【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ90
1 :
名も無き冒険者 :
2011/05/23(月) 19:46:43.07 ID:GABkPJjL
2 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 19:48:15.60 ID:GABkPJjL
3 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 20:08:23.80 ID:32lFGr/V
大剣のオススメスキルスロット配置教えて
4 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 20:11:09.64 ID:pn3RnoTj
突然だけど種死のストフリが使ってた光るシールドが欲しいと思った ビームシールドみたいな 課金で似たような黒紫のやつあるけど、あれを白い半透明グラにするだけでいいから
5 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 20:11:14.76 ID:mLO/67gu
上手い動画のまねすりゃいいんじゃね?
6 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 20:18:38.25 ID:pn3RnoTj
ブーン クランブル ストスマ スマ ヘビスマ ランペ エンダー エクス 最近ARF大剣も始めたけど、ランペの所にARF クランブルの所にランペ入れてる ただ純の時の癖が抜けなくてまだ慣れてない
7 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 20:27:44.88 ID:tqyF0ydr
ヘビ エクス ストスマ スマ 風 の並び順だけ固定であと適当だわ エンダーやアタレずらして解除してもそのまま
8 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 22:12:32.90 ID:T3qRNnES
久しぶりに戦争行ったんだがTAFの効果がなくなってる?上に どいつもこいつも微ラグ持ちに見えるんだが
9 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 22:29:51.21 ID:qqxLpkfU
俺も俺も、引っ越しして下り早くなったはずなのに周りがステップ着地にバタ足しやがる 自分が悪いのだろうか・・・
10 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 22:37:34.92 ID:ovlPxGQo
最近ザワールドが頻発して困る 周りに人がいなけりゃ別にいいんだけど、殴り合ってる時に起こったりすると非常に申し訳ない
11 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 22:50:35.14 ID:aZoLa6oR
危険な時ばっかり起きるから俺だけに与えられた力だと思ってたのに皆起きてるのかよ・・・
12 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 23:06:45.24 ID:T3qRNnES
俺だけじゃなかったのか・・・ なんかマクロ半歩とやらも蔓延ってるのかやたらツルツル滑りやがる奴もいるし 頭爆発しそうだから気分転換に壷割ってARFクランブル大剣やってみるわ('A`)
13 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 23:11:38.06 ID:tqyF0ydr
・鯖がへたれてる ・二重半歩が広まってる
14 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 23:17:03.82 ID:EJrWrD18
鯖がへたってるんじゃないかな 最近は一瞬止まることがあるし、オートランしてたら勝手に止まったり、アイテム欄出してたら閉じたりとか。 周りに聞いてみたら同様の人が多数いた。
15 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 23:34:50.71 ID:qqxLpkfU
鯖のほうがおかしいみたいだな 半歩使う奴はいかにも使ってるアピールするからわかりやすいしな 問題は別のところにあるんだろう
16 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 23:40:26.58 ID:5oCIdoMO
ラグアじゃなくて鯖自体がヤバイ ランペ エクス ヘビ スマ ストスマ フォース エンダー アタレ エクスとフォースをマウスのサイドボタン 他スクロール
17 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 23:45:22.60 ID:Nojk7Jxa
たしかにロマサガの細剣スキルは欲しいな
18 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 00:18:03.56 ID:fVWXK/Dx
(´・ω・`)よせやい、弓スキルにみなしねやが来るぞ
19 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 01:06:07.44 ID:WTtvi9DF
>>10 オレは先週のアプデからおかしくなった。
なんか勝手に半歩状態になってるらしく、周りから言われるんだが
俺は別に何もしてないし、どうしようもないんだがw
20 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 01:13:03.19 ID:5L0v/rUx
ARFクランブル悪くないな・・・ ランペ切り&ARFのお陰で無駄に攻め気出したり 無茶な特攻が減って丁寧に戦えるようになったわ いざという時の爆発力には欠けるがなwww
21 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 01:31:52.05 ID:Om54VBFs
心が荒んだからインベイ中央で風皿してたらはじめて20k超えたらぁ〜たまげたなぁ〜 ひでぇ戦争だったよ
22 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 01:32:39.24 ID:Om54VBFs
アタレヘビスマがあるじゃないかぁー
23 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 01:41:52.04 ID:e0BoeSCr
24 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 02:02:44.67 ID:kYAofO62
>>18 いいか! ヴォイド入れるんじゃないぞ! 絶対だぞ!
25 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 03:38:30.46 ID:iKSTR4f/
セスタスがカウンターや集気法を覚えて無双しちゃうからだめだ。
26 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 03:45:58.45 ID:75nNvMmI
大剣が無刀取りで 課金武器奪うけど 問題無いな
27 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 03:46:14.47 ID:aFuxrekA
ついにクイックタイムの封印を解く時が来たか
28 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 03:58:03.55 ID:1v45xoID
純両手時→与ダメ7000〜10000 純片手時→与ダメ8000〜12000 片手鰤時→与ダメ12000〜18000 再び純両手時→与ダメ17000〜24000 片手を経験すると他も大幅に上達するっていうのはホントだったんだね! ありがとうアニキ達! 目標のヲリで千人長がだんだん現実的になってきたぜ!
29 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 06:22:58.00 ID:TpgnyBpp
片手に限らず全職やるとそんな感じになるよ。 伸び悩んだらやったことないような職やってその職もある程度のレベルにしてから戻すと見る目がまったく違う。 自転車乗った後に自動車免許取ってしばらく運転して自転車に乗り換えると危ない運転なんて出来んわな。
30 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 06:38:44.83 ID:L8RdiUBD
>>10 VCしてると分かるが戦場に入ってる複数人が同時に発生してる事から
サーバーが下手ってる模様
Ping跳ね上がる人と跳ね上がらない人の差は
通信最適化により振り分けられる通信速度の差だと思う
31 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 07:05:14.65 ID:7Ou0iRs2
確かにしばらく片手やったあとに両手に戻ると 敵の視線がよく見えるようになるからサイドアタックが上手くなってスコア上がるってのはあるよなー
32 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 07:35:24.61 ID:dbAWl2ZO
皿もヲリもそれなりに使えてると思うのだが、短だけは駄目だ理解できない 視線の集まり方も集め方も、自分がどのぐらいの人数に見られてるかも 大体判るが、短の時だけはその感覚がさっぱり信用できない 殺し所と思って仕掛けたら、余裕の片道でしたというのがあまりに多い 特に銃と盾皿来てからは、通り道自体存在しなかったりでヘルモードだわ・・・
ぼくには短をやる才能はないので ハイドなし縛りでもして動いたほうがよっぱど動きやすかったりした
34 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 10:44:20.38 ID:+u3oba7g
短はリアルに気配消すセンス無いと厳しい 主戦場なら押されてる時は斜めからでも入れるが デッドがマッハだからやめとけ 拮抗なら大回りするか、片手の横にいるのが正解
35 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 10:50:17.21 ID:vhHJe+On
30歳まで童貞だと短スカ上手いらしいよ。
36 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 10:59:09.25 ID:nYJK3+8a
リアルハイドの使い手じゃないと、短は無理だってきいたわ
37 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 11:24:47.34 ID:925VSQpo
片手でフルエンしてる奴いる? クランブル二連のためにやってたけど もうガドとHPupだけでいい気がしてきた アタックも僻地でガドレ切る時くらいしか恩恵ないしな
38 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 11:47:25.86 ID:tW9H/mPM
PWうpとリジェ付けるとバッシュバッシュ→回復→バッシュ出来るのがいいところ 敵が敵片手のPWまで見てるようなやつでも裏をかける
39 :
以下、VIPにかわりましてゆとりがお送りします :2011/05/24(火) 12:03:54.94 ID:+FA2W/tT BE:6615555-2BP(1001)
片手でフルエン余裕でした さすがに武道まではしないけど
40 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:13:35.03 ID:EKgoy6cb
PCDスコア出る順番って ARF大剣>>大剣≧ARF両手>>両手>>鰤>>>片手 で合ってる?
41 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:13:50.51 ID:nYJK3+8a
武道フルエン余裕でした。
42 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:14:30.10 ID:7Ou0iRs2
風無しの大剣鰤なんだが、片手の気分じゃなかったから 常時大剣でスマ列縛り(というかスマ列しかない)でやってみたら7kぐらいしか出せない・・・ スマ列縛りだとこんなもんか・・・?みんなもっと出せるかい? ちなみにE鯖
43 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:29:14.38 ID:925VSQpo
>>42 ストスマ→ヘビは確定じゃないけど
高低差なくて相手が即ステップしたら100%入る
スマ列縛りでもこれ何回かやってたら10k余裕でした
44 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:31:33.63 ID:S/f+4E17
それただの劣化笛じゃないのか・・・ 笛でも10kは出るだろうし ブーンフォースが少ないんでね
45 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:38:10.42 ID:nn1/jmCP
両手の時は突っ込んだりしてるけど ARF大剣の時は突っ込んできた奴をヘビスマでボコすゲームだったな 敵ドラテにヘビ→ステップしたとこにヘビ あとハイドサーチでおびき寄せてヘビ→エアヘビ とにかく食らう覚悟で殴ってた
46 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:38:17.58 ID:ddzs1Puc
最初に風無しって書いてあるだろうが
47 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:40:21.75 ID:RlW4wEtj
スマ列しかないのに大剣鰤って言えるのか?エクスでも取れよw
48 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:41:50.98 ID:zzJX37yr
>>40 片手でも18〜20kでるよ。
GRF付けててもバッシュブレイズスラム時々通常でいける
まあ見方に関係なくスコアでるのはARF大剣だろうね
49 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:53:55.04 ID:ExkBpNRw
片手で20k出すってのは味方が糞かそいつ自身が糞じゃないと無理な運ゲーだと思うんだが
50 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:55:02.05 ID:EKgoy6cb
>>48 俺半年ぶりの復帰組みなんだけど
スコア目的でとにかく手当たり次第にバッシュバッシュだと
罠バッシュそんなと怒られたもんだが今は怒られないのか?
51 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:01:34.45 ID:nn1/jmCP
耐性15秒だから罠バッシュなんてそうそうないよ、ガンガンやっていい
52 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:13:30.51 ID:wLynxp7B
>>50 今は全然問題ないなー
15秒ってのが短すぎる
仰け反り職はバッシュ無くても元々フリーで動けるわけではないし、ヲリであってもバッシュ耐性貰ってからだと
大体の奴がハイリジェかエンダー掛け直してから再突撃するっぽいので実質行動時間は5〜10秒くらいじゃない?
バッシュの後にブレイズレンダーで削っておけばさらにその後被弾側ヲリの冒険する確率は減ってるわけだし
53 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:20:59.65 ID:m3EMYGVS
どこでバッシュしようがオイルとライトが飛んでくるだけだから罠も糞もないよ
54 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:33:59.08 ID:EKgoy6cb
手当たり次第にバッシュやっていいんなら片手も結構楽になったんだね 鰤か片手やってみっかな
55 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:37:36.42 ID:nn1/jmCP
片手からすれば何もないよりはライトオイルレンダーの方が嬉しいけどな!
56 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:44:54.27 ID:wLynxp7B
そしてスタンに飛んでくるピアサンボルクランブル
57 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:48:41.71 ID:QzzoZ8hO
スコアシステムを見直さないと弱攻撃被せはなくならない
58 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 14:05:20.85 ID:Sc8mMURP
最近ドラテを使わずに風皿やることが多くなった なんかドラテのデメリットばかり目につく ドラテってどんな時打つの?
59 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 14:08:53.98 ID:nn1/jmCP
ドラテ→天然ハイドからの奇襲 エンダー職のステップに 崖際とかの即時発動 正直3HITは稀・・・と思ってたんだけど意外と避けれない人が多い
60 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 14:12:38.47 ID:1v45xoID
片手やってても、被弾する割合高いスキルだったからなぁ……ドラテ やられて嫌な位置に置くこと意識したら一方的にダメージ与えて帰還できるようになったお
61 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 14:49:51.59 ID:925VSQpo
崖下奇襲ドラテ二連で 一気に4キルくらいして余裕の生還した時はボッキした
62 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 14:50:54.74 ID:Sc8mMURP
4キルとかモンスマかよ 勃起どころか射精するわ
63 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 14:56:01.82 ID:Bsf0B5NJ
ドラテは3発くらうことはそうそう無いけど ジャッジはもれなく3発くらう どうしたらいいの
64 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 15:02:02.59 ID:nn1/jmCP
大魔法の音が聞こえたらステップぐらいしか・・・ でも雷やるとわかるがコツ掴めば余裕で3HITするんだよな
65 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 15:21:56.18 ID:7ZzOrd5X
>>40 いかにもステータス数値だけで予想してそうだが実際は両手も大剣もスコアに差はない
人それぞれの得意不得意、スタイルに合ってるかで変わるだけだな
誰が使っても大剣の方が上ってのはない
あとARFあれば確実にスコアが伸びるわけでもない、純の方が維持能力あるからスコア伸びる人も居る
主戦鰤と普通の片手はそんな感じだな
鰤は敵味方の構成によっちゃ純職越えるけど安定はしないと思う
66 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 16:40:35.11 ID:6PCKsDgt
片手なら前線構築や押し引きのコントロールができるけど両手だとそれが出来ないからいらつく。
67 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 17:27:44.61 ID:zzJX37yr
見方やジャイを盾にしてハイパワポフォース+エクス これが一番楽でスコアでる けどすぐあきるなwwやっぱヘビスマガスガス当てたいしね!
68 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 17:41:45.34 ID:fPL6ZlwV
ガァンッ!ウワァー の流れはやっぱり気持ちいい
PCDは
>>65 の言うとおりだな、個人的にはMAXはARF両手でAVE.はARF大剣だけどね
俺は片手に比べると微々たるモノとはいえ、維持能力がまだマシな大剣のが精神的にいい
69 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 19:08:40.02 ID:5KIoQ3WY
常時10k〜15kとか言ってる奴って レイスとナイトで+5kってことだよね?ね? と言って誰か安心させてくれ〜〜〜 byいつも9k以下の雑魚
70 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 19:35:31.85 ID:lmd65Kce
>>67 それ火皿でよくね?って思ったけど
よく考えたら火皿やるぐらいなら大剣でよくね?
って言うほうが正しいかw
71 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 19:38:39.25 ID:Qyof8eEx
一ヵ月後
>>69 「12kか……なかなか15k安定しないな……」
72 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 19:43:19.63 ID:lmd65Kce
(無エンチャで)9kぐらい安定ならエンチャすれば12〜15ぐらいなるよ
73 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 19:52:33.44 ID:iKSTR4f/
戦場次第だな、安定しない。 20k越える事もあれば9kしか行かない事もある、キルは結構安定して取れるけど PCダメは戦場に左右されまくり。
74 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 19:52:41.95 ID:Sc8mMURP
9k安定はハイリジェ飲んでないからと予想
75 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 20:08:52.12 ID:fPL6ZlwV
エンハイをする事は前提だな まぁ基本的にキルもPCDも戦争時間自体に戦場によって絶対値に差がある ただ平均するとやっぱり12kは安定するんじゃない
76 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 20:33:38.05 ID:nYJK3+8a
>>69 スキル構成が解らないからなんともいえないけど、
片手ならバッシュしてくれていればそれでいいよ。
8-9k位なら文句言われない
77 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 20:39:42.06 ID:Lj6guMUh
片手とかスコア出しまくった時に今日は糞プレイしたなぁって反省する時もあるんだぜ 天才片手なら通常プレイで超スコアたたき出すかもしれないけどなw
78 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 21:18:50.89 ID:sPqtJ9vZ
このスレ的に両手大剣の並ヲリって大体PCDいくらぐらいなのかな? 俺的には13〜14Kぐらいが普通だと思ってるんだけど 10Kとかは下手な部類かな?
79 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 21:29:00.53 ID:T1fMrY88
C鯖の3倍イベントで遊んできたヲリが平均14k 最大PCDは28kでフル前線しきると20k弱ぐらいでほぼヲリ1位固定 ちょこちょこ裏やったり接線でオベ折ってたら 脳内補正ないスコア平均なんてこんなもんだろう
80 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 21:35:54.47 ID:/woCyjLw
ヒメアラレプレイで普通に18k安定のやつとかも居るからな・・ 要するにヘイト管理が重要と押し引きにどれだけ参加出来るか 後常に食える敵の見つけ方 チキンプレイするなら大剣の方が与ダメ出る 基本エクス主体で動いてランペは1戦場で数回撃つぐらい(ダメージ交換が勝てる状況) ・無理と思うスタンには追撃しない ・無駄に大魔法を食らわない ・短からのブレイクを貰いすぎている(ハイサが甘い) ・常にダメージ交換を意識し与えるダメージ>受けるダメージになるようにする
81 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 21:37:21.03 ID:QzzoZ8hO
平均20kって脳内補正じゃないの
82 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 21:43:53.47 ID:T1fMrY88
俺のことすごいっすねって言う知り合いに言わせると 平均20k超えらしいよ
83 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 21:51:54.50 ID:lmd65Kce
中央専門、部隊の氷短がいっぱい居る時だけウォリ なら平均20kも難しくないっていうか いくら上手くても所詮ダメ交換作業のウォリで 平均20kまでいくならウォリが上手いんじゃなくお仲間の接待が上手い
84 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 22:30:08.00 ID:QzzoZ8hO
主戦で20k平均なんて無理や kuso!
85 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 00:06:50.82 ID:tUIded+b
ひゃっはー、1年以上ぶりに復帰してヲリやったら攻撃あたらねぇ! つーか重くないか?妙にバタ足が多い
86 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 00:12:31.35 ID:KW3aDR3t
87 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 00:14:07.60 ID:PBwrxfD1
GW以後鯖がへたれてるっぽい GW中は2週間メンテしてないとこうなるのかで済ませてたけど まだ起こるってのは機器がいかれたんじゃないのか
88 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 01:07:20.45 ID:3PqQsmqn
久しぶりに鰤ヲリやったけど本当に楽しいな 持ちかえスマ→ヘビが爽快すぎる 今の環境ならランペ取らずにヘビ3ブーン3の方がいいのかな
89 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 01:53:44.82 ID:wHof42K/
スマ→ヘビでやってるのか 俺はヘビ→スマだがどっちがいいんだろうか
90 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 01:59:35.05 ID:xaPJuyF3
どうせ被るからスマ→スマ ヘビより被ったときのショックが少なくて済む
91 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 02:59:44.35 ID:ABn5LFFa
でもヘビのあのガツンって感じがクセになって辞められない そして今日もヘビをスカって焼かれて後退する
92 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 04:09:28.72 ID:2Lg64Hjg
今の時代、主戦でヘビスマ当たったらスコアボーナス100つけていい それもスタンに当たったとなると300つけていい ただでさえスタンには弓銃ライトが飛んでくるのに、今時は片手様すらブレイズ振ってるからな
93 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 07:24:53.08 ID:FsdzmNRo
ストスマ→スマってまったくはいらないんすけど コツとかありますか?
94 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 07:31:38.64 ID:0DNVq+rQ
今ラグによっちゃ普通に確定じゃないからな とりあえずストスマの仰け反り増やしてくれよ、別にヘビ入れさせろって訳じゃなくてスマくらい良いんじゃないかと思う訳だが
95 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 07:36:56.38 ID:p/vectn7
ラグ関係無しに前から確定じゃないでしょ 俺は基本ストスマ→ステップ待ってヘビスマしてるわ ヘビスマの方が好きだし。 ステップしなかったらスマ振ってる
96 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 07:44:16.11 ID:0DNVq+rQ
いや、前なんかのメンテしたときに全スキルの仰け反りが若干減ったはずなんだが 仕様じゃなくバグ的に若干減って今まで修正されてないはず 勘違いかね
97 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 07:56:45.39 ID:KpNbI6Sh
初歩的な質問で申し訳ないけど確認させて欲しい mob狩り能力に関係あるのって自分のレベルと武器の能力であって 防具の能力は被ダメと無関係だよね? ついでにネツ所属36両手はどこでG稼ぐのが効率いいか教えてもらえると助かる
98 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 08:22:39.12 ID:MCGYsXOE
レベル35でレベル35オークの攻撃を食らう 耐性100で180 耐性0で250 結論 痛い デスパイア安定
99 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 08:27:45.94 ID:KpNbI6Sh
回答ありがとうございます 新オフィ要Gのために狩りやろうとしてたんで助かりました
100 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 08:45:02.57 ID:sDIo6Blv
片手のタイマンで互いにバッシュ縛りすればスコア出るんじゃね?
101 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 08:53:25.07 ID:p/vectn7
mob狩りってどこがウマイんだ? 多少自分では調べてみたけどどうもうまいと思える所が無い wikiのmob配置も一部古くて正確な情報じゃないし。 経験値じゃなくて金策でうまい場所が知りたい。
102 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 08:57:38.67 ID:xG6KUuH7
103 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 08:59:01.70 ID:Y6bYhc2A
>>101 俺が知ってる中ではアークトゥルスが一番おいしい
まぁ国にもよるんだろうが高LVオーク狩れば1時間で1M稼げるな
104 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 09:13:33.10 ID:ik3YfzCx
両手だと一時間で高くないオフィ一色分稼げたりするんじゃね
105 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 10:02:17.82 ID:GbElt1aP
ランページだと被せるな言われないのに、ドラテだと文句いわれるのな 氷像にぶっぱしてるだけなのにこの違いwwww
106 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 10:05:26.22 ID:m6CcXyMl
そりゃ・・・・
107 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 10:18:02.21 ID:Y6Ly3osa
ドラテ:1仰け反り短い2氷に撃っても2発でこけられる3被り易い4威力も低い ランペ:1仰け反りが大きい2氷に撃てば確定で2発3スタン周りで撃てば短も暴ける4威力が高い ドラテは連携無視のオナニースキル とりあえず撃っておけば当たるため下手クソが使うと本当に迷惑 ランペは仰け反りも大きいし氷に撃てばその仰け反りに合わして見方が何かしてくれるかもしれない ハイド短にランペから入ればランペ+スマで600は持ってけれるし アムエアランペでも仰け反りが大きいから次のスキルが当て易い
108 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 10:33:17.03 ID:PGKOqpYm
ストスマ当たんないって騒いでるやつはたいてい逃げてる敵に向かってストスマうってる ストスマは硬直取らないと当たんないよ
109 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 10:34:03.03 ID:GbElt1aP
連携無視っていうけどそんなのは仲間内だけでやってろ 野良は味方を餌にドラテぶっぱで動くのが基本なんだよw
110 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 10:36:08.43 ID:Ltsa3NV7
自分以外敵
111 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 10:49:07.94 ID:n+7DJ1ej
指摘されると開き直る だからいつまでたっても下手なんだよ
112 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 11:03:28.77 ID:b7dSPTXz
互いに信用できなくなるとずるずる負け始める
113 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 11:10:01.77 ID:gmsSWrtO
ドラテぶっぱだとFで20k余裕でしただからな 止められんのもわかるけど ドラテぶっぱでスコア出てない奴は 羽使ったほうがいいと思うよ
114 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 11:13:17.99 ID:s+ODHkAY
ドラテ厨のスコアの高さは敵軍のPSの高さに反比例する
115 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 11:16:08.17 ID:OWyrk1e4
116 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 11:25:32.96 ID:FsdzmNRo
どういうときにストスマあてればのけぞりがでかくなるんすか
117 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 11:37:28.74 ID:+kF9ZW+x
餌になる接近職が少ないとドラテもあんまり使わないからこまる ヲリ以外だとこけやすいし
118 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 13:00:15.34 ID:Ltsa3NV7
バッシュの攻撃力150くらいあればいいのにな
119 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 13:09:01.64 ID:goNxlPN2
じゃあエンダーは200ぐらいな
120 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 14:01:46.37 ID:/nhO+8eC
通常攻撃を500くらいで
121 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 14:44:10.87 ID:iRYVkdL5
>>93 ,116
最大射程からストスマで仰け反らせてからスマ。これで割と普通に入る。
最大じゃなかったら
>>95
122 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 14:45:55.19 ID:PBwrxfD1
>>94 さすがにエイム要らず、当たり判定のある敵クライアント上で自動追尾の
一番当てるのがイージーなスキルであろうストスマで
しかもエンダーあるウォリでどんな当たり方しても
ストスマ→スマ確定だったらヌル仕様すぎる
>>116 あたりが浅いほどつながりやすいぽい。
鈍足状態で後退中の相手ならまず確定
硬直とるならサークル黄色になるぐらいのギリギリで
123 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 15:15:06.18 ID:+kF9ZW+x
>>119 攻撃力200でも当たり判定が無いんですね
さすがトドメのエンダーペインは格が違うな
124 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 15:40:42.99 ID:vJr163+f
今はストスマから、相手歩き逃げならスマ、ステップならヘビっていう読み合いが有って丁度いいよね 両手やるときはストスマベヒヘビ狙っていつもベヒでこかすけどな!
125 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 16:07:25.77 ID:MuXGJAO4
まぁ昔はヘルで300〜400食らったり、氷で12秒近く凍ったり、ジャッジ1発100以上確定だったり そんな中のストスマスマ確定だったからな、それに比べたらストスマスマ確定が無くなったとしても動きやすくなったわ。
126 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 16:13:23.03 ID:yBRpU5HH
昔は凍ったりスタンしたら死亡確定だったしな 今は被り上等だし 凍ってもスタンしても生還できるから動きやすい 敵ヲリが散々暴れて帰ってったり 逆のパターンもあるけどな
127 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 16:41:15.60 ID:Koo/4uUh
バッシュって攻撃力50だかあるけどダメージ0だよね 攻撃力の意味あんの?
128 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 16:42:48.41 ID:FvUSCfzj
レジスト起きちゃうとか? しらんけど
129 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 16:52:57.22 ID:PBwrxfD1
バッシュの0ダメ固定は一体何の意味があるんだろうね 鉄板でぶん殴ってるんだからダメージあってもいいのに 0ダメだからコケ・被り・解凍などの判定ないってならともかくさ
130 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 16:56:14.63 ID:0n+qB3u4
>>127 昔は10前後のダメージを与えられたから、バッシュキルとかもあった。
しかし、ダメージの振れ幅を狭くする修正が入ったときにダメージ0固定になった。
これについては告知なしだったが、
元々が雀の涙程度のダメージだったので、誰も文句を言わず事実上の仕様になっている。
ちなみにこの修正は、
パニの実質威力上昇(スキル自体の攻撃力は変わらず)、
ヲリスキルの攻撃力下方修正も同時に行われた
131 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 17:24:23.05 ID:Op4Yt4J+
なんかもうスタンさせる価値ないような気がしてきた 片手なんてやめてしまうか 敵も味方もバカスカ吹き飛ばしまくるんだけど、ピアとかって消費Pw軽くなったのかね いつ頃から休止してたか覚えてないけど…
132 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 17:26:06.94 ID:rIHII3Io
バッシュは普通にダメージあってもいいよなぁ。 129の言うとおり、仮にも気絶するほどの強さでぶん殴ってるわけなんだからさ・・・ 10前後といわず、100前後あってもいいと思う。 バッシュのダメージを無くすならピアも吹き飛ばしのみにしてほしいわ。
133 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 17:28:13.11 ID:YyZ8PozI
今さっきストスマ→ウッフーンを2人同時にやられてイラっとしたわ
134 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 17:29:48.97 ID:Ltsa3NV7
初めて片手やってんだけど、バッシュダメージあっていいだろ たまに首の骨折れて一撃死でもいいわ
135 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 18:09:27.97 ID:0n+qB3u4
ダメージ0でもスコアボーナス250入ってるんだから文句いうなし。 まぁガードブレイクとかは、 相手の耐性数値ほぼ無視でダメージ計算された上でスコアボーナス175入るんですけどね。
136 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 18:17:34.90 ID:w6U8BiiZ
シールドバッシュ ・自らの持つ盾で殴りつけ、相手は死ぬ
137 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 18:45:20.08 ID:zWs747Ds
平均15kとかwまぁ個人的にってことだろうけど。 中央値は大体いつも10kいかないよな。 平均値が上下どっちに偏ってるか知らんけど。 運営ってそういうの定期的に発表しなかったけk・・・?
138 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 18:47:12.80 ID:TIQ+TtB+
急になんやなんや?
139 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 19:28:41.17 ID:/nhO+8eC
エクステンブレイドって個人的な話だけど使いづらい。 エフェクトの先っちょら辺を当てようと思うと当たらないんだよな。 大体相手とどのくらいの間合いでとか、どんな時に使うといいかな
140 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 19:36:44.16 ID:H5+t7d5z
判定ちょっと遅いからな 置いたりちょっとした硬直に入れとく
141 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 19:47:39.88 ID:+kF9ZW+x
エフェクトの内側くらい? に来るつもりで撃ってる
142 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 19:49:04.91 ID:TIQ+TtB+
スマでは届かないけど風スキル使うほどじゃない距離の相手に当てるとしか スマが当たりそうな距離でも相手が逃げてたら当たらないからエクスとか
143 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 19:55:08.18 ID:e2adiBZ9
鰤って戦場よりけりだからスコア安定しないなー 楽しいから良いけど
144 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 20:07:59.03 ID:Op4Yt4J+
スコアなんざどうでもいいんだよ スコアボーナス0でいいから250ダメくれよ!くれよ!
145 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 20:44:40.26 ID:b7dSPTXz
>>144 GRF切ってクランブル・スタンプ・ブレイズで十分だろ
そこにスマまで加えたら笛の火力上回るぞ
146 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 20:53:12.39 ID:2JENTZnG
アタックレインフォースを片手によこせよ
147 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 21:15:24.16 ID:0n+qB3u4
もう無茶苦茶やな(´Д`)
148 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 21:33:27.36 ID:jZtMMc80
リンク並のサイドステップと大回転切りがほしい
149 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 21:49:42.35 ID:MuXGJAO4
片手でアタレ、両手大剣でガドレが使えるようになる計画もあったが頓挫した。 正直な話アタレ片手軍団が突っ込んできてスタンプ連打したら、壊滅する気がするし良かったと思う。 調合金の再来とまでは行かないけど凄そう。
150 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 21:56:40.65 ID:tmJ648Mr
的確に攻めてくる暗黒片手はいまでも火力やべぇ
151 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 22:05:23.56 ID:1V/TEF20
耐性下がったアタレ片手軍団が突っ込んでくるのと 同数の両手or大剣軍団が突っ込んでくるのではそこまで大差ない気がする タイミング合わせて突っ込めるオリ集団はいつだって強いよ。
152 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 22:13:19.50 ID:mXyTqmYZ
片手にアタレ着けたところで劣化両手な気がしなくもない
153 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 22:14:53.30 ID:tUIded+b
昔からやり続けてる身としてはヘビスマ大好きな俺なんだが 今は振ってもとぅるるるる被りとかでストレスマッハ そりゃヲリのほとんどがブッパしまくるよな・・・
154 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 22:15:17.90 ID:OWyrk1e4
両手は鈍足もスタンも作れないけどな。
155 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 22:16:59.11 ID:2JENTZnG
自分でスタン作って即ブレイズ連射できるアタレ片手が両手の劣化になるとは思えない スタンプには鈍足付いてるし、移動スキルが無い奴らは全員ひき殺される クソゲーでしたごめんなさい
156 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 23:01:09.74 ID:b7dSPTXz
>>152 ARFスタンプは鈍足つきのベヒテと同じようなもんだろ
+乱戦バッシュの同時ヒットで確殺率がヤバい
157 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 23:29:29.24 ID:VxlStxyC
計算したら攻撃エンチャ15/GRF無しの片手で防御エンチャ20のスカ相手に スタンプ150 ブレイズ135 仮にARF有りならこりゃエンチャスカ相手にスタンプ200 ブレイズ170出るな
158 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 00:13:28.83 ID:Tp0KCxqx
犬耳ので計算したらARFでスタンプ170の135(+108)だったよ。 まぁ全部妄想だから細かいこと言ってもしょうがないんだけどな。
159 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 01:03:51.64 ID:1lJwCFp4
仮にオイルと組んだら相手死亡確定ってレベルだなw 妄想なんだけど・・・
160 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 01:21:08.37 ID:F1/9p9Dx
ブレイズ連打でブレイク潰されて死ぬかと思った 暗黒片手こわい
161 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 01:30:00.12 ID:um8FAA8B
ブレイズに合わせて振れ by暗黒片手
162 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 01:35:58.07 ID:XTQK3yP8
暗黒片手の部隊員が味方ついてこねーまじ糞まじチキン死ねよって言うんだけど そりゃついてこねぇよ お前についてくるのはお前が何してるかよくわかってない初心者だけだっつの 同じ部隊の両手が側にいてもバッシュ後ブレイズ連打… まぁほっとくけどね めんどくさいし ただ、ついては行かない
163 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 02:34:49.28 ID:UqkfAyP5
露骨にブレイズ連打する奴はマジでついていかねーな こっちが余計なダメージ貰うだけだし
164 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 02:45:10.68 ID:0k6b183b
>>162 >同じ部隊の両手が側にいてもバッシュ後ブレイズ連打…
これは両手が悪い
ブレイズを振るのが明らかなら合わせられる
故意に毎回ブレイズ振るタイミングを変えるなら知らん
これが例えば敵皿が3,4人フリーな状況でルートをバッシュし
ヘル食らいまくって「おめぇらが前にでねぇから!!11」とかキレてるなら片手が基地
>味方ついてこねーまじ糞まじチキン死ねよ
片手と同じラインに一戦通じて何回立ったかによる
20k越えバンバンだす火皿とかはコレが他人より多い
笛セスは片手より強気ポジションでも生還余裕だし
両手大剣で片手より常に後ろ張ってたら平均与ダメなんて10k以下だろ
後方からドラテがはまったときにスコア出るだけ
バッシュ後にブレイズ打つ片手様が全面的に悪い
みたいな解釈してそうだから指摘したけど
勿論、片手にも文句を言う筋合いは無い
165 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 02:47:43.67 ID:3T8oOjDL
それならそれでドラテするしかまわん。
166 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 02:49:23.24 ID:7rxKztPT
>>164 > >同じ部隊の両手が側にいてもバッシュ後ブレイズ連打…
> これは両手が悪い
> ブレイズを振るのが明らかなら合わせられる
> 故意に毎回ブレイズ振るタイミングを変えるなら知らん
ここまで読んだだけでお前が糞ってのはわかった
167 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 02:53:37.86 ID:um8FAA8B
どこかで合わせなきゃスコアなんて出ないわな
168 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 03:13:34.26 ID:bAgcfKyS
ヘビスマ切りのクランブル3アタレ3の両手なんだけど これってどうなのかね ヘビスマないからヲリのガチ殴りできあいんで風ですっとばすしかないんだけど いまの被りだらけの戦場だと、スマは非常に燃費がいいんだよ ただスタンへのダメージが結構しょぼいんで周りの視線が気になるw
169 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 03:15:31.16 ID:4UOdWfqr
使って結果が出てるなら良いんじゃないの
170 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 03:28:58.12 ID:8ugoNlrI
そんなやつがいてもいい気はするが ヘビないこと知らないと困る
171 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 03:37:07.74 ID:t46ukIw4
「なんでこいつヘビスマふらねーんだアホか」と思われてるよ 俺もヘビスマ切りの鰤ヲリ持ってるけど味方の短スカにキレて目の前でFOされた事がある
172 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 03:47:51.88 ID:4UOdWfqr
主戦でならわりとアリだとは思うけどね
173 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 03:50:48.63 ID:bdWVk13+
オリに求められる火力は継続したローダメより一瞬の火力だからなぁ 両手でヘビ無しは正直どうかと思う
174 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 04:38:21.77 ID:v/6BJrPx
175 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 04:47:28.11 ID:4UOdWfqr
>>174 ヘビスマ3 ドラテ3 クランブル3
ヘビスマ3 ドラテ3 クランブル1 アタレ3
ヘビスマ3 ドラテ1 クランブル3 アタレ3
1番目が最も安定はするけど火力が劣るんで2番目にしてる人が多い
176 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 05:08:09.78 ID:UqkfAyP5
クランブル2 ドラテ2 アタレ3がコスパいい
177 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 05:47:10.11 ID:v/6BJrPx
ありがとう まだまだ下手だから慣れてきたらアタレ使おうと思う
178 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 07:58:36.88 ID:ngXjwoW9
個人的な野良での動きやすさとスコアの出やすさは ATR両手(クランブルなし)>純大剣>純両手>ATR大剣(クランブルなし) 片道ドラテらんらんは一切しないけど 持久力と攻撃力の両立て結構大事だな
179 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 08:45:06.62 ID:Xrkbv4ic
AR大剣主戦でばりばりやってる人いるけど尊敬するわ あれは僻地で身内と少数の敵を引き殺す道具だと思う
180 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 08:45:17.63 ID:3p9Olara
ランペ切りARFクランブル大剣が一番スコア出る俺ガイル
181 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 08:47:15.49 ID:fjRl9G/C
俺もARFクランブル大剣が一番スコア出しやすいと思う ランペはどういう場面で使うのか分からん
182 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 08:57:25.23 ID:4UOdWfqr
ランペはキル取りにしか使わないな、逃げる相手を追い抜いてる限定的すぎる状況で使えなくもないけどエクスとヘビでいい ARFランペだと何だかんだいって使うけど別にエクスで良い場面は多い で、ARFクランブルだとランペ1あるけど、正直スロット枠勿体ない
183 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 08:58:48.34 ID:LKJGrG0w
やっとこさメインのヲリが40になったんだが、サブクラス上げるならやっぱスカより皿がいいかな? 片手メインならダメージ増やしたところでしょうがないから皿一択なんだろうけど、やってる率が高いのは両手か大剣鰤なんだよねぇ。
184 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 09:18:20.89 ID:UqkfAyP5
どっちがいいというより両方30まで取りあえず上げた方がいいだろ 両方やる前提でサブ補正を考えると先にスカ30まで上げで皿やる時にスカ補正入るようにしたらいいと思う それ以降上げるかどうかは好み。
185 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 09:18:51.90 ID:FVq1hGDG
限定的ではあるがランランして複数キルログがずらっと並ぶような状況あるからな スコア安定というのはアタレクランだとおもうがやっぱ代えがたいロマンがあるよらんページは
186 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 09:21:12.63 ID:UqkfAyP5
というかサブをどこまで上げる気なのかによるか。 さっさとヲリに戻したいなら皿だけ上げたらいいんじゃね
187 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 09:35:33.58 ID:tSkXqDQ/
>>181 味方のカレスが5,6人に当たって、追撃少なそうだったから
ATの陰からストスマで奥に突っ込んで塊にランペして悠々と帰ってきたことがある
ヘルまとめ焼き以上に脳汁が出た上に、その氷皿からお褒め頂きその日はよく寝れたわw
まぁそんな場面は30戦に1度あるかどうかだけど・・・
188 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 09:57:57.10 ID:LKJGrG0w
>>184 、186
なるほど、確かにその通りだ。両方30くらいならすぐいきそうだし。
一つ気になったんだけど・・・仮にスカ30まで上げて皿やったとして、皿時にスカ上げた分の補正って適応されるの!?
サブクラスの効果があるのはあくまで「メインクラスに戻ったとき」だけだと記憶してるんだけど・・・
189 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:03:23.37 ID:4UOdWfqr
メインクラスを勘違いしてないか? その時になってるクラスがメインな訳で、戻るも何もあったもんじゃない
190 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:07:52.82 ID:X48YDaVi
>>187 俺も氷やっていい氷像群できたらどきどきして大剣を見てるんだ
なかなかきれいにはランペ入らないんだが入ったときの痛快さはなんとも言えないな
ピアカス空気読め
191 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:17:33.34 ID:8lJtK+Ys
バッシュの瞬間飛んでくるピア なぜか後ろから
192 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:19:49.53 ID:fjRl9G/C
>>185 ,187,190
なるほど、氷像とかで大量に巻き込んだ時は気持ちよさそうだ
壷手に入ったらARFランペやってみるわ、抜くスキルはクランブル安定かな
>>188 最初に選んだ職を"メインクラス"、羽で転職した職が"サブクラス"だと勘違いしてる?
今現在選んでる職が"メインクラス"で、現在選んで無い職が"サブクラス"だぜ
193 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:20:19.82 ID:GOeLPMcP
大剣の立ち回りで隅走ってる人多いけどレインとか喰らわないため?
194 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:28:04.00 ID:ngXjwoW9
サイドアタック狙いじゃね? 狙えない時からチャンス待って ずっとサイドにいると視線集まるから 隅のほうでウロウロしてるのはよくある
195 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:28:11.90 ID:TSB1/bQU
レインじゃなくてジャッジじゃないの? 集まってると雷降ってくるから。
196 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:30:10.66 ID:rbXtR7MH
それもあるだろうがサイドの方が貴重なスコア源である短と遭遇しやすいからじゃね
197 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:42:22.65 ID:Xrkbv4ic
しかし氷皿もおおい うっかりジャベががが
198 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 10:45:44.09 ID:LKJGrG0w
まじか!!激しく勘違いしてたわ。おかしいな、以前どこかにそう書いてた気がしたんだがな・・・
それなら
>>184 の言うようにスカ→皿の順番で上げたほうがよさげだね。おまいらありがとよ!
199 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 11:05:31.75 ID:qkC2WDh+
メリット ジャッジレインが降ってこない 敵短剣とキャッキャウフフ サイドでヘイトを稼ぐと敵が前を見なくなるので味方が押しやすくなる。 デメリット 単体ジャッジレインサンボルされると禿げる。 ホルサイドトラップに掛かりやすくなる。 味方の視界からも外れると色々と禿げる。
200 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 11:10:12.21 ID:9bc6jFpw
スラムって普通に下がってればくらわないよな? 敵片手があからさまにスラム狙いっぽかったから、後退して回避した直後にバッシュ入れたらラグアとか言われたんだがw
201 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 11:14:49.67 ID:dyAXi0+J
現状だど大検でもクランブル無いともにょるARF切りの俺 笛やると逃げスキル無いのが辛くなる
202 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 11:18:51.83 ID:Xrkbv4ic
もにょるkwsk
203 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 11:27:13.17 ID:ngXjwoW9
瀕死片手のスラムに相討ちスマでキル取ったら 味方にチート言われたことがある スラムに見てから合わせるのってスマが限界?
204 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 11:48:57.72 ID:3p9Olara
距離にもよるけど普通に合わせられるだろ
205 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:00:53.14 ID:XxQ63fHt
>>200 射程内なら下がるだけだと喰らうよ。確実に避けるなら左右。多分相手からみたら射程内だったのに・・・見たいに思ったんじゃない?
>>201 ずっとARFランペだった俺がARFクラン大剣やったらここ!!って時に吹き飛ばしまくって大顰蹙で涙目・・・俺はクラン切りランペ安定
>>203 スラムにスマは難しくないよね・・・他のスキルは読まないと俺には無理
206 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:11:29.47 ID:BpqZy3Wv
最近やっと大剣で20k越えるようになってきたけどその先が見えない ウロウロしてる時間減らして極力ハイパワポ飲んでるんだけど 野良じゃこれくらいが限界かしら? ちなみに自分の場合ARFの有無はあんまりスコアに関係なさそう
207 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:13:55.59 ID:vpKUtr79
氷像達の中心でランペはロマンがあるけど 同時に氷像付近に潜んでいる相手片手様のバッシュを御貰いになって そのままキプ前に送られる事も少なくないからやりどころが難しいな
208 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:31:19.06 ID:dyAXi0+J
>>205 ARF切りだから攻撃に使うってか自衛と味方接近職のフォローとかで良く使うかな
攻撃に使うときは味方大剣がランペしたあととかあと氷像に群がってる敵狙ったりとかかな?
209 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:34:24.59 ID:4UOdWfqr
ARFクランブルは普通にドラテする感覺で飛び込んで吹き飛ばす サイドから突っ込めば分断出来るし壁際でクランブル→ヘビスマとか出来るし、 そもそも両手のスマ程度のダメージが出るからローリスクで稼げる もちろん救出という名のクランブル連打をすれば感謝されつつ合法的に稼げる
210 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:37:19.52 ID:PQkusEXo
ヲリ最強スキルのバッシュ取らない奴って何がしたいの
211 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:43:26.71 ID:Xrkbv4ic
キル
212 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 12:47:47.15 ID:dyAXi0+J
>>209 ほほー、誤って二人ほどヲリにしちゃったから一人ARFクランでやってみる
片手って昔から憧れてトライするんだけどどうしても続かない
ヲリとしての行動のベクトルが違い過ぎる
213 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 13:15:18.50 ID:fjRl9G/C
>>205 射程内なら下がってる相手にスラム当たるって本当?
ストスマしかり、タゲ指定型の移動スキルは相手が下がってると当たらないと思ってたんだが
214 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 13:17:15.46 ID:0k6b183b
止まると当たる
215 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 13:39:19.45 ID:Tp0KCxqx
ストスマもスラムも当たる時は当たる 真っ直ぐ下がってても結構食らうことあるわ スラムの方が食らいやすい気はする
216 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 13:48:55.96 ID:XxQ63fHt
>>208 >>209 なるほど!もう一回やってみようかな・・・俺はクランあると頼っちゃって立ち位置甘くなったりつい無理な救出して心中したりでスキルミスも合わせて微妙だった・・・クラン無いと救出できなくても心の痛みが少ないw
>>213 書き方悪かった・・・ごめん。真っ直ぐ下がってる敵には当たらんけど回避にバックはシビアな気がするって意味です。判定がかなり前に出てるのかな・・・
217 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 13:51:11.82 ID:Tp0KCxqx
そもそもARFクランブル型ってスコア稼ぎ専用のネタだったろ 名前だけが独立して普通の型みたいに思い込んでるのがチラホラ湧いてて恐ろしい
218 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 13:58:15.87 ID:tPhT85lj
俺も1年ぐらい前にSNSでARFクランブルエクス型を布教したから多少責任を感じる。 あくまである程度動ける奴向けの糞プレイ型としてだったんだが。
219 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 14:39:10.29 ID:vaGnd47R
普通の立ち回りができてない=殴れる場面が見分けられない だからそういうやつにクランブル使われると邪魔で仕方ないっていう 自覚のない糞プレイが一番困る ネタでも糞にもならずにクランブルが強い場面でだけつかってるならいいけどね
220 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 15:17:34.50 ID:cdpPufyA
クランブルでスコア稼ぐのはピア厨と同レベルの糞プレイなのはちゃんと自覚しとかないとな。
221 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 15:20:11.09 ID:dyAXi0+J
弓や皿が被り上等で撃ちまくるからな ネタでも今のFEZだと割りと有りだと思っちゃう不思議!
222 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 15:26:45.81 ID:4UOdWfqr
そもそもネタプレイだけどクランブル以前に風スキルとスマ列エクスを使えるの前提だからな それを分かった上で足りない部分や上手く相手を陥れる使い方と救出をする訳で 普通にヘビエクス振ればいい場面でクランブル振ってたら非難されるのも当然で…
223 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 16:08:04.05 ID:3p9Olara
ネタやスコア厨プレイ型だったのか? ランペがあまりにUNKOだからクランブルの方がマシだと思って入れてたんだが
224 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 16:53:11.00 ID:XTQK3yP8
相対してる側としてはアタレクランブル結構痛いからなぁ 殺されはしないから敵側としてはやめて欲しいだろうけど、 下手なおれは主戦にクランブル厨がいたら、めんどいから場所変える 読んで避けたとしても他の味方が吹っ飛ばされたら、大剣殴ってる間に自分捕まる可能性高いしな
225 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 17:01:17.02 ID:h80aXSz8
主戦でクランブルバンバン撃ってるやつなんて 余程立ち位地がうまくない限り カレスやジャベ入ってデットするのがオチ ARFクランって言うのは僻地メインの方がよっぽど強い
226 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 17:07:41.77 ID:7rvZidjh
>>215 で思い出したけどさ
他にも建築相手にストスマやらすると建築には当たらずに途中で止まるじゃん?
でもたまに当たる時あるんだけど、あれって何か条件あるの?
227 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 19:53:52.50 ID:fN+GPPMZ
スコア厨にはわからんだろうが 裏や建築破壊含めるとアタレクランブル最強なんだよ
228 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 20:03:27.20 ID:YSEkt5Zy
アタレクランブルでスコア出たとか言ってる奴ばっかりだからスコア厨がアタレクランブルやってるんだと思ったけど
229 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 20:05:34.25 ID:NNm6kywN
前線で味方と敵の構成と立ち居地を完璧に把握出来ている人はいる?
230 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 20:12:20.67 ID:VaKERq7W
「クランブルするぐらいならランペして死ね」 ってのはしばしば聞くけど そっちのほうがよっぽどスコア厨だよなあ
231 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 20:14:05.97 ID:h80aXSz8
スコア出すなら純大剣が一番安定してスコア出せるだろ ARFが純に勝る条件なんて相手がnoobで永遠と轢き殺し出来る状態ぐらいだわ
232 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 21:03:46.26 ID:Tp0KCxqx
233 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 22:17:43.90 ID:IccvN1A4
>>230 ランペは味方の追撃につながるけどクランブルはまじねーよ。
お前ほんとにヲリか?
234 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 22:20:22.82 ID:fN+GPPMZ
(特攻)ランペは味方の追撃につながるけど(特攻)クランブルはまじねーよ。 お前ほんとにヲリ(餌)か? こうか?
235 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 22:21:10.53 ID:WE//43I5
吹き飛ばしは状況リセットで次に繋がらないから
236 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 22:22:11.63 ID:3p9Olara
そろそろクランブルを親の仇の如く憎んでる例の彼が沸いてくる頃合だな
237 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 23:20:37.31 ID:nLm/I7xB
ランス被り多すぎてイラ壁 お前らと全然でおっすおっすしたい、ただし半歩使用はマジで勘弁な!
238 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 23:35:55.97 ID:AP+h4AUC
クランブルそんな邪魔と思ったことねーけどな むしろ糞ドラテ様のほうがよほどうざい
239 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 23:52:24.09 ID:lmgfmvAi
そりゃドラテは初心者から中級者まで幅広い糞ドラテ使いが居るからな 一方糞クランブルは慣れて来た中級者が救出してる俺良Pと勘違いして使うから 絶対数は糞ドラテの方が多い
240 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 00:15:12.84 ID:o92u7SyP
何度ドラテにヘビけされたことか・・・
241 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:08:46.77 ID:4+vxH187
アタレドラテ両手「馬鹿野郎、ドラテの合間にあわせてヘビ入れろよ」
242 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:11:09.05 ID:7eBtldww
敵が無謀なドラテで突っ込んできたからヘビ振ったら そのドラテに味方がドラテで突っ込み返して、ヘビがかき消されたりとかよくある
243 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:15:17.86 ID:d4sKJqNL
自分と相手が同時にドラテして位置チェンジしたあと ステップでお互い元に戻る、というのなら
244 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:15:56.77 ID:D0KzsSfi
敵のドラテ後のステップに合わせてドラテ⇒ヘビはよくやるが ドラテにあわせてドラテって滅多に見ないぞ しかも丁度ヘビが被るってどこの鯖だ?
245 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:19:45.98 ID:0AP9Swh7
お互いドラテにヘビ返したら死ぬHPだったんじゃね?w
246 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:30:22.72 ID:7eBtldww
>>244 Dネツ
ヘビに被せるくらい早くドラテしてるんだから、
その敵ヲリのことよく見てたんだろうけど、見てたなら他に選択肢あるはずなんだがな
247 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:34:47.87 ID:MViGa7eb
間違えたんだろうとかじゃなくて何回もなんですか?
248 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:35:00.32 ID:3qD2qpzF
もうほとんどの両手ヲリはドラテにしかセットしてないんだろうな 反撃ヘビ+スマでこっちがダメ勝つけどさ 味方の弓は手出すなマジで、被ってこっちが食らうだけとか市ね
249 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:37:12.02 ID:q8uTQRVT
>>242 しかも相手は死ぬ気だったのか、俺にヘビスマ
ってのが稀にある
250 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:39:55.03 ID:7eBtldww
>>247 ヘビ被ったのが一回きりでは絶対ないが、同じ戦場で何度もってわけではないな、だいぶ大げさだったかも、すまん
ただ、スキル間違いじゃなくドラテにドラテで突っ込むなんてのはしょっちゅうあるようちの鯖
251 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 02:01:03.59 ID:l0iGA0/Q
ドラテに合わせてドラテなんて両方がnoobだっただけでしょ。 ウロウロ→お見合いだりーpw勿体ねードラテだ。 お互いがこんな感じで同時にドラテ出たんでしょ
252 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 02:01:04.28 ID:UpJpu4JA
スタンか氷ができた場合 味方と敵がお見合いしてる時はヘビスマ撃ちにいかない 濱口する集団めがけてドラテぶちかます 安全な時はヘビスマしにいく
253 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 02:02:07.35 ID:OgA3SUTb
ドラテにヘビ振って被るってことは、ほぼ同時に撃ったんじゃねえの?
254 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 02:05:19.42 ID:UpJpu4JA
まぁドラテで突っ込んできたら退路ふさいでパワーなくなったところ 攻撃するのが理想なんだろうけど そこまで深く突っ込んでくる奴いないから逃げ際にドラテかましちゃうなw 自分につっこんできたらドラテを前ステップで回避して 相手の後退ステップの着地にヘビスマを合わせる
255 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 08:42:59.20 ID:FhZaPi+Z
ドラテにドラテを返すのがD鯖の伝統だからな
256 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 09:34:52.23 ID:wPtNtXz1
大剣の武器の種類少なすぎ
257 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 10:02:13.31 ID:FeYsW7QL
大根で人を斬る原理を説明してくれ
258 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 10:11:08.99 ID:dg1UeLyw
魔剣ダイコンブレード
259 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 10:24:37.92 ID:Gz8eOhZ2
大根で切るわけじゃないってワカツの剣豪がゆってた
260 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 10:26:45.12 ID:L1cyR+kt
はーサブのLv上げしんどい 一戦すると必ずLvが1上がるチケット50Aくらいで販売してよがめぽ
261 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 10:27:08.38 ID:L1cyR+kt
誤爆サマソ
262 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 10:43:43.44 ID:o92u7SyP
>>257 そんなこといったらアシトマさんも・・・
263 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 11:42:15.60 ID:Atz8kJQU
高速で振り抜く事で棒ヤスリでも切断が可能 とりあえず次の大剣にはツバを着けてくれ刀とバスタード以外なくて剣なのにいまいち棒っぽくてダサい 棒が許されるのはアシトマと大根だけ
264 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 11:47:04.58 ID:nOwnVbCr
もっと史実にあるような正統派なトゥハンドソードが欲しい
265 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 11:54:18.38 ID:OgA3SUTb
今んとこまともなのは正宗くらいか?
266 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 12:09:15.83 ID:dWgO9qED
あんな馬鹿でかい剣で切断できるような速度を人間の筋力で出せるわけがない ファンタジーなんだから細かいことは気にするな
267 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 12:13:09.49 ID:gY99ui41
ライトセイバーちっくなの出ないかな
268 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 12:18:20.86 ID:cTsSeULq
ヴォーン
269 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 12:21:09.94 ID:Rc3C+INT
叩き斬るってより、重さに遠心力乗せてめり込ませる程度の代物だろうし 接触面ができるだけ細い方がよりめり込むのと、見た目が良いから剣の形してただけだべ 持ち歩けて振れて当たったものがへこめば後はどうでもいいんじゃね
270 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 12:25:22.74 ID:VEhPboeF
アルテマウエポンでいいでつ
271 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 13:06:26.82 ID:d4sKJqNL
間をとって未来の村正出します
272 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 13:59:23.64 ID:sDUni643
物干し竿でいいよ
273 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 14:42:42.46 ID:pwHcbK+p
物干し竿と聞いて 盾に剣道のお面、武器を竹刀(っぽいの)にした片手のセットなんてどうだろうと思った まぁ竹刀なら両手で持つべきだから大剣とかの方がいいのかもしれないけど
274 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 15:36:38.66 ID:3XbSZyew
ランピ→スマッシュってはいる?
275 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 15:48:29.71 ID:Atz8kJQU
今の持ち方だったらせっかくの物干し竿持っても(´・ω・`)ってなる とりあえず大剣の持ち方からかえてん
276 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 15:52:21.36 ID:4+vxH187
277 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:00:17.52 ID:m3T+jTRU
ヘビはたまにスカる気がするんだが気のせい? スマは確実に入る
278 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:18:31.10 ID:gY99ui41
ランペヘビはよほどステップ遅く入力されない限り当たらないと思うが
279 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:38:56.01 ID:VvzVQHv8
いつもならヘビ使ってた場面でランペ使うようにしたら助けにきたやつを巻き込んだり 短剣が出てきたりとすげー楽しい
280 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:40:48.20 ID:9H0C+NkG
ランペヘビは被弾側が何か振ろうとすると入る あと密着してたら入ったはず
281 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:41:08.89 ID:PZVsgvJS
安定しないスコア
282 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:42:55.08 ID:FhZaPi+Z
ハイブリになったはずがただの暗黒片手になってしまった
283 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:54:57.94 ID:ZWBh++r1
いくら暗黒に染まろうとも30kは出ないのが悲しい
284 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 17:11:15.51 ID:FeYsW7QL
マゾ気質と良心が残っているからだよ もっとあんこくめんに触れて力を取り入れろ
285 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 17:36:33.22 ID:OgA3SUTb
味方と共に戦うなど暗黒片手の名折れよ
286 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 17:38:23.22 ID:O4cvlz9V
ダークサイドに堕ちておきながら、 身内接待ありでその程度しか出てないんすか?wwwwww って笑い見下してる元暗黒片手な俺。 ブレイズ振りまくればでる事を認識出来たら、 後は暗黒面から脱して良心を取り戻し、 立回り考えた方がよっぽどスコアでるっていう。
287 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 17:59:32.42 ID:upt4vKLy
インベイ中央片手で14-0-38k出たわ 敵がザコばっかでまるでMOBを殴っているかのようだった
288 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 18:11:40.26 ID:8wvhza/k
戦争のスコアなんて雑魚しゃぶってなんぼだしな
289 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 18:34:46.48 ID:325A4AL3
片手だから肉壁って考え方自体古いと言うか別にやらなくてもいいってのに最近気づいた
290 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 18:38:48.33 ID:/D5mjHh6
そもそも味方がまともなら肉壁なんて感じないけどな 味方が糞だと前出る奴が居なくて自分に攻撃が集中して肉壁感がマッハだけど
291 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 19:06:00.51 ID:wyXZMcVU
最近頻発してる福島県浜通りの地震て、実はメルトスルーした核燃料がもう地下水脈まで達してて 水素爆発で起きてるんじゃないかという疑いが… 史上空前の事故やでこれは・・・
292 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 19:06:19.26 ID:wyXZMcVU
gb
293 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 20:07:07.16 ID:L4y4fmSy
弾幕マップばっかで入るマップが限られちゃってつまんねー なんで旧ニコナとか旧フェヴェのマップ削除されたんだ、結構おもしろかったのに・・・
294 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 20:08:39.44 ID:7mlkEU8E
大剣にクラスチェンジしたんだけど、 銃弓が普通に痛いんだけどなんなのこれ… アタレなしのフルエンハイだってのに
295 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 20:20:08.51 ID:eYVTWvKs
大剣の時は両手の時の2割増しで風を使えってばっちゃんが言ってた
296 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 20:28:17.48 ID:Nmt8sJ/H
大剣は両手のちょい後ろが丁度いい
297 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 20:29:17.20 ID:/D5mjHh6
純で痛いとか言ったらアタレつけたら発狂するな
298 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 20:31:14.55 ID:0AP9Swh7
弾幕痛いっつって 火皿より後ろで日和見するぐらいなら壷使えよ?
299 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 20:40:47.17 ID:cTsSeULq
アタレ大剣は、レイン弾幕濃いと ジャッジ3ヒットもらったかのような錯覚に陥る
300 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 21:19:07.51 ID:maQnPtMj
身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ
301 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 21:29:28.88 ID:Rc3C+INT
大抵の場合は後ろから石投げ込まれてそのまま水没するんだけどな
302 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 21:40:48.25 ID:s0P/mUky
帯域絞るツールとマクロ珍歩狂いの何が違うんだ 同じツール使いなのに覇気とかいって喜んでんのな… もうエクス振り回してアバウトに当てにいくしかないのかね
303 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 21:43:04.51 ID:4jCtPswo
マクロ珍歩はマクロ無くてもやろうと思えばできるけど 回線絞りはツール使わないとできない どっちも糞
304 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:00:26.81 ID:3qD2qpzF
モーション変更チケットとか出たら売れそうだよな・・・ スクエニを代表する両手剣キャラといえばクラウドだろうし、あの構えとか攻撃モーションでいいよ 皿ならエアリス、セスならティファ、片手は12の姫様、とか大体いけそうだな
305 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:08:50.59 ID:2AfimuAH
ディシート先生がロマサガのポーズになったら羽使う、そしてPCDが0になる
306 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:12:38.52 ID:FhZaPi+Z
あの開発じゃクラウドの勝利ポーズでランペ発射みたいなとんでもないギャグになりそうだな
307 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:20:58.61 ID:OwG8jSc6
両手のモーション作った開発ならいざしらず・・・おまいら魔道具サラの初期モーションを忘れたわけじゃあるまいww あのモビルスーツモーションで一世を風靡したフェニックスソフトさんは伝説級やで。
308 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:31:44.04 ID:xJzjwqca
>>299 レイン弾幕が濃いのはレインの射程が糞長すぎて誰でも簡単に撃てるせいなんだけどな
レインはジャッジ程度の射程に減らせばいいわ
「それだと奥に降らせることができない(キリッ」って言うやつがよくいるけど
奥に降らせているような弓スカなんて1割にも満たない本当に極々少数で
現実は最前列か、最前列にすら届かないくらい後ろでレイン降らせている弓カスが8割以上だからなw
309 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:52:46.61 ID:sqtnEQm7
だいたいレインってステップで見てから簡単に避けられるとか言うけど それはステップでたまたまレインの範囲外に逃げられたってだけであって ステップの移動先が範囲内になるように打たれてたら ステップじゃ絶対に避けられないんだよな。 ステップの無敵より判定持続のほうが長いんだから。 これが「狙う」がコンセプトの結果なんだから笑うわ
310 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:55:27.94 ID:Gz8eOhZ2
ケフカソーサラーとかむねあつ 個人的にはジタンの短スカがほしいけど
311 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:57:04.57 ID:pQnq5apE
つーかレインにステップしてたら他のものが硬直に刺さって死ぬw
312 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 23:59:23.77 ID:Gz8eOhZ2
>>309 うまくステップで範囲外に逃れても
そこにまたレインが降ってくるゲーム
ただしそれで転ぶせいで中級が当たらない
狙う(笑)
313 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 00:07:31.28 ID:CtPRF/ZH
レイン自体は強いよね 一人で三人もびくんびくんさせてたらそりゃ強い びくんびくんしない人に打つのは論外だぞ☆ あ、ここヲリスレだ
314 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 00:29:30.75 ID:IGV3c8MJ
レイン撃たない奴がいるとすぐジャッジ降ってくるから嫌。 高低差弾幕マップで3人でジェットストリームジャッジとか、片手でもゴリゴリ削られるし。
315 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 00:49:15.26 ID:JDy3z9kK
エンダーをJOJO立ちポーズに変更できるチケットほしい こんなゲームじゃJOJOとコラボなんて無理かな 今のルレ両手武器でドラテして「ロードローラーだっ!」っていうボイスもほしい
316 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 00:52:10.58 ID:4Xy/zpuY
>>325 ボイス実装前はエンダーをWRYYYYYYに変更できたけど
あの声がいちばん好きだった
317 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 01:32:46.50 ID:+wkjJ6gV
>>309 そもそもレインのモーションすら見えないような遠距離から撃たれたりするからなw
ステップで避けるのが無理ってもんだ
318 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 01:53:17.56 ID:iaz3aY/W
最近ヲリスレでレインの話しばっかりしてるやつって 絶対メインは皿だわ
319 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 01:57:06.82 ID:CtPRF/ZH
いいえアタレ大剣です
320 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 02:19:31.04 ID:+wkjJ6gV
脱遠距離ゲーのためにレインの射程減少は当然だろう
321 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 02:21:36.55 ID:NL3b5ve8
最近思ったんだが、ヲリがすげー動きやすい時って味方弓がしっかりしていて サラもある程度しっかりしているのが揃った時なんだよな
322 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 02:22:23.74 ID:OXb2ZRoA
他職やったことのないアタレ脳筋勇者様だろうな 他職、あまつさえ皿メインならアタレ大剣やっても 仰け反らずダメ2/3のレイン程度ぬるいって思うわ
323 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 02:28:12.84 ID:A/0DHxWC
レイン修正されたくない弓カスがわいてきたな
324 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 02:33:32.35 ID:CtPRF/ZH
>>322 えっと、レイン+いろいろ飛んでくるのがヲリの立ち位置なんですけど
まさか普段皿と同じラインにいらっしゃるヲリさんですか?
325 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 02:34:05.95 ID:hpWo2hhu
レインは威力下げて、消費Powあげて範囲増加でいいと思うけどな 皿の火以外も攻撃力下げて欲しいところだが・・・ あとはバッシュ耐性30秒に戻せ、これが一番ネックだろ
326 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 03:58:01.87 ID:LLUJYBAF
いつも感じるのはレイン仕様決めた人は、弓は簡単にパワポ飲める、っていう事を考えずに設定したんじゃないかな、と思う。 パワポを弓が使えない、って仕様なら今のままで全然いいと思うんだけれど現状ならなんらかの修正は欲しいと感じる人が増えるのはしょうがないんじゃないかな。 パワポフル¥弓でレイン弾幕撒ける人が少ない、という現状が修正をとどまらせてるだけかと。 レイン弱化しろ、って言ってる人はきちんとした弓をよく相手してる人だと思う。で、現状維持でいいだろ、って人はきっとF鯖だなw負けたほうだと、弓一杯いるのに10k出してる人がいないとかあるんだよ!
327 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 04:13:17.29 ID:Uq4VhMB8
ヲリを糞硬くしてくれねえかなぁ そんでヘルとかヘビスマとかの計算式の一部に防御力無視係数使って あとはゴミダメにしてくれれば
328 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 04:22:33.54 ID:3zZrechV
レインはレイン同士が拮抗してればそうそうパワポ飲めるもんじゃない 弓とか皿の差し合いで完敗したらヲリの出る幕はない ヲリを削るような弓に負けるならそれは近接とか他の人にも責任がある
329 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 04:24:12.19 ID:MH/Go5Y2
実際はレイン撃ってるやつが多いほうが負けるけどな
330 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 04:31:26.63 ID:pWpk/acz
>>63-64 雷を避けるタイミングで飛ぶと氷だった場合炸裂場所によっては当たるから
より怖い氷のタイミングで飛ぶと雷だった場合最初の1〜2Hitが当たるんだが覚えるしかないんだろうか
331 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 04:40:06.45 ID:GJ2YyyFY
>>328 お前なにもわかってないな・・・弓が弓狙うはずねーだろww
弓は手前のウォリにブレイズ撃ったり蜘蛛撃ったりするので忙しいんだよ。だから両軍の弓はフリーでその間に弓銃サラ弾幕が飛び交う。
332 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 05:42:01.13 ID:3zZrechV
>>331 それならバランスじゃなくてプレイヤーの質の問題だろw
自分が弓して一歩前でレインすれば無双じゃないかお勧めするわ
333 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 07:13:19.52 ID:rxI2XPIc
自分が弓すると今度は弓ばっかりになって前線が安定しないんだよなあ
334 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 08:08:57.42 ID:Ugy7X2FG
昔の動画見てたんだけど、やっぱ片手はもう少し硬くしてほしいな ジャッジやヘルにキル献上する仕事はもうごめんだわ ちょっと火皿に浮気してみたんだけど、いまいちだな 確かにスコアは出るんだけど、退くときは味方を見捨てがちになるし、 戦線を維持してる感覚がないわ・・・
335 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 08:50:24.18 ID:HZuAK3BD
ヲリに対するレインのダメージが低下したのに、まだレイン弱体化を叫ぶヲリがいるのか?
336 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 08:53:34.59 ID:H3QVdpmM
昔のヘルはもっと痛かった訳ですが
337 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 08:54:49.31 ID:SEGaGuWX
大剣だけど、レインは別にどうでもいい ジャッジが死ねる スタンにヘビ打ちに行ったら手前の歩きとヘビ硬直でジャッジが9ヒットして禿げた
338 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 08:58:24.71 ID:tZRqSrlI
ジャッジやヘルって対オリみたいなところがあるんだから痛いのは仕方ないんじゃね でもレインは死ね
339 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 08:58:34.15 ID:BvOIIGIU
>>326 パワポは消費コストを倍にすべきだと思う
それでかなり変わるよ
340 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 09:53:46.16 ID:C+mHFnl7
ジャッジもレインと同様 さらに弱体だ
341 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 10:19:31.32 ID:q1m4m+Ho
最近はスタンした奴殴りにいくと濱口されるから 濱口しようとしてる奴に食らいつくしかないな
342 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 10:29:42.17 ID:lQmJGT3R
皿はヲリのアンチなわけだが ネガにしか見えん
343 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 11:11:47.19 ID:x8bAWQLv
ジャッジよけたとおもったら硬直に全弾ヒットとかな・・・ 雷皿複数いると結構つらい
344 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 11:42:43.42 ID:C+mHFnl7
345 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 11:46:17.06 ID:iYJNlaG+
>>341 それは味方の弓がニートしているからじゃね?
もちろん全部の全部弓が防ぎきれるわけじゃないけど、
いい弓がいる時は被弾がいつもの半分くらいになるよ
が、問題はそんな良弓は滅多にいない事
346 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 11:49:14.41 ID:qtaxUnam
遠距離攻撃一回ごとにHP-100ぐらいならないかな
347 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 11:56:16.25 ID:nwayQf14
そんなこと言ってHP減少の強スキルとか実装されたらクソゲってレベルじゃねーぞ
348 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:05:09.74 ID:2QxMvWSa
最近ネガる奴ばっかで話になんねーな 弱体化要望スレでも立ててそっちでやってくんねーかな ネガるっていうことはつまり、「悪いのは今の環境であって決して俺の腕が悪いわけではない(キリッ」って言ってるのと同じであって それは努力することを辞めた奴がすることだぞ
349 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:35:23.23 ID:vWcQRPvm
今ネガって良いのは重力と笛だけ
350 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:36:18.31 ID:zU1mPUAh
ダメとかいじらんでいいから スコアシステムを見直してほしいな スコアでるからって 同じ敵にオイル4連打とかってゲームとしておかしいだろ
351 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:38:26.54 ID:SEGaGuWX
スマン、ジャッジ9ヒットのくだり、別にネガのつもりじゃなかったんだ 別に今の環境でもスコアでますしおすし
352 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:45:12.05 ID:iaz3aY/W
レインにネガってるヤツってさ、弓が弱体化されて レインやってたやつが皿とかになったら、 余計に自分の首を絞める事になるって気づかないのかね?
353 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:47:21.06 ID:zU1mPUAh
しかし蜘蛛矢はなんとかしてほしいと思ってしまう
354 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:51:18.88 ID:n/oFPviQ
ブレイズだけはおかしいけどな 本来の性能と今の性能が大きく違いすぎる
355 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:53:31.65 ID:zubC9BCA
本来の性能(笑)
356 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 12:58:12.96 ID:C+mHFnl7
スコアシステムさえなければ
357 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:03:57.50 ID:iaz3aY/W
スコアシステム無くしたら過疎るよ。
358 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:05:44.47 ID:zU1mPUAh
ボーナス値を見直せよ
359 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:08:23.39 ID:nx0+wE0B
弓にすらネガるネガヲリ様どうかお静まりください
360 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:09:22.51 ID:rxI2XPIc
今の糞みたいなプレイヤーの質考えたら過疎ってもいいわ 元々そんな次次戦争渡りあるくほど戦争入らないし
361 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:12:34.57 ID:SG3KQLNg
昔はpk主体のゲームでアクション性の強いのって これしかなくて、しかも100人対戦っていうので 注目されてたのもあって、ガチンコでやってる人間が多かったけど 今は敷居を下げて下げて下げまくって、スマブラみたいな適当なゲームに成り下がった
362 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:17:13.85 ID:vWcQRPvm
まともな戦争ができるMMORPGが少なかった時期だからな 無料になったときには戦争ゲー難民が一斉に雪崩れ込んでた記憶がある
363 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:18:25.24 ID:H2uLUsy0
オリの強化なら片手をもう少し硬くして、 ストスマの硬直時間減らすだけでいい。他はいらない。 これでもネガるようなのはただのへたくそ。
364 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:20:49.68 ID:zU1mPUAh
いやスキルいじらないでいいから スコアなんとかしてほしい スコアボーナスのせいで敵味方銃多すぎ
365 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:24:37.06 ID:vWcQRPvm
>>363 だけでいい、じゃねえよ
現状でそんなこと言ってるてめえがへたくそだろ
366 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:25:16.11 ID:fxGxdCCT
この間ヴェノム連打する銃が前線に3〜4人いただけでコストガンガン減る上にHP全然余裕もてなくてめちゃくちゃきつかった ヴェノム修正しろ
367 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:25:57.02 ID:nwayQf14
状態異常をPCDにそのままボーナスってのがおかしいところがあるからなぁ まぁDOT以外の状態異常別枠にしてもスコア的にレインゲーなのは変わらんけど
368 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:39:35.58 ID:H2uLUsy0
369 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:42:45.95 ID:nx0+wE0B
>>363 さすがネガヲリ様。ストスマスマは確定じゃなきゃいけないのですね
370 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:49:08.12 ID:H2uLUsy0
ネガオリにされてしまった・・・ 今はコスト管理してない人が多いからネガが多いんでしょう。
371 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 13:50:50.02 ID:qtGLkVbH
ランペで少し飛べるようになれば俺はもう何もいらない
372 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 14:00:50.23 ID:k8KHEzmF
ランペいらないから、ポッポさん仕様のエクステ3連発を使いたい。
373 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 14:14:30.03 ID:IGV3c8MJ
>>371 当たり判定変化なしで、ちょっと体が浮き上がるようになったとかだったら、すげー顰蹙を買いそうだけどなぁw
374 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 14:18:01.98 ID:nx0+wE0B
ランペで浮いてからヘビスマ落下コンボ。 胸熱だな。
375 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 14:32:54.39 ID:SG3KQLNg
崖上からランペ降下・・・
376 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 14:48:48.99 ID:qbqJUUJv
崖下からランペ上昇奇襲…
377 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 14:53:16.84 ID:+wkjJ6gV
遠距離ゲーが糞ゲーだということに同意しないやつは居ないと思う nx0+wE0Bは間違いなく弓か雷皿だろwww
378 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 15:02:40.28 ID:npIb6sI9
遠距離クソゲーだしスコア厨多いのはどうにかして欲しいが ユニット性能として頭一つ抜けてるのはオリなんだよな
379 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 15:07:54.69 ID:NckGA7hd
後ろにいる味方ががヲリの行動を無駄にしないように考えてくれれば、な
380 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 15:08:42.33 ID:nx0+wE0B
>>377 462: 名も無き冒険者 [sage] 2011/05/27(金) 10:23:28.99 ID:DEeU/X8x
,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
/ ヽ/ ヽ
l l l
l l l
,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、
/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
l / ヽ l
l / ● l l
ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ これレディアントシールドやし
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
/ |
/ |
381 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 15:46:33.70 ID:OXb2ZRoA
ストスマ強化はねえなあ 当たり判定が相手クライアント上で追尾するから偏差要らずで 相手の半歩関係なし、エンダーで着地を転がされることもなし 射程もペネと比べても3キャラ長い この特性考えるとペネフィニより凶悪なハイエナキル力得ることになる
382 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 15:49:51.75 ID:vWcQRPvm
浮き上がるランペいいな 見た目だけでいいけど ストスマは回避できるからこそ即ステップ踏むヤツが多いわけで、 その着地に無転倒ヘビをぶち込めるのは強みでもあると思うんだ
383 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 16:44:04.34 ID:zU1mPUAh
ヲリやってて一番充実するのが ストスマ→ヘビと短スカ完封した時だな
384 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 17:00:01.95 ID:0O1BDEu+
>>381 半歩されたらストスマ当たらんぞ
相手蔵での追尾なら二重半歩なんてストスマで終了だろw
385 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 17:04:02.58 ID:JDy3z9kK
ストスマスマでこかしちゃったときのシマッタ感がすごい
386 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:09:39.20 ID:Phcv+YPQ
このスレ的に、両手と大剣なら大剣一択なん?
387 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:15:01.94 ID:ns+KDE95
お前は何を言っているんだ
388 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:18:14.98 ID:3TrcRc0r
両手はいいぞ
389 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:20:27.94 ID:zU1mPUAh
野良主戦ならATR両手、純大剣、純両手 部隊or僻地ならATR大剣だな個人的には 主戦部隊でも連携取れてないとATR大剣しんどい
390 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:24:41.02 ID:o9Y5GlQE
どっちもそれなりにメリットあるからどっちがいいとかはないわ 両手 ドラテの機動力良し 何より♂ヲリのモーション良し 建築に強し 大剣 アタレかけなくてもそれなりの火力があるのでクランブルを取りやすい エクスも使いやすい
391 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:27:23.92 ID:mOF6ZQc0
>>386 お前ちょっと前に
「このスレ的にスコア出しやすいのは
ARF大剣>>>大剣>>>ARF両手>>両手>>>鰤>>片手
で合ってる?」
とか聞かなかったか?
392 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:35:50.66 ID:V5Ku4CF7
一長一短、それだわな 野良なら両手安定だけど湧いた短始末するときなんかは大剣だったら、とか思ったりするし ちゅうか両手のモーションいいか?個人的には大剣の振りおろし結構好きなんだが なんかこっちのほうが当てやすいような気がしてしまうw
393 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:36:41.84 ID:4Xy/zpuY
自分で転ばしたならしょうがないけど、 転ばないタイミング狙ったのに先に転ばされたときはビキビキ
394 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:39:54.33 ID:qbm3qsTv
>>389 アタックレインフォースをATRって書く人めずらしいな
1年ぶりくらいに見た気がする
395 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:44:40.71 ID:+wkjJ6gV
>>381 昔はストスマスマが繋がったんだけどな
ランペとか変な強力ぶっぱスキルが出てきたせいで繋がらなくなった
ヲリの基本はストスマスマだと思うんだがな
396 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:45:16.79 ID:A/0DHxWC
Attack-ReinforceだからARFも変だけどね
397 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 18:47:53.93 ID:zU1mPUAh
A(あ)T(た)R(れ)
398 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 19:05:19.09 ID:e5JG2bRX
Attack RainForce
399 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 19:08:05.12 ID:CtPRF/ZH
単語の途中を大文字、省略形の頭文字にする文化は、 省略形を他の意味のある単語にしようとするとき以外は、ない
400 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 19:30:37.28 ID:Lcqq17ap
ランペ2とランペ3って威力が15違うけど 実数値だとどれくらい変わるの? 相手の職別に知りたい 教えてえらいひと
401 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 19:37:03.36 ID:C+mHFnl7
15ですよ
402 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 21:25:56.01 ID:mOF6ZQc0
羽帽子のダメージ計算でggrks 職別まで知りたいとかどんだけ図々しいんだよ
403 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 21:49:39.54 ID:1XftH8OE
全鯖でクラス毎のPCD中央値取って職補正かけろ ヲリが1ならスカ0.5、皿0.8くらい 短スキルはナス2倍な はやくしろ
404 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 23:10:32.74 ID:vWcQRPvm
Attack Re in Force
405 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 23:13:49.10 ID:Lcqq17ap
コミュ障うぜえ
406 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 23:16:00.07 ID:EC9LaU4m
Attack-Re-Inforceならわかるが・・・ まあ最初にガドレをGuard-Rain-Forceだと勘違いして GRFと略した奴が諸悪の根源なんだけどな
407 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 23:17:26.09 ID:vWcQRPvm
いっそGR、ARで良いな
408 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 23:19:02.97 ID:PzIsmQWq
日本語でいいじゃん…
409 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 23:29:01.92 ID:3dWOLjVw
定期、オイルのスコア半減、カレスのスコア上昇希望 +人型の味方の近くにはレインを降らせない仕様希望
410 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 00:06:01.94 ID:D8xrJHPK
オイルはスコアを半減するんじゃなくてダメージを減らせばええのん
411 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 00:28:30.50 ID:vum1p3CP
ストスマからスマ、ステップ待ちでスマかヘビ、どっちもこかしちゃうことあるんだけどタイミングが難しい… コツとかありますか?
412 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 00:34:38.13 ID:sL3bi9U+
ない
413 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 00:46:19.91 ID:d63sSZ7a
相手にステップしないでねってマクロで言う
414 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 00:47:13.85 ID:vum1p3CP
>>410 ないですか…
ステップ開始直後と着地直後?にヒットさせるとこける、で合ってますか?
ストスマスマなら、ステップしない、もしくは開始する前にスマ降れればオッケーで、
ストスマ後ステップ待って歩いてスマかヘビなら、着地してワンテンポ待つ感じで打つのかな…
わからん
415 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 01:06:48.54 ID:c1aPEPFl
慣れ
416 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 01:44:29.39 ID:Twnbuky0
>>414 こける認識はそれでおk ただ当てるタイミングが相当シビアなのとラグが絡み合って確実に入れるのは不可能かと。
こけなかったらラッキーくらいで狙えばいいと思います。
417 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 01:56:29.50 ID:DaBBDa4q
ストスマスマで狙えるなんて弓とか銃くらいなもんだろ それでもいきなり短剣にもちかえてアムブレしてくんのいるし 皿だったらウェイブやらこけヘルで手痛い仕打ちうけるし ごり押しモードのときの移動手段としかつかってないわ ストスマからのドラテかランぺ以外使う意味なし
418 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 01:57:51.57 ID:cRxX2qRU
それはないw
419 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 02:09:08.41 ID:DaBBDa4q
つーかまじで大剣チートだろ あんなもんグルグルまわってりゃnoobでもスコアでるっていうね エクスにランぺに性能良すぎだろ 弱体化しろよ
420 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 02:11:43.82 ID:vum1p3CP
>>416 ありがとうございます
ストスマ追撃に関してはそう割りきって、次はジャッジヘルでダメージ負けしない状況を見極めるよう試していきます
421 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 03:16:02.70 ID:ZA7Ie8S8
>>419 ちょっと君、一年タイムスリップしてない?
422 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 03:23:49.05 ID:GnB/pzV+
ランペ(笑)
423 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 03:38:46.94 ID:7h/7kgKn
ヘビスマ振ってステップみてエクス余裕
424 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 04:03:51.23 ID:yVGS63Jl
>>419 こういうやつ自分が大剣やればいいのにな
425 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 04:52:37.82 ID:7H77oFV7
ランペとか普通取らないだろw クランブル安定
426 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 06:37:38.26 ID:E9QWnHox
ハイブリヲリの場合、クランブルレベル2取ってエクステンブレイドか クランブルあきらめてヘビスマか どっちがいいと思う? アーススタンプなんていらね
427 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 06:46:25.74 ID:yVGS63Jl
鰤なら風切ったほうがよくね
428 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 07:06:28.21 ID:E9QWnHox
>>427 ごめんヲリ初心者の俺にもわかりやすく翻訳してくれ
429 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 07:15:38.98 ID:gl+p+SFd
___ ;;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; <10年ROMってろ ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; ..;ノ ⌒⌒ \;
430 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 07:20:25.72 ID:gLEEHLxO
エクス便利だが射程がいまいちつかめんな・・・黄色でも結構あたるけど ランペに勝てるはずなのに食らっちまうな
431 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 07:24:00.00 ID:i/9vIlp+
432 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 07:55:32.81 ID:GnB/pzV+
そもそも何と何の鰤だよ。ドランペか?
433 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 09:02:46.98 ID:7h/7kgKn
わざわざヘビスマ切る意味がわかねえ
434 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 09:09:13.50 ID:Sw0gS2CE
ARFクラン大剣ってどうなの
435 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 09:27:35.87 ID:hFiaMiB9
比較的安全な吹き飛ばし機能付きドラテを打てるからスコア上手い 味方は死ぬ
436 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 10:52:25.55 ID:GnB/pzV+
らんらんは初期の異常な強さの反動でやたら弱体されてるから ARF型でも切ってクランブル覚えるのがテンプレ構成
437 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 11:06:28.96 ID:gNrLyY9V
戦場では大剣のが圧倒的に多いけど 動画上げてるような人は両手のが圧倒的に多いよね なんでだろ
438 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 11:12:39.36 ID:V9RSE9d2
大剣が動画映えしないから
439 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 11:23:12.59 ID:ya0iAQ5/
数日前からARFクランブルネタを必死に引っ張ってる奴は一体何なんだよwww
440 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 12:44:20.80 ID:jNo/FbQb
ドヤ顔でARFクランブルかます奴、味方的にも邪魔でしかないんだが よく今まで叩かれずに続けられてるもんだと不思議に思う
441 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 12:49:55.84 ID:gNrLyY9V
ぶっちゃけピア厨より性質が悪いよな頻度的に
442 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 14:15:13.75 ID:t1/xIYQO
最近銃弓多くない? めっちゃピア飛んでくる
443 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 14:17:11.43 ID:da/dQnWc
鯖国スレに書けやks
444 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 14:20:27.59 ID:t1/xIYQO
そんなに怒らないでください
445 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 14:22:25.39 ID:da/dQnWc
怒ってねえよkz
446 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 15:07:50.81 ID:nYRu4+9s
盾皿の対処ってどうしてますか?
447 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 15:12:11.15 ID:da/dQnWc
大魔法に巻き込む
448 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 15:33:07.97 ID:2TgxQGip
主戦で敵盾皿の場合は放置 かなりの確率で弱い攻撃が飛んできて転ぶ 僻地の場合、自ら勝手に近づいてくるアホ盾皿の場合はできればこかさないように落ち着いてヘビ・バッシュする 笛と同様放置が一番いいのだが、まぁなかなかそれができないわけで・・・
449 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 16:23:05.95 ID:hFiaMiB9
オベ傍の戦闘だと盾うぜえよな 敵味方同数かつ少数で半歩盾皿がオベ殴ってると、 守る気なくすわ 盾がジャベ前提なのも厄介
450 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 16:36:36.11 ID:yqumBIIB
盾はエクスが無いならあきらメロン 相手がステップインしてきた時だけヘビ合わせて終わり
451 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 16:42:04.99 ID:E4+K22O0
それでもヘビで300、盾で200だからな・・・ 転倒無敵からジャベとウェイブの2択 逃げればジャベに捕まるし、密着してたらウェイブ ウェイブを根性で回避するしかいね
452 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 17:53:38.74 ID:Ky0lY9JA
俺もARFクランブル大剣型だわ 微妙範囲のランペをどのタイミングで使えばいいか分からん
453 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 17:55:46.55 ID:+o8jiQd/
そんなに多くはないが、盾ヘル皿というのもいるからな。これ超厄介。 そんなのが来たら相手せずどっか行った方がいい。
454 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 18:07:11.21 ID:oQ6SN6Ev
そりゃ使ってないんだから一生わからないだろう
455 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 19:00:27.10 ID:hFiaMiB9
盾ヘルとかいるのか びっくり箱におどろくなって言う方が無理だよね
456 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 19:22:57.96 ID:Sw0gS2CE
盾ヘルって両方Lv3取れなくないか?
457 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 19:24:44.47 ID:da/dQnWc
取れる
458 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 19:27:37.49 ID:E4+K22O0
取れるけど詠唱1がクソすぎる 詠唱1の盾ヘルはちょっと観察してるとすぐキョドリだすからねw 残り30秒ぐらいになってからわざとらしく仕掛ければ、詠唱切れて死ぬ 近接が相手にしなきゃ、ライトがなくて詠唱が短いゴミ火皿だからな ほっといて弓皿に任せるのが一番
459 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 19:29:13.84 ID:da/dQnWc
近接が相手にしなきゃ強気に突撃転倒ヘルしてくるぞ
460 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 19:37:18.09 ID:3IW1anRf
盾ヘルは僻地だろこの上なくウザい 主戦だとヲリラインに降り注ぐ弓でビクンビクン
461 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 19:39:37.20 ID:YVKLWf6o
最近皿が全て火皿に見える まあ実際多いんだけど
462 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 20:02:33.07 ID:E4+K22O0
>>459 突っ込んできたら迎撃する
向こうから来ない限り近接からは近寄らない
これが原則だと思うよ
特攻ヘルなんて弓銃がおとなしくしてりゃ確実に死ぬんだし、どうでもいいでしょ
463 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 20:06:32.28 ID:gLEEHLxO
火皿は殺せ絶対に逃がすな一回ヘル食らったら一回は殺すことを心に誓え あの屑どもは絶対に許すなたとえ味方でもだ
464 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 20:13:55.84 ID:hFiaMiB9
そういうゲームじゃねえからこれ
465 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 20:30:15.31 ID:7H77oFV7
火皿もやるけどアレはアレでストレスマッハだからなぁ 両手や大剣に近いよ
466 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 21:19:31.03 ID:x1ZyDNIe
ぶっぱとヲリを一緒にしないでくださいよ。
467 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 21:32:20.38 ID:Sw0gS2CE
火皿やるなら両手大剣やった方が楽しいわ
468 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 21:57:16.53 ID:E4+K22O0
だが皿のほうが座り方が可愛い
469 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 22:34:37.65 ID:7SkKHbnR
空気椅子がかわいいだと・・・?
470 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 22:41:30.60 ID:YaD7g5Jy
骨とかレグより皿のキックのほうが強いかもしれんな
471 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:04:49.40 ID:x1ZyDNIe
皿のお座りは、おしっこお漏らしポーズ。
472 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:11:26.42 ID:/upLlVk8
火皿にボコボコにされて顔真っ赤なヲリが多いスレはここですか? ヲリで火皿に燃やされるとか、氷スタンぐらいじゃね?もしくはヘル貰いからストスマでカウンターキル取りに行くとかさ。濱口狙いだけでも警戒すれば、案外ヘル当たらないぞ。 弓銃が転ばせてくれるから、囲まれてからヘル3発撃てるとか日常になってきた。弓はブレイズがあるからまだしも、銃とか何するんだろうね。
473 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:14:08.26 ID:Y3le5nyp
今のダメなら両手、昔の仕様でいい気がするんだがな・・・ ドラテ消費Pow48、両手のみストスマスマコンボ復活、ベヒテも昔仕様に戻す あと全職、移動スキルはタゲ指定にしろマジで 他は逃げまくってるのに両手大剣だけ死にまくってるのを前線で良く見る
474 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:20:31.79 ID:cdE5BY/A
他ってセス、笛、短じゃないっすか そもそも死にまくってるのって救出クランブル()とか撃ってるやつがほとんど というか今の仕様でヲリは十分だと思うが
475 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:35:09.14 ID:EaZdyamr
ドラテは逃げるのにも使えるね。効率悪いけどw たまにハイドがひっかかってラッキー。
476 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:45:01.81 ID:SFQg5zeM
火皿に顔真っ赤とか初心者だけだろ 燃やされてもカレスやピアじゃなくてよかったわwww 程度に思いながら構わず仕事続けるだけだわ つーか火皿とか空気だから羽使ってウォリになってこい 濱口スコア厨としてもガチアタッカーとしてもアシスト職としても半端すぎる
477 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:46:23.73 ID:TC6UwVuS
>>473 その場合悪いのは逃げるタイミングで逃げ遅れた両手大剣か戦えるのに逃げた他職だろ
478 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:46:45.37 ID:/RIrMuO/
笛もやる側にいわせりゃ本当にストスマは欲しい 笛の欲しいものリスト - ヲリスキル混成 S:エンダー スマ ストスマ ヘビスマ バッシュ 貫通攻撃 A:SD ブーン タンブル フィニ ブレイズ ヲリ通常 GR AR B:ペネ フラッシュ スラム 笛通常 イレイス C:キーン DD クイック D:光魔法
479 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:50:27.85 ID:R9DLbaaA
笛にエンダーとか意味が分からない コンセプト、アンダスターン?wwwww
480 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 00:51:06.84 ID:DKzTPzPV
笛とかじゃなくて僕が考えたさいきょうのじゃん 笛は削除しろ
481 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 01:05:09.87 ID:Y3le5nyp
>>477 まぁたしかにそうなんだが・・・それでも移動速度変更スキルがいつでも使用可能っておかしくないか?
助け合いが出来るような燃える戦場よりストレス溜まる戦場のが多すぎる
482 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 01:22:54.81 ID:PmGs1jgl
一番他の味方に邪魔されやすい上に それ以外にもヲリにだけ求めるハードルが高いんだよ
483 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 01:26:03.60 ID:SFQg5zeM
逆にエンダーなかったらウォリの強スキルなんて ストスマとスマしかねえんだがな? ヘビはエンダーとアタレがあるから強いイメージがあるが スキル性能自体は仰け反りと微かに威力勝ってる点は フィニどころか溜めゲイより弱いからな まあエンダー前提として ストスマは突進スキルの中では最強で間違いないが
484 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 02:06:46.79 ID:/RIrMuO/
風魔法3種にドランペバッシュは十分強スキルだろ。 あとカタログスペック最強の溜め鯨はともかく、フィニがヘビより上はねーだろw
485 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 02:10:00.54 ID:9VmDQt98
エンダーがあるからな
486 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 02:16:41.98 ID:Lx1NlZHT
溜め鯨なんて前もって溜めとかなきゃいけない上他のスキル振ったら溜め消えちゃうスキルと比較してもなぁ・・・ ヲリの強さはエンダーと臨機応変なスキル群だろうに
487 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 02:42:00.17 ID:EaZdyamr
ストスマもフィニも自分がやると刺さらないのに、向こうがやると刺さる事実。
488 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 03:59:54.88 ID:l3OchcpM
ヘビとフィニと溜めゲイを数値データだけみて強弱を語るなwww 他スキルとの兼ね合いや職毎に異なるパラメーターってもんがあるだろ って言おうと思ってふと気づいた 開発ってもしかしたら、バランスの良し悪しを、各スキルの個々の数値だけで判断して調節しようとしてるんじゃないだろうな…
489 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 04:09:03.79 ID:89LLK1EL
火サラと短スカは友達 雷サラと弓スカは爆発しろ
490 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 04:10:40.65 ID:SFQg5zeM
いや、だからウォリの話じゃなく
>>478 の
職とかスキルとの兼ね合いとか考えてない
青芝話にツッコミいれての流れだろ?w
491 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 04:15:23.46 ID:9VmDQt98
氷サラは親切君 笛はむかつく後輩
492 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 05:08:27.58 ID:3XuBauJD
>>478 フォース3
バッシュ3
ヘビスマ3
ヤッターS指定全部取れたよ!
ハイブリヲリって呼ばれてるけど!
493 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 07:24:11.67 ID:l+rdHcNh
突進最強はLV2骨だろJK
494 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 08:44:44.72 ID:JDT6melS
俺腰痛持ちなんだけど 大剣興味あって初めて見たいんだけど大丈夫かな?
495 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 08:48:28.58 ID:yIHqWfxV
思った以上に腰に来るから片手に獲物一つずつ持てる片手がおすすめ
(´・ω・`)腰痛持ちの方は採用できません
497 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 09:31:55.31 ID:drn22RG9
498 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 10:59:51.66 ID:qd6voitF
あれだけ場所指定移動技が多いのに なんでタゲ指定移動技のストスマだけ オベのみタゲ指定できなくなったんだろ。 なんかすごい中途半端な修正だと思うんだけど。 いまさらながら。
499 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 11:01:28.21 ID:+TthShks
ストスママラソンのせいだろ 他のタゲ無指定より移動距離長いしそもそもエンダーあるから逃げ切りやすいし
500 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 11:02:04.52 ID:TOaJqQ2Y
オベ折りツアー対策
501 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 11:07:57.95 ID:SBGZ6K4E
スラムとストスマpw回復はさみながら撃って、pw効率もいれて長距離移動どっちが早いのっと
502 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 11:12:23.34 ID:YqBwMoNR
50人まとめてクランブルやってみたいo(^∇^o)(o^∇^)o
503 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 11:29:21.14 ID:EaZdyamr
>>498 セスという役立たずな職がありましてな。
504 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 12:47:50.34 ID:1yh4PBwC
オベだけ不可ってのは中途半端だよな。どうせやるなら建物全部不可にしろよ。 スカフォのみ可とかでも面白いと思うけど。
505 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 12:51:51.93 ID:utk4WMJC
ヲリやってるとスランプになったりしない? ずっとヲリなんだが主戦で負けでも勝ちでも 8kill14kは平均的に出せる でもスランプなると負けでも勝ちでも4kill9kとかが数戦続く
506 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 13:03:16.56 ID:H9ihcHRZ
ドラテエクスに頼ってるから安定しないんじゃねぇの
507 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 13:11:18.55 ID:85tuMe27
スコアにこだわってHPきわどいのに前でて食われて結果的にスコア減るってこと結構あったな
508 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 13:29:23.54 ID:oxhVxwLk
ヲリ以外の書き込みが目立つな
509 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 13:49:04.56 ID:1cryrY3z
ドラテはともかくエクスを否定する人って何なの
510 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 13:57:23.39 ID:1yh4PBwC
別にヲリ以外が書き込んじゃいけないってルールはないだろ。
他スレに出張してるヲリだってきっといるだろうよ。ちなみに
>>504 だが俺はヲリだ。
俺はネズミで逃げ回ったりとかやらないしむしろ対処することのほうが多いから別に建物全部タゲ不可になってもいいと思ってる。
オベがタゲ不可になっても結局キプやら何やらがタゲられて以前と大差ない状態だから中途半端だって思っただけ。
511 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 13:59:19.40 ID:/RIrMuO/
否定はせんけど使い所が少ない
512 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 14:53:27.26 ID:ajR+MQtg
片手で身内と主戦にいるとブレイズ振らないからスコアが9kとかになる 別に高スコア取れなくていいんだが、ちょっと低すぎるってことはないよね? 僕に安心感をください
513 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 15:03:28.70 ID:vi+zOjCK
スコア気にするなら他職やれ
514 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 15:09:37.05 ID:9/psscXt
あんさんのスコアは40人ほど冥土に送るバッシュかましたのかもしれんし 誰も倒せねえクソの役にも立たねえブレイズ連打したのかもしれん キルの遠因になるかどうかわからんけどスタンプ連打したのかもしれん じっと我慢して我慢して敵サラの射程圏で避け続け味方サラのために硬直作り続けたのかもしれん クソ雑魚しゃぶったスコアかもしれんし上手い人と対峙して尚相手の読みを上回ってくらわしたスコアかもしれん ぶっちゃけ、動画見ねえとわからねえ
515 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 16:00:02.74 ID:30DzfwgI
最後の一行だけでいい
516 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 16:36:29.18 ID:q60JmDPR
ていうかヲリだけしかやったことないやつなんて居ないだろ もしいたとしてもそんな経験浅いのに蘊蓄語るなって事
517 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 17:11:24.85 ID:SFQg5zeM
〜しかやったことなさそうな奴ってウォリと皿がダントツで多いけどな
518 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 17:26:26.00 ID:DKzTPzPV
糞プレイしたほうが、精神的にもring的にも美味しいとかふざけてんのか
519 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 17:40:47.13 ID:yIHqWfxV
知ってたわー 3年くらい前から知ってたわー ヲリだって、見方餌にしてスコア稼いでいるんだろ?
520 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 17:47:48.15 ID:SFQg5zeM
上達するための「視線を読む」ってのは言い換えれば他人を餌にするってことだしな
521 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 18:22:26.12 ID:Cmv9c8JJ
追撃入ったバッシュとか氷はスコアアップするといいのにな キルまでいけたら更にアップ
522 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 18:38:35.35 ID:ajR+MQtg
523 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 18:46:32.11 ID:JDT6melS
ソロ歴3年の俺に隙はねえな。 部隊なんてしらねー
524 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 18:49:17.68 ID:q60JmDPR
いいから涙拭けよ
525 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:11:36.39 ID:yIxQei/n
お前らいつ見ても仲良いよな。 ここの住民で部隊出来たら入りたいぜ
526 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:14:27.18 ID:wO7PCniO
実際ヲリ部隊ならPS関係無しにガチ部隊になるんだけどな
527 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:20:24.42 ID:9VmDQt98
サラスレ民とは絶対にやりたくないでござる
528 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:27:00.52 ID:poVlHVOe
同感だ
529 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:38:19.62 ID:BbPJEqi+
連携考えないクソサラは死ね、特に魔道具やってるクソどもの事だ 片手だからサラの事は別に嫌いじゃないが死ね
530 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:39:20.50 ID:t+Z2Le9F
なら、俺達スカスレ民がお相手しよう!
531 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:49:22.98 ID:6CJkFC9l
FEZはカンストが早いからヲリ、皿、スカ揃えてその日の気分でCCしてるわ てかこのゲームでも近距離と遠距離は憎しみ合ってるんだな、わろた
532 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 20:02:57.66 ID:9VmDQt98
サラスレのやつらはあれだよ、スコアとか自分のことばっか考えてるウンコばっかだよ FEZやるなら協力しないと面白くないです
533 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 20:04:42.19 ID:yIxQei/n
ヲリ限定で部隊作ったらお前ら来てくれんの? ヲリであること以外は特に制約なしで。 近距離で徒党組んで遠距離ゲーを加速させてる連中轢き殺したいんだけど。
534 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 20:15:27.14 ID:QYEEVqV7
○○したらお前ら来てくれんの? みたいな弱気な部隊はすぐに崩壊するからついていかない
535 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 20:26:46.05 ID:YtFswrNH
クランブルで助かったーと思ったら相手にジャッジのバリアが降り注いだ。
536 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 20:33:36.02 ID:NLRMeJEV
人数五分だが味方皿がいなくて敵両手&笛がフリー こっちバッシュしても耐性あげるだけでバッシュされると即死 こういうときどうすりゃいいの
537 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 20:37:11.56 ID:H9ihcHRZ
>>533 Bゲブに牛ヲリ限定スレ部隊というのが有ってだな
538 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 21:02:11.31 ID:hH1QwR4D
Fエルでヲリ部隊作ってよ VCはめんどくさいから勘弁な
539 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 21:31:47.94 ID:hRK7OUVv
大剣始めて一ヶ月ぐらいたつが、やっとダメ35k、キル10、デッド0~1で 安定するようになったわ ま、ノーマルリジェも使ってこれだからな 常時ハイリジェだったら50kはいけるw
540 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 21:36:20.57 ID:QYEEVqV7
最高スコアを安定とかいわれても困る
541 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 21:44:07.98 ID:m1NJpGgE
50k安定てどんなかんじかな 足踏みしないジェットストリームジャイにらんらんランぺぶっ続ける感じかな
542 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 21:44:43.94 ID:QYLtp1W8
世の中には凄い人も居るんだね
543 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 21:46:23.67 ID:IIUqPMXq
F鯖のシ○ラさんはマジで平均30K↑だからワロえる
544 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:01:08.24 ID:SRLNE1aC
彼はまるでドラテ3連続で打ってきているような気さえする
545 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:18:06.84 ID:EaZdyamr
シンラさん前にラナスでキマで出てたよ。
546 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:37:41.18 ID:m1NJpGgE
シンラさん前ラナスでキマで出て、味方北壁に引っかかってたよ
547 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:44:50.59 ID:BbPJEqi+
ハイパワポ飲んでpwと命が尽きるまで戦うのがシンラの戦い方か でもたまに退却してるのを見かける
548 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:45:09.30 ID:EjCMp3u2
ドジっ子なんだな
549 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:59:24.90 ID:8XAPcGYr
>>538 Fエルは片手部隊があったはず
今もあるかはわからんが
550 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 03:15:45.01 ID:ad6zympV
Fでヲリするくらいならオフで無双やるわ まだそっちの方が手ごわい
551 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 03:16:28.93 ID:ECtayNAK
Fカセでオリやってみろよ 超ハードモードだぞ
552 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 03:20:36.24 ID:J6GgYuCA
あーレインつよw っつーか皿とかスカに狙うより後方からよけないヲリにレインたれながすほうがうめーわw パワポ飲み放題うまw
553 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 06:26:51.83 ID:SlPZA81N
F鯖でのスコアなんて全く参考にならんわ F鯖のスコア÷2くらいが他鯖でのスコアと同義
554 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 06:32:11.17 ID:0KnFWUxj
ABE鯖で平均15kの俺はDF行くと18k程度 さすがに倍は盛りすぎだろ
555 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 06:33:51.05 ID:1Lgz6dZl
DFも戦争時間がちょっと長いだけだから
556 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 07:38:49.50 ID:9+hgtUUB
ヲリとかヴェノム粘着すれば涙目になって引いていくからな 引いて回復してるところをピアで吹きとばしまくってるぞwww 俺一人でヲリ5人まで抑えられる自信あるわ
557 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 07:41:10.23 ID:YT7scWuK
あ、はい
558 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 08:11:02.81 ID:6vaS0zxe
スカの攻撃で一番やなのはアムガドだろ。 特に、これから乗り込もうとストスマした瞬間に食らうと禿げて死ぬ。
559 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 09:53:52.46 ID:1nqvaITa
半年前くらいにはじめて、最近A鯖からF鯖に活動ポイント変えた野良大剣だがスコアがほぼ変わらん。 5〜8キル、10〜12k、3dぐらいで安定?してる。 防具は課金でエンハイ、二本だけだが武道も。 スマ列エクス主体で、風は牽制程度にしてます。どうしたら伸びますかねぇ…
560 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:06:55.18 ID:vISVWgDE
>>559 他人を盾にする
被される前に被せる
まよわずクランブル
561 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:12:55.59 ID:uajWKut3
>>559 ソロはやめて仲間つくれ
仲間すくないうちはフォース振って戦ってるふりして見方片手の使える奴を探せ
後スコアを見る限り地形利用とサイドアタックができてないと思う
スカフォに乗れ、屋根にのぼれ、崖を登れ、高台から物色して降下ランペクランブルでうまーするんだ
562 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:18:08.34 ID:vRX+TRcb
2ヶ月ほどFEZに振れてなかったら今まで以上に空気プレイヤーになってた 戦場の空気に慣れるにはやはりヲリが一番だと思うが 珍歩とかハゲとかよくわからんテクニックが蔓延してるようで禿げそうだ
563 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:46:33.59 ID:2sTJ0KrG
銃一人でヲリ5人抑えるとかさすがに妄想だよな? ヴェノムにストスマされるだけで簡単に距離詰められるわけだが。 釣り針だったならスマン
564 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:47:36.03 ID:1Lgz6dZl
>>559 サイドで敵を釣って敵皿の攻撃を食らわない位置でクラン
良いスタンが出来たら食いつけばあっという間に10kill超え
これで君も10-0-20k出せるぞ()
戯言は置いといて
ソロヲリやるならMAPを選べ
旧ダガーMAP デスパイアMAP ラナス 棚田MAP インベイ(南か中央) Φ字中央 ドーナツ中央
入っちゃいけないMAP
瓢箪MAP 召還貯めMAP ドランゴラ南 インベイ北 アークMAP
ぶっちゃけヲリは単体だと弱い、集団で群れてヘイトが分散しないと肉壁すらならない
サラ弓スカがヲリは主戦に来いなどと言うやつらには
「1回近接言ってから言え」とでも言っておけばいい
565 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:50:48.77 ID:vISVWgDE
>>563 LV10以下でビギナー装備の5人ならいけそうな気もするな
566 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:54:46.75 ID:0qTHvIYE
常に後ろに下がれる状態なんでしょ。 そしてピアが絶対に当たる条件で
567 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 10:55:08.27 ID:fqF5YhGL
相手視点:片手ウゼーこっちくんな、皿てめーどっか行け+ピチュンピチュン音が出る背景
背景視点:
>>556
test
569 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 11:05:55.59 ID:0KnFWUxj
忍法帳廃止されるらしいから!ninjaコマンド消しとけよ
570 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 11:44:15.41 ID:tMs3PeTH
ひょうたんとドランゴラ南はヲリ動きやすくないか? 逆にΦ字中央 ドーナツ中央 は微妙だろ、この2つは主戦のがいい
571 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 11:46:19.15 ID:SlPZA81N
あいつらは中央が好きだから中央に行くんであって闘いやすいかどうかなんて関係ねえんだよ
572 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 11:50:33.65 ID:1Lgz6dZl
>>570 状況による
俺は開幕南行って見方に期待出来なかったらうまいとこでデットして
死に戻り北行くだけ
ぶっちゃけドランゴラはクソMAP南と北しかないし
Φ字中央やドーナツ中央はずっとキープし続けるのはマズイ
適度な数を釣って食い続ける状況下に出来ればおいしい
573 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 11:56:56.67 ID:vRX+TRcb
旧ダガーとか真面目にやって均衡してたらモグラ叩きするかされるかで面白くない気がする 一方的に押すか押されるかする、もしくは中央で戯れる分には楽しいけど
574 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 12:05:09.56 ID:1Lgz6dZl
>>573 MAPが狭いから常に押し引きがありそうな場所に移動出来るのが
旧ダガーMAPの良いところ
575 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 12:06:47.01 ID:SlPZA81N
今は瓢箪くらいだな
576 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 13:38:01.17 ID:ad6zympV
>>551 モブと連携とか考えんなよ
敵のモブを狩ることだけ考えろ
577 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 14:07:04.41 ID:JGoTkNVz
ハイリジュ高須クリニック
578 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 15:39:45.05 ID:MNICnurc
ハイブリやっててあまりにもスコアが安定しないもんだから(酷いと8k,動けて15k) 練習がてら純片手か純大剣してみようと思うんだけど どっちの方が練習になるかな? やっぱり純片手?
579 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 15:44:52.02 ID:vISVWgDE
片手でハイリジェはつわかない 全てハイパワポに使う
580 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 16:26:31.94 ID:ad6zympV
>>578 主戦で純片手寄りに動くのか、僻地でGRせずにオナニーするのか
あるいは状況に応じて両手・大剣としても動くのか
581 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 16:26:52.60 ID:XUFghe0a
片手練習するといいよ 片手寄りなら片手の基本が出来てなきゃ出来るわけないし そうじゃなくても昔の大剣なら兎も角、今の大剣は片手練習すれば間違いなく大剣の方にも役に立つはず
582 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 16:33:32.59 ID:MNICnurc
>>580 >>581 レス有難う。鰤の時の動き方は基本GR切りの片手で主戦で動いて
バッシュ持ち替え→ヘビスマ又はランペ
その他はブレイズ2発くらい打ってる。
やっぱり片手か。ちょっと壺割ってくる。
583 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 17:44:44.59 ID:T+wZ0DH+
半歩の後ろ滑りはSW入力でスキル これはできるんだけど、二重半歩ってどうやるん?
584 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 17:46:12.57 ID:4g6hpAzX
気力
585 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 17:47:34.64 ID:ad6zympV
数百万人に一人しか使えないらしいよ
586 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 17:51:43.66 ID:p1rKNatm
半歩短とかただの餌にしか見えない
587 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 17:53:47.20 ID:94pSS9mJ
なんだかんだで両手が一番難しい 大剣と片手はゆとり
588 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 18:04:34.79 ID:G1DGE23C
両手って大剣となんか違ったっけ
589 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 18:15:00.65 ID:ad6zympV
一番難しいのは暗黒片手(味方の視線的な意味で)
590 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 18:51:09.51 ID:94pSS9mJ
大剣 ぶっぱ 両手 ハイエナ 片手 奉仕 これだろ
にんにん
592 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 19:14:05.51 ID:4g6hpAzX
片手「俺のブレイズにヘビスマかぶせるなよクソが」
593 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 19:23:16.78 ID:ArswEvLI
「待ち」より「攻め」のほうが難しいゲームだからじゃない? ハイエナ・濱口・他人盾するなら大剣のほうが向いてるって意味で
594 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 19:52:49.29 ID:lQa//pG+
ソニック1とエクス1だったらどっちの方がまだ使えるかな? どっちとっても結局使わなさそうだけど、ポイント余らせとくのも勿体無いし
595 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 20:03:12.40 ID:KLjftROJ
どっちもいらんわ
596 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 20:13:09.30 ID:14+Gy1nY
エクス1使ったことないから知らんけど、 レベルによって範囲変わるっけ
597 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 20:29:02.92 ID:ad6zympV
>>594 片手時にも使えるソニック
ブーンスラムブレイズで短完封できる
598 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 20:37:19.55 ID:f3CMXvjB
片手でハイリジェ使う奴はゆとり 上手い片手はリジェだけで十分立ちまわれる
599 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 20:40:26.84 ID:buTa+NNJ
リジェでも動ける上手い片手がハイリジェ使ったら超動けるってことですね
600 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 20:54:40.43 ID:14+Gy1nY
ハイリジェけちる近接とかいるんすか!?
601 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:05:43.56 ID:1Lgz6dZl
僻地で動いてるやつなら結構な割合で居ると思うぞ まあエンチャは良い数値が出たりするまでやるが
602 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:07:16.89 ID:nHolT0+B
片手の場合はHP半分になったら使う。 ケチるとかじゃなくて最前線で立ち回っていてもそれくらいで充分。 ガドレとエンダーを掛けなおす時にHPが減りすぎていたら使えば良い。
603 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:09:30.29 ID:mlW0qBay
両手や大剣だと満タン近くからでも平気で使うよな
604 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:13:10.77 ID:ATSvnPkd
HP減ってからハイリジェを使う糞片手が居ると聞いてきました
605 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:13:22.10 ID:EXE7cTDd
でも片手動画見ててもパンリジェがスロットが入ってる奴って見かけないよな つまりそうゆうこと 短剣だったら常時スロットがパンリジェの猛者が一人いるのだが・・・
606 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:19:10.70 ID:3Z1V4wxP
短剣でリジェも別に普通だろ ハイドからの奇襲が主だからそもそもダメージ食らう前提の動きじゃないし ヲリに捕まって一瞬で蒸発するか逃げ切れるかのほぼ二択
607 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:30:10.59 ID:EXE7cTDd
別に普通だろって短剣で常時パンリジェで動画取ってる奴なんてそんなにいるのか?
608 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:30:33.00 ID:/6nT//p7
>>606 ちょっとだけダメージ受けたときの復帰速度とか、ぎりぎりで逃げ切れる、切れないが変わるから
短だからということは無いな
俺はスロットはライトリジェだけだけど
609 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:32:45.19 ID:Ja2W6uXs
片手なら是非とも使って欲しい 大剣と両手はスコア上げたいなら使え 皿は使わないで前線とかマゾ 弓はパワポのんどけ 短は死なずにブレイク出来るならなんでもいい
610 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:37:34.18 ID:Og4ZqCHg
ヲリに必要なのは 我慢の心 エンハイ 「被せんなカス」のマクロ この三つだけだ
我慢してねぇwww
612 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:46:03.68 ID:mlW0qBay
潔いwww
613 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:49:20.40 ID:/9UdjemK
大剣楽しいな 両手だとついドラテしちゃうから丁寧になる感じがいい
614 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 21:52:41.21 ID:NjVNw8FT
エクスできる時しかチャンスが無いわ大剣 かぶせきにしないならひたすらブーンかフォースでチャンス待つけど それすると皿がキレる
615 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 22:00:12.97 ID:14+Gy1nY
HPかなり減ってからリジェ系使うと、 あ、やば→レアステ の回数が増えるから多少HP満タンのときに回復タイミング来ようが、 早めに使った方がいい これ豆な いや初心者向けのFAQな
616 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 22:17:39.32 ID:NjVNw8FT
初心者は突っ込む前にリジェのんどけ
617 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 23:01:28.06 ID:94pSS9mJ
死角ついてドラテしても、大剣ぶっぱ野郎が攻撃食らったと思ったら 手当たり次第にランぺぶっぱするから ドラテすると瀕死 w 範囲ヘビスマとかホントどうしょもねぇスキル作ったもんだぜ ごり押しゲーじゃねぇかよただの ほんとごり押しモードでもなけりゃドラテなんて使えんわw
618 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 23:02:50.58 ID:1QJ9rvwM
両手は大抵ハイリジェじゃないとやってらんないな 片手はライトとハイリジェを使い分けてる 両手じゃハイリジェのせいでリングがどんどん減っていくわ
619 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 23:11:12.89 ID:14+Gy1nY
>>617 だからドラテ目標はのけぞり職だけにしとけと
てか、ランペじゃなくてヘビスマ返されね?
620 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 23:12:26.02 ID:ljEF+RgH
だな。ドラテとかフォンって音聞いた瞬間にヘビスマにあわせて、1hit目にはヘビスマ返さないと舐められる。
621 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 23:16:31.15 ID:mk46TOen
主戦から僻地に逃げる時にライトリジェ飲んでる あと、敵両手大剣へのカウンターにドラテスマの瞬発力は優秀だと思います、ただし僻地に限る
622 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 23:39:32.63 ID:SRtfvLLf
623 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 00:44:52.01 ID:cfxgJP9X
驚いたな、今のランペに文句つける奴いるのか つーかエンダーあるヲリにとってはランペよりも スマ以下の硬直で移動しながら出せる範囲ヘビスマの方が辛いと思うんだが
624 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 00:48:56.52 ID:wYA3KpiL
というかドラテにランペ返すとか馬鹿しかしないだろ・・・
625 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 01:06:59.87 ID:QOZzbAUn
いやランペはゴミカスだろ
626 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 01:12:23.51 ID:ct53GMGU
いろいろとめんどくさいときにランペするな で体力余裕あったり短出たらヲリのステップにヘビかそのまま短にスマいれる
627 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 01:53:14.93 ID:vaarNcDs
短か笛がフォローしそうな時に、 他はヘビかエクスかだわ
628 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 02:10:13.68 ID:gVHLfP8f
エクステもランぺもバランス崩壊の糞 あれじゃ短剣とか近寄りたくねぇだろ スタンに群がってるところに濱口ブレイクいれようとして ランぺでぶっぱとかホント糞ゲーだな ヘビスマのがましだわ 遠距離以外濱口できねぇじゃんw
629 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 03:17:15.84 ID:zyPRRQnE
確かに短やってると大剣っつーかランペ怖過ぎて頭おかしくなる 逆に自分が大剣やってると「ランペとかいらねーっすよ自分エクス厨なもんで」状態
630 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 03:23:47.13 ID:lLfWh+qm
>>628 一応ウォリって近接最強職じゃなかった?w
短の方だったらごめんなさい><
631 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 03:54:12.06 ID:g0z2CrXM
大剣は究極の短剣アンチだと思うわ エクスで一方的に強攻撃できるしスタンにランペすれば出てくるしARFヘビスマで互いにエンチャでも400は出るし だから大剣やる時はもっぱらハイドサーチメイン
632 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 05:02:06.14 ID:WwA5ODSd
銃でハゲ 盾皿にイラつき 大剣に秒殺される 短剣アンチ大杉w
633 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 05:23:04.61 ID:g0z2CrXM
盾皿と銃は全職ハゲるだろww それに加えブレイズ
634 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 06:37:08.90 ID:M/YsV11w
大剣っで短剣相手は気持いから好き
635 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 07:32:48.21 ID:8Qqj4z8Y
扇風機に巻き込まれて死亡はともかく、盾皿と煙幕で 出番すら無くなるのは納得いかねーだろうなーとは思う
636 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 07:40:07.73 ID:b/BYUmVM
煙幕は耐性をつけるべきだと思うの
637 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 08:55:09.55 ID:WwA5ODSd
>>634 パニでHP半分ぐらいの大剣を狙ったら400ちょいで殺しきれず、反撃のヘビスマで600食らって死んだ
マジ理不尽を感じたよw
638 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 09:10:41.47 ID:uyae8DL0
無エンチャ耐性攻性割れしてるヤツが理不尽とかマジキチだな
639 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 09:40:35.42 ID:l6uk0QEj
世の中ライトリジェとパンで頑張ってる片手だって居るんですよ!?
640 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 09:46:18.36 ID:+RtetuSV
ランペとかクランブルで煙幕が吹き飛んでもいい
641 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 09:59:10.48 ID:KSolajzt
凍ったときに苦し紛れにARF付クランブルしたら 短が300近いダメージ受けながら燻り出されて可哀想な気持ちになった
642 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 10:28:41.78 ID:s6qxh9XK
>>628 お前のやり方だと
たぶんヲリがヘビ振っててもケツ判定で死ぬ
643 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 12:39:18.26 ID:vs8R+Pa8
>>640 それいいな
あと毒霧は効果時間長すぎだとおもうの
644 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:09:49.70 ID:HdNBC/tM
1ゲージ負けでも20k安定してるヲリって どんな立ち回りしてんだ? 最近1ゲージ負けだと10k切ることがたまにあって マジ上等兵なんだけど 純大剣とATR両手で20k越える方法教えてくれ
645 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:18:01.98 ID:wpgrPgrM
風をつかえ
646 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:18:51.93 ID:ZYQOOxyj
フォースとブーンどっちがおすすめ?
647 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:20:01.23 ID:VJDfDPGC
戦争内容ほぼ無視の脳筋だろ
648 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:20:47.14 ID:uyae8DL0
お前はデッド数を書いていない つまり特攻しまくれって事だよ マジレスすると神ヲリでも1ゲージ負けで20k安定するヤツなんて居ない この戦争マジ無理ゲーとおもった戦争のヲリソートしてみろ 20k越えてる味方ヲリなんて数十戦で数人だろうよ 僻地行って雑魚狩りしてるなら知らんがな
649 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:21:38.86 ID:z2ietGJa
一般的にはフォースだな でも自分はPw管理下手だからソニックの方が安心
650 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:23:30.64 ID:lrTVgx5h
牽制だけならブーンでいいんだが、キル取りで相手に庇う奴が出てくるときフォースじゃないと難しいな
651 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:28:37.16 ID:uyae8DL0
風皿やってるヤツの大半は遠距離ゲーに嘆くが 孤立してる非エンダーが硬直さらしてもフォース打つヤツも多い ストスマ→ヘビorスマ決めれましたよ?と思うこともしばしば 1ゲージも差付けられる戦争でも地形と敵の視線次第で行ける 馬鹿正直に真正面からフォースじゃ20kなんて出ないだろ
652 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:29:55.86 ID:AsiCRMYQ
あとはスカフォとか敵建築士周りだとブーンだと吸われる 片手ならブーン、両手大剣ならフォースが鉄板
653 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:30:10.55 ID:QOZzbAUn
フォースよりもブーンの方がやたら当てやすい気がする フォースは円錐の中心部を直接ぶつけるイメージじゃないと当たらないけど ブーンは直接当ててもいいし進行方向に置いておくイメージでも当たるというか
654 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:43:39.55 ID:hZAcoxGO
自分は逆だわ。ブーン全然当たらん
655 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:45:32.74 ID:KSolajzt
まあ、慣れだよね 自分は♀大剣のフォースがよく地面をえぐってしまう・・・ 両手なら問題ないのに
656 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:45:34.19 ID:ct53GMGU
同じくブーン当たらん。片手のときはブーンだが フォースのほうが命中率は確実に高いな 貫通属性だからかかき消されないし
657 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:46:49.07 ID:FDWajyWn
フォースだと謎の貫通ハイド暴き成功があるからやめられない サーチしろ?はいすいません
658 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:49:53.96 ID:s6qxh9XK
笛と遭遇したときだけブーンにする
659 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 14:59:04.61 ID:Y1CC82RD
気分的な問題なんだがフォース使ってると 踏み込みが甘くなる感じがするっつうか ストスマで切り込んでエクスやヘビ、さらに風でキルまでいけるチャンスを いくつか逃してるんじゃないかって不安になる
660 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 15:27:45.07 ID:baroScji
おれは片手と大剣はブーンで両手はフォースだな 前でれないときに敵ヲリとかをソニックでペチペチするのがなんとなく好き、与ダメ稼ぎってのもあるが 両手はフォースのがモーションが好きなので(♂でも♀でも)
661 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 15:33:11.50 ID:vs8R+Pa8
鯖によって戦争時間が違って短いとスコア出にくくなるってガチ?
662 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 15:43:12.23 ID:gMAGyoXt
当たり前だろ 敵と接触する時間が短いんだから 鯖によって戦争時間が違うってのは、オベ展開が早い鯖は短いとかのことだぞ
663 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 15:43:39.05 ID:hlcn/qNe
敵とぶつかってる時間がながけりゃスコアはそれだけ出る 鯖によって展開速度が違うので戦争時間も違う
664 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 15:50:50.81 ID:G46HdeLH
しかし戦争時間の統計を誰もとらない 感覚で適当ってこと
665 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 15:59:10.06 ID:AakcrTRF
PCDのことをスコアって言うな。
666 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 16:03:39.26 ID:FxUEj3KS
全鯖やってきたけど 乙鯖が一番酷い オベも建てずにお互いキープ交換をし合う鯖 多分一番スコア出る G鯖も長い、その次に来るのがF鯖 その次にDでABDが一緒ぐらい、Cはなんか建築意識してるやつが多くて 戦争がすぐ終わって1位が15kにも満たない戦争が多い
667 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 16:08:50.62 ID:7RgZz0Ys
鈍足系と拘束されるスキルのみ気をつけとけ 後は経験でなんとかなる
668 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 16:18:27.94 ID:HdNBC/tM
ヘビとかスマって結構射程あるんだよなぁ 上手い人の動画見てると 皆射程ギリギリで当ててて リスクを少しでも少なくしてる 俺のやってるFEZとは違うゲームみたいで不思議だ
669 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 16:29:40.28 ID:lrTVgx5h
ターゲットサークルの色はあくまで目安だからなー 一応どのスキルも黄色○でも当たる また、相手がスキル硬直を晒した時は当たり判定が前に出る(大きくなる?)のでさらに微妙に遠くでも当たる
670 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 16:57:36.25 ID:fY5j+mK7
>>668 半歩してるだけじゃね
黄色丸で当たる程度ならそこまで長いと感じないはず
671 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 17:51:45.00 ID:vs8R+Pa8
黄色はいまだ体感でしか分からんはずす事もあるしなぁ
672 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:05:07.60 ID:p8fG8MQu
大検のハイブリなんだけど ガードレインってスキルスロットから外してる? ハイブリでガードレインを使う事自体稀なのかな?
673 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:12:08.15 ID:PZ6vWbEr
前は希少というかネタ扱いだったが、ちょっと増えたかな。 個人的にはガドレいれて前線維持に努めたいわけだけど、スキルスロットが足りない。
674 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:15:13.83 ID:c1CcM/iC
片手寄りするときはいれて、普通に片手として動いてる
675 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:15:16.00 ID:KSolajzt
ハイブリって GRFの無い片手とかバッシュ以外メリット薄いし とっさにストスマ使えないから即応性悪いし結構微妙な希ガス
676 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:20:52.49 ID:wYA3KpiL
バッシュ以外ってバッシュが最大のメリットじゃないですか
677 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:32:54.80 ID:g0z2CrXM
主戦では壁役のGRFだが僻地ではバッシュ持ってる事が最大のメリットになる ハイブリは状況に合わせて動けるのが最大の強みだしな、大抵クランブルないけど
678 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:42:47.52 ID:FSeO29vd
つかGRFってそんなに使う?純片手の時でもよっぽど弾幕ヒドイ戦場じゃない限り使わんのだけど
679 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:50:10.76 ID:gBZts+5W
使わないメリットって何かあんの?
680 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:50:32.92 ID:kcHZQHQk
ヲリに慣れすぎると ドレイン空振りしまくってセスできね 笛になれたらヲリできなくなるんだろうな
681 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:50:46.66 ID:uNZKDmlZ
そりゃ純片手の仕事してないからや
682 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:53:05.21 ID:PZ6vWbEr
純片手の仕事が戦線維持や自分のHPと交換で敵を蒸発させるためのバッシュだと思ってた時期が私にもありましたが、今では立派な暗黒片手です。 頼りにしてたヲリ連中まで片手を肉壁としか認識しねぇ
683 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:01:02.60 ID:c1CcM/iC
>>680 主戦笛を扱えるようになるころには全職で神プレイできるようになってるよ
684 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:02:29.08 ID:uNZKDmlZ
肉壁役なんだから当然やん 暗黒片手()なんて自称して中途半端にスコア狙うぐらいならオイルカスでもやってろ
685 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:09:09.36 ID:l6uk0QEj
ハイブリは僻地で力を発揮するだろ バッシュ持ちが自分自身で火力の役割も発揮するんだからな
686 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:16:39.07 ID:N7jUDlG4
687 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:17:29.05 ID:3ZmDtuXD
暗黒片手とか銃や笛以下の存在 即キャラデリ
688 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:22:35.33 ID:zyPRRQnE
銃以下は無い
689 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:23:43.65 ID:F+ia7jnm
でもお前らが片手様って崇めてやらないと、誰もやらなくなるぞ? 飴と鞭だ。適度に崇めてノセテやってから肉壁として使うのがベスト。
690 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 19:52:13.86 ID:Hb+W9NSB
ゼイ様がいたから負け戦場でどれくらいスコア出てるかとみてみたら20k出しててさすがだったが 6デッドしてたからやっぱ負け戦場は特攻しないとだめなんだろうな
691 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 20:06:03.58 ID:lrTVgx5h
晒しはいかん 彼の場合は粘着も凄いだろうからスコアで見るより数段上のレベルにいると見ていいのでは
692 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 20:15:31.84 ID:mkpo1bV8
評価対象の実際の腕は自分の評価よりワンランク上だってのは有名な話
693 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 20:19:03.84 ID:Xgpa4osm
現状ヲリのアンチ職がヲリ自身だってのが一番の問題だな ソーサラー(笑)
694 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 20:20:14.46 ID:c1CcM/iC
上手いスコア厨的にはむしろ粘着してもらった方が良かったりもする ただ伝説の人なら負け戦場でも30k欲しい
695 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 20:46:03.12 ID:UnIQvu+z
>>644 さすがに安定してるやつはほとんど居ないんじゃないかな、もしくは多デッド特攻建築召還貢献なし建築殴りもなしのゴミ
20kを大体出せるやつなら周りに一人だけ居るけど(デッドは3くらいだけどそれ以外の建築召還建築殴りはほとんどしない)
ヘルやカレス、レインやジャッジ、その他遠距離攻撃を丁寧によける
バッシュや氷、ブレイクやヴォイドを不用意に食らわない
反撃を受ける状況ではドラテでの突っ込みを避ける
でもHP少なくても好機ならしっかりスコアを稼ぐ
死にそうになってもやたらクランブルとかせず壁ステップとかジグザグ走りとかで少しでも延命する
特別なことは何もしてない。この辺の当たり前の行動が当たり前にできれば当然のように20kいくんだなと見ていて思う
696 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 21:05:13.15 ID:uyae8DL0
1ゲージも負ける戦場で召喚とか殆どの場合でダメだろ 歩兵ガン負けして僻地クリ確保出来ないのにナイト量産しても後半でクリもナイトも尽きる 被レイプ時は召喚の方が死に辛く楽にPCD出るだろう 建築もクリスタルの数を考えると無闇にAT建てりゃ良いってもんじゃない 建築殴りとか1ゲージ負けの状況で殴るって相当しんどくね むしろ建築・召喚・木こりってのは 僻地クリが確保出来て歩兵力もそいつ一人が抜けても大丈夫なくらい無いとダメだろう 上手い片手と氷が1人ずつ抜けるだけで前線の負担は相当違うぞ 上手いヤツは召喚・木こりに逃げたりせずコストの限り前線張った方が良いだろ
697 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 21:10:22.62 ID:c1CcM/iC
といっても殴る奴が一人もいない状態じゃ離脱せざるをえない そんなこと繰り返してたら親方になってるとかにちじょうじゃめしごと
698 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 21:18:23.29 ID:qklD8FZ/
オベ3本建てて歩兵のみでPC与ダメ15k、建築与ダメ20k超えている人居ておったまげたお あぁいう人がフル前線したらどのくらいのスコア出すんだろ それとも序盤コスト温存しているから思う存分暴れれるのかな
699 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 21:19:48.89 ID:ouRiDirX
そういう人はHP回復中に建築殴るんだよ 頭がいい
700 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 21:36:57.04 ID:c1CcM/iC
>>698 大抵そんな感じだけど、よほど敵がmob揃いじゃなけりゃフル前線しても15kだよ
建築立てて殴ってもコスト使い切ってるから
701 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 22:10:06.97 ID:6hmAfpj6
>>690 負け戦場で敵が向かってきてくれる状況なら、
シンラスタイルすればそれ位出るさ。
ちょくちょく見るけど実際のところは噂ほどでもない
702 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 22:15:09.50 ID:8FS74WUk
上手い奴は結構コスト調整でわざと死んだりしてるっぽいよな。 ゼイもHP半分とかで明らかに死ぬしかない状況で突っ込んだりしてた。 稼げる可能性があれば死に際だろうと突っ込む、と判断する基準があるんだろうな。
703 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 22:17:40.72 ID:3ft5rsI8
キプと前線の距離、コスト、HPをみて判断
704 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 22:17:52.21 ID:8Qqj4z8Y
HP6割以下で強鈍足、後ろストスマタゲ無し、付近崖無し、次の味方は 1ストスマ以上の距離っていうなら俺は迷わず突っ込むぜ? どう考えても下がる間一方的に削られるだけだしな
705 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 22:23:32.68 ID:ik/fzKu9
片手寄り鰤で、スタンプ抜いてエクス入れるってどうですか スタンプの必要性がいまいちわからなくなってきた
706 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 22:29:37.12 ID:/tSai060
鰤でガドレ有と無は結構迷うなぁー ガドレで被ダメどれぐらい変わってくるの?
707 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 23:26:26.09 ID:UnIQvu+z
>>696 ナイトなら自分ひとりでナイト2に守られたレイスを撃退することも可能
これがヲリの場合そこまでの無双は無理
召還のほうが錬度が低いから無双できる可能性は高い
そりゃ1ゲージ負けって殆どの方面で負けてるから特攻のほうが効率はいいよ
けど死にまくりのPCBオンリー狙い折れるオベあっても折らないで20kだしても意味ないでしょ
708 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 23:29:33.23 ID:6AdeEGGU
ナイトなら自分ひとりでナイト2に守られたレイスを撃退することも可能キリッ 相手が初心者ナイトでまともな歩兵がいなけりゃ可能かもなw
709 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:12:58.85 ID:dcmMf0DN
初めてヲリやるんだけどやっぱり最初は純両手から入った方がいい? ATR両手なら狩りもできて便利なんだけど、押し引きの判断甘いからATR活かせなさそうだし、何よりクランブルに頼る機会も多そうだし ちなみにソロじゃなくて部隊で戦争行く予定
710 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:16:37.71 ID:qNQ3QU50
>>708 いや、Fだと意外とあるんですよ。私は707さんじゃないけど。
ナイトは歩兵と違って質がピンキリすぎるので、たまーに美味しい相手引くとほんと3対1でいける。
レイスが歩兵の中に逃げ込まない、ナイトが牽制でうろうろしてると大ランスふってくる、小ランスでレイスつつきにいくと大ランスが飛んでくる。
ここらが揃うと3対1でもいける(キリッ そんな場面めったにねーよと思われる方は是非F鯖で一緒にナイトしましょう
711 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:20:03.42 ID:xS0g6m+0
ATR・・・
712 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:20:16.74 ID:SYpHUHkp
じゃあ偶にとか稀にとか言え 言い回しの問題で結構できるみたいに聞こえるが あるにはあるんだろうが、そういうことじゃねえよ
713 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:24:05.82 ID:weuJtv/p
何でこういう奴って相手が雑魚で自分が上なのが前提なのだろう
714 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:31:33.84 ID:cQTladhI
某三冠王の彼と一緒に戦ったら噂以上だった動きが異次元過ぎる。
715 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:31:43.77 ID:LATr0ixZ
まぁまぁヲリ同士仲良くしようぜ? ついては盾皿の対処を伺いたいんだが…
716 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:32:27.96 ID:yf4VlwAA
個人的には初めてなら大剣推しとく ドラテは慣れない内は迷惑になりやすいし移動力が高いから無茶な突撃をしやすい
717 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:41:04.58 ID:kVQz+/hc
>>705 アリだと思うよ。
スラムかクランブル切れば、
自衛能力は落ちるが、ストスマも取れて機動力が高くなる。
718 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 00:49:42.59 ID:KR54Gnmp
>>709 やってみるとわかるけど、Mob狩りでARFはあんまり使えない。レベル差補正の方がはるかに大きい。
Mob相手にドラテ使ってると、あっという間に耐久値減るから、Gold武器使いたくなるし。
まぁ、クランブル1あればいいし、色々試してみるって意味でARF3取るといいかもね。
719 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 01:02:50.44 ID:1YOTdv4K
>>708 劣勢のときに
ナイトで出る
歩兵で出る
どちらが勝てる可能性が出てくるかは火を見るより明らか
1:3で撃退は大げさにしても3:3で圧倒するくらいは良くある
特に召還で戦闘時間通して負けた場合、召還で逆転するだけで1ゲージ分位押し戻せる
歩兵?100k出せば逆転できるかもねw
720 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 01:11:29.89 ID:L3Mu7Wib
デッド押さえても意味無しの大差負けだと 回復待ち時間にハイリジェ消費と 死に戻り時間と全快天秤に掛けたら キプ前ならもう死ぬわ
721 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 01:25:01.32 ID:LompHr+O
皆がデッド抑えてなきゃキプ前まで押されることもないんだよな チキンの多い方が負けるゲーム
722 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 01:29:18.42 ID:s1RR/oov
F鯖どんだけですかwww 護衛ナイトが2で敵が1って状況でレイス落とされるなんてやられたことも見たこともないわwww 敵が2、護衛が1でレイスを守るってなら、まだわかるがなー まぁ敵のレイスに護衛2機いて味方が1なのに、応援ナイトが来てくれないような戦争じゃ よほど相手歩兵が下手かアホかじゃない限りどのみち負けだ
723 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 01:39:46.29 ID:LompHr+O
大ランスぶっぱだったりレイスが歩兵から孤立してたりすると小ランス無双さr…誤爆か
724 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 02:02:14.39 ID:nckqlQp7
片手やってたらカレスを食らった。 相手の短と片手が何かまごついている、どうやら半歩でガドとバッシュをいれたいようだ。 2人とも空振りした、私はその2人にバッシュをくらわした。 相手はしんだ・ω・
725 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 02:15:15.25 ID:ZpjW+CdC
マクロ使ってないだけまし マクロ使ってる奴はほんと動作なしで滑るからたち悪いまじで死ねって思う くやしくて短起動してサーチして粘着しに行くレベル
726 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 02:46:01.29 ID:vI491t7y
召喚召喚言ってるヤツは召喚が威力を発揮する少数戦の話してんだろ レイスで歩兵抑えられるのはギロチンを打ってる間だけ Pw切れたら一気に崩される 1ゲージ負けの戦争を何回体験したか知らねぇが 劣勢側のキマレイスが大暴れする状況なんて稀 僻地クリも確保出来ないならレイス維持でジャイなんて出せないし レイス沈んで歩兵打つだけのジャイに化ける キマレイスジャイ出て1ゲージ差ひっくり返せるとか話盛りすぎだろ 相手側のレイスを一人で倒せる? 1ゲージも差付けられてレイス1匹倒したからどうだって言うんだよ ドラが門壊してくれるだろうし勝ってる側はレイスなんざ居なくても勝てるわ ナイト1000回出てから発言しろ
727 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 02:57:06.96 ID:mTyGFQ2o
ナイト出撃回数2500回だけど敵のナイトが仕事してない時の歩兵キマだけはガチ 四分の一ゲージくらいなら返せる
728 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 02:58:14.06 ID:LompHr+O
そういう時は闇撒きレイスでキプまで押せんじゃね?
729 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 03:00:10.65 ID:mTyGFQ2o
ああやたら突っ込まないできちんと味方の後衛の立ち位置維持してスキル使い分けるキマ限定な
730 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 03:02:31.73 ID:L3Mu7Wib
ちゃんとPw回復潰さないよう意識してる程度の奴なら ギロチンなんて連打でも10回 ある程度ペース保ってれば20回ぐらいは余裕で振り続けられるんだけどな
731 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 03:12:32.69 ID:eMCOj7n7
護衛なんかしたらスコア出ないじゃないですか レイスをエサにしてスコア出す為にナイトやってるんです
732 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 03:12:46.10 ID:vI491t7y
1回振ってPw回復して この間にサンボルで釣られたり凍結入れられたりしたらPw回復とか関係なくね バッシュ食らって食われるだろ味方歩兵は勿論後ろで見てるだけ 仕事してるキマレイスは単体で歩兵5人分だと思ってるわ キマなんて死んだヤツが特攻ナイト出して速攻沈むだろ実際問題
733 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 03:45:27.07 ID:hjnNMySI
ヲリスレですよー
734 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 04:51:18.80 ID:vR9erP+l
スコアっていうかリングを稼ぐためにやってるな いかにリング獲得数を増やすか、それで無課金でルーレットをまわして 着せ替えゲームを楽しむかだな エンチャなんぞ当然しない、いつでもリジェベーコン 特攻ナイトで解除繰り返しpcダメと貢献度激うまして、ジャイで建築ダメをとる レイスの護衛なんぞやってられませんわ不味いし
735 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 05:28:28.95 ID:9cW3YVFV
>>725 所謂バンク勢とかはマクロ半歩
普通に公言して使ってるよ
まあヤツらは要所要所で使うから尚更たち悪いが
736 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 05:35:01.01 ID:+fajbORH
出来そこないの半歩はよくみるけど、そうじゃない半歩はいつお前半歩したんだってくらい自然に滑るからな。 たち悪いことに半歩最大射程から振らずに相手のスキル射程外ギリギリから振ってきやがるから動作も早い。
737 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 06:34:15.55 ID:CX65zDqg
>>643 (´・ω・`)知ってるかもしれないけど、毒霧はステップインすれば喰らわないよ
(´・ω・`)無駄なステップは強要されちゃうけどね
738 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 06:39:07.51 ID:/EN5Ps+f
>>734 一年前そう言ってのけた無課金雑魚が今やランカーになってしまってだなあ
739 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 06:47:28.39 ID:wtqdsQCU
>>709 部隊で動かすなら純大剣のがいいよ
火力も高いしドラテは味方との絡みが悪い
上手に使えるようになるのはかなりわかってきてからじゃないかな
740 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 08:07:10.23 ID:UWM74EfR
>>738 無エンハイのままでランカーになったのか?
741 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 09:05:35.28 ID:/PTtkG+G
マクロ半歩ばっか矢面になってるけど持ち替えステップマクロさんにも一言いって上げようぜ
742 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 09:10:10.93 ID:1AcGzPbd
持ち替えステップとかその場持ち替えより追撃数少ないんだから放っておいてやれよ スマヘビスマ打たないならブレイズ振った方がコスト的にも良いし
743 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 09:10:12.23 ID:+fajbORH
持ち替えする程の物ではないのとマクロと手動の見分けが確実に無理 以上。
持ち替えは仕様認定出てるしいいだろ まぁping小さい程やりにくいとか頭おかしいが
745 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 10:29:12.96 ID:29k5rQQ4
ストスマ即スマで後ろに滑ってる奴ってどこで半歩してんの?
746 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 10:30:53.26 ID:x9h93G+D
ただの位置ズレじゃねーの
747 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 11:16:18.68 ID:L3Mu7Wib
キラマなら取れる事あるけど 無エンハイ千人町は無理だろ
748 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 11:24:16.09 ID:A8/sWICW
キルは半分運だからな ハイエナはしらん
749 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 11:32:06.25 ID:jX/p2Jhr
ハイドからのトゥルー&イーグルうめええええ あ、ヲリスレだここ
750 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 14:21:44.17 ID:LompHr+O
>>745 ストスマとかパニは使用者とタゲの情報が送られるだけで、後は全部被弾側の画面で判定してる
だから(こっちから見ると)遠すぎて見えない奴をタゲにストスマしてる奴がバグった動きに見えたりするだろ
ストスマ直後に滑るってことは、相手画面に映ってるお前のキャラの位置がズレてる
751 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 18:26:59.66 ID:27ySFxIh
スコアシステムは全体的に見直すべきだよなぁ。と今更ながらふと思った。 スコアボーナスを増やしたりするだけじゃ結局被せ合いの現状は変わらないわけだし。 例えばPCダメージとは別にアシストスコアみたいな項目があったりしたら面白いと思うんだが。 バッシュやカレスはアシストスコアにボーナスが入って、バッシュした奴が○秒以内にデッドしたらアシストスコア+○とか、 追撃する側もスタンや氷像に追撃したらアシストスコア+○とか。で、必殺技系じゃないとアシストに入らないようにすればいい。 とりあえず、協調性も譲り合いのカケラも感じられない現状の戦場にはもう飽きた。
752 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 18:33:55.58 ID:DoPygxqZ
開発:面倒なのでキルとったやつがすべてのスコアを回収するようにしました! 一つデバッグしたら二つバグが発生するような開発様じゃ
753 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 18:51:18.72 ID:jX/p2Jhr
ぶっちゃけスタンと氷のスコアボーナスが過小評価すぎる オイルの何十倍の価値あると思ってんだ
754 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 18:51:50.40 ID:lvVMfF+N
スコアは完全廃止でもみんな昔のような戦争を楽しめれば問題ないんだがな 被ダメを追加するとちょっとだけマシかもしれん
755 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:03:04.71 ID:WBAupMz+
♀ウォリでオーブ片手・盾武器のスカルセットを買おうと思ってるのだが、あれって座ると盾が首に刺さらない? 盾が異常にでかいから気になって質問してみた 地面に刺さる分は仕方ないと諦めるけれど、余りにもキャラと被りすぎるのはどうかと思って
756 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:06:01.84 ID:mBL5vuMr
被ダメを追加すると誰も前にでねーぞ
757 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:17:26.95 ID:lvVMfF+N
>>756 そうかな
高被ダメで結果出してる=ヘイト高いが活躍してる気がするけど
逆は前出ないNPC
758 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:17:39.51 ID:IWFgyXSy
むしろ被弾多い方がプラス評価されるようになればいいんじゃね?
759 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:23:10.32 ID:aYPTjK07
結局被弾スコアなんて要らない 被弾少ない=前出てないだけかもしれないし、被弾を最小限にしてるのかもしれない 被弾多い=前出てちゃんとタゲ分散に協力してるのかもしれないし、ただ特攻しすぎで余計な被弾してるだけかもしれない
760 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:24:09.80 ID:jX/p2Jhr
どM仕様ですな
761 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:24:54.77 ID:1YOTdv4K
>>722 1:3毎回はそりゃ無理だ。ただヲリが一人で1ゲージ返すならこれしかない
3:3で圧倒くらいならナイトの錬度次第でそれなりにあるだろ?
戦闘通じて召還負けを戦闘通じて召還勝ちにしたら1ゲージくらい縮まるわ
ナイト2k(出撃回数な)とか出てるやつの無双っぷりはやばい
例えるならヲリ1キャラレベル40にしました^^ってやつとヲリ5キャラくらいレベル40にしましたってやつが戦うようなものだからな
762 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:28:13.71 ID:lvVMfF+N
>>759 スコアなんて目安だから職とスキル照し合してみないとわからんがな
大剣なんかは被ダメ少ないハイエナスコアのほうが貢献だと思うし
やっぱりスコア自体要らん
763 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:43:18.78 ID:uyd4mDA+
被弾スコアとかシンラスタイルが激化するだけだろうに・・・
764 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:53:00.21 ID:mBL5vuMr
バッシュ3 ヘビスマ3 エクス3の鰤なんだけど ブレイズ抜きってありでしょうか? このスレ読んだところ、 ガードレインを抜くのが鉄板みたいなんだけど 防御力下がるのは怖いよ
765 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:55:03.05 ID:jX/p2Jhr
それ純大剣や
766 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 19:58:34.00 ID:hYc60UrO
与ダメ/被ダメレートが欲しいなって思うことはある
767 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 20:01:10.31 ID:aYPTjK07
ブリは好きにしろよ 俺はストスマ抜いてガドレ入れたりするし
768 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 20:38:38.86 ID:5OQdO7No
スコアでもらえるリングが変わるとかやめてオマケ程度のものにすればいいのに
769 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 20:51:48.60 ID:ffwKFe5N
それで勝利時と敗北時にもらえるリングにもっと差をつけると スコアを伸ばすことと勝利への意識のバランスが少しはよくなるかもね
770 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 21:18:07.55 ID:gJvck89A
スコアに拘るような奴はもとよりリングや勝敗なんて気にしてなさそうだがな
771 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 21:46:14.53 ID:jX/p2Jhr
レースゲームのタイムアタックみたいな作業を、 MMOでやるって逆に禿げそうだけどな 障害物とかの不確定要素多すぎて 試行回数増やしてたまたまでたTOPスコアで嬉しいって理解できねえ
772 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 21:53:59.42 ID:ue1UG85b
なぜMMOの話題が出てきたのかがわからん。
>>770 全くその通りだな。
昔は「主戦にもっと人ください><オベ折られます」なんて必死で軍団チャットしてたもんだが
スコア厨になった今はついさっきの戦争での勝敗聞かれてもわからん。
773 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 21:54:38.85 ID:8mN7XFWV
チム組んでるフレや部隊員にヲリでスコア自慢するためにやってる
774 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 22:00:09.07 ID:ue1UG85b
仲間内で争うのも上達するよな。変に斜に構えたり主戦とか言い訳するより素直に悔しいと思うほうが伸びるしな。
775 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 22:11:24.25 ID:KPhW7Otr
ドラゲーで良Pアピールしてくる やつは高確率で地雷 基本の動きができてないレベル
776 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 22:13:48.92 ID:nyibBrSc
777 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 22:14:30.52 ID:euM4UBQ1
c鯖でスコア無しの実験やればよかったのにね、と思わなくも無い 住民気質からして受け入れが容易だったかもしれんのに キル(キルアシスト)と建築したオベエクの領域が与えた敵キープへのダメージが合計されて出る デッドや建てたオベエクが折られれば自キープへ与えたダメージ分マイナス計算 辺りでもかなり戦争は変わるだろうに、キルアシストとか混ぜていいしクリ堀も別計算でいいし
778 :
名も無き冒険者 :2011/06/02(木) 23:51:48.49 ID:jX/p2Jhr
仲間内で争うのは良いけど、 実は「この人のスコアの話聞くの今日で5回目だわ…中央スコア報告の相手すんのダリいww」 って思われてませんか?
779 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 00:00:06.06 ID:KPhW7Otr
中央糞プレイ集団だと うぜぇぐらいにスコア談義ですね
780 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 00:02:05.67 ID:GCKwZN5I
勝敗だけでのリング報酬なら勝つための動きをきっちりやろうとするんだろうけど うるさい奴も出てくるしそれはそれで面白くないから鯖毎にルール変えてみたらいいと思う ABC鯖は個人プレイでリング報酬、DEF鯖は勝敗でリング報酬とかにすればその時のみんなの求める物がわかりやすいと思うんだけどな 3職用の壊古鯖とかどんどん新仕様鯖とかせっかく鯖が一杯あるのにもったいない
781 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 00:26:07.52 ID:6HSSyHgf
C鯖は1戦勝利する毎に一人キックした横行を許す権利
782 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 00:33:17.18 ID:Iaas9V0e
被せで消したダメ分スコアマイナスでいいだろ 技術的に出来るか知らんが
783 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 01:36:41.75 ID:2lY2eIYk
スタンって昔はもっと貴重な扱いだったよね・・・最近スタンにピア、フルブレイクとか普通にあるからなぁ。 それでスコアが出る現状をどうにかシステムで変えないと面白くはならないよね。 このスレでもこんだけ良さそうな仕様でてるし、聞く耳持ってくれる運営だったら良ゲーなのになぁと残念でならない。
784 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 02:05:07.96 ID:Io3WCqfD
なんだかんだ言ってヲリが一番スコア厨多いと思うが 片手様以外
785 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 02:07:33.75 ID:KptCp+Hm
スコア厨が1番姿現すのは片手のマサタカだけどな
786 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 02:11:33.08 ID:OhJWYl/r
オリと火皿なんかはスコア厨でも被害が少ないからいいけどさ
787 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 02:24:30.06 ID:bSvxAMd1
迷惑さえかけなければスコア厨してもいいが、スコア厨は大概迷惑行為に走るからな。 それにしても、片手と氷が多人数主戦では一番必要なのに、スコアでは冷遇…… わけがわからないよ
788 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 03:04:19.25 ID:GCKwZN5I
せめてここでお礼を言います いてくれてありがとう、氷様と片手様がいてくれるおかげで遊んでられます
789 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 03:43:20.27 ID:le0DIH4T
スイッチは全然いいけど持ち替え追撃の鰤はクズ 片手だけがFEZの良心 まぁ、いまの環境じゃスタンにあまり価値はないけど 遠距離からばら撒ける鈍足、凍結で十分だなぁって感じだわ
790 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 03:50:46.68 ID:J3lMF6Bj
今のランペって使う価値あるん? 燃費が悪くて範囲は微妙、硬直が大きすぎてリターンとリスクが釣り合ってない ヘビスマかエクスで事足りる場面の方が多すぎるし正直切ってもいいんじゃないかなと思った
791 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 03:55:12.19 ID:mldztdzF
>>789 鰤やってるだけマシと思えよ
スコア稼ごうと思えばARFクランで連打して
0-0-20kとか出してるやつに比べればかなりマシ
792 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 04:34:58.80 ID:Y8Zbexs0
バンクでなららんらん強いんじゃないっすかねえ
793 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 05:59:47.83 ID:+Q3w3cGk
持ち替え追撃文句言われたんでブレイズ連打しますね^^
794 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:18:56.99 ID:qYkoGFfN
大剣鰤やる時、ランペとヘビスマどっちを2にするかでいつも迷うわ ランペ弱いっていってるけど使いどころによっちゃまだまだ強いでしょ
795 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:21:49.02 ID:vCL0lK4J
このスレのレベルって
>>776 程度なの?
動画見たんだけど、はっきり言って俺の方が上手い
それとも動画の奴だけがゴミなだけ?
796 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:23:01.70 ID:S+0FEPBK
そんなの人によるとしか言えんよ。 俺はランペ3でやっとるけど、ヘビ3のほう結構いるんじゃね。 戦争バンク両用としてランペ3を選んでる。 ヘビランペ2でも実用レベルだった。
797 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:25:35.71 ID:6HSSyHgf
俺の方が上手いとか久々に聞いたな
798 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:29:35.54 ID:aJp59f8P
>>790 強い場面は強いだろ
一方的に勝てる場面は強い起動力がないから足遅いとunkだけど
あとのけ反りに味方が合わせやすい
要するに敵が雑魚で味方がまともだと強い
そういう戦場がないならきればいいんじゃね
799 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:33:49.85 ID:ueZGzggr
そういや、 要所で持ち替え追撃する片手様より バッシュ行けるときや凍らされた時持ち替えする両手・大剣のほうが いやらしいと思うんだけど鰤って皆片手メインだよね。 やっぱ弾幕で削られるのが嫌だから?
800 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:35:02.78 ID:mldztdzF
鰤なんてヘビスマ振らない方がスコア出るから スコア狙うならヘビ2ランペ3が安定
801 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:38:47.24 ID:eoZFR6Wl
>>776 がうまいと思えるのか?ネタ動画だろ
片手やってるときにこんな両手が近くに居たら違うところに行くレベル
802 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 06:40:01.01 ID:OvUQzrda
803 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 07:07:25.37 ID:fP5pq0WM
804 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 07:11:49.88 ID:ps+Hap2t
>>799 単純にバッシュに持ち替えて追撃って流れが順当だからだろ
バッシュ行ける時や凍らされた時にチンタラ持ち替えしてて間に合う状況ばかりじゃないし
急に片手に持ち変えしても周りが見てなきゃ普段は待ってくれるバッシュも待って貰えなかったりするぞ
たまにバッシュしても糞みたいな追撃しか飛んでこない戦場で、バッシュなんてしてらんねーって大剣メインで持つ事あるけど
一々持ち替え(ステップ)で硬直晒さなきゃなんないし、そんなことするぐらいならヘビスマでさっさとダメージ与えた方がいい
って場面も結構あるし、そこまでやりやすいもんじゃない
805 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 07:28:40.51 ID:lpmZ2c5o
>>794 ランペ3安定かな鰤でヘビのみで殺すときって大抵余裕あるときだし
それなら巻き込み狙ってランペ振ってるときのダメージ増やしたほうがいいかな
806 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 07:35:07.57 ID:qYkoGFfN
>>805 そうかー
まぁそもそも片手スキルのスラムとブレイズ入れるから2にした方は大抵スキルスロットに入れられないんだけどねw
807 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 07:37:51.98 ID:lpmZ2c5o
>>806 ブレイズいれるならスマ外すのもありかもね
808 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 08:23:35.72 ID:J3lMF6Bj
>>798 なるほどなー、今度から意識して使ってみるわ
809 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 09:49:44.03 ID:xAAsO7Hl
スコア厨な俺はヘビ2外してブレイズとスマ入れてるわ
810 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 10:09:05.84 ID:iLzfWpl2
フォース・クランブル2 片手スタンプ以外 エクス3 最近ヘビも余り振ってないなとおもって考えてみたがこんな鰤って微妙?
811 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 10:14:48.59 ID:DDi5O7oV
何がしたいのって感じ
812 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 11:02:54.53 ID:ps+Hap2t
これは俺も考えたけどな スタンプ抜きのスマ取りだとSP2余って勿体無いから、クランブルを下げて他に回してみましたって感じだろ ただそこまでして鰤にする意味があるのかってのがなぁ エンチャもなんか勿体無いし、スマはブレイズで、エクスはスタンプでいいんじゃねって思ってしまう 建築破壊能力は多少落ちるけどさ
813 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 11:04:00.24 ID:/WN19F5S
814 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 11:28:27.41 ID:ce5A79YO
半ゲージ以上負けでも主戦でスコア出してる動画知らないかな? 負け戦主戦で特効以外のスコアの出し方がわからん
815 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 11:31:33.69 ID:NtftQZzC
>>794 ランペ3ヘビ2にしてる
ヘビ打てる状況は上に書いている人の通り
でも最終的には好きにしろがFA
816 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 12:23:12.01 ID:gG/ldqaq
>>814 知ってるが晒すと色々な人が噛み付いてきて自演乙の流れになり
うpしてる人に申し訳ないからスレでは教えてもらえないと思うぞ
どうしても見たいならZoome、Gavieで
「大剣(片手、両手とか) 劣勢」でキーワード検索してみ?
俺が崇拝してた劣勢動画主体の人はもう1年以上更新無いのか・・・
817 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 12:32:08.07 ID:D1+kYYMz
FEZってキルアシストっていうスコア作れないもんかね。 例えばデッド前にバッシュやカレスやブレイクなどの状態異常が当たった時点で、 そのキャラが何秒以内にデッドするとキルアシストカウントとか。 そんなに難しいシステムとは思わないけど、100人戦争だとそれも難しいのかしらね。 要望はとりあえず送っておいた。 キルアシストスコアがあれば片手や氷にもプレイヤーの存在価値の目安が出来るし。
818 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 12:37:18.78 ID:gG/ldqaq
すげぇ前から言われてるけど バッシュA→バッシュBと2人の片手が同時にバッシュ打った場合に どっちにアシスト付くの?って感じ ジャベ→バッシュ→カレス→追撃で死亡 この場合は? 意見を提案した人が答えられないと誰も実現しようが無いぞ
819 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 12:38:11.00 ID:h8Xu0FHb
もういっそスコア自体無くしてもいい スコアの為の戦争ならバンクでいいじゃん 通常の戦争からスコア撤廃で
820 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 12:39:50.80 ID:XGKczstP
スコアでのリングボーナスを無くせばいいんじゃね その分基本支給をやや引き上げて
821 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 12:47:27.31 ID:Peg/JGMP
そして増える脳筋と堀放置
822 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 13:00:22.18 ID:D1+kYYMz
>>818 その場合はジャベ→バッシュなら両方にスコアアシスト。
バッシュA→バッシュBならバッシュAのみスコアアシスト。
理由としては違う状態異常はそれぞれキルに繋がっているけれども、
同じ状態異常は耐性ついてるから効果なし。
耐性時間とキルアシストまでの有効時間の調整で解決出来ると思う。
823 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 13:03:40.29 ID:Iaas9V0e
>>818 状態異常付与から何秒内デッドで加算なら
前者 バッシュAのみ
後者 ジャベ バッシュ カレス(鈍足のみ)の三者でいいんじゃないのか
自分はキルアシストいらんと思うがな
824 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 13:34:05.07 ID:ueZGzggr
未だにスコア基準すら見直さないのにそんなことできるわけが無いでしょ 貢献とキルのA条件なんか他でSとるより難易度高いし ウォリと弓でPCDスコア基準同じなのもおかしいし
825 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 13:38:07.03 ID:dOumzpvV
状態異常のスコアボーナスを増やすぐらいしか、簡単な対策はないと思う 同時に、耐性がある敵に状態異常を入れてもボーナスは無し 現状スコアボーナスはいろいろ理不尽すぎる 吹き飛ばしはゼロでいいし、凍結は100以上あっていいでしょ アム・パワあたりは下げるべきと思うし オイルが100、凍結が24とか狂ってるわ
826 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 13:59:37.03 ID:aJp59f8P
スコアが出やすいってだけでゴミ職ゴミ行動やるのがむかつく 職ごとの出しやすさのバラツキがでかすぎ 自軍銃がスコアランクうめてるのに戦争ボロ負けとか普通のランキングでありえないだろ 勝敗ともう少し関連付けるか、全職で平準化させるかしないと戦争内容が劣化しまくり
827 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 14:14:30.59 ID:FlhwsMd2
(´・ω・`)オイルが100なのがおかしいんじゃなくて (´・ω・`)オイル付いてるやつにオイルうっても (´・ω・`)同じボーナスはいるのがらんらんおかしいと思うの (´・ω・`)凍結も100とかつけたらカレスゲーになるだけだし
828 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 14:22:17.32 ID:dOumzpvV
カレスゲーになってなにか困ることあるか? 氷皿が増えれるのは望み通りだろ 氷皿がスコアのためにスピアライトで自己解凍することもなくなるし、 火皿や雷皿がスコア稼ぎにジャベ撃ってくれれば助かるでしょ まぁ味方だけ増えてて敵は増えないのが本当の望みだがw
829 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 14:23:44.07 ID:FlhwsMd2
(´・ω・`)現状の仕様のままカレスが増えても (´・ω・`)以前あったカレス強化うpデートみたいに (´・ω・`)カレス被りが増えるだけだよ (´・ω・`)学習しよか
830 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 14:29:17.69 ID:Uyuv4E0k
状態異常の上書きでボーナスは入らないようにするのはいいかもね
あとは近接攻撃にスコアボーナス+20くらいつければ
>>828 氷サラがスコアのためにジャベジャベライトで割るようになります
831 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 14:51:06.64 ID:dOumzpvV
だから被りでボーナスなくすのは前提だって書いてるだろw
832 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 15:56:34.52 ID:7gtpFvWY
ストスマヘビスマのコンボって短剣に有効すぎるな やつらとにかくアムアムアムだから ハイサからの不意打ちでストスマかますとアムと相撃ちでヘビが8割がた当たる 状況次第だが、自陣に侵入してきたやつには必ずこれかましてやってる
833 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 15:59:57.88 ID:UByw6fhE
ヘビ2回でいいじゃん
834 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:01:51.37 ID:YBl0Ur67
現状でさえ狭い前線に氷皿が複数いるとカレスかぶりが発生してるのにこれ以上氷皿に増えられても困る
835 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:05:48.54 ID:+/a4Qfsa
ボーナスなしじゃブレイズ連打がまずくなるじゃねーか
836 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:06:50.69 ID:FlhwsMd2
アムレグあればずっとしゃぶれるしな実際 ストスマのタイミングでアムできなければ レグ入れて確実に次にアムいれたほうがいいしな
837 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:09:46.26 ID:7gtpFvWY
自分からヘビ当てにいくとたいていアム先にもらう 硬直にストスマからはいってエアハンマー狙う方が成功率高い 相手から近づいてきてくれればヘビ2回だろうけど
838 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:11:11.60 ID:7gtpFvWY
それと状況次第ね 味方が周りにいて潜入短にやる場合限定だから 孤立した状態でやったら、しゃぶられてこっちがタヒるから
839 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:35:16.25 ID:n1mlDdsr
気付いてない振りして最大射程ヘビでよくね? 先にアムくらったことなんて無いぞ
840 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:42:20.20 ID:Cuz1WqHy
>>832 は
自分を狙ってないハイドの硬直に対してはストスマ、エアハンマーってことだろ
最初からヘビ入る話はしてない
いきなりヘビ、ヘビ決まるハイドと遭遇なんてボーナスステージのことどや顔で語るんすか
841 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 16:49:20.00 ID:l34iCs8B
まず皿が気づけよって話なんだけどな
842 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 17:03:29.38 ID:n1mlDdsr
侵入してきてる奴だろ? 万一ストスマで転倒されたら逃げられてライト皿並みの顰蹙買うし、自分を狙ってもらえるように動けばいい ブレイク始動までにストスマでしか間に合わないなら、無理に行かずブーンで暴くなりキル取りに参加するだけでいいと思う
843 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 17:45:36.83 ID:+/a4Qfsa
ストスマで転倒さて逃げらると困るからブーンで暴く
844 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 17:51:14.90 ID:foxAbmio
アシッドの攻性-50%はマジキチすぎる スカに優位のはずのヲリが逆になるわ それと状態異常スキルはもっと攻撃力下げていいような気がする 遠距離+状態異常+そこそこの攻撃力、チートすぎる
845 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 17:52:17.05 ID:FlhwsMd2
(´・ω・`)ネガオリ様静まってください
846 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:03:52.86 ID:h8Xu0FHb
安全な位置からかつ低PWで攻撃力ダウンだからなしかも耐性着かないし あんなストレススキルばっか野放しだしそろそろ弱体要望送るか
847 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:04:49.26 ID:S+0FEPBK
三竦みなんてダメージ上下するだけで優位かどうかは関係ないでしょう。
848 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:06:34.76 ID:FlhwsMd2
(´・ω・`)銃もってァシッドうってると (´・ω・`)ぁほヲリ様どんどん近づいてくるから (´・ω・`)持ち替えてでしゃぶしゃぶできるでぇw (´・ω・`)アシッドあるから反撃もょゎょゎゃw
849 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:08:02.65 ID:8ySASmqJ
あの発射音さえなければまだ苛立ちは押さえられる
850 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:08:52.67 ID:AHPIO6UW
銃スカはヲリのアンチ職でございます
851 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:09:10.22 ID:khvFxGeo
>>844 わかりました、攻撃力の減少を抑え
代わりに武器と防具の耐久を大幅に減らすように変更します
852 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:11:17.77 ID:UlMDNmoH
というか銃スカは近接全般のアンチだろ。 スカなのにアンチハイドスキルまであるとか完璧すぎるだろw
853 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:17:54.27 ID:+Q3w3cGk
スカウト→サラは圧倒的な勝利 スカウト→ヲリは理解してれば負けないし倒せる ハイブリスカの強さは異常
854 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:18:03.28 ID:f9PQxEhF
ラナス橋の銃スカの煙と魔道具の重力コンビには恐れいった 誰も攻めこまねぇ 特に皿弓が
855 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:19:52.65 ID:1STesDRi
アシッドもらうと敵ヲリもさがるからな。 近接同士のぶつかりが少なくなって 結果的につまらなくしてる要因のひとつだとおもうぞ。 銃は全体的にスキルのリスク少なすぎだよね
856 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:23:25.91 ID:AHPIO6UW
誰が考えたんだろうな本当に
857 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:33:41.88 ID:X/DTKhP/
そもそも課金して効性プラスしてるのにそれが半減されるって理不尽すぎるわ・・・ サービスを提供する側としてまともな発想じゃないし、そんな企画を通す運営とかマジキチだろ まぁ、今更そんな話してもどうにもならないですよね^^;
858 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:34:02.89 ID:P+EU6Yti
遠距離多すぎてうざいのは分かるがキャラ性能ならオリの方が上だろ 遠距離の方が美味しいからスコア厨が多すぎるのが問題
859 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:36:09.41 ID:+/a4Qfsa
>>854 お見合い誘発の設置スキルはFEZをつまらなくするだけというのが解らないバ開発だからな
860 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:44:35.85 ID:UlMDNmoH
>>858 キャラ性能がどうだとかは最早詭弁だよ。
多人数戦が前提で近接の攻撃くらっても1,2発じゃおちない防御力を遠距離職がそなえているゲームなのに
さらにそこに攻性を半減させるスキルやら煙幕やらだからな。
企画した奴は頭に何か沸いてるとしか思えん。
861 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:45:33.40 ID:hdoaK7xw
近い距離にいるヲリや短スカだけにオイルアシッドベノム撃ち続けてる銃はいらねー 射程がレインより短いから手軽に狙えるヲリ短を狙うんだろうけど、 正直な話、弓皿相手に仕事してもらわないと困る ヲリの俺は正直禿げるというか、弾幕マップはほとんど入らなくなった 戦場で睨み合いばっかしててもつまんねーんだもん
862 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:47:25.29 ID:+/a4Qfsa
>>861 銃スキルは弓皿よりヲリに使った方が効果的なのが揃ってるのに何言ってんだ?
863 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:52:03.37 ID:sl0/XTOD
銃とか弓に射程負けするしうまくない。 ヲリに粘着してなんぼの職
864 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 18:52:58.79 ID:UlMDNmoH
>>861 みたいなのがスキルとか職作ってるのかもしれないな・・・弓狙えるのは弓だしサラに一番プレッシャー与えられるのはサラだぞ。
そして銃は近接狙うのが一番有効。
865 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:04:21.64 ID:6AfAJDPo
>キャラ性能がどうだとかは最早詭弁だよ。 何がどう詭弁なのかわかりません ネガヲリ様お静まりください
866 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:14:09.60 ID:jR3AQ2aR
>>861 は自分を狙って欲しくないヲリ様なのは明らか
銃が弓皿狙ってもこかして邪魔になるだけ
867 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:23:59.04 ID:foxAbmio
皿よりも射程長い弓が、皿より防御高いとかおかしくね? しかも長射程の吹き飛ばしスキル完備 まぁ、本来なら弓は前でて牽制するだろうから防御高めなんだろうけどさ ウィキでアシッドのとこ見たら、アシッドって上書き可なんだな アシッド付ヘビスマダメージ≒アシッドなしパワシュのダメージとか溜息しかでねぇ 状態異常アイコンが少なかった頃が懐かしいよ
868 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:25:45.86 ID:HKaLdWu7
ちょっとお兄さん、10ヶ月振りにINしたんだけどもフェンサーが妙に強くなってる気がする どっか変わった?てかそもそもどうやって戦うんだっけ 短スカはフォース撃ってりゃ勝ちだけどフェンサーってどこ狙うのが普通だったかな、感覚わからないでひたすらフルボッコにされたんだけど。 両手でクランブル持ちのドラテ無しです
869 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:28:02.08 ID:1STesDRi
やー実際アシッド粘着は嫌だろ。 つまらんしぶっちゃけオレならポイント変えるわ。 皿の最大の脅威はスカだと思うぞ。ほんと皿やってて弓に 勝てる気しないからなぁ・・・
870 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:45:36.41 ID:0FovfR5W
俺は
>>861 に近い意見だけどな
射程的にヲリを中心に狙わざるを得ないのは分かるけど
遠距離(中距離)からヲリを狙うなら皿でやればいいこと。
それをスカでやる、やらせる仕様にしたのが間違いだわ
射程的にも獲物的にも皿と被ってるのに、皿ほど戦局を動かすような力もなく(皿の役割を食うと不味いから当然だが)、代わりに隙が少なく死ににくいという謎仕様
書いてて思ったけど、笛に似てるよな
自衛力だけは一人前というか
871 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:46:54.48 ID:YIajfLbF
>>868 笛はどこも修正されてない気がする、イレイスの時間が延びたぐらいだからヲリに直接関係ないし
タイマンの状況ならブーンをセットして距離を取って撃つだけ 重要なのは距離を取ること、近接は絶対にダメ
相手が出来る奴なら時間消費するだけで誰も得しないから逃げればいいよ
872 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 19:55:34.02 ID:vmUBH9Jw
>>871 距離はとれんだろ。相手のほうが機動力が上なんだから
ヲリがタイマンで笛が愚作というか笛にタイマンで優位な職は無い
死角からドラテなり濱口ヘビなりで倒すのが良作
873 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 20:12:20.69 ID:+T338Pll
最近片手初めて最高スコアが1k-2d12k-2kくらいなんだが 片手で15kとか毎回出せる人どういう動きしてるんだろう スタンプ特攻は無しで
874 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 20:30:38.00 ID:aBQ3i02m
つーかドラテ無しの両手って本気かよ
875 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 20:31:57.78 ID:vRAX8FXk
笛ってスカフォにのぼってミストまいてると ビクンビクンしてどっかいくタイマンゴミ職ですよね タイマンだけなら銃か弓じゃない 笛とかヲリは不意打ちや雑魚狩りが強いだけだよね
876 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 20:52:07.22 ID:IT9z4nvJ
ドラテないなら大剣でいいわな
877 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 21:21:19.13 ID:HKaLdWu7
878 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 21:30:25.94 ID:EXpcbUhB
おい初めて弓スカやったんだがなんだこれ全然被弾しねーぞ いつも牽制フォース打ってる位置から奥に固まってる弓皿にレイン落とし続けて 大魔法打とうとサイドに上がってきた皿をツルーでびくんびくん寸止めさせて それだけで21k出たぞ 視点変わると面白いな ヲリがどんだけヘイト稼いでるかよくわかるわ ヲリラインに居るのに全然狙われねーもん 敵陣に突っ込む必要ないから死なないしコスト余ってハイパワポ使えるし 味方の弓がどんだけ引きこもってるか良くわかったわ
879 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 21:36:26.16 ID:s6tSSadl
>>878 >おい初めて弓スカやったんだがなんだこれ全然被弾しねーぞ
そりゃそうだ
レインの射程470
他クラスの長射程、ジャッジ338、メテオ345
しかないからなw
880 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 21:37:08.12 ID:jR3AQ2aR
弓一回やるとイージーモードすぎるからこりゃ増えるわと思う一方 こんなすぐ飽きる職なんで増えるんだとも思う
881 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 21:47:05.52 ID:EXpcbUhB
そりゃ一方的に攻撃できるからだろ MMORPGのガンスリンガーとかが大人気なのと同じ理由だと思う スコアも簡単に出るしな 引きこもって延々ライト粘着やらしてきた糞皿どもを一方的に打てるの超楽しい
882 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 21:57:10.42 ID:T2rMTWcC
そんでもってパワポ使ってるような弓スカも他にいないからスコアも1位でうめぇw
883 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 22:02:20.79 ID:ueZGzggr
むしろ笛弱くなってる気がするけどな 移動スキル全修正の時に ペネの転び判定がいつの間にか長くなってない? 以前よりスマやセス通常でペネ転がすの楽なんだが
884 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 22:13:58.67 ID:Cuz1WqHy
>>880 たぶん弓好きな奴は戦いに来てるんじゃなくて、狩猟に来てる
一方的に殴るのが好き
自分が殴られて思い通りにいかないのはあんまり好きじゃない奴なんだと思う
885 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 22:35:12.51 ID:Sio6da2j
雷皿使ってるやつはそうだと思う。 ヲリで雷で禿げたら即弓起動。まぁ、ビクンビクンするのは他の奴だけど。
886 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 23:03:29.99 ID:dOumzpvV
初心者が弓使うと楽にスコアでてしかもつまらないのが、初心者が増えない一番の理由と思うw その上味方から凄く文句言われるしで萎えてやめる オリから始めた人は定着しやすい気がするね
887 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 23:17:48.54 ID:ueZGzggr
弓の時、敵にパワポ弓見つけたらそっこー狙うけどな 雷皿が一方的に撃てるのも、相手弓がうんこな場合のみだよ
888 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 00:44:30.51 ID:mQ9VOzcK
雷も弓も 相応の位置に出ないと味方の邪魔して戦線維持できんし、狙うべき相手を狙えない以上は結果的に凄まじく不味いだろう 普通に相応の位置で仕事すればスコアも出るし、Ringも取れるし、味方の邪魔もしないし、ゴミ屑呼ばわりされる事も無い 相手に損害が出るだけで何も問題は無いのに何故そうしないのか
889 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 01:02:48.98 ID:OpUOSllT
最近はシディットMAPとかだと他のヲリ短が降下しても皿弓は全く降りてこない。 以前は何となく他が降下したから自分も降りるか的な動きもあったがもうダメだ。 敵味方関係なくそういう糞遠距離どもをぶち殺してやりたいがどう見ても距離的に届かねぇ…。 だからサンボルで釣られるか、パニられろといつも念じながらプレイしてる俺。
890 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 01:09:16.29 ID:wnJX119X
正直そこまでネガティブな感情抱いてFEZやってない 辛いでしょうな そういう方は
891 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 01:09:29.66 ID:RhMXsLLD
全クラスが前衛(笑)
892 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 01:22:21.88 ID:D4n0Ceb9
弓とか鬱憤ばらしぐらいにしか使えんな しかしいかにハイパワポ飲んでる連中が少ないか分かるな ハイパワ無しの弓じゃヲリのエンダー無し見たいなもんだなマジ空気
893 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 02:20:19.64 ID:WaH+Ivlo
>>889 弱国は昔からそうだったぞ
水路で鈍足貰うと死亡ほぼ確定だから降下したがらないのは解らなくも無いんだが、せめて弓とかライトで被せるのは辞めて貰いたい
894 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 02:54:58.75 ID:rY71TCxj
>>878 >>882 ヲリやってると長射程攻撃の有利さ(と前に出ない弓)だけが目に付くのはわかるけど、いくらなんでも想像だけで書き込みすぎ
その位置にいたら狙える対象増えるのは確かだけど、ヲリラインにだって普通にレイン降って来るし、
自分のレイン硬直をレイドブレイズで狙われたりする
被弾も増えるからそうそうハイパワポなんて飲めないよ
サイドとった方がおいしいけど、敵弓とポジションの取り合いになるから慣れない弓なんてすぐに追い払われる
それに、脳内鯖じゃないんだから元から弓やってるやつも普通にハイパワポ飲んでる
ヲリよりはスコア伸びたしデッド減ったかもしれないけど結局元からやってるやつ抑えて一位とかとったことないでしょ
895 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 03:06:40.74 ID:H65FkKL1
毎回はむりだけどたまに1位とれるよ 終わった時にちょっと満足するけどやっぱり虚しくなるな 弓で満足する動きってのはあるんだろうけど鬱憤晴らしにいくだけでレインしか打たないからそれくらいでいい
896 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 03:09:24.78 ID:h6mmasTc
>>892 そういうのが糞弓の典型じゃないか
敵にパワポ飲ませないために
リジェ飲んでで前でる味方と
敵も味方もパワポ飲んで互いに前衛だけ狙ったヘタレ撃ちしてる
弾幕職不可侵条約状態どっちがマシかと
897 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 03:09:37.31 ID:LQ8jzTK+
最大射程で打てばレイドブレイズなんて届かねえじゃん
898 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 03:16:45.53 ID:DT9Jdcho
他職に文句付ける場合はその職を40まで上げてから文句付けような ちょこっとやって簡単とか楽だとかお花畑すぎ
899 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 03:28:27.16 ID:rY71TCxj
>>883 通信最適化でスキル見てからのSDの精度ガタ落ちになったから対処し易くなったよな
まあ、ブーンで牽制して跳んで来たら転ばせるって方が安定するか
>>897 読んでからレスしような
900 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 03:30:04.64 ID:a/KrDmxM
そうだな弓は厳しい職だもんな って言えば満足してくれるの?
901 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 03:43:16.42 ID:h6mmasTc
楽にスコア稼ぐことと弓スカの求められる仕事は全く別だから 弓カスはキャラデリしろって意味だろ?
902 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 04:03:14.59 ID:BC05oqhQ
実際弓スカと純短スカ半々のプレイでもスコア平均20k超えちゃうんだからしょうがない 裏方はしてないけどね。もちろん純弓でトゥルルじゃなくてちゃんと短剣に切り替えて片手にガドも入れてますよ^^
903 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 04:05:58.59 ID:poXMVp+j
つーかセクロスと笛はおいといて皿三職、片手両手大剣、短剣、弓、全部やってないやつの方が少ねーから もうこのゲーム始まって何年だっつの
904 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 04:17:03.19 ID:pn935uzZ
やったことあってもやりこんだ奴は少ないだろうなぁ
905 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 05:27:27.01 ID:ikXdWdNy
他職やると簡単に上手くなるから触っとく必要はあると思うがやりこむ必要はどうだろうな
906 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 11:21:13.76 ID:IidDZ56b
短、片手、氷はやりこんだほうがいい。 あとは適当でも部隊とかだったらなんとかなる
907 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 11:25:04.79 ID:cfJ+A9+n
短すげーむずい 普段ヘイト集めるように動いてるから真逆のことやるのが特に
908 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 11:38:35.30 ID:wnJX119X
笛もやりこみっていうか、笛側がやられたら嫌なことを把握するのにやっとくのがいいね タイマン()になったらスカフォ立てて白チャで談笑して終わりだけど
909 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 11:52:36.66 ID:1jcJfhHg
両手と大剣しかやったことなくて、はじめて片手やったが、数戦で冷や汗出た 難しい… よく初心者に片手勧めてるレス見るけど、無理じゃないですかこれwww 両手大剣で合計200戦くらいは前線参加してるけど、片手はそんなにやる前に心折れそう
910 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:02:21.55 ID:O74rFEfZ
何が難しいんだ? 基本、適当にウロウロしてチャンスにバッシュするだけだろ 少なくとも初心者はこの動きだけで両手やるよりは役に立つから薦められる
911 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:21:25.27 ID:YaqMT+pK
近接入門 → 片手 盾ウェイブ 遠距離入門 → 氷皿 中級者以上の暇潰し → 弓、銃、雷
912 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:26:41.30 ID:JYwow0xk
>>909 片手なら0キル3kでも戦場にいるだけで貢献してるから初心者向け
913 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:27:57.66 ID:hYu93CW0
>>911 弓、銃、雷が中級者以上はねえよ
ゴミしかいない現状だろうに
914 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:29:01.59 ID:YaqMT+pK
なにこの人こわい
915 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:33:51.41 ID:wnJX119X
謎のガチギレである
916 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:42:27.66 ID:j+H5iZ57
クソプレイの中身が申請ガチゴミなのか はたまたわかってて暇つぶしでクソプレイに興じているのか はてさて
917 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:45:49.70 ID:1jcJfhHg
>>910 視線の集まり方がすごいので、ガドレついてハイリジェ飲んでても皿にゴリゴリ削られてしまう
弓には飛ばされるし
数戦やっただけで難しいとか言うなって話ですよねごめん
しかしほんと前線ウロウロしてたまにしかバッシュできなくて、こんなんでもいないよりマシなのかね
918 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 12:54:13.09 ID:10j1ViGN
>>909 言ってること分からないでもないかも
確かに下手でも役に立つって意味では初心者には氷片手やって欲しいところだけど
今の仕様だと新規が定着しづらい一因かもしれないね
初心者は周りがみえてない人が多い上に、なぜか初心者片手はひたすら前にいようとするから
すぐに孤立して取り残されたり、HP削れまくって簡単に死んだりしてるのをよくみる
慣れるまでしばらくはハイリジェ垂れ流して必死にバッシュ狙って死亡の繰り返しになるだろうし
その上、他職にくらべてスコアも出づらいっていうマゾ仕様でかなりつらいんじゃないかな
それでも以前の連携意識が高い人や味方を助ける人が多かった頃なら楽しめただろうけど
今のFEでガチ新規が片手やったら、ストレスでおかしくなるんじゃないかと思うよ
まあ、その前に転職するかアンインストールするだろうけどね
919 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:02:44.00 ID:BRHltYth
いきなり課金してハイリジェ垂れ流しな初心者なんて そうそういないだろうから、まずはカレスぶっぱが無難だと 思う。なれてくればもスコアも10kぐらいでてくれば 楽しくなるだろうし、邪魔にもなりにくいしね。
920 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:03:59.23 ID:XLEqPfiq
検索スパムや自サイトからじゃなく、自然に被リンクが付くとうれしいな
921 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:05:51.25 ID:1jcJfhHg
>>918 まさにその初心者片手だorz
スキル選択やバッシュ射程の見極めに注意とられて周りが見れん
敵はともかく、後ろの味方見る余裕がない
922 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:22:25.21 ID:YaqMT+pK
ぶっちゃけるとミニマップ拡大してミニマップ見ながら動くだけで良い 詠唱音がしたら適当にステップ踏むかチラ見で実際の敵を見る 慣れたら逆にするだけで良い
923 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:45:03.00 ID:WaH+Ivlo
最初の頃はバッシュ当てることよりも味方の位置を気にしたほうがいい 敵を見る頻度より味方を見る頻度の方を高くしていい どれだけ神回避ができてどれだけバッシュ神命中片手であっても、孤立しては味方は追撃を入れられない 後ろ気にするプレイしても、敵はおいそれと突っ込んでこれないし、奇襲ヲリやハイド潜入短スカなんかが存在するので そいつら片付けるバッシュ撃つだけで今よりは当てられるんじゃないかな いくら味方を見ろといっても敵氷と敵片手の位置には気をつけろよ
924 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:49:12.49 ID:JYwow0xk
>>917 その片手より貢献する多職って相当w
弓なら25k↑、火皿なら20↑、両手大剣ヲリなら15k↑くらい出せないなら
うろうろたまにバッシュ、スコア0-2-6k位の片手のほうが戦場に欲しい
片手いっぱいなら別だけどほとんどの戦場で片手不足だし
925 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:52:17.73 ID:IidDZ56b
6kの片手より20kの弓と18kの火皿のほうか欲しい
926 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:55:29.07 ID:BC05oqhQ
こんだけ弓が強化されて笛やらセスタス増えてる時代に火皿20kとかそう簡単にでねーよ。何年前の話してんだ 弓の25kは簡単に出るけどね!
927 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 13:58:17.76 ID:WaH+Ivlo
>>924 そのくらいの差なら弓火皿両手大剣の方が欲しいわ・・・
6kの片手って24発のバッシュだぞ
928 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 14:01:16.13 ID:gARVBtcX
24killと考えるんだ まあでももう少し欲しいな
929 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 14:04:40.18 ID:IidDZ56b
6k片手と比べるな弓16k、火14k、両手大剣12kぐらいだな 上記のスコア以上だせないなら6k片手、ぶっぱ氷、裏方やってろレベル。
930 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 14:09:37.31 ID:GSDPnxtS
実際にはバッシュできていなくても そこに片手が居るだけで敵の視線を集めてたり突っ込んでこれなかったり そういう効果はやっぱり多大なんじゃないかなぁ
931 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 14:09:56.44 ID:h6mmasTc
初心者はまずナイトをやるといいよ ナイトには歩兵戦の基本が全て詰まってる 特に硬直長めでエンダーのあるウォリなんて スキルの選択肢が増えるだけでナイトのつつきあいとほぼ同じ で、ナイトメインでコスト余ったら ベーコンどか食いしながらおまけで歩兵練習すればいい 敵も味方も召喚で無い糞鯖ならご愁傷様
932 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:04:11.21 ID:JYwow0xk
>>927 >>929 片手が余ってる戦場ならな
もしくは身内関連で必ず片手確保して戦場にいくなら
>>926 火皿で20kでないなら弓で25k出すか氷皿にしましょう
933 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:05:32.99 ID:k4eZkbuR
良鯖でナイトのつつきあいしてたらそれこそご愁傷様な気がしないでもない
934 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:14:10.11 ID:WaH+Ivlo
>>931 俺の知る限りという範囲でだけだが、傾向としては召喚で育った奴で歩兵が普通以上の奴は殆どいない
上手いとまでは行かなくても普通以上の奴は殆どが低レベル時から前線やってた連中ばっかりだ
前者は3職40になっても歩兵下手の裏方組になってるような
935 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:15:59.24 ID:WaH+Ivlo
>>932 火皿20kに相当するのは片手だと13kくらいじゃないかな
936 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:18:06.75 ID:y5QiiKUr
>>921 ミニマップ拡大しろ。後ろの味方をちゃんと見るなんて最前線で出来ないからね。
最前線にいる時はハイドや弾幕や敵のヲリやらを
警戒しなくちゃいけないからサイドの味方はともかく後ろは無理。
937 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:19:33.60 ID:k4eZkbuR
ステップ中に真後ろみればよろし ミニマップ拡大は弊害も大きいから常用はお勧めできない
938 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:24:34.99 ID:mgVwh3k3
>>921 マウス感度が低いとかスペックの問題か?
後ろまでグルっとカメラ回して戻すの一瞬なんだが
939 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:50:50.16 ID:YaqMT+pK
940 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 15:57:25.99 ID:bjzhSbzA
941 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 16:32:38.54 ID:JYwow0xk
>>935 片手13kって暗黒に片足突っ込んでる。追撃が無いところで無駄バッシュしてブレイズスタンプで自己追撃してるってことだから
ほぼバッシュだけで13kでたら神片手認定だわ
火皿20kでないなら弓か氷か片手やってろ
勘違いしてるかもしれないが、うまさじゃなくて戦場への貢献度だからな
うまさで言えばそら片手6k<<火皿14kだ
火で20kは確かに難しいけど、練習続けてもとても出せないと思ったら別の職を検討してもいいんだよ?
942 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 16:34:28.12 ID:D4n0Ceb9
>>931 歩兵の全てなら短スカもオヌヌメ
いきなりハードモードだけどドMならいける!
943 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 16:50:43.02 ID:WaH+Ivlo
>>941 片手6kの方が「味方の追撃無いバッシュ」を生産しないことがデフォな話になってるぞ
944 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 16:53:52.20 ID:KVInoE2m
片手でほぼ追撃なしで18kでたことはある 味方が優秀で動きやすくてブレイズ振る必要がなかったからなぁ
945 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 16:56:17.22 ID:BC05oqhQ
3k片手が14k火皿より上とかないわwww ヲリやっててフル戦場が3kの時とか建築が50kくらいとかだな
946 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:01:32.58 ID:1jcJfhHg
ナイトに歩兵の基礎がつまってるってレスよくみるな確かに 近く敵のナイトたちを見ながら、あ、あいつこっち見てない、 大ランス打ちそうだな、他のナイトからは食らわない位置だなよし、 あ、大ランス打った、こっちも大ランス! みたいなこと? ナイト時に意識するのはあとは敵召喚と味方召喚の兼ね合い、 味方召喚がこれからどれくらい出そうかによって大ランス食らってでも敵削るか それともHP温存するかの兼ね合い、ゲージの兼ね合い、くらいだが… とりあえずみなさんありがとう 片手がんばてみる
947 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:01:36.15 ID:k4eZkbuR
>>939 ・軍死様プレイとの両立ができなくなる
・キマの*を見落としたりもする
まぁ単純に歩兵としてだけ考えるなら、細道での挟撃を察知できなかったりするくらいかね
948 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:02:04.95 ID:39r8DcUT
片手とかバッシュしてれば10kぐらい余裕で出るだろ ワナバッシュとかはヲリが食いつかずに皿が攻撃すれば良い話 大体耐性貰って特攻とか今の耐性時間じゃとてもじゃないが足りない 超優勢な状況じゃなきゃ耐性貰って特攻なんて無理 逆に超劣勢な状況でバッシュする片手も居ないだろ 自分が硬直取られてやられるかも知れないのに
949 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:08:19.53 ID:PoqtYDVj
片手はスキル振らなくても強い位置うろうろしてるだけで強いからな 直接キルに絡むバッシュしなくてもそのちょっと前でうろうろしてるだけでも味方がかなり楽 =スコアがでてなくても役に立てる立ち回りがある 逆に火は味方のキルに繋がるような場所にガンガンスキル振ってかないとunk =スコアでてないと役に立ってないといえる スコアで比べてみても意味がない
950 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:14:22.11 ID:IkYIaI2H
今の耐性時間じゃたしかに突っ込んで暴れるには短いな でもたまに耐性生かして味方の身代わりにバッシュ受けるくらいならできる 成功したときはついどや顔してしまう
951 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:22:54.37 ID:IidDZ56b
バッシュスラムと牽制ブーン、救出クランブル。 あとバッシュ無しで複数引き殺すときのスタンプ。 糞戦場でなかったら、これで12kは軽く、とはいわないが固いからなぁ スコアよりデッド抑えるほうが初心者なら先決じゃね。 エンハイしてからがスタートだけどな。
952 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:37:19.65 ID:GSDPnxtS
無エンハイ片手でどれくらい出せるよ?
953 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 17:47:59.21 ID:a/KrDmxM
片手で無エンハイする意味は何よ? それで無エンハイでスコアアタックしてどうするんよ?
954 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 18:05:00.60 ID:YaqMT+pK
初級〜中級者のスコア比較 他人と比較 → 頭打ちが早い 自分と比較 → 伸び代有り
955 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 18:14:31.42 ID:GSDPnxtS
えーっと、お金が助かる? スコアアタックってほどのものじゃないけど、興味本位? まぁ、やってる人なんて居ないんだろーけど
956 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 18:35:33.95 ID:k4eZkbuR
>>953 それを言ったらスコアアタッカーすべてを敵に回すことになるぞ
957 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 18:41:37.75 ID:Cgp9oWfG
いまいちやる気出ないときは無エンハイで片手やるときもあるが、初動裏方込みでスコアはせいぜい7k前後だなぁ。 いざってときの無茶はやっぱできないが、最低限の仕事は無エンハイでもできる。・・・と思ってるが周りはどういう目で見てるか知らんがな
958 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 18:43:20.11 ID:5y9z42+A
裏方込み前線は有り余ったコストをベーコンステーキに惜しみなく注げる所に意義がある
(´・ω・`)にんにん
基地外に焼かれてからどれくらい戻ったことやら
961 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 20:10:20.49 ID:k4eZkbuR
召喚しないとコストは余らんよ
962 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 20:13:50.13 ID:wnJX119X
前のチャリイベントのときはコスト余ってしゃーなかったな レアステ連打するほど無茶しても見返り少ないし そこまで被弾もしないし 前線でリジェ系飲むといい感じにフル前線でコスト切れるのはなかなかのバランスだと思う
963 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 20:20:58.63 ID:GSDPnxtS
無エンハイ片手で7kってすごいんじゃね…? 周りに恵まれてるのかねぇ
964 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 20:38:20.18 ID:9nwPYtgF
鯖によるのかな? 皿で20k越えとかたまにしか見ないぞ というより20k越えが1戦場上位五人だけとか結構あるんだが
965 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 21:11:09.39 ID:qrGdNoXS
(´・ω・`)ようやく0〜1デッドで安定する様になってきた片手だけど (´・ω・`)今回は頑張った、って時には与ダメが6〜7kで (´・ω・`)イマイチだった、って時には10k超えてたりするんだよね (´・ω・`)片手のスコアって不思議
966 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 21:17:19.64 ID:rEWt9JBV
スタンにしっかり食いついてくれる味方がいるとブレイズ振らなくなるからスコアでないしね それでも6kとか7kは流石にバッシュの回数が少なすぎなんだと思うが
967 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 21:36:36.70 ID:YLlS0IDa
お見合い状態になると近距離はウロウロするだけで何も出来ず 遠距離がぶっぱするからその分スコアでないんじゃね?
968 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 21:47:31.54 ID:BC05oqhQ
最近のヲリのスコアなんてほとんどフォースがメインだよ
969 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 21:47:46.36 ID:k4eZkbuR
そこに普通のヲリプレイヤーが割って入ると無双が始まる
970 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 22:04:07.99 ID:B1VzAQnV
雑魚プレイヤーが多かったり笛セス銃魔道具みたいな大した連携力を持たない職が多いとお見合い状態になる そういう戦線ではやっぱスコア出しにくいよ
971 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 22:39:15.98 ID:yRE+slLe
見てないから分からないけど上手いと思ってもスレに晒すのやめとけよ 動画と関係ないところで迷惑掛かるだろ
973 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 23:28:56.28 ID:jPubCJdJ
こいつはうまくねーだろw
974 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 00:15:16.52 ID:I5/j1L6L
どう見ても私怨としか・・・ 普通に楽しく遊んでるレベルの実況プレイヤーをここで2回も晒すとか嫌がらせしたいのか?
975 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 00:16:23.92 ID:exAJ9H2v
どうせ本人の再生数伸ばしだろ
976 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 00:26:30.72 ID:wLynxp7B
ニコ動って再生数伸ばすと何かいいことあんの?
977 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 00:27:52.29 ID:WPf3kEKa
オナニーが気持ちよくて何かいいことあんの?
978 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 00:40:40.14 ID:ExkBpNRw
叩かせたいだけだろほっとけ
979 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 00:43:23.01 ID:0jmbQCSG
と似せかけた再生数伸ばしだな
980 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:04:25.80 ID:y5nhHIn+
ランペヘビってなかなか入らないんだな スマ安定か
981 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:06:12.43 ID:pLo/cYLF
裏オベに二重反歩片手うぜぇな スラムにスマすら合わないわ追いつかないわで味方が狩られ25kも与ダメ稼がれた セス短連れてきてオベも折られたし あ、ドラゲー勝ちでしたけど
982 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:06:15.34 ID:tFQ5DimV
ランペは一撃離脱しないと結構死ねるからなー 欲張ってヘビ振ることは多々あるけど、7割くらい死ぬ
どれ
985 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:07:39.20 ID:y5nhHIn+
未来レスしようと思ったら二つも進んでた
986 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:07:41.81 ID:pLo/cYLF
Lv10無いと無理だからなスレ建て以来しないと立たないと思うぞ
これいけんの?よくわからん
988 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:13:44.91 ID:3o+qNIyv
忍法帳レベルの後ろがPTだとスレ立て可 Pだけだと不可
どれどれ
990 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:38:16.54 ID:YntvA/o9
両手を使うぐらいならフェンサーでいい気がしてきた ドラテはこけられるバッシュされるで性能最悪だし スマ列でハイエナするだけならフェンサーやったほうがいい 大剣と片手だけで充分だわ
991 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:40:49.98 ID:lG6DpD5w
フラッシュで被せ、DDでこかせて、ペネでハイエナするんですね、わかります
992 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 01:56:04.34 ID:YntvA/o9
ドラテは1ヒットにしてくれればいいんだよなぁ ただの自爆ジャッジじゃねぇか 大剣はドラテよりはるかに優秀なランページがあって それとチートレベルのエクスがあんのに両手不遇すぎんだろw
993 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 02:01:08.35 ID:IsZQ82Al
ドラテ1HITにしてくれたらほんとにうれしいなぁ
994 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 02:16:08.44 ID:RlW4wEtj
ドラテが1ヒットになったらただでさえベヒヘビくらいでしか使わないベヒが完全死亡 というか、ドラテヘビが凄まじいことになりそうだなw
995 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 02:16:45.83 ID:JcI+wpWI
ああこの前範囲ヘビスマのランペがチートだって言ってた痛い子か
996 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 02:27:33.43 ID:YntvA/o9
ドラテが1ヒットってことはダメージ100×1だよ? 凄まじいことになるわけねーだろうがw うれしいとかねーわwww
997 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 02:29:32.70 ID:7ZTlyG+7
992 :名も無き冒険者 [sage] :2011/06/05(日) 01:56:04.34 ID:YntvA/o9 ドラテは1ヒットにしてくれればいいんだよなぁ
998 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 02:31:37.28 ID:lG6DpD5w
ID変えミスっちゃったかわいそうな子か・・・ はずかし、これははずかしい
999 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 02:38:57.41 ID:KAk2vU4A
流石にこれはID被りだろードラテなだけに
1000ならドラテは6段ヒットになる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪