The Tower of AION スピリットスレ Part15

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1名も無き冒険者
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
http://aion.plaync.jp/

スピリットウイング
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1312170075/
2名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:08:02.24 ID:yJRVsaPK
≪ 精霊ルート ≫
.        【ウィークンスピリット】┐
.                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                         ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫┐
.                                              │                          │
.    【スピリットサクリファイス】─≪ サモン:サイクロン エネルギー .I. ≫─┘                          │
                                                                             ├≪コマンド:ヒプノシスI≫
.        【ウィークンスピリット】┐                                                     │
.                   ├──────────≪ブースト..スピリット:ヒール.I. ≫────────────┘
.    【スピリットサクリファイス】┘
3名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:11:34.50 ID:yJRVsaPK
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)

≪コマンド:ヒプノシス I≫
精霊に状態異常スキルを使用するよう命令します。
精霊はターゲットに憑依して睡眠と攻撃速度減少状態にし、
すべての属性防御を増加させた後に消えます。
(詠唱時間- 1.0秒  ディレイ-30秒  使用MP---)
4名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:12:16.53 ID:yJRVsaPK
≪ ALCルート ≫
.        【ボディリストレイン】┐
                      ├──≪ヘバタイト シャックル ≫──┐
.         【マジックブロック】┘                        ├─≪ヘル ペイン≫─┐
                                                │              │
.    【マジックコンバスチョン】───≪マジック.バックドラフト≫──┘              │
                                                          ├≪アフターライフ カース≫
.         【マジックブロック】┐                                        │
                      ├───────≪スリーププリズナー≫────────┘
.    【マジックコンバスチョン】┘
5名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:13:32.94 ID:yJRVsaPK
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)

≪アフターライフ カース I≫
1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、
すべての属性防御を200、魔法抵抗力を200減少させます。
(詠唱時間- 1.0秒 ディレイ- 3分 使用MP588)
6名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:20:09.29 ID:yJRVsaPK
オーブ比較[1/2]

【詠唱速度】
アヌ/神長    増780 命350 OP:詠速16% 増66      命47  HP264 MP745
ディーバ.     増780 命350 OP:詠速16% 増66      命47  HP654 MP1212
トリロ/ランマ     増760 命340 OP:詠速17% 増--      命--  HP317 MP709...    クリ16
シエル.        増830 命375 OP:詠速17% 増53      命--  HP354 MP839...    クリ13

ドビルカリム.    増780 命350 OP:詠速19% 増72      命--  HP421 MP745
Bストーム     増810 命365 OP:詠速19% 増--      命59  HP424 MP801

タハバタ..     増810 命365 OP:詠速20% 増158.     命57  HP317 MP801
ルドラ..      増860 命391 OP:詠速20% 増85      命--  HP509 MP898...    クリ20
テンペル       増860 命411 OP:詠速19% 増82(+20) .命(+7)..HP347 MP1244(+64) クリ19(+12)

マスター...     増790 命355 OP:詠速19% 増60      命--  HP368 MP763
マイスター     増840 命381 OP:詠速19% 増82      命--  HP424 MP1141
マイスターS....   増870 命396 OP:詠速20% 増85      命--  HP509 MP1257
Eマイスター.     増890 命406 OP:詠速20% 増85      命61  HP509 MP1297
7名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:20:37.95 ID:yJRVsaPK
オーブ比較[2/2]

【攻撃速度】
トリロ/ランマ     増760 命340 OP:攻速19% 増66      命--  HP317 MP709
ドビルカリム.    増780 命350 OP:攻速19% 増--      命51  HP135 MP745...    クリ17
BS/セレニティ.... 増810 命365 OP:攻速19% 増82      命--  HP131 MP801...    クリ19

【アビス】
30EL.      増560 命238 OP:詠速11% 増47      命--  HP188 MP709             PVP8%
40EL.      増660 命289 OP:詠速14% 増56      命--  HP226 MP709             PVP9%
50EL.      増760 命340 OP:詠速16% 増66      命47  HP--- MP709             PVP10%
55N       増810 命365 OP:詠速19% 増71      命--  HP184 MP801             PVP10.5%
55HR .       増850 命405 OP:詠速20% 増82      命--  HP347 MP878...    クリ19 .     PVP11%
8名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:21:10.28 ID:yJRVsaPK
ブック比較[1/2]

【詠唱速度】
アヌ/神長    増740 命390 OP:詠速16% 増66      命47  HP264 MP---
ディーバ.     増740 命390 OP:詠速16% 増66      命47  HP654 MP589
トリロ/ランマ     増720 命380 OP:詠速17% 増--      命--  HP317 MP---...    クリ16
シエル.        増790 命415 OP:詠速17% 増--      命38  HP354 MP---...    クリ13

ドビルカリム.    増740 命390 OP:詠速19% 増--      命51  HP421 MP---
Bストーム     増770 命405 OP:詠速19% 増82      命--  HP424 MP---

タハバタ..     増770 命405 OP:詠速20% 増79      命114. HP317 MP---
ルドラ..      増820 命431 OP:詠速20% 増85      命--  HP509 MP---...    クリ20
テンペル       増820 命451 OP:詠速19% 増82(+20) .命(+7)..HP347 MP346(+64) . クリ19(+12)

ドラコエンペラー  増820 命431 OP:詠速19% 増71      命--  HP184 MP---...    クリ17
Sドラコエンペラー..増850 命446 OP:詠速20% 増85      命--  HP198 MP---...    クリ20
9名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:28:58.98 ID:yJRVsaPK
ブック比較[2/2]

【攻撃速度】
トリロ/ランマ     増720 命380 OP:攻速19% 増--      命48  HP290 MP---
ドビルカリム.    増740 命390 OP:攻速19% 増72      命--  HP135 MP---...    クリ17
BS/セレニティ.... 増770 命405 OP:攻速19% 増--      命51  HP131 MP---...    クリ19

【アビス】
30EL.      増520 命278 OP:詠速11% 増--      命34  HP188 MP---             PVP8%
40EL.      増620 命329 OP:詠速14% 増56      命--  HP226 MP---             PVP9%
50EL.      増720 命380 OP:詠速16% 増66      命47  HP........ MP---             PVP10%
55N       増770 命405 OP:詠速19% 増--      命51  HP184 MP---             PVP10.5%
55HR .       増810 命445 OP:詠速20% 増--      命59  HP347 MP---...    クリ19 .     PVP11%
10名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:32:47.69 ID:yJRVsaPK
アビス装備はどう使い分けたら良いですか?
30EL:増幅、HP、(命中)、あるいは廃棄
40EL:抵抗、増幅、命中、あるいは廃棄
50EL:命中、抵抗、バランス
55N:取るな
55HR:抵抗、バランス

火力は足りますか?
増幅1600+PvP10%以上あればほとんどの場合フィア中に落とせる。

攻撃速度と詠唱速度はどちらを優先すれば良いですか?
リストフィアまで入れるには攻撃速度手、スクのが有利。
フィア後に攻撃スキルを入れるのには詠唱速度手、スクのが有利。

命中はいくつあれば良いですか?
最低2100。2200あっても安定はしない。
相手が抵抗装備でない場合(抵抗バフ含)、1500でも問題ない。

抵抗はいくつあれば良いですか?
1850あれば物理職のデバフを避けるかもしれない。
2200あれば命中装備以外のデバフは避ける。

スティグマ構成はどうすれば良いですか?
フィア、バックドラフト、マジックブロックは必須。あとはお好み。
11名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:46:08.69 ID:qWOE5ycl
【HD】Test Drive Unlimited 2 with 川の流れのように & 千の風になって
http://www.youtube.com/watch?v=Qt6M0kvkZtw&hd=1
12名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:48:38.68 ID:puFNk0zv
アラカソロ用で精霊強化ルート(ブースピと黄色アイコン回復)にフィアアンガースリープサイクロンで普段やってんだけど
第三きたらヘルペの方にしたいんだよねえ
スティグマ破片たくさんあるけど付け掛けめんどくせぇし、もったいねぇ
で、ヘルペまでとって全回復1種でアラカNMいけてるイケメンさんいる?
13名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:49:55.99 ID:iNeq5sFS
>>1
乙であります。☆(ゝω・)vキャピ

今後は>>10を見ろで済むようになるかな。
2.7きて活気出るといいなぁ。
14名も無き冒険者:2011/10/05(水) 01:07:49.11 ID:e89BbYQF
ブースピ切ると寺でDKいれられなくなるからなかなかヘルペルートにいけない
いれるならALCまでかなとおもうけどブースピ結構頼ってたからやっぱりなかなか切れないなw
15名も無き冒険者:2011/10/05(水) 01:08:17.65 ID:BpBII3Ok
>>12
不可能じゃないけどNMで失敗する確率が高いし、エネルギーアブソーブくらいは入れないと無理
失敗して余分にかかる時間を考えれば、スティグマ入れ替えた方が心の安寧と時間に優しい
16名も無き冒険者:2011/10/05(水) 02:06:58.80 ID:8kYM1zVi
40EL+10と
50EL +1ってどっちがいい?
40EL+一式と
50EL+1を一式だったらどっちがつよいの?
17名も無き冒険者:2011/10/05(水) 02:16:35.17 ID:jde5MRYi
そんなの比べるまでもなく40ELだろw
ローブは+1だけでもHPめっさ上がるってのにそれが+10だろ
しかも一式
全然HPが違うじゃないか
ってかクリ抵抗違いすぎて話にならない
18名も無き冒険者:2011/10/05(水) 02:21:24.48 ID:w4CLw70P
>>16
ttp://lanif.blog6.fc2.com/blog-entry-204.html
ここでどの程度差が出るか見てみると
ある程度は自身で検討できると思いますよ
19名も無き冒険者:2011/10/05(水) 02:55:53.65 ID:dndnvYk2
素のHPがローブの場合かなり差があるから実際は大差ないんじゃね
ローブ以外なら40ELも50ELも誤差だから40EL+10のがいいけど
20名も無き冒険者:2011/10/05(水) 03:02:33.25 ID:BpBII3Ok
60Lv魔石がない頃なら問題なく40EL+10
でも今は40ELには60魔石がつけられないから、命中特化にする場合は50ELの方が良い
ただし抵抗なら、60石の50ELと50石の40ELでそこまで大きな差はなく、強化の分HPの差もかなり薄まり、クリ抵抗は圧倒的に40ELが上になる
21名も無き冒険者:2011/10/05(水) 03:26:25.69 ID:8kYM1zVi
ナルホドザワールド秋の祭典スペシャル
22名も無き冒険者:2011/10/05(水) 03:32:33.12 ID:gTUGQqA4
フルバフのソードに即時なし、スケゴなしでどうすれば勝てるかなー?
アンクル沈黙空中束縛転倒でつむ・・・。
23名も無き冒険者:2011/10/05(水) 04:51:57.10 ID:02UalO9L
抵抗装備で逃げながらデバフいれつつちんてんしない様神に祈れ。滑空を誘ってフィア通せ。

抵抗ないなら触れた瞬間沈黙してるだろうから諦めろ。封鎖いれても通常攻撃だけで常時沈黙中で結局死ぬ。
24名も無き冒険者:2011/10/05(水) 05:10:55.36 ID:YUriAbm7
スピリットプロテクションからプリズナーじゃダメかな?
レジコン使っていいならアンクル避けの余裕もあるし
+15ヴォカ槍にアクセ全部55HRのDP以外フルバフソードを上のコンボで捌いてる動画があったと思う
動画主の装備は40EL防具だって書いてあったから、今なら50EL配布されてるし同じ感じで倒せるんじゃないかな

zoomeかようつべだったと思うがちょっとURLは思いだせん
4kDPとか使われたら逃げるしかないんじゃないかな・・・逃げ切れるか分からないが
25名も無き冒険者:2011/10/05(水) 08:31:38.06 ID:hwegqsL6
初ソロウダスしてきたのですが
かれこれ7時間 マリカチュラが倒せませないまま朝を迎えました (ノ∀`)

マリカチュラ移動速いし スピ先輩はソロでどんな感じで倒してますか?


いつも引き狩りやフィアに頼った戦いをしてたもので
どうしたらいいのかさっぱりわかりません。 ヒントだけでもお願いします
26名も無き冒険者:2011/10/05(水) 11:21:15.63 ID:jYz2D/yu
>>24
zoomeは閉鎖したから見れないよ

>>16
クリ率が同じとすれば50ELのが硬い
まぁ強化してもクリ出るときは出るから50ELでいいよ
意外と+3までは50台の石でぽんぽんあがるし
27名も無き冒険者:2011/10/05(水) 11:55:32.61 ID:w4CLw70P
>>25
ヘイトをスピに持たせて引き狩り

もしくは

マリカチュラは居なかったことにして先に進むw
28名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:41:50.94 ID:gTUGQqA4
やっぱり沈黙ソードはきついってことか、ありがとう。
29名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:41:16.38 ID:zaVb4Kpt
>>14
俺ブースピとヘルペが入ってアンガーが無い
ドレド行く時はブースピに使うスティグマ3個がPW・FB・アブソーブ
30名も無き冒険者:2011/10/05(水) 18:54:38.63 ID:nDuzG/su
ALC入れたらブースピなしで、ディケイほぼ入るよ〜。
たまにゃ入らないが、それはブースピありでも一緒さ
31名も無き冒険者:2011/10/06(木) 03:47:56.53 ID:gOd6dODv
質問なんだけど

アビス55n本とジャムってどっちを取るべきだとおもいます?
今地下ジャム攻撃速度5穴だけ持ってる感じです。
BS+55nがいいのか
A55n玉+地下ジャム5穴攻撃速度がいいのか

ルドラジャム狙って↓に55nつけるのがいいのか
pvp専用って感じなんだけど
32名も無き冒険者:2011/10/06(木) 04:32:33.84 ID:iJUqv2wQ
ジャムのことはジャムおじさんに聞くといいおw


APとプラチナ勲章を使って玉を取ろうって考えたことがないなぁ
33名も無き冒険者:2011/10/06(木) 04:59:02.29 ID:gOd6dODv
>>32
じゃ本とって勝手にすれば?
馬鹿かお前
34名も無き冒険者:2011/10/06(木) 05:01:16.27 ID:74QGebkl
なにこのひと(´・ω・`)
35名も無き冒険者:2011/10/06(木) 05:22:17.33 ID:+x5wI+jX
「じゃ、玉とって勝手にすれば」という答えしか思い浮かばなかった
36名も無き冒険者:2011/10/06(木) 06:58:44.34 ID:IhHZ5UwM
沸点低すぎ、ワロタ
37名も無き冒険者:2011/10/06(木) 07:17:10.06 ID:xq8UMiM/
無性にジャム食べたくなった。

オレなら55Nメインにウダスジャムくっつけるかな
強化しやすさってのもあるし
今後60カンストきたときにまだ合成用に使えるしね

以下オレの日記だが
3日後ぐらいに55HR本とれそうですやっと命中2100超えひゃっほーい
38名も無き冒険者:2011/10/06(木) 07:18:09.53 ID:T/ijpl3C
イチゴジャムでも食べておちつけ
39名も無き冒険者:2011/10/06(木) 08:08:08.94 ID:LvsMnBpQ
いや55AHRとって2100ですひゃっほいじゃないだろ、2200じゃないのか?
それともわざと2100で止めて他魔石挿すんだろうか
40名も無き冒険者:2011/10/06(木) 08:40:48.92 ID:xq8UMiM/
>>39

アクセがいまだポエタなんだよやんのかてめー
ポエタ先輩怒らせたらマジこえーからな

ソロPvメインなんだけど武器よかアクセのがいいんでしょうかね・・・
41名も無き冒険者:2011/10/06(木) 09:18:09.51 ID:gNew9RaL
>>32
私もAPやプラチナに余裕があるわけではないので、
1つだけとるならやはり本を取って命中埋めが無難ですよね。
ウダスジェムはOPが命中なので、持ちかえ用の増幅装備としても半端ですし、
タハバタ等の命中埋めを既に持っているわけではないので、
本を取ってBSを合成します。ありがとうございました。
とか、
ジェムが好きなのでBSと合成して増幅特化にして、
本はまた考えたいと思います。

とか返せるだろうに。

>>33
相手を馬鹿って言う前に自分をかえりみたら?
42名も無き冒険者:2011/10/06(木) 09:35:02.32 ID:kq6ZcJue
>>33は質問と回答をまとめてテンプレ化するように。


>>40
まだ2.7も来てないけど、3.0もプラチナ使うっぽいんだよね。
レベル上限が60レベルに引き上げられるのは確定。
武器、防具、アクセがまた出てくるとすると、
アクセのみ使いまわしができないから一番損する気がしてならない。
防具>武器>アクセ
で考えてます。
43名も無き冒険者:2011/10/06(木) 10:23:01.65 ID:NHdObaRg
廃スピの皆さんは魔法命中装備の魔法命中どれくらいまであがりますか?
土ウォールの前提で
44名も無き冒険者:2011/10/06(木) 10:34:41.70 ID:dROfrnN1
土ウォールの前提は厳しいなぁ・・・
45名も無き冒険者:2011/10/06(木) 10:44:16.24 ID:xq8UMiM/
>>42

や、やっぱアクセ最後でいいよね?!

ポエタひゃっほーい
46名も無き冒険者:2011/10/06(木) 10:57:00.97 ID:Da1CJ9AK
>>43
装備+料理+水PW+マントラ+タイトルのすべてを考慮して現状の最高値が2410前後
算数レベルの足し算引き算くらい自分でやれ
47名も無き冒険者:2011/10/06(木) 11:13:48.75 ID:JxYRh5ES
今までと同じで50アビスを自力で取れない奴はどう転んでも55アビスを揃えられない
55アビスを自力で揃えられない奴はどう転んでも60アビス取れないから安心しな

ドラクエのちからの種理論で温存温存最後に〜よりも、使える時に直ぐ使って遊んだ方が自分が強化されてる期間は長い
ましてや3.0なんざ半年〜一年先の話、それまでに自分のリアル環境が変わる事も想定すると待つべきではない
ニートだろうが天災でPCから家までを失う事もあるからな
48名も無き冒険者:2011/10/06(木) 11:25:22.91 ID:kq6ZcJue
>>47
55HR防具は揃えた。貯めてる期間考えたら半年以上掛かった。
今からアクセ取るのが無駄になると思えるので取ってない。貯めてる。
アクセ優先で取っていった人はそのまま揃えたらいいと思う。

抵抗キュアに攻撃が通る命中を維持しつつ、
ダメージも稼ごうとすると55HRアクセかタハバタ本は欲しい。
今から55HRアクセ取り出しても、全部揃うころには3.0来てそうだから取るなら55HR本かな。
49名も無き冒険者:2011/10/06(木) 11:29:04.99 ID:kq6ZcJue
>>45
PvPアクセは55ユニ首(課金)と50ユニ耳指使ってます。
50ユニならタダみたいなもんだし。
上記のものは命中低いからアビスHRじゃないHRアクセも一式揃えたよ。
攻撃当たらないキュア相手するときとか急いで換えてる。
50名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:25:17.14 ID:gOd6dODv
はっきりしてほしい
今の段階で一番良いのはなに?
BSに55nか?
51名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:33:37.96 ID:Az2Pe7XV
55HRにパドマシャセマタヤメンネスから好きなのつけとけ
52名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:35:34.39 ID:3sX9p+kl
55AHR+パドマシャ本
55AHR+タハバタ本
好きな方を選べ
53名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:37:46.82 ID:gOd6dODv
むりー
パドなんて俺の鯖かれるメンツいねーよ
タハバタも危ういのに
んじゃ55nとるのやめてHRにするか
54名も無き冒険者:2011/10/06(木) 18:49:34.89 ID:kq6ZcJue
>>53
ユスでさえ天も魔も狩れるというのに。
狩れないのってイズ魔とか???
55名も無き冒険者:2011/10/06(木) 19:51:14.83 ID:44Kzj6RG
サモンパーティーメンバーって、フォースでも使えるようになる見込みって立ってないよね?
何この謎仕様
56名も無き冒険者:2011/10/07(金) 07:31:40.91 ID:94IBZOkI
セマタもパドマシャもドロップ率が現状ひどすぎる
57名も無き冒険者:2011/10/07(金) 14:50:58.34 ID:5icjPvAT
プラチナがたまってきたので相談させてください。
55HR本が手に入ってからプラチナが100枚を超えたのですが、
次に何をとるのか、とても悩んでいます。
PK用のステは命中1760,抵抗1810,増幅1500,PvPATK11%で
ドレドギ用の命中装備が命中2180です。(どちらも飯込み)
今のところ不便を感じた事がなく、HRアクセはアラクネで十分そうな気もするし、
HRローブは第3テンペルHRで十分そうな気もしています。
対人用の武器はAHR本命中埋めしかもっておりません。
スピの先輩方助言ください><。
58名も無き冒険者:2011/10/07(金) 15:12:38.28 ID:qg2ueygF
>>56
2.7で仕様が変わるけど…

攻撃速度本玉消滅\(^o^)/
59名も無き冒険者:2011/10/07(金) 15:31:40.40 ID:1n3GV21W
>>57
闘技場HRは穴が5穴です。
6穴である55HR防具は取っておいて良いと思います。
3.0で次のレベルの魔石が出ると思いますので、
命中と抵抗の魔石は入れ替えないといけないと思います。
60名も無き冒険者:2011/10/07(金) 15:48:38.06 ID:+s4ssEYf
>>57
55Nをとって抵抗埋めとくといいと思うな
61名も無き冒険者:2011/10/07(金) 17:00:00.60 ID:N2onZg7N
>>59
3.0ではキャップ解放されてもLv60
Lv60MOBからはLv60までの魔石しかドロップしない
Lv70の魔石がドロップするのはLv61以上MOB
62名も無き冒険者:2011/10/07(金) 17:02:40.50 ID:1n3GV21W
>>61
なるほど。じゃ次のがでるのは攻撃+6だけかな?
63レベルNMとかはいるだろうけど、雑魚はいなそうだしね。
63名も無き冒険者:2011/10/07(金) 17:26:35.97 ID:N2onZg7N
攻撃+6も70だから無し
魔石特化だけ見れば50EL現役で行けそうな勢い
50キャップの時の40ELみたいなもんだね

防具はELのセット効果が絶大だから今は無理して使うより
本国で3.0の情報が出てからでいいと思うけどね
グレードがユニかヒーローかは解らないけど60ELあたりが出るんじゃないかと予想
勲章もどうやらプラチナ勲章継続らしい
64名も無き冒険者:2011/10/07(金) 17:53:37.51 ID:1n3GV21W
>>63
攻撃+6は60なんだけど56レベル以降じゃないとでない、とかかと思ってた。。。
60ELか60HRかHRの上かわからないけど、命中補正が50ELを上回らない限り、
命中装備は50ELのままか。。。
65名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:13:09.32 ID:qg2ueygF
>>64
レア
攻撃+4 Lv30
攻撃+5 Lv50
攻撃+6 Lv70

ノーマル
攻撃
攻撃+1 Lv10
攻撃+2 Lv30
攻撃+3 Lv50
攻撃+4 Lv70
66名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:24:24.61 ID:1n3GV21W
>>65
ついにレジェがでるか。。。も?
67名も無き冒険者:2011/10/07(金) 19:21:15.27 ID:INjek4XJ
さらなるバランスブレイクの要因になるからそれはないだろ・・・
68名も無き冒険者:2011/10/08(土) 00:48:22.49 ID:i/KGZF4K
あの〜
覚醒スクより勇気の方が早い気がするんですが
みんな用途に合わせて使い分けてる?
どっちをよくつかう?
69名も無き冒険者:2011/10/08(土) 01:42:11.37 ID:k4sYSmbl
何のスキル使うかによるだろ
70名も無き冒険者:2011/10/08(土) 01:57:09.20 ID:UJoAMgqu
CC系のスキルに詠唱速度アップは乗らないことが分かれば答えは見えるはず
フィアを多用するドレドギや潜入では攻撃速度重視で勇気
攻撃スキルがメインな狩りやIDでは詠唱速度重視で覚醒
71名も無き冒険者:2011/10/09(日) 01:13:58.23 ID:A6Q7QZ0B
アラカソロの話になるけども、
30回ぐらいムルガンと戦って2回ほどスキルを使わないことがあったんだ。
これって何でだかわかる人いますか?

自分は精霊最初にあてて精霊スキル全部打ち込んで、
ワイドイロ、アンガー、イロ、サモンとか入れつつ、
精霊バリア張って、精霊死んだらマグマ召還、サクリで始めてる感じなんだけど…

打ち込みながら思ったけど、サモンがタゲとって消えたら打たなくなるとかあるのかな??
72名も無き冒険者:2011/10/09(日) 01:18:52.67 ID:aKhAOGSt
タゲってる対象が死んで、次のタゲに切り替わるコンマ数秒の時間と
詠唱攻撃のタイミングが被ると通常のみの状態になるように見える
73名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:44:56.15 ID:QMAQnSdw
ムルガンに限らずスラマでも通常のみモードになるときあるけどな
そもそも本当にその条件で通常のみモードになるかすらはっきりとはしないのだけど
狙って再現させるのは難しいというのだけは確か
74名も無き冒険者:2011/10/09(日) 04:12:13.40 ID:ynpqVjcN
俺も一度スラマがスキル使わなくなってきたな
グラビティエールもブレイクダウンもしないから、逆にきつかったような・・・
75名も無き冒険者:2011/10/09(日) 08:35:52.78 ID:A0dputri
ポエタの木がデープグラッジウンドもグラッジエクスプロージョンも使わなくなったり、アヌラティが範囲スタンも召喚もしなくなったことあったな
前者は一度全滅してやり直し。後者はタゲが途中で切断したけどそのまま続けた。
>>72ってことなのかな
どのNMでも起こるのかな?スキルのタイミングなんて決まってるから狙うこともできそうだけど・・・
失敗したら間違いなく苦戦になるね
でもこれが役立ちそうなパドマシャとかでは、タゲが死んでもバグ起きたって話聞かないね
76名も無き冒険者:2011/10/09(日) 08:44:46.16 ID:CPAi55D+
>>65
LV60キャップなら製作で攻撃+6つくれるはずだ
77名も無き冒険者:2011/10/09(日) 09:00:10.31 ID:gVgfRU7b
>>76
50キャップの時どうだったか思い出せよ…w
78名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:07:44.13 ID:CPAi55D+
>>77
意味がわからない
錬金術しらないのか?
79名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:18:24.99 ID:5giYFMpK
あれだろ?等価交換のやつ
80名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:46:34.99 ID:QMAQnSdw
60キャップになってもレシピがでないだろってことだろ

60石が出てきたのは龍界が来てから(55キャップ)
つまり70石がでてくるのは65キャップの時かも知れない
もしかしたら60キャップで出てくるかも知れないが、
ドロップのみで製作では作れないかも知れない
仮に作れたとしても現状と同じ感じなら製作可能レベルは590
生産周りの上限開放がないととても作れそうにない
81名も無き冒険者:2011/10/09(日) 12:28:15.38 ID:A0dputri
製作では
攻撃+2が190P
攻撃+3が390P
攻撃+4は590Pだろう、名人より2段階上だな

レベル20魔石ドロップするのはMOBレベル11〜20
レベル30魔石ドロップするのはMOBレベル21〜30
・・・
レベル60魔石ドロップするのはMOBレベル51〜55(現在)
攻撃+6の出るレベル70魔石ドロップするのはMOBレベル61〜70だろう

レベルキャップ60でMOBレベル61以上が普通に出る狩場が登場すればありえるんじゃないか。
今まではレベルキャップ超えたことのある敵はごく一部のNMくらいだけどな
82名も無き冒険者:2011/10/09(日) 12:53:43.89 ID:s625W1Ph
tesu
83名も無き冒険者:2011/10/09(日) 13:19:48.17 ID:QMAQnSdw
敵レベル帯の魔石ドロップ状況か
確かにこれを考えたら60キャップで
70魔石が来る可能性が低いことを示すに十分な理由だな
8471:2011/10/09(日) 20:40:19.64 ID:A6Q7QZ0B
>>72-74
いろいろコメントありがとう、どうし起きるかははっきりわからないけども、
仮説ももらったし、今後、序盤は実験的にやってみることにしました。
できないと倒せないものでもないから、ボチボチと。
何か引っかかることが見つかったらここに報告します。
8571:2011/10/09(日) 20:41:45.44 ID:A6Q7QZ0B
ごめん!>>75の人もレスありがとう!
参考にがんばるよ!
86名も無き冒険者:2011/10/10(月) 03:23:55.32 ID:Ss4mE9s3
抵抗極でスタミナバリア使ってくるスペルはどう倒せば良いんだろう。
スタミナ消す前に沈黙入って死ぬし、消さないとほぼレジストされるしで困った…。
命中は食事して2140くらいです。
87名も無き冒険者:2011/10/10(月) 03:46:27.24 ID:/PdVrtMG
職相性的に神頼みしかない
88名も無き冒険者:2011/10/10(月) 04:02:01.48 ID:QXED1Snr
俺は真っ先にマジックブロックで神頼みしてる
他にいい方法あったら俺も教えてもらいたいな
89名も無き冒険者:2011/10/10(月) 05:38:15.39 ID:psnxc7Vu
最近フィールドPvしてるけど弱過ぎてだめだw

フィアは入ってるのに削りきれねぇ
90名も無き冒険者:2011/10/10(月) 06:59:57.64 ID:/PdVrtMG
アラカソロする場合命中1400って低すぎる?
91名も無き冒険者:2011/10/10(月) 07:18:00.83 ID:VTOA246/
十分すぎる
92名も無き冒険者:2011/10/10(月) 08:22:36.97 ID:/PdVrtMG
意外と低くても大丈夫なのね(´・ω・`)
93名も無き冒険者:2011/10/10(月) 08:51:36.86 ID:tvOHl5Us
つdp3000
94名も無き冒険者:2011/10/10(月) 09:15:26.71 ID:NVfiL/0O
抵抗スペルには
神頼みからの即射カラの糞コンボ頼りだなぁ
もちろんレジ紺も使う。


@神頼み
Aレジコン
Bバフ剥いでみる。
C速射からの糞コンボ

終わり。
95名も無き冒険者:2011/10/10(月) 10:00:03.78 ID:/rfutEfj
レジコン使わなければ、スリスト食らってしまうからね
極抵抗スペルだとbuff位置次第でカース入っても削りきれない公算が高い(どこかひとつでもレジられると倒せない)し、buff切れるまで逃げるにしてもサプラもスタミナバリアもマジックブーストも即時スキルだからなぁ
せめてこれらに詠唱ついてればもう少し対処しやすいんだけども・・・MBもスタミナも効果時間1分とか長すぎるのも問題
96名も無き冒険者:2011/10/10(月) 10:29:02.26 ID:npfu0n0n
仮にスタミナバリア貫通出来てもこっち命中極で低増幅、相手フルアビス&属性防御持ちでダメージうんこっこだからな
フィアにあわせてポーション飲まれるだけで削り切れないことが多い
97名も無き冒険者:2011/10/10(月) 11:21:16.41 ID:4rXVFRIs
そんなときのカースクラウド先生ですよ。無理そうだったら躊躇わず使うな…
98名も無き冒険者:2011/10/10(月) 22:04:32.63 ID:TgVnnHw/
スティグマはお好みとあったけど出来ればアドバイスほしいので書きます

優先度順にキュアとのアラカペア>テンペル3(予定)>寺を考えてます

今のスティグマが
リカバリー ブースピ
アンガー アブソ スケゴ ウィークン サクリ
マジブロ マジコン スリープ
にしてます 火力は下がるけど安全面、キュアの負担減らしを考慮してこうなりました
サクリは今は上層行ったら使うくらいになってます

これを
マジコン マジブロ スリープ
バックドラ リスト ヘパタ ヘルペ
フィア スケゴ
を確定させると
アブソ、アンガー、ウィークン、ALCから2つ取るとしたらどれが現実的でしょうか(質問その1)
火力を上げたい気持ちと安全性削りたくなくキュアに負担を増やしたくない気持ちで葛藤しています

ブースピ、リカバリー外してリスト、バックドラいれると火力はやはり落ちるでしょうか(質問その2)
寺のディケイはいらないのでここだけ入れ替えになるかなという感じです

もしALCルートでペアアラカ行ってる方いたら他に入れてるスティグマと雰囲気教えてほしいです(質問その3)
99名も無き冒険者:2011/10/10(月) 22:29:48.66 ID:L0Y6lVXV
すげー見辛い

上級スティグマ入れてるならその前提は書かなくても分かるよ
二度言うけど
すげー見辛い

質問1 ヘルペ6、スケゴ1、スリープ1、フィア1で残り2個の枠をどうするかだよね?
A
アンガーはDPS高いので確定、残り一個はウィークンなりALCで御好きに
個人的にはPW推す、アブソはキュアからすると別に安定しない(遅延回復だから分かり辛い)し別に要らない
火力極ならヘルペアンガーフィア+サイクロンウィークンも有りじゃね
100名も無き冒険者:2011/10/10(月) 22:30:08.34 ID:L0Y6lVXV
質問2
A
他のスティグマをどうするかが分からないけど、狩りならどっちも入れるのが強い
ヘルペアンガーフィア+ブースト型な
バックドラフト自体は狩りだと600x10のDOTと見てokだよ、二順目からはドラフト自体を消す事で初弾ダメージも高くなる
ヘルペインはDOT全弾終了後にデバフ枠に少しの間残るから、それもあわせて消せば更にダメージが上がる
結論、ブースピ抜いたら火力は確実に落ちるだろうな

質問3
A
一時期ALC+アンガーウィークンフィアで遊んでたが、正直使い勝手悪い
CT長いからなALC
ALC分の魔法抵抗低下でディケイ安定!とか一時期考えても居たが
大体ディケイ要るNM戦ならキュアが居るからジャッジで代用可能
ピュリで消せるからPvPでも使い辛いしな
ALCなら三日くらいで飽きて倉庫で寝てるよ

俺の返答もすげー見辛かったわ
101名も無き冒険者:2011/10/11(火) 00:43:49.29 ID:qf/8RgzU
確かに見づらいな

だがあんたの熱意は質問者さんにちゃんと伝わったはずだ!!
102名も無き冒険者:2011/10/11(火) 01:16:38.74 ID:zUe8nsnL
サクリさん、ずっとゴミだとおもっててすいませんでした
もうあなたなしじゃいきていけないっす
103名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:02:09.58 ID:hYEflylI
98です
丁寧にありがとうございました
あと見辛くてすみませんでした

火力面からブースピ、アンガーは残すことにし、とりあえずサクリ抜いてドラフトいれました
アブソを抜く勇気が未だでないので(リフィル後アブソ使うとHP補えるので安心します)アラカではいれていくことにして
他の狩りで質問2で答えて頂いたヘルぺブースト型に入れ替えたいと思います

サクリは万が一のときあるとスケゴとあわせて時間が稼げて便利ですが無しで慣れてみます
104名も無き冒険者:2011/10/11(火) 04:11:55.77 ID:O/e3Smoq
キュアとの狩りがメインなら、ヘルペブースピアンガーで何も問題ない
キュアの負担軽減っていうけど、本体もエレメントリフィルもするし、いざという時にはブースピならフル回復持ってるし管理は滅茶苦茶楽だぞ?
逆にキュアが高火力だと、精霊からヘイトとってめんどくさいかもしれないけどそれはそれでキュアが耐えるから問題ない

スペルとのペアだとスペルタンクで耐えさせてるんだ。精霊死んでも本体で受け持ってて十分生かしてくれるから、サクリもスケゴも無くても構わない
105名も無き冒険者:2011/10/11(火) 09:55:31.75 ID:gfDPVPYX
今まで精霊ルートだったけど、ヘルペブースピ作ったら楽しいです
でも精霊ルートだったらヒール欲しいしスケゴ入らないのがいざという時辛い

でもなにより、ヘルペインかっこいいんだよなぁ
なんでこうスピのスキルって地味なのばかりなのか
106名も無き冒険者:2011/10/11(火) 10:13:27.92 ID:GqQHMNTF






















へるちんこ!
107名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:13:16.07 ID:TL1Ofsyw
>>46
計算してみた

55ELに55EHR+タハバタ本
バルロン首
ナタラズ×2
スピノ×2
レガトゥス腰

料理食ってPW入れてマジカル貰って2430だった
108名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:14:07.87 ID:TL1Ofsyw
>>107
タイトル未来の救援者抜けてた
109名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:29:16.08 ID:qf/8RgzU
>>107
意外といくもんなんだな、参考なったわ

いろいろつっこみたいところはあるけど・・・w
110名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:33:53.51 ID:Ozh2H/xM
サブスピでチャンドレ行くようになったんだけど武器防具全スロ魔法命中極装備作ったら増幅1500とか悲しい事になった
廃スピでもそんなもんで行ってるの?107の装備とかさ

どうせ攻撃参加しないから魔法命中だけでいいもんかな
111名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:33:56.44 ID:pa1s6Zf1
55EHRって55エビスヒーロー?
112名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:48:49.20 ID:DmOwU2F7
>>110
命中装備なら増幅はそんなもん。
アビスアクセか武器あれば1500でも落とせるから問題ない。

だが、増幅の狩り装備も作っておけよ??
113名も無き冒険者:2011/10/11(火) 12:59:37.96 ID:l1jPyPXT
>>107
>>46はきっと55HRアビスアクセをベースで計算してるんだろうな
アビス以外の55HRアクセとユニ指の隠し玉スピノ(55AHR23、スピノ30)
アクセを命中だけに特化するだけならアビスHRアクセほとんどいらないんだよな
まあバルロン=天、ナタラズ・スピノ=魔だからちょっと難しい所はあるけども
でもやっぱりアクセよりタハバタ持ってるかどうかのほうが大きいわ

>>110
武器は常に命中装備で防具は抵抗か命中のどちらか相手キュアによる
明らかに廃で抵抗っぽいキュアが相手にいる場合以外は
初回は抵抗で当たって様子みてるな
114名も無き冒険者:2011/10/11(火) 13:49:53.05 ID:+VukCU11
スピノターコイズリングは
この前のNMイベントでボロボロ落ちてたから
天でも捨て値で2つ買えたな

存在と天での価値を知らなかった人も多かったと思う
115名も無き冒険者:2011/10/11(火) 14:17:56.52 ID:BkgFwgGd
やっぱりタハバタ必須だよな。
ただポエタがなぁ。レガ槍みたいに売れるわけでもないしきつすぎるわ。
せめてアヌハルトが砕けるのなら
まだ他職を誘う事が出来るんだが、、、
116名も無き冒険者:2011/10/11(火) 14:21:47.06 ID:/7UlNSuv
55装備が超抵抗OPだったから60装備は超命中OPかもしれないし気楽にやれよ(´・ω・`)
117名も無き冒険者:2011/10/11(火) 14:28:06.17 ID:l1jPyPXT
幻のエンシェントエレシュランタ装備みたいに
素OPに魔法命中付いた装備があれば・・・とは思うものの
スロット数的に結局アビスなんだよなっていう
118名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:10:50.42 ID:pa1s6Zf1
要塞IDで出るやつだなw
物理系にもクリOPついてる防具あったし特殊だったな
足なのに移動速度ない時点で論外だったけど
119名も無き冒険者:2011/10/11(火) 17:15:26.35 ID:Ozh2H/xM
>>114
天だけど増幅もついてねーし何だ?このゴミ装備と思って委託に2mで流したら即売れした
120名も無き冒険者:2011/10/11(火) 17:26:21.61 ID:OJKsYQbX
スピノ指の魔命が高いのは知ってたし2個持ってたが
まったく使わなくて邪魔だから店売りしてしまった。
121名も無き冒険者:2011/10/11(火) 20:00:09.00 ID:DChFXaV4
シールドソードにタイマンで強いのは
スピリットさんですよね?
青職キラーしたいです
122名も無き冒険者:2011/10/11(火) 20:12:00.77 ID:BCI2jlDA
スペルにしとけ
123質問です。:2011/10/11(火) 21:14:50.55 ID:n8S6c2zr
lv55

増幅1678
命中1432
抵抗1820

私ってきもい?
同じスピと戦って相手抵抗装備でなにもできなったの@@:
教えてください
124名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:28:30.51 ID:O/e3Smoq
何がきもいのかわからんが、抵抗相手には命中が足りなすぎる
かといってローブの魔法に対抗できる抵抗数値でもない

明らかに装備負けしてる。それだけ
125質問です。:2011/10/11(火) 21:31:49.33 ID:n8S6c2zr
もうこれが限界です。
どれぐらいあったら理想ですか?


増幅1678 →
命中1432 →
抵抗1820 →

だってきもいって露店で言われたので
126名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:38:20.92 ID:l1jPyPXT
1 増1600命1600抵抗2200
2 増1600命2200抵抗0
3 増2700命1600抵抗0

極端に書くとこんな感じ
上から順によく使う
127名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:41:05.27 ID:O/e3Smoq
>>125
>>10を見とくととりあえずの目安になる

その数値が限界って、防具50EL他フルユニ程度の能力もないぞそれ
128質問です。:2011/10/11(火) 21:42:15.14 ID:n8S6c2zr
>>126

1の装備は?
2の装備は?
3の装備は?

どんなかんじでしょう?
129名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:44:48.56 ID:SfgLrN8q
>>126
>>127
きつい言い方になるけど何で自分で考える事を完全放棄してるだけの奴に真面目にレスつけてるんだ?
130質問です。:2011/10/11(火) 21:46:06.81 ID:n8S6c2zr
>>129

しるかよ
誰だよお前何さまかしらないけど
でていけよ笑
131名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:48:01.91 ID:O/e3Smoq
なるほど、確かにこれはきもい
132名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:48:07.85 ID:BCI2jlDA
うわ…
教えようかと思ってレス用意してたけどやめた…
133名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:48:55.48 ID:SfgLrN8q
>>130
>>126の数値自体がもう回答。
それを>>128みたいに聞いてるのは何も考えてないだけ。
キモいって言われた理由は何がしたいのか分からない意味不明ステ調整の装備かお前の
相手に対しての態度だろう。
134名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:49:17.27 ID:xauiHUqr
>>125
装備が揃い過ぎてて(AHR全身15とか)キモいって言われたなら
ステが原因だろうけど、そうじゃないなら
・言動
・見た目
・名前
のどれかがキモいだけだから気にする必要ないぞ。

とりあえず戦えるようにしたいならひたすら命中あげるべし。
135名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:50:17.02 ID:DmOwU2F7
>>121
フルバフソードでタイマンは即時、スケゴないと正直きつい。
シールドはバフ剥がしきれば雑魚。
>>122の言うとおりスペルでFA
136質問です。:2011/10/11(火) 21:53:26.78 ID:n8S6c2zr
>>129
クラスに絶対こういう人1人はいるよね
KY的なぞんざい
友達いなくてキモイ人wwwwwwwwwwwあごめん
つい本音が
137名も無き冒険者:2011/10/11(火) 22:06:43.87 ID:l1jPyPXT
>>128
実際の数値書いたわけじゃないからかなりサバ読みまくり

1 増1600命1600抵2200
55HR*BSの命中 55HRの抵抗 パスタ
デバフ対策重視。フィアはいったら増幅、レジられたら命中に着替えるときもある

2 増1600命2200抵0
55HR*BSの命中 50ELの抵抗 寿司
廃抵抗用

3 増2700命1600抵0
ルドラ*50Nのの命中 寺院ユニ5〜6スロの増幅 寿司
やられるまえにやれ。だめなら諦める

アクセは50と55アビスユニアクセの組み合わせと赤メガネ(or2.7きたら3テンペルフード)
AHRアクセは増幅ついてないのが嫌なので取る予定はない

この件に関しては以降レスしない
138名も無き冒険者:2011/10/11(火) 23:17:25.50 ID:Zlatq3uG
>>137
おい、お前何真面目にレスつけてるんだよ優しいにも程があるだろ
>>136みたいな態度とるやつにまともに答えてもいいことないのに
139名も無き冒険者:2011/10/11(火) 23:20:07.64 ID:m8KeXcVa
返答だしてる時点でお前もクズって事になんで気付かない?
お前はドヤ顔で答えだしたのかもしれないけど
スルーしとけば勝手に消えてったのに
「なんだかんだ言って誰か教えてくれる」そういう風に外野から見たら思える
だからこういう質問者が後を絶たない

いい加減にしろよノータリン
140名も無き冒険者:2011/10/11(火) 23:31:28.20 ID:JhoaAvkZ
PK厨が影だのソードだのから流れてきてからと言うもの
スピスレも荒れたな・・・。
どうせスピ使っても弱いんだろ?PK向いてないよ。
昔のPTからはぶられてた時代のまったりしたスレが懐かしいな
141名も無き冒険者:2011/10/11(火) 23:53:16.76 ID:Zlatq3uG
PKとか関係なしに精霊が好きだからスピにしたって人他にいないかなー
142質問です。:2011/10/12(水) 00:11:44.46 ID:2n5ScjIi
50ELに全部命中いれたけど弱いじゃないか
143sage:2011/10/12(水) 00:54:31.66 ID:oWll2HA3
俺も50ELに命中いれてたけど、フィア入れる前に沈黙神石きてリムーブ
押せない治癒POも押せない死ぬってのが結構あるからそれ対策に抵抗いれたわ。
極抵極は正直諦めて30ELに命中突っ込んでやってるけど、意外と魔法入る。
つーか沈黙神石の発動率異常だろう…
144名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:59:01.93 ID:yA8DjqRn
>>143
>>142ってID変わったキモい君だろ
145名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:04:46.20 ID:VYioCnDu
皮職には抵抗
その他には魔命

それでいいじゃないか。僕はいつもそうしてます。

Pk相手を探しているときは抵抗
見つけて相手の職がはっきりわかると装備を着替える感じ。

ちなみに抵抗2100 魔法命中2130くらいだよ。

50EL2種類 魔命と抵抗
55HR+マイスター(魔命)
55N+BS5穴(抵抗)
アクセは製作HRとかナタラズHRとか適当です。
146名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:05:49.75 ID:/1BEq9E7
マグマが出ないと知って魔に作り直したぜ壁]´・ω・`)ノ
初めてマグマ見たときは感動した
147名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:13:15.46 ID:1kNS7H4S
さっきシャドウ3にいきなり奇襲されてびびって初手フィアうったら3とんでった

スレ荒れてるってんなら、たまにはみんなのおもしろフィア体験記きいてみたかったり・・・


あ、いやならいいです
148名も無き冒険者:2011/10/12(水) 01:48:38.46 ID:oDKdwiCy
>>147
影にフィアいれると、すごい速さでコロコロ転がるよなwww
149名も無き冒険者:2011/10/12(水) 02:23:41.91 ID:WyyoCS2a
ソロでプラチナデイリーしつつ潜入してくる敵対をPKしてたんよ
味方居るとリストとか剥がされて面倒だから端っこでさ

そしたらソロ潜入っぽいソードが来て「タイマン希望!」って露店出したの
いざ戦闘になってフィア入れたら、そのソードと同じレギのシャドウが炙れて
イヴェ入れてなかったらしくソードと一緒に吹っ飛んだ

>>146
俺はタイフーン目当てでスピを始めたが
一緒に始めたフレが一足先に魔族で作っちゃっててそれに便乗したわ
俺はタイフーン目当てでスピを始めたが
タイフーンを出せないと知ったのはLv48くらいの頃
当時1.2でレベリングも辛くて天に作り直す気にはなれんかった
150名も無き冒険者:2011/10/12(水) 03:13:00.32 ID:ikFfqK3G
魔法命中全入れでもPVP補正ある程度あれば
プレートも倒せるし抵抗装備とかいらねー。
151名も無き冒険者:2011/10/12(水) 03:17:23.02 ID:2n5ScjIi
やっぱり抵抗装備より命中増幅が強いよね?
いくら抵抗してもフィアきまらないと勝てないしな
命中あっても増幅ないとフィアおわったら即蒸発だし
バランスいいのははやり
増幅1600〜
命中1600〜2200
抵抗0
こんなとこだな
152名も無き冒険者:2011/10/12(水) 07:31:07.91 ID:RhJEVhTC
最近地下ウダスのドビソロをやりはじめたんですが、
@25%〜の火スピがわんさか沸くところで詰むことが多いです。
ちなみに天なので土タンクでやってます(´・ω・`)
こうやると楽〜とかありますでしょうか・・
153名も無き冒険者:2011/10/12(水) 07:39:08.86 ID:N3pvj5ht
バランスいい×
て中途半端○
154名も無き冒険者:2011/10/12(水) 07:40:56.28 ID:N3pvj5ht
なぜか て が入ってた
ステゲーなんだから手抜きしちゃいかんってことよ
155名も無き冒険者:2011/10/12(水) 07:42:00.43 ID:++y1ZxvD
>>152
前にも同じ回答したことあるけど、
魔法攻撃だけなら召喚してこないから20%ごろのストロングショック耐性みたいなバフの詠唱しだしたらスピを止めて
自分の魔法スキルだけで倒す。エネルギーも不可
156名も無き冒険者:2011/10/12(水) 08:23:14.78 ID:RhJEVhTC
エネルギーも不可だったんですね。。
スピとめても雑魚が沸いてあれ?って思ってましたw
ありがとうです。CT開けたらまたいってみます。
157名も無き冒険者:2011/10/12(水) 08:59:55.66 ID:7wjXlZG4
ずっとチャントでID奴隷やってたがレギ解散でスピ作成
なんだよスピ超楽しいじゃねぇかw
モフモフかわいいよモフモフ

もうずっとソロでいいや
158名も無き冒険者:2011/10/12(水) 09:31:43.12 ID:kelqPNND
>>151
増幅1600命中2000抵抗1550
あれば 水PWで
増幅1600命中2100抵抗1800
になるよ。微抵抗+高命中になるから結構いいよ。

159名も無き冒険者:2011/10/12(水) 09:48:08.79 ID:KQx9PF3n
諸事情でメインのスピ休止してサブキュアやってるけどスピが恋しくて仕方ない
キュアも楽しいんだけど、やっぱりスピのが楽だわ
160名も無き冒険者:2011/10/12(水) 14:55:58.30 ID:gIu21Izn
魔スピのみなさん
ドレドギはゴートいれてる?
PW要求されると水になるしゴートとPWが天みたく両立できないし、どうしてるか教えて下さい
161名も無き冒険者:2011/10/12(水) 15:45:07.70 ID:UBwtzgFJ
いれてる
スケゴの時は火、それ以外水でやってるな
PWないと困るときは水でスケゴ

別にゴート使うから土でないとマグマでないとダメだとかそんなことはないと思う
使い方次第
162名も無き冒険者:2011/10/12(水) 16:55:35.98 ID:Lqk2crRu
場違いですいません。

今イベントでもらった50EL着てるんですが
命中を入れてpvp頑張ってるんですけど

増幅1600
命中1600
程度はありますが
どうしてもう抵抗が2200もいきません
どうしたらよいですか>?
163名も無き冒険者:2011/10/12(水) 17:04:27.73 ID:nUVUPilx
命中いれてるなら抵抗がいかないのは当たり前っしょ
抵抗あげたいなら抵抗いれるべき

俺なら命中のままでいくけどな
164名も無き冒険者:2011/10/12(水) 17:10:47.13 ID:S8/JYE03
天がゴートとPW両立出来るのってタイフーン回だけだろ
それだけで優遇扱いなの?
165名も無き冒険者:2011/10/12(水) 17:17:21.36 ID:gIu21Izn
>>161
まあ、そうなるか
ちょっと立ち回り考え直すことにします

>>164
優遇ってほどじゃないだろうが
少なくともドレドギ初戦にゴートとPW両立できるのは強いだろ
マグマでよかったと思う場面ももちろんあるから優遇とはいいがたいが
166名も無き冒険者:2011/10/12(水) 17:31:49.27 ID:1vpZ+Nq2
ドレドギでDP精霊なんてつかわないからどうでもいい
167名も無き冒険者:2011/10/12(水) 18:13:10.67 ID:utsNTs2I
っと、前衛火力におんぶに抱っこの寄生スピが申しております
168名も無き冒険者:2011/10/12(水) 18:18:11.96 ID:mS5Nw93g
みんな龍界ドレド防衛時の指揮官とか寺とかのNMの時のスキル回しってどんな感じ?
169名も無き冒険者:2011/10/12(水) 18:19:09.05 ID:gIu21Izn
ドレドギでタイフーン出さないでいつ出すんだよww
170名も無き冒険者:2011/10/12(水) 18:22:31.98 ID:gIu21Izn
>>168
指揮官はバキューム サイクロンエネルギー ウィークン アブソーブ エネルギーアブソーブを連打しながらコマンド
寺院はスティグマ違いすぎてなんとも言えないがバキューム打ちながらDOT
171名も無き冒険者:2011/10/12(水) 19:17:41.70 ID:1vpZ+Nq2
DP精霊出さないだけで前衛火力におんぶだっことかわけがわからないんだけど
しかもDP精霊だろうと通常精霊だろうと
集団戦で出の遅いコマンドスキルでの攻撃に火力として何の期待が持てるんだ
それにスケゴ使用したら精霊での攻撃なんてまともにできねーし
天のタイフーンならまだ射程あるあら融通効くのかも知れないけどな
魔だからそれは分からないわ

12時>行くことがほとんどない
20時>21時の要塞戦見越して使わない
24時>アラカ行った時間によっては使えない
172 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/10/12(水) 19:36:08.98 ID:XWlXrm9Q
単純にDP精霊の方が土スピと比較してもHPが多いし、ブースピ入れなくても足が追い付く。
173名も無き冒険者:2011/10/12(水) 20:05:43.56 ID:mS5Nw93g
誰がマグマのはなしなんかしてんのwwwww
174名も無き冒険者:2011/10/12(水) 22:05:49.52 ID:MYVp244s
次のテンペルはなんか対策とか考えてる?
抵抗キュアと抵抗スペルが他職に倒されるまで抵抗装備で目立たず逃げるのが良いのかな?
正直一人倒すのに一番時間がかかる職だから
あまり良いビジョンが見えないんだよね。
175名も無き冒険者:2011/10/12(水) 22:11:17.75 ID:gTAAG4BC
倒されるまで、の意味がわからない
倒されたら全快して無敵バフかかって再スタートしてくるだけだよ
176名も無き冒険者:2011/10/12(水) 22:32:51.88 ID:MYVp244s
あ、そうなのか。勘違いしてた。
それだと常時倒せそうなのをひたすら狙う感じだね。
177名も無き冒険者:2011/10/12(水) 23:23:39.45 ID:S3+8sjyj
DOT漬けにしたところを他職にかっぱらわれるんですね 
178名も無き冒険者:2011/10/13(木) 00:25:05.21 ID:oeDetHJH
リストとか即時とか範囲フィアとかを駆使して ポイントとれるオブジェとかMOB倒すゲームだよ?
PvPするのはソロ闘技場のほうだよ。
勘違いしちゃダメだよ!カオス闘技場はPvPしてると下位になるよ!
179名も無き冒険者:2011/10/13(木) 01:43:22.36 ID:TVyByHaN
だな。

採集450↑必須。
180名も無き冒険者:2011/10/13(木) 01:46:01.36 ID:8uJxDxwd
復活常時メシスクだとお金掛かりそうだからメシスク抜きでgdgdやるかなww
181名も無き冒険者:2011/10/13(木) 02:59:31.22 ID:WjoDCGcN
採取は350↑じゃなかったっけ?
182名も無き冒険者:2011/10/13(木) 07:36:34.82 ID:92/xZpIK
採集はすぐ掘れるようにってことだろうけど

>>178
4亀やGAMEwatchのメディア用先行体験の動画見た?
採集なんてしてる暇ないよ
1ラウンドと2ラウンドは採集やMOBを触ったやつを全体でぼっこぼこ。
3ラウンドはもうオブジェも無くなり、1位倒すとポイント3倍で頭上にマークも出るようになる。常にそのときの1位2位を狙い続けることになるよ
183名も無き冒険者:2011/10/13(木) 07:37:06.20 ID:H2H0UvoR
(o`ω´)ノ 〜o◇o
184名も無き冒険者:2011/10/13(木) 08:04:21.76 ID:w+xkVZK0
>>183
わお、テンプレ化してもイイ可愛さ
チャットで使いたいけど、2ch見てるとか思われると嫌だから
誰か3ch辺りで流行らせて
185名も無き冒険者:2011/10/13(木) 08:28:03.92 ID:ch5Df0O+
コロコロ〜
(o`ω´)ノ 〜o◇o

カワイイな
186名も無き冒険者:2011/10/13(木) 09:01:08.44 ID:OhKQyxUw
なんの顔文字かわからなかったけどフィアか
かわいいなー顔文字嫌いだけどそれは使いたい
187名も無き冒険者:2011/10/13(木) 12:10:37.49 ID:L+ppm6Rs
魔スピのLV53の水スピ本ってどこのMOBが落としますか?
188名も無き冒険者:2011/10/13(木) 12:21:39.61 ID:G3dOCA1X
>>182
PvPを売りにしたうpデートですよ!という動画なんだからそうなるでしょう。
韓国の動画を見たほうが参考になると思います。
韓国情報を載せているブログでも武器はPvP補正がない狩用が使われているという情報がありました。

>>187
滝があるところにいる水スピが出します。
189名も無き冒険者:2011/10/13(木) 12:22:15.10 ID:qfyr+pLP
決闘での相談があります
対盾で勝てませんブロックアーマーをうまくスクロールに埋められてて剥がせないしデバフも入りません
スケゴ使えばブロックアーマーきれたあと勝てたんですが相手が作戦変えたようで
精霊落としからやってくるようになりました
皆さんはそういう状態のときどうしますか?
できるだけ離れてもう一度召喚すればいいのかな
190名も無き冒険者:2011/10/13(木) 12:27:56.13 ID:G3dOCA1X
>>189
精霊が攻撃されている間、本体は放置されていると思います。
逃げつつバフを剥がしてフィアするだけだと思います。
191名も無き冒険者:2011/10/13(木) 12:45:46.66 ID:0o5DRGqn
手っ取り早いのが「命中極(2100ライン)装備を作る」ブロック中の30秒に殺されるって相手の盾は抵抗装備&ブロックじゃないよな?
立ち回りとしてはバフ7個目にブロックの場合、バックドラフトマジコンに+ディスペルだっけか1個消す地味スキルも使う
精霊殺しに来るんなら当然本体はフリーなんだから詠唱スキル使えるよな?

狙って疾走だけ消して30秒引き回しでもいい、盾の遠距離スキルは3つしか無い上、即死につながるのはキャプだけだろう
サンスラとマインドディストラクションでバリア割られたら衝撃スク張ればDエール消せてればキャプ貫通されないよ
192名も無き冒険者:2011/10/13(木) 12:53:34.70 ID:sxsMe6Ju
精霊放っておいて、ブロックアーマー切れるまで遠くに逃げる
193名も無き冒険者:2011/10/13(木) 13:19:55.11 ID:DNr9shnh
4gamerの2.7プレイ動画で著者が使ってるクラスがスピだった
ちょっと楽しみ
194名も無き冒険者:2011/10/13(木) 16:50:28.68 ID:EHNHLL4r
既出ネタかもしれませんが、みなさんフォーカスはどの程度意識してますか?
製作アクセで固めればかなり高い数値を確保できますが、物クリ抵抗は死んでしまうので、
物理職相手だと転倒・KBなどをもらう確率が高くなり本末転倒な気もします。

フル55HRアクセとフル製作HRアクセとを使い分けた場合の使用感など分かる人いましたらお聞きしてみたいです。
195名も無き冒険者:2011/10/13(木) 17:35:56.32 ID:UayuDgY0
フォーカス200最低確保するのにどうしてそんなに悩むんだ?
パッシブもあるというのに
アクセ分減ったところで溶けるまでの差は誤差でしかないし
パッシブ+防具のフォーカス計算してあとは50or55アビスベルト
製作品ベルトでもいいがPVATKあったほうがいいだろ
ということで後は自分の好みの設定だろ
196名も無き冒険者:2011/10/13(木) 17:54:51.81 ID:G3dOCA1X
>>194
魔法抵抗、物クリ抵抗、フォーカス、PvPOP、増幅、魔法命中・・・
中途半端は良くないと思うので自分のスタイルに合わせて選べば良いと思う。
兄弟会アクセと50&55アビスアクセを使い分けてるけどフォーカスは切ってる。
フォーカス200もないなぁ。170ちょっとだった気がする。
特に問題ないよ。フォーカス400とかまであげてる人とはきっと戦い方が違うと思う

「物クリ抵抗上げても相手のセッティング次第では意味がないので、
物クリ抵抗をすべて切ってフォーカス優先する」アリだと思いますよ。

「製作アクセで固めればかなり高い数値を確保できますが、物クリ抵抗は死んでしまうので、
物理職相手だと転倒・KBなどをもらう確率が高くなり本末転倒」もアリだと思います。
197名も無き冒険者:2011/10/14(金) 10:11:02.01 ID:CwcUq7FG
ガチ相手の場合絶対に相手がクリ800↑だから物理クリ抵抗あんま意味無いな
相手が特化装備(魔法命中や抵抗)だったら効果あるんだけどね

どっかのスレに物理クリ500でも900でもクリ発動率は50%より上にならないって検証結果出てた
198名も無き冒険者:2011/10/14(金) 10:27:20.78 ID:N6kcV1xB
ソードはだいたいクリ850程度にしてるから、こちらもクリ抵抗が350超えてこないと効果ないね
ただ他の物理職はそこまで上げてない印象がある。もちろんクリ確保してる廃もいるんだろうけど。

ヒーロー防具とかでALL+10以下にしかできなくてクリ抵抗350いかない、とかならフォーカス重視のアクセにしてもいいかもね
199名も無き冒険者:2011/10/14(金) 11:08:08.99 ID:0jr2ggm5
ソードも750とかじゃない?
まあなんにしても、クリ抵抗前提の調整の人多いからいくつあっても同じな印象だなぁ
200名も無き冒険者:2011/10/14(金) 11:19:36.42 ID:mFINspMD
タイマンならクリスク剥がせるけどな
201名も無き冒険者:2011/10/14(金) 11:44:36.94 ID:51vfL2YT
194です。レス感謝。

フォーカス重視のアクセも選択肢としていけそうですが、
やはりPvOPとの兼ね合いも考えると結局は55HRに落ち着きそうですね(ベルトは55Nもいいかも?)。
魔法職相手を考えても、中断が怖いフィア・ソウルも大抵はデバフ漬けの組み立てをしてからの詠唱が多いので
そこまでフォーカスを意識しても変わらないかもしれませんね。

ドレドなど複数タゲ必至の状況だとガチガチにフォーカス上げるのも手かな…。
202名も無き冒険者:2011/10/14(金) 11:55:00.96 ID:cgnVE7FC
>>189
スピで盾に勝てないってwww
グーだしてんのにチョキで手のひらこじあけられて負けるくらいありえない

わろたwww
203名も無き冒険者:2011/10/14(金) 11:57:30.34 ID:5OdZdpXZ
相手が強化頑張ってるようにスピも強化を頑張ってるとする

防具全身+15強化でクリ抵抗が付くアクセをチョイスすれば物理クリ抵抗は370〜になる
フォーカスはパッシブ75、50↑ユニ防具で確か50くらいか?インしてないから分からん
刻印レッドベリルグラスで99、55アビスユニバンドで33
ざっくり計算してフォーカス250はクリ抵抗アクセと被らない部分で用意可能

フォーカスは現存HPとフォーカス値が関係してるとか、最大HPだっけ忘れたが
どっちにせよスピはフォカが要る場面(ドレド)でHP特化してる暇は無いし、現存HPで判定とすると攻撃受けまくるから効能を実感できるか危うい
50キャップで50EL命中HPバランス+元老愛用してた頃もガンガン止まったしフォーカス信者にゃなれねーなぁ

極論になるが、フィア詠唱中はうまく自分の身を守るのがベストだからな
どっちかっていうとそこまでのヒール負担とかを減らせるクリ抵抗はデカいと思うわ
HP量とダメージ値が詠唱中断に関係してるとして、クリ抵抗で本来クリが出ちゃうかもしれない攻撃をノーマルにさせる事ができりゃそれもデケーと思う

まぁフォーカス議論は実験結果貼り辛いこういう場だと難しいね
204名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:22:12.81 ID:Zg0M60Dd
フォーカスの検証あがってたじゃん

どこだっけ?
205名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:26:05.62 ID:N6kcV1xB
ありますよ。ちょっと待っててくださいね
206名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:28:17.81 ID:N6kcV1xB
フォーカスと最大HPが詠唱中断に関係するという情報ソースをお持ちの方いらっしゃいませんか?
207名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:30:04.69 ID:dFmLukFX
>>206
韓国公式のPwikiだろ。
208名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:30:15.75 ID:uqxlLb7L
今から探すんですか!??
209名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:40:37.75 ID:xbM7r2Xy
フォーカス200で最大HPの2割までの攻撃に耐える、それ以上の攻撃は確率で詠唱が止まる、
だと思ってる。
フォーカス400で4割。きっとそう。
210名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:41:35.20 ID:xbM7r2Xy
>>203
細工マイスターにならなかった情弱を苛めるスレはここですね?

2つマイスターになれたらなぁ。。。
211名も無き冒険者:2011/10/14(金) 12:55:35.94 ID:Zg0M60Dd
「フォーカスと詠唱中断」でググったら要約してくれてる人のブログ引っ張ってきたや
212名も無き冒険者:2011/10/14(金) 15:00:19.05 ID:CwcUq7FG
ミス、俺達スピだよ
ドレドじゃどうせフルボッコだし全員消せるわけじゃないからクリ抵抗無駄だけど、潜入とかのタイマンの機会がある場合はクリ抵抗高い方がいぃ
物理はクリスクロ込みの800付近が多いからクリスク消せば680、自分のクリ抵抗が380付近あれば相手クリ300で戦わせれる
物理持ってるけどスク張り直し優先度は疾走>勇気>クリだからね
213名も無き冒険者:2011/10/14(金) 18:07:26.65 ID:2XL4uLyx
2キャラ目で細工マイスターやればいいだろ
レシピは高いがな
マイスターでもらえるのは武器のレシピだけだし
214名も無き冒険者:2011/10/14(金) 18:09:01.64 ID:uqxlLb7L
215名も無き冒険者:2011/10/14(金) 18:14:13.70 ID:dFmLukFX
>>213
理解できてないなら突っ込まないほうがいいと思うぜ。
>>210はレッドベリルグラスエングレできないことを言ってるんだから別キャラで上げても
意味がないだろ。
まあフォーカスとHPだけならエングレレッドベリルより上は他にもあるんだがな。
216名も無き冒険者:2011/10/14(金) 19:19:26.46 ID:QmWAwfvv
話題が逸れるけど
エングレ作ったあとに名前変更すると、エングレの銘と現在の装備者の名前が違うんだぜ・・・

初めて見たときに「え、取引できたっけ?なんかのチートか?」ってテンパったわ。
俺だけ?
217名も無き冒険者:2011/10/14(金) 20:14:44.24 ID:dD04ILYo
スピで料理しか上げてない俺を責めるスレッドですね
218名も無き冒険者:2011/10/14(金) 21:24:59.32 ID:36IYQ1NJ
クリ抵抗380の装備がどうやっても想像できないんだが
何か俺に見落としてることがあるんだろうか
AHアクセに全身15 抵抗付きの羽でも無理じゃね?
219名も無き冒険者:2011/10/14(金) 21:29:11.95 ID:GJgNBDrt
多分何か見落としてるだけ
380ちょっとになるよ
220名も無き冒険者:2011/10/14(金) 21:35:31.73 ID:36IYQ1NJ
>>219
まさか頭とベルトにクリ抵抗ついてるとか言わないよな?
HRだと強化でのクリ抵抗に違いがあるのだろうか・・・
リミット350近辺だと思ってたんだが
221名も無き冒険者:2011/10/14(金) 21:37:04.51 ID:S8DmG1gW
30 +60+45+30*3 +41+31*2+20*2 +16 = 384
222名も無き冒険者:2011/10/14(金) 21:41:35.61 ID:GJgNBDrt
調べたらポロコ羽がクリ抵抗21らしいから、多分最高値は389かね
初期値の30を忘れてるんじゃない?
223名も無き冒険者:2011/10/14(金) 21:50:25.63 ID:36IYQ1NJ
なるほど 初期値入れて無かった
つかデフォで抵抗あったの初めて知ったわ
なんにしろ俺には関係の無さそうな装備だ
224名も無き冒険者:2011/10/15(土) 01:15:16.06 ID:rDW/vvc8
エングレとかごく一部の鯖以外じゃかんけーない話すぎる
225名も無き冒険者:2011/10/15(土) 01:24:38.71 ID:iORnWCn2
もう作れない種族の方が少ないんじゃないの?エングレイブ
まさか要塞片方落とした際に破片買い貯め全くしないとか無いよね
226名も無き冒険者:2011/10/15(土) 01:26:40.98 ID:UpT8nBvm
51からクリ抵抗が6ずつ増える
227名も無き冒険者:2011/10/15(土) 03:53:30.82 ID:dbbf/1Qb
初心者で恐縮ですが、質問させて下さい。
やっとの思いでウダスの詠唱速度と攻撃速度の本をGET出来たのですが、
どちらを親にするのがいいのでしょうか?
魔石は魔法命中がいいのでしょうか?
お手数ですが、先輩様のご回答頂けると幸いです よろしくお願いします
228名も無き冒険者:2011/10/15(土) 04:08:26.72 ID:MUOvyhMw
どっちが親でも大して変わらない
強いて言うなら一切強化しないなら攻撃速度が親
理由は不要になったら攻撃速度武器を子として気兼ねなく再利用できるから

魔石は狩り用なら増幅、PVP用なら命中が妥当
ただしどちらにしろOPが不揃いなので特化するには微妙
229名も無き冒険者:2011/10/15(土) 05:59:44.49 ID:ZomSGk9h
>>225
少なくともシエルは現状不可能。特にシエル天は可能性が0に近い。優勢の魔でさえここ1ヶ月は天側落とせてないよ。
イズ天とジケル魔だけじゃないの?そんなこと言えるのは。
230名も無き冒険者:2011/10/15(土) 06:59:57.34 ID:3je7LvQG
なんで落としあいっこしないんだろうな
韓国じゃしてるんでしょ?
231名も無き冒険者:2011/10/15(土) 07:29:20.20 ID:YVUtL/s5
韓国のはAIONのゲーム性というか世界観を根本から覆してるからな
232名も無き冒険者:2011/10/15(土) 08:27:56.93 ID:dbbf/1Qb
>>228さん
ご回答ありがとうございます
今、倉庫にあるのが、神長本とウダス本(2種OP)とSC号玉(攻速OP)だけで、
まだギーナもあまりないので、今後はOPが揃うようなドロップを狙ってLv55に向けて頑張ってみようと思います
233名も無き冒険者:2011/10/15(土) 08:32:07.09 ID:QBXAcJnB
>>230
してないよ
それは韓国の20数個ある鯖のうちで、鯖移動を繰り返すうちに完全にバランス崩壊した呪い鯖2つくらいの話。
イズ魔どころじゃない崩壊の仕方だからユーザーがオセロにしようって談合になった
向こうは制限付きで鯖移動が常時売られてるから、龍界要塞が落ちるくらい戦力差が付いた鯖はさらに人が抜けていって誰も入ってこない負のスパイラルに陥るんだよ
234名も無き冒険者:2011/10/15(土) 08:53:13.58 ID:rDW/vvc8
課金キャンペーンイベントきてるがみんなどーする?
ベルトは50もってればそこまでという感じでもないよな
帽子は3ヶ月課金前提だがチェーンが魅力だなと思ったけどさてはて
235名も無き冒険者:2011/10/15(土) 09:01:17.46 ID:TI5qqcbq
>>234
55Nベルトが一番良いと思うのでそれにしようかな。
236名も無き冒険者:2011/10/15(土) 11:08:53.43 ID:TI5qqcbq
>>234
よく読んでみた。
両方課金するとDPが3ポイントずつもらえるんだね。
両方課金しよう。まだショップの中身わからないけどタハバタとかあって取れなかったら嫌だし。
ベルトとリング取ろうかな。

>>234
チェーンよりはフードのほうがMPの分だけ良いと思ったんですが。
2.7闘技場HR頭にはフォーカスがないし、55HRフード取らないなら課金で貰ってもいいかも。
237名も無き冒険者:2011/10/15(土) 11:14:13.43 ID:eri4SHrY
第3テンペルフード、フォーカスついてない?
238名も無き冒険者:2011/10/15(土) 11:21:34.65 ID:QBXAcJnB
え?2.7闘技場HRフードにはフォーカス109あるよね?
アビス55HRの完全上位互換だよ、どの職も。
239名も無き冒険者:2011/10/15(土) 11:38:39.44 ID:YFZuYiaf
>>229
いや数でいうと出来ない鯖・種族の方がもう少ないんだよエングレ。
240名も無き冒険者:2011/10/15(土) 12:23:59.57 ID:TI5qqcbq
あ、韓国の翻訳でみててフォーカスが集中になってたから見落としてました。ごめんなさい。
http://power.plaync.jp/aion/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%AB+%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC+%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB+%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
普通についてました。
241名も無き冒険者:2011/10/15(土) 12:25:52.25 ID:GPdm+q4q
>>238
キャップだけね
242名も無き冒険者:2011/10/15(土) 21:38:54.23 ID:4qYBGOKu
40ELに命中詰めて50ELに増幅つめた

俺は我が道を行くでぇ(o`ω´)ノ 〜o◇o
243名も無き冒険者:2011/10/15(土) 22:59:25.92 ID:ZomSGk9h
>>239
エングレ
1.100%無理・・・イズ魔、ジケル天
2.ほぼ不可能・・・ルミエル魔、ユス魔、シエル天
3,2〜3ヶ月のスパンを要すれば可能性有・・・シエル魔、ユス天、ルミエル天
4.現実的にエングレという選択が見える・・・ジケル魔、イズ天

だと思うんだけど?
1〜2は言うまでもなく、3も入手不可能とほぼ同義。

エングレを選択肢として考慮できるかできないか、って話からの流れなんだけど
ほとんどの鯖・種族は無理じゃね?

相手側の片方すら落ちねーよ。
244名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:00:27.07 ID:NmyJ6Vyg
2.0から既に一年ほど経ってる
お前の表の3、4ならもう敵対領地の要塞を数度ずつ落としてる
その時に破片買ってたら余裕で揃うわけで
俺はシエル魔だが、同族でエングレできないとか言ってる奴居たら悪いがそれは情弱すぎるわww
>>239が言ってるのが正しいよ、3と4で刻印できないのはやらなかっただけ
半分の種族は確実に刻印グラスを選択肢に入れられる

2.5以降に始めた新規さんとかなら
残念だが、後発だから仕方ないとしか言えん
鯖の問題じゃない、そのうちどうにかなるのを期待するっきゃない
まぁもうどこも今からじゃ無理だろうがな
245名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:02:35.46 ID:GiIUyqXN
無駄と知りつつ、エングレ玉を目指して作成中のユス天スピです
装備のことで相談したいんでお願いしたいです
レベルは55だけど、ソロIDとかドレとかIDは行っていません
行くのはもっぱらソロ専用ID(第2テンペル)とフィールド狩
APなんてためることもなく、もっぱら作成のためのお金稼ぎ
そんな私も箱買いでアヌハルと防具セットと今度のイベントで50EL装備セットがそろいます
あと、今度のイベントで50EL武器
たまに、デバフ要因でレギのIDに呼ばれる程度で、ほとんど狩りばっかなんですが
質問1 アヌハルト防具装備と50EL防具装備、使いどころと強化方法、魔石の詰め方どうしたらいいでしょうか?
質問2 現在の武器はセレニティ本+50ディーバ本なんですが、50EL武器は本と玉どっちがいいでしょうか
246名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:16:23.58 ID:GiIUyqXN
追加して書くと、現在マスターシャイニングサピエントオーブ2つまでできてるので
もうちょとがんばってマイスターシャイニングサピエントオーブ2つ掛け合わせで使用しようかと思ってます
247名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:30:39.51 ID:4n0rnuWL
>>245
狩しかしないなら増幅極めでOK
PvPしないなら50EL合成は意味無し
50EL防具は着せ替えで楽しむ事しかないな
248名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:33:59.09 ID:hkbl0U5a
>>245
同じユス天だけど過去スレ検索なんでしないの?
ネカフェ40ELイベント・50EL配布イベントってあったんだからこのスレでもAION質問スレでも
当然ここしばらく同種の質問が繰り返されてるわけ、回答も然り。
現行スレでも頭からその質問だったしあなたが逆の立場でスレ住人だったら別途で初心者向けの質問
スレがあるのにここで搬出質問を繰り返したら不快に思う人が出るってことも想定したほうがいいよ?
249名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:35:59.31 ID:hkbl0U5a
眠いらしい、頻出に置き換えてくれ。
250名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:36:27.02 ID:1xVbsB03
そもそも狩りだけなら50EL武器や防具2セットはいらない。

50ELに増幅つめて、穴余った分でMP石埋めれば最強の狩豚装備w
251名も無き冒険者:2011/10/16(日) 00:44:02.71 ID:fxDT3CIl
>>246
マイスターシャイニングにマイスターシャイニング合成とか無駄すぎるからやめておけ
252名も無き冒険者:2011/10/16(日) 01:19:30.62 ID:GiIUyqXN
>>247>>250>>251
ありがとうございました
>>248
2ch初めてなので申し訳ありません
253名も無き冒険者:2011/10/16(日) 02:18:55.06 ID:KCCzePEu
>>252
私はユス魔ですが
アヌハルトは増幅で狩りに使えばいいと思います。
50EL防具は全部抵抗入れて魔から逃げるのに使えばいいと思います。
PvPに慣れていないようなので、魔中をいれたところですぐ死ぬのが落ちでしょう。
まず逃げることを覚えると楽しみが増えるかもしれません。
逃げつつバフ消しやイロージョン、鈍足、リストレインを撒いて見ましょう。
慣れたら沈黙や封鎖、アースブレードも撃ってみましょう。

50EL武器ですが、玉にしていいことが思いつきません。本の方がいいと思います。
PvPになれてきて「フィアを綺麗に決めたい!」となったらその本と50EL防具に魔中入れたらいいと思います。

インギスや回廊でスピを見かけたら真っ先に殺しに行くので頑張って下さいね。
私も潜入と回廊PvP頑張ってます☆ミ
254名も無き冒険者:2011/10/16(日) 04:15:13.31 ID:FjjlXfTt
>>244
239のID:YFZuYiafコイツaion関係スレほとんどにDQNレスしてた奴
スペルスレでは叩かれてたな
それを擁護してる244は、今日のID:YFZuYiafか
255名も無き冒険者:2011/10/16(日) 04:16:49.73 ID:FjjlXfTt
連レス申し訳ない。ID:YFZuYiaf叩かれてたのはシールドスレだった。

しかしまぁ、ほぼ全部のスレに顔出しては、的外れなレスばかりしてるという。
256名も無き冒険者:2011/10/16(日) 10:36:07.30 ID:NmyJ6Vyg
連レス申し訳ない(キリッ

おいちょっと勘弁してくれよなんでキチ扱いされなきゃいかんのw
実際にシエル魔とか上下数回ずつ落としてる、2ヶ月前にも上要塞落としてるわけだわ
シエル魔と難易度で同レベルか、それより楽な鯖種族が半数なら「作れる種族が半分」であってるだろっつー話
>>243の表で見て判断してるから、細かい所の文句はそっちにしてよね
ちなみにシエルは昨日インギス攻め失敗したし、二度目になるが今から破片集めて作るのは無理だろうな

てか擁護してたら特定とか怖いわー、脳みそディスペルされて空っぽなんじゃないの
257名も無き冒険者:2011/10/16(日) 10:45:05.92 ID:fhnjvwFa
和やかで穏やかなスピスレを返せ〜
(o`ω´)ノ 〜o◇o
258名も無き冒険者:2011/10/16(日) 11:14:40.45 ID:hUNjTVtG
風スピTでも召喚して癒されようぜ
259名も無き冒険者:2011/10/16(日) 11:38:44.72 ID:KCCzePEu
風スピTとキツネとかの小動物系ペットを出してキャッキャウフフですね?
260名も無き冒険者:2011/10/16(日) 14:43:54.08 ID:rdgzMgqr
召喚をペットみたいに動かすことできんの?
段差とかに引っかかって解除とかうざすぎなんだけど
あとワープ先にこいよ
ドレド死に戻りで召喚してもワープしたら消える
ワープ先で相手待ってたらどうすんだよと
261名も無き冒険者:2011/10/16(日) 16:40:12.99 ID:JP/AQlqj
風スピ1とペットと夕焼け色のドレイキキャンディとかよくやるよね
262名も無き冒険者:2011/10/16(日) 21:05:27.92 ID:fxDT3CIl
>>260
スピ始めたばかりか?諦めろ
263名も無き冒険者:2011/10/16(日) 21:07:49.51 ID:hkbl0U5a
いう事聞かせようと思ったらまず優しく接してあげないとだめだと思う。
スピは愛情が命の職。
264名も無き冒険者:2011/10/16(日) 22:24:34.78 ID:hUNjTVtG
段差に引っかかるのもワープ先についてこないのも愛嬌だよ
精霊達は不器用なんだよ仕方ないね
265名も無き冒険者:2011/10/17(月) 11:48:20.61 ID:z43Cjped
課金キャンペーンアクセどーするかなぁ
今50APベルト・55AHRリング×2・55AP耳・53製作ターコイズ耳
アラクネネックレスなんだが

第3テンペルに備えてネックレス取ってATKあげるか
ベルトとって将来投資にするか

うーん・・・
266名も無き冒険者:2011/10/17(月) 12:20:48.04 ID:8bFunvMs
Pvしばらく予定ないし50EL魔法増幅埋めようかちょっと悩んでて、ちょうど話題に上がってたみたいだから質問させて
50ELに敵対値補正ないけど、これって気にしなくても大丈夫?
精霊ルートで地スピにタンクさせてる現状なんだけど、タゲ飛びやすくなったりするかな?
267名も無き冒険者:2011/10/17(月) 12:26:53.14 ID:lDOZLxH1
>>266
反対に敵対値減少OPの防具を使ったことがないですが、、、。
DPとブースピかけていても、バキューム2連続で撃ったらタゲ飛びます。
マグマなら飛びません。
268名も無き冒険者:2011/10/17(月) 12:32:48.36 ID:z43Cjped
>>266
敵対-ついた増幅all防具で最初精霊コマンド3発いれた後本体魔法開始
2発で飛ぶってことはないなぁ
269名も無き冒険者:2011/10/17(月) 13:10:59.76 ID:oOPnjY7E
>>265
スピなら「現状のバージョンで」最終装備になりえる55ユニアクセはバンドのみ
だからバンドでいいと思うよ
製作耳が刻印HRなのか未刻印HRなのか失敗ユニなのか分からんが
それでも耳とる位ならバンドとっちゃうのがいいよ
270名も無き冒険者:2011/10/17(月) 13:11:02.67 ID:8bFunvMs
>>267-268
なんか不穏な空気がw
そんな簡単に飛ぶならアラカソロとか逆に厳しくなりそう
とりあえず作ってみれるほどお金に余裕があるわけじゃないし、むむむ
やっぱり保留かな、もうちょっと考えときます
271名も無き冒険者:2011/10/17(月) 13:52:10.66 ID:lDOZLxH1
>>270
40EL+55N腕で増幅2700でやってますが
攻撃命令>サンダー>イロ>トリガー>アンガー>ウィークンで本体に来ます。
サンダー>トリガー>ディスターブ>イロ>アンガー>ウィークン
>バキューム>バキュームくらいで本体に来ます。
バキューム一回にすれば土でも来ない感じです。
272名も無き冒険者:2011/10/17(月) 14:21:39.83 ID:Ikc0ZoAl
>>271
メナス最初にいれないか?
メナス>アンガー>サンボル>ディスターブ>トリガー>イロ>
メナス>サンボル>ディスターブ>ワイドエリア>トリガー

とか、タゲ安定しないうちにバキューム打ったら、そりゃタゲくるさw
最初にデバフで様子見しないとだめだよ。
273名も無き冒険者:2011/10/17(月) 14:50:21.03 ID:8bFunvMs
こうしてみると、ディストラクションが欲しくなるなぁ
なんであれ範囲あんな短いんだろ

ついでにもう一つ質問なんだけど、最近やたらとスピが反抗期なんだ、特にPT中
コマンド発動させてるのにスピは微動だにしないことが多くなった(別にハマってない
1タゲ倒して2タゲにコマンドすると帰って来ちゃうし、前はそのまま殴り続けてたと思ったけど仕様変わった?
なんか最近になって扱い辛くなった気がするんだけど、他にもそんな人っている?
274名も無き冒険者:2011/10/17(月) 14:57:53.67 ID:lDOZLxH1
>>272
メナスも使いますが、タゲが来るかどうかの話だったので。
メナス使ってもタゲは来ます。
CTごとにスキル打ち続けても敵対値マイナス防具だと土スピでタゲこないのですか?
タゲが安定というのが何を意味してるのかわかりませんが、
メナスの敵対値よりバキュームのダメージによる敵対値が若干低い程度で、連射したら上回りますよね?
マグマはCTごとに攻撃スキルを打ち続けてもタゲ来ませんね。
275名も無き冒険者:2011/10/17(月) 15:03:10.39 ID:lDOZLxH1
>>272
最初にメナスをするとMOBが移動しませんか?
最初にサンダー等から入ると精霊が攻撃するまで動かなかったと思います。
最初にメナスするときは攻撃命令の攻撃がヒットしてからにしてます。

>>273
攻撃命令出しなおさないと戻ってきますね。
2.5くらいからなような?
276名も無き冒険者:2011/10/17(月) 15:09:40.97 ID:Ikc0ZoAl
>>274
マグマ出せない天でやってるやつらどうなるんだよw
サクリとかきちんと使ってるか?
タゲを安定させるってことは、最初は本体の火力控えめに様子みろってことだ。
バキュームでゴリ押しじゃなく、ソロはどれくらいでタゲがはがれるのか見極めて火力を抑えることも重要だ。
277名も無き冒険者:2011/10/17(月) 15:15:31.33 ID:lDOZLxH1
>>276
いやそういう話をしたわけではないですよ。
タゲが飛びやすくなるのか?という質問だったので
どの程度でタゲが本体にきてるかの体験を書いたまでです。
もちろん自分でやるときは本体にタゲ来ないようにしてますよ。
278名も無き冒険者:2011/10/17(月) 15:32:25.55 ID:8bFunvMs
>>275
あれー、俺2.6デビューなんだけどなw
なんか最近スピの挙動に違和感を覚えます
気のせいなのかな

増幅カンストしてヘイト管理するか、増幅抑えてフル火力叩き込むか、それが問題だ
279名も無き冒険者:2011/10/17(月) 16:08:14.97 ID:9SM3WBGG
後者だとmp無駄に食わないか?
前者ならdotを中心にすればヘイトも低くmpも優しい
最高値が低いとやれる事の幅が狭いが高ければやれる事の幅が広くて良い(調節すれば良い)…という個人的な考え
280名も無き冒険者:2011/10/17(月) 16:09:29.58 ID:lDOZLxH1
>>278
増幅カンストさせると
精霊に上乗せされる増幅も300弱くらいまでは行くと思います。
カンストさせたほうがいいと思います。
281名も無き冒険者:2011/10/17(月) 22:38:05.64 ID:9Gm3oP1g
新規精霊なんかより水スピにディスターブくれ!
282名も無き冒険者:2011/10/17(月) 23:03:09.11 ID:U3ebS96K
新精霊より精霊が小さくなるとかマントラかかるとか範囲バフかかるようになるとかそういうのが気になる
283名も無き冒険者:2011/10/18(火) 00:25:11.59 ID:XqsQ1uTk
・ソードウィング - デストロイヤーの完成
 - 距離を狭める突撃と、多様な効果のスキル追加。
・シールドウィング - 彼らの手から脱する事は出来ない
 - 遠距離スキル追加
・ボウウィング - 死の罠を置く
 - 力強い罠スキル追加
・シャドウウィング - 彼らの時代が帰って来る
 - 変身スキルと紋章系列スキル追加
・スペルウィング
 - 息が止まる派手なスキル
 - 完全凍結スキル、電気属性(?)スキル追加
・スピリットウィング - 入神の境地に上がる
 - 新規精霊追加
・キュアウィング - 戦闘本能に目覚める
 - 攻撃魔法スキル追加
・チャントウィング - 今や恐ろしい物は無い
 - 攻撃スキル追加

いまいちよね。
284名も無き冒険者:2011/10/18(火) 00:30:46.18 ID:/tXFjDC3
ほんとに新精霊来るんだ
俺も新精霊より精霊周りのシステムをきちんとしてほしいなー
285名も無き冒険者:2011/10/18(火) 01:01:26.80 ID:n1tlMTbw
空飛ばなくて小さい段差すら越せなかったころに比べればまだ・・・
2.7でブーストのCT1分だしさ
286名も無き冒険者:2011/10/18(火) 01:10:29.18 ID:iKVhIz6f
http://rmtea.blog21.fc2.com/blog-entry-37.html
勝手に個人のブログURL貼ってあれだけど
スピリットのあるあるネタわろたw
お前等最近余裕が足りてねーぞ
サモン詠唱中にタゲ飛んで失敗する悲しさを共有しろw
287名も無き冒険者:2011/10/18(火) 01:13:28.19 ID:/tXFjDC3
サモン詠唱中にヒールやバフが飛んで来たことはないな
あとSC号がなんで嫌なのかわからない…マップ切り替え多くて精霊消えまくるから?

それ以外はあるあるすぎた
288名も無き冒険者:2011/10/18(火) 01:37:23.59 ID:oYfiozvA
スピとしてSC号が嫌という気持ちがわからない奴は、人としてどうなのかと思ってしまう
行った事ないようならわからんだろうからすまん
289名も無き冒険者:2011/10/18(火) 01:39:12.09 ID:/tXFjDC3
ごめん、マジでわからない…
と打ってから気付いたがあれか、天井低かったり狭い通路が多くて精霊が邪魔になるからか
290名も無き冒険者:2011/10/18(火) 06:52:35.77 ID:2GUaPdmX
>>286
PTでLVを上げた記憶がない…泣ける
他職から嫌われて何を言われても動じないハート…ガン泣き
が、誉められると俺はトニートニーチョッパーになるぞ
291名も無き冒険者:2011/10/18(火) 08:45:20.47 ID:zihsACFw
>>289
今はかつてを想像できない楽さだが
昔は超鬼畜リンクな上に巡回多数、高密度配置に加えて壁の判定も意味不明でフィアすればもれなく大リンク
当然アースブレードとかでサポートでも即死神になれた
もちろん精霊も元気良く予測不能な行動を取るし、狭い通路に低い天井で「火スピ邪魔」と自分ですら感じる
バキュームもないので今ほど火力もない
唯一残されたアイデンティティーのバフ消しすら、初登場の解除不可バフに悩まされる
当然バフ消しできないことを知らない他職からは無駄な期待を受け、知ってる人には誘われない
そしてフトゥキンは強すぎて武器も狙えないし、独特の階層構造に防具がばらまかれてるせいで専らスティグマ苦労号

これが俺の中のスティールクロウ号の記憶だな
292名も無き冒険者:2011/10/18(火) 08:47:10.52 ID:duJHS/Hm
まあクロウ号のクエが反復50回だったときからスピやってるやつは
ある程度卑屈になっていてもしょうがないよ・・・
マジでハブ職だったしね・・・
293名も無き冒険者:2011/10/18(火) 08:48:18.62 ID:ARkHuvA5
実装当初の船って防具がちゃんとしてるカンスト盾でもちょっと油断するとあっというまに死ぬ強さだったな
クラルトマグナのmob配置をさらに密集化させたような糞めんどくさいIDだった
294名も無き冒険者:2011/10/18(火) 08:53:16.10 ID:sXiJr3HP
295名も無き冒険者:2011/10/18(火) 08:58:51.98 ID:/tXFjDC3
>>291-293
なるほど…俺がマジでおかしいのかと思ってたけど
反復20回になってから始めた新規だからわからなかったのか…
確かに昔はハブ職だったって聞いたけどそこまで酷かったとは。ありがとう
296名も無き冒険者:2011/10/18(火) 09:01:01.75 ID:SIkW8qgL
苦労号が実装された時は既に50だったが、当時はローブ=スペルでなぁ・・・
スティグマクエがクソ辛かった記憶があるわ
4枚集めないかんけどラフラフで死者続発、倒せるかどうかも野良だと分からんレベルだった

他のやつも言ってるけどスキルも足りてないからなぁ
上級クエ前だからヘルペも無い、枠は五つのみで封鎖沈黙フィアアンガーマジコン
先に一個追加されてウィークンかなんか入れた記憶があるが

バフ消せって言われても消えなくて、画面前で半泣きした事は今も覚えてるわw
苦労号のクエ終えてブーストアーマーゲットしたときは神を見たわ
グラウンドが硬いし強いし速いwおまけに全快スキルも使いやすい
だが今度はヘルペと同時に使えない事を知り、ポエタPTとソロ対人でのスティグマ交換に悩むようになったがなw
297名も無き冒険者:2011/10/18(火) 09:04:14.95 ID:ALv9Zj14
フィアして吹っ飛んだと思ったら実際は真逆にいて追撃できなかった的な不具合さえ直れば後は許容範囲
298名も無き冒険者:2011/10/18(火) 09:30:52.82 ID:sd4M3dkG
>たまに風スピ1を出して和む
SCに入れてますw

>サモン詠唱中にヒールやバフでタゲが変わり関係ない人をサモンする
これ意味が分からなかったんだけどどういうこと?
なんか物凄く基本的な事を知らなかった予感
299名も無き冒険者:2011/10/18(火) 09:46:48.46 ID:W1FyCVuO
ヒールやバフをかけられると問答無用で、かけてくれた相手にタゲ変わったりとか
300名も無き冒険者:2011/10/18(火) 09:50:29.64 ID:olpOPaIC
PTをサモンするときPTメンバーのバーから選んでサモンするだろ
そいつは遠くにいるからターゲット表示にでないんだ
そこで近くのPTメンバーからバフとかもらうとそいつをタゲることになる(敵対から攻撃くらったらそいつを自動的にタゲったのと一緒だ
で、タゲ変更されたけどこっちはもうサモン詠唱中だから結局バフくれた近くにいるやつをサモンしたことになるってことだが

この説明じゃわかりにくいな
301名も無き冒険者:2011/10/18(火) 09:54:54.19 ID:sd4M3dkG
>>299-300
いやすごい分かりやすいよありがとう
なるほどね、今まで一度もそうなったこと無かったから気付かなかった
PTメンバーが配慮してたのかな?
基本的に崖のギリギリとか水中とかでサモンすることが多かったからかもしれない
水中でサモンして自分が溺れかけたのは内緒だw
302名も無き冒険者:2011/10/18(火) 11:40:47.84 ID:OjKmC01C
9割同意できるあるあるで笑ったwww

SCは、俺最近始めた新規だからわからんわ
ptでレベ上げした事がない、がすごいわかるwwz
303名も無き冒険者:2011/10/18(火) 11:55:28.09 ID:sd4M3dkG
とりあえず新スピが気になる
火スピVなのか、別属性のスピか
とりあえずこれ以上の巨大化は勘弁して欲しい
それにしても、スピ合体は見送りか残念
304名も無き冒険者:2011/10/18(火) 12:33:11.56 ID:sXiJr3HP
ペットに風スピもいなかったしなぁ。
鯨とか浮揚バイクより風スピの乗物化が先だろうに。

新精霊は雷属性だと思う。
スペルに追加されるし電気が。
305名も無き冒険者:2011/10/18(火) 13:04:24.94 ID:VJsOmBM7
クラテル「呼んだ?」
306名も無き冒険者:2011/10/18(火) 13:08:04.29 ID:dS32IdT1
電気クラゲ「呼んだ?」
307名も無き冒険者:2011/10/18(火) 13:39:34.37 ID:LVFmjv4X
孤独、スピつよいなー、相手が弱すぎるのか。。。
308名も無き冒険者:2011/10/18(火) 13:44:10.37 ID:vygat5C4
即復活で無敵バリアもすぐ消えるから
相手が一定以上の強さだと結構きついね
スキルのCTが最大の敵
309名も無き冒険者:2011/10/18(火) 13:57:10.11 ID:huRH/RX0
即時、スケゴない時の立ち回りが大事だねぇ
310名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:00:45.39 ID:SIkW8qgL
対廃弓が絶望的に辛かった
ライカンされるともうね
相手倒す毎にリストのct位はもどしてくれんと無理だわ・・・
311名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:03:40.28 ID:sXiJr3HP
即時、レジコン、スケゴをいつも温存して闘うスタイルだった私の時代到来。
312名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:09:47.70 ID:GaaQ/lyU
テンペルの頭ってノーブルがいいよね?
313名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:11:49.43 ID:cec5GKvH
孤独にしろ混沌にしろ、マップが狭すぎでスキル全般のCTが不利すぎるわ

孤独はソウルだけで相手を落とせる火力があればいいのかもしれないけど
実際はソウル>フィアしないとダメだからフィアのスキルCTで手詰まり
相手が弱ければ無双気味になるけど、これはどの職も同じだと思う・・・

混沌はマップによってははっきり言ってドレドギ以上に詠唱スキル使う余裕ない
即時主体になるといっても、短CTで使えるほぼイロージョンのみ
フル増幅でもいいかもしれない・・・

ブースピCT1分になったけど闘技場ではちょっと使いものにならない感じ
314名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:19:04.41 ID:r61RLOLw
ノーブル装備の白いドレスって魔族専用?
ウィナーノーブルの形状も、黒い蜘蛛の奴しか無かったんだが
315名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:23:01.49 ID:cec5GKvH
>>314
見てるものが全く違うだろ
既存だったもの(PVPオプションなし)の上位版だぞ
316名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:24:38.97 ID:/ABdfWYe
2.5テンペル装備の2段階目の形状だ白ドレスは
317名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:40:09.17 ID:OjKmC01C
ブースピCT1分ってまじ?

318名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:40:31.68 ID:r61RLOLw
なんだって。。
あれを着るのが楽しみで生きていたのに
ありがとう。。
319名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:40:41.65 ID:LVFmjv4X
>>317
マジ、@混沌いくのはやめとけ、スピスペはカモだ
320名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:53:01.76 ID:OjKmC01C
>>319
混沌ってバトルロイヤル?

やってないけどどう考えてもローブの頭に1つくよな
絶対行かない情報さんくす
321名も無き冒険者:2011/10/18(火) 14:55:02.66 ID:OjKmC01C
というか、ブースピCT1分って捗るなw
もうワープとかエレベーター前でブースピ詠唱しちゃって絶望する事は無いんだね
322名も無き冒険者:2011/10/18(火) 15:48:48.75 ID:duJHS/Hm
もらった50EL+10のスピで混沌いってみたがだめだな
ローブレザーは速攻ねらわれて瞬殺終了ソードのグルグルに巻き込まれて終わるだけだw

逆にメインのソードではいればやっぱローブレザーを先にねらうしこれは糞仕様としかいいようがないね
323名も無き冒険者:2011/10/18(火) 15:49:10.93 ID:iKVhIz6f
混沌はスピでも2位ぐらいにはなれるよ
固まってる所にワイドエリアうちまくってロマン砲発動狙いとか色々遊べた
確かに狙われまくるけど、色々出来る事は多いと思う

逆に孤独の方は相手が強いボウで普通に為す術なかったわ
324名も無き冒険者:2011/10/18(火) 15:55:57.36 ID:vygat5C4
スティールバリアとリストレインのCTくらいは死ぬたびに毎回戻して欲しいぜ…
325名も無き冒険者:2011/10/18(火) 15:56:14.36 ID:ibjYESO2
混沌はにげまくってソロのやつ倒せばいいと思うよ
あとはポイント高いMOB倒してちくちく稼いどけばいいさ
326名も無き冒険者:2011/10/18(火) 16:47:25.90 ID:a4hdkhJR
にげてmob倒そうにも、mob倒す速度が最下位クラスなんだぜ?
なんていうか瞬間火力がまじで無い。
327名も無き冒険者:2011/10/18(火) 16:53:03.75 ID:/ABdfWYe
しかし沈黙抵抗がウィナーノーブルorディヴァイン防具にしかついてない
取ってもどういう魔石設定するか悩むわー
328名も無き冒険者:2011/10/18(火) 17:37:16.36 ID:OjKmC01C
一発目カースクラウド打ってハイドバッジ
329名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:04:00.03 ID:ARkHuvA5
おっ

Aion KOR - 3.0 Spiritmaster's Skill of Reversal (incl. new spirit)
http://www.youtube.com/watch?v=gASX8-A9TzY
330名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:04:07.41 ID:a4hdkhJR
ブースピのCtが1分になってヒプノシスが使いやすくなる!!

ドレドで抵抗装備きて前衛にフィアしたあと
ブースピ精霊のヒプノシスでキュアを15秒睡眠だぜ!
それが毎回出来る様に!!

結論、抵抗キュアに普通にヒプノシスがレジられた。おしまい。


331329:2011/10/18(火) 18:07:16.59 ID:ARkHuvA5
あら、>>293とID被りだわ
珍しい
332名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:11:32.41 ID:cec5GKvH
>>330
精霊の素命中は1000ちょっと
ブースピで1000足されても2000ちょっと
対する抵抗キュアは2300↑
本体の場合はパッシブではっきりとはしないが単体タゲ魔法ならいくらか抵抗が下がる
精霊の場合は・・・終了

つまりマグマかタイフーンを出せば素で2000↑の命中だからブースピつかえばレジられないよ!
消えるけどな!
333名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:14:53.85 ID:cec5GKvH
>>329
アレ・・・相手を倒しきってな・・・い・・・?
しかもプロモとはいえ最初悠長に精霊召喚待ってるとかありえねえだろw
他職の奴だと相手倒し切ってるのばっかりなのに・・・
334名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:15:28.45 ID:zZqTr6oU
>>329
火=ソード 風=シャドウ 土=シールド 水=スペだからさ、勝手にキュア・チャント型かボウ来るか!?
って思ってたんだけど、風スピ進化系だよね・・・。
335名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:16:08.31 ID:zZqTr6oU
ageちゃったわ。
>>333
一応倒してるよw最後精霊戻ってきてるからw
336名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:22:57.16 ID:ELB8Hy/G
雷わんこだろ、たぶん
つかよくわからんよなこれじゃwww
337名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:28:27.07 ID:54L2f2IW
スピは人口が少ないから何時も後回しで適当なんだろうな
338名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:38:12.95 ID:oYfiozvA
ヒノプいれて孤独とおもったけど倒しきるのにスキルCTシビアすぎるからやめた
339名も無き冒険者:2011/10/18(火) 18:40:13.63 ID:ELB8Hy/G
孤独マジスキルCTきついなぁ
340名も無き冒険者:2011/10/18(火) 19:27:56.33 ID:pB8cL9aj
盾の新しいスキルにもスピの精霊映ってるけど、天と魔で召喚される精霊が違うのかな?
まさか精霊2つ増えるとかないよね?
341名も無き冒険者:2011/10/18(火) 19:53:15.33 ID:/tXFjDC3
>>329
モーションとか音とか完全に風スピなんだがw
342名も無き冒険者:2011/10/18(火) 20:11:23.81 ID:/ABdfWYe
孤独で勝っても負けても勲章同数なんだけど俺だけか?
343名も無き冒険者:2011/10/18(火) 20:13:27.01 ID:DtVYrbIP
孤独のもらえる勇気 勝65 負34だった
スコア差とか関係あるかもしれないし、ないかもしれない
344名も無き冒険者:2011/10/18(火) 20:15:21.73 ID:YbLylgfI
なんかフィアしたあとに3発連続の新しいスキルうってるね!
345名も無き冒険者:2011/10/18(火) 20:52:58.92 ID:nbBaKxMT
こっちが天に追加されるマグマの小さいやつだな。きっと。どうみてもファイアだけど。
ttp://www.youtube.com/watch?v=C4vqq1WbiEE
こっちが魔に追加されるタイフーンの小さいやつだな。きっと。どうみてもライオンわんこだけど。
ttp://www.youtube.com/watch?v=gASX8-A9TzY
346名も無き冒険者:2011/10/18(火) 21:06:18.26 ID:OjKmC01C
可愛ければいいよ
347名も無き冒険者:2011/10/18(火) 21:27:44.20 ID:CrgEVNQk
あれ? 
さっきINしたらスピチャンネルで起きフィアーが出来なくなったとか?騒いでいたんですが
いま現在の起きフィアーマクロ教えてくださいな
348名も無き冒険者:2011/10/18(火) 21:55:44.18 ID:/tXFjDC3
混沌で単体フィアして攻撃してるとたまに誰かが加勢してくれるけど
そいつを範囲フィアして攻撃するのが楽しい
349名も無き冒険者:2011/10/18(火) 23:48:33.03 ID:bU4vgcwX
上にもありますが、みなさんドレドギとかPVPの時のフォーカスはどれくらいありますか?
上に200とかで問題ない。との声がありますが、状態異常以外で止められる事はないですか?
350名も無き冒険者:2011/10/18(火) 23:59:28.63 ID:IzT/WNWr
フォーカス250くらいでやってるけど
止められまくってつらいってのはないですね
351名も無き冒険者:2011/10/19(水) 00:03:18.76 ID:omWPyqDi
毒の沼地はスピフィールドだわw
フィアいれて沼地に誘導してやると勝手にぼろぼろ死んでくれるw
352名も無き冒険者:2011/10/19(水) 00:04:02.90 ID:jv+UCsoF
>>351
それポイント貰えるの?
353名も無き冒険者:2011/10/19(水) 00:04:21.65 ID:JLQUuKHx
起き上がりフィアできなくなってるぜ!
354名も無き冒険者:2011/10/19(水) 00:31:31.71 ID:7W0XKxBs
1位余裕だな。
みんな慣れてきたらわからないが。
355名も無き冒険者:2011/10/19(水) 00:48:50.25 ID:2nXfkuoM
1位余裕ってすごいな
どうがんばっても7,8位が関の山だ
356名も無き冒険者:2011/10/19(水) 01:07:43.65 ID:7W0XKxBs
>>355
キル0でも1位になれるよ?キルTOPとっても3位とかあるしね。
みんなまだ理解してないから今のうちに理解して動き研究すると良いよ。
フィアとかリスト、3kバリアを使ってでもMOBとか採取優先したほうがいいよ。
倒すのを優先するのは3ラウンド目だよ。それまでは弱ってるやつ相手したり、デバフしつつ逃げてる。
スケゴは3ラウンド目まで取っておいた方が良いね。
357名も無き冒険者:2011/10/19(水) 01:17:06.85 ID:2nXfkuoM
>>356
ああそうか、キルしようと走り回ってるからだめだったんだ…
ありがとう、次からそうしてみる
358名も無き冒険者:2011/10/19(水) 03:04:05.11 ID:y9iMUcj+
孤独で廃ボウと廃スペルに全く勝てねえ・・・
CCやデバフ入れる速度が違いすぎる
359名も無き冒険者:2011/10/19(水) 03:36:56.72 ID:Vz23Yktb
今日孤独に行きまくって、いかにスペルの職性能が高いかを思い知った・・・
360名も無き冒険者:2011/10/19(水) 03:40:33.72 ID:cu/1Fuop
スペ相手は孤独1ラウンドで1回は勝てても残り全部負けるぐらいの差がある
361名も無き冒険者:2011/10/19(水) 04:12:54.55 ID:2nXfkuoM
即時ないときの立ち回りがほんと大事だな
362名も無き冒険者:2011/10/19(水) 04:27:36.96 ID:2RNflWD6
ちょっと質問。
今日アラカでスピソロしてきたんだけど、ムルガン@2ミリってとこで死んでしまった。
クラウドも使っちゃったし面倒くさいなーって思いながらまた戦ったんだけど、2割削ったあたり?くらいからアキュレイトが来なくなって、不思議に思いながらも続けてたらターゲットアローも1回も来ることなく終了。
バグか何かでムルガンがスキル一切使ってこないとかあるの…?
363名も無き冒険者:2011/10/19(水) 05:52:49.71 ID:0vkxIKT3
なんかハイドバッジの有用性を見出せそうだ
364名も無き冒険者:2011/10/19(水) 07:53:40.25 ID:krDF3mXJ
なんかほんとに装備ゲーだと思う、孤独は。
20回ほど練習で行ったが、見知ってる廃相手だとどの職相手でもキツい
狭すぎてリストレインがctだと少しずつHP削られていくわ
あと、飯込み命中2000〜2100程度のスピは対廃人で確実に詰む
ルドラ防具+抵抗武器の極廃には3割レジ発生する
PW期待できる場面が少ないからな、野戦みたいにはいかん

対盾=強い奴に当たらんかった、だがアプセDエール中の瞬間火力で言えばソード並みだから全勝は無理かも
対剣=廃人に3回hit。相手が主要バフ入れたらこっちもスケゴやら即時打つっていう後だしジャンケンで余裕
対影=廃人に2回hit。アンブの成功率が上がってるらしいが、とりあえず抵抗極着てたら沈黙刻印はレジれる
対弓=廃人に5回hit。負けて調子狂ってからのライカンゲーされると詰む、速さが足りない!
対魔=廃人に3回hit。初戦で抵抗スタミナ+サプラされたらこっちもPW+即時からのクソコンボで当たるように願う、以降装備ジャンケンゲー
対精=なぜか1度も当たらなかった
対癒=耐久力がヤバいが装備ジャンケンゲー、ノーブルは見えたら即壊す
対補=ごめんなさい

1回負けるとスクリセットで移動か攻速か詠唱のみで15秒たたかわんといかんが
相手は当然それを待ってはくれないしの
なら逆に負けなきゃいいが、どうみても防衛スキルが足りな過ぎて廃人相手じゃ1回は死ぬわ
そこから怒涛の不幸ゲーがはじまる
365名も無き冒険者:2011/10/19(水) 07:56:18.82 ID:GdBwgC7X
ヒプノシス単体は使いやすくなりそうだが、現状は無理すぎた

3.0で上級含め2枠ほどあけば、あるいは…

その場合はALCにブーストアーマーたすほうが強いだろうが
366名も無き冒険者:2011/10/19(水) 08:36:13.87 ID:WJ2wPK+S
シャドウに移動不可恐怖刻印爆破実装で俺らのアイデンティティーがやばい
367名も無き冒険者:2011/10/19(水) 13:42:24.83 ID:y9iMUcj+
>>362
>>71-75,84-85
368名も無き冒険者:2011/10/19(水) 13:50:21.57 ID:y9iMUcj+
通常精霊の魔法命中見なおしてくれないかね・・・
ブースピありきな設定過ぎて、ブースピなしだと付加効果付きのコマンドが使い物にならない
まだ未来の話だけど3.0で失明コマンドきても今の命中のままなら絶対レジられる気がする
369名も無き冒険者:2011/10/19(水) 14:01:33.10 ID:9C6D+gNR
孤独で廃キュアに歯が立たない・・・
370名も無き冒険者:2011/10/19(水) 14:07:22.27 ID:WXzbcz86
>>368
ブースピCT1分化してるので何も問題を感じません。
精霊を使うなら本体の強力なスティグマに制限が入ってしかるべきと思います。
前提スティグマのウィークンも主力級になってますし、使い勝手悪くはないと思います。
3.0の新精霊の命中は高かったりするかもしれませんね。60レベルのDP2k精霊かも知れないけど。
371名も無き冒険者:2011/10/19(水) 14:29:18.95 ID:13qjhI5u
ブースピ入れても抵抗には入らないからな。
バキュームみたいな本体強化より
常に回せるコマンドスキルが欲しかったぜ。
仮にも精霊使いなんだから土のタンクと水のpwばっかりじゃ寂しいんだよ。

廃キュアは諦めろ、、、ctなしでも主要スキル1レジで詰むわw
372名も無き冒険者:2011/10/19(水) 14:40:44.42 ID:9C6D+gNR
こっち抵抗装備、相手キュア命中装備でやってたけど、
お互いレジなしでもまったく歯がたたなかった。
プリズナーも入れてたけど、障害物つかったり、距離とったりでだめだめだった
1回も倒せなかったわ
373名も無き冒険者:2011/10/19(水) 14:47:07.27 ID:hLymuEt2
スピは素の状態だと鈍ら過ぎてまったく当たらないコマンド系に
スキルの半分を持ってかれてるし
ぶっちゃけ今のままだと単なる足枷でしかないね
374名も無き冒険者:2011/10/19(水) 14:47:17.36 ID:S4xz8BXq
アイスチェーンコンボにフィアあわせたらどうだ
375名も無き冒険者:2011/10/19(水) 14:49:47.53 ID:9C6D+gNR
>>374
それも狙ったんだけど、ほとんどピヨらなかったんだよね
ノックバックはどのステ依存でしたっけ
376名も無き冒険者:2011/10/19(水) 15:50:46.85 ID:S4xz8BXq
魔法命中じゃないか?
確証はないが・・・
377名も無き冒険者:2011/10/19(水) 16:09:09.90 ID:10rqX+rE
正直抵抗装備着られたらもうどの職でもきつい。
チャントですら怪しくなるよ。
378名も無き冒険者:2011/10/19(水) 16:30:59.98 ID:ivmOYP09
詠唱みてから回避余裕されるシャドウも辛かったなぁ
タイマン経験浅すぎた
379名も無き冒険者:2011/10/19(水) 16:38:33.41 ID:10rqX+rE
抵抗装備持ち各種と
滑空よけ体得済み選手は
職がなんであれ苦戦する。

抵抗スペルはむりげー
超抵抗キュアも無理ゲー

案外タイマン最強ではない。
380名も無き冒険者:2011/10/19(水) 17:03:50.57 ID:WXzbcz86
PvPアクセまで取っておけば殺しきれてるけどなぁ。
こちら50EL命中装備と55HR抵抗と1%火本(増幅)と沈黙本(抵抗と命中の2冊)使い分け。
381名も無き冒険者:2011/10/19(水) 17:28:29.42 ID:9C6D+gNR
3.0スキルに2分間魔法命中+200ってみえた!
だがしかしすてぃぐまww
382名も無き冒険者:2011/10/19(水) 17:47:36.21 ID:ivmOYP09
二分間すげぇwww
383名も無き冒険者:2011/10/19(水) 17:50:26.07 ID:10rqX+rE
2分か・・
これはくるかもしれんな。
384名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:00:14.89 ID:9C6D+gNR
10/22/34/48/60魔法サンスェリョク増加のI?V 魔法相殺力が増加します。
56 魔法爆発I 対象にかかっている強化魔法を1つ削除して、魔法ダメージを与えます。 その後12秒間、3秒間隔で追加ダメージを与えます。
57 悪夢の束縛I 精霊のステータスのターゲットを10秒間束縛状態にします。
58 魂の強奪I スティグマスキル、繰り返し発動5回水属性魔法ダメージを与えます。
59 コマンド:出版物の勢いI 精霊に挑発を使用するように命令します。
60 精霊強化:元素のアーマーI 精霊の最大HPを25%増加させ、攻撃を受けるごとに、100%の確率で20%のダメージを防ぐバリアと一緒に3秒間隔で5%ずつHPを回復させます。
60 精神共鳴I スティグマスキル2分間、精霊と、自分の魔法命中、魔法増幅力、魔法相殺を200増加させます。

即時フィアは降下時間が下方修正っぽい
ところで新精霊はどこいった?w
385名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:03:15.63 ID:GXP1Ztqj
即時ってかフィア全般効果時間減少 じゃないか?よくみえんけど・・・
386名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:04:49.66 ID:9C6D+gNR
本当だ 即時はそのままでフィアとソウルが効果時間減少か
387名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:05:35.10 ID:GqeqiTX2
おまえらつまんねーから孤独来ないでもらえる?
388名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:09:31.95 ID:qUVrAGy8
フィア食らって11秒放置プレイとかまじ糞ゲーだよな
スリ矢でも長すぎるくらいなのに
389名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:09:36.07 ID:xm5tgwOA
魔法命中上がったって、どうせ他職の魔法抵抗も上がる予感
ほんと、新精霊どこいったのかw
ヘルペインみたいなスキルが一般スキルで増えるのかな
悪夢の束縛ってコマンドじゃないのかな、色々気になるぜ
390名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:10:43.17 ID:WXzbcz86
そのスキルはたぶん最上級スティグマ。また枠たらねーよw
391名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:11:07.72 ID:9C6D+gNR
悪夢の束縛はフィアがかかった状態の敵を束縛みたい
392名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:12:35.56 ID:xm5tgwOA
コマンド:バンドって精霊の自爆スキル? 天だとコマンド:サクリファイス
そんなのの範囲はどうでもいいからディストラクションの範囲広げてくれよう
393名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:17:37.11 ID:GXP1Ztqj
>>392
スケゴのことだろ?
394名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:29:10.74 ID:WXzbcz86
上級スティグマじゃなかったら必須スティグマだよね。
395名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:37:01.87 ID:9C6D+gNR
60EL装備見る限りだと装備で抵抗がかなり上がるって事はないみたいだね
396名も無き冒険者:2011/10/19(水) 18:37:35.87 ID:bAEOj1ex
CTが長い恐れも
と言うか、新精霊は?
新精霊PWが楽しみなのに
397名も無き冒険者:2011/10/19(水) 19:12:42.13 ID:CtMgEQBr
SC枠がないよねぇ。番号は全部消すしかないなぁ。
398名も無き冒険者:2011/10/19(水) 19:25:25.76 ID:CtMgEQBr
5。 ヒールや強化バフを味方に受けた時、自動的にターゲットが設定されないように変更しました。

よかった。。。
399名も無き冒険者:2011/10/19(水) 20:19:27.50 ID:C3ADRQXY
ハイドバッジしてもソードにあぶりだされて終了wwwwwwwwwwww
400名も無き冒険者:2011/10/19(水) 20:41:05.21 ID:yM68zW+v
第3来る前から死にスキルだった身動きできないベーシックハイドが
有用な対人スキルに昇華するわきゃねぇだろww
401名も無き冒険者:2011/10/19(水) 22:05:03.81 ID:0vkxIKT3
なんか出版物の勢いで笑った
402名も無き冒険者:2011/10/19(水) 22:42:15.87 ID:IVaqMUmt
プラチナいくらでも集めれる自信がある奴以外は55アビスヒーロー本取るの止めといた方がいいなこれ

マキアのスペルブック
種類 スペルブック
60レベル以上使用可能
トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可、強化石抽出不可能
遅い速度1打武器
攻撃力206 - 229攻撃速度2.2命中0物理クリティカル0武器防御0魔法増幅力750魔法命中466
生命力+299魔法命中+57魔法増幅力+36詠唱速度+18%PVP攻撃力+9%沈黙の抵抗を突破+15
神の付与1段階の効果
生命力+61魔法命中+8魔法増幅力+14PVP攻撃力+0.8%
神の付与2段階の効果
精神力+30魔法命中+8魔法増幅力+7PVP攻撃力+1.2%
魔石スロット数5神石強化可能
トレードの価格テムペル徽章 36457個の容器のテムペルバッジ 4723個
403名も無き冒険者:2011/10/19(水) 23:06:27.57 ID:u6VBsvaC
55とPv攻撃OPは変わらないとはいえ、まともな基礎値の装備を55の2.5倍程度の記章で取れちゃうってやばいよね
今から貯め始めたら3.0で即取れるでしょ
韓国じゃある程度勇気の記章は消費されてるものとして設計してるんだろなぁ
404名も無き冒険者:2011/10/19(水) 23:13:27.45 ID:gxvI0cpI
3.0の情報来てから武器と防具orアクセどっち取るか決めようと考えてたのに・・・
405名も無き冒険者:2011/10/19(水) 23:25:09.10 ID:IVaqMUmt
防具は完全に60闘技>55アビスヒーローだろうから後はアクセ次第だな
なんか55装備って旬が短すぎだった
406名も無き冒険者:2011/10/20(木) 00:34:10.46 ID:5VgwDn0E
プラチナデイリー増えたけどぜんぜんやる気ならんなこれw
407名も無き冒険者:2011/10/20(木) 00:35:41.41 ID:0nFZtxxO
今取れる装備取っちゃう方が賢いだろ
プラチナなんてどうせ緩和されるの目に見えてるし、いつ実装がわからないモノのために半端な装備とか
マジで使い物にならんだろ

その時取れる装備しっかり取ってる奴は強いし、楽しめる
アホは雑魚装備で下位の方
408名も無き冒険者:2011/10/20(木) 00:45:39.86 ID:cvPpalG+
ガーディアン親衛隊長の神聖な魔法書

増幅850 命中466

増幅+88 詠唱速度+20% 魔法クリティカル+21 HP+350 PvPATK+11.5%
魔力1 HP+32 魔法命中+34 魔法クリティカル+3
魔力2 HP+33 魔法命中+34 魔法クリティカル+17
409名も無き冒険者:2011/10/20(木) 00:51:24.34 ID:5VgwDn0E
60アビスは基本OPに命中ないから闘技場と誤差だな
410名も無き冒険者:2011/10/20(木) 00:52:42.44 ID:Yr//nFLr
エリートアルコン親衛隊長の魔法書
種類 スペルブック
60レベル以上使用可能
トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可
魔軍九等兵以上使用可能
遅い速度1打武器
攻撃力234 - 260攻撃速度2.2命中0物理クリティカル0武器防御0魔法増幅力850魔法命中466
魔法増幅力+88詠唱速度+20%魔法クリティカル+21魔法命中+62生命力+350PVP攻撃力+11.5%
魔石スロット数6神石強化可能
交換価格アビスポイント 1984356 ミスリルの功績勲章 171個

60EL
411名も無き冒険者:2011/10/20(木) 00:52:52.76 ID:Yr//nFLr
60ELHR ね
412名も無き冒険者:2011/10/20(木) 00:53:35.92 ID:hnzHaSiK
アクセは60で増幅付きになると期待してたけど55とOP変わらずか
アクセだけ55HRで取って60武器のプラチナとAPを貯めておくかな
413名も無き冒険者:2011/10/20(木) 03:51:25.48 ID:eAfGHMqP
ソードほろべくそ
414名も無き冒険者:2011/10/20(木) 03:55:15.95 ID:VIb9rY65
フィアの効果時間どうなるんだ・・・
415名も無き冒険者:2011/10/20(木) 04:16:53.69 ID:raorvKP5
孤独の空中ステめっちゃきっつくない?

ここが最終ステになっちゃったらまず勝てねーわって思う
416名も無き冒険者:2011/10/20(木) 06:52:58.50 ID:bYkMEg+r
ミスリルの功績勲章 てことは
プラチナも無意味になるのか、後はアクセ次第でプラチナ勲章を何に使うべきか
でもあれだな、抵抗ないとつらいし防具優先が一番かもしれんな

テンペル60本いいねぇ・・・こうなっちゃうと勇気の記章は貯めておかないとダメだ・・・
417名も無き冒険者:2011/10/20(木) 08:01:45.58 ID:ct4qlgcp
最後の逃げ切りにハイドバッジ使えるな。

相手もまさかあんな死にスキル使ってないだろうと思ってるし
ほんとステージの端っことかで使えば案外ばれないww
これで二回二位とれた( ´°ω°` )キル数は2だったけど
418名も無き冒険者:2011/10/20(木) 08:32:33.43 ID:2OQ+Ky42
ハイドバッジって皮職のハイド見破るスキルで見えんの?
419名も無き冒険者:2011/10/20(木) 08:33:30.88 ID:QocL50hS
動けないハイドIと同じなので余裕です
420名も無き冒険者:2011/10/20(木) 08:35:08.29 ID:0Je9Y6Wq
看破の種を準備されてたらアウトという恐ろしいスキルだな
421名も無き冒険者:2011/10/20(木) 08:42:21.75 ID:eJdNqBUi
確かに動けないが、相手が看破使ってこっちをタゲった瞬間にこちらも動き出せば良い
そうすりゃスキルct稼ぎには使える!
5秒くらいだがな・・・
422名も無き冒険者:2011/10/20(木) 12:03:37.52 ID:N2+WDy64
有効性がある職 チャント キュア
見破るorあぶられてこちらが後手に回る職 他全て
チャントとか超絶廃じゃなきゃ余裕だし抵抗貫けないキュアと遭遇したとき位か?
いや逃げにまわるなら疾走消して逃げた方が早いn
423名も無き冒険者:2011/10/20(木) 12:16:17.95 ID:rmDo37Iw
あんだけ混戦でディテク使ってる余裕あるレザーは少ないだろw自分だってハイドしてたいだろうに
424名も無き冒険者:2011/10/20(木) 12:30:58.58 ID:c3odBDwl
孤独と混沌の話題が入り混じってる気がするけど
混沌は2ラウンドまでにぶっちぎって3ラウンドで逃げきるゲームだから、うまく誰にもタゲられてない瞬間にハイドできれば勝てる確率は上がるだろうね
425名も無き冒険者:2011/10/20(木) 12:59:44.43 ID:A66jKV8l
存在感を消すゲームだと極論付けた。
フィアなんて目立つスキルうったらだめだわ。
426名も無き冒険者:2011/10/20(木) 14:06:13.61 ID:N2+WDy64
いや乱戦で第三者にウザがられるのはフィアじゃなくて辻バフ消しだろw
427名も無き冒険者:2011/10/20(木) 14:08:27.39 ID:raorvKP5
消すほどバフ炊いてる余裕ないだろみんなw
428名も無き冒険者:2011/10/20(木) 14:28:13.47 ID:uSk3NodK
50になったばかりで第三テンペル行ってきたけど、無理ゲーw
イベントでもらえた50ELには魔命入れようと思ってたんだけど、HP詰めってアリ?
カンストしたら魔命に詰め替えするって感じ
429名も無き冒険者:2011/10/20(木) 15:04:56.35 ID:Aqfg8Cg/
配布50el平均+5と狩り豚武器アクセという並み以下装備だけどなんとかなったよ。練習入れて1位2位5位5位だった。
でもチャント以外の物理が多くて、そいつらに集中攻撃食らう回がどうしても上位になれない。相手運大きいですね。
一度『こいつは簡単に食える』って認識されると余計悪循環で下位なのに追われまくってしんどい。
430名も無き冒険者:2011/10/20(木) 15:33:40.77 ID:F7+yB1eK
>>428
がんばって早くカンストしちゃったほうがいいよ
46〜50の第3は50止めして装備揃ってるやつらのオナニーショー
431名も無き冒険者:2011/10/20(木) 16:36:13.02 ID:DQEUHW8+
 - 新規スキル以外にも、もっと高い段階の既存スキルを習得する事が出来ます。
これにあのへんなファイアとライオンわんこが含まれているのかなー?
マグマとタイフーンは59レベルで打ち止めなのか、
60レベル用にスキル用意してあるのかが気になる。
432名も無き冒険者:2011/10/20(木) 17:29:02.48 ID:A66jKV8l
まぁたぶん日本のAIONは3.0迎えれない。
433名も無き冒険者:2011/10/20(木) 17:31:12.80 ID:DQEUHW8+
そう?
いままでどこいたの?ってくらいうちの過疎鯖は人いるけどなぁ。
434名も無き冒険者:2011/10/20(木) 17:53:58.37 ID:A66jKV8l
いまのこのテンペルコンテンツは早ければ
@1週間で廃れる。

さらにこの先ミスリル勲章がいるとか
一般人からするとプラチナですらまだ揃えれてないのに
ミスリル。。
となってる。

簡単に言うと「はぁまた強い武具か・・」
「はぁ、、また武器更新か・・」となる。
それらを揃えたとしてもテンペルで使おうとは思えないコンテンツ。
じゃぁどこで使うんだとなる。

こうなるともうどうにもできなくなるんだよな。
435名も無き冒険者:2011/10/20(木) 17:54:16.29 ID:BR5PMwQ+
スペルのスキル詳細はきてるのにスピはまだか
フィア弱体するんだから使えるスキルになってるはずだよ・・・な・・?
436名も無き冒険者:2011/10/20(木) 18:14:56.67 ID:A66jKV8l
フィア弱体はいいが
ならば滑空よけをどうにかしろといいたい。
437名も無き冒険者:2011/10/20(木) 18:18:05.73 ID:91V9SJCt
ボディリストレインを無詠唱にするか、あの詠唱完了から発動までのくそ長い間をどうにかしてくれ
438名も無き冒険者:2011/10/20(木) 18:40:01.29 ID:FKzH0M6i
多分神ウィングの巻き添えだろうけど
魔法ダメージ8%軽減されるとかワロスすぎるんだが…
439名も無き冒険者:2011/10/20(木) 18:41:44.36 ID:A66jKV8l
あと位置バグも直せといいたい。
修正しっかりしないまま下方修正とか意味不明
440名も無き冒険者:2011/10/20(木) 18:42:21.14 ID:Y+v+RBWa
スピリットスキル
10/22/34/48/60魔法サンスェリョク増加のI?V 魔法相殺力が増加します。
56 魔法爆発I 対象にかかっている強化魔法を1つ削除して、魔法ダメージを与えます。 その後12秒間、3秒間隔で追加ダメージを与えます。
57 悪夢の束縛I 精霊のステータスのターゲットを10秒間束縛状態にします。
58 魂の強奪I スティグマスキル、繰り返し発動5回水属性魔法ダメージを与えます。
59 コマンド:出版物の勢いI 精霊に挑発を使用するように命令します。
60 精霊強化:元素のアーマーI 精霊の最大HPを25%増加させ、攻撃を受けるごとに、100%の確率で20%のダメージを防ぐバリアと一緒に3秒間隔で5%ずつHPを回復させます。
60 精神共鳴I スティグマスキル2分間、精霊と、自分の魔法命中、魔法増幅力、魔法相殺を200増加させます。
441名も無き冒険者:2011/10/20(木) 19:23:19.82 ID:4FfKQbJ0
精神共鳴は必須グマ
魔法相殺のせいで。
442名も無き冒険者:2011/10/20(木) 19:28:38.87 ID:BR5PMwQ+
相殺なくても必須だろ
443名も無き冒険者:2011/10/20(木) 20:05:05.62 ID:i3ggZ1Xi
>>439
第三とかでフィアするとマップ外に飛んでって攻撃も何もできなくなるのは俺だけじゃなかったのか
444名も無き冒険者:2011/10/20(木) 20:10:28.82 ID:Cy4S/+pg
>>443
あるあるww

続々とスキルの詳細きてるな
スピもはよ
445名も無き冒険者:2011/10/20(木) 21:14:33.50 ID:hnzHaSiK
孤独の修練でマップ外に飛んでく位置バグ体験してスピは混沌行くようにしたわ
446名も無き冒険者:2011/10/20(木) 21:16:41.37 ID:BR5PMwQ+
56 魔法爆発I 詠唱0秒 CT24秒
対象にかかっている強化魔法を1つ削除して、724の魔法ダメージを与えます。 その後12秒間、3秒間隔で182の追加ダメージを与えます。

57 悪夢の束縛I 詠唱0秒 CT16秒 フィアから派生スキル
精霊のステータスのターゲットを10秒間束縛状態にします。

58 魂の強奪I 詠唱0秒 CT1分30秒 スティグマスキル、
繰り返し発動5回436の水属性魔法ダメージを与えます。

59 コマンド:出版物の勢いI 詠唱0秒 CT30秒
精霊に挑発を使用するように命令します。

60 精霊強化:元素のアーマーI 詠唱0秒 CT3分
精霊の最大HPを25%増加させ、攻撃を受けるごとに、100%の確率で20%のダメージを防ぐバリアと一緒に3秒間隔で5%ずつHPを回復させます。

60 精神共鳴I 詠唱0秒 CT10秒 スティグマスキル
2分間、精霊と、自分の魔法命中、魔法増幅力、魔法相殺を200増加させます。

CT10秒?
447名も無き冒険者:2011/10/20(木) 21:17:54.81 ID:BR5PMwQ+
それと動画の精霊は雷っぽいのはウインド、マグマっぽいのはファイアの上位版っぽい
448名も無き冒険者:2011/10/20(木) 21:19:07.99 ID:Kws83adB
>>446
チャントのもそうだけど常時かけ続けられるスキルを追加ってことだろうな。
449名も無き冒険者:2011/10/20(木) 21:41:41.24 ID:A66jKV8l
位置バグの類にはなるんだが
Dot2種>リストからソウルスクリームにつないだ後
フィアに入るとき位置がびよ〜んってずれるとき多い。

落下している敵にフィアいれたりしたら必ず位置バグ起こすし
その辺の修正がな〜〜んにも一切されてないのに
フィア強すぎるから修正しますつってもちょっと何言ってんのってなるよ俺は。
450名も無き冒険者:2011/10/20(木) 21:58:57.67 ID:BR5PMwQ+
精霊が一定距離離れるとワープしてついてくる
精霊にPvP攻撃力、防御力がのる
精霊にスク類の効果がのる
フィア後の位置バグを修正
滑空よけを修正

滑空よけは最悪いいとして、これくらいしてくれたらNCまじ神
451名も無き冒険者:2011/10/20(木) 22:13:45.70 ID:ct4qlgcp
別にフィアが強いだけでスピはめっさ弱いんだがなぁ( ´°ω°` )
個人的にはなぁー弱体化はやめて欲しいなぁー
452名も無き冒険者:2011/10/20(木) 22:14:17.38 ID:91V9SJCt
>>449
まったくだよな。見た目と違う位置に移動する系統のバグが多すぎる
精霊もあさっての方向に突然走り出したり、地面の中に沈んでいったり、mobのスタンやラグなんかのせいで平地で動けなくなったり・・・
とにかくまずバグを修正しろと
453名も無き冒険者:2011/10/20(木) 22:19:45.69 ID:A66jKV8l
>>450
地上ではフェイントとか手があるけど
空中じゃ滑空し放題なんだぞ?w

454名も無き冒険者:2011/10/20(木) 22:32:32.87 ID:91V9SJCt
>>453
アース入ってたら空中でも滑空はできない
まぁ、距離取られて追撃入れられないんだけど・・・
455名も無き冒険者:2011/10/20(木) 22:38:09.61 ID:A66jKV8l
>>454
キュアちゃんどうすんのよ。
456名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:22:47.78 ID:4FfKQbJ0
>>446の情報でごはん3杯いけちゃうな。
ソロの火力UPしまくりだね。
フィア強すぎるから弱体でいいや。
何も問題ない。減衰が現状-2秒くらいまでなら。
457名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:24:20.35 ID:ofP8bAEK
動画のやつ、スピVってこと?
火スピはともかく、風スピは見た目弱そうだ、かわいいけどさw
まぁでかくなっても困るんですけど
458名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:25:30.69 ID:N2+WDy64
もっどゴルいのか美しいのにしてくれよ
こんな丸っこいんじゃポ○ケモンと勘違いしそうだわ
459名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:29:39.37 ID:91V9SJCt
>>455
そりゃキュア相手はマジブロリストレインを決められるチャンスを待つしかないさね
キュア相手なら抵抗装備着ておけばチャンスまだ凌げる
問題はブーストウイング搭載のソードだよ。なんだよあのブーストの性能・・・
460名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:29:39.86 ID:A66jKV8l
ご・・ゴルい・・。
461名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:43:22.42 ID:i3ggZ1Xi
>>459
それ治癒ぽーしょん使われない?
治癒ポーション使っても解除できないように先にイロージョンアースチェーンとか入れるとマジブロ入れる前にピュリされるし
462名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:50:16.95 ID:91V9SJCt
>>461
マジックブロックはCT20秒
治癒potはCT30秒
463名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:51:13.12 ID:91V9SJCt
修練場だと治癒potCT24秒か
まぁそこらは頭使ってなんとか
464名も無き冒険者:2011/10/20(木) 23:51:28.98 ID:i3ggZ1Xi
>>462
つまり先にマジブロ入れて治癒ポーション使わせておいて20秒後にまたやるってことか
なるほど
465名も無き冒険者:2011/10/21(金) 00:00:08.73 ID:A66jKV8l
それ通じるキュアって超ウンコキュアしかいないんだよなうちの鯖。
大概距離とられてる。
466名も無き冒険者:2011/10/21(金) 00:43:29.75 ID:7imZVeaH
いやだからなんで沈黙神石入れておかないの?
467名も無き冒険者:2011/10/21(金) 01:18:30.99 ID:z9bFkvBD
なんだかんだ孤独ならスピやれるよね
廃ボウがきっついけど廃抵抗スペはそこまででもなかったわ

空中戦対ソドは笑えるぐらいフルボッコだけどww
468名も無き冒険者:2011/10/21(金) 02:13:55.65 ID:oGe5hIFw
>>466
沈黙神石とかあるわけないじゃん…
469名も無き冒険者:2011/10/21(金) 03:53:17.63 ID:PhmM3D2c
相手も沈黙神石だと結局やられるだろw
470名も無き冒険者:2011/10/21(金) 06:52:53.88 ID:+YOM9a8J
対神石のために抵抗装備きてないと笑えるくらい神石くらうんだよな
かといって相手が抵抗装備だと・・・おわた感が半端ない
471名も無き冒険者:2011/10/21(金) 07:44:37.82 ID:kmfsi+i6
スキル攻撃に対しても発動率5%にしてほしいよね・・・
ソードに2〜3発スキルくらったら沈黙するとかまじ勘弁
装備の選択肢が制限されすぎだわ
472名も無き冒険者:2011/10/21(金) 11:13:52.73 ID:pByk24nu
テンペル孤独なら
店売りの白装備で普通に勝率99%維持できる
473名も無き冒険者:2011/10/21(金) 11:18:49.72 ID:5/pkjPpk
>>472
どうです?今日は釣れますか?
474名も無き冒険者:2011/10/21(金) 11:53:52.16 ID:obScN8wH
シールドに勝てなかったよ
フィア入っても硬くて落としきれない
対シールドはどうしたらいいんだ
距離とってもあの狭さじゃきつい
475名も無き冒険者:2011/10/21(金) 13:23:40.81 ID:pSXfSdOl
水と土スピの上位版もでるのだろうか
476名も無き冒険者:2011/10/21(金) 14:08:48.57 ID:erakTCC5
>>474
鈍足とDOTで引き回して、接近されたら封鎖と攻撃速度減少、バリアで耐える。
キャプチャのCT(30秒)に合わせて衝撃スクを使う。
ブロック、アップセット、Dエールはバフ消し1回で消える。頑張って消す。
ダブル、ブロック、ジケル(ネザカン)が入ってる間はフィア厳禁。
HPが減ってきたら沈黙入れつつフィアで多分勝ち。
477名も無き冒険者:2011/10/21(金) 15:11:43.19 ID:obScN8wH
>>476
ありがとう
落とすことばかり考えてた
封鎖も使いどころ考えないといけないんだな
凄く参考になったよ
478名も無き冒険者:2011/10/21(金) 16:05:36.56 ID:M1caLpW4
新スピの画像ほしいな
479名も無き冒険者:2011/10/21(金) 16:07:57.40 ID:44SJtwDQ
480名も無き冒険者:2011/10/21(金) 16:12:33.67 ID:wOqBIukb
そんな火星探査機みたいなスピいらない
481名も無き冒険者:2011/10/21(金) 17:38:45.07 ID:/Hpm2DEX
なお、パッケージの発売を記念して発売から約2ヶ月間、パッケージを購入された方々は、ゲーム内アイテム
「ブラック クラウド トレーダー ウイング フェザー S501」や「タハバタ 武器シリ−ズ」が獲得できる
「発売記念ダブルチャンス」キャンペーンにもご参加いただけます。

ざわ・・・
482名も無き冒険者:2011/10/21(金) 18:08:04.39 ID:5/pkjPpk
今更パッケ買ってまでタハバタほしいとは思わないな・・・
キャンペーン詳細は出てないけど
今やってるDP貯めイベントと同じタイプのような気がしてならない
483名も無き冒険者:2011/10/21(金) 18:17:04.14 ID:+YOM9a8J
大きい釣り針ですね
484名も無き冒険者:2011/10/21(金) 18:21:23.07 ID:ge/+DOGf
タハバタも魔法命中OPだけの為だけってのがねー
攻撃速度も棄ててまで魔法通す必要がある相手ってドレドのスペとキュア?

物理に対して紙だから抵抗だったら火力にキュアからやってもらえばいいし、
抵抗装備着こんだブロック入り盾とかスタミナ入りスペなんかは元々無理
485名も無き冒険者:2011/10/21(金) 18:24:26.08 ID:7fgEXSR1
確定ならともかくもらえるかも?ではなぁ
486名も無き冒険者:2011/10/21(金) 18:35:20.87 ID:44SJtwDQ
中に1ヶ月課金シリアルと初回版には500円のBITCASHも同梱だから現在進行形で課金してる
ユーザーにとっては実質\3500くらいだな。
金属防具生産してる奴かわいそうだなこれ、運営が生産潰しかほんとクソだな。
487名も無き冒険者:2011/10/21(金) 19:05:19.27 ID:iUACUvqp
で、なんのはなしだこれ
488名も無き冒険者:2011/10/21(金) 19:07:18.88 ID:44SJtwDQ
489名も無き冒険者:2011/10/21(金) 19:33:15.18 ID:/V0jPOz/
羽55で神性能神外見とかならともかく
これはねぇよwww

タハバタも欲しいがここまでしていらんな
490名も無き冒険者:2011/10/21(金) 19:40:25.68 ID:5/pkjPpk
とりあえずパッケ買ってポエタ通えば確実にタハバタ手に入るっぽいな

マイスター装備は別にいらないし
パッケに6kだすなら大人しく3ヶ月課金するわ・・・
491名も無き冒険者:2011/10/21(金) 20:04:47.76 ID:7fgEXSR1
>>485訂正
タハ武器キャンペの応募資格ゲットってだけかと思ったら確定でもらえるね
492名も無き冒険者:2011/10/21(金) 21:27:45.05 ID:QcqcnNsR
まぁよく読むとパッケージには30日無料シリアル付いてるけどなww
実質3000円、初回予約すれば500ゲームマネーと約一割引で実質2000円と思えばおk

予約しちゃった私は負け組みか・・・・以前売切れあったしなぁw
493名も無き冒険者:2011/10/21(金) 23:03:26.36 ID:GCgK58oZ
孤独はCTの関係できつくないか?
494名も無き冒険者:2011/10/21(金) 23:27:12.07 ID:LnAMqnnS
30日無料は新規だけなんだぜ・・・
495名も無き冒険者:2011/10/21(金) 23:49:47.50 ID:c6aOz4kb

30日(無制限)と30日(50時間)あるし両方入ってるんじゃん?
496名も無き冒険者:2011/10/22(土) 00:01:25.39 ID:Zjfd7fcu
マイスター装備って50ELよりは劣るのか?
セット装備のOPないけど、単体のOPが結構優秀そうだけど
497名も無き冒険者:2011/10/22(土) 00:38:03.58 ID:9olOgdnE
性能はルドラと同じくらいだけど何を比べるかによるだろ
OPが優秀っていっても所詮狩り用なので
増幅(とHPMP)くらいでしか比較できないわけで
498名も無き冒険者:2011/10/22(土) 00:56:07.01 ID:kN31f0ER
>>496
キュアスレに抵抗比較でてたけど結構いいみたいな?
499名も無き冒険者:2011/10/22(土) 06:58:43.21 ID:5B80zRSS
先輩方に質問させていただきます。

今現在、増幅1750、魔命中1900程度ありますが
はやりこれでは廃相手にはきついでしょうか?孤独で同職相手に6:3で負けてしまったのですが。
psの問題?抵抗相手には2100程度命中ないと無理でしょうか?
気持ち悪い私ですがよろしくおねがいします。
500名も無き冒険者:2011/10/22(土) 07:09:03.80 ID:9olOgdnE
そんなの質問する意味あるの?
1回もレジられてないなら自分のせい
頻繁にレジられてたなら装備のせい
501名も無き冒険者:2011/10/22(土) 07:25:12.17 ID:9olOgdnE
>3.0は増幅上限:3400
>魔法相殺OPは相手増幅をそのまま減らすみたい
>上位装備は普通に相殺OPが1000位つくらしい

と本スレに書いてあった

現状の命中極で考えたら、増幅1k以下くらいの扱いになりそうだな
まだテスト鯖段階だけど
ハウジング料理といい、本当にバランス取る気あるとは思えないな
502名も無き冒険者:2011/10/22(土) 07:34:57.66 ID:/dSSIR+6
相殺300で8%軽減って話だからなぁ
本当に1000がデフォになるかどうかはわからんが、1000で約25%って事か
極命中や極抵抗なら、確かに現状の増幅1000程度の威力にしかならんだろうね

開発的には火力出したいなら増幅装備にしろって事なんだろうが、それならまず今の異様な抵抗装備をどうにかしろよと・・・
503名も無き冒険者:2011/10/22(土) 07:41:40.23 ID:9olOgdnE
各所に貼られてるけどハウジング料理

http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ja&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sl=ko&tl=ja&u=http://power.plaync.co.kr/aion/%25EB%25A7%258C%25EC%25B0%25AC%2B%25EC%258B%259D%25ED%2583%2581&usg=ALkJrhhESOxKEKnUVdSf4d8BMleOVtSAqw

達人のピリ辛晩餐料理
物理攻撃+50 命中+250 最大生命力+200 すべての属性防御+250

達人の甘いディナー料理
魔法増幅力+250 魔法命中+250 最大MP +200 すべての属性防御+250

名人のピリ辛晩餐料理
物理攻撃+72 物理クリティカル+360 命中+60 魔法増幅力+360

名人の甘いディナー料理
魔法命中+360 魔法相殺+300 魔法抵抗力+60 魔法増幅+360

このハウジング料理がどこまで一般化するかはわからないが、
魔法職は魔法相殺、物理職は属性防御の向上も考慮しないといけないかもな
増幅極でも現状の命中極のときの増幅よりダメージでないかもな
504名も無き冒険者:2011/10/22(土) 10:31:39.84 ID:kcfdW+c7
こればっかりは実際に遊ばないとどうとも言えんが・・・
現状でも少し削ってからフィアに持ち込めば、命中装備でプレートが削りきれる
新規スキル見る限りは各職自己防御スキルはあんまり追加されてないっぽいから
今と同じ事をやれば倒せると思う
スティグマ枠も開放らしいから気軽にサイクロンとか積めるしな、アフター+サイクロンあれば相殺とトントンじゃないかって思う

問題はどの職も火力特化になるっぽいから、削る時に事故って死ぬ確率が増えそうって所だ
最初から即時ドーンだと削りきれるか謎だからなぁ

505名も無き冒険者:2011/10/22(土) 10:42:40.05 ID:Ktf3+R/5
>>502
ひょっとして抵抗限界50%フラグかもね
回避、クリティカル、盾防御の発生率が現状50%頭打ちだし
506名も無き冒険者:2011/10/22(土) 10:54:34.35 ID:v9Yjp/FF
55AHRアクセの命中極装備で俺増幅1600、これに相殺1000相手にすると増幅600で戦う・・・事に
ヘルペ200も出ないな、うん
507名も無き冒険者:2011/10/22(土) 10:58:12.19 ID:kcfdW+c7
共鳴で+200、更に飯が高価かもしれんが+360でしょ
残り440を何かしらで埋めれば問題ない

何で埋めればいいかしらねーけど
508名も無き冒険者:2011/10/22(土) 11:07:52.00 ID:3WWrKsdS
みんなタハバタブック買うの?
509名も無き冒険者:2011/10/22(土) 11:36:44.77 ID:1BxkeiI1
マイスター料理あるから買わない。
マイスター料理スキルある人がグラあり家もってるか、自分でつくらないとダメだけど。
魔法命中360上がって、CT10秒効果2分バフで200上がるからタハバタとかもういらないでしょう。
ヒーローの攻撃速度本(穴5〜6)もあるから詠唱速度本であるタハバタ本の現役は2.7までだと思うよ。
510名も無き冒険者:2011/10/22(土) 11:37:59.27 ID:1BxkeiI1
もうキュア、スピ、スペの魔法はレジれないな。
物理職が魔法飯食べてないなら抵抗できるとは思う。
511名も無き冒険者:2011/10/22(土) 11:54:33.15 ID:Ktf3+R/5
韓国でもあまりに抵抗装備一辺倒だったからそれの対策なんだろうね
512名も無き冒険者:2011/10/22(土) 12:00:43.40 ID:Z2SXXs8W
料理マイスターも3.0でさっさとLvリングしろってことか
513名も無き冒険者:2011/10/22(土) 13:08:40.23 ID:F4hgTGx3
■ブーストスピリット:元素のアーマーI
1分間、25m以内にいる自分のスピリットのHPを25%増加させ、攻撃を受ける度に100%の確率で
20%のダメージを防ぐバリアと一緒に3秒間隔で5%ずつHPを回復させます。
Lv60~  消費MP672  即時詠唱  3分  スキルブック

■精神共鳴I
2分間、精霊と、自分の魔法命中が200、魔法増幅力を200、魔法相殺を200増加させます。
Lv60~  消費MP406  即時詠唱  10秒  【スティグマ】

■コマンド:出版物の勢いI
精霊に自ら自分の挑発スキルを使用するように命令します。
精霊は自分の周りの敵を挑発するスキルを持っています。
ウォータースピリット:敵対値の上昇(中)
ウインドスピリット:敵対値の上昇(弱)
グラウンドスピリット:敵対値の上昇(強)
ファイアスピリット:敵対値の上昇(中)
マグマスピリット:敵対値の上昇(強)
タイフーンスピリット:敵対値の上昇(強)
Lv59~  消費MP130  即時詠唱  30秒  スキルブック
514名も無き冒険者:2011/10/22(土) 13:08:52.14 ID:F4hgTGx3
■魂の強奪I
25m内衣対象に436の水属性魔法ダメージを与えます。
繰り返し発動5回
Lv58~  消費MP197  詠唱0秒  1.5分  【スティグマ】

■悪夢の束縛I
25m以内にいる精霊状態の対象を10秒間束縛状態にします。
連携スキル2段階
カース:ファイアスピリット、カース:ウォータースピリット - 悪夢の束縛
Lv57~  消費MP212  即時詠唱  16秒  スキルブック

■魔法爆発I
対象にかかっている強化魔法を最大1個まで削除し、724のダメージを与えます。
その後12秒間、3秒おきに181ずつ追加ダメージを与えます。
連続スキル2段階
マジック プランダー、ディスペル マジック、マジック コンバスチョン、マジック バックドラフト - 魔法の爆発
Lv56~  消費MP262  0秒  24秒  スキルブック
515名も無き冒険者:2011/10/22(土) 13:10:46.55 ID:F4hgTGx3
ソウルスクリーム、フィアスクリームの効果時間を小幅下向き補正
スケープゴートの効果範囲を10mから20mに上向き修正
精霊をしまう時間短縮5秒→3秒
516名も無き冒険者:2011/10/22(土) 13:11:01.72 ID:F4hgTGx3
ソウルスクリーム、フィアスクリームの効果時間を小幅下向き補正
これは対人でってことね
517名も無き冒険者:2011/10/22(土) 13:23:04.94 ID:kcfdW+c7
悪夢の束縛は即時からの連続スキルか

つまり、即時フィアの効果時間は伸びたって考えて良いな
フィアとソウルがどれだけずつ減少するか分からないが、合計では今と同じ位なのかもね

元素のアーマーやばくね?
518名も無き冒険者:2011/10/22(土) 13:48:46.26 ID:Ktf3+R/5
>>513
土のヘイト上昇やっと高くなるんだね
本来こうあるべき
519名も無き冒険者:2011/10/22(土) 14:52:02.53 ID:WZZOksJn
マグナスと精霊合体まだか
520名も無き冒険者:2011/10/22(土) 15:52:04.91 ID:uzUfLkb/
悪夢の束縛…なんで即時派生なのにct短いのかなぁ。全てのフィア系統に使えると思ってた
521名も無き冒険者:2011/10/22(土) 16:57:06.54 ID:/dSSIR+6
魔法相殺が増幅(の数値)の相殺って洒落にならんな・・・
既存の精霊の増幅なんてむしろマイナスになるぞ・・・ブースト入れてなんとか正の数値戻る程度か

物理攻撃の威力を軽減させる措置があるという情報はないのに、魔法だけこれはきついな
多少威力減少すんのはいいけど、1000がデフォってのはやりすぎだわ・・・
522名も無き冒険者:2011/10/22(土) 17:13:19.46 ID:1BxkeiI1
1000いくのは60アビスヒーロークラスでしょ?
523名も無き冒険者:2011/10/22(土) 17:20:47.16 ID:SCmwauig
>>522
60ELとチャントバフやら込みでの話。

>>521みたいに自分の見たいようにしか読まない人は多いから責める気はしないけどね。
524名も無き冒険者:2011/10/22(土) 17:24:44.85 ID:/dSSIR+6
>>522
そういやそうだな
名人飯とかも含んでの数値なら、こっちも飯食って+360されてて差し引き0か
それでも精霊は・・・だが
525名も無き冒険者:2011/10/22(土) 17:25:44.83 ID:Wa/lSXwL
1000がデフォとかwwww
同じ情報でも面白い捉え方する人がいるもんだね
526名も無き冒険者:2011/10/22(土) 17:37:17.08 ID:1BxkeiI1
精霊火力が新バフの増幅200分しかないのが乙ってる。
ブースピ抜いて本体火力スキル入れるしかないのか。。。かなしいな。
527名も無き冒険者:2011/10/22(土) 17:48:11.25 ID:TrsuXfoO
魔法相殺1000は、極廃人ローブ職がチャントバフもらった時だけでしょ。

プレートあたりは自力限定の場合、飯&60AHRELで500くらいじゃないの?
60AHRELなんて鯖に1人か2人ってレベルだろうし、その飯も超高級品だろうし、孤独とか潜入とかでしか使わなさそうだわ

実際は、アクセだけなら取れるも多いと仮定して、プレート・チェーン・レザーの魔法相殺なんて200くらいでしょ。
ローブだけ500くらい。
528名も無き冒険者:2011/10/22(土) 18:27:05.08 ID:Wa/lSXwL
だね
3.0から時間がたてば少しずつ上がってくるだろうけど
壊れ料理は絶対に負けられない1:1のときしか使わないだろうし
ドレドは相手にバフかかるけどこっちもバフかかるし、混沌ならローブへの魔法ダメが低いなぁって程度だろうね
529名も無き冒険者:2011/10/22(土) 18:44:23.99 ID:5B80zRSS
対人するのにブーストアーマーって必要?
530名も無き冒険者:2011/10/22(土) 18:50:41.55 ID:5B80zRSS
コンボがいまいちなんでおしえてくださいまし
531名も無き冒険者:2011/10/22(土) 20:18:40.34 ID:1BxkeiI1
>>529
水PWとか土スケゴ、風ディスターブするなら有効。
あと盾防御をされにくくなるので DoTみたいな扱いで精霊通常攻撃が使えるよ。
水スピはいい感じで火力あります。
532名も無き冒険者:2011/10/22(土) 21:03:15.36 ID:5B80zRSS
>>531

ありがとう
533名も無き冒険者:2011/10/23(日) 06:12:32.82 ID:J0VbASCc
そういえば孤独始まる前ってあんなの行くのスピとかスペだけだろって言われてたよね

全然行きたくないんですが(;ω;` )
534名も無き冒険者:2011/10/23(日) 06:46:23.96 ID:LNMt1tst
>>533
まぁ確かに一方的に勝ちすぎると行きたくなくなるよな
とはいえうまいスペとボウ相手ならけっこう厳しいからおもしろい勝負できるんじゃないかな?

535名も無き冒険者:2011/10/23(日) 06:52:05.74 ID:vbsCH15f
勝ちすぎる前に廃ソードに負けまくるからひよったぜ
536名も無き冒険者:2011/10/23(日) 06:59:39.26 ID:AEClgOW+
少なくとも混沌で5-8位に沈むくらいなら
孤独いったほうがずっと精神衛生的にもいい

とりあえず抵抗1800最低確保しとかんと
神石で相当泣くことになるのは一緒だが・・・
537名も無き冒険者:2011/10/23(日) 08:45:01.21 ID:inuNaSD8
孤独好きなんだけど、フィアしてハメてる(?)と途中抜けする人とかやる気なくす人とか出てくるから
毎回毎回行くの怖いわ…
かと言ってフィア封印すると勝てないし…
538名も無き冒険者:2011/10/23(日) 08:55:35.67 ID:HYWc2Ctc
そこは全力でいこうぜ!
539名も無き冒険者:2011/10/23(日) 09:04:02.62 ID:AEClgOW+
途中抜けするような腑抜けとはいまんとこ出会ってないというか
ちょっと手抜きしてたまにやられれば大丈夫じゃね
540名も無き冒険者:2011/10/23(日) 09:30:39.80 ID:hCIlFCyX
孤独は勝ってもあまり嬉しくないし勇気の数が少ない
混沌で一位になったときの脳汁と勇気の数ハンパない

541名も無き冒険者:2011/10/23(日) 09:38:32.51 ID:pbwS+jgT
混沌じゃ頑張って3位が限界だから基本孤独だけど
今の所5試合中3回途中抜けされてる
デバフ2リスト→フィア→色々→フィアスクリーム→いろい・・・切断
鯖で名売れの廃人も中断するからまじカス、ブログにでも乱入してやろうかしら
542名も無き冒険者:2011/10/23(日) 09:57:29.78 ID:inuNaSD8
>>538
全力で行こうと思ってるんだけど、途中抜け怖いから無意識に手を抜いちゃう感じなんだよな
それで勝っても負けても嬉しくないし悔しくないというか…
まぁ、>>539の言うとおりたまにやられるようにする
543名も無き冒険者:2011/10/23(日) 09:58:39.96 ID:FwwopwzS
実戦なら途中抜けしたら、抜けた側の記章は0になるだけだからなぁ
こっちにはちゃんと勝った分の記章が入る

実戦で途中抜けされた事はないが、マグロはいたなw
修練だとしょっちゅう抜けられるけど、混沌までの繋ぎで入ってるだけだから別にいいや
でもたまーに強い人とあたると面白い
544名も無き冒険者:2011/10/23(日) 10:05:57.63 ID:uCMlQhsb
本戦でなく訓練所でだけど
3ラウンドの終わりまでずっとハイドで隠れてて
残り30秒で攻撃してくるクソシャドウいてイラっとしたことはある
545名も無き冒険者:2011/10/23(日) 10:07:27.66 ID:ORE/7/o9
DOTいれたのにピュリで解除するキュアにイラっとするわ
546名も無き冒険者:2011/10/23(日) 10:36:21.04 ID:AhtbW7oR
サブキュアの時DOT食らったら即ぴゅり連打する
その次にスピが何しようとするか大体わかるからな・・・
そうしてるとこいつめんどくさいと思うのか次第スピがこっち来なくなって良い
547名も無き冒険者:2011/10/23(日) 10:48:33.66 ID:k99jZSab
話ぶったぎって悪いんだけど、2.7になってからフィアが既存のスキルと衝突しました〜で
入らなくなる現象が起きるようになった。自分が経験したのはアラカのmob相手にソードの
アースクエイクと同時フィアうった時。
これってアプデ前からあったかな?
548名も無き冒険者:2011/10/23(日) 11:34:58.02 ID:FwwopwzS
>>547
あったかなかったかで言えば、大分前からあった
ただどのスキルと衝突するかまでは、検証してないからわかんない
549名も無き冒険者:2011/10/23(日) 12:05:07.69 ID:ju5Nc8wf
俺は相手シャドウで結構いい勝負だったけど、
飛行ステージで2連続殺したら中断されたことがあったなあ…
550名も無き冒険者:2011/10/23(日) 13:50:30.70 ID:7h5cPRr0
>>547
転倒したばかりとかだとだめっぽい。
あと艦長の石化はフィアで上書きできない。

知ってるのはそれくらいー。
551名も無き冒険者:2011/10/23(日) 15:31:21.90 ID:3WPBNBSq
ちょいと相談なんだけど
現在55HR防具0で勲章が150ほど、デイリーまだ10回もしてない
55HRアビス武器とるか防具をそろえるか悩んでるんだけど助言くれないか

50ELに命中装備はある、アビス武器はなし
552名も無き冒険者:2011/10/23(日) 15:36:26.64 ID:bQFsbRS0
ブックでいんじゃね。
553名も無き冒険者:2011/10/23(日) 16:11:42.57 ID:AEClgOW+
タハバタ本+50AP武器合成
55アビスHR本+タハバタ
命中もっとほしいのかどうか
神石対策思うと抵抗装備で堅い装備が欲しいという願望なければ武器じゃないか?
俺的には混沌・孤独で抵抗最低1800確保で命中武器もちorフル抵抗武器or増幅武器
持ち替えでやってるんだけど、そこに水PWいれて

55アビスHRは抵抗か抵抗数値決めて@は命中つめるバランスとか
そういう好みの味付け的防具だと思うしセット効果ないから50ELより命中落ちるから尚更な
俺なら防具取って勇気勲章貯めて3.0でテンペル60武器取るかなぁ
554名も無き冒険者:2011/10/23(日) 19:37:31.10 ID:k99jZSab
>>548>>550
なるほどスキルうんぬんでなく転倒でしたか。
艦長の石化もなんですね。ありがとうございました。
555名も無き冒険者:2011/10/24(月) 00:59:11.78 ID:xiTqBL9T
精神共鳴ってCT短すぎて常時かけれるのな
こりゃいいや
556名も無き冒険者:2011/10/24(月) 02:29:43.63 ID:O7TJHNJR
当方2.7で復帰した化石スピ。
40EL抵抗でどや顔してた世代なんだが
いまの時代、1900くらいじゃスペルの魔法なんて
これぽちもレジれないんだな・・・
今を生きる現役スピたちは何に抵抗詰めてるんだろうか。
557名も無き冒険者:2011/10/24(月) 02:43:33.46 ID:vvqhSTwg
サプラケーションウィスパー:魔法命中+1000
マジックブースト:魔法命中+300
ブーストブレス:魔法命中+500(天のみ)

そもそもスペルの魔法をレジろうと思ってない
今んとこ50ELに抵抗詰めてるけど、抵抗は第3テンペル装備に詰め替える予定
復帰したばかりかもしれんが、第3テンペル装備はかなり取りやすいから安心していい
558名も無き冒険者:2011/10/24(月) 06:16:14.69 ID:rym18S6V
セット効果ないんだし
55AHRと第3テンペル防具混合装備でもいいんだな
559名も無き冒険者:2011/10/24(月) 08:33:34.41 ID:enEq8faL
サプラケーションオブフォーカス
560質問です:2011/10/24(月) 11:51:02.97 ID:Gq4Dz7Bc
ぺルペイン プリズナー アフターライフカース
この3つをはずして
スピリカバリー ウイークン ブーストアマー入れてみたんですが
どうもしっくりこない対人専門なんですがどちらがお勧めですか?
またどちらを使ってる方が多いですか?
561名も無き冒険者:2011/10/24(月) 12:26:35.66 ID:utFZ7GjW
>>560
なぜageたの?

私はさらにシャックルも抜いてPW入れたりもします。
水スピブースピ掛けて通常攻撃は第三混沌で結構良いと思います。PWも強いし。
ただ水スピは最初の準備時間中にブースピ掛けれません。風は掛けれます。
土スケゴも使いやすいです。

ヘルペよりウィークンの方がCTも短いので使いやすいかな。治癒ポの関係もあるし。
PW入れないならヘルペ戻してアンガーサイクロン抜いたほうが良いかも。
562質問です:2011/10/24(月) 12:44:24.65 ID:xViXrU0d
>>561
ありがとう
563名も無き冒険者:2011/10/24(月) 12:47:06.91 ID:/U241QHy
今更ですが>>561pwってなんでしょう?
564名も無き冒険者:2011/10/24(月) 12:48:00.85 ID:/U241QHy
コマンド:プロテクション ウォール Iのことですか?
565名も無き冒険者:2011/10/24(月) 13:18:04.07 ID:utFZ7GjW
はい そうです
566名も無き冒険者:2011/10/24(月) 13:20:42.16 ID:1sgfOeWt
孤独ならプリズナーあったほうがいいなぁ
プリズナー無いとキュアがきついわ
567名も無き冒険者:2011/10/24(月) 13:22:38.20 ID:HNQzii6a
キュアは沈黙ハメでいけるけど
廃ソード 弓がどうしようもないわ
568名も無き冒険者:2011/10/24(月) 13:25:07.43 ID:SZnevgM8
>>558
俺と同じ考えのやつ発見。もちろん上下は第3テンペルでその他を55AHR狙い
569名も無き冒険者:2011/10/24(月) 14:14:49.02 ID:WXw+cjJN
弓は開幕スケゴ+抵抗装備でフルボッコして流れを掴むようにしてる。
後は攻撃速度武器でアースコンボから2デバフ封鎖沈黙への差し合いに掛けてる。
廃ソードは混沌ばっかりで孤独の本番じゃあんまり見ない気がするなー。
570名も無き冒険者:2011/10/24(月) 15:04:17.40 ID:utFZ7GjW
孤独では廃盾と廃スペがつらいです。
廃キュアのほうがまだなんとかなってる。
571名も無き冒険者:2011/10/24(月) 17:10:53.76 ID:6E1dmFm2
孤独は装備揃ってる廃相手ならどの職も厳しいわ・・・
確かにフィアまで持っていければその回は勝てるけど
毎回そうなるとは限らないんだよな
572名も無き冒険者:2011/10/24(月) 17:24:28.83 ID:oNiKEx4+
孤独の砂闘技場がしんどいんだがお前等それでもタイマン余裕か?
あのステージだとスネーク持ちだとほぼ常時殴られるわMOBが5秒スタン撃つわでボコボコだった
ステ1圧勝 ステ2砂でリスキルされまくって逆転 ステ3コロシアムっぽい所で延々逃げられて負け
573名も無き冒険者:2011/10/24(月) 17:58:16.76 ID:nGmH59vI
砂のとこはせまいせいでキル後の復活バフ切れるまではきっついよね
でも逆にこっちが死ねばバフ入るしリスキルされまくりってのはないわ

つかのびーる持ちはどーとでもなるんだうまいスペがどーにも止められん
574名も無き冒険者:2011/10/24(月) 18:25:41.12 ID:xNDbnn9b
俺あのステージでスピと当たったことあるソードだけど辛かったぞ
開幕フルバフスピに即時カースからスク剥がされて追いつけないしさ

結局弓撃ってちまちま削って5Kill 2Killで終わったけどしんどすぎた
575名も無き冒険者:2011/10/24(月) 20:28:29.05 ID:CrwNYJBE
廃相手なら全部辛い
チャントも転倒地獄でパネーし、ボウだってノックバック地獄で終わり
とりあえず封魂とか無くせよ 物理だけあれあるのインチキだわ
576名も無き冒険者:2011/10/24(月) 20:50:13.25 ID:6E1dmFm2
封魂がどうこうっていうレベルじゃないと思うんだ
577名も無き冒険者:2011/10/24(月) 21:00:48.86 ID:0rNIc9pM
スピ負けてるじゃねーかw
578名も無き冒険者:2011/10/24(月) 23:54:14.71 ID:ULvsc7lY
廃弓、抵抗スペル(コンボ理解してるスペル)、HPソード
いずれもちょっと厳しい。
579名も無き冒険者:2011/10/25(火) 00:29:34.61 ID:9QFNiCkK
スペルはマジブロで治癒ポ使わせて シャックルしないことにはCCからのコンボで死んじゃうなぁ。
シャックル抜けない。。。
580名も無き冒険者:2011/10/25(火) 02:01:20.24 ID:oc4Q0qYX
実際スペルで装備揃っててある程度組み立てを理解されてるときちー
俺もマジコン+マジブロ+イロ
治癒使わせてシャックル+リスト
自分は26m外でccを食らうとかそういう少し変則的な
組み立てするようにしてる。先にソウルくると苦しい事もあるが。
ボウは1戦目を抵抗きて押し切るつもりでいけばなんとかなっている。
相手が抵抗であたらない事もあるからブースピ入り召還が
一番ダメージソースになってたりする事もある。
・・・スリ矢が入ってしまうと寝たままスケゴごと削りきられてやばいw
廃ソードには当たらないな。混沌いってる人多いんだろうね。
盾は粘りゲー。フィアに頼った戦いをしないのが大切っぽい。
581名も無き冒険者:2011/10/25(火) 03:49:13.85 ID:QuIwqOWE
>>580
範囲外でCCくらうって発想オレにはなかった勉強になったよ
で、でもさ・・・それだとツイストのあと近寄られてからCC重ねられるって展開しか想像できないんだけど・・・


582名も無き冒険者:2011/10/25(火) 08:25:40.56 ID:5YPdxGTs
>>581
素レジする確率もあるからやる意味はあると思うよ
583名も無き冒険者:2011/10/25(火) 10:42:38.79 ID:Fpd6y7mC
ボウ以外にタイマン負けるスピはaionやめたほうがいいと思う

まじで
584名も無き冒険者:2011/10/25(火) 10:54:08.04 ID:uze/NeAY
抵抗装備で沈黙神石装備の物理相手にして
583は同じこといえるのかねぇ
585名も無き冒険者:2011/10/25(火) 10:57:24.65 ID:b1QFEjoe
>>584がろくな命中装備持ってないだけに見えるけど。
ボウ相手はきつい戦いになる、でもそれと抵抗ボウが強いってのは全く別の話なんだけど
大丈夫なんだろうか。
物理職の抵抗装備は布の命中を想定して作っていないor作れないケースが殆ど、自己バフ
あるシールドとシャドウの一定時間だけだな有効なのは。
586名も無き冒険者:2011/10/25(火) 13:35:28.32 ID:uze/NeAY
孤独くるクラスのボウだとそんなぶっとんだやついないから問題ないだろ

むしろ、一番厄介なのはスプリントマントラ入れた抵抗チャント
ペネトレートorストライククラッシュかなスタンor沈黙石発動がなー
魔命装備きてると詠唱中に沈黙発動されて乙る率が半端ない
行動起こすにも沈黙石で止められるor詠唱中断でジリ貧になってく
かといって抵抗きると魔法レジられるしと

まぁ鯖によって職廃の孤独くる率変わるんだろうが
587名も無き冒険者:2011/10/25(火) 13:52:55.51 ID:XWd9p038
キュアが一番きついなぁ。
空中ステージだとかなり詰んでない?
地上でもわかってるキュアだとイロージョンと通常攻撃でお願い沈黙石状態。
588名も無き冒険者:2011/10/25(火) 15:05:41.18 ID:5YPdxGTs
タイマンだとボウきつくないな。
スペルと盾とキュアのがやだわ。
特にスペル。
589名も無き冒険者:2011/10/25(火) 16:08:48.37 ID:LdLExSw0
本戦は今のところ相手の引きが良くて負けなしだけど
訓練だと本戦は混沌行く職の名の知れた廃がやってきて逆にボコボコにされるわ
私が弱いっていうのもあるんだが

訓練だと
自分より格下が相手で一方的な試合になるのが5割
同格相手で一進一退の良試合になるのが3割
自分より格上が相手で一方的な試合になるのが2割
みたいな感じかなあ
590名も無き冒険者:2011/10/25(火) 16:14:58.71 ID:jVqgitpx
「自分よりたくさんプレイしてる人間には勝てない」
これに尽きる

〜〜ウィングは余裕だわ←これはその職の廃人に当たった事が無いだけ
スピが強いのは出会い頭1回のみのPvPに限るから、連戦且つ狭い孤独での1vs1は不向きなのは確かだよ

スピは初見殺しなだけで実際は装備ジャンケンゲーで簡単に倒せちゃう職だからね
ある意味で孤独は混沌よりも運要素が占める割合デカい
591名も無き冒険者:2011/10/25(火) 16:44:55.82 ID:ujcOZ4HU
>>590
全部勝てるとは言わんが、連戦連戦の孤独仕様でも相当強いぞ、スピは
カースとスケゴに頼ってる戦い方しかしてなかったら、あまり強くないと思うのかもしれないけど
592名も無き冒険者:2011/10/25(火) 16:45:10.92 ID:TnbGOyEV
スペスレに3.0のアビスヒーロー防具の比較表作っといたから
気になるならみるといいお
593名も無き冒険者:2011/10/25(火) 18:19:51.57 ID:jVqgitpx
>>591
スピが弱いとは言ってない
ただ初見殺しなのは事実、1回限りのフィールドならともかく連戦の孤独なら対策も取れるからな
対廃人さんの場合、後半で1回装備読み違えたら泥沼の如くハマって身動きできずに死んでいくのも多い

中堅レベルの相手ならすごいクソゲーで倒せちまう
縛りプレイでも早けりゃ第一ラウンドで終了になるレベル
だから強いんじゃないかって考えるのも普通なんだが
強い人相手だとリスキルされ放題だからなw
物理無効もついてくれればちょっとは変わると思うんだ
594名も無き冒険者:2011/10/26(水) 05:23:24.46 ID:ALgQMpAb
スペルvsスピで孤独連戦すると
沈黙のCT差で、スピのほうが有利だと思うんだよね。無詠唱デバフ多いから、2段沈黙決めやすいし
スペルはツイストとスタンスキルを上手く使って戦うしかない
アースチェーンとシャックルの使い方がえぐいスピには勝てない

初戦は勝てても、あとからじわりじわり来るんだよな。こっち勝っても毎回毎回ゾンビでバフはがしてくるし、バリア切れてるときにアースチェーンでCC中断されて2DOT沈黙とか発狂するくらいイライラする
2回目のスタミナバリアやサプラ等は、マジコン1回で剥がされてしまうの分かりつつも使うしかない状況になるしね
最終ラウンド入ると土スピ召還してスケゴとか勘弁。
595名も無き冒険者:2011/10/26(水) 07:30:54.40 ID:w4IvGRdS
>>594
一発勝負なら即時フィアのスピ有利、孤独みたいなインターバルの無い連戦もスピ有利。
準備万端で、即時フィア禁止ってルールな場合スペ有利ってとこだな
596名も無き冒険者:2011/10/26(水) 09:09:42.56 ID:ck3wM4g0
スペルだけじゃなくて、物理相手も相手が廃なほどシャックル強いな。
597名も無き冒険者:2011/10/26(水) 09:13:27.96 ID:j6n8YrzO
シャックルってなんやねん( ´°ω°` )
598名も無き冒険者:2011/10/26(水) 09:15:26.21 ID:j6n8YrzO
ごめんヘバタイトか( ´°ω°` )まじでわからんかった
599名も無き冒険者:2011/10/26(水) 09:43:50.15 ID:n/D+0YSn
バフ消しで剥がれちゃうのが素敵
そんなあなたにエナーベーションリストレイン
600名も無き冒険者:2011/10/26(水) 10:34:24.93 ID:ck3wM4g0
エナーベーションリストレインでも詠唱速度遅くなればなぁ。
601名も無き冒険者:2011/10/26(水) 14:59:01.34 ID:WKdBnjIa
バランスアーマーって
剥すの3回もかかるの?
602名も無き冒険者:2011/10/26(水) 15:02:54.36 ID:ck3wM4g0
ディスペル、マジックコンバスチョン、マジックバックドラフト
なら合計3回。

マジックプランダーなら1回。
603名も無き冒険者:2011/10/26(水) 15:24:32.64 ID:qWrxYZ/+
エナーベーションリストレインも即時にしてほしいな
604名も無き冒険者:2011/10/26(水) 16:24:44.55 ID:ck3wM4g0
歩きながら詠唱になればいいのに。
605名も無き冒険者:2011/10/26(水) 17:31:56.62 ID:B77Mv86o
ちょっと相談させていただきたいのですが
今+15強化のミラジェント+50アビス本(命中詰め)使ってて
新調するなら55HRにタハバタとかですかね?
606 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/26(水) 17:36:35.80 ID:R062DvA3
>>605

それで良いと思います。ブラックストームの攻撃速度6穴が手に入るならそっちのが良いけど。
607名も無き冒険者:2011/10/26(水) 18:45:15.15 ID:hfD3Cx+/
プラチナ勲章デイリー反復allやってやっと55AHR武器とれる数程度の勲章たまるけど
どうしたらいいか迷ってる
クリ抵抗稼ぐためにAHRリング×2取得済
アラクネネックレス・ユニノスフェイヤリング×2・55APベルト アクセはこんな感じ

AP防具は55AHRにはまだ手だしてない・50EL魔法命中・40EL抵抗・30EL増幅

武器は55AP本+Bストーム合成魔法命中・ミラ本+30AP合成抵抗・ルドラ玉+トリロ合成増幅・と

55AHRネックレス取るか・55AHR本+タハバタ本にするか・55AHR防具取るか
タハバタ本は3.0のLV60テンペル本との合成でもいいんだよなぁ・・
うーん・・・
608名も無き冒険者:2011/10/26(水) 18:54:03.98 ID:Mu37QwNW
防具はそれでいい、これから先3.0が見えてきてるのに相殺ステが無い55HRは取るべきじゃない
武器の55N+BS命中を抵抗装備に切り替え、55HR本+αで命中装備を新規作成、増幅は好きにしたらいい

3.0が見えたと言ってもまだ遠いから、本取った後にゆっくり55HRアクセ揃えればいいぞ
仕様変更でバンド以外の60HRアクセにも魔法相殺が付くらしいが、防具でミスリルを大量に使う事を考えると後回しになる
55HRアクセは持ってて損無しじゃろうよ
609名も無き冒険者:2011/10/26(水) 19:37:24.14 ID:dwjOfnjr
>>605
使用目的にもよるけど、第3テンペルの孤独メインなら攻撃速度あると結構有利になると思う。
ドレドで廃抵抗キュアにフィア通したいのなら、その組み合わせで良いと思うけど。
610名も無き冒険者:2011/10/26(水) 20:01:37.93 ID:WPdnc0yc
>>605
遊び方によるとおもう
抵抗2400越えた廃キュアとしょっちゅう戦うなら55HR +タハバタは必要だと思うが
はっきり言ってそうじゃないなら55NにBS4穴程度で十分すぎる
命中超高い俺sugeeeってするための装備になりがちだと思う
611名も無き冒険者:2011/10/26(水) 20:04:34.55 ID:KRACfd3l
今AHR本ねらってるんですが今度のぱっけのタハバタ本合成するのって
あまり意味ないよね?
それだったら下にBSがいいかな?
攻撃速度ないとっておもってます
612名も無き冒険者:2011/10/26(水) 20:43:06.86 ID:V+zio/F0
>>611
攻撃速度必要だと思ってるおまえにとってはAHR本とタハバタ本合成はまったく意味ないだろうね
攻撃速度必要だと思ってるおまえにとってはAHR本とBS本合成は入手難易度考えると一番無難だと思う
613名も無き冒険者:2011/10/26(水) 22:22:24.39 ID:4YJhaDQq
正直タハバタブックはいらないんじゃねーの?
614名も無き冒険者:2011/10/26(水) 23:16:34.67 ID:vc2q/HMZ
いいか?忘れるなよ

60になったらドロップなくてタハバタ出ないぞ?
それこそ50止めで助っ人使えばってのもあるかもしれんが…w

60ヒーロー見てもタハバタのOPは最高性能
命中重視した合成するならこれ以外ない
615名も無き冒険者:2011/10/26(水) 23:17:28.37 ID:2L6QNMeb
命中確保してどれだけ増幅をあげれるかになってくるだろうからタハ本は買うつもり
616名も無き冒険者:2011/10/26(水) 23:18:55.42 ID:k+aY6CV0
どうみてもそういう流れじゃないけどな、3.0情報は。
617名も無き冒険者:2011/10/26(水) 23:33:04.64 ID:VL/6IDyA
ところで以前このスレで話題になった、敵のAIがバグってスキル打ってこなくなるやつ。
パドマシャでも起こるみたい?
スレ的には、敵が特定のスキル打つ瞬間にタゲが死んでて不発にさせればいいって結論だったっけ
つまりスキル打ってくる数秒前に死んで、敵が次のタゲを探す数秒間とスキルのタイミングをかぶらせればいいのかな
618名も無き冒険者:2011/10/26(水) 23:51:14.25 ID:k+aY6CV0
>>617
昨日その状態になったが死人が最初から最後までそもそも0だったので死んで不発に
なったわけじゃないな。
619名も無き冒険者:2011/10/26(水) 23:55:08.39 ID:VL/6IDyA
じゃあ死なずにできるのか・・・
ドビルバグと同じことするのかな
620名も無き冒険者:2011/10/26(水) 23:59:55.33 ID:n/D+0YSn
ドビの不発とは全く別物ですから
スキルの詠唱ゲージ出るようじゃたぶん通常オンリーモードにならんよ
621名も無き冒険者:2011/10/27(木) 01:15:55.19 ID:b9h+Xmwx
>>581
初手の話というより展開によって
こんな変則的なのも使ってるって感じで。
相手後方に空間があるのであれば大概状況から考えて、
ツイストすると大幅に離れてcc掛け直しが苦しくなります。

1回の戦いでレジコン、即時を使い切るより片方で済む感じに押さえられれば
なんでもいいと思います。

1パターンなハメにはまってくれる相手である事が一番好ましいですね!w
622名も無き冒険者:2011/10/27(木) 03:32:07.99 ID:T05vODSn
混沌を勝ち抜いている兄貴たちに聞きたいのだけど
どんな作戦で3位以内に食い込んでる?

一応、50EL命中と40EL抵抗(アクセもアビス)をステージや状況に応じて
着替えながら戦闘してるのだけどなかなか上位に食い込めない。。
採取やろうにも白職(特にチャント)が張り付いてとれなかったり
こっちが布とわかると途端に2ndステージあたりからつけ狙われたりでなかなか辛い。

スペスピが落としやすいのはわかるが
なんで1位狙わないでこっちばっかりくるんだ・・・
623名も無き冒険者:2011/10/27(木) 03:44:48.92 ID:SVcqc2p+
そりゃ1位狙うより楽にポイント入るからよ・・・
いくら3Rの1位2位がポイント2倍3倍でも落ちなければな
中位くらいでいいやって人には狙って倒せる奴がいいってことだ
624名も無き冒険者:2011/10/27(木) 08:25:22.81 ID:8HJabmpJ
序盤は派手な行動はとらない
一位になろうとは思わない
通りがかった人にはイロかバックドラフトをプレゼント
フィアを撃つのは絶対横やりがこないときだけか、高得点採取を無理矢理狙うときだけ
こういうことを最優先じゃないかな

ステージとしては、個人的に沼とアールキミアが特に厳しい
狭いのと採取が少ないのがやばいね
沼ではスタート位置の逆側か中央の島に居座り
フィアかリストで沼に落とすといい
アールキミアは真ん中には絶対行かないこと
通路で逃げ切り、自分は持ち前の即時各種で戦う
ただ、不意打ちももらいやすいのが難点か
場合によってはハイドもあり
どのステージにおいても言えることは
自分から襲われやすいところに出ていかないこと
白や盾みたいに狙われないで高得点維持は無理だから下手に一位キープとかするとヘイトがやばいから、どちらかと言えばカモれる相手を付け狙うべきはスピのほう
一位狙いにいくと十中八九ついでに狩られる

あと、忘れがちだけど搭での飛行のしかたもだいじかな
近接が追いかけにくい飛びかたってのがある
625名も無き冒険者:2011/10/27(木) 09:23:59.68 ID:AFCWiSVZ
当方もうすぐLv51になるビギナーです。
スレ違いかもしれませんが、先日パッケージ課金をしてみたので質問させて下さい。
アビスアクセサリーが2個付いてきたのですが、どれを選択したら良いか迷ってます。(現在アビスアクセサリーは1個も持っていません)
また、パッケージのアクセサリー以外にもカンストに向けてスピリットウイングに必要な装備などありましたら、お手数ですが先輩方にアドバイス頂けると幸いですm(_ _)m
626名も無き冒険者:2011/10/27(木) 09:39:50.27 ID:pVhLBEAi
布かチェーンの頭と、ベルト

最低限で欲しくなるもの、用意してもらいたいもの
抵抗2100〜2300を貫ける魔法命中装備(防具はアビス装備)
自力2700達成できる、増幅装備(アビス装備じゃなくてもいい)
ウダス産アクセ一式

あると便利なもの
そこらのキュアの魔法ぐらいはレジれる程度の抵抗装備
627名も無き冒険者:2011/10/27(木) 09:43:19.46 ID:9Fm0yX5f
昨日混沌で一緒になったスピさんは上手かったなー
3ラウンド目なんて気配全く無かったもん。最終1位だったし
まさかのハイドバッチ?敵対だから聞けない。そんな天スピな俺
628名も無き冒険者:2011/10/27(木) 09:44:01.05 ID:AMT3+tZL
タハバタ本に50EL付けると
攻撃速度つかないけど
もっといい合成本ありませんか?
629名も無き冒険者:2011/10/27(木) 10:08:38.51 ID:2Z2/oaZB
>>622
どこかでカースクラウドをキュア以外にぶちこんで得点MOB倒しつつDOT入れながら逃げる
しつこくおってくるやつにはCC、一人ならそのまま倒す、もう一人以上きたら倒しかけをそのまま放置して逃げる

スケゴはステージ3で使う、リカバリあると○、ハイドもあると結構便利
ステージ3で自分の順位低いなら1位2位をDOT漬けにしとくのもありかな、キュアならやめとけw

俺採取ないけどこんな感じで3位以上には入れてる

>>628
トリロランマでもつければいいじゃん
630名も無き冒険者:2011/10/27(木) 10:15:26.98 ID:ibp2S53s
>>628
タハバタは55HRに合成するためのもので、魔法命中以外を無視してでも抵抗極に当てたいセッティングの時だけ出てくる選択肢

と言うこともわからないってことは対人なんかしないんだろうし、適当に攻撃速度混ぜとけよ
トリロランマかアールキナだな
631名も無き冒険者:2011/10/27(木) 10:34:53.48 ID:AFCWiSVZ
>>626さん
アドバイス有難うございます!
頭とベルトにしてみます!

ポイントでアビス防具がもらえたら、魔法命中魔石をはめて>>10の2100〜2200を目指してみます!
今のアクセサリーは、頭SC号クエスト品、首ドキサスサファイア、耳クロタンサファイア2個、指元老の涙2個なので、
51になったらウダスIDに挑戦して一式揃えるよう頑張ってみます!

抵抗装備のために引き続き第3テンペルにも通ってみようと思います!(ノーブルローブというのを目標にすると良いのでしょうか?)

有難うございました。 長文失礼致しましたm(_ _)m
632名も無き冒険者:2011/10/27(木) 10:48:07.37 ID:pVhLBEAi
最低限なんとかなってきたら、無理の無い範囲でアビス装備にバージョンアップする
感覚で育てるといいよ
元老は貴重なので残しておく事
633名も無き冒険者:2011/10/27(木) 11:16:07.61 ID:N3d5qry+
相変わらずスピとスペの新スキルの格差すげーなw
向こうは鈍足やら範囲ノックバックやら足止め脱出やらIDでもPKでも有効なスキルばっかりでどうせそれぞれのデバフスキルのダメージ自体もイロージョン級なんだろ?
対してこっちは精霊ヘイト(対人では意味なし)精霊持続回復(PKで精霊を狙う奴いるの?範囲攻撃でついでに消滅してるけど?)に加えてだめ押しのフィアー下方修正www

誰もいないIDで好きなだけ精霊と戯れて下さいこれからもたわーおぶあいおんをよろしくお願いしますってか?www
634名も無き冒険者:2011/10/27(木) 11:20:23.76 ID:xBZszFlO
そのスペル様はスピのスキルはこうなのに...ってネガってるけどなw
635名も無き冒険者:2011/10/27(木) 11:41:41.48 ID:wgB7u+KL
悪夢の束縛でリスト2本になるようなもんだし。
ディナー飯が下方来たから精神共鳴の補正がさらに活きて来るし。
魂の強奪もあるしで、DoT火力型は今より大分強いだろう。
フィア+ヘルペ+アンガー+魂の強奪+スケゴ+精神共鳴+PW
みたいな構成かな。

魔法相殺のせいでブースピが息してなさそうだ。
増幅3400カンストになってもバフや飯マントラの影響は精霊に一切ないから
精霊の増幅が残念なことになるな。
全部の穴に増幅詰めても精霊への補正は300くらいだろう。
ブースピ400+新バフ200+本体増幅OPの精霊補正300で900しかない。
魔法相殺OPで0になる。
フィア+ブースピ+ヘルペ+スケゴ+精神共鳴
みたいな構成か。
弱そう。。。

スペの新足止め脱出は連携だからウィンターリストレインがヒットしないと派生しない。
範囲ノックバックも詠唱1.5秒あるうえ、4回うったらMPが2000近く必要。
悪夢の束縛の性能次第かなー。
636名も無き冒険者:2011/10/27(木) 11:56:30.79 ID:r26h4Pcy
混沌では、ボウには倒せる時以外近づかない
ソードは鈍足で引き狩り、脳筋多いからか初手ウィングブレードがほぼ鉄板ぽいので、バリアではじく
BAあったらリスト放置
シャドウもリムーブのカースにフォカイベ合わせてくるような余裕ないだろうから
スタンされたら即リムからのカースで倒せそうな場所なら単体フィア重ねて〆
スペルは先出しじゃんけん、即カースでも良いかも、余裕があれば3段沈黙
余裕がなくても沈黙いきなり飛ばすと相手の治癒ポがCTの場合多いからそのままいけたりする事も
キュアチャントシールドは高順位以外はスルー、戦わない
この3職で順位低い場合は基本的に無害の人が多い、粘着チャントは鈍足で放置
後は、狭い通路で1:1になる事があったらしっかりフィアハメで殺す事、
その時もう一人来たら温存してた範囲フィアで、落とせそうな方を削りきって一人でも倒す
余裕があれば二人とも狙う
3人以上の時はDOTだけばらまいてガン逃げ、順位お構いなしにこっちくるから
基本広い所では戦わず、採取と雑魚mob優先、
後、飛行の所は俺が苦手なだけかもだけど、大砲だけでしか倒せる気がしない
地下水路は中央に行かない、mobは絶対引っかけない
アドマみたいな所は基本階段の上にいる、階段の下には降りない、雑魚mob痛いから注意
公女とか、執事を狙ってる相手を横からフィアで飛ばして倒してmob横取りが良い
沼は・・・正直第3でこれきて自分が2位とか1位ならスケゴ張ってガン逃げしかないのかも
後は引き際が肝心かな、フィアハメ中に横やり入ったらCTと相談して、即逃げも有り
これで大体2位〜4位安定、1位は廃ソードが一人混じると無双状態になるのでなかなか取れない
装備揃ってるボウも常時ライカン状態とかえげつない事になるから厳しい
でもまぁ、ポイントゲーになったらスピはそこそこつえーと思うよ
長々とごめんね
637名も無き冒険者:2011/10/27(木) 12:08:23.18 ID:UpnjkY/E
まぁ、精神共鳴の強さは際立ってるからなぁ

けど新規buff消しには心が躍る
新精霊の性能が未知数だから、魔法相殺と精霊の関係についてはまだなんとも
あとはせめて移動系スキルが何かあれば・・・ってところかなぁ
638名も無き冒険者:2011/10/27(木) 13:30:51.30 ID:wgB7u+KL
新精霊は火と風とマグマ、タイフーンの新グラでしょ?
土だけ59止まりで他が60まで上げられるっぽかった。

60防具揃う前の相手でさえ、
各種スキルの魔法相殺で精霊のコマンドは今より威力が下がると思う。
本体のOPから精霊への影響を20%から50%に引き上げて欲しいな。
バキュームより弱い精霊コマンドとか意味ない。
639名も無き冒険者:2011/10/27(木) 13:46:53.00 ID:xBZszFlO
水精霊の新グラがほしい
640名も無き冒険者:2011/10/27(木) 13:59:07.12 ID:SVcqc2p+
現状でもそうだが、精霊はPVE用みたいなものだろ・・・
コマンドのスキルダメやステ補正というか素ステそのものの見直しされればいいものを
新規でヘイトスキル追加されたのも
2.5でバキューム追加とウィークン強化されて連発してたら精霊からタゲ飛ぶから追加したとしか思えない
完全にPVEベースの修正だな

関係ないけど狩りスティグマ(IDソロ用なので精霊ルート)と
対人スティグマ(ヘルペルート)が真逆の方向性過ぎて
テンペル行く時に総入れ替えしないとダメなのが辛い
アラカソロしてるから破片はあるけど、毎日入れ替えしてたら全く持たないから
チケット貯めこんで週に2回だけするようにした
641名も無き冒険者:2011/10/27(木) 14:03:47.33 ID:wgB7u+KL
精霊自爆コマンドの威力も2倍に戻してくれればもっとブースピ流行るかもね。
642名も無き冒険者:2011/10/27(木) 14:35:03.76 ID:iOXl4hLz
精霊小さくするスキルくれよ・・・
643名も無き冒険者:2011/10/27(木) 14:35:19.12 ID:gQdtO/Mw
>>632さん
再度アドバイス下さり有難うございます!
元老の涙は残して首と耳と武器を集めてみます!
ソロが多くまだPT狩もPVも不慣れなので、いろいろ体験して感覚を鍛えながら焦らず狩用とPV用の装備集めなど頑張ってみます!
有難うございましたm(_ _)m
644名も無き冒険者:2011/10/27(木) 15:22:10.71 ID:SVcqc2p+
>>641
追加ダメの仕様が昔に戻ったらまたスペルのDP系で即死の時代が来るぞ
645名も無き冒険者:2011/10/27(木) 16:12:30.54 ID:qKd2udYE
沼と水路きついよね
半分以上がソードでステージが沼と水路だった日が軽くトラウマ
復活するとソードがウワァってよってたかってきてリンチ状態…スタート位置近すぎ…
646名も無き冒険者:2011/10/27(木) 17:03:00.38 ID:N3d5qry+
よく見たら
スピは全7つのうち繰り返し発動できるの1つでスティグマ2つ(まともに使えそうなスキル2つが)
スペは全7つのうち繰り返し発動できるの2つでスティグマ1つ

魔法相殺で精霊は置物だしPKはごめんなさい精霊タンクでソロIDしてくださいってことかwww
647名も無き冒険者:2011/10/27(木) 17:20:26.55 ID:wgB7u+KL
コマンド:圧迫の勢い
精霊に自ら自分の挑発スキルを使用するように命令します。(範囲)
即時詠唱 CT30秒 スキルブック Lv59
フィールドPvP移動中でMOBの群れに突っ込む時に仕えるな!
わんこ先行させてコマンド:圧迫の勢いを使用、通り抜け後使い捨てる。
即時だから使い勝手は良さそうだ。


精霊強化:元素のアーマー
1分間、25m以内にいる自分のスピリットのHPを25%増加させ、
攻撃を受ける度に100%の確率で20%のダメージを防ぐバリアと一緒に
3秒間隔で5%ずつHPを回復させます。
即時発動 CT3分 スキルブック Lv60
スケゴが長持ち。
ブースピがない土スピでも範囲20mで使いやすいしHPが13000以上になるね。
風スピでも8500くらいにはなるか?
648名も無き冒険者:2011/10/27(木) 17:31:03.23 ID:xIqXzb5a
タハ本=命中極みたいなイメージがあるが、
逆に、抵抗極で命中を稼ぐのに使うのはどうだろうか
649名も無き冒険者:2011/10/27(木) 18:20:59.24 ID:SVcqc2p+
はっきり言って無駄遣いとしか思えない
タハバタ合成の親候補が数種しかない
命中上がったとしても+60前後
現在の抵抗の上限の近辺を相手にするなら重要かもしれないが、
1500かそこらへんで+60されたところで
当たる奴には当たる、当たらない奴には当たらない
650名も無き冒険者:2011/10/27(木) 19:09:54.58 ID:8550yPRN
ヘラクレス王カブトって天のシールド?
あれ何?
馬鹿なの?AION何のためにやってるの?
おしえて?
651名も無き冒険者:2011/10/27(木) 20:33:29.79 ID:+FyQdE5f
1週間たって要所が分かるやつが増えたら混沌スピきつくなってきたな
ムームーステージとかも瞬間火力で負けるからポイント稼げないし
沼と闘技場ステージがスピやってると若干有利かなって印象
MOBが多くてダメージ痛いカーサスと定期的ダメージのある空中ステージは回復スキル無いからきついなぁ
652名も無き冒険者:2011/10/27(木) 22:45:44.30 ID:RRdZTgvT
>1500かそこらへんで+60されたところで

ww
さすがにそれは宝の持ち腐れw

3.0の飯が下方修正はいった以上、新バフ込みでどれだけ命中を維持して
抵抗をあげれるか、または増幅をあげれるか、だろうからタハバタは絶対あったほうがいい
タハバタ要らないとか言ってるやつ明らかに滑空避けもできない糞キュアだろw
653名も無き冒険者:2011/10/28(金) 00:30:32.22 ID:T7xtOBrU
622です。
レスくれた兄貴たちに感謝。
いろんな作戦があるんだなぁ・・
ステージや相手によって変える立ち回りは
とても参考になりました。
兄貴たちに追いつけるようにがんばります。

孤独もおもしろいけど混沌で上位に食い込んだときの
快感は病み付きになっちゃうぜ・・
654名も無き冒険者:2011/10/28(金) 04:54:21.41 ID:qw8ZXqkI
>>648
それって、元伊豆天でシエル天に行った「そ○と○」のコンセプトじゃん。
今BANされたんだっけ?しらんけど。
たしか奴は水PW込みで、魔法命中2000抵抗2200みたいな感じじゃなかったか?
PK潜入のときは、命中と抵抗のハイブリだったはず。

55AHR+タハバタ本(全命中)
55AHRローブ(全抵抗)
55AHRアクセ
これで、素で命中1750抵抗2100くらいになるはず。命中1900抵抗1950でもいいし。命中2050抵抗1800でもいいかもね。
混沌やソロPK向きのステータスだと思う。
ステータスの性能で戦いたい人にはオススメ。40ELや50EL程度の抵抗型相手なら貫通可能で、相手の魔法はこちらには通らなくなる。
655名も無き冒険者:2011/10/28(金) 05:13:47.58 ID:Jjc4bAvk
ハイブリは雑魚いと思うけどな
当たらないわ抵抗できないわで踏んだり蹴ったり
656名も無き冒険者:2011/10/28(金) 06:02:27.97 ID:uatsRRSE
pkなら攻撃速度いらないとまでは言わないけど
それほど重要じゃないよね?
657名も無き冒険者:2011/10/28(金) 06:51:07.01 ID:E/3YUot6
むしろ(ソロ)PKでこそ攻撃速度は欲しい
658名も無き冒険者:2011/10/28(金) 08:48:17.23 ID:DqkwfoWa
一般人ドレドギ→フィアと即時最優先、詠唱は最悪なくてもいいし、pvpATKすらさほど重要じゃない エングレにBSでもok
廃ドレドギ→55HRにタハバタ、PWもいれても場合によってはキュアにレジが出るかもしれない どの速度がいいとかそんなレベルの話じゃない
ソロPK→2デバフ沈黙リストにどう持ち込めるかが鍵 詠唱も攻撃も重要 即時が増える3.0ではさらに顕著になるんではないだろうか
PTPK→ドレドギと近いものがある 少人数であるほど攻撃の重要性が高まる
狩り→本持つならMC狙いになるんだろうし攻撃は重要、だが言うまでもなく詠唱最優先

こういう認識だなぁ
それと、相手が抵抗極でない限り魔命は適当にあれば十分になるから、微抵抗とかそういうのには魔命極なんて持ち出す必要すらない

そして何より、2.7になってもう3.0がどうとか言ってる時代になっても、抵抗2400を越えてる敵対キュアは数人しかしらない
ソロでは抵抗極スペチャントも驚異ではあるけど、スペはともかくそんなチャントはキュアより更に人数が減る
抵抗極ブロックシールドとか知らんわ

まあ俺は50ELに55NBS4穴の魔命極しか装備がない量産スピなんですけどねwww
659名も無き冒険者:2011/10/28(金) 09:30:27.04 ID:OCwwgGmX
フィアー時間短縮ってことは神石頼みでしか装備同等クラスのキュアは倒せなくなるな。
滑空避けやら精霊役立たずやらあらゆるマイナスをフィアーでなんとかカバーしてたのに
それらを改善することなく生命線のフィアー下方修正しちゃだめだろ。
660名も無き冒険者:2011/10/28(金) 13:16:07.66 ID:PHQQZs4o
即申請ドレドいくなら極命中欲しいというか必須だけど
他の場面だとそこそこの命中あれば良いかな程度だよな。
ハイブリは高いLVの装備ならかなり強いぞ
661名も無き冒険者:2011/10/28(金) 14:29:03.91 ID:qw8ZXqkI
まぁ俺なんかは
50EL抵抗2000でプレイしてて、それでもローブ以外はレジることが多いわ。
相手も抵抗ローブだと、抵抗2000でもレジれたり。
で、魔命も1900あれば廃人以外にはなるとかなるし、ハイブリいいと思うけどね
最悪でも引き分けが多くなるだけだし。

きついのは抵抗スペルくらいじゃない?サプラ、スタミナで抵抗2500命中2500にされたら、完全にステータス負けするのが難点。
廃抵抗キュアは、お互いレジしまくりで、一方的に逆転なんてないし。むしろこっちが着替えれば勝てるし
命中1900〜2000あれば、抵抗ソードやボウには十分対応できるし、対スペル以外では強いと思うけどな

実際やってみたわけじゃないけど、俺はハイブリいいと思うわ。目指してるし。
662名も無き冒険者:2011/10/28(金) 14:47:42.96 ID:Xn7CkiQ7
ハイブリって命中武器と抵抗防具、って感じに調整するんじゃないの?
タハバタに抵抗入れたら、その武器は極抵抗とハイブリにしか使えなくならない?
タハバタには命中入れて、極命中とハイブリに使えるようにした方が良くないか?
663名も無き冒険者:2011/10/28(金) 15:04:10.82 ID:cKoxL9lJ
55で完全にエリソロ狩り豚特化させる場合ってヘルペとかも入れた方がいいのかな
お勧めあったら教えてくださいナウい人
664名も無き冒険者:2011/10/28(金) 15:09:53.54 ID:PHQQZs4o
>>663
エリート狩るならヘルペにブースピでおけ。
そのまま寺も行けるし便利。
665名も無き冒険者:2011/10/28(金) 16:28:45.49 ID:RiR6zLlt
精神共鳴のおかげでいままで魔法命中しか選択肢がなかったスピに
魔石の幅が広がって、ハイブリ装備が輝くようになるとおもう
魔法相殺はくるもののかなりの上方修正
666名も無き冒険者:2011/10/28(金) 17:43:38.20 ID:TQkSruUl
極抵抗装備するキュアが減るかもね
諦め的な意味で
667名も無き冒険者:2011/10/28(金) 18:06:59.98 ID:sCP1WdTy
現状の命中装備2100〜2200魔命を基本に考えて
増幅+200 魔命+200のバフが来る。
魔命+200されるので予めその分増幅を埋めるとすると14個分=378
増幅+578 魔命+0と換算。
タハバタ本使う場合はさらに増幅+108分と考えると
増幅+686 魔命+0と換算。

魔命装備で
増幅2300魔命2100くらいにはなるかね。

増幅装備だと
増幅3200魔命1700くらいかな。
668名も無き冒険者:2011/10/28(金) 18:40:57.35 ID:hZxAVNmN
で、魔法相殺1000をひくと…
669名も無き冒険者:2011/10/28(金) 18:44:18.14 ID:ODeXFhXz
1000なんていくのローブくらいだろ
相殺バフははがせるし、一番の被害者はスペルだろうなw
670名も無き冒険者:2011/10/28(金) 18:52:28.56 ID:sCP1WdTy
相殺付いてるのはOPの種類少ないとか なんか差別化図ればいいのに。
常に新しい武具が一番強いってのはRPGとしておもしろくない。
増幅の付いてない55HRアクセには感心した。60HRアクセからは魔クリも取っちゃえよ。
671名も無き冒険者:2011/10/28(金) 19:05:11.23 ID:hZxAVNmN
まあ飯がなくなったからなぁ
スペルはむしろざまぁだが、同時に恩恵は受けてるからいいだろ
キュアが真の犠牲者
672名も無き冒険者:2011/10/28(金) 19:11:45.04 ID:cKoxL9lJ
一番自己相殺上昇が高いのは盾じゃなかったっけ?
下の防御ってトグルで700だからバフ消しは出来ないね
673名も無き冒険者:2011/10/28(金) 19:13:08.59 ID:/3Uu6z9j
1000が最大値じゃないからな?
防具+アクセ+バフ飯その他あわせたら1kなんて軽く超えるぞ
674名も無き冒険者:2011/10/28(金) 19:13:14.40 ID:DZ2aI1FR
キュアはヒール出来るんだから我慢しろよ
回復職がアタッカーも兼用出来るレベルになるとそれはそれでおもしろくないだろ
675名も無き冒険者:2011/10/28(金) 19:59:28.10 ID:RiR6zLlt
シールドの+800はトグルなのか。
勝手にブロックアーマーだと思ってたwそりゃきついね。

どっから相殺1000が最大値とか出てきたかしらないけどw
計算してみるとアビス装備防具アクセフルに揃った状態で
プレート485,チェーン697,レザー879,ローブ1048

チャントバフ、自己バフ混み、盾頭装備含めた最大値が
ソード685
シールド1485
チャント997
キュア997
レザー1079
スピ1622
スペル1722

あとはしらない
676名も無き冒険者:2011/10/28(金) 19:59:35.03 ID:/3Uu6z9j
このゲームのキュアはちょっと特殊だからね
OB時代から別ゲーから移った廃人はキュア推ししてたよ
回復できて攻撃も強いとかワロエナイwwって

昔は上級治癒potなんて滅多に持ってる人が居ないから、ボイスも一発解除できなくて死の宣告状態だったし
スペが火と水の魔法メインでスピが土と風の魔法メインだと思ってたのに、いつのまにかキュアが土と風乗っ取ってるしなw
677名も無き冒険者:2011/10/28(金) 20:42:08.35 ID:d0GgDfYI
本当だよね。立ち位置的にチャントがソレならまだ納得できる
あんまネガりたくないけど、キュアみたいなヒーラーはPTに規制しないと
ソロじゃマゾくてLV上げできない><ってのが普通だと思うんだけどねー
678名も無き冒険者:2011/10/28(金) 20:45:02.81 ID:Xn7CkiQ7
鬼女を相手にするのはやめておけ
679名も無き冒険者:2011/10/28(金) 22:01:48.96 ID:d1sw0f+o
ローブ同士だとHP装備強そうだな!
とか思ったけどそれだと死なないけど殺せない、になるな。
増幅埋めなきゃダメか。
680名も無き冒険者:2011/10/28(金) 23:56:46.63 ID:u/aGPWsN
相殺の付く装備に抵抗全梅した物理職には
当てる事が出来ても増力が不足してまったく倒せず、
かといって増力で全部埋めた装備じゃ抵抗される。
って感じ。結構厳しい時代がきそうだね。
調整はいりそうだけど。
681名も無き冒険者:2011/10/29(土) 00:50:37.98 ID:QydDmuSb
ソードはチャントbuffやら込みで最大相殺685らしいよ
シールドは1485らしいけど、700?は下段防御だかのスキル使った時の増加分

一応60アビスは職制限が付くから、ソードが相殺満載のローブを装備できるって状態にはならない
アビス以外はわからんけど、アビスじゃないならPvOPないしなぁ
682名も無き冒険者:2011/10/29(土) 01:03:19.81 ID:tqUCwbdN
Pv防御20%ない防具に魔法相殺200程度付いてたところでそう問題はないね
アクセも60アビスHRは確かに付いたし強いけど、他はPv攻撃OPのない狩り用アクセに付いてるだけ。
第3が基本だからチャントバフはチャントにしかかからない
シールドもすごい数値付いてるように見えるけどスキル使えない接近用のトグルだし。
683名も無き冒険者:2011/10/29(土) 01:31:31.91 ID:mi/04UBN
684名も無き冒険者:2011/10/29(土) 04:47:18.01 ID:lNZPyhwZ
>>662
>>654

つまりこういうことだろ。
685名も無き冒険者:2011/10/29(土) 06:33:58.46 ID:foQU3jxf
影とタイマン、孤独でだが詠唱止められて
なんも出来ないんだが、フォーカス300くらいにしても効果どうなのかねぇ・・・
200は確保してるが・・・
686名も無き冒険者:2011/10/29(土) 07:10:03.66 ID:9OWxdBMr
フィア中か鈍足中で距離がある時以外で(つまりは殴られてる状態で)
詠唱してる時点でダメだと思うんだ

FAはほぼ相手のものだけど弓に比べたらまだマシ
弓は看破ポンポン使える財力あればもう少し楽そうなんだが・・・
687名も無き冒険者:2011/10/29(土) 07:27:37.26 ID:foQU3jxf
うーん・・範囲あぶり出しがうまくいかないとアウト確定か
開始すぐ鈍足ドラフト入れられるか次第かー・・

廃相手だとまったく打つ手なさそうだなぁ
まぁ運がなかったと思うことにするか
688名も無き冒険者:2011/10/29(土) 08:54:09.21 ID:lnTVDZrN
チルウェーブとアースシェイクって
CT共有だよね?
689名も無き冒険者:2011/10/29(土) 09:04:08.16 ID:nQirbWRv
CT共有かわからないが、前提が共有なのでどうせ同時に使えない。
690名も無き冒険者:2011/10/29(土) 10:11:44.56 ID:4w+QX2kC
よくわからんが影相手にそこまでキツいってのが分からない
そもそもフォーカスとかタイマンじゃ全く要らんのだが・・・それドレド用ステータスだべ?
移動打ちでデバフ重ねる職なんだぞ、止まるのはフィアハメに入る仕上げだけだ

抵抗センシャネスで2500↑に軽く行くから
フルバフからセンシャネスしてたら事故防止でこっちもバリア貼るなりで凌ぐ
ユニ麻痺石連発でもしない限り負けないはずだぞ
691名も無き冒険者:2011/10/29(土) 13:42:25.83 ID:qFcLmtR5
他職の“攻撃スキル”についでに“デバフ”を乗っけるのはいつになったらやめてくれるんだろうな。
スピに数は少ないが単純な“攻撃スキル”があるのと同じように他職にも少しだけ単純な“デバフスキル”を持たせるべきだろ。
デバッファー(笑)としては他職に毛が生えた程度だしサマナー(笑)としては精霊役に立たないしなんなんだよw
692名も無き冒険者:2011/10/29(土) 13:44:56.99 ID:15YDjv+C
スペのソウルフリーズにダメージがなかったら沈黙エアリアルだな
693名も無き冒険者:2011/10/29(土) 13:46:14.38 ID:QydDmuSb
ソウルフリーズとマジックブロックもなぁ
お互いスティグマとか、お互いスキルブックなら納得できんだけど・・・
どっちもメリットデメリットがあるのに、マジブロだけスティグマなのがなぁ・・・
694名も無き冒険者:2011/10/29(土) 14:23:39.24 ID:15YDjv+C
スキルブックだったらCT30秒になるけどいいのか
695名も無き冒険者:2011/10/29(土) 14:34:20.91 ID:9OWxdBMr
どうぞどうぞ
バフ消しと同じCTならまだ余裕です
696名も無き冒険者:2011/10/29(土) 14:38:44.38 ID:15YDjv+C
じゃぁ一分でどうだ
697名も無き冒険者:2011/10/29(土) 14:59:38.88 ID:w57j2O0U
1分はきついな。

前提グマから外れてくれるならCT30秒でもいいな。
その代わりに前提に入るグマがごみだと意味ねーがw
698名も無き冒険者:2011/10/29(土) 18:28:43.13 ID:lqBqXSK6
なんかなべがくいたいヴぁん
699名も無き冒険者:2011/10/29(土) 18:39:21.90 ID:Z27AYmnd
すみません
ライカンはがす方法ありますか
700名も無き冒険者:2011/10/29(土) 18:58:53.36 ID:9OWxdBMr
倒してください
701名も無き冒険者:2011/10/29(土) 21:42:47.81 ID:4w+QX2kC
1分とか既にデバフ職としてなりたたねーwww
つーかボウウィングさんの高性能沈黙どうにかしてくれ
あいつら範囲失明も持ってやがるぜ
702名も無き冒険者:2011/10/29(土) 22:07:41.84 ID:awBu7rmJ
精霊憑依はよ
703名も無き冒険者:2011/10/29(土) 22:26:08.19 ID:C/4u+5G3
孤独はキュアが駄目だなぁ。
滑空避け慣れてる相手だとリストされる前に即時入れてハメるしかない。
でも1回倒した後はフィア滑空で回避されてしまう。
何かいい案はないだろうか。
704名も無き冒険者:2011/10/29(土) 22:36:40.80 ID:X7pEdOb4
1)初手沈黙、相手治癒ポ後にCT開けて再度沈黙+リスト
2)沈黙神石+リスト
3)スリープ入れる
4)ブースピ入れて風ディスターブする
705名も無き冒険者:2011/10/30(日) 04:01:20.44 ID:eOAvpjCi
スリーププリズナー入れろよ、捗るぞ
フィア>ソウルでDP挟むキュアだと即時無きゃどう頑張っても無理だがなー
706名も無き冒険者:2011/10/30(日) 05:01:25.65 ID:3+7kxhqv
そこでまた沈黙神石の出番ですよ
切れ目に発動してるかどうかは分からないが
沈黙石高くて手がでないよ・・・

ところで他の状態異常神石ってどんな感じなのだろう
実際に使ってる人いたら感想教えてくれないだろうか
失明は回避もブロックも上がらないローブだと効果薄そうだし
移動速度や攻撃速度の減少は効果はありそうだけど、スキルで上書きして無駄になりそう
麻痺は発動すれば強いけど発動率悪いし、スタンは発動率良くても効果が短い
毒と出血はデバフ枠増やす目的かな・・・
707名も無き冒険者:2011/10/30(日) 10:29:52.87 ID:aHhjJ3TP
>>702
伊豆?
708名も無き冒険者:2011/10/30(日) 15:38:35.24 ID:0a4ab2mY
>>614
助っ人でいくと助っ人されてる人以外拾えないから無理だね

そんなん時間たてばって思うかもしれないけど
助っ人状態だとどんだけ時間たっても
他の人へルート権発生しませんでした。

ヴォカ槍出したときにそうなって泣きたくなった
709名も無き冒険者:2011/10/30(日) 17:13:38.88 ID:4Li8mMiC
>>708
今無理になったんだっけ?
一応ヒーロー以上とかにしておけば拾えたんだよね(アプデ前は
アプデ着てからは試してない
710名も無き冒険者:2011/10/30(日) 17:29:49.58 ID:vgogDDGO
初心者スピですがイベントで50EL取れたので魔法命中ほとんどいれました←これは正解?
強化なんですが強化石レベルいくつぐらいで+10までもって行きましたか?
途中までは低い石でも効率よいと聞いたのですが

よろしければ教えてください<(_ _)>
711名も無き冒険者:2011/10/30(日) 17:34:00.50 ID:iIM5Yp4i
>>710
それ一着しか装備ないなら全部増幅埋めとけ
命中装備なんか後でいい

石は相場によるとしかいえん
712名も無き冒険者:2011/10/30(日) 17:51:16.74 ID:dpivvAz1
魔法命中埋めきってるなら、そのままでいい。魔法命中特化は50ELが最高の選択
増幅装備は、drop品とか30ELあたりでどうにでもなる
713名も無き冒険者:2011/10/30(日) 18:37:17.92 ID:tgD5cnpL
>>9 以外の攻撃速度付く本はないのでしょうか?
714名も無き冒険者:2011/10/30(日) 18:48:58.60 ID:phc46ZSC
公式にわざわざ攻撃速度ブックだけまとめてのってるんだからそれくらいはまず見ようぜ。
上のは現実的な入手難易度のものだな。
715名も無き冒険者:2011/10/30(日) 18:59:07.93 ID:ZW9u0EGm
なんつーか、まじで魔石のテンプレでも作った方が良いのか?
単にこうすればいい、じゃなくてこう埋めてる人が多い、とかでもいいし

50EL 魔命
40EL 抵抗
30EL 魔増
55N  取らない
55HR 抵抗

が実際の所だよね?
716名も無き冒険者:2011/10/30(日) 19:08:36.41 ID:3+7kxhqv
717名も無き冒険者:2011/10/30(日) 19:41:23.41 ID:Ygia4vFK
初心者が初めて使うアビス装備なら増幅か増幅命中のバランスがいいと思うけどな〜
命中極はきっちりハメて倒す玄人向きの装備だし、抵抗極で始めると下手糞になりそうだからやめといた方が無難w
718 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/10/31(月) 01:15:22.83 ID:C/vPSgIb
ttp://www.ustream.tv/recorded/18209843

この動画の3:40ぐらいで起き上がりフィアしてるけど
2.7でも起き上がりフィアってできるの?
719名も無き冒険者:2011/10/31(月) 01:53:25.43 ID:k137dYpq
できるよ
720名も無き冒険者:2011/10/31(月) 05:34:56.18 ID:Lflygy9T
動画見た、んで再現してきた
死ぬ→復活系押す→PTMダブクリ(追跡中表示になる)→強制的に移動する→行動可能(フィア可能)

ソロPK専の僕には無関係なようだ/(^o^)\
ドレド動画って興味なかったんだけど、こういうのもあるならチェックしとこっかなぁ・・・
721名も無き冒険者:2011/10/31(月) 07:42:26.60 ID:0UfcD1ey
>>709
だいすじゃなく一般にしたらいいんじゃ?
722名も無き冒険者:2011/10/31(月) 07:42:35.47 ID:MHFKgyj/
ほお追跡か
723名も無き冒険者:2011/10/31(月) 07:45:14.81 ID:0UfcD1ey
>>720
起きる→座る→pot
でもいける
724名も無き冒険者:2011/10/31(月) 08:21:09.84 ID:PzWpEOZx
起きた後地面クリックしてない?
それでも移動可能?
725名も無き冒険者:2011/10/31(月) 12:36:25.84 ID:1u24uL/0
>>723
それ随分前からもう出来ないよ
726名も無き冒険者:2011/10/31(月) 14:08:49.60 ID:tAnYEX3E
座るキャンセルは2.7から出来なくなった
727名も無き冒険者:2011/10/31(月) 17:36:30.16 ID:YRq5EeD6
サブスピ育ててまだカンストしてないから孤独は無理、混沌で遊ぶかと初めて行って悟った
この職は嫌いな奴が1位を取るのを妨害する職だ
自分のランクを気にしない戦い方をすると、この職は一番楽しいかもしれない
カンストの廃人のバフ消し粘着したり大砲乗ってる奴のバフ剥がしたり楽しいわ
728名も無き冒険者:2011/10/31(月) 19:05:41.87 ID:qGYQf0Me
50になったのですが、対人装備の魔石ってHP必要なのですか?
まだ50になってHPが4000弱しかなく入れようかと思うのですが・・
729名も無き冒険者:2011/10/31(月) 19:27:07.98 ID:J60WrDuA
ドレドギにいくなら、命中装備とHP装備を急ごしらえで用意したほうが周囲は安心する
730名も無き冒険者:2011/10/31(月) 21:50:30.85 ID:jw/wwgwY
孤独の練習場行くとスピってだけで退場する人いてびっくりする
いや、気持ちはわかるんだけどそうあからさまに嫌われると…スピってそういう職だもんなあ…
731名も無き冒険者:2011/10/31(月) 22:48:50.12 ID:bZrnmQmL
新スキルって既存のスキルと再使用時間共有してるのある?
まだ情報出てないかな?
732名も無き冒険者:2011/11/01(火) 01:05:32.19 ID:tTNG+Q/b
>>730
わかるわ〜
勇気50枚を涙目でGET
最近は混沌で4位5位安定だわ

どう立ち回っていいかわからへん・・・
733名も無き冒険者:2011/11/01(火) 01:20:18.26 ID:sNAQzWzv
混沌はコツがあるよな

第一ラウンドはひたすら敵を倒しに行く、ここで「狙いたくない+狙われたくない」って恐怖心を植えつける
目の前に敵が居たら全部潰す勢いで良い、即時レジコンは1回使ってok

第二ラウンドはちょっと引いてmobや採集メインにする事
ここでもまだ追ってくる人間は居ると思う、そいつらは適当に足止めしたり他の人に擦り付けて放置
相手とタゲがぶつかったら相手が他の人にタゲ切り替えるまでずっとタゲること
こっちからガン逃げはアウト、なるべくひっそり動く事

第三ラウンドが問題、ここでカースクラウド+DP精霊スケゴ+プランダー使いたい
削った分だけポイントが来るシステムだからキュア以外へのカースクラウドは効果大
んで慣れてない人ならDP精霊出してるってだけで逃げる、一ラウンドでガン攻めした恩恵もここで来る
プランダーはそれでも突っ込んでくる奴相手にぶっ放せば良い

2ラウンド目に農場や屋敷が来るとすごい楽
3ラウンド目に沼地とかだともう歓喜レベル

これで大体2位たまに1位だよ
廃人ばっかりのを引いたら3位入れりゃ上々
734名も無き冒険者:2011/11/01(火) 02:46:56.34 ID:BAgqjgGh
ttp://blog.plaync.jp/griffith/349374.slog

スペル、キュア、スピさんオワコンです^^
皆さん、aionお疲れ様でした。
今まで課金してくれてありがとねノシ
今後のaionは近接職のみが楽しめる仕様にドンドンしていくのでぇ。
735名も無き冒険者:2011/11/01(火) 04:31:30.37 ID:sNAQzWzv
1.2冬の時代野良PTにすら入れないし火力も無いあの頃と比べたら全然おわってないわ
むしろはじまりすぎてる

あと載せるページミスってんぞ
736名も無き冒険者:2011/11/01(火) 08:01:42.51 ID:Pn6wKjNX
そいつのブログは自分の意見に誘導しすぎで吐き気する
737名も無き冒険者:2011/11/01(火) 08:41:55.31 ID:cwP1Hqid
何その今更記事。ページ違うし。
削りきられるやつざまぁwwwになるだけじゃないか。
抵抗キュア、抵抗盾とか削りきれないと思うけど。
別にフィア中に削りきれなくても数度やって倒せるなら問題ない。
特にキュアは一度に削らないと全快する。
ピュリと回復スキルのCTとMP消費の調整しろって思うわ。
ピュリはせめて詠唱しろ。
738名も無き冒険者:2011/11/01(火) 08:44:57.50 ID:1Qhdc3T0
>>736
願望凄い入ってるんだよなそいつ。
韓国公式の特集機械翻訳してるだけなのに自分の意見混ぜてみたり一部の内容抜いてみたり
恣意的にも程がある。
その間違いリンクの記事にしても大量にサーバ−数のある韓国の人口バランスが崩れた2鯖で
一時的に起きた話なのに一般的みたいな書き方してるし。
739名も無き冒険者:2011/11/01(火) 08:47:42.65 ID:R2slMe4p
強いならスピやりゃいいだけなのに「自分が」スピスペに勝てないからって顔真っ赤すぎ。
職なにやっても勝てる奴は勝つし勝てない奴はどの職でも勝てないだけの話。
740名も無き冒険者:2011/11/01(火) 09:04:42.99 ID:AZGhIOe+
>>734
2.5来てからスピ作ったが、PT入れないとかそんなのは一度も経験してないな
むしろローブ募集も火力募集も入れるしソロも楽だからレベルもすぐ55になって装備もさくさく揃った
アラカペア野良募集してもソードや影より相手が来るし
スピがPT不遇って昔のことじゃないか?
そいつちょっと情報捜査したいか、あるいは被害妄想だな
741名も無き冒険者:2011/11/01(火) 09:43:27.12 ID:cwP1Hqid
>>733
どんだけDP使うんだよw
邸、沼、田んぼステージはカースクラウド強いね。特に邸ステージ。
何ステージ目だろうが真ん中にMOBとPCいるならブッパするべき。
スピは混沌の闘技場で平均2位は取れると思う。

混沌の修練場の方は別。
レギ団体とか廃人ばっかりとかだと狙われやすい職なので
4〜5位が増えてる。3位以上キープできないなぁ。
レギ団体がいるときはしょうがないと思うけどね。
742名も無き冒険者:2011/11/01(火) 12:26:02.47 ID:4z6pOlpU
最終ステージのカースクラウドがやばいね
25m範囲だから大体1画面全体の敵が入るから30秒後くらいに一気に2000~4000点入るわw
743名も無き冒険者:2011/11/01(火) 12:34:39.49 ID:cwP1Hqid
最終ステージが空中ステージだったときのがっかり感が異常。
744名も無き冒険者:2011/11/01(火) 12:46:09.58 ID:LEr+3eKk
>>737
そのくせキュアは火力も普通にあるしね
一回沈黙を治癒pさせないとこっちのターンはこない
だが対キュアはプリズナーが輝く
745名も無き冒険者:2011/11/01(火) 12:46:58.87 ID:dD9F0Vkm
焦りすぎたのかスタート直後に打ってる奴がいた
当然全員レジ・・・
746名も無き冒険者:2011/11/01(火) 13:11:36.14 ID:00c2JmiH
キュア以外相手じゃプリズナーさんは全く役立たずなのが辛い
747名も無き冒険者:2011/11/01(火) 13:29:56.87 ID:uU8WjQFH
持ってないからわからんのだけどヒプノシスって対人での睡眠時間どれくらい?
748名も無き冒険者:2011/11/01(火) 14:01:35.40 ID:cwP1Hqid
15秒
749名も無き冒険者:2011/11/01(火) 15:18:11.88 ID:uU8WjQFH
結構長いな(`ω´ )!ありがとう。

カースクラウド一時間ct長いなーと思うけど10分ctとかだとむしろ強すぎるか
750名も無き冒険者:2011/11/01(火) 15:33:18.46 ID:cwP1Hqid
カースクラウドCT10分ってことは
他職のDP4kもCTが10分になるがよろしいか?
盾無敵とかスペブッパとかあれとかそれとか。
751名も無き冒険者:2011/11/01(火) 15:42:14.36 ID:uTMg1Gaj
しってるか?
スペの単体DP4kってDP2kとほぼダメージ変わらないんだぜ…

ちなみに3.0で更に弱化されるんだぜ…
だけどやっぱりCT・・・1時間なんだぜ…
752名も無き冒険者:2011/11/01(火) 17:05:28.79 ID:25ZC/rrV
>>751
他にアホみたいなダメージのスキルいっぱいあるだろ。
スペルがダメージ与えようとするだけでデバフガンガン入ってこっちはデバッファー/(^o^)\状態なんだよ。
753名も無き冒険者:2011/11/01(火) 18:08:50.09 ID:hKbdVW1c
>>752
逆じゃない?
デバフいれようとするだけで、ダメージも与えられる。でしょ?
例:ソウルフリーズ。沈黙のために使うが、結果的には1500程度の対人ダメージ。

ダメージ狙いのヘルフレやフレイムダンス、グレイシャーには何もデバフはついてないぞ?アイスランスもブレイズランスもしかり。

それ言うなら、バフ剥がすだけで1500くらい削れるスピも大概だけどな。
特にローブ職のバリアを剥がしたとなると、バリアの1500+ダメージ1500で、3000ダメージ与えたのと同じという無詠唱では最強クラスのスキル。
しかもバフ剥がしたあとにデバフまで付くという。
754名も無き冒険者:2011/11/01(火) 18:57:40.28 ID:n0Wd3TCj
混沌は2位まではよくいけるけど1位になるのがきついわ
瞬発力がないからどうしても最後の競り合いで負けてしまう
755名も無き冒険者:2011/11/01(火) 20:54:55.49 ID:4z6pOlpU
ぶっちゃけバフ消しだけで規格外だからなこの職
高級疾走スクとか出たら更にスクありvs無しの差が広がるから相対的強化ともいえる
3.0でも高級スク情報無いけど
756名も無き冒険者:2011/11/01(火) 23:23:52.70 ID:W6AcVkE3
今でも位置ずれがひどくて近接はスネークのアリなしで文句いいまくってるのに、これ以上のスピードアップはないと思う。
というより、最初の1.0で速度関係を体感できて気持ちいい数字までだしてしまったのが最大のミスだと思うけど、どうかんがえても取り返しはつかんね。
757名も無き冒険者:2011/11/02(水) 05:24:10.00 ID:zvXSWHfq
>>745
初日の話になるが、開幕フィアぶっぱなそうとして全員にレジされて
「これが混沌の闘技場・・・!なんて廃レベルなんだゴクリ」みたいに思ってた

物理攻撃も1ダメージにしろよなー魔法だけ全くきかないとかおかしいわ
758名も無き冒険者:2011/11/02(水) 06:59:19.26 ID:nbYQrIxg
>>751
それはきついです(´°Д°` )
まぁ実際キュア以外ならカースクラウドで相打ちまでもってけるもんなぁ。ちゆぽ一回二回で消えないデバフがもっと欲しい。2デバフ沈黙に数えなくてもいいから
759名も無き冒険者:2011/11/02(水) 07:03:06.06 ID:nbYQrIxg
アンカ間違いたw

ついでだけど、皆フルバフソドにあったらどう戦う?
スケゴはまずガン逃げされるから無しで。
760名も無き冒険者:2011/11/02(水) 07:06:41.29 ID:DbZGMcUl
>>757
抵抗に相当するステは回避。
物理防御に相当するステは属性防御。
761名も無き冒険者:2011/11/02(水) 08:14:00.69 ID:asxhuxar
どうするもこうするも即時→ドラコンプランダー→フィア→以下略だろ
即時もゴートもなしでフルバフした相手に勝てるほど余裕に溢れた職じゃないと思うがね
フルバフ相手ならどの職を見てもそれなりに苦労しなきゃ倒せんさ
ソードシールドスペルボウシャドウチャント
762名も無き冒険者:2011/11/02(水) 08:39:04.95 ID:nbYQrIxg
うん、いやまぁ結局俺が下手なんだろうが即時入れるとすごいスピードでにげてくから次に繋げられない。ブーストウイングのせいで全く止まらない追いつけないww剥がせ言われるかもしらんが剥がせない位置に持ってきてるからどーにもならん。

763名も無き冒険者:2011/11/02(水) 08:52:56.04 ID:asxhuxar
結局フルバフされると重要なバフが剥がしきれないからフルバフされるときついって書いた
ブーストさきがけしたソードは当然苦しいさ
同じようにブロックが消せないシールドとかセンシャ消せないシャドウとかさ
だから乗りきるためにゴート使わないなら足早いフィアでもどうにかするしかないさ
764名も無き冒険者:2011/11/02(水) 10:55:08.91 ID:tab7XM4r
>>760
魔法抵抗=規定値上回ってれば8~9割回避 物理回避=どんなに差があっても上限5割
属性防御=100で大体8%カット 物理防御=2000で対人ダメ50~100軽減
魔法相殺=数値のまんま相手の増幅分カット 新装備一式揃えるだけで1000可能 物理相殺=そんなもんない
チョンは魔法職が大嫌い
765名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:07:23.90 ID:tYQT7Lya
>>764
2行目後半は素ステで差のある青職の方にとってむしろ害になってるだろ。
1行目の物理回避は5割上限でもかなりキチ仕様、物理高威力スキルはチェーンスキルだしな。
チョンチョン言うならチョンゲやんなや、グチるだけ、大規模でも場所弁えずにチョンチョンいってんの
見るとさすがにウザイわ。



766名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:15:53.18 ID:zvXSWHfq
無駄に改行してんじゃねーよウゼーな
あとさ、句読点と改行の位置が謎なんだけど・・・日本語習ったばっかか?w
767名も無き冒険者:2011/11/02(水) 11:37:25.32 ID:tYQT7Lya
>>766
分かり易いようにお前の文訳してやろうか?
「内容にケチつけられないけど煽りたいです」。
こうだろ。
768名も無き冒険者:2011/11/02(水) 12:12:39.41 ID:3OFzXBM3
どっちもうぜえよwww
769名も無き冒険者:2011/11/02(水) 12:28:45.86 ID:zvXSWHfq
そもそも俺の>>757に対して>>760でお前が的外れも良い所な返答してる所から始まってるんだよね
「魔法だけ効かないのはおかしいね」て話なんだよ、国語は不得意だったか?
内容にケチつけられないっていうか、話が飛躍しすぎてて突っ込めねーんだよw

そんで>>764が魔法と物理のスキル回避の差等について話をした所でお前のファビョり具合だよ・・・
お引取りくださいませ
770名も無き冒険者:2011/11/02(水) 12:53:08.68 ID:sLiSQCSp
マジでどっちもうざいな
昔はこんな言い合い無かったのにな
サブスピの奴らは自分のスレに戻れ
771名も無き冒険者:2011/11/02(水) 12:59:35.53 ID:oMq8Au0z
チョンスレになってる
772名も無き冒険者:2011/11/02(水) 13:30:12.64 ID:tab7XM4r
ID:tYQT7Lyaは何でそんなにチョンって言葉に過剰反応してるの?
あんたの方が無駄にこだわってるようにしか見えないぞwwww
773名も無き冒険者:2011/11/02(水) 13:35:59.00 ID:yPOXiWXE
>>764
対人ゲーで遠距離職と近距離職という時点で遠距離にアドバンテージあることくらい理解しろやw
774名も無き冒険者:2011/11/02(水) 13:40:47.10 ID:zvXSWHfq
昔は〜とかやめてくれんかね、関係ないだろ・・・てか言い争い位普通にあっただろ
1.2後半からやってるけどさ、古参スピ全員が☆(ゝω・)vキャピじゃねーだろ
気持ち悪いわースピスレは平和じゃないとダメとか言うルールいつ決めたんだよw
つーかサブスピは帰れとか・・・いつからメイン以外出禁になったの?
あーもうホント腹立つわ鯖は落ちるしさorz
775名も無き冒険者:2011/11/02(水) 13:46:13.03 ID:r28kpXpa
んなこたどうでもいいから
蜘蛛テンペル防具って抵抗と命中どっちうめたら生かせるんだろ
776名も無き冒険者:2011/11/02(水) 13:50:15.48 ID:IJOwuLia
Pvテンペル防具は基本的に抵抗を埋めるもんだ
命中なら穴が多くてセット効果のある50ELの方がはるかに優秀(100くらい違うはず)
増幅装備が30ELとかなら、増幅埋めてもいいかもしれない
777名も無き冒険者:2011/11/02(水) 13:50:45.69 ID:zvXSWHfq
配布で50EL取ったなら、蜘蛛テンペルには抵抗刺せば良いよ
お前が今どんな装備持ってるかによるからその情報だけじゃなんとも言えん
んなこたどうでもいいからシエル復旧はよ・・・
778名も無き冒険者:2011/11/02(水) 14:05:32.94 ID:BD2M7gUy
Pvテンペルには増力と物理のスキルをレジる程度の抵抗で詰めてる。
Inしないとわからないが抵抗1900にちょっと足りない位で後増力。
混沌で役に立ってるぜ。今の所は2位安定。
強化してねーから物クリ抵抗が下がってるが問題なく快適だな。
779名も無き冒険者:2011/11/02(水) 14:18:02.26 ID:r28kpXpa
あんがと
命中は論外か・・
増幅が30ELだから増幅と抵抗で考えてみる
780名も無き冒険者:2011/11/02(水) 14:21:21.17 ID:IJOwuLia
あくまで命中「極」にしたい場合の話だから、命中抵抗のハイブリとか、>>778みたいな増幅抵抗のハイブリとかなら全然問題ないと思う
むしろ強い
781名も無き冒険者:2011/11/02(水) 14:23:34.83 ID:7Pr8rTzG
3.0のためにまずは60テンペル武器分の勲章貯めるのが先だろJK
782名も無き冒険者:2011/11/02(水) 14:41:33.48 ID:fBXqg1Yt
みんな狩り豚装備って増幅と魔命どれだけ確保してる?
飯込みで増幅2500魔命1600なんだけど中途半端なんだろうか・・
レギ内で増幅キュアにステ比較されて肩身が狭い。。

783名も無き冒険者:2011/11/02(水) 14:44:41.59 ID:zvXSWHfq
魔命1600もいらんだろう、狩り用装備なら
飯込みで1450〜1500ありゃ十分だぞ、残りを全部増幅にすればok
784398:2011/11/02(水) 15:35:12.46 ID:34QIsG6j
スピリットウィング 「ファイア スピリット V」,「ウィンド スピリット V」,「タイフーン スピリット II」,
  「マグマ スピリット II」 に命令系列スキルを使うと、スキル威力が弱く現れる問題を修正しました。


やっぱり土水はいまのままなのかああ
785名も無き冒険者:2011/11/02(水) 15:35:22.37 ID:BX08ahVw
55HRアクセ取っちゃうか60HRまで貯めておくかで迷うな。
混沌で物理クリ抵抗上げるのにHRアクセつけるか、
PvP攻撃OPの為に50や55のユニアクセつけるかも迷う。

みんなアクセはどうしてるの?
786名も無き冒険者:2011/11/02(水) 15:36:31.17 ID:BX08ahVw
>>784
風とマグマ、タイフーンが来るだけ、火が来ない2.0よりましだったと思う。
マグマ、タイフーンが来るのになんで土来ないの?っても思う。
水はそもそも来るわけがない。
787名も無き冒険者:2011/11/02(水) 15:38:49.42 ID:34QIsG6j
>>785
自分は55HR現在進行形で集めてるよ
HP300くらい相殺114と抵抗30くらいがでかいと思ったら60HRまで我慢すればいいんじゃないかな?
物理クリ抵抗スクも普及して、HRアクセでクリ抵抗370+40くらいになって、
さらにクリスクはがせるし、孤独とかだと体感で硬さが違うのは確か!
788名も無き冒険者:2011/11/02(水) 15:40:48.68 ID:aIRvajUh
水が一番使うのにでかくて邪魔という。
789名も無き冒険者:2011/11/02(水) 15:45:03.55 ID:tab7XM4r
51か2で土、53で水スピがランクアップだったでしょ
790名も無き冒険者:2011/11/02(水) 17:17:13.37 ID:mW8hCj9j
今55で地スピ5だわ
59扱いだけど地スピでタンクするしかないわな
まぁヘイト上がるみたいだし。
791名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:17:54.01 ID:naM0sKol
あのさパッケのタハバタ本ってスピに必要?
攻撃速度もないんじゃAHRにもつけるのもったいないし
まして命中っていうけどなにと合成すんだ?
792名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:27:35.55 ID:7Pr8rTzG
60テンペル本 未来
55AHR本 現在
さぁえらべ
793名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:32:51.39 ID:2vQuoHdY
タハバタは55HRか今後のためにおいとけ

にしてもWD防具でいいやって思ったけどだんだんHP不安になってきた…
と言っても3.0装備にも勇気使いたいし、コスパ重視したいところもあるし…
794名も無き冒険者:2011/11/02(水) 19:54:30.82 ID:2vQuoHdY
魔法相殺+14魔石とかいう単語がなかなかわかりあえない同胞のスレにあった気がしたんだけど

気のせいだよね…?
795名も無き冒険者:2011/11/02(水) 21:59:32.33 ID:naM0sKol
55AHRにタハバタ合成しても攻撃速度ないんじゃもったいような気がしてならない
55AHRにBSくっつけておいたほうがいいような
796785:2011/11/02(水) 22:04:03.92 ID:vuFcMpZn
>>787
そかー。今1個目耳とって残りも取るか微妙に迷いだしてたんだよね。昼間。
3.0はティアマランタの目の宝箱からミスリル出なくなってプラチナになったから、
60アビスをそろえるのはかなり困難な気がするから55HRアクセそろえちゃうわ。
あんがと。

>>791
攻撃速度大好きなので買ってないね。3.0で入らない気がするし。

>>794
3.0がライブサーバ実装になるけど、まだその魔石実装の情報でてないよね?
ライブサーバ実装後に来るのかも知れんけども。。。魔法クリ魔石でればあるいは・・・。
797名も無き冒険者:2011/11/03(木) 09:22:26.02 ID:T92w8bwi
ローブは3.0の装備じゃないと魔法相殺の有無がでかすぎるなぁ
テンペルは1段階で済ませて抵抗作って、後は記章貯めとこう・・・
798名も無き冒険者:2011/11/03(木) 10:44:04.88 ID:WgNb+M4M
むしろローブなら3.0プレイする気なら55はスルーで貯めるが正解じゃね
799名も無き冒険者:2011/11/03(木) 11:16:23.98 ID:tGRbXpYB
今から3.0まで貯めたって混沌常時1位取り続けても全身確保に間に合わないけどな
55HR基礎値(対人OP有り)の装備はどっちにしろ欲しい、50ELと55HRじゃ抵抗基礎値の差が酷いからね
800名も無き冒険者:2011/11/03(木) 12:20:54.96 ID:3YGadFTY
でも60Lvテンペルも、1段階付与のやつは55Lvのウィナーノーブルより必要記章少ないんだよねぇ
武器はそれこそ混沌1位毎日取り続けても、1ヵ月半分くらい必要だけど・・・
801名も無き冒険者:2011/11/03(木) 14:10:19.06 ID:tGRbXpYB
うん、だからウィナーディヴァインでもいいのだよ
匠はウィナーノーブルで外見と性能を楽しむ

どうせ60の相殺ウィナーだって時間掛けりゃ誰でも取れる代物だしな
フライングスタダ決め込みたい奴だけだよ貯めるのは、すぐ追いつかれるけど
802名も無き冒険者:2011/11/03(木) 14:27:11.66 ID:4XyAdFVK
3.0がもうすぐ本鯖で、早くて3ヶ月、遅くて4ヶ月。
平均70枚貰うとしても100日で7000枚か
貯め続けても絶対揃わんな
803名も無き冒険者:2011/11/03(木) 14:52:19.86 ID:H+SGEn3l
先日50になったばかりのカモられ魔スピです。
今度のパッケージのキャンペーンで、タハバタ武器を貰える可能性があるということなのですが、
これはブックとオーブ、どちらを取るのがオススメでしょうか?

55までレベリングはする予定で、セレニティブックを入手済みです。
狩り用にタハバタオーブ(+ランマル玉orアールキナ玉)が欲しいな、とも考えているのですが、
ブックの評判を聞くと、タハバタ本とセレニティ本、どちらのほうがバランスがよくなるのかがいまいち分からず…。

先輩方のご意見をよろしければ教えてください。
804名も無き冒険者:2011/11/03(木) 14:54:13.52 ID:xOWNdiE3
>>799
いや、3位圏内で120回行けば間に合う筈
追加チケット ひんやりの4個+連続達成の残り5個があるはずだから
9日分短縮できる
アプデ来るころにはほぼ取れるだけの勇気がたまってるよ
それに55から60まで 1日であげるつもりかい?w
805名も無き冒険者:2011/11/03(木) 15:06:44.12 ID:w/KW5zyJ
>>803
本だと思うなぁ。性能自体は所詮50ユニだけど魔法命中OPがぶっちぎりの一番だから。
スピにとっての対人武器最終目標の子合成はタハバタ本になるとおもう。

玉の方は正直パッケージ買ってまで取る必要ないよ。
806名も無き冒険者:2011/11/03(木) 15:14:47.78 ID:w/KW5zyJ
ごめん50HRだねww
玉の形状は嫌いじゃないけどなぁ( ´°ω°` )

807名も無き冒険者:2011/11/03(木) 16:29:10.93 ID:W6yzr2+8
タハバタあってもどうせ廃極抵抗キュア専用武器にしかならないという
やっぱり55HR+BSで安定だと思う今日この頃
808名も無き冒険者:2011/11/03(木) 16:54:59.03 ID:y57kDijp
テンペルウィナーディバインに全部抵抗詰め+武器も全抵抗
Mob狩り速度がきつくてMAPの引きによっては3位に落ちるねぇ。
廃盾、廃剣がいなければ2位に滑り込めるかもだが1人はいる。

55HRアビス耳をドビ耳に戻して武器だけ増力全部埋めてやると
1,2位安定している。大抵2位の時はやっぱり
鯖で名の知れた盾、剣に狩り分で負けてしまう。
盾は死なない分も含まれるが。

指まで狩りアクセにするとしつこく付きまとわれた時処理するのに
時間が掛かってきついし・・・増力確保が難しい。

全部増力詰めて行ったら状態異常でなんもできず5位に1回なってアキラメタ。
ただ沈黙抵抗が生きてるのか沈黙神石を貰う頻度は体感減ってた。
809名も無き冒険者:2011/11/03(木) 17:21:57.35 ID:j8RQC7tK
>>803
狩り用なら玉
対人少しでも考えてるなら本

狩り用でもし本取るならセレニティとつけるのはいいけどそれ攻撃速度?
詠唱って書いてあったら合成には微妙

狩り用の本もってるひといるだろうけど自分なら狩りは玉一択だな
ただタハは本の方が魅力的なのは間違いない
810名も無き冒険者:2011/11/03(木) 17:28:28.93 ID:lpPg0stl
せつこ 二種あるのはブラックストームや
セレニティは詠唱ないんやで
811名も無き冒険者:2011/11/03(木) 17:44:11.42 ID:H+SGEn3l
>>805-807
>>809
アドバイスありがとうございます!
対人もしてみたいな、と考えていたところだったので、
皆さんのオススメのブックを選ぼうかと思います。
慣れるまでカモにされ続けるでしょうが、めげずにやってみようかと。
ご返答下さった方々、ありがとうございました。がんばります。
812名も無き冒険者:2011/11/03(木) 18:02:21.51 ID:HJLZbcz2
>>810
やだお兄ちゃんはよ言うてや

…嘘ついてすまなかった
813名も無き冒険者:2011/11/03(木) 19:34:24.36 ID:saLcz999
3.0の新テンペル防具ってどこ調べたら載ってんのん?
ぐーぐる先生に聞いてもなかなか教えてくれへんの
検索ワードだけでも誰か書いてくれへんかなぁ?
814名も無き冒険者:2011/11/03(木) 19:45:36.02 ID:xOWNdiE3
>>813
本文がハングルだから調べても出てくるわけないだろ
2chはハングル書いても化けるぞw
まぁ明日あたりにスペスレに防具比較書いとく
815名も無き冒険者:2011/11/03(木) 21:22:10.29 ID:saLcz999
ああ、なるほど、まだどこも翻訳してくれたりまとめてくれてる人がいない情報なんだね
そいつぁ失礼いたしました
816名も無き冒険者:2011/11/03(木) 23:44:04.43 ID:09ZSkl5j
>>813
http://power.plaync.co.kr/aion/3.0%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8%20-%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C
これをgoogleとかで翻訳すればいいよ。
アイテムへのリンクがあるページです。
817名も無き冒険者:2011/11/04(金) 00:20:27.08 ID:dsmlQV/u
>>815
ちなみに魔法相殺は今でいうノーブルポジションの方で866だ
818名も無き冒険者:2011/11/04(金) 00:40:21.49 ID:K5/MXvrh
>>806
沈黙抵抗は大きいなー
50EL3箇所命中2箇所増力で使ってたのを
それとって命中4箇所増力1箇所で使いはじめたが
魔法抵抗あげてないのに沈黙転倒ゲーで乙ってのがなくなったw
1段付与のはあるとべんりやなこれ。
ただここからは溜め込みに入るから頭はレッドベリルHグラスのまま
テンペルローブ頭取るのを諦めることにしたがな・・・
819名も無き冒険者:2011/11/04(金) 08:09:43.30 ID:JulWiIq6
増力ってどこ鯖の方言?

例えスタートダッシュでなかったとしても60HRをすぐに手に入れられるのは有意義だし、全身なくてもセット効果なんかないんだから
とりやすいところを何部位か取れるようにしとけばそれだけで違う
武器を優勢するか防具からかは微妙なところかなとは思うが
820名も無き冒険者:2011/11/04(金) 08:53:20.02 ID:yUsHrEAH
このところ増幅を増力って書く奴が自分語りの的外れな長文垂れ流してるよな。
ブログでやれというのがこれほどぴったりな奴もそういないわ。
821名も無き冒険者:2011/11/04(金) 09:15:38.32 ID:gjTpvmA4
せっかくニヤニヤしながら見てたのに言うなよw
822名も無き冒険者:2011/11/04(金) 09:50:44.25 ID:SQEEvRCe
3.0を展望すると、
タハバタ+テンペル本つくるか、55HR本はムリせず55HRアクセ取って
ミスリル勲章は60EL防具にまわす

55HR防具も取らず、60テンペルまで我慢?
我慢出来なきゃ60テンペル武器記章だけ確保で55ノーブル防具か

テンペル+ブラックストーム本か、HR攻撃速度本もあるみたいだけど
フィールドNMだと一般に出回らない予感
823名も無き冒険者:2011/11/04(金) 10:09:35.03 ID:Bx4XGM6n
OP的にもBS6穴攻撃速度verは3.0でも合成で使い道アリ、寺は通い続けたいな
タハ+テンペルはレベル差的に無理だな

60HRアクセ各種にも魔法相殺OPが付与される仕様変更があった、55HRアクセはあくまで過去の最良ってだけになるだろ
ただ、アクセを全種類新調するのに必要なミスリル記章の数を見るに後回しにはなるだろうな
そう考えると55HRアクセはアリ

武器には魔法相殺付かないし、別に55HR本は3.0でも現役だと思われ
2.7の段階で取れるなら取っちゃえば良いよ
抵抗武器として使うって手もあるしなー
何よりまずは防具を揃えたいよな、魔法相殺の防具依存がデカすぎ
60テンペルHRと60アビスどれかの2着欲しいわ
俺の場合、アクセ武器はその後だなー
3.0なんて日本に来るのは来年の3月位だぜ?NCJだからGW手前もあるかもしれん・・・
今取れる最良の装備を取って良いと思う、駆け足してもいざ実装してからフレと足並み合わなくてキツくなりそうだしなー

マグマIIも実装だしスピはなんだかんだで安泰やで
824名も無き冒険者:2011/11/04(金) 10:50:40.40 ID:2fQZSCLv
>>818
Wノーブルとるのはもったいない気がするけど、Wディバインはコスパ良さそう?
マジックブロックを100回受けてみてレジ率はかってもらえませんか?
825名も無き冒険者:2011/11/04(金) 11:05:26.75 ID:eo/W/zMU
>>824
コスパはいいかHP低いのが不安だよね
826名も無き冒険者:2011/11/04(金) 11:30:16.04 ID:2fQZSCLv
>>825
HP自体は55HR(889)より若干高い(905)ですよね?

計算間違えてなかったら、、、
Wノーブルに対してWディバインが
HP-67 魔抵-15 魔ク抵-18 Pv防-4.1% 魔命-4 MP-20
55アビスHRに対してWディバインが
HP+6 防御-168 回避-145 Pv坊-1.3% 魔増-2 魔命+26 詠唱-1% MP+241 沈黙抵抗+39 穴-6

Wノーブルがテンペル記章60762 勇気の記章4093
Wディバインがテンペル記章30381 勇気の記章1432
55アビスHRが3,210,480AP プラチナ勲章356

魔命補正そこそこあるけど、穴6個差あるから魔命極は50ELだけど
沈黙抵抗39の評価によっては増幅とのハイブリ用として強いと思うんですよね。
827名も無き冒険者:2011/11/04(金) 11:58:15.13 ID:mcpxmeFD
60魔力アビス+タハバタだろ
ミスリル180個なんて廃人でも武器1個取るだけで限界だわ
魔力強化武器と神聖武器は無理らしいからな
828名も無き冒険者:2011/11/04(金) 12:34:23.72 ID:K5/MXvrh
ジケルメインでシエルサブで増力って周りがみんな言ってるから
気にせず使ってたw方言なのかwww
829名も無き冒険者:2011/11/04(金) 12:40:59.27 ID:xR7opUxE
そんなの一度も聞いたことない
鯖すら関係ない身内言葉だろ
830名も無き冒険者:2011/11/04(金) 12:43:24.25 ID:r9NyTNv+
シエル魔だけどそんな呼び方一度も聞いた事はない
831名も無き冒険者:2011/11/04(金) 12:46:18.62 ID:vRUa5IuI
俺ジケル魔だけど100人に100人が増幅って言うと思う
832名も無き冒険者:2011/11/04(金) 14:06:12.65 ID:K5/MXvrh
マジか・・・w身の回りだけだったんかすまんかったorz
沈黙抵抗のほかの人の感想が聞きたいなぁ。とりあえずROMっておくw
833名も無き冒険者:2011/11/04(金) 14:23:28.71 ID:f9BHSK1Z
魔増いう奴はいるけどな
834名も無き冒険者:2011/11/04(金) 14:38:20.24 ID:ZctROkQw
俺シエル魔だが魔増派だな
835826:2011/11/04(金) 14:57:30.36 ID:2fQZSCLv
計算間違えてました。
Wノーブルに対してWディバインが
HP-67 魔抵-15 魔ク抵-18 Pv防-4.1% 魔命-4 MP-20
55アビスHRに対してWディバインが
HP-81 防御-109 Pv坊-1.3% 魔増-2 魔命+26 詠唱-1% MP+241 沈黙抵抗+39 穴-6
かな?HP 防御 魔低 回避で1箇所1つずつずれて計算してた。
836名も無き冒険者:2011/11/04(金) 14:58:54.50 ID:2fQZSCLv
HP91差だった。。。まぁもう細かいのはいいやw
837名も無き冒険者:2011/11/04(金) 17:10:51.90 ID:Bx4XGM6n
魔増は分かる、魔法と増幅の頭を取ったってのも分かりやすい
増幅も分かる、増幅って単語が名前に入るステがaionには魔法増幅だけだし
増力は謎すぎる、せめて魔力にしてくれ・・・

逆に増力って使ってる人間特定出来そうな勢いだわw

俺はMBP推しである(magic boosting power)
838名も無き冒険者:2011/11/04(金) 17:17:59.41 ID:Xgvl5AzQ
バカは無理して英語使わなくていいと思うんだけど、何で赤っ恥かきたがるんだ?
Magic Accuracyだろ。
839名も無き冒険者:2011/11/04(金) 17:57:48.38 ID:Bx4XGM6n
せつこそれ訳すと魔法命中や・・・
840名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:04:31.31 ID:f9BHSK1Z
>>839
しっ!!!
841名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:05:09.31 ID:mL44UvpF
久しぶりに高度な釣りを見た。
842名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:05:53.20 ID:Ac/j2PfR
エキサイト翻訳先生が
Magic amplification
と訳してくれたからこれでいこう
843名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:22:12.11 ID:yUsHrEAH
増力使ってる奴特定しようぜwww
どうせジケルとシエルは嘘だろうからそれ以外の鯖だろwww
844名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:31:52.49 ID:yUsHrEAH
ググると死の輪舞曲とかいう厨二全開なNCブログがあるなwww
845名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:38:10.32 ID:j8/eTuFo
Fueru Power だろどう見ても
846名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:56:03.92 ID:ZctROkQw
tsuyok unaruかもしれない
847名も無き冒険者:2011/11/04(金) 18:58:18.47 ID:YFU2M7rE
>>832
体感じゃなくて実際に沈黙スキルで検証してみてくれないか?
沈黙抵抗39は沈黙を3.9%レジストと予想してたのが違うのかどうか気になるよ。
848名も無き冒険者:2011/11/04(金) 19:13:57.08 ID:YFU2M7rE
3.0新スキルのフィアリストは普通のリストと同じで攻撃したら解けちゃうみたいだね。
スキル動画見たらそんな感じだった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ko_4MGp8vmk
849 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/04(金) 20:47:01.17 ID:L8uu+WGq
>>835
穴の数は6穴に対して5穴が、5ヵ所だから-5だね
850名も無き冒険者:2011/11/05(土) 06:41:56.78 ID:2qknqXM8
軽く言うけど3.9%の差を検証しろって相当大変だと思うんd
851名も無き冒険者:2011/11/05(土) 07:47:46.40 ID:ZTGWJEEk
体感で神石食らうのが減ったって話だから、3.9%より実際あるかもしれんの?
と思うんよね。

沈黙/1000で計算じゃなくて、違う計算式かも知れないし。
852名も無き冒険者:2011/11/05(土) 07:52:25.81 ID:Ox0IIc1r
ひょっとしたら割合減少じゃなくて、単純に発動確率そのものの減算なのかもね
沈黙神石だと5%、両手武器だと7.5%だからそれから3.9%引いて実質発動率が3.6%になる、とか
853名も無き冒険者:2011/11/05(土) 08:06:34.04 ID:UzwjN34n
流石にそれは強すぎんか?55HRアビス防具がゴミクズに見えちゃう
発動率はそのまま、その後の命中率と関わりがあると思うけどねぇ
その計算でいくと、プレート着れる職なら麻痺とか0%まで下がるしの
ここらへんは本国の廃人さんでも解析してないんじゃろ、まぁ若干沈黙し辛くなるよ!でいいじゃん
854名も無き冒険者:2011/11/05(土) 10:14:21.87 ID:ZTGWJEEk
全然よく無いじゃんw
55HR防具一式もってて、3.0まで闘技場防具を様子見するか今取っておくかで違う。
855名も無き冒険者:2011/11/05(土) 10:34:27.19 ID:UzwjN34n
ウィナーノーブルでさえ混沌上位余裕なら1ヶ月ちょい、孤独のみでも2ヶ月ちょいで揃うんで・・・
55HR一式持っちゃってるような廃人さんなら自分で取って検証するのが一番早いですよ
下位のウィナーディヴァインなら記章1300個位で揃うしな

そもそも数%の差をどうやって検証しろってんだ、金貰ってる訳じゃないんだぞ・・・
それこそ自己満足の世界としか言えん
856名も無き冒険者:2011/11/05(土) 10:35:13.21 ID:UzwjN34n
あがっちゃったてへぺろ
857名も無き冒険者:2011/11/05(土) 11:39:59.78 ID:Duza/Eje
スキル動画みたけどあの青くて小さい弾が飛んでいくのが繰り返しスキルか?
相変わらずスピは性能もエフェクトも地味なスキルばっかりだな。

あと火と風の精霊はダサくなったと思う。
858名も無き冒険者:2011/11/05(土) 12:01:17.15 ID:ZTGWJEEk
55ウィナーノーブルとるなら60ウィナーディバインとるなぁ。
武器も取りたいしね。
859名も無き冒険者:2011/11/05(土) 12:02:04.97 ID:ZTGWJEEk
マグマとタイフーンのUのグラがみたい。
わんこがライオンになっててショックだ。
ファイアとか何このマグマ崩れ。。。だし。
860名も無き冒険者:2011/11/05(土) 12:11:30.94 ID:cL5lQbnB
もっとトゲトゲしいのかまがまがしいのか神々しいのが欲しいよな
開発のセンスェ
861名も無き冒険者:2011/11/05(土) 12:20:06.22 ID:IrvL+1NZ
>>844 リネUリオナ鯖のXR先生ですな。AIONシエル天MsレギからTERAアルン鯖に移動らしいが
862名も無き冒険者:2011/11/05(土) 12:24:45.52 ID:bjWf8V8e
質問

一応頭ノーブルとったんだけど
防具も一式とったとして
命中埋めるべき?
抵抗埋めるべき?

おしえてセニョリータ
863名も無き冒険者:2011/11/05(土) 12:36:55.15 ID:Ox0IIc1r
100レスくらい見直したら幸せになれるぜセニョール
864名も無き冒険者:2011/11/05(土) 14:18:43.48 ID:9Jx4mB/r
てかシーザーだろあれww
865名も無き冒険者:2011/11/05(土) 14:19:15.73 ID:9Jx4mB/r
ごめんシーザーは人間だな。シーサーなシーサー
866名も無き冒険者:2011/11/05(土) 14:23:57.03 ID:TBeWyuMP
防具は強化ができるならありだと思うけど、
強化が現実的じゃないならHPがかなり低いよ
7000ちょいにしかならなかった気がする
867名も無き冒険者:2011/11/05(土) 16:09:02.53 ID:Duza/Eje
同じNCのMMOリネージュUはアップデートでサマナー職が3体同時召喚可能になったんだよな。
AIONももっと精霊活かして戦えるようになってほしいわ。
868 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/05(土) 16:54:42.60 ID:joP1Z9GC
50EL命中極、55AHR抵抗極、Wノーブル増幅命中って感じにする予定
869名も無き冒険者:2011/11/05(土) 17:12:05.64 ID:03r1rSJo
ウィナーディヴァインいいけど、あの女キャラの装備グラなんとかならんのん(´・ω・`)
あの前にびろーんて下がってるふんどしみたいな嫌過ぎるんだけど、ヒーロー防具の見た目改造可能にしてくれよ頼むからぁ・・・
870名も無き冒険者:2011/11/05(土) 17:16:52.32 ID:2/QgbrHl
テンペルウィナーって形状加工できなかったっけ?

形状加工不可の文字がなかった気がする
871名も無き冒険者:2011/11/05(土) 17:27:06.40 ID:03r1rSJo
>>870
今訓練所で装備見てきた!ルドラと同じで形状改造不可なのかと思ってたんだー。装備グラみてえー・・・って思ってたから安心したwレスありぃ
872名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:13:05.21 ID:UzwjN34n
>>867
えるしっているか
既存の精霊が全部使えなくなる
しかも新規に使える精霊がクソダサい
873名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:16:18.90 ID:9Jx4mB/r
>>872
え?
新精霊は知ってるけど、既存の精霊使えなくなるってまじ?
874名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:34:00.08 ID:OS56/ofo
ティアマランタのフィールドレジェNMのうち1匹の武器がなかなか良い性能

タタールジェム
58レベル以上使用可能
魂の刻印可能
攻撃力 301 - 370 攻撃速度 2.2 命中 0 物理クリティカル 0 武器防御 0 魔法増幅力 890 魔法命中 426
生命力 +526 魔法クリティカル +20 魔法命中 +60 攻撃速度 +19% 精神力 +943

タタールの魔法書
58レベル以上使用可能
魂の刻印可能
攻撃力 234 - 260 攻撃速度 2.2 命中 0 物理クリティカル 0 武器防御 0 魔法増幅力 850 魔法命中 466
生命力 +526 魔法クリティカル +20 魔法命中 +60 攻撃速度 +19%
875名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:35:29.99 ID:OS56/ofo
スロットは5+1
876名も無き冒険者:2011/11/05(土) 18:50:50.91 ID:UzwjN34n
>>873
まじ
そもそもが細分化されすぎた職の統合が目的なんだ

使えなくなるってのは語弊があったかも
AionのLv1精霊みたいに呼び出して眺める事はできる
けどスキルエンチャント初期化食らうから今後の狩場では一切使い物にならん

877名も無き冒険者:2011/11/05(土) 19:01:10.95 ID:t2nh0+Xg
878名も無き冒険者:2011/11/05(土) 20:48:15.26 ID:EpY6mFw3
魔法相殺って60テンペル防具にもつくんかねぇ・・
つかないならもう55とっても差し支えなさそうだ・・・が
879名も無き冒険者:2011/11/05(土) 21:22:11.01 ID:ZTGWJEEk
>>878
60ウィナーディバインでも761付くみたい。
勇気記章は3581みたいだから、別に55とっても間に合うと思うよ。
60ウィナーノーブルは866ついて勇気記章が10233かな。たぶん。
880名も無き冒険者:2011/11/05(土) 21:23:22.60 ID:ZTGWJEEk
>>877
わろたw
881名も無き冒険者:2011/11/05(土) 21:34:57.44 ID:kgUj2E9o
>>877
落としきれてねぇwwww
882名も無き冒険者:2011/11/05(土) 22:00:00.61 ID:3DzqjvLh
>>878
俺は55は1段で揃えてとりあえずの抵抗作って勇気貯めて、60を2段揃えることにしたよ
55の1段はもう揃いそうなくらい入手楽だし60が遅れることにはならなそう
883名も無き冒険者:2011/11/05(土) 22:18:55.47 ID:bjWf8V8e
3.0っでフィア時間みじかくなるってほんとうかよ
884名も無き冒険者:2011/11/05(土) 22:20:16.56 ID:GI1havAq
ほんとうだよ
885名も無き冒険者:2011/11/05(土) 23:23:39.36 ID:3DzqjvLh
その代わり即時中に空中束縛が。
886名も無き冒険者:2011/11/06(日) 00:34:57.55 ID:kp7Z3aAK
空中束縛?吹っ飛び防止用のリスト的な扱いだろ
887名も無き冒険者:2011/11/06(日) 00:47:14.36 ID:p7MaGNbi
んだ
888名も無き冒険者:2011/11/06(日) 06:18:03.27 ID:Be8+n8kJ
>>886
スキル説明に束縛状態にするってあったけど
ただの草なの?しかも殴れば解ける草?
889名も無き冒険者:2011/11/06(日) 06:59:44.42 ID:vG0SGhB5
誤訳だろ
ディスペアカースと一緒で足止め系打つと消えるんじゃないかと予想
890名も無き冒険者:2011/11/06(日) 09:08:25.55 ID:LdCNtnpB
スピちゃんで
アラカソロできるって聞いたけど本当?
891名も無き冒険者:2011/11/06(日) 09:09:09.24 ID:7JVuy3dT
神石の足止めと一緒で殴られても10秒間抜け出れないとかじゃないかな
892名も無き冒険者:2011/11/06(日) 10:06:25.54 ID:KQ2lKJk9
>>890
土スピに常時リフィルとHP吸収使わせればある程度の奴なら常時MTさせる事が可能
ただし自分のHPもがばがば減るから常時回復POTだけどな
893名も無き冒険者:2011/11/06(日) 10:34:07.30 ID:JuLOeHk4
>>890
動画探せば色々出てくるぞ
結論から言えばアラカのNMは全てソロ可
894名も無き冒険者:2011/11/06(日) 11:58:36.59 ID:LOY5QwA7
ただのリストでしょ
895名も無き冒険者:2011/11/06(日) 12:05:35.64 ID:jTzlIAxo
即時からコンボだっけ、違ったっけ
即時中ならいつでもいいなら、壁とかなくても即時→バフ消し→イロ→束縛?でフィアー更新くらいできそうだけど。
896名も無き冒険者:2011/11/06(日) 12:25:52.84 ID:RmvAF/26
動画みればわかるでしょ。
ドクロの死霊みたなのがでてリスト掛かるだけだよ。
ヘルペとか撃つまでその場にフィア状態で止まってるけど、
ヘルペとか当たった後転がってるからローブキュアのリストレインと同じ効果だろう。
アンクルとか神石の足止めのような、殴っても壊れないリストではないと思う。
897名も無き冒険者:2011/11/06(日) 18:19:39.25 ID:LdCNtnpB
>>892
>>893
動画見てきたけどすごいな・・・
ソロでいけんのか。
見た動画の人魔増2500くらいだったけど
てことは30ELでもいけそうだね
898名も無き冒険者:2011/11/06(日) 18:25:53.14 ID:Fc7n8qLp
>>897
スピソロやるとサクリちゃんに感謝するようになるよw
2倍&10倍くるし練習がんばれ〜^^
899名も無き冒険者:2011/11/06(日) 19:05:27.52 ID:B5qybG8y
ROMってる予定だったが話題を振ってしまったからにはってことで
自分が装備変える時に試した情報だけでも書いておく。

55ウィナーディバイン一式 沈黙抵抗39
魔法抵抗1705(石刺す前)
ベリトラの陰謀を刺したグレソで殴ってもらった。
沈黙神石10回発動で沈黙した回数3回

魔法抵抗1837(抵抗石3箇所入れてみた)
沈黙神石10回発動で沈黙した回数1回

50EL魔法抵抗1898(今まで使ってた装備)
沈黙神石10回発動で6回沈黙

50EL魔石なし1478(命中に入れ替えるために抜いた状態)
沈黙神石10回発動で10回沈黙

マジブロ、ソウルフリーズでは試してもらってないすまない。
900名も無き冒険者:2011/11/06(日) 19:13:18.63 ID:IQ/PZ2wm
10回程度だとまだ確実にはいえないけど、ぱっと見では明らかに違うな・・・
まさか沈黙抵抗の数値はそのまま%減少で適用されるのか・・・?
901名も無き冒険者:2011/11/06(日) 19:40:52.10 ID:VfOuZCYg
>>900
せめて100分率って書こうよ
902名も無き冒険者:2011/11/06(日) 19:45:53.47 ID:B5qybG8y
>>900
ごめんな。もう少し試行回数こなしておけばよかったと思ふ。
無駄ではないって程度に捉えて貰えればありがたいっす。
903名も無き冒険者:2011/11/06(日) 20:29:27.82 ID:OWTFIGxW
>>899
発動回数は殴ってる側の「沈黙が発動しました」って情報ログで判断してるの?
殴った側に発動ログがでても沈黙が入らないのか、殴られた側に「抵抗しました」的なログが出るの?
904名も無き冒険者:2011/11/06(日) 20:49:21.41 ID:VfOuZCYg
>殴った側に発動ログがでても沈黙が入らないのか
とうぜんだがこっちだろ
神石に抵抗したときは効果が出ない

被験者側にはそもそもログはでない
905名も無き冒険者:2011/11/06(日) 20:54:31.86 ID:RmvAF/26
>>899
おお!
1705魔法抵抗でどのくらい神石沈黙って抵抗しましたっけ?

レギメンで沈黙抵抗12の人いたので神石発動させてきました。
こちら魔命1450くらい レギメン魔法抵抗1350くらい
6回神石発動で6回入りました。
マジブロも全部入りました。
100回やろうとしましたが、1回もレジでなかったんでやめました。
906名も無き冒険者:2011/11/06(日) 21:01:18.73 ID:8bGXOCx6
>>905
その位はググれよ・・・
抵抗がらみは検証多いぞ
907名も無き冒険者:2011/11/06(日) 21:22:05.04 ID:RmvAF/26
>>906
>>899さんから言われるなら「はい、そうでした」って言うけど、
なんで脇から怒られなあかんのかわからないんだが、すみませんでした。

1400とか1900のはみたことあるけど、1700のはみたことないよ。
体感減ったとかそういうのはあるけど、何回発動中何回レジったとかのデータはみたことない。

ググるスキル足りてないみたいなんで、誘導お願いします。
908名も無き冒険者:2011/11/06(日) 21:27:45.55 ID:XMLD6nMe
また基地外っぽいの湧いてるんだな
昨日と同じ奴か?
909名も無き冒険者:2011/11/06(日) 22:18:58.36 ID:B5qybG8y
>>905
素の物理職相手にでも装備揃っている相手なら
1705では神石レジストはあんまないっす。

一般的なレジェ神石相手でもないですしあまり気にしないで
広めて得するもんでもないですしこれくらいにしよう。
この話題荒れそうだしね。
910名も無き冒険者:2011/11/06(日) 23:07:47.98 ID:jTzlIAxo
沈黙神石の発動率を下げるものだと思ってたけど、発動率は変わらなくて抵抗する確率を上げるものだったのか
911名も無き冒険者:2011/11/06(日) 23:48:35.26 ID:C7+/G1a+
なあ、混沌でコンスタントに1位取るにはどうすれば良いと思う?
大抵わけのわかってない奴に粘着されて(皮に多い。1位フィアハメしてるところにこちらにスキルぶっぱとか)
ソードに1位もってかれるってのがパターンなんだが。
912名も無き冒険者:2011/11/06(日) 23:49:47.61 ID:RmvAF/26
>>909
情報ありがとう!

命中増幅ハイブリ装備が対抵抗装備物理職に強いんで取ってみるかなー。
913名も無き冒険者:2011/11/07(月) 00:01:14.39 ID:NNT51tDD
そういうシャドウはステージがあまり進んでないうちに周り無視してでも徹底的に潰す
914名も無き冒険者:2011/11/07(月) 00:04:52.67 ID:SoSXPmHQ
まぁシャドウは見えてればいつでも徹底的に潰すけど
915名も無き冒険者:2011/11/07(月) 00:05:45.74 ID:q+26x3W/
>>907
抵抗と命中の差だからね、単純に
元の数値がどう、とか関係ない
916名も無き冒険者:2011/11/07(月) 01:03:36.42 ID:WTILaO8r
>>915
物理相手だから基本魔法命中0よね?
バフかメイス、スタッフはあるけど。

増幅2000魔命1800抵抗1700くらいのハイブリ装備にしてみようかな。。。
55HR一式あるから抵抗値上げたい時は組み合わせられる。
917名も無き冒険者:2011/11/07(月) 02:57:09.33 ID:gdyq9LM7
>>916
おい史恵お茶
918名も無き冒険者:2011/11/07(月) 02:58:08.94 ID:RcxNAkDZ
史恵って誰だよ
919名も無き冒険者:2011/11/07(月) 02:59:29.09 ID:gJ29HM0x
土スピの事だろ史恵って。
920名も無き冒険者:2011/11/07(月) 07:38:49.89 ID:HmzjoNks
あれ史恵って名前だったんか
921名も無き冒険者:2011/11/07(月) 07:42:59.67 ID:an+ykwz0
うちのはみっちゃんっていうけど
922名も無き冒険者:2011/11/07(月) 08:15:20.18 ID:RkjvUvMu
物離職が0なのは増幅だろ…

ありがちなんだけどうちの風わんこはタマ
923名も無き冒険者:2011/11/07(月) 09:00:52.38 ID:EJEtxJGy
確かにw
魔法命中0じゃないなw


ペットには名前つけれるのに精霊につけれない不具合早く解消して欲しい。
924名も無き冒険者:2011/11/07(月) 10:54:35.14 ID:+MjLUtQC
>>874
これいいね
入手難易度が問題だけど今55N使ってるから、
この武器に合成ならそのままアップグレード出来そうだ
925名も無き冒険者:2011/11/07(月) 12:24:11.73 ID:fVeWwJt2
ただこのタタール、PK不可エリアのNMじゃなかったか…
926名も無き冒険者:2011/11/07(月) 12:26:03.64 ID:HmzjoNks
>>925
魔はいるけど攻撃されないのか。なんかそれはそれでいやだな
927名も無き冒険者:2011/11/07(月) 12:27:55.08 ID:EJEtxJGy
ttp://aion.mutukina.net/archives/2011/11/06160526.html#more
●[ティアマランタ] 黄金のタルタル
 - 位置 : ティアマランタ 1時方向に位置した洞窟内部
 - 移動 : ドドルの木から 1時方向に移動した後、洞窟入口にある岩をクリック
・特徴
 1.レジェンド等級の力強いネームドを、相手種族と競争しながら倒さなければならない。
 2.取引が可能なヒーロー等級武器(タルタル武器)をドロップ。
 3.取引が可能なヒーロー等級ベルトをドロップ。

こいつがタタールだから、PvPゾーンに設定されてるみたいだよ。
928名も無き冒険者:2011/11/07(月) 12:37:28.01 ID:fVeWwJt2
これは失礼
でも刻印装備は手に入れれる気がしないねぇ
他職含む全ダイスかオークだろうから…
929名も無き冒険者:2011/11/07(月) 13:56:57.86 ID:oQGRpdCf
>>925
逆逆
PK可能エリア
930名も無き冒険者:2011/11/07(月) 14:11:20.65 ID:HmzjoNks
ティアマランタ自体はPv不可でティアマランタ各地にPv可のとこが点々とあってそんなかにNMがいるみたいね
931名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:20:00.30 ID:+MjLUtQC
トレ可能な刻印装備だと価格青天井で買える気がしないね
932名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:38:15.33 ID:PlwT0V1A
攻撃速度ヒーロー本って、ヤメンネスと旧ドラマタしかなかったからなー。
3.0でも実用的なのがタルタルのみでしょ?
RePop時間が分からないけど、まず間違いなく、今現在の龍帝HRの2倍くらいの値段するだろうなー。

2Gくらいはすると覚悟してる。こんなん全ダイスにしたら不満とか嫉妬やらの嵐だし、ダイス勝負はないと思われる・・・
933名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:41:53.12 ID:EJEtxJGy
うちの鯖はダイスだと思う。
ギーナにしたほうが嫉妬だわ。2G払えるようなやつが限定されすぎる。
934名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:48:13.53 ID:an+ykwz0
トレ可のNMドロップがかつてダイスだったことあるの?
うちはザフィやラスベやバルロンはF内オーク(転売・砕きあり)しか見たことないな
地雷に持ってかれるくらいならオークで競り落とすか配分貰うわ
935名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:51:27.17 ID:oQGRpdCf
一番の問題は相手種族だから
936名も無き冒険者:2011/11/07(月) 16:03:13.05 ID:+MjLUtQC
討伐と防衛に人員割く必要があるから結構な人数必要だろうね
結果的に高額オークだろうな
937名も無き冒険者:2011/11/07(月) 16:48:13.46 ID:EJEtxJGy
メノもナタラズもダイスだなぁ。
938名も無き冒険者:2011/11/07(月) 17:04:31.62 ID:+MjLUtQC
少人数で狩れるならダイスもありだろうけど
大人数で報酬が限りなく0に近い手間の掛かる狩りで良く人が集まるね
939名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:10:00.55 ID:8BHMPit4
結局60アビスにBSとかのが現実味あるね
証ワンドメイスが物理魔法あるのに攻撃速度と詠唱速度を選択できてもいいじゃないか
940名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:25:41.25 ID:HmzjoNks
孤独楽しいけど空中戦きたときの絶望感がぱない。
941名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:27:06.52 ID:HmzjoNks
言ってるそばから空中戦でした死にたひ

滑空避けずるいお!
942名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:38:19.81 ID:q+26x3W/
空中ステージは転倒すると天井裏にいってしまってお互いに手出しができなくなるのがなあ…
943名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:43:34.82 ID:Bh1jtp/N
むしろ空中ステージはマリオのスター状態だわ、滑空避けなんてされる方が悪い

>>934
シエル魔は2.0初期のナタラズ全振りだったな
段々ウダス金策で金を持て余すようになって、オークにかわっていったよ
944名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:57:09.13 ID:Af14/em/
空中はなぁ
ぶっちゃけ空中うまいやつと下手なやつで戦わせたら
下手なやつはどの職でも負けるしうまいやつはどの職でも勝てる

とりあえずスピの飛行ボーナスをなんとかしてくれよ
MP自然回復アップwww
945名も無き冒険者:2011/11/07(月) 21:38:53.71 ID:wbsdPd1u
テンペル ノーブル HRのやつ
一式揃えて何うめんの?

鼻くそ?
946名も無き冒険者:2011/11/07(月) 22:22:01.64 ID:an+ykwz0
お前がそれでいいならいいんじゃない
947名も無き冒険者:2011/11/07(月) 23:48:33.66 ID:HmzjoNks
俺は抵抗でもいれてみようかと思ってる
948名も無き冒険者:2011/11/08(火) 01:14:17.97 ID:in406wc2
ウィナーディバインとって増幅とHP埋めるわ。
ノーブル取るならためておいて60ディバインとるわ。
949名も無き冒険者:2011/11/08(火) 02:15:12.51 ID:3376a5LY
アクセはずして抵抗1000にしたウィナーディバイン一式で
魔命1200のボウからサイレンス食らいまくってきた
回数は覚えてないけどレジることがたまにあった

とりあえず沈黙抵抗50なら5%レジるって認識でよさそうな気がする
950名も無き冒険者:2011/11/08(火) 04:38:24.04 ID:NWV07sub
いまスピソロでムルガン倒したんだが通常攻撃しか
してこなかったぞ・・・
951名も無き冒険者:2011/11/08(火) 04:40:51.49 ID:zXaq/ycN
ムルガンでこのスレ検索するときっと幸せになれるぞ
だからこの後スルーされても泣くなよ
952名も無き冒険者:2011/11/08(火) 04:52:58.66 ID:NWV07sub
ほんとだ検索したらあったすまん
953名も無き冒険者:2011/11/08(火) 08:25:08.65 ID:VnRaOV3T
>>949
検証乙。
それもともとの素レジじゃないのかな?という感じもする。
スキル抵抗なしの神石抵抗のみな気がする。
954名も無き冒険者:2011/11/08(火) 08:43:45.48 ID:LqRCJzaL
>>948−949
テンペル装備取ろうと思ったら2種あってわからなくて聞きにきたら答えが出てた
PKやらない装備揃ってない雑魚だから3.0まで取らずに溜めるって手もありか
955名も無き冒険者:2011/11/08(火) 08:52:02.94 ID:ytlHL/hA
>>949

神石抵抗したのは普通の魔法抵抗による抵抗な気もしたし、やっぱり気休め程度なのかな
956名も無き冒険者:2011/11/08(火) 09:55:14.86 ID:qOf1oVRG
サイレンスより命中2000スペルのソウルフリーズ100回食らった方が信憑性高いと思う
957名も無き冒険者:2011/11/08(火) 10:49:57.37 ID:KmDLwHGf
人がやることだと思って要望が高杉だなお前等・・・w
958名も無き冒険者:2011/11/08(火) 12:17:30.61 ID:r3aVyfJx
誰でもできるんだから適当にキャラ用意して試してこいよwww

とりあえず俺は誤差だと認識した
959名も無き冒険者:2011/11/08(火) 12:36:42.86 ID:Yf5/3uC9
スピ55なったから第三テンペルデビュー
10回くらい通った結果
武器防具・ウダスフルセット神石無し

混沌ずっと3位か4位たまに2位
孤独 負ける要素が無い
960名も無き冒険者:2011/11/08(火) 13:03:28.35 ID:+Lbp8pTb
混沌はともかく孤独で負けないのは相手の引きがいいだけとしか・・・
961名も無き冒険者:2011/11/08(火) 13:29:35.90 ID:fGFXPW1A
孤独は放置する人やサブがとりあえず入るだけーってのが多いみたいね。
ウチはユスなんだけどガチでやる人ってのは少ないみたい。
記章がいっぱい欲しい人は混沌で上位狙うだろうし。

話は変わるが3.0で増幅の上限が上がるみたいだけどPvで増幅も重要になってくるのかね?
俺は量産スピなんで放置イベントでもらった50ELに命中突っ込んでPvしてるけど
3.0に向けての装備集めに悩むとこだ。
962名も無き冒険者:2011/11/08(火) 13:36:37.59 ID:/sslp8nU
テンペルウィナーノーブル本に攻撃速度本つけるか、白テンペルを主で合成するか悩み中・・・
増幅埋めで使うつもりなんだけどやっぱり基礎値考えると後者かなぁ・・・
963名も無き冒険者:2011/11/08(火) 13:41:44.96 ID:4VfOFB3K
孤独の闘技場の方は本当にぬるいな
修練で負け無しなら結構凄いと思うけど
964名も無き冒険者:2011/11/08(火) 13:44:56.29 ID:V+EqRjHk
時間帯にもよるから>>959みたいなのはなんとも言えんな・・・

孤独で負ける要素が無いのは同じレベルの装備揃ってない相手か放置レベル
混沌は51のキャラでも2位余裕だからステージ次第だな

正直、どちらも他のプレイヤーによって難易度がかなり左右されるからね
ドレド以上に結果リザルトがアテにならないIDだわ
965名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:25:00.34 ID:NYU53yFv
沈黙、麻痺、スタン、移動不可、移動速度減少
この神石使ってる人いたら使い勝手教えてほしい

神石どうするか悩んでる
966名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:28:11.08 ID:b0R2N7aa
数えてみたら18回孤独に行ってたけど、体感4割くらいは放置とあたったかなぁ
特に後半一週間くらいは、戦いにくる相手は一人か二人くらいだったと思う・・・

そういやいわゆる廃人とは一度もあたらなかったな。スピですら1回あたっただけか?
967名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:35:19.83 ID:GHpaIi3D
アラカソロで質問です。
アラカソロでやりやすいスティグマと慣れたら効率のいいスティグマとか
あれば教えてほしいです。
968名も無き冒険者:2011/11/08(火) 14:44:57.39 ID:fGFXPW1A
なんか2.7から神石の発動条件変わってないか?
2%ダメ石付けてるんだがほっとんど発動しなくなって困ったw
NMとか要塞戦のボス叩いた時のログ見直してみると発動回数2階とか・・
969名も無き冒険者:2011/11/08(火) 15:38:00.37 ID:CkE5Zs2R
3.0ってスピ強化っていわれてるけど、ほとんど現状維持どころか弱体じゃないか?これ
増幅200命中200を増幅換算すると約600。
魔法相殺がフルフルで入っているソード相手でやっと現状維持の火力だせる感じだろ?
その状態でフィアの小幅時間短縮になるんだ。
加えて他職は優秀な新スキルバンバンはいってるぞ、特にシールド
なんか明るい材料ないか〜〜??

>>968
若干発動率は下がった気がするのは同意
970名も無き冒険者:2011/11/08(火) 15:45:36.44 ID:Zz/YoJYH
2.0来た時は1%でもかなり出た気がする
971名も無き冒険者:2011/11/08(火) 16:02:37.87 ID:+Lbp8pTb
>>965
沈黙:発動率、効果共に安定
麻痺:発動率悪い、発動したのを見逃さなければフィア確定、フィア中は効果薄い、継ぎ目に発動してればPOT使われない
スタン:使ったことない、発動率は良いけど、効果が微妙
移動不可:発動率悪い、フィアは入れやすくなるが、当然遠距離相手だと攻撃される
移動速度減少:使ったことない、主要スキルのアースチェーンと被るので微妙そう
攻撃速度減少:使ったことない、フィア前に発動してないと微妙そう、ヘパタイトもあるし
失明:発動しても効果薄い

個人的には沈黙を押すが、沈黙、麻痺は好みだと思うのでなんとも言えない
ただ移動不可入れるくらいなら麻痺なのは確か
対人に限って言えば、1%、2%ダメ石が別としても、
10%や20%ダメ石いれるなら捨て値の毒、出血のほうがまだ役に立つ気がする

>>967
調べもしないでその類の質問をするようなら精霊ルート以外じゃ絶対に無理
ヘルペルートでもいけるけど、ブースピ、サクリは必須、出来ればエネアブも欲しい
残りはフィア、アンガー、スケゴ当たりから取捨選択
フィアなしだと道中の一部が面倒くさい
アンガーなしだとバキューム乱用になってタゲ飛び
スケゴなしだとムルガンで事故率アップ
最悪ヘルペルートでヘルペを外すとかいう本末転倒になる可能性
972名も無き冒険者:2011/11/08(火) 16:08:44.15 ID:ytlHL/hA
>>969
ソードで相殺600って、チャントバフに60ミスリルHRアクセ&防具だよ
それが条件なら自分にもインスピとかのチャントバフ入ってて60アビスHR揃えてることになるから、現状維持ってことはないな
盾もスキルが使えない接近用トグルで700上がるだけだし。
第3の条件で60テンペルHRだけのプレートは相殺150〜250だな
極命中装備が極抵抗を上回るようになるのは重要だと思う。抵抗スペルは爆発しろ
結局、フィアーがどんなものか次第だね
973名も無き冒険者:2011/11/08(火) 16:25:59.93 ID:+Lbp8pTb
スペルは一時的だし、何より死亡覚悟ならバフ消しやってから死ねる
それよりも廃ボウと廃キュアがだな
ボウはハイドからのコンボ耐え切れない場合が多すぎるし
キュアは抵抗じゃなくてもフィア入れ難い
せめて滑空避けさえ修正されてくれれば・・・
974名も無き冒険者:2011/11/08(火) 16:26:15.63 ID:b0R2N7aa
まぁ、よっぽどの廃人でも60MPHRは揃えるのきついんじゃないかな
対して60テンペル(1段階付与)なら、3.0スタートと同時に揃えられる人も沢山いるだろう
とすると、プレートの相殺は精神共鳴でチャラ、レザーまでなら共鳴で上がった分を増幅魔石に換算した場合で現状維持〜若干劣るくらい
ローブに関しては、お互い様ってことで

でもこれ共鳴があるからであって、なかったら大変な事になってるよなぁ・・・
975名も無き冒険者:2011/11/08(火) 16:35:17.35 ID:CkE5Zs2R
>>972
テンペル混沌を想定したとき確実に今よりきつくなりそう。
結局60AHそろえたとして増幅が上がってもHPなり火力なり他職も上がってるわけで。
ちなみにソードは最も低い相殺値ってことは他職にはもっとダメが通らない

チャンドレ(60LVでもある?)想定なら極抵抗に命中させるって点で上方修正になるけど、
チャンドレ以外ならこっちも抵抗にしてがん逃げすれば済んでたんだよなぁ
976名も無き冒険者:2011/11/08(火) 16:36:42.26 ID:0vZme5eR
ちょっと前に3.0での検証ぽい動画があったから見たけど
対プレートに関しては新バフのおかげで今よりダメージ余裕ででてそうだったよ
対スペル対キュアはきついというより対キュアは絶対勝てないようになってるみたいだったけど
はめから全スキルぶっぱで7割削れるかどうかであっというまに全快されておわりってパターン
977名も無き冒険者:2011/11/08(火) 16:39:21.29 ID:ytlHL/hA
あくまで妄想だけど、抵抗極めたら命中極でもきついっていう仕様を調整したんだと思うよ
まずローブ職が命中極なら、抵抗極に対しても魔法が通るように調整
→それじゃ強すぎるから魔法相殺の概念を導入
→ローブ職が一番魔法に強くなるようにローブの相殺を高くしてスピスペ専用へ
978名も無き冒険者:2011/11/08(火) 17:21:28.38 ID:rXTcRGnR
スピが増幅入れられない理由として極抵抗相手が居るからなんだよね
恐らくこれでに極抵抗が意味を成さないとなると
抵抗装備する人が徐々に減っていくことで、ほかの選択肢が出てくる可能性もある
979名も無き冒険者:2011/11/08(火) 17:31:26.74 ID:NYU53yFv
>>971
ありがと

やっぱり沈黙か麻痺安定なんかねぇ
沈黙と麻痺で作ってみる
980名も無き冒険者:2011/11/08(火) 17:58:14.43 ID:VnRaOV3T
本体の増幅+200分より精霊の増幅+200分の方がでかいね。
まぁ相殺でなくなってしまうんだが。

抵抗キュア相手はどうすんだろうねぇ。
何しても勝てないとか意味わからないな。
廃チャントなら廃スピ相手でも戦えるから、
廃抵抗キュア相手でも廃スピなら戦える方法があるのかも?
1%石発動以外に考えが湧きません。
981名も無き冒険者:2011/11/08(火) 18:20:04.71 ID:8DJeqpAb
3.0で相殺実装で対人はオワタ状態になるんだよな
韓国では混沌スピが一番強いといわれたから、弱体したらしい
982名も無き冒険者:2011/11/08(火) 18:44:04.80 ID:CkE5Zs2R
>>981
韓国と日本で仕様の違いでもあるのかなぁ?スピ結構シビアだとおもうけど・・
3ラウンド目、カースクラウドでタイムUP寸前に捲れるかの勝負をせざるをえないと思うんだけど
廃な俺視点だと、サブばっかの混沌なら言わずもがなTOPだけど、
同レベル複数いるとカースクラウドのバクチ、MAP運なしにTOPはむりだわ
983名も無き冒険者:2011/11/08(火) 18:46:09.93 ID:2xlYKsY5
増幅相殺、スペルキュアは大変そうだけど
スピやってる自分は別にーって感じなんだけど
やっぱみなさんネガってるの?
984名も無き冒険者:2011/11/08(火) 18:59:05.35 ID:CkE5Zs2R
>>983
正直俺はネガってるなぁ、発端は盾の鬼強化知ったことだけど...
結局、スピは3.0で
・極抵抗にも命中する
・対人火力は若干減少
・フィア時間減少
・他職の強化に比べスピは現状維持、よって相対的に弱体
・MOBに魔法相殺なければ狩り最強のポジション確保か?

こんな印象だなぁ
弱体するにしてもせめて集団戦(F単位)でもうちょい活躍できるスキル加えてもいいとおもうだ
変身しても最弱のままだし
985名も無き冒険者:2011/11/08(火) 19:45:13.90 ID:2xlYKsY5
新バフのおかげで魔石セッティングの幅が広がってかなり楽しみだけどなぁ
どっかに装備がそろった状態の各職の最大相殺値みたいのも載ってたけど
全員があの数値までたどり着けるわけじゃないし、スピはバフを消せるし。
何よりハイブリットで装備創れるのが楽しみだなぁ
986名も無き冒険者:2011/11/09(水) 00:25:31.04 ID:/JicqxWk
3.0だとオーブで増幅武器作った方がよさそうだよね。
アクセを55HRor60HRにした場合、飯バフ込みでソロ増幅3000強は行くのかな?
壊れたディナー飯が弱体されたからそんなもんだよね?
987名も無き冒険者:2011/11/09(水) 00:27:47.20 ID:LvWOPb7n
60も55も増幅ついてないのばっかだからなぁ
988名も無き冒険者:2011/11/09(水) 00:30:13.80 ID:yQuUE2+R
+15武器が大前提になるのはきっついな
989名も無き冒険者:2011/11/09(水) 07:55:17.36 ID:oW0I4DYP
そもそもソードなんか無詠唱で約2kダメージ連打できるのに増幅だけ相殺って納得いかないよなぁ
とりあえず500程度の相殺で考えても魔命装備で現状より増幅を500伸ばすのだってそう容易くはないだろう
60アビスって相殺もだけど、抵抗も高いじゃん
990名も無き冒険者:2011/11/09(水) 09:22:03.08 ID:sIXFCH3q
60AHRや60テンペルはまだ先だとしても、スキルはすぐ来る訳だしなぁ。フィア中に削りきれないのが普通になりそう。
991名も無き冒険者:2011/11/09(水) 09:57:45.00 ID:6wqxoVUD
60テンペルは実装と同時にコンプ者出ると思うよ
少なくとも新武器が流通する前には
992名も無き冒険者:2011/11/09(水) 10:18:55.05 ID:k7izxFcC
物理相殺も欲しいわー
993名も無き冒険者:2011/11/09(水) 10:57:38.78 ID:v0dK90Gp
70魔石ってでないんだっけ?
994名も無き冒険者:2011/11/09(水) 11:57:30.82 ID:aOlpc70z
>>984
60テンペルは今からみんな勇気貯めるから60レベル到達と同時に揃うだろうね。
60HRアビス系列防具とアクセはかなり後だと思うね。

バフ消し火力が増えるのはかなりでかいと思う。
相手にバフがなければ一方的になるのは孤独の修練のリスキル状況で既にわかる。
魂の強奪がスティグマじゃなかったらかなりの火力UPになっただろうから残念。

スケゴの距離長大と精霊強化:元素のアーマー実装は
ブースピ入れてない人もうれしいんじゃない?
995名も無き冒険者:2011/11/09(水) 13:12:52.14 ID:v0dK90Gp
スケゴってさ、結局フィアうちに行くor逃げるためのスキルだよね
現状でブースピなし土できっちりゴートを利用できてる俺には必要なかったり
996名も無き冒険者:2011/11/09(水) 13:14:18.07 ID:v0dK90Gp
ゴートの使用法の幅が広がる可能性はあるのか!
997名も無き冒険者:2011/11/09(水) 14:02:13.49 ID:z7vr2MId
The Tower of AION スピリットスレ Part16
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1320814488/

はぃ
998名も無き冒険者:2011/11/09(水) 17:36:13.28 ID:RwS1Aq1v
埋めやがれカスども
999名も無き冒険者:2011/11/09(水) 17:37:11.40 ID:RwS1Aq1v
うめたて
1000名も無き冒険者:2011/11/09(水) 17:37:52.09 ID:RwS1Aq1v
1000ならフィア弱体化してもいいからスピリットが超強化される
10011001
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