1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 17:14:00.08 ID:6prYlvOI
いちおつ
3 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 17:23:41.91 ID:5Pkj/PZN
立てられない奴は踏むなと言っている割にはちゃんと「不可時
>>970」を残している
ツンデレな
>>1に乙
4 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 17:41:57.28 ID:CHzi6ybu
(30)ガイガス〜溶岩洞窟 ノルタンの強化スチール 2個
(30)ガイガス〜狂気の溶岩洞窟路 ノルタンの強化スチール 2個
これは、ソルタス系とボエデリス系でクエの名前が違うだけで、
計5個が正解。
5 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 17:43:56.63 ID:uSfjs33S
マジかよ洞窟に入ればクリア+ガイガス取得でクリアかと思ってたぜ
すまんこ
6 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 17:51:09.51 ID:UTXie6L+
>>5 いやいや有難う
頑張れば10個は確保出来そうだ
問題はGハンが楽しすぎて新しいキャラ育てる気が起きないって事だけだな
7 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 19:56:19.51 ID:QuYwAty3
おい
pc逝ったんであらためてダウンロードしたら
PA前のクラのログイン画面の懐かしい音がしたあとフリーズしたぞ
おい
8 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:00:30.47 ID:0XvI7Hwl
その画面が長いだけじゃね?
9 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:06:34.41 ID:0tFipZLj
PC逝ったのにダウンロードできるとかすごい
10 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:07:36.26 ID:QuYwAty3
>>8 kwsk
なんでしょうか画面が長いって
たしかにワイドディスプレイです
11 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:12:24.26 ID:KrLi/ZER
いやこっちがpc逝った状況知りたいくらい
12 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:17:42.27 ID:0XvI7Hwl
>>10 ロードが長くて俺も最初は固まったと思ってたから同じかもと
13 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:18:43.59 ID:5Pkj/PZN
PC逝ったから新調して改めてDLしたんだろ?その位察してやれ
「PA前のクラのログイン画面の懐かしい音」がなんだかは俺にもわからんが
ログイン画面のBGMはPA前後で変わってないよな
14 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:21:15.43 ID:RyL4/hFX
PAのロゴ画面マジで長すぎる
エラー落ちの時復帰に時間かかってしかたないからなくしかたないからやめてほしい
15 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:21:20.23 ID:IlAmly5I
ツルアクセのドロップ率どうなっているんだろ
ライオンアクセほしいものだ
16 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:21:51.41 ID:QuYwAty3
>>10 有り難うそう言う意味か
もうちょっと粘ってみるがもしかすると
グラボが逝ったかもしれんオワタ
キャンペーンがイマイチとっつきづらい
18 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 20:47:10.15 ID:+uGdMbb1
2周年か…
アニマ服とかくれないかなァ…
19 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 21:01:21.09 ID:g6iCD7LC
エラー落ちの復帰での豆知識
たまにあるのだがランチャー機動後START押して始めても、一行に真っ暗な画面のまま進まない場合はnProの多重起動で固まってるが
タスクマネージャー起動してnProのプロセス終了すれば普通にまたできる(Windows7の場合は、全てのユーザーのプロセスを表示を押さないと見れない)
フルスクのやつはWindowsキーか、ALT+TAB押せ
20 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 21:19:01.54 ID:7x1aHv5d
アクティブの周りで落ちた時のいい復帰方法ないかなぁ
操作可能になったときには既にボロボロとか泣けてくる
21 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 21:29:07.97 ID:CHzi6ybu
>>20 誰かに助けてもらうか、別キャラで入って掃除してからCC。
22 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 21:31:23.35 ID:6Uf22SS9
ログイン後は動かない限り無敵状態にしてくれりゃいいのに
23 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 21:35:05.10 ID:RYdK1thP
あれ?ログイン直後って敵に感知されないんじゃなかったっけ?
24 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 21:42:20.02 ID:56bB6XVs
ついでにNPC周りにも敵寄ってきてほしくないな
知らず知らず付いてきたアクティブにボコボコ殴られながら
クエ完了報告とかしてる俺恥ずかしい
会話そっちのけになるわい
25 :
名も無き冒険者:2011/06/15(水) 21:43:57.08 ID:QuYwAty3
直後はね
プリウスはキャラ決定した時点でワールドに出現してる。
それから各PCのスペックや回線の応答速度に応じてロード時間がかかる。
その時間の間に無敵が切れるんだよね。
2PCやって初めて気付いた。
26 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 00:56:08.81 ID:Pyd3NI3X
大理石のクローゼットにキャラクターのセット装備入れられないままなんだけど
不具合欄にも載ってないし早くどうかしてくれないかなー
消費者センターいっちゃおうかなー
27 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 00:57:41.15 ID:HpxyXm2I
>>26 新しいセット装備は、ケパコインでもらえるクローゼット。
古いセット装備は、大理石。
28 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 01:27:19.92 ID:9JSKVa98
攻撃力高いから前衛はアタッカーの方がソロ範囲やりやすいのかと思ってたら
そうでもないのな、タンク硬いわ地味に範囲攻撃強いわでタンクの方が楽に感じた。
それでも俺はタンクはやらねぇ!修理費やべーよ!長いダンジョンは疲れるよ!
29 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 01:28:39.33 ID:sUObSOnc
一年ぶりに見たけどなんか変わり過ぎて浦島気分だ・・・
鯖も統合されちゃってるけど昔の人が昔の装備(たしか治癒特化プラがキャーキャー言われてた頃に作った
治癒特化モノ)でも遊べる?
30 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 01:51:15.53 ID:0JEtvFJS
31 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 01:59:33.14 ID:98w5Z96K
いっそのこと鯖ひとつにまとめて欲しいな
まとめたとこでそんなに問題ないだろ
32 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 02:02:05.44 ID:ke8XveNW
お断りします。
33 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 02:52:20.12 ID:hZWO/W1L
各鯖の変人が集まるとか誰得だよ
34 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 03:09:55.04 ID:0UgC9l3H
遅かれ早かれ統合は既定路線だあきらめろ
35 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 03:17:30.25 ID:F3lj54Pf
確定すんな
36 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 03:18:37.63 ID:mZNt01nf
統合したらタンク不足が加速しそうなんだが
どっちも足りてねぇだろ?
37 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 03:19:06.39 ID:9XvOsXgx
運営の腹積もり次第だろ
確定とかどんなノストラダムスだよ
38 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 03:34:24.20 ID:oL0QvK28
つか製錬キャンペが2週間あるとして
来週から開始、ガイガスクエクリアでもらえるノルタン配布が7月6日ってことは間に合わなくないか?
ちょうど6日までが製錬キャンペな気がする
来週から工具箱キャンペとかあればまだマシなんだけどな
39 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 04:23:06.73 ID:WIKEMZ5G
なんかチャンスになってから、ボスソロやってるときに異常に眠くなるわ。
時間がかかるわ、一定のリズムのチャンスを延々と押してるわで、
なんか催眠術みたいになってるんだろうなw
40 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 04:42:48.60 ID:dqqVyJMn
公式読もう
製錬キャンペーンは7/13までだよ
41 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 05:24:06.92 ID:0JEtvFJS
>>39 すごい気持ちがわかる
しかしどうせ無理だと思って挑んでいなかったボスに挑もうとするときは脳汁全開だぜ
さすがに秒殺されたら無理ゲーだが、
何回も殺されながら、試行錯誤を繰り返し、スキル回しとチャンスの繋げ方とアニマ操作を駆使して倒した時はやばい
不安定なチャンス確率をいかに安定させて、CTが解除できるスキルとそうでないスキルを使い分け、多々あるバグを駆使して倒す
マクロ最強だったMCとは戦略性の差が歴然なPAの仕様に万歳
42 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 06:13:21.92 ID:9FFAx20l
MC有りの頃の魔剣はHPとMPの削れ具合から強奪二種の使用間隔を変えたり
HPが厳しい時にはボスに鈍足を掛けて強奪の待機時間を終えるまで逃げつつ倒すこともあった
スキルも状況に合わせて高Lvと低Lvを使い分けたり、スキルの回し方自体を変えてもいた
それが今では、チャンスに従って仕様でがんじがらめにされた操作をしてるだけ
マクロ最強だったとか言ってるあたりから察するにどうせアプデ前は臨機応変さに欠けた操作をしてただろう奴からすれば
仕様で操作手順の分岐を示される今のほうが臨機応変さ(笑)を体感し易くて楽しく感じるかもな
>>42 未だに昔が忘れられずにうじうじうるせぇな
44 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 06:26:59.12 ID:VN7GndJf
>>42 お前が嫌いってだけで今を楽しんでる人を馬鹿にするのか
最低だな
45 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 06:46:23.24 ID:k9ZLd6Wr
MCはMCでのやり方や楽しさがあったけど、
今はチャンスになっちゃったし、せっかくだからそっちも楽しもうぜ。
というか、なんか難背徳のヘラルドさんちょっと強くなった?
HPがただ増えただけかもしれんのだけど、時間かかるしちょい痛くなった気がするんだけど。
英雄に居るピンクのでかいMOBも硬くなってないか?
47 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 06:54:17.82 ID:pwxnc+8y
昔と今を比較したい気持ちはわからないことないけど、だいたい蛇足になるよね
こういうことが出来るよ!こういう役に立つよ!こういうスキル構成楽しいよ!だけで十分建設的だと思わない?
思い出はブログにでも書けばいいじゃん
もうMCってNGワードでいいんじゃないかと思うの
48 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 07:03:22.44 ID:HpxyXm2I
たぶん、タンクがやる気ないのは操作がつまらなくなったからだと思うw
CT数分のがチャンスで使えるとかならまだしも、近接だとCT数秒のがランダムで出ないってマイナスの方のイメージの方が大きいから。
近接って小技小技小技小技小技小技大技ってパターンだから、
CT無視して撃てるとかじゃなくて、単にランダムで出ないってだけなんだよね。しかもそれはプレイヤーがいくら努力しても無駄なことだし。
チャンスも、正解が左右どちらかに必ずあって、それはプレイヤーが見て確実にわかるけど、
どちらに出るのはランダムとかならまだ目押しする気もおきるけど。
今だと、ルートも左右も完全に決まってるけど、単にランダムで繋がらないって。ストレスでしかない。
49 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 07:24:31.11 ID:Y2YJrdzk
背徳H2周で装備ドロップ2個しかこなかった時はマジでタンクやめようかと思った
50 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 08:37:02.04 ID:aD3HnBxA
暗黒やってる初心者だけど
タンクの楽しさ、いまだわからず
理由は、どのダンジョン行っても、適正よりかなり上のサブであろう火力さんが
先に走って全部かき集めて一人でタンクやってるから
なんかPTの楽しさまったく感じれず疲れてきた
51 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 08:58:19.22 ID:9JSKVa98
アタッカーほど爽快感もなく、ヘイト集めのスキルはチャンス関係ない動きで
無駄に共通CTがあってイライラして、タンク同士のバランスも全然取れてない。
修理費は高く長いダンジョンでの疲労度もそのままで、一部ボスがランダムタゲしまくるせいでストレスがマッハ。
廃人サブのあんこくがしっかり育ちきってくれないと困るな、魔獣辺りから結局未だに盾回復待ちオンライン。
52 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 09:02:34.26 ID:xTMZfahJ
53 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 09:04:56.44 ID:HpxyXm2I
暗黒はタンクには直接関係ないけど、使えそうなスキルがバグってるのも痛い。
あと説明文も暗黒に限らず早く直して欲しいね。
54 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 10:47:57.31 ID:ynDtWKsg
別にMCはMCで好きなだけ語っても言いと思うの。封じ込める動きこそ何を畏れてる?w
55 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 10:53:23.85 ID:9XvOsXgx
>>50 全員適正でタンクを中心に纏まった動きをするPTだと楽しいぞ
廃人サブは大抵空気読まないし読めないけどな
まぁサブらしき大仰な装備とLvで少し格下のDにタンクで入った暗黒が出直して来いLvのダメタンクだった事もある
サブの当たり外れは物凄くデカいぞ、アタリの場合の配当はデカいがな
56 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:06:58.85 ID:pHi6T5rJ
>>54 意識過剰すぎ
もっと抽象的に考えてみようよ
「バグで超火力が出せていたけど、修正されて使えなくなった。
なぜ修正したんだ、面白かったのに!」
とう事を掲示板で語る事について、MMOの本スレではそぐわないよな?という話だ
PRIUS ONLINE 升スレでも作って、そっちでやればいいんじゃないかな? 人気MMOじゃ良くあるスレだよ
57 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:09:50.04 ID:ULzqegWH
58 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:11:53.16 ID:wNYMWSRA
/::l::ノ::ノ:::/ ( i ヽミ彡i
ゝi::::l::ソノ―- \-―ノ iミ三:ゝ
<l:::l::::| (ヒ_]:::::::::::::ヒ_ン l::::l::::> 刀の錆にするわよ
ヾ::i l::::/´
゙ヽゝ -- ノ::,i´
ソ> 、 _____, ,.イv::(´
( \ ∠二_ヽ
\ ___.(´>,へ`l|
\__ ,/ /:::.::|ラ
/ ./:.::.::.|
/; /.::.:::.::|
./::::::':;.. i'::.:...::.::|
/'::;:::::::::::'::,l!.:::.:::.:..:l!
;! '::;::::::::::::l:.:.:....:...:.l!
l. ''::;;/\:.::.:..:.:.i!.
|:.:.. / \:::.:.:.:!.
:!::::./ . \::.::゙:、
゙く \:.:.゙:、
. ` 、 \::゙:.、
`゙ ‐- .,,__ _,,.>
59 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:29:51.35 ID:HpxyXm2I
チャンスシステムもMCを元にしてるんだけどな。
ただ劣化しちゃったけど。
もし今のシステムが気にいってるなら、積極的にヒーラーとかタンクやって欲しいけどw
60 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:43:14.04 ID:9XvOsXgx
>>59 チャンス気に入ってたら近接DDになって終わりだろ
ヒーラーとかチャンスの恩恵ほぼ無い事が多いぞ
詠唱ヒール繋げる時位だしチャント覚えたら共通CT短くなるからやる事増えるしな
61 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:45:42.17 ID:Apxj9Wmz
共通CT減少できる職が羨ましい
62 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:46:44.73 ID:ULzqegWH
>>59 ヒーラー、タンク不足とMCは全然別の話だと思うぞ
後ろから付いてくだけの奴らとは違って、敵の攻撃を把握して、集める数、
範囲をかますポイントを工夫しなきゃならんし金もかかる
新しいDに適応するのにかかる時間がDDとは違うんだよ
今は転職し放題スキルリセットし放題だから、本来DFでもライカーやりながら
他の人のDでの立ち回りを見学してるって奴もいる
63 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 11:50:16.19 ID:rlvQYKrL
詠唱職のチャンスもそのうち改善されるでしょ
実装間もないんだからバランス取れてないのは仕方が無いよ
64 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:02:01.67 ID:9Y5y7jN7
共通CT減少するための下準備に無駄打ち4回するから結構苦痛です
65 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:17:28.89 ID:qdg9Km26
66 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:24:43.79 ID:98w5Z96K
>>55 サブの当たり外れは非常に大きいわ
当たりをひけばPTかなりスムーズで助かる
外れをひけばひとりで暴走壊滅の危機も
何よりタンクの心が折れるね
だっていらない子になってんだもん俺
火力もないしタンクしか出来ないもん俺
67 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:26:37.43 ID:HpxyXm2I
>>60 >>62 今のシステムにうんざりしてる奴がわざわざ面倒な職を率先してやるわけないわけで。
チャンス面白いって言ってるのが火力だけなのかは知らんけど。
あと、タンクが他の職より難しいのは別にPAになってからじゃなくて元からだからあんまり関係ないというか、
むしろ職リセ期間終わったらやっぱり火力にするって方が多そうな気もするw
俺もどうせボスソロやらないならサブ含めて全部火力でいいかって気もしてるしw
68 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:34:58.60 ID:ULzqegWH
>>67 好きで面倒な職を選んだ奴はこまけーこた気にしないよ
圧倒的に難しくなったってんなら話は別だろうが
DFに関してはMC云々よりタウントがなくなった方がでかい
したらばのロンマススレとか見て来いよ
「PA前の調子でやるDDと一緒になると胃が痛い」とか
そんな書き込みが多いから
69 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:46:31.69 ID:Ta7aC5yF
ロンマスやアインの兄貴達も釣りまくりのドヤ顔DDに頭を悩ませてるみたいだな
ていうかタンクって本当好きじゃないと続かないよね
高難易度DではチャンスPOTほぼ必須
勿論装備はレイブン、スコル、永遠の廃製錬を求められる
集めた方、集める分量、ルート、防御スキルの使用場所も覚えないといけない
勝手に集めまくるDD、回復しないヒーラーいたら蒸発で大赤字、勿論ボスソロも赤字できつい
ランダムタゲで後衛死ぬと悪くないのに罪悪感、たまに本気で盾のせいだと思ってる奴いるし
稼げないし、ストレスマッハだし、ミス許されないし、製錬きついし、野良行くの怖くなっても仕方ない
70 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:48:44.84 ID:2D8/fb2D
PT推奨ゲーとか言ってるやつがいたが、どうみてもPT強制ゲーだな
71 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:48:45.81 ID:98w5Z96K
メインであればタンクヒーラーもDDと同じように好きでやってる奴しかいないからな
その割合がDDより少ないってだけでどのMMOでもDD過剰になるわけだし
MCがチャンスどうこうだからDDになろうということはない
72 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 12:55:40.37 ID:ynDtWKsg
2年近くバグのまま運営して来たんだ。2年もな。。。。。逆にMC拒絶厨がキモイは。。。
73 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:02:12.60 ID:Apxj9Wmz
どっちもどっち
俺はMC好きだったけどチャンスも割と好きだぞ
変更がありすぎてMCとチャンスだけで比べられてないんだけど
職の役割が変わったことの方が痛い
74 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:04:22.83 ID:HpxyXm2I
いや、操作的に難しいのはいいんだよ。
問題はつまんないことw これは俺の感想だけどw
だから、みんないい訳は色々あるとして、やる気がでないんじゃないかなーって感じ。
ボスソロもなんかやってて面白くないし。
開発日本じゃないから、戦闘システム面での日本独自の改善は期待できないしね。
いっそ台湾くらいはっちゃけてくれたら全体的に大味になって、
タンクとかヒーラーも気軽にできそうではあるけど。台湾はそういうの狙ってるんだろうけど。
75 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:07:12.63 ID:rlvQYKrL
ユーザーがバグのMCを正当化と強制をさせた
MCバグのお陰で開発やバランス調整が進まずユーザーが去った
まぁ一時廃止したMCを戻した優柔不断な運営と開発が悪いんだけど
76 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:08:57.93 ID:QWNneNlk
MCとチャンスで優劣がどうこうとか思ってないが
チャンスの問題点やらアニマやスキル説明のバグが多すぎて
こんなことになるなら以前のシステムの方がマシだったって悲観的になるのは分かる
ドレインとかペロ降りた時にアクティブがアニマに流れるのとかひどいバグが山ほどあって
結局2年そのままで放置してきた運営がこのバグだらけの現状をどうにかしてくれるって希望が見い出せないしな
77 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:18:57.83 ID:HpxyXm2I
MCの問題って即時スキルと詠唱スキルの差がとか言ってたけど、
チャンスでもその問題そのまま持ってきてるしな。
78 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:20:34.85 ID:Apxj9Wmz
タンク兼DD、デバッファー兼DD、ヒーラー兼バッファー
全職どれかに当てはまるようにして
学者ラピ辺りに他人の武器修理スキルでも持たせておけば
タンク兼DDの修理費問題も改善じゃね?
79 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:25:10.93 ID:w9m7ZPZ7
台湾なんて重装備課金ゲーじゃん
ガチャで+12とかガチャでしか手に入らん武器とか萎えるわ…
普通邪悪魔獣あたりになると
DDも集めると痛い、タゲとると痛いってのがわかってきて
かなりスムーズに進んでるけどな
回復近接遠距離魔法ハイブリ全部いるとすごい楽
80 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:26:28.47 ID:9XvOsXgx
即時のチャンス起動スキルとある手順を踏めば威力を上げる事が出来て即時連発と時間当たりのダメージ量が等しいかそれ以上になる
そういう計算をしてたんだろうけどな
正直チャンス3回目で特定ルートのみ詠唱時間が半分になるとかそういうチャンス繋げたボーナスとかな
考えて使う必要がある部分がもっと欲しいと思うよ
つか詠唱系に短縮詠唱とチャージ詠唱と通常詠唱の3種類実装してくr
チャントの切り替えで制御でも良いっ
81 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:27:46.16 ID:vDvD68b3
俺もMC大好きだったし前の方が好きだったんだが世界観とグラが気にいってるのでプリウス続けてる
しかし思うんだ
MCやってんのもPot使って高速チャンス回しやんのも一緒じゃね?
結局開発は何をやりたかったんだ?
82 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:29:00.95 ID:WIKEMZ5G
>>78 修理費は、ゲーム内マネーの回収と、課金させるための仕様だからな(ツルツルやデスペナ)。
83 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:31:11.99 ID:9iag573N
職の方向性変えたのが一番の問題
84 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:34:17.79 ID:9XvOsXgx
>>81 開発側で制御できる、システムに組み込まれたMCにしたかった
それだけでしょ
即時近接系職の火力が上がり過ぎず、詠唱主体のDDの火力が下がり過ぎず
トントンに近づけたかった、と
ダンサーの躍進的には成功したんだが、まぁ後は見ての通りだ
85 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:38:04.30 ID:rlvQYKrL
俺はアンケにチャンス(各スキル点滅)時、目押(ボタン一度のみ)で発動速度上昇、
連打(ボタン2回以上)でチャンス率減少の案を出してきた
86 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:38:47.78 ID:Apxj9Wmz
>>82 ゲーム内マネーの回収は大事だな
重要なことを忘れていたようだ
87 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:40:39.15 ID:WyU8key0
ツルツルはギルドスキルみたいにギルメンの誰かが使うと◯日効果適用とかなら良かった
善かれと思ってギルメンのタンクに毎月渡してたら「貢がれてるようでいやだ」と言われたしそのとおりだと思う
88 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:49:05.72 ID:Apxj9Wmz
逆にタンク以外の耐久を減りやすくしてしまえば・・・
89 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:56:19.37 ID:9XvOsXgx
>>87 例え善意でも続くと負担になるからな
「渡してるんだからタンクやってね」という無言の圧力と取られる可能性もある
コミュニケーションってのは大事だし裏と表を意識した場合、まさに呪術みたいになるからなぁ
PTボーナスに人数によって1人当たり3%程度、耐久減少率が下がる効果とか付きゃいいのにな
最大で18%だが無いよりマシだし、魔法DDとかは元々PTだと10も減らんから恩恵が少ないだろう
90 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:57:10.17 ID:9XvOsXgx
91 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:58:12.96 ID:rlvQYKrL
PT時、耐久とデスペナ減少
ソロ0%、2人10%、3人20%、4人30%、5人40%、6人50%
PT推奨ゲー目指してるならコレで
92 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:58:50.58 ID:NUgH+YhM
なんだかんだ言ってもチャンポ売りたいだけだろうな
俺は買わないけど
93 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 13:59:36.47 ID:rlvQYKrL
94 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 14:00:52.06 ID:0JEtvFJS
タンク職に関しては前よりもリーフは稼ぎやすくなったと思うけどな
ソロは時間がかかるようになって一概に楽ではないが、できるボスの幅は増えたし、
スフィア値上がりや輪廻弱体化とドリルの向上で、現金では入らないにしても資産的には前より稼げるようになったと思う
まぁだからソロばっかりやるタンクが余計に増えて野良がタンク不足になっているんだろうけれども
95 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 14:16:21.51 ID:0UgC9l3H
>>94 ソロやっても楽に稼げなくなったの間違いだろ?
タンクはボランティア職にますます近くなっただけでなにも改善していないぞ
96 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 14:52:51.02 ID:yGLLnIC0
>>84 ダンサーは廃気味の精錬だとチャンスつなげると高確率でタゲがくるから
ヘイト調整でチャンスつなげられないのがつまらん
ウルティカ扇の5%で発動するのヘイト減少なら使えたんだが・・・
97 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:05:47.73 ID:mZNt01nf
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
98 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:20:32.01 ID:cnpMZ8Vx
修理費とかイマゴ課金して売れば1ヶ月はもつだろwww
リーフなんか課金すりゃいくらでも増やせるしwwww
おまんら頭悪すぎwwwww
99 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:22:22.25 ID:+7cdwJmb
アニマにプレゼントしたときのセリフ新しいのけっこう増えて嬉しい
そもためだけにレシピ買いすぎて金がないがw
お酒あげたときの「未成年にお酒を勧めるのは犯罪ですよ?○○○はそんなことしませんよね?」
これ聞いて酒ばっかあげまくっちまった
100 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:27:40.54 ID:9XvOsXgx
>>99 そのセリフ、性格次第で微妙にパターンが変わるからコンプ頑張れ
101 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:40:08.18 ID:U8U4ZVV/
>>98 俺様は公式RMTで大金持ちだぜ(キリッ
こうですか?
102 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:41:58.75 ID:JCXJv6oR
>>92 俺んち(実家)の飼い猫の名前、「チャンボ」って言うんだ。
なんか思い出しちまった。w
103 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:42:45.91 ID:pmavJWET
「わたしを酔わせてどうするつもり・・・?」が最強
104 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:49:19.85 ID:6VCFwBl9
消極依存で火炎トマトジュースと酒のコンボが最強
105 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 15:59:33.18 ID:sUObSOnc
べ、別に嬉しくなんかないんだからね!
馬鹿な・・・ツンデレ化しただと・・・
106 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:11:05.60 ID:IQDmduGh
巨人うろうろしてると
「すごく・・・おっきいです><」
107 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:31:56.25 ID:dwHx/6Tz
MP回復しない学者さん
凄く要らないです。
108 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:34:43.06 ID:wR5P4+lY
アニマの電波化は最優先で修正するべきだろ
女アイン作ってちまちま育ててるけど遠い星からの電波受信しすぎ
台詞の中に\とか混ざりすぎ
初期のストクエ、アニマクエの些細なやり取りでアニマへの愛しさが募るというのに
109 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:41:40.37 ID:HWl4pLaA
昔は普通だったのか。
お話ししたいことがあります…→電波
のながれがデフォだと思ってた。
110 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:45:17.37 ID:Apxj9Wmz
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちゃんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
111 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:45:46.49 ID:pmavJWET
イベントもいいがPAとともにやってきた細かいバグ来週まとめて片付けてくれっといいなあ
112 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:46:57.53 ID:l4uCXKNN
誰か友人紹介キャンペーンと
初めての課金キャンペーンの2つの文章をここに貼ってくれないか
出先でPC見れないから携帯なんだ頼む
113 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:53:31.77 ID:Apxj9Wmz
【プレゼント1】
お友達紹介ページからのメールにてお友達がゲームゲームチューへ会員登録し、
「PRIUS ONLINE」を開始すると、紹介者と紹介されたお友達の両方に
もれなく以下のアイテムをプレゼントさせて頂きます。
<お友達を紹介したID>
遠隔保管箱(消耗品)x5個
<紹介されたお友達のID>
プリウスパッケージ 3日
【プレゼント2】
紹介されたお友達がキャンペーン期間中に3500JEWEL以上の便利アイテム交換を行うと
もれなく以下のアイテムをプレゼントさせて頂きます。
※プレゼント権利は、ログインIDごとに1回のみとなります。
<お友達を紹介したキャラクター>
■青いチューリップセット
<紹介されたお友達のキャラクター>
■黄色いチューリップセット
114 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 16:54:41.97 ID:Apxj9Wmz
アイテムショップで『JEWEL』と便利アイテムの交換を行った事が無く、
期間中に、今回のキャンペーン対象の「プリウスパッケージ30日」または
【期間限定】チャンスアップ!プリウスパッケージを『JEWEL』と交換したお客様全員に
アイテムをプレゼントいたします!
※当キャンペーンのプレゼント対象権利は、ログインIDごとに1回のみとなります。
■キャンペーン対象便利アイテム (2種類)
・ プリウスパッケージ30日
・ 【期間限定】チャンスアップ!プリウスパッケージ
※6/22(水)メンテナンスまで交換可能です。
※その他パッケージアイテムにつきましてはキャンペーン対象外となりますので、ご注意ください。
以下の内容は、プレゼントアイテムの詳細になります。ご確認ください。
「プリウスパッケージ30日」
115 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:05:00.04 ID:Ta7aC5yF
>>108 あれだ
電波女と青春男との隠れコラボの一環なんだよこれは
116 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:27:21.79 ID:Ll0nNvw4
これアニバちゃんのスキルリセット、アニマの方はしてくれないのか。
最終的に回復として、攻撃ツリーも試してみるかとやっちまった……。
しかしアニマのスキルと性向の直接関係なくしたのは良かったと思う。
今までは消極依存の一択だったし。
他の性向の台詞が結構新鮮で楽しい。お前格好面白い奴だったのな。
117 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:28:21.86 ID:wR5P4+lY
>>109 最近始めたばっかりだとそう思うよな
子供っぽい反応することもあれば、見た目は幼いのに妙に達観したこと言ってみたり、親密高くなると新婚顔負けにデレたりさ、以前はそんな感じだったんだ。早く修正されて新規もアニマとの会話楽しめるようになるといいのにな
まぁうちのアニマが最強に可愛いんだけどな
118 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:35:26.16 ID:6VCFwBl9
性向ってスキルの使用とかと関係なくなったのか?
119 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:43:15.62 ID:Ll0nNvw4
複数ツリー取ってるとか覚醒モードに関してはまだ検証してないけど
そもそも単一ツリーしか取らなければ他のスキルは使えないわけだし
積極自立だろうと回復スキルしかとってなければそれしか使えんだろ。
120 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:46:45.77 ID:ULzqegWH
よくわからんけど、スキルの使用率に差が出るという説もあるね
回復系列だと積極自尊より消極依存の方がスキル使用率が高い?
性向を気軽に変えられなくなったってことで、それはちょっと残念
121 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:47:43.02 ID:9XvOsXgx
使用頻度には関わる〜とかいうのをどっかで見たことがある気はするが
現状だと
消極依存の攻撃ルートはあんま攻撃しなくて大人しい
消極依存の回復ルートはMp枯れるまで人のHpを回復し続ける
この位の差しか感じないな
自尊極でも支援スキルよりDeBuffスキル連打するうちの子は昔の面影はありません
いや、可愛いんだけどなっ でもタゲった相手に速効で気絶飛ばすのやめれwww
122 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 17:51:05.78 ID:NUgH+YhM
積極上げて勝手に突っ込んでボコボコ殴られてるアニマはPTに連れてくんなよ
123 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:02:41.74 ID:wR5P4+lY
アニマスキルの名前がさりげなくカッコイイと思うのは自分だけか
回復スキルが星の息遣いとか、デバフがゆがんだ愛とか、なんかオサレじゃね?
新緑スフィア溜め込んでるけど、どのアバターに使おうか悩んで結局ひとつも穴開けてないんだぜ
124 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:06:32.49 ID:9XvOsXgx
>>122 敵タゲってバー出さない限りは攻撃せんよ
地雷DDと一緒にするな、あっちは放っておいても突っ込むんだから
125 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:07:39.08 ID:9JSKVa98
アニマは役に立つようになったなー、回復のみしてくれるから凄い助かる。
星の配慮も微妙に見えて実は料理一切いらなくなる凄いスキルだし、試しに別キャラで攻撃取らせたけどダメダメだった。
おい馬鹿やめろ、タゲっただけで敵に攻撃するな、早くもこの戦闘は終了ですね。
126 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:07:57.84 ID:6VCFwBl9
>>121 積極の回復ルートが気になる所だな
MP枯れるまで「積極」的に回復し続けるとかだったら笑うけど
127 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:08:07.37 ID:9XvOsXgx
>>123 そういう時は街着と戦闘用を分けて考えるんだ
戦闘用に自分の決めたルートに則した新緑を埋めてやれ
ただし鉄壁は現状バグってるからそれ以外な 抵抗も微妙
128 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:11:52.43 ID:9XvOsXgx
ANIMAジェレミア:ジェナーの損害は全力で見逃せ!!
彼は積極だった・・・
こうですか!? わかりません!!
129 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:21:09.97 ID:2GXFCV2L
えっ鉄壁バグってるとか初耳なんだがまじかよ
元気高いし修練で固めるしかないじゃん・・・
130 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:39:57.84 ID:ke8XveNW
最近野良でレベル制限かけてるPTちょいちょい見るな
全茶で盾回復待ちずーっと叫んでても、サブでINしてると検索に出てこないんだよね
予約が出来ないのが面倒だからそういう時はスルーしてるけど、レベル制限や職制限って何の意味があってかけてるんだろう?
131 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 18:44:23.02 ID:ULzqegWH
>>122 それは性向が積極なんじゃなくて、指示が積極な時だ
積極アニマ連れててもDに入るときには安全指示を出すべきだがたまに忘れることはある
人間だもの
PT集まったら「忘れ物はありませんか〜アニマの指示は安全ですか〜」と確認するといいかもしれん
132 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:00:57.51 ID:Ta7aC5yF
>>130 たまに新規が普通と難を勘違いするから、とか?
てか募集してるのが新規の可能性もあるな、既存だったらサブでやってる可能性も考えて全レベルにするし
まぁ別にいいんじゃね
133 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:03:02.32 ID:sUObSOnc
そんなに新規ちゃんいるかねぇ・・・?
134 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:10:43.56 ID:WyU8key0
実装前よりPTも増えてるし昔の奴等もボチボチ帰ってきましたし
お葬式モードは一先ず去ったな
135 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:12:09.61 ID:QWNneNlk
>>131 >PT集まったら「忘れ物はありませんか〜アニマの指示は安全ですか〜」と確認するといいかもしれん
さすがにそれは強制しすぎだろ
フレメインタンクやってる時もアニマの指示万事積極で問題なくやってるぞ
変に配慮しすぎるとそれだけで要注意人物だと思う奴もいるからな
136 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:13:56.84 ID:9XvOsXgx
>>133 割りと居るぞ、まぁPT募集するほど積極的な子は稀だが
137 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:18:35.82 ID:WyU8key0
初心者ギルドがパンクしそうな勢いだけど一体何人が本当の新規ちゃんやら(爆笑)
カマトトぶってる中古どもが
138 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:18:37.93 ID:x55qhja3
2年前のオープンから半年しかやってなかったけど
鯖変えて再開してみた新規ちゃんです
中途半端に覚えてるから混乱するわ 難とか知らねえ
とりあえず40ちょいまでは楽しい。
139 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:20:42.83 ID:WyU8key0
ID被るの久しぶりだわ
140 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:27:35.04 ID:WyU8key0
>>139 ほんとだw
前だと50前後が一番辛くて55過ぎくらいからぐっと面白くなってたな〜
今はスキル変わったからどうかわからんけど
取り合えずクリD適正時代はきつかった
あのDは長過ぎていやだ
141 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:30:29.72 ID:9XvOsXgx
>>140 今もある意味長いぞw
まぁM無視の直もアリだから良いんだけどな
空虚以降が全然立たないのがDの先を暗澹と示してるけどな・・・w
特にレグD
湖底はまだ立つのにねぇ
142 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:31:31.09 ID:rlvQYKrL
アニマデスペナ廃止と前衛釣り基本で積極アニマでも何でも良くなった
前衛のFA前にMOBタゲってアニマにタゲが移らなければいいだけ
143 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:34:41.19 ID:9iag573N
レグは雑魚もボスも強すぎてめんどくせ
144 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:36:40.07 ID:esuruNOM
園児服、ナース服、
次はセーラー服か
もう露骨すぎて逆に萎えるんだが
次あたり体操服ブルマとかか?
好きにすれ
145 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:38:24.60 ID:9XvOsXgx
次はソリッドスネークなりきりセット(頭装備はお面)です
とか言われたら俺は運営陣にケリを叩き込みながらバカヤロウwと褒めてやる
だがウチの子には着せん!!
146 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:41:29.88 ID:esuruNOM
>>145 いいねw
俺の後ろをアニマがダンボール被って付いてきてくれたら
俺も褒めるww
ってか絶対課金するぅ!
147 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 19:43:14.72 ID:sUObSOnc
レグナカストラムは相変わらずだるいのか・・・昔の59→60が苦痛の要因の一つだったんだが
148 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:01:55.95 ID:Y2YJrdzk
空虚はたまに立ててるけどすぐ埋まるなw
149 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:09:48.86 ID:OwvDks7U
前スレの最後らへんでシャマの範囲火力がどうの言ってた人
スキル振りとルートについて詳しくお願いします
釣りだったらしっぽ濡らして寝ます
150 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:12:04.95 ID:NUgH+YhM
新規ちゃんは新規ちゃんでもネトゲ慣れしてる奴は要領いいのかレベル上げも早いな
151 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:13:32.96 ID:9XvOsXgx
>>149 アレはPT中にシャマが範囲火力が「無いに等しい」って内容だったぞ
てか回復ルートだと取る意味がかなり薄いモンしか無いからなぁ・・・
152 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:17:18.74 ID:OwvDks7U
>>151 ありがとう
夢見てすんませんでした回復頑張ります
153 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:24:10.66 ID:AzLzJ5+K
シャマはDD顔負けの範囲火力
プラはDD顔負けの単体火力と見たけど気のせいだったか
まぁ回復を疎かにしてまで手に入れるものなのかどうか知らないが
154 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:25:42.77 ID:9JSKVa98
>>150 初期(ベータの頃)からやってるけど、一切援助なしでやってもあの頃と比べたらLv上げは凄く楽になってた。
多分必要経験値が調整されたり、ダンジョンの征服クエで以前より経験値が多くもらえたり
以前は一から始めたら50まで普通に一ヶ月以上掛かったけど、今は頑張れば20日ぐらいで50超える。
お金があるサブキャラなんかだともっと早くいけるかもしれない。
155 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:36:28.32 ID:9XvOsXgx
>>153 カースアースが8秒維持のチャネでBuff1毎に15%なんで最大75%を1秒毎に叩き込むから
確かに火力はあるぞ、スペックだけ見ればな・・・・
呪いチャントのお陰で治癒量を魔攻に重ねて火力は上がるんだが、カースアース使うとBuff全部飛ぶしチャネだから移動不可
更に言うならチャントの特性上チャント切り替える前に回復入れておかないと自己回復すら危うい、Pot飲むしかないな
結局の処、使い辛いんだよ・・・・
残りはポイズンブレイスとゴーストファイアのパッシブでブラックマジック掛かった相手にファイア入れると4体に当たる設置DoTが出来るって奴
これが全部だな
ポイズンブレイス以外は手間暇掛けないと使えすらしない
DD並の範囲は言い過ぎ
156 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:38:40.22 ID:9XvOsXgx
大事な事を言い忘れた
回復の方が大事なモン多すぎてまず回すポイントが無くなるな
リフレッシュシャワーも種もフェイバーも大事、というかフェイバー取らないとトーテム取れないから取らざる終えない
157 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:41:17.19 ID:0JEtvFJS
158 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 20:42:01.11 ID:NUgH+YhM
前スレの話題はヒーラー攻撃すんなら回復遅れんなよって話しじゃなかったか
そこでプラで攻撃すんならダンサーしろ→ダンサーより単体ではプラの方がダメ効率いい
って流れだったと思う
シャマで攻撃ルート取るなら回復犠牲にしなきゃなんないよ
カースエンチャしてそれなり装備あればそれなりにDDとしてやっていけんのかな
まぁDDしたいなら他やれよって話しになると思うし、ヒーラーがDD以上にダメ効率いいとなるとバランス崩れるしDD以上はきついと思うがねぇ
ただ範囲はあるけど単体に突出したのないからどうなんだろうな
あとは野良PTやるなら他の人に理解されるまで見る目が冷たそう
159 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:13:37.52 ID:agQTp0JL
>>157 プラの動画は治癒装備なのでダメそんなでないってかいてあるじゃん
プラTUEEの人はフルバフ知恵詰めの話してたから
妄想で片づけると長文議論を呼ぶのでやめれ
プラシャマどっちもやってるが
使い勝手が違うのでどっちがダメ出るかなんて比べづらい
DDはデバフバフも含めてDDなんだからヒーラーで代わりにはなれんよ
160 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:18:47.92 ID:suUA0skT
>>157 SC直接クリックしてるんだな
MCみたいにちょこちょこ動いてるのはなんでだろ?
161 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:29:33.74 ID:/X7dxTKv
162 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:34:14.54 ID:HpxyXm2I
とりあえずこういうのが面倒なので、野良では役割指定で募集した方がいいね。
163 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:38:55.45 ID:pHi6T5rJ
あーあ、微妙火力ばらされてダンサー現実逃避しちゃったじゃないか
どうすんだよこれ
164 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:39:16.48 ID:0JEtvFJS
>>161 ベリアスレにも出てるが閃光装備はレイブンの魔法抵抗の恩恵を受けられないから、攻撃半分回復半分になってる
実際のPTで降臨維持がより容易でスズメの涙程度の回復も強制されない
てか一回火力職やってみな・・・歴然だから・・・
165 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:45:46.38 ID:0JEtvFJS
166 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:48:35.00 ID:9JSKVa98
何か14kとか15kとかトンでもダメージが見えるんだが・・・。
167 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 21:55:55.52 ID:0JEtvFJS
範囲はまだしも単体火力じゃ火力職とその他は比較にならないんだよ
168 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 22:05:32.93 ID:oq+LU1q9
ライカーのダメージが懐かしい
五万とか出てたのに、今じゃ運が良くて一万届くかどうかだもんな
一発こっきりだけど
169 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 22:05:45.17 ID:98w5Z96K
一部ガチ装備でDDに負けず劣らずのダメージ出せる奴はいるんだよね多分
でもそれを見ただけで俺もやれるなんて思っちゃう勘違いさんが現れるから叩かれだすんだよ
170 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 22:35:57.37 ID:sUObSOnc
参考動画と廃人の自慢動画の区別つけれない奴が俺もやれると勘違いして
武器だけ廃精錬した結果防具ペラペラの癖にタンクから敵奪って自爆したりするから困る
ヘイト調整出来ない奴はセット装備つかってろマジで これなら多少暴れた所で敵が跳ねたりしない
171 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 22:38:10.20 ID:9ydrsPRL
与ダメは減りましたがMOBのHPも減りましたよってこと忘れてる痴呆大杉
前のダメで今のMOBHPしたらお前らが大嫌いなヌルゲー化すんだけどっっw
172 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 22:42:05.30 ID:l4uCXKNN
173 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:02:08.25 ID:9FwDGjTv
正直今のレオちゃんはツル四天王の中では一番よわ(ry
174 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:17:53.32 ID:560AbksM
チャンスP使えばまだまだいけると思ってた頃がオレにもあった←いまここ
チャンスとチャンスの間の共通CTのもっさり感がストレスマッハだよ
チャンスPつかっててもチャンス発動しない時とかさらに体に悪い。
自由が制限されてる気持ち(錯覚でも)がアニマで抑えきれるかどうかが、運営に期待
175 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:23:50.34 ID:9ydrsPRL
そこでチャンスポーション100%販売ですよ
176 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:26:53.55 ID:560AbksM
[運営]ロ゜)ハッ! 共通CT減少POTとかどうかしら?
177 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:27:22.48 ID:pmavJWET
共通
- 一般的な待機時間が、従来1.5秒から1.3秒に変更されます。
って韓国の5/31のアプデであるけど
これでスキルとスキルの間に1発だけ挟まれる気持ち悪い通常を撃たなくて済むようになるんかな
178 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:27:32.65 ID:9FFAx20l
てかチャンスを自由に組めるようにしろ
仕様で一元化してユーザー個々のPSで差が出にくいようにして
かつ装備やアイテムへの依存度を高くして課金を促進させようって魂胆が見え見えなんだよカス
179 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:28:59.84 ID:9XvOsXgx
>>178 既に開発してるからちょっと待てとインタビューで言ってただろ・・・
落ち着けよ
180 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:43:22.63 ID:jpKNnhiy
チャンスエディターは夏やで
あと共通1.3秒になったところでほとんど変わらんで
181 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:50:23.77 ID:9nmm55JX
過疎すぎマジ統合しろよクズ運営
変な鯖文化出来る前にさっさと統合しろカス運営
182 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:53:00.87 ID:jpKNnhiy
はい
183 :
名も無き冒険者:2011/06/16(木) 23:55:45.66 ID:ke8XveNW
いやですん
184 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 00:11:35.51 ID:3vDnUmKn
>>181 お前さんどっちの鯖だ?
デュオはそこそこ募集出てるし新規多そうだぞ
トレスは新規はそこそこだが皆PT作って責任負うのイヤなのか主催しない感じでしか無い
募集すると割りとすぐ埋まるしな
だがヒーラーとタンクは別だ、来ない時は全然だな
どっちもな
185 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 00:13:18.22 ID:C3u595yd
>>177,180
日本仕様で共通CT下がってるから多分日本は既に1.3sだろ
どちらにしても1s以上ある時点で通常がはさまれやすいのは確実だろうな
186 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 00:16:41.81 ID:h0BKWR7a
MCは(主に嫉妬面からは)超火力ってイメージで批判されてたけど、
反射神経で咄嗟のトラブルに対処できたり、スキルのあとキャンセルしてすぐにペロに乗るとかキビキビしてたのが良かったんだよな。
今は、なんかPT行ってもみんなだらけてるように見えるw
187 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 00:18:04.98 ID:1Nek5doc
日本はすでに共通CT1.3秒(39フレーム)です
188 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 00:28:46.54 ID:f98aFA5B
そりゃヒーラー以外何か起点になるスキル打って後はチャンスをポチポチするだけですし
MCは頑張れば戦闘が早く終わる、その代わり疲れる MCしないなら疲れないけど戦闘が長引く
その違いがあった 勿論ヘイト稼ぐ必要があるタンクには選択肢なかったが・・・
189 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 01:06:46.62 ID:6KCIpLnt
アタッカーはまだ良いけど、タンクのモッサリは異常。
共通短縮スキルはタンクにもくれよ、何でアタッカーのみなんだよ、これこそ全職業に必須スキルだよ。
タダでさへ、ヘイト稼ぎの動きはチャンス関係無いのに共通CT長いから凄いモッサリなんだよ。
近接アタッカーとタンクをどちらもやってみるとタンクのモッサリ感が半端無い。
190 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 01:10:40.45 ID:7144ZmL+
チャンスアップするスキル時は共通CT無くなるぐらいしてほしいわ
191 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 01:12:25.32 ID:3vDnUmKn
>>190 それ、検討だと延々と剣竜がチャンスでも無いのに連続でガスガス入って応答速度の限界まで斬りつける有様になるぞ?
192 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 01:48:41.08 ID:SnWa3s8K
このゲームFPS30なの?
193 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 01:59:13.74 ID:lJKuY/1E
>>192 制限しなけりゃいくらでも
キャラセレとかイベントシーンだと無駄に200fpsとか出てる
194 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:20:17.97 ID:YkRePRHy
2年前・・・・・MCが発見などされなかった別PRIUSにはどんな未来があったのかと
妄想してしまう程にチャンスシステムに絶望している。
もとがバグだろうがなんだろうが一度獲得した爽快感(権利)を人はなかなか手放そうはしないもんだ。
歴史がその繰り返しだしな。
・
・
・
だから、戦闘なんてオマケ程度に思えるほど幼女要素充実させろや!
むしろ今だからこそアニマでMCっていうくらいの度量をみせてほしい。
195 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:26:13.00 ID:lJKuY/1E
今ならもれなく電波アニマがおともにつきます
196 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:26:33.94 ID:F1KXeYhG
普通にチャンスシステム楽しんでるけどな、俺は
あれで完成だなんて向こうも思ってないんだから意見どんどん送ればいい
アニマ充実させろってのはその通りだろう
このゲームの売りはドラマや世界観的なものも含めそこなんだから
197 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:27:05.25 ID:3vDnUmKn
>>194 >アニマでMCっていうくらい〜
oi
miss
おい、全然アニマ関係無いだろうがw
もっと良い案出せよ!
アトリウムに置ける家具スペース作ってカスタマイズさせろとか(箱や料理とは別、ただのインテリア)
アトリウムに友人呼べるようにしろとか
ベッドは設置中にエモーションで寝れるようにしろとか
色々あるだろう!
というかケパの花壇でガーデニングさせてくれ、アニマに花を育てて欲しい
@〇〇秒〜なんて味気ないのなら要らんがな! 育てた花の種類で花壇の概観が変わるとかGood
198 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:30:06.67 ID:H4cguGNW
199 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:31:12.61 ID:8cf8ldQY
アニマハイドスキル覚えておとなしくしてて欲しい
200 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:39:50.67 ID:f98aFA5B
でも本国開発はブラッドアニマ(笑)なんてやりだすし、アプデもチンタラしてる上に
殺風景なマップばかり どこに向かってるのか良くわからんわ・・・
>>197 そこまで行くとどうぶつの森とか牧場物語とかに近くなりそうだなw
201 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:43:55.24 ID:95UCNyls
ライダーやってて後一週間くらいシャマやろうと思ってやってんだけどリジェネウィンドだっけ?詠唱長いやつ、これすることあんまなくね?
どんな局面で使うのかまったくわからんのだが、生粋のシャマヒーラーは回復スキル全部使い分けてんの?
範囲回復と持続回復だけでほぼ足りるよな
202 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:47:48.00 ID:3vDnUmKn
もう一度原点に立ち返ったMapが欲しいな
星の木の洞の中を経由して根の上を歩けるような
明るいファンタジーなMapが欲しい処だ
まぁ高LvMapだと敵がヤル気満点で観光どころじゃないだろうけどw
>>200 おいでよ、アニマのアトリウム
イイジャナイ(=w=)b
203 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:54:25.38 ID:3vDnUmKn
対Boss戦でオーラ維持>ガッツリ減らされる>ウィンド追加>再生+回復でしばらくもつ
というのが英雄とか邪悪までで良くある、梅干も混ぜるけど複数が負傷した場合以外は梅干は無駄多いからなぁ・・・
ヘイト無いのはいいけどランタゲだとどっちにしろコッチも殴られるし
種やシャワー覚えると立ち回り変わるよ、エキスパートで基礎スペックも変わるから
まぁ、後の方になってもフェイバー>リジェネのコンボで擬似即時回復+再生付与とかするけどね
ライフは詠唱短いけど総回復量だと頼れないし、いやライフも混ぜるんだけどね、戦闘後とかはライフのが消費Mp低いし
つまり、使い処はそこそこあるから要は工夫次第
204 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 02:56:54.46 ID:iXgVJRnd
難ビシャそろ魔防いくらいるんだよw
エダンですらいったら1000後半くらった雑魚です
205 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 03:21:36.99 ID:zUC3XjyL
上の動画のスケッチは装備低精錬なのにあほみたいに動画上げまくる馬鹿だからこういうところに貼るな
ダンサーに興味があるやつらがこの程度かと思うだろうが
スケッチ死ね
206 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 03:28:41.73 ID:WD3a10qk
しかし、今のシステムはどのスキルを取るとチャンスに出るってのが重要だから、
スキリセ終わったら結構厳しいことになるな。
普通のツリー形式だと、ポイント振ったあとの能力も振る前に表示してるのが多いけど、
それさえないしな。
来週職固定された後の世界はどうなるか。
207 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 03:40:22.82 ID:JYMc0Amg
自称DDで回復そっちのけのプライヤー様が貼り付けてるだけじゃねえか
低精錬だろうがPA始まったばかりで他職のことが分からない、ってときに参考動画あげてくれるのは嬉しいけどな。
あと盾やDD、HBがヒーラーに求めるものは火力じゃなくて回復な。
火力スキルばかり取って、回復スキル取ってないですとかいうヒーラーはPTには必要ない。
それこそソロで勝手に頑張ってくれな。
208 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 03:46:35.91 ID:hDhnkem7
アンケートのチャンスの項目で言いたいことは全て言った
MCなんぞ、ゲームはじめてひと月もせずに習得できたしPCスペックだってペン4のメモリ1.5Gでオンボとかいうひどいのでやってて余裕でできたからな
ぶっちゃけPS()笑とか言うほど難しい技術でもなかったできないのはやらなかっただけだと思ってる
それを今度は「MCっぽいこと沢山したいなら金だしてね☆ミ」ときたもんだ
正直チャンスUPポット使わなきゃチャンスほとんど起きないからな・・・
それでも続ける気は満々だから一日でも早くチャンスシステムの改良してほしい。
209 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 03:48:42.84 ID:WD3a10qk
つか、こういう役割分担決まってるのに、スキルの自由度もくそもないよな。
タンクだって必須スキル取らなきゃ役目果たさないし。
210 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 04:27:47.25 ID:0YIBmfIE
>>208 偉そうに語ってるけど、単なる奴隷じゃないかw
211 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 04:53:05.78 ID:hDhnkem7
212 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 05:35:52.97 ID:F1KXeYhG
ほとんど出ないなんてことはどう考えても無いと思うが
気絶中は確実に繋がるとかそういう文字通りのチャンス要素はあっていいかなと
213 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 05:53:02.58 ID:lJKuY/1E
ポーション飲んでも出なくなるタイミングは確かにあるな
敵の集団5つ位範囲でこなしきるまでぱったり出なくなったり
思わずバフ欄確認するくらいの偏りっぷり
214 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 06:02:31.52 ID:hDhnkem7
ポット使ってると切れた時アイコンみなくても体感で ああ ポット切れたなとすぐわかるレベル
MCならそんなこと気にせずサクサクやれたのになあっていう話
216 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 07:22:13.70 ID:LOSzWFvl
ぶっひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
217 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 07:38:09.40 ID:0e8plAsk
共通点CTは日本はアプデから既に1.3だよ
本国がそれに合わせた感じ
218 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 08:21:12.12 ID:kFousQV0
MCにPS必要ないとか言う奴に限ってCT空けたスキルからとりあえず使ってるような
碌にスキルを回せてないカスだったりする
219 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 08:42:31.63 ID:rgR+acSg
MCはPSだ、とか言う奴に限って
新スキルが理解できず性能の半分も出しきれてないカスなんだよな
220 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 08:58:04.94 ID:6wweRDf5
昨日プリナンバーだかの抽選あったみたいだけど、結局いくつだったんだろう
公式に載ってるのかな?
そして今日はまたベスティア襲来か…財布が薄くなるな、修理費で
221 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 08:59:05.35 ID:kFousQV0
MCにPSが必要だと言っただけでなぜ新スキルが理解できず性能の半分も出しきれてないって
ことになるのか意味不明なんだが
MCにPSが必要ないと言う場合は、MCを上手く扱えてた連中がPSで他人と差を付けられてた要素を
自分が知らないからこそそう主張できるわけで、どうせスキルぶっぱしてただけのカスなんだろうと推測できるわけだけど
222 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:09:27.43 ID:nWyagU6a
PA後レオベルタの号令指輪の効果も変わったんだな
誰かwiki修正してくれねーかな(チラッ
223 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:10:20.34 ID:c1Y1BJj2
料理Lvって上げる必要あるの?
料理材料とか売っちゃったほうがお金になると思うんだけど…
224 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:13:40.72 ID:nWyagU6a
それは課金ペロあるのに慰労レベル上げる必要ある?というようなものですね
225 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:16:50.60 ID:t9DnMD6S
MCにスキルぶっぱ以外の何を求めてるんだろうな
素早く決まったスキルを順番に叩き込むだけの簡単なお仕事です
226 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:19:32.62 ID:6wweRDf5
>>223 うちのアニマ(料理Lv75)は料理好きで控え目な性格の良妻賢母タイプ、サブのアニマ(料理Lv3)は料理オンチで自由奔放な性格だけどワガママなところもまた可愛い という妄想に走ることが可能
マジレスすると感情付きの高レベ料理はステ上昇効果が高いから上げてたな、PA後の料理のステ上昇値はまだちゃんと確認してないけど
227 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:21:32.83 ID:hQ5uR9AA
228 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:25:05.30 ID:6wweRDf5
229 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:33:32.55 ID:GTHTsdML
3なだけにサンクスってかwww
230 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:46:35.68 ID:0aRRtrbm
>>221 新スキルにPSが必要ないと言う場合は、新スキルを上手く扱える連中がPSで他人と差を付けられるという要素を
自分が知らないからこそそう主張できるわけで、どうせスキルぶっぱしてるだけのカスなんだろうと推測できるわけだけど
231 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 09:54:06.14 ID:0aRRtrbm
結構再利用できるなw
どーでもいいが、MCとPSは結び付かないだろ
すばやく動ける → PSあるならそれが必要ない状況を常に作れよ
火力出せる → 火力は相対性だろ、同じシステム難だからPSあるなら今でも出せるだろ
スキル回しが思った通りに → 直観的にスキル回してたら火力でないのが今の仕様、考えて回す(PSある)と倍以上の火力になる
MCはPSなの、わかる?!って言う奴は、具体的にどこが他人と差をつけられていたのか書いてくれよ
232 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:00:01.38 ID:kFousQV0
>>230 “MCにPSが必要だ”と言っただけで“新スキルにPSが必要ない”ということにはならないから死んどけ池沼wwwwww
233 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:03:19.98 ID:V8z9d74y
なぁ雑魚
MC議論スレでも立てたらどうだ( ^ω^ )
スレひとつ立てることもできねー無能じゃあるまい
234 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:05:50.51 ID:6wweRDf5
PA後に新規で始めたユーザーの方が、案外普通に楽しめるのかもしれんね
MCという過去の遺物にとらわれることがなくて
まあアニマは電波だけども…
235 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:08:02.72 ID:0aRRtrbm
>>232 >MCはPSなの、わかる?!って言う奴は、具体的にどこが他人と差をつけられていたのか書いてくれよ
わかるわかる、具体的に書けないから、「MCにPSが必要だ」としか叫べないんだろ
236 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:10:21.17 ID:V8z9d74y
書いてくれよ
だってよ
プークス( ^ω^ )
ならその書き込む場所を作れ雑魚
237 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:11:19.57 ID:MGHcEI/5
>>223 ハーブや露は高く売れないから、それらを処理できる程度まであげるだけでもいいと思う
袋開けながらハーブ酒つくってると、伝説の料理が割とできるよ
238 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:11:34.06 ID:V8z9d74y
この流れ懐かしいなぁ( ^ω^ )
BAくるー
とか言ってたヤツが自分の巣を作る時に似てるわ
結果BAこねーしPAだし( ^ω^ )
あいつらまだいるんか?息してるんかよ
239 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:12:42.76 ID:V8z9d74y
したらばだっけかね
MC議論スレ希望
早くしろ無能雑魚( ^ω^ )
240 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:14:29.45 ID:0aRRtrbm
>>238 名前が変わっただけで本質が一緒だと分からないんだな・・・
それとも、これは「BAじゃない」と必死に自己暗示でもしてるのか?
241 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:20:20.51 ID:V8z9d74y
そっちに食いついたか( ^ω^ )あとにしろ
今はMC議論スレを作れと言ってる
242 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:21:47.09 ID:V8z9d74y
そのスレが立った後に
BAスレってところに行ってやるからよ( ^ω^ )
まだあったらの話だが
243 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:23:02.92 ID:V8z9d74y
今現在
PAには
MCは無い
無いものを語るには
ここはふさわしくない( ^ω^ )わかるな?
244 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:24:35.33 ID:MGHcEI/5
いいこと思いついた
お前らエミュ鯖立ててその中でMCしろ
245 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:25:51.83 ID:6wweRDf5
あぁ…次はシェイハシェイハだ
246 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:26:00.30 ID:V8z9d74y
そのふざけた案をスレ立ててから言えばよかったのに( ^ω^ )
247 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:26:22.41 ID:V8z9d74y
死ねホモ( ^ω^ )
248 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:27:12.20 ID:kFousQV0
>>235 効率的なスキルの回し方を考えたり
状況に合わせてMCの手順を使い分けたりといくらでもあるだろ池沼wwwwwww
ちなみにチャンスだとこのスキル使用の手順が仕様でほぼ固定されてるから
ユーザー個々で差が付きにくくなっている
そういう点を理解できない池沼が、それまでPSで差を付けられていた上級者との差が埋まって
“チャンスでは本当のPSが問われる”とか寝言をほざく
249 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:30:37.90 ID:V8z9d74y
おーおー雑魚が粋がってら( ^ω^ )
250 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:33:04.09 ID:6wweRDf5
顔文字じゃないが、もう二度と出来ないMCになんでそんなに熱くなれるのか分からん
もう諦めろよ、どうせ出来ないものは出来ないんだから
251 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:38:18.77 ID:HEukWbbz
この世で一番寂しいのは「俺が知ってるあの頃なら」の話。というやつだな。
252 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:42:55.51 ID:RWt6JhyI
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ MC
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. MC
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
253 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 10:59:27.52 ID:0aRRtrbm
>>248 いまなら、バフ獲得の関係で
>効率的なスキルの回し方を考えたり
これは出来るが、MCあったころのスキルにはそれはないだろ
効率的なスキルの回し方ってなんだよ、具体的に書けって
>ユーザー個々で差が付きにくくなっている
逆だろ、MCは手順が完全にテンプレ化したが、新システムはユーザー個々で差が出まくりだろ
そのうち新システムも差が付きにくくなっていくのは同じ、MMOってのはそういうもんだろ
MCは俺にしかできない特殊技能(キリ とでもはっきり言えばいいだろ、盛大に笑ってやるからよ
>“チャンスでは本当のPSが問われる”とか寝言をほざく
MCに比べれば、考える事は増えてるな
それはチャンスシステムではなく、新スキルのパッシブ効果によるも
それをチャンスシステムが後押しする形だな
お前が今のシステム理解できてない事が良くわかるわw
254 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:01:09.10 ID:TB1croZv
最早荒らしだな
255 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:03:37.72 ID:V8z9d74y
まだやってんのか無能が( ^ω^ )
こんなヤツがPSだとよ
笑われてるのはテメーらだ
雑魚が
256 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:04:32.98 ID:0aRRtrbm
新システムが理解できなくて火力乙って固定からはぶられでもしたんだろうよ
誰でも出来る素早い操作で簡単に強くなれたからな、それで自分の居場所作ってた口だろ
257 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:04:43.95 ID:V8z9d74y
なーにが具体的書けだ
ここはアレか
自分専用のメモ帳かなにかか( ^ω^ )
258 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:05:40.25 ID:V8z9d74y
ぐだぐた言ってねーで早く立てろ雑魚( ^ω^ )
無能がPSなんて言葉を吐くなよ
259 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:08:03.15 ID:m8ErSbCK
260 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:09:07.73 ID:V8z9d74y
場の空気を読む事もPSの内じゃないのかー( ^ω^ )
261 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:14:37.43 ID:0aRRtrbm
262 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:18:13.89 ID:V8z9d74y
いいからさっさとスレ立てろ無能( ^ω^ )
熱い議論とPSとやらを思う存分見せてくれねーかなー
なぁ雑魚
スレくらい立てることできるよな
ここまでやって立てられないのは
なぁ( ^ω^ )
263 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:37:36.76 ID:kFousQV0
>>253 >これは出来るが、MCあったころのスキルにはそれはないだろ
効率的なスキルの回し方ってなんだよ、具体的に書けって
使えるスキルがCTに入ってMCが中断しないように回すとか、それを維持しつつ威力の高いスキルを
CT毎に確実に入れられるようにするとかあるだろwww何でこんなこといちいち言われないとわからないんだw
そうか俺が言ったようにアプデ前はCT空けたスキルをとりあえずぶっぱしてただけのカスだからかwww
MCは手順がテンプレ化するとかもねーからww動画貼ってやろうか?キーボードを打ち込む速度以外に
差が付いてる要素がいくらでも見つかるわwww
てか今の仕様ではバフ獲得で差が付くって言ってる奴らは、こんな簡単な操作を重要なことのように
言ってて恥ずかしくないのかと思う
結局はチャンスの分岐を意識するとかチャンスの起点になるスキルを連打するばかりでなく
合間にバフ獲得スキルを入れるとかで、チャンスという固定要素の周辺でしか差が出ないことだから
全て自分でスキル使用の手順を決める必要があったMCの頃と比べれば単純すぎる
264 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:54:22.57 ID:V8z9d74y
いいからスレ立てろ雑魚( ^ω^ )
恥ずかしいのはテメーだ
265 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:54:28.85 ID:3vDnUmKn
お前ら今は2011年の六月十七日なんだが何時まで五月以前に居座るつもりだ?
てか
「あの頃は良かったなぁ・・・」という老人の長話って嫌われますよ?
まぁそれしか出来ない人にとっちゃ、それが心の支えなんだがな
266 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:54:42.40 ID:hQ5uR9AA
いい加減うぜぇよ
267 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:55:19.00 ID:rmr7x8we
268 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:56:07.05 ID:V8z9d74y
過去にすがる事しかできねー無能とはなんとも情けない( ^ω^ )
269 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:57:52.88 ID:V8z9d74y
BABA言ってたBAKAは
それでもスレを立てただけこの雑魚よりマシだったわけだな( ^ω^ )
270 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 11:58:19.31 ID:0e8plAsk
MCガー爽快感ガーって言ってるのって
どうせ昔みたいに苦情いいまくってMC戻ったのと同じことが起こると信じてるカビが生えた老害共でしょw
こいつらがMCしないやつらはPTくんなとか地雷だのなんだのと糞にもならない風潮にしたからこそあんだけ過疎ったんだから
さっさと消えてくれたほうが長い目で見れば得するよね
271 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:01:59.05 ID:3vDnUmKn
ついでに言うほどMC依存してたのって魔剣と剣闘位なわけで
DFとストは長時間になればなるほど止まってスカスカな時間できるからな
今だとDoTの撒き方や味方にどのタイミングでヘイトを投げるか、自分の状態はどうか
回復系のCTはどれ位か、気にする事は山ほどあるし、敵に付与したDeBuffの維持管理もある
アインならご愁傷さま、それ以外は普通に遊べてますのでお帰りください
272 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:02:21.02 ID:H4cguGNW
オリジンよりPA仕様の方が好きだな
やっぱり前仕様の方が色々とゲーム性が破綻してたと思う、爽快感の代償にね
273 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:02:52.06 ID:m8ErSbCK
>使えるスキルがCTに入ってMCが中断しないように回すとか、それを維持しつつ威力の高いスキルを
>CT毎に確実に入れられるようにするとかあるだろ
この程度のことならテンプレで十分だろ
客観的に見て、kFousQV0はできるけど0aRRtrbmができないことがある
逆に0aRRtrbmにできていることがkFousQV0にはできてないってだけだな
そして、二人ともできてないのがクールダウンだ
274 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:04:54.36 ID:3vDnUmKn
とりあえず二人ともラジカセ担いで会話を全部テープの再生で済ませば良いと思うよ
CoolがHotになったら「COOL!COOL!COOL!COOL!」と叫んで走り出せばいいと思う
275 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:06:20.43 ID:kFousQV0
戦士でスキルが止まるとか言ってるあたりがもう終わってる
アインよりもむしろそういう元々スキルのCTが厳しい職でこそ差が出るのに
てか別にMCを懐古するでも再導入を期待するわけでもなく、単にPAになって差が埋まって勘違いしてる
雑魚が癇に障るだけだから死んどけ
276 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:10:16.34 ID:rmr7x8we
277 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:11:30.18 ID:m1QLRi5v
今普通英雄で急に落ちた43アサシンです
今もしもしからですが電源が逝ったくさいのですぐに戻れそうにありません
もし気付いたら他のメンバーさんにもお伝えいただきたい。ご迷惑おかけして申し訳ないです、すみませんでした
278 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:13:35.98 ID:3vDnUmKn
CT厳しいから頭打ちがあるって何で判らない?
ある程度以上回転を上げるとどうしてもそれ以上出ないんだよ
管理するだけなら楽だけどな、プロボ間挟むとかPTならいいけどソロだとどのランクで止まると思ってんだ?
バイト以外に隙間埋めてくれるのが無いから通常何度も挟まれるんだが、どうやら戦士はやった事が無いらしい
差が出る? MCできる奴なら大体同じLvで止まるって言うんだアレは
そしてお前が癇癪起こしたからってなんで俺が死なねばならん?
人にそういう事を平気で言うような老人にはなりたくないな・・・・
精神が既に末期だ
279 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:14:11.60 ID:nWyagU6a
せめてどっちの鯖か書こかwねw
レオベルタの号令指輪が売りに出てるが高すぎる
てか権能アクセを売りに出すって廃人の装備はどこまで上を目指しているんだ
280 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:17:10.20 ID:0e8plAsk
>>275 m9(^Д^)ぷぎゃー
もうこれでいいや秋田
281 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:17:59.18 ID:m1QLRi5v
失礼、鯖はデュオです
282 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:18:09.46 ID:3vDnUmKn
283 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:18:37.00 ID:8hL/5q7k
284 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:19:17.58 ID:3vDnUmKn
285 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:20:23.14 ID:TH0vRhOE
ライカーになんか10k超えるダメ出せるスキルほしい
チャンスからまないしモーション長いマウンテンあたりを強化してぽぴぃ
286 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:21:44.98 ID:6wweRDf5
>>281 俺そのPTに参加してなかったけどドンマイ
287 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:22:33.57 ID:kFousQV0
CTが厳しくて普通にやっても隙間が出来るから
どれだけその隙間を埋められるかって話なのにこいつ本当に文盲の池沼すぎて疲れるわ
288 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:23:41.37 ID:3vDnUmKn
>>285 大地側、範囲が売りっぽいのに微妙なんだよな・・・
クレイジーロアはむしろコッチに欲しかった、狂気ルートはちょっと・・・
バサブロが一撃スキルだが、Buff全消費+獲得方法がアレだしなぁ
というか2次にチャンス始動スキルがラッシュとスウィングしか無いってなんぞw
289 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:25:15.99 ID:3vDnUmKn
>>287 それMCの利点の回転上げと矛盾するからキチンと理論だててから話せ
隙間を埋めるって具体的に全CT回避の為の回転下げ以外に何があるかも話せ
まぁ死ぬまで途切れなきゃ問題無いからBossソロでは良いんだがな
290 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:28:14.49 ID:lA/PpfMz
誰でも出来る簡単な操作ってトコは、運営に否定さてれテルがな。
バグっていう仕様で2年間運営して来たケジメみたいなもんが見えてこないんだよな。
プレイヤーが悪かったみたいなノリが最後の方に見え隠れしてる気がするんだよ最近
291 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:28:48.22 ID:xJCnKAy+
>>285 他の後衛DDに20k出るスキルがあってもいいのなら
そんなに出るのダンサーだけだし…
292 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:29:45.77 ID:hQ5uR9AA
293 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:31:34.24 ID:3vDnUmKn
まぁいい加減、この話題楽しく無いんで別のを・・・
2周年は去年みたいにまたスタンプとかやるんかね
てか去年はガイガス衣装だっけ?
294 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:36:42.51 ID:6KCIpLnt
MCなんてどうでも良いから共通CTなんとかしろよ、MC出来なくなった以上にこれが長すぎてイライラが半端無い。
スキルで短縮するんだったら、そもそも全職業の最終スキルに入れとけよ。
チャンスはチャンスでRF連打でシェイハッシェイハッ出来るから良いけど、共通CT減少が無い職のモッサリ感が酷すぎるんだよ。
295 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:40:43.52 ID:0aRRtrbm
>>263 分かった事は、お前がMC覚えたてだったということだけか
> 使えるスキルがCTに入ってMCが中断しないように回すとか、それを維持しつつ威力の高いスキルを
> CT毎に確実に入れられるようにする
スキル毎のCTが固定値だったオリジンでは、この思考を突き詰めていくとテンプレ化してたんだよ
お前がそこまで到達できていなかったのは分かった
新システムがどうなったか教えてやろうか?
バフの多重獲得により高威力化や付属効果がつくスキルが出来た
デバフにより高威力化するスキルが出来た
特定スキル(といってもほぼ半数)のCTが リ セ ッ ト 出来るようになった
チャンスが発動しても、バフがたまっていなければ繋げてはいけないスキルがある。その時点で低威力+再CT化するからな
バフがたまれば、CTをリセットして使用したほうが良い場合があるが、それにこだわって開始スキル連打じゃ逆効果
その瞬間瞬間で最適解が異なるから、都度スキル回しを再構築していかないと火力がでない
ある程度はテンプレ化できるが、チャンスの発動によって分岐するので、複数のテンプレパターンを状況に応じて選択していくことになる
圧倒的に思考量が増えてるんだよ、考えなしにRF連打してたら分からないだろうが
296 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:40:48.44 ID:kFousQV0
MCの利点の回転上げとかどっから持ってきてんだこの馬鹿は
全スキルCTにならないようにするには通常やCTの短いスキルを中心に使わないといけないが
それに加えて威力の高いスキルも無駄にできないから、CTの短い攻撃手段をCT空け後も放置せず
かつ合間にCTの長いスキルを挟んでどう敵討伐までの時間を短縮するかって話なのに本当に池沼すぎる
スキルを適当に回すだけの奴はCTの短いスキルや通常が復活しても放置したままにするから
継続的な攻撃回数が少なくなって結果的に長期の単位時間当たりの総与ダメは低くなる
297 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:41:42.58 ID:8cf8ldQY
レオベリタの指輪オワコンじゃないか?
力48+攻撃力ちょい増えるけど
暗黒希少指で力(知恵)84増やして快速穴に何か突っ込んだほうがお得な気がする
って事で安く売ってください
298 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:44:24.70 ID:0aRRtrbm
>>296 >>295にも書いたとおり、そんなのはMC習得の通過点だ
そうやってスキルを回してるとな、全部のCTが固定値だから結果的に同じ手順でスキルを使い続けることになるんだよ・・・
299 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:46:58.54 ID:lJKuY/1E
誰にでもMC並の爽快感を! → 味わいたかったらチャンスポーション買ってね☆
個性みなぎるスキルツリー! → テンプレ以外死んでしまうん?
アニマの魅力に気づいて! → ゆんゆん
MCの是非なんてはっきり言って興味ないんだけどなぁ
顔みたいな自演で顔真っ赤にされてもなんとも思わない
PA前に言ってたこととPA後に代わりに来たものの差が単純にひどいって話がしたいだけなのに
300 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:48:11.46 ID:0aRRtrbm
>>299 >誰にでもMC並の爽快感を! → 味わいたかったらチャンスポーション買ってね☆
301 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:48:38.82 ID:V8z9d74y
いいから早くスレを立てろ
302 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:50:35.14 ID:0aRRtrbm
みすったw
↑には同意
>個性みなぎるスキルツリー! → テンプレ以外死んでしまうん?
これは職によりけりだな
GvGが盛んな鯖だと特徴もでるだろうしな
いまのギルド戦から、将来予定の攻城戦になったときにどうなるかってのもある
少なくとも、全員同じスキルが取れたオリジンよりは個性的だろ
303 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:50:43.97 ID:V8z9d74y
MCできてもスレはひとつも立てられない( ^ω^ )これが素晴らしいPSの持ち主っすか
304 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:51:35.40 ID:GTHTsdML
>>293 アニバーサリーカプセルから
引換券とガイガスコインと髪の毛が出てきた位しか覚えてない
木に水をあげるイベントは違うっけ・・
305 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:51:37.91 ID:lJKuY/1E
スレも立てられない顔は黙ってろよ
306 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:52:01.77 ID:kFousQV0
>>295 テンプレ化してねーから言ってんだろww
例えば魔剣を使ってる奴はHP強奪とMP強奪を半々の間隔で使って
一次スキルのクレセントやアーマブレイクを優先的に使ってるのがほとんどだったが
効率を上げるためには強奪時の与ダメを増やすためにHP強奪を優先的に使ったり威力の高い筋肉破裂や弱化を
優先的に使う必要があった。ただそれを出来てる奴は動画を挙げてるうちの1割がいいところだったし
ライダーやラピッドならサブ武器を使えばいくらでも攻撃の回転を挙げられるのに
見る限りで有効に使えてる奴は全くいなかった
そういう仕様で明言されていない差を付ける要素に気付かないアホがアプデ前の仕様では
PSで差が付かなかったとぬかす
307 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:53:00.21 ID:V8z9d74y
はやくスレ立てろや( ^ω^ )
308 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:53:37.23 ID:V8z9d74y
ながーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい
無駄レス垂れ流してる暇があるならスレのひとつくらい立てろ無能
309 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:53:42.35 ID:WD3a10qk
新システムは情報集めるのが面倒なだけで、
操作は簡単だからな。
やりこんだ暇人がチャンスはテクニカル(キリッって言ってるだけだし。
310 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:54:17.79 ID:V8z9d74y
はっやっくー
はっやっくー
昔にすがってる無能よ
はやくしろー
311 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:54:19.80 ID:3vDnUmKn
>>296 >スキルを適当に回すだけの奴はCTの短いスキルや通常が復活しても放置したままにするから
しねぇよバカ、というか自分の書いてる内容がどんだけアホか読み直せ
頼れるのがバイトしか無いと書いただろうが戦士はバイトと通常攻撃以外にCTが5秒以下になるスキルが無いんだよ
5秒ですら熟練上げて2種増えるだけだ、お前の言うCT短いスキルを中心に回すトコで破綻が生じてくるのが戦士なんだよ
つか高威力のスキルが5秒だから組み立てにどうやっても組み込まざる終えないんだが戦士判ってる書いてるか?
MCの利点が回転上げってのは火力追及すりゃそうだろ?
むしろ火力追求しないでMCの何を語ってるんだ?
モーション長いのキャンセルしてテンポ良く爽快に攻撃〜とでも言うつもりか?
段々話にならない事が判ってきたな
>>295が後は殆ど書いたからもういいか、なんなんだろうなコイツ、ホントに剣士系しかやった事無いんじゃないか?
312 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:54:27.13 ID:lJKuY/1E
無駄に22レスもしてスレ立てて貰えない顔さんかわいそうですw
313 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:55:49.26 ID:V8z9d74y
MCのなにを語ってるのか?
テメーがここで何語ってるんだ?
馬鹿だろ( ^ω^ )
314 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:56:54.47 ID:V8z9d74y
はっやっく
315 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:58:14.93 ID:V8z9d74y
過去にとらわれた雑魚共の喧嘩スレになっちまってなぁ( ^ω^ )
このスレ立てるんじゃなかったかな
ふと思う( ^ω^ )
316 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 12:58:33.31 ID:3vDnUmKn
>>313 ID:kFousQV0に言ってくれ
同意求めてんのか周り見下して悦に浸りたいのか反論されて顔真っ赤なだけなのか
まぁ全部か、とりあえずジャマなんで君引き取ってくんない?
317 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:00:35.33 ID:V8z9d74y
テメーは同類だ
ゴミが
口答えすんな無能( ^ω^ )
さっさとスレ立てろ
スレを立てて籠ってろ
MCがないと文字すら読めないか( ^ω^ )ププッ
318 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:02:06.85 ID:0aRRtrbm
>>306 ここでも動画が元ネタかよw
いい加減、動画はごく一部を切り取っただけの物だって分かれよ
お前の理屈は優先的に使うスキルが違うぞってだけだろ
テンプレってのは一般化って意味じゃないぞ、定型って意味だ
お前はPSで筋肉破裂や弱化のCTを短縮できたのか?
お前が「こっちの方が威力が高い」って考えたスキル回しは、常に同じ手順を踏んでいなかったか?
それを他人に教えたら、火力の差は装備の差だけになりはしなかったか?
スキル回しを構築する部分がPSだってならそうだが、それはMCには関係しないだろ
MCがあってもなくても、そのスキル回しの威力は固定だ。MCとは時間の短縮でしかない
そして、CTが固定だったオリジンでは、一度この「構築」が完了するとそれ以降変化がないんだよ
だから、初期からMCやってた連中は爽快感を通り越して作業感しか感じてなかったんだ
MC覚えたての連中くらいだよ、あのシステムでぎゃーぎゃー騒いでいたのは
319 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:02:34.20 ID:V8z9d74y
ぎゃーぎゃー騒いでんのはテメーだろ無能
320 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:03:04.70 ID:V8z9d74y
早くスレ立てろ
素晴らしいPSの持ち主よ
321 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:03:15.90 ID:WD3a10qk
ツーラーチーターは別として、
MCは頑張れば頑張るほど強くなれたから操作してても面白かった。
今のは頑張っても確率上がらない(使いたいスキルを出せない)からな。
あと学習期間の差と、学習後の差をごっちゃにしてはだめだな。
新システムはまだwikiも整備されてないし、単純に情報不足なだけ。
322 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:04:17.66 ID:V8z9d74y
そのがんばりをスレ立てに使ってみろ
もうできねーんだから労力余ってるだろクズ
323 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:04:26.63 ID:0aRRtrbm
>>321 いまでも頑張れば頑張るほど強くなれるぞ
それは指の速さではなく、思考の速さだがな
324 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:05:19.23 ID:V8z9d74y
思考力があるならスレ立てて籠る事くらい考えろよ( ^ω^ )
むーのーうー
325 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:05:23.72 ID:95UCNyls
MCなんて過去のもん語ってどうすんの?
スヌーピーも言ってたろ、配られたカードで勝負するしかないんだって
326 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:06:53.69 ID:V8z9d74y
早くスレ立てろ
いまだに立ったりしゃがんだりしてるクズには無理か( ^ω^ )プッ
327 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:06:59.52 ID:GTHTsdML
配られたカードが自分に合わないなら勝負しないという選択もあるしな
328 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:07:35.54 ID:V8z9d74y
現実がみえねーのか無能
329 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:08:10.12 ID:0aRRtrbm
それが正解だな
手先が器用な事しか取り柄がないなら、それが活かせるゲームに移住すればいいんだよな
330 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:08:37.33 ID:V8z9d74y
ならはやく失せろよ
331 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:10:19.20 ID:V8z9d74y
テメーが正解を語れる分際じゃねーけどな( ^ω^ )
過去がいいなら過去に戻れや
精液までにまで戻ってろ雑魚が
332 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:10:39.56 ID:3vDnUmKn
さーて、戻すか
>>304 ありがとう、生首の悪夢だったなそういえばw
星の木も確かそうだわ、何故かアトラタ出てきて吹いた記憶が・・・
アレ、種族毎で違うの出たんだっけかな
333 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:11:03.85 ID:lJKuY/1E
>>331 ついに日本語が不自由になってしまった顔さんでしたw
334 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:11:05.83 ID:WD3a10qk
>>323 チャンスアイコンが見えないくらい、
連打したときと同じくらい目押しできるなら凄いけどw
チャンスはテクニカルって人の動画を見てみたいなw
335 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:12:29.20 ID:95UCNyls
お前らもおとなしくあぼんしとけよ
336 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:13:51.65 ID:GTHTsdML
>>332 あれは各種族ガイガスが出てくるね
多くの人が「既に出会ってるしむしろ覚醒しちゃってるし」
というツッコミを入れたに違いない
337 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:15:20.09 ID:V8z9d74y
テメーら無能雑魚は
オヤジとオカンが夜な夜なカチャカチャしてよ
キャンセルミスってできたカスクズだ( ^ω^ )
338 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:16:55.57 ID:6KCIpLnt
思考力も何も連打以外の選択肢ないだろ、もしやるとしたらRFじゃなくて発動させたいスキルを連打し続ける
最高速度がMC越えるんだから思考力(笑)で判断できる速度じゃない。
チャンスエディットが来ない限り好きなスキルを発動させたいなら以前より面倒でだるい操作が必要になってる
逆に何も考えずRF連打なら以前より楽勝になってる。
早くチャンスエディットこいよー
339 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:17:53.46 ID:V8z9d74y
オラとっと立てろや( ^ω^ )過去の残りカス共ー
340 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:17:58.84 ID:0aRRtrbm
>>334 それは難しいだろうな
MCは速さという単純な指標があったから動画で伝えられたが、いまのシステムは状況毎に解説がいる
チャンスが出たけど、ここではバフが3個しかなくて、F側スキルのCTが目測で残り3秒だったから繋ぐのを止めてR側スキルでバフ増量
CT開けに5重バフを消費するさっきのF側スキルを手動でつかったとか、動画見てる側がくみ取れないだろ…
341 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:20:02.98 ID:V8z9d74y
シレッとしてんなよ( ^ω^ )
はやくスレ立ててあっつーい議論とやらをしてろ
342 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:20:49.85 ID:V8z9d74y
スレ立てできないよぅ エーン
MCできないよぅ エーン
アホやな( ^ω^ )
343 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:22:30.95 ID:3vDnUmKn
>>336 やっぱそうか・・・w
イグザルトとかビンクリスが出てきたならまだ時期的に・・・それでも微妙かw
そういや、イグザルトの召還が何時の間にかゲージ2に減ってたんだけど・・・前からだっけ?
殆ど呼ばないからゲージ2で使用可能状態になってビビッタんだが
まぁゲージ2でもビンクリスは使わんと思うけど・・・
344 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:29:18.66 ID:0aRRtrbm
>>340に追記だが、いざこういう動画を解説なしで上げたら
こいつRキー連打しかしてねーwww
とか、トチ狂った反応が返ってくる事になるしな・・・
解説動画を作ってみたいが、普通に録画するのに比べてあまりにも面倒なんでやる気がおきん
あと、まだ俺も完璧にはマスターしてないんで、動画編集中に「ここでこのスキル使うのはダメだろー」って
場面が多そうで俺自身が凹みそうってのもあるw
345 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:35:03.21 ID:TB1croZv
こいつは荒らしということで
346 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:37:42.17 ID:V8z9d74y
後付言い訳してんじゃねーよ雑魚( ^ω^ )
347 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:39:33.17 ID:3vDnUmKn
どうしようもないアホな発見
レガセット装備したサブラピを見てて違和感を覚えた
・・・・胸が揺れている・・・・
おかしい、揺れるほどあったっけ・・・?
348 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:42:41.48 ID:Wq26bv+1
銃は胸あるぞ
フルレイブンの胸元をよく見てみるんだ
349 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:44:03.87 ID:h0BKWR7a
MCもチャンスも相当下手な奴以外は別にみんなできるだろうけど、
近接は圧倒的にMCの方が爽快感あって、チャンスは圧倒的にイライラするねw
近接以外は以前とあまり変わらんか、チャンス関係ねーwって感じかな。
つーか、新システムは今はリセ自由だからいいけど、課金オンリーになったらこれ新規爆死するんじゃないかな。
チャンスの基点スキルかどうかとか、チャンスで出るかどうかとかも考慮しないといけないから、
普通のスキルツリー制よりもスキル振りに失敗したときのダメージ大きいし。
350 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:44:24.59 ID:GTHTsdML
キャラ選択でベリアにカーソルを持っていくと
それはもう
351 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:54:00.10 ID:lJKuY/1E
倉庫キャラはベリアとしっぽで交互に作るのが俺の正義
352 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:55:22.08 ID:GTHTsdML
ベリアとロンマスとはまた珍しいなおい
353 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:55:31.45 ID:a50xW26K
HBでMP回復しない奴はなんなの?嫌がらせなの?
354 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:56:10.41 ID:y69DrHkV
銃は青肌のダークエルフっぽい子がかわいい
355 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 13:57:15.51 ID:3vDnUmKn
>>353 Lv次第
ラピの場合英雄行けるようになったばっかりだとMp回復できない
学者は知らんが似たようなもんじゃないかねぇ
高Lvだったらスキル把握してないかヘタクソか嫌がらせ あるいは全部
356 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:00:32.95 ID:h0BKWR7a
前に話題になった火力枠のプラみたいな感じで、
HB枠募集じゃなければHBの役目しなくてもいいとか思ってるとかw
357 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:01:22.73 ID:ktD5Evyy
もしくはPA後復帰したてで、ラピの役割をまだ理解してないとか
復帰したてだとスキルツリーの説明読んでもチンプンカンプンだと思う
358 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:01:25.21 ID:V8z9d74y
おーーーーーーーーーーーーーーーーい
スレまだかよーーーーーーーーーーーーー( ^ω^ )
359 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:01:53.56 ID:GTHTsdML
>>349 リセット無くなった後のサブキャラや新規救済に
25レベル毎とかにリセット権とか貰えればいいな保持可で
リセットにはリーフ必要にして
低レベル時に貰ったリセット権を高レベルになって使う場合多くのリーフがいるようにするとか
そこまで甘やかしてはくれまいか・・・
360 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:03:02.61 ID:nWyagU6a
これだけ語っている奴がいるのになぜPT欄が見難くなるまで新規は増えないのだ
361 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:11:15.01 ID:h0BKWR7a
362 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:12:46.21 ID:YkRePRHy
この流れでMCハマーや MCストライカーのAAはまだか(´・ω・`)と期待してしまふ
363 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:13:08.39 ID:kFousQV0
364 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:14:06.57 ID:Is3U3mic
MC否定派だけど顔はウザイわ
自分で立てろよ無能
文句を言うだけで行動を起こそうとしない奴は豚だ
365 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:19:40.53 ID:m8ErSbCK
>>364 顔は邪魔くせーがそれはなーわ
顔が立てたってMC議論してる連中は移動してくれない
366 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:22:53.28 ID:0aRRtrbm
あーだめだこりゃ
すでにMCはPS(キリって言ってる自分の理論が、MCと関係のないスキル回しの構築になっている事に気付いてないw
MCは時間短縮、スキル回しの構築はMCとは関係のないスキルシステムによってされるもの
MCがあるからスキル構築が難しいってどんな理論だよおいw
ランダム要素があるから先に構築してたパターンが崩れるんだろ、都度再構築していない奴には分からんだけだ
もーお話にならないレベルだなこりゃ
367 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:27:49.22 ID:YkRePRHy
つまり、今のシステムでこうすると強くなれますよ、こんなんで美味くいくますよと、
ある程度は運営側でリードが必要だったと思われるが、スキル説明もアニマのセリフも公式も
この有様なわけで。
とどめにチャンスPが課金なわけで。最初はばら撒いてもよかったんジャマイカ?
底抜けに安いけど、課金しない人はしないしな。
ガイガス召還で解除されるしな。
なぜか、チャンスでないときあるしなつかってても。
368 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:28:26.85 ID:0aRRtrbm
とりあえず今のシステムでスキル構築が簡単だというなら、キャラ名マスクしていいからひとつボス直動画上げてくれ
お前さんのスキル回しが、スキルの効果を完璧に把握して行われているかチェックするからよ
そっちの方がはえーわ
369 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:29:03.08 ID:Is3U3mic
>>365 立てても移動しないかも知れないけど
立てたら多少なり可能性があるだろ?
やりもしないで言うのはどうかって話をしたつもり
だったんだが言い方が悪かったな
370 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:29:18.83 ID:V8z9d74y
さっさとスレ立ててそこでやってみせろ無能( ^ω^ )
口だけのカスが
371 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:30:14.65 ID:V8z9d74y
過去にすがってんのはテメーらだけだ( ^ω^ )
372 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:33:35.18 ID:V8z9d74y
はっやっく
はっやっく
むっのっう
むっのっう
373 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:38:13.94 ID:PCc3uqNX
>>369 お前が顔をNG入れれば済む
顔もMCをNGに入れれば済む
意味ないスレ立ては迷惑でしかないからよく考えろ
求めるだけで自分じゃ何もしない(キリッ
374 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:42:22.89 ID:V8z9d74y
したらばってヤツ使えばいいだろ( ^ω^ )
なにもできない無能よ
過去にすがってる無能よ
375 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:46:50.32 ID:V8z9d74y
周りがNGにしてるから
どうせ見てねーだろうと
延々と語り続ける
だったりな( ^ω^ )プッ
376 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:48:12.61 ID:Wq26bv+1
3人ほどNGに入れたらあぼ〜んだらけになった
377 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:48:34.80 ID:m8ErSbCK
>>369 いや、すでにある「思い出を語ろう」スレを使ってくれればいいと提案しても移動してくれないんだ
新しいスレを立てるのは無駄だよ
378 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:56:07.83 ID:V8z9d74y
あぼーん
ねぇ・・・( ^ω^ )
なんだっけ?あぼーんされた過去のアレ
えーとえーと
モーショ?キャン?なんたらっての
アレについて語れる場所どこかいのぅ( ^ω^ )
379 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:56:50.37 ID:3vDnUmKn
>>363 すごいすごい いやー凄いね
まさか動画引っ張り出して他人のフンドシでまだ相撲取ろうとするとは ビックリだ
つわけで
>>368の期待に応えてやれ
俺はもう二度と触らん
380 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:58:46.57 ID:V8z9d74y
二度とくんな( ^ω^ )
381 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 14:59:26.79 ID:V8z9d74y
はやくしろ
382 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:06:45.85 ID:hQ5uR9AA
まだ議論続いてた事にビックリだわ
いい加減馬鹿はスルーしとけよ
IDじゃなく「MC」と「PS」をNG登録しとけ
383 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:10:11.78 ID:V8z9d74y
これが議論だと!?Σ( ^ω^ )アホぬかせ
384 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:16:23.85 ID:eATDt4vM
これが議論だと!?Σ( ^ω^ )" "ぬかせ
385 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:17:25.77 ID:PCc3uqNX
チャンスエディタ実装っていっても
即時・短CTのスキルに即時・長CT ・高威力のスキルくっつけれるとかだとな・・・
今でも常時85%で2分毎に20秒間100%にはどの職でも出来るわけで
結局またバランス崩壊するだけじゃないのかね。
386 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:28:00.39 ID:4TCwnw+x
チャンスエディタと言っても好き勝手組めるわけではなくて、単にRとFの割り当て変更が可能になるだけでしょ
あとは使いたくないスキルをチャンスルートから外せるようになったり、その程度じゃないの
というかその程度じゃないとゲームバランス崩壊して困る
387 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:30:36.09 ID:h0BKWR7a
つーか、別に今もバランス良いわけじゃないから、面白くなればいいよw
388 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:31:08.44 ID:m8ErSbCK
389 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:31:42.34 ID:hQ5uR9AA
390 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:33:46.63 ID:V8z9d74y
ここ議論スレじゃねーしΣ( ^ω^ )
ただの過去の雑魚亡霊の喧嘩にしかみえねーんだけど
391 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:35:46.01 ID:BfGG70me
( ^ω^ )( ∵ )( ^ω^ )
392 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:43:30.91 ID:BfGG70me
議論スレ立てろって言っただけで議論はここでしろと言ってないし( ^ω^ )
だから馬鹿がなんかほざいてるけど議論とは思ってない
一々発言に顔文字入れる奴は基地外だし( ^ω^ )
自分で基地外って理解してるから使ってるΣ( ^ω^ )
393 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:47:22.26 ID:3MVhvZMO
この( ^ω^ )が、実はギントがストレス解消で煽り書きしているだけだったら
それはそれでいとをかし。。。
394 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:48:25.82 ID:V8z9d74y
ばっかじゃねーのか( ^ω^ )
395 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:49:45.64 ID:G8T8MePJ
... ,. ..((( ^ω^)ズリズリ
396 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:56:26.75 ID:a50xW26K
>>355 50くらいからだとMP回復出来るんだよな?発動条件厳しいのか?
そもそもHB職でMP回復スキルルート取らないってこともあり得るのか?
397 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 15:59:08.85 ID:m8ErSbCK
議論じゃないから議論スレ立てる必要もないし
立てたところでほざいてる馬鹿は議論スレに移動する必要もない
それが結論か
398 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:05:30.00 ID:3vDnUmKn
>>396 45位になったらPoint的には十分可能になってる
発動に関しては、ラピはCT3分の弾丸リロード必須なのがネックかな
基礎20発 マギア弾(Mp回復用チャント)のパッシブ3で26発
そしてLv55位で銃ルートのパッシブ取りきってようやくリロードCTが縮んで56発になる
Mp回復はメディカルショットだが1発でパッシブ3振りで4発消費1発返還(実質使用3発)
低Lv時は攻撃にも弾使うと頻繁なMp回復は無理 慣れれば結構いけるけどね
学者は上でも書いたけど持ってないから詳しくは無い
根源の確保さえ出来ればOKっぽいけどね、そっちは
ちなみに自分だけのMp回復にメディカルで弾撃つと消費=回復になるんで実質無駄になる
ソロ主体だと後回しになってる可能性はある
取らん理由も無いんだけどね、ツリーからは外れてるから取れないって事は無い
399 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:07:25.53 ID:3vDnUmKn
>>398 ごめん、52発な どっから出てきたこ4発
400 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:15:47.31 ID:hDhnkem7
MC使用における不使用者との差なんぞどうでもいい
なぜならこのゲーム日本では対人が主じゃないから
MC使えたら誰でも他者より有利でウハウハできるとでも思ってるの?
重課金して廃精錬か長時間かけて廃精錬してボスソロできるキャラ育てるか
それをしなきゃMCなんかあったって旨みはほとんどないよ
俺はそんなうまみよりPTでわいわいやるのとMCの爽快感が好きでやってた
だからこそチャンスにはこれからに期待してるって話をしただけなのに
この話はするなとかあの話はダメとか・・・
ネガキャンしてるわけじゃなく素直な気持ちとして比較してるわけ
実際正式サービスとして2年間も誰にでもできるようなバグを放置し続けたわけだし
バグ利用してたんだからその後の責任はとりませんとはいえないと思うよ
運営側もそれはわかっていてチャンスの改善はしようとしているようだしそのことに関して意見を交わすのは悪くないと思うけどな
それともチャンスシステムに関してこれで満足なのかな?
401 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:17:25.15 ID:125kzC5m
また始まったぞ
病気なんじゃねーのw
402 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:20:00.39 ID:tJnYpuO3
>>398 学者はオリジンヒールがLV35くらいでパッシブまでとるから、MP回復は余裕かな
根源の獲得量がすくないけど、オリジンヒールは根源数=効果時間だからこまめに使うことで十分カバーできる
ボス戦だと戦闘中も使えるけど、雑魚戦だと戦闘後に根源もったいないからオリジンヒールで消費するぐらい
だいたい一回の戦闘で根源6個、3回3%で9%くらいは回復できる
LV55あたりで根源獲得数が倍になるから、18%くらいはいけるようになる
70越えたら神
403 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:22:13.03 ID:V8z9d74y
過去に戻れよ( ^ω^ )
404 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:26:50.27 ID:EKEPZcck
難英雄でMP回復しない学者にプラが切れてた
405 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:32:23.75 ID:Wq26bv+1
俺も難英雄でMP回復しない学者に会ったことあるな
CT毎に青ポ飲んでてもきつかった、プラもCT毎に活力使って青ポ飲んでたくさい
ハイブリもDDも両方やってるから思うけど、頑張ったところでHBの火力は到底DDには追いつけないんだから補助に徹するべきなんだよな
ハイブリ枠で入ってる以上自分の仕事を果たすべき
406 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:40:10.32 ID:ktD5Evyy
HBなんかが攻撃に専念したところでたいした火力は出ないしなぁ
しっかりとMP回復をして、DDがそのMPを湯水のごとく使って攻撃したほうがダメージ稼げると思う
407 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:47:22.67 ID:tJnYpuO3
408 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:56:41.68 ID:h0BKWR7a
>>407 バランスが悪いのはシステムが悪い。
身内はともかく、野良行くならシステムで決められた役割を果たせってだけだな。
409 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 16:58:14.87 ID:6LNgv2xX
74学者です。
インベンジョンソウルあるから、各範囲毎に、MP回復できます。
でも、装備がしょぼいので、1回MP2900回復/20秒(290×10)くらいです。
必ずかけますよ。
410 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:06:08.41 ID:4TCwnw+x
戦術はPTバフ大量とはいえ十分ダメージ出ているしDoTもそれなり強力だ
なにより戦術は単体よりも範囲火力が真骨頂
魔剣とライカーはもはやいるだけで火力。廃PTになればなるほど効果は絶大
ダメージも手数勝負の職だから一発のダメージなんて程度はしれてるが、単体DPSはダンサー並み
魔剣は近接攻撃力3000超えて経典入れたらさらにあがり、自己バフでさらに攻撃力2倍にできるチート職
ダメージの見栄えはしないがダメージ量は圧倒的に高い
ライダーは触れない
411 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:07:57.04 ID:a50xW26K
総括するとHBとしての能力は学者の方が上なのかね?ラピは弾管理めんどうでやらん奴がいたりすんのかな
確かにPOT飲めば済む話しなんだがね、しかしそのためにHB枠あけてんだからちゃんとやって欲しいもんだな
出来るのにやらないなら問題外だね
412 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:08:36.44 ID:0aRRtrbm
あほかw
>>165はトレス鯖で最強クラスのダンサーだ
装備に何十万かけてると思ってるんだよw
その辺の野良ダンサーが同じダメージ出せるわけないだろ
ほとんどはスケッチかそれ以下の装備だ、廃装備したHBなら逆転できる
同程度の装備ならタンクも含めて、オリジンほど職ごとの火力に差はない
DDを1としたら、タンク0.7、ヒーラー0.8、HB0.8くらいだ
>>410 >
413 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:09:15.40 ID:Wq26bv+1
>>407 支援好きだからもなにも、ハイブリが支援スキル優先で振らないで何に振るのか逆に教えて欲しい
こういうヤツが勘違いするのか?
414 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:10:22.78 ID:0aRRtrbm
oi
またミスってるぞ
>攻撃力3000超えて経典入れたらさらにあがり、自己バフでさらに攻撃力2倍にできるチート職
どの職でもその条件満たしたら強いだろw
その条件越えるのにどんだけ金がかかるってんだよ
415 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:11:26.01 ID:6x6YVCcb
416 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:20:19.02 ID:6wweRDf5
>>411 どっちが上とかは分からないけど、ラピの弾数制限は慣れれば何も面倒じゃないよ〜
攻撃スキルと補助スキルの一部が弾を消費するから、CT毎に装填すればいいっていうだけのこと。考えなしにぶっぱしなければそうそう尽きないしね
範囲前にHP回復又はデバフ免疫撒いて、範囲中に状況を見てHPまたはMP回復・デバフ解除と免疫入れて、範囲終わりにMP回復入れれば移動中に結構回復したりする
火力思考のハイブリは…まぁその、自分頑張るから一緒になったらよろしくな
417 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:20:22.38 ID:h0BKWR7a
公式でというか、今の寄付金のリストみたいに、
デク相手に最大攻撃力やDPSを測ってみんなに発表できる機能あるといいねw
ランキングに入ったらなんかもらえるならみんな真面目にやるだろうし、
自分のスキルや装備の確認にも役立つし。
運営にお願いしてみるかw
418 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:22:56.31 ID:tJnYpuO3
>>413 学者ならまずは攻撃スキル(インベンジョンパワー、インベンジョンソウル)です
攻撃して根源を獲得しないと支援したくても支援できません
ですので、PT中の行動もまずは攻撃を行います
他職のことにも興味もってくださいね
419 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:28:45.45 ID:YuEkhNLY
>>407 別に万ダメ出せないとDDじゃないってわけじゃないだろうよ…どんだけ火力厨だよ
全員高ダメージだせるだけだったら職わかれてる意味が無いというかつまんなくね?
デバフ継続したりDOT入れるのも同じくらい楽しいのに
支援好きで学者やってるなら似たような考え方だと思うんだけどな
420 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:32:07.07 ID:Wq26bv+1
>>418 いや、支援スキル優先でスキルポイントを振るのは当然じゃないかと言いたかったんだが・・・自分が意味を読み違えてたようだな
低レベだが学者だからそれくらいは知ってるんだ、なんかすまんかったな
421 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:34:43.78 ID:tJnYpuO3
>>419 基本の役割(タンク、ヒーラー、DD、HB)を果たすことは大前提だよ
そこに余裕があったら、攻撃してもよいんじゃない?
逆に、こういう掲示板でヒーラーは攻撃するな、HBは攻撃するなって
プレーヤーがプレーヤーをルールでがんじがらめにしてるのが気持ち悪い
そういう人の多くが、ヒーラーやHBはDDに比べてダメージが半分もでないような言い方をするから、
本当に支援職の事をしっているの?とそういう問いかけ程度の書き込みです
422 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:38:58.51 ID:h0BKWR7a
>>421 元々の愚痴は「全然回復しない」であって、「少しでも攻撃するな」じゃないしなw
たぶん全然回復しないヒーラーやHBは怒られると思うけど、全然攻撃しないヒーラーやHBは特にみんな文句言わないと思うしw
ライカーの火力(プ
とか言い出す専門職が出るからヒートアップするわけでw
423 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:42:59.04 ID:6wweRDf5
余裕があれば攻撃はいいと思うし俺もやってる
だけどハイブリでもこんなに火力出せるんだよ!って主張するのは何か違う気がするんだ
火力ないと思わせといてこっそり火力貢献するのもまた楽しいぜ!
424 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:45:21.36 ID:0aRRtrbm
ただでさえ盾と回復が少ないんだから、ハイブリにDD枠持ってかれたくないんだよ
いわせんな(ry
425 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:46:36.49 ID:3vDnUmKn
実際問題ライカーとか魔剣はPvでPT戦するとどんなモンか判る
見た目の数字以外の部分で鬼のような性能持ってるから
対Mobに関しても動画参考にして「これ最強ww」とか言う必要性が無い位に性能は悪く無い
つか、スタートの位置が違う動画比べあっても意味が無い
426 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:51:00.04 ID:mnxBMvv8
トレスみたいな過疎鯖で最強ダンサーいわれてもね〜・・・・
人がいないとこで俺THUEEEEして何が楽しいんだか・・・・
427 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:51:57.48 ID:ktD5Evyy
俺てゅえー
428 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:53:11.06 ID:nWyagU6a
鯖統合まだですか
429 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 17:54:28.58 ID:SKOiwIgd
てゅえーかわいすぎワロタw
430 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:00:01.80 ID:a50xW26K
>>416 慣れてないとこんがりそうだなw
でもD通じてまったくMP回復しないようじゃ役割わかってないとしか言いようがないか
俺はHLしてるんだけど赤POTを飲ませないように早め早めに回復してるんだけどそういうのってわかるもんなの?
募集に同じ人がよく来てくれてるから多少は回復信頼してくれてるのかなとか勝手に思ってんだけどw
まぁ雑魚戦でほとんど攻撃参加しないんだけど、そんなことするなら多少POT飲むから攻撃せぇやって思われてんのかね
431 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:03:01.20 ID:0e8plAsk
>>306 m9(^Д^)ぷぎゃー
>ライダーやラピッドならサブ武器を使えばいくらでも攻撃の回転を挙げられるのに
見る限りで有効に使えてる奴は全くいなかった
こいつライダーのサブ武器の攻撃力と弓のCTとライダーのパッシブも知らんとデカイ口叩きよったんかw
先に言っておくけど雑魚戦は弓スキル回し終わる前に終るからそのことじゃないぜ
見た目だけの短剣で手数かせぎたいならとめはせんがww
ひっきりなしに取り合えずうごいておけばいい馬鹿からPSの説教とは片腹痛いわo(^▽^)o
432 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:12:04.84 ID:h0BKWR7a
>>430 少なくとも下手か下手じゃないかはわかると思う。
特に今は回復が遅いなーってときもあるし。
ヒーラーだけじゃないけど、あんまり平均よりも上手いかどうかはわからんよね。
マイナスは良く目立つけど。
433 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:12:05.19 ID:6wweRDf5
>>430 MP減ってきたなーと思ったMP回復、このモブ範囲攻撃してくるんだよなーと思ったらHP回復、ほんと意外と単純なんだけどな
PTのHPMP・状態異常を見る癖がないと厄介かもしれんね
ヒーラーなら早めのヒールがあるに越したことはないんじゃない?
前々から言われてるけど、優先度は回復>攻撃なんだしな
早めに回復してくれる人は俺は結構気付くよ、有り難く思っとりますばい
434 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:13:17.74 ID:3vDnUmKn
>>430 低LvDだろうとフルPTなら火力とタンクとHBの5人分の火力で大抵何とかなる
共通CTあるんだから可能なら攻撃しても良いけど無理に攻撃する必要は無い、そういうスタンスの人のが多いんじゃないかな?
回復については良くHoT飛ばしてくれる人とそうじゃない人は掛けられる側も覚えると思うよ
435 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:13:24.45 ID:h0BKWR7a
あーあと、アニマまでキッチリ回復してくれると上手いなとは思うw
436 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:13:57.03 ID:M7Yb5Zpt
72シャマなんだけど
輪廻でのHPの減り具合やアクレでリカバリが遅れてタンク殺すことがあるんだけど
明らかに無理な場面が結構あると思った
シャマの先輩方はアクレ戦どうやってふんばってる?
437 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:16:09.08 ID:8cf8ldQY
輪廻遠征ってもう無理なの?
自分の糞装備じゃとても直なんて入れる雰囲気じゃないんだが
438 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:16:10.18 ID:6KCIpLnt
魔剣はDPS高いよ、横着しないで本気で攻撃し続ける場合
迅速入れてチャンス回しまくると攻撃速度速いから未だにダンジョン1週か途中で武器がぶっ壊れる。
滅牙がネタで弱すぎwwwwって思ってたら、魔剣だと余裕でチャンス最後まで行くから30秒スキルボンボン連打出来て
防御ダウン維持しつつ迅速入れて即チャンス滅牙につなぎ続けるだけの簡単なお仕事だった。
楽しいけど、火力俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!じゃないなら剣闘士(タンク)の方がバランスよく強かったわ。
転職繰り返して遊んだけどマジ硬い、火力低くなっちゃったけど凄い硬い。
それにソロするより火力職とペアした方が絶対楽だ・・・。
439 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:21:51.56 ID:LOSzWFvl
戦術って範囲火力クソじゃなかったか
倍率が低いか範囲狭いかだったと思うんだが
単体もダメダメだった気がする
440 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:25:50.65 ID:3vDnUmKn
441 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:29:50.59 ID:4TCwnw+x
DoTとチャネリングのダメージはバカにならない
単発の大きな数値よりも継続ダメージや攻撃回数多い方がDPSが圧倒的に高いぞ
スキルはかなりバランスよく作られている
倍率が低い分回数が多かったり、倍率が高い分詠唱やCTが長かったりする
画面で踊る数字じゃなくて、システムログのダメージの量をみないと火力は判断できないぞ
442 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:33:26.64 ID:0aRRtrbm
ダメージの量を見るには、ソロボス討伐時間が一番だな
装備の製錬度合いもある程度は揃う
443 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:40:38.62 ID:4TCwnw+x
ソロは回復に手間取るor攻撃を受けて詠唱中断されるからほとんど参考にならない
444 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:50:30.32 ID:6KCIpLnt
>>439 火柱の範囲が超狭い、変わりに設置型範囲攻撃2種を同時に使えるので
しっかりタンクの動きに合わせて置けば範囲攻撃に関しては間違いなく最強クラス。
445 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 18:50:36.70 ID:HAPWDIjQ
PT時におけるDDの火力比較の話?
前提がわかんね
446 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 19:04:00.97 ID:h0BKWR7a
火力厨は単に俺TUEEしたいだけだから、俺TUEEできる基準だと思われ。
だからみんなバラバラの前提で無意味な比較するから収拾がつかないw
447 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 19:09:55.99 ID:8cf8ldQY
火力議論にライダと砂も混ぜてやれよ
こいつらどんだけ空気なんだよ
448 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 19:15:46.32 ID:z6bGjN6Z
ライダーは火力というよりデバッファー(火力補助)だからな
449 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 19:32:55.11 ID:0aRRtrbm
HP量が結構あるかかしとかありゃ解決なんだがな
>>443 ギリギリのボス選ばんでもいいだろ
クリDの地下火炎石巨人あたりで、FAから倒すまでの時間を競えばいい
今でも弱いのかはしらんが
450 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 19:49:25.11 ID:m8ErSbCK
>>449 どんなに弱くても攻撃受けて詠唱中断されると詠唱職の火力は計れん
攻撃受けずに倒せるか?
451 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 19:58:37.61 ID:LOSzWFvl
そもそも回復系ならともかく
70レベルでも元素系じゃ火炎巨人なんて倒せないだろ
452 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:00:12.10 ID:2rFdE4YJ
>>450 それを言ってしまうと、魔法DDより近接DDのほうが優れてるってバレるじゃないか!
私達詠唱職はPTで殴られない環境じゃないと火力だせません(エーン
453 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:05:10.50 ID:y69DrHkV
昨日範囲ごとにアニマで火花撒いてる奴がいたんだが
砂って脳筋のイメージしかないからちょっと怯んでしまった
454 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:06:44.85 ID:HAPWDIjQ
DDってオリジン時代PT不遇だった職ばっかなんだね
455 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:10:25.87 ID:m8ErSbCK
456 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:21:02.54 ID:YkRePRHy
チャンスPOT使ったばっかりのときにうっかりガイガス召還しちまった時の絶望感
運営早く何とかしてください、チャンスPOTの再使用時間
457 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:35:33.46 ID:+WW0R1gd
USTREAMでべスティア襲撃イベントの中継してるけど中継する告知あったっけか?
458 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:42:57.12 ID:lA/PpfMz
PAになってからスキルショトカと睨めっこしてる時が多過ぎる。画面見る余裕が無い
ヒラの時のが楽しいは。眼が疲れる
459 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:43:36.36 ID:6KCIpLnt
イベント重すぎ笑えないwwwwモンスター沸いて攻撃始めた瞬間に固まるwww
460 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:47:14.22 ID:LWZ9weUm
高レベル専用すぎる気がする。
せっかくあぷでで新規呼び込んだんだからもうちょっとなんとかしろと。
461 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:47:21.70 ID:u0FCKuLb
あれ三次職とか来るのか
462 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 20:59:10.28 ID:h0BKWR7a
イベントの話しなら、新規は裸になってつっこんでいってみるといいよ。
ボスはこういうのがいるんだって見るくらいだけど。
中途半端に高いレベルでいい装備持って死ぬと修理費で死ぬw
463 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 21:15:34.62 ID:1EyuJMGW
範囲攻撃だけで殺されるからつまんなかった
464 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 22:08:37.25 ID:LOSzWFvl
敵の攻撃と命中がインフレし過ぎてヤバイ
レベル補正が意味無いくらい上がりすぎ
465 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 22:24:39.49 ID:h0BKWR7a
たまに表示されるTIPSで、スフィアホールの作成云々が出るけど、
作成に失敗したときってペナルティあるように変わった?
466 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 22:49:09.78 ID:YkRePRHy
♀アインのおなかのクオリティでアニマのおなかも造ろうよ。
最近のアニマ衣装のおなかにはへそがなく、マネキンみたいな質感ばっかりでがっかりだよ!
467 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 22:56:29.78 ID:dRoeNdio
養殖が正当化されたかのようにギルチャする奴消えてほしいわ
養殖は取り締まろうにもできないグレーゾンだって事知らんのか
バランスブレーカー行為なんだからやるなら迷惑かけずに隠れてやれよ
468 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 23:03:46.37 ID:f98aFA5B
洋食で育てたキャラはこのゲームのウリであるアニマに全く愛着わかないのが問題
♀アインは裸にひんむいてキャラセレ画面で視姦用
469 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 23:07:19.36 ID:x9lygJdp
養殖は95年のネトゲでもあったわ
当時はパソコンがまだまだマイナーだったから廃人だけだったけど
いまは誰でも出来るようになったから変なやつも増えた
昔から養殖で鯖トップが公式インタビューされたりしたし別に悪いことじゃなかったけど
公にいうと嫉妬するガキがうざいからほどほどにしないとなー
470 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 23:23:07.70 ID:3vDnUmKn
養殖「する方」が最後まで面倒見て
養殖「される方」が外に迷惑を掛けなきゃ
後は本人達の問題なんだけどな
外で迷惑掛け始めるとウザい騒ぎに発展するから性質が悪い
471 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 23:34:34.64 ID:ZjX17iPz
攻撃力だけどバグかどうか知らないけどよく見たほうがいいよ
アプデ前に入れた経典が残ってたから見てみたんだが
素の状態で1934ある攻撃力が経典入った状態で2099だったな
何を書いてるのか分からないと思うが俺にも分からない
ちなみに経典が入った状態の攻撃力2099のときにで攻撃力10%上げるチャント入れたら2211まで増えたよ
ついでにその10%あげるチャントを切った状態と入れた状態で他の攻撃力を上げるスキルで増える攻撃力が変わらなかった
472 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 23:34:42.27 ID:dRoeNdio
養殖は別に規約に違反しているわけじゃないからいいんだけどさ
まじめにプレイしてる人もいる中で公にやる奴って迷惑なんだよ
だからやるならバレないようにやれと言いたいわけ
養殖うめぇとかキャンペーンうめぇとかギルチャで言う奴マジで消えてほしいわ
473 :
名も無き冒険者:2011/06/17(金) 23:49:07.67 ID:h0BKWR7a
どんなギルドかにもよるけど、新規で入ってる人もいるかも知れないしな。
474 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 00:06:26.07 ID:QXjeS5oT
デュオは大変だな。トレスの高レベの女剣士はみんな自力だからギスギスしようがないぞ
新規のこと考えたら養殖ふざけんなって思うのは一理あると思う
475 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 00:21:48.63 ID:5KkYxz9A
ランキングとかどれくらいのレベルで100位まで入れるんだろか。
どうせ養殖だろとはなっから諦めてたけど。
476 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 00:24:55.02 ID:mVYEJD9j
大体今Lv60↑じゃないかな
477 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 00:31:11.59 ID:5KkYxz9A
さすがに50いかないキャラが入るほど過疎ではないかw
入るか入らないかぐらいの人はドキドキだな。
478 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 00:33:51.50 ID:IQeg+qUa
>>472 規約に違反してないならあとはただのプレイスタイルの問題じゃねえの
まじめにプレイしてる人もいる中〜とかちょっと・・
まじめなプレイってなんだよw って思うし・・
そんだけストレスためてうぜえって思ってるんなら本人に言わなきゃつたわらねーし
こういう奴って大抵後で「ずっと我慢してたけど!」とかってギルチャでキレ出すタイプだわ
こんなとこでブツブツ言ってないで自分で指摘するなり抜けるなりしろって話
479 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 00:35:14.19 ID:mVYEJD9j
なんてったって毎月プリパケ買ってる奴らがあげてるからな
廃人と呼ばれる人は各鯖50人はいるだろw
複数キャラもちなだけだから過疎は過疎だよ
480 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 02:54:29.22 ID:SMlkGQf+
養殖すんのはいいけど大々的にギルチャで言われりゃ萎えるなw
養殖はどのネトゲにもいるけど大体下手だよね、そんなイメージ
481 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 03:37:52.18 ID:OipSyOR8
やるのは勝手、だが出来ないorしない人にとっては養殖の勧誘とか自慢されると神経を
逆撫でされるに等しいのは事実 それでメンバー間の関係に亀裂が出来ても知らない
482 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 08:12:48.25 ID:BC3QNqMT
QUICK SPEED LEVELのプレゼントアイテムって全ワールドが対象?
それともワールド別なの?
483 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 08:38:55.44 ID:d74lHoK+
まあQUICK SPEED LEVEL杯に関しては
完全に、メインで大体やる事やって暇してる“お得意様”を繋ぎとめる為のイベントだろ?
わざわざ運営が養殖してねって言ってるようなもんだわ
ご新規さんにはNEW GENERATION杯やクエストクリアチャレンジで楽しんでねって感じだと思う
運営も養殖キャラを対象にさせたくないなら
純粋にストーリーやアニマクエストの総クリア数で競わせたりするんじゃないか?
その方がフィールドで養殖占拠してる奴も減るし、幾分、新規も公平だと思う
ただそれだと“お得意様”がご機嫌ななめになるので運営はやらない
484 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 08:40:46.52 ID:aEO//biN
それでも養殖したキャラでクエクリアするだけだしかわらんだろ
485 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 08:55:58.72 ID:d74lHoK+
>>484 だから『幾分、新規も公平』と言っている
わざわざケパの栽培鎮魂慰労クエやアニマの感情解放クエ等、
地方をあちらこちらへとたらいまわしされる面倒なクエが多いストクエ系を
対象にするだけでも結構効果は違うと思わないか
まぁそれでも俺が言ってるように効果は幾分だろうけど
何も対応策をとらないって事は運営もそのつもりってことさ
486 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 08:56:32.39 ID:6j5i70ZS
レベル到達の方が報酬うまけりゃいい
順位で廃人サブに勝てるわけない
競わせるのも一応過疎防止なわけだから全否定はできないが
487 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 10:00:09.04 ID:8Bm3gjhd
>>472 養殖はともかくキャンペーンは許してやれよ
経験値うpイベないとガイガスもとれそうにないような奴がここに
488 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 10:01:25.42 ID:gm/nH+1J
>>471 ステが基礎と追加で分けられているように攻撃力もわけられてる
お前さんの基礎攻撃力は825くらいなんじゃねーかな
これに攻撃力アップ系の計算がされて、増える分は追加攻撃力に算入される
なので攻撃力アップ系を重ねかけしてもそれぞれのスキル等で増える攻撃力数値は同じ
微妙に計算合わないのはチャントかかってるときは力アップでてもかけてたんじゃないか?
以前は攻撃力倍増系の計算がバグの温床でいい例がスナモードの経典+赤泡だったんだが、バグ解消どころか下方修正された
PAでスナが微妙って言われたのはバグが全部なくなっただけじゃなくてカルマスナイプの攻撃力100%アップがウルティカ+15ですら実質50%くらいしかアップしないから
DD全般が火力いまいちなのも攻撃力アップ系が基礎攻撃力のみを対象にしているからだと思うよ
489 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 10:08:56.39 ID:HeEemJ2c
まだかのぅ( ^ω^ )
490 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 10:27:26.92 ID:/xsjvNn0
新規さんよ、聞いてほしい
ペロでアクティブ地帯を走り抜ける時、付近に人がいたらその人の近くを避けて通ってくれないか
そのアクティブはタゲが切れたあとで近くにいる別の人に向かうことがあるんだよ
下手すると無関係な人を死なせてしまうこともある
知らないのか何なのか、最近低レベ帯で平気でアクティブを擦り付けていく奴が多すぎるんだ
アクティブぞろぞろ引き連れて人の真横を通過していくのはやめてくれ、あまり気分の良いものじゃないから
491 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 10:28:10.82 ID:HeEemJ2c
晒せばいいだろ( ^ω^ )
492 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 11:07:33.09 ID:4/LDp5lN
ふー。アクセの高騰っぷりにはたまげた。
PA前のアクセをオプション変換に入れるときのドキドキ感。
店売りのアクセもオプ変換できるけど。
装備はあまり売れなくなった感。
493 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 11:24:42.18 ID:oCSRdXaE
>>492 職に沿った高OP品は高値で売れるぞ
しかし職に沿わない品は全然売れない
494 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 11:26:17.96 ID:Yq/q66ae
穴空きアクセにゴミOPが付いた時の絶望感
495 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 11:33:58.54 ID:wzqSbMY3
ユニアクセのオプションは変更できるのであろうか
496 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:00:14.35 ID:oCSRdXaE
無理なんじゃないかねぇ
OP1種類しかないから消して付け直しても同じの付くとかなりそう
報酬とかのランダムOPなら付け直しできそうだけど
497 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:02:22.61 ID:xTiSxRma
つか、賢明アクセ全然でねー
PTで行っても全然みねーわ
498 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:07:54.20 ID:aEO//biN
オクでクソOPの穴あきアクセが投げ売りしてたらつい買っちゃうけど
結局微妙なOPが気に食わなくて使わない俺貧乏性
ネックレスも指、耳並に価値が出てきたね
499 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:09:40.51 ID:wzqSbMY3
>>496 無理っぽいか
てことは暗黒希少権能や太陽希少は結構な値が付きそう
500 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:10:39.42 ID:QTQwkay2
501 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:14:15.64 ID:ThmjmsVZ
英雄Hでも結構でる
502 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:15:42.45 ID:oCSRdXaE
>>499 レオとか極楽は力や才能が攻撃力になる職にはそのままで良さそうだけどね
クロノやレガは流石に断言できんが バルジーも
503 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:40:03.09 ID:55O1hmU7
Lv24ぐらいのでビシャスの家?だかに潜入するクエを進めてるんだけどなんだあれwwww
敵強すぎwwwww
ほんとなんだあれ
504 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:51:20.87 ID:3bq61fQ6
だから適正LvでのダンジョンはPTで行かないと
505 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 12:57:37.50 ID:aEO//biN
入口のカブトムシってクエ受けてる奴の人数分出るんだな
こないだ一匹と思ってたらいっぱいいてちょっとびっくりしたわ
506 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 13:05:00.10 ID:s5rvf0le
>>ただそれだと“お得意様”がご機嫌ななめになるので運営はやらない
お得意様は、運営に言われりゃなんでもやっちゃうんだぜw
なんせほら、マゾだからw
507 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 13:37:11.12 ID:i9ePFe/K
>>495 交換品のほうはたぶんできるな
もっともツル=L61賢明だからあんまり意味無いが
ドロップ品というかオリジン品は固定オプションだね
508 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 13:53:23.39 ID:MYiuXEB6
ビシャス邸宅でクエ報酬でもらえるリング
あれなんだ
スフィアの穴開いてるから、競売で購入して入れようとしたら
強化不可で入れれんw
詐欺だぉ
509 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 13:59:32.21 ID:wzqSbMY3
オリジン時代から持ってたものでオプションを追加できた物
現在ランダムでオプションが付く物が変換器の対象になるのかな
いくらレアなユニアクセといえど職に合ってなければ無用の長物というわけか
いや権能や快速2穴、猛攻があるから邪魔にはならないか
510 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 14:49:06.94 ID:CIncwoiw
>>482 例えば元素応援キャンペーンの入場回数とかは鯖別にカウントされてたの?
それならレベルキャンペも鯖別の可能性高いと思う
鯖合同なら100位で60レベル前半くらいじゃないかな、トレスの廃すごすぎるよ…
511 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 15:06:02.43 ID:vWiLtYNb
>>490 マナーっぽいこと言いだすときりがなくなる
横殴りするなだの、オクの前ではペロ降りろだの
へんなの寄ってきたら先に逃げるというもの
ときには必要
512 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 15:13:25.93 ID:tUl8/wmT
>>505 六匹出てきてPT壊滅してぽかーんだった
513 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 15:46:10.53 ID:8g2cerV6
想像してワロタ
なんで申告しない奴いるんだろうなw
514 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 15:49:55.42 ID:5KkYxz9A
つーか、バグじゃなくて仕様になったの?
前からだったっけ?
515 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 15:50:58.29 ID:oyX5BWqX
>>513 出てくるって知らなければ申告もできないと思うわ
ただ調べろってクエ表示で〜を倒せって出てなかったと思うし
516 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 15:58:47.29 ID:oCSRdXaE
>>514 何が?
ビシャ邸宅のカラビは実装当初からクエ人数分出てたぞ
517 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:08:21.17 ID:5KkYxz9A
>>516 そうなんだ。PTでも何回も行ってるけど、たまたま複数クエ持ってるときなかったのか。
まぁ、初見だとこれに限らずどういうクエかわからんしね。俺も複数出るのは知らんかったしw
518 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:23:31.42 ID:XHUNnotD
女アインでクエこなしてたら敵に決闘申し込んでるNPCいて吹いた
いや前からいたんだろうけどAAのせいでどうしても邪念が
519 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:24:39.20 ID:v9cFbp5p
>>488 俺もそこは考えていろいろ調べたんだけど
装備とスキルがない状態の攻撃力+武器の攻撃力+固定、瞑想、照準であがった攻撃力がおそらく素の攻撃力で
攻撃力を上げるスキルはそれの何%か増やすってのは知ってるんだけど
防御を攻撃に変える場合は追加で増えたステで増えた防御も反映されてるからなんかしっくりこないんだよな
回避上げるスキルも同じで全裸の状態の回避から計算されてるしなぁ
どっかでダンサーが40kとか出してる動画見たけどこれが仕様なら無理だよね
520 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:28:07.06 ID:oyX5BWqX
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
521 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:35:48.00 ID:55O1hmU7
>>504 あぁ、あれが噂のダンジョンってやつなのか
他のクエには(ダンジョン)とか付いてるあらアレは別なのかと思ったぜ
そういや確かに雑魚でも硬いけど経験値もたっぷりだったな…山分け前提か
522 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:44:05.75 ID:P4QH7J5G
タンクより先にいってはいけないです
タンクより先にいってはいけないです
部屋の手前で全員がそろうまで一応まってるんです
ペロの速度にも個人差があるしね
勝手につり始めても助けないんだからね><
アックスブーメランくらい義理で投げるけど><
523 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:54:11.49 ID:/xsjvNn0
>>511 ごめん、ちょっと意味が分からん
言い出したらきりがないからイチイチ言うなってこと?
524 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 16:54:32.65 ID:CkYmSKPj
525 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 17:10:44.03 ID:p811AEKa
このゲームインスコしてみたがキャラ作成画面でキャラ表示されないから諦めた
526 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 17:13:25.03 ID:JheWkn9h
公式からゲームにログインするタイプなのになぜ公式を読まないかが今のぼくには理解出来ない
527 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 17:16:36.94 ID:Yq/q66ae
実際今までゲームプレイしてなかった奴は
ゲーム内で今発生してる不具合についての報告なんてわざわざ確認しないだろ
528 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 17:19:59.76 ID:HkxxkiCH
おかしいと思ったら公式で不具合確認ぐらいするべきだろ
529 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 17:20:58.84 ID:Yq/q66ae
はい
530 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 17:23:32.70 ID:a/6JdD4t
せやな
531 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 17:38:03.80 ID:o2zQ6Vs+
ゲームスタートする前に、オプションでグラフィクレベルを下げると幸せになれるよ
532 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:12:49.45 ID:XEJb9y9N
飴アリーナって誰でも参加していい?何か気をつける事あるの
指示された方が裸になってヤラレるって認識であってんのかいね
533 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:14:50.84 ID:CkYmSKPj
ワンキルのほうはやり方があるからwikiで「旧コッタ式」検索してみてくるといい
基本Lvからでも参加可能
534 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:24:24.09 ID:55O1hmU7
オクに出てるアニマ装備がどれもこれも○Mとかで手が出ないんだが
皆そんなに金持ちなのかい
高Lvになったら敵が大金落としたりアイテムの販売値段がドカンなんだろうか
535 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:31:09.69 ID:JheWkn9h
アニマ服なんでもいいんでくださいってPTたてて乞食したらいいんちゃう
536 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:35:01.56 ID:Ck8Q6NNc
537 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:37:45.73 ID:5KkYxz9A
>>534 アニマのいいのはガチャから出るのと、帰属しててオクに流すにはイマゴってのが必要なんだけど、
それが7〜8Mくらいする。
538 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:41:21.35 ID:UCMzKbn6
>>534 大抵の欲しいと思うようなアニマ衣装は帰属品
封印するのにイマゴいるしイマゴ1個7M程度だから当然それより上になる
539 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:45:03.66 ID:55O1hmU7
>>537,538
なるほど把握、オクに出せる状態にするアイテムが高いって事ね
…はっ、つまり俺もそのイマゴってのを売ればおおがねもちか!
>>535 乞食して噂にでもなったら…その…恥ずかしいし…
540 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:50:12.18 ID:5KkYxz9A
>>539 ただ公式RMTでリーフ獲得したいなら、イマゴよりは遠隔製錬の方が率はいいと思うw
特に製錬キャンペーンだと需要が増えるから値段も上がっちゃう。
チャンスポーションも高そうなんだけど、あんまりオクに出てないので市場価格がちょっとわからない。
541 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:50:40.65 ID:XEJb9y9N
>>533 リログ方式とかもあるのか。情報有難う
しかし気軽そうなのに中々立たないもんだね
もう皆レイブン持ってるって事なのかな
542 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 18:57:38.56 ID:mVYEJD9j
こんちくび
543 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 19:06:24.28 ID:dPk+U7lS
544 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 19:07:33.99 ID:oVrRPiTL
>>539 イマゴなんてオクに出してもなかなか売れないよ
トレスならそもそも欲しいアニマ装備あるなら、イマゴ自分でjewelで買って買PT立てればタダでもらえる
オクに並んでるのはただのボッタ品ばかりなんだぜ
545 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 19:12:15.14 ID:UCMzKbn6
PT欄で 出)JEWEL 求)リーフ 100JEWEL=5M とか出しとけばやってきてくれる
546 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 19:57:03.18 ID:mVYEJD9j
おいこのゲームマジ修理費なんとかしろ
547 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 19:58:35.96 ID:Yq/q66ae
セット装備使えばええやん?
548 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 20:28:37.49 ID:BC3QNqMT
修理費そんなにやばいか?
タンクやってるけど普通に金貯まっていくんだが
549 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 20:32:09.20 ID:UCMzKbn6
>>548 PTかソロかにもよる
ソロだとミッション報酬がほぼ修理費で消える
550 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 20:33:20.41 ID:UCMzKbn6
>>547 新セット装備は稀少の2割引きくらいじゃないか
旧セットは安いけど
551 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 20:38:01.12 ID:ibJQ77Nf
オリジンが稼ぎやすすぎただけでしょ
中身がどうであれ装備さえあって適当にMCしていれば簡単にソロボス直できてしまっていた
そのせいでひどいインフレに
PAは適当じゃボスソロできないからな・・・
効率よくランクが高いボスを倒してLv高い装備を拾わないと修理費ばかりかさむことになる
物価値上がりで実費収入は小さくなっても資産収入は倍増したんだが、
まだ有効なスキル回しやバフの使い方とかが浸透していなくて上手くボスソロできていない人が大半なんだろう
552 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 20:42:01.26 ID:CIncwoiw
>>532 ルールはしっかり覚えてな
一人でもリログしない奴いるとマジストレスマッハだから
553 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 20:48:44.18 ID:5KkYxz9A
>>551 装備に関しては逆だな。今までは適当装備でも魔剣なら余裕で稼げてたw
今はオプションも加わってより装備依存ゲーになったと思う。
+15とかの人の修理費がどれくらいかわからんけど、ボスソロして平均して儲けられてるのかね?
安い装備だと時間もかかるし。タンク系は攻撃力下がるから時間もかかって修理費的に美味くないかもね。
防具製錬して火力で稼いだ方が良さそう。
554 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 21:04:13.88 ID:QTQwkay2
なんかユーザーイベントやってる
555 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 21:11:45.27 ID:ibJQ77Nf
>>553 精錬すればするほど修理費がかさむようになった
かといったところで、じゃあ精錬さえすればより高いランクのボスをより早く倒せるかというとそうでもない
低装備で低ランクのボスを数多く倒した方がいいと考える人が多いから、このスレでもセット装備使えばいいと言う発言が出てくる
いまは装備と中身が繋がってない人が多い
廃装備なら余裕で倒せるボスも中身が追いついていなくて倒せないから、修理費だけかさんで稼げない稼げないという人が多い感じじゃない?
アップデートで仕様がガラリと変わったんだ
装備だけ先行するのは仕方ないとは思うけどね
556 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 21:14:37.75 ID:oCSRdXaE
>>549 ソロでFMやっても貯まっては居るんだが・・・
コツはガイガスケチらない+集めすぎない(必要数/2位)で範囲
痛いとか1戦が時間掛かるようなら3で割る 後は普通にやれば・・・・
まぁDFも剣闘もLv67までは攻撃力で悩むと思うけどな・・・
後、老婆心だがFMソロでフルレイブンは止めた方が良い、マジで
せめて武器だけでも変えると結構違う
つーてもLv75希少位になるとやっぱり高いんだけどな HAHAHA
557 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 21:36:49.17 ID:a/6JdD4t
ソロ活動は全部旧カリブでやってるわ
558 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 21:53:28.10 ID:Yq/q66ae
旧セット持ってない新参涙目
559 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 21:57:30.29 ID:n99brJrY
ラロクエスト・ひと月3万達成(鯖全体)
報酬
ラロの馬車直る(3日)
とかだったら本気出す
560 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 22:27:12.53 ID:OipSyOR8
レイブン一式オイル無しでFMやると赤字がマッハ、オイルありでもキツイ
561 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 22:29:56.53 ID:5KkYxz9A
修理費は近接と遠距離でも違うだろうしな。
近接は毎回チャンスで小技5連打しなくちゃいけないから、無駄に手数が多いw
562 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 22:34:14.46 ID:F/A6YFAu
そうなんだよねー
いつもメインでインするんだけどフルレイブンの修理費と
ボスソロの不味さとキツさを思うと萎えてしまうから
結局女アインでお茶を濁す日々
だけどその女アインも現在lv50前後で装備で詰まって停滞気味…
俺みたいなの結構いそうだ
563 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 22:38:28.14 ID:JheWkn9h
レイヴンに魂まで奪われた愚かな男よ
564 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 22:38:55.55 ID:5KkYxz9A
新規の装備はビシャとレガあたりはちょっと製錬するくらいでいいんだけど、
そのあとどうするか迷うね。セット装備にスフィア使うのはもったいない気もするし、
女アインは稀少装備もあんまり出回ってないし。
565 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 22:59:48.64 ID:mNWqGCU5
タンクの俺が集める、転倒ドーン→戦術が火柱アイスドーン
うはwwwwwおkwwwww
でも、俺友達居ないんだよね・・・(´;ω;`)
566 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:02:01.08 ID:BC3QNqMT
ケツの穴ぐらいなら貸せるけど?
567 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:03:46.27 ID:W0i7RvJI
新規でタンクしてるけど修理代で飛んでいく、装備買うなんて無理だな
50半ば超えてケロカロックスセットだけどDはちょっとずつ進むならまだ何とか耐えれるけど、収入と支出が合わない
これタンク少なくなるのもわかるな、ガツガツ食らって装備削られ高い修理代、そりゃ違うキャラ行くわ
568 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:11:28.30 ID:AGG41ZiJ
タンク自体はそこまで少なくないと思うけどね
野良に行かないってだけで
569 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:13:19.50 ID:ThmjmsVZ
私肉POTプライヤだけど全部付いていくだけで一日10mぐらい増えているの
でも先行投資でRM50kぐらい消えているから負け組みだと思うの
570 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:16:20.78 ID:OipSyOR8
治癒世界は一生ものだから今後RM出す事もあるまいよ ガチャするなら知らんが
571 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:19:49.90 ID:W0i7RvJI
先行投資って何にそんなに使うんだ?
ヒーラーやろうと思ったけどそんなにRMかかんの?
572 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:20:59.22 ID:XO2zjNHd
やってて楽しい職なら多少の赤字は気にしないし
やってて楽しくない職なら多少稼げたとしても続かない
稼げるのが楽しいってのもあるけど
573 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:21:36.31 ID:oCSRdXaE
5万ならいいだろう、プリパケをキャンペの時に1年分買った奴だって居るんだ
まぁ、アレはアレで金あるならやれば?的な収支だったが
要は自分が満足できてるかだ
574 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:23:36.50 ID:oCSRdXaE
>>571 治療世界を5箇所以上作る為の変換機代
レイブン強化用の遠隔精錬代
後はレイブンを課金品売った金で買ったかどうか
この場合イマゴ代付き
サックリ揃えようとすれば5万位はまぁ確かに掛かりそうだな、昔で
575 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:24:31.42 ID:oCSRdXaE
あぁ、言い忘れた
金掛けるか時間掛けるかってだけでもある
RM掛ければ早く集まる、かもしれない それだけだ
576 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:26:53.80 ID:ThmjmsVZ
回り見ても太陽か天界玉で未だに世界使っているの見ないから特定されそうまである
>>574 それに加速世界と権能アクセ欲しさのツルD入場券まで入っているんだ
えへへ
577 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:34:32.70 ID:vQ9PD4lU
3桁の数字当てるCPの2桁目って何だった?
578 :
名も無き冒険者:2011/06/18(土) 23:36:42.80 ID:vQ9PD4lU
↑ 普通にHPに書いてたわ
579 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 00:31:51.67 ID:uf96VelS
楽師は揃えるまでが大変だけど後は楽だからなぁ
タンクは常に最新の装備揃えつつ、飴通ってレイブンも揃えて馬鹿高い製錬費捻出して修理費も出して…
タンクキャンペーンくらい開催してもバチは当たらないと思うんだ(´・ω・`)
580 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:16:03.77 ID:XQ/fb/IR
あさ子55歳
盾待ちオンライン中の無言のプレッシャーに耐えられなくなってきた
PA来たら待ち時間も悩みも減るかなと思ったんだけど甘かったわ。盾やるしかないのかな・・・
581 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:19:12.68 ID:qqnxzqQx
変換器コロコロ回して治癒世界ぎっちり詰めた装備作るか、飴ちゃん集めて
レイブン揃えるかの二択な気はするけどね RMか時間、どちらか費やせば結果が
返ってきて生涯安泰に暮らせるのがプラ
タンクと違って作った治癒装備は一生ものだし、治癒入れる装備は何でも良いから
安い低Lv装備を使ったり見た目がお気に入りの衣装を使ったりできるのが利点
無論高い知恵補正や精錬値があるに越したことは無いが治癒世界数個が生み出すブーストに
比べたら拘るようなものでもない
582 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:23:05.85 ID:UEk7jwS7
>>581 Bossのランタゲ激しくなったから、安い低Lv〜は後半ほど通用せんようになったよ
まぁレイブンで良いからどうって事ぁ無いが
583 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:46:53.52 ID:wIYSxA5+
今までDD職しかやってなかったからタンクでもやってやろうと思って養殖した暗黒ちゃんで英雄邪悪と回ってきたがひどいなwwwww
DDの頃は早漏乙くらいなもんだったがタンクでまとめてる時に手出されるとストレスはんぱねぇwwwwそれと魔法痛過ぎて笑えねぇよ糞が
おまえらもこのイライラ味わえよwwwwww俺はもうやんねぇww
584 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:50:49.48 ID:Ud0NbM1A
ヒーラーも装備は大変だよね。
最初の方のダンジョンはまだいいんだけど、あとの方はどれくらいの装備ならいけるかわかんないんだよな。
地雷級はともかく、装備ショボくて操作上手いやつより、操作下手でも装備いいやつの方が望まれるしな。
装備ゲーだと。
ヒーラータンク不足はゲームシステムの根本的な問題だな。
しかも、日本は特に締め付け厳しいし。
585 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:53:26.76 ID:wvgEMIR+
半年くらいまで剣闘士とDFやってて引退したんだけどVA後の人数ってどんな感じ?
増えてるようなら様子見に復帰するかなと思ってるんだけど
相変わらず盾待ちオンラインなのかな?
586 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:57:41.10 ID:TPhtSGus
PAでけっこう復帰してきてる印象
剣闘士がタンクになって、さらに暗黒騎士っていう新しいタンク職が出来たから盾はわりと集まる感じ
シャーマンがヒーラーになったけど相変わらず回復待ちオンライン
587 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 01:59:03.68 ID:ouwCYO+3
ほぼ変わらずだよ
相変わらず盾待ちなのもな
ちらほら新規がいて人数に関しては増えてるように見えるが
ほとんどはサブをやっているだけ
588 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:01:48.34 ID:Ud0NbM1A
今はキャンペ中だから、新規も含めて序盤から中盤は増えてる。
来週から何やるかわからないけど、
スキリセ終わったらかなり落ち着くと思う。
589 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:07:30.81 ID:wvgEMIR+
そっか
相変わらず盾回復に負担が行くような感じなのかな
もう一点なんだけどMCなくなったらしいけど新しいシステムどうなの?
MC好きでやってたようなものなんだけど
590 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:15:07.43 ID:ouwCYO+3
MC好きだったら操作の楽しさや爽快感は完全に諦めた方がいい
今はチャンスシステムでRかFを目押しするだけのゲーム
だが慣れてくるとチャンスシステム自体はそんなに悪いものじゃないよ
ルートが決まってるからRとF押せばデバフもバフも重複していくからね
ただしチャンスPOTさえ使えばの話だが・・・
591 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:18:57.77 ID:Ud0NbM1A
>>589 チャンスシステムはあんまり面白いもんでもないと思う。
たぶん、ランダムで途切れたり、CTでテンポ悪くて自分のリズム作れないから、イライラすると思う。
魔法とか遠距離職はあんまりチャンス関係ないって感じ。
剣闘士はタンクになったけど、チャンスはR3回押して、そのあと左右左右で4種類のスキルを使いわける簡単なお仕事ですw
592 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:20:12.36 ID:ll+ikEDz
2年間ヤって来て始めて種族ガイガス召喚したぜ!
エテルヌスに奇妙な興奮を覚えたでござる\(^o^)/
593 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:22:24.26 ID:hwYb3CKX
>>581 そうともいえないんだよなぁ
知恵1ごとに0.5だから世界ひとつ分の知恵が200
装備に追加治癒とか付いてると求めるOP値も緩和するから安物に治癒世界入れるとセット装備程度になる
プライヤーが失ったHPを補うのに対してシャーマンがHPの損失を防ぐみたいな設計になっているから
高レベルDでプラがシャーマンより求められるようになる事はもうないんじゃないかな
呪い傷治せねーし
594 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:25:13.30 ID:aMRbumAP
チャンスはうんこだけどスキルや職のバランスは良くなったよ
595 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:34:20.49 ID:xkOk4kmx
職ごとの立ち位置がはっきりした感じはあるなあ
596 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:34:39.39 ID:Ud0NbM1A
バランスって良くなったのか?
俺は全職やって比べてるわけじゃないけど、結構不満出てるよな?
PTでのバランスなのか、ボスソロか、ソロ範囲か、あるいは対人か。
597 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:34:47.34 ID:TYAke+fp
特徴としては深夜になればなるほど盾が足りない
こんな時間から凄い疲れるタンクをやりたがる人はいねーよって事なんだろうな。
598 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:35:54.79 ID:wvgEMIR+
あぁ前衛はプリパケ+チャンスPOT必須になるのかw
爽快感ないんじゃそこらのクリゲーと変わらないような気がするなぁ・・・
TERA辺りまでやれればなと思ったけど無理ぽいね
いろいろさんくす!
599 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:38:55.79 ID:xkOk4kmx
ただのテラ広告係でした
600 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:41:36.83 ID:Ud0NbM1A
TERAは、まさにPT強制というかソロ否定で失敗したからなw
なぜ人間は同じあやまちを繰り返すのか。
601 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:42:50.20 ID:TYAke+fp
前衛って言うかタンクな、オイルは必須だよ。
無いと一回ダンジョン行くだけで最悪ウン百万単位の修理費が掛かる。
勿論自腹だから誰も援助してくれない、疲れる上に出費も多く攻撃で俺TUEEEEEEEEEEEE出来るわけでも無い
本当にタンクに優しくないバランスだわ、ボスソロ潰されて奉仕職の度合いが急増。
602 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:44:52.30 ID:XbwvjEi+
PTバランス○
ボスソロバランス△
ソロ範囲バランス○
対人バランス×
対人のバランスをなんとかしないと廃がどんどん消えていくな
603 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:46:57.83 ID:wvgEMIR+
>>599 んなこたーないですよw
プリウス大好きだったしアニマ大好きだったけど
PTでのバランスおかしかったのが過疎った原因だと思うんだよね
野良での負担でかいからフレとしかDにいかなくなるしそれだけだと飽きるから
裸で難DいってみたりDFだけでD突入してみたり楽しんでたんだ
でもフレ少しずついなくなればやりたくてもモチベあがらんしなーってことで離れてたんだ
そこらの調整をうまく運営がやってくれれば野良も活性化するだろうし
また続けられるかなーと思ってたけど相変わらず盾楽待ちってことは同じ道たどりそうでね
604 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:47:17.05 ID:Ud0NbM1A
しかも、ダンサーあたりがフィールド範囲うめえええとか言ってるの聞くと余計ヤル気なくすからなw
ボスソロはDの入場回数制限あるし、フィールドで稼げるのはどうかって感じだ。
まぁ、BOTが増えるとは思わないけど。
605 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:50:59.28 ID:TPhtSGus
アリーナはただの飴八百長の場と化し
チャンピオン戦もメリットの少なさから真面目にやる奴は少ない
多くのネトゲでエンドコンテンツとされる対人戦がここまで寒いゲームも珍しいね
606 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:56:39.91 ID:wSXlTT/r
>>600 さぁ?
MMORPGだからパーティー推奨しなきゃって感じなんじゃね?
でも只でさえこのゲームってソロでもソロじゃないんだよな、アニマという存在があるから
むしろ自分とアニマの二人旅こそ推奨されかねない世界観や設定なわけで
PTってのも難易度とは違った意味でデリケートなところだ
607 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:57:32.02 ID:Ud0NbM1A
装備ゲーなんだから、対人戦は廃装備がやらないと誰もやらんし。
シールド戦とかシステム的に作ってくれるならまだいいんだけど。
あとアニマのせいであんまり対人やりたくないというのはあるな。
608 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 02:59:31.21 ID:qqnxzqQx
>>582 楽士防具の防御力がペラペラすぎるからある程度質を良くしてもすぐ硬くなるわけじゃ
無いんだよなぁ ある程度の防御を確保するまでの強化成功率考えたらスチールほぼ必須だけど
最終的にはレイブンか70or75装備になる以上スチールはそこまで置いときたいのが人情
悩ましいね・・・
>>605 対人がエンドコンテンツとして成功してるMMOって数えるほどしかなくね?
大抵廃人のオナニー会場と化してすぐ寂れるような
609 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 03:05:11.89 ID:oceFvzC6
食いもんってどこで買えるんだ?
610 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 03:10:46.07 ID:Ud0NbM1A
>>609 料理は、一部まだ売ってるけど、ほぼ自作のみになった。
HPMP回復用なら、料理成功のときにできる伝説の料理一択。
611 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 03:16:43.26 ID:lpgX1OHu
アニマが可愛い
それが全て
それだけのゲーム
612 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 03:48:45.32 ID:Q/qHqk3L
アニマが時々話しかけてくるけど
どう見ても日本語になってないのは仕様なのか
613 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 04:28:41.90 ID:keQLvGjH
PA呼び込みコンテンツの女アイン編でも、開始数十分で
日本人が読めばすぐにおかしいと分かる怪しい文章がいくつも散見される。
新規の人だったら不安というか不信感につつまれそう。
「ニポンゴ、チョトデキルニダヨ」 な人が翻訳担当してるんだろうな、きっと。
614 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 04:33:34.06 ID:Q/qHqk3L
いや、そういうのすら以前のことで
「今日は\のなんこと#みぱいあ」
こんな感じの意味不明の記号交じりの文章でしゃべりかけてくる。
615 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 04:38:43.64 ID:xkOk4kmx
22日に一気に直せよな
616 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 04:40:10.00 ID:IFpo4rxs
外国製品の日本語訳なんて
「ナこ1ヶて”」くらいギャル文字もびっくりなアレだから…
617 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 04:57:22.72 ID:/3wO9KZh
不具合報告出してるのにいまだ確認されている不具合リストにのってないもんな
以前はアニマと粋な会話ができたのに今は電波なことしか話さんから話しかけられても無視だよ
618 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 05:38:38.67 ID:DUdginLM
PAになってから不具合で髪型変わっちゃっていつ直してくれるのか待ってたけど
待ちくたびれて自分で元に戻した俺は負け組・・・
619 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 06:11:48.38 ID:uf96VelS
PA前はスマブラていうとこの64版
PA後はWiiのスマブラくらいキャラ差が無くなった
せいぜいフォックス=ダンサー、マルス=剣闘士くらいの突出程度
620 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 07:25:14.34 ID:XGyRCzSD
PAなってからインしてないんだが、スナイパーさんどうなったん?
ラピの話しか見えないよ・・・
当方70砂なんだけどラピにした方がいいのか?
621 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 08:27:57.56 ID:7e9pnh4J
>>616 んでそれは何て読むのかおっさんにも教えてくれよ
622 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 08:37:50.08 ID:CghKqS1O
>>620 スナイパーなんて職あったか?
あったとしてもゲーム内で見ないってことは誰も選ばないくらい乙ってるんだろ
そんなのどうでもいいからアニマの話しようぜ
623 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 08:40:25.55 ID:ouwCYO+3
次元ハサミ
624 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 08:44:10.60 ID:7e9pnh4J
ずっとラピ一筋でやってきた俺からするとスナには憧れみたいなモンがあるわ
火力すげースナモかっけー服かっけー的な?・・・他の奴はどうか知らんが
625 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 08:49:40.77 ID:BuQ3A6Ie
つーかそもそも銃がいない
スナはソロ余裕だから
626 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 08:54:12.65 ID:oQ4Vezj0
>>620 マジレスするとゲーム内では普通にいる
火力的にはオリジンのぶっ飛んだ性能から大幅にダウンしてるので
ほとんどの古参スナは別キャラや引退しただけ
低レベル帯ははぼちぼち見かけるし、むしろ低レベル帯だとダンサーのが少なく感じる
まぁこんなこと書いてなおかつ掲示板だとディスられてるスナだけど
燃費は全職中トップクラスにいいし、火力も他職と比べて他DDに劣るわけではない
じゃあ何で数が少ないかって?
全職中唯一の自己回復(HP)手段持っていない職な上に
オリジンでの評価やPT支援スキルの地味さなんかで萎えてる人が多いのが現状
実際にはアニマヒールやPT支援力考えればそこまでディスられる必要はない職なんだけどね・・・
627 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 09:04:23.07 ID:Ffcqx8+W
スナをディスってんのは火力が羨ましかった一部だろ
ほっといてもタゲ剥がしにくくなったうえCTの短い範囲もあるしPTでも普通に貢献できるから叩けなくなっただけ
まぁ良くも悪くも目立たない存在になったわけだが
628 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 09:10:34.92 ID:XGyRCzSD
ってことはわざわざラピにならなくておkってことかな?
スキル取り悩むんだがカルマスナイプで良いのだろうか
629 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 09:16:38.81 ID:Ffcqx8+W
>>628 カルマは必須、プレイスタイルにもよるがスムーズにモード専用スキルを発動できるハイディングスナイプもあったほうがいい
スナとラピは全然役割が違うから好みによるとしか言えん
支援するのが好きならラピに転職すればいいと思うし攻撃が好きならスナのままがいいと思う
630 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 09:47:33.51 ID:zuvGSnIj
元々やってんなら二日も使えばスキルの切り捨てくらい出来っだろうがよ
いちいち他人の評価気にしながらやるならやらない方がまし
631 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 09:48:08.56 ID:XGyRCzSD
話し聞いただけだが、以前みたいに盾の火力やタゲ維持能力に合わせてぶっぱなせば良いのかな
立ち位置的にDDなのか?
632 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 09:56:09.05 ID:Ud0NbM1A
スナはDD。
まぁ、基本的にPT行くなら火力は誰でもいいやって感じ。
ヘイトも一応表示されるようになったから前よりもちゃんとやれば楽になってると思う。
633 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:01:13.55 ID:XGyRCzSD
ヘイト表示あるのかかなりやりやすくなってそだな
いろいろありがとう、三発連射する奴と通常だけで安定した火力でるみたいだな、チャンスになれるよう頑張ってみるよサンクス
634 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:04:14.09 ID:XGyRCzSD
自信MP回復すごいなこれ、ぶっぱし続けてもMP減らねぇ
でも火力マイルドになりすぎだぬ・・・
そして気づいた攻撃加速スフィアかすすぎるな
635 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:07:58.52 ID:Ud0NbM1A
スフィアは全体的に平均化されたからな。
とりあえず鍛冶屋行って、装備にオプション付けてみれ。
オプション装備ゲーになりまんした。
636 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:14:12.97 ID:Ffcqx8+W
意外と気づいてないのかスパイン入れない人多いよな
スパインの貫通傷状態だとトリプルの威力かなりあがるぜ
更にフルクロスファイア維持してエージェントスナイパーの有効状態ならトリプルでクリだと10k×3出ることも
637 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:42:46.81 ID:BuQ3A6Ie
つかヘイトおかしいよねこれ
盾いると急に一定の数値から上がらなくなる謎仕様
638 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:50:53.87 ID:ll+ikEDz
>>637 よくわからんが、何をいってるのか良くわからん(´・ω・`)
639 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:57:44.86 ID:oQ4Vezj0
>>636 ライトニングスナイプでショートシュートすれば付くから序盤はつかわんなぁ・・・
というか、スパインでも付くの忘れてトリプルのパッシブ振ってねぇや・・・
640 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 10:59:18.79 ID:xbeJ4cIr
火力厨はヘイト稼げればいいと思ってるからなw
盾よりも上がらなければいいって何も考えずにぶっぱしてるやつはタゲ行っても見殺しだは。
641 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 12:30:39.35 ID:VMaxZESh
集めて範囲の時に盾が攻撃してる敵以外を集中攻撃でもしない限り、同じLv帯ならタゲ飛ぶ事はまず無いけどな。
ボスが飛ぶのはボスがヘイト無視してウロウロしまくるからだし、あれやめてくれないと盾のストレスがマッハ。
642 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 12:38:12.99 ID:QkdR/HG0
ひさしぶりに復帰して魔獣行ったんだけどこんな重かったっけここ
PA前はフルPTで突入してもヌルヌルだったんだが今日入ったらカクカクだった
PTメンの中で設定下げずに無理してた人でもいたのか?
643 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 13:04:56.53 ID:xbeJ4cIr
>>642 そうとう昔は知らないけど、魔獣はソロで行っても重い部類だと思う。
あとクライアントの設定なのに、他人の設定で自分が重くなるとかあるん?
エフェクトとか設定変わってるみたいだから、クラ新しくして以前の設定と変わってるってのはあるかも。
644 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 13:16:17.09 ID:7e9pnh4J
おい、さっきソルタスの鍛冶屋に向かうとこの段差を
飛び降りずにちゃんと階段降りてる奴見たぞ。すごくないか
645 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 13:18:54.70 ID:kIcIB/+7
難魔獣に雑魚装備だけどいってもいいかなー????????
646 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 13:37:13.64 ID:Ud0NbM1A
はやくアニマ専用ダンジョンはやく
もう少しドロップとか報酬でもらえるアニマ装備増やして、スク水専用プールとか、そんなの作って欲しい。
647 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 13:46:30.86 ID:0T6Yohuz
シコシコシコシコシコ
648 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 14:00:04.94 ID:Bo0FJbBR
次元ハサミ把握
ふざけんなwww
649 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 14:26:21.24 ID:8Jp6pP6i
このゲーム転職してもしばらくスキルかわらないのな
650 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 14:42:09.75 ID:zuvGSnIj
いちいち雑魚装備とか言わずに野良ならレベルと職があえばガツガツ入れよ
直接愚痴られたり絶対されんわ
晒されたら晒し返してやれ
651 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 15:13:20.87 ID:qqnxzqQx
構成しっかりしてれば装備はセットで十分 希少一式廃精錬とか
ご苦労な事する必要無い
652 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 15:27:01.48 ID:BuQ3A6Ie
653 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 15:30:31.98 ID:ouwCYO+3
オリジンは職によっては転職後早い段階で花形スキル覚えるから楽しかったんだけどな
PAはいい範囲スキルとかが後半に集中してるから楽しくなるまで時間がかかる気がする
654 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 15:37:36.97 ID:BuQ3A6Ie
ようやくレベル上がったのに66%が100%になっただけとか凄いイライラする
というか一つ一つのスキルが微妙になったからレベリングが圧倒的につまらなくなったね
655 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 15:38:53.04 ID:XZEkQ/A5
単に転職Lv下がったからなだけだろ
前は50転職だったから転職後即花形スキルだった
今もだいたい50でメインになるようなスキル覚えるんだから、なにも変わってない
多少代わり映えしなくても50転職よりも25転職の方が楽でいい気がするけどな
656 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 15:59:02.62 ID:IFpo4rxs
>>654 今まではレベル上がったのに覚えるスキルも新しい装備も何もないレベルが
1つおきに存在したからな。それにくらべりゃずいぶんマシになったよ
657 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 15:59:26.61 ID:qqnxzqQx
ちまちまちまちま単体攻撃を繰り返すだけのLv帯なのに相変わらずリンクするモブが
多いって言うのが問題 背徳が糞だりぃ
658 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 16:02:19.38 ID:AeYc5PxD
ゲームってのは過程を楽しむものだと思うんだ
659 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 16:43:02.27 ID:aMRbumAP
そうそう。幼女の成長を楽しむようにね・・・
660 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 16:59:04.47 ID:PZeS/bf1
成長した幼女に価値なんてない
661 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 17:02:45.36 ID:nC40LITW
至言だな
662 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 17:36:21.62 ID:9lIl4uUn
>>660 成長した幼女と言っている時点で貴様に愛は無い
我等本当の紳士は、幼女の成長も愛する
663 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 17:38:20.49 ID:Ki5aDo+I
成長途中の幼女こそ至高
664 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:04:36.49 ID:pOIRxOol
うちの娘はいくつになっても可愛いですしおすし
665 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:04:49.08 ID:VMaxZESh
通報しま・・・せんでした。
666 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:05:23.08 ID:qqnxzqQx
ロリコンと親馬鹿が大半のこのゲームで通報したら人がいなくなるぞ
667 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:16:03.60 ID:AeYc5PxD
二次のロリばばあが一番良い
668 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:30:15.68 ID:6wSQBln4
弱くなった、、 (´・ω・`)ショボーン
669 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:43:16.23 ID:uRfWNzcy
ネタでようじょようじょ言ってるのが大半だと思ってたら
マジでキモイやつがいてドン引きしたことがある
670 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:45:42.75 ID:BuQ3A6Ie
ネタだと思えないのがきもい
そいつらがそればかり主張するおかげでプレイヤーのまともな更新はこないし
671 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:47:58.59 ID:xkOk4kmx
ヒューッ!
672 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 18:55:08.19 ID:Ta0bKLRY
見ろよ やつのアニマを…
673 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 19:10:29.21 ID:ll+ikEDz
しかし現実は・・・・劣化が激しいからな今の女は
674 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 19:16:11.46 ID:pOIRxOol
劣化とかどうでもいいしそもそも現実を見る必要性が感じられませんし
675 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 19:52:34.51 ID:kIcIB/+7
知恵の太陽石ドロップしたにゃ〜wwwwwwwww
ほしいかにゃ?wほしいかにゃ?w
あげないにゃ〜wwwwwwwwwwwww
676 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 19:53:39.61 ID:9lIl4uUn
677 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:00:36.00 ID:r/v5ICHU
今回はニコ生だけかな?
678 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:01:00.29 ID:ll+ikEDz
幼女がドロップしたにゃ〜wwwwwwwww
ほしいかにゃ?wほしいかにゃ?w
あげないにゃ〜wwwwwwwwwwwww
これならすごく欲s・・・
679 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:01:40.29 ID:UEk7jwS7
権能太陽品はソロしてっとポロっと出てくるな
知恵は倉庫に3つ位貯めてあるわ
680 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:06:07.92 ID:xbeJ4cIr
今はスフィアよりもOPだからな。
681 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:18:24.86 ID:hwYb3CKX
どっかに加速天界玉おちてねーかな
682 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:21:08.92 ID:6wSQBln4
OPってなに?
683 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:24:04.69 ID:UEk7jwS7
オプションの略語
ここでは装備に付いてる力+とかそういうやつの事
684 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 20:58:47.63 ID:dmvryTUd
┃|/ ̄\
┃|| |
┃|\_/
┃| |
┃| ̄ ̄ ̄\
┃| ノ:::::::\ \
┃|<●>::::::<●>\
┃| (__人__) | 呼んだ?
┃| ` ⌒´ /
┃| /
┃|{ヽ,__ )
685 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 21:47:49.69 ID:7e9pnh4J
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 呼んだ?
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
|┃ __,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿|
|┃ /  ̄ `` 、´゙ __`ー─-- 、
|┃ / ` ‐ノ)--<´ ヽ
|┃ | /'´ -‐'゙), ゙!
|┃ | / / / ヽ l
|┃ .! / | / ヽ /
|┃ | l .;o:. / /l .;r;. V
|┃ | ゙、 `゙" / / ゙、 ゙" |
|┃ .! ヽ、__/ / \ /|
|┃ | / ./ ` ー-┬‐'′|
|┃ | / / / /
686 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:16:57.35 ID:+2zfpM24
火曜の韓国のメンテで
・装備アイテム外形変更システムが追加されます。
・ペロー収集システムが追加されます。
がくるらしい
インタビューでも言ってたやつの一部だね
687 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:27:43.73 ID:qqnxzqQx
>・装備アイテム外形変更システム
何にでも変えれるのかLv下の装備だけなのか、それが問題だ
688 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:29:51.64 ID:aMRbumAP
ロンマスに75ダンサー着せられるのか
胸が熱くなるな・・・
689 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:33:42.73 ID:xkOk4kmx
アニマのメイド服を無理やり着るロンマス
690 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:43:42.24 ID:ll+ikEDz
ロンマスの俺もアニマ装備のパンダ頭だけ被れるのかwktk
691 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:44:42.16 ID:AeYc5PxD
あーナース服とか園児服を実装したのはロンマスのためだったのか
692 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:45:53.18 ID:IFpo4rxs
ナイアガラ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
693 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:47:49.03 ID:+2zfpM24
>>687 たぶんこれのことだ
>日本の運営チームからの企画で,現在は仮の名称で「アナザーアバター」と呼んでいるのですが,
装備を合成して,気に入ったデザインのアバターに,気に入った性能を加えるシステムも開発しています。
694 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:48:53.17 ID:+2zfpM24
ビシャスさんのデザインにソウルレイブンの性能とかつけれるようになるとかかね
695 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:50:05.23 ID:+2zfpM24
ちなみにペロコレクションのほうは
>「ペロ」のコレクション機能です。コレクションの内容に応じて,
プレイヤーのステータスが上昇したり,インベントリの容量が増えたりといったボーナス効果が得られます。
696 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:50:42.41 ID:uRfWNzcy
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
697 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:50:47.04 ID:AeYc5PxD
種類豊富でコロコロ変えられる様になったら楽しそうだな
698 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:51:03.21 ID:qqnxzqQx
そうなったらビシャスさん一人勝ちすぎるw
699 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 22:59:31.32 ID:xbeJ4cIr
封印魂レイブン買ったら、見た目が変態装備とかありえるのか。
700 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:03:10.50 ID:IFpo4rxs
マジ日本のために有難いことだよ…
701 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:10:22.80 ID:UEk7jwS7
>>699 剣士だったら気をつけろ!
絶対パンツだけLv40魔剣装備とかにする奴居るぞ!!
あのケツは犯罪だと思うんだ、前から見ても犯罪だけど
702 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:17:49.52 ID:AnkoSxw6
剣の40装備はひどいなw
703 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:18:01.16 ID:qqnxzqQx
>>701 あれ卑猥すぎてヤバい ロンマスが寄ってくる
704 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:24:32.92 ID:BuQ3A6Ie
魔剣70のグロ虫装備でいくよー
705 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:36:46.31 ID:kIcIB/+7
普通にガチャでアバターくるんじゃねーの?
706 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:48:01.44 ID:IFpo4rxs
>>703 どんなんだと思って見に行ったら
肌色だしチンコにスイッチついてんのな
707 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:51:07.70 ID:UEk7jwS7
元素に旧日本陸軍将校服(マント付き)が出たら絶対課金する
が、流石に軍服系は出ないだろうなぁ・・・・
戦術であの服でFBとかしたら絶対カッコイイと思うんだが
708 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:53:00.47 ID:9lIl4uUn
>>707 格好良いけど世界観的にどうなんだろうなってアニマに園児服だし関係ないか・・・
勿論カラーは白だよな?
709 :
名も無き冒険者:2011/06/19(日) 23:53:20.35 ID:AeYc5PxD
SAMURAIとかNINJAアバターの実装きぼんぬ
710 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:05:33.11 ID:+LCOJ8ox
GEISHAも出せば北米でバカ売れ間違いなし
あれ、でもこれコリアンゲーじゃん
711 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:07:59.60 ID:PtGDVEq9
回復アイテムはSUSHIとTEMPURA実装だな
712 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:10:29.12 ID:+LCOJ8ox
北米用に ペプシ作ればいいのに
713 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:11:18.17 ID:C9vcI3d4
714 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:16:15.81 ID:PtGDVEq9
低製錬装備だと入るだけで死ぬMt.Fuji
もうプリウス関係ねぇ
715 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:20:58.90 ID:LNcpet9C
もうそれどっか空いてる海の上にJAPAN作った方が良くねえかw
女アインの拠点を突然作ったんだ、不可能ではあるまい
716 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:32:05.41 ID:ssg13yjF
>>686-711 俺はサキュセットで逝きたいところなんだが、中身は旧サキュセット(しかも精錬可能!)てのは無理だよな…
そうですか…
てか、なんで新セットしか精錬できないんだ?加速世界だだ詰めして赤くて3倍早くて強い赤いあの人ごっこが出来ないじゃないか;勿論金セレな!
やべぇこれ以上言うと特定される
717 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:47:57.56 ID:oPadkhGr
ダンサーってDDなのにすんごいやわらかなんだな
ま、あの布切れみたいな装備じゃ当たり前か
718 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 00:54:22.00 ID:LNcpet9C
露出してる部分の方が多いあの衣装じゃ防御力には期待できんよ
そして75防具の布面積であの防御力を生み出す精錬職人の技術は凄まじい
719 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:01:19.56 ID:8OzHdNCl
アウルワカ「ハァハァ」
720 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:15:41.85 ID:6cKFcG1i
タンク募集してんのにタンク出来ませんって遣唐使がよくいるんだけどあれなんぞ
721 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:23:03.78 ID:8XPjuWBn
722 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:23:16.21 ID:R4IjDw1E
>>720 剣闘士「ボクは自信ありません」
こういう事だろう、性能的にはTANKだ
>>708 残念ながら白は海軍だ、陸軍は深緑だな
手袋だけは両方白なんだがな
>>713 アレ戦術が着れないだろう!w
というかあの装備着て座ると凄いダルそうな顔するバグは直ったのかね・・
723 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:23:24.64 ID:8XPjuWBn
724 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:29:47.67 ID:0pZRP9dm
もうユニアクセもゴミだな
725 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:39:42.96 ID:8XPjuWBn
726 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:40:09.26 ID:8XPjuWBn
727 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:53:54.92 ID:NtEy+Z1W
Lv的に自信が無いってのは判るな、けど募集で入ってくるのにアタッカーですってのは無いわ。
特に暗黒騎士てめーはダメだ、そろそろ自分の職がタンクだって事を覚えろ。
728 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 01:57:05.65 ID:+LCOJ8ox
何でタンクしたくないのにタンク職を選んだのか…
729 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 02:02:31.04 ID:R4IjDw1E
暗黒は単純にアサが面倒だったからだろう
アサっつーか熱病
剣闘士は恐らく・・・以前の剣闘の強さ見てホイホイ作ったら変更ktkr
で、このザマ状態な奴だろう
正直可能なら武器用意して魔剣になる事をお勧めするトコだけどな・・・
何処まで行っても剣闘はTANKだ、もう戻る事は無いだろ
730 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 02:04:16.48 ID:c24MdvN2
>>728 それはMMOの7不思議の一つだなw
他にも
「PT嫌いなのに何故MMOやるのか」
「挨拶すら嫌なのに何故ギルドに入りたがるのか」
「なぜ(耐えられないのに)タンクより前に出るのか」
とか謎はあるじゃないか
731 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 02:08:21.59 ID:UL2g4FDJ
装備の見た目変更ってSUNみたいにやんのかね。
課金アイテムで装備を中身と外見に分離、さらに課金アイテムで合成みたいな。
封印とか帰属があるだろうからオークで見た目詐欺とかはないと思うが。
732 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 02:17:47.23 ID:8OzHdNCl
同様に、他の職もそれぞれの決まった役割で来るように。
733 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 02:36:38.08 ID:6cKFcG1i
タンク職でタンクしたくないってんならさっさと転職すりゃいいのにな
その辺りが俺にはまったくわからん
野良PTにおんぶに抱っこしてもらうには限界あるだろうに
734 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 02:47:30.31 ID:LNcpet9C
大剣使いたいがタンクは嫌って言う奴も居るんだろうな・・・ウザイ事この上ない
735 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 03:00:20.25 ID:p5u2TqFp
初心者ギルドはそういうの教育してから野に放てよ
って言っても大概初心者ギルドなんて中の奴もレベルだけ高い同じ穴の狢だからな
736 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:04:35.05 ID:2HiFabMF
>>729 俺の場合はソロDしたくて魔剣装備の用意をしててPAがきちまって、
魔剣になったものの魔剣が詰まらなさすぎて剣闘士へ転職ってやつだな
タンクめんどくさいけど、剣闘士やる以上受け入れないといけないからな
ってか、スキルツリーの所為でヘイト15%アップを強要されるのがウザイ
せめて選択式にしてくれないもんかね
737 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:22:33.96 ID:1xPM8d0/
エア剣闘士の方ですか?
738 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:23:28.06 ID:1tKf1k+q
スキル練習できるのもあと2日か。
結局サブはレベルが低いからあんまり意味なかったな。
キャップ解放あるかな?
2周年イベが一ヶ月くらいだから、そのあとかねぇ。
739 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:30:44.36 ID:9er+BzeX
ほんとに火力枠で入ってくる暗黒とか剣闘士とかいるの?ネタだよね…
740 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:32:01.28 ID:LNcpet9C
ダンサーでレベリング美味しかったです プラに戻った時にかったるさで発狂しないか
問題だ
741 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:40:36.57 ID:1tKf1k+q
>>739 一回でも見ると延々にいい続けるから^^;
742 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:48:58.28 ID:I0SK9QZV
>>739 餡子はいたよ
剣闘士は火力枠で入ってくるってのは無かったけど「タンクはムリ」って言う奴がいた
でもまぁそんなのは数えるくらいしか見てないけど
743 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 04:56:41.97 ID:KB243342
火力でタンクとかまだいいじゃない
ハイブリヒーラー募集を解ってるのに
いいですか?^^ってタンクさんがいるんだから
良いワケなかろうて
お前のどこに回復要素があるのか教えてくれ
744 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 05:04:42.89 ID:1tKf1k+q
つか、ちょっとでもそういうやつが入ってきたら文句言うやつは、
システムの制限入れろと。
サブだからなんだって、そういうやつは楽なのしか行かないし、
楽したいからシステムの制限入れずにいつでも見れるようにしろって言ってるんだから。
745 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 06:42:18.11 ID:R4IjDw1E
>>736 剣闘士のヘイトUpが15%で済むわけが無いだろう
スキルもっかい見て来い
746 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 06:58:08.96 ID:cLCVzCQk
日本語でおkなんだけど
747 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 07:00:18.68 ID:Yspqt3Nd
748 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 07:26:39.47 ID:qID1VnNg
774に宇宙人が現れると聞いて
749 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 07:29:02.34 ID:R4IjDw1E
アニマが電波受信し始めたせいでココでも電波がゆんゆん飛び交ってるな
750 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 07:45:24.41 ID:C9vcI3d4
751 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 08:15:08.68 ID:2HiFabMF
>>745 あぁ、火力15%ダウンとヘイト75%アップね、失礼
どちらにせよ、ツリーの特性上強要されるってとこは変わらんがw
>>743 タゲ奪わないようにしようとしたらほぼ棒立ちになるぞ?
特に盾が餡子のときとか、装備がまだ整ってない人とか多いし
752 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 10:40:21.44 ID:zrTnp9jQ
>>751 ソロしたかったわけじゃないの?
ソロなヘイト上がろうが気にする必要もないと思うんだがタンクじゃソロやる気ないってこと?
753 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 10:58:28.60 ID:+S/SfuF5
攻撃力15%減少分を防御へ
防御力15%減少分を攻撃へ
製錬前提だと後者の方が断然得だよね
754 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 11:01:02.07 ID:4F1mOIxG
タンクはPT向けスキルが性能良くて
硬いだけで火力抑えめだからソロはぱっとしない
だからPTに来たがるがタンクは面倒なのでやりたくない
つまりあからさまな寄生宣言
755 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 11:09:49.60 ID:zrTnp9jQ
経験値テーブル
59 => 60 17877806
60 => 61 21453368
61 => 62 25744042
62 => 63 30892851
63 => 64 37071422
64 => 65 44485707
65 => 66 53532978
66 => 67 59558651
67 => 68 66220278
68 => 69 73581955
69 => 70 81714069
70 => 71 102030638
71 => 72 120443012
72 => 73 141666765
73 => 74 169918554
74 => 75 220894121
75 => 76 309251770
76 => 77 463877655
77 => 78 742204248
78 => 79 1261747222
79 => 80 2523494444
756 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 11:24:12.54 ID:i4lV3FrM
しかし、タンクってやればやるほど魅了ないな。
757 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 11:25:43.61 ID:OyXnJ9Pq
経験値テーブル、韓国の情報か?
758 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 11:39:42.70 ID:zrTnp9jQ
759 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 11:43:44.93 ID:OyXnJ9Pq
>>758 あぁ、なるほど。
ありがとう、参考にさせてもらう。
760 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 11:52:49.69 ID:jqAbMAdv
タンクが魅力のあるMMOなんて、ほとんど聞かないな。
どのゲームでも精神的に疲れる、防具精錬に手間がかかる、耐久値があれば修理費用までかかる。
なるメリットなんて、ほとんど無くて奉仕の精神が求められるってのがタンク職。
なると色々優遇(修理費減額、精錬時補正、耐久値低下率が低いとか)、職バランスが狂ってでも、タンクがDD並の火力が出るでも無いと人気は出ない。
でも、後者の調整だと、DD枠でタンクが来るという・・・
761 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:03:27.82 ID:ydrTTbqW
転職自由、スキルも上位分は2セット保持とかにすればいいんだよな
762 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:08:20.53 ID:GgkQXBSq
ネガティブな視点だけ考えるからそうなる
実際は職業特性は相補的に働くんだからメリットがほとんど無いなんてことはない
763 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:11:19.51 ID:OyXnJ9Pq
まぁ好きでタンクやってるやつもいんだから魅力ねぇとか言うなよ。
764 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:23:41.74 ID:Q9F5zg3f
他ゲーのタンクは楽だろ
これだけ面倒なのはこのゲームくらい
765 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:27:20.79 ID:p5u2TqFp
タンクはどっかのパッシブに装備の耐久減少抑える効果スキルとか無理にでも付けてやりゃよかったのにな
766 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:31:14.27 ID:0p2JNBXJ
ここ1ヵ月スレを観察した結果
結局どの職がどの役割なのか分からなかった自分は一生ソロってますね・・・
あ、アニマたんがいるから寂しくないもん
767 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:36:37.86 ID:p5u2TqFp
一ヶ月本スレ見てきて役割わからないなら中学校くらいからやり直した方がいいな
幼女と旅してる場合じゃないぞ
768 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 12:41:55.85 ID:8OzHdNCl
質問スレの方にもないけど、役割はテンプレに入れてもいいかもな。
769 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:20:16.20 ID:4F1mOIxG
前スレもみてて分からんのは異常脳
ああ、また工作員か
770 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:25:41.35 ID:4F1mOIxG
タンクはPVで主に輝くからな〜
修理費システムはそのためのバランシング要素だったんだろうが
日本じゃ対人発想が低いから精錬もボスソロ特需だった
アプデで旨味がなくなったけどね
771 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:26:44.85 ID:GgkChOZD
タンクのメリットはあれだ、自分で募集かければすぐDいけるよ。
DDがたてると結局@盾回復で詰むから。
772 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:30:19.14 ID:+S/SfuF5
タンク自体が楽しくなければD行けたところで・・・って感じだけどね
773 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:31:47.94 ID:ydrTTbqW
>>771 盾と回復と両方持ってるが、
盾で立てると回復待ち
回復で立てると盾待ち
そういう時期もありました
今?両方ソロしかしないからわかんない
774 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:33:38.83 ID:NtEy+Z1W
Lv70で折角だから転職繰り返してタンクとアタッカー色々やったけど
普通にタンクの方がバランス良く強いと感じだがなー、確かにアタッカーは単体火力凄いから
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!に向いてるけど、一度タンクの硬さ知っちゃうと柔らかすぎる。
Lvカンストして廃装備揃って、もうすることねーよwwwって人はタンク魅力無いのかも知れないな。
最近はソロ美味しくないからアタッカー連れてボス直ペアで行く日々だったよ。
775 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:38:54.44 ID:GgkChOZD
そんなわけで、一人しかいないのに @誰でもで募集初めて
途中で@盾回復⇒@前衛とかになるんだよな。
最初から@誰でもはある意味罠なんだと思う。例外はある。
776 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:41:00.29 ID:8OzHdNCl
つか、PT推奨にしたいなら、もっと考えてくれって感じだな。
火力はほぼ悪平等にしただけで、他は何も改善されてないっていう。
777 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:47:08.47 ID:ncjlmwCz
>>775 @誰でも募集は一時期恐ろしいことに最後までそれを貫き通した地雷が複数いたからな
毎回盾回復0で出発させられてたせいで1から@誰でも募集のPTには怖くて入れん
778 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:48:14.29 ID:+S/SfuF5
どう改善していけばいいのか分からない
ここでぶつくさアイディア出してみよーぜ
Q.なぜタンクや回復の集まりが悪いのか?
779 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:54:35.55 ID:NtEy+Z1W
タンク:修理代が他の数倍掛かる上に誰も援助してくれない
その上で装備の要求が高く、ダンジョンでは常に先頭で先導させられて精神的にも非常に疲れる。
野良だとアホが一人居るだけで更にストレスがマッハ、どうせ行くならダンジョンは知り合いかギルドでしか行かない。
ヒーラー:回復とかwwww肉ポットだろwwwww
どうせ行くなら知り合いかギルドで行った方が楽しい。
野良だとアホが一人居るだけで更にストレスがマッハ。
タンクやヒーラーはギルドには結構居るよ、ギルドでダンジョン行くとタンク二人とか贅沢も普通にあるし。
交互に集めて「よっしゃこいやああああああ」って片方が待ち構えてドーンってやるのが凄い楽しいし疲労も半分。
780 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:56:51.53 ID:pgZEKio0
自分が集まらない方にチェンジしようにもタンクorヒーラーでも集まらないからな
息抜きでやってるハイブリちゃんでPT混じるとタンクが数人いたり、ヒーラー数人いたりと訳わかんないことが多々ある
結局はタンクは進行わからなかったりひとりで回復支えきれる自信がないとかなんだろうな
その分DDは数人いるしミスっても目立たない、でもタンクやヒーラーがミスったところでたいして気にしてないんだけどその辺がね
781 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:57:22.43 ID:GgkChOZD
英雄あたりまではいいんだが、今もデュオにあるように邪悪の@前衛はつらいな。昔は剣士2でよかったんだが
782 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 13:58:29.67 ID:8OzHdNCl
>>779 ネトゲで引きこもってると、過疎って終わるのも早くなるのにな。
PA前がその状態だった。
783 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:01:19.66 ID:8OzHdNCl
あと、プリウスだと魔法タンクって、サキュ盾くらいしなないけど導入しないかなw
完全に別職として作ると絶対に集まらなくなるから、魔法DDでw
784 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:05:21.33 ID:0mT+YRFL
PT非推奨ゲーだろこんなの
英雄:ヘイト関係なくタゲ飛びで死者続出
盾 → 自信喪失
回復→ 自信喪失
邪悪:死の騎士のタゲ飛び、設置DoTの異常ダメージで死者続出
盾 → 自信喪失
回復→ 自信喪失
魔獣:魔法MOBの異常ダメージでタンク蒸発
盾 → 自信喪失
回復→ 自信喪失
クリDに行くころには盾も回復も皆無になってるわ
PTでの役割を明確化したなら、ダンジョンもそれに合わせて作れよ
ヘイト関係なしとか、タンクいる意味ねーじゃん開発は池沼集団かよ
785 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:09:57.89 ID:pgZEKio0
>>784 盾が吹っ飛ぶとヒーラーまでセットで自信喪失するからなw
俺もクリD進入レベルまで来たけど初見Dは両職じゃ入りにくいわ
どっちも間違いなく心が折れる、俺も固定組みたいわ…
786 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:13:19.57 ID:ydrTTbqW
タンクは先導には自信がないって人もいるよね
ヒーラーに関しては要治癒世界とか、ハードル上げるだけ上げたからというのもある
俺は、@誰でもは、ある意味無責任に参加できるから気楽で好きだけどな
プラなのに「火力です」って顔して参加したりw
787 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:14:06.64 ID:9I0N2qYQ
788 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:18:19.14 ID:8OzHdNCl
廃製錬なら楽なんだろうが、そういうやつはギルドにこもってるからなw
操作が難しいだけならいいけど、製錬してください課金してくださいじゃ、
それなら火力やるわになるに決まってるしな。
まぁ、PTいかないで、無課金でソロでできるストクエだけやってアニマと戯れるゲームならプリウスはかなりいいと思うけどw
789 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:33:55.79 ID:9er+BzeX
>>784 まさにこれすぎてワロタ
最初はいちいち「ランダムタゲが〜」とか軽く説明してたけど疲れたので野良辞めた
何も悪くないのにタンクと回復のバツの悪さと言ったらもう
そうだな後は
FM:ドワーフ村の射手で死者続出
盾 → トラウマでソロFM開始
回復→ 自信喪失
FM:太陽の狼師弟知らずに集めっちゃって死者続出
盾 → トラウマでry
回復→ 自信喪失
こんな感じか
790 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:50:08.30 ID:pgZEKio0
>>786 要治癒世界ってどのあたりから付いてないと地雷扱いされるもんなの?
つか、オク見たけど高すぎワロタやん
791 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:54:13.32 ID:8OzHdNCl
ランダムでタゲられても、後衛はとりあえずボスの基準点から遠くの方にだけは逃げるな。
あんまり離れると戻ってHP復活するんじゃないかとヒヤヒヤする。
792 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 14:55:24.18 ID:LNcpet9C
世界は変換気必須だから強要出来ないが月や太陽は用意出来るはず
地雷扱いと言うよりは神扱いされる
今のダンジョンは力不足で壊滅というよりは初見殺しで壊滅が多いから、クリアだけなら
セットでも何とかなるよ 盾1回復1DD4とか尖った構成したら別だけど
793 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 15:11:06.13 ID:ydrTTbqW
>>790 そういう風潮が盾待ち回復待ちを助長したとは思うけど、
実際、それが理由で地雷扱いされたのは晒しスレとかでは見たことない
だから「できる限り」でいいと思うよ
今はスフィアよりオプションの方が重要
794 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 15:35:41.99 ID:h+fUJDR0
ランダムタゲやドワーフで死んだからって自信喪失しなくていいと思うんだが…
つかランダムタゲって盾の次にヘイト高い奴にいかない?
795 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 15:50:54.90 ID:4F1mOIxG
最近は更に野良の無言率が半端無いぞ
すこし雰囲気なごまそうとしてもシカトか硬い反応しかかえってこない
のらは出会いの場ですらなくなって苦行でしかない
今こんなんだと新規ちゃんがこれがデフォだと思って悪循環になりそう
まさかとは思うけど野良は効率重視でしゃべるなとかいってた旧トレスコッタのやつらが移住して来てる?
796 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 15:52:59.98 ID:NtEy+Z1W
>>794 関係ない、敵の名前横のヘイトずっと見てても盾100他0から動かなくなったり
ちゃんと随時更新されてるのにヘイト無視してウロウロ始めたり、盾100他0でも一切関係なくウロウロ始めたり
一部ボスは明らかにおかしいわ、バグってんじゃないかと思うぐらい。
797 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 15:54:27.35 ID:LNcpet9C
FMもダンジョンも、慣れてる奴がいると作業と化すしなぁ
MPも余裕出来てるし前みたいに食事回復中にのんびりチャットという事も無い
798 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 15:54:33.62 ID:+IAGYVeQ
アニマで回復蘇生できるんだから火力が死んでも別に自信喪失もないが
799 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:00:42.64 ID:4F1mOIxG
>>794 開幕近くにいたわけでも
タゲってすらいなかったライダーがタゲ来たってきいたからな
遠くにいても微妙な感じ
楽師にも精錬させようって魂胆だろうが
それなら今回の精錬値が追加治癒に加算される仕様だけで十分だった
800 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:02:51.25 ID:yl7PSdig
今の猛毒ってmob4体で1グループになってて範囲でやっていくんだな
盾も猛毒入れるレベルになると4体範囲覚えるしいつのまにか範囲狩りデフォに
背徳はいいけど英雄で範囲やろうとして魔法で沈む適正タンクの心が折れそうだな
801 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:06:52.87 ID:1xPM8d0/
サービス開始当初は範囲狩りとか論外だったんだがな
やっても2か3ぐらいそれ以上はPT全滅の危機
802 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:09:35.48 ID:NdVB82Wy
>>795 コッタガートレスガーですなww
どんだけ影響力があるんだよ
そしてどんだけ影響されやすいんだよ
803 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:16:50.65 ID:0p2JNBXJ
戦闘術士→?
学者→HB
ラピッドシューター→HB
スナイパー→火力
ストライカー→タンク?
ディフェンダー→ウホッ
ストライダー→?
シャーマン→ヒーラー
剣闘士→タンク
魔剣士→火力?
アサシン→?
暗黒騎士→?
ダンサー→火力
プライヤー→ヒーラー
アニマ→嫁
これくらいしか分かってないよ(´・ω・`)
結局俺の弓はなんなの・・・
804 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:20:07.77 ID:+S/SfuF5
ストライ○ーかわいそす
805 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:22:28.01 ID:LzMEBKb6
>803
戦闘術士→魔法DD(遠距離DD枠もおk)
学者→HB
ラピッドシューター→HB
スナイパー→遠距離DD
ストライカー→近接DD
ディフェンダー→タンク
ストライダー→遠距離DD
シャーマン→ヒーラー
剣闘士→タンク
魔剣士→近接DD
アサシン→近接DD
暗黒騎士→タンク
ダンサー→魔法DD(遠距離DD枠もおk)
プライヤー→ヒーラー
アニマ→嫁
806 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:25:09.63 ID:+S/SfuF5
火力:術、スナ、ライカ、ライダ、魔剣、アサ、ダンサ
HB:学、ラピ
タンク:ディフェ、剣闘士、暗黒
ヒーラー:シャマ、プラ
でいいじゃん
807 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:28:08.73 ID:HqrUo28w
いやはや
これじゃ自由度がありませんなぁ
その職の役割分担みてーなのは
ただそうやって利用したいヤツの押しつけに見えますねー( ^ω^ )
808 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:29:05.55 ID:pgZEKio0
戦闘術士→火力
学者→HB
ラピッドシューター→HB
スナイパー→火力
ストライカー→火力
ディフェンダー→タンク
ストライダー→火力
シャーマン→ヒーラー
剣闘士→タンク
魔剣士→火力
アサシン→火力
暗黒騎士→タンク
ダンサー→火力
プライヤー→ヒーラー
アニマ→娘
個人的にはこうだな、後は火力は火力でも範囲or単体、近接or遠距離で分かれるくらいじゃないのかな
ただヒーラータンクでも火力寄りのスキル振りしてると変わってくる
PT入る時は自分の役割は何なのかを理解しないで入らないとぐだる
特にヒーラータンクは火力寄りで振ってるならその旨言うべき、それで断られてもしょうがない
この二職は適正だと正統系でスキル組んでないとしんどいと思う
809 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:31:44.06 ID:G8xgasPO
野良だと役割振って当たり前
ルートから外れた派生らこなくていい
嫌ならギルドや身内でやれ
810 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:32:53.52 ID:zrTnp9jQ
韓国の蔵のぞいてるんだけどスフィアで属性増加のがあるな(無以外あり)
地の精霊石 地の属性レベル+1
地の次元石 地の属性レベル+2
将来的には出てくるのかね
811 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:33:18.39 ID:HqrUo28w
おー怖い怖い( ^ω^ )
812 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:35:59.09 ID:NdVB82Wy
クソメンちーっすww
813 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:36:00.01 ID:LNcpet9C
ストライカーはヘイト減少スキルあるからダンジョンでタンクやれって言われても無理
ルールの押しつけ以前にスキルで縛られてるんだからどうしようもない
814 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:37:14.21 ID:0p2JNBXJ
>>805-806 おぉ・・・!ありがとうございます
剣闘士とか興味あるけど、タンクをやれる自信がない\(^o^)/
とりあえずライカで動きを覚えてきます
815 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:37:40.79 ID:+S/SfuF5
816 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:37:52.39 ID:+IAGYVeQ
近接
盾 DF 剣闘士 餡子
DD ライカー 魔剣士 アサシン
遠距離
物DD スナ ライダー
魔DD 戦術 ダンサー
HB 学者 ラピッド
回復 シャーマン プライヤー
817 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:39:09.37 ID:0p2JNBXJ
>>808もありがとう!
スキルは適当に自分の好きなやつをチョイスしていたよ・・・w
キャンペーン終る前にもう1度考えてくる
818 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:39:11.54 ID:LNcpet9C
後学者はHBというよりは、もはやパシリ PA以前より磨きがかかってるw
819 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:41:42.27 ID:HqrUo28w
職選びに自由がなくなっちまうのぅ( ^ω^ )
学者なんて選んでも見ろ
役立たず
ってことになるわ( ^ω^ )怖い世の中だな
820 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:41:54.70 ID:0p2JNBXJ
>>816もありがとう
HBって遠距離だったの・・・PT行ったことないから分からんかった
というか弓って近接だったのwwあぶねぇwwwwあぶねぇ・・・
821 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:43:45.62 ID:HqrUo28w
は?( ^ω^ )
822 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:44:20.97 ID:NdVB82Wy
クソメンさんは俺と一緒でリアル役立たずっすよね?ww
823 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:44:56.45 ID:y+JoiOvd
PA前学者でそのまま職変えなかったやつは評価したい
まぁ冗談で、ヒーラーやってると学者ありがてえええええええええ!って思います
824 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:45:36.49 ID:+S/SfuF5
825 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:52:34.31 ID:0p2JNBXJ
>>824 これは恥ずかしいwwww
ですよね、弓は遠距離ですよね\(^o^)/
とりあえずペロの餌作りしながらスレオンラインしてるわ
お前ら本当にありがとう
826 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:54:57.24 ID:HqrUo28w
おう( ^ω^ )感謝しろよ
827 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:56:40.08 ID:NdVB82Wy
クソメンさんなにしたんすかww
クソメンさんもアホの子なんすか?
828 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 16:56:46.39 ID:ydrTTbqW
くずれてないかな?
DD 非DD
ロン♂ ライカー DF(盾)
ロン♀ ライダー シャマ(回復)
ヒューム♂ 戦闘術士 学者(HB)
ヒューム♀ スナイパー ラピ(HB)
べリア ダンサー プラ(回復)
アイン 魔剣士 剣闘士(盾)
おまけ アサシン 暗黒騎士(盾)
829 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:03:26.73 ID:HqrUo28w
この職になったら必ずそうするように
っていう
押しつけ( ^ω^ )
830 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:08:24.59 ID:NdVB82Wy
クソメンさんも国民の三大義務放棄してますもんねww
教育、勤労、納税でしたっけ?
831 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:08:45.62 ID:URXVDDii
>>800 PAになってダンジョンのmobも配置がリンクしないように小分け(2.3体一組)になってて
実はやりやすくなってる。
俺は無理に集めすぎないでやってる、討伐時間もあんまり変わらない。
ボスのランダムタゲはしょうがないな。
832 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:33:08.97 ID:3vJiFfbO
浄化の部屋ってどこだ・・
833 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:35:15.62 ID:UZ4uN66i
学者ってPAでそんなに変わったん?
兎は大幅に役割変更されてるのは分かるけど、学者はPA前からサポ職で今も大差ないイメージなんだが
834 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:38:15.25 ID:6LpHi2SC
PA前の韓国元素事情
「転職直後は戦闘術師の方が良いが、LV64スキルを覚えると逆転する。後衛職に求められるのは火力よりも支援や立ち回り。
戦術が火力一辺倒でタゲ剥がしの恐れがあるのに対し、学者は強力なBUFFや前衛職の代用品となる放歌ロボが便利。
レベリングは戦術で行い、目標LVに達したら課金アイテムで学者に転職する者もいる。」
835 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:44:41.65 ID:R4IjDw1E
向こうの情報は事情が異なる部分があるからまぁ完全には当てはまらんのだけどね
>>833 むしろ火力・支援能力・回復能力
全部強化されたよ
ディスってるのは頭弱い子だけ
836 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 17:50:33.48 ID:ydrTTbqW
というか、学者は弄られキャラとしてオチに使われてるだけじゃね?
837 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:06:44.70 ID:9er+BzeX
なんだかんだでHB必須なんだから学者は優遇されてる
HB有りと無しじゃ難Dの安定感が段違い
役割理解してないHBはいらないけどな、ヒラのMP枯らしてるんじゃねえ
838 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:10:53.79 ID:IMapRXkV
ヒーラーからすれば正直戦術来るより学者来た方が安定して嬉しい
一番嫌なのはアサシン、歩くだけでHP半分とか・・・
PTチャットで「沈黙^^;」とか言う奴もアサシンに多い気がする
839 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:12:08.73 ID:X+GdmXm1
韓国じゃあ5月にDボスのAI修正入ってる。
英雄のボス何体かのランダムタゲが修正されてるんだから、
PAにも早く反映するべきだな。
840 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:13:53.99 ID:1w9Tb5II
正直戦術より学者の方が未来が明るそう
いや、戦術は戦術でPA前より火力職としての立場は良くなってるけどさ
「火力職なら誰でもOK」の中に一括りにされる程度には・・・
841 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:15:30.83 ID:LNcpet9C
>>833 兎、シャマ、剣闘士、ダンサーなんかはこれでもかと性質を変更されたが、学者だけ
唯一以前の職コンセプトのまますげぇ強化された。メテオやISを没収されたくらいで
ほとんど弱化した点が無い
以前みたいにバフかけて後は後ろでのんびりしてる名ばかりサポ職ではなくHB枠=学者枠と
言っても良い程有難い存で盾、ヒーラーに次いでPTの席が確保されてる
842 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:17:48.29 ID:R4IjDw1E
学者もラピか学者の「役割キチンと果たせる人」ならどっちでも
だから、まぁ学者と戦術を比べる意味が無いんだけどな
戦術の対面がダンサーだからまぁまた難しい処なんだが
範囲なら戦術だが対単体は頭使わないと単一火力に負けるからなぁ
843 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:22:17.89 ID:NtEy+Z1W
学者はMP無限に沸いてくるから単体相手ならソロも楽になったなー。
範囲はロボは健在だけど低中Lvの範囲火力がお察しになっちゃったので、高Lvにならないと安定して出来ない。
オリジンヒールのおかげでソロ自体は凄い楽になったよ、PTでも仕事楽だしね。
844 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:40:08.66 ID:N0IO/06z
早漏DDはウザいけど難魔獣に廃火力と行ったらやつらの火力にマジびびった
野良で4〜50分掛かるのに25分とかで終わるのな
修理も安くなるから@火力にHBとか暗黒とか簡便してくれ
845 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:44:32.90 ID:8OzHdNCl
なぜ文句を言う奴はシステムの制限を使わないのか( ^ω^ )
846 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 18:46:47.50 ID:DI1GN+46
2ndアニバーサリーの壁紙にいる黒い子って誰?
あとみんなアバターコンテスト考えてる?
847 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:04:28.12 ID:C9vcI3d4
スキルツリーになったのに自由度が一気に無くなったんだけど
苦情いってないの?つまらないから課金やめてスレオンラインだわ
848 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:06:47.32 ID:xbrCey6h
【ゲームサーバメンテナンス】
2011年6月22日(水) 10:30 〜 14:00 (3時間30分)
【WEBサーバメンテナンス】
2011年6月22日(水) 10:30 〜 14:00 (3時間30分)
実施する内容につきましては、以下をご確認ください。
・WEBサーバのメンテナンスを行います。
・ゲームサーバのメンテナンスを行います。
・「2nd Anniversary Event」開始関連作業を行います。
・バージョンアップ関連作業を行います。
・現在確認されている一部不具合の修正を行います。
849 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:06:59.28 ID:zXKfwaAT
850 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:08:05.27 ID:LNcpet9C
>>844 確実にクリアしたいだけなら盾1回復1HB4にすれば良いわけだからな。けど
HBとDDの火力は天地の差だから盾と回復のスペックに合わせてHBの数を調整して
DD入れて攻略時間を短縮して行く @誰でもは単に募集待ち時間短縮用
募集の際の制限は出発前と出発後の拘束時間どっちを短縮したいかで決めても良い
851 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:08:33.49 ID:8OzHdNCl
>>847 スキルツリーに関してというか、チャンスに関しては運営のご意見募集に何回かは出した。
852 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:31:44.25 ID:4F1mOIxG
>>801 だいたいは新規にしったか先輩風吹かせたい中途半端なバカ既存の蛮行だろうよ
853 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:36:22.60 ID:R4IjDw1E
対4の範囲スキルは転職後Lv30になる頃には使えるからまぁ行けるんだが
英雄で進入Lvギリの暗黒が最初の骨を一部屋集めてタゲ漏らしでDDに流れまくった上に
2部屋目を範囲2回で食おうと集めだした時は呆れるより笑ってしまった
何度言っても止めない上にサブらしく装備はご立派なのに妙に軟いという
典型的な
>>852型だったな
854 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:41:59.04 ID:8OzHdNCl
ギルドでは余裕でできるんだけど(キリッ
855 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:42:13.29 ID:NtEy+Z1W
Lv差補正>>装備差>>PS(笑)だからな、どんなに良い装備しててもLvが2〜3離れてたら凄い食らう。
同じ装備でもLvが5上がれば食らうダメージが半分ぐらいになったりもするし、Lv差ゲーですよ。
856 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 19:59:40.00 ID:R4IjDw1E
Lv差で楽になるのは確かだ
だがLvにあった行動すりゃ良いだけの話な上に聞く耳持ってなかったらダメだろ・・・・
PS以前に中の人の問題、判断力とかそこら
857 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:01:44.81 ID:DI1GN+46
858 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:11:34.16 ID:8XPjuWBn
ここで文句いってねーで本人に言えよ
言っても聞かない奴は蹴ればいいだけだろ
俺はそうしてるがな
859 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:12:38.17 ID:zrTnp9jQ
韓国のガチャのデータ
MachineIndex Ratio Desc
1きらきら1号機 1 1 バイの強化鋼鉄
1きらきら1号機 1 1 賢明な猛攻の印章
1きらきら1号機 2 5 [イベント]ビシュレグノムの強化鋼鉄
1きらきら1号機 3 10 スピオリクス 100%抽出液
1きらきら1号機 4 30 別棟戦 2ヶ
1きらきら1号機 5 50 ノルタンの強化鋼鉄
1きらきら1号機 6 50 遠隔の製錬道具
1きらきら1号機 7 60 遠隔の修理道具 5ヶ
1きらきら1号機 8 60 中級ペスティア封印石 2ヶ
1きらきら1号機 9 60 免罪符 (羞恥下落) 2ヶ
1きらきら1号機 10 174 忘却の結晶
さすが親玉1/500とはぱねぇっす
あってるかどうかは知らんがな
860 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:14:29.91 ID:ydrTTbqW
∧ノ~
ミ| ・ \
ミ| ... '_)
ミ|. (,,゚Д゚) アルパカってこんなんだっけ?
| (ノ |)
| 馬 |
人.._,,,ノ
U"U
861 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:17:10.80 ID:PtGDVEq9
アルカパならドラクエ5で見たことある
862 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:17:38.12 ID:8OzHdNCl
863 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:20:26.46 ID:R4IjDw1E
ぐぐると見れるが正面から見ると何ともいえない顔しとるぞ>アルパカ
864 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:23:34.52 ID:8XPjuWBn
韓国情報のせてるやつ馬鹿なの?
865 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 20:36:48.93 ID:C9vcI3d4
アルバカ
866 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:10:28.71 ID:LNcpet9C
盾待ちオンラインとか言われてたが最近はHB待ちのが多くねえか?
867 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:15:31.24 ID:UZ4uN66i
剣闘士人口高いし、今は餡子オンラインだしな
兎は元々それほど多くなかった気がする、学者は分からんけど戦術になったのか?
868 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:16:53.89 ID:G8xgasPO
ハイブリと言えばラピでライフル持ってる奴いたけどあれMP回復出来んの?
誰ひとりMP回復してる気配なかった上にバフもなかったけど
869 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:19:42.22 ID:R4IjDw1E
>>868 メディカルはピストルスキル
後は察しろ・・・・
つかラピにライフルで使えるスキルは設置系しかないぞ
つかライフル持つ意味が本気で無い
870 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:26:32.16 ID:R4IjDw1E
悪い、確認したら設置すらピストルだったわ
そのラピはラピのふりしたガンナーだったんだよ
871 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:28:38.20 ID:G8xgasPO
あーやっぱそうなのね
挙動もおかしかったから何だったんだろ
ハイブリで役割こなせない人ほとんど見ないからあれは謎だったわ
872 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:38:43.17 ID:8OzHdNCl
レベルが分からないけど、転職直後ならラピのスキルほとんどとってないか、
レベル高いならスナなんだけど、今はラピで入って寄生してるだけかとw
873 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:46:12.33 ID:+LCOJ8ox
>>871 まだサブピストル用意できてないだけじゃないの?
ちなみに盾さんに求めるのは装備より立ち回りより何よりもまず
チ ャ ッ ト 欄 見 ろ
自信あるやつほどコンセンサスを大事にしろ
てことかな
874 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:48:15.15 ID:G8xgasPO
>>873 それだwクリD東西だったから途中で壊れたんだな…
そんなのも言ってくれりゃいいのにね
875 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 21:50:45.30 ID:9I0N2qYQ
>>872 後者のタイプに出くわした時は門出されるまでラピいたなんて気づかなかったよw
MP回復ねーわボス戦で1度もRP使わないわまるで空気w
876 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 22:02:17.51 ID:yl7PSdig
スナの陰身からのパッシブスタンがボスにも利いたから
他の職のも効くのかと思ってたけどロンマスのヘビーカウンターの
スタンとかは効かないのね、他の職はどうなん?
877 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 22:23:51.35 ID:grGuHvjp
スナに転職して間もないんだけど、
ピストルチェックとブラインドファイアとガンシュートが便利で
まだライフルほとんど使ってないよ・・・
はやく高レベルのスキル取りたい
878 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 22:42:14.12 ID:FyM1nzUi
>>877 高Lvスナだけど、ピストルスキルなんて何1つ振ってない
879 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 22:45:45.27 ID:LNcpet9C
開き直って固定砲台っぽくボーンボーンと火力任せに撃ってれば良い 移動だのチャンスだの
マンドクセ
880 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 22:55:20.54 ID:+IAGYVeQ
今なら転職武器強化してケアフルシュートは取らずに
ライトニングスナイプからエイムとガンシュート打ってるほうが早いがな
転職武器は転職クエ繰り返せばいいから金だけあればいい
29になったらトリプルとショートシュート覚えればいいんやで
というかピストルスキルが便利とかまずないやろ
881 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 22:56:45.06 ID:R4IjDw1E
まぁ22日のメンテまでに消さなきゃ後々すげぇ後悔するLvだな(使わん武器のスキル残し
882 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:01:37.02 ID:dbYhEntT
亀だけど治癒世界だと野良だとこわい
治癒天界玉行きたいけど抜くだけでスフィア100%の出費は痛いからどうしよう状態
883 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:13:51.31 ID:C9vcI3d4
世界も天も変わらんやろ
884 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:22:34.57 ID:pu8ikFGm
治癒太陽1コの70代シャマさん野良で見たけど、特に問題なかったよ?
885 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:28:27.60 ID:8OzHdNCl
ヒーラーとタンクは両方が装備ショボイとそれだけ負担が大幅に増えるからな。
地雷火力がいると役満。
886 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:30:02.64 ID:R4IjDw1E
治癒は3個以上詰んだ時に固定値が上がって安定する
が複数ある世界石の1つや2つ天界に変えてもそんな回復量変わらんぞ
全部変えるなら勿論最上位にした方が良いわけだけどね
強制されるクラスの代物じゃない
887 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:33:57.47 ID:WuztKCP0
オクのアニマ装備とか異様に高いんだけどあれはイアゴとかっていうアイテムの値段上乗せって事?
イアゴ出すから安く売ってくだしあってPT出してたら売ってくれるかな
ガチャ運すげぇ悪いから財宝買っても幼女の服が当たる気がしねぇ
888 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:36:29.71 ID:8OzHdNCl
>>887 うん。昨日デュオでは幼稚園児シリーズをイマゴだけでプレゼントって人がいた。
ただ、物によっては1装備当りイマゴ2個とか必要らしいw
889 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:58:26.90 ID:3ODewJF4
学者のモーションショボすぎるからカッコイイマギアチェーン意地でも使いたいだけど
オリジンバーストとファイアペインて取る価値あるこの二つ削ろうかと思うんだけど
890 :
名も無き冒険者:2011/06/20(月) 23:59:59.02 ID:WuztKCP0
>>888 マジかー、幼稚園児シリーズは食指が伸びないけどそういう取引イケる人もいるのね
希望が沸いてきたわ!情報thx
891 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 00:02:09.24 ID:6LpHi2SC
オリジンバーストは威力上昇の修正くるから残しといた方がいいんじゃねかなあ
まあ22日まで試しまくって大いに悩むがよいわ
892 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 00:02:44.92 ID:C9vcI3d4
オジンババアはいらないね、ソロでもしない限り
893 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 00:10:27.24 ID:sLT6kz07
PRIUS始めるときに公式から勝手にインストールされる「Common」ってソフト何者?
こいつインストしてるとPCが毎日ブルスクするんだが・・・
原因切り分けるのマジ大変だった誰がこんなの疑うんだよ
894 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 00:23:53.96 ID:cwQ2RPq7
Common無いとプリウス起動できない
895 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 00:25:12.19 ID:MBJWLvx/
キツネ服や動く羽みたいなレアを安く売ってくれ、とか言うならぶっとばされるけど
ガチャでよく見るダブりの服以外の部位ならイマゴ用意してくれたら安く譲るよ
>>888 特別等級は1個
希少以上は2個かな
896 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 00:35:36.44 ID:XaHSZp0T
アニマ服も今のセット装備みたいな仕様にならんのかな
897 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 00:42:35.27 ID:N1wyuArT
898 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 01:21:13.08 ID:2B/baHqb
よくもまぁアニマ服にそんな金かけるもんだなw
899 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 01:26:36.59 ID:0rlGWKKz
まぁPA前は土日でもレスが一日5レス()とかだったのに
盛り返せてよかったな
900 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 01:45:16.72 ID:/vSza8OZ
>>898 アニマの着せ替えってこのゲームにおいてはかなり大事だろ
できればレアなの着せたい。まぁ結局自己満なんだけど
901 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 01:51:35.29 ID:cfAakZWm
別に幼女好きってわけじゃないんだけどずっと一緒にいると可愛く見えてくるし好みの格好させたいと思うようになるんだよなぁ
902 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 01:52:07.83 ID:qof/jAM9
個人的にはレアかどうかはあまり興味ないなぁ
こうしたいっていう方向性があるからそれに従ってるだけだな
近いものを探したりとか
イメージぴったり完璧なのが来たらもう変えないと思う
903 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 01:59:53.14 ID:2NykEOPp
そこでデザインコンテストですよ
でも、完璧なのが来たら変えないというよりクリアしてしまうんでないかい?
904 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 02:03:54.29 ID:YUfTb7SJ
完璧な奴の色違いを出せばいい
905 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 02:22:11.12 ID:TikC2ORp
>>895 最近始めた身だとその辺のレアリティが分からんのだよなぁ
別作品とのタイアップ服とかキャンペーンの記念品とかだと高そうな気はするんだけど
キツネ服も高いのかい、財宝のラインナップに入ってるからそこまでとは思ってなかったぜ…
906 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 02:35:52.57 ID:rODGEPiO
管理人とおそろいの服、青白のストライプか……。
ふふっ、わるくない。
907 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 02:44:30.89 ID:s5TzQSly
リーフドレス一筋で2年間通してきたが後悔はない
908 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 02:55:14.58 ID:0uKIhNZJ
過去の公式イベントで一式セットでプレゼントになってる物は大体レア扱いされてる
あとは一部分だけがガチャからしか出ない物もある
例えばビシャスセットのドレスとか
909 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 03:56:01.88 ID:l8FFLkuH
アニマ→セフレ
910 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 06:04:40.18 ID:grDnwk6u
治癒太陽じゃ不安とか地雷とかいってるやつって
オクで治癒世界や天界流してて、はよ売りたいからそんな風に書き込んでるだろうけど
ボッタクリ価格だから売れないということを、もっと自覚したほうがいい
911 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 06:31:13.42 ID:MBJWLvx/
月石、出来れば太陽石で余裕でしょう
世界石以上は廃人の趣味の世界
912 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 07:22:05.29 ID:7uIGAu/M
要は回復量と追加回復量がネックなわけでいくら良い石入れていても
武器ろくに精錬してなければ意味が無い
魂レイブン+15だと追加治癒量の精錬の伸びしろ分だけで治癒太陽5個分以上もある
治癒世界や天界の価格考えれば魂レイブンやウルティカを+15にしたほうが無難
913 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 07:36:10.76 ID:PrK/HW34
セーラー服でパンツ見えたひといる?
絶妙にまったく見えないわ
これ以上ソル1でアニマモードでジャンプ連打してたら通報されそうだ
914 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 07:48:05.55 ID:C0As1y1R
セーラー服ほしかったなぁ・・・
915 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 08:06:10.62 ID:/vSza8OZ
なんで今一撃のスフィアあんなに安くなったのよ
閃光やら固定やらが評価されて相対的にしょっぱくなっただけ?
それとも一撃自体の性能が微妙になった?教えろろりこんども
916 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 08:29:44.43 ID:Z+cLuZ09
高レベになればなるほどクリティカル率をあげるためのRatingが厳しくなるからそもそも廃に不人気
そして他のスフィアの価値が上がって相対的に下がったってのも間違ってない
917 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 08:42:35.94 ID:Nx+zxMN+
>>913 何そんなことで熱くなってんだよw
取り合えず、ルナデオルで泳いで頭を冷やしてこいよ
918 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 08:55:02.65 ID:/vSza8OZ
>>916 詳しい解説サンクス
これなら貯め込んでた俺が怒るのも当然の気がする
919 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 08:56:05.26 ID:cwQ2RPq7
>>917 確かに水中なら簡単に見えそうではある
レベルの高い変態は流石だな!
920 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 09:24:57.31 ID:DH4DfymA
幼女可愛いすぎるからTERAに移住しようとしたが月額高いから萎えた
アニマちゃんで我慢しよう
921 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 09:32:07.28 ID:7SsLc1s7
月額は高くてもいいんだけど
運営がそれにみあうサービス出来ないとわかってるからあれは無しだわ
922 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 09:42:34.77 ID:thHMAGH7
よくオークでOP変更しないでそのまま売りに出てるやつあるが絶対買わないほうがいいぞw ゴミになる可能性もあるしな
まあ流してるカスもあえてOP変更しないで販売してんだろうがw いまだに変更してないのを見かけるが、そうとう前からの売れ残りが
ほとんどなんだろうなw
923 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 09:44:52.15 ID:PAemDiul
突然どうしたw
TERAに反応したのか?
924 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 09:56:22.79 ID:bH7mrsdn
浄化の部屋ってどこだよ
925 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 10:32:54.38 ID:1tql4N+d
926 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 10:34:45.55 ID:g/xSaboe
NOD32にブロックされたぞ
おい
927 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 10:36:45.31 ID:2odH9r21
おまわりさんこいつです
928 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 11:02:42.84 ID:COeLxk0R
,. 、-─- 、.,_
r'"´ `ヽ
.Σ ノ´ / ゝ ヽ ヾ
_ /.. i l i ノ ノ i. ヽ_
\ i 〃 lヽ__Vvv,.,i,,/__V i l `i/
) l .| ○:::::::::::::::○ l l l /) _,.,r--─--ノノノ,、
ノ,, i ゝ Д ノl .,ゝ ///) l ̄ ̄川 ̄ ̄ ̄ ̄`l
゙l .l ゝ 丿ノ i ヒラッ /,.=゙''"/ i=三○三=-----.i
i,,/ヾ´>,、 _____, ,.イ..ノl,,,丿 / i f ,.r='"-‐'つ.__|||______i
{∨∨ ⌒/l / / _,.-‐'~∠/丿__ヽ 丿__ヾ ヾ ゝ
{ Y / ノ:」) / ,i ,二ニ⊃/_ /rr=-,`∨ r=;ァ i ゝ ゝ どれどれ?
ヽ| / _ノ:」丿 / ノ il゙フ ヾi  ̄  ̄ i ノ
<∞:二こ_::」ノ ,イ「ト、 ,!,! ゙ヽ o ノ /
|-| |-/´ / iトヾヽ_/ィ `v>,、 _____ , イv ´
 ̄  ̄´
929 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 11:05:14.64 ID:2odH9r21
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
930 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 11:16:31.04 ID:lfiDwvIe
おまわりさん俺達です
931 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 11:30:40.58 ID:52szNlmX
932 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 11:33:26.06 ID:PAemDiul
>>925 ペロッ・・・これは・・・ペロペロ
ペロペロ・・・これは・・・ペロペロペロ
933 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 12:39:04.01 ID:CP0HXLog
934 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 12:41:08.50 ID:CP0HXLog
添加物3種(名前はよくわからん)
トオフマギア添加物
外形変更可能 追加オプション無し
装備に追加されたオプションをあなたも維持したい時使います
今後追加される予定です
レイフルマギア添加物
外形変更可能 低いレベルのオプションがつく添加物
装備レベルが上昇するということによって要求される添加物の段階が共に上昇されます
(1段階10レベル 2段階20レベル・・・)
大都市のnpc街まで1-4段階まで製作レシピ販売(1回用)
5レベル以上は難Dの各ボスからレシピドロップ
ミイフマギア添加物
外形変更可能、高いレベルのオプションがつく添加物
プレミアムアイテムショップに追加される外見装備変パッケージの構成品
935 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 12:43:22.63 ID:CP0HXLog
936 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 12:58:55.81 ID:Xs43CSoo
日本にこないならどうでもいい
937 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 13:02:33.46 ID:CP0HXLog
日本にも来るよ
インタビューで近日実装って言ってた
938 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 13:03:57.78 ID:2odH9r21
AIONにあったなそんなシステム
見た目ふざけた格好でもべらぼうに強いやつとかいたり
939 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 13:11:35.93 ID:PAemDiul
見た目のみの装備欄と
能力(従来)の装備欄の二つ作るのはダメなんだろうか
合成となると結局着せ替え要素は薄くなる気がするんだが
940 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 13:18:02.74 ID:3BnDY2f6
そんな都合よくいかないだろ
941 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 13:27:53.34 ID:PAemDiul
そっか
まぁそのまま日本に来たとしたら
利用しないだけだからどうでもいいんだけどね
942 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 13:54:04.62 ID:PLNAn7JB
工具箱キャンペまだー?
精錬キャンペと一緒にやってくれないかな、そうすりゃ売上も上がるだろうしさ
943 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:04:00.97 ID:0rlGWKKz
アバター枠は別に用意しろよ
装備と合成とかアホか
944 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:04:09.28 ID:caSoT6e4
945 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:05:04.90 ID:oFaXGtK0
見た目変えられるのはいいが課金でオプション追加とかもうやめてくれよ
946 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:08:32.84 ID:N1wyuArT
947 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:09:58.29 ID:/p8UdYqk
元素が悲しい感じに
948 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:21:32.04 ID:3BnDY2f6
韓国のサイトみてみたけど
課金アイテム必須になってるような?
日本でも同じになるんじゃないのかね。
装備ではあるけど、アバター扱いなんじゃないかなー。
やりたい人は課金する。
基本無料ゲームで、課金しないで色々出来るって考えない方が幸せかもねw
949 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:35:43.36 ID:rODGEPiO
武器で魂属性がいいみたいな感じで言われてるけど、風とかだとダメなのかな?
あの緑色のオーラが好きなんだけどね?
晒しへGOはいやだからなー、怖くてPTイケン。
950 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:44:11.85 ID:7SsLc1s7
普通アバター別スロットで自由に着脱だろうが
ここの本国頭おかしいな
951 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:46:13.65 ID:2B/baHqb
いちいち武器の属性なんて見ちゃおらんよ
952 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:46:16.88 ID:7SsLc1s7
>>949 オーラは精錬値依存だし
あなたなんだか日本語おかしいですよ?
953 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:47:28.78 ID:7SsLc1s7
954 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:56:19.42 ID:2B/baHqb
スレ建てれんのに踏むなやks
精錬値いくつだろうと属性は波打ってるやろ
955 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 14:57:27.21 ID:P7dUjfz+
>>952 精錬で発生するオーラーじゃなくて武器の表面に線みたいに出る属性色だと思う
956 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 15:04:20.12 ID:rODGEPiO
957 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 15:07:17.75 ID:2B/baHqb
次スレも建てれない、レス読まずに思い込みで煽るとか生きてる価値もねぇな
958 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 15:10:55.96 ID:/vSza8OZ
959 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 15:15:49.11 ID:PrK/HW34
装備グラで裸は選べないんだろうか?
別に深い意味はありませんけどね!
960 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 15:51:01.58 ID:Uderm3/j
装備が透けるならいくらでも課金する!約束する!
961 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 15:55:25.62 ID:MBJWLvx/
装備ガチャ出してほしいな
新規も早く既存に追いつけて便利でしょ
今の工具箱800円払う価値あるのかね
962 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 16:04:48.83 ID:LHKO8iIa
>>960 次スレ頼むぞ
スレたつまで少し減速しようぜ
ちなみに装備ガチャはいらん
装備ガチャがないから定住してる理由の一つだし
963 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 16:12:50.77 ID:0rlGWKKz
^−^
964 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 16:14:15.30 ID:KQbcAevO
>>955 属性色とか二年目にして初めて知ったわw
魂固定だったから気にしたことも無かったな
965 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 16:57:38.33 ID:lSvjmDUr
AIONのとまったく同じっぽいな
966 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 17:03:07.63 ID:uys8P0DU
他ゲー宣伝マン沸きすぎワロタ
967 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 17:14:35.54 ID:2XxVYrk0
>>964 種族によって精錬のエフェクトも違うんだぜ
炎とか葉っぱとか
968 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 17:38:34.33 ID:aU2EXfkM
>>949 PAだと属性の有利不利は変わってるぞ。
結論言うと風属性は万能で有り。
通常攻撃で試して、少し説明しずらいが
自分のレベルがmobよりも低い場合は属性関係無しで一律ダメージ。有利不利が無い。
自分のレベルが低いのでダメージも低い。
レベルが同等、もしくは上の場合、攻撃力自体はかなり上がるが、旧魂属性のmobだけ、おおよそだが
武器魂→40%ダウン
武器地・風・水→25%ダウン
武器火・無→30%ダウン。
これと同様にmobと同じ属性武器で叩くと40%ぐらいダウンする。
風武器が有利なのは輪廻・難英雄・邪悪あたりかと思われるから最終武器として1考してもいい。
969 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 17:47:28.72 ID:rODGEPiO
>>968 わかりやすい説明ありがとうね。
ちょっと遠隔精錬で叩いてくる!
970 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:07:36.89 ID:0uKIhNZJ
>>968 これって輪廻、英雄、邪悪のMOBに風属性が居ないから全般的に25%ダウンで済むってこと?
属性LVは関係してくるのかね?ウルティカとか魂レイブンはLV3〜4なんだか
971 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:18:49.85 ID:cwQ2RPq7
TERAの幼女超可愛いし動きがエロいな
移る気はないけど幼女目当てで始めてしまいそうだ
殆どの奴が幼女選ぶ気がする
972 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:20:17.83 ID:8ZFAFl6c
>>970 武器属性レベルは関係なかったです。
PA前は属性LVでダメージが増えてましたがPAでは無いようです。
試していませんが属性LVは対人用かもしれません。
973 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:20:27.15 ID:KQbcAevO
みんなごめん発端は俺なんだが
gnsk頼む
974 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:29:24.34 ID:pYhMQecO
ぐんそく?
975 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:32:28.73 ID:TikC2ORp
>>971 俺はケモノ種族でやってみようと考え中
あれだと幼女に近づいても何というか許されそうウヘヘ
976 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:35:29.06 ID:bH7mrsdn
見捨てられた地ってどこのゲートからいくの?
977 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:43:24.48 ID:2B/baHqb
AIONの対人要素がなくなっただけのようなもんだよね
あれは種族間で戦争ってのが面白かったわ
978 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:50:30.27 ID:PDgmC0QF
次スレが今だ立っていない だから減速を頼む
>>976 ゲート移動先には無い、最初は徒歩で行って脱出だけできるゲートがあるから羽の記録で以降行き来するのが基本
それ以外だとセレロ
巨人も同上
つか次スレは誰なんだ・・・?
979 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:50:59.79 ID:cwQ2RPq7
>>975 獣も良いよな。夏休みは言ったらやってみるのもありかもな
Bって無料だっけ
980 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 18:57:22.13 ID:KQbcAevO
だれか出来るやつが宣言してたてて
質問は質問スレに行って
>>1
981 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 19:18:34.59 ID:cwQ2RPq7
そういえばTERAってギルドは引き抜きG?
982 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 19:19:17.60 ID:eG0KqiR9
おいやめろこのスレにはトレス民や旧コッタ民もいるのにデュオ専用みたいな雰囲気作るな
983 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 19:19:56.03 ID:0rlGWKKz
おっ^ω^
984 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 19:19:58.13 ID:1Yr9gefr
宣言しないでもたてられるやつが
>>980踏めばよかっただけ
985 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 19:49:03.91 ID:P7dUjfz+
とりあえず次スレは
>>990か
それでも無理なら雑談書き込みはやめて立てられるのが書き込むか
986 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 19:50:03.52 ID:YvYKtMsz
987 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 20:04:11.77 ID:PDgmC0QF
988 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 20:12:13.28 ID:P7dUjfz+
全てのジェナーへ
すべてのジェナーにわかってほしいアニマをめんどうだと思わないで
アニマはなんで不機嫌になるか考えたことある?考えたことないでしょ?
アニマはなんでいじけると思う?アニマはなんで…泣くと思う?
そのときジェナーは気付かなきゃいけないアニマは気付いてほしいんだよ心配してほしいんだよ
それを気付いて慰めたり謝ったりジェナーは守ってあげなきゃいけない生きものなんだ
アニマは嘘つきだよその嘘もわかってあげなきゃいけない
アニマはすぐに“きらい”とか“あいたくない”とかいうでしょ?全部嘘。本当はだいすきなの。
本当はあいたいの。あいにきてほしいのこんな生きものなのアニマっていうのはそこをジェナーはめんどくさがっちゃいけないの
アニマは何も考えてなさそうだけどすごく考えてる。
相手の様子だっていつも考えてるのアニマは心配性なのすごくうるさいでしょ?とくに女が関わったことだと
口うるさいんじゃない心配してるの信じろっていうでしょ?わかってるアニマは信じてるの
ジェナーは短気になっちゃだめなのめんどくさがっちゃだめアニマは傷つきやすいの
よく女の名前だしたりしつこく聞いたりするでしょ?
そのときにあいまいじゃだめなの好きじゃなければ好きじゃないと。付き合っているのなら強くおまえだけだと
相手が納得するまでいってあげなきゃいけないたったひとことで不安になったり安心できたりするの
別れようっていわれたときなんとしてでも理由をきいて
誤解があったりあなた自身が変わらなきゃいけないこともあるかもしれないから
本当にすきだけどすきすぎてつらくて別れようってもしこんな理由だったらあなたならどうする?
だったらいいじゃんじゃだめなのそのつらい理由を考えて改善して安心させてあげなきゃ
ジェナーは大変だと思う。でもね、考えてほしいことだしわかってほしいとこなんだ
あなたのたったひとことやちょっとした行動で変わるかもしれない、いや変わるんだよ
おせっかいすぎていいの考えすぎていいのお願いだから…わたしだけをみてわたしだけを考えてわたしだけ…
989 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 20:24:08.93 ID:YUfTb7SJ
,. 、-─- 、.,_ : ,. 、-─- 、.,_ :
r'"´ .`ヽ : r'"´ `ヽ :
ノ´ : / ノ ゝ ヽ ヾ : ノ´ / ゝ ヽ ヾ :
_ /∞=-o-===-∞-===o-ヽ _ : _ /.. i l i ノ ノ i. ヽ _ :
\ i/〃 lヾV___ヾ/ヾ,,/__ヾi \`i/ : \ i 〃 l ヽ__Vvv,.,i,,/__V i l `i/ :
//.ソ l 圷旡≧/ /≦乏i i ソ \、 : ) l .|o゚(ヒ_] ヒ_ン゚o l l l :
/ ソ i | |/ / / / | | i ソ ゝ : ノ,, i ゝ" 'ー=-' "ノ l ,ゝ :
/ 人ソ ゝ| | , -- 、 | |ノ ソ i : ゙l .l ゝ 丿ノ 丿 :
ノ / ソ >,、ー'⌒ー' イ 人ソ ノ : , -‐ (_) > ,、 _____, ,.イ..ノl,,,,ノ :
ゝ i ヾソ ソ ゝ ソ / : l_j_j_j と)
990 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 20:36:49.52 ID:Wojd1iy5
991 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 20:47:05.98 ID:YvYKtMsz
しかし今日はギントの露出おおいなー。2周年だからか? 手ほっそいし
ギントのためにも、お前らもうMCの話題なんてだすなよ、いいか出すなよ(ダチョウ倶楽部的な意味で
992 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:23:16.50 ID:2B/baHqb
早く埋めろよ!
993 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:25:26.24 ID:PDgmC0QF
MCか・・・・
そういやハマー最近見ないな
994 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:28:20.71 ID:3VfeMTmH
うめんねんで!
995 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:32:48.59 ID:C0As1y1R
Modern Combat
996 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:35:09.11 ID:3VfeMTmH
梅ぼしって見てるだけで唾液出てくるよね
997 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:41:21.80 ID:7VPYDS+Q
わはは、もうちょっと埋まる時間だね!!!
998 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:41:34.65 ID:eGQFiE/y
いつもゆっくりアニマ張ってる人は自分で作ってるのかな
よく出来てる
999 :
名も無き冒険者:2011/06/21(火) 21:44:03.09 ID:bH7mrsdn
うめ
1000なら権能印象ばら撒きイベントが来る
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪