The Tower of AION チャントスレ Part21

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1名も無き冒険者
The Tower of AIONのクレリック及びチャントについて熱く語り合いましょう!

【クレリック】(Lv1〜9)
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF
クレリックは簡単な操作で安定したプレイが可能なクラスで、自分自身へのプロテクトや
治癒をしながら近接戦闘や遠距離魔法攻撃をすることができる。
    ↓
   [転職]
    ↓
【チャント ウィング】(Lv10〜)
http://power.plaync.jp/aion/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0
チャント ウイングの性質は戒律と信念という二つの単語で説明することができ、肉体と精神を厳格に修練して
治癒、攻撃、強化魔法に堪能で、ワンドを使う戦闘能力においても優れている。
チャント ウイングはマントラで味方の能力を強化することができ、戦闘の重要な役割を担っている。

関連 : The Tower of AION キュアスレ Part27
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1319179395/

前スレ : The Tower of AION チャントスレ Part20
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1316115368/
2名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:22:42.04 ID:mS/m/DRl
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ユニーク       穴  Lv[基礎] 攻撃 命中 . 武防..魔増...魔命 / [OP] 攻速. HP...MP.攻撃. 物クリ...命中.. 武防. 魔増. 魔命. 魔クリ PVP
──────────────────────────────────────────────────────────
トリ/ランマ    4   50  178 - 268  788   776  710  354 /.    17%.  52...---  30   --.  --.  --.  --.  --.  --.  --
第47レガトゥス  4   50  196 - 296  854   776  760  380 /.    19% ---...---  33   52.  --.  --.  --.  --.  --.  --
アヌハルト      4   50  196 - 296  880   793  780  390 /.    19% ---...---  33   52.  --.. 102.  --.  --.  --.  --
ゴッドリーダー..  4   50  196 - 296  880   793  780  390 /.    19% ---...---  30   52.. 117.  --.  --.  --.  --.  --
50ディヴァ.   4   50  196 - 296  880   793  780  390 /.    19% 654...589  30   52.  --.  --.  --.  --.  --.  --
50EL....     6   50  192 - 288  854   776  760  380 /.    19% ---...---  30   52.  --.  --.  --.  --.  --.. 10%
ルーイン.      4+1  50  192 - 288  854   776  822  427 /.    --- ---...264  --   --.  --.  --.  66.  47.  --.  --
51コイン...     4   51  194 - 292  867   910  440  385 /.    16% 134...---  22   --.  88.  78.  --.  --.  --.  --
ドビルカリム1... 4+1  52  196 - 296  880   921  780  390 /.    19% 421...---  32   --.  --.  --.  --.  --.  --.  --
ドビルカリム2... 4+1  52  196 - 296  880   921  780  390 /.    --- 135...---  --   54.. 119.. 105.  --.  --.  --.  --
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:22:54.42 ID:mS/m/DRl
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ユニーク       穴  Lv[基礎] 攻撃 命中 . 武防..魔増...魔命 / [OP] 攻速. HP...MP.攻撃. 物クリ...命中.. 武防. 魔増. 魔命. 魔クリ PVP
──────────────────────────────────────────────────────────
フォーガットン...  4   52  202 - 304  907   944  800  400 /.    19% 407...---  --   57.. 125.  --.  --.  --.  --.  --
セレニティ....    4+1  55  204 - 308  920   956  881  405 /.    19% 184...---  --   --.  --.  --.  71.  --.  17.  --
ブラックストーム1 4+2  55  204 - 308  920   956  881  405 /.    19% 424...---  37   --.  --.  --.  --.  --.  --.  --
ブラックストーム2 4+2  55  204 - 308  920   956  881  405 /.    --- 141...---  --   56.. 124.. 110.  --.  --.  --.  --
スラマ....      4   55  198 - 302  920   956  810  405 /.    17% 212...---  24   --.  93.  --.  --.  --.  --.  --
シエル. . . . . .  4   55  210 - 316  946   979  830  415 /.    17% 354...---  24   --.  93.  82.  --.  --.  --.  --
テンペルdiv    4   55  220 - 330  960   996  810  425 /.    19% 301...301  33   --.  13.  --.  --.  --.  --.  -- 付与有
マイスター.    4   55  212 - 320  960   991  840  421 /.    19% 424...---  --   56.. 143.  --.  --.  --.  --.  --
ドラコエンペラー. 5   55  218 - 328  986 . 1014  860  431 /.    19% 184...---  --   --.  --.  --.  71.  51.  --.  --
探偵x100    4   55  204 - 308  920   956  810  405 /.    17% 354...---  24   --.  --.  --.  82.  --.  --.  --
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:23:12.19 ID:mS/m/DRl
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ヒーロー     穴  Lv[基礎] 攻撃 命中 . 武防..魔増...魔命 / [OP] 攻速. HP...MP.攻撃. 物クリ...命中.. 武防. 魔増. 魔命. 魔クリ PVP
──────────────────────────────────────────────────────────
タハバタ      5..... 50  204 - 308  920   820  810  405 /.    19% 317...---  45   63.. 140.  --.  --.  --.  --.  --
ヤメンネス      5..... 55  218 - 328  986 . 1014  860  431 /.    19% 509...---  --   67.. 149.  --.  --.  --.  --.  --
ルドラ       5+1  55  218 - 328  986 . 1014  860  431 /.    19% 509...---  38   67.  --.  --.  --.  --.  --.  --
マイスターS    5..... 55  220 - 332  999 . 1026  870  436 /.    19% 509...---  --   67.. 149.  --.  --.  --.  --.  --
エングレイブ   5..... 55  226 - 340 .1026 . 1049  890  446 /.    19% 509...---  --   67.. 149.. 132.  --.  --.  --.  --
Sドラコエンペラー 6..... 55  226 - 340 .1026 . 1049  890  446 /.    19% 212...---  --   --.  --.  --.  85.  61.  --.  --
レガトゥス     6..... 55  230 - 346 .1013 . 1042  850  445 /.    19% 347...---  32   --.. 143.  --.  --.  --.  --.. 11%
テンペルチーフ.... 5..... 55  232 - 350 .1026 . 1054  860  451 /.    19% 347...346  32   --.. 143.  --.  --.  --.  --.  -- 付与無
テンペルチーフ.... 5..... 55  232 - 350 .1026 . 1054  860  451 /.    19% 347...410  38   17.. 158.  --.  --.  --.  --.  -- 付与有
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:23:31.16 ID:mS/m/DRl
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チェーン防具 .   穴.  物防 抵抗 回避  攻速.... HP   MP..攻撃. 物クリ....命中 魔増 魔命 フォーカス ヒール増. 飛速 敵対値......PVP
──────────────────────────────────────────────────────────
50デイヴァ.    20   1072   597  599   6% 1698 1529  27...  60..  --.  169   --.    59.     --  18%. .    --.   --
アヌハルト.   20-25  1097   562  583   8% 1371 ----  24...  42..  --   --   --.    56.     --  18%. . -12.6%.   --
ヌビリム     20-25  1233   455  714   8% 1075 ----  28...  --..  --   95   25.    59.     96  10%. . . -8.6%.   --
パシュマン   20-30  1286   543  745   8% 1123 ----  28...  --..  --   --   --.    61    122  10%. . . -9.1%.   --
ルドラ...     25-30  1542   655  797   8% 1316 ----  14...  --..  74   --   --.    66    139  18%. . -10.6%.   --
テンペルチーフ.... 25   1542   665  833   8%.  988 1062  13...  --..  --.    8   --.    66    143  18%. . -10.6%.   -- 付与1段
40EL.       30   . 941   482  504   7%.  892 ----  20...  --..  --   45   --.    48.     --  13%. .    -- 16.2%
50EL.       30   1097   439  583   8% 1024 ----  12...  42..  --.  176   38.    56.     --  18%. .    --  18%
55N        30   1175   606  745   8%.  427 ----  12...  --..  --   --   --.    61.     --  18%. .    -- 18.7%
50AH..      30   1512   648  822   8%.  899 ----  13...  --..  --   --   --.    65.     --  18%. .    -- 19.8%
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
6名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:23:43.68 ID:mS/m/DRl
★ブロック スペル I/バウンダリー スペルIで上書きされるスキルのうち、知っておくとよいもの★
<シールド ウィング>
・ネザカン シールド I (CT60分。DP4000)
 自分にかけられている状態異常を解除し、30秒間、状態異常にかからなくなります。
 効果持続中は物理ダメージを受けず、物理攻撃力が減少します。

・ダブル アーマー I (CT10分)
 自分にかけられている弱体化スキルをすべて解除し、30秒間、
 自分が受けるダメージの50%を減少させます。

・ゴッド プロテクト I (CT10分)
 15秒間、自分と周囲30m以内にいる最大6人のパーティーメンバーが攻撃を受けるたびに、
 100%の確率でダメージを防ぐバリアを張り、スタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値を1000増加させます
 (バリアは1回に自分が受けるダメージの50%ずつ防ぐことができます。)

<キュア ウィング>
・ヒール バリア I (CT2分)
 20秒間、100%の確率で1回につき最大927のダメージを吸収するバリアが張られます。
 効果持続中は回復系スキルの効果が100%向上します (バリアは合計927のダメージを受けるまで維持されます)。

・イモータル カーテン I (CT10分)
 8秒間、自分が物理攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります (バリアは合計5000のダメージを受けるまで維持されます)。
7名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:23:56.00 ID:mS/m/DRl
パシュマンディル寺院  チャントウィング関連ドロップ

ヒーロー(寺院ハードのみ)
【杖】封印された暴風のルドラ
【鎧】封印された暴風のルドラ
【腰】封印の守護者 イスバリヤ
【足】呪縛されたアフバナ
【肩】勇敢なドラキキ
【手】闇の呪術士 マクンベルロ

ユニーク(寺院ハードorノーマル)
【杖】封印された暴風のルドラ
【鎧】封印の守護者 イスバリヤ
【腰】イモータル スピナト
【足】ジャイアント メルムク
【肩】捕われた勇士 タロス
【手】闇の呪術士 マクンベルロ
【耳】封印された暴風のルドラ
【頭】ブルー フレイム プラナス
【羽】封印された暴風のルドラ

http://power.plaync.jp/aion/%E3%83%91%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AB%E5%AF%BA%E9%99%A2
8名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:24:46.32 ID:mS/m/DRl
        _
       / jjjj      _      リフレッシュの効果
     / タ       {!!! _ ヽ、   十分に休息を取り、エネルギーが
    ,/  ノ        ~ `、  \  充満した状態です。通常経験値の
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ  40%を追加獲得でき、アイテムド
     \  `ヽ(´・ω・`)" .ノ/   ロップの確率が5%上昇します。
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ      充満状態
        `、.` -‐´;`ー イ       (||||||||||||||||||||100%|||||||||||||||||||)
9名も無き冒険者:2011/10/31(月) 23:33:26.50 ID:w9cBV4HT
いちおつー
10名も無き冒険者:2011/11/01(火) 00:21:57.72 ID:R3GP5xL9
ウエーブ楽しいなwwww
インサビさようならww
11名も無き冒険者:2011/11/01(火) 02:20:45.16 ID:VWEr8A18
ウェーブとインサビは両立できるがな
12名も無き冒険者:2011/11/01(火) 10:03:32.02 ID:1jLSHmwz
パドマシャワンドはシエルで出てるな。
欲しいが。。出ん
13名も無き冒険者:2011/11/01(火) 16:24:31.50 ID:JQ0NVh0W
誰か3.0での新規スキルじゃなくて既存スキルの上位版何が出るか分かる人いない?
特にスティグマとマントラ系が気になる
マウンテンVとかビクトリーXとか出るのかね
14名も無き冒険者:2011/11/01(火) 16:26:13.06 ID:uTMg1Gaj
>>13
今のところまだ見てないな
パワーブックの方もたいしたのがのってない
15名も無き冒険者:2011/11/01(火) 16:30:44.27 ID:JQ0NVh0W
>>14
そっかまだ出てないのかな。thx
16名も無き冒険者:2011/11/01(火) 16:55:27.77 ID:uTMg1Gaj
>>15
今みたらちょうどページが出来てた
ちょっとまってね
17名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:15:56.33 ID:In4NFYSG
転倒にあわせてクラッシュレゾナンスロックと入れてくるやつがいたけど
これ普通に手動で入れれる?
何度か試したけどどうにも不安定なんだ・・・

マクロでやってるのか?
18名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:24:40.34 ID:uTMg1Gaj
>>17
TAFチャント設定した?
19名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:29:48.28 ID:uTMg1Gaj
http://loda.jp/aion/?id=5946
縦長すぎるからテキストにまとめておいた

DL用リンク
ttp://loda.jp/aion/?id=5946.txt

読みやすいように追加分以外は表記を日名にしておいたよー
あと、このスキルリストの新規スキルには追加パッチの修正が入ってないので
その辺だけ注意してください。
20名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:38:32.04 ID:uTMg1Gaj
ちょうど今編集してるまっ最中っぽい
欠けとかあるかもしれないけど明日明後日には完全なページ出来てるかもね
21名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:38:56.84 ID:In4NFYSG
インビンUねえぇぇぇwwwww
インビン完全におわったなwww
つーか攻撃スキルの数字が低くないかコレ?
22名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:39:27.80 ID:JQ0NVh0W
>>19
ありがとー
カーテンとかスティールウォールにも上位が出るんだねw
ん…カーテンか…
23名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:42:29.72 ID:bzfGec4d
>>17
慣れれば手動でいけるよ。
クリックだったら知らんが。
マウスのボタンに設定すんのが一番楽だとは思うが・・・ボタンタリネ
24名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:43:54.02 ID:uTMg1Gaj
>>21
素手の状態のスキルだからね
パワーウィキの数値と比べるときちんと上がってるよ
25名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:54:06.70 ID:MWVsZLwa
>>17
自分のやり方なら教えるよ

マクロ一個つくってその中にスキル詰め込む
ディレイとかなしでスキルだけいれる
で出したい優先度の高いやつからいれる

ダウン2、バリー、スイング、ロック、スプラッシュ、インスピ、フォーカス
みたいにいれるとつながってでるよ
スティグマいれてないのもいれとくと後々いじらなくていいね
26名も無き冒険者:2011/11/01(火) 19:22:11.45 ID:AQb5lKWl
バウンダリーのバリアダメ合計値は上がってるのにブロックカーテンはそのままじゃねーか・・・?
まさかな・・・
ブロックだけ持続ヒール値がたかが42上がるだけで上限そのままとか笑えねーぞおい

ってかストクラとペネの仕様を一緒にしてくれよ・・・
基準値同じでランダムダメは羨ましすぎるわ
27名も無き冒険者:2011/11/01(火) 19:27:23.57 ID:In4NFYSG
>>25
やってみるw
28名も無き冒険者:2011/11/01(火) 19:38:30.82 ID:vbQZUcfo
>>19
遠距離攻撃のやつが入ってないし、これはまだ途中なんだろ?
マントラひとつとか寂しすぎるんだが。もっとあるだろ・・・アキュレイトとか・・・スプリントとか・・・
あとマウンテンUあるのにインビンUないのはおかしいな
29名も無き冒険者:2011/11/01(火) 20:01:46.26 ID:In4NFYSG
>>25
機能しないぞwww
30名も無き冒険者:2011/11/01(火) 21:05:21.17 ID:VWEr8A18
>>29
機能しないねそれ
だいぶ昔にやったけど、使えないスキルがあるとそこで若干のラグがあるから連打出来ない
何よりスキルの順番が選べないのはきつい

TAF設定してキーボード安定だと思うよ
キーの空きがないなら外部ツールでctrlやshift、Altを押しやすいところにキー変更すればいいと思う
31名も無き冒険者:2011/11/01(火) 22:23:32.57 ID:K0FmrD3T
○○ペア 白職募集!ってチャントは行っていいの?

やっぱキュアが安定なのかな
32名も無き冒険者:2011/11/01(火) 22:45:52.94 ID:sZXNL6IV
白職だから行ってOK
33名も無き冒険者:2011/11/01(火) 22:53:31.58 ID:bzfGec4d
たぶんアラカのことだと思うけど
ペア経験ゼロでいきなり特攻はやめとけなw
34名も無き冒険者:2011/11/01(火) 23:35:29.27 ID:gcjZD6Fb
>>19

職業別魔法相殺スキルの個数
チャンコは2個搭載しているそうですが、その中に魔法相殺スキルは入ってるの@@?

ttp://blog.plaync.jp/griffith.slog
のバフアイコン
ttp://static.plaync.co.kr/powerbook/aion/72/45/8a720a73bf32bd84e5d79f5d.jpg
はチャンコのプロテクション ブレス みたいですが、
プロテクション ブレス Iの上位はなくて修正っぽいって感じかな?

あともう一つチャンコの魔法相殺スキルってなんだろ@@?

35名も無き冒険者:2011/11/01(火) 23:47:00.12 ID:vbQZUcfo
>>34
プロテクションスペルに相殺+100の効果が追加だったような
36名も無き冒険者:2011/11/01(火) 23:54:01.60 ID:gcjZD6Fb
>>35
Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks

でも+100は大きいね!
3.0でやっとスペに対して勝率あがりそうな気がするわwwww
37名も無き冒険者:2011/11/02(水) 00:18:39.93 ID:1m0lxEvZ
俺はナーガマウスのサイドボタンで転倒打ち下ろし系押せるようにしてるけど
指動かす分だけやっぱ一瞬遅れるな
連打しようとしてもボタン硬いからあんま連発できないし
連発するならキー押しかマウスクリッコが速い気がするな
マクロでやるなら相当回線が速くて安定してなおかつPCスペック良くないと無理じゃね
38名も無き冒険者:2011/11/02(水) 00:31:13.76 ID:HDpWhjS7
マクロは使えないスキルの判定で時間食うからPCスペックや回線がどれだけ早くても無理
39名も無き冒険者:2011/11/02(水) 00:53:54.26 ID:GyXCD8kU
レゾナンスヘイズ→クラッシュダメージ
この単純な2コマでもAION仕様のマクロじゃきれいに繋がらない
手動か外部マクロでも使わなきゃだめっぽ

転倒やカウンターをまとめて1コマにしとくとSC空いて3.0にも対応できるようになるかな
しかしカウンターは30秒になって便利になったが転倒追撃のほうも30秒にならんかねえー
1分って短いようで長い
40名も無き冒険者:2011/11/02(水) 01:04:12.51 ID:UzVfB5dv
混沌でチャント同士でやりあってるアホがまだいる。
いやー・・他の職やってるときは助かるんですけどね。
白の同職同士でPVしてても他の人が得するだけなんだからさ・・。
頼むから突っかかってくんなよ・・・おかげで揃って下の方じゃねーか・・。

逃げりゃいいと思ったそこのアンタ。 逃げたら俺だけ狙って追っかけてくんだよ。
41名も無き冒険者:2011/11/02(水) 01:21:43.10 ID:ORmKzem+
>>40
いるよなそういうタゲかえれない人
多分PVをまったくしないのだろうと思ってるw
42名も無き冒険者:2011/11/02(水) 01:28:01.34 ID:1m0lxEvZ
下位ソードに追っかけられた時のウザさは異常
43名も無き冒険者:2011/11/02(水) 02:22:10.56 ID:mW8hCj9j
あるあるある
地下水路以外ではタイマンなんてするだけ点数の無駄なのに
やりたくないから距離とってやったら、負けるから逃げたとでも思ったのか喜んで追ってきやがる
他に行けって言ってんだよゔぉけがwwwww
44名も無き冒険者:2011/11/02(水) 03:01:53.90 ID:5gcdPfs1
邪魔されながら別の殴ったって対したPにならないしそれなら自分狙うアホさっさと潰して別の倒しにいくほうがはやいわ
自分がそれなりに装備あって自信あってそんな自分を狙ってくるアホが相手なら簡単に殺せるはず
そうじゃないなら結局お前は下位のままだ

3Rまでに自分に攻撃してくるやつは勝てないことわからせてやったほうがいい
45名も無き冒険者:2011/11/02(水) 04:06:46.50 ID:HDpWhjS7
>>44
空気嫁w
46名も無き冒険者:2011/11/02(水) 04:27:57.52 ID:wTHV1EzF
下位の雑魚に絡まれたくらいで下位になるのは自分も雑魚なだけだよな
47名も無き冒険者:2011/11/02(水) 04:42:18.53 ID:mW8hCj9j
下位にはならん
果てしなくうざいだけ
特にキャプとバフ消し鈍足
48名も無き冒険者:2011/11/02(水) 09:36:45.78 ID:wQ1cApDq
>>44
タイマンならそれでも良いんだがな
後ろからシャドウやソードやシールドが突っ込んできたり、遠くから矢や魔法が飛んできたりすることの方が多いんだぜ
49名も無き冒険者:2011/11/02(水) 10:18:32.16 ID:os3c/Vap
>>29
中身みてまでいってないからごめんw
順番は考えてみてwwそのちょっとした間があるからダウンとロックでるのです
たとえるなら7個スキルつめたとして1番目と7番目はでるかんじ
スクなしでもでるからでるはずです
武器防御時にはスイングとバリーでるくらいだから微調整はよろしこw
50名も無き冒険者:2011/11/02(水) 10:39:54.91 ID:e9T5IYjJ
混沌最終の闘技場でTOP目追いかけていた俺に
キャプチャーかましたシールドと
鈍足いれたボウは死んでいいよね?
おかげで俺3位から5位に落ちてフィニッシュ。
51名も無き冒険者:2011/11/02(水) 10:54:04.69 ID:os3c/Vap
>>29
自分のみてきたからそのままかくね /skill ってのは最初だけで

/skill クラッシュダメージ
    レゾナンスヘイズ
    バイブレート
    インスピ
    スプラッシュスイング
    ロック  
    バリー
    クロス

ってかんじでいれてる
今マウンテンでインスピいれてかいけどあればインスピ、クロスとでるかんじ
ダウン時はCTなければクラッシュ、ロック
クラッシュCTならレゾナンス、ロックとでるよ
これでダメならごめんねw
52名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:49:04.35 ID:8Ax4xneu
>>51
マクロ使うとスキルのモーション中は次のスキルでなくないか?
前同じようなマクロ使っていたけど転倒時のクラッシュ→レゾナンスが
スムーズに繋がらなくて使わなくなった
対人するなら致命的じゃないだろうか
53名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:54:17.30 ID:XCz1n2eg
てか対人でマクロって致命的じゃないだろうか
54名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:56:19.52 ID:68Dr51pz
MCしないのか
55名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:57:41.60 ID:u5ISXOqc
むかしソードでダウンブラッドのマクロを使ってたけど
SC押した方がいいよ

その場で届かない場合歩いて行って少し硬直したりするし
56名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:59:12.32 ID:NyXU2T56
通常はさまずにインスピ、クロス・・・
57名も無き冒険者:2011/11/02(水) 15:21:52.33 ID:o1epN04O
>>51
攻撃スキルはSC1個で全て解決しそうなマクロだなw
生暖かく見守っとくw
58名も無き冒険者:2011/11/02(水) 15:29:43.83 ID:Jcm0IIiM
今更ながらシールド防御装備を作ろうと思うんだが
みんなどの装備で作ってる?又は作る予定?
どのくらいのシールド防御になってるのかも教えてもらえると嬉しい
59名も無き冒険者:2011/11/02(水) 16:30:30.41 ID:HDpWhjS7
抵抗とのハイブリにしないなら
50EL防具
闘技場or旧テンペル盾
神長orメノメイス
盾防付テンペル頭
55ドラコバンド

魔石を全部盾防御にすれば盾防御3000超える
+15強化してプロスペとマントラ入れれば3400までは上げられるはず
60名も無き冒険者:2011/11/02(水) 16:40:02.55 ID:os3c/Vap
51だけど
通常ははさむけどダウン中は通常ークラッシューロックー通常ってするんだけどなー

インスピあるときは最初にいれてくんだからでないよ?

クロス・・・ここだって使ってるひといるの?モブ以外で・・

ダウン時、武器防御時そうゆうはせいだけつめてる

クラッシューレゾナンスはクリックしてるなー

で通常はみんななにではさんでる感じ?自分はCキー
61名も無き冒険者:2011/11/02(水) 16:48:56.56 ID:OdtIMS+l
防具40EL・盾55AHR・テンペルHR頭
でS防御2850くらい
メイス6穴全梅すれば3000くらい。
それで抵抗ど−なるかはアクセ次第。
62名も無き冒険者:2011/11/02(水) 17:41:29.10 ID:250c9fmf
>>61
それじゃ抵抗1600もいかないからゴミ過ぎる
フォースバインド封鎖、キャプ鈍足、盾マインド、神石ですぎでもはや洒落になんねーくねーか?
盾防御いくら埋めたところで転倒は防げ無いからクリ装備にされて転倒ハメ+沈黙連打されると乙コン

中堅以下には盾防御2900もありゃ普通に食えるが、毎回HITごとに転倒、神石出してくるチートばりのやつは無理だわ・・・
ウイングブレード沈黙転倒、接近するのをコンデム入れたらフォースバインド封鎖沈黙、弓ペチノックバック連打からの接近され転倒
40EL+テンペルHRヘッド+シールドアドバイス+50EL盾+15で盾防御3kあるけど、チート並に転倒沈黙出すやつは無理ゲー
何もできん
63名も無き冒険者:2011/11/02(水) 17:42:35.46 ID:HDpWhjS7
>>60
それって状況によって優先して出したいスキルを選んで出せないんじゃ?

BA中なら武器防御派生はスプラッシュを優先して出さなきゃいけないし
BA無きゃパリ優先
2つスキルがあっても両方撃てるかどうか微妙な時だってある

クラッシュレゾナンスだってダメが大きいからクラッシュ優先ってのは有り得ない
スキル温存するために一つだけ出す場合は先にレゾナンスでクラッシュ温存とか

仕留められそうで武器防御と転倒が同時に出たときはクラッシュとスプラッシュを優先しなきゃいけない

武器防御派生スキルが打てる状態で相手が4秒スタンしたらパリにもスプラッシュにも通常攻撃挟める
64名も無き冒険者:2011/11/02(水) 17:46:04.18 ID:HDpWhjS7
>>62
クリ装備にする奴なんかいねーよ意味ねーだろw
クリ確保してないソードとかいねーからw

抵抗盾防御のハイブリは55AHR限定だな
65名も無き冒険者:2011/11/02(水) 18:08:24.18 ID:gSRtfK7o
みんなすごいねw
オープンからやってるけどいまだに50EL攻撃詰めしかもってないわw
防具のきりかえなにそれって感じだけど、混沌では4位以下になったことないから
これからさきも防具つくる予定ないなぁw
66名も無き冒険者:2011/11/02(水) 18:44:57.35 ID:GdfLt6O5
>>65
だからなに?
67名も無き冒険者:2011/11/02(水) 18:57:11.15 ID:gSRtfK7o
>>66
だからなに?ってこわあぃw

うちのレギで数種類防具つくって必死になってるオバチャントを
笑ってるだけですwきにしないで><
68名も無き冒険者:2011/11/02(水) 18:59:18.09 ID:HDpWhjS7
>>65
何で混沌(笑)を基準に防具作らない事を決めたんだ?w
69名も無き冒険者:2011/11/02(水) 18:59:56.55 ID:PE5qufRT
じゃそいつに言え
おまえのチラ裏じゃねーよ
70名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:02:32.63 ID:HDpWhjS7
>>67
そのチャントも混沌のために防具作ってるわけでは断じてないと思うぞw
71名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:04:13.06 ID:EdHazCTX
>>67
女の敵は女ってやつか
72名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:41:17.64 ID:e9T5IYjJ
2.7が来てテンペルとかの選択肢増えたけど
盾抵抗ハイブリ型の装備はどんな感じの装備になったのかな?
73名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:42:17.69 ID:99GF1Nfa
おっさんども煽りすぎだろ
まぁ耐性がないチャントだから仕方ないか
74名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:42:32.24 ID:250c9fmf
>>64
そうか?
序盤盾ブロック結構耐えれてたのが、BAサバスタ耐えてる間しばらくするとやけに転ぶようになることが結構あるんだが
こっちのクリ抵抗一応280で、始めは数発毎に転倒だったのが一気に1発毎といってもおかしくない頻度に転倒オンラインに変わることが名前の知れた相手だと結構あるだがなー
いまどき装備一着ってことは無いだろうし、着替えしてるんじゃねーの?

中堅以下とそれ以上の差がありすぎて萎える
見たところ50ELで沈黙レガのどいつも似たような装備なんだけどな。晒しで名前上がる奴とそうでない奴で何でこんなに違うのかわからないわ

ウインドブレス即時は最高っす
75名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:55:45.44 ID:Sw7g19RF
抵抗280なんて無いのと一緒
76名も無き冒険者:2011/11/02(水) 20:04:24.07 ID:OdtIMS+l
280はしゃーないな!
77名も無き冒険者:2011/11/02(水) 20:20:12.64 ID:HDpWhjS7
>>74
クリ装備に着替えって何だよ初めて聞いたわ
盾防御なら命中に着替えるだろ

大体廃ならクリティカル850〜
ラック+15相手のために950程度確保してる人もいるかもしれんが
クリティカルのために装備持ってる奴なんかいねーよ
78名も無き冒険者:2011/11/02(水) 20:49:42.33 ID:c73PRPdW
ちょっと質問
2日前に混沌入ったら
ソード*5、スピ*2、弓*2
とか見ただけで帰りたくなる職構成だったんだけど
上位狙うとしたらみんなはどんな装備で行くかな?
意見聞かせてほしい

俺は装備色々試したけど、着替えのミスとかあって結局8位orz
79名も無き冒険者:2011/11/02(水) 21:41:48.82 ID:Iqe4xT1J
>>78
俺は抵抗クリ装備だけど
混沌は装備よりも立ち回りが重要だと思う
80名も無き冒険者:2011/11/02(水) 22:41:04.92 ID:1m0lxEvZ
>>78
畑か屋敷が来るのを祈る
水路とかだったらどうやっても無理ですしおすし
81名も無き冒険者:2011/11/02(水) 23:49:21.65 ID:uTYnlqdC
>>19
探してるんだがそのページ見つからないんだ
よかったらはってくれないか
82名も無き冒険者:2011/11/03(木) 00:02:52.42 ID:6DVdBlZh
83名も無き冒険者:2011/11/03(木) 00:31:56.20 ID:Th8WCr64
>>82
ありがとう!
84名も無き冒険者:2011/11/03(木) 02:38:22.72 ID:q/Whl1gh
いまだに装備ガー装備ガーネガルばかはどうしたらいいっすかね?

はぁくだらね
ちら裏でしたごめんなさい
85名も無き冒険者:2011/11/03(木) 09:46:59.03 ID:871Mx5Gh
わかってるなら書き込むな屑が
86名も無き冒険者:2011/11/03(木) 10:05:36.83 ID:3Nkm9sgu
あぁ迷う。勇気記章の使い道に

これから取るべき!
ってものが無いんだよねー
87名も無き冒険者:2011/11/03(木) 10:50:58.96 ID:pXNfM0PJ
ワンド取ってアビスHにくっつけてPv攻撃13%にすれば?
88名も無き冒険者:2011/11/03(木) 11:14:33.85 ID:byQ5YtCF
>>63
BA中にはなっから勝てるとはおもってないから基本ちかずかないチキンだからごめんねw
パリもさー100%じゃなくない?
温存とか考えてないなーてかそんな余裕がないかもシルドはまだつくってないしね

とダウン攻撃からロックをこれでだしてるよっていいたかった
89名も無き冒険者:2011/11/03(木) 11:14:54.20 ID:3Nkm9sgu
>>87
アビスHなんて取れるのいつになるやら...
まだアクセ揃えてる最中ですしおすし

頭とるか盾取って50ELとで盾防御にするか
ワンド取ってパドマシャワンド取るまで寝かせるか
サクッとルドラに着けるか

迷う...
90名も無き冒険者:2011/11/03(木) 11:19:07.63 ID:byQ5YtCF
>>87
アビスにテンペつけて補正+になるの?材料にしたら付与の部分はのこらんよね?
91名も無き冒険者:2011/11/03(木) 11:34:54.63 ID:/fyCTqus
テンペル装備で有用なのは
武器と盾と頭。
92名も無き冒険者:2011/11/03(木) 11:36:26.70 ID:YxvtTW04
>>88
揚げ足みたいで悪いがちか"づ"くね
93名も無き冒険者:2011/11/03(木) 11:42:49.17 ID:gwVoxajU
>>90
PV修正OPの部分は有効ではないけど、神聖の部分のPV修正は残るよ。

したがってAHRならトータルPV攻撃13%となる筈
てかそのあたり公式wikのってたので見てくれよwww
94名も無き冒険者:2011/11/03(木) 12:01:11.67 ID:gwVoxajU
>>86
PV修正付のテンペル防具もとっとけば?

P勲章無理して貯めてAHR防具をとったとしても、3.0では lv56↑防具の大半が
魔法相殺OPがつくみたいなんでlv55以下の装備がゴミ化となるよ?!

事実上lv55HR防具=lv60ユニ防具なんだから^^;
それにpv修正付の防具はlv50ELもっている人が大半だし、lv50ELより性能↑
尚且つlv55HR防具よりも、はるかに良いコストパフォーマンスに優れたpv修正付のテンペル防具
を3.0まで繋ぎに取っておいたほうがいいと思うよ。

魔法相殺OP付の防具実装でlv55↓の防具全てがゴミになると思っておいたほうがいいから^^;
95名も無き冒険者:2011/11/03(木) 12:06:20.96 ID:gwVoxajU
>>94
の修正><
尚且つlv55アビスHR防具よりも、はるかに良いコストパフォーマンスに優れたpv修正付のテンペル防具
96名も無き冒険者:2011/11/03(木) 12:15:55.11 ID:UHXoxbZx
武器に価値とかいってるのアホ?
97名も無き冒険者:2011/11/03(木) 13:13:09.47 ID:tiLEdss3
白テンペルを狩りにとおもったんだけど・・・ルドラも揃いそうにないし
微妙だろうか
98名も無き冒険者:2011/11/03(木) 13:19:42.04 ID:y1IUjZNi
1.5来る前に去って3.0で復帰しようか悩んでる42チャントなんだけど装備差とかありすぎてまともに楽しめないかな?
99名も無き冒険者:2011/11/03(木) 13:36:24.94 ID:NHPpJfr0
>>97
防具か?なら間違いなくルドラより上だぞ
というかルドラの価値がチャントでは見出せない

毎日PT組んでバンク倒せる環境ならば問題ないだろう


>>98
残念、接続してるだけで装備がもらえるイベントはすでに終わった
知り合い等いない環境ならば復帰する意味はない

帰りなさい
100名も無き冒険者:2011/11/03(木) 13:41:17.97 ID:/fyCTqus
というか、オプション考えると数が違うから
55HRは60ユニより性能上だけどな。
55HR=60ユニて言ってるのは某妄想サイトの主だけだろう。
60ユニアクセにクリ抵抗やクリ防御付いてるのか?
101名も無き冒険者:2011/11/03(木) 14:18:33.39 ID:pXNfM0PJ
課金してID入るだけで50EL防具揃うぞ今も
課金するのは当たり前だし、42なら悪夢と船に毎日入ってればいける
102名も無き冒険者:2011/11/03(木) 14:38:34.97 ID:dApB2FPH
60ディバとか狩りでも微妙性能な気しかしないんだが
103名も無き冒険者:2011/11/03(木) 15:51:21.82 ID:Csq9d0v2
>>88
BA中近づかない=プレートと戦わないと同義だぞ?
まさかBAかけてないからBAがctだと思ってるわけじゃないだろ?
104名も無き冒険者:2011/11/03(木) 16:00:38.18 ID:/fyCTqus
俺は戦わないとかじゃなくて、
バランスとかアサルトのときはヒール多めにして
強攻撃スキルは温存で失明石の発動に終始するな。
昔何もわかってないボウに1:1の局面で
鎧着替える時間取るために引いたら
同族なのにヘタレて言われたわ。
105名も無き冒険者:2011/11/03(木) 22:24:42.96 ID:Csq9d0v2
>>104
1分30秒効果のバフ待つのにct30秒のスキル温存する意味なくね
クロスは一応ダメ軽減にもなるし失明出したいなら手数は多い方がいいわけで
106名も無き冒険者:2011/11/04(金) 07:47:21.99 ID:uW3xGX9X
>>97
お手軽でかなり優秀な装備だと思うよ
ルドラなんてPT用でしかないしぶっちゃけ要らない
107名も無き冒険者:2011/11/04(金) 09:01:32.32 ID:nm7bG5Yl
>>97
第一まわせる環境があるならテンペルにすればいいし、
金策の方が楽ならルドラのルート買いすればいい。

防具はどちらも狩り用装備で大差ない。
白テンペルの方が優秀ではあるけど狩りでは誤差の範囲。
その誤差にこだわりたいならテンペル取ればいい。
108名も無き冒険者:2011/11/04(金) 10:05:52.64 ID:cu8/E5Xn
パドマシャワンドを手に入れたんだが
パド×2で狩装備にするかアビス合成するか悩みどこだな
109名も無き冒険者:2011/11/04(金) 10:14:34.32 ID:dl0LcFMI
パドマシャが必要な狩りって何だよ
110名も無き冒険者:2011/11/04(金) 10:25:49.35 ID:cu8/E5Xn
>>109
最強の狩豚武器

だってさーAHRワンド取れないんだもん
111名も無き冒険者:2011/11/04(金) 10:46:15.28 ID:oprwF9mF
狩り豚装備にするならアビス要らんだろ…
112名も無き冒険者:2011/11/04(金) 10:55:24.17 ID:dl0LcFMI
>>110
クリティカル43の差以外テンペルと変わらなくね?
113名も無き冒険者:2011/11/04(金) 16:38:30.31 ID:wfwM2zgj
白テンペル防具はレザーにクリついてるけど、チャントならレザーって選択もありなのかな?
114名も無き冒険者:2011/11/04(金) 17:13:25.17 ID:Y3pC7N8X
>>92
ん づ でしたね あり

>>93
それってテンペをメインにするってことじゃないの?アビスHRを材料なんてありえな・・・
公式か・・他ブログならみるけどあれこれのってないのもあるからみてないw
みてくる
115名も無き冒険者:2011/11/04(金) 17:19:28.74 ID:Y3pC7N8X
おー今知った
メイン、合成両方の神聖付与のこるんだね
お金倍かかるとか
ウフですね  勉強になりもうしたw
116名も無き冒険者:2011/11/04(金) 17:36:34.81 ID:sbg69QJH
ボクはレザーですよ
117名も無き冒険者:2011/11/04(金) 20:05:24.00 ID:d1gQeWkG
レザーってフォーカスついてないしどうなん?
スラマにキャンセル食らいまくるんじゃね?
118名も無き冒険者:2011/11/04(金) 20:34:31.62 ID:xR7opUxE
そのときだけ装備変えればいいし、勇気441個のフォーカス頭を用意してもいいでしょ
119名も無き冒険者:2011/11/04(金) 21:03:03.67 ID:2TuIh4QM
ところでお前らの理想の装備を一揃え選べと言われたらどんな感じ?
120名も無き冒険者:2011/11/04(金) 22:06:56.31 ID:dl0LcFMI
>>119
防具盾アクセは55AHR
頭は何装備かによる

武器は55AHR、パドマシャ、テンペルにクエストでもらえる伸びるユニ杖、神長メイス 以上
121名も無き冒険者:2011/11/05(土) 17:10:36.19 ID:NfN9HdjM
>120
1つ自分で選べと書かれてる意味わかってるか?w
その何装備を自分で選んで理想の装備賭けと言われてるんだよ。

俺は防具は55アビスHRで
頭はテンペルのチェーンHR沈黙抵抗のやつ
ベルトは55ドラゴン制作で
その他のアクセは55アビスHR
武器は神長メイス、盾はテンペルの神聖2段のやつだな。
これで抵抗盾のハイブリ装備選ぶわ。
122名も無き冒険者:2011/11/05(土) 17:18:27.40 ID:fj5c7krI
抵抗盾って最近増えたみたいだが
どの程度の数字にしてるんだね
123名も無き冒険者:2011/11/05(土) 17:40:58.64 ID:ziHFM9eG
バフスク込みで抵抗1850の盾防御2700弱ならあるけど正直使うことはほとんどない

相手の魔石構成が分かってるならいいが
分からない以上はどっちかの極装備にしてた方が安定する
124名も無き冒険者:2011/11/05(土) 17:47:33.55 ID:NfN9HdjM
抵抗盾狙うなら抵抗は1900 シールド防御3000クラスはコミコミでないときついかと。
無理ならどちらかを極めたほうが確実に強い。
125名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:14:20.70 ID:G/A5/uuk
バフ込みで盾防御2700はゴミ
もはやトリランマくらいのソードにしか通じないから普通にどっちかの極でいい
盾防御2700で耐えれるような奴は、ワンド+抵抗装備でバリア2種張りながらウインドブレスごりごりすれば余裕で食える
HRアビスとか強化がアホほど掛かるから相当な資産家じゃないと実用できないしな
全身HR+10↑とかAION=人生じゃないとまず無理だわw
126名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:23:49.43 ID:ziHFM9eG
そうだよなー実際抵抗装備着たソードとやる時しか使ってないわ
普段は盾防御極3100の装備と抵抗2100を着替えて使ってるし、これで不満ないな
127名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:34:16.77 ID:Qo/YqjSc
盾防御だけ高くたってデバフで死ぬだろ
128名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:42:12.47 ID:fj5c7krI
結局チャントと一緒でハイブリとか中途半端なだけなんだなw
盾防御ばかり意見があるが抵抗オンリーの俺からしたら2000以下の抵抗とかないに等しいんじゃねえって感じなんだが
抵抗2200にしてもローブには無意味、2.7なってからボウやシャドウなんかの異常さえレジらなくなってきている

1800とか実際意味はある?
129名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:59:59.13 ID:G/A5/uuk
1800じゃ意味は無いな
意味も分からずソードまで魔命上がってる気がするわ
前は同じレガ槍、攻撃装備で1800もあればフォースバインドくらい8割がたレジってたはずが、今じゃ2000でも普通に入るからなー
2000じゃアンクルも余裕で半分は入るから、抵抗だけの盾防御装備なんてアンクルフォースバインドでカカシ同然
フォースバインドをうまく使えずぐるぐる回るだけのクソードは盾防御すらいらねーしw
ボウはブロックアーマー貫通の罠命中でもう抵抗無理ゲー

すべてはスペルのスタミナが元凶なんだよ・・・
130名も無き冒険者:2011/11/05(土) 21:37:35.26 ID:XdzP12NK
>>129
フォースバインドは中間アップデートでレジりにくくなった
131名も無き冒険者:2011/11/05(土) 22:02:28.67 ID:AuBe3EZ+
>>121
皮肉で書いたんだがそんな事も分からないのか?w

理想の装備なんかねーよks
相手の職、装備、バフの状態に合わせて切り替えられる装備を持ってる事が理想

で、その最上級装備に成りうるのが>>120ってだけだアホ
132名も無き冒険者:2011/11/05(土) 23:12:01.77 ID:NfN9HdjM
>131
クスクス
133名も無き冒険者:2011/11/05(土) 23:44:59.41 ID:G/A5/uuk
やっぱりそうかー
抵抗2000でCT12sごとに封鎖いれられるとマジ発狂モンだわw
これ、他物理職だともっと悲惨だろうな
これで勝てないとか弱体化云々ぬかすソードはまじで消えたほうがいいわw
134名も無き冒険者:2011/11/06(日) 02:08:08.66 ID:v4s8Dyy2
チャントで混沌上位に入れてる人はどういう立ち回りしてますか?
スティグマは今のところガットウィンドウェーブ入れてますがマウンテンもいれた方がいいでしょうか?
135名も無き冒険者:2011/11/06(日) 02:22:57.13 ID:byHXERYM
どんなスティでも上位3位くらいまでなら何とかなる
ガチガチに固めて1位を守る人もいれば上手く逃げまくって1位の人もいる
どの職をやってもプレートのDPバリアとかなければ終盤はキツいから
最後に視界の良すぎる田畑じゃなければ何とかなるんじゃねーかな。
始終下位だとしたら狙いも行動も見直す方がいい
136名も無き冒険者:2011/11/06(日) 02:24:17.04 ID:3RQvT3yi
オブジェクトからのポイント重視でキルかせがないように動くのがいいんじゃない
俺はね 5位ぐらいでいいわ 
137名も無き冒険者:2011/11/06(日) 02:39:03.61 ID:XG7lUK1p
5位はさすがに頑張れよw
3位くらいは採取逃げで余裕だぞwインビンでも何でもいい
採取、横槍打ち逃げ基本でマウンテンルートだと2位↑は余裕に狙える
ラストステージでサーカス屋敷or空中がくればほぼ勝ち決定
P勝ちスタンスだと水路や田園は序盤にきてくれないときつい

138名も無き冒険者:2011/11/06(日) 03:54:33.48 ID:jTzlIAxo
>>134
インサビ+ガット+ラック、火力装備のみで行ってる
とにかく走り回ってMOBやオブジェで誰よりも稼ぐことと、水路とかのタイマンでしっかりバフ使って確実に勝つことが重要だね
半分は1位、悪くても3位以内は安定してる。
139名も無き冒険者:2011/11/06(日) 13:04:20.31 ID:Xkm+9Q87
最初の頃は↑と同じで1から3位になってたけど、最近はみんなも
採取なんかのポイントを把握しだして厳しい
相手によるよ、ほんと
140名も無き冒険者:2011/11/06(日) 13:25:08.75 ID:m4V+W3Bs
結局PVで点取るしかないんだよ
141名も無き冒険者:2011/11/06(日) 13:34:03.32 ID:7FdgYcL5
現在55レベルで防具30el+15
武器ザフィにおまけの30N合成
アクセ30アビスのサブキャラなんですが
そろそろ装備一式更新したいのでコスパ重視でオール
ラウンドな装備のオススメを教えてください。

放置の防具や課金のアクセは、全部メイン行きです。
対人は第三でボチボチ遊べて、狩りは普段知り合い
とマッタリプレイですが、野良などいっても許せる
レベルを希望しています。

AP50万、テンペル記章8万、勇気700ほどあります。
142名も無き冒険者:2011/11/06(日) 13:35:56.03 ID:bazWUPDR
過度な粘着込みでも普通に5位くらいまでで安定はするなぁ
下位の人はとりあえずあんまりいろいろ意識せずにバフスキルを使い切ることを意識すればいいんじゃないかな?
143名も無き冒険者:2011/11/06(日) 13:56:13.69 ID:m4V+W3Bs
>>141
それだったら40ELセットがもっともお前の希望に副えるだろうな
強化必須だが40の強化ならば60代の屑石で十分賄える、最低+10にしとけば体裁も保てる

武器はテンペル×テンペルが取れそうな感じか、クリがないので防具のほうで要調整だな


そんだけ仕上げとけば上等だろ
144名も無き冒険者:2011/11/06(日) 14:12:42.46 ID:auv/UVfB
143に加えて狩り用のID産ユニアクセ(寺、ポエタ、上層など)を適当に見繕って適宜付け替えればいいんじゃないか?
145名も無き冒険者:2011/11/06(日) 14:16:52.95 ID:/1yq3LNE
おふたりともありがとうございます。
40elならもうひとふんばりで取れる気がします。
アクセもメインが揃いつつあるのでID産なら
まわせそうです。
146名も無き冒険者:2011/11/06(日) 14:21:59.28 ID:uYQKm29d
あ、それと武器は第一段階付与までのpvpなしと
ありのことですね。
なるほど、それはいいかもしんないですね。
あろがとうございます。
147名も無き冒険者:2011/11/06(日) 14:45:03.88 ID:auv/UVfB
参考にしたいので意見を聞かせてください。
抵抗装備をPVOP付きのテンペル防具で作ろうとしてるんだけど、どれが実用に耐えうるだろうか。

@チェーン+ワンド=2200
Aローブ+ワンド=2250
Bローブ+メイス盾=2300

使用場面は、対ボウとローブとキュアでのフィールドPV。及び、混沌でそれらが多いとき。
理想は55AHRチェーン取ってワンドで2300↑だったんだけど断念…。
抵抗2200じゃスピスペに足りないだろうし、ローブだとボウに対して痛そうだし、メイス盾だと火力と転倒なしに不安がっ!
一応、アクセはベルト以外はHRなのでそこでの底上げは望めないっす…。
148名も無き冒険者:2011/11/06(日) 15:39:31.16 ID:jTzlIAxo
>>147
物理防御は20につき1ダメ軽減だから、ローブでも1発が大きいボウに対してはほとんどダメージ変わらないよ。せいぜい50程度。
ウィナーはローブの方がPvP防御高いから、物理ダメも全く差は出ないと思う。
抵抗はワンドでいい。
2だな
149名も無き冒険者:2011/11/06(日) 18:59:07.51 ID:jp/4ZuLv
ローブ腕じゃ攻撃速度ないのと肩に攻撃opつかないの忘れるなよ
150名も無き冒険者:2011/11/06(日) 19:14:29.70 ID:QJJwmXtQ
トリロワンド+15って対人ではもう使い物にならないのかねぇ(・ω・)・・・
151名も無き冒険者:2011/11/06(日) 19:53:17.48 ID:7srUTHXE
チャントの先輩方に質問です。
やっと53になったところで現在武器は
50ドラコレジェ+8に50のクエでもらったユニワンド合成しています。
防具はイベントでもらった50ELにクリと攻撃つめています。
アクセはほとんど拾ったものでひどいです・・

55になったときの武器を考えているのですが
勇気の記章が800たまったので1段階付与のワンドを
メインに使うのはありでしょうか?
ちなみに毎日混沌へ行っていますが5〜最下位です。。
そのとき合成するワンドは何がお勧めでしょうか?
普通の記章は15000くらいしかありません。

あまりログイン時間取れないので毎日混沌
ドレドギクイック、アラカペア(お金のために遺物売っています)くらいです
152名も無き冒険者:2011/11/06(日) 20:08:09.63 ID:HF4ze/tn
第三テンペル武器をメインに使うのはありえない
基礎値が51ユニーク程度しかないからね
さらに言うならワンドに関しては対人で一番欲しいクリティカルが欠けてるから
裏に合成するものとしてもあまりお勧めできないな
153名も無き冒険者:2011/11/06(日) 22:21:26.83 ID:fM7S8sAY
マイスターのユニがOPバランスもいいし強化もしやすい
だいたいどこでも50〜60Mくらいで手に入るんじゃないかなー
154名も無き冒険者:2011/11/06(日) 23:49:39.79 ID:dXI3TtWz
>>151
テンペルのPV補正も神聖付与も付いてないユニに闘技場テンペルの一段階付与の奴をつけておくのがお勧め
コスパは最優秀
PV補正のないユニが記章14k、闘技場の方が14k+勇気900個

クリティカルは抵抗装備揃えるまで武器には必要ないしそれで十分強い
155名も無き冒険者:2011/11/06(日) 23:54:51.00 ID:3RQvT3yi
僕の目標
テンペル第三のワンドとる→防具とる→おわり
156名も無き冒険者:2011/11/07(月) 00:00:27.95 ID:0Gz9WYzr
50ELワンド取るのに比べたらウィナー2段の取りやすさは嬉しい
157名も無き冒険者:2011/11/07(月) 00:03:28.00 ID:oHO+uazS
アドバイスありがとうございます。

記章とお金のたまり具合でマイスターユニか
テンペルにするかにしてみます。

第三の1段階のは使えないんですね><
取る前に聞いてよかったです、本当にありがとうございました。
158名も無き冒険者:2011/11/07(月) 01:14:38.88 ID:UBQOOSvM
俺はマイスターをおすすめする
チャントの武器は何より物クリが重要、テンペルは安いし基礎値もいいが
OPに物クリ全くついてないのでいくら強化しても最終的に使いまわしが悪すぎる
マイスターなら+15にしとけば狩用にもなるし、使い終わったらお下がりで神石付け替えて対人用にもなる
テンペルxテンペルなんて最終的に狩用にしかならんし3.0きたら窓から投げ捨てるハメになるで
159名も無き冒険者:2011/11/07(月) 01:46:54.08 ID:y6jzmvbD
物クリ信者大杉
マイスターユニ+15とか金の無駄、+10でも勿体ない
どうせ3.0来たら55ユニなんてゴミなんだから繋ぎと割り切ってコスパ重視でいいと思うが

+15にしたり対人用に神石付け替えるくらいならHR買った方が数倍マシ
160名も無き冒険者:2011/11/07(月) 07:43:38.38 ID:5Fdvd8+k
2.7パッケでタハバタゲットするんだ 観賞用に
161147:2011/11/07(月) 12:50:54.40 ID:d3dCVyss
>>148
物理防御の特性を忘れてました。
Aで具合を確かめてみようと思います。

>>149
心得ております。
手は麻痺抵抗のチェーンを取る予定です。
肩は抵抗重視でローブになるかと。計算しなおして決めます。

お二人ともありがとうございました!
162名も無き冒険者:2011/11/07(月) 13:41:27.31 ID:WsRaXITY
2.7では「どうせ3.0きたらその武器は」
3.0では「どうせ3.xきたらその武器は」

武器が何であれクリが足りないチャントなんて要らんけどなw
163名も無き冒険者:2011/11/07(月) 13:59:12.69 ID:D4KwXkbY
マイスターユニに1段階付与ワンドつけちゃったわ・・
先に見ておけばよかった
164名も無き冒険者:2011/11/07(月) 14:04:18.62 ID:w1ZCG+j8
悪くはないんじゃないか、命中高いし
テンペルのおかげで回避ボウ増えたからな
165名も無き冒険者:2011/11/07(月) 14:08:58.70 ID:oQGRpdCf
>>163
運営に頼めば戻してくれる

ちゃんと強化値もかいとけよ
166名も無き冒険者:2011/11/07(月) 14:21:33.98 ID:lTb0WdlJ
強化値は復旧対象外だよ
167名も無き冒険者:2011/11/07(月) 14:29:54.43 ID:oQGRpdCf
>>166
そんなことないよ
すぐならなんとかなる
168名も無き冒険者:2011/11/07(月) 14:55:05.22 ID:5pSSwE5t
強化値は間違ってくることもあるらしいぞ
減って帰ってきたひと、増えて戻ってきた人w
169名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:42:15.11 ID:y6jzmvbD
>>162
物クリは必要だが武器OPに物クリが必要なわけじゃないだろ
170名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:52:20.91 ID:an+ykwz0
命中だって2200は必要なんだから、そこまではOPで付いてても無駄にはならないね。インスピ込みにするかどうかは人によるだろうけど。
クリなんて防具に入れれば900でも1000でもいけるんだし。
171名も無き冒険者:2011/11/07(月) 16:07:14.16 ID:lOzokb+g
結論:好きにしなさい
172名も無き冒険者:2011/11/07(月) 16:36:28.05 ID:8bWEF5+R
まあ、正直、好きなの使え。
勝敗に影響するほどの違いは多分ない。
173名も無き冒険者:2011/11/07(月) 16:45:57.96 ID:y6jzmvbD
だろ

だからコスパの優秀な方をry
174名も無き冒険者:2011/11/07(月) 17:29:38.32 ID:w1ZCG+j8
防具にクリ埋めとかゴミだろ
175名も無き冒険者:2011/11/07(月) 17:37:03.84 ID:y6jzmvbD
176名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:19:57.43 ID:UBQOOSvM
ここでテンペルユニ勧めてるのは実際に使ってた人なの?
なんかサブチャントやってる人が適当にアドバイスしてるように見える
177名も無き冒険者:2011/11/07(月) 21:21:02.05 ID:zrdpOzf9
劣勢とか関係なく一日一回闘技場行ってりゃ放置でも簡単に手に入る
それがテンペル
物クリは重要なステータスだがそれを武器OPで賄う必要などない
178名も無き冒険者:2011/11/07(月) 22:39:00.70 ID:8bWEF5+R
正直な話、基礎武器がマイスターだろうがテンペルだろうがアビス55HRだろうが
きちんと強化して合成武器選んで付ければそれが原因で勝敗が変わることなど
百回に1回あるかないかだろう。好みで選べばいいよ。
179名も無き冒険者:2011/11/07(月) 22:53:59.61 ID:5pSSwE5t
ほんとアビス防具は何埋めがチャントのユニクロ装備なん?
スピなら魔命みたいな最初の一着はみたいなのあったら教えて欲しい
180名も無き冒険者:2011/11/07(月) 23:11:19.47 ID:y6jzmvbD
ユニクロ装備って使い方違うw

用途から考えると最初は攻撃
ただ自分が積極的に狙われる状況だと全く役に立たないから次に抵抗、盾防御
後はお好みで命中や魔命
181名も無き冒険者:2011/11/07(月) 23:55:22.33 ID:BuXR1VzT
攻撃って、マジで言ってるのか…?
182名も無き冒険者:2011/11/07(月) 23:56:20.15 ID:4lhLT6Y6
3.0で鞭は搭載されるのかね
183名も無き冒険者:2011/11/08(火) 00:20:34.53 ID:xdkBJXtZ
>>181
逆にお前は何を推すのか教えてくれ
184名も無き冒険者:2011/11/08(火) 01:37:53.32 ID:I5WF+x8d
攻撃は狩り用
今はクリ命中高めとかないとレザーあたりにスッカスカとかなるぞ

たとえスロットが余っても数10Pの攻撃上げるくらいなら別のステータス上げたほうが有用だ
攻撃力は武器そのものの質と強化だけで補うしかない
185名も無き冒険者:2011/11/08(火) 03:30:28.33 ID:i37RMRg/
>>184
だから最初の一着は攻撃クリうめじゃね?
狩りにも使えて対人はまぁできなくはない

どうせ1着だけじゃチャントの良さは発揮できないから
他の魔石にしても変わらないし
だったら流用できるほうが1着目にはいいと俺も思うんだがw
186名も無き冒険者:2011/11/08(火) 03:48:15.36 ID:ytlHL/hA
>>184は攻撃装備って聞いて、シャドウの狩り装備みたいに武器から防具までALL攻撃みっしり詰めを想像したんじゃないか
火力装備とでも言えば語弊はなかったかも
187名も無き冒険者:2011/11/08(火) 03:54:40.92 ID:INm0+y6W
アビス防具は〜だから
狩り豚のことなんかきいてなくね?

だから狩りにも使えてとかおすすめするとこじゃないはず

188名も無き冒険者:2011/11/08(火) 07:24:06.91 ID:LOvVjSiB
>>182
残念だがないだような。
189名も無き冒険者:2011/11/08(火) 08:06:54.25 ID:uznt2jUj
公式の伸びる動画とかはいったいなんだったんだ。。
190名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:10:48.78 ID:6OVEqpXQ
アラカペアで一番きついのってやっぱりムルガン?
MPタゲこっちにきまくったらどうしよとおもって
いまだにペア申請しきれない・・・
191名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:23:05.34 ID:uY4ya5SE
確かにタゲきまくってMPカツカツの時あるな
アビス青POT一応持ってってるわ
192名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:46:52.01 ID:Zz/YoJYH
ペア相手の火力が高ければ高いほど楽
193名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:53:14.37 ID:fVa/PUD3
盾キュア弓とはペアしたことないんだけど楽?
194名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:55:18.15 ID:i37RMRg/
弓は楽だけど
盾は・・・
195名も無き冒険者:2011/11/08(火) 15:31:36.55 ID:QUqWLY98
最初はスペルをポチれ
ccして勝手に糞火力で倒してくれる
火力ルートのスペだったらちょっと残念だと思えばいい
リンクしちゃった時の事考えて少人数はスリストが使えるのがわかってない残念な子
弓兵にアクレイムも使えないしな

多分次はシャドウ
募集するようなシャドウはきちんとイヴェなり使える人
自信がなければ募集なんかきっとしない

その次がプレート
ぐるぐるしだす勇者様なら地雷引いたと思ってそっとBL
盾ってのは基本上手な人が残ってるから楽だと思う

ボウは人によって当たりはずれがでかすぎてなんともいえない
罠と沈黙矢、スリ矢使い分けしっかりできるボウなら楽

キュアは楽 相互で回復できるしお互いチェーンだから回復のタイミングもわかってる

スピは性格地雷しかいないから組まない方がいい

異論は認めます^^
196名も無き冒険者:2011/11/08(火) 15:42:50.21 ID:fVa/PUD3
スピは被弾ほぼないから超楽だった
Nmはタゲ取らないでって言われてヒールしかできなかったけどw
197名も無き冒険者:2011/11/08(火) 15:45:05.21 ID:Zz/YoJYH
火力ルートのスペはやべーぞ
弓兵とかDP2k混ぜて3発位で沈めてた
198名も無き冒険者:2011/11/08(火) 17:23:32.55 ID:xdkBJXtZ
>>195
アラカでスリストが必要な場面なんてなくね

ソロでやってるわけじゃないんだろ
199名も無き冒険者:2011/11/08(火) 17:38:06.64 ID:ffDfxsbd
>>196
リンク処理とかNMのたち回りがうまいスピとのペアは楽だよね〜
増幅カンストしてくれてればまぁまぁ進行も早いし。

でもあんまりうまくないスピとのペアは苦行なのは確かだなぁ
まぁ、
これはどの職にも言えることかもしれないけど。
200名も無き冒険者:2011/11/08(火) 17:56:50.90 ID:c7o7yKXC
俺の鯖だと俺はスペルとペアよりもシャドウが楽だなー
スペルがカスペルばかりなんだろうけどね
火力だけで脆すぎるし、吸収スキル・POT回しが下手な奴が多すぎる
ソードもそうだが、糞プレイでもクリアできちまうからますます糞な奴ばかりになるんだろうけどね

今残ってる影は装備もそれなりの連中ばかりで割とスキル考えて使うし避けれるスキルは確実に避けるから一番楽だわ
ソードスペはスキル仕様がゆとりすぎてて下手な連中ばかりだから、ペア組むとヒーラーが苦労しまくるわ

中堅以上の影>スペ>中堅以上のHP多いボウ>ソロ>キュア以外の他職
キュアはペアする必要ないだろうししたこともないからわかんね
201名も無き冒険者:2011/11/08(火) 17:57:31.63 ID:I5WF+x8d
ソロでいけよw
202名も無き冒険者:2011/11/08(火) 18:02:08.76 ID:G+oHtJxW
寺院においてスチールウォールって必須なんでしょうか?メインシールドの装備が揃ったのでサブチャントを固定に交ぜてもらおうとしたらスキルが無いと嫌だと言われまして。
のちのち手にいれたいスキルではあるのですがAPが70kほどしかなく評価もあまり高くないみたいなので急ぐ気にもなれず…
狩り専門のインビンルートな私に助言下さい
203名も無き冒険者:2011/11/08(火) 18:06:14.41 ID:QUqWLY98
お寺なんて
シールドタンク→別にチャントいらないくらいです
ソードタンク→バリアはって2分の1 今日は死ななかった^q^
これでOK
ラクハラの話ね
なんかサークルの縁に足をかけるとどうこうとか聞くけど細かい事気にしてやったことないからわからぬ
後のNMはチャントいるとMPPOT使う数へるからみんな幸せ
これくらいの気分でいけばいいよ
鉄壁がどうこうとか言い出すタンクと組む必要さらさらない
204名も無き冒険者:2011/11/08(火) 19:46:04.70 ID:I5WF+x8d
>>202
お前の固定にはチャントはいないのか?
鉄壁の効果がどういうものか盾なら身をもって知れるだろ
205名も無き冒険者:2011/11/08(火) 20:33:58.67 ID:ytlHL/hA
>>202
SWSはゴミなので入れなくていいよ
SWSまで入れると他の有用なスティグマが何も入れられないのが厳しい。
寺院でSWS入れたから楽になるなんてNMはいないしね。3分のうち30秒だけダメ200程度減らしたところで即効性が無い。
それよりは対人や混沌で持続力が伸びるガット、または火力を伸ばせるウインドなどを入れたい。
206名も無き冒険者:2011/11/08(火) 22:14:52.96 ID:8DJeqpAb
スピスマって必要ですか?
50のマウンテンルートでインスピとリカバリーいれていっぱいになります
インスピとリカバリーを抜いてまでいれる価値ありますか?
207名も無き冒険者:2011/11/08(火) 23:10:08.93 ID:8JtxXIIk
チャントスレ行けよw
208名も無き冒険者:2011/11/08(火) 23:11:28.64 ID:8JtxXIIk
ってここチャントスレだったwww
209名も無き冒険者:2011/11/08(火) 23:59:34.31 ID:uznt2jUj
おまw
210名も無き冒険者:2011/11/09(水) 01:45:14.49 ID:1KtUmXwa
>>202
鉄壁がないと嫌だと言われたのか?
寺院に鉄壁なんて要らん
初心者PTで少しでも硬くと思うならいいかも知れないが
ある程度慣れたキュアがいれば、
チャントなんて殴ってるだけでも大丈夫だ

>>206
ソロでもPTでも、リカスペのないチャントはゴミである
詠唱が早く、それなりの回復力があり、CTが短い

PTならインサビルート
ソロなら山ルート

難しく考えず、そのままで良い

スピスマは55になり、ハイブリッド構成が可能になれば、欲しい
50の時点ならそれほど必要ないと思うぞ
211名も無き冒険者:2011/11/09(水) 01:48:29.94 ID:6C6GBcdb
混沌通うたびにソードの性能よすぎなのを妬む俺がいる。
クソードどもが!   糞チャントの嘆き。
212名も無き冒険者:2011/11/09(水) 01:50:30.14 ID:ISkhO9xT
ヒールしないチャントが出てくるからそういう言い方はよくないと思うが
213名も無き冒険者:2011/11/09(水) 02:25:32.72 ID:ktNr7UMW
>>210
答えになってなくね

マウンテン+リカスぺ、インスピを今入れてるんだろ
そこにリカスぺかインスピを抜いてスピスマ入れる価値があるかどうかでしょ

リカスぺは何をするにも必須
インスピはPT戦なら欲しい
闘技場みたいにソロで動くならインスピ=スピスマ<プロポジ だと思う
インスピでもスピスマでも大して変わらない
214名も無き冒険者:2011/11/09(水) 02:52:29.52 ID:+unS9wF4
>>202
元々シールドで参加していた固定にチャントで参加したいってこと?その固定にチャントはいないの?
もし、シールドの装備が揃ったからと言って、固定のチャント枠をサブキャラで奪おうとしているなら最悪の性格地雷。
固定ならまだ装備の揃ってないメンバーの手伝いくらいしてもいいんじゃないか?
スキル云々は遠回しに拒否られてるように思う。他の人も言ってるけど寺でスティールはいらんからね。

憶測が間違っていたら申し訳ない。
215名も無き冒険者:2011/11/09(水) 05:16:17.90 ID:YaVPEQa0
憶測で突然叩き出すのはどうかと思う
固定すでに組んでるんだから人間関係なんてその中でどうだってやるだろう
216名も無き冒険者:2011/11/09(水) 06:53:53.77 ID:tm2f72Mo
逆に固定盾が抜けて野良でプレート募集とかになるならスティールくらいいれておけば文句がでないからオススメしてみる。
やること全部やって、それでも死なせちゃうのは運ゲーだから仕方ない理論
217名も無き冒険者:2011/11/09(水) 07:31:57.38 ID:9LPG9XY4
固定なら普通さ、○○ないならダメとかいいださないでしょ
逆になんでもいいよ〜ってならないかなぁ
214の言うとおり、枠はどうなってるんだろって憶測もあるね

でも盾で参加してたなら別にチャントはいらないだろうし・・・
うーん・・・憶測が憶測をよんでしまうね
218名も無き冒険者:2011/11/09(水) 08:44:27.65 ID:ii04xLgB
鉄壁て今だとドレドぐらいでしかあってよかったてのはないよな。
元々チャントが居ないと過程して
下のPTが
シールド
ソード
キュア
紫&緑が3人だったとしたら

シールドが抜けてチャントが入ると
ソードが壁役になるが、
シールド固定にいるPTのソードが
壁役やるには不安があるから
少しでも防御スキルが欲しいので
鉄壁入れてこいやてことだろうけどな。
要するにチャントのスキル云々より
ソードの慣れの問題なんだろう。
219名も無き冒険者:2011/11/09(水) 08:52:30.81 ID:RwS1Aq1v
>>202
ソードタンクの寺院はSW必須です
とにかく薄いわもろいわチャントがガンヒールに回ってもなぜか死ぬ
野良での話しだがスティグマ入れなおしてやっとラクハラ倒したことある
ええ。ラクハラから壊滅状態でした

その後シールドタンク野良に参加してあまりの安定度に驚いた。
220名も無き冒険者:2011/11/09(水) 08:56:43.70 ID:Ne9npmgj
寺院で装備が揃った→狩り豚専門PT
装備が揃うほど通っているのに今時シールドがいなくなるだけで寺院がもう不安
→狩り豚専門PTでも底辺位置の存在
シールドからチャントへの転身拒否
→底辺PTでシールドが求められてるだけで>>202が求められてるわけではない

結論:スキルなんてなんでもいい
そのPTメンバーが>>202も含めて全部ゴミだっただけ
221名も無き冒険者:2011/11/09(水) 11:03:30.63 ID:PZtYNoIL
>>220
言い方キツいがその通りだと思う。
SWなんかなくても問題ないよ。HP残り25%でブリリアント+ブロックで耐えられないソードはゴミタンクってことだ
222名も無き冒険者:2011/11/09(水) 11:40:29.39 ID:jQoVLUAr
スティールが多少なりとも有用なのってラクハラじゃなくてタロスじゃねーの

223名も無き冒険者:2011/11/09(水) 11:49:37.71 ID:9LPG9XY4
>>221
耐えられないじゃなくてあれは当たり所悪けりゃ
その2種入れても死ぬでしょ
224名も無き冒険者:2011/11/09(水) 11:56:04.91 ID:dIaWtGEp
>>221
当たりダメ引くとブロックの上から17k以上吹っ飛ぶから死ぬ時は死ぬんじゃね
バフ込み13kにサバイバル叩いて死んだんだが、ブロックは確認、ブリリアントは多分入ってたと思う
ゴミタンクですまねぇ
225名も無き冒険者:2011/11/09(水) 11:58:20.97 ID:v4ysjbUp
安定した固定PTならチャントが山だろうがキュアが攻撃ツリーだろうが難なくやり過ごせるもんだけどな
だけどそれが野良になると全く逆になるから自分の居場所に応じて応対するしかないな
226名も無き冒険者:2011/11/09(水) 12:50:36.39 ID:vEgB+gi8
アラカソロってる人に訊きたいんだけど、スラマのアースブレイクダウン何回くる?

回数と、キャラの攻撃力なんかも教えてくれると嬉しいす!
227名も無き冒険者:2011/11/09(水) 13:44:52.07 ID:ORpOSL0s
>>226
3回
フルバフ飯スク込み込みで1300くらい
228名も無き冒険者:2011/11/09(水) 13:52:27.68 ID:z7vr2MId
>>219
ソード次第だよなぁ
ラクハラのキャプの引き寄せ無効まで熟知してるソードなら特に問題は無かった
229名も無き冒険者:2011/11/09(水) 14:09:24.11 ID:9LPG9XY4
攻撃1300とか凄いね・・・・
まだ800程度で喜んでたわ
230名も無き冒険者:2011/11/09(水) 14:23:56.84 ID:ZHdJPSAL
DPこみこみだろ
231名も無き冒険者:2011/11/09(水) 14:24:51.77 ID:ii04xLgB
つか、タンクが死ぬのが問題じゃないだろう。
そのあとの処理が出来るかが問題。
事故で死ぬのは仕方がないこと。
それで全滅しちゃったりやり直しするのは問題。
タンク死んでも押し切れれば問題はない。
232名も無き冒険者:2011/11/09(水) 14:55:32.83 ID:E36LgYA6
>>226
ビクトリ、インスピ、インサビ込みで攻撃1004。2%属性石使用。
基本DPバフを2回使用。ゲイルがあれば2回安定、なければ3回目打たれる前ギリで沈みます。
キャプチャは避けて、アセッションは無視して殴り続けます。MCをしっかり入れながらスキルを回すと3回打たれる前に終わります。
キャプチャが頻発する後半はDPバフの恩恵が少ないので、前半にDP2回使ってバリアスキルやPOTを温存し、後半以後攻撃メインで押し切るといいかもしれません。
233名も無き冒険者:2011/11/09(水) 15:23:41.42 ID:dbNxtuYG
3.0でのび〜るワンドの追加ってあるんですかね?
いまだに現実的な線はトリランマだけなんかな・・・・
234名も無き冒険者:2011/11/09(水) 15:27:30.33 ID:E36LgYA6
いろんなサイトで情報をかき集めていますが、今のところのび〜るワンドの追加はないと思います。
もしあるならば話題にあがってるでしょう。
今のところはトリランマが現実的と思われます。

235名も無き冒険者:2011/11/09(水) 15:54:36.46 ID:SLWNfUnm
伸縮ワンド最強はなんでっしゃろ
236名も無き冒険者:2011/11/09(水) 15:57:35.68 ID:9qkDdgVC
でも、お高いんでしょう?
237名も無き冒険者:2011/11/09(水) 16:31:19.27 ID:70yuhrHK
装備の事について相談です。
現在武器がウダス2種合成でそろそろ上の武器が欲しいのですが
テンペルHR(記章7万の奴)+50N合成この組み合わせはありでしょうか?

現在アビスアクセもPVOPがついてる武器も所持していないので狩りもしながらPVになった時も多少ダメが出るようにしたいと思ってます。
平日はアラカ行ってテンペル6-5が限界で休日はフレ達と時間が合えば潜入に連れてってもらう感じです。

238名も無き冒険者:2011/11/09(水) 16:41:37.51 ID:ii04xLgB
お手軽さでは最高だよな。
最強装備ではないけど、
十二分に強いと思うよ。
3.0になっても使えるレベル。
3、のワンドは60HRと言う形で何種類か出るが
OPの違いはあるけど全部攻撃の上の数値が367。
テンペルは350だから
239名も無き冒険者:2011/11/09(水) 16:50:34.31 ID:ktNr7UMW
魔法OPの龍ワンドは388だけどな

魔法相殺来たらウインドブレスがゴミ化しそうだから魔法でもいい…かもしれないな
240名も無き冒険者:2011/11/09(水) 17:23:03.55 ID:JsX6PFCV
やばいよそーだよ
対岸の火事とか思ってたけど
ウィンドプロミスウィンドブレス死ぬじゃん

うっは誰だよ魔法相殺とか考えたのwww
ついでにダメ石も死ぬんじゃねーのコレ

チャント強化とか喜んでたが思わぬ落とし穴があったな・・・
241名も無き冒険者:2011/11/09(水) 17:29:06.58 ID:FA1DbJoa
>>240
しかも、魔法相殺が高いのがローブ(笑)だからなw
まじ意味フ
なんで魔法職はローブ自体の魔法抵抗も高いし、スキルでも抵抗UPがあって、相殺も高くて自ら使う魔法スキルの高ダメージやデバフを軽減できるんだろうな
相殺なんて出す前にスキル仕様を見直せよ
スペルのDPやグレッシャヘルの1発6kとか、HPが10k程度を考えると明らかにおかしいだろうにな
242名も無き冒険者:2011/11/09(水) 17:29:50.77 ID:yunYiJo7
魔法相殺の影響を全く受けないのソードだけ
243名も無き冒険者:2011/11/09(水) 17:56:00.45 ID:YaVPEQa0
バーストトラップなんて使わないからボウもだな
シャドウも物理型なら元々増幅0だから影響ない、増幅型は死滅するけど。
244名も無き冒険者:2011/11/09(水) 18:38:50.62 ID:ktNr7UMW
ああ、増幅0でも魔法ダメ0にならないのか
ローブや魔増OP付の頭で上げまくればそこまで悲観することもないのか

まあ対ローブでは絶望的だが。
245名も無き冒険者:2011/11/09(水) 21:33:39.58 ID:49FdkIUC
魔法相殺装備に抵抗埋めればローブやれそうだけどな
相手は命中か増幅のどちらかが足りなくなるだろうし
ワンコン耐えた後に足の速さと回復スキルを生かして殴り殺す
そんなビジョンなんだけど
246名も無き冒険者:2011/11/09(水) 21:38:03.84 ID:QFxDDQMN
>>239
あれって増幅魔命中魔クリついてるやつだよね
魔クリってウィンドブレスやら神石には乗るんだっけか
247名も無き冒険者:2011/11/09(水) 21:55:16.43 ID:oPAgltGa
アラカトリオってチャントでも回復足りるものですか?
いってみたいけど足引っ張りそうでなかなか志願できない
248名も無き冒険者:2011/11/09(水) 21:58:36.26 ID:tm2f72Mo
面子によるとしか言いようがない。
ソロより被弾増えて、全然足りない人から、こんなに楽しちゃっていいの!?までいろいろいる。

とりあえず、滑空避けしくじらないLVなら行ってもいいんじゃない?全力で回復して足りないのはチャントのせいじゃないし
249名も無き冒険者:2011/11/09(水) 22:12:40.30 ID:oPAgltGa
滑空よけ最後のNMのことであってますか?
もう少し練習してからにします
250名も無き冒険者:2011/11/09(水) 22:18:05.21 ID:ktNr7UMW
>>245
一般に魔法職弱体化って言われてるけど実際どうなんだろうなあ
チャントが上げられる魔法相殺値と3.0の新スキルでの魔法増幅命中の上昇値によると思う

例えばスピの2分間のバフ?は魔法増幅と魔法命中を200づつ上げるから
それだけで21スロ分
これは結局魔法相殺567分に相当するわけで…
251名も無き冒険者:2011/11/09(水) 22:41:03.60 ID:6OVJd4df
ほう
252名も無き冒険者:2011/11/09(水) 23:20:03.18 ID:ii04xLgB
回復は足りるけどMPは足りないことがあるから
新薬の青ポを持っていくといい。
200Pのでいいから。
253名も無き冒険者:2011/11/10(木) 15:53:12.03 ID:rmhsourv
>>247
布とペアでも足りるから
足りない時は、足りるように相手に動いてもらえばよろし
254名も無き冒険者:2011/11/11(金) 06:29:43.04 ID:zEQ3Trmo
質問です。
狩用武器としてタハバタ+タハバタってありですか?
パドマシャ取得は厳しいので・・・

これよりおすすめの組み合わせあったら教えてください!
255名も無き冒険者:2011/11/11(金) 06:32:29.03 ID:Eft7DIVm
テンペル+タハバタ

狩り用なら
クリティカル<<<<基礎攻撃力
256名も無き冒険者:2011/11/11(金) 06:38:25.98 ID:DCDY53cZ
>>254
パッケ特典タハバタ武器は1垢1回だけど既にタハバタ1本持ってるの?
それならメインに近いキャラだろうし、>>255の通りテンペルチーフにくっつけた方がいいね
257名も無き冒険者:2011/11/11(金) 07:02:41.06 ID:zEQ3Trmo
了解しました!ありがとうううう!
258名も無き冒険者:2011/11/11(金) 07:07:41.37 ID:zEQ3Trmo
ってもしかしてタハバタって合成用としても使いどころなし?^^;
259名も無き冒険者:2011/11/11(金) 07:10:17.01 ID:FszP3ZDo
対人武器として55アビスHにくっつけりゃトップクラスだ
テンペルウィナーやエングレとOPの差で悩むことはあれど。
260名も無き冒険者:2011/11/11(金) 07:20:41.03 ID:zEQ3Trmo
なるほど! よしっもっと精進してがんばりまっす
先輩方アドバイスありがとうございました!!
261名も無き冒険者:2011/11/11(金) 09:44:28.81 ID:hjkj1/HB
アラカソロを考えた場合、
防具って何が優秀だと思います?
アヌ、50EL、マイスターシャイニング、50ディバ、テンペル、
などなど・・・
どれを着てもそんな大差ないような気がして・・・

魔法系のmob(ロットンツリーなど)が痛すぎるので、
HP重視なセッティングですが、
そう考えると50ディバが一番優秀!?(HP多)
もしくはマイスターシャイニングをHP詰め!?(ヒール増加)

ちなみにHRのワンド未強化を+10にすると、
エリート相手でも体感上かなり変わります?
大金注ぎ込んでやる価値あるかな・・・。
現状より明らかに楽になるのならやってみたい気も・・・。
262名も無き冒険者:2011/11/11(金) 09:46:43.87 ID:UabmWGQ0
武器強化をやる意味があるの?なんて聞く時点で他の部分もお察しレベル。
263名も無き冒険者:2011/11/11(金) 10:00:35.61 ID:zEQ3Trmo
バフ スキル込みで攻撃1004って防具何装備してますか?
264名も無き冒険者:2011/11/11(金) 10:11:09.17 ID:X9hjgb8L
265名も無き冒険者:2011/11/11(金) 10:27:51.88 ID:JgtjLD9H
>>621
ウダスセット5スロなし
武器マイスターユニ+10
これで苦労せずソロ可能
自分で言ってるが防具なんざユニ以上ならどれでも大差ない
避けられるスキルを覚えるとか立ち回りの工夫のほうが重要
ロットンツリーは避けられるスキルな、詠唱したら離れろ
266名も無き冒険者:2011/11/11(金) 10:49:01.69 ID:jCbIjrcj
>>261
この議論はすでに過去に何回もされているわけですが…。
装備は適正レベルのユニでも十分です。武器は黙って強化した方がいいです(攻撃だけでなく増幅もあがりますからね)
正直、時間をかければクリアできるので装備よりもまずは慣れるほかないと思います。

>>263
ソロ狩り装備なので、ルドラチェーンセット(6ソケ)です。武器はテンペル+タハをフルカスタムしないときついと思います(攻撃全梅)。
あくまでもヒール増加、HP性能等々、オールマイティ型なので、火力極にすればまだまだ上げれますが…。
いろいろ試した結果、総合的にソロ時はこれが最適と考えています(テンペルとかと比べMP少なめですが、ムルガンも安定)。
誤差と言われたら反論できませんが、ヒール増加で多少なりともヒールの恩恵が向上し、その分総合的なMP消費が軽減できるし、攻撃に回せる頻度が上がります。

267名も無き冒険者:2011/11/11(金) 11:12:42.60 ID:jCbIjrcj
>>265
武器防具ともに同意ですね。
何度も失敗して試行錯誤を重ね、狩りを最適化するのがよいと思います。

>>266であげたものはあくまでも僅差の中での最適と感じたものなので、防具はこだわる必要はないと思います。

ソロ限定で法師スキルの話(注意するもの)をすると

ソロ時1タゲですと、リフレク⇒コンなんとかウインド(スタン)(これは避ける)
⇒半分きったあたりからランダムでロットンorストロングなんとか(避ける)
ロットンの後はラージが飛んできます。合計で8kほどのダメをもらいますのでロットンは避けないと事故死につながります。
ストロングはそれほど威力はありませんが気になるなら避ける程度(範囲はロットンなどと同じ)

ソロ時2タゲ(2リンク時先に他と戦う場合)
リフレク⇒ラージが吹っ飛んできた後スタンがきます。中途半端に法師を削らない限りはあとは同じです。
268名も無き冒険者:2011/11/11(金) 11:15:15.57 ID:bUO/myIt
>>261
法師のツリーは範囲扱いじゃないかね?
装備以前に避けられるものは避けよう
269名も無き冒険者:2011/11/11(金) 11:27:03.33 ID:Ynf5x+ON
>>261装備云々の前にMOBのスキルを把握しよう
そしたらあとは慣れれば装備なんて適性のユニならなんでもいける
270名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:03:09.73 ID:Eft7DIVm
ソロで法師含めたMOB2体と戦う場合は
最初2kdp使って法師殴りまくる→リフレクト詠唱終わったら全力で逃げる→HP戻してプロポジかけて残りを削る(ロットンは避ける)

これが安定だと思う
カンストしてるのに1体が倒せないのはもうあきらるしかない
271名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:03:35.35 ID:MCCp34gF
今からでもタハバタ武器+50Nはpv武器としてそこそこ使えるのかな?
見た目に惹かれてメインで使いたい・・・
272名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:08:41.67 ID:hjkj1/HB
261ですが、レスして下さった方ありがとうございます!

耐える事ばかり考えて、
避ける事を思いつかなかった自分は本当に未熟ですね・・・
頑張ります!

2刀と弓も何気にきついのですが、
これも長めの詠唱スキルは基本離れる
という事を守って、
避けれるものと避けれないもの、避けれても避けなくて良いものを、
自分なりに覚えていくような感じで間違ってないでしょうか?

防具はディバ着てますが、
パッケでマイスターSもらえるので悩んでましたが、
全部揃うわけじゃないので余分な出費をしてまで、
揃える価値はなさそうですね・・・。

武器強化を少しずつ頑張って、
あとは立ち回りの勉強に励もうと思います!
273名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:15:59.84 ID:hjkj1/HB
>>271
2体と戦うレベルじゃまだないので、
必至で1匹になるまで繰り返して逃げてます^^;
これが一番時間がかかっている原因なので、
早く2体やれるように頑張ります。

法師含めた2体の立ち回りやってみます!

物理系の2体の場合は、先に倒す優先度として
弓>2刀>戦士って感じでしょうか??
274名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:16:40.25 ID:hjkj1/HB
>>270の間違いでした><
275名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:19:37.77 ID:jCbIjrcj
>>261
その通りです。極めれば3匹同時とか余裕になってきますよ。
さて、2刀+弓の話ですが、この攻略は人によって変わってきます。

私は2刀から倒します。ほっとくとバシバシ痛いので、2kDP+プロポジ+クロスでストロングアンブを防ぎつつ
カウンターを確実に入れます。減速デバフはすぐ解除。MCを入れつつひたすら殴り続けます。
途中、ストライクウェーブとバックスピン打ってきますが、前方範囲なので後方によけつつ殴り続けると吉。
あとは弓をゆっくりと料理するといいです。

276名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:26:47.61 ID:FszP3ZDo
>>271
俺もルドラ捨ててタハバタで殴りまくる予定だぜ!
277名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:29:22.91 ID:jCbIjrcj
>>273
動画があがってるならば、動画などを見たり、死ぬのを覚悟で試行錯誤を重ねていった方がいいです。
基本2リンクの場合は戦士がいる場合後回しです。
治癒がいる場合は治癒優先。3リンクは2刀⇒法師⇒戦士の順番が安定。
278名も無き冒険者:2011/11/11(金) 12:33:07.65 ID:wFcW7Lni
>>261
アラカの法師タイプは2種類いる
ダイアの直後の橋渡ったあとの法師のツリーは自分指定範囲(回避可能)
ムルガン後の地下にいるほうの法師はタゲ指定単体(回避不可)
地下でもAPボーナスの方の試験管みたいなのの中にいるやつは上層階と同じスキルルーチンでHPが多い

・地上法師
リフレク(反射)→コインランドリーみたいな名前のスキル(範囲スタン)→通常*n→ツリー(範囲)やらラージマジック?(単体指定)→ストロング(範囲)

・地下法師
ブレイズ(単体指定)orライトニング(単体指定スタン)→通常*n→ツリー(単体指定)→ブレイズ(単体)→なんちゃらリストレイン(範囲)

地上のほうは>>268>>270の言うように最初の反射注意してコドリーとツリー詠唱されたら下がる
地下の龍は全狩りしなければ装置壊すとこの3リンク中の1匹しか法師相手にしなくていいから
多少面倒だけど1匹ずつタゲ切って釣ってタイマンすれば安全
単体指定も50m距離取れば不発になるからどうしてもきついなら逃げるスペース作ってダッシュで避けるのもあり(詠唱遅くないから結構シビアだけど)
279名も無き冒険者:2011/11/11(金) 13:33:39.25 ID:Eft7DIVm
>>271
使えないこともないけどHR武器としては劣る
テンペルに比べるとどうしてもね

ただ3.0で60アビス武器(ユニでもクリOP付)に合成するために取っておいた方が絶対いい
280名も無き冒険者:2011/11/11(金) 13:35:13.43 ID:hjkj1/HB
>>275
>>278
詳しいアドバイスありがとうございます!
一連のレスを忘れないようにメモ帳にコピーしておきました(笑)
頑張ります!!

巷ではもう50ディバは使えないと言われてますが、
セット効果で、HP多+、増幅+、攻撃+、クリ+ですし、
ソロ狩りだけで考えると3.0までずっと使えそうなので、
苦労してとった甲斐がありました^^;

ちなみにディバ取得した数日後に、
涙などのばら撒きイベントが始まりました^^;
281名も無き冒険者:2011/11/11(金) 13:56:31.32 ID:bOeLE27G
3匹余裕とかないわー
新人さんにいい加減なこというなよ
3匹でも一匹ずつ釣るのが基本
魔法>弓>戦士>治癒・影 の順で切れにくいからこの順に釣ってみるとよろし
282名も無き冒険者:2011/11/11(金) 14:31:30.46 ID:w3a8NsBD
>>278
コインランドリーわろたw
283名も無き冒険者:2011/11/11(金) 14:41:28.01 ID:jCbIjrcj
>>281
前提が慣れたというときの話をしています。「いい加減」と言われたので謝罪し以下に訂正します。
3リンクをそのまま強引に処理するやり方は一般的ではないと思います。
どのような装備であれ相手の使用スキル、チャントのスキルタイミングを把握して、しかるべきタイミングでスキルを使っていれば、余裕をもって事故なく処理できるようになるということです。
上達すればこのようなこともできるという希望を持って頑張るほうがモチベ的には上がると思います。
余裕と端折って記述したことは申し訳ありませんでした。

>>280
さて、3リンクの切り方ですが、慣れない時期は以下の2通りの方法を使っていました。
ひとつは何も考えず3リンクを引っ張る退路のMOBを倒し、ひたすら引き続ける方法です。
上述のとおり、2刀を優先的に引っ張ってくると楽に切れます。その次は戦士で最後に法師ですね。
もうひとつはエレベーターから上がったあとの段差を越えたら龍エリアになるわけですが、あの段差に上るとタゲが切れます。上った後に引っ張りたい相手にストクラを放てば1匹だけ残ります。こちらは退路があまり確保できない状況で有効です。
2リンクも同様にして処理することができますので、やってみるといいかもしれません。
284名も無き冒険者:2011/11/11(金) 15:16:06.73 ID:hjkj1/HB
>>281
>>283
アドバイス有難うございます!
3リンクの件、大丈夫です!
自分の未熟さは痛感しておりますので、
最終目標の位置づけになっております^^;

釣りの件ですが・・・
自分は通常の入口?の橋の真ん中あたりでリンクが切れる所でやってますが、
かなり遠いmobじゃないと橋までに切れないので、
追いかけてこないエリアでヒールをしつつペネを放ちつつ、
運よく1匹だけ残るのを待ってます^^;

優先度を考慮しつつ段差でもやってみようと思いますが、
ストクラって連続スキル2段階の近接攻撃ですよね?
上ったらすぐに降りて目当てのmobに攻撃するという事なのでしょうか?
285名も無き冒険者:2011/11/11(金) 15:17:03.54 ID:SnSbyad3
ID:jCbIjrcj
いい加減長文ちょっとあれです
ストクラとかいってるけど実はシエル天の人じゃないですよね?
もし自分の知ってる人なら 
ヒーローワンド+15 全身ルドラ6穴+10強化 フルヒーローアクセ装備の話
普通の人は参考にできない狩り方だとおもう
286名も無き冒険者:2011/11/11(金) 15:39:35.08 ID:3zqqKTlq
長文でも分かりやすくていいと思うけどな
287名も無き冒険者:2011/11/11(金) 15:40:02.33 ID:w3a8NsBD
ストライククラッシュは魔のスキルだろーが

天はペネトレートだ
288名も無き冒険者:2011/11/11(金) 15:45:59.35 ID:jCbIjrcj
>>284
ストライククラッシュ(ペネトレート)の略です。1段階スキルのスタン遠距離ですよ。

>>285
シエル天ではありません。
上述のとおり防具性能差は本当に誤差レベルだと思います。
装備に関しては最近そろった程度であり、強化も済ませていません。
さすがに武器はヒーロー推奨ですが、ウダスセットで適正レベルのユニアクセで十分でした。
慣れるまではたくさん失敗しましたが、やはりやり方次第でしょう。
289名も無き冒険者:2011/11/11(金) 16:16:03.75 ID:hjkj1/HB
>>287
>>288
公式wikiで「スト」で検索して、
ストロングクラッシュがヒットしたので、
すぐにこれだと思い込んだ自分が恥ずかしい><;
290名も無き冒険者:2011/11/11(金) 17:17:36.89 ID:S/TsNMr4
>>249
チャントは滑空避け失敗してもプロポジor50Lvバリアで耐えれる。
2回耐えれるから大体その間にはスラマ終わるはず。火力によるけどね。
291名も無き冒険者:2011/11/11(金) 18:04:15.41 ID:0A5Fqi59
煽りはチャントスレでやれって何回も・・・
292名も無き冒険者:2011/11/11(金) 18:41:41.00 ID:BTv+KONO
マイスターワンド程度じゃ結構辛いと思うけどなー
テンペルHR+10、ディバセットでやっとソロ安定してきた
レジェダメのマイスター使ってたけど火力少し足りない感じでターゲットアローを連射されるとどうにもならなかったよ
削るのに時間かかって被弾回数増えれば増えるほど、MPきつくなるからソロ安定するにはHR武器10↑は欲しいと思うわ

そこまでしてソロするメリットってほとんどないから装備ないならペアでいったほうが100倍効率がいい

装備あるやつはソロのほうが断然いいけどね
293名も無き冒険者:2011/11/11(金) 18:54:02.15 ID:ZRnG7IlP
>>292
マイスターユニに40EL55HRアクセでソロ普通にできるけどなぁ
294名も無き冒険者:2011/11/11(金) 19:12:20.73 ID:BTv+KONO
できるときはできてたけど、たまにターゲット連射されて死ぬくね?
HR10になったらかなり安定したわ。
295名も無き冒険者:2011/11/11(金) 19:53:44.56 ID:Q1NRnkzm
ムルガンはMPが高いと楽
スラマはヒール量増加装備があったほうが楽

要はテンペルチーフインストラクター装備揃えてると楽ってこった
296名も無き冒険者:2011/11/11(金) 20:04:02.13 ID:agHtl5bi
アビス50EL防具じゃ
アラカソロきつい?
イベントでもらったがサブlv34で装備できん
297名も無き冒険者:2011/11/11(金) 21:28:58.80 ID:Ynf5x+ON
余裕
ムルガンきついならMP装備作れば楽
298名も無き冒険者:2011/11/11(金) 22:52:39.39 ID:bOeLE27G
重要なもの
ムルガン 火力とMP(と運)
スラマ HPとフォーカス(とヒール量)

自分は50EL攻撃埋めでやってる(ムルガンだけ上下セレニティローブ)
スラマ前半がちょいきついけど慣れれば平気
299名も無き冒険者:2011/11/11(金) 22:59:36.36 ID:02BmB5TJ
>>276
一緒にタハバタで殴りまくろう!

>>279
やっぱり劣りますか・・・
テンペルきちゃったからなぁ
でも見た目への愛でなんとか乗り切る・・・
レスありがとうございます。
300名も無き冒険者:2011/11/11(金) 23:09:00.86 ID:rOlJfuQl
スラマ前半はフォーカスないとヒールキャンセルされてピンチになるね
頭にフォーカス多くついたフードオススメ
301名も無き冒険者:2011/11/12(土) 01:46:33.63 ID:QaRtcHU+
みなさんチャントで対人やってて「俺ちょっと強くなってきたかも!」って初めて実感したのはどんな時でしたか?
いつもボッコボコにやられるんで何か目標が欲しい…
302名も無き冒険者:2011/11/12(土) 02:06:02.08 ID:vWg8lAG7
装備そこそこなソードスペ倒した時かな
防具がある程度揃うと戦えるようになってくる
ボコられる日々も必ず糧になるから諦めるないこと
303名も無き冒険者:2011/11/12(土) 02:13:05.61 ID:+Xvbt1TU
>>301
混沌の地下水路でスタート地点が通路で少し横で敵ボウもスタートしたけどプロポジ入れて殴ったらすんなり勝てたときかな
304名も無き冒険者:2011/11/12(土) 02:26:49.76 ID:QaRtcHU+
どうもありがとう
ちょっと元気出た!
コツコツ装備強化して頑張ります
305名も無き冒険者:2011/11/12(土) 02:54:38.44 ID:Y1XfTnW+
タハバタ貰っても合成するのにはもったいないわ・・・
形状だけ売ってくれよ・・・

ルドラ杖タハバタ杖は3.0のマイホーム来たら置物にしたいわ
306名も無き冒険者:2011/11/12(土) 08:10:20.22 ID:Tg7nh1IK
>>305
ぱっけをもう一個買うんだ
307名も無き冒険者:2011/11/12(土) 08:53:28.82 ID:ePXM+yxj
>>306
垢ももう一個作らなきゃ
308名も無き冒険者:2011/11/12(土) 09:42:40.27 ID:Y1XfTnW+
メインはトレ不可に合成するだろうし、別アカだと眺めることしかできねーんだよなー
形状だけでもいいんだが、どうせならオレンジのまま眺めたいと無駄な願望

ルドラ杖
スラマ杖
無駄に強化もせずに持ち歩いてるわw
309名も無き冒険者:2011/11/12(土) 09:59:18.29 ID:ePXM+yxj
まさに狩り豚の鑑ってやつだな
いや別にバカにしてないぞ
俺も狩り豚だから
310名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:36:52.67 ID:ZQ+o9rGo
あえて書くと

タハバタは形状加工不可
311名も無き冒険者:2011/11/12(土) 15:10:30.97 ID:tkeAAEaM
運営が金稼ぎたかったら形状加工できない装備を課金アイテム限定で加工できる装備
売り出したら売り上げ上がりまくるのになんでしないの。
312名も無き冒険者:2011/11/12(土) 15:35:33.15 ID:ePXM+yxj
NCJはひどいっちゃひどいけどそこまではやらないな
313名も無き冒険者:2011/11/12(土) 16:54:59.28 ID:+Xvbt1TU
NCJは他のネトゲ運営と比べるとめちゃくちゃサービスいいよな
垢ハックは復旧してくれるし、過失のアイテム紛失まで復旧してくれる・・・
314名も無き冒険者:2011/11/12(土) 17:27:21.99 ID:BC774DWw
間違って砕いても復旧してくれんだっけ?
315名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:26:25.08 ID:WyhKheWv
1回はしてくれるはず。
316名も無き冒険者:2011/11/12(土) 18:27:58.77 ID:qdYIyRri
砕きも復旧してくれるね
317名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:20:56.71 ID:+Xvbt1TU
アビス装備の取り間違いも他のに交換してくれたよ
サブで50EL揃えてるときに50EL配布あったから、取ってすぐの50ELをAPと金勲章に戻して!って言ったら(取り間違えましたって言ったけど)
他のに変えるならいいよって返事来て、
50アビスリング+ベルトに変えてくれって言ったら差額の金勲章1個回収して交換してくれた
318名も無き冒険者:2011/11/12(土) 19:22:49.39 ID:N14DXIxh
それってただのクレーマーでしょ
ちょっと理解できない
319名も無き冒険者:2011/11/13(日) 01:03:34.82 ID:zFDp15/d
クレーマーって程じゃないと思うが
320名も無き冒険者:2011/11/13(日) 01:13:18.97 ID:bIPQckPp
パッケ防具に抵抗ってあり?
321名も無き冒険者:2011/11/13(日) 01:34:16.84 ID:X8rAFRdA
>>319
事実じゃない主張をしてるからクレーマーじゃなくて詐欺行為だね。
322名も無き冒険者:2011/11/13(日) 02:01:58.77 ID:+TjqBawC
手取るはずが肩取っちゃったとかチェーンのはずがローブ取っちゃったならともかくリングとベルトは嘘だなw
323名も無き冒険者:2011/11/13(日) 03:59:12.16 ID:zFDp15/d
>>320
なし

>>321
あれこれ文句をつけて運営に延々と嫌がらせの問い合わせして迷惑かけてるならクレーマーだが
アイテム交換希望出したくらいで何言ってんだw
324名も無き冒険者:2011/11/13(日) 09:16:23.64 ID:KZ+aC5V4
虚偽申告してるくせに調子に乗って書き込むから叩かれてるんだろ
大体お前の中のクレーマーの基準なんかしらねーし
325名も無き冒険者:2011/11/13(日) 09:19:06.21 ID:bmSgIH0d
勇者職元気にしてっか
326名も無き冒険者:2011/11/13(日) 11:28:50.61 ID:zFDp15/d
>>324
何でそんなカリカリしてんのww
327名も無き冒険者:2011/11/13(日) 11:46:43.52 ID:cDxluoft
10倍で狩り狩りしなきゃいけないからな
328名も無き冒険者:2011/11/13(日) 11:53:07.81 ID:HE5GCA//
         ハ_ハ  
       ('(゚∀゚∩ 
        ヽ  〈 
         ヽヽ_)
                     □←着地失敗ボタン
329名も無き冒険者:2011/11/14(月) 00:15:49.75 ID:N6UrQV6p
孤独でスピに勝てる人いる?
330名も無き冒険者:2011/11/14(月) 10:47:56.69 ID:Z2LgW9cd
261の書き込み後、いろいろと教えて頂いた者です。
あれからだいぶ立ち回りも良くなってきて、
とくに影がすっごく楽になりました。
2匹までならたまに死んじゃいますが、
何とかやれることも・・・
でも怖いのでつい1匹にしちゃいますが^^;
(3匹はまだ挑戦する勇気がでませんw)

でも弓がまだよくわからない状態です。
どのスキルをどう対処するのかがよくわかりません。
1戦闘中1回だけバインドで潰すぐらいでしょうか。
あとはひたすら正面でガチバトルな状態です。
それと戦士のストライクウェーブは影と違って回避不可なのでしょうか?

何か良い立ち回りなどありましたら教えて下さい><
331名も無き冒険者:2011/11/14(月) 11:32:07.89 ID:AVOkKY/Z
アラカソロはもう盾防御型で楽させてもらってるわ・・・
影と研究兵だっけか

あれのアンガーとエアリアルで事故って死ぬ事がたまにあるがw
スラマはフォーカスなくても安定してて楽だな・・

332名も無き冒険者:2011/11/14(月) 11:38:35.95 ID:wHe2Y1Ye
>329
勝ててるよ。
初戦でウインド・マルクタン・インスピ使って潰しきる。
最初の3,4回負けても3ラウンドで相手に王冠ついてから2回殺せれば逆転できる。
333名も無き冒険者:2011/11/14(月) 12:40:41.90 ID:pNUlTzuW
>>261
弓は基本的によけれるスキルはありません。
したがって2タゲ時の攻撃パターンを覚える程度くらいです。
弓+2刀は火力が高く極めて事故率が高いため、つらいならば引き狩りするのが吉。
注意点は2刀と弓の強烈なスキルが重なって、一気にHPを持っていかれることです。
最初バリア、2kDP、クロス等々→コンデム派生、カウンタ、シューティング派生を打ったあと、ガット+リカで戻しながら応戦。
2刀が範囲を打ったら避ける程度で攻略していくしかありません(クイブロ使用も考える)。
弓から攻略してみるというのも手です(コンデムは2刀に当てると楽になります)。

戦士スキル:ボイスは後方に回り込めば避けれます。その次のウェーブは指定範囲です。
単発で打ってくるウェーブは基本、後ろに回りこめば避けれます。ただしボイス詠唱後のやつは少しコツがいります。
ボイス詠唱時は戦士の後ろに回りこみ、ボイス発動後(ウェーブ詠唱前)に戦士の前に戻ります。
そしてウェーブ詠唱時に後ろに回り込めば全弾回避できます。ボイス後ウェーブ回避はシビヤなので慣れが必要です。
またバリアスキルを打つ場合もありますが、全範囲なので距離をあけてください。
ちなみに治癒のバリアは後ろに回りこめばよけれるタイプとなっています。
334名も無き冒険者:2011/11/14(月) 13:18:03.38 ID:Z2LgW9cd
>>331
盾防御型、防具もうワンセット何か揃える事が出来たら
試してみようかな・・・

>>333
ありがとうございます!
戦士のウェーブなのですが、
影と違ってウェーブ詠唱時に後ろに回り込むと、
発動直前でクルッとこっち向いて当たっちゃいます・・・。
これはボイス発動後のタイプになるのでしょうか?
2種類あるとはすごく勉強になりました!

ちなみに戦士は、ノックバック→ボイス→ウェーブ?の
攻撃パターンだったと思うのですが、
最初のノックバックは距離あけるかリムーブで対応が正解でしょうか?
335名も無き冒険者:2011/11/14(月) 13:58:45.29 ID:LZL1hqfU
>>332
それ普通逆じゃね?
3ラウンドでスケゴ使わないスピいないから3ラウンドでdp使わないと詰む気がす
336名も無き冒険者:2011/11/14(月) 14:20:52.72 ID:pNUlTzuW
>>334
ウェーブはたまに向きがわからなくなることがあるので、確実に避けれる保証はありませんね。
ノックバックは単体指定なのであたるしかありません。
基本的に戦士相手にする場合は、単体か2リンクということになります。
単体の場合はボイスを避ける前提ならばリムブ→パワーでダメージを。
2タゲの場合はノックバック2発きます。1匹目相手にしながらなので、動き回らないほうがいいです。
1発目にリムブ→2発目もリムブ効果でしのぐのがよいです。
鈍足→ノックバックなのでノックバック1発目前にリカスペを入れておくと吉。
337名も無き冒険者:2011/11/14(月) 15:05:57.74 ID:m1sqROMJ
今更な質問なんですが、50ELで盾防御型にする場合は
シールド防御の他にクリティカルなどどれくらいあるといいのでしょうか?
攻撃ルート寄りのハイブリで、主に対プレート職での場合を考えてます。
338名も無き冒険者:2011/11/14(月) 15:15:36.63 ID:8EiII2pv
戦士型のウェーブは詠唱時向いてる方向の反対側に行けば避けられる
後ろ向いて詠唱したら正面へ。正面向いて詠唱したら後ろへ
方向転換しないで詠唱するからバグかと最初思ってたけどどうなんだろうね
339名も無き冒険者:2011/11/14(月) 15:33:50.19 ID:pNUlTzuW
>>338
確かに不意の方向転換ありますよね。なので稀にあたることもあります・・・。
私もバグかな〜とずっと考えていました。
試行錯誤を重ねた結果>>333に記述した方法が今のところ一番よけれるかなと思います。
340名も無き冒険者:2011/11/14(月) 15:40:14.34 ID:bIQpYNPO
>337
相手の命中次第だからこれが正解ってのはない

相手が命中着てきても対応できるように全シールド防御埋がオススメ
ヴォカ槍持った命中型が命中2700〜2800程度なのかな
341名も無き冒険者:2011/11/14(月) 17:43:16.19 ID:m3O2XPZM
盾防御なら3000以上
50ELだと抵抗がないからデバフでやられるけどな
342名も無き冒険者:2011/11/14(月) 17:48:05.94 ID:AVOkKY/Z
>>337
自分50EL盾防御埋めだが
一応今は神長メイスのみクリが入ってて(4スロ)防具は盾防御全埋め

頭テンペル(第二付与まであるやつ)、55AHR盾+15、ワンレッグHRバンドで盾防御3104
アクセ首指が55AHR残り50アビスでマントラにアキュが入っててスク使ってやっと500くらいのクリ

アクセ全部揃ったらメイスにも盾防御入れる予定
マウンテンルートだとクリなくても比較的まだ火力あるからクリは多少諦めてる

とりあえず盾防御2800くらいあたりから命中装備持ってる人以外からは効果があるなと
思い始めた感じ。

上にも書いたがアラカソロとか、盾防御3000こえたあたりから防御するようになって
楽になったからとりあえず3000目標でやればいいと思う

俺は55AHR取ったが、テンペルの盾が楽に取れて優秀だし比較的すぐいけるとおもう
343名も無き冒険者:2011/11/15(火) 06:11:43.35 ID:RbdCkYIW
ルドラワンドつかってるけど
OPの魅力でタハバタほしくなってきた
基礎攻撃が低いときついかね・・
344名も無き冒険者:2011/11/15(火) 06:18:08.64 ID:P2p8ixHs
ルドラならタハバタに移ってもそれほど問題ないレベル
テンペルCからだとちょっと差がありすぎるレベル
345名も無き冒険者:2011/11/15(火) 06:49:12.64 ID:RbdCkYIW
>>344
すごい悩む・・
50だから強化しやすいってのもあるし
3.0きたらきつそうだし
割と最近はじめたばかりだからルドラも+1なんだ・・
346名も無き冒険者:2011/11/15(火) 06:54:14.98 ID:P2p8ixHs
3.0来れば逆にルドラは合成用として微妙だが、タハバタは優秀だから60ヒーロー手に入ればくっつけられる。
ルドラが+1なんなら、俺だとタハバタ+50Nにして少し強化して3.0まで使うな
347名も無き冒険者:2011/11/15(火) 06:59:54.08 ID:waL8tTrx
キュアとシールドに勝てる方法が見つからない
348名も無き冒険者:2011/11/15(火) 07:02:43.05 ID:RbdCkYIW
>>346
親切にありがとう
そうか合成にも優秀なんだな忘れてた
タハバタ使うことにする
349名も無き冒険者:2011/11/15(火) 07:29:21.17 ID:XmsVQdiw
VSキュア 抵抗装備着てワンドで殴り合い
VS盾 S防御で殴り合い

延々と決着つかない可能性は否定しないがwwww
おれが相手だったらめんどくせーから逃げる。
350名も無き冒険者:2011/11/15(火) 08:43:26.36 ID:U1Q/tou0
>>343
特定した
351名も無き冒険者:2011/11/15(火) 09:59:15.11 ID:zVr3QskE
>>350
特定した
352名も無き冒険者:2011/11/15(火) 11:09:10.14 ID:ClrzHSvS
正直いってフィールドで盾とタイマンになっても
お互いに時間が掛かりすぎて横槍入って終了だよな
353名も無き冒険者:2011/11/15(火) 11:25:54.26 ID:vubsvaAo
孤独で盾とあたってもフルラウンドどっちも1度も死なないなんてざらだしな・・・
消耗品んんんんん・・・・!!!
354名も無き冒険者:2011/11/15(火) 11:56:22.29 ID:q0bOUwyK
混沌で盾と1Rずっとタイマンしたことある
地下水路の通路で延々殴り合ってたんだけど決着つかないし、ポイント追い上げられてるしで通りがかった奴をなぜか二人で倒してまた殴り合ってたww
HPフル使わせたし満足です
355名も無き冒険者:2011/11/15(火) 12:01:10.32 ID:PZIqan4z
HPフル : ※CT1分 リムーブ派生HP25%回復、最大HP25%増加

ヒールハンド : CT30分 DP2000 HP100%回復


勘違いじゃないならずいぶん小さな満足感だな。
356名も無き冒険者:2011/11/15(火) 12:10:39.57 ID:q0bOUwyK
ヒールハンドですすいませんでした;;;;;
357名も無き冒険者:2011/11/15(火) 13:13:09.34 ID:XA6m3FWS
334書いた者ですが、お礼遅くなってしまいすみません><
レスありがとうございました!
さらにさらに精進し頑張ります^^
358名も無き冒険者:2011/11/15(火) 15:41:41.65 ID:OJ7A8gSM
タハバタは形状が命だあああああああああああああああああ

と意外と盾はウィンドあれば落とせるとおもうんだけども
キュアはシルドじゃなければおとせるが・・

ただおもうに混沌でキュアが多い時サンボルでとどめだけねらわれたらくそいたいす
359名も無き冒険者:2011/11/15(火) 17:28:46.19 ID:7HHUpoi9
ワンド持ってるキュアは転倒オンライン狙えるから楽じゃねーか?
さすがにキュア全員がワンドもった命中高い奴じゃないだろうし、チェーン職スキルの糞魔命中じゃ抵抗2050もあれば大概レジスト()できる
廃かどうかはスクの使用具合でだいたい検討つくからクリスクの他に火スクまで使ってるやつがいたらそいつだけ注意しておけばいい

それでもサンボル止めされたら潔くコーヒーでも飲んどけw
混沌はほんとマッチングで勝負きまるよなー。P見ない馬鹿ばっかりだと1位に追いつけないorダントツで1位だったりするし
上位の皮を狙わない馬鹿スペソードはマジ死んだほうがいいわw
360名も無き冒険者:2011/11/16(水) 00:58:25.96 ID:RcgFqg9h
混沌の勝率がまったく安定しない
盾抵抗のハイブリチャントだと耐えれて安定するのだろうか

クソードもどきのマウンテン火力仕様だと最終ラウンドで上位にいたらフルボッコで抜かれるんだよなー
361名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:33:40.46 ID:HYzuwdCj
安定しないわこっちも
今日1位でやったとおもったら次で最下位
最初で上位になると狙われてフルボッコ
マジへこんだ・・・
362名も無き冒険者:2011/11/16(水) 02:23:33.38 ID:48pphKwL
>最初で上位になると狙われてフルボッコ
わかるわーそれw

たいして倒しても無いのに勝手に1位とかになると
「ちょwwなんで俺が1位なんだよwww」って思うw

3位くらいで丁度良いんだよ・・・。
363名も無き冒険者:2011/11/16(水) 03:42:42.81 ID:xMjjFfyT
無敵もったまま1位なったときの気分の良さは異常
364名も無き冒険者:2011/11/16(水) 04:04:07.69 ID:lhv7+Vpd
使った瞬間ラヴァで溶けた絶望感
365名も無き冒険者:2011/11/16(水) 07:17:52.55 ID:fYvoxZYy
混沌は殺しあうだけじゃークソード様とかには勝てないから
採集、宝箱(これだいじ)で勝率がぐんとかわってくるよ
シルドで耐えるのも大事だけど抵抗でうごけるほうが大事かもしれない
366名も無き冒険者:2011/11/16(水) 07:26:01.17 ID:l2kRC1Tg
混沌でな、2Rまでで無敵2個とれたんだ。
うはwwwこれwwwww1位乙wwwwwwww
って思って3R突入。
あ、スピ3人いたんだけどな。
1位から4位に落ちたわ。
あいつら素直に孤独いってろよー
367名も無き冒険者:2011/11/16(水) 07:57:53.49 ID:N0CZjyc4
スピは無敵も消せるのかー

あいつら死ねばいいのになー
368名も無き冒険者:2011/11/16(水) 09:47:10.02 ID:jIgPxi7f
DOT貫通じゃね?
369名も無き冒険者:2011/11/16(水) 10:00:49.24 ID:Mef/IOmL
無敵はスキル自体のダメージは受けないけどDOTくらうからな・・・
370名も無き冒険者:2011/11/16(水) 11:42:47.74 ID:+lLDIBTY
The Tower of AION RMT
http://www.rmtsam.com
371名も無き冒険者:2011/11/16(水) 13:28:00.47 ID:wnvkB1g0
魔法抵抗と失明石でいいきがしてきたな
372名も無き冒険者:2011/11/16(水) 14:46:50.67 ID:PunWX78M
チャントなのにDOTで死ぬなよ
373名も無き冒険者:2011/11/16(水) 17:07:05.33 ID:Ve+NdQGI
テンペルのヒーローワンドって麻痺抵抗突発性ってあるけど
神石は麻痺入れたほうがいいってことなの?
374名も無き冒険者:2011/11/16(水) 17:28:39.86 ID:RcgFqg9h
リムーブ封じが沈黙で出来なくなるから麻痺に乗り換えるやつが多いが
実際麻痺とかそんな発生するモンじゃないぞ

抵抗突破とかあってないようなもんだし
対ローブに沈黙、対物理に失明の二本でいい気がする
375名も無き冒険者:2011/11/16(水) 18:27:07.55 ID:m8SSp06T
そもそも転倒と麻痺は相性最悪。
376名も無き冒険者:2011/11/16(水) 18:57:21.39 ID:N0CZjyc4
その上チャントに抵抗突破スキル来るしプレートにも微妙になるな
377名も無き冒険者:2011/11/16(水) 23:05:17.23 ID:XuzoCJXZ
ボウで麻痺入れてる人いるがそれよりはマシな気もするが・・
抵抗突破スキルって300じゃなかったっけ?

バランスが1000→800になったとして、抵抗突破スキルって確か効果30秒だよな
500まだ抵抗があるわけだが500ってどうなんだろう

500・・?抵抗500・・?
はっ・・ブースト・・・!!!
影相手とかに使ってみて思ったがそこまで抵抗できてなかったかもしれない・・・

ただ対盾とスペルには結構よかったけど。
ま、チャントは麻痺より沈黙と失明の方がいいのは間違いないと思うな
378名も無き冒険者:2011/11/17(木) 00:18:59.60 ID:v9XNB1AL
おそらく状態異常の抵抗は1000で100パー、100で10パー。

だから、抵抗500なら半分当たって半分耐えれるってくらいかな。
379名も無き冒険者:2011/11/17(木) 01:14:36.08 ID:NbOy4M6M
影のスタンは魔命判定とは別に設定されているのかかなり当たるからブーストの恩恵あんまり感じないんだよな
チャントスタンは魔命判定もあわせて、ブーストあればかなり掛からないんだがね
BA抵抗500になってもチャントのスタンや転倒はほとんど入らないんじゃないかね
効果も30sだし、ウェーブ・バイブレード・パリー以外はたまに入りますレベルじゃね

他職スレはネガネガ半端ねーのに、覚醒や遠距離修正早速入ったのにチャントスレは平和だなw
スペルスレのネガ度は半端ねーぞ
380名も無き冒険者:2011/11/17(木) 01:43:20.97 ID:lliALXcq
現在ですら廃人と遊ぶための敷居が高すぎて、一般人はスタイリッシュ(笑)にあそんでるだけだからなー
既存スキルは弱体化してないわけだし、テストサーバーはあくまでテストだしなー
381名も無き冒険者:2011/11/17(木) 02:08:45.14 ID:EOn4aywK
スペルがネガるなと思うのは無理ないが、相殺の仕様はほんと狂ってるからな
物理職で言えば攻撃クリ埋め装備以外で殺せなくなる
んでそうすると回避型に手も足も出なくなってオワコンて感じ
382名も無き冒険者:2011/11/17(木) 02:31:20.38 ID:NbOy4M6M
相殺が狂ってるというより、相殺バランスもおかしいんだけどね
1発3k↑叩きだせるスペが魔増バフも多くあって、抵抗もあげれて、相殺値まで一番高い
キュアならわかるけど、既存スキルが弱体されるわけでもないスペがネガるのはおかしいと思うよ
383名も無き冒険者:2011/11/17(木) 02:47:48.45 ID:981W5k6Q
>>379
というかその三種が入るだけでもBA中の生存率はかなり上がると思うけどな
失明出しても状態異常で足を止められないから今まで苦労してただけで
384名も無き冒険者:2011/11/17(木) 05:53:02.23 ID:Z2uUr3XI
ソードは下手にこかすとレイジでもってかれる
アサルト入ってたら180%アップだぞ
385名も無き冒険者:2011/11/17(木) 06:02:13.41 ID:aMhM2lTK
>>382
スペルですらまともに戦えるか怪しいくらい相殺が狂ってる
元々抵抗の仕様が狂ってるのをスキルや武器合成でむりやり帳尻合わせた後に
やっぱローブ強いんでって相殺をでっちあげ
巻き添えくってキュアと増幅シャドウ完全死亡って流れだ
物理で言えば回避上限100%に引き上げて
相手の攻撃力から減算の物理相殺なんてのを防具の基礎ステータスに追加だぜ?
386名も無き冒険者:2011/11/17(木) 06:39:05.33 ID:Z2uUr3XI
増幅シャドウはコンセプト的におかしかっただろ
387名も無き冒険者:2011/11/17(木) 06:50:04.67 ID:981W5k6Q
>>384
わざわざリムーブ消してレイジ入れたら速攻でパリ、ウェーブ、ペネ/ストクラかバイブ撃って距離取ればいいんじゃねーの?
2,3秒も止まっててくれるならその間殴りまくって失明でそのまま落とせそうな気もするが

てか新スキルも確かスタンだったよな
388名も無き冒険者:2011/11/17(木) 06:58:36.46 ID:981W5k6Q
>>385
物理で言えば〜ってのは参考にならないだろw

数秒間必中バフがあって相手の動きを封じるスキルが豊富、その上に瞬間火力もあるわけで
それがあるなら回避100%引き上げ、攻撃力減算でも構わないわw
389名も無き冒険者:2011/11/17(木) 07:04:40.03 ID:Z2uUr3XI
>>387
なんで抵抗突破中でなおかつウェーブとか残ってる前提なんだよ
限定的すぎるだろw
390名も無き冒険者:2011/11/17(木) 07:20:31.98 ID:981W5k6Q
>>389
せっかく抵抗突破使って相手が倒れた時に
ウェーブ、パリ、ペネ/ストクラ、リムーブ(バイブ)、新スキルのうち全部消費済みって方が限定的すぎるだろw
391名も無き冒険者:2011/11/17(木) 07:27:12.19 ID:Z2uUr3XI
ウェーブとか使わないでどうやって転かす気だよ
392名も無き冒険者:2011/11/17(木) 07:38:08.53 ID:981W5k6Q
沈黙に左右されないリムーブ2回あってプロポジもあるんだから多少頑張って転倒スタン狙えよ

つかリムーブ残ってる状態でウェーブ撃ちに行くアホはいないだろ
393名も無き冒険者:2011/11/17(木) 07:50:13.97 ID:Z2uUr3XI
頑張るってなんだよwww
それにもう一つのリムーブは沈黙状態じゃ恐らく使えないよ
転倒狙うってことだからワンドなんだろうけどその間被ダメもらいまくるぞ?
そして制限時間は30s
もちろんペネが入る保証もなし
これじゃ下手に転かすと逆にやられるだけだろ?
394名も無き冒険者:2011/11/17(木) 08:00:36.06 ID:cS23GfqB
つか、強かったのが弱くなって
弱かったのが強くなるのは
普通なんじゃないの?
最強だったシャドウが弱体して
最弱のソードが強職になり
割と高いところで安定してたスペルが
今弱体しつつある。
スピもフィア時間短縮とか
火力維持が難しかったりで弱体に
極普通のバランス取りだろう。
395名も無き冒険者:2011/11/17(木) 08:16:39.15 ID:aMhM2lTK
>>394
現状のローブを弱体するなら話は分かる
魔法そのものを弱体して他の職まで影響が出るのがアホすぎる
あとソードは元々装備揃えば強かったのに
ガンガン強化して手のつけられない勇者王になったんだぞ
弱職だったんじゃなく皆装備が貧弱だった時代があっただけな
396名も無き冒険者:2011/11/17(木) 09:46:50.81 ID:WwweEkPY
まぁ落ち着けよ・・
ローブとか3,0もまだきてないしなんとも言えないのに
どうでもいいわ。ここはチャントスレ。

ローブ着せたチャントの話をするならいいけどな
ソードだってそうだ。
アサルト入ってたら盾防御装備でもガチ殴りはせんし、レイジなんて入ったときにはとりあえず距離おくわ。

抵抗ソードにだってちょっと判断ミスって事故ると残り8割くらいのとこからもってかれたり
するんだからな・・
ここのまったりとした空気が好きなのに変に他職スレの話を持ってこないでくれとあれほど・・
397名も無き冒険者:2011/11/17(木) 10:40:08.48 ID:cS23GfqB
つか、魔法使う職は
3職でスペスピキュアだろ?
どれも強職だから丁度いいだろう。
いままでこの3職が下位にいたことはないし。
398名も無き冒険者:2011/11/17(木) 12:10:45.56 ID:7R2E5BYh
抵抗装備で皆さんはテンペルの抵抗op付きの盾使いますか?
399名も無き冒険者:2011/11/17(木) 18:18:29.73 ID:dg+JNWh3
タハバタきたら50N合成してpvに使う予定なのですが
神石は沈黙で大丈夫でしょうか?

ちなみに武器はこれ一本でいこうと思ってます
400名も無き冒険者:2011/11/17(木) 20:26:22.93 ID:cS23GfqB
多分それ1本だとかなり厳しい。
タハバタはオプションがいいけど
基本性能は所詮50のHRなのだ。
基礎攻撃力は55ユニークの下位のものに等しい。
401名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:53:02.59 ID:uHE6knAt
勇気記章いつの間にか貯まってたから第三の付与1段の防具取ろうかと思ってるんだけどみんなはどっち取った?
魔法命中を優先するか沈黙抵抗を優先するか迷ってるんだけど…まあ腕は攻撃速度だけど
402名も無き冒険者:2011/11/17(木) 23:01:29.02 ID:y8KxGvsL
抵抗用なら55Nがもっとも適切
揃えれるならAHRでいいけど
ウィナーじゃ穴の差とかあって55N以下にしかならないはずだぞ

それとウィナーのOP抵抗とか飾りみたいなもんだから素直に麻痺抵抗のほうとっとけ
403名も無き冒険者:2011/11/17(木) 23:15:06.02 ID:r4urQZH4
計算すりゃわかるけど
全身ウィナー1段ローブですら55Nチェーンより抵抗は15高い
手や肩をチェーンにすればほぼ抵抗は同じ。
PvP防御はウィナー2段>55AHR>55N>ウィナー1段>50EL
ウィナーは対人装備の全くないサブでも1ヶ月もすれば揃う。
今更55N取るのはプラチナの無駄遣いだよ
404名も無き冒険者:2011/11/17(木) 23:34:07.63 ID:uHE6knAt
>>402
現行装備が未だにミラジェントだからただのPVP汎用だ
2ndのはずなのに装備が3rd以降より残念な不思議…

沈黙抵抗微妙なら素直に魔法命中取っておくわ
d
405名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:21:17.61 ID:g85dC1o9
つか、まともに今、対人出来てる奴ならいいけど、
対人できないような装備でプラチナもったいないとか
考える奴のはNG。
406名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:40:32.42 ID:qt1Qcskj
>>403
確かにローブ混ぜた神聖1段のテンペルはコスパも使い勝手もよいけど
HRランクの防具で強化しにくいのがネックじゃないかな

AHRなら強化大変でもコツコツやっていこうって思えるが
55HRのウィナー一段階を強化する気力も金も俺にはないw
407名も無き冒険者:2011/11/18(金) 02:03:01.10 ID:Yb4/pC7T
この先抵抗装備作るのに55防具はゴミになるから手軽なテンペルを未強化で使うのが一番いい
プラチナは60HRアクセ考えると勿体ない

今からAHR防具とか論外だと思う
408名も無き冒険者:2011/11/18(金) 02:24:30.24 ID:qt1Qcskj
>>407
テンペルは使うなら+1ぐらいだな
55Nは3.0で抵抗用としては時代遅れになるけど
スロット6を生かしてシールド防御用にするとか流用がきくと思う
テンペルは抵抗以外に使いにくいから完全に3.0までの繋ぎと割り切るか取らないで勇気ため込む

55Nor55HRを今抵抗埋めで使って3.0来て上位の抵抗装備取ったらスロット生かしたほかの用途へ
60アビス、テンペルを複数揃えられるならそれが一番なんだろうけどw
409名も無き冒険者:2011/11/18(金) 02:33:53.75 ID:Yb4/pC7T
だから60テンペル2セット、55テンペル1セットくらいが一番いいだろ

プラチナ使って防具取る選択肢は一番ないわー
410名も無き冒険者:2011/11/18(金) 02:33:56.67 ID:1TbS9Avk
最近はじめた自分は
APプラチナが足りないから抵抗用にテンペ取るつもり
411名も無き冒険者:2011/11/18(金) 02:55:39.69 ID:IgNU2K2G
魔力付与のユニも強いんだけどねー
ランニングコストのAPがどれくらいかってのがはっきりしないなぁ…
412名も無き冒険者:2011/11/18(金) 04:56:04.14 ID:Yb4/pC7T
ユニも強いね
抵抗考えるとテンペルと同等になるけど

セットか魔力付与でクリがつけば最高だったんだが
413名も無き冒険者:2011/11/18(金) 10:25:49.73 ID:wBNk1iMN
テンペル防具はHRだけに強化がダルいんだよな
補助剤費用を考えると現行の2倍がなくなると相当つらいw

って事で俺は55Nにしちまったんだけどな
414名も無き冒険者:2011/11/18(金) 10:33:38.25 ID:lFKO3aFu
そうなんだよな、強化がだるい
まだ50EL防具の15強化も終わってないしいくらかかるかわからんのに
HR強化はちょっと今は手が出ないわ・・

HRに強化剤入れても余裕で割れるんだが・・
ユニに強化剤入れるより意味がないように感じた
415名も無き冒険者:2011/11/18(金) 12:44:02.92 ID:4pCndSwn
ようやくLV40になる新米チャントです
頭装備についてですが、今まで適当に拾ったものやクエ報酬のものを装備していますが
チャントはこの先チェーンのものを使うほうがいいんでしょうか?
ゆくゆくは対人もしていきたいなあと思っていますが、
狩りと対人ではまた別種類のものが必要になってくるのでしょうか?
ご教授お願いしますー
416名も無き冒険者:2011/11/18(金) 13:25:04.01 ID:BJJqin+Q
>>415
頭装備を何にするのかはどのパラメータが必要なのかによる
フォーカスなのか魔法抵抗なのか盾防御なのか
対人と知ってもドレド、混沌、ソロ対人、潜入など色々なシーンがあって一概には言えないけど
その中で、まずチャントが揃えるべきは狩りとドレドに使える火力装備、次に抵抗あたりか
火力に合わせるのは割と何でもいいけど、フォーカスとか増幅が付いてるとちょっと有利かな
抵抗だとラクハネフードやレッドベリルめがね、盾防御だとテンペルのプレート頭だっけかな?使ってる人が多いと思う
まあ欲しい性能が付いてる好きな奴を選べば良い
ちなみに自分は火力=バルロン頭、抵抗=ラクハネフード使ってる
417名も無き冒険者:2011/11/18(金) 13:38:08.93 ID:U9YtBVWh
>>416
テンペルのウィナープレートなんて使ってるやついないだろ。
シールド防御だったらチェーンのB普通は使う、本職のシールドでもそう、キュアでもそう、
何でHRゲルファレイトの需要があったかっていうと抵抗とシールド防御両立できてたからだろ。
418名も無き冒険者:2011/11/18(金) 13:50:08.68 ID:lFKO3aFu
40の時はなに使ってたっけな・・
33の製作のプレート頭だった気がするレジェの

とりあえず40ならそんな気にする必要ないんじゃない。
>>416>>417の言ってる装備なんて55なってからの話だし。

ラクハネフード目指して後々その他揃えていけばいいと思う。
自分はHRゲルファとテンペルチェーン頭の付け替えかな

狩り用に深層チェーン頭ほしいけどなかなか出ない上に出たけど全部ダイス負けてる・・

419名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:05:42.64 ID:4pCndSwn
おおお、とても参考になります〜
○○以外ありえないという鉄則のような要素はないようですね
とりあえず、ラクハネ目指してレベリング頑張ることにします!
皆様ありがとうございましたー!
420名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:21:39.70 ID:KgUDdaxD
3.0いつくるんだろうねぇ
これだけ現金回収してるんだから急いでやればすぐでしょう運営さん
もうアラカ回しもテンペルも飽きてきてるんだよね
421名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:23:43.00 ID:KgUDdaxD
やだ誤爆なの><
422名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:34:52.07 ID:VWpDxzbR
40のころはレベル38の製作チェーン頭自作してたな
フォーカス60くらい付いてる
そのころってHPとかフォーカスとか武器防御ついてればなんでもいいと思う、もちろんクエ品でも。
423名も無き冒険者:2011/11/18(金) 16:50:00.27 ID:wBNk1iMN
その頃は堂々と誇らしげにマスターハットを被ってたぜ
424名も無き冒険者:2011/11/18(金) 16:51:36.83 ID:44DpNTpq
おそらく俺はブレイズチェーンだな
425名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:01:15.85 ID:xpSXEfwN
フォグメーンのレアのおめんだな
426名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:22:49.94 ID:bh4vhr+P
垢買いといわれるかもしれないが質問
狩豚装備の魔石なんだけど、ルドラでスロットに余裕出てきたので調整しようと思ってる
バランス型だと飯スクバフ込み命中2400、クリ700、残り攻撃であってる?
427名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:26:15.06 ID:HkCsdEsq
ランマルク武器配布来たよwww
428名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:29:38.00 ID:3Lpg6lRp
配布自体は遅いし、その期間あれば普通に取れそうだなあ。
429名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:32:19.80 ID:LFk6mnPN
お金も貯まってきてそろそろ神石に手が出せるようになってきたのですが
皆さん狩り用では何石を使っていますか?
テンペルワンド 神石でぐぐったら1%ダメや2%ダメが多かったのですが
あるブログでは、チャントは基本攻撃で3回判定のチャンスがあるから10%か20%がよいと書いてあって迷ってます。

430名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:46:17.42 ID:tIy8k1Yj
ぶっちゃけ好みでいい
今なら10%石がガチャで出回ってるからそれ買うのが一番いいんじゃね?
431名も無き冒険者:2011/11/18(金) 19:36:59.12 ID:TRk9Wsz/
多段ヒット数と神石発動は無関係って結論じゃなかった?
432名も無き冒険者:2011/11/18(金) 19:45:45.74 ID:U9YtBVWh
中途半端に調べるならちゃんと調べればいいのに。

>>あるブログでは、チャントは基本攻撃で3回判定のチャンスがあるから10%か20%がよいと書いてあって迷ってます。

あほかと。
433名も無き冒険者:2011/11/18(金) 20:59:04.05 ID:VWpDxzbR
多段HITとは無関係だし、文の前半と後半の論理が成り立ってないな
「から」10%20%がいいってどうしてなるんだよw
434名も無き冒険者:2011/11/18(金) 21:17:39.61 ID:g85dC1o9
強化してない防具はソードと当たった瞬間に転倒地獄で話にならない。
435名も無き冒険者:2011/11/18(金) 22:30:25.66 ID:eCUAcVEW
準廃以上の相手だと強化してクリ抵抗350だろうが転倒沈黙地獄だけどなw
まぁ気分的に耐えれるようになった感じはするけど。
BAリムーブ切らせて一気に叩かないとHP8割あってリムーブ残していてもあっというまにやられる
盾防御で耐えれる相手だと楽だけどね

今更トリランマイベとか誰得だよw
龍界スネークとはいわねーけどせめて神長メイス出せよ・・・
436名も無き冒険者:2011/11/19(土) 00:26:36.58 ID:9zcEqvcu
今更すぎるなトリロもってるけど全然使わんわ。
伸びないのに慣れてるから別に伸びるのいらんしなw

ヴォカ槍並みに基礎値たかけりゃなぁ。
437名も無き冒険者:2011/11/19(土) 00:51:10.26 ID:Y98JT8e1
伸びる射程に慣れちまうと伸びないワンドはイライラするが、
伸びないワンドに慣れちまうと伸びるワンドの非力差に発狂する

でも混沌はラグ過ぎて伸びないと位置ずれしまくりのタタタタッター ふゃっきゅーだわ
通路や段差でめり込んだり相手が突然タゲ切れたりするのやめろよ・・・
438名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:13:46.59 ID:HcUvWopN
昨日手に入れた伸びないワンドにとりあえず移動速度減少入れてるけど、
混沌ではなかなか使える感じ
でも便利さではやっぱり伸びる+沈黙にはかなわんね
火力は伸びないほうが極めていいんだが
439名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:31:54.97 ID:JbLr3SqH
スティールウォールスペルって使ってる人います?
物理防御2000+全属性防御200増加ですごそーって思ってたけど、なんか数字のイメージほど効果ないとか…
それでもPTではあった方が喜ばれるんでしょうか
440名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:35:09.40 ID:iPlJ2Rv2
>>439
見た目派手だからサボってないことを強調できるよ
441名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:43:56.89 ID:I5Rb4607
トリロじゃなくて神長武器なら確実に買ったのになあ
本だけだと特典的に微妙
442名も無き冒険者:2011/11/19(土) 02:36:50.20 ID:1rou51BI
>>439
物理防御2000上がると対人ダメが100減るよ(非クリ時)
なんとボウのアタラプ3000ダメージが2900まで減っちゃう!
まぁシャドウと魔法職相手にはそれなりに有効だけどね
狩りではゴミ
他の便利な上級スティグマ、ガットやウインドが入れられないデメリットの方が大きい
443名も無き冒険者:2011/11/19(土) 02:58:57.93 ID:X5wzFp7G
強いんだけど枠がない、の典型じゃないかなー
本だったら輝いたと思う。

あと、助っ人で低LVと一緒にいくときにあると事故おこしても殺さずに済むかもしれない。
PTでのIDでは無いよりあったほうがいいんで新しいID実装されたらまた装備して向かうんじゃない?
444名も無き冒険者:2011/11/19(土) 03:54:29.48 ID:u94PwyNO
ドレドくらいかな?
あとは、スタミナスペルとアラカペアするときに、属性防御800くらいになってアース余裕
不慣れな寺院PTやタハバタで喜ばれるかも
445名も無き冒険者:2011/11/19(土) 04:14:16.20 ID:Y98JT8e1
スラマのブレイク1回のために入れるとか勿体なさすぎるだろw
滑空しとけよw
446名も無き冒険者:2011/11/19(土) 08:45:17.64 ID:9l1Z1wob
今からチャントはじめたんですが
まずはPVと狩り、何でも使える装備を目指しています。

防具はとりあえず50EL目指せば良いのでしょうか?
447名も無き冒険者:2011/11/19(土) 09:03:16.00 ID:xjYUXqxe
まずはパッケージを買いタハバタをもらいます。ついでにヒーロー防具をもらえるので売ったり砕いたりして金を貯める
明日発売する本とファミマの奴で伸びる武器をゲット、ついでにアビス40アクセをもらう。
それから10周年記念のヒーローセット二種類を買いプラチナ勲章やお得なアイテムを大量GET!運がいいとユニ神石もでるぞ!
次にプレイする場所だが、公認ネカフェがオススメ!5時間ごとに王冠、プラチナGETだぜ!
これで何でもできるキャラ
448名も無き冒険者:2011/11/19(土) 09:09:56.64 ID:wOniZ5I3
アラカペアとかなんの職と行くときもマウンテン・ウェーブだわ・・・・
とゆーか、スティグマ自体とってなかったぜ。
449名も無き冒険者:2011/11/19(土) 11:03:24.34 ID:8fOhn/+K
一応スティグマ全部取ってあるけど・・
最初数回だけだったなSWS使ったのはw

もうテンペル最後まで行く時以外はずっとマウンテンだなぁ
アラカの時とかにマウンテンリカハンのハイブリにするくらいか

>>446はまずPvと狩り、何でも使える装備って・・ほぼ最終じゃないかという突っ込みを入れたい
あなたの種族が劣勢なのか優勢なのかは知らないけれど50EL目指して取れるんならPv重視であろうが狩り重視であろうが
取ったほうがいいな。

とりあえず〜で50ELがもう取れる時代なんだよな・・
苦労して取ったのになぁw

450名も無き冒険者:2011/11/19(土) 12:10:44.61 ID:Y98JT8e1
IDでもウインド・ガット・クロスのおかげでマウンテンルートのほうがもはや早いからなー
インサビの恩恵は大きいけど、攻撃スキルが致命的に少ないからCT30sスキルが2個増えるのはもっとでかい
スペルのように3.0でインサビ+プチ山ルートで攻防一体にできると最高なんだがね
451名も無き冒険者:2011/11/19(土) 12:41:38.36 ID:8fOhn/+K
3.0で上級1個増えたらインサビ山できるんだよな。
ただ余りの枠が一切出ないからリカスペすら入れられないから問題外って事でFAだな

いつかできるようになるのかな・・
快適になるだろうけどにわかチャントが増えるから俺としては嫌だな
あ、時すでにお寿司か。。。
452名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:05:49.05 ID:X9jcMKz/
つか、NCはBuffを強化する気はないんだな。
なんのためのBufferなんだか・・・
453名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:14:06.00 ID:X5wzFp7G
相方にMP消費の激しいボウがいるので、インサビ+クレバーは確定な私としては、50スティグマみたいに、劣化版を本で性能いいのはスティグマで・・・ってやってもらえれば嬉しいけど、ないよね。
でも60キャップになって攻撃スキル増えるだけでも、インサビルートは強化になるんじゃないかな?攻撃力は早速テストサーバーで引き下げられたけど、攻撃スキルがあるっていう事実だけで立ち回り楽になるし。
454名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:30:27.37 ID:Y98JT8e1
>>452
他火力職の自己バフがアホみたいにぶっ壊れ性能だから支援職がこれ以上バフを持ったらダメなんだろうよ
各職、魔石数十個分のバフがあるし支援の必要性もないしな

ファイトモード、スタミナバリア、マジックブースト、ウインドダッシュ、ディストラクエール、アサルトスタンス
10s以上の鬼バフに支援職で今より強いバフが乗るとゲームにならねーだろw
455名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:32:23.03 ID:vpl0vF8P
うちもすぐあっちこっちIDいくからスティグマはインビン+ガットだな〜
SWSほんといらないわこれ。ネタスキルでしょってくらいw
456名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:40:17.34 ID:OZDoHPQO
インサビガットで残りをリカハンとウェーブで切り替えが財布にも優しいよね
457名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:27:16.91 ID:0ujm7HJx
3.0はシールド防御+スティール+ガットでガチガチになれる
458名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:10:25.97 ID:telzBmgB
スティール使ってるのって自分だけなのかと思ってしまった
ペアでしかID行かないし相方のミスのフォローで結構使ってるんだけどな
別にテンペルでも不自由はないけど変えたらかなり変わるんだろうか
459名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:30:28.58 ID:F4UNDlG2
マウンテンは確かに攻撃スキルだが、ジャンプMCしないとモーション長すぎわろすだし
したとしてもその直後の硬直のせいで次の攻撃でないしで、火力が上がっているように思えない

IDはMP消費を緩和する目的でインサビだな
火力なんて大差ない
460名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:37:04.70 ID:+by5x3r9
マントラをもっと地味に強化欲しいな〜
例えばクレバーのMP回復量をぐぐっと上げて欲しい
ペアだとPOTがぶ飲みしても自分も相方もMPきついんだよね
461名も無き冒険者:2011/11/19(土) 19:27:39.83 ID:8fOhn/+K
マウンテン確かにJMCしないとモーション長いし、しても硬直長いな
でもあれだよJMCしてすぐJMCでストクラ出せばそのまま次すぐ攻撃できるんだよな。

ま、どのみち密着状態じゃあんまり意味が無いから遠距離の敵にFAする時くらいだな。
とはいえアラカにしろPvにしろソロが最近多いから欠かせないっていうかわざわざ付け替えるのも破片がってだけの話

462名も無き冒険者:2011/11/19(土) 19:28:27.53 ID:telzBmgB
クレバー使ってもMPはきついねー
常時高級ポーション500個ぐらい持ち歩かないと不安でしかたがない
463名も無き冒険者:2011/11/19(土) 21:41:42.28 ID:Y98JT8e1
マウンテンだけが強いんじゃなくて、スプラッシュとブレスが山ルートの真髄なんだよw
マウンテンはFAで使う分には便利かなってレベルだが、NMやリンクでのブレスが鬼過ぎる
スプラッシュもモーション小さいくせにクロスとCT30sだから使いやすいしね

インサビ+ハンド+ガット+ブレスは3.0で可能か
464名も無き冒険者:2011/11/19(土) 22:28:15.78 ID:808Alv7p
>>457
スティールまで入れると攻撃スキル何にも入れられなくないか?

確か3分リムーブもスティグマだよな
465名も無き冒険者:2011/11/20(日) 01:39:57.01 ID:G3JfVbLs
スティグマだね
枠足りないな
466名も無き冒険者:2011/11/20(日) 02:10:30.15 ID:Uxzw9IjR
3.0はマウンテン型に抵抗と武器防御のハイブリが主流
467名も無き冒険者:2011/11/20(日) 02:26:17.08 ID:uRjOa0/i
ダメチャント発見器
スティールウオール
ライフスペル
シールドマントラ
468名も無き冒険者:2011/11/20(日) 02:26:51.48 ID:Rcv4jOlz
>>449

自分もマウンテンルートをメインでやってるけど、アラカペアでもそのままの
マウンテンルートのままだね〜

しかも、ショククラまで入れてやってるよ。
地道に攻撃速度↓、詠唱速度↓+神石は失目石なんで、自分が殴っている時は
相手方HPは殆ど減らないね。

しかし、ヒールに専念しだすとジリ貧なっちゃう時も暫しあるけどねwww
まぁ大体がウインド+2kDP載せて、へんなスキルが飛んでくる前にゴリ押しで3体倒しきるけどね。

…ということで一回 ショククラまでの山ルート+失目神石でアラカをペアってみたら@@?
案外安定+快適に狩できるよ〜
469名も無き冒険者:2011/11/20(日) 02:30:08.04 ID:VatbuIDr
ライフスペルは「キュアさん、ちゃんとサポートしてるよ!><」
っていうアピール専用スキルだわ。鉄壁もしかり。
チャント経験者キュアでもない限りライフスペルで十分な場面でヒールウィンドウかぶせてくるから無意味になるんだよな。
470名も無き冒険者:2011/11/20(日) 03:15:04.70 ID:KGZnq49Z
スペルの俺からすると、インサビとウィンドのチャントがいいわ。もしくはラック入り。
マウンテンだろうがなんだろうが、それよりも大事なのは武器だと思ってる
テンペルチーフorエングレorパドマシャ武器+10↑で、防具もアクセも揃ってるなら、
インサビでも火力出てるみたいだし。というのも、HPバフない分ヒール厚くなるから、どっちもどっち。
マウンテンでラックなしが一番きつい。MPがきつすぎ。

実際、マウンテンとインサビのチャントとペアしてるけど
どっちも35分で全NM終了。差がない。火力の大部分がスペル次第だし。
ソロならマウンテンなんだろうけど、ペアのときはMPのこともあるし、HPバフもあるし
インサビが嬉しいわ。
471名も無き冒険者:2011/11/20(日) 03:16:08.75 ID:ZweWvLyX
対人魔石をどれ入れるか迷ってます
攻撃・物理クリ・命中どのくらいあればいいのでしょうか?
472名も無き冒険者:2011/11/20(日) 03:27:29.07 ID:/WL20IEW
しっかりクリ出したいなら900〜1000
回避装備のアラートボウにしっかり当てたいなら命中2500強
シールド防御キュアのブロック突破を狙うなら命中2800以上
473名も無き冒険者:2011/11/20(日) 04:03:36.58 ID:fFHZVvwp
俺はマウンテンはもう殆どいれてないな。
昔ソロで狩り速度計ったらインサビのほうが速かった。
理由はこれだけ。

対人だとあるとトドメさせたなーって時は結構あるけどね。
474名も無き冒険者:2011/11/20(日) 04:32:27.18 ID:Uxzw9IjR
ブレスガットの修正入った今対人でインサビは有り得ないけどな
475名も無き冒険者:2011/11/20(日) 09:31:56.26 ID:bofCPGD7
>>474
インビンガットウェーブでしてるわ・・・
476名も無き冒険者:2011/11/20(日) 09:58:40.19 ID:a8F05BhG
結局マウンテンであってもインサビであっても、スキルのタイミングだと思うわ。
対キュアや同職同士で、HP9割残ってるのに、転倒したからといって転倒スキル2種ぶっぱしてるようじゃ

どっちのルートでも倒せるわけはないし。
好きな方でいいと思うわ。使いこなせてるか否かが大事。俺はマウンテンの方が自分に合ってるってだけだわ
ショッククラッシュもいいスキルなんだけどな。。治癒ポで治らないようにしてくれてさえいれば入れていたであろう。。

ショックの枠にスピスマとかロック、Pvだとラックやブースト入れてるほうが
気持ちやりやすかったな。

やばいダメチャント発見器に引っかかってしまった・・
命中2900前後ある対盾やソードで使ってるわシールドマントラ・・

入れたら盾防御3400こえるけど入れないとブロック率カンストしないんだよね
ダメチャントサーセンwwwww
477名も無き冒険者:2011/11/20(日) 10:01:03.06 ID:k3ew9m0K
>>476
自分本当は凄いんだけどね☆(ゝω・)v

ってのが見え隠れしてなんかあんたキモイw
478名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:22:01.22 ID:dOEg7BXA
>476
シールド防御3400てどんな感じの装備とBuffなの?
おいらマントラ込みで3100ちょいしかいかない・・・・
479名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:48:24.63 ID:Uxzw9IjR
6スロ防具に頭とベルトと55HR+15近い強化 マントラとプロスペで3400位だった気がする
480名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:53:24.73 ID:Uxzw9IjR
>>475
スプラッシュ抜いてまでインサビに拘る必要性があるのか疑問
481名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:59:49.48 ID:8HYxvFXI
シールドマントラ入れてるとだめチャントってのは
PT狩りのことじゃねーの
対人なんかどのスキル使おうがそいつの勝手だろ
482名も無き冒険者:2011/11/20(日) 12:21:13.72 ID:dOEg7BXA
シールドて強化すると防御の数値あがるの?
483名も無き冒険者:2011/11/20(日) 12:35:17.25 ID:LHWUylPO
>>482
説明書読まずに遊び始めるタイプ?
484名も無き冒険者:2011/11/20(日) 12:36:53.27 ID:b/4IxsM/
+10まではブロック率UP
+11〜シールド防御UP

つーかいいかげんマントラ枠拡張せーや、後二つくらい増えたところでバランス崩壊起こすようなものでもないだろう
485名も無き冒険者:2011/11/20(日) 13:54:30.60 ID:Rcv4jOlz
残念だが、3.0ではインサビ強化されないんだ。

今まで以上に山ルートを搭載する人、増えると思うよ。
486名も無き冒険者:2011/11/20(日) 17:00:10.89 ID:6VtMOqYR
スルーでおkなんだけどなんでスペルさまの面倒見てあげなけりゃーならんのだっと思われるのわかんないのかね
どの職にしてもだけど他職におしつけがましい、自分でなんとかしろとしかおもわない
だいたいスペでもアラカソロできるんでしょ
たまにヒールくるだけでもありがたいとおもわんのだったら一人でしなさい

シールドマントラはありだと思うね100あがるしねプロテクションでも100だし
>>482
盾+10でダメカット20%までうp
+11から毎30づつシールド防御うp

ペネスト走りながらうってJMCマウンテンとかで距離つめるほうだなー自分は
487名も無き冒険者:2011/11/20(日) 17:05:38.23 ID:8J9aQLr8
穿った見方しかできないとか可哀想
488名も無き冒険者:2011/11/20(日) 18:51:43.07 ID:uRjOa0/i
スペルぐらいじゃね
チャントスレまでラックくれとか言ってくる馬鹿って
489名も無き冒険者:2011/11/20(日) 19:56:57.02 ID:84u0bozj
ただ、スペルに対するラックをどうでもいいと思っている奴ほど
マジカルアイスブレードの仕様を知らない

そしてスペル全力で火力出すとPOTがぶ飲みでもMP足りないことを考えると
スペルにラックが欲しいといわれるのも納得できる
490名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:03:19.70 ID:ZeRlUkCj
別にスペルとかスピいるときは入れりゃいいんじゃないの
ラック自体は混沌で効果でかいし入れてるだろ?
491名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:12:39.96 ID:dOEg7BXA
ありがとう。
自分でも調べてみたら
15まで強化すると150上がるんだね。
おいらでも3400届きそうです。

ラックマントラはマウンテンでソロPKしてると要らない感が大きいですね。
自分としてはラック入れるならブースト入れてます。
492名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:58:46.09 ID:+t/OReEB
55HRワンドでオプにクリ付いてるのが限られてるからなあ。武器でクリ確保が難しくなるとラック+アキュもなかなか便利。対人の話で。


ソロ攻略できるアラカのペア相手なんてよほどの地雷じゃなきゃ誰でもいい。ペアなら相手に合わせてスティグマの最適化はするし、要望があれば叶えたいとも思うけど、他職スレまできて押し付けられるとウザイな。
493名も無き冒険者:2011/11/20(日) 21:00:14.80 ID:b/4IxsM/
ブーストも微妙じゃね?
スタン限定で50%とか・・・
マントラでPT全部にかかるためか知らんがショック全般に耐性があれば間違いなく神スキル認定なんだが

抵抗装備でラックアキュ使ってクリ確保してるスタイルなんだが
どうよ?
494名も無き冒険者:2011/11/20(日) 21:58:12.13 ID:2uxNKlLp
ブーストはスタン限定だからなー
本だったらいいけど、グマ枠つぶしてまで入れるのは躊躇うわ
相手が皮盾スペチャントだけしかいないってなら別だろうけど
495名も無き冒険者:2011/11/20(日) 22:04:51.93 ID:a8F05BhG
強化ある程度しっかりしてれば結構ばかにできないけどなラック・・
クリ抵抗スクまで飲めば最大クリ抵抗479・・?

アキュラックのクリ115+になるのはでかいんだけど・・
自分はソロPvの時はラックで団体相手にする時はブーストかな
抵抗着てりゃブーストいらないと思うけれど、盾防御や武器防御型が多い人は同職のペネストクラを
ほぼ無効化できるのがでかいと思った

なんでラックにノックバック耐性はないん・・・?
496名も無き冒険者:2011/11/20(日) 22:06:03.32 ID:JX6Rxbou
>>493
ちゃんと武器も強化してれば強いよ
あと沈黙もつけたらチート級じゃね。
497名も無き冒険者:2011/11/20(日) 22:21:57.13 ID:ZeRlUkCj
ラックは混沌でこそ光ると思うんだよね
・クリ850設定の廃ばかりじゃなく一般人も多いのでクリ抵抗が生きる
・廃が相手でも、ソロでラック相手を考えたクリ900↑設定にしてる奴は少ない
・廃も死んだら疾走→勇気→クリスクを入れるまではクリが低い
・自分も死んで起きたときに、即座にクリを高められる
498名も無き冒険者:2011/11/20(日) 22:37:59.20 ID:Uxzw9IjR
死んで起きた時にクリを高められるって事は通常時は余分にクリ確保してるってことで意味ないよな
相手がクリスク使ってない状態、しかも相手が廃限定って状況はあんまり多くないし
雑魚相手なら別にクリ抵抗なくても…な

正直混沌だろうが別にラックの有用性自体は変わらない気がする
その分攻撃スキル入れられないわけだし
複数相手にするなら攻撃スキルは多い方がいいわけで
499名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:25:34.16 ID:febZWtx3
攻撃スキルっつっても・・・何入れるよ?

500名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:43:52.65 ID:tSmP3ZOY
何故か空中で使えません ロック
条件のスタンがでません スピスマ

ラック抜いてもどっちも微妙だなw
501名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:59:28.63 ID:myUUpLye
スタンはパリーCT30秒のおかげで出しやすくはなった。
ロックは封鎖6秒くらいあってもいいんじゃねっていうくらい空気。
502名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:20:52.17 ID:F0CH9JGh
ロックの封鎖はまったく役に立ってないようで、食らった側はそれなりにむかついてるよ。
むかつくだけっぽいけど
混沌だと、ソードが転がせた相手によこから叩き込むかんじでポイントもらうのには使えるよ
503名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:25:05.61 ID:OGlNRE9B
フォースバインド並にCTが短ければよかったんだが、CT1分は長すぎる
504名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:32:02.90 ID:WPRqwP7B
>>499
何でもいいんじゃね?

魔石3スロット分のクリとクリ足りてない格下対策のクリ抵抗と比べれば攻撃スキル1個増えた方が対多数はいいんじゃないかって程度
505名も無き冒険者:2011/11/21(月) 01:06:15.60 ID:OGALfptd
だからそのクリ対策してる中級者以上にも混沌ではラックの意味があるって話だろ?
ラックチャントにしか達成できないクリ抵抗400〜450を考慮してクリ設定してる物理職なんていないし、しててもクリスクが入ってる時間は混沌では半分〜7割程度。
極端に言えば、死んでもクリ抵抗は減らないが、クリは120下がる。クリ抵抗の価値は相対的に大きくなる。
フィールドPKとは違って混沌ではラックは活きると思うよ
506名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:01:03.15 ID:yPMc4tiQ
混沌だと最近は生存も考えて、上位のプレートでも抵抗>クリ型、
ボウも回避>抵抗、シャドウはクリ>攻撃が殆ど。
クリまで900とかは、ほっとんどいないと考えていいよ。

俺のチャントはクリ900だがな。
507名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:03:18.72 ID:NQgHJOrh
混沌はインスピ無しのマウンテンで
ラックとロックでFA^^
508名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:11:38.02 ID:igSo3A8u
悩みは尽きんね。
509名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:22:12.78 ID:yPMc4tiQ
そうそう、クリ900にしたんだが、
やっぱ体感できるくらい対人でクリ出るし、転倒もカナリ出て
個人的に満足だった。

混沌だと狙われにくいから、2ステージまでクリ900+命中or攻撃で
3ステージで一位なら防御系に着替えるってのが良さそう。
510名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:43:14.70 ID:WPRqwP7B
>>505
相手のクリ設定がどうであれラックでのクリ率低下は最大でも5%以下なわけだろ?
しかもその最大値が維持出来るのは復活後大体30秒後まで

モブを倒してそのまま敵と交戦したり、混戦で治癒ct、リムct中の敵が多い中スピスマ、ロック、ショッククラッシュなんかは使い勝手がいいし
結局混沌はPC,NPCに関わらずダメを多く出さなきゃいけないんだからクリ抵抗確率5%以下の減少による生存力より足止めしたりデバフのある攻撃スキルがあった方が便利

最終戦で狙われる場合の生存力なんて装備の相性、自スキルのct具合や保持アイテムや周りの状況次第と言っていいし
それなら1,2位を効率的にダメージを与えられる方が役に立つと思う
逆に自分が1位、2位でも他の上位者を狙ってポイント稼げれば順位を維持出来たりするしね
511名も無き冒険者:2011/11/21(月) 04:00:15.33 ID:F+G+fSWd
好きなの使えよ
何で自分が正しいと認められないと満足出来ない?
だからお前は嫌われるんだ
512名も無き冒険者:2011/11/21(月) 04:10:36.56 ID:WPRqwP7B
別に使うのは好きなのでいいんじゃねぇの?w
せっかくのチャントスレなんだからたまにはこういう話もね
513名も無き冒険者:2011/11/21(月) 05:40:40.50 ID:/WHeR4c6
結局何入れたらいいのか自分でもよくわからなくて
欠片だけがどんどん減ってく今日この頃・・・・
514名も無き冒険者:2011/11/21(月) 08:24:20.61 ID:W2SE6lV4
>>487>>489

いつも同一人物かしらんが毎度スペとしての意見でラックをくれっていってきてんだぞ?
しかもペアでチャントいるまでいってんならここでいわずペアの相方にいえばいいだけだろ

毎度のことMP吸収が何倍だのひつこい
515名も無き冒険者:2011/11/21(月) 08:55:53.15 ID:OGALfptd
そんなやつ何度も見たことないぞ
ラックの話題が出ると「ラックの話題はやめろ」って毎回言ってるやつはいるが。
516名も無き冒険者:2011/11/21(月) 13:58:23.39 ID:jbnc0CdO
このように脳内軍師様は全スレに監視の目を向けております
517名も無き冒険者:2011/11/21(月) 16:36:56.54 ID:Ip/or6L9
今回のはラックあるとうれしいなレベルの書き込みだったと思うがな。
そんなんいちいち目くじら立てるなら、
>>486
を見て、たまにヒールするだけでもありがたくおもえ、なんてチャントクソだな。
なんていわれても困るだろうに。別に職の話じゃないだろ。
518名も無き冒険者:2011/11/21(月) 18:33:06.80 ID:cuHpENOc
ラックはソロでも使うからグマいつも入れてるし、PTメンに希望されたら心良く入れてるが。
俺らはマントラマンであり、バッファーなんだから、それを必要とされるのは嬉しいじゃないか。
何をそんなに荒ぶっているのだ。
519名も無き冒険者:2011/11/21(月) 18:51:35.40 ID:saV5Shtb
なぜかラックの話題になると親の仇のように「ラックはやめろ!」って荒らす人がいるんだよね
話そうとしたらスペル様扱い
ネトウヨに近いわ
よっぽどラックにトラウマあるんだろなぁ
520名も無き冒険者:2011/11/21(月) 18:58:05.60 ID:UCEN2SW4
55なって防具更新したいんですが、狩り・対人まともな防具なくて
両方使えそうなテンペルディバイン1段階目までのやつ一式取って
クリ埋、攻撃埋めで兼用って一番現実的ですよね。
521名も無き冒険者:2011/11/21(月) 19:09:50.67 ID:UCEN2SW4
いや、ちょっと考えてみて、強化無理っぽいから
クリ抵抗捨てるとしたら、魔法増幅付いてるやつの方が
いいかなと思ったり、だったらローブ混ぜると抵抗上がるから
とか考えたら取れなくなってしまいました。

勇気の記章予算2000くらいでどの組み合わせがいいんでしょうかね。
522名も無き冒険者:2011/11/21(月) 20:39:14.21 ID:QoYjxnwr
今何使ってて、何を持ってるのかわかんないけど…
個人的には両方使おうなんて思わないで、もしテンペルとるなら対人用に限定したほうがいいと思うけどなー

狩りはウダスでもパシュでもいいから適当に買うなりしてつければいい
狩りでのステなんてそこまでシビアじゃないし
※大型NMソロなんかだと多少気にする部分はあるけど

もし仮にテンペルローブを三カ所+チェーン二カ所(肩手)とるなら抵抗埋めが一番生かせるんじゃない?

どうしてもクリ攻撃埋めしたいなら好みってかチェーンでいい気するけど…
後々抵抗埋めたいならローブでも?(ただし俺は今数値わからん)

出先だから合計値わかんねーけど、気になったら計算してみたら!
523名も無き冒険者:2011/11/21(月) 20:39:44.07 ID:ts565Llw
>>520
迷ってるうちが一番楽しいよAIONは。
え?答えになってない??
正直取ってないから詳しいことはわからない。きっと多分もう全部揃っているであろう>>525に任せる事にしよう。

冗談はさておき、対人も狩りもまともなものがないんなら変にローブとか混ぜるよりチェーン一式で取ったほうがいいんじゃないだろうか・・
強化はできるとしてもディヴァインをするのはもったいない気がしないでもない。

そのお金で50ELでも取って10にするなりしたほうが使えると思う。
でもきっと大事なのはくじけぬ心と・・武器じゃないかな・・・
524名も無き冒険者:2011/11/21(月) 22:22:09.24 ID:pwq2Nvy7
ブーストはスタンじゃなくて転倒耐性ならなぁ・・・
525名も無き冒険者:2011/11/21(月) 22:37:19.68 ID:UCEN2SW4
>> 522さん
>> 523さん

ありがとうございます。
確かに色々考えるの楽しいですね!
でも取ってしまってから、うあってなって取りなおすのはちと厳しいので聞いて見ました。
たしかに狩りと対人両方ってのは都合がよすぎるかもしんないです。
狩りの方は、ID産のやつ少しづつ集めていきたいと思います。

防具更新したいのは、テンペル第3で毎回下位なので少しは上位狙えるくらいになりたい
というのが強いです。しかも普段はPvPあまりしないので、そうなると目的は第3テンペル
のみですね。

抵抗装備とかは、普通の火力装備があって初めて必要になるもんかもしれないので
まずはチェーン一式でいってみますかね。
もしかしたら、年末AION宝くじあたって強化できるかもしんないので、変にまぜないで
普通にクリ抵抗の方一式いってみようかと思います。
526名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:01:43.02 ID:gsZ2mAZO
ブーストが転倒耐性なら確かに神なんだが…、>>494も言うように影弓盾スペチャントキュアの6職もがスタンスキル持ってるんだよな。んでどれもなかなかのキースキルだったりする。
それがある程度防げるのだとすれば、地味で目立たないけど良スキルな気がしてきました私は脳内軍師。

ブーストがブックでスティグマが4個だったらなああああ。

と、話がループするんだよね。
ちょっと試しに使ってみます。
527名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:38:55.27 ID:ts565Llw
>>535
ウダスなら鯖にもよるが、4穴でいいならほんとすぐ揃うし、ソロでも取れるからとりあえず狩り面はそっち狙えばおk
第3は装備より圧倒的に立ち回りだから、毎回下位なのは少し動きを見直すべき。
アビス装備1個もないような装備でもゴールデンタイムになら上位取れる。
がんばれ!

>>526
前にも書いたんだが、スペのスタンとボウのスタン、盾のカウンター以外のスタンスキルは40〜50%くらい
同職のペネストはかなりレジれるんだが・・
影のスタン系はあんまレジれない。アンブすら結構かかる
盾のカウンターみたくなんか補正入ってんかわかんないけど、混戦で多少効果ある?くらいな感じがした

まるでチャントのPT内位置かのような地味で目立たないスキルとかちょっと胸熱なんだが
グマ枠使ってまで・・とは確かに・・
かといって他に入れるのある?と聞かれると・・うーんw

でも俺はたまに入れるな。なんでだろう
スピスマCT30秒にならないかな・・・・
528名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:46:31.68 ID:ts565Llw
>>525だったすまん

もう寝るおまえらおやすみ
529名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:48:33.83 ID:saV5Shtb
>>527
シャドウ視点からすると、その「影のスタン」ってのが爆発かアンブかわからないけど
どちらも5星エリートには2割も入らないし、バランス張ったプレートには絶対に入らない。
耐性のないノーマルMOBや対人ではほぼ100%入る。
チャントのペネとかと同じでスタン値は1000前後だよ
盾のカウンターみたいに2000もない。
たぶん思い込みじゃないかな、知り合いの影に100発打ってもらうといい
530名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:15:05.54 ID:1XxbZSXg
ブーストのスタン耐性上昇値は500じゃなかったっけ?
だとしたらスタン抵抗率50%くらいってのは数値どおりのような気がする
ペネトレートはもともと抵抗率の前に
スタン発生率が100%じゃないから、そこら辺の差じゃないのかな
531名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:19:02.92 ID:Bvn5bFPg
ペネのスタン発生率100%(スタン値1000)じゃないの?
これまで狩りでノーマルにスタン入らなかった覚えほぼ無いよ
対人じゃ抵抗でレジられるけど。
532名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:21:09.10 ID:HKa1TZMA
ノーマルにも入らない時なんてしょっちゅうあるだろ?
533名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:25:17.34 ID:peuVn6R9
>>527
はいっ。がんばります!
534名も無き冒険者:2011/11/22(火) 01:07:16.93 ID:vVEFCnS2
ペネストラクは100%じゃないぞ
シャドウのアンブダガスロの発動率よりかは明らかに低い

成功率はパリィ・バイブレ>ペネストクラ>ヘブン

バインドが命中上がったはずなのに命中糞過ぎる
抵抗1400の奴にMシャイで半分レジストとか洒落にならんぞ
抵抗1500前後ある皮には絶望的過ぎる
535名も無き冒険者:2011/11/22(火) 01:16:42.27 ID:f/lzXOam
>>531
のチャントは俺らとは違うチャントのようだ。
ノーマルにペネはいらないことなんかありまくりなんだがw
536名も無き冒険者:2011/11/22(火) 01:51:31.01 ID:vmUI2mjT
>>525
火力装備なくても上位食い込めるよ
混沌の認識を変えるんだ

あそこはPvPの場じゃないよ

だから相手を落とさなくてもいいんだ
落とせるにこしたことはないけどね
現に55Nの抵抗装備にランマルク+50ELの自分は5位以下になったことはほとんどない
1,2位も何回もある。
動き、立ち回り、スキル回しを考えてみてはどうだろう?
537名も無き冒険者:2011/11/22(火) 01:58:42.52 ID:UMTxK8ZQ
>>534
アンブのスタンとダガースローのスタン率は違うよ
ダガースローはスタン率8割位
538名も無き冒険者:2011/11/22(火) 02:06:48.90 ID:jKg931XV
>>527
スペボウのスタン、盾のカウンターには効果がないだって!
防ぎたいスキルがことごとく…。

効くのはシャドウ(アンブ爆破要検証)とチャントとキュアか。
シャドウチャントは余程の実力差がなければそうそう負けないし(倒せもしない)、キュアのヘブンとか元々発動率低いし、ブースト効果地味すぎたwww

そのチャントらしさに同じく胸熱なんで、フレに頼んで体感してきますわ!
539名も無き冒険者:2011/11/22(火) 02:15:55.82 ID:vVEFCnS2
同職の戦いは装備ゲーだからなー
スキル回し下手でも同格装備ならかなり耐えれるし、同格ならMP残量と神石のじゃんけんの戦い
同格装備なんて場面はまずないから、ほとんどが抵抗値とクリ抵抗で決まるようなもんだ
ブーストなくともチャントのデバフなんざ2000もあればほとんどレジスト()だからスタンも全然こわくねーわw

潜入だとボウがマジ無理ゲー
100%ライカン先生はいるから無理すぎる
1戦毎にゲイルできねーよw
540名も無き冒険者:2011/11/22(火) 02:49:22.67 ID:peuVn6R9
>>536
ありがとうございます。
確かになってないなって部分多いです。

それを装備のせいにしちゃったりして...
混沌も色々考えることあって面白いですね。
541sage:2011/11/22(火) 09:57:29.86 ID:CV9PHobi
ブースト、実際に意味あるのってチャントとスペルくらいじゃねーかなぁ・・・
542名も無き冒険者:2011/11/22(火) 10:44:52.97 ID:fUEye4TD
え? シャドウも意味あると思うよ。
一番はシールド相手の時だけどな。
特に天シールドが相手のとき。
543名も無き冒険者:2011/11/22(火) 10:58:55.64 ID:WMe10w0l
シャドウとかキュアシールドのスタンは抵抗着とけばグマ枠使わなくてもいいんじゃね・・
544名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:32:42.63 ID:gI3+KwT2
タハバタ使う予定の人、合成武器どれにしてる?
50レベだから選択の幅狭いよねぇ
545名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:49:27.69 ID:twzf0EUs
50Nでいいとおもうが
546名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:39:10.69 ID:cRTM8TZE
むしろ50Nしかないとおもうが
547名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:44:04.29 ID:0D5nwt4E
便乗質問だけど課金でもらえる50ELじゃダメかな?
自分で武器取れる日は遠いから・・・
548名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:57:33.68 ID:QIKZ+Dnu
>>547
ダメかな?って言われても…
キツイんならなおさら50ELは残して置いたほうがいいんじゃね?便利だし
別に30Nつけてもいいんじゃね?
ベストは50Nだとおもうけど
549名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:15:11.20 ID:0D5nwt4E
>>548
ありがとう!
30Nなら取れそうだからとりあえずそれ付けてみる
550名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:23:38.81 ID:jKg931XV
パケ買いのタハバタをメインで使おうとしてる人は基礎値を確認した方がいいと思うよ。ヒーローだけど所詮は50武器。
タハが優秀なのはOPだとこのスレでも何度も出てるだろ?

見た目だけで選ぶスタイリッシュプレイヤーにはいいかもしれないが、それならスレ違いだわ。
551名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:34:02.19 ID:X++o19Sh
>>3
>>4

これ見てそれでもタハがいいって言うなら止めん
552名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:50:44.26 ID:QIKZ+Dnu
まぁキャラレベルが55でってならそうだろうな。
553名も無き冒険者:2011/11/22(火) 16:10:49.48 ID:vRnFqHQ9
何といっても見た目がヤバイからなぁ
副武器として合成はもったいなく感じる
最終的に持ち替え用に使うなら良いんじゃないか?
554名も無き冒険者:2011/11/22(火) 16:13:09.77 ID:16jXiSVf
基礎値の重要度が分かってない奴多いんだろ
攻撃op45だしトントンだろ!とか思ってそう
555名も無き冒険者:2011/11/22(火) 16:24:05.61 ID:HaUhTr4W
タハバタはもう補助以外ゴミだと思うが…

昔+15にして今使ってるならまだしも
556名も無き冒険者:2011/11/22(火) 17:29:02.27 ID:c65Pos4K
レガトゥス+タハバタで2.7最強の武器が誕生する
パドマシャ+テンペルウィナー2もあって失明と沈黙を使い分けることが出来ればゴールだなw
557名も無き冒険者:2011/11/22(火) 17:47:21.92 ID:4CM6+yxU
その4つあるならレガトゥス+ウィナー2段で対人13%
パドマシャ+タハバタで狩り最強
にするわ
558名も無き冒険者:2011/11/22(火) 17:54:10.26 ID:16jXiSVf
クリopなしの組み合わせで対人?
攻撃クリ埋め防具で格下狩りにしか使えんわ
559名も無き冒険者:2011/11/22(火) 17:56:46.73 ID:8OM+Od0o
ルドラワンドを手に入れたのですが裏に物クリがつく50Nか命中がつくテンペルウィナー第2をつけようか迷っています。先輩方としてはどちらをつけますか?それとも別のものをつけたほうが良いんですかね…
560名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:04:24.16 ID:tz9cy0vN
シールドのCT15秒カウンターは強度的な問題でまずスタンするからあんま意味ないと思うけど。
561名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:12:44.89 ID:ogpG8Kny
タハバタはテンペルにくっつけて狩り専にするのがいいんじゃないかね
そういう意味で3.0までとっとくのもありかも・・・でも60テンペルの対人のやつも基礎値微妙なんだっけ
562名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:28:58.30 ID:HaUhTr4W
武器をミスリル勲章使ってまで取る価値があるのか分からないけどなあ
lv58マイスター強化杖が強そうだし

ttp://power.plaync.co.kr/aion/%EA%B5%B4%EB%9D%BC%EB%A0%88%EC%9D%98+%EB%B2%95%EB%B4%89
60テンペルもクリないね
チャントイジメやめてくれよ…
563名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:54:24.75 ID:vVEFCnS2
>>562
ワンドだけだからなー
今のテンペルや55アビスが一番欲しいクリが無いのは
グレソはテンペルにクリあるし、ハルバは両方あるのに、ワンドだけが何故か無い()
さすが奴隷職だ
564名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:09:39.06 ID:c65Pos4K
60テンペルは基本55の上位互換だからしょうがない
ソード的には命中が欲しいそうだから意図的に欠如させてんだろうな
565名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:14:42.95 ID:HaUhTr4W
命中なんか防具で確保すればいいけど

クリは何の装備作るのにも必須だろ…
566名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:18:04.71 ID:fUEye4TD
ポイントで貰える50ELに使い道がないので
テンペルに付けるかな。
19%がダブルけど、まあ、実用には立派に耐えるよね。
567名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:22:39.97 ID:fUEye4TD
>559
好きな方で。クリの数値はかなり好みがあるから
自分が十分と思う数値を確保しておけばいい。
魔石4個程度の差だから調節できるしな。
568名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:22:49.72 ID:c65Pos4K
使い道がないならほかの取れよwww
569名も無き冒険者:2011/11/22(火) 20:45:32.70 ID:HaUhTr4W
>>568
50EL武器以外で取るものあったか?
570名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:21:29.07 ID:UMTxK8ZQ
クリがないのはマントラあるからだろうな
571名も無き冒険者:2011/11/22(火) 21:58:12.68 ID:1QvzdC7X
イベント期間が5週間延びて50EL武器2個取れるようになったからサブチャントにも取ろうと思ったんだけど
ワンドってあまりいい組み合わせないのか・・・
572名も無き冒険者:2011/11/22(火) 22:57:07.14 ID:gwATdnlj
経験値2倍か3.0で大幅強化の影響かしらないけど
チャント増えてないか?
炎神殿で今日4人チャントで行ったわw
布職がまったく見なくなったのは寂しい
573名も無き冒険者:2011/11/23(水) 00:25:31.65 ID:QeZqZ9IV
>>571
パドマシャ+50ELがpvでは一番使いやすい
574名も無き冒険者:2011/11/23(水) 00:35:57.02 ID:otDXPMwV
お手軽に最強クラス作るなら
テンペル白1段+50Nだから
50Nの代わりに50EL使えば紀章70000だけで済む。
575名も無き冒険者:2011/11/23(水) 06:09:31.48 ID:R7ngUaFF
55に向けて狩り用のワンドがほしいのですがどの組み合わせが高いでしょうか?
パドマシャ、ヤメンネス、55AHR以外だとテンペル+ルドラがいいのかなと思ってます。
上の表を見て選んだのですが追加されたテンペル装備でいい組み合わせありますかね?
テンペル付与2段のやつより狩り重視なら1段でも大丈夫でしょうか?
576名も無き冒険者:2011/11/23(水) 08:22:59.11 ID:rNqRnbdd
付与1+ルドラで十二分に強いよ。けど、今からそこまでやるなら付与2にしてもいいと思う。合成は課金でタハもいいね。
ただね…テンペル強化はマゾい!なぜか他の55HRより圧倒的に割れる。信じるか信じないかはあなた次第。強化は人それぞれスタイルあるしね。参考程度に。

コスパ重視なら、マイスターマキノ(ユニ)に適当な50ユニワンドを合成。強化もしやすいから+11以上狙える。


577名も無き冒険者:2011/11/23(水) 08:27:49.37 ID:R7ngUaFF
>>576
なるほどー。
付与は能力微妙でついでに付与費用が高いと聞いたのですがルドラ出るまで待ってみようと思います。
一応10で止めるつもりですが割れやすいと聞くと少し怖いですねー、貯めて頑張ってみます。
578名も無き冒険者:2011/11/23(水) 08:44:01.50 ID:/aj4KnTS
>>577
付与2段までしなくてもいいと思うけどなー
必要テンペル記章がなかなか膨大
ルドラに命中OPがないのでアクセがB級だと魔石で命中補わないとBlockでるとこもある

テンペルとマイスターユニの基礎平均の差は25
テンペルちょこっと強化するだけでもマイスターユニ+10↑より高い
579名も無き冒険者:2011/11/23(水) 09:07:43.77 ID:otDXPMwV
つか、狩り用ならタハバタを合成に使うのが一番じゃね?
他に使い道ないし。
強化しないといけないこと考えるなら
ルドラが出す55のユニのワンドにタハバタくっつけて
+10以上にするのが一番いい気がする。
+15も狙いやすいし。
75あたりの石でも強化できるし。
580名も無き冒険者:2011/11/23(水) 10:49:02.63 ID:c/HZNhSG
>>579
それはさすがに勿体無いと思うわ…
やっぱさんざん言われてるけどテンペルまでの繋ぎにマイスターユニ使うのをオススメ。
ルドラユニワンド出すのも割と大変な気がする
581名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:45:00.87 ID:Bt8hV2ec
タハバタはパドマシャと並んで現最高峰のOPだぞ
ゴミユニにくっつけるとか正気かオイ?

そもそも今手持ちの武器が何なのかそしてどこを目指すのか
IDヘルプ用の適当なキャラならそれこそ装備なんぞどうでもいいだろ
582名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:55:55.35 ID:b2hefn9V
プラチナ165個貯まったんだけど、ワンドとるべき?
アクセが50アビスなので更新が先?

現在武器はフェンリル使ってます。
583名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:54:15.07 ID:/aj4KnTS
>>582
アクセ一択
584名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:10:24.20 ID:5w+dBOSm
武器は色々選択肢あるけどアクセは他にない
というわけでアクセだな
585名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:22:53.08 ID:QeZqZ9IV
3.0で魔法相殺付のが出るからHRアクセは絶対やめた方がいい
抵抗装備作るならpv補正ついてないアクセと55ユニ数か所くらいでも十分

3.0まで待てないなら仕方ないけど
廃強化+廃抵抗装備が今ないならすぐに効果期待出来ないし
586名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:32:57.85 ID:5w+dBOSm
今の時点でアクセ揃ってない奴が3.0で3.0で〜とか考えても
絶対に揃わないから
抵抗装備云々もどっから出て来たのかわからん、誰もそんな話してないぞ
587名も無き冒険者:2011/11/23(水) 14:22:07.72 ID:Bt8hV2ec
だから何をしたいのか明記しないと訳分からないだろ?
ガチで対人したいのかただの狩りキャラでいいのか
588名も無き冒険者:2011/11/23(水) 14:50:27.05 ID:avISzw+m
武器こそ3.0のアビスが最高品だから今55取る必要は無い
相殺付いたアクセより防具先とるだろうから、今HRアクセ取っても損しないんじゃないの
ミスリルはクエでいくつまかなえるのか情報出てないし、防具+60アクセって廃以外無理だろw
589名も無き冒険者:2011/11/23(水) 15:00:35.33 ID:QeZqZ9IV
どう考えてもHRアクセは損

3.0でコスパ的に一番優秀なのは
魔法相殺付テンペル防具
60AHRアクセ
ID産武器に50Nかマイスター強化杖×2

>>586
逆にアクセ揃えるのに抵抗要らないなら50ユニで十分
HRアクセが役に立つのは廃抵抗、廃強化してる防具があるときだけ
今の時点で〜ていう感情論はよく見るけどそういうのもうお腹一杯だから
どう考えても今から55HRアクセ取っても無駄
プラチナ160個あれば少なくとも速攻でアクセ2〜3個は揃えらえれるしな
590名も無き冒険者:2011/11/23(水) 15:58:05.11 ID:R7ngUaFF
>>579
タハバタは別のキャラで取ろうと思っているのでたぶん使えないですねー。
本ほど無茶苦茶飛びぬけてる感じもしなかったのでー。

>>581
一応メイン予定でコツコツやっているキャラなので装備はガチガチ目指してます
すでにテンペル取れているので下につける武器がなにがいいか色々探してましたー。
一応完成予定は全部込みで命中2200クリ730くらいで指揮官殴るくらいで見てます。
591名も無き冒険者:2011/11/23(水) 16:02:59.42 ID:qJMc8KkS
>>582
ワンドかアクセかっていわれたらアクセだと思うけど
用途とかもうちょっと詳しく書いてほしいな

ワンド更新するならプラチナ使わないで
PvPOPなしの55HR(テンペル、マイスターシャイニングなど)×50N
とかの方がいい気がする
592名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:15:46.25 ID:MNLRabKG
ワンドかアクセどっちがいいですかと問われてドヤ顔で相殺云々は違うわな
そのうえ抵抗云々の持論振りかざしてまたドヤ顔
593名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:25:59.24 ID:QeZqZ9IV
別に質問スレじゃないんだから堅苦しく馬鹿正直に2択で答える必要はないんじゃねぇの?w
知識が少ないと選択肢も少なくなるし、情報は多い方がいいだろ

>>582見た限りどちらがいいか、というよりプラチナをどう使うのが最善かを質問してるように見えるから
今使うんじゃなくて貯める選択肢もあるって事で
594名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:40:49.92 ID:IwxJ31Kx
タハバタは3.0までの繋ぎで50N合成がベスト
っていっても3.0でタハバタよりOPが優秀なワンド出るしね
裏合成なら現状パドマシャ+タハバタで狩用
55AHR+タハバタでPVP用
サブ武器で表に残すならタハバタ+50NでPVP用が無難かな。
595名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:43:47.52 ID:qJMc8KkS
今韓国のパワーウィキ見たんだが
プラチナ165個じゃ60HRアクセ1個しか取れんかもしれんぞw
どっかで見たけど1回1500AP使う泉にプラチナ入れても
入れた数の3割くらいのミスリルにしかならんらしい
リングでさえ29個のミスリルが必要だから
プラチナ換算で97個もいる……
596名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:50:04.36 ID:QeZqZ9IV
今160個位なんだろ
597名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:53:27.79 ID:avISzw+m
3.0なんていつになるか分からんのに迷う必要があるのかも謎だけどな
今HRアクセ揃って無い奴が、その頃までしてるのか分からんだろw
すきなのとっときゃいいんじゃねーの
HRワンド取っても、HRアクセとっても3.0までは十分使えるんだし後悔はしねーだろ
598名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:56:21.25 ID:qJMc8KkS
>>プラチナ160個あれば少なくとも速攻でアクセ2〜3個は揃えらえれるしな
って書き込んでるじゃんw

まあ3割ってが正しいのかどうかわからんから
リング2個くらいなら取れるかも知れないけどね
599 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/23(水) 18:57:14.79 ID:ZbfCsUYU
ミスリル勲章くるなら、プラチナは今よりもかなり獲得しやすくなるんじゃないかなー?
そう考えると、別に使っちゃっていいと思うんだけど

俺なら武器!
カッコイイじゃん?w
600名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:17:10.69 ID:QeZqZ9IV
>>597
もう2週間も前に韓国で実装されてる3.0の事考えない方がおかしいと思うが(日本は大体3か月後前後
まあ好きなの取ればいいって言ったらここで質問する意味もないよな
別に今55HRアビス取るのは全然いいと思うけど、3.0真近ってのを考慮すると無駄が大きすぎるって話をしてるだけ
詳しく「何がしたい」って事が書いてない以上適当に情報を出せばいいだろ、後は質問した人が勝手に判断すりゃいい

>>598
いちいち書いた方がよかったか?
3.0までプラチナ取得しない仮定の方がおかしいと思ったから書かなかっただけだが
601名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:42:52.57 ID:MNLRabKG
ああ、お前例のシエル魔チャントさんか
納得
602名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:44:28.19 ID:qJMc8KkS
>>600
書いてくれたほうがよかったな
今ある分だけでアクセ2,3個取れるのと
これから3.0までに集めるプラチナまで含めても2,3個しか取れないってのじゃ
まったく意味合いが違うだろ
603名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:47:10.68 ID:f5OqnvYg
シエル魔のアイツはスルーしたほうがいいよ
会話がなりたたない
604名も無き冒険者:2011/11/23(水) 20:47:50.66 ID:QeZqZ9IV
>>602
同じじゃね?

>>586の「今の時点でアクセ揃ってない奴が3.0で3.0で〜とか考えても絶対に揃わないから 」
に対するレスだからわざわざ書く必要ないだろ、お前に言ったわけじゃねぇから
605名も無き冒険者:2011/11/23(水) 22:23:56.63 ID:MNLRabKG
失せろ
606名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:02:10.14 ID:otDXPMwV
>600
バージョンUPはローカル化が時間かかるから6ヶ月見た方がいいぞ。
2.0へのUPの時を参考にするべき。
小数点以下のUPの時とはデータ量が違うから。
607名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:08:28.97 ID:otDXPMwV
つか、今の装備が問題なんじゃないかな?
今アビス装備ないなら問答無用でアクセ取るべき。
装備の質あげなきゃ要塞戦でもプラチナ来ないだろうし、
要塞で1個如取れない人間が2個に増えたら倍のスピードで貯まるわけだ、
貯めはじめるならある程度の装備を確保してから。
今を戦えていない奴が3.0から俺始まるとかないからw
608名も無き冒険者:2011/11/24(木) 00:45:40.24 ID:/qZhb99W
プラチナ勲反復同様に3.0はミスリル勲反復クエが40回あるからアクセはどうとでもなるよ!
609名も無き冒険者:2011/11/24(木) 03:38:51.87 ID:cOv4FSaL
二週間ほど前から始めた新規です
まだ、PTプレイの経験もほとんどなく、今レベル53になったばかりです

経験値2倍と経験値増強お守りの配布で、レベルが上がるのがあまりにも速くて、53になったのに装備もフレもいない状態です
最終的にはPVPがやりたいと考えてるのですが、今から40EL集めるのってありなのでしょうか?

50ELの配布が終わってから始めたので何から狙えばいいか悩んでいます
APは、野良で何度か3〜4人アラカPTへ行ったので今後も野良で通おうと思っています
610名も無き冒険者:2011/11/24(木) 04:10:35.33 ID:4ASJdose
40ELを集めるのは無しです
防具は第三テンペルのヒーローの第一段階のを揃えましょう
APはスティグマに使ったあとでアビスアクセを集めていくように
武器は高望みせずにユニのマイスターを+10にして使うのがお勧め
611名も無き冒険者:2011/11/24(木) 04:19:36.84 ID:nspLOFo2
自分なら
防具→テンペル(Pv補正有の一段階付与の方)
アクセ→アビス(55HR)
武器→テンペル(Pv補正無の一段階付与の方)と補助で50N
を目指すかな

テンペル通えば防具は1ヵ月前後、武器はタハバタ倒せるPTなら2週間くらいで取れる
40ELも攻撃装備としては優秀だし強化もし易いから、今何の装備もない状態なら取っておいても損はない…かな
612名も無き冒険者:2011/11/24(木) 12:48:58.22 ID:TEMXnXrP
装備強化すれば、今以上にプラチナもAPも集め易くなるだろ
613名も無き冒険者:2011/11/24(木) 13:29:12.00 ID:cOv4FSaL
ありがとうございます。
40ELはもう微妙なんですね。。

まずはスティグマ優先しつつ、次はアクセ(55HR?)狙ってみます。
防具は闘技場第一付与、武器はマイスターユニから揃えて、次にテンペル第一付与武器ですね。

実は今の装備が酷く、火力が本当に無い状態なんですが、アラカペアはどれくらいの火力あれば良いのでしょうか?
ペアだとAPがすぐ溜まりそうなのですが、自分の火力がなさ過ぎるので、せめて武器を強化してからと思ってます。
614名も無き冒険者:2011/11/24(木) 13:43:34.82 ID:CtEFFtme
ペアは装備より立ちまわりしっかり覚えることじゃないかなー
あとは相方次第で難易度が大きく変わる
マイスターユニ+10あればソロも問題ないよ、武器に関しては
615名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:15:54.29 ID:M1+xcGhc
>>608
40回しかねーのかよw
60HRや武器は無理ゲーだなw
616名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:33:06.30 ID:cOv4FSaL
>>614
立ち回りですか〜
新規でフレもいないので、まずは野良でペア募集の方に初心者と伝えて全て放棄で練習させてもらいます。
色んなスレ呼んでると、スペさんやボウさんとのペアが簡単そうなので、強くて有名な方の募集があれば上記伝えてお願いしてみます。
ソロはまだまだ無理そうです。

色々ありがとうございました、頑張ってみます
617名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:29:29.65 ID:eYG4l83o
チャントのコンデムレジる魔法抵抗っていくつぐらい?
618名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:47:10.67 ID:M1+xcGhc
相手の魔命次第だが、通常なら1800もあれば半分〜レジスト入りだす、2000になるとほぼ掛からない

つまり抵抗きたプレートには勝てない
命中上がった(笑)バインドは未だに1500もありゃ余裕でレジスト
チャントのデバフ()
619名も無き冒険者:2011/11/24(木) 20:16:23.82 ID:xVnWfnir
ペアの基本はヒール連打、空いた時間にペネ、もっと余裕あればコンデム
危なくなったらブロッククイック、ここまでやれば文句は言われないだろう
注意すべきなのは相方がチャントペア経験浅い場合、キュアペアより難易度高いの知らないで「いつもは出来てるのに」って言う奴が多い
こういう人の場合、大抵タゲが流れてくるからタゲ引きつつ自分の身を守ってヒール・攻撃するようなテクがいる
まあはじめは不安だったら、事前に「チャントペア経験ありますか?」って聞いた方がいいかもね
620名も無き冒険者:2011/11/24(木) 23:13:59.74 ID:vmmHEton
まてまてコンデムに限っては命中UPしてないか?
バインドはクソだけど抵抗同士のチャントで殴りあうと意外とコンデムが掛かってたりする
もちろん100%には程遠いが2000くらいの抵抗だとしばしば貫通してるような・・・気もする

それはそうとショッククラッシュの命中マジ上げろよ・・・リストレインといい大技がネタスキルになってるとかチャントだけじゃねーかw
621名も無き冒険者:2011/11/25(金) 00:31:31.10 ID:VG2Lolw+
コンデムはまだ入りやすい方だよね
ペネのスタンとかよりは。
622名も無き冒険者:2011/11/25(金) 00:34:21.96 ID:i7Zcmog2
コンデムは他スキルに比べもともと命中高い気がするから、さほどおもわねーな
以前からシューティングツリーやコンデム派生の2つよりもデバフ入ってた気がするし(派生は回数が少なかっただけかもしれんが)
マイスターSや、テンペルHRでコンデムやバインドレジはマジ笑えないわw
命中上がった()っていうのに、バインドが皮に入らないとかもう笑うしかねー
相手抵抗じゃねーんだぞ・・・
623名も無き冒険者:2011/11/25(金) 04:11:56.93 ID:M+pKZrhC
抵抗ソード多いなら混沌はアースプロミス安定かもしれないな
624名も無き冒険者:2011/11/25(金) 04:20:55.24 ID:+LfMb1wZ
>>623
そんなスキルあったな・・・あれはレジストされないのか?
625名も無き冒険者:2011/11/25(金) 04:32:33.64 ID:M+pKZrhC
されるだろうけど、10%だしなあ
数撃ちゃ当たる…だろ
626名も無き冒険者:2011/11/25(金) 07:14:25.54 ID:dWirwva+
混沌でどうもボウにしてやられる
勝率いいのってやっぱソード?
627名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:29:10.81 ID:1USeD7AG
ソード狙ってるローブを殺したら
そのソードに殺されたくやしい
もうちょっとまっとくべきだった
628名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:43:14.04 ID:VG2Lolw+
>>627
タイマンしてるとこに割り込むときは「強そうな方を叩く」 これ鉄則。
だいたいタゲ変えてこないか逃げるから、自分がピンチになることは少ない。タゲ変えてきても2:1だ
そのまま続いて倒せれば、残ったのは手負いの弱そうな方だ。目測を誤ってなければそいつも倒せる
ローブもソードも緊急スキル多いから、その場で判断するしかないな
ペンギンな方殴っとけばいい
629名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:48:30.40 ID:dWirwva+
ペンギンなぐるのやめてあげて><
630名も無き冒険者:2011/11/26(土) 03:09:33.07 ID:3DXZIu68
ペンギン殴るのやめてください
どうかお願いします
そんな優先して殴るなんて><
631名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:55:26.33 ID:RoYmNOLK
混沌で抵抗ソードは盾あれば殺されはしないだろうが

問題はそこじゃなくて、抵抗ソードを止めることができる奴がいないと
点差でボロ負けするということだ

職性能ゲー乙です
632名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:18:13.40 ID:fVTS8+2q
今のところ抵抗ソードと当たったことないな
皆脳筋
633名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:59:29.00 ID:+7ZbwHCb
混沌の構成によりけりだろうけど布キュアが多めだと結構きてたりする
こっちは当たらないのに痛い
634名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:01:24.17 ID:r03GFlsg
マウンテンさんもっさりしすぎなんですが、対人でどんな使い方すればいんでしょう?
とりあえず距離離して撃ったりしてますが・・・。
あとショッククラッシュまで入れた方がいいでしょうか?
とりあえず今マウンテンまで取ってウェーブ、ショックのAP貯め中です。
635名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:03:30.15 ID:bPkQzow1
混沌でソードからするとチャントは盾と同じくらい相手したくないし
抵抗ソードが止められない面子ばかりなら自分も無双できるんじゃね
そもそもBAアサルトがCTのソードって歩くAPだからそこ狙えばいいわ
ソードが混沌で有利な職ってのはその通りだけどね
636名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:17:44.58 ID:RoYmNOLK
>>635
BAアサルトがCTのソードが歩くAPなら
BAアサルトが元から無いチャントはどうなるって話になるだろwwwwwwww
637名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:48:54.02 ID:CQN2twkg
何言ってんだお前
638名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:56:33.15 ID:UrX6vRn9
なんか混沌の話題多いようだけど皆孤独の方は行かないの?
俺混沌行っても順位下の方ばっかりだから楽しくなくって、最近孤独行くようになったわ
混沌で下の方の俺でも孤独だと勝てることもあるから楽しいし、廃と当たってボッコボコにやられても切ない時間は短時間で終わる上報酬は混沌と大差なかった
639名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:04:42.03 ID:gzujN1da
孤独勝ち→混沌4位よりちょっと多い位
孤独負け→混沌10位と同じくらい(?)

メリット:すぐ終わる
640名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:19:29.19 ID:ar9QJJV8
すぐ終わるだけじゃなくて、すぐ入れるのも大事
641名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:21:51.25 ID:VB/Cexsd
孤独は勝ち65枚 負け32〜35枚
混沌は1位100枚 最下位確か26枚ぐらい
混沌の8〜9位は32〜34枚付近
孤独はすぐ相手が来る
642名も無き冒険者:2011/11/26(土) 18:10:19.92 ID:X/p58XTH
タイマン自信ないやつは混沌いけばいいんじゃないかな
てきとーにかわしつつやってれば最下位はないしねw

孤独は勝ちか負けのどちらかだから
負けて泣くような奴はやめた方がいいだろうな
枚数の問題じゃなくてね
643名も無き冒険者:2011/11/26(土) 18:24:18.18 ID:fVTS8+2q
DP2000の攻撃100%あがるのが
DPじゃなかくてスキルだったらな
644名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:40:43.79 ID:XZjcehgE
俺はゲーム的に混沌のほうが面白くて好きだな
タイマンはフィールドでも一応できるし、10人ごちゃごちゃは混沌でしか味わえないっしょ

ただ混沌は運要素がかなり強いから、一位のときもあれば五位以下にハマることもあるのが……楽しいやらうざいやらw
645名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:01:12.45 ID:ojNIWJKr
正直、ソードでチャントと同じ数だけ装備持ち歩いていいなら
チャントに負ける要素はないわ。
チャントが盾もったら命中着れば10秒で落とせるし。
646名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:50:16.69 ID:6bc+7fwr
>>645と戦ってみたいわ。
俺盾防御型でやるから、命中装備着て10秒で落としてみてほしい。

命中の時点で伸びないわけだよね。ヴォカ槍持ったまま防具だけ命中ってことはないよね。
それだとブロック出るし。

伸びない分HR槍で火力高いのわかるけど、それでも10秒で落ちるとかそのチャントは一体何をやってる?
ってレベルなんだけど・・。その程度の人ならヴォカ槍でも充分落とせるんじゃないだろうか・・と思った俺はだいぶ負けず嫌いなんだろうか・・

対ソードに重点置いて最近pv()してる身としてはそこまで言い切られるとちょっと胸が熱くなった。
647名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:19:56.56 ID:XZjcehgE
わざわざチャントスレにきてこんなこと言ってんだし、自分より装備持ってるチャントにやられて悔しいソードさんなんじゃね

俺ソードチャント両方もってるけど、さすがに10秒は話盛りすぎ
まあ、バリアもヒールもコンデムもしないチャントが相手だったら落とせるかもなw
648名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:54:09.72 ID:/9d5SNu2
>>647
アサルトチャージネザカンレイジ重ねがけでもしてたんだろ
649名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:58:07.13 ID:4aRmxIky
そうかな?
>>645はソードが強いことにしたいチャントの発言に見えるな
650名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:49:57.53 ID:GbQByZmB
どうしようもないくらいに転倒を連発で食らわない限りは10秒で落ちる事はないな
651名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:01:12.80 ID:SqSJG/q3
不毛なレス多いけど3.0がーとかいってる奴って大体弱くて勝てない奴だよね
鯖で強いって言われてる人みてるとためてる人なんていなくてきっちりどの人もその時その時で使ってるわ
こういうのってその人がどの程度の今の強さかよくわかる例だなw
652名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:05:53.01 ID:Eo8tdKYg
転倒もそうだけど、沈黙も問題だな。
ウイング沈黙転倒くらって、それ耐えてPOTポチっとしてよっしゃいくかーって思ったら
いつのまにかまた沈黙入ってやがる。
それを含めて10秒って言ってるんなら反論はしない。

今日はマヒの日だったけどな!
マヒなおってJMCしようとして飛んだ瞬間またマヒった。
宙返りで固まってたぜ。
さすがにやる気なくなってモニタの電源消したわ。
653名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:04:46.62 ID:PPRdE66c
ソードって瞬間火力高いっていうか異常に転倒出るときあるよな
前要塞の前でソードが暴れてたから門のとこで様子見てたらこっち向かってきて
まあ戦う気はなかったから、転倒→リムショで中に逃げようとしたら即転倒でそのままハメ殺されたわ
インビンでちょっと油断してたのもあるがこっち50EL+10だし、まさかリムショ突破して即転倒くるとは思わず、えっwと笑うしかなかった、1歩も動けなかったからね
まあ上のケースだとそいつチートで有名なやつだったから真偽のほどはわからないが
どっちにしろ真面目にやるのが馬鹿らしくなる糞ゲーだなとおもた、チート性能の馬鹿職の上にさらにツールも使ってるのかもしれないしナー
654名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:09:50.30 ID:FYkk2K1t
そりゃあ、確定でDPで転倒だせるんだから。
CT10秒で2000DPだし。
655名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:44:25.61 ID:lGnOmiax
様子見てないでフルバフDPかけて倒せばいいのに。
逃げるにしてもプロポジくらい貼りなよ
チートとかツールとか言ってたらいつまでも進歩しないよ
656名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:53:54.77 ID:BpK/s87f
野良でチャンドレ行ってみたいんですが、チャントがあそこで求められるものってなんでしょうか?
とりあえずゲイルスタートは基本っぽいんでしょうか?
敵種族と遭遇するまではマントラはスプリントとインサビと…ビクトリーあたり?
MOBとの戦闘中はインスピ維持を心がけて、キュアが回復辛そうだったら補助して…
という感じで大丈夫ですか?

一番分からないのが敵種族と対立した時なんですが、チャントって一体何をしたらいいのやら…
レギで行った時は攻撃はそこそこに回復役に回ってバリア貼ったりしてるんですが、反省会みたいなことはやらないのでそれでいいのか悪いのか良くわからず
大体いつも負けてます
657名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:15:59.48 ID:8pRiZMHF
野良ならゲイルスタートでいいと思う
チャントの基本的な役割は

1、バリアとクイックを戦闘が始まる前に宣言して使う
2、最初突っ込んでくるソードがいたらコンデムやバインドを入れる
3、後はタゲ合わせてひたすら殴る

とにかく基本は殴る
後は状況見て必要だと思ったら蘇生やリカスぺ
ソードにコンデム粘着もやっていくといい
658名も無き冒険者:2011/11/27(日) 03:49:57.78 ID:BpK/s87f
なるほど、デバフ役としてソード殴るんですね〜
おとなしく回復役に徹してた方がいいのかと思ってました
バリアもクイックも宣言して使ったことなかったので今後そうしてみます
ありがとうございましたー
659名も無き冒険者:2011/11/27(日) 04:15:45.33 ID:25/yL3Ue
様子見るもなにも、アサルト温存されてたら手出しできねーよなー
BAチャージアサルトで突っ込んでくるクソードはシャドウくらいにしか勝てないだろうしw
対シールドのDPハンド使用みたいに、最近のクソードはチャージスタンスやジケルブレスも容赦なく掛けてくるからフィールドPVPはよほどの条件そろって無いときちーわ
闘技場ならともかく、フィールド潜入とかだとDP貯まってたりCT明けてるとはかぎらねーからな
まぁDPvsDP無しで勝とうってのが間違いなんだろうけどね

ライカン、ヒールハンド、スペルDPはマジ無理ゲーだ
ハンドは30分に1回だからまぁ許せるが、ライカンとスペDPはきつ過ぎる

660名も無き冒険者:2011/11/27(日) 04:21:49.80 ID:A8p6C2p9
>とにかく基本は殴る
なんもわかってない奴にそれは誤解与えるからやめろ
白職なんだぞ?自分が出来る事をもっとよく考えろ
ヒールも出来る。補助魔法使える。火力も出せる。
チャントはタゲ順が遅いから出来る事も多いから立ち回りが重要
TPOってやつだ
661名も無き冒険者:2011/11/27(日) 06:30:48.32 ID:8pRiZMHF
>>660
お前下手そうだな、他者への説明の仕方も含めて

つか具体的な立ち回りを教えてやれよ、何そのTPOとか全職に言える一般論
TPOがあってもチャントなんだから幾つか代表的な立ち回りのパターンがあるだろ?
あくまで初心者がこれからチャンドレをしていく上で役に立つよう配慮して頼むな
662名も無き冒険者:2011/11/27(日) 08:10:20.52 ID:QjFO4qwk
野良でも募集に入るなら開幕ゲイルもどうかと思う。
募集に入るなら募集主に聞くのが一番だが、クイックなら開幕ゲイルでも問題ないとは思う。
艦直なのかPVPすのかでまた変わるしね。
チャントは火力からサポートまで出来る。
だからその場その場の状況を判断して装備も食事もスクも変えれると楽しめると思うよ。
663名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:40:41.17 ID:gxjsOnJ9
しかしブロックとかドレドじゃクソード×2がグルグル回るだけで耐久力突破される紙屑だしなぁw
下手するとローブ辺りからスティール消えてキャプラレタ!とかアイアンが無駄になった!とか言われるしなあwww

どうにかならないものか
664名も無き冒険者:2011/11/27(日) 11:56:39.09 ID:eQz4p0Uz
ローブがいてスティールある時はちょっとバウンダリ(ブロック)ずらすけどな。
タイミングミスったらそのままローブ死ぬけど、スティールあるのに上書きはしないようにしてる。

せめてソードのウィング飛んだの確認したと同時くらいに打つかね。アイアンも、バウンダリブロックを
交戦前に宣言してるのにかかってからするやつは知らん。文句言われる筋合いはない。
バウンダリブロック張る前にかかってたらサーセンwwってやつだが。

今の仕様じゃ5000なんてすぐ溶けるよな。。
スティールみたいにPvダメ減少効果つけてほしいよなぁせめて・・

ゲイルは野良なら募集主に聞くのがいいね。スルーされる時も結構あるけど、そういう時は好きなタイミングで使えばいいと思う。
無視したくせに後からグチグチ言う人はそっとBLでいいんじゃないかしら。

起き上がりキャンセル系が難しくなった今、前ほどリザが重要じゃなくなった為か
殴りメインのチャントが増えたな。

起き上がりキャンセルのマクロみんな使ってる?
665名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:19:21.25 ID:A8p6C2p9
>>661
お前は一番役に立たないゴミ脳筋チャントなんだろうな
人にアドバイスする前にお前の立ち回り見直したら?
TPOはどの職にも言えるんだろ?じゃぁ基本殴れとか矛盾し過ぎだろ
チャントは全職の中最もTPOが要求されるんだよ
666名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:26:40.43 ID:fly6Z6DX
と、自称TPO凄いです><なチャント様でした

マジレスすると好きに動け
固定ならともかく自由とかクエとかクイックだとなんもいわんし言われん
667名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:28:19.72 ID:KDFKHvdu
TPOで、じゃ何の意味もないって話だろ
具体的に解説してやれよ、初心者にも分かるようにな
668名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:46:05.80 ID:A8p6C2p9
全ての状況説明してたらきりがないわ
>基本殴れ
これはよくないって言ってるの
669名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:04:50.15 ID:FYkk2K1t
正直、チャントはこれをしろというのはないんだよな。
当然殴るし、ヒールもするし、蘇生するし、Buffいれするしで。
とりあえず出来ることをやるのがチャント。
固定組んでボイスでも入れていればキュアの指示で動いてるのが安定なんだけどな。
基本キュアは崩れなきゃなんとかなるわけだし。
670名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:27:29.75 ID:KDFKHvdu
>>668
じゃあ黙ってろって話だな
因縁つけるだけでおまえ自身何一つ役にたっていないぞ、質問者に対してな
671名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:50:49.15 ID:A8p6C2p9
質問者に対して害になる回答を訂正しただけ
ほかの部分に対しては別に大方同意だしな

>基本殴る
じゃぁこれに賛同できるやつはいるか?
672名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:53:44.96 ID:KDFKHvdu
じゃあ基本何してんのか説明してやれよ
いい加減このやり取り飽きた、自分のアホさを理解しろ
っても理解できないからアホなんだがな
673名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:01:00.78 ID:BgMDmK7r
>>671
俺は賛同できるけどな
何してる時間が一番長いかって言われたらタゲあわせて殴ってる時間じゃね
状況見ながらリカスペとか入れつつ後は殴ってればいいよ
クイックネスなしでヒールライト連打しててもしょうがないからな

やっぱ問題になるのはCT長いバフをどのタイミングで使うとかで
そのあたりをちゃんと相談・宣言して使えば野良では問題ないと思う
674名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:03:36.05 ID:Bj+cVeDc
>>668
頭悪過ぎワロタw
右左のわからん初心者相手だから臨機応変に動けというアドバイスもらっても何が正しくて何が悪いのかわからんだろと指摘されている
行動のある程度の指標やマニュアルを与えて、それを材料に修練させるのが「初心者」への適切な指導だろw

個人的に、チャンドレでの立ち回りが何もわからん時期はとりあえずヒーラーとして動けばいいと思うけどな
ヒールやリザに余裕持てるようになったら、間に敵殴るようにして周りを見れる力を養うのがいいと思う
675名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:33:31.50 ID:yejlt6dm
俺は敵の裏をかいて、DP使って物質変換してるね
676名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:34:55.21 ID:8pRiZMHF
そうそう、色んな状況がある中でどうやるのが正しいのかなんて全部説明してたら複雑になりすぎて逆に動けなくなるからな
だから゛基本゛なんだよ
それが出来るようになったら自分で必要な事も分かってくるだろうし、複雑な動きもそれが出来てないと正確に教えられない
何を教えるにしてもその人のレベルに合わせた段階があるんだよ

人にものを教えた事がないんじゃないのか>>668
677名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:35:41.19 ID:8pRiZMHF
>>675
おいふざけんなお前の意見に賛同してるみたいになってんじゃねぇか
678名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:13:33.15 ID:FqPy5Yu2
TPOってなんすか?
679名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:38:44.17 ID:yejlt6dm
ときとばーい
680名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:56:08.08 ID:qQpMDAk6
バウンダリ/ブロック、クイックは、宣言したほうがいいよ
魔キュアもバリア先駆けできるし、ローブはスティール張るのか張らないか決めかねるし
スペルはアイアンのタイミングもあるしね
今では少ないけど、クイック持ちのスペルとクイックが被ることになったら無駄だし。別にスペルのためのクイックじゃないけど、スペルとしてみれば自己クイック温存できるわけだし

クイックやブロックの有り無しで、戦い方が変わるしね
681名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:57:26.48 ID:DNPEGkO5
>>645
ソードがチャントと同じ数だけ装備もっちゃーいけない理由がわからん

>>656
仲間が誰も死なずに相手を倒し切れればいんだよ!
なにをしてようがそれが正解w

自分てきにはリザでたったやつを落とすのが重要だとおもう
またはリザさせないとかね

正解は1つじゃないのにみんな熱くなりすぎだぞ!
682名も無き冒険者:2011/11/27(日) 16:30:54.66 ID:Bj+cVeDc
正解を議論してるわけじゃないんだけどね
仲裁としては的外れ
683名も無き冒険者:2011/11/27(日) 17:13:53.41 ID:Q9lSCJgC
チャントはチャンドレでは狙われにくい職だからわりかし自由に動けるよな〜
だから相手チャントに殴りに行ってびっくりさせたり
キュア粘着したりしてるw
ただし物クリ高くして転倒・詠唱カット出るくらいじゃないと意味ない

基本各種バフ類終わったらヒール、手が空いたら邪魔するための殴り
これが俺の基本スタンスかな
684名も無き冒険者:2011/11/27(日) 17:35:12.28 ID:gA38UBqn
色んな考え方があって勉強になるな。

意見を聞きたいんだけど、孤独で戦うことを前提とした場合、
クリと攻撃力はどれくらいを目安にしてる?

飯スク、マントラ込みで、クリ800・攻撃力700目標なんだけど、
みんなはどうなのかな?
685名も無き冒険者:2011/11/27(日) 18:16:51.28 ID:/qDd+PBq
野良・クイックのチャンドレで求められるでいえば
開幕のゲイル・交戦前のバリア・クイックの報告

これだけできればあとはそのときの流れだと思う
そのときどう動くか、動けばいいかは人それぞれだし数をこなして自分のスタイルを見つければいいと思う
そうやって自分のスタイルに合う固定が見つかるといいし、合わなくていろいろいわれるPTにも会うと思う

満点の動きなんて人それぞれの考え方だし自分の動きができて勝てれば自分をほめて楽しめばいいよ
686名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:12:49.39 ID:eQz4p0Uz
割とPVをやる事前提に動いてるPTならばCTの報告もしながら・・だな
チャント1人1人にやり方があるから細かい事はあれだが。

>>684
俺はクリは900あるな。
攻撃力は武器云々があるからな・・俺はランマ使う事が多いから攻撃はたぶん700いってない
目標?クリ900、攻撃力800だな!
687名も無き冒険者:2011/11/27(日) 19:23:22.05 ID:BbgiKzQH
チャンドレならPT入って6人揃ったらゲイル確認だけして
後はインサビ型ならスプ・インサビ・ラックでも入れて
クイックはローブ・キュアに先に相談して使ってかな
バリア同じ戦闘では入れないで次にぶつかるとき用に取っとく
艦直ならリダor募集主に判断仰いで反応無ければ適当に使う

戦闘中は基本殴りでいい
リカスぺをローブかキュアかボウ辺りに撒くことだけ意識してインスピガンガン打ってればいいんじゃね?
フォーカスとリバイバルスペ入れて突っ込むときクロス使ってか
一人死ぬくらいならリザ回るけどそれも他メンバ次第
キュアもやばそうならヒールだし
2人3人死んできたらリザ撒くより突っ込んでサモン詠唱の補助(相手かく乱目的

クイックPTで行くなら最初からインサビ外して攻撃ルートのが楽しいけどな(白1の場合は回復なしになるが
688名も無き冒険者:2011/11/27(日) 21:59:32.57 ID:FYkk2K1t
>683
クイックで入って1タゲ食らうのがおれの勲章だけどな。
俺の後ろから来る青職はクズだと思ってる。
689名も無き冒険者:2011/11/28(月) 04:16:00.36 ID:leb1g9Qf
ts
690名も無き冒険者:2011/11/28(月) 04:33:19.27 ID:P7/34SXY
ただひとりで突っ込んでるだけじゃね…?
クイックならまぁ戦ってれば何でもいいかもしれないが、どの職でも後ろ見ないで特攻とか1タゲヒールを考えると迷惑。
弱気すぎるプレートもクソだけど。
691名も無き冒険者:2011/11/28(月) 04:45:40.58 ID:leb1g9Qf
どの職もというよりチャントの場合はプロポジガットが大抵使えるし
先頭でガンガン狙われて下がってもすぐにリカスぺやバインドで支援に回れるから向いてるっちゃ向いてる。
廃固定相手で毎回やるとタゲが完全にあってすぐ死ぬから意味ないけど、交代でやる分には全然あり

チャントが耐えてる間にスペスピソードが動きやすくなればそれだけで十分だしな
692名も無き冒険者:2011/11/28(月) 05:00:00.93 ID:30MobOua
中堅固定レベルだと有効な戦術だよな
俺が中堅だから、中堅同士だとチャント特攻はけっこう効く場面に多く遭遇してる
まぁそれなりの硬さと火力が必要なんだけど、相手ローブやキュアから「このチャント邪魔www」って思われるようになりたい
693名も無き冒険者:2011/11/28(月) 05:18:10.47 ID:Hkj803ki
スペルやってたときいつも思ってたんだけどさ、クイックはチャントが思うよりずっと神スキルなんだよね
摩スペのクイック15秒だしね

マクロだけじゃ不充分なんだけど、実際クイックいれる前に言ってくれるチャントって半分くらいかなぁ
クイックいれないで終わるチャントも数知れずみた・・w




694名も無き冒険者:2011/11/28(月) 13:23:08.47 ID:rSXdeH/d
クイックが神スキルじゃないと思ってるチャントなんていない。
695名も無き冒険者:2011/11/28(月) 14:19:53.22 ID:NWlxUZzo
クイック入れたつもりがいつのまにか先頭突っ走ってて外れてるスペルもよく見るぞw
696名も無き冒険者:2011/11/28(月) 14:28:01.71 ID:apCpZigS
弓に瞬殺されるから盾もってみようかと思うんだけどテンペル盾使ってるひといるかな?
フォーカスまったくないからぺちぺちされた時詠唱とまっちゃわないか心配で悩み中です。
697名も無き冒険者:2011/11/28(月) 14:39:02.43 ID:xELmAEvd
>>694
チャント自身のクイックに対する評価よりも、他職からのクイックに対する評価はもっとずっと良いんだよって話だろ
なに言ってんだ
698名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:36:09.03 ID:8smGmI2o
>>697
そんなの普通のチャントなら誰でも知ってるから
神スキル云々言う必要ないって言ってるんじゃね?
699名も無き冒険者:2011/11/28(月) 17:35:58.94 ID:leb1g9Qf
>>696
PV用の盾はフォーカスなくていい
700名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:02:06.47 ID:rSXdeH/d
うん。フォーカス要らない。
がその前にボウ相手に盾持たないとダメてのが問題。
俺はボウ相手に盾もったら勝率下がる。
ワンドで一気呵成に攻めるほうが勝てるわ。
701名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:07:31.71 ID:yjoShLUF
回避ボウ相手だと盾防御のがいいと思うけどどうなの
702名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:19:43.14 ID:kZqFBkQw
弓に勝てるのがすごいね
俺は、ライカンからのサイレンス入れられてノックバックされそのまま
何にも出来ず終了が多いどうやって勝てるのか解らん
703名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:29:48.89 ID:R3mW0ar9
そんなこと言い出したらどの職にも勝てんw
704名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:36:21.06 ID:apCpZigS
そっかありがとう。テンペルの盾とってみる!
弓に勝つ・・・はきついけど混沌で狙いたくなくなるチャントになるのが目標です(^_^;
705名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:41:38.19 ID:DXjjf9Gf
廃弓以外に関してはチャントは結構弓にいい勝負できると思うがw
706名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:49:19.93 ID:EUMjlG5Q
弓がやられて一番やなのは火力で一気にたたまれること、逆に自分のペースに
もっていければ強いのが弓。
チャントの場合足止め引き寄せスキルがないからワンド持ったほうがいいね。
707名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:11:40.84 ID:feDyjdaQ
アラートボウが増えてめっちゃつらいけどなー俺は
並ボウでも、0挿しの命中2300じゃ当たらないし、命中ワンド作ろうか悩んでる
回避型なはずなのに、抵抗2050にもスネアサイレンス罠入れてくるし、フィールドや混沌は100%ライカンだから無理ゲー
ウインドダッシュだけでもきちーのに、ライカン掛けてくるから逃げれないし追いつけずにオワコンボw
バリア入れてもそのまま切らされてまたラプアタコンボで詰む
なんで同じ皮どうして影とくらべてここまでデバフ命中違うのかねー。コミット入れてレジられるシャドウさんカワイソウスw
708名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:30:06.68 ID:leb1g9Qf
ボウは抵抗装備にして後は反応速度次第だと思う

ひやっとする場面は多々あるけど大抵勝てるな
709名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:29:13.10 ID:fwORsh7U
3.チャントウィング 「コンデムネーション ストライク I 〜 V」 スキルが、
  治癒ポーションで解除出来る問題を修正しました。

ナニコレ?w
710名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:44:34.75 ID:kZqFBkQw
>>708 抵抗いくつにしてるの?
711名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:51:12.31 ID:XR31X8vL
>>709
3.0アプデ入れたときにうっかり設定が変わっていたとかそういうやつだろう

大方スキルリスト追加したときにリスト間違えて属性を消したとかそんなとこ
712名も無き冒険者:2011/11/28(月) 23:44:55.44 ID:leb1g9Qf
>>710
2100と2300の切り替えだな
713名も無き冒険者:2011/11/29(火) 01:33:52.22 ID:iYOTmVkk
50EL配布に乗り遅れたんだけど、とりあえず盾防御セットをやってみたい
防具40ELとかで使い物になります? 
714名も無き冒険者:2011/11/29(火) 01:52:18.73 ID:V2Nw2nv8
>>713
雑魚相手なら使えないこともないが
ちょっと装備揃った相手じゃカカシ同然

どこで使うの?
715名も無き冒険者:2011/11/29(火) 02:33:36.74 ID:iYOTmVkk
>>714
マジっすかぁ
使う場所は第三テンペルがメインになります フィールドPVも少々ぐらい感じで。
716名も無き冒険者:2011/11/29(火) 03:35:54.71 ID:fg3NRYX9
チャントってなにがたのしくてチャントやってるの?
717名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:01:42.26 ID:0G6ea3C8
>>715
正直抵抗考えない装備なんて40ELだろうが50ELだろうが大差ない
要は盾防御・ダメージ軽減をどれだけ上げられるか、ワンドに持ち替えた時にクリをいくつまで上げられるかによる

50ELと40ELの差は魔石スロット4つ分くらい
それを受け入れられるなら40ELでも可
718名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:59:13.32 ID:iYOTmVkk
>>717
ありがとう
やっぱり盾防御チャントやりたいので50ELめざしてみますわ
目指せシールド防御3000クリ650な感じで
719名も無き冒険者:2011/11/29(火) 06:01:31.09 ID:Qkh33jOt
盾とメイスの強化も頑張るんやぞ!特に盾は絶対に+10以上な!
720名も無き冒険者:2011/11/29(火) 07:29:25.83 ID:NIoftlOd
>>707
亀ですまんが。
俺ボウも持ってるから言っとくけど、ボウにとっての基本装備はフル魔法命中装備
攻撃埋めてるシャドウとは意味合いも考え方もまったく違う
抵抗2000超えにはボウの素の魔法命中じゃ入らないっつか、実は55のエリートmobにも信頼できないデバフの入り
相手が抵抗とわかったならすぐ着替える。ストクラとマウンテン撃ったの確認したらもう回避装備でやる必要ないからね。
ライカンじゃ着替えられてもわからん

あと抵抗2050しかないんだったらステ計算してくるシャドウのヒトコミ時はガンガンデバフ入る
結局なかのひとの問題、青芝だよ
721名も無き冒険者:2011/11/29(火) 08:42:18.76 ID:hSD7u1d9
フル魔命なんぞで殺せることがゆとり
回避型しかり
ゆとり職という自覚をもてよ
722名も無き冒険者:2011/11/29(火) 09:17:39.72 ID:acXT3+s8
考え方もくそもシャドウは攻撃埋めなきゃまともな火力がでないだけだ
デバフ漬けにしちまえば一方的になぶれるボウさんとは違うんすよ

ってここチャントスレだよな
723名も無き冒険者:2011/11/29(火) 09:46:07.11 ID:Msr06d5w
同じ装備水準ならボウなんかに負けないだろ
お前らどんな動きしてんのかマジで知りたいわ、それとも装備揃ってないのか
ボウですらゆとり認定するくらいならスピスペソードとか絶対勝ててないだろ
まぁ対ソードとか俺らがフル盾防御で勝てるゆとり職になるわけだがw
混沌みたいにCTないとかならわかっけど
アタック4000サイレント5500とかよっぽど運悪いとき以外レザーに負ける道理はないわ
724名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:04:44.90 ID:J5o95lAr
ボウ相手のときは、盾防御は論外で火力装備か抵抗装備で行ったほうがいいと思う。
あーでもマウンテンなら火力装備で、インサビなら抵抗装備がいいかも?
武器はランマでおけ。持ち替えで命中武器もあるとBest。
対ボウははじめはストクラとバインドもってってスタンもバインドも入らなければ沈黙はいってないの確認
してプロポジ。沈黙なってたら治癒ぽ使う。あとは基本コンボなりストクラで相手が転倒またはスタンしたときに
リムショ発動を確認してから転倒コンボで倒す感じ!
神装備のボウとやったことないのであれですが回復ばかりに気を
取られてると押されてしまうので、ガンガン行きましょう!
725名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:05:59.55 ID:vpVOeJj5
混沌でクリチャントとかまじ勘弁してください
by攻撃クソード
726名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:37:20.75 ID:AhufjKXW
ソード5とかで範囲の筋肉祭りやめてください
巻き添えで瀕死です
727名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:57:49.08 ID:KgJIZ/aa
3ソードからのウィングで沈黙して失明して転倒して
728名も無き冒険者:2011/11/29(火) 13:05:47.20 ID:enJI6PgE
3人から口枷つけられて目隠しされて押し倒されて・・・
729名も無き冒険者:2011/11/29(火) 13:07:53.34 ID:cVZVzCTW
その後5人で周りでぐるぐると筋肉祭りされて巻き添えで瀕死ってことか
730名も無き冒険者:2011/11/29(火) 13:26:36.87 ID:2z45oBPy
50EL+15、50EL盾+15、神長メイス+15で全穴シールド防御指してシールド防御3000にしたらバフスク飯でクリは400位が限界。
40EL+15、50EL盾+15、神長メイス+15で全魔法抵抗指して魔法抵抗2000でクリは変わらずだけど使い勝手は抵抗の方が数倍いい!
キュアじゃないんだから50ELでシールド防御指してもデバフで何も出来ないし、チャントでシールド防御型作るなら最低テンペル55HRか55AHか55ANで盾もテンペル55HRか55AHRでアクセは55AHRじゃないと微妙だと思う。
731名も無き冒険者:2011/11/29(火) 14:21:33.59 ID:AhufjKXW
抵抗着るなら武器はワンドでいいんじゃ?
抵抗+盾ってチャントにメリットあるのけ?
732名も無き冒険者:2011/11/29(火) 14:56:19.38 ID:0G6ea3C8
素+強化分とマントラの盾防御があれば伸びる武器持ったプレートには結構出るんじゃないか

盾は抵抗OPとPV防御がメリットだね
733名も無き冒険者:2011/11/29(火) 15:30:06.08 ID:cK/MYcbl
俺もメイン弓だけど、月何とかて、チャンとかてないなー
いつも、潜入で会う相手なんだが転倒して何もさせてもらえない。
もちろん、弓の装備は、それなりに揃ってる。ルドラ抵抗でも、+15装備クリ魔法命中、クリ全梅、魔法命中全梅。ライカンでも、無理だったTT 。奇襲なら余裕だった(^ ^)
やっぱりPS 大事だよー。
734名も無き冒険者:2011/11/29(火) 17:36:06.90 ID:YLKTOMyY
まうんてぃーんのMCが安定しないのですがコツってないでしょうか?
735名も無き冒険者:2011/11/29(火) 17:49:01.85 ID:0G6ea3C8
>>734
ない

SCの自分が押しやすいキーに優先で設定して後はひたすら数をこなす
狩りでも常にJMC縛りで撃ってればすぐ慣れる
極めると小さいジャンプでも登り坂でも余裕になる
736名も無き冒険者:2011/11/29(火) 18:00:46.60 ID:cVZVzCTW
>>734
膝が60°〜90°に折り曲がったら押す
737名も無き冒険者:2011/11/29(火) 19:27:59.01 ID:YLKTOMyY
736のやり方でコツった
738名も無き冒険者:2011/11/29(火) 19:29:17.21 ID:YLKTOMyY
すげぇ!ありがとうwww
739名も無き冒険者:2011/11/29(火) 20:18:53.71 ID:b7Mzsy/o
ジャンプMCって、ジャンプ通常攻撃→スキル→着地でスキルモーションキャンセル、で合ってるかな?
740名も無き冒険者:2011/11/29(火) 20:43:52.67 ID:0G6ea3C8
ジャンプ→着地する瞬間にスキル
741名も無き冒険者:2011/11/29(火) 22:24:31.72 ID:hSD7u1d9
着地する瞬間、だと失敗しやすい
>>736のいうように着地後膝が折れた時が一番安定する
742名も無き冒険者:2011/11/29(火) 23:39:09.32 ID:hwIN9kJ8
スキルのスタン判定って魔法命中依存ですか?
743名も無き冒険者:2011/11/30(水) 00:08:07.93 ID:z/B6e0mx
はい
744名も無き冒険者:2011/11/30(水) 09:01:01.10 ID:d93ifRhc
チャントの先輩方に質問です
今回テンペルウィナーで抵抗装備作ろうかと考えてます
オプションには麻痺と沈黙抵抗あるんですが、沈黙3部位・麻痺2部位
のように、分けて取得して両方の抵抗値をあげておくべきなんでしょうか・・・?
それとも、どちらか1つに絞って抵抗をあげるべきなのでしょうか?
745名も無き冒険者:2011/11/30(水) 09:49:40.36 ID:8yyvajDh
正直今の値だと5種類あってもそんなかわらない。
746名も無き冒険者:2011/11/30(水) 09:54:00.55 ID:z34ad9Pm
>>744
沈黙抵抗はキュア用になってるので肩に攻撃、腕に攻撃速度がない
なので沈黙抵抗5部位はありえないね
747名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:13:39.23 ID:St/2nwxb
>>746
別にレザー取ればいけるけどな
748名も無き冒険者:2011/11/30(水) 16:09:35.78 ID:MbQCEyT/
>>747
レザーに沈黙抵抗はねえ
749名も無き冒険者:2011/11/30(水) 16:32:39.14 ID:Jv2lSF+x
>>744
もし沈黙抵抗50あれば相手の沈黙神石の表記発動率が5%から4.75%になると思えばいいよ
サブスピでWD揃えて試したけど体感できるような効果は全く無い。
750名も無き冒険者:2011/11/30(水) 19:49:10.81 ID:q3gT/o6Y
>>740、741
サンクスです。練習してみます!
751名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:50:11.04 ID:KSgAmqgt
>>749
逆に5%から4.75%を体感出来たらすごいと思うわ
752名も無き冒険者:2011/12/01(木) 19:39:06.03 ID:HcB5xsef
>>751
コンピューター内蔵人間だろうね
753名も無き冒険者:2011/12/02(金) 02:52:51.08 ID:BdWk+v+C
特に新規チャントさん、
キュアのリバースライトをリバイバルスペルで上書きせんよう気いつけや!
回復ルートキュアだとリバースでも110くらいは回復できんねん
仕様がカスやから実質回復量の低いリバイバルで上書きしてまうけど、したらあかんでー


754名も無き冒険者:2011/12/02(金) 04:14:20.15 ID:/ukXmKFz
誤差だろ

かかってさえいればどっちでもいいわ
755名も無き冒険者:2011/12/02(金) 04:35:15.59 ID:rje2nKq5
誤差じゃすまないときもあるけどな
キュアがヒールバリア+アンプリ使ったら、リバースライトで300くらい回復するっしょ
雑魚mobとの戦闘ならなんでもいいが、NMやるときは控えたほうがいいだろ
PTにキュアいるならキュアに任せて、チャントは殴るべきだろう
756名も無き冒険者:2011/12/02(金) 07:53:04.90 ID:2t4T28c4
作業量減る分、他に注意回せるんだしキュアに任せるべき。
ヒール垂れ流すよりもタイミング合わせて補助ヒールするようにした方が狩りも対人も上達早いと思うし。

>>753
今時50以上でリバイバルを常時使うようなチャントは新規か無知なサブか情弱チャントがほとんど。んでそういう人はあまりココを見てないと思う。
お手数だが、今度そういうチャントを見かけたら直接伝えて欲しい。少なくともヒール補助をしようとの意思があるのだろうから、言い方が余程キツくなければ真摯に受け止めてくれるはず。
757名も無き冒険者:2011/12/02(金) 08:37:07.03 ID:/ukXmKFz
そりゃリバースの方が優秀だし自分も上書きしないようにしてるけどさ

別にどっちでもいいわw

PVする時ならまだしもAIONのMOB狩り(笑)でそんな細かい事言う奴とは一緒になりたくないわ
758名も無き冒険者:2011/12/02(金) 09:04:44.72 ID:lXHgRSrI
ローブとか弓とかキュアの手が回らない奴にかければいいと思う…
だけどリバースを使って無いキュアって結構多くない?
759名も無き冒険者:2011/12/02(金) 09:11:13.91 ID:6V/IETEw
野良6人PTでは入れないキュアが普通だなぁ
相方は常に入れてくれてる
ペアならキュアはみんな常時入れるんじゃないかな
俺がチャントのときは前衛には気が向いたら、くらいかな・・・
760名も無き冒険者:2011/12/02(金) 11:27:32.51 ID:DG7JI5IJ
すまんかった
サブチャントだが少しでも足しになればと絶賛リバイバルかけてた
詠唱短いし硬直ないからちょろっとでも足しになればと

すまんかった
すまんかった
761名も無き冒険者:2011/12/02(金) 11:54:53.43 ID:3ms4Rdmq
どうでもいいなw
762名も無き冒険者:2011/12/02(金) 12:02:47.85 ID:K9ZFThhp
普通はたいした回復量じゃないからかけてもかけなくても大差無い
特にフルPTでかけてなくて死ぬなんて事はあり得ないし

でも野良で事故った時にキュアがヒルバリ、リカプロ、アンプリ、ライパ入れた時に
リバイバルかかっててかけれませんってなった時に困る事があるのでMTには掛けない方が良い

特にメインでキュアを選ぶ人はそういう微妙なトコまで神経質な人がたまに居る
なので野良で知らないキュアだった時はやめておいた方が無難だと思う経験則で
763名も無き冒険者:2011/12/02(金) 14:32:48.58 ID:xnoyfF7t
>>755
チャントがヒールしなくても問題ないキュアなんかほとんど居ないぜw(byシエル天)
Cドレ交戦前でもPTメンのHP減りまくりで何もしないキュアが多い!
よって自分はヒールしまくってる!
案の定プレートにベタ着きで開幕からこっちの1タゲ2タゲが速攻御臨終・・
こんなキュアばっかなのに殴りに専念しろとは無理な話だ!
764名も無き冒険者:2011/12/02(金) 14:49:10.95 ID:phUoOA6B
美少女ボイスでせおなっぷれせおなっぷれえええってアッピルするしかないよ
天はしじみんぴーすかw
765名も無き冒険者:2011/12/02(金) 14:50:47.55 ID:S/B3tGtX
>>763
落ち着いて話の流れを読むんだ。
リバイバルの話でドレドでのヒールを持ち出すのはいくらなんでも筋違い
俺は移動中POT飲む程でもないってくらいちょっと減ってる人に入れるくらいで、
基本自分にしか入れてないな。
766名も無き冒険者:2011/12/02(金) 14:52:35.57 ID:hvTvsrRO
チャントから見てヤバそうな状況でも
キュアにとっては全然やばく無いこと多々あるからねw
ヒール性能天と地の差だからw
優秀なチャントになろうと思うならキュアやるといいよw
767名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:09:43.55 ID:FI0nTImh
リカスペだけ使ってりゃいいよ
全体回復がCT6秒で飛ばせるんだし
しゃしゃっていらないコトしても全部無駄になってる
768名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:23:07.44 ID:xnoyfF7t
>>765
それも含めての話だよ!
769名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:24:51.67 ID:PX27WpZe
まぁそういうことだからよろしくーw
770名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:27:50.71 ID:/LkMSUoX
>>758
俺はFAする人には使う、チャントに三回上書きされたらお任せかな

入れなくても微々足る回復量だけど、初期からキュアやってる人だと癖で入れる人多いと思うよ

この話題は何回か出てる話だけど、最初のうちは様子見して、キュアが使ってるか使ってないか見れば解決だと思う
771名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:28:08.49 ID:xnoyfF7t
いつも思うけどチャントスレって他と違ってテキトーだよな?
最近火力上がってるし、ヒールしない方が楽だから殴れる方に話持っていってるようにしか見えないぜw
772名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:38:57.79 ID:3ms4Rdmq
チャントは殴りだろう
回復がキュアがやればいいよ
味方死んだらキュアのせいだしチャントは悪くないね。
773名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:40:37.47 ID:z+LMmZ1a
俺ってtueeeeeeeeしたいやつはとっくに他職やってるでしょ
最近プロポジ、リカスペの修正がきてなかなかだけど
チャント最強論みたいなのが出始めるとまたスレの雰囲気も変わるんじゃね
ソードスレみたいにぐるぐるしてりゃうんたらかんたらみたいな感じで
盾スレとチャントスレだけはまともな雰囲気でいてほしいわ
774名も無き冒険者:2011/12/02(金) 15:56:26.76 ID:OsOneYsA
チャントとキュアやってる俺の感想。

単体ヒールはチャントのほうが上。 リカスペが神すぎる。
全体ヒールはキュアのが上。 まぁこれは当たり前だけどな。

そもそも攻撃ルートのキュアだって結構いるんだぞ。 
ライフパワーまで入れてないキュアの方が殆どだ。
ヒールバリア云々はなぁ・・ あれは自分にタゲが飛ぶ状態だと使い勝手が悪い。
火力を出した方が都合が良い状況も多いしな・・。特に昨今アラカとかでね。
775名も無き冒険者:2011/12/02(金) 17:43:25.52 ID:2t4T28c4
みんな失念しているようだが、メインキュアは程度は違えど姫様やら殿様ばっかりだぞ。
チャントがヒールをあつくすれば仕事を盗られたと不機嫌になり、しなければもっと回復手伝ってと文句を言われる。
だから俺たちはキュア個々人のヒールの癖や程度を見極めて、そのPTと状況に応じたヒール補助を適度にしなくちゃならない。
ことリバイバルに関して言えば、弊害ばかり目立って効果は微妙すぎ。そんなもんに気を使うくらいならもっと注意すべき点はいくらでもある。

まぁ最近は固定や気のおけないフレとばっかり遊んでるし、ぬるいIDばかりでそんな気を使う必要もあんまないけどね。
776名も無き冒険者:2011/12/02(金) 19:44:23.65 ID:gqrLWL+1
>>757
それでええねん
内心どうでもいいと思いながらも、ワーストシナリオを想定して
問題になり得ることはしない姿勢、大変よろしい
777名も無き冒険者:2011/12/02(金) 19:48:10.86 ID:33G+wLt4
リバイバルネタでディーヴァ間に亀裂を生じさせることに成功したシュー

ところでラックマントラって必要?
778名も無き冒険者:2011/12/02(金) 19:53:20.91 ID:/ukXmKFz
>>776
でもそれをわざわざ指摘してくる神経質な奴は気持ち悪いから関わりたくないだろ
779名も無き冒険者:2011/12/02(金) 19:56:51.95 ID:vHOp1SJp
チャントは黙ってキュアに従っとけ
リバイバル使わなかったらええんや
ただそれだけのことや
780名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:04:49.56 ID:X4ma6WKF
>>777
スペルがPTにいるときに使わない=期待されていることをしていない=地雷チャント

それ以外はいらんよ
781名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:22:39.98 ID:RJcm+u4H
チャント強者に質問です。

ソードと戦うとき、抵抗ソードor命中ソードどっちのほうが嫌?
おいらは抵抗ソードがだるいです
782名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:23:59.48 ID:/ukXmKFz
>>779
でもわざわざ指摘してくる奴とは関わりたくないだろ
783名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:24:57.28 ID:F0p5KwNb
>>780
釣られるなよ

まああれだな 
3.0で火力大幅↑自己ピュリも来るチャントに対し、
相殺で火力大幅↓命中バフこねーキュアが嫉妬するのも仕方ないな・・・
784名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:27:02.26 ID:F0p5KwNb
ごめ 確認したら命中バフは来るみたいだな
まあキュアの気持ち悪い嫉妬乙ってことで
785名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:33:17.32 ID:/ukXmKFz
>>783
破壊の力I
自分の魔法命中が200、魔法増幅力が200増加する代わりに、ヒール量増加が250減少します。

鈍足スキルも追加されるしキュアはまだまだ強職維持な気がする
786名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:53:33.41 ID:rEqauVC7
チャントに嫉妬はさすがにないわwww
787名も無き冒険者:2011/12/02(金) 21:03:30.62 ID:acWrpouk
嫉妬はありえんな
ってか仕事被るんだから仲悪くて当たり前
それに拍車をかける回復量の低いスキルで高いスキルを上書きできる糞仕様
788名も無き冒険者:2011/12/02(金) 21:15:58.62 ID:/ukXmKFz
いや、別に仲悪くはないだろwww

やけに神経質だったり性格破綻してるゴミキュアなんて一部だしな
789名も無き冒険者:2011/12/02(金) 22:50:04.50 ID:usNvGimp
ピュリとリカフラ、リカスプ ヒールバリアをチャント用スキルにして
キュアを職ごと削除で万事解決
790名も無き冒険者:2011/12/02(金) 23:02:36.48 ID:riKTGmmN
チャントの今の攻撃力+キュアの回復力が合体したら
他職は逆立ちしても勝てんな
胸熱
791名も無き冒険者:2011/12/03(土) 04:09:58.06 ID:Nx4n51+c
まーたチャントのキュアに対する妬みが酷いな
定期的にこの流れだなほんと
火力と回復で勝てなくてもマントラがあるんだから自信もてよ
インビンとかスプリントなんて超優秀じゃん
792名も無き冒険者:2011/12/03(土) 05:18:32.87 ID:XeC9u/Oq
キュアはお前が思ってる以上に火力ないけどなw
793名も無き冒険者:2011/12/03(土) 07:14:38.23 ID:QcPakSQU
ct一分なのに自己ピュリ言えんのかこれ
794名も無き冒険者:2011/12/03(土) 07:34:10.64 ID:T+jD25Z0
キュアが火力ない?うそん

CT短い足止めあって魔法だめなんて安定ダメでしょ?
詠唱はあるがDOTもえぐいし

795名も無き冒険者:2011/12/03(土) 09:23:47.77 ID:6Py1UHFU
メインでチャント、サブでキュアやってるが
キュアはCT10秒のリストレインと遠距離攻撃である魔法が強いと思う
増幅2700まで上げれば火力は高い

チャントで火力装備にするとデバフ漬けにされて何もできなくなるのに対し
キュアはピュリのおかげでほぼ自由に動けるしな
796名も無き冒険者:2011/12/03(土) 11:06:12.92 ID:APy9jIDm
PTMに使えるピュリ欲しいとは言わんがCT短い自己ピュリは欲しいわ
797名も無き冒険者:2011/12/03(土) 11:13:45.95 ID:B5jTP6Zo
まあ、でもキュアとチャント今戦ったら
チャント勝つことも多いよな。
抵抗着てるチャントを倒すのは大変。
798名も無き冒険者:2011/12/03(土) 13:19:08.26 ID:toKL06BW
この定期的にキュアvsチャントになる流れは龍族の陰謀としか思えん・・・
リバイバルの上書き注意喚起書き込みがこうまでなるとは。
799名も無き冒険者:2011/12/03(土) 16:48:01.74 ID:T+jD25Z0
なにかしらチャントのスプリント優秀げに言われるんだけど
基本近接物理で伸びない武器を使わされてるチャントは・・・
鈍足なり、足止めなり、ノックバックでアインアインされたら追いつくとか・・
スプリントは豚に優秀です

リバイバルってさヒール増加に影響うけてないよね?なんで?
リカスペはヒールOPついてたら940くらい?になるよね
800名も無き冒険者:2011/12/03(土) 16:52:47.35 ID:XeC9u/Oq
いや影響受けてるだろ
ヒール量OPついてたら82→90前後
801名も無き冒険者:2011/12/03(土) 16:53:19.42 ID:v82PoJia
>>793
正直俺も同感
待望の解除スキル到来で嬉しくなるのは分かるんだが
自己ピュリ自己ピュリっていうほどの性能とは思えない・・・
あれってCT1分無詠唱のはいいけど、デバフ1個しか除去できないわけで
結局初手アンクルぐらいしか目ぼしい使いどころがなさそうなんだよなぁ
スキルな以上2デバフ沈黙の対策にもならないわけだし
まぁあのやるせない足止め放置から逃げれるのは感動もんだけどさw
802名も無き冒険者:2011/12/03(土) 18:09:57.88 ID:U0KeJzNh
なるだろ、他職は2デバフにされない為に自己解除系スキルを使うんだよ
その後沈黙くるかどうかの読み合いをするなり、ソウルフリーズ見てから解除余裕でしたとか
そういうのがaionの戦いだと思うんだけど
803名も無き冒険者:2011/12/03(土) 18:48:11.13 ID:JwrOmTr4
キュアとか異常性能だな
ピュリ連打可能CT10秒リストレインに無詠唱魔法攻撃と無詠唱DOTやらノーブル
おかしいわ
804名も無き冒険者:2011/12/03(土) 19:16:48.42 ID:C9BEN3Jx
>>803
おまえの言う無詠唱魔法攻撃は1個だけ(派生含めれば2個
おまえの言う無詠唱DOTは1個だけ
なんかキュアに夢見てる(青芝?)奴多すぎないか?

キュアで潜入しても、追いつけないし
追われたら逃げれないし。(足遅い
抵抗着られただけで詰むし。
命中装備にしても火力なさすぎて乙だし。
805名も無き冒険者:2011/12/03(土) 19:25:14.62 ID:WoV2cR93
ネガるほどキュアは弱くもないけどチャントがぐちぐち言うほど万能職じゃない。
キュアに勝てないやつは張り付きがやたらへたな奴が多い印象、近接の方がそういう
部分難易度高いからね。
806名も無き冒険者:2011/12/03(土) 19:44:38.94 ID:K+xjzm2q
頼むからブロックスペルの耐久力5000を上向き向上してくれw
今の仕様だったらCT3分でいいだろwww

マジ紙の盾だぜこれわ・・・
807名も無き冒険者:2011/12/03(土) 19:55:28.75 ID:r/HalmTX
プロボジあるしそこまで贅沢は言わないかなぁ
てかチャント=弱いイメージで他職から逃げてきたPV弱い言い訳サブチャントが
また逃げ道探し出しててワロタ
今度はどの職で言い訳するんだろ
808名も無き冒険者:2011/12/03(土) 20:57:45.68 ID:qJ7SRr/h
今キュアに勝てない奴は3.0きたらもう一生勝てなくなるからなw
チルローブもない、魔法命中低いままの今のキュアに貼り付けない前衛はゴミ
チャントもしっかり装備もって考えて動けばそこまで弱くも無いが、今のチャントに負けてるようなほか職は、3.0来たらもう勝てないだろうね
3.0来ても全職で唯一足止め皆無な職のチャントなんだけどね
809名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:03:17.32 ID:QcPakSQU
自己ピュリの使い道って足止め解除だろうけど足止めを解除するわけじゃなくてデバフ一個解除だからな
スペル相手だとバーン鈍足沈黙リストってやられると沈黙の前に一個消して治癒しても消せるの3つまでで結局リストが残る
その後コンボがくる
ソードのアンクルは初手なら解除可能だろうが一個前にソードフォースでも付けられると解除不可能
治癒して一個消せばアンクル消せるがここで治癒POT押すのはな…
もし治癒しちゃうと近接アンクルが治癒できなくなるし
810名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:04:44.53 ID:qBLLmLsd
足止めないっていうが4秒スタンのペネは破格の性能だけどな
普通のスタン転倒は2秒 空中束縛が4秒なんだから
811名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:05:11.90 ID:K+xjzm2q
沈黙消えたらプロポジ張れよw
放置で逃げられたらそれまでだが・・・
812名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:09:25.48 ID:XDtJUeT2
ペネのスタンの長さは異常だな
リムーブ無いときにくらうとそのまま落ちちまう
10秒CTのころに今くらいの装備があれば無双できたんだろうなぁ・・・
813名も無き冒険者:2011/12/03(土) 21:18:39.48 ID:QcPakSQU
>>811
プロポジ10秒だから貼るタイミング間違うとまたccされるから上手く読まないとダメだな
814名も無き冒険者:2011/12/03(土) 22:07:11.18 ID:qJ7SRr/h
しかしシャドウのアンブダガスロ、ボウのアタックのような命中率でもないし、チャントが素の魔命だと相手の抵抗1800もありゃほとんどスタンしねーからな
4sで丁度いいレベルだろw
CCが無いのに魔命と確率だよりのスタンは足止めとはいえねーわ・・・

DPリストレインにPOT解除不可足止め付けろよw
815名も無き冒険者:2011/12/03(土) 22:20:57.24 ID:VLpGbZm3
俺は・・ペネストクラの為に龍HRワンドを作るんだ。。!!!
816名も無き冒険者:2011/12/03(土) 22:34:19.12 ID:XeC9u/Oq
>>814
スプリントと回復がある以上チャントに高確率足止めスキルがあったら強すぎるだろw

>>815
やめた方がいい、絶対使わないから
817名も無き冒険者:2011/12/04(日) 00:22:24.27 ID:Gh9I0SHY
>>814
自分が試したときは抵抗1500で1/2、1800で1/3という感じだったよ
818名も無き冒険者:2011/12/04(日) 00:56:23.44 ID:ogiQlxTk
>>814
解除不可足止めつけても当たらんしなあれ
819名も無き冒険者:2011/12/04(日) 02:03:17.52 ID:9B9BCClk
>>816
チャージがあって即時%回復があって状態解除もあって、耐性もあって遠距離もある火力職が、解除不能含む2個も足止め+捕縛があるわけだけどなw

3.0で日本だと龍界スネークワンド手に入るのかね
トリランマがそろそろゴミ過ぎる。抵抗差しじゃないローブ相手にデバフ・スタンはいらねーワロチw
ローブには伸びねーとチルローブや鈍足わろち・・・・
820名も無き冒険者:2011/12/04(日) 02:28:09.12 ID:B9hwMMtK
魔法抵抗1760って実用レベルですか?
まだアクセとかあまり充実していないんですが、テンペル1段付与のチェーン1式で全抵抗埋めを試算してみたらこの数字が出ました
どれくらいあれば実用可能なのか…

821名も無き冒険者:2011/12/04(日) 02:32:59.61 ID:RiwLYevm
抵抗 1800             2000
盾防 2600             2700             神の領域
    ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
            88彡ミ8。   /)
           8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
            |(| ∩ ∩|| / /   <実用レベルはこれくらい!
           从ゝ__▽_.从 /
            /||_、_|| /
           / (___)
          \(ミl_,_(
            /.  _ \
          /_ /  \ _.〉
        / /   / /
       (二/     (二)
822名も無き冒険者:2011/12/04(日) 02:38:29.17 ID:B9hwMMtK
分かりやすい説明ありがとう!
アクセも含めて計算し直してみます
823名も無き冒険者:2011/12/04(日) 03:25:52.40 ID:Uh28XVST
テンペル抵抗ってローブ?
824名も無き冒険者:2011/12/05(月) 01:41:28.58 ID:P92Nz2pz
ええもんやるわ
ほれ
825名も無き冒険者:2011/12/05(月) 01:41:45.83 ID:P92Nz2pz
◆抵抗用防具リスト @◆
順 : 名前         鎧抵抗   オプション  スロット  抵抗合計
01 : ルドラ布[6].         547. .       151 .      30      1118
02 : 55H布             540. .       151 .      30      1111
03 : ルドラ鎖[6].         504. .       151 .      30      1075
04 : 55H鎖             497. .       151 .      30      1068
05 : テンペルチーフNoble布 .   547. .       170 .      25      1067
06 : テンペルチーフDiv布 .     547. .       161 .      25      1058
07 : テンペルウィナーNoble布   540. .       166 .      25      1056
08 : エングレイブマイスター布..  553. .       147 .      25      1050
09 : ルドラ布[5].         547. .       151 .      25      1048
10 : テンペルウィナーDiv布     540. .       151 .      25      1041
11 : マイスターS布         540. .       147 .      25      1037
12 : 55N鎖             473. .       133 .      30      1026
13 : ルドラ鎖[5].         504. .       151 .      25      1005
13 : テンペルチーフDiv鎖 .     504. .       151 .      25      1005
15 : テンペルウィナーNoble鎖   497. .       151 .      25.       998
16 : Sドラコエンペラー布      568 .        -- .      30.       988
17 : パシュマンディル[6]     473 .        70 .      30.       963
18 : Sドラコエンペラー鎖      522 .        -- .      30.       942
19 : 55N布             516 .        -- .      30.       936

■抵抗全埋数値
Slot 4 : 280 Slot 5 : 350 Slot 6 : 420
826名も無き冒険者:2011/12/05(月) 03:38:42.32 ID:+mHw9BpG
キュアスレなにげにこーゆーデータ系揃ってるよなぁ
827名も無き冒険者:2011/12/05(月) 20:16:56.28 ID:m3FP5RxR
暇な奴がテンプレ整形してるのか(多分同じ奴)
他職スレ全部みても綺麗に整ってる
828名も無き冒険者:2011/12/06(火) 04:06:15.81 ID:SllXoXDw
>>825
これはいいな助かる
829名も無き冒険者:2011/12/06(火) 18:41:21.72 ID:13byipuL
チャントスレからコピペしただけやで
適当にデータ書き込むと、いつのまにかまとめてテンプレ化してくれる人がおるんや。あのスレ。
830名も無き冒険者:2011/12/06(火) 19:09:26.20 ID:XDkZduK/
>>829
全部のスレ見てるよ
暇だったら纏めるよ
831名も無き冒険者:2011/12/06(火) 20:37:45.99 ID:Rmp5DpEc
シールドスレには行かないんじゃなかったの
832名も無き冒険者:2011/12/06(火) 20:56:12.72 ID:XDkZduK/
>>831
新スキルのGoogle翻訳名称が面白かったから全カバーになりました
833名も無き冒険者:2011/12/06(火) 22:10:38.45 ID:N2DI247v
ようこそ拿捕とか下の世話とか
さすが3.0の勇者様やで
834名も無き冒険者:2011/12/07(水) 02:28:18.90 ID:kWWntxJq
チャントの先輩方にお聞きしたい事が。。。

lv55AHR(取得済み、無合成、無強化)に黒テンペルpv付第二付与(予定)
にpv用で合成しようと思ってるんですが、付与部分のpv修正+2% 合計pv修正13%
って与ダメージとか体感ありますか?
クリ不足な感はしませんか?
もしその合成をされている方いましたら、ぜひとも感想を聞かせていただけませんか?
お願いします。
835名も無き冒険者:2011/12/07(水) 13:22:55.30 ID:2ITEeh0r
2%上がった所でクリでなきゃゴミ同然じゃないか。
836名も無き冒険者:2011/12/07(水) 14:18:06.79 ID:Uwd2Wkpx
>>834
マントラなり防具なりでクリ補完できるならそれもありだと思うが
結局スティグマ枠とか魔石穴に縛りが発生するわけで、すごく使い回しにくいと思う
ちなみに今対人するなら全バフ込みでクリ800は必要なので、そこから逆計算すればいい
まあ俺だったら裏にタハバタかルドラか神長あたり付けるかな
837名も無き冒険者:2011/12/07(水) 17:29:10.85 ID:tjbZB+8m
おれはタハバタつけたな
ちょうどイベント配布されたし

だが可能ならエングレイブがつけたかった
838名も無き冒険者:2011/12/07(水) 18:40:19.49 ID:yT2DaVLC
抵抗装備およびS防御装備のときってメイスノお勧めある?
神長あればいいんだが劣性でとれないんだ…・
839名も無き冒険者:2011/12/07(水) 18:49:57.40 ID:cp2gtgfO
抵抗装備ならルドラ、テンペル、MSぶっちゃけなんでもいい
詠唱とPVPつきのテンペルメイスが最良かな
抵抗時にしかつかわねーならスラマシエル()でも十分

盾防御で使うならスネーク以外ありえないと思うわ・・・
相手がソードやシールドの伸びる両手武器なんだから片手で伸びないと攻撃全然入れれなくてワロス
劣勢で盾防御使うのはもう辞めたほうがいいじゃねーかなトリランマってマジゴミ
武器防御で失明ワンドもってたほうがいいんじゃねーのってレベル
840名も無き冒険者:2011/12/07(水) 19:56:16.04 ID:6u6lxUFH
>834
全くクリが付かないOPの武器を合成で使うなら
マントラに工夫が必要。
アキュレイトだけじゃなくてラックも同時に使うとかな。
841名も無き冒険者:2011/12/07(水) 21:10:49.00 ID:Q6YeDNa9
武器クリ埋めアキュラックにスクロ、アクセは55AHR で700にも届かない
防具にクリいれないとゴミじゃ使えないわ
842名も無き冒険者:2011/12/07(水) 21:16:22.86 ID:cp2gtgfO
まぁ伸びない武器は3.0が見えてしまった以上、MSかテンペルに50Nで十分だよなぁ
開始時に取れてたならまだしも今から取るのは微妙すぎるわ55AHRワンド

伸びないワンドはうまい奴はかなり強いが、下手な奴はタタタタターでマジ使い物にならない
回線やハード周りも影響あるんだろうけどね
843名も無き冒険者:2011/12/07(水) 21:59:44.66 ID:vKN+juRa
>>841
入れろよw
クリ以外に入れるの命中か魔命か攻撃くらいしかないじゃん
844名も無き冒険者:2011/12/07(水) 23:09:32.38 ID:Q6YeDNa9
チャントで防具に抵抗入れない奴とかありえないだろ
ドレドかPTで雑魚轢き殺ししかしないなら別だけど
845名も無き冒険者:2011/12/07(水) 23:32:44.95 ID:6u6lxUFH
>842
つか、上手い奴がもっても伸びるワンドが使い物にならないのがチャンコロ。
流石にもうトリランで戦うのは無理。殺し切れないわ。
>843
武器以外にクリ入れるとかないわ。


まあ
55HRアビスに黒テンペル付けるなら
ラック搭載は必須。
アキュ&ラックで700+クリ飯+スクロで700強確保は可能。
現状対人武器としては最もダメージが出る。
846名も無き冒険者:2011/12/07(水) 23:49:09.18 ID:+R3+mStz
クリ1000有っても良いと思ってるくらいだから防具にクリもぜんぜん有りだな俺は
ただ、50EL位の抵抗値だとクリ入れてる余裕がないのが問題だわー
847名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:11:11.26 ID:mgYf4uch
パドマシャ+黒テンペルワンド以外でPvしてる奴なんているの?
55HRワンドとか使えない
848名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:24:58.45 ID:e+iKOsih
パドマシャってそんなにたくさん出回ってるん?
俺の周りでワンド持ってるやつ一人もいないんだけど・・・
849名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:51:40.39 ID:mgYf4uch
>>848
もう3本でたんだが
週2回いってパドマシャを固定7人でハメ狩り

パドマシャ+パドマシャ 狩り用
パドマシャ+黒テンペル 対人用

にしてる。ワンドばかりですぎて固定に白い目で見られてる
850名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:54:03.03 ID:x+AYbcUp
3.0きてからのー、ワンドを検討してるんだが。

・ルドラの60バージョンみたいなの(バーサなんとか)+裏に黒60テンペル
これが一番コスパ良さそうなんだが、すぐ手に入るものなのかわからん。つか始め高そうだし。
結局55白テンペルが優秀すぎてこれ強化しとけばしばらくはおkな気が。今割れまくりらしいからもうちょいたってからだけど^^;
851名も無き冒険者:2011/12/08(木) 01:47:24.39 ID:XKcU2f7r
パドマシャワンド3本とか言ってるが信じる馬鹿は居ないと思うぞw
固定で3本もお前がもし取ったならどれだけ強欲なんだよw
普通は外販して仲間に分けるのが普通で白い目で見られてるとか言う前に
バカとしか言いようが無いなw
852名も無き冒険者:2011/12/08(木) 02:06:52.60 ID:bmx6EWVO
固定でバグ利用をドヤ顔で自慢しちゃう低脳なんだから察しろよ
廃人ってお互い利用するだけの関係な固定とか平気でやるからな
一生相容れない人種だわ
853名も無き冒険者:2011/12/08(木) 02:14:28.70 ID:0GIPrkrS
>>849
はめポイント地形の見た目そのままだけど結構前から寄れなくなってるんだけど他の方法って
事でいいのかな?
ハメでやってたところうちの鯖だと全部解散してんだけど。
854名も無き冒険者:2011/12/08(木) 03:17:24.70 ID:BOqqT2eE
こっそりやってるところが増えてきてるよ
外販しなきゃユーザーにはばれないし
一般人にもハメが認知されはじめてるし、ヴォカみたいに常識となるのは時間の問題
855名も無き冒険者:2011/12/08(木) 03:41:13.58 ID:mgYf4uch
>>851
外販したらはめてますってばれるだろ
外販なしでの固定だよ

>>853
よく調べてみなさい
856名も無き冒険者:2011/12/08(木) 04:59:29.91 ID:6KqUBOIp
外販しなくても2本目出たら砕いて分配するな俺なら
3本出てうっはうはで全部持ってった^q^とか
バカだろ
857名も無き冒険者:2011/12/08(木) 05:20:43.27 ID:A+SLCP0n
本当にいるなら即特定可能だな
鯖と種族言ってみろよ
858名も無き冒険者:2011/12/08(木) 10:55:33.48 ID:2dyllJTN
シエル魔ではこいつらやってるな、ってのが3つはある
F募集もまったくしないで売りすらだしてるしな
運営が早く見解ださないから悪いんだよ
こういうやつらがずっとのさばってさ・・・
859名も無き冒険者:2011/12/08(木) 14:18:51.17 ID:XKcU2f7r
3本なんて釣りだろバカw
パド×パドって時点でバカ丸出しw
860名も無き冒険者:2011/12/08(木) 14:59:31.16 ID:S39R4ebJ
人物特定余裕ですね
861名も無き冒険者:2011/12/08(木) 17:46:52.15 ID:XDcrJnmT
うちの鯖では公募でパドマシャ1F以内のみ募集してる奴もいる位なんだが
どう見てもガチでやる気を感じられない
862名も無き冒険者:2011/12/08(木) 18:54:50.48 ID:vtZ1g5QM
1PTでこそこそやってるヤツ知ってるけど
ドロップは芳しくないようだ

大体狩りブー武器の最高峰は白テンペル×2
パド×2とかどう考えてもありえない構成
863名も無き冒険者:2011/12/08(木) 23:21:19.60 ID:HIxWlAZK
本国のスキル調整はもう終わったのか気になるわ
覚醒が弱体化されたままでインスピ重複不可、バウンダリーだけカット上限UP
CT24sだった遠距離スキルがCT1mのままとかねーよな・・・

バウンダリー カット上限6000→8500
ブロック カット上限そのまま5000 回復数 442→484

天チャントだけどこれはマジ許せねーわ。ストクラのランダメだけでも相当でかいのにブロックゴミすぎるだろこれ・・・
持続回復いらねーから効果同じにしてくれや・・・
864名も無き冒険者:2011/12/08(木) 23:28:36.05 ID:pxzv9FFG
お前はストライクで200ダメとか出た時の驚愕を知らないらしいなw
865名も無き冒険者:2011/12/08(木) 23:32:15.86 ID:3h4E8oKP
50スキルはわからないが上の部分はライブ鯖そのままきてなかったか
866名も無き冒険者:2011/12/08(木) 23:38:37.61 ID:vtZ1g5QM
カット上限とか撤廃してもいいだろ
ソロじゃバリア性能はプロポジ以下の糞仕様
シールドのゴッドプロテクトとかマジ最上位に相応しい神レベルのスティグマだよな
ンでこっちのはスティールウォール()

逆だろwww

867名も無き冒険者:2011/12/08(木) 23:50:13.93 ID:HIxWlAZK
>>894
だがあたりを引いたときの鬼ダメはかなり魅力的だぞ
俺はスピスマの博打に魅了されてラックと交互に入れてるくらいだ
非クリマウンテン並のダメ出せるのは魅力的すぎるわ
868名も無き冒険者:2011/12/09(金) 00:02:15.87 ID:tcXYdulR
2がでて上限あがったりするのはスペルじゃなくてカーテンだぞ
どっち道スティグマのは入れる人少ないから関係なくねーか

ちなみにペネとストクラだとダメージの期待値はストクラのほうが
上だっていう検証結果が韓国のサイトにあったな
869名も無き冒険者:2011/12/09(金) 01:59:57.25 ID:6quYzSLe
ああ、魔族と天族でブロックの効果違ったんだ。しらなんだ。
870名も無き冒険者:2011/12/09(金) 02:06:32.41 ID:GTHX+xwo
地味に回復するのうざい
871名も無き冒険者:2011/12/09(金) 02:17:27.04 ID:+i58zv7g
だが集団戦や高火力相手だとバウンダリの60%カットが鬼

覚醒呪文を頼むからインスピ重複可にしてくれや
他火力職は%バフ重複するのに何でチャントだけ不自由するん・・・
872 【東電 93.1 %】 :2011/12/09(金) 11:49:41.33 ID:ButKP596
結局チャントスレはいつも話しの流れがスキル内容の改善に行き着くよな
873名も無き冒険者:2011/12/09(金) 16:02:06.24 ID:4KU27Kkv
スピードスペルの修正をですね
874名も無き冒険者:2011/12/09(金) 17:49:47.78 ID:cun2vx9L
ブーストウイングと間違って実装したスピードスペルですね
875名も無き冒険者:2011/12/09(金) 19:27:46.53 ID:cu7UXUkX
セマタワンドか・・・
オマエラどう思う?w
876名も無き冒険者:2011/12/09(金) 19:35:30.97 ID:XRreO9jE
ルドラ使ってる奴には交換するチャンスかな。
オプションは超優秀だから55アビスHRに付けるのもあり。
選択としてはこれ付けるか黒テンペルかだろう。
877名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:10:10.53 ID:+i58zv7g
OPはいいけど、テンペルがある今だと基礎値がゴミすぎるなー
55AHR用にはいいね
セマタをメインで使うくらいならうっぱらって他に金使ったほうが有意義なんじゃねーの
878名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:23:23.34 ID:cun2vx9L
形状用
879名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:31:05.72 ID:GTHX+xwo
>>878
加工デキネーよ
880名も無き冒険者:2011/12/10(土) 00:47:39.05 ID:ECTo39iH
セマタメインも十分ありじゃね
物理クリと命中が付いてるし裏に50Nでもくっつければ対人にも狩りにも使えるお手軽強力武器の完成だ
何より物理クリと攻撃がダブルで付くから基礎値の低さを補って余りあるし魔石の選択肢も広い
黒テンペルは速度17%だから無しかな、2パーの差はでかいよ
881名も無き冒険者:2011/12/10(土) 00:56:21.09 ID:dHEIUTEC
だけどOPの数が多いせいか知らんが一つ一つの数値は低めに設定されてるよな
基礎値を考慮してもタハバタのほうが上のような気がする・・・
882名も無き冒険者:2011/12/10(土) 01:14:42.50 ID:UJ30kpj6
素の命中もOPの命中も低いのが気になるな
50ELじゃ命中OPないしテンペルは速度17%だしなあ
3.0までとっておいても60AHRにつけるならバサルティとかのほうがいいから
セマタはあんまりほしいと思わんな
883名も無き冒険者:2011/12/10(土) 03:17:55.12 ID:o6WD0pg2
880に概ね同意だなぁ。
タハより基礎値やら色々あがるし、ルドラよりは命中があがるから、この2つメインからの切り替えには良さそう。
合成用としてはイマイチじゃね?数は多いけど数値が低いし、武器防御増えてもなー。命中も付いてるけど、現状命中極装備でも作ろうとしない限りどっちかにあれば十分だもんな。

まぁ、今時タハメインで使ってる人は見た目とかブランド的な感覚だろうから3.0まで変えないだろうね。

とすると60HR武器の一時的な合成用ってのが現実的だと思う。3.0来てもすぐに良いワンドが二本手にはいるとは思えないし、今強化してあるメイン武器はサブとして使いたいもんなぁ。
884名も無き冒険者:2011/12/10(土) 07:58:47.67 ID:u5BkPL+t
でもさすがにタハバタをメインは55ではないわ
身内だけでやってください。野良にそれで来られると迷惑ですほんと
885名も無き冒険者:2011/12/10(土) 12:39:09.62 ID:dHEIUTEC
チャントの武器なんてどうでもいいだろ
攻撃するのはATKの仕事だ

それよかヒール増加OPの防具そろえてるほうが好感持てるわ
殴るだけの脳筋バカチャントこそPTに不要
886名も無き冒険者:2011/12/10(土) 13:23:03.36 ID:t4wBXUzp
こういうの定期的に沸くね
887名も無き冒険者:2011/12/10(土) 13:31:02.63 ID:u5BkPL+t
わくねぇ・・・自分こそ真のチャント!
ってのがなんかいるわ・・・キモいのに
888名も無き冒険者:2011/12/10(土) 14:52:46.03 ID:PPAEEcx9
攻撃しかしないチャントと回復しかしないチャントはへたっぴねぇ。
889名も無き冒険者:2011/12/10(土) 14:54:37.58 ID:3ZjSpNwK
アラカとか寺なら別にいいけど、覚醒ペアでうまく攻撃できないチャントっているんだよなぁ
リカスペの回復量計算出来てないのか、過剰ヒールで手数落ちてルドラ+10以上とか持ってるのに全箱開かないという
うまいチャントは全箱開いたあと武器なんだろうと覗いたらユニだったとかあるし
890名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:11:22.88 ID:o6WD0pg2
ヒールバフ一切しない脳筋という名の手抜きチャントにトラウマか私怨でもあるんでない?
サブチャントも増えたし、IDでメイス盾持ってヒールしかしないなんて話もまた聞くようになったわ。そういうのは淘汰されたと思ってたんだけどね。

攻撃もヒールもバフも出来ること全てでベストを尽くせばイイヨネ。

うん、やっぱり【見た目>性能】でタハメイン選ぶとかないな。
891名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:15:14.97 ID:JYztUtkj
強職になると地雷が増えるのは当たり前
これからはクソードと同じに扱われる
892名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:55:29.97 ID:ZObBn+kw
火力が耐えれそうなら殴りしかしないし
やばいって直感的に気づいたら回復onlyになるし
ペアってそんなもんだろ
ペア募集で入ったのか入ってきたのか知らんけど
その場で相手教えて鍛えるつもりが無いなら固定でも組んどけって昔から言われてねーか?
野良ペアで文句言うならチャントスレくんなよ
893名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:58:26.28 ID:u5BkPL+t
>>892
まあまて、わからんか?
889は火力のふりした自称チャント()
ここでわざわざ書いてるんだから察してやれよ
自分がうまいっていってるのを
相手によってはヒールオンリーにまわらなけりゃいかんとか
多数野良およびレギハンこなしてたらわかることじゃん
894名も無き冒険者:2011/12/10(土) 18:24:22.49 ID:25+RI2rS
なんか見たことあるやり取りと思ったら、
火力の高い上手いやつと組んだ時の、勘違い自称神キュアの話だわ…
あれ、確か野良に出てはじめて、上手いのは自分じゃなくてみんなの気遣いだったと
悟ったって話なんか思い出したわ…
895名も無き冒険者:2011/12/10(土) 22:53:38.27 ID:qq53HFK4
叩きながら回復もしろって事だろ?
つまりアブソーブ スペル使えって事だったんだよ!!
896名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:15:35.83 ID:EQlVA9Z4
そんなスキルあったな・・・あれCT長くて使いにくいわw
897名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:28:46.06 ID:dHEIUTEC
回復量も微少範囲も極小
何のためのスキルなのだろうか・・・?
898名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:36:21.75 ID:UJ30kpj6
デバフ枠が少なかったころに狩りで使ったら
怒られたことあるわw
899名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:37:47.27 ID:RdRYbMc3
狩りだとすごい使えるよNM戦
手数おおいシャドウとかソードいるとやばい回復量
まあ別になくてもいいようなネタだけど楽しいよ
900名も無き冒険者:2011/12/11(日) 02:04:04.78 ID:dvtToMWp
つまるところ、なくてもいいんじゃないかw
901名も無き冒険者:2011/12/11(日) 02:06:56.29 ID:YnI6vJzd
低レベルからチャント1でPT組むなら使えるんだよね
昔で言うならブラッククロウとかさ(魔しか分からん
キュアがいなくてリカスペが無い時期ならPT用にあってもいい
ただしチャント以外全員が初心者ならばだが・・・

過去の遺産でもう使われなくなった悲しいスティグマだわ
902名も無き冒険者:2011/12/11(日) 03:35:42.45 ID:NGfrU34f
サブチャントの装備で50ELを火力装備として使おうとおもってます。
武器はMS+黒テンペルで全部攻撃埋めです。
防具は全部攻撃埋めよりはやはりクリをいれた方がいいんでしょうか?
903名も無き冒険者:2011/12/11(日) 03:42:58.87 ID:Qj+QQzZ4
計算しろよ、何たたくかによるだろ。
904名も無き冒険者:2011/12/11(日) 03:44:24.03 ID:F03iqmG1
サブなのならクリの重要性くらいわかるでしょ・・・
料理やマントラ含めてクリ850行くように調整
命中も2100は必須、自分は2200にしてるが。
残りは攻撃でも魔命でもHPでも好きなの埋めとけばいい
武器はクリ全詰めしといた方が防具の切り替えが捗るよ

対人の話ね
狩りならクリ込み込み600あれば十分。指揮官は700
905名も無き冒険者:2011/12/11(日) 04:46:31.54 ID:+N/HTuIx
狩り用ならクリと命中を確保したら、なに埋めてる?
無難に攻撃かHPなんだろうけど、これ埋めたら意外におもろいぞってのあるかな
906名も無き冒険者:2011/12/11(日) 07:50:48.18 ID:A505jgvk
>904
俺、クリ750しかないわー。
防具は全部攻撃埋めてあるわ。
907名も無き冒険者:2011/12/11(日) 14:51:53.65 ID:47fXqYOm
今日始めて混沌じゃなくて
孤独いったら相手がスピ。
デバフ漬けでコロコロされて負けたんだが
あれどうやれば勝てるんだ?
908名も無き冒険者:2011/12/11(日) 15:11:09.68 ID:/mFzxSbG
沈黙ワンドで遠距離スタンからの1%ワンドに持ち替えて神石連続発動かな
909名も無き冒険者:2011/12/11(日) 15:11:36.97 ID:cM28BC5b
装備で圧倒するしかない
鬼抵抗の2400↑とかでひたすらレジしないと26m以内に入った時点でもう負ける
910名も無き冒険者:2011/12/11(日) 15:22:02.58 ID:DaaWsITA
2400↑とか無理じゃね?w
つかタハバタもちの命中スピは2200あるから2400でもレジ無理
911名も無き冒険者:2011/12/11(日) 16:48:47.71 ID:TSky5I/K
ソド=勇者と言えど同じ人間。装備次第でなんとかなる
スペ=神様も千差万別。雑魚神なら楽勝
スピ=もはや別ゲー。どうしようもない
912名も無き冒険者:2011/12/11(日) 18:05:54.46 ID:6kjXeaxH
ヴォカソロしたいと思っているのですが、4NM倒さないと出現しない仕様になる前に
失敗して以来、行っていません。
今どんな感じでしょうか。黒テンペル防具と白テンペル武器、アクセはID産のユニです。
入ってからヴォカ討伐までの所要時間と、難易度、注意点などアドバイスいただけません
でしょうか。
913名も無き冒険者:2011/12/11(日) 18:20:54.07 ID:nNf7p/bA
廃ソードでもヴォカソロできるらしいし
チャントならなんとかなるんじゃん?
914名も無き冒険者:2011/12/11(日) 20:46:51.31 ID:HkmkaVy+
>>910
現状、抵抗の最高値は2439
915名も無き冒険者:2011/12/11(日) 23:47:32.93 ID:vokpwiLX
ルドラ布 1118
アクセ(首、耳、指)829
頭 167
料理 60
メイス(6穴)84
盾(6穴)131
合計で2389
2439には届かないなどこかまだ上げれるところある?
916名も無き冒険者:2011/12/11(日) 23:48:47.29 ID:vokpwiLX
アクセはベルトも含む書き忘れた(´・ω・)
917名も無き冒険者:2011/12/12(月) 00:08:11.76 ID:2YinzbEg
>>907
スピじゃなくてスペルですが
テンペルのような連戦では
ローブに命中装備を着させる程度の抵抗に残りクリ埋め装備が一番つらい
リムーブがCTの時間はスタン・転倒であっさり倒されるケースも多いですし
命中装備だと沈黙石も脅威になります
918名も無き冒険者:2011/12/12(月) 00:22:21.78 ID:qaq8igH5
タイトルがあるやろ
919名も無き冒険者:2011/12/12(月) 01:08:58.10 ID:Dskpi1sE
おk、タイトル10+で2399だな
920名も無き冒険者:2011/12/12(月) 01:27:38.54 ID:zGwb+a6K
1vs1でスピだけは無理ゲーだから諦めるしかないきがする。
勝てたら相手は格下だっただけの話

って思ってるけどスピ少ないから1vs1で対戦することがほとんどないんだが
921名も無き冒険者:2011/12/12(月) 01:28:32.98 ID:Dskpi1sE
調べたら龍ヒーローアクセとエングレイブ頭があったわ・・
+43で合計2442だな
俺には無理だわ・・
922名も無き冒険者:2011/12/12(月) 02:54:25.87 ID:w413qCEC
タハバタが無料配布されまくってる今、1vs1でローブに勝つこと自体できるほうがおかしい
超廃装備で圧倒するか、CT中を襲うかじゃないと無理
フィールド潜入とかだと障害物やmob、スキルCTもあるから100%無理とは言えんがね
923名も無き冒険者:2011/12/12(月) 10:38:36.34 ID:xptSUyZI
無料ではないぞ〜
6000円だぞ〜w
924名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:12:47.64 ID:uRk2gZNz
クリ装備(50EL)、抵抗装備(テンペル)と揃えて
次は対人プレート用にシールド防御装備を狙おうと思います。
防具は40ELの+15があるのですが、それである程度戦えますか?
更新するなら何防具がおススメなのでしょうか
あと、武器で悩んでます。
ほとんどのメイスは魔法増幅等のOPになっていますよね。
S龍メイスが6穴なので狙おうと思いますが、他使えるメイスありますか?
伸びるメイスがこれから手に入れるとしてもやはり優秀なのでしょうか。
ちなみに盾はテンペルプレートのPVOP付がもうすぐとれそうです。
925名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:19:59.44 ID:4LHAf9hh
ブーストアドバイスマントラをレベル55にもなってまだ持ってません…
どのあたりで狩りをすれば
ドロップするのでしょうか?
926名も無き冒険者:2011/12/12(月) 13:16:20.32 ID:LilP19WP
ふつうに首都のスティグマ調律師の近くにいるNPCから買えるよ。
927名も無き冒険者:2011/12/12(月) 17:41:38.23 ID:pxLNWgWW
>>926 ありがとうです
勉強不足でした
928名も無き冒険者:2011/12/12(月) 19:31:07.05 ID:Dskpi1sE
あえて言おう赤貝乙
929名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:22:16.64 ID:QbTbWGuN
いや、あれは俺でも忘れるぞw高い品w

ところでラックって売ってたっけ?
930名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:23:47.46 ID:cC1pct5W
ラックも売ってたと思う
休止してた人もいるんだから垢買いとかあんまり言うなよ
931名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:25:29.83 ID:iScNkm7i
>>929
売ってる
買ったことある
932名も無き冒険者:2011/12/12(月) 23:10:02.28 ID:8W4IstGa
サブちゃんこがカンストしたんだけどさ、今マイスターユニ+10装備してて
裏にテンペ1段つけるのもっちいかな?
933名も無き冒険者:2011/12/13(火) 00:18:29.28 ID:+ZQT9FBl
お手軽対人装備ならいんじゃね?マジでやろうと思わなきゃその武器とウィナディバor40EL一式と50ユニアクセそこそこあればそれなりには楽しめる
934名も無き冒険者:2011/12/13(火) 00:54:32.17 ID:S6NAT5PD
>>929
ラックはクエで貰えるぞ
935名も無き冒険者:2011/12/13(火) 01:04:47.38 ID:Ci05ws7f
クエがめんどくさいからNPCから買ってもいい
ってくらいギーナの価値が下がっている
936名も無き冒険者:2011/12/13(火) 01:13:25.35 ID:0ejt4MON
元々クエ取得オンリーでキャラ1つにつき1個しか手に入らないもので売りに出す人もいないから
捨てると再入手が困難。
その救済措置も兼ねてNPC売りに加わったって経緯があるからどっちでとってもいいわな。
937名も無き冒険者:2011/12/13(火) 05:09:27.30 ID:51kO8rmy
メインボウでチャント育て始めたけど狩性能すごいいいね。
938名も無き冒険者:2011/12/13(火) 08:52:04.84 ID:eQh71xO/
まぁアラカソロできるくらいだからな
たいていのことはできる
939名も無き冒険者:2011/12/13(火) 09:11:55.05 ID:JHPq2Nh5
>>924
自分はなにげに50ELがセット効果などでクリ確保できるからシールド防御いれてる
防具二か所以外シルドうめこれで盾が+15にできたとするとマントラ、プロテク込で
3kいく計算
夢ものがたりですけどね
盾はテンペ2付与

テンペルHRだよね?・・強化できるきがしないので自分にはムリなきがした
55Nユニで抵抗つくりますた
940名も無き冒険者:2011/12/13(火) 14:00:53.24 ID:6zwbzbXW
924とかスルーしろよ
>>40ELの+15があるのですが、それである程度戦えますか?
とか自分がテンペルで使用すれば解るだろ
色々装備持ってるのに自分で何を集めたらいいのか解らないなんて脳みそ腐っとる
941名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:08:58.30 ID:61zIXuq0
サブチャントを作るフレは口を揃えてみんな言うね「ソロ狩りが楽だ」って。
PTはしんどいらしい。理由は様々。インスピしんどいとか、殴りと回復両立できないとか、やること多すぎるとか。

ところで2.7来てからマウンテン使い始めてやっと慣れてきたわ。今では龍界防衛も大抵のIDもマウンテンのままで支障ないけど、チャンドレの野良募集に乗るときは周りの目が気になってインビンに…。
みんなどうしてる?野良でもなんでもマウンテンって強者も少なくないんだろうか。
942名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:11:23.73 ID:fj1MWMuL
野良IDとかチャンドレのマウンテンは、もし断りなくそれできたら今後はお断りしてる
インビンで全体の攻撃力を底上げするほうが強いのを、なんか勘違いしてそうだし
943名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:22:20.63 ID:IIVku8Z6
野良でもマウンテンだな
チャンドレ固定かパドマシャ以外インビンはいらない

効果云々は別に野良でそんな誤差程度の事に口出してくる神経質な奴とはPT組みたくない
944名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:25:23.32 ID:fj1MWMuL
>>943
こちらこそお断りですぅw
945名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:29:52.86 ID:9zm4epp8
強さうんぬんはどうでもいいけど、スペルもキュアもやってる身からすると、ちりも積もってなんとやら。MP回復は地味にありがたいな。
946名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:31:03.95 ID:TsGHSde+
>>943
自分が火力だと勘違いしてる残念なチャントだなw
チャントの本分は支援だぞ
マウンテンは事前申告または身内だけでやっとれwww
947名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:32:40.51 ID:4H//iAhl
気心知れたPTならマウンテンでも問題ないだろうけど
どんな面子かも分からない野良にまでマウンテンで行くってのちょっとな・・・
少なくとも野良に行ってる他職からは評判悪いよ
948名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:33:46.25 ID:3ufhnzOS
まぁどの職も一応スティグマルート変えてくるってこと考えたら
インサビが鉄板だろうな
ピュリスプなしキュアとか
SSなしスペとか
IDなのに2刀ルートじゃないソードとか
勝手にすればって思うけどやっぱ気になるでしょ?
逆にマウンテンにこだわるなら野良じゃなくて半固定か固定もしくはクイックだけしか行けないと思うよ
949名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:37:58.74 ID:IIVku8Z6
お前らちょっと神経質になりすぎじゃないか
950名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:39:23.81 ID:fj1MWMuL
ちょっと前にマウンテン・チャントにさ・・・攻撃力がソードと同じだったら
同じ強さと勘違いしてるんじゃないかとおもえる発言されたことがある
何を言ってるんだお前はって前に言いそうになった・・・
951名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:40:36.41 ID:IIVku8Z6
それは酷いなw
952名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:46:12.21 ID:tcksP0Eb
実際マウンテンは強いけど
インサビは6人分上がるからPTの火力はその差を余裕で超えることになるね
953名も無き冒険者:2011/12/13(火) 17:49:04.84 ID:5aGJztwN
自分で考えるからわからなくなる。
>>948みたいに他職グマに置き換えてみればわかる。
まあありえねーわ。
954名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:02:37.87 ID:IIVku8Z6
ただ>>948の置き換えは効果が割に合ってない
955名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:04:46.98 ID:4H//iAhl
どう反論しようが
自分を火力と勘違いした地雷チャント乙なんだからそろそろ認めとけよw
956名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:13:37.67 ID:A1CgU12B
昔ならともかく今はスティグマの破片がめっちゃ安いんだから
毎回変えればいいだけじゃね?
ほんのちょっとの出費を惜しんで
神経質なやつともめるリスクを負うこともあるまいw
957名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:14:48.59 ID:sBpfBZHk
クイックでいちいち人に文句言ってるのがちいせえよ
クエ出きればなんでもいいわ。補給兵いたら最高
クイックで不満なら固定いっとけ。何のためのグループ入場なんだよ
958名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:16:40.14 ID:tXdGmeDA
The Tower of AION チャントスレ Part22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1323767622/
959名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:51:51.71 ID:IIVku8Z6
>>956
わざわざスティグマ変えたりSC変えたりするの面倒じゃね?

どう考えても
インサビ入れて短くなる狩り時間<スティグマ変える時間

お前ら気にしすぎなんだって
インスピ入ってりゃなんでもいいんだよ
960名も無き冒険者:2011/12/13(火) 18:55:36.23 ID:4H//iAhl
えっ

さすがに頭おかしいw
961名も無き冒険者:2011/12/13(火) 19:00:22.71 ID:5aGJztwN
>>959
比べる対象がおかしいんだよ。
自分のことしかみてねーからその2つしか比較対象になんねーんだろ?
962名も無き冒険者:2011/12/13(火) 19:01:03.05 ID:tXdGmeDA
>>959
変えるのはすぐだろ…
配置すんのは面倒だが
963名も無き冒険者:2011/12/13(火) 19:03:16.41 ID:3OImOnW3
単発で失礼
それ以前に周りの意見を頭から否定してる姿勢がおかしいだろ
俺はめんどくさいからやんない、やるほうが神経質すぎとか気にしすぎ、とか
根本的にネトゲに向いてない
964名も無き冒険者:2011/12/13(火) 20:00:27.44 ID:IIVku8Z6
>>963
それを否定と勘違いするお前も神経質すぎ
965名も無き冒険者:2011/12/13(火) 20:20:10.39 ID:4H//iAhl
批判されたり賛同者が一人もいない時点で
あれ?おかしいな、自分の考えは一般的じゃないのかな

と思うのが普通の人間の感覚
思わないのは・・・、真性か
966名も無き冒険者:2011/12/13(火) 21:15:56.54 ID:IIVku8Z6
周りにいるのが普通の人間だったら、そうだな

クリア時間やPVの勝敗左右する要素なんてほとんどないのにその差でPT断るとかどうかんがえても普通の人間の感覚じゃない
967名も無き冒険者:2011/12/13(火) 21:35:43.29 ID:TAlCUz7M
インサビないと地雷っていう固定観念が染み付いちゃってるからなんだろうなー

長くやってると分かるけど、インサビはあってもなくてもそこまで大差ない。
インサビを入れない分他のマントラが入るのだから

インサビラックビクトリーなんて構成にしてガチで火力出したいとかじゃない限りインサビに拘る必要はないと思う。
MP回復32なんて、魔法職から見ればあってないようなもんで自己回復の方が強力だし
物理職からみれば紫POT一つ飲めば事足りるMPだ

火力は確かに落ちるがタイムアタックみたいな感じでID進めてるんじゃないだろ?
道中でMP休憩とか言って座りだしたり、第1テンペル10-2の終盤でMP回復とか言っちゃうの見てると
お前らどうしたいのって思う。
968名も無き冒険者:2011/12/13(火) 21:40:46.32 ID:4H//iAhl
そういう話をしてるんじゃないってのが分からないあたり駄目なんだろうなw
969名も無き冒険者:2011/12/13(火) 22:27:02.85 ID:GGGuLdox
火力職ってインサビとビクトリーでどれくらい攻撃違ってくるか教えてくれー
そんなに変わるようだったら今度からインサビ入れていくわ、、

あとクエPTだとどうせ増幅はカンストだと思うから遠距離職はインサビいらんでしょうし
MPに関してもあの短時間だと空気すぎるかと…
970名も無き冒険者:2011/12/13(火) 22:55:34.81 ID:Bq/ZwExI
インビンないと時間かかるIDだと継続火力があがるのは嬉しい
Pvならインビンはいらねえ
インビンの良さはクレバーと合わせてMP回復が非常に有難い
971名も無き冒険者:2011/12/13(火) 22:57:10.20 ID:Bq/ZwExI
なんか日本語がおかしかった、インビンがあると継続火力あがるから長いIDは嬉しい、だな
972名も無き冒険者:2011/12/14(水) 02:25:49.68 ID:yFZIz+Gs
インビンってあってもなくても火力ほとんど変わらねーだろww
前はソロアラカインビンで行ってたけど、マウンテンに変えて時間はほとんど変わってない
昔はMOB硬かったからちょっとの差が大きかったけど、今は瞬殺で移動時間の方が多いくらいだしな
973名も無き冒険者:2011/12/14(水) 02:37:35.08 ID:dHFyYgiy
ソロとPTごっちゃに語るから噛み合わない
頭悪い奴多いな最近
974名も無き冒険者:2011/12/14(水) 02:45:18.73 ID:QMHDkLIO
もうあの季節 ってことだな!



冬だなぁ…
975名も無き冒険者:2011/12/14(水) 03:36:11.28 ID:6+DOFtzn
スティグマの破片とかもう安いんだしスティグマとか変えれば済む話じゃん。
前の糞高い時期だとわからんでもなかったがw
976名も無き冒険者:2011/12/14(水) 04:30:20.32 ID:2jyhsnOC
ソロ若しくはペアは山ルート
それ以外は基本的にインサビ
PTの人数が多いほどインサビの恩恵はデカくなる
すんげえ今更感があるなwwww
977名も無き冒険者:2011/12/14(水) 10:39:34.69 ID:8xx14NIR
972が言ってるけどソロでDPSに大差がないのは事実。
基礎ダメの大きい攻撃スキルが増えて火力に大差がないというのはその分インサビで上がってるって事。
ペアなら上がり幅は2倍、6人なら6倍って程単純でもないけれど、
対人以外でマウンテンのメリットは無い。
当然PTにチャントを入れる際に期待されるポイントでもある。

そんなの気にする神経質な奴と組みたくないとか言って、
自分に求められている事をやろうともしない無神経な奴とは組みたくない。

お互いに組みたくない同士住み分けすればいいだけじゃない?
BL入れれば良いだけだし。



978名も無き冒険者:2011/12/14(水) 10:40:47.06 ID:FLywFwNZ
破片なんかマメに第三通ってれば買う必要もないしな
PTの、しかも野良での話をしてるのにソロとか火力どうこう言う奴は頭悪いとしか言い様がない
979名も無き冒険者:2011/12/14(水) 10:43:36.74 ID:FLywFwNZ
そういや前に愚痴スレだか本スレで
「申告もなく野良にマウンテンでくるチャントってなんなの」
って愚痴があったけど

「そんな火力気取りのチャントだったら普通に火力職いれるわw」
ってのが大多数の反応だったな
野良での「チャント募集」に何を求められてるかってのが理解出来ない奴は馬鹿
980名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:22:29.71 ID:Gl4loPhj
何を求められてるか(笑)

今のIDの難易度考慮するとそんなの考えてる時点で馬鹿なんじゃないかと思う
昔は装備揃えるの大変だったし初期寺院の難易度も割と高かったから分かるが

結局野良でインサビが必要というより地雷PTでインサビが必要なんだろ
今あるまともなPTならインサビ入ってようがなかろうが殲滅速度考えると全く変わらん
981名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:35:40.57 ID:8xx14NIR
>>980
お前がPTに居る前提なら変わらんだろうな。
お前以外のまともな火力が入れば変わるだろうけどw
982名も無き冒険者:2011/12/14(水) 11:46:12.53 ID:Gl4loPhj
>>981
そう思うのはお前の周りにまともな火力がいないから
983名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:03:57.25 ID:2L9Xy0Gp
で全職がおまえさんと同じ事やったら影響でないわけ?
みんながそれなりに考えてやってるなかに混じってるから影響出てないだけで
それはおんぶしてもらってるだけでしょ。
984名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:08:58.59 ID:l6TdwTj6
まぁそんなことより、混沌でチャントに粘着してくるチャント多くないか?結局ソードの範囲に巻き込まれて共倒れとかバカ過ぎるw
985名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:15:30.14 ID:FLywFwNZ
チャントで行ってもチャントに粘着されるし
キュアで行ってもチャントに粘着されるわ

よっぽどの雑魚じゃなきゃ長引いてる間に他にやられるだけなのに
割とアホが多いよなチャントって
986名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:17:16.22 ID:FLywFwNZ
>>980
その「まともな火力」にあのチャントは脳筋と認定されるのがオチ
寺院なんてキュアのサポート役としてチャント募集してるのが大半だろうに
ただ殴ってるだけの脳筋としてキュアにも嫌われ、火力にも地雷と思われ
いいとこないなw
987名も無き冒険者:2011/12/14(水) 12:46:53.27 ID:Gl4loPhj
>>983
本当に"同じ事"なら影響ないな、どっかの>>948みたいにどう考えても効果の釣り合わない意味不明な比較をしない限り

>>986
お前はやらない方がいいと思う、地雷がやったらそうなるから
988名も無き冒険者:2011/12/14(水) 13:04:54.59 ID:FLywFwNZ
根本的な部分を理解しないで火力だの殲滅速度だの言ってる奴に言われると
笑いしか込み上げてこないなw
989名も無き冒険者:2011/12/14(水) 13:19:14.10 ID:l7aT8dqY
>>986
激しく同意。
これが結論じゃん。
990名も無き冒険者:2011/12/14(水) 13:21:36.66 ID:Gl4loPhj
>>989
そう地雷のな
991名も無き冒険者:2011/12/14(水) 13:22:38.78 ID:l7aT8dqY
>>990
おまえのな(笑)
992名も無き冒険者:2011/12/14(水) 13:25:30.26 ID:Yaxlm2kP
結局は野良行ってフレが増えるかどうかでしょw
のうきんと判断されたならBL行きだし、そうでないならフレ登録とんでくるわ
993 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/14(水) 13:44:45.75 ID:BciWg0Zn
最近は野良募集してるやつが地雷なケースが増えてる気がする
994名も無き冒険者:2011/12/14(水) 13:56:25.20 ID:2L9Xy0Gp
今時分みんな白職1つは持ってんだろ・・・。
サブで持ってるならキュアの方が多いんだろうけどチャント持ちも腐るほどいるんだし
見てりゃどういう状態、どういう気持ちできてんのか丸わかりなんだから墓穴掘るような
状態でいかねーだろ。
SCなんてセット番号ずらして構成くんどけば決まった位置にはめるだけなのに何いってんだ。
995名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:01:09.08 ID:FLywFwNZ
PTが得るメリット<自分がスティグマ入れ替える時間

こんな思考回路の奴なんだからそんな知恵持ち合わせてるわけない
996名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:17:32.20 ID:0PRbC1sR
>>987
効果がつりあうつりあわないじゃねーよ
みんなID用ドレド用ってスティグマ変えてきてるってのに
何でお前は自分の判断だけでこれでいいんだって結論つけるんだって話だよ
メインチャントだけどな
マウンテン入れるくらいならシールド入れたほうがいいって思うやつ多いんじゃねーの?
997名も無き冒険者:2011/12/14(水) 14:18:57.10 ID:0PRbC1sR
自分の判断でいいって結論つけるなら
野良に行ったときどんな批判食らっても我慢しろよ
大勢がおかしいって言ってるのに貫くってのはそういうことだ
998名も無き冒険者:2011/12/14(水) 16:26:05.99 ID:JCAQ1F57
どのルートでもキュアのサポートさえしてれば問題はないと思う
山ルートで文句言うのは火力職だけだしな、キュアさえご機嫌取ればいいと思ってる
999名も無き冒険者:2011/12/14(水) 16:34:34.75 ID:Yaxlm2kP
>>998
今の時代、キュア・チャント両方持ってる人多いし
ご機嫌取りとかみえみえなんだけどw
1000名も無き冒険者:2011/12/14(水) 16:36:51.62 ID:Nd7dO6C3
まさかの1000もらいます
10011001
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
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Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪