1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 01:08:07.41 ID:Nvdjb0/Z
3 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 01:08:51.43 ID:Nvdjb0/Z
■FAQ
Q 狩りはともかく肝心の戦争で動けないんですが・・・
A 戦争や未開地域での争いだと負荷が激しくCeleron・Pentium4やDでのプレイはお勧めできません。
Q 推奨スペックはクリアしてるのに・・・
A 一般的なネトゲの推奨スペックは開発時に発売されていたPCスペックで記載されています。
パンドラにおいても他MMO同様、現在では十分なスペックではありません。
Q 4コアのハイスペックPCでもカクカクするぞ!
A パンドラはマルチタスクに対応してないのでコア数なんて飾りです。
2コアのCore2 DuoやCore i3-5x0で十分、コア数よりクロックが高いCPUにした方が効果的です。
Q 読み込みが重い・・・
A パンドラサーガ起動ショートカットを右クリックして、
「プロパティ」をクリック→「互換性」タブを選ぶ→「互換モード」の中で「Windows NT 4.0」を有効にしましょう。
これだけで軽くなったとの報告が多数、効果ない様ならWin2000や98等で試してみてください。
Q パッチでかくね?
A 公式記載では「必須HDD 容量1.5GB以上の空き容量 推奨HDD 容量2GB以上の空き容量」
とありますが、09/12/10現在、クライアントの容量は3〜4GBあります。
以前のメンテで突如容量が倍増してから公式説明はありません。
Q フォルダが4.5GBもあるんだが・・・
A screenshotフォルダをバックアップした後、アンインストール→再インストールしましょう。
4 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 01:33:45.17 ID:ae36+DBd
ヒメガラ
5 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 03:44:53.05 ID:AJxLtMkM
現状も起こる有名バグ(どれも1年以上も放置されています)
・ランダム演習バグ・・・16人集まって自動でPT組まれたあと飛ばないバグ、週明けによく起こる。
・ノックバックバグ・・・戦争中などによく起こる。ITやバッシュで弾き飛ばされた後にノックバック状態が解除されず、動けなくなる。
・ノーティバグ・・・これも戦争中などによく起こる。ノーティマークされたのがいつまでも残る。リログしないとキャラ指定スキルが使えなくなる。
・デバフ系バグ・・・フィーブルや火傷、ノティなど状態異常時間を過ぎてもかかり続けるバグ。
・回転扉バグ・・・ジーク戦争中本陣ゲートの隅をバッシュするとたまに起こる。ゲートが残ってるのに中に侵入できてしまう為、ゲームルール上としては致命的なバグ。
・露店バグ・・・これもジーク中に多い。露店からアイテムを購入することができなくなる。直接取引で行うことはできるがゲームプレイに多大な支障をきたす。
・壁埋まり&奈落バグ・・壁際や特定の場所でITやバッシュを受けると起こりやすい。キャラが壁に埋まって移動不能になるか、マップ最下部の奈落の底へ落とされる。
・鯖落ち・・・パンドラ最大のバグ。鯖に一番負荷がかかる時に起こることが多く、ジーク戦争中本陣に3国規模で集まるとよく落ちる。
・敵から詠唱キャンセルを受けた直後に再詠唱すると詠唱バーが溜まらず永久にスキルが発動しないバグ。
・発生地点指定スキルを使おうとすると、PCがその場足踏みをし続け永久にスキルが発動しないバグ。
・ON/OFF式のスキル発動したまま死ぬとアイコン残って使えなくなるバグ。
・イーブルプラントは未完成放置の為かバグが多い、名誉入らない、自分で消せない、属性が変、屋根のある所では消える。
・取引や露店売買を行うとショートカットに勝手に物が入って登録したスキルが消えるバグ。
・戦争落ちバグ・・・サーバ予算をケチった為に表面化したバグ。酷い時は1時間に6回。
他にもハイドバグ、ダッシュバグ、ステータスバグ、メインクエバグその他色々実装中なう、毎週新しいバグ実装で楽しいです^^
6 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 03:45:35.89 ID:AJxLtMkM
7 :
1:2011/09/21(水) 09:55:04.78 ID:BHidv969
修正入ったし要らないと思って書かなかったのに
5と6が勝手に追記された・・・怖いよぅ
8 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 14:34:11.91 ID:91fPdDlx
修正されたのもあるけど、まだのこっているバグもあるな
あと、バル王国に有利な不具合起きる疑惑は、まだはれていない
9 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 16:00:53.55 ID:5pggJizs
疑惑なんだから晴れるも糞もねーだろーがww
10 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 18:09:36.67 ID:WOVNkF4R
そういやバルの領土戦またエリア障害だってなw
バルもうオワタな。
しかしこのスレ大型MMOと呼べない勢いだなw
お前らが嫌悪感丸出しのTERAは本スレ461でそれも終わりかけてるというのに…
1ヶ月程度で簡単に本スレ抜かれたぞ。
11 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 18:47:52.01 ID:UOkVwip3
なんてったって3年も前の話題の(笑)オンラインゲームですから
鮮度が違いますよ
12 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 20:58:24.83 ID:x4TEzgzV
そーいや、パンドラにはGMコールってないよね
バル王国民はその機能あるらしいけどw
月額3000円のネトゲでGMコール使ってみたら、4分後に対応してくれてすげーと思ったが、
エンターテイメント系サービス業では迅速対応は当たり前のことなんだよなぁ・・・・
13 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 21:00:17.89 ID:nZmv01EX
今の運営が前運営の残した半端ない負の遺産を処理しきれるかどうか
売り渡す前からボロボロだったのを
売ると決まったら野ざらし雨ざらし、踏み付けて唾吐いてケツ拭いてから渡したようなもんだからなぁ
とにかく仕事をしなかった前運営の業界内での評判を是非知りたいところだ
14 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 21:38:14.95 ID:5VOvZJff
>>13 >ケツ拭いてから渡した
おいw逆だろ
『汚ねえケツを拭かないまま現運営に向けた』
が正しいんじゃねーの?w
15 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 21:47:40.14 ID:NjWJDic2
わりとどうでもいい
16 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 21:49:12.25 ID:91fPdDlx
>>9 ああ、はっきり書いた方がよかったか
直した、と公式にアナウンスがあってからのジークで
バル王国が扉破られ拠点も失って不利なときに鯖落ちした
(このときすでに連合は退場していた)
一応次のメンテでまた修正したらしいが、
原因は特定条件下でスキルを使用した際の問題らしい
17 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 00:37:31.41 ID:UcfpFjGS
現在バルディッシュ鯖では廃人が多数引退した為、
過疎が進行しランダム対戦すらできない有様です。
従いまして新規ではじめる方はバルディッシュをおすすめします。
廃人もいませんのでそれなりの課金で楽しめます。
ただ、狩りPTはありませんので大手クランに所属してPLしてもらってください。
18 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 00:46:48.08 ID:dp7oLdDa
バルは大変だね
19 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 01:20:13.56 ID:ueRKaL+u
ファルももう段々過疎ってきてる
20 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 02:16:27.15 ID:+pvao/VR
ファルはランダム終わる(回らなくなる)時間が早くなってる気がする
運営は店売りショボ装備のBOT紛れ込ませて無理矢理回るようにしとけよ
21 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 02:41:56.33 ID:dp7oLdDa
前、いつだったか忘れたけど、平日でも午前3時頃まで周ってたっけか
今日は0時40分くらいで終わっちゃってたね
鯖統合ランダムもいいけど、4vs4のランダムも欲しいところだ
22 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 02:43:43.03 ID:phfnWKAj
早く寝ろって事だろ
いつまてゲームやってんだよ
23 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 02:46:51.67 ID:c6bywKjO
>>21 ここ最近は、遅くなると前衛多すぎ状態でつまらんから
増えたら止める様にしているなー。
24 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 02:47:52.06 ID:phfnWKAj
演習システム自体が古い
オワコン
25 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 03:20:51.63 ID:U6x8KehB
演習ないとパンドラサービス終了するぞってくらい演習にいるやつが
金落としてることを自覚すべき
あいつらの装備やばい
26 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 05:00:37.96 ID:lcoOB/RP
演習なかったらサービス終了してるだろ
大規模戦争ゲー()なのに8vs8やってる奴の方が金落としてくれるんだからそりゃ鯖軽くしようなんて思わねーよ
27 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 05:54:18.73 ID:phfnWKAj
作業ゲーじゃん
どこがおもしろいのかさっぱり分からない
28 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 08:27:38.46 ID:aMXII1B0
ヘッドロックが作ったWiz楽しみなんだが
パンドラのいいとこ取りなんだろWizは。
29 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 09:26:56.50 ID:79q+F9oE
いいところ?
対人煽って強化やガチャで重課金させるシステムのこと?
30 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 09:28:41.59 ID:o/YjJelm
死んだらリアルマネー取られるシステムの事じゃね。
31 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 13:13:39.86 ID:4CfpdaZc
WizOnはパンドラのノウハウを生かして
ウィザードリィ世代のおっさんから金を搾り取るシステムだよw
32 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 13:57:12.12 ID:IfZEM1hb
運営側に加担、職を板倉…じゃなくなくシーフを選んで
MMO初心者な40〜50代おっさんを粘着レスキルして金や装備を奪ってキャラロストさせるのが、
正しいWizONの楽しみ方ですw
33 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 14:36:10.68 ID:79q+F9oE
wizにこだわり持ってるおっさん層名前だけ借りてるWizOnはやらないだろw
魔法の名前とかも全て原作とは違うらしいし。
パンドラサーガという名前で野球ゲーム作ってるようなもんだろ。
34 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 15:56:31.50 ID:EKFkecty
運営も慣れてきたら、メンテ中にぱんさが通信発送するとか
上手になろうな。
35 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:00:16.42 ID:c6bywKjO
36 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:03:26.31 ID:c6bywKjO
両手剣ざまーーーーーw
37 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:06:16.32 ID:IMsksOzz
◇グランドクエイク
使用可能武器:片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器
消費マナ:98
スキルディレイ:40秒
※グランドショックからのレベルアップスキル
大地が震えるほどの衝撃を起こし、
前方広範囲にダメージを与える
取得条件: 払う78 + 打撃26
≪グランドクエイクの特徴≫
長いスキルディレイと膨大なマナ消費を要求されますが、
圧倒的な広範囲への攻撃と、気絶効果を与えることができます。
敵の防衛戦を切り崩すための機軸となり得る強力なスキルです。
38 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:06:40.35 ID:IMsksOzz
◇ラムキャドー
使用可能武器:片手剣 両手剣 短剣
消費マナ:15
スキルディレイ:8秒
闇の力を乗せた斬撃で相手を切り刻む
取得条件: 暗黒78 + 斬る45
≪ラムキャドーの特徴≫
闇属性を乗せた3連撃を打ち込み、敵単体に効率的にダメージを与えます。
また、特殊な追加効果はありませんがスキルディレイが短く、
コンボに組み込みやすいことも特徴です。
39 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:07:12.13 ID:IMsksOzz
【ウェポンマスタリー】
◇アクスマスタリー
装備条件:片手斧 両手斧
斧を使用した時のクリティカルダメージが増加する
取得条件:払う61
◇ランスマスタリー
装備条件:片手槍 両手槍
槍を使用した時の射程距離が増加する
取得条件:突く61
40 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:07:44.54 ID:r3gh09aK
さてさて、新スキルと宝箱2段の回され具合はどうなるやら
41 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:10:02.38 ID:t6EFDfZ1
新スキル…
使える職限られすぎじゃないか?
グランドはジャガだけだし、ラムはカラミ専用?
両手鈍器でグランド無理だし、両手剣でラムできないし。
今後のうpデ待ちかね?
42 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:10:34.46 ID:r3gh09aK
あれだな、アイフォン持ちたかっただけのヤツと、朝鮮電話じゃないと困るヤツ
区別できるようになるな
43 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:10:47.07 ID:O13rydq8
>>33 Wizファンはとっくに見限ってるな。
残ったのはチョンゲ(出来の悪いネトゲ)しか知らないような奴とPK厨って感じ。
どうでもいいけど反吐って何も進歩してねーな。
似たような不具合ばっかり出してるし。
44 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:11:06.07 ID:r3gh09aK
ゴバク・・・スミマセン
45 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:12:07.88 ID:c6bywKjO
46 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:14:20.23 ID:IMsksOzz
スキル実装は順次だと思われ
マスタリー系が増えるのはいいことだと思う。
47 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:14:26.33 ID:IfZEM1hb
新スキルより、従来スキルの不具合修正・バランス調整が先だろうに
今週も課金は見送りだなw
48 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:47:41.44 ID:c6bywKjO
この糞運営さんは、このまま新スキルを小出しにして引っ張る気だろw
49 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:50:02.60 ID:HkN2Mjpb
グランドクエイク試したら威力はフェイタルの8割くらいだった
50 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:55:54.64 ID:jkAvhQKC
スキル小出しだろうが何だろうが 変化があるのは凄く嬉しいわー
51 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 16:59:29.87 ID:UcfpFjGS
シリアル番号こないんだけど、
ヤフーメールとかだと来ないの?
52 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:01:58.94 ID:79q+F9oE
斧とか鈍器持ちが集団に走ってきたらアンセムな
53 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:02:37.00 ID:W04x5scG
俺もシリアル番号こない
同じくヤフーメール
54 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:06:15.77 ID:YYSNku+n
>>51 ヤフーメールで普通に届いたよ
公式HP>マイページ>会員情報〜のところで
『メールマガジンを受け取る』にチェックしてないとだめなんじゃなかったっけ?
一度確認して見るよろし
55 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:06:42.17 ID:If8eioQf
迷惑メールに入ってた
56 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:21:41.52 ID:c6bywKjO
57 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:25:02.90 ID:bYJcyyhr
集団にブロッキングしてるジェネパラにグランドクエイク打ちてー
58 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:32:34.80 ID:PIeeg9BQ
ラムキャドーが3ヒットするってことは
3回分バフ剥がされる判定があるってことだろうか?
59 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 17:46:43.06 ID:+WKFaxzC
歩兵カラミの中二魔法戦士プレイに陽の目が
60 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 18:37:51.29 ID:ec2E1PcC
集団に突っ込んで来たら盾さん
即アンセム期待してます
61 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 18:39:30.89 ID:iJfbTxNm
血鎌のダメが更に上がって反動無しの範囲スキルまで来るのか
血鎌復興かね
62 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 18:42:40.19 ID:/wcHvdus
おいこのシリアル番号は使えませんてなるぞ
63 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 18:59:21.01 ID:IfZEM1hb
>>62 ブルートフォースアタックしているRMT業者に先にとられたんじゃねーの?w
メールにきたコードに適当な数値を加えたら簡単にゲットできたりしてな
64 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 19:01:07.65 ID:r3gh09aK
コードの再送なんじゃなかったっけ?
前と同じの着てると思うから、自分でアスティアンなり、シリアルくじなりゲット済みなら無理だろう
まだ当選品をゲットしてないのに使えないんなら、なんだろうな・・・w
65 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 19:21:36.52 ID:WzIFDVJ3
槍の射程増加は人間身長分程度と、かなり長い
スキルだと、スラッシュバッシュは伸びてるが
相変わらずトリプルキーンシューティングスピアは伸びていなかった
デスペラトリプルをしようとすると十分に近づいてから出ないとFに化けるので面倒
キーンアサルトは未検証
66 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 19:22:20.82 ID:WzIFDVJ3
トリプルクワッドシューティングの間違いです
67 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 19:25:37.45 ID:+WKFaxzC
確認おつー
槍はそのあたりの操作性がなんとかなるとな
68 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 19:27:59.98 ID:Mts6DDau
近いとカスダメージになるしな。
他の武器と違って、射程が延びればいいってもんでもないからな。
運営はそのあたりちゃんと見直すべき
69 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 19:41:32.16 ID:+WKFaxzC
自動攻撃の設定変えられればいいのかね
デスぺやコンセの関係で通常攻撃暴発は辛い
70 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 19:56:58.33 ID:AxqGM+49
>>37 > ◇グランドクエイク
> 使用可能武器:片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器
> 消費マナ:98
> スキルディレイ:40秒
> ※グランドショックからのレベルアップスキル
> 大地が震えるほどの衝撃を起こし、
> 前方広範囲にダメージを与える
> 取得条件: 払う78 + 打撃26
> 使用可能武器:片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器
> 取得条件: 払う78 + 打撃26
はーい、モンクの皆さん帰りますよー
グランドショックの強化版で「払う78」って、一体どういうつもりじゃ
装備項目に鈍器が入ってても使えんよ…モンクに夢見せんなksg
71 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 20:10:46.52 ID:+WKFaxzC
ジャガに範囲攻撃増やす方向だと、打撃との複合なら
他を捨てて選ぶ形になるし妥当じゃないの
今回でどこまでスキル増えるかね
72 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 20:15:01.27 ID:axCAqGe1
槍は近接で半分射程ぎりぎりでMAXダメージっていう仕様がそのままなら一発狙い以外難しいな。
73 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 20:45:38.02 ID:8KWvaMqG
「3年振りの新スキル!」
なんかスゲーな…3年ろくなアプデが無かったのもだが、それで3年続いていたというのも
噂聞いて久々にINしたがクラメンが1人でクラン続けてて泣いたw
74 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 21:05:35.86 ID:rU8kh+TS
その一人、大事に接してやれ
貴様が捨てたあとも守り続けてきた古参兵だ
75 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 21:06:44.95 ID:AjSjqCTL
片手剣カラミ用のハッシュなんだろうけど
こんな所得条件で使い手が現れるのだろうか・・・
よっぽど強いなら別だけどこれはないわぁ
76 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 21:09:44.82 ID:SfLd/zWx
生産品のルーンブレイドが今こそ真の力を放つ!!
77 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 21:34:08.97 ID:arWHruO+
打撃に26も振ってないんでつかえねえっす。
悲しいっす。
ポイントふり直してまで使う価値ありますかね?
78 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:10:46.64 ID:ueRKaL+u
ラムキャドー斬る45ってカラミにはほぼ無理じゃね?
近接スキルは初期値ないから45振るってことは他の全部捨てることになるだろ
79 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:17:31.35 ID:CRB6/XJ4
そもそも使用条件が短剣片手剣両手剣だが、カラミって両手剣装備できないし扇子とか片手杖とかの片手物でも使用できないと碑以外で使うやついないだろ
80 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:22:47.08 ID:+pvao/VR
全部取れないと不満なのかよ
81 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:25:41.99 ID:PIeeg9BQ
斬る45、暗黒78、回避8、余り5なんとかなる範囲内ではある
カラミの強みは惑乱系よりディスペルだしな
82 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:26:31.27 ID:ueRKaL+u
60キャップの開放の仕方が以前と同じスキルポイント増えない方式だったらラムキャドーとダッシュとブライトしか取れなくなるぞ
83 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:27:28.35 ID:AjSjqCTL
ロマンスキルだな・・・
84 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:35:54.30 ID:PIeeg9BQ
>>82 暗黒系の主要スキル使えるからその辺は問題ないでしょ
ラムキャドーの威力やどのステに依存するのかそっちが気になる
85 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:39:55.13 ID:aMXII1B0
oi運営!!!!!
ガチャするとクライアントごと落とすバグはようなおせやああああああああああ
イライラするんじゃぼけが!!!!!!!!
86 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:43:40.71 ID:+pvao/VR
暗黒スキル全部取れてダッシュブライト確保しつつ
デフォディレイ8秒消費マナ15の3発ヒットスキル貰ってネガるカラミって・・・
ラムキャドー取りの攻めステか暗黒惑乱の守り気味ステの
どちらも選択肢がある時点で充分すぎるだろ
87 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 22:45:02.52 ID:+WKFaxzC
スライス→ラムキャドーの夢の五段攻撃ができる!
スラッシュやシュートもコンボになるよ!クールタイム短いから回転もいいよ!
問題は歩兵カラミが近接殴りに向いてるかどうかだ
88 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 23:24:15.21 ID:iJfbTxNm
知型でディレイ装備盛って歌有ったらラムキャドー連打できるんじゃねw
89 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 23:26:37.76 ID:PIeeg9BQ
まさかとはおもうが氷・闇の2周目エフェクト武器に
カラミ用両手剣やジャガ用鈍器きたりして・・・
90 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 00:37:58.45 ID:gP9TRrU3
ステルスで待ち伏せして
両手剣で回転バッシュラムキャドコンボにフラッシュとか挟んで
エテドレインとかペストの追撃とか燃えるが浪漫だろうなー
剣ジャガとの差別化は低LPだが魔法が打ててディスペルストリップフォースってとこかな
ステ装備どうするかにもよるだろうけど出血もないし筋知でデスペハッシュくらい出れば…LP絶望的だが面白いかもな
91 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 01:23:39.68 ID:mC6Ojp6P
残念なことにラムキャドーはただのハッシュだぞ
92 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 01:32:52.68 ID:xS4wboGa
さらに残念なことにグランドクエイクはただの気絶付きスプリットだ
ほんとにもう新しいスキル作れないんだな
93 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 01:45:45.42 ID:Xig+0D7w
でもまぁ、いいんじゃね
94 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 03:12:13.99 ID:c6mt8fhV
となると・・・コンジュの新スキルも植木かw
ドラゴンとかゴーレムを召喚させろやぁぁぁぁ!術者に自動追尾させろぁぁぁ!!!
TERAは武器無強化でもメチャ強いのを召喚できるぞ
95 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 03:20:16.74 ID:lMoSmw4L
コンジュの新スキルは自分が出したものを消せるようになるんじゃね
96 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 03:26:01.25 ID:xS4wboGa
ラムキャドー見てみたがほんとにただの出血しないハッシュだなというか闇属性を乗せた3連撃
97 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 03:27:22.90 ID:xS4wboGa
途中でエンター押しちゃったわ
というか闇属性を乗せた3連撃って書いてあるのに闇属性付いてないってこれ技能リセ買った人にとったらまんま詐欺だなw
98 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 03:27:52.47 ID:1gHtvUo7
樹がついてくるようになります
樹の歩行速度は具現熟練に依存します
具現90だと術者を追い越して遥か彼方に走っていきます
99 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 08:14:46.50 ID:RD2adDUp
100 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 09:20:42.70 ID:2WZ3eM5I
今回のアップデート=廃課金必須だろうから素直に喜べないわ
エンドコンテンツの充実で課金させる方向で頑張ってほしいわ
101 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 09:33:26.55 ID:07541pvP
いよいよアサに範囲転倒スキル実装か。待ちかねたぜ。
102 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 10:10:33.13 ID:AYxNWeQx
どうせアサはベンデッタ、ディスタはイクシードスネアあたりだろ
103 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 10:37:49.23 ID:1gHtvUo7
攻撃スカしたらコンセが掛かるとかいう意味不明キチガイスキルだっけか
あまりに酷いんで内容変更された上に結局削除になったんだよなw
104 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 10:54:38.31 ID:uG6WQrV/
槍逆に使いにくいわ、最大射程ねらってスキル打つとでないで通常攻撃とか。バカなの?スキル射程との差が開いたのは失敗だな
105 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 11:04:31.63 ID:2WZ3eM5I
>>104 なんじゃそりゃ。通常攻撃の射程しか伸びてないってこと?
cまとめ狩り専用か!
106 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 11:48:42.74 ID:lhykM0/V
槍じゃ攻撃速度も出ないしな。
糞運営がゲームをまだ理解してないっていう証拠だ。
マスタリーどころか弱体化してんじゃねぇかw
107 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 11:59:24.11 ID:YFlY2T3P
つまり槍持ちは馬乗ってひき殺してろって事かね
108 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 12:07:36.30 ID:lxStD/hW
>>107 昔からそうだけどな。敏捷以外は無価値。
109 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 12:08:53.17 ID:tLj2Pn1w
馬乗ってチャージするにしても、盾構えて片手槍のチャージだと〜みたいな
片手槍がもう少し脚光を浴びるようなスキルも欲しいのぅ
110 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 12:13:43.23 ID:YFlY2T3P
>>108 まあ、敏捷じゃないと、馬とエンキが乗っかって全速力で突っ走ってる状態でも、
ラピンモンクが気合いと根性で足止めするからな
バインディングキャッチ、走ってる馬に対して一体どうやって止めてるんだろう…
111 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 12:15:11.38 ID:lxStD/hW
キューピットボウだろうがwww
112 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 12:26:38.50 ID:lhykM0/V
>>109 盾持ってたら防御アップとホースプロテクション使えるし、一応特徴出てる気がするけどな。
113 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 12:29:22.68 ID:O9aU2ZA1
今回でゴミスキルを他職に割り当てて、
批判多数続出で封印されたスキルを復活させようとしてるんじゃない?
経営が変わって、ようやくパンドラがまともな方向・・・と思ったが、
アサディスタ馬がメインの無能運営バイトが居座っているから意味ない様だw
114 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:00:36.96 ID:xHwcVJLy
射程伸びても弱体化はない。槍使えば解る。
馬で敏捷は価値なしだろ
115 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:02:23.14 ID:gP9TRrU3
槍の強化は難しいところあるよな…
下手に強化しちゃうとドラの火力とんでもなくなるし、スキルポイントの関係もあるから問題ないのかもしれないが
詠唱(溜め)有りのエクスチャージとかどうだろね?フラッシュくらいの転倒確立&ノックバックもたせて突進範囲攻撃
歩兵なら小回りきくからそのままコンボ、馬は範囲攻撃を狙いつけてパッと出せるがモーメントリセットみたいな感じで
あとは歩兵限定で範囲大きい回転切りみたいなのあればバッシュとあわせて距離あけてからのトリプルとかいけるし
剣は細かいコンボ、斧は重い一撃、槍は大雑把な広範囲攻撃みたいな風になれば住み分けできそうなんだが運営頑張ってほしいな
116 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:08:38.29 ID:wJJlizgh
スナに新スキル範囲ムブアシくれ
117 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:12:22.60 ID:GzVn+8a7
>>97 昔っから詐欺運営ですし…
アイシクルランスだっけか、
アイテム説明に氷のオーラをまとったランスと書いてるけど、そんなオーラ効果なかったりとか
>>98 それはそれで見てみたいなw
しかし、コンジュを他職以上に冷遇する運営だぞ
+8虹武器で植木すると、10%の確率でランダム属性Lv70木が生えますが、90%で無属性Lv1が出ます
ぎゃーぎゃー言うから強化してやったんだから、リベチケ5EXを最低7枚は買えよ!
こんな所だろうw
118 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:16:03.68 ID:v0thBaO0
>>116 新スキル「フェアストーム」
射撃54 回避66
範囲内の味方にダッシュの効果がかかる
119 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:18:38.58 ID:5pJC2Pw7
グランドクエイクのダメージカス過ぎねぇ?
血鎌マンセースキルなの?
120 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:31:09.87 ID:8ICDMfwt
121 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:42:26.83 ID:ipf47Daa
ついに魚にエターナルフォースブリザードが実装されると聞いて
122 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:49:34.46 ID:YFlY2T3P
>>118 それ戦争で使ったら、知らずに掛かった集団がマゴやITに突っ込んで死者続出だろwww
123 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:55:23.78 ID:gP9TRrU3
>>118 ディレイカット限界までやった移動専用スナとか出てきそうだな
PT単位で高速移動…燃える
124 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:56:16.27 ID:8sHkFb8T
>>117 オーラをまとっているだけで、ダメージや効果を与えるオーラとは書いてないですから
125 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 13:56:34.88 ID:LZQ651mw
百年亀を入れていた為に範囲から外れて、おいて行かれる奴が出るなw
126 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 14:00:10.00 ID:O9aU2ZA1
>>117 それを指摘すると
+1相当でもいいからオーラダメージをつけるんじゃなく、アイテム説明を書き換える運営だからな
斜め上の対応とはこの事を指すw
127 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 14:34:26.38 ID:SjDcPLk1
運営が変わったんだから、昔からとかは今の時点ではいえないと思うよ
今の所、前の運営が放置してたバグを修正してきたり、テスト鯖やアンケートなどがんばってる姿勢はみえる感じだ
この姿勢がいつまで続くかは、分からないけどな
128 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 14:52:25.34 ID:Zy2O1jvq
運営も大変だな・・・貴重な情報源の2chもガキばっかでw
1週間くらいID固定してくれれば池沼のksレス読まないで済むのにな。
129 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 14:57:04.29 ID:2WZ3eM5I
その池沼のガキもプレイヤーだから読まないとダメだろ?
130 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 15:09:38.37 ID:xS4wboGa
>>117 勲章装備の槍なら低確率で凍傷が付いてるがな
スキル画像もディレイも消費マナもまんまハッシュらしいぞ
131 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 15:15:59.48 ID:3EzaBKyK
アクスマスタリーksスキルだったな
ソードマスタリーくらい強くしてもいいんじゃないか
これでは剣ジャガ全然減らねーわ
132 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 15:41:08.61 ID:AYxNWeQx
アクスマスタリーはクリ率も増えてるって言ってる人いたからksと決めるには早いのでは?
検証めんどうだからやる気しないけどな
ステータス画面の見直しの要望でも出すか。表記されてないステータス多すぎだし
133 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:16:43.56 ID:Zy2O1jvq
カモA「スーパーラッキータイムktkrナイトセット揃えるチャンスや!」
4分後
カモA「おい運営20回まわして全部ゴミじゃねーか紀伊店のかks」
運営「おかしいな? プロガチャ甘くしてるのに・・・」
ぷ、プロガチャだと?!
134 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:32:23.69 ID:oroGq65U
なんかイベントやってんな
凄く強くて稀少生命体とかなんとか
135 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:38:58.22 ID:nyCKT5d6
新装備もでたらしいね
136 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:40:33.14 ID:uTmG4OGm
1つのアカに3つシリアルきたんだがどれもつかえねえな
137 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:50:07.72 ID:uakAUZah
ヤフーメールシリアル来てないし。
使えねぇ運営だなあ。
138 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:52:52.56 ID:mC6Ojp6P
今までがひどすぎて運営が良くなったように見えてしまう
まさにたまにいいことしたヤンキー状態
139 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:57:02.79 ID:uTmG4OGm
>>137 ヤフーは迷惑メールの22日16時できてたぞ
140 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 19:31:20.04 ID:1gHtvUo7
ザル迷惑メール対策のヤフーメールとかいうゴミ使っといて使えないとか
141 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 19:41:37.85 ID:MydTh5Kp
>>138 運営は変わってない。社長は変わっているが、現場はサービス開始から
基本的にゴンゾ・ロッソのまま。インデックスに買収されてからはロッソ・インデックス。
その後アトラスに買収されてバグ放置の黒歴史を紡ぐも、椎ファクトリーに買収されて良心を取り戻す。
142 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 20:19:59.22 ID:Fyjg6kQh
ヤフーメールとかチョンに情報筒抜けですし
143 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 20:49:20.86 ID:GaqWgMhl
今時はお前らみたいなゴミ屑層使うよりも
チョンの中流層で真面目に働く奴を使った方が楽なのだよ
フォッフォッフォッフォ
144 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 03:33:09.62 ID:JvL0k0fh
マジメに働くヤツなんていないから自爆なのだよ
フォッフォッフォッフォ
145 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 06:39:32.10 ID:uwfFDhBn
【ラムキャドー】
暗黒が78以上要求されるので、実質的にはカラミティ専用スキルとなる。
カラミティと言えば、「優れた剣技や暗黒魔法で相手を死に至らしめます。」
と紹介されているが、剣技が充実していなかったため、
近接戦闘で目立つことは少なく、アタッカーとしては決め手に欠けることが多かった。
だが、この「ラムキャドー」を使いこなせば、
瞬間的な攻撃力を確保することができ、アタッカーとして輝けるだろう。
また、3連撃なので「ストリップフォース」等の追加効果も映える。
誰だ。劣化ハッシュとか言う奴は。
出血は無いが、スキルディレイタイムはハッシュより優秀だぞ?
146 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 06:40:06.21 ID:uwfFDhBn
【グランドクエイク】
消費マナ98、スキルディレイタイム40秒という代償が必要だが、
近接技能としては、これまでに無いほどの広範囲攻撃となっている。
ちなみに奥行きよりも、横への範囲が広く設定されている。
威力としては、通常攻撃と大差は無いが、
運が良ければ相手を気絶させることもあるぞ。
敵が集団で固まっていたり、防衛ラインを組んでいるところが狙い目だ。
友軍が突撃するきっかけを作るには、持って来いのスキルだろう。
仲間が息を合わせてくれるかは、俺の知るところではないがな。
147 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 09:10:40.21 ID:vuYfLxv8
集団みつけてそれがバラける前に突っ込もうとして単騎で人知れず死んでるモンクと同じ道を歩んでしまう。
突っ込む方が息を合わせないとな。
148 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 09:29:26.21 ID:HgkrYapE
槍が突撃、斧が一撃、剣がコンボ、モンクが掴み、アサが転がす
みたいに槍ジャガ、モンクが強化されれば前衛バリエーションでて連携楽しそうだけどな
槍に突撃スキル(スキル中状態以上無効)、モンクに投げスキル(キャッチからの高威力攻撃)とかあればな
魚、弓、ディスタ、エクソでの防衛ライン戦にもう少し切り込み要素ほしいな
149 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 09:32:45.15 ID:qylrnF/S
クランドクエイクの理想:固まってる敵に突っ込んで相手を切り崩す
クランドクエイクの現実:マナ使い過ぎるの上威力が低すぎてスプリットで十分なレベル。むしろコンセ取れないほうが痛い
150 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 12:22:21.43 ID:AQyU06t3
>>133 恥を忍んで書くが、青騎士のイヤリングが欲しくて400回以上(20万円分)回したけど全然出ないぞ。
つまり、1位のトップに記述されているアイテムの出現率は0.25%以下の確率の可能性が濃厚ということだ。
それ以外の1位2位のアイテムはちょっと回せばポンポン出るぞ。
151 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 12:33:42.62 ID:vuYfLxv8
>>150 あなたのようなお方のおかげでこんな過疎ゲーでも続いているのですな。
しかも極端に言うと同じ一等に並べてても
当選確率0.001%の一等と当選確率99.999%の一等ありますけど同じ一等です^^
って公式見解出してる運営さんだからな。
152 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 12:40:58.92 ID:ceJbaJqo
ゼロが1億個つこうが、最後に1ってつければ景品&クジとして成り立つの?
153 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 12:52:15.65 ID:qv17yMgH
俺良い事考えた
そういう新アイテム来たら、マイレージの方にも突っ込んでおけばいいねん
これなら廃の人クラスに金突っ込んでいれば、そのうち確実に取れるから文句も来づらいだろ
確率上昇してるのに20万突っ込んで取れないとか、国民生活センターに即時ご相談レベルだぜ
154 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 12:52:27.06 ID:AQyU06t3
>>151 でも、こういう売り方はよくないと思うけどな。
自分が回したことで運営は一時的に20万円の利益を得たけど、これに懲りた自分はもうガチャを回さないし、
あまりにアホらしいからパンドラ自体をやめるっていう選択肢も出てくる。
しかも腹いせまぎれにこういった掲示板にも確率の低さの事実を書かれて
それを見た客がガチャを回そうという気がしなくなる。
客にも運営にも利がない。
1万円分も回せば欲しいものを入手できる方が継続性があるし、
客も運営も利があると思うんだけどな。
155 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 12:57:37.38 ID:jcnhw1za
露店での運営によるサクラなどで出ると思わせてガチャ回させたり、露店で出てれば金槌売ってまで買う人もいるから、その辺はあまり効果ないんじゃない?
今残ってるのはいくらかけても手に入れるようなタイプの人ばかりでしょ。
156 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 13:06:23.89 ID:qksPaYID
>>154 それで後悔する程度の人間は、初めからその金額を回すべきではない。
毎月つぎ込む奴は、後悔もしないし金に余裕のある奴。
157 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 13:41:55.95 ID:YkUB1XNh
一等の中の商品の当選確率が同じだと書いてないのでよいと運営が言ってましたが、確率が違うと明記してないので誤認を誘うものとしてとれば景品法かなんかにかかるらしいよ
158 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 13:53:21.77 ID:1uBcDvkI
運営のこれまでの方針や態度を改めるのなら、こういう部分も直してもらわないとね
バグを修正するよりも簡単な事で、その気になれば数分で終わる作業だろう
経営が変わっても、今いるスタッフが変わっていないから駄目なんだよw
159 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 14:07:37.87 ID:qksPaYID
160 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 14:12:40.01 ID:vuYfLxv8
>>154 目を覚まさない人がまだいくらでもいるんだろうね。
俺のまわりでも100万使って目を覚ましたという奴もいるし、5万で目を覚ましたというやつもいる。
でもさすがに完全無課金はほとんどやめてしまっていないな。
でも何年後かにお金より時間の無駄の方で目を覚ました時が何より痛い。
161 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 14:24:34.47 ID:mOE2GPAs
それでも回す中毒者
162 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 15:11:51.88 ID:XosWBXcp
鎌ひどすぎるだろ
デフィベルトしてても発動前に死ぬぞ
163 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 15:22:58.46 ID:qylrnF/S
クリは必中だし仮に外してもぜんぜん痛くないからな
LP5k位までのパラペ無しなら回復する間も与えず一瞬で倒せる
164 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 15:34:49.25 ID:OwUlQ2Ja
そろそろ装備欄の袋マークのとこにお守りみたいな新装備ほしいな
魔法がもう盾魂だけじゃ防ぎきれないくらいになってるし
クリ率減少とか防御UPとか何か対処法がほしいわぁ
魔法なんてほんとどうしようもない
165 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 15:51:37.59 ID:1i4ENWm3
166 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 15:54:06.12 ID:mOE2GPAs
アックスマスタリーどんな感じよ
167 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 15:58:06.15 ID:u2aEqgcX
左手武器マダー?
168 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 16:17:31.77 ID:ALEd9t3C
両手に片手杖持ちたい
169 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 16:23:08.18 ID:4KtKZlzH
>>150 1度の試行で確率を語るとか・・・しかも濃厚だって プププ
恥を忍んでっていう 恥はその思考レベルのことだよね。
この機会に確率を学んだほうがいい。
じゃないと一生搾取され続けるぞw (マジ
170 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 17:04:23.60 ID:cnE41/uQ
>>168 S3を二本持たせたら結果が読めるから却下。
171 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 17:37:02.37 ID:1i4ENWm3
>>169 確率の知識と搾取される確率の相関性をグラフで下さい
172 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 17:37:11.56 ID:qv17yMgH
>>170 魂魂2発使えば、その時点でディレイ−40%だからな
更に杖の属性2本分乗っかるとか、どんなチートよって程だ
173 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 17:45:59.73 ID:ceJbaJqo
両手持ち専用片手杖をs1、もしくは左手用杖をsなしで・・・
174 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 17:59:35.90 ID:cnE41/uQ
>>173 既存の杖を全て持てないのならばいいぞw
175 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 18:02:45.90 ID:1i4ENWm3
>>172 廃は詠唱40%と4本セットで持ち替える格差社会ですねわかります
176 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 18:18:22.47 ID:4KtKZlzH
>>171 自宅警備もいいが、お前はまず部屋から出る練習から始めよう
着ていく服が(ry とか認めないww
177 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 18:31:16.75 ID:PHSWUi56
久々に香ばしいのが湧いてるな
178 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 19:55:15.47 ID:x2Y8buew
>>157 ※ラインナップ一覧のアイテムに記載されている等級は、あくまでも目安であり、同一等級内のアイテムでも、ご当選確率が異なる場合もございます。
って書いてあるんだなこれが・・・
179 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 19:55:30.19 ID:mOE2GPAs
知らないのに知った振りしてがんばるから・・・
180 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 20:10:02.98 ID:1i4ENWm3
>>176 このスレも含めてあちこちの人に恥ずかしい人だと思われてそうだけど、なんで外に出られるの?
181 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:41:35.52 ID:kM5L48Jv
PROガチャの件だけど、確率設定をミスってんじゃないかと問い合わせたけど、
ミスってないってさ。
以前は5万円分も回せばさすがに当たったけど、今後はそうじゃないってことだな。
182 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 02:19:18.25 ID:pbY6BWh6
ギャンブルなんてそんなものだろ
パチでたまたま運良く毎回確率内で当たってるのが、2.3倍はまり食らったら遠隔だとか騒いでるあほと同じだぞ
183 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 02:26:44.06 ID:8mu2l37f
まーそんだけ確率低いってこった。今までは運がよかったと思って今後も回してください。
184 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 02:54:49.01 ID:demv6n+D
実際回すヤツ減ってるだろ
露天見れば、人気のアイテム出ないのが
すぐ分かる
あれで回すのはバカ
185 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 03:07:31.94 ID:pbY6BWh6
回す人は人気のあるアイテムを狙って回すんだから、それが出たら自分が使って露店には出さんでしょ
箱ガチャのゴミが数出ているのみると、今の状況でも、まだみんな課金してるんだなーと感心する
186 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 03:15:15.96 ID:tAGqn7Iw
そもそもパチやガチャやる奴が馬鹿。
朝鮮に送金してるだけ。
187 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 03:18:23.57 ID:7ue5uBD8
188 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 09:26:54.40 ID:8P/4NukQ
ところで希少生命体イベントってどんなのだったのよ
何かドロップが違うみたいじゃん
189 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 09:46:48.28 ID:o5aGjIBY
通常ドロップは知らないけど、レルムドロップは同じだったよ
確認出来たのはフルードストーンのみ
チワワ強過ぎでワラタ
広範囲500〜600ダメを連発してきてた
190 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 10:13:08.55 ID:4Pe3ck8Z
なんかフィーブルとかを範囲にするネックレスが出たらしいよ
191 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 11:11:24.21 ID:V+iyX450
どこから、どこに運営が変わったの?
192 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 15:58:46.96 ID:xF+CJYs1
フィーブル装備良いな。
MP減るとレックス掛かるs3のベルト拾ったぞ。
193 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 17:03:03.22 ID:PUwFwFj0
それいいな。
俺エクソだったけど、もうやめるわ。
194 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 17:04:29.39 ID:Uzal6A6h
その希少生命体イベントって定期開催してる?
定期的に開催する気なら、公式に課金系の告知ばかり書かないで、このことについても書いて欲しいな・・・
告知して少しはアピールすれば、INしてない人も戻ってくる可能性あるのに
195 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 17:46:09.29 ID:CfW6DDDU
wikiがほとんど更新されなくて本当かどうかすら確認できないという過疎っぷり
196 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 17:49:24.42 ID:vD5+GqFV
公式で告知すらされてないの?
確かに見たことないし今知った
197 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 19:13:22.95 ID:demv6n+D
>>195 垢ハックトラップの噂が流れて以来
読むヤツも更新するヤツも減った
やっぱ管理人居ないと不安は解消されんよ
198 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 20:17:49.03 ID:/q6HgYaJ
199 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 20:27:20.78 ID:bBM6teQ4
>>198 開発ブログとかあるのか・・
ヘッドロックが開発した部分を小出しにしてる状況だろうけど
外国産MMOで運営ブログに要望を書き連ねても無駄って事が
逆の立場になると一層よくわかる
200 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 21:25:02.28 ID:/q6HgYaJ
チラっと中央を見たくらいだけど、日本人っぽい名前の人もそこそこいた。
課金武器を持ってる人があんまりいない。
向こうのコアタイムじゃないから人は少ないかも。露店売りも微妙な物が多かった。
201 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 21:34:58.10 ID:Q6zYrX/p
>>200 アメリカにコアタイムってあるのか?
時差あるから長がそうだなw
202 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 22:13:39.67 ID:oh8tPT8H
数年前にファルで引退したけどバルで復帰しましたよ
てか今ってレベル1でコンポジ装備できるんだな
700円ってとこも良心的じゃないか、早速一本買ってきたよ
とりあえずガディ装備できるまではこれでいけそうだな。
203 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 22:15:26.97 ID:Is2NbAuO
204 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 22:55:44.20 ID:nNL6Qv7o
まあ、0から始めるとなれば、新鋭武器防具買って鍛えるのも有りでねか
何なら売らずに取っておけば、40以降の必要経験値爆上げ状態になっても使えるしな
205 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 23:19:58.02 ID:8P/4NukQ
序盤のメインクエの敵サクサク倒せるだろうから無しではないな
ふと思ったが今最高で何%経験値取得底上げできるんだろ
新鋭武器+若葉マント+今回のドレス+達人の魂?
+ノーマルチケ+赤チケもあるか
206 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 02:28:27.08 ID:B4RbBVPB
207 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 06:47:37.57 ID:gbf8MMBz
202w
208 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 09:26:03.70 ID:hdcXQilW
本当なら敢えてバルを選んだ理由を教えてもらいたいな。
209 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 09:34:31.40 ID:vv4tOinq
>>205 クランパッシブで6%、達人頭で5%、新鋭武器で15%、背で2%、月芳のセットで20%、赤チケで40%で88%
と、いくつかわかんないけど、廃都のだね
210 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 10:17:37.57 ID:KWiQbtdk
211 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 16:32:58.21 ID:j15k0Xl4
212 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 17:01:53.58 ID:hdcXQilW
>>211 これの騎乗戦闘はかなりよかったんだけどね。やることないのと全く活かせて無かったのが残念。
213 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 18:12:47.94 ID:SXCFZAbM
>>198 フォーラムが面白い。バグレポート用のとかちゃんとあるし。
開発体制知らないけど本家の方にちゃんと反映されるんだろうか
214 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 18:17:29.71 ID:SXCFZAbM
と思ったら大したこと書いてなかった。
まあ公式でちゃんとフォーラム設けてるだけいいか
215 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 18:24:07.73 ID:tdbv/7hr
>>211 書いてあることをそのまま信じればアリなんじゃないか?
少なくとも現状のバルよりはマシだw
216 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 18:36:46.43 ID:vv4tOinq
>>210 そうか。指もあったのか
ありがとう、忘れてたよ
217 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 20:10:45.00 ID:Q2PQa7vM
>>211 課金確保したまま払い戻さないってのは悪質だなwwwww
ユーザーはゲームを楽しむために金払うのであって、開発資金のために払ってるわけじゃないw
パンドラも同じようなものか……
218 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 21:41:01.40 ID:xih9q9RZ
運営さん、フォーラム作ったらまた課金するよ!
219 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 21:45:43.05 ID:n1feMopk
>>202だけど俺は運営じゃないぞ
ファルじゃなくてバルを選んだのはなんとなくだよ
ちなみに俺が引退した時は「回線絞りの隠密」が無双してた時ね
さすがにもういないだろ?
220 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 21:47:16.86 ID:FL2/W8EL
ローカルルールすら守れないゴミクズが集うスレはここですか?
221 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 22:48:42.80 ID:kvOy9Tpj
今からはじめるのだけど、いきなり課金はしない考えだと1st職は何がおすすめなのだい?兄貴諸君
222 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 23:08:22.90 ID:B4RbBVPB
剣ジャガ
223 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 23:09:51.33 ID:al4E0hsU
虹8ジャガ
224 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 23:12:20.69 ID:kvOy9Tpj
なんジャそれわw
225 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 23:21:32.60 ID:oPctCx17
>>221 まじめに答える
アサ+多重でエンチャ作っておけ
アサは、ステ敏捷MAX他体力
エンチャは、霊感マックスHWを取れば他は適当でもいい
多重3つ出来るのが条件だが、その2つがいればいくらでもキャラ量産可能だ
226 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 23:21:42.52 ID:HGLbd401
課金する気ないなら狩りしかできないから狩りゲー行ったほうがいいぞ。
気に入ったら課金するならファル鯖で好きな職選ぶといい。
ゲーム内金策は運営がつぶしたので無い。
227 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 23:23:19.37 ID:kvOy9Tpj
みんなありがとう、ちょい廃プレイするわ!
228 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 01:13:15.97 ID:OtqjNAdJ
今から始めるなら
休みもランダムが回らないバルがおすすめ。
すぐ寝れるからリアル充実するよ。
狩場も誰もいないから、いつでもまとめ狩りできるし。
229 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 02:18:18.86 ID:TbnbTuZ+
過疎気味とはいえバルでもちゃんとプレイしてれば楽しめるとは思うけど、
鯖以前に最低限「俺は対人ゲーをプレイするんだ」ということは意識してはじめてくれ
対人ゲーというのは熱くなるものなんよ。装備やレベが足りなきゃ一方的になんをする間もなく
倒されたりしてツマラン事もあるだろう。味方だって対戦中や直後は普段なんでもない気の
いい奴でも、頭に血が登って、乱暴な言葉つかったりするもんなんだ
そういうことを自分のなかうまく処理できない奴は手をだすなよ
230 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 02:38:56.04 ID:veluA0UK
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
231 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 02:42:42.39 ID:QXDvRWUs
>過疎気味とはいえバルでもちゃんとプレイしてれば楽しめるとは思うけど
過疎気味・・・
ダウト!!!!!
バルはもう終わりだよ・・・
232 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 05:32:42.89 ID:TbnbTuZ+
いや本当に新規ならバル王国いけばそれなりに楽しめるだろ。
酷い有様だから一通りの事やったら飽きるのが普通とは思うがね
233 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 11:14:09.46 ID:v+Qufxw1
生産斧+6っていくらぐらい?@ばる
234 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 11:23:36.17 ID:v+Qufxw1
生産斧+6っていくらぐらい?@ばる
235 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 12:45:12.92 ID:nE/URhTo
連投するなしね
糞ゲーの糞スレ上げんなしね
236 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 13:01:39.55 ID:TVq5lQJJ
本当に新規ならバル王国だな
クランでPLしなくってもカンストできる位、国奥狩場が優遇&独占されているし、
PT狩りやクランPLでも過疎鯖だから狩り放題
戦争に出れるようになったら、有利な陣地+不正利用で常勝だから楽しいだろう、初めのうちはなw
在日ニート知障が仕切っている国だと知って気持ち悪くなってきたら、連帝に移住すればいい
237 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 15:13:13.98 ID:1Y26Y6Td
238 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 15:27:42.57 ID:Jb0t6UV8
敏捷はほぼ死んでるな、パラペデフォ以外は無理
血鎌でデフィベルト発動する前にそのまま持ってかれること増えたし
グランドクエイクがスタハンと同じであたらなくても気絶効果あるからなおさら
イエールとアクスマスタリーだけでかなり必中気味になってるよな
239 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 15:30:10.72 ID:3Zcd+1K9
>>237 運営が「ごめ間違ってたわw次のメンテで直すからね♪」
って言ってたんじゃねーの?w つまり未実装w
釣りなのか天然なのかは不明。
240 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 15:40:11.60 ID:agH++JdG
クリ装備ほとんどつけなくてもイエールあれば生産斧ほとんどクリだぞ
デフィベルトないパラペ無しはもう完全に餌
241 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 16:12:26.09 ID:IrTQX4IN
何これ
ジャガってイエール+生産斧ってだけでこんなに当たるのかよ
いや当たるのかよってかクリだけどこんなに出るのかよ
他職で他のステ犠牲にして真面目に器用振ってるの馬鹿らしくなるな
242 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 16:14:41.77 ID:UFyRcMJD
ファルはスゲーなあ。人多いし。
バルで血鎌2,3人しかいないし、
8じゃないからすっごい空気だよ。
やっぱり今始めるならバルだな。
243 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 16:17:32.69 ID:6aFr500R
今はむしろクリ出ない率の方が超低い
244 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 16:47:13.47 ID:s8SSCRaD
動画見たら凄いな
クリ率上昇アクセがゴミみたいに思えてくる
245 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 17:29:46.15 ID:J6paUE76
動画見たが、ひどいなこれw
246 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 17:34:39.01 ID:ho24f2Ev
>>242 おれがバルいったらハーレムつくりあげられるな
247 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 18:20:00.34 ID:Whp0EKQp
つまらないから、血斧のゆとりがいるランダムは避けているこの頃。
そもそも対抗手段がないスキルや武器は糞すぐる。
248 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 18:25:29.28 ID:66zAgfRk
クリ多いと思ってはいたけど、なんだこれひどすぎ
全職でパラペとれるようにしろよ
249 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 18:27:56.32 ID:yn28441X
>>248 デフィベルトくらい誰でも持ってるだろ
装備しろよ
250 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 18:43:59.52 ID:3Zcd+1K9
気のせいか今回のファイトクラブの案内で デスペナないよ! を
強調しすぎてるように思うんだ
チワワでカオス が予想されるが楽しそうでwktk
251 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 18:46:04.88 ID:FN6Wx6da
クリを必中か防御無視、どっちか修正すればいい
252 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 18:51:20.77 ID:lMeMr3eB
アクスマスタリー実装前でも、ラッシュ中にフェイタルクリ貰うと4〜5kとか喰らってたからなぁ
253 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 19:08:26.21 ID:IrTQX4IN
>>250 何となくだけど会場が地下の回は参加者が元々少ないんだと思う
そこにモンスターなんて言って余計少なくなるのを危惧してるんじゃなかろーか
せっかく新MOBお披露目したんだから一杯来てよ;;っていう
あそこだとクエやんないと行けないから職かキャラ変えてるとめんどくさいんだよね
同国にも攻撃当たるから本気出せないし
254 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 19:33:39.10 ID:wgmuXx+j
同国にマゴぶちこんでスマンwwww
255 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 19:37:39.11 ID:ifofEUhW
256 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 20:41:02.75 ID:eVLtN6zZ
NPCがクエアイテム配ってるけどクエそのものがめんどくさいよね。
257 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 20:48:50.36 ID:RTGG3oAD
地下ファイトクラブだろうとIT、マゴ、AS打ちまくればいい!
俺の範囲入るなと逆切れしてた魚前いたぞww
258 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 21:21:20.97 ID:8LuW62Py
259 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 21:55:28.32 ID:LH7hyQDx
リアルPKされてそうなツラしてんなw
260 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 23:48:55.19 ID:OtqjNAdJ
261 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 09:46:47.88 ID:s1TFjozn
>>258 ファル連のあそこのあいつはこういうやつだろ
262 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 11:34:30.89 ID:LErguiH9
あそこの人らが一気に涌いてうざい事になるんだからそういう事言うなよ
263 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 13:31:09.28 ID:chbxJoT5
,,__,,
/ `、
/ ヽ
/ ● ● |
/l ''''' し '''''' |
/ l __. |
l /ヽ_ ` --' _ノ
\  ̄ ヽ∩
⌒l l三 |
| ヽ.__|
264 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 14:11:45.51 ID:RagYkNWA
ああ、カップ麺の人か
265 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 17:35:41.29 ID:LKYCvGUl
ローカルルールくらい守れや
266 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 17:55:08.58 ID:leib3Gzb
守れや
267 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 18:15:01.58 ID:bvvb9UCh
その子粘着だから、ローカルルール守るとか無縁
とにかく貶したくて、しょうがないらしい
ごめんねバルのひと
268 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 18:50:21.14 ID:4HXzfFRW
バルの話題なんてないに等しいからファル話し少しはしてもかまわんぞ
269 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 21:15:55.23 ID:tY5IZ/LD
270 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 21:28:00.36 ID:DRinfQRE
今のガチャはほんと当たらん。
確立低過ぎ。まじks運営。
あれ?新運営になったとかの話まさか自演?
271 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 21:35:40.34 ID:LMgLLJaX
>>270 新運営になったからって聞いて期待してガチャまわしちゃったんすかwwwwwwwwwwww
期待してまわしちゃったんすかwwwwwwwwwwwwwwwwwプププwwwwwwwwwwwwwww
272 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 22:34:00.43 ID:cZN4CWcw
>>270 馬鹿だなぁ、変わったのは経営だけで、運営スタッフは変わっていないぞw
やるやる詐欺、サポート業務放置なのは今まで通り
273 :
名も無き冒険者:2011/09/28(水) 22:42:17.02 ID:bvvb9UCh
確率絞りすぎると回さなくなって売り上げ落ちる
露天に売られるくらい適度に出すのが正解なんだけど
今は目玉アイテム全然出ないから
ちょっと絞り過ぎ
もうちょっとだけゆるくして欲しい
けど、あんまりだしすぎるとゲームバランス崩れる
難しいな
274 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 00:31:40.86 ID:Z99wYtd6
人が多ければねぇ
275 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 00:37:35.13 ID:COzO0YtE
コメントボードの狩り募集
新規ゾーン出てレベル上限が上がる前に
国別にしてくれんかな
今のままじゃpk恐れて誰も利用しない
276 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 01:57:08.22 ID:wDk4GVvc
PKゲーでPK恐いとかいうカスは消えろ
277 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 01:59:07.41 ID:Z99wYtd6
国奥地下で狩りできないくらい人多いってうらやましい><
278 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 02:25:53.00 ID:COzO0YtE
>>276 じゃあ率先して利用してくれ
バカにしがてら、pk行くから
279 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 08:26:54.01 ID:TjjnaC4n
流れぶった切ってすまんがデイリーガチャでたまに
アイテムボックスにまだ10マスくらい空きが合っても
「1マス以上空いてないとプレイできません」って出ることがあるんだが
複数カウントされてるアイテムがあったりするん?ただのバグ?
280 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 09:47:44.79 ID:Y2Hv4NhM
アイテムボックスに空きがあるように見えてもフルになったはず。
つまり仕様です。
281 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 10:07:19.56 ID:Y6rMdL0r
なんでもバグかと疑うな
仕様です。
282 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 11:53:17.71 ID:TjjnaC4n
いやだからその現象が起きる理由を聞いてるんだけど…
283 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 12:24:22.16 ID:UPVxTSIO
>>279-282 その現象に出会った事ないけど、デイリーガチャは複数マスを使うアイテムはないので、
公式HPから同じIDでログインし、アイテムボックスを確認してみて
No.やトータルの数が100になっていなかったら、きっと不具合なんだろうね
(ゲーム内のグラフィックス表示では100に達していても空きがあるように見える)
NPCアイテムボックス管理人に話しかけると「システム障害です」と出て開けない事があるが、
それも理由や起きるタイミングがわからないし、
これだけ意味不明な不具合が多く、しかも長期間バグ放置する運営なのだから、
貴方のアイテムボックスが他人のに繋がっちゃっていて、その先が満杯だったなんて事があってもおかしくはない
284 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 12:28:23.30 ID:jVfffRQL
課金アイテムやイベント褒賞を振り込むために運営が空けてると予想される空きマス以外に
10マスくらいあいてるのにいっぱいですと言われるってこと?
そうだったら聞いたことないけど不具合じゃね?
285 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 12:31:40.49 ID:7gX/q4+n
今日はメンテないの?
公式HPしまってないけど
286 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 12:36:43.37 ID:OGZLTA+Y
ゲームには入れないな
運営さんしっかりし・ご・と・し・ろ
287 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 12:40:52.70 ID:YbWaGBl7
今週のガチャは赤イヤリングシリーズです
288 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 12:58:48.75 ID:wXUQD6q0
ガチャの1等とかゲキレアくらいがちょうどいい
その代わり香油とかそこらへんで外れてもある程度の
金策になるくらいにしておけばいい
289 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 13:35:12.60 ID:8xwFdBsN
>アイテムボックスに空きがあっても
ゲーム内での表示だよね?
それって逆に、アイテムボックスがいっぱいなのに
ゲーム内では空きがあるように見える表示になってると解釈してる
つまりアイテムボックス管理人での表示は100マス以上あるかもと
数えた事はないけど
>「システム障害です」と出て開けない
ログイン済みのIDに、他の蔵からログインしようとすると壊れる
多重起動しようとして間違って同じID入力した奴がよくなる
アイテムボックスとデイリーガチャが壊れる
リログで直る
290 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 13:49:15.01 ID:UPVxTSIO
>>289 「システム障害です」はNPCのアイテムボックスでの話な
2PCや多重起動を一切していないのに出た事があるんだけど、
それって誰かが俺のIDでログインを試みているという事かな?w
291 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 13:54:06.08 ID:8xwFdBsN
>>290 わかってる
一例として知ってるの書いただけだから知らんが
ハックが蔓延った時は辞書攻撃もあっただろうし
似たIDの人が入力ミスする事もあるかもしれんね
292 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 14:00:52.93 ID:UPVxTSIO
>>291 サンクス、こえーなw
ワンタイムパスワード認証を使えればなぁ
定期的にパス変えていたのにハックされたという知人の話を聞いてから、安心できないので課金はやめたw
IDパスが通りさえすれば、
本人確認一切なしメールアドレスや秘密の質問全部変えられちゃう糞仕様を何とかして欲しいね
293 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 15:00:24.81 ID:/TTCuEXH
INしている垢を間違って呼んで、先に入ってる垢が認証エラーになるのは仕様。
まぁそれ以外でもまれに認証エラーが起こることはある。
アイテムボックスの100マスは最下段の数個を使って満タンになるが
使えないマスが数個あるのは確認済み。10個とかではないがなw
294 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 16:09:30.14 ID:YNtIwuUd
なんだ、今週はスキル無しかよ?
295 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 16:11:20.81 ID:jzMVJGUd
次の実装は3年後だろ
296 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 16:32:02.42 ID:owlwETNV
軽量化パッチまだ入れないのかよ
297 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 16:37:39.73 ID:UPVxTSIO
軽量パッチなんてものは存在せず、
装備グラ少ない+人数少ない+強化値でランダム効果の装備がなかったから軽かったと言う声を
アンケートで取って、経営陣に報告しておしまいなんだよw
いざとなったらクライアントのログ出力をなくして「これが軽量化です」だろうね
298 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:11:11.39 ID:jVfffRQL
メンテ終わったのに反応薄すぎwお前ら他のゲームしてんだろw
俺はc9しながらのチラ見だがアックスマスタリーの効果修正とか書いてあんぞ。
299 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:16:49.21 ID:t1Xhw4RV
戦火拡大イベって本当に行われてるのか?
300 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:17:15.66 ID:jkBeVAkI
もう自分で軽量化パッチ作った
蔵改だろうと糞おもてーんだから仕方ねーわ
301 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:28:29.39 ID:yw3oI10e
ブルードストーンとかいうアイテムがリヴェンジチケットのグラに変わってるわけだが
302 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:31:46.85 ID:LRBRaAK+
説明はそのままだけどね
303 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:49:56.26 ID:eBt5oqxJ
>>298 アクスマスタリー検証に付き合ってきたが、糞スキル乙だった
以前とダメージほとんど変わってないし、クリ率元通りで再び斧ジャガー死亡
剣は手数で斧は一撃とか言ってるくせに同じ課金武器で比較しても
剣の方がハッシュがあって一撃が上で手数も多いとかアホだなw
304 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:58:56.80 ID:AuBFxZZd
槍の事も忘(ry
305 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 18:05:39.30 ID:7gX/q4+n
槍ジャガに未来はあるのか
306 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 18:18:40.32 ID:1M/5iG6z
>>303 斧はそれ以上に一撃にしたらそれこそオワコンだろよ。
ゆとり血斧が全ての元凶だと気が付けよ。
307 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 18:26:43.54 ID:o+R9yXiW
>>303 マスタリーの効果ってクリダメUPだったと思うけど
クリダメが変わってないのかな?
現状だと虹ハッシュはオーラ+出血でエンバフ時やばいし
血鎌はフェイタルとグランドクエイクの気絶にクリダメぱなぃし
デフィベルトとか発動前に蒸発できるしな…
>>305 槍ガンバレ
308 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 18:49:17.72 ID:AuHgjNpv
>>307 ・「 アクスマスタリー 」の効果が「 クリティカルダメージが増加する 」ではなく、
「 クリティカルヒット率が増加する 」効果となっている。【9/29修正】
309 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 19:08:24.44 ID:EhkbIyBn
>>307 スキルバランス崩壊してるのに応急処置でぶっ壊れ武器で
バランスとろうとしてるのがおかしいだろ
310 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 21:18:02.04 ID:yw3oI10e
斧ジャガ死亡とか斧にはゆとり装備代表の血鎌とさらにクリ率UPパッシブとかいう最強コンボあるじゃねーか
311 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 22:29:59.86 ID:c3x5yLdI
死亡も何もバグが1週間放置されただけじゃねーかw
312 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 22:43:41.18 ID:Y0VhB75n
1週間活躍できただけましだろ!
ってモンクさんが言ってた
313 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 00:31:10.65 ID:PcAo9QMv
ちくっしょおおおおおおおおおう
運営真面目に仕事してんじゃねええええええ
血鎌+8作っちまったのにぃいいいいいいいいいい
うわああああああああああああああああああああああああああああああああ
314 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 00:33:25.89 ID:FQO25/J0
あのクリ率+血鎌で確かに死にまくったけどあれはあれで面白かった。
あそこまでとは言わないが装備なしでもある程度クリ率確保できるような調整はありだと思うな。
315 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:01:44.38 ID:ZW/Lt71g
>>314 どんな工作だよ。
他の職は器用上げたり装備を揃えてクリ率上げているのに、
どんだけーゆとり乙なんだよ。
316 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:12:19.47 ID:h3P3BLmm
スカウトにボウマスタリーとか短剣(格闘)マスタリーとかできるんですよ^q^
317 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:12:25.89 ID:FQO25/J0
剣ジャガがゆとりな分斧ジャガの補正もありだと思うけどね
普通の斧ジャガとかに殺される気がしないし
318 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:14:45.95 ID:OH0lcDPz
ボウマスタリーでクリ率50%UP
スナイプモードで更にクリ率50%UP
319 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:29:01.97 ID:UrLxcFIU
一部の職の新スキルが出ただけでバランスがとれてるかどうかなんてわかるわけがない
さっさと全職のスキル出せよ
320 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:30:27.57 ID:ZuQGVd5p
+8にしても報われない職いるのにねw
321 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:30:41.76 ID:lE3XIC8L
ゆとり剣ジャガわいてる
322 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:57:32.39 ID:a7FNs4Ly
槍の事も忘(ry
323 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 06:32:51.75 ID:I4kT6toC
血鎌があるせいで斧の強化の方向性はかなり狭められるよな
何であんな馬鹿武器出したんだろうな
324 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 07:56:38.53 ID:ZW/Lt71g
325 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 08:20:51.60 ID:dPBgRgyS
一年ぐらい前に課金競争に疲れて引退したファル鯖の王国民だけど、三国間のバランスはどうなった?
私がいた時は戦争は連合で、PKは帝国のひき殺しで王国の肩身が狭かった記憶があるけど
やっぱり人口も緩やかに減少中なのかな
まあ、いいかげん愛キャラのモンクさんに光が当たってるハズだし、ウォーミングアップを始めるかな
326 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 08:45:10.97 ID:KgY3uTYn
残念だがモンク()は変わってない
運営の体制に少し変化が出始めてるとこだがまだわからんね
露店だけで言えば一時期減って
今年いっぱいみたいな空気はあったけど、元の数に戻った感じかな
国家の人数の話をすると主観が入ってアレなのでやめとく
327 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 10:56:28.73 ID:Pc6kbeJ9
ファルはバルからの移住者が多数いるから人数戻ったんだろうな。
新規にみえて実は復帰者でしたってパターンがよくある。
下鯖選ぶのは9割古参。
328 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 11:26:22.57 ID:9VTfE+UF
腐ったスタッフを全員解雇して
0からやり直すくらいのことせんと
無理だぞこの腐れパンドラ
329 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 11:27:47.61 ID:lRpKybO/
一度サービス終了してパンドラサーガ2作ればおk
330 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 12:23:23.79 ID:0ibN3eMe
見てる運営のために昨日のイベントの話しようぜ。
地下クエがめんどくさいからインすらしなかったけどな。
331 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 12:30:54.82 ID:2WIwZtDy
三国で争わせるのに味方にダメージ行くとか基地外か手抜きとしか思えん。
332 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 12:55:41.80 ID:OH0lcDPz
アプデ予定見ての復帰さんも結構いる
333 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 13:11:22.32 ID:jX8JbyQ8
>>330 ああいうことするなら、いっそPT外の味方を倒してもイベントポイント入るようにして
もっと混乱を助長すべきだとオモタ。
だが、それはそれで談合ファーミングで大量ポイントという危険があるからなぁ
やはりアスティア地下遺跡であんなルールでイベントするなら、プレイヤーに
「お願いしますー」でおわりにしないで、それなりの臨時ルールをパッチで
実装するなりしないとな
334 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 13:16:48.13 ID:ZuQGVd5p
初期開発が残したマップを弄れずそのまま公開しているから、手抜きか基地外仕様なんだよ
国奥々もそうだろ?
新MOBの通常ドロップが設定されておらず、糞運営が出来たのは、
イベント用ドロップ枠に支給箱とランダム魂を入れただけ、こんなのは小学生でも出来る
太った魂はアースマゴット、予期する魂は〜位のプロとして最低限の仕事をやってくれよw
335 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 13:22:03.88 ID:s0l30Wu5
_ ∩
( ゚∀゚)彡 総員!解雇!
⊂彡
336 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 13:22:22.86 ID:dPBgRgyS
新スキル実装は結構期待してる@復帰悩み組
流石にカラップのディレイ時間を初期に戻せとは言わんけど、もう少し前衛職として活躍できるようにして欲しい
レメないモンクは核地雷と呼ばれてるのは何とかしてほしいな(ラムセンス持った前衛寄りモンクで遊びたかった
337 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 13:27:23.78 ID:YubtG14d
今でも強いモンクはいるぞ
装備あれば十分活躍出来る
338 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 13:29:28.08 ID:jX8JbyQ8
毎度思うけどファイトクラブは戦争時に表示されるスコア表示を出すべきだと思う
運営があとでログから手動で点数集計してるみたいだが、そんなのファイトクラブある週だけ
パッチで実装しろよと思う。
毎月必ず使うプログラムなら、一度作ればいいだけだし、使える期間を思えば大した手間でもないだろ?
339 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/30(金) 13:52:06.76 ID:33w8MrFI
test
340 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 13:59:30.51 ID:ZuQGVd5p
>>334を書いた後でふと思ったんだが・・
国奥々でイベント用ドロップ枠全部つかっちゃったので、季節イベントをやれなくなった?
ははは、まさかそんな事ないよね?w
>>338 それを実装する暇があったら、放置しているバグを直せと言いたいな
341 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 14:09:45.73 ID:jX8JbyQ8
>>340 >それを実装する暇があったら、放置しているバグを直せと言いたい
この発想はもう家畜だな。
どうしてそこで「両方やれ」と言えない。
運営ごと売られて体制が新しくなった今こそ、ちゃんと言うべき事は言おうぜ。
もちろんこんなところ以外にも、公式フォームから要望や報告どんどん入れるべき
342 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 14:15:23.97 ID:dlRIJhD3
体制新しくなったのか?
343 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 14:27:33.10 ID:s0l30Wu5
同じ人間がいるかぎり意味はない
_ ∩
( ゚∀゚)彡 総員!解雇!
⊂彡
344 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 14:31:11.68 ID:TcE+aiZc
ちなみに昨日のイベント
味方はもちろん敵(敵国もMOBも)を倒してもポイントにならないというルールなんだが
どんだけの人が理解していたんだろうな
自分もめんどくさくてパスしたがコピー未開にすりゃ良かったのに
345 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 14:48:31.72 ID:HMRDJ+ZP
そもそもmobの湧きが少ない
346 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 15:50:22.09 ID:2WIwZtDy
以前クランの廃マゴで蒸発していく同国民を見て以来参加していない。
347 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 15:55:00.36 ID:ZuQGVd5p
手計算だかわからないが集計もGMがやっているし、
MOBもGMが湧かしているからなw
GMの気分によっては特定の国に勝たせる事も可能
それに気付いているからファイトクラブ()は参加しないのが多いだろうね
348 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 16:31:49.51 ID:0fe/JrzV
赤いの全部殺せ で問題ないだろw
同国民を殺せるチャンスなのに過疎の馴れ合いゲーじゃ
ゆとり房には対処できなかったみたいねw
349 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 16:55:32.94 ID:2WIwZtDy
イベントが同国民殺せるチャンスとか言ってるが、普段地下で同国民PKすればいいじゃん。
してないの?
350 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 17:07:58.03 ID:5JCnCUjm
351 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 17:32:54.16 ID:OH0lcDPz
パラドラプレの人たちも馬乗ってなかったり、毎度お馴染みの騎乗キャラじゃないので来てたり
相変わらず味方マゴで死人出てたり
先日の突発イベントのときよりも色々な意味で劣化してるとか・・・
352 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:21:14.76 ID:dlRIJhD3
雑魚乙
未だにGM運営開発親会社その他混同してる馬鹿いるんだな
非社会人なのかな
353 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:32:40.14 ID:S0EWVejk
同国民倒してポイント減少するわけでもないんだから殺しまくれよ
ラロス見てみろよ
同国民構わずIT、マゴ、C連打だぞ
354 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:46:59.51 ID:IHUC9OMl
>>352 おっさん乙wwwいい歳してネトゲとかみっともないっすね^^
355 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:54:48.65 ID:2WIwZtDy
ネトゲはおっさんになってやった方がいいと思うよ。
若いころにやると他人と縮められないほど差がつくと感じてきた。
俺は手遅れくさいけど・・・。
356 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:55:38.80 ID:Q8yc6vBs
集計()とかアホかよw
運営 : 今日は王国の勝ちにしとこうか、スコアは帝国****、王国****・・・ ぐらいでいいんじゃね?
だろ
357 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 19:10:10.01 ID:dlRIJhD3
学生でネトゲにはまりこんでる方が寂しいと思うけどな
358 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 19:28:21.06 ID:RLkxqDXH
週に6回も戦争あるんですし、好きな日に出て遊べばいいのに
なんでオールオアナッシングな人がおおいんすかねー
359 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 19:32:20.28 ID:Ig8kPybO
>>338 それやったら、勝ってる国にキャラ集まるだけだし、それを切欠に他の戦争の人数のバランスも崩しかねないだろ
360 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 19:34:04.04 ID:A0NboLWQ
パンドラ歴558年9月
学生VS社会人の目クソ鼻クソ戦争勃発、世界は核の炎に包まれた。
361 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 19:38:11.71 ID:0fe/JrzV
>>353 これが正解、イベントの正しい遊び方。
過疎のゴミバルじゃ同国に当たらないようにmob叩き必死w
家畜の底辺以下、ここまでゴミだと落す金も持ってないんじゃないか?w
>>349,350 のことなvv
362 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 19:42:20.70 ID:8Z2JsoDC
ファイトーだけ言ってさっさと地下出て別の事やるのが正解
363 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 19:54:56.24 ID:zQ4kxcdL
バル鯖の凄いところは全プレイヤーが知り合いって事だな。
変な事するとヘイトが凄いぞ。目立ちたい奴におすすめ。
今日はランダム回るよな?金曜夜だしね。一週間ぶりにインするぜ。
アー楽しみだなあ。
364 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 20:04:38.39 ID:VpQvYxT7
え?バルって週末しかランダム回らないの?
それってもういる意味ないじゃん
365 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 20:16:50.98 ID:RLkxqDXH
統合しかないね
366 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 20:31:57.99 ID:lE3XIC8L
>>361 顔真っ赤だぞ。運営じゃないだろうけどな。
367 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 21:59:13.20 ID:VqqjbdFm
来週鯖強化第一弾とか、胸熱だな
368 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 22:34:01.60 ID:Ig8kPybO
ファイトクラブの結果出てるけど、両鯖最強国家が最下位とかw
369 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 23:55:48.72 ID:LamsNCsG
>>363 バルでのプレイはとっくに意味が無くなってるだろ
どう考えても先が無い
この事態を招いた元凶の王国だけが他国を餌にして終わりまで楽しもうとしてるだけの場所
なんでまだバルにしがみついてる人がいるのか不思議なくらい。マジでつまらん
370 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 00:12:45.82 ID:9Vj4E8ai
>>367 何のことかと思ったらメルマガか
ノックバックバグの暫定的な対応とやらはどうなのよ
もうジークで最後のこの戦いで勝負が決まる!みたいな緊迫した場面で
ワープ直後の集団ノックバックバグで2PTくらい同じ場所で固まってしまって
お願い誰か殺してぇぇええと叫んだりしなくていいの?
371 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 02:53:39.14 ID:GXuOC2M6
弓で知性上げまくってのドレインてどの位回復するかわかる方いますか?
372 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 03:01:07.65 ID:wvTmBnsR
373 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 03:54:50.99 ID:sed0K683
>>371それやるなら筋弓で闇弓のがいい
グルミとってるならドレインあるし使うなら使えばいいと思うし
374 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 06:57:11.52 ID:2PZ/jgHs
>>373 mob相手ならまだしも、対人で闇弓回復なんて+8で近距離アロストか
+9での話だなぁ・・・もしくは運良く超ザコ軍団に遭遇するとかw
375 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 09:11:49.95 ID:LJUl3vXq
>>371 弓は知らんけど吸血鬼魂&天魔アミュなら
知性70程度でダメージ200弱で回復は90〜100くらいだったと思う。
・・・まず最初に言っておこう。
今週のアップデートで、複合スキルの追加を期待していた諸君。
そんなすぐにスキル調整はできるものじゃないぞ・・・
10月は2回に分けて、合計5つ程度の複合スキルを実装する予定だ。楽しみにしていてくれ。
ちなみに、順次実装している複合スキルの他にも、『 各技能の上級スキル 』の調整も始まっている。
こちらは、12月頃にまとめて実装できるよう準備を進めているから、今後、この場で情報を伝えられるかもな。
おっと、そうだ。今回は報告と頼みがある。現在「 ノックバック等の状態異常が継続する 」という、
昔からあった問題の解決に向けて動いている。
実は、9月29日のアップデートで暫定的な対応を入れてみた。これで問題の発生回数が減少してくれると良いのだが・・・
改善が見られるようなら嬉しい限りだ。だが、まだ問題の発生が確認できる場合には、俺に報告してくれ。
報告が続くようなら更なる改善方法を探し出すとしよう。後は、次回10月6日のメンテナンスで、
サーバー強化の第一段階が行われる予定だ。
こちらも普段から戦争に参加している者達に実際に参加してもらい、諸君の慧眼をもって見極め、
感想を聞かせて欲しいと思っている。
ちなみに、サーバーの強化は段階的に行っていく計画となっている。今回の結果を踏まえて第二段の計画を立てたいと思っているので、忌憚ない意見を聞かせてくれればうれしい。
「 アップデート 」に関して、意見や感想を送ってくれると助かる。是非とも参考にしたい。宛先は<
[email protected] >だ。
今回の件に限らず、色々聞いてくれて良いぞ。気が向いたら、次回のコーナーで回答するつもりだ。今日はここまでだ。引き続き楽しんでくれ。
377 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 11:19:14.04 ID:/vVmVFtd
パンサガ通信みたいだい口調はスルーしてあげてもいいと思う
3年たってから、なんか頑張ってるな
何故1年目からテンポよくやらなかったし…
出し惜しみしたのか、ケツに火がついたから大放出なのか、会社変わったからなのか
いろいろ手遅れな気がするけどな
378 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 11:40:17.12 ID:zZwnord3
一連のアップデート告知は飼いならされた家畜どもは歓喜してるんじゃないかな。
戦争しかINしてない俺でも2年前の廃スぺでエフェクト表示で戦争ぬるぬるになったら
お布施しようかと思ってしまう。なればだけどw
しかしゲーム内金策が無いから新規定着は絶望的なんで未来は無いかな多分。
あと廃都は数ゲーな上に攻撃職以外は名誉少なくなってやる気なくなってんじゃないかね。
379 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 12:11:49.17 ID:euGN7YoB
初めてパンドラに降り立った新規がモブ倒して思うこと
新規「あれーモブからグロッシュ落とさないのかよ!
新規「馬買いたいなー えっ! 100kもするのか!
どうやって金策しろって言うんだよ!!
ドロップアイテムショボイシ・・・・・
メインクエやってもなー・・・・
1週間後・・・・・・
新規「あーぁ、メインクエ&国に所属するにも人いなんじゃダメダ・・・
新規「クソゲークリーしました^^ω
新規さんに平和な日々が戻ったとさ。
380 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 12:16:50.51 ID:zZwnord3
未開に入れるようになって馬買えて、意味ねーじゃんと思ったのはいい思い出。
381 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:03:30.85 ID:pIOsiizj
>>376 ノックバックバグの改善にようやく手を付けたのは評価したいとこだ
多分、結構な範囲のプログラム内容とその処理手順辺りに手を付けてるだろうから、
デバッグもしないといかんしそれなりに手間もかかるだろうしな
俺的には折角だし、敵だけでなく味方のハイドも打ち消すブリリアントネックレスも、敵だけに効く様に、
効果と効果発動時の表現込みで、両方直しておいてもらいたいもんだ
アイテム効果発動時、スキル使用モーションで表現してるからか、あれ付けてるとノックバックバグと
同様な事が起こりやすいんだよね…
例えば復活出来ないバグとかは、死亡ダメージ受けたのと同時に効果発動してたりするんじゃないか?
もしかしたら、ダメージを受けてスキル発動する系統のアイテムには、同様の問題が有るのかも知れん
暫く前に急激にやる気が無くなって引退状態になってるけど、どうしたものかな
様々な不具合がちゃんと改善されたら、また演習やりに再開するかねえ
382 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:09:31.62 ID:0t8GOdnE
ちょっとでも課金すると、折角の新スキル実装や不具合改善をヤルヤル詐欺で引き伸ばすだろうから、
全てが揃うまでは課金するなよw
383 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:29:32.96 ID:SGA95PA2
今いるプレイヤーでさえ知り合いをこのゲームに呼びたいと思わないって状況が問題よな。
運営開発が放置プレイやめるなら、多少は人も増えてくかもしれんね。
バグと戦争重いのはともかく、他のゲーム部分の評価は元々そこまで低くない。
384 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:41:01.00 ID:SGA95PA2
と言っても結構面白いゲームどまりではあるけど、今は勿体ないゲーム感が酷すぎる
385 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:48:55.76 ID:zZwnord3
他にもいっぱいゲームあるからすでにお金と時間つぎ込んでるやつ以外を呼び込むのは難しいよ。
ほぼクリゲーだが集団戦面白いんだけどな。戦争は陣取りだけど。
386 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:50:16.57 ID:GXuOC2M6
色々教えてくれてありがとう!!
吸血魂と天魔アミュは
闇マントで効果あがる?
387 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:53:24.78 ID:pIOsiizj
>>386 闇マントが深淵のマントを指しているなら、%分は上がると言える
ただ、元が元だから、上昇分そんなに期待は出来ないよ?
100ダメに5%乗っても105だしね
388 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 15:53:34.70 ID:alMoVbQA
oi紀伊店のか運営
週末なのにバルランダム登録4人とかで修正の検証もクソもねーぞ
389 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 16:02:28.60 ID:uuE+Durx
おいおいを
390 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 16:36:18.00 ID:zZwnord3
攻城戦出る人以外はほとんどINしないだろうな。
391 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 16:49:37.92 ID:H8vxRFWZ
城は、つまらんし2時間拘束でだるいから、もう参加してないわ
392 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 18:14:09.32 ID:9Vj4E8ai
馬強化とかせっかくのバランス壊すようなことするより戦争軽くしてくださいまる
393 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 18:14:43.73 ID:x6d6o/1q
廃都が驚くほど重くなったのはナゼなんだぜ?
394 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 18:21:34.15 ID:ZpYdWTU+
一時期確かに軽くなったのにな。今じゃ前より重い。
もしかしてあれか?段階的なサーバー強化するとか言ってるが、実は
”回線なり鯖の設定なりしぼって落ちない程度に悪化させ、それらをまた元に戻す”
これを段階的にやって元どおりにするだけで、アラ不思議
プレイヤー「新運営スゴイ。鯖軽くなった!」
馬鹿な俺らは勝手に勘違いして金かけずに喜んでくれるからwww
とでも思ってるのかもな
395 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 19:17:26.63 ID:r8zE4NH2
初めてパンドラに降り立った新規が思うこと
新規「あれ?随分強い敵のところを通過してるような。」
新規「え?3次職?2時間で??てか王国って・・いつ所属したの?」
1週間後・・・・・・
新規「クソゲーカンストしました^^ω
元新規「課金旨いですぅ。うぇっうぇwwwwww」
396 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 23:41:34.97 ID:Tyv/Ylqn
>>395 2行目から何言ってるのか分からない……
397 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 23:43:27.44 ID:VifBpJn2
ギルーガネックレス 種別 アミュレット 部位 首 防御力 0 装備Lv 45 装備可能職 全職
付加効果 筋力+1 クリティカルヒットダメージ+3%
クリティカルヒットを受けた時のダメージ+5%
スキル「パラペット」使用不可
ギルーガヘッド ギルーガアーマー ギルーガショウス ギルーガグローブ ギルーガブーツ
と同時に装備すると以下の追加効果
攻撃力+7% LP+8% クリティカルヒット率+2% 絶対にノックバックしない
攻撃命中時3%の確率で出血効果を与える スキル「バックステップ」使用不可
パラペ使った後これ装備してもパラペ切れないならちょこちょこ付け替えれば・・・
398 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 02:17:24.99 ID:ZTplTTAa
斬馬とかいう糞魂のおかげで馬完全に終わってるだろ
上方修正しないといけないのは馬性能
399 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 02:51:36.30 ID:Xm+Q0dmG
馬職乙
400 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 03:01:30.03 ID:trlwM7E7
さすがに釣りだろ。釣りじゃ無きゃ馬鹿だろ。
401 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 03:58:38.95 ID:7SPLuWKo
>>398 馬性能の上方修正はいらないだろ。馬は今の性能で十分。
ただ、よく考えると斬馬の魂の性能は修正が必要だろうな。
落馬させるスキルは、「槍71: リトート」 スキルポイント:71 まで振って
取得できるスキルと、斬馬魂は性能が同等。それも武器持ち替えで簡単に使えて、
おまけに弓で遠距離攻撃できるのはお手軽すぎる。
本来、パラ、プレ、カラミとか馬職のアンチになるのがドラだが、
弓職が斬馬3個でも持っていればドラ以上の働きするからな。
ドラ < 斬馬魂 悲しい結果になるなw
402 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 04:53:14.54 ID:53alcoGX
斬馬魂がリトートと同等とかなめてんのか
斬馬魂>>>>>リトートだわまじで。
403 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 04:58:51.28 ID:axVSJN8K
斬馬魂は雷武器と同じで騎乗している相手へのダメージアップで良かった。
そうしたら少しは雷武器も活きてくるし。
404 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 05:41:20.36 ID:GHtRbDmg
まぁドラとかイラネ。エンバフ付き高命中プレのほうが100倍使える
405 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 06:14:07.88 ID:4XdFG9Nh
斬馬弓は
狙われる騎馬職はほぼ完璧に落とされると
思ってるかもしれないけど
使ってる弓の身としては、乱戦の中
意外と落ち無いからイライラするもんだよ
狙ってるうち逃げられるのと逆襲で殺されることも多いし
青芝だと思うから
余裕があるなら弓をやって見ると良い
落とせると気持ちは良いけどね
大体、絶対に落とせるなら
弓みたら騎馬職は即逃げるだろうし
未開であんなに馬が暴れ回らないだろ
青芝青芝
406 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 09:30:35.71 ID:iS/AJISk
馬が活躍するようになると途端にクソゲー化するから上方修正など絶対にいらない
馬が強くて良バランスだった時代なんか一瞬たりともねーだろ
またユニクロ店売り馬1に対して1PTいないと対応できないようにするつもりかよ
馬は馬同士にしか攻撃できないくらいにすりゃ斬馬ダメージUP性能でもいいだろうがな
407 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 10:02:48.27 ID:M5EUWvQT
インベ・倉庫拡張、ステ・技能リセット、1day・7day・30dayチケット、
赤チケ、リベンジチケなどをトレード出来るようにすれば、
今まで以上に課金・課金者も増えるのにな。
運営さんどうせ重課金ゲーで行くのならそこらへん他ゲー見習えばいいのにな。
新規も古参も定着するきっかけになるで。
408 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 10:24:24.52 ID:udQhKYUH
>>407 多重で30日チケット大量に持ってるやつ歓喜だな
409 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 12:55:11.58 ID:A8p/xnEi
>>406 まったくだ
馬チャージして轢かれた側は転倒して大ダメージなのに馬は無傷ってありえないだろ
チャージ成功したら数m走った後で落馬→乗っている奴もHP1000程度ダメージでいいんだよw
あと、NPCに話しかけてるのにダメージ入るのは直せ
その位はしてもらわなきゃ、落馬の魂は今のままでいい
410 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 13:06:04.95 ID:u0lKL1R2
チャージの範囲狭くして
回避可能ならいい
411 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 13:07:39.53 ID:trlwM7E7
戦争となると一気に活躍の場が狭くなるし今のままでいいだろ
412 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 13:09:30.97 ID:Hov5ZBpj
今、馬にやられる歩兵ってソロ魚と、体力に未振り+雑魚装備の奴位じゃね?
馬職が、減ってる意味もうちょい考えれば
>>409みたいな意見は出てこないと思うけどな
413 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 13:15:25.12 ID:ur93Rz/1
未開でソロ、少数でウロウロして轢き殺されてる新規でしょ。
馬下方修正はやっちゃだめだろ。弓やローブは馬に殺されるのが
当たり前でそれでバランス取れてるんだよ。それでこそ
ジェネやディスタの価値が出てくるんだから。
414 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:00:28.23 ID:7SPLuWKo
>>412 一部廃プレは、チャージとエンバフ込み?射撃で
LP4000くらいでもあっという間に削られるがな。
でもそれも一部だし、馬職が激減してる現状だとテコ入れは必要だと感じるな。
集団戦では、ジャガは前線に切り込んで体勢を崩し、
馬職は機動力を活かして後方や側面からの突撃で、引きこもってる後衛を狙うくらいでいい。
後衛職はジェネや馬罠に守られて戦えばいいのであって、
>>405みたいに、弓で落馬とかはゆとり職すぎるとは思うな。
415 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:13:05.58 ID:LEA+PrKF
馬は移動速度落とした方がいいな。
今は早すぎ。前衛も攻撃当てられないんじゃ戦えないだろ。
416 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:14:25.98 ID:53alcoGX
非敏で落馬弓と戦ったら、視界に入って3秒もたずに落馬したわ。
これで落馬しないとかネガるのどんだけゆとりだよww
417 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:19:41.86 ID:IA8nR6wB
ドラは強化してやってくれ
プレは今のままか弱体でいいわ
418 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:32:18.69 ID:QKEfv3pv
馬職はどれも強化でいいよ
数の少なさが物語っている
アンチ技を増やしすぎたんだよ
419 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:38:15.56 ID:3Z4RkmgB
ドラは騎乗専用職といえるから、落馬耐性上げてもいいとは思うけど
視界に入って3秒で落ちたの何だのとネガるのを見てるとスルーでもいいかもなw
落馬は確率だから一発で落ちることもあれば、最後まで落ちないこともあるのに、なに言ってんだか
420 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:48:09.10 ID:Hov5ZBpj
>>414 それはプレが問題じゃなくて、撃武器やHWの問題
前の運営が、課金装備売ろうと新装備で毎回前回より上の武器防具出し続けたのが一番の問題で
それを修正しないと問題解決にはならない
廃装備で強くなるのはどの職でも当然だし、廃装備なのに倒せないんじゃ誰も装備揃えたりしない
421 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 14:50:43.22 ID:7SPLuWKo
>>419 それは馬職やったことない奴の意見だな。
今は馬のLPが0になって落馬するより、
弓からの斬馬魂で落馬するほうが圧倒的に多い。
そして、斬馬で最後まで落ちないなんてことはない。
s3武器に、落馬確率2%+たまたま いれても落馬確率合計8%にしかならないが、
10発攻撃受けるころはほぼ落馬してる。
実際弓やってる奴も異常な落馬確率だと言ってるしな。
422 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:04:32.23 ID:qSqwIeHE
馬のLPが無くなるまで乗れてるくらい落馬しにくくするなら、対人エリアでの馬の移動速度
は調節されなければならないだろう。
普通の移動時にいまの33%に、モーメント溜まったチャージ時は今の50%にするくらい
にして、近接職でも移動可能スキルを通りすがりに2,3回当てられるくらいじゃないと
バランスが取れない。
公式に載ってる3すくみ(笑)の図にもあうだろ?
423 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:08:39.01 ID:nbLWJIkM
まぁその速度のせいで異常に攻撃が当てにくい中、
弓ではなく斬馬の槍でもダガスロでもポロポロ落馬するんだから斬馬の異常性は明らかだよな。
424 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:16:01.15 ID:gaTktj9Q
ジャガでも廃ドラにはソロだとやられるよ。ソロには強いが団体戦に弱いしバランス取れてるんじゃない?斬馬 ジェネ等 アンチきついけど
425 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:17:18.23 ID:qSqwIeHE
>速度のせいで異常に攻撃が当てにくい
oioi。騎乗キャラ使いでその発言する奴居たら、さすがにゆとり杉るだろw
426 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:19:21.22 ID:/c9spepe
逆に何で落馬する分には納得するというのか
427 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:19:40.19 ID:sUPZIB+V
当てれば一撃で倒せるが逆に攻撃受けたら一発で落馬して死亡でいいよ
428 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:23:07.58 ID:8Eoea4wn
速度とか斬馬とかはどんな調整したっていいからチャージ必中を削除してくれ
429 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:27:21.18 ID:qSqwIeHE
まー調整するまえに、各アンチスキルの周知徹底をもう一度してからのほうがいいとは思うケドネ
馬うぜー馬うぜー言いまくって五月蝿いくせに、
テメーのもってるブロッキングで落馬させられるとか知らない奴とか居るんだぜ・・・?
信じられないだろうが野良やってると結構な確率でそういうのが居るからな
430 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:31:47.63 ID:FIiOdRaP
真剣にやってた連中はみんな引退したからな・・
ネガってるユニクロザコはもっと頑張れw
(本来)馬はつえー(はずだ)よw 絶対
筋スナやってるが最近の馬は弱すぎてエサ状態。
馬を見たら即ダッシュでウマァだわ 無論斬馬なんて使うまでも無いw
回線とマシンパワーかな、装備よりも (マジ
431 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:40:58.12 ID:G588f0L9
斬馬で落ちる言う前に落馬耐性あげたら?
火槍持ってるドラなんかは斬馬でも他と比べたら落ちにくいし
いろいろ言う前にまず持ち替えしろよ
432 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:43:36.98 ID:Hov5ZBpj
>>431 火武器で耐性あがると思ってるなら大間違い
433 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:47:32.21 ID:VtuQDAvv
馬は機動力あるからそれでいいじゃん。
アンチっぽいやつ見つけたら逃げればいいんだよ。
勇者プレイにこだわりすぎだろ。
廃装備じゃないと雑魚なのはどの職も一緒だから装備整えろ。
434 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 15:56:29.54 ID:iS/AJISk
馬乗ってる奴は落ちなかった時は気付かず
落馬したときだけ気付くから印象が強くて当たった時のことばかり覚えてる
現状の馬職でも装備揃ってる奴は普通に強いじゃん
>>421 「最後まで」ってそりゃ落ちるまで食らえばいつかは当たるだろ
魂魂と斬馬魂2つとスロ3武器揃えてやっと8%で
10回引いて8%のほうに一回当たるのが異常とかどんだけだよ
435 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:04:56.95 ID:Hov5ZBpj
>>434 書いてある数値が正しくて、8%の確率が10回中1回当たる率は約67%程度
魂魂いれない3魂(6%)でもあほみたいに落ちるから、一度地下で試してみるといい
436 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:05:03.10 ID:/c9spepe
ジェネ以外のブロッキングでも、自分以外をブロックすると誰も転倒しないな。
チャージに限ってはブロ+ヒーラーの二人いれば二次職でも一応対応できる。
他の攻撃と機動力の方が難物。
弓は落馬に限らず状態異常弓強いからな。
馬職にとっては落馬のリスクが大きくて通常攻撃で安く落とされるのが嫌ってことなのか?
437 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:08:15.66 ID:Hov5ZBpj
>>435 計算ミス
×67%
○56%だった
多分合ってると思うけど、再度間違えてたらすまない
6%計算だと46%で落馬になると思う
438 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:20:00.15 ID:6KE+1mIn
むしろ今までの落馬しにくさが異常だっただけでは
439 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:37:10.43 ID:VtuQDAvv
まー贅沢いいすぎだよな。普段言わないからわかってるんだろうけど。
440 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 16:50:53.60 ID:ZTplTTAa
どんな職でも落とせるようになったのが問題
あとプレだとs3で2連射が毎秒2回くらいでくるから
近づく前に落ちる
441 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 18:02:42.66 ID:7SPLuWKo
6%の確率が10回中1回当たる率は約46%程度
なら、10回撃たれても落ちない確率のほうが高いのか。
でも実際はそんなことはないな。かなり落馬してるし。
いっておくが、パンドラの運営は
「 アクスマスタリー 」の効果が「 クリティカルダメージが増加する 」ではなく、
「 クリティカルヒット率が増加する 」効果となっている。
なんて間違えする運営だぞ。
落馬確率2%が、ミスで20%の設定になっていてもおかしくない。
むしろ、そのほうがしっくりくるなw
442 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 18:35:08.49 ID:LEA+PrKF
そもそも馬って殆ど敏だが大体馬に乗りながら回避というのが意味わからん。無理だろw
しかもすれ違いざまに攻撃も当てられないような異常な移動速度って…バランス壊したいだけ?
その上チャージは必中大ダメージでしかもラクラク転倒ハメで騎乗職やってる奴は性格が悪いとまで言われる始末。
一人が団体に弱いのはどの職も同じだし何の言い訳にもならんだろw
馬に関しては最初からまったくバランス取れてないよ。
443 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 18:46:20.36 ID:FIiOdRaP
馬ネタは飽きたw
ところでお前ら戦争100位から抽選でなんちゃらってやつ
1人で2回当たったやついる?
俺は1回当たったから別キャラで戦争出てるんだが・・・
それと当たった奴、装備できないセットをもらったやついるのか?
欲しい装備の職業で出るべき、だよな?
ちなみに俺はアサで出てハインドレクだったが
444 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 18:58:31.80 ID:qSqwIeHE
あのキャンペーン当たった人が存在したことにまず驚いている
周り20名ほどで1人ももらった奴居ないから仮想キャンペーンなのかと疑いだしていた
445 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 19:49:30.76 ID:xALngVe5
>>442 団体戦に弱いってPT戦で連携取り難いって意味じゃないの?
バランス壊れるほど強いのに馬少ないよね。
馬にも負けるお前は何かに勝てるのかw
446 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 19:56:36.89 ID:VtuQDAvv
まぁ馬に勝てないやつのほうが多いんだから現状楽しんでおいたほうがいいよ。
無敵じゃなくてもいいからほとんど勝てるようになりたいですとかエンチャ様に土下座したほうがいい。
447 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 20:21:15.16 ID:4XdFG9Nh
つーか
弓で命中240あって、斬馬3弓でも
そんな落とせてる気しないがなあ
448 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 20:30:02.25 ID:53alcoGX
今時命中240じゃ足りない罠
449 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 20:30:45.10 ID:Na5Fk84t
虹8でロアと組めば器用未振りでも余裕
450 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 21:17:21.56 ID:Je/tXq50
>>448 命中240必要なら100%落馬でも良い気がしたw
そこまであげると他何もできん
451 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 23:10:55.49 ID:wtB1q2EU
それよりグランドクエイクのダメージが低すぎて絶望だわ
452 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 23:16:39.30 ID:G588f0L9
馬の回避って基本高いから斬馬持ってても命中高くないと意味ないし
最低200〜ってとこだな
453 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 23:24:54.15 ID:VmrpH6fr
いや当たらなくても落ちるんだわアレ
454 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 23:33:31.36 ID:MEGwH3sh
上の人たちは弓やったこと無い人たち?
Cで必中なのに命中がどうのこうの言ってるけど…
あ、C当てる技術も無い雑魚さんでしたかw
455 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 23:36:04.49 ID:Je/tXq50
実際は地形効果でかなり外れるんだけどね
456 :
443:2011/10/02(日) 23:44:42.37 ID:FIiOdRaP
>>454 必中とかいつの話だよw
>>453は正解、てかこれ知らないで書き込んでる奴ばっかだったのなw
スレ戦士しかいねーのに質問した俺がバカだったよ...
457 :
名も無き冒険者:2011/10/02(日) 23:48:52.89 ID:G588f0L9
当たらなくてもってのは命中必須だけど?
命中あるうえで馬がASからよけてMISS判定でも落ちるってことで
命中なくて相手回避あっての場合落ちるどころかあたりもしないから
>>454も斬馬弓持ってちゃんと検証してから言え
>>455のとおり地形で結構はずれるしパラペ持ちのドラなんかは落ちても即弓殺せば問題ないんじゃないの
そこらへんの技能、ステも考えてから斬馬がどうのこうの言ったら?
458 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 00:07:31.13 ID:o2sG8RRo
俺落馬耐性あげまくったらほぼ落ちなくなったけど
結局雷で動けないからドラやめたw
459 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 00:39:06.68 ID:O6ExG8ZH
>>457 弓が、落ちてるドラの射程で戦う馬鹿っておらんだろ
それに今の弓は、LP5000以上あるのがデフォだから、ドラで即殺せるってのはちょっと無理ないか?
460 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 01:15:20.50 ID:deyJUBpa
胆力が意味無い気がするから、見直しが必要だね
名誉馬装備の意味がない気がする
斬馬の落馬率はどう考えても異常だね 絶対に修正したほうがいいとおもうよ
461 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 01:21:03.05 ID:1eXCTvUr
別に斬馬魂だけじゃないだろ
パンドラの%の確率は全部あてにならない
他の状態異常入れる魂とかでも書いてる数字以上の確率で入ってるだろうし
462 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 05:48:25.70 ID:6UIdP8oV
乱数処理が実際どのあたりで収束してるかの統計テストまではしてないかもなー
実際にそこそこの回数試行すれば分かるんじゃね
463 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 06:56:03.05 ID:FIXhm7Tm
>>459 弓でLP5000がデフォって、敏体デバフ弓じゃねぇかw
そんなキャラ放置で良いし、楽勝で殺せるだろw
464 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 07:52:30.72 ID:G+nmgQmM
器体じゃねーの?
465 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 08:34:23.65 ID:FIXhm7Tm
なら尚更楽勝だろw
466 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 11:54:02.29 ID:UdfkKqWT
騎兵は馬が本体であって、上に乗っている奴はオマケなんだよ
だから、落馬させられる事に必死
察してやれw
467 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 12:08:03.68 ID:9ji6o3Z/
>>432 火武器で落馬耐性上がってないならバグ報告してみれば?
468 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 16:50:15.06 ID:jKel1NXV
>>449 ロアと組んだらとかどの職でも有利になれるだろ
アホだろお前
469 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 19:57:39.67 ID:gbOO6ShW
今まで何百回言われた事か分からんが、チャージ必中で大ダメージ+転倒と
攻撃も当てられない移動速度が異常なんだよな。
こんな設定だから武器も使わずチャージだけの馬鹿が現れる。場合によってはその方が強かったり。
それに対する運営の答えというかバランスの取り方の一つが斬馬な気がするな。
斬馬の確率を下げるならチャージ回避可能、ダメージ今の半分、
チャージした場合馬LPにもダメージ。転倒確率を下げる。
移動速度を下げる。これくらいはしないとな。
470 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 20:05:49.48 ID:NvKnXqTB
チャージの転倒は転倒耐性少しあれば防げる
防げないにしてもタイマンの時点で諦めるのが普通なんだよ
馬うぜーっていう気持ちも分かるけどソロでも馬に勝ちたいってやつが
多すぎる
471 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 20:33:38.19 ID:l691NIyx
馬は、チャージ必中じゃなく命中依存になればそれだけで十分だなぁ
名誉パッシブ取らないと、ドラ以外ステ下がるし
472 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 20:47:01.14 ID:qS6yRNGg
>>470 馬はすべての職にハメチャージできるが、馬をリトートできるのは3職だけなので、
バランスが崩れる
473 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 20:59:36.29 ID:H5Kzkd1A
>>472 馬は馬にハメチャージできないしジェネにも基本出来ないよね
先手取ればなんて例外は当然別問題として
474 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 21:04:52.45 ID:5Q7u7BlK
エクスチャージかキーンアサルトか忘れたけどそれならジェネにブロックされてもこけない
475 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 21:21:09.89 ID:yB6SBgtP
>>472 チャージ受ける前に対応しろよ
お前はチャージ受けるまで棒立ちしてるとかなのか?
476 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 21:31:52.74 ID:s9aTKl6Y
いや、今そういう操作的なこと言ってんじゃないよ
馬の性能について論じてるんだ
論点すりかえんな
馬乙
477 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 21:41:44.30 ID:qhK1pQ/W
>>472 崩れてないって。
落馬させてキルまで考えるからおかしい。
アサならクロキンで逃げるし、ディスタなら馬罠。
コンジュならワプ、ジェネパラ、アセ、ロアなら余裕で逃げれるし
スナも障害物ハイドで逃げれるし、とにかくだな、
歩兵ソロと馬ソロが未開で会って馬が勝つのがむしろ自然だろ。
多少馬が有利ぐらいの今でバランスとれてるんだって。
じゃなきゃ馬を使う意味が全くなくなるだろうが。
478 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 21:50:08.55 ID:TlbaMzy/
>>476 今は絶対転ばない装備ってのあるんだから、そんなに勝ちたいならそれ揃えても無理だったら文句言え
知り合いのコンジュの人で、馬はエサだって言ってた人もいるぞ
お前がへぼなだけじゃねえの?
479 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:04:13.38 ID:s9aTKl6Y
>>478 読解力0なの?w
そんな内容言った覚えなし
480 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:11:10.43 ID:TlbaMzy/
>>479 じゃあお前の意見書けよ
馬はソロでは有利な部分あるかもしれないが、戦争みたいな多人数戦では不利な部分が多い
各職特色があるのが当然なのに、自分がとか特定のケースで不利だから馬弱体とかいっちゃう馬鹿はなんなの?
じゃあお前は、馬がアンチのスキルなくせって言ったらそれ受け入れるのか?
481 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:13:30.81 ID:q1gBGY8i
なんでこの人こんなに怒ってるの
482 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:30:26.60 ID:IZFVAEjf
馬職ばっかりの俺から言わせてもらうと、
騎乗と歩兵のバランスは今が丁度いい
ただ、斬馬の魂が飛び道具に入れれるのはまずいと思う
これによって、ドラがプレに対して不利すぎてかわいそう。
結局回避ないとすぐ落馬するからステ振りも敏捷削れなくて
火力タイプのドラが激減してしまって寂しい感じはするな
483 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:37:57.47 ID:4DtGe3dr
馬は不遇職だと思うよ
弱体化が必要なくらい強ければもっと馬職人口いるだろ
484 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:39:16.86 ID:s9aTKl6Y
>>481 何も言ってないのに一方的に因縁つけてきたw
きっと知障か統失かアスペなんだと思う
485 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:40:26.44 ID:zSFt4seG
馬は地下で圧倒的に優位なんだからそれでバランスとれてんだろ
運営的には
486 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:52:26.48 ID:b+AthqcZ
騎乗職は馬に乗るために、数十ポイントのスキルポイントを
使用してるのだから騎乗時は強いのが当たり前。
しかもドラ以外であれば、名誉パッシブまで取得して馬に乗っている。
しかし、強いといっても騎乗時においても演習・戦争など集団戦では
活躍が難しい。そういった部分で各職役割ができバランスも取れている。
しかし、
>>469みたいに、自分勝手な馬鹿みたいな修正で、
騎乗時の強さを無しにしてしまえばスキルポイントを
数十ポイント無駄にしてまで馬に乗る必要が無い。
問題なのは、そういうことすら理解できない馬鹿が多いということと、
騎乗職が斬馬の魂の影響で、騎乗できない状態になっているということ。
487 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 22:53:06.87 ID:+E2JeW1c
>>484 お前普段自分が言われてることを他人に言いたくなっただけだろw
488 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:04:14.07 ID:zSFt4seG
一部の廃馬、廃マゴ、廃アサによる
戦争の復帰ハメ殺しに対する苦情の答えが
斬馬魂と転倒耐性100%なんじゃねーの?
個人的にはざまーみろとしか思わん
489 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:06:28.83 ID:IrDOYL5I
せやな
490 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:19:03.13 ID:/Cp4WKWd
>>482 弓視点だと、斬馬は逃げ方のと攻め方の問題もあるような。
弓の軌道を知っている奴は敏なしでも中々落とせんよ。
491 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:20:31.63 ID:gbOO6ShW
>騎乗職は馬に乗るために、数十ポイントのスキルポイントを
>使用してるのだから騎乗時は強いのが当たり前。
>しかもドラ以外であれば、名誉パッシブまで取得して馬に乗っている。
マヌケな理屈だなw
数十ポイントのスキル使えば強いのが当たり前って全職それぞれ必要なスキルに数十ポイント使用してるよ。
名誉パッシブまでとかお前の勝手な都合も知らん。
結局馬職側の主張としては集団戦では弱くて活躍できないから少数戦では
チートな設定で優位に勝たせて欲しいって事?それが馬職の言う当然のバランス?情けない主張だな。
異常な移動速度があるから視界外から奇襲でチャージとスキルで一気に殺せばいーんじゃねーの?
それが出来ないならお前の火力不足。
チャージとか意味不明でチートなハメ技でなく、騎乗時は突進力で槍の威力アップとか
ゲーム性を損なわず、一方的にならない措置が必要だと思うかな。個人的には。
斬馬魂は今のチート馬にはお似合いだよ。
492 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:35:39.08 ID:Q3JUCKIu
少数戦でも相手にジェネいたら馬なんもできないだろ
493 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:39:35.54 ID:4DtGe3dr
>>491 転倒耐性あげてたらチャージハメなんかされんわ
装備整えなよ
エジェ系にもやられなくなるんじゃないw
494 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:54:13.52 ID:+E2JeW1c
斬馬はこのままでいーんじゃねーの?
久しぶりに魚で戦争出たら寝かせた馬をゴミ弓どもが
起こす起こすw 何回寝かせても起こすw
もちろん落とせもしないw
雑魚馬は雑魚弓と仲良く遊べよww
495 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:54:21.91 ID:c54hCp7q
つーか馬乗りは楽に10発当たるように言ってるが
馬なんざ横に動いてれば手抜きFは外れるし走ってく馬にC当てるのが可能な試行回数なんざ3回程度だろ
その上地形と障害物の斜線妨害があんのに馬乗りこそ弓作って『実戦で』試せよ
地下なんて狭くてろくに動かんMAPで棒立ち同士で試して「スゲー落ちる」とか馬鹿か
496 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:54:57.44 ID:IZFVAEjf
>>491 お前パンドラやってるのか?
装備そろえた所でチャージとスキルで殺す前に馬から落ちるから
斬馬のバランスがおかしいんだよ
チート馬って・・・馬乗ったことないのね・・・
497 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:56:30.88 ID:c54hCp7q
今時ロアでもなしに馬寝かすとか
装備ゴミ過ぎてサンスト詠唱間に合わないのかよ
498 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 23:57:58.18 ID:IZFVAEjf
>>495 プレだったら楽に当てれるから問題なんだって
大体馬職が激減してる現状見れば強すぎない事はあほでもわかる
そんなに落ちないならやってみろよ
499 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:02:24.09 ID:c54hCp7q
>>496 装備揃えた所でって
相手だってメイン装備以外に対馬用装備を揃えた上に
持ち替えて攻撃当ててやっとそれなんだが
馬から落ちたら攻撃が一切出来なくなる訳じゃないのに
対馬装備揃えた奴に対しても馬乗ったまま一方的に殺させろってか
500 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:06:51.22 ID:LtnX6lID
>>494お前のがゴミだろw
>>497でもあるが弓ずっと打ってたんならその間に詠唱してTSできたんじゃねえの?
周りの状況見てサンドじゃなくTSに変えるとかそんぐらいしろよww
501 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:18:41.80 ID:LuZZjFkV
馬職やってるやつがまだいるってことはウマみがあるってことだろ
502 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:25:52.82 ID:IgOFXScT
審議拒否
503 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:26:05.22 ID:TNo+Ip0e
うまいこと言ったつもりかよ
504 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:26:13.30 ID:BvL6uDJX
とりあえず馬はかっこいいから馬職やる奴は結構いる
しかし続く奴はほとんどいないか、
地下だけに生息してるな
まあ一部に戦争でも活躍してる馬もいるにはいるが、
相当な廃装備じゃない限りはお荷物だよ
505 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:27:01.74 ID:+ll1yYCC
>>499 対馬用装備を揃えた上って、斬馬の魂3つをS3武器あたりにぶちこむだけやん。
何、頑張って揃えましたアピールしてんの?
たった4つのアイテムを揃えるだけで、ステ振りから何からすべて否定されてる馬のがだめだろ
506 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:38:11.61 ID:TNo+Ip0e
読んでて馬職はクズくせえとしか思えないんだが
ソロ轢き殺し得意なんだからそれで良いだろ
507 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:51:19.07 ID:/TgU7Sk1
斬馬のせいでドラより騎馬プレがアンチ馬になってドラの価値無いからな
斬馬だけはなんとかするべきだな
508 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:53:10.11 ID:7Z3rzik4
もっと活躍した行って気持ちはわかるが馬に限ったことじゃないし、
限定的だが無双もできるからいいじゃん。
限定的でもできなくて息してない職もあるし支援しかできない職もあるんだぜ。
509 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 00:58:56.75 ID:WETkH7wK
馬とか穴でしかないからPTに入れたくないわ。
先陣切って馬罠ハマって邪魔になるし。
馬から落ちたら硬直して何もできずに死んでくし。
ソロでエンバフもりもりで適当に遊んでてくださいね。
510 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 01:39:14.07 ID:wgjb3XpJ
弓のF攻撃は見た目にはあたってないのに
発射されれば当たる糞仕様
平地だと横に逃げても逃げれませんが・・・
511 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 01:53:35.75 ID:SJJ8A6qV
>>510 それは逃げかたが下手。
歩兵でも弓の軌道を知っていればFもASも当たらない動きがある。
それと、斬馬弓は持ち変え前提だから、凄く分かりやすい。
512 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 02:19:38.55 ID:Mdtq9bcT
>>491 はホント頭悪いなw
馬職というものは、騎乗時以外は他職の能力と比べて大きく劣っている。
仮に標準的なジャガの能力を100とした場合、ドラ、プレなどは
大雑把にいくが、能力は50くらいしかない。
しかし、通常時が弱い見返りとして、騎乗時は150の能力を得る。ということ。
ちなみにチャージがチートとは思わない。NPC攻撃できること以外は妥当なレベル。
そして騎乗というものは時限的なものであって、
馬のLPが無くなる、もしくは落馬をすればその能力を失うというものだ。
そこで今問題になっているのが斬場魂で、
本来なら馬LPが0になる、落馬スキル等で、150の能力を失っていたのだが、
斬馬魂がでてきために、馬に乗れる時間が少なくなり
50の能力しか発揮できないことが多いというのが問題。
513 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 02:44:11.89 ID:SJJ8A6qV
>>512 チミ、、NPC放置とソロ歩兵しか殺せない雑魚ドラさんだろ。
悲しいな、、レスを見ていて涙が出て来るよ!
そろそろ、避けかたを勉強しような。
514 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 03:18:29.49 ID:RuBKbs6U
すみません、ゲームの終了のさせ方がわかりません、
どなたか教えてください。。
515 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 03:24:51.26 ID:SJJ8A6qV
>>514 まず、服を脱ぎます。
次にパソコンのメインスイッチを長押しします。
あとは、ベランダからそのパソコンを投げる。
これで解決!
516 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 07:14:18.78 ID:/zRQ5zCU
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
517 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 08:12:59.51 ID:nAeNVrc/
馬のLPが尽きるまで150維持したいってこと?
518 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 09:02:57.08 ID:ru01QrGB
むしろ今まで150の能力を維持できすぎた
もっと簡単に落馬するくらいで良いよ
519 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 09:05:23.07 ID:IgOFXScT
敏にふりまくっても落馬するんならいっそ敏捷きってしまえばいい
520 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 09:25:10.48 ID:Nmoo3WJO
馬は落馬してもまた乗れるしピンチになったら死亡するのはお互い様だから全く問題ないだろ。
521 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 09:27:53.01 ID:LtnX6lID
斬馬は命中必須だから回避高いと落ちない
ミスでも落ちるってのは弓の命中高くて馬の回避内にある場合であって
敏+火槍の場合落ちにくい
馬で落ちたら終わりとか書いてるやついるが落ちたあとも強い馬ぐらいいる
装備、ステ、技能いろいろ考えた上で出直してこれば?
多分書き込んでる馬は雑魚ばっかでしょ
522 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 09:38:37.42 ID:XU4vbQCd
落馬したって魚くらいなら殺せるしな
要は立ち回りでしょ
今までの落馬しないこと前提の動きを見直せって話
523 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 09:41:08.73 ID:lFJs/AaZ
まあひき殺し専だと、その辺の当たり前のスキル実装してない人がほとんどだしねぇ
プレとかでも、うまい人だと落馬してからキルとり続けたりしてる人とかいるし
524 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 13:00:50.67 ID:eGWczlS0
『ボクノソウゾウシタサイキョウノスーパーナボク』に固執しすぎない事がMMOを楽しむコツ
僕をもっと強くする為に運営は仕様をこう変えるべき!
とか口走るようになった子に必要なのは2チャンじゃなくって専門家のカウンセリング
525 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 15:15:40.26 ID:LtnX6lID
今見ないがシグンなんかは馬落ちても強かった
立ち回り、持ち替え等の点では悪童は上手いし
>>522の通り斬馬修正とか言う以前に立ち回り練習してこい
526 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 15:18:55.88 ID:3yNYYn1e
ここファルスレじゃねーぞw
527 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 15:19:06.23 ID:XONdKGst
528 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 17:05:12.30 ID:GNUJ7zKl
そーだそーだ
529 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 19:47:14.75 ID:d2wOAQl2
弓武器のみ 斬馬魂が装着できないor効果無効にすればいいんじやないか?
修正も楽そうだしw
530 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 20:05:04.64 ID:LtnX6lID
斬馬修正より馬が立ち回り上手くなればいいだけの話しだ
531 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 20:10:45.16 ID:EMYtN0ol
なんだか自分だけは強いと思ってるドラとか多そうだな
立ち回りが上手いから強いとか思ってそうだ
落馬してからでも強いと言ってるが、それは自分が勝手に思っているだけ
よく考えてろ。槍ジャガが強いと思うか?
少なくともドラなどはデスペもなければスキルも劣ってる
槍ジャガ>>>ドラだ
それなのに落馬してからも強いとかどう考えてもおかしいだろ
多くの人は落馬したらエサだと思っているのに、落馬しても強いとか必死すぎ
そして立ち回りで全てが解決できるなら、ハッシュなども強いといわれてるが、
立ち回りで十分解決できるだろ。斬馬の性能と立ち回りは別にして考えるべき
532 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 20:13:55.34 ID:1jVSDFzq
ちなみにドラ/パラ/プレ/カラミではどの職が一番困るんだ斬馬
馬キャラ持ってないんで分からん
533 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 20:24:33.65 ID:N3pTiO3+
LPが低い順に困ると思う
馬落ちたら、逃げるのが基本行動だし
パラはLP高いから、馬落ちても影響は少ないだろうけど、歩兵パラが強いから馬乗るメリット少ないしなあ
534 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 20:26:23.23 ID:nAeNVrc/
535 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 20:49:27.02 ID:BvL6uDJX
一番困るのはドラだと思う
対プレがきつすぎるし、火力職と呼べるほどの火力を維持するには
敏捷を削らねばならず、すると落ちやすい。
火力タイプはLPも少ないから落ちたらつらいしな
536 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 21:00:07.69 ID:N3pTiO3+
>>535 お前それ馬乗ってる状態いれて考えてるだろw
それに何で落ちても戦うこと前提なんだよw
537 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 21:06:01.85 ID:H1Otugh4
>>532 馬だったらパラ≧カラミ>ドラ>プレだと思う
馬パラは斬馬弓ブロックするだけで落ちる、LP高いから落馬した時の出血が痛い
カラミは知性霊感ふらないといけないから敏少ない、馬に乗ってるキャラは落ちたら耐久低いし敏にしてもさらに脆いから落ちたらピラニアの群れに落ちた羊状態
ドラも馬に依存してることがほとんどだからきつい プレは斬馬で馬に対しては騎馬最強格にのし上がったからむしろ恩恵請けてるとも言える
538 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 21:16:58.72 ID:YSHkt3E1
敵集団にボコられるのはアタリマエだろ
馬のやつは敵集団相手でも生き残りたい厨二病のやつが多くて
どんだけ自己厨かと
539 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 21:36:50.25 ID:BvL6uDJX
>>536 落ちて戦うなんてどこに書いてあるんだよ?
頭おかしいだろお前
540 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 21:57:46.08 ID:1jVSDFzq
なるほどなー。
職によっては立ち回りでの対策も限界はありそうだ。
斬馬弓無くして馬対策の手段別に増やすってのが
両方の意見汲んだ形だろうけど、要望出してもさすがに通らんだろな
541 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:02:38.77 ID:RMtMUj5I
話の流れブッタ斬ってすまんが、馬の修正なんかより個人的にオーラダメの効果を下方修正してほしい
というか、むしろHW消えてなくなってしまえ
300mぐらい使って作った人間モンク(敏パラペ)さんの初陣でウキウキしてたら撃武器+フルエンバフのドラに蒸発させられたわ
チャージ+コンセトリプルクアッドだけで瀕死の重傷
HWなければ、撃武器のオーラファイタも多少はマイルドなダメージになるだろうし
542 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:12:42.38 ID:12zLzi/n
回避上げろよ
543 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:13:45.94 ID:JEQoAfzt
300M使って勝てないとかPS()ないだけだろ
544 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:14:44.76 ID:xv4HN/Qb
モンクって何?
545 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:23:20.12 ID:RMtMUj5I
>>542 エンバフ前提ドラだと思うから器敏だろうし、それにコンセ乗ってるから敏パラペな私は避けれんかった・・・
パラペ切れば220↑はいくと思うけど、パラペ無いと蒸発するご時世だからね・・・
>>543 PSないのは自覚してるんだけど、初撃(チャージコンセトリプルクアッド)だけでLP三桁まで削られたらキツイw
モンクだと弓もてないから、攻撃手段ないしね・・・
>>544 ぶわっ
546 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:27:26.54 ID:H1Otugh4
雷盾でも装備して耐性100確保しろよ
547 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:46:24.10 ID:12zLzi/n
パラペ切って回避300あれば、命中型のドラの攻撃は大体避ける
後はキューピッドボウ持ってキャッチとか
548 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:47:39.94 ID:BvL6uDJX
>>545 歩兵が地上でドラと当たったら負けるのは基本的に仕方がない。
しかも相手はフルエンバフなら尚更だろ
基本PTからはぐれたら負けなんだからその点のバランスは仕方ない所
549 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:50:10.81 ID:4roh1cBL
その状況でなぜ撃武器自体に疑問が行かないのか
現状では数が少ないからあまり気付かれないが
ちょっと馬が上方修正されて馬職の数+碑武器の組み合わせ数が増えるだけで
プレ無双時代に匹敵するゲームバランス大崩壊なるのが予想できるくらいの馬鹿性能シリーズだぞ
モンクの敏(+パラペ)・高LP係数・固めの装備群に対して現状の馬1頭ですらそれだからな
碑杖といい今から全削除でいいよ
550 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 22:52:46.79 ID:H4mPWfPR
敏捷前提だから臭いんだよ。
非敏捷の馬職の弱いこと弱いこと。
馬に乗ったら敏捷激下がりでいいから落馬無くしてくれ。
それで丁度いいだろう。
551 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:01:34.83 ID:RMtMUj5I
落馬魂なくして、チャージの威力を筋力×10程度or必中転倒(ダメ0)とかで良いんでない?
まあ、ガチャ馬が存在してるし馬関係の下方修正は無いんじゃない?このままグズグズで放置でしょ
それに、そろそろ今までの課金武器を遥かに凌駕するバランスブレイカー武器が出てくる
552 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:14:39.84 ID:mZ5Yl2iv
553 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:19:47.40 ID:qVtGpZnp
属性耐性でオーラダメが減らせること知ってるやつこんなに少ないのか
碑杖はITにまで効果が乗るから無理だが撃のオーラは雷盾装備するだけで相当減らせるぞ
デザ魂の中でもネタ扱いどころか話題にもならない聖痕の魂もs3に魂魂とセットで入れればグルミとHWが20%ダウンする
ちゃんと特化すればオーラダメは全然怖くない
554 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:21:31.79 ID:EMYtN0ol
>>552 なんだかわからんが、必死に強いアピールしたいのな。
自演したいなら板違い。見ているコッチが恥ずかしい。
555 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:29:05.06 ID:YRTb4/Vw
馬やってる奴は粘着質なのが多いなwww
対抗職がそろっている場面では弱いが、タイマンの場面ではほとんどの職に粘着チャージできる。
実際に職をそろえられる場面がない以上、バランスが崩れてるだろw
556 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:33:10.05 ID:8vvapZm2
リラ解除魂、実装あるで
557 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:38:54.06 ID:RMtMUj5I
最近、忙しくてINしてないけど(飽きてきたしね)、今だにゴンチクは元気なの?
それともゴンチクも多少はナリを潜めた?
558 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 23:46:58.93 ID:gH5huneS
559 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 00:27:01.49 ID:3fk6m/aB
固定の基本戦略がブッ壊れるなw
昔に肴がいらない子宣言されたけど、今度は盾が消えるなw
560 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 00:45:20.87 ID:p56UJ+0g
ジェネからパラに変わるだけだろ
561 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 02:15:44.82 ID:VJypIooz
>>555 なぜかチャージが異常な性能みたいに扱われてるが、そんなに強いか?
特に粘着チャージとか。クレがいたら、クレの回復力の前では意味無いぞ
なぜチャージにこだわるのか意味不明なんだが
それにタイマンしても粘着チャージで殺せる職なんて魚とか体力未振りの敏ぐらいだろ
そんな職はタイマンすること自体が間違ってるし
ただチャージが厄介なのは、チャージを絡めた攻撃から
ジャガ並みのダメージを一瞬でだす馬がいるから厄介なのであって、
チャージ粘着とか取り上げるネタですらないと思うんだが
562 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 02:25:52.35 ID:6ZRPNUIL
斬馬魂来るまで
復帰地点に粘着する馬が居て
チャージでハメ殺ししてたんだから
やっぱ異常だと思うぞ
馬1処理するのに10人近い人数が殺され
しかも逃げられるとか普通だったしな
それが各復活ポイントに居たりな
563 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 02:47:03.85 ID:Ntgq2OlE
まぁそれだったら馬上の敏捷を殺せばいいだけだな。
人間の敏捷が馬にまで、っていう非常識を追い出せば万事解決だ。
564 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 03:03:16.38 ID:qPGGlSln
斬馬ネガ馬が多いけど、今まで対馬で歩兵は散々泣いて北訳だ。
本来は盾でジェネラルのリトートがアンチだったがスキルの関係で取れない。
ウォールは馬鹿馬用でウェポンは落ちない糞スキル。
残るはジェスタのホリッドミラージュとマゴの罠だが、落とすスキルでは
なく止めるスキルでしかない。
まともな馬ならばプロテクションを上手く使われ逃げ切られる。
特にドラはリトートありの、足ありの、馬LPありのでネガるのはゆとり過ぎるぞ。
落とされてネガるより、落とされない動きを考えるのが学ぶべきだろよ。
565 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 03:14:47.60 ID:rVhLuo5A
筋器ドラやってるけども、落とされない動きとか不可能だわwww
ちょこっと触っただけで落馬するからな。敏捷は簡単にうろうろしてゆとりだけどなwww
あとリトートは死にスキル。相手が非敏の裸馬でもなきゃ落馬しない。
566 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 03:23:57.78 ID:qPGGlSln
>>565 何度も言われているが、それは弓の軌道を知らないゆとり。
567 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 03:52:07.85 ID:ogA0s1dG
弓の通常攻撃で落とせるってのは弓有利過ぎと思うけどなあ。
馬の苛め方として面白味が足りない。
具現壁にチャージ当てたら落馬とか欲しいわ。
馬の軌道と速度見切って目の前に壁出したら落とせんの。
モーメント溜まってる馬にモンクのドロップキックとか弓のチャージショット当てたら落馬とか。
568 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 07:15:59.20 ID:JLsnSKOs
軌道関係ねえよw
近寄ったらフレーミング、ポイズン、シャットのどれかがかすって落馬する。
それぐらいひどい。
569 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 07:40:55.38 ID:aXSOoRky
>>568 その三つだけで落ちるのは稀だわ
そのあとAS、通常攻撃3回は挟んで
遠くまで逃げたやつにディレイ終わった
AS、大体この辺りで落ちるヤツが落ちる
落ちないやつはここでチャージして来るのが普通
最初に戻る感じだ
ナイトセットとリード、ディレイベルトに
バフまみれ命中280の弓で全部当てても
そんなもんだぞ
落ちたときの印象強いから
三回で落ちるとか思ってないか?
実際は必死に追いかけてやっとだよ
570 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 07:41:50.65 ID:cKZBHDFy
C攻撃の軌道のことでは?
スキルに当たるのは回避の問題
571 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 07:48:47.47 ID:y3NkAvyL
落ちる奴が落ちるきり
572 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 07:59:50.65 ID:bJu8RUN9
1個で2%なのにそんな落ちるの?
573 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 08:32:33.63 ID:1XSRC/Ks
馬野郎が大袈裟に言ってるだけ
574 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 08:32:42.84 ID:j7CxSixH
>>568 たしかに斬馬魂があれば互角。ロアがいれば互角。廃弓がいれば互角。
しかしそういう状況は確率的に言っても1%ぐらいだろ?
つまりフィールドに出る前から9割方勝負が決まっている訳で、
そんなバランスブレーカー他にないんだよ。
理屈ではいろんな対抗策を挙げられても、現実を見ればチャージ無双だから修正が必要なの。
575 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 08:40:39.84 ID:v6rsCejG
>インベ・倉庫拡張、ステ・技能リセット、1day・7day・30dayチケット、
>赤チケ、リベンジチケなどをトレード出来るようにすれば、
>今まで以上に課金・課金者も増えるのにな。
>運営さんどうせ重課金ゲーで行くのならそこらへん他ゲー見習えばいいのにな。
>新規も古参も定着するきっかけになるで。
オレもそう思う
576 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 09:54:55.02 ID:Ntgq2OlE
>>572 落ちるよアフォほどに。3つ入ってたら体感20%以上。
577 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 10:43:23.52 ID:bQE+hhXm
つまり「俺が勝てない職はバランスおかしい」って事か
578 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 11:27:52.69 ID:I8VEwFFB
そこまでおかしいと思うなら合金様みたいに検証動画あげろやザコが
579 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:13:43.14 ID:aXSOoRky
もう馬の話はいいわ…
無編集ひとつながりの、連続で弓が
馬をバンバン落馬させる動画撮って来てくれ
もう話はそれからだ
580 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:25:23.14 ID:CU+G5uYe
そうだな
ここまで斬馬の話しひっぱったんだから検証動画ぐらい撮ってこい
ただ斬馬持ってる弓でも落とせないときはほんとに落とせてないからなんとも言えんな
弓側からしても何発も打ってやっと落とせたり、打ち続けて全く落ちないときもあるぐらいだし
斬馬修正くるなら他の数%の魂も修正しないといけなくないか?
581 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:28:42.69 ID:Ntgq2OlE
他の魂はべつにそれほど凶悪な効果でもないからそのままでいいんじゃね?
他も修正しなきゃダメとか何処のお役所だよ。
582 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:31:16.21 ID:1XSRC/Ks
斬馬弓を作らなきゃいけない、ってのが最初にある時点でなぁ
583 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:37:57.31 ID:aXSOoRky
取り敢えず馬持ってるヤツに協力してもらって
地下で並べた馬を順に落としてく動画見たいわ
実際は動き回るから、そんな簡単には当たらないが
並べたの落としていくにしても
それなりに手数いるはず
584 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:50:53.35 ID:u+jgn9LQ
転倒したくないなら転倒耐性上げるし
気絶したくないなら気絶耐性上げるし
寝かされたくなければ睡眠耐性あげるし
他の職は何かを犠牲してそれぞれ対策してるんだよね
糞馬乗りさんは落馬耐性上げまくっても落ちるって文句言ってるんですよね?^^
585 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:51:13.45 ID:qPGGlSln
>>568 軌道以前に、それ全部に当たる己のPSの問題だろw
586 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:52:03.00 ID:bJu8RUN9
落馬耐性上げても無駄なのが問題なんじゃないの?
まあ、馬うざいの多かったから消えてくれるならそれはそれで良いんだけど
587 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:54:46.81 ID:u+jgn9LQ
馬の話題がどうでもよすぎてちゃんとレスみてないんだけど
どこのレスで耐性上げたってかいてあんの?
588 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 12:57:48.44 ID:Ntgq2OlE
てか馬ってそれほど強く無いだろ。
馬つええから落馬して当然とか言ってる奴は、狩り邪魔されて顔真っ赤な奴か、
敏馬にソロで当たってハメ殺されて顔真っ赤な奴かどっちかだろwwww
どちらも敏捷だから胸糞わるいわけで、馬上の敏捷が無くなれば誰も文句言わなくなる
589 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 13:03:07.99 ID:rJF9gNzW
散々エピで泣かされてきたキャスターからしたら
この程度でネガるお馬には失笑を禁じえないだろうね
590 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 13:06:23.44 ID:Ntgq2OlE
>>589 エピデはちょっと長すぎるよな。
効果時間もうちょっと短くしてくれたらバランス取れるんじゃないか?
591 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 13:16:11.72 ID:yp65jtJq
誘惑と効果が重畳するのが問題
今の運営なら改めて調整してくれるかも?
592 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 13:23:38.94 ID:NUv8Ix50
本人が敏捷なら馬ごと完全に避けまくるってのがありえないよな。
馬LPがあるから本人は敏捷極でーとかそういうゲーム的な思考もなんだかなーって感じ。
結果馬には物理攻撃がまったく当たらず一方的にチャージハメハメなカス好みクソゲーの出来上がり。
普通に強い本人が馬に乗っても強いみたいなキャラメイクが主流だったらいいのに。
593 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 13:38:08.77 ID:CU+G5uYe
今残ってる馬職の人って斬馬でネガるksしかいないでいいのかな?
それとも落ちない馬をやりたいのかな?
それだったら後ろのほうでフラフラしてればいいと思うよ
他職の人からしたら斬馬なんかより他にもっと修正ほしいとこいろいろあると思うんだよね
594 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 14:39:06.58 ID:U73ZqdDx
だいたいさー
ゆとり馬野郎はさー
対PTで語ってんじゃねーか
タイマンじゃ圧倒的優位なうえに
対PTでも思い通りにいかないと気がすまないのかよ
ゆとりにも程があるぞ
595 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 14:40:00.55 ID:LZiifxPd
火武器の7↑と人馬一体持て
持ち替え付け替えしろ
596 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 14:54:59.64 ID:bQE+hhXm
運営はゆとり馬の為に外せない初心者マントのケンタウロスでも実装してやれ
597 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:20:31.52 ID:HbHxVtRg
もう敏捷自体なくしてもいいと思うぜ
でも今どき馬ごときにタイマン負けるやつもゆとりだよなw
598 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:22:58.51 ID:CU+G5uYe
>>597それはないだろw
タイマンで馬ごときにってなると馬完全にいらんから
強い馬はちゃんといる
ただそれで斬馬でネガってたら終わりだがな
599 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:40:23.36 ID:17dPONCm
馬には耐性つけろとか斬馬の糞性能棚に上げて言うくせに
自分らはちょっとの転倒耐性で防げる
チャージをゆとり性能とかいっちゃうとかw
600 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:45:07.87 ID:U73ZqdDx
チャージの利点は転倒効果だけじゃない
それくらいもわからんかなぁゆとり馬は
チャージ依存のくせにw
601 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:47:03.03 ID:q5suCe0m
ID:U73ZqdDx
必死だな
みっともない
602 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 16:52:17.89 ID:U73ZqdDx
>>601 何が気に障ったのか知らんが論点すりかえて逃げんなよwww
ここんとこスレよく伸びてるし必死というなら
書き込んでいるやつ全員だろ
あえて言えば、そんなしょうもない煽りいれるためにわざわざID変える
おまえが一番必死じゃねーの?w
603 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:09:08.80 ID:1XSRC/Ks
斬馬酷すぎる!!
落ちまくる!!
とか言う割には人馬一体とかも装備しない、落馬耐性ナニソレ?な状況の馬職
604 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:10:10.50 ID:q5suCe0m
>>602 えっ?
今日このスレに書き込んだのは
>>601が初めてだけど?
IDを変える?
酷い被害妄想だな
605 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:16:23.32 ID:89SYB4Qt
もっと強くして欲しいゆとり馬と
引き殺されて涙目のローブ職の争い
もういいだろ
606 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:25:11.20 ID:bQE+hhXm
チャージvs斬馬で戦ってるのはローブ職じゃなくて弓じゃね?
607 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:31:59.06 ID:LZiifxPd
落馬耐性装備って火武器とトゥノセットと人馬一体と名誉馬具くらい?
フル装備だとだいぶ違うもんなの?
608 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:44:33.54 ID:ogA0s1dG
ローブは馬以外にも殺されるので、ぶっちゃけ馬vs弓ですね
609 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:48:12.68 ID:jV0U3tDB
>>607 違うか為してからネガキャンしろって事だろ
火か雷、体力あたりでも耐性上がりそうだけど馬職の皆さん検証がんばってね
610 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:52:15.70 ID:v8rBKDni
店売り馬→ウエポン+リトートすれば7割くらい落ちるので空気
黒馬→5割
黒馬名誉→2割
体感はこんなもんかな
611 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 17:59:35.64 ID:Ntgq2OlE
名誉馬具とかモーメント死んでてただの防具だな
612 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 18:15:44.34 ID:P3oezdIM
ま・・・まさか
ネガってる奴ら・・・
万が一にもないとは思うが
100k駄馬を使ってるわけじゃあ・・・
まさかなwwwwwwwwwwwwww
プププ
課金馬、耐性装備は最低限だよな
(しかしアリ風呂浸かってる馬は駄馬しか見たことないw)
613 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 18:38:40.67 ID:g52g5AGt
最近全然バル演習回ってないんだが・・・なんとかならんかのう
614 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 18:39:40.13 ID:MZQLH2uL
615 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 19:22:54.74 ID:0G0cay5N
バル鯖まだあったんだ
616 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 19:26:25.29 ID:NUv8Ix50
>>611 それこそ落馬耐性を取るか、チャージを取るかの2択なんじゃないか?
落とされたくない、チャージハメもしたいなんてのは甘え。
617 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 19:29:35.66 ID:p56UJ+0g
618 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 19:48:52.55 ID:Ntgq2OlE
>>611 ドラだとチャージはめどころかキーンアサルトとかエクスチャージも出なくなるんだがw
619 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 19:50:53.67 ID:Ntgq2OlE
あれか。ひき殺しは転倒するからだるいんだね。
転倒しないでダメージだけとかなら大分バランスいいんじゃないか?
620 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 19:59:05.87 ID:VJypIooz
ゲーム全体のバランスを考えると、馬がソロで強いというのは必要なことじゃね?
馬以外にも、アサとか、集団から外れてる者を狙う職は必要
そういった職がないと、未開でも戦争でもなんの緊張感もなく一人で歩けるとか
逆につまらなくなるぞ
チョンゲなんかと比べると、ソロに強く集団戦に弱いという職が機能してる
パンドラはバランスいいと思うがな
馬とか戦争、演習で不遇なんだから、ソロで強いのは許容範囲だと思うんだが
馬職が演習でポイント1位取れるか? 今なんて敵を倒した数でポイントつくから
ドラとかプレ肩身狭い思いしてるだろうし。応援してもいいんじゃね?
621 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 20:21:35.13 ID:r01QiJDm
演習で普通に1位とってるぞ
622 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 20:23:18.67 ID:aXSOoRky
>>620 そこは否定してないひとが大半だろ
せっかくバランスとれてるのに
ネガってる馬がウザいだけ
623 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 20:30:58.47 ID:u+jgn9LQ
連日ネガりまくっても同情されるのはモンクくらいだろうな
そのくらいやってるやつ減った・・・というか全然いないよね
624 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 20:40:16.88 ID:ARbaedTJ
敵のLAでポイントがつくから削るのは他の奴に任せっぱで逃げ回ってて
機動力活かして最後だけちょろっと攻撃してれば簡単にポイント取れるわけで
馬持ちステのドラとかプレなんか実際は一番有利なんだが
敵にアンチスキル持ちが居るから無理><とでも言うつもりか
625 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 21:40:20.62 ID:3fk6m/aB
>>623 モンクは新スキル実装で守ってヨシ攻めてヨシ回復してヨシの超絶すーぱー職になるぞ
勝ち馬乙って言われる前にモンク作ることマヂオススメ
ソースは俺
626 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 22:30:28.67 ID:pCL2XYWd
>>623 ファルだよな?バルには一杯いるぞ。
クレなしランダムで敏カス天国だからな。
Cアサ、デバフスナ、Cモンクw
1キル1分ぐらいかけるんだぜ。
ランダム自体回ってないけどな。
627 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 23:18:23.86 ID:P3oezdIM
>>614 図
星
の
よ
う
で
す
ね
駄
馬
戦
士
さ
ん
w
628 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 23:25:42.38 ID:3fk6m/aB
なんでそんなに必死になってんだ、こいつ?
629 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 23:27:23.74 ID:AdfuoxQw
630 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 00:09:16.15 ID:/ycKxCQN
>>627 縦書きするなら右詰めが正しい日本語だろw
631 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 00:52:11.02 ID:blN2jgcj
このゴミはバル王国民のようです
632 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 03:53:55.55 ID:VcEDdOKL
いるよね、こういう空回り野郎
本人は気付いてないけど喋る度にチャットが微妙なふいんきになる
633 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 04:06:23.62 ID:pJ2fT7Qm
>>632 時間的にはお前の亀レスも十分ky。
要は空振り野郎ってこと。
634 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 08:11:04.53 ID:VcEDdOKL
時間は関係ないんだよ
ようは糞スレもっとageろ
635 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 10:05:18.74 ID:HX2alF05
この糞ゲーまだ続いてたのかよwwwwwwwwww
世も末だなwwwww
636 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 10:44:51.22 ID:wF+UeIny
今日また新スキル実装されるのかねぇ?
今日されなかったら3年ぶりのスキル実装!はジャガとカラミだけがいじられただけ終わりそうだよな
637 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 11:06:53.97 ID:c+QrCegz
次はまた3年後です^^
638 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 11:22:19.42 ID:XEQZW8tI
3年ごとに2職ずつ実装
639 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 12:24:37.01 ID:VcEDdOKL
通信によると10月は2回に分けて5個追加予定だと
640 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 12:43:28.57 ID:ZQ7LPAuV
小分けにアップデートしないと不具合やばそうだしな
641 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 13:31:34.37 ID:Jx+uQFT6
本当は、メンテ時間の今、新スキルを作っているんだよ
ろくに確認せずに出来た物から即時公開するから、ケアレスミスな不具合が多いんだよ
>>640はそれを隠す為の言い訳でしかない
新スキル実装って、公平にするために全職同時実装が普通なんだよね
結局は板倉サーガw
642 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 13:45:17.43 ID:uJK797/1
小分けにした方が導入時に不具合が発生しても特定楽だからだろ
裏を返せばぶっつけ本番の不具合前提って事だが
643 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 14:27:41.11 ID:VcEDdOKL
バルの板倉コンプレックス半端無いな
644 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 14:30:20.81 ID:Qrcv2Rbv
言ってるの多分ひとりなんで
一緒にしないでください
645 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 14:55:45.35 ID:Tffa7QzE
今日のメンテで何かいじってくるかな?
646 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 15:09:51.69 ID:WIlJG1rB
バル鯖消してるんじゃね?
647 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 15:17:07.55 ID:Tffa7QzE
全然関係ない要望なんだけど、
戦争指揮の視点から正規兵の職とレベル、参加人数くらい判る機能つけてほしいな。
折角正規兵として登録されてるんだから、指揮官なら自軍の戦力くらい把握したいよな。
そのリストを閲覧できる権利は指揮官にはあるとおもうんだが・・・
648 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 15:30:04.49 ID:9tsVT8hN
今日のメンテで鯖軽くなるってメルマガに書いてあったぞ
649 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 15:50:08.42 ID:S9lPPF7O
4時に終るのけ?
650 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 15:54:12.76 ID:S9lPPF7O
パッチこないな・・・・・
651 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 15:58:00.69 ID:S9lPPF7O
2011年10月06日「新ベルト「 ボータルベル…」
2011年10月06日「パスワードを変更してアイ…」
652 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:03:17.34 ID:wF+UeIny
新スキルはやっぱこねーのか
653 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:08:00.49 ID:wF+UeIny
ボータルベルト(slot2) 種別 ベルト 部位 ベルト 防御力 2 装備Lv 45 装備可能職 全職
付加効果 体力+1 10%の確率で害を与える魔法効果を反射する
ヤバい性能だな
654 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:10:24.80 ID:nMI8xS5j
あれ?パッチねーな…
655 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:10:42.37 ID:XE8SsZmY
・今後のアップデート予定のとこの
『・キャラクター育成の幅を広げる複合スキルの追加』って
最初から【その他アップデート】に入ってたっけ?
てっきり、【アップデート第一弾】だと思って期待してたわ・・・
656 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:11:38.83 ID:S9lPPF7O
新鋭戦はいいけど、19時20分正規締め切り 30分開戦かw
657 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:16:20.21 ID:9tsVT8hN
軽量化は鯖側だけか。。。
658 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:18:30.91 ID:c+QrCegz
報奨が経験値経験値だけだったら即クソ過疎
何かしらいい物もらえるなら参加者サブだらけで新規が正規になれずクソ戦争
廃都をこっちに変えた方がいいだろ40以降大変な新規も戦争で育つし
659 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:19:41.28 ID:nMI8xS5j
変に時間あると開始時間と締め切り時間勘違いして混乱招くだけだし、
指揮官様(笑)とかもいないんだから事前の打ち合わせ時間とか無用。
間を置かずに即開始でいいじゃないか
>>658 テスト鯖で見た限りだと、ほぼ経験値のみだぞ。
一応戦勝国ではアイテム配られたけど赤POT1個とかそういうレベルだった
660 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 16:42:19.72 ID:gZPmUArc
ファルファイトクラブの結果おかしいだろ
661 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 17:31:29.90 ID:Jx+uQFT6
金土日開催で、ゼロットより早い開催時間かよw
水曜の廃都を廃止して、新鋭戦タイムにすればいいのに
662 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 17:51:17.39 ID:XEQZW8tI
絶対過疎るよこの戦争
663 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 18:30:44.70 ID:jbtu+Mnd
ひさびさにパンドラINしたら悟りの魂が1Mで売っててびびった・・・
なにがあったし
664 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 19:08:24.61 ID:CPh7Xz4D
ドルジ地下ランキングぶっちぎりの1位とか、めちゃくちゃ元気じゃん
665 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 19:08:57.56 ID:5euJMF4K
>>663そこにびびるのかw
その魂結構前からその値段だ
久々なら新装備とかいろいろ他にもびびるとこあるだろうにw
666 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 19:09:12.81 ID:CPh7Xz4D
>>664 すいません
ファル晒しと間違えました・・・
667 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 19:44:40.25 ID:h9tZ4rdS
668 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 21:31:04.94 ID:bKtMlH8F
forgamerにレビューが乗ってたけど
レビューの高評価が軒並み単発IDなのなw
明らかに運営が手いれてるじゃねーかw
国産ネトゲ業界はほんと糞だなw
669 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 21:45:33.90 ID:fqjuOqBe
ネガ厨の特徴
・スレをageる
ネガ厨の口癖
・なのなw
・じゃねーかw
・ほんと糞だなw
670 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 22:23:57.06 ID:G3JvDxAG
お前みてーにずっとネットにしがみついてないだけだろ
単発じゃねーほうが恥ずかしいわ
671 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 00:59:22.72 ID:n3RQYhXY
ほんま糞やな!
672 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 02:50:16.10 ID:qFGag4k+
せやな兄弟!
673 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 03:14:54.15 ID:wVgnZw61
グローザーセットの使い心地はどうなんだお前ら
674 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 03:36:18.55 ID:x8/MQ+So
既存の装備から乗り換えるだけの性能か、というと微妙
結構な数が出回ったみたいだし放っておけば値段も落ち着くかな
属性装備ってがちゃとかで復刻してるっけ?
675 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 06:36:28.37 ID:pndWsrhL
リリカルなのなw
676 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 08:53:53.06 ID:P73TEOad
リリカルなのかw
677 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 10:31:35.09 ID:UfHEw/dh
ぜんぜん鯖軽くなってない気がするんだが。
やはり蔵が悪いのか?
678 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 10:53:50.11 ID:+EMwM5Bf
軽量化ってゲーム全般なの?
戦争だけ?
679 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 11:05:20.01 ID:6U5DNRA1
>>677 俺はそこまで重くないから、PCにも問題あるんじゃね?
回線とか見直してみたら?
680 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 11:18:52.62 ID:6U5DNRA1
ちなみに自分もラグがかなり酷かったんだけど、セキュリティソフトを新しく他のに変えたら、ラグがかなり軽減された
重いのは運営の鯖が酷いとずっと思っていたんだけど、自分のセキュリティソフトも問題だったと最近になって判明した
681 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 11:42:18.44 ID:3aBmO6GW
682 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 12:12:03.64 ID:fwsV0MwX
俺は680じゃないけど
昔別げーやってた時プレインストールのノートン先生からAVGってフリーソフトにに変えたら
かなりラグが無くなった経験があるな
今はウィルスキラーって言う安いソフト使ってて概ね快調
後、もし回線がADSLの場合は引込み線関連を改修する事で速度低下・ラグが直る場合もあるみたい
興味があったら 『ADSL 引き込み線』とかでぐぐって見ると色々情報出て来るよ
683 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 12:14:29.17 ID:fzTMvRXV
プレイする時ウィルスソフト切ってからやってみ
684 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 13:15:56.24 ID:x8/MQ+So
ハックの香り!
685 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 13:29:55.36 ID:bD79Gl15
ADSLから光200Gに変えても驚くほど変化が無かったな
まあ元々ラグはそんなに感じなかったけど
>>677 鯖の強化だから戦争中は無関係の狩場まで重くなってたのがなくなるとかその程度じゃね
戦争現場にいるやつは体感殆ど変わらないんじゃないのかな
重いのが軽くなるのを期待するのは蔵軽量化だな
686 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 13:38:30.03 ID:fzTMvRXV
戦争がエフェクト表示でヌルヌルになるならもっと人集まるだろうな。
687 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 13:50:14.84 ID:nTmxJ74g
>>686 大規模でエフェとかヌルヌル以前に見えなくなるだけかとw
688 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 13:51:37.91 ID:+EMwM5Bf
カラミのモクモクが結構ジャマになるw>大規模エフェ有り
689 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 14:47:25.59 ID:fzTMvRXV
視界も遠くしてさ、はるかかなたでもくもくしてたらあそこ戦闘中だ!とかわかってわくわくしねえ?
690 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 14:49:48.29 ID:3nBWVw1i
691 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 14:57:27.06 ID:rtGS7D03
>>688 エフェ簡易でも表示されるだろフレンジーは
非表示はされんが
692 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 15:29:33.19 ID:otWKoYAz
簡易なら魔法のエフェは見えるからエフェつけたとこでジャガ等のエフェが加わるだけで
たいして邪魔にはならん
693 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 15:44:20.79 ID:fzTMvRXV
エーテルは簡易でも表示して欲しいぜ
694 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 15:46:40.17 ID:Jx7Zlvoi
簡易にしないと戦争とか重くて動けないんだが・・・
エフェ表示で戦争してる人っているの?
695 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 16:43:52.28 ID:A4EdJYwE
馬が寝てるのに気がつかないのがきついね。
睡眠はエフェクトオフでも解るようにして欲しい
696 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 16:44:43.05 ID:ZqxSUvyq
ここだけの話しコンジュの使うサンドマンのエフェクトがうざくてたまりません。
重くなるは視界悪くなるはそれほど効果ないはで、まじヤメレと言いたいが
あいつらワプ開く以外あれくらいしかすること無さそうだから言えない俺へたれ
697 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 17:18:15.44 ID:WoE9npqd
重いと感じたことはないがうざく感じるなら効果出てるのでは?
698 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 17:51:47.06 ID:ZqxSUvyq
>>697 いいからだまってワプだけだして戦闘中は逃げ回ってろよ。
戦闘中輝けないのをネガるやつまでいるが、テメーがそういう役回りしたくてコンジュやってんだろ?
それにエッジをうまく使えばかなりの攻撃力なのに、そういうの使う努力も工夫もしないで
ただ的外れな所に範囲ぶっぱして味方まで重くしてる奴は見ててイラつくわー
699 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 17:59:32.47 ID:WoE9npqd
自分が重いのを他人のせいにしてんじゃねーよヘタレ
700 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:16:11.62 ID:r6FAkx0b
範囲如きで重くなる原因の殆どはリアル貧民層のPCか回線が原因
次に溜め込んだエロデータで空き容量が無いとか
701 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:17:05.66 ID:ZqxSUvyq
>>699 いいから下手糞コンジュさま(笑)は引っ込んでろよ
702 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:35:32.61 ID:N84WAwuv
ノックバックの重要性を理解してない人が居るのもパンドラです
703 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:41:04.36 ID:vXXLxGZy
サンドで重いとか辞めていいレベルだと思います。
704 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:42:47.70 ID:WoE9npqd
少なくとも相手を殺そうとおもってコールサンドマン使ってるコンジュはいないだろう
的外れな所に撃ってるように見えるだろうが牽制で使ってたりする
705 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:43:53.31 ID:P73TEOad
確かにあのたつまきうざいな、でもあれすごい重要なんだぞ
重いと感じた事は1回もない
706 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:47:24.06 ID:PQAbYwz2
サンドマンで重いとかいうやつがいるんだから軽くしてくれよ運営さん
もっと人増えるで
707 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 18:55:24.07 ID:otWKoYAz
違うだろw
サンドで重いっていってるやつのPCこのゲームには向いてないからやめてろ
708 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 19:07:57.57 ID:utWYdEC+
元々戦争重い落ちるで人減ったゲームでもあるんだよな
エフェ以上にキャラの読み込み処理が問題だったと思うが
RAMディスクではそこまで改善しないんだっけ?ネットワーク処理が足引っ張ってるのかね
709 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 19:25:20.22 ID:TRFwzMlO
ダメージ出たりKill取れたりしなきゃ糞だと思ってる奴がまだいるのかww
上手い奴のサンドマンは、あれで助かる事も大きく崩される事もしばしば。
エッジだって3本当てるだけが使い方じゃないんだぜ。
710 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 19:25:53.08 ID:DzChVggK
悪いのはクラアントの作りだよ
ログファイルを見てみな、不必要な情報を書き出している割りに発言者の名前が無いとかね
明日正式発表するから今から用意してねといわれて作ったプログラムの様だw
711 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 20:07:57.43 ID:utWYdEC+
ディスク読み書きの問題ならRAMディスク使ったりログ吐きの詳細度設定実装するだけで
解決しそうなもんだけど、そうなってないからには他の部分が足引っ張ってるのかなと。
大規模ネトゲあまりやったことんで、どの程度レスポンス上げられるものなのか知らんけどね。
エフェ切るとかマシン性能上げて解決する作りになってるのかな今のこのゲーム。
712 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 20:12:50.89 ID:rCSfHbRM
PT組んで時間経つと重くなって、PT情報を簡易にすると軽くなるとか、不可解な動作があるからな
713 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 21:23:42.82 ID:T1+nVAbt
エフェきって緩和されるならクライアントサーバ間の通信の問題なんじゃね
714 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 21:26:30.88 ID:N1UO+bLk
蔵サイズ倍増糞アプデ前の話だが
RAMDISKで戦争エフェ有りでかなり余裕だった。
マップ移動時も2秒ぐらいで終わるくらい早かった・・・
その後蔵サイズは倍増するし戦争エフェ有りで重すぎだしマップ移動も遅いし・・・
何故こうなった
715 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 01:07:43.21 ID:ktjkJQVL
戦争大して軽くなってなかった
716 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 02:40:13.72 ID:2w+xzpIx
両方の問題だとおもうから、切り離して考えないと混乱すんね
クライアントについては、キャラ描画というより、音とエフェクトだとおもうよ。
どちらもどんだけ重なっても馬鹿正直に全部鳴らしたり描画しようとしてるでしょ。これ。
人数増えたらもっと間引くとか、レート下げるとかしないと…
そうかと思うとエフェクト簡易では特定エフェクト以外全部省略とか、アホかw情報量減り杉だわw
まがりなりにも100キャラ以上が一所に集まるゲームなんだがら、同時キャラ表示数
みたいに音や1エフェクトの間引き表示数も設定させてほしい罠
717 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 02:45:47.49 ID:2w+xzpIx
サーバーとの通信については、同期の取り方がこれまた馬鹿正直に
全部同期とれるまで待ってるフシがある。
だれか回線細い子がいると、その待ち時間が累積していって人数多いと
たいへんなことになってるな
ネトゲの場合ある程度自分以外のキャラ位置は推測して表示させて、実際の通信
完了のとき補正したりするもんなんだが、パンドラは通信終わるまでじっと待つ。
あまり予測表示させすぎると、攻撃避けてるようにみえて、あとから当り判定だけが
ついてきたり、キャラが高速で本来の位置へ滑っていくなど、おかしな事になるから
その辺は開発のさじ加減、腕の見せ所なんだけどね
718 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 02:52:01.19 ID:YYUxlGFI
中途半端に知識をもってしまった猿どもは兎に角それを披露したがる
719 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 02:57:33.62 ID:2w+xzpIx
と、常識的な最低限の知識もない無能はオナニーな1人ごとを言うしかないのであった
720 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 02:58:57.15 ID:FxEUrdqN
いい加減寝ろって
おっさん
721 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 03:00:58.29 ID:2w+xzpIx
おっさんどもに言われたくねーよw
722 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 03:13:12.01 ID:Rhj2YHGh
おっさんおっさんって、パンドラはファミコン世代のおっさんと
ゴミ屑なニートしかいなんだから仲良くしろよ。
723 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 03:17:38.65 ID:FxEUrdqN
うるさいぞ
おっさん
724 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 03:43:06.66 ID:Rhj2YHGh
725 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 03:56:42.89 ID:FxEUrdqN
僕高校生だし
いいから寝ろよ
おっさん
726 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 04:11:10.19 ID:Rhj2YHGh
727 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 06:05:17.80 ID:c3xteSz9
なに夜中に高度な罵り合いしてんのw
728 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 08:16:43.29 ID:QQ1ANV14
要するにマシン性能や設定である程度解決しても、鯖側の機器入れ換えがあっても、
戦争並にキャラ増える時の重さは簡単に解決されないかもなーと。
キャラの読み込み範囲を集団が出入りする時とかどう作るものなのか想像しかできない。
ネトゲとか作るのも大変そうだわ。まあ大した額でなくとも金払った客なんで、
理屈はいいからとにかくなんとかしてくれよとなるんだけど。
729 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 09:32:40.20 ID:42kAUi9B
蔵の設計がおわってるんじゃないのそれって
730 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 09:37:39.29 ID:Bqm/t9/V
通信のタイムラグがある以上、MMOでラグを無くすのは不可能
ラグが耐えられなくて文句言う人は、MOタイプのゲームやった方がいいよ
731 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 10:06:45.16 ID:42kAUi9B
別に完全に治せっていってるわけじゃ無いけどね
現状で我慢しろとか許容の範囲内とか言ってる人はどれだけマゾなの
732 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 10:07:07.78 ID:QQ1ANV14
ガックガックに止まらないよう努力することはできるかもしれないけどね
難しいのは間違いないと思うよ。演習規模の対人ならどうにかなってるし面白くやれてるんだけどねー
733 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 10:31:07.28 ID:5Evf5CKW
ネタ投下。ファル晒し鯖から
斬馬3つ入れた武器、通常攻撃で検証。
馬の詳細:胆力53、落馬耐性0%、100kのLv50馬
命中時の落馬回数:13/79
回避時の落馬回数:0/500
本来なら、落馬耐性装備0%の状態で落馬確率2%でないといけないだろうに、
検証してみると違うらしい。
15%近くの確率で落馬。やっぱ設定間違ってるんじゃね?
これで斬馬魂使ってるやつらは、バグ利用の卑怯者決定だな。
734 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 10:42:08.45 ID:QQ1ANV14
100にも満たない試行回数ではさすがに……
当たらなくても落馬ってのはさすがに無さそうだね
735 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 11:09:33.49 ID:Bqm/t9/V
>>731 自分は、他ゲーと比べてもそこまで酷いとは感じていないから、文句言ってる人は他のゲームやったことなくて家ゲー並の快適さを求めているとか
低スペックが原因で起こるラグまで改善しろとかで、文句言ってる人も多いんじゃね?
736 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 11:22:18.95 ID:t9AfDUhV
>>733 駄馬だなー。
魂は直列ではなく並列に発動するんだよ。
737 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 11:51:18.75 ID:/G5T3Lwb
斬馬魂使ってるやつらは、バグ利用の卑怯者決定だな(キリッ
>>733は確率統計も期待値計算も知らないクズとみた
>>736 並列なのももちろんだが
このゲームは命中してダメージ0だとmiss表示だしな
738 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 12:20:31.18 ID:QQ1ANV14
今はもう二対二演習とかできないんだっけ?
邪魔者の心配せずにこの手の検証するのも人集めないと一苦労だなー
739 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 12:41:57.14 ID:wNggn/Mz
最低千回はやってみてもらわんと…
740 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 12:46:19.18 ID:t9AfDUhV
おまえら、ボランティア検証にいちゃもんをつけるならば協力でもしてやれよ。
741 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 12:56:43.80 ID:QQ1ANV14
いちゃもんつけられてるのは
>>733であって検証した人ではなくてですね
落としたらまた乗らないといけないのもあるし、協力者いないと面倒だろうな
742 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:01:20.43 ID:i1DxGbth
> 斬馬魂使ってるやつらは、バグ利用の卑怯者決定だな(キリッ
ワロスwww
NPC話しかけ中でも馬チャージだけは何故か当たるのもバグ利用の卑怯者(キリッと言えるぞ
命中時の落馬回数:13/79
回避時の落馬回数:0/500
↓
13/579=落馬率2.3%
743 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:04:03.56 ID:i1DxGbth
間違えた、2.2%ね
744 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:04:16.85 ID:t9AfDUhV
745 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:11:37.86 ID:gCZWomSy
駄馬っていっても、馬具次第じゃ課金馬も胆力同じくらいになるお・・・
>>742 牛乳吹いた
746 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:12:29.55 ID:ul9s9d55
>>742 この検証からわかることは100k駄馬程度の胆力では耐性がマイナスに振りきれてる可能性がある
ということだけなんだが
747 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:30:04.30 ID:gCZWomSy
なるほど。そこまで考えてなかった
適当だけど、胆力100で0%、10毎に+-10%とすると、近い数字、5〜6%になった時もあったかも
もっと回数増やしたり、胆力が違ってる馬で試さないと何ともいえないけど
748 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:33:29.22 ID:gCZWomSy
10%じゃなくて1%の間違いだ
749 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:47:30.42 ID:wNggn/Mz
この検証
相当ひと集めないとダメじゃないか?
しかも馬のパラメータ申告してもらって…
そこまでやっても、それで出て来るのは
動かない馬に当てた場合の確率だけだし
労力に見合わんだろこれ
750 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:51:21.99 ID:5xxVeNP9
まぁ判ったことは、馬が落ちない落ちない言って必死に馬叩いてるのは、
オーラモリモリ乗ってて何発馬に命中したか判ってなかったゆとり弓だったって事だな
751 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:54:18.09 ID:YhbXpwrP
落ちる落ちる言ってる方もうるさい
752 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 13:54:35.61 ID:t9AfDUhV
753 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 14:13:57.85 ID:NUCDWZj/
>>734 100回に満たなくてもさすがに1か2になるところが13になってりゃおかしいよw
754 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 14:39:40.94 ID:i1DxGbth
>>753 いや、確率ってのはそういうものだからw
1と0が出る確率が半々だとして、
極端な話、出る目が111111111100000000000と1010101010101010101ではどっちも20回で半々なんだけど、
試行回数が少ないと前者は100%、後者だと50%になってしまうんだよ
だから、2%であることを立証したかったら最低1000回はやれと皆が言っている
755 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 14:44:56.80 ID:WuH9QYe7
756 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 14:51:26.65 ID:c3xteSz9
>>755 何かにつけて『お前がやれ』じゃ頭の程度が知れるぞ。低脳はすっこんでな。
757 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 14:59:28.20 ID:WuH9QYe7
>>756 人の褌でしかレスも出来ないゴミ屑は黙ってろ!!
758 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:03:01.14 ID:hivlGYna
759 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:06:47.06 ID:/G5T3Lwb
>>754 753みたいなのは、確率50%なら
「1回目外したから次は当たる」とか考えて
年金をパチンコにぶっこむ老猿以下w
確統しらんのだからほっとけ
もう落馬率だの転倒率だのいいかげん飽きた
760 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:07:19.97 ID:wNggn/Mz
761 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:08:34.97 ID:i1DxGbth
斬馬入り武器持っていないしチャージハメハメしない俺にとっては
どうでもいいんだし、検証に付き合う道理は無いよw
落馬性能が仮に20%だった判明したとしても、このヤルヤル詐欺の糞運営は直さないし、
ファル・バル同じで馬チャージといった他の不具合を含めて、皆が同じ条件下で戦っているんだから、
自分に不利な不具合だけを取り上げて「バグ利用の卑怯者」だのギャンギャン吠えるのは
自分が如何に糞であるかって事を表明してる様な物なんだよなw
あ、すまんな、頭悪いんだったな・・・
簡単にいうと「運営がバグ放置している以上、間違いでもこれが仕様なんだから、諦めろ」って事だ
762 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:10:00.41 ID:wNggn/Mz
ウザwww
763 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:12:38.48 ID:uTWe9iaz
13/79ってことはだいたい1/6で落馬でしょ
斬馬3つだから武器の落馬は6%
6回攻撃して落馬する期待値は
1-(1-0.06)^6*100
約31%だから胆力1に付き1%落馬率が下がると考えればだいたい近似値とれるかな
764 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:12:46.65 ID:WuH9QYe7
>>761 どうでもいいのに糞レス、頭が悪いのは理解した。
765 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:21:29.87 ID:Cp6Hiaig
>>761 顔真っ赤なんだろ?^^^^ん?^^^
ママのおっぱいでも吸ってろよ^^^^
766 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:35:25.66 ID:VF1XL7Pz
767 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:37:35.97 ID:a6Mzxe93
2%の3回判定だから6%まで行かないんだよな
768 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:44:37.11 ID:5xxVeNP9
馬ネガってる奴も落馬ネガってる奴も、とりあえず2%x3の落馬率ではないって事は理解したよな?
つまり表示に誤りがあるんだよ。
表示と実際が違うんだから、「落馬率がおかしい」って言うのは別段おかしな事ではないと思う。
お互いあんまり煽るのはやめようぜ
769 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 15:44:38.22 ID:b2HltBMg
50%の霊3個で150%って言ってるようなもんか
実際は87.5%
1-(1/50^3)% あとはエロい人に任せた
770 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 16:24:07.31 ID:5tBK7RVi
>>769 >1-(1/50^3)%
1-(50/100^3)%な
771 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 16:25:22.22 ID:/G5T3Lwb
>>768 一番理解してないヤツにシメられてもだな・・・
772 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 16:26:54.13 ID:5tBK7RVi
違った
1-(50/100)^3%
だった
773 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 16:28:13.45 ID:IZCQSgfr
774 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 17:16:27.19 ID:GIBaLWpG
>769
計算値は87.5%でも
50%が3個だと偏差がでかいから
87.5%が1個とは体感では大きく違う
775 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 17:25:19.78 ID:cou02mTL
776 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 17:53:05.08 ID:5Evf5CKW
命中時の落馬回数:13/79
斬馬魂の確率が何%になるということより、s3武器で殴れば
結果、1/6で落馬するという事実があるってことだろ。
そしてその性能は遠距離でも発揮できる。ということだ。
これでチャージが強いとか、避け方が下手だとか弓が文句いってたわけだ。
さすがにこの性能で、弓の遠距離斬馬はゆとりすぎだと思うが。
これだと馬のネガりもわからないでもないな。
777 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 17:56:46.25 ID:YOCd66of
こんなに盛り上がるほど馬乗りっていたんだな
778 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 17:59:46.53 ID:2w+xzpIx
いや。馬でしか輝けない(笑)ごく一部の数名が必死になってるだけだろ
779 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 18:20:56.19 ID:1DhzoMrp
>>776 はい、駄馬さんこんにちわ^^
弓で対馬戦をしてみてなさい。
どれだけ連続して当てのが大変か当たる奴はどれだけ駄馬か分かるから。
使う弓の性能や軌道が分からないと、あんた一生駄馬だぞ。
780 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 18:29:59.96 ID:IZCQSgfr
>>776 自分でお前が脳内無双してるという落馬弓の装備揃えて
それ全部と馬側のステもきっちり晒しつつ検証と言えるレベルの試行回数をこなした動画とって
それをソースに語れるようになってから来いやド下手PS皆無
781 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 18:30:23.63 ID:5tBK7RVi
13/79が1/6?
782 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 18:48:12.12 ID:1CRcqCJa
783 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 19:08:55.50 ID:3jSM3dew
>ID:5tBK7RVi
, - ' ´ ̄ `` 、__
..__,ィ ヽ. `ヽ.
.'⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
../ i /l/|_ハ li l i li ハ
. /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
./ l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
.l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll, └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
..ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
.レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
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..jj::::::::r┴-- `.:, -‐ (_). / ..`ー'´ ヽ / / バ
.〃 :::::::マ二 ...:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´.l||l 从人 l||l l||l 从人 l||lバ ン
.//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.:ヽ :i |:.一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
.,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i:::.:/ヌルポ :⊂ノ|: _(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
784 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 19:24:55.04 ID:8u5XCBHi
安心の低学歴率
785 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 19:36:49.94 ID:6MBfjkO3
斬馬を弱体化するならディスタの馬罠を強化しよう
罠ハマったらディスペル発動してバフ3個くらい消えてもいいと思うんだ
786 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 20:03:37.01 ID:1DhzoMrp
>>785 落馬したら瀕死(LP20% )じゃダメなんですか(*_*)?
787 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 20:21:41.87 ID:hJRsqpHx
馬職がなくなれば早い話だと思うんだ
斬馬も馬罠もなくなって修正いらないってのも通るよ
788 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 20:25:03.34 ID:5lTEKsWW
チャージを削除で解決。
なにあの糞ハメスキル。キモ
789 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 20:33:47.00 ID:8Sk+INYe
馬なんて戦争やPT単位になれば死に職なのに、ここまで叩く奴ってなんなんだろな
ソロプレイのぼっちか?
790 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 20:36:24.10 ID:zWOb6NWG
>>788 転倒耐性装備もってないの?
店売り装備じゃきついだろ
791 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:08:54.43 ID:HFMBlW0m
>>790 落馬耐性ないのーーー駄馬だときつくない?
792 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:09:34.03 ID:5lTEKsWW
むしろ何でたかが一人のプレイヤーにPT単位でかからないといけないんだ?
それのどこが良バランス?
馬って何様?
793 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:13:46.54 ID:hivlGYna
馬が羨ましいなら馬職やれよ
斬馬が強いと思うなら歩兵やって使えばいいだろ
必死にネガってる奴は何やっても文句言うんじゃね?
794 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:22:15.03 ID:a6Mzxe93
>>792 なに、全職タイマンできる良バランス()がいいの?
魚でジャガ倒したり
795 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:22:26.01 ID:5xxVeNP9
PT単位でかからないといけないのは敏馬だけだ。
馬上の敏を修正すれば終わる
796 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:24:05.50 ID:8u5XCBHi
ディレイさえあればヘビブないジャガITハメで倒せる
797 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:26:46.43 ID:a6Mzxe93
>>796 ○○あれば△△ないのは倒せるっていうのは
また別の話が沸きそう
798 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:27:19.49 ID:Cp6Hiaig
ヘビーブーツも持ってない雑魚の話はどうでもいいです
799 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:34:06.86 ID:sfkVW1fd
今どき敏馬にPT単位でかかるってところがまずしょぼいよな
命中も転倒耐性もLPも雷武器も落馬耐性もなんもないの?
敏馬にどうやって殺されるの? チャージハメ?w
800 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 21:50:11.69 ID:8Sk+INYe
>>792 MMOなんだから、複数対複数の対人になるのが基本だろ?
馬職がソロ限定で、それに対してソロで対抗出来ないとあかんとか頭おかしいだろ
801 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 22:10:25.06 ID:5Evf5CKW
>>620の言ってることが的を射ると思うんだが、
>792みたいな馬鹿はいるものだな。
PTでは職それぞれに役割があり、各自が役割を果たすことで
十分な力を発揮できるとか、バランスいいと思うがな。
仮に弓一人が馬と戦う、他にも盾、ジャガ、クレ等が、
一人で馬に勝負を挑めば馬には勝てないかもしれないが、
その4人がPTを組めば、馬4人相手でもまず負けないだろ。
そういう絶妙のバランスがあるのに、なぜそれがわからない馬鹿が多いんだろうな。
802 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 22:22:18.56 ID:YhbXpwrP
読み返してないけど最初は弓で落ちまくるのが納得行かないって話しだったような
803 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 22:58:14.80 ID:TTJny140
馬は多くの状況で強くない
だから廃層には馬が少ない
わかりやすいだろ
ネガってるのはどの職にも負けるやつだろ
804 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 23:11:23.04 ID:Q6T8+sQT
それでも強化は無くていいだろ
805 :
名も無き冒険者:2011/10/08(土) 23:36:21.84 ID:YhbXpwrP
とりあえず現状でOKにしておこうぜ
806 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 00:08:09.74 ID:KLd95GJd
だから馬は検証動画用意するか
自分で弓つくてやってみろって
そんな簡単には落ちねーよ
もうこの話、駄馬が検証するまでいらんわ
堂々巡りすぎる
Key違いか
807 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 01:40:38.32 ID:NRR0828Y
>>806 命中時の落馬回数:13/79
で、落馬する検証結果でてるけど。
別に動画でないから信じないというのなら、
おまえが簡単に落とせないという検証動画を用意しろ。
ちにみに、お前が無能で当てれないから簡単に落ちない。という理由では、
命中時の落馬回数:13/79 の検証結果は否定できないぞ。
そして少なくとも、現状では斬馬のせいで馬職が萎えてることはわかる。
808 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 01:48:01.95 ID:Tqyfk2Iy
>>754 それが起こる確率がどれくらいだかわかってる?
809 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 01:54:57.90 ID:XCwJ3KVA
>>808 10101010…が起こる確率と、
1111…0000…が起こる確率は同じだが?
810 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 02:55:44.47 ID:O7kULuNg
馬職の人の落ちやすいという意見と、落とす人が落としやすいという意見が大半なんだから、実際の書かれてる数値とは違う可能性大だろ
検証した人の数値が偏ったからとか屁理屈で言われてもねえ
811 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:11:42.15 ID:K9OcFuUV
何さらっと真逆のまとめ方してんだよ
落ちやすいと言い張ってんのはお前含む自分で検証一つせず
相手側のの装備もステも状況も考慮しない馬乗りばっかじゃねーか
812 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:26:57.29 ID:HAy8HZv/
体感はアテにならんから検証が必要って話でファルの人も頑張ったんだろうに。
試行回数増やせば増やすほど信頼性マシになってくもので、
79だと足りねえってのは普通の感覚じゃねーの。
500ミスじゃ落ちなかったって方は結構心にズキュンときたんで、同じ回数なら納得するかも
813 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:27:56.50 ID:O7kULuNg
馬職持ってて、落馬武器も持ってて対馬で落とせてる自分と周りの意見きいての意見だ
実際馬職が減ってる事実があるんだから、いい加減屁理屈ばかり言ってるんじゃねえよ
演習や戦争で馬職は、他職に比べると機動力のメリットはあるが戦闘部分でいったら弱い職だ
なんで急に今になってスレで馬職叩きが始まったのか、理解不能だ
今、馬職がいて困るのってエジェ系位じゃねえの?
814 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:35:03.03 ID:5s1DG0MZ
>>809 1が4回5回連続する確立が低いって事を言いたいんじゃないか?w
815 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:40:14.83 ID:HAy8HZv/
>>813 確率が表示と違うかってのとは別の話だろそれは。
表示確率と大体合ってても落馬弓は強いだろうと思うよ。
それまで遠距離から手数で馬落とす手段なんて無かったし、
弓の通常攻撃相手じゃ馬の機動力もそこまで生きない。
なるべくこの辺りの調整はスキルの駆け引きにして欲しいんだけどねえ。
816 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:48:55.24 ID:8EYELvYP
馬は戦場で高速移動できるからそれでええやん
817 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:49:06.48 ID:rJMmG8x6
だからもういいって…この話題
馬だって斥候や哨戒、輸送に強いメリット突出してるだろ
大集団と目視距離で出会っても、生存率高いし
職としての役割はコンジュと同じで確立されてんだろ
斬馬でモンクのようにほぼ全部の役割奪われたわけじゃないし
馬は必要とされる場面まだまだあるだろ
とにかく検証しろよ
もうウンザリだ
この話題は堂々巡りだ
アスペルガーかよ…
818 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 03:51:58.47 ID:3we+ADs3
他に話題が無いってだけなんじゃないかなぁ
819 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 04:05:39.40 ID:p9Rsfea3
斬馬の問題はどの武器にも入ることだろ
目視で誰が入れてるか確認できない上に簡単に手に入る
結局確率低くても、相手PTがみんな用意してるケースだってあるわけだしな
雷片手武器みたいに用意するのに苦労してわかりやすいならまだしもなぁ
この話が嫌だって奴は他の話振ってスルーすればいいのに
820 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 04:29:31.28 ID:HAy8HZv/
じゃあ新鋭戦の話しようぜ新鋭戦。
あれ何レベルのキャラで行くよ。俺とりあえず20の出して少しずつ上げてくわ
821 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 05:24:13.84 ID:ABXsohsd
経験値のために低レベルキャラ作って出る奴アホか
822 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 05:47:38.47 ID:HAy8HZv/
出ないのか……そうか……
報酬どうでも殺ったり殺られたり殺られたりを楽しめそうだと思っていたら、
誰もレベル20キャラを殺りに来てくれない孤独なゴルフ場を想像して震えがきた
823 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 06:50:03.14 ID:h9czUjOK
>>819 馬職はほぼ全員チャージを習得する。つまり潜在的には100%チャージハメができる。
対して、斬馬装備を持ってリトートできる奴は少ないし、
そういう奴が味方にいる場面も少ない。
馬 vs 斬馬を検証してくれてありがたいが、その前提条件自体が20%ぐらいしかないんだよ。
馬は対峙した相手がどの職であろうとチャージハメができるが、
他は馬と会ったらほぼ終了になってしまう。
この状況がバランスおかしい、て言ってるんじゃないのか?
824 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 07:03:18.81 ID:rJMmG8x6
>>819 発展するなら馬の話題も面白いと思うぜ?
でも、ずっと体感で語る基地外馬のループじゃん
リフレインを延々楽しめるかよ…
検証しないで斬馬おかしいっておかしいのは
同じこと言い続けるお前の頭だろって話
こだまでしょうか?いいえ駄馬です
825 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 07:59:05.79 ID:Tqyfk2Iy
>>809 100%になるのは後者一通りだけど
期待値である50%になるのは前者一通りじゃないでしょ
826 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 08:56:46.92 ID:ozXxl2NC
>>823 エジェ系はクロキンを取得してサプハメができる。
対して、ブライトできるやつは少ないし
そういうやつが味方にいる場面も少ない。
馬がバランスおかしいのなら他もおかしい
何職のこるかな
今バランス取れてると思うよ。
827 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 09:04:36.53 ID:EdkA9XfF
正直リトートが斬馬弓に比べて糞なのがいかんな。
リトート持ちはもっとアドバンテージがあっていいと思うがどうだろう。
クランの命中馬が「俺、スナやろうかな・・・」なんて言い出す始末だし。
828 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 09:16:59.07 ID:NRR0828Y
>>823 は
>>801 の意見に対してどう思ってるいるのか聞いてみたいわ。
チャージごときでバランスがおかしいなんて思わないが。
おまえの言うチャージハメとはどういうことを言っているんだ?
集団戦のバランスも壊す性能か?誰かチャージハメとは何か説明してくれ。
>>824 命中時の落馬回数:13/79
これは体感じゃなくて検証結果だと思うが。
この検証結果の13/79の数字に対してお前はどう説明するんだ?
s3武器あれば、6回に1回は落馬する異常性能だぞ。
829 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:05:36.91 ID:rJMmG8x6
>>828 たかだか79回なんぞ誤差多すぎて検証データにならんわ
検証するなら最低ラインは1000回だろ
で、それの騎馬職はどういうステータスなんだ?
馬の装備は?
弓はどうなんだ?
それらも示さず検証結果?
ドブで顔洗って高校からやり直せ
830 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:21:19.37 ID:EexJ8a6A
>>826 サプハメするのにせっかち何個いると思ってんだ。
それに比べて馬はスキルポイント(笑)振りゃ誰でもできるよな。
全く比較になんねーよ。
ハメ馬に限ってバランス取れてるを主張するよな。
831 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:27:44.47 ID:3we+ADs3
新鋭戦は報酬がEXPのままだったら、個人的には参加する気になれないけど、
クランに入るかPL頼むかしないと狩りPTが殆ど無い現状では、新規の人としては嬉しい報酬なのかなぁ
832 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:36:28.80 ID:cQ/pAyQJ
>>763 じゃあ一撃3判定出るということになるから胆力=落馬耐性である仮定をまじえて
S3で6回攻撃当てて落馬する期待値は
(1-((1-0.02)^(6*3)))*(53/100)*100
= 16.1578275
13/79*100
= 16.4556962
胆力に対する仮定さえただしければ誤差の範囲と言えるでしょう
あとは胆力・落馬耐性に対する検証があればいい
833 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 10:47:41.38 ID:K4uW5MGD
結局、チャージハメされるぐらい孤立するソロ傾向の強いやつ
(あるいは立ち回りが下手なやつ)と、
生存&対馬重視のステで、孤立した相手に時間をかけて
チャージハメしないとキルとれない敏器馬が、
PT戦を含めた全体的な職バランス一切考慮せずに、
タイマン時に自分にとってうざったい魂やアンチ職をネガってる
…って流れでOKすかねw
そんなにタイマンにこだわるなら、両者ともに一度、
斬馬雷武器のスカ系と、落馬耐性そろえた馬職やってこい
んで、最終的に剣ジャガに落ち着けばいいんじゃね?
剣ジャガ無理なら剣パラでw
834 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 11:04:28.83 ID:LXcODTyR
各職に得意不得意があってバランス取れてると思うけどな。
斬馬もありだと思うしチャージもありだと思う。
ハッシュと碑杖のほうがきついよ
835 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 11:10:30.43 ID:wLbKHktC
結局未開でエンバフソロしてるやつが馬粘着されて顔真っ赤ってことだろ
普通の奴は馬みたいな雑魚職のために落馬用武器とか用意しねえよ
836 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 11:15:09.50 ID:EdkA9XfF
>>835 だなぁ。孤独プレーヤーだから顔真っ赤でも恥ずかしく無いんだろうね。
馬に乗るとむしろ不利になるからわざわざ地上で戦ってるドラも居るというのに、
馬のチャージハメがどうとか今更だなw
837 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 11:54:39.31 ID:p9Rsfea3
>>823 現状未開なんかはみんな名誉馬具使ってるからチャージハメほとんどできないぞ?
名誉馬具でやってもたまーにチャージが出るぐらい
結局青馬具や赤馬使ってのチャージが有効なんだけど、
斬馬があるせいですぐ落ちるからな
>>835 いまどき落馬武器用意してないなんて雑魚以外の何者でもないけどな
838 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 14:11:04.22 ID:rd8JybOu
>>832 マジレスするとその計算はおかしい
何がおかしいかは自分で考えてねほしみ
839 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 14:46:35.71 ID:gwHaE1hp
>>838 おかしいというなら計算式だせや
マジ糞だな
840 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 14:52:57.81 ID:cQ/pAyQJ
まぁ、中等数学レベルしか持ってないから間違っててもおかしくはないが
841 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 15:51:35.27 ID:GPB3TZzk
数学的に正しいかどうかはともかく、本当にその計算式で落馬計算行われている可能性はあるよな
842 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 15:58:00.35 ID:34wPOG40
いつまで馬の話するんだよksどもが
843 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 17:08:44.18 ID:drz3EaFK
>>842 398 :名も無き冒険者:2011/10/02(日) 02:17:24.99 ID:ZTplTTAa
斬馬とかいう糞魂のおかげで馬完全に終わってるだろ
上方修正しないといけないのは馬性能
ことの始まりはこの辺からかな?
ちょうど一週間ほどに渡って議論されています。
844 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 18:54:52.50 ID:p9Rsfea3
こんだけ盛り上がるならいい話題じゃないの?
他の話題では停滞しすぎる・・・
845 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 19:52:27.48 ID:XCwJ3KVA
ごく少人数で盛り上がってる
しかも同じ内容を延々ループさせてるだけ
846 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 20:14:40.47 ID:yhTmEdXO
お互いに基地外が一人ずついる
847 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 20:25:06.51 ID:wLbKHktC
チャージハメうんぬん言ってる雑魚は友達作ってPTで未開行け
タイマンで騎乗職>>>歩兵なのは当たり前
落馬魂がうんぬん言ってるアホはこんなとこでグダグダ言ってないで
きちんと試行回数とって検証して運営に言え
848 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 23:12:18.67 ID:QQA80aMQ
普段ジャガで未開ソロしてたが、店売り槍持って筋ドラでやってみたらジャガの三倍くらい倒せた
これだけ強けりゃ斬馬くらい・・・って気もするが
849 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 23:38:55.14 ID:Wa8koHc8
>>848 ジャガのユニクロほど残念なものはないからな
850 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 23:50:54.87 ID:XwAzTl5O
>>848 ジャガは対PT、ドラは対ソロ。
そして対ソロでの相手はソロに向かない職種もある。
最近のアサはPT戦での戦い方をかえたが、駄馬は、、、、、
851 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 00:00:10.34 ID:ckWU3bCe
末期を通り越して終末にさしかかってるゲームなんだから、バランスとか気にしなくても良いんじゃね?
未開でソロってるジャガアサならフルエンバフの馬職でもない限り対応は十分できるんだし
それよりも未だに廃課金プレイヤーっているの?
852 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 00:20:36.64 ID:0z+qyEMp
未だに
末期だから、とか
まだこのゲームあったんだ、とか
課金してる奴いるの?、とか
言ってる奴いるんだな
金があり余ってる人は最後まで惜しまないし
貧乏人は最初から払わない
853 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 00:51:53.85 ID:++yitcwe
>>851 お前はたいした課金もしてないのにこのスレッドにいるのかよw
そっちのほうがよっぽど奇特だぞ
854 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 01:05:40.32 ID:ckWU3bCe
>>853 1年ぐらいまえまでは廃課金プレイヤーの一人だったんだけど、最近は無課金組みたいなもんだね
赤チケも半年ぐらいまえに切らしちゃったし
流石に月10万とか使ってる人はいないのかな
855 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 01:09:32.46 ID:vZ2h4sOf
856 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 01:18:11.72 ID:Cvyonix8
と大して課金してないやつに限って言う
857 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 01:32:51.50 ID:vZ2h4sOf
858 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 06:40:02.65 ID:VHKRGdYM
いい加減気持ち悪いぞ
斬馬スレ立ててやれよw
859 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 07:05:09.23 ID:mwqiB2jt
お前が立てろタコ
860 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 07:58:27.82 ID:Y7VDZsrK
>>847 ソロで狩りにいけない職がある時点でバランス崩れているのでは?
かたやスキル、かたや落馬魂をもったフレをつれてこないとだめ、というのはゲーム設計としてどうなんでしょうか。
未開やアスティア地下がコンテンツとして成立していないのは、馬職のせいだと思います。
861 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 08:12:41.42 ID:DYW0LWRa
>>860 ソロでは狩にすら行けない職がPTでは必須職だから皆が狩に誘う
PTでは要らない子の馬が戦争では輸送、斥候で活躍して皆から感謝され
対ソロではチャージはめ(って程のものでもないと思うけどw)でヒャッハー出来るけど
スキル・対処用武器持った奴にはあっさり負けたりもする
それがここの運営が設定したバランスなんだよw
クレやジェねとかがガンガンソロ出来る攻撃力も持ってるのが『バランス』かい?
862 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 08:28:24.72 ID:4ZJTQftc
ヒーラーやタンクにそこそこの火力あるゲームは珍しくもないような
まあ基本的にPTゲーだよなパンドラは
863 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 09:15:44.54 ID:YGD2SmJ1
はっきり言って職間バランスはとれてないよ。
864 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 09:18:20.11 ID:qGHTHVJY
>>860 馬がいなかったら、みんなエンバフソロでmobをとりあうだけ。
そんなにバランスが崩れていると思うなら、まずはためしに馬職やってみな。
ぶっちゃけ馬職が強いと思ってやってる人間なんて少ないと思うぞ。
全員がそうとは言わないが、大概馬職なんてロマンでやってるようなものだ。
俺は馬職も歩兵も持ってるが、自分の職でタイマン大会開くとしたら
絶対にジャガを使う。騎兵は絶対使わない。遊べる状況が限定的すぎる。
とにかくしばらく騎兵でやってみろよ なんで馬職って少ないのかな?w
865 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 09:27:37.08 ID:gAeOrtbf
タイマンは苦手職より有利職が多いけどPT戦だと活躍しにくいから。
866 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 09:39:13.30 ID:qGHTHVJY
そういうことだ。
活躍しにくい状況が多すぎて、タイマンで勝てる有利職が多くても
総合的に見たら使いづらいのが馬職ってことなわけよ。
ちょっと想像してみろや、今鯖にいる馬職が全員エンバフソロになって、
三国を移住しながら、お前の目のまえでまとめ狩りする様をよ。
さあみんな馬職やれよ 俺はやらねーけどな
867 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 09:50:33.10 ID:4ZJTQftc
馬や飛び道具がそれぞれ不利になるような地形ギミックとかあれば全然話は違うんだけどねー。
力関係がもっともっと複雑になればみんな訳分からなくなって単純なネガもいなくなる
868 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 10:53:36.14 ID:xrjk4W7W
戦争初めて参加したんだけどさ
このゲームって本陣待機してるポート専コンジュとか作らないの?
見てるとコンジュ全員ポートに乗っかって突っ込んで死んでるんだけど
ポート先に戦力居た時限定にはなるんだろうけど、復帰突撃ってあんまり考えないのかな
芝コンジュエクソ+α辺りセットで自陣に常にいればいいのにって思った
869 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 11:21:19.04 ID:D/afM2kB
>>868 ちょっとなに言ってるのかわかりませんね…
復帰速送り込むような状態だと
キルポイント献上し続けるだけの状態じゃ無いですかね?
870 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 11:50:10.01 ID:SctgANF9
>>868 まず自分で作ってみるとわかるがコンジュって育成が相当ダルイ
それと待機時間が多いその仕事は恐ろしくつまらないと思う上、コンジュ自体がそもそも少数
よーするに誰もやりたがらないしやるだけの人数も常に不足気味で出せない
アイディアとしては有りかもしれないし、上手く運用できればメリットもあるだろうけど、現実的には難しい
やるなら自分で総指揮やってフレンドに協力してもらうくらいしか・・・
871 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:06:47.55 ID:b4pVHRa/
2時間自陣待機で穴あける仕事だけで名誉もほとんどもらえない
そんなこと簡単にやればいいのにっていうなら自分でやれよ
872 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:11:43.14 ID:HWM1KZwJ
やっと馬の話が終わったか
873 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:17:41.42 ID:4ZJTQftc
人が多い時だとコンジュの色んな使い方も試されてたかと。
今でもどっかでは似たような手口が使われる時もあるんでない。
実際はクールタイムが長くてポート開いてる時間には限りがあるので、一度に送る量、
それとタイミングを選ぶのが難しい。
それが必要な状況は大抵コンジュに死に戻らせて戦地にポート開けば済む話だったり
874 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:24:46.58 ID:au6/EiA2
コンジュはソロでもタイマンでも勝てない職だからなw
輝けるのはポート開けに成功したときだけ
そのいつ指示されるかわからないポート開けに専念する為に、
常に指揮官の傍にいなくてはならないから、
塔を叩けない、敵本隊に向けて砂嵐を出せないから、木を植えてはブライトするのみ
これじゃ、貢献度低いだろう・・・
戦局を決める重要職なのに貢献度ボーナス高い指揮官PTに入れててもらえないしね
馬をどうこうするより、コンジュの全スキルを見直すべきだよ
最低、植木じゃなくゴーレムやドラゴンにするだけでもコンジュが増えると思うな
875 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:25:36.67 ID:ST1MZYPj
>>868 サブでコンジュ育てようとしたが、未開で馬が拠点チャージしていてできない。
NPC放置のキャラに攻撃できる時点で、明らかにバグだろ。
バグ利用者は無条件に通報していくのでよろしく。
876 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:28:27.02 ID:D/afM2kB
コンジュから無理に馬批判に持ってくなよwww
877 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:29:03.03 ID:dcd9XSVm
未開でレベリングとか頭おかしいの?
878 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:33:20.80 ID:BooouqjG
コンジュ普通に強いと思うが
エッジとかで、糞痛いぞ
ジークだと、コア削りの火力あるし、ランクインしてる人もいた気がするが
879 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:36:39.82 ID:4ZJTQftc
死に戻りの量が分からないとか、コンジュがポート開く時までの戦況変化が分からないとか、
実際使う時に足りない情報が多いので使い方が難しい
植木は召喚ちゃんと作り切れなかった開発からの精一杯の贈り物なんだろうな…‥
ペット職とみんなが思ってたら味方や壁や木の召喚だった
コールサンドマンもエッジも強いけど、コレジャナイ感が凄い
880 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 12:57:44.64 ID:au6/EiA2
>>878 いや、貢献度を高くしようとするとポート開けとしての仕事が雑になるんだよ
エッジの火力を上げようとすると知性型になり、肝心のポート開け指示が出たときには死んでいるw
かといって、死なないよう体力コンジュにすると貢献度が取れないというジレンマがね・・・
サーバ初の大公や公式ランキング1位にまでなった指揮も出来る有名コンジュがバル帝国にいたから、
両立するのは不可能ではないが、並大抵の努力では出来ないよ
召還を揃えようとすると+8しなきゃあかんわ、死なない装備にするにも金かかるわ、ナイトセット前提だし、
10万100万払って作っても、出るのは木じゃ誰もやらないだろうw
881 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:02:39.30 ID:IKpuGIJt
馬もコンジュも存在価値あるのにネガりすぎじゃね?
モンクとかいる価値0で存在するだけで回りがネガる職なんだぞ
そりゃジャガみたいにソロもPTも何でもござれの優遇職いるからネガるのも分かるが
不必要職じゃないだろ馬の高機動にポートと他職にゃできない仕事あるやん
882 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:04:56.10 ID:HWM1KZwJ
コンジュの壁もっと大きくしろよ
ほんと説明文がアテにならないゲームだな
883 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:09:31.73 ID:4ZJTQftc
ネガっつーか、戦争で貴重だけど手軽に扱える訳でもないってだけよ
コンジュ指揮官はアリだなー
壁はもうちょっと存在感欲しいよな。壁積み上げてポートで上に乗るのを最初見た時は感動したけど
884 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:11:04.54 ID:s83Yl1EU
話題のオンラインゲームとか自称してる時点であてにならないですよ
885 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:24:27.85 ID:HWM1KZwJ
ドラゴンのmobっている?
886 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:30:58.08 ID:0z+qyEMp
わいばーん
887 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:32:11.92 ID:yuOruCxS
コンジュたのしいよコンジュ。
70植木を捨てればデバフも結構取れるし、べつに廃でなくてもそれなりに活躍できる。
本体付きコンジュで死んじゃいけないならともかく、死んでもいい立場のコンジュは意外に楽しめるよ
888 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:50:40.67 ID:b4pVHRa/
>>875 拠点チャージがバグとか言う前に
NPC放置ができるほうがおかしいとなぜ思わないのか。
PKマップで無敵状態のが普通に考えたらおかしいだろ
889 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 13:58:07.86 ID:WXVlC+GX
>>887 具現は90ないとエッジの火力落ちるし、マナシの耐久性しょぼくなるぞ
廃都のGD硬くなって貢献稼ぎやすくなったせいかコンジュは増えてる気がする
戦争だとエクソの少なさがやばい
890 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 15:14:55.57 ID:52fYc5f/
>>881 ジャガを舐めすぎ。優遇職じゃない。
まともに活躍できるのは10人中2,3人だ。
300m前後かけなきゃ何もできず、POT消費全職NO1だぞ?
5分のランダムで20kは使うからな。
必ずユニクロでもある程度やれるとかいう奴が現れるが、
本人だけそんな気がしてるだけ。
891 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 15:19:31.64 ID:HWM1KZwJ
w
892 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 15:32:29.55 ID:D/afM2kB
>>880 召喚全部揃えてるヤツ
バルにもファルにもいるって話聞いたから
やっぱ個々のユーザー次第なんじゃないか?
揃えてるヤツは装備も揃えてるだろ
893 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 15:33:37.76 ID:uBwtTk1c
新スキルで切り込み妨害キャラにはなれるかも>ユニクロジャガ
職に期待された役割じゃないだろうけどw
894 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 15:38:15.09 ID:IKpuGIJt
>>890 足香油なければキルとるのも生きて戻るのも厳しい、POT飲まなきゃすぐ死ぬ
常にデバフに魚の魔法に晒される、アサに延々とこかされるエンバフオーラでぬっ殺される
そこは分かる
が逆に言えば装備揃って、POT惜しみなく使える状況なら間違いなく敵がいない、全コンテンツ万遍なく楽しめるよ
ソロでも黄金装備で馬チャージサプ完全無効にPOT回復≧他職の瞬間火力、雷片手斬馬ハッシュや斬馬弓で馬相手も楽になった
PT戦もタゲあわせしやすくすぐ出せる瞬間火力、エクソと合わせたデスペスワップで必須前衛
戦争もアニメイト駆使した連続スキルでオブジェ削り一番の優遇職とくに血鎌はやばい
これ優遇じゃなくてどの職優遇と言えると思う?装備必要なのはどの職でもいえることだし、あとはアサくらいかね?
895 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 15:39:20.49 ID:qGHTHVJY
>>890 その先の話だろ。
ついでに300mかけて馬職とコンジュをつくってみろよ
今のジャガの安定度がなおさらわかるはずだぜ。
896 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 15:48:47.77 ID:0gap0I4K
最強求めるやつはジャガばっかいってるし
現時点では最強職は間違えなくジャガ
897 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 16:03:38.69 ID:5T0E8v/C
>>890 POT消費量多いってそれで生き延びられるんだからPOT消費も伸びるだろ
回復量増加パッシブあるから赤POT一個でLPバがー馬鹿みたいに回復すんのどんだけ羨ましいことか
POT回復量多くても攻撃力ないジェネならそのネガも分かるが
898 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 16:04:18.81 ID:vBS6xXW0
今も昔も最強はジャガだよハッシュさっさ修正しろかす
899 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 16:23:43.30 ID:gAeOrtbf
昔のジャガはLA狙って後ろでうろうろしてるだけだったろw
壊れスキルも壊れ装備も無いころは芋とか言われてかわいそうだった。
900 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 16:28:27.16 ID:6rgpEM0G
ほむぅ
901 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 16:59:46.27 ID:SctgANF9
まぁ現状クレジャガあたりが最強職なんじゃないかね
902 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 17:24:01.78 ID:ptQh7Xtq
クレとジャガを同列に扱うのはおかしいだろwwwwww
903 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 17:58:04.87 ID:eRWRVTUs
回復職が超堅いのがこのゲーム。
904 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 18:13:03.61 ID:WXVlC+GX
ランダムでクレを狙ってみると意外とやわらかい
クレ1構成だとジャガ1で粘着しただけで落ちたりする
905 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 18:43:33.30 ID:YFzb8T1e
実際クレが硬いとか、ごく一部の操作と装備が極まった奴等だけだよね
鯖で数名とかそういうレベルだけど、そういう奴等はたしかに固いが、そこまで行くやつが
装備的にも、モチベーション的にも非常に稀だからな。
ジャガと同列は確かにどうかと思う。
906 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 18:44:57.85 ID:gAeOrtbf
かけた金額的には同レベルかもしれん
907 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 18:54:13.46 ID:ivPIzUAA
相変わらず眠くなるような糞イベしか用意できないアホ運営だな。
そんなに転倒装備でも買って欲しいのかね?
一時は復帰かとも思ったがこんな面白くもなんともないイベントばっかならもうやらなくてもいいかもな。
908 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 18:57:59.84 ID:vBS6xXW0
少し頭使えば全く動かなくなるよカミカゼ
909 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 19:56:04.98 ID:yuOruCxS
>>889 具現71と90だと誤差の範囲くらいで体感大差ないんだよな。
ちゃんと服も強化して体力振ってたら一発多く貰わなければいいだけでペイできるレベル。
70植木もそれほど魅力的じゃないし、今は71でも十分な気がするよ
910 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 20:11:02.86 ID:fZmo7Dx2
>>904 ジャガ1でクレ倒そうとする場合、虹剣+7でクレ倒せる?
それに柔らかいとはいっても、ジャガ以外で他にクレを一人で倒せる職とかある?
なんだかんだいっても、廃でなくてもある程度の装備揃えばクレ硬いと思うんだが。
911 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 20:53:38.79 ID:ptQh7Xtq
少なくとも虹剣+7用意するのにかかる金で買えるのはせっかち6個と+6セラピーシールドくらいか
余裕でアサにハメ殺されるな
金かけなくてジャガと同等の強さになれるならみんなクレすればよくね?
912 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 21:45:16.79 ID:WXVlC+GX
>>909 少なくともエッジは体感できるレベルで効果あるよ。火力型でないと効果薄いだろうが
>>910 クレにサポートがいないならジャガでなくても普通に倒せる
913 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 21:49:12.67 ID:52fYc5f/
>>910 同じ額の装備なら100%倒せない。ハッシュ2kもいかない。
ジャガアサはやれば強いみたいな幻想見すぎ。同課金での優遇職ランキングは、
クレ・エクソ>パラ>ジェネ>アサ=マゴ=スナ>ロア・ジャガ
>>911 虹7爪しかないアサが同課金のクレをハメ殺すなんてまず無理。
全部せっかちにして無強化なクレとかいないわけで。アサをやればわかるよ。
914 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 22:22:00.53 ID:ptQh7Xtq
>>913 お前がクレに幻想見すぎだわ
ついでに、「せっかち揃う程度」の課金額での優遇職ランキングは
ジェネ>>>>>クレ・エクソ・ロア>スナ>>他>>>>>>ジャガ
こんなもんだろ、パラはしらん
915 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 22:24:45.18 ID:ptQh7Xtq
廃課金と比べてその程度の装備でも活躍できるかどうかというランキングであって
殺せるとか死なないとかそういう意味ではないからな、補足しとくが。
916 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 22:28:48.44 ID:WXVlC+GX
>>913 クレはタイマンならそれなりに硬いかもしれないが
味方をサポートしないといけない状況で自分の回復もこなせるのは一部の廃クレだけ
狙えば結構倒せます
917 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 23:18:58.72 ID:qGHTHVJY
アンチ職はいて当たり前って話から、何でこうなった?
まあジャガは優遇職だよ。だからやめろって言われてもやめる気はない。
ただ支援は、PTの編成や動きに左右されるし、ストレスが全然ちがうよな。
優遇されてもやらないやつがいるって言うのが現実。そこが攻撃職とちがう。
とりあえず、狩り邪魔されたとか、タイマンで負けて悔しいとか
そんな理由でアンチ職をネガってばかりいると、職自体の選択肢が狭くなって、
結局、お前と同職しかいなくなるぞって話だったよね。
918 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 23:51:15.82 ID:ckWU3bCe
>>912 廃クレを廃ジャガ一人で落とすのはカナリ厳しいんじゃない?
エンキ豪腕角剣8でクラメンのクレとMP尽きるまでに殺せるか試したけど、そうそう殺せないよ
殺せたのは出血入った瞬間に火傷でバックステップを上手い具合に防げてるときぐらい
三回に一回殺せるかどうかぐらいだったね
誘惑装備つければ率はあがるかもしれんけどジャガだとネタに片足つっこむしなぁ
まあ、クレとしての役割を失わせることはできるけど、後衛がこんなに固いのはパンドラだけだろうなw
919 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 00:05:39.04 ID:vBS6xXW0
硬いけど必要な硬さでしょ
本来ならそこにエピとかITとかはいるわけだし
まあこのゲーム戦争向きのバランスだからタイマンとか暗黒微笑
920 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 00:18:36.87 ID:BjCEEfzH
硬いクレは本当に硬い
ベルトや首輪で自己回復してくるから、アサ1だとクレを殺せる所が想像でけん
ITやエピ云々は敵側(クレの味方)からも援護ITやブロックリラとかある
というか、集団戦時の話なんてしたら構成によって変わってくるんだから、他職の話をだしてもしょうがないんじゃね?
まあ何が言いたいかというと廃課金で光る職だよね、クレも
100mとか200m程度だと、どうしてもジャガアサに蒸発させられてしまう
921 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 00:19:44.04 ID:3BgmOlit
>>914 皆に納得してもらえるよう、予想される購入装備もつけて書いてみようぜ
922 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 00:25:29.32 ID:lZUcKEwF
そういう無駄な議論要らないから
923 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 01:53:14.40 ID:65HMXw3w
馬論争の決着点としては、馬もアサも現状一人で未開、戦争闊歩できる状況なんだから
少なくとも強化は必要なし、ってことだよね?
924 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 01:53:30.19 ID:GmbtZPyg
TERAがクソゲ過ぎてみんな帰ってきたか?
925 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 01:58:01.33 ID:U7deEd4w
廃都の仕様変わったとき何人か戻ってるの見かけたけどそれ以来そいつらは見ていない。
926 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:08:22.73 ID:jf5MAvZK
いまから始めてみたいと思うんだがまだレベルの低い新規とかっている?
927 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:12:56.75 ID:U7deEd4w
ほとんどいないけどクランに入ってレベリングしてもらえれば数日でカンストするよ。
ゲームマネーためるの異様に大変だから課金しないとまともな装備手に入らないけど。
ソロカンストは狩りしやすい職でもクソマゾいからやめておいたほうがいい。30手前であきらめるから時間の無駄。
野良PTは全くないわけじゃないけど無いと思ったほうがいいね。あと人が多いのはファルシオンサーバー。
928 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:16:34.11 ID:jf5MAvZK
>>927 詳しくありがとう
無課金か微課金でいってみるつもりだからデバフ系?の職についてみたいんだがそれは可能?
無理だったら分をわきまえて回復系にするつもりだけど
929 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:31:29.69 ID:XFN5/8KN
>>928むしろ回復系のが金つかう
初心者でデバフは萎える人多いしおすすめはできないな
スカウト系が初心者、微課金はいいかもしれん
930 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:44:22.29 ID:zCFflEF2
魚がいいんじゃね
サルタ・リラもらえればユニクロでもキルや貢献そこそこ稼げるし
スカ系は無課金装備だと大体空気になりがち
931 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:48:16.26 ID:jf5MAvZK
スレチですまんかった
明日あたりファルシオンでスカウトつくってみる
心優しいやつがギルドに入れてくれること期待するわ
932 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:49:40.02 ID:jf5MAvZK
結局スカウトも厳しいのか?
933 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:58:46.34 ID:bwmo3+No
魚も魚で厳しいところがあるし、足有り難がられるスナの方がいいよ。
てか課金しないとどの職も厳しい中でマシってだけ。
934 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 03:01:28.48 ID:8gOOkvhm
>>932 なんでもまずやってみてクラメンに相談しながら進めていけば良いんじゃないですか?
935 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 03:19:25.89 ID:+XmBQyVk
クランで狩りのとき入れてもらうのは全く構わないと思うが、単にレベリングだけして
もらうのはお勧めしない。
2キャラ目以後ならともかく、最初のキャラなら手伝ってもらいながらでいいからメインクエをこなせ。
これだけでLV28になる。その後、野良の未開狩りに参加してPKに襲われてイライラしながら
3次職になるまでがんばる。
多分攻撃職で2週間〜3週間程度かかるが、それくらいは最低限しないと基本が身につかない。
そんなことすっ飛ばしてとっとと戦争で活躍したい気持ちは判るが、上記スルーした人は
高い確率で数回戦争でたら辞めていくから信用ならん
936 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 03:20:30.01 ID:jf5MAvZK
レスありがとう
とりあえず始めのキャラは様子見ってくとで始めてみる
937 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 04:19:45.41 ID:XFN5/8KN
いきなり低レベルでクラン探すやついるがそれより先にメインクエだな
Lv20あたりまでは1人でできるからそれぐらいは初心者ならやってほしい
>>931クラン今から探すんじゃなく
メインクエ→国所属→レルム等でクラン探し
これが妥当だな
938 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 04:27:05.51 ID:/gL0hANZ
>>932 魚ジャガアサだけはやめとけ。
クランにいきなり入るといい。
廃人クランは避けるように。
スナか盾パラおすすめ。ロアもカラミなら初心者でもいける。
PLしてやめてくのは無理な職をやらせるから。
939 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 05:05:09.73 ID:XFN5/8KN
コンジュ、スナ、ディスタ、カラミ辺りが
初心者、微課金でいけそうな気するわ
940 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 08:30:35.90 ID:cxeYKBom
意見バラバラ過ぎるw
941 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 09:14:39.82 ID:XFN5/8KN
俺も書いて思ったわw
最初ならこれがいいとか勧めずとりあえずやってみて合わなければ作りなおせばいいし
wikiとか見て面白そうと思った職やればいいと思うよ^^
942 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 09:31:52.50 ID:slqPh7BS
一応今月新鋭戦ということになってるから、
何にせよまずまったりやってみるのもいいんじゃね。
まかり間違うと実装後どんどん人減るコンテンツになるし。
943 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 09:49:38.89 ID:RXyeuSg1
どうせ廃課金しないと活躍できないことに気がついてやめるだろ。
944 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 10:42:50.19 ID:JPmcjacT
そこが問題だな。初心者はゲーム内マネーじゃ店売り装備+3揃えることさえ難しい。
945 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:07:33.64 ID:O6kR+YEb
>>944 ビンとか赤草売れば余裕で出来る。それ以前に
でかいまともなクランに入ればタダでもらえる。
1000円で赤札を売って1.5m作った方が早いけどな。
946 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:26:50.56 ID:BMxoYJcZ
課金装備の高性能化は歯止めが効かない一方で
金策って言えそうなのは未開のまとめぐらいしかないからな。
新規や無課金を思って、それすらもあえて遠慮してるやつが何人いることか…。
とりあえず最初から課金できるやつはどうでもいいが、
課金するか迷ってる新規があっさり挫折できる現状を
新しくなったって噂の運営ちゃんはどう思っているのかねえ
947 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:36:05.94 ID:JPmcjacT
新戦争で楽しさをしってもらい課金してもらうという作戦では。
新規もいっぱいいてちゃんと戦争できれば機能するかもしれないが、
人多いと重いし過疎ってると低LV演習にテコ入れした方がいいしでうまくいくとは思いがたい。
948 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:44:52.09 ID:eQqsyoKI
POP位置が固定、集合の目印となる指揮官がいない、かっての板倉職優遇の再現
サプハメレスキル&戦線でマゴ爆死多数で、新規が萎えてしまって、
一ヵ月後は廃人のサブキャラ同士の身内プレイになるものと予想
949 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 11:52:12.23 ID:RXyeuSg1
新運営?変わって無いんじゃあ?
1回500円のガチャで200回やってもお目当ての物が当たらない確率設定だぜ?
>>947 だな。低LV演習をテコ入れすればよかっのに。
この手の戦場って他ゲーでもあるけど必ず過疎る。
950 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 12:00:43.33 ID:gKIsz+uv
>>948 サプハメ対策に高台なんだろうけど
直下に待ち伏せ吹いた
レスキルやるヤツはどうしてもやるからなー
どうしようもない
新規でも慣れてもらう他無いけど
20とかの低レベルには配布アイテムで転倒防止つけるだけでも違うかもな
951 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 12:21:47.91 ID:MGN4Uhij
クレにリラやめて下さい
防御140でLP15000とかジェネ殴ってんのと変わんねーっす
虹8ハッシュエクソ付きでも多分無理っす。
952 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 12:36:45.10 ID:052xfzFj
>>950 POPで延々個別にリンチされないだけ良さそうだけどね
少なくとも再集結はできるし
新規育成なら参加者一律でお金もちょっと貰えれば良いのに
953 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 12:55:04.39 ID:yRN2ilv4
今ジェスタカラミあたりって初心者だとPKの時一番厳しくないか?
昔ならロアはユニクロでいける代表格みたいな扱いだけど今は火力インフレ進みまくって装備揃えられないロアは一番餌な気がする
954 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 13:04:44.11 ID:Ad6dbHey
無課金(戦争
スナ→やる事は確かにあるけどやってる本人は糞つまらん、値段は一番安い
クレ→無課金で全然いける、回復職に抵抗ない奴なら一番楽しいし有難がられる
ロア→居ても居なくてもかわんねーから好きにやれ
魚→装備無くても楽しめるが即死する
ジャガ→ごみ
ジェネ→LPある程度確保すればイケメンになれる
未開PK演習は無課金全部ごみ、えさになるだけ
955 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 13:05:35.34 ID:hgSbE88y
魚クレほどリラもないし確かに今はロアが一番餌にしやすいな
LP上がる装備とかダメージカットがある程度あるか、味方の援護がなければユニクロロアは本当に瞬殺
956 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 13:09:25.28 ID:JPmcjacT
新戦争はマゴエジェでどっかんどっかんが楽しそうだな。
ユニクロでも相当殺せそうだ。
957 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:00:28.00 ID:052xfzFj
そんな事言って耐火装備で固めたところを冷気魔法で殺す気だなっ!
お、俺は騙されないからなっ!
958 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:16:06.08 ID:u+LAg7GI
つまんねーよks
959 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:18:38.13 ID:052xfzFj
コミュ障ktkr
960 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:22:42.79 ID:KA+cLqj3
最近ファル鯖で始めました^^
もうじきlv20だしどの国に属そうか迷ってるんだけど
職とか種族によって向き不向きってある?
961 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:27:52.08 ID:eQqsyoKI
>>960 もうLv20になっているんじゃ作り直すのも辛かろうw
カンストしてガチ装備揃えてステポイントが1足りないとかならない限り、
どの種族でもいいんだよ
そうなったときに2ndキャラ以後をクランでPLしてもらえれば良し
962 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:31:20.08 ID:KA+cLqj3
ちょっと書き方間違えました
職や種族で国との相性があったりする?でした
でもそういう事はなさそうだし適当な国に入る事にしますね
963 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:41:25.72 ID:XFN5/8KN
>>963職種族で国の相性ないから好きにするといい
ラピンなら王国のおにくいけw種族で言うならこれぐらいだ
連か王にいくといいよ^^
964 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:43:41.59 ID:NFkwkMVx
テスト鯖くらい人数がいればマゴ美味しかったけど
人が居るのは実装初期くらいであとは過疎りまくりで活躍の場が減る気がする
965 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 15:45:44.67 ID:eQqsyoKI
その意味でもあんまりないかな
仕事できる廃コンジュなら、三国の戦争バランスに影響する事はあるだろうけどw
966 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 16:06:22.67 ID:JPmcjacT
戦争過疎ってしまいそうだしどんなものか参加した右も左もわからない新規なら
店売り武器+5の筋100アサで殺しまくれそうな気もするな
967 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 17:03:27.86 ID:90Oxsl54
>>955 最近はじめたユニクロカラミだけど正直狙われたらどうしようもないわ
魚とかだとITで多少自衛できるんだろうけど
足止め的なスキルがないんでマジしゅんころ
苦し紛れにフラッシュサンドマンして本当に運良ければ逃げられるくらい
セルフ足もないんでレスキルのいい的、廃都とかだと1度死ぬと合流までに3-4度死ぬ
マジでアサとプレ氏ね
ただ味方にまぎれれば装備に拠らずやることはめっちゃあって楽しい
自分がDisフィブした奴がいつまでも低火力で粘ってやられてるの見ると愉悦に浸れる
後、1stだし役に立たないのは予想できたんでラピンサポートにしてるけど割と喜ばれるし満足だ
968 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 17:07:37.81 ID:JPmcjacT
フルバフレスキル特化のやつとかジェネパラだと逃げ切れるってくらいだからそんなもんだよ。
969 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 18:26:24.75 ID:WOICcRmh
廃なら逆にカラミは生き残りやすい方なんだけどなプレアサに対して
ディスペルでオーラ消しはもちろんドレイン盾に慈愛リカバリで多段HIT相手への抵抗ばっちりだし、転倒耐性装備もあればそこそこ何とかなる場合もある
まぁ廃エンバフプレアサのタイマン能力は唯一ジャガに対抗できる性能だからな…
その上馬クロキンとこっちに逃亡許さないし
ホント極一部の廃なんだけどスポイル持ちはいろいろひどい、黄金装備で転倒防ごうがオーラ気絶出血でゴリゴリ削られる
アサはアニメイトダッシュで逃亡できるがプレはマジで無理、出会い頭の斬馬決めなきゃそのままお陀仏だわ
970 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 19:20:06.84 ID:XFN5/8KN
971 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 19:38:35.60 ID:KVZ9fF1W
>>966 細かいことですまないが、レスキル特化ってどういうこと?
レスキルするために何か特化してるということ?
誰かレスキルするために何を特化すればいいか教えてくれ。
>>969 たしかに廃エンバフのプレアサだと、ジャガでもあっさり沈むときあるからな。
愚痴りたくなるのはわかるが、プレアサだけでなく、
たまには、ドラのことも思い出してあげてくださいw ドラのこともw
972 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 19:46:27.27 ID:OmyyOvti
敏ドラはカスだけど筋ドラは強いぞ
バフなくても強い
973 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 19:49:15.00 ID:WOICcRmh
>>970 PS語りもいいが次スレどうだい?
>>971 斬馬の登場でプレ>ドラが確定気味だしな…爵位パッシブの手間あるからプレそこまで増えてないが
瞬間火力で言えばドラのが高いがモーメント貯める手間に接近戦のリスク考えると
同じウォリ系でモーメントとか無視で瞬間火力ドラと同等かそれ以上
POT回復に黄金装備にアニメダッシュで死ぬ要素がプレ相手以外ほぼない優遇状態
片手雷槍斬馬ハッシュ、斬馬弓で馬対策も余裕
PT戦からソロまでなんでもござれのジャガがいるしな
話巻き戻すが馬(ドラ)が少ない理由は馬が弱いからじゃなくて同じ廃装備そろえるなら馬やるよりジャガやる奴が多いだけだと思う
馬の機動力活かした後衛瞬殺即離脱も楽しいが、ジャガの俺TUEEEには及ばないんだろうな
974 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 19:51:45.50 ID:XFN5/8KN
レスキル特化は馬乗って戦争リスポン地点、未開NPCに粘着し続けることをレスキル特化っていうんだ
>>968がksって一言で終わるんだがな
975 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 20:20:42.60 ID:U7deEd4w
この際多重禁止にすれば狩り賑わうんじゃねーか!
必死に多重で狩りするのはもう無課金厨しか残ってないだろ
976 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 20:43:40.66 ID:NFkwkMVx
以前多重禁止になった時酷い有様になったの知らんのか
必死に多重露店出してるのはむしろ課金組だろ
977 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 20:49:41.93 ID:U7deEd4w
いや俺も反対したクチだけどさ、少しでも野良増える方がいいかなと思ったんだが。
まぁ俺もキャップ解放したら狩りするしエンチャ必要だしなー。
978 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 21:10:41.53 ID:QwzTtEWC
露天もいい加減なんとかしろよ。
この節電重要なご時勢にPC付けっぱなしで露天出しててねとか舐めてのか。
979 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 22:04:25.64 ID:/gL0hANZ
>>967 沼ダッシュ取って、レジストからサンドするようにして、
凍傷→沼で逃げられる。LV50以下ならエンキ皮膚で作り直しを薦める。
といった具合に工夫でどうにでもなるのがパンドラのいい所。
レスキルもポップしてすぐに操作しないで、30秒味方のポップ待てば
まずおk。他にもあるけどクランで教えてもらいな。
980 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 23:59:57.61 ID:3BgmOlit
>>978 まさか全員が全員関東付近に住んでるとか思ってるの?
981 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:09:05.05 ID:SBk/JN/f
>>978 いまは電力制限してないけどなwww
本来の節電を通り越して、国民精神総動員運動にまで突っ走る奴は放射能よりも有害。
982 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:11:18.69 ID:R/cJHMqG
>>980 おいおい
節電需要が関東ダケだったと
思ってんの?
983 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:14:26.09 ID:3K4xhrkA
電力不足は置いといてもPCつけっぱを強要する露店システムからはいい加減脱却しろよと
露店モードにしたらログアウトしてもサーバーに残るようにするとか、いくらでもやり用あるだろうに
984 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:14:58.18 ID:5CksOnb0
露店出さなければいいじゃん。
・・・っというのはおいといて
委託販売(C9の取引仲介所程度でおk)ぐらい実装しろよksgって感じですな。
985 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:22:02.19 ID:AjXgqG79
でもあの委託販売って、なんか味気ないんだよね
アバター雇って実際立たせておけるタイプならまだいいけど、一覧表みて安さでソートして
ポチるだけとか価格comみたいで、ゲームなのにリアルに引き戻されて萎えるw
>>983みたいに、露店のときは自キャラが露店放置の目印つけて
鯖に残り続けるのがあったらベストだけどなぁ
パンドラの場合は、そういうチケット30日/18,00円 とかアホな値段設定してきそうだけどさw
986 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 00:43:05.28 ID:E087ERPX
>>979 沼チルしたとこでジャガの攻撃圏内からは逃げられないぞ
PT見捨てて逃げるならともかく
987 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 04:21:26.42 ID:HHZOOZcy
ユニクロは生存重視のステと技能、装備にすりゃいいだけ
廃人と同じような火力やデバフ精度求めるから残念キャラになるんだよ
988 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 04:34:40.74 ID:TLe+G6h7
でも生存重視にしたら空気、いる意味ないとか叩くんでしょ?
989 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 05:24:36.89 ID:8mRd1f7x
V / / _,, ァ=ニニ:} _
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'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
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./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
990 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 09:37:25.94 ID:u4+G0E+/
>>987 同意
>>988 火力職でやるから叩かれる。
カラミ、エクソ、盾リラノテ、スナ(足だけ)なら
+8でも+1でもスキルの威力は一緒。
初心者におすすめなのが上記職を3種ぐらい作って、
既存のPT構成によってCCすると感謝されるぞ。
逆に廃魚いるのに延々と無課金で魚をかぶせる奴とかは地雷認定。
991 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 11:58:11.95 ID:9TJhi7ww
エンチャなんかは全く金掛からないし新規には良いんじゃねーの?
需要はあるけど大抵2PCで済まされてしまうのが問題だがw
992 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 12:30:57.36 ID:MyVID3Ls
廃クレって防御どのくらいあるの?
落ちる気しないんだが。
993 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 12:38:42.30 ID:HW2Bn5Ba
廃クレも廃エクソもどんな装備してるんだってくらい硬い
廃怖い
994 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 12:58:41.79 ID:7C3+P2Xt
全能香油が重要
995 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 13:25:03.70 ID:qvYtDegV
どうせ2PCするんだしエンバフ香油も出してくれ
996 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 13:38:53.43 ID:VBOI7wFB
明日の新スキル実装楽しみです
997 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 13:52:36.01 ID:8Ot6YPri
ジャガもドラアサに負けず劣らず優遇職だよな
998 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 14:19:02.65 ID:7QcYd/kT
まー絶対条件として廃課金必要だけどな。
999 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 15:42:03.03 ID:qvYtDegV
埋め
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪