【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ102
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 21:51:52.75 ID:pSNES+MV
3 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 03:45:44.30 ID:xjEOWoti
4 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 03:47:09.10 ID:WKz6ruRh
5 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 05:17:09.56 ID:iErXwTLh
まっすぐ走ってる相手に赤タゲのストスマから今の射程のエクスって入るの?
最初の頃のエクスは入ってたよね?
6 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 05:41:37.69 ID:gIF5Fwqe
そもそも届いたとしてもエクスは反応よければ見てからステップ間に合うから
当たるも八卦当たらぬも八卦だけどストスマ当たってれば体感届く
体感じゃなんだからデータバンク見て考えれば
ストスマの移動・射程の差からストスマHIT時の間合いは最長で68(キャラの半径ぶん-5引く?)
発生と硬直・当てたときの仰け反りの差から考えると、ストスマHIT後の相手は
当てた側よりより先に6フレームほど後退が可能
合計で距離74(-5?)まで離れられる
エクスの発生、持続、射程から、下がってる相手へのエクスの有効射程は97
なので間合いとしては余裕で届くんじゃね?
最初に言ったとおり見てからステップされかねないから届くからといって安定しないとおもうけど
7 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 05:48:35.97 ID:xjEOWoti
1人狙うならエクスよりスマッシュのほうが発生早いしいい気がする
エクスって喰らうほうとエフェクトは範囲広く見えるけど撃つ方としては微妙
なんかもうエクス撃つよりランペ撃った方がいい気がする
8 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 05:56:30.06 ID:iErXwTLh
>>6 計算までしてくれて本当にありがとう
俺の言い方が悪かった
詳しく言うと、赤タゲのストスマを撃つ、相手は真っ直ぐ走ってるからストスマは当たらない
ここからのエクスの事なんだ
9 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 06:36:25.98 ID:zm2qKHJZ
♂ヲリのダークメタル装備が課金並みの耐久力が
あったら課金防具があまり売れなかったと思う
オフィには耐久力の高いものが職ごとに一種類づつ
あるが(笛とセスにはないか)
人気のありそうな防具は耐久力を低めにしているのだろうか
10 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 06:59:23.16 ID:2ALpDAP6
ん?
直進相手にストスマは無理でもスマは当たるの?
距離次第かね
11 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 09:00:36.90 ID:kVVNq7oy
話変わるけど
ストスマがタゲ不要になって飛距離と速さそのままだったらものすごく使いづらそうだなww
12 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 10:14:42.51 ID:BSJ46vhQ
空飛ぶ品
13 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 10:17:59.46 ID:V64qZQY5
ストスマタゲ不要は強いだろ・・・
乱戦でパニ使う馬鹿がいるんだけどイベント期間だからかなw
ゲームを壊すから自重してもらわないと困るよ
14 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 10:35:12.91 ID:hBe3FttO
えっ
15 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 11:21:30.64 ID:Gmr677+o
エクスとランペって1戦で数回振るかどうかなんだけど
こんな時に便利だよ!とか言うのあったら教えて下さい
16 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 13:36:54.23 ID:bQnMfkAT
ランペ 崖から飛び降りてor敵味方のスタンに巻き込む
エクス 対短スカ用
17 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 14:10:53.60 ID:JdAe3rVp
ドラテの範囲外からエクスフォース
ランペの範囲外からエクスフォース
味方がスタンしたら追撃者にエクスエクスフォース
ドラテ読み置きエクスステップ次硬直ヘビ
勝ちアクション後の裏取りランペ
味方がスタンした時のけぞり職が追撃しようとしたら置きランペ
スタン追撃で奥に何か見えたらランペ
ブレイク鈍足入ったエンダー職複数人がステップしたらランペ
18 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 14:22:02.18 ID:yjIc36NN
下り坂でストスマ決めたらステップにエクスとかやってる
19 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 15:29:29.18 ID:w1PhSEUD
ランペはともかく、大剣でエクス振らないのはもったいなすぎるなw
20 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 20:17:27.36 ID:pDH2ygIN
前線に片手が自分だけで周りがアタレかけた血の気の盛んなヲリばっかだと緊張する
21 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 20:54:54.90 ID:gIF5Fwqe
そういう時バッシュするよりスタンプ撒いて轢き殺したほうが早いんじゃね?
とか考えながら無難にバッシュしちゃう
22 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 20:59:33.49 ID:MzGUxlYz
大剣でアタレとか狂気のオーラが赤く滲み出てる
23 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:00:45.56 ID:guvoJ25L
それが味方なら俺について来いみたいな感じでハイテンションになる
24 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:45:48.26 ID:CzNHCW4p
移動スキルって鈍足でも速度かわらんの?
25 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:55:46.25 ID:9QS58H6K
>>24 変わらないね
轢き殺すとき弓皿ならスタンプで十分だったりする
26 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 22:08:32.46 ID:CzNHCW4p
かわらないのか・・・どうりでストスマでいつもどおり吹っ飛んでくるわけだ
27 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 00:31:24.19 ID:PLfdsbCZ
なんだか最近妙にパニられるぞ・・・アタレ大剣によくパニる気になるな・・・
28 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 00:37:10.35 ID:ahC31E5k
出たーw最強オイル火皿部隊www本当クズだなあ
29 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 01:13:53.72 ID:9C8Kcmof
風列切りのヘビ3の片手寄り鰤やってんだけどやたらと被せられる…
ガドレかけてると純片手だと思われんのかなあ
基本片手で動いてバッシュ後火力足りないって思ったら持ち替えてるわけ
そしたら短はガドパワアムと喜んで最速でフルブレイク始めるし
皿はIBとかスピアとか絶妙なタイミングで被せてくる
キルまで持ってけるんならなんでもいいけど
少数戦で確実にキル取って人数差つくりたいときやられると死ねるから勘弁して欲しいわ
30 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 01:19:48.82 ID:RKWhSBXq
ガドレかける鰤なんて初めて聞いた
分かるようなマクロ作っておけば?
31 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 03:20:30.91 ID:qKJc/QJ1
オイル火皿なんてアンチの味方弓が
ちゃんと火皿抑えてれば済む構成だからマシだと思うけどな
オイル(ヴェノム持ち)+火弓(鰤)で耐性無視だわPw効率良いわ超レンジだわ
アンチらしいアンチもないわのだるさが異常
ウォリ足りてたら遠隔攻勢なんて轢き殺せばいいけどそういうときに限って糞弓ばっかだし
32 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 04:24:14.84 ID:Eliu1upC
最近片手になったんだけど難しいね
鰤とか俺は絶対無理だ
スラムで距離積めてバッシュって感じなんだが
凍らされてその後死亡が多い
距離ある程度つめたらスタンプそしてバッシュの方いいのかな
33 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 04:43:53.87 ID:Icr09M8Y
両手鰤てあんま見ないけどどうですか?
今度作ってみようと思うんだけど
34 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 04:48:47.64 ID:4D0cw6fz
片手が凍らされて死亡ってよっぽどだぞw
状況にもよるがHP5割切って最前列にバッシュ狙いにいったとか普通に劣勢状態だったとか
最悪優勢なのに片手をエサにして味方が逃げるってどうしようもないパターンもある
片手だからって責任とか感じないで味方より一歩前に出たぐらいで味方に合わせて進軍すればいいよ
責任感強い奴なのか硬さを過信したのかわからないけど味方ガン無視で前に出すぎて死ぬ片手をたまに見る
35 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 05:07:45.69 ID:Sx2m9DLB
短剣はアホみたいなスコアボーナスと範囲攻撃で
特攻死+移動時間割り引いてもおつりが来るんだけど
片手って必至のバッシュのスコアが低すぎるんだよな
短剣より片手のほうがスコア出るようにしてくれよ
バッシュはスコア750でいいだろ
36 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 05:17:40.35 ID:rIuPGKQ0
片手がきついラインには他職は立ってられんから前に出過ぎないようにね
周りに他職が見えて氷にバッシュできる距離が理想。
自分ひとりでチャンスを演出するんじゃなくて周りを守る立ち回りをして他人が作り出したチャンス(ブレイクや凍結)に乗っかって確実にキルしていったほうがいい。
片手基点で作ったチャンスは罠になることが多いし、やり方がわからないうちはやらなくていいよ。
37 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 05:42:13.95 ID:vZKYQ0h+
>>35 バッシュヒットで250の最低保障、ただしスタン耐性中はボーナス無し
スタン効果中に対象が死亡で追加ボーナス250〜相手のHP量により増加とかだとどうよ?
最大の問題はそんな変更なんてまずしないだろうう運営と
もし気の迷いでそういう変更しようとしたとしてもそれが実現可能か甚だ疑問な開発の技量な訳だが
38 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 05:55:58.51 ID:kbb87cFf
両手なんですがハイド短剣に攻撃するならスマ→ヘビが一番いいんですか?
1度ずっとスマ連打してたら完封しキルできたんですが、最速で連打すれば確定ですか?
39 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 06:35:22.26 ID:BEYmxT9J
最大距離でスマ→後ろに下がるでブレイクはもらわん
もしくは距離とって風でも振ればいいんじゃね
40 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 06:36:37.88 ID:74icExck
相手のバイパー距離に合わせて飛んできたらブーン
41 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 06:44:16.69 ID:SeW5I5VC
>>32 どの職でも同じだけどある程度味方に足並みそろえないとサポートしてもらえないからお前vs敵前列全員の構図になって死にやすくなるよ
ガドレ片手ならATいっぱいあってもレイン降り注いでもそんなに苦にはならないけど皿だと必死だからな
味方より一歩前程度に常に陣取っていればジャベられてそっからバッシュ死亡なんてそんなにならない
42 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 07:14:35.67 ID:WBfG4c4i
鰤は必要か?
自分でヘビスマ撃たんでも
バッシュに味方が群がるんじゃないの
43 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 09:20:11.91 ID:t/gCxIGZ
群がらない場面で持ち換えんだよ
味方大量にきてて殺せるの確実ならそりゃ持ち換えいらねーよ
44 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 10:26:16.36 ID:W5NBlREY
バッシュ→キルまで火力が一人足りないというときは希によくある
45 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 11:05:36.22 ID:VUGpssTA
無料クラスチェンジっていつからだっけ?
46 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 11:12:15.97 ID:NgphwzRg
12日からだわな
47 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 11:53:43.40 ID:DImJrpOU
>>43 そんな場面にならないように動くのが第一じゃね?
なんか
>>32と同じような間違いしてる気がする。
48 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 12:27:10.98 ID:kyyVT0sF
バッシュに追撃が入るのが当たり前という戦場しか入ったことがないんなら味方に感謝した方がいい
49 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 12:29:56.52 ID:74icExck
スタンにフラッシュはマジで死ねと思う
50 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 12:31:23.83 ID:SHhlHR2c
フラッシュ程度ではDDとピアの双璧は崩せない
51 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 12:33:38.83 ID:NgphwzRg
笛やってるやつは9割マジ基地
スタンに通常、フラッシュ挙句にフラッシュの合間にスキル入れろよって言われたわな
入るのは知ってるが狙って入れれるほどお前の動きなんて見てないし、俺のスタンだわな
52 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 12:35:05.77 ID:RsAiM4b4
ピアは何となく解る「やべぇ!巻き込んじゃった!」とかな
笛は死ね
53 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 12:39:09.59 ID:SHhlHR2c
やってない
54 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 13:43:03.10 ID:FmszXc+C
それFゲブ民しかわからんだろ
55 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 13:49:18.18 ID:74icExck
クソ笛マジ死ね苦しんで死ねクソが!!!!!!!!!!!!!!!
頭にきてスラムで短を笛になすりつけたら起き上がりからフルブレイクくらって死んでた
ザマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
56 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 14:34:59.74 ID:vZKYQ0h+
>>55はどこまで顔真っ赤なんだ・・・
わざわざフェンサースレに荒らしAA貼り付けに行ってるし
おおかた上で自身が言ってるスタンにフラッシュするようなのに当たったんだろうが
少しはお茶でも飲んで落ち着きたまえ
57 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 14:41:38.46 ID:kyyVT0sF
フラッシュの合間って時々スマはいるから振ってみてはいるけど
10割超被るよね
58 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 14:46:23.71 ID:FmszXc+C
なんとなく笛に被されるとイラっとくるのわからんでもない
59 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 14:58:09.51 ID:NFFH5HdX
キルラン3位以内に入ってないと反省するようになってきた
キル厨もええとこやぜ
60 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 15:07:35.88 ID:NgphwzRg
他の職、スキルで被ってもあー俺もよく見てなかったわで終わるんだけど
被せたのが笛でフラッシュ通常だとなぜかむかつく
あー不思議だわー
61 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 15:10:01.00 ID:FyQLRaRB
笛と大剣ってダイヤグラム10-0くらい?
62 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 15:30:36.66 ID:NgphwzRg
対戦ダイアグラムの10:0があるなら見てみたいな
63 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 15:58:29.15 ID:7HIJa5VO
短vs弓
近距離なら10:0つくわ
勝ち目がほんとに0
64 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 18:50:17.78 ID:c8lsrmLJ
逃げに徹すれば大体の職は笛に負けることはない
もちろん勝つのも無理だが
65 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 18:58:14.72 ID:09Th3v+G
せっちゃんでも笛には無理?
66 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 19:41:53.61 ID:1EVK0eow
片手やってるときはバッシュ2連でやってる
これだけでスコア500はおいしい
67 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 19:50:33.30 ID:gDCCa09r
正直ブレイズ入れたほうがおいしい
68 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 20:56:00.15 ID:Z3S80vA1
pw効率悪過ぎるからな
69 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 21:02:18.98 ID:6fHVX4mO
>>65 セスでもってセスのほうがヲリ以上に不利じゃね?
セスに負ける笛はヲリの相手もまともにできないレベルだろ
70 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 21:16:07.21 ID:DinZxeQr
ゲイザー1ならいけるんじゃないの?
やったことないから分からんけど
71 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 21:20:36.11 ID:OOtkd/wp
発生10フレーム技をSD100%とれる笛前提に語ってもしかたない
神PSなら笛>セス>ウォリ
並PSならウォリ>セス>笛
ぐらいの強さだと思う
72 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 21:23:30.25 ID:c8lsrmLJ
セススレでそんなこといったら叩かれるぞwwwwww
73 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 22:54:06.29 ID:IIv6uGDh
>>70 ダメージ80くらいしかでないのにpw20消費だから
ハイリジェ回復でお釣りが来るくらい意味がない。
74 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 00:13:03.34 ID:U+pqgBf1
妙に範囲あるし着弾まで見えないから避けづらいってのはあるが
あくまでそれだけって感じだな
75 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 00:55:07.29 ID:v8DZ5F8M
ハイドにスラムって確定しない?
最大射程じゃなくてブレイク範囲から
一歩くらいの余裕のあるだろう赤サークルで打つとして
どうみてもステップはしてないのにスラムが当たらないときがある
ハイドって鈍足状態だから当たるもんだと思ってたんだけど
鈍足状態っていっても90%だっけ?
ちょっと遅いだけだし歩きで避けられるんかね?
76 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 01:21:52.73 ID:od01DABw
それは残像だ
77 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 01:21:54.04 ID:g653+sAM
片手野良だと10k余裕なんだけどPTで動くと10k行かないことがざらなんだけどどうしたらいいん
78 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 01:23:29.53 ID:od01DABw
バッシュ二連すればいいん
79 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 02:36:10.31 ID:P1O1PXwq
80 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 03:03:00.95 ID:nponSW8x
最近感じたけど、部隊やPTでガチでやってるとキルは増えてもPCDは出辛いな
両手大剣で異常にPCDが出るって事は、それだけ相手落とせてないじゃんって感じるようにもなってきた
まぁ、そんなきれいに敵が解けていくことなんてそうそうないがねw
81 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 08:26:22.29 ID:6n4JWxV5
ふと思ったんだが、ガドレかけなければ片手でもスコアめっちゃでるんじゃね?
82 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 08:37:26.28 ID:+AoymFVF
それに気づくのは遅い
ガドレはいらんだろ
83 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 08:39:11.14 ID:6n4JWxV5
普段フル前線で12kくらいでてるんだけど、ガドレかけなかったらどのくらいでる?
84 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 10:34:41.90 ID:HVjg31kj
バッシュメインなら変わんないよ
ブレイズぶんぶんなら簡単に20k出る
85 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 11:04:21.13 ID:Fkwyr94R
耐性武道するならありなんじゃないの
ただそれなら鰤でもいいんだよな
86 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 12:34:03.48 ID:HVQbHi8Y
ブレイズを入れていると、抜いたエクスorランペorへビってやっぱり必要だなと思い
ブレイズを抜いてると、やっぱブレイズあったほうがいいなと思う。そんな大剣鰤
87 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:14:30.74 ID:LpS5nD0M
接待してて感謝されてると思うならいいだろ、当たり前って思われてんなら他の面子探したほういい。
片手にとっちゃPTなんてなんのプラスもないからな、わかってるやつは感謝するよ
88 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:30:16.92 ID:+UF1SNc0
ガドレ無しバッシュブレイズ片手で毎回PCDランクTOP3あたり狙える人いる?
89 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:38:18.86 ID:LVWUVKph
バッシュしろよ
というログが残ってたんだが
俺しか片手いない状況で片手2大剣2皿1スカ無数を前にクランブルしつつ後退は間違いじゃなかったはずだと声を出して言いたい
いや、今プリけつでしゃべれませんがね
90 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 20:50:40.90 ID:VR4KBQzp
両手って純両手とアタレクランブル切りのどっちが今主流ですか?
前者は大剣やった後だと火力不足感が否めない気がするけど
91 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 21:03:35.95 ID:bc5S1Sbc
アタレ両手でスキルスロからベヒテ外すが主流
92 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 22:57:25.27 ID:hwSzO0Js
なんで笛は囲った敵をフラッシュして逃がしてしまうん?
93 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 22:57:50.90 ID:WVxqcbSp
ドラテ2クランブル2がバランスいいと思う。ばったじゃなければ
94 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 23:58:45.53 ID:/cAxws/1
両手は大剣の下位互換
ってプロプレイヤー様が言ってた
95 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 00:03:12.46 ID:RQS7N4Et
俺は両手の方がスコアはでるな
片手に逃げドラテとかできるから大剣より蒸発率もウロウロ率も高くないと思う
PTとかサポート受けられるならアタレ大剣なり純大剣やってもいいけどランぺは機動力がなさすぎて範囲ぶっぱの成功率は低い
ソロなら両手に方が動きやすくて好き
96 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 02:02:07.12 ID:/bTGn4Wa
ドラテにアシッド当てて弱体させてくる奴はいないが
ランペにアシッド当てて弱体させてくる奴は結構いる。
97 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 02:21:46.96 ID:5h9N+80d
ダメージ交換時、
大剣は先手取れないと損をするけど
両手は後手でも損しにくい
98 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 02:23:41.95 ID:TF7ntcjC
そう考えると両手の方が強そうに聞こえる。
大剣って氷片手がいないと確かに手を出しにくいよね
99 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 06:02:57.06 ID:kEZrcjXO
大剣の魅力は連携力だろう
PTなら大剣だと思うがソロなら好みだろうな
100 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 06:15:41.20 ID:R7r2PNBG
悪く言えば轢き殺し専用機だよな
101 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 06:20:33.09 ID:5h9N+80d
それは大剣っつーかアタレ実装後のウォリ全体に言えること
領域を確保維持する戦いから
アンバランスな轢き逃げの応酬するだけの糞ゲーになった原因
アタレ実装後からウォリの癖にレインにライトにネガネガしまくる奴急増して
現在に至る
102 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 06:24:58.78 ID:R7r2PNBG
ベータであったスキルを何故丸太が本稼働で外したんだ、って話だよな
外されるには外されるだけの理由がある
103 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 06:38:06.93 ID:UGs5Hx2x
ギィザいいな、ハルバードみたいで
入手法が無いに等しいが
104 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 09:28:20.60 ID:wo2j43C8
貴重なアニバチケを注ぎ込んでくれていいのよ
105 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 11:23:21.09 ID:Vb+980lw
アタレヲリがレイン威力高すぎ!って言ってたのはほんとにアホかと思ったな
メリットだけ享受してデメリットには文句をつけるっていう
そもそも全部は無理かもしれんがレインステップよけしろよって話
アタレと大剣は失敗だと思うわ
106 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 11:40:43.25 ID:aNAAt3aT
ヲリの他職ネガは病気の域だからな、我こそは正義な人ばかりで
107 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 11:56:37.28 ID:EIY8Pflg
ピアの威力にネガってたヲリがクランブルで与ダメうめえしてるしな
108 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 12:29:16.81 ID:UGs5Hx2x
古参の懐古主義ですがドラテとアタレ取ってます
109 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 12:33:03.58 ID:vH9MO2i3
アタレ大剣とアタレ両手では何が違うのか
110 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 12:37:39.61 ID:PuKO9vOy
脆さと火力が違う
111 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 12:41:24.87 ID:vH9MO2i3
大剣って損しかしてなくね?
112 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 12:47:22.47 ID:Xw71gffJ
なぜスロ3がデフォなのか
113 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 17:26:00.33 ID:kEZrcjXO
まぁ、正直戦争行かないで少数やってたほうが楽しい。
114 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 17:58:44.94 ID:MJDGMvkZ
俺も大剣個人で動けばキラマやら名将とれるんだが
部活中だと上等兵までとっちゃうぞ
115 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 19:01:04.94 ID:YRI1qhFr
うまい人ほど、部隊行動中は周りのために動くのでスコアが低くなりがちな気がする
自分?もちろん接待してもらう側です
116 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 19:47:19.07 ID:ybgkBRJ6
味方もうまけりゃお互い伸ばせるんだけどな
117 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 19:52:17.68 ID:ZkVQsZnj
全体が効率よく動いてると、別にスコアアタックしてるわけじゃなくても自然とスコアは結果的に出るよな
召喚裏方歩兵なにやっててもさ・・・
118 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 20:09:34.87 ID:b8t1B/9Z
と思うじゃん?
119 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 20:43:11.47 ID:/XJ7+DH5
二人以上で組んだ時ソロよりスコア出る人ってどうなってるのー
120 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 21:55:16.45 ID:PuKO9vOy
片手除くヲリの場合PCD出しつつキル取れてるならいいけど、取れてなかったり他人のキルに繋がってなかったら
いくらPCDあってもゴミだな
121 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 00:15:15.76 ID:VX6mT25p
ああ、俺も野良大剣で安定してきたからいよいよ部隊デビューだと思って体験入部したけど野良でやってたときの半分以下しかスコア出なくて逃げだした
一体何が違うんだろう
122 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 00:17:55.28 ID:s8Bj18Z0
部隊員が下手or部隊PTメンを意識しすぎて野良が作ったチャンスを食えなくなってる
123 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 01:29:34.43 ID:2jwv11Pu
モンスマ部屋作れないんだけどいい加減寝ろよgmkz
124 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 01:38:18.14 ID:Ki+flAbb
敵が溶ける様に死んでる&アタッカーが多いPTだとスコア出にくいよ
野良とかは適当に削って逃がしての繰り替えしが多いからスコア出やすい
125 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 01:56:44.22 ID:/R60XQMT
殺しても殺しても敵の湧きが早い中央はスコア出やすい
126 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 07:13:42.13 ID:PU5vQPmt
大剣ソロって結構味方に依存しないか?
127 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 08:58:34.10 ID:2jwv11Pu
ハイエナは味方に依存します
128 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 10:22:46.38 ID:nTZh8Yff
野良だと完全に自分の好きなタイミングで動けるし、やろうと思えば美味しい戦線だけに行く事もできる
PTだと戦線は選べないし自分のタイミングだけでも動けないから、野良の時以上にきめ細かい状況把握が必要になる
野良で腕に自信持ったとしても即PTで良い動きができるとは限らない
129 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 10:55:35.33 ID:BWxkiYTT
俺の部隊もそんな感じだな
野良でそこそこ動けてるのをかき集めたっぽいけど俺含めてPT経験皆無な連中ばっかだから爆発気味
130 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 12:25:09.00 ID:QJUpP4xY
だから前から言ってるじゃん
スコアなんてどんな状況でも49人の同軍の力で成り立ってるんだから
1対50で同じように出せるなら見てみたいもんだけどw
131 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 12:25:22.01 ID:VT3UXp7v
PTでスコア上がるのはキルまでの回転率上げる構成だけだろ
構成がうんこだと野良と変わらん
132 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 14:53:30.49 ID:+XYq8x0i
1弓
2弓
3片手
4笛
133 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 15:36:58.17 ID:oSeGZfl2
タンブルスロットに入れてない奴俺以外で初めて見たかもしれん
134 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 15:37:08.47 ID:oSeGZfl2
ごば
135 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 16:41:44.69 ID:AzyZxjq7
野良で12k安定のアタレクランブル大剣なんだけど、何を意識して使えば
15k安定するんですか?
136 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 16:48:37.03 ID:jINHIYq6
デッド気にせず糞クランブル、クランブル5人に当てりゃスコア1000超えだガンガンいきなよ
137 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 16:49:18.34 ID:s8Bj18Z0
スタンにランペ氷にランペ崖下からランペAT影からランペスカフォの上でランペ敵の皿には風
これでキルラン千人長余裕や
138 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 16:56:10.28 ID:VX6mT25p
アタレクランだからランペ無いんじゃね
139 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 16:58:12.41 ID:jINHIYq6
>>137 こういう動きしてると2桁キル+人長余裕だったり、キルC以下ダメBだったりと安定しないんだよな
140 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 18:06:05.82 ID:3G78ss+F
>>120 PCD12000の20キルって成績の時あったが、我ながらクズだなと思ったわ
狙った訳じゃないがハイエナスコア、狙って無いからキル無視すると13000PCDってだけ
20000とか毎回出して貢献してる人マジすごいわ
141 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 19:07:41.04 ID:v5aayuf1
ここで話されるようなスコアのヲリ、ぶっちゃけそんなに見ないだろ・・・
1位の人でPCD12kいくかどうか、キルも10キル行ってる人が数名
お前らどんな戦場にいるんだよ
142 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 19:10:39.35 ID:WFwW0PFl
鯖や時間帯でまったく違うよね
俺の環境じゃ20kがいない戦場はない
143 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 19:14:25.61 ID:t6/7s0Gy
過疎鯖の深夜だと25kとかもわりといるな
144 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 20:52:42.36 ID:Ys/4Sp8h
両手でドラテ封印したらスコアが3kは上がった
ヘビスマってスタン以外でも割と振っていく機会多いのね・・・
145 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 21:11:21.42 ID:BWxkiYTT
ドラテ封印なら大剣にしようぜ
146 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 21:17:11.62 ID:Sz7ZW0Bb
大剣だと安定性に欠けるって人もいるしな
両手と大剣って人によって使い勝手みたいなものが真っ二つに分かれたりするから面白い
147 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 22:32:24.13 ID:VX6mT25p
俺も両手は全く使えないわ
両手っつかドラテが上手く使えない
148 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 22:41:38.29 ID:a8TCKDBa
半年ぶりぐらいにFEZ起動して大剣ヲリやったけどあんまり腕錆び付いてなかったわ
純大剣の総合スペックというか安定性はやっぱ異常やね
一番使いやすく感じる
149 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 22:44:45.98 ID:F7jNVyGO
大検は機動力は無いけどクランブル3まで取れるのがでかいな
範囲クソ広くて攻防バランス取れすぎ
150 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 23:17:26.73 ID:+XYq8x0i
俺はハイヲリが一番使いやすい。
というか純火力ができない
151 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:41:51.61 ID:J61vIiiF
まあスペックとかに関しては好みもあるからな
俺はサブに雷取った氷サラが一番バランス取れてると思うし、正直なんでもできすぎてやばいんじゃないかと思うことさえある
最近は片手減って大剣増えてるからスピアとライトだけでごっそり減らせるのも追い風だな
152 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:50:55.10 ID:aMSa5JvS
>>139 スキルをふって何をもらうかが計算できてないタイプ。
純片手&大剣同士の2onを練習するといいかも。
この組み合わせはつまらないけどHP交換を学ぶ練習になる。
楽しくやりたいなら短剣を加えて3onするといい。
>>140 相手があと何のスキルで落ちるのかしっかり計算出来る人。
またスキル選択、合わせをしっかり出来る人。
アクションにもしっかり参加しているタイプ。
自分がタゲをとったからアクションが起きたって状況を作れるようになると伸びる。
って常に20k越えてるとこしか見たことない大剣様から教えてもらった。
違ったらごめんなさいだわ
153 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 01:10:32.25 ID:GCdbfVFS
HP600程度の相手を一気にキルに持っていけるのが大剣両手だからPCスコア低くても恥じることはないと思う
154 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 02:07:08.95 ID:5CUk9Bsn
火力専門なのにPCD少ないのは大恥だよw
155 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 02:09:35.89 ID:l8zVx8yS
これはひどい
156 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 02:15:40.19 ID:zfFwh3/k
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
157 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 02:26:18.43 ID:j118CbyN
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはよくわからないけどさすがにそれは無いと思うの
158 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 02:45:52.91 ID:aMSa5JvS
そのHP600まで削るのもヲリの仕事じゃないかな
ここがいじめの現場ですか
159 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 03:28:07.37 ID:bE21rKjD
160 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 04:50:26.89 ID:PvCO503i
161 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 06:45:38.07 ID:RhTI3qcH
20k安定してるオリなんて見たことない
以下名前晒し
162 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 08:19:00.78 ID:k6wh81OZ
まあ、お互いスライド移動しちゃってスコアうんぬんじゃないんだがな
バタ足ランペは恥ずかしいからやめなさい
163 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 10:11:55.57 ID:T8uQ5/3q
>>161 F鯖の三冠王。
彼はどんな戦場でも20K以上いける。
164 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 11:35:25.17 ID:ncKnSYMW
誰だそれ?
165 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 11:38:13.07 ID:ncKnSYMW
>>163 部隊やPTで接待されてないやつで頼む
全然安定はしないが昨日F鯖ソロで20K越えたわー援護ない中かなり必死だわー
166 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 11:38:26.69 ID:Q5/CR9Pf
GM城門
167 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 11:40:24.84 ID:5vUMiv77
/ ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__)
168 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 11:50:17.70 ID:tmQfbjnn
三冠王は安定しないけどな
20kのときもあれば40kの時もある
安定はしてない
169 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 11:56:23.40 ID:RhTI3qcH
シンラさんのことだろ
おまえらBBSで偉そうなこと言ってる割に自分の名前も晒せないのナ
20k以上安定余裕なんだろ?
170 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 12:22:34.98 ID:kinjTVjj
片手で1万近辺ウロウロしてる俺には無関係だな
171 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 12:26:20.81 ID:2hpITueE
F知らんけど、その三冠王てのは両手か大剣か鰤のどれよ
172 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 12:28:43.05 ID:86dITlpH
ただの特攻ドラテ厨だよ
173 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 12:33:43.10 ID:Q5/CR9Pf
片手で17Kとか出す人なら知ってる
デッドも山ほど出す人で
174 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 12:38:07.20 ID:kinjTVjj
ハイド丸見えチート使ってハイサ完全に切るだけでスコアガッツリ上がったりする
今のFEZでスコア語っても無意味すぎ、最低限これくらいはーってだけでいい
175 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 12:46:12.85 ID:jTOgHQCT
ちょっとおかしな人が湧いてきたな
176 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 13:08:18.78 ID:sVS/HzmQ
177 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 15:20:05.24 ID:eHXf54dA
話のレベルが低すぎてわろえない
178 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 17:55:56.99 ID:OgTSkSQl
>>30 え、まじっすか?
鰤ってガドレしてないもんなの?
179 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 17:59:21.16 ID:keK6iDBQ
鰤はガドレしないやつが多い
スロットを他に回したいし、持ち替えの度にガドレ掛け直してたら出足遅れる上にpw回転が恐ろしく悪いからな。
180 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 18:24:15.65 ID:pzCLdbPX
>>178 ケースバイケース
追撃職がいっぱいいるなら片手として動くからガドレかけることもある
鰤するならガドレはかけない
181 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 02:03:08.26 ID:MU0wrLqA
基本大剣でバッシュする時だけ片手みたいなスタイルなら当然ガドレはかけない
個人技優先プレイの人向け
基本片手だけど追撃の手が一枚足りなそうって時は大剣を握るってスタイルならガドレはかける
最前線に一秒でも長く留まって肉壁するのがKATATEの一番の仕事
182 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 02:33:27.61 ID:KsyjJwQ5
俺後者だわ
ガドレかけた片手がオベエク見つけたら
颯爽と持ち替えてキコリ始める姿は最高にCOOLだと思ってる
183 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 09:00:46.26 ID:CWbJ5nWD
純片手でもガドレはいらないと思う
184 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 09:04:37.46 ID:2lmW1sRb
なんでこんなに過疎ってるん?
185 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 09:06:06.08 ID:iLr27eBj
まあもともとが堅いからエンチャすればガドレなくてもアホな突撃しなければ簡単には落ちないよね
186 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 09:18:46.25 ID:waZRxIxf
>>184 アニバルレ・イベ・古代戦争が全部ksだったから
187 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:24:40.89 ID:1hNt9lLv
Lv20の武器防具共にフル耐性(カジノ装備)のガドレ片手ですがクリ掘りだけで飽きたのでLv20で前線出てもOKでしょうか?
スキルは以下
番号はスロット順
1通常
2ソニック1
3バッシュ3
4ブレイズ3
5スタンプ3
6空き
7ガドレ3
8エンダー
バッシュ→ブレイズ→スタンプで繋げて行きたいです。
188 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:28:18.77 ID:F92figqx
外部板ならまだしも同じ板でマルチするなんてな。出直してこい
189 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:32:18.30 ID:50g2Pmtn
そういやKIKORI用に斧持ち歩いてる片手ってあんま居ないよなぁ、大概片手剣で殴ってるというw
弓通常連打よりはマシかもしれないけどなあ、俺なんかKIKORI用にアタレスマとってたんだがなあw
190 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:36:16.17 ID:E5mPmWse
だって戦線維持するほうが重要ですしおすし
191 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:37:12.12 ID:WbK0x3Bq
皮肉の意味で片手のままキコル時は有る。こんなに効率悪いのがなぐってるよってね。
ナイトでも2,3回っつくと、キコリしてくれたりする。
192 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:38:22.54 ID:zJpdoE8W
片手の氷像処理がわからないんだが
1〜2体にバッシュ当てるのはいいとして他の敵はスタンプ?放置?
193 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:39:02.87 ID:waZRxIxf
そのぐらい自分で判断しろって感じだな
初動→ナイト→ナイト解除後ベーコンどか食いでコスト100使うまで歩兵
→残り掘りとかすりゃいいだろ
194 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 12:39:12.70 ID:QjWcGW6M
一応斧にビルドつけてるけど使う機会なさすぎる
しかも通常じゃ大して効率よくねーしな
195 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 15:56:04.52 ID:gHhTjLhT
ビルドエンチャ斧でオベをアタレスマ連打するときこそパワポかぶ飲みする。
196 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 15:59:39.17 ID:waZRxIxf
ハーム+溜鯨セス(ソロ)≧アタレ斧スマスマ>・・・
・・・>二人目とかでハームなし溜鯨セス≧アタレ無し斧スマスマ>アタレ斧通常>斧通常・・・
・・・≧アタレ大剣スマスマ>ハーム+セス通常>短・銃・片手等通常連打
のぐらいの順じゃ無いっけ?
ビルブ斧通常なら普通に強いと思う
197 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 16:42:38.84 ID:iZx2SGrU
>>191 それのつもりで小ランスニ、三発入れたら「ナイトで建築殴っても意味ないよ」って怒られたことある
最初からナイトで建築折るつもりなんかねーよ、キプまで歩兵追っかけてるみんなに建築殴ろうよって合図だよ、王蟲に光玉と蟲笛吹いてるようなもんだよ
って言いたくなったけど我慢して、
それからはめんどいけど軍範でオベ殴りましょうって言うことにした
198 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 17:44:58.11 ID:MU0wrLqA
>>192 敵味方の数とか氷像の配置とか氷像の職構成とか状況によって違いすぎる
今自分が何をすれば一番効率良く戦況に有利に働くか考えながら動かないと
なんでも教えてもらったテンプレ通りの動きしか出来ないんじゃ役に立たないよ
199 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 18:29:13.50 ID:GGZbVUaR
>>189 ブレイズで殴ってるのとかいるよな
普通に両手武器に持ち変えればいいのに
200 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:06:52.54 ID:JuPQ2A7D
ブリやりたいんですけど、スキル振りってこんなかんじですか?
・エンダーペイン Lv.1
・ガードレインフォース Lv.3
・ソニックブーム Lv.3
・スラムアタック Lv.3
・シールドバッシュ Lv.3
・スマッシュ Lv.3
・ストライクスマッシュ Lv.3
・ヘビースマッシュ Lv.3
201 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:48:26.09 ID:ba9fcdZc
片手のバッシュって当たった時与ダメ0だけど、バッシュ固定でやってても戦争後のスコアが8k位出るんだが、これってどこで計測されてるんかね?
202 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:50:00.49 ID:sXYeKEP6
>>187 レイスやジャイの足元守る専用の片手オススメ
ハイドサーチ力必須
基本敵ナイトの大ランスにバッシュ、追撃は味方ナイトに任せる、ブレイズは味方ナイトの大ランス一拍待ってから
近づくハイド見つけたらもうそいつは君にしゃぶり尽くす権利がある、一気に喰うなりなぶるなり好きにしていい
203 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 21:00:42.58 ID:xgDXorvZ
204 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 21:22:27.52 ID:ba9fcdZc
205 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 21:42:39.32 ID:cRWLYxOQ
状態異常はボーナスつくからな
短だって20kもダメージ与えてるわけじゃない
206 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 21:48:25.81 ID:ltVekDI4
>>200 大体そう
そこにアタレつけたりヘビ2にしてフォースつけたりする
207 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 22:42:06.21 ID:GGZbVUaR
短のボーナスが高すぎで片手のボーナスは低すぎ
絶対片手のほうが貢献してるのに
追撃ダメージ分も入るとか何とかならないものかね
208 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 22:44:10.53 ID:7E6ZwtaY
ブレイズぶんぶんすりゃいいがな
209 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 00:17:50.71 ID:0OJ5uroY
良心の呵責なくブレイズ通常スタンプが出来るようになれば
15kくらいなら割と出る
でも部隊所属してるキャラでは絶対やるなよ!
210 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 00:28:48.77 ID:TjUw0h8n
スタンプは適宜で良いしブレイズだけで事足りる
何スレか前に被せない様にブレイズぶんぶん振ってりゃ良いって動画も有ったしな
211 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 01:12:44.26 ID:pSJ18pVu
ブレイズ振る暇もねぇってくらい処理もキッチリバッシュ入れ食いだと超エキサイティンなんだけどな。
212 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 01:19:14.65 ID:Zk4ic9sv
キルが欲しければブレイズ、バッシュ、スタンプ、通常通常通常通常通常ではめキルできるぜ
213 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 01:32:25.09 ID:AGKFtCjU
214 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 02:20:13.02 ID:XKIQdo2w
バッシュの前にブレイズなの?
215 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 02:49:18.46 ID:Zk4ic9sv
>>214 バッシュから始めるとスタンプ後逃げるスキがあるぜ
216 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 03:50:24.51 ID:ZUCRmYVy
ガドレ切ってスタンプレンダーすると結構ダメでかくて稼げる
217 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 04:07:26.96 ID:njg7ufuE
夢中になってブレイクされ蒸発する姿が目に浮かぶ
味方は誰も助けないしな
218 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 04:08:04.29 ID:VsaznRQM
219 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 04:32:36.25 ID:KfymZppJ
どうせ重課金廃人ゲーだろ
なんでPvPで重課金には一般人は触れることすら出来ないみたいなバランスにするんだろ
課金と無課金の差は3割以内にしないと
220 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 04:55:33.51 ID:Y1dEuVd3
凍ってる奴タゲってスキル押すだけとかだと敷居は低くていいけどな、一般人
221 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 05:10:58.00 ID:Y1y5jIKm
FEZが奇跡みたいなものなんで
222 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 06:58:34.73 ID:dHnDsaRg
勢力は多い方が、弱い国で頑張るやつとか色々居ていいと思うんだけどなぁ
223 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 07:10:23.22 ID:EnIi6Wc5
EXVSもそうだけどガンダムモノはビームライフルで打ってるだけって感じでいまいちなぁ
設定上しゃあなしなのはまぁ分かるけどさ・・
224 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 07:18:28.75 ID:YgAGqCrQ
>>218 良いことを教えてやろう
過去に戦争にしろなんにしろ対人物で 2勢力に分けているもので対人コンテンツが盛況なオンゲは 無い
たとえガンダムだろうが100人戦争形式だろうがある意味FEZのF鯖以上に偏って終わると予言するよ
225 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 07:19:34.74 ID:YgAGqCrQ
つーかこいつマルチかよ
他職スレにも貼りまくってるし・・・レスして損した
氏ね
226 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 08:16:02.07 ID:iwNCscwo
fezつーか旧三職がよかったな
大剣もいらんかったんや
227 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 08:24:09.41 ID:Y1y5jIKm
要らなくはないが性能とスキルは両手と同じでよかった
228 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 11:24:40.23 ID:yetcHaMv
Fカセ野良としてやっていくうえでさ
劣勢時は風魔法を中心とした防御モード
拮抗時はヒット&アウェイの牽制モード
優勢時はストスマからのエクス&スマの急戦モード
これを意識した俺なりの大剣立ち回りで平均して15k〜出せるようになった
並みくらいの実力にはなったかな
229 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 11:30:03.18 ID:3XaGSvLC
片手でスコアがでない
15k↑は1試合あたりみんな何回くらいバッシュあててんの
230 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 11:32:36.90 ID:I54H/kv6
むしろバッシュ後のブレイスの回数のが問題
231 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 11:44:44.82 ID:AGKFtCjU
>>228 良いのでは
優勢時にストスマ使わずにエクス&スマ振れるようになるともっと伸びると思う
232 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 11:59:24.61 ID:3XaGSvLC
233 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 12:09:46.68 ID:dGInzlrJ
キル数はあんまり意識しないできっちり殴れる時間増やすようにやってたらいい感じにうまくなってる感があるわ
15キルいっても10〜12kとかだったのが15k〜20kで推移するようになってきた
キルはバラつきあるけども、実際キルって運も絡むし10前後なら十分かなーって思う
234 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 12:19:33.89 ID:RbOeFuG8
とりあえずそのガドレを切っとけ
235 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 14:32:53.40 ID:OIfVKww3
ソロで5本のオベ折りに加わりつつキラマまで取った俺もこれで良Pの仲間入りだな!
1戦報酬リング10×3倍うめぇ
236 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:00:03.99 ID:yUXww1ff
風の使い方がいまいち理解できない
というかアタレのほうがスコアいいしなんだこれ・・・
237 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:37:50.32 ID:DadWAugm
フォースはもっと消費少なくていいな
笛が前線で幅きかせてると風しか撃つ気なくなるわ
238 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:53:59.54 ID:6WYz6N2n
ツルーやライトと同じぐらい強いよ
裏を返せば使いどころが悪いとツルーやライトぐらい邪魔
239 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:55:13.21 ID:AxtXONEA
両手と大剣楽しかったなあ
片手って何が楽しいのこれ
240 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:59:13.10 ID:DadWAugm
トゥルーやライトは射程とpw効率共に次元の違う最強スキルだろ
241 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 16:26:57.55 ID:Y1y5jIKm
ライトはともかくツルー最強スキルはないw
242 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 16:32:24.38 ID:Rvz2qm4t
フォースって現状でもかなり強い方のスキルかと
エンダーあって仰け反らないし、
硬直も短く、威力もそこそこある
これで消費さげろって笛とか短から考えたらありえないようなスキルになるな
だいたいPw管理できてないならブーン使えよ
243 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 16:39:22.94 ID:0OJ5uroY
片手は身内で連携すると楽しい
野良だと悲しくなる
そんな職
244 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 16:46:41.97 ID:DadWAugm
ならブーンに貫通性能つけたほうがいいな
うん、それがいい
それかスキルスロット増やせ
245 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 16:57:04.94 ID:DadWAugm
短は元々、ハイド潜入以外は相手にならないから変わらない
笛は射程に入ったら無双できるから風の消費がちょっと減ったからって大した問題じゃないだろ
246 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 16:57:23.74 ID:qVj+VVYK
ウォリ様は自分最強じゃないと気が済まないやつらばっかだな
そのくせ笛やら弓のちょっとでも突出してるところを叩く
どんだけウォリが高性能か分かってんのか?
そもそも皿が3すくみでウォリキラーのはずなのに、全くなってないところからしてどうかしてる
247 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:02:26.71 ID:neAc9lk1
と、お皿様が申しております
248 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:09:17.25 ID:0OJ5uroY
昔ヲリ50VSサラ50で戦争したら、皿が圧勝だったんじゃなかったっけ
249 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:19:58.77 ID:Ez5/Jnj4
そりゃあ弓も短も敵にいない戦場だったら皿天下だわ・・・
250 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:20:13.93 ID:8IqihJvc
笛やセス作っちゃった今や三すくみなんて過去のものだよ
251 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:24:21.43 ID:yetcHaMv
>>246 これはワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
252 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:27:48.90 ID:n9lKNBzx
笛でも短でも間合いに入らないで風打ってヴァイパー、ペネにはヘビスマ
風があるだけで駆け引きのない試合が出来るんだから素晴らしいよな
253 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:29:06.81 ID:NAfeRgcs
>>248 それかなり古いデータだった気がする。
2世代前くらいのデータ。ヘルが60DOTだったころじゃないか?
254 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:31:56.23 ID:AxtXONEA
今やっても多分皿が勝つだろ
50VS50だったら3すくみ通りになるんじゃないの?
255 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:32:03.56 ID:6zFqjiBR
そういえば昔は60×3dotだったんだっけ。今は48×4だよね
これを弱体化っていうん?よくdotが変更されたから弱体ーって言われてるけど
256 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:38:36.29 ID:yetcHaMv
今ほど火皿が輝いてる時代はなかっただろ
257 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:41:25.51 ID:HqjvLdIY
dotといえどいかに一気に減らせるかだからハイリジェ上回るdotダメは強かった
あと威力も440→370になってるし
昔のヘルは片手にも200ダメ通ってたが今のは昔ほど痛くも無い
258 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:42:29.16 ID:1TyBYiom
ヲリ皿というより
片手50 VS 火皿+少しの氷皿50な
最大火力がスタンプじゃ誰も死なん
259 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:45:02.90 ID:6WYz6N2n
DPSで考えてハイリジェぶん差し引いたら
9秒後まで毎秒8ダメージと12秒後まで毎秒4ダメージの差で
倍もDOTのDPSが違うからな
260 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:47:28.38 ID:HqjvLdIY
大和の時ならヘルは既に48×4で威力360と一番弱い時代だったよ
261 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:56:22.21 ID:1TyBYiom
262 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 18:01:01.08 ID:HqjvLdIY
悪い2周年の時のほうかと思った
263 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 18:13:34.26 ID:NAfeRgcs
今のヘルはだいたい生ダメージ250+DOT 192前後になってるな
ハイリジェネで相殺したとすると、実質減るHPは300ちょいまで押さえられる。
言ってみればヘビスマ1発食らうのとあんま変わらんレベルまで弱くなっちゃってるんだよな
昔のヘルは強かった。
264 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 18:31:55.51 ID:AGKFtCjU
ヘルのdot48×3じゃなかたっけ
ヒートダメージが×4なのはスパークだけって覚えてたんだけど
265 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 18:36:58.28 ID:DadWAugm
>>246 3すくみ云々のところ以外は同意
他職ちらっとやってヲリに戻るとやっぱり強いなと実感する
遠距離ゲーにネガるのは分かるけど職性能にネガってるやつは頭おかしい
266 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 18:50:28.11 ID:vVQNo0xh
片手はブレイズみたいなDOT物じゃなくて一発120ぐらいの劣化スマッシュみたいなのあげればいいのに
267 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 18:59:02.70 ID:6Dil5bQW
そして両手はいなくなった
268 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 19:01:27.22 ID:vCELNkLS
ガドレ外したブレイズでそれくらい出る
劣化スマッシュはガドレ外したらスマッシュになっちゃうんじゃね?
それより笛に劣化スマッシュつけてやりたいかなぁ
269 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 19:03:53.27 ID:AxtXONEA
被せ上等のフラッシュかのけ反り職ですら反撃確定のフィニだもんな
通常でも振ってろよ
270 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 19:44:05.91 ID:Y1y5jIKm
昔のヘルと今のヘルはPw違うだろ
271 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 19:52:37.60 ID:3XaGSvLC
劣化スマッシュ実装よりもベヒテを見直してあげてほしい
272 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 20:36:14.33 ID:eEJMuq1M
ベヒテさん基本攻撃とスロットを争うくらい使えるだろ!
273 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 20:40:42.41 ID:n9lKNBzx
ベヒテさん<片手武器装備時も使用可能にしました。
274 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 20:50:54.08 ID:3XaGSvLC
ブレイズpw12 威力140+ドット
スタンプpw36 威力180 範囲
ベヒさん「・・・・・」
275 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 20:52:16.99 ID:C6zwyi8S
修正しようがないよなベヒテの性能って。
276 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 20:58:56.56 ID:n9lKNBzx
スタンプ無い両手鰤が代用で使えるじゃないか
277 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 21:06:25.60 ID:XKIQdo2w
最近復帰したんだけど今って両手より大剣の方が人気なの?
昔は大剣()だったと思ったけど両手に弱体でも入った?
278 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 21:16:53.77 ID:6WYz6N2n
ベヒはスロに入ってたらけっこうな頻度で使う性能だけどな
279 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 21:53:45.90 ID:Lzb1jdUi
ベヒテも強いんだけどヲリの優秀なスキルの中では埋もれる感じだな
280 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 22:11:19.70 ID:AxtXONEA
笛短相手なら遊べるけどそれ以外はベヒの飛距離が短すぎて
281 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 22:53:50.17 ID:p8WHqhhy
強制仰け反りついたら強すぎるかなあ
282 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:52:14.01 ID:RjeCc2F7
ベヒ入れるんだったら通常入れるかなあ
そもそも両手自体そこまでやらないけど
283 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:57:23.79 ID:C6zwyi8S
両手の通常って、いつ使うの? いらなくね?
284 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 00:11:41.77 ID:KatSmXjl
1週間大剣やったが3K〜8Kくらいしか出らん
一発撃つと半分以上減る、ってのばかりでどうすれば良いのか皆目見当が付かず困ってる
ていうかみんな前出てると思って一緒に行っても大体最初に死んじゃうし、
死なないようにすると攻撃出来ないし、何が悪いのやら
視線は一応意識してるんだけど、どこから行っても大抵俺の方向いてるのがつらい
285 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 00:13:23.27 ID:7u/qbPAg
片手の後ろにずっといろ
286 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 00:17:34.74 ID:uXodd1xM
タイマンでベヒ使うくらいだな
エンダー、スマ、ストスマ、ヘビスマ、ドラテ、クランブル
これは外せないからアタレ、風、ベヒテの中から2個チョイスになる
通常とか論外
ハイパワポでスマ連打後に通常x3が両手での建築破壊最速なんだけどな
スマスマ回復で事足りるっていう
287 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 00:29:37.04 ID:k+HbHkRP
・まずスコアの出そうなマップを選ぶ(旧ダガーや現ソーンマップ、または戦争時間が長くなりがちなブローデンやデスパでもいい)
↑またこのようなマップではヲリや短といった近接職がよく入ってくるので弾幕マップにありがちなアクションが何も無い状態といったことが起きにくいです
・武道エンハイします(攻性12以上耐性15以上出来ればHPリジェpwうpは課金石で)
・スタンや氷像が出来たらすかさず飛び込みランページやエクスといった範囲攻撃を振ります
・立ち位置は片手の近くがお勧めです
・味方の短剣の動きを良く見ましょう、理想的なのは短剣のブレイクと同時にスタートすること(明らかに無理そうな場合は見捨ててください)
これでおk
288 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 00:44:14.18 ID:+cY6CHP6
フランベルジュは壊れやすいので建築にスマッシュなんて贅沢できません
289 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 01:35:54.87 ID:D6NFbAoY
大剣はスロットや耐久的な意味で武器性能が不遇だな
他職ではありえない耐久減少するどこぞの刺突剣も相当だが
290 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 02:10:02.01 ID:s/sS+QZL
新職は全て課金と無課金で装備に大きな差がついてるからな
無課金笛とか色々な意味で茨の道だよ
291 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 03:42:43.18 ID:6n5DPSMs
FEZなんて最初に装備一式揃えれば後は無課金でも遊べるんだから、
最初くらい課金してやれよって思うのは俺だけかw
ゲーム一本分と考えれば安いだろ。
旧職は無課金で頑張れば、新職茨の道よりはマシだし。
全職課金装備の俺が言うのもなんだが。
292 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 04:19:45.58 ID:7u/qbPAg
社員さん今日は夜遅いですね
293 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 05:38:57.11 ID:RRhrn3He
初期投資したほうが楽ってのは同意やな
攻性耐性割れない装備が25前後でちゃっちゃと手に入るのは大きい
294 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 09:26:54.47 ID:+sPsLLJ8
無課金でも見た目気にしなければルーレットまわしたり、コツコツ強化したり、オフィ揃えれば、装備は何とかなる
それよりエンチャハイリジェといった消耗品、エンチャ用にスロ5武器複数買ったりすると金がかかる
295 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 10:11:41.88 ID:fv2VHhxM
最近は運悪くて欲しいオフィがでないとかじゃなくて各国のオフィが閉店続きだったりするがなw
296 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 10:18:51.15 ID:3GfBh4id
冗談抜きに半年開店して無いとかあるからな
297 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 10:31:39.76 ID:fHvnTxfH
過疎タイムに人がいない国は高確率で閉店してんな
298 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:22:39.92 ID:1s9S0pEF
フル前線で糞プレイ気味に脳筋してるのにもかかわらずPCDもキルもヲリランキングの中で平均4〜7位程度なんだけど
どうやったら平均1位〜3位あたりになれますか?
糞プレイ気味なのに上位になれないのはちょっと恥ずかしいです
職は純大剣かアタレ両手です
299 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:33:14.67 ID:B0jEs8/r
帰ってください
300 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:37:28.80 ID:3GfBh4id
あんまり小手先技で上手い下手ってゲームじゃないから
視線読みや立ち位置といったセンス
自分が上手いかより相手が下手かのほうが重要なんで
まともな奴の相手はするなしゃぶれる雑魚をしゃぶれ
301 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:42:48.53 ID:1k/LycMT
ほんとそうだよな
上手い奴同士でぶつかっても何もうまくない、両方のスコアが下がるだけ
自分より弱い奴に会いに行くのがスコア伸ばす何よりのコツだわ
302 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:53:42.01 ID:2qcihbfL
そういう風に解いていくとツマランゲームみたいだな
せめてスコアがもう少し貢献具合に比例してればな
303 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:56:19.01 ID:+sPsLLJ8
餌のふりして釣って深追いさせてから倒すのが楽しい
デッドした時お座りされる頻度が増えるし、よく全チャで煽られるけど
だんだんとそれが快感になってくる
304 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:59:51.47 ID:1s9S0pEF
わかった
俺より弱い奴に会いに行く!
305 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 13:41:14.83 ID:bcB6wYKp
前隕石マップ中央でそこそこな数がぶつかり合ってたんだが
お互い上手いやつ同士は牽制程度にしか絡まないで
デッドしても何度も戻ってくるnoobを狩りまくってるっていうことがあったわ
306 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 13:45:16.70 ID:WqlCMI50
だってソッチの方が崩せる場合あるし・・・
307 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 13:56:26.77 ID:B0jEs8/r
やすやすと絡めないから上手いわけですし
308 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 14:57:44.48 ID:KmrgjgiP
ストスマスマが何か安定しないのだけど
安定させるコツってありますか?
ストスマ当ててもなぜかスマ撃つとステップ回避される。
それ読んでステップ後にヘビ撃ってもいいのだけど
どうしても読み合いになってしまうので。
309 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 15:04:59.26 ID:E8hNACiE
ストスマが浅いか当たった時に移動キー押してるせいで1歩歩いてスマになってる
310 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 15:15:44.63 ID:k1s4vPur
ストスマスマは確定じゃないですし
311 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 15:55:12.17 ID:2nb0kYgt
ストスマが当たった時の仰け反りを見ればスマが入るかどうか大体わかる
312 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 18:37:29.14 ID:Pf3vcNVQ
スコアが高いってことは、ハマグチしかしてないってこった
これは性格の問題だな
313 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 18:39:33.86 ID:WqlCMI50
/ ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__)
314 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 19:14:45.06 ID:DoqyHyyx
結局味方を餌にどんだけハイエナ出来るかですし
前線がそういうので埋まると、誰も前出なくて人数勝ってるのに押される戦場の出来上がり
315 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 19:20:43.63 ID:AM9pm6d3
味方を餌にするにも、餌にして自分が突っ込んだところで
ちゃんとリターンがあるのか、突っ込んで消費したHP以上に敵を削れたのが大事
HP管理が杜撰で、味方を餌にしたつもりが自分も餌になってました。みたいな、ゴミヲリが多すぎてワロエナイ
後、ハイエナチャンスなんて少ないんだから
前に出られる時に出ない奴はF鯖か部隊で接待でも受けないと上位キープは難しいと思うわ
316 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 20:40:00.92 ID:SBQ/F9A1
何をえらそーに言ってんだコイツ
317 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 20:57:03.14 ID:OVdP+uFc
全くだ、こんなえらそうなやつは回線切ってきえるべき
318 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 21:08:09.26 ID:2nb0kYgt
そーだそーだ!えらそーだぞ!
319 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 22:40:35.94 ID:1Vs0PakC
えるそーどに見えた
320 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 23:26:22.04 ID:YMij2KhU
えるそーどはえらそーだ
321 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 02:05:32.20 ID:9rTnSS7z
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
322 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 02:56:34.72 ID:AlpyBx9U
、_人_从_人__/
_) ヘ
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) ル
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) フ
-‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) ァ
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) イ
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) ア
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;.
>>320-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
323 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 10:23:40.95 ID:jbCLp3ku
建築破壊で大剣と両手、同条件なら両手の方が少しだけ早くなるんだっけ?
現行仕様でわかる人いたら教えて
324 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 10:37:24.70 ID:zwUfoXok
>>323 詳しい値は覚えてないけど大剣の実質対建築性能は表示攻撃力よりかなり落ちたはず
だから少しだけどころか 両手 >>> 大剣 と言う位に差があると思うよ
余談だけど銃の通常攻撃も対建築は表示威力より下がったんだったかな こっちは久しくさわってないからよく覚えてない
325 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 10:40:08.12 ID:zwUfoXok
326 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 10:51:18.47 ID:n9mOZpd4
大剣でも建築意識する人はビルドA系入り両手持つし
両手でもやっぱり建築意識する人はビルドA系入り両手持つから実際の戦場じゃARFの有無くらいしか差はないけどな
片手・・・?片手様にオベ殴らせるような周りのヲリ連中は死滅しろ
327 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 10:56:25.64 ID:VWiuerVo
上等兵付くのやだもん><
上等兵つけて首都に帰ると晒されるもん><
328 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:05:21.72 ID:zwUfoXok
>>326 最初に・・・私片手なんですがね
Fでは片手両手大剣問わずオベ近くにあって
叩ける状況でも歩兵も居ればまず歩兵戦しちゃう人多いから
そして往々にして敵がどんどん増えて折りきれないどころか飲み込まれるなんてのもあるから
間に合うという確信があるとき以外は大抵片手武器のままぽかぽか叩いてる
時には交戦備えてGRFすら維持してる
勿論それが良いとは言わないけどそうせざるを得ないくらい意識低いことが多いのがなんとも
建築破壊マクロ連打して尚来てくれたのが低レベルの装備も整ってなさそうな皿さんだけだったときは
ちょっと(´;ω;`)ウッ…と来た
久しく行ってない意味で他鯖は知らないけど最近はどうなんだろうね
329 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:14:26.66 ID:SxscIK4A
330 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:16:09.39 ID:fuW3bu8n
エンチャした片手と無エンチャ両手でのダメージ余り変わらないしいっつもそのまま殴ってるな
ハイド沸いたときとかにもすがバッシュなりスラムいれられるし
331 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:25:18.79 ID:VWiuerVo
オベにドゥン!→アムレグetcさようなら
332 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:30:08.48 ID:f4JEgJK5
建築叩かないのはFに限ったこっちゃないさ。Dでもそうだし
ただ勝利利益のあるイベント中はみんなこぞって叩くからいいんだが
そういえば上でベヒテの話し出てたけどみんなソニック入れねーの?
フォースとソニック両方スロに入るのが両手の楽しいとこなんだがな
333 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:31:03.07 ID:eIf/gOfu
>>328 E鯖のKIKORI用にアタレスマ+ビルド斧常備の珍種片手だが・・・
敵が居ないようならハイサしつつ持ち替え&ハイパワポスマ+通常
敵がやってきたら片手剣+ガドレして通常でなぐりつつ待ち構える
敵がいる&維持牽制が必要なら味方に殴らせつつ前に出る、が皿笛で事足りるなら斧でオベ殴るただしPwは維持しておく
このほか状況によって細かくは変わってくる。が・・・
味方両手大剣が歩兵追っかけてるので、しょうがなく皿と一緒にオベ殴るなんてのがしょっちゅうですテケスタ
334 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:45:43.60 ID:zwUfoXok
なんだか他鯖も似たり寄ったりなのかな・・・
流石にこればかりは個々人の意識問題だし言っても来てくれなければお手上げですかヽ(・ω・` )ノ
経験値5倍も終わって職スキル変え放題な週に入るしウォリ祭りとかやってみたいな・・・( ゚д゚ )
335 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:51:47.08 ID:f4JEgJK5
ウォリ祭りといえばたまに動画あがってたが、どうしても1,2人サラが紛れ込むのな
さすがにキックすると空気悪くなるから放置したんだろうがあれは無いよな
336 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 11:59:14.94 ID:VWiuerVo
参加したこと無いから知らないけどそういうのって訓練場でやるん?
普通の戦場とかじゃ無理でしょ
337 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:12:11.10 ID:SsAhuPwn
首都や大陸MAPで「何処でオリ祭り開催、オリ以外の人は入らないようにお願いします」
とか言って普通の戦争でやってたよ、それでも他の職が紛れ込むけど大体空気よんでFOするか裏方してた
338 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:16:36.49 ID:u2X4gztr
昔の活気あった頃は自然発生イベント的に普通のマップで○○祭りがよくあったけど、そういえば最近は全然見ないな
339 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:25:02.42 ID:ZWAo2rK3
純片手でスマない場合でも両手通常レンダーで折ってる?
340 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:37:44.56 ID:eIf/gOfu
スキルリセット無料期間中に、NOUKIN両手祭りとかやってたなあ。懐かしいなあ
ドラテヘビエンダー以外はスロットからはずすよう言われるというwww
341 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:48:48.54 ID:KzVR9qWM
全員短剣って不毛な戦い一回やってみたい
342 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 13:09:18.11 ID:SsAhuPwn
昔「春のパニ祭り」とかあったけど散々な結果だった
343 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 13:20:43.59 ID:KzVR9qWM
バニして姿現した奴にバニしようと姿現した奴にバニしよう姿現した奴にバニし(ry
344 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 13:29:20.09 ID:eIf/gOfu
>>341 経験あるけど意外と面白かったな、スパークぶっぱするとわらわらハイド出てくるしwww
345 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 14:25:28.94 ID:KzVR9qWM
盾で歩いてみたい
346 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 14:44:09.48 ID:SRHQlJ4x
(´・ω・`)歩兵で10割勝負決まってるのに、オベ折りとか言ってる奴見ると殺したくなる
347 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 15:14:34.11 ID:eIf/gOfu
さすがに裏方召喚建築破壊完全放棄して勝てる戦場なんてレアだろwww
348 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 15:16:06.46 ID:gSXTbnOH
最初の歩兵のぶつかり合いで概ねその戦争の勝負が分かるからなぁ
ゲージが拮抗しそうなときは建築殴って試合にするけど、そうじゃないときは完全無視だわ
349 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 15:26:47.25 ID:rvAp/pZU
>>335 訓練所じゃない通常戦争でやるのは自由だけど
ヲリじゃないからと一般の紛れ込んだユーザーをキックしたら戦争の専有化&不正キックとかで立派なBAN対象なるからな
350 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 15:41:46.61 ID:5FsCwpvZ
歩兵負けてたら裏やオベ折り重視したって勝てない!→まちがい
歩兵も裏もオベ折りも負けてるから勝てない!→せいかい
351 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 15:42:56.21 ID:LjG6Moac
歩兵負けてたら裏やオベ折り重視したって勝てない!→せいかい
歩兵負けてたら裏もオベ折りも負けるから勝てない!→せいかい
352 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 16:02:55.66 ID:VWiuerVo
FカセEカセDホルですね分かります
353 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 16:06:33.14 ID:HIUfJkaE
Eホルもだ
354 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 18:03:13.23 ID:R1tJ4CWo
あーこの戦争は建築棄ててんだな
ってのに出くわす事はわりとあるな。
何故か知らんが暗黙的に皆揃って建築無視するみたいな。
355 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 18:44:03.03 ID:+MzNG4Vk
逆に考えるんだ
オベ折りの建築ダメ独占できる、そう考えるんだ
…まぁそういう連中に限ってオベ無視したにも関わらずあっさり下がってくるんだけどな…
356 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 19:09:50.22 ID:KzVR9qWM
>>346 それわかるわゲージ差1/4以上付いたらキマ以外負け確定なのに
オベ直せとかオベ折れ、折られるとか軍チャで言ってる奴ってアホだよな
もう勝てないんだから諦めて歩兵戦楽しめばいいのに
357 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 19:22:20.35 ID:vCT2c2Tw
最初のぶつかり合いで両端とも押せたらその戦場はもう勝ち決定
歩兵で負ける=領域が取れない&敵オベも折りに行けない、だからどうしようもない
そして歩兵で負ける最大の理由は初動のクリ堀の人数
最初に裏方が10人以上いたら負けフラグが立つ
馬鹿は裏方が大事とか言ってるが歩兵で勝てばそもそも敵はオベが建てられない
裏方なんか数人で十分なんだよ
358 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 19:24:48.59 ID:5J7+JYqY
最初の衝突で両方が負けるとやる気が無くなる人が増えて堀増加
負のスパイラルの完成
359 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 19:35:12.00 ID:eIf/gOfu
初動堀少ないほうが負けフラグだろ普通は…w
5,6本立ったら裏方は五人くらいで十分回るけどね確かに
360 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 19:36:46.32 ID:qFCG3AsS
裏方5人の内堀死は何人ですか?
361 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 19:47:22.89 ID:eIf/gOfu
一人が輸送建築ナイトやれば四人堀死でかまわない、ただし枯れる前にとっとと僻地クリに蹴っ飛ばすことだ
362 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:08:09.96 ID:tccyaukZ
裏方不足で最初だけ押せ押せでも
歩兵力拮抗くらいだと、相手が裏展開終わってきて前線の歩兵が増えてくると一気にカウンターくらうよ!
たいてい調子に乗ってた連中の心が折れてgdgdになって崩壊だよ!
裏で負けてるから召喚で巻き返すこともほぼねーしな
363 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:26:28.64 ID:QDxXzoeF
>>357 超理論だな
ほんとにそれが正しいと思ってやってきたのか?
364 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:31:26.80 ID:G7jWWzvD
雑談スレかと思った
365 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:37:24.09 ID:jbCLp3ku
366 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:41:18.92 ID:6OnYFI+p
両手3人もいたらオベすぐ溶けるんだから近いときは折ろうぜ
ウォリが積極的に折らないから皿スカが建築行って
援護なくて死んでる脳筋ウォリが多すぎて困る
ただ維持できる人数いないのにオベ折に執着しすぎるのも
カウンターフラグな
367 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:54:32.27 ID:nfNsYID9
最近のマイブーム
バッシュ ブレイズ バッシュ
368 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 21:03:15.14 ID:wCTnE+Jo
バッシュ後のブレスラって何回確定?
369 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 21:14:56.95 ID:qFCG3AsS
それぐらい自分で試すかデータバンクいけよwwwwwwwwww
370 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 21:22:50.58 ID:G3kv83eV
371 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 21:24:12.79 ID:EMdbEJIc
非エンダー相手なら7回いける時もあるな
372 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 21:42:41.08 ID:cRvlbARz
バッシュ後2回までは安全に振れる
3回目振ると相打ちでスキル貰うから相打ち覚悟で振るか、2回撃ったらスラムが安定
373 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:08:51.08 ID:qFCG3AsS
確定5はありえなくね
吹き飛ばされるかもしれんしアムブレくらうかもしれんし
374 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:13:03.28 ID:5J7+JYqY
ネタに何いってるんだ?
375 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:23:47.40 ID:JhjDa29V
非エンダー職に対しては、3振り目のブレイズを相手のスキルを潰すタイミングで撃てば、5発までは確定する。
376 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:24:14.20 ID:eIf/gOfu
>>363 裏方放棄したぶん歩兵で押しても逆に、領域差でリードされるからなw
この手の考察は総歩兵力差が同等と仮定して進めないと意味ないし
377 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:25:38.66 ID:oUvebOfw
バッシュpw40消費で残りpw60ちょい
つまりこういうことですね
378 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:28:45.66 ID:+mU4fVLI
確定って言葉を辞書で調べよか
379 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:49:18.63 ID:1Ab9bYPt
380 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:55:45.64 ID:G3kv83eV
お前ら落ち着け確定5回ってネタで言ったんだぞ
381 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 23:13:24.91 ID:ZzGAMJX6
パワポ飲めば最大7回確定するぞ
382 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 23:33:42.61 ID:0JL61OCC
ハイパワポ飲めば最大12回確定するぞ
383 :
名も無き冒険者:2011/12/12(月) 23:55:31.82 ID:4zPAL9Du
相手が動かなければ8回確定するぞ
384 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 01:02:35.17 ID:SZofhHL3
>>356 別に確定じゃないだろ。そういう状況からひっくり返した戦場なんかいくらでもある
でも言いたい事はわかる。こっち維持(押し)ても意味無いしあっち行って折れればいける
って場面でも、なかなかそう上手く人動かないからな。行ってみた所で他に人来ず、マゾプレイやるくらいならここでワッショイしとくわハハハ
なんて事良くある。有りすぎて困る
385 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 01:17:12.85 ID:QyVuEaaX
1/4ついたらさすがに・・・
その差がつまる熱い戦いなんて100回に1回か?
386 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 02:50:12.49 ID:8i38tNGx
387 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 03:34:28.72 ID:y8Gcy76R
ゲージ半分ぐらい勝ってたのに味方が全力キプ攻めで
裏全部折られて逆転負けな糞戦場なら最近遭遇した
もちろんF鯖
388 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 03:40:46.71 ID:TGcrWQ0c
だからF鯖は面白いとも言えるなw
389 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 05:29:15.98 ID:qr8Qwu62
最近復帰してFでやり出したけど歩兵の流れがマジで読めない
過去に主戦場だったところは数人しかいなくて、逆に僻地だったところが主戦場になってたり
かと思ったら数分後にはちゃんと主戦場に人が集まり、また数分後にはどこか変な所に集まってる。
390 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 05:32:45.25 ID:8i38tNGx
Fは主戦とか援軍とかの概念無いから
かといって優勢戦場に行くとかも間違い
「近い戦場にいく」これがF
391 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 05:52:36.12 ID:ZqNLPlPp
参戦可能になったら即クリック
392 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 13:28:41.89 ID:v0feqnC8
優勢戦場は募集もしてないのに人が集まり
劣勢戦場には募集しようがオベ折られようが人が来ない
遠い裏オベのねずみ対処にも誰も行かずにネズミ1にオベ二本折られることがある
これがF鯖
393 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 15:17:47.49 ID:EWCtNwud
394 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:46:33.95 ID:APB/h0qJ
>>392 まったくもってその通りw
俺も最初は劣勢前線に颯爽と走り、ここで食い止めるんだ。とか思ってた。青かった
次第にFじゃ誰も来ないと学び、劣勢?知るか。行っても少数マゾプレイじゃねーか、誰も来ないし。と歪み
今では立派に近場の戦場に向かうクソに成長しました
395 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:03:47.57 ID:tOb0qfqJ
>>394 頑張って踏ん張ってる片手とかいるとお供するわ・・・
396 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:05:27.35 ID:NSn4uRtf
黙々と劣勢戦場に駆けつけてる片手見ると萌える
397 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:24:01.51 ID:apKf3B7i
ドラゲーFB抜きで逆転勝ちもぎとったことがあるな
確率的には天文学的数字になるけどな
398 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:28:42.49 ID:5ujSog4s
生涯の運使い果たしたな勿体無い
399 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:48:13.47 ID:Gkgp0Xhs
トータル3〜4千戦くらいやってて3,4回は経験あるよ
天文学的って程じゃない
400 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:49:52.13 ID:EWCtNwud
明らかに不利だとわかる劣勢戦場に
デッド重ねながら来続けてくれる人はまだいる
そういう人がいる限り俺も駆けつけるぜ
401 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:55:09.98 ID:Nd8YnBsg
俺、自覚してるけどドMなんだ・・・
402 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 19:08:49.96 ID:f0koOt45
そこでオベを犠牲に死なない程度に後退していけば少しずつ人数が増えていって押し返せるのではないか
そう思っていた時期が僕にもありました
403 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 19:19:51.10 ID:apKf3B7i
>>399 八千戦やって一度だけだな、まあ天文学的だろうw
404 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 19:37:19.50 ID:Bi/ntZSR
俺より雑魚いやつがいるところに俺はいつでも駆けつけるぜ
405 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 21:12:45.91 ID:JipCW7+7
過疎鯖だとあとから強部隊が来て無双しはじめたりセスがバキバキおったりするのでわりと逆転ある
406 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 22:20:29.09 ID:jVY6JRQJ
アホみたいにツルツル滑ってる奴多い・・・
というか、多分俺もツルツルだなこれ
407 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 22:20:59.56 ID:D5iH5DJI
ランペ切りアタレクランブルってアリ?
408 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 22:50:24.55 ID:dEAAbAgc
あり
しかし遠からずランペが恋しくなる
409 :
名も無き冒険者:2011/12/13(火) 23:00:28.84 ID:TMtwi4zh
何度か変えてみたけど大剣はやっぱ純大剣に落ち着く
410 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 00:23:33.02 ID:Q5Y9k4EK
ランペ使えるか?
正直言ってゴミだと思うんだが・・・
411 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 00:25:09.94 ID:m8EoobjS
あっても使わないがないと寂しいそんなスキル
412 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 00:37:48.22 ID:zGn52G1L
エクスってスッテプ回避余裕でしたされるんだけど
スマッシュのほうが当たる気がする
413 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 01:06:41.37 ID:pC9dv55J
そりゃあスマで済むならPw的にもスマでいいだろ
スマじゃ面倒だったり難しい所だったりする時振るのがエクスだぞ?
414 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 01:34:12.04 ID:mjyQVBLH
>>412 データバンクによると
スマは発生10f〜持続12f
エクスは発生26f〜持続12f
ちなみにステップの無敵は発生21f〜55fまで
pingとかの関係があるから一概には言えないけど、
読みも含めればエクスは結構避けられるスキルだぞ
415 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 01:46:39.36 ID:Z8arsR1f
そもそもエクスは主に当てにいくんじゃなくて当たるように置いておくスキルだから
スマとは用途が違ってくるだろ、短相手には使えるが・・
416 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 01:47:59.49 ID:a3x+qSVb
エクスは見てからステップ回避は不可能です
417 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 04:50:14.58 ID:4XcOnD7N
くるって判ってれば生ヘルぐらいには避けれるが?
418 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 05:03:18.29 ID:8H/y6TbU
ステ硬直にスマヘビスマ撃たれる可能性あるけど大体ストスマの後にやってくる相手が多い印象
419 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 07:59:16.44 ID:6ajqPy3j
なめてんじゃないよ、あんた。そんなんで豪傑になれると思ってんの。
それじゃ、テクニシャンじゃないか。甘ったれるのもいい加減にしなよ
420 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 08:41:12.79 ID:gvInHLGf
大剣立ち回りむずいな
1-2d13kくらいで安定してるけどこれチキンだよね
どうしても両手の頃より受け気味に動くは
421 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 09:11:06.38 ID:orazBjwI
13Kならもう少しくらいキル取れてもよさそうなんだが
被弾しまくって回復ウロウロしてそう
422 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 09:28:30.50 ID:4XcOnD7N
たぶん風皿じゃないか?
423 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 10:49:11.98 ID:PtSM75AJ
1〜2デッドでってことじゃないの?
424 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:03:29.42 ID:uklqL2/v
4キル-3デッド、人5k-建13k
オベ一本折るとこうなったやめてランクインしないであわせて一本は恥ずかしいから許して
425 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:04:57.28 ID:9QdS2LVD
人5kって何だろう
426 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:07:47.79 ID:PtSM75AJ
PCDでしょ多分
427 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:31:22.11 ID:orazBjwI
だからお前はなにものなんだ
428 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:58:47.31 ID:efGcR/9C
両手や大剣ってやっぱフルエンチャ前提なの?
ここでみんなPCD1〜2万オーバーとか言っているけど、
仮にエンチャ皆無ならどれぐらいの戦績になるもんなんでしょうか?
429 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:04:13.06 ID:9QdS2LVD
俺みたいな下手くそだと両手エンチャで13k無エンチャで8kぐらいかな
430 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:04:33.01 ID:NykJH0EP
エンチャぐらいしろよ
無エンチャなら10kいきゃいいほうじゃないの
431 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:14:03.69 ID:efGcR/9C
いや、エンチャはやるつもりだけど
エンチャって意味も1〜フルエンチャはたまた武道とあるから無エンチャでないと参考にしづらくて。
432 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:15:40.43 ID:mjyQVBLH
スマだと当たらない射程でエクス振ると
相手もエクスくるなって判ってるからステップで避けられたりする
他の人も言ってるが、エクスは当てに行くより置いておくように使うと
いい感じだな
433 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:16:47.61 ID:0PzMyqRx
先輩方に質問です。いろいろやって純大剣に戻ったのですが
スコアが5k4d、13〜17kでの範囲内で若干いつも死にすぎな感があります
風列をもっと使えば死なずスコアもあがるのか?
ランペ封印したほうがいいのか?などどうか助言をください
野良両手で勝ち戦場だとキル5-10PCD15-20kなんだが負け戦場だとPCD10-15kになってキルは5いけばいいほうな感じなんだけど
キルもっと伸ばすにはどうすればいいかな?
どうしても負け戦場だとキルが伸びない
風はあんまり使ってないんだけどなぁ
大剣やれって話かもしれんが野良でやる時は小回りきく両手がやりやすい感じがして…
あ、デッドは2-5くらいです
負け戦場の場合は3-6くらい
436 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:29:47.25 ID:Im6x3Kdf
文章だけでアドバイス貰おうとする人が多いけど
本当にステップアップしたいなら自分の動画上げたほうが的確なアドバイス貰えると思う
437 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:29:54.82 ID:YAqi0/ZF
シディットとかに行けば自ずとランぺの使い方がわかってくるよ
438 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:30:31.08 ID:0vJYSC9k
上手なオリは抱えたヘイトを解除するテクニックをもってる
勿論これだけでハイスコアを出せる訳じゃないし上達までのひとつの経路でしかない
ただヘイトを解除できないオリは、システム上には存在しないけれど
常に敵の視線を浴びるといった状態異常を抱えていると思っていい
439 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:33:13.65 ID:4XcOnD7N
HPとPwまでつけるかって意味なら無くてもどうにかなるけど
何も考えなくてもヘビ3回撃てるのと2回しか撃てないのとの差は大きい
ダメージ交換が基本だからアタックガードが無いのは問題外
440 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:47:37.28 ID:v3lzNEqd
>>434 まずアタレなのかクランブルなのか更には鯖まで言えよ
普通に考えたら負け戦でも15kだせたら何も言うことはないわ
相手が無エンチャ集団とかなら分かるけど
441 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:51:45.36 ID:orazBjwI
無エンハイでも10Kいかないエンハイしても10Kいかない
どっちもほぼ同じスコアそんな僕はどうすればよいでしょうか?
442 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:55:03.85 ID:0vJYSC9k
界王拳20倍をマスターするしかない
>>440 純両手です アタレはありません
鯖はFです
負け戦場だと2-4-14kとかになりキルを取るのが基本なヲリなスコアだと思えないのですが…
444 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:22:43.23 ID:4XcOnD7N
両手ならとりあえずドラテ列とクランブル封印して
ヘビ列とフォースorブーンだけで修行
っつーかちゃんとエンハイしてHP800維持して
単機特攻しないまともな片手ストーキングして追撃してれば10kは超えないか?
445 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:30:56.60 ID:orazBjwI
ドラテ封印したらもはや両手である必要ないことないか?
446 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:33:23.11 ID:a3x+qSVb
>>417 ヘルはステップ回避できるが、エクスは不可能
447 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:36:28.49 ID:Z8arsR1f
遠距離鯖じゃなければ余裕
遠距離鯖なら避けるのとHP管理ができるスキルから磨いた方がいいな
あと持論になるけど、笛セス以外が40になってからがスタートライン
誰かに見せなくてもいいから動画とって見直して、ここならこうだったなーって自分なりに反省してみるといいと思うぞ
誰かにアドバイスもらえるなら、そっちのほうがいいがw
448 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:53:40.21 ID:j0cfzT3Y
純両手でキル伸ばすなら上手い片手みつけて僻地行って
スタンにヘビスマ、瀕死にスマストスマだけで20キル前後でるよ
風列は皿笛対策にブーンだけ、ドラテ等も保険感覚で基本使わない
449 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 15:08:09.50 ID:xqY9nchR
>>438 抱えたヘイトを解除する上手いやり方を教えろ下さい
450 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 15:24:03.69 ID:74LJiVg6
ひと暴れした敵近接群の退路にドラテ置いてるのを見ると、スコア的に美味しそうに思う
451 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 15:44:15.11 ID:uklqL2/v
バッシュした鰤が持ち換えた瞬間が当てやすいわ反撃率少ないわやられたら自分がやられたならムカつくわでウハウハです
452 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 16:39:24.48 ID:v3lzNEqd
今日日純両手でキル取りなんて求めてないよ
よっぽどハイエナで待ち構えるくらいしかHP半分近くもっていく大剣やガドレ無効の笛がいるこの時代は渡っていけないよ
そんなことより頑丈さと機動力を生かしてストスマスマなりドラテで削り役してた方がいい
453 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 16:48:01.85 ID:AyzgAqZh
キルなんて大剣笛雷に任せて削り役しときゃいい
ドラテっつう優秀な削りスキル持ってるのは両手だけなんだから
454 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 16:54:25.87 ID:TR+DyRLF
昔はドラテ頼りの奴は馬鹿にされてて、きっちりヘビ振れる奴が尊敬されてたもんだがな
まあ今は大剣の方がキルとりに向いてると思うが、削りは雷皿の方が向いてるだろ
455 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:13:50.64 ID:CFSoyf8g
昔は風皿などと馬鹿にされてたけど今や風は最新型
風無くして何がヲリだっていうのが今のセオリー 馬鹿にせず優勢時以外は積極的に風を使った方がいい
ただし優勢時や拮抗時にヘビスマとかヘルだのバッシュだのに被せるのは論外 劣勢時に被せた場合はもうそれはしょうがないと割り切ってもいい
ケースバイケースだがな
456 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:15:05.51 ID:I9M4odnI
457 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:21:48.02 ID:QAqgS5w9
今までずっとセスで片手始めたんだけど5kとかしか出ない
僻地とか戦場選べばもうちょい出るんだけど主戦行くとボロボロ
引いてる時とか、引いてるんだけどそろそろ押し返したいよって時はどうすりゃいいの?
458 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:38:21.26 ID:6ajqPy3j
片手は稀少種なのでみんなから大切にされます^^
459 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:42:19.44 ID:TR+DyRLF
押されてる時はヲリは風列振るくらいしかやることないってのが実情だからな
460 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:43:19.61 ID:MUlQHzgX
今でも風皿ってジャベに被せるゴミだと思うよ
461 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:48:12.83 ID:PtSM75AJ
被せはしないぞ、即割りはして耐性だけ与えちゃう
462 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 17:50:12.87 ID:KYDfPlT4
劣勢時に風使うオリはジャベすぐ割るから
ライトを使うようになるけどな
463 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 18:11:51.63 ID:JOL6u8y5
464 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 18:25:57.99 ID:PNf3N3Vl
即解凍されるならされたでフォースに合わせライトでいいじゃん
IBフォースライト出来たらもっといいじゃん
合わせるPSつけていこうぜ
465 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 18:44:23.22 ID:PtSM75AJ
解凍されたらクソフォース氏ねを瞬間的に打つPSが必要だ
466 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 18:45:31.51 ID:RIO5nVQo
>>441 まずは毎回エンハイして50戦やってみるんだ
50戦終わった頃には同じ条件でもスコアが3kくらいは上乗せされる
無エンチャは無エンチャの動きをするもんだし、普段無エンチャの人が
たまにエンチャしても実際は大した動きが出来ない、エンハイに慣れてないからだ
フルエンハイが無理ならアタック、ガド、レスリジェorレスHP、
ハイリジェは1戦毎に5本くらいで始めると楽。300R有れば50戦は戦える
2回に1回裏方すれば無課金でもたまのR倍増期間で十分回る
千円課金するとRは減るどころか増える
467 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 19:06:54.31 ID:M52M5/GU
エンチャしてるからこそできる無茶することもあるね
レスじゃないHPUPとリジェに慣れるともうもどれなくなる
468 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 19:12:18.19 ID:TR+DyRLF
FEZほど軽課金で楽しめるタイトルもそうそうないからなー
まあ俺的には課金者も裏方召喚極めてほしいとは思うがな、あれはあれで歩兵戦とはまた違う楽しみもある
469 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 19:24:42.95 ID:8Zr5/Gc0
すぐあきるけどな
470 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 20:17:00.35 ID:0jSs9oUs
エンハイに慣れると、無エンチャ耐性割れは本当にカモなんだなってのが体感で分かるよ
特に近接は必須
471 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 20:35:27.80 ID:651z6PrJ
お前らもこの機会にドラテ1のアタレクランブル両手やってみろって
472 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 20:43:51.15 ID:gGlAh4Vf
473 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 20:46:30.91 ID:m8EoobjS
俺みたいな下手糞は遠距離でも必須だな
周りを見れてないから孤立したりする
そのときエンハイしてるかどうかで生き残り率がぜんぜん違うんだよね
474 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 20:52:31.99 ID:fj/l/ufk
ヲリでエンハイ無しとかどんな修行だよ
面白く無いんじゃね
475 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 21:12:11.88 ID:Q5Y9k4EK
むしろ全員エンチャなしでいい
そうすればハッピー
476 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 21:14:40.77 ID:n1BrXyqJ
ゲームポットはアンハッピー
477 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 23:23:55.06 ID:fdvAqSUn
俺なんてエンハイして彼女出来たぜ。
478 :
名も無き冒険者:2011/12/14(水) 23:44:06.80 ID:0jSs9oUs
俺は身長が伸びたよ
479 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 00:48:06.85 ID:5hvC7fZw
480 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 00:52:35.21 ID:p602Prfh
入れるスロットがないわな
481 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 00:56:12.40 ID:v3wGF7qh
スロットの話だろ
482 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 01:52:58.70 ID:v3wGF7qh
ARF大剣マゾすぎワロタ
何これ使い物にならないじゃないか主戦で
483 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 02:27:31.25 ID:Z/L16eIH
でもヘビスマのドゴーンって音と共に450とか数字でるのは癖になる
484 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 06:18:35.63 ID:FDIPHfGw
のけぞり職へのヘビスマ後にブレイズ完璧に合わせてくれる弓は、もういない。
485 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 06:58:22.97 ID:SHjuH/0S
そんな連携考える奴は弓やらないし
ヲリが殴ってるなら任せて他の敵相手したいです
486 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 07:24:11.01 ID:WCbjM0As
いや、合わせるPSとかいうなら、味方皿が攻撃振ってる時は風を控えるのがPSだろ。
487 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 09:20:04.77 ID:k3FHstBN
>>466 ちょい遅レスだけどハイリジェ5本はHP何割きったら使うのがいいの?
488 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 09:54:41.88 ID:SHjuH/0S
ヲリならあまりここからハイリジェとか考えない方がいいぞ
ほぼ全快でも突っ込む気でいるならその前にハイリジェなんてのも普通
489 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 09:56:55.90 ID:k3FHstBN
そんなものなのか大体700切ったらアラレ食べてた
しかしやっぱエンチャしても中々10Kいかないね、キルは6くらいとれるようになるけど
490 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 10:09:47.99 ID:wFD3Q+4T
ハイリジェに限らないと思うけどアタックチャンスありそうなら満タンでもあらかじめ飲んどくもんだろ
491 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 12:27:35.42 ID:SvZ7Ilto
HPマックスでアタックチャンスならハイパワの出番だろ
492 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 12:42:16.03 ID:jfVHwY5T
493 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 12:43:53.55 ID:p602Prfh
状況によるのでどちらも正解
494 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 12:44:01.45 ID:lLrctKLr
大事な大事なアタックチャンスや
495 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 12:52:54.57 ID:jfVHwY5T
496 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 14:09:44.27 ID:N/mZK4d0
>>489 エンハイして10k行かないのは突っ込みすぎじゃね?
ドラテorランペ切ってスマ、ストスマ、ヘビスマ、ブーンorフォース、クランブルだけで戦ってみるといいかも
497 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 14:16:51.35 ID:9ZrKxaW/
優勢な戦場だったけど片手で10Kだせた!
って喜んで次の戦場はいったらドラがでる負け戦争で5Kなるかならないか
片手ってこんなもんなの?
バッシュでポコンポコン叩いて追撃結構来てたとおもう
近くにいないときブレイズとか迫ってきてる相手に置きスタンプ程度
498 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 14:29:03.32 ID:lLrctKLr
バッシュがキルに繋がってるか、バッシュ後のフォローが出来ているかが重要だからスコアなんかは余り気にしないほうが良い
499 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 14:46:58.34 ID:mzOfAM8y
純片手でやたらダメージ出るのは、
1.でしゃばりすぎ
2.味方の手数が足りなかったり、劣勢の状況で長くがんばった
3.敵がベルトコンベア状態でサクサク処理できてる
勝ち戦場9000前後で収まるのがちょうどいい感触、行って11k。
500 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 15:28:21.02 ID:lMu5Swal
スコア出る片手はだめって事?
501 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 15:30:06.91 ID:p602Prfh
気にするな、ヘビスマにブレイズ被せたりしてなければ問題ない
502 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 15:33:17.83 ID:rIGq8Gw/
合いの手ブレイズ失敗すると気まずいよね…
503 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 15:40:06.42 ID:qcvCWIXK
銃とセスでトリオ組むと楽しい。
・・・昔は野良でも連携ゲーだったのにな
504 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 16:10:40.07 ID:rIGq8Gw/
バッシュオイルブレイズハームが決まったら気持ちいいだらろうね
505 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 17:17:18.45 ID:S6S2bMVk
セスより片手にお願い
少数戦でセスが側にいたらブレイズ入れてください
ネズミ退治とかでバッシュしか入れない人が多くて、倒せる敵も逃がしてしまうことが良くある
506 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 17:21:35.22 ID:uwpQ/lVP
俺コミュ障だから部隊入ったことほとんどないあっても過疎化してすぐ爆発するんだけど
部隊に入ることのメリットて何かあるの?
507 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 17:23:17.46 ID:lMu5Swal
やめて
508 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 17:57:37.88 ID:K06NuJUX
部隊に入る
↓
バンク、少数戦の助っ人を募集されたら行く
↓
うまい人と知り合う
↓
戦争で接待してもらう
509 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 18:00:40.52 ID:DvIns8n2
今日は何度も片手→瞬間大剣に持ち替えてヘビスマってやる奴に遭遇しまくった。
"その場瞬間武器持ち替え"ってアウトじゃねーの?
有りなら俺もするかなー。
510 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 18:00:41.74 ID:/J+CvDAT
アタレ大剣でハイドをヘビで2発殴る時が一番楽しい(ダメージとボコボコ殴る爽快感で)
511 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 18:04:06.46 ID:p602Prfh
512 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 18:04:45.84 ID:lMu5Swal
える しってるか
はなびを つかうと
513 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 18:37:34.59 ID:PccnCn2j
input.iniをいじってやる方法もあった気がする。
514 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 18:37:44.55 ID:uB2NaTdP
>>506 部隊なんか文句言う声のデカイ奴が幅きかせるだけだから止めとけ
515 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 19:06:29.61 ID:y3lnj+Ve
>>505 別に片手じゃなくても笛以外の全職に言えるよな
516 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 19:16:36.01 ID:oPbjErqr
セス経験あるから側にセス居たらとりあえず燃やすけどな、火皿動かしてるときはハイパワポ飲んでランスファイア連射して接待するわ
517 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 19:46:00.91 ID:ny6GlpAM
セスは敵同数にいても逃げ腰なやつが多い
バッシュブレイズ入れても後ろ引いてたりするからな
518 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 19:48:24.34 ID:DvIns8n2
>>515 そうね。ただヲリが一番強烈だろ。
実際にヲリ意外でやってる奴は見たことがないし。
519 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 22:37:08.56 ID:i3Z8iaJM
ハームとか連携以前にサクリしたいってだけでキプ前に謎AT建ててんじゃねーよ
そんなことするくらいならチャリ出ろチャリ
520 :
名も無き冒険者:2011/12/15(木) 22:56:09.95 ID:u3iRobrR
キプレイプされてるドラゲー戦場ならいいだろ
チャリもうまくないとただの餌だし
521 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 03:26:05.66 ID:tCD39Xuv
>>509 これのやり方わかる奴教えてくれよ
俺もやりたいし大勢がやると運営も反応するだろ
522 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 04:05:30.34 ID:n6CUl1ZC
武器交換はマクロコマンドあるみたいだし容認されてんじゃね?
523 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 04:06:18.24 ID:VlpwYYEP
瞬間的に持ち替えるマクロはない
524 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 05:32:32.29 ID:XIPW4Exg
いつだか持ち替えモーションを通常でキャンセルしてる動画あったよね
あれも修正されたのかな
525 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 05:44:16.79 ID:adgtym9S
半歩がおkなら
そのあたりは真っ白だろ
建物の中からの攻撃と
ラグアも白でいいよもう
526 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 06:37:47.10 ID:sVeIOHD4
ルレで片手剣と盾のセット当たったんで今週は風皿頑張るお(^ω^)
527 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 07:19:04.41 ID:8JIYBnSp
現状で考えられるのはオブジェクト付近でバッシュして持ち替えステップからのステキャン
持ち替えステップはマクロなくてもタイミング掴めば簡単にできるぞ
崖登りステップのマクロ教えろって言ってるようなもんだ
528 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 12:25:54.00 ID:1W8PMdiU
ガドブレ相手にヘビスマとランペどっちがダメージ高い?
529 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 12:48:54.15 ID:3AGkQDaV
ZUNZ使えなくなってたのかー。
片手で参考にしてた動画あったんだがDLもお気に入りもしてないから、分からなくなってしまった。
たしかZoomeだったからもう見れないかもしれないけど…。
ほかの動画サイトで調べてもドヤ顔で中央特攻して30kです^^
とかいってるのばっかりで全然参考にならん気がするのだが…。
まあ開幕で中央特攻してたりするやつは30秒で消すから、
実はその後すごい参考になるシーンあるかもしれないんだけどね。
530 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 13:16:39.67 ID:iaaLFVTj
>>528 ガドブレってヘビスマとランペで耐性マイナスの数値変わるのか?
531 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 13:52:18.76 ID:Gs4z2N0y
>>520 AT強化できるなら良いけど、大抵味方がスカフォ立てて弾除けに使われて意味なしの場合が多い
ATの攻撃範囲内にスカフォ立てる奴なんなんだろう
532 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 15:16:33.17 ID:GJcg8ACK
533 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 20:13:38.38 ID:rCrVYN87
なんかこう、両手で行ける行けないの判断やダメ交換こうすれば死なないみたいな
そういう解説動画ない?
534 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 20:18:19.28 ID:8d4SViab
あるよ
535 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 20:20:44.11 ID:rCrVYN87
テルミURL
536 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 20:23:51.25 ID:8NlBvAde
インターネットアイドル?
537 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 20:29:25.08 ID:rCrVYN87
ちげぇよwww
一瞬で出っ歯顔思い出してんでもうたかよ
解説動画のURL教えてくださいお願いしますってことだ言わせんな
決してインターネッツアイドルのURLじゃないからな
538 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 20:41:26.84 ID:9nWqC48K
慣れれば自然にわかってくるよ
539 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 21:38:40.83 ID:JwD/34Rl
両手などという旧世代のゴミは捨てて大剣持て
540 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 22:30:15.45 ID:YAEeE2BR
541 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 22:46:45.99 ID:iHiFneyS
お前らベヒどんなときに使うようにしてる?
542 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 22:49:59.82 ID:O8dD+Kx4
ドラテで巻き込めるのが二人以下のときか、被せが怖いとき
ヘビ二発振ったら綺麗にトゥルーライトで被された時は禿げた、遠距離なんだから味方の動きみて撃てよと
543 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 22:54:58.02 ID:gBY3o4Ic
笛や短スカとのタイマン
最後っ屁のベヒドラテかベヒレンダ
544 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 23:17:15.43 ID:iHiFneyS
そんなもんかー
タイマンだとブーンのほうが使いやすいからいっそ風2種入れたろうかと
545 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 23:21:31.05 ID:O8dD+Kx4
短にヘビはそれで(追撃込みの計算で)キル取れるときだけだろ
まああとは、HP余裕なくて、アム貰うの覚悟で一発ぶちかますか、でもそれならストスマスマでいい気もする
546 :
名も無き冒険者:2011/12/16(金) 23:31:51.49 ID:c1gtXEp8
相手氷像で仰け反り職にベヒヘビだがバイパー転倒狙ってきそうな短には使わないかな
味方が多い乱戦下とかに潜入中の敵ハイドにもベヒヘビ→相手スッテプなら硬直にスマ、アムかそれ以外のブレイクヴォイドに相打ちスマ
547 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 00:27:47.87 ID:DkB+jtbF
ああ。あと自分以外に意識が行ってるのが読めてる短相手ならヘビはアリアリだな
怖ければスマスマでもいいんだが
相手のタゲが読めるようになると立ち回りのレベルが全然違ってくるからな
548 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 00:30:38.47 ID:obG1Ri+X
笛とタイマンになったとき
素振り→素振り→フォースってうったらヒラリ→ヒラリ→直撃ってなって
ざまぁwって思ってたらマップ半分追いかけられた
ちょっと怖かった
549 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 01:05:11.37 ID:ERVnr+ks
風はソニック使ってるけどフォースこの消費でスロットに入れる必要あるか?
2体以上巻き込むか敵肉壁でキル取り損ねるとかかなり限定的じゃね?
フォース使ってる人おせーて
550 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 01:06:37.36 ID:Ej7HBMtN
硬直の関係で使うのはフォース
551 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 01:07:49.60 ID:DkB+jtbF
射程とか違うからなぁ、それと普通なら風は補助だからPw効率多少落ちてもあんまり気にしない
そもそもフォースレンダーするような状況ってのは、どうがんばってもヲリはたいした仕事が出来ない状態だしな
552 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 01:09:44.97 ID:ERVnr+ks
硬直3f差しかないし発生は8fソニック早いんだぞ?
553 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 01:14:13.65 ID:4r5mBY3J
貫通も大きいでしょ
ブーンは僻地用
554 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 01:19:56.02 ID:XcXJjsAt
半歩に当てるならフォース判定消滅しないし
横判定もフォースの方がでかいんじゃないの?
555 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 02:01:42.06 ID:w54FIyuH
半歩のこともあってフォース一択
556 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 02:03:41.16 ID:DkB+jtbF
短タイマンだったら燃費の兼ね合いでブーンに入れ替えるかもしれないけど、それくらいだなあ
557 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 09:13:26.37 ID:1vmVOilm
半歩公認になってからは、俺の腕ではフォース使うしかなくなった
558 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 10:29:29.80 ID:rvpTua9z
なんか半歩の仕様勘違いしてない?
非貫通の弾が消えるのは各クライアントから見た残像に当たったとき
半歩使いAとは凍ってるBがいたとして、Bを狙った弾が
Bから見たAの半歩残像に当たって消えることはあるけれど
A本人からはAの残像は見えないので残像に吸いこまれて判定消えることはないぞ
559 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 11:15:52.21 ID:lFwSgFx6
半歩で弾が消えるっていうのはガセ
そんな気がするだけ
実際はむしろ貫通する
半歩してる奴に非貫通撃ちこむと、二人に同時ヒットすることがあるのがその証拠
560 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 11:44:01.22 ID:UJ9z3P9/
貫通というか単に非範囲攻撃スキルでも近くに居る複数人に同時ヒットするのと
似た現象が起きてるだけじゃないの?
半歩での残像と他の人とが近くに居れば角度等によっては当たるでしょうよ
そもそも残像使った判定消しは残像で護衛者を攻撃者から完全に遮蔽してやらないと無理と思うけど
実際そこまで意識してるのなんて殆ど見た事無いけど 序にそんなの完璧に出来るのかも知らないけど
561 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 12:14:15.45 ID:lFwSgFx6
>>560 近くどころか目の前と最大射程でも当たるよ
半歩してる奴に当たった弾は、他のキャラから見ると消えない
だから後ろにいる別のキャラにも当たる
562 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 12:31:01.80 ID:RzHV2/2R
金稼ぎした37LVだけどどこのmob狩るのがおすすめ?
563 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 12:36:30.68 ID:rvpTua9z
まず国を書けよ。行ける狩場が違うんだから
まあどの国でもいいからバロンオーク狩っとけ
564 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 13:31:16.28 ID:Ej7HBMtN
そのレベルだとインベイかゴブフォ、デスパだな
565 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 13:43:39.60 ID:LDCXue6N
ゴブ・・・フォ・・・?
566 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 13:49:59.50 ID:Ej7HBMtN
ゴブフォじゃねえニコナか
567 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 17:39:49.70 ID:MwzJ6l9X
仰け反りクラスのスマハメについて教えて下さい
スマ交互に連打は○、ヘビ交互は2回でストップと聞いたのですが、
片方ヘビ、片方ディレイかけてスマで交互にすると続けられないでしょうか
よく見方が分からないのですが参考↓
スマ:発生10持続12硬直72仰反33
ヘビ:発生20持続12硬直93仰反42
568 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 17:47:17.29 ID:rvpTua9z
単純に仰け反り2回の時間<硬直時間になりゃ抜けられる
569 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 17:48:16.48 ID:EXWBTB5Q
二回目のヘビスマにこけられるから無理
570 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 18:47:57.98 ID:w54FIyuH
スマとヘビをどちらも最大射程で打てば仰け反りきれないようにできる
許容誤差も10fほどある
571 :
名も無き冒険者:2011/12/17(土) 22:08:20.96 ID:2BjSzd6X
どっちみちヘビスマ二回打ってれば起き上がり攻めて終わりじゃね?
スマ連打はヲリ同士が認識合わせてないと難しい
結構タイミングシビア
572 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 03:18:59.04 ID:0ZOu/lC+
スマ交互はVCでもしてないと無理
ヘビ打っちゃう
573 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 04:15:06.14 ID:5VvkPTxs
昔計算した時にスマスマの後の攻撃で転けられるからストスマストスマスマスマヘビが安定って結論を出した
574 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 05:26:27.42 ID:y+AqNYB6
ゲシュタルト崩壊しそう
575 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 06:47:07.39 ID:xr9Q+hRf
知らない人とだけどうちを狙ってた短に風打って仰け反りに他大剣がスマ、風、スマ、ヘビで倒せたけど風スマでも嵌めれるのかな?それとも相手が転ばなかっただけかな
576 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 10:07:21.32 ID:lB46YV5Q
敵がヲリ軍団で近寄れもしないのにPCD取ってる人はどこで取ってるのか不思議
577 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 11:18:03.28 ID:+OjXCbqS
ガッツポーズしてるんだよ
578 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 12:09:34.76 ID:rZLLKZ2G
大剣・片手のハイブリをしようと思っています。
基本は片手で動き、よっぽどの事がない限り大剣に持ち替えはしないつもりです。
そこで質問なのですが・・・
片手のスキルは ブレイズ/スラム/バッシュ/ガードレイン
大剣のスキルは スマッシュ/ストスマ/ヘビスマ
の予定ですが, もうちょっとこうした方がいいよ!ってのがあれば教えて下さい。
大剣スキルを エクス ランペ にしてもいいかなーとは考えたのですが
PW消費量が大きいので、バッシュ後に振れるかどうかが微妙になってきますよね・・・
579 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 12:12:17.83 ID:oz5tddQp
スタンプでええやん
580 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 12:16:08.86 ID:txf530SE
スマだけ取った片手でいいのでは・・・
581 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 12:38:04.35 ID:q7ldiiau
ストスマのうまい使い方を教えてください
582 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 12:47:09.67 ID:+HwH3sbc
スマだけもつくらいなら普段から
GRFきってブレイズ撃つほうが強いうえに連携もスムーズになる
583 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 13:15:20.04 ID:cAxwOPNj
1、敵のステップ着地硬直に撃つ、転ばさないように撃つとなおGOOD
2、ストスマ→範囲攻撃コンボの起点。ステップインと違って反応されにくい
3、3秒周期のpw回復を待って撃つ。pw28と意外に消費するので結構重要
4、バッシュ周りに味方が集まりそうなら奥の敵(建築)に向かって撃って先回り
584 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 13:20:33.77 ID:5VvkPTxs
>>578 エクスはバッシュ→持ち替えスマ→スマ→ステップ待ちエクスって使うと1バッシュで800前後スコアを稼げる
どうでもいいことだけどスキル数7個しか書いてなくね
片手寄りって言ってるからスタンプが入ってないのだろうけど
>>583 3のpw回復周期は4秒では
3秒周期はパワポ系
585 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 13:30:09.63 ID:VciJav+b
586 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 13:54:34.72 ID:heapumhh
>>581 坂の上向きにストスマふると平地と同じ距離飛べるけど
だいたいの人は無意識に平地より近くに来てスキるから餌食
587 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 14:55:33.45 ID:WB4xesXA
大剣ハイブリでランペ切るのってありかな?なしかな?
なんかランペあんま上手く使いこなせないんだよね
複数にヒットさせれるような情況だとボコられるし、単体に使うならストスマのほうがいいし
588 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 15:16:12.76 ID:0tWiTxuW
ランペは適当に振ると短カスが炙り出される
589 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 15:25:33.43 ID:txf530SE
>>587 大剣鰤でランペなしでもいける
ヒャッハーしたくても出来ないのがアレだがw
590 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 15:26:35.43 ID:6DTd7XUI
>>581 狙いどころはランスやスピアに似た感じ
氷割ったり被せたり転ばせたりせずに
硬直を取って次につなげる
591 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 15:28:09.43 ID:XflZO1ME
大剣鰤で主戦うまく動けないんだけど
鰤で主戦行ってるおすすめの動画とかってない?参考にしたい
592 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 15:43:14.96 ID:ysfnZwkK
>>583 ストスマ転ばさないようにする目安みたいなの教えて
あと2がわかんない
593 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 15:45:35.43 ID:ts15pZ9n
鰤ってバッシュ→持ち替えヘビスマってほぼ絶望的だよね?
CC無料でやってみたら反確っぽくて泣いた
594 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 16:27:05.31 ID:6DTd7XUI
一応スマ+ヘヴィかヘヴィ+スマのHITまで確定(その後反撃確定)
でも、やるならキル確定じゃ無い限りスマ連打だと思うわ
バッシュ+ヘヴィの時点でPw74消費してPw回復はさめないと出せる手は
ストスマ1回orスマ2回orフォース1回ぐらいしかない
ここで反確のスマ撃つともう即出せる手がスマだけ
ここでHP・Pwの管理がなってないと逆に殴り返されると負ける状態になりかねない
595 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 16:30:09.82 ID:tvGasAGF
反確・・・?
ヘビうって普通に離れる時間はあったと思う
タイマンのことならヘビするよりブレイズうってスラムしたほうがいいし
596 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 16:40:47.50 ID:rrsCGjK+
てか、確実に殺せる状態じゃないと持ち変えしないよ
597 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 17:58:15.07 ID:jKO64dmn
孤立してる相手か敵皿がnoobで全くフォローしない
状況なら持ち替えても問題ないけど
通常はバッシュ後前出て牽制しないと
お釣りが来るくらいのダメージ貰う方が多いわな。
598 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 19:20:10.50 ID:rrsCGjK+
ハイブリならスタンプ不要。
ってかスタンプは被るから邪魔なんだよねー
599 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 19:34:01.51 ID:6DTd7XUI
ぶっちゃけ被らず追撃できるなら盾脱着でガドレ外してブレイズでいいし
気をつけても被る状況ならそもそも片手が追撃する必要ないし
あんま鰤意味ないよな
600 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 21:26:19.97 ID:r0fp9hF0
鰤の利点はドラテランペでセルフ濱口ウメーだろ
ヘビしかない鰤とか主戦じゃいらねえよ
601 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 21:34:44.82 ID:qaD/3O87
濱口ドラテやってる奴って高確率でバッシュ喰らってんじゃん
602 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 21:36:14.73 ID:6DTd7XUI
Pw切れでカス追撃しか来ないバッシュなら耐性もらえてラッキーだろ
603 :
名も無き冒険者:2011/12/18(日) 21:36:29.60 ID:vszCSx0l
ランペは使いづらいしドラテはARF無いと火力が微妙
釣りにしてもそれはねーよwww
604 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 00:20:17.15 ID:gcqqf9/w
質問だす。
敵が前方にしかいない場合で、なおかつスタン状態になってるとする。
この場合はランペとエクス2回振るのと、どっちがいいだすか?(ヘビなし)
エクス2回当てる時間的余裕はあるだすか?
605 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 00:36:54.39 ID:pM3k5sb1
敵味方の職構成と立ち居地と残りPwがおおまかにでもわからないとなんとも
エクス2回は入る
どっちにしたって複数巻き込めないなら他のヘビ持ちに譲るのが紳士
606 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 00:40:44.62 ID:Fl2SWOFv
スタン200f エクス硬直73f
威力 エクス2>ランペ
射程 エクス>ランペ
Pw消費 エクス2(70)>ランペ(60)
被りそうにないなら俺はハイドとか考えてランペかな
607 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 00:50:11.81 ID:gcqqf9/w
>>605-606 レスありがと。
鰤なんだけど、今まで殆どバンクに行かなかったから、
戦場では何も考えずにバッシュしてpwがあればランペ振ってたんだけど
バンク始めたらランペが微妙な気がして。誰も何も言わないけど。
上手く短剣を巻き込めることもあるけど、ヲリに対しては威力ないし被るし。
鰤でランペを取る場合は、スラム1で止めてヘビまで取るべきなのかなぁ。悩む。
608 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 00:58:19.96 ID:pM3k5sb1
ああ、ランペハイブリか
俺も最近ランペぶり試したんだが、とにかくダメージ効率優先するならスラム無しでヘビ3、ランペ3がすごくやりやすい
理論上だと持ち替えヘビするならブレイズでいいんだけど実戦でのヘビの存在は大きかった
逆にスラムは慣れれば無くてもなんとでもなる。ただ味方のフォローは諦めたほうがいい
ただバンクよくいくならちょっとわからん。あくまで戦争での使い勝手
バンクでみかける鰤はヘビスマもってることが多い気がするけどな
609 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 00:59:50.50 ID:pM3k5sb1
書き忘れたがスラムほしい場合はランペを2にしてストスマをスロからはずすといいかもしれん
610 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 01:21:13.28 ID:gcqqf9/w
611 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 07:03:48.38 ID:aXWrgmOJ
そうならないためにも戦争ではブレイズとできればスラムもスロットに入れとくべきだよな
基本は火力ヲリで動いて必要なときだけ片手持つタイプの人なら別だけど、まずはバッシュから入るタイプなら周りの状況次第だけど毎回持ち替えてるようじゃHP・PW交換どっちで見ても無駄が多いと思う
612 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 07:11:01.35 ID:aXWrgmOJ
まったく更新してなかったすまない
>>611は
>>593あたりに対してです
個人的にはランペ鰤ならヘビ2ランペ3スラム3かな
どうしてもヘビ3ほしければスラム1
何にせよ鰤だとスロット不足するから何を外すかは迷うけど
613 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 10:00:20.47 ID:bbe13KC2
野良バンク、戦争レベルだとスラム1でも3でも変わらないこと多いけど
チームでやるならスラム1は無い
と思いますまる
614 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 11:28:35.50 ID:HlN1P+t7
スラムいらないとかありえん
戦争ならランぺなし、バンクならストスマなしでいいんじゃね
戦争でランぺ使う立ち回りってクランブルありきだと思うんだけど
615 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 19:53:46.81 ID:gcqqf9/w
結局、スラム3にしてランペは使わないことにしました。どうしても必要ってわけじゃなかったので。
どうしても必要なのはエクス。
616 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 20:09:17.38 ID:MEkrDj3h
ハイブリでランペって・・・PW足りない事がおおいだろ
617 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 20:15:59.64 ID:MEkrDj3h
ストスマをスロットにいれるかどうかが悩むんだよなー
618 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 20:17:12.02 ID:hMeWiE12
鰤でランペはちょっと燃費が悪いですね
片手主体ならランペいらない
大剣主体で動くならテンプレどおりのヘビ2ランペ3かなぁ
619 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 21:10:43.19 ID:0MA7VoEc
そしてヘビエクススラムバッシュブーンの器用型に落ち着く
620 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 21:11:55.11 ID:ggpvwGog
スロット足りなくない?
621 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 21:15:20.50 ID:QtvqK+Nf
鰤なら基本的にガドレぬくべ。
戦線見て片手から替える機械は無いと
割り切れる場合はエクスとヘビ抜いてガドレブレイズ
622 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 21:27:18.02 ID:MEkrDj3h
スマとヘビスマは欲しいよね。
エクスだとPW足らない時にはスマうちたいし。
余裕あるときは、スマ2発よりヘビスマ1発をぶち込みたいし。
623 :
名も無き冒険者:2011/12/19(月) 23:34:11.61 ID:ea/cS25S
正直鰤をやるのはスタンにヘビスマぶち込みたいから
効率とか考えるならそもそも鰤自体微妙
624 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 00:01:34.23 ID:F5ldurUB
ガドレオーラ垂れ流してる奴は純片手だと思え
625 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 00:33:20.89 ID:SZA1E+9p
鰤でも普通にガドレかけてるな、片手寄り鰤の時だけど
基本的に味方の構成が偏ってなければ片手で動くんでね
ちなみに風とストスマ抜いてる
626 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 00:53:55.90 ID:nKgr1Dj2
弾幕激しいとガドレかける。
627 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 01:08:04.77 ID:ED+J34Bc
自分の場合、両手大剣メインで動くなら風ほしいから純がいいけど
片手メインなら風よりもスマ列取ったほうがいろいろ対応しやすい
よくネズミ対処とかいくけど片手じゃ火力にならんし
しっかりオベ殴りたいし
628 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 01:18:30.52 ID:6rQgh9B6
気づいたらバッシュマシーンやってたり短にイライラばっかで俺に鰤は無理だった
629 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 03:08:32.08 ID:VtzjMnSz
片手やるときは風抜いて通常入れてるけど、正直ヘル潰したい場合以外いらん気がする
630 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 03:10:39.53 ID:VtzjMnSz
いらんのは風ね
631 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 03:36:45.91 ID:efosczPN
俺はほぼ純片手でスタンプ切ってスマだけ
バッシュマシーンかKIKORIマシーンにしかならんがな
632 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 07:34:14.04 ID:2hoEvR9d
>>631 俺だった
乱戦になるとスタンプ欲しくなるよな
633 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 08:42:05.27 ID:hx/1cIWA
野良なら鰤 部隊でちゃんと動くなら片手も純
スタンプとクランブルって、直接自分のキルやスコアには反映されにくいけど集団としては切る事が出来ない重要なスキルだ
634 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 09:54:50.74 ID:01NyQEQp
あああスロットあと二つふえねぇかなぁ!
ストスマとブレイズ入れ換えまんどくせえ!
635 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 10:29:17.15 ID:39BaKA9i
日本人の殆どが、不便なほうがいいっていう自ら進歩を放棄した人間だからこのままだろうね
636 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 10:29:37.06 ID:4fOzDwO0
スタンプずっと切ってたけど久々に純構成にしたらスタンプの意味に気づけた
普段から足並み意識してればスタンプめちゃ強いな
637 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 12:23:12.70 ID:qr5og07q
スタンプは相手が雑魚のときしか使わんわ
638 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 13:10:42.46 ID:yBlghOyR
弓皿はnoobばっかってことか
サイドからスタンプして轢き殺してもらうの楽しい
639 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 13:30:14.14 ID:IwpbH7w8
歩くより遅い見てからステップ余裕技でひき殺すのは無理だろう
ドラテみたいに移動と攻撃と転ばせて足止め兼ねてるならともかく
640 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 13:42:08.78 ID:4fOzDwO0
真っ正面からしかスタンプできないの?
そもそもそれじゃスタンプの意味ないしね
バッシュでいい
641 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 14:08:57.91 ID:IwpbH7w8
へー、轢き殺せる構成・人数比なのにサイドアタック成功前提かあ
642 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 14:13:08.81 ID:4fOzDwO0
サイドって書いてあるのになにいってんだこいつ
643 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 14:15:36.04 ID:dlFU+uqR
>>635 なんか日本人全体みたいに規模拡大して酷いことさらりと言ってるけど
スキルスロット8つにしてるのはゲーム性の維持の関係で
敢えてみたいな事を前言ってなかったっけ
というかスロット数9だの10だのにされたら
今ですら 純職<鰤 くらい居そうな鰤ヲリ鰤スカが
更に増えて純職である意味殆ど無くなるだろうね
644 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 14:16:59.23 ID:4fOzDwO0
スキルスロットとスキルポイントに関係はないだろ
645 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 14:29:14.59 ID:3kCjLc3e
まあスキルスロットをあえて8つにしてるのは理解できるんだがな
ただオベ殴るためだけに通常入れ替えるとか、単純に面倒なだけだからな
9つにしてその代わりに通常をはずせないようにして欲しい
セスが強すぎる?いやあれマジスロット入れ替えめんどくさい職筆頭だからな、スタイルチェンジやサクリ使うたんびに入れ替えなきゃいかんのよ・・・
646 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 14:38:01.26 ID:kM919/s1
皿スカヲリも通常3段にしてくれないかな
647 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 17:21:14.99 ID:hx/1cIWA
>>635 本来は不便な中から創意工夫して自分なりの解決策を各自模索するのが日本人だった
だがゆとりのせいで与えられるのを待つだけのクズが増えた
648 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 19:19:55.91 ID:xZsV91Db
ゆとりがーゆとりがー言ってる奴は何歳なの?おっさんがネトゲのスレでなにやってんの?
649 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 19:29:01.11 ID:76Fr2k4p
スキルスロットは鰤抑制もあるでしょ
本来持ち替えも大きな隙が出来るはずなのに持ち替えステップでかなり隙なくなってるし
スロットは8つのままでいいよ
650 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 19:30:30.96 ID:lenQ3T5U
>>本来持ち替えも大きな隙が出来るはずなのに持ち替えステップでかなり隙なくなってるし
おっ?
651 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 19:33:09.03 ID:O7N+HZIz
おいやめろ
652 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 20:18:52.70 ID:nNrUpktW
スキルスロット8個に制限してゲーム性うんぬんって言いたいのなら
スキル入れ替えは街と戦争が起きてないフィールドに限定してくれ
戦争中にスキル入れ替え可能とかカードゲームで突如鞄からカード持ってきて手札と入れ替えるようなものだろ
653 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 20:23:39.83 ID:wLwmNnSs
いやスキルスロットは今のままが美しい
素人考えでいじってもロクなことにならん
654 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 20:29:54.89 ID:YIKsemse
2パターン登録できると捗るんだがな
655 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 20:36:14.70 ID:Rn2oP7n2
制限された中の戦いがいいと思うんです
656 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 20:54:21.39 ID:hmvS21jp
>>652 スキル入れ替えには隙ができるだろ
その隙を考慮してまで他のスキルと入れ替えるかどうかってことだ
通常攻撃を他のスキル潰してまで入れる気にはならないけどあれば結構使う場面はある
そういう選択肢だよ
657 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 21:30:32.55 ID:3kCjLc3e
スロットに制約つけるのは理解するけど不便すぎるのでやっぱり
>>645だわ
658 :
名も無き冒険者:2011/12/20(火) 21:53:31.51 ID:Rn2oP7n2
そうすれば今度は別のスキルがうんたらーってユーザーは言うだけ
ユーザーは基本バランス考えてないから
659 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:01:16.00 ID:BCSGrRXj
皿は全スキル入れられるしな
制限云々は取得SPで調整すべきもの
今の糞みたいなスキルスロットはどう考えても開発の怠慢と、
昭和脳どもによる思考停止
660 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:06:47.05 ID:l77y/8Ov
お前の考えなんてどうでもいいよ
661 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:10:14.07 ID:blhTcAVi
意図的に枠を設けてその範囲でって言うだけだってのに思考停止とか
何でもかんでも自分の思うように便利にならなきゃヤダヤダって言うお子様ですかな?
その考えこそが思考停止してますがな
662 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:29:47.33 ID:1EvTymY4
大剣・両手での与ダメの出し方がわからん・・・
キルは結構とれるけど、与ダメ10〜15Kぐらいしかとれない
18Kとか取れる人ってどうやってるんだろう
663 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:32:58.45 ID:F/FkeQB2
>>661 だったら皿のスキルもっと取れるようにするか、皿のスロットだけ減らすのが筋だろ
664 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:36:42.18 ID:QcnalOdN
弓の通常だけは外させてくれ頼む
665 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:45:17.68 ID:HubqwIWJ
662
召喚も積極的に出ればいいんじゃね
ナイトいいよ
瀕死になったら解除して前線にでればいい
ジャイに6発で3k行くし
666 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:51:40.49 ID:Xrl3hg4L
僻地に行って上手い片手氷短がいれば普通に20kもとれる
主戦のことは知らない
667 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:54:08.56 ID:U/9EI8rh
バンクで鰤するならランペ3とヘビ3どっちがいいかな
668 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:59:00.44 ID:blhTcAVi
>>663 皿だって魔導具追加されて色々取れるようにはなったんだが?
そもそもそれ以前に皿は皿、ヲリはヲリであって比較することに意味あるのか?
そんなに皿が良いのなら皿やってても別に良いんだぞ?
669 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 01:14:41.36 ID:jn0kx2Nn
>>668 やめとけやめとけ
脳みそ筋肉に何言っても意固地になるだけだ
670 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 01:34:04.57 ID:rveRXe7l
>>667 ランぺ3
というかヘビとかうったら隙だらけだぞ
671 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 01:41:14.53 ID:l77y/8Ov
初心者はランペでいいかもね
672 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 01:47:01.78 ID:rveRXe7l
あ、すいません
673 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 01:50:23.45 ID:l77y/8Ov
わかったんなら、いいよ
674 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 02:00:51.00 ID:U/9EI8rh
バッシュランペしたらPwなくなるから
ヘビ3のほうがいいと思ってたらランペなのか
675 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 02:06:32.96 ID:Q8Q3oj0k
バッシュして回るかスマ2発振るかでええやん?
676 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 02:25:15.92 ID:6G1J3f9b
片手で建築殴る用にスマッシュ取ろうと思うんだけど何切ったらいいのん
スタンプ2スマ1でスマ1でも両手通常より効率いいのかしら
677 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 02:30:30.30 ID:b2pIHjwm
クランブルでよくね
678 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 04:10:55.70 ID:ykXSf3hj
そんなスマとるくらいなら両手常に持っていって通常でいいよ
Lv3回復スマと通常連打そこまで大差ないだろ 前者めんどくせーし
679 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 04:29:08.76 ID:rI4HFc5p
斧に持ち替えて通常で殴ってもらえれば良いよ、片手剣で殴ってるやつが多すぎるわw
680 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 04:39:11.48 ID:5uQRh6gn
先月の半ばからしばらく20k↑を連発するような覚醒状態だったのに転職無料期間になってから平均13〜15kになってしもうた
あの時掴んでいた何かの感覚が思い出せなくてモヤモヤして更にスコアが下がるの悪循環
良い動きできる→戦争楽しい→高スコアもついてくる
が
前みたいにスコア出したい→良い動きしなきゃしなきゃしなきゃしなきゃ
になってがんじがらめ誰か助けて
681 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 06:32:12.80 ID:mgQFGsF6
先週から皿スカ60人越え遠距離戦場ばっか@D
682 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 09:04:28.71 ID:XWvAZrrB
>>668 は?お前頭悪いだろ
答えになってないんだが
スロットで制限がどうこう言ってたからヲリと皿を比較するのは、別におかしな話でもないだろ
なんで皿だけスキル入れ替える必要がないの?っていうね
683 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 09:08:52.13 ID:bVEFluh3
皿ってスキルスロット入れ替える必要あったっけ?
684 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 09:15:28.02 ID:a6vEC3rO
ないとおもいましゅ
685 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 09:19:36.16 ID:CJg9ozTt
雷皿は構成によっては通常と入れ替える必要があるけどな
火皿と氷皿はファイアがまともに使えるスキルじゃないから入れ替える必要がないだけ
686 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 09:57:20.62 ID:TiQLnjLC
皿は偏屈な取り方しない限り通常除いて7スキル+詠唱しかないからだろ…
そもそもLv3取得スキル数が違うんだから比較しても仕方ねえわ
687 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 10:05:30.58 ID:SZTRga4v
>>682 皿ずりぃってこと?
お前こそ頭よえーよ。
キャラ性能からスロットの入れ替えまで含めて、公平にする必要性がないだろ。
格ゲーじゃねぇんだぜ?
688 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 10:06:43.43 ID:yYaALF+4
ああまで啖呵を切った
>>682の反論にスレ全体の期待度は最高潮…っ!!
689 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 10:09:56.68 ID:bVEFluh3
皿とヲリを比べてる時点で本当にやったことあるの?ってレベルなんだけどね
690 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:07:54.40 ID:GKFgzdWQ
お前ら落ち着けよw
言い方が悪いだけで
>>682が職別のスロットの価値に疑問をもつのはおかしくない、というか昔からここでも散々出てた不満なんだ
サラは基本スキル入れ替え必要ないけどそれは元々杖一本分のスキルしかなくポイント配分も調整されてるから
追加されたマドウグは敵には大層嫌われるが味方には必要とされないレベルでハイブリにする必要がない
結局いつもこのスレで出てた結論は、武器一本でルート鈍足から火力まで使いたいならサラ
持ち替えとスキルスロット問題に頭抱えてでもバッシュ自己ヘビの快感が忘れられない人はウォリってことになった
691 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:12:31.32 ID:YzVrc9h1
正直この流れだと「皿ずるい」と言うよりも「選択肢が少ない皿かわいそう」だと思う
692 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:15:26.67 ID:l77y/8Ov
どうでもいいよ
693 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:17:11.25 ID:GKFgzdWQ
>>691 逆に杖一本でなんでもできるサラずるいって意見も出るはず
しかしスロット問題最近出ないなーと思ったら今回は長引いたな
694 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:21:36.35 ID:YzVrc9h1
持ち替えマニアとしては折角の魔道具をもっと有効活用して欲しいわ
全体的に微妙に下方修正して、その代わりスキルの選択肢を増やしてくれれば皿やる
695 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:50:30.62 ID:jByxKVxN
オリが武器1本でストスマからバッシュ、ドラテやエクスを使えるようになったFEZを想像するんだ
少なくとも俺にはクソゲーしか思い浮かばん
が、一度やってみたいという気持ちもある
696 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:58:49.87 ID:l77y/8Ov
おい、新カジノの共通装備がでねぇ
もう4万も使ってるのに、なにこれ
697 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:59:02.49 ID:l77y/8Ov
fbk
698 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 12:13:04.93 ID:89BAAzlM
ヲリスレかと思ったら皿スレだった
699 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:41:14.31 ID:6G1J3f9b
どう見ても数で圧倒的に負けてる訳でもないし職構成で負けてる訳でもないのに味方がガンガン下がってる時はどうしたらいいんや
前に出て牽制し続けてればきっと味方も前に来てくれるって思ってんだけど結局来ない
バッシュでも貰えば濱口しに前に出て来てくれるんだろうか?何したらいい?
ちな片手
700 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 13:44:14.54 ID:l77y/8Ov
堀死
701 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 14:00:03.04 ID:w0OS4bQ+
>>699 マクロでも叩いたらいいんじゃないかな
下がる気満々の味方は片手がバッシュもらっても濱口しに来ないか、間に合わないよ
マクロ叩きながら自分でカウンター仕掛けても味方がこないようなら、どうにもなりませーん
702 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 14:14:47.71 ID:6G1J3f9b
>>701 ダメ元でやってみるよ
でもマクロ叩いてもかえって逆効果なんじゃ?あいつうぜえしほっとけみたいな
劣勢の軍チャ流れてんのにいつまでたっても数負けってあるしさ
703 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 14:15:22.57 ID:xJZ37LOM
キーメーカーがいると優勢でも躊躇することはあるよね。
大抵潰そうとしてもヘイト高すぎて弱攻撃でキルまでいかず降着状態がいいとこになる。あげくの果てに耐性与えて調子に乗ったとこを叩こうとすると謎ピアきたりとさんざんw
704 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 14:38:25.41 ID:ZhHTcnF3
建築破壊にスマだけ取るよりはアタレ通常連打のほうがいいよな?
705 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 14:56:36.32 ID:XNJXdUCO
>>699 味方が弱気の時にキルを狙うのは諦めたほうがいい
素直に下がって弓皿風皿が敵のHPとコストを削ってくれるのを待つ
そこで「俺の力で流れを変える」とか張り切ってバッシュ狙うと孤立死する
ただし、相手がおべ殴りに行ったとかで、確実に人数が勝ってる状況になったなら、
声だしして前に出るのがいいだろうな
片手の押し引き指示にはだいたいみんなついてくるよ
706 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 15:08:08.96 ID:bVEFluh3
707 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 15:10:13.54 ID:HVWRlIJC
つまり・・・建築殴る時は、スマるよりアタレ通常だけでいいよな?って事かってばよ
708 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 15:30:45.75 ID:MjsuoAP8
片手だけど建築殴りたいです><ってことなんじゃないの?
709 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 15:32:58.54 ID:bVEFluh3
アタレの前提がスマなんだから武器持って行けばいいんとちゃうん?
710 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 15:34:57.18 ID:a6vEC3rO
アタレ通常かスマ連打かってことか?
アタレとるならスマもとるから・・・???
711 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 15:51:39.90 ID:6gFuhieD
難解
712 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 16:31:25.19 ID:b2pIHjwm
きっと704の中ではスマ無しでアタレ取れたんだよ、許してやれよ
713 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 16:38:53.62 ID:6gFuhieD
天才
714 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 17:01:06.91 ID:GKFgzdWQ
晒しスレじゃないからとはいえ最近全く個人名があがらないのは目だって上手いウォリはみんなやめてしまったのか
715 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 17:04:59.86 ID:rveRXe7l
716 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 17:14:54.33 ID:b2pIHjwm
こういうところは例え個人名挙がったとしても自演乙、オレの方が上手い厨がでてくるし出す意味が全くない
動画でも探してくればいいんじゃね
717 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:24:55.12 ID:U/9EI8rh
大剣鰤してみたいんだけど
ヘビスマとランペってどっち3にしたほうがいい?
あと、風ってとったほうがいいかな
718 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:25:39.56 ID:U/9EI8rh
おお初めてID被った
719 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:29:23.95 ID:GrjUr9lh
どうみてもID被りではなく同一人物ですありがとうございました
720 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:29:47.06 ID:U/9EI8rh
いやまじで被ったんだが・・・
721 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:30:22.41 ID:w9oS+B1h
好きなほう3にしろよもうw
722 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:31:21.31 ID:bVEFluh3
別に被ってても被ってなくてもいい
お前のIDを辿っていけば答えが出る
723 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:32:52.87 ID:U/9EI8rh
風とんなくてもいいの?
724 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:38:39.18 ID:w9oS+B1h
誰かがとれっていったらとるのだろうか
風あるとハイドとか笛とかセスとかいろいろ楽になるんじゃない
725 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:40:52.36 ID:U/9EI8rh
>>724 大剣してたときかなりフォース使ってたからないときついかなって
726 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:41:27.49 ID:b2pIHjwm
大剣>片手ならあったほうがやりやすい
片手>大剣なら別にいらない
自分のスタイルで考えましょう
727 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:41:52.48 ID:OukVm+pd
バッシュした後、下手にブレイズ振ったりしない片手ですが、10kいかなきゃゴミですか?
728 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:43:53.03 ID:b2pIHjwm
もうこの質問も見飽きたな
729 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:45:18.39 ID:GrjUr9lh
うん
730 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:46:28.77 ID:w9oS+B1h
ゴミなんでどんどんブレイズふってスコア稼ごうね
731 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:49:41.63 ID:c+Gs38kn
味方が遠距離多くて終始おされっぱの戦場で純大剣はなにしてればスコアでる?召喚以外でよろ
732 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 18:49:57.04 ID:/8e+Pf/O
フォース使ってて便利だったならそのまま使えばいいだろ
それがお前の戦い方なんだよ
スキル振りに正解なんか無いんだからいちいち他人の顔色を伺うな
攻略wiki通りじゃないとゲームも出来ない人間かお前はw
733 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:15:05.18 ID:OukVm+pd
734 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:17:18.53 ID:w9oS+B1h
スコアが正義だ
スコアでないやつの意見は聞かなくていい
735 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:23:25.50 ID:b2pIHjwm
>>731 突っ込んでランペしてキプに帰る作業でもすればいいよ
736 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:29:10.76 ID:/XWlqm25
ってかハイブリだとガードレインいらないじゃん
ガードレインなしのブレイズってまじつおいお
737 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 19:52:05.25 ID:bXcYTnPP
ランペのが威力は高いがクランのが生還率高いから特攻する時はクランにした方がいいぜ
738 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 20:18:59.78 ID:OukVm+pd
勝敗よりもスコアですか?
739 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:20:04.25 ID:/G8zD/e9
片手ってどれだけ相手のヘイト集めたか、自分のバッシュがどれだけキルに繋がったかじゃねーの?
それがうまい奴は自然とスキル振る回数増えてスコアが伸びるって話でうまい奴の10kとヘタクソの10kじゃ前者の方が勝利には(味方のスコアには)貢献してるって事じゃね?
740 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:23:46.88 ID:ri38u0HO
スタンぶっ飛ばす奴多いぞ
741 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:45:41.42 ID:mgQFGsF6
両手の話題まったく無いんだが、絶滅したん?
742 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:47:57.93 ID:N0txvYb3
ああ知ってる知ってる、将棋で相手の王将を詰めそうな時にかける掛け声のことだろ?
743 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:51:01.65 ID:RtSImL33
努力は認めるが43点
744 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:51:11.00 ID:CJg9ozTt
そうそう2、4金で詰みね パチン ってそれは王手やないかい!(ドヤッ
745 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:51:40.80 ID:w9oS+B1h
ドラテのことか一瞬マジで迷ったわ
746 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:53:44.30 ID:p9tG16Ev
あれだろ和食の高級料理店のことだろ
747 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:56:24.32 ID:CJg9ozTt
いやぁ芸妓さんもべっぴんだし料理もうまいなぁ ってそれは料亭やないかい!(キリッ
748 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 23:17:28.88 ID:GKFgzdWQ
えっ・・・どうすればいいんこれ・・・
749 :
名も無き冒険者:2011/12/21(水) 23:29:36.63 ID:HVWRlIJC
そっとしておこう
750 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 00:23:10.84 ID:7669bW03
、_人_从_人__/
_) ヘ
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) ル
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) フ
-‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) ァ
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) イ
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) ア
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;.
>>742−747 ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
751 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 00:56:28.27 ID:B1cdrIAr
両手か
昔は飛車か角ぐらいだったのに、今は桂馬ぐらいになったね
752 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 01:02:33.49 ID:wNMeXRNj
的を射た表現だな
753 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 01:13:11.80 ID:3Ixqnv9i
751さんが上手くまとめてくれた
754 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 02:14:24.81 ID:ZzGhhppE
将棋を知らない発言だ
755 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 02:26:12.84 ID:ZWEjxHrh
今は香車の両手が多い気がする
行って帰ってこないというね
756 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 03:45:29.13 ID:9QebFNtS
両手はその性質上将棋の駒なら銀ってイメージだけど
戻ることを忘れてる人も多いから成銀のほうが近いのかねえ
757 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 04:06:09.49 ID:Ca31GsSn
なんだ金は堀死か?
758 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 04:14:56.85 ID:9QebFNtS
キプが王様で金は片手じゃない?
両手と言うか大剣もだけど要所で切り込む意味では銀が近いかなと思ってそう表現しました
掘死は王手の合い駒に使われた下段の歩とかじゃないかなっと ものすごく扱いに困ること多いし
まあそんな将棋に詳しいわけでもない素人考えなので違ってても適当に聞き流してね!
759 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 04:59:27.23 ID:FUBfYcZz
片手にランペ持たせてみたが
使用後のHP激減がダルイなこれわ・・・
760 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 05:01:50.09 ID:7669bW03
ランペとエクスは的
761 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 11:30:25.65 ID:J45CQCX2
久しぶりに相手ヲリとヘビスマの打ち合いしてて熱くなったんだが
ハイエナ笛が空気読まずに割り込んできてクソ冷めた
762 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 11:48:30.52 ID:mvqPyvSI
大剣と両手って攻勢10違うけどやっぱりその差ってでかいのか?
wikiには両手でのヘビスマによるダメージはのってるけど+70ぐらい上がるの
耐性下がるのはいたそうだけど
763 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 11:54:56.69 ID:QPqdUScI
30、40ぐらいしか変わらんよ
効性よりエクスの存在がでかいと思う
あと鰤なら両手にする利点がないし
764 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:06:21.47 ID:mvqPyvSI
>>763 なるほど情報ありがとう
今まで両手やっていたけどドラテあんまり使わないからそれなら大剣やろうと思ったんだわ
課金両手武器の半分しか大剣って耐久ないんだな
765 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:12:38.44 ID:WUQCjBCf
両手50人と大剣50人がガチったらどうなるの?
766 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:28:04.31 ID:7AckLmhV
ドラテのある両手の勝ちいや分からないけど
機動力がなく耐性低いのけぞらない大剣はジェットストリームドラテに対応できないと思う
767 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:30:10.09 ID:iFWe5HA6
768 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:31:17.49 ID:Oiacpt77
エンダーを切ればわからない
769 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:33:12.60 ID:dfEx/je2
エンダーを切ったら今度はストスマ・スマ・ヘビスマがな・・・両手が勝ちそう
770 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 12:33:33.44 ID:nzZbx7Gb
最近バッシュして下がって持ち替えてドラテが与ダメ上がってきもい
771 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:26:40.44 ID:GaFPaGh0
フォース連打、ドラテなんてクランブルで吹き飛ばし
772 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:32:30.05 ID:2w7AY1la
大剣鰤はじめたんだけど、ヘビの打ち合いで両手に負けた。
羽帽子のダメージ計算で確認してみたら、双方無エンチャでアタレなしの場合のみ大剣が上で、
エンチャつけるかアタレあれば両手のが上なのね。
773 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:44:03.08 ID:j5yvHri1
マジでか
私アタレ両手だけどずっと大剣と殴り合うの避けてた
774 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:45:55.86 ID:tHIEnaEM
動ける大剣は無駄な殴り合いはしないんでねーの
775 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 13:50:08.85 ID:Umutfgz3
せっかくエクスのリーチがあるのに殴りあう意味はないわなw
776 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:00:03.69 ID:yxnBi0Kj
下手になった、リハビリ中の時は
遠距離使うが主軸ストスマとヘビ縛りにするな。
そうしたらヲリ使い始めてスキルP足らなくて範囲攻撃覚えていない時の方が
なぜか立ち回りよかった動きが復活できる。
中途半端なテイル、エクステがデメリットになってる事が多い。
777 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:11:58.23 ID:QPqdUScI
ぶっちゃけランペ使う場面って1戦場で4、5回ぐらいな気がする
778 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:43:33.81 ID:kXpvhl2r
そんな使うの?あれって押してるときは当たらないしいつ使えばいいのかまじわからん
崖下降下奇襲で使った時は面白かったな
779 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:49:59.61 ID:8U9gEfqH
シディットシュアで使える
780 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:56:02.67 ID:npe64tMa
エンダー職相手に2人でランペしたら相手はしぬ
781 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:56:19.00 ID:npe64tMa
間違えた、非エンダー職ね
782 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:59:10.05 ID:tHIEnaEM
高確率で転けられるから浪漫じゃないかそれ
783 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 14:59:58.32 ID:Oiacpt77
その4、5回で2k〜3k稼げるのがランペ
784 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:00:26.08 ID:yxnBi0Kj
>>778 出し終わっても致命的反撃受けないタイミングのカウンターで合わせれるようになって
はじめてランペ使いだな。
敵にジャベサラいないか?、スタンやられないかなど視野広くいきたいところ。
具体的の1つとして少数僻地で味方がバッシュくらった時に
味方近くでランペすると突っ込んできた敵の攻撃中に端が当たる感じ。
785 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:02:56.78 ID:FUBfYcZz
よし、今日はランペをエクスに替えてプレイしてみる
786 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:07:49.34 ID:QPqdUScI
>>778 押してる時に当たらないってのは押し返すタイミングを見極められてないんじゃない?
カウンター始まるちょっと前あたりに前にでて非エンダー職数人をからめながら当てる
数人巻き込めば一人ぐらいは2HITしてる奴いるから確定追撃でスマも入れる
カウンター押し返しの時ならランペで隙できても致命傷受けることは少ない
あんまり使わないけどないとこの場面でランペあればなぁってことがあるのがランペ
787 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:08:16.17 ID:6stuFDL+
じゃあぼくはブレイズスリャッシュだ!
788 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:18:29.68 ID:yxnBi0Kj
>>787 ブレよりスタンプで攻防ともに安定の鈍足付けてくれ。
オリは鈍足状態の相手大好きだから速攻でちゅっちゅしにいくから。
789 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:46:59.61 ID:mvqPyvSI
やっぱ大剣使ってる人ってアタレ使ってある程度したら他武器に変えて解除してんの?
それとも切れるまでそのまま?
両手アタレするなら大剣で素直にアタレしとけ言われたけど耐性がやばすぎだろ
790 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:54:16.29 ID:npe64tMa
アタレ解除したいならスキルの順番入れ替えればいいんじゃないの。
HP減ってる時とか、弓多い時とかはアタレ解除することもあるけど基本は常に点火しっぱなしだよ。
耐性は、弾幕MAPとか明らかにジャッジと弓が大量発生してるとかじゃなければ、そこまで気にならない。
791 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 15:59:19.41 ID:yxnBi0Kj
弓多かったら寧ろ職相性良くてチャンス。
サラオリ地獄の万倍マシだわw
792 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 17:45:34.65 ID:mvqPyvSI
アタレ大剣やばすぎだな
スカウト相手に400とかでるとかすげえ楽しい
死にまくるけど
793 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 17:49:55.75 ID:rhsGOXYr
ずーっと最近皿ばっかりやってたからアタレ大剣がやわいって思わんな
むしろエンダーで面白いほど突っ込める
アタレ大剣ヘビスマは中毒性があるな
794 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 17:55:35.26 ID:7o5gGi3Q
ハイド見つけた時とか涎でちゃうよね
795 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 18:03:41.48 ID:rhsGOXYr
ハイド見つけて先制でヘビスマ→エアヘビスマで脳汁でるな
ただしnoobに限るけど
796 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 19:22:39.11 ID:Cttlwcda
ヘビスマ→エアヘビって確定したっけ?
いつもランペ→スマ→スマで処理してたわ
797 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 19:30:08.86 ID:F8Z6fzny
入るのはスマ→エアヘビスマだろ
798 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 20:26:48.56 ID:rhsGOXYr
確定は有り得ない
だから脳汁が出る
ランペはこけられたとき悲しい
799 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 21:02:10.13 ID:8U9gEfqH
ラグくすりゃいける
800 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 21:09:57.73 ID:tgXihj45
アタレ大剣もいいけどアタレ両手が俺のオアシス
801 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 21:19:17.94 ID:3nKA4+Q+
ウォリ側がラガーじゃないかぎりエアヘヴィは距離が近いと無理
802 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 21:23:47.83 ID:DlzJov/C
アタレ大剣でヘビスマもいいが
やっぱアタレ両手のドラテが脳汁トマランナー
803 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 22:00:34.52 ID:aS7Kdd3Q
アタレドラテヘヴィ全弾ヒットでHP半分以上削ってキルできると脳汁やばい
804 :
名も無き冒険者:2011/12/22(木) 23:57:26.08 ID:FzHJ1mwp
>>765 10vs10ぐらいならランペの方が強いよ
805 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 01:55:11.01 ID:Wzc1irD7
両手も火皿も確かに強いがバンクには要らない
806 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 02:18:22.22 ID:2b/FYtzz
ドラテは発動前に止められるとストレスが貯まる
807 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 02:33:22.32 ID:v+Yf64P4
フラッスとかファーイwwwで撃墜されるとイラ壁もんだよな
808 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 02:48:20.15 ID:33FliDJo
攻撃判定でてからふっとばされて「あざーすwwwwwwww」なこともあるからプラマイ0
809 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 03:57:10.15 ID:raVK0d5F
大剣鰤でどうしても20kいかない。つーか、15kもたまにしかいかない。
自分でもヘルくらい過ぎてるせいだって分かるんだけど、なかなか避けられない。
まずバッシュする時点でヘルくらう。持ち替える。ヘビ撃つ時にまたヘルくらう。
だからヘビ撃たないで火皿に向かっていくと相打ち覚悟のヘル、または他の火皿からヘルくらう。
スコア出してる人の動画を見ると、敵がスカウトだらけで美味しくしゃぶってるのばっかりだから参考にならない。
僻地だと逃げ回られてスコア美味しくないから、やっぱり主戦でやるしかないと思うけど、どうすればいいんだろうか。
敵の死角からっても、大剣だろうと片手だろうと、ものすごく警戒してるし。
810 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 04:05:14.22 ID:3/aQ+/c7
純大剣やればいい
鰤なんて中途半端なスキル構成で20kとか出せると思うなよ
811 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 04:28:28.60 ID:raVK0d5F
やっぱり、よっぽど相手が弱くないと無理なんか。
本当は純大剣やりたいんだけど、バンクで稼がなきゃならないからバッシュが必要なのよねん。
812 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 08:39:57.83 ID:N0TEGKyE
ドラテにDD→フィニで敵の片手入り集団に飛ばされて死んだときは壁殴
813 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 10:19:47.79 ID:bgjvFvjZ
笛の真正面から馬鹿正直にドラテする男の人って…
814 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 11:11:13.38 ID:kUh+Cs7V
たまにSD構えてて回避できない笛がいて笑う
815 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 11:20:51.31 ID:pvUu/jSD
笑うなよそれは
816 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 11:21:20.95 ID:fe/L5bRM
ミニスカ笛♀ちゃんがSD構えたらタイミングずらして
スマ当ててキャッってなってるのを見るとチンポバキバキになる
817 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 11:24:56.06 ID:pvUu/jSD
ええなぁw
818 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:18:46.11 ID:jHeRZ9jE
純帯剣でPCD6k、まず何から改善すればいいとおもう?
819 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:21:12.60 ID:J9x6aKDq
6kならまず仲間と足並みそろえてないんじゃね
あとはどう考えても踏ん張れないところで無理して一人で踏ん張って死亡
そしてキプから戦場へ行く間に味方が押し返していて、到着したころにはまた味方が劣勢になってるとか
820 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:23:52.95 ID:sam2+m4V
バッシュが出来るまで後ろうろうろ、出来てもストスマ使わないと届かない位置にいる
自分から敵を崩そうと思ってない
こんな状況が予想できるんだけど、すべて改善しないとダメだと思うよ
821 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:25:22.16 ID:Qwiv7y1I
とりあえずストスマしてクランブルして後はフォースの精度上げればスコアは伸びると思うよ
822 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:25:44.20 ID:pvUu/jSD
>>818 そのレスを改善しろ
与ダメだけじゃ妄想しかできない
823 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:26:50.40 ID:VaZ4fsII
散々言われてることだが片手と短剣の動きは見とけ
ってパニかよ!!
824 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:34:48.19 ID:jHeRZ9jE
>>822 前に出るとヘルに焼かれてすごすご帰りライト撃たれたり
ストスマランペ空ぶったり、ストスマでこかしてブレイク貰ったり、ヘビはずしたり
後ろでは空気、フォースもあたらない
立ち位置はどの辺りの距離に居とくべきなの、ストスマ圏内それともフォース?
そういやさっきは片手居なかったな
825 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:36:16.64 ID:CSF1DLZC
片手よりハイブリは
ストスマ スマ エクス が安定
826 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:40:04.48 ID:kaPNYE6c
>>818 皿のスキル狙いストスマランペとバッシュ待ちばっかりしてたら
10キル5kになっちまったぜ!(
827 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 15:43:03.24 ID:YOg3oBaE
マクロ半歩してる片手に言うが
片手の役割を半ば放棄してることに気づきたまえ
居る意味ねーから
828 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 15:47:57.86 ID:u7u159K5
そういうのはネヲチでどうぞ
829 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 15:49:41.61 ID:KMUq1vBR
半歩でバッシュ空振りしてる奴見るとたしかに失笑
830 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 16:03:32.05 ID:kUh+Cs7V
バタバタしだした短剣をランペで蒸発させると笑いが止まらない
831 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 16:13:00.24 ID:fe/L5bRM
半歩野郎にはエクスが一番だな
2、3発当てればピューっと尻尾巻いて逃げていくわ
832 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 16:42:13.93 ID:6kiAvXre
>>831 あるあるw
きっとドヤ顔で半歩しだしたんだろーなーとか想像すると脳汁でるわw
833 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:12:15.61 ID:Bcfuuu+9
>>832 半歩は当たり前の技術なんで使ってドヤとか無いですよ
834 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:31:12.75 ID:kG41D1T6
あ、はい
835 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:31:58.37 ID:pvUu/jSD
はい
836 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:50:12.01 ID:kaPNYE6c
>>833 飛車角おちくらいのハンデを負った半歩なしに対して無傷でないと恥ずかしいはずの半歩様をボコってしまったほうがドヤ顔ですよね?
837 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:52:34.34 ID:2gQNvDsE
>>833 半歩(笑)は当たり前(笑)の技術(笑)なんで使ってドヤ(笑)とか無いですよ(キリッ
添削してやったぞありがたく思えよゴミ
838 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:54:38.44 ID:jIcL8oPt
短絡的に危なくなったらとりあえず半歩みたいなのが良く沸くからなあ
いい加減萎える なんか相手するのもアホらしい
839 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:55:43.65 ID:pvUu/jSD
半歩使えばいいんじゃない?
840 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 17:58:21.11 ID:HVjr59bD
いい加減半歩くらいで騒ぐ新参うっさい
仕様なんだから嫌ならやめろ
841 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:08:55.32 ID:jIcL8oPt
自分は別に新参でもないが、たとえ新参でもというかむしろ新参なればこそ
ハードウェアマクロと見抜けるかはともかく高精度でランダムウォークだのしてる
プロスケーター相手にふるぼっこにされたらやめろ言われんでも二度とINせんわ
なのに仕様だから嫌ならやめろって言ってるんならまさにアホだのう
842 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:12:14.11 ID:pvUu/jSD
落ち着けよ
843 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:19:35.82 ID:SsdSboXu
なんで半歩イヤイヤいいながら今のFEZ続けてるん?
ドM?
844 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:23:58.61 ID:plQTLozb
半歩とか挙動見れば大体分かるし攻撃が遅れたりするから慣れてるとカモれて有難いよね
845 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:25:10.94 ID:pvUu/jSD
半歩準備に入った片手に先にバッシュしてやると勃起するよね
846 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:26:52.76 ID:nIG8epsH
半歩自体はまだいいんだが、
基本もできてないやつが明らかにすべり量多い半歩使ってると
マクロ使わないと戦えない可哀想な人なんだなって思う
847 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:28:52.74 ID:SsdSboXu
半歩を上手に使えてるやつなんて野良戦争じゃ少なくね
むしろ餌だし
848 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:29:05.58 ID:KMUq1vBR
2重さえ直してくれればいいわ。
単品の半歩はどうせバレバレだしたいてい無意味
849 :
sage:2011/12/23(金) 18:35:54.58 ID:Skk2GBCU
850 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:40:55.11 ID:jIcL8oPt
>>846 そんなのに何度も遭遇して大体萎えて落ちてるんだよ・・・ここ数日は特に
まあここの人たちは相当の猛者揃いなんだろうな 出来たら口だけじゃなく
瀕死でランダムウォークとかおっぱじめた短剣を片手でも鰤でも良いから華麗に仕留める動画でもあげてくれよ
>>849 宣伝必死だな 最強?存在が害悪という意味で最凶か最も狂ってる最狂の間違いだろ・・・
851 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:42:35.74 ID:Bcfuuu+9
公式が認めた以上、半歩はただのPS
いくら騒いでも上手い人への妬み乙にしかならないよ
852 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:49:02.74 ID:jIcL8oPt
ハードウェアマクロの疑いが持たれる位の高精度ランダムウォークしててもPSなのかー 廃れたものだね
第一モノに頼り切ってるのにPSとか笑うところどこよ
853 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:54:44.20 ID:SarCTUTm
使える物は使うべき
854 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:57:37.40 ID:SsdSboXu
マクロ対策をしない運営が悪い
マウスのあのソフトを弾くだけでかなり減ると思う
弾くだけならめちゃくちゃ簡単なのになぜかやらない
855 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:59:00.21 ID:2b/FYtzz
半歩を使う奴って一度半歩を始めると何度か連続して使ってくるから
実体があるだろう位置に撃ちこめば普通に潰せる
856 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 18:59:42.37 ID:cDrzj4eT
けど相手しててストレスしか溜まらんわ
857 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 19:03:07.40 ID:nIG8epsH
2重半歩?で動いてる相手に単体は難しいな
ただ、普通の半歩なら慣れれば当てられるぞ
戦争で半歩使ってる相手見つけたら粘着するくらいに
攻撃当てる練習してみるといい
858 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 20:13:05.48 ID:pvUu/jSD
ここで愚痴ってないで運営に通報するなり陳情するなりしろよ
ここで半歩に顔真っ赤にしててもただの雑魚認定されるだけだぞ
859 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 20:51:32.90 ID:kaPNYE6c
半歩ばっかの国が半歩の滅多にいない国に負けたとき
なじり合いで楽しいことになったなぁ
860 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 21:15:54.13 ID:plQTLozb
ランダムウォークと半歩って別じゃないのか?
861 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 21:24:36.77 ID:SsdSboXu
↑のランダムウォークはゴキブリのこといってるんじゃない
862 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 21:44:48.53 ID:2b/FYtzz
陳情したって無駄でしょ
そもそも開発が変わった時にスタッフがごっそり抜けて
ソースコードの解析からやり直したらしいじゃん
おそらくもうシステムの根幹を弄れるほどの人間がいないんだよ
欠陥と認めたところで直せないから仕様って形にしただけ
不出来なゲームとして割り切って遊ぶしかないね
863 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 21:53:45.64 ID:pvUu/jSD
ヲリスレでいうより遥かにマシだろ
864 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 22:20:45.71 ID:2oyhiDuo
半歩がいやなら課金すんなって
そうすりゃ嫌でも運営が対策してくるだろ
865 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 22:24:53.74 ID:J9x6aKDq
対策するコストに見合わないから課金がなくなってきたら半歩修正に向けて行動するんじゃなくてサービス終了に向けて行動するだけだ
866 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 22:27:14.58 ID:pvUu/jSD
運営「対策する金がない」
867 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 22:37:14.46 ID:1R40u4Am
課金しなかったらそのままサービス終了する
半歩が嫌なら課金しまくってる人間が名前をだしていいまくるのが大事
868 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 23:07:39.83 ID:6eziSn8B
半歩以上でねがるほど僻地でタイマン張ってるひとはあんまり見ないけどな。
ねがるなら味方からはぐれるなよといいたい。
大抵放置かフルボッコになるから。
869 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 23:14:36.93 ID:NLFgkKRc
タイマンでしか半歩使わない奴なんていないだろ
870 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 23:18:42.04 ID:pvUu/jSD
むしろ囲まれた時に使うよね
871 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 23:50:42.89 ID:ulqJGzGf
>>867 昔ROだかリネだかで本社(日本支社?)に怒鳴り込んだ人がいた気がする
結局それでどうなったかはわからんがw
872 :
名も無き冒険者:2011/12/23(金) 23:58:00.83 ID:SsdSboXu
それって普通に考えてただのキチガイだよな
873 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 01:19:38.22 ID:xU14ilAD
珍歩を使ってカクカクするんですね!
なんたってイブの夜ですもんね!
874 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 02:08:38.27 ID:kbq4tZEB
カモれるとまでは言わないが密着してるのに呑気に半歩入力してる片手やら短剣に一方的にバッシュ入れれるとドヤ顔しちまうな
875 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 02:43:36.07 ID:O+eUOOLG
半歩入力って聞くけど
どういう入力なの?教えてくだしあ。。。
876 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 05:57:16.93 ID:7dfa1CQi
ws
877 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 06:07:00.24 ID:R/s3E5or
waros
878 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 10:01:25.92 ID:RAnuv4Wb
氷ったときに目の前に片手いたから死んだなと思ったら、
その片手が超ダッシュ半歩バッシュ外してくれてワロタ
879 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 10:31:42.28 ID:+r9rdki8
>>867 某ゲームに月(毎月ではないが)300万課金した挙句BANくらった猛者がいますよ
880 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 11:08:34.65 ID:aosAtlO4
運営が認めたっても意図的な半歩は黒じゃなかったっけ?
まぁ撮影して運営に送ったところでなんにもかわらないだろけど
ただ半歩使ったらめっちゃヘイト高いw
中級やら範囲がいっぱい飛んでくるw
881 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 11:26:05.10 ID:ZsmkGwvd
中級よけるための半歩やし・・・
882 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 13:31:22.77 ID:TsacAHYl
半歩するやつを狙えば美味しいっていう事実は変わらないから
どんどん半歩しろ、美味しくしゃぶってやんよ
883 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 14:01:48.43 ID:vwmn4QPb
>>882 だよね
相手が半歩使ったら対応すれば良い話 ただそれだけ
なのにグダグダ半歩に文句言う奴はnoobの証明
こういう事ですよね?
884 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 14:05:05.28 ID:f53NkWxA
片手同士で相対し瞬間足が止まってピクピクしてるから様子見たらうしろにスライドしてクランブルとか
普通に撃てば当たっただろうに意味がわからん。
885 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 15:09:57.64 ID:OCixJF/Q
886 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 16:44:55.31 ID:upeIQFcd
大剣って両手より余程威力があるのかと思ったけどほんの僅かしか威力は上がらなくね?
同じ相手にヘビスマでも平均+28ダメされるかされないかって感じなんだけど。
両手に対して大剣のメリットってどんな所なんですかね?
887 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 16:47:51.16 ID:9zbUUu0L
エクス
888 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 16:54:39.09 ID:vEYTlE82
動画半分くらい見たけど別段問題なかった
889 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 16:59:19.00 ID:upeIQFcd
なるほど。となるとドラテを取るかエクスを取るかって話ですか。
うーん、まあ大剣の方が武器的に好きだから大剣にすっかな。サンキュー。
890 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 17:37:15.69 ID:X4bLwqgD
ドラテあると便利過ぎて使い過ぎちゃうのが怖い
891 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 18:34:56.11 ID:VysaHbGw
いくら便利でもスタンにドラテはするなよ絶対だぞ
ドラテでキルしきれるやつなら許すが
892 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 18:52:06.04 ID:UXMWHg0B
後ろに敵建築あるときに、サイドから奇襲ドラテして即ストスマ逃げするのが楽しい
893 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 18:53:59.62 ID:EFNJ74B8
指が勝手に・・・
894 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 19:07:37.43 ID:w9+LcHn0
>883
逆じゃね?
半歩するやつは大抵まわりを見れてないから
半歩に夢中になってる間に取り残されたり
ブレイク入れられたりするってことだろ
895 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 19:08:04.00 ID:opGS7eeQ
我が指よ……静まれッ……!
896 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 19:11:57.06 ID:j/wmoQ7z
東北大震災で行列を作って海外で賞賛された時みたいに
みんなが少しずつ我慢して半歩やめたらいいのに
897 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 19:19:57.17 ID:w9+LcHn0
上手い人は自重してるから、目安になるけどな
898 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 20:01:11.00 ID:274IVmgr
>>885 E鯖か?
動きはあれぐらいでよいと思う
あと敵ナイトは無視すべき
手を出すぐらいなら前に出ろ
899 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 20:08:35.65 ID:q5jyoXp5
AKBに2000万だかつぎ込んで出入り禁止になった奴みたいなのもいるしな・・・
900 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 20:53:24.41 ID:fRf4pUQG
2000万どころか200万払えばマネージャー同伴なら好きな奴1日雇えるんじゃねえの
901 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 22:27:18.48 ID:BnvRnTnp
女キャラより男キャラでヲリやった方がスコアでるんだけど・・・
これ何で?
902 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 22:30:16.55 ID:8NfvaN23
┗| ┳|┛ n ┗|*┳|┛ n ┗| ┳|┛ n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ ( .人 .人 γ ノ ( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´ ミ(こノこノ `ー´ ミ(こノこノ `ー´
)にノこ). )にノこ) )にノこ)
903 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 22:39:47.16 ID:Sj65oSw2
キャラのモーションに合う合わないがあるんだろ
904 :
名も無き冒険者:2011/12/24(土) 22:56:46.10 ID:ZsmkGwvd
♀キャラ使ってる時はケツばっかみて相手見てないってことだな
905 :
885:2011/12/24(土) 23:59:00.67 ID:OCixJF/Q
906 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 00:21:00.08 ID:mHA7al9V
キャラの背の高さ・大きさで間合いの感覚が変わるからじゃね?
少年ボディのあとに大柄使うと射程ギリギリのつもりが届かず空振りする
907 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 00:47:52.89 ID:G85PB7NF
この動画、前半部分はイランだろ
あと全体MAP見ないやつは俺は基本的に信用しない
>あと敵ナイトは無視すべき
いや大ランスにジャベ刺さったらバッシュ入れようぜ
908 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 01:53:58.07 ID:KP8HM5iT
>>907 それはそうだが前出ればいいのにわざわざ下がってナイトに手を出してたんでしょ
そのことを言ってるんだと思う
自分の立ち位置にナイトがいたらバッシュするぐらいでいいだろ
909 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 02:38:37.59 ID:G85PB7NF
個人的な考えとして聞いてもらいたいんだが、召喚の支援というのはかなり重要なことだと思う
味方レイスは50クリのコストと運用の手間をかけているし、ジャベバッシュの恐れがあれば敵ナイトはとてもやりづらくなる
これはナイトを良くやる人間には解ってもらえると思う
ナイトもクリ30のコスト背負って動いているので、歩兵を削るよりも重要なことだと思う
味方ジャイがオベ打ってるときなんかは特に重要だな、無理に押さずにその現状を維持していればオベは自動的に折れるし味方も余力を温存できる
焦って特攻してくるナイトを効率よく始末できればオベが折れる可能性は上がるし、敵ナイトの頭数も減らせる
ただ当然、状況もいろいろ絡んでくるので延々下がってまでやるのも微妙ではある
HP回復中の片手や短は率先してやってほしい
910 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 02:38:56.12 ID:G85PB7NF
話が逸れたな、すまん
911 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 02:54:16.53 ID:wkDNKBu2
もうくんなよ
912 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 05:08:23.03 ID:p/s8U7Si
>>904は俺のことか。しろくまのしっぽふりふりしててつい見つめちゃう
913 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 12:41:18.19 ID:GOR8Nx6y
ベヒモステイルの使い方を教えてくれ。
これの使い方がイマイチわからん
914 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:01:37.90 ID:3O+2KFRv
サイドから奇襲かける時とか仰け反り職が多かったらドラテよりベヒ連打のがよかったりする
915 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:08:38.36 ID:+rrGAp8W
ストスマ入ったけどスマは打てないって時(重なってたり、短が横にいたり)
ちなみにタイミング覚えればこけないベヒ打てるんでそこに追撃
916 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:10:40.35 ID:GOR8Nx6y
>>914 ふむ。なるほど。
でも、飛び込み距離が短いからどうしてもドラテ使っちゃうなぁ
917 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:11:28.01 ID:nz100Qo8
仰け反り職にベヒテ→ヘビスマの瞬殺コンボを決めて
後方の味方♀皿から熱い視線を感じたい時とかかな!
918 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:20:03.41 ID:+rrGAp8W
ベヒが当たらなくてもステップさせればいいって場面でも置いておく
そのステップを自分がストスマで拾うイメージも持ってると尚良し
919 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:20:08.20 ID:abxS93xH
短、笛あたりのタイミングずらしに使う
この間凍って笛近寄ってきたからベヒヘビしたら笛じゃなくて隣に知らない短が転がってたわ
920 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:21:57.70 ID:gowBVGrl
凍った短にベヒやってこかすのだけはやめてくれよな
921 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 13:51:48.88 ID:+rrGAp8W
1 ベヒ→スマ、ヘビ
2 ストスマ→ベヒ→スマ、ヘビ
3 ベヒ→ストスマ→スマ
重複してる部分はパワー計算しながらやると良し
半歩対策として置いておく事にも使えるよ
922 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 14:29:59.57 ID:xKaS5fwL
半歩対策にはならないでしょwwwww
923 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 14:37:37.37 ID:+rrGAp8W
なるなるやってみ
924 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 14:45:56.09 ID:izme/4b1
ストスマスマって確定じゃないのに、やってる人多いよね
何で?
925 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 14:47:14.40 ID:bNIyRO9E
入りやすいし反撃もたいしてこないから
926 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 14:47:53.99 ID:gowBVGrl
短の半歩牽制か?
引き半歩なら意味ないと思うが
ヲリに向かってダッシュしてくるやつは少ないだろうし・・・
927 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 15:36:30.49 ID:Y/vmLW81
スカおっかけてたらバタ足し始めてダッシュでこっち向かってアム振ってきて
またすごい勢いで戻っていったんだけど あれが半歩か?
928 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 15:49:40.24 ID:gowBVGrl
二重半歩だろうね
でも慣れればそれが攻撃の合図になるからわかりやすいよ
929 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 16:16:40.69 ID:K0FhDZxr
ばたばたしてたら離れて味方にカレス撃ってもらったらええねん
930 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 18:18:42.20 ID:BnNYAxPT
短相手ならこっちが下がり中に真下にうつとか
noob相手にベヒヘビするとか
まぁ知ってるプレイヤーには全く使えないんだけどね
931 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 19:51:43.04 ID:uMRjft2p
半歩って具体的にどうやんの?
あと、使いどころは?
932 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:00:39.09 ID:bNzRgwzX
自分で考えな
933 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:11:52.09 ID:uMRjft2p
仕様なんだから皆で情報を共有すべき
使ってない人の方が多いところをみると、まだ知らない人も多いと思う
934 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:24:08.86 ID:3o3iiJX+
wws
ssw
935 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:28:29.16 ID:uMRjft2p
>>934 キー入力だよな?
詳しくタイミングとか教えてくれ
そういうのはよく聞くけど、見てもらってもあんまり半歩にならない
936 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:37:06.25 ID:RGv9lPKa
s/w押しながらクリックしてね?
937 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:47:15.29 ID:cgC9PycO
聞く立場の癖に偉そう過ぎ
土下座して市ね
938 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:49:05.84 ID:uMRjft2p
>>936 どういうことなの?してるかしてないかだとしてる
二重半歩だとかそんなのはとりあえずどうでも良いんだ
氷にエクスとか撃つときに擬似的に射程を伸ばすあれがやりたいんだ
氷に歩いて近づく(wを押している)だろ?そこからどうすれば良いのかもうわからん
939 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:53:01.36 ID:RGv9lPKa
実は俺も知らん
940 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:53:38.56 ID:66B05f3b
そのまんま突っ込んで撃て。
941 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 20:57:20.28 ID:Bsdhh66v
いいや限界だ!離して押すね!
942 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:04:44.08 ID:cgC9PycO
アホには理解できないから、
おとなしく戦場で動く的になってろ
943 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:07:52.45 ID:DXD9Dx5s
FEZでは自キャラの位置情報は1歩事に送られる
だから半分歩いて、別の方向に半分歩いてを繰り返すと位置情報が送られない
だから半歩
944 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:19:31.13 ID:uMRjft2p
>>943 何かすごくわかった気がするけど、普通に歩いてるときは一旦止まらないと何処から何処までが一歩なのか半歩なのかわからないよね?
Wを一瞬押すと確かに二歩歩くけど、普段は押しっぱなしで歩いてるし
945 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:25:28.02 ID:gowBVGrl
wおしてsおしてスキル発動で他人から見たら滑ってるから
わかっただろ?
946 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:26:10.39 ID:nz100Qo8
こんなウザい奴久しぶりに見たわww
947 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:26:25.99 ID:bNzRgwzX
半歩なんて外したら失笑ものだから使わないでいいよ
948 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:26:41.28 ID:RGv9lPKa
別にお前が半歩使ってもスコアは変わらんと思うぞ
949 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:33:46.16 ID:RGv9lPKa
あ、ごめん変わるかもしれん
下がる意味でな
第一、あんま半歩なんざ使わん
950 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:35:19.22 ID:SHhkWxpV
リファの男ヲリ共通防具 金色の奴持ってる人いる?
あれ、かなりでにくいよね
951 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:47:12.57 ID:nz100Qo8
あんな悪趣味なの即溶かしたわ
出にくいとかないし
952 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 21:57:52.16 ID:+uCYAslf
>>950 ♀キャラだから参考にならないかもしれないけどヲリ防具は70回くらいで出た
全部出すのに計120回くらいだった
>>951 まあ好みは人それぞれだからねえ
私的には悪趣味って言うなら♂笛のほうが更にって気もするけど
なんかクイックで近寄ってくる笛が金マイクだったらもう(;´∀`)・・・うわぁ・・・ですよ
953 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:01:26.14 ID:xYRd+4BF
俺も金色はヲリ笛両方リサイクルしたな
一部の人には妙に人気らしいけど正直ダサすぎて一発芸的なネタとしての価値しか感じられん
954 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:01:55.92 ID:JdL8rhyp
ブルズ買った後に発表されて涙目な俺に謝ってもらおうか
955 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:02:09.60 ID:DsCzKH98
わざと格好悪いのを着るってのもお洒落なんだよなー
956 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:14:42.83 ID:RGv9lPKa
この間、頭ジャイヘッド+Fateライダー胴・半ズボンの訳の解からん奴に追いかけられたわ
しかも最近出た子安ボイスで
957 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:17:30.24 ID:Bsdhh66v
神々しいな
958 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:36:43.83 ID:uMRjft2p
結局誰もよく知らないのかよ
959 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:40:15.71 ID:DsCzKH98
だから、地面に頭突きする勢いで土下座して、頭蓋骨割れて市ねって言ってるだろ?
960 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:43:37.63 ID:uMRjft2p
知ったかぶりで人を情弱扱いしてただけだろ?
961 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:49:30.79 ID:+DrlTsLI
ここで誰もよく知らないレベルのテクニックがそんなに問題になるわけないだろw
962 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:50:38.99 ID:PqpBqVBe
クリスマスにパソコン買ってもらった中学生か?
963 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 22:51:51.91 ID:66B05f3b
昔ならナイト戦で一方的に小ランス当て続けろ、その応用だ。で片付いたんだけどな。
今でもできるけどさ。
964 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 23:03:05.35 ID:RGv9lPKa
もう釣り宣言していいっすよ
965 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 23:04:25.41 ID:+DrlTsLI
釣りでした(迫真)
966 :
名も無き冒険者:2011/12/25(日) 23:50:29.54 ID:fqNkwf8F
>>960 いいから釣りでした宣言してから市んでこい
967 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 02:40:11.69 ID:MNFLoZOz
シャットアウトしたセスタスが通常連打で攻めていたけど普通に強かった。
連打速いしPW消費0だし中断されないし……戦士の立場が(;´Д`)
968 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 02:45:37.64 ID:ppkFCsJR
素直に吹き飛ばしてね
ドレも一発撃てるから1対1で殴り合ったらまず勝てないよ
969 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 02:45:39.25 ID:YWfIK8ZK
ヲリが殴り負けする程度には強い
つまり強い
970 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 03:15:03.12 ID:zpaLzEJJ
歩兵セスとまじめに殴りあったらダメだよ普通にヲリよりも強い
971 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 03:15:19.66 ID:5hQhGGep
スタン無効のシャットに対応しやすいのがスラムだからな、シャット中にファイはまず打たないしw
972 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 07:36:26.21 ID:Q//li5ge
笛がいるとシャットセスはサンドバック
973 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 07:37:41.05 ID:BvDD8gRQ
アシッド一発叩き込めばおk
974 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 08:06:49.82 ID:gEEPRhk7
シャット切れるまで逃げてPw溜めとくのが正解だよ
975 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 08:26:12.91 ID:19bkVSHu
ヲリスレで笛だのアシッドだのってのは何の解決にもなってないわ
976 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 08:42:55.10 ID:BvDD8gRQ
タイマンするなとでも言われたいのか?
977 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 08:55:47.76 ID:Q//li5ge
>>975 笛いるなら引きつけてフィニ打たせてトドメもらう
アシッド入るならpw溜めるなりダメ勝ちなり好きにする
邪魔ならタイミング見てスラム
タイマン?知らんがな笛でもやってろ
これでいい?
978 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 08:58:28.19 ID:BaCks2fe
そろそろ次スレ
スレタイの 〜アース と ウォリアー〜 の間のスペース全角から半角に変えといて
かなり前間違えてからずっとそのまま残っててなんか申し訳ない
979 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 09:05:05.66 ID:64+XVuP5
980 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 11:44:45.38 ID:095XIVmb
俺はA/Dで調整してる。もっと良い方法がありそうだが知らん。
あと普通の半歩がやってることは「射程を伸ばす」じゃなくて「残像を残してそいつにスキルを振らす」ことな。
だからタイミングがばれると一方的に攻撃くらうこともある
981 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 13:41:50.92 ID:Qqz47+DC
大剣や両手で相手を崩す動きってどういう事なんだろうな
どうしてもガン待ちになってしまう
982 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 13:44:56.09 ID:pPzFwGwF
転倒しないよう撃つバッシュについて教えてくれ
ググっても動画もないし解説してるサイトもないから良くわかんね
983 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 13:50:11.07 ID:jPojZpLc
>>981 敵に突っ込んでも見返りが多い所
片手がいないとか弓だけが数人でまとまってそうなところとか
>>982 膝が曲がり切ったら転ばないとかあったはず
984 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 13:53:10.41 ID:5QxGZr2b
>>982 移動キーおしながらステップ連打してみればわかる
普通に連打するだけじゃ絶対に歩くタイミングができる、それにあわせて攻撃すればいい
あとは、タイミングの問題、1fに反応するのは無理だが1fのタイミングにあわせるのはがんばればできる
985 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:03:12.97 ID:pPzFwGwF
( ゚д゚)ポカーン
マジレスしてもらってありがたいが理解できんから
今度から標的の足を気にしてみるわ
それでコツ掴める事を期待する
986 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:14:25.33 ID:lUnKg19n
>>985 簡単に言うと100%は無理、相手の回線環境でも変わる
自分の画面で相手のキャラクターの着地モーションに合わせて撃った所で
相手がずれてたら既にステップ開始してるかもしれない
なるべく取れるようには努力でなるけど確定は難しいってのは覚えておくといい
987 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:16:01.97 ID:7GvKnnTe
ステップ着地にワンテンポ遅らせてバッシュ叩き込む感じ
だが味方に消される可能性が高まる
988 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:42:00.74 ID:V9/slom7
鰤っていろんな形にできるか逆に困るな。
片手鰤も両手鰤も片手大剣鰤も好きだ
唯一大剣より鰤だけは相性悪すぎる
今両手より鰤だけど今日壷使うかな
989 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:44:19.40 ID:BUbhWVsn
弓皿にバッシュ被せられて、しょうがないから再びバッシュ。
しかし、これまた被せられると、俺は必要ないんだなとむくれて他の戦線に向かうことにしてる。
990 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:47:16.36 ID:I+4RsBG9
片手とかボランティアだしな
991 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:47:27.67 ID:cE+9e8Cw
どう考えてもバッシュスラムヘビエクスの鰤が完成系
992 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:50:20.73 ID:sgmo3lsP
>990
課金した上でのボランティアだな
993 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:51:17.28 ID:BUbhWVsn
>>988 俺も最初は片手鰤って感じでスタンプを持ってた。風列なしで、スタンプ3とヘビ3型の鰤。
その後、純大剣の経験をつんだらエクスが手放せなくなった。そんで大剣よりの鰤になった。
エクスがあれば風なしでも短スカとタイマンはれる。確実にSD取ってくる笛からは逃げるしかないけど。
994 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:51:42.95 ID:ksp8oiqi
鰤やりたいけど持ち替えが出来なくて詰んでる
995 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 14:51:43.91 ID:iTTYrQPF
自分のバッシュにヘビ振っても被されるから戦争キャラはずっとヘビ切りランペ
ガドヘルアタレヘビならまだしもストスマライトボルトが被るからな
996 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 15:01:30.74 ID:0eeRng7Y
殴られそうだからってトチって吹き飛ばすやつが多すぎだぜ。
フォローに向かってるのが見えねーのか。
まあそいつが死んだとしても、敵にそれ以上のダメージを与えてやろうと思ってただけで
助けようとしていたわけではないんだけどな。
997 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 15:08:39.65 ID:V9/slom7
鰤について返信感謝
両手武器持ってるのが多いから両手やりたくなるってのもあるんだ
今日壷つかってスキル変更する
バッシュ+エクス+ヘビ+スタンプで行くことにする。
ヘビかスタンプどっちを2にするかだけ考える
998 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 16:03:26.71 ID:zpaLzEJJ
999 :
名も無き冒険者:2011/12/26(月) 16:09:24.43 ID:BaCks2fe
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
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