMSk4ms
両手物理武器のクリ状態異常無くなればそれでいいよ
あんなもん武器合成来た時点でバランスブレイカー
634名も無き冒険者:2012/02/01(水) 02:47:43.16 ID:DDnBh26b
>>631
一応、ボウには射程を延ばして自身の移動速度を大幅に下げるスキルが今ある
スナイプスタンスという名前負けのスキルがな・・・
635名も無き冒険者:2012/02/01(水) 03:58:43.23 ID:SINKEeQT
ボウはまともに操作できない奴が使うとゴミだが
ある程度の操作が出来るやつが使うと最強レベルのぶっ壊れ職だからなぁ
長射程高威力で速射がきいて強力なデバフに全職最高の機動力
操作が下手な一般層にあわせて調整してたらとんでもない性能になっちゃった系だな
636名も無き冒険者:2012/02/01(水) 04:06:54.30 ID:3dlTdveZ
ボウって装備そろってないとほんと
ゴミだよな
637名も無き冒険者:2012/02/01(水) 09:51:32.76 ID:oElQbTPg
装備っていうか武器の強化をしない寄生ちゃんはほんとゴミ
638名も無き冒険者:2012/02/01(水) 13:56:30.34 ID:ZxqIaGHh
シャドウから回避スキルやハイドスキルを少々削って
えらく伸びる武器を渡したのがボウ、という感じがする。

唯一沈黙の影響を殆ど受けない遠(中)距離職。
沈黙神石大流行中でも影響は少ない。
3.0で唯一魔法相殺の影響を受けない遠(中)距離職。
無詠唱田植えができるようになって、ますます強職に!
ランダムダメスキルがメインだから魔命や回避、抵抗など自由度がある。
攻撃魔石一択のシャドウなんかとはまったく違う上位職。

シャドウがかわいそうだから、バフのCT全部短くしてあげて下さい。
639名も無き冒険者:2012/02/01(水) 16:33:50.26 ID:/SoF0nuu
同じ皮なのにラグったら感知で影すら袋叩きにできちまうのがボウだからな
皮の中でも完全に上位種だわ
常時ライカン可能、足最速で遠距離でCT12秒沈黙連射できるだけでも違いすぎる
640名も無き冒険者:2012/02/01(水) 16:41:12.58 ID:3dlTdveZ
CT12秒じゃねーしw

おまえら弓にボコられて顔真っ赤なのはわかるが
もう少し勉強してから書き込めなw
641名も無き冒険者:2012/02/01(水) 16:50:35.44 ID:FLhnSbKe
>>639
ラグったら先出しアイとか釣り針でかいか潜入まったくしたことないだろ。
CT5分だからそんな事したらログみた瞬間30秒離れればいいだけ、その後そいつから5分
確実に見破られない事が確定だから優先で狙うよ、防衛隊のボウに多い動きだな。

普通は相手がシャドウだと思ってるならラグったらラグを感じた方面からちょい下がる>ハイド1つかって
再進行してそこでアイ。
まあハイド1に対するアイはCTめっちゃ短いから相手がなれたシャドウだったら使ったまま
近寄ってきてるだろうけどな。
これならアイログ相手に見えないから先手取れる。

レザー職同士は同格同士でも先手取ったほう勝ちな部分があるからま。
642名も無き冒険者:2012/02/02(木) 12:24:04.25 ID:wCdH/CBp
皮の中で上位種って…
皮にはいろんな職があるのか?
643名も無き冒険者:2012/02/02(木) 16:38:49.56 ID:UHXnBVHA
ソード:アサルトとサバイバル削除
シールド:アンクルブロー超弱体化
シャドウ:1vs1奇襲なら強いし現状維持
ボウ:アタックアイ削除or効果1発分に弱体化
スペ:フルぶっぱなら未だに神なので現状維持
スピ:即時削除
キュア:ピュリのctを5秒くらいに弱体化
チャント:普通に強いので現状維持
ぼくがかんがえたただしいあいおん!
644名も無き冒険者:2012/02/02(木) 16:41:00.08 ID:UHXnBVHA
sageわすれた^o^ ちなみに俺のメインはスペル
CCスキルは詠唱時間倍でも良いかもしれん、ツリーはチート
645名も無き冒険者:2012/02/02(木) 18:22:34.91 ID:reFnbvce
それただのクソゲー化だな
だれもやらんわ
646名も無き冒険者:2012/02/02(木) 18:30:41.54 ID:UzkgHpIa
スペルは普通にグレイシャーダンスヘルフレのダメージ表記を即反映にするだけでいいよ
ダメージ判定が遅いのに死亡判定だけ早い謎仕様だから被弾側のPOTが正常機能しないのがクソゲーの原因
647名も無き冒険者:2012/02/03(金) 01:38:00.79 ID:PVuXRwgV
内部的には演出が始まった時点で確定してるんだろうけど、
ストレスたまるよね。

皮の中で上位職で思いついたけど、転職できるようになってもいいかもしれんね。課金アイテムとかでもいいから
648名も無き冒険者:2012/02/03(金) 02:49:22.86 ID:wxT52RvJ
判定はもっとクソだろ
確定してて使えないのはまだしも使ったのに効果でずにCTになるパターンとか
無敵バリア回復系なんか発動はしてるから死なないはず、なのに死ぬパターンとかどういう判定してんだよとおもうわ
649名も無き冒険者:2012/02/03(金) 11:24:39.50 ID:+l4qoPSL
グレイシャー詠唱→波動拳モーション終了→エフェクト中→直撃でやっとダメージ表示
流れとしてはこんな感じな訳だが
グレイシャー詠唱→波動拳モーション終了→(ここで何故か対象死亡判定)→エフェクト中→直撃でやっとダメージ表示→ここでやっとPOT回復受け付け開始
スペルの火力を下げるより仕様の変更をしろと。
650名も無き冒険者:2012/02/03(金) 18:20:33.82 ID:bs9oEt8j
そもそもスペルは今の時点で総合力的にソードと並ぶ超強職だろ?
・短時間で相手を落とし切る(もしくは瀕死にできる)火力
・豊富なCC
・優秀な自己バフにより命中・増幅・抵抗を高いレベルでキープ可能
・優秀な自衛スキル

ぶっ飛び性能すぎんだろ。
>>643の調整の中でダメージ判定修正するくらいでちょうどいいわけがないw
651名も無き冒険者:2012/02/03(金) 18:29:42.97 ID:BfqSDxXn
話の流れぶったぎってわるいんだけど
スピとシールド

どっちが今後おすすめ?
652名も無き冒険者:2012/02/03(金) 18:36:01.80 ID:HnIPNIPy
ソードやっとけ
653名も無き冒険者:2012/02/03(金) 19:47:16.12 ID:BfqSDxXn
>>652
雑魚職に興味ないんだ
ソード強職()とかいっちゃう人以外の意見を聞きたいところ
654名も無き冒険者:2012/02/03(金) 19:52:38.36 ID:I59BbirQ
>>653
シャドウに決まってんだろks
655名も無き冒険者:2012/02/03(金) 20:26:30.95 ID:wxT52RvJ
>>653
自分で比較できないお前にはソードがお似合いだろうよ
656名も無き冒険者:2012/02/03(金) 22:35:42.00 ID:iAg1qjOI
ソードだとなまじPSの低さが出るもんね仕方ないね
657名も無き冒険者:2012/02/04(土) 02:34:55.88 ID:nomlCoMr
>>651
貼り付けるならシールドじゃないかね。
スキルぽちぽちならスピじゃないかね。
私はスキルぽちぽちだからスピですわ。
658名も無き冒険者:2012/02/05(日) 18:31:53.24 ID:sbFnHNWW
抵抗なのに沈黙入っておかしいじゃなくて
50EL着てたら沈黙で何もできなかっただし、無知&下手なだけだろ。

抵抗着てもスタンとは書いてあるがリムショ遅いんだろ。

一度抵抗装備で走り回ることだけ重視してみるといい。
シャドウがかわいそうになるから。
659名も無き冒険者:2012/02/06(月) 13:41:50.72 ID:FnGPEJhs
>>651
意外と爽快感&対人火力のあるシールドお勧め
3.0で守りは今まで以上に強化、味方の守りチャントが霞む程異常強化、キャプチャー手数大量、プレートかっこいいお
スピはほんと爽快感が無い、相殺も来るから今度は対人でもジワジワゲー
660名も無き冒険者:2012/02/06(月) 14:57:14.11 ID:8B1Rt9vo
対人での相殺は2900以上は適用されないから
相殺きてもあんま変わらないよ
661名も無き冒険者:2012/02/06(月) 15:06:46.85 ID:FnGPEJhs
いや何を言ってるのかさっぱり
662名も無き冒険者:2012/02/08(水) 09:36:13.78 ID:v6xqH7DG
どうでもいいけど
さっぱりって
考えれば考えるほど
ゲシュタルト崩壊
663名も無き冒険者:2012/02/10(金) 02:49:37.06 ID:SUBx+2ml
スピとの1:1は
額が禿げ上がりそうだ・・・
664名も無き冒険者:2012/02/10(金) 12:00:15.93 ID:1yDYlRhE
660が意味分からんな
相殺が無効になる状態なんて無かった筈
例 ※3.0の増幅カンスト値は2900
攻撃側増幅2900(実際は魔石でオーバーしまくってて3400だとする) 相殺側相殺500を殴った場合、増幅2900でダメージ計算される
攻撃側増幅2200 相殺側相殺500を殴った場合、増幅1700でダメージ計算される
確かこうだろ?増幅3400なんて数値、命中抵抗完全に無視しないといける数値じゃないから対人で撃つ機会なんて無い
665名も無き冒険者:2012/02/10(金) 14:43:20.97 ID:bYos9eCa
影とシールド相手なら無効になる場面も多々あるけど、>660見る限りそういう意味じゃないしね
増幅の恩恵を受ける魔法攻撃全般に対する防御としてはかなり優秀なのは間違いない。
後で強化も出来ないからそういう装備を手に入れるしかなくて、手に入れられないNoobが強すぎって文句言いそうだけど

それとも耐久力あげても結局、はめ殺しにあうからたいして変わんないって意味なのかな・・・?
666名も無き冒険者:2012/02/10(金) 15:03:32.02 ID:PNIyFcK8
>>664
天スペにはマジックブースト+ブーストブレスってのがあってだな…
バイゼルとCT共有だからチャントにクィックもらう前提条件ならかなりやばいと思う
667名も無き冒険者:2012/02/12(日) 19:26:14.73 ID:+6yRYI01
ヴォカ+15で最下位なんてことがあるのか
668名も無き冒険者:2012/02/12(日) 20:35:22.89 ID:j3MQPhj8
延々スキル追いするような下手糞だと普通にいる
相手が足止めたらバフ上体関係なく棒立ちでスキル連打とかな
そしてそういうやつらが装備で負けた職性能で負けたあいつチートと騒ぐ
669名も無き冒険者:2012/02/12(日) 20:40:58.86 ID:vXmjM/qn
ソードやっといて職性能で負け・・・?まじかよ
670名も無き冒険者:2012/02/15(水) 00:42:15.61 ID:1VXqPWO+
(´・ω・`)やぁ
671名も無き冒険者:2012/02/16(木) 20:00:13.45 ID:HFhqd6ya
チャントの時代がくるなんて
ほんとなのかね
672名も無き冒険者:2012/02/16(木) 20:56:56.74 ID:Nkr1A4xU
今がすでに十分そうだろ
673名も無き冒険者:2012/02/16(木) 21:15:14.44 ID:yL3QZk6m
公式ムービー板でスペルさまがネガってるぞw
映ってるのはキュアだけどw
674名も無き冒険者:2012/02/17(金) 23:49:43.68 ID:xYtRH6wf
スペルがネガるこんな時代に
675名も無き冒険者:2012/02/18(土) 10:20:52.25 ID:3Uq8qrK9
ネガっていいのは現状シャドウのみだろ?
潜入ってコンテンツが死んでなければ今でも輝いてた気はするけど格下狩り能力は最強に近いと思うし

混沌とも孤独ともドレドギオンとも相性が悪いってのが悲しい、現状のメインPvPコンテンツすべてで終わってるってことだから
676名も無き冒険者:2012/02/20(月) 10:21:16.10 ID:FObx6MIL
混沌は自分だけじゃどうにもならないところあるから
特に息切れしやすい職は難しいよね
677名も無き冒険者:2012/02/20(月) 10:25:05.13 ID:SAgfxv4f
孤独もそれは一緒というかむしろ孤独の方が連戦向かない職の方がきついはず。
一戦フルバフぶっぱで勝てて相手のもろもろ消せてもかけなおしやHP戻せる職に巻き返されるからね。
まあ徹底して時間稼げる職はそれを埋めることも出来るけど。
678名も無き冒険者:2012/02/21(火) 09:25:09.51 ID:UrNtso/y
結局孤独も混沌も
職相性も大事だとは思うけど
同格なら持久力があるほうが有利ってだけなんだろ
679名も無き冒険者:2012/02/24(金) 08:54:09.10 ID:G9TdjD0j
沈黙転倒が出せる職が有利です
スキル5発で相手になにもさせずに殺します
680名も無き冒険者:2012/02/26(日) 11:27:46.51 ID:dgHtMLcE
定期的に本スレでスピとソードのネガキャンしてるやつおるねえ
681名も無き冒険者:2012/02/27(月) 00:53:37.52 ID:igPUSyOF
スペとボウのとんでも性能の隠れ蓑に使うのに最適な2職だからな
682名も無き冒険者:2012/02/27(月) 08:49:52.96 ID:vFUGYNHj
スペはしらんがボウで盾相手にすると
ハゲると思う。
3.0に向けて絶賛盾増殖中だからきついんでないかな。
683名も無き冒険者:2012/02/27(月) 20:47:17.73 ID:+3HkEBFd
スペはもともと強いってみんな言ってるだろw
だがそのスペはスピに勝てないんだからしょうがない
あとスキルCTの都合上連戦は無理

ボウは極魔法抵抗プレートローブチャントには勝てない

ボウが強いって言ってるやつはほんと雑魚なんだろうなって思うわ
684名も無き冒険者:2012/02/27(月) 21:00:35.98 ID:NrMMGWPM
ボウでの対盾は引き狩りできるスペースあればどうにでもなるけど
孤独みたいに狭いと無理ゲー
685名も無き冒険者:2012/02/27(月) 21:52:43.50 ID:SzAuHsAG
>>683
は?
装備が揃ってる前提なら、むしろスピがスペには勝てないんだけど?
686名も無き冒険者:2012/02/27(月) 22:01:30.45 ID:AJYo1Qk5
シャドウ「かかってこいよ」
687名も無き冒険者:2012/02/28(火) 01:23:33.63 ID:+bXPkZnv
スピスペは中身次第だろ。どっちが強いとかはない。
ボウさんは十分強いから心配すんな。勝てない職があるのはどの職も一緒やで
688名も無き冒険者:2012/03/01(木) 06:38:14.81 ID:0riaAiRP
最高レベルの装備を揃えた状態での一発勝負ならスピスペは7割型スペが勝つ気はする
689名も無き冒険者:2012/03/01(木) 08:33:25.63 ID:OSlKLVFf
>>610を見ろ
690名も無き冒険者:2012/03/02(金) 22:16:01.53 ID:M9e/O2xt
どこで強いかってのを全部ごっちゃにするから良くわからんことになるのよね
691名も無き冒険者:2012/03/06(火) 09:30:37.89 ID:DHWbp3xV
弓でいく孤独はソードがつらいのに
ソードで行く孤独は弓がつらい
コレイカニ
692名も無き冒険者:2012/03/06(火) 13:14:31.48 ID:2p7Yn/AU
>>691
すげーわかるw
693名も無き冒険者:2012/03/06(火) 14:38:13.97 ID:NfSgC86S
メインで常勝でもサブに変えて行くと
勝てないことが多いな。
装備ゲーだね
694名も無き冒険者:2012/03/06(火) 20:54:36.00 ID:1uHCD9+M
人数>装備>>>職相性>PS
んな事は誰でも知ってる
695名も無き冒険者:2012/03/07(水) 00:41:38.73 ID:BXJswmoL
スピで孤独にきて、ほぼ負けないんだけどーwww
超つえー!とかいってるやついるんだけど

どこからつっこみをいれればいいんだろうか
ちなみにそいつ飛行もクリック操作
サーバは日本一レベルが低いといわれる村サーバだがな
696名も無き冒険者:2012/03/07(水) 03:25:37.56 ID:irq2gD9R
お前が強いんじゃなくてスピが強いんだよって言ってやれよ
697名も無き冒険者:2012/03/07(水) 05:51:21.93 ID:/4YIPYEc
孤独に行くやつなんて雑魚しかいないだろ(´・ω・`)
698名も無き冒険者:2012/03/07(水) 09:28:00.23 ID:bpJk/xcW
ほぼ ってことは負けることもあんのかよwスピのくせにだっせーな
699名も無き冒険者:2012/03/07(水) 10:40:21.42 ID:hl3f/8Mg
スピを万能だと持ってる奴はスキルから学べ
実際にやってみるとバフ消しは強いしウザいが防御スキルがスケゴとスティールバリア以外全く無いから
同格廃相手だと詰み易い

格下相手ならフィア縛ってもバフ消し2デバフ鈍足で何とでもなってしまう職ではあるけどね
700名も無き冒険者:2012/03/07(水) 12:16:12.38 ID:bpJk/xcW
煽っただけで万能だなんて思ってないよスマン。
孤独だと復帰時無敵バリアごり押しでスピに負けたことないわ
フィールドでの1回勝負は無理ゲーだけどな
701名も無き冒険者:2012/03/07(水) 14:34:59.06 ID:/A0W35nW
>>695
あいつ孤独の仕様なのに金網の豚とかに文句言ってるのは頭おかしいな。
あとブログに書いてるのは修練場の方だから相手も並以上だろう。

フィールドに比べて孤独はスピも常勝するのが幾分難しいよ。
修練人気ないから同じ人相手に勝ってるだけかも知れんよな。
盾、弓、キュア、スペルのTOP層も余裕なんかね。
702名も無き冒険者:2012/03/08(木) 03:51:03.96 ID:1/EtTAnw
他の職のスキルCT考えたらスピが常勝するのは難しいなんていえないだろw
30秒に2回バフが即時で6個はがせ上に15秒に1回鈍足
20秒に1回沈黙入れられるんだぞw
703名も無き冒険者:2012/03/08(木) 11:33:41.70 ID:CZDkfymj
12秒に1回スタン・18秒に1回沈黙入れてくるボウに勝てないんですけど
704名も無き冒険者:2012/03/08(木) 13:14:02.38 ID:w0QSJNKp
>>702
そうだね、相手がMOB並に単調な動きしかできなくてデバフ撃って来ない案山子状態なら負ける要素無いね
705名も無き冒険者:2012/03/08(木) 16:02:29.54 ID:1/EtTAnw
>>703
スピ魔法射程25mボウアタックスタン20m沈黙単体ちゆぽ余裕はい論破次

>>704
スピもmob並に単調な動きでデバフうたないの?はい論破次
706名も無き冒険者:2012/03/08(木) 16:18:16.09 ID:PEFwk6Wc
全体のバランス考えずに特定のスキルの強さだけ見たって何の意味もないバカ乙
707名も無き冒険者:2012/03/08(木) 16:21:05.97 ID:1/EtTAnw
>>706
特定のスキルに対応するだけの各職のスキルCTと射程と装備を説明出来ない馬鹿乙はい論破次
708名も無き冒険者:2012/03/08(木) 17:16:23.80 ID:h/UOb7CB
>>705
ハイドから来るので射程の違いなんて関係がない。はい論破。再度考察せよ。

ハイドから来るので先にデバフを入れてくるのは弓側。
クリティカル発生によるノックバックも考慮せよ。はい論破。再度考察せよ。

>>707
>>702>>705を使って自分でスピ完全優位の状況を説明せよ。
709名も無き冒険者:2012/03/08(木) 18:58:08.98 ID:w0QSJNKp
うわぁきめぇwwwww
論破論破言う奴って公式で暴れてるアレか・・?
論破の意味分かってる・・・?wここまで子供だとはおもわなんだ
710名も無き冒険者:2012/03/08(木) 19:08:47.59 ID:w0QSJNKp
ああすまんID:1/EtTAnwの事なwwwwwwww
711名も無き冒険者:2012/03/08(木) 20:08:44.81 ID:1/EtTAnw
>>708
ハイド1は看破の種で見破れるはい論破次
712名も無き冒険者:2012/03/08(木) 23:29:11.80 ID:6YvOYuvq
ろんぱろんぱ

それは論破じゃなくて言いっぱなし
放言。
713名も無き冒険者:2012/03/08(木) 23:34:42.55 ID:D7QojSka
普通に気持ち悪すぎる…w
714名も無き冒険者:2012/03/08(木) 23:37:47.00 ID:6YvOYuvq
>>711
看破あるからハイド見れるって、だからなんだって話だよw
>>707で自分で言ったことなんだし、
看破の10秒効果とCT1分と含めて、ストーリー書けよ。
715名も無き冒険者:2012/03/08(木) 23:40:36.29 ID:d2bLVUhV
スピの封鎖とボウの沈黙
同時に撃ち始めたらボウが勝つ上に運次第でノックバックまで入る
CT以前の問題だろ

正直ボウでローブに勝てないとか有り得ない
ボウが同格スピに勝てないなら、同格ソードにもシールドにもスペルにもキュアにもチャントにも勝てないわ
716名も無き冒険者:2012/03/09(金) 01:45:26.61 ID:d0KjPOPN
論破言いたいだけだろこいつww
717名も無き冒険者:2012/03/09(金) 02:31:55.38 ID:I+n0SAjR
ろんぱっぱーろんぱっぱー
718名も無き冒険者:2012/03/10(土) 05:55:37.75 ID:i+fUaQK4
>>714
横レス
看破CTはそれほど問題じゃないだろう
見えている間に打てるDOTなんて腐るほどあるんだ

確かに弓相手には多少運もあるけど連戦なら基本スピ有利な

スピがメインで弓以外の他の職に負けるのならキャラデリ推奨
ID専用キュアでも作って遊んでた方がいいと思う

719名も無き冒険者:2012/03/10(土) 10:26:31.19 ID:uahmi3B6
>>718
スピの天敵はボウじゃないよ。
同格ボウとか、慣れれば楽勝。
ボウに勝てないのは単純に下手+経験がないだけだよ。
孤独で俺のスピは現在ボウ相手は勝率100パーだよ。

問題はキュア。ピュリ連打+即時攻撃のみでずーとやられると、もうどうしようもない。
ソウルは相手滑空させて撃つか、そのままソウル撃つかの読みあいになるし。
フィアスク使える状態じゃないとまず落とせないしで辛い。
720名も無き冒険者:2012/03/10(土) 10:57:24.75 ID:Tz6+HkQ3
マジキュア天敵
721名も無き冒険者:2012/03/10(土) 12:05:35.48 ID:WcwsGyBr
事故が無い分キュアの方が楽
キュアに勝てないって精霊のスタンシェイクのノックバック縛ってるのwwwww
ソウル寸止めとか基本だろ
722名も無き冒険者:2012/03/10(土) 12:22:02.71 ID:vGtVwlCH
質問スレより誘導されてきました

3.0での職別タイマンの強さを>>>>>>で表すとどんな感じですか?
723名も無き冒険者:2012/03/10(土) 12:25:37.24 ID:uahmi3B6
>>721
ヒント:抵抗キュア>>精霊の魔法命中(ブースピ込み)
スタンは魔法命中判定
724名も無き冒険者:2012/03/10(土) 12:56:31.60 ID:deX5nZaE
>>723
君の想定するスピは抵抗装備もってないのかい?
抵抗極のキャアの魔法命中なんてハイブリにも当たらないよ
725名も無き冒険者:2012/03/10(土) 12:58:57.08 ID:uahmi3B6
え・・・冗談でいってるのか?
抵抗キュアに抵抗で行ってどうやって勝つんだ?
726名も無き冒険者:2012/03/10(土) 13:22:05.31 ID:RQSyhbSy
キュア対策にスリープいれないのかい?
727名も無き冒険者:2012/03/10(土) 13:29:25.40 ID:deX5nZaE
バフ消してエモかませw
728名も無き冒険者:2012/03/10(土) 14:09:04.06 ID:uahmi3B6
>>726
あースリープか。ガチ抵抗相手にそれは試したことなかった。

今度試してみる。thx。どのスティグマ抜くかだな。
729名も無き冒険者:2012/03/10(土) 15:03:02.54 ID:WcwsGyBr
>>722
何を持ってタイマンの強さをを表すのか不明だが
相性があるから全てにおいて優位なタイマン1番の職なんて無い
強いて上げるとしたらタイマンの勝率で濁して言うと
チャント=シールド=スピ>ボウ=スペル>ソード>シャドウ>キュア
中身が全て俺なら多分こんな感じの勝率になると思う
730名も無き冒険者:2012/03/10(土) 15:16:56.57 ID:RQSyhbSy
>>729
私も3.0ならその順位に同意w
もしかしたらチャントがスピの下に来るかもしれないけど
731名も無き冒険者:2012/03/10(土) 15:46:12.94 ID:h2yD+gT4
>>729
えっ
混沌とかでゆとり職と言われてるシールドやキュアはそんな下なんですか?
732名も無き冒険者:2012/03/10(土) 16:28:11.43 ID:mo2GunqA
タイマンって質問なのになんで混沌が関係あるの
孤独ならわかるけど。
キュアはもっと上だよ、100連勝するくらいだし
733名も無き冒険者:2012/03/10(土) 16:48:57.78 ID:VqiuBvJN
相性あるとしてキュアが相性で負けるとしたらスペだけだとおもうんだがw
734名も無き冒険者:2012/03/10(土) 17:16:16.56 ID:zB73AqRD
お勧め職 

ソード・スペル どうせソロで雑魚狩りが大半なので操作が簡単で頑丈なソード
        か高火力のスペがお勧め。あとテンペルで暴れるにも丁度いい。

お勧めできない職

キュア・シールド PT等で重宝されるが奴隷扱い、レギに誘われやすいが決闘で
         いためつけられドレドギやIDでは些細なミスで怒られる。

その他

ボウ・シャドウ・スピ・チャント やって楽しい職、他人がどう思おうと関係ない。


735名も無き冒険者:2012/03/10(土) 18:32:17.28 ID:BoTWjuAX
装備揃えたらキュアとシールドが最強だけどな。
好きな装備無制限で揃えられるにならね。
ソードとかスペルの装備による上積みはそれほど大きくないけど
キュア、シールド、チャントはでかい。
まあ、ソードとスペルの基礎性能が壊れてるレベルだからだけどw
736名も無き冒険者:2012/03/10(土) 19:47:10.31 ID:XvsrZXVi
廃装備だったらチャントはシールドの上位互換みたいなもんだろ
シールドで勝てる相手はチャントで勝てるが盾じゃチャントとキュアには勝てんぞ
737名も無き冒険者:2012/03/10(土) 21:35:43.17 ID:22pkw/j+
パワー アタック
738名も無き冒険者:2012/03/10(土) 22:46:44.20 ID:pAzp0ob4
はむっ
739名も無き冒険者:2012/03/11(日) 00:46:18.54 ID:XvUUIt03
ふぅ・・・
740名も無き冒険者:2012/03/11(日) 03:11:24.71 ID:bMB5T1Qy
盾でキュアチャントに勝てないって思ってるやつはどう考えてもお察しだわwww
741名も無き冒険者:2012/03/11(日) 15:16:21.48 ID:955zFgy0
日本語間違ってるぞ
まるで逆の意味になってる
742名も無き冒険者:2012/03/12(月) 02:32:48.29 ID:V+WrkENy
>>718
まじで抵抗弓に安定して勝てる術をおしえろください。
743名も無き冒険者:2012/03/12(月) 03:02:39.67 ID:Sw/w2s1H
弓が抵抗着てる時点で全命中埋めの強化してある
ヒーローローブ着てるだけで

クリ全く出ないから痛くない(クリもないからノックバックもほとんどない)

スピの命中極>レザーの抵抗なので魔法ががっつり入る

スピはほとんどデバフ貰わない

でスピがなんか負ける要素あるの?
744名も無き冒険者:2012/03/12(月) 09:12:18.82 ID:hujhNJ6e
>>743
50EL魔命しか大体の人はもってないから、その対策は3.0までお預けだな。
今からそろえても3.0きたら無駄だしな。

ヒーローローブの1700程度の抵抗だと素状態の弓のデバフ食らうんだけど。
クリ抵抗300でも素状態の弓のクリティカル食らうんだけど。
おかしいな、何が違うんだ。リアルラックか?
一撃で4kとかのダメを毎回食らうくらいだし、きっと運ないんだな。
745名も無き冒険者:2012/03/12(月) 09:32:58.04 ID:ZboDzvd0
4kのダメ毎度受けるって・・・フルバフ大当たりのアタック毎回ひいてるのか?
それはそれである意味運よすぎだな。
746名も無き冒険者:2012/03/12(月) 11:29:16.40 ID:L4Kw3vzL
1700程度じゃ素のHR弓命中相手に何もレジれないね、運良くレジって1割程度
ボウは武器のみクリ魔石でも基礎とパッシブとスキルとスクロで防具が回避&抵抗or魔法命中埋めでもクリ650~700確保余裕
743は数値の計算だけして実戦をしない脳内君
747名も無き冒険者:2012/03/12(月) 12:43:29.52 ID:hujhNJ6e
>>745
孤独でも混沌でも55HR着てるのに3700〜4700の間くらいのアタリ食らう。
弓痛いのが多い。
ちょっと前までは4桁ダメがない弓ばかりだったのに。

>>746
レギに弓たくさんいるからわかる。
多分>>743は海外鯖かエミュ鯖なんだろう。
3.0来たらましにはなると思うけどね。
748名も無き冒険者:2012/03/12(月) 13:54:31.39 ID:si824aKl
>>743
の人があってるよ。
お前ら見てると笑いが出てくる。
1000回知り合いにスキル打ってもらって来い。
知り合いにたくさんボウがいるんだろ?

10発アタラプ食らってクリ+当たりダメが1、2回出た
→「毎回4kおかしい><」
アタラプは当たりダメージ確率は3割です。更にクリ率は最大5割程度です。

10発撃ったうちの1発たまたま沈黙入った
→「毎回沈黙おかしい><」
ボウの罠を除く最も的中率高いサイレンスも安定して入れるには
敵との抵抗差が300差以内です。400程度差からはレジが目立ちます。
ボウの55ヒーロ武器装備、物クリアクセ系装備時の魔法命中は1100程度です。
749名も無き冒険者:2012/03/12(月) 18:38:23.65 ID:hujhNJ6e
>>748
俺死ぬまでずっとクリティカル食らうんだが。
回数数えてはいないが、毎回ログ見てる結果から8割近いと思う。
クリ発生確率を上げるチートとかある?ないよね?運ないだけだよな!?
バランスはっててもこける盾もいるし、きっとアカウントごとにそういうのあるだろ。
俺のアカウントはクリティカルくらいまくりの転倒ノックバックしまくりなんだよ。

魔法抵抗1500あれば弓のデバフに当たらないことになるだろそれだと。
55HRどころか50ELでも抵抗1500あるわ。ないわその話はw
チャントの話ならわかる。弓のデバフは当たりやすいでしょ。
750名も無き冒険者:2012/03/12(月) 18:51:12.53 ID:si824aKl
だからやってみればわかるっしょ。
身内にその1500抵抗で相手の魔法命中確認して撃ってもらってくれ。
話はそれからだ。
751名も無き冒険者:2012/03/12(月) 19:36:26.36 ID:hujhNJ6e
>>750
仕事終わって帰ったらやってみる。
今待機時間。
この先入観がなくなることを期待して・・・。
はやくかえりてーわ。
752名も無き冒険者:2012/03/12(月) 21:13:25.53 ID:BxMjqGEP
>>748
うん、でも10回撃てば1回当たり=勝ち、でしょ?
沈黙にしてもノックバックにしてもクリにしてもアタラプ当たりにしても

スピは10回撃って1回抵抗されたら詰みとは言わないけど不利なわけ
753名も無き冒険者:2012/03/12(月) 21:27:04.72 ID:BxMjqGEP
>>751
その必要はないよ
ver1.5の時ですら物理のデバフを抵抗するなら抵抗1600は欲しいって言われてたのに
55キャップの今1500で安定抵抗なんてするわけないじゃない
それで抵抗できるなら抵抗ハイブリなんて作らないわ
754名も無き冒険者:2012/03/12(月) 22:09:05.54 ID:l9fytwix
自分もフレに協力してもらってちょろっと試してきた
使用してもらったスキルはスネアとサイレンス
魔法抵抗と命中の差
300 ちょくちょく抵抗するがほぼデバフが通る
400 300と差を感じないほどデバフが通る
500 抵抗してると実感できる、7割ほど抵抗した

全身HRならまったく魔法命中を入れていないボウのデバフはそこそこ抵抗すると思われます
ただ、抵抗する前提で動けるほど抵抗はしないと思う
755名も無き冒険者:2012/03/13(火) 00:00:13.38 ID:8Q1nJRrh
全身HRで抵抗飯食えば1700前半だっけか
弓の素が1100程度ってんなら600以上の差があるから500で7割ならほぼデバフは通らないってレベルじゃね
今時魔命考えてないボウなんて雑魚しか居ないと思うけどな
756名も無き冒険者:2012/03/13(火) 00:06:20.57 ID:WVwmNeIq
そもそもまったく魔命装備まったく持ってないメインボウってのがいないけどな。
クリ出すぎ><
抵抗装備にデバフ入る><
こっちの魔法れじられる><

着替えてんだろふつーに。
装備1コで抵抗するクリでまくるデバフほぼ必中するゆとり職wwwwww
とか思ってないよなさすがに?
757名も無き冒険者:2012/03/13(火) 00:07:27.95 ID:WVwmNeIq
日本語おかしかった・・・・見逃してくれ!
758名も無き冒険者:2012/03/13(火) 01:19:27.15 ID:rW0lZhnV
ボウがほんとに強いと思うならボウやってみりゃいい
強いやつ自身が強いのに職性能云々っていうなら強いと思うやつと
同じ職やってそいつと五分で戦ってみせればいいんだよ
職でネガる雑魚でそんな芸当できるやつ見たことないけどな
759名も無き冒険者:2012/03/13(火) 03:41:36.09 ID:xshKATgf
>>752
正面向かってスピがボウに不利とかまずないから。
不意に奇襲されない限り普通に有利ですから。
奇襲された場合は、ボウの出方によって有利不利はある。

イズなら俺がスピ出してやるから、いつでも入れる孤独に行くからさ。
ボウを出して時間指定してくれ。

先に言っとくが、アクセ50防具は50ELの魔法命中と増幅装備ね。抵抗できんから。
それでも少なくとも孤独ではスピが有利ってのを証明してあげるよ。
760名も無き冒険者:2012/03/13(火) 11:55:48.70 ID:NEArZtEr
>>754
そんな感じだった。
実際武器魔命+防具抵抗の弓相手で
こっちがスピだと武器まで魔命いれないと結局当てれない。
相手のはレジれない。
>>743はどういうステを想定して、こっちはどの程度のステなんだろか?

>>756
DoT食らいながら着替える方法をおしえろください。
いやまじめにDoT食らいながらも着替えれる方法あれば教えて欲しい。

>>759
15M射程のスリ矢はこっちが悪いとして
沈黙神石以外に沈黙矢持ってる弓はやっぱり苦手だよ。
HR武器魔命+防具HR抵抗の弓相手に
50EL魔命装備でうまく立ち回る方法を教えて欲しい。
イロ>アース>シェイク>封鎖>マジブロ>リスト>バフ消し>フィア
みたいな、アース基点の回し?
いつもバフ消し先してて相手のHP半分以上は削りつつ死んでる。
アース先に使ってシェイクレジられたり派生できなかったりすると詰んでます。
761名も無き冒険者:2012/03/13(火) 12:52:48.35 ID:rW0lZhnV
武器に魔命入れてない時点で単なる狩豚じゃんw
スピが悪いんじゃなくて>>760が雑魚なだけじゃねーかw
762名も無き冒険者:2012/03/13(火) 12:59:32.47 ID:h/Qiqxh3
スピなら武器にも命中入れときなよ・・
763名も無き冒険者:2012/03/13(火) 13:28:52.64 ID:mqGi2PZN
魔命入れた武器用意してないとかスピやる気あんのかね
それと魔命オプションない武器使ってるんじゃね?
764名も無き冒険者:2012/03/13(火) 16:01:17.56 ID:xTdQGbVi
>>760
魔命極を持ってないとか、スピとして土俵にも立ってないわw
最低でも2100確保してから出直して来い
スキル回しも超絶おかしいw 
それ弓からすれば簡単に封鎖はずせるだろw
765名も無き冒険者:2012/03/13(火) 16:47:47.12 ID:NEArZtEr
なんか文章がおかしかった(?)ようだけど武器も防具も揃ってるよ。
狩り嫌いだから武器も防具も強化は+10だけど、魔命極のときは2200超えてる。

武器魔命+防具抵抗の弓相手に
武器抵抗+50EL魔命では
こちらが当たらないことがある上に、相手のは抵抗できないって話を書きたかった。

>>764
スキル回し教えてくれよ。
抵抗ボウに勝てない。
766名も無き冒険者:2012/03/13(火) 17:49:43.88 ID:xTdQGbVi
>>765
スキルログちゃんと見てるかい?相手抵抗弓じゃないんじゃないの?
防具だけ抵抗相手なら50EL魔命+増幅武器でも十分あたるはず
フォカイベ、レジレボを見逃してるんじゃないか?

セラト使わない前提で
レジレボなしならシェイク込み3デバフ封鎖沈黙リストで詰みだけど、
レジレボをバフ消しの後に使ってくる弓相手なら封鎖の前に4デバフ積まないと封鎖解除されるべ
767名も無き冒険者:2012/03/13(火) 18:01:01.67 ID:i6lAApcw
昨日からお前サイレンスの詠唱切断とかアタックアローのスタン分の詠唱キャンセルとか考えてないよね
相手が案山子かワンパしかして来ない相手ならそりゃ楽勝だわなwww
768名も無き冒険者:2012/03/13(火) 18:07:47.41 ID:rW0lZhnV
相手のデバフレジるだけの抵抗用意出来ないなら抵抗武器持つ理由がないだろw
>>765はとりあえず職議論の前にスピとAIONの勉強してこいな?
こういう雑魚がショクセイノウガーっていうの言ってるの見てるとほんと頭悪いんだろうなって思うわw
769名も無き冒険者:2012/03/13(火) 18:11:45.37 ID:rW0lZhnV
>>767
サイレンスで中断()アタックアロースタン中断()
どんだけちゆぽ押すのおせーんだよどんだけPOTのむのおせーんだよw
25mで向き合ったらスピがデバフつむほうが数段はえーからw

お前もAIONとスピの勉強から先してこいなw
770名も無き冒険者:2012/03/13(火) 18:15:15.50 ID:xTdQGbVi
>>767
俺に言ってんのか?昨日は何も書き込んでないんだけどww
俺の言いたいことは>>769が言ってくれたけど、基本的に弓対スピはスピ有利だからw
771名も無き冒険者:2012/03/13(火) 19:09:25.42 ID:NEArZtEr
>>766
ああ、勘違いさせているようだ。すまない。
魔法が当たらないわけではないよ。
魔命装備で弓にどうやったら勝てますかね?と聞きたかった。
ノックバック、スタン、沈黙、スリで相手を半分くらい削ってもこっちが死ぬ感じ。
普段はバクドラ>イロ>アース>シェイク>封鎖>沈黙の流れ。
大体その間にノックバックくらっててあっち主導権、みたいな。

デバフ封鎖リストにしてフィア詠唱しても通常攻撃でノックバックしてるうちに封鎖とけるとかね。(これは抵抗とか関係ない話だが)

>>768
それ脊髄反射だろ。もうちょっとスレの上から読んでくれ。
>>748が400差抵抗あれば弓のデバフはレジるって話から武器は抵抗を装備する話を追加しただけ。

弓のデバフをレジる必要もなく>>766>>768も余裕で勝てるという話なんで、
職性能差でもいいから勝ちたいんで、他にスキル回しあれば教えて。
即時、レジコン、スケゴ、レジレボは双方ない場合で数パターンお願いします。
772名も無き冒険者:2012/03/13(火) 19:40:44.91 ID:BZ3Or17I
脳内軍師ばっかだな。
773名も無き冒険者:2012/03/13(火) 20:05:17.57 ID:rW0lZhnV
>>771のID:NEArZtErは頭相当悪そうだから数値で示してやるわw
クリOP2個合成のルドラ+50ELで魔法命中埋めてるクリ石無しの
ボウの物理クリはクリスククリ飯込みで566なw
50EL強化して全身+15でアビスアクセでクリ抵抗393で抵抗スクあったら433
クリ出る確率が13%アビスアクセじゃなくてウダスアクセでも20%もないからなw
5発に1発クリが出るかどうかに50%も出ないノックバックでノックバックが出るのなんか1/10未満のレベルだからw
これでノックバックで負けるなんか計算のうちに入らないからw

で武器だけ魔法命中入れたボウは魔法命中1249な
抵抗の元ネタは>>743なお前がもっと上のレス読めよ?w
ヒーローローブ+ヒーローアクセ+レッドベリルグラスで素抵抗1700弱なw
抵抗飯で+60で命中と抵抗差500なw>>754見ろよ?体感レベルでボウのデバフ7割レジるんだぜw

で、防具だけ抵抗埋めボウの抵抗2000もないからなw
魔法命中埋めのスピの魔法命中いくつだよwww

弓に勝てないって結論ありき(お前がそう思うならお前の中ではなレベル)で
後から後から条件付け足してもう来なくていいよw
774名も無き冒険者:2012/03/13(火) 20:18:32.35 ID:xTdQGbVi
>>771
弓のデバフもらう前提でも、沈黙は治癒ぽ、ノックバックはリムーブすればいいだけじゃない?
消せない位置に封鎖入れれば、あとはフィアいれるなりそのまま仕留めるなりするだけ
弓の火力はスキルと自己バフが作り出してるんだから、スピはそれを無効化できるし負けることはないでしょ
負けるときは至近距離から先手取られたときだけだぞ
775名も無き冒険者:2012/03/13(火) 20:27:48.94 ID:mjA8Ckhh
そもそもスピが弓のデバフやノックバックに反応できてるのに、ここの弓はスピのデバフに反応できないから話にならない

鈍足入ってるのにフィア滑空してんだろ
せっかく魔法回避もってんのにドラフトやイロに潰されるようなら、それこそ土台に立ててないわ
776名も無き冒険者:2012/03/13(火) 21:28:39.06 ID:L4PHR3mY
>>773
文章長いから動画にしてくれ
777名も無き冒険者:2012/03/13(火) 21:43:05.41 ID:OsnGAWsb
デバフで牽制しながら距離つめてスリープ狙いが多いけど
サイレンスに治癒P使ったら距離とってサイレンスのCT回収なんてのもある
サイレンスなんて治癒Pでいいとはいっても実際に相手をすると難しい

足の速さに加えてシャックルやスネアを持つボウ相手に
相手のバフ・デバフと自分の受けたデバフを確認して、それに対応しながら組み立てる
その間、スリープアローの間合いには入らず、治癒Pを使ったら25mより外には逃がさない
簡単に出来るっていうならその人は上手い
分かってはいても誰にでも出来ることじゃないよ
778名も無き冒険者:2012/03/13(火) 22:39:33.69 ID:L4PHR3mY
>>773>>777
両方読めばおkか。
779名も無き冒険者:2012/03/13(火) 22:51:59.30 ID:rW0lZhnV
>>775
分かりやすい雑魚だなw
イヴェでレジる魔法は予測でしかイヴェたけないが
イヴェアイコン見てから何を撃つか対応するのは可能なんだぜw
こういうのが本当の職性能なんだっていうのを知ろうなw
780名も無き冒険者:2012/03/13(火) 23:15:31.03 ID:i6lAApcw
ここまで自称楽勝erの対同格動画なしwwwwwwwww
期待してますよwwwwwwwww
781名も無き冒険者:2012/03/13(火) 23:34:37.86 ID:L4PHR3mY
>>779
草はやさないでいいから動画上げろ
782名も無き冒険者:2012/03/14(水) 02:04:28.59 ID:kFCCBwYN
理詰めで論破されて動画出せファビョーンくそわろたw
783名も無き冒険者:2012/03/14(水) 08:39:28.65 ID:icWYbUF6
理詰めと論破の意味わかって使ってるの?w

ろんぱろんぱろんぱっぱーの人だろ?wwwwwwwww
784名も無き冒険者:2012/03/14(水) 08:43:54.18 ID:icWYbUF6
>>773
大体あってた。500差あっても7割レジってないけどな。
全体みれば7割かもしれんけど、沈黙矢とスリ矢は魔命補正高くてほぼレジらない。

抵抗武器+魔命防具50EL4部位+抵抗防具HR1部位+アクセ全箇所HRのスピ
でも魔命武器+抵抗防具HRの弓は他のデバフのレジをそこそこするから戦えそうだった。
785名も無き冒険者:2012/03/14(水) 10:33:30.29 ID:Klhy99fy
ろんぱろんぱろんぱっぱっぱー
786名も無き冒険者:2012/03/14(水) 10:40:55.02 ID:8RYMC1Hu
2chで最初に論破と言う単語を出す奴は論破の意味が分かってない確率99%です
787名も無き冒険者:2012/03/14(水) 11:07:15.94 ID:icWYbUF6
論破したのち持論を展開しないとな。
788名も無き冒険者:2012/03/14(水) 11:13:31.30 ID:t0WbTny1
自己満足できれば全て論破だろ
論破って先に使えば何故か勝った気になれる・・・みたいな
789名も無き冒険者:2012/03/14(水) 11:17:45.56 ID:+vapVoGT
>>779
雑魚はお前だろ
封鎖も沈黙もフィアも詠唱スキルだ
アースコンボから繋げられない限りは見てから間に合う

勘でイヴェ焚いてる奴が、敗けの理由を職性能にしてるだけにしか見えない
790名も無き冒険者:2012/03/14(水) 11:34:13.35 ID:icWYbUF6
>>788
穴がある反論では論破とは言わないからな。
まぁ役に立つ長文だったのはたしかだ。

後出しとか言われないようにするには長文で書くしかないが、書くと長文乙といわれる2ch。
791名も無き冒険者:2012/03/14(水) 14:04:29.43 ID:+Pkao2p1
>>789
見てからフォカイヴェ炊くやつには、詠唱キャンセするけどなw
それに封鎖の0.5秒に反応できるやつは少ないよw
うまく反応できたやつにはおめでとうの意もこめて即時フィア撃ってるわw
792名も無き冒険者:2012/03/14(水) 15:50:50.78 ID:icWYbUF6
>>791
0.5秒の詠唱は武器+詠唱手+スクで0.3秒ちょっとになってるから
詠唱を観てから反応とかかなりすごいな。
793名も無き冒険者:2012/03/14(水) 18:12:18.60 ID:aaMQdAEZ
封鎖みてフォカイベは無理だろ。
封鎖来るだろうでフォカイベをやるのはできるだろうが。

フォカイベはイベコンと違って
使う→ちょっと時間立つ→効果発揮できる状態
ってタイムラグあるから、詠唱みて使ってももう遅いよ。

だから見てやっても
封鎖来た→フォカイベ→封鎖食らう→次の1発はレジできる。
って状態になるよ。
794名も無き冒険者:2012/03/14(水) 18:54:23.56 ID:8RYMC1Hu
イヴェは踏ん張って腕下ろした辺りで効果発動、ライカンラピみたいな攻撃速度恩恵受けてるとほぼ即時反映
スピのボディリストレインは♂なら腕を下ろしきってシャキッシャキッって音が鳴った後に効果反映、攻撃速度恩恵も武器に19%付いてても糞遅い
795名も無き冒険者:2012/03/14(水) 19:29:12.24 ID:njvUpSK5
詠唱ある封鎖みてからフォカたけないレベルなのに無詠唱のサイレンスくらってからアタックとんでくるまでに治癒POT使う前提
796名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:01:56.58 ID:kFCCBwYN
>>795
クリ無しサイレンスアタックで死ぬの?HP2kくらいでPOTも持ってないの?
>>773の話で言えばクリ566とあるがクリスクなんかはがれてるの前提
446でクリ率なんかクリ抵抗スク使わなくても10%もないよ

逆にスピなら1発魔法れじられても2デバフ封鎖
即時か1.5秒フィア入れば勝ち確定
そうじゃなくてもバフ全部はがしてスケゴでひき狩りするだけで余裕

>>779の話で言えばイヴェ見てイヴェで封鎖れじったところで次の手なんかいくらでもある
しかもスク全部はがせて鈍足まで入れられるレベル

職としてのボウが強いんじゃなくて強い奴が使ってるボウが強い
スピを使ってる奴は職としてスピは強いのに弱い奴が使ってるスピが弱い
これが結論だな
797名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:08:46.02 ID:+vapVoGT
>>796
まるでスピの攻撃速度を無視してるような言い方だね

ドラフト、イロ、封鎖されてる間棒立ちなの?
そもそもだけど、ドラフトで消える位置にクリスク置くのが最良と本気で
思ってるの?
798名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:20:07.40 ID:njvUpSK5
ボウがルドラ+50ELとかゴミ装備でスピは50EL+15のHRアクセ前提
んで素レジがでるヒーローローブはどこいっちゃったの?
そもそも負けられない一発勝負で相手の装備がわからないならスピは魔命着るしかないがボウは別に火力装備でも魔命装備でもいいわけで。


そもそもワンコンで殺すだけならイベからスリ矢入れてからトラップ詰んでからのサイレンスゴリ押しするだけで確実に落ちるんだが
開幕フィアにいたってもシャックル入れればいいだけ

ボウ相手に封鎖通らなかったらそこからフィア当てるまで攻撃され続けるんだがスクはがしてボウに鈍足いれたところで何の意味があんの?

799名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:21:37.30 ID:kFCCBwYN
>>797
お前のスピはバフ3個しかはがせないの?
ドラフト入ってる時点で30秒に6個、下手したら7個はがせるはずなんだがなんか別のゲーム?
対スピで疾走スクが消えないようにするなんて基本中の基本
で疾走残したままボウ自身がスク込みでクリスク消さないようにたくにはどうたけばいいんだよw

一つ聞くが職性能比較って言ってる以上は勿論スピボウ両方ちゃんと動けて
装備揃ったキャラもってるんだよな?隣の芝生は青いで言ってるわけじゃないんだよな?
800名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:29:43.60 ID:njvUpSK5
>>799

お前のボウはスクロはがされたら使えないの?w
足残ってるならクリたけよカス
801名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:36:26.99 ID:kFCCBwYN
>>798
スリ矢はレジコンでれじれるって知ってた?

>>800
疾走残すのは基本って書いたが6個消して
実際疾走残してクリスクたけるかしらんだろ?
話にならんわw
802名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:36:50.26 ID:+vapVoGT
>>799
もちろん、ボウもスピもやってるよ
サービスインから今までこの2職しかやってない

その上で、ボウがスピに不利とは思えないわけ
スピが対人強職なのは分かるけど、スケゴ中以外なら少なくてもボウが手も足もでないほどの差はない
803名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:42:09.50 ID:+vapVoGT
>>801
じやあ開始に焚かなきゃいいじゃない
ドラフトマジコン見てからクリスク焚いてもいいんだよ?

てか、ドラフトイロじゃなくてドラフトマジコンイロなわけ?
スピは未経験かサブで日が浅いのかな?
804名も無き冒険者:2012/03/14(水) 20:46:16.70 ID:kFCCBwYN
>>803
君もういいよw
ボウのバフがいくつたけてその組み合わせで
どう疾走残せてクリスク残せるか計算出来ないみたいだからw
805名も無き冒険者:2012/03/14(水) 21:00:14.00 ID:njvUpSK5
>>801
レジコンはシャックルでもスネアでも消せるの知らなかった?

手足羽クリ抵抗スクだけでも5つアイ2種にウインドダッシュ
んでいくつ足りないって?
806名も無き冒険者:2012/03/14(水) 21:26:43.29 ID:xmJ+aPyQ
マジで、スピのクソ性能何とかしろよ・・・
PVというか、一方的な惨殺だろ
メインスピのネガキャンは見飽きたw
807名も無き冒険者:2012/03/14(水) 23:13:21.44 ID:OOIwGOD+
お互い視認した状態での1vs1ならスピとボウなんて五分五分だろうに
ボウにぜんぜんかてねーってのは装備含めてスピ側が弱い
スピにぜんぜんかてねーってのは装備含めてボウ側が弱い
そんだけだ(´・ω・`)
808名も無き冒険者:2012/03/15(木) 00:53:08.19 ID:f9AWRbPV
おーいお前らw>>807がマジGOD!


お前ら結論でたぞ。
809名も無き冒険者:2012/03/15(木) 01:40:40.23 ID:AjZFuZSQ
下手な人もPVP楽しめるようにスピとかがあるわけだが
腕に自信ある奴はシャドウでもやればいいんちゃう?
810759:2012/03/15(木) 04:03:38.09 ID:a71icYod
>>807
違う。
視認した状態なら、装備差あっても、魔法命中さえ確保しとけば、スピが断然有利だよ。

・・で、イズで俺がスピ出すって言ってるのに、
まだ対戦相手のボウさん来ないんですかい?
いいから、そんなボウ強いって言うなら早くつれてきてくれないかな。

なんなら、55HRオール、武器+15のボウを探して
頼んで孤独でぬっころしてこようか?
811名も無き冒険者:2012/03/15(木) 04:11:13.75 ID:hC8+zV6R
装備だけの下手糞殺してもしょうがないだろ
812名も無き冒険者:2012/03/15(木) 05:34:44.04 ID:a71icYod
>>812
じゃぁうまいやつ連れてきてください。知り合いでいいので。

俺はわざわざ証明するためスピ出すっと言ってるのに、
実際誰もこないってどういうことですかい。

あとレジスキルはスキル発動して効果開始までにかかる時間は
レジコン(通常時)=イヴェコン(通常時)=フォーカス(攻撃速度カンスト時)>=1.5倍程度>=フォーカス(通常時)な。
30FPSで動画取って調べたから60FPSで動画取れる環境だともうちょい明確になると思う。
これは攻撃速度依存だが、攻撃速度手+武器19%+攻撃スクロでレジコンが約100ms秒。

レジコンを詠唱に合わせて使ったのに間に合わなかったっというのは
おそらく思うに、このバフがかかった状態を相手側で確認できてスキルを与えたらレジ
=更に回線による延長があると思われ(これはあくまで予想ね)
813名も無き冒険者:2012/03/15(木) 07:04:02.54 ID:hC8+zV6R
誰もこないとか言うなら全鯖にスピ作ってから言えよw
イズなんて超絶過疎鯖に態々ボウ作れとでも言う気かw
814名も無き冒険者:2012/03/15(木) 12:07:47.86 ID:66Rf+rQV
>>809
下手な奴の救済職はどう考えてもソードだろw
スピは確かにタイマンぶっ壊れ性能だが
それなりに考えてスキル使う奴じゃなきゃ怖くねーよ
815名も無き冒険者:2012/03/15(木) 14:36:37.06 ID:0P2cFO4p
>>814
同感。
弓にしろスピスペにしろ、やわらかい職は下手だと全く怖くない上にすぐ殺せるカモ。
ソードはヘタクソでもそこそこ強いのは混沌でもわかる。
反対に極めても盾スピスペ相手はきついだろうが。

うまくなってもきついシャドウについては>>809に同意するわ。
816名も無き冒険者:2012/03/15(木) 14:40:59.47 ID:lEu9QDgY
まとめるとやわらかい職はむずかしいでいいな。
817名も無き冒険者:2012/03/15(木) 15:11:53.82 ID:0P2cFO4p
まとめるとシャドウだけ難しい
818名も無き冒険者:2012/03/15(木) 17:42:43.51 ID:3QnhwtEy
まとめなくてもわかるだろw→「やわらかい職は難しい」
819名も無き冒険者:2012/03/15(木) 22:01:48.80 ID:rJW26Otc
820名も無き冒険者:2012/03/16(金) 04:08:54.52 ID:pfCVnR0y
ハイドがある限り、シャドウ最強
821名も無き冒険者:2012/03/16(金) 05:17:34.96 ID:cNuH0Kfg
硬い順
盾>剣>補>回>召>魔>影>弓
これでよろしいか?
822名も無き冒険者:2012/03/16(金) 09:47:56.51 ID:4AUeWVyw
多分ソードよりチャントのほうが硬い
823名も無き冒険者:2012/03/16(金) 13:28:39.74 ID:cNuH0Kfg
硬い順
盾>補>剣>回>召>魔>影>弓
これでよろしいか?

824名も無き冒険者:2012/03/16(金) 15:17:26.37 ID:B3X6ity9
回復スキルありなら
癒>補>盾>剣だろ
825名も無き冒険者:2012/03/16(金) 16:26:35.10 ID:XxqRemUP
俺のキュアとか、大体沈黙貰ってて回復スキル使えず団子になるんですけどね
826名も無き冒険者:2012/03/17(土) 02:58:05.72 ID:uYcCDe3Y
プロポジガットがあるとソード同士よりもチャントのほうが沈みにくいかもな
827名も無き冒険者:2012/03/17(土) 22:04:45.83 ID:H9jnEi9K
とりあえず・・・
何も考えず勝てるスピを弱体化しろw
マジでつまんねえ・・・
828名も無き冒険者:2012/03/17(土) 22:37:09.63 ID:AfwmPhj4
何も考えてないスピに負けるのはお前が下手糞だからだろ・・・
829名も無き冒険者:2012/03/17(土) 23:18:46.75 ID:UBrdU9Un
>>827
何も考えてないスピに負ける職・・・・・・・・・・。

なんだろう?ソードマンとかですか?
830名も無き冒険者:2012/03/17(土) 23:22:08.46 ID:Ta+F43dV
覚醒してないのねw
831名も無き冒険者:2012/03/18(日) 01:13:36.80 ID:USIWie0L
何も考えてないスピは3.0で勝てなくなるから弱体されてるだろう。
832名も無き冒険者:2012/03/18(日) 02:08:05.21 ID:49dMVTXk
スピでもボウには分が悪いだろ
つまりスペル最強
833名も無き冒険者:2012/03/18(日) 09:59:07.02 ID:4fgE8wzs
沈黙転倒が無くて相殺も無かったらマジスペルが最強だろうな
事故がなくなればあの職は一番やりやすい
今は魔法職全体が事故るから最強とはいえない
834名も無き冒険者:2012/03/18(日) 11:33:36.67 ID:2VyXXOZi
アクレイムスタミナバリアある時点でスペルは基本事故らないだろ・・w
835名も無き冒険者:2012/03/18(日) 15:58:33.45 ID:MvE152Yi
スピは何も考えず勝てるとか
スペルは事故らないとか

CT開けてるの前提の話すぎる
スピとの初戦なんて誰が考えても即時フィアしてくる
なのに自分もCT長めのスキル使う能無しには、スピは確かに強いだろうね
836名も無き冒険者:2012/03/18(日) 16:26:02.48 ID:4fgE8wzs
スペルが事故らないは無いわwwww
アクレイムだって神石判定貫通で食らうしスタミナバリアで抵抗2300維持してても余裕で廃ソードはウイング沈黙撃って来るし
現実見ろや、まぁ@3週間の辛抱だけどな
837名も無き冒険者:2012/03/18(日) 20:05:55.53 ID:GyuUhVy8
事故でしか負けないって相当狂ってるけどな
838名も無き冒険者:2012/03/19(月) 11:13:42.08 ID:Fks4bIdC
ソードの沈黙貫通は事故と言うよりデフォルトスキル並み
839名も無き冒険者:2012/03/20(火) 06:01:04.44 ID:xWt4Qg3Y
ソロPK最強職って何?
840名も無き冒険者:2012/03/20(火) 07:37:13.35 ID:tCKleIi7
スペル
841名も無き冒険者:2012/03/20(火) 12:51:43.52 ID:q2/UJSsL
スペルが強いって言われる理由。グマ構成変えれば全職に対応出来るのがスペ。青白には火力ルート。緑にはアーマールート。紫にはSS+スタミナ。これで優位立てる。平均に対応できるのがSS+サンダだからこのグマ構成の奴が多い。どれに重点置いてるかは人それぞれ。
842名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:06:45.08 ID:7PO28xZN
そうじゃねぇよ
火力とccの両立、魔命と抵抗の両立或いは極化
唯一のタゲ切りワープ

スピがフィア中の数十秒で削るところを、スペルは10秒以内
フィアはカースはともかく、25m2.5秒詠唱か15m1.5秒詠唱に対して、スリストもツリーも25m1.5秒
対物理に対しては使い方によってスケゴ以上の耐久性を持てる防御スキル群

スピももちろん強いが、スペルはそれに匹敵する性能なくせにネガティブすぎる
843名も無き冒険者:2012/03/20(火) 13:15:42.91 ID:5CBxbl6T
沈黙転倒がデフォとか馬鹿みたいなこと言い出すカスペルがもうすぐ沸くぞw
844名も無き冒険者:2012/03/20(火) 14:34:08.25 ID:trkD92FY
MOBが絡むと格段につらくなるのがスペル。
スピはMOBがからんでくれた方が好都合なことが多いが、
スペルはMOBが絡むと本当につらくなるよ、特にシールドチャントがね。
1on1のフルスキルCTあけてる状態での「決闘」なら最強候補。

フィアとスリツリを比べるのはナンセンス。スリが対象にダメージを与えても
起きないなら同列に比べてもいいかと思うけどね。

個人的にソロPK最強は2.7の現在でもシャドウをオススメかな。
無警戒のやつを単騎で1killする能力はダントツだと思うよ。
845名も無き冒険者:2012/03/20(火) 15:15:25.63 ID:4xHAvxo5
ソロ潜入は戦うタイミングを選べる、逃がしにくく逃げやすい
こういう要素が大事になるからシャドウとボウが使いやすい
846名も無き冒険者:2012/03/20(火) 15:55:27.31 ID:atHQ9wpc
皆分かってるとは思うがシャドウについては罠だからな。ボウはいいぞ
847名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:19:46.40 ID:36oIlFkp
まあ確かにスぺルの下手糞は距離とらないよなw
スリープして眠らせておいて、なんでその場で呪文詠唱に入るのかとw
起きた後即引っ付かれてブン投げられて死ぬ奴がかなり居る。
848名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:49:40.63 ID:trkD92FY
本当にシャドウが罠とか思わないけどな・・・
>>845が書いてることはすごく重要だと思うよ
潜入をする側にならないとわからないのかもしれないけれど。

ボウは看破の瞳の乱発のせいで少しかわいそうかなと思う。
逃げるときにハイドで逃げれない。ここがシャドウとボウの根本的な違い。
シャドウはレザーがいなければ確実に逃げ切れる。

2.7の現状だと「決闘」だとシャドウは罠なのかもしれんが、
3.0は確実に上向きなわけだし、ソロ「PK」って領域ではダントツの職性能
849名も無き冒険者:2012/03/20(火) 16:52:02.60 ID:bHPyCS6h
相殺も来るんだしスリツリーは属性防御500上昇は維持で魔法攻撃限定で殴られても起きないように仕様変更してくれねーかな
どうせ属性防御500↑&相殺300くらいあったらフルスキル回しても半分も削れないだろうしさー
物理では起きていいからさ、というか物理で起きなかったら見た目的にも糞スキルだ
850名も無き冒険者:2012/03/20(火) 18:02:17.04 ID:o7z5am3P
スリストルートで1分間魔法ぶっぱし放題か
胸が熱くなるな
851名も無き冒険者:2012/03/20(火) 18:54:17.33 ID:isD+SNJq
孤独最強:スピ
混沌最強:ソード
一発勝負最強:スペ
フィールドPK最強:シャドウ

これでよろしいか?
852名も無き冒険者:2012/03/21(水) 01:27:07.08 ID:zoo2QFxw
>>851
はあ?今更なにいってんの?

孤独最強:スピ
混沌最強:スピ
一発勝負最強:スピ
フィールドPK最強:スピ

こうだろ
853名も無き冒険者:2012/03/21(水) 06:26:06.37 ID:dfeYZBPa
はいはい
854名も無き冒険者:2012/03/21(水) 07:52:41.45 ID:9H3HlLX6
キュアと・・(なんだっけ?)は空気なのでつねww
855名も無き冒険者:2012/03/21(水) 08:52:11.85 ID:ZKxqgEzh
ボウでやってたらあそこがボウボウになっちゃった
856名も無き冒険者:2012/03/21(水) 08:57:02.12 ID:lRb9AyyQ
ボウ使ってるけど
髪生えないぞ。
857名も無き冒険者:2012/03/21(水) 13:57:35.16 ID:zEcj3x9Y
姫キュアになると、女性ホルモンの分泌が活発になって髪生えるょ(o・ω・o)
858名も無き冒険者:2012/03/21(水) 14:04:37.95 ID:7mEzHEfd
なるほど、姫キャアはボーボーとな
そしてボウ子はツルツル
859名も無き冒険者:2012/03/21(水) 14:50:32.37 ID:B72AGZnv
孤独最弱スピ
860名も無き冒険者:2012/03/21(水) 16:59:45.09 ID:zoo2QFxw
てか スピいなくていいよもう
敵にいても味方にいてもつまんない
861名も無き冒険者:2012/03/21(水) 17:08:03.40 ID:k6HkDTKv
スピがいなければ、このゲームの面白さが2.5倍にはなることは間違いないな
862名も無き冒険者:2012/03/21(水) 18:12:57.77 ID:O7qGWmLV
なんか職愚痴スレと化してるな。。。
863名も無き冒険者:2012/03/21(水) 19:08:58.61 ID:ycxGoZVL
ほんとにつまらなくしてる要因の一部ではあるよ・・・
864名も無き冒険者:2012/03/21(水) 19:31:05.50 ID:7mEzHEfd
召喚職好きな俺からしたら淋しいんだぜ
フィア無くしていいから何かくれ
サモン美少女とか
865名も無き冒険者:2012/03/21(水) 20:08:15.91 ID:zZ8TnyCy
AIONの対人のつまらない所は
やたら行動不能スキルが多い
チェーンの居る居ないで差が極端に出る
探知不能のハイド
全体的に火力がアホみたいに高い
DPスキルの存在
タゲってクリックしたら当たる
866名も無き冒険者:2012/03/21(水) 20:41:31.56 ID:zEcj3x9Y
俺はクリゲーでいいと思うけどな
ノンタゲになってしまうとスキル数が限られてくるから、今のAIONのように多数のスキルを駆使して戦うってのができなくなる
TERAとか3、4種類のスキルのみで戦う単調ゲーですぐ飽きちゃったよ

まあでもスピがつまらんってのは同意だな
近接vs近接は戦ってる最中すごい楽しいし倒したとき達成感あるけど、スピとの戦いは悶々として倒してもスッキリせんよ
フィアーはいいんだが、あの鈍足と封鎖のオンパレードがつまんね
867名も無き冒険者:2012/03/21(水) 21:52:38.10 ID:g+GCtyrg
まあ、3.0は混沌や孤独のデータのおかげで
今までよりはバランス取る方向で調整されてきてるとは思うけどな。
いままでが酷すぎただけに。
あとは職毎の対戦バランスをもう少し修正していけばいい線いくんじゃないんの?
正直チャントのバインドスキルを封鎖じゃなく鈍足と沈黙にすれば
チャントはそれでいい気がする。
868名も無き冒険者:2012/03/22(木) 00:31:26.25 ID:vU4erq9M
>>867
それが韓国のスピが下手すぎてな・・・
更に強化もありえる・・・
869名も無き冒険者:2012/03/22(木) 03:29:04.03 ID:0mO7IDMJ
スピうぜーって暴れる奴は下手糞だと思うわ
870名も無き冒険者:2012/03/22(木) 11:52:03.02 ID:l38/dzJ5
韓国のスピとソード下手すぎるって愚痴
871名も無き冒険者:2012/03/22(木) 12:08:46.87 ID:b4ZFmHtW
え?
スピにうまへたなんてあったの?
872名も無き冒険者:2012/03/22(木) 12:45:00.77 ID:V1Xsnbqb
フィア滑空避けさるスピは間違いなく下手だろ
873名も無き冒険者:2012/03/22(木) 14:00:51.62 ID:/bM+1ELo
フィアを4年放置した開発のバランス調整w
874名も無き冒険者:2012/03/22(木) 15:41:55.00 ID:l38/dzJ5
滑空されちゃうスピとかただのカカシだろw
875名も無き冒険者:2012/03/22(木) 15:55:32.23 ID:7Fu/DMrn
あっちはNCJが神石ばら撒いてるのと違ってユニ神石なんてそうそうでまわってないし総人口が違うから鯖に数人しかいないような極廃クラスが多いんだよ

メタやレベルが違ったらバランスも当然違うに決まってるだろ
ようするにお前らみたいな雑魚基準に作ってませんってこった
876名も無き冒険者:2012/03/22(木) 16:12:07.34 ID:l38/dzJ5
>>875
ユニ石って日本だとガチャ()だけど韓国はイベとか3.0のクエ報酬でも出てなかったか?
出回ってないソースどこよー?それなに情報よー?
877名も無き冒険者:2012/03/22(木) 19:26:20.35 ID:XLIwkfrh
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=95683
HighSwitch ON で神石ON♪

シエルのチンモーHighSwitch

沈黙発生PSをとくとごらんあそばせ
AIONにはチートとかないからな、これPSだから

ユニ石発生率は違う?いや俺のPSがすごいから発生するだけだぜ
職性能差なんて俺の沈黙PSには通じない
878名も無き冒険者:2012/03/22(木) 20:13:56.43 ID:+X3vkqJz
本鯖は期間限定ゲーム内イベントでもユニーク神石の入った箱報酬とかやってなかったか?
あっちでもアイテム課金キャンペーンはあるから出回ってるよ
879名も無き冒険者:2012/03/22(木) 20:55:43.40 ID:b4ZFmHtW
>>877
ジケル魔のRASSってソードとやると全く同じ光景がみられるw
すげーよなー沈黙発生PSw
880名も無き冒険者:2012/03/22(木) 23:53:57.11 ID:flm8VuQ0
>877
まあ、1万回やりあえば1回ぐらいはそういうこともあるレベル。
1回じゃチートかどうかは判断できん。
複数サンプル持ってきてくれ。
881名も無き冒険者:2012/03/23(金) 00:48:45.79 ID:5yGDoJ22
>>877
沈黙出てなくてもその盾勝ててないだろ。
そんなことはどうでもいいけど。

こんだけ殴られてたら出ることよくあると思うけどなー。
普段より数回余計に出たね、程度にしか見えない。
882名も無き冒険者:2012/03/23(金) 08:09:52.90 ID:Gngp/sFJ
>>881
おま、それは擁護じゃないにしても無理があるだろ
883名も無き冒険者:2012/03/23(金) 08:20:48.13 ID:Gngp/sFJ
ごめん、動画見ないで無責任にレスしてた
普段より多めかな…程度だったわ
これが対戦する度だったら…いつもこうなの?やっぱ他の動画も欲しいね
884名も無き冒険者:2012/03/23(金) 08:35:30.13 ID:5yGDoJ22
>>883
普段でも「てめーチートだろ!」って言いたい時あるし、
そんなときは効果切れる前に沈黙が更新されていくからねぇ。
普通に殴らせすぎなだけだよねこれ。
885名も無き冒険者:2012/03/23(金) 11:42:21.81 ID:pXwIK1k1
殴らせ過ぎも何も、沈黙してないときに、沈黙を食らう確率が33%ぐらいだったという計算結果が出てる
トータルの攻撃回数に対する発動率は16%だから、あり得るかもしれんが、
治癒POT使っても3回殴られたら沈黙って、流石にやってられんだろう
886名も無き冒険者:2012/03/23(金) 12:57:54.72 ID:q8zBUTQs
そうそう、やってらんねぇよな
でもこのソードだけの話じゃねぇわw
887名も無き冒険者:2012/03/23(金) 13:35:47.96 ID:Gz/IFO5U
仮にチートじゃないなら、もうゲームとして終わってるレベルだは
888名も無き冒険者:2012/03/23(金) 15:03:09.67 ID:bgpIUNsD
極抵抗でも平気で突き抜けるからな
補正がおかしいかチートなのか異常なことは確かだ
889名も無き冒険者:2012/03/23(金) 15:40:24.82 ID:uqghewLL
俺のソードは20回アタックして1回発動するかしないかだなぁ
確率的にも合ってる気がするから不具合とは思わない、両手武器で表記通りの発動確率って低いらしいが
890名も無き冒険者:2012/03/23(金) 19:35:59.21 ID:8M5AbHHB
>>884
決闘棒立ちでもこんなにでねえよw
チートしすぎて感覚麻痺してんのかおまえ?
891名も無き冒険者:2012/03/23(金) 21:00:24.49 ID:6jrV9kTJ
まあ、ソードは4段HITとファイトモードが壊れてるからな。
まあ、計算してみたら沈黙が16%程度の確率で発動してるな。
5%基準の沈黙が16%で発動する確率は1万分の1程度だから
そんなにありえないほどの確率ではない。

というか、正直神石でチートするなら沈黙じゃなくて麻痺でやるけどな。
ソードなら5秒2回も発動したら絶対負けないしw
892名も無き冒険者:2012/03/23(金) 21:07:40.29 ID:Gz/IFO5U
麻痺でやったらバレバレだろ
893名も無き冒険者:2012/03/23(金) 22:05:37.48 ID:8M5AbHHB
>>891
1/10000が何回出てるんだ?この動画
894名も無き冒険者:2012/03/23(金) 22:24:27.74 ID:S2YEfgIo
1/10000が100回出たって1/1000000
可能性が0じゃないなら起こりうる(きり
895名も無き冒険者:2012/03/23(金) 23:43:56.73 ID:5yGDoJ22
>>890
1回もこういうこと無いのか?
幸せだな。

たまにあるわこれくらい。
この動画の相手が毎回これだけでてるっていう別の動画があるなら話は別だが。
たまたま出ただけだろっていうレベル。

>>891
その計算どういう計算?
1/20(5%)の発動確率の神石が1/6(大体16%)の確率に上昇する確率が1/10000?
896名も無き冒険者:2012/03/23(金) 23:58:30.21 ID:Ib6jbyFD
こいつのブログにエクセルで検証データ出してるがモーラルチャージ入ってるときの攻撃も計算にはいってるからそれ除くとさらに確率上がるよな
特に2Rに移動したあとモーラルチャージ切れた瞬間に沈黙はいってて笑うわ

盾側も失明石でお互いに同じ%の石なのにちょっと偏った程度でこんだけ差あったらゲームにならねーだろ
897名も無き冒険者:2012/03/24(土) 00:02:55.30 ID:UsNKY8KJ
キュアってソロPKできますか?
898名も無き冒険者:2012/03/24(土) 01:26:46.72 ID:r1tcZ2W0
>>896
デバフ耐性実装とか神石廃止とかされるといいかも知れんけど。
まぁシステム的に大幅に変わることだし無理だろうなぁ。
899名も無き冒険者:2012/03/24(土) 02:23:38.72 ID:HfdX6pxq
神石を商売道具として推しに出してる時点で廃止はまず無いな
900名も無き冒険者:2012/03/24(土) 02:26:32.58 ID:r1tcZ2W0
例えば1/360の確率で大当たりがでるパチスロで
20回転するうちに大当たりを引く確率が5.4%
動画はこの5%が10回でたわけで、パチスロでいえば20回転以内の連荘が10回きたわけか。

こんなんザラにあるわ。
901名も無き冒険者:2012/03/24(土) 02:28:31.68 ID:r1tcZ2W0
>>899
神石ゲーがクソつまんないからなんとかしては欲しいなー。

この動画主のブログを公式掲示板から見に行ったけど
この人もチートとは言ってなくて、神石つまんねーよ!って話だと思うんだ。
902名も無き冒険者:2012/03/24(土) 02:58:42.41 ID:sDq0ZFe+
何この良スレ
903名も無き冒険者:2012/03/24(土) 06:01:01.99 ID:N/AB/kfG
プログラムで乱数っていう性質上偏りが出るのは当然
904名も無き冒険者:2012/03/24(土) 08:22:23.88 ID:12X/VMc7
>>900
連チャンの時は確率かわってんぞ
そんなことも知らずにパチやってるなら、もう止めた方がいい
905名も無き冒険者:2012/03/24(土) 08:56:53.71 ID:hBwxTQlk
流れぶったぎってあれだが、3,0のガチドレド鉄板構成ってどんな感じだと思う?
ハブかれ気味なシャドウシールドチャントあたりが鬼強化だし2.7とはかわりそう
な気がする。

ガチドレドが結構なメインコンテンツでそれ楽しみにしてるやつも多いと思うんだが
ドレドのスレってないよなぁ
906名も無き冒険者:2012/03/24(土) 09:09:45.20 ID:fEJLJQeR
ここでどんどん話振ればいいんでない
907名も無き冒険者:2012/03/24(土) 09:54:56.49 ID:12X/VMc7
>>905
シールドのフェローと単体5kバリアが便利だから、入れるPTが増えるんじゃないかね
シールド、火力2or火力1&スペ、キュア、チャント、スピ
あたりが鉄板になりそうな気がする
908名も無き冒険者:2012/03/24(土) 10:34:54.00 ID:PMIA15D+
シールド6
909名も無き冒険者:2012/03/24(土) 11:07:36.79 ID:Z2A8n2Rv
いまんとこどっちが優勢なのよ?
あん?
910名も無き冒険者:2012/03/24(土) 12:25:26.02 ID:HfdX6pxq
チャントは別に火力強化じゃないぞ、耐久異常強化でソロとして最強となるだけ
盾チャントと入れるくらいなら盾盾と入れた方がPTとしては強いと思う
盾盾(ソードorスピorスペ)キュアで今までと変わらずじゃね
911名も無き冒険者:2012/03/24(土) 12:39:16.80 ID:/bWVVrZF
流行なのかイズのドレドはキュア2が多い
スピスペ構成だとキュア2をとめられなくてきつそうだった
キュア2に勝つならローブ3欲しいと思った
912名も無き冒険者:2012/03/24(土) 12:54:55.14 ID:PvR6F8Q3
>>895
何度も決闘してりゃ1回くらいこんな神石発動もあるが
孤独開始から終了までずっとでっぱなしとかありえねーよwwwwwwwwww
913名も無き冒険者:2012/03/24(土) 13:12:12.22 ID:erV+QdlY
>>904
最近のパチスロはそうなの?
俺がやってた頃はそんなことしたら御用だった時代だからな。
4号機とかいう時代だった。

つかパチンコとかパチスロの話したわけじゃねーよwハマリも連荘もプログラム確率では大いにありえることって言いたかっただけだ。
914名も無き冒険者:2012/03/24(土) 13:17:43.94 ID:erV+QdlY
>>912
この動画主は160秒間に60回くらい殴られて10回沈黙発動されているんだよ。
もっと時間稼いでいれば様子は変わるだろ?

ビーム部分で毎回100%沈黙転倒入るとかなら「チートwwww」って思うけど
そうじゃねーしなー。まぁ全員動画を毎回とってバンバンうpすれば良いと思うよ。
混沌ステージのタゲっても攻撃できないバグ位置にいつも行く連中とかも晒して欲しいしな。
915名も無き冒険者:2012/03/24(土) 13:22:11.38 ID:J5bdWZuk
>>911
単純にサブキュアにまで対人装備が行き届いた結果じゃないのかな

キュア2枚相手ならローブ増やすよりボウ増やして片方のキュアに当てたほうがいいかもほうが良いかも

本当ならキュア2やローブ3なんて進行不利でポイント負けなのにね
ガチドレって本当ヌルい
916名も無き冒険者:2012/03/24(土) 13:23:34.02 ID:wXVglUod
公式レパ団のソード無双なデータで、混沌は一気に廃れたな
ドレドもああいうの公開すればいいのに

ドレドとほぼ同じようなデータ出てオワコンになるかもしれないがw
917名も無き冒険者:2012/03/24(土) 13:25:48.36 ID:erV+QdlY
>>915
ガチドレって3.0でも同じ進行するのかね?せっかく勲章がでる箱とかあるのに?
と思ったけど、処理は相手が終わるの待つから狩り速度なんてどうでもいいままか。
918名も無き冒険者:2012/03/24(土) 16:57:05.63 ID:hBwxTQlk
進行速度考えると、SSスペやソードスピすらドレドにいらんなw
919名も無き冒険者:2012/03/24(土) 18:47:49.31 ID:6alx5y9l
>910
いや、チャントか火力というか、接近前に遠距離が4発ほぼ確定で飛んでくる糞仕様になるんだよ。
ローブ職と皮職にはかなりつらいわけだけどな。
遠距離で4発喰らってバリアはがされて初段で投げスキルがあるのは辛いと思うし、
皮にしても4発飛んで来られるとかなりいたい。
920名も無き冒険者:2012/03/24(土) 20:10:23.33 ID:soMJQG6+
>>919
皮にはハイドがある
ローブはそもそも遠距離撃てる上に無力化出来る
4発確実に食らうアホはお前くらいじゃねーのw
921名も無き冒険者:2012/03/24(土) 20:41:08.31 ID:HfdX6pxq
毎日馴れ合いガチドレしてっけど
たまには点数競うドレドもしたいとは思うよ、勿論丹精込めて作り上げたメインキャラでね
個人的には3.0の新しいのは勲章絡んで殺伐奇襲し合いになると思うと胸熱
でもどうせ箱がどちらかの手に落ちるまでは競争→そこからガチするかペット会話で相談とかそういうルール勝手に作ってくんだろうな
922名も無き冒険者:2012/03/24(土) 21:14:22.92 ID:6alx5y9l
>920
お前がソードに常に勝てるならそうだろうけど
強チャントは今回のUPでかなり厄介だぞ。
アウェイク スペル Iはチャント版ファイトモードだし。
ブレイクスルー スペル Iでペネトレートのスタン率がやばいことになってる。
チャントは基礎能力いじられてるからマジでやばい。

テスト鯖で俺の受けた印象はアウェイク弱体化前で
ソード以上の遠距離沈黙発動率&抵抗貫通Debuff笑ったw
で弱体後でも
まあ、強い部類のソードを回復ありにした感じ。
神石&転倒&抵抗貫通はソード並み。



923名も無き冒険者:2012/03/26(月) 15:02:54.89 ID:IRZ4L2NY
アウェイクまじひでーなwww

2分間、自分の魔法増幅力を200、命中を100、物理攻撃力を20%、魔法命中を100増加させます。

んで即時でCT10秒ておま
924名も無き冒険者:2012/03/26(月) 15:20:58.81 ID:NnqlUJUT
まぁインスピと同時使用できないみたいだからインスピかけなおす手間と増幅100魔法命中100上がるだけだけどね
ファイトモードに比べりゃかわいいもんだと思う
925名も無き冒険者:2012/03/26(月) 15:22:22.96 ID:IRZ4L2NY
ああ、インスピとかぶらないのね
そりゃ早合点だったごめん
しかしチャント56〜のバフって全部「自分に」だよな・・・・・何職なんだ・・・
926名も無き冒険者:2012/03/26(月) 15:29:08.86 ID:k4y67q1+
3.0もクソマウンテンチャントが増えるのか・・・
そういう奴に限ってPTで碌な仕事しないんだわ
927名も無き冒険者:2012/03/26(月) 20:53:42.39 ID:+m/bWJ6l
でもアウェイクで攻撃20% インビンで10% レイジで10% マルクタンで100%増えるという事実。
928名も無き冒険者:2012/03/26(月) 21:03:41.69 ID:NnqlUJUT
DPまで含んだらそりゃ・・・w
というか上昇数値だけなら今と変わらんやん
929名も無き冒険者:2012/03/26(月) 21:11:46.46 ID:+m/bWJ6l
効果はスティグマ枠が1個空く、でかいのが魔法命中が大きい。
930名も無き冒険者:2012/03/26(月) 21:18:50.75 ID:8eTsXlUi
スピの糞性能を何とかしろ・・・
やってて、つまんねんだよカス!!!
931名も無き冒険者:2012/03/26(月) 21:46:32.70 ID:8lQlb7iv
愚痴スレにどうぞ
あ、もう書いてありますね
932名も無き冒険者:2012/03/27(火) 01:43:41.57 ID:fI8pqfIo
スピはもう修正無理だから、ネガるくらいなら自分で作って遊べ
IDアクセ他WD程度でも全身55AHR持ち相手に余裕で勝てるぞ
933名も無き冒険者:2012/03/27(火) 07:56:00.08 ID:TfrCDY5P
>>929
3.0では山ルート且つインスピ無しで募集に入ってくるやつが出てきそうだな・・・
934名も無き冒険者:2012/03/27(火) 15:03:10.72 ID:zUXYsL/8
>>927
インビン15%、レイジ15%なw
935名も無き冒険者:2012/03/27(火) 22:01:32.07 ID:oRoY+/zb
今回、チャントは遠距離加わるから
マウンテンからペネ(スタン)やトーピード−ヘブンジャッジ(スタン)からのロッククラッシュ
で近づく前にかなり削られそうだな。
936名も無き冒険者:2012/03/28(水) 10:06:09.23 ID:8XY+WY5r
物理職(特にレザー)に対してのアドバンテージがかなり上がるね
ローブも遠距離転倒の出具合かな
937名も無き冒険者:2012/03/28(水) 11:13:18.89 ID:cYYWqDFg
ペネもヘブンも中確率スタンだし、抵抗相手だったりこっちの魔法命中が低い武器だとスタン自体発生しないから
そこまで安定はしないかな
938名も無き冒険者:2012/03/28(水) 12:21:49.35 ID:8XY+WY5r
転倒スタン耐性突破上がるスキル追加だから、ソードの遠距離増えたようなもんじゃね?
939名も無き冒険者:2012/03/28(水) 20:39:55.73 ID:XtVUKJ4P
タイマン限定ならチャントかなり強いだろうな。
いきなりアビポとか飲む羽目になりそう。
940名も無き冒険者:2012/03/30(金) 11:31:39.40 ID:bVCeKfl5
3.0なら、まず韓国の上位PVPの動画全部見てからいえよwwww

間違いなくチャントは最下位wwwwwwww
シールドと決着付かないくらいだわwwwwwww
そもそも大会の場にすら殆ど出てきてないわwwwwwwwwwww
941名も無き冒険者:2012/03/30(金) 12:53:35.43 ID:6utAPVDX
それなりに対人やってる層なら当たり前だが、装備PS以前の問題として
職相性ってのがあるよな・・・

だから、自分がメインで対人をやってる職、サブでやってる職と状況を
限定しないと議論ができないだろうよ

メイン 天スペル(バフなしで抵抗2200、魔命2200、増幅2700+α程度の各種対人装備あり)
サブ キュア(抵抗、盾防御、増幅の対人装備あり)

決闘(全スキルCT明け、DPなし、1戦のみ)

  剣盾影弓魔召補癒
魔 4 2 3 1 3 4 2 5
癒 3 4 4 2 1 2 4 3

1 ムリ
2 不利
3 イーブン
4 有利
5 余裕

苦手な盾弓補が大幅強化で俺のスペルは3.0は長い冬になりそうだぜ
キュアとスペで比べると盾に対するイメージがまるで違う
942名も無き冒険者:2012/03/30(金) 15:50:17.50 ID:bde2r8m8
スペルやってて盾が不利・・・だと・・・!?
943名も無き冒険者:2012/03/30(金) 16:33:42.60 ID:ui7eZrKI
>>941
全スキルCT明けなのにDPはなしって・・・
そんなの比べる意味あんの?
944名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:17:30.96 ID:1YTYIfZ3
潜入してると
開幕ネザカン ネザカン切れたらダブルチャージで逃げる
CCつないだらリスタ
そんな盾もいるからDPありこそ比較する意味ねーと思う

はぐれメタル倒せないてきな意味で
945名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:38:39.14 ID:fJ8LcAy0
DP?なしに決まってんだろ
DP炊きたがる奴ほど、いざ必要な時にはCT中だわ
946名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:47:34.56 ID:+/Fj/Qci
魔族だが ところ構わず決闘してるやつらってなんなの?
目立ちたいわけ?
ゲルく委託とかテンペル入り口あたりとか
ゲルク広場とかでやれや
最近ひどいのがゲームオーバー、イケパラ、ループアッシュ、ガイダンあたり
強いのは分かったから隅でやってくれ

947名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:50:10.17 ID:+/Fj/Qci
すまん、ここ晒しぢゃなかったわ
一年ロムるから
すまね
948名も無き冒険者:2012/03/30(金) 17:57:18.29 ID:cduwbK0b
スペルとか盾チャント相手はめちゃ有利だろ・・・
949名も無き冒険者:2012/03/30(金) 18:06:11.04 ID:bde2r8m8
>>946
全部名うての害じゃねーか
他人を気遣えないから害っていうんだよ
950名も無き冒険者:2012/03/30(金) 18:14:49.75 ID:eI2OV/aE
)940
めちゃくちゃなんてレベルじゃねーよ。
まあ、スピよりはましだけど。
基本高火力で瞬殺されなきゃ負ける要素はないぞ。
ソードに遠距離で沈黙転倒喰らってアウトになるか
ボウにハイドからやられるかだよ。
後は廃クラスのシャドウに沈黙浮かされてアウト。
このどれかしかない。
951名も無き冒険者:2012/03/30(金) 18:17:53.47 ID:eI2OV/aE
952名も無き冒険者:2012/03/30(金) 18:39:11.18 ID:6utAPVDX
抵抗2300↑のチャントにはブロック、プロポジ、衝撃緩和、クイックヒール連打でマジブーの1分粘られたら
きついし、抵抗2100越えてるシールドは削りきれなくてジリ貧で負けちまうって話だ。

ソードやキュアの抵抗が2100や2300超えてたところで脅威でもなんでもないが、シールドとチャントのガチ抵抗
だけはどうにもならん気がしてる。

まぁ、俺がカスペなんだろwww


DPネタについてはいろいろあると思うが、レス最初に断ったように「状況」ってのをある程度限定したかった。
決闘でDPは使わない雰囲気があるな俺がいるサーバーは。

DP使えるならスペルはつえーと思うよw
DPありなしで意味は特にない。Aionそのものにも何の意味もないがな。
953名も無き冒険者:2012/03/30(金) 18:57:16.62 ID:eI2OV/aE
>952
そのレベルの装備持ってる奴は鯖でも上位な奴だろう。
お前さんが同格でそういう状態になるならお前さんが正しい。
お前さんは全身を55アビスHRで固めてるのか?
チャントが2300まで抵抗伸ばすには55アビスHRに
全ての魔石を抵抗埋めて飯も抵抗にするしかない。
954名も無き冒険者:2012/03/30(金) 19:04:40.29 ID:6utAPVDX
>>953
55AHRは抵抗、命中装備は50ELだよ・・・
でも、55AHRを命中に使うのは無理かな・・・
955名も無き冒険者:2012/03/30(金) 19:16:26.96 ID:cduwbK0b
盾で抵抗2100までするとかなりクリ落ちるから
防具+15にしてれば被クリかなり減らない?
956名も無き冒険者:2012/03/30(金) 19:40:06.39 ID:1YTYIfZ3
自分もスペルだけどチャント対策は
ストクラ・ペネトレートにリストレインをあわせて、スタンしてもリムーブは押さない

相手が治癒Pを使ったらリムーブからCCで捕まえてソウルフリーズで試合終了
使わないときはアイスコンボフュージョンCC
リムーブ使ったらCCでリムーブが切れるのを待って試合終了
使わなくてもソウルフリーズで起こせば3段沈黙なので試合終了
2デバフCCまでにプロポジかブロック・バウンダリが入っていたときはCCをつないで消してから
もう一度2デバフCCにもっていく

エアリアルリストレインの魔法命中の低さが不安要素かな
957名も無き冒険者:2012/03/30(金) 19:57:09.69 ID:6utAPVDX
クリは普通の盾に比べると出てないと思う。転倒も少ない。即死はしないんだよ。

クリ転倒で負けるってわけじゃなくて、サプラはブロックでつかって、
ダブル等はマジブー+命中極CCつなぐんだがマジブーなくなった段階で
命中極でCCつなぐところで素レジされたり、2デバフリストのデバフ1個素レジされて
1デバフリストなっちまって乙るとか、テレポアクレイムアイアン等使い切って
沈黙出て治癒P使ったあとHP減ってるところをキャプられて乙る

盾のHPを削るだけの「火力がない」につきる感じ。根負けみたいな。
だから転倒が出過ぎで負けたって感じはしない。
958名も無き冒険者:2012/03/30(金) 20:01:06.02 ID:eI2OV/aE
まあ、スペルで負ける要素は魔法命中足りずにのパターンか
足りてるけど奇跡の価値わのパターン。
あとはスキルの組み立てに問題ありかな。
959名も無き冒険者:2012/03/30(金) 20:14:19.48 ID:6utAPVDX
>>956
自分もほとんどそんな流れでやってるよ。
1回目の2デバフCCプロポジがCC前に入って、2回目の2デバフCCでCCブロックが入って
で50秒くらい経っちまうw

3回目でクイックリカスペきて、やっとリムーブみたいなwww

ブーストきれてもサプラで1チャンスあるから、絶対にムリってわけではないよ。
ペネも1分で4回くるから、事故が多くてチャントが余裕なんて俺は感じないw
960名も無き冒険者:2012/03/30(金) 20:42:03.78 ID:eI2OV/aE
あと結構多いのは鎧強化してないスペスピ結構いるよな。
鎧強化はかなり勝敗を左右する。
961名も無き冒険者:2012/03/30(金) 20:51:18.25 ID:bVCeKfl5
そりゃ出来たらしたいに決まってるからするだろ馬鹿か
962名も無き冒険者:2012/03/30(金) 20:58:36.21 ID:eI2OV/aE
いや出来ていない時点で装備そろったチャントやシールドと比べちゃダメだろう。
その時点で同一条件じゃないわけだし。
相手は数Gギーナ使って強化しているわけだ。
963名も無き冒険者:2012/03/30(金) 20:58:37.99 ID:9UaHeFAY
>>961
口悪いしアホみたいに草生やすやつだが
全くその通りだと思う
964名も無き冒険者:2012/03/30(金) 21:03:57.39 ID:6utAPVDX
>>960
盾もチャントもあんまり強化はしてない気がする。ローブきてるぽい?
965名も無き冒険者:2012/03/30(金) 21:06:59.02 ID:XFOVcJhp
でも物理クリ抵抗を前提のクリ設定でしょ、普通の物理職はさ
防具未強化でクリ800と戦っても、防具+10で戦っても、実際そこまでクリ率大差ないよ
966名も無き冒険者:2012/03/30(金) 21:26:43.89 ID:cduwbK0b
>>965
今言ってるのは相手抵抗装備の場合だから
全身抵抗埋めたらクリ800とか無理だからそういう場合にクリ抵抗は重要って話でしょ
967名も無き冒険者:2012/03/30(金) 21:48:39.95 ID:eI2OV/aE
そういうこと。
968名も無き冒険者:2012/03/30(金) 21:57:43.72 ID:bVCeKfl5
重要だし、しとくに越したことはない
ほんでそれを前提にするって>>962自身が言ってるのに
>鎧強化してないスペスピ結構いるよな。
とか言われてもな、したくても出来ない奴なんだからそれこそこの場で言うことじゃないだろ
969名も無き冒険者:2012/03/30(金) 22:04:14.24 ID:cduwbK0b
>>964
チャントはしらんけど盾は抵抗装備なんてほぼローブとキュア用だから
物理クリ抵抗上げても・・・って話はあるからな

対物理職のデバフ用に抵抗クリでハイブリ装備な人もいるにはいるけど
そういう人は多分ちゃんと防具強化してる
970名も無き冒険者:2012/03/30(金) 22:43:20.68 ID:eI2OV/aE
>968
とりあえず、性能比較するなら自分で出来ることを完遂させてから
相手ネガろうぜ。て話だよ。
伸びシロあるのに完成された相手に完勝できないといわれてもな。
修行が足りないから出直して来いってレベルの話。
971名も無き冒険者:2012/03/31(土) 05:40:47.69 ID:YmbfokKr
スピはパンデモの防具武器屋の装備でも
よほどの廃じゃない限りボウ以外の職には勝てる。

これはまじで
972名も無き冒険者:2012/03/31(土) 12:13:19.85 ID:RAj9In/E
抵抗装備も持ってない雑魚相手にそんなどや顔されてもw
973名も無き冒険者:2012/03/31(土) 12:24:10.44 ID:BMqKCq1A
ともかく流れ見た限り、このスレの方向性では
最強装備(抵抗・火力・命中)、all+15全部持ってる上で
職性能比較するっていう方向性でOKなんだよな?

そういう事らしいのでこれからは宜しく
974名も無き冒険者:2012/03/31(土) 12:32:55.06 ID:PCGQHRL8
まぁ、じゃないと個人差あるし比べようがないだろw
975名も無き冒険者:2012/03/31(土) 12:35:55.89 ID:BMqKCq1A
せやな
976名も無き冒険者:2012/04/01(日) 22:40:23.02 ID:QgdkrpaI
>>971
武器がそんな弱かったら攻撃何もあたらねーんじゃね?
足に移動速度upなかったらフィアころころーに追いつけないんじゃね?
そんな武器を強化したところで、例え奇跡的に全部の攻撃が当たっても増幅足りなくて相手死なねーんじゃね?
BOT相手に試してきてくれよ。
977名も無き冒険者:2012/04/01(日) 23:19:28.76 ID:kqCuNfDp
せやな
978名も無き冒険者:2012/04/01(日) 23:29:04.25 ID:DO2poRzC
せやろか
979名も無き冒険者:2012/04/02(月) 03:57:27.97 ID:JzXSjxsg
30elとか40elでも強化楽だし普通につえーよ。
プレートとローブは30でもかなり強い
980名も無き冒険者:2012/04/02(月) 07:24:40.10 ID:HtRjHyv7
せやろ
981名も無き冒険者:2012/04/02(月) 17:14:43.48 ID:xOK7m98Y
せやろか
982名も無き冒険者:2012/04/02(月) 18:36:15.58 ID:PJ99N2J0
せやせや
983名も無き冒険者:2012/04/03(火) 12:17:17.66 ID:SoU3lM+l
凄いことするわよ。うふふふふふ
984名も無き冒険者:2012/04/03(火) 18:21:54.53 ID:qF1u7NeF
せや
985名も無き冒険者:2012/04/04(水) 12:13:06.33 ID:Z7RyRIDx
残り>15
986名も無き冒険者:2012/04/04(水) 14:35:51.96 ID:AO8ksjte
隔離の役割果たせたのは最初だけだったな
987名も無き冒険者:2012/04/04(水) 20:40:11.68 ID:UDq2uXdb
せやろか
988名も無き冒険者:2012/04/04(水) 22:00:25.80 ID:n+iWysWd
せやせや
989名も無き冒険者:2012/04/04(水) 22:14:39.92 ID:BhkDMyu6
せやろ?
990名も無き冒険者:2012/04/04(水) 22:23:26.21 ID:JJFpusqe
せやせやしつこいぞ。ここ議論スレだろうに
やめようぜいい加減
なんも面白くないわ
991名も無き冒険者:2012/04/04(水) 22:46:33.37 ID:UDq2uXdb
うめてるだけだろマジレスすんなks
992名も無き冒険者:2012/04/04(水) 23:17:08.74 ID:JJFpusqe
>>991
志村ー縦ー縦ー
993名も無き冒険者:2012/04/04(水) 23:18:46.86 ID:zBuX9MwY
せやったな
994名も無き冒険者:2012/04/05(木) 14:38:21.89 ID:W+p97yIV
>>990
せやな
995名も無き冒険者
せやろか