【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ101
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 09:37:57.22 ID:tDQBpOVu
3 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 09:39:55.55 ID:tDQBpOVu
テンプレここまで?
半日待ったけど一行に立つ気配が無かったから立てた
スレタイのスペース全角から半角にするの忘れた(´・ω・`)
それはともかく前スレも立つの遅かったしちゃんと
>>980やそれ以降の人立てようや
4 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 11:55:52.52 ID:xR4OmiO2
両手だとアタレ必須?
5 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 11:59:56.61 ID:08JEKzOZ
絶対ないと話にならない
6 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:17:42.65 ID:wOagtALM
アタレとってもクランブル1取れるしな
7 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:23:53.42 ID:g/jX/MM8
ARF無しドラテの悲しさったらもうね
8 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:38:15.68 ID:aPBzTO90
アタレは好きな時に切れるのが強み
ところでドラテ1クランブル3ってのは流石になしかね?
9 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:39:37.50 ID:osS5LBBt
あんま嘘言うなよお前ら
またARFつけたゴミが増えるだろう・・・
どう考えてもいらねーし
10 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:51:36.75 ID:EPXPVTLM
ドラテ1はいらないだろ。両手でクランブル3は必要ないよ。ドラテ3とアタレ3で十分。クランブル3が必要なのは両手だよ。
11 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:54:40.58 ID:tDQBpOVu
12 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 13:02:39.73 ID:AAYPlYGy
相手の1.5列目で華麗に立ち回る純両手配信を見てからARF派からクラン3派になった
13 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 13:03:10.77 ID:XO+PaJ1E
訳:ドラテ3アタレ3クランブル3にしろ
14 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 13:19:52.68 ID:OzKfogqP
ヘビスマとかいらんな
15 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 13:26:25.45 ID:cO8vhP7I
そん代わりスタンに追撃は無しな
16 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 13:30:50.01 ID:AXGcQpNi
スタンの奥にドラテうったほうがうめーんじゃね?
孤立にバッシュならスマでいいんじゃね
17 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 13:44:41.87 ID:SpUyzy0P
前の書き込みを参考にしてみたら、10戦中8戦でキラマとかマッド系取れた。
いままでデトランとかばかりだったのに・・・
ウォリおもしれー
18 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 13:57:37.01 ID:XO+PaJ1E
ヘビスマ切りアタレクランペ大剣やってみようかな
19 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:11:39.03 ID:QkXxq4mU
ヘビスマ切りって言ってもヘビ1は一応とれるし、
ARF3クランブル3ドラテorランペ3、ヘビ1ってのは
バッシュにヘビ撃たないって割り切ればありかもしれん。
20 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:16:25.50 ID:AAYPlYGy
そもそもスキルスロットにヘビいれないでしょwww
21 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:17:21.91 ID:wOagtALM
ヘビ被ったとき憎しみが湧くからランペでいいわ
22 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:28:03.08 ID:g/jX/MM8
もういっそスマ連打にすれば、ヘビ切りドラ・風・ARF3の時代くるな
23 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:28:08.18 ID:aPBzTO90
実際やってみるとヘビの偉大さがよくわかる
24 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:28:18.67 ID:XO+PaJ1E
そしてランペにヘビが被り憎しみが連鎖していく
25 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:35:57.61 ID:WXTXxIlt
そもそもヘビにもランペにもトゥルー、スピア、レイン、ドラテ、フラッシュ諸々が被りまくるんで
そもそもにしてバッシュにヲリが追撃すること自体が間違いなのかと思い始めてきた。
26 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 14:37:18.34 ID:wOagtALM
まあ嫌になったら僻地いくなり掘るなりすればいいんだよ
27 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 15:30:43.91 ID:AAYPlYGy
F鯖民がA鯖に行った時に思ったことなんだけど
全職がスタンしか見てないんだよね
スタンは死ぬけどそれ以上が繋がらない
ヲリは味方がバッシュもらったら即クランブル
そのクランブルにジャベが刺せないソーサラー
スタンにガドして横からヘビ2回もらう短剣etc...
どの職でも10kも出ませんって人はスタンすら見えてないけど
15k超えませんって人は奥が見れてないかもねって思った
28 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 15:58:21.33 ID:SpUyzy0P
毎回キラマとかぶら下げれて気分良いのだけれども、これ突き詰めて行ったらウォリ要らない気がしてきた。
基本的に相手の下手糞とか、うっかりさんを処理するのは得意だけれども、
一定以上の上手い人同士なら、正直ウォリ要らないよね・・・
29 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:06:17.87 ID:lrRI2ctb
(´・ω・`)お前が思うならそうなんだろ
(´・ω・`)お前の中ではな
30 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:08:42.22 ID:8sGQu6vR
俺は氷皿♀ちゃんを守るために片手を続けるよ
31 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:08:55.70 ID:f2TxtuQ7
キル称号とれはじめたばかりの奴がいっても、何いってんのお前にしかならない
どうせ両手だろw
32 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:12:01.27 ID:uaOd/yVP
えっ?
むしろヲリ必須になるよ
33 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:40:28.41 ID:SpUyzy0P
>>31 両手でソロで動いてるよ。
killは勿論だけど、PCDもウォリの中じゃ大体トップだし、
それがもう15戦近くずっとキープしてるから、もうマグレじゃないと思うんだ。
2chだから叩かれてるけど、正直、killもpcdもトップだし、大半の人よりは批判される必要は無いよね。
ウォリ不要についてだけど、
全員ある程度上手いなら主戦では要らない。僻地や少人数でも基本的に不要か、1人いたら良いかもしれないというレベルだと思う。
34 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:47:09.25 ID:uaOd/yVP
動画はよ→PCスペックが・・・・こうですか?わかりません
35 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:49:37.34 ID:GlWhctfT
僻地じゃヲリいないと倒し切れないだろ
36 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:50:14.73 ID:gvzhVOZE
ウォリは味方の片手が上手いかどうかだな。
味方の片手が下手ならいらないんじゃないか。
37 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 17:16:46.08 ID:oRBGvbsc
38 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 17:22:31.67 ID:f2TxtuQ7
>>33 やっぱ両手か
糞ドラテしてるだけだろどうせ
動画はどうせなぜか(笑)とれないだろうからスコアSSはれよ
俺も大剣のスコアSS、帰宅する2時くらいにはるから
39 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 17:34:22.60 ID:tDQBpOVu
BBS補正つきそうな話でもあるけどヲリが要らないって事は大体無いと思うがね
弾幕多めの場面で他職の動きが良くてヲリの出番が少ない、ならあるかも知れんけども
あとヲリ以外が要らないっていうのならわからなくも無い
片手両手大剣の集団が押し寄せてくる様はさぞ戦慄することだろうて
でも一番良いのはバランスよく3職が居てそれにせっちゃんが数人支援役ってのと思うがね 笛は心底(゚听)イラネ
40 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:00:21.30 ID:8p4wmxRW
今って鰤は何が熱いの
41 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:17:54.93 ID:zNOOjZib
個人的にバッシュスタンプランペ鰤おすすめ
スタンペッシュ!!
片手寄りでストスマ使わない人向け
効果スタンプからのランペorエクスが熱い
42 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:39:45.56 ID:ZJol2RWs
正直大剣は要らない
両手はドラテの突撃力があるから居る
片手は言わずもがな
43 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:43:31.23 ID:lsOSyWdV
ヲリの大群が…といっても実際に大群になることは滅多にないわけで
片手+皿弓の構成でも何ら問題なく火力が足りてしまうのが今のFEZ
ヲリのスキルはpow効率が高いものが多いけど、フルエンチャしたら皿のPow効率でフル回転で
ヲリはPowあまらせて後ろで機会待つことしかできないのが実情
半歩必死に駆使してスコアだすのは仕様の穴ついてるだけだから馬鹿らしい
44 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:45:34.18 ID:8sGQu6vR
どのゲームでもよくある近接職の宿命ですな
45 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:50:36.53 ID:ZJol2RWs
>>43 その現象が起きてる一番の原因はチキン遠距離が多い事だろうね
お互い最前線しか狙わないからな
46 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:50:46.19 ID:SpUyzy0P
>>39 集団で轢き殺しとかあるけど、押し切れるのはウォリがというよりも、そもそも優勢だからじゃない?
逆に優勢時でもない時に、沢山のウォリで押してみたけど、HP削られるばかりで殆ど喰えなかったという経験はあると思う。
上記から自分が思うに・・・
・ウォリは劣勢時・拮抗時には動けない。(よく見る一般論)
・優勢時に活躍出来るのは、ウォリがというよりも優勢だから
つまり常に先制を取れるのならば、ウォリは動けないから、脅威じゃ無くなると思うんだ。
先制するのは難しいかと思いきや、基本的に攻撃力の方が高いわけだから、ハイリジェ飲んでるウォリとかが、
そのぶん皿などになってハイポ飲めば、簡単に達成できると思う。
47 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:58:58.78 ID:zNOOjZib
ジャッジ3Hitくらいの間隔でスピア3発当てられたときは発狂しそうになった
48 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:01:33.38 ID:GlWhctfT
ぶっちゃけスタンにスピアとライトしか飛んでこなくても大量に飛んで来れば死ぬからな
49 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:06:08.77 ID:ihi13rlt
その優勢状況でキル取りに行けるのがヲリだろ
エンダーない職じゃ仰け反りがあってヲリほど確実なキル取りは難しいし
まぁ今の糞ゲーでまともに皿狙うような弓が減ってるから皿の方が強そうに見えるのかも知らんが
50 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:12:31.54 ID:cXNlQITV
遠距離が機能してるときに敵前線こじ開けて止めを刺す能力はかなりのもんだと思うけど、機能してないときに同じ事やると無駄に死ぬんだよね。
ただ、機能してなくても前線の数人ヲリにトレードすれば押しつぶせただろうな、というケースは結構見る。
敵の視線を左右に分散させつつ別方向から仕掛けられるヲリ(片手)が少なくとも二人いれば格段に崩しやすくなる。
同ラインのヲリより潜入スカ見ながらのほうが合わせやすかったり、追撃に関しては別にヲリでなくてもよかったりとか、ヲリの立場は弱い気がするが。
自分でも何が言いたいのかわからんけど、敵重力皿つぶしてくださいお願いします。
51 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:18:08.43 ID:lsOSyWdV
>>49 正気で言ってんの?
今じゃあえてエンダーきって凸るヲリも増えてるぐらいなのに。
優勢のときに反撃受けずに押せる時代は何年も前に終わったんだよ
今は”押し引き”の中でしかない。押せると思って凸ったえら蒸発するのが当たり前
52 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:21:40.71 ID:m8+ZQBBS
皿短が機先を制しヲリが〆、弓は威圧とフォロー
ただそんだけ、いらない職は偏らない限り無い
あ、笛さんはちょっと・・・
53 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:23:54.67 ID:SpUyzy0P
ウォリ不要というのは完璧な考えじゃない。
>>50が言っている様な状況で、PSあるウォリが、周りと息を合わせて動けば、ウォリが居ない集団に勝てる。
でも個々のPSとか、タイミングとか、誰かの自己犠牲とかの条件を達成するにはかなり敷居が高く、
現に戦場で遠距離ゲーとか愚痴を見るように、実際にそれを行うのは難しいと思う。
それよりも簡単で、9割の状況で有効な戦い方のほうが価値があると思うんだ。
54 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:27:03.13 ID:lsOSyWdV
気づいてなかったのか
笛もセスも一発の重さがある職業で
3職の中でダメージディーラーあるいはフィニッシャーとしてのヲリが
唯一存在価値が低下したんだってことに・・・
55 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:27:59.72 ID:ihi13rlt
>>51 エンダー切ってる奴とかこけながら範囲ぶっぱするパワーためる為にやってるだけで
キル取りとは真逆の行為だろ
あれはPCDを稼ぐ動き
後半は何が言いたいのか分からん
反撃受けようが死なないようにキル取るだけだろ
56 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:31:19.51 ID:lsOSyWdV
>>55 一言で言えばヲリが死なないようにKILLとれるようなあらゆる場面で
他職でもそのKILL取れるってだけ
射程距離が短いヲリが距離を詰めてヘビ入れる瞬間火力と
距離詰める時間なしでライトニングレンダーする時間のが火力的にそんなにかわんねーってこと
57 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:37:21.78 ID:ihi13rlt
>>56 だから仰け反りがあるって言っただろ
今のライトニングの仕様でライトレンダーと変わらんとかどんだけアホなんだよ
58 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 20:07:32.58 ID://3vBuvR
アホなんだろそっとしておいてやれよ
59 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 20:13:43.85 ID:8sGQu6vR
なんだアホか
60 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 20:16:52.07 ID:08JEKzOZ
一番火力があって、一番耐久が高くて、一番pw効率がいい
移動能力が高く、攻撃を受けても怯まず、範囲攻撃単体攻撃どちらもTOP火力
こんな職が不要なわけがない
61 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 20:19:15.01 ID:08JEKzOZ
優秀な遠距離攻撃も持ってると書くのを忘れたな
タイマンなんて言っても仕方ないが、遠距離だけでサラと刺し合いしてもヘルぶっぱさえ受け無ければ確実に勝つ
62 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 21:10:23.71 ID:f2TxtuQ7
動画をとらない、SSすら貼らない
でも僕はキルダメランカーです
こんな脳内上級者様がいってる事とかたかがしれてますけどねw
63 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 21:22:09.00 ID:OhS4SYqc
昨日から片手始めたんだが、やっぱスコア厨ならブレイズレンダー安定か?
64 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 21:50:33.27 ID:hrBcsUg2
クランブルもかましとけ
65 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 23:39:09.13 ID:lsOSyWdV
>>57 え?でものけぞりがあるとかそういうバッシュじゃない場面でヲリがKILLできるような
誓い位置にいる相手なら確実にライト連打で殺せると思うけど。
66 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 23:43:46.91 ID:uaOd/yVP
ライトレンダーでキルwwwwwwwww
自分がどれだけ馬鹿なこと言ってるかわかりますか?
自分が書いてることがおかしいことに気づかないとか本物の馬鹿なんだな
67 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 23:53:44.46 ID:08JEKzOZ
同じ位置からスタートするヲリとサラで中級射程にいるHP200の敵を倒すとしたら、サラのが早いんじゃない?
ヲリの方が前にいる!と言えるような状況でもないしなw
何言おうがFEZの世界には弓銃が存在するからヲリが不要ってことは絶対にない
68 :
名も無き冒険者:2011/11/12(土) 23:59:38.91 ID:m8+ZQBBS
全ては状況による、以上
69 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 00:04:47.52 ID:kp4bViSa
>>68 すごい頭悪いからそういうレスしないほうがいいよ
70 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 00:18:23.67 ID:GTG363md
71 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 00:29:57.92 ID:3qGA8U67
なんで顔真っ赤同士で言い合いしてるのこれ
72 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 00:46:55.47 ID:RA3Eubo8
自称ランカー様が騒いでるだけにしか見えなかったんだけど
何を言ってるの?
73 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 00:53:02.47 ID:WJ60f5Cy
鰤はまったんだけど構成どうしましょうの巻。
ちょっと見栄はりたいからPCDもだしたいのね。
ブーンは絶対切れない!と思ってたけど無くても問題なかった。というかバッシュ強すぎ。
ランペ3ヘビ2型かドラテ3ヘビ2型か
74 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 01:40:12.27 ID:BTUEkfSP
(´・ω・`)画像まだかー?
75 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 01:47:34.06 ID:fPy0jM/g
鰤大剣両手片手とやったけど結局純片手に落ち着いた
状況によるけど、HPどれくらいで前線からライン下がって回復しますか?
いつも400あれば1スタン作って戻れるから400基準なんだけど、これだとHPが常に200-600くらいで最近攻め辛くなってきた
これは味方がヲリ多い場合の話で、敵味方が弾幕合戦してるなら受け気味に動いて余裕ある
ケースバイケースだけど、意識的にどんなHPの量を基準にして動いてるのか気になる
76 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 02:35:02.38 ID:jvasIccz
E鯖の自分はフルエンハイしてHP800以上をキープしつつ動く
ケースバイケースだけど500ぐらいになったらもう無理はしない
弾幕鯖の宿命かなーいちばん怖いのが謎空間だしw
77 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 03:04:11.50 ID:W8mQcPoq
当たり前な事だが常にHPが200-600ならそれを500-900にすれば良い
78 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 03:27:03.90 ID:wMo4n41F
大剣と両手の鰤って誰かやった事ありますか?
79 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 03:35:12.72 ID:N9mj9uHL
それはドランペと呼ばれていてだな
80 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 03:43:58.04 ID:jvasIccz
ニコ動にあった希ガス
ネタすぎてどうにもならなかったが
81 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 06:43:09.63 ID:WJ60f5Cy
片手でHP400とかドラテランペに怖くてバッシュできないじゃん。
常に1000保っておくべき。
500切ったら超後退して回復してるな俺は。
82 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 09:10:03.50 ID:HTLlS0ij
片手でそんなチキンなら弓でもやってろ
83 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 09:36:45.06 ID:kp4bViSa
同じ事思った
84 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 10:50:50.23 ID:bzcDr5DJ
>>75 HP400に関してはまったく同感。
ちょっと辛そうだなとおもったらHP700開始で300になるくらいまでは前線にとどまる感じ
ハイリジェ切らす時間がないように。
400で敵射程の外に出られてればすぐ復帰できる。
炎と毒同時に入ってるときは下がったほうがいい。
85 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 11:41:57.09 ID:MDZtOiol
>>81 ”超”後退して回復て
HP9割あるのに何故か皿の後ろでウロウロしてる掘死以下の片手は お 前 か
無理なバッシュしたり押したりしなくていいから、せめて安全圏までHP戻したら
残りはある程度前の方で威圧のポーズだけでも見せながら回復してくれ、まーじーでー
86 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 12:09:04.05 ID:XSaWiHpS
なるほど500ぐらいに回復したらドンドン前でてる俺はアホだったんだな
通りでPCDが毎回6k前後なわけだ
87 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 12:41:44.07 ID:V8LOeNUC
88 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 12:43:17.55 ID:V8LOeNUC
むしろHP足りなくてドラテランペにバッシュいけない片手大杉ワロチ
89 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 12:48:51.54 ID:FvqBQDmt
500じゃなぁ
硬いつってもヘル貰ったら即後退回復だしそんなの繰り返してたら結局前線にいる時間短くなるわ
HP減ってると狙われやすくなるしある程度まで無理せず回復したほうがいい
90 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:06:19.14 ID:GjoIGY82
PCD6kの時点でHPとかそういう問題じゃないな
スタンに全く手触れてないんじゃね
非エンダーならブレイズスマブレイズスマエンドレスで死ぬ
ヘビスマしようとする奴だと(´・ω・`)はー
91 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:07:21.73 ID:V8LOeNUC
下がりながらでもハイド短や特攻にバッシュとかできるわけだからな
いざという時にHP足りなくてガツガツバッシュできないことこそ愚の骨頂。
92 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:08:00.06 ID:V8LOeNUC
93 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:26:22.16 ID:/G+qZQ7b
>>90 それやろうと思ってスマにしたのに、何故かブレイズ振らずに場を去る片手もいるから
ぶっちゃけ野良だと何が正しいのかなんて結果論に過ぎないから面倒臭いんだよな…とは思う。
でも、主戦やら人の多い場所だとバッシュのみして回ってくれた方が賢明な判断だから、俺はヘビスマ撃つ。
ガド既に入ってるのにガド連打して周囲のヘビスマ被せるバカスカも後を絶たないし。
94 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:31:52.50 ID:GjoIGY82
わかってる奴とか案外いないからな
他にも同じ対象にストスマストスマスマスマスマスマ
これも基本だけど反射的にできるやつとかほとんどいない
なんかヘビスマ挟もうとしたり謎の行動される
95 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:41:51.04 ID:n1h8NoYu
>>94 締められるならヘビスマで良いんだけどな。
相手壁際の取りこぼし一人追っかけてる時に、やたらガドブレ連打してるアホは死滅して欲しいが。
96 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:45:40.16 ID:KMWy58hM
ホントオナブレ短カスは邪魔だよな
97 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 13:51:04.36 ID:9eSSMe1P
大体スタンになに撃つかで短カスかどうか判断できる
98 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:18:45.77 ID:KMWy58hM
まあガドだとしても被せたらカスだがな
99 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:20:09.15 ID:9qWgHa7c
短居るならガドまで待てよ
100 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:23:44.10 ID:N9mj9uHL
スタンしてるなら入れなくても倒せるだろ
待つとかないわ
101 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:26:02.86 ID:rU4AEIos
>>100 それは相手のHPによる事だから、その理論は間違い以外の何でもないだろ。
102 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:34:04.80 ID:GjoIGY82
GRFかかってる片手相手にヘビスマかぶらせるのはゴミだぞ
ガドブレに被ってんだよクズ
お前の弱いヘビスマが被ってんだよw
103 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:41:40.35 ID:9eSSMe1P
先にガドいれればガド+ヘビでヘビ2発分くらいになるでしょ
アムレグ最初に入れる短とかは大抵短カス
うまいのはたおしてきれないときはパワいれてる
104 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:45:28.27 ID:1Sr0e9Vl
バッシュでこけた笛にはガドよりアム入れてくれると嬉しい
105 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:47:02.70 ID:qJMvHMal
動きの遅い短剣にあわせるということ自体ありえない
初動のタイミングでスキルが間に合わないヤツなんか
後は被ろうが何しようが無視だよ、悪いけど
106 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 14:59:11.19 ID:gXiak/Nn
スマ→ガド→スマだな
107 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 15:00:35.94 ID:lC65+IAf
うまい短は片手のそばにいてバッシュした瞬間にガド入れる
バッシュして1秒以上たってからガド入れる短はいらんw
108 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 15:00:39.70 ID:rU4AEIos
関係無いけど、DDしてフィニ入れようとするカス笛とか多いよな
相手が笛セスならアム入れた方が良いし、皿ならパワ、スカウトならレグ等を
入れた方が明らかに狩り安くなるのに、何故に思考停止したDDフィニしようとするんだろうか。
109 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 15:04:43.16 ID:GjoIGY82
自分の与ダメにならねーからだろちょっと考えればすぐわかる
DDしたのは相手を倒すためじゃなくて与ダメ稼ぐため
味方に譲るとかねーよwってことです
110 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 15:07:10.98 ID:rU4AEIos
>>109 それ癌どころの騒ぎじゃない、超迷惑プレイヤーですやん。。
111 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 15:07:51.52 ID:9qWgHa7c
ヘビスマにガド被るんなら同じ位置に居るんだろ
ならガド待てよ短の挙動見てからヘビスマ撃てば当たんだろ
バッシュ解ける寸前でヘビスマで倒せるなら被せる短がゴミだし
倒せないなら短にアムなりレグなり入れてもらうべき
HP結構残ってるならヘビスマかパワどっちでも良い
112 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 16:00:08.65 ID:pKeFCHOm
ヲリからみて、カウンターになる瞬間にペネで先回りして味方が狙ってないやつ足止めしてくれるのは良P笛
足止めできなくても視線分散してくれるからありがたい
こういう立ち回りできるのはよくわかってると思う
113 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 19:30:32.14 ID:7+kxhBpk
>>111 俺のいる鯖ではスタンにガド待ってからヘビだと
ピア、クランブルで吹っ飛ばされるか、糞皿の初級中級で消える
だから即ヘビ、主戦は。
僻地なら流石に合わせる、それでも大抵糞皿が被せてくるけどな
114 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 20:32:07.25 ID:XxQAue30
最近行ってないがFでウォリやったときはスタンにヘビすることの愚かさを学んだな
今はどうなってるか知らん
115 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 20:56:20.69 ID:zPzfMjfF
116 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 21:55:20.80 ID:zafVufDf
スタン、ガド、ヘビ、ボルトなど、ヘビが一番理想的。短スカがすぐガド入れなくても、周りの皿がヘビの後に追撃いれてくれたらヘビ二発で大概の奴は狩りとれる。
117 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 22:06:09.23 ID:oolnmFj9
テス鯖行ったらFはまだ良い方だって思い知らされた
AからとかEからとかコメント欄に載ってる奴ら中級で近接攻撃消しすぎだろwwww
片手プラス皿構成が他鯖の鉄板って聞いたから、近接職が攻撃するのに合わせ慣れてないのかねぇ
118 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 22:11:19.78 ID:XSaWiHpS
テス鯖の感想とか聞きたいけど本スレがどっちも機能してなくて聞けないんだよなぁ・・・
119 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 22:39:17.25 ID:kp4bViSa
他職やってるとヲリのかぶせにイラッとくることも多いんだけどな
遠距離してる奴だって明日はヲリしてたりするわけで、中の人は一緒
ヲリは他人の被せを非難出来て自分の被せに文句言われないだけ
追いかけてる奴にジャベ入れようとしてもブーンやストスマで妨害して逃がす奴とかいくらでもいる
120 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 23:36:30.16 ID:ES5YhAgu
ジャベは撃ってるのが見えないけど
近寄ってヘビ撃とうとしてるのは見えるからな
まぁ何でもかんでも風魔法ってヲリも酷いのは間違いないけどな
121 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 23:40:15.95 ID:et1iF4u5
質問です。
両手と大剣はスキルの振り方が何種類かあるそうなんですが、どれがいいんでしょうか。
まず服を脱ぎます
123 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 23:53:36.17 ID:e6pgO184
>>117 普段A鯖の俺からすればテスト鯖のほうがはるかに動き易かったな
敵ヲリも多いし、結構当たりあってくれるから
なんちゃって押し引きとかなくてまじいいわー
これ以上の環境で普段やってる人いるならまじ羨ましい
124 :
名も無き冒険者:2011/11/13(日) 23:58:18.20 ID:RA3Eubo8
A鯖とかゴミPSしかいないからな
125 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 00:08:16.66 ID:vMcEKLpU
全鯖持ってる俺に言わせると、鯖っていうよりGTが糞ゲ
たまに午前中とかやるとマジでFEZ楽しい
126 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 00:58:47.79 ID:s3RJuAVq
たまには両手やってもバチ当たらないよね…
エクスやランペスマ気持ち良いし、両手は味方とも連携しづらいけどたまには敵陣掻き回したい……
127 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 01:15:55.26 ID:Wx3srXVD
Aはマジで残りカスとそれを食い物にしてる古参しかいない
ステップ硬直に風ライトがF鯖の次に飛んでくる印象有る
128 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 01:33:55.45 ID:6b/9nJE8
HP7割とかある敵が逃げてるとき硬直とか偏差ジャベ当てたと同時に風で解凍されることがよくある
でもごめんって言ってくれることが多くてうれしいわ
129 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 01:37:31.76 ID:l8AosxR8
>>127 そうか?最近Aでよく片手やってるがあんまり気にならない
むしろスタンに弱攻撃飛んでくる頻度が少なくて嬉しいくらいだけどなあ
ただ珍歩率は他に比べて高い気がする
130 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 07:06:36.64 ID:eIntA9Wh
ぶっちゃけ
>>125が真理
鯖の違いより時間帯の違いが大きい
乙鯖とG鯖以外は
131 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 08:59:23.56 ID:Nn74FLtY
そりゃ子供のいない時間だからな
132 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 10:41:31.69 ID:2GFmF6qy
ニータイムはちんぽ率とFO率が高すぎてまじうんこ
133 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 10:44:29.16 ID:1xmwdgMi
BBS戦士の大剣先輩諸氏にちょっと伺いたいんだが
先輩方がランペを撃つ時ってどんな場面?どんな状況?
もうひとつランペが美味しいシチュエーションって?
134 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 10:50:17.89 ID:2GFmF6qy
1、どうせ死ぬなって思ったとき
2、非エンダーばっかじゃんwウマーwwwなとき
3、こんなに撒きこめるなら私もうどうなってもいいわ!なとき
4、とりあえず1キルは取れそうでついでに巻き込めるとき
5、体力余ってるから一発かますかってとき
6、むかつく遠距離に一発かませるとき
7、トキが死んだとき
135 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 11:01:33.24 ID:cj+OYYDl
俺は主に上記7の時にランペ撃ってるな
136 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 11:31:56.83 ID:On9x50DV
GTに片手真面目にやるとライトとかレインとかレイドとか、
糞みたいな攻撃でバッシュかぶるから、
主戦とか行くとハイリジェ垂れ流してウロウロだけだから僻地行くこと多くなった。
137 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 12:32:41.57 ID:UmcMyIYM
GTはどこも遠距離職多くなるから自分も弓キャラ起動
ヲリ短やるのはNTだけになってしまった
138 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 12:38:37.93 ID:2GFmF6qy
へたれおつ
139 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 12:43:06.82 ID:1xmwdgMi
140 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 13:06:32.57 ID:HTW/FY46
最近皿から大剣に転向したんだがランペはドラテ以上に麻薬だな
劣勢だろうがキルできそうだったり氷が二つ以上できたら
即反応して飛び込んで打ちたくなる
>>134 でいうと3と4やるときが一番楽しい
141 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 13:14:13.98 ID:1xmwdgMi
ランペ気持ち”い”い”〜!する時はやっぱ生還あんまり期待してなかったり?
片手は避けて飛び込むだろうけど生還できないことも多いよね
技の硬直がバッシュ並だし、なんか心がけてる上手い突っ込み方や場所選定ある?
142 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 13:22:18.39 ID:Coq9vcBV
超次元ランペを意識すると生還率が上がる
143 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 13:23:58.44 ID:CrJ3mpF9
ランペ→ランペ連携
相手は死ぬ
144 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 13:32:15.50 ID:HTW/FY46
>>46 怯まずに前進できて射程圏内なら高確率で命中かつPw効率もいいウォリがいるから優勢になる
これが皿ばっかでもチャンスに火力を放り込むタイミングが被ったり
押せるところなのに弓や地形に阻まれて囲い込むルートを潰されたり足踏みしたりする
極論を言えば皿は氷だけいればよくて、
氷短片手が作ったチャンスに大剣両手が攻撃して、
攻撃中の奴を周りが守りつつ次のチャンスを作る流れが理想だと思う
あとはチャンスができるまで一方的に敵を削れる弓や雷がいれば完璧って感じ
145 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 14:09:22.10 ID:2GFmF6qy
怯まず遅レスですね
146 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 14:19:44.38 ID:tR6kpaT+
ランペはダメージもだけど
のけぞり目的で使うことも多いかなぁ
147 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 15:24:26.57 ID:y/i+MON7
アクション周りで味方を餌に2人以上巻き込めるならランペ
148 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 16:15:50.74 ID:gfNO22sZ
149 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 16:38:58.10 ID:KelcDweX
>>148 使えないことも無いけどエンチャ代がマッハ
150 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 18:17:49.84 ID:Fn2aRBRH
考えんのマンドクセのときはランペ
151 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 18:21:45.00 ID:QPccoidN
キル称号取りたいんですけど
ヲリのキル取りやすいマップかキル伸びやすいマップってどこか教えて欲しいです
周りの人がキル取れないと12キルで抑えてるのに3位以内になり称号取れなくて困ってます
152 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 18:27:26.71 ID:nKmh655W
じゃあ次は10キルに抑えてみよう
153 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 18:37:36.74 ID:QPccoidN
10キルに抑えたら称号取れないとマジレス
154 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 18:41:54.95 ID:Q/7kqUZ+
カペラあたりを部隊でキプ前レイプが一番現実的
称号実装初期はゾンマスイベント便乗で狙えたっぽいけど今はアビューズ行為としてみなされたような
155 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 18:42:14.41 ID:0n0vk+hp
(´・ω・`)身内でキル3人位以上を3人用意すればいいんじゃないの?
156 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 19:38:32.48 ID:kk+K62pF
身内で三人ぐらい餌用の豚を敵側に用意すればいいんじゃないか( ´・ω・` )
157 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 19:40:17.65 ID:LoSOjw2Z
(´・ω・`)ケツにでかい顔ついてんぞ
158 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 20:31:42.19 ID:eURlsmq9
>>130 色んな意味でオワコン化してるFAEに比べて、G鯖は歩兵鯖と言われてるだけあって
歩兵戦は結構面白いというか、お互いがんがんやり合うから楽しいぞ。
俺もそう聞いて前回のブースト時に作ってみたんだが、面倒なチキン鯖には戻れないわ。
深夜から明け方に掛けては戦場2-1個くらいしか立たないけどな…w
159 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 20:45:48.37 ID:YnjMZzYl
キル称号なー・・どこ鯖か知らんがDとかならきついと思うわ。10kill超えた時点でほぼキラマ確定する
やっぱそういうのは16Killが珍しくないような初心者多い鯖じゃないと
160 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 21:18:20.91 ID:NYcsezDs
最近スキル選んでも選択前のスキルを暴発する事が多くなった
これはクリック早すぎる変な癖がついたのか、キーボの反応が鈍くなったのかどっちなんだ・・・
文字打ってるときは遅れ感じないから、やっぱ変な癖付いたのかな
161 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:10:03.43 ID:Fn2aRBRH
Gが歩兵鯖ってなんの冗談だよ
全員顔見知りだから手の内知ってることが大分だけだよ
にんじゃなう
163 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:21:14.87 ID:PXagtvi5
G鯖はイベント中はよく知らない名前が湧いて出てチキン鯖になる
通常営業中はF鯖からの落ちこぼれみたいなのばっかでスコア美味い
164 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:25:07.32 ID:31rILrVy
GとCはニートタイム限定だが10対10くらいの戦争になるから腕に自信があるなら雑魚狩り楽しいぞ
165 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:33:50.43 ID:PXagtvi5
雑魚狩りが面白いんなら韓国産ゲームでモンスター狩ってりゃいい
166 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:35:07.68 ID:UHhQsFmZ
今のFEZにイベントがない期間なんてある?
167 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:35:37.38 ID:YoaxyD0R
モニタの向こうの相手を想像するからこその雑魚狩りの楽しさよ
168 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:42:38.19 ID:eIntA9Wh
トキが死んだときってどうゆう意味
169 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 22:46:05.44 ID:kfjblxPE
G鯖はがつがつやり合う奴多いから良いってのはわかるが
それって訳わからん歩兵が大半を締めててグダグダ感と即蒸発感たっぷなF鯖や
遠距離チキン鯖のA鯖&E鯖と比べたらって話だろうよ
いや、Cは始まってもないけどな
今ではF脱出してのBD住人だがDもそろそろチキン化するんじゃねえかって怪しい感じだぜ
170 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 23:03:26.65 ID:xGA7XT/Y
ランペとかスタンにさえも速攻撃つわ
arf掛けてるし問題ないよね?
171 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 23:05:57.07 ID:YoaxyD0R
好きにすればいい
ランペ被って文句いっていいのは範囲に全部被された場合のヘル位か
172 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 23:12:38.07 ID:4h+y2y4h
まだ単体ランペが許されると思ってる奴らがいたのか
その腐った頭はいつになったら進歩するの?
173 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 23:15:14.95 ID:YoaxyD0R
174 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 23:29:49.09 ID:1xmwdgMi
末期ゲーにまだそんな理想を夢見てる
>>172の頭はいつになったら現実を理解するの?
175 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 23:31:40.40 ID:LvKrvQnc
176 :
名も無き冒険者:2011/11/14(月) 23:55:58.23 ID:qlsZNTdK
>>151 ラナスで屋根から飛んでアタレランペしとけばいいんじゃね?
適当にやってても15くらいは取れるだろ。
多デッド気にしないならなw
177 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 00:04:18.57 ID:wETpZF/P
デトランがこわくてヲリなんてやってられないだろ正直
俺はむしろデトラン称号は誇りに思ってるよ
178 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 00:32:57.19 ID:pouJ2kxW
それくらいでちょうどいい
楽しめるプレイスタイルが上達への一歩
179 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 01:51:36.70 ID:15PFViNi
キルラン入らずにキルAだかSだかってなんていう称号?
180 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 05:20:13.50 ID:BhHhcXLw
やっぱ大剣つえーな
千人長余裕だわ
181 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 05:30:56.02 ID:F55wdHaL
掲示板でいくら言おうが口だけ千人長
182 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 07:57:46.56 ID:XssP1SPo
大剣より両手の利点ってある?
noob狩りしか思いつかん
183 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 08:57:50.82 ID:rUdlI/4l
建築にスマしてもいいのよ?
184 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 09:06:01.10 ID:sldKYPFy
ランペとドラテは好みじゃね
185 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 09:19:31.53 ID:jxtPx1Ap
エンダー職の引き際、トドメを取りやすい
ランペよりもう1歩踏み込める
パワポバッタ状態で意外と生存伸ばせる出来ることがある
アタレドラテやってみたけどあまり戦場に左右されずにソロ1.5K超位は安定して出る感じだった
186 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 09:23:28.73 ID:jxtPx1Ap
寝起きで寝ぼけてるな
×生存伸ばせる出来ることがある ○生存伸ばせることもある
×ソロ1.5K超位 ○ソロ15K超位
187 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 09:45:15.47 ID:zRuJ6rN9
人によりけりなところもあるのかもしれないけど
自分は動きやすいっていうかやってて楽しいのは 両手>大剣 だなあ
キルやPCDだと 大剣>両手 な事が多いけど
なんか大剣の場合たいていバッシュ追撃か阻止かのルーチンワークしかしてない気がする
188 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 09:55:40.26 ID:fPk3vcPx
両手大剣のハイブリしたいんだけど
ネタじゃなくてある程度戦えるスキル構成教えてほしい
189 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 10:10:13.39 ID:SItglb1c
(´・ω・`)ARFとドラテとランペとったら残りは好みじゃない?
(´・ω・`)普段フォース使わないならブーン1ヘビ3とか
(´・ω・`)
>>148みてドラテ2ヘビ3ブーン3でもいいのかなーとかおもっちゃったりしたけど
(´・ω・`)3色みたいな変態しなければドラテも3かなーとか
190 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 11:56:10.82 ID:jxtPx1Ap
>>188 ぶっぱオンリーネタじゃなくウォリとして機能させたいなら多分ヘビ3も欲しくなるだろうね
ランペ3 ドラテ3もコンセプトから必須と考えると、あとはアタレとブーンをお好みで、かな
191 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 11:58:34.21 ID:jxtPx1Ap
範囲2種があるから、やっぱりアタレ3にはロマンを感じると思うし
ブーン1でも両手の時に敵短とガチで絡むようなことしなければいい
大剣のときは最大距離エクスでそこそこ対応出来ると思う
192 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 12:12:24.54 ID:15PFViNi
片手との鰤だとHPとガドだけでいいけど、両手大剣鰤だと両方フルエンチャとかきついな
193 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 12:38:22.43 ID:XIikomlx
もちかえたらアタレ消えるからなぁ
194 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 13:30:01.79 ID:uetf77aH
切り崩す事が苦手だから待ちの強い大剣一択
個人的にはHP200〜300の相手をキルに持っていくのは
エクスがある分、大剣のがやりやすい
195 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 13:57:21.15 ID:jxtPx1Ap
>>194 手堅くまじめな良P思考だな
ハイパワポ飲んで相手の群れの中でアタレドラテを3回以上ぶっぱ出来たら気分爽快ではあるぜ
196 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 15:30:31.59 ID:Fj+Xl/8w
大剣のランペは案外すんなり使えたんだけど、ドラテってどういう場面で使えばいいの?
ドラテが他の攻撃に被ると、ジャッジ頭に似たものがあるから怖い
197 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 15:37:51.00 ID:rWxePxZR
俺は奇襲とかで自分から突っ込みたいから両手のが好きだな
大剣は待ちが多いからか、遠距離オンラインだとほんとやる事が無い
僻地や少数戦だと大剣の火力が羨ましくなる事もあるがね
まあスマ列使いこなしてる人ならどっちでも良いんだろうとは思う
198 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 15:37:58.14 ID:SItglb1c
>>196 (´・ω・`)相手より低い位置から高い位置に攻撃するとき
(´・ω・`)逃げる集団に横から突っこめるタイミングで
(´・ω・`)とりあえずこかせても味方が呑み込んでくれるとき
(´・ω・`)たっくさんの氷像があったとき!!!!
199 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 15:42:29.42 ID:xchHxDY/
200 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:01:13.59 ID:uetf77aH
>>195 デッド気にせずハイパワポ飲んで特攻すれば
20k越え余裕と思ってた時期が俺にもありました
デッド重ねて与ダメ稼ぐのも一つのセンスだというのを知ったわ
201 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:03:05.28 ID:15PFViNi
大量の敵に特攻出来るタイミングってちゃんと待てば一戦に3.4回程度はある
それ以外でドラテ特攻かけようとしたって無駄死だよな
202 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:08:03.15 ID:IaprzNBL
その3、4回を逃さない俺はいつもデドラン上位
けどスコアは15kくらいもうちょっと練習するか
203 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:08:36.39 ID:szMbpk3d
硬直へのヘビスマはだいたい雷で消されるから悲しみを背負ってドラテ特攻してこう
204 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:15:04.81 ID:jxtPx1Ap
一概にスコアで語れないのは重々了解しているが、ひとつの基準として参考にしたいんで
バッシュ後にブレイズレンダーとか暗黒的なスコア稼ぎをしない、基本バッシュ連携重視のまじめな
"ソロ"の"純片手"だとスコア(PCD、デッド)どのくらいだしてたら良片手とBBS戦士たちは認定するの?
205 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:27:58.84 ID:5GOfaSdS
BBS戦士に聞いた時点で0デッド15k以下はキャラデリレベル。
1個人としてはエンハイ2デッド以下で主戦で敵にプレッシャー与えつつ8k↑出てれば
頑張ってるなぁって感じ。
206 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:30:29.39 ID:M5tBD8WT
平均的な戦争なら2d以内12k出ればだいたい良片手じゃないかなあ
上等兵赤文字固定の片手は8割ゴミ
フォースとかいらないんでつめてください・・・
スタンプじゃなくてバッシュしてください・・・
207 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:34:29.95 ID:sy+Hny+U
大剣でついていったらキルとりまくりで神だなーと思った片手でもギリ10kだったりする
スコアはあてにならん
208 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:38:42.12 ID:szMbpk3d
ブレイズが悪みたいに思ってる馬鹿が多いが別に被せなければいくらでも振っていいからな
209 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:38:43.89 ID:rWxePxZR
戦場によっては主戦じゃ10k出ない事も普通なのが片手
ヘルなど後衛の攻撃被り気にして合いの手ブレイズ封印したら尚更
無理にバッシュ行くよりプレッシャーでライン維持の方が重要な場面もあるし、スコアじゃ語れないよ
近接多めぶつかり合い多めの戦場ならスコアも出やすいが、そういうのは減ってるしな
210 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:42:27.02 ID:jS97vWjS
片手はいるだけで仕事になってるから5kでいいよ
211 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 16:45:41.31 ID:15PFViNi
たまーに純片手で8キルとか取ってる奴いるけどなw
常に最前線にいるとバッシュ以外の攻撃機会もあるから的確な奴はそれなりにスコアかさむ
今のバランスじゃDot地獄でなかなか難しいが
212 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:00:42.01 ID:jxtPx1Ap
なるほど
昨日からスキル振りなおして数年ぶりに片手やってるけど5戦くらいやって
平均9500PCD 0〜3Kill 1〜3Dead
特にPCDが全戦ほぼ9000台固定で気になって聞いてみた、キャラデリでもないみたいで一安心
213 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:08:00.48 ID:5GOfaSdS
その書き方だと勘違いKATATEが
ブレイズ被せまくりスタンプレンダーで「俺10k出てるから良片手だな(キリッ」
って思い込みかねない。
敵の動きを牽制して前線を崩させないなら5kくらいでもいいよ。ちゃんと隣で見えてるから、スコアを気にして暗黒化だけはしないでおくれ。
214 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:09:29.43 ID:ZpKXZvHe
まあ変にスコア狙ってブレイズとかスタンプ被されるより奴隷としてバッシュだけしてくれた方がありがたいよね
215 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:16:43.28 ID:TkkpyJ/H
押してオベ殴れる時はオベを限界まで殴るFEZ本来の動きで、スコアってどんなもんなのかね。
スコア一辺倒で語ってる人達って、やっぱオベを折ったりは一切しない感じで
常に対人戦だけを行っていて、そのスコアって感じなの…?
216 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:27:51.36 ID:NFxHHCXP
建築破壊優先の両手ヲリだけど
キル1-4、デッド1-3、pcd8-12k、建築d18-26kくらい
ATも殴る
オベ折に関わるオベ数は大体3本くらい
217 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:28:19.31 ID:d8EFo5Fs
今だと建築破壊はセスのほうがいいんじゃ・・・
218 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:33:37.57 ID:jxtPx1Ap
>>211 味方が殺しきれず逃げる相手のトドメにブーン
殺しきれそうにない雰囲気のスタン対象にスタンプ
スタン耐性特攻ウォリにスタンプorスラム
火力職が死んでて隣の片手と仕方なく交互ブレイズ
味方非常時のクランブル
バッシュ直結行動以外の攻撃機会って上記くらいしか自分はなかった
味方と行動してればほとんど全部基本的にレアケースだったし
敵片手に中距離スラムはよくやるけど、他に絡むべき攻撃機会ってある?
219 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 18:09:57.84 ID:nwj+L5zq
敵ナイトにバッシュしてブレイズ連打ゃw
220 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 18:10:21.93 ID:YS+yXtOM
>>218 主戦ならそれ以外には無いと思う。
あってもレアケース。
221 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 18:26:33.47 ID:jxtPx1Ap
>>220 ありがとう
最近はアタレドラテとか大味なのばかりやってたけど
丁寧に遊ぶのも案外楽しいので久々に片手頑張ってみる
222 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 19:10:59.08 ID:15PFViNi
囲んだ非エンダーにはバッシュじゃなくて延々ブレイズではめ殺しになる、仰け反り大きいから
そういうのでキルが増えるんだよ
勿論特定の状況でだけな
223 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 19:35:46.52 ID:BJVR+dbl
まあ、片手は味方が撤退しやすいように前でうろついて牽制したり
攻勢の時でもカウンターが来そうなら、撤退合図を出したりで
戦局において両手や大剣より気にする部分は多いと思う。上手い人の場合だけどね
主戦が大規模な場合は違うけど、ドーナツマップくらいの分散規模なら
部隊長だと思っていい、マジで指揮官並みの判断力が必要
大剣や両手ヲリがよく言う「味方前でろよ」とは同じ思考でやってはいけない
そこで、その上手い純片手にスコアきいてみたけど、だいたい
0〜3キル、0〜2デッド、与ダメは6k〜10kくらいだった
バッシュ、スラム、スタンプがメインでたまにクランブル、ブレイズはしないらしい
建築用の両手で通常攻撃を替わりスロット入れてるみたい
話をきいて正直、片手をやりたいとは思わなくなった、味方にいる分には神だし憧れるけど
224 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 19:38:31.56 ID:IaprzNBL
関係ないけど形容に神とか使っちゃう奴って頭悪そうに見える
225 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 19:45:26.11 ID:jxtPx1Ap
>>222 いや囲んでるならキル抽選会みたいな状況に片手が火力で参加する意味がないし
そんなのは普通の片手の役割を考えたらやる必要性がないでしょ?
226 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 19:54:27.18 ID:BJVR+dbl
>>224 読み返してみたけど頭悪そうな文で笑った
いや、でもF鯖で結構プレイしてるし
「頭悪そうに見える」じゃなくて「頭悪い」でも間違ってない気がしてきた
227 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 19:55:48.91 ID:jxtPx1Ap
>>223 んーイマイチ語らんとすることが伝わってこないんだけども…
上手い片手は最後尾ウロウロせずマクロ打ってメリハリつけてさっさと下がる気がする
持続とPow効率悪いし慣れた片手ほどスタンプの頻度は大きく減ってくと思けどなー
228 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 20:10:45.83 ID:f039WowU
スタンプとか味方が多くバッシュで一殺より集団轢き殺せる状況か、最後っぺあたりしか使わんな。
片手の楽しみってスコアじゃなくて前線の掌握力だと思うし。
押し引きを一人でコントロール出来るくらいの影響力にニヤニヤすることだと思う。
実際片手が下がれば周りも下がるし、片手が突撃マクロ出したらみんなついて来るし。
その分判断誤ると信用を失うし地雷認定されるがw
229 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 20:20:37.07 ID:BJVR+dbl
何度もレスしてごめんなさい、直接関係ない事だけどこれだけ書いたら今日はスレからFOします
不本意に神という表現を使ったけど、片手に何度も助けられたからで
あるとき、敵の氷結&バッシュで動けないところに敵両手が2人来て
「死んだな・・・」って思ったところに味方片手が自分の前にスラムでスッと割って入ってきたんだけど
そこで何か攻撃するわけでもなく、ただ立ってるだけ。移動すらもしてない。
それなのに敵ヲリは向かってくることができずウロウロしただけだった。
そのときの、仁王立ちの様な後ろ姿が神々しかった。ということがあった
確かに「〜は神」みたいなことを言う人とは距離を置いている、はっきり言って嫌い
あと「リア充が〜」という奴も友達にはなりたくないな
230 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 20:24:30.73 ID:lr45GwQO
神じゃなくて守護神っていえば少しは変わったのかもしれない
231 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 20:29:01.06 ID:1req9hlq
2ちゃんねるにはしばしば神が現れると言うのになぜ神という表現がダメなのか
232 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 20:32:50.86 ID:iPB3DWFC
233 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 20:45:29.12 ID:zsyVaU0T
234 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 20:49:14.42 ID:ykrGsx4W
いや、おれが悪い
全部おれのせいだ
なんか、みんなかわいいな。
おねぇさんキュンキュンしちゃう。
会社員 男性(36)
236 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 21:25:05.56 ID:Ji7I65oO
片手の楽しみといったら
敵片手が味方にバッシュ→持ち替えのところで
スラム、クランブルで吹っ飛ばすことだろ
237 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 21:29:55.96 ID:HTM0FUCV
238 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 21:53:49.82 ID:AL6Augzh
239 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 22:39:08.65 ID:tSFXhuEb
240 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 23:14:11.12 ID:uetf77aH
お前ら優しいな
241 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:01:07.27 ID:VwQuTc1g
242 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:26:07.13 ID:aj2/4Uw1
ヘビスマ3じゃね?そりゃパワー的にはバッシュランペって出来るけども・・
持ち替えのコツは色々あるが一瞬移動キー離してからショトカステップみたいな押し方する感じ
もしくはマクロ組む下衆になりさがるか
243 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:31:58.96 ID:G0+s/opj
マクロ組む必要なくない?
ブラインドタッチと同じ要領で
F1とかに指伸ばせばいいだけだし
244 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:44:33.07 ID:J87znNiK
ファンクションキー届きにくいからサイドキー使ってる
マクロは超えちゃいけないラインと思って使ってない
245 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:47:10.02 ID:VwQuTc1g
246 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:52:00.06 ID:dRH4axxk
>>241 ヘビースマッシュLv2→ソニックブームLv3
ストライクスマッシュLv3→アタックレインフォースLv3
コツは若干F1〜F5を若干早めに押してからステップ
普段から崖登りでジャンプする時にでも持ち替えジャンプとかして練習してりゃ自然に出るようになる
247 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 02:42:51.80 ID:fSrGIM45
野良純片手がどうしてもキル<デッドになってしまう
スコアは15k〜出るんだが何がいけないのか
248 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 02:44:53.44 ID:oNtmC3Bv
>>247 キルを取ってスコアを出そうとしてるところ。
249 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 02:59:40.65 ID:fKVTlvEK
スタンにキル狙いと与ダメ両方を達成する方法がある
スタンにドラテ、ランペ
味方からの攻撃をすべてシャットアウトして与ダメを与えつつキルを取る
いかに被せて自分だけダメージを与えるか
250 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 03:01:04.57 ID:AQGdEsIF
野良純片手は糞ブレイズなしで0−2−12kくらいが及第点じゃねえかな
スコアじゃなくて、自分が何キル作れたか数えてみ
今回やべえキル作ったな。あ、一緒にいたヲリさんキル1位だって時で16kくらいかな
ぶつかりあいの多い戦線ならスコアなんて自然と出るし、ぶつかり合いのない戦線でもスコアにはならないけど片手の仕事はあるよ
251 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 03:11:52.17 ID:HIpNORqm
>>241 スラムがあってストスマが入ってないって事は
自分でバッシュした後の追撃以外は片手でいるつもりみたいだし
それなら大剣スキルのどれかとガドレを入れ替えたら?と思う
俺が片手主体なら、ストスマいれずにヘビスマ2にするぐらいなら切り捨てて、
ガドレとスタンプ入れてブレイズは外し、単体にはスマ、複数にはランペかエクスって割り切る
ブレイズ振るぐらいならスマやっておけばキルできたのに…って思うこと多いし
逆に大剣主体のつもりならいっそのこと、片手スキルはバッシュだけにしちゃう
主戦とかだとバッシュさえしてれば充分じゃね?ってなりやすいから
252 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 07:25:14.36 ID:UPQEy744
アタレヘビランペ3ドラテ2ブーン3
どうでしょう
253 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 10:10:11.85 ID:hgUtAQzs
ランペ切るのが限りなく正解に近い
254 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 10:34:58.34 ID:f77bJlDX
>244
鰤で持ち替えマクロ組んでない奴なんて戦場じゃ見た事無いわw
みんなワンステップで片手+盾装備する
片手盾→大剣はステップ持ち替え難しく無いが反対は難しい、実際大会じゃみんな出来なくなっててワロタw
255 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 10:50:27.82 ID:cCQb7kX1
>>252 え、尖らせて楽しいアタレドランペやるのにドラテ3よりブーン3を優先すんの?
256 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 10:53:43.52 ID:cCQb7kX1
257 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 10:56:53.54 ID:I3MlUfvP
え?みんなマクロ組んで持ち替えステップしてるの?
258 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 10:59:32.53 ID:2tDDRmMq
せやで
259 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:03:52.89 ID:I3MlUfvP
そうなのか
equipとステップキーでずっとやってたよ
260 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:05:10.35 ID:f77bJlDX
魔道具と杖くらいならゲーム内マクロで十分ステキャン出来るんだけどな
前線で戦闘しながら手動で確実に二種持ち替え出来る奴はウメハラに勝負挑むべき
261 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:09:24.99 ID:owlRrIo6
(´・ω・`)らんらんもEQとステップ同時押しよ
262 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:20:49.04 ID:J87znNiK
マクロ使ったら負けかなと思っている
263 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:21:51.35 ID:f77bJlDX
お前ら正直になれよ、ネカフェ大会で全部ばれてるんだよ
264 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:24:50.39 ID:J87znNiK
>>263 ミスしないなんて一言も言ってないけど、九割以上成功すればまぁ普通に前線で使えるでしょ
え、本当にマクロないとできないの?
265 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:27:51.02 ID:owlRrIo6
(´・ω・`)持ち替えできないステップならまだいいけど
(´・ω・`)持ってる武器のボタンおしちゃってひとりアムブレ状態も
(´・ω・`)たまにあるわよね?
266 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:29:29.95 ID:f77bJlDX
>>264 そう言ってる連中が大会で恥さらしたんだよ
装備一つ持ち替えは簡単だが盾+片手をワンステップで済ますのは手動じゃ難しい
267 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:37:04.73 ID:owlRrIo6
>>266 (´・ω・`)それを1ボタンでやるのは無理
(´・ω・`)武器持ち替えステップと盾の2つ必要だし
(´・ω・`)でも普通の戦争で持ち替え攻撃する余裕あるなら
(´・ω・`)盾に戻すときも状況的に余裕あるだろうから問題なくない?
(´・ω・`)バンク限定となったらしらないけど
268 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:39:40.25 ID:J87znNiK
>>266 盾片手ワンステップとか持ち替え何も知らないのがばれちゃったね
もう黙っててね
269 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:44:49.93 ID:ZQ1PsAOZ
もしやできるのかと思ったけどできるわけないよな
270 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:47:34.88 ID:f77bJlDX
>>267 全部言ってる通りだと思うけどみんなマクロ組んで1ステップで二つ持ち替えてる
ゆっくりやりゃいいのにな
>>268が何を言いたいのかは残念な事に分からない
271 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:49:23.00 ID:kiJi0C+t
>>270が何を言いたいのかわからないが残念とは感じない
272 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:50:43.19 ID:cCQb7kX1
なんか各人が勘違い絡めながら揉めてる感じだなw
273 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:50:46.77 ID:DLNpcusB
マクロ例 ページ1
1 /eq レディブロッサム
2 /eq オクタヴィアンラウンド
3 /eq ブラッディローズ
手動での操作(両手斧装備時)
F1→即E(ステップ)→(着地)→F2
って感じになるんじゃないの?
HWマクロ組むにしても武器変えてからミリ秒?でウェイト入れないと盾装備されないような?
HWマクロ使ったこと無いしそもそも久しく純職しかしてないから詳しい事とか最近の事情とか知らないけどさ
なんにせよあらゆる場面で全部手動で持ち替えてて
精度も100%は無理でも8割も成功させれればそれはそれで凄いとは思う
274 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:55:41.71 ID:owlRrIo6
(´・ω・`)持ち替えが慣れ始めたころ片手に持ち替えステップの着地前までに
(´・ω・`)盾持たせようとがんばってみたけどなんか遅延があってできなかったような
275 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:57:14.78 ID:J87znNiK
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : | , └――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄} |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬'
276 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:58:45.15 ID:owlRrIo6
>>273 (´・ω・`)ミリ秒単位なら着地後狙うしかないのかなぁ
(´・ω・`)盾装備→片手ステップも遅延でてダメたった気がするし
(´・ω・`)最速なのは片手→盾?盾→片手?
(´・ω・`)どっちなんだろ?かわんないのかな?
277 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 12:02:24.52 ID:DLNpcusB
>>276 遅延というかアイテムが空中で使えないのと同様に
盾装備もステップなんかで空中に居る間は無理な気がする
あと両手武器→盾は硬直ほぼなかったけど更に片手剣装備する際は
普通にすると当然装備変更モーション出るから
両手武器→盾→(ウェイト)→片手剣装備→(ステップキャンセル)
ってしてるのかも? 知らないけど
278 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 12:10:09.09 ID:DLNpcusB
今手動で試してきたけどやっぱり装備変えてからある程度短時間ながら次の装備変更出来なくなるね
両手武器から片手剣装備ステップキャンセルってしても平坦な場所だと
ステップ着地して更に僅かながら経たないと盾装備出来ない感じだった
え、そんなの知ってる?そりゃ失礼(´・ω・`)
279 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 12:42:06.78 ID:M8s5QCJ1
武器みたいに持ちかえの動作硬直が盾にはないだけ
280 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 13:05:12.34 ID:owlRrIo6
>>278 (´・ω・`)試せる状況じゃなかったのでありがとチュッチュ
>>279 (´・ω・`)いえす
281 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 14:55:40.58 ID:PmN4BoD+
盾→片手のほうがいいな
硬直的にも耐性的にも
282 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 15:38:37.36 ID:1opWQk5/
今までカタテタテでやってたけど確かに。
まぁ今はドランペなんすけど
283 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 15:54:56.81 ID:KAb6WuGs
盾のみ装備時=大剣耐性エンチャ+17相当だったと思う
今は出来るかわからないけど
持ち替えステップと同様のタイミングでアイテム欄開いて片手武器装備→盾装備ってすると
武器と盾が同時に装備出来た
284 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 17:32:31.70 ID:kfrZ1k+X
それその場でもちかえするなら別に使う必要なくね?
285 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 18:30:05.25 ID:WGvzPDf+
昔両手がヘボかった頃純両手でもスタン中は盾持つってあったよな
286 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 18:33:55.07 ID:J87znNiK
大剣ならいまでもやる
287 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 18:39:03.02 ID:G0+s/opj
そもそもバッシュされたのに座れるとか装備を変えれるって変だよな
バイパーで飛んでた氷像を思い出したぞ
288 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 18:39:48.74 ID:Y9BwTC1n
でも盾ってGエンチャ+12相当じゃないの?よく分からんけど
+13以上でたら持ち帰る必要なくね?
289 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 18:40:35.63 ID:Y9BwTC1n
いやすまん耐性マイナスあったな
290 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 20:45:09.80 ID:cZxUhGK0
防具5部位アクセ2部位大剣7本両手1本エンチャ6つ消費アイテム9枠の俺に盾なんてなかった
291 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 20:53:33.60 ID:M8s5QCJ1
Rエンチャが数少ない割りにかさばるからなぁ
292 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 21:23:37.23 ID:u4Imlhu6
イベントとかでプライズから引き出すのまじいらいらするよな
293 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 22:11:45.57 ID:ahqjfFVL
>>290 消費アイテム9枠って何持ってるの・・・?
ハイパワポハイリジェレアステーキとアイボ6つとか?
294 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 22:48:59.06 ID:3lvqacEC
パン ベーコン レアステ ライトリジェ ハイリジェ ヒメアラレ ワイン パワポ ハイパワポ
俺もこれぐらいは持ってる
295 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 22:50:05.22 ID:eXYqv/Fd
最後のコストが2しか無い時用にパンとかリンゴ持ってるけど使わん
296 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 23:27:03.01 ID:vEOA+HvG
他のオンゲのように課金でアイテム拡張出せば儲かるだろうになぜ出さないんだ
片手のハイ鰤はエンチャ用で複数武器もつとマジスロット圧迫する
297 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 02:29:56.81 ID:PsA864gp
そして僕は着ぐるみを着た
298 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 08:22:34.84 ID:gnKtA0He
>>293 ハイリジェ、ワイン、ヒメアラレ、ライトリジェ、リジェ、ハイパワポ、シャンテ特製パン、ベーコン、レアステ、金の種
・・・あれ、10枠だったw
299 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 09:47:21.39 ID:/gdDA+5z
平日営業 リジェ3種・パワポ・パンベーコンレアステ・姫
イベント営業 ハイリジェ→ワイン パンベーコン→リンゴ・ミートパイ
今季はチョコや種もいけそうだぜ
うさぎは銀行にしまって癒し系アイテムにしてる
300 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 09:58:04.37 ID:13O8gW5p
インベントリが一杯で困る><
そんなあなたにVP装備
301 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 11:09:20.67 ID:Ew+g4qqI
ブドウエンチャ用にアイテム枠開けるためにウサギ装備してる人は結構いると聞いた
302 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 11:14:48.41 ID:/gdDA+5z
インベントリ5枠増量30日 30A
303 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 14:46:45.72 ID:tOYOI+wR
大剣で20Kの壁が超えれない…大概、18〜19Kになって死ぬ回数は2〜3。どうしたらいい?
304 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 14:53:00.53 ID:TVeQmHI2
つ PTor風
305 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 14:55:35.41 ID:I3cuVCt7
>>303 敵も味方も短剣だけ見るんだ
ヲリは短食ってなんぼ、短に接待されてなんぼ
306 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 15:00:59.03 ID:tOYOI+wR
入ってたんだが、直結厨がバラバラにしたからソロ。短に着いて行くか…実践してみるわ。
307 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 15:16:38.25 ID:4AQ6gRd7
この機に部隊を立ち上げて見てはどうでしょう
308 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 15:23:59.84 ID:tOYOI+wR
部隊は作りたいけど、人をまとめられないから無理。どこかの部隊をまた探すよ。
あと短に着いて行ったら、美味しかった。ただ、クランブルあるのに前線だないのには罪悪感があった。
309 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:24:25.32 ID:PbaJl7d0
両手武器担いでる奴は
片手剣か大剣に持ち替えるか
F鯖に行くか
キャラデリしろボケ
310 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:30:24.88 ID:tOYOI+wR
ドラテは優秀だろ。
311 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:32:48.75 ID:3qzwNGde
両手♂はモーションが神なので・・・
312 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:35:47.65 ID:R9AxV6Bu
大剣こそキャラデリしろカス
313 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:41:17.99 ID:tOYOI+wR
大剣は何がいけないんだ?
314 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:55:36.98 ID:UxDnfwA7
機動力が無いから接待されないと動けない所かな
315 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:57:11.43 ID:fmUQtU5X
氷を糞エクスで即割るところ
316 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 23:11:50.96 ID:tOYOI+wR
機動力はストスマがあるだろ。氷割るのはそのプレイヤーが悪いだろ。対人なら両手よりよっぽど優秀だし(建築は両手の方が優秀)、火力もあるからそこまで批判する必要なくないか?
317 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 23:37:13.78 ID:UxDnfwA7
ストスマとドラテの違いが分からないなら俺からは何も言える事は無い
318 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 00:10:02.20 ID:r9+X9Aln
大剣は邪魔になりにくいからだろうな、ドラテはある程度うまい奴が使わんと邪魔になりまくる
かといって適当な腕の奴に大剣やらせると耐性低いしランペ無駄に振って死ぬけどな
319 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 00:12:55.83 ID:dmuWDKX3
まぁそこだよね
適当にドラテしてるだけの両手は要らない
大剣は対象が単体か、ランペもドラテより被る時間短いから両手に比べると邪魔にはなり難い
裏を返すと影響力が両手より低い
320 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 00:14:22.29 ID:/8KLs5+j
スタンに適当にランペしても怒られないからな
321 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 00:28:06.55 ID:TwNANMXN
むしろ、ランぺ撃ったらハイドが釣れる事もあるしね。
322 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 00:30:44.03 ID:Z8L0F+AT
えっ?
323 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 00:58:07.71 ID:r9+X9Aln
短やってると敵の大剣は片手と同じぐらい嫌だ
スタンにランペも被るリスクはあるが短剣が多いとこなら選択肢としては大有り
324 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:06:23.79 ID:F88yW2s4
ランペエアヘビって入る?
325 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:20:36.73 ID:i22gc6/B
入るらない
326 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:20:43.00 ID:PRICMI2p
〇〇〇〇〇
●●●●●
こんな感じの時って片手はどうすればいいんだ?
いっつもずっとこんな感じが続いたとき突っ込んで死んでしまう
327 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:36:53.46 ID:yzCsoeYt
〇〇〇〇〇
●●●●
●<ナイトクリ募
328 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:39:54.22 ID:/8KLs5+j
そこはジャイだろ
329 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 04:55:07.01 ID:Wff1jcm7
最近はスタンにもランペしかしない、敵短も勝手に炙れたりするしな
ヘビってもお皿様にかぶされて自分だけダメ食らって禿げるだけ
330 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 06:44:05.00 ID:lNRhUOSA
>>324 そもそもエアヘビ入る時点で入るしエアランペorコケアム以外で普通に入れようとするとヘビかくてだし
331 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 07:12:43.41 ID:Ju3TUFGl
ランペとヘビのダメージ差って誤差の範囲だし、被りやすさも実はそんなに変わらない。
敵が視界内にいて、Pwに余裕あるならランペのが良い場合多い。
ヘビと違ってのけぞり職に対して攻め継続出来るのも利点。
332 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 07:14:55.22 ID:Jd/NRgLx
ギルガメッシュ装備あてたんでギルガメッシュみたいなスタイリッシュ持ち替え攻撃したいんですけど
スキルの構成はどうすればいいでしょう
333 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 07:17:21.13 ID:YO89ZHwv
バッシュ3ストスマ3ランペ3ドラテ2
334 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 07:26:11.68 ID:TwNANMXN
ストスマ切って、ドラテ3じゃね?
335 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 07:38:29.43 ID:EE3t6r3+
短やってて一番怖いのは気づかないふりしてるアタレ大剣
バレてないと思ったらバレててランペ→スマ→ステップで距離置かれてフォースハメ
1000あっても即死ですわ
336 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 07:53:05.09 ID:KRUKf9HM
すみません、考えてみたら武器三つにエンチャきついんでやっぱり両手と大剣の構成でお願いします
>>308 俺もまとめられないけどなんとか部隊長やってるよ。案外楽しいもんだよ
338 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 11:01:26.67 ID:vAWrkaZX
大剣うまくなりたいお・・・
ARF両手の方がスコア出るわ。ドラテ偉大だわ
339 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 12:34:53.89 ID:1tnOjoE2
IN率、どの戦場にいくかの最終決定、部隊員を差別しない。
ができれば誰でも務まるよ
340 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 12:37:53.71 ID:1tnOjoE2
>>335 逆にフォース解除とか喜ぶレベルだよな
俺はヘビヘビ入れるように立ち回るけど。
341 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 12:41:13.01 ID:TwNANMXN
そうなんですか…とりあえず作ってみます。
大剣は、アタレかけてヘビをきちんと撃つべき所で撃てば 15Kはでるよ。
342 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 13:06:20.54 ID:cbyXkQDW
アタレって%で表すと何%攻撃力上がるの?
343 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 13:09:32.80 ID:oKvkGiL3
平均ダメージは10%くらい増加する
344 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 13:34:14.70 ID:PRICMI2p
345 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 13:55:59.71 ID:tEXzb/8p
つかえるよ
移動スキルじゃなく単体吹き飛ばしスキルとしてなら
サイド多くとったり普段から単独行動してる人向け
346 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:17:26.77 ID:mDPJHZVR
347 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:31:45.90 ID:HAXySQdJ
348 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:36:26.19 ID:HAXySQdJ
>>345 吹き飛ばしできるけど移動距離めっちゃ短いのに使えるのか?
349 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:43:36.84 ID:I0lndYVQ
真のスラム使いは距離も操るんだよ
350 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:50:25.82 ID:FSJS08kp
実はFEZにはスキルの射程を伸ばす方法があるからね
351 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:56:29.17 ID:mtDmuHqz
なにそれ詳しく
352 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:59:29.27 ID:TwNANMXN
半歩
353 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:06:26.83 ID:1tnOjoE2
スラム3とヘビ3のどっちが自分にとって恩恵大きいかって問題。
つまりドランペオススメ
354 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:07:44.87 ID:1tnOjoE2
ドランパーですが聞きたいんだけど
ヘビ3ARF3ドランペの構成でスロットからなに抜くべき
今のところベヒぬいてる
355 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:36:00.91 ID:9W7o9Nt2
エンダーかにゃあ
356 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:36:19.20 ID:1wqZ2pJ/
ベヒでいいんじゃないかぁ?
357 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 16:11:07.88 ID:ZqcJuT/W
最終スキル入れないならそもそもとる必要ないんじゃね?
358 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 18:47:20.09 ID:uGmZLFbA
クランブル1入れるもんなの?
359 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 18:49:58.43 ID:oKvkGiL3
味方の構成によっては入れてもいいんじゃない?
あると無いとではちょっと差が出るかもしれない
360 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 19:19:06.33 ID:TwNANMXN
もしもの時には1でも助かるよ。
361 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 04:38:30.25 ID:t8REyrnt
1000戦してFO無しの平均キル9,5ってなかなかのハイエナですかね?
362 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 04:50:23.82 ID:+FNXa2pz
平均9.5はハイエナしても早々取れるもんじゃない。
PCダメも結構出てるのでは?
363 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 08:32:40.91 ID:Nkl0pNwu
俺の予想だと平均17kくらいはいってるんじゃないか?
そこまでいけば胸を張って上級者と名乗れるな。うらやましい
364 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 08:45:32.95 ID:+qFbSjqT
大剣ハイブリを主戦でうごかすとだいたいどの位のスコアで安定する?
遠距離ゲーとかだと全く出なくて凹んでる
365 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 09:50:21.97 ID:HsksnL9x
弾幕合戦の時は僻地で短をカモるのが一番。ハイブリはパーティーとかじゃないとあんまり旨くないよ。
366 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 11:23:32.75 ID:Nnz8c7Xp
鰤は主戦だと片手:大剣が8:2くらいになるな
結局バッシュして余裕があればランぺ振るくらいで最前線でステップが怖い
スコアは8k〜12kくらいしか出ない純片手でもそれくらいは出るし大剣なら風あるからもっと出るんだよね
367 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 11:31:58.39 ID:vo3+Saps
主戦で鰤とかマゾかよ
368 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 11:35:10.09 ID:j27gh/UV
主戦で鰤楽しいよ
デスパしか入らないキャラだけど
369 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 12:23:43.67 ID:F9Btgyc7
主戦だとドヤ顔で持ち替えてる間に敵が死んでる
370 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 12:31:46.10 ID:FLWL6qyq
主戦で鰤は10k出てればもう満足
僻地なら20k出さないとダメだけど
371 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:51:40.58 ID:bsH7pQ0y
>>367 しかし意外と見かける主戦鰤
まあランペの羽を広げたら蛍のように儚いか、遥か後方まで下がってパン連打してるのばっかりだが
372 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 14:39:54.50 ID:uiufVKTU
片手→バッシュしても追撃がこない
両手、大剣→バッシュがない
なんてことがまれによくある
373 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 15:15:29.50 ID:vh5/MhwG
お前らファークリどうしてるよ
MAXだとハイサしにくいけどストスマがーってなる
374 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 15:22:14.59 ID:MCrN14NG
>>373 基本MAX ハイド多めでハイドサーチしにくいと感じたら下げる でいいんでない?
375 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:13:54.78 ID:Myib6zu0
主戦でバッシュに群がる奴を刈った方が効率いいような気がする。バッシュされた奴の少しうしろでランぺする。片手とかならクランブル。味方のバッシュ?ヘビスマ入れようとしたら、皿や弓に被せられまくったから解けた後のステップ硬直にヘビ置いてる。
376 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:34:02.59 ID:bsH7pQ0y
> バッシュされた奴の少しうしろでランぺする
その雰囲気が見て取れたら俺は被せ上等アタレドラテやっちゃうな
> 解けた後のステップ硬直にヘビ
主戦なら吹き飛ばしもあるしステップに追撃できる率はそう高くなくない?
片手をストーキング出来てたらヘビ2発余裕で振れるしそっちの方がよくね?
377 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:35:16.55 ID:9rFJe393
初ヲリなんだけど両手と大剣どっちでいい?
378 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:38:48.50 ID:bsH7pQ0y
バッシュに群がってたら敵のワンテンポ遅れ気味の救出ピアに
離脱ステップやトドメ狙ってる目の血走った連中が吹っ飛ばされ
バッシュチャンスに出遅れて飛ばされなかったウォリがストスマでゴチ
みたいなガッカリシーンをよく目にするわー
379 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:43:57.40 ID:bsH7pQ0y
>>377 部隊PTで接待してもらえるなら大剣 → 周りとの連携によって高い火力を最大限活かせる
ソロ活動、ウォリに慣れてないなら両手 → 大剣よりDF高めで楽、自力で追いすがってキル狙いやすい
380 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:44:54.39 ID:9rFJe393
>>379 ありがとう
後者なのでまず両手やってみる
381 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:55:01.40 ID:5lFFLW8A
バッシュした敵に両手がワーイつってドラテで群がるの見ると
もうシネカスと思う様になった。ダメ被りまくって挙句逃げられたりとか
バッシュしてもバッシュしても、敵の数が減らねえんだよおおおお!!
ドラテ>転倒>ドラテ>転倒とか、どうせ転かすならヘビスマ振れカス
って訳で、安易に両手勧めるのはどうかと
大剣>両手の方が出来る子に育つと思うのは俺だけか
382 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:15:10.34 ID:F9Btgyc7
初心者は片手か氷やれ
383 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:18:43.63 ID:MCrN14NG
>>382に同意
初心者に限らずヲリでの動きに自信がない、不慣れって自覚あるなら片手やって練磨して欲しいかな
まあそう言ってる私自身もまだまだ未熟ですが・・・
KATATE楽しいですKATATEエンチャ耐性20とかついたらもうひゃっほいひゃっほい
384 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:19:44.76 ID:f9prtixP
片手とかいうクッソつまんない職はおすすめしない
385 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:35:27.92 ID:xFkxFvjv
片手は奉仕職だからな。真性のマゾにしか向いてない
でも一度片手の硬さを味わうと両手大剣なんてできないんだなこれが
386 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:49:13.53 ID:ZEn1FyJe
ヲリはその性質上ヲリを相手することも多いから
まずはヲリスキル同士でダメ勝ちできるパターンを覚えるといい
387 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:53:37.90 ID:Nnz8c7Xp
というか両手より大剣の方が初心者向けじゃね?
ドラテみたいな優秀だけど被りやすい突撃スキルのある両手と
基本的にチャンス待ちの大剣じゃヲリの動きを覚えるのは大剣の方がいいと思うが
もちろん一番は片手やってチャンスの作り方と各職の動き方を見るようにするのがいいけどさ
388 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:56:27.36 ID:nAa26npl
初心者が両手やったら糞ドラテ連発するよ
389 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:05:16.51 ID:bsH7pQ0y
>>381 戦争に貢献する気のある奴は両手でも片手についていってヘビスマ振るだろうし
理屈分かってても自分の楽しみを優先したい奴は被り上等糞ドラテするだろ
今どき"FEZ初心者が被せてる"っていうのは半分は正しくない認識だと思うけどな
そもそも質問者は「ウォリが初」ってだけだろ
390 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:08:28.53 ID:F9Btgyc7
だから片手でバッシュ専になるべき
391 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:15:47.02 ID:9rFJe393
説明不足でスマン
純短から勉強と新鮮さを求めての初ヲリ
無理そうなら自重して片手やるよ
アドバイスありがとう
392 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:15:55.03 ID:bsH7pQ0y
FEZの勝った負けたにダラダラと人生捧げられるタイプならそれもいいかもな
393 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:17:46.45 ID:bsH7pQ0y
394 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:43:01.79 ID:j5stho9v
純短なら大剣エクスでかつての同業者短剣をいじめると、また短剣時の立ち回りに磨きがかかるんじゃないかな
395 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 19:37:29.98 ID:hTfHTqXt
ヲリ→サラの経験値は半端なかったな
うまいヲリはサラやったほうがいいと思ったわ
うまいヲリ+ヘタなサラより、ヘタなヲリ+うまいサラの組み合わせのが強いし
396 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 19:57:04.08 ID:dxnz90ya
ヘタなヲリ+うまいヲリの組み合わせならどうかな?
397 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 20:12:58.01 ID:WxrUiq9A
うまいヲリが禿げそうだな
398 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 20:50:54.86 ID:+KvOPvMR
アタレ両手のヘビスマのほうが純大剣のヘビスマより強いのになんで部隊で流行らないん?クランブルないからか?
399 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 20:51:16.13 ID:8KUcIiW+
両手だから
400 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 21:00:50.10 ID:YWBphAN/
テンプレ大剣
とにかくフォース
近づかれたらクランブル
スタン氷にだけヘビスマ
401 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 22:16:08.39 ID:e7iC4FrW
>>400 それにハイエナ足したら完全に俺の大剣の行動パターンじゃねーかwww
402 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:00:14.46 ID:7AtxZu5g
大剣である必要なくね?
403 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:19:03.38 ID:2jtxo62W
さっきF鯖で某部隊みてやっぱ両手って数揃うとつえーなと思った
404 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 00:18:28.17 ID:SSt7N820
逆に一人でも安定してスコア出してる両手とか凄い
15kill20kとか出しても、糞戦場にはいったら、10kぎりぎりなんてこともある。
流石に10k切ることはないけど。
405 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 01:45:30.70 ID:utD1QPWG
スレチ気味かもしれないが、半歩系の予備動作無しの通常ステップに射程内でスラムが当たらない奴いたんだが、新手のテクニックなん?
一応いうと三回は試した
406 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 02:14:58.95 ID:FWpACxXg
片手→短→氷→大剣イマココ
ヲリスカ皿のループ一周してきたけど
やっぱヲリが一番面白いわ
エンダー最高
407 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 02:29:04.06 ID:3n7aZEKt
大剣は味方に左右されるから動きにくい
408 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 07:14:20.25 ID:TS0YazFV
味方に左右されないのは?
409 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 07:37:40.56 ID:EnNinyUH
雷皿
410 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 07:59:34.24 ID:BJ0kIISP
ヲリなら両手がソロでも動きやすいと思う
弓とかに比べるとヲリの時点で味方に左右されまくるが
411 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:22:24.96 ID:4Vvpxfr7
>>405 ステップ硬直にストスマ入らないやつはラグア
ステップ硬直の後二、三歩先にワープして走り始めたりな
ちなみに半歩は予備動作なしでは無理
412 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:46:13.81 ID:FXUKCNOU
半歩は簡単なやつなら誰にでもできるからまだしょうがないと思えるが
ステップとか起き上がりのあとに不自然にとまって
2,3歩高速移動するのはどうにもならないわ
413 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:51:05.76 ID:4Vvpxfr7
>>412 それそれ
知ってて直さないでくそげしつづけるやつがいるからな
414 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 13:56:12.45 ID:I39V5Pvw
半歩厨は弓皿に粘着してもらって
放置が無難
415 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 14:07:21.79 ID:9jU8oy7V
半歩厨は立ち回り・状況判断が致命的に下手なのが多いので
前線動かすついでに飲み込んでしまえばいい
正面から相手する必要なし
ラグアは消えろ
まだダメージ遅延してるやつが居るぜ
416 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 15:25:25.39 ID:UvgFwoXQ
半歩+ラグアで硬直刺さらないんだが
マジで死ねよ
417 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 17:46:05.93 ID:SHvqP5Gc
一般的な鰤って「エンダー・スラム・バッシュ・スマ・ストスマ・ヘビスマ・エクス・ランペ2」なのかね?
418 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 18:16:11.02 ID:PgXWJlbs
半歩容認ぽい流れに隠れて意図的なラグアしてるの見かけること増えた
ラグア状態とそうじゃないときの差があるやつな
419 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:47:56.40 ID:jWfUe2pX
俺は後ろで何かダウンロードしてるとそうなる
こちらからの攻撃も当たらんからゲームしてるときは止めてるけど
420 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:29:32.10 ID:yQylGKUQ
主戦でハイパワお座りしたら敵の短が発狂して全茶で
421 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:45:47.18 ID:ib5KcwJ2
ストスマスマってストスマ入ったらSDとれないの?
このイベントでnoobの笛が増えただけなのかもしれんが
ストスマスマスマで半分以上持ってかれて逃げ帰る笛に遭遇することが増えたんだけど
422 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:11:06.80 ID:uq9yhusH
423 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:40:03.23 ID:pPPxnMMP
ソロ純大剣で9k〜15kくらいなんだけどどうやったら20kとか出せるのか分からん
エクスランペあんまり使わないんだけど運用法教えて
424 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:12:02.53 ID:Jbv9tg5l
ハイブリはじめてやるんだけど
スタンプ2っている?
風魔法切ってエクス3までとってるんだけど
スタンプ2だと範囲的に微妙かね?
425 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:22:09.75 ID:nCB0GiZE
>>423 バッシュ周りで2人以上に当てれるとき
15k以上は餌となる短を見つけるためのハイサorブレイク巻いてくれるうまい短に目をつけておくこと
>>424 スタンプ2だと範囲・射程・威力が若干微妙だが鈍足狙いならあり
ただスロットの問題が・・・・
426 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:45:51.18 ID:KwA3em4w
開幕ナイトになってキプ堀に解除ランペすれば余裕で人長やで
これ実際やってる奴いて噴いたわw
427 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:55:55.23 ID:Au6Lgpeu
増えて4,5kくらいじゃない?
本当においしいのかそれw
428 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 03:24:27.76 ID:MDAaB4pC
(´・ω・`)4.5kとかめちゃめちゃうまいじゃないですか
429 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 03:39:54.08 ID:4AjotL2h
ブレイクみたいにしゃぶれるわけじゃないしエンダーないのにどうやって5kも稼ぐんだ
430 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 04:16:31.10 ID:Au6Lgpeu
400×10人くらいで4k
あとは起き上がりエクスランペで0,5〜1kくらいいけるんじゃね
短のキプ襲の方がよっぽど楽でおいしいね
431 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 06:48:13.49 ID:nCB0GiZE
10人に当てれるという発想の時点で・・・・
432 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 10:30:55.75 ID:BCHHkeob
当たり外れはあるとおもうけど当たりだったらそれぐらいは稼げそうだね
初動建築の遅い側は堀放置気味でクリまわってないし
433 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 12:26:23.88 ID:dGxIFoWX
クランブル持ちの大剣片手鰤やりたいんだけどいいスキル構成ないですかのう
434 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 12:32:52.38 ID:6CPwjx9A
435 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 12:38:37.48 ID:dGxIFoWX
ふうむ
ストスマヘビスマは割といらないスキルなのでしょうか
436 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 13:19:53.37 ID:Yg8n9WEH
罠バッシュにならないように気をつけながら1戦あたり平均で30スタンほど。
ブレイズは被りが怖いのでほぼふらない。
なん戦やっても9k安定なんだが…
そこで、スラムとバッシュの手数を増やしたくハイパワボ飲みたいんだが、HPどれぐらいなら飲む?
あと撤退時になにしたらいいのかも教えてほしい…
いつも殿で追いつかれそうになったらクランブルぐらいしかしてなくてもやもやする
437 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 13:23:02.07 ID:BCHHkeob
ストスマはほしいとおもうけど何かを削るしかないわけで
いらないというより要望を取り入れたら結果が>434なんじゃない?
バッシュ後の自己追撃ならスマ・エクス・ランペで代用かと
ランペなしのエクス3・ストスマ3・クランブル2やヘビもほしいなら
エクス2・ヘビ1・クランブル1ってのもできだろうけどオススメってわけじゃないとおもう
438 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 14:20:56.28 ID:0I4JbAqM
>>433 色々考えたことあるがクランブルありのブリは本当に中途半端だぞ
クランブル2、エクス3、ストスマ3は無難だし一度試したけど、当然手数多くないとかなりしょっぱい
ヘビ1とかは論外な。マジでw
クランブルハイブリの辛いところはヘビ3取ろうとするとクランブルが1になるんだよな
しかもその場合エクスは取れないから範囲攻撃なしになる
環境と何がしたいのかとスコアは気になるのかで変わるぞ。なんにせよ相当やり込むつもりが無いなら純片手純大剣のほうがマシ
439 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 14:51:47.07 ID:+aV1Jl6c
>>434 スラムかストスマは欲しいだろ
あとランペ要らない
ランペきってスラムとクラン2がいい
と思う
440 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 16:05:13.70 ID:eVo8RkFU
>>436 ハイパワポ使うならHP満タン推奨だけど
正直ハイパワポよりハイリジェの方が行動範囲が増えて手数増えるからスコア出しやすいと思う
ひょっとしたら罠バッシュ気にしすぎでは?
バンクなんかと違って皿弓が多いのだから
味方とちょっと遠い位じゃ罠バッシュにはならない
追撃ないならブレイズでDotつけておけばいい
撤退時の立ち回りの基本は相手の皿弓を見ること
鈍足、ルートを入れられない限り捕まることはない
明らかに浮いたヲリがいるなら押し半歩バッシュ奥を見てクラン、ストスマしてきたところにソニック
良P目指すなら押されたらいけない場所を捕まらない位置を維持しながらゆっくり下がる
441 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 17:22:28.56 ID:dGxIFoWX
>>434 なるほど、追撃はランペスマですのね
ランぺ追撃なんかやったことないんですけど、味方に迷惑かかりませんかのう
クランブル持ち鰤は
>>434さんのが面白そうなんで試してみますね
ストスマを普段多用してる身としては慣れるまで一苦労だと思いますがしばらく頑張ってみます
基本片手で動くのかな?
442 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 18:08:36.62 ID:IPugzaA/
クランブルいらなくね?というか風列もいらなくね・・・?
443 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 18:32:09.14 ID:dGxIFoWX
いやまぁ普通はそうなんでしょうけどクランブルにこだわりがありますゆえ...
444 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 18:53:30.80 ID:k8BMePb6
鰤でクランブルとろうとすると他のスキルが死ぬ
純職やっておけっていうのは間違いじゃないな
445 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 20:00:15.09 ID:BTg6c4sm
鰤やりたいんだけどエンチャ代がなあ・・・
片手にガードエンチャ大剣or両手にアタックエンチャってのはありだろうか
両方フルにつけると消費がぱない
446 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 20:14:24.09 ID:uohWwI4z
被ダメなしで行ける時だけ持ち替えとかならガードなしでもいけるけど、それもきついからな
片手はガードのみ、大剣はアタックガードでやってるわ
pcd出てるのにキル取れないウォリってハイエナじゃない良いウォリだと思ってたけど、風ばかりの奴でもpcdだけは出るんだね
キルpcd両方ある程度は安定して出せないと何かしら動きに問題あるってことか
447 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 20:35:23.22 ID:tO/SjYAL
前にオベ折りに外周行った時、味方が野良片手と氷と大剣(俺)で敵が6人くらいで延々と倒せず倒されずで戦ってたら3-2-20kとか出たな
448 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:06:57.64 ID:5zYktlts
風の当たらない(もしくは風切り鰤)で、対盾ウェイブ皿って、詰んでる?
盾ヒット→ウェイブヒット→鈍足→盾皿逃げ(距離取り)→ライト→繰り返しな感じで
Noob丸出しヲリな俺からすると憎しみしか沸いて来ないんだが・・・どう処理してるんでしょ?
これを徹底してる盾皿相手だと、ぶっちゃけ何もできずに燃えて散ってしまう。
449 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:12:29.22 ID:ywl9+15P
戦わない
450 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:14:00.00 ID:5zYktlts
451 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:14:40.27 ID:Cjc1jIz8
弓に持ち替えてレイド粘着
どれでもそつなくな器用な立ち回りしたいなら鰤を止めるしかない
452 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:17:32.64 ID:12iBIJpa
盾ヒットのところでエクス当てればいいじゃん
453 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:19:40.69 ID:YltLni/+
エクスなら盾の外から余裕で当るだろ
454 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:20:06.21 ID:5zYktlts
>>452 もしもそれがピンポイントで上手くいったと仮定しても、エクス当てたあとにウェイブは貰わない?
そこでウェイブを貰うと赤字(+鈍足まで付加)だと思うんだけど。
455 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:41:34.19 ID:aQ0yJq6e
敵も味方も弓皿しかいない遠距離ゲーで、味方の弓皿の構成や性能が敵より低いときマジでどうすればいいかわからん…
クラン無しARF両手で4-6-13kとかゴミスコア叩き出してしまった
456 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:41:44.16 ID:BTg6c4sm
Alt+F4で対皿用の必殺コマンドだ!
457 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:53:57.17 ID:Cjc1jIz8
>>455 下がってるふりしてATに隠れて特攻ランぺで7-8-15kとか俺もよくやるよ申し訳ないと思わない
だって仕方無いじゃん氷ヘルで溶けるんだもんジャッジ痛いんだもん
前線でうろちょろし続けるよりランぺヘビで一人持っていけた時の快感の方を優先する
458 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:55:21.67 ID:cfZy4eMf
盾皿はタイマンしたら駄目だよ。主戦とかなら引き殺せるけどタイマンになると半歩エクスとかで時間稼いでだれか来るの待つべき。無理なら逃げろ。短とか湧いてきたら積んでしまうから。
459 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 22:45:03.99 ID:nCB0GiZE
対盾皿にタイマンとかよほど相手が下手でない限り無理
460 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 22:48:55.73 ID:Jb4DydXL
主戦でも下手くそがこかしまくると被害がでかいから近寄りたくない
できるブレイズ弓いたらそこへ追撃入れにいくが
461 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:15:05.99 ID:6aa7sfyZ
味方が俺の上に大魔法降らせては時は
すべてを諦めて中央特攻
462 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:45:07.32 ID:6CPwjx9A
俺はDotくらいたくないから盾の外からバッシュしてエクスしてる
463 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:00:21.38 ID:ZagDoR6M
特攻盾皿が役に立ってないうんぬんよく言われてるけどやられる側としてはなかなかつらい
まぁ片手の位置もみないで数人にDOTまいただけで散ってく盾はゴミだと思うけど
464 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:59:16.26 ID:sp1IXIGt
ぶっちゃけどれだけダメージ与えてもキル出来なきゃ無意味だからな
465 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 01:50:15.76 ID:N4f1U+dx
PCD与えたいだけなら弓とか雷してりゃいいからな
まあヲリで20k出す方がよっぽど技術いるのは分かるけどね
その職が一番向いている、適切な事をした方が主戦では貢献出来るよね
やっぱ両手と大剣は瞬間火力だから、キルが1番向いてると思う。片手はスタン
466 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 06:52:34.39 ID:qTR1wKp0
主戦場でソロ大剣って難易度どーなの?
D鯖です
467 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 07:12:30.82 ID:tdW6GMU0
普通に俺主戦野良大検やってるよ
468 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 07:19:54.34 ID:g3T/EjBH
状況把握できて、打つべき場所でヘビ打てたら18Kは出せる。ただ、20Kの壁がガチで硬い。
469 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 07:26:30.43 ID:usPHwuCk
Dホルなんだけど10kすら超えられない時あるわ
470 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 08:17:51.54 ID:7KP49FS6
>>464 一面的には間違っていないが、与ダメや状態異常でキープレイヤーを下がらせることで
雑魚が刈り取れたり押して建築折ったりできるので、多面的に考えると無意味とも言えない
意味のない場面で特攻してアッサリ散る盾皿なんかはまあ当てはまらないが
471 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 08:28:23.04 ID:66dQSUFI
ヲリが優秀なのは瞬間火力と回転率だろ
弓で30分間レイン振らせ続けて20kとってもハイリジェあれば敵前線が下がることはないけど
ヲリの場合はエンチャしてたら大魔法と違って3発ヘビスマ撃つ余力があるから相手は下がらざるを得なくなる
誰も数秒間で500近くもhp持っていかれたくないからな
472 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 11:00:51.47 ID:Xs6LtTlu
しばらく前から大剣やってみてるがどうも自分には両手の方が合ってる
ヘビなら両手でも打てるし…。ランペはたまに気持ちいい。エクスはなきゃないで、別に…て感じ
大剣やってる奴はどこにメリットを感じて大剣使ってるんだろ
473 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 11:20:39.27 ID:o28T0do0
間合いかね
威力はARF両手>大剣なので
ARF大剣は蒸発するからしないし
474 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 11:34:08.25 ID:5z7Cm48k
スタン周りの強さじゃないかな?選択肢の広さといってもいい
まあハイブリでもいいんだけど
475 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:02:49.31 ID:aLWiJhq2
適当にドラテは怒られるがランペは怒られないから大剣やってます
476 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:19:29.02 ID:usPHwuCk
なるほど
俺もランぺしーよおっと
477 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:31:43.79 ID:zhiHBN0m
両手やると、ついドラテ使っちまうから大剣にしてるなw
オリ初心者、というか近接初心者は大剣使ったほうがいいとおもう
両手だとチャンスじゃない時でもドラテで攻撃できてしまうから、
スマ列の使い方を学習するためには大剣がいい
478 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:32:54.30 ID:8kkQ8pLR
純大剣だとクランブルとれる上、攻撃力がアタレ両手よりやや下
エクスの対短剣、使い勝手のよさ
単騎で奇襲かけたり敵陣を切り崩したりする人は両手が合ってると思う
ただ、相手がガチだったり格上だと一気に空気になるのも両手
479 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:35:49.80 ID:/TataD+9
半歩上手い奴は大剣、下手くそは両手
480 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:49:37.79 ID:lskoIG14
半歩上手い奴()
481 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:50:03.20 ID:qLTADVdL
純大剣ってARFなしが普通なん?
482 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:51:49.84 ID:levJv+V+
483 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:55:20.58 ID:AkzsIJWQ
大剣でアタレなんて使ったら歩く豆腐だわ
484 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:57:26.86 ID:YZlrzkkw
正直ドラテしても結構削られるからスマ系列のほうがよく使うわ
485 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:57:26.91 ID:aLWiJhq2
ライトがいっぱいとんでくる
486 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 13:14:12.31 ID:/TataD+9
アタレ大剣でもエンダーある分サラスカに比べりゃずっと生存率高いけどな
487 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 13:21:35.01 ID:7KP49FS6
上級風使いの匂い
488 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 13:48:14.38 ID:JuNMMZ8M
アタレなしの大剣に価値なし。歩く豆腐って位置どりがただ下手なだけだろ?両手も優秀だけど瞬間の破壊力は大剣が優秀。
489 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:01:42.55 ID:FH8f5Xh8
アタレ大剣でヘビスマしたら両手がドラテしてきてヘビスマ潰されました
スタンにドラテとかジャッジと変わらんからやめてください
たぶん初心者なんだろうけどなー
490 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:02:19.28 ID:AkzsIJWQ
歩く豆腐ってのは相手視点のことな
491 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:06:28.82 ID:MgNz1f8b
部隊でやるならアタレいいけど、野良では嫌よ
492 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:24:43.34 ID:cNCJ6Bqc
ARF大剣で敵短にヘビ撃った時の数字がなんとも言えない
F鯖なら500超えも少なくないぜ!
493 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:42:50.65 ID:JF0vHhcW
敵にアタレ大剣なんていたら優先的に狙うだろ
ただでさえ目立つ上に前にでてきてヘビもランペも硬直長いから刺すの余裕だし
494 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:53:59.43 ID:usPHwuCk
味方遠距離がごみすぎるんでアタレはつけません
495 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:55:17.43 ID:5CXPu54L
F鯖だとアタレして適当に特攻しても100ダメくらいで生還できるから腕が鈍って困る
496 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:12:10.52 ID:fbq04dz+
どんだけだよ
497 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:13:39.02 ID:/TataD+9
ジャベが二枚刺さって解凍ウマーな事も稀によくある
498 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 16:14:58.78 ID:FH8f5Xh8
前線で凍ってやべーってときにカレス解凍もよくある
とりあえずカレス撃っとけって奴多いな
499 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:09:30.79 ID:xlGzXMrr
ダブルカレスでスコアボーナス
500 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:39:36.52 ID:fbq04dz+
そこでハイパワポドラテ エリート的にね
501 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 19:12:43.82 ID:usPHwuCk
凍るとエンダー外すよね?
502 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 19:24:56.01 ID:o28T0do0
一度のけぞると狂ったようにブレイズ飛んでくるから
503 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 19:46:44.91 ID:QQnbCcVw
F面白いな
氷結に4人がドラテで飛びかかった挙句、取り逃がしてた
少し待てば片手が近くに居たから、バッシュから確実に落とせた物をw
まぁバッシュは被って無駄になった
そしてそれが原因かはわからんが、片手が他の戦線に去っていったの見た時はマジで笑ったw
504 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 19:47:50.41 ID:BhcNkflK
飛びかかられた側視点で見てみたい光景だな
505 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 19:50:27.79 ID:JWfTo1J6
目の前の敵ドラテに対してスマ列で出来る対応教えてくださえ
506 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 19:54:20.38 ID:5z7Cm48k
自分のHPと味方による
ヘビで打ち返すか避けるか
507 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 19:56:13.66 ID:WOTDpoCC
相打ちヘビ
508 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:00:33.97 ID:49fxvV9Z
そして被るライト
509 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:09:16.24 ID:5z7Cm48k
レグやジャベならまあ……しょうがないにゃあみたいな
バッシュならごめんなさいしないといけないよね
510 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:03:04.74 ID:N4f1U+dx
アタレ大剣で主戦行ったらキル取り放題だよ
HP管理が更にシビアなのとミスからデッドに繋がる確立高いから難しいけど、俺はずっと主戦アタレ大剣でキルラン常連だわ
511 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:07:49.50 ID:4/k/sS8e
キルラン常連って「えっ?そこで満足なの?」と思わせる当たりがリアルなnoobくさい
512 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:13:33.22 ID:o6PyA6NH
片手以外のヲリでキルランに乗れない方が恥ずかしい
513 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:16:35.90 ID:N4f1U+dx
上に書いたけど1000戦キャラで平均キル9.5あります
平均TS9くらいでした
514 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:18:08.04 ID:X6PStnM6
515 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:19:36.47 ID:Ms+wlQre
キルなんて最後っ屁のランペ、ヘル、ヴォイド食らうだけなんだから
ほしいやつが好きなだけ持ってけよ
まあ、抽選会と弓で取れないようなキルならそこそこ価値はあるが
516 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:20:51.58 ID:CVZybjeI
昔、戦績加工してうpった奴がいたな
517 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:26:10.11 ID:N4f1U+dx
ですよね。俺の垢でインして見てもらうしか証明できないんで無理だな
あいてのワンミスを拾ってHP6,7割の奴をキルするのが楽しいよアタレ大剣
518 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:29:25.81 ID:7KP49FS6
>>503 お祭り鯖の前線でお前は青筋ビキビキさせながら指くわえてバッシュ待ち惚けてろよ
おれは輪の中でアタレドラテで踊ってくるわ
519 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:30:28.01 ID:7KP49FS6
520 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:35:30.77 ID:+xk5AqCM
動画でええんとちゃいますか
521 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:36:37.48 ID:Ms+wlQre
画面をデジカメなんかで撮るかんじの動画なら加工は相当難しそう
522 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:39:48.01 ID:o6PyA6NH
次は俺デジカメとか持ってないんですよね^^;;
PCのスペックが(ryですか?わかりません
523 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:50:08.21 ID:JuNMMZ8M
大剣でランペ多用するよりヘビ撃つべきだろ。短剣をランぺで炙り出して、スマいれてるウォリいるけどアタレかけて相手ハイドなら450前後がヘビで出るし、もう一発ヘビいれたら大概の短は死ぬか下がるしかなくなるよ。頼むからエクスやフォースで短を出さないでくれ。
524 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 22:05:19.97 ID:HxgWfFD/
自陣に深く入り込んでるならヘビスマ撃つけど、
そうじゃないなら暴いたらその時点で下がっていくからフォースを撃つ
525 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 22:08:47.20 ID:Ms+wlQre
ヘビで暴かないのはリスク回避でしょ、最速で当てた不利フレームは
ヘビ:31f
エクス:11f
ランペ:0f
現状ランペのメリットなんて短に2発あてた時のリターンくらいしかない
526 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 22:12:25.57 ID:XeCOa96C
主戦で平均9.5ってのはすごいな
自分の見てみたら7.10だったわ
527 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 22:35:37.17 ID:4/k/sS8e
1000戦だしな
528 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:14:22.27 ID:Ri3XI85Y
片手メインの俺は1.2からずっと伸びてない
529 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:16:03.59 ID:+xk5AqCM
1000戦同じ職のキャラとか居ないな
裏方有り、弓短Lv36、氷皿Lv32、笛掘り放置Lv33(倍期間+密書)、ヲリLv39(片手、純両手、ARF両手)
主戦野良Eカセで敵連合でもFO無し705戦308勝平均PCD13753キル5.50デッド1.97
9.5とかすげぇわ
530 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:16:18.05 ID:7KP49FS6
裏方やらなけりゃ驚くほどでもなくね?あれ・・・?
531 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:18:28.62 ID:T34kijub
5000戦オリスカ40皿38セス40で
PCD17500キル8.9デッド1.6ぐらいだな
スカやってるとキルが全く伸びんからどうしても下がる
逆にオリしてると与ダメが下がる
532 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:24:23.63 ID:o6PyA6NH
5000戦とか人生無駄にしすぎだろwwwwwww
533 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:27:35.62 ID:U+gEon2U
おめぇらすげぇな…
平均デッド3超えてる俺が腹切って詫びるレベル
534 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:29:54.75 ID:xmGED0Zz
noob狩りで稼ごうと思ったらFかGどっちかねえ
535 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:32:21.01 ID:95QcyE8M
サブクラス上げと参戦数系のイベントで途中参戦でだいぶ下がるよな
そこまで重視してるわけでもないからすぐ終了しそうな割れ戦場に入っちゃうけど
536 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:33:44.08 ID:vh61wK9y
Fでいいんじゃね?
537 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 23:35:39.74 ID:a46/xMJi
乙鯖いけばいいよ
538 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 00:51:22.33 ID:iqWzZXh/
乙鯖はまじ無課金しかいなくておもしろい
539 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 04:40:41.91 ID:hAWGYjAD
敵同数だけど味方に火力がいないときって片手の場合どうしてる?
540 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 10:24:31.07 ID:U3n6t8yL
>>531 oβからダラダラやってるがそこまで時間無駄遣いしてないと思うわ
ネトゲ5000戦とか恥ずかしいから知人には絶対公言するなよ…
541 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 10:31:15.68 ID:6HzCJJvS
542 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 10:40:34.51 ID:Nya3IWM6
バッシュ*2で
543 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:07:58.14 ID:PPl9kO+2
しかし、得意マップができると楽しいな
純大剣で
ドランゴラシバーグ型とブリザールロザリオ型マップは主戦行っても僻地行っても与ダメランクには絶対入るようになった
アタレ大剣使いこなせる人マジ尊敬するわ…
ジャッジ3Hit安定の俺にゃできる気がしないww
544 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:16:23.12 ID:7Rt9MfhJ
歩兵セスにお座りしたら全茶で晒された…俺悪いか?
545 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:18:45.32 ID:foAM5HjN
文字も顔も真っ赤なのはどーかとも思うが、わざわざお座りとか煽ってると思われないと思ってるならどーかとも思う
まあパニってその場でお座りPw回復することはあるけどさw
546 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:31:58.84 ID:6DyePpXP
アタレ大剣、アタレ両手どっちもできるけど
ヘビやスマして「今大剣だったら殺せたのに」とか「エクスあれば」ってのと
ドラテあればなぁってのが同じくらいある
なにが言いたいかと言うとアタレ大剣でドラテしたい
547 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:32:19.50 ID:7Rt9MfhJ
冷静に考えてシャットダウン状態で突っ込んで来るセスなんかゴミだろ。それも粘着してきたらお座りもしたくなるさ。
548 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:35:43.24 ID:1CNybm6p
シャットアウトで突っ込んできたセスには歩兵が群がるよなw
通常連打して死んでいく存在価値のないセスだわ
549 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:52:58.48 ID:mSrC4mXl
座るってのは以後そいつを見えないところで敵に回すってことだ
550 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:58:59.45 ID:4NcY1ISm
主戦どころか僻地も遠距離ゲー過ぎてハイブリハゲるわー
ぼすけて
551 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:02:36.22 ID:vNQCClNU
お前が鰤ヲリだから敵が近寄ってこないんだよ
弓にして前に出たら近距離ゲーになるよ
552 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:14:30.97 ID:4NcY1ISm
そのは発想はなかった
553 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:18:28.87 ID:U3n6t8yL
>>547 なんだその自分ルールw
晒される覚悟で煽れよ、晒されたら全チャで
>>547の自論を言い返せよ
それでお前らがめでたくBANになったらみんな幸せになれるだろ?
554 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:29:48.94 ID:foAM5HjN
まぁ餌として美味しく頂いたらお礼言わなきゃダメだろ、死体にお座りなんてもってのほかだ
555 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:34:56.89 ID:78Kor1sR
この前の経験値イベで片手作ったんですが、まだ全く動けません。
そこそこ動けてるスコアの目安はどの位でしょうか。
556 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:37:39.68 ID:PPl9kO+2
ただのお座りなんざパワー回復だろう
スクワットしてパワー回復すらしないぜって姿勢見せないと
557 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:03:38.72 ID:foAM5HjN
>>555 お前のバッシュで何人敵が死んだか、まずその数を晒せ
558 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:38:00.09 ID:SDfP6FaY
ランペって2hit目でこけられる?
559 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:39:00.32 ID:x6gCybMp
キルアシスト15〜25でそのうち半分は殺しきれない
自己追撃はほぼなし、クランブル込みで6〜9k、デッドは2〜3
「片手はいるだけで役に立ってる」とはおよそ言えない!
560 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:57:37.39 ID:7OqMtT7d
大丈夫、笛セス雷魔道具弓より余程役に立ってるから
noobで役に立てる職なんて硬くてバッシュだけ当てられりゃ及第点な片手くらいだ
そのまま続けてくれた方が有り難いね
561 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:59:44.80 ID:Hkuic3Jh
やっぱ
カレスやらバッシュからキルにつながったとき、追撃ヒット時にポイントが入る戦闘貢献度が必要だな。
一定ダメージ以下の攻撃orスキルはいくら当ててもカウントされない制限つきで。
前線があまりにクソ過ぎる為にトチ狂ってしまいそうだ。
562 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 14:15:01.73 ID:Nya3IWM6
ほう?フェニクズとダメポにソレができると?
563 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 14:25:02.85 ID:U2l4Hyy6
できるだろうけど鯖負担がまたキツくなりそうだな Fだけピンポイントで死にそう
564 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 14:41:57.21 ID:NK0mceMw
出来る出来ないよりやらないだろ
そんなことしてる暇があったらカジノ更新したほうがよほど儲かるし、バグの心配も少ない。批判もされない
ぶっちゃけゲーム制とかスキルについて深く考えるユーザーは大半やめてるんじゃないか
565 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 14:57:30.16 ID:dvGnBFKp
チョコチョコ出会うスゲー半歩より、毎回遠距離ゲーの方がよっぽどきついわ。
566 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 16:56:51.88 ID:EPHArbA+
お互いずっと遠距離ゲーじゃなくて味方も頑張ってくれてると感じる戦場なら片手もそれなりにスコア出る
総合ランクに入るのは難しいだろうがね
味方のフォローに期待できると強気に前に出れるし、劣勢からカウンターできると思った瞬間に
バッシュとスタンプしていけば連キルできて気持ちいい
567 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 17:05:11.72 ID:xtz2CWjW
ハイパワポ飲んで珍歩してクランブルしてれば勝手にスコア出る
ついでに前線もモリモリ上がる
568 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 17:09:08.30 ID:FxxmcGIF
そしてオフサイドトラップ
珍歩してるやつなんかに付いていっても
ろくなことがない
569 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 17:58:23.97 ID:6Y/EzevN
両手してるがドラテの使いどきがよくわからん
いつも風系列スマ系列に頼ってしまう
570 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:15:36.27 ID:Wn4j06H8
奇襲用
571 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:34:57.70 ID:1CNybm6p
572 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:37:46.41 ID:1CNybm6p
スロットに突っ込むの忘れてたわ
エクス スマ ヘビ バッシュ スタンプ
スラム ブレイズ エンダー
573 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:44:25.15 ID:KuF+5DY7
>>569 巧い人は帰り道に使うんだそうな
…つまりあれか、Pw60を帰り道に確保したままキル取れるようにならにゃならんってことか
ハードル高いぜ
574 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:49:39.40 ID:MKM2U9of
ハイブリやってると「今、風を起こせば味方を助けることが出来た…」とか思う
純片手やってると「今、ドラテで突っ込めば大量に虐殺できた…」とか思う
結局の所、本人がそれで満足するかどうかじゃないかね?
575 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:57:21.91 ID:W60STvss
ヲリなら死体上エンダーで煽る
弓相手にジャンプ逃げで煽る、ていうか釣る
576 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:59:14.58 ID:EPHArbA+
ちぃせぇけつだなぁ
577 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 20:23:56.64 ID:Nya3IWM6
ケツの穴はあるかBoy
578 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 20:53:38.38 ID:6pqoM0cQ
>>569 敵と味方がぶつかった時じゃなく、
その後に敵が下がり始めた時に敵集団の真ん中あたりに撃つ感じで使ってみな。
相手からはダメ貰わないし味方の攻撃にも被り難い。
579 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:37:56.88 ID:zWAWA8bL
アタレ両手難しいな
純大剣でそれなりに動けるようになったから両手になってみたけど
ドラテはランぺほど気軽に撃てるスキルじゃないし紙耐性だしでデッドがかさむわ
風もあんまり撃たないからPCDも大剣の時ほどでなくなった
580 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:39:45.79 ID:Z1Sg/zr8
野良大剣の動画でおすすめ無い?
技の振り方をまねしたい
581 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 00:41:31.16 ID:0EIb184f
>>579 ランペよりもドラテの方が気軽に打てるように感じる
飛び込みだからワンステップおかなくていいし
583 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 07:52:22.39 ID:vFoQt56Z
584 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 08:10:39.64 ID:oYNyNm23
大剣寄り鰤としては結構普通
585 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 08:27:25.33 ID:vFoQt56Z
>>584 普通ですか!じゃ、これで行こうと思います!
純大剣に飽きてきたので気分転換に鰤キャラ作ろうと思って質問しました。どうもありです!
586 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 10:09:15.35 ID:uWr6s2HG
ヲリで一番どや顔できるスキル構成教えてください
587 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 10:23:44.43 ID:ghKwrARX
バッシュランペドラテ
588 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 11:12:41.90 ID:RMB9zdZG
>>588 確かに。これで無双してたら、どや顔できるな。
590 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 12:46:26.03 ID:gppOftYA
エクスあればエクス縛りで戦っても大丈夫な気になるから困るな
591 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:23:19.64 ID:N1xPiM+A
片手で5Dって多いですか?
592 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:27:09.06 ID:l+vxmnY1
片手とかヲリとか関係なく5デッドはちょっと多いんじゃないかな
593 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:27:15.76 ID:RMB9zdZG
敗戦ならよくあること
勝利側ならたぶんイノシシ
594 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:33:42.44 ID:N1xPiM+A
そっかー
良くガケ上から降下して奇襲かけたつもりが
味方引いてて即死とかやっちゃうんだよ・・・
それで平均2Dは増えてる
片手は味方集団と一緒にウロウロしてればいいんですかね?
595 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:38:27.11 ID:RMB9zdZG
お仲間は進んでこない
だから片手が行くんだね
両手は1歩 お皿は3歩
3歩進んで2歩下がる
596 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:59:00.36 ID:uWr6s2HG
ヲリやってるんですが
戦力が五分でもいきなり後方味方遠距離が謎の後退を始めるのが怖いです
遠距離の経験ないんでそっちの都合がわからないんですが、どういう状況だと遠距離はガン逃げしだすんですか?
597 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:01:31.67 ID:8uJLbamL
どんな状況でも遠距離はがん逃げする
598 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:06:41.36 ID:RMB9zdZG
敵のヲリがふえる(味方ヲリが目に見えて減る)
敵のレインがふえる
敵のジャッジ・カレス・メテオが増える
味方のヲリやサラの位置はこまめに見てないと死ぬ
味方を見ないでまだ大丈夫とか攻められるとか判断すると死ぬ
599 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:10:22.72 ID:tHSv2Vyn
前に出て氷作ってる皿以外は頭数に入れない方がいいんじゃない?w
600 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:24:30.27 ID:jjCKNaHt
ヲリは特に戦況の見極めがシビアだからね
冷静に、逐一今の味方集団と敵集団がぶつかったらどっちが全滅するかを考えなければならない
そういうときにイレギュラーなハイドが厄介だからサーチして食べたら味方も自分も美味しいんだよね
601 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:26:26.43 ID:eUN487CU
実際皿やってみれば?どんなもんで下がりたくなるかわかるようにはなる
例としてはレイン弾幕や敵オリが多い中でHP400きってくるとさすがに下がってリジェ飲むしかなくなる
602 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:27:13.18 ID:fNRRT9FJ
@HPが有る程度減るとレイン範囲より後ろに下がる
A味方が敵より減るとHPが減っていなくても下がる
B味方の数に敏感なのは後衛>>前衛
C後衛は自分より前に味方がいなければ下がる
D後衛は敵前衛と自分との距離が常に等しくなるように下がる
E前衛は一度突出した場合HPに関係なく一度下がる
F自分より後ろのプレイヤーは味方に入らない
→均衡状態で一人が下がれば後衛は全員下がります
一人が下がる理由は、@HP減少A敵増加B味方単体が突出C敵の前進
特に前衛で気づきにくいのは@味方のHP減少
後衛の見方のHPまで目を配ってなけりゃいつか轢かれます
603 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:28:08.13 ID:jjCKNaHt
まあお互いが押し引き考えすぎてもつまんないんだけどね
E鯖で味方が押してるのにカウンタ警戒して下がるのと、敵がわざと引いて崖上でカウンタ待機して、お見合いとかも発生した
604 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:41:22.16 ID:EvTOB+ju
頼れるヲリキャラの名前メモっとくといい
一緒についてきて押せるはず
ナイスなとこでブレイクする短も覚えておいてブレイクに合わせて攻めのもいい
605 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:03:53.74 ID:OgSALJDW
ドーナツ内周とかで敵陣の背後に回り込めた場合、大剣単騎だと何したらいいん?
ドラテみたいにストスマランペ?
606 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:13:07.64 ID:INXhpAls
大量に巻き込もうと欲張ると死ぬからサイド取った時と同じ動きでいいんじゃね?
607 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:15:57.54 ID:tHSv2Vyn
敵のど真ん中でクランブル
608 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:46:53.24 ID:KXrypflD
久しぶりに大剣ヲリなんてやってみたけどやっぱ動きやすくていいわ
両手だとどうもドラテに頼る癖があるからなー
609 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 20:23:41.56 ID:CrqMtXWk
>602
G味方の珍歩を見たら下がる
610 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 22:59:20.32 ID:6FXPnnD1
久しぶりに羽使って片手やったら難易度高杉わろす
後ろ見たらヲリは数えれるほどしかいなくて弓やライト連打皿ばっか
そしてせっかくのバッシュチャンス!って時でも何故か最前線に降るレインにかぶせられる
相打ちバッシュして敵の体力三割自分八割、見方も後ろにいるからキル取れる!って思っても味方はトゥルー連打で味方のランペを潰し、俺はガドヘビヘビ食らって死亡
俺が下手なのも分かるけど味方遠距離うんこ
なんかミニマップ見ると
敵前線 空間 俺と他のヲリ 空間 味方弓皿
お願いします数同数、いや味方の方が人数多いのに、お前等の体力たくさんあるのに、短剣が良いブレイク撒いて攻め時なのに謎の後退やめてください
611 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 00:42:49.74 ID:Jc2X0BL4
最近Gサバがひどくて困る
スタンに触る弓が多くてヘビが消えるわ瀕死に群がるわでヲリにはきつい・・・
612 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 00:55:36.61 ID:PI1q4cXu
ヲリ達の華麗な連携に水差す奴多いよなあ
大剣二人で皿しゃぶってんだから邪魔すんなよクソ弓
613 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 01:01:24.06 ID:9J+gr+Sk
弓「連携なんぞさせてたまるかよ!」
614 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 04:10:09.91 ID:O6jvW1f0
俺らい皿やってたけど
余裕で中級させる位置には出てたわ
なのに他のクソどもと来たら。。。
クランブルの硬直くらいジャベさせねーのかよ
615 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 04:13:24.78 ID:O6jvW1f0
ドラテの着地にジャベくらいさしてほしいっすまじで
616 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 06:48:06.72 ID:mS+IjbKW
両手と大剣が信じていいのは片手と短だけだとあれほど
617 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 08:22:21.72 ID:pne1hWFv
火と雷皿と短剣以外のスカウトは信じるなよ。
618 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 08:42:34.29 ID:xgwAzBxX
野良信じるなよ
619 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 09:00:16.94 ID:6IoIDy3D
部隊で氷やってるけど硬直にジャベ撃とうとするとライトやつるーに消されてうわああ
そして俺はカレスぶっぱの道を選んだ
620 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 09:18:53.33 ID:gnCt9X4m
俺もジャベなんてあんまり使わなくなったわ
どうせクソ解凍されるならIBでいいかなってなる
621 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 09:48:52.34 ID:PcVO8Ibx
最近カレスも、範囲鈍足魔法として認識しています
622 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 11:14:39.52 ID:9XDDCDCr
ジャベを風魔法で解凍するクソヲリばっかだし
623 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:15:19.87 ID:ZwR7v7jd
自然解凍させるより何か当てたほうがまし(キリッ
624 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:47:10.63 ID:/CZEWa+d
サラ同士で中級にらめっこしてるより
ウォリ同士でガチャガチャやってるところにカレスぶっ込んでる方が氷回しは早いんでね
625 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:56:41.60 ID:SmhKvlJH
被せとかにならないならいいかもね。
氷系統なら被せてもOKみたいなお皿様が多くてさ、ヘビ一発で沈むようなのにもコケさせたりは勿論、バッシュにも平気で被せたりするからねえ
626 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:57:55.40 ID:4ugFuRv+
ヲリ同士ってたまに風打ってるだけじゃん、氷作ってもすぐクランブルで無意味
非エンダー凍らせると牛が突っ込んで戦場動くからそれでいいよ
627 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:33:45.10 ID:rBzSbZVD
敵も味方も押し引きしないでヲリがただの壁になってる時ってヲリはどうすればいいの?
延々と無駄に敵の遠距離くらいつづけるのは嫌です
628 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:36:25.42 ID:7+qpjLe3
皿<特攻して俺たちの餌になれ
629 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:49:51.39 ID:gnCt9X4m
離れてるから削られるんだよ
もっと近づいて威圧しろよ
ヘルヘルヘルヘルオワタ
630 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:31:01.22 ID:W2cqMzU5
たまに火雷皿を見るとちょっと怖くなる
631 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:43:00.26 ID:Vonv+QV6
どんどんどんどん横へ
敵皿が諦めて正面向いたらラッキー、短が来たらボーナス
劣勢時は誰よりも早く内週へ避難するの忘れずに
拡大マップガン見とサーチさえしてればチャンスが転がってくる簡単なry
632 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:35:43.02 ID:DPA2T1s8
盾皿面白くてハマったんだが、これ他皿と違ってパワポ飲みっぱではなく、ハイリジェ飲みっぱでワロタ。
今は盾ウェイブにしてるんだけど、200ダメージ+鈍足を周囲全てに与えられるって意外と良いな。
片手だろうが何だろうが200ダメージ固定+鈍足付いた後は、大半が食われていくだけだし。
急降下ウェイブや特攻ウェイブ→ステップ転けまくり楽しすぎワロタw
633 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:36:17.77 ID:DPA2T1s8
すまん、よく見たら、ここヲリスレだった。
ざっとログ眺めてから書き込んだんだが皿って単語多すぎて勘違いしてた。
634 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:50:27.97 ID:PcVO8Ibx
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃
⊂c ノ__ ノ
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il|
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) /::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
持ち上げるだけ持ち上げて 飽きたら一気に突き落とす
635 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:36:35.93 ID:5+umJNUB
闇って範囲も時間も長くね? もう少し短くしてもよくね? せめて時間だけでもさ
636 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 03:16:15.70 ID:6G7SkhWO
建物の陰とかスカフォの裏に注意してれば食らわないし硬直もでかいから耐性だけでいいと思う
暗闇終わってから30秒ぐらいの
ていうかヴォイド硬直にドラテ撃つ奴多すぎだろハゲ!
637 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 03:38:36.59 ID:5+umJNUB
ヴォイドくらうと反射的にランペ撃っちゃう体質なんだよ…
だから当たらないと落ち込んじゃうんだ…
638 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 07:18:28.93 ID:tSt7wOBa
しっつもーん。
ストスマって使用者の飛んだ位置と
関係なく見た人のクライアント上で飛んだ位置に判定あるけど
これは、相手が珍歩使いでも硬直狙って範囲内ならあたるって事?
639 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 08:00:28.85 ID:DnxfygQz
ドラテは一発しか入らないと100ちょい程度しかダメージ入らんしなあ
640 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 08:03:02.31 ID:lmKMd7p3
>>638 基本的にそういうことだけど
ストスマは位置ずれの修正がないから
珍歩使いからみてこちらが位置ずれを起こしてストスマ射程外に表示されてた場合は当たらない
641 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 08:09:23.41 ID:tSt7wOBa
ということは
自分視点→ストスマで飛ぶのは珍歩の残像位置なので反撃の範囲外
珍歩視点→わざわざ珍歩しといてストスマ食らうpgr
ってことができるのかな
642 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 08:58:14.02 ID:lmKMd7p3
できるできる
しかもそのストスマ後の位置ずれ利用して残像残したままスキル連打とか出来るけど
まあこういうのはあんまりやり過ぎないほうがいいな
643 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:03:58.98 ID:ovGkNcfz
主戦鰤で敵にスタン入れて持ち替えの後スマ決めようと思ったら敵蒸発してるんですがどうしたらいいですか
644 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:09:30.95 ID:ogUjIguh
火力いるなら持ち帰る必要なくね?
645 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:11:20.01 ID:4sn7Xxme
バッシュ連打
646 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:15:40.39 ID:ovGkNcfz
キルが欲しいんですスコアが欲しいんですランページ振らせてください
647 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:16:58.29 ID:ogUjIguh
なら僻地いくか、純大剣すればよろし
648 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:08:15.82 ID:42sKdlV3
こちらが両手でroot状態の時、敵が大剣でエクスで解凍してきた場合風魔法以外に反撃する方法はありますか?
649 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:18:05.62 ID:I0o5+pNy
バッシュで敵蒸発するのはいいことじゃん
個人スコアより結果的に味方が優勢になるように立ち回ることを
みんなが優先するのがFEZの理想だと考えてるけどどこも最近は個人指向だね
まったく関係ないが自分勝手な自動車の増加も著しい
自分勝手なやついるとまわりが迷惑するからやらないようにしようというのより
先に自分もやってもいいと考えるのだろうか
650 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:25:56.04 ID:4sn7Xxme
一人で何でも出来る器用貧乏より、特化した要素が連携しあう方が効率は良い
鰤ヲリなんて野良の少人数戦じゃ良いかもしれないが、連携と構成の整った環境じゃ微妙
651 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:37:08.35 ID:AQuE5hPs
>>648 交換レート気にしないなら食らう前からWキー押しっぱでエクスの硬直にスラムやら半歩バッシュとかか?
まークランブル大安定だとおもふ
652 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:39:58.75 ID:ovGkNcfz
いやそうは言うけどさ、お前ら純片手で10kでないと糞とか言うじゃん
今まで純片手でやってきたけど10kなんて2戦に一回くらいしか出ないし禿げるし萎え萎えやで
653 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:41:50.62 ID:Gbm+KJqV
バッシュ以外封印でもしてるのか?
ブレイズ振らなくても10kくらいなら出るようになるよ
654 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:56:25.32 ID:tSt7wOBa
もう暗黒片手になっちまいなよ
暗黒片手→被せず追撃できる片手→追撃し難い状況なら牽制に回れる片手(罠バッシュ抑制にも繋がる)
の手順、つまり自分が追撃可能なバッシュを基準に整えて行った方が
何も考えずバッシュ専の片手から初めて
周り見ながら罠判断・追撃・牽制の行動追加していくより上達早いと思う
後者は何時までたっても単独突出・罠バッシュ作りまくりで上達しない奴多く思う
655 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:03:06.57 ID:ovGkNcfz
いや、流石にずっと片手やってるし暗黒やれば10kくらい余裕で出る
味方にヲリいない時とか謎空間の時とか肉壁してる時が多くてhpカッスカスコストマッハ
ステップ踏んで中級ふらせてるのに後ろの皿は誰も刺してくれないし
656 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:10:23.25 ID:ozdr/hoJ
D鯖だがバッシュ後POW残ってるのにどうしてブレイズ追撃しないんですか?って相手から心配されるレベル
最早世紀末状態
657 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:20:04.15 ID:KJ4zlTcB
Eカセで片手やってると追撃は自分でやるしか無い
658 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:24:28.49 ID:AskDF1m5
Eカセじゃしょうがないね・・・
659 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:36:26.83 ID:GhHvDXSb
>>649 理想はそうだけど研究もほぼ極まってて実行するとどんどん作業に近づくしな
精度高めた作業をするより、娯楽としてゲームを楽しみたい人間の方が多いってことなんじゃないかな
660 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:33:09.48 ID:OV2v+w4z
非暗黒で10k出ないのはスラムの使い方間違ってるか、もしくはほとんど使ってないか
661 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:19:45.08 ID:GhHvDXSb
そもそも適正な片手プレイをスコアで語るもんじゃないだろ
662 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:59:27.14 ID:cWyGkR9v
片手はバッシュが強力なのはもちろんだけどライン維持と囮っていうスコアには全くでない役割があるからな
663 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:38:36.22 ID:4sn7Xxme
前に出てウロウロしてるだけで最低限の仕事は出来てるといわれるゆえんだな
664 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:54:10.39 ID:QyZWogo1
長く前にいてくれる片手が2人いるだけでもその場所は幸せになれる
そういう人たちが愛想を尽かすほど被せと謎空間に満ちた場所は地獄になる
665 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:00:11.62 ID:Jjy3qrWt
鰤で片手スキルはスラムだけとかありですか?
666 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:03:16.74 ID:NMahmo/P
ありだよ
667 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:18:15.19 ID:kv63I6Qx
>>664 片手が0人の状態で、片手2人が相手にいる時はじりじり引くしかないもんなぁ。
668 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:25:06.49 ID:KJ4zlTcB
片手の変わりに皿でもいたら逆に二人の片手がハゲるけどなw
じりじり引きながら削られたおす
669 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:36:01.55 ID:Ctxl2nkB
>>668 片手2人きたらサラなんかじゃとまらねーよ
じりじりキプまでさがってれば勝てるかもしれないが
そもそも、たいして攻撃あたらないし
670 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:09:40.73 ID:KJ4zlTcB
片手が耐久あるって言ってもIB食らうだけで最前線からは下がるからなぁ、無理してもライトンレンダーされるし
片手は強いが所詮構成次第なのは変えられない
671 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:11:44.61 ID:cElQi4Wq
野良大剣ってどう動くのが正解なんだろう。
ひたすらストスマランペ?正直これ当たらないよね
672 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:13:35.28 ID:NMahmo/P
ストスマクランが正解
673 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:15:41.95 ID:GhHvDXSb
>>672 インベイ中央の坂でパワポ飲んでそればっかりやってるウォリいたが
そいつのお陰で戦闘ブツ切れで両軍ともにつまらなさそうだったわ・・・
674 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:22:16.16 ID:NuhDANmX
ウェリスキルの中で唯一クソだと思うのはクラン
あれを連続でやられると敵でも味方でもしらける
675 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:35:01.94 ID:PB97xsBz
クランが強いんじゃなくてクラン硬直とれない遠距離が原因だな
676 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:45:49.00 ID:4gmLXleV
そう思う
相打ちでヘビスマ入れられるほどためと硬直あるのに
まあ60は少ない気がするなエンハイすれば1回複でもう一発って考えると割に合ってるのかもしれんが
677 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:53:29.14 ID:EWzowRld
クランされなかったら20kいってたのにってのは何度もある
678 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:56:32.77 ID:PB97xsBz
相打ちではいるのはスマバッシュが限界かな?
ステップ無敵とヘビが同じ発生速度だから
ヘビ入るのは先読みかオートヘビくらい
679 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:59:58.42 ID:yh88fCms
敵のクランブルは避けられないか、なんか合わせられな勝った自分が悪いでいいんだけど
味方のクランブルがクソすぎてしらけるのはあるな
とりあえずクランブルみたいな思考で撃つのはマジ勘弁、そこあたり勝てるんで・・
680 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:06:36.58 ID:Ph89eDP2
自分を狙える敵が少ないときは、クラン振れば無傷で済むときもヘビやドラテ叩き込んでる
案外そこから削り勝ちへ持っていけることもあるんだよね
681 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:24:39.48 ID:1fsP1Q2T
短剣やってる時に味方片手がテクニカル気取ってクランブル・スラムだと鬱陶しいな
こっちブレイクいけるんだからそこ相打ちバッシュしてもかなり有利だろうっていう
682 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:30:12.63 ID:svEkqsf9
「ブレイクいけるんで相打ちバッシュでも有利です!」って言ってやれよ
683 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:34:00.31 ID:EWzowRld
やっぱ納得いかないプレイしてる奴がいたら個人チャで指摘してやった方がいいのかもしれないな
相手のためにも国のためにも
684 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:37:20.52 ID:3Qiw4QGK
10kいかないっていうけど
そこまでバカみたいに暗黒しなくても
15Kくらい行くでしょ?
685 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 05:21:18.03 ID:IdEJwnHJ
半歩ブレイズしてたら♀スカちゃんが必死で当たらないブレイク振ってくるの見てて少し可愛かった
686 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 08:37:21.55 ID:zwpnIiMI
下限15Kは鰤片手じゃないと無理だろ
純だと味方と敵の職構成が大きく関わるからときどき出る程度
687 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 08:40:22.43 ID:GGyahs7n
えっ?
688 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:33:20.32 ID:MyDyz5oA
BBS戦士たちは半歩マクロクランブルの存在を忘れて硬直だの相打ち出来るだのと絶好調だな
たまにはBBSから出ろよ
689 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 11:13:30.09 ID:wXcVNz7H
>>675 火皿やってたらクラン当らないギリの間合いでガイルして生ヘルぶっぱするだけだなあw
690 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 11:32:35.32 ID:491N+okT
っていうか相打ち間に合う速度で反応できてるなら
普通にステップインで避けて密着できるでしょ。何でわざわざ相打ち前提
691 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 11:53:47.95 ID:TKCCo5rz
野良ARF大剣やってっけどPCD20kの壁なかなか越えれないな
ランペ結構巻き込んだって戦場でも18kとか
たまに20kでるんだけど安定とまではいかぬ。
キルランはのれるんだがね
692 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:00:30.53 ID:wXcVNz7H
クランブルなんてPw下げても良いから威力はピア並みに落とせよ、救出自衛が主眼のスキルだろそもそも
693 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:24:21.13 ID:vcfOKrTk
威力なんていらないからウェイブくれよ
694 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:26:05.59 ID:d2Ls0yTY
695 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:26:10.71 ID:xA+gwQCx
ここは妥協してSD追加だな
696 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:30:29.71 ID:491N+okT
んじゃ、間を取ってウォリにもカッコイイポーズ追加で
697 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:34:52.87 ID:wXcVNz7H
>>694 硬直はとれるけどさ
ジャベ入れても近くの味方近接は全員ふっとんで倒れてるし、ヘル入れようとすると弓が解凍するしwwww
IBか生ヘル安定だなやはり
698 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:45:47.22 ID:XIGqA2p2
両手のが使い勝手いいけど格好いいから大剣使ってる、って奴いる?
699 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:48:09.90 ID:xA+gwQCx
俺の大剣にんじんだから両手のがかっこいいわ
700 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:10:37.11 ID:491N+okT
オーブ大剣のデザイン好きじゃないのとルレ運無いから
基本的に大剣かっこいいと思ったことないわ
というかFEZの武器は全体的に中ニ臭い
701 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:27:57.46 ID:2qkM1IA6
もっと無骨なデザインとか、シンプルなのが欲しい。
最近のはやたらゴテゴテしすぎて、ルレで手に入れてもリサイクしてばかりだよ。
702 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:32:10.14 ID:2KOOTMZy
グリムとか割と好きだけどな
あの無骨なデザインが大剣らしくていいわ
703 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:35:20.34 ID:2KOOTMZy
おうふリロードしてなかったから被った
ネイド×グリムこそ至高
はよネイド胴出てこい
704 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:04:57.15 ID:ownLRFxO
やはりディスコルディアだな
今年もアニバで出て欲しいんだが
705 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:21:48.87 ID:EWzowRld
ディスコドリアはまじでシンプルでクールでこれぞ大剣って感じがしてめちゃくちゃかっこいいだろ…
706 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:23:03.24 ID:EWzowRld
こるでぃあをコドリアって書き込んだ俺はどうすればいいの?
707 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 16:05:53.03 ID:pMlsGSw2
キャラデリ
708 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 17:07:48.21 ID:n4uSyG4G
わかっててくそぷしてるのに個チャ指導とか即拒否安定だろ
709 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 17:50:44.86 ID:TKCCo5rz
>>698のいいたいことは分かるぞ。
武器自体のかっこよさじゃなくてモーションなど全て含めてのことだろ?
男ヲリだと歩き方、ステップのかっこよさが大剣>>>両手だから大剣やってる。
同じ理由で片手もやらない。
鎌系武器の歩き方が大剣みたくなったらもれなく壷割るわ。
710 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 17:51:49.58 ID:TKCCo5rz
エクスカリバーの長さが一番好きだ。
短すぎってよく聞くし評判悪いけどあれくらいの長さがアバと絶妙にいい具合になってる
711 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 18:05:58.34 ID:7FgA169Z
大剣は武器かっこよくてもモーションが終わってるからな
♂とかうんこでもしてんの?
ブリッwwwwwwwwwwwwwwww
712 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 18:12:42.81 ID:m6gUdwOn
でも実際問題、どうやって振るんだ
713 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 18:13:32.20 ID:7FgA169Z
袈裟斬りでいいじゃん
なんであんなウンコふんばり斬りなんだよ
714 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 18:23:26.69 ID:491N+okT
ヘビ・スマに関しては大剣と両手のモーション逆だよなあ
なんで重量武器が袈裟切りで刃物が叩き付けなんだ
715 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 18:36:52.67 ID:4lbwE9nQ
レベル1の木槌強化しろし
716 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:11:15.69 ID:MyDyz5oA
717 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:12:00.05 ID:bM1O+Pxf
クラン迷惑だからスラムみたいな単体スキルにしたらいいんじゃね
威力は600くらいで
718 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:14:24.78 ID:PNUhkIYy
まさにキプまで飛ばすクランブル
719 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:16:00.20 ID:/pRp3XoL
黒武器クランいけます
720 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:21:26.68 ID:KeUXBnIL
スラムしか積んでない鰤がありとか冗談だろ?
なにするんだよ
721 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:41:34.70 ID:ownLRFxO
スラムだろ
722 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:43:30.72 ID:KeUXBnIL
片手に持ち替えてスラムだけとかどういう状況で活躍する気だよ
723 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:43:36.05 ID:m6gUdwOn
スラムに決まってんだろ
724 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:48:25.84 ID:omaZ3+G0
スラムレンダーで何人かならなぎ払えるだろ
725 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 20:07:14.89 ID:KeUXBnIL
味方の邪魔になるだけだろ?
726 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 20:48:28.26 ID:Ph89eDP2
吹き飛ばしスキル連打でクソプレイっすかw
727 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 22:23:27.66 ID:GMtWhTra
俺は昔から片手はスラムとクラしかスロットに入れてないけどなぁ
728 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 22:30:31.29 ID:XmPwET78
どこのすみすみすだよ
729 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 22:35:05.37 ID:ownLRFxO
片手に大事なのはオーラなんだよ
たとえスロットにエンダーとガドレしか入ってなくても前線を維持できるんだよ
730 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 23:31:16.91 ID:ahQ8W/IO
>>716 実装当時からアンケがある度に要望送ってる
731 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 23:34:02.53 ID:LCezWngd
>729
大勢引き連れてまっすぐ歩いてくるのやめてください
怖くて何も攻撃できない><
732 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 23:42:43.00 ID:TYXtlaK5
他の職もそうだが片手って常に周り見えなきゃダメだな
バッシュ後のブレイズも画面外の皿がどんな皿か良く考えて行動しないと被るし、基本的にはブレイズじゃなくて敵の援護にスラムとかしか出来んのだがこんな感じでいいのかね
733 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 23:46:56.44 ID:wXcVNz7H
ブレイズなんてよほど追撃期待できないか側にセスが居るときだけで良いがな
濱口阻止のスラムのほうがエエヨ
734 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:15:20.42 ID:DNtNHjfj
スキルヒットのチャンスをスラムで潰すのは、他メンバーの動きが悪くてやむをえないときの最終手段
敵に起き上がり無敵&周囲見渡し判断の時間、すなわち敵にチャンスを与える動きでもあるし
積極的にやることじゃない
735 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:20:44.51 ID:C1Ql+NTV
両手は歩きモーションが大剣と同じになれば完璧
モーション設定アイテムとか出せば売れるのに
736 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:34:50.46 ID:BeDFhJag
ブレイズ連打が嫌われてるからなのか単体即スタンプが目立つ
スコアもおいしくないのに
737 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:42:09.17 ID:sXy+uOtu
>>735 装備以外にモーションまでバラバラだと咄嗟に職がわかりにくすぎて却下
738 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:43:26.55 ID:GMJgC55F
>>735 アムられてるやつの装備形態がわかりづらくなるからそれは通らないだろう
739 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 05:22:19.45 ID:cmDliIdj
魔装具の歩きモーション修正されてたんだ。しらんかったわ
たしかにあのモーションはひどかった
あと個人的には♀片手の歩きモーションも変えてほしいな…
あのモーションが修正されれば俺だって片手やってみたいと思うんだが
740 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 06:41:19.01 ID:GeUULhiA
♀大剣歩き時の左腕について
あとエンダーは両手で柄を握って欲しい
741 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 08:11:58.86 ID:QVLM3P2p
ブレイズを振るコツは2バッシュ
742 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 08:35:25.94 ID:JGHDDwgl
オス大剣のスマは力の限り潰すって感じで好きなんだがな
ただの兵士なんだから演舞用のかっこいい振りとかしないだろ
743 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 09:54:32.57 ID:Y6jc46SA
>> オス大剣のスマは力の限り潰すって感じ
魔道具同様モーション全く練られてなく手抜き過ぎで限りなくもっさいです
>> ただの兵士なんだから演舞用のかっこいい振りとかしない
どこぞの大手ゲームメーカーも最近売れない理由に挙げてたが
そういうのこそゲームには不必要で歓迎されないリアル要素のひとつだろ
744 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 10:21:50.77 ID:FzcnEvsG
時々思う
ウォリ♀の特に両手が、ゼピュロスとかサイスオブヴリマークなんかの鎌系統持って
真正面向き合ってヘビスマしたら描く軌道からしてえらい事になるよなあ・・・と
ちょうど股の間から逆一刀両断だし・・・
まあ大剣だとまさに振り下ろしだからこっちはこっちで一刀両断だが
745 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 10:25:44.11 ID:jgs8pYIu
>>737-738 近年共通装備のお陰でどんどん戦場の視認性が下がってるよな
近接だととっさに判断することが多いから困るわ
746 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 10:31:48.88 ID:Y6jc46SA
ゲームのバランス調整やFEZならではの機微よりも
あからさまに目先の短期的な回収手法を優先になったよな
実際に儲けが出てる分、会社が元の理念に立ち返るのは至極困難だろう
747 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 11:08:24.43 ID:obUz6s9w
片手やってて思うんだけどさ、引き癖が付いた味方どうする?
人数勝ってたり、同等でも前出ない。ひたすら逃げ腰
野良味方が信用できず、結果誰も前に出なくなってるパターンなんだけど
ま、まずその戦争は負けるし、バッシュしても味方が追撃間に合う範囲にいなかったりで
敵にDotとスタン耐性プレゼントしただけ
逃げ腰で引いてても、ガリガリ味方減って行くんだし、どうせ負けならデッド覚悟で前出ろよ
と、思うけどこのパターン入ると誰も前でないよね
野良の限界なのはわかるけど、皆が前でれば余裕で押し返せるのに、一人バッシュしてブレイズ連打する日々
スコアは出るけどなんだかな〜
味方が引き癖付いてしまった戦場で皆どうしてる?
748 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 11:22:59.31 ID:lMzkZ867
引く
749 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 11:30:03.40 ID:Y6jc46SA
>>747 ちょっと違うかもしれないが
味方に「前へ出ろ!」など軍チャ、軍範でキレて叫ぶクズはウザイからわざと見殺しにしてるわ、気分の問題だが
バッシュ狙い、ハイド、感謝、押し、退き、個人的後退、援軍要請などなどマクロ連呼で場の士気を上げようとしてるな
バッシュ狙い系はミスっても恥ずかしがらずに早目にマクロ出して少しでも味方をノってこさせる努力を
退きや押しすぎカウンター警戒系、援軍要請系のマクロもかなり早い段階から出して決定的な崩壊起こさせない努力って感じかな
750 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 11:36:36.62 ID:Y6jc46SA
その場の奴らの特性を掴むのも重要かなと思う、出ない奴はどうしたって前に出ないしな
あとは自分がされる立場ならウゼェし、俺自身命令口調にならないようには非常に気を使ってる
ただマクロや働きかけ頑張ってると、MAPやログ注視したり必要に迫られ報告・要請文も打つからスコがアしょっぼくなる
751 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 12:39:40.06 ID:cbz+y7vz
流れぶったぎるが、もし今までスマがなくて、今実装されるってなったら相当叩かれるよな
752 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 12:46:52.63 ID:ZmCgX6ut
最初は「範囲狭すぎワロタ」とか書かれるだろうが
その内・・・
753 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 12:55:59.89 ID:h9qWBlib
氷、片手、短、スマ辺りは初期組だから許されてる性能だわな
754 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 13:16:44.60 ID:ThDlruWN
同数の時って押す意味あまり無いんだよな、引いてる側の方が優位に戦えるゲームだし
押して建築破壊出来る状態じゃなければ押す意味は皆無
キル取りたい奴は押してくれないとイラツクだろうがw
755 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 14:02:45.05 ID:IvMwY8f0
ブレイズよりスタンプのがいいよな
サイドからハイド来てても結構暴けるし
仰け反り職には硬直ダメージともに有効
鈍足により遠距離職からの追撃も期待できる
756 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 14:05:46.66 ID:SaQXo8Yk
たまにヘビに被るけどな
まあ被されて文句言ってるやつは俺の経験上間違いなくクソスコアだから好きにすりゃいいと思うけど
757 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 14:30:21.60 ID:cbz+y7vz
ただスタン即スタンプは効果薄すぎるからオススメしない
スタン直る直前、味方の攻撃に被らないように使うといい
758 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 15:11:30.21 ID:lZdhAVj6
バッシュ打ったあと濱口阻止のスラム狙うと大体敵のドラテと空中交差する
もちろん自分だけ全段喰らう
759 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 15:30:53.35 ID:dG2+I73f
バッシュ成功!おらおら追撃よろしくぅぅぅぅぅぅ前の敵にスラムスタンプで荒らすぜぇぇぇぇぇぇぇと思ったら
バッシュしたやつにスラムしてリアル(´・ω・`)
いや・・・悪気はなかったんすよ、マジで
760 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 15:42:10.53 ID:WNJzO4Ia
(´・ω・`)あれ?わいの獲物は?
761 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 15:49:07.87 ID:BiUMjfZV
(´・ω・`)片手さん追撃できへんねんけど
762 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:01:51.55 ID:ThDlruWN
スタンプって無駄に範囲も威力も高いと思うわ
763 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:34:39.35 ID:QVLM3P2p
>>758 両手はちょっと遠いならスラム
近いならドラテ交換スタンプ→バッシュか避けてからバッシュ
片手大剣なら基本スラム
火皿はステップインバッシュが安定
スラムはよほど自信がある時以外はやめたほうがいい
ヘル撃たれてからスラムは最悪
って思った
764 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 17:35:42.34 ID:wJ511s26
ヲリで敵陣を独りよがりで荒らして目立ちたいんですけどどうすればいいですか
その結果即死でもネタでもいいです
765 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 17:58:58.85 ID:sXy+uOtu
スラムスタンプ、スラムで逃げる
766 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 18:29:07.62 ID:Y6jc46SA
>>764 開幕最速クリ募 → ナイト出 → 敵キプクリへ疾走 → ナイト解除 → 特攻ランペ
これ開幕2回繰り返して敵側に爆笑されてる大剣様ならいたわ
767 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 18:33:31.64 ID:GeUULhiA
ソロ両手の劣勢戦場でスコア出してる動画観ると素直に上手いと思う
大剣動画は僻地接待ばっかだな
768 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 18:38:11.79 ID:BiUMjfZV
一回同じ戦場で4回解除ランペに来たやつがいて噴いたわ
二回目以降は皆分かってたのかヘビとかセス通常で仰け反ってミスってたが
769 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 19:56:16.97 ID:y7ULtA42
770 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:18:52.71 ID:IvMwY8f0
拮抗時に敵片手をスラムで弾いて隣の両手にバッスきめて落としたときは
興奮したな
771 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:20:30.60 ID:0w0XXJzt
純片手ソロだと15k前後だがVCしながらだと注文多くて10k前後。
感謝の一言もなくても全然構わないんだが、接待してんのに毎度スコア自慢されると萎えてくるわ
772 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:23:08.91 ID:khTTNH7k
>>770 実際は相打ちバッシュ食らってふるぼっこだけどな
両手大剣ならわかるが片手にスラムは怖すぎるわ
773 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:27:17.73 ID:IvMwY8f0
不意を付けば意外に入る
片手吹っ飛ばすと味方もあがってきやしゅい雰囲気になるし
774 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:29:48.68 ID:Mwhmt1WZ
向きちょこまか変えてると警戒されるけど、真っ直ぐ逃げる感じでそのままスラム撃つと反応出来ない人多いよ
お互いスラム被ったら結婚
775 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:43:47.77 ID:Y6jc46SA
>>772 まーた机上論をドヤ顔で書くのが湧いたな
相打ちバッシュされたなんてことは糞長いFEZ暦のウン年の中で数回あるかないかだわ
スラム放つ方だってバレバレのタイミングで打つわけないだろヘタクソ
776 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:50:07.94 ID:uEws7XC8
バッシュ後の乱戦前提じゃないのか?
別にそうじゃなくてもそほど滑らない限りスラムは10f技で相打ちはそこまで難しいと思わないが
777 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:52:48.80 ID:Y6jc46SA
バレないような動き・展開の中で打つ、警戒されてたら打たないって選択肢だってある
色々な要素が絡んでくるのを無視して最短安易な机上論で結論とするのはマジやめろ
>>776 拮抗時に敵片手にスラム、その次に敵両手をバッシュって
>>770に書いてあるだろ
778 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:53:52.12 ID:khTTNH7k
俺は拮抗時とか突っ込んできた敵にバッシュしか狙わないよ
てか、拮抗時の話でしょ?片手にスラムとか餌でしかないと思う
てか、スラムに相打ちバッシュは常識だと思ってたんだが違うのか・・・
779 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:05:35.93 ID:Y6jc46SA
んじゃスラム行くよー!
おkwwバッチこーいwww
読んでレスしてんのかよ
780 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:11:47.27 ID:ThDlruWN
読まれること前提でも有効な攻撃って何かな?敵の射程外からイーグルくらい?
781 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:55:52.01 ID:Y6jc46SA
敵撤退時の非エンダーに対する弓ブレイズ
782 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:56:16.39 ID:TnEBTPvF
彼我の構成と残りHPと残りPw次第でしょ
キル取りやハイパワポレイン潰しでもない場面で
遠くからイーグル連打なんかしてたら有効どころかむしろ員数外の弓カス行動だし
783 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 23:37:54.71 ID:IU2RGZQR
拮抗を崩すタイミングってあるんだよね
そのタイミングで押しに転じただけの話じゃないの
784 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 03:42:30.95 ID:sk5VZLuQ
最近やっとランペの巻き込みのコツつかんできた
785 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:04:42.24 ID:B3eWNT4b
>>778 スラムに相打ちエクスほぼ反確で削り負け乙とか
スラム硬直に中級確定乙なんてのもあるしな
どや顔でスラム振り回すのは大抵noobをようやく脱した程度の初心者
786 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:17:21.25 ID:ZKZsVJ0w
スラムって相打ちどころか避けてから余裕でバッシュ入ったような
787 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:19:35.99 ID:eSX00Qv8
ストスマと違ってスラムは避け難いわ
788 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:43:27.72 ID:B3eWNT4b
スラム射程に入ったら軽く横半歩を入れて、残像にスラム入れたマヌケにバッシュとかよくやるだろ
789 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 05:05:48.90 ID:nuoyi3vE
スラム先生ディスってんじゃねーよ雑魚どもが
790 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 05:09:22.68 ID:APwnU1cG
スラムはタゲ指定だから残像じゃなくて実体に向かってくるだろう
791 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 05:38:46.07 ID:To3pQ+ah
所詮半歩使いはこの程度か
792 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 07:00:24.35 ID:2sxr+oj1
クランブルドラテ2ランぺストスマ3ヘビなしってどうですかね
ここで聞く前にとりあえずやってくるんだ
794 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 07:22:17.11 ID:nVTFAHGA
んー今出勤中だしここ一週間はモンスマに篭りたい・・・
どうなるのか予想でもいいので教えて下さると幸いです
795 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 07:36:41.84 ID:B3eWNT4b
>>790 あれそうなのか
じゃあ何でずれた位置にスラム着地してんだろ?
796 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 08:35:59.36 ID:RO2xGwqq
拮抗時に片手にスラムて。
最前線でスタンドプレーがしたいなら他の職のがいいんじゃないかな
797 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 09:47:57.18 ID:IXQqYX49
>>794 ほとんど似た型やったことあるけどやっぱり異質だから難しかったわ
普段がクランブル3取るから「え?ここでクランブル当たんないの?」ってことが結構あった
基本は大剣で飛び込んでかき乱したい時に両手に持ち帰る感じでやってたな
そもそも俺がそんな上手くないってのはあるがやっぱりやりづらかった
ただドラテ突っ込み→Pw回復→持ち替えステップからのランペはかなり楽しかった
798 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 10:05:10.08 ID:Rucbj+J2
スタンドプレーするからこそ片手だろ
799 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:36:39.40 ID:j+oBRxRj
しかし無理のないタイミングできっかけ作ったとしても
ねちねちとスタンドプレー()とか言われてそうだ
よくよくBBS戦士と表現したもんだ (2つあります
800 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:40:04.70 ID:7O2mCxYv
ていうか片手って指揮者みたいなもんだろ
後ろの奴らは片手に動き合わせろよカス
801 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:44:59.82 ID:85g08aXm
下手な片手なんかに着いて行くわけねーだろw
802 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:48:10.65 ID:E+KLfNjI
上手けりゃ勝手に周りが合わせんだろ。合わせろとか言ってるのは信頼されてないんだろ。
あ、俺の後ろには誰もついてきませんがねw
803 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 13:13:11.10 ID:QvGPR2uW
暗黒でもなんでもなく普通にやってて邪魔と言われる悲しみ
804 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 13:19:21.27 ID:ouxQVsKw
必死かもしれないが、言った奴が死んだらおすわりしてるわ・・・
805 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 13:20:55.72 ID:7O2mCxYv
仲間を煽るのかww
まぁ黙って片手様に合わせろってこった
806 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 15:42:26.72 ID:AAq6bH/V
807 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 16:01:54.58 ID:kEM3MgdZ
スラムはタゲ指定だから残像に向かっていくんじゃないのか?
残像の位置で移動位置が決定してその位置から攻撃判定がでるんでしょ
808 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 16:31:47.54 ID:j+oBRxRj
昨日こっちのスラムと相手の下がりの半歩バッシュが被る場面あったが
かなり距離空いてたけどバッシュ空振りになって相手だけふっ飛んでったな
809 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 19:53:39.25 ID:APwnU1cG
被弾側に実体と残像があるように、スラムを使う側にも実体と残像がある
スラム使用者の実体はターゲットの残像に向かって移動して
スラム使用者の残像(攻撃判定のある方)はターゲットの実体に向かっていく
810 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 20:10:32.24 ID:j+oBRxRj
ほんとかよww
>>809が運営に加われば半歩問題は簡単に修正できそうだな
退き半歩スラムvs退き半歩スラムやったらトンでもなく離れた距離でお互い吹っ飛びあうわけ?
811 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 20:14:23.08 ID:ouxQVsKw
ジェダイの騎士かよ
812 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 20:22:11.11 ID:qxB9450M
タゲ指定スキルは、各々のクライアントでターゲットに向かう。
他人から見れば使用者はタゲの見えてるタゲの残像に飛ぶし
使用者は使用者に見えてるタゲの残像に飛ぶし
タゲから見ると半歩してようが自分に向かって飛んでくる
でも当たり判定は使用者から見た移動先。つまり使用者から見たタゲの位置
813 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 21:05:56.63 ID:ctV4gqVe
盾皿で僻地遊びしてると片手とか鰤の人が現れて、彼らってなぜか
スラムを使ってくるんだけど、あれって何か俺の知らないメリットあるの?
完全にお手軽黒字なんだけど。
ストスマもウェイブで相打ち(盾触れて凄い黒字)で
美味しいし、あれって何か良い事があるのかね・・・?
バッシュ狙うタメに盾外から何とかって動きをしてる人は
ウェイブが易々入るし、本当に訳わからんな・・・。
その後はゆっくり盾で触れるのもライト当てるのも
ウェイブで離のも楽だから、完封できて楽しいけど。
814 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 21:32:09.36 ID:PcZC6+Ja
盾皿めんどくせーから近寄るなってことだよいわせんな
815 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 21:32:51.57 ID:85g08aXm
ここはヲリスレだぞって言って欲しいんだろ?
816 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 21:40:33.42 ID:B3eWNT4b
僻地で無意味に単体スラムをかましている時点で完全にカモ確定だから
悩んでないで好きなようになぶり殺しにしていいぞ
817 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 21:55:22.68 ID:ctV4gqVe
>>814 いや、近寄ってくるから「こっちは黒字なのに、なんでだろな?」って思って訊きに来たのさ。
>>816 考え無しにって事だったのか。
スラムやストスマで寄ってくるヲリが多いから不思議に思ってたんだ。
818 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 22:26:36.29 ID:bDenlODK
戦場全員20k後半安定のプロじゃないんだからなにもわかってないやつも来るわな
819 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 23:43:35.79 ID:qxB9450M
鰤ならまだしも片手単独でネズミ処理ってのもわからんな
820 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 23:45:07.77 ID:PcZC6+Ja
片手やってるやつなんて中身真面目なやつ多いだろ
奉仕職やってる以上戦争に勝ちたいんだよ
誰もねずみ処理行かない中片手が率先して行ってくれてるんだろ
821 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 23:53:40.74 ID:fCDdRYwu
リア厨房っぽいレスだな
822 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 00:10:34.23 ID:2fmQJNVx
そんなやついたらまぶしすぎて直視できねぇ
823 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 00:21:03.09 ID:V0H7Kpun
適材適所ってあるわけで、本人が良Pと思ってても良Pとは限らんのよ
ネズミ処理に人がいけば主戦はそれだけ戦力が減るわけでね
他に処理しようかと思う良Pがいたとしても
そういう人はネズミ処理に何人も群がって主戦薄くなるのはアホだと思うから
MAP見て既に人がいれば任せてしまう。
それが時間稼ぎだけで処理できそうに無い片手だったとしても、ね
結果的に処理が遅れて主戦から人数抜けてる時間が増えたり
ハームで削りきられたりにつながりかねんのよ
>>823 まぁね。でも、声出せば良い話しじゃない?
最近、声だす人減ってるよね。
825 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 00:39:46.39 ID:wX6nqunQ
しかしそういう時は、結局対応に行くのはその片手だけなのである
826 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 01:21:22.88 ID:uyByiU9H
多いよな。裏オベ処理に行くと片手三人とかざらにあるな。
自分も片手ですサーセンw
今度からはなるべく行かないよう気を付けますw
827 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 01:22:16.36 ID:2fmQJNVx
そんな綺麗ごとでうまく進めばここまでくそげー化してねぇわな
828 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 06:53:50.36 ID:Az5mmXTZ
ヲリで盾皿ってどう対処すればいいの?
829 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 07:10:58.54 ID:3ZTD+s3D
タイマンじゃ相手がよほど下手じゃない限り勝てないから逃げろ
830 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 08:10:06.88 ID:rl665F/a
タイマンだと盾皿にはノーチャンだな。
まっすぐ歩いて突っ込んでヲリがスキル振ったらステーキ食って盾当てるだけで勝てるしウェイブ一発食らったらほぼ詰み。
主戦でなら盾皿が突っ込んできたら硬直にきちんとヘビ入れてればすぐ死ぬからあんまきにならない
付近に片手か短いたら硬直は譲るようにすると尚いい。
831 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 08:22:23.00 ID:op9IEK7c
盾サラにタイマンノーチャンは無いわw
風レンダーしてればいい、スマ列当てようとはすんな
中級距離で当てあいすればヲリ有利、相手から近寄ってきた場合はスマ列も容易に当てられるし
追いかけてヘビスマ狙いとかしなきゃ余裕
832 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 08:47:42.37 ID:cQTLKIZz
遠距離には遠距離しかねーわな
833 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 09:52:50.26 ID:1tKbjBOv
うっかりIB食らって、いいように削られる
>>831の姿が見える
>>832 いや、遠特化には近で、近特化には遠で対応するのが正しいだろ
ただ盾サラが遠近攻防に鈍足2種まで備えた悪ふざけ性能が問題なわけで
834 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:03:19.57 ID:Az5mmXTZ
風レンダーの硬直見逃すような人いるの?
835 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:22:55.85 ID:ju8pyVzO
暗黒片手なんだけどスコアが12k〜16kしかいかない
どういう所を注意したらスコア伸びるようになるのかな
836 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:23:48.27 ID:F6Bw91pO
スコア出せない暗黒なんて最底辺じゃねえか、召喚か僻地堀してろ
837 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:24:20.91 ID:uP5b26Jj
ヲリ風VSライトじゃダメージ思いっきり負けるじゃん
盾はほんと邪魔なんだよな
838 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:29:38.86 ID:ARcuaY5S
839 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:39:35.07 ID:Kfpf4pCa
こうせいエンチャする
840 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:43:52.35 ID:op9IEK7c
風と中級ライトじゃ当てやすさが全然違う、びびらずに撃ちあってみたらいい
IBもらっても相手が引くならこっちも引いて、引かないならそのまま風打って、突っ込んでくるならヘビ打てば良い
841 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 11:01:04.63 ID:ju8pyVzO
>>836 で、どうやったらスコア伸びるんだよハゲ
842 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 11:01:31.33 ID:W+SwAY0Z
タイマン盾皿への対応は
>>831で正しいだろ
盾皿相手だと損もしやすいからあまり相手したくないけど
843 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 11:34:43.75 ID:uP5b26Jj
そもそもタイマンする事自体ダメだろ
主戦行けよっていう
844 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 11:44:16.97 ID:F6Bw91pO
ヲリセス笛は僻地でも強い職だし、まじめにプレイしてても僻地なんかで限定的にタイマン状況が発生することはある
845 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 11:46:25.00 ID:cQTLKIZz
歩いてる時にスカにちょっかいだされるのはよくある
846 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 12:32:05.97 ID:Az5mmXTZ
盾皿への対応は風レンダーでいいんだね
フォースより弾数多いソニックが安定かな
今までは盾皿の存在にイラついて盾に構わずゴリ押ししてたけど今度からは冷静に対処しよう
ありがと
847 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 12:32:47.73 ID:PH7os7Q9
両手大剣だとエンチャは攻性より耐性重視?
848 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 12:36:13.15 ID:gm0vrlcy
ヘビ3エクス3バッシュ3スラム3ブーン3の鰤ってどう?
849 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 13:32:57.75 ID:uP5b26Jj
いやだから盾皿は無視が正解だって
850 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:01:15.12 ID:op9IEK7c
いつでも無視出来るんならみんな有利な相手としかやらんわな
851 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 15:00:13.57 ID:nGBV08aj
ソニックで戦っちゃうと、フォースに比べて
硬直取られる数が段違いに増えると思う
852 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 15:19:14.26 ID:gm0vrlcy
ブーンってフォースより硬直長いのか
PW消費と射程と貫通の有無の差だと思ってたわ
853 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 15:35:04.66 ID:zRzYoQmX
データバンクみると3違うが…この差で何か相手が違う対応できるかどうかは微妙
854 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 15:44:03.77 ID:op9IEK7c
フォースの方が判定でかいから使ってるわ、測ったことはないけど
特にウロウロ動いてる時だと貫通がないと謎判定でかき消されやすい
855 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 16:30:06.32 ID:V0H7Kpun
ソニックだと相打ちで中級発射できるけど
フォースだと発射前に当たって潰される
っていう弾速の差じゃね?
と思ったけど発生も入れるとフォースのほうが最大射程到達遅いんだな
856 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 17:37:38.92 ID:8xtM7YNd
フォースの利点はだと瀕死を守ろうと盾になる片手やナイトいてもキル取りできる貫通能力
857 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 18:02:55.56 ID:Z627GAOa
純粋に威力差を指してるんじゃない?
振る回数が増える〉硬直する回数も
858 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 18:03:29.35 ID:Kfpf4pCa
ソニックはフォースよりも地形に弱いと思う
859 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 18:33:40.10 ID:d9zLrn9K
>>853 反応できるかどうかよりもたまたま読みや適当に撃ったのがよけれるかどうかがでかい
860 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 19:03:00.42 ID:ymCU/Vv+
ジェダイの騎士は偉大だった
861 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 21:28:45.76 ID:6vEm8+BG
フォースはアレだ、ソニックに比べてなんかデカイから威圧感がある
862 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:03:36.62 ID:ixraH+7h
大剣だとモーションいいからブーンにしちゃう
♀両手はフォースもブーンもいいよね
863 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:21:11.02 ID:8XYwPSD0
しかしヲリは本当に最強職だよな。
笛や盾にもブーンでどうにかいなせるし。
他職でも詰んでる相手は存在するんだから、笛と盾には
完全に詰んでるくらいにしておいた方がバランス良いのに。
そもそも近接高火力職に飛び道具搭載してる時点で、アレだけどw
864 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:23:33.54 ID:op9IEK7c
攻撃距離が短い代わりにエンダーと高防御と飛び込みスキルがあるのに飛び道具もたせちゃダメだわな
865 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:24:42.37 ID:ixraH+7h
上手い笛盾には勝てないんじゃ
少数タイマンじゃなければなんとかなるけど
866 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:27:11.21 ID:Q2t28D5D
どっちかというと風魔法よりストスマのほうが高性能なきがするけどな
牽制スキルの間合い≒飛び込みスキルの間合い
同じ射程で牽制と飛込みが両方できるのはでかい
867 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:30:06.42 ID:op9IEK7c
近れずかれちゃった弓VSヲリとか、離れてるサラVS弓って完全に詰んでるだろ?勿論タイマン()の話だが
ヲリはサラとどの距離でも戦えるし対近接特化の盾サラでも戦える
バランスは悪い、だが調整は絶対にない
868 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:35:39.14 ID:8XYwPSD0
>>864 しかもフォースは貫通、ブーンは乱発可、クランは広範囲吹き飛ばしと、とんでも性能の三種搭載。
これブーンはセスの零鯨のように仰け反り無し(被り無しにするとアホが増えそうだがw)にしても良いくらいだわな。
更には
>>866も言ってる通り、硬直を確定的に取れる上の移動攻撃まで存在しているし
一般的な「高火力な近接職業」とは全く違う、上位職かのような感じよね。
360度範囲や移動ありの範囲攻撃まで搭載されているしw
869 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:40:48.30 ID:d9zLrn9K
しかし敵片手複数とジャベヘル複数とかに待ちガイルされるとなにもできないからな
なんでもできて強いけど構成次第で一番なにもできなくなる職でもある
870 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:41:40.84 ID:Q2t28D5D
むしろストスマとか弱体したほうが遠距離ゲー緩和するとおもうんだよね
現状、ストスマ射程で攻撃うっただけで普通に150〜500近くもってかれる
そんな状況じゃ下手な遠距離は前にでるわけないし
871 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:45:42.75 ID:sZ+/e8zX
ロイクエでもらえる大剣てバスタードソードなのか
レベル20くらいで装備できる攻撃力115くらいの大剣が
Gで売ってればいいのに
無課金プレイヤーってなかなか大剣楽しめないね
872 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:48:05.07 ID:Q2t28D5D
無課金は5スロ装備が手にはいらないのがきつい
枠ふやすのなんかリング結構払わなきゃいけないんだしエンチャ枠の強化上限はなくしてほしいわ
運営が微妙なエンチャばら撒きまくるから中途半端になってきついわ
873 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:53:02.09 ID:8XYwPSD0
>>869 皿は相手に弓がそこそこいたら何もできない。
そういう形がバランスってもんなんだと思うけどな。
やっぱり何にでも対応できるし、何でもできます、何でも食えますって職業は基本的にアレよ。
そのための色々な職業なんだしな。っつってもヲリに修正入る事なんか無いと思うけどw
>>872 闘技場やろうぜ
874 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:58:34.82 ID:wX6nqunQ
ヲリ弱体化はまじでクソゲー加速以外なんでもないからな
遠距離で打ち合ってればいいならFPSやるのよ
875 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 23:32:31.51 ID:1tKbjBOv
>>872 そもそも無課金層は5スロも必要としない件
876 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 23:35:07.71 ID:RGQp4hak
大剣と両手と火は5スロ欲しいな
877 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 23:39:49.90 ID:F6Bw91pO
無課金でも長期やってると5スロ武器かなりそろうけどな
そのかわりフルエンチャすることは少ないがwww
878 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 00:41:21.14 ID:4Hn7I3v7
ベルジュさんに穴あけるだけで十分デス
879 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 00:58:16.16 ID:QaqkMFTM
この前のアンケートでスロット上限をなくしてくれと言っておいた
今からでも要望しておけ
880 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:03:45.43 ID:TXDI5d4l
ヲリ弱体化とかありえないわwwwwwwww
むしろ皿スカの射程半減でいいわwwwwww
881 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:10:59.17 ID:1aLPd4jt
ヲリ40 皿2 スカ2 セス4 笛2 みたいなのになりそうだな・・・w
882 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:17:32.75 ID:fX4zMJZf
883 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:25:50.92 ID:1kZRVLMy
1人くらいいてもいいよ
ペネクイックで高機動建築、展開終わったら裏対応待ちの堀
884 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:55:17.52 ID:3MMswTBk
885 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 02:15:27.49 ID:UTvdb/mM
ないわ、短スカは強化されてもnoobお断りの職
886 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 03:24:15.22 ID:CcdfBJEm
短って結局 周りの連中がうまいかどうかだよね
上手と言われてる人を素人チームに入れてみればよく分かる
たぶん動けないで普通に死ぬよ
887 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 03:49:33.28 ID:LWjr2T5K
ヲリは味方が上手いかどうかで短は相手が上手いかどうか
888 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 04:39:43.18 ID:8nsHjunB
スコアだけのアムとヴォイドを死ぬまで撒く特攻短剣は死ねだけど
3デッドぐらいで20k出す短剣は普通に尊敬する
ボーナス下げて本当に上手い奴だけが10k出せるようにして欲しい
特攻だけで10k出るとか優遇されすぎ
889 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 04:49:02.46 ID:Ew5t4YiI
弓が槍玉に上げられるけど短剣もよっぽどスコア出しやすいからな
今回何してたっけ?って思っても12kとかザラに出るし
片手やってると必死に戦って今回かなり活躍したわって時で同じぐらいだからな
890 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 05:16:25.90 ID:mc+jq8B5
短剣は敵1人をしゃぶってるだけで相当稼げるからなぁ
中にはブレイク連打をレアステ連打で乗り切ろうとしてくれる美味しい奴もいるし
891 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 05:26:56.67 ID:5JeKxV9L
ヴォーパルとフランベルジュ倍近く値段が違うのに
性能まったくいっしょかよ
デザインどっちが人気あんだ?
892 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 05:50:01.31 ID:k3GBC+Xk
>>891 あくまで自分が見かけた範囲ではフランベルジュの方が多かったと思う
ヴォーパルも嫌いじゃないんだけどなあ
893 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 05:53:47.29 ID:k3GBC+Xk
途中送信...orz
まあやっぱり同等性能で値段は高い必要レベルも高いじゃ敬遠されるとは思う
デザインに拘る様な人だと課金品とかカジノ品とか揃えてそうだしなあ
894 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 10:43:11.37 ID:hbmU0kVC
いや普通に安いしそんなレベルいらないからだろ
デザインで使ってるわけでは決して無いだろう
天使武器シリーズに大剣追加してくれないかなあ
PSOっぽい武器にしてくれ
895 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 11:34:33.05 ID:UTvdb/mM
最近片手やってるとコケた後に半歩で長距離ステップする奴多いんだけど、あれはどう処理したらいいの?
起き上がって→に少し動いたと思ったら←に2ステップ分くらい飛んでいくんだけど
896 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 11:37:33.67 ID:dTpQH589
どうしようもないので味方の遠距離大魔法が当たるのを待つぐらい
名前覚えて相手にしない
897 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 11:42:11.74 ID:UTvdb/mM
裏に回るセスとかがよくやるんだよ、珍ポ使って逃げまわりファーイとドレインしながらまた逃げまくる
凍らせたらファーイタイミング読み合いでスタン入るんだけど珍ポばっかでまず凍らないし段差ばかり使うからファーイ回避できない
んでコカしたら半歩ステップでどこ飛ぶか分からなくてやってらんないんだよ
898 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 11:47:51.37 ID:dTpQH589
着地予測にスタンプかだせば運が良ければ当たって鈍足がつくから
あとは味方が適当になにかするのを任せる
899 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 11:50:36.20 ID:9TY0FxOH
究極奥義のALT+F4に注意しろ
900 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 12:02:26.99 ID:RUqboATX
>>895 半歩が悪いってことは前提として
半歩ステップはほとんどの場合自分から見える敵の虚像の反対側にいつもより大きくステップするから、そこを狙えば少しは対処できるよ
901 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 12:37:06.84 ID:SfbeImpi
前ドラテランペクランブル使ってる人いたけどなにあれ?
スキルどうなってんの?
ってか使い分けて何か意味あるん?
902 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 12:37:56.23 ID:k3GBC+Xk
>>899 居る居る
追い詰められそうになったり、闇とかアム・ガド辺りのデバフ受けたら
急激に動きが激変して半歩というよりもう珍歩多用
それでも逃げれないと踏んだら死ぬ間際にALT+F4か何かでFO逃げ
姑息過ぎて呆れ果てるわ そこまで死にたくない(殺されたくない?)のがちょっと理解できん
903 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 12:53:28.05 ID:UTvdb/mM
辛いこと嫌な事から逃げて引きこもってる奴がプレイしてるんだから無理からぬこと
逃げただけなのに勝った気分で「ざまぁw」とか考えてるのが目に浮かぶ
904 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 13:18:12.07 ID:EIWf+fOB
なんて言う奴かしらないけど、高速足踏みしながら、ギュンギュン近づいてバッシュ入れてくる片手やら
もうラグアじゃんってくらいヒュンヒュン動き回る奴見ると
仕様だと言うなら、半歩系のやり方公式でアナウンスした方がいいんじゃね?って思うわ
笛時、ギュンギュン片手に、にわか押しDDやらでカウンター取り続けて食ったら
全チャで○○側の○○(俺のキャラ名)動きおかしいとか煽りだすし、やられて嫌ならやるなよと
動きおかしいのお前じゃん。って突っ込み入ってて笑ったけど
905 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 13:19:36.95 ID:ovs6C6R5
FOに大したペナルティがないからな
過疎鯖ならキプへもどるのに蔵落として再参戦なんてことも出来る
906 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 13:26:13.72 ID:9TY0FxOH
お前C鯖ディスってんのかコラ
907 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 13:48:46.60 ID:PnWdGJXh
そりゃ危なくなったら珍歩するに決まってるじゃん^^;
囲まれてからいかに死なずに時間稼ぐかも立派な戦術だ
お前らが構ってるうちに味方は耐性立て直すし、追ってる奴に濱口もできる
お前らの大好きな持ち替えステップもバグ利用じゃん
ステキャン持ち替えとかもろチートw
言ってることはこれだぞ
908 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 14:23:56.80 ID:lGYd6gLW
このあいだ笛スレで言われてたけど
ウォリいないほうが全体のバランスっていいよなw
909 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 14:25:20.39 ID:1kZRVLMy
エンダー職いなかったら弓無双になるじゃんって言われてたけどなw
とりあえず風列は修正必須だとはおもうわ
910 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 14:31:56.78 ID:TglwOzw7
>907
珍歩したら名前覚えられて
やけに狙われたりするからお勧めしない
911 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 14:33:47.14 ID:1kZRVLMy
死にそうになって珍歩してる奴って大抵雑魚いじゃん
周りからどんな目で見られてるか解ってないんだろな
912 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 14:52:08.68 ID:LWjr2T5K
>>907 「ネット業界には罪を犯してでも勝てばいいという人が横行」
913 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 14:58:01.73 ID:SfbeImpi
BLリストって入れるとどういう効果あんの?
珍歩使いを片っ端から入れたいんだけど
914 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:05:30.79 ID:EJFfHuF+
>>913 BL登録したキャラクターの全発言、トレード勧誘、部隊勧誘を遮断できます。
※相手のキャラクターは表示され、こちらの発言は相手に聞こえます。
※重要な情報(キマ発見情報など)を得られなくなりますので追加する際は慎重にしましょう。
らしいですはい
915 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:07:24.04 ID:RUqboATX
BL(ブラックリスト)リストとな
916 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:09:03.89 ID:EJFfHuF+
BL(ボーイスラブ)リスト
917 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:12:59.62 ID:LMl9RotJ
BLに入れなくてもそういうやつは大抵動きが下手だから
わかるようになるけどな
半歩した味方の動きでも追ってみなよ、下手だから
918 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 16:31:24.02 ID:YmKYi5wO
三年前からの復帰ですがスカを通常連打でハメ頃したら初心者がズルすんなどーたらいわれた純片手です なんかマナーとか常識が変わってるのでしょうか?
919 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 16:50:53.53 ID:UTvdb/mM
片手の通常は非エンダーを完全にはめ殺し出来るからマナー違反
お前のやった行為はサンギでボディプレスから吸い込み投げコンボやりまくったようなもの
920 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 17:19:51.23 ID:q6zcDYup
チンポのやりかた教えてくれ
921 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 17:35:20.09 ID:BR3RTClG
いいから四つん這いになれよ
922 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 17:53:28.23 ID:q3n77moB
>>914 あら、あんまり意味ないのね
名前の色が変わるとかパッと見で判断させてくれたらいいのに
923 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 18:02:44.69 ID:etA93WHs
銀行してる時にBL入れてた奴が周りうろついてたから、何だって思ってたらクリ募してたでござる
924 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 18:04:04.63 ID:Fk0T7gVR
>>919 虚像飛ばしで実在位置を煙に巻いてる珍歩ユーザーが大量に存在していますが、彼らはマナー違反ではないのでしょうか?
925 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 19:19:33.49 ID:MU+jN4HU
あるとえふよんの何がヤバイって成績に残らないってことだよな
こんな仕様だから7デッドくらいしちまってデドラン余裕だなって思った俺みたいな奴がデッドしてゲージが減ったという事実だけを残してクライアントを落としちまうんだよ
926 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 19:31:12.13 ID:obrS7mBp
パン屋みたいに切断率も記録すりゃいいんじゃね
927 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 20:53:10.93 ID:fb8sI4Qp
試しに大剣やったんだが突っ込みランぺしてるだけで15Kは行くよって話だったのに
7K12Deadとかだった
攻撃食らわずにランペ撃てるとか凄く見えるんだけど慣れたらいけるのか
928 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 20:56:55.00 ID:dX9WH21k
>>927 とりあえずランペやってれば良い時代はとっくの昔に終わったぞ
929 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:00:45.94 ID:q3n77moB
ドラテランペクランブル使ってた人はなんなの?
ヘビ取ってないのかなあれ
なんの意味があってドラテランペクランブルなのさ
930 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:02:02.25 ID:v62xwGKA
ヘビ被るからつかわないんじゃね
実際ドランペってうまく使えればスコア出るし
931 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:28:30.38 ID:Ch7vRG1H
932 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:30:24.48 ID:R3IgtkK6
マナー違反って良い感じの言葉だな
半歩は公式が認めた仕様だとしてもマナー違反
いいじゃないこれ
933 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:31:23.89 ID:Fk0T7gVR
>>932 つまり片手の通常レンダーもマナー違反ではないし、二重半歩の多用もマナー違反ではないと。
当たり前の行為で叩かれる謂われなどは全く無い、正当な行為という事で良いのかな?
934 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:31:35.97 ID:1aLPd4jt
今のFEZ民には何の意味もない言葉です
935 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:44:53.38 ID:R3IgtkK6
>>933 お前が何を言ってるのかわからんが俺はマナー違反だと言ってる
半歩珍歩よりは通常連打のほうがまだかわいいだろ
それとも通常連打して通報されたらBANなのか?
936 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:46:51.98 ID:UTvdb/mM
マジレスすると片手の通常はハメでもなんでもないぞ
937 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:48:01.24 ID:1kZRVLMy
セスの通常連打ですらコケられるのにな
938 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:49:33.14 ID:lGYd6gLW
二重半歩は通信システムの欠陥ついた
システムの悪用といって差し障り無いものだからマナー以前の問題だと思うが
939 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:54:42.01 ID:jzE6gXJJ
どっかの動画で2重半歩だか覇気半歩だかははバグ利用だとかいってたな
940 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:01:41.32 ID:1aLPd4jt
バグでぐぐったほうがいいかもしれんぞ
941 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:04:02.57 ID:Fk0T7gVR
>>938 でも普通のオンライン対戦ゲームって、通信システムでもまともに機能しているから
FEZの俗称半歩は人型が一歩進む挙動を一歩ではなく、変な歩数進むようにしているのが
そもそもの誤りであって、これは通信システムではなく根本の動作に問題があるんじゃないか?
どのゲームでも多少のラグはあるけど、この手の技術かのように取り入れるような事は起きてないし、
何より他者から見て対象が存在しているように見えている場所には存在していないなんてのは
「対人型アクションゲーム」としての根底を完全に揺るがしているよな。
そろそろ第二の公式声明を出す頃合いだと思うが。
前回のはよくわからない表現、曖昧な表現を多用して濁していた訳だし。
942 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:05:24.89 ID:q6zcDYup
着せ替えゲーだし別にいいじゃん
そんな細かいことは
943 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:10:17.28 ID:1aLPd4jt
マウスのあのソフトをガメポプロテクトではじくだけでかなりましにはなると思うけどなぜかしない
944 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:24:52.57 ID:QaqkMFTM
しない ×
できない ○
945 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:26:52.86 ID:1kZRVLMy
>>941 出さねーと思うぜ。多分このままお茶濁し続ける
946 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:30:57.16 ID:UTvdb/mM
直したってどうせ新しいまともな多対多対戦出たらこんな古いゲーム捨てられる
それまで成るべく手間と金をかけずに集金だろ
947 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:52:33.73 ID:GkmDc3uA
話は変わるが、片手から両手に転向した俺にアドバイスくれ
戻る時にドラテ使うみたいな書き込みあったんだけど
これってストスマでサイドから中央の敵狙って、反対の端へドラテするようなもんか?
片手やってた時と立ち回りが結構違うから難しいわ
948 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 22:58:54.61 ID:QaqkMFTM
戻るときにドラテ使うのは緊急時だけ
常にやってるとPwが持たないし読まれる可能性もあって危険
サイドから荒らすなら退路を考えておいて、安全に戻れないと思ったら行くべきでない
そもそも最初はこんな高度なことはやらずに、
孤立した敵を叩いたり突っ込んでくる敵を迎撃してるだけでも良い
949 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 23:02:57.52 ID:ruhoqpV4
>>947 両手大剣はセオリーとか決まった立ち回りは無いからな
ハイエナ意識をもってHPを高く保ちながらスマとフォースでコツコツHP交換して黒字にすればいいよ
最初からドラテに頼ると大味になってダメだと思う
片手とは同じヲリだけど、意識は180度変えなきゃいけない
変に男気を出して前線を支えたりしようとするとダメ
950 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 23:06:58.21 ID:lGYd6gLW
重要なのは自分がどう動くかじゃなくて
相手がどこを見てるか判るか
要するに視線を読めるかどうかだと思う
951 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 23:12:10.08 ID:GkmDc3uA
皿と片手の視線だけは片手やってて慣れてるので、受け気味にして徐々に慣れてみましょうかね
味方と被ったら、そいつの更に奥を狙ったりすればいいかな?
色々試してみます
952 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 23:18:36.19 ID:FHa9dbql
>>941 100人居てスキルもそこそこあるからある程度簡略化必要なんだろ、鯖だか通信処理に
953 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 23:25:49.13 ID:UTvdb/mM
だからって根幹的なバグを作ったのは致命的
954 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 23:31:09.17 ID:YmKYi5wO
片手やっててバッシュの追撃がこないからはらがたって次の戦場は大剣でハイエナしようと入ったら片手がいない罠
955 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 00:06:34.78 ID:aCuG82ak
>>954 似たような罠がちりばめられてるから気をつけたほうがいい
956 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 01:07:17.57 ID:89i4RZtF
純片手やってて戦争開幕直後にボロ負けするなって確信したらどうしてる?
オフサイドトラップで惨めにボコられて死んだりバッシュしても追撃0だったりとなるのが目に見えちまう
他の職なら特攻糞プレイとか出来るんだが、純片手じゃ両手持ち替えて風クランブルくらいしかやること無くて困る
957 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 01:08:54.69 ID:4YPADpjy
馬に乗る
958 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 01:12:06.51 ID:hzkvPhKv
短スカにブレイクもらわないようにスタンプ特攻
2連バッシュブレイズで劣勢でもスコアだけはでるよ
959 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 01:15:08.06 ID:5vvQpwMB
クソ戦場でもバッシュクランブルこれだけでスコア出るからな
特に硬直取られそうならバッシュして移動してバッシュこれで400
バッシュして4人くらい吹き飛ばせそうなら即クランブル
スタンプは必要ない、つーかスキルスロットにいらん
960 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 01:25:13.22 ID:swLoFWuf
いるだろバカが
961 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 01:31:25.50 ID:hzkvPhKv
スタンプいらないとかどんだけバッシュ脳なんだよ
鈍足+範囲攻撃だぞ?
見方が後方にいるときとかバッシュじゃ処理できない数いた時とかはスタンプのほうがいい時だってある
962 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 05:15:47.08 ID:PXOx7KYF
ダッシュとスタミナ要素が無いのにヲリ弱体とかどういう思考回路の奴が言うんだろ
963 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 05:31:15.11 ID:BUTjp/sx
鈍足入れても弓皿以外は移動スキルあるし
味方と距離があるときはスラムで転がしておくところじゃない?
逆にやられる側視点でバッシュよりスタンプされるのが嫌なケースって稀
笛や短でバッシュこけしたときに追撃の合いの手で入れられるのが一番嫌な使いどころだと思う
964 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 07:00:02.45 ID:dcD4jgjG
スラムについて質問
自分がで使うと逃げてる敵には当たらないんだけど自分がまっすぐ逃げてるのに敵片手のスラムがヒットしたりする
これはどういう仕組みで起こるの?
テクニックとかあるなら自分も使えるように練習したい
965 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 07:18:41.46 ID:u5mpjKKi
←に移動してるとして
俺 敵<スラム
俺 敵←ここに着地だから当たらない
味方 俺 敵<味方を狙ってスラム
味方 俺敵←味方がもといた位置に飛んでいくから当たる
こんな感じに奥にいる味方が狙われるとタゲ指定スキルでも追いつかれる
966 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 07:22:28.07 ID:Unzno1Ut
まっすぐ逃げていて当たるのは普通ありえないから
鈍足になっていたとかじゃないの
967 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 07:47:16.08 ID:70Mgj5Fv
まっすぐ引いていたはずなのにストスマあたったことが一度だけ会ったな
さすがに脳みそがメダパニったが
968 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 07:53:36.69 ID:nLMxz/tE
追いつかれるけどあたりはしねーよ
969 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 07:57:10.52 ID:70Mgj5Fv
いや俺も当然ヲリ動かしてるのでその辺は知っている、横に動いてるだけでスカるからな
数千戦やってそんなのは一度だけだったから逆によく覚えている、無論鈍足だったわけではない
970 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 08:39:22.30 ID:3KAl+toT
・スラムを見てから下がっていた
・スラムと同時に半歩入力
・スラムと同時にスキル発動
・後ろに下がってると思い込んでいたが止まっていた
・真横に避けたつもりでちょっと前に進んでいた
・サンボルで飛んでいた
・鯖ラグ発動
・低スペック
・タゲ指定スキルは実は座標指定スキル疑惑
・バグ疑惑
971 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 09:02:15.66 ID:PJd8VK4O
まっすぐ逃げててステップいれた瞬間ストスマされて当たったってオチは?
972 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 09:25:57.53 ID:PHzuPr5M
敵のスラムはまっすぐ引くと食らうことのほうが多いわ
システム上あり得ないはずだが、実際の挙動はなぜかそうなる
973 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 12:28:15.76 ID:Unzno1Ut
10回やったら6回以上まっすぐ逃げてるのにスラムで吹っ飛ばされるの?
さすがにそれはおかしいと思う
974 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 12:46:51.92 ID:89i4RZtF
ストスマは滅多に当たらないけどスラムはまっすぐ引いてもちょくちょく当たるな
975 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 12:51:15.72 ID:qYZ/hE8h
スラムを見てから引いても当たるよ
976 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 13:47:50.86 ID:5vvQpwMB
まっすぐ引いてるのにスラムとかくらわねーよ
お前がラグアなんだろ
977 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 14:00:34.18 ID:c83SIce7
前進んでて後ろ反転した直後くらいはスラム食らうよ
そういう時は大抵
>>975のケースになってることが多いと思う。
移動速度100%で後退中に当たるなんてことは普通の環境ならまずありえない。
978 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 14:13:01.34 ID:PHzuPr5M
>>974 そうそう、まっすぐ引くとストスマは全然食らわないけど
スラムはバシバシ当たるんだよな、もうワケがワカラン
979 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 14:41:18.82 ID:swLoFWuf
スラムのが飛び込みが深い気がする
980 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:19:53.16 ID:kwK1+kEp
大剣でハイド見つけたときってヘビスマそれともランペ?
981 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:23:56.86 ID:oFwdeaYo
>>980 状況によるとしか言えない
まあエクスが無難
あと次スレ
982 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 16:12:16.18 ID:MhGVBbcw
>>980 ランぺ→スマ→スマで近寄りがたい意識を付けさせとく
983 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 16:30:19.96 ID:j2cGn3B2
半歩一瞬反対方向に入力するだろ?
すると半歩受け付け時間が発生するんだよ
移動だけとスキル入力では受け付け時間限界値が違う
スキル入力の限界付近を覇気 移動は簡単に限界超えて高速の半歩にできる
半歩の挙動を良く見れば向いてる方向には進まないって事が言える
瀕死の奴が起き上がって高速立ち止まり移動やるけど
あれは横向いてるとき大体真っ直ぐ進んでる
984 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 16:48:07.41 ID:89i4RZtF
半歩対策には自分も半歩するしかない、嫌なら自分が相手よりずっと不利な条件でプレイするだけ
半歩使う奴がゲームを腐らせてるが、半歩で取り逃がしたり攻撃当てられるのは半歩でかわさない奴が悪い
つまり何が言いたいかというと全員半歩使う超クソゲーにしてさっさと運営終わらせよう
985 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 17:24:00.89 ID:BUTjp/sx
既に半年前より戦争数3割減だから
このペースで行けば2年後ぐらいに終わるんじゃねえかな
死鯖あたりはもう鯖統合しなきゃ1年持たないんじゃね
986 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 17:33:08.41 ID:e0SxX3Jy
はよ、次スレはよ
987 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 17:36:40.71 ID:4D9UeTDE
ちょっと行ってみる
988 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 17:38:39.15 ID:4D9UeTDE
989 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 17:39:11.45 ID:IfSuGUWn
やるじゃない!
990 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 17:56:04.37 ID:IEc64GP1
キルいらないんだったらハイドにも引き込んでから全力でヘビ2発
アムもらったらラッキー、ガドもらったらキルまでもらえちゃう
劣勢なら自分も
>>981
991 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 23:38:09.80 ID:LpWPPR9k
>>980ドラテ一択
ぜったいあと二匹は隠れてるから
992 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 00:23:08.37 ID:xjEOWoti
僻地で短剣1匹見かけたら絶対3匹いるからな
しゃぶられるだけだから逃げる
993 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 01:23:48.48 ID:iErXwTLh
>>985 いざとなればみんな統合しちゃえばよくね?
994 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 01:31:50.68 ID:KPXPMFPQ
A〜Gは統合しちゃえばいいとして乙鯖はどうなるんだろうねー
995 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 01:54:51.09 ID:gIF5Fwqe
半年で3割減ペースってことは
半年後には元の半分、さらに半年たった1年後には3分の1
さらに半年たつ1年半後には四分の1、2年後には5分の1以下になるってこったろ?
統合しても持たないんじゃね
996 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 02:11:18.08 ID:8GaRmKrU
キャラデータが残ったままだから統合すると鯖が死ぬ・・・のでは?
半年inしなかったら強制キャラデリすりゃ少しは軽くなるかもな
997 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 02:32:33.46 ID:bQnMfkAT
半歩さえ直せば持ち直すはず
あれに萎える人間は絶対多い
998 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 02:44:46.42 ID:MCNsnmId
半歩治すのは無理じゃね
直したら半分の50人戦争とかになりそ
999 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 03:16:49.57 ID:iErXwTLh
全盛期のヲリ様性能に戻した方が一番人が戻りそうじゃね?
1000ならストスマがタゲ不要
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪