【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ96
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 00:45:48.29 ID:JobLklNF
3 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 00:54:07.19 ID:N/uodUKi
片手やってるとバックミラーが欲しい
4 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 01:06:06.82 ID:QWz5FUg1
あれか、久しぶりに自転車に乗ると曲がるときにサイドミラーのある位置を見ちゃうってやつか
5 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 04:50:38.04 ID:H8cgWoX2
たまに後ろを振り返って、どの職が近くにいるか見るとよろし
6 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 05:11:40.91 ID:JtnYNJVS
バックミラーかいいかもしれんな
・・・やっぱ見なかったことにしよう
7 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 06:17:45.49 ID:yEliY8W/
的確に自分の置かれた状況を把握するのもPSの一つ
8 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 08:50:30.23 ID:WQSDjLi9
テンプレ貼り
(ゴミ遠距離様のお言葉)
978 :名も無き冒険者:2011/08/20(土) 22:24:45.52 ID:+qGJv5UC
結局ヲリはエンチャゲーだからつまらない
どんなに腕がよくてもエンハイなけりゃゴミカスのダメージ交換ジョブ
遠距離ならエイムがものをいうんだけど
9 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 08:59:05.25 ID:sPRUBy9f
(´・ω・`)白字ヤグラスターやオベマスターはセーフ?
10 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 09:04:49.94 ID:6Z4IULuV
(´・ω・`)おまえはヤグラスターに歩兵でなにを期待するんや?w
11 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 09:05:39.53 ID:OhL799ri
態々引っ張ってくるほどの事でもない
12 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 11:19:24.07 ID:dmHpvWfR
白文字のキラマや十人長などは、やはり最低限の水準はあるので、期待する価値は十分にある。
逆に白文字の10k未満に当たりが無いのも常識。
下手糞ほど心当たりがあるのか、物凄い反論するけどね。
問題はこの中間に当たる、皆伝などの微妙なやつらで、前者に近い奴等から後者の糞まで差が凄い。
ヲリ:両手、大剣は外れが少ないが、片手でブレイズを振ってるのはまず外れ。
皿 :IBやジャベも使ってるのは外れが少ないが、ライト連打、ジャッジ皿はほぼ外れ。
スカ:短は一番難しいが、ブレイクするタイミングでしてる奴は取りあえず期待できる。弓スカはレインの頻度や、エンチャが3つ以上しているかで判断。
慣れると個々を注視しなくても、全体で分かるけどね。
13 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 11:23:44.80 ID:sPRUBy9f
>>10 (´・ω・`)初動オベ、あと押してる時にエクAT建ててれば自然となるやん
14 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 11:31:10.05 ID:HHVX24oV
片手でブレイズ〜ってあるけど
潜入してた敵スカをサーチして暴れる前にバッシュしても味方がスルー、ようやく飛んできたのがライトとかってなるとブレイズの1発や2発したくなるってもんよ
味方がしっかり反応してるのにブレイズ振るのは糞
15 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 11:42:29.23 ID:dmHpvWfR
と心当たりのある人は、つい反論してしまう。
当然だが○○はダメと書いてあっても、状況によっては必ずアリとなる事があるからだ。(必ず極論を持ってくる)
で現実にブレイズを振ってる人が、周りの追撃が無いのを確認している確立と、そうでない確立ならどちらが多いか?
甘く見ても、8:2ぐらいの確立で見ていないだろう。故に大多数の人が糞と批判しているわけだが・・・
8割と2割のどちらを期待して支持すべきか。
自分なら8割の意見を支持する。
16 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 11:45:16.96 ID:GoxL5NAu
最初から煽り口調の自分のブログにでも書いてろ系に反応すんなよ余計オナりはじめるだろw
17 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 11:49:42.91 ID:LMJ6VDDE
18 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 12:00:26.37 ID:5kJlg3+5
両手にはずれが少ないとか言ってる時点で察してやれよ
19 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 12:00:30.17 ID:qvX3iZi8
きっとみんなイベントやなんやらでストレス溜まってるだけなんだよ
20 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 12:01:51.05 ID:L2u7Awy5
(´・ω・`)反論されたくないなら書かんでええでw
(´・ω・`)らんらんは大抵キル称号でつw
21 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 12:02:57.57 ID:yyJI6n1q
誰も言わないから言うけど確立じゃなくて確率
22 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 12:05:25.66 ID:W/l0cuZp
オリと対峙したらエンチャ数字と乱数と殴り合い?なんか小技や小ネタないの?
23 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 12:14:30.92 ID:L2u7Awy5
24 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 13:32:04.94 ID:2WJYdL2R
(´・ω・`)珍歩エクスでもええでw
25 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 13:55:54.08 ID:zwsxRNFa
男はだまって半歩ブーン
26 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 14:01:15.11 ID:TwcF2bFi
そんなに気にしなくても称号とかいちいち見てないよ
27 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 14:41:08.17 ID:gSTuEsiJ
>>15 まず今のお前のレスに味方の追撃がないことを確認しろよ
28 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 15:41:33.37 ID:IxxFlJNY
お前等戦争でランペ鰤を使う時ってスロット何入れてる?
スキルはバッシュ3スラム3ランペ3ヘビ2な
個人的に戦争だとガドレが切れないからガドレ入れてて
エンダー
ブレイズ、ガドレ、バッシュ、スラム
スマ、エクス、ランペ
29 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 15:56:13.04 ID:cqxTfZDr
片手なんてほぼ上等兵かナイトライダーだからイベント称号固定だわw
30 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 16:59:46.98 ID:AG3nsic/
まあ、ヲリで人長やキル称号は歩兵下手くそじゃ取れないのは確かだけどね。
裏オベに回った敵を追い回したり、誰も来ない前線でうろうろさせられたり
罰ゲームこなした上に、上等兵にあたりなしキリッとか言われたらやってられねーよ
31 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 17:40:10.02 ID:buaqlR4P
前線・裏方一辺倒だとどっちかの称号になるけどさ
バランスよくこなす人は微妙なとこだよね
32 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 17:47:10.83 ID:TK29YCs/
セっちゃんとかやると全部のスコアが非常に平均的に取れてリングおいしいけど上等兵みたいな事態があるんだよね
建築叩くヲリもそれに近いスコアになるし称号だけで判断はできないと思う、特に片手
33 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 17:58:34.19 ID:54hygoJ4
このスレ的には純片手でも上等兵じゃアウトですか?
滅多に1万超えないんですけど
34 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 18:00:30.91 ID:ZYXY803I
動き次第かと。動画でもあれば判断つくんだけど。
35 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 18:02:59.99 ID:IxxFlJNY
10k以下の片手にそれで満足はするなよ。とは言いたいけど
アウトってことはない。
相手の視線集めるだけでも一応役には立つ職だからな
36 :
33:2011/08/21(日) 18:08:26.20 ID:54hygoJ4
まあガードとHP、その他pow系だけでアタックエンチャしてないってのもあるかも知れません。
9000台はけっこうでます。
37 :
33:2011/08/21(日) 18:12:52.07 ID:54hygoJ4
修正 スコア9000台はけっこうはでません
だいたい10戦で9000台が2回 6000〜9000が5回 6000以下が3回ですね。
フル前線ってわけでもないですが。
10000超えは20戦に1回くらいかな。負け戦に高スコア多いです。
なぜかやや劣勢の時の方が敵が前に出てくるのでスコア伸びますねw
38 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 18:18:42.71 ID:IxxFlJNY
どうせ向き合ってる状態で突っ込んできた敵と氷にだけバッシュしてるんでしょ?
相手の視野を意識して細かくサイド取れるようになると変わるよ
要は自分を見てない相手に素バッシュを繰り返すとよい
39 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 18:40:27.04 ID:OhL799ri
片手がサイド取ったら両手と短が死んじゃう
40 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 19:44:24.29 ID:6KRpqtzW
バッシュしてブレイズやらスタンプすると15kとかなんだけど、バッシュしたらあとは仲間に任せる、仲間の盾なる、みたいな動きすると10kギリギリくらい
テンポ良くバッシュうって追撃いない時はブレイズすればいいんでね
41 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 19:47:14.93 ID:4NYH5ynD
たまに追撃ないところでバッシュ、ブレイズ、お帰りくださいスラムする位置取りで攻めあがれるのがいい片手。
42 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 19:48:38.06 ID:4baXybmR
サイドアタックのことだろうな
待ちのバッシュだけじゃなく死角から硬直なんかにバッシュ当ててけばスコアに繋がるってことだろう
同じ戦場でも端と端では違う戦闘が行われてたりするから、押し時の場所見つけてサイドチェンジすればバッシュの機会は増えてくるはず
ちょうど横殴りの形になるしね
43 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 19:50:52.31 ID:4baXybmR
44 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 19:53:01.64 ID:qvX3iZi8
>
>>40みたいなスコア出すけどオナニー追撃片手よりは堅実な待ち片手のほうが好きだよ
スタンプで幾度となく追撃を消してるはず
片手みてるヘルサラがいる場合はブレイズさえもヘルに被る可能性が高い
45 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 20:43:39.46 ID:xV4dufwV
正直に言うわ
近接の攻撃なら全部あわせるけど遠隔の攻撃に関しては勝手にあわせろぐらいにしか思ってない
むしろ皿はスタンに追撃するなら牽制してろ、カスぐらいに思ってる
お前らに非難されそうだけどw
46 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 20:46:18.06 ID:HHVX24oV
バッシュ→ガドブレ→ヘビの流れは至高
47 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 21:15:26.24 ID:cqxTfZDr
バッシュして追撃0だとキャラデリしたくなる
48 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 22:43:16.04 ID:nzPj3yCn
それはカメラを回す癖つければ直るだろ
49 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 22:51:08.14 ID:kNWPQqAu
バッシュ→ブレイズ→ブレイズ→スラムやるくらいなら
ヘビスマ一発撃つほうがキルに結びつきやすい。
50 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 22:58:36.74 ID:OhL799ri
バッシュブレイズ追撃有るなら待って合いの手ブレイズとかやるけど
スラム締めはさすがに糞すぎると思うの
51 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:20:34.00 ID:54hygoJ4
後方(味方側)に吹っ飛ばすならいいんじゃない
52 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:28:07.53 ID:u2W/YO8A
片手ヲリなんてソロで一番やりたくないわ
バッシュに味方の追撃もフォローもこないからしまいにはデドラン暗黒片手になってたw
53 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:32:40.39 ID:ZYXY803I
暗黒になってるから見捨てられてるに言っオ用
54 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:36:59.91 ID:QWz5FUg1
片手でデドランってお前の立ち居地が悪いだけだろ
無理な位置に突っ込んでバッシュして死亡してる片手の多いこと
55 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:41:09.62 ID:buaqlR4P
一度大剣やるといいぞ
片手の動きがよく見えるし、脆いからどこで突っ込んだら死ぬかもよく分かる
56 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:42:11.64 ID:DTFsij25
片手やってると味方片手にイラつかないか?
味方片手が右行ったから左にシフトしたらこっちにチャンスが生まれたからって右から左に戻ってくるなw
お前右側どうしたよ?と思ったら崩壊してて囲まれるw
たしかにサイドアタックは有効だがサイドアタックのついでに敵まで連れて来るなwとか
ずーーっと俺の後ろでウロウロウロうろうろ('A`)何がしたいねんwバッシュにバッシュの追撃でも入れるつもりか?
57 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:47:24.77 ID:4NYH5ynD
ずっと他人にくっついて歩く奴はどの職にもいるな
アレすっごいウザイ
58 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:51:16.77 ID:P8M0YO66
>>56 逆サイド見てないだけじゃん、MAPチェックしておかないから囲まれる
そうなる前に自分のサイドも撤退マクロ出して味方逃がさないとな
59 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 02:44:47.06 ID:GWW+m4LF
今日僻地でみかけた、後ろにジャンプというか滑りながらバッシュしているあれは
半歩かなにかなのかな?
その前に絶対足踏み音がうるさくなっていたので、最初逃げてる途中に見てからは
毎回クランブル入れてたけど、俺の足元に置いているはずなのにかなり遠くで
吹っ飛んでた。
そんなのが集団で来ていた上に他のやつもえらいうまくて、その戦争の僻地戦は
ダメダメだった。
俺はバッシュ当たっても吹っ飛ばしてるから生き残れるけど、他のスカや笛が簡単に
死んでいくという感じ。
最終的にはキマ先生にご足労いただいて力押しで押し返した。
その戦争では、PCD久々に1k台だった・・・
60 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 03:04:31.73 ID:ZAXoLatc
片手がブレイズ振ったら即ハーム→片手以外は瞬殺
61 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 03:12:33.41 ID:Lq9oU3P5
バッシュヘビエクスの大剣鰤やってるんだけど、
PCDが全然安定しないんだよね。
12−23kと幅があって。
鰤で20kとかぽんぽん出してる人は、大剣持ってる時間が長いのかな?
62 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 03:22:16.13 ID:wBWWZ0FS
立ち位置がうまいだけだろ
63 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 03:23:05.46 ID:Lq9oU3P5
立ち位置がうまい、っていうのが曖昧すぎてなぁ。
自分でもうちょっと模索してみるか。
64 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 04:54:01.38 ID:q+2BbTUU
センスの問題だから曖昧になるのもやむなし
20k越えをポンポン出せるレベルの人は他人から教えられたんじゃなくて自分の重ねた経験&天性の直感による嗅覚を持っている
「たかがゲームに何をご大層な言葉使ってんの」と言われそうだが
20k越え連発は一種の才能の域に入ると思いますん
経験と知識のみでいけるのは17〜20kまで
たまに20k越えるレベルが一般人の限界かと
65 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 05:09:17.81 ID:b2uTu7Cq
オナニー追撃っていわれるとちょっとひっかかる
大剣とかでヘビ被るとイラってくるから自分が片付けのときは追撃任せてるのに
よっぽど人がいないとこでバッシュしちゃった時しかブレイズ×2はやってないよ
書き込んでて虚しくなった
66 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 05:24:50.51 ID:y6fqjGga
>>9 堀放置ってイメージが多い。
>>22 タイマンしてみればわかるけど、相手のPwや振るスキル読んで行動してセオリーを掴む。
純ヲリ同士は初手風の削り合いでHP勝ちしてきたら突っ込んでKOかね。
あと小ネタ?か分からんけど、ヲリ同士がヘビ2連続振り合ってるの見るでしょ?
そのヘビ2発目をスマ2連とかにしてやるとPw勝ちして結果勝つ事は多い。スマのPw効率はとても優秀である。
67 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 05:26:17.45 ID:TsRd0gxe
68 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 06:06:42.45 ID://lKtSjL
スロットに通常入れる余裕ねーよw
せいぜいオベ殴るとき入れ替えるくらい
69 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 09:25:18.13 ID:y6fqjGga
両手なら通常かソニック常用してるのはいるでしょうね。
勿論ガチンコ事態横から刺されたら圧倒的に不利なんで、タイマンか2:1以上といった優勢な状態じゃないと起こりえないので僻地だろうと稀にしかない。
何が言いたいかというと、戦争でも伸ばしたい物があれば
触れたこと事がないなら各職業とのタイマン、分かってる者を入れての3,5人くらいの少数戦をやると捗るってことですよ。
70 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 10:01:31.49 ID:jeZK7pRu
PWも重要だけどリジェ飲んでるのと飲んでないのとでHP交換の割合が違う
タイマンするんだったらリジェ飲んでからな、これできない奴多すぎる
71 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 10:03:35.60 ID:YakcCNeK
突っ込むときはハイリジェ一本飲んでからだろJK
ところでおまはんらは大感謝祭は行くのか
72 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 10:54:56.11 ID:uUihA4ap
>>59 それが半歩、大きく動く場合は二重半歩とか覇気ってやつ
ここでスルーぷりを見れば分かるが高スコアのヲリは大抵使っている、特に片手の半歩率は異常
マクロツールで簡単に半歩状態に出来る上に圧倒的優位に立てる
非エンダーは仰け反りで解消されるし、短は潜入時に意図せず相手の視界に入るのがまずいので使用率は低い
ネカフェ大会になるとツールが使えなくて半歩も出来ずnoob化する奴多数だから、スコアが高い=上手いとは言えない現状
73 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 11:37:22.65 ID:wBWWZ0FS
半歩が使えなくてもうまいやつはうまいだろ
うまいやつが半歩使うから手が付けれなくなるだけでだな・・
ヘタクソが半歩使っても「何コイツ?半歩してからぶってやがるww」って
思われるだけだからやめとけよ
74 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 12:20:32.75 ID:Ez0b9NTl
マクロ使わなくても二重半歩ならそこまで難しくないが、そういう問題じゃないしな
覇気に至っては明らかなバグ利用だし、運営が仕様と言ってても使う方が頭おかしい
ネカフェ大会で二重半歩しまくってた短がいたけど、GMは何も言ってなかったな
ぶっちゃけ現状は使ったもん勝ち
75 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 12:44:04.45 ID:oW110Sqq
毎回引き半歩で尻からスキル出してるような奴は流石に怪しく感じてしまうが、
二重半歩自体は普通に手動で出来るというか手動じゃないと応用効かんと思うぞ・・・
76 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 13:13:50.30 ID:si2tCI2f
>>74 ネカフェ大会で二重半歩して注意なしって終わってるなw
77 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 15:48:01.55 ID:arqCbeYZ
俺が今まで見た半歩は半歩状態のドヤ顔バッシュブレイクがひたすら空振りしまくる奴ばっかだったなw
未だに珍歩とやらを見たことがないから何とも言えないが普通の半歩程度なら問題なく対処できる感じだった
運が良かっただけだろうな
78 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 15:59:04.02 ID:5bdxEb75
今日見た動画だが
敵もうp主も半歩だか珍ポだか仕掛けてエクス射程で相打ちバッシュしてたな
どんな気分だっただろうか
79 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 16:15:35.37 ID:46CIgZ3R
対処できるかどうかは別として優位な事に違いはないぞ
片手なら自分が攻撃するまでずっと半歩だし
80 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 16:24:41.04 ID:0TZIc2YV
敵が全員珍歩使ってたとしてもPCD1k台とかありえないと思うんだけど
81 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 16:52:19.56 ID:Ez0b9NTl
10Kの間違いじゃね
劣勢でもクランブラーしてたらそのぐらいだろう
82 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 17:28:14.93 ID:4xSkd7Yr
半歩してるやつは元々PSの無さを半歩で補おうとしてるから
ブレイズ粘着すれば半歩しなくなるか
別の場所にいくけどね
偏差じゃなくってあえて見えてるところを狙うか、
ランダムウォームの真ん中に撃てば勝手に当たるから
逆に当てやすいけどな
83 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 18:21:27.10 ID:IuAYfCDr
相手にスキル振らせてから硬直を狙おうとして勝手になってしまう半歩と
硬直狙いでもなんでもないただ気持ち悪い動きしてるだけの珍歩では
全然意味が違ってくる、というか珍歩とかやる意味がない
殆どネタっていうか味方視点でもタイミング図りにくいからマジ邪魔
84 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 18:54:59.95 ID:p3Cn5KfC
半歩使ってるヤツだけは範囲チャで煽っていいと思う
バッシュでも貰ったら「<t>さんwww半歩とかカッコいーっすねwwwwww」と嘲笑してやるのが礼儀
つまり半歩使いは恥を知れ
85 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:00:43.00 ID:MummnB9H
>>71 大感謝祭なんて行くわけねーだろ
ゲーム好き声優好き着せ替え好きのヲタク共に集団の中に身を置くなんて耐えられん。
どんなイベントか知らんが雰囲気に耐えられそうにない。
86 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:23:57.86 ID:Lq9oU3P5
半歩マンって正面からのドラテ全段食らったり
ドヤ顔でカレス直撃して蒸発したりしてるよね
ああいうの見てるとギャグかと思う
87 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:25:55.78 ID:+tllktHt
ハイブリ出来ね、バッシュした瞬間頭の中が真っ白になって持ち替えミスりまくり
88 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:57:01.30 ID:OmZbr0rL
よくわからんが、バッシュ後のフォローも出来ないなら片手やめろよ
89 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 20:02:22.70 ID:Wd4zPf0M
移動キーを1回押したときの歩く距離を短くすれば
半歩の影響は小さくなるのにね
プログラムの
(歩く距離)=30
とかを
(歩く距離)=10
とかに変更するだけなのに、なぜやらないんだろう?
オートランもあるし、前線じゃあプレイ上支障は無いと思うのになぁ
90 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 20:08:07.26 ID:eLW63xXe
距離が短くなったところで鯖と通信する頻度が同じなら変わらん
逆に言えば今のままでも通信する頻度を増やせば半歩なんて解決できる
でもそれをすると鯖機がマッハだからやろうとしない
ガメポは儲けをそういう所に使わないからな
91 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 20:08:48.82 ID:8mQxe5/8
ワンボタンでの移動距離を長くすることで移動時の通信量を軽減してるんじゃね
92 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 20:24:45.43 ID:d75SSSOg
>>90 鯖じゃなくてこれ以上の通信量に耐えうる回線がない
32vs32あたりが限界だな
93 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 21:09:01.41 ID:CUmZR3qe
>90
前に位置ずれでナイトがクリの上に乗っちゃってるように見えて、
しばらくそのままだったから通信の頻度を上げても位置ずれは直らないんじゃね?
最初の移動の情報だけ送信して、反転した情報を送信してないから起こる
>91
実際はランダムウォークしてるから
軽減に役に立ってはないと思うがな
94 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 21:36:58.37 ID:Mm2J6RNK
あんだけ糞ドラテ連発して俺よりスコア低いってなんなんだよ
95 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 21:38:27.39 ID:Mm2J6RNK
愚痴スレと間違えたわ
96 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 00:19:58.29 ID:KclX47tF
一年ぶりに復帰してみたら両手のスコアが出せなくなってて泣いた
大剣は20k超えることもあるけど両手は20k超えのイメージすら出来ないレベル
何かおすすめの動画はありませんか
97 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 01:14:27.78 ID:00VtAk4l
動画見てお勉強って考えがキモい
98 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 01:25:28.25 ID:7a2CBpwi
うまい片手ヲリの動画ありませんか?
参考にしてDを減らしたいのですが
99 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 02:34:33.10 ID:2fB3AI/K
この動画上手い→自演乙→下手だし、被ってる、糞乙の流れになるとうp主に迷惑掛かる可能性も有るし
人の動画って紹介しづらいし自分で探すしか無いと思うよ
上手いかどうかは別として召喚イベント中に撮った片手動画がまだ残ってる
0.5ゲージ差で勝ってるのに2デッドしてるけど
今週末に金コ狙いでやるかも知れんからその時に撮り直す事も出来るが
100 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 02:40:11.59 ID:BifNTOMT
自薦はロクなのない
101 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 03:23:24.90 ID:pV9GAT8E
(´・ω・`)先週のイベントの癖でレアステパワポつかいまくっちゃう
(´・ω・`)前回もこうなったから、コスト増加イベントやめてほしいよ
(´・ω・`)らんらんは豚だから環境の急激な変化についていけないよ
102 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 06:10:42.71 ID:PyKlQM1k
D減らすなら動画よりどれだけ周りみて、どれだけ判断できるようになるかだ
デッドしたらそれをフィードバックしていくことしないと何もかわらない
103 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 08:34:34.01 ID:+Je3HQDL
スコア()上げたいならF鯖行けば?
104 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 08:46:34.70 ID:FQ2hrEeS
スコア出すならF鯖カセスマお奨め
105 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 10:22:54.27 ID:ecF/fRPE
大剣ヲリ初心者です。
状況によるけど、近くに敵氷皿居て味方に弓が居ない、こっち見てたら敵片手居なくても自分から硬直晒すのは控えた方がいい?
自分じゃなく、味方や敵の氷付近で巻き込む方がいいかなと
106 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 10:39:43.91 ID:FOm5psmr
しゃぶれそうならストスマ射程に持ち込んで、スキル硬直狙うか
相手が前に歩いた所をストスマから狙っていけばいいと思うよ。
容易に硬直晒さない皿は大体うまいから、キルまで持っていけそうな場合以外は相手にしない。
皿にランペ考えてるのなら職変えたほうがいい。
107 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 11:55:56.91 ID:Wv8xP9GB
純片手で最近ようやくそれなりに動けるようになってきたけど、
まだスラムアタックがうまく使いこなせない。
うまい人はスラムアタックの使い方がうまいよね
108 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 11:57:28.89 ID:PyKlQM1k
大剣はなにも正面にいる必要はない
いけそうならサイド狙うほうがいいがそのときの構成次第で考えて
片手なしでも大剣両手の数で負けてたら近接ダメ交換が不利だしハイサに専念
109 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 12:06:43.89 ID:msToGsXp
片手が一番動きやすいのはハイドしてない短スカが隣に居てくれる時
片手二人だとバッシュ被るからイマイチ、両手大剣はうまいトコ取りたいだけだし皿弓じゃヲリは押さえられない
110 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 14:27:03.88 ID:OyggZkEI
純片は火力ないからスタン殺してくれる両手大剣ちゃんは好きだぜ 氷皿ちゃんはいわずもがな
火皿ちゃんも嫌いじゃないけど、ビクンビクンしてたりヘル消えたりしてちょっと不憫
111 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 15:32:10.03 ID:msToGsXp
両手大剣は敵着たら後ろに隠れやがるんだよ、主戦短スカはむしろブレイク当てに行く
弓に粘着されたら即下がるんですけどね
112 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 15:42:58.28 ID:dQ8widVt
ちょっと寄ったらクランブル
突っ込めそうな時でもフォース連打
同じ大剣として恥ずかしいような奴ばっかりだ…
113 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 15:57:22.02 ID:0CsaDDCR
8割くらいそんな大剣ですが
114 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 16:06:48.88 ID:msToGsXp
サラ6系統の中で最も簡単かつスコア稼げるのが風サラだからな
115 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 16:10:16.65 ID:C45muwTs
だって怖いんだもん
116 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 16:12:57.17 ID:dFieNULq
一番ストレスの無い皿は風皿だけど
一番スコア稼げる皿ではないだろうwwww
117 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 16:40:11.86 ID:lSvR85aH
バッシュにクランブル撃つ奴が多すぎて困る
118 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 16:52:04.05 ID:OSnBU4ZV
その前にスラムしてやれ
119 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 16:55:54.62 ID:cRhFeKBD
クランブル削除でよろ。牛ヲリ同士のアツいヘビスマの打ち合い希望。
120 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 17:09:36.80 ID:vshskymC
撃ち合いしたくてもライトレイン被されて自分だけ削られることが大杉
そりゃ風皿安定だわな
121 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 17:09:53.74 ID:M5a9FM/V
ヘビスマの打ち合い中くそ攻撃で被せられておしまい
122 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 17:17:10.27 ID:UZdiZ7CN
ベヒスマの打ち合いってなんか不毛だ
それがヲリだと言われたらまあそうなんだろうが…なんかもやもやするw
123 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:14:01.20 ID:n17kbdp1
べ ひ す ま
124 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:16:02.53 ID:0D1zEInE
1回被ったらこっちが死ぬようなギャンブルするほうがおかしいだろ
125 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:25:08.09 ID:rsvLDoyK
被せる奴が悪いだけでギャンブルでもなんでもないだろ
126 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:28:18.75 ID:D5mVtobL
現実にかぶせるやつがいる以上はギャンブルになってしまうのです
被ったから死んだとイライラするよりは少し危ない部分では素直に引いたほうがいい
そして下がっていく前線
127 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:28:50.06 ID:ZxVdUNdZ
よければ相手にだけ一方的にダメ行く状況なのに無理やり打つのもどうかとおもうが
128 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:35:05.24 ID:0CsaDDCR
Eカセヲリの話を思い出すな
スタンに確殺ヘビスマを打ったらライトが被りそのヲリにカウンターで死にました
そのライトはライトに被ったライトでした
129 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:38:16.08 ID:KclX47tF
スタンにライトはマジで止めて欲しい
せめて中級刺せよ…
130 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:42:57.26 ID:rsvLDoyK
>>126 被った時点でイライラするだろ
被って死んだらその戦線には戻らないだけ
131 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:48:59.19 ID:FQ2hrEeS
132 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 19:47:05.89 ID:ini6Yxif
罠気味で今こそ皿の出番ってスタンの時はなぜか何一つ追撃がない不思議
133 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 20:03:18.44 ID:C45muwTs
ちゃんとフォース飛ばしてやってるよ
134 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 20:14:48.72 ID:4wZZ+D10
俺だってフォース撃ってるよ
135 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 21:24:20.16 ID:usnMi/yZ
ブーンなら飛ばすよ!
136 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 21:48:36.63 ID:dQ8widVt
こっちのHP600
孤立した相手両手のHP300
両手が破れかぶれのドラテ特攻
それをヘビスマで叩けば倒せる
よし向きも距離も完璧
迎撃ヘビス…
<ピシャーン
皿のライトが被りドラテ全被弾からのヘビスマで相打ち
それすらもライトが被り俺だけ死んで敵両手生還
こんなのもギャンブルだとしたら戦争はギャンブルしかないな!
てか謝れよ糞皿ぁぁぁ
137 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 21:57:24.88 ID:KclX47tF
そのパターンでフィニから生還したわ
敵のライト厨にはお世話になってます
味方のは死ね
138 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 22:05:18.72 ID:D5mVtobL
なんかお皿様叩きまくってるけどカス比率が多いのって弓だよね。どちらもクソって言われたらそれまでだけど
139 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 22:22:57.43 ID:++D7eCbY
皿スレで議論()してろ
140 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 22:25:38.13 ID:1dpvImxz
実はヲリも10k行かない酷いのが多いぞ・・・
141 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 22:34:32.49 ID:7a2CBpwi
純片手で5k~6kしかでないんだけどやっぱひどいか?
142 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 22:41:57.08 ID:PyKlQM1k
純片手でも超レイプ戦場くらいじゃないとそんなにはならないと思う
弾幕鯖と言われてるとこだとそのくらいになるのかも?
143 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 23:01:41.13 ID:bzX3VCcA
劣勢の時は相手の馬にバッシュしまくってればスコア伸びるで
144 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 23:12:24.95 ID:OSnBU4ZV
バッシュ40発撃てば10000やで
でもバッシュなんて20〜30くらいが限界で
しかもキルに繋がったバッシュって1戦思い返してみても10くらいしかないよな……
145 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 23:27:27.39 ID:1dpvImxz
バッシュのキルはダメージ交換ナシのキルにつながるから同じ10キルでも押し引きの中の10キルとは違うよ
>>141 ごめんスコアどうこう言う時は片手は脳内で除外してるんだ
戦況(優勢な方ばかり行かない)とかブレイズの回数とか立ち位置(前のほうがスコアが出にくい)次第では5〜6kだからといってどうこう言うほどじゃないね
ブレイズレンダー他のカスプレイじゃなくて、スコア狙えば10kは出せる腕前は欲しいけど
146 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 00:56:45.71 ID:1EgyyrV9
大剣やれば20kでるけど鰤やると10k前後になる
でも楽しいから鰤やる
問題ないね
147 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 04:33:07.89 ID:UhvlXncn
謎空間が俺の後ろに出来る
見方遠距離しか居ないから片手で押しても敵にダメ通らん
むしろ弓皿しかバックに居なくてよく敵も引いてくれたわ
148 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 04:37:07.27 ID:8SzlDPTc
それ片手で押したんじゃなくて弾幕で押したんじゃね?
一番いらないのはお前だったんじゃね?
149 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 04:49:08.42 ID:UhvlXncn
まじかよ、ハイリジェ垂れ流しで敵の弾幕受け続けながら前出てたわ
敵弓の妨害しろよ糞弓
150 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 04:58:00.32 ID:mov4h0Ka
最初 バッシュする すかる
前 バッシュする 硬直を狙ってほぼあたる
最近 バッシュする よんでの置くのですかる
へたくそ っと言われる
151 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 08:32:22.44 ID:SUktF/n/
たまにストスマの硬直に攻撃が当たらないやつがいるけど、
ラグアか?
152 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 08:38:42.50 ID:ki5KAxm/
>>151 ラグは自分のPingと相手Ping合わせた結果生まれるから
一概に相手がラグアとは言えない
パッチが入ったせいでPing80超も普通になってるしな
153 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 08:45:38.14 ID:SUktF/n/
>152
同じ戦場で、同じタイミングで攻撃しても入らない人がいるってことは
ラグアなのか・・・
ラグアうざいな
154 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 08:54:28.04 ID:6V7bTgnL
何のスキルかはわからないけど遠距離攻撃ならストスマだと多少の位置ズレも起きやすいからな
近接ならラグア系だと思う
155 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 08:58:19.25 ID:aNMDgYWX
最後の攻撃が当たって(ただし、見た目ヒットしたエフェクト無し)棒立ちになった後、
3,4秒たってから突然死ぬ奴が居てわけがわからぬ
156 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 09:15:33.30 ID:0bZCNfBk
まさか貴様北斗神拳の伝承者か
157 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 09:31:28.93 ID:BSiB6wKy
劣勢時に自キャラがいきなり止まって落ちたかって思ったらいきなりワープして動き出した
のが2回ほどあったがラグアって自分にまでワープしてるように見えるものなのか
ping見たら90超えてたから再ログイン5回くらいして50〜60が出てから戦争したら戻った
158 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 10:47:24.05 ID:ipDO6fDp
>>153 自分80相手80で160
自分90相手70でも160
>>153の攻撃が当たらなくて他の人がヒットさせてるなら
自分を疑うべきでもある状況だぞ
たまに平地ステップで回避しつづける真ラグアにいるのも確かだが
159 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 10:56:32.97 ID:HYuXzdQ4
>>155みたいなのは意図的かどうかは別にして回線状況悪かったり低スペで起こってると考えられる
>>157みたいなのは経験ないな
鯖側がやばいときpingがはねあがって全員ばた足で止まり、復帰する瞬間だけ
早送りになるみたいなことはあった
160 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 10:58:40.96 ID:EkNlkVb2
スケートは半歩だがバタ足、ワープはラグアだったはず
微妙にうまいやつにかぎってステップ硬直からバタ足で逃げるやつ多いんだよな
161 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 12:32:17.22 ID:UhvlXncn
回線技か
162 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:09:33.56 ID:fApWZtBF
ジャベ刺されて凍った瞬間に五六歩分くらいワープした笛とか見たことあるがあれもラグアなのかね・・・
あれは唖然としたわ。
163 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:10:56.83 ID:qthY03yE
それはストスマズレと同じ類だろ
164 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:14:01.95 ID:RpFd+rNw
回線抜きとか実際自分でやってみたら以外と上手くいかない事が分かる
165 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:17:43.86 ID:c+hxu+Hf
手動でやるヤツなんて居ないだろ
166 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:19:59.18 ID:EkNlkVb2
エンダーつき移動スキルの発動とほぼ同時に移動負荷状態になるとまれによく位置ズレする
ほとんどの場合こっちの画面だと移動してないように見えるが食らった側は移動さきにいるから見えるほう攻撃してもあたらない
こっちのはラグアじゃなくても普通になるっぽい
ストスマの場合なぜか画面によって違うタゲを選択したように飛んでくる位置ズレ(バグ?)なんかもある
167 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:22:54.22 ID:H951nCZ/
>>157 1回これあったわ
inしたときは60くらいだったんだがその挙動があってから見たら90くらいになってた
次の戦場は60に戻ってたな
謎すぎる
168 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:26:07.03 ID:1EgyyrV9
>>160 それうまいんじゃなくラグアの恩恵受けてるだけやん
169 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:27:21.95 ID:RpFd+rNw
>>165 お前試したことないだろww
自動かどうかなんて関係無いし
170 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:31:55.32 ID:c+hxu+Hf
有るわけ無い
必要性すら感じないわ
対戦で負けて回線切り・FOとか顔真っ赤すぎてヤバいだろ
171 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 13:53:30.10 ID:RpFd+rNw
だろ?ならどういう想像で
>>165が出てくるのか…。
回線を自分で調整して、絶好のタイミングでだけラグを
起こすとか不可能だからね。
172 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 14:45:42.02 ID:VnUQO0Jf
スタンしたら即ハブからLANケーブル抜いて十秒念仏となえるだけだろ
173 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 16:36:41.82 ID:XNt/1Bxi
まあ、回線切りとかするならもう投げてFOするとおもうなw
174 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 17:11:36.25 ID:xux715XU
175 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 19:33:10.14 ID:N3bJ9TMG
俺のPC必須スペックぎりぎりだからFEZ中にUSB機器の抜き差しするだけで簡単にラグアーマーになれるよ
そんなことしてまで勝ちたいとは思わないけどそういう風に故意に簡単にラグアーマー起こせる人はいるぞ
176 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 19:35:02.71 ID:HYuXzdQ4
>>170 利用者の低年齢化が進んだせいか、PS3などの熱帯に対応したゲームやってると
不利になった瞬間、切断するやつとか一定割合存在する
こっちからすれば顔真っ赤ざまぁwなだけなんだが感情をコントロールできないガキなんだろな
177 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 20:26:44.52 ID:fsctGkPY
負荷ソフトで良いじゃん
178 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 20:28:50.72 ID:m5eEe+ZZ
何かと戦っているのさ
179 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 20:36:12.55 ID:HBWbRSJy
熱帯に対応・・?
180 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 20:37:16.98 ID:aNMDgYWX
>>179 ワニやマラリラ、ニシキヘビからも守ってくれる
181 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 21:04:03.65 ID:PwStJOfz
不利になったら回線落ちなんて、この手のゲームに限らず昔からいるもんだろ
将棋や麻雀でもよくいるわ
182 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 21:39:34.85 ID:2e0PKBuK
たしかに初期のPS3はすさまじい熱をもってたな
183 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 21:51:07.99 ID:T37riHGZ
大剣って戦争向きじゃない?
キルは取れるけど、PCD稼げないしデッドは多いし
自キャラの笛のが数倍強いんだけど
184 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 21:57:04.36 ID:cHYMtzLI
お前ら揚げ足取ったつもりか知らんけどネット対戦のこと普通に熱帯っていわね?
ネッ対とかいうやつおらへんやろ〜
185 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 21:59:59.16 ID:+9zeOfim
俺普段から触れてるけど言わないっす
186 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 22:04:08.12 ID:eyI22XoA
10年前は言ってた餓鬼が
187 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 22:16:56.34 ID:+lMZs2Ok
低年齢化がすすんでんだ
そう言ってやるなよ
188 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 22:54:29.89 ID:lWaJI/6z
よくギャグで雷皿最低だなって言うけど、
崖下で、戦っていてピンチになったからクランブルで使おうとしたら、
崖上からジャッジ被せられて死んだわ。
マジで連中って、味方が死のうが気にしないな…
189 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 23:18:35.22 ID:0bZCNfBk
雷皿♂「クランブル使うくらい追い詰められるほうが悪い」
190 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 23:22:59.87 ID:H951nCZ/
熱帯はフツーに言うわ
191 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 23:31:38.16 ID:cHYMtzLI
時代についてこれてないおっさんばっかりなんだ
まぁ今回は許してやろうや
192 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 23:32:52.72 ID:eyI22XoA
いまはネトゲっていうんだろシットルワ
193 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:13:56.56 ID:GI1D5000
エンハイしたら別ゲー過ぎて脳汁でた
194 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:23:01.56 ID:NYMIqa3e
わんわん
武道したらまた別ゲーですよ
わんわんわんわん
195 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:26:18.33 ID:fDV/FOpy
熱帯wマクド並みやわw
196 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:28:31.89 ID:gBR89YCN
熱帯はダサいわ
若いから恥知らずなんだろうね
197 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:30:25.39 ID:QRkWjSUh
ハイブリ始めたんだけど急激にデッドするようになった
風スキルがいかに優秀かよく分かったわ
198 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:32:48.21 ID:NYMIqa3e
199 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 00:57:44.73 ID:mis+z1Lz
普通はマクドって言うでんがなまんがなやでしかし
200 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 04:05:23.67 ID:LGhKUa9G
朝マクドいくど!
201 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 05:23:22.23 ID:DJJujmSU
>>197 ハイヲリと純ヲリはまた立ち位置違うよ。
202 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 05:56:16.11 ID:GHVWZ7nW
203 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 06:06:35.77 ID:ZM4hSUrt
熱帯ってps2の用語な気がする。
最近は使われないというか、ps2時代のps ネトゲユーザーが圧倒的に少ない。
204 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 11:33:29.58 ID:qbbU5tw2
KATATEってのをやろうと思う
近づいてバッシュすればいいんだろ?
205 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 11:40:55.15 ID:jykMOvlN
(´・ω・`)近づかなくてもバッスできるんやでw
206 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 11:45:45.32 ID:TlEhpl3Y
KARATEってのやろうとおもう。
近づいて行ってオッスすればいいんだろ?
207 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 12:32:58.41 ID:/Xht52sS
前からだとうまく前立腺に当てがたいから後ろからオッスした方がいいよ
208 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 14:40:05.18 ID:Lr4irLx/
暗くなってからな
209 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 16:44:50.43 ID:S1D9oyRF
氷に向かって歩いてビシッと敵前エンダー!
210 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 17:01:18.07 ID:AEboiyhu
片手やってて敵にバッシュして味方のヲリが近づいてきてよっしゃやれええええいてこましたれぇぇぇええ
「エンダーペイン!」
ってなった時のズッコケは異常
211 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 17:43:16.13 ID:67VLY0FJ
聞いたことある
最近のトップヲリはグッとエンダーするだけで5killとるらしい
212 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 17:43:46.81 ID:XMEpx1nV
やめろ
恥ずかしい記憶が
213 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 18:10:23.78 ID:ndUQcNNE
ストスマエンダーは紳士の嗜み
214 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 18:24:57.13 ID:QRkWjSUh
一日一万回感謝のエンダー
215 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 19:30:19.85 ID:soQyLKnP
大剣はじめたんだけどこれコスト全然もたないんだけど
20kも出してるような人って相当うまくダメージもらわないように立ち回ってるのかね?
自分は今12k〜17kぐらいで安定してるけど
かなりコストが足りない印象
まあ召喚とかでたり、コスト調整と割り切って自爆らんらnすればもつけど
216 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 19:33:08.81 ID:5iLv2A0Y
ハイパワポ飲んでフォース人が比較的少ないところでフォース
217 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 20:23:58.18 ID:HypDSsfZ
其れは既にヲリじゃないね
218 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 20:39:11.94 ID:gUU1aVqL
バッシュしようとして敵前GRFしちゃうことあります、ごめんなさい
だってどっちも盾っぽいアイコンなんだもの
219 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 20:43:12.85 ID:JZhUJIrv
エアベンダーと名づけよう
220 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 20:45:09.34 ID:4ZwMiOJ1
ARF大剣ならそれが強味
ヲリという概念に囚われすぎてはいけない
221 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 21:00:09.85 ID:Y7GskXtH
別のゲームだけど、ラグが発生すると頭の上に
マークがでるやつがあるな
これに加えて半歩になる入力をしたときもマークを出せば
ラグア、半歩は完全に撲滅できるのにね
222 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 21:11:17.24 ID:ndUQcNNE
ラグアと半歩を同じように考えてる時点で頭が悪い
223 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 21:26:51.25 ID:oNI5NFdv
いまだにラグアと半歩の違いもわからないやつがいるのか
224 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 21:33:46.44 ID:+cCBBLGF
残念ながら大量にいる。
225 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 23:11:06.33 ID:Y7GskXtH
ラグア、半歩と読点を打って書いても理解してもらえないのか
ゆとりってたいへんだな
226 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 23:15:37.31 ID:x42W1WC9
>221
それが実装されればラグアと半歩の2つの問題は解決されるだろうけど、
いまのガメポにはできないだろうな
変なアップデートするより
基本的なところを修正すればいいのにな
227 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 23:19:16.48 ID:ndUQcNNE
正直に言っちゃえよ
半歩できません><って
228 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 23:22:52.85 ID:kP5Q+ouD
自分にPINGを表示する仕組みは出来上がってるから
1日で実装できるレベルだな
PINGが一定以上の人は名前の横にでも
何かマーク出をすだけの簡単な作業
229 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 08:24:31.99 ID:Z9KYv0nh
>>221はなにもおかしいこと言ってないだろ
ゆとりやべえな
230 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 09:01:58.52 ID:gFg2Chac
被弾判定が自蔵処理なんでしょ
半歩入力したときと高PING時にあたり判定太らせれば解決じゃね?
231 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 09:04:17.53 ID:o2WovZmA
正直に言っちゃえよ
読解力ありません><って
232 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 09:06:23.43 ID:o2WovZmA
233 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:04:34.28 ID:GMhsBkO/
Lv15の課金装備でMAXだぜ〜って思ってたけど、周りの
詳細見るとなんか耐性高くてなんだろな〜と思ったら
強化しないとMAX到達しないのね。全然知らずに今まで
がんばってたよ…。
MAXにしてから前線いったら別物だね…やっと1万超え狙える
ようになったよ…。(チラ裏
234 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:17:30.80 ID:RcHkQT2N
片手育て中なんだがスタンプは1で十分だろって事でスマ3取ろうと思う
ヘビスマじゃなくてスマでもバッシュ後持ち替える価値ある?
235 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:31:55.64 ID:IQGVBKW3
スマやるんだったら建築殴るときだけでいいんじゃね
236 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:35:23.12 ID:M6ROf6+B
ブレイズ振った方がマシ
237 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:37:43.03 ID:RcHkQT2N
んじゃスタンプのばそかな
238 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:40:24.76 ID:Gi/j47QP
スタンプ1ならスロットから外したほうがマシだな
ヲリのスキルは3じゃないと使えないと思ったほうが良いよ スカのブレイズとかサラのサンボルとかは別だけど
239 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:42:20.25 ID:RcHkQT2N
スタンプって範囲広がるだけだろ?敵の群れに飛び込んで無駄なコスト稼ぐの嫌いだからスタン追撃くらいしかしないんだ
240 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:53:39.58 ID:M6ROf6+B
スタンに追撃スタンプが一番微妙だろ
合わせにくいし鈍足時間短いし
僻地でタイマンばっかりしてるなら好きにしろ
241 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:55:19.77 ID:RcHkQT2N
主戦だからって毎回バッシュで殺しきれるわけ無いだろアホか
折角のバッシュ無駄にしたくないだけ
242 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:00:12.88 ID:M6ROf6+B
主戦でお前のオナニーに付き合いたくないから僻地なら好きにしろって言ったんですけど
糞スタンプで勝手にオナってろよ
243 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:03:36.64 ID:Jd/owrdZ
スタン追撃より、置きスタンプとかスカフォ越しに当ててバッシュに繋げる方が多い
244 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:08:45.92 ID:RcHkQT2N
バッシュで追撃少なくて殺せない時にスタンプするのをオナニーとか言われましてもw
笛スレ埋めてたゴミがわいてるじゃないですか
しかもID真っ赤
246 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:15:43.15 ID:Z/kw5wPw
単体スタンプよかブレイズdotつけとくか、他のターゲットに向かったほうがマシ
主戦でならな
あとは、スマ取りたいならクランブル1にする型がお勧め
247 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:16:21.37 ID:RcHkQT2N
煽りにもなってない煽り入れられると対応に困る
IDが赤いとか他スレ埋めたとかだから何としか
248 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:18:06.30 ID:M6ROf6+B
>>243 スタンプ入れないといけないほど追撃がない→スタンプ入ってもどうせ死なないからブレイズ撃って吹き飛ばしでもした方がマシ
スタンプ入れて殺せるぐらいには追撃がある→スタンプで邪魔しない方が早く殺せる、合いの手ブレイズで十分
笛でオナってろよ
249 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:19:29.06 ID:M6ROf6+B
250 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:22:56.83 ID:RcHkQT2N
>>248 そのどちらかしか無いって考えがnoob、鈍足はいってるから倒せたなんて事はいくらでもあるだろ
251 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:29:15.52 ID:M6ROf6+B
>>250 片手のスタンプがあったから殺せたなんて事は稀です
そもそも主戦で鈍足入れる奴なんて沢山いるんでPWの無駄です
さっさと消えて下さい初心者のオナニー糞片手さん
252 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:36:00.42 ID:RcHkQT2N
鈍足で殺せた例なんていくらでもあるだろwいくらなんでもそれはないわ
バッシュだけして放っておく場合もあれば後ろにクランブル打つこともあるし自分で追撃もある
場面に合わせて対処すりゃいいのに、スタンプ=オナニー糞片手とか脳死の極み
必要があればバッシュブレイズスタンプと繋げる、スタンで倒しきれなくても鈍足はいってれば魔法が刺さりやすいし
253 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:36:26.12 ID:rieK1LgR
むしろスタンプの有効な場面なんて滅多になくて
お前の言う「敵の群れに飛び込んで無駄なコスト稼ぐ」
という場面ぐらいなんだよ。
単体スタンプ?Pwの無駄すぎる。まだスラムで転がしたほうがマシ
254 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:39:02.72 ID:RcHkQT2N
スキル使いこなせない奴は風魔法打っとけよ
めんどくせぇからレス付けんな
255 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:43:22.14 ID:Z/kw5wPw
主戦に限定した場合、スタンの終わり際に「片手が」わざわざ鈍足を付ける必要がある場面は案外少ない
だいたいどっかからボルトか蜘蛛矢が飛んでくる
スタンプは立ち回りの中で使う機会のほうがずっと多いと思うよ
256 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:46:32.30 ID:M6ROf6+B
テクニカルな片手はバッシュに単体スタンプでスキルを使いこなしてるんですね
マジかっけーっすwww
257 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:47:32.60 ID:rieK1LgR
まあ「折角のバッシュ」なんて言ってるぐらいだから初心者片手なんだろうね。
滅多にバッシュ当てれない奴はそのバッシュに中級飛んできただけで怒るからな・・・
実際バッシュなんてそんな大切なもんでもないよ。どんどん次作ればいいだけ
258 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:52:33.49 ID:s+kfB3Xn
つーかバッシュしたあとスタンした敵をずっと観察してるんだろうね
気になるのはわかるけど、さっさと次の敵探してバッシュ狙うのが片手の仕事だよ
スタンプはサイドから敵の集団奇襲して巻き込める時だけでいいんでない
259 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:53:41.08 ID:U0v5tjXB
やたらバッシュしまくってたら周りのヲリたちからPOWもたねーよと怒られたのは良い思い出
(´・ω・`)何かかわいそうになってきたからやめなよ
261 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 15:51:29.36 ID:VecJCPYD
>>259 鬼畜教官気取ってどんどんバッシュするのが好きです//
野良でもたまに付き合ってくれる人がいると気もちいい
262 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 16:02:58.85 ID:B/II99VW
自分は初心者なのですが、
一個のバッシュ自体にそんなすごい価値はなくて、
バッシュ→バッシュのリズムが大事、ということ?
たしかな敵視点だとそーゆーリズム(?)にのってる集団が怖い。片手がどんどん次みてくる集団
263 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 16:07:03.55 ID:0U0dQVQi
見方の火力が追いつかないくらいバッシュ撒く片手は駄目な片手で
バッシュしたらスラムで見方を援護するのが正解
もちろん火力が多かったら沢山バッシュしていいけどね
264 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 16:19:20.59 ID:GsGkvlTc
最近だと火力多いと思っても手前のスタンにアホみたに群がって次のスタンには食いつかなかったりPowなしでうろうろみたいな
265 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 16:46:04.22 ID:j4BPrQJt
罠バッシュ量産してもしゃーねーべ、耐性持ちのヲリに大暴れされても困る
火力職との立ち位置関係も大事、そのいい状態を維持してればバッシュできなくても敵は怖くて前に出れない
結果与ダメは稼げなくても前線を維持orじりじり上げることができる
キルチャンス作るだけが片手の役目じゃねーからな。
266 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 17:09:05.68 ID:PYZJN9P8
>>264 そういう戦場は片手やっててもつまらんよなー
火力と皿が大量についてきてるから2人に時間差でバッシュしたのに全員一人目だけ殴ってるとかww
おまけにスピアでヘビが消えてるのか妙に倒すの遅いしソイヤッ
>>234 ハイブリするにしても自己追撃前提だと微妙だよ
バッシュが4秒の頃と違って身内で固めるんじゃないなら、いろんな理由から自己追撃はブレイズが無難
片手か火力か足りないほうにスイッチする使い方なら野良でもいけるけどな
267 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 17:13:29.25 ID:hhkLupad
スタンプは押せ押せで敵陣の深くに押し入った時に使う。
鰤ならいらん。
268 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 17:26:41.14 ID:x57KPivX
攻守入れ替わる瞬間に短より奥に突っ込めるのが片手の楽しいとこだと思う
269 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 19:03:06.94 ID:qK6oEjcb
痛いやつが沸いてたんだな・・・
リアルタイムで見てみたかったぜ
270 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 20:34:55.08 ID:5P2I7Zqf
肉壁ども最前線に立ってればええで
それ以外は求めへんでー
271 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 20:48:14.03 ID:ZecozAVU
バッシュ決めた後に追撃してるかどうかなんて無視して濱口しようとしてる敵皿たちに突っ込む
無視して濱口してきたらスタンプ。そうすると敵皿が慌ててステップしながら逃げ始める。これが最高。慌てふためく姿を見てニヤニヤするのが楽しい
そして最初にバッシュしたやつが後ろからHP半分くらいで俺を追い抜いていく。味方は下がっていて孤立した俺は優雅に城に帰る
272 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 20:53:08.34 ID:PYZJN9P8
どう考えても最初のバッシュから失敗じゃねーかw
273 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 21:11:46.20 ID:6WIqxBMn
キプに帰ってどうすんだよw
274 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 21:34:37.60 ID:RdNN47RE
純片手で、相手に皿たくさん味方弓無しだったらどう立ち回ればいいのかな?
積極的に前出て押してるけど、俺凍る→味方が濱口狙いでうろうろ→敵の雷火皿で終わり
前出て味方がついて来なかったらどうしようもないかな?
バッシュに群がった味方ががんがん削られて結局前線押される悪循環
F鯖だけど弓に戻ろうかな
HP残しつつ氷皿に注意して空気してる方がいい?
275 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 21:39:00.65 ID:aeKr1uxc
>>274 味方ヲリが多けりゃ轢ける
ヲリが少ないないなら味方皿がチャンス作るのを待つ
それもできないなら構成どうのこうの前に
PSエンチャ差がどうしようもないから掘るかFOするか好きなスキル振って死ぬといい
276 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 21:41:12.48 ID:hhkLupad
>>274 謎空間に出会ったら無理にバッシュせずに徐々に押し上げる。
押し上げた後に敵のカウンターが来るからそのカウンターにあわせて引く。
後は相手の隊列が崩れたところを狙って再度押し上げる。
277 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 21:46:47.72 ID:rieK1LgR
>>274 遠距離を近接で捕まえる一番手っ取り早い方法は相手に押させる事。
なんでも押し続ければいいってものじゃないのよ
今だと「罠バッシュで耐性持ちが大暴れ!」なんて状況は殆ど無いよ
そういう昔ながらの事してる奴は大概生還できてない
279 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 22:18:11.75 ID:+aWNg3KT
クランブル撃つときって羽とAIMで微妙に使い勝手変わったりする?
280 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 22:18:22.13 ID:+aWNg3KT
クランブル撃つときって羽とAIMで微妙に使い勝手変わったりする?
例えば門の上に乗られた場合、羽なら落とせるけどエイムだと無理
282 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 22:59:22.09 ID:j4BPrQJt
あれ、門の上の敵クランブルでおとせるんか知らんかったわw
283 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 00:22:35.45 ID:ZxsBkwdb
門の段に登ってエイムモードで限界まで上を向いてから羽モードで一番上をクリックすると落とせる
284 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 01:03:21.47 ID:JiVd/eB7
正解は
バッシュをきめてドラテをしにきた敵ヲリにスラムした瞬間に焼かれて弓で鈍足をくらって
優雅に城に帰る です
バッシュして後ろにスタンプして華麗に後ろも見ず下がるのが たのしい
ブレイズブレイズブレイズガン逃げ
286 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 01:27:06.98 ID:LqxXgMaX
相手に押させるってのは盲点だった
優雅に城へ帰って中央病も有りだな
サンクス
287 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 08:58:06.82 ID:9ScVMWow
>>230 そんなことしたら、お皿様大勝利たぞっと
288 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 09:26:57.07 ID:NsnOysJG
半歩しなければ問題ないだろ
289 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 16:15:12.30 ID:apNK09hO
デッドコメントで優雅に城に帰るって言ってるやつを見つけたんだが怒らないから正直に名乗り出なさい
290 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 18:15:43.14 ID:nnmDE3aS
片手で千人長とれた
ブレイズ振りすぎなんだろうか
ガドレかけてなかったらブレイズでも140前後でるから周りを見て振ってるが・・・
やっぱブレイズ降るよりバッシュに専念した方が周りから喜ばれるよなあ
291 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 18:25:23.25 ID:rW+viDX8
ブレイズ振ろうが振るまいが、いちプレイヤーでしかないお前の存在を周りは気にしていないから安心しろ
292 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 18:31:14.96 ID:jWEzOMYy
被せなければ何でもいいと思うけど・・・
293 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 19:18:15.31 ID:Zk2W3Zyq
ガドレ無しKATATEつええよな
鰤やめてガドレ無し暗黒しようかと思うほど
294 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 19:42:08.76 ID:yPP3V1M6
(´・ω・`)ガドレ切り暗黒KATATEゎ楽しぃでw
295 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 20:02:19.74 ID:wGyMe+Ak
暗黒片手はブレイズぶんぶんするしかないからすぐ飽きるんだよな
296 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 20:20:43.27 ID:ovAUBtZA
暗黒でいいから片手欲しいぜ
297 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 20:48:36.42 ID:m31mbmN3
オフイベ特典の両手がIKEMEN過ぎてチンコビンビン
大剣より良かった
298 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 20:49:40.62 ID:oNOw8hEm
片手装備でARFがなあ
299 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 22:02:32.07 ID:xQwkvU+J
>>290 一回くらいで調子に乗るんじゃない
あと4回とるまで戻ってくるな
300 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 23:36:21.40 ID:XfsW0QDx
(´・ω・`)片手若葉千人長はらんらんでもとれたよ
(´・ω・`)オイラーの有無に大きく左右される
301 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 00:01:37.80 ID:ORARg+xJ
イベコンの武器全部ダサくね?
ソウテンもそうだが青はむずかしい色だ
302 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 00:07:04.12 ID:Hc2LpD75
片手は思ったよりいい感じ
逆に大剣が残念だ・・・
303 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 00:18:25.21 ID:HCTNVJ54
かおwwwww
304 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 00:37:13.81 ID:TzXzTrO3
大剣が一番いいだろナイトの槍だぞ
歴代の大剣の中で3番目に格好いいわ
305 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 00:54:22.05 ID:UOrSfxKi
片手と両手だな
大剣はその次ぐらいにしといてやろう
306 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 02:41:28.15 ID:ODrb9QN2
今日は気持ち悪い半歩が多いな
noobってすぐわかるような動きしかしないし
307 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 08:50:25.85 ID:R4xkZRMR
Eだけど、敵も味方も片手の9割は露骨な半歩しかいないよ
もうそういうもんだと思って諦めてる
308 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 10:09:00.12 ID:lBtjubl5
9割はいくらなんでも盛りすぎ。目立つのは事実だが
309 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 11:05:49.92 ID:2vzMKFAs
大剣かっこいいのあったっけ……ああディスコルディアは好きだけど
310 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 11:06:11.06 ID:v0qOKRhB
Dは半歩たまに見るな 一戦場に1人2人見るか見ないか
ほとんどが片手と短 稀に氷と大剣
311 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 11:08:36.32 ID:AEvgucvd
こ、こおりの半歩?
312 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 12:30:05.67 ID:10+K1TQm
313 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 13:52:12.40 ID:v0qOKRhB
>>311 カレス撃つと後ろにススーって下がる奴がいたぞww
314 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 13:53:47.70 ID:1wlEA29M
盾皿やると半歩片手にジャべ吸われて発狂しそうになる
315 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 13:59:08.45 ID:F1R5NKd0
半歩盾皿が最強ゆとり職だと思うの
316 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 14:41:56.80 ID:DStl0n4j
片手といっしょで盾皿やってたら自然と反歩になるな
特に対片手
317 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 14:59:51.42 ID:q9mAMgby
模索した結果、大剣にランペは必要という結論になりました
さよならARF
318 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 15:19:19.55 ID:k/U7xODa
ヘビ切りマジオススメ
319 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 17:27:02.51 ID:1LELrntH
アタレ自体もういらないんじゃないかな
普通にやってた方が経戦時間伸びるし
320 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 17:42:59.08 ID:5n2b/l9z
だな。攻性+の値下がってからリスクリターン見合ってない
あとガドレも攻性下げすぎ
321 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 17:47:46.98 ID:YKIcuJ2z
両手だと必須だなと思ってます私
322 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 17:52:17.29 ID:lcpOkj41
(きこりに)必須
323 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 18:01:37.78 ID:ORARg+xJ
ヘビスマ切りはマジありえん
ヘルなし火皿、つまり三色皿みたいなものですげー肩身が狭い
324 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 18:44:30.45 ID:vr50/7w3
とはいえ攻性上昇=耐性低下では狂ってるとしか言えなかったからな
それにあくまでバフスキルなんだから被弾がきつい場面なら即切ればいいのが何よりのメリットだろ
325 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 18:55:32.69 ID:J5vFoKXS
性能よりも消費pw40が嫌い
326 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 19:39:22.08 ID:2vzMKFAs
エンダー+各種バフかけなおしで50もってかれるからな
327 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 21:00:56.66 ID:QV0P1nyp
キコリするときハイパワポ使ってかけ直すべきかと考えるときもあるが
今は途中で切れたら運悪かったと考えてやってる
何回のスマでダメ/PWがアタレなし<アタレありになるんだろうか
328 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 21:59:51.62 ID:g3hHpGl8
悲しいときーー
片手で相手の片手とバッシュ相打ちになって、自分だけ追撃食らいまくって死んだときーー
329 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 22:13:32.67 ID:Nj1TpxPF
悲しいときーー
味方の片手が回り見ずに相手片手と相打ちバッシュして死んだときーー
330 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 22:14:58.17 ID:lcpOkj41
(´・ω・`)お?喧嘩か喧嘩か?
331 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 23:52:06.69 ID:Msn+lYQo
局所的僻地になって相手片手とバッシュ相打ちになるじゃん?
互いに追撃はいらず同時に動けるとするじゃん?
KATATEならもっかいバッシュ狙うのが礼儀じゃん?
なんでスラムでぶっ飛ばして来るんだよ糞が
332 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 23:58:47.40 ID:lcpOkj41
(´・ω・`)ないわー
333 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 00:08:33.72 ID:bJxhz/zS
>>331 そのシチュエーションになったとき、
同時にバッシュ切れ→同時にスタンプ→同時にブレイズ→同時にバックステップ→バイバイノシ
てなことがあったなあw
334 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 00:09:35.59 ID:ywQL3nmg
>>331の戦場にはバッシュ耐性というものがないらしい
335 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 00:32:03.92 ID:V9EU2m86
周囲に味方がいないなら
即スラム後ハイリジェがド安定だと信仰してる
336 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 00:32:04.38 ID:SPt8l0Q4
250目的じゃなくて?
337 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:04:48.13 ID:GL3CaqJd
>>334 僻地厨どうし、スコア稼ぎ合おうってことじゃないかね
終戦間際によくやるよね
338 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:19:59.97 ID:HNqByhQI
ヲリにクランブル与えたのは調整ミスだと思うんだよな
囲まれたら振り回して死ぬしか無いくらいで良かった
中射程スキルに飛び込みスキルに広範囲大ダメージと揃ってる代わりに敵に近づくリスクあるはずなのに
囲まれそうになったら大範囲クランブルでふっ飛ばした上に結構なダメージ入るしな
短スカがクランブル持ってて大剣に200ダメとか出ると想像したらブチ切れそうになるだろ?
339 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:27:34.77 ID:xX3pOqt/
らんらんは大剣にアムあったほうが発狂すると思うの(´・ω・`)
340 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:32:41.18 ID:bJxhz/zS
ランペにスタンつければいいんだよ
341 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:36:10.36 ID:BB6IUTUG
ランペにフラッシュみたいな強制仰け反り付けばいいんだよ
342 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:36:57.29 ID:ZWFqTSpc
>>338 クランブルなんて通用するのはよっぽどの少数戦か、敵がショボい時のみだがな
つまりお前が舐められてるんだよ
343 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:42:18.08 ID:8sc3sND8
今の職バランスならヲリに風列はいらないな
344 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 01:51:27.67 ID:WAkaS8Bk
笛に風列がいるな
345 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 03:17:52.90 ID:JY3l9vb0
俺の部隊に頻繁にログインしている片手が4人いて、前に偶然同じ戦場になったときに
戦果比べたらひとりだけ15kとか出してて他は6〜10k程度だった
昨日また同じ状況になったうえ、全員主戦に向かったので俺もついて行ってどんな
戦い方しているのか見てみたら、15kのやつはガドレもバッシュもせずに延々と
スタンプうって、たまにブレイズをいれてるだけだった
ちなみに結果はPCD16k、3K/3D
他のやつらは〜10kの0〜1K/2Dくらい
346 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 03:31:09.36 ID:PVEpzYYX
(´・ω・`)ちょっといいですか?
(´・ω・`)同じ部隊で 偶然 同じ戦場って
(´・ω・`)君はぶられてるの?
347 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 03:31:53.10 ID:WAkaS8Bk
(´・ω・`)ていうか4人揃って行ってそのデッド数はヤバくない?
348 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 05:10:38.47 ID:+6IRl9Fa
(´・ω・`)部隊で片手4人ってよほどの大部隊じゃない限り多すぎやろ
349 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 07:16:22.00 ID:/FO5wCcL
どうしてもクランブルが欲しいと思うのは大剣くらいだな
350 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 09:25:56.70 ID:IwxKbKm6
アタレ大剣と純大剣どっちが強いと思う?
アタレでヘビスマ切りもありか
351 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 10:53:22.34 ID:X6R4Qhxo
大剣こそ風列酷すぎる、スカやってると風魔法だけで130とか持っていかれる
クランブルに至っては230で反撃不可確定というマジキチ
自分で大剣する時も風列使ってれば弓並みにスコア出る狂ったバランス
352 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 10:56:29.81 ID:H5welI25
大剣やってるとライトで150↑くらったりするけどなw
>>345みたいな場合は片手多すぎるから全員ガドレよりはいいんじゃね?
353 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 11:09:10.89 ID:ZR9V/fep
アタレ無し純両手つえーしなねーかてーしんがりでグランブル最大でちょーふっとばす
でもあんまいないな。俺だけか?
354 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 11:19:08.04 ID:X6R4Qhxo
ヲリはしんがりしない奴多いからな、硬いしエンダーあるから比較的安全でクランブル持ちだったら最適なんだが
俺たちは体力回復させるからお前らがケツ持って死ねって言うのが統一見解
敵に片手しんがりがいるとすげぇ羨ましく見えるわw
355 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 11:24:00.65 ID:ytlcErwt
しんがりしないのはいいんだが氷皿見捨てて逃げるヲリは間違ってる気がする
356 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 11:25:17.03 ID:BB6IUTUG
全滅するまで戦い続けるのはやめてください><
357 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 11:41:27.16 ID:WAkaS8Bk
>>353 (´・ω・`)グランブルうてるのは君だけだよ
358 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 11:55:33.76 ID:kBmXaTyD
しんがりでクランブルなんて、硬直にジャベサンボル確定じゃないですかー
359 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 11:59:43.50 ID:xIVhWcBz
レイス強いからしんがり務めろってのはやっぱおかしいから
コストねーよって奴か何しても死ぬって奴が逆サイに相手引きつけて死ね
360 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:01:50.36 ID:IMKa0MmO
片手やってると自分が役に立ってるのかどうかがわからない
スコアが伸びないからなんだろうがな
361 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:13:29.41 ID:e4Wc4bRH
ハイブリ片手なんでクランブルないです><
362 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:16:53.95 ID:ygV80ptt
ヲリスレで言うことじゃないが殿クランブルの後にピアさえ撃ってくれればなw
363 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:19:08.40 ID:bbHE+uVG
片手で殿やってると、頼むから余計な事しないで逃げてくれって場面も多々あるけどなw
364 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:20:33.73 ID:+mrScTs7
>>351 クランなんて見て避けれるし、見て攻撃差し込む事余裕だぞ。
反応が悪いか来る事読めてないだけじゃね。
確定の場面でやられると勿論もらうだけだが。
365 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:24:24.33 ID:X6R4Qhxo
ピアの場合だと硬直にジャベサンボルどころかイーグルだけでもびくんびくんして死に繋がるわけで
スキル使っても見殺しにするんだからみんな使わない、そしてキプ近くまでガン逃げして敵がオベ殴って分散してから反撃
366 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:27:17.88 ID:X6R4Qhxo
>>364 BBS戦士は全員神速のインパルス持ってるからw
カレスとか前ステップ回避からのストスマスマ余裕でしたwww
367 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:30:16.25 ID:GL3CaqJd
いや、クランブルは前ステップで普通に避けれるよ
先読みっていうか、そろそろくるかなーくるかなーほいきたー!でステップする程度の予測は必要だけど
368 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:36:13.50 ID:ytlcErwt
引いて避けようとすると1テンポ遅れて当たるクランブル('A`)
369 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:40:39.96 ID:Xl6FEIxg
普通にヲリならスマとかバッシュで相打ち
スカならパワブレ相打ちが妥当だろ
370 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:43:19.59 ID:X6R4Qhxo
371 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:50:14.71 ID:IMRZV7mp
クランブルはダメージ下げろ
372 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:50:33.12 ID:e4Wc4bRH
1ならともかく3は射程糞長いだろw 欲張ってヘル撒きこもうと一歩踏み込んだ火サラが吹き飛ばされるぐらい長いぞ
373 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 15:35:17.96 ID:7QZPZG6a
判定が前に伸びているだろうからひさらちゃんがアホなんじゃないかね
374 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 18:38:46.09 ID:EyFD2Mqj
殿なんて前線に必要ない笛・雷・セス・魔道具あたりが単騎で突っ込んで敵陣でこけまくってりゃいいだろ
なんで前線に必要なヲリが体張る必要あんだ
体張って皆を守る小生かっこいいでござるコポォwってやった結果が「さあ、今からカウンターするぞ」って時にHP300とか既にキプとかだろ
一番いらねえヲリだよ
375 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 18:53:11.00 ID:Sf5Tb3tW
敵陣でこけまくるとか好き好んでやる奴はいないわけで
それだったらヲリが殿してカウンターの時そいつらに頑張ってもらうほうがいい
376 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:12:32.95 ID:e4Wc4bRH
隕石って時間差あるから撤退の引き打ちすると超当たるぞ だから当たる、重力も設置型だしまぁ
盾は突っ込んでもらうためにある、あれはやばい
377 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:13:06.77 ID:x7SSscYX
(´・ω・`)?
378 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:14:53.84 ID:e4Wc4bRH
酒入ってるとダメだな 勢いで書いたらレスが酷いことになってる
盾は撤退時の時間稼ぎに最適だな 隕石も撤退時だけは強いと思う
379 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:17:49.32 ID:x7SSscYX
(´・ω・`)ごめんねごめんね
(´・ω・`)らんらんは
>>375がよくわからなかったの
380 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:19:04.04 ID:kBmXaTyD
優勢時の敵盾なんて、味方が糞攻撃でこかすの目に見えてるからガン無視するわ
381 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:19:15.20 ID:45X/L4i9
殿とか必要ないだろ
382 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:35:57.85 ID:Sf5Tb3tW
>>379 1、笛・雷・セス・魔道具は殿として敵陣でこけまくるとかやらない
2、それなら(カウンターの時にHPが少なくて使えなくなったとしても)ヲリが殿して、カウンターの時の攻撃は笛・雷・セス・魔道具に頑張らせよう
わかったかボケ
383 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:38:57.51 ID:8sc3sND8
理想 劣勢になる前に戦列を維持しつつ後退し、勘違いして突出した敵を食べる
現実 敵が増えて劣勢になってから職問わずガン逃げを始める
当然ヘルプも入らずまず短と皿が弓に捕まって人数差が悪化
次にヲリが各個撃破されていき弓が喰われる頃にはキプ前まで戦線が下がる
384 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 20:49:41.42 ID:R9RHwgLl
>>382 そいつらがヲリの代わりになるわけないだろ
主戦に来るような笛セスでまともに動ける奴なんぞまずいない
皿は削りは出来ても前に出て押せる職ではない
385 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 20:49:54.93 ID:9hGtGDzz
386 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 20:55:50.25 ID:PVEpzYYX
(´・ω・`)お前リアルどころかゲーム内でも友達いないの?
387 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 21:01:50.65 ID:bT5IUz3q
火皿なら14k〜18kでしばしばPCDランクインするくらいは動けてるんだが
ARF両手や大剣だと12k程度で、建築殴ってたら上等兵になったりもする。
火はライト多様せず、ヲリはスマ列重視で均衡時に風そこそこ。
ストスマ→ステップみてヘビスマをしていないのは自覚あり。
エスパー的なコメントでアドバイスください。
388 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 21:06:11.71 ID:oy5mJogi
・コスト余らせてるだろ
・風魔法の命中率悪いだろ
・瀕死のキル抽選会に群がってるんだろ
389 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 21:18:21.20 ID:lySNrnms
良心の呵責に耐えかねてネズミ処理とか一人でオベ、エク折りしてるんじゃないの?
スコアとりたいならフル前線だよ!
390 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 21:23:05.58 ID:7QZPZG6a
初動オべ2本建てて、建築もそれなりに殴って、21kでた!
すげー嬉しい。主に開幕僻地に行って俺よりスコア高いヲリが一人もイなかったことが。
391 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 23:01:39.63 ID:bT5IUz3q
>>388 ×コスト余らせてるだろ
○風魔法の命中率悪いだろ
×瀕死のキル抽選会に群がってるんだろ
>>389 △良心の呵責に耐えかねてネズミ処理とか一人でオベ、エク折りしてるんじゃないの?
単にヲリが下手なだけという目を背けたい事実
392 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 23:16:20.03 ID:Xl6FEIxg
ぶっちゃけ風魔法の精度でスコア変わってくるよ
393 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 23:23:30.27 ID:+6IRl9Fa
あと味方救出と称してクランブルで稼ぐのも忘れるなよ
394 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 23:33:34.42 ID:ZwE30HzT
>.381
皿と違って範囲スキル使わないと伸び辛いぞ
ストスマスマで稼ぐなんてのは昔の話しで、今やっても予測し辛いダメージや妨害が多すぎて安定しない
一部の何かみえちゃってるランカー以外は素直に範囲スキルと風魔法である程度コンスタントに稼がないと厳しい
建築殴るならPCDは素直に諦めるこった
395 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 00:12:21.11 ID:HOej9zwt
スコア出してえ20k安定の神の仲間入りを今日から目指そうと思い純両手をはじめたのですがなぜか11キル9kというクソスコアが出ました
ドラテのタイミングがわかりません!
396 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 00:22:13.39 ID:QWnAvHDS
ぶっちゃけ主戦でも無い限り純大剣で風魔法撃ってたほうがスコア出るぞ
ダガーとか市街地ならダントツドラテのほうがスコア出ると思うが
397 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 00:27:41.07 ID:HOej9zwt
自分でも大剣のほうが得意だと思うし大剣なら15k超えはよくできるんですが、どうもあれは作業感が強くてデスね・・・
ランペ入れればそれなりに楽しくなるけどランペすればするほどスコアが怪しく・・・
398 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 00:48:21.01 ID:Q6Edfn+L
二桁キル稼げば十分やん、レイプ戦場でもなければ一戦場でそれだけ出してる奴はそんなに居らんくらいだし
それでデッド少なければ十分神だ。
399 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 00:55:29.47 ID:HOej9zwt
違うんですその戦場は結果的にキラマで1デッドでしたが、欲しいのは20kコンスタントに出す神PSなんデス!
キルなんてほっといても誰かが取るし、何よりヲリで人長とってる人に憧れるのです
そう言う人のダメージソースはやっぱりドラテかと思いまして、どういうタイミングで打つのか目安だけでもいいので教えていただきたく・・・
400 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:00:11.27 ID:2n1bVG5d
95点を100点にするアドバイスってなかなかできる人いねえよw
401 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:02:16.00 ID:HOej9zwt
ドラテが本当に下手なのでドラテについてのtips的なものだけでも教えていただけないでしょうか
402 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:07:16.25 ID:QWnAvHDS
もう動画見るしかねーと思うが
403 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:08:56.80 ID:HOej9zwt
探して見ます!
オススメとかあればお聞きしたいです
404 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:09:12.51 ID:8Br9l3iv
100戦イベントやってるんだし、両手やってたら覚えるよ。
405 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:09:25.44 ID:R3HzirMZ
バッシュ、ヘビスマでpow散らしてるヲリに対してドラテ
笛ヲリがいないのけぞり職が固まっているところにドラテ
特にお勧めなのが味方が敵の大群率いて退いている時に
道中のAT、スカフォに隠れてエンダー切りのドラテ特攻
反撃を受けない相手に突っ込めばHPも削られないし
その分パワポが飲めて攻める機会が増える
406 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:11:59.81 ID:HOej9zwt
エンダー切り!そういうのもあるのか!
407 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 01:23:31.97 ID:acC4A9ID
切った後うっかり重要な場面で掛けてなくて涙目
408 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 02:16:17.35 ID:TPOH5af+
ついにARFを切ったった
無エンチャ短カスに450デュフホォwwとか出来なくなるけど、PW管理がやりやすくなるといいな
409 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 02:28:11.53 ID:uAvNrDWM
両手とかもう半年近くやってない
BBS補正無しでAve20k出してたけど
ドラテヘビフォースの繰り返し
正直、雷皿の方がキル与ダメデッドで遙かに良い数字出るし15キル以上は相当厳しいから両手に分が有るけど
410 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 02:51:07.22 ID:8M2ioLc/
雷皿か。noobは「ジャッジつまんない」レベルで終わるが
ジャベとサンボル精度をギリギリまで高めると強い上になかなか面白いからな
といっても雷のスコアとヲリのスコアは違うから同列に比べるのはどうかと思うが
411 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 03:15:08.18 ID:TPOH5af+
ランペは必要だわ・・・
412 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 06:05:51.47 ID:t4JJIBP0
弓スカもnoobは「レイン作業つまんない」レベルで終わるが
イーグルと蜘蛛矢精度をギリギリまで高めると強い上になかなか面白いからな
といっても弓のスコアとヲリのスコアは違うから同列に比べるのはどうかと思うが
413 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 06:24:57.93 ID:g5W2v3Yt
イーグルと蜘蛛矢が駄目ってわけじゃないが
ハイパワポ飲んでレイン厨になったほうが主戦で強いから困る。
414 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 06:28:53.62 ID:dZlzLeyl
みんなウォリアータイマンの作戦ってある?
今日主戦場でプレッシャーかけてたら疑似タイマンになってボコボコにされたんだ…
よければスレ住民の作戦かいい動画教えてください
415 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 07:33:08.50 ID:wkR1hI6i
いつの間にか勝ってるから特に作戦はない
416 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 07:48:04.96 ID:1EJJW2yA
攻撃オリ同士のタイマンって結局はPWとHPを優位に保って殴りあうってのが結論だし。
そのPWとHPを優位に保つ手段が風魔法であり、あるいはスマであったりするわけで。
417 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 07:52:54.44 ID:D+YUsDUJ
適当に風振れば相手の腕がわかるから無理そうなら味方まで釣って倒す
無理にタイマンに拘る必要なんてどこにもない
418 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 08:01:21.64 ID:Mi33RQec
味方がスタンすると死肉に群がる餓鬼のように敵が集まってくるから、
うまくすればグランブル1発でスコア1000近く稼げるぞ
419 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 09:09:49.39 ID:QWnAvHDS
んでジャベ食らって死ぬと・・
420 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 09:32:21.75 ID:C5d4SZbN
>>346 片手+αの部隊員→PT参加
俺→ログインして即中央大陸見たら「お、入れるやん」→あれみんな何でここにいるん
ちなみに俺はセスで入っていたので後ろからついて行って建築破壊だけしてた
そんときの画面SSみたら
スタンプ:上記のとおり
バッシュ1:9k 0kill 1dead
バッシュ2:6k 1kill 2dead
バッシュ3:7k 0kill 1dead
で微妙に記憶と違った。
俺が片手やるときは6k程度だなぁ・・・
421 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 11:23:20.13 ID:wkR1hI6i
>>418 吹き飛ばしばっかしてんじゃねーぞセスと同じじゃねーか
お前みたいなゴミが一番いらねーんだよ
422 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 12:01:36.65 ID:t4JJIBP0
クランブルにしっかり中級刺せる立ち位置にいる皿なんて数えるほどしか残ってないよ
423 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 12:02:19.35 ID:HOej9zwt
>>420 それ明らかに片手同士でスコア源潰してますよね?
424 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 12:41:10.28 ID:11SAOvbP
それ15k出してるやつも10k以下のやつもダメPやん
バッシュ、スラム、場合によっては合いの手ブレイズで10kは超えない?
425 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 12:46:20.30 ID:77jcNIGS
公式の半歩は仕様宣言から
ずっと半歩練習してたんだがこの前ついに
「マクロ半歩やめろ」
って戦争で言われました。正直うれしいwwwwwww
やっと実戦で意味のある半歩使えるようになってきたわ・・・長かった
426 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 12:56:08.39 ID:uAvNrDWM
半歩仕様宣言前から二重半歩の情報出回った今現在まで
半歩使ってるヤツにスコアで負けた事が殆ど無い現実
半歩理解してないヤツが味方に居る時のストレスは半端じゃない
雑魚御用達のスキルだが当て辛いのは確かなので
バンクがお見合いしながら数のプレッシャーで相手を壁際に追い詰めて
滑りながら喰う超絶糞ゲーになったのを俺は許さない
427 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 12:57:58.46 ID:77jcNIGS
>>426 まあ公式を恨め
俺もあの仕様宣言で一度萎えたが開き直った口だ
428 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:05:14.93 ID:11SAOvbP
戦争での半歩は別にどうでもいいんだがバンクが半歩ゲーになったのは超絶つまらないよな。もうバンクも新規なんて入ってこないだろ
429 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:14:01.40 ID:XsbW58kC
半歩練習するぐらいならマクロ使えよ
430 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:22:07.15 ID:CF/az+cc
>>428 いや俺は逆に半歩練習するためにバンク始めたぞ
>>429 俺的にマクロは黒認識なんだよ。半歩は白、ini書き換えは灰
この辺の線引きって結局各個人がするしかないからだからなんだって話なんだけどね
431 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:22:28.65 ID:CF/az+cc
あれIDかわったな
432 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:25:48.96 ID:dXOF0zFt
エクス強いな
もしエクス弱体化したら大剣の人数一気に減りそうや
433 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:58:15.80 ID:mLEK9zTb
短とかに無双出切るのはうれしいけど調子に乗ってアム貰っちゃう
>>425 意味のある半歩なんてねえよ
半歩使いはさっさと引退しろゴミ
435 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 14:45:14.51 ID:RshHi5o6
半歩が白ねぇw
436 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 14:53:46.43 ID:8M2ioLc/
ガチバンク勢はあまり露骨に珍歩使わないぞ
バンクは世界が狭すぎるからお互い尊重しないと成り立たないからな
わがまま勝手に珍歩を使うのはむしろ戦争僻地部隊とかバンク新参な
437 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 14:55:32.17 ID:HOej9zwt
>>436 同意
半歩使うやつは孤立させるのは暗黙の了解
実際オナニープレイヤーが多いし
438 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:09:50.98 ID:hTX6TE1t
バンクってなんとなく敷居が高い気がするんだけど、もっと気軽に入っていいもんなのかな?バンクを通じて上達できるかなーとも思うし興味あるんだ
439 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:13:12.31 ID:uEOle7SG
半歩と珍歩を同等に扱うとかw
440 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:22:39.66 ID:bmjNDwSr
高くないよ。ただ、戦争ってかFEZでの基本を身につけてからにしてほしいと思うわ。一応7対7なんだし。
行ったことないなら野良部屋何度かやってみるのいい。ある程度良くなるっちゃなるけど、
ぶっちゃけ構成偏りまくり、野良だらけの7474部屋で上達出来るなんてないよ。
上手くなりたきゃ、ハイ系ありの半固定相手にしなさい。分かる身内入れて何かやって教えてもらうのが一番効率ええね。
バンク勢が多用しないのは半歩多用が弱いから使われてないだけ。
人によっけどここは半歩を使うべきだとそうじゃない状態を弁えてる。
意味のない半歩多用してくるのってほとんどはレベルの低い野良部屋かチームくらいじゃね。
半歩厨すら対処すら出来ない様じゃこの先そいつらしゃぶれんよ。
441 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:24:11.24 ID:2UKj5ZZe
>>436 どこがだよw
クロトも珍歩だらけだろうが
レイハなんてネカフェ大会でも半歩しまくってたぞ
まあ手動だから十分対応できる範囲だったけど、普段は明らかにマクロも使ってるからなあいつら
ちなみにクロトの身内は勿論、他のバンク勢も半歩使いまくってる
ガチバンク勢が半歩自重してるとか嘘もいいとこ
半歩のせいでバンクがどれだけ廃れたか知らんのか?
まあガチ勢が常に珍歩してるわけじゃないのは確かだが
立ち位置やハイサ、VCの方に神経使ってるし、むしろ常に珍歩してる奴は雑魚
常にカサカサ動いてる気持ち悪いのは戦争と新参ぐらいでしか見ないな
442 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:27:38.24 ID:NzndDxP1
半歩って←→←と少しだけ逆に動いてからスキル撃つだけで
発生してしまうんでしょ?意図せず発生していても半歩うぜ〜とか
思われてんのかな。
443 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:32:46.69 ID:acC4A9ID
ここでぐちゃぐちゃ言ってるヤツ多いけど
偶発のもんでうぜえとか思うヤツいねえよ
444 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:33:55.11 ID:8M2ioLc/
445 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:34:44.52 ID:DeRAj1Rd
半歩バッシュしようとしてスカッってる片手とかあからさまな半歩移動の盾皿とかはウゼーとは思う
446 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 15:37:49.20 ID:NzndDxP1
偶発と意図的ってどうやって見分けるの?
射程外だけど相手が飛び込んでくるの見越してウロウロしながら
バッシュを入れた。とかとはやっぱ違うもの?
447 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 16:11:05.23 ID:HOej9zwt
意図的なものかわからんって主張する人達は、普段から射程外からスキルふりまくってるんですか?
448 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 16:30:51.44 ID:NzndDxP1
始めたばかりで半歩自体よくわかってないので主張するつもりはない。
練習するつもりもないけど。
実践で意図的に半歩しまくってる動画でもあればわかりやすいんだけどなぁ。
449 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 16:57:36.06 ID:HOej9zwt
せめて少しは探してから言ってください・・・
450 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 16:58:21.06 ID:UP0TEF4b
>>446 見てりゃわかる
意図的なのは明らかに不自然
具体的に言うと、マクロは常時ワープしてるし、手動の場合は必ず半歩する前に前動作がある
ピンチになると当然ワープし出す場合も、偶然の場合敵が逃げていくが、
半歩使ってる奴はその場から動かずこっちのスキル空振りを待つからわかる
451 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 17:31:39.67 ID:um726GEi
手動半歩→テクニック、小技
マクロ半歩→糞ゲー
対峙して一目でわかるくらいはっきり差が出る
452 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 17:35:59.52 ID:8M2ioLc/
手動だと毎回毎回そこまで綺麗にはすべらないからな
マクロだと常時最大限に同じ距離をすべってるからモロバレ
453 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 17:36:09.22 ID:t4JJIBP0
ドラゴン半歩は本当に意味わからん
454 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 17:39:43.47 ID:uEOle7SG
マクロ珍歩は異常な動きだからな
1回見ただけでわかる、相手にするべきじゃないと
455 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 18:59:37.62 ID:x+qdLr0S
今のところ半歩しないと戦えないとかは無いしスコアも勝てるからいいけど
それでも半歩のお陰でバンク行く気は起きないし
戦争でも僻地方面は極力避けるしでやっぱ世界狭まったんだろうなぁ
456 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 19:30:49.16 ID:uAvNrDWM
僻地でヌルヌル滑ってるヤツのスコア見てみろよ
大半が15k止まりで1〜2dしてる
所詮、箱庭専用スキル
457 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 19:54:04.93 ID:MhMneVWe
458 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 19:59:21.15 ID:o0RqxYbD
これはひどいw
内容よりも文章がひどいw
459 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 20:12:39.99 ID:dkS6ICw9
>常にランク上位に食い込むには月3000〜の課金が必要。
まずここで読む気なくした
460 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 20:20:51.75 ID:/P33hch9
なんでスコアアタック前提なのにバランスがどうとか言ってんだ
461 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 20:25:09.28 ID:C5d4SZbN
>>423,424
2は大剣と、3は俺(笛)と一緒に行動していたのでスラムバッシュ専の感じ。
大剣は14k7kill(1d、建築殴ってもいる)、俺は16k5kill(1d)。
一緒にいるときはたいていこのペアで行動しているので慣れたもんだ。
1は主戦は主戦でも2や3とは違う方向にいて自分で追撃入れてたようだが、画面を向けると
大抵クランブルしていたような。
スタンプは1の近くにいた。
というか明らかに1の邪魔になっていたが俺は事なかれ主義者なのであえて見なかったことにした。
スカやってるときはいいやつなんだが・・・
462 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 22:38:24.42 ID:t4JJIBP0
月1万かけようが下手くそはいつまでも下手くそだけどな
しかしヲリや短剣を長くやってるやつ次第にそれなりに動ける変わってくるわ
463 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 22:51:18.64 ID:pakiv7R2
両手ソロで初めて30k出たので記念カキコ
fezを初めて約一年、最初は5kもいかず5dとかしていたへたくそがやっと目標の30k出すことができました
これもヲリスレで色々アドバイスをくださったアニキ達のおかげです
アドバイスをくれた方、本当にありがとうございました
以上、チラ裏すみませんでした
464 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 23:25:43.70 ID:s4kGfPvm
次は国を代表する片手になるんだ。
465 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 23:52:11.45 ID:etKSqHQt
>>463 どういう動きをすればいいか、教えていただけませんか?
466 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 00:35:27.78 ID:Ca0WwdJk
ひたすらブーンやw
467 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 03:09:59.34 ID:Bz2l0GlU
(´・ω・`)ラナス何度かやれば30kわりとでそうだけど
468 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 11:35:49.36 ID:EllaKUZX
敵キプ襲撃して堀放置にアタレドラテ
僻地クリに突撃して堀放置にアタレドラテ
主戦でハイポ飲んでアタレドラテクランブル間違ってもヘビとか打たない
469 :
Q:2011/08/31(水) 13:13:55.76 ID:ggF7w7vq
470 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 15:59:18.58 ID:hzkiHXER
両手で超絶キプレイプしている時にコストのほとんどをハイパワポに費やしたら
60キル50kダメ出たことがある
471 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 16:03:49.94 ID:GvGwnCNS
もう2年半近くなるけど、30kなんて出したことないなぁ
うらやま!
472 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:19:22.29 ID:Ca0WwdJk
今日だけでヘビスマ100発くらいクソ遠距離にかぶせられた気がする
473 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:29:19.63 ID:eXAU5mRT
ということは実際は5〜10発なんだな
474 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:35:52.95 ID:3RSAP8lb
ヘビスマ被り発狂度レベル
一発目→ちっ
二発目→イラッ
三発目→軍範で「被せ酷え」
四発目→「被せんなカス」
五発目→別の前線いきますわ
ああそうさ俺は気が短いさ
だけどあの糞野郎はスタンにヘビ一撃決まれば殺せる相手に毒矢被せて逃がしたんだぞ!?!?!!!
475 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:44:46.75 ID:ciiAbM0G
無駄口叩く時間あるなら一発でも多くスキル振った方がスコアになるのに
と思ってしまうスコア厨であった
まぁ人それぞれだぁな
476 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:46:20.45 ID:hHCEHuwv
5発も我慢できるのか。お前すげぇな
477 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:46:21.40 ID:6TGx+C3L
被せってのはそういう問題じゃないだろ
478 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:54:35.61 ID:yuleQxlt
被せが酷い鯖では風皿がおすすめ
これで俺は20k安定するようになった。
479 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 18:58:13.07 ID:PDcsa1lw
Φみたいなマップだと、被せる奴がいる側とは反対側の前線行くわ。
弓とか、注意しても全然気にしないから言っても無駄…
わざとじゃないなら、せめて「ごめん」とか一言言ってくれればいいのに…
480 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 19:03:07.55 ID:6JIk58cN
皿とかヲリとか笛とかセスとか何かしら謝るけど弓短が謝るとこを見たことがない
481 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 19:05:10.44 ID:Pl7zq4W/
>>479 被せぐらいでいちいち謝るのも謝られるのも面倒なんでなくていいわ
しゃべってる暇あるなら前見てろよ・・って思っちゃう俺もスコア厨
482 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 19:17:35.01 ID:EsDfRSKx
まあ被せでいらっとくるのは皿が多いな。
スタンに蜘蛛、トゥルー、パワシュとかはさすがにそうそうみないがスタンにスピアで被って取り逃がすってのが一番多い。
ジャベとかボルトで被るならまだ許せる(許せないが)。
近接が届く相手にスピア振るのだけは理解できんわ。
483 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 19:26:48.19 ID:Ca0WwdJk
ワイがスコア出したら勝ちなんじゃw
ヲリのキルなんぞ知るかw
484 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 19:27:19.96 ID:HAWfdISj
弓が手数が多くて威力が弱いから叩かれるだけで、ヲリも味方に合わせたり全くしないから一緒なんだけどな
そもそも1職しかしない奴なんか稀で、中身は同じだから
短してるとヲリの被せマジでウザイよ、盾にアム振ったらブーンで消されて俺死ぬとか、潜入したとこにクランブルされて俺死ぬとか
485 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 19:28:42.21 ID:Pl7zq4W/
そこでヘビ振ったら死ぬし流石に振らねーだろ。
と思って風魔法投げたらヘビ振ってて被った後に死ぬ味方オリ
被せんなとかわざわざ範囲で言うのってこういうオリが多い気がする。
ヘビが当たってても変わらずお前死んでるだろうと思いながら放置するけれど
ヘビの点数と交換で死ぬ気で振ってたなら謝ってもいいがそんな馬鹿もいないだろう・・・
486 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 19:53:24.15 ID:/mjSke9T
お前のようなのが相打ち狙いの攻撃を消す
487 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 20:17:30.64 ID:dJjeykqx
死にそうな味方を前にクランブルじゃなくてフォースかブーンしか振れないんなら様子見て振れよ
488 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 20:20:53.96 ID:29szM55r
風の命中率悪いから手当たりしだいにブーン振ってるわ
489 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 20:27:34.72 ID:Pl7zq4W/
ヘビ振らずに歩いて帰ってくりゃしなねー場面だよ
そこでヘビ振って死んで人のせいはないわ
490 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 20:36:35.37 ID:hHCEHuwv
そいつは死んででもダメージが欲しいか、お前と視界が違って(広い狭いは知らないが)「もう無理だから最後に稼ごう」って思ってんだよ
お前のやってることはライト厨並の邪魔行為
491 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 20:44:11.75 ID:zCxVwwh8
味方が酷かったりしたらよく特攻死してほか行くな
492 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 20:48:19.80 ID:SR3qe0+E
戦争するゲームかスコアアタックするゲームか曖昧だから困るんだよ
真面目にやって糞に腹立ちたくないしよー
いっそ全員中央で脳筋してくれればすっきり辞められるのに
493 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 21:10:54.04 ID:/mjSke9T
真面目にスコアアタックすればいいだろ
494 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 21:17:23.98 ID:vrnpgO64
キルA与ダメA建築Aはなかなか取れない・・・
AAとかはいけるのだけど
495 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 21:21:12.90 ID:UKLJqGrf
ビルブつけた両手武器持ち歩けばできるよ、きっと。
っていうか、もうやってるかw
496 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 21:22:27.10 ID:GDIU+T6P
(´・ω・`)被りに文句言ってる奴は止まってる相手にしか攻撃できないnoob
(´・ω・`)スタンにとぅるーとか都市伝説だろ。一体どこの鯖だよwww
497 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 21:37:19.52 ID:vrnpgO64
(´・ω・`)持ち替えてスタンにがドブレ外す奴はいるよ
498 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 21:38:27.87 ID:DwsKl/xD
(´・ω・`)きっとスタンの真後ろにハイドか火皿でも見えたんだよ それしか考えられない
499 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 21:46:48.87 ID:i4ZJyEW5
ブーンは余裕で当てられるけどフォースはまったく当てられん
相手のフォースは避けられないのにいいいい
500 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 23:04:12.21 ID:wr4SWqQR
よう俺
501 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 23:24:52.34 ID:qUHDOJuC
大した違い無いはずなのに片方は無理って人多いよな
俺はそもそもクランブル以外の風当てられねえ
502 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 23:47:09.27 ID:29szM55r
俺クランブルは外すんだよな
pw消費でかいし使ったら大体自分死ぬし
503 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 23:51:13.39 ID:p1ss5Vhz
ブーンは中級に近い感じで当てられるんだがフォースはよく外す
フォースの最大射程の当たり判定って小さくないか
504 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 01:05:13.87 ID:Y3Df77EQ
フォースは発生がちょっと遅いからじゃね?
でも弾速自体は早くて判定も広いから、スピアみたいな感じ
505 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 01:13:20.44 ID:1oYFUDNW
>>493 スコアアタックやりたい時はFPSやるのよ
タイマンしたい時は格ゲーやるのよ
FEZでもいいけど全員がスコアアタックしてないとスコア出てもあんまり嬉しくないから困る
506 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 02:13:15.34 ID:Y3Df77EQ
1戦場に真面目なスコアアタッカーが二人いたら奇跡のレベル
507 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 02:34:59.72 ID:12VLOP3y
しかし長くやっていればいるほどスコアくらいしか目指すものが無くなるからな
勝敗どうでもよくなるし。目標くらいか、勝って嬉しいの
勝利に明確な価値つけちゃうと弱国が滅びるから仕方ないんだろうけどな
508 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 02:53:34.44 ID:zpr2RPw7
高Lvオフィ装備なんて買うGoldもRingも無いわ
Goldはリジェベーコン代だしRingはエンチャ代でほぼ消える
思うに、勝った特典ではなく負けた事による明確なデメリットが必要なのではないか
そんな事より片手してて戦争負けるといつもより余計に役立ってるのかわからなくなる
片手でPw余りしてる時はブーンフォースで牽制するもの?
エンチャしてないと100いかないし、片手でする程じゃないしでPw100の時間が結構あるんだが…
509 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 03:04:24.13 ID:Tnz2ygYd
にらみ合いの時は何もしない。上手い皿だとジャベくらってカラの連携で即死もある。
510 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 03:10:39.66 ID:uTP+Id6p
俺は基本うたねーな
キルが確実に取れるか味方ハイドが進入中で視線そらさせるためにブーン打つ
フォースはPWでか過ぎて使う気にならない、あとフォース撃つと純片手だって相手に教えてるようなもんだし
511 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 04:24:41.29 ID:TSW+ZU57
むしろPw100以上欲しい場面多すぎて、余計な風打つ余裕ないな
余らせるって言うより、溜め込んでる
512 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 07:58:43.36 ID:0i8Nh+cQ
片手は動きで牽制できるからな
513 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 08:11:03.77 ID:M9y7NyBq
片手のフォースは正直
>>510みたいな意図が無い限り要らないんじゃね
笛やってる時にフォース連打されたらこいつ純片手だ!ってちょっと強気になる
514 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 09:11:52.28 ID:h/OqF58W
敵片手が風打ってるとびびってんのか?って思うな
クランブルなんて撃った日には俺が超強気モードになるw
515 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 09:57:07.44 ID:AiqYvX/s
PW的な意味で
516 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 13:54:57.06 ID:U2FdFMQe
上でも言ってるけど勝ち負けにメリットデメリットつけるとマジで弱国滅びるって
キャラ作る国を選べなくして、ランダムで振り分けられるとかなら良いかもしれんがそうなると知り合いと一緒に遊びたいって層が寄り付かなくなるしな
それにスコアランキング無くせば良ゲーになるって盲信的に言ってる人いっぱい居るけどさ、スコアなくしたら多分もっと糞プレイに工作プレイが蔓延ると思うぞ…
エンハイ買う必要も無くなるし適当さが加速する気がする
517 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 14:04:54.50 ID:Y91dMOk3
まーでも国だとか領地とかそういう素材はあるのに勝ち負けにメリットデメリットがないってのがもうイビツだよね。
518 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 14:25:24.58 ID:y9PhQefk
オフィ以上にもっと何か欲しいよな
519 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 14:27:22.07 ID:gW53GP1g
それだけスコアが目的の人が多いって訳か
ドミ時代からタイムスリップしてきた俺としてはスコアとか心底どうでもいいから、昔のようなアツい戦争がしたいなあ
520 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 14:29:14.03 ID:UelQorcE
その戦争で勝つためにゲームしてたC鯖がどうなったか考えろよ
結果を見ると戦争なんて適当な鯖のほうが明らかに人気だろうが
521 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 14:39:40.38 ID:NP2BcNEs
そりゃあスコアはもう実装されてるからな
522 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 14:40:59.73 ID:b6SrZ+GQ
>520
勝つためじゃなくて
あの職いらないとか言ってキックしてたから
その考え方に賛同できない人が離れただけ
523 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 15:05:36.74 ID:n6ZgZ+GC
スカウトはキックしよう^^
524 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 15:48:24.39 ID:b6SrZ+GQ
>518
まず小隊制を導入して、5人小隊*10で50人、
布告した人を司令官として1人の
51vs51で戦争をする。
参戦順はまず小隊長5人がおよその攻める場所を明示して参戦した後に
隊員がそれぞれの小隊に参加。
司令官はマップで攻める場所等を指示できる他、
範囲ヒールも使用可能。
こんなシステムどうよ?
525 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 15:55:22.94 ID:J5DoQon2
>>508 勝ちゲーだとリング多いしオフィも開店するし、なにより戦争で動きやすくてストレスが少ない
勝つことは十分すぎるほど恵まれてるし逆にその負け側はその恩恵が無い
負け側にこれ以上デメリットをつけようとするのは馬鹿
弱国に人が誰もいなくなって終わるだけ
526 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 16:30:58.05 ID:Y3Df77EQ
>>524 AIでやってくれるならアリかもしれん
ある程度プレイヤーが干渉できないと中央突撃指示されs…
つーかフェニ糞に実現可能な範囲で妄想しようぜwww
527 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 16:52:02.24 ID:7DzHZsSr
>>526 ふぇにくそだから司令官は自動的に銀行になり
キプエリア内しか移動できないが、なにか変な召喚にだけなることができる
その召喚とはクリ0でなれるチャリ
528 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:00:12.38 ID:skSmisU+
うあああああ
倒れた敵に攻撃吸収されるのとステップ中、吹き飛び中の敵に吸収されるのなんとかしてー!!
529 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:02:15.72 ID:b6DiNZab
>>524 司令官がウザイ奴だと最悪
しかも逆らうとヒールしてもらえないだろうからストレスマッハ
530 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:10:16.06 ID:ZWabfwad
(´・ω・`)昔のような熱い戦争がしたいならE鯖がおすすめ
(´・ω・`)E鯖は良い戦場が多い
531 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:11:55.90 ID:qMehYnjp
(´・ω・`)E鯖ってレイプ鯖ですやん
532 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:16:34.81 ID:B0kiMM7+
持ち替えした瞬間に吹っ飛ぶと棒立ちのまま吹っ飛ぶのな、ちょっとワロタ
533 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:43:15.30 ID:onj00H/9
基本的にどこの鯖も構成が良い時有るけど
必ず「今○鯖アツいぞ」と情報が出て遠距離職が急に爆増する
534 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 19:35:21.57 ID:gsAGxruy
数年間アタレ無し両手でプレイしてきたけど
アタレ大剣やったらヘビの威力とんでもないな
もう両手にもどれないわ
535 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 19:36:50.50 ID:M9y7NyBq
まあ戻れんだろうなw
アタレ無し両手だとヘビの威力が本当にしょっぱい
536 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 19:47:07.25 ID:h/OqF58W
アタレなし両手のヘビスマ計算したらフィニ以下じゃねーかw
537 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 20:17:08.55 ID:dIJvRQt1
大剣だと非エンダー相手にヘビスマ400近く出る上に追撃のエクスがほぼ確定だからな
ランペ振り回すだけで狂ったダメージが出る
あそこまで火力特化の中距離攻撃職ならサラ並の耐久でもいいのにな、十分な耐久+エンダーでバランスブレイカー
538 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 20:41:21.80 ID:onj00H/9
そうなると皿無双すぎると思うんだけど
スピアで現在でも200越えるし
539 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 20:44:55.39 ID:EOFWAwsB
540 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 20:52:03.27 ID:Y3Df77EQ
ゴミ皿がスピアで200x3出してる間に大剣は200x6+400を出せる
541 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 21:03:00.85 ID:B0kiMM7+
そのまま蒸発しちゃうけどな
542 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 21:08:05.77 ID:7DzHZsSr
俺はお前らの横でアタレドラテできればそれでいいよ
543 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 21:30:04.93 ID:arriXUsK
(´・ω・`)E鯖は遠距離クソゲメーカーだったエルソードが衰退気味なおかげで
(´・ω・`)禿げていたウォリの頭髪が回復しつつある。
544 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 21:42:34.67 ID:onj00H/9
ランペ一発200も出ないでしょ盛りすぎか無エン相手前提っすか?
545 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:00:02.05 ID:U2FdFMQe
今の大剣にネガってるような奴はお察しでしょう
546 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:22:07.37 ID:vV+7ARnz
・クラン1ARF大剣
・ヘビ切りARF大剣
・ランペ切りARF大剣
クランうまーもいいけど
ヘビやランペにもロマンがある
どれにしようかすげー迷う
547 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:22:20.21 ID:jq3gRoOQ
E鯖には装備が揃った初期キャラがいるんだよなぁ
正直、E鯖は弾幕が酷過ぎてヲリが少なかったから、ヲリやってるとキラマとか2/3ぐらいの確立で俺でも簡単に取れた。
でもやはり過疎鯖にまた戻る気力はないなぁ
548 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:25:38.76 ID:gsAGxruy
らんらんやったけど
片手に200ちょっとしか与えられないのに絶望して
クランブル3ARF3にした
549 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:30:05.47 ID:12VLOP3y
超絶Noob様が沸いててワロタw
>ゴミ皿がスピアで200x3出してる間に大剣は200x6+400を出せる
どんだけ敵がNoob揃いならそうなるんだよ。そんな鯖あったらどんだけ下手なウォリでも20kきらねーわ
550 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:33:36.21 ID:B0kiMM7+
大剣の強さはARFかけた風だろjk
551 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:33:48.43 ID:YQS8w27x
凍結3人にランペヘビ?死角から入ればうまくいくかもね
552 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:38:11.78 ID:vV+7ARnz
ランペ切りにしよかな
実際使うのって死に際のぶっぱか旧ダガ―mapでの降下ランペくらいだしな
エクスって柵の向こう側に届くっけ?
553 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:40:02.99 ID:dIJvRQt1
スピア3発簡単に当てられる状況ならランペ振り回してオマケにヘビくらいはいるだろ
554 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:42:45.46 ID:ipIQlDzl
555 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:43:04.09 ID:ipIQlDzl
556 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 22:44:17.92 ID:ipIQlDzl
557 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 23:21:26.77 ID:lz0380Fc
>>537 すまんこれ非エンダー相手にヘビ→エクスがつながるの?
558 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 23:31:12.73 ID:dnlxK9Hp
理論上()でコンボが繋がるわけじゃない。
ヘビ食らって仰け反ったあとに次のエクスを避ける手段の選択肢が少ないので実践的にエクスがほぼ決まるという意味だろ。
559 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 23:37:32.40 ID:12VLOP3y
なんにせよ大剣が中距離アタッカーだとかバランスブレイカーだとかか皿並みの耐性でいいとかかなり香ばしい
560 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 23:59:59.52 ID:bR8afpDm
>>552 主戦好きならヘビ切り、僻地よくいくならランペ切り
ただ動かしもせず悩むくらいならARF切りにしとけ
561 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 00:35:31.92 ID:yY5y/Nus
笛相手にヘビスマ入ったのでエクスだシャキーン
ってしたらSD取られた上にフィニで死にかけたことならある
まだ笛の強さをよく知らなかった頃の話
562 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 01:47:25.19 ID:Y9eUZJSo
563 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 01:50:00.72 ID:Eq50gwbc
笛相手にヘビスマ振っていいのはアム入ってるときかペネで突っ込んできたときくらい
564 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 01:55:05.15 ID:Xu8dlbAb
デフォルトボイスにするとSD取られる可能性が減るw
565 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 02:05:48.79 ID:2aYXwnk6
ペネで突っ込んで来た笛ってヘビスマかスマで打ち落とすことはできますか?
ついいつもステップで逃げて餌になってしまってるorz
566 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 02:18:27.10 ID:mcR88Qts
普通に落とせるよ
567 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 02:22:46.62 ID:B7lQQEaY
なんやかんやで笛相手に「常に最速ヘビ」は最善とはいわんまでも次善に近い選択肢だよ。
ヘタに間合いを計っても、スマやヘビが入る隙をみせるバカ笛なんか滅多にいないからな。
568 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 03:01:06.32 ID:GPXNtHLP
スマ→スマ→相手のSD見てからヘビ
の3連コンボ決まった時は脳汁出た
でも俺のフォース精度が悪いせいで取り逃がしたんですけどね
フォース当てられないのに良く当たる不思議
569 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 03:09:08.17 ID:2aYXwnk6
570 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 03:16:42.67 ID:lI8nHS3B
半歩→SD→ドヤ顔バッシュ→マクロ半歩死ね
先走り汁出そうになる
571 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 03:42:05.18 ID:vSzRFSGK
ちょっとなにいってるのかわからない
572 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 06:17:26.65 ID:kyeKf5Os
半歩の挙動でSD振らせてバッシュってことだろ
573 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 06:34:48.51 ID:2HHFgvak
大剣でうまい動画探したんだけどサービス終了したzoomieのばっかなんだよね
どこか他に良い動画転がってるサイトあったら教えてください
ちなみに俺の言ううまいとは主戦:20k↑ キル:10↑ デッド:キルの3分の1くらい
人数割れ戦場とか論外だからなるべくF鯖のが見たい
574 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 07:45:21.98 ID:DvmCQlCA
575 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 08:01:07.04 ID:H3i4HNdy
片手で笛に対してバッシュしたらSDされた。
コイツうまいなと思ったがその笛はSDのあとにフィニ打ちやがった。
バカだコイツと思った。フィニは食らったがもちろんフィニの硬直に再バッシュ→味方の追撃でその笛死亡。
周りが見えてないってこういう事だろうな。
576 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 09:02:42.07 ID:QLOlujnB
笛は相手にしないのが一番いい
577 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 09:26:01.68 ID:WXY0amH0
笛を援護しにくるやつを狙うほうがキルにつながりやすいな
笛をキルできても特性上から時間がかかって仕方ない
残りHPによるがね
578 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 09:30:20.55 ID:UKIrNX1R
笛ちゃんがDD→ATで瀕死の僕を助けてくれたんだけど・・・・・・
579 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 09:33:54.57 ID:JtxOAywC
笛が助けたんじゃない、AT先生が助けてくれたとは考えないのかね?
もう、ツンデレなんだからAT先生は・・・・
580 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 10:22:46.48 ID:7ZMnPldl
笛は対人特化っていうよりタイマン特化だからな
普段平然と轢き殺してる流れでタイマンすると噛み付いてくる
だが2:2になるだけで俄然弱い、逃げ足だけは速いけどな
581 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:16:26.40 ID:GAJJF9c8
そんなに主戦で稼ぐ事が偉いか?どこだろうと上手いプレイしてりゃ評価されるべ。
うまいのはどこ行っても足を引っ張らない。
582 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:19:21.04 ID:aUi02gDu
片手→両手→大剣と計300戦ほどやったんだけど
PCD10Kいかない。
今はARF大剣で落ち着いてるんだけど
迷惑掛けるだけだしセンスもないからもうやめようと思うんだ
583 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:26:38.88 ID:2BgK7WRT
>>582 PCD1万出ない時はARFやめたほうがいい。
ARFを使いこなせてない時はかけ直し無駄だし、敵の攻撃で削られすぎで前に出れてないって感じだろ?
とりあえずは自分の被ダメ下げて押す時にちゃんと前に出られる状況を作ってみ。
んで、フォース使いつつ、ヘビスマやエクスを丁寧に入れていき、死に際ランペ。
最初はこんなもんでいいんじゃないか?
584 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:26:41.49 ID:oe+9pXWK
偉いか偉くないかでいうと偉いだろ
主戦場は最も領域が取れて相手の領域を削れる場所
僻地も領域馬鹿に出来ないけどな
僻地ヲリで上手いヤツは28kくらい出してくる
領域確保しない削らない
ジャベ射程の硬直にフォース
無闇なリセットクランブル
状況判断悪い糞解凍
主戦僻地問わず上記のプレイは糞
585 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:29:54.55 ID:l8D7k4PI
敵の笛2大剣1とかち合った時大剣がバッシュ食らった途端180度回頭して笛2人ともペネペネペネで逃げた
救出スキルないのはわかるが少しは抵抗しろよ
笛は味方にも敵にもいらんわ面白くない
586 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:37:10.00 ID:2BgK7WRT
>>585 それは、片手側の人数にもよるけど笛の中の人がカスなだけ。
笛がスタンの前に立って圧力かけたり、フラッシュで威嚇すれば、
同人数なら大剣しなないから、結果的に笛としてもおいしいし。
587 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:53:17.12 ID:BjiXVfQk
でも半歩の動きしってたら
ある程度はエクスとかフォースなら感覚であてられるよな
588 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 13:58:54.36 ID:hOT6yOa1
手動はどうにかなる
マクロ半歩はどうにもならない
589 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:05:54.38 ID:b+CU9Av0
>>582 大剣で10kダメ安定しないなら、アタレ両手か純両手に戻した方がいい、
もっと言うなら、被弾多くて前線維持時間短いなら純両手一択でいい
そこでスマ列と風列を邪魔にならないように当てる練習して、スコアが安定してきたら戻せばいい
590 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:08:25.54 ID:e1a7SIUT
>>584 >ジャベ射程の硬直にフォース 無闇なリセットクランブル 状況判断悪い糞解凍
これ8割の大剣は当てはまってるよね
実際そういう奴は戦犯だと思うけどね
591 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:12:29.33 ID:iEDTdwbm
F鯖にオリ作って35になるまで一回も20k出なくてさ
俺才能ないのかなF鯖行けばnoob食い放題だって聞いてたのに、と思ったら
実はA鯖だった
592 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:14:15.20 ID:aUi02gDu
>>583 確かに回復してる時間が長いですね
結構ソニック打ってるんだけど
大剣だとフォースのほうがいいですか?
個人的にフォース当て辛くて。
ランペの死に際以外の打ち方がわからない。
593 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:23:57.39 ID:2BgK7WRT
>>592 フォースでいいと思うが、スマ列の練習の意味も兼ねて、
フォースやソニック等の風少し封印して戦ってみるのもありだと思う。
スマ列とエクスランペだけでも1万安定はいけるから。
ランペは1万超えてから考えてもいいかもしれんね、状況判断もろもろ必要だから。
ウォリの事以外にも、ヘビスマとか硬直の長いスキル打ってる間は視点を回して、
敵味方の位置を把握したり、そういうスキルも身につけていくといいよ。
594 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:38:18.42 ID:aUi02gDu
>>589 そうしたほうがいいかな
ちょっと考えてみます
>>593 詳しくありがとう
視野広げてみます
595 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:42:04.29 ID:lI8nHS3B
個人的にランペは純大剣よりハイブリのほうが使いやすいんだけど、
というかハイブリ始めてから純両手・純大剣の動きが判らなくなってしまった。
見方にまともな片手居ないと風魔法しか出来なくなる・・・
596 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:42:12.47 ID:UKIrNX1R
>>592 それよりエクス使えエクス
たいがいの近接攻撃の範囲外から一方的に殴れるってでかいぞ
んで常日頃からエクス射程と巻き込み意識してれば、ランペ使うタイミングも自然とわかってくる
597 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:47:44.37 ID:4lRx1OGt
(´・ω・`)大剣は味方にスコア左右されやすいから気にしなくていいよ
(´・ω・`)主戦のスタンにはヘビスマじゃなくてエクス使うとおいしいかも
598 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 14:52:20.72 ID:BHobBDz4
カレスの氷にランペ
バッシュ追撃しようとして、敵の短剣が守りに来たらランペ
これくらいで十分じゃないかな
見られてたら回避されやすく、2HITしないと大して意味ないから無駄に撃たないようにな
599 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 15:15:30.14 ID:aUi02gDu
スタンやチャンス時にはヘビスマメインでやってきたけど
エクスメインのほうが美味いってこと?
タゲ以外に被らせてしまいそうで躊躇してしまうんだよなぁ
その辺りは状況判断すればいいのかねえ
600 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 15:18:22.70 ID:lMtgJNLZ
10kも出せないヲリ初心者達にアドバイスだ。
「近くても押されている所には絶対に行くな」
半歩やらエクスやら、意味の無い小手先のテクに、初心者の君らはついつい目を奪われるだろう。
はっきりいって無駄だから、まずこの重要なことを覚えておくんだ。
601 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 15:20:45.75 ID:jQe186yc
押されてるところに行かなきゃカウンターに乗れないだろ
602 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 15:38:27.32 ID:BHobBDz4
カウンター直前に行けばいいじゃないかw
押されてるところで必死に風打って削られるのはもったいない
風でダメージ与えてもキルに繋がらなければ弓で削ってるのと変わらない
膠着したら風で削って
押し返すときにスマ系や範囲攻撃で稼ぐんだよ
603 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 15:50:06.64 ID:CHvrtFvE
スタン耐性中の大剣の勇ましさ
604 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 15:51:29.54 ID:pDB0TlCD
605 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 16:11:02.77 ID:7ZMnPldl
ぶっちゃけるとヲリはマクロ半歩とマクロステップ持ち代えで飛躍的にスコア伸びる
真正直に戦ってる間はツール使いの餌だと自覚するヨロシ
606 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 16:24:00.77 ID:hOT6yOa1
マクロ半歩なんざ使わなくてもスコアは出せる、風皿以外でな
ただしツール使い相手だと本気で何もできない
ツール使いの餌にしかならないのは同意
607 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 16:26:16.87 ID:PMSi863b
なるほど
俺はいつも劣勢に援軍に行くからダメだったのか
608 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 16:36:47.64 ID:3TjvMpuY
優勢場所は与ダメ抽選会、キル抽選会だからスコア厨は絶対行かない
そういう場所に行くのは単に死にたくないだけで止まってる奴か
大勢の方に混じって優勢気分にひたりたいnoobだけ
609 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 16:47:48.08 ID:BHobBDz4
優勢場所で抽選会になるのは前に出るのが遅いだけだぞ
それか1人を5人で追い回すとか・・・
前にいれば最初に振れるからな
610 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 16:49:18.27 ID:WXY0amH0
劣勢前線にいくなとかクソゲを加速させるだけだぞ
611 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 16:54:38.95 ID:jQe186yc
頭悪いんだろ
そっとしとけ
612 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:03:18.20 ID:3TjvMpuY
優勢戦場に行くなって言ってるわけじゃないけどな
領域的にこっち有利なキプ交換の形になれば
優勢戦場に行ってオベを折るのが最善の策っていうのも結構ある
まあそれもスコアは稼げないが
613 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:03:31.07 ID:7ZMnPldl
劣勢戦場の方が近いから好き
移動してるのが一番嫌だわ、誰かチャリ出せや
614 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:20:57.34 ID:YHaeK4yS
ARF大剣をやっているのですが、ダメが10k-15k台をうろうろしています。
降下ランペなどができるMAPなら割と出せるのですが、平地MAPだとなかなかダメが出せません。
何かアドバイスを頂けないでしょうか。
615 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:32:10.47 ID:3TjvMpuY
>>614 10kとか15kとか鯖によっても価値が変わるしなんとも言えんな
同じ戦場で数字出してるヲリがいたらそいつを参考にすればいいんじゃね
616 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:34:00.21 ID:lMtgJNLZ
初心者ヲリを惑わさせてしまう意見が色々飛び交ってしまっていて、
これまた迷ってしまっているだろう。
押されている劣勢戦場に着いたとき、周りの称号と職を確認してみると良い。
大半が10k以下の上等兵や称号固定の赤文字で、職としては、皿や弓・銃などで7割以上構成されているだろう。
もっと簡単に言うならば、前線千人長やキラマなど、高級称号の人が非常に少ない言う事だ。
スコアを稼いでいる彼らが何故いないかというと、そこはスコアを稼げないからだ。
617 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:40:11.46 ID:57wtP2gF
両手、大剣いない前線で片手やってると禿げる
618 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:44:06.98 ID:ojEKA5E5
今まで両手でやって来たけど
試しに大剣に変えてみて、
スマ列、風列は今まで通り
スマ列はスタンや突っ込んできた敵に
風列はトドメやにらみ合いに
ランペは濱口狙いで使って
練習してるんだけどエクスの使いどころがよくわからんのよね
エクスは射程が上の二つの中間だから迷ってしまうんだけど
何かアドバイス頂ければと
619 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 17:47:56.09 ID:3TjvMpuY
今まで両手で大剣を相手にしてきて
ここでランペ振られるとキツい、ここでエクスを振られるとキツい
っていうタイミングで今度は自分が振ればいいんだよ
620 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 18:14:18.02 ID:BHobBDz4
エクスは歩いて逃げる敵には当たりにくいが
射程が長いから硬直取りや、範囲スキルだから建築周りでも強い
エクス距離で左右にうろうろしてれば近接職を一方的に殴れるし
自分凍ったときに先にエクスあてる→ヘビされる→ヘビ返すもかなりいい
621 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 18:33:03.61 ID:BjiXVfQk
片手スキルなくても
遠距離ゲーとかでやることないときに片手装備してたら
役割持てる気がしてきた
622 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:01:51.14 ID:s0BWAxjE
今更だが 記憶だとランぺの射程って108→90に変更された気がするけど、いまでも納得いかないな
せめて中間の99くらいなら良かったが、現状使いにくさがはんぱねー
623 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:04:00.37 ID:isZatwUj
エクスは使い方が色々あるけど、置くつもりで使うと便利だと思う
ダメ判定が結構残るし、前方に広いしでHP・PWがある時にぶっぱするには最適なスキル
↑でも出ているけれど、拮抗状態の建築周りで上手く使えば効率良く削れる事が多い
発動まで遅く、硬直も長いから敵皿有利(または優秀)な場面では使わない方が良いとは思う
624 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:20:55.46 ID:pDB0TlCD
>>621 そのままフォース打とうぜ。絶対に近寄らないから
625 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:26:48.42 ID:zrZEmOdT
ARF無し両手で8k安定なんだけどARF使えば10k超えられるようになるかな
626 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:37:40.93 ID:lI8nHS3B
627 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:38:14.66 ID:RbSqfseL
>>620>>623 やっぱり追撃より迎撃よりに使う感じかな
レスありがとん
参考にしてやってみる
>>619 それがわからないnoobだから具体的な状況が知りたかったんだよ
628 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 19:41:27.02 ID:lI8nHS3B
>>627 ぶっちゃけエクスは短剣相手にするとき以外は半歩ありきだと思うけどね。
俺は基本ハイブリで風が無いから良くエクス振るけど
フォースもってるならフォース安定だと思うぞ
629 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 20:55:41.64 ID:WXY0amH0
エクスレンジだとブレイク当てにこようとするからブレイク潰ししてあるきエクスが当てやすい
フォースレンジだと逃げるだけだし
630 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 21:29:37.78 ID:s0BWAxjE
ストスマ→ステップ待ち→ヘビ
これで射程足りないようならエクスを使う
631 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 00:14:26.08 ID:HeQPGaep
killとったと思ったらHPバー真っ黒のまま逃げていく敵
1ドット残りが続くとテンション下がるね
632 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 00:37:06.24 ID:IVpg1rHt
AT先生の出番だろ
633 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 00:39:53.91 ID:mDj0ctf1
>>632 俺の周りのライト厨やレイン厨はそういう時に限って沈黙する
下がりすぎてヲリの射程にしか届かないんだとは思うがなんだかなぁ
634 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 00:54:17.49 ID:CsPHYcJR
ついとりのがしちゃって誰かあいつをやってくれー!!って時に味方のイーグルが飛んでいって倒すとヨッシャ!!ヨッシャ!!って気分になるよね
自分がキルとったわけでもないのに
635 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 01:10:30.12 ID:RLeNaASC
いや、ならねえよ…
636 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 01:19:49.93 ID:USUa5WDb
なる奴は良P
ならないのはスコア厨
637 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 01:21:58.49 ID:5WM+dMvF
ライトもイーグル飛んでいきさえしないと「何してんだよ」と思う
外すのは仕方ないが、せめて狙えよと
638 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 02:24:09.84 ID:oC/odXng
POW18使ってHP残り10とかの敵にライトしてもスコアうまくねーだろ、言わせんな恥ずかしい
639 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 02:50:41.16 ID:5b7EIZ+m
エクスは近づきたくない相手、片手短剣半歩使いに使うといい感じにあしらえる
フォースはストスマで追えない敵の追撃、瀕死のステップに合わせて
あとところかまわずランベ、ドラテ、クラン、フォースしてスコア出したぜとかドヤ顔するくらいなら
12kでいいから味方と連携してくれ
12kより上はいい動きしててたまたま取るもので狙うものじゃないと思っといたほうが道を間違えないと思うよ
640 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 05:31:49.15 ID:U0Cj3Vwr
>>628 たしかに半歩ありと無しでかなり差の出るスキルだしな
特にTAF無効化されてからはスキルのぎり射程狙うのが難しくなったから余計だわ・・・判定があいまいになってて真面目にやるとストレスがマッハ
641 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 06:01:24.18 ID:5lxaDSUc
普段かぶせるなと口うるさく言ってるのに、仕留めきれなかった時は自分の責任だと思えないのか?
642 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 06:06:41.99 ID:1SnpXqfU
643 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 11:26:58.26 ID:wQ/PE3hR
644 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 11:42:04.12 ID:JIdHJr7i
645 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 11:56:17.31 ID:YQKIYuqg
むしろドラテやランペをLv3で使いたいなら鰤しないほうがいい気がする
646 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 11:58:05.50 ID:wQ/PE3hR
ヘビかー
てかスロットきついな
647 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:10:34.56 ID:em1zWQay
そもそも鰤自体バンクみたいな少数でしか強くない
なので戦争だとヘビを消してブレイズを入れるのが鉄板
まあ鰤だからヘビ振りたい人はヘビ入れてるけど
648 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:21:15.54 ID:JIdHJr7i
スロットはストスマとガドレ入れないのが普通じゃねーかな
だいたいブレイズは入れてると思う
ストスマ要らないのは
鰤の場合アクションを自分のすぐ近くで起こせるから
649 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:23:25.18 ID:IdVOteiz
どんな時でも風3だけは取っとけよ
650 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:25:54.53 ID:66nUcU5S
大剣でスランプになったらエクス多めに振るようにしてる
ヘビ決めれるか悩んだら即エクス
立ち回りはサイドに行くようにしてる
調子戻ったら段々と真ん中のほうに
最近スコア不安定すぎる
651 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:43:53.65 ID:CNIrI94E
ランペ鰤ならスタンプとろうぜ
652 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 12:50:25.86 ID:wQ/PE3hR
653 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 13:03:48.03 ID:/lf5Ocse
氷やスタンにストスマ当てないように近づいてたけど
よく考えたら貴重なダメージソースなのか・・・
654 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 13:09:02.48 ID:rJ6dv05j
まあ戦争での鰤の出番はほとんど無いと言っていい。
655 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 13:17:52.98 ID:K0IZNAHv
>>654 僻地だったら十分楽しめるからいいんじゃない?
主戦なんて行きたいやつがいっとけよと思う。
A鯖にしかキャラいないからそう思うのかもしれないが、
A鯖の主戦はマジでクソゲー。
656 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 13:26:04.42 ID:USUa5WDb
A鯖から出ないほうがいいな
お前では耐え切れない
657 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 13:26:30.16 ID:IVpg1rHt
弓雷が猛威を振るっているんじゃしょうがない
たまにそういう時もある
658 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 13:54:11.00 ID:K0IZNAHv
>>657 味方にウォリがいるはずなんだが、9割は僻地。
主戦は敵も含めて片手+皿弓しかいないようなもんだ。
バッシュにパワシュかぶったり頭がはげるレベル。
平地マップになれば顕著になるな、まぁ行かなきゃいいだけの話だが。
659 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 14:31:46.13 ID:67CZPj9v
おまえ典型的なA鯖古参noobそう
660 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 15:10:15.81 ID:m1Pgg/3V
661 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 15:16:15.27 ID:YQKIYuqg
主戦での鰤は片手のときは片手大剣の時は大剣と割り切って動くだけだな
優勢なら持ち替えヘビもできるだろうけど
662 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:29:50.64 ID:GQZV++ox
自分が片手で味方がサラスカ多め、敵との間に謎スペースができつつあるときってどう動けばいいんだ?
663 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:34:39.86 ID:YQKIYuqg
キプに戻ってなぼ
664 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:35:14.12 ID:CsPHYcJR
片手ならハイドサーチと味方の盾になることに専念すればいい サラスカどもが糞ならスタンプ特攻
665 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:38:46.64 ID:RLeNaASC
ひたすら肉壁
味方のサラスカに期待できそうな奴が居るならサイドやら裏やら取ったり視線を集めてサラスカが動きやすいようにする
一人一人が何皿なのか、チキンなのかイノシシなのか
立ち位置はどうか
自分(片手)の後ろからぴゅんぴゅん撃ってるだけの奴なのかそれとも積極的にサイドを取ろうとしてレインにビクンビクンしてるのか
その辺見てどうしようもない状態ならおとなしく召喚汁
視線集めるって言っても真正面からスタンプ特攻は死亡フラグにしかならないから注意な
666 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:54:25.67 ID:U0Cj3Vwr
>>655 お前本気で言ってんの?w
A鯖の主戦が糞ゲーならD鯖とか産廃レベルなんだが
マジで他の鯖体験しておいたほうがいい。どれだけ恵まれているかがわかる
667 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 17:06:32.24 ID:OC75ic4I
A鯖のことは話しにだすなと
毎回基地外がでてくる
668 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 17:45:21.22 ID:46Pm+yBH
>>666 AもDもやってるけどDの方が圧倒的にヲリはうごきやすいんだが
669 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 17:49:25.80 ID:vhwavmh/
>>668 それ数ヶ月はINしてないだろ。今のDは超がつくほどの遠距離ゲーだぞ
Aは数ヶ月前は酷い遠距離ゲーだったが今は下手なのが増えて殴り合うゲーになってる。
670 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 17:59:04.84 ID:ctvrBisN
ADFでやってるが戦闘のプレイ感覚としてはそう多く変わらん
戦争ゲームとして見るとさすがにF鯖が突出してクソだけど
671 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 18:59:59.19 ID:46Pm+yBH
今やってみたけどやっぱりA鯖主戦は皿が多い気がする
というか味方のヲリが前に出ないからきついと感じるのかもしれんが
PSとかうまいへた関係なしで死にたくないって意識が全鯖で一番おおきいのかもしれん
その点Dは突っ込んでくれるヲリがいるから自分はすごく合わせやすい
なんだかんだでお見合いが少なくスコアは出やすい鯖だよ
672 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 19:26:09.01 ID:knO0lNqX
時間帯にも寄るな
朝〜夕方は 雷皿と弓がやけに多い
673 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 19:54:33.33 ID:a1OPFjeT
前出たくないヲリなんていない。サラスカが頼れないからそうなるんだよ。どへたくそが。
674 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 20:00:36.88 ID:q6ntP4fZ
鰤やってる人!
持ち替えはマウスのマクロ機能使ってる?
手打ちでやり始めたんだが、色々と忙しすぎて挫折しそう
675 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 20:03:09.42 ID:3YAsx0DP
皿の後ろからフォース撃ってるようなのもいっぱいいるがw
676 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 20:24:33.37 ID:HzFoycgt
マクロ機能というのはステップまでをワンポタンで登録すること?
戦場ですべてキーボードでこなすのはかなり難しい
俺は持ち替えだけサイドボタンに入れてステップは手動でしてる
普通はしないが、感覚になれればアイテムウィンドウ開いて
装備ダブルクリックするやり方でも
持ち替えステップできるようになるよ
ウェイトまで入れると半歩マクロも肯定しちゃう気がして・・・
677 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 20:32:45.81 ID:JIdHJr7i
>>674 別にキーボードで普通に安定するレベルだよ
やってりゃなれる
678 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 20:49:36.06 ID:CsPHYcJR
色んな鯖でやってるけど時間帯でかなり変わるぞ
ゴールデンタイムは遠距離ゲーになりがち
679 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 20:50:01.36 ID:U0Cj3Vwr
>>670 体感でいくと好みも大きいからな
個人プレイでスコア出すのに励むならD。仲間と強力して戦闘する楽しみならAかな
Fはお祭り鯖
680 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 21:00:00.63 ID:HzFoycgt
持ち替えだけならキーボードでもいいんだがスカフォとかでキャンセルからスキル出すとき遅れるんだ
681 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 22:39:40.38 ID:g6xkHnvW
スカフォ壁などを利用して持ち替えステキャン多用するなら
持ち替えサイドボタン、ステップ手動に慣れたほうがいい
682 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 22:59:17.75 ID:q6ntP4fZ
とりあえずG9x買ってきた
ステップもマクロに組んじゃったけど大分余裕が出てきたよ
色々試してみることにするよ
683 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 23:09:16.49 ID:5D9oi1jI
鰤ヲリだとステップ持ち替えあんましないなあ
なぜだろかな
684 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 01:27:35.47 ID:Ky3+ANyn
普段は華麗に持ち替えステップして手動で余裕と言ってるが
ネカフェ大会で全然出来なくなってるのバレてるからな
685 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 03:28:02.19 ID:SFERSD9/
周りの情況が見えてくると持ち替えてる余裕がない事に気付く
バッシュした時点で駆け引きは始まってるのに持ち変えで相手に隙を見せるようなもんだし
686 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 03:56:31.08 ID:3gZcofny
上手い鰤はブレイズの強さ知ってるからな
持ち替えて無駄に食らってる奴多いこと多いこと
687 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 04:12:08.13 ID:J7HCxLoi
俺のブレイズDoTが付かない糞仕様だわ
Pw消費0だから一応許してるが
688 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 04:13:13.88 ID:RsI8Yot/
僻地から出てこないでね^^
689 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 05:35:05.60 ID:YoHECRn4
ひっさしぶりに大剣鰤で20k超えたわ
ここ最近火皿ちゃん増えすぎてDotがマジマッハ
690 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 05:49:14.17 ID:lnWRsTbM
A鯖は味方ヲリが前にでないじゃなく、前に出れる環境がないから出てこれない事が多い。
別の意味で極まって近接にとってはつまらないよ。
なんだろうが硬直、氷が出来ないとさしてこない。さらにお互いそれの射程外にしかいないというレベル。
691 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 07:02:33.62 ID:Ky3+ANyn
E鯖はヲリ無双で楽しそうだぞ
とにかくヲリが多い、戦場の4割がヲリで前線の半数がヲリで7.5割が近接
一度でもルート食らうとだいたい死ぬ、スタンもらうと即死
他職やると禿げる
692 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 07:52:18.49 ID:dq4TWC7s
さらっとウソつくな
E鯖は糞遠距離鯖だろ。三行目だけは大体合ってるけど
ヲリやると禿げ散らかるわ
693 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 08:24:39.35 ID:gNtGjb3Z
お前が最近E鯖やってないことはわかった
694 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 09:34:26.61 ID:cqWoOHOc
第一マクロうんぬんじゃなくとも、俺なんてINPUT弄ってるおかげで操作方法がバニラ状態とまったく違うのでネカフェでやりたいとすら思わないわ
ステップQEも左右逆にしておくと使いやすいぞ
695 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 09:40:32.90 ID:N7ZSLGCD
なんかエンダーつけてるのにのけぞることない?
笛のフラッシュとかじゃなくて普通にヘビスマとかヘルとかで。
696 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 09:53:27.44 ID:9MrwL/E/
昨日骨食らったら転けたよ
もちろんエンダー掛かってた
697 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 10:07:36.58 ID:5K4pCqcW
俺もレイスの攻撃くらったら転けたよ
もちろんエンダー掛かってた
698 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 10:21:51.52 ID:x13gCOWM
俺もストスマSDされたらこけたわ
もちろんエンダー掛かってた
699 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 10:30:11.63 ID:yjGAjCec
エンダーバグ多すぎ
700 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 10:31:04.49 ID:gz+Qm719
俺も様々な攻撃で転げたよ
もちろんイレイス掛かってた
701 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 12:46:52.16 ID:qVITiYl4
702 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 13:11:46.12 ID:YsOd5ich
最近は同職のヲリですら敵に思えるようになってきた
単体にドラテ
ヘビ確定の非エンダー職に横からドラテ(相手短こける)
ヘル貰いながらヘビ返そうとしてる所に横からドラテ(相手火皿こける)
とりあえずドラテしとけばいいやって両手が同じ戦争に四人も居た
その癖自分からは飛び込まない、引き込んだ敵や孤立して囲んでる敵にドラテドラテ
大剣はどこに行ったんだ…
703 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 13:34:17.76 ID:MMBor/ol
バグがエンダーだけだと思ったか?
いや知らんけど、もしかしたらARFもバグあんじゃねえの
問題のレベルはエンダーの比じゃないが
704 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 14:27:17.15 ID:cqWoOHOc
ソロ純片手で、僻地特攻してきたんだけど面白いなこれ 笛に似通ったものを感じた
1対1なら倒せない事はない、敵が増えるときついのは確かだが 1対3までは許容範囲 それ以上だと流石にミスが出る
基本的に逃げで引きバッシュブレイズ、スラムで間合い
フィニに変わる物がないのが欠点だが、だらだら僻地で敵を釣って遊びたいときには最高だな 片手
705 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:00:35.01 ID:7vY737PO
相手が無エン堀とかじゃないのそれ
706 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:02:58.33 ID:RgxSalKJ
僻地掘りって案の定歩兵苦手な人多いからな
707 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:06:49.13 ID:Rts2XHwr
僻地掘りって基本エンチャしないからな
708 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:08:42.63 ID:63wJpLRi
片手楽しすぎワロチ
救出して「ありがとう<av3>」っていってもらえるのはいいよね
ガドエンチャ+ガドレつけてたらリジェベーコンでもいけるし財布にも優しい
709 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:11:04.77 ID:9MrwL/E/
そんなことは滅多になくただの肉壁にされる現実
710 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:13:26.46 ID:HBHbKdZE
ハイサ完璧で二重半歩使えるなら裏片手はマジで強い
ホーク防衛側で野良短1とほぼ3ゲージ生き残って21-0-28k出した事有るわ
敵増えすぎたら中央と合流してしまえばなんとかなった
711 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:21:42.91 ID:BHRVWCzs
二重半歩(キリッ
珍歩だろ?
712 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 15:40:04.53 ID:W+9pT8X9
713 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 16:43:57.18 ID:6HQ6ijKE
僻地での覇気バッシュはチート
714 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 16:56:09.05 ID:7vY737PO
覇気っていってはずかしくないのって毎回おもう
715 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 16:58:42.14 ID:vLQHu7lb
珍歩の間違いやろ
716 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 18:27:22.43 ID:4U5UgUtb
半歩がうざいと思うなら
課金しなければいいだけ
売り上げが落ちるまでこのままだよ
717 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 18:30:58.79 ID:wRfcVctH
そもそも覇気ってなんだよw
718 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 18:51:36.30 ID:o6I7ugv4
二重半歩=破棄=ち○ぽ だと思うぜたぶん
2番目は厨臭いし3番目は音が下品すぎてうざいが。二重半歩の方が字面でわかるしな
719 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 19:02:58.10 ID:hMbg8oMF
ハイブリヲリ始めたけど糞楽しいわー
純片手と純大剣しかやった事なかったけど風魔法あんま使ってなかったからハイブリ俺に向いてる
同じ部隊にマジキチ性能の人いてその人に講習してもらったらレイプされてる戦争でない限り15kくらいは安定していけるようになったわー
てかバンク糞楽しい
720 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 19:11:19.45 ID:6HQ6ijKE
覇気バッシュと覇気エクス使いの僻地鰤、、、なにあの新職
721 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 19:17:42.71 ID:EFRatNjy
最大距離の二重半歩=覇気()=珍歩 だろ
722 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 19:52:19.06 ID:Dypr7gIt
おい、Aのネツめっちゃ弱いんだがどうにかならんのか
723 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 19:52:59.02 ID:Dypr7gIt
誤爆
724 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 21:24:47.42 ID:8GvXLX3C
はげじゃねーの
725 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 21:51:58.73 ID:KH4JCXYY
それはEネツや
726 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 00:42:27.13 ID:bmqe1zSE
>>719 よし、講習内容を聞いてやるから箇条書きで簡潔におっしゃってください
727 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 04:20:47.29 ID:1abtZ5mk
マクロ持ち替え使いますとか言ってる奴になんで普通に相手してんの?
半歩はマクロか判断出来ないからまだ仕方ないとして明らかに規約違反してるのに普通の対応してるの見るとヲリスレも落ちたもんだなって感じだわ
ハードマクロは規約違反
完全に黒だから話題に出すなよBANされろゴミ野郎
728 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 04:57:53.80 ID:pcBGCS0u
言いたいことはわかるが今更すぎ
マクロもちかえの話題とか年単位で前から普通に話されてる
あいつ自転車で歩道走ってるぜ!って言ってるようなもん
729 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 07:24:16.98 ID:gZtgK+KB
自分以外女キャラになるチートつかってるぜ
730 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 07:25:23.34 ID:DPcSAhIx
攻撃受けたら装備が破れていくMODまだー?
731 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 10:21:42.56 ID:Rd+nuIU3
裸パッチ
732 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 10:47:28.76 ID:7JVHvie9
スコアの高いプレイヤー=チンポ&ツール使いなのが現実
手動だって言う奴ばかりだが、ネカフェ大会で全部嘘だってバレてんだよ
733 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 10:52:42.70 ID:KyobQTWg
ていうかバンク民はほぼ全員マクロ半歩に持ち替えだからな
マクロ半歩が流行りだしたのもバンク民が戦争民に教え始めただから
某ニコ生主でバンク民にマクロ半歩教えてもらったのか
ある日突然半歩をしまくってドヤ顔してたやつが居るな
手動だよとドヤ顔で言ってたが手元配信はまだ1回も見てない
バンク全一の亀頭ヘッドなんてマクロ公言してるし
どんどんマクロ使って自分が有利になるようにすればいいよ
ただ半歩に使われてるザコが多いのが現実だな
734 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 11:05:21.57 ID:7JVHvie9
マクロを容認する奴は同時にチートも受け入れるべき
自分は違反ツール使って有利になってるのに、チーターが暴れたらファビョる屑ばかり
735 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:06:59.96 ID:KyobQTWg
そうかじゃあお前はチートする方法でも勉強して
チートすればいいんじゃないか?
736 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:09:18.16 ID:7JVHvie9
は?ばかじゃねーの?
737 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:15:01.98 ID:vn8GZ62k
>>735は頭悪いな
マクロ容認する奴はチートも容認しとけよって話してるだけなのに
じゃあお前もチートしろよって話が噛み合ってない
738 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:26:46.27 ID:KyobQTWg
マクロはチートと一緒なのか?
739 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:53:00.59 ID:7JVHvie9
違反行為って括りで見ると一緒って話し
自分は違反してるけどお前の違反は許さんっておかしいだろ?
740 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:54:18.03 ID:8EaHoCQA
741 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:58:55.98 ID:nAS73X8z
直訳すればズルとか不正だろ
742 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:09:11.78 ID:FGUFgk/I
俺の線引きは
手動持ち替えステップ=白 手動半歩=白 マクロ持ち替え=黒 マクロ半歩=黒 チート=黒
まあ俺もマクロは真っ黒派だけど、ほんとに持ち替えステップは白っていう奴が多くてびびる。
というか一番謎なのがマクロ持ち替えは白を主張するくせに手動半歩すら黒と言い張る奴
どういう判断基準なんだよ・・・
743 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:14:46.89 ID:KyobQTWg
なるほど
でもぶっちゃけ相手も半歩使ってくるから
こっちも使わないとなんか損した気分になるから使う
ハードウェアチート系は運営が対策しないと無くならないと思う
ただマウスのデバイスを弾くとマウス自体使えなくなるからな
744 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:44:11.77 ID:Erhcirdf
745 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:46:23.39 ID:FGUFgk/I
>>744 理屈じゃなくて感情なのね。そりゃ理解できねーわ
746 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:48:14.54 ID:FEGmPmcd
>>732半歩もツールもチートも僻地も風もなしで高スコア出してるけどそんな目で見られてたのか
747 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:50:08.03 ID:aa5pNkmA
ちゃんと手動でやってるかもわからない技術的余地を残すからこうなるんだよ
キャンセル自体やらせたく無いなら持ち替えにディレイ追加したときキャンセルも封じておけば良かったのに
748 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:53:52.54 ID:vn8GZ62k
なんか風とか毒霧とかは甘えって言う奴よくいるけどさあ
戦力として見た時に風や毒をちゃんと使った方が敵は削れて味方は助かるんだから使えよと思うわ
1対1のゲームで縛るのは勝手だけど
749 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:58:30.67 ID:LXrsvgvv
動画にしたときに格好良くないから
750 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:00:57.93 ID:rF56PF6l
大剣はじめたばっかりのとき、風うまく使ってる動画みてカルチャーショック受けたけどなぁ
751 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:05:32.08 ID:9aipR/IO
近接だし飛び道具削除でいいんじゃない?
代わりにダッシュ追加の方がいい
752 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:06:56.14 ID:FGUFgk/I
ストスマがあるだろ
753 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:08:35.90 ID:vn8GZ62k
まぁ良いスコア出た時に結局風で稼いだだの毒で稼いだだの言われるからだろうな
スコアを出す楽しみも分かるけど、それによる弊害というか・・・
弓とかでも20k当たり前とかなんとか言われるから結局ピアとかでまともな動きする弓が減るんじゃないかねえ
ピア撃つより味方餌にしてレイン2回の方が稼げるだろうし
754 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:18:57.64 ID:7JVHvie9
短剣とヲリで戦った時に勝敗を決するのがヲリの遠距離攻撃って言うのがなぁ
高防御・高火力なら短射程であるべきだと思うよ、せめて飛び込みならリスク負うから分かるんだ
遠距離攻撃で短スカに150とか入るのはもにょる、それでも使うけどな
755 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:36:45.16 ID:CTFHV49O
ブーンとかは昔からあるし今更って感じだけどなあ
エクスのが納得いかんわ(´・ω・`)
756 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:58:20.38 ID:jJz0bmOU
ヲリは歩兵の基本なんだから今のままでいいんだよ
短は今でこそ多いけど本来はジョーカーなんだぞ
今でさえ上手い短はヲリをそこそこ食える状況なんだから下手な奴に性能合わせるとぶっ壊れる
…エクスだけはすでにぶっ壊れてるといわざる得ないけど。
757 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:58:43.17 ID:xDJUOOZ+
問題なのはジャベ範囲の硬直に風振る糞がいること
ジャベから食える状況で自分が硬直にジャベ打って弓や風で消えたらどう思うかって話だろ
硬直に打つ弓風は味方のスコア食い荒らしてるだけ
ってのを分かってないor分かっててもスコアの為にやるヤツが居る
撤退時の毒霧は使ってみれば分かるが
毒霧発動→敵が発動時の範囲外でルート→毒霧拡がって解凍
というのが有るからな
ただ、毒霧は相手の非エンダーが前に出辛くなりヲリも固定200削れる
相手が毒霧を避けて進んでくる場合は回り道となり時間が稼げる
撤退時の毒霧が糞糞言ってるヤツは使って欲しくない層が言ってるだけだろ
実際ウザいしなアレ
758 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:06:55.92 ID:7JVHvie9
短がヲリ食えるとか無いわw短がヲリ食えるのはヲリがよっぽど雑魚いときだけ
そもそもハイサされたら終わるから上手いヲリには手も足も出ない
759 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:10:04.97 ID:vn/rLoUg
味方としてはカウンターに間に合うように潜伏準備する短も、近くで毒撒く短も両方いて欲しいわ
760 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:11:44.73 ID:R2Ath9Sg
短は盾皿ふえて楽しくなくなったわ
761 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:17:18.91 ID:jJz0bmOU
>>758 相手が 上手い ヲリならしょうがないだろw
そもそも基本は安易にヲリに近づかないのが短の鉄則だし
ハイドサーチを抜けるように接近するのも腕の見せ所だと思うぞ
最近、ネガ短の意見けっこう見るから飽きれるw
762 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:22:05.99 ID:F3reQmSU
763 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:25:12.46 ID:LvReJ07E
>>757 ジャベ範囲の硬直を見てない皿ばっかりだぜ
764 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:27:39.73 ID:7JVHvie9
>>761 上手い短がヲリをそこそこ食えるとか言い出すからだろw
お前もしかして短に食われてんの?
765 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:43:01.86 ID:jJz0bmOU
>>764 さすがにスレチになるから最後
短の潜入接近は地形とかにも左右されるし
そこそこ食えるってのがマップ無視で安定して食えるという意味ではなかったのは言葉足らずとして謝っておく
あくまで地形や状況の把握次第では食える状況に持っていける現状があるってことだ
766 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:33:35.40 ID:rNbiQEw9
短なら3回に一回は人長いけるが
最近両手を始めたら7kとか泣きそうになった
大剣も10kいくかいかないかだし
はぁまじはあ
767 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:40:22.20 ID:aa5pNkmA
逆だ
短が全く動かせん
768 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:47:31.60 ID:F3reQmSU
短剣は僻地のnoob相手なら流れ関係なく強引にブレイクで稼げるからな
今までぬるま湯の環境でやってきたんだろう
769 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:48:56.33 ID:iI6cog0h
ヲリでキルや与ダメの称号を取れても純短だと6kとか出てふきだした
770 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:49:37.15 ID:c7wm7r3V
>>768 そのとおり
ドーナツマップ防衛なら人長確実でいける
ザラ過ぎるわ
771 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:55:09.64 ID:OOp/LTLF
遠距離はともかく近接のスコアは敵と味方の錬度に左右されやすい
近接でスコア語るならEカセにキャラ作ってからだ。
772 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:59:19.06 ID:FGUFgk/I
流石にそれだけで3回に1回千人はでない。
たぶんカウンターの時に自分の判断が早すぎて
周りがついてこないでhp減らしてるとかじゃないかな?
ある程度味方が付いてこれるぐらいのタイミングで行かないと
両手は一番前に居るとかなり見られてるからhp溶けちゃうぜ
773 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:02:33.77 ID:EfO+41rl
どこ鯖のどの国よ
774 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:06:52.37 ID:F3reQmSU
どの鯖でも短で人長取ってるのは
どうでもいい場所でどうでもいいブレイク入れてる中央病患者だぞ
主戦短・・・とまで言わなくても、副主戦場ぐらいで流れに乗って妨害入れる事ができたら
ヲリも普通にやれる
775 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:13:40.04 ID:c7wm7r3V
>>774 両手と大剣、レベル30なんだがどっちの方がなれたらスコアでますか?
776 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:16:27.81 ID:zGYwbaAz
まずは40にします
777 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:20:35.10 ID:AmsXK7Ny
スコア出したいなら弓か雷皿をやればよろしい
778 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:23:22.75 ID:OOp/LTLF
クランブルとフォース切りのアタレ両手なら
スキルポイント少なくて済むから低レベルでもできるし
建築スコアもでるょ
779 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:26:50.08 ID:F3reQmSU
>>775 俺は両手の方が無難にスコア出る。両手はクソ戦場でも自分の都合で動きやすいから。
けど大剣の方が爆発的なスコアが出る。そんなイメージ。
まあ
>>777が真理だと思うが
780 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:30:43.79 ID:Rd+nuIU3
今は主戦いくと銃と盾皿でハイド暴かれるリスク増加、笛と大剣で被ダメージ効率増加
ソロ短なら僻地に逃げるだろ
弱いわけではないが新スキルのしわよせをより多くもらってる気がする
781 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:39:54.93 ID:EfO+41rl
両手の方が汎用性があるんだよな
代わりに大剣は部隊ゲーやシディみたいな上下切り替えが容易なマップだと両手より強い
782 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 19:01:54.50 ID:F3reQmSU
3職時代にずっとホルで短スカやってたから
短剣が不遇とか僻地じゃないと無理とか言ってるご新規さん見ると鼻で笑っちまうわ
783 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 19:14:44.59 ID:90xJDNFZ
こんだけ短のアンチ職・アンチスキル増えたら三職時代とは比較にならんわw
784 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 19:15:56.04 ID:HhjLCDJu
勝手に笑ってればいいじゃん
どっちしろ餌でしかないし
785 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 19:25:50.15 ID:MsWbIO6f
片手から大剣に乗り換えました
味方のHPと相手のHP、職を加味してこれは攻められるなって時に攻めて流れを変えたいのですが
味方が付いてくる時と来ない時の差が激しいです
例えば相手が弓皿ばかりでこちらはヲリが2人程度だと本当に動きが薄いのですが、どう立ち回ればいいですか?
自分と短一人でお互い弓皿ばかりの時は、短がブレイク予定とかチャット出して凄い動き易くて味方の動きもまとまるのですが…
流れを変えたいなら短やるほうがいいでしょうか?
786 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 19:34:13.87 ID:EfO+41rl
そういう時は僻地を攻めるしかない
お互いが遠距離クソゲーをしてる状況で自分一人が動いてどうこうなる状況なんて少ないしリスクも高い
どうしても主戦を攻めたいなら信頼できる仲間を集めろ
その上で短になれ
787 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 19:38:33.30 ID:/4ecxTrl
大剣で流れを変えるっていうと死角からの奇襲くらいしか思いつかない
あとは誰かが作ったきっかけにのっかって流れを確かなものにするくらいだろう
正面きって対峙してるときに大剣が流れを作るってのはハイリスクだな…
788 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 20:06:33.41 ID:kwBvggxU
率先して前に出る職じゃないからな。
789 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 20:21:09.10 ID:AmsXK7Ny
大剣はチャンスに飛び込むハイエナ型
両手は万能型だが近距離戦では大剣に一歩劣る
790 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 20:50:39.96 ID:Ty27BF/k
おれの見た大剣はニコ生で配信してたけど
入る戦場が負けてようが勝ってようが20kばんばん出してて
改めて自分の下手さを痛感、絶望させられたけどね
両手なのに18k 出て大喜びしてる自分が情けなくてほんとに涙が出たよ
悔しくて
791 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:06:13.11 ID:w8DYQxXG
そんなことより片手の扱いをどうにかしてくれ
嫌な戦争ばっかで片手嫌いになりそう
792 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:09:19.31 ID:aa5pNkmA
片手は最強じゃん
793 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:10:07.58 ID:EfO+41rl
片手は短の次に味方依存度高いからな
794 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:14:26.00 ID:1ipP7tcs
純片手はタイマンじゃあ弓にも負けるからな
795 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:18:26.27 ID:R2Ath9Sg
796 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:32:30.65 ID:o/26YOl2
蜘蛛ブレイズ毒のループで片手は死ぬ
797 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:33:47.46 ID:xDJUOOZ+
お互いの射程外からよーいドンしたら弓の方が圧倒的に有利
蜘蛛矢→毒→ブレイズ→距離とって繰り返し
798 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:34:18.43 ID:yK4CyTZA
弓のスキルがルーズになったからな・・・
799 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:47:46.42 ID:x3gz/2Rl
タイマンだと蜘蛛矢がな
両手、大剣だとストスマで無理やりいけるがスラムだときついかもな
接近しても殺すのに時間かかりすぎるし耐性無視スキルが二種そろってるのもでかい
800 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 21:49:15.34 ID:EzStTSgu
蜘蛛矢は強化されすぎ。
801 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:25:01.42 ID:90xJDNFZ
だが正直あれくらいじゃないと死にスキルだしなあ
802 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:30:54.82 ID:pcBGCS0u
いや、どう考えても鈍足時間長すぎ
あの当てやすさならもっと短くても強い。つかレグブレのこと考えろやっていうね
803 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:34:49.95 ID:Rd+nuIU3
蜘蛛矢よりもブレイズの性能が先に修正されるべきだと思うがな
804 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:35:13.01 ID:Nq4eY2P/
貫通無くすor弾速を昔に戻しせば丁度良いな。
自分が上手過ぎるせいもあるが、ヲリに狙われても蜘蛛矢で普通に捌ける。
ストスマの硬直に入れたり、ストスマで相打ちになっても鈍足入ってるから逃げれるし、
相打ちでもヲリが戻る際にブレイズ入れ易いから、ダメージ的にもマイナスになることは殆ど無いね。
805 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:39:40.78 ID:aXK9cimQ
>自分が上手過ぎるせいもあるが
よくこんなこと言えるなw
向き合ってるなら乱射してるだけでアホでも当たるだろあんなもん
806 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 22:46:04.73 ID:79vodVbw
遠距離職なんてサルでもできるだろ
PSなんてあってないようなもの
807 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:07:21.46 ID:w8DYQxXG
あれ?ここヲリスレですよね?
808 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:14:12.68 ID:Nq4eY2P/
>>805 実際に近づかれておろおろしてる人が大半だしね。
蜘蛛矢は向き合って撃つんじゃなくて、相手の横から打ち込むものだぜ。
君の書き込みを見て、自分がいかに上手いか再認識したよ。
809 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:16:08.67 ID:9P8wZ6ip
味方がいるのに蜘蛛矢で捌けなかったらヲリ異常すぎだろww
810 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:21:24.17 ID:aXK9cimQ
>>808 馬鹿すぎるだろお前
横から撃つってタイマンじゃないのかよ
タイマンでもないのに蜘蛛矢で捌けるって意味が分からないんですけどー。
それって横から蜘蛛矢当ててるだけですよねー。
さすが自称うますぎる人の考えは俺の斜め上を行ってくれる
811 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:25:48.25 ID:P3RYlx13
遠距離メインの奴ってID:Nq4eY2P/みたいな奴ばっかだよな
初心者用の簡単モードなのに自分が上手いと心底思い込んでるからな
812 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:29:54.13 ID:EvBTBh9S
弓スカは4発撃って1発当たれば勝ち
ヲリは4発躱して懐に入り込めれば勝ち
813 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:30:55.38 ID:EzStTSgu
救済的な意味で遠距離職はある程度は強くないと。
あまり上手じゃない人でもプレイできる職としてさ。
そういう人たちにもプレイできる職がないと、ゲーム人口一気に減っちゃう。
ただ、デッドするリスクもほとんど無い&簡単にスコア出るってのはアレだし、
強さ変えないにしても、スコアは減らしてもいいかも。
814 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:33:24.25 ID:FGUFgk/I
弓も気合い入れてやると結構奥が深いんだぞ
まあだからといってあれを続けられる奴は相当だわ・・・
スコアアタックしてるだけじゃつまんないよこのゲーム・・・
強いのは遠距離だって判ってるけどそれでも近接のほうが楽しいからやってるんじゃないの皆
815 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:36:30.22 ID:F3reQmSU
レイン強化前のゼロ初期みたいに弓で12k出れば上等ってレベルにすりゃいいんだよ
816 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:38:49.51 ID:aXK9cimQ
>>813 それは氷でいいと思うけどな
弓なんて下手に撃たせたら氷その他の邪魔しまくりで他の奴のモチベーション下げるだけだし
817 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:48:04.64 ID:Nq4eY2P/
弓はレイン撃ってれば8割方正解というのがダメなんだよ。
いくら正解でも、そんな作業してりゃ誰でも飽きる。
他は弱体化させて構わないから、まずエアレイド強化しろと言いたい。
818 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:56:03.19 ID:uwRUNOph
(´・ω・`)レインしたくないのに弓する意味がわかんない
819 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:58:03.33 ID:IkLOJzWT
>>あまり上手じゃない人でもプレイできる職としてさ。
下手なだけならヲリしてろよ
弓なんて高難度キャラ動かすな
820 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 23:59:28.40 ID:9ZQedyM4
エアレイド強化しろって
消費pow10、射程ブレイズ以上、当てやすい三拍子揃ったスキルにこれ以上なにを
821 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 00:01:35.57 ID:6lNX3SYj
レイド強化はないわ。ブレイズの影に隠れてるだけだぞアレ。
822 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 00:14:38.18 ID:9GoWjJJD
弓以外の非エンダーで遭遇したらかなり嫌なスキルだしな
非エンダーやってると弓は全部硬直無し〜極小で良いんじゃねって思う射程の利はそれだけ有る
ヲリやってると蜘蛛矢の異常性能がイラつく
823 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 00:16:51.14 ID:j4s9AJ4a
エアレイドを転倒無敵キャンセルできるようにってことさ
824 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 00:34:31.78 ID:OgibvKKP
蜘蛛矢は強いけどタイマンでヲリ殺し切れる状況なんて戦場にはない、逆にヲリは一旦近づけば容易く殺しきれる
この事を無視して語るのはどうなんだ?
825 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 00:45:48.09 ID:mBY6EJpj
何のために射程ってもんがあるのか考えたらいいんじゃね?
826 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 01:23:54.10 ID:v6T94iRu
>>824 一旦近づくってのが無理だよねっていう話を散々今してるんだけど
827 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 01:24:27.15 ID:U114kY7t
まぁヲリは弓のアンチ職だからな、ただ鈍足時間の短縮くらいはあってもいい希ガス
828 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 01:27:37.09 ID:d2tUQZm/
一応PS差も考えないとな
本人スペックが足りてないのに
3すくみがどうとか職スペックが足りないとか言い出す奴もいるしな
829 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 01:34:15.28 ID:v6T94iRu
スペック如何ではなく、職経験が重要かと
それぞれの職を語る上で自分で動かした経験がないやつが出てくると、はっきりいってちんぷんかんぷん
830 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 03:21:50.85 ID:/4NY/CkL
実際やってみりゃわかるが弓やっててウォリに近づかれてデッドするとかまず無いしな
それももちろん敵サラ、敵短の状態異常もらってのことで、素の状態でウォリにはりつかれるとか視野が30度しかないんだろ
まあそういう到達者級のNoob用に遠距離職があるのかもしれんが
831 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:16:47.94 ID:K9/joKEi
>>822 ボルトと比べたら蜘蛛矢の異常性能は一目瞭然
ボルト 射程240 鈍足68%10秒 消費18 貫通なし 硬直50
蜘蛛矢 射程314 鈍足68%10秒 消費18 貫通あり 硬直68
サンボルよりも遠くから撃てて、貫通ありで、硬直は中級すら刺せない程短いってこれ考えた奴頭沸いてんのか
運営の屑さがよくわかる
832 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:19:30.54 ID:K9/joKEi
>>831 自己レス
ボルトと蜘蛛矢の硬直の長さが逆でした
正しくは
ボルト 硬直68
蜘蛛矢 硬直50
833 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:21:28.15 ID:9GoWjJJD
まぁIBは鈍足最下位だからIB含む全鈍足で上書き出来る超性能なんですけどね
834 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:39:56.44 ID:CSbvyTNP
IBで無限鈍足出来る状況なら、蜘蛛矢でも楽勝で無限鈍足出来るぞw
835 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:41:39.24 ID:Neknz4Cu
>831
じゃあ弓やって俺つえーすればいいんじゃね?
836 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:48:20.47 ID:OgibvKKP
現実にゲーム内で弓弱いしサラにレイン降らすくらいしかないわけだが
まぁ実際のゲームの話しになるとヲリが強い過ぎるって事で話し終わっちゃうんだけどな
837 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:52:15.94 ID:9GoWjJJD
蜘蛛矢を蜘蛛矢で上書き無理じゃね
838 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 06:12:26.32 ID:KmT4lWM+
839 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 06:31:42.65 ID:CSbvyTNP
>>837 鈍足が解けた瞬間に蜘蛛矢当てるだけ。
楽勝でできる。
840 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 07:36:50.93 ID:K9/joKEi
>>835 簡単すぎる上に壊れ性能だからゲームバランスを崩して問題だって話なのに「じゃあ弓やれ」とか馬鹿じゃないの
低脳ゴミは死ね
841 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 08:14:32.60 ID:rRru7DkN
片手でエンチャしても相手がエンチャしてればレインで1発40〜50くらい食らうからな
数人で乱射されたらバカに出来ん。
弓のアンチは氷だな。凍らされない限り弓はまず死なないだろ。
凍らされてる弓にバッシュするときはかなりの憎しみを込めてるなオレはw
842 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 08:37:02.27 ID:97jy6pTX
弓カスはスカトロスレへ行け
843 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 09:12:49.46 ID:Tg9iOQ7h
弓は、弓がアンチだからなぁ、
下手な弓が大半だから、ストレス半端ないな、
844 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 10:08:08.43 ID:B2pUsSU2
ATとエンチャありレイン揃えば
片手でも簡単にガリガリ削られるしな
845 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 10:45:58.08 ID:BPWBT0Fh
今のレインにヲリがネガるとかどうしようもねぇよ・・・
846 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 11:25:34.16 ID:Neknz4Cu
>840
数値間違えるようだから
馬鹿じゃないの低脳ゴミは死ね
って言われてるのか
847 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 11:39:17.99 ID:KmT4lWM+
まだ弓が多いほうが負けるバランスなんだからいいだろ
単純に弓が多いほうが勝てるになると終わる
848 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 11:45:57.72 ID:9GoWjJJD
なにこいつ顔真っ赤すぎて笑える
849 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 12:14:17.92 ID:fUuAF4X5
>>848 2chは初めてか
煽るときくらい安価つけような
とりあえずケツ出せよ
850 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 12:21:47.93 ID:BPWBT0Fh
顔真っ赤w必死w
及び人格批判のみ、具体性の無い反論レス
これをやった方が真の顔真っ赤、赤っ恥なんやで
851 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 12:33:24.49 ID:97jy6pTX
アホばかりで安心した
852 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 12:52:57.22 ID:D0KZKuW0
脳筋だからな
853 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 14:20:23.08 ID:EwubUpzO
だめだ…
クランブル見てからどうしてもストスマしちゃう
俺の直感はいつも悪い方に働くから堪えると0-1デッドで済むんだけど、気を抜くと4デッド余裕でした
854 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 14:34:04.56 ID:c2GYw72q
顔真っ赤→自分が真っ赤
855 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 14:37:24.18 ID:9TJWWcqM
紳士なヲリスレ民の総意
○○が強い?お前の腕が足りないだけだ精進しろ
856 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 15:35:03.15 ID:r2vxt27B
ダメなやつは何をやってもダメ
857 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 15:51:55.10 ID:mIyX4e0O
>>853 タイミング少し遅らせれば硬直にストスマ入るよ
クランブルに相打ちバッシュ・ヘビ当てればいいのに
無理にステップで回避しようとして飛ばされる俺もいるぞ
858 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 15:54:51.25 ID:eY8Qt/oY
ヘビはキツくね?
スマなら余裕だけど
859 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 15:59:14.19 ID:D0KZKuW0
ある程度予想してないと出来ないなあ
860 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 16:02:58.36 ID:MafBXXf+
クランブル一点読みで
見てから相打ちバッシュ→なんとか可能
見てからステップ→できねぇ・・・
ウェイブ一点読みで
見てから相打ちバッシュ→できねぇ・・・
見てからステップ→できねぇ・・・
1点読みしてて出来ないとなんか悲しくなるよ・・・
年齢のせいにしてもいいですか?
861 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 16:04:17.64 ID:mIyX4e0O
ヘビはいんなかったっけ?
最近スラムにヘビも出来んし
ちょっとチュートリアルこもってくる
862 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 16:04:47.82 ID:zCHaqmQO
pingのせいにしてもいいんじゃよ
け、けして年取ってるのをごまかすためじゃ(ry
863 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 16:24:52.42 ID:C8fNhkxl
まっすぐ逃げられたらストスマつかってもどうにもならないのがキツいな
ストスマ強化されたら遠距離もつかまり易くなって
バランスよくなりそうなんだが
864 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 16:32:46.64 ID:zCHaqmQO
狙ってるタゲ変えてのストスマなら簡単に追いつけるからそこまで気にしたことがない
865 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 16:59:07.55 ID:PZpEMRVf
走っててもストスマで当てられるようになったら皿スカが死滅する
前統計取った結果でてたサイトあったけど、現状ヲリが多いほど勝率が高くなりスカが多いほど勝率が低くなる
皿の数は勝率に影響しないそうな
普通に考えたらヲリ弱体が妥当だが、個人的には弓スカ全体のスキルの威力と硬直を大幅に上げればいいと思う
866 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 17:00:45.00 ID:TjzN2dE3
ストスマで追いつけるようになっちゃったら
お笛ちゃんが泣いちゃうでしょ
867 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 17:02:08.43 ID:TI+AO0PZ
クランブルやスラムにヘビスマ合わせるのって実用できるレベルじゃなくね?
スマ一択のほうがいいと思うんだが、ヘビスマを合わせられるように特殊な訓練をするべきか?
868 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 17:03:35.87 ID:dntgodet
そりゃヲリは群れた時の強さが多職より濃いし、建築殴らせたら一番だしな
領域ゲーの要だろ、スカが多いよりは勝率高いに決まってる
869 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 17:04:43.18 ID:dntgodet
セスの事を忘れていましたどうでもいいですね
870 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 17:12:25.39 ID:KmT4lWM+
汎用性能はでかいよね
対人特化や建設特化は特定条件揃わないとその性能を生かせない
871 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 17:14:42.51 ID:dB0TF5WL
セスや笛も増えるほど勝率下がるんじゃなかったっけ
まぁ強さはオリが頭一つ抜けてる
でも遠距離ウゼェ
872 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 17:36:03.82 ID:9TJWWcqM
領域ゲーである以上ヲリの仰け反らないで押せるって特性が最重要になるのは仕方ないな
873 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 18:06:10.36 ID:NNdJ1X8n
2/3を主戦にいて3kしか出なかった俺を罵ってくれ
ちなみに純両手な
874 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 18:08:07.76 ID:LRu88E7p
23キルなのだろう
戦場によってはそんなこともあるだろう
875 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 19:04:42.99 ID:+xTTVbeB
やべー鰤ちょーたのしい
876 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 19:33:39.12 ID:YjS19Zbl
ナイトやれ
877 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 20:45:43.36 ID:rRru7DkN
バッシュしたあと周りを見ず持ち替えて、近づいていた片手に逆にバッシュ食らう間抜けなハイブリ多いよな
878 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 20:48:07.05 ID:MafBXXf+
Pwが無いのに持ち替えて何も振らずに又持ち替えるのが俺
879 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 20:49:02.59 ID:Sj6pNNMX
片手が来てたら下がりながらエクスを置く
片手との距離次第でそのまま逃げる
880 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 20:50:24.13 ID:D0KZKuW0
バッシュして持ち替えたら相手がもう死んでることならよくある
881 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 20:50:59.06 ID:tXTgRg1N
ああ、たまに持ち替えてピョーンって飛んでくる可愛い奴いたけど、あれマクロなのかぁ。
882 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 20:54:32.37 ID:/4NY/CkL
極稀だけど持ち替えステップで崖下におちてく奴もいるな
>>579 その位置にきてくれる敵片手がいればウマーなんだけどな。最近すっかりいなくなったぜ・・・当然だけど
883 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 21:54:47.65 ID:TjzN2dE3
バッシュ後持ち替えステップして攻撃とどかない子みるとちょっと和む
884 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 22:06:04.14 ID:ZxaWu6Yl
>>860 クランブル
SD→フィニ
ウェイブ
イレイス→フィニ
このときだけは笛サイコーって思うわ。
まあオリやったほうが間違いなく貢献できるが・ω・
885 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 22:18:54.71 ID:TI+AO0PZ
硬直に俺がストスマ→味方がストスマ→俺スマ→味方ヘビスマ
敵はこけた
深い悲しみが俺を襲った
886 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 22:19:41.22 ID:U114kY7t
低スペコで負荷高いと持ち替えステップマクロ全然安定しねぇな
まぁ鰤ヲリはあきらめたが
887 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 22:50:56.53 ID:eY8Qt/oY
遅延長くしたら成功するよ
持ち替えはping依存
888 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 23:03:38.96 ID:+tAmr629
低スペは手動で成功する確率がかなり高いからマクロなしで大丈夫じゃね
高スペは逆にシビア過ぎるからマクロで楽するのもアリってだけで
889 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 02:52:30.79 ID:1ihWW5Ng
一応規約違反なんだからアリとか言わんとき
自己責任で(キリッ
890 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 02:59:25.10 ID:qv9OZM/F
鰤楽しいなあ
持ちキャラのうちの4キャラがそれぞれ構成違う鰤だわ
891 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 07:54:38.89 ID:cODY0/Iq
俺も鰤キャラ作ってくるか
892 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 08:39:21.47 ID:Q/x0dWLu
主戦行っても僻地行っても銃が2人以上居たらFO
893 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 09:52:06.37 ID:4E2QP/Re
>>882 なんという俺
そのときは恥ずかしくてそのまま戦場変えました
894 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 10:26:53.42 ID:YY6dg+li
そういうときは白茶でああああああああああああああとか叫んどけばアイドルになれる
895 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 11:19:33.93 ID:aMpnQJ+o
純大剣やりはじめてやっとPCD平均12kくらい出せるようになってきたが
デッドが2〜3。
こんなもんですかね?
キルは1〜5あたりをうろうろってとこです。
896 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 11:22:42.14 ID:Y9e+O5jD
はじめたばかりならそんなもん
バッシュやブレイクに食いつくとキルも伸びると思うよ
897 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 11:43:42.07 ID:FeQoZ3n+
高低差のある複雑なMAPと平地MAPとじゃ全然スコア違うし、平均とか気にしないで良いよ
平均気にする奴は戦場選んで慣れたMAPの好きな場所で戦うようになる
898 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 11:48:12.70 ID:0mKw0stF
それは言えるわ。平均スコア気にしすぎてたら良Pプレイなんて出来なくなる
行き着く先は開幕キプ押し厨とか中央病患者だしな
899 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 11:57:24.25 ID:ck0LDNZA
上級者になると10キルできなかったらFOするって奴いたな
900 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:04:43.50 ID:YY6dg+li
もうそこまで真面目にやれない
鰤で自己満バッシュヘビスマして、ランク称号とれたら身内にドヤする作業
昨日は雷皿祭りして連戦連勝で笑いが止まらなかった
901 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:14:58.71 ID:RILR+sb0
FOはないが、どの戦場でどんな環境でもキル三位以内にはいれないと落ち込む
優勢なら一位じゃないと気が済まない
現実はそんなの無理だからPCD含めてヲリ一位だから、とか自軍一位だから、って思って納得してるが
902 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:17:30.48 ID:Y9e+O5jD
スコア気にしなくなったら終わり
無エンチャデドラン上等兵、何しても俺良Pだから仕方ないになるわ
903 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:21:35.53 ID:YY6dg+li
極論だな
904 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:30:40.80 ID:F/MaRYR4
一部の神PSを身に付けた人にはなれないだろうけどせめてPT内、部隊内での連携くらいは出来るようにしておけばいいと思ってる
905 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:36:05.52 ID:YY6dg+li
スコア、特に与ダメは突き詰めていくと作業だぞ
笛セスくらいか。範囲がないので接敵を多くする必要があるから、その2職はスコアアタックもスリリングかもね
906 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:40:47.95 ID:/qZ2QT+C
まず戦争の勝敗があってスコアが二の次になればいいんだけどね
907 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:48:24.12 ID:RILR+sb0
勝利に繋がる形でスコアをだせるのが一番
908 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 13:15:06.80 ID:FeQoZ3n+
初心者の頃は一生懸命やってたけど
今はツールも使わない部隊もスカイプもしない俺が一番になれる訳無いと諦めてる
マクロツールでステップチンポや最高タイミングで硬直消し、オートSDやパワー回復チートにハイド高速移動
ストスマの射程が2倍だったり攻撃を残像に吸わせたり、回線絞りで回避余裕でしたとか、部隊接待受けたりと色んな奴が居るからな
クソプレイで楽しんで熱くならないのが一番だわw
909 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 13:19:32.77 ID:YY6dg+li
こいつニートの典型だな
910 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 13:23:39.26 ID:0mKw0stF
勝敗による報酬リングにもちっと差をつけりゃいいんじゃねとか思ったりもしたわ
勝つ気のない頭悪い戦場増えすぎだろ
糞イベ中だからさらに加速してるぞ
911 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 14:29:55.41 ID:0w/KnJyk
でも勝敗で報酬R変わったら益々強国に人が集まるけどな
912 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 14:47:06.27 ID:4E2QP/Re
まーた氷漬けの笛を短と見間違えてヘビ振っちゃったよ・・・
913 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 14:49:09.73 ID:1QAzK5SQ
>910
スコアによる報酬リングを無くした方がいいね
914 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 15:13:54.46 ID:CpEwA0NK
国民の数によって増減すればいいんでね?
強国行っても人数多いから報酬すくなく。弱国で勝てば報酬多く。
915 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 15:44:06.94 ID:Z5BPYUTo
領土数じゃないのかw
916 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:12:48.49 ID:F/MaRYR4
ARF両手か風両手か悩むなあ
917 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:20:16.40 ID:UmFb2sPg
ヘビ抜きのARF風両手って手もあるんじゃよ
918 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:25:05.73 ID:Ts4SeTw8
ヘビにはロマンがある
スマxスマには身がある
戦の風になって散るのみ
919 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:27:55.96 ID:F/MaRYR4
よしARFヘビにするか
クランブル上手く使えないし1で十分だろ
920 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:53:06.22 ID:CpEwA0NK
>>915 領土数だと結局175多いと増えるから
あかんやろw
921 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 17:09:19.25 ID:1QAzK5SQ
オベとエクをしっかり殴ればリングボーナスがつくようにすればおk
922 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:35:16.04 ID:eOIkvytM
PCDも建築ダメも貢献も全て、おなじ勝敗ポイントとかに一本化すりゃいいんだよ。
PCDはそのまま勝敗ポイント
建築ダメもそのままだが、オベ殴ったらx2倍のポイント
貢献はx100のポイント
マルチに働くやつが一番スコアが高くなる。
何でも一部にシワ寄せさせて、強引にバランスを取ろうとするけど、本当にシステムを作るのが日本は下手糞すぎる。
メリケンをもっと見習えよ
923 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:39:30.80 ID:qv9OZM/F
いろいろ突っ込みたい所はあるけど、それどう考えてもマルチに動くより絞ったほうが効率いいじゃん
924 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:42:35.58 ID:pI8qoHxP
ほんとは警戒とかにもなんかプラスしてやりたいよな
システム的には難しいんだろうけどさ
925 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:53:42.35 ID:qv9OZM/F
反映は不可能だろうね
敵のナイト以外の召喚の数と敵キプからの距離をパラメータにいれて・・・
無理無理
926 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:54:35.32 ID:Na9bHclu
チャリが自キプ領域内でのみPw回復するみたいに
相手のキマが出られる状態でかつナイトで敵キプ領域内にいる場合に限り
10秒ごとに貢献度+とかにすればいいのにな
927 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:57:03.58 ID:qv9OZM/F
そうしちゃうと敵召喚ほっぽってキプ前うろうろでしょう
調整のシビアさ考えると実装は・・・
928 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:59:56.65 ID:ViJJgl3P
僻地にネズミ処理なんか行ってると間違いなくタイムロスしてスコア落ちるからねえ
929 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:01:03.23 ID:eOIkvytM
>>923 輸送や銀行以外はマルチに動いた方が上記の場合稼げるんじゃね?
20k以上出してるのが2.3人しかいない現状だが、これを20kの勝敗ポイントとした場合、
開幕オベ2本立てる→15x2x100=3kポイント
ATを4000ぐらい殴る→4kポイント
オベを2000ぐらい殴る→4kポイント
あとは歩兵で9k稼げば20kポイントとなるから、下手糞でもやり方次第となる。
まぁ、糞運営が何かするわけじゃないから、こういう妄想系は虚しいわ
>>924 FPSとかにある敵を見つけたら報告する奴すればいいんじゃね。
キマとかタゲして報告したら、自動で敵の現在地がミニマップ上に生成されて、最初に報告した奴に貢献が加算されるとかさ。
930 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:01:46.23 ID:4DXLR6EA
>924
警戒ナイトは別の召還として1体だけ出せるようにすればおk
生存時間に比例してボーナスってところかな
931 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:03:24.43 ID:Na9bHclu
>>927 警戒なんて勝ってる時しか出さないんだから敵召喚放置しても問題ない
負けてる時は敵召喚を排除したところでどうせ負けるから問題ない
932 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:04:16.91 ID:bFkO2N9z
とりあえずクリ堀評価廃止で、貢献度に一本化&Aランク数値緩和でいいわ
933 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:12:02.10 ID:4DXLR6EA
>928
これに対応するには司令官を実装だな
目標地点(もしくは敵)を指示して、
向かった人にはボーナス。
934 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:14:13.67 ID:bFkO2N9z
935 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:21:03.95 ID:qv9OZM/F
キマタゲって報告ポイントってのはかなりいいんじゃないかこれ
936 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:26:32.06 ID:bFkO2N9z
なんつうか、報酬があるから頑張るとかそういうのじゃねーんだよなー
報酬があるから報告するとか、それはそれでむなしい
「発見乙」とか「警戒乙でした」、の一声だけで満たされるんだよな
んでそういう声出しが出るには戦争の雰囲気自体が良くないといけない
クリ堀りしながらニコ動見てる奴とかを排除するだけでも全然違ってくる
937 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:45:39.82 ID:2RIAkxuu
キック投票が機能しなくなったんだからしゃーない
938 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:46:03.10 ID:Na9bHclu
クリ掘りを単純作業にしなけりゃいいんだよな
例えば5秒毎にトレードアイコンみたいなのが画面上にランダム表示されてそれをクリックでクリ取得とか
939 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 22:48:12.95 ID:v8HXK8pN
俺も戦争の勝敗よりもスコアよりも
「ありがとう」のために片手してるわ
940 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:04:37.42 ID:eOIkvytM
無償の労働を率先してやる人がいる間は良いけれども、
そういう人が居なくなったら破綻するシステムにした結果、現状の銀行や警戒になるんじゃないかな。
ベストな行動には、最も良い報酬が伴うようにしないとね。
>>938 作業を面倒にした所で問題は解決されないと思う。
クリスタルを占領したら、自動でクリが供給されるようにして、クリ堀自体無くしてしまうとかさ。
941 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:06:13.53 ID:F/MaRYR4
雑談スレでやれよぅ
942 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:06:51.79 ID:6Wg6Sb87
>>940 レベルなくして建築は自動
召喚は削除すれば歩兵戦だけ楽しめるよ!
つまらんと思うけどね
戦争っていろんな役割がある方が面白いと思うわ
943 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:11:55.10 ID:4DXLR6EA
>934
悪い司令官は淘汰されて、良い司令官と真面目な司令官が残る。
>936のような良Pには報酬は不要だろうけど、
スコア厨の目指すところが戦争の勝利につながるシステムになれば
問題ない
944 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:24:55.69 ID:Iwaza8hr
なんで悪い司令官が消えて、良い司令官が残ると言いきれるんだ
こんな自己中糞プレイ化してしまった今のFEZで
945 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:26:01.93 ID:XmUTgQOM
スコアないと楽しめないのが全ての原因だけどな
あたしはスコアいらない
なかった時の一人一人いっしょに戦って評価するのが好きだった
F鯖みたいな人口だとやる気にならんが
946 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:28:39.13 ID:ViJJgl3P
せめてそういう鯖が一つあればいいんだだけどね
947 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:52:00.01 ID:4DXLR6EA
>944
今でもオベはキッチリ立つし、
ねずみの処理に向かう人はいるだろ?
自己中な人ばかりじゃないってことさ
948 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 00:16:47.35 ID:7iJafz43
>>939 そうだな
いつも裏方あり
で済ましてるけど片手や氷にもありって言えればいいな
全線いると召喚報告マクロで手一杯だけど
949 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 00:26:48.98 ID:POYh+88d
スコアでのボーナス削除&基本リング底上げでいいだろ
勝利のために戦え
950 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 00:39:07.39 ID:7ZgvBsVY
めんどうだから、負け側はスコアボーナスなしでいいんじゃね?
951 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 01:13:47.08 ID:3YIvg8bb
堀死防止に、掘ってるクリのキプからの距離に比例して貢献美味いとかにして欲しいな…
とか思ったけど僻地に糞オベ乱立しそうで怖いか
952 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 01:56:46.96 ID:nAP5L91b
スコア無くそうとか言ってるのは自分がスコア出せない奴らにしかみえない。
戦争ゲーではあるけど、あくまでメインは歩兵での戦闘だろう。
どんな出し方だとしても20kだしてるやつと10kも出てない奴じゃ報酬は違って当たり前だと思うけどな。
pcd、キルの報酬下げるとか無くすとか論外だわ。他の報酬上げるのもおかしい。
課金して武道とかしてるうまいやつらがこれらでスコアだす。
無課金や雑魚は裏方やったり建築殴って貢献稼ぐ。この層が歩兵してスコア出ないのは当たり前。
歩兵やるにはエンチャハイリジェ使うけど、クリ掘ったり建築殴るの何もいらねーだろ。
こういう差別化じゃねーの。
953 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 02:13:46.51 ID:itXxZGsb
>>952 糞ゲで満足できるなら別にいいんじゃない?
スコア実装前の方が楽しかったから言っただけ
自分もスコアで遊んだ身だし偉そうな事は言わないけど、元に戻るならスコア無しを選ぶ
遊び方が違うんだよ
954 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 02:19:13.95 ID:C/QTng72
俺はスコア出せてるけど、スコアは自己満足だよ
2Rや3Rの報酬が欲しくてやってるわけじゃないよ
そういう2Rや3Rほしさの乞食みたいなのが減って糞プレイや糞被せが少くなるなら賛成
別にスコアをなくせと言ってるわけじゃなくて、報酬をなくせって話だろ?
スコア表示をなくすのはさすがに味気なさすぎるが
955 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 02:20:36.27 ID:pG5eSQUH
>952
自分でもスコアを出すための動きと
戦争に貢献する動きが違うことは理解してるだろ?
ねずみ処理とかオベをきっちり殴って千人長とるなら別だろうけどな
956 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 03:07:43.13 ID:nAP5L91b
>>954俺も報酬なんて全くみてないし気にしてないから自己満足だけど、だからと言ってスコア統合とかされて裏やってるやつと同じスコアとかになったら確実に人はいなくなると思う。
スコア無くしたところで糞プレイは減らないだろうし。
もちろん警戒ナイトとか報告とか今やっても全く反映されないもっと評価されるべき役割りはどうにかするべきだと思うし。
>>955スコア出す動きだとしても、千人出せるレベルならねずみ処理とかオベなんて殴る暇があったら他の奴がオベ殴ってそいつは歩兵するべきだと思うわ。
その方がよっぽど勝ちに貢献できてる。
ほとんどの奴がスコア出す動きしても10k前半とかなんだよ。
だからねずみ処理なんて掘りがやればいいのに実際掘りで処理いく奴とかオベ殴る並の歩兵なんてほとんどいないじゃん。
957 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 03:14:12.39 ID:qsh2VoGO
単純に月間勝率1位2位3位の国に所属してると参戦数(参戦で1pt勝利すると+2pt)何らかのボーナス
4位5位だと経験値○倍とかで良いんじゃね
勝率1位と2位の国には新キャラ作れない様にしてさ
958 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 03:31:47.37 ID:lt+cfp+D
(´・ω・`)なんかすげー長文だと思ったらただのよくわからん人だった
959 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 04:28:35.17 ID:vlVKYJ9n
スコアでのリングボーナスを
各職の1位〜3位だけにしたらいい
勿論負けたらリングなし
その分勝ったら多い
960 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 04:42:38.24 ID:pG5eSQUH
>956
堀をやってる人は初心者だったり低レベだったり無エンチャだったりするけど
裏に来てる精鋭に勝つには何人が行けばいいんだろうね
いずれにしても、こういう意見を言う人は
オベ折りとかねずみ対処は他の人がやればいいっていう
考え方だから、前線でも自分のことしか考えてないのが良くわかる
オベも全員で殴れば一瞬で折れるのに。
961 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 05:35:20.94 ID:kSKAvbJS
いるよなこういう俺は〇〇だからお前がやれよっていう他力本願な奴
962 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 08:13:30.37 ID:RTfSBLKB
>>959 短スカと弓、銃は別にしてくれ。
ほぼデッドしない安全な所から撃っている連中が簡単にスコア出せるのは問題だ。
それか弓だの銃だのの戦闘能力は落とさなくてもいいから、スコアにペナルティー付けて欲しい。
963 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 08:28:22.00 ID:Czkv9xtY
>>ID:nAP5L91b
言いたいことは理解できたけど主張は全く理解できんわ。
裏方が言っても仕事しないなら千人長の奴がやるしかないことだってある。
誰もオベを殴らないなら一人でキコるしかない。おかげで俺は笛や皿でもビルブ用意するようになったよ。
あいつら殴らないんじゃなくて「殴れない」ことも多いしな。気付いてなかったり崖登れなかったりでさ。
話違うかもしれんけど、自ら歩兵で無双し続けるより味方のレミングス共を誘導する方が有益なことの方が多いんだぜ。
エク伸ばしたりスカフォ建ててやるだけでも、頭空っぽで放っておいたら敵キプしか目指さない連中をまともな場所に釣ることができる。
これマジでお勧め。口で言っても数人の非ヲリしか付いてこず、死んだらもう戻ってこないような場所に、彼ら自身の意思で来てもらうんだ。
>>962 短はリスクあるけどハマれば銃弓以上に稼げるだろ。
964 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 08:42:13.00 ID:ftKTjCxG
リスクないところからかせげるから、とかいってる連中はかっこわるいし、馬鹿っぽい
近接はテクニカル()とか日ごろから言って好きでやってるのだから楽しんでいるのだろ?
楽しめているのに他の職に文句たれるとかどんだけおこちゃまなんだか・・・
それで楽しめないというならさっさとやめたほうがいい、たかがゲームなのだから
やめるか、続けるかすら自分で何も決められないとはね
965 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 08:58:31.19 ID:RTfSBLKB
>>963 毎回毎回苦労しても安定しては出せねえよ。
弓、銃は毎回毎回苦労しないでも簡単にスコア出せるけど。
966 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 09:01:35.68 ID:WyRYqX9S
>>948 それもあるけどバッシュに追撃してもらえるだけで嬉しくなるよな
967 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 09:13:47.95 ID:lGxmZ74p
>>962 そうは言うけど短スカの余ダメボーナスも異常だぞ
僻地でオナブレしてるだけで20kとかザラだし。
主戦でも撤退時にブロウ撒いてれば下手な弓よかスコア出る。
968 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:05:06.48 ID:qsh2VoGO
さすがに弓下手すぎ
969 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:07:36.27 ID:gOlDAkek
ヲリもひどいけどな
デッドランカー覚悟で突っ込んで範囲繰り返すだけで20k余裕なんだぜ
デッドランカー自体ならないこともあるし、ダメかキルの称号で上書きされることもある
970 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:23:33.86 ID:17VLWofg
そうだね動画撮ってきてね
971 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:25:06.70 ID:qsh2VoGO
動画出したら出したで某職スレみたいに荒れまくるんですね分かります
972 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:25:29.09 ID:gOlDAkek
こんなの動画いるの?
見ても多デッド乙としか思わないぞ
973 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:48:44.47 ID:17VLWofg
それでもいいからはよ
974 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:54:40.53 ID:32QRHDTb
E鯖やってるけどたまにスコアランクにスカがいる程度でキルもスコアもほぼヲリ独占だわ
975 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 11:05:24.10 ID:qsh2VoGO
Ave25kのE雷皿を動かす時が来たようだな
社会の厳しさを教えてやる
976 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 11:11:37.92 ID:FMd8NCLC
なんでゲームの中でまで肉体労働者苛めるんですか><
977 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 11:17:11.61 ID:gOlDAkek
>>973 6時までバイトだから
そこから戦争30分エンコ1時間、うp10分くらい最低でもかかるw
帰ってきたらやるわ
978 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 11:18:28.94 ID:qsh2VoGO
よろしい宣言してから一発撮りで頼むわ
979 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 12:58:47.86 ID:xXFeNVK8
デトランのっていい戦いならひたすら毒霧まいてしぬのを繰り返したスカをみたことあるが、20デッド25k位のスコア出しててデトランとpcd1位取ってるのをみたことある
デッドを気にしないならスコアはある程度だせるよ
980 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 13:32:50.31 ID:32QRHDTb
デッド気にしない大剣はまじでうざい
スカと違って堅いしエンダーあるから一気に叩けないしウンコ
981 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 14:54:14.91 ID:TLLdNVs/
PCD1位キル1位デッド1位の三冠王とかもいるからなぁ
上手な人がデッド気にせず動き回ると中々面白い
982 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 15:42:32.83 ID:uyWm3B8P
FEZが恋しくなって片手久しぶりやったんだが。
バッシュ当てたと思ったら後ろにすっごい滑るよ!しかも当たってない!てのが十数回。ハゲそうだった
部隊ぐるみであんなん使われてどうしようもなかった。
10k切りたくなかったからスタンプちょくちょく荒らしてやっと12k・・・
半歩?に対応するにはこっちも半歩するしかないのか?
983 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 15:53:50.99 ID:xXFeNVK8
相手が半歩の動きし始めたら左右にかわすか、同じ位置から風皿してたらいい
ダメージ確定だから
984 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 16:48:44.54 ID:BT69mNLq
969の話だとデドランに載らない時もある範囲での特効で20k安泰か。
甘く見た許容範囲は10デッド、普通に考えた許容範囲は8デッドくらいか。
985 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 17:00:34.45 ID:mMAh/6+r
5デッドもしたらデドラン1位覚悟しないといけないんだけどどこサバよ
986 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 17:22:23.11 ID:y0PeZ0bN
Fだろ常識的に考えて()
987 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 17:55:55.01 ID:jKpiRJtk
むしろ5デッドでデドラン1位になる鯖ってどこよ
988 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 17:59:17.36 ID:BTSju3/0
B
989 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 18:20:40.46 ID:wbaOdaNb
時間帯にもよるがAでも行けそうだ。
990 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 18:23:13.15 ID:CnESeK6M
AB辺りはマジでチキンだよな
991 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 18:34:10.12 ID:wbaOdaNb
Aは、フォロー意識持ってる奴が居るときは
野良でも、ピア厨かよ!って位ピアで邪魔されるし、
そういう奴がいない時は、
お前自軍のカウンターに乗れてないだろ!って位ガン引きだからな
992 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 18:49:50.58 ID:EbDLy8Np
A鯖は4デッドでデドラン1位押しつけられたな
993 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 18:54:26.08 ID:8c5HZ1YD
>982
うちの部隊は半歩するようなヤワなやつはいないけどな
敵の半歩はブレイズ・ライト当てまくればそのうち半歩しなくなる
994 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:00:00.53 ID:/yrkEDTJ
Aはキプ近くに敵キマがいても護衛ナイトが複数いたら味方ナイトが攻撃に行かないようなチキン鯖だからな。
特攻してでも止めないとまずいだろうがw
995 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:06:23.03 ID:BTSju3/0
>>990 チキンかもしれないが前出ても死なないやつは死なないから最前列では結構いい戦争楽しめます
996 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:07:49.45 ID:aEzoWnvD
AはFからの移民が多くてクソ鯖になった
997 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:29:39.29 ID:EhylRjyN
998 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:43:16.05 ID:OPKL+YAl
スカートの中身に気をとられて動きなんて見えない。これはひきょう
999 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 19:47:31.93 ID:HJjkUg/g
次スレなんてなかった
有言実行一発撮りうpか
20kは出なかったが俺はオマエを評価する
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪